Вы видите копию треда, сохраненную 3 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о /GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашими Покровителями. Я горжусь тем, что называю /GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2.
Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach.
На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - новенький Пастебин со всеми ссылочками и советами.
Провожаем старый тред 2ch.hk/gsg/res/20621.html
Но я же могу.
Проиграл с начала ОП-поста.
К слову, да, так и не понял, как выруливать за кланы. За подземных технократов-викингов абсолютно козырно играть, пока все обалдевают от зим, ты проигрываешь с неудачников и уходишь в лютый отрыв.
Хуже только дикие маги, пожалуй.
Кланы - это не один большой бонус, а множество маленьких удобств. Юниты ходят на 6 клеток. Город можно переставить, если ткнул не туда. Рынок ресурсов доступен с самого начала (тех второй эры, между прочим). +50% к торговым путям от фракционного квеста. Лучшие герои и как губернаторы, и как генералы. Да, их можно нанимать и за другие фракции, но тут один есть с самого начала.
А так от десятков тысяч пыли в ход с торговых путей по идее наибольший профит лордам (за них еще не пробовал), потому что еще и население поднять позволяет.
>Да и прибыли от торговых путей - невелики
К концу партии имел под 50К в ход при том, что торговля была только внутренней между пятью городами.
У диких магов есть одно золотое правило. Стартовые колдуны - говно. Нужно избавляться от них при первой же возможности. Все юниты магов - glass cannon. Но вот только фениксы умеют возрождаться, а стрелки всегда стоят в дали. Тогда как колдуны вступают в ближний бой и дохнут пачками. Они не нужны, в них нет никакого смысла. Дешёвенькие разве что. Фениксы при сходных характеристиках почти вдвое дороже.
В остальном маги вполне себе годная раса. Те же алтари со старта позволяют забустить науку не хуже, чем у викингов.
> маги вполне себе годная раса. Те же алтари со старта позволяют забустить науку не хуже, чем у викингов
>науку не хуже, чем у викингов
Врёти.
У них же просто нереальный буст на всё это дело. Как по мне, Ваултеры самая имбаланснутая раса в Легенде. Бафы на науку, телепорт, резист от зим.
Я слышал что в интернеты утёк интро ролик на польском к аддону петровича. У кого-нибудь есть?
Да какой тут гайд? Берешь все модификаторы и стакаешь. Есть торговые пути, чем больше - тем лучше, количество увеличивается через домики. Садишь кочевых губернаторов, у них способности на повышение дохода с путей. Строишь домики на +X% пыли с города. Берешь достижение второй эры на торговые пути, оно дает домик на +50% профита с путей. Столько же - за квестовую линию кланов. В 4 эре достижение дает домик на +100% пыли с города. Поверх всего этого модификаторы от бустеров: шелк, dustwater и орхидея. Как-то так десятки тысяч и набираются, да еще и наука с путей неплохо капает.
Только играть становится неинтересно. Здания и юниты не строятся, а сразу выкупаются. Воевать не нужно, расширяться не нужно, сидишь и жмешь "Конец хода", пока эконмическая победа не прилетит.
Ничего не понимаю, в оппосте перечислены десятки игр, а отписываются тут по какой то конкретной даже без упоминания названия, и самое интересное, что другой анон понял о чем говорил первый. У вас тут своя атмосфера?
В общем то да.
Пацаны, посоветуйте чего нибудь годного, люблю развивать и превозмогать, не люблю слишком устаревшие игры в Оп посте есть игры 1996 года, лол. Также мне очень нравится когда в игре предусмотрен ironman , как в той же европке. Люблю когда нельзя загрузиться и все такое.
Никто никогда не вернётся в 2004 год
Пастербин для кого сделан? Смотри выбирай вбивай. Стратегии мало стареют, порой игры более старые выглядят по графину лучше новеньких, как например моо2 по сравнению с моо3, ну или по другому как аов2 по сравнению с третью частью.
>люблю развивать
Endless Legend
> и превозмогать
Age of Wonders 3
> Также мне очень нравится когда в игре предусмотрен ironman
В основном такого нету, потому что при самоаутирование, ты сам себя ограничиваешь. А то некоторые ставят на хкоме утюг, а потом сейвы перебрасывают в другую папку, лол.
>Люблю развивать
Ну, тут целая куча вариантов.
Если тебе надоело обычное фентези или скай-фай, попробуй те же Endless Legemd\Endless Space, обе по-своему очень хороши, и в обоих развитие городов\планетарных систем сделано неплохо, и у обоих Лор выше всяческих похвал. Или же можешь попробовать Fallen Enchantress: Legendary Heroes, которая, по-сути, о восстановлении цивилизации после большого магического пиздеца - начинаешь игру одиноким нищебродом на пустошах, вокруг тебя - ад, зверьё, демоны и монстры, и ты постепенно чистишь всё это вилкой. Вокруг городов расползаются луга, леса, и прочая, ополченцы выпиливают зверьё и зачищают логова и норы, растут города, возводятся крепости, и всё в таком духе. Или наоборот играть за злую Империю, разводить порчу, зло, и строить хрущовки
Из Скай-фая тебе по обоим пунктам подойдёт Петрович или Пандора, колонизация новой планеты, превозмогание орд ксеносов, и всё в таком духе.
Хочешь ПРЕВОЗМОГАТЬ?
Очевидный Act of Agression Galactic Civilization III. Вторая часть славна своим хитровыебанным ИИ, который без трёхсотпроцентных бонусов к производству и науке заправляет игроку хуй за воротник. Про трёшку не скажу, ибо много не играл. Туда же, как и советовал другой анон, хорошо подойдёт AoW 3.
То же самое, только хуже во всём. Разве что борьба с местной флорой и хтоничные твари тут поинтереснее аналогов на Петровиче. Если понравился Петрович, то можешь попробовать, вдруг понравится. И репорт запили :3 Самое интересное - это когда человек играет в первый раз.
Кочующие Кланы в Endless Legend очень удобны для мирного игрока, которому нужен ситибилдер. У них обыкновенная экономика, но огромные бонусы от торговли. Торговля, заметь, бывает внутренняя, поэтому у них есть определенный размер империи (зависит от количества торговых путей) при котором у них оптимально заполнены торговые пути. Если при этом им еще удается удачно расположиться между остальными империями то они могут грести бабло за то что торговые пути проходят сквозь их территорию. Остается просто копить бабло.
Вообще в ЕЛ есть два этапа мне кажется. Первый - развитие со скудными ресурсами. Нужно микроконтролить, перемещать человечков в городах, исследовать руины. Второй - сингулярность. Это когда ресурсов столько, что проблема с ними что-то сделать. Побеждает не только тот кто раньше достигает сингулярности, но и тот кто может это дело использовать. Отключение рынка - серьезный удар по возможности использовать ресурсы. Сами кочевники может и не быстрее остальных достигают сингулярности, и используют её не лучшим способом - но надежно, они на рынке скупают всю роскошь и ресурсы, вкладываются в элитные войска, рассылают всем гадить толпы наемников. А со шпионажем небось и срут втихую, не пробовал еще.
Короче как и остальные расы в игре кочевники раскачиваются в очень крутых. Это основной плюс легенды для меня - все империи ощущаются по-настоящему мощными. Не как в Цивилизации, где у тебя 4 оптимальных города и 10 солдатиков, и к концу доход не +20 рублей, а +100. В легенде к концу у тебя титаны, гигантские армии, вливаниями бабла новые города достраиваются за ход в мегаполисы, специальные способности уничтожают все вокруг - но и по тебе таким же бьют.
>К концу партии имел под 50К в ход
Ты че, аутист? Че ты там делал К этому времени давно пора квест закрыть или всех завоевать.
>В основном такого нету, потому что при самоаутирование, ты сам себя ограничиваешь. А то некоторые ставят на хкоме утюг, а потом сейвы перебрасывают в другую папку, лол.
Стыдно признаться, но это как раз про меня, купил хсоm по акции за 300 р чтобы поиграть на айронмене, был слегка разочарован когда узнал что там нет синхронизации со стимом. Воли не пользорваться сейвами когда игра дает такую возможность мне не хватает. В этом смысле европка для меня идеальна, там даже достижения только за айронмен даются и все в равных условиях.
А проходить игру с сэйвлоудами это минимум вызова, рано или поздно все равно пройдешь же, вопрос в количестве загрузок
Фракция чуханов это из последнего аддона? Тогда да.
Я так и не понял этих стражей. Построил одного - другие могут такого же сделать или только один титан одного типа на мир? И вообще полезны они или нет? Довольно дешёвенькими показались.
>вкладываются в элитные войска, рассылают всем гадить толпы наемников
Но они же говно на последнем этапе по сравнению с своими солдатами в ручную вооруженными адамантиновыми секирами, не?
>Стыдно признаться, но это как раз про меня,
Не только про тебя, ты не догадываешься как много среди утюгов в парадоксодрочильнях, вот таких аутистов. Я бы сказал, что те кто не пользуется перебрасываем ньюфагом назовут.
Я же говорю исскуственная сложность - если сможешь не перезагружаться, то будешь получать удовольствие от всех игр. Рано или поздно придется освоить и этот скилл.
Но ты можешь и каперам раздать адамантиевые секиры.
Про Distant Worlds инфа протухла. Universe версия со всеми аддонами в стиме отпускается за 1 килорубль.
Что на четвёртом пике?
Я всё ждал, когда ж кто-то спросит. Это Aggression: Reign Over Europe
Не такой уж и плохой игорь, к слову. На разок поиграть - вполне неплохо тянет.
Правда бот в тактических боях очень уж любит хоронить ребят. Тысячами.
Что, впрочем, компенсируется ордами, которые бот производит.
>>30407
Ох блин, я же демку с диска ЛКИ сто лет назад гонял. Там же ещё первые примитивные танки и бронемашины можно было строить. Я и забыл, что когда-то играл в эту игру. Её ведь, сейчас нигде легально не достать даже. Довольно годная задумка утонула. Хотя, эти тоталвар-подобные бои не имели ничего общего с реальностью первой мировой. Ну оно и понятно, кому будет интересно неделями смотреть на человечков в окопах.
Она не утонула, она стала очередным доказательством того что войны двадцатого века нельзя реализовать в формате тотал вара.
Поэтому тотал вары и вошли в самоповторы собственно.
титан каждого вида 1 на каждого игрока
Ты б еще империюсмутноевремя посоветовал.
Ну у гравитим-тактикс, например, формат очень похож на тоталворовский. Тоже глобальная карта и тактические бои. Правда, глобальная карта там ограничена парой посёлков и пролеском.
Культисты еще на зиму могут забить, побегал героем по сундукам, поебал в жеппы местную фауну, засадил его в город, заранее подготовив его для этой цели апнув лвл и вкачав бонусы, и довольно быстро он получит самый последний скилл, не помн названия, когда в городе появляется имунитет к зиме, а город-то один., ну да, в начале зимы будут действовать, да только это не страшно, они там по 2-3 хода, а потом и скилл подоспеет. Ну а на старте, пока зима их напрягает, их хуй сломаешь еще, с этими племенами. А еще у них атмосфера какая-то классная, дико доставляет за них играть.
http://www.rutor.org/torrent/456211/stardrive-2-digital-deluxe-2015-pc-repack-ot-xatab
Говном ещё обмажся. Я дропнул, не выдержав авторскую петросянщину. Такая, блядь, годная первая часть была, допиливай и допиливай. Ну и ДЛС-ок наклепай, если деньги кончились. Нет, блядь, мы раздербаним на кусочки все сорсы первой части и сошьём из кусков ссаный клон владыки утиного ориона с дисбалансной игровой механикой и глючным интерфейсом. И смехуечечков главное, смехуёчечков побольше. То-то в бесконечный пробел в данный момент в моём регионе играет 460 игроков, а в стардрайв второй ноль игроков. Такой-то успех.
Только сейчас заметил, у волтеров в пробеле и легенде одна и та же броня. Как они просрали все полимеры и перешли с плазмганов на арбалеты? Или всё было наоборот? Наверное, наоборот т.к. мы в пробеле находим мёртвую Ауригу, а значит каноничная концовка карты в легенде- волтеры съёбывают со сраной Ауриги, спиздив сраный звездолёт Хишшо.
> Warleaders
У меня был пиратский диск с Варлидерс, и они запомнились мне адскими, просто АДСКИМИ багами. Да ещё и вместо православного фюрера был какой-то левый хер. Но бог-бы с ним, а вот о былинных багах в тактических сражениях можно целю эпопею расписать.
Мало того, что каким-то адским хуем с вероятностью 2 к 1 в тактических сражениях ВНЕЗАПНО на твоей стороне спаунилась армия, которую ты использовал в последней кастомной одиночной битве.
То-то я охуел, когда теста ради прокатал стак Маусов в одиночке, а потом начал кампанию за капусту, вторгся во Францию, и увидел этот самый здоровенный стак Маусов, в 37-то году. То-то, наверное, лягушатники удивились.
Потом ЭТА АВИАЦИЯ, да. Армады стратегических бомбардировщиков превращают карту в лунный пейзаж, а юнитам на это глубочайшим образом похуй: залёгшей пехоте прямое бомбовое попадание снимало ~1\5 ХП. Бесконечно взрывающиеся остовы техники и орудий идут туда же, туда же отправляется та самая бессмертная в лежачем положении пехота, кидающая гранаты на 100 метров. Чем дальше уходило техдрево, тем выше был градус неадеквата.
Просто топовая гамза была. Топовая.
Пока ходил за чаем, вспомнил ещё до кучи подземные линкоры Если в тактический бой проходит в прибрежной провинции, а в ближайшей морской есть флот, то можно бить из пушечек кораблей по врагу. Беда в том, что на некоторых прибрежных картах разрабы забыли сделать море, в результате чего линкоры появлялись глубоко под землёй, и хуярили оттуда. Выглядело авангардно. На других же картах они спаунились за скайбоксом, и висели в воздухе, как корабли из ЗВ.
Так же, при вызове звена из, дай бог памяти, 50+ самолётов, на многих горных картах часть из них имела нехуёвые шанцы респануться под землёй, и накрыться пиздой при начале бомбардировки от френдли-фаера по самим себе - с поверхности это выглядело просто пиздец как лулзово.
Такой вот ад пиздеца, да.
>>30763
Аноны, помнится, спорили на эту тему. По итогам - да, Волтеры даль по съёбам с умирающей ауриги, вспомнив свои корни. Алсо, сами волтеры - это парни с корабля-тюрьмы Объединённой Империи, который упал на Ауригу. Такие дела.
Если, стардрайв2 научная фантастика, то полёт на луну Мельеса- твёрдый сай-фай.
Где ты в пробеле фентези нашёл?.
>Где ты в пробеле фентези нашёл?.
Я не он, но пробел это чистое фентези с магической основой, руинами древней высокоразвитой цивилизацией и союзными отношениями между роботами, амебами и людьми. Без охуительного арта пробел бы точно не взлетел с такой атмосферой.
А он был. И я многое забыл за этим ворохом адского пиздеца, было ещё много ахуительных историй, но очень уж давно.
Там вся сложность восприятия в том что много рас людей и с виду не скажешь, которые это человеки. Те, что падали на Ауригу в Dungeon of the Endless - это люди времен гражданской войны эндлессов? Или это ранняя United Empire? Дела на Ауриге происходят до начала Эндлесс Спейс и заканчиваются до середины партии Эндлесс Спейс, т.к. находят Ауригу уже мертвой.
Еще говна в огонь подливает то что на Ауриге была селекция. Краверы явно в родственной связи с некрофагами, но это не значит что некрофаги улетели с ауриги и роботизировались, скорее эндлессы их вывели на Ауриге а доделали где-то еще и оставили развиваться до космических полетов. Точно так же на Ауриге встречаются родственники Гармонии, Хишшо и пр., а в Эндлесс Спейсе есть одинокий Ломаный Владыка.
В одном из тредов была сложная многоходовка, объясняющая суть событий.
Ваултеры - это тюремный корабль очень-очень ранней Объединённой Империи, потерпевший крушение на Ауриге. Там они несколько поколений прожили под землёй, пока планета не стала отодвигаться от местного светила, и не начала накрываться пиздой. Зимы стали длиннее, холоднее, начались землетрясения и прочие пиздецы. Ваултеры собрали манатки, обустроились на поверхности, отпиздили все чуханские расы там, нашли корабль, пофиксили его, и съебали.
И через некоторое время уже начинается ES, в котором Аурига уже сыграла в ящик, и является безжизненной планетой.
Алсо, выяснилось, что ещё есть испорченный падением на планету ИИ, находящийся в столичном городе Культистов Поэтому у них всего один город, и ещё пара забавных вскрытый покровов, которых я уже не помню. Что-то с некрофагами было, да.
Да нет, это ты долбоеб, который даже не понял о чем разговор.
Некрофаги то никуда не улетали. Они отложили яйца в руинах древних, чтобы, когда Аурига снова оживёт, вылупились новые некрофаги. Может, во второй части добавят космических червей-пидоров. Хотя, там уже есть кравлеры, хоть они и очень похожи на некрофагов, но, к сожалению, никак с ними не связаны сюжетно.
Краверы довольно очевидно связаны. Виртуальные Эндлессы вывели некрофагов как оружие против Конкретных Пацанов. Навернули им микросхем, адаптировали под космос - получились краверы. Но не уничтожать же всех некрофагов что были. То же со всякими хишшо и гармониями - они были выведены на Ауриге, но могли использоваться где угодно.
Единая Империя вообще ломает лор. Какая это нахер империя, когда они начинают с одной планетой и к этому времени от них уже отвалился Шеридин (гвардия императора численностью и властью сравнимая с остальными землянами) и эти хиппи космические? Это что, треть землян ушла в ГБисты, а треть в интеллигенцию? А тут еще у них был корабль который хер знает когда сбили над Ауригой. Запутано всё.
Как бы подразумевается, что ты там ОТЫГРЫВАЕШЬ. Мол, АААА КЛЯТАЯ ЫМПЕРИЯ СУКИ Кr'ОВАВАЯ ГЭБГНЯ НЕ ЗАБУДЕМ НЕ ПРОСТИМ СУКИ ПИДОРАЗДЫ(((( БУДУ ТИХО НЕНАВИДЕТЬ И ДРУЖИТЬ ПРОТИВ НИХ С ДРУГИМИ РАСАМИ)
Меня ебёт. Меня так ещё ни одна вселенная в стратегиях не захватывала, как вселенная endless. Вот и раса полубогов-прародителей всех рас и чуть ли не самой вселенной, и рой тараков-роботов, и рой машин-огородников,птицелюди-самураи,и каждая раса как-то связана с ендлесами, такой-то лор. Ты просто странный какой-то.
> раса полубогов-прародителей всех рас и чуть ли не самой вселенной
Предтечи стандартные космооперные, 1 шт.
>и рой тараков-роботов
Хайвмайнд стандартный скайфайный, 1 шт.
>птицелюди-самураи
Раса благородных воителей космооперная, 1 шт.
Итого: скайфайчик подпивасный, уровня масс эффекта.
Одни, как ты выразился, "огородники" ещё куда ни шло, но это уже вообще пиздос был бы, если бы они даже одной расы более-менее оригинальной не высрали.
> скайфайчик подпивасный, уровня масс эффекта
Так, есть вызов: Жнецы, возможен криминал. Ух.. По коням!
>скайфайчик подпивасный
Может быть и так. Всё таки разрабатывала маленькая компания. Но всё же такой лор вижу впервые. Во многих стратегиях его нет вовсе или он уровня героев, где насрать на лор. Но именно в этой игре хочется читать описания технологий, аномалий и т.д. Может во второй части будет лучше.
P.S. Но раса кристалов — это же шин.
>Но всё же такой лор вижу впервые
Тогда тебе в цивку. Там тоже много-много разных описаний. И лора тоже толком нету, самое оно для восторженного недоумка вроде тебя.
Из Бейонд Еартха. Один в один - такая же куча мала из скайфайных штампов разной степени тухлости, зато МУЗЫКА!!11
О, ну все ясно с тобой.
Лучше - понятие относительное. Что не отменяет унылости лора эндлессовского.
Ну ты понял меня же. Если ты считаешь эндлесовский лор унылым - покажи, с чем ты его сравниваешь.
>P.S. Но раса кристалов — это же шин.
Спустя 20 лет после силликоидов моо и кристаллов из стар контроля?
Дипломат силликоидов переливается красными цветами и создает воинственные минеральные отростки.
Говно это совершенно, совершенно другая категория, коллега, мы не можем приводить здесь подобные, с позволения сказать, аллюзии. Как сравнивали бы мы варёные креветки с салатом оливье, так мы должны сравнить Лор эндлесов с Лором другой 4Х-игры, пусть даже и не космической стратегии.
Совершенно, совершенно неприемлемое сравнение у вас! Как можно опускаться до такой грубой софистики? Говно.. фи.
Маляр, а сам ты по-твоему сильно умно выглядишь? Какое-то подростковое обсирание, выдай уже пример нормального лора, а то такие же доводы можно и к стар треку, и к дюне, и ко всему остальному применить.
>а то такие же доводы можно и к стар треку
Схуяли для прародителя по мнению многих, по крайней мере жанра космооперы на ТВ быть собственно космооперой это что-то плохое?
Лор доминионов
Лучше авроры ещё не придумали. Жаль, но это так.
Особенно доставляет когда по глупости/незнанию проводишь финансирование какой-нибудь коммерческой организации в размерах в три раза больше годового бюджета государства.
Она моментально обгоняет по всем колониям, кораблям, рудодобыче и остальным фронтам, оставляя тебя наедине с твоим осознанием собственной неполноценности.
Вроде бы разбирался в этом экселе три месяца, а вроде бы всего за пару тысяч лимонов тебя уже ебёт в жопу компьютер, притом союзный, притом подчинённый твоему государству.
Я вот DW:U + Beyond Extended Universe обмазался, но на моем некробуке с этим модом жутко лагает, а без него нет резона.
Ну он включает в себя несколько модов, в т.ч. великолепный Improved AI mod, чтобы ебаный АИ не тупил и не шланговал, 40 рас с собственными технологиями и кучу всего еще (см. пикрил). Конечно, это все-равно не аврора, но играть становится интереснее. Я вот после него не могу в стоковую играть
Да и вообще, вот ссыль: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646
Зацени, сколько работы проделано
>АИ не тупил.
Ты издеваешься?
Ёбучие пираты с толстенными космопортами набигают со всех сторон, выживают в каких-нибудь жопах как ебучие тараканы, ШИТКУРИ набигают, а тут ещё и ИИ усилили, ёпта?
Мне как-то все-равно какого цвета там флаги. Или насколько хорошо там сделаны иконки или фейсы. Не знаю, почему так все на это задрачивают.
Нэ могу. Проклятые пираты. Вот сколько месяцев не бугуртил, а ты напомнил, и я опять подтопил. Проклятье на твою голову.
Я пытался по первости выносить все их базы и корабли, но безрезультатно - они восстают из небытия, аки феникс из пепла. Хз отукда они там телепортируются.
В итоге, я просто стал делать любой даже самый говеный корабль с оружием. Через кастомный дезигн выходит вполне сносно по деньгам. К тому же стал просто держать несколько флотов в разных точках, чтобы успеть прилететь и опиздюлить, в случае чего. Жаль, что ии не умеет сам (ебанутая опция - охранять объект не в счет).
Потом нашел заброшенный start destroyer, починил (сука, как же долго он чинился) и разъебал все нахуй.
*world destroyer (fix)
Потом прилетели ШАКТУРИ (или как там их правильно) и я отгреб. Потом уже узнал, как надо развиваться, чтобы навешать им.
Да, но при чем здесь goatse man? Интерфейс все-равно не завезли в DW:U, приходится превознемогать. Но флаги не портят интерфейс (текст там, размер и положение кнопок, вот это все). Ну да, выглядит так себе, но меня не раздражает. Ну розовый флаг, да и хуй с ним.
Альфа центавра, ебтя.
Охуенный лор, охуенные ролики, охуенные тексты, охуенные цитаты лидеров.
Если ты тупой, то цив:бе. Там лор уровня Глубоких Мыслей из ванильного паблика и озвучка от индийской девочки, но тоже сойдет.
А, сорри, не сразу понял. Теперь и мне напоминает, лол.
оффтоп: как же тут хорошо, после веги, никто не матерится (один я, как быдляк), шкальников нет, никто не вайпает неграми. Тут вообще есть живые?
>Тут вообще есть живые?
Да есть. Завтра начну партию в циву пятую. Обмажусь модуту, буду опять аутировать на глазах у всех.
Играл за культистов. Место длоя города искать не стал, бухнулся в первый ход на самый кошерный гекс из доступных. Героя посадил в город и начал прокачивать на резист от зимы. Параллельно аутировал домики, техи, деревни окрестные пинались слабо, но пинались. Где-то с сотого хода все начало идти по экспоненте вверх к сингулярности. Сразу же собрал толпу быдла без героя (не было бабла на него), пошел пинать окрестные деревни. Обошел весь континент, застрял на втором квесте, тк надо было попасть на другой континент, для этого нужен был кораблик, а я в него не умел. Забил. Сделал победу по очкам и техам, уйдя в недосягаемый отрыв, пока пека грызла сама себя.
Играл на нормале, и, кстати, в пробеле аи как-то агрессивнее пзиды давал. Здесь ко мне ни разу никто даже шпиона не прислал, не то что сам приплыл.
А у меня на нормале бот все время уходит в отрыв по очкам, захватывая городов с десяток, и хорошо, если таких компа два, а то, как только отрыв обозначится, так сразу у него победа через 20 ходов и ебись как хочешь. По науке впереди, по армии, по деньгам, по всему, но бот имеет овердохуя очков, да и точка.
Попробуй культистов - ими легче нааутировать себе много счета тупо на развитии и ассимиляции.
Так я про них и говорю. С другими такой беды нет. Алсо, я там криво написал, по науке, армии и т.д. первый я, а по общим очкам - бот.
Sword of The Stars
Правда, умею играть только за Культ и за кочевников.
По последним — пожалуй, самый простой геймплей кроме главного квеста, а легендарные квесты очень легко брать.
Как он вам.
По мне гибридные юниты сделаны уродливо.
Буу туристами их давить.
Водный геймплей ахуенен
Совсем вахануться хочешь? То школьники ЗА ПЕРАТОРА глотки драли, теперь ещё и мониссии в тредах молиться будут.
Положняк:
Супремуристы - блатные
Супрематисты - мужики
Пуристы - стремящиеся
Супремонисты - чуханы
Гармонисты - петухи
Пурмонисты - газонюхи
Что ты сделал? зачем, сука? Я ж его переустанавливать щас пойду. И снова начну плеваться, но играть.
Да видео в сети
Я смотрю на игру и думаю
Ебанись какое качество и культура труда на экране.
И тут вылезает сделанный студентами дизайн гибридов.
Логика и стиль хороший, но дизайн самих моделей сделан через жопу и неказисто.
Пуристы с гармоникками тоже понятная логика: религиоблядки косплеят протоссов, но тоже выделка моделек на отъебись.
Гармонисты с супримами: невнятный дженерик буллшит по страшнее
что, п-дрилка, очаг от чужой грамматики опять подгорает?
Подскажите, в какую 4х дрочильню сыграть?
Лол, совсем поехавший. Где там супремаси?
Тебя попросили 4X-дрочильню, а не симулятор двигания фишечек. Хотя сам я лично ни одной 4X-дрочильни и не знаю, кроме Авроры. Всё остальное или цивоговно разных сортов для даунов или казуалка на пару вечеров как Легенда.
>Всё остальное или цивоговно разных сортов для даунов или казуалка на пару вечеров как Легенда.
А как же параходоигры?
А вот есть ли космо-4X не большого масштаба? Я имею в виду выползание со своей планеты на орбиту, освоение луны, первые пилотируемые полёты к дальним планетам своей системы, тяжёлая колонизация и освоение местного марса, космические города в точках Лангранжа, полёты на досветых скоростях к другой звезде и прочий аутизм?
Ну так в аврору и играй.
Я играю и ты играй. Хорошая игра же.
(правда то, что я делаю и игрой назвать нельзя, это просто пиздец какой-то, но мне нравится)
Начало за обычную цивилизацию в пиратской эпохе в Distant Worlds:Universe. Сначала мучительно долго ползаешь в своей системе от планетки к планетке пока не находишь варп-двигатель, потом мучительно долго его исследуешь, потом со скоростью черепахи вылетаешь к соседним системам...А там пираты...О-о-о-о-о, эти пираты...
Да, но ты учти, она всё-таки большого масштаба, так что всё равно всё скатывается в перестрелки межзвёздных империй, разве что от пиратов ПОДГОРАЕТ.
Настоло время лучшей 4x игры.
Учти ещё и то, что на оче больших картах память утекает настоящими Ниагарскими водопадами.
Сердце сжалось (
Шо за мод?
Гегемонь как раз об этом. Но это квази4х ртс. Вообще твоя концепция плохо с жанром стыкуется. В рамках одной системы не будет симметричного противостояния: либо отбивание вторжения, либо неспешное экономическое аутирование до открытия убертехи и того же глобального межзвёздного пиу-пиу.
Плохого ты мнения о целевой аудитории игры.
Чёт как-то слишком сложно. Я-то смогу осилить, и может она мне и понравится, но стоит ли это тех усилий? Алсо, я так понял, её на русском нету?
День 1. 10 часов геймплея.
Начинаешь на Земле. Расползаешься по Солнечной, так как на Земле, сукабля, ресурсы кончаются. Проектируешь двигатели. Проектируешь реакторы. Проектируешь РЛС. Проектируешь пушки. Проектируешь ракеты. Строишь стар-гейт в соседнюю систему.
День 2. 10 часов геймплея.
Там инопланетяне. Набигаешь своими корытами. Сосёшь. Сваливаешь в Солнечную клепать корыта покруче. ВНЕЗАПНО СОТНИ ИНОПЛАНЕТЯН В СОЛНЕЧНОЙ ХУЙХУЙХУЙПИЗДАЭКСТЕРМИНАТУС.
Ага. Как-то вот так.
Сложно, и игра сложная, на русском нету.
Но оно того стоит, играть интересно, чувствуешь себя большим дядей-правителем всего человечества.
Были бы ещё видеотуториалы годные, а не по лексплеи 200 частей.
Ванилла была чисто СНГшной игрой: хорошая идея и не хватило денег и дисциплины на должную реализацию. А вот Галаксия вырисовывается очень даже любопытным проектом.
Говорили, что Эадор - это 10\10, но тут он редкий гость. Поясни за него, будь няшей.
Странно, что-то мой модем капризничает, и не даёт мне новый айпишник. Чудеса.
Это как если бы Доминионы геймдизайнил Сид Мейер.
> Поясни за него, будь няшей.
Ехал гриндан через гриндан, да гринданом погонял. И это даже если не брать в расчет сюжетную кампанию.
Distant Worlds
Йохан и Ко вообще ничего не говорят, даже на форуме? Пидоры.
А чего там обсуждать? Билды? Это ж гриндодрочильня типа доёблы, только в жанре героев.
Хутама-гармонист построил цветок разума, и у него 75 процентов победы.
Тут приехал я вв составе 3 левитационных эсминцев, 4 дредноутов и 10 танков, с авианосцем и ракетницами и снес ему цветок разума и столицу.
Но у него по прежнему 75 процентов победы.
Там действительно не нужен цветок и мне надо торопиться
Или это просто глюк. В чем там суть оставшихся 25 процентов победы за гармонию?
Припеч твой Ачаг вдвойне прЕятнА.
Страдай, граммарпидор
Или уебуй обратно на ычанево, под юбку мод тян.
Опять ты о ебле в жопу!
Я не ошибся назвав тебя пидором.
Я всегда знал, что граммарнацики все поголовно любят это мерзкое дело.
Но зачем это наэтой доске?
>В чем там суть оставшихся 25 процентов победы за гармонию?
Подождать 5-12 ходов с цветком (он типа раскроется и все будет в малафье)
>Там действительно не нужен цветок и мне надо торопиться
Без цветка не выиграть (так же как без отправления во врата ОСВОБОДИТЕЛЕЙ и без постройки город беженцев ) - то есть при контроле территории противника можно держать всех в полуживом состояние и ДОМИНИРОВАТЬ.
> с цветком (он типа раскроется и все будет в малафье)
>>Там действительно не нужен цветок и мне надо торопиться
>Без цветка не выиграть (так же как без отправления во врата ОСВОБОДИТЕЛЕЙ и без постройки город беженцев ) - то есть при контроле территории противника можно держать всех в полуживом состояние и ДОМИНИРОВАТЬ.
Спасибо за внятный ответ.
Цветок строится как врата? долго?
>Подождать 5-12 ходов с цветком
ЗЫ Походу мои танки на последних ходах до моего поражения раздавили его слизистые лепестки...
Во-первых, не трогай граммар-наци, неграмотная скотина. Во-вторых, нахуй ты отвечаешь колчеёбу? Ты сам из них что ли, говно тут развести хочешь? Потому, что только это ты и сделаешь.
>>32278
Играть в ВЕ значит жрать говно, которое фираксы выдавили из себя под видом новой игры. Может за 2 аддона она и превратится во что-то съедобное, но пока уж лучше в 5 циву дальше гонять.
Тем, что это клон (читай мод) 5 цивы, который хуже оригинала во всех отношениях. Какой смысл в него играть? А баланс там как-раз есть, ведь фракции почти не отличаются.
а меня прет
на Союзе воевалось так жестко
приходилось буквально прогрызать оборону теряя юниты.
главное в ВЕ это то, что все юниты есть почти с самого начала, и нет исторических ограничений ни на что.
>Цветок строится как врата? долго?
Да, где то уровня чудо света
>ЗЫ Походу мои танки на последних ходах до моего поражения раздавили его слизистые лепестки...
Жалко в сети такого не прокатило, обычно все не выдерживали фиракскода с дисконнектами и ливали на ходу так 80-ом, а цветок я строил только на 110, а я так надеялся на штурм моих миазных болот, особенно когда в треде суприматисты в теории всех нагибали, ололо ангел, бесплатная жд хуемоё
>Почему BE настолько не популярна?
В пятую циву без аддонов тоже играть не очень весело. Улавливаешь?
Вот этот мудак испортил высококачественный продукт
Своими деебильными юнитами
А я как раз собирался играть за киберпуристов
Я честно думал, что туристы имба из-за стратегической мобильности всей бронетехники
Левитация очень рулит. Это не полудохлый морской десант. Прямо ощущаешь себя Лелушем двигающим Авалоны на Японию.
Но тут из-за угла выезжает ГАУБИЦА гармонистов и ваншотает мне танк. И я понял, что если бы Хутама выкатил бы этих гаубиц было бы хотя бы три-четыре штуки хер бы я продавил его оборону без десятка левитационных эсминцев
Это при полностью прокаченных юнитах.
Можно подумать Шафер с Джонсоном ебать как солидно выглядят. Слаб Маер до молоденьких мальчиков, ничего не поделаешь.
Тут кто-то жаловался, что фиракситы пиздят дизайн. Вот, не спиздили, нарисован двумя этими ребятами.
Пиздос. Я бы понял если бы это были гармония-превосходство, но ведь это гармошко-пуристы. Какого хуя?! Крылышки за спиной всегда были одним из символов Супрематистов, с их библейским пафосом и прочим религиозным бредом в названиях.
И какого хуя? Почему этот гибрид чистого человека и гармониста выглядит куда чужероднее обычных хелгастов Гармонии?
Они не только сносят кучу хп так ещё и двигают мои юниты
Потеряно один лев эсминец и куча танков
Но войска продвигаются.
До по ним видно, блядь, что они на форче сидят и друг с другом в пердак порятся.
ваха?
Работа средненькая без огонька
при наличи всех шансов сделать хорошо
хотя бы на уровне ванильки
От налогов зависит не только рост населения, но и деятельность частных лиц. Низкие налоги - и планеты выплёвывают настоящие торговые флоты. Высокие налоги - всё чахнет и загнивает.
Поэтому смысл в высоких налогах есть только во время войны, чтобы отбить строительства мега-армад для оккупации систем\восстановление флота после удара по твоим яйцам.
Я просто хотел увеличить миграцию, но чет не заметил эффекта, сейчас вернул и даже в минусе лол. Кстати, зачастую вижу что строители пишут мол нет ресурсов и все, стоят и тупят, хотя в Экспаншен пленере написано, что дефицита у меня на всякие сталь/свинец/полимеры, которые им нужны, ну максимум 0.1, зачем они так? И еще, дико извиняюсь за нубский вопрос, но как епсель построить спэйспорт на астероидах, такой опции нигде не вижу, а жалкие компы которых я могу раздавить - берут и строят прямо в ебаных сверхновых.
Не иди на поводу у компьютера, который предлагает купить новые корабли. Иначе просадишь все деньги.
В том то и дело что я не покупал, 2 фрегата, дестроер и найденный кэпитал шип вот и весь мой боевой флот (+2 транспортника).
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD
Добавили ума ии, чудеса и юнитов. Кучу исторических юнитов.
Не суди страницу по гиперссылке.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=552892
На Петрович Ким Чен Ын прилетел, кажись.
Там будут китайцо-японцы или именно КНДР? Если именно КНДР, то лулзы обеспечены.
А японцы не охуеют с того, что их нет? Ну и сам этот новый азиат как-то сильно очень на стереотипного злодея похож на фоне ультра-мега-прилизанных и толерантно-выбеленных остальных лидеров.
Зато сразу понятно, кого можно припихнуть на место стереотипного Освободителя вместо Гагарина-из-будущего.
>А японцы не охуеют с того, что их нет?
А японцы не охуеют с того, что их с кореескамом в одну лодку посадили?
Не успеют.
С величественным сиянием солнцеподобного пути Чучхе всё становится лучше. Рад, что фраксисы понял это.
Вот думаю, стоит попробовать оригинального Петровича или терпеть до аддона? Времени свободного не особо много, но зачем то по дури купил сборник игра+предзаказ за аддон.
Терпеть. Петрович без аддона это хуже любой другой части без аддонов. Только впечатление испортишь, сириусли.
Блин дни уже считаю до аддона. Самая хайповая игра года, раз ХСОМ перенесли.
Да как вообще корейцы смогли корабль построить, раз межнациональные коалиции разрывали своё производство чтобы построить один. Один корабль стоит полтора года аэрокосмичекого производства ПАК. Как какие-то корейцы смогли сварганить такое?
Вопросительный знак потерял
Мне не понравилось. Опять нет баланса между большими судами и малыми. Два маленьких корабля всегда хуже чем один побольше т.к. нет учёта размеров цели или манёвренности (даже в пробеле, это, блядь, учитывалось параметром "уязвимость"). Ну и баланс космических станций просто никакой. Их можно спамить, в прямом смысле забивая им всё пространство космоса. Да и космоса особо нет, опять эти сраные клеточки. Доходит до смешного - при высокой плотности звёзд бывает, что расстояние от планеты до её родного солнца больше, чем от этой же планеты до соседней солнечной системы. Словно это иллюстрация космоса из детской книжки для отсталых детей.
Да. По сути это двушка со всеми аддонами, но переделанная под гексы. Не понимаю, нахуя добавили учёт перемещения кораблей в тактике? Сначала радостный был, специально понаделал рой маленьких сверхбыстрых истребителей. Только потом дошло, что быстрый корабль означает, что он лишь быстро войдёт в зону обстрела противника и сдохнет - никакого значения скорость корабля больше не имеет. Мне разраб в стиме так и написал - мол, умышленно оставили скорость корпуса дредноута и скорость корпуса малого истребителя одинаковыми т.к. иначе мелкие корабли дохли в первую же фазу боя, вырвавшись вперёд. Добавить мозгов кораблям и учёт возможности избежать попадания быстрым кораблям они не смогли, слишком хитрый и сложный ход для конторы, которая 20 лет клепает одну и ту же игру.
Все 4 новых лидера сорт оф "морально серые".
Викинг полетел на новую планету, чтобы там стать Королем Нового Мира.
Европейка угорает про агрессивному либератарианству, поясняя, что быдло не нужно.
Араба воинтствующие изоляционисты, которые потеряли связь с культурой земли и чисто выживают.
Теперь вот азиат-убийца, который убил своего начальника, чтобы занять его место в колонии. И да, из всех лидеров - он единственный вообще 100% злодей.
>А японцы не охуеют с того, что их нет?
Очевидно, что в будущем будет ещё один аддон. И в этом аддоне будут раскрывать идею орбитального слоя карты, как сейчас раскрывают воду и морские города.
Прозреваю шаблон:
Изначальные лидеры: добрые прилизанные парни.
Первый аддон: морально серые персонажи.
Второй аддон: небось будут "странные" - запихнут туда какую-нибудь экспедицию ученых из Антарктики, каких-нибудь клонов с лунной колонии и японских гиков и анимой.
Ну прям уж так прилизанные. Американка там была изначально той ещё серятиной, ибо и не скрывала что хочет ВЛАСТИ. Но она одна пожалуй такой была.
А вот в этом аддоне действительно как-то школоивельны все фракции. И если арабы ещё хоть как-то выглядят нейтральными, то Король Нового Мира(тм), поехавшая либералка и азиат, на лице которого огромными буквами написано "Триада" - это уже как-то слишком.
Не брат ты мне, гармонист проклятый
Да не то что бы они были школоивельны, кстати. Разве что азиат прям из бондианы слово сбежал, а так и не особо они злобные.
Ну сам посуди.
Арабы - дикари, которые поклоняются Земле. Фрименов никто положительными персонажами не назовет.
Скандинавы - вроде как сами по себе экологи, но их лидер поехавший на власти алчный корпоратократ.
Немцы - либертарианцы. Тут даже говорить ничего не нужно, одно это слово превращает всю фракцию в главный Мордор дополнения.
Корейцы - что-то вроде корпорации "Триада" из вселенной Звездных волков. Прилизанное корпоративное общество, живущие по сути мафиозными законами.
>Американка там была изначально той ещё серятиной, ибо и не скрывала что хочет ВЛАСТИ
Ну, пострадавшую от катаклизмов Америку корпорация честно восстанавливала. Она таки была стереотипом честного капиталиста, в целом, в определенной степени положительный типаж. Хотя, на фоне остальных, совсем уж добрых героев смотрелась она конечно мрачненько.
>Триада
Не это именно Северная Корея. Вот именно с Ким Ченами, изощренными казнями и культом личности. Без Японии и азиатской мафии, которую, кстати, многие ванговали.
Даже название у его фракции - Чюнгсу - переводится как Великий Лидер, лол.
А при выборе пути пуриста, он краснознаменную рубаху и галстук одевает.
>Не это именно Северная Корея. Вот именно с Ким Ченами, изощренными казнями и культом личности. Без Японии и азиатской мафии, которую, кстати, многие ванговали.
Хм, значит неправильно прочитал. Бывает. Хотя вид у корейчика откровенно мафиозный.
Это они на фоне паладинов из ваниллы такими ебланами кажутся. Религиозными наркоманами уже в ванилле были индусы, корпоративными подковерными пидорасами - американцы, всратыми индустриалистами анти-экологи по сути - китайцы. Короче, соснули традиционно все, добро пожаловать на Петрович снова.
Да как они могли корабль построить? Какие-то корейцы живущие под водой. Когда целые сверхдержавы в полконтинента напрягались чтобы построить. Вон, НСА - альянс скандинавии и всех рядом, ругались как дорого один корабль построить и что это гигантская трата драгоценных ресурсов, возможно в ничто. А тут какие-то корейцы строят космический корабль. Глупо кажется.
Да вообще не факт что он вождь. Что Козлов лидер федерации? Что скандинав президент альянса? Нет он просто лидер экспедиции. может это просто умный, манипулятивный человек который вырвался в лидеры.
Вообще не факт что это аналог северной кореи, всё это догадки. Нужно дождаться релиза и прочитать в цивилопедии. В анонсе спонсора ничего кроме данных анализа этого парня и то что он выслал доктора нет. Да, возможно он имеет власть, но с чего взяли что он лидер всего государства?
Лидер экспедиции = лидер колонии = лидер государства.
Земля где-то там далеко, потихоньку окончательно скатывается в каменный век. Те кто живет в колониях и являются новыми государствами, а колониальные администраторы, соответственно, их главами.
>Вообще не факт что это аналог северной кореи, всё это догадки. Нужно дождаться релиза и прочитать в цивилопедии.
Название фракции - корейское, имя лидера фракции - корейское. Анонс фракции - дали в статье для южно, конечно же корейского издания, внешний вид и дизайн под Ким Чена.
Ты век какой в игре знаешь? Ты можешь сейчас видеть как за 10 лет мир изменился так, что стал не то что неузнаваемым, но удивительным точно. За 200 лет корея может стать 10 раз сверхдержавой, а потом 10 раз скатиться, мало ли
Поиграл я в вашу легенду, что я могу сказать:
Дизайн заебись, 10\10, батя грит 9\10 потому, что дженерик эльфы с вялыми хуями на голове не збс.
Стратегическая часть 7\10. Всё в целом здорово, но как и в большинстве подобных стратегий на карте кроме городов ключевых мест нету.
Тактическая часть - говно\10. Какая-то свалка, оргия даунов, стрелка накуренных школьников. Наполеона тут не отыграешь.
Почти все юниты серые, вооружение, которое должно было вносить разнообразие и гибкость, на деле ещё сильнее превращает всех в безликую массу.
Баланс же вообще в жопе. Когда сначала смотришь на каких-нибудь Хранителей, у которых исключительно одни плюшки, а потом на чмошных Кочевников, которые терпилы и вообще, хуже червя-пидора, понимаешь, что балансом здесь и не пахло.
Такие дела.
Походу экспедиций было множество и давно.
Не факт, что Земле пиздос.
Не хочется думать, что только мой Вадик справился с задачей и выполнил приказ. А все остальные либо сдохли на планетах. Либо поехали после встречи с планетарным разумом
Модератор, имей совесть
Тема с водой где есть шельф а есть ГЛУБИНЫ вообще вин
>Походу экспедиций было множество и давно.
Ну и сиди дальше в своем манямирке со множеством экспедиций, хули.
А ты не обобщай, червие.
На Земле пиздос, ибо корабли строили уже понимая что либо они сейчас тратят последние ресурсы на корабли - либо достраивают последний макдак и утопывают в каменный век.
Экспедиций было дохрена у главных фракций, а вот всякие арабы и скандинавы смогли кое-как построить только один. Так что да, Петрович не единственная колонизированная планета, но похоже единственная сумевшая выжить и развиться.
В легенду стоит играть хотя бы потому, что там понерфлена тупая экспансия, и необходимость выполнять монотонные действия не растет со временем по экспоненте. Пробел, цива и прочие потенциально неплохие игры отправляются в помойку именно по этой причине.
Так я говорю про постройку корабля, а не тем кем они будут на планете. Разумеется они там будут главой колонии, но не значит что туда нужно отправлять лидеров государств.
>>34204
Это просто корейский парень в пиджаке. С чего он лидер государства? На цивфанатиках писали перевод корейской статьи и там ни слова не было про то что он лидер этого Ченгду.
>>34210
Но они же пишут примерные черты мира, который у них там. И корея нифига там не сверхдержава. По крайней мере по сравнению со всякими ПАКами, АРКами и федерациями.
>>34251
Ну не факт что единственная. Если ты играешь на одной планете не значит что она единственная. Также я не понимаю, вот руины поселений которые находишь, это именно руины колоний до тебя или это какие-то частные инициативы колоний которые сейчас высадились, но забросили лагерь.
Другие планеты (кроме той откуда пришли Модифицированные) не выходили на связь ни с Петровичем, ни с Землей. Так что проще их будет считать потерянными.
Ну может они просто не пытались установить контакт. Для установления контакта с Землёй нужно нехилый спутник построить, может другие не заморачивались.
Анус твой колчедаун, колчедаун.
Что за стратега на 4 скрине?
В сухом остатке имеется куча багов и неоптимизированный DX9, который даже титан на колени поставит. Такое чувство, что у убей-софта весть штат - 2,5 программиста и один сценарист работающий за еду. Остальной бюджет жрут топ-менеджеры. Ибо как объяснить тот факт, что у тех же амплитудов игры выходят более оптимизированными и стабильными, я не могу.
>Тоже 4х же.
Нет. Средненький тактикус с ситименджером вместо экономики. В шестёрке были подвижки в сторону контроля территорий и сворачивания микроменеджмента, но теперь это игра ради ностальгии, а не геймпеля.
Были упоминания. Как минимум игра обосновалась в пасте.
http://steamcommunity.com/app/265970/discussions/0/527273452879823123/
Ну ёбана! Не хило они обосрались перед бекерами. Просили же долбоёбов отложить релиз.
Ну и хрен с ними. Всё равно её никто не ждал.
>Герои 7 релизнулись. Тоже 4х же.
При том что герои - одна из моих любимейших игровых серий, вынужден сказать тебе, что ты не прав и она ни в коем разе не 4Х.
А юбисофты всегда выпускают неоптимизированное говно. Потому что пипл поведется на франшизу и предзакажет, а на остальное похуй как-то. Тем более герои не настолько много денег приносят, чтобы хотя бы попытаться их сделать нормально.
То есть сам ранним доступом обмазываться не хочешь, а других заставляешь? Ай-ай-ай. Хотя, с другой стороны, у нас свободная страна, может и такие любители есть.
Ну в тредах проскакивали парни, активно интересующиеся авангардом игростроения: в бетки записывались, статьи по геймдеву обсуждали. Вдруг они ещё здесь.
Тем более инетерес у меня скорее праздный: в сингплеер всё равно больше пары раз не сыграл бы.
>Ну в тредах проскакивали парни, активно интересующиеся
С похмелья это почему-то кажется очень смешным.
Если серьёзно, то отсутствие торрента говорит о многом. А ранний доступ это всегда анальный цирк, дающий слабое представление о том, какой игра выйдет, если выйдет вообще.
>в бетки записывались, статьи по геймдеву обсуждали
No offense, но нужно быть ебнутым чтобы проводить такую работу в среде фентези-параш, которые всем остоебенили.
Почему так? В предыдущих играх поддержание мира было довольно сложной задачей, а здесь - наоборот. Может, сложность повыше нужна? Играю на следующей после нормальной, то есть не на самой высокой.
>мам пачиму комп не хочет аб миня умирать ну маааам(((((
Ну да, охуенно было когда какой-нибудь Аттила со своими таранами выебывался на твоих пехотинцев. Вот это глубина, не то что Петровеч!!!1
Я и не говорю, что это плохо. Просто интересно зачем ИИ сделали менее агрессивным. Ниреолестично.
Легенда ничо так. Сначала думал что говно, но потом втянулся. Есть реиграбельность и дизайн хороший. Видно что над механикой поработали, баланса впрочем не было и нет.
>Просто интересно зачем ИИ сделали менее агрессивны
А может он просто не видит смысла нападать на тебя своей маленькой как хуй Хутамы армией? Да и вообще, зависит и от лидера.
>мааам, я хочу чтобы самолетики летали и танки взрывались, ну пачему тут экшона нет, маааам
Потому что война это самое последнее средство решения проблем в любой адекватной глобальной стратегии. Война это куча дебаффов и денежно-энергетических потерь, и не факт что они ещё окупятся. ИИ это понимает, тем более что он трезво оценивает свои отсутсвующие шансы против игрока.
Да почему вы все мамкаете?
У меня ИИ даже друг с другом не воюет почти. Пару раз только было. За 450+ ходов только две войны, в одну из которых меня даже не пригласили. Я им уже и энергии подкидываю, когда им плохо становится. Они сразу закупают военные юниты, но не воюют. В пятой мне постоянно приходилось от кого-то отбиваться, например, а в четвертой так вообще воевали все со всеми. Я понимаю, что планета другая, но люди-то те же. Американцы с русскими вообще самые миролюбивые пиздос.
>Да почему вы все мамкаете?
Да потому что ты пришел и такой говоришь А ХУЛИ ОНИ НЕ ВОЮЮТ ПИЗДОС(((. Ни скринов, нихуя. Может ты слишком далеко, может у компа ресурсов нет, может их алиены доедают, может у тебя 100500 лев-танков, может они уже цветки разума да маяки строят. Из треда не видно что там у тебя, улавливаешь?
>Американцы с русскими вообще самые миролюбивые пиздос.
Первые - корпорация, вторые - мирно осваивают космос. Ни тем, ни другим воевать особо не имеет смысла.
Ну да, конечно лучше клеить танчики и самолетики, чем шпионить, устраивать подковерные интриги и жиреть на бесконечных корованах. Бизнес уровня /б/.
Ну, твоё мнение тут только тебя интересует. Легенда происходит в мире ES и использует лор ES, а значит, является фентези ровно в той же мере, что и ES. То есть, не является.
Кроме всего прочего, знаешь, какое основное отличие фентези от мягкой как твой хуй, но всё-таки научной фантастики? Фентезятина не утруждается объяснениями того, как всё вокруг работает. В НФ же всё объясняется, хотя бы на уровне NANOMACHINES, SON! А теперь пойди почитай, что такое даст, как появились некрофаги, кто такие брокен лорды и каким образом работает магия у местных калдунов.
>В большей степени все-таки она самая
>пасаны ета не магея эта нанамашыны и деманы тож не деманы))) ну чесна, ну) и ищо там карабль касмический ваще кульно да?)
Фентези уровня /б/. Тогда уж и Ендлесс Пейс тоже фентези - одна и та же вселенная, как-никак.
>твоё мнение тут только тебя интересует
Долбоеб, эта фраза употребляется чтобы смягчить диалог, когда стороны друг с другом не соглашаются. Так принято у белых людей, ясно? Но ты, видимо, как хач, понимаешь только язык агрессии, да?
>мягкой как твой хуй
Тогда уж тупой как твой юмор. Хотя и это неправда
Короче, мне неинтересно с тобой о чем-то разговаривать, иди нахуй. Можешь смело считать, что подебил.
туристы-гармонисты
гармонисты-тостеры
тостеры-гармонисты
но мне больше интересен
ПОДВОДНЫЙ СЛОЙ!
На какой минуте ты его нашёл?
http://www.youtube.com/watch?v=4bZlBfSpDlQ
БЛЯЯЯ
Братуха, держи пятюню, мной эти мысли уже просто овладели и твой пост мог написать я, но написал его ты.
ГДЕ МОЙ ГИБРИДНЫЙ ДИЗАЙН?
Вот он.>>32560
Алсо, летсплей за Лучшую Корею, если кому интересно.
http://www.youtube.com/watch?v=rSbxIgzYpKk
Зато завезли dat ass
Надеюсь, с каким-нибудь патчем таки завезут.
Не всё так плохо. Шпионстсво и дипломатию допилили, картинки добавили.
Это я уже видел и надрочился на этом. Больше всего жду пока.
Арт какой-то совсем хреновый по качеству. Как будто его в каком-нибудь художнико-треде рисовали по реквестам а то и лично маэстро Мальта
++
Я про сам стиль. Ты посмотри на тех киборгов в нижнем правом квадрате. Что за хуйня? Что за средневековые латы? Почему у них пропорции тела такие, будто рисовал их пятиклассник? И это на фоне вполне прилично нарисованных людей на квадрате выше
>Что за средневековые латы?
Парадная форма, например, не обязана быть функциональной и может иметь отсылки к традиционному обмундированию.
Но нарисовано и правда посредственно.
Как же хорошо иметь нормальный ID.
Ты просто завидуешь
Слы, блять, чепуш, ты охуел? Сука, щщи тебе в юшку разобью, тварь. На плешке завтра в 10, понял ёпт?
Он просто ещё не начался. Firaxicon will officially take place on Saturday, October 3, 2015 starting at 10am and ends that evening at 7pm. http://24timezones.com/ru_vremia/baltimore_mestnoe_vremia.php
Колчануту, плиз.
Короче посоветуйте хороших модов на циву 4.
Ну так это фентази, хочется чего то классического с взятием берлина в джунглях амазонки и колониальной войной с ацтакми за европейскую нефть.
А чем дефолтная то не устраивает? По мне так четвёрка — одна из самых законченных и целостных иксов.
Лично меня одна и та же игра через какое-то время заёбывает вусмерть.
Ну хочется чего то новенького, чтобы там как в некст варе будущее, мамонт-танки, мехи вот это всё. То есть в ваниле то я уже знаю чем всё закончится, а ставя мод, я не знаю, чего то нового что потом ждет цивилизацию. Ну и еще шерманы бесят у всех.
Beyond Earth
https://www.youtube.com/watch?v=4RUz80MUK_s
>В веге целый, блядь, тред все друг друга хуями кормят, а у нас все почему-то саму игру ждут.
К нам даже видосика не принесли-то. Да и чего плохого в том, чтоб хуями друг друга покрыть? MoO, кстати, говно. И бульбаши делают очень точного духовного наследника, судя по видеву.
Да зачем ты мне нужен? Ты же короткий.
Это еще что такое? Это таким вот играть придется? И как этим ногебать? И почему у этого баттхерт?
"Это" - замена Летунов. Эта срань теперь может в мили, эйрстрайк, как сектопод, ну и вообще.
Даун что ли? Тебе против этого играть. И это вот это - помесь сектопода с флоатером со всеми вытекающими.
Пизди больше, жопочтец неигравший.
дожили до светлого праздничка позора
Напоминает тех из звездных врат, которые еще фильм нормальный был рептилоидов. Надеюсь пирамиды будут с телепортами и миссии с бомбами на них.
Не трожь мою любимую игру, пурист-гармонист.
Алсо, предлагаю ту игру, которую этот член имел ввиду*, называть Бульбой Ориона.
Ну пиздец. Лучше уж Девчушкой быть, чем гедонистом. Да хуле, даже червём-пидором быть лучше.
Ну ему же не стыдно придумывать охуительные названия.
>>35767
>Гедони́зм (др.-греч. ἡδονή — «наслаждение», «удовольствие») — этическое учение, согласно которому удовольствие является высшим благом и целью жизни.
Уж простите за википедию, но гедонизм это и правда несколько сложнее, чем ебля в жопу с одновременным пусканием хмурого по вене.
Тащемта, это я и есть. Не выдержал и перезагрузил роутер. Новый Мастер Уток заслуживает какое-нибудь своё прозвище, ящитаю. И я в курсе за гедонизм. Ну так вот, удовольствие - это высшее зло, существующее в этом мире. Гедонизм хуже сатанизма. А ты идёшь нахуй в паблик.
>Ну так вот, удовольствие - это высшее зло, существующее в этом мире.
>подразумевая что все удовольствия одинаковы
Чет в голос
Обоснуй-ка.
Да ты сам гедонист, походу. Что тебе обосновывать-то? Ты ж слушать нихуя не будешь, у тебя мир, понимаете ли, конечен и от жизни нужно брать всё. Ну бери, хуле.
Я тоже обзываться умею.
Да ты хуесос походу.
Вообще
>21 век
>гедонизм
Это уже даже не смешно. Утверждать, что
>удовольствие - это высшее зло, существующее в этом мире
Тоже. Потому что это утверждение уровня "во всем виноваты евреи\хохлы\русня\америкосы" или даже выше.
Что интересно, на моё
>Да ты сам гедонист, походу
Ты ответил
>Я тоже обзываться умею.
>Да ты хуесос походу.
То есть, "гедонист" для тебя всё-таки оскорбление. О.К.
Да ебал я в рот. Походу убрали тактические сражения, дропаю игру не дождавшись выхода.
Разуй глаза и повернись головой к экрану. Там неактивная кнопка "тактикал" рядом с кнопкой "симулейт".
Ты используешь это слово как оскорбление. Ну не называть же тебя после этого, например, стоиком про эвдемонизм вообще молчу, кек.
Что интересно, на моё
>Обоснуй-ка.
Ты так ответить и не смог, а сразу кинулся кричать что ДА ТЫ СЛУШОТЬ НИБУДИШЬ)))). Классика пиздаболии уровня /по/.
>Ты используешь это слово как оскорбление.
Нет конечно. Гедонизм - это заблуждение и духовная болезнь. Конечно, кто-то и "сифилитик" будет использовать как оскорбление, но я не из их числа.
Почему же гедонизм хуже сатанизма? Потому, что от сатанизма легче отвернуться. Почему удовольствие - плохо? Потому, что погоня за ним ставит человека раком. Приравнивает его к неразумному животному, влекомому собственными инстинктами и ничем больше.
Двачирую.
Может я и нейтрально отношусь к вашим наслаждениям, но ещё блядь мне никто не рассказывал в интернете, как жить правильно.
Охуеть просто, я такой мании доказывать кому-то что он неправ в интернете ещё не встречал.
И к чему придрался то, к чему! К айдишке, блядь.
>Гедонизм - это заблуждение и духовная болезнь.
Кто сказал? Прекращай бросаться такими громкими заявлениями, потому что это ставит тебя на уровень дегенератов из вышеупомянутого /по/.
>Почему удовольствие - плохо? Потому, что погоня за ним ставит человека раком.
Начинает складываться ощущение, что для тебя существует только удовольствие от секса, и не более. Ну и ощущается какая-то непонятная вера в то, что человек это не
>животному, влекомому собственными инстинктами и ничем больше.
Конечно, про инстинкты ты загнул, но так или иначе все завязано на химии мозга. Удовольствие ты получаешь тоже от этого. Можно было бы продолжить, что "показательно отказываешься от удовольствий->получаешь удовольствие от собственного невьебенного интеллектуального развития->остаешься рабом собственной физиологии", но это уже софистика пошла.
Мне кажется, под удовольствием ты понимаешь немного не то, что под ним подразумевает большая часть населения планеты - и сами древнегреческие гедонисты, если уж на то пошло.
Христианин, тащемта.
>>35823
Ты поехал штоле, уёбок? Я, >>35767-кун и >>35773-кун - это один человек, раз. Это мне, сука, начали доказывать, что я неправ, два. Ты - хуй, твоя мать - шлюха, а отец - колчеблядь, три.
>>35827
Говорил же, слушать не будешь. Авторитеты какие-то приплёл, секс выделил. Как будто есть разница, обжираешься ты до свиноподобного состояния или ебёшься со всеми подряд как кролик.
Ух бля, проиграл на всю хату. А я уж думал среди правоверных встречаются только адекватные люди, и сказки о поехавших христоблядях это ещё один глупый штамп из /b/
Съеби уже, клоун.
>Говорил же, слушать не будешь
Сказал человек, ни разу по существу не ответивший, упорно доводящий все до абсурда и обзывающий на всех подряд. Образцово-показательный христианин, нечего сказать.
>Авторитеты какие-то приплёл
Странно, как христианин ты должен понимать весомость мнения авторитетных людей, хе-хе. Ну да ладно.
>Как будто есть разница, обжираешься ты до свиноподобного состояния или ебёшься со всеми подряд как кролик.
Ну так ты бы сразу начал с того, что удовольствие для тебя - ебля и обжиралово. Мне, например, доставляет удовольствие играть в игры. Книжки читать, в ДнД с друзьями гонять. Гедонизм уровня харкача, лол.
Гедонизм в классическом понимании уже умер давно, вместо него у нас теперь погоня за социальным статусом и потреблядство.
Впрочем, хули тебе объяснять, когда для тебя кроме плоских удовольствий и нету ничего.
пидор
>обзывающий на всех подряд
Не на всех подряд, а одного тралёнка и его гипотетических родителей. Ну мне есть ещё куда расти, хуле.
>как христианин ты должен понимать весомость мнения авторитетных людей, хе-хе
Чому это? Как раз должен только один авторитет и признавать. Не люблю слово "должен", фу. Дурацкая абстрактная концепция, заменяемая необходимостью и/или желанием.
>Гедонизм уровня харкача
Гедонизм уровня харкача - это как раз
> ебля в жопу с одновременным пусканием хмурого по вене
Ну да ладно. Тоже очень люблю эту фразу. Мне кажется, мы с тобой подружимся.
>Мне, например, доставляет удовольствие играть в игры. Книжки читать, в ДнД с друзьями гонять.
В моём понимании, это всё-таки ближе к эвдемонизму. Или к тому, что Эпикур понимал под гедонизмом. Никак ни к
>погоне за социальным статусом и потреблядству
Которые гедонизмом по сути и называются. Если тебе так не нравится использование термина "гедонизм" в таком значении, давай это явление неогедонизмом называть, что ли. Или постгедонизмом, что лучше подходит.
Ну и да, на "тонкие" и "интеллектуальные" удовольствия точно так же можно подсесть. Особенно если ты гордец какой-нибудь. И гоняться за ними - точно такое же потреблядство, только вместо шмотья/хрючева ты потребляешь книжцо/кинцо/игоры/харекришну.
И нет, блядь, я не называю любое удовольствие абсолютным злом и не призываю к ангедонии. То есть, именно это я вторым постом и сделал, но это харкачевская привычка всё сразу заявлять в категоричной форме. Правильная формулировка моей мысли будет звучать примерно так:
Значительное преобладание в жизни человека деятельности, направленной исключительно на получение удовольствия, является достаточным условием для деградации данного человека до уровня полуразумного животного.
Но ведь это долго и нудно, гораздо легче сказать "Удовольствия - говно", а потом ещё двадцать постов нудно весело перекидываться какашками.
Купи новый комп, снизь количество звёзд в настройках галактики, проверься на майнер.
Не стоит вскрывать эту тему.
Алсо, концепт форготтенов в легенде какой-то ебанутый получился. Со старта надо играть еще агрессивнее, чем за насекомых. Мародерить и шпионить всё, что находится в поле зрения, иначе отставание по техам станет слишком большим.
Пидор ты, а не тактик.
Господа, где можно эндлесс легенд качнуть?
Легенда - Спейс.
Корабль людишек потерпел крушение над Ауригой, которая была лабораторией Эндлессов, и выживший экипаж запрятался в пещерках планеты, породив народ ваултеров.
Тут рванула война конкретных и виртуальных, на Ауриге случился большой пиздец на поверхности, да и под землей тоже стало не очень сладко жить. Ваултеры и остальные вылезли из окопов и вышли на поверхность Ауриги как раз когда от Эндлессов осталась одна только Пыль. А, ну ещё Аурига окончательно начала превращаться в мертвый шарик в качестве бесплатного бонуса.
Судя по всему ваултеры сумели сбежать с планеты на корабле как раз к моменту когда и остальные расы стали заново расселяться по космосу.
Ну а по отсылочкам все просто. Просто фансервис для игравших. Робот который ведет Ваултеров по сюжетке вообще вроде один из главных героев в Данджеонах.
Стоит играть? Дерево технологий адекватное?
А че они такие агрессивные? Потому что русня?
Хишшо застали ещё эндлессов, тащемта. Как и люди. Легенда - приквел к спейсу. Во второй части раскрыто подробней.
мимоинсайдер
>Во второй части
Спали ка. Хронологически это будет римейк пробела или спинофф-сиквел-приквел-хуиквел?
Тем временем ещё немного похвастаюсь своими закрашиванием черным цветом. Несколько графов в Византии уже черные, во всех венецианских семействах есть негры, притом они же пришли к власти уже в одном нпс-семействе.
Ух ты, промахнулся таки тредом. Ну я и идиот.
Тогда пользуясь случаем хочу напомнить что Rising Tide выходит уже через три дня. Кто-нибудь в треде его уже предзаказал?
А если совмещать футфетишь и пидорство, то ты классный?~
Твой ID под стать твоей аватарке. Если ты футфетишист-пидор, то ты - родной сын червя-пидора и пуристо-гармониста.
>Просто чтоб ты знал, Сырно - слабоумная. Прям как ты.
>кормит вниманиеблядь
И ты тоже недалеко ушел, еб.
Совас 4 пика.
Агрессия русских разрабов.
Там музон есть. Так что не считается.
Пиздец, дебил нахуй бля. Про дофамин почитай, что-ли. И про то, что бывает с человеками, у которых в силу органических поражений дофамин не вырабатывается. Хуйню несешь какую-то.
Как это "не пости"?
Какой игры? Дай мне игру, я тебе её щас так пообсуждаю, уух!
Ты застрял в прошлом, мой колчедруг.
Ясно.
Блин, когда уже новую инфу по ES2 выкатят? Мне жуть как хочется узнать как у них теперь бой работает. И на арты-скриншотики уже хуй сточил, это просто качественный скачок по сравнению с тем, что было раньше.
>это просто качественный скачок по сравнению с тем, что было раньше.
По сравнению с тем что было раньше даже мазня Мальты - качественный скачок, знаешь ли.
Не, я же колчебог.
Ты боёвку прошлой части не видел? Она даже парахододрочильни превзошла по смехотворности.
Из общих, иными словами. Ну, бывает и по-другому. Иногда. Вдруг это именно такой случай.
Ты немного выпал из информационного пространства?
http://www.youtube.com/watch?v=24ci5vQ0Snc
Боёвку обещают переделать.
>Боёвку обещают переделать.
Ну раз обещают тогда конечно. Никто ведь никто не врет в своих предрелизных обещаниях.
>>36851
Деталей, конечно, стало больше. Но в художественном плане подсасывает у однёрки. Надеюсь дальнейшие скриншоты развеют мои сомнения.
>>36856
>Ты боёвку прошлой части не видел?
Отличная боёвка для мультикоориентирвоанной игры. Темпы почти как у цивки, но можно влиять на ход в достаточно большом диапазоне.
Набрел на GC3-тред, прочитал в шапке, что ОХУЕННО БОЛЬШАЯ галактика. А насколько большая там самая крупная карта? В гц2 всегда выбирал Immense размер, который самый жирный, - вот на такой карте мне очень доставляло играть, ощущалась масштабность игрового мира. А в гц3 насколько самая большая карта крупнее?
Раза в 2-2.5 крупнее. Больше только в Distant Worlds
У них же там космополитизм во все поля: краверы нанимаются в генералы амёбам, а эндлессы бомжуют на задворках обезьяних космопортов.
>>36897
Судя по трейлерам и >>36431 , они таки планируют перетряхивать космолор, добавив к дженериксайфаю влияние войны бескрайних. Хотя демиурги-гегемончики тоже весьма подзаебавшее клише.
>>36920
Когда вы в последний раз видели дженерик сайфай, ребят? По-моему, на фоне всех этих нитакихкакфсе такой софонодизайн это как раз СВЕЖО и ОРИГИНАЛЬНО. Хотя мне софонодизайн из однёрки больше нравится. Ему бы деталей побольше да все эти выдвигающиеся турельки и прочую хуйнюмалафью допилить.
Алсо, копался у себя в картинках и нашёл вот нетленку, про которую все забыли.
Соглашусь. У софонов раньше был футуристичный матовый материал, а сейчас пластиковая мыльница, плохо отполированная при том.
>нетленку
Помню как мне припекло от амейоб в хд. Продуманная история, вечные, нанороботы, артефакты и ЦЕЛАЯ РАСА СРАНЫХ ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ В ЦИТОПЛАЗМЕ. Там же даже русским языком SYS_PC написано.
Ну щас в принципе тоже ФУТУРЕСТИЧНА, но вот ощущения огромных эпичных йоба-КИТОВ уже нет. Ты только посмотри на левиафан из однёрки. Это ж Моби-Дик нахуй. А Йота-класс из двушки - это Флагман Пришельцев, ни больше ни меньше.
Ого, вторую часть пилят.
Надеюсь, что доабавят десяток новых рас, а не добавят парочку новых юнитов старым.
Потому что 1 играть скучно, хочется нового, всегда хочется иметь выбор из 10-20 рас, а лучше 30-40-50. Ну не может же быть в галактике всего 10 рас
К чему это?
Минороты добавят. А серьёзных игроков на геополитической карте не может быть больше 10.
К тому же можно ограничить игру 15-20 расами, но сделать 50 играбельных. То есть будет выбор с кем и как играть. Хотя мне такое не нравится.
Был бы я миллиардером долларовым, я бы проспонсировал создание такой мегаигры, хоть бы её лет пять создавали, хоть бы она уходила в убыток, но я бы всё равно проспонсировал. Она бы стала культовой. Эх...
Потому, что если рас 40, то они все одинаковые. Посмотри хоть на Циву. И фактически, ты одной расой и играешь. А если рас 6-8, то вполне реально сделать каждую из них уникальной. Так что лучше, чтоб рас было меньше, но каждая из них лучше проработана, а не та хуйня, что ты предлагаешь.
Нет, каждую расу проработали бы, да это трудно и затратно, но потенциал огромный у игры. У каждой расы свой стиль игры, свои корабли, своя история. Ну разве это не прекрасно? Это была бы игра десятилетия
>Все расы равны на старте.
Серьёзно? Проконсультируйся у этого дядечки.
>сделать 50 играбельных
Если уж на то пошло, то в конструкторе гораздо больше комбинаций.
>хоть бы она уходила в убыток, но я бы всё равно проспонсировал
Именно поэтому ты не долларовый миллиардер.
Ограниченный реальностью и здравым смыслом, да. А ты просто долбоёб, летающий в своих маняфантазиях и не понимающий, что даже сам не смог бы играть в свою "игру мечты".
Затраты на баланисровку растут экспоненциально. Либо на выходе будет неиграбельный кал, либо песоченка вместо игры, либо разработка будет стоить как ВоВ, при меньшем на три-четыре порядка количестве игроков.
До кучи по стиму среднее время в 4Х игре 100-200 часов. На каждую фракцию уходит пара партий по 5 часов. Итого типичный игрок просто физически не успеет ознакомиться более, чем с 20 фракциями.
Ничем они мне не помешают. Потому, что их никогда не будет в одной игре. У тебя идей не хватит даже на 20 действительно непохожих рас, а ты говоришь о полусотне. Имеется ввиду не только лор и внешний вид, разумеется, но и геймплеяная механика. Да и о какой вообще уникальности может идти речь, когда их пятьдесят, блядь, штук? Кроме того, даже если представить, что мир перевернулся раком и нужную тебе говноигру таки родили, как ты будешь выбирать из них? Ты когда-нибудь пытался выбирать из пятидесяти сортов сыра? Это называется потреблядство, друг мой, когда гонятся за количеством. Серьёзно, иди играй в циву. Или прыщеблядям давай мозги еби.
Надеюсь, игру твоей мечты и вправду сделают. И ты будешь страдать, заставляя себя играть в это дерьмо и убеждая себя, что тебе нравится.
С точки зрения игрока нет смысла ждать чудес. К тому же ты вроде как ставил себя на место разраба.
>реально можно играть годами
Зачем? Приличные 4Х выходят в среднем раз в два года. Всегда есть во что поиграть. Заодно кроме скина рас и количества молоточков меняется механика.
А что БЕ? Нормальная игра.
Привёл на "Плавучее инопланетное сооружение" катеры, ничего не появилось, привёл исследователей, ничего не появилось, построил рядом город - ничего не появилось.
На суше есть древнее инопланетное сооружение, только в него исследователей нельзя завести...
Как искать?
Там вроде кнопочка в интерфейсе юнита должна появиться.
Кстати, загрузочные экраны всегда новые или старые остались?
Посмотрите на этого циворебёнка, он считает, что артефакты сами должны выкапываться из-под земли и бежать к нему в руки. Совсем, блядь, охуели уже.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?82675-ES2-GDD-3-Galaxy-amp-Exploration
Ты даун?
>>36993
Кнопка не появлялась, вообще ничего не происходило.
Не знаю про экраны, я пока только за новые цивы играл, ну как поиграл, за арабов 100 ходов на вулканической карте, потом мне надоело, потом за североморский союз на ледяной карте. Ледяная карта ОХУЕННО красивая (выставил все настройки на самую холодную, всё очень красиво), но спустя 20 ходов опять надоело играть. Я такой человек, что мне надо занять ВСЕ свободные территории, а с появлением возможности строить города на воде эти территории увеличились..... в огромных масштабах, выставлял в настройках карты самый низкий уровень океана, он всё равно чуть ли не половину карты занимает... а когда со всех сторон ИИ прёт занимать ВСЁ, то разрываешься между сушей и водой и становится лень играть... ещё огорчило, что так и не разобрался с артефактами.
В главном меню новый экран, у новых цивилизаций тоже новые экраны. А так - хз.
Кстати, наконец-то запилили костыль с караванами и теперь их можно выставить на автообновление, вообще игру заметно допилили, но всё равно, кажется, что нововведений маловато. Кстати, города на воде в ОТКРЫТОМ океане (то есть где большая глубина) строить нельзя, только рядом с побережьями. Города на воде не получают культуру и не захватывают автоматически клетки вокруг себя, либо покупать за энергию надо, либо двигать город.
Больше 10 цивилизаций на огромную карту выставить нельзя, то есть 2 цивилизации остаются за бортом и это огорчает. Надеюсь, что в следующем дополнении расширят лимит. Вообще, игру можно ещё пилить и пилить. Жалко только, что в окончательную версию со всеми ДЛЦ можно будет поиграть только через года 2.
Пришельцев стилизовали под тип планеты, на вулканической они оранжевые, тут голубые, на старых планетах не смотрел
Караваны теперь могут ходить по суше и воде, но разработчики зачем-то оставили для постройки сухопутный и водный караван, тогда как сухопутный ходит по воде, а водный может превращаться в сухопутный.
Технологиям добавили красивые картинки, вообще всем окнам теперь добавили красивые картинки, а не пустые окна с текстом
в целом игра льет пока бальзам на сердце
Ты про пятую?
Города можно строить только рядом с сушей (на мелководье), на глубоководье уже не построить
Можно выставить автообновление каравана.
Так же их можно контролировать из специального меню.
Аддон - изумителен. Подводные пейзажи выглядит просто охрененно, а кроме этого Фираксисы, блин, поняли за что мы полюбили BE, и добавили тонны лора по игре.
А вот художники таки у них странные. Некоторые арты красивы, а вот некоторые словно первоклашкой нарисованы.
Ах да, забыл добавить что инопланетяне звереют теперь почти мгновенно, стоит сжечь гнездо и немножко пострелять в их сторону - сразу становятся красными как коммунисты при штурме Зимнего.
Добывают они почти везде, чаще всего в обычных стандартных руинках, но иногда валяются и в дроп-подах снабжения.
Каждый артефакт это кусочек лора игры (иногда совсем дурацкий вроде кубика "другого агрегатного состояния пространства-времени") и профиты игроку. Собственно у меня на втором пике как и отображено меню артефактов - любой добывай арт можно отправить в качестве быстрого бонуса к науке, или же чуточку подождать и скомбинировать сразу три. В таком случае мне дали, ах ты ж нахрен, целые чертежи нового здания.
Я кстати знаю что понерфят первым. Стадион и ксеномассовая баня дикая имба в дебюте.
>Аддон - изумителен
>Гибридных юнитов в полный список не завезли
>Гибридного дизайна нет
>Адекватной торговли с соглашениями нет
>Бомбардировщиков нет
>12 игроков на карте нет
не вставило
разобрал по частям
взял только ускоритель роста аванпостов
и теперь уже 10 руин без единого артефакта(((
ЗЫ дипломатию убили нах
остались только дебильные соглашения
где моя торговля ксеномассой
куда деть 12 ед страт ресурсов нах не нужных?
Ну конечно зачем сразу делать блицкриг, сражайся как мужык, блять, разбивайся об бесконечные ресурсы компа на союзе или аполлоне, эта жи челлендж, ага.
И новые баги, про столицу я написал, и еще ну просто долбонутейшая дыра в балансе, можно строить здания для которых нужен обрабатываемый ресурс, например антигравий, без этого ресурса. Он просто должен быть у тебя в стратегических ресурсах и он НЕ тратится на здание, т.е. можно абсолютно во всех городах строить всякую имбу, кроме того города где есть антигравий рядом, его сначала нужно улучшить рабочим, а только потом можно построить здание.
Ну охуеть, забалансили, слепошарые ублюдки.
Можно 12. В настройках игры можно ставить сколько угодно, хоть 3 колонии одной нации.
Он имел в виду максимальное количество ИИ на карте, оно равняется 10.
Опять год ждать.
Ну еще музон годный, но это я просто так теку по остам.
Остальное так себе.
Водный геймплей не особо интересен.
Дипломатию похерили, раньше я будучи например пуристом, продавал фираксит и жижу, а теперь это говно у меня пылится в счетчике.
Новые юниты какие то всратые.
Половина артов годны, половина - какой то кал уровня /ра. Верните блять того художника который рисовал чудеса света из пятой части блять.
Артефакты унылы, некоторые надо нерфить, например те ксенобани, которые ресают 100% хп за ход возле города.
Зато теперь вырубка леса не дает молотков. Ну да, вполне логично, что в далеком будущем всякие йобасооружения не из древесины строят.
В общем, очередные несбывшиеся надежды.
Буду опятт надеяться на будущие длс, которые сделают из говна конфетку.
хотя душа на месте, за что и люблю петрович. Доставило читать в цивилопедии про лор и прочие описания новых чудес.
Теперь игра САМА выбирает условия мира и ты даже поменять не можешь условия.
Допустим, сейчас воевал с АПК, потому что они охуели двигать свои города в мои границы и отбирать у меня территорию, захватил всех их мешающие мне города, хочу заключить мир без дальнейших аннексий, НО не могу это сделать.
Игра пишет, что АПК по условиям мира должна мне отдать три своих города, ладно, похуй, предлагаю это АПК, АПК не соглашается
А потом у тебя 10 их столиц, которые нельзя разрушить, энджой -50 здоровья и проебаная энергию
походу им команду дали специально портить игру
она была слишком хороша
до того как убрали Дипломатию в пользу обмена совочка на ведерка в детсаде для имбецилов
Может это намек, что криисам не место в этой игре? Что взятие войны должны быть финалом, что пройдись огнем и мечом по всем городам, убей всех, и тогда торжествуй над мертвецами в столице? А внезапны пидорасам берущим столицу и сьебывающим в мир перо под ребро?
Таблетки выпил?
Отобрал у АПК все города кроме столицы, согласились на мир в статуске кво, распустил все свои войска на границе с ними, они объявили войну на следующий ход.
Бляяяя
Обзоры делают йоло, которые не разбираются в механике игры и дрочат на арты и новых рыбок.
Ну нам нужно дождаться хотя бы Лунной базы, а там посмотрим уже. Да и судя по описанию именно из-за этой игры случилось Великая Ошибка
Хотя халфлайф переоценённое говно
И они профессионально, с чувством, с толком, с расстановкой и прекрасной дикцией, теребонькают на новые арты, юниты, меню дипломатии и твиты тупорылого компа, не разбираясь в механике игры.
С дипломатией проблема в том что, как мне кажется, кто-то в Фираксис зашел в соседний Парадоксо-тред, и ему понравилась идея "а давайте сделаем как у Йохана"
Видимо они упустили тот момент что Йохано-дипломатия это главный минус всех параходо игор.
>наконец-то запилили костыль с караванами и теперь их можно выставить на автообновление
Мань, это еще в февральском патче сделали.
Перегрузи уже роутер, а. Пизнес как давит одни и те же ойпишники по неделе видеть.
Перезагрузил бы, лол, но он у меня ёбу дал, и не меняет айпишник, хотя раньше менял. Хуй знает, что с ним не так.
>>37194
Ну ладно :с
А по теме - да, вышел, репачок уже тоже есть.
http://new-tor.org/torrent/461842/sid-meiers-civilization-beyond-earth-rising-tide-v-1.1.0.1043-2-dlc-2014-pc-repack-ot-xatab
Ну, главное что вышел. Да, стоило с самого начала следить за датами выхода, раз уж играть собирался.
Спасибо.
1. Что значит появился неизвестный объект на орбите?
2. Почему он не выходил на связь, а они не выходили на связь с ним?
3. Как они узнали, что это земной корабль?
4. Как они узнали, что он стартовал с Земли?
5. Почему они не могли взломать бортовой компьютер? Они же высадились на Петровича раньше этих залётных?
6. Почему в ролике они на той же самой ступени развития, что и прилетевшие арабы?
7. Ждал от ролика чего-то эпичного, чтобы пробивало на слезу как в BE, а тут дерьмо какое-то
Ну хз, у культистов лучники вроде сильные, ты им атаку артами разогнать не можешь чтоли?
Воу, уже есть на русском. А я с кикасса качал
1. Ну может не на орбите, а в систему вошёл корабль.
2. Ну они выходили, я думал те две здоровенные станции в ролике как раз это и делали.
3. Ну маячок какой-нибудь, который у всех кораблей посева есть или что-то в этом духе.
4. Ну как раз маячок, может он ещё посылает свои сведения, там страна запуска, время и прочее.
5. Какой бортовой компьютер? Какие зелёные?
6. Какие арабы? Прилетает франко-иберия, а на планете сидит АРК судя по всему.
7. Ну да, хуже.
Бамп вопросу.
А вот лор на загрузочных экранах разный? Ну в смысле у каждой фракции один вариант текста или несколько? И есть ли старые загрузочные экраны с космосом?
И кто же теперь полетел первый к петровичам? В ванили было написано бразилия. Теперь написано что арабы, что они даже не запилили криогенику. При этом они судя по всему отправили несколько кораблей. Ну вообще ничего не понятно.
Колчедауны всегда с разными ID, так что колчедауном с большей вероятностью являешься ты, а не он.
>И они профессионально, с чувством, с толком, с расстановкой и прекрасной дикцией,
Отрабатывают бабло
даже если вместо графики маслянистое говно, в буквальном смысле, а у всех героинь уродливейшие рожи привокзальных синявок
Бразилец в твитах пишет, что несмотря на то, что он первый покинул солнечную систему, завидует твоему развитию орбитальных юнитов.
А можно без ДЛС, но с ДЛЦ?
ИИ не воюет. Я что уже только не делал, чтобы спровоцировать его, но он только кукарекает, но не нападает.
Блядь, обидно пиздец. Что в пятой циве с этим (тупорылым АИ) намучился и смог нормально поиграть только после выхода всех аддонов, что в петровиче судя по всему такая же залупа. Я не понимаю, какого хуя они не работают над ИИ? Ладно с цивой промахнулись и модами допилили, но Петрович же сам по себе уже должен был все эти ии наработки от цивилизации иметь. Короче пойду дальше кресты накатывать, пока стул окончательно не прожег под своей сракой.
Вон, в вегешном тредике анон уже не одну простыню накатал, так там на него уже 2 или 3 раз набегает сосед, хоть и опиздюливается.
Ну так он со скринчиками. Но и ты прав, 4 скринчика 3-4 ходов, а простыня на пол страницы, но пишет годно.
Я тоже могу скринов наделать, но это не будет правдой. В веге в игры не играют, все что там пишут это пиздеж.
Короче я сам попробовал все таки - действительно ИИ наиуебищный. Наверное даже хуже чем ванильный в циве без модов. Не понимаю как можно было с ним так обосраться - решил дистанционно объявить войну - болваны побежали на меня через пол карты через поле миазмов (!) после чего благополучно уткнулись в червя которых распидорасил половину болванчиков, до моего города добежало 2 искоцанных отряда, которые я благополучно въебал - после чего болванчик предлагает мне мир, блядь. Какая же хуйня - как можно делать игру заточенную на песочницу, и вставлять в нее настолько бесперспективный АИ? Ладно контента мало (хотя я считаю что достаточно, разве что терраформирования из альфа центравы не хватает) - вы и так на этом наживетесь постепенно выпуская аддоны, но блядь прикрутить мозги болванчикам хуле нельзя было? Короче обидно, хорошо что я как обычно не побежал на радостях покупать это говно у жирного, а честно приобрел репачок у механиков. Даже когда выйдут все аддоны в которых возможно добавят побольше мозгов болванчикам - все равно из принципа спирачу это говно.
Я кончил, и мой проженный стул тоже. Спасибо.
Хотя в остальном игорь понравилась, если конечно ублюдочный дизайн юнитов не брать - вся эта цивапедия, музыка, душа. Заебись сделали - в мультиплеере если собрать ламповую компашку из 10 человек от этого поделия наверника можно получить кучу удовольствия. Но это уже совсем другая история.
Нечаянно поставил слишком низкую сложность, чем убил всякий челлендж. Аи копал мало, почти все раскопки мои, нашел только девять артефактов, что-то маловато. Зато результаты "+80 индустрии" и "+1 житель в столице" вылезали постоянно.
Давно у Китая такой расовый бонус? Чудо за 1 ход - это вообще законно?
Самый отсталый - жирный шотландец, все с ним воюют, но никто не может убить, у плавучей столицы защита больше 200, а на грамотную осаду аи не способен. А если за северных моряков поставить на город чудо -катапульту и бронепарусину какую-нибудь, а потом поплыть в направлении врага? Как-нибудь попробую.
Квесты улучшились, есть задания на города инопланетян и мозги кораллов, вижу в треде еще какие-то суперсооружения. Это вам не "спутник упал в ксеномассу", одна штука.
Дипломатия какая-то странная, хотел купить антигравия, а нельзя. Зато можно получить стратегических ресурсов, отправив корован за границу. Никто не заступился за вычищаемых мной жуков и зеленое говно, хотя гармонисты были. О различии идеологий заикнулись один раз, о аванпосте близко к чужой территории - раза три, может аи от уважения/страха не возмущается?
Построил в столице вроде все здания, стали доступны еще полдюжины - те, что требуют улучшенный источник ресурса рядом с городом (этих ресурсов рядом нет). Баг? Количество стратегических ресурсов изменяется по непонятным причинам, только что было 7 антигравия, через два хода - минус 13, хотя я ничего не расходовал и антигравиевые карьеры не терял.
>>чсм 37333
А как, интересно в мультиплеере работает бонус бразилии? Он же вроде только к ии относится.
Торговые конвои приносят почти нихуя
вердикт: хорошо, что не купил
дроп нахуй
Я думаю, что как-то проработают орбиту и сделают больше ступеней развития и апгрейдов юнитов.
А вы?
Ну и опять самое главное - почему никто не хочет заключать со мной договоры?
>Все отказываются. Почему так?
Может потому что у тебя или у них уже есть 5 активных договоров?
Нет, самое начало игры - 75 ходов. У меня взяли филантропию, а сами ничего мне не дают.
У меня её взяли. Я - Элоди. Есть ещё Аль-фала и кавита. Обе взяли у меня филантропию. Они мне ничего не дают. При этом судя по всему у них дипломатические ресурсы по нулями и прироста нет. Чего они выпендриваются, я не понимаю.
Может, какую-то новую фичу, как было с религией в пятой? Я бы хотел каких-нибудь зергов, которые прилетают на 400-м ходу, например, с целью мочить всех человеков, порабощать планету. Хоть какой-то толк был бы от всех этих десятков военных юнитов.
Ну тогда ты им просто ненраишься. Или они заключили с кем-то ещё договоры.
Ну объясните, получается правда какое-то мутное интро. Что к чему не понятно.
Особая абилка талан это размножения ударными темпами при 100% счастье. Много населения - много науки, производства и всего остального.
Дипломатию плохо зделали тупо, вот это "плохие отношения=война". Дон Педро не уважает меня за малое число городов и энергии, объявил войну. Ну-ну, удачи, между нами океан полный бешеных инопланетян, они как раз в это время снесли ему крупный город на воде. А когда я замирился, меня обосрали враги бразильца - мои друзья, типа улучшаю отношения с мудаком.
http://steamcommunity.com/games/252450/announcements/detail/83672696745656509
Лично для меня - ненужное говно, ибо уёбищную систему исследований не перепилили.
>Эээ, фью, твари! Короч я тут поковырялся в носу, и решил добавить ещё парочку петросянских квестиков в игру, ну кароч чтоб вы не скучали. Платите, суки, это для вас типа аддон, царь проголодался.
Как-то примерно так выглядит этот анонс.
А новые исследования, сектора, трейты, условия победы? Или нужно было ещё романсы добавить?
>сектора
Сектора, ага. Знаешь как эти сектора называются в Цивилизации? Деревеньки, руинки и места раскопок, в зависимости от того какая часть тебя интересует.
>трейты
Ты серьезно?
>условия победы
>the scientific victory, and a story-based victory
Я, бля, даже не знаю что сказать от такого уровня новизны.
То есть посмотри на ситуацию. Мудак-разраб выкатил абсолютно паршивый и проходной клон одной старой игры, в котором не было и половины нужных механик. И теперь он допиливает эту игру, возвращая в неё вещи которые считаются ныне, блеять, обязательными для любой уважающей себя 4Х. За деньги. Я понимаю что Фираксисы тоже любят допиливание аддонами за большие даллары, но их аддоны расширяют игру, а не доделывают её до состояния релиза игры которая вышла двадцать лет назад.
Жопочтец ты. Сектора - это как созвездия из новой ES. Скопления звёзд, в общем. В остальном всё так и есть.
Хотя нет, не всё. MoOII - дерьмо. И второй СтарДрайв - именно потому дерьмо, что является клоном дерьма.
>И теперь он допиливает эту игру, возвращая в неё вещи которые считаются ныне, блеять, обязательными для любой уважающей себя 4Х. За деньги.
А мог бы просто скины пилить. Уважай. И плати.
Понимаешь тут какое дело. Пилить скин - это означает проявить хоть какую-то минимальную фантазию в деле распыления текстурок по модельке. А этому мудаку не хватает даже этого. Он просто копируют из Ориона то что не успел скопировать.
>>37448
Скажем так, тут ситуация другая. Если тебе кажется что играм падать дальше некуда, и СтарДрайв 2 это самое дно - то снизу полюбому постучат. Например когда из глубин Ада, невнятно мыча и воняя на всю округу разложением и гнилью вылезет НАСТОЯЩИЙ, МАТЬ ЕГО Master of Orion 4
Второй стардрайв это лучшее что было и в ближайшее время будет с жанром
Зря ты так
И обидно что райзинг тайд вышел кастрированным,хотя он мог бы ть вином
Но уж лучше кипячение!
Зря ты так о бульбе. Она пока что неплоха. Хотя рано что-либо говорить, мы пока только видели кошку, которая боится, что кто-нибудь не поймёт, что она кошка, и пару раздражающих новостных уёботов. Ну и милипиську геймплея, по которой ни о чём судить нельзя.
Лучше его же нету нхуя
И снизу целые толпы стучат
Ну положимтам анимация говно, но, блять на безрыбье же!
Вот так MoOII и стал нетлеющей классикой.
Интересует вопрос, можно ли поиграть на лицензии в длс? А то брать за 100% стоимости игры вообще не охото.
У меня 97-100 всегда. Считай, научился.
Так как отрицательно влиять на счастье других цивилизаций?
А ведь это должна быть имба абилка гармониств типа как пуристов левитационные войска а тостерам надо добавить хакерские штучки
Но нед блять нате вам недодипломатию и пидорские гибриды
Ну габен как бы спас пекагейминг
Я ему заношу за то, что однозначно нравится
Но нехуй блять покупать игру ранее чем через неделю после релиза, а потом ныть!
При легендарном начале много ресурсов рядом с точной стара и множество вообще?
А при множестве ресусов много на всей карте и у тебя на старте столько же, сколько и по всей карте?
Ага, блядь,много друзей, которые специально расширяются в твою сторону, начинают вонять, чтобы ты не строил города рядом с ними, потом нападают на тебя, отстасывают, но сдаваться не хотят. Дипломатию-то поломали
А все, загуглил. Нихуя нельзя. Даже на лицензии порой с этим проблемы бывают. Ну, в принципе по хуй - в отличии от того же Петровича в вондерсах ИИ не такой дегенерат, так что можно и в сингл поигрывать.
Да. Называется "Делай Всё Сам". Требует фреймворк Прямые.Руки.
На стратегической - может. А на тактической - спасает лишь то, что в Циве нет тактических боёв.
Ну это я не особо помню, каково там на тактической. Но пару раз армии нейтральных андедов-архонтов доставляли мне разные неприятности. Ну и орки в союзе с гоблачами как-то раз чуть меня не выебли. Спасло лишь то, что я заключил союз с некромантом, который на себя внимание отвлек, пока я смог города отбить.
Как меня заебала эта параша
Сука
Играю ебаной Полистралией, уютно себе отстраиваюсь, пускаю корованы к станциям и к своим городам, вообще блять никого не трогаю, ну может с парой человек заключу соглашения, даже в союзы не вступаю епта.
НО СУКА КАЖДЫЙ РАЗ НАХОДИТСЯ КАКОЕ-ТО ПЕТУШИЛО КОТОРОЕ НАЧИНАЕТ ВЫЕБЫВАТЬСЯ И ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ
При чем это петушило как правило находится на другом конце карты и я его юнитов за всю войну ни одного не увижу. При чем выебываются как правило Козлов и бразилец. Зато в други стабильно набивается ИНТЕГР и Элоди. И так блять почти на каждой карте. Мне кажется, разрабы просто запихнули скрипт, что хочешь ты или не хочешь, похуй какую политику ведешь - повоевать все же должен. При чем похуй, что война может быть между державами, которые находятся в разных концах массивной карты и вообще воевать им смысла нет. Но повыебываться все же надо.
Ах да, у китайцев оче читерское соглашение есть: сбрасывает до нуля стоимость покупки всех рабочих. При чем на любых отношениях, что нейтральных, что союзных один хуй.
Можешь на этот счет не беспокоится, аи все равно никакой опасности не представляет.
Не представляет, но если колонии рядом находятся, то 3-4 корована разграбит и набежит своей ордой да похерит улучшения, убьется об город и потребует мира.
А потом через ходов 20 опять объявляет войну, опять убивается об город с одним дальнобойным юнитом в нем и опять требует мира. Сукпиздос.
Играю на предпоследней сложности, есличо.
А я люблю повоевать в цивилизации. Жаль, что в этой нет ядреных бомб, чтоб как в четверке армагеддец устроить всем. Помню, когда-то партия затянулась, и я наделал что-то около двухсот ракет и пулял ими во все стороны просто так.
>Помню, когда-то партия затянулась, и я наделал что-то около двухсот ракет и пулял ими во все стороны просто так.
Путин-2020, ты? Карра
Нет, это старина Ганди, не признал много энергии будет
>При чем похуй, что война может быть между державами, которые находятся в разных концах массивной карты и вообще воевать им смысла нет. Но повыебываться все же надо.
Всё как IRL. Гугли "Иди Амин война с США"
>AoW3
>ИИ заключает союзы между собой
>соглашается на союз с игроком
Что-то ты запизделся, друг мой.
У меня на джемини сюзанна только два города оставила. Разбомбила своими супремативными подлодками и лодками все прибрежные города, и вообще не отбить.
Ну там же нужно поддерживать респект-страх. Нет этого и они тебя уже не уважают и могут напасть.
Да и что такого в жизни не бывает?
Не, ты перепутал
Пруфы?
Не может (хотя это скорее рандом) между определенными расами. Орк АИ - 90% что не будет договариваться с Людьми АИ, Гном АИ не будет пездеть с гоблачом, но будет союзничать с Людьми. И так далее. Может ты в оригинал играл? Там судя по обзорам действительно дипломатии практически нет. Но я сразу со всеми длс наворачивал, у меня все пашет.
У меня он часто в союзы вступал и даже ко мне стучался с дружбой.
Внезапно, двачую
Петрович же. Я очень люблю GSG, но петрович-треды - это цветное.
Бредни Церковной Невесты за лор не считаются, а другого лора у TES и нет.
Взял научку за культистов. Мне иногда кажется, что я не могу вообще ничего взять, кроме научки. И даже если за забытых буду играть или за краверов - то либо просру либо возьму научку.
В колду поиграй, дурачок.
А у тебя лицензионная версия? В пиратке нельзя ворота открывать, просто, поэтому часто такое происходит.
Ты про Орбис на четвертую циву что ли? Но ведь мод действительно охуенный, как целая игра. А Легенда какая-то хуй знает, на любителя. Я в ней не стал разбираться - космосом ебанным отдает слишком сильно, и аи на сколько я васянских отзывов начитался там слишком хуевый. Может как-нибудь вкачусь в онлайн, там погляжу.
Не играл ты в пробел, по-моему. Ладно, первое может вызвать охуивание, согласен. Хотя нихуя не на огромную область, а на один "регион", которых вообще-то дохуя и больше на карте. Но второе? Ты армию-то создал? Тут точно так же, как и в Пробеле, надо делать. Играл бы в Пробел - знал бы.
Не, я не про конкретные моды/игры, а насчет претензий в стиле "не как в моей любимой-игранейм с теплыми воспоминаниями" или "я вот слышал А, поэтому Б и следовательно говно". ИИ в легенде кстати не такой уж ужасный, плюс в патчах и длц его потихоньку правят, если не сейвскамить, то вполне годные партии выходят.
>>38152
Город один на регион, а регионов даже на самой маленькой карте несколько десятков. Если войска сидят в гарнизоне, то надо выделить нужные юниты и нажать кнопку "создать армию" или как там в русике. Блин, ты же играл в пробел, там точно так же. Её не создашь, если на тайле города что-то стоит. Армия может помирать просто так если у тебя доход по дасту отрицательный. А вообще, ты кажется даже обучение не запустил.
>>38157
Какие ворота?
>>38328
Не сталкивался, ты скрин бы кинул.
>Не сталкивался, ты скрин бы кинул.
Ну вот, как-то так. Может из-за пиратки, раз на ней даже ворота не работают (правда я гуглил - гугл о нерабочих воротах выдает только этот тред, васяны бы по любому возмущались бы как минимум в комментах к раздачам на трекерах)
Может возьму на распродаже, просто я уже обосрался так с петровичем и вондерсами в свое время - купить купил, понравилось, но заебало через 3-4 дня. Лучше бы так и играл на пиратке.
Лол, я просто пошутил насчет ворот. Даже не думал, что ты поверишь.
К сожалению, ничем не могу помочь тебе, потому что тоже с таким не сталкивался. Может, попробуй скачать другую версию?
У меня стоит вот эта, все работает: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5087725
Ну я же минут 5 всего поиграл, я думал в игре действительно ворота есть. Вечером скачаю. Ты кстати не пробовал на этой версии с рутрекера с стим-фиксом пиратским играть по сети? Просто вчера попробовали со знакомым - приглашение работает, сервер видит, но когда запускаешь игру происходит разрыв связи. Причем у знакомого на старых версиях все работало - он вполне себе успешно играл с другими васянами.
Нет, тангл для игры по локальной сети, по идее. А в Легенде таковой нет. В принципе через стим все находит, и к серверу конектится. Даже ники стимовские видны, а не васянские как это обычно бывает - но все равно разрыв связи при запуске игры. Говорят через какой то смарт стим можно - но для него надо отдельный аккаунт создавать, иначе габен может забанить, и ему якобы по хуй будет сколько у тебя игорей на аккаунте. Но новый ради одной игры крайне лениво регистрировать, вот и ищем способ обойти эту хуиту без покупки лицензий.
Хм, странно. Ты точно их впервые исследуешь? Если отдалить камеру так, что графон перейдет в значки, то желтые руины - неисследованные никем, серые ты уже исследовал, коричневые - можешь исследовать, но ты уже не первый. Желтым ореолом вокруг обозначаются те, что участвуют в каком-то квесте. Так вот, руины-то точно не серые? У тебя вон авторазведка стоит, может юнит уже успел заглянуть.
Так они уже исследованы. Над неисследованными всякие золотые лучики летают.
Лично я играл три дня неделю назад и мне надоело.
Совет ньюфагам по добыче артифактов - их выдают за уничтожение гнёзд пришельцев или как там они называются, я забыл, хотя по факту это же мы пришельцы.
Да, одну партию играл часов 12, потом резко перестали выдаваться артефакты с пришельцев и раскопок, что меня очень огорчило и я не стал заканчивать игру.
Beyond Earth. А новый Петрович - Rising Tide
Сан Марино
А то я тут решил побыть гармонистом, но эти твари бесючие уже поднадоели.
2. Есть список крафта для 1.13? Кучу вещей нашёл самых разных, уверен это не просто хлам. Но что с ними делать - вообще без понятия.
Когда какую-то ветку связанную с гармонией и наукой изучишь - они перестанут нападать на тебя, будет эдакая халявная армия которой не можешь управлять. Не помню точное название, играл тогда на англ. версии когда игра только вышла.
А они и так не нападают - я их не бью.
Большое вполне может быть газовым гигантом, на орбите которого Петрович шатается.
Гармонизировался с Хутамы за спиной главного освободителя.
Ебанутый ли я? Несомненно!
Как ещё ухардкорить пожирание говна в моде, начинающимся в первобытной эре, где люди даже не в состоянии говорить, а завершающегося высадкой на другие планеты Я в душе не ебу, как они это реализовали, но в редакторе дохуя сортов чужих, и текстурки марса и луны с киберпанковыми юнитами? Очевидно же, выставить МАРАФОН, потому что вот почему, я могу.
Но этого определённо мало.
Добавим тот факт, что я совершенно не умею играть в четвёртую циву, выставим принца, и отправляемся получать пиздюли.
И да, это будет славяно-арийский отыгрыш, так что чуханы с Нибиру ответают свято-русского ведического хуйца.
https://www.youtube.com/watch?v=-R3Wy3LacBk
У нас есть огонь, а теперь древнерусичи разрабатывают пещеры! Так победим!
На самом деле, всё довольно кисло. Древние леса полны всякой гадкой живности, так что почти всех первобытных мужиков с камнями и дубинами, отправившихся вглубь континента, довольно быстро сожрала местная фауна, а странников, добравшихся до гор, растерзал огромный первобытный орёл.
Разыгрался все таки в Легенду - охуенная, просто охуенная игра. Не думал что когда-нибудь скажу это - но она куда глубже цивы, и нажористее тех же вондерсов. Относительно жалею что дропнул ее год назад. Единственный минус - вселенная - мне, как быдло любителю классического, "колхозного" фэнтези кажутся совершенно дикими все эти морские пехотинцы с уклоном в sci-fi, чужие-насекомые, арлекиноподобные культисты, города из развалившихся космических кораблей - все это некое отторжение вызывает. Ну и боевая система - лучше бы сделали как в цивилизации, либо как в вондерсах/героях - потому что по сути тактическая часть совершенно неинтересна, и в большинстве случаев ты все равно будешь играть автобой.
Пока что я только борюсь за ёбаное выживание, отбиваясь от орд всякого зверья, и шкерясь под шконкой от неандертальцев, раздающих пиздюли.
Стоит чуть-чуть углубиться в континент, как количество зверья, охочего до твоей жопы, достигает колоссальных размеров - от всех сортов ПЕЩЕРНЫХ ЛЬВОВ и САБЛЕЗУБЫХ ТИГРОВ до СИНИХ КРОКОДИЛОВ, пенетрирующих анус любых исследователей.
А от роста города меня уже АЖТРИСЁТ. 25 ходов - это рекорд, я помню момент, когда было всего 225.
Пиздос, не стоило вскрывать эту тему.
>>39447
Dunno, я качал его с несколько месяцев назад. Caveman2cosmos называется.
В общем, я пока не помер от скуки, и даже некоторый экшон нарисовался: неподалёку от меня, оказывается, живут Викинги, да не просто племя, а самый-настоящий город-государство, из которого Рагнар смотрит на нас, как на говно.
Поняв, что к успеху путь не так прост, я всё же разобрался с местной системой охоты Так как улучшений пока практически нет, а поселение растёт еле-еле, а вот местные леса так и ломятся от разных животных, при выпиле которых в столицу приходит немного жратвы и производства, приходится снаряжать охотников и отправлять их на работу. Рагнар тоже в теме, так что в близлежащих угодьях со зверьём разобрались, разве что неандертальцы порой дают прикурить нашим охотникам, да обитающие в прибрежных зонах рептилоиды раздают люлей.
А сам мод пока что как?
Он что-нибудь глобальное привносит? Меняет концепцию игры в целом?
А то я давно в поисках чего-нибудь подобного, на любую версию, чтобы геймплей в корне поменять хочу.
Пиздец у четвёрки интерфейс. Играл только в первую и пятую, промежуточные версии выглядят с моей точки зрения крайне забавно.
Был мод на 4, превращающий её в тактическую рпг.
Ебануться можно. И мой славяно-арийский отыгрыш явно прибавляет в весе, ибо вокруг Скандинавии трутся орды РЕПТИЛОИДОВ, что наводит на определённые мысли, мда-с.
Ну ничего, русь ещё встанет скален.
Наши охотники приносят всё больше и больше добычи, и хоть до миграционной технологии ещё дуть и дуть, живём мы не сильно-то и беднее этих жидов. Вот изобретём Путинку, и дадим по наглой рептилоидной роже!
>>39543
Мод саму концепцию не меняет, но является совершенно поехавшим: тут тебе и цеппелины-авианосцы, и ЦАРЬ-ТАНК в дизельпанковой ветке технологий, и прочие ништяки.
Ну и первобытные мучения в комплекте. Вот, Гиперборею поднимаю потихоньку.
А, не.
Два города - это слишком оптимистичный прогноз. Вот четыре - это да, это по-скандинавски.
У меня под боком отгрохался аналог даже не римской, а скорее ранне-египедской Империи, и пока я мчусь как угорелый через техдрево к техе миграции, эти скоты отгрохали ещё один город уже неподалёку от меня.
КАК они так быстро умудрились пролететь по техдреву - загадка для меня. Алсо, нашёл пиратов - час от часу не легче.
Универ жи. Нужно досдать кое-что, и подтянуть всякие интегралы с термехами~
И последнее, на чём остановился - это начало расселения славян. Скандинавы растут с дичайшей скоростью, и пилят города пачками - я уж и забыл, что такое ИИ в четвёрке, это вам не 3,5 города в последних цивах, где построить больше мешает СЧАСТЬЕ.
Ну ничего, будем превозмогать бородачей, хотя оторвались они дичайшим образом, да.
Так-то они превосходят меня уже почти в два раза А на самом деле - намного больше, ибо у них что-то около шести городов, а армия ничем не уступает ордам Ксеркса из анимированного фанфика по битве у Фермопил. Ну ничего, сейчас расселимся по побережью, вскормим несколько поколений, поднимем производство, и уже попробуем пободаться с Скандинавией. Продолжу на выходных, думаю.
Конструктор кораблей теперь ближе к SotS за исключением того, что корпус состоит из одного куска. Корабли теперь сильнее различаются по размерам. Каждый следующий в три раза больше предыдущего, как в SotS, опять дже. Пушки теперь разные, а не камень-ножницы-бумага. Карточки вырезали нахуй, вместо них теперь настраиваемая в начале боя тактика (на самом деле, снова камень-ножницы-бумага, но теперь вместо ножниц можно показать противнику средний палец с тем же результатом). Место битвы влияет на её исход. Перед боем можно будет располагать свои кораблики как тебе нужно. Кинематографичная камера будет автоматом показывать наиболее зрелищные моменты в битве, хотя свободную камеру оставили. Часть своих войск можно будет оставить на ПОДКРЕПЛЕНИЯ, чтоб БИТЬ ИМИ В ФЛАНГ в начале/посреди/под конец боя.
Ах да, истребители-бомбардировщики никуда не делись. Короче, лично я теперь официально жду ES2.
Подскажите, пожалуйста, те, кто играл в sin of solar empire, как функционирует перерабатывающий завод. Я прочитал статью на вики, но так и не понял где выгоднее всего его располагать. http://sinsofasolarempire.wikia.com/wiki/Orbital_Refinery
Спасибо, но это и так понятно, я имел ввиду как выгоднее их располагать, допустим на планете где много астероидов или же на середине пояса из трёх планет ,чтобы он мог обслуживать астероиды на всех 3 планетах
Второй вариант лучше, а вообще, когда наводишь курсор на шахту там показыват сколько челноков ее обрабатывает, и исходя из этого и строишь заводы.
А глаза человеческие тебя не смутили?
Спасибо
Когда разрушаешь город, или захватываешь рабочего у тебя появляется "гражданский" пленник. Его можно поселить у себя в городе, население при этом увеличивается на 1 за каждого пленника.
Хз, попробуй поискать скрипт для quickbms. http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10355
Ну, это у ИИ убрали. Я теперь могу въебывать санкции какому-нибудь тостеру, предварительно закидав его миазмой, и наплевать, что до этого он был бро с ахуительными трейтами для договоров. Просто потому что идеология превыше всего.
Хули эта параша так бустит науку у ИИ? Сириусли, я еле-еле успеваю выучить 2 техи, как боты повыучивали уже 5, захожу к ним через редактор - у них колбочек меньше чем у меня
Что за хуйня блять объясните
1. Как рушить вражеские города после захвата? В своих городах я просто выбираю опцию "посыпать пеплом". А во вражеских?
При игре за некрофагов это очень сильно злит, потому что штрафы экспансии неприятные. Да и на поздних этапах игры, когда ты просто катаешься своей гигантской армией по вражьим землям, раздавая войны направо и налево, все эти "в усть-зажопинске пустая очередь стройки!!! жители усть-зажопинска, захваченного вами на прошлом ходу, могут умереть с голода!!!" раздражает (в то же время отключать напоминание я не очень хочу, ибо за свои-то родные города я забочусь).
Наличие технологии жертвоприношений, кажется, дает намек, мол, никак, мол, терпи, Гитлер поганый. Но это же тупо, блин. Почему я получаю бонус еды за ассимиляцию (с лорным подтекстом, что часть жителей просто съедают), тогда как пообедать вражеской столицей не могу. При этом город по прежнему могут разрушить нейтралы-монстры за что им спасибо.
2. Собственно, нейтральные монстры. Заметил, что иной раз они приходят с островов, где я все вырезал полсотни ходов назад. Эти засранцы суммонятся в самом тумане войны, а на поселения им насрать?
3. У меня сложилось впечатление, что квестовые цепочки существуют не как подспорье, а скорее как препона геймплею. Тебя могут отправить на другой конец мира колонизировать уебищный регион под боком сильного противника, могут заставить обменять солидную порцию роскоши на 200 праха и т.д. Или квесты таки помогают и все проблемы компенсируются наградами? А то я уже понял, что за поздние квесты дают уникальные бонусы, в т.ч. технологии.
Вот за тех же некрофагов - открывается постройка "грибные сады", которая одна на империю, и тут же дается квест "с губернатором таким-то постройте грибные сады в регионе таком-то". А регион вообще параша полная, там одна аномалия и та с легким бустом к технологии. На кой хуй мне тут строить грибные сады? Почему я должен рвать квестовую цепочку из-за того, что меня просят сделать убыточную и глупую хуйню?
4. Наемники. На ранних этапах весь рынок завален нейтральными юнитами, тогда как потом там, в основном, фракционные.
Собственно, вопрос. Есть какие-то алгоритмы формирования рынка намемников?
Просто за тех же некрофагов я охуел от охуенности Матки. Я начал буквально силой удерживать свои войска и отводить их подальше от врагов лишь затем, чтобы Матка успела плюнуть в каждого врага перед его смертью. Одна матка считайте сделала мне армию за пятнадцать ходов, которой я уничтожил топового игрока сценария, после чего я всю эту шоблу продал (они еще и стоят дохуя, внезапно).
И вот мне как-то не по себе от мысли, что ту же матку могут купить на рынке Сломанные лорды (которые Владыки Праха в русеке) и делать если не армию, то бешеные бабки.
5. Какие настройки сценария нужны, чтобы лезть в поздние эпохи? Поясню:
а) на первых четырех сложностях враг просто никчемен. Нет никакого стимула развиваться, что-то вычислять и прикидывать, когда его можно загеноцидить к 200-му ходу даже на максимальной карте.
б) на оставшихся трех враг вполне агрессивен и см. пункт а) - его приходится пиздить, пока он не развился.
Т.е. в любой форме эпохи выше четвертой, кажется, просто не нужны. Или ты побеждаешь До них потому что можешь себе это позволить или ты вынуждено побеждаешь раньше пока тебя не зашакалили.
Сетевая игра, полагаю, не является исключением, потому что найти человека, который готов часов семь кряду проаутировать с тобой - задача не из легких.
Пожалуйста, подскажите - прав ли я в своей оценке и ответьте на заданные вопросы. Большое спасибо заранее.
1. Как рушить вражеские города после захвата? В своих городах я просто выбираю опцию "посыпать пеплом". А во вражеских?
При игре за некрофагов это очень сильно злит, потому что штрафы экспансии неприятные. Да и на поздних этапах игры, когда ты просто катаешься своей гигантской армией по вражьим землям, раздавая войны направо и налево, все эти "в усть-зажопинске пустая очередь стройки!!! жители усть-зажопинска, захваченного вами на прошлом ходу, могут умереть с голода!!!" раздражает (в то же время отключать напоминание я не очень хочу, ибо за свои-то родные города я забочусь).
Наличие технологии жертвоприношений, кажется, дает намек, мол, никак, мол, терпи, Гитлер поганый. Но это же тупо, блин. Почему я получаю бонус еды за ассимиляцию (с лорным подтекстом, что часть жителей просто съедают), тогда как пообедать вражеской столицей не могу. При этом город по прежнему могут разрушить нейтралы-монстры за что им спасибо.
2. Собственно, нейтральные монстры. Заметил, что иной раз они приходят с островов, где я все вырезал полсотни ходов назад. Эти засранцы суммонятся в самом тумане войны, а на поселения им насрать?
3. У меня сложилось впечатление, что квестовые цепочки существуют не как подспорье, а скорее как препона геймплею. Тебя могут отправить на другой конец мира колонизировать уебищный регион под боком сильного противника, могут заставить обменять солидную порцию роскоши на 200 праха и т.д. Или квесты таки помогают и все проблемы компенсируются наградами? А то я уже понял, что за поздние квесты дают уникальные бонусы, в т.ч. технологии.
Вот за тех же некрофагов - открывается постройка "грибные сады", которая одна на империю, и тут же дается квест "с губернатором таким-то постройте грибные сады в регионе таком-то". А регион вообще параша полная, там одна аномалия и та с легким бустом к технологии. На кой хуй мне тут строить грибные сады? Почему я должен рвать квестовую цепочку из-за того, что меня просят сделать убыточную и глупую хуйню?
4. Наемники. На ранних этапах весь рынок завален нейтральными юнитами, тогда как потом там, в основном, фракционные.
Собственно, вопрос. Есть какие-то алгоритмы формирования рынка намемников?
Просто за тех же некрофагов я охуел от охуенности Матки. Я начал буквально силой удерживать свои войска и отводить их подальше от врагов лишь затем, чтобы Матка успела плюнуть в каждого врага перед его смертью. Одна матка считайте сделала мне армию за пятнадцать ходов, которой я уничтожил топового игрока сценария, после чего я всю эту шоблу продал (они еще и стоят дохуя, внезапно).
И вот мне как-то не по себе от мысли, что ту же матку могут купить на рынке Сломанные лорды (которые Владыки Праха в русеке) и делать если не армию, то бешеные бабки.
5. Какие настройки сценария нужны, чтобы лезть в поздние эпохи? Поясню:
а) на первых четырех сложностях враг просто никчемен. Нет никакого стимула развиваться, что-то вычислять и прикидывать, когда его можно загеноцидить к 200-му ходу даже на максимальной карте.
б) на оставшихся трех враг вполне агрессивен и см. пункт а) - его приходится пиздить, пока он не развился.
Т.е. в любой форме эпохи выше четвертой, кажется, просто не нужны. Или ты побеждаешь До них потому что можешь себе это позволить или ты вынуждено побеждаешь раньше пока тебя не зашакалили.
Сетевая игра, полагаю, не является исключением, потому что найти человека, который готов часов семь кряду проаутировать с тобой - задача не из легких.
Пожалуйста, подскажите - прав ли я в своей оценке и ответьте на заданные вопросы. Большое спасибо заранее.
Да.
1. Есть какие-то формулы темпа увеличения той или иной стоимости?
Вот у культистов есть обращение фракций - каждое последующее стоит дороже. Но насколько дороже - загадка.
Или цены исследований.
В цифродрочильне как-то неуютно от того, что не можешь прогнозировать.
2. Есть какие-то формулы для расчета прибыли с внутренней торговли? (речь про дороги).
3. В чем эпик Стражей? Нет, ну, нормальный юнит. Но ведь их за целое длс выдавали, игра сообщает картинкой о том, что Империя Х построила Хранителя, им посвящены отдельные технологии, за них есть ачивки, вот это все. В то время как они просто ОБЫЧНЫЕ. Может я не уловил контекста их употребления?
4. Можно ли экипировать уже имеющихся в армии юнитов? Или обязательно надо строить новых с определенным дизайном?
Как героин. Мне пришлось волю проявить, чтобы перестать тратить все выходные на мультик аова на протяжение полгода. Благо киберкотлеты своим шаблонными, одинаковыми стратегиями помогли. С анонами и дипломатией игра была ламповой кстати, несмотря на то что проиграл.
Пишу по памяти и гуглу, качать и ставить лень.
1. Нельзя. Дожидаешься пока станет твоим и посыпаешь солью.
2. Вроде не должны. Мб это чьи то квестовые наспавнились?
3. Рандом. Если ты не нацелен на квестовую победу, не делай. Бонусы там конечно обычно приятные, но не всегда стоят потраченного времени.
4. Общий рынок же, как и с ресурсами. Игроки продают юнитов - они появляются на рынке.
5. Хз. Тут на любой вменяемой сложности комп сдувается в определенный момент. Попробуй континенты с морями, т.к. они значительно тормозят столкновения. У меня один раз так вышло, что на моем континенты я и 2 компа вечно боролись за лидерство, а на другом континенте, 1 комп очень быстро всех захватил и отожрался. В конце мне пришлось эпичную войнушку против него затеять, а т.к. это было на его земле, то было в меру сложно. Еще можешь попробовать модов накатить, видел всякие ребалансные штуки у них на форуме.
>>41937
1. Нуу, по науке например в целом зависит от кол-ва изученных технологий в эре. http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?42048-Science-Costs
Если тебе так важны конкретные циферки, то ищи сам.
2. см. п.1
3. Нуу, они хорошо входят в бой второй волной имхо. Считай или 2 обычных юнита придет в подкрепление или такая жирная дура.
4. Если ты МЕНЯЕШЬ дизайн построенных юнитов, а НЕ СОЗДАЕШЬ каждый раз новый, то можно, тупо кликнув кнопку на своей земле и заплатив за апгрейд.
Да.
>Дожидаешься пока станет твоим и посыпаешь солью.
Т.е. дожидаешься? Он уже мой, а опции нет.
На двух форумах встречал тезис о том, что разрушать можно лишь города с высоким счастьем, но: а) это бред, б) я даже проверил этот бред - ничего подобного, в сверх-счастливом захваченном городе никто не будет ничего рушить, в городе с бунтом легко соглашаются рушить город, если он построен твоим колонистом.
2. Может быть. Компьютер на пятой сложности оказался дико слабый (моя первая игра, я думал, меня там натянут, а в итоге аж время на аутизм осталось типа попозировать, поснимать скриншотов и т.д.) и, видимо, он не мог отпиздить своих же призванных монстров - квесты брал, а не выполнял. Так и наплодилось говна.
3. Уж понял, лол.
Помню, мне сказали поднять население одного Зажопинска, я уже начал туда стягивать армии, потому что регион был проблемный и мне не нужный, а на следующий ход его осадила армия гармонитов и разрушила. В итоге квест перезагрузился и теперь мне надо было добиться 8 человек в столице.
"Другое дело", - подумал я. "У меня там уже 17 человек, так что хуйня". Каково же было мое удивление, когда оказалось, что мне нужно РОВНО 8 жителей. Т.е. таки да, мне пришлось половину города зарезать через ритуал, чтобы квест выполнился. Такой-то зерговский гримдарк.
4. Ну, т.е. если другим противником будет некрофаг, то ебанько таки может продать свою матку, чтобы ее перекупили Владыки. Пиздос.
5. Я заметил, что комп категорически не умеет пользоваться некоторыми механиками. Абсолютно не может в шпионаж, в параллельное передвижение двух крупных армий. Он даже торгует через пень колоду.
Думаю сыграть на седьмой сложности, но вангую банальное читерство. Посмотрим.
Спасибо большое за советы. Удачи.
P.S. В итоге решил пройти через квест пикрилейтед. Так мило это все - по сюжету их лидер махнул рукой на эволюцию и решил окуклиться, а по геймплею они таки улетели. Немного смутил дроч на Вечных в лоре квеста. Он ведь общий для всех рас, а те же Культисты ненавидят Вечных. Забавно, если у них такие же тексты в этом квесте.
>Дожидаешься пока станет твоим и посыпаешь солью.
Т.е. дожидаешься? Он уже мой, а опции нет.
На двух форумах встречал тезис о том, что разрушать можно лишь города с высоким счастьем, но: а) это бред, б) я даже проверил этот бред - ничего подобного, в сверх-счастливом захваченном городе никто не будет ничего рушить, в городе с бунтом легко соглашаются рушить город, если он построен твоим колонистом.
2. Может быть. Компьютер на пятой сложности оказался дико слабый (моя первая игра, я думал, меня там натянут, а в итоге аж время на аутизм осталось типа попозировать, поснимать скриншотов и т.д.) и, видимо, он не мог отпиздить своих же призванных монстров - квесты брал, а не выполнял. Так и наплодилось говна.
3. Уж понял, лол.
Помню, мне сказали поднять население одного Зажопинска, я уже начал туда стягивать армии, потому что регион был проблемный и мне не нужный, а на следующий ход его осадила армия гармонитов и разрушила. В итоге квест перезагрузился и теперь мне надо было добиться 8 человек в столице.
"Другое дело", - подумал я. "У меня там уже 17 человек, так что хуйня". Каково же было мое удивление, когда оказалось, что мне нужно РОВНО 8 жителей. Т.е. таки да, мне пришлось половину города зарезать через ритуал, чтобы квест выполнился. Такой-то зерговский гримдарк.
4. Ну, т.е. если другим противником будет некрофаг, то ебанько таки может продать свою матку, чтобы ее перекупили Владыки. Пиздос.
5. Я заметил, что комп категорически не умеет пользоваться некоторыми механиками. Абсолютно не может в шпионаж, в параллельное передвижение двух крупных армий. Он даже торгует через пень колоду.
Думаю сыграть на седьмой сложности, но вангую банальное читерство. Посмотрим.
Спасибо большое за советы. Удачи.
P.S. В итоге решил пройти через квест пикрилейтед. Так мило это все - по сюжету их лидер махнул рукой на эволюцию и решил окуклиться, а по геймплею они таки улетели. Немного смутил дроч на Вечных в лоре квеста. Он ведь общий для всех рас, а те же Культисты ненавидят Вечных. Забавно, если у них такие же тексты в этом квесте.
С другой стороны - вряд ли там те же квесты. Хотя бы потому что не только по механике, но и по лору последний квест заключается в том, что мы сажаем на корабль героя и кучку колонистов.
А какие могут быть колонисты у культистов.
Алсо, как же много косяков в описаниях:
1) Не ясно, стакаются ли эффекты улучшенной осады у героев сломанных лордов или погашаются максимальным значением.
2) В описании грибных ферм говорится, что в городе должен быть губернатор, но не говорится, что это может быть только Ка-Рисс, как и в оригинальном квесте.
3) Нет ясно расписанной формулы последствий настроения. Эффекты приходится определять на глазок или лезть на вики.
Вообще, игра очень понравилась, такой арт ни в каждой рпг-то увидишь, а тут стратегия. И эти модельки из полимерной глины (или это стилизация под стекло?) и эти города в технике бумагопластики, и муравьи на карте. Но порою создавалось ощущение, что играю в NetHack - так неинформативен иной раз интерфейс игры.
Да, ИИ вообще нулевой. Но они обещают большой финальный патч, посвященный его перепиливанию.
М. Так уж больше года игре, два длц выпустили. А дать игре понять, что кнопки "переместить город", "обратить деревню под носом игрока", "строй алтарь" - это ни-ни-ни.
Такое впечатление, что ранжирования АИ по расам вообще нет. Даже ебучие некрофаги на Вечном играют так, словно они Польша 39-го, а не Россия при Иване Грозном.
>Такое впечатление, что ранжирования АИ по расам вообще нет.
А зачем оно? Скажи спасибо что вообще ИИ сделали.
Не хочется вскрывать порашу, но вот эта типичная конформистская логика "Чем тебе говно не нравится? Скажи спасибо, что вообще кормят!" - это очень хорошее основание для того, чтоб называться пидорахой. Всегда нужно стремиться к лучшему, а не бултыхаться в том месте, куда обстоятельства занесли.
И да, будь другом, скажи что-то в духе "Ну так сделай лучше, умник хуев!", это очень поможет аргументированно смешивать тебя с твоей средой обитания в дальнейшем.
Алло, 2015 год на дворе, маня. Давай в мультиплеер играй и деньги неси, ИИ он тут хочет. Его тебе вообще делать не обязаны, а уж тем более делать разным для разных фракций. Не выебывайся и жри что дают, разрабы тебе ничего не должны а уж тем более хорошие игры делать, когда и так покупают.
Ну ты ведь не можешь не замечать дурной рекурсии в своём посте? Или можешь? Я обозначу, для твоего удобства. "Ничего не должны потому, что и так жрут, а и так жрут потому, что ничего не должны". Это и есть та самая конформистская позиция, о которой речь шла в предыдущем посте.
Ну ведь ты не можешь не замечать дурной тенденции все воспринимать всерьёз в своем посте?
Ты забыл, где мы находимся? Любая глупость, сказанная здесь, с вероятностью в 95% сказана всерьёз.
Потом они все чет поссорились и закатили вайнушку на весь мир, в результате которой обе стороны, указанные ниже, успешно избавили вселенную от своих противников.
Закатили вайнушку они потому, что часть из них решила угарать по турничкам, ЗОЖу и русскому рэпу, а часть решили отомстить Ерохиным-угнетателям, стали слушать ньюретровейв и чиптюн, загрузили себя в компьютеры и начали штамповать боевых роботов.
Ерохины в ответ наладили массовое производство ГМО-турникмэнов и начался махач на всю голактегу.
Особенно досталось планете с тупым названием "Аурига"(при сильном желании можно прочитать как "Начало", но это СПГС), на которой и мамкины пуристы и папкины тостеры испытывали свои самые ядрёные вундервафли в тщетных попытках выселить друг друга оттуда.
В процессе этого всего кем-то были изобретены нанороботы, которые и поставили жырную точку в истории конфликта.
Эти нанороботы известны теперь как "Пыль" или "Прах", "Dust" в оригинале. И они покрывают толстым слоем в несколько нанометров все известные миры.
И их теперь добывают лопатами расплодившиеся как кролики разумные расы и используют вместо спайса, раз уж Арракиса в Endless-вселенную не завезли(не считая Ауриги).
Однажды на Ауригу "случайно" падает тюремный корабль, точно так же "случайно" попадая в неебически древние руины, позволяя выжевшим обитателям не просто съебать, а стать ёбаными археологами, по пути спиздив какой-то выглядящий очень дорогим кристалл.
Местная погода к тому моменту перечитала ПЛиО и теперь периодически устраивает всем WINTER IS COMING, фауна мутировала во что только могла, а разумные обитатели, которых в результате предыдущего пункта стало больше, со временем приспособились ВЫЖИВАТЬ.
В неустановленный момент после этого на Ауриге вспыхивают разборки местного населения, в результате которых какая-то фракция спизжевает корыто Хишшо времён Эндлессов и отправляется навстречу приключениям, предположительно прихватив вышеознченный кристалл с собой.
Ещё позже, когда Аурига уже окончательно вмэрае, разборки местной фауны происходят уже по всей известной галактике, с неустановленным исходом.
Вот и весь лор.
Остальное - псевдооригинальные расы, появившиеся по желанию сценариста и копипиздинг, то есть, творческое переосмысление отовсюду.
И ещё спекуляции по поводу того, в каком хронологическом порядке идут три игры. Тут приведена самая непротиворечивая версия хронологии.
Потом они все чет поссорились и закатили вайнушку на весь мир, в результате которой обе стороны, указанные ниже, успешно избавили вселенную от своих противников.
Закатили вайнушку они потому, что часть из них решила угарать по турничкам, ЗОЖу и русскому рэпу, а часть решили отомстить Ерохиным-угнетателям, стали слушать ньюретровейв и чиптюн, загрузили себя в компьютеры и начали штамповать боевых роботов.
Ерохины в ответ наладили массовое производство ГМО-турникмэнов и начался махач на всю голактегу.
Особенно досталось планете с тупым названием "Аурига"(при сильном желании можно прочитать как "Начало", но это СПГС), на которой и мамкины пуристы и папкины тостеры испытывали свои самые ядрёные вундервафли в тщетных попытках выселить друг друга оттуда.
В процессе этого всего кем-то были изобретены нанороботы, которые и поставили жырную точку в истории конфликта.
Эти нанороботы известны теперь как "Пыль" или "Прах", "Dust" в оригинале. И они покрывают толстым слоем в несколько нанометров все известные миры.
И их теперь добывают лопатами расплодившиеся как кролики разумные расы и используют вместо спайса, раз уж Арракиса в Endless-вселенную не завезли(не считая Ауриги).
Однажды на Ауригу "случайно" падает тюремный корабль, точно так же "случайно" попадая в неебически древние руины, позволяя выжевшим обитателям не просто съебать, а стать ёбаными археологами, по пути спиздив какой-то выглядящий очень дорогим кристалл.
Местная погода к тому моменту перечитала ПЛиО и теперь периодически устраивает всем WINTER IS COMING, фауна мутировала во что только могла, а разумные обитатели, которых в результате предыдущего пункта стало больше, со временем приспособились ВЫЖИВАТЬ.
В неустановленный момент после этого на Ауриге вспыхивают разборки местного населения, в результате которых какая-то фракция спизжевает корыто Хишшо времён Эндлессов и отправляется навстречу приключениям, предположительно прихватив вышеознченный кристалл с собой.
Ещё позже, когда Аурига уже окончательно вмэрае, разборки местной фауны происходят уже по всей известной галактике, с неустановленным исходом.
Вот и весь лор.
Остальное - псевдооригинальные расы, появившиеся по желанию сценариста и копипиздинг, то есть, творческое переосмысление отовсюду.
И ещё спекуляции по поводу того, в каком хронологическом порядке идут три игры. Тут приведена самая непротиворечивая версия хронологии.
Ну, вы там троллите, вот это все. Человек нервничает. А вы еще больше троллите.
Так нельзя ведь на этой доске, наверное, или можно, но не нужно, если разобраться как следует.
Не понимаю, откуда ты взял про то, что Вечные не были гуманоидами. Памятники у них поголовно с человеческими лицами.
Вопросы о том, в каком порядке происходят игры, вызваны скорее ляпами, чем майндфаками. В Космосе Аурига уже уничтожена, там неоткуда взяться неисследованным руинами Вечных, вокруг которых построены руты Кукол и Драккенов. Там же подтверждается, что было два сорта жуков - альфа- и бетаверсии. Альфа осталась на ауриге в виде безумного роя, пока одному рабочему не повезло каким-то образом словить трип и вместить сознание Вечного (гг кампании некрофагов), после чего в пятом, кажется, квесте, они находят лабораторию со следами бетаверсии жуков, которых уже вывезли с Ауриги. Собственно, это жирный намек на жуков из Пробела. Т.е. опять же, вполне ясен порядок.
Также в пробеле, как говорил анон (вот ну не знаю - не проверял еще) есть герой сломанных лордов, тогда как в легенде все лорды до сих пор сычуют на границах Янтарных равнин, откуда бояться уйти, потому что по лору Янтарные равнины с трех сторон ограничены некрофагами, а с четвертой - бесконечным океаном.
Не совсем ясно, почему у тебя неясна судьба кристалла. Он как бы необходим для запуска звездолета. Без него корабль не запустится.
Наконец, описывая лор, ты совершенно не учитываешь географии и политики. Там как бы есть каноничная карта мира (о которой я писал выше - с Янтарной равниной, землями пустоши, болотами Пустоты и т.д.), а те карты, которые генерируются для нас - это что-то типа фанфика.
Плюс ты учти, что там все истории написаны от лица ребеллов, кроме истории Кукол. Даже почитай биографии героев - они все изгои для своих. Игра блестяще объясняет, почему, играя за некрофагов, ты можешь нанимать героями и магов, и купцов кочевых кланов - потому что эти конкретные рыночные герои все суть отщепенцы своих рас и все их биографии сводятся к "раньше я был боксером, но меня подставили", "раньше я торговал на рынке, но мне отрезали язык", "я была любимой ученицей мага в столице диких магов, но меня захотел выебать учитель и я вынуждена была пойти в наемницы" и т.д. (кроме кукол - у них как бы все герои до сих пор преданы королеве). Аналогично с кампаниями - у некрофагов мы играем за нитакокого-как-все чувака, который повел за собой всего лишь один конкретный улей, у магов за амбициозную сучку, у купцов - за какого-то дона, у рыцарей - за ренегата, который считает, что владыки янтарных равнин малость приахуели и вообще не стоило им жить. Только у кукол мы играем как бы за ту самую столицу, единственную и неповторимую.
Так что по лору там все нормально, просто нам не дают поиграть за легитимные фракции и легитимных героев, а дают управлять маргинальными образованиями, созданными на основе этих фракций. Это как если бы вышел симулятор управления церковью, где вместо фракций "РПЦ" и "Римская католическая церковь" были на выбор скопцы, толстовцы, рериховцы, адвентисты и сторожевая башня, а в длц добавили бы мормонов и секту бога Кузи. Вот примерно такая же аналогия с играбельными фракциями в легенде и тем, как они соотносятся в официальным лором настоящих фракций.
Не понимаю, откуда ты взял про то, что Вечные не были гуманоидами. Памятники у них поголовно с человеческими лицами.
Вопросы о том, в каком порядке происходят игры, вызваны скорее ляпами, чем майндфаками. В Космосе Аурига уже уничтожена, там неоткуда взяться неисследованным руинами Вечных, вокруг которых построены руты Кукол и Драккенов. Там же подтверждается, что было два сорта жуков - альфа- и бетаверсии. Альфа осталась на ауриге в виде безумного роя, пока одному рабочему не повезло каким-то образом словить трип и вместить сознание Вечного (гг кампании некрофагов), после чего в пятом, кажется, квесте, они находят лабораторию со следами бетаверсии жуков, которых уже вывезли с Ауриги. Собственно, это жирный намек на жуков из Пробела. Т.е. опять же, вполне ясен порядок.
Также в пробеле, как говорил анон (вот ну не знаю - не проверял еще) есть герой сломанных лордов, тогда как в легенде все лорды до сих пор сычуют на границах Янтарных равнин, откуда бояться уйти, потому что по лору Янтарные равнины с трех сторон ограничены некрофагами, а с четвертой - бесконечным океаном.
Не совсем ясно, почему у тебя неясна судьба кристалла. Он как бы необходим для запуска звездолета. Без него корабль не запустится.
Наконец, описывая лор, ты совершенно не учитываешь географии и политики. Там как бы есть каноничная карта мира (о которой я писал выше - с Янтарной равниной, землями пустоши, болотами Пустоты и т.д.), а те карты, которые генерируются для нас - это что-то типа фанфика.
Плюс ты учти, что там все истории написаны от лица ребеллов, кроме истории Кукол. Даже почитай биографии героев - они все изгои для своих. Игра блестяще объясняет, почему, играя за некрофагов, ты можешь нанимать героями и магов, и купцов кочевых кланов - потому что эти конкретные рыночные герои все суть отщепенцы своих рас и все их биографии сводятся к "раньше я был боксером, но меня подставили", "раньше я торговал на рынке, но мне отрезали язык", "я была любимой ученицей мага в столице диких магов, но меня захотел выебать учитель и я вынуждена была пойти в наемницы" и т.д. (кроме кукол - у них как бы все герои до сих пор преданы королеве). Аналогично с кампаниями - у некрофагов мы играем за нитакокого-как-все чувака, который повел за собой всего лишь один конкретный улей, у магов за амбициозную сучку, у купцов - за какого-то дона, у рыцарей - за ренегата, который считает, что владыки янтарных равнин малость приахуели и вообще не стоило им жить. Только у кукол мы играем как бы за ту самую столицу, единственную и неповторимую.
Так что по лору там все нормально, просто нам не дают поиграть за легитимные фракции и легитимных героев, а дают управлять маргинальными образованиями, созданными на основе этих фракций. Это как если бы вышел симулятор управления церковью, где вместо фракций "РПЦ" и "Римская католическая церковь" были на выбор скопцы, толстовцы, рериховцы, адвентисты и сторожевая башня, а в длц добавили бы мормонов и секту бога Кузи. Вот примерно такая же аналогия с играбельными фракциями в легенде и тем, как они соотносятся в официальным лором настоящих фракций.
Поправка - в пятом квесте некрофаги узнают не то, что улучшенную версию вывезли из лабораторий Вечных, а та сама нашла способ изнутри открыть инкубаторы, не ломая ничего, как это сделали бы тру-некрофаги, потом взяли и сами улетели без палева.
Собственно, это и удивляет ГГ кампании - вроде и 100% наши сородичи, а действуют щепитильно, словно наши враги воултеры.
Не понимаю, с чего ты взял, что я с чего-то взял, что эндлессы не были гуманоидами.
>Были, значит, чоткие поцаны Эндлессы, которые сильно технически продвинулись и вообще зохватили всю голактегу. Чоткие поцаны эти не были какой-то одной расы, хотя преобладали среди них некие Торианцы, как минимум Хишшо и Люди среди эндлесов тоже были
Вот отсюда? Каким образом?
>Собственно, это жирный намек на жуков из Пробела.
Нет же. Жуки из пробела - это пушечное мясо виртуалов, вышедшее из-под контроля и недовыпиленное совместными усилиями обеих(!) враждующих сторон и сычевавшие на какой-то задрипанной планете до тех пор, пока не научились в самостоятельный FTL. К тому же, жуки из пробела - это киборги, а жуки из лигенды - это тираниды. Всё остальное - это мелкие детали, которые я и не описывал.
Вопросы по поводу хронологии потому, что разрабы при вопросах на эти темы молчат с загадочным видом.
Вопросы по поводу кристалла потому, что я не играл толком в легенду и точно не знаю, с ним или без него на борту улетает петушиное корыто. В ролике к ES2 с ним, но это поехавшие французы, придумывающие сеттинг на лету, так что всё может измениться.
Мне тот пост напомнил посты одного моего знакомого стилем. Вот и спросил. Неважно.
Значит, в двушке будут и каноничные жуки. Потому как в кампании за некрофагом нам явно говорят о том, что тру-жуки уже давно улетели в космос.
Алсо, повторюсь - наличие у героя камня-кристалла является обязательным условием для победы квеста. Там так и звучит задача "с героем, экипированным кристаллом, и шестью поселенцами 5-го уровня посетите руины". После чего тебе пишут "кристалл начал активировать системы корабля. Вам осталось довериться его работе и ждать... Ничего трудного, правда?"
(Я, к слову, дико пересрал от этого "ничего трудного, правда?" потому как, во-первых, попахивает проломом четвертой стены, чего от фэнтези не ждешь, а во-вторых я ждал подвоха типа "отрази атаки десяти тысяч гармонитов").
Это тот, которого можно нанять только зайдя в игру 25 июля 2014 года?
А его без читов уже никак не получить, кстати?
Да мы с корешом. вроде, совершенно в разное время получили. За мои 200 часов игры он с десяток раз точно отспавнился. Ты может имеешь ввиду:
>День Вечных
>...галактику, в то время как Архивариус Эмлек Тарош исполняет свой долг.
Ой блин опять. Все.
>>42469
Нет, я имею в виду "Вечный день... На Ауриге и по всему миру" или как-то так.
Судя по твоей картинке, это ачивка из Космоса, а я про Легенду.
Там есть ачивка, которую можно было получить лишь создав новую игру 24 июля 2014 года и выполнив уникальный квест.
Вот, пикрилейтед.
Прости, что левый скриншот, но это у меня комьюнити стима опять лежит почему-то. Т.е. ключ я тоже не могу тебе дать.
Погуглил покачественнее, и вот что нашел (простите, если баян, просто я всего неделю назад к серии причастился).
Т.е. в каждой из игр Амплитудов есть свой Тарош, которого надо еще открыть. Типа секретного уровня. Только если в космосе он не редкость, то в легенде и подземке он на правах скрытого контента.
Понятно. Нет, этих у меня тоже нет. Подозреваю, что можно выпросить чью-нибудь сохранёнку. К тому же, подозреваю. что бескрайни день может и повториться.
Так нет. В стиме было написано в тредах, что вообще достаточно переставить дату на пк.
Но вдруг игра за это накажет как в Superbrothers, где игра палила тебя, когда ты нечестно устанавливал даты лунного цикла через биос, и давала плохую концовку.
Я параноик в этом смысле.
Меня потом какой-нибудь журналист спалит во время предвыборной кампании и скажет "как вы можете быть хорошим губернатором, если достижение Вечный день было получено вами в октябре 2015, что означает, что вы - обманщик и жулик". И так далее.
>вместо фракций "РПЦ" и "Римская католическая церковь" были на выбор скопцы, толстовцы, рериховцы, адвентисты и сторожевая башня
Хотеть!
http://www.civilization.com/en/news/2015-10-spoils-of-war-beyond-earth-rising-tide/
Бля, за захваченыые города больше не дают рабочего.
У меня страница наглухо зависает и текст вниз не крутится, ну пиздец. Скопируете сюда?
A patch for Beyond Earth: Rising Tide will be released soon. In addition to bug and UI fixes, this patch introduces changes to the War Score system and combat resolution, Covert Ops, and Trade Units that will have a major impact on the game.
Beyond Earth: Rising Tide introduced War Score to diplomacy, giving players both a concrete indicator of how conflict against another faction was progressing, and as a benchmark for the potential resolution of these conflicts. A situation can arise in the game where a player can get so far ahead of an opponent’s faction that no terms can end the conflict, because to do so would remove the opponent faction from the game. The team has introduced a new system that will resolve this issue and open up new choices in victory: Spoils of War.
The Spoils of War system works on the difference in War Score between the two sides. If an AI agrees to settle a conflict, players will see a new screen showing what technologies, yields, and cities they can demand of the loser. Each of these has an associated cost. The player can purchase these spoils up to the difference in War Score. A winning player can choose to demand less than the full difference, and the AI will accept the lesser terms.
Likewise, if a player is losing a conflict and agrees to settle with an AI, they must pay out spoils of at least the difference in the War Score. If the player cannot meet the full payment, the AI will recognize that the player is offering everything they can, and accept accordingly.
In multiplayer, whoever initiates peace sets the terms, and the other player may accept or reject the terms of the proposal. If a player wishes peace but doesn’t like the offered terms, they must create a counterproposal.
Trade Units have been consolidated to a single amphibious unit. Trade Vessels have been removed from the game. Trade Convoys previously became amphibious only after researching the Planetary Survery branch tech, and until a player researched that tech, only Trade Vessels could cross the oceans. The Thermohaline Rudder has been moved to take the place of Amphibious Trade on the tech web.
Covert Ops now includes the “Black Market” section. By assigning an agent to this operation, you can trade Diplomatic Capital for Strategic Resources. Your agent’s rank modifies the number of resources you can gain and the cost you pay for these resources.
A complete list of changes in this patch is listed below:
Diplomacy
o Added the Spoils of War system – players will now be able to choose what spoils they will offer/claim when declaring peace.
o Fixed an issue that could cause old Agreements not to clear properly when switching traits.
o Fixed an issue with War declarations on Stations.
o Fixed an issue that prevented AI allies from joining a war if they hadn’t met the opponent and the war started before the alliance was formed.
o Fixed an issue where some AI leaders would send communiques inappropriately while at war.
Quests
o Quest update pop-ups now appear each time a new objective is received.
o Fixed several quests that were not always tracking objectives correctly.
o Olivia Ross quests will no longer choose tiles with an existing improvement.
o Fixed an issue that prevented the area of effect boarders to no show up around activated minor Marvel nodes on the Fungal biome.
Agents/Covert Ops
o Added new “Black Market” section in Covert Ops that allows you to assign agents to trade Diplomatic Capital for Strategic Resources.
AI
o AI will now use Covert Ops better – better prioritization, raising intrigue, and using higher level ops.
o Increased AI desire for expansion via founding cities.
o Improved AI ratio of ranged-to-melee naval ships
Art & UI
o Fixed issues where multiple or incorrect units could appear in unit viewer and/or Combat Preview panel.
o Fixed an issue that could cause the Diplomacy screen to not close or not show a Leader.
o Planet description text now shows up in tooltip of Planet Type.
o Biome is now listed when looking at map type in game menu.
o FX now play appropriately for all Beacons and Gates.
o FX now plays appropriately for Creating a Coup
o FX now plays appropriately for activation of Frigid and Fungal Marvel Nodes.
o Fixed an issue where water-specific tile improvement visuals would disappear when pillaged.
o Kozlov’s extra strategic resources now show up correctly in top panel tooltip.
o Added sorting functions to Trade Route Overview.
o Added notification for when you are pulled into a war because of an alliance.
o Fixed several issues with incorrect font size.
o New Tech Web filter for “Aquatic”.
o Fixed an issue where the Artifacts Reward pop-up would reappear after having closed and reopened the window.
o Fixed an issue where certain expedition icons would not properly clean-up when completed.
o Attack Range changes now properly update in the unit upgrade panel.
Balance
o Trade Vessels have been removed and Trade Convoys are now amphibious by default. (Thermohaline Rudder was moved to replace Amphibious Trade on the Tech Web.)
o Ultrasonic Fence is a stronger deterrent to keeping aliens away.
o Orbital units no longer receive inappropriate penalties/bonuses for land/sea production modifiers.
o On lowest difficulty only 1 AI will start a war with a player at a time.
o Disciplined trait perks increased to 20/40/60%.
o National Security Project wonder mod will no longer apply to Move City.
o Conquered/gifted cities will no longer inappropriately give free buildings or units.
o Machine Assisted Free Will now reduces the cost of Leaf Techs by 20%, and costs 1000 Production.
o Quantum Politics now increases Virtue acquisition by 15%, and costs 400 Production
o The Dimension Folding Complex now costs 300 Production.
o The Tessellation Foundry now costs 650 Production.
o Temporal Calculus now costs 650 Production.
o The Relativistic Data Bank now costs 400 Production.
o The Lush Marvel quest now requires the player to biopsy 5 alien remains (up from 3).
o Smart Grid agreement now has a 100 energy per-turn cap to prevent runaway energy gains.
Misc
o Fixed an issue that would prevent players from Razing a city after a capital has been transferred to another city.
o Fixed an issue where remote players could autoend turn before Planetfall.
o Fixed an issue in Domination victory when an alien destroys a capital.
o Fixed an issue that could cause hover units to stop automated exploration.
o Fixed an issue with the achievement “Silent Service” claiming to require 100 units killed, instead of the actual 10 needed.
o Moved the button to explore minor Marvel nodes to the upper unit action bar.
o You may now continue playing after being Defeated (except when defeated by Domination).
o Fixed an issue where a base-game Achievement wouldn’t trigger with DLC turned on.
o Fixed several reported crashes.
o Fixed many text errors.
A patch for Beyond Earth: Rising Tide will be released soon. In addition to bug and UI fixes, this patch introduces changes to the War Score system and combat resolution, Covert Ops, and Trade Units that will have a major impact on the game.
Beyond Earth: Rising Tide introduced War Score to diplomacy, giving players both a concrete indicator of how conflict against another faction was progressing, and as a benchmark for the potential resolution of these conflicts. A situation can arise in the game where a player can get so far ahead of an opponent’s faction that no terms can end the conflict, because to do so would remove the opponent faction from the game. The team has introduced a new system that will resolve this issue and open up new choices in victory: Spoils of War.
The Spoils of War system works on the difference in War Score between the two sides. If an AI agrees to settle a conflict, players will see a new screen showing what technologies, yields, and cities they can demand of the loser. Each of these has an associated cost. The player can purchase these spoils up to the difference in War Score. A winning player can choose to demand less than the full difference, and the AI will accept the lesser terms.
Likewise, if a player is losing a conflict and agrees to settle with an AI, they must pay out spoils of at least the difference in the War Score. If the player cannot meet the full payment, the AI will recognize that the player is offering everything they can, and accept accordingly.
In multiplayer, whoever initiates peace sets the terms, and the other player may accept or reject the terms of the proposal. If a player wishes peace but doesn’t like the offered terms, they must create a counterproposal.
Trade Units have been consolidated to a single amphibious unit. Trade Vessels have been removed from the game. Trade Convoys previously became amphibious only after researching the Planetary Survery branch tech, and until a player researched that tech, only Trade Vessels could cross the oceans. The Thermohaline Rudder has been moved to take the place of Amphibious Trade on the tech web.
Covert Ops now includes the “Black Market” section. By assigning an agent to this operation, you can trade Diplomatic Capital for Strategic Resources. Your agent’s rank modifies the number of resources you can gain and the cost you pay for these resources.
A complete list of changes in this patch is listed below:
Diplomacy
o Added the Spoils of War system – players will now be able to choose what spoils they will offer/claim when declaring peace.
o Fixed an issue that could cause old Agreements not to clear properly when switching traits.
o Fixed an issue with War declarations on Stations.
o Fixed an issue that prevented AI allies from joining a war if they hadn’t met the opponent and the war started before the alliance was formed.
o Fixed an issue where some AI leaders would send communiques inappropriately while at war.
Quests
o Quest update pop-ups now appear each time a new objective is received.
o Fixed several quests that were not always tracking objectives correctly.
o Olivia Ross quests will no longer choose tiles with an existing improvement.
o Fixed an issue that prevented the area of effect boarders to no show up around activated minor Marvel nodes on the Fungal biome.
Agents/Covert Ops
o Added new “Black Market” section in Covert Ops that allows you to assign agents to trade Diplomatic Capital for Strategic Resources.
AI
o AI will now use Covert Ops better – better prioritization, raising intrigue, and using higher level ops.
o Increased AI desire for expansion via founding cities.
o Improved AI ratio of ranged-to-melee naval ships
Art & UI
o Fixed issues where multiple or incorrect units could appear in unit viewer and/or Combat Preview panel.
o Fixed an issue that could cause the Diplomacy screen to not close or not show a Leader.
o Planet description text now shows up in tooltip of Planet Type.
o Biome is now listed when looking at map type in game menu.
o FX now play appropriately for all Beacons and Gates.
o FX now plays appropriately for Creating a Coup
o FX now plays appropriately for activation of Frigid and Fungal Marvel Nodes.
o Fixed an issue where water-specific tile improvement visuals would disappear when pillaged.
o Kozlov’s extra strategic resources now show up correctly in top panel tooltip.
o Added sorting functions to Trade Route Overview.
o Added notification for when you are pulled into a war because of an alliance.
o Fixed several issues with incorrect font size.
o New Tech Web filter for “Aquatic”.
o Fixed an issue where the Artifacts Reward pop-up would reappear after having closed and reopened the window.
o Fixed an issue where certain expedition icons would not properly clean-up when completed.
o Attack Range changes now properly update in the unit upgrade panel.
Balance
o Trade Vessels have been removed and Trade Convoys are now amphibious by default. (Thermohaline Rudder was moved to replace Amphibious Trade on the Tech Web.)
o Ultrasonic Fence is a stronger deterrent to keeping aliens away.
o Orbital units no longer receive inappropriate penalties/bonuses for land/sea production modifiers.
o On lowest difficulty only 1 AI will start a war with a player at a time.
o Disciplined trait perks increased to 20/40/60%.
o National Security Project wonder mod will no longer apply to Move City.
o Conquered/gifted cities will no longer inappropriately give free buildings or units.
o Machine Assisted Free Will now reduces the cost of Leaf Techs by 20%, and costs 1000 Production.
o Quantum Politics now increases Virtue acquisition by 15%, and costs 400 Production
o The Dimension Folding Complex now costs 300 Production.
o The Tessellation Foundry now costs 650 Production.
o Temporal Calculus now costs 650 Production.
o The Relativistic Data Bank now costs 400 Production.
o The Lush Marvel quest now requires the player to biopsy 5 alien remains (up from 3).
o Smart Grid agreement now has a 100 energy per-turn cap to prevent runaway energy gains.
Misc
o Fixed an issue that would prevent players from Razing a city after a capital has been transferred to another city.
o Fixed an issue where remote players could autoend turn before Planetfall.
o Fixed an issue in Domination victory when an alien destroys a capital.
o Fixed an issue that could cause hover units to stop automated exploration.
o Fixed an issue with the achievement “Silent Service” claiming to require 100 units killed, instead of the actual 10 needed.
o Moved the button to explore minor Marvel nodes to the upper unit action bar.
o You may now continue playing after being Defeated (except when defeated by Domination).
o Fixed an issue where a base-game Achievement wouldn’t trigger with DLC turned on.
o Fixed several reported crashes.
o Fixed many text errors.
Его не опубликовали. Изначально обещали со временем отдеплоить лицензиябоярем в папочку с игрой, сейчас там только мануал и хэндбук, но чего-то тянут. Может хотят добавить туда контент из апдейтов, может совсем забили.
С чего бы этому неисчерпаемому источнику рабочих вообще существовать? Правильно сделали.
Ну, тащемта, у Козлова вроде можно купить апгрейд на покупку рабочих за 10 энергии и постройку за один ход. И выпил содержания.
"Военные Инженеры" вроде зовётся.
>Т.е. дожидаешься? Он уже мой, а опции нет.
Когда ты захватил город, то он хоть и считается твоим, но на его экране можно увидеть цифру 0%, растущую с каждым ходом, вместе с ней восстанавливаются фидсы и крепость стен вроде, это отображает подавление восстаний и окончательный захват, вот как только станет 100%, так появится посыпание солью. У некоторых героев и зданий даже есть бонусы на скорость восстановления контроля.
Если не ошибаюсь, достаточно откатить системную дату и выполнить условия. Сам не пробовал, ибо вечно то обнова слетит, то вообще программа какая-нибудь упадет.
Кристалл же по ходу тот самый, что нужно таскать в Dungeon of The Endless, который как раз и есть реактор на дусте, снятый с одного из модулей того самого разбившегося на Аурижке тюремного корабля.
http://www.slitherine.com/games/polaris_sector
Ясно. Спасибо большое.
Похоже еще одна крайне странная и неинтуитивная механика в легенде, лол (хотя и не уровня "без библиотеки заниматься изучением воды - 100 науки, а с библиотекой - 200, а уж если и дипломатию изучил, то ученым уже никогда не понять, что такое вода - 900 науки, бро"). Я даже не понял, какой механизм ИРЛ это отражает - типа, "ученые становятся корумпированными и требуют больших откатов"? Или "ученые тупеют на глазах, ЕГЭ, что ты делаешь, мы должны срочно изучить азбуки, завтра, когда мы отправим человека в космос, мы рискуем уже не осилить АБВ... доктор Трэдсон, боже, я забыл, какая третья буква, зачем я начал изучать азбуку после поэзии средневековой Германии... ЗАЧЕМ?!". Как-то так, что ли?
Я надеюсь, этот процент не зависит от счастья. Потому что тешить пидорасов перед разрушением города я не горю. А в экспансивной тактике мне и роскоши не хватит.
Наоборот, счастье зависит от процента, у него есть модификатор "копротивление", исчезающий при ОВЛАДЕВАНИИ. А вот со стоимостью исследований лорного обьяснения не знаю, только тупо балансирование.
Сидорович, блядь. У нас есть отдельный мертвый тред, но нееееееееееееет, сука, ты блядь должен прийти и насрать здесь, ебаная ньюфажина.
Тебе-то блядь не видно. Я возмущаюсь, что весь тред засрали сраной цивой и игнорируют годноту, а он мне ссылку на своё говно кадает.
Какой флуд? Про что несешь?
На фоне колды от мира стратегий, коей является Цива, Легенда - это просто симулятор реального политика.
Зачем ты продал свою душу Абу?
У нас тут любят шутить над id именами
оу.
Серьезно?
П-прости, я.. Я всего лишь хотел пошутить! Я... Я не хотел сделать тебе больно! П-прости пожалуйста!
Два долбоеба семенили, да и все.
Про Козлова и гармонистского мальчика
Цива - это колда от мира стратегий, конечно, но вот лигенда - это польский шутер от мира стратегий. Её обсуждение можно было бы вообще за вайп репортить, если б не моча-долбоёб.
Алсо,
>2015
>шуточки про ID
>гринтекст
Блядь. Походу просто проебал разметку в первом посте.
Но так и есть же, кек.
По существу-то критика будет?
Так можно много обидных аналогий придумать. Но по существу игра с такими асиметричными фракциями по определению будет луше игры с разноцветными (а иногда и нет, лол) юнитами одной фракции (+1 уникальный, вот ведь).
Петрович - первая игра в цивосерии с хоть каким-то разнообразием. Легенда - это просто Господь Бог поцеловал бухгалтера в губы. Причем даже хуй с ним с божественным артом и стилем (хотя с хуя ли, если это тоже фишка сериала), хотя бы за влияние сезонов, адекватную дипломатию и расовые механики надо эту игру на пьедестал возводить. Лучше только игры с экселем и текстиками, но там и формат другой.
В нише некрасноглазых стратегий Легенда ебет всех конкурентов одним взглядом (и да, Цива относится к некрасноглазым очевидным образом).
>первая игра в цивосерии с хоть каким-то разнообразием
Я к ней изначально позитивно относился, не был согласен с теми, кто называл её просто рескином пятой Цивы (хотя отличий безусловно могло быть побольше, особенно жалко выглядит переделка денег в энергию, а счастья в здоровья). И как ни странно, все главные проблемы игры как раз в том, что она не смогла нормально повторить удачную формулу цивилизации. Например, победы. В циве они были завязаны на твой тип развития. Ты прикидывал сразу, к какой победе пойдешь и планировал игру соответственно. Для каждого типа были важны свои технологии, свои чудеса, свои политики. И вся игра складывалась в определенную картину, все было важно, все делало свой вклад. Здесь же абсолютно похуй. Есть парочка строго заданных технологий для победы, ты должен их изучить. Ну и прокачать аффинити на чем угодно. Чудеса, постройки, развитие городов просто побоку. Технологии и то, что они дают, тоже побоку. Берешь то, что быстрее изучается и дает больше аффинити. А что там эта технология открывает - вообще похую. Чудеса не нужны. Постройки не нужны. Юниты не нужны. Особенно всякие особые уникальные. Нахуй они в игре? Базовые солдат, стрелок и артиллерия прокачиваются через то же самое аффинити и делают всю необходимую работу. Нахуй нужны особые юниты, которые открываются сложными далеким техами и требуют ресурсов? Бесполезное говно. Простые базовые юнити после прокачки аффинити - это все что нужно для победы на макс сложности. Ну и все. Победы не требуют от тебя ничего особенного. Закидываешь юнитов в портал, расселяешь поселенцев из портала, либо просто ждешь, тупо ждешь. Для этого ровным счетом нихуя не нужно. Чудеса похуй, культурные ветки похуй, ресурсы не нужны нахуй, срать на все. Это проблема побед и проблема самой игры. Все кажется бесполезным и слишком слабым, ощутимую пользу дают только апгрейды аффинити. В итоге ты технологии выбираешь именно по тому, сколько они аффинити тебе дают, а не за их основные качества. Только в самом начале игры это как-то влияет, а к середине насрать вообще. Разработал технологию, что-то там открылось, какой-то спутник очередной ебаный, который создает ресурсы на не улучшенных клетках за 60 ходов, ооо, найс, но мне похуй, главное что 20 аффинити дали.
В общем, вот такая ключевая проблема для меня. После начальных разработок и становления на ноги все становится совершенно бесполезным, ты качаешь только аффинити и ломишься к победе. И все. Потому что все прочее бесполезно и не нужно. Оно не дает ничего ощутимого. Не влияет на победу. Мои решения в игре не складываются в картину.
В циве5 такой хуйни не было. Все решения был важны, технологии были полезны, ресурсы жизненно необходимы, как и постройки. Нет угля - будешь сосать без фабрик. А фабрики охуенно полезны. Нет нефти - ты без самолетов. В БЕ я даже не знаю, нахуй нужен титаниум. Он у меня постоянно есть, но если бы не было, то я бы вряд ли заметил. И так со всем остальным. Какие-то юниты требуют ресурсы, но они не нужны. Какие-то постройки требуют ресурсы, но они не нужны. Я, наверное, повторяюсь уже. Но это реально главная проблема игры. Бесполезность всего кроме аффинити.
Играю на аполло, если что. Комп смехотворно слаб.
>первая игра в цивосерии с хоть каким-то разнообразием
Я к ней изначально позитивно относился, не был согласен с теми, кто называл её просто рескином пятой Цивы (хотя отличий безусловно могло быть побольше, особенно жалко выглядит переделка денег в энергию, а счастья в здоровья). И как ни странно, все главные проблемы игры как раз в том, что она не смогла нормально повторить удачную формулу цивилизации. Например, победы. В циве они были завязаны на твой тип развития. Ты прикидывал сразу, к какой победе пойдешь и планировал игру соответственно. Для каждого типа были важны свои технологии, свои чудеса, свои политики. И вся игра складывалась в определенную картину, все было важно, все делало свой вклад. Здесь же абсолютно похуй. Есть парочка строго заданных технологий для победы, ты должен их изучить. Ну и прокачать аффинити на чем угодно. Чудеса, постройки, развитие городов просто побоку. Технологии и то, что они дают, тоже побоку. Берешь то, что быстрее изучается и дает больше аффинити. А что там эта технология открывает - вообще похую. Чудеса не нужны. Постройки не нужны. Юниты не нужны. Особенно всякие особые уникальные. Нахуй они в игре? Базовые солдат, стрелок и артиллерия прокачиваются через то же самое аффинити и делают всю необходимую работу. Нахуй нужны особые юниты, которые открываются сложными далеким техами и требуют ресурсов? Бесполезное говно. Простые базовые юнити после прокачки аффинити - это все что нужно для победы на макс сложности. Ну и все. Победы не требуют от тебя ничего особенного. Закидываешь юнитов в портал, расселяешь поселенцев из портала, либо просто ждешь, тупо ждешь. Для этого ровным счетом нихуя не нужно. Чудеса похуй, культурные ветки похуй, ресурсы не нужны нахуй, срать на все. Это проблема побед и проблема самой игры. Все кажется бесполезным и слишком слабым, ощутимую пользу дают только апгрейды аффинити. В итоге ты технологии выбираешь именно по тому, сколько они аффинити тебе дают, а не за их основные качества. Только в самом начале игры это как-то влияет, а к середине насрать вообще. Разработал технологию, что-то там открылось, какой-то спутник очередной ебаный, который создает ресурсы на не улучшенных клетках за 60 ходов, ооо, найс, но мне похуй, главное что 20 аффинити дали.
В общем, вот такая ключевая проблема для меня. После начальных разработок и становления на ноги все становится совершенно бесполезным, ты качаешь только аффинити и ломишься к победе. И все. Потому что все прочее бесполезно и не нужно. Оно не дает ничего ощутимого. Не влияет на победу. Мои решения в игре не складываются в картину.
В циве5 такой хуйни не было. Все решения был важны, технологии были полезны, ресурсы жизненно необходимы, как и постройки. Нет угля - будешь сосать без фабрик. А фабрики охуенно полезны. Нет нефти - ты без самолетов. В БЕ я даже не знаю, нахуй нужен титаниум. Он у меня постоянно есть, но если бы не было, то я бы вряд ли заметил. И так со всем остальным. Какие-то юниты требуют ресурсы, но они не нужны. Какие-то постройки требуют ресурсы, но они не нужны. Я, наверное, повторяюсь уже. Но это реально главная проблема игры. Бесполезность всего кроме аффинити.
Играю на аполло, если что. Комп смехотворно слаб.
И это отлично. Я не он, я здесь новенький, искал какую-то годную 4х а то галцива 3я как вторая а во вторую я уже наигрался, и я так понял дистант ворлдс юниверс лучше всего подходит.
Я помню когда первая только вышла в 2010м был тред на дваче, я скачал, посидел чуть и не осилив забил. А сейчас смотрю уже новая в 2014м вышла.
Я так понял все в нее играют, она лучше чем оригинал? В пасте из оппоста ничего про это нет.
Удачливый сукин сын.
Раскатал тут недавно двумя отрядами культистов по шесть человек две армии оббафанных по самые жужжала некрофагов по пятнадцать рыл каждая. Без потерь. Автобоем.
Алсо, был у меня чей-то скриншот того, как лигенда съела 9 гигабайт оперативной памяти. Потому, что игрок, понимаете ли, построил город в 60 районов. Жаль проебал. И у самого меня она тормозит в лейтгейме.
Рассказывай про баланс и оптимизацию кому-нибудь другому.
>>43867
Изложу свой тезис по-другому. Некрасноглазые стратегии - пустая фигня, не стоящая потраченного времени и годная только для мультика под пивка с поцыками на раёне. Исключение - это что-нибудь действительно красивое и музонистое, чтоб можно было залипать в картинку. В этом плане, даже Пробел лучше Лигенды.
А ещё, есть такая "некрасноглазая" стратегия как Fallen Enchantress, которая при всей своей "некрасноглазости" куда интересней всяких лигенд и цивок. Хотя про оптимизацию там и говорить не стоит.
>даже пробел красивее
Лол, это к чему?
>даже
Самая красивая 4х выглядит красивее второй по красоте 4х от той же студии. Логично
>падшие колдунчики
Ой все. Приехали.
>баланс там по пизде
Подумаешь, ха, похуй сарказм.
>пивко на райене еба я илита бухгалтерии КМС по 1С.
Мы поняли. Вас до сих пор не отпустило от олимпиады по арифметики, а постоянные и переменные вызывают дрожь.
Мы вам перезвоним.
>кульисты против некрофагов
Как бы пропорция должна быть 9 к 1, мань.
Некрофаги - это зерги, играющие через Матку. У них даже все расовые скиллы вопиют о том, что это раса дешевого (да что уж там - бесплатного, см. Матка) мяса, которое тупо валит.
И это не говоря о том, что у авто-боя там свои алгоритмы. Например города от нападений мимокродилов лучше тоже защищать автобоем.
>город в 60 районов
Вот ведь сюрприз, злая игра, аутиста наказала.
В жизни не поверю, что на седьмой сложности (а на какой еще-то блядь, на второй, лол?) у человека была целесообразность строить такой циклопический город.
Даже за культистов игра тупо заканчивается по очкам даже на 600 ходах к моменту, когда город насчитывает от сорока до сорока пяти районов.
Собственно, даже сама механика победы по очкам там сделаны настолько ранней, чтобы вот такие аутисты себе на очко не наступали.
Это же насколько надо не разбираться в механике игры, чтобы спиздануть про город на 60 районов, что в целом равнозначно двум вещам:
1) фармингу монстров 1-го уровня в какой-нибудь ММО, пока за монстров не начнут давать 0,00000001% опыта.
2) аутизму в кубе. При том, что игра как бы не градсим, она про одержание победы. 60 районов - это иррационально. Там даже областей с таким распределением годноты нет, если ты не подкручивал настройки.
Ах да, третий вариант, о котором я уже говорил. Игра на какой-то из первых пяти сложностей, где у компьютера просто адовый дебафф АИ.
>люди
Люди-то тут сидят, только они со мной выше дискассили. И ведь даже не спизданешь про семенов, вот ведь беда, правда?
А вот ты - отрыжечка в меньшинстве.
Так что соси до мяса, мань. Соси до мяса.
Всё проще, на самом деле. Тот кун всё объснял же. У него в стартовой локе было вокруг города 4 аномалии на еду, и в трёх ближайших регионах нейтралы приносили ещё больше жратвы. Плюс техи, плюс способности героя. особенно та, что отменяет все зимние эффекты для армии/города. Вообще геймбрейкер за культистов. В итоге, к двухсотому ходу было ~две тысячи еды в ход. Алсо, "люди" не стали бы говорить с тем, кто сыплет оскорблениями направо и налево. Ты, если честно, вообще на колчеблядь похож. Такой же фанатичный и агрессивный.
И ты мне сначала все-таки объясни, как может человек утверждать, что разбирается хоть сколько-нибудь в механике после
>12 к 30, где 30 - это некрофаги
И выдавать это за дисбаланс.
Это абсолютно аналогично
>армия из 4 зилотов раскатала 20 зерглингов
>армия из четырех мясников раскатала 20 крестьян-батраков
>армия из четырех копейщиков раскатала 10 танков (это такой сарказм на тему 4-ой цивке, где до первого патча действительно копейщик был равен по силе четырем танкам).
Только ради всего святого, не начинай сейчас сочинять, что под некрофагами ты имел в виду сам флаг, а их армия состояла из наемников и прочий буллшит, окей?
Просто оправдайся за то, что воспринял как дисбалланс такую пропорцию, какую ты указал, не зная об основном амплуа расы противника.
>дебафф АИ
Вот с этого отдельно проиграл. В Легенде ИИ одинаковый на всех сложностях, только получает бонусы к циферкам и магическую способность доставать их из жопы ни за хуй собачий.
>игра как бы не градсим, она про одержание победы
>кококо кибершпрот.
Поэтому тебе "некрасноглазые" стратегии и нравятся, потому что они не про игру, а про победу. Тебе в жизни заняться нечем что ли, что тебе в игре победа нужна?
Алсо, я так и не понял, как ты собираешься фармингом монстров себе город развивать за культистов? Ты точно не жопой читал?
Я в душе не ебу, что у тебя тут за мемчики.
>фанатичный
Хейтер хуже любого фанатика, маня.
>4 аномалии на еду
Шанс мизернейший, мань.
Стало быть, мне отвечали не люди? Что-то дохуя нелюдей ИТТ выходит, нет? Может ты Д'Артаньян?
>магическую способность доставать их из жопы
Акутально для пробела, мань. Ты даже не приведешь пруф по дата-майнингу, ведь я угадал?
>ИИ одинаковый
Ой да не пизди, петух.
На первых пяти сложностях драконы не знают про обязаловку, а купцы кидают запрет на допуск к рынку на самого слабого по очкам, если это не игрок.
И это только то, что я за свои 80 часов игры нашел. (Да и смысла больше нет ни на седьмой играть)
Ну я таки поясню. У меня по пять неймлесс-фанатиков, прист и герой, все уровня пятого-шестого. У него герой, матка, кучи тараканов и баттлборнов 13-15 уровня в каждой армии, все оббафаны до ~400-500 атаки-защиты, у всех по 70 инициативы. Кроме всего прочего, дело происходит в его городе, то есть, ещё плюс укрепления. Там какой-то совсем уж охуенный алгоритм автобоя. Ситуация, кстати, повторялась несколько раз, в разных городах и с немного разными армиями. В итоге, потеряв двух фанатиков и прокачав на четыре уровня всех остальных, я двумя армиями выпилил того, кто выпилил к тому моменту всех остальных с карты. На пятой сложности, я ж не долбоёб-задрот, удлинняющий себе письку издевательством над ИИ.
Смысла играть в сингле в лигенду вообще нет. Ты б ещё в квейк три в сингле играл. Кококо про мизерные шансы и драконов, не знающих про обязаловку, можешь оставить себе.
Вообще, серьёзно, хуле ты пригорел-то так. Назвали твою любимую игру говном. В интернете. На раковой борде. Не будем сейчас рассуждать, кто вообще может любить такую игру как лигенда, но вот только полный беспросветный мудак начнёт в таких обстоятельствах исходить на говно и с матом и оскорблениями бросаться что-то кому-то доказывать. Особенно учитывая, что с помощью мата и оскорблений ты даже в теории можешь доказать кому-то только собственное мудачество.
>они не про игру, а про победу
>Тебе в жизни заняться нечем что ли, что тебе в игре победа нужна?
Это настолько дерзкий и наглый переход ad hominem, что я аж опешил, кстати.
В ход идет и подмена понятий (игра=не-победа), и игнорирование конвенций восприятия (стратегии - очевидная эволюция именно соревновательных игр типа шахмат, это не лапта и не прятки, где еще можно списать на фан от самого бега/загадочности).
Ты пишешь, что игра плохая из-за того, что >идет перечисление дисбаланса
А потом с апломбом заверяешь, что игры-то, оказывается, не про победу. Тогда тебе вообще должно быть похуй на баланс, мань. Не про победу же.
И это уже не говоря о том, что если из экселей исключить и компоненту победы, то это реально станет симулятор бухгалтера.
В общем, ты редкостная мразь, софист и демагог. И даже не пытаешься это скрыть.
>как ты собираешься фармингом монстров себе город развивать за культистов?
Фарминг был приведен в пример как образец аутизма, ебанько. Там даже написано было
>в какой-нибудь ММО
Так выходит, что жопой-то ты читал.
В данном случае аутизмом является развитие такого города при буквально бросающихся в глазах альтернативных ветках победы.
Это все равно что в шахматах вопить "Я ХАЧУ РУБИТЬ ТОЛЬКА КАНЕМ!!!!" когда у тебя на доске вырисовывается ситуация, при которой надо рубить слоном вот тут и вот здесь.
>эти изощреннейшие попытки "игриво" залезть под кожу и ранить чувства великого человека.
Слушай, а в реальной-то жизни проблемы явно не у меня, лол)
И ты ещё меня демагогом назвал? Очевидно, что "Наглый переход ad hominem" был ответом на твой наезд на аутистов. Точно так же очевидно, что лигенда - это соревновательная в своей сути игра. Отрицать это было бы толще, чем говорить, что Battle for Wesnoth - это варгейм. Отсюда, собсно, и претензии к балансу и непонимание как можно в неё в сингле играть. Отсюда, собсно, вообще основная моя претензия к ней: это не игра, это киберспортивный снаряд.
Насчёт гринда мобов. Твоё наезд на аутистов вызвал у меня приступ баттхёрта и временное помутнение зрения, поэтому я прочитал "как в какой-нибудь MMO" и привязал это всё к лигенде.
Нет, я просто действительно не понимаю, какого хрена меня за высказывание моего мнения начинает какой-то гондон поливать говном.
Т.е. ты признаешь, что использовал абуз с автобоем, а так бы всосал?
>издевательство над ИИ, пятая сложность
Снова начнешь кукарекать, что 4х стратегии не про победу, а про некую мифическую "игру без победы"?
В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все. Шестая - просто адекватный челлендж, седьмая - челлендж с элементами рулетки.
Пятая, третья, вторая - это не сложности вообще. Меня вообще не интересует, как ты там кого победил. Это битва в детском саду для даунов.
>в следующем посте напишет про то, что это исключительно сетевая игра
Но ведь в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.
Ибо, если один игрок отказывается от автобоя, то как бы бой проходит по всем правилам. Т.е. в твоей же системе ценностей, где сингл НИНУЖЕН, этот минус вообще не является минусом, ведь тебе никто не позволит его использовать.
Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.
>это соревновательная в своей сути игра
И? Любая стратегия соревновательная, блядь.
Если использовать категоризацию того же Ленского, где игры делятся на игры повествования и игры геймплея, все стратегии пойдут по второму ведомству.
Даже если ты захочешь, не знаю, аутировать в 4х, то если это годная 4х, то на нормальных сложностях комп просто не позволит тебе этого сделать. Потому что слабые должны страдать - это закон. Ты можешь аутировать, но должен заслужить это право (проводят аналогии с легендой - ты можешь топить по ветке науки, но для этого тебе нужно создать ситуацию, когда тебя без всего геноцида бояться соседи, бояться и уважают). Иначе тебя захватят и уничтожат, и хуй тебе научная победа, такому мирному няшечке-пидорасу. И это уже будет то самое "соревнование".
Я уже не говорю о том, что лишь в твоем опухшем мозгу мог родиться тезис аля "4х не должны быть соревновательными".
А Мастер оф Орион у тебя не соревновательная, блядь? Я Цивилизация? А парадоксо-игры, блядь?
>>43919
Да тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься. С сегодняшнего дня начинаем процедуры.
Подожду, пока ты на все посты ответишь, чтоб самому ответить одним постом. А то неудобно.
>Некрасноглазые стратегии - пустая фигня, не стоящая потраченного времени и годная только для мультика под пивка с поцыками на раёне.
Аутизм без пивка с поцыками — вот что на самом деле пустая фигня, не стоящая потраченного времени. Вся суть сводится к обмену личного времени на заучивание эксплойтов против ИИ.
>>43920
>>43921
Вообще знаешь что, а иди ты нахуй.
>Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.
>бывшего дознавателя
>тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься
>В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все.
>слабые должны страдать - это закон
>в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.
Вообще охуеть. Бывший дознаватель Василий Писькин из седьмого бэ. Поливает говном, сношает в дышло и демонстрирует всем свой подростковый максимализм. А ещё нагло пиздит, да.
Ты же ребёнок. Наверняка даже вузик закончить не успел. Да даже для студоты это уже непозволительный пиздец так общаться. Вообще нихуя кроме оскорблений а аргументации к личности, один сплошной поток поноса потому, что кто-то назвал любимое говно говном. Тебе не стыдно вообще самому, бывший дознаватель? Тебя ж даже терпилы наверняка нахуй посылали. Потому небось и бывший, что с работы за такую хуйню попёрли. Не хочется даже по существу больше разговаривать. Но надо. Я ж не животное какое. Итак, поехали.
>Т.е. ты признаешь, что использовал абуз с автобоем, а так бы всосал?
Конечно. Я ж играл ради победы, а не ради игры. Для победы все средства хороши и абузить дырки это тоже скилл. А игры-то и нет. А ещё скажу, что в отбалансированной стратегии такого абуза не должно существовать в принципе. В этом суть конкретной претензии.
>В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все.
>Пятая, третья, вторая - это не сложности вообще.
Это называется "максимализм". На самом деле, в лигенде аж семь сложностей, и в зависимости от навыка тебе может быть и как раз на первой, и скучно на седьмой.
>Но ведь в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.
>это ты в ыеале такой клутой, а в интелнете я тебе зёпу наделу!!
Ну ты понял куда тебе идти с подобным писькомерством.
>Ибо, если один игрок отказывается от автобоя, то как бы бой проходит по всем правилам.
Ты сам-то часто в мультике битвы мануально делаешь? Большинство матчей вообще создаётся с условием "только автобой".
>Т.е. в твоей же системе ценностей, где сингл НИНУЖЕН, этот минус вообще не является минусом, ведь тебе никто не позволит его использовать.
см. выше.
>Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.
Не знаю, смеяться или плакать после таких заявлений. С одной стороны смешно, с другой - пиздец.
>>43921
>Любая стратегия соревновательная, блядь.
Dwarf Fortress это тоже стратегия, тащемта. Где ж она соревновательная? Туда же Aurora 4X, новая ANNO 2205, да вообще дохуя стратегий, где и симметричного противника-то, управляемого человеком/ИИ, нет.
>слабые должны страдать - это закон
Хуле ж ты в органы пошёл? Они как раз созданы для того, чтоб этот "закон" не соблюдался. Ой забыл, ты ж напиздел. Прости, всё понятно.
>Я уже не говорю о том, что лишь в твоем опухшем мозгу мог родиться тезис аля "4х не должны быть соревновательными".
Что интересно, такого тезиса в моём опухшем от твоего пиздежа мозгу не родилось. Ты его придумал и приписал мне. К слову о том, что кто-то путается в показаниях. Кто-то, который не я.
>А Мастер оф Орион у тебя не соревновательная, блядь? Я Цивилизация? А парадоксо-игры, блядь?
Соревновательные-соревновательные. Только они говно.
>Да тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься. С сегодняшнего дня начинаем процедуры.
Только штаны снимать не забывай, дознаватель мамкин, а то некрасиво получится.
>>43920
>>43921
Вообще знаешь что, а иди ты нахуй.
>Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.
>бывшего дознавателя
>тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься
>В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все.
>слабые должны страдать - это закон
>в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.
Вообще охуеть. Бывший дознаватель Василий Писькин из седьмого бэ. Поливает говном, сношает в дышло и демонстрирует всем свой подростковый максимализм. А ещё нагло пиздит, да.
Ты же ребёнок. Наверняка даже вузик закончить не успел. Да даже для студоты это уже непозволительный пиздец так общаться. Вообще нихуя кроме оскорблений а аргументации к личности, один сплошной поток поноса потому, что кто-то назвал любимое говно говном. Тебе не стыдно вообще самому, бывший дознаватель? Тебя ж даже терпилы наверняка нахуй посылали. Потому небось и бывший, что с работы за такую хуйню попёрли. Не хочется даже по существу больше разговаривать. Но надо. Я ж не животное какое. Итак, поехали.
>Т.е. ты признаешь, что использовал абуз с автобоем, а так бы всосал?
Конечно. Я ж играл ради победы, а не ради игры. Для победы все средства хороши и абузить дырки это тоже скилл. А игры-то и нет. А ещё скажу, что в отбалансированной стратегии такого абуза не должно существовать в принципе. В этом суть конкретной претензии.
>В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все.
>Пятая, третья, вторая - это не сложности вообще.
Это называется "максимализм". На самом деле, в лигенде аж семь сложностей, и в зависимости от навыка тебе может быть и как раз на первой, и скучно на седьмой.
>Но ведь в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.
>это ты в ыеале такой клутой, а в интелнете я тебе зёпу наделу!!
Ну ты понял куда тебе идти с подобным писькомерством.
>Ибо, если один игрок отказывается от автобоя, то как бы бой проходит по всем правилам.
Ты сам-то часто в мультике битвы мануально делаешь? Большинство матчей вообще создаётся с условием "только автобой".
>Т.е. в твоей же системе ценностей, где сингл НИНУЖЕН, этот минус вообще не является минусом, ведь тебе никто не позволит его использовать.
см. выше.
>Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.
Не знаю, смеяться или плакать после таких заявлений. С одной стороны смешно, с другой - пиздец.
>>43921
>Любая стратегия соревновательная, блядь.
Dwarf Fortress это тоже стратегия, тащемта. Где ж она соревновательная? Туда же Aurora 4X, новая ANNO 2205, да вообще дохуя стратегий, где и симметричного противника-то, управляемого человеком/ИИ, нет.
>слабые должны страдать - это закон
Хуле ж ты в органы пошёл? Они как раз созданы для того, чтоб этот "закон" не соблюдался. Ой забыл, ты ж напиздел. Прости, всё понятно.
>Я уже не говорю о том, что лишь в твоем опухшем мозгу мог родиться тезис аля "4х не должны быть соревновательными".
Что интересно, такого тезиса в моём опухшем от твоего пиздежа мозгу не родилось. Ты его придумал и приписал мне. К слову о том, что кто-то путается в показаниях. Кто-то, который не я.
>А Мастер оф Орион у тебя не соревновательная, блядь? Я Цивилизация? А парадоксо-игры, блядь?
Соревновательные-соревновательные. Только они говно.
>Да тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься. С сегодняшнего дня начинаем процедуры.
Только штаны снимать не забывай, дознаватель мамкин, а то некрасиво получится.
Скорее к постройке домиков. Всё-таки заучивание дыр в ИИ - это киберспорт.
Можно ведь научить ИИ тоже заниматься постройкой домиков. Другое дело, что тогда получится что-то вроде ANNO с ещё большим уклоном в 4X, который и так есть, причём немаленький, но разве это плохая игра?
Епстись тебя порвало. )
>>43930
>Макбет
Тут уже не Макбет, тут король Лир настоящий, лол.
Всем Яковам Непобедимым ИТТ посвящается. Танцуем.
https://www.youtube.com/watch?v=HdZJuyAK5Wk
>А Мастер оф Орион у тебя не соревновательная, блядь? Я Цивилизация? А парадоксо-игры, блядь?
>Соревновательные-соревновательные. Только они говно.
Блядь. А мог бы сразу признаться и все вопросы бы отпали.
Я даже рискну спросить, что ты делаешь на этой доске, где 90% людей общаются по этому вот "говну".
Так конечно есть.
Ты тут в меньшинстве, ранимый, альтернативный какой-то. )
Я ж тебя хочу аккуратно, чтоб не порвалось опять. )
У тебя с прошлого-то не зажило.
Так ты типа местного "Яблока" или КПРФ, да?)))
Я так понял это единственный мод на ДВ лол, все только о нем и говорят. Еще не определился начинать с ним или в ваниль. Боюсь что улучшенный ИИ разорвет мой пердак.
И я так понял Шактури это местный аналог ВРАТ АДА из которых лезет неведомая хуйня и всех нагибает. Мне пиздец, да?
Лол, тоже уже давно присматриваюсь к Дистансу.
Анон, отпишись, если будешь тестить, ИТТ. Тоже не люблю сразу начинать играть с аддонами от васянов, но тут как-то слишком красиво расписано.
>Пятая, третья, вторая - это не сложности вообще. Меня вообще не интересует, как ты там кого победил. Это битва в детском саду для даунов.
Смотрите какой крутой дядя, а если я захочу поиграть в легенду и начну не с шестой я автоматически в детском саду для даунов? Или это игра для КИБЕРСПАРЦМЕНОВ. Сколько играл в глобальные стратегии и 4х думал они про аутирование часами на больших картах, оказывается это помесь третьей кваки и старкрафта.
Я вообще мимо шел, но меряться сложностью это удел доташкольников. Так что остынь, дознаватель мамкин, уровни сложности для того и созданы чтобы каждый выбирал себе по вкусу какая ему нравится. Чаллендж и фан не должны зависить от уровня ХАРДКОРА, в нормальной игре так уж точно.
Ну вообще чтобы понять разницу надо наверное начинать сначала с ванили, иначе я не смогу увидеть изменений.
Так что начну наверное без васянства а там посмотрим.
>лигенда съела 9 гигабайт оперативной памяти. Потому, что игрок, понимаете ли, построил город в 60 районов. Жаль проебал. И у самого меня она тормозит в лейтгейме.
А 60 районов это сколько жителей, 120? Играл на 2 гб оперативы, были города в 75 жителей и ничего.
120, если не жучило. У них 1 к 1.
75 жителей - это почти вдвое меньше. И это не считая самой очереди технологий, которая будет выглядеть лютой клоунадой.
>Меня вообще не интересует, как ты там кого победил.
Так не интересует, что провёл авторское расследование. Ох ю.
Ноуп, я тоже, просто рид онли сижу. Тебе будет легче, если я буду засирать тред тоже цив4 скринами?
Вот ГЕРОЯМ СЛАВА сделал в киев, что может пойти не так?
Алсо забавная культурное распределение - в европе азиаты, а все европейцы в сибирях поселились. Так что у меня всю игру стремление к азиации было и уход от европейской отсталости.
Отсталые европейцы в жопе (кроме татарогермании). Севастополь бугуртит как всегда.
Тут восстала Шумерская польша. Окай, собственно ради европейского разнообразия я город и поставил с целью появления нации. Что самое странное разрабы революшен мода прописали разным цивам разных революционеров - ну там персии ассирии, испанцам португальцев. А вот русским сделали шумерцев. По какой мать вашу логике?
90% игры я подавлял восстания. ИИ кстати тоже. Войны были больше формальные, так как все силы уходили на повстанцев. Почему то германия не имела проблем с повстанцами до самого конца. Похоже было на баг имхо.
Ликвидация технологического отставания за счет азиатов. Шумерцев наебать не удалось, ну так свои же хохлы.
Севаспотольцы решили жить как свиньи варвары. Ну и хуй с ними, я до середины игры не смогу извлечь профита от таких дальних поселений, потому что у них от генотьбы до перемоги, что ходов когда город что то строит 2-3 на 20.
Конечно национальный вопрос проявляется в наши до нашей эрные времена, когда немцы в составе русского королевства хотят назад. Ну мы решим как нибудь этот вопрос, ведь правда?
Заключив мир по событию (без моего согласия, лол), Фридрих сразу стал клянчить деньги. Европейская натура
Фридрих заключил вассалитет с Польшей и решили они типа вдвоем зажать россиюшку с двух фронтов.
Российская армия будет воевать конницей и захваченными немецкими катапультами. Всё таки немцы забагованы, ну не могли они быть самыми большими и при этом у них не разу не было восстания (было но уже потом когда я их столицы лишил)
Под шумок шумер отхапал себе крым. Но наши вежливые шпионы продолжали распространять русские гены по полуострову.
Отхапал себе немецкий второй город. Неплохо так.
Восстания бушуют в центре Руси, нижний хочет отделаться и скакать, в то время как доблестная русская армия освобождает Берлин.
В то время как в черезокеанье происходит политические игры, мы берем логово зверя
Зоростианский высший жрец поддержал своего германского господина, поэтому Русская царица повелела разрушить город богохульников.
Армия Османов из монголии пришла слишком поздно и могла лишь наблюдать горящие руины священного города Мюнхена. А Катерине как раз.
Я перекатился в язычество, как завещали наши предки, а в немецких городах шок от разрушения святыни подняло панику и восстания. Руины город - это шанс на нехилый профит в науке - оберегайте их.
Перекатились, регенирируем, в это время проводил русификацию. Какой такой немецкий город? Ничего не знаем.
А немцы всё восстают и восстают показывая свою европейскость и дикость.
Подавляем восстания, рушим немецкие города, смотрим на бугурт немцев, узнаем у них о механизации - всё таки в чем то эти европейцы и преуспели.
Заселяем освободившиеся территории русскими колонистами, продолжаем захватывать города южных немцев, охуеваем что русские колонисты стали немцами
Переименование городов чето не помогло и немцы подняли очередное восстание. Русские ассасины охотятся за хероем немцев в пустынях.
Видя развал немецкого государства, самые продвинутые жители их империи решили отделиться и создать свою почти королевство с ориентацией на азиатские ценности.
Ростов меня заебал, будучи бугуртящим русским городов с населением 2. А византия (отделившаяся от греция индийское государство) решило на меня напасть с юга, видно решило что с юга свежезахваченные немецкие города будут незащищены.
Русская армия идет на восток на соединение с сиамскими борцами за свободу. Сантьяго захваченный у немцев, русской императрице предложили передать Испании. Не вижу логики.
Шумер решил что дескать нехуй сидеть тихо и ждать мира, а надо выебнуться чтобы москалям насвинячить. Для этого они предложили свою попку монгольскому хану. Монголы полуазиаты почему согласились взять этих бывших немецких холопов под свою опеку и объявили россии войню. Революционную обстановку накаляется, исконно русские город не хотят войны и требуют мира. Как будто эти войны я сам объявил - это оборонительная война если что.
Русская армия взяла Барселону, дожимая немцев на восточном фронте. В то время как сибирь поднимается, выступления в города, племена всякие... Армию срочно отзывают на запад
Если бы русское общество было единым, то мы бы отстояли бы сибирь, но восстание немцев в сибири, поддержали восставшие против войны русские в русских городах, кроме того русские колонисты тоже стали пропитываться революционными настроениями. России нужна была передышка в войне.
"Да хоть бы к варварам, лишь не в России, ненавижу наше большое государство!" - говорили русские восставшие.
В это время армия россии провела стремительное наступление на
Монгольский город на западном фронте в Европе.
Похоже русские устали от этой бесконечной войны - Сибирь потеряна
Революционное правительство в Москве пошло на мирные переговоры с Германией и отдали за мир город русских колонистов. Таки дела, никто не подозревал после падения Берлина и Мюнхена, что придется отдавать свои города за мир в этой войне
Они же отдали Барселону Сиамских повстанцам, а в России после захвата крыма снова настал типа мир
Бля, гет схватил.
А четвёртая цива оказалась симпатичней, чем я думал. Я играл только в пятую, показалась редкостной унылой парашей. Четвёртая лучше в плане ИИ и челенджа?
Выбор модов насколько я понимаю тоже больше, чем на пятую?
Как вы в эту хексагональную парашу играете? Это ж надо себя не уважать, шашки и то интереснее.
В веге был что ли? А чё сюда не пошли?
>Четвёртая лучше в плане ИИ и челенджа?
Ну скажем не идеально. Но механику ии поймешь наверно к игре 20 где то, а до этого ии будет как живой, траллить тебя, наёбывать, кто то пресмыкается как омежка, кто то альфует, кто то царь соломон типа справедливый.
>Выбор модов насколько я понимаю тоже больше, чем на пятую?
По сравнению с 4-кой у 5-ой просто нет модов. Ну серьезно не считаете же замену названий и описания цивилизаций на расы из масс эффекта модом? Я по 5-ой циве могу 3,5 реальных мода назвать и то они недоделанные.
Мы вернем крымнаш екатеринбург, когда придет время. Но до этого надо прокачать российские города, чтобы восстания не ебали, а то все подкрепления из московии шли на подавления восстаний всяких новгородов.
Кто нибудь играл в Fallen Enchantress?
Можно вражеские города сносить? Или тольк оккупация?
Нашел. Ненавижу обживать чужие города.
Двачую. И супримогармошки неплохо выглядят. А вот облик пуристо-гармонистов заставляет меня рыдать. Размазанные какие-то, будто их вырезали с версии для консолей. А техника? Нормально выглядят только корабли, а вот танки! Да это не танки, это хуйня какая-то! Почему пушка из корпуса торчит? Если синее между "рогами" - кабина, то боковой обзор закрыт. И нахуй сзади ободок от унитаза? Он ещё и шевелится!
В общем, гибрид пуристов и гармонистов делали на отъебись. А жаль.
Мыло и бред.
Не уверен насчёт неэстетичности, но логика насчёт пушки, обзора и шевелящегося ободка всё-таки не применима к такому футуристично-инопланетному сетингу. Кто же знает как там всё устроено на самом деле?
Всё таки дизайн последнего аддона - полное дерьмо. как так можно было обосраться? Настолько безыдейно и попсово, что просто пиздец.
Но заметь - даже боевые машины гармошек больше похожи на танки, чем ЭТО. Какие-то фиолетовые педали впереди торчат… Почему нельзя было нарисовать нормальный танк, а не перевёрнутый банан? Такое ощущение, что эскизы делал человек, далёкий от понимания того, какой должна быть боевая машина.
Но ладно, я мог бы смириться и с формой банана, и с унитазами за шеями пехотинцев, если они бы сделали башню и чётче нарисовали текстуры. Но ни того, ни другого.
Ну серьёзно. Настолько оторванный от реальности, такой вырвиглазный, совсем не харизматичный дизайн. Я понимаю, что это сцай-фай, но это же не значит, что нужно делать всякие как можно более хитровыебанные формы и вульгарные цвета, совершенно без оглядки на реальность и обоснованность таких форм и решений. Теобальдо дело говорит.
Реально дизайн ОЧЕНЬ попсовый, ни харизмы, ни изюминки в нём нету. Просто сделали сборную солянку из всяких типичных элементов сцай-фая, умножили это всё на 2 - и получили эту вырвиглазную парашу без харизмы, зато ВСЁ КАК У ЛЮДЕЙ.
>ВСЁ КАК У ЛЮДЕЙ
Неа. Все как у людей - это квадратные танки, квадратные экзоскелеты и кубические говнолеты. Чем больше углов- тем всекакулюднее.
>Чем больше углов- тем всекакулюднее
Так всё правильно. Вот и фираксисы наделали эти уёбищные хитровыебанные модельки.
>Все как у людей - это квадратные танки, квадратные экзоскелеты и кубические говнолеты
Военная техника и должна иметь простые формы. Это очевидно, так-то.
У пуристов дизайн более близок к современному, у супрематистов простые минималистичные формы, у гармонистов - биодизайн. Но это всё должно быть в меру, а не как сейчас! Когда дизайнеры лепят к модельке новые элементы ЛИШЬ БЫ НАЛЕПИТЬ, то получается невнятная перегруженная параша.
>Военная техника и должна иметь простые формы.
Вот поэтому нас вместо скайфая атака клонов какая-то. Один сеттинг от другого не отличишь, все у нас реалистичные аки мод васяна из 7 Б на сталкера. Мне по нраву хоть какое-то разнообразие, если честно.
>Вот поэтому нас вместо скайфая атака клонов какая-то
Ниет, из простых форм можно делать очень разные и красивые модели. Ну сравни хотя бы современную технику. Те, кто в ней разбирается, никогда не спутают Абрамс с Т-90 или БТР-80 с М-113. А ведь формы там простые, очень простые. Но у каждого из них есть своя харизма и они хорошо запоминаются.
А перегруженные деталями модельки, абсолютно полностью оторванные от реальности, не цепляют совсем. Дизайн так не работает: харизма и красота тут не зависят от количества углов и хитровыебанности форм. Не зря минималистичный дизайн уже давно стал основным во многих сферах.
>Ниет, из простых форм можно делать очень разные и красивые модели.
То-то нынешний скайфай весь одинаковый. Даже цветовую гаммму не меняют.
>Не зря минималистичный дизайн уже давно стал основным во многих сферах.
Зря, ох как зря. Те же эндлессы тому доказательство. Ну и ладно, хуй с ним, дизайном.
>То-то нынешний скайфай весь одинаковый
Так я согласен с тобой тут. И новая цива как раз и относится к разряду безыдейных сцай-фай клонов.
Вот когда минимализм дойдёт и до сцай-фая, вот тогда и заживём.
>Те же эндлессы тому доказательство
В эндлессах охуенный дизайн. Единственное, что подводит, - дизайн обозначений на карте. Слишком броский и выделяющийся.
За Thea: The Awakening что скажете? Пробовал кто, играть уже можно? Или совсем ранний доступ?
http://store.steampowered.com/app/378720/?l=russian
Говорят (в Москве кур доят), что там пока контента на стратегию от Алавар или какое-нибудь приложения для ВК.
Да это и по видео ясно, к слову. Там минимум цифр, ни одной таблицы, никаких ресурсов, кроме двух базовых.
Просто наборы забавных артов.
>Там минимум цифр
Только на картах вижу блок штук на 8
>никаких ресурсов
Одной древесны три вида. Нитки\шерсть\кожа\малафья.
Так что хреново видно по видео.
А я слышал, будто это игра не про циферки, а про сторителлинг.
>A unique world for each playthrough
Сразу ясно, кидалово на деньги под видом раннего доступа.
Чот как-то киррилизмом попахивает. Пусть пока нахуй путешествуют, а там посмотрим.
>Ибо играть охота, а не во что
Поиграй в Эадор. Гриндана и УНИКАЛЬНЫХ МИРОВ там хоть сракой жуй.
Да я понял. Почти в любой стратегии есть генератор карт. Но называть сгенерированную карту уникальным миром - кидалово.
У меня насчёт вг сейчас синдром утёнка: говно какое-то сделали, раньшибылалуще. Может, пройдёт со временем. Хотя плюс от переезда, безусловно, есть.
>Кстати, может стоит вернуться в /vg/?
Нынешняя вегарня теперь уже петушиного угла. Где-то на уровне /по/, или даже ниже.
С того, что там теперь резвятся мобадети и иже с ними. А лучше там не будет, разве что две трети треда будет состоять из БАМП БАМПЕЦКИЙ БАМПУСИКИ БАМП БААААААААААААМП БАМП БУМП БАААМП.
Г-диб да зайди в БЕ-тред да посмотри, какая там активность. Никто кроме играющих по сети уже и не пишет даже.
Тогда у меня и к АВТОСАНЯМ претензия, что это какие-то, блять, биотуалеты дачные.
Да. Тащит только дизайн некоторых юнитов отдельных афинити. Остальное сделано довольно бездарно.
>играющих по сети
>vg
О г-спади ты б-же ты мой, серьёзно? Фастклик? В пошаговой стратегии, блять, решать исход поединка реакцией и скоростью? У мена разрыв шаблона. Я почему-то считал, что анонимус как-то более разумнее в отношении игр и более илитарнее, а значит относится к циве, как к своего рода шахматам. Классическая пошаговая стратегия, а у них там почти цицка в клеточку.
>, серьёзно? Фастклик? В пошаговой стратегии, блять, решать исход поединка реакцией и скоростью? У мена разрыв шаблона. Я почему-то считал, что анонимус как-то более разумнее в отношении игр и более илитарнее, а значит относится к циве, как к своего рода шахматам. Классическая пошаговая стратегия, а у них там почти цицка в клеточку.
Можете порадоваться, эпоха сетевых игр по петровичу закончилась. Если интересно - то за счёт фастклика ни одна из игр выиграна не была - даже та 4-ая где победил известный фасткликер, он фактически не использовал его из-за подавляющего технического превосходства.
Кроме того - мы играли на гибриде один раз - могу сказать, что лучше фастклик, чем тормазнутая игра, где 10 ходов час играется. В конце концов это для киберкотлет придумано, а нормальные аноны фан из игры извлекли.
Отчёты:
1) http://m2-ch.ru/vg/res/12572438.html#12577999 http://91.227.18.38/vg/res/12572438.html#12577999
2) http://91.227.18.38/vg/res/12572438.html#12584207
3) http://m2-ch.ru/vg/res/12590500.html#12596275
4) проебан (может кто из игравших сделает по нему - этот тот где фримены-нигеры на червях всю игру катались)
5) https://2ch.hk/vg/res/12703167.html (М) пост 144
NIET
Там есть пару тредов, в которых я сижу, и говорю сразу, ТАМ ПРОСТО ЕБАНУТАЯ МОЧА. По ебалу можно получить за любую мелочь.
Алсо, раньше мы ещё могли на нулевой появится, а сейчас на нулевой прочно сидят ммо и моба дрочильни, которых ты при всём желании не обойдёшь. Только если будешь каждые пару минут бампать.
Мёртвый тред мёртвого раздела. Я до сих пор не понимаю, каким образом и зачем сюда перекатились.
Зачем? Тут уютно и здорово, а Вг, особенно после реформации, превратился в ад говна.
Такая-то няша.
Вбрасывай конечно.
Вбрасывай конечно. Жду эту игру со времен европки третьей.
Блджад, да перезагружайте вы роутеры. Превращаете ID во вниманиеблядство и неймфажество.
...существует такая вещь, как прокси. Вниманиеблядство - это привлечение внимания к своей персоне. На анонимной борде. Неймфажество - частный случай вниманиеблядства, при котором поциент на анонимной борде натягивает имя и везде с ним ходит.
Ну да, для тематики сомнительной активности это ебать какая проблема. Даже колчебляди уже ушли, но айди остались. ПОТОМУШТА ТАК ПРИНЯТА)
Ну я под кроватью посмотрел, вроде не нашел. Проверь своим колчеблядкометром.
И мой.
Сколько ж у нас проксей-то перебанено, ужас. Пока рабочий IP найдёшь, уже новые посты в треде появляются.
Ну не ухади на калчан ну чо ты(
Неа.
В общем, это такой клон тоталвара, причем первых частей, про китайцев и от китайцев.
В общем, есть карта разбитая на провинции, в провинциях есть города со слотами под здания. Здания можно апгрейдить и они образуют незамысловатые линейки - типа, сначала построй библиотеку, потом универ и все такое.
Армия нанимается за деньги и требует апкипа. У войск есть разные характеристики, они получают опыт и прокачиваются.
Есть герои, которых можно ставить генералами, администраторами или давать им разные миссии.
Инб4 пиздуй в моби - не хочу, там говноеды наворачивают поделия от гейлофта и обсуждают преимущества фримиума перед платными играми.
Есть глобальная карта, дипломатия с неписями (прозреваю, довольно куцая), исследования ( можно изучать приказы для войск. На битву можно выдать три приказа, которые дают плюшки войскам), и какие-то общества типа гильдии торговцев или ордена философов (прозреваю, дают ништяки если задобрить).
Бои сделаны пиздато, эдакий тотал вар с поправкой на тач-интерфейс.
Можно отдавать приказы юнитам, рисуя по экрану их маршруты.
Некоторые вещи юниты делают автоматом - например, рассыпаются если попали под обстрел.
ИИ относительно компетентен.
Оче круто сделали механику вторжения в провинцию. Чтобы захватить прову, надо выиграть серию битв, каждая со своими целями. Типа, сначала мы вторгаемся на полшишечки и надо выбрать, ломанемся дальше малыми силами, или разобьем лагерь и притащим подкрепления. Если ломанулись дальше, то можно жечь деревни, партизански подобраться к воротам и враг будет выставлять меньше войск, типа эффект неожиданности. Потом можно еще здания в городе пограбить и только потом брать форт.
Графон сами видите, вполне приличное 2д.
В общем, был приятно удивлен.
До этого думал, что тут есть только клон МоО2 и гибрид икскома с 4х, а тут такое.
>>45334
>>45333
Интересно, возьму на заметку. Какие тут временные рамки? Как реализованы осады крепостей?
Есть ли ещё такие дрочильни для смартфонов?
Кстати, тут уже несколько раз спрашивали, есть ли гранд стратеги на андроид/айос, раньше не знали, что ответить, теперь буду советовать эту дрочильню. Как она называется?
Autumn dynasty warlords, на яблосторе щас со скидкой, сам взял сегодня.
Еще есть autumn dynasty rts, я в нее не играл, там вроде просто помиссионная боевка.
Если про временные рамки ты про миссии, то на бой дают 1-3 минуты в зависимости от размера карты, чтобы ты аи не изнасиловал вхлам.
Осады крепостей я пока толком не заценил, т к у первого врага кончились войска. Думаю, что нужно будет провести несколько подготовительных битв, подбираясь к воротам, потом выломать башни у ворот в бою или шпионом, и дальше уже хозяйничать в городе - ломать здания в отдельных боях.
Из подобных дрочилен знаю:
Starbase orion, годный клон угадай чего
Sentinel command, это такой икском наоборот. Играешь за лорда провинции, на которую нападают партизане и лупишь их в тактических боях, и все это в стилистике Дюны.
Empire, оче стримлайновая 4х с тактическими боями и карточками.
Настолки типа through the ages и книзяподелия: samurai, tigris &eufrates, ra.
Герои 3 и клон героев 3.
Мобилоцивы 1 и 2 (говнуэ)
Риск и подражатели (говнуэ).
Империум галактика 2.
Да? А я уже три нащитал. Алсо, пилите перекiт, иксаны. А то сам запилю и все будут грязно ругаться.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%C2%AB%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%C2%BB-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8-stellaris-game-info-in-russian.887646/
На что сам нашёл. ХЗ может тот кун чё другое имел ввиду.
Колчеблядь, плиз.
Рашн не до конца переведён.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-developer-diary-archive.882950/
Вот на инглише, если что.
Сам ты червь-пидор, макака.
П
Е
Р
Е
К
А
Т
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
Ваховский.
что за игра на второй картинке?
Вы видите копию треда, сохраненную 3 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.