Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
121 Кб, 1600x1136
495 Кб, 1680x1050
330 Кб, 1592x1130
99 Кб, 1024x768
4X GENERAL: SECOND /GSG ENCOUNTER # OP #20621 В конец треда | Веб
Так как в Вг тред определённо скорее мёртв, чем жив, а живая его часть состоит из срачей, то попробуем осесть в GSG.
Так что это - объединённый 4Х тред, теперь и тут, с вами.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2.
Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach.
На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/vJm0BiDh
Провожаем старый тред http://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
ID:ЦзимиславХалидович #2 #20628
>>20621 (OP)

>final frontier


Фублядьфунахуй. Лучше бы из пробельчика нового скрин всунул.
ID:ЛаврИакимович #3 #20630
>>20621 (OP)
3 пикча, у меня дико кончается энергия, строил на клеточках генераторы, рабы их ломали и делали фермы, пришлось в настройках галочку снимать, ахуеть рабы тут самовольные, один хуй построил 2 солдатика и энергия в минусы ушла, хуй знает что делать, приоритет на нее поставил.
330 Кб, 1600x1200
361 Кб, 1600x1200
109 Кб, 1600x1200
192 Кб, 1280x1024
# OP #4 #20651
>>20628
Да проебал я скрины пробела, да и без меня обычно его и легендку постят
ID:СвятополкМухтарович #5 #20654
>>20628
А я в своё время не без удовольствия играл. Хотя тамошняя система дорог узлов - это пиздец.
Кстати, на ту же четвёртую циву был великолепнейший мод на колонизацию Марса, с терраформингом, и прочими ништяками.
Сначала это прямо Ъ-негостиприимный мир, выглядящий мрачно и уныло, а ближе к концу начинают цвести леса, появляются моря, марсианская фауна и флора, даже флот можно строить. Очень хорошо сделали.
ID:ВячеславХуфранович #6 #20658
>>20651

>Идите аккуратно

155 Кб, 300x100
32 Кб, 899x545
Баннеры от треда ID:ТихонСвятославович #7 #20662
Ну что, я так понимаю 4Х-тред из /vg/ окончательно переехал?
Значит время напомнить вам про баннеры. Есть баннеры по параходо-дрочильням, есть по тотал вару, а вот по 4Х нету. Точнее есть, но только вот этот слабенький баннер.
Сам я за вас не сделаю, как это было с тотал вором, потому что интересных идей у меня нету. Так что дерзайте.
Вот один из немногих онлайн-сервисов для гифок с достаточным кол-вом функций: http://ezgif.com/
Хуй знает почему, но у меня заблочены окна ввода времени между кадрами, поэтому я редактирую код страницы (2 пик)
ID:БатурТофикович #8 #20663
ААноны, я Цивилизации ВЕ есть какой-нибудь мод на сложность? Или чтобы компьютерный балванчик стал умнее?
ID:СвятополкМухтарович #9 #20664
>>20662
Посоны, накидайте мемасов и смищнявок по 4Х, те же Петровичи, шутки про пистона из FA, и прочая. Из них и запилим.
552 Кб, 777x982
93 Кб, 465x336
791 Кб, 500x500
ID:ВячеславХуфранович #10 #20665
>>20664
У меня немного, но накидываю Петровичных.
131 Кб, 700x930
ID:БатурТофикович #11 #20666
774 Кб, 953x531
ID:БатурТофикович #12 #20668
# OP #13 #20670
>>20663
Есть коммюнити аи мод. ХЗ, мне кажется ии в игре ничего не починит
ID:БатурТофикович #14 #20671
>>20670
Я все еще надеюсь на грядущее дополнение.
# OP #15 #20675
>>20671
Зря, я от фираксисов не жду ничего, кроме очередного кинца
ID:ТихонСвятославович #16 #20677
>>20675
А какие есть альтернативы? Только Пандора? Она лучше, чем БЕ?
ID:ВячеславХуфранович #17 #20678
>>20677
Намного хуже. Только каким-никаким терраформингом и таким-то ОМП доставляет.
ID:БатурТофикович #18 #20682
>>20677
У Петровича все-таки есть какое-то свое обаяние, жалко что до ума его не довели.
ID:ТихонСвятославович #19 #20683
>>20668
Пофиксил границы прифотошопленных освободителей.
774 Кб, 953x531
ID:ТихонСвятославович #20 #20684
>>20683
Отклеилось.
ID:ВячеславХуфранович #21 #20685
>>20684
Ай маладца. Две миазмы этому господину
354 Кб, 680x400
ID:БатурТофикович #22 #20701
Этому треду нужно больше мэдскилзов.
ID:АверийАгапиевич #23 #20702
Все уже слышали про новую дрочильню от параходов на клаузевице, теперь про космос?
ID:ТихонСвятославович #24 #20704
>>20702
Нет. Давай рассказывай.
ID:ВячеславХуфранович #25 #20705
ID:ХотеславНесторович #26 #20706
>>20702>>20705
Космических песоченок-аутилен и так хватает. Лучше бы эльфами-хоббитами занялись.
376 Кб, 1920x1080
395 Кб, 1920x1080
386 Кб, 1920x1080
323 Кб, 1920x1200
ID:ХотеславНесторович #27 #20707
>>20705
Тизер, кстати, ни о чём. Вот что показывать надо.
ID:ВячеславХуфранович #28 #20711
>>20707
Это действительно парадоксы делают? А почему так выглядит то охуенно тогда?!
ID:ТихонСвятославович #29 #20715
>>20711
Парадоксы заметно подтянули стиль, начиная с CK2. Хотя до амплитудов им ещё далеко
ID:НефёдТанхумович #30 #20716
>>20715

>Хотя до амплитудов им ещё далеко


Это ты про боёвку карточками? Да даже кубики на фоне этого круто выглядят.
ID:ТихонСвятославович #31 #20717
>>20716

>боёвку


Причём тут боёвка? Я про дизайн игорь писал.
ID:ФедотЕлистратович #32 #20718
Ну всё, блядь. Настал момент, когда 4х стало столько, что уже особо за всеми не уследишь. В честь чего такой бум? В году 2011-ом жанр был мёртв почти, например.
ID:ТихонСвятославович #33 #20719
>>20718
Расцвет инди же.
ID:ХотеславНесторович #34 #20720
>>20718

>В честь чего такой бум?


В 2011 как раз через пятую цивку влилось много свежей крови школьников.
ID:ИпатРабабович #35 #20721
>>20717
Мне всегда было интересно, зачем аноны отвечают на откровенную тупость и провокации?
Алсо, решил таки закончить партию в ES. Объявил войну соседям. Через 4 хода ко мне прилетают неебические 5 флотов по 700 силы каждый. Дело было в сороковых ходах.
237 Кб, 480x630
ID:ВячеславХуфранович #36 #20722
>>20716
Это_же_кубики.txt
ID:БатурТофикович #37 #20723
>>20721

>зачем аноны отвечают на откровенную тупость и провокации?


Если не отвечать, то треды тонут.
ID:ИпатРабабович #38 #20724
>>20723

>gsg


>треды тонут


Кроме того, ты так говоришь, будто кроме откровенной тупости и провокации тут отвечать не на что.
ID:ТихонСвятославович #39 #20725
>>20721

>Мне всегда было интересно, зачем аноны отвечают на откровенную тупость и провокации?


Хуй знает, если честно, я вообще не понял о чём он написал. Что за карточки и кубики?
ID:ВячеславХуфранович #40 #20726
>>20724
С малыми досками ещё опаснее же. Не будет обсуждения - исчезнем нахер со всеми тредами.
ID:ВячеславХуфранович #41 #20727
>>20725
Карточки - это боевая система ES, где перед боем игроки выбирают три карточки, задающие тактику боя флота.
Кубики - это боевая система игр от Парадоксов, где бой происходит очень схематично, но неплохо так зависит от банального рандома.
ID:ТихонСвятославович #42 #20728
>>20727

>Карточки - это боевая система ES, где перед боем игроки выбирают три карточки, задающие тактику боя флота.


А, да, вспомнил. Очень давно играл в ES.
1959 Кб, 1920x1080
349 Кб, 800x585
81 Кб, 443x600
59 Кб, 493x619
ID:Духовлад Миронович #43 #20729
>>20665
Если кому-то зачем-то надо.
21 Кб, 300x275
68 Кб, 579x747
52 Кб, 560x747
88 Кб, 560x747
ID:Духовлад Миронович #44 #20730
ID:ШейбанТихонович #45 #20733
>>20707
Почему то сначало подумал, что охуенно выглядят эти старшипс от фираксис.
ID:ШейбанТихонович #46 #20735
>>20727

>Кубики - это боевая система игр от Парадоксов, где бой происходит очень схематично, но неплохо так зависит от банального рандома.


ЁБАННЫЕ КУБИКИ, доставьте плиз
988 Кб, 1344x947
ID:ВячеславХуфранович #47 #20739
>>20735
Ну вы хоть иногда заглядывайте в прекрепленные треды.
ID:БоговладКиприанович #48 #20749
>>20739
Спасибо

>иногда заглядывайте в прекрепленные треды.


Я боюсь подсесть снова.
1286 Кб, 1280x1024
ID:УстинГильадович #49 #20751
>>20721
В общем, уговорил сеятелей прекратить войну, которую сам же и начал. Для этого отдал им систему, которую успел у них же и забрать. Система с чудом. Теперь мы - добрые соседи. Ненадолго, впрочем, ибо единственный выход ко всем остальным лежит через его территорию.
ID:ХотеславНесторович #50 #20756
>>20751

>отдал им систему


Насколько помню, ИИ соглашается на мир на нулевых условиях практически всегда. Опять перебалансили?
ID:УстинГильадович #51 #20758
>>20756
У него тройной перевес в военной мощи. Вот и пришлось систему возвращать. Всё равно она была дотационной. Ну ничего, я тут новые кораблики построил, щас обратно отберём.
1511 Кб, 3927x2930
1396 Кб, 3687x3342
ID:АбакумБенедиктович #52 #20763
>>20707
DOOSHA!
ID:ВячеславХуфранович #53 #20767
>>20763
А где на первой карте Таиданская республика? Или это карта времен первой Хиигарской империи? Откуда тогда вейгры?
900 Кб, 1280x1024
ID:УстинГильадович #54 #20771
Охуительный рандом ивент. На трёх моих планетах возникли оче хуёвые аномалии. Теперь в моей родной системе мало производство и наука в жопе, так ещё и почти что мятеж. Это всё Сеятели устроили! План Даллеса! Англичанка Гадит!
На этом заканчиваю и иду сидеть в тазике с холодной водой.
ID:УстинГильадович #55 #20775
>>20763
На втором пике быдлотех, а что на первом? Названия знакомые, где-то слышал, но не могу вспомнить где.
ID:ВячеславХуфранович #56 #20776
>>20775
Огромная надпись Homeworld Universe тебе ни о чем не говорит?
653 Кб, 1000x1666
ID:Гремислав Исакович #57 #20784
>>20771
Ты за прыгунов играешь. Няшишь её под пледиком?
ID:УстинГильадович #58 #20787
>>20776
Нет. Запрос в гугле выдаёт ту же картинку и пару корабликов. Походу, я какую-то игру пропустил. Но нагуглить толком не смог. Это ведь не 4X, раз у нас аж целая политическая карта мира есть, я правильно понимаю?
ID:УстинГильадович #59 #20788
>>20784
Нет конечно, она ж нарисованная.
ID:Гремислав Исакович #60 #20789
>>20788
Тогда зачем за них играть?
ID:ВячеславХуфранович #61 #20791
>>20787
Homeworld. Homeworld игра называется, окаянный.
ID:ВячеславХуфранович #62 #20792
>>20789
Чтобы прыгать.
ID:УстинГильадович #63 #20793
>>20789
Ты так говоришь, будто отсутствие дизаппрува от экспансии, мгновенное перемещение по собственной территории и бонусы к науке ничего не стоят. Да и потом, волтеры - единственные труЪ-люди в Endless-вселенной. Ты же не предлагаешь мне играть за ксеноскам, имперских проституток или немытых ксеношлюх-пилигримов?
>>20791
Погуглил. Я её знаю оказывается. Посредственная фентезийная RTS с претензией на СЦАЙФАЙ и ИННОВАЦИИ. Оказывается, она культовая дофига. Вот уж не ожидал, точно миллионы мух.
34 Кб, 555x368
ID:ВячеславХуфранович #64 #20794
>>20793

>Посредственная фентезийная RTS


>фентезийная

ID:Гремислав Исакович #65 #20795
>>20793
Зато у единой и неделимой империи есть Иван Гагарин и Слава Смеров, плюс дуста немерено.
ID:ВячеславХуфранович #66 #20800
>>20795
Настолько единой, что у них даже элитный флот отдельное государство.
ID:Гремислав Исакович #67 #20803
>>20800
Шередины ненужны.
ID:УстинГильадович #68 #20804
>>20794
Насколько мне помнится, костяк сюжета - какое-то ДРЕВНЕЕ ПРОРОЧЕСТВО. Это одно уже исключает любую научность. Это Звёздные войны, а не сцайфай. Поправь меня, если я ошибаюсь.
# OP #69 #20805
>>20804
Звездные войны тоже сай фай.
ID:ВячеславХуфранович #70 #20806
>>20804
Мне интересно где ты там сайфай откопал. Легче уж у Кодзимы найти реализм, чем в Хомворлде хоть какую-то научность. Наоборот, игра до краев заполнена мистичностью и атмосферностью в духе Дюны.
Но нет, насчет костяка сюжета ты не прав. По-крайней мере в отношении первой части.
ID:ИванНефёдович #71 #20807
>>20804

>Это одно уже исключает любую научность.


Иксперд с /гсг/ высказался, сматываем удочки.
ID:ВячеславХуфранович #72 #20808
>>20805
Наркоман!
ID:УстинГильадович #73 #20809
>>20805
Таки нет. Star Wars - это Science Fantasy/Space Opera
ID:ЦзимиславХалидович #74 #20810
>>20804
Твердый суфай - настолько редкий и неоднозначный жанр, что сегодня под ним подразумевают все космооперы. Это как с Джипом и внедорожником. Смирись.
ID:ИванНефёдович #75 #20812
>>20810
Настолько редкий и неоднозначный, что не существует.
ID:УстинГильадович #76 #20816
>>20810
>>20812
А никто не говорит про твёрдый сцайфай. Однако, космооперы не относятся ни к какому сцайфаю вообще.
ID:ЦзимиславХалидович #77 #20820
>>20816

>Косми́ческая о́пера, космоо́пера (от англ. space opera) — один из поджанров приключенческой научной фантастики...


Угадай, отколе.
ID:УстинГильадович #78 #20821
>>20820
С рукипедии? Да даже твоё ИМХО тут дороже стоит.
82 Кб, 800x450
ID:ЛукаДионисиевич #79 #20825
Только что поиграл в пикрил знаю что не совсем 4Х. Охуенная игрушка. Советую всем любителям реалтаймовых RTS.
ID:ЦзимиславХалидович #80 #20826
>>20821
На пендосопедии то же самое написано. И это стабильная правка. Так что определение родилось в качестве компромисса после многолетнего срача. Не вижу смысла повторять его.
ID:ЦзимиславХалидович #81 #20831
>>20825
Уже написал огромную толстую простыню, но потом увидел, что у жирного игра протегированна как 4Х. Там есть влияние/дипломатия/экономика, или просто так ярлык приклеили?
Алсо РТС-треды, думаю, вполне имеет смысл сюда перекатывать.
ID:ЯромирЕрмолаевич #82 #20836
>>20831

>Там есть влияние/дипломатия/экономика, или просто так ярлык приклеили?


Там есть космическая стадия, исследования, кое какая политика, шпионаж, захват планет.
ID:ПарфенийИстиславович #83 #20849
https://youtu.be/ttPDN44deMg?t=31s

Почему у него социальные политики другие?
ID:ДанилТарасович #84 #20885
Я пару раз играл в Циву и она мне не пошла. Ни 3, ни 4, вот beyond earth и V установил и все равно как-то не вштыривает. Даже 4 цива как-то больше радовала, было интереснее.
Казалось бы, не играй тогда, но ощущения как будто я пропускаю нечто клевое.

Прочитал пасту для ньюфагов в Оп-треде и слегка офигел. Есть вообще годная игра в жанре? А то такое ощущение, что предлагают выбрать каким говном обмазаться!
ID:ЛаврИакимович #85 #20889
>>20885
Разве что парадокс играми обмазаться, они получше, но уже не то.
ID:ИванНефёдович #86 #20890
>>20889

>Разве что парадокс играми обмазаться


>такое ощущение, что предлагают выбрать каким говном обмазаться!


И ведь все верно ему показалось, лол.
ID:ЛаврИакимович #87 #20891
>>20890
Так раздел такой. ГСГ
ID:ЕрмилийБудурович #88 #20892
>>20836
А. Ну тогда и Dwan of War это 4X.
Анимацию падения тяжёлых юнитов пофиксили или они так и не слышали о такихв вещах как "инерция"?
ID:ЕрмилийБудурович #89 #20895
>>20885
Не нравится тебе этот жанр. Щито поделать.
ID:СозонтийВахидович #90 #20897
Поцаны в галциву 3 стоит играть? Или еще рано?
ID:СозонтийВахидович #91 #20898
>>20897
Тем более уже вон с русеком появилась http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5055673
ID:ЦзимиславХалидович #92 #20903
>>20898
Да давно уже можно было. Просто галцива — игра сильно на любителя.
ID:ПутимирДжабирович #93 #20908
>>20898
Русек там - шедевр бездарности перевода. Даже промт перевел бы лучше чем эти горе-переводчеки. С ним играть нужно только если хочешь от души проигрывать над каждой строчкой.
ID:ЕрмилийБудурович #94 #20910
Я тут подумал, а ведь Anno 2070 - это 4X. Дипломатия на месте. Войнушки на месте. Исследования на месте. Экономика, работа с внутренними факторами - нужно ли даже говорить? Да даже разные способы победы, разные фракции с разным геймплеем и рандомные карты есть. Вот есть ведь 4X с упором на вайнушки, типа ежовондерза и хуйца звёзд. Есть с упором на дипломатию, но они все говно и даже вспоминать их не хочу. А Anno 2070 - с упором на экономику. Почему нет, собсно? Алсо, в 2205 собираются вообще глобальную карту добавить.
>>20897
>>20898
Игра, на удивление, не забагованная. Играть уже можно. Но лично мне она не нравится. Слишком кибершпрот, а я люблю РАЗВИВАТЬСЯ и смотреть, как ЖИВЁТ моя империя. Если нравятся всякие цивки-хуивки - пробуй.
ID:ПутимирДжабирович #95 #20911
>>20910
Цифр слишком много, вот главная беда всех ГалЦив. Как будто голый скелет игры перед тобой, где все формулы даже и не пытались скрыть от глаз игрока.
Но неплохая все-таки.
ID:СозонтийВахидович #96 #20914
Бля во что бы поиграть интересное про космос, но не в галциву и стардрайв и руллер. Посоветуй?
ID:ВелимирЯкубович #97 #20915
>>20910
А почему именно 2070? Они же вроде все одинаковые, сам просто не играл
ID:НилКуприянович #98 #20916
>>20910
Ну тогда и эпоха империй тоже 4х, херли
ID:ЕрмилийБудурович #99 #20917
>>20915
Раз не играл, то на основании чего выводы делаешь?
Я играл только в 2070, поэтому только за неё и говорю.
>>20916
Внутренних факторов нет, дипломатия на уровне "заключили союз-расторгли союз", экономика на уровне "создал крестьянина - правый клик на ресурсе", аж целое ёбаное древо технологий прям как в цивке, но это не потому что AoE такая крутая, а потому, что цивка говно. Всего один способ победы - нагнуть всё живое. Нет, AoE это не 4X.
ID:ПутимирДжабирович #100 #20918
>>20917

>Всего один способ победы - нагнуть всё живое.


Можно собрать артефакты веры, и сделать своих церковников самыми-самыми.
Можно создать чудо света, и дождаться когда оно достаточно долго простоит.
ID:СозонтийВахидович #101 #20921
анна слишком уныла, оче сильно заебывает создавать эти ебаные цепочки ближе к середине игры.
ID:ЕрмилийБудурович #102 #20924
>>20918
Да ну? Разве можно? Я не знал. Ну, тогда это так называемый 4X-lite с упором на войнушки. Кстати, Rise of Nations у нас считается 4X, ведь так? И Age of Wonders тоже.
ID:ИсидорТанхумович #103 #20928
>>20921
Анно хороша музыкой, графоном и можно няшить Тильду Йёргессон.
ID:ЕрмилийБудурович #104 #20931
>>20928
Ты не >>20784-поехавший, случаем? Как ты будешь нарисованную тян няшить?
ID:ИосифХуссейнович #105 #20937
>>20931
Ты чё такой сурьёзный, а?
ID:ЕрмилийБудурович #106 #20944
>>20937
Ты что-то против имеешь?
ID:ИсакФедотович #107 #20945
>>20944
Да.
ID:НазарПлатонович #108 #20949
>>20892
Да, пофиксили.
ID:ИсакФедотович #109 #20973
>>20621 (OP)

>Постоянная ссылка пасты для редактирования: [collabedit.com/7rpxu]


Протухла уже. Создавайте новую.
ID:ИванНефёдович #110 #20974
>>20973
Тебе надо - ты и создай.
ID:Гремислав Исакович #111 #20975
>>20931
Воображением.
ID:ИсакФедотович #112 #20983
>>20974
Причём тут я?
Я просто напомнил вам. Алсо, там пасты 60 дней хранятся, если их к акку не прикрепить.
ID:ЕрмилийБудурович #113 #20988
>>20949
А вылетание при завершении планетарной миссии не пофиксили. Только что проверял. Версия 1.0.9200
ID:ЕрмилийБудурович #114 #20989
>>20945
Ну пойди удавись со злости, я не знаю.
ID:НазарПлатонович #115 #20991
>>20988
Это от нехватки оперативы. Юнити в этом плане очень привередливый движок.
ID:ЕрмилийБудурович #116 #20995
>>20991
Восемь гигабайт, какой плядь нехватки?
ID:СозонтийВахидович #117 #20998
Парни посоветуйте хорошую игру в космосе, уже поиграл в эндлесс спайс, галциву 3, старруллер 2, сотс 2, стардрайв 2. Везде чет не хватает души кароч. Есть что то получше?
ID:МокийАбдулович #118 #20999
>>20998
Эндлесс спайс, галцива 3, старруллер 2, сотс 2, стардрайв 2.
ID:ЦзимиславХалидович #119 #21000
>>20998
Масс иффект. Оче много души.
ID:СозонтийВахидович #120 #21001
>>21000
Прошел все части, подтверждаю годнота, но на 1 раз к сожалению.
ID:СозонтийВахидович #121 #21002
>>20999
Это ты зачем так сделал?
ID:АшерНавидович #122 #21004
>>20999
ахахахах мемно ты его, прямо вот зарофлил, даже в вг так не затроллят)
ID:АшерНавидович #123 #21006
>>20998
Тебе именно 4х?
ID:СозонтийВахидович #124 #21007
>>20998
Да, ртс гавно не желательно.
ID:НазарПлатонович #125 #21008
>>20995
Хз тогда.
ID:СозонтийВахидович #126 #21010
>>21006
Промазал кек. >>21007
734 Кб, 1366x768
ID:СвятополкМухтарович #127 #21016
>>20998
Очевидный Дистант Ворлдс очевиден. ДУША AS IS.
ID:АшерНавидович #128 #21017
>>21007
Ну тогда попробуй первый старрулер, там небольшая душа есть. Аврора 4х ещё.
По-моему на этом 4х про космос заканчиваются.
Из годного космического помню ещё Нексус, но это даже не совсем стратегия, не то что 4х.
Слышал ещё про SoSE, но не играл. Кажется это ртс.
ID:СозонтийВахидович #129 #21018
>>21016
Там графона и русека нет. Если второе не важно, то первое это серьезно.
ID:АшерНавидович #130 #21019
>>21016
О, точно, ещё дистант ворлд.
Забыл про него совсем.
ID:МокийАбдулович #131 #21020
>>21018
Графонорожденный в треде, все в аврору.
ID:АшерНавидович #132 #21022
>>21018
meh, так ты никогда души не найдёшь.
677 Кб, 1366x768
757 Кб, 1366x768
613 Кб, 1366x768
ID:СвятополкМухтарович #133 #21023
>>21018

>Графона нет


Ты ахуел?
ID:СозонтийВахидович #134 #21026
>>21023
Так и придется от божественных параходобогов ждать нормальную 4х.
ID:МокийАбдулович #135 #21028
>>21026
Ну это уже просто бейонд толсто.
ID:СозонтийВахидович #136 #21031
>>21028
Бейонд тоже поиграл, чет гавно уровня цивы 5 ваще моча. По мне эндлесс легенд на уровень лучше.
ID:СозонтийВахидович #137 #21032
Кстати соркесер кинг кто то пробовал?
12 Кб, 203x321
ID:МокийАбдулович #138 #21034
ID:ЕрмилийБудурович #139 #21046
>>21032
Ну я пробовал. Считай, это 4X, где ты сражаешься исключительно с игровым миром. Соперников как таковых нет. Есть парочка мини-империй и Одно Большое Зло. С первыми можно вступать в связи, последнее нужно выпилить нахуй, пока оно не выпилило тебя и весь мир заодно.
ID:СозонтийВахидович #140 #21047
>>21046
А большое зло стронг?
ID:ЕрмилийБудурович #141 #21064
>>21047
Зависит от настроек.
ID:АнварОнисимович #142 #21092
>>20767
По-моему это времен второй части. Тайданская республика точно дожила до этого времени?
ID:АнварОнисимович #143 #21093
>>20804
Пророчество? Одичавшие потомки изгнанников откопали карту со словом "родина", гиперядро, ну и технологий по мелочи, что тут фентезийного?
ID:ПутимирДжабирович #144 #21095
>>21092
Таиданская республика была захвачена вейграми вроде как (хотя о её судьбе вообще ничего не говорится), но имперских таидан уже вообще к тому моменту не должно было быть, выжившие добровольно присоединились к вейграм.
ID:ЕрмилийБудурович #145 #21103
>>21093
Были же гиперъядра какие-то, древние боги, всякая такая хуйня.
ID:Эхдах VIIIМаляр #146 #21113
>>21103
Во второй части. И то древние боги оказались тупо древним кораблем колонистов, а поехавшие веруны... ну, поехавшими верунами, у которых корабли это боги.
ID:Эхдах VIIIМаляр #147 #21114
>>21113
Сука как же я проиграл с айдишки.
ID:Фердинанд VТиран #148 #21124
>>21114
Пиздуй в параходотред, Маляр. Здесь у нас Настоящие Человеческие Императоры.


Между тем в сети появились первые кадры Endless Space 2.
http://www.ign.com/videos/2015/08/08/endless-space-2-footage-ign-live-gamescom-2015
Поохоже, Амплитуды решили наконец-то слепить хороший интерфейс, который не только делает своё дело, но и не выглядит как говно. Жаль, но охуенные экраны планет в процессе проебались, уступив место какой-никакой репрезентации планетарных систем. Почему нельзя было сделать и то и то?
Усложнилась внутренняя политика. Появились ПАРТИИ с анимированными лидерами, хотелки населения и прочий симс.
ЗАВЕЗЛИ БОИ
ССУУКА Я ЗНАЮ НА ЧТО БУДУ СРЫВАТЬ НОФАП ЭТО ПРОСТО ОХИТЕЛЬНО
ID:Эхдах VIIIМаляр #149 #21125
>>21124
Главное меню безбожно слизано с C&C 3
ID:Фердинанд VТиран #150 #21127
>>21125
Тоже вспомнил о ней. Ну, до тех пор, пока оно удобно и хорошо выглядит - I'm fine with it.
ID:Эхдах VIIIМаляр #151 #21128
>>21127
Честно говоря выглядит как доработанная первая часть. Меня вообще немного расстраивает нынешняя манера выпускать под видом номерных частей простейшие обновления интерфейса и немного контента. Фираксисы для Петровича хотя бы это дело обозвали аддоном, да и вообще они одни из немногих кто ещё придерживается старых принципов относительно выдачи номеров своим играм.
ID:Фердинанд VТиран #152 #21129
>>21128
Ты очень невнимателен, друг мой, если это для тебя простое обновление интерфейса. Скажи мне, чего ты ждал от второй части?
ID:Эхдах VIIIМаляр #153 #21132
>>21129
Я сказал выглядит, и не является. Доработано многое, но на мой взгляд не настолько много чтобы говорить что это прям действительно вторая часть. Это уровень GalCiv 3 - изменений много, но в конечно счете перед нами все та же игра. Это не качественный и геймплейный прорыв, как между первой и второй частью.
ID:Ричард VIIIТишайший #154 #21134
Айдишники, Айдишники! \о/
ID:Харальд VIIСтыдливый #155 #21136
>>21124
У меня от этого интерфейса ШИНДОС 10.
ID:Давид IIIСуровый #156 #21138
>>21132
Ты не ответил на мой вопрос. В чём, по твоему, должен состоят этот самый геймплейный прорыв между первой и второй частью? В каких сериях игр, например, этот прорыв есть?
Завтра продолжим. У меня уже два часа ночи, я спать хочу.
ID:Эхдах VIIIМаляр #157 #21139
>>21138
Очевидно же что я имел в виду серию ГалЦив, говоря о "первой и второй части". Можем вспомнить и обычные Цивы.
ID:Людвиг VIIIЗаячья Лапа #158 #21141
>>21124
Да по сравнению игры от Йоахана это очередное гавнцо, дрочиловки не переплюнуть.
ID:Эльфвальд IIДолгорукий #159 #21155
http://www.youtube.com/watch?v=_3R1NzZQ5EY
Тут чувак разбирает Волю. Он правильно говорит, что для Воли хороша ранняя игра, а потом она начинает отставать?
Так как побеждать через Волю?
ID:Этельред VБезумный #160 #21157
>>21155

> Воли хороша ранняя игра, а потом она начинает отставать?


Ну ты на много ходов раньше ставишь второй город и не тратишь время на рабочих, так в принципе да. Воля по сути экспансивная политика
ID:Эльфвальд IIДолгорукий #161 #21159
>>21155
Потому что он играет ФФА на быстрой скорости.
ID:Марчелло IIБезземельный #162 #21166
>>20718
В 2011 уже были Distant Worlds и первый Star Ruler, GalCiv 2, SE 5 и SOTS были относительно нестарыми. Ещё было несколько поделок, о которых к настоящему моменту уже в основном забыли, например, Armada 2526. В общем, жанр не был мёртв. Но сейчас он ещё живее, действительно.

>>21138
Да там почти всё менять нужно, галактика маленькая и тесная, гей-плей упрощённый и схематичный, тактических боёв по сути нет, шпионажа нет, серьёзных внутренних проблем (таких, например, чтобы крупное восстание раскололо империю на части) нет, есть только радующий глаз графен и интересный сеттинг, но его потенциал недостаточно раскрыт. Учиться надо у параходов (хотя у них тоже тактических боёв нет, они другим берут) и создателей Distant Worlds.
Но вообще судя по комментарию этого господина >>21124 (видео пока не смотрел) по крайней мере сражения и внутреннюю политику добавят, значит, на ES 2 совсем ставить крест пока не стоит.

>>21141
Только не Йохана, а Хенрика.
ID:Марчелло IIБезземельный #163 #21167
>>21166

>судя по комментарию этого господина



(которому, как я понимаю, я и отвечал изначально, м-да)
ID:Эльфвальд VIIВозлюбленный #164 #21173
>>20621 (OP)
То ли в прошлом, то ли в позапрошлом треде выкладывали скриншоты гибридных юнитов аддона к петровичу. Я сколько ни искал в интернетах не нашёл. Может какие-нибудь ещё интересности есть?
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #165 #21174
>>21173
Нет. Петрович говно. Пошел нахуй.
ID:Трибуно VIНепобедимый #166 #21175
>>21174

>Мужеложец


Не слушайте этого пидора.
ID:Ричард VIIIТишайший #167 #21231
>>21174
Ur a faged
ID:Вальдемар VБлагословенный #168 #21246
>>21167
Верно понимаешь. Алсо, я правильно понял, что

>гей-плей упрощённый и схематичный


означает "Мало микродрочева, которое я и понимаю под комплексным и глубоким геймплеем"?
>>21139
То есть, вторая часть для тебя должна быть совершено другой собранной с нуля игрой, но того же жанра и в том же сеттинге. Наверное, тебе и серия StarDrive покажется правильно сделанной, в этом случае.
Однако ты говорил о прорыве и развитии, а они подразумевают какую-то отправную точку, а не "выкинули и сделали заново".
Что касается КалЦивы: Был клон MoO, стал клон цивки обычной с не-пришей-пизде-рукав кастомизацией юнитов. В третьей части наоборот постарались хоть как-то развить идеи второй. Получилось как получилось, но это уже другая история.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #169 #21248
>>21246

>Мало микродрочева


Да там вообще дрочева мало. Глубина геймплея уровня игры в козла.
ID:Вальдемар VБлагословенный #170 #21256
>>21248
Твой пост заставил меня задуматься кое о чём. А есть ли среди пидорасов любители чабби? Потому, что ты толстый и пидор. Будет обидно, если из-за такого сочетания ты останешься одиноким на всю жизнь.
ID:Трибуно VIНепобедимый #171 #21258
>>21256
В голос.
ID:Ричард VIIIТишайший #172 #21259
>>21256
Кек
ID:Харальд VIIСтыдливый #173 #21260
>>21248
Мне бы было стыдно жить с таким айдишником.
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #174 #21261
>>21256
>>21258
>>21259
Семенуту, плиз.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #175 #21262
>>21256

>нечего сказать - приебись к айдишнику


Немного времени потребовалось, чтобы /гсг/ деградировал до уровня форумчика.
109 Кб, 604x524
ID:Трибуно VIНепобедимый #176 #21263
>>21260

>Стыдливый


>Мне бы было стыдно

ID:Трибуно VIНепобедимый #177 #21264
>>21262

>Такой слепой, что совершенно не увидел, что приебались не только к айдишнику, но и к толстоте

ID:Санчо IIСлепой #178 #21265
>>21262
Отвыкнут, отвыкнут. Но айдишники ведь действительно проигрышные.
ID:Вальдемар VБлагословенный #179 #21268
>>21264
У него просто один глаз занят, вот и видит плохо.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #180 #21270
>>21264
Обвинение в троллинге на харкаче это уже настолько обыденная вещь, что даже внимания не обращаешь. Что-то типа междометия, когда сказать нечего, но очень хочется.
ID:Трибуно VIНепобедимый #181 #21271
>>21270

>Эти оправдания

ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #182 #21273
>>21271
Ну вот, а ты ещё и на гринтекст перешел. Не ты ли тут говном обмазывался да колчедаунов детектил, кстати?
112 Кб, 1044x720
103 Кб, 1280x800
ID:Хокон IIПурист #183 #21274
20 лет разницы. Зачем они это делают? no hope
ID:Вальдемар VБлагословенный #184 #21275
>>21273
А ты вправду плохо видишь-то. Гринтекст ещё в прошлом посте был, когда тебя, как ни странно, слепым назвали.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #185 #21276
>>21275
То есть ты своей умственной отсталостью гордишься? Хе-хе, вот и выросло поколение "особо одаренных".
ID:Трибуно VIНепобедимый #186 #21277
>>21273

>Не ты ли тут говном обмазывался да колчедаунов детектил, кстати?


Колчедаун спалился.
Так и знал, что такие односложные и провокационные посты пишет залётыш.
Вы просто поразительно палитесь на мелочах. Серьёзно.
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #187 #21278
>>21274

>Пурист

ID:Харальд VIIСтыдливый #188 #21279
>>21276
Нет аргументов - переходи на оппонента. Ты тоже тот еще софист.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #189 #21280
>>21277
Ебать, действительно ты. Я-то уж испугался что у нас тут больше одного дегенерата-любителя гринтекста завелось. Фу, аж от сердца отлегло.
ID:Вальдемар VБлагословенный #190 #21281
>>21276

>Хе-хе


>Не более


Не удержался, извини.
ID:Трибуно VIНепобедимый #191 #21282
>>21280
>>21276
Лол, ты как всегда продолжаешь демонстрировать свою необучаемость.
Вали обратно, к себе не парашу.
ID:Санчо IIСлепой #192 #21283
>>21274
Просто охуеть, просто охуеть. Они делают расчет на аудиторию младше 10 лет? Я понимаю что это как раз ЦА Танков, но вряд ли они заинтересуются Орионом, только потому что Картошка его тоже издает.
ID:Санчо IIСлепой #193 #21284
>>21282
>>21281
>>21280
>>21279
А может вы блядь все четверо пройдете нахуй, а? Устроили тут блядь форум с чатиком. Съебали, быстро.
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #194 #21286
>>21282

>Вали обратно, к себе не парашу.


Она упала.
ID:Луи IIIКрасное Солнышко #195 #21287
>>21284
Двачую.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #196 #21288
>>21284
Ты погоди, дай человеку воображаемых колчедаунов погонять. Или ты тоже колчедаун, а? Палишь, палишься.
ID:Харальд VIIСтыдливый #197 #21289
>>21284
Один фиг до выхода нового Петровича обсуждать нечего.
ID:Трибуно VIНепобедимый #198 #21290
>>21288

>Эта наигранная попытка отосраться

ID:Санчо IIСлепой #199 #21292
>>21289
Пожалуйста, можешь наслаждаться картошка Орионом. Можно обсуждать новый Эндлесс. А не сидеть и кричать "мааам, у него айди смешная, маааам"
>>21288
>>21290
Я повторюсь - съебали.
ID:Трибуно VIНепобедимый #200 #21293
Кстати, айдишки кажется начинают исправляться.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #201 #21294
>>21290
Колчедаун, плиз.
ID:Харальд VIIСтыдливый #202 #21297
>>21292

>обсуждать новый Эндлесс


Там есть что обсуждать кроме "смотрите, новый интерфейс, менюшки прозрачные как на ютабе"?
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #203 #21298
>>21297
Наличие скорее отсутствие геймплея, например.
ID:Луи IIIКрасное Солнышко #204 #21299
>>21292
Двачую.
ID:Трибуно VIНепобедимый #205 #21301
>>21298
>>21299
>>21287
Лол. Какой-то цирк в треде просто.
ID:Луи IIIКрасное Солнышко #206 #21305
>>21301
>>21298
Будьте добры, съебите.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #207 #21306
>>21301
Ты за что ни в чем не повинного Луи-то обосрал?
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #208 #21308
>>21306
Колчесеруны, чем 4х лучше нас? За що вы нас покинули? Обидно аж.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #209 #21310
>>21308
Не, ну это уже просто атас. Даже не уровень колчедаунов - они хотя бы пытаются свой манямирок, где они кого-то дрочат, соотносить с реальностью, это даже ниже - полное игнорирование всего и бесконечное повторение мантр про колчесерунов.
Теперь понятно почему никто из /вг/ не хотел сюда перекатываться.
ID:Трибуно VIНепобедимый #210 #21311
>>21308
Да просто один из них почему-то облюбовал этот тред. Естественно, манера поведения и общения, к которой они там у себя привыкли, его выдаёт с головой.

Алсо, барин даже с помощью ID смог унизить колчедауна!
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #211 #21313
>>21310

>повторение мантр про колчесерунов


Могу поставить мантру про Лизку. Лизка серит в разделе! Строит козни против гсг!
ID:Санчо IIСлепой #212 #21314
>>21311

>Алсо, барин даже с помощью ID смог унизить колчедауна!


А давай блядь он тебе сейчас унизит? Ебаные детишки, уже проникли даже в мой уютный ГСГ
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #213 #21319
>>21313
Да лучше уж про Лизку, чесслово. Хоть говном можно с чистой совестью побросаться. После того как мы тут всем тредом наблюдали за "набегом" колчедаунов, их воспринимать серьёзно уже не получается. До сих пор проигрываю с их А СУКА КТО-ТО ТРЕД ПАЛИТ МАААМ(( и недовайпа из 5 картинок каких-то чуваков.
ID:Трибуно VIНепобедимый #214 #21322
>>21319

>До сих пор проигрываю с их А СУКА КТО-ТО ТРЕД ПАЛИТ МАААМ(( и недовайпа из 5 картинок каких-то чуваков.


Блядь! Это уже не смешно.
Слушай, ты настолько наигранно ведёшь себя, что просто пиздец. Только слепой типа него: >>21314 не заметит колче-петуха в тебе.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #215 #21323
>>21322
И действительно не смешно. Я бы сказал, что у тебя психическое расстройство, если бы не был уверен что тебе просто скучно и ты зачем-то пытаешься и дальше засирать тред своими детектированиями вездесущих колчедаунов.
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #216 #21324
>>21322
Таки, я считаю, что вы оба агенты Лизки.
ID:Луи IIIКрасное Солнышко #217 #21325
>>21322
Ты заебал. Съеби.
ID:Трибуно VIНепобедимый #218 #21326
>>21323
Не оправдывайся. Спалился так спалился.

>>21325
Нет.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #219 #21327
>>21326
Да у тебя как у настоящего конспиролога - все только подтверждает твою теорию о том что везде колчедауны. Лучше б ты с таким пылом тут ААРы постил.
ID:Жуан VIЖелезнобокий #220 #21328
>>21323
фуу мужеложец
ID:Харальд VIIСтыдливый #221 #21331
>>21324
Booker, catch!
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #222 #21332
Прямо в мафию играем. Найди Лизку в треде.
ID:Трибуно VIНепобедимый #223 #21333
>>21327
В следующий раз просто не пиши так наигранно. По убедительнее будь.
Давай уже ассимилируйся в нашем треде.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #224 #21334
>>21332
Легко - все кроме меня это Лизка. Я выиграл.
>>21333
Да в твоем больном воображении все будет наигранно, параноик мамкин. В /зог/ач иди, там твои братья по разуму сидят.
ID:Трибуно VIНепобедимый #225 #21335
>>21334

>Всё продолжает отсираться


Ей богу, необучаемый.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #226 #21336
>>21335
Тебя заело, поехавший.
ID:Вальдемар VБлагословенный #227 #21342
Между тем, засераторов-то тут двое. А вообще, Лизка, если кто помнит, это Коровья Пизда, и такой хуйнёй она уже занималась.
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #228 #21343
>>21342
Проделки Лизки.
ID:Вальдемар VБлагословенный #229 #21344
>>21342
Ну я быстрый, конечно. Вот вам охуенный газовый гигант с едкой почвой. Как по мне, так чудо, что на нём вообще почва есть. Это должна быть положительная аномалия для газовых гигантов.
ID:Санчо IПрокажённый #230 #21345
>>21342
Тебе везде Лизка мерещится.
915 Кб, 1280x1024
ID:Вальдемар VБлагословенный #231 #21346
>>21344
Пик отклеился, а я и не заметил.
ID:Санчо IПрокажённый #232 #21347
>>21274
Что это?
ID:Харальд VIIСтыдливый #233 #21350
>>21347
Master of Orion здорового человека и Master of Orion курильщика.
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #234 #21351
>>21347
Master of Orion, вроде.
ID:Этельред VБезумный #235 #21354
>>21344
Я бы вообще газовые гиганты из жизнеспособных планет убрал бы (как в моо2). Потому что города на них, это теже космические станции должны быть, а какой смысл их размещать у ГГ, можно уж и на орбите родной планеты в таком случае.
ID:Этельред VБезумный #236 #21357
>>21347
Новый хозяин ориона от картошки (белорусские разрабы мира танков)
Инсайдер в веге, говорил что выйдет говно от аргентицев
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #237 #21358
>>21354
Ну может так какой-то газ есть кишечный волшебный.
1326 Кб, 1280x1024
ID:Вальдемар VБлагословенный #238 #21360
Тем временем, ситуация у моих друзей Сеятелей драматично поменялась. Одну лучшую систему резко как понос отожрал кто-то, мне неизвестный, другую через пару десятков ходов отожру я.
А сам я медленно но верно подхожу к своему лимиту снабжения армии. Больше войск мне, впрочем, в ближайшее время не понадобится.
>>21350
Серьёзно, что тебе не понравилось? По-моему, они хорошо передали дух того самого времени.
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #239 #21361
>>21354
А газы где на орбите добывать будешь? Но да, ГГ надо свой набор зданий сделать.
ID:Вальдемар VБлагословенный #240 #21363
>>21350
Да и вообще, почему ты постишь скрины из второго MoO? Пость из первого!
ID:Харальд VIIСтыдливый #241 #21365
>>21363
Глаза протри, тебе айдишники родина для чего дала?
1134 Кб, 1280x1024
1042 Кб, 1280x1024
1144 Кб, 1280x1024
ID:Вальдемар VБлагословенный #242 #21386
>>21360
Этими неизвестными оказались не Альберт Эйнштейн, а автоматоны. В процессе выяснения этого обстоятельства, занимавшемуся выяснением флоту пришлось два раза за один ход героически отступать в неизвестность. Доотступались до того, что встретились аж с софонами, с которыми всратые роботы тоже, сука, воюют. Пацифисты, мать их за ногу. Жаль, что я не могу в отыгрыш в голове, такая-то охуенная история получилась бы. Зато теперь известно, что у автоматонов есть крейсера и до неприличия много чудес.
>>21365
Шоб я знал, родной, шоб я знал.
2378 Кб, 1600x900
1353 Кб, 1600x900
ID:Антониу VIСкопец #243 #21397
Круто я их, да? За императора невозможно проиграть, мне так деды и говорили.
1159 Кб, 1280x1024
916 Кб, 1280x1024
1179 Кб, 1280x1024
1099 Кб, 1280x1024
ID:Вальдемар VБлагословенный #244 #21398
Автоматоны СТРАННЫЕ. Сначала я им предложил мир и выторговал халявную теху за это. На следующий ход они предлагают открыть границы и дарят мне охуительно необходимый стратегический ресурс. При том, что со всеми остальными до сих пор они ваюют. Не мог ли я случайно поспособствовать их МНОГОХОДОВОЧКЕ? Теперь, когда границы открыты, потерявшийся флот наконец-то может вернуться домой. Алсо, ещё один удивительный газовый гигант, на этот раз с ГЕОТЕРМАЛЬНОЙ АКТИВНОСТЬЮ. Вот за что я люблю Endless Space, так это за действительно необычную вселенную, полную небывалых чудес, древних тайн и загадок.
ID:Санчо IIСлепой #245 #21399
>>21398

>Вот за что я люблю Endless Space, так это за действительно необычную вселенную, полную небывалых чудес, древних тайн и загадок.


... которые создаются банальной глупостью генератора карт.
904 Кб, 1280x1024
ID:Вальдемар VБлагословенный #246 #21400
>>21398

>потерявшийся флот наконец-то может вернуться домой


А ВОТ ХУЙ ТЕБЕ ПОДЫХАЙ СУКА
ID:Вальдемар VБлагословенный #247 #21401
>>21399
Спасибо, что пояснил мою шутку.
ID:Антониу VIСкопец #248 #21402
>>21400

>Ali213


Го раскатаю?
980 Кб, 1280x1024
ID:Вальдемар VБлагословенный #249 #21407
Теперь ещё и гармонь прилетела. Да что ж эта система всем так нужна-то. Не иначе как из-за газового гиганта с почвой.
>>21402
Ты мне её покупать предлагаешь?
ID:Антониу VIСкопец #250 #21408
>>21407
А, ты пират. Ну ладно. Купил бы, я частенько предлагаю кому сыграть.
1042 Кб, 1280x1024
ID:Вальдемар VБлагословенный #251 #21410
Вот и закончились сеятели. А нехуй было выёбываться и отказываться от мирных соглашений.
>>21408
Ничего личного, но пока жратва, жильё и одежда не бесплатны, игры покупать я не стану.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #252 #21414
>>21410
Да ты бы и в таком случае тоже ничего покупать не стал бы.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #253 #21419
>>21386

>Пацифисты, мать их за ногу.


У этих пацифистов как минимум три сытные системы, два титана и буст на производство. Они штампуют сотни кораблей и воюют со всем, что движется, прост так, от нечего делать. Тащемто они твоя головная боль на всю оставшуюся игру.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #254 #21421
>>21410
Лох чё. Игра стоит дешевле сиськи пива, а ты отказываешься от самой вкусной составляющей пробела.
ID:Вальдемар VБлагословенный #255 #21423
>>21419
Тут, тащемта, гармони уже отожраться дали, так что не они.
>>21421
От какой же, мне интересно? Тупых рандомных мудаков, киберпитухов и рассинхронов?
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #256 #21424
>>21423

>Тупых рандомных мудаков, киберпитухов и рассинхронов?


Будто ты играл в мультиплеер, чтобы такими громкими словами бросаться.
ID:Бермудо VIIIПрокажённый #257 #21425
>>21424
У тебя в посте проскользнули нотки обиженки.
ID:Вальдемар VБлагословенный #258 #21426
>>21425
Мне интересно, зачем ты ему отвечаешь? Опять же сейчас цирк начнётся.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #259 #21427
>>21425
При чем тут обиженка-то? Человек не играл, но при этом рассуждает а качестве сетевой игры.
ID:Антониу VIСкопец #260 #21430
>>21424
Сосачую этого. Вообще охерели мамкины пираты.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #261 #21431
>>21426
[сарказм]Конечно начнется. Вот сплю, знаете ли, и вижу, как бы цирк начать.
Ну все, ты нарвался, в общем, щас буду цирк устраивать. Готов?[/сарказм]
ID:Хальстен IIБлагочестивый #262 #21433
>>21431
О, госпади, этот клоун всё никак не уймётся.
ID:Эльфвальд VIIIМужеложец #263 #21437
>>21433
И действительно, какая наглость! Смею отвечать честному людукоторый, аки племя суеверных негров подверг меня ритуальному обвинению в колчанодаунстве. Неслыханно.
319 Кб, 1280x1024
303 Кб, 1280x1024
ID:Афонсу IVЛысый #264 #21469
>>21344
Добро пожаловать в бесконечный пейс. На газовом гиганте может быть хоть сад эдема, а сам "гигант" может быть крошечным. Климат и уровень гравитации никак не зависят от размера планеты и удаленности от звезды.
ID:Макбет IIIМиролюбивый #265 #21475
>>21246

>означает "Мало микродрочева, которое я и понимаю под комплексным и глубоким геймплеем"?


От микродрочева можно избавиться, переложив часть задач на AI, как в Distant Worlds. Но можно даже и оставить упрощённый геймплей, избавившись от самых раздражающих игровых условностей. Например, в MOO2 при захвате планеты другой державы в твоей империи появлялось население другой расы со всеми своими особенностями (плюс к науке у псилонцев и т. п.). А в ES население - абстрактные "граждане" непонятно какой расы.

>ты говорил


Вообще, я не - "Эхдах VIII Маляр", я мимо проходил и >>21166 - мой первый комментарий в треде (а >>21167 до нынешнего момента был последним).
По существу вопроса: ну, я бы не отказался и от тотальной переделки. Меня первая часть просто не зацепила, а вторая после переделки может и понравилась бы. Но учитывая, что многим фанатам ES1 это не понравится, меня устроит хотя бы увеличение размера галактики, добавление управляемых космических боёв, наземных боёв в хоть какой-то форме, шпионажа и внутренней политики, а остальное (пока) оставить без принципиальных изменений. Глядишь, уже будет поинтереснее.
>>21274
Бляаа, откуда это? Бульбаши на gamescom тоже что-то презентовали? Или этот скрин где-то в интернетах опубликован? Или инсайдерский слив? Почему их нарисовали такими уёбищными, ведь другие расы на скриншотах выглядели более-менее терпимо?
ID:Макбет IIIМиролюбивый #266 #21476
>>21469
Ещё один пример идиотских игровых условностей из этой игры.
ID:Вальдемар VБлагословенный #267 #21494
>>21475

>Вообще, я не - "Эхдах VIII Маляр"


А мог бы и посмотреть, кому остальная часть поста полагалась. Дальше отвечать не хочу, там "Хачю семулятор эмперии шоб если рабочиму руку назаводе оторвали то иво праизвительность падала в джва раза" и "При Микропроз у меня хуй стоял!". Честно не ебу, как ты это в один пост запихать умудрился.
ID:Кристиан IVПохотливый #268 #21503
Тред в вг жив?
ID:Стефан VIIКороткий #269 #21504
>>21475

>меня устроит хотя бы увеличение размера галактики, добавление управляемых космических боёв, наземных боёв в хоть какой-то форме, шпионажа и внутренней политики, а остальное (пока) оставить без принципиальных изменений


>хотя бы


А в идеале ещё чтобы романсы были, когда в глаз попадали чтоб пол-экрана не было видно и домики набигали, лол?
ID:Стефан VIIКороткий #270 #21505
>>21503
Нет.
ID:Вальдемар VБлагословенный #271 #21507
>>21503
Нет.
ID:Харальд VIIСтыдливый #272 #21508
>>21504
Нормальные запросы, должно в игре быть какое-то развитие, а не "смотрите, у нас теперь прозрачные менюшки, несите нам ваши 9.99$".
ID:Стефан VIIКороткий #273 #21509
>>21508
Да не, я не спорю, ты не подумай. Я просто с "хотя бы" проиграл, не более.
ID:Луи IIКороль Солнце #274 #21511
>>21509
Ну вообще можно и помимо перечисленного много что добавить. А половина перечисленного - это минимум, который есть в большинстве игр жанра.
ID:Вальдемар VБлагословенный #275 #21519
>>21511
Вот только пиздеть не надо. Политика-хуитика на данный момент только в прыщедрочиловках есть.
>>21508
К слову, прозрачные менюшки у них и раньше были. А что ты мимо ушей пропустил и про внутреннюю политику и про новые бои - это твои проблемы.
289 Кб, 1126x954
ID:Бермудо IIСинезубый #276 #21521
В Endless Space играет кто-то?
ID:Антониу VIСкопец #277 #21523
>>21521
Играет.
Правда, против императороблядков играть я принципиально отказываюсь.
ID:Луи IIКороль Солнце #278 #21527
>>21519

> Политика-хуитика на данный момент только в прыщедрочиловках есть.


Поэтому я и написал "половина перечисленного", а не "всё перечисленное". Шпионаж и тактические сражения - минимальный джентльменский набор космических глобалок со времён первого Ориона.
ID:Харальд VIIСтыдливый #279 #21535
>>21519
Ну тогда новое дополнение к Петровичу - это тоже полноценна игра. Водные города жи есть и еще какая-то фигня, выпустим "Петрович 2, гармошка страйк бэк".
ID:Вальдемар VБлагословенный #280 #21552
>>21535
Вообще-то, так и есть.
>>21527
Заебал ты меня. Мастер оф орион твой - говно. И столько говёных 4X у нас именно из-за него.
ID:Педру VIIIНепобедимый #281 #21564
>>20706

>Лучше бы эльфами-хоббитами занялись.


Современности не хватает.
ID:Стефан VIIКороткий #282 #21572
>>21552

> Мастер оф орион твой - говно


Вот это поворот. А мужики-то и не знали!
ID:Джироламо IIIЗаколдованный #283 #21575
>>21552
Охуеть, Орион - говно, а его обрезанный клон Endless Space - не говно?
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #284 #21578
>>21166

>галактика маленькая и тесная, гей-плей упрощённый и схематичный, тактических боёв по сути нет, шпионажа нет, серьёзных внутренних проблем (таких, например, чтобы крупное восстание раскололо империю на части) нет


Живой Кирилл в 4х тредах. Обалдеть, я думал они вымерли. А ты не подумывал о том, что многие фичи не добавляли не от лени и жадности, а от того, что не было возможности сохранить баланс?
ID:Харальд VIIСтыдливый #285 #21579
>>21578

>от того, что не было возможности сохранить баланс


Платиновые отмазки пошли.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #286 #21581
>>21475

>А в ES население - абстрактные "граждане" непонятно какой расы.


Скрины второй прямым текстом говорят, что будет различный этнический состав планет.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #287 #21583
>>21579

>отмазки


Якобы никто не знает, что в тактических боях можно легко укладывать вражину один к десяти по заготовленным гайдам, а при помощи шпионов вообще забить на собственные исследования. Пробел - игры про космоимперии, а не про стычки полевых генералов.
ID:Харальд VIIСтыдливый #288 #21585
>>21583

>в тактических боях можно легко укладывать вражину один к десяти по заготовленным гайдам, а при помощи шпионов вообще забить на собственные исследования


А с помощь развитой экономики можно создать армию, которая всех нагнет, а использовать мозги в 4х тогда вообще запретить нужно.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #289 #21587
>>21585

> развитой экономики


Только вот развитие экономики вписывается в концепцию управления империей, а двигание солдатиков по клеточкам - нет.
ID:Харальд VIIСтыдливый #290 #21589
>>21587
Какая-то у тебя узкая концепция, "мне нинравица, значит нинужна".
ID:Балдуин IЛев #291 #21590
>>21552
Мама твоя говно, пёс. Ненавижу переносить обсуждение на мам, но такие заявы вынуждают.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #292 #21593
>>21589

>нинравица


Зачем ты апеллируешь к выдуманным фактам? Я дал довольно чёткое рациональное обоснование - сферическая 4х должна оперировать высокими абстрактными структурами. Любая низкоуровневая конкретика пусть не является злом сама по себе, но зачастую ломает верхний уровень.
ID:Харальд VIIСтыдливый #293 #21596
>>21593

>зачастую ломает верхний уровень


Каким образом?
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #294 #21601
>>21596

>Каким образом?


Я умею выносить армию любого размера станящим юнитом или какой-нибудь артиллерией. Зачем мне развивать экономику?
ID:Харальд VIIСтыдливый #295 #21603
>>21601
Потому что без развитой экономики ты не сможешь содержать нужной количество станящих юнитов или какой-нибудь артиллерии.
ID:Джироламо IIIЗаколдованный #296 #21604
>>21593
Тогда можно и героев из ES убрать, они (а тем более их прокачка и прочая связанная с ними возня) недостаточно абстрактны. Да и дизайн кораблей, с чего бы правителю империи возиться с этим, как какому-то инженеру? Тем более что отсутствие тактики резко снижает интересность конструктора кораблей.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #297 #21606
>>21603
Для тактического имбабилда понадобится в разы меньше ресурсов, чем для обычной ИИшной армии. Это не интенсивное развитие экономики, это обсечение минимальной необходимости.
ID:Харальд VIIСтыдливый #298 #21607
>>21604
Да и развитием колоний должны заниматься какие-нибудь губернаторы, с чего это великому Императору самому разбираться, где огород посадить, а где шахту выкопать?
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #299 #21609
>>21607
Ты не поверишь. На больших картах этим губернаторы и занимаются.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #300 #21611
>>21604

>героев


Герои как раз замечательный пример высокоуровневого способа управлять армией. Опытный герой стоит денег и двигает солдатиков эффективнее. Конструктор, кстати, тоже достаточно абстрактный - указал модули, тяп ляп, и в продакшн. Унылой компоновкой тебя никто не обременяет.
ID:Харальд VIIСтыдливый #301 #21612
>>21606

>ИИшной


Конечно ИИ 00иногда%% будет тупее игрока, играй с реальными людьми.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #302 #21617
>>21612

>тактические битвы и прочий кирилльный микро


>играй с реальными людьми


Ну я хуй знает.
ID:Санчо IПрокажённый #303 #21649
>>21523
Чем тебе единая империя не угодила?
ID:Пауло IIIМиролюбивый #304 #21716
>>21649
За неё невозможно проиграть.
ID:Малькольм IIIСкопец #305 #21737
>>21575
ТЫ или в MoOII не играл, или в ES не играл, если второе для тебя - обрезанный клон первого.
>>21590
Пёс - это твой отец. А всё, что есть хорошего в MoO, помимо твоих о нём воспоминаний - экраны планет с построенными домиками. Вот какого хуя так больше не делают?
ID:Малькольм IIIСкопец #306 #21739
>>21737

>Скопец


Ну заебись, хоть роутер перезапускай.
>>21604
Герои, кстати, в том виде, какой в MoO, ES и StarDrive II до кучи, ломают нахуй всё погружение. Вот в Distant Worlds заебись сделали, а так хуита какая-то получается.
ID:Афонсу IXСпокойный #307 #21768
>>21739
Роллю МАЛЯРА
ID:Ричард VIIIТишайший #308 #21770
>>21768
Спокойней будь.
ID:Ордоньо IIБезрукий #309 #21774
>>21770
Потише, Ричард, в этой ситуации.
ID:Ричард VIIIТишайший #310 #21775
>>21774
Как у вас с женщинами, друг Ордоньо?
ID:Этельред VБезумный #311 #21781
ролл имени
ID:Рудольф VIIКороль-рыцарь #312 #21795
>>21739
Чем именно ломают?
1104 Кб, 1920x1080
1014 Кб, 1920x1080
827 Кб, 1920x1080
ID:Стефан VГедонист #313 #21807
Продолжаю репортить свою партию в циве.

За это время успел повоевать с зулусами. Оборону они мою сломить, естественно, не смогли. А вот их крупный флот я никак не ожидал. Мои три с половиной броненосца очень быстро огребли, поэтому приходилось достраивать новые и потихоньку истреблять их флот.
Таки, чтобы избежать такого в будущем, перекрыл проливы своей новой армадой.

Алсо, в рейтинге военной силы я оказался первым, даже несмотря на мой аутизм.
937 Кб, 1920x1080
878 Кб, 1920x1080
456 Кб, 1920x1080
ID:Стефан VГедонист #314 #21811
>>21807
А это мои три новые колонии, которые очень быстро достигли успеха.

Не удивляйтесь, что везде поставлено производство золота. Дело в том, что недавно зулусы смогли добиться эмбарго против ирокезов, на торговле с которыми и держалась вся моя экономика. Поэтому сейчас мне нужно протянуть 30 ходов с минусом в бюджете до следующего конгресса.
ID:Альфред VIIСуровый #315 #21823
>>21807
У тебя сейчас самая годная эпоха. Вот в современности, как по мне, игра уже скатывается.
ID:Стефан VГедонист #316 #21825
>>21823
Уже в современность перешёл.
А почему скатывается?
ID:Альфред VIIСуровый #317 #21827
>>21825
Обычно все самые интересные войны случаются до современности, потом появляется авиация, артиллерия, бьющая через 2 клетки, и все становится как-то совсем вяло.
27 Кб, 400x266
ID:Джироламо IXПодагрик #318 #21833
>>21811

>Чака побеждает в игре

ID:Стефан VГедонист #319 #21836
>>21833
А, да. Забыл сказать, что он победил в общей победе.
Но я же аутист, мне всё равно на всякие победы, не для этого играю.
ID:Альфред VIIСуровый #320 #21839
>>21836
Почему у вас в 2050 году все еще средневековье какое-то?
131 Кб, 736x736
ID:Стефан VГедонист #321 #21841
>>21839
Климат плохой.
459 Кб, 1920x1440
ID:Эд VIIИзгнанник #322 #21846
>>21811
Гиф, серьёзно?! Я понимаю, в нём такой душевный дитеринг, но 2015 же.
ID:Малькольм IIIСкопец #323 #21852
>>21795
Погружение, блядь, ломают. Кравер, сука, на службе у софонов. Пилигрим у Империи! Да вы охуели? Это хуже, чем газовый гигант с едкой почвой. Я не могу нормально воспринимать, когда герои на службе у фракции не являются выходцами из этой самой фракции. И когда они доступны с первого хода. Как же так, мы только первый кораблик построили, никого вокруг не видели, а нам уже служит какой-то биомеханоид неизвестного роду племени. И никто не задаёт никаких вопросов! Ну служит и служит, тебе какое дело, Правитель? У тебя вон пояс астероидов с высокой гравитацией в родной системе, иди разгребай сука.
ID:Стефан VГедонист #324 #21858
>>21846
Если аутировать, то по полной и во всём
1852 Кб, 320x234
ID:Кристиан VIIIБлаженный #325 #21859
Господа, подскажите пожалуйста, где можно навернуть 3.19 патч на пиратку Civ4 BTS, или скачать англ.версию? Ставлю чисто ради божественного RFC, так как на 5 нет нормальных модов.

Был кумулятивный патч, но проебал.
ID:Санчо IПрокажённый #326 #21883
>>21716
Что, пыли слишком много?
ID:Рудольф VIIКороль-рыцарь #327 #21893
>>21852

Да, я примерно такого ответа и ожидал.

А ещё погружение ломает то, что все человеческие фракции стартуют на равных, с одной планетой, хотя по сюжету все они произошли от Империи, причём некоторые (Шередин) совсем недавно, и к моменту возникновения этих фракций Империя уже была великой космической державой. Но нет, Империя стартует с 1 планетой и Шередин с 1 планетой, да ещё и на противоположном конце галактики, и только в конце игры они с удивлением встречаются, типа "сэр, мы установили контакт с ещё одной до сих пор неизвестной нам инопланетной цивилизацией... о, да это же наш бывший элитный флот!"

Просто эта игра не для погружения, ждать погружения от неё в принципе не стоит (что досадно, учитывая довольно проработанную вселенную).
20 Кб, 265x265
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #328 #21948
>>21893
Этим пидорам надо было лор с геймплеем согласовать. Сделать бы расы - как различные колонизационные экспедиции, прошедшие через портал в неизвестность или синхронно стартовавшие заселяться в новую галактику или прописать апокалипсис в результате которого все империи аннигилировались. Тогда бы хоть понятно было, почему они с нуля все развиваются. Галцива третья той же хернёй страдает.
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #329 #21950
>>21846
Лолблядь. Долго пытался понять, что за игра на твоём скрине. Такие то ламповые спрайты.
ID:Лливелин IXКрестоносец #330 #21960
>>21950
Меня больше всего порадовало разрешение 800x600 или сколько там.
ID:Иоанн IЧервь-пидор #331 #21964
>>20621 (OP)
На последнем скрине какой мод к четвертой цивке?
ID:Ричард VIIIТишайший #332 #21965

>>21964
Йеп. Файнал Фронтир вроде назывался.
342 Кб, 1680x1050
425 Кб, 1680x1050
393 Кб, 1680x1050
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #333 #21967
>>20417
А мы продолжим доигрывать партию. Жалко что в веге тред сдох. Сороковой ход. Всё очень плохо. Порча расползается медленней чем хотелось бы, а городов гораздо меньше чем должно быть. За то на кой то хрен вассализировал драконов и гигантов. Зачем мне виверны и огры? У меня нет на них денег и уж тем более нет денег на великанов и драконов. Но смотрится неплохо, такой то чёрный властелин с армией огров (великаны дают их нахаляву периодически) с поддержкой гоблинов-мушкетёров.
Объятие тьмы оказалось полезней чем я ожидал. Гоблины-мясники получают усиленное поглощение жизни вместо обычного (разработчик, слава Аллаху, предусмотрел такое сложение одинаковых эффектов). Так же, внезапно, големы тоже получают поглощение жизни. Так и представляю себе эти мясорубки, все покрытые кровью врага и регенерирующие под ней.
Остаётся ждать производства 3-4 пушек и начинать суетливый раш. А то солью партию ИИ.
ID:Heaven #334 #21970
>>20621 (OP)

> Так как в Вг тред определённо скорее мёртв, чем жив, а живая его часть состоит из срачей, то попробуем осесть в GSG.


А я то думаю куда вы пропали.
В вг треды быстро до бамплимита доходили.
Вот нахуя.
ID:Лливелин IXКрестоносец #335 #21979
>>21965
Нет, похоже это мод по вселенной MOO (Sssla, Bulrathi), но, скорее всего, созданный на базе Final Frontier.
ID:Эоган VIIКроткий #336 #21983
>>21967

>Жалко что в веге тред сдох.


А ты хочешь обратно в /vg/?
ID:Эоган VIIКроткий #337 #21984
>>21970

>В вг треды быстро до бамплимита доходили.


Быстро?
Почему-то тред в /vg/ в прошлый раз так и не смог дойти до бамплимита, так и остановился на 996 посту. Про постоянные срачи я даже не буду напоминать.
Так что не надо тут рассказывать.
ID:Ричард VIIIТишайший #338 #22000
>>21967
Моар.
Почему не строишь поселенцами кучи городов? Почему не плодишься, как саранча?
И что за гоблины-мясники и мародёры? я что-то не помню их у технократа ._.
ID:Этельред VБезумный #339 #22023
>>22000

>гоблины-мясники


это расовый гоблинский юнит
ID:Ордоньо IIБезрукий #340 #22024
>>22000

>что за гоблины-мясники и мародёры


Наркоман, про раССовые юниты забыл что ли?
ID:Оливер IIIГордый #341 #22031
>>22024
Он на самом деле недавно был добавлен. До этого у них были обычные копейщики. Очень хилые и бесполезные. Вместо их бафа решили дать нового юнита. Обычных гоблинов-копейщиков вроде даже до сих пор можно встретить среди нейтралов.
ID:Оливер IIIГордый #342 #22032
>>22031
Я про мясника. Мародёр всегда у них был.
ID:Джироламо VIIБескостный #343 #22076
>>21948
У меня от тебя ПЕТРОВИЧ, но так всё-таки лучше, чем то, что есть.
>>21893
Двачеват.
>>21970
В /vg/ треды быстро до бамплимита доходили только если какая-нибудь сука, не будем показывать пальцем, раздувала срач на ровном месте. А так скорость была поменьше, чем тут.
>>21983
>>21984
А ты иди нахуй, параход ибаный, этот тред не для тебя создавался.
ID:Эд VIIМракобес #344 #22084
>>22076

>А ты иди нахуй, параход ибаный, этот тред не для тебя создавался.


Чё, дурак что ли? Чё несёшь?
Какой нахуй параход? Ебанутый, а.

Ты с чем-то не согласен из того, что я сказал?
ID:Эд VIIМракобес #345 #22085
>>22076

>В /vg/ треды быстро до бамплимита доходили только если какая-нибудь сука, не будем показывать пальцем, раздувала срач на ровном месте. А так скорость была поменьше, чем тут.


Сам же и подтвердил, что в веге срачей было полно и именно они и доводили тред до бамплимита. А когда не было срачей - не было и постинга.
9 Кб, 500x500
ID:Ричард VIIIТишайший #346 #22086
>>22076

> параход ибаный

ID:Леонардо IСправедливый #347 #22087
>>22085

>Сам же и подтвердил, что в веге срачей было полно и именно они и доводили тред до бамплимита. А когда не было срачей - не было и постинга.


Дык никто и не спорил, просто ты опять эти самые срачи начинаешь.
ID:Джироламо VIIБескостный #348 #22089
>>22084
С твоего пренебрежительного отзыва о нашем Homeworld'е, /vg/. Сразу видно паршивого параходоксеноса. Иди нахуй из треда, я сказал.
>>22085
Считаешь, что я с тобой спорю? Или что я должен полностью разделять какую-то точку зрения? Нет. Тот кун ошибся. Ты поступил по-свински. Я указал на его ошибку и послал тебя нахуй. Пользуясь случаем, пошлю ещё раз. Иди в свой тред нахуй, дерьмо.
ID:Кристиан VСправедливый #349 #22090
>>22076

>параход ибаный


Ухаха. Пойду отнесу новый мем в тред))
ID:Леонардо IСправедливый #350 #22091
>>22085
>>22089
Похоже, что вчерашняя парочка колчепетухов решила ещё раз попробовать.
ID:Джироламо VIIБескостный #351 #22093
Кто-то опять начал детектить колчепетухов. Практика показывает, что этим сами колчи и занимаются. Всем местным анонам рекомендуется воздержаться от постинга до тех пор, пока они не покинут тред. Помните, каждый ваш пост - повод для их поста.
ID:Леонардо IСправедливый #352 #22094
>>22093
Но ведь срать и детектить ибанных параходов начал ты.
ID:Эд VIIМракобес #353 #22095
>>22089

>Сразу видно паршивого параходоксеноса. Иди нахуй из треда, я сказал.


Детектор чини, дурачок.

>С твоего пренебрежительного отзыва о нашем Homeworld'е, /vg/


Я говорю то, что считаю нужным. То, что веге был нашим домом, вовсе не значит, что негативные отзывы в его адрес - табу.

>>22093
Пока что срёшь и оскорбляешь других тут только.
Не удивлюсь, если ты был одним из тех, кто раньше разводил тут срачи.
ID:Эд VIIМракобес #354 #22096
>>22095

>кто раньше разводил тут срачи.


там срачи, а не тут, конечно.
fix
ID:Дональд IXМладший #355 #22133
>>22091
Между прочим, я тут ни при чем.
тот, в ком детектили колчедауна
ID:Эд VIIМракобес #356 #22135
>>22093

> Всем местным анонам рекомендуется воздержаться от постинга до тех пор, пока они не покинут тред. Помните, каждый ваш пост - повод для их поста.


Паранойю не разводи, плиз. А то спугнёшь нормальных анонов.
ID:Альфред VIIСуровый #357 #22152
>>22093
Из-за чего такая драма-то?
ID:Эдвард VВероотступник #358 #22159
>>22152
Сейчас уже не важно. Пора бы успокоится, но некоторые ещё ищут их под кроватью.
Вот тот анон взял и спугнул остальных, поэтому в треде пусто.
ID:Джироламо VIIБескостный #359 #22244
>>22095
Для начала, ты так говоришь "разводил срачи", будто это что-то плохое. Если ты такой неженка, хуле ты вообще на харкачах забыл? Тут и мамку твою выебать могут. Потом, человек, который срёт на свою родину после эмиграции - поступает по-свински. Мой опыт пребывания в прыщетредах говорит о том, что там свиней много, вот и спутал. Если ты один из нас - хуёво, что среди нас такие есть. Всё равно иди нахуй.
ID:Джироламо VIIБескостный #360 #22246
Ладно, тем временем, амплитуды выкатили краткое описание ES2
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80761-ES2-GDD-2-Overview
Переводить и пересказывать не буду, я в расстроенных чувствах. Думаю, руcек тут никому и так не нужен.
419 Кб, 1680x1050
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #361 #22279
>>22246
И чему ты там расстроился? Ничего конкретного всё равно не сказали. Фракционные квесты вот будут как в легенде. Как по мне то это очень годное объединение идеи кампании и кастомных карт. В легенду стоило хотя бы ради них поиграть за каждую фракцию. Так же динамический сторилайн у героев и рандомные ситуации в тактических боях добавят аутизмусу.
ID:Джироламо VIIБескостный #362 #22285
>>22279
Я из-за >>22095-куна расстроен, а не из-за амплитудов. Они-то как раз всё пока что правильно делают.
321 Кб, 1680x1050
383 Кб, 1680x1050
506 Кб, 1680x1050
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #363 #22287
>>21967
Ну я почти слил партию. Эти чёртовы наплывы армии нежити. Это чувство когда из тумана прилетает костяной дракон с небольшой армией и содомирует весь гарнизон твоего города. Я потерял два города на границе, долго их отвоёвывал и в итоге совсем сбился с темпа. Уже 60-ый ход, а я толком никуда не продвинулся.
В итоге начинаем всё же поход на восток через объявление войны дракониду-волшебнику. Моя порча так и не попала в его земли, он в противовес сотворил заклинание на распространение арктического климата, которое сдержала моё заклинание. Без войны уже никак. Радует только, что к этому ходу все 8 лидеров живы, а значит никто пока не доминирует и не разрастается по всей карте.
Для вторжения у нас два великана, которых удалось получить по квестам моего вассала, четыре пушки, куча разномастной гоблоты от мушкетёров и инженеров до чумных докторов и мясников и один красный дракон. Поскольку это первый в этом мире тир4, который произведён в городе (я всё же отстроил двелинг), то он имеет фичу парагорн. Кроме мелкой прибавке к характеристикам, это даёт возрождение. Можно кидать этого ящера в самые самоубийственные атаки, он всегда аки феникс возродится после боя, главное чтобы бой был победным.
ID:Санчо IПрокажённый #364 #22290
>>22246
В двух словах что там написано?
ID:Раймонд IIIАльбигоец #365 #22317
>>22287
А я эту злоебучую легенду так и не смог запустить на своем пека. Закрывается после запуска, сволочь.
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #366 #22322
>>22317
Это не легенда, это век охуительных историй 3.
ID:Эоган IВеликий Вождь #367 #22350
http://www.youtube.com/watch?v=x-FzmFH1QV8

А МоО 3 все-таки выглядит неплохо. Килрати (забыл как они называются в Орионе) выглядят чересчур срисованными с тигранов АоВ 3, а вот Алкари милашки таки.
ID:Фернан VIIIЧервь-пидор #368 #22368
>>22350
Во-первых, не MoO 3, а просто MoO (третья часть была, и она УГ по сравнению со второй).
Во-вторых, не Килрати, а Булрати.
В-третьих, это М'рршаны (Булрати - это медведоподобная раса).
29 Кб, 349x298
ID:Фернан VIIIЧервь-пидор #369 #22370
>>22368

>Червь-пидор


Ну это просто пушка
9 Кб, 155x202
ID:Александр IXЗаконодатель #370 #22373
>>22370
Лолблядь.
ID:Эоган IВеликий Вождь #371 #22378
>>22368

>Килрати


Килрати - раса кошко-людей из Wing Commander. Поэтому котов из Ориона я и назвал так.

Алсо да, с названием игры обосрался, простите.
ID:Теобальдо VЗаячья Лапа #372 #22394
>>22378
Ну так бы и написал тогда "кошко-люди", не все ж в Wing Commander играли.
ID:Теобальдо VЗаячья Лапа #373 #22395
Алсо, что за местный мем "петрович", как он возник и что означает вообще?
ID:Генрих IIСправедливый #374 #22403
>>22244

>поступает по-свински.


Мне, честно говоря, всё равно, что ты думаешь об этом.
"Свинство", лол. Всякие табу на обсуждение чего-то - признак недалёкого ума.

>Для начала, ты так говоришь "разводил срачи", будто это что-то плохое.


Понятно, значит ты и разводил. Жаль, что ты перекатился сюда, жаль.
ID:Этельред VБезумный #375 #22410
>>22317

>


>А я эту злоебучую легенду так и не смог запустить на своем пека. Закрывается после запуска, сволочь.


С легендой у меня было тоже самое - я запустил через администратора стим и полетело. Ебануто, но сработало.
ID:Раймонд VIIСуровый #376 #22422
Хочу накатить джагу или 7.62.
Что брать, с какими модами?
мимокрок
ID:Генрих IIСправедливый #377 #22423
>>22422
Ты тредом ошибся.
ID:Раймонд VIIСуровый #378 #22426
>>22423
И правда.
ID:Конрад IIИсповедник #379 #22427
>>22395
Возник в тредах про цив бе, Петрович - одно из названий планет, полюбившиеся говорящим на русском.
ID:Конрад IIИсповедник #380 #22429
>>22350
Весь смысл игры сводится у нажатию end turn. Там вообще ничего не происходит, управление экономикой через три рычага и элементарная политика.
ID:Этельред VБезумный #381 #22433
>>22429

>управление экономикой через три рычага и элементарная политика.


>Весь смысл игры сводится у нажатию end turn


Дистант ворлд из-за такой идеи и взлетел
ID:Дональд IXМладший #382 #22435
>>22429

>Весь смысл игры сводится у нажатию end turn


Будто это помешало дистант ворлдс и эндлессам стать дико популярными.
ID:Франциск VIПраведник #383 #22452
>>22433
>>22435
Ничего общего с distant worlds, кроме сетинга.
мимофанатДВ
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #384 #22456
>>22452
Никто и не говорил, что они похожи. Просто показали, что концепция press end turn for win вполне себя зарекомендовала и ранее.
ID:Франциск VIПраведник #385 #22460
>>22456
Но не в в МоО3, он же осне не взлетел.
ID:Оуайн IТемный #386 #22461
>>22290
В двух словах не получится, там слишком дохуя. Если совсем вкратце - добавили внутреннюю политику, население теперь может быть из разных рас, каждая раса имеет свои хотелки, древо исследований - гибрид между таковым в ES и EL, герои теперь динамически развиваются и появляются, даже их "биография" пишется и присваиваются титулы, в зависимости от их действий, добавили глобальный рынок из EL, намутили чего-то с торговыми путями. Сделали подготовку к бою более "существенной", а сами бои более "кинематографичными". Походу, теперь будет как в GSB. Надеюсь. Очень надеюсь. Дизайнер кораблей зделоли снуля, теперь у нас будет больше опций в рамках одного тира оружия, а не кенетека-пиу-пиу-рокети. Вроде бы, ES больше не говно.
>>22368

>третья часть была, и она УГ по сравнению со второй


Точно Червь-Пидор. Третья часть, даже со всеми недоделками - лучшая в серии. Если б её сделали как надо, была бы лучшей в жанре. И жанр бы сейчас выглядел совсем по другому.
ID:Оуайн IТемный #387 #22462
>>22403
Зря? Я запилил FAQ. Я был в числе тех полтора анонов, что его поддерживали, пока всем не стало похуй. Блядь, я сами 4X General треды создал, ещё когда SotS-треды закончились. Не один я, но тебя в числе создателей точно не было.
Кстати, скажи мне, а что ты сделал для того треда, чтоб говорить мне, что я зря сюда перекатился? Пока что ты даже тут, впрочем, из ридонли выходишь только чтоб насрать.
Кстати, это не ты меня ещё оттуда каждый тред прогнать пытался, аутист ебаный?
ID:Альфред VIIСуровый #388 #22463
>>22462

>что ты сделал для того треда


Что можно сделать для треда? Героически его бампать?
ID:Оуайн IТемный #389 #22465
>>22463
Глупый вопрос, на самом деле.
ID:Балдуин IIСинезубый #390 #22466
Господа, какие моды на циву 3 от 4 у меня расплавится видеокарта вы предпочитаете? Наткнулся на Worldwide, по описанию годнота.
ID:Альфред VIIСуровый #391 #22467
>>22466
Только ванила, только гоплиты убивающие мотопехоту.
ID:Оуайн IТемный #392 #22469
>>22403
Знаешь что, а иди ты нахуй. Сри сколько хочешь, это твои собственные проблемы по жизни. Я не собираюсь, наступив в дерьмо, размазывать его по всей ноге.
ID:Рудольф VIIКороль-рыцарь #393 #22470
>>22461
То нормально управляемых игроком сражений, как в MOO и большинстве прочих игр, всё же не будет?
А в целом - неплохо, улучшают постепенно.

>GSB


Что это?

> Если б её сделали как надо, была бы лучшей в жанре. И жанр бы сейчас выглядел совсем по другому.


А если бы у бабушки был...
ID:Свен IIТостер #394 #22475
>>22462

>Я СОЗДАВАЛ ТРЕДЫ Я ПОЛКОВНИК Я НА БЕЛОМ КОНЕ Я Я Я ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ


Поехавший, что ли? Сидит, блядь, на харкаче и хвалится тем что он треды, видите ли, создавал.
ID:Беортрик VIIКрасивый #395 #22476
>>22470

>А если бы у бабушки был...


То она была бы дедушкой. А МоО 3 был бы сейчас столпом 4Х жанра. Что не так? МоО 2 сейчас засрал все. Каждый сраный Кирилл считает что нужно делать как в МоО 2, иначе игра будет говном. Ну да, в итоге нам приходится обмазываться Дистант Ворлдами для хоть какой-нибудь интересной игры, хотя при других условиях все бы обходили стороной эту поделку.
Нельзя сказать что МоО 2 убил жанр, но он основательно затормозил его развитие из-за оверхайпа.
ID:Оуайн IТемный #396 #22478
>>22470

>как в MOO


Хорошо, что не как в MoO, я тебе скажу. Надеюсь, бульбаши сделают действительно верную оригиналу игру и все увидят, какое MoO на самом деле жидкое дерьмище.

>Что это?


Gratuitous Space Battles

>А если бы у бабушки был...


А даже когда нету, она один хуй лучше первых двух частей вместе взятых.
ID:Хальстен IIБлагочестивый #397 #22479
>>22462





Мда уж, давно не видел таких долбоёбов.
Тут нет никаких "Я", вниманиеблядь. Вообще, то, что ты начал давить на свои "заслуги", хотя разговор был совсем не о них, очень хорошо характеризует тебя.
>>22469

>Сри сколько хочешь


Но срёшь и изводишься но говно ты, лол. Уж кого ты во мне не успел задетектить, поехавший.
А я всего-то сказал пару не лестных слов в адрес /vg/, которые ты сам же и подтвердил. Но чей-то воспалённый мозг воспринял это "свинством" и начал изводится на говно и брызгать на всех тут желчью.
Я абсолютно не удивлюсь, если именно ты был зачинщиком постоянных срачей на пустом месте в /vg/. Небось, ты и тут успел наследить недавними поисками колчепетухов под кроватью.
И я повторюсь, лучше бы ты не перекатывался.
ID:Свен IIТостер #398 #22480
>>22479

>Уж кого ты во мне не успел задетектить, поехавший


Колчепетух, плиз.
Традиции нужно соблюдать.
ID:Пипин IIГармонист #399 #22483
>>22475
Лол, действительно.
ID:Людовик VIIIПодагрик #400 #22486
>>22480

>тостер


>>22483

>гармонист


Проиграл.
ID:Хальстен IIБлагочестивый #401 #22487
>>22486

>Подагрик


Смотри, не надорвись от смеха.
ID:Оуайн IТемный #402 #22492
>>22483
Прочитал ID как "Папин Гармонист". Кстати, Барину нужно добавить "Колчепетух" в список постфиксов, ящитаю.
ID:Альфред VIIСуровый #403 #22494
>>22483
>>22480
Где Пуриста потеряли?
ID:Этельред VБезумный #404 #22495
>>22460
Там бы будь такая концепция взлетела бы - один хуй моо3 был симулятором галактического бюрократа. С военкой с утверждением плана войны из ДВ был бы даже почти вин.
Моо3 бля меня не взлетело из графона кококо графон в стратегии не главное! этот черный космос, не красивые планетки, что в стратегии, что в тактике с текстуркой 300 пикселей. Уж остусвтие экрана города из цивы я то как раз пережил, система провинций даже неплоха, но она очень хуево была нарисована.
А так игра была не так плоха - гигантские масштабы, когда у меня 4 тыс моих кораблей сражались против 2 тыс противников ходов 20, напоминало даже не знаю, какую то галактическую позиционную резню. Ну и расы были очень красивы, даже лор было интересно читать.
ID:Оливер IIIГордый #405 #22524
>>22476

>МоО 2 сейчас засрал все. Каждый сраный Кирилл считает что нужно делать как в МоО 2, иначе игра будет говном


Таки да. Нововведений не хватает из-за этого. Тот же дистант-ворлд вполне себе вин, хоть и от владыки утиного Ориона там чуть менее чем нихуя.
>>22470

>То нормально управляемых игроком сражений, как в MOO и большинстве прочих игр, всё же не будет?


Как по мне, то не особо то и нужны. ИИ всё равно в них не может нормально. В пошаговых боях ещё более-менее, но вот реалтаймовые бои в космосе - не видел ни одного токового ИИ для таких. Меня больше интересует - добавят ли корабликам учёт манёвренности и габаритов в бою, чтобы у мелких истребителей и корветов была своя роль и место в бою (как в том же SW:EaW, прости Господи) или как в галциве - хуячь кораблик максимально большой вместимости без какой либо вариативности.
ID:Оуайн IТемный #406 #22527
>>22495

>этот черный космос


А какой он быть-то должен? Розовый с голубеньким?
А я помню, как в 2003 охуевал от графона, особенно на экране дипломатии. А недавно запустил, посмотрел, выключил и пошёл играть в SotSII.
97 Кб, 510x680
ID:Эд VIIИзгнанник #407 #22533
>>22394
>>22378
>>22368
Ещё раз: самые старые из известным мне космокошек — нивенсовские кзины из Рингворлда. Так что либо называйте их так, либо либо ищите ранние прототипы.
ID:Альфред VIIСуровый #408 #22538
>>22527
Как в Homeworld хотя бы.
ID:Эд VIIИзгнанник #409 #22540
>>22462

>Я запилил FAQ.


Довольно странно это теперь слышать. Поскольку и костяк пасты, и гайд по жанрам пилил я. Выслушивая при этом кучу авторитеного мнения, что колабедит для лохов, что гуглдоксы и гитхаб в тыщу раз пизже, и что я вообще ничего не смыслю в предмете.
Так что иди на хуй, пожалуйста.
с_уважением_мимо
ID:Беортрик VIIКрасивый #410 #22542
>>22538
Или серии X. Или Звездных волках. Или Солнечной империи. Да где угодно космос стараются делать максимально раскрашеным во все цвета радуги.
ID:Хальстен IIБлагочестивый #411 #22544
>>22540

> что колабедит для лохов


Кстати, очень хорошо, что он в пасте фигурирует.
Не увидел бы его у тут, хуй бы знает сколько ещё времени искал бы сервис с редактированием паст без аккаунтов.

И я таки напомню, что у вас коллабедит протух. Там максимум 60 дней хранятся пасты. Создай там акк и прикрепи пасту к нему, чтоб она не пропадала.
ID:Рудольф VIIКороль-рыцарь #412 #22560
>>22476
Ну был бы, но этого не произошло. И в случае с MOO3 причина в том, что все его идеи на этапе воплощения в жизнь превратились в говно. Да и не факт, что он стал бы столпом жанра. Галцивке тоже предрекали славу "убийцы Ориона".
>>22495
Лор был небезынтересный, я его до сих пор местами помню, интересно, много ли от него оставит картошка. Расы были не особо красивы и не особо интересны, идея убрать половину рас из второй части и добавить вместо них 3 вида одних только ящериков была не самой разумной.
>>22524

>Нововведений не хватает из-за этого.


Сейчас ситуация в целом исправилась, игорей, которые не копируют MOO2 много как среди инди (Star Ruler 1-2, к примеру), так и среди более крупных пректов (анонсированный Stellaris).
>>22533
Что мешает называть просто космокошками?
ID:Людовик VIIIПодагрик #413 #22569
>>22492
Всем похуй на твой колчан.
ID:Оуайн IТемный #414 #22600
>>22540

>Не один я, но тебя в числе создателей точно не было.


Это раз. Вспомни, кто пилил первые описания игр, это два.
ID:Харальд VIIСтыдливый #415 #22602
>>22600
Выяснять кто что запилил на анонимной борде, это одна из дисциплин специальной олимпиады?
ID:Хальстен IIБлагочестивый #416 #22604
>>22600
Уходи. Такие, как ты, - не нужны.
ID:Оуайн IТемный #417 #22606
>>22602
Ещё раз. >>22403-кун говорит, что я зря перекатился. Причём, только потому, что этот тупой высокомерный аутист мне посмел не понравиться. Собсно, моё мнение, что этот хуй вообще зря родился.
ID:Свен IIТостер #418 #22619
>>22606

>Собсно, моё мнение, что этот хуй вообще зря родился


Которое ты подкрепляешь своим мнимым авторитетом, так как ты-де, якобы, помогал что-то пилить. На харкаче. Вау.
ID:Хальстен IIБлагочестивый #419 #22620
>>22606

>высокомерный


Сказал человек, который пытается апеллировать к своим заслугам и авторитету на анонимной борде.
Уходи.
ID:Оуайн IТемный #420 #22628
>>22619
>>22620
Это действительно так выглядело? Я пытался показать, что его желание меня отсюда спровадить обосновывается отнюдь не моей "ненужностью", как он пытается это выставить, а только его задетым чувством собственной охуенности. Которое не обосновывается вообще ничем.
ID:Хальстен IIБлагочестивый #421 #22631
>>22628

>Я пытался показать, что его желание меня отсюда спровадить обосновывается отнюдь не моей "ненужностью", как он пытается это выставить, а только его задетым чувством собственной охуенности


Но выглядело всё наоборот, увы.
Уходи.
ID:Оуайн IТемный #422 #22644
>>22631
После тебя.
ID:Олаф VIНевезучий #423 #22757
>>22478

>Надеюсь, бульбаши сделают действительно верную оригиналу игру и все увидят, какое MoO на самом деле жидкое дерьмище.


Нифига не увидят. Утят не переубедить. Будут говорить, что MoO2 был гениален, а wargaming и аргентинцы всё испортили.
ID:Свен IIТостер #424 #22785
>>22757
Ну да, во всем опять виноваты будут утки. Ох уж эти утки, вездесущи аки колчедауны и хитры как агенты кремля, мониторящие /по/.
64 Кб, 345x336
ID:Ричард VIIIТишайший #425 #22801
>>22287

> заклинание на распространение арктического климата


ХОТЕТЬ!!!!!!!
Как получить его? Как вообще работать с этой дуратской системой техов в АоW3?
ID:Этельред VБезумный #426 #22805
>>22801
мастера воздуха наскоклько помню надо взять
ID:Ричард VIIIТишайший #427 #22806
>>22805
А на тропический климат кого брать?
ID:Жан VIIIДьявол #428 #22807
>>22801
>>22806
Читай описания, там всё есть. Что за люди пошли, нихуя сами сделать не могут.
>>22785
Колчедаун, хватит вспоминать колчедаунов.
ID:Ричард VIIIТишайший #429 #22808
>>22807

>Читай описания, там всё есть


Я бы и рад. Где?
ID:Оливер IIIГордый #430 #22810
>>22808
Единственное толковое описание специализаций на всея интернеты
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=247323957
ID:Жан VIIIДьявол #431 #22823
>>22808
В смысле "где"? Во внутриигровой вики, конечно! Доступ по иконке вопросика.
ID:Кристиан VБастард #432 #22824
>>22808
В игре есть своя вики. Это раз.
В стиме есть руководства. Это два.
>>22807
Хочу и вспоминаю. У нас тут свободный тред.
ID:Этельред VБезумный #433 #22825
>>22806
огонь конечно
1107 Кб, 1920x1080
1090 Кб, 1920x1080
902 Кб, 1920x1080
501 Кб, 1920x1080
ID:Эохайд VМудрый #435 #22926
Чёт тред опустел как-то. Буду спасать его своими уже, наверное, всем надоевшими аутистскими репортами из цивы.
В общем, на данный момент в мире две существенные силы:
- У меня и технологий больше всех изученных, а значит и войска качественнее , и казна у одного единственного не нулевая, и, самое главное, у меня больше всего стратегических ресурсов конца игры.
- У зулусов больше городов и пушечного мяса. Ещё в середине игры у них было больше всего стратегических ресурсов, у остальных либо огрызки, либо вообще ничего, как у меня. Но зато сейчас у них только чуть-чуть урана и нефти, а алюминия вообще нету. Кстати, т.к. на них уже давно было наложено эмбарго, они сосут немытую залупу без соли.

Алсо, я усилил оборону на границе. Теперь там к каждому убер-форту приставлен форт-сателлит, плюс расчёт ПВО и РСЗО.
Но т.к. эта партия уже наскучила мне, я пойду в наступление. Как раз атомную бомбу изучил и создал уже.
1115 Кб, 1920x1080
889 Кб, 1920x1080
872 Кб, 1920x1080
794 Кб, 1920x1080
ID:Эохайд VМудрый #436 #22937
>>22926
Оставшиеся цивилизации:
- Ирокезы, с которыми я постоянно воевал раньше, теперь мои братушки, с ними я имею все союзы + торговлю. У них сносное кол-во страт. ресурсов, но в армию они что-то не могут. Алсо, теперь они уже откровенно боятся меня и пресмыкаются передо мною.
- Индонезийцы закономерно соснули, потому что не захотели становится ни моим подсосом, ни подсосом зулусов и теперь пребывают под шконкой со своим одним мухосранском сред арктических пустынь. Юниты у них прямиком из Нового Времени. Недавно они хотели запилить колонию, но её тут же отжали ирокезы, лол.
ID:Ричард VIIIТишайший #437 #22941
>>22937
Как они в вечных снегах смогли отгрохать такой громадный город?
693 Кб, 1920x1080
1041 Кб, 1920x1080
1003 Кб, 1920x1080
ID:Эохайд VМудрый #438 #22954
>>22941
Хуй знает.
На первом скрине видно, что, кроме побережья, у них нету пищи. У меня колония в тундре, где пищи поболя будет, и то еле-еле к 8 человекам подобралась.
Видимо, таки читы. Я, кстати, заметил, что, в отличии от игрока, ИИ может строить фермы как в тундре, так и в снегах (2 и 3 пики). На 3 пике колония была захвачена и фермы строил не я, а бывший владелец.
ID:Ричард VIIIТишайший #439 #22957
>>22954
Странно. Я точно помню, что в партии за Россию, я строил город в бесконечно громадной ледяной пустыне, и превращал его в мегаполис, застроив все снега и тундру полями. Может, ты какую технологию ещё не исследовал?
490 Кб, 1920x1080
ID:Эохайд VМудрый #440 #22961
>>22957

>Может, ты какую технологию ещё не исследовал?


Лол, я уже в эпохе атома.
Когда эти поля строил ИИ, он и в Средневековье-то не был.
1150 Кб, 1920x1080
ID:Эохайд VМудрый #441 #22964
>>22961
>>22957
Ну, вот, собственно, я на снежной клетке, кнопки для создания фермы нету.
ID:Козимо VIПростоватый #442 #22965
Господа, а что насчёт Solium Infernum думаете? TBS, действие разворачивается в Аду. Цель - стать владыкой Пандемониума.
Годная статья про игру, ещё с ТОГО_САМОГО ЛКИ: http://www.lki.ru/text.php?id=5660

Дуэльный клуб ЛКИ, когда он ещё доставлял: http://www.lki.ru/text.php?id=5708
ID:Этельред VБезумный #443 #22966
>>22941
2 буквы - ГГ
ID:Георг IIIБогослов #444 #22967
В покорителя петровича еще играет кто?
ID:Эохайд VМудрый #445 #22979
>>22966

>2 буквы - ГГ


Что ты сказал, безумец?
ID:Фернан VIIIЧервь-пидор #446 #22983
>>22979
Город-государство?
ID:Георг IIIЛысый #447 #23013
>>22983
Мастер аншлюсов ГГ в треде, все в коалицию!
ID:Эохайд VМудрый #448 #23015
>>22983
Но у меня отключены города-государства.
ID:Георг IIIЛысый #449 #23019
>>23015
Ещё торговля может быть.
ID:Эохайд VМудрый #450 #23020
>>23019
Эмбарго.
ID:Оттон VIПрекрасноволосый #451 #23024
А что на первом скрине >>20621 (OP) ?
Алсо, допилили стардрайв второй до нормального состояния? В начале лета был миллион патчей, я на 1.0h сломался кажется, сейчас там как?
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #452 #23025
>>22965
Скажу, что о ней вспоминают примерно каждый три-четыре треда, и сразу же забывают за ненадобностью.
ID:Франческо VIIIПтицелов #453 #23048
Похоже в петровиче появится Германия, или что-то из этого района.

http://www.civilization.com/en/news/2015-08-the-new-continental-philosopher/
ID:Конрад IСлабый #454 #23049
>>23048
Ну, сбылись почти все мои прогнозы по игре тогда. Даже приятно.
Притом это похоже нация промышленников-трансгуманистов, если я правильно понял описание.
ID:Франческо VIIIПтицелов #455 #23051
>>23048
Только не понятно, что же тогда аль-фала летела на корабле поколений, когда эти и предыдущие летят на обычных. Они что бомжи, летящие на корабле бомжей?
Да и получается что все товарищи из этого аддона посылают всего один корабль, а не кучу, как предыдущие.
ID:Кристиан IVПохотливый #456 #23052
>>23048
Лидерша похожа на ту немку-сторонницу Путина со смешной причёской, не помню, как зовут
ID:Афонсу IXСпокойный #457 #23056
>>22965
Хитро он в финале его обыграл.
ID:Леопольд IIIХитрый #458 #23059
>>23048
Немка на мизулину похожа.
ID:Карл IIIБелый #459 #23060
Кто-нибудь сейчас успел купить РайзингТайд за 275рублей? В 20:08 добавил в корзину, уже не покупалось (
ID:Афонсу IXСпокойный #460 #23062
>>23048
Мертворожденное не оживить длсками.
ID:Кристиан VБастард #461 #23067
>>23062
Ваше мнение очень важно, идите нахуй.
ID:Афонсу IXСпокойный #462 #23089
>>23067
Первая школопорватка, найс!
ID:Ричард VIIIТишайший #463 #23091

>>23089
Узбагойся
ID:Афонсу IXСпокойный #464 #23092
>>23091
Потише будь
ID:Кристиан VБастард #465 #23095
>>23089
Колчедаун, плиз.
ID:Альпин IIМаляр #466 #23112
>>23048
А это не трап ли?
2000 Кб, 1364x768
2147 Кб, 1364x768
ID:Ричард VIIIТишайший #467 #23114
А ну, работать! Превращать мир в чудовищную обитель мёртвых, средь песков и саванн!
Единственный Ъ-некромант врывается в тред, и готов обращать всяких неудачников в мёртвых.
Внезапно, у него нет ни поселенцев, ни домов, а за некроманта я играю плохо, поэтому это будет долгая партия.
А так как была ещё выбрана самая косячная раса, то.. HERE WE GO.
Итак, я решил играть дерзко и резко, всё по мастер лидж гейминг, но настоящий скилл МLG продемонстрировали орки, отправившись в страну вечной охоты ажно на 3 ходу игры. Уважуха этим пацанам.

Итак, вопросы: что классного может некромант?
Как пилить новые города? Как насылать чуму и прочие ништяки на соседушек?
ID:Конрад IСлабый #468 #23136
>>23114

>Как пилить новые города? Как насылать чуму и прочие ништяки на соседушек?


Объявляешь войну, кастуешь чуму и наслаждаешься приростом населения у себя в городе.

>что классного может некромант?


Честно? А хер его знает. При определенных параметрах он растет чуть ли не быстрее всех. Но в большинстве случаев нещадно страдает из-за ужасно медленного базового прироста нежити.
В тактических боях разве что блистает тем что реаниматоры массово отхиливают солдат и поднимают новых - но до этого ещё и дожить надо.
407 Кб, 1680x1050
818 Кб, 1680x1050
297 Кб, 1680x1050
326 Кб, 1680x1050
ID:Этельред VБезумный #469 #23165
Если кто сохранил - выложите тот ААР по гоблину некроманту, чтобы ответить на вопрос>>23114

>Итак, вопросы: что классного может некромант?



Алсо какие нибудь моды на аов3 выходят?
ID:Альфред VIIСуровый #470 #23166
>>23048
Думал, можно будет построить Второй Галактический Рейх, перешел по ссылке, а там Мизулина.
>>23062
Пятую Циву Бравый Новый Мир еще как оживил.
45 Кб, 807x605
ID:Ордоньо VIIМягкий Меч #471 #23171
В стиме BNW на распроддаже: -75% ~ 5$
27 Кб, 343x256
ID:Кристиан VБастард #472 #23172
2000 Кб, 1364x768
2147 Кб, 1364x768
ID:Ричард VIIIТишайший #473 #23174
>>23171
ААААААААААААААААААААААА!!! СУКА!
Покупал весь пак с 75% скидочкой, уже имея цивку, ибо на ДЛС Габен никогда не давал скидочки. Суки-мудачьё!!!
ID:Ричард VIIIТишайший #474 #23175
>>23174
Блджад. Что-то кукла ебанулась. Приклеилось да.
ID:Рудольф VIIКороль-рыцарь #475 #23178
>>23166
Она не была мертворожденной
ID:Альфред VIIСуровый #476 #23179
>>23178
Петрович тоже неплох, ботов бы еще с нормальным ИИ, тогда вообще хорошо будет.
ID:Афонсу IXСпокойный #477 #23181
>>23179
То есть все дело в И? То-то по петровичу мп плачет, в то время как в циву все убиваются.
ID:Альфред VIIСуровый #478 #23183
>>23181
Фиг знает, мне в циве мультиплеер не нравится, все войны сводятся к фастклику, а это полная хуйня. Так что мне бы ботов с нормальными мозгами.
ID:Георг VIIТиран #479 #23190
>>23178
Вся серия сифилизации - мертворождённая. Кроме Петровича, пожалуй, он родился хоть и калекой, но живым.
1 Кб, 948x53
ID:Эд VIIИзгнанник #480 #23192
>>23172>>23174
Да ладно вам. Его уже сто раз за бесценок отдавали.
ID:Ордоньо VIIМягкий Меч #481 #23194
>>23183
Туда уже завезли пошаговый бой.
ID:Ипполито VIМогучий #482 #23201
Есть ли годные моды на моо3?
ID:Альфред VIIСуровый #483 #23202
>>23201

>годные


>моды


Так не бывает. Васян невер чейнджес.
ID:Хальстен IXЧёрный Принц #484 #23203
>>22926
Не, продолжай дальше. Твои аутистские репорты мне как бальзам на душу. Сам такой.
ID:Александр IVСмелый #485 #23239
>>23048
Почему немцев превратили в расу космических гомосексуалистов? :(
ID:Альфред VIIСуровый #486 #23240
>>23239
Европейские ценности же.
ID:Альпин IVЯзычник #487 #23241
>>23239
Потому что ты используешь смайлики.
ID:Кристиан IVПохотливый #488 #23243
>>23239
Ну-ка по-русски скажи, что с ними не так?
17 Кб, 252x170
ID:Александр IVСмелый #489 #23244
>>23241
Вруша.

Дед Бисмарк не за пикрелейтед лагеря варваров захватывал!
ID:Александр IVСмелый #490 #23246
>>23243
Игрища в левачество, сетевую демократию, права животных и пр. в условиях колонизации чуждой, агрессивной планеты, населенной ксеноморфами, боливарами и козловыми, кажутся несколько неразумными и притянутыми за уши.
ID:Ипполито VIМогучий #491 #23249
>>23202
Ну годный Васян.
ID:Георг IIIБогослов #492 #23250
>>23246
Для гармонистов вполне подходит
ID:Альфред VIIСуровый #493 #23252
>>23250
Не гармонисты, а европетровичанцы.
ID:Рудольф VСинезубый #494 #23253
>>23243
Ему не нравится, что нацистов и четвёртый рейх не завезли.
37 Кб, 770x429
ID:Александр IVСмелый #495 #23255
>>23253
А кому-то это может нравиться?
ID:Рудольф VСинезубый #496 #23258
>>23255
Евреям?
22 Кб, 357x375
ID:Александр IVСмелый #497 #23261
>>23258
Евреи не пережили the Great Mistake.
224 Кб, 809x514
ID:Ричард VIIIТишайший #498 #23264
>>23048

>Integr: Lena Ebmer


>LENA EBNER


>EBNER

ID:Нуньо IIСинезубый #499 #23266
>>23048
Они интересно вообще скажут как ИНТЕГР переводится? Сейчас у них был летсплей за эту фракцию - не сказали.
ID:Рудольф VСинезубый #500 #23267
ID:Александр IVСмелый #501 #23268
>>23266
В твиттере говорят, что Initiative für Nachhaltige Technologien, Effizienz, Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit.
ID:Пьеро IXПылкий #502 #23273
Нуфаг вкатился. Есть бесконечный пробел/бесконечная легенда/цива пятая, всё со всеми дополнениями. С радостью порубился бы в мультик, хоть и играть ни во что не умею. Есть желающие научить, пообсуждать, поиграть?
ID:Пьетро VIIIБезумный #503 #23308
Посоны посоны научите играть в цивилизации, особенно в петровича. может какие гайды есть почитать?
1059 Кб, 1920x1080
1223 Кб, 1920x1080
1161 Кб, 1920x1080
1143 Кб, 1920x1080
ID:Малькольм VПорочный #504 #23310
>>22926
>>22937
Что ж, продолжим.
Собрал свои силы я значит и объявил окончательную войну зулусам.
После артподготовки и авианалёта, мои войска решительно сбросили противника в море.
Теперь наступление разделится: одни части пойдут на север (на Эдинбург), другие на запад (На Карнарвон).
Раздражает, что за захват городов таки конские штрафы на радость населения.
1145 Кб, 1920x1080
1187 Кб, 1920x1080
ID:Малькольм VПорочный #505 #23323
>>23310
Пригнали свой северный флот. Курам на смех.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #506 #23325
>>23244
После деда Бисмарка Гейрмания ещё два раза пересматривала своё место в мире. Смирись.
ID:Ричард VIIIТишайший #507 #23330
>>23323
А я всё ждал, когда же ты захватишь эти два многострадальных города
ID:Санчо IДевчушка #508 #23487
>>23330
Меня теперь больше интересует что он будет делать с этим Адриановым валом из крепостей
ID:Санчо IДевчушка #509 #23489
>>23487
Твою мать, ну это уже совсем не смешно! Два раза подряд айди делает меня девчушкой, блядь!
137 Кб, 1280x720
ID:Людвиг IIIУзурпатор #510 #23492
Морская генотьба доступна для предзаказа. 9 октября, 900 р.
ID:Санчо IДевчушка #511 #23493
>>23492
Что-то как кек. Впрочем учитывая цену основной игры - да, аддон чуточку дешевле.
2072 Кб, 1364x768
2397 Кб, 1364x768
ID:Ричард VIIIТишайший #512 #23500
Итак, после того, как меня очень резко обоссали при игре за полурослика-некроманта, я решил попробовать что-нибудь попроще. Так что встречайте: Джаррад, Королева Пара!
Давно хотел попробовать местных фурфагов на вкус. Вот и познакомимся.
И путь наш начинается в мрачных, безжизненных вулканических горах. 10\10.

>>23489
Будто что-то плохое, Зая :3
ID:Оттон IIIСвятой #513 #23547
>>23489
От судьбы не убежишь.
ID:Альпин IVЯзычник #514 #23551
>>23492
Если эти змееёбы пассивные выпустят аддон настолько же забагованным, как и оригинал, то нахуй надо.
31 Кб, 640x256
217 Кб, 1400x560
ID:Максимилиан IIЖеноподобный #515 #23561
Ну что, кто там жаловался, что в Петровиче слишком мало белых людей?
Следом за викингами на плавающих кораблях, завезли либертарианских расправителей плеч из Рейнланда (западная германия+швейцария+нидерланды).

алсо, проговорились, что последней неанонсированной фракцией в аддоне таки будет Япония+Корея
ID:Пьетро VIIIБезумный #516 #23562
>>23561
хули у норда такое ебло пропитое?
ID:Максимилиан IIЖеноподобный #517 #23563
>>23562
Ар, когда ты выходишь в море на корабле, ты можешь лишь сопротивляться алкоголизму и гомосексуализму - но рано или поздно ты прибегнешь и к тому и другому.
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #518 #23564
>>23561

>Япония+Корея


Они ж нихуя не любят друг друга в реальности.
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #519 #23565
>>23563

>Женоподобный


>гомосексуализму


Всё ясно с тобой. Мы не такие.
ID:Максимилиан IIЖеноподобный #520 #23567
>>23564
Если быть точнее - разрабы сказали "Япония и Корея имеют друг с другом больше общего, чем они имеют с ПАКом". То есть, это фракция не гарантирована, но они её как минимум рассматривают.
31 Кб, 346x512
ID:Генрих VIСварливый #521 #23568
>>23561
В Рейнланде нынче хиппари и новые левые, а не атланты проживают :( И правит ими трап какой-то. А викинг недостаточно белокур и голубоглаз.
ID:Генрих VIСварливый #522 #23569
>>23567
Скорее всего ПАК по сюжету Корейцам так поднасрал, что они были вынуждены, скрипя сердцем, с японцами силы объединить. В любом случае вменяемых держав, способных, на организацию межзвездных перелетов, окромя Японии и Кореи более не осталось.
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #523 #23570
>>23561
Сиськи какие-то не сколько накачанные, сколько обвисшие у викинга.
ID:Пьетро VIIIБезумный #524 #23571
>>23570
Так там у него и животик пивной видать,
56 Кб, 528x400
ID:Ричард VIIIТишайший #525 #23572
>>23565

>Изобретатель

ID:Максимилиан IIЖеноподобный #526 #23573
>>23568
Не хипари, их расовый трейт вон - закупка юнитов, но не за деньги, а за дипломатические очки. Они скорее анархисты.

Про фракцию: они Анти-Франко-Иберия, происходят из одного региона, даже лидеры у них специально сделаны внешне похожими, но идейно разными. Даже анонс фракции начинается с того, что они друг друга не любят.

Если Франко-Иберия олицетворяет идеалы старой Европы, с культурой, традицией, аристократией, то Интегра это их реформация (ещё и расовый трейт называется катигорише императив, прям по канту, лол). После Великой Ошибки Рейн в Европе пострадал больше всего, лишенный власти регион был захвачен левыми анархистами, которые восстановили экологию Рейна и в последствии доказали, что центральная власть и государство вредны для экономического и научного процветания и создали наиболее успешный регион пост-Ошибочной Европы.
ID:Этельред VБезумный #527 #23574
>>23569
А Россия?
ID:Максимилиан IIЖеноподобный #528 #23575
>>23574
Она же и так есть с релиза.
68 Кб, 600x400
ID:Генрих VIСварливый #529 #23576
>>23573
Скидка же дается им на заключение договоров, а не покупку войск.
Ты же просто описал политическую программу и голубые мечты всяческих леваков, антиглобалистов, любителей портвейна, SJW, LGBT, хиппарей, объебосов и фанатов Маркузе.
ID:Максимилиан IIЖеноподобный #530 #23577
>>23576
Все, на что можно потратить деньги, покупка зданий, юнитов, технологий - можно потратить не деньгами, а дипломатическими очками.

level 1: Agreement costs 50% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 25% less diplomatic capital
level 2:Agreement costs 60% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 50% less diplomatic capital
level 3:Agreement costs 75% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 75% less diplomatic capital
ID:Свен VIБогоизбранник #531 #23578
>>23561
Мизулина и Линдеманн. Ахуеть, дайте три.
ID:Этельред VБезумный #532 #23586
>>23575
Восточно европейский скам не Россия. Где сибирская директория? Где казахстанская конфедерация? Они не представлены в игре.
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #533 #23589
>>23586
По-твоему, каждая зимбабве может включится в гонку колонизаций планет?
ID:Ричард VIIIТишайший #534 #23590
>>23586

> Где сибирская директория?


А где она сейчас?

> Где казахстанская конфедерация?


>Конфедерация


Если бы там было субъектов на конфедерацию, Казахстан не был бы столь жалкой страной, каковой он является нынче.
ID:Сексбальд IXГордый #535 #23591
>>23586

>Где сибирская директория? Где казахстанская конфедерация?


А где они сейчас? И что-то мне кажется сомнительным, что Казахстан смог бы собрать достаточно субьектов что стать федерацией. Разве что опять конными лучниками спамить, но...
ID:Сексбальд IXГордый #536 #23592
Хотя подождите. Можно было бы написать, что монголам удалось клонировать Чингисхана, обосновать за кибернетических лучников с хайтек-луками, за собирание земель.
Ну да, в принципе гондон на глобус натягивается.
ID:Леопольд IIIХитрый #537 #23596
>>23586
У меня от тебя свободу сибиру.
Псевдокочевые чурки ненужны.
ID:Этельред VБезумный #538 #23598
>>23596
Сейчас да, но события то через в 23 веке происходят, за это время даже африканцы поднялись, уж сибирь бы точно была бы более значимой.
614 Кб, 1680x1050
427 Кб, 1680x1050
547 Кб, 1680x1050
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #539 #23599
>>22287
Ну это, блядь, не смешно. Драконид стал уводить свои войска при приближении моих стаков и сдал мне город без боя. Разве что в столице один стак оставил, да и то особо не сопротивлялся. Спамы нежити на мои города из неоткуда по прежнему заёбывают. Приходится держать по стаку мушкетёров и обносить крепостные стены лавой. Дорогое удовольстве. На севере один из лидер всё же начал разрастаться и аннексировал моего соседа-гоблина. Хрен, знает, смогу я ему сопротивляться или нет. Радует, что у него нет никаких методов против расползающейся порчи, а значит он может утонуть в восстаниях. Денег нет вообще ни на что. Вместо джагернаутов приходится использовать драконов, всё равно я не могу клепать тир4 быстрее, чем их может производить двелинг - всё упирается в недостаток золота и кристаллов.
ID:Сексбальд IXГордый #540 #23603
>>23598

>за это время даже африканцы поднялись


С уровня каменного века до бронзового, ага. Целый континент въебывал чтобы построить 1 всратый корабль из говна и палок, а мы должны в одно лицо? На медвежье-оленьей тяге что ли?
ID:Ричард VIIIТишайший #541 #23604
>>23598
Я так и не понял, а чем тебе не нравится Славянская Федерация?
ID:Свен VIБогоизбранник #542 #23605
>>23604
Вангую, тем, что не ВЕЛИКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ РОССИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ.
>>23598
Жди The Mandate и не выёбывайся. Там тебе даже Романовых завезут.
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #543 #23606
>>23605

>Жди The Mandate и не выёбывайся. Там тебе даже Романовых завезут.


А киберхолопы и космокрепостные будут?
1744 Кб, 1364x768
2445 Кб, 1364x768
2447 Кб, 1364x768
2277 Кб, 1364x768
ID:Ричард VIIIТишайший #544 #23607
Ну, это пушка.
Более всратого места для жизни сложно придумать. На севере - говно и моча, болота, порча, и пустоши с горами.
В центре - вулканические пустоши, болота и горы. Мрачные леса, мрачные вулканические горы, мало ресурсов.
А ещё Орк-военначальник из степей на востоке, по приколу объявивший войну.
На юге вулканические пустоши граничат с вечной мерзлотой, где засел ГГ из компании Содружества с его магичкой-подружкой.
Ну ничего, вот сейчас скастую тропическую империю, и встанем скален.
ID:Филипп IVТихий #545 #23608
>>23605

>Жди The Mandate и не выёбывайся


Спасибо, мне хватило "Завтра война" чтобы проблеваться с самой концепции русского космоса.
ID:Филипп IVТихий #546 #23610
>>23561
Впервые сделали каких-по практически однозначно отрицательных по характеру фракции. Раньше таковой можно было считать разве что АПК, да немного Славянскую Федерацию. Но Славяне скорее просто изоляционисты с тру-орднунгом, а вот эти две новые - это что-то.
Викинг реорганизовал простую конторку "зеленых" в мощную корпорацию, и отправился на Петрович мечтая стать королем нового мира. Фрицы же тру-анархо-либертарианцы, а это значит счастье либеральных ценностей они явно собираются нести на кончиках своих стволов. Это жи охуенно! Почему тут все мечтали о заезженных штампах вроде "промышленники-агрессоры"? Промышленники у нас уже китайцы.
ID:Максимилиан IIЖеноподобный #547 #23614
>>23610
На цивфанатике вангуют, что японцы тоже будут злыми, сорт оф архетип фантастики 80ых со злыми азиатскими корпорациями из Робокопа.
Арабы-изоляционисты, потерявшие земное наследие тоже не слишком няшки. В этом плане это может быть трендом, когда все 4 новые фракции довольно экстремальны.
ID:Филипп IVТихий #548 #23616
>>23614

> что японцы тоже будут злыми, сорт оф архетип фантастики 80ых со злыми азиатскими корпорациями из Робокопа.


Не откажусь кстати, китайцы, как и славяне, больше склоняются к тру-нейтралитету. А угроза с востока все-таки должна быть.
164 Кб, 622x897
ID:Хокон VIНезаконнорожденный #549 #23619
>>23614
Да еще одна милитаристская фракция не помешает, а то всяких няшей и так многовато. Я пошки - последний логичный (и давно ожидаемый шаг). К тому же дополнительные продажи в Японии Сиду не помешают. Разве что археологию могут японцам приписать, а то фича новая заявлена, а фракции, специализирующейся на ней, не наблюдается.
1112 Кб, 1920x1080
ID:Козимо VIIБезрукий #550 #23623
Есть нормальная 4x в которой бы можно было построить Империум и резать ксеносов?
ID:Филипп IVТихий #551 #23624
>>23623
Любая.
ID:Козимо VIIБезрукий #552 #23625
>>23624
Ну, я играл в Цивилизацию и эндлес спейс и там нельзя никакие караулы смерти делать, никак промывать мозги гражданим нельзя, нельзя устроить инквизицию, только качай науку, строй чудеса и следи чтобы быдлу хватало счастья и еды.
ID:Филипп IVТихий #553 #23627
>>23625
Ну значит для начала промой мозги себе.
2675 Кб, 1364x768
2585 Кб, 1364x768
2595 Кб, 1364x768
2566 Кб, 1364x768
ID:Ричард VIIIТишайший #554 #23631
>>23607
Всё же, одна из самых няшных фич в AoW3 - это местный терраформинг.
Насколько неуютно было начинать в этих безжизненных вулканических ебенях, улепётывая от костяных драконов, собирая со всех городов стаки для сопротивления всякой ожившей мертвечине, реаниматорам, призракам, умертвиям, мародёрам и бандитам - столь же классно смотреть теперь на эти яркие, тёплые джунгли с радужными попугаями и прочей живностью, пришедшие на смену прошлой флоре и фауне.
Алсо, мирный-как-страшно-жить-думстак, трущийся у моей юго-восточной границы.
1236 Кб, 1366x768
ID:Пьетро VIIIБезумный #555 #23635
Объясните что за модификатор "ИЗ ПЛАНЕТЫ" как с ним бороться, и про остальные поясните хотя с ними более понятно
ID:Бермудо IIIВеликий #556 #23640
>>23635
колонизация каждой планеты дает определенный штраф, какой конкретно - зависит от типа планет. Самые большие штрафы идут IIRC за газовых гигантов, лаву и баррен, получше ситуация у арктики/пустыни, практически нет штрафа у арид/тундры, и терран/джунгли/океан дают минимальный штраф из всех. Также напоминаю, что чем хуже планета, то тем меньше на ней живет народу
ID:Пьетро VIIIБезумный #557 #23641
>>23640
>>23640

>колонизация каждой планеты дает определенный штраф, какой конкретно - зависит от типа планет


А в игре это гдето посмотреть можно?
104 Кб, 1793x703
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #558 #23642
Лол, посоны, в вг один конспиролог думает, что в /vg/ присутствуют рекламщики на зарплате.
Знаете, что он привёл в качестве пруфа? Петрович-треды!
https://2ch.pm/vg/res/11962639.html#11962951 (М)
https://2ch.pm/vg/res/11962639.html#11963015 (М)
ID:Пьетро VIIIБезумный #559 #23643
>>23641
А все нашел, надо было навести на на название типа планеты на экране планеты
ID:Филипп IVТихий #560 #23644
>>23642

>по геймплею ничего не говорили


>рекламировали новые фичи



Я бы проиграл, если бы это не было так глупо.
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #561 #23645
>>23644
Меня особенно насмешила эта фраза

>даже контент клепали


Для вегеблядка является чем-то удивительным, что кто-то клепает ориджинал по любимой игре.
ID:Раймонд VIIСуровый #562 #23646
>>23645
>>23644
Типичный конспиролог, чего вы ждали?
Грязные иллюминаты насаждают нам культуры из петровича!
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #563 #23647
>>23646
Кек, что-то вспомнил я наш ЗАГОВОР-ТРЕД. Весело было.
ID:Ричард VIIIТишайший #564 #23648
>>23642
Ну, необучаемость as is.
Вега, что с неё взять-то?
ID:Альпин VIПорочный #565 #23649
>>23647
Да я и сейчас ищу Лизу под кроватью.
9 Кб, 1327x166
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #566 #23650
Кисель заплатил за пиар доски.
ID:Сексбальд IXГордый #567 #23651
>>23642
Проиграл на всю хату, позвал кота, ещё раз проиграли уже вдвоем.
пиливший пикчи с ачивками для бе-тредов
342 Кб, 1500x1474
ID:Дональд IXСтыдливый #568 #23652
>>23646
Криптогармонисты пропагандируют толерантность к ксеносам! За этим определенно стоят рептилоиды!
22 Кб, 1815x211
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #569 #23653
Лол!
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #570 #23656
Лол, там рекламная компания началась. Колчано-петухи?
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #571 #23657
>>23642
Меня, кстати, феномен Петрович-тредов до сих пор удивляет. На ровном месте ведь выстрелил. Хотя в том он и фан социума — реакцию в частных случаях хуй спрогнозируешь.
7 Кб, 574x194
ID:Беортвульф VIIIИзобретатель #572 #23658
>>23656
Отклеилось.
ID:Филипп IVТихий #573 #23659
>>23657
Мне, помнится, все началось с пасты. Кто-то переписал солдатскую, и после этого понеслось.
ID:Домналл IVВилобородый #574 #23660
>>23657
Годная атмосфера игры, самоподдув любителей фантастики и цивы. Ну и к тому же сидеть в треде про ВЕ было немного интереснее, чем играть в неё.
ID:Этельред VБезумный #575 #23664
>>23659
>>23657
Началось всё с ролика с православным священиком, что как раз с духовными скрепами совпало. А там где пораша, там и популярность. Потом и анимебляди подтянулись.
ID:Кристиан IVПохотливый #576 #23666
>>23664
А потом и вахаёбы. Или до?
84 Кб, 560x561
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #577 #23685
Нашёл в стиме эту картинку и кажется, понял что играл в пробел неправильно. Это получается, что, например, для фокусировке на промышленности нужно всегда прокачивать планету до джунглей? Почему то инстинктивно думал, что лавовая планета всегда предпочтительней. Вот я бестолочь.
ID:Сексбальд IXГордый #578 #23686
>>23685
Ты просто не можешь в ДИЗАЙН и АВТОРСКУЮ ЗАДУМКУ.
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #579 #23688
>>23686
Да это и логично, что на планете с нормальным околоземным климатом проще построить военку, чем посреди вулканов и лавы, где все промышленные мощности будут уходить на поддержку искусственной среды в городах-куполах или на орбитальных поселениях или подземных комплексах или где там ещё на лавовой планете жить можно, но подсознательно у меня лава ассоциировалась с промышленностью. И я никогда не трансформировал лавовую планету до джунглей.
ID:Афонсу IXСпокойный #580 #23714
Там на циву распродажа, а длс тут можно пиратить как у парадоксов? Просто думал купить игру, или игру и последний длс, кстати там несколько длсок, нужны все или последняя только понадобится?
ID:Дональд IXСтыдливый #581 #23717
>>23685
У джунглей меньше выход шестеренок на человека, но туда может поместиться больше людей, плюс они еще и еду производят. Что выгоднее - хуй знает. Я обычно выбираю джунгли, больше людей - больше бонус от построек "+1 или 2 всего за каждого жителя".
ID:Пьетро VIIIБезумный #582 #23735
>>23685
А там можно еще планеты прокачивать из лавы в джунгли?
нюфак
ID:Эльфвальд IVКрасное Солнышко #583 #23738
>>23735
Да, и из джунглей в лаву.
ID:Харальд VIIСтыдливый #584 #23740
>>23738
Это уже майнкрафт какой-то.
ID:Киниод IIПадший #585 #23825
>>23569
А я вроде в цивилопедии видел что и Ниппон и Корея в ПАК входят.
34 Кб, 730x417
ID:Кеннет IКороткий #586 #23826
>>23574
А где Украина?
ID:Пьетро VIIIБезумный #587 #23832
>>23826

>Короткий

ID:Харальд VIIСтыдливый #588 #23834
>>23826
Думаешь, что такое The Great Mistake?
ID:Вальдемар IЖеноподобный #589 #23847
Чому цива и петрович такое унылое стерильное говно с no fun allowed?
Графон мультяшно-игрушечный какой-то, лидеры фракций как симсы выглядят. В БЕ у них еще и нет какой-то индивидуальности, что Кавита, что Филдинг - одна и та же тетка в зеленом.
Строится все долго, играется партия долго.
Воевать нельзя, чуть залупнулс на соседа - сразу же все не любят вармонгеров.
Дипломатия ебанутая, если ты отстаешь, все тебя чмырят, если обгоняешь - все тебя боятся и чмырят, как в совковой школе, лол. Еще и ДЕНАУНСЫ БОЛЬШЕ ДЕНАУНСОВ БОГУ ДЕНАУНСОВ ЕХАЛ ДЕНАУНС ЧЕРЕЗ ДЕНАУНС.
Юнитов 3.5 типа, но из-за дебильного 1UPT игра быстро превращается в логистический ад.
Техами торговать запретили, пидоры.
Ворлдген в БЕ ебанутый, начал играть за Хутаму, мне сгенерило карту, где я на полуострове, а между мной и континетом три гнезда червей-пидоров. И стада жуков по карте стадами шляются. А у меня расовый бонус +2 к торговым маршрутам, с кем я торговать буду, с червями?
Начад их превозмогать, так компы стали плакаться, зачем червей-пидоров обижаешь?
Кстати о расовых бонусах в БЕ, они сейчас какие-то пиздец невыразительные. Это, впрочем, и ко всем игровым механикам относится, нет каких-то осом штук, чтобы можно было долго строить а потом все у тебя сосали. Такое ощущение, что сделать баланс на разнообразии мощных фич не смогли и в итоге понерфили все заранее.

Зато вот лор в БЕ хороший.
ID:Пьетро VIIIБезумный #590 #23848
>>23847

>Женоподобный

ID:Вальдемар IЖеноподобный #591 #23849
>>23848
U MAD?
ID:Беортрик VIIСвятой #592 #23851
>>23847

>Воевать нельзя, чуть залупнулс на соседа - сразу же все не любят вармонгеров.


>Дипломатия ебанутая, если ты отстаешь, все тебя чмырят, если обгоняешь - все тебя боятся и чмырят


>между мной и континетом три гнезда червей-пидоров. И стада жуков по карте стадами шляются. А у меня расовый бонус +2 к торговым маршрутам, с кем я торговать буду, с червями


Ну охуеть у тебя претензии.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #593 #23860
>>23851
А что не так-то?
Те же параходы проблему постоянных войн ограничивают куда более изящно благодаря бэдбою.
Дипломатия геймплейно плоха и раздражает, они попытались сделалть в синглплеерной игре дипломатию ирл-стайл когда вырвавшегося вперед игрока гнобят всем кагалом, но обосрались. Гнобить совместно компы не могут, а по отдельности получается следующая ситуация: есть н компов, каждый из них меня боится и не хочет дружить@торговать, но при этом напасть он тоже не может/боится.
Ворлдген тоже не малаца, сначала они делают БАЛАНС, прилизывают бонусы фракциям до полной неразличимости, а потом делают генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции.
ID:Гуго IXБелый #594 #23861
>>23860

>Ворлдген тоже не малаца, сначала они делают БАЛАНС, прилизывают бонусы фракциям до полной неразличимости, а потом делают генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции.


Больше всего я ненавижу в играх сбалансированные карты. Убивает весь отыгрышь и всю атмосферу, когда фракции стерильно появляются в одинаковых условиях каждый раз.
ID:Иоанн IIВещий #595 #23864
>>23860

>Те же параходы проблему постоянных войн ограничивают куда более изящно благодаря бэдбою.


Ну короч чтобы все не устраивали передел мира мы введем анальный костыль под название "права", чтобы все друг у друга захватывали максимум по пару провинций))00 Чего, в средневековье о таком не знали? Ой да похуй))00 Вы главное за длц платите))00

В остальном какой-то типичный батхерт. И гнобления можно легко избежать, наладив контакт с остальными нациями, и стартовую позицию можно с грехом пополам преодолеть. Главное играть надо уметь, а не плакаться и требовать чтобы уважали твои права казуала.

Алсо про то что компы не могут в совместные действия это полная брехня. Дипломатия в Циве 5-BE работает отлично, компы регулярно заключают друг с другом незримые пакты и потом стараются сжирать нейтралов, долго подготавливают оправдания для войны, выставляя будущую жертву червем-пидором и делая все чтобы избавиться от бонуса вармонгерства.
Другое дело что при такой-то отличной дипломатии они абсолютно не умеют воевать и хоть как-нибудь играть. Что обидно вот просто до слез.
ID:Домналл IXМладший #596 #23867
>>23834
Майдан?
ID:Раймонд IVПьяница #597 #23869
>>23867
Не совсем. Это хохлов допустили до власти. Последствия до сих пор не разгрели на момент Петровича. Больше люди такой ошибки не допустят.
76 Кб, 650x476
ID:Иоанн IIВещий #598 #23871
>>23869
Какой элитный юмор в треде.
ID:Харальд VIIСтыдливый #599 #23892
>>23860

>генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции


Ну охуеть, может еще и ресурсы всем поровну выдавать? Что уж там и технологии тоже, а то НИСПРАВЕДЛИВА ЖИ.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #600 #23901
>>23864
Баттхерт и есть.
Я хотел играть в 4х, а получил убогую настолку.
Как ты предлагаешь избежать гнобления, если комп постоянно бугуртит? То я строюсь слишком близко, то ему запрещаю строиться, то он хочет мою территорию, то мои чудеса, я чуток соседу пизды дал, даже города не захватывал, и вот я уже вармонгер.

>>23892
>>23861
Это просто еще одна фекальная вишенка на торте раздражения. У меня такое ощущение, что там весь гейдизайн направлен на причинение играющему МММАКСИМУМ БАТТХЕРТА.
ID:Эд VIIIПраздный #601 #23941
>>23901
>>23892
Заебали, перезагружайте роутеры хотя бы раз в день, а то вниманиеблядство получается.
ID:Кеннет IКороткий #602 #23944
>>23847
Твои претензии к еще сырой игре, зая. Пятая цива без аддонов тоже говно, с ними же годнота кря-кря серия умеркря после четвертой крясти.
Дипломатию обещают пофиксить аддоном.
То же и с юнитами.
Техами торговать нахуй не надо, покупать науку выгоднее.
Ворлдген лечится перегенерацией карты, блядь.
Что до расовых бонусов отчасти согласен, опять же - надеемся на фиксы в аддонах.
ID:Эд VIIIПраздный #603 #23956
>>23944
Серия, тащемта, уже после второй части умерла.
ID:Кеннет IКороткий #604 #23959
>>23956
Вкусовщина.
Играл во все части, начиная со второй. Пятерка>Четверка>Петрович>Вторая>Третья. Если к БЕ запилят годных аддонов, то будет пожалуй впереди всего списка.
ID:Эд VIIIПраздный #605 #23967
>>23959
Ты не понял. Каждая цива, начиная со второй - это просто ремейк предыдущей части, с новой циферкой в названии. Исключение - как раз Петрович, но он пока что калечный.
ID:Иоанн IIВещий #606 #23976
>>23967
Чушь. Каждая Цива, даже Петрович, вносили новые фишки в геймплей игры, часто убирая или заменяя старые.
ID:Раймонд VIIСуровый #607 #23977
>>23967
>>23956
>>23941
Сука, снимай нейм, ебучая вниманиеблядь.
Зарепортил уёбка.
ID:Харальд VIIСтыдливый #608 #23978
>>23976
И какие новые фишки в Петровиче? Червь-пидор?
980 Кб, 1920x1080
1096 Кб, 1920x1080
ID:Луи IIМстительный #609 #23980
Аутист репортинг ин.

Так как Карнарвон мне не нужен, я восстановил цивилизацию Атиллы.
Следующий пункт назначения - Нонгома. После её захвата у меня будет всё готово для нанесения массированных ядерных ударов по территории зулусов.
ID:Эд VIIIПраздный #610 #23986
>>23976
То есть, меняя геймплей на 90 градусов с каждой новой серией. Это и есть ремейк в моём понимании, как старый X-COM и новый XCOM. Строго говоря, с Цивкой или так или наращивать сложность с каждой частью, превращая её в дрочильню.
ID:Трибуно VIКороткий #611 #23989
>>23980
В голос от этой реплики от Атиллы.
ID:Этельред VБезумный #612 #23993
>>23978
Ты факинг издеваешься? Начиная от совершенств, системы все сторонней системы науки, квесты, ну да шпионская система с червями пидорами. Всё это спорно, но это принципиально новые фишки (червь пидор правда из спид офф альфы пришла, но скажем так спустя 14 лет это уже можно считать новым).
И так каждая цива - двушка кроме изменения стиля графина, внесла: хп у юнитов, порты, делающие возможность расти полностью морским городам (в первой хоть что сделай море будет давать тебе 1 еду и 2-4 коммерции), система пактов у противников, насколько помню тактические ракеты и носители.
В трешке, уф, дай вспомнить, армии-генералов ввели в первый раз в серии, систему стекового боя, модернизацию юнитов, эры у лидеров меняются, там я помню дохуя всего ввели, из-за чего еще срачи были.
В четверке переработали стековую систему и боёвку вообще, чудиков довели, вообще систему коррупции-правления переработали, торговлю изменили, да и вообще игру сильнейшим образом на уровне концепта переработали - игра стала реально войной цивилизационных культур, а не государств.
Отличие 5-ку вообще очевидны - опять переботали боёвку, сделали упрощенным варгеймом, опять систему политик переработали, да бля я же заебусь каждый аспект расписывать.
Бля ну любому адеквату очевидно будет, что цива с каждой серией значительно или нет, но менялась. Уж кому кому, >>23967

>это просто ремейк предыдущей части, с новой циферкой в названии.


К циве явно не относится.
ID:Эд VIIIПраздный #613 #24000
>>23993
Ты уёбок. То, что она менялась и значит, что это - ремейк. Сиквел кардинально меняться не_должен.
ID:Харальд VIIСтыдливый #614 #24007
>>24000
Пол треда назад доказывали, что бесконечный пробел 2 - это ДЛС, а не номерная часть потому что изменений мало, а тут вот оно что оказывается.
ID:Эд VIIIПраздный #615 #24011
>>24007
Ну дык я доказывал, что самостоятельная вторая часть.
ID:Иоанн IIВещий #616 #24014
>>24000
Ты какой-то дурачок. Римейк это переиздание чего-то старого, сохраняя основу, но добавляя что-то свое. Например ремейк первого Резидент Ивила полностью сохранил сюжет первой части, добавив где-то ещё несколько часов геймплея благодаря дополнительным сюжетным линиям и комнатам в старом особняке.
Сиквел это блядь и есть продолжение развития идей, внесение чего-то нового!
ID:Эд VIIIПраздный #617 #24015
>>24014
Батя твой дурачёк. А ты ремейк с ремастером путаешь.
ID:Харальд VIIСтыдливый #618 #24026
>>24015
А какая принципиальная разница?
ID:Вальдемар IЖеноподобный #619 #24073
Да похуй мне, сырая-не сырая, ремейк-сиквел.
у меня главная претензия, что гейдизайнеры запрещают получать фан, делая все элементы игры или выхолощенными или злоебуче бесящими.
ID:Эд VIIIПраздный #620 #24078
>>24026
Ремастер завозит графония и пару дополнительных плюшех, сохраняя всё остальное. Ремейк сохраняет общую идею, всё остальное пилится с нуля. До кучи, сиквел развивает идеи оригинала, сохраняя игрообразующую механику.
ID:Мадог VIIБезбожник #621 #24088
>>24073
А невыхолощенные - это, по-твоему, как?
ID:Вальдемар IЖеноподобный #622 #24094
>>24088
Для начала, хотя бы более-менее разные фракции. Хотя бы на уровне альфацентавры, хуй там с легендой.
Чудеса усилить, хуе-мое.
Чтобы если ты строишь какую-то хуевину, то окончание ее постройки приносило удовольствие.
ID:Иоанн IIВещий #623 #24103
>>24078
Что за чушь несет этот поехавший? Resident Evil Remake у него ремастер, сука, хотя там от оригинальной игры осталось 30%.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #624 #24178
Кстати, пачаны, я тут после БЕ от неизбывной фрустрации попробовал навернуть Пандорку последней версии, и так пошло хорошо. Вроде бы компоненты те же, но насколько приятней играется и, удивительным образом, насколько больше души.
ID:Оттон IVНеразумный #625 #24182
>>24178
А ну запили-ка нам ААР, женоподобный.
А то ни разу не видел ничего подобного.
Позязя с:
454 Кб, 1680x1050
450 Кб, 1680x1050
ID:Александр IIЛьвиное Сердце #626 #24193
>>23599
Ну всё. Слил позорно финальный штурм драконидов, позволил плуту на севере разрастись на треть карты и просрал два города на границе нейтральной нежити. Сдаюсь. Так позорно слить лорду, это надо постараться. А всё из-за того что нянчился с этими двеллингами, хотя надо было их нахрен снести и поставить гоблинские города.
Штурм был особенно жалким т.к. ИИ скастовал сначала массовое благославление, после чего его кальмар два раза подряд накрыл электрооблаком пушки и големов, после чего задоминировал моего великана. Великан так и остался у них. А ведь стоило потерпеть до спеллджамера и всё было бы гораздо проще. Откатиться на пару ходов не смогу т.к. из принципа отключил сейвы.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #627 #24202
>>24182
Скринов не будет, пишу не с компа.
http://www.youtube.com/watch?v=wa0OC-FS6vQ

Ну, значит, зашел в игру, туториалы нахуй, сразу погнал ебашить. Карта медиум, скорость быстрая, алени умеренно агрессивные. Играть стал за космических китайцев, они же solar dynasty - их бонусы (производство и рост населения за счет дикого загрязнения) больше всех пришлись по душе.

Стандартный экран приветствия перед началом игры позволяет почитать биографию персонажа (лютая гоафомания, но способствует погружению в атмосферу) и охуительные истории из лора игры (еще больше графомании и треша, зато я узнал что лидер фракции китайцев стал генсеком наебав политбюро, состоящее из клонов предыдущего генсека).

Выкинуло меня на каких-то арктических землях. Первым делом в глаза бросился графон, точнее, его отсутствие. Террейн нарисован еще терпимо (чуть похуже 5 цивы), юниты простые но ничего так, а вот города и всякие обсерватории мрак полный. Рожи лидеров фракций/советников где-то на уровне интро к космическим рейнджерам два.
Вторым делом бросилась в глаза стоящая в двух хексах от моего Нового Пекина обсерватория. Откуда она на девственной планете я так и не понял, но +50% к науке не хуй собачий. Да, кстати, пандора выглядит очень похоже на землю, за исключением ксенофунгуса и хайвов. Никакого безумства красок, что тоже вечьма странно.

Ок, начал развиваться. Формер хуячит фермы и шахты, солдаты исследуют. Выучил теху огнемета (+50% атаки по живой силе), а тут как раз и первые алиены обнаружились.
Алени в игре странные. Они намного злее аденей из БЕ и немного разнообразнее. Есть обычные ползающие жуки, есть жуки плюющие, летающие, есть королевы улья и гигантские четвероногие/летающие алиены, по силе эквивалентные 4базовым солдатам. Вся эта пиздабратия сидит в ульях, шароебится по карте наподобие варваров из цивы, разоряет города и периодически набигает во время ивента "жуки набигают".

Техи в игре рандомные, дерево похоже на циву 5, только линеек больше. Для изучения техи должна быть изучена любая из пререквизитов. Часть дерева после третьей эпохи скрыта.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #627 #24202
>>24182
Скринов не будет, пишу не с компа.
http://www.youtube.com/watch?v=wa0OC-FS6vQ

Ну, значит, зашел в игру, туториалы нахуй, сразу погнал ебашить. Карта медиум, скорость быстрая, алени умеренно агрессивные. Играть стал за космических китайцев, они же solar dynasty - их бонусы (производство и рост населения за счет дикого загрязнения) больше всех пришлись по душе.

Стандартный экран приветствия перед началом игры позволяет почитать биографию персонажа (лютая гоафомания, но способствует погружению в атмосферу) и охуительные истории из лора игры (еще больше графомании и треша, зато я узнал что лидер фракции китайцев стал генсеком наебав политбюро, состоящее из клонов предыдущего генсека).

Выкинуло меня на каких-то арктических землях. Первым делом в глаза бросился графон, точнее, его отсутствие. Террейн нарисован еще терпимо (чуть похуже 5 цивы), юниты простые но ничего так, а вот города и всякие обсерватории мрак полный. Рожи лидеров фракций/советников где-то на уровне интро к космическим рейнджерам два.
Вторым делом бросилась в глаза стоящая в двух хексах от моего Нового Пекина обсерватория. Откуда она на девственной планете я так и не понял, но +50% к науке не хуй собачий. Да, кстати, пандора выглядит очень похоже на землю, за исключением ксенофунгуса и хайвов. Никакого безумства красок, что тоже вечьма странно.

Ок, начал развиваться. Формер хуячит фермы и шахты, солдаты исследуют. Выучил теху огнемета (+50% атаки по живой силе), а тут как раз и первые алиены обнаружились.
Алени в игре странные. Они намного злее аденей из БЕ и немного разнообразнее. Есть обычные ползающие жуки, есть жуки плюющие, летающие, есть королевы улья и гигантские четвероногие/летающие алиены, по силе эквивалентные 4базовым солдатам. Вся эта пиздабратия сидит в ульях, шароебится по карте наподобие варваров из цивы, разоряет города и периодически набигает во время ивента "жуки набигают".

Техи в игре рандомные, дерево похоже на циву 5, только линеек больше. Для изучения техи должна быть изучена любая из пререквизитов. Часть дерева после третьей эпохи скрыта.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #628 #24207
>>24202
Конструктор юнитов здесь примерно как в альфацентавра: лепишь на юнит оружие, броню и спецмодуль и в продакшн. Характеристики юнитов в отлицие от АЦ сводятся к хитам и атакозащите.

В общем, наклепал 8 огнеметчиков, вынес улей, обнаружил рядом зеленые поля (биомы тут, как водится, сменяются не шибко реалистично) и забабахал там город колонистом. Город стал резко расти - оказалось, что в игре есть миграция и с моей столицы, утопающей в мусоре и китайцах в новый город стали резко запрягать трактор.

К слову, когда у меня началось перенаселение и я засрал всю экологию, игра выдала мне небольшие озвученные сообщения в стиле альфацентавры. Мол, мы только высадились а уже сделали кучу смога и все в мусоре. Душа.

Где-то в это же время я познакомился с кормпоративными жидами и религиозным вконтактобыдлом.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #629 #24218
>>24207
Жиды оказались няшками и стали сотрудничать@торговать, фгмники сначала начали торговать, но потом снихуя меня заденаунсили.
Дипломатия тут содержит стандартный набор фич, но есть нюансы:
1) каждая опция в дипломатии подаетс как реплика. Т е, в разговоре с жидами у меня есть опция "Реки дружбы несут воды усердия в море процветания" и в скобочках у нее подписано "предложить торговый союз". Ответы собеседника выглядят аналогично. Душа.
2) с денаунсом можно согласиться или все отрицать. Я не понял, нахуя это, но отрицание снижает эффект от денаунса и злит денаунсЩего.
3) кроме денаунсов есть похвала, прямо противоположная фича.
4) есть еще секретный денаунс - когда ты одному компу шепчешь на ухо, что другой комп содомит. Тоже непонятно заяем, но выглядит забавно.

После того как мой отряд солдат побродил возле границ фгмной, она рассвирепела и объявила мне войну. Ну, я ей насовал маленько, с моей-то армией, да и отжал свежепостроенный город. держалась она довольно пассивно - то ли войск не было, то ли аи не умеет воевать. Но лучше чем в циве 5 :3. Пока лечил войска, комп отстроил в столице танк и истребитель, и мои огнеметчики соснули. Надо было поломать ей улучшения, но я затупил и предложил мир, еще и денег попросить не нашел опции. Из всей торговли при заключении мира можно только денег просить, кстати.
Тут наступило затмение Наширы, а я выключил пека и пошел ужинать.
Конец.
ID:Стефан IIВещий #630 #24219
>>23901
Играл за Венецию, хотел победить культурой. Взял 3 гг, и чудеса, все. Со всеми хорошие отношения. И вдруг внезапно ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ОСУЖДЕНИЕ ОТ ВСЕХ 10 ФРАКЦИЙ. Какого хуя я так и не понял, в отношениях ничего плохого нет, все зеленое, кроме самого осуждения. ну я обидился и распидорасил половину мира. И дальше культуру продвигать начал. Я же не вармонгер.
ID:Оттон IVНеразумный #631 #24221
>>24202

> охуительные истории из лора игры (еще больше графомании и треша, зато я узнал что лидер фракции китайцев стал генсеком наебав политбюро, состоящее из клонов предыдущего генсека).


Годно.

>Рожи лидеров фракций/советников где-то на уровне интро к космическим рейнджерам два.


Блджад. Лучше хоть, чем в DW?

>Вторым делом бросилась в глаза стоящая в двух хексах от моего Нового Пекина обсерватория. Откуда она на девственной планете я так и не понял


Как же они умудряются проёбывать атмосферу, ну ёбана :с

>К слову, когда у меня началось перенаселение и я засрал всю экологию, игра выдала мне небольшие озвученные сообщения в стиле альфацентавры. Мол, мы только высадились а уже сделали кучу смога и все в мусоре. Душа.


Godnota

Ну вердикт-то кокой? Играть можно? Душа есть?
ID:Вальдемар IЖеноподобный #632 #24225
>>24221
Портреты лучше ДВ, однозначно.
Обсерватория - ну, там есть руины предтеч, может это от них. Надо в вики глянуть.

Общий вердикт - 8 аутистов из 10, годный клон альфы со своими фичами.
ID:Иоанн IIВещий #633 #24234
>>24225

>Общий вердикт - 8 аутистов из 10, годный клон альфы со своими фичами.


Со временем он превратится в лучшем случае 6 из 10.

Игра попросту скучна. Самый большой удар по яйцам от неё это осознание того факты что технологически тиры ничем друг от друга не отличаются. Все что ты изучил на первом тире в следующих будет точно таким же, просто с параметрами получше. Исключение технологии ОМП и терраформинга, но тут игра наносит второй удар по роже - комп не умеет пользоваться террформингом и половиной фич в игре.

Интересно играть только на первых порах, когда основная война против местной фауны. Вот там да, превозмогачь, ибо это не те безобидные жуки с Петровича, здесь каждая тварь мечтает сожрать колонистов, и каждый город регулярно осажден чертовыми тварями.
ID:Давид IIIМладший #634 #24257
>>23941
Зачем в этом разделе вообще ввели айди?
ID:Кадваллон IМиролюбивый #635 #24261
>>24257
Долгая история.
451 Кб, 1920x1080
Опытные мододелы цив 5 ID:Константин IIЧёрный Принц #636 #24273
Есть?
Такая трабла:
https://2ch.hk/vg/res/11967719.html (М)

С помощью анона научился более менее выцеплять юниты и технологии, теперь хотелось бы вот что:
Ну вот только ещё столкнулся с такой проблемой, развивать ЯО дальше дополнительного второго уровня (то есть дефолтная ядерная ракета с x2 характеристиками) смысла нет (только если не дальность поражения).
Я поставил эксперимент, через редактор создал вражеский город с населением 100 и ВСЕМИ постройками (даже бомбоубежищем, которое снижает потери населения от бомбардировки города на 75%).

ЯО II просто стёрла город с лица земли как-будто бы его и не было, то есть в плане бомбардировки городов хватает и простой ЯО II.

Так же уронил ЯО II в кучу юнитов, она уничтожила юнитов в определённой области, а соседних даже не задела.

Можно ей как-то увеличить область поражения?
Наверно надо создавать новую механику юнита (модифицировать старую). Как это делать?

И мощность юнитов больше 100 сделать нельзя?
ID:Вальдемар IЖеноподобный #637 #24275
>>24234
Всяко лучше последних двух цив.
АИ вроде бы допилили, ты про версию 1.6.3?
ID:Этельред VБезумный #638 #24282
>>24273

>И мощность юнитов больше 100 сделать нельзя?


я вроде видел в каком то моде на будущее 140 и больше. а вообще можешь поставить +100% к урону ко всем типам юнита, типа костыль.

>Можно ей как-то увеличить область поражения?


Не знаю как в 5-ке, а в 4-ке характеристики бомбы это одно, а ядерный удар это типа события которое отдельно писалось. То есть надо искать скрипт по нюку в других файлах, не юнитов. И там уже менять радиус. В модах я видел которые пол континента накрывали.
ID:Эд VIIИзгнанник #639 #24301
>>24234
>>24225
Строго рекомендую отключить в лобби ИИ и эмбаркнуться в фореверэлон режиме. Тихо расползаешься по планете, превозмогаешь орды ксенофауны, насыпаешь фигурные острова в честь лидера. Рай для аутиста. Мезари, разве что на чай залетят.

А ИИ там не то, чтобы слабый. Он рационально-механистический и неинтересный. Ему выгодно шатмповать сотню однобразных юнитов — он будет это делать. Ему плевать, что ты потом будешь сраную вечноcть их выносить. О человеческом игроке не думают. Сорен негодуе, короч.
ID:Константин IIЧёрный Принц #640 #24304
>>24301
Почему ИИ вообще должен думать что тебе удобно, а что нет?
Он обеспокоен безопасностью своего государства, чем больше у тебя проблем, тем лучше дня него
28 Кб, 250x200
ID:Эд VIIИзгнанник #641 #24305
>>24304

>Почему ИИ вообще должен думать что тебе удобно, а что нет?


Потому что игра сделана для игрока, а не для ИИ.
ID:Альфред VIIСуровый #642 #24306
>>24305
Вдруг все современные стратегии выпускаются с целью разработки военного ИИ, а игроки нужны для сбора информации и тестирования?
ID:Константин IIЧёрный Принц #643 #24307
>>24305
Ну и смысл играть тогда, если ИИ будет тебе во всём поддаваться?
ID:Константин IIЧёрный Принц #644 #24308
>>24282
Ну я бы поставил, только новичок в этом деле, вот мне и нужен человек, который бы объяснил что и как.
111 Кб, 613x416
ID:Эд VIIИзгнанник #645 #24310
>>24307
От него не требуется поддавков. Он всего лишь не должен быть рутинным.
https://www.youtube.com/watch?v=IJcuQQ1eWWI
ID:Константин IIЧёрный Принц #646 #24322
>>24310
Ну в игре наверно сделана ставка на реализм наверно, я не играл в неё, но в реальном мире во время ВМВ Германия и СССР огромные армии размещали и воевали ими друг с другом - рутина и плохо? Нет!
Кто тебе мешает создать такую же армию? Экономика не тянет? Ну тогда зачем лезешь на такого экономически сильного соседа? На тебя он напал? Ну тогда не переходи в наступление на его территорию сразу, пожги его орды на своей, обороняться всегда легче, строй авиацию (если она там есть), артиллерию, укрепляй города на границе, разработай супероружие в конце концов.

В любом случае, если ты играешь с этим соседом с самого начала игры и не задушил его блокадой и отхватыванием всех вкусных территорий рядом с ним, то тут только твоя вина.
ID:Оттон IIЛенивый #647 #24323
>>24322
Поясняю ещё раз, для глупых. Если боевая система настолько непроработана, что выгодно делать только один единственный тип войск - то нахер такое ИИ, которое будет подчиняться этим правилам, для интереса игрока нужно будет заставить его делать многообразные войска. А ещё лучше оторвать руки тому геймдизайнеру который этот пиздец придумал.

Нет, ну это же издевательство. Есть неплохой в целом редактор. И что? Вот нужно сделать пехотинцев - с автоматами, у которых урон слабый, но и стоят они меньше, с огнеметами, у который слабый базовый урон, но огромный по пехоте или с ракетами, у которых огромный урон, а по технике он и вовсе зашкаливает? Блядь, ну я даже не знаю, лол, может быть нахер все остальные виды оружия? Зачем они вообще тогда в игре?!
ID:Альфред VБогослов #648 #24327
>>24257
Пидорахи не могут без жёсткой руки.
ID:Эд VIIИзгнанник #649 #24330
>>24322

>Кто тебе мешает создать такую же армию?


Ограничения, связанные с длительностью моей жизни.
Отбивать толпы одннобразных юнитов не сложно — утомительно. Если бы ИИ строил один убертанк, то его в экономическом выпилить было бы не сильно дешевле, но зато в десяток раз быстрее и интерснее. Строить убертанки экономически невыгдно ИИ, скажете вы? Ну так накормите его читами, мне не жалко.

И дело тут не в одной военке. Сидеть и каждый ход проверть границы на наличие шпионов — та ещё тоска.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #650 #24340
>>24310
А в последних цивах аи - гуд или фан?
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #651 #24341
>>24330
Так пандора говно или нет, в итоге?
ID:Эд VIIИзгнанник #652 #24342
>>24322
UPD

>в реальном мире во время ВМВ Германия и СССР огромные армии размещали и воевали ими друг с другом


Никто ИРЛ солдатиков поштучно не двигает. У них для этих целей есть множество слоёв абстракций: отряды-роты, тактические-стратегические уровни, и так далее.
Пандорку, в отличие, от внешне схожей четвёртой цивы, этими абстракциями не снабдили: ни точек сбора, ни какого-то либо вменяемого менеджмента. Даже группировка юнитов, емнип, сбрасывается. В общем всё рассчитано на поштучное двигание фигурок.
ID:Альфред VIIСуровый #653 #24343
>>24340
В Петровиче АИ shit.
ID:Оттон IIЛенивый #654 #24344
>>24340
Просто дерьмо. В дипломатию оно может неплохо. В реальную игру - никак.
>>24341
Середнячок. Даже Петрович лучше, за счет красивого дизайна, графики и более проработанного в некоторых вопросах ИИ. Пандорка это крайне показательный пример что "Сделать все как в Альфа-Центавра!" не делает игру автоматическим шедевром. Они просто все засрали.
ID:Эд VIIИзгнанник #655 #24345
>>24341
С позиции аутиста — скорее вин. С позиции механикадрочера — только мультик. Игра с ИИ утомительна и лишена фана. На момент 2014 года. Сомневаюсь, но возможно патчи что-то и изменили.
ID:Альфред VIIСуровый #656 #24346
>>24344
Проработанный АИ в Петровиче? В каком месте?
265 Кб, 1920x1080
296 Кб, 1920x1080
254 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #657 #24349
Ох, ладно, этот спор можно решить только показав все прелести игры. Поехали, сучки.

Steam-версия (да, не поленился в свое время купить её, благо стоила копейки), со всеми аддонами и патчами.

Сразу можете насладиться потрясающим дизайном голов лидеров. Но оставим сарказм - у каждой расы есть какие-то особенности. И... их меньше чем даже в Петровиче. Всегда это будет банальный плюс к каким-то параметрам и минус от других. Лора почти нет.

Фракции стандартный. Фанатики с плюсом к морали и минусом к исследованиям, военные с уставом головного мозга и плюсами на силу, корпоратократия с бешеным ростом денег, но быстром ростом параметрам "трущобы", китайцы-промышленники, экологи у которых повышенный выход ресурсов с территорий (и единственная лорная особенность в игре - аборигены не трогают их чуть дольше, чем остальные фракции), фракция шпионов и дипломатов, ну и конечно обязательная нация ученых. Итого аж 7 наций. Богатый выбор, но под маленькие карты (даже на "огромных" планетах) под большее количество не дадут развернуться. Параметры планеты, к слову, в меню можете увидеть слева. Размеры там самые максимальные.

Так как никаких принцесс в игру не завезли, то играть буду за Лилит Вермиллион и её теократическую монархию. Больше сказать про фракцию не выйдет - именно этой парой слов описывается она самой игрой.
И кстати, прежде чем я смог высадиться таки ею, пришлось несколько раз перезапускаться, ибо у игры есть странная особенность - она выдает рандомных лидеров даже если выбрать конкретного.
ID:Олаф IVСправедливый #658 #24354
>>24349
Принцесса-кун, ты?
269 Кб, 1920x1080
222 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #659 #24355
Высадило нас посреди огромных полей грибов. Местные грибочки ядовиты, и их действие легко описать знакомым для любого колонизатора Петровича словом - "миазма".

В итоге доступных для работы клеток вокруг мало, но зато рядом есть отличные луга и морские водорасли, которые дадут большой буст под рост населения. Население здесь кстати тоже сдерживается специфичным параметром - "перенаселение". Если не строиться специальные хрущовки то новым людям придется жить под открытым небом и дышать спорами всех грибочков, что будет сильно замедлять все процессы в городе. По сути, аналог медицины из Петровича, но действующий не по всей империи, а только по одному городу.
ID:Оттон IVНеразумный #660 #24356
>>24349
Рюзгих-то завезли?
ID:Оттон IVНеразумный #661 #24357
>>24355

>Saint's recon battialion


Тонко.
ID:Оттон IIЛенивый #662 #24358
>>24354
Да.
>>24356
Нет, только китайцы, больше смахивающие для меня на дом Ляо из Батлтеха. Так что наверно где-то среди них и будут русские.
>>24355
Забыл сказать - одной из ключевых особенностей игры является рандомное дерево технологий. Каждый раз при начале партии технологии распределяются случайным образом. Может получиться так что фермы будут в самой заднице, зато сразу появятся хорошие танки с ракетными установками.
ID:Альфред VIIСуровый #663 #24359
>>24355
Как-то блевотно планета выглядит, там есть другие варианты?
ID:Эд VIIИзгнанник #664 #24363
>>24349

>пандора


>huge


>hard


>high


>marathon


Завидую твоей выдержке.
>>24355
Хотя спавн многообещающий. Жаль только чистки фунгусов не видно.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #665 #24364
Где украсть свежую версию петровича?
225 Кб, 1920x1080
214 Кб, 1920x1080
456 Кб, 1920x1080
111 Кб, 1116x589
ID:Оттон IIЛенивый #666 #24365
С техами сильно повезло. Почти в самом начале стоят фермы и установки повышения рождаемости, что позволит самаксить прирост населения. В качестве приятного бонуса - технология ракет тоже в самом начале. Ракеты, как я писал выше, самое эффективное оружие в игре, даром что по идее предназначено только против техники.

Обсерватории про которые говорил вчерашний кун - это наследие некой расы, что населяла Пандору до высадки на ней людей. Суть действия - юнит с обсерватории просто тупо дальше видит. Неплохо для начальной разведки территории.

Рядом кстати уже замечены отряды местной фауны. Это некие Scite - дохлые летающие скаты, почти не опасные для нас сейчас. Ходов 10 фауна вообще в любом случае не будет на нас нападать.
И да, здесь жуки летают по всей планете куда захотят. А обычно они настойчиво хотят на наши города. Так что либо игрок умудряется как можно быстрее вырезать улья вокруг, либо сидит в вечной осаде.

И так как саундтрек у игры немножко говно, то приходится для нагнетания атмосферы использовать маленькие преимущества лицензии Петровича.
337 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #667 #24366
Вот кстати и улей. Венерины мухоловки на лапках - это основной вид местных жителей, некие xenomorph.
>>24359
Haha, no!
Только один вид действительно блевотно выглядещей планеты. И я даже не могу понять в чем проблема - само по себе выглядит неплохо, но вот когда смотришь на картинку в целом... может быть из-за некой приглушенности цветов? Хрен его знает короче.
>>24363
На среднем все было бы слишком легко. А здесь есть хоть какой-то шанс проиграть. Было много случаев когда аборигены сжирали колонии на одном из материков полностью. Атмосферненько.
ID:Пьетро VIIIБезумный #668 #24367
Посоны за какую нацию лучше учиться осваивать циву 5
ID:Константин IIЧёрный Принц #669 #24368
>>24367
За Россию
Единственная страна с нормальными бонусами.
ID:Эд VIIИзгнанник #670 #24369
>>24366
Хрен с ними, с аборигенами. Как от Мезари планируешь отбиваться? Алсо почему скипнул огнемёты, для ранней зачистки ксеноскама — самое то.
ID:Альфред VIIСуровый #671 #24372
>>24368
А как же Марокко или кто там через Петру нагибает?
190 Кб, 1920x1080
177 Кб, 1920x1080
335 Кб, 1920x1080
279 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #672 #24373
Пересеклись с братушками неверными из корпорации Ноксиум. Нация очень сильная для ИИ, почти постоянно оказывается в лидерах - а все из-за бонусов на повышенных выход денег. Но меня они пока любят, быстро заключили все возможные договоры, кроме разве что альянса.

Кроме этой новости разведка принесла только плохие. Вокруг минимум 4 улья, а это значит резня в городе будет нешуточная, если только я заранее не отправлю несколько групп на зачистку хотя бы одного-двух. Ну и ещё - в лоре под тварей говорится очень мало, целую "статью" я вам скинул. Вспомните те несколько абзацев про обычных волкожуков!

Город пока укрепляется. Один рабочий строит фермы и шахты, которые на ландшафте выглядят как зеленые здания и коричневые здания. Скоро алиены начнут против нас войну, и рабочим придется прятаться внутри стен, так что до этого времени надо успеть все застроить.

>>24369
До Мезари ещё дожить надо, да и в любом случае они дают некоторое время на то чтобы успеть закрыть порталы вокруг - только после этого начинают полномасштабное наступление.
Огнеметы действительно хороши, но есть один минус - они потом никуда не пригодятся. +50% против биологических войск хорошо только против алиенов, а дальше придется тратить кучу средств на перевооружение этой бесполезной пехоты, ибо против людей тащат ракеты.
218 Кб, 1920x1080
213 Кб, 1920x1080
238 Кб, 1920x1080
161 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #673 #24383
Кроме Ноксиума пересеклись ещё и с Послами - это фракция из аддона, шпионы и дипломаты. Ещё одна кстати лорная особенность, а не просто циферки бонусов - они изначально знают где столицы остальных наций, да ещё и и имеют с ними контакт. Знакомство с нами они начали с требования дани, да ещё и застолбили отличное место под город. Ну, последнее кстати зря - алиенов там очень много.

А алиены атаки уже начали, и это событие должны быть уже одновременно для всех, кроме экологов, стран. Три батальона заточенной под оборону пехоты уже в городе, но наступление вести нам пока сложно. Есть идея дождаться появления танков, и этим катком разнести любое сопротивление жуков.

Конструктор кстати максимально прост и уныл. Выбирай пушку (различаются только силой и плюсом по биологическим\механическим войскам), выбирай уровень брони (тупо ставь лучшую - это максимальный уровень ХП), и какую-нибудь штуку. Какая-нибудь штука может быть чем угодно, там хоть какой-то выбор появляется - сейчас это защитное поле, дающее бонусы при обороне, но может быть аналогичное поле для бонусов при нападении, а может быть специальная установка, которая будет позволять захватывать жуков под свой контроль.
ID:Альфред VIIСуровый #674 #24385
>>24383
Тут покорение планеты интереснее, чем в Петровиче?
360 Кб, 1920x1080
388 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #675 #24386
Собрано уже 5 батальонов пехоты, и уже в принципе четырех из них может хватить для штурма одного из ульев, который закрывает нам хорошую для экспансии локации. "Святые" к тому же ещё и прокачались, а повышение уровня отряда здесь тупо дает ему прибавку к силе.

Не повезло только пересечься со стреляющими жуками. Так как в Пандорке войска можно водить стаками, здесь сделали специальные артиллерийские юниты, которые наносят урон сразу всему стаку (стрелки стреляют только по "верхнему" юниту). Жуки как раз из таких. Урон слабый, но сразу по всем.

>>24385
Ну, покорению она сопротивляется куда как лучше, чем Петрович.
374 Кб, 1920x1080
335 Кб, 1920x1080
350 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #676 #24391
И вот оно - торжественный вход священного воинства внутрь стен инопланетного улья состоялся. Потерян 5й батальон пехоты и первый танковый - но все из-за того что на нас сразу напало 2 твари с 8.0 силы. Для справки - даже у наших танков всего лишь 5.0. Помогло лишь то что они сами напали, и из-за этого огребали от наших защитных полей. Снеся один отряд, они получали уже столько повреждений, что даже залп пехоты был способен их убить. А за каждую давали сразу 2 дополнительных лычки между прочим!

Два города, скоро будет построен ещё один. Большая часть алиенов похоже отвлечена на Ноксиум и Послов, и на нас идет не так много атак после уничтожения ближайшего гнезда. Можно спокойно развиваться дальше - но для начала нужно будет справиться перенаселением и заняться уничтожением грибных полей поблизости от городов.
360 Кб, 1920x1080
283 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #677 #24393
Ещё одна хоть сколь-нибудь интересная особенность Пандоры - глобальные ивенты. Например сейчас возвестили о приближении затмения. Мало того что оно скажется на игровом процессе - так ещё и даже чисто графически становится видно что на карте потихоньку темнеет.

Экспансия продолжается - городов уже три. Но по меркам этой игры это очень мало. здесь города нужно строить чуть ли не непрерывно, ибо от них только сплошные плюсы империи, да и территорию оттяпывать надо.
260 Кб, 1920x1080
231 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #678 #24400
Вот собственно и затмение - по всем городам падает мораль (а у нашей фракции не так сильно, у нас на неё бонус вообще-то), а алиены начинают нападать ещё активнее. Было бы грустно - если бы их вокруг уже почти бы не осталось.

Ну и карта стала как-то чуточку красивее в этом ночном освещении. Подобного интерактива на Петровиче все-таки немного не хватало.

Самое смешное что аддон Пандоры тоже пошел по пути Rising Tide - тоже добавилось много водных существ и объектов, ну и ещё новая фракция.
170 Кб, 1920x1080
251 Кб, 1920x1080
238 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IIЛенивый #679 #24414
Вот ещё за таких громадных тварей можно любить Пандорку. Мелкие в ней абсолютно невыразительны, зато большие йобы...

Короче Ноксиум бомбанул от моих шпионов (а шпионы здесь действуют как в четвертой цивилизации - бегают по карте, проникают в город, что-нибудь крадут) и объявил мне войну. Армии у нас в целом равны, но моя заточена под оборону - зато у них уже Т2 намечается. Будет весело.

Но честно говоря уже на этом этапе играть становится скучно. Не хватает каких специфичных задач кроме развития ради развития. В Петровиче хотя бы надо было извращаться с идеологиями и строить чудеса - в Пандоре ни того, ни даже другого нет. У неё есть прикольные фичи с локационными воздействиями (например сбросить орбитальную бомбардировку на войска противника, или устроить солдатам полевые учения), но проблема в том что это не очень сильно отличается от тех же заклинаний от Age of Wonders 3.
У Пандоры в этом главная проблема - фан от дебюта быстро пропадает, а до не менее фановых ОМП или терраформинга ещё далеко. Нет каких-то промежуточных задач для каждого этапа игры.

Так что прекращаю активно репортить, только интересные моменты будут помечать.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #680 #24418
Так где мне украсть свежего петровича с патчами? Всюду только старое говно и репачки от рг фекальники.
ID:Оттон IIЛенивый #681 #24419
>>24418
R.G. Gaben
ID:Альфред VIIСуровый #682 #24420
>>24418
Подожди уж ДЛС, скоро выйдет, сейчас в Петрович играть печально.
ID:Леопольд IIIХитрый #683 #24428
>>24349
Создатели игры твою леди сиськами не обделили.
ID:Сексбальд IЭкуменист #684 #24430
>>24418
Vasyan Group Механики
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #685 #24431
>>24419
Таки в нынешнем состоянии даже 650рэ за игру таки многовато.

>>24420
Когда длц еще выйдет, а играть охота уже сейчас.
283 Кб, 1592x1130
312 Кб, 1592x1130
ID:Этельред VБезумный #686 #24435
>>24431
Мы качали с рутора или пиратбея насколько помню, сейчас хз
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #687 #24441
>>24435
Гляну, спасибо.
Алсо, эти имена городов - это фича игры или ОТЫГРЫШ?
ID:Оттон IIЛенивый #688 #24443
>>24441
ОТЫГРЫШ
ID:Харальд VIIСтыдливый #689 #24450
>>24435
Интересный спавн тебе попался.
ID:Оттон IIЛенивый #690 #24451
>>24435
Это вы когда играли?
ID:Этельред VБезумный #691 #24493
>>24451
Первый скрин 2014-11-02 23-19-16-35
330 Кб, 1592x1130
228 Кб, 1592x1130
223 Кб, 1592x1130
274 Кб, 1592x1130
ID:Этельред VБезумный #692 #24495
>>24450
Да скучные были игры, я в мультик тогда с ходу зашел - сингл даже не запустил перед этим ни разу, лол. И все равно всех нагибал. Но конечно в наших мультииграх победил, божественный Дисконнект, жрецы фираксисов наделили по истине невероятной силой.
Была интересна последняя игра, там на меня 2 игрока напали с десантом, намечалось скидывания пуристический жоп в ксеноокеан, благо монорельсы в киберов бесплатные и я быстренько перебросил червивый корпус на другой фронт, но на загрузку народ не собрался.
238 Кб, 1920x1080
452 Кб, 1920x1080
347 Кб, 1920x1080
239 Кб, 1920x1080
ID:Альпин IVРыжий #693 #24500
Ну её, Пандорку эту. Война получилась на удивление скучной. В Петровиче хотя бы разные классы войск, а в Пандорке только безликие отряды в бой посылать. К тому же у бота, из-за немножко читорных параметров из-за hard-сложности, было огромное количество орбитальных ударов. Если в Петровиче каждый боевой спутник зависает над определенной точкой, и оттуда валянько постреливает, то в Пандорке можно сколько угодно спамить ракетами с орбиты - при постройке они накапливаются в специальной менюшке, и можно хоть каждый ход бросаться ими по всей планете. Мы побеждали, но огромными потерями. Впрочем, для фанатиков такая стратегия даже в чем-то лорна.

Не выдержав этого уныния, пошел и включил Петрович. Спасибо >>24435-кун.
3386 Кб, 1902x1004
ID:Харальд VIIСтыдливый #694 #24527
>>24500
Тоже решил набежать на Петрович, но тупость местного ИИ совсем обламывает. Хуйтаме очень не понравилось, что я влепил город рядом с ним и он объявил мне войну. Пикрелейтед диспозиция, справа большой открытый участок, но Хуйтама предпочитает лезть через два узких прохода в горах и закономерно огребает вот уже много ходов. При этом постоянно пытается пустить через мою территорию корованы к станциям, которые тоже справо, которые тут же разграбляются, но это его не останавливает. Видимо он знает, что такое безумие.
ID:Альпин IVРыжий #695 #24531
>>24527
Успех действительно успешен. У меня истерика готова начаться при одной мысли что мне пришлось бы штурмовать такой город. У Хутамы то по сути и выбора другого нет, кроме как лезть через эти щели. Или на скрине чего-то не видно?
ID:Харальд VIIСтыдливый #696 #24534
>>24531
Он вполне может обойти его справа, где гор нет, там периодически бегают его танки, но в атаку он предпочитает идти именно через горы
ID:Альпин IVРыжий #697 #24538
>>24534
Справа я вижу только два прохода через горы - который рядом с твоим городом, и дальше по карте ещё один. Перекрыть их опять же легко. Но да, если ты не прикрыл, то он мог бы воспользоваться шансом.
ID:Харальд VIIСтыдливый #698 #24544
>>24538
Там один проход, но он далеко от моих границ и в зоне действия его авиации, которой у него хоть жопой ешь, так что перекрыть его было бы проблематично.
2876 Кб, 1901x997
ID:Харальд VIIСтыдливый #699 #24545
>>24544
Картинка отклеилась.
2603 Кб, 1901x997
ID:Альпин IVРыжий #700 #24552
>>24545
На синий линии пехоту, на стрелках артиллерию\стрелков. Авиация до них добьет?
ID:Карломан IIПобедоносный #701 #24553
>>24545

>Эта линия обороны из миазмы


Если его войска не обладают неуязвимостью к миазме, штурм там был бы трудным.
ID:Альпин IVРыжий #702 #24554
>>24553
Кстати соглашусь, даже если у прохода не сдержать армию, то отступив к Барсе и линии из миазмы можно было бы организовать вторую линию. Беда в том что её было бы легче разбить артиллерией и стрелками - позиций для их размещения со стороны Хутамы было бы больше.

Блядь, вот какая же крутая боевая система пропадает то, а?
ID:Харальд VIIСтыдливый #703 #24558
>>24552
>>24554
Это хороший план, вот только Хинтама упорно прет через горы, наверное почувствовал себя Суворовым. Алсо, сложность Союз, может в этом проблема?
ID:Карломан IIПобедоносный #704 #24560
>>24553
Плюс клетка между каньоном, озером и Барсой с миазмой перед ней идеальна для расположения там какого-нибудь ветеранского отряда со стрелками за ним. Штурм Успеха действительно был бы адом.
ID:Альпин IVРыжий #705 #24563
>>24560
Ну, если бы у меня был большой запас энергии, или я бы мог позволить себе 2 города перевести с военного производства на орбитальное, то я бы спамом резаков взял бы город просто измором. Запускаем - разносим один отряд - сбивают - следующим ходом запускаем следующий резак. Суицидальные запуски, зато гарантированное уничтожение одного отряда. Да и по энергии один резак стоит где-то в полтора раза дешевле чем пехотинец и два - чем танк.
ID:Харальд VIIСтыдливый #706 #24566
>>24563
А если в небо уже занято?
ID:Карломан IIПобедоносный #707 #24567
>>24563
Контрится каким-нибудь гелиоприемником, запущенным над опасной зоной. Если я правильно помню, то нельзя запустить спутник в ближе чем в трех клетках от уже запущенного кем-либо спутника.
ID:Альпин IVРыжий #708 #24569
>>24566
Ну тогда остался бы Монгольский метод. Обойти. Поднял бы людей на корабли, облыл, и захватил бы плацдарм южнее. Опять же потребовалось бы много энергии - подкрепления придется бустить прямо в захваченном городке у побережья.
ID:Альпин IVРыжий #709 #24570
>>24567
Нельзя чтобы спутники пересекались, да.
ID:Карломан IIПобедоносный #710 #24573
>>24569
Ну, это уже выходит за пределы данной боевой ситуации и куда-то на стратегический театр, со своими, уже другими битвами.
ID:Альпин IVРыжий #711 #24576
>>24573
В том то и дело - некоторые операции лучше даже и не начинать. Но вообще впервые вижу настолько удачное расположение города.
ID:Альпин IVРыжий #712 #24579
>>24527
И да, я только сейчас заметил

>165 ход


>28 науки

3500 Кб, 1903x1002
ID:Харальд VIIСтыдливый #713 #24583
>>24579
Я в Петровича последний раз играл когда он только вышел, да и сейчас решил играть по фану, пока Хинтама не обаглел я спокойно себе воевал с жуками на другом фронте.
ID:Альпин IVРыжий #714 #24584
>>24583
Воу. Ну если ты сильно затянешь, то у Хутамы сейчас пойдут войска идеологий, и тебя раздавят несмотря на мега-позицию. Уже базовые солдаты гармонии могут перебить 2-3 отряда морпехов, а уж если у него танки пойдут - хрен ты что сделаешь.

Один раз удалось взять идеологическую пехоту где-то на 30ом ходу - дико повезло поймать сразу три руинки на бонусы аффинити, ну и немножко добил практически халявной технологией пуристов в самом начале дерева. Веселая вышла партия - к ходу эдак сотому я уже покорил половину мира.
ID:Этельред VIIIОкаянный #715 #24585
>>24583
Слава тостерам!
719 Кб, 1907x1000
ID:Харальд VIIСтыдливый #716 #24589
>>24584
Они уже пошли. Алсо, Хинтама таки нашел обходной путь к моей столице, но там его ждали и он снова соснул.
ID:Карломан IIПобедоносный #717 #24592
>>24589
Ебать у тебя конечно спот. Если и пытаться взять, то штурмом со всех сторон заранее подготовленной крупной армией. Алсо, под танками имеются ввиду танки афинити.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #718 #24697
Пандорщик-кун, где продолжение банкета?
ID:Альфред VIIСуровый #719 #24698
>>24697
Он же на Петрович эмигрировал, не выдержав унылости геймплея.
258 Кб, 1920x1080
ID:Альфонсо IСтратег #720 #24703
>>24697
Не в силах это мочь, убежал на Петрович. Вот серьезно, каждому кто будет говорить что Петрович уныл - нужно показывать Пандору. Это просто мрак ада - боевая система пыталась копироваться одновременно и стаки, и какой-никакой варгейм геймплей, из-за чего получился какой-то кошмар с улицы Ксеномассы. А уж про дизайн, заключающийся в том что "желтенькие коробочки взрывают фиолетовые коробочки" я молчу.

В Петровиче намного лучше дизайн, геймплей и баланс. А ИИ и там и там нету в любом случае.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #721 #24706
>>24703
А, я думал что ты и Ленивый разные аноны.
Ну в общем да, в пандорке местами чуть больше души, но заебывает быстро.
Бе хоть и является все той же унылой анревардинг цивой, способна хоть как-то развлечь. Еще б стоила подешевле совсем хорошо бы было.

Алсо, никто альфуцентавра не планирует полецплеить? Для завершения гештальта?
ID:Альфонсо IСтратег #722 #24710
>>24706

>Для завершения гештальта?


Просто ради интереса - почему ты выбрал именно такое слово?
ID:Раймонд VIВозлюбленный #723 #24731
>>23561
Почему всё-таки аль-фала летит на корабле поколений, а они на обычных? У арабов денег не хватило? Или сидеть в криокапсулах религия не позволяла?
ID:Бермудо VIIIМолот #724 #24841
Играет кто в цивку с людьми? Там же веселее чем с ботами? Да? Ведь так? Ну пожалуйста. Заебало уже дрочить по одному и тому же сценарию ботодаунов, посматриваю иногда ффа стримы, там все бодро и весело, если я накачу по скидонам 5 циву со всеми длц, то я ведь смогу поиграть в нее с людьми? Ведь онлайн есть? Мне будет весело?
ID:Артгал IIIЛысый #725 #25054
>>23980
Если ты хочешь аутировать, тебе надо ставить 6ой уровень сложности, максимум размер карты, 6 врагов, континенты, марафон, себе брать шошонов, врагами ставить византию, венецию, португалию и тому подобную слабую хрень. Со старта сделай стратегический сэйв, чтобы одному на континенте не оказаться, и спокойно бегай двумя разведчиками, набирая ништяков. Но учти - мира не будет никогда, рано или поздно придётся убить всех.
ID:Харальд VIIСтыдливый #726 #25065
>>25054

>шошонов


Ну это уже как-то не спортивно.
ID:Артгал IIIЛысый #727 #25124
>>25065
Человек на 4 (!) уровне играет, ему можно.
43 Кб, 637x358
ID:Санчо VБосоногий #728 #25130
>>25124

>Человек на 4 (!) уровне играет


Так первый раз циву запустил, не знал же я, что ИИ в ней ещё больший аутист-шизофреник, чем я. 4-ка, к тому же, там обозначена "средним" уровнем.
>>25054
Спасибо за советы, конечно, но не подойдут.
Я, конечно, аутист, но не в том плане, что не люблю воевать с сильным ИИ, наоборот, просто вместо экспансии я предпочитаю оборонительную позицию, так сказать работу на качество, а не на кол-во.
Собственно, эту партию я уже дропнул, т.к. понял, что ИИ ничего интересного не покажет, а в развитии я и так уже почти до потолка дошёл.
Теперь я хочу ПРЕВОЗМОГАТЬ, поэтому не ограничусь высоким уровнем сложности, а ещё и поставлю модики.

Раз уж такое дело, то реквестирую у вас список годных. Пока присматриваюсь к пикрилейтеду.
ID:Артгал IIIЛысый #729 #25137
>>25130
Ты для начала 8ой пробей в ваниле, хотя бы в посоветованной конфигурации, а потом - почти то же, только себе берёшь поляка, а врагами ставишь шошонов, сиам, немцев и тому подобное. Тогда иди за модами. И я тебя уверяю, именно с 6ого хоть какой-то ИИ и начинается, от него ты замками не спасёшься.
86 Кб, 664x968
ID:Людовик IVНепобедимый #730 #25150
Paradox Development Studio, создавшая такие игры как Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria и Hearts of Iron, сейчас занята разработкой космической стратегии. Мы уже увидели её и попытались узнать у маэстро и главного разработчика CK II Хенрика Фореуса и разработчика EU IV Томаса Йоханссона об этом гигантском скачке для студии. Данный проект, совсем недавно представленный компанией на встрече со своими фанатами, называется Stellaris и обещает стать одной из наиболее впечатляющих игр в последнее время.

Ниже вы найдёте всё, что мы знаем, включая то, как случайные инопланетные виды сделают каждую новую галактику загадочной, и почему обязательство сделать конец игры разнообразным и разрушительным может сделать эту игру одной из самых продуманных 4X-стратегий.

Лучшее описание целей разработки Stellaris прозвучало в середине получасовой презентации и последовавшей дискуссии, во время которой Фореус и Йоханссон анонсировали игру. «Мы не пытаемся создать какую-то конкретную Вселенную. Это может быть любая научно-фантастическая Вселенная». Йоханссон ссылался на концепцию, в которой процедурные галактики будут являть собой нечто большее, чем просто набор звёзд и планет. Ближе к концу игры вы можете узнать, что один из ваших кораблей стал «Горизонтом событий», создав дыру в пространстве-времени и открыв врата в измерение ужасов. Прежде, чем вы узнаете о том, что вам придётся срочно милитаризировать свою страну в попытках отразить вторжение из-за границы реальности, вы случайно попадёте в Warhammer 40K.

Или, быть может, вы обучите величайшего ученого-первопроходца в галактике, создадите самые совершенные корабли во Вселенной и установите пункты наблюдения на спутниках планет, насёленных докосмическими цивилизациями. Вы сможете учиться у них, будете наставлять их и в итоге станете их покровителями. Ваша цивилизация пойдёт по пути «Культуры» Бэнкса.

Возможно, вы направите свои усилия на создание галактической федерации и создадите союз инопланетных видов, совместно трудящихся ради всеобщего блага. Вы даже сможете найти персонажей с именами в галактике и обнаружить среди них своих Кирка и Спока. Эта же федерация может стать чем-то совершенно иным, если её утопическое видение будущего будет включать в себя использование роботов, что позволит простому народу жить в роскоши, посвятив себя философии и творчеству вместо работы на фабриках и в полях. В конечном счёте, всё большее и большее развитие ИИ сделает реальной вероятностью возникновения своего восстания сайлонов.

Слово «возможность» играет важную роль. В Stellaris возможны многие события, и лишь некоторые из них строго прописаны в историю новой галактики. Ваши действия и взаимодействие с тайнами и чудесами, с которыми вы столкнётесь, помогут определить судьбу не только вашего вида, но и других видов, с которыми вы разделяете галактику, и, в то время, когда вы трудитесь над достижением своих целей, одна из других звёздных империй вполне может обзавестись технологиями, угрожающими балансу сил в галактике и равновесию в реальности.

Галактики различаются не только масштабными, существенно изменяющими игру событиями, которые могут произойти по её ходу. Каждая из них может состоять из тысячи солнечных систем, но именно то, что имеется на этих планетах и между звёздами, делают каждое прохождение уникальным. Каждый встреченный вами инопланетный вид будет уникальным и будет наделён физическими параметрами и социальным поведением, выбранными из обширного перечня возможных. Вам может повстречаться цивилизация агрессивных ксенофобов-моллюсков или же изоляционисты-ависы, быстро увеличивающие свою численность, путешествующие в варпе и непредсказуемо и быстро распространяющиеся с планеты на планету.

Каждая раса будет представлена одним из сотни анимированных портретов, представляющих собой всё от гуманоидных лиц до пастей и щупалец. Все они отлично прорисованы, да и вообще вся игра обещает стать наиболее привлекательной глобальной стратегией от Paradox. Вращая камеру, можно будет получать потрясающие снимки планетных систем, флотилий и инопланетных исследователей космоса, и я был удивлён, узнав, что это очередная работа новой версии движка Klauswitz (Clausewitz — прим. пер.), основы современных стратегий Paradox.

Хотя они и имеют различия в поведении, каждая раса начинает в одинаковых стартовых условиях. Все они начнут игру на рубеже открытия сверхсветовых путешествий в пучину неизвестности, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными. В игре не будет эквивалента Священной Римской Империи, которая была бы главным игроком в галактике, которого было бы трудно подчинить или обогнать. Все, независимо от того, игрок это (а их в игре может быть столько, сколько может вместить в себя выбранная карта) или ИИ, начинают с родной планеты и ближайших к ней. На ранних стадиях игры вы, в лучших традициях жанра, сконцентрируетесь на исследовании и колонизации.

Однако в ллюбой другой части игры традиции смело отбрасываются. Взаимодействие с планетами включает в себя перемещение групп населения из одного региона в другой для добычи там необходимых ресурсов. Здания будут получать бонусы в зависимости от близости к этим ресурсам. Так далеко, так знакомо. Появление заблокированных регионов слегка усложняет положение. В таком случае драгоценный кусок земли может содержать опасных инопланетных тварей, которых необходимо уничтожить, а случайное событие может и вовсе привести к расползанию данных диких созданий по всей планете. Или может открыться огромный разлом в земле, для запечатывания которого и повторного заселения планеты потребуются специальные технологии. Что ещё хуже, земляные работы могут потревожить подземных обитателей, что может привести к вторжению из глубин планеты.

Более того, несчастное население или даже отдельный персонаж также реагируют на изменяющееся состояние игры и могут настаивать на изменениях в правительстве или распасться на фракции. Общим желанием, выражавшимся на презентации, было сделать каждый аспект игры интересным.

«Проблема со многими стратегическими играми состоит в том, что к концу игры они вам наскучивают. Вы можете взглянуть на ситуацию и понять, что вы уже выиграли и вам стоит только подождать подтверждения этого». Фореус считает, что Stellaris будет под силу справиться с этим с помощью сильного изменения акцентов к середине и концу игры. Когда ранние стадии игры будут посвящены исследованиям и колонизации, середина игры будет концентрироваться на управлении империей и дипломатии. «На этом этапе, когда все системы находятся под чьим-то контролем и границы соприкасаются, прохождение игры станет более похожим на EU IV».
На этом этапе вы будете в состоянии сформировать или стать частью галактической федерации. Вы так же продолжите иметь дело с торговлей, союзами, федерациями и границами, но федерации дают ощутимые преимущества. Во главе каждой федерации стоит президент, избираемый её членами через равные промежутки времени, и этот игрок (или ИИ) имеет контроль надо всей внешней политикой и флотом федерации. При проектировании кораблей вам будут доступны все модули рас, входящих в федерацию, что даёт доступ к некоторым комбинациям, которые иначе создать невозможно. Вы можете решить создать миротворческие силы, программу послов-пропагандистов или устрашающий военный флот невообразимой мощи, но имейте в виду, что вы можете проиграть на выборах и контроль над созданным вами перейдёт другому лидеру.

Корабли могут настраиваться, но инструменты для их создания не являются основной функцией. Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв. Вы не сможете управлять боем, но понаблюдаете, как действуют ваши корабли и выбранная тактика, а оставшиеся после боя обломки можно будет просканировать и проанализировать вашими научными кораблями.
86 Кб, 664x968
ID:Людовик IVНепобедимый #730 #25150
Paradox Development Studio, создавшая такие игры как Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria и Hearts of Iron, сейчас занята разработкой космической стратегии. Мы уже увидели её и попытались узнать у маэстро и главного разработчика CK II Хенрика Фореуса и разработчика EU IV Томаса Йоханссона об этом гигантском скачке для студии. Данный проект, совсем недавно представленный компанией на встрече со своими фанатами, называется Stellaris и обещает стать одной из наиболее впечатляющих игр в последнее время.

Ниже вы найдёте всё, что мы знаем, включая то, как случайные инопланетные виды сделают каждую новую галактику загадочной, и почему обязательство сделать конец игры разнообразным и разрушительным может сделать эту игру одной из самых продуманных 4X-стратегий.

Лучшее описание целей разработки Stellaris прозвучало в середине получасовой презентации и последовавшей дискуссии, во время которой Фореус и Йоханссон анонсировали игру. «Мы не пытаемся создать какую-то конкретную Вселенную. Это может быть любая научно-фантастическая Вселенная». Йоханссон ссылался на концепцию, в которой процедурные галактики будут являть собой нечто большее, чем просто набор звёзд и планет. Ближе к концу игры вы можете узнать, что один из ваших кораблей стал «Горизонтом событий», создав дыру в пространстве-времени и открыв врата в измерение ужасов. Прежде, чем вы узнаете о том, что вам придётся срочно милитаризировать свою страну в попытках отразить вторжение из-за границы реальности, вы случайно попадёте в Warhammer 40K.

Или, быть может, вы обучите величайшего ученого-первопроходца в галактике, создадите самые совершенные корабли во Вселенной и установите пункты наблюдения на спутниках планет, насёленных докосмическими цивилизациями. Вы сможете учиться у них, будете наставлять их и в итоге станете их покровителями. Ваша цивилизация пойдёт по пути «Культуры» Бэнкса.

Возможно, вы направите свои усилия на создание галактической федерации и создадите союз инопланетных видов, совместно трудящихся ради всеобщего блага. Вы даже сможете найти персонажей с именами в галактике и обнаружить среди них своих Кирка и Спока. Эта же федерация может стать чем-то совершенно иным, если её утопическое видение будущего будет включать в себя использование роботов, что позволит простому народу жить в роскоши, посвятив себя философии и творчеству вместо работы на фабриках и в полях. В конечном счёте, всё большее и большее развитие ИИ сделает реальной вероятностью возникновения своего восстания сайлонов.

Слово «возможность» играет важную роль. В Stellaris возможны многие события, и лишь некоторые из них строго прописаны в историю новой галактики. Ваши действия и взаимодействие с тайнами и чудесами, с которыми вы столкнётесь, помогут определить судьбу не только вашего вида, но и других видов, с которыми вы разделяете галактику, и, в то время, когда вы трудитесь над достижением своих целей, одна из других звёздных империй вполне может обзавестись технологиями, угрожающими балансу сил в галактике и равновесию в реальности.

Галактики различаются не только масштабными, существенно изменяющими игру событиями, которые могут произойти по её ходу. Каждая из них может состоять из тысячи солнечных систем, но именно то, что имеется на этих планетах и между звёздами, делают каждое прохождение уникальным. Каждый встреченный вами инопланетный вид будет уникальным и будет наделён физическими параметрами и социальным поведением, выбранными из обширного перечня возможных. Вам может повстречаться цивилизация агрессивных ксенофобов-моллюсков или же изоляционисты-ависы, быстро увеличивающие свою численность, путешествующие в варпе и непредсказуемо и быстро распространяющиеся с планеты на планету.

Каждая раса будет представлена одним из сотни анимированных портретов, представляющих собой всё от гуманоидных лиц до пастей и щупалец. Все они отлично прорисованы, да и вообще вся игра обещает стать наиболее привлекательной глобальной стратегией от Paradox. Вращая камеру, можно будет получать потрясающие снимки планетных систем, флотилий и инопланетных исследователей космоса, и я был удивлён, узнав, что это очередная работа новой версии движка Klauswitz (Clausewitz — прим. пер.), основы современных стратегий Paradox.

Хотя они и имеют различия в поведении, каждая раса начинает в одинаковых стартовых условиях. Все они начнут игру на рубеже открытия сверхсветовых путешествий в пучину неизвестности, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными. В игре не будет эквивалента Священной Римской Империи, которая была бы главным игроком в галактике, которого было бы трудно подчинить или обогнать. Все, независимо от того, игрок это (а их в игре может быть столько, сколько может вместить в себя выбранная карта) или ИИ, начинают с родной планеты и ближайших к ней. На ранних стадиях игры вы, в лучших традициях жанра, сконцентрируетесь на исследовании и колонизации.

Однако в ллюбой другой части игры традиции смело отбрасываются. Взаимодействие с планетами включает в себя перемещение групп населения из одного региона в другой для добычи там необходимых ресурсов. Здания будут получать бонусы в зависимости от близости к этим ресурсам. Так далеко, так знакомо. Появление заблокированных регионов слегка усложняет положение. В таком случае драгоценный кусок земли может содержать опасных инопланетных тварей, которых необходимо уничтожить, а случайное событие может и вовсе привести к расползанию данных диких созданий по всей планете. Или может открыться огромный разлом в земле, для запечатывания которого и повторного заселения планеты потребуются специальные технологии. Что ещё хуже, земляные работы могут потревожить подземных обитателей, что может привести к вторжению из глубин планеты.

Более того, несчастное население или даже отдельный персонаж также реагируют на изменяющееся состояние игры и могут настаивать на изменениях в правительстве или распасться на фракции. Общим желанием, выражавшимся на презентации, было сделать каждый аспект игры интересным.

«Проблема со многими стратегическими играми состоит в том, что к концу игры они вам наскучивают. Вы можете взглянуть на ситуацию и понять, что вы уже выиграли и вам стоит только подождать подтверждения этого». Фореус считает, что Stellaris будет под силу справиться с этим с помощью сильного изменения акцентов к середине и концу игры. Когда ранние стадии игры будут посвящены исследованиям и колонизации, середина игры будет концентрироваться на управлении империей и дипломатии. «На этом этапе, когда все системы находятся под чьим-то контролем и границы соприкасаются, прохождение игры станет более похожим на EU IV».
На этом этапе вы будете в состоянии сформировать или стать частью галактической федерации. Вы так же продолжите иметь дело с торговлей, союзами, федерациями и границами, но федерации дают ощутимые преимущества. Во главе каждой федерации стоит президент, избираемый её членами через равные промежутки времени, и этот игрок (или ИИ) имеет контроль надо всей внешней политикой и флотом федерации. При проектировании кораблей вам будут доступны все модули рас, входящих в федерацию, что даёт доступ к некоторым комбинациям, которые иначе создать невозможно. Вы можете решить создать миротворческие силы, программу послов-пропагандистов или устрашающий военный флот невообразимой мощи, но имейте в виду, что вы можете проиграть на выборах и контроль над созданным вами перейдёт другому лидеру.

Корабли могут настраиваться, но инструменты для их создания не являются основной функцией. Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв. Вы не сможете управлять боем, но понаблюдаете, как действуют ваши корабли и выбранная тактика, а оставшиеся после боя обломки можно будет просканировать и проанализировать вашими научными кораблями.
83 Кб, 771x1024
ID:Людовик IVНепобедимый #731 #25152
>>25150
Наука — ещё один пример отхода Paradox от стандартов 4X-стратегий, и научные корабли — один из важных аспектов концепции. Они будут представлять собой соединение-героя, физически присутствующее в игре и выполняющее миссии. Это может быть исследование планеты, обнаруженной датчиками, но всё ещё недостаточно изученной вблизи, или же обнаружение чёрных дыр и других аномалий. Новые открытия различаются по сложности, и, если учёный не сможет их понять, открытые секреты будут утрачены навсегда. Тем не менее, могут быть и более серьёзные риски — катастрофическая неудача может привести к выведению астероида из его орбиты навстречу к обитаемой планете или к уничтожению корабля вместе с учёным на нём. Вы можете даже потерять учёного лишь на время, обнаружив его живым, но жаждущим путешествий или сошедшим с ума, пока он боролся с какой-то ужасной загадкой. Учёный, попытавшийся понять непостижимое, может приобрести черты, отражающими его взаимодействие с ужасами за пределами понимания обычных людей. Некоторые из этих черт могут сломать ему жизнь, а могут и стать ключом к открытию наиболее эзотерических и опасных технологий, доступных в игре.
Технологии в игре не расположены в древовидной форме. Система похожа на колоду карт с тремя направлениями — физика, социология и инженерия — и каждый персонаж отвечает за открытия в одной из сфер. Когда вы совершите достаточно исследований, вам предложат на выбор три карты. Предложенный выбор технологий будет наполовину случайным, но их доступность будет сильно зависеть от этики вашей империи, а также навыков и черт учёного, ответственного за направление науки. Как и с исследованием инопланетных рас и открытием различных чудес Вселенной, научные исследования загадочны и управляются персонажами из вашей империи, а их успех основан на личностях и навыках конкретных персонажей.

Похоже, Distant World можно будет вспоминать только как "хей, а помните во что нам приходилось играть, пока не вышел этот шин?
ID:Санчо VБосоногий #732 #25154
>>25150

>, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными


Хуёво, я надеялся, что хоть в ней не будет этого стерильного симметрического подхода к стартовым условиям. Отыгрыш ломает.
ID:Олаф IIВилобородый #733 #25156
>>25152
Умные люди уже играют в аврору и говорят "хей, а помните во что нам приходилось играть, пока не вышел этот шин?"
ID:Вальдемар IЖеноподобный #734 #25157
>>23980

>этот террейн на втором скрине



Я не понел, в цивке мапген биомы лепит без оглядки друг на друга и широту? Какого хуя смесь снега и грасслендов?
ID:Санчо VБосоногий #735 #25159
>>25150

>Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв


Круто, конечно, но зря, лучше бы сэкономили ресурсы на этой бесполезной штуке и направили их бы в другое русло.
ID:Артгал IIIЛысый #736 #25160
>>25157
Где ты их там увидел? Снег да тундра.
ID:Санчо VБосоногий #737 #25161
>>25152

>отражающими его взаимодействие с ужасами за пределами понимания обычных людей


Слушайте, т.е. в игре реально будут всякие потусторонние хуйни, типа как в вахе 40к из варпа?
Охуенно, тогда. Такая-то атмосфера будет.
ID:Людовик IVНепобедимый #738 #25162
>>25161
Ну они несколько раз намекали на что-то похожее. Если смотреть с геймплейной точки зрения, то устраивать внезапный форс-мажор на завершающей стадии игры кажется неплохой идеей.
ID:Ордоньо IVКровавая Секира #739 #25245
Аноны, у кого кулпено это говно в стиме, не могли бы вы мне модик скачать?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333787019&searchtext=

Кстати, с какими модами из шопа играете в эту парашу?
Накидайте ссылок и по-возможности скачайте пожалуйста
ID:Ричард VIIСинезубый #740 #25246
>>25159
Ты опять выходишь на связь уебок ?
ID:Ордоньо IVКровавая Секира #741 #25247
>>25245
Внезапно обнаружил, что у меня есть такой плагин как steamworkshopdownloader и он даже работает. просто накидайте ссылочек плиз на ваши моды
ID:Гуго IXБелый #742 #25272
ID:Гарольд IМстительный #743 #25356
>>25245
>>25247
Просто нахуй пройди, недоросль.
ID:Яков VIIIЧёрный Принц #744 #25388
>>25150
>>25152
Проебут они всё. Как нехуй делать проебут.
ID:Гарольд IМстительный #745 #25389
>>25388
Ты чо, это же парадоксы.
91 Кб, 283x327
ID:Альфред VIIСуровый #746 #25400
Аноны, есть какие-нибудь стратеги сорт оф Петрович, кроме Пандоры?
ID:Яков VIIIЧёрный Принц #747 #25411
>>25389
Вот и я о том же.
ID:Яков VIIIЧёрный Принц #748 #25412
>>25400
Альфа, мать твою за ногу, Центавра.
ID:Альфред VIIСуровый #749 #25436
>>25412
Еще школьником до дыр заиграл.
61 Кб, 500x392
ID:Этельред VБезумный #750 #25454
>>25156
В нормальные игры
ID:Эд VIIИзгнанник #751 #25489
>>25388
Можно подумать что-то сверхобщающее проёбываем. Ну сделают очередной аутичный дистантворлдс. Не убудет.
ID:Яков VIIIИзобретатель #752 #25491
>>25400
Только модики на четвертую циву.
Дюнамод,планетфал и марс нау.
ID:Вильгельм IIIШирокоплечий #753 #25499
>>25356
Лол,блядь, мальчик, мне 22.
Это во-первых.

Во-вторых, откуда такая агрессия на простую просьбу поделится модами с которыми играет анон?
Скоро в школу и опять унижения?Надо самоутвердится на дваче?

Пиздец.
ID:Гарольд IМстительный #754 #25500
>>25499

>Лол,блядь, мальчик, мне 22.


Как пелось в одной песне
Я тебе конечно верю, я тебе конечно верю разве могут быть сомненья~
Особенно после того как ты внезапно начал кричать про школу.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #755 #25501
>>25436
Альфацентравра с фанпатчами на аи, типа kyrub или yitzi.

Алсо, этот ваш петрович я не осилил.
Превозмог алиенов, сильно развился, заимел кучищу быстрых бесплатных воркеров, поставил их в авторежим и некоторое время все было ок.
А потом я открыл терраскейп, эти пидары понастроили терраскейпов и экономика ушла в минус. Зато моя часть петровича выглядит как сраная земляшка, даром что супрематист.
ID:Вильгельм IIIШирокоплечий #756 #25502
>>25500

>Врёти


Понятно, школьник, иди нахуй.
ID:Гарольд IМстительный #757 #25503
>>25502
Ну все, все, успокойся. Ты же взрослый человек, в конце концов.
ID:Гарольд IМстительный #758 #25504
>>25501
Не ставь их в авторежим, делов-то.
ID:Максимилиан IIПраведник #759 #25508
>>23625
Очевидная Галцива третья.
ID:Хокон VIIГорбун #760 #25511
>>25501
Я вообще удивлен что хоть кто-то в Цивилизации ставит авторабочих. Там обычно настолько нечего делать кроме прокликивания ходов, что отдать приказы рабочим единственная хоть какая-то активность.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #761 #25513
>>25504
>>25511

Это какой-то царский аутизм, импрувить тайлы на 10 городов в мидгейме руками.
ID:Хокон VIIГорбун #762 #25514
>>25513
Элементарно, Ватсон. Каждый рабочий заканчивает не одновременно, и тебе достаточно просто для каждого определить область его работ, и быстро переставлять с места на место. Я например использую принцип 1 город - 1 рабочий.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #763 #25517
>>25514
Сначала я так и делал, мой дорогой Шерлок - по 1-2 рабочих на город, пара дорожников, еще пара в авторежиме.
к 120му ходу мне немного надоело и я выставил авто. Дальше ну ты понел, понастроили дворцов-терраскейпов на полуострове, финансовый кризис, во всем виноват хутама, население бросилось скупать ничем не подкрепленные зеленые миазмы, а я оказался перед выбором, чистить скейпы ручками или забить.
ID:Кеннет IКороткий #764 #25528
>>25517
Солидарен с терраскейпами, даже неохота изучать эту ебучую технологию, так как рабочие на автомате засрут этими палмами все что можно.
Как вариант - выставить в настройках "авторабочие не заменяют улучшений", а до этого просто настроить ферм и генераторов везде где только можно.
ID:Роберт IXБогоизбранник #765 #25533
>>25528
А там какаято полезная штука в этой техе была, кроме говноскейпов.
ID:Хокон VIIГорбун #766 #25537
>>25533
Добыча антигравия. Если ты играешь за пуристов то отказываться от него просто смерти подобно. Да и за остальных ты обрубаешь сразу половину чудес и очень годные заводы.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #767 #25605
>>25537
А, ну пиздец тогда.
Я уж было думал отыграть автосейв до катаклизма, но похоже что придется забить.
ID:Вальдемар IXВеликий Вождь #768 #25698
>>25162
С геймплейной-то да, но есть же любители Hard SF, которых будут раздражать демоны и прочая такая фигня в космосе.
ID:Кадваллон VIКороткий Плащ #769 #25751
>>25537

>антигравия


Это как гравий, только антиматерия?
ID:Кадваллон VIКороткий Плащ #770 #25755
>>25698
Меня, как любителя Hard SF, гораздо сильнее раздражает нефункциональный дизайн корабликов, звуки в космосе и максимальная скорость вместо максимального ускорения, зависящая от движков, чем НЁХ неустановленной природы из ноосферы и разумные грибы.
ID:Эд VIIИзгнанник #771 #25769
>>25755

>максимальная скорость вместо максимального ускорения


Так пузыри-хуезери же. При чём тут старина Ньютон, если ты передвигаешься вне этого пространства.
мимо_подтираюсь_вашей_твердотой
ID:Кадваллон VIКороткий Плащ #772 #25771
>>25769
Подтирайся дальше, только молча. А то не успел рот открыть, а уже спизданул хуйню.
ID:Лотарь VIIДетолюб #773 #25776
>>25755
Все это дело легко обосновать множеством причин. Начиная от специальной симуляции звуков для удобства экипажа, и заканчивается технологиями FTL-перемещения, которые действительно ограничены по скорости, а не по ускорению.
>>25751
Нет, это летающие в воздухе камни. Антигравитация, смекаешь?
ID:Оуайн VIIIДлинноногий #774 #25794
Разъясните пожалуйста ньюфагу, что означает термин 4х?
ID:Лотарь VIIДетолюб #775 #25795
>>25794
eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate

Четыре принципа, на которых строится жанр.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #776 #25874
>>25771
То есть нечем парировать? Твердота дефектна бай дизайн, и нужна трём с половиной эскапистам. Смирись.
ID:Харальд VIIСтыдливый #777 #25895
>>25795
Чому не 4Е тогда?
ID:Лотарь VIIДетолюб #778 #25917
>>25895
Ex произносится похожим на X.
1315 Кб, 1920x1080
ID:Франческо VIIСтратег #779 #25930
Скачал GCIII
Первый раз в жизни играю в эту серию.

Поясните за строительство на планетах, что вообще лучше строить, а что нахуй не надо?
Что строить в области редкоземельных металлов и пустошах?
ID:Пьетро VIIIБезумный #780 #25931
>>25930
Где скачал?
ID:Франческо VIIСтратег #781 #25932
1332 Кб, 1920x1080
ID:Франческо VIIСтратег #782 #25933
Почему когда я хочу построить космоверфь в южной америке меня перекидывает на столицу?
1988 Кб, 1920x1080
ID:Франческо VIIСтратег #783 #25936
Ну вот ещё колонизировал марс допустим, что лучше строить в области с золотыми слитками?
ID:Эйрик VIIШирокоплечий #784 #25938
Русека на GCIII, как я понимаю, нет и не будет?
ID:Франческо VIIСтратег #785 #25942
И вот в древе технологий, там 4 области
Можно сразу во всех 4 одновременно технологии изучать?
ID:Лотарь VIIДетолюб #786 #25943
>>25938
А на скриншоты мы и не смотрим, да?

Уже вышел неделю официальный перевод.
ID:Эйрик VIIШирокоплечий #787 #25944
>>25943

А, ну круто.
ID:Лотарь VIIДетолюб #788 #25945
А по поводу игры - сейчас распишу.

>>25930
Строй на клетках с улучшения то, за что ты будешь получать бонус. Там бонус к производству - строй заводы. К науке - строй лабы.
Учти, если вокруг строения будут стоять здания похожего типа, то они будут удваивать производительность друг-друга.

Нужно все. Но клеток на все хватать не будет, сразу учти. Но обязательно нужны будут развлекательные здания, иначе население будет вместо заводов стоять на майданах. Плюс почти всем мирам (кроме разве что миров-академий) требуется население, так что добавляй и фермы.

Специализируй свои миры. Много заводов - планета-кузница, много ферм и экономических зданий - планета-улей для вербовки имперской гвардии солдат и получения профита от налогов. Много лабораторий - планета-академия. И т.д.

>>25933
Космоверфь. Ещё раз - КОСМО. Она в космосе весит, это станция. Алсо, у тебя она изначально есть, так что забей.

Космические верфи снабжают планеты твоей империи - там по хитрой формуле от них всех берется суммарное производство кораблей. Так что даже если на планете нет особо заводов все равно кидай её на орбитальную верфь, хуже не будет. Алсо, ограничение есть на 5 планет, так что высчитывай количество верфей по принципу 1 станция на 5 планет.
>>25936
Смотри бонусы.
>>25942
Нет, только одну технологию. 4 направления - просто для удобства.
ID:Франческо VIIСтратег #789 #25946
>>25945

>Так что даже если на планете нет особо заводов все равно кидай её на орбитальную верфь


Не понял...

>Алсо, ограничение есть на 5 планет, так что высчитывай количество верфей по принципу 1 станция на 5 планет.


Ограничение чего на пять планет?

Что за станции?

Кстати, построил корабль колонистов и где он?Куда делся? не понятно
ID:Франческо VIIСтратег #790 #25947
>>25946
Нашёл корабль
ID:Лотарь VIIДетолюб #791 #25948
>>25946

>Что за станции?


Верфи. Три раза объяснил что верфь строится на орбите. Посмотри внимательнее на экран карты. Видишь станцию рядом с планетой? Это она.
Корабль колонистов взлетает с неё же, как и любой другой корабль.
ID:Франческо VIIСтратег #792 #25956
>>25948
Кого кидать на орбитальную верфь?

Так и не понял, что за ограничение на пять планет.

Как освоить Дюрантий в своей системе?
Построил инженерный корабль.
ID:Франческо VIIСтратег #793 #25957
>>25956
Построил инженерный корабль, а он только верфи строит
ID:Лотарь VIIДетолюб #794 #25958
>>25956

>Кого кидать на орбитальную верфь?



Так и не понял, что за ограничение на пять планет.
Планеты. Пять планет на верфь. Это все настараивается в менюшке самой верфи, кликни на неё два раза.

>Как освоить Дюрантий в своей системе?


Строишь инженерным кораблем обычную станцию, так чтобы её зона влияния дотягивалась до ресурса. На самой станции первым же модулем ставишь "Шахтерское кольцо", или как оно там называется в локализации.
ID:Лотарь VIIДетолюб #795 #25959
>>25957
Ты слепой, ибо он строит два вида конструкций: верфи и просто станции. Внимательнее смотри куда кликаешь.
ID:Франческо VIIСтратег #796 #25961
>>25958
Короче разобрался, у верфей пять планет спонсоров, которые дают производство на них.

>>25959
Я так испугался, что накосячил, что начал новую игру, сейчас ещё раз попробую.

В новой игре у меня прямо на планете лежит ресурс - элерий.
На планетах ресурсы улучшать можно или что с ними делать?
ID:Лотарь VIIДетолюб #797 #25962
>>25961
Они дают тебе фиксированный бонус на всю империю, плюс ими можно торговать на экране дипломатии.
ID:Франческо VIIСтратег #798 #25973
Ну вроде с основными моментами разобрался
С базами, строительством, исследованиями, колонизацией, верфями.

Теперь бы осилить ещё проектировщик кораблей, там какой-то пиздец.
ID:Дункан IIIДьявол #799 #25978
Посоны, когда уже длс к петровичу выходит-то?
ID:Лотарь VIIДетолюб #800 #25983
>>25978
В самом начале октября.
ID:Дункан IIIДьявол #801 #25985
>>25983
Спасбо. Две лоли тебе.
ID:Кадваллон VIКороткий Плащ #802 #26000
>>25874
Парировать-то нечего. Очевидно, что речь идёт о нерелятивистских скоростях. При чём тут пузыри?
ID:Франческо VIIСтратег #803 #26006
>>25962
Нашёл на карте реликвию экономики.
Какую базу надо построить, чтобы себе присвоить её?
ID:Франческо VIIСтратег #804 #26009
>>26006
И чем разведка отличается от исследования?
ID:Лотарь VIIДетолюб #805 #26010
>>26006
Тоже обычную базу, только на неё нужно поставить уже археологический модуль.
ID:Гарольд IМстительный #806 #26012
>>26009
Это как пресловутые стулья с хуями и пиками. Выбирай что нравится.
ID:Пьетро VIIIБезумный #807 #26050
Ну ахуйеть, Скачал я эту ГалЦиву 3, выбрал человеков, читаю, что человеки - крутые ребята придумали гипердвигатель ваще молоца дерзкие смелые хитрожопые, ну сгенерировал карту, начал исследовать, и тут блять натыкаюсь на хуйню где пираты клепают себе кораблики с вооружением, и вокруг ни единой заселенной планеты, да еще так бодро клепают. А у меня еще даже первый тех не изучен, я еще оружие на кораблики ставить не умею, ахуеть прогрессивные пираты блять, один из передовых центров развития галактики, имеющий за собой научно-промышленную базу целой планеты, целой расы, не может строить военные кораблики а эти голожопые пираты, не владеющие ни одной планетой, хуячат себе боевой флот. Что это за хуйня такая?
ID:Лотарь VIIДетолюб #808 #26053
>>26050
Ну ахуйеть, скачал я этот Endless Legend, а там какие-то демоны летают, которые круче моей армии. Охуеть, какие продвинутые демоны.

Игровые условности - слышал о таком? Алсо никто не мешает тебе пиратов отключить к черту если они тебе мешают.
198 Кб, 1600x900
306 Кб, 1600x900
326 Кб, 1600x900
341 Кб, 1600x900
ID:Вальдемар IЖеноподобный #809 #26067
В общем, огорчили меня эти ваши пандоры-петровичи.
Достал я альфациву (раньше никогда не играл) и стал ебашить на 2 уровне сложности.

Рядом со мной выкинуло тоталитарного китайца, который не откладывая в долгий ящик стал прессовать меня техи. Когда я послал этого катоя, он объявил мне вендетту. Пришлось его раскатать и для пущего унижения переименовать его столицу в Битардск, а тоталитарный пригород - в билль о правах.

Следующим соседом оказалась Горазон Сантьяго, как я понимаю, это такой местный Аттила, и тоже зарядила предъяву на теху под угрозой вендетты.

War, war nevar changes. Подозреваю, моя фракция пискиперов полностью оправдывает свое название, выпиливая агрессивных мудаков.

А теперь вопросы знатокам:
1) Как заставить формеры автоматом сажать леса?
2) Безопасно ли ремувить фунгус, или еще пригодится?
3) Специализировать колонии или строить все подряд?
4) Как юзать probe teams? Враг их видит и мочит.
ID:Гарольд IМстительный #810 #26069
>>26067

>огорчили меня эти ваши пандоры-петровичи


А уж как ты нас огорчил, неосилятор.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #811 #26070
И да, остальные жестянки тоже будут такими воинственными?
А то уже второй раз сначала пакт дружбы заключают, а потом начинают быковать и грозить войной, при том что моя армия объективно сильнее.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #812 #26071
>>26069
Иди воркерам таски вручную ставь, осилятор.
ID:Леопольд VIIIКрасное Солнышко #813 #26093
>>26067
Фунгус нужен только если будешь использовать червей. А с колониями у тебя 2 стула: либо всё повально засаживать лесами и строить лесофермы и гибридный лес (даёт неплохой сбалансированный буст еды, щитков и энергии), либо срать на экологию и ебашить дырки в магму с конденсаторами и фермами. Второй способ даст больше ресурсов, но на тебя будут набегать черви. Также используй ресурсные конвои (crawler'ы), чтобы раскачивать производство в основных городах до ебических величин.
Агентов не води по одному. Прикрывай оборонительными юнитами (или создавай наземный бронированный транспортник и перевози их в нём). Позже можешь сбрасывать их парашютным десантом прямо под вражеские армии и города.
ID:Франческо VIIСтратег #814 #26094
>>25973
Как восстанавливать хп кораблям?
Привёл корабль на станцию, не вылечился, привёл на планету - не вылечился.

Как?
ID:Леопольд VIIIКрасное Солнышко #815 #26102
>>26070
Нет. Университет, морганиты и ООН будут поспокойнее. Верующие - наоборот, самые борзые. В аддоне ещё постоянно анус дёргают узурпаторы. Помимо изначально прописанного уровня агрессивности местный ИИ имеет свои предпочтения в соц. устройстве. От некоторых твоих выборов у него может бомбануть. Например, спартанцы обоссут тебя, если в ценности поставишь богатство.
ID:Вальдемар IЖеноподобный #816 #26104
>>26093>>26102

Понел, спасибо.
ID:Эдвард IМореплаватель #817 #26139
>>26053
Блядь, какие демоны в Endless Space, блядь, нахуй, блядь?
ID:Эдвард IМореплаватель #818 #26143
>>26139
Тьфу, прочёл невнимательно, речь шла об Endless Legend.
1085 Кб, 1540x866
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #819 #26158
>>26143
Рогатые ксеносы выведенные Вечными. Питаются за счёт раскалённых пылевых нанороботов. Твёрдота как он есть.
431 Кб, 1600x900
372 Кб, 1600x900
ID:Вальдемар IЖеноподобный #820 #26260
Охуенный мапген, пасаны. У меня от такой хуйни брат в культ планеты уверовал.
ID:Фердинанд IIIГармонист #821 #26264
>>26260
Не понял тебя. На твоём пике вроде никакого особого пиздеца нет, всё средненькое.
ID:Пьетро VIIIБезумный #822 #26272
Есть тут знатоки Endless Space? Есть пара вопросов.
ЗАчем нужны ресурсы роскоши, они дают бонус только на планете на которой производятся?? МОжноли как-то узнать какие кораблики клепает враг не вступая с ним в бой?
312 Кб, 1414x846
ID:Вальдемар IЖеноподобный #823 #26339
>>26264
Не средненькое, вот в чем дело.
Материк с кучей ландмарков типа кратера и нексуса, и никаких соседей. Только под конец веруны протекли.
1175 Кб, 1920x1080
ID:Марчелло IXЦеломудренный #824 #26354
GСIII оказалась какой-то однообразной и скучной. Не понимаю, поставил самый медленный темп игры и исследований, противники всё равно за 100 ходов занимают половину галактики (играю на самой большой карте со спиральной структурой) и при этом ещё как-то умудряются создавать огромный флот и пихать станции в мой родной рукав. К сотому ходу у самого сильного ИИ было 6000 очков, у меня 150, что вылилось во всеобщий крестовый поход против меня. Вот зачем они нападают на меня? И живу на отшибе галактики и не лезу ни к кому, чтобы не попрошайничали технологии - отключил обмен ими.

Ещё интерфейс жутко неудобный и неинформативный, на карте хуй разберёшь где свой флот, а где чужой. Один раз вообще маразм вышел я играл за расу, которая отображается тёмнооранжевым цветом на карте, ко мне в соседи подселили этих красных воинственных орков и мои колонии и ихние на карте просто сливались цветами и я вообще не ебал куда наступать (на самом деле ебал, но это так заёбывает выискивать). И ИИ постоянно ставил базы у самых моих границ, хотя до его родного мира было 150+ клеток, это вообще охуеть, я такое терпеть не могу.

В ходе моего первого контр-наступления я почистил свой рукав от их баз, но после перемирия они опять начали ставить базы ко мне впритык и я ливнул.

Пиздец какой-то
ID:Марчелло IXЦеломудренный #825 #26373
>>26354
Подскажите удобный сайт с модами на неё, а то в стиме "The game that this item belongs too does not allow downloading of its items...BUMMER!".
ID:Фердинанд IIIГармонист #826 #26434
>>26339
Ну хуй знает. У меня по-другому редко было.
ID:Леопольд VIIIКрасное Солнышко #827 #26465
>>26339
Самый важный лендмарк - муссонные джунгли. Остальное, конечно, приятно (особенно нексус - всё-таки шанс на халявных червей), но не даёт такого буста к развитию. Если на джунглях заспавнится китаец или инопланетянин, то придётся превозмогать против неисчислимых орд всю игру.
216 Кб, 853x480
ID:Киниод VIIБосоногий #828 #26477
Пацаны, есть тут знатоки Endless Space? Нужен совет как настроить вселенную, чтобы было интересно играть.
ID:Ипполито IIIУчёный #829 #26479
>>21016

Если ты за душой, ищи её в Imperium Galactica 2
ID:Фердинанд IIIГармонист #830 #26484
>>26477
Большая, спираль с двумя рукавами, 8 противников, остальное на рандом.
ID:Киниод VIIБосоногий #831 #26487
>>26484
Пасиб, попробую так. Где-то год назад создал уже не помню какую, было скучно и дропнул. Может со второго раза зайдет.
ID:Этельред VБезумный #832 #26492
>>26487

>Может со второго раза зайдет.


Нет, у меня тоже самое было, спустя 2 года на лицухе пытался сыграть снова, не прокатило, мультик тоже хуевый.
ID:Карломан IXНабожный #833 #26528
Народ, а в пятой цивке можно как-нибудь сделать, чтобы комп сам с собой играл?
ID:Фернан VIIIЧервь-пидор #834 #26534
>>26272
После того, как накопишь 4+ единиц этого ресурса, у него появляется дополнительный эффект, который распространяется на всю империю. Обычный бонус действует только на планету, где он производится.
ID:Фернан VIIIЧервь-пидор #835 #26535
>>26272
После того, как накопишь 4+ единиц этого ресурса, у него появляется дополнительный эффект, который распространяется на всю империю. Обычный бонус действует только на планету, где он производится.
Корабли - только боем проверить. В сетевой игре можно еще спросить у других игроков.
ID:Роберт IIIЦеремонный #836 #26589
Как играть в galciv 3 ? Вообще непонятно что изучать из технологии, что строить на планете, почему тераморфить можно только один тайл, лучше иметь несколько верфей по 1 у каждой планеты или , набирать максимум планет-спонсоров? Как объединить корабли в флотилии?
361 Кб, 1920x1062
320 Кб, 1920x1080
328 Кб, 1920x1063
ID:Луи IЛьвиное Сердце #837 #26637
Братишки, я вам покушать принёс.
ID:Луи IЛьвиное Сердце #838 #26642
>>26589
Мне вот непонятно, как вообще можно в этом не разобраться? По моему, такое возможно только если совсем, блядь, голову не включать. отсюда вопрос: если ты не хочешь/не можешь включать голову, что ты, сука, вообще здесь забыл?
ID:Грифид IМиролюбивый #839 #26662
>>26637
Что это?
ID:Рамиро IIДлинноногий #840 #26667
>>26662
Мастер картошки, я полагаю. Какой же детский дизайн, они фанатам танков ее продавать вздумали?
ID:Грифид IМиролюбивый #841 #26693
>>26667
Почему не на белорусском?
ID:Роберт IIIЦеремонный #842 #26695
>>26642
Ой ладно, не тролль, там туториал куцый, многие важные моменты проходят мимо, например про добычу ресурсов там ни слова не сказано , я понял что станции надо строить только по тому, что компьютер построил ее рядом с ресурсом. К тому же встроенной энциклопедии нет
ID:Рамиро IIДлинноногий #843 #26702
>>26693
Ну попробуй догадаться сам очевидно потому, что на белорусском говорят полтора фермера
ID:Харальд VIIЮный #844 #26718
>>26667
А по мне очень даже не плохо, разве что расстановка граждан какая то уебищная. Всяко лучше стардрайва 2 и калицивы. лучше планеток пробела ничего нет
ID:Луи IЛьвиное Сердце #845 #26730
>>26695
Я не троллю, это всё серьёзно сказано. Если тебе для таких интуитивных вещей нужна встроенная вики, то тебе лучше наворачивать пососинов и каловдутия.
ID:Луи IЛьвиное Сердце #846 #26731
>>26667
Ты так говоришь, будто в оригинальном MoO дизайн был дохуя взрослый.
ID:Беортвульф VБогоизбранник #847 #26801
>>26637
Похоже на эндлесс мастер оф галактик цивилизейшнс.
ID:Рамиро IIДлинноногий #848 #26811
>>26731
По секрету скажу:я не играл в оригинальный МоО, поэтому могу сравнивать только с Бесконечным пробелом и Звездаездить 2, но мне дизайн особенно единицы населения совершенно не понравился
ID:Хокон IIТиран #849 #26835
>>26637
Грхм. Почему бездарный клон MoO2 (не будем показывать пальцем, но вообще-то это StarDrive 2) выглядит лучше оффициального и кононичного продолжения?
ID:Сексбальд IIIСправедливый #850 #26848
>>26730
Ну, для тех, кто еще мастерс оф орион застал может и это и интуитивно, а для меня , человека, который играл максимум в циву 5, это не так уж и.
ID:Хокон IIТиран #851 #26855
>>26848
Везде всплывающие окошка. Все подписано, и указано какой эффект дает. Да игра из-за этого состоит вообще из одних цифр.
Но нет, все равно появляются люди с вопросами из разряда "Посоны, а что дает ресурс с бонусом на производство?)))"
ID:Этельред VБезумный #852 #26998
>>26835
Там не главные разработчики у картошки делают, а аргентинцам передали её.
ID:Беортвульф VБогоизбранник #853 #27064
Продолжаю охуевать с хироновича.
Прочитал где-то про тактику вида "делаем морской колони под, ставим его на автомат, он делает базу, фиддлим автогубернатора чтобы юниты которые он строил тоже были на автомате, ???, ИЦС МОРЯ ПРИНАДЛЕЖАТ НАМ"
Построил си под, он сделал базу в лоховском месте. . Автогубернатор построил скаута (малаца), а потом построил два транспорт фойла и сидит сычует - на поддержку фойлов ушли все минералы И ФОРМЕРЫ СТРОИТЬ ОН НЕ МОЖЕТ, а без формеров нет роста населения. 10 тюрингов из 10, пасаны.
ID:Пьеро VIIIМеланхоличный #854 #27225
>>27064
Ты о чём? Петровичу уже патч с покорением луж завезли?
ID:Хокон IIТиран #855 #27257
>>27225
Он об Альфе-Центрав. Планета там называется Хирон
ID:Малькольм VКрасивый #856 #27275
>>27064
Что это за омск ёпта? Ручное управление > автогубернатор. Всегда.
ID:Фердинанд IIМеланхоличный #857 #27336
>>27275
Там вся идея тактики заключается в том, что автогубернаторы клепают сотни колони подов и заполоняют планету.
Но не срослось.

Алсо, попробовал отдать все свои города под управление ИИ, так он первого скаута услал эксплорить, второго скаута тоже услал, пришли червии и поломали базу, геймовер.
Вывод: автогубернаторы игрока используют другие алгоритмы нежели автогубернаторы ИИ.
ID:Эд VIIИзгнанник #858 #27351
>>27275

>2015


>играть без контроля времени


Губернаторы могут сэкономить время, которое ты потратишь на страгетическое планирование.
ID:Конрад IСерая Шкура #859 #27411
>>24531
Если бы разрабатывать план вторжения требовалось мне, то я бы решил проблему с неприступностью Успеха, запустив над залежами фираксита телепортационный спутник, после чего заслал бы прямо под стены города легионы илитных войск.
ID:Карломан IIПобедоносный #860 #27419
>>27411
Один гелиоприемник над этими залежами, и твоему плану конец.
ID:Конрад IСерая Шкура #861 #27433
>>27419
Да, такой риск есть. Но однажды я такой гамбит проворачивал. Даже сейв остался, могу продемонстрировать.
ID:Хуан VСмелый #862 #27480
>>27433
Я не спорю, что такое возможно, однако это почти то же самое, что вообще не иметь солдат на тех рубежах обороны. При планирование все таки стоит считать противника умным, даже если это и не так.
ID:Хокон IVМладший #863 #27490
>>20630
Как можно уходить в минус по энергии? Ты ебанутый какой-то. Караваны-то строишь? Я вообще генераторы не строю, с ферм с технологиями профита больше, и при этом в минуса почти никогда не ухожу. Торговые пути в последнем патче охуенно урезали, но все еще очень полезны, шпионаж, вот это все. Ну и немного культурного развития вложить можно.
>>20654

>на ту же четвёртую циву был великолепнейший мод на колонизацию Марса


Название кто-нибудь доставит?
15 Кб, 238x326
ID:Козимо IVГедонист #864 #27913
Пацаны, наконец решил подрочить гц3(хотя скептически к ней отношусь) и столкнулся с проблемой прямо на обучении.

1- Почему то не мог ходить боевым кораблем 2 ходя подрят - кликаю на него левой кнопкой, и на паре клеток от него правой - и нихуя не происходит. Даже желтой линии нет. Чере пару ходов внезапно он смог ходить - ЧЯДНТ?

2- По мере изучения новых типов двигателей - нужно ли их руками приделывать в конструкторе к старым кораблям? Помню ГЦ2 - там я постоянно сам мастерил корабли, но сейчас, пока я не разобрался хочу ли вообще задрочить эту игру, мне не хочется тратить время на модернизацию кораблей. Есть какой то механизм для того что бы корабли флота автоматом обновлялись с развитием технологий? Ну или хотя бы что бы на вервях появлялись новые когда я изучаю что нибудь что позволит создать корабль нового типа? А то как то тратить на каждый корабль по 10-20 минут и потом его через несколько ходов переделывать - не очень то радует.
ID:Эдмунд IXСправедливый #865 #27932
>>27913

>Почему то не мог ходить боевым кораблем 2 ходя подрят - кликаю на него левой кнопкой, и на паре клеток от него правой


Даже не знаю в чем проблема. Может быть ты корабли на автоматику ставишь?

> По мере изучения новых типов двигателей - нужно ли их руками приделывать в конструкторе к старым кораблям?


Кнопка Upgrade сделана как раз для этого.
ID:Александр VIСерый #866 #28038
>>25936
Заебись,если есть в игре реальная солнечная система для меня сразу плюс 100 к душе, а если еще и звезды вокруг реальные плюс 500 ,но такое только в SOTS 2 встретил.
ID:Эдмунд IXСправедливый #867 #28072
>>28038
У всех рас уникальные звездные системы, так что Солнечная система (неполная) там есть.
Реальных звезд там нет, зато из фантазии Ранне-доступных аутистов встречаются отдельные перлы.
2 Кб, 664x23
7 Кб, 225x225
ID:Малькольм IVТемный #868 #28128
Хотел скачать этот ваш gc3 по ссылке, что давали выше, а там в торренте(!) пикрелейтед. меня терзают смутные сомнения.
ID:Боэмунд IIIЗаика #869 #28136
какие годные 4х вышли за последние года 3 помимо 5 цивы? галцив 3 стоит брать, по отзывам боты очень тупые
ID:Эдмунд IXСправедливый #870 #28140
>>28136
Боты нормальные. Галцив стоит попробовать. Нормальных не выходило.
63 Кб, 396x409
ID:Козимо IVГедонист #871 #28168
>>28128
На рутрекере скайчай.

Короче подрочил эту вашу ГЦ3 немного и сразу расстроился.

Колонизировал 4 планеты, поставил пару военных баз, пару экономических, одну додбывающую, сколотил небольшой флот - который на орбите земли обитает и создан исключительно для обороны.

Ну а расстроился потому что компы стали мне писать что я якобы за свои границы выхожу - при том что я не колонизирую, уже хуй знает сколько времени, планеты новые, рост идет только культурный и они заебали меня своими сообщениями. Блядь да даже мои станции далеко от границ расположены - я хуй знает почему моя культура так быстро распростроняется лол. Дико бесит эта хуйня.
Я понимаю если бы мой флот вторжения висел на границе сектора - но нет, мне похуй на их системы - я просто потихоньку играю и изучаю игру.

Ну хорошо, ИИ не нравится что моя культура распростроняется - так напади, приструни чушка - хуй там, сидят и по очереди мне сообщения о недовольстве пишут, нет блядь что бы объединиться и дать мне пизды хорошенько раз им всем так не нравятся мирные петушки.

Короче хуй знает. Ну и еще так и не понял как могу влиять на экономику - ползунок позволяет только перераспределять ресурсы на производство/богатство/науку. В подсказках сказано что что бы улучшить жизнь на планетах - стройте здания для этого, но это пиздец - в той же обоссанной ЕС можно было налоги снижать пока у тебя здания не появились, в сраной циве5 у тебя миллион зданий на выбор и технологий для повышения радости - а тут глухо как то.
4 Кб, 600x200
ID:Диего IIIКроткий #872 #28244
>>20662
Эй, ну вы чего, 800 постов прошло, а не одно варианта не придумали. Эх, вы.
ID:Альфред VIДеспот #873 #28246
>>28136
Очевидная легенда очевидна.
172 Кб, 300x100
ID:Диего IIIКроткий #874 #28256
ID:Альфред VIДеспот #875 #28261
>>28256
Хуита без идеи. Даже салфеточки были бы интереснее.
Накрайняк, чтобы гексы последовательно отъедались.
277 Кб, 300x100
ID:Диего IIIКроткий #876 #28266
>>28261

>Хуита без идеи


Так предлагай идеи. А то так постоянно, напоминаешь про баннеры, никто ничего не сделал и даже не предложил. В итоге, делаешь сам и сразу начинается "хуита без идеи".
2380 Кб, 2695x1500
ID:Альфред VIДеспот #877 #28269
>>28266

>про баннеры


Не нужны прост. Все кому интересно и так знают о разделе. Ток ради мемомемчиков.
Взял рандомную салфетку, написал поверх «Just... one… more… turn…» и покатит.
ID:Диего IIIКроткий #878 #28271
>>28269

>Все кому интересно и так знают о разделе.


Тут ты ошибаешься, очень много людей тут даже не догадываются о существовании этого раздела.
ID:Марчелло VВеснушчатый #879 #28272
>>28271

>очень много людей тут даже не догадываются о существовании этого раздела


Проиграл. Но да, баннер нужен.
ID:Франциск VIIНепоколебимый #880 #28348
>>28136

>какие годные 4х вышли за последние года 3 помимо 5 цивы?


5 цива была раньше, в 2010.
За последние 3 года: Crusader Kings 2, Europa Universalis 4.
ID:Дональд VIЖеноподобный #881 #28398
>>28256
>>28266
А мне нравится. Чётко и никакой лишней хуиты.
1528 Кб, 1920x1080
ID:Эдуард IЗаконодатель #882 #28403
Тут легенду раздают по случаю грядущего шпиёноапдейта.
http://store.steampowered.com/app/289130/
ID:Эдуард IЗаконодатель #883 #28406
>>28403
Алсо у них куча вакансий открылась. То ли расширюятся, то ли текучка.
https://twitter.com/Blahblahnie/status/638272738575163392
72 Кб, 640x480
ID:Козимо IVГедонист #884 #28512
Посоветуйте 4х где можно норм задружиться с ИИ и ебать вместе всех.

Бесит ебучий ES - мы блядь рвем всех подряд а он хуяк и выходит из союза типа ХАЧУ ДРУЖИТЬ ВОТ С ЕТИМ - который ему чуть сраку не разорвал в начале игры и выжил он только потому что я надавил на петушка.

Или в Циве 5 стандартная тема - 90% компов дружам между собой, и почти всегда есть 1 изгой которого все хотят наказать. Ты блядь с ним пытаешься задружиться а он нахуй тебя шлет хотя ты вроде ничего ему и не делал плохого.

Или в Циве 4 - ебут компа, ты блядь ему технику и войска поставляешь, технологии даришь, а он в итоге заключает мир, уёба тупая, еще и потом мной недоволен.
ID:Эоган IIIВозлюбленный #885 #28527
>>28512

ГАЛАКТИК ЦИВИЛИЗЕЙШНС II

И еще параходостратегии.
ID:Козимо IVГедонист #886 #28536
>>28527
Ее я уже задрочил в свое время. А что с ИИ в 3шке?
ID:Альфред IVХитрый #887 #28539
>>28403
Что за аптейд? Бесплатный?
754 Кб, 1920x1080
ID:Эдуард IЗаконодатель #888 #28571
>>28539

>Что за аптейд?


- Play the brand new faction, the Forgotten, expert in the new espionage skills
- Play with invisible units using the new “Camouflage” and “Stealth” capacities
- Infiltrate an empire to steal, capture and sabotage
- Pillage villages, extractors and watchtowers to slow your enemy’s progression
- Equip your heroes with “Scope” accessories to give them special espionage abilities
- Defend yourself by using counter-espionage skills and the new “Detection” capacity

>Бесплатный?


ХЗ. Скорее нет. В описании фигурирует как « Expansion». Завтра видно будет.
ID:Сигизмунд IХраброе Сердце #889 #28608
>>28571
А, ну ясен хуй, что платное.
Сейчас купишь игру и тут же снова на деньги проставляться.
ID:Беортвульф IIВилобородый #890 #28629
>>28403
Какой апдейт, поехавший? Это полноформатный DLC.
316 Кб, 1600x1200
363 Кб, 1600x1200
353 Кб, 1600x1200
431 Кб, 1600x1200
ID:Эдмунд VIIIЗлой #891 #28724
>>28398
Люди не поймут, а у нас тут без прироста населения РТСниками и прочими сопутствующими скоро и парадоксы вымрут.
Нужны ендлессы, аов, цива5, сотс, парадоксы сменять слайдами или просто названия их хотя бы.
ID:Олаф IVНеразумный #892 #28725
Ну шо, стоит покупать легенду?
Пиратские длц можно накатить на лицензию?
155 Кб, 300x100
ID:Людовик VТихий #893 #28733
>>28724

>Люди не поймут


Ну хуй знает, вот один из первых баннеров, но он, сам понимаешь, достаточно уныл.
Нужен хотя бы один баннер для 4Х треда, всё-таки он важная часть раздела.
ID:Гарсия VIСинезубый #894 #28734
>>28725
Ставь уж сразу пиратку, раз такой бомж, что даже одно длц позволить себе не можешь.
ID:Рамиро VIПраведник #895 #28735
>>28734
Так ведь второе на подходе.
848 Кб, 1920x1080
ID:Эдуард IЗаконодатель #896 #28740
Бесплатненько.

>Endless Legend: Shadows expansion will be available tomorrow for $12.99/£9,99/€12,99!


Хотя для нищеляндий опять скинут до 300 рублей.
ID:Эдуард IЗаконодатель #897 #28741
>>28725

>Пиратские длц можно накатить на лицензию?


Там ДЛЦ нужны только создателю лобби. Подключайся к любой игре и наслаждайся полным контентом. Либо клянчи сохранёнки у господ в треде.
ID:Козимо VВысокий #898 #28742
>>28740
Так когда эти Тени выходят?
ID:Гарсия VIIIГармонист #899 #28761
Не играл в Endless Legend, как оно по сравнению с Петровичем, лучше-хуже?
ID:Гонсало VОкаянный #900 #28769
>>28761
Ты б ещё ГалЦиву с AoW сравнил.
ID:Гонсало VОкаянный #901 #28770
>>28742
Уже вышли.
ID:Хальстен VIГолоногий #902 #28869
>>28761
В отличие от галцивы в лигенде есть тактические бои. Еще там налет фентезийности с демонами и драконами (хотя это, конечно, такие инопланетяне). Практически всем ЕЛ нравится больше, но втайне надеются что к Петровичу будет 2 аддона и станет конфеткой как Цива 5.
ID:Келлах IАутист #903 #28875
У новой расы ставка на NANOMACHINES. Очков науки нет совсем, технологии покупаются за дуст мгновенно, каждая новая соответственно дороже, а так как теха на продвинутое исследование руин есть с самого начала, то эксплор на первых 15-30 ходах дико выгоден, можно очень быстро дойти до второй эры. Много пока не играл, да и некрофаги под боком сильно прессанули.
ID:Фернандо IIСтыдливый #904 #28876
>>28875
Да как-то насрать, если честно. Души в игре как не было, так и нет.
ID:Антониу VIIЗаколдованный #905 #28881
>>28876
Мне интересно, а в какой 4X душа есть, по-твоему?
ID:Хальстен VIГолоногий #906 #28882
>>28881
Сейчас он тебе что-нибудь про Альфу Центавру скажет наверняка.

Уж где-где, а в Лигенде души до кучи. Баланса нет, ИИ нет, а душа - такая-то.
ID:Фернандо IIСтыдливый #907 #28883
>>28881
В любой, кроме Легенды и Пробела. Даже в Петровиче и Альфа Кентавре.
ID:Сигизмунд IХраброе Сердце #908 #28889
>>28882

>ИИ нет


Вот здесь поподробнее, пожалуйста.
ID:Эдуард IЗаконодатель #909 #28890
>>28876

>Души в игре как не было, так и нет.


Такой-то мопсик, сука, такие то конфетки в виде даста, маниакальное внимание к деталям, а тебе всё души не хватает.
Очевидно, что ты обиженка-пробелохейтер, и относишься к серии предвзято.
ID:Фернандо IIСтыдливый #910 #28892
>>28890
Очевидно, что ты идиот. Из "маниакального" внимания к деталям там только уникальные(тм) механики за каждую расу - да и то, уникальность уровня цивы. Так или иначе, все сводится к дрочке на экселеобразный интерфейс. Душа у него в мопсах, я ебал вообще. Тогда Петрович должен быть вообще за гранью восприятия для тебя - там же ОПИСАНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ есть, пиздец!
10 Кб, 225x243
ID:Эдуард IЗаконодатель #911 #28896
>>28892
Ты чё, сука, мопсика обжаешь, он тебе ничего не сделал. Душу он в описаниях выискивать пытается. Найдутся же долбоёбы.
102 Кб, 1024x576
ID:Раймонд VIIОсвободитель #912 #28921
Сегодня у фираксисов будет стрим петровича. Но что меня заинтересовало. Что это за спонсор с такой расцветкой? Что-то я не припомню такого. Нового что ли покажут?
ID:Гарсия VIIIГармонист #913 #28928
>>28921
Америка.
ID:Раймонд VIIОсвободитель #914 #28948
>>28928
Она же вроде сине-зелёная какая-то.
ID:Раймонд VIIОсвободитель #915 #28949
>>28928
Лол, гармонист
ID:Раймонд VIIОсвободитель #916 #28957
>>28948
Аа, так нет, не корабли, город чей?.
ID:Хуан VСмелый #917 #28960
>>28957
Похожи на арабов.
ID:Эохайд IVМогучий #918 #28980
>>28921
Када дополнение-то выходит?
ID:Гарсия VIIIГармонист #919 #28988
>>28980
В начале октября.
ID:Оуайн VIIIМстительный #920 #28995
>>28889
Говно там ии. Играет хуевенько, в дипломатию не могет, если ты под конец игры гнешь, ии будут один за другим рвать с тобой союзы, объявлять войну и сливать (потому что по одному на гегемона кидаются).
Обещают ии починить и уже наняли быдлокодеров.
ID:Антониу VIIБлаженный #921 #29009
Есть тут желающие зарубиться в EL в честь нового обновления или я тут один?
ID:Оуайн VIIIМстительный #922 #29033
Ну чо, там еще и петрович вышел.
Кто-нибудь может запилить обзор новых аффинити-юнитов и рас?
ID:Гарсия VIСинезубый #923 #29035
>>28995
Ну радует, что они хотя бы поняли суть проблемы. Игра то неплохая, чего уж там. Идея проходить большие сюжетные ветки на случайных картах просто 10 из 10. С одной стороны нет этих скучных кампаний, в которые почти никто не играет, с другой стороны есть какой-никакой лор и сюжет. Причём он там неплохой довольно-таки.
В АОВ3 тем более же при более скромном бюджете и местами более сложной игровой механике смогли в приличный ИИ. В тактике так вообще очень годно вышло, один раз он даже провернул со мной реальную многоходовочку - сначала его кальмар подчинил моего героя-теократа, а потом этот герой-теократ в тот же ход законвертил на свою сторону рядом стоящего конника, который в свою очередь потратил ход на убийство раненного лучника, который прятался за ним. Т.е. меня лишили половины юнитов в стаке один за ход, силами одного кальмара.
ID:Хальстен VIГолоногий #924 #29039
>>28892

>да и то, уникальность уровня цивы



То что в Циве есть одна уникальная раса, игра за которую хоть как-то отличается от остальных, не равняет её с игрой вроде лигенду.

А душа в легенде в ярко выраженном стиле графона, в видосах, в музяке, в карте псевдоконструкторной/бумажной. Дофига там души, индивидуальности, того что запоминаешь.

Музыка так вообще за душу берет.
ID:Хальстен VIГолоногий #925 #29040
>>29035

>В АОВ3 тем более же при более скромном бюджете и местами более сложной игровой механике смогли в приличный ИИ



В АоВ3 очевидно намного больший бюджет. Им Нотч дал.
ID:Фернандо IIСтыдливый #926 #29041
>>29039

>в ярко выраженном стиле графона


Квадратиш, практиш, гут. Ага.
ID:Генрих VIСтратег #927 #29046
Положняк:
Супремуристы - блатные
Супрематисты - мужики
Пуристы - стремящиеся
Супремонисты - чуханы
Гармонисты - петухи
Пурмонисты - газонюхи
ID:Фернандо IIСтыдливый #928 #29047
>>29046
Шел бы ты обратно в /вг/ со своими положняками.
ID:Генрих VIСтратег #929 #29050
>>29047
Гармонист незаметен.
ID:Джакопо IIIДолгорукий #930 #29056
>>28960
Арабы какие-то желтоватые вроде.
ID:Фернандо IIСтыдливый #931 #29057
>>29056
А вот это уже расизм.
ID:Гарсия VIСинезубый #932 #29059
>>29040
Агась, докинул им 2.3 ляма, которые они не смогли собрать на кикстартере. У амплитудов же был почти миллион проданных копий пробела.
ID:Гарсия VIIIГармонист #933 #29065
А в мультике EL баланс есть хоть какой-то? А то что-то мне подсказывает что культисты мало чем отличаются от венециии и будут всегда сосать с одним городом и бонусом от деревень который легко устранить.
ID:Пипин IXСуровый #934 #29068
Хуйня какая-то, начал за теневиков, не могу выполнить первое задание основного квеста, потому что при взаимодействии нет опции "поговорить", пиздец. Идите в жопу.
ID:Фернандо IIСтыдливый #935 #29069
>>29065

>А в мультике EL баланс есть хоть какой-то?


Нет, а зачем? Иди душу ищи, баланс ему нужен.
ID:Оуайн IVДетолюб #936 #29138
>>29059
Триумфы не собирали деньги на кикстартере, поехавший.
ID:Вильгельм IIМудрый #937 #29146
>>29059
Если б не Нотч, триумфы бы просто игру поменьше сделали бы. У амплитудов миллион копий был с ТРЕХ игр уже после выхода Легенды, когда основные покупатели уже все купили. Кроме того Dungeon of the Endless стоила значительно дешевле Endless Space, так что с этого у них не так много.

Да о чем тут говорить, посмотри на production value, ёма. В АоВ на выходе было больше двух сотен юнитов. Пусть многие были похожи, но гоблин с крылышками все равно заметно отличался от гнома с крылышками. Да и вообще детализация в этой игре мощнее. И посмотри сколько разных арен для тактического боя. И собственный человеческий движок, а не Юнити. В легенде разве что музыку исполняет оркестр вместо фрути лупса как в АоВ3, а так в АоВ3 практически всего больше и все круче.
ID:Вильгельм IIМудрый #938 #29147
>>29065
В мультике с человеками и дипломатией баланс всегда достигается за счет разных ролей. Слабость - тоже преимущество своего рода, почитай как работает Diplomacy, там есть очевидная ОП Рашка и очевидные аутсайдеры типа Австрии.

Ну и вообще в ЕЛ дисбаланс достигается больше от того что кому-то выпали все ресурсы и рядом с родным домом крутые аномалии, и в руинах квесты. Но все это в целом примерно выравнивается. Рас(с)овые способности - одно из преимуществ, но напрямую я бы их не рейтал. Все-таки кокольтисты могут гигантские армии для зерграшу собирать и мегабонусы тянуть.

Еще с дополнением им легче строить мегаздания, ибо у них всегда лучший город.
107 Кб, 421x355
ID:Козимо IVГедонист #939 #29148
Чет пиздец в гс3 какой то.

Компы просто ебанутые - у них настроение скачет независимо от того чем я занимаюсь от охуенной злости до охуенной радости ко мне.

Особенно порадовал петушок которого озалупил другой комп и он с последней планеты с другого конца галактики стал мне угрожать военным вторжением если я не переведу ему на счет немного бабла - отправил туда пару десантных судов и захватил его ебучую последнюю планету лол.

Ну решил логику уловить в настроении компов - просто перестал что либо делать, даже флот не увеличивал - один хуй за кучу ходов они поочередно то становились добрые то опять злые - охуеть вообще. То угрожают то комплименты делают и нападать не решаются, друг друга грызут потихоньку.

Как с ними дружить то блядь? Напрашивается 1 вариант - всех озалупить но это как то тупо.

Есть пару вопросов знатокам:

1- Что делают военные базы с вооружением - они будут атаковать флот вражеский если тот попадет в их зону ответственности?

2- Можно ли грейдить сразу по 2-5-10 кораблей? Или придется по каждому кликать?

3- Самый эффективный флот - какой он? В плане соотношения кораблей в нем.
ID:Козимо IVГедонист #940 #29171
Ну и во что теперь попробовать?
Бля, такие надежды были на гц3, ппс. А чет как то НИОЧЕ.

Может EL? Но пугает ИИ из ES - он рили тупой, может напасть при том что у него сил нет даже на орбите удержаться моей планеты хоть одной, напишет типа ТЫ КРУТОЙ И ПОЭТОМУ Я НАПАДУ ЧТО БЫ ТЫ НЕ БЫЛ КРУТЫМ. Немного раздражает.
ID:Альфред IVМаляр #941 #29183
>>29146
Ага, кроме геймплея. То есть, ясное дело, что AoW -это игра про передвижение фишечек на карте и основная часть - это тактические бои. Но даже они, со всеми этими сотнями юнитов, сделаны хуже, чем в легенде, где есть ещё много его, кроме боёв.
ID:Альфред IVМаляр #942 #29184
>>29171
А с чего у тебя на неё надежды были?
Спрашиваю потому, что сам РАЗОЧАРОВАЛСЯ в этом симуляторе постройке десяти строителей для прокачки станции.
ID:Фернандо IIСтыдливый #943 #29185
>>29183

>Но даже они, со всеми этими сотнями юнитов, сделаны хуже, чем в легенде


Святая толстота.
ID:Альфред IVМаляр #944 #29186
>>29148

>1- Что делают военные базы с вооружением - они будут атаковать флот вражеский если тот попадет в их зону ответственности?


Они предоставляют дополнительную атаку/защиту своим кораблям в радиусе влияния, а так же непосредственную огневую мощь, если нападут на саму станцию.

>2- Можно ли грейдить сразу по 2-5-10 кораблей? Или придется по каждому кликать?


Кликай, сука, 10 сразу он захотел. Может,тебе и тней 10 сразу надо?

>3- Самый эффективный флот - какой он? В плане соотношения кораблей в нем.


Платиновые вопросы иксача. Ответ - ты долбоёб. Нет никакого "самого эффективного" флота. Каждый флот составляется для определённых задач.
ID:Альфред IVМаляр #945 #29187
>>29185
Толстота - в жопе твоей мамки. В AoW нет реализации инициативы, нет симуляции командования, очень мало действительно тактических опций. Только передвигание фигурок. Хорошо хоть очки действий завезли. В целом, тактическая боёвка AoW немного лучше отсутствующей боёвки Героев.
ID:Фернандо IIСтыдливый #946 #29188
>>29187

> В целом, тактическая боёвка AoW немного лучше отсутствующей боёвки Героев.


Ещё толще.
ID:Альфред IVМаляр #947 #29190
>>29188
По сути сказать можешь что-то или только траленг)) детектить будешь?
ID:Фернандо IIСтыдливый #948 #29191
>>29190
А что мне сказать человеку, который шутит про мамок и рассказывает про боевку в легенде, которая каким-то неведомым науке образом лучше АоВшной?
ID:Альфред IVМаляр #949 #29192
>>29191
Значит, только детектить. Ну и иди нахуй тогда штоле.
ID:Фернандо IIСтыдливый #950 #29193
>>29192
Сказал человек, который мгновенно перешел на шутки про мамок. Лол.
ID:Людвиг IXКороткий Плащ #951 #29194
>>29193
Важно не кто говорит, а какая мысль в сказанном. И ты всё-таки иди нахуй.
ID:Фернандо IIСтыдливый #952 #29195
>>29194

> какая мысль в сказанном


>лал кароч все саснули я скозал в аов и гироях баевка гавно


Да уж, всем мыслям мысля!
ID:Козимо IVГедонист #953 #29196
>>29184
Ну какие то очень теплые воспоминания были о 2й и 1й части - помню что в актуале их очень долго задрачивал. Ну и тут думал так же будет - а как то не фартонуло.

Помню что было интересно и корабли делать и названия им придумывать и в голове отыгрывать - а тут как то и отыгрывать нечего. ИИ просто безумен(не в плане сложности а в плане поведения), колонизация упрощена, управление расходами упрощено, добавили кучу ресурсов к котором не так уж и сложно получить доступ, компы не объединяются.
ID:Ричард VIМеланхоличный #954 #29215
Поиграл в Endless Legend чтобы сравнить с другими современными 4x и просто офигел, насколько она лучше того же Петровича или ГЦ3. Геймплей, сюжет, стиль - всё в миллион раз круче чем в этих поделках.
ID:Эд IIIОкаянный #955 #29244
>>29215
Упитанно.
ID:Ричард VIМеланхоличный #956 #29258
>>29244
Ну это же правда. Сеттинг - лучше, градострой лучше, дипломатия лучше, экономика лучше, бои лучше, всё блять лучше. Кроме графона пожалуй.
ID:Гонсало VIIКроткий #957 #29275
>>29258
Ты сравниваешь мочу с говном просто, петрович это стратегия без ИИ, что вообще говоря сводит любую игру к самоаутированию, а гц3 ирлиговно от стардоксов - кто хотел продолжение гц2 тот его получил, большего этот мод на циву и не претендовал.
Так то конечно сравниваю любую игру с жанровыми поделками фираксов, эта игра будет бриллиантом выглядеть.
ID:Афонсу IПрокажённый #958 #29456
>>29275

>петрович это стратегия без ИИ


Как и эндлессы.
ID:Ричард VIМеланхоличный #959 #29462
>>29456
А в какой стратегии вообще есть ИИ?
ID:Гонсало VIIКроткий #960 #29499
>>29462
В 4-ой циве
ID:Хокон VIIКороль-рыцарь #961 #29515
>>29275
Тебя послушать — так после четвёртой цивы вообще приличные игры делать перестали.
ID:Хокон VIIКороль-рыцарь #962 #29516
>>29499
Кек. Ты это, оказывается, и имел ввиду. Ясно.
ID:Раймонд IНевезучий #963 #29554
>>29462
В аов3 есть ии, но нет самоаутирования с застройкой города как в эндлессах
21 Кб, 440x262
ID:Вильгельм IVОртодокс #964 #29566
Среднего уровня нуб репортинг ин. Endless legend, последний патч/длц. Думал, что спустя столько времени разрабы что-то сделают с балансом. Хуй. Длинный и болтающийся. Маги как были говном, так и остались. Ну или расскажите мне, как за них играть. Вот всех распробовал, во всех воткнул как играть, даже в этих новых инвалидов без науки. Но вот с магами у меня просто нихрена не выходит, хоть убейте. Вроде юзаю пиллары на науку в начале, вроде и рашу в зилотов с грейженым оружием, все равно с раннего мидгейма начинаю проседать как по деньгам, так и по науке. Про инфлюенс даже не заикаюсь
ID:Франциск IIТрусливый #965 #29628
>>29566
Азиатские чуханы не нужны. Играй за белых людей, за волтеров.
986 Кб, 1920x1080
ID:Хокон VIIКороль-рыцарь #966 #29634
>>29566
Не могу сказать за легенду, так толком в неё и не поиграл. Но вот в пробеле, помню, меня удивло, что при правильном приготовлении не было слабых фракций. Случались неудачные спавны, сводящие расовые бонусы на нет, но откровенных аутсайдеров не было, даже омеганы пилигримы в умелых руках могут оказаться серьёзной занозой в заднице.
Так что скорее всего ты просто ещё не раскусил их.
ID:Эдвард VIIПобедоносный #967 #29647
>>29275
>>29499
Почему вы не вымерли? Цива - говно. Любая и вся. Цива - это каловдутие от мира стратегий. Разве что Петович из этого недоисторического дерьма выбивается, но он калечный.
ID:Альпин IIIЛысый #968 #29657
>>29566
Что-то ты напутал. Абсолютно все в треде говорили, что маги - ультрамегаимба. На самом деле в игре дохуилион мелких нюансов. Советую покурить гайды на ютубе - как развиваться первые 20 ходов, а то будешь даже у ИИ сосать.
ID:Эдуард VIIIДевчушка #969 #29661
>>29647

>Цива - говно. Любая и вся. Цива - это каловдутие от мира стратегий. Разве что Петович из этого недоисторического дерьма выбивается, но он калечный.


>ГОВНО Я СКОЗАЛ!!!!!!11 ПАчиму вы играите в то што мне не нраица?11111

ID:Энрике VIIДлиннорукий #970 #29736
>>29661
Игруны в каловдутие на такие же претензии тоже так отвечают, что показательно.
ID:Франциск VIIБлагочестивый #971 #29737
>>29647
Говно не говно — это лишь плод твоих субъективных маняфантазий. Объективно можно лишь сказать, что чиыв — самая успешная из 4Х.
собачка_в_чёрных_очках.жиф
ID:Кадваллон VIIВысокий #972 #29740
>>29736
Ты так говоришь, будто Call of Duty - плохая игра.
ID:Ричард VIМеланхоличный #973 #29777
Не играл в мультик легенды, но мне кажется в любой ffa самыми слабыми будут культисты и кочевники из-за своих сильных ограничений в геймплее.
ID:Франциск IXЛьвиное Сердце #974 #29810
>>29737

>чиыв — самая успешная из 4Х


Как я и говорил,

>Цива - это каловдутие от мира стратегий


Она потому и такая успешная, что тупая, прямолинейная и понятная быдлу.
>>29740
Ты так говоришь, будто это неправда.
ID:Этельред VIПраведник #975 #29811
>>29810

>Она потому и такая успешная, что тупая, прямолинейная и понятная быдлу.


>вы все быдла!!!1 и вашы игры тупые!!111


Ясно. Сдрысни обратно в /вг/.
ID:Франциск IXЛьвиное Сердце #976 #29834
>>29811
Лучше ты. Тут люди сидят, как-никак, а не колдобыдло с гринстекстом.
464 Кб, 1680x1050
540 Кб, 1680x1050
528 Кб, 1680x1050
ID:Эдвард IБосоногий #977 #29861
>>29187
Да не. В АОВ3 тактический бой лучше. Просто по тому что в разы больше способностей, фич, абилок и прочего. Гораздо больше вещей надо учитывать.
Для примера - в легенде юниты делятся только на классы (пехота, летун, каварерия и т.д.) их природа значения не имеет. И, например, титана - юнита волтеров - можно легко лечить любыми абилками лечения, несмотря на то что он робот. В веке чудес голема уже не полечить абилкой жреца, нужен именно ремонт. И таких мелочей очень много. Одних только абилок подчинения штук пять (соблазненные, контроль, доминирование, обращение, подавление) и каждое действует со своими особенностями.
Но вот по менеджменту империй (строительство городов, ресурсы, дипломатия) легенда всё же очень далеко впереди.
Ждём пока допилят ИИ, баланс уже норм, очень последняя партия понравилась. Немного проиграл от того, что стражи строятся как кварталы в городе.
ID:Эхдах IVСтратег #978 #29866
>>29861

>Да не. В АОВ3 тактический бой лучше.


Обоссан.
ID:Оливер IIIДевчушка #979 #29880
Уже представили последнего спонсора в Петровиче?
Тред не читал.
ID:Балдуин VIIВысокий #980 #29915
>>29880
сорт оф Гейропецы
Аль Бабахи
киберВикинги
ID:Оливер IIIДевчушка #981 #29917
>>29915
А четвёртый?
Тех-то я видел.
ID:Леопольд IVГармонист #982 #29939
Тред висит больше месяца , в VG улетал в бамплимит дней за пять ,необучаемые перекатывайтесь назад ,вы то с чего борцунствовать начали?
ID:Эдвард IБосоногий #983 #29946
>>29939
Да пусть сдохнет. Через годик возродим в веге. Я до сих пор не понимаю, почему, сюда перекатили. Это же парадоксопетушни дела были, не наши. Тут только агрессивные максималисты и поклонники beyond earth со своим шитпостингом, диалога нет никакого. Перекатка в веге только хуже сделает. Тред должен оставаться мёртвым очень продолжительный срок.
ID:Эхдах IVСтратег #984 #29948
>>29946

>поклонники beyond earth со своим шитпостингом


Под кроватью нашел что ли? В треде только дрочка на эндлессы и идет, да изредка все хором начинают костерить галциву3, просто потому что тут так принято.
ID:Франциск IIТрусливый #985 #29949
>>29939
Да нам как-то окей.
В Веге треды уходили в бамплимит за неделю в свои лучшие дни, а в обычное время он висел на последней-предпоследней странице, и поднимался только из-за совсем уж убогих срачей.
А тут мы лампово сидим, и не от кого не зависим.
ID:Эхдах IVСтратег #986 #29950
>>29949

>не от кого не зависим


И от русского языка тоже что ли?
Скорость постинга в /вг/ поднималась только когда выходила новая игра или кто-то в очередной раз начинал увлекательнейшие срачи уровня "АХАХАХА %АФФИНИТИ_НЕЙМ% СОСНУЛИ", или "ААХАХАХ %ИГРА_НЕЙМ ГАВНО ДИЗАЙН ХУЙОВЫЙ)))))%". БЕ-треды были приятным исключением, но и то поскольку самоликвидировались по всеобщему согласию, не успев деградировать в помойку.
ID:Франциск IIТрусливый #987 #29951
>>29950
Да, что то я сонный. Подобосрался с грамматикой, извиняй.
И я как бы и говорил об этом - вегешная скорость постинга была таковой за счёт унылых срачей, змеедевочек, и редких выходов длсочек и прочего.
Единственное, чего не хватает этому треду - это тех самых змеедевочек аутистов, пилящих репорты по лагерям смерти, подземным хоббитам, или высадках на Петрович в одном лице, с детальным отыгрышем за каждую страну.
Но сейчас баннеры заработают, и людей побольше будет.
ID:Леонардо VБолезненный #988 #29952
>>29951

>это аутистов, пилящих репорты


Скоро обмажусь модуту и начну пилить репорты.
Тот-цивоаутист
ID:Франциск IIТрусливый #989 #29954
>>29952
Давай, приступай. И нормальный перекат нужно сделать.
ID:Эльфвальд VIIВеснушчатый #990 #29957
>>29861

>просто по тому что в разы больше способностей, фич, абилок и прочего...


...микродроча. Уже отсюда ясно, что именно микродроч ты за тактику и принимаешь. Строго говоря, не будь этого в АоВ - в него вообще играть было бы невозможно, ибо было бы хуже героев, в них хоть зверинец потешный завезли.

>Гораздо больше вещей надо учитывать.


Иллюзия, вызванная обилием микродроча. В AoW надо учитывать только тип атакующего/защищающегося, фланги и резисты-хуезисты. В EL нужно учитывать тип атакующего/защищающегося, фланги, резисты, инициативу, перспективную обстановку на поле боя. Количественно всяких лишних циферок в EL меньше, при этом огромный качественный разрыв.

>можно легко лечить любыми абилками лечения


НАНОМАШИНЫ, сын. Не говори, что ты не знал, что с помощью даста можно любые чудеса творить. Плюс, очередной минус микродроча.
Блядь, мне надоело. Наверняка, весь остальной твой пост - такое же восхваление микроконтроля и пустого копания в циферках, которое ты называешь геймплеем. Ну, для таких, как ты, AoW и разрабатывали. Играй наздоровье. Только не говори, что он чем-то лучше настоящих 4X-стратегий.
ID:Франциск IIТрусливый #991 #29976
>>29957
Ну так-то он прав, AoW на голову выше легенды во всём, что касается самих тактических боёв, которые в этой легенде сделаны просто ужасно - начиная от худшей на свете идеи превращать стратегическую карту в карту тактическую, и заканчивая спамом одним типом юнитов, ибо другие нинужны.

Легенда берёт своей стилистикой и стратегической составляющей, которая, в свою очередь, на голову выше AoW'а, в котором экономика заключается в тактичном утыкивании всего сущего городами.
448 Кб, 1680x1050
ID:Эдвард IБосоногий #992 #29978
>>29957
Короче, любую особенность геймплея ты будешь называть МИКРОДРОЧЕМ что бы это не значило, и делать вид, что это плохо. Можешь не продолжать.
И где ты там фланги нашёл? Там нет учёта флангов.
317 Кб, 1366x768
369 Кб, 1366x768
ID:Франциск IIТрусливый #993 #29979
Какой же уютный жидоголландский империум получился. Выбрал карту Ледникового периода, и спаунулся на почти единственом архипелаге с тропически-равнынным биомом.
И пока весь остальной мир сидит в тундрах и снегах, мы пьём вино и наслаждаемся жарой в уютном Амстердаме.
Ещё и свою религию через торовлю почти во всех столицах запилил.
А в самом Амстердаме около дюжины чудес, и миллиарды науки и производства. Уровень, если мне не изменяет память, последний, где у ИИ ещё нет читерских бонусов.
ID:Эдвард IБосоногий #994 #29981
>>29976
Ну не знаю, мне понравилось. Идея превращать стратегическую карту в карту тактическую показалась годной. В циве такая бы не помешала, а то там осады идут по 9000 лет в итоге. А так шесть фаз = один ход было бы приятней. Опять же проблема думстаков решена изящно. В легенде годная тактика, если в механику въехать хорошенько. Опять же расположение войск очень сильно решает.
ID:Франциск IIТрусливый #995 #29984
>>29981
Дело вкуса. У меня вот как следует бомбануло, когда я в первый раз добрался до тактического боя в Легенде, которая ровно до того момента мне очень и очень нравилась.
Потом неприятное ощущение поистёрлось, но всё равно 90% боёв я проматываю на автомате.
А вот тактические бои в AoW этопараша уровня героев вполне себе терпимы, а порой даже приятны - особенно набери в разные подземелья и прочая.
ID:Эльфвальд VIIВеснушчатый #996 #30006
>>29978
Не любую же, а только ту, которую можно свести к задаче линейного программирования. В AoW3 всю игру можно к ней свести.
Есть же. Я точно помню, как мои техновикинги-арбалетчики получали бонус к атаке от флангующей позиции.
>>29976
>>29984
Чем тебе идея с тактической картой не понравилась? По мне, значительно лучше жээрпогешной героепараши с отдельным уровнем для боя. Да и нихуя ты не выиграешь спамом одного юнита, ибо он у тебя насосётся у какого-нибудь другого одного юнита. Мне кажется, такая система тебе не нравится просто потому, что непохожа на то, к чему ты привык.
ID:Эхдах IVСтратег #997 #30026
>>30006

>В AoW3 всю игру можно к ней свести.


В легенде тоже.
ID:Франциск IIТрусливый #998 #30027
>>30006

> а и нихуя ты не выиграешь спамом одного юнита


В мультик легенды играл?
Если да, то поймёшь, о чём я.

И да, она не похожа на то, к чему я привык, но я отыграл на ней десятки боёв, и она мне до сих пор не нравится своей выдающейся убогостью: вот в ущелье встречаются две армии. И стоит им соприкоснуться, как ИЗ ТОЧКИ ГДЕ СТОЯЛ ТВОЙ СТАК ВЫБЕГАЕТ 7 ЧЕЛОВЕК И ОТПРАВЛЯЕТСЯ НА РАССТОЯНИЕ, КОТОРАЯ АРМИЯ ПРОХОДИЛА БЫ ДВА ХОДА.
Зачем? Почему?
Какие тактические плюшки в этом? Да никаких. Только выглядит всё это глупо, а играется ещё глупее.
На мой субъективный взгляд - главный провал Легенды это, конечно же, боёвка.
Обновил пасту ID:Давид IIБогопротивный #999 #30028
Вот: http://pastebin.com/bAV2VnMr

На коллаедит она не влезает полностью, поэтому в двух частях:
http://collabedit.com/33kdt
http://collabedit.com/6sxa2

Не забудьте добавить в ОП-пост переката.
ID:Эхдах IVСтратег #1000 #30031
>>30006

>По мне, значительно лучше жээрпогешной героепараши с отдельным уровнем для боя


Мне кажется, такая система тебе не нравится просто потому, что непохожа на то, к чему ты привык.
180 Кб, 1680x1050
80 Кб, 1680x1050
39 Кб, 1680x1050
271 Кб, 1680x1050
ID:Кадваллон IКопроним #1001 #30051
>>30028
Отлично, добавлю, если вообще я буду создавать в следующий раз.
ID:Давид IIБогопротивный #1002 #30052
>>30051

>если вообще я буду создавать в следующий раз


Так уже пора, бамплимит. Создавай.
3617 Кб, Webm
ID:Франциск IIТрусливый #1003 #30059
ID:Давид IIБогопротивный #1004 #30067
>>30059
Содомит!
2015 Кб, 256x188
ID:Франциск IIТрусливый #1005 #30071
>>30028

>Обновил Пасту


>##Ожидаемые: Galactic Civilizations 3

ID:Давид IIБогопротивный #1006 #30072
>>30071
Да я не сам пасту обновил, в смысле, а оживил коллабеедит, чтобы можно было редактировать.
ID:Давид IIБогопротивный #1007 #30073
Ну так что там с перекатом? Я бы запилил, но я последних новостей 4Х не знаю, поэтому если только полностью скопировать текущий ОП-пост.
ID:Франциск IIТрусливый #1008 #30074
Ладно, ленивцы. Сейчас сделаю перекiт. Не дёргайтесь.
7 Кб, 394x315
ID:Франциск IIТрусливый #1009 #30082
715 Кб, 880x1200
ID:Балдуин VIIЖеноподобный #1010 #32055
>>21397

> За императора невозможно проиграть


AHAHAHAHAHA
ID:Себастьян IVЯзычник #1011 #33393
>>28269
Бля, картинка на баннер. Кот - это планетарное чудо, вон сколько гексов занимает.
3586 Кб, 1920x1080
ID:Себастьян IVЯзычник #1012 #33394
>>29979
Да, спаун отличный, но польдеры не построить очень древний скрин
ID:Альфред VХромой #1013 #34311
>>33393
А какие у кота функции, бонусы или возможности?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски