Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября в 17:02.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Unity 3D #37 960910 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в конце 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>943789 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка:
https://pastebin.com/JGUAcbwj
2 960927
>>60910 (OP)

>Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год.


А разве правила не поменяли?
Разве не убрали начальную заставку и не подняли доход до $200 000 в год? А свыше 1,000,000 баксов - 2,5% комиссии?

Шапка устарела.
Надо обновить.
Курсы какие-нибудь новые добавить.
3 960936
>>60927

>Шапка устарела.


>Надо обновить.


Где ты был, когда ОП перекатывал, умник?
Сам бы и перекатывал с обновленной шапкой.
image.png191 Кб, 382x907
4 960939
>>60910 (OP)
может ли ансрил похвастаться такими же базированными разрабками?
6 960949
>>60939
Нижняя челюсть мощнее, чем у большинства двачеров...
7 960968
Посоветуйте готовое простое решение для работы со звуком. Хочется где-то в отдельных ассетах задавать для каждого звука громкость, pitch, рандомный pitch, набор звуков для рандомного выбора. Такие базовые вещи. Хотя может проще самому написать, но тут непонятно сколько нужно использовать AudioSource.
9 961095
>>60936
Мне лень.
10 961097
>>61095
Да и мне тоже. Хуй на эту шапку короче.
gonochka.png1,4 Мб, 1920x1080
11 961106
Делаю гонку для мобилок.
Есть ли хороший курс по созданию low poly авто и гоночных трасс?
Чтобы и моделировали, и красили, и для импорта в Unity подготавливали?
12 961107
>>60927

> Курсы какие-нибудь новые добавить.



Какие например?
image.png173 Кб, 397x312
13 961680
протык новый курс запили
14 961712
>>61680
Бля какой у него мерзкий голос ебаный
2024-07-09-05-17-43.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
15 961828
Блять, помогите.

Почему оно ведет себя по-разному в зависимости от того, просто я нажимаю на пуск или, блять, прокликиваю по одному фрейму?
16 961906
>>61828
Ты используешь rigidbody физику для перемещения?
17 962021
>>61906
Нет, NavMesh
18 962250
>>60990
А почему не это
https://github.com/jackyyang09/Simple-Unity-Audio-Manager#master

Судя по всему либа проверенная временем. Много пользователей.
image.png23 Кб, 433x433
19 962671
Можно ли в Юнити руками не программно создать шестиугольник трёхмерный?
20 962767
>>62671
Заходишь в блендер и создаёшь
21 962823
>>62767
Это понятно. Видимо средствами юнити никак.
22 962831
>>62823

>Видимо средствами юнити никак.


это базовая функция, научись пожалуйста гуглить уёбище ебаное
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html
23 962840
>>62831
Чел же сказал, что без этого вашего прогмуирования надо
24 962841
>>62831
Это я тоже видел, вопрос был в другом.

>>62840
Спасибо.
25 962878
Анон, а как ты ассеты покупаешь? Как расплачиваешься в условиях санкций?
26 962898
>>62878
Пизжу слитые платки с помоек, зависимость дикая, брат жив. В принципе там есть все что хоть не много популярно и вышло от пары месяцев назад.
27 962950
>>62878
Я открыл виртуальную карту в pyypl. Для этого требуется загранник, если что. Карта пополняется криптой.

Видел ещё сервисы, которые открывают тебе физическую карточку Казахстана. Стоит это тысяч 15 вроде.
28 963137
Не знаю где спросить, так что спрошу здесь. При загрузке игры появляется персонаж, а при нажатии на пустое место экрана персонаж начинает бежать(как в Subway Serf). Как лучше реализовать? У меня на уме только система ивентов(не шарповая, а та, которая описана в книге "Unity в действии" Джозефа Хокинга), но городить условия в Update каждого скрипта, отвечающего за геймплей мне кажется не самая лучшая идея. Может есть какой-нибудь другой подход?
29 963217
Пацаны, серьезный ответ, pls.
Хватит меня обзывать, я и так знаю что тупой.

Почти во всех туториалах вычисления (с векторами, квантерионами) пихают в update. Ну я без задней мысли тоже так делал.
Но если update крутится в бешенных 500fps, (например, если чел играет на мощной видеокарте к какую-нибудь простую 2d игрушку) - это же неправильно, не так ли? Это же лютый перегруз.

Да, есть vsync, но многие его отрубают.

Для комп. вычислений лучше выделить coroutine, которая будет делать вычисления раз 20 мс, не так ли?

А что тогда именно можно оставить в update? Разве что какую-нубудь анимацию, чтобы покадрово выполнялась
30 963257
>>63217
зачем ты пытаешься оптимизировать ещё даже несуществующую игру? просто хочу разобраться
31 963264
>>63217
Этот >>63257 прав
Первое - Делаешь как проще и чтоб работало без багов. В комментах оставляешь записку по типу: Оптимизация!
И всё. Вдруг обнаруживаешь что все лагает как жопа, идешь и оптимизируешь.
Нет смысла мечтать об архитектуре без игры и надобности в оптимизации. Напомню что сам движок юнити в секунду ебет миллионы операций и без тебя.
32 963358
>>63264
>>63257
Нихуя вы философы.
Игра готова и уже опубликована пока что на одной малоизвестной площадке . У меня игра работает заебись. Но я тестировал на двух относительно слабых ноутах с igpu (intel hd graphics, amd graphics), и у меня игра запускалась на 60-70 fps. Графика крайне простецкая.
Чел с мощной видеокартой отправил отзыв, что у него игра жёстко фризит в одном месте, (где используется render texture, так, к слову).
Вот мне интересно, почему у меня на слабом ноуте все норм, а у чела все беда. На данный момент я вижу разницу в fps. Возможно, то, что у него выдает больше кадров, и является причиной фризов.
Вот меня и "озарило", что чем больше fps в моей игре, тем хуже
33 963399
>>63137
Не понял, почему каждого скрипта? Почему бы не сделать скрипт меню, который ловит событие, при котором сам отключается, но активирует скрипты геймплея?
34 963459
>>63217
Так вычисления с векторами и кватернионами то тут причем? Это изи вычисляется. То что оно работает 60 или 500 раз в секунду вообще роли не играет так как с какой скоростью устройство может выполнить твой код, с такой оно его и выполняет. Если оно может просчитать твоё говно 500 раз в сек, значит твой код легчайший и устройство его решает вообще на раз плюнуть.
Вон у тебя лагает на рендер текстуре, так оптимизируй там, видимо у тебя вторая камера рендерит в текстуру, вот погугли че там можно сделать, потому что вот это как раз очень трудоемкая задача
35 963925
Можете поздравить я полностью освоил UI систему юнити.
Кста хуй клал на юи елементс или че они там новое сделали, в рот ебал веб стайл верстку. У меня мозг теперь полностью откалиброван на анкор-пивот дизайн, ахуенно пластичная система, контролишь абсолютно всё.
36 963926
>>63925
Поздравляю, тоже положил болтяру на новую их UI, но планирую как будет не лень начать в ней разбираться, слишком уж там много функций из коропки, которые приходится реализовывать сторонними скриптами. А так же что самое главное стафф для кросс платформы и разных аспектов.
37 964273
>>63925
>>63926
Сеймыч. С чуваком решили в нашем новом проекте использовать старый UI. Он ещё ни разу не подводил и он простой.
38 964275
>>64273
У меня таже ситуация с новым ипутом. Попробовал, понравился, но проще пока юзать старый. Хотя не отрицаю что надо будет переползать так-же на новый.
aet ball d1.mp41,3 Мб, mp4,
1176x476, 0:28
39 966186
Экспериментирую с абсолютно упругим теннисным мячом. Попробовал сделать перевод энергии из вертикальной скорости в горизональную. Результат не понравился, потом попробую переводить энергию во вращение, правда там уже посложнее будет реализовать достоверную физику
40 966190
>>66186
Не тот тред
41 966512
>>63137
Лови клик невидимым объектом на весь экран, поднимай из него событие и дизейбли. Не модно-сОлидно, но работает.
image.png145 Кб, 1600x900
42 966744
Здравствуйте, я Кирилл. Не имею никакого опыта в гейдеве или погромировании, но устал ждать нормальных игорей и решил делать всё сам. Начал разумеется с юнити. Сейчас дрочу туториалы. Обнаружил что в Юнити есть привязка к инторнету. Итак вопрос: если я обижу какого нибудь негра или они там сами обидятся на очередную гойду у меня отберут мой скайрим 2?
43 966830
>>66744
Да. Но все что тебе нужно делать это не обижать негров. В России это довольно легко.
44 966859
>>66830
Бля первого уже задел
756439065046503.jpg1,2 Мб, 1920x1280
45 967903
Хуйня
46 968259
Аноны, какие на данный момент инструменты лучше всего подходят для обфускации кода игры?

Нашёл только одно решение, которое уже давно обновляется (а значит видимо хорошее)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/obfuscator-pro-89589
47 968267
>>68259

>обфускации кода игры


Боишься, что твой ассетфлип украдут, перепакуют с другими ассетами, выпустят в Стим и окажутся успешнее, чем твой ассетфлип? Слишком сложно, намного проще готовый проект скачать с торрента.

>обновляется (а значит видимо хорошее)


Хомячки покупают, вот они и создают видимость обновлений, чтоб хомячки продолжали покупать.
48 968422
>>68267
В каждый разговор о защите игры врывается подобный тебе челидзе, хотя никто не спрашивал, нужна ли защита или нет, спросили нормальное ли это конкретное решение.
Причин защищать код может быть множество. Онлайн игры с ПВП надо защищать особо тщательно, чтобы максимально осложнить жизнь читерам, например
49 968424
>>68422
ты хоть усрись с этой обфускацией, это всего-лишь усложнит чтение для ревёрсеров, а чит энжин всё равно покажет что и кто пишет в адрес памяти
50 968460
>>68267
Айтишки постоянно воруют код и орут что они первые его написали. Уже сто раз так были.
Даже если код с логическими ошибками.
51 968464
>>68460
Какая глупость неимоверная. Ты вероятно ни одной строчки кода не написал и не одной строчки кода без документации не прочитал.
52 968469
>>60910 (OP)
Есть какие-то актуальные книги для unity 6?
53 968512
>>68267
>>68424
Игра сетевая, да ещё и на мобилки. Поэтому требуется обфускация, как один из этапов защиты игры.

>ты хоть усрись с этой обфускацией, это всего-лишь усложнит чтение для ревёрсеров


А есть разница, если ты встретишь читера в одной из 30 игр или в каждой третьей? Фатализм в таких делах неуместен. Если игру вообще никак не защищать, так в каждом матче будет сидеть читер.
6778d4dcd00dd1380e998cc758d639b60867222a.jpg31 Кб, 600x525
54 969006
>>60910 (OP)
Когда в следующий раз в тред ворвётся глиномес с воплями в стороно монобехов и невозможность юнити в крупные проекты, засуньте эхтому чудаки туторы во этого диавола
https://www.youtube.com/watch?v=-GfdKB_7mrY&list=PLtLToKUhgzwkCRQ9YAOtUIDbDQN5XXVAs&index=1
Пусть посмотрит как нужно работать с юнити.
image.png759 Кб, 1015x565
55 969174
А на юнити можно делать игры с большими картами? Ну скажем как в вартандере или arma/dayz или даже больше, порядка 20х20 км например? Есть идея для игры где надо будет грабить корованы летать на беспилотнике, но по той задумке которая сейчас существует у меня в голове там нужны большие карты.

Вот решил потрогать юнити - вроде что-то получается, взял модельку самолётика, получилось написать контролер чтобы управлять самолётиком и камерой, приделанной к нему. Прикольно. Но вот смотрю примеры игр на юнити и там значительная их часть это всякие платформеры... есть Rust на котором более-менее большие карты, но там камера на уровне земли и получается что не надо большую часть карты рисовать, а у меня-то беспилотник будет высоко летать, далеко смотреть, получается много всего надо будет отрисовывать... потянет ли движочек?
56 969203
>>69174

>А на юнити можно делать игры с большими картами?


можно, делишь карту на чанки и стримишь только те которые недалеко от игрока

>>69006
кал
57 969210
>>60910 (OP)

>Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в конце 2024


>https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE[РАСКРЫТЬ]


Презентация как всегда хуета.
Будто этот двиг только для говна на mobile годится
Прискорбно...
58 969226
>>60910 (OP)
Платиновый наверное вопрос, но если я скачаю с торрентов плагины какие-нибудь (например playmaker) и другие готовые решения и потом буду пытаться продавать игру в стиме или апсторах об этом узнают? Ну что используются ворованные решения не оплаченные.
59 969238
>>69226
Не узнают, всем похуй.
60 969241
>>69226
Если кто-то не решит детально изучать игру, то никто не узнает.
Либо если сами юники не возбудятся по какой-то причине и решат прочекать логи по игре и увидеть зависимости а далее спросить где и как было приобретено расширение.

Единственный реальный шанс на проблемы, это если сам распространитель плагина как то его сдетектит, и сагрится, но шанс на такое близится к нулю.
61 969246
>>69238
>>69241
Спасибо за ответы!
Ну да, я ж не буду везде нахваливать какой-нибудь playmaker (hollow knight, inside, the forest и другие) мол смотрите какой охуенный плагин и какую игру сделал, сидя с торрент-эдишен лол.
837345.PNG2 Кб, 275x63
62 969256
>>69241

>решат прочекать логи по игре и увидеть зависимости а далее спросить где и как было приобретено расширение


А были такие случаи вообще? Слышал относительно недавно, что игру Only Up нагнули вроде, т.к. там ворованные ассеты и модельки использовали, но модельки юзать это уже пиздец совсем. Ну и там анрил был.
63 969257
>>69256
Привести пруфы или реальные дела не смогу, единственное что знаю по чекам, так это что юнитеки собирает "анонимно" статистику/аналитику с любых опубликованных проектов и у них есть инфо о всех зависимостях которые в них есть, и при желании они могут очень тщательно получить инфо об очень многом что внутри игры.
Повторю лишь то что с 99.9% обычному анону можно не париться.
64 969302
Шарюсь в коде таркова чтоб посмотреть как в больших играх пишут. И ебать, класс Player у них длиной в 32к строк, это нормально?
65 969304
>>69302
Тарков точно так-же вырос из маленькой инди.

>длиной в 32к строк


Я бы сказал что это не нормально, но кто я такой.

В моем понимании 5-10к строк для какого нибудь глобального менеджера состояний это максимум, и надо стараться разбить его еще на подвиды.
66 969306
>>69302

А где ты кол раздобыл?
67 969309
>>69304
Пошуредил подольше, все не так плохо. У них классы внутри классов. Да и полюбас декомпил чудит. Но все же держа все это в уме, в чисто Player насрано недурно.

>>69306
Декомпил dnspy
68 969310
>>69309
Ооо! Интересно, интересно, покажи еще потом скринов кода что там.
69 969311
>>69302

>класс Player у них длиной в 32к строк


Готов поставить свой розовый анус на то, что они использовали разделение класса через partial. Скорее всего там много отдельных файлов, которые отвечают за конкретный функционал. А один класс используют банально для удобства. Потому что всё это разделение на хуиллион классов через сотни абстракций работает хорошо только в идеальном примере в вакууме.
70 969315
>>69309
это какого года дллка? 2017? щас-то там уже наверное по 100 раз всё поменяли, отрефакторили и т.д
71 969316
>>69310
>>69311
Чекайте сами, я вообще не эксперт.
https://codeshare.io/ONl1Nv

>>69315
Лайв версия ёпту, я игрок
72 969322
>>69316

>Лайв версия ёпту, я игрок


не может быть, ты же пиздабол дырявый, они разве билд не собирают в IL2CPP ?
image.png23 Кб, 948x270
73 969324
>>69322
Хуйню выдумал ты, а пиздабол я? Нету тут такого. Да даже если бы и было так, декомпил IL2CPP не такая уж и преграда.
74 969327
>>69324

>IL2CPP


Проблема что при декомпиле у тебя названий функций и переменных не будет, будет нечитабельная каша. Конечно при длительном времени и желание можно будет что-то разорбрать, но это нахуй никому не надо.
75 969328
>>69324

>IL2CPP


Проблема что при декомпиле у тебя названий функций и переменных не будет, будет нечитабельная каша. Конечно при длительном времени и желание можно будет что-то разорбрать, но это нахуй никому не надо.
76 969330
В мега популярной игре был аналогичный код. Там всего классов 10 на всю игру было. За всё, что происходило в мире, отвечал один класс World. Это десятки тысяч строк кода.

Вот и думайте, стоит ли дрочить "правильный" код.
77 969331
>>69330

>В мега популярной игре был аналогичный код


В игре Террария*
78 969340
79 969343
хочу сделать мод на диско элизиум (свапнуть текстурки)
как мне это сделать? извлечь я смог, но как запаковать в asset или bundle или ещё куда я вообще не понимаю как, нагуглить тоже нихуя не смог
советуют прогу assetbundleextractor, но она просто не работает
asset studio gui нормально открывает и вычленяет любые файлы из игры, но паковать обратно не умеет
628cadc8ec71cdb09e4d3ef0c8df0b9b.jpg87 Кб, 800x1200
80 969470
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. unity 2022.3.7 - постоянно вылазит данная ошибка при попытке сбилдить игру с api 35.

Уже все советы из гугла перепробовал:
1) java с 20 на 8 поменял;
2) sdkmanager "platforms;android-35" установил;
3) --licenses все одобрил;
4) в Android Studio установил SDK Api 35.
5) переменную окружения Java Path менял.

Хрен с ним.
Юзал версию Unity 2022.3.4, потом запускал проект с версии 2022.3.7.

Какая версия Юнити на ваш взгляд самая стабильная и небагонутая?
В какой версии Unity лучше делать следующую игру?
81 969471
>>69470
И еще вопрос: ошибка вылазит при простом Build.
Но если раскрыть меню кнопки, то можно сделать Clean Build - и так проект билдится без проблем.
В чем разница?
82 969472
>>69470
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
ERROR:D:\2022.3.7f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-35\android.jar: D8: java.lang.NullPointerException

CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
D:\2022.3.7f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "D:\2022.3.7f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-7.2.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

Вот как дословно выглядят ошибки
83 969502
>>69331
>>69330
Спешу тебя обрадовать, её потом отрефакторили
84 969534
В чём лучше карты делать - в блендере или в юнити? Учу и то и то параллельно и вижу что у них функционал в этой части в значительной мере дублируется, вот например:

Юнити
https://www.youtube.com/watch?v=g1e-fftV1gE

Блендер
https://www.youtube.com/watch?v=SbKQEwGSS2M

Получается в конце +/- одно и то же. Правда с юнити это всё вроде бы попроще делается...
85 969550
>>69534
Лень разъяснить, но хочу отметить что твой вопрос очень тупой.
86 969622
Всем приветы!
Подскажите на каких площадках в нынешнее время можно монетизировать рекламой игры в РФ кроме Яндекса и майтаргета (ВК)? Вроде как можно и Юнити адс подключить но не совсем понимаю, как работает вывод в данном случае и оплата налогов, хочется какое то более белое решение
Смотрел уже в сторону Китайских площадок, но пока ничего толкового не понял.
Есть у кого нибудь совет в какую сторону посмотреть можно?
87 969646
хуйня BuildReport считает размер билда вместе с папкой _BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame, ну просто охуительно
88 969662
Сап, помогите оболтусу с проблемой пожалуйста. Оч долго ебался с кровью, как оказалось, нормальных гайдов даже на пендосской стороне ты трубы нет, либо я хуево ищу, но не суть. Решил делать кровь которая будет на окружении через, так называемые Декалы. Но почему там есть этот, блядский, черныц фон? Как его убрать? Или как еще реализовать кровяку на окружении?

Скрины как настроил текстуру и декал прожектор прилагаются.
89 969666
>>69662
blood.png
90 969668
>>69666
Я туповат, не очень понял, нужно чтобы формат текстуры из которой делается Decal был пнг?
20240812-0435-05.7216949.mp42 Мб, mp4,
748x544, 0:08
91 969810
Мнение?
92 970048
Как жи заебало, потратил около 10 часов чистого времени и всеравно нихуя не работает. Ебучий кал кала.
Ёбаная документация тупо отсутствует, половина дерьма работает с ошибками. Ебаная гавнина.
Сука ебал рот.
93 970078
>>69622
Гугл плей
94 970090
эх, юнити, юнити... как же хорошо, что ты есть ❤️
image.png84 Кб, 1499x548
95 970181
Что означает хрень в [] перед функцией?

Что делает строка [MenuItem("GameObject/Remove Missing Scripts")]?

Подскажите, пожалуйста, не понимаю как это гуглить.
97 970196

>не понимаю как это гуглить


>>70183
Атрибуты! Спасибо.
98 970198
>>70196
Незачто няш, будут вопросi, пиши.
99 970199
Чем автокодите? Кроме обычных аутокомлпитов пользуетесь чем-то для генерации наброски классов? ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, НО БЕСПЛАТНО.
100 970204
>>70199

>автокодите


Это что???
101 970217
>>70199
Чат гпт

Вбиваю туда свои наброски и пишу что сделать, или просто пишу что сделать.
Написание бойлерплейта некоторого сильно ускоряет.
102 970374
>>70217
чат гыпыты тупейшая хуита, которая пишет либо банальщину, либо откровенную хуиту, которая тебе потом в ногу выстрелит.
Просто фу блять фу нахуй, говно параша уебище
103 970378
>>70374
Его первый ответ таким и будет, да. А ты говори ему что пишет откровенную хуету, банальщину, он скажет а ну да, лучше вот так. Смысл в том что попиздеть можно поспорить в рил тайме.
104 970381
>>70374
Неа, чат гпт имба.
Просто надо чётко понимать что он может, а что нет. И что он иногда может зафейлить даже если вроде бы и негде фейлить.

Несложные задачи в плане программирования, БЕЗ большого контекста - изи делает. Написать имплементацию небольшого интерфейса без особо большой ответственности например.

Набросать код интерфейса кастомного редактора по рисунку и описанию - отлично делает. Для этого его часто использую.

Думаю хтмл верстку тоже может хорошо делать, и тогда в теории с UiElements должен быть имбой.

Сделать какую-то, эмм, механическую работу за тебя - может. Типа, если у тебя есть код и ты можешь сформулировать что тебе надо с ним сделать - он сделает. Исклбчения и валидацию проставить, форматирование пофиксить, вычленить методы где у тебя копипаст.

Как умный аналог гугла - тоже отличго работает. И для консультаций, и для написания кода для обособленной задаче. "Напиши мне код чтобы найти все ассеты такого то типа в проекте" или "напиши мне код для жсон сериализации и асинхронного сохранения в файл" - сделает.

Что чат гпт не может - это имплементировать тебе новую фичу в проект, потому что не может удерживать большой контекст. И я не про формальные лимиты контекста, а про то что он реально жёстко тупит когда ты ему несколько объёмных классов даёшь и просишь что-то с ними сделать.
105 970384
>>60910 (OP)
Генеральный директор Unity стремится к исполнению и ответственности | Интервью с Мэтью Бромбергом

https://venturebeat.com/games/unity-ceo-strives-for-execution-and-accountability-matthew-bromberg-interview/

Прикольно -
Конкурировать с UE5 не хотят,
Делать игры на своем движке не хотят
Unity 6 продукт на долгие годы вперед.
Самое главное реклама и монетизация бизнеса.
106 970414
Я ебал 15 минут объяснения с картинками, с процентами, с альтернативными способами платить бабло юнити за свою игру. У меня ощущение, что меня где-то хотят наебать и поэтому правила насчет налога на прибыль такие сложные

https://www.youtube.com/watch?v=ReV4uuB_bCo
107 970416
>>70384

> Bromberg: In my conversations with customers, they’re generally not saying that they’re not okay with paying more. They want Unity to be strong and they understand the level of investment that’s required to make a great game engine.


Он точно про пользователей говорит, а не про стейкхолдеров?

> Bromberg: Right. Nobody wants to be unclear about what they’re going to owe you and how that’s going to work. You can’t have unbounded things in your business. Nobody would like that. I certainly wouldn’t.


Охуенно, а можно было тогда вместо этой ебанутой модели платежки то за разные лицензии, то оплату за установки, то фиксированный процент сделать блять один единственный способ высасывания денег из разработчиков как у анриала?

> Bromberg: The ML and data infrastructure work we were talking about was mostly focused–that conversation is mostly focused on the ad and monetization side of our business, not the engine side. That’s really about helping our customers take better advantage and get better ROI from our data stack. It’s ongoing work. That’s not work taking place in the engine.


Бабки, бабки, бабки.

> Bromberg: We think about our competition as a competition with ourselves. That’s true both in our advertising business and our engine business. The work for us is to be the best version of ourselves and deliver the best products we can make that are uniquely ours. We have a ton of respect for all our competitors, but at the same time–I want us to focus on delivering the best version of ourselves.


Кек, он просто слился с вопроса.

> Bromberg: The way we think about it is more about our value in the ecosystem. We don’t think so much about just the technology platform. We think about all the value that surrounds it. All the game makers who are using our platform, the hundreds of thousands of developers who work in Unity, the partners who are able to plug into our platform. The biggest advantage of the Unity engine is that it’s extensible. We are open. That’s part of our main value. We’re spending a lot of time thinking more deeply about how we can provide more value in that regard, and in a way that recognizes how central we are to the ecosystem. Maybe we’d forgotten about that a bit.


Как же много воды...

В общем, типичный менеджер, разбирающийся ровным счетом ни в чем. У Юнити отличное будущее.
107 970416
>>70384

> Bromberg: In my conversations with customers, they’re generally not saying that they’re not okay with paying more. They want Unity to be strong and they understand the level of investment that’s required to make a great game engine.


Он точно про пользователей говорит, а не про стейкхолдеров?

> Bromberg: Right. Nobody wants to be unclear about what they’re going to owe you and how that’s going to work. You can’t have unbounded things in your business. Nobody would like that. I certainly wouldn’t.


Охуенно, а можно было тогда вместо этой ебанутой модели платежки то за разные лицензии, то оплату за установки, то фиксированный процент сделать блять один единственный способ высасывания денег из разработчиков как у анриала?

> Bromberg: The ML and data infrastructure work we were talking about was mostly focused–that conversation is mostly focused on the ad and monetization side of our business, not the engine side. That’s really about helping our customers take better advantage and get better ROI from our data stack. It’s ongoing work. That’s not work taking place in the engine.


Бабки, бабки, бабки.

> Bromberg: We think about our competition as a competition with ourselves. That’s true both in our advertising business and our engine business. The work for us is to be the best version of ourselves and deliver the best products we can make that are uniquely ours. We have a ton of respect for all our competitors, but at the same time–I want us to focus on delivering the best version of ourselves.


Кек, он просто слился с вопроса.

> Bromberg: The way we think about it is more about our value in the ecosystem. We don’t think so much about just the technology platform. We think about all the value that surrounds it. All the game makers who are using our platform, the hundreds of thousands of developers who work in Unity, the partners who are able to plug into our platform. The biggest advantage of the Unity engine is that it’s extensible. We are open. That’s part of our main value. We’re spending a lot of time thinking more deeply about how we can provide more value in that regard, and in a way that recognizes how central we are to the ecosystem. Maybe we’d forgotten about that a bit.


Как же много воды...

В общем, типичный менеджер, разбирающийся ровным счетом ни в чем. У Юнити отличное будущее.
108 970418
>>70416

> то оплату за установки, то фиксированный процент сделать блять один единственный способ высасывания денег из разработчиков как у анриала?


Хуле тебе не нравится? Берётся одна минимальная метрика, а не оба.
109 970420
>>70418
Мне не нравится, то что меня заставляют покупать какие-то ненужные мне лицензии в зависимости от моего дохода. Мне не нравится то, что мне нужно думать что же выгодней фиксированная ставка или за скачивания. Мне не нравится, то что я должен заплатить за лицензию, чтобы получить необрезанную версию двжика, так ещё и платить процент с прибыли, хотя сука казалось бы вы уже меня на счетчик поставили, но нет блять, ещё и заплати 2-5 к бачей за право пользоваться нашим движком, а если не заплатишь, то мне нельзя его запускать даже для внутренних проектов!
110 970427
>>70420

> Мне не нравится, то что меня заставляют покупать какие-то ненужные мне лицензии в зависимости от моего дохода.


Каво нах? Юнити про покупаешь и всё. В анриле не так?
Если у тебя доход потенциальный в сотнях тыщ долларов, то наверное тут это вообще никакой роли не играет.

> Мне не нравится то, что мне нужно думать что же выгодней фиксированная ставка или за скачивания.


Чё там думать? Взял количество ожидаемых продаж, посчитал доход. 10 секунд и вычислешь процент с дохода и сумму за установки. Реально на всё про всё 5 минут.

Можешь не думать что выгоднее, тогда плата за установки станет для тебя приятным сюрпризом лол, тк для премиум игр она всегда выгоднее.

> Мне не нравится, то что я должен заплатить за лицензию, чтобы получить необрезанную версию двжика


Каво нах? Движок один и тот же для всех. Что урезано?

> так ещё и платить процент с прибыли, хотя сука казалось бы вы уже меня на счетчик поставили, но нет блять, ещё и заплати 2-5 к бачей за право пользоваться нашим движком, а если не заплатишь, то мне нельзя его запускать даже для внутренних проектов!


Бредишь опять, пережевываешь то что выше сказал
111 970437
>>70378

>А ты говори ему что пишет откровенную хуету


Ну, кстати, кек, когда я уже пригораю и этой хуйне напрямую пишу что-то в духе "Don't use fucking raycast, dumbo", "This shit doesn't work", "Now it doesn't work at all. What a garbage. Ai is shit" - эта залупа исправляется и выдает что-то более-менее похожее на правду, хотя все-равно говнище.

>Смысл в том что попиздеть можно поспорить в рил тайме.


Ну и нахер оно нужно тогда? Я могу почитать форумы или на двощах посраться или еще как-то проебать ментальные силы и время, а с аишкой я хочу получить результат здесь и сейчас, а не ебаться.

>>70381
Не сделает.
Я заебался бороться, формулировать задачи, уточнять детали, генерировать ПРАВИЛЬНЫЙ промт и заниматься прочей хуйней. Найдутся еще 100500 причин, почему не аи говно, а ты типа неправильно заюзал. Все это булшит. Все это говно не работает.
Для совсем уж тупых задач, где тебе лень лезть на форумы или стековерфлоу и ты хочешь получить код сразу - да, вполне норм. На работке генерит описание, что было сделано в реквесте и на что обратить внимание, предложения оптимизации-багфикса-рефакторинга, в 90% случаев пишет хуйню и со временем начинаешь игнорить. Корявые юнит-тесты на отъебись может загенерить. В остальном воббще не юзабельно, только у сои или ньюфагов ебальник открывается до пола и они бегут всем рассказывать про чудо света.

Вот из недавних кейсов - поставил вводные, что у меня есть ортографическая камера с таким-то углом, у меня есть позиция объекта и позиция курсора, необходимо вычислить угол в плоскости Х-З. Был слишком ленив, что бы самому разбираться и вычислять углы, писать формулы. В итоге спустя полчаса ебли с аишкой так и не добился нормального результата, то одно не работает, то другое, то полная хуйня, то работает и вроде как даже правильно - присматриваешься к коду - а там заложен пиздец и баг, который со временем даст о себе знать.
Или вот похожий кейс - поставил задачу написать формулу, что бы поворачивала мне позицию на определенный угол от заданной оси, что бы клемпила позицию по минимальному и максимальному заданному значению. Тоже начинала спамить бред.

Как только свою лень преодолеваешь, берешь по олдскулу тетрадочку и решаешь в ней - и ХУЯК, все решается за 5 минут. А с аишкой сидишь полчаса-час, иногда днями пытаешься выбить из нее правильный ответ, тюнишь-тюнишь-тюнишь, а на выходе залупа.

В пизду. Аи - говно.
111 970437
>>70378

>А ты говори ему что пишет откровенную хуету


Ну, кстати, кек, когда я уже пригораю и этой хуйне напрямую пишу что-то в духе "Don't use fucking raycast, dumbo", "This shit doesn't work", "Now it doesn't work at all. What a garbage. Ai is shit" - эта залупа исправляется и выдает что-то более-менее похожее на правду, хотя все-равно говнище.

>Смысл в том что попиздеть можно поспорить в рил тайме.


Ну и нахер оно нужно тогда? Я могу почитать форумы или на двощах посраться или еще как-то проебать ментальные силы и время, а с аишкой я хочу получить результат здесь и сейчас, а не ебаться.

>>70381
Не сделает.
Я заебался бороться, формулировать задачи, уточнять детали, генерировать ПРАВИЛЬНЫЙ промт и заниматься прочей хуйней. Найдутся еще 100500 причин, почему не аи говно, а ты типа неправильно заюзал. Все это булшит. Все это говно не работает.
Для совсем уж тупых задач, где тебе лень лезть на форумы или стековерфлоу и ты хочешь получить код сразу - да, вполне норм. На работке генерит описание, что было сделано в реквесте и на что обратить внимание, предложения оптимизации-багфикса-рефакторинга, в 90% случаев пишет хуйню и со временем начинаешь игнорить. Корявые юнит-тесты на отъебись может загенерить. В остальном воббще не юзабельно, только у сои или ньюфагов ебальник открывается до пола и они бегут всем рассказывать про чудо света.

Вот из недавних кейсов - поставил вводные, что у меня есть ортографическая камера с таким-то углом, у меня есть позиция объекта и позиция курсора, необходимо вычислить угол в плоскости Х-З. Был слишком ленив, что бы самому разбираться и вычислять углы, писать формулы. В итоге спустя полчаса ебли с аишкой так и не добился нормального результата, то одно не работает, то другое, то полная хуйня, то работает и вроде как даже правильно - присматриваешься к коду - а там заложен пиздец и баг, который со временем даст о себе знать.
Или вот похожий кейс - поставил задачу написать формулу, что бы поворачивала мне позицию на определенный угол от заданной оси, что бы клемпила позицию по минимальному и максимальному заданному значению. Тоже начинала спамить бред.

Как только свою лень преодолеваешь, берешь по олдскулу тетрадочку и решаешь в ней - и ХУЯК, все решается за 5 минут. А с аишкой сидишь полчаса-час, иногда днями пытаешься выбить из нее правильный ответ, тюнишь-тюнишь-тюнишь, а на выходе залупа.

В пизду. Аи - говно.
112 970439
>>70437

> Вот из недавних кейсов - поставил вводные, что у меня есть ортографическая камера с таким-то углом, у меня есть позиция объекта и позиция курсора, необходимо вычислить угол в плоскости Х-З. Был слишком ленив, что бы самому разбираться и вычислять углы, писать формулы. В итоге спустя полчаса ебли с аишкой так и не добился нормального результата, то одно не работает, то другое, то полная хуйня, то работает и вроде как даже правильно - присматриваешься к коду - а там заложен пиздец и баг, который со временем даст о себе знать.


> Или вот похожий кейс - поставил задачу написать формулу, что бы поворачивала мне позицию на определенный угол от заданной оси, что бы клемпила позицию по минимальному и максимальному заданному значению. Тоже начинала спамить бред.


Ну так ты еще раз прочитай в каких случаях я юзал. Такое то конечно оно не осилит, чтобы в математику логическую цепочку на 3 шага в глубину построить.

ИИ хорошо работает когда тебя надо кринжатины понаписать, где суть текстовая, а не когда тебе надо думать логику на несколько шагов вглубь.
113 970442
>>70427

>Взял количество ожидаемых продаж, посчитал доход


Как это сделать?
Мимо_гениальный_индюк
114 970444
>>70442
Никак
115 970445
>>70442
хуй знает, но предполагаю, что много данных, а это десятки сделанных игр со всеми возможными метриками и телеметриями, чтобы всё это эффективно анализировать и ванговать
116 970452
>>70442
Количество умножить на цену умножить на 0.7
Это твой доход(не прибыль)
9.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
117 970461
>>70452

>умножить на 0.7


ебало представили?
118 970467
Анончик, есть игра на юнити https://store.steampowered.com/app/1062000/Starmancer/

Как можно вытащить из неё ассеты?
119 970469
>>70467
Любым юнити анпакером, ресурсы изи тащатся, вот с кодом могут быть проблемы.
120 970567
>>70469
Спасибо. Попробую https://github.com/AssetRipper/AssetRipper
121 970701
>>70469
код вытаскивается дотпиком вытаскивается, не?
в чем там проблемы?

>>70567
можешь еще Asset Bundle Extractor попробовать
122 970703
>>70701
Ну так вытащи, расскажешь как.
То что ты вытащишь не читабельную парашу которую надо будет вилкой месяц чистить и приводить в порядок ты в расчет не берешь.
image.png98 Кб, 257x581
123 970704
>>70703
ну вот, вытащил
124 970707
>>70704
Хуйню ты вытащил, в реальном кейсе у тебя будет 0x09x8098x заметос функций и переменных и номера токенов, все.
125 970708
>>70707
ты прогу опробуй сначала, потой выебывайся
126 970709
>>70708
Блять нубасосина иди нахуй, если ты даже принципа не понимаешь как работает запаковка и врапинг кода от юнити с тобой не о чем говорить.
Пиздец клоун, программа ему нахуй нафантазирует названия функций и переменных когда в билд уже туда компилится хэш ссылок без текста.
127 970731
>>70709
ты животное сумасшедшее вообще про что говоришь? моно билды абслютно всегда прекрасно декомпилятся, если ил2спп то тут уже другой разговор
128 970736
>>70731
Кто в 2д24 делает моно билды?
image.png11 Кб, 287x166
129 970738
>>70736
кто-то делает
130 970740
>>70731
Нихуясе, ты мелкобуквенная тварь еще что-то пиздиш, нахуй пошел с такими знаниями, просто тупой выблядок.
Моно у него делают, просто скройся с глаз хуйня без игр.
4 .png378 Кб, 608x838
131 970742
>>70740

>пук


найс выблядка порвало
132 970745
>>70738
Но явно не профессионалы
image148 Кб, 730x465
133 970746
Анончики, не ругайтесь. Не оскверняйте благочестивый тред.
134 970747
>>70746
На пике Юнитист и Годотя?
135 970761
>>70746
Тред без срача - мертвый тред
136 970763
>>70746
Обоссать мелкобукву это святое.
137 970764
>>70763
Твой наисмачнейший обсёр уже заскринен и сохранен у меня на SSD, HDD, флешке, облаке и этот тред сохранен в архиваче. Отныне у тебя кличка будет "дырявый проткнутныш" и я с моими друзьями будем ссать на тебя каждый день в каждом треде, каждый раз сдетектировав твое обосранное, дегенеративное ебало проткнутного нищеброда из юнити треда. Обтекай, обоссанный и униженный чмошник, ты дырявый проткнутныш
image.png32 Кб, 1333x331
138 970768
Анон, не могу собрать игру под Андроид (API level 35), не понимаю что не так:

Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'.

> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.res.LinkApplicationAndroidResourcesTask$TaskAction


> Android resource linking failed


aapt2.exe E 08-19 20:58:03 6892 21092 LoadedArsc.cpp:94] RES_TABLE_TYPE_TYPE entry offsets overlap actual entry data.
aapt2.exe E 08-19 20:58:03 6892 21092 ApkAssets.cpp:149] Failed to load resources table in APK 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.41f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-35\android.jar'.
error: failed to load include path C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.41f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-35\android.jar.

Если выбрать API level 34, то apk собирается, но на Android 14 не запускается, только на старых версиях.

Куда копать?
139 970770
>>70768

> Если выбрать API level 34, то apk собирается, но на Android 14 не запускается


Должно запускаться везде, проблема не в апи.
140 970777
>>70768
Чисто если есть желание вот что бы я поделал:

1. Скопировал проект
2. Поставил 6 юньку и модуль андроида к ней и проверил там
3. Переустановил юнити с вычисткой всех его файлов
4. Удалил папку либр и переустановил модуль андроид сдк
image.png103 Кб, 1319x863
141 970786
>>70770
Да, поставил Scripting Backend = IL2CPP, галочку ARM64 и теперь игра запускается на телефоне.
Что не так с апи 35 так и не понял.

>>70777
Если потребуется, то попробую.
142 970788
>>70786

>Если потребуется, то попробую.


За лет 10 стабильно каждый год по паре раз ловлю уникальные баги, в том числе и на андроиде, но они всегда решаются либо переустановками, или обновлениями юньки.
143 970807
>>70777

> Поставил 6 юньку и модуль андроида к ней и проверил там


Ты чо ебанулся, билд под андроид и НЕ лтс, это путь к вылетам и багам.
144 970911
>>60910 (OP)
Полтора часа каике -то педики стримят. Да это unity команда. Но в чем прикол? То что каждый раз они делают какую -то хуету, то самое что уёбки заливают в google play с хуева кучу рекламами.
Не шутер, не какие -то там гонки. Будто unity изначально создан для кнопочных телефон.
145 971140
>>60910 (OP)
Кто сталкивался с темой что после часов работы в эдиторе он начинает есть все больше оперативки?
Старт 1.8гб, через пару часов 5, еще 10, потом 16 и мне кажется так до бесконечности.
Это где-то утечки или что?
146 971145
>>71140
Да, у меня такого нет. Попробуй обновиться. И если версия не лтс - лучше ставить лтс чтобы не было приколов
147 971153
>>71140
По памяти не знаю, но с каждым часом он запускает игру все дольше, сначала почти сразу, потом уже начинает секунды отсчитывать, если не перезапустить он и по 50 секунд может запускать
image.png166 Кб, 1349x451
148 971155
>>71140
Да кстати, есть такое. У меня вообще сцена крошечная
149 971156
>>71153
Подтверждаю. Есть такая тема. Хз с чем связанно.
150 971157
>>71156
мусор протекающий не надо кодить
151 971163
>>71140
Он ещё может тест до терабайта раздуть если не будешь закрывать редактор совсем
152 971216
>>71156
>>71163
>>71155
>>71153
>>71140
Очередное доказательство того, что Unity лагающее дерьмо. Ладно хоть удобнее блядского UE.
153 971219
>>71216
Хуйню несешь, это баг конкоетной версии, юнити топ, извиняйся
154 971220
>>71216

>Unity лагающее дерьмо


Разве было написано о лагах? Проблема лишь в потребление памяти, и то не сильнокритичная.
155 971347
Что-то не понимаю, это что получается в юнити изкоробки нету смены лайтмап в реалтайме? А как смену дня и ночи хотябы делать?
Они там ебанутые?
156 971357
>>71219

> это баг конкоетной версии


Чёт дохуя этих багов если честно
Не ну и блядский ue в этом плане дебелизм.

> юнити топ, извиняйся


Unity норм, но не топ.
Ибо >>70911 В чём он не прав?
>>71220

>Проблема лишь в потребление памяти, и то не сильнокритичная.


Сцена с одним домиком сжирает 6 gb ram
Хз
157 971373
>>71347

>А как смену дня и ночи хотябы делать?


подпрыгни и в ладоши хлопни
158 971382
>>71373
юнити говно
159 971402
Интересный случай анон.
Сначала юнити не могла собрать билд под андроид по умолчанию.
Затем я ей выставил начальный и конечный левл апи 31.
Она выкатила табличку автоматического обновления.
Автоматом открылся повершелл и исполнилcя sdkmanager.bat
Это сработало для 31 и 35 левл апи.
А на любой из 32-34 и например на 22 вылазает иная табличка как на пикче.
160 971414
>>71357

> Ибо >>70911 В чём он не прав?


Причём тут движок? Ну какие-то челы копошатся с движком, о чём это вообще может сказать?

> Сцена с одним домиком сжирает 6 gb ram


Ну так тебе и говорят что это видимо утечка памяти в редакторе, баг в какой-то версии
161 971415
>>71402
Юнити 2022 лтс, устанавливаешь 34 апи через консоль напрямую в сдк, ставишь 34 апи, всё будет работать.
162 971440
>>71415

>через консоль напрямую в сдк


В смысле поставить андроид студио и через него или через повершел через юнитеховский dkmanager.bat ?
Я очень зеленый джун сори.
163 971443
>>71440
Не надо андроид студию, заходишь в папку с юнити, там ищешь гдн андроид сдк лежит, там попробуй что то такое повводить
sdkmanager 'platform-tools'
sdkmanager 'platforms;android-33' sdkmanager 'build-tools;33.0.2'
164 971747
Аноны, короче начал пилить тавер деф, чисто на отъебись, напилил говнокостяк и вот думаю. Может на ecs переселить чтобы почувствовать фпсы или бред и доделать говно таким каким оно вышло?
1.mp4336 Кб, mp4,
640x360, 0:04
165 971769
>>71747

>почувствовать фпсы


как же до этого все кал дефенсы существовали
166 971770
>>71769
Ну а если я захочу высрать воистину много врагов? Да и воспрос не в этом
167 971788
>>71347

>Что-то не понимаю, это что получается в юнити изкоробки нету смены лайтмап в реалтайме?


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LightmapSettings.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LightmapData.html
A Scene can have several lightmaps stored in it, and Renderer components can use those lightmaps. This makes it possible to use the same material on multiple objects, while each object can refer to a different lightmap or different portion of the same lightmap.
laraCroft.jpg73 Кб, 800x600
168 972002
Хочу сделать шутер от третьего лица.
Посоветуйте курс либо серию уроков.
169 972264
Когда в Юнити завезут выдавливание меша вдоль сплайна?
170 972265
Кто шарит, сильно нагружает сцена если в ней тысяча ui элементов, но скрытая канвасом? Т.е они не отрисовываются.
Погугли пишут что там только пробегается по всем геймобджектам игра на чек нет ли игнора канваса.
171 972271
>>72002
берешь и делаешь че вам всем курсы подавай
wiz map.webm4,1 Мб, webm,
800x600, 1:23
172 972342
Привет! У меня слабый комп - тянет только Юнити 5. Хочу сделать игру в стиле старых 3д игр. Столкнулся с такой проблемой - есть две модели и мне нужно выровнить их друг к другу по оси. Как я понял - в Юнити 5 нет для этого инструмента (в Юнити 3д есть, вроде). Какая стратегия по выравниванию моделей лучше всего там? Благодарю!
173 972351
>>72342

>Какая стратегия по выравниванию моделей лучше всего там


Стратегия:

>Устроиться в пятёрочку


>За 3и месяца налутать денег


>Купить нормальный комп


>Установить юнити 2024


>Не ебать мозг

174 972358
>>72351
Меня не возьмут на работу. Если бы я мог купить комп получше - я бы не задавал этот вопрос.
175 972359
>>72342
Не может такого быть, наверняка и Годот 3 потянет
176 972461
>>72342

> есть две модели и мне нужно выровнить их друг к другу по оси. Как я понял - в Юнити 5 нет для этого инструмента


Это делается математикой, никакие инструменты для этого не нужны.

Опиши проблемы точнее, что именно с чем и как выровнять?
177 972562
>>72461
Нашёл сам. 1. Выбираем первую модель для выравнивания. 2. Зажимаем V. Позиционные стрелочки меняются на такие же стрелочки, но с кубиком посреди них. 3. Эти стрелочки ведём в направлении нужной нам второй модели. 4. Зажимаем ПКМ когда подвели эти стрелочки с кубиком внутри ближе всего к нашей второй модели. 5. С зажатой ПКМ двигаем мышь ко второй модели. 6. Первая модель выравнивается точно по отношению ко второй модели по нужной оси.
178 972593
Сап! Нужно реализовать addressables: в гараже в выборе есть скролл с портретиками машин, при нажатии на портретик должен удаленно грузиться ресурс 3д-машины, на которой мы сможем ездить. Ну и она должна сохраняться у игрока на девайсе, то есть повторно грузить с облака не нужно.
Есть туториал по этому кейсу?
179 972597
>>72265
Ну по идее все будет норм ровно до того момента как ты сделаешь что-то Аля getbyname.
Ну и я не знаю что это за изварт сраный, просто дабвь из включи посмотри фпсы и нагрузку потом удали и посмотри в чем проблема?
180 972827
Как удалить все неиспользуемые ассеты из проекта лучше всего?
На ютубе нашел только платные плагины.
Неужели нет бесплатных?
Еще нашел способ: правая кнопка мыши -> Find References in Project.
Но так придется по каждому объекту и ассет пака щелкать?
181 972862
>>72827
Напиши скрипт для этого. Если на пкм есть файнд референсес, то и апи должно быть чтобы из кода это сделать
182 972866
>>60968
Pure Data
6722435345.PNG52 Кб, 1228x571
183 972881
Подскажите простую вещь новичку. В визуалскриптинге прям очень напрягает, что когда ноды соединяешь и двигаешь их, то они двигаются все вместе или по связям. И чтобы выставить ровно одну приходится чуть ли не все двигать по очереди. Понимаю, что хуйня, но мне нравится когда всё ровно стоит. Зачем они это сделали пидарасы?
К примеру на скрине самая левая стоит криво, а когда её двигаешь, чтобы сука по линеечке поставить они двигаются все. Пробовал шифт, контрол и альт нажимать, что логично было бы, но не работает. Как ноды двигать отдельно от остальных?
184 972886
>>72881

>визуалскриптинг


Страдай
185 973172
Будь ты проклят, Байден!
186 973398
Купил на торрентах Gaia + Gena ассеты. Блять, какое же это, сука, говно.
1й день - вау, можно в 2-3 клика намутить террейн онлайн без смс.
2й день - хмм, а как тут сгенерить около средне-европейский террейн, без этих ебанутых перепадов высот каждый метр?
А, т.е. нужно часами крутить кривые? Пон.
А, т.е. еще часами надо подбирать числа в рандомайзере? Ясн.
А, т.е. в итоге все-равно ручками полировать, только через ваши ебанутые надстройки, с которыми отдельно надо разбираться и учиться? Окей.
3й день - сука, а как сделать расстановку домов нормально, а не как в рпг-фентези-параше? Мухосранск-сити как намутить? Или те же европейские поля, европейские деревни?
А, блять, опять надо часами крутить генератор чисел? А, сука, опять надо ручками полировать все и настраивать ваши правила в вашей пизданутой системе, которая еще и отъебывать-глючить любит? Охуенно, 10 из 10.

В итоге, даже если разобрался - на выходе кусок говна, который ложит твой фпс на лопатки и тибегает немытыми яйцами сверху. В итоге все-равно надо идти в блендер и рулить руками. В итоге все-равно надо руками все полишить, в итоге все-равно под капотом тот же хуевый юнити террейн, в итоге все-равно надо убивать недели, только не на ручную расстановку деревьев, а уже на генератор, что бы он делал не хуйню.

Просто рот ебал этих ассетов, и за эту залупу они просят в общей сложности около 300-350 евро, пиздец. Как же заебало, что на картинках все охуенно, а по факту - говно в обертке. Хорошо хоть сразу не в сторе взял.
17128609939030.jpg45 Кб, 399x225
187 973399
>>73398
И да, сижу теперь в унынии, что по итогу в любом случае надо месяцами сидеть над ебучим террейном, что бы получилось что-то годное.
188 973405
>>73398

>по факту - говно в обертке


Большинство платных ассетов такие, даже не так. Делают красивую обертку замания, а внутри куча подводных, а сами то ассеты виноваты, они то пытаются сделать кучу всего через скрытые костыли.
189 973463
>>73398
хорошо, что эту хуйню хотяб бесплатно сливают
190 973498
>>73399
Потрать эти месяцы на написание своего генератора.
В манкрафт комюнити есть годный челендж на генераторы мира и городов. Там можно нарыть алгоритмов.
Алсо перлин рулит.
191 973499
Анон. где качнуть URP старых версий а не то что предлагает пакадж манагер ?
На мой редактор 2022.1 свежая версия ожидаемо не встает.
А рекомендованная 2022.3 ожидаемо не встает на мое ведро.
192 973573
>>73498
А зачем? Ну ради опыта - можно. Но я хочу игру делать и выпустить ее. Поэтому хардкор - сидишь и пердолишься с раскраской террейна кисточкой.
image.png2,2 Мб, 1300x1007
193 973575
Вообще цель надрочиться и сделать карту как в варно большую. Но пока выходит больше васяно-мод под гта са.
17259799300790.jpg710 Кб, 947x2520
194 973736
>>60910 (OP)
спасибо дяд садым поразработали млять
1 сом = 1.08 руб
195 973768
>>73736
Ахуеть у вас интернет есть?
196 973769
>>73736
И что не так? Если ты решил в Кыргызстане работать на дядю, то ты аутист и заслуживаешь низкой ЗП. Там есть программы с низкими налогами. Выпускаешь свои мобилки, получаешь бабки, платишь копейки с этого и кайфуешь. Ну или работаешь на западного барина и получаешь несколько тысяч долларов в месяц.
197 973802
>>73736
Эй это мой скриншот из мвп треда!

Кстати думал всерьез к ним откликнуться и спросить про зп, может просто вакансию скопировали и зп не поменяли, но чот хз, заметили бы уже наверное.
198 973821
А вы бы знали что в юнити... вы бы знали!
199 973822
>>73821
тебе дать стул? хочешь разобраться с unity? ты же знаешь, что умрёшь, ты играл с тем мешком
200 973870
Использую EasyRoads3D для создания трассы в гонке, хочу сделать респавн на том участке дороги, где находится авто - только посередине.
Как это реализовать?
6.mp41,3 Мб, mp4,
640x360, 0:04
201 973879
1726154099935.jpg585 Кб, 1295x1931
202 973950
203 973965
>>73950
это хорошо или плохо? переведи пж
FireShot Capture 026 - Unity отменяет комиссию Runtime - unity.com.png503 Кб, 900x1907
204 973967
205 974003
>>73950
>>73967
Типа комиссию в 2,5% отменили?
206 974007
>>74003
Да, они весь цирк с комиссией за каждую установку отменили.
207 974152
>>74007
Сегодня отменили, завтра опять введут
208 974205
>>74152
Так и живём. Переходить на годот не собираюсь.
209 974234
>>73967
Что-то я не догнал анон.
Внезапно игра сделала 200000+
Должен ли этот анон купить подписку, даже если он больше не пользуется юнити ?
210 974238
>>74234
Тебе западло одну двухсотую за движок заплатить? Вот ты крыса, не бери его просто и все, пиши свое говно
211 974239
>>74238
Ты че такой злой с утра :/
Деньгу не жалко, а вот геморрой с мутными вопросами по оформлению всех этих переводов, ип, напрягает.
Все что касается денех у меня на уровне хлебушка.
212 974241
Для меня всегда будет загадка, почему любой инди разраб с этой доски вообще даже задумывается о каких то комиссиях у юньки. Никто из здесь сидящих, никогда в жизни не попадет в ситуацию когда он должен будет внезапно куда-то бабло отвалить.

Игры надо делать, а не тратить время на любую хуйню кроме этого.
213 974249
>>74239

>а вот геморрой с мутными вопросами по оформлению всех этих переводов, ип, напрягает.


Мне бы такие геморрои и напряжения что внезапно образовался доход в 20 миллионов. Как-нибудь разберешься блять.
image43 Кб, 1405x461
214 974278
>>74241

>Никто из здесь сидящих, никогда в жизни


Не говори за всех, бро.

>Игры надо делать


Это факт. Не решайте проблемы раньше времени. Хотя это и проблемами-то не назвать. Вывод валюты, уплата налогов и прочее - вот это уже проблемы в наше время, к сожалению.
215 974293
>>74234
>>74278
Я кстати тоже не совсем понимаю, как это работает.
Вот выпущу я игру, поставил лого юнити на заставку. Игра стрельнула и набрала более 200к. Мне после этого надо покупать юнити про за 2к или как это работает?
216 974328
>>74293

>поставил лого юнити на заставку


Это же необязательно. По крайней мере в новой версии это уберут.

>Игра стрельнула и набрала более 200к


Если за последние 12 месяцев игра набрала более 200к, то тебе нужно приобрести подписку. Подписка должна быть активна ровно столько, пока твой суммарный доход за последние 12 месяцев превышает 200к. Таким образом, ты можешь оформить подписку всего на месяц, допустим. Если у тебя на момент марта было 230к, а на момент апреля стало 180к, то тебе понадобится подписка только на 1 месяц с марта по апрель.
217 974391
>>74328
Я понимаю, что наверное не в том месте спрашиваю, но всё же а как они контролируют это? Вот продал я к примеру на 201к. Ко мне в личку стучится разраб юнити и просит оформить подписку или как? А если не покупать, то что будет? Были случая, когда кого-то штрафовали или упекали в тюрьму?
218 974394
>>74278
Ну и нах ты фотошоп/чужой скрин кинул лол? Еще раз потвердить мои слова?
На этой доске максимум который челы могут поднимать это 100-500$, не более.
219 974404
>>74394
Бред. С чего ты взял?
220 974410
>>74404
Как ты себе представляешь человека который зарабатывает больше 500$ и будучи сидящим на дваще в треде юнити? Такое физически не возможно.
Тут бля за всю историю доски, не то что этого треда было всего пара реальных разработчиков, а на юнити так вообще их число 1, и это не ты.
221 974413
>>74410

>Как ты себе представляешь человека который зарабатывает больше 500$ и будучи сидящим на дваще в треде юнити? Такое физически не возможно


>500*90=45 000


Чего блядь? Ты там совсем что ли ебанулся?
222 974414
>>74410
По-моему это шиза какая-то, я в несколько раз больше зарабатываю будучи юнити разработчиком. Я помню ещё когда только первую работу искал тут же ещё один чел отписывался который тоже только только успешно нашёл.
223 974417
>>74413
>>74414
Да да, мамкины наносеки сидящие на двоще)) Самим не смешно такой бред писать??
Прям представляю эбало типа он такой подымает 100к деревянных в месяц и сидит на дваще))) пиздец)
224 974419
>>74417

>представляю эбало типа он такой подымает 100к деревянных в месяц и сидит на дваще


Это троллинг какой-то? Потому, что в противном случае, твоё ебало я даже боюсь представлять.
225 974421
>>74417
Ты в каком году застрял? 100к это щас едва на жизнь хватит, столько можно зарабатывать курьером или официантом в москве.
Юнити разрабом столько можно получать с годом опыта.
226 974422
>>74421
Мне кажется он либо не из России, либо какой-то маменькин сынок-пирожок, который из под маминой нищей юбки до сих пор не вылез.
227 974454
Написал скрипт управления дрифтящим автомобилем:
https://pastebin.com/jnZcYThY

Все хорошо - но у автомобиля не вращаются колеса.
Попробовал решить проблему скриптом, добавленным на каждый мэш колеса:
https://pastebin.com/WN2jeniK

Колеса стали вращаться, но при этом линия следов от дрифта стала прерываться, и очки тоже стали набираться хуже (Видео №1).

Почему так и как это решить?
228 974463
Ну все, скачал книгу, сейчас стану еба геймдевом.
15184905538040.png256 Кб, 480x480
229 974544
Кто нибудь асеты в unity asset store продает из россии? Как выплаты происходят?
230 974623
>>74544
Можно сделать на пейпал.
Как дальше с пейпала(можно зарегать с впном и номером через сервис) - пока не разбирался, вроде бы на бинанс через п2п можно
231 974657
>>74623

>Можно сделать на пейпал


Можно, но нельзя
Если бы все так легко было я бы не спрашивал тут
232 974658
>>74657
Чел, я буквально месяц назад зарегал пейпал и получил позавчера на него перевод от юнити(первая выплата происходит с 15 по 30 число следующего месяца после того как ты заполнишь анкету).
И даже для теста купил ассет в ассет сторе с пейпала.
233 974677
>>74658
А без пейпалов можно бабки получить на счёт в русском банке не под санкциями (Москомерц и Челябинвест)?
234 974699
Ехх почему нет посредников партнерок как с адсенсом? Я бы запросто отдал 15% за продажи в стиме если бы мне всё оформили и тупо в сбер бабки капали.
235 974702
>>74658
Т.е просто из России на российский паспорт ты зарегал пейпал и у тебя все работало?
236 974706
>>74702
https://youtu.be/Q2OZRGUYnww

По этому гайду делал, кроме добавления карты. И перепривязку на свой реальный номер не получилось сделать, но там двухфакторная аутентификация так что пох.

И повторюсь, в рубли оттуда я пока не выводил
237 974713
>>74706
У меня есть старый акк пейпала, который я еще делал в 2016, получается я просто могу на него получать выплаты заходя под впн?
238 974715
>>74713
Думаю да. Ну если они конечно не отключили акки с российским регионом
239 974720
>>74658
А я понял в чем может быть проблема, у тебя при попытки перевести деньги в случайный момент могут блокнуть счет до проверки документов и считай на этом все.
240 974721
>>74706

>"данные которые вы будете вводить, не ваши"


>я рубли оттуда пока не выводил


Лол.
241 974722
>>74721
Оплата работает - значит все заебись, просто покупаешь крипту и дальше дело техники. Проблема в том что рано или поздно у тебя запросят паспорт и деньги твои просто зависнут.
242 974723
Каким надо быть имбецилом чтоб попробовать наебать банк/платежную систему и рассчитывать что все получится?

Ну какое-то время конечно что-то будет работать, в средней/длительной перспективе нет.

Если тебе запретили они что-то делать, просто терпи и сглотни, всё. Максимум ищи посредников.
243 974737
>>74722
Ну да, обычное дело, каждый день встаю за завтраком покупаю крипту пейпэлом.
244 974738
>>74722
Сначала найди долбоеба который тебе за пейпал крипту продаст. Пейпал - это самое дно в обменниках, его почти никто не хочет принимать, ну или с комиссией 15 процентов.

>>74723
Двачую. У меня самого пейпал бизнес в снг-параше. Очкую каждый раз когда на него бабки вывожу. Пейпал ведь самые уебки, готовы клиента забанить за малейший чих, не говоря уже про недостоверные данные. Они буквально зарабатывают на том что банят лохов и забирают себе остатки с их счетов.
245 974742
Охуеть это чо за крипота началась, тупо весь эдитор покрылся черными квадратами.
76.jpg87 Кб, 1150x737
246 974743
Ебать страшно
247 974744
Еще и ошибку какую-то выпизднуло первый раз вижу, оно блять мне видюху ща спалит
248 974747
>>74744
У тебя пизда видеопамяти, поздравляю
249 974749
>>74722
>>74723
>>74737
Не проще ли заниматься кардингом и шире - объёбом заокеанских скуфов? а игры для души
250 974751
>>74747
Нихуя, у мя видюха новая, ей всего год, и эта хуита происходит только в одном проекте, пытаюсь понять почему
Пока примерно накопал на ошибку в потоках и иньекции в ui
image.png21 Кб, 667x147
251 974754
>>74738

> Сначала найди долбоеба который тебе за пейпал крипту продаст. Пейпал - это самое дно в обменниках, его почти никто не хочет принимать, ну или с комиссией 15 процентов.



потому что у самого пейпала конская комиссия по каждому чиху, которая съедает 5-10%. и блокируют счет по любому чиху подозрительному. пейпалом лучше пользоваться только официально, соблюдая TOS. что для жителя россии сейчас невозможно
252 974755
>>74751
Бред. Ошиюка очевидно гпу релейтед.
Не отъеб памяти, а что-то с совместимостью драйверов и какой-то графической фичи
253 974758
>>74755

>Бред. Ошиюка очевидно гпу релейтед.


Бред это то что у тебя 9 классов и роняли головой вниз при родах.

Нужно быть совсем дауном чтоб поверить что такая хуйня может происходить лишь в ОДНОМ проекте, а во всех остальных, или до этого целый год не происходила потому что.
3.webm1,6 Мб, webm,
1280x720, 0:12
254 974761
>>74742
>>74743
БЕЗНОГNМ

теперь ты проклят
255 974766
>>74758
Потому что у тебя именно в этом проекте какая-то хуйня котора форсит сбой драйвера?
Или ты как себе представляешь черные квадратики в гуи?
256 974769
>>74742
>>74743
на другом мониторе попробуй
на другом хдми/дисплейпорте попробуй
257 974772
>>74766

>как себе представляешь черные квадратики в гуи?


Вот что я пока нашел последовательность.

Баг в паре скриптов записи/сохранения файлов, у меня используются разные типы для этого.
Они вызвали баги в юнити, юнити вызвала через систему баги в винде, и далее возможно винда начала бажить видиюху.

Перезапуск винды полностью убирает проблему, до момента открытия и запуска проекта.

>>74769
У меня нет мониторов и шнуров.
258 974773
кто-нить пилил большие проекты на playmaker? мне влом писать код, но игру хочу сделать и хочется узнать норм это или не
259 974802
>>74773
Большие на нем делать ебанешься. Я там мелкие проекты делать ахуел. Чтоб тупо сделать массив нужно растянуть квадратный метр паутины из нодов, что в коде занимает 3 строки. Помню как мучался, в перспективе пиздец.

Но лично для меня плеймейкер был стартовой площадкой для познавания юнити и вообще программирования в целом, так что полностью сказать что это хуйня не могу. А еще его официально разрабы рекламируют не как фундамент игры а как стейт машину для анимаций и аи поведения, может для этого хорошая вещь, но я хуй знает не пробовал.
260 974847
>>74802
я так начинал с construct 2. Отлично помогло понять основы программирования, точнее как это всё делается. Но уже через месяц решил учить с# для юнити, а там и более явные знания появились.
261 974864
>>74802
там же экосистема есть, которая упрощает какие-то вещи, типа работы с интерфейсом или теми же массивами
262 974919
>>74773
Никогда не понимал лапшедрочеров, код же всегда проще читать, разве нет?
263 975033
>>74919
ненавижу программирование и этот код ебучий, но игру свою сделать очень хочется
операаа.mp41,4 Мб, mp4,
960x600, 0:23
264 975041
>>74919
Код наверное проще, если ты прогер, а не гуманитарий, который в коде ничего не понимает.
265 975053
>>75033
>>75041
На самом деле код это та же самая лапша из нодов, только текстом, но более компактней
266 975065
>>75041
Гуманитарии и технари это заблуждение, нет такого разделения
267 975078
>>75065
Это не заблуждение.
>>75053
Код проще модифицировать, например перенести часть кода выше или автомтическая замена.
268 975115
>>75078
Правильное разделение это люди которые хотят учиться и которые не хотят.
269 975195
Как оплачивать ассеты из РФ?
270 975207
>>75195
Prepaid карты в МТС, либо турецкая карта ininal. Для открытия турецкой карты нужен заграник обязательно + там будут лимиты где-то до 70 баксов в месяц. Чтобы убрать лимиты нужно купить физическую карту. Это либо сам едешь в Турцию, либо у перекупов в России.

https://payment.mts.ru/cyber/visa-card
271 975211
>>75207
Прикольно что такая крупная компания занимается такими серыми барыжными делами. Еще и с красивым интерфейсом.
272 975212
>>75207

>ваучер


>Можно расплатиться в сервисах, которые не требуют подтверждения операций по 3DS.


Проблема в этом. В куче сервисов и игр это может не работать.
А так надо ждать пока родят наконец карты пусть и с х2 переплатой но чтоб из коробки как раньше виза была.
273 975222
зачем и для кого они делают технодемки?
https://unity.com/ru/demos/time-ghost
274 975231
>>75211
Они ещё добавили сервис для пополнения игровых кошельков. На самом деле молодцы. Проще довериться им, чем каким-то васькам с площадок.

https://payment.mts.ru/cyber
275 975337
>>69174
Юнити хуёво подгружает ассеты с диска. Есть асинхронная загрузка, но при включении в сцену происходит лаг. Потом, из-за float в размерах, на удалении от центра координат начинается тряска меша. Это решается Camera Based рендерингом, но это есть только на HDRP. Так что Юнити то ещё говнище. Но самое хуёвое, что Анриал ещё хуже. Думайте.
276 975338
>>75231
Там только сбп. Не знаю научились ли какие то банки сейчас делать сбп без приложения, если нет - то это риски намного выше, потерять через фальшивое приложение все со счета, я выбрал закинуть 200 рублей через васяна.
277 975344
>>75337
Да глупости это всё.
278 975345
>>75337

>подгружает ассеты с диска


а если ссд поставить?
image.png49 Кб, 991x297
279 975349
>>75222
Фиг знает, пыль в глаза пускают, там наверное каждая демка по несколько миллионов стоит, можно было бы фич завезти
16856614850180.jpg134 Кб, 700x806
280 975391
>>75115
Ну тут кто на что учился. Я 3д знаю хорошо (3ds max, houdini) и моушен дизайн с афтером и фотошопом, как и вообще в дизайне шарю. Не буду же я попрекать проггеров хуле вы ничего кроме программирования больше не знаете. Каждый тратит время на скиллы по своему.
Олсо, вчера пытался с чатгпт игру делать. Ошибается он много и ерунду пишет, но туторы помогли понять где проблема и как исправить самому. В целом опыт положительный. Кто из аи лучше в юнити шарит, не подскажете?
281 975397
>>75345

>а если ссд поставить?


Дело не в ССД, с диска загружает асинхронный метод, а вот когда начинается инстантиация, вот тогда лаг возникает. Ещё лаг возникает, когда гарбаж коллектор чистит память. Юнитидебилы, неужели нельзя было сделать безлажный движок блять?
282 975401
>>60910 (OP)
Господа вопрос. Как уменьшить нагрузку на GPU? Почему моя видюха 3060 загружается моей 2д игрой аж на 20%? Стоит ограничение на 60 фпс 1920х1080, отображается тупо главное меню игры без анимаций и прочего, картинка и кнопки. Хули она так грузит?
Как уменьшить это число? Цп грузится на пару %, по памяти там 200мб, а вот видяха хули так гонится? Куда нах копать?
283 975402
>>75401
Глупый вопрос спрошу на всякий случай: ты тестируешь на maximize окошке игры? Если игра в редакторе запускается с интерфейсом всем вместе, то жрёт много. При максимайзе ресурсов потребляет намного меньше уже.
284 975403
>>75402
Про эдитор я знаю, он жрет дохера.
Тестирую в релиз билде игры, как раз просто случайно открыл диспетчер когда игру запустил, думаю гляну чо там по потреблению и охуел от нагрузки видюхи. Ладно там 3д игра нормальные жрут 60%+ это можно понять, но не мой кейс.
image.png1 Мб, 564x845
285 975408
>>75401

>аж на 20%


Страшна
286 975425
>>75391
Да я наверное проецирую, я шарю и тут и там, таких нас много конкретно на этой доске, если ты соло гейдев то как-бы без этого не выжить.
Про аи прям щас лучший варик вообще в программировании это клавдия-3.5-соннет. Говорят гпт-о1 ебёт которая на днях вышла, но лично я не пробовал, подписка кончилась.
287 975427
>>75425
Так клауд тоже платный. Так-то мне и гпт норм пока - то что тупит даже хорошо, т.к. сам разбираюсь и запоминаю, а то вместо меня бы писал всё, а я так бы ничего и не выучил. Ладно пойду в /ai спрошу потом, а то нерелейтед к треду.
288 975429
>>75397
Бля ну так ты погромируй нормальео и не будет гарбадж коллектор лаги делать(кстати он инкрементный в юнити если ты не в курсе)

Про инстанциацию бредятина, ты просто не должен разом инстанцировать кучу объектов

Юнити величайший движок
289 975430
>>75401

> Как уменьшить нагрузку на GPU? Почему моя видюха 3060 загружается моей 2д игрой аж на 20%


Да поебать вообще на эти 20%. Просто делай игру и не лезь пока в оптимизацию.

можешь погуглить про овердроу и блоки растеризации в гпу если очень хочешь
290 975433
>>75429

> и не будет гарбадж коллектор лаги делать


Будет, если удалять большой ассет

>ты просто не должен разом инстанцировать кучу объектов


И что я должен миллион объектов раз в кадр что ли создавать?
17238907657530.png29 Кб, 280x280
291 975434
>>75429

>


>Юнити величайший движок

292 975471
>>75430

>Да поебать вообще на эти 20%. Просто делай игру и не лезь пока в оптимизацию.


Ты жопой читаешь? Я билд игры сделал, а не просто в процессе.
Поебать было бы если это было не более 5% что норма для кучи игр которые я запускал для теста, а не 20%.

>>75430

>овердроу


>растеризации в гпу


Да это почти все читал, и я же написал игра в 2д и на момент загрузки ничего кроме меню не отображается.

Вообще думал что где-то мб есть настройка хитрая или галка какая чтоб переключить. Что-то где-то должно быть же.
293 975473
Накопал такую тему, что скрытые элементы, по типу если у канвас группы стоит альфа 0 (тоесть не видимы) жрут так-же как и не скрытые. У меня много элементов интерфейса активно, но просто скрыто от пользователя.
294 975474
>>75473
а чё не деактивируешь их тогда?
295 975476
>>75474
Потому что гладиолус.

Не знал что это так работает, ведь по логике какого хера отрисовка нагружается от элементов которые скрыты? Вот нахуя юнити отрисовывает то что не видно игроку? Чтобы что? Даже не так, не игроку а вообще любой камере и чему угодно.
Если бы выполнялась логика или память загружалась элементами которые скрыты это окей, но нагружать видео тем что не видно? Бред же.

Ща естественно переделываю все на активацию/деактивацию элементов интерфейса.
296 975478
>>75476
абсолютно очевидно, что делать в однопоточном софте иф альфа не 0 для каждого объекта на сцене - это идиотизм
297 975492
>>75478
Не толсти.
298 975515
роадмапа, обещают очень много и интересного
https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260
unnamed.png103 Кб, 512x512
300 975526
Есть ли в ютубе какой-то канал, где делают похожую игру(antiyoy) на андроид с нуля? Начиная от карты и заканчивая искусственным интеллектом? Можно на любом языке. Может есть гайд подробный хотя бы.
16270210815020.jpg36 Кб, 400x400
301 975531
>>75517

>Создатели не смогли воспользоваться из-за продвинутой природы ESC

302 975543
>>75517

>Entity вперемешку с GameObject


Отборная трава у них.
image35 Кб, 726x347
303 975553
>>75515
классно, ещё больше недоделанных брошенных фич, которые будут сделаны когда-то потом может быть
304 975554
>>75517
они этот ецс с дотом уже сколько лет насилуют, всё никак высрать нормально не могут?
image12 Кб, 847x161
305 975565
Не получается получить позицию курсоа во время клика.
Вот как на примере делаю, но получаю координаты камеры.
ЧЯДН?!
306 975570
>>75565
Сначала тебе нужно понять чего ты хочешь. Позиция курсора на экране у тебя уже известна через Input.mousePosition.
307 975572
>>75515
В принципе выглядит интересно. Нововведения в ядро должны повысить производительность для всех без пердолинга. Новый сборщик мусора там давненько обещали, он должен тут быть. Unified Rendering если сделают, это наконец уберёт раздробленность.
По идее все хорошо, посмотрим, что будет. Юнитипитеки давно известны тем, что фичи внедряют медленно, херово, часто бесполезные и часто сами дропают поддержку. Надеюсь, в этом случае будет не так.
308 975576
>>75565
Объясните ньюфагу, почему Vector3, там же есть и другие вектора. Все используют вектор 3 почему-то.
309 975580
>>75576
нет никакой разницы, хотя в 2д иногда Z используют, как глубину по типу в канвасе сорт индекс
310 975581
>>75576
Тебе нужны координаты x,y,z то есть три числа, а вектор3 как раз может содержать в себе три числа. Это все различия между вектор2 и вектор4. ахуеть да.
311 975584
>>75471
Окей, тогда не делай игру, занимайся бесполезной ебаниной, ищи варианты, думай. Вруби фрейм дебаггер и с ним исследуй что жрет производительность.
312 975585
>>75473

> Накопал такую тему


>>75476

> ведь по логике какого хера отрисовка нагружается от элементов которые скрыты


А ты проверял или как ты это понял? От кого услышал?
313 975586
чуваки, а как-нить можно задетектить пиратские ассеты?
за 70-100 бачей покупать их ебал дремал
314 975587
А тут все одиночки или есть кто хотя бы в паре делает игру? Ни у кого нет желания, например, взять нуба и скидывать ему какую-то задачу по проекту? Сам проект можно не скидывать, чтобы не сперли ничего. Для вас легче, а новичок будет учиться потихоньку. Если все пойдет нормально, со временем можно уже вместе над проектом заниматься.
315 975588
>>75587

>новичок


>со временем можно уже вместе над проектом заниматься


сомневаюсь, что тут кто-то захочет такими извращениями заниматься
316 975589
>>75587
смотря в чем новичок
ты вообще не знаешь ни c#, ни в принципе программирования или новичок ток в юнити?
317 975590
>>75589
Во всем, просто делаю по гайдам простые гонки 2d, пробовал стратегию делать, но очень туго идет. C# учу весте с юнити. Понимания нет, просто переписываю код и меняю значения на свои. Понимаю что еще рано, надо месяцы еще сидеть, чтобы что-то в голове сложилось. Стало интересно, как идет работа у разработчиков-одиночек, может они что-то покупают, что сами не знают или все сами.
318 975591
>>75587
Такая кооперация сложно реализуема, и бонусом это дополнительный геморой, поэтому очень сомнительный выхлоп.
Даже если представить что сделанные тобой ассеты будут безликими и никак не сдеанонят автора игры, для него слишком хлопотно таким страдать.

Не забывай потом еще и дебагинг с дополнительными проверками твоего говнокода и архетектуры.

Твой идеал для реального набива опыта это ТВГ, примазаться к кому нибудь и вместе попилить что либо.
319 975594
>>60910 (OP)
Кто шарит или знает где почитать доки о методе хранения/сжатия png/jepg файлов?
У меня картинки 1920х1080 весят в проекте пишется 4мб, в билде такое ощущение что это цифра уменьшается раз в 10-15.
Еще пнг 1920х1080 с почти полностью пустым фоном весят с десятки раз меньше чем допустим квадрат с нестандартным разрешение 100х155.

Т.е картинка весит 200кб, в проекте 4мб, сколько реальный размер в финальном билде будет? И как работает ползунок качества на это?
Вот со звуком я тести там все понятно, при меньше 60% качества уже пердеж начинается.
320 975597
>>75591

> Твой идеал для реального набива опыта это ТВГ, примазаться к кому нибудь и вместе попилить что либо.


+++

Тоже начинал с твг, когда впервые туда делал игру на юнити - сразу на месте и изучал юнити
321 975883
Тут кто-нибудь Playmaker использует? Почему там когда ставишь 2 send event срабатывает только первый?
image168 Кб, 1087x961
322 975901
323 975919
Аноны, подскажите, книги по C# из шапки лучше читать по порядку или неважно?
324 975922
>>75919
https://metanit.com/sharp/tutorial/

Вот это лучшее что я видел по шарпу.

Читать все книги из шапки - точно не нужно. Можешь все полистать и выбрать одну какая больше нравится (но я ни одну из них не читал, поэтому из них ничего посоветовать не могу)
325 975923
>>75922
Спасибо. Я начал читать книгу от head first, просто подумал, что вдруг дальше будет слишком нипанятна для нуба.
326 975926
>>75923
Если че тебе не обязательно знать всё. Не понятно - не зацикливайся на этом слишком долго.

Ковариантность и контравариантность можешь сразу из головы выбросить(хотя там просто но новичку может быть сложно понять в чем прикол), рефлексию. Про многопоточность даже не читай.

Твоя задача разобраться в циклах и условиях, методах, различии value type и reference type, базовых типах данных, классах интерфейсах и наследовании, дженериках.
Это то что тебе очень желательно понимать, остальное опционально на данном этапе.
327 975931
>>75926
Ага, спасибо за совет
328 975936
>>75922

>(но я ни одну из них не читал, поэтому из них ничего посоветовать не могу)



Прокекал с этого советчика
329 975937
>>75936
И в чем я не прав? Я дал аналог который считаю идеальным, в котором все четко и по делу, которым я сам пользовался.
Еще читал сишарп троелсена но он не оч
330 975943
>>75901
Я после него сюда и пришёл. Он мне тоже самое писал и не смог помочь в итоге. У меня в проекте условный выстрел. То есть random float (от 0 до 1), потом идёт float compare этих чисел и отправляется в попал/не попал, где если попал, то через int add наносится урон. Так вот если делать двойной выстрел, то уже не срабатывает. Делал по разному и так и сяк и через сендэвент и через некстфрейм, но флоткомпар не срабатывает второй уже почему-то. Пол ночи просидел вчера, так и не решил. Гпт в конце заебался и предлагал просто сделать под второй выстрел отдельный fsm, но это хуйня какая-то. У меня там и четверные выстрелы будут потом и пилить отдельный фсм не хотелось бы под это. Должно работать, но не работает, как будто баг. Ну да хуй с ним, потом решу, пока другие вещи буду делать.
331 976099
Пацаны, хочу улучшить знание c#, посоветуйте книги или видосы, но лучше книги или сайты.
Естественно, весь язык знать не хочу, а только то, что можно использовать для unity.
Хотя я перечитал от корки до корки официальные доки по скриптингу в юнити, и все что касаемо кода мне уже известно - может этого достаточно и нехуй лезть дальше?
(Игру уже сделал и опубликовал, пишу новую)
332 976104
>>76099
На метаните пройдись по всем темам и подробнее остановись на том что тебе кажется новым и полезным.
Ну с учетом того, что в юнити версич сишарпа старее и некоторых фич там пока нету, например этих новых интерфейсов для числовых значений.

Сам по себе сишарп не то чтобы что-то необъятное, все что касается синтаксиса и основных понятий языка ты можешь знать. Стандартная библиотека в которой уже куча всчкой фигни - по мере необходимочти.
333 976114
>>76099

>а только то, что можно использовать для unity


В Unity можно использовать все возможности языка. Особенно, если ты реализуешь сервисы внутри игры, вроде экономики, внутриигровых платежей, дружба, рейтинги и тому подобное.
334 976170
>>76099
если ты уже всё знаешь и запилил игру - то тебе и нахуй нихуя не надо, максимум задрочи паттерны, чтобы красивее писать MVC MVP KISS и т.д
17111017451510.gif400 Кб, 242x320
335 976271
Почему в юнити нельзя пост-процесс эффекты накладывать выборочно, а не на всё? Гопота говорит, что можно делать хитро через 2 камеры через жопу, но у меня чето не получилось. Есть плагин какой для этого?
336 976273
>>76271
Потому что "пост"-эффект, дебил ты ебаный. Применяется к уже отрендеренной картинке.
337 976274
>>76273
В афтерэффекте любые эффекты применяются к чему угодно в любой момент времени, дебил ты ебаный.
Как в юнити такое сделать? Хуй с ним с постэффектом, давай мне мидлэффекты.
Например я хочу какую-нибудь виньетку, блюр или аберации сделать на фон, но чтобы не затрагивало интерфейс или гг.
338 976275
>>76274
никак
отвыкай от этой логики, прыщеглазые даже понятия "проект" не смогли внедрить до сих пор

мимо 20 лет опыта адобы
339 976280
>>76274
Всё это можно сделать, если ты просто по гайду сделаешь пост процессинг он интерфейс трогать не будет.

Если надо гг не трогать, но всё остальное, то гг должен рендерится поверх всего остального очевидно

> В афтерэффекте любые эффекты применяются к чему угодно в любой момент времени


Значит тебе нужен не полноэкранный постпроцессинг, а просто шейдер
340 976328
>>76274

>Как в юнити такое сделать?


Камерами как тебе раньше сказали.

>чтобы не затрагивало интерфейс


Интерфейс по дефолту и так рисуется после всего остального.
341 976428
>>75570

>Сначала тебе нужно понять чего ты хочешь.


мне нужно позицию клика узнать, mousePosition в пикселях возвращает, а мне нужно в местной для юньки системе типа метры.
Иначе как понять что игрок кликнул рядом с объектом?
Ну вот, скринтуворлд поинт должен был бы вернуть эти метры.
Но почему-то всё упирается в позицию камеры, а не плоскости по которой я кликаю.
342 976456
>>76428
Тебе нужно выстрелить лучом из камеры. Ты не знаешь какой длины этот луч должен быть. А скринтуворлд это рейкаст с заданной длиной луча. Не тот метод блять. Ты же вводишь длину этого луча в ноль, вот и получается на выходе координата камеры.
Правильный метод гуглится за две секунды, база самая, ахуел ты короче.
https://docs.unity3d.com/Manual/CameraRays.html
343 976474
Аноны, поясните за версии Юнити. Я через хаб поставил 2022, это какая версия, старая? Нихуя не понимаю. Зашел на сайт, вроде и 2023 есть, но ее в списке нет. Еще есть в хабе 6ая, но это бета, как я понял?
344 976476
И еще поясните плиз азы за анимацию.
Я скачал модельку человека. Риг - humanoid. Там рядом уже была пара анимаций. Через animator их использую, моделька движется , в animation делаю связки по анимиации.
Но решил добавить свою, н-р подъем руки, через юнити через кейфреймы.
Жму create animation, затем жму запись и модель сразу пидарасит, она меняет позу, лол и падает под пол. И Юнити говорит, что humanoid риги нельзя через кейфреймы анимировать.
А как тогда? Через Блендер, там можно через кейфреймы хуманоиды двигать?
345 976482
>>76456

>Правильный метод гуглится за две секунды


пиздец, а у меня вкладок 10 с этими методами и ни одного с камрейс..
.jpg20 Кб, 1052x627
346 976485
Что за ебучий круг и как его нахуй убрать.
347 976486
>>76099

>посоветуйте книги или видосы, но лучше книги или сайты.


Хуйня без задач, за жизнь не прочитал ниодной книги, нахуй не надо.

>Игру уже сделал и опубликовал, пишу новую


Если ты сделал игру да еще и смог где-то опубликовать, с 99% вероятностью никакие книги тебе не нужны, все нужное и так находишь.

Если сомневаешься в своем говнокоде, просто дай его глянуть кому нибудь кому доверяешь, и в зависимости от его фидбека уже стоит дальше думать.
image38 Кб, 1052x627
348 976491
>>76485
держи
349 976504
>>76491
Нах ты троллишь чмо? Репорт
350 976529
>>76474
2022 LTS лучший вариант.

2023 будет называться юнити 6, можешь ставить, если хочешь.

Игры в релизе обычно делаются на LTS версиях, т.к. стабильнее.
351 976530
>>76486

> Если ты сделал игру да еще и смог где-то опубликовать, с 99% вероятностью никакие книги тебе не нужны, все нужное и так находишь.


А я бы сказал так - когда понабрался опыта и понял что к чему, стоит прочитать какую-нибудь книгу или полный референс по языку, чтобы заполнить пробелы.
352 976537
>>76530
Хуйню говоришь. Если ты опубликовал игру, ты уже получил 100% нужной экспы. А главное смог научиться гуглить.
Индюку не надо дрочить паттерны, книги и прочую шелупонь.
Что-то не понятно - гуглишь. Думаешь что делаешь велосипед - гуглишь другие решения и чекаешь. Пользователи говорят что оптимизация кал - гуглишь и решаешь проблему.
353 976539
>>76537

> Если ты опубликовал игру, ты уже получил 100% нужной экспы. А главное смог научиться гуглить.


> Индюку не надо дрочить паттерны, книги и прочую шелупонь.


Ну вообще надо. Это ускоряет разработку.

Ну и я говорил в первую очередь не про паттерны(которые ты узнаёшь не из книг, а на своём опыте), а про банальные возможности языка которые сократят твоё время.

В яндекс играх и гугл плее полно игр от васянов, которые вот опубликованы, тем не менее их разрабам ещё многому предстоит учиться.
5236778.PNG52 Кб, 973x153
354 976540
>>76504
А мне понравилась его шутейка лол. А по вопросу вот тут понажимай иконки сверху, особенно крайнюю справа. Ну и надо смотреть что там у тебя в сцене, некоторые хуйни по умолчанию могут такие кругляки иметь. Попробуй поотключать в сцене по очереди элементы, чтобы узнать что вызывает этот круг.
355 976541
>>76539
Ладно, не буду продолжать, вижу ты адекватный.
Скажу лишь что у каждого свой путь, в большинстве случаев конечно соглашусь как и с образованием людям нужно, тут уж против статистики не попру.

Короче ты прав.
356 976609
>>76456

> Ты же вводишь длину этого луча в ноль, вот и получается на выходе координата камеры.


Один хуй координаты камеры выдаёт. ЧЯДН?!

Может объяснил не так.

Стоит куб. Кликаю рядом и надо определить можно ли с ним поставить другой.
Но что б узнать есть ли рядом куб, удовлетворяющий условиям, нужно получить координаты клика в юнити-метрах.
А эти методы почему-то координаты камеры возвращают, судя по тому что выводится с переменной Ray.
При этом Physics.Raycast как положено фиксирует пересечение с коллайдером кубов на сцене, как так наху.

посмотрите может я галку какую не ту нажал на камере случайно(3 скрин).
image28 Кб, 637x320
357 976610
Что за треугольник вообще имеется ввиду? полигон что ли?
358 976611
>>76609
ааа, скринпоинт ту рей возвращается точку начала и вектор.. чо я от него хотел-то лол

получается это из рейкаста получив хит надо координаты в метрах как-то получить?
image127 Кб, 433x512
359 976613
Потратил кучу времени на метод который как оказывается для ебучего 2д.. сука.

ЛАДНО, с 3д поинтом разобрался,

НО, это работает с колайдерами. А без них никак, если допустим я тыкаю в области пространства где нет объектов вблизи, то что делать, если точка всё же нужна? или у объекта коллайдера нет?
360 976617
>>76611
Чтобы закрепить. ScreenPointToRay даёт тебе направление, ты это направление даёшь Physics.Raycast, он рейкастит и если куда то попал то выдаёт RaycastHit, через RaycastHit.point получаешь координату в мире куда попал

>>76613

>Потратил кучу времени на метод который как оказывается для ебучего 2д


Хуй знает че ты сказал, мы нихуя про 2д не обсуждали.

>А без них никак, если допустим я тыкаю в области пространства где нет объектов вблизи, то что делать, если точка всё же нужна? или у объекта коллайдера нет?


Нихуёво ты задачку поставил, ты все еще не знаешь чего хочешь. У тебя кубы на плоскости типа? Ну ебани коллайдер на плоскость. Посмотри как майнкрафт делает.
361 976619
>>76617

>Хуй знает че ты сказал, мы нихуя про 2д не обсуждали.


Да я про скрин ту ворлд поинт, я ж сюда(в тред) не сразу прибежал за советами.

>Нихуёво ты задачку поставил, ты все еще не знаешь чего хочешь.


ну вот допустим куб в воздухе удерживается курсором, его не к чему пристыковать, не пускать же бесконечный луч куда-то в бесконечную даль, как-то этот лучше же можн ограничить до отрезка, нет?
362 976620
>>76619

>как-то этот ЛУЧ же можн ограничить до отрезка

363 976621
>>76619

>скрин ту ворлд поинт


Какой он в пизду дваде, я же писал >>76456

>это рейкаст с заданной длиной луча


он как раз без физики работает
image.png894 Кб, 1047x633
364 976653
как справляться со стыдом от того, что получается, в итоге, или однокнопочный гиперкэж, или недо-копия других игр?

неделю пилил простенький прототип сюжетной бродилки со стрельбой и несложными головоломками, а по итогу понял, что у меня выходит всратый клон сайлент хилла, в случем случае, первого (даже инвентарь как в сх4, лел)
365 976655
>>76653
Главное геймплей. Если он будет увлекательным, то на визуальное оформление будет пофигу.
366 976658
И кстати. Сейчас уже даже юнити стали рекламировать новый сетевой движок от Photon. Его суть в том, что тебе не нужно писать сетевой код. Если у игры будет плохой визуал, но при этом интересный сетевой режим, то она зайдёт игрокам.

https://www.photonengine.com/quantum
367 976660
>>76653

>как справляться со стыдом от того, что получается, в итоге, или однокнопочный гиперкэж, или недо-копия других игр?


Забить хуй? Главное чтоб тебе нравилось, иначе какой смысл делоть игру которая самому противна?
368 976665
>>76658
Но есть один нюанс - там ецс. И его суть в том, что также как у любой дод архитекткры игры с детерминизмом - можно всю игру на клиенте симулировать и только передавать инпуты
369 976829
>>76653

>пилил аж целую неделю


>получилось недостаточно хорошо


как жеж так получилось-то..
370 976946
Бля, кто-нить из вас играл в my summer car? Как реализовать подобное вращение объектов в руках?
371 976950
>>76946
Ну и как там крутится? Хоть бы видос приложил, хуета ты ленивая
373 976962
>>76954
Я какую-то особенность не вижу? Берёшь и крутишь с Rotate?
000.webm975 Кб, webm,
432x360, 0:08
374 976965
>>76962
я думал там будет что-то вроде кручения костей рук и автоматическая подгонка пальцев под разные предметы, а этот дегенерат залётный парашу какую-то скинул
375 976972
>>76962
я не понимаю как это сделать
376 976974
>>76972
разбиваешь задачу на подзадачи и по порядку гуглишь как сделать
377 976976
>>76974
передача управления колесу мыши требует дохуя подзадач?..
378 976981
>>76976
Если ты новичок то да
379 977210
>>76829
ну так речь как раз о том, что так и так, даже если я убью на это в N раз больше времени, в лучшем случае, получится недо-сайлентхилл
380 977229
>>73967
Там походу кто-то адекватный ворвался и зарешал.
Респектуха таким челикам, годот иди броди..
image259 Кб, 1280x905
381 977234
>>77229

>Там походу кто-то адекватный ворвался и зарешал


Зарешали акционеры. Юнити же вышли на IPO. Акционеры первым делом послали нахуй Ричикатилло, который всех заебал.
382 977570
1) Периодически слетают SO с нихуя вообще это фиксится как-то? Не хочется чето файлики ручками создавать

2) Как лучше всего работать с DontDestroyOnLoad? Создавать какие-то менеджеры, чистящие кал и следяющие на жц на каждую сцену, научиться пользоваться zenject или что?
383 977572
>>77234

>пик


Как же у меня шишка дымит на этот пик...
384 977574
>>77570

>1) Периодически слетают SO с нихуя вообще это фиксится как-то?


Перестань ренеймить по кд. Перестань делать хуиту, которую не прожевывает сериализатор дефолтный.

>Не хочется чето файлики ручками создавать


СО это и есть файлик, от того, что ты поменяешь формат с yaml на json нихуя не измениться.

>2) Как лучше всего работать с DontDestroyOnLoad?


Задача какая?

>Создавать какие-то менеджеры, чистящие кал и следяющие на жц на каждую сцену


Менеджер у тебя в любом случае будет, вопрос в том, будет ли он глобальный на все файлы либо сам в себе.
Юзать донтсетрой и чистить вилкой при смене сцены - ход гения.

>научиться пользоваться zenject или что?


Задача у тебя какая, ёптаблять?
385 977576
>>77574

>Перестань ренеймить по кд. Перестань делать хуиту, которую не прожевывает сериализатор дефолтный.


Я не ренеймил по кд. Мб это из-за того, что я между гит веток перехожу, но периодически с ничего все слетает в случайный момент.

>Задача у тебя какая, ёптаблять?


Музыку, например, на задний план поставить. В менюхах одна, в матче другая. Ну или, например, я выставил настройки матча и мне нужно это все обработать на следующей сцене, заспавнить людей, исходя из настроек на прошлой сцене.

Мне бы вообще что-то типа контекста сцены, откуда я могу достать нужный мне менеджер или ещё чето, а не ебаться так с DontDestroyOnLoad и их отловом с чисткой
386 977577
>>77574
У меня именно, что слетает не просто файлик какой-то СО со скрипта, а на самом СО пишет, что не может найти скрипт
387 977578
>>77570

>2) Как лучше всего работать с DontDestroyOnLoad?


Используй паттерн Синглтон. В сети есть много реализаций.
https://habr.com/ru/articles/826014/

>научиться пользоваться zenject или что?


Это хорошая штука. Но если у тебя небольшой инди-проект, то вряд ли тебе это пригодится. Ещё zenject устарел и давно не обновляется. Есть современная замена
https://vcontainer.hadashikick.jp/
388 977579
>>77578

>то вряд ли тебе это пригодится


Не знаю, хочу тестирование наладить и автоинициализацию сервисов на сцене вместо того, чтобы это руками все прописывать, мб оно мне и не нужно. Посмотрю vcontainer, просто года 2 назад zenject юзали вроде
389 977580
>>77579

>Не знаю, хочу тестирование наладить и автоинициализацию сервисов на сцене вместо того, чтобы это руками все прописывать


Тогда VContainer тебе отлично зайдёт. Сразу можешь заодно поставить UniTask и UniRX. Это базовый набор для написания хорошего кода.
390 977581
>>77570

> Периодически слетают SO с нихуя вообще это фиксится как-то? Не хочется чето файлики ручками создавать


Бывает. Маленькая инди компания не может пофиксить.
Как только видишь что-то подобное - лучше сразу переимпортировать проект(удалить папку Library).
И чтобы меньше приколов было надо сидеть на LTS версии.

У меня давно не было, но 3 раза за 2 года была такая проблема

> Как лучше всего работать с DontDestroyOnLoad?


> Создавать какие-то менеджеры, чистящие кал и следяющие на жц на каждую сцену


Ну чаще всего в донт дестрой он лоад закидывают не кал, а сами менеджеры-синглтоны.

Я если че донтдестройонлоад вообще не пользуюсь и менеджеров синглтонгв монобехов у меня нет. А для всех вспомогательных штук(какое нибудь там окно с сообщением которое может когда угодно появиться) у меня всё через аддитивные сцены, всё на своём месте.

> научиться пользоваться zenject или что?


Зенжект - занимается внедрением зависимостей, и менеджментом лайфтайма не монобех классов.
Ты можешь делать это и без него тоже самое.
А так всё что он делает это
govno.Construct(petooh)
391 977583
>>77581
А может и правда не так страшно, что на сценах будет много менеджеров синглтонов и я занимаюсь фигней.

Наверное так будет даже проще при е2е тестах, потому что все что нужно появится сразу и не нужно будет проверять, пришло ли оно с прошлой сцены
392 977584
>>77576

> Музыку, например, на задний план поставить. В менюхах одна, в матче другая


public class MusicManager
{
public async Task Initialize()
{
Грузим сцену через адрессаблы
Со сцены вытаскивакм AudioPlayer
ЛИБО
Грузим префаб с AudioPlayer через адрессаблы, инстантиейтим и делаем донт дестройОнЛоад

AudioPlayer кэшируем
}
public void SetMusic(ацдишние)
{
В AudioPlayer закешированный ставим нужный трек
}
}

> я выставил настройки матча и мне нужно это все обработать на следующей сцене, заспавнить людей, исходя из настроек на прошлой сцене.


Ну смари ты можешь загрузить сцену, вытащить с неё нужный тебе класс, и сделать инициализацию прокинув туда всё что надо.

С DI это вообще топчик, т.к. ты можешь туда автоматом заинжектить зависимости, а не вручную.

Ну или можешь делать синглтоны менеджеры которые будут закидываться в донтдестройонлоад.
Можешь сделать сервис локатор.

Но это менее гибкие подходы.
392 977584
>>77576

> Музыку, например, на задний план поставить. В менюхах одна, в матче другая


public class MusicManager
{
public async Task Initialize()
{
Грузим сцену через адрессаблы
Со сцены вытаскивакм AudioPlayer
ЛИБО
Грузим префаб с AudioPlayer через адрессаблы, инстантиейтим и делаем донт дестройОнЛоад

AudioPlayer кэшируем
}
public void SetMusic(ацдишние)
{
В AudioPlayer закешированный ставим нужный трек
}
}

> я выставил настройки матча и мне нужно это все обработать на следующей сцене, заспавнить людей, исходя из настроек на прошлой сцене.


Ну смари ты можешь загрузить сцену, вытащить с неё нужный тебе класс, и сделать инициализацию прокинув туда всё что надо.

С DI это вообще топчик, т.к. ты можешь туда автоматом заинжектить зависимости, а не вручную.

Ну или можешь делать синглтоны менеджеры которые будут закидываться в донтдестройонлоад.
Можешь сделать сервис локатор.

Но это менее гибкие подходы.
393 977585
>>77580
База.

И при этом писать код не привязываясь к мнобехам там где не надо, делать интерфейсы под все сервисы.

>>77583
Ну смотри сам, всё зависит от того что и как ты хочешь тестировать.

Я синглтонами не пользовался уже 2 года, т.к. их изолированно не потестировать нормально, и прибивание к имплкментации а не интерфейсу уменьшает гибкость очевидно. Ну и в коде искать где кто от кого зависит сложно.
394 977608
>>77580
Хуйню несешь.
Челу, который задает вопросы про зенджект - явно нагородит пиздеца с юниркс и юнитасками, потом будет с горящей жопой месяцами искать, почему у него игра наебывается из-за утечки памяти, потому что какой-то еблан на двощах совет дал.
395 977609
>>77576

>Мне бы вообще что-то типа контекста сцены, откуда я могу достать нужный мне менеджер или ещё чето, а не ебаться так с DontDestroyOnLoad и их отловом с чисткой



В смысле ебаться? Ты где-то спаунишь геймобджект, вот там же и храни ссылку и там же помечай объект, как донттестрой.

Зенджект или самопися - не имеет значения.
Юзай синглтон для каждой сцены уникальный и один-два для глобального, например:
CoreContext
GameplaySceneContext
MainMenuContext
И т.д.

Один хуй зенджект точно так же работает и тебе надо будет пердолиться потом и писать надстройку, что бы нормально слои хендлить.
Так юзай синглтон сразу, только разрули порядок вызовов процедур.
17042822263210.jpg96 Кб, 618x530
396 977610
>>77585

>т.к. их изолированно не потестировать нормально


Что ты там собрался тестить, придурошный?

Контейнеры со ссылками ты тоже тестишь?

>прибивание к имплкментации а не интерфейсу уменьшает гибкость очевидно


Нахуя тебе гибкость? Нахуя тебе интерфейсы и абстракции?
С ДИ-контейнерами ты тоже будешь хуярить интерфейсы на каждый слой, контекст, каждый сервис, залупу, свою мать, небо и аллаха?
Что бы что?
Очевидно ему.

>Ну и в коде искать где кто от кого зависит сложно


Да, пиздец как сложно найти синглтон. Сложно-сложно-непонятно. Ты хоть знаешь как твой вконтактеконтейнер работает?

Пиздец дегроды итт.
397 977612
Как вы работаете с меню? Например, если нужно будет как жрпг сделать выбор инвентаря, выбор слота, выбор шмотки? Как бы вы регали текущую активную вкладку, возврат на esc в предыдущую?
398 977617
>>77610
Как же ты смешно юнитидети горят от хороших практик кода.
399 977626
>>77610

> Что ты там собрался тестить, придурошный?


Любой класс, лол. В первую очередь классы со сложной логикой и большим количеством зависимостей, просто мокнув их.

> Контейнеры со ссылками ты тоже тестишь?


Смотря что ты в это понятие вкладываешь.

> Нахуя тебе гибкость? Нахуя тебе интерфейсы и абстракции?


1. Переиспользовать код.
2. Подменять имплементацию для теста.
Зачем не делать интерфейс, когда можно?

Или ты копипастом будешь хуярить схожую логику?

> С ДИ-контейнерами ты тоже будешь хуярить интерфейсы на каждый слой, контекст, каждый сервис, залупу, свою мать, небо и аллаха?


Да. Чел интерфейс ебануть это 10 секунд времени(пкм экстракт интерфейс) даже если ты сначала имплементацию ебашишь и не можешь заранее продумать на уровне контрактов свои системы.

> Да, пиздец как сложно найти синглтон. Сложно-сложно-непонятно. Ты хоть знаешь как твой вконтактеконтейнер работает?


Сразу видно нюфаню который не работал над хоть сколько-то крупными проектами.
Когда столкнешься с багом, потом попробуй нацди откуда проблема идёт если у тебя хаос в архитектуре, найди кто в какой момент дёргает твой синглтон где не надо что ведёт к багу.
400 977637
погодите, это реально в юнити до сих пор c# 9?
401 977638
>>77617
>>77626
Школьник, начитавшийся пРаКтИк, но ни в одном глазу нихуя не понявший смысла. Залупу мою потестируй.
402 977643
>>77638
Ну уж не знаю, что есть понимание в твоем понимании, но деньги мне за это платят.
403 977645
>>77638
Чел, тебе были приведены объективные факты, ты же только кукарекаешь
404 977655
>>77643

>но деньги мне за это платят


И очень зря.
405 977675
>>77637
Да. Какие возможности из новых версий тебе прям срочно необходимы?
406 977683
>>77675
Жидкий аргумент, дело не только в возможностях, которые мне нужны, а в целом в оптимизациях, исправлениях и т.д.
407 977684
>>77683

> целом в оптимизациях, исправлениях и т.д.


У юнити свой рантайм.
Вкрсия языка это только спецификация
408 977704
>>77684
А ещё все используют IL2CPP, который переводит IL в код на C++.
409 978078

>Залупу мою потестируй.


>Каждая новая игра выходит багнутым говном


Нету ли тут связи, хм...
410 978086
>>78078
Багнутое говно - это игры которые разрабатывались с тестированием, но сил на тестирование выделили мало.

Игры в которых о тестировании не задумывались не выходят...
411 978158
Хочу добавить достижение в Steam "2 часа в игре".
Как получить время, проведенное в игре, в Unity?
Есть какой-нибудь урок на YouTube?
412 978168
>>78158
Лол, это же просто изи.
Делаешь геймобджет, на нем скрипт который работает в апдейте прибавляя каждую секунду к общему счету.
Если достижение есть или время больше 2 часов просто отключаешь данный геймобджект и он не парит игру.
В самом стиме есть удобный ассет для юньки, там простая апишка, для своих достижений буквально пару строк хватает.
413 978183
>>78168
Пиздец
414 978185
>>78158
Это должно быть общее время проведённое в игре, учитывая что игрок мог перезаходить?
image.png10 Кб, 401x142
415 978203
ебало биомусора имагин?
100.png775 Кб, 601x893
416 978206
Че там по паблишингу в стиме из россии кста? Думаю чтоб такого сотворить чтоб хотяб пару сотен баксов сделать. А потом вспоминаю где живу и хуево становится. Есть ли смысл вкладывать полгода свободного времени в это дело, или пошел я нахуй? С юнити я знаком, пилил приколы на ичио, но дальше этого не шло.
Тут успешные же есть? Под успехом я считаю >$0 дохода от геймдева.
417 978223
>>78206

>>$0 дохода от геймдева.


Вон анон с железным мясом 5 лет сидел на издателе,игра на юнити
Варюша ноукамент живет вроде чисто на доход от игр в подвале армении

>есть игиы на itcho


Так обнови графику и продовай там за 8.99$ увидель толпу людей зайдешь на коне в стим
418 978239
>>78206
С другом сколабились пилить, он 3д артист я макака кодер, дело шло окей, два слота купили, спустя 8 месяцев родили две игры, лутали шекели, хотели так-же продолжать, понемногу подниматься, но началась случаться какаято залупа с выводом денег, помойму это еще до войны началось, коммиссия кала просто и в итоге все на этом и закончилось.
419 978241
>>78206

>Есть ли смысл вкладывать полгода свободного времени в это дело, или пошел я нахуй?


Если готов вкладывать полгода, то можешь и в поездку в ближнее зарубежье вложиться за картой белого человека.
736546567.PNG126 Кб, 669x562
420 978249
Это конец да, можно не ждать уже? Открывался за секунды раньше, но видимо я чето перемудрил с кодом
421 978261
422 978264
>>78249

>идимо я чето перемудрил с кодом


Не факт, особенно если работать больше пары часов юнька просто может с нихуя, загибаем пальцы:
1. Крашнуться (Это тащемта БАЗА)
2. Появится утечка спермы (И эдитор станет жрать 999гб что нахуй начнет весить систему)
3. Родить пару/хуеву тучу внезапных красных ошибок, просто с нихуя (лечится простым перезапуском)
4. Родить тоже самое но уже желтых ошибок (все это либо не ссылается никуда при клике, либо во внутренние дллки)
5. Начать артефачить визуально,
6. Внезапно нахуй как у тебя на пике просто зависнуть, на разных этапах
7. Ща будет ультра редкий баг, мб и никто не встречал, но было два раза такое что происходит непонятное поведение что приводит к падению игры, но при повторном запуске сразу уже пропадает

Может что еще забыл, но короч хуйни может наворотить знатно, и если не знать про это можно убить кучу времени пытаясь понять почему и как
Единственный способ контрить забить хуй и принять это поделие
423 978265
>>78249
Если после минуты не отвечает смело рестартуешь. Может ты где то проебался или реально юнити тупит. На лтс версиях вероятности что тупит юнити меньше.

>>78264
Ну а у тебя крайности, скилл иссуе ёпта, по твоему высеру видно что ты даже разобраться в отдельных ситуациях не смог а тупо решил что все вокруг виноваты.
424 978266
>>78265

>Ну а у тебя крайности, скилл иссуе ёпта, по твоему высеру видно что ты даже разобраться в отдельных ситуациях не смог а тупо решил что все вокруг виноваты.


Сынок у тебя опыта проведенного в юньке меньше чем у меня раза эдак в 4, а то и в 5.
425 978271
>>78168
>>78185
Я имею ввиду общее время, проведенное в игре.
Разве это нельзя сделать как-то через Steamworks API?
426 978273
Вопрос, как наговнокодить связь класса игрока и гуя?
427 978274
>>78273
Самая база это сделать чтоб игрок не ломался без гуя. А как это сделать способов много, самый простой это глобальные ивенты. Делоеш экшон, подписываешь элемент гуя на экшон, вызываешь экшон из игрока.
428 978275
>>78266
А че не в 10
429 978276
>>78273
public class Gui
{
public void Initialize(Player player)
{
}
}
77223.PNG185 Кб, 1499x933
430 978363
>>78265

>Если после минуты не отвечает смело рестартуешь


Ну да, я вчера подождал минут 25, пока чай отходил попить и через процессы завершил работу. Автосейва не было конечно, но особо ничего не потерял.
А баг повторяется стабильно. Попросил лламу мне код сгенерить, чтобы массив точек создавался через скрипт. И через скрипт на панельке выводятся рульки справа пикрелейтед. Так вот если менять значения в этом окошке, а не через код, то юнити вешается стабильно при нажатии плей.
431 978365
>>78363
Пиздец, и такие аноны реально же во всём юньку винят
432 978367
>>78365
Я ни в чём не виню, мне норм и нраится. И понимаю, что ошибка скорей всего в кривом коде, ведь в нём не разбираюсь.
433 978378
>>78363
Плохой подход, так конечно легко может надолго зависнуть.
16х10, мин рассточние 2, и 20 точек расставить? Да ты ебанулся такое рандомом делать, мне кажется может даже быть так, что начиная с какого-то числа точек при определенной расстановке - постааить ещё одну будет невозможно в соответствии с этими условиями.
Вбей в в гпт чтобы отказался от рандома и бесконечного цикла
Спойлер: можно сделать разбиением пространства на сектора так, чтобы точки в них ужовлетворляи критерию по расстоянию
434 978386
>>78378
Да не, я уже другим путём пошёл и по другом буду делать. Изначально делил поле на 4 сектора и в каждом выставлял не больше 3х точек, но это муторно как-то слишком выходит.
А тут просто смотрел как можно через бота код сделать, а то у меня там затык был небольшой.

>начиная с какого-то числа точек при определенной расстановке - постааить ещё одну будет невозможно


Да, там примерно выше 25 что ли новые точки уже не добавить выходит, т.к. поле ограничено и шаг между точками не меньше двух. А нужно мне это для генерации карты и локаций на ней и хочется именно случайную генерацию каждый раз. Чтобы поле в игре было каждый раз разным и не рефандалили раньше времени лол.
435 978413
>>78386
Binary space partition ещё норм если нужно поделить на сектора.
В каждом секкторе можешь например точку выбрать.

Но я бы на твоём месте просто разбил пространством на квадратики рпвного размера, и случайным образом выдрал n квадратиков, в центре каждого точку размещаешь, можно и со смещением в пределах каких-то.
436 978417
>>78413

>разбил пространством на квадратики рпвного размера


Ты имеешь ввиду разбить например не на 4 сектора, а на те же 20 (или сколько там влезет) и внутри каждого сектора ставить одну точку со случайными координатами внутри секции, но не у края. И самих точек рандомно 10-12 сделать. Тогда они точно пересекаться не будут. Ну кстати, можно и так, наверное сделать. Спасибо за идею.
437 978422
Почему вы свои пропуки не можете просто в памяти посчитать прежде чем спамить свою хуету как геймобджекты?

Вы ебанутые? Вы в калькуляторе тоже через инстаншиейт будете считать?
438 978442
>>78413
Получилось через плеймакер реализовать твои ячейки. Спасибо большое за совет.
На пике все точки на своих местах: 35 штук - 7х5. На видео генерация 20 из 35 точек с отклонениями +/-0.3 и с шагом в секунду.
За playmaker не ругайте, я в коде ничего не понимаю и учить пока желания нет
439 978444
>>78442
А если не секрет, что ты в итоге собираешься сделать, что по этим точкам будет строиться?
440 978445
>>78444
Писал же выше - карта будет с локациями-энкаунтерами. Как в ftl
441 978555
Как вкатиться? Хочу поработать на дядьку, но резюме даже не просматривают.
Я не мидл и у меня нет большого количества проектов, все проекты недопилинные до конца, кодовая база и логика есть, но визуал, анимации и тд не прикручены.
Хз, немного тильт с того что изучаю все эти солиды хуелиды, а работа как то не светит на горизонте
442 978557
>>78555
В резюме должен быть 1 год опыта минимум и ссылки на проекты над которыми работал.

Либо надо доделать свои проекты(и просто напишешь что год ими занимался, но они должны быть зарелижены в яндекс игры или гугл плей), либо выдумать опыт и подготовиться к его обоснованию.

Второй вариант намного более действенный, советую именно его. И не бойся что не потянешь - если собеседование пройдешь - то всё получится с шасом 99%, если не пройдешь - то будешь знать что дальше подтянуть надо.

На ютубе и в телеграме ищи Oleg Miroshkin, Yuri Sulima, Mikhail Kolobov, они рассказывают всякие нюансы про поиск работы в юнити геймдеве.
443 978561
>>78557
В резюме и так писал што 1 год стаж есть и ссылки на проекты оставил, хоть и не очень выглядят они.
1 - старое говно которое я делал в школе, там тока математика и генерация меша прикольная
2 - 2д игра, клон Vampire Survivors, вся логика написана, предметы там, прокачка, но без дизайна выглядит уебищно всрато, а я немного ленюсь делать, ибо тильтово что получу с этого хуй без соли, а есть другие интересные темки которые хочется пробовать(ИИ, сетевой код)
3 - игра с геймджема на 48 часов, выглядит неоч и геймплей заурядный - бродилка с примитивной боевкой + элементы новеллы с выборами.
Но это вот всё - мое последнее обновление резюме и я с ним откликаюсь только на некоторые вакансии когда яйца в кулак беру, а так немного стремно что щас учусь в универе и надо пилить курсач, как будто времени не хватит на норм работку, но сука, как же заебало сидеть на шее у матери.
444 978568
>>78561

>немного ленюсь делать... а есть другие интересные темки которые хочется пробовать


>как же заебало сидеть на шее у матери


Ты как будто противоречишь себе. Потрать 1-2 дня чтобы допилить незаконченное по-быстрому и чтобы выглядело презентабельно. И рассылай всем свою резюме и будет тебе работа. Либо приври в резюме, как выше советуют, но не сильно, а то на работе потом пизды дадут, что ничего не умеешь.
445 978573
>>78561
Скинь резюме если хочешь скажу что подправить можно.

Ну а так - тогда да, попробуй выдумать опыт, мкорее всего твоё резюме заворачивают т.к. нету ссылок на игры.

Ищи в гугл плее какую-нибудь ноунейм компанию, с играми с 10к+ установок, или 100к+ но не миллионами, чекни инфу про неё, поищи сайт, и пиши что работал там.
446 978703
>>78573
>>78568
Пиздеть очень не хочу, поэтому попробую взять себя в руки и старые проекты привести в порядок, мб даже релизно на ЯГ. Но если и так заворачивать будут, то придется и припизднуть(((

Бтв, искать вакансии стоит на hh или есть какие то более профильные и профитные сервисы, где ищут как раз джунов в мини конторы? Типа серверов по геймджемам или что то такое. Просто на hh не так уж много вакансий
447 978704
>>78703
Хх и телеграм каналы(unity jobs, gamedev jobs) самое результативное у меня.

Вроде бы на gamedev.ru всякие васяны набирают себе разрабов забесплатно или небольшую зп. В unity_flood в телеграме периодически тоже пишут с подобными предложениями. Для таких вариантов резюме особо не нужно я думаю, можешь с тем что уже есть идти искать там.

> Просто на hh не так уж много вакансий


Сразу убирай фильтр по регионам - почти везде удалёнка. Вакансии смотри в 2 категориях без опыта и 1-3 года. В поиске просто пиши Unity(не программист, не developer, не разработчик, а одно слово - Unity)

> Пиздеть очень не хочу, поэтому попробую взять себя в руки и старые проекты привести в порядок, мб даже релизно на ЯГ. Но если и так заворачивать будут, то придется и припизднуть(((


Ну я первую работу тоже нашёл по честному(были релизнутые проекты, просто написал что ими занимался в резюме, кстати ещё в резюме написал что участвовал в геймджемах - и когда откликался попросили скинуть видео геймплея, я скинул свою игру с твг хаха), ситуация была похожая, так что конечно может и так получится.
448 978706
>>78704

>Сразу убирай фильтр по регионам - почти везде удалёнка. Вакансии смотри в 2 категориях без опыта и 1-3 года. В поиске просто пиши Unity(не программист, не developer, не разработчик, а одно слово - Unity)


Это да, так и ищу. Прост щас что то там не особо много вакансий. В месяц наверное около 30 вакансий.
А за наводки на каналы спасибо!
449 978726
Как эти гении столько объектов делают без просадок фэпэсов, там еще требования к железу смешные какие-то. Я кубов создаю тыщ десять и уже фпс падает. Скачал все популярные окружения с травкой и деревьями, там на большинстве и лоды и все сделано, и лагает несколько деревьев на 4070ти супир 50фпс, а если еще штук сто анимированных персов добавить то вообще смерть. Реально делают террейн сто на сто, травой захуяриваю и лагает, хотя в современных играх этой травы как атомов во вселенной. Что не так, не пойму
450 978728
>>78726
Они используют data driven подход. Никаких объектов. И особенно никаких GameObject со своими MonoBehaviour - это не работает.

В Unity для реализации данного подхода из коробки добавили ECS
https://unity.com/ru/ecs
косплей.mp413,3 Мб, mp4,
720x1280, 0:59
451 978729
>>78726
Предположу, что на общем плане там идет отключение вообще всего, анимации просто отрубают и просто идет движение массы частиц.
Физики скорее всего тоже нет никакой. Например, просто отслеживают место попадания снаряда в землю и юниты в этом месте в зависимости от своих координат получают импульс в нужном направлении. Здания разрушаются тоже по скриптам, их просто несколько штук сделано для разнообразия.
В общем, тут грамотное отключение почти всего визуала, когда это не используется. И включение, когда камера наезжает.
Движок позволяет это делать, были бы руки прямые.
Возможно ты охуеешь, но Тарков и даже Аллах Rust тоже сделаны на юнити
.
452 978731
>>78729

>Rust


Оно и видно, лагающий кусок кала.
453 978735
>>78726
burst, миллиарды структур и запекание анимации в текстуру
454 978736
>>78726
Оптимизация.
Причём в первую очередь на стороне цпу(4070ти тут мало роли играет, всё дело в нагрузке на процессор).

1. Сокращение дроу коллов и сетпассов, отрисовка с включенным инстансингом или батчингом.

2. Для некоторых вещей кастомные дроуколлы(в юнити есть апи для рендера без геймобжектов, и есть свой рендер в дотсе)

3. Вместо аниматор контроллера легаси аниматор или запекание анимаций в текстуру

4. Оклюжен куллинг - с таким видом камеры можно помимо встроенного отключать какие-то части которые точно вне поля зрения самому более эффективным способом

5. Не использование геймобжектов для сущностей которых много. Дата дривен подход для критичных вещей(или всей игровой логики) как заметили выше, но это не обязательно ецс.
455 978738
>>78729

> Возможно ты охуеешь, но Тарков и даже Аллах Rust тоже сделаны на юнити


Они сделаны неоптимизированно кстати, в те времена когда никаких дотсов и джобов не было, думаю там только некоторые критичные части переделали с джобами
456 978739
>>78728
Да я даже просто создаю сто на сто кубов или цилиндров и уже проседает, без программирования поведения объектов. Помню в rime играл семь лет назад тоже было много травы и деревьев даже на 1050 не лагало. Понятно что там похуже визуал, но юнити вообще что-то от пары травинок обмякает. Хочется скачать готовый ассет оптимизированный и пилить, а они все тормозят.
Единственный ассет, который не наебал это grass flow 2, но и он с косяками (есть фэйд, чтобы трава на дистанции исчезала, но ни на что не влияет, даже если на ноль ставишь, травы нет, фэпэсам пизда). Но по идее я бы предпочел вообще без него это делать, есть террейн, зачем мне костыли. А так отдельно террейн, отдельно траву, отдельно деревья, какая-то еботека
>>78736
Ну пиздец. Я просто хотел траву из четырех полигонов сделать, и нахуярить густыми мазками, и чтобы ветерок! Думал дожил, ан нет, может лет через десять на двухсоядерных процах...
457 978740
>>78739
Траву шейдером надо делать
458 978742
>>78739

>Ну пиздец. Я просто хотел траву из четырех полигонов сделать, и нахуярить густыми мазками, и чтобы ветерок! Думал дожил, ан нет, может лет через десять на двухсоядерных процах...


как ты сюда зашёл? пиздуй нахуй на завод из гей дева скуфидзе
459 978743
>>78742
Ты пиздуй, я в гд уже лет 15
17235477486600.mp4228 Кб, mp4,
360x528, 0:21
460 978744
>>78743

>я в гд уже лет 15


вот тут верю, скуфидрон про базовые трюки оптимизации не знает
.mp4336 Кб, mp4,
640x360, 0:04
461 978745
>>78744

>17235477486600.mp4

462 978746
>>78744
Я 2д говно пилил, мне не нужна была трава с деревьями, думал там все уже решено и оптимизировано, это же база, а юнитихуй там плавал
image.png372 Кб, 1098x1045
463 978762
>>78736

>


>1. Сокращение дроу коллов и сетпассов, отрисовка с включенным инстансингом или батчингом.


>


>2. Для некоторых вещей кастомные дроуколлы(в юнити есть апи для рендера без геймобжектов, и есть свой рендер в дотсе)


>


>3. Вместо аниматор контроллера легаси аниматор или запекание анимаций в текстуру


>


>4. Оклюжен куллинг - с таким видом камеры можно помимо встроенного отключать какие-то части которые точно вне поля зрения самому более эффективным способом


>


>5. Не использование геймобжектов для сущностей которых много. Дата дривен подход для критичных вещей(или всей игровой логики) как заметили выше, но это не обязательно ецс.


Капец юнити заебало, хули так сложно
464 978769
>>78746
Дебил бля, трава и другие растения лет 20 как решены, хули ты их сравниваешь с динамикой
465 978781
>>78777 (Del)
Нахуй ты че то качаешь для этого придурок? Ты чтобы 2 и 2 сложить тоже в ассет стор побежишь калькулятор качать? Пойди погугли базовые туториалы, я хуею.
466 978782
>>78777 (Del)
Всё делается с какой-то целью. Если ты качаешь ассет травы который прдназначен для использования в небольших количествах для небольших локаций, то что поделать.
467 978784
>>78782
В таких локациях как в демке ассета, очевидно
>>78781

>Нахуй ты че то качаешь для этого


Чтобы не изучать каждую область и мелочь, дура тупая, ты у мамки на шее сидишь можешь и все тонкости движка годами изучать, у меня не так много времени, предпочел бы хотя бы такое приобрести готовым
468 978785
Как включить коллизии для rigidbody2d в режиме kinematic?
Dynamic не подходит, при коллизиях пидорасит анимации и мне не нужна ублюдочная физика юнити, нужны только коллизии.
А кинематик на игроке проходит сквозь коллайдеры.
469 978786
>>78784
Поищи по запросу shader grass,
470 978787
>>78785

> Как включить коллизии для rigidbody2d в режиме kinematic?


В кинематике ты сам управляешь движением.
Лови коллизии, прописывац реакцию на них.

> Dynamic не подходит, при коллизиях пидорасит анимации


Это как

> и мне не нужна ублюдочная физика юнити, нужны только коллизии.


Так это и есть коллизии...
471 979146
Почему вы говорите, что zenject устарел, а на ххру везде его требуют?
472 979159
>>79146
Ну как устарел, он считай не развивается больше, но своё дело делает, можно использовать и используется.

В целом если ты умеешь пользоваться вконтейнером, то считай умеешь пользоваться и зенжектом.
473 979205
>>79146
У zenject две большие проблемы:
- последнее обновление было в 2020 году
- он выходит за рамки ioc контейнера и добавляет другие вещи типа мемори пулов и сигналов

VContainer занимается ровно одной задачей. Он не аллоцирует лишнюю память и у него неплохой код. Он сделан в духе UniTask. И обе эти либы сделаны японцами, кстати (как и UniRX).

https://vcontainer.hadashikick.jp/comparing/comparing-to-zenject

>а на ххру везде его требуют?


Кабанчики медленно переходят на новые решения.

Но есть один неоспоримый плюс zenject:

>Стоимость и сроки внедрения, погружения команды. Zenject де-факто индустриальный стандарт, применяется в большинстве проектов и по нему больше материалов и кейсов разобрано (на английском, и надо поискать). Проще внедрить в проект, найти или обучить разработчиков.

474 979211
>>79205

>добавляет другие вещи типа мемори пулов и сигналов


Не хочешь - не добавляй. Какие проблемы?
475 979217
>>79211

>Какие проблемы?


Это говорит плохо об авторе библиотеки. Он нарушил Single-responsibility principle. И наверняка у него в коде много говняка.
476 979221
>>79217
Говняк у тебя в голове только.
Заебали уже джуны итт, выучившие конспектик к собесу, и думающие, что они теперь все знают.
477 979227
>>79221
Сынидзе, я бы сказал что джун - это ты. У зенжекта много лишнего кода, много аллокаций и он медленнее - на фоне вконтейнера. Потому что автор зенжекта навалил говняка. Вместо того, чтобы сосредоточиться на создании эффективного ioc контейнера, он начал городить волшебную утилиту для всего.
478 979233
>>79227

>Буквально джун, который вчера прочитал хабр, но нихуя не понял сути, а сегодня заебывает всех и считает себя умнее всех

479 979235
Прочитал ваш срач.

Короче, я начинаю понимать какую-то технологию/паттерн/парадигму только тогда, когда вижу живой реальный пример использования, а не какой-то абстрактный/хэллоуворлдный.
Помнится, какое то время искал в ютубе инфу zenject, да про внедрение завимостей, да что-то нихуя для себя не вынес. Все только и расхваливают, да показывают, как писать, но хоть бы кто-то написал реально большой пример, и сравнил, как было бы плохо, если писать без DI.

Посоветуйте че-нибудь разжеванное с примером и сравнением, хоть видео, хоть посты, хоть книги, хоть что нибудь.
480 979239
>>79205

> И обе эти либы сделаны японцами, кстати (как и UniRX).


UniTask, UniRX и MemoryPack сделаны одними и теми же челами гениями, у них вообще много прикольных мелочей в гитхабе
481 979240
>>79217

> Это говорит плохо об авторе библиотеки. Он нарушил Single-responsibility principle.


Ну во-первых сингл респонсибилити принципл это о дизайне кода, а не о комплекте поставки библиотек.

А во-вторых солид это лишь ориентир, не обзательно ему слепо следовать.

А так да, конечно можно сигналы можно и выделить в отдельную либо, но как бы не велика трагедия от того что они в комплекте идут.
482 979242
>>79235
DI фреймворки делают следующее:

A a = new();
B b = new(a);
C c = new(a, b);
D d = new(a, c);
E e = new(b, c, d);

Всё. Если тебе кажется, что такого кода придётся писать много, то DI фреймворк позволяет тебе его не писать.

На деле смари че можно сделать

public class PlayerMoneyService
{
public int Money { get;private set;}
public void IncreaseMoney(int v);
public void DecreaseMoney(int v);
}

public class MoneyDisplay : MonoBehavior
{
public TMP_Text text;

private PlayerMoneyService _p;

public void Construct(PlayerMoneySevice p)
{
_p = p;

Подписываемся на апдейт и обновлчем текст
}
}

public class Shop
{
Ну сюда тоже впихиваем деньги игрока и как то используем
}

Ну суть я думаю уловил. И тебе не надо все самому прописывать, тв просто регаешь их

Container.Register<PlayerMoneyService>()
Contsiner.Register<Shop>()
Conatner.RegisterComponent(_moneyDisplay);

И оно само автоматом создасться и закинет что кому надо

Тут я упустил некоторые интересные вещи(интерфейсы, фабрики) но для начала и так сойдет.

Но главное - тебе не надо писать монобехи синглтонами, ты пишешь в классах только необходимую им логику.

Если не знаком с сервис локатором - можешь сначала его посмотреть, он делает то же что и депенденси инжекшен в некоторвх аспектах, но у него есть некоторые минусы.

> Помнится, какое то время искал в ютубе инфу zenject, да про внедрение завимостей, да что-то нихуя для себя не вынес. Все только и расхваливают, да показывают, как писать, но хоть бы кто-то написал реально большой пример, и сравнил, как было бы плохо, если писать без DI.


> Посоветуйте че-нибудь разжеванное с примером и сравнением, хоть видео, хоть посты, хоть книги, хоть что нибудь.


Ничего нету вообще. Не видел ничего, что бы объясняло правильно как этим пользоваться, везде шизоидные примеры, сам пытался использовать и думать как он сэкономит мне время, так и разобрался.
482 979242
>>79235
DI фреймворки делают следующее:

A a = new();
B b = new(a);
C c = new(a, b);
D d = new(a, c);
E e = new(b, c, d);

Всё. Если тебе кажется, что такого кода придётся писать много, то DI фреймворк позволяет тебе его не писать.

На деле смари че можно сделать

public class PlayerMoneyService
{
public int Money { get;private set;}
public void IncreaseMoney(int v);
public void DecreaseMoney(int v);
}

public class MoneyDisplay : MonoBehavior
{
public TMP_Text text;

private PlayerMoneyService _p;

public void Construct(PlayerMoneySevice p)
{
_p = p;

Подписываемся на апдейт и обновлчем текст
}
}

public class Shop
{
Ну сюда тоже впихиваем деньги игрока и как то используем
}

Ну суть я думаю уловил. И тебе не надо все самому прописывать, тв просто регаешь их

Container.Register<PlayerMoneyService>()
Contsiner.Register<Shop>()
Conatner.RegisterComponent(_moneyDisplay);

И оно само автоматом создасться и закинет что кому надо

Тут я упустил некоторые интересные вещи(интерфейсы, фабрики) но для начала и так сойдет.

Но главное - тебе не надо писать монобехи синглтонами, ты пишешь в классах только необходимую им логику.

Если не знаком с сервис локатором - можешь сначала его посмотреть, он делает то же что и депенденси инжекшен в некоторвх аспектах, но у него есть некоторые минусы.

> Помнится, какое то время искал в ютубе инфу zenject, да про внедрение завимостей, да что-то нихуя для себя не вынес. Все только и расхваливают, да показывают, как писать, но хоть бы кто-то написал реально большой пример, и сравнил, как было бы плохо, если писать без DI.


> Посоветуйте че-нибудь разжеванное с примером и сравнением, хоть видео, хоть посты, хоть книги, хоть что нибудь.


Ничего нету вообще. Не видел ничего, что бы объясняло правильно как этим пользоваться, везде шизоидные примеры, сам пытался использовать и думать как он сэкономит мне время, так и разобрался.
483 979243
>>79242
короче тут в принципе ниче сложного оказывается, значит, к собесу можно легко подготовится.
А то пишут что надо знать DI, словно это серьезная штука на уровне ООП, СОЛИД и прочее, вот я и думал, что это штука того же уровня и ее долго изучать
484 979246
>>79240
Во-первых, если у тебя всего два аргумента их нумеровать не надо.
steamworks.jpg171 Кб, 1644x540
485 979274
https://pastebin.com/1txwSXCr
Хочу обращаться к переменной Steamworks статистики totaltime, посылать на сервер Стим данные о времени, которое пользователь провел в моей игре.
И выдавать достижения за кол-во минут.

SteamManager инициализируется.
SteamUserStats.RequestCurrentStats() выдает True.
Но SteamUserStats.GetStat("totaltime", out playtimeInMinutes) возвращает false, т.е. почему-то не могу получить по этой переменной данные и не могу отправить.

Может кто знает почему?

Гуглил, на форумах нашел ответ что мол надо общаться к переменной через callback'и.
Это так делается?
486 979301
>>79274

>Хочу обращаться к переменной Steamworks статистики totaltime, посылать на сервер Стим данные о времени, которое пользователь провел в моей игре.


>И выдавать достижения за кол-во минут.


ебать ты больной ублюдок, нет никакого смысла записывать в стим переменную и брать из него же эту переменную, это можно всё делать локально на клиенте + шифровать если ты совсем уж ебанутый
487 979307
>>79301
А если пользователь переустановит игру? Или продолжит играть на другом устройстве? Он то как раз соображает и заботится об игроке, в отличие от тебя.
488 979308
>>79307
уже ясно + понятно что он делает мусор который проходится за 5 минут и чтобы снизить % рефандов он вот таким образом с ачивками изъёбывается

>А если пользователь переустановит игру?


про steam cloud слышал, безигорник?
489 979319
>>79301
>>79307
>>79308
Я просто хочу понять на будущее, как правильно всем этим пользоваться.
А есть видеоуроки по Steam Cloud?
490 979323
>>79319

>А есть видеоуроки по Steam Cloud?


смотря насколько глубоко ты хочешь всё знать, если ты используешь только 1 сейв файл в игре, то в настройках вроде бы можно просто указать путь до этого файла и всё - клауд работает
491 979594
Я ща делаю простой кликер с мультиплеером через бд. Там должен быть режим, где челы 1в1 закликивают персонажей друг друга. И вот тут встал вопрос че использовать для архитектуры и тд.

Что я думаю:
Юзать MVVM, потому что нужно как-то обновлять текущие данные (здоровье) при кликах.

Для событий в MVVM использовать R3.

Тк проект каловый и сильно все оптимизировать я не хочу, то сетевой транспорт будет через синхронный gRPC. То есть при каждом клике будет вызываться условный Click(), мы будем ждать и запрос, и ответ.

Из непонятного:
Как мне реализовать обновление хп юнитов игрока, когда на них будет кликать чел? На сервак каждую секунду делать гет запрос скорее всего не поможет.
Где я потенциально могу жестко обосраться?
Как можно это все реализовать проще?
492 979595
>>79594
Спросил у иишки, написала про gRPC стримы. Вообще идея, но никогда не работал с двунаправленными стримами на гэрэписи
493 979596
>>79594

> Юзать MVVM, потому что нужно как-то обновлять текущие данные (здоровье) при кликах.


> Для событий в MVVM использовать R3.


Путаешь MVVM и MVP

И это безразлично, как ты будешь юи обновлять - как удобно так и обновляй.

> То есть при каждом клике будет вызываться условный Click(), мы будем ждать и запрос, и ответ.


Совсем калово будет если так.
494 979618
Закинул вроде все dll в Plugins, юнити импортировала. В файл генерации не видит импорты. Просчитался, но где?
495 979619
>>79618
Отмена, я не импортировал Google.Protobuf
496 979637
>>79594
А подводный в том, что HTTP/2 нормально не поддерживается в юнити, а соот-но и gRPC и можно только отсосать самому себе. Попробую вебсокеты
Screenshot20241015-024640.png207 Кб, 720x1600
497 979754
Это надо показывать всем, кто планирует вкатится в gd. Готов он ли он стать одним из 1.7 млн стремящихся? И это как минимум, не все же на реддите сидят, может по факту нас таких 10 млн. Стим выпускает сотни ежедневно игорей, которые канают в небытие. Зачем спрашивается
498 979767
>>79754

>1.7 млн стремящихся


>может по факту нас таких 10 млн


мне похуй на петучей, которые обсираются и сливаются после первой выпущенной игры

>Стим выпускает сотни ежедневно игорей


ты пиздабол дырявый и я твой рот ебал
https://steamdb.info/upcoming/
499 979775
>>79767
Пиздабол потому что не сотня игр каждый день выходит а всего лишь жалкие тридцать? Не понял шутки.
500 979776
>>79754

>Зачем спрашивается


Поэтому начти с себя вон из гей мдемева
501 979780
>>79754
Выводы о перспективах предприятия явно делаются не по количеству людей в сабреддите
Screenshot20241015-133326.png281 Кб, 720x1600
502 979807
>>79780
Но по статистике и аналитике. Например фотографирование это самый легкодоступный из хобби, щелк и готово. В любой мухосрани уже есть местные фотографы, которые заливают кучу фото в местные паблики. И их всего лишь в 3 раза больше оказывается, чем gd шников. Идёшь по парку, куча челиков с зеркалками фоткает листья и белочек.
2024-10-16.mp4779 Кб, mp4,
852x480, 0:53
503 980004
Что-то сломалось, хз что. Помогайте починить.
Что делал: решил что к сделанному мне уровню нужно добавить меню.
Добавил еще одну сцену для меню, поставил их в нужном порядке.
Набросал меню, сделал 2 кнопки войти\выйти. При нажатии войти на уровень запустило но был нюанс, все текстуры были чёрные. А у камеры в редакторе появился вот такой эффект, будто она огромная или под ней какая-то хуйня здоровая. Зашел через редактор на уровень что бы проверить почему текстуры черные, подумал может слетело чего. Нет, не слетело. Все текстуры были в порядке, всё запускалось как нужно.
Удалил меню, удалил сцену, убрал её из списка сцен. Но у камеры в редакторе вот этот эффект так и остался, я хз что это такое и даже как гуглить такое не понимаю.
433р3е3е33.JPG23 Кб, 764x289
504 980006
>>80004

Починилось так же как и сломалось, хуй знает как. Решил сменить расположении окон через эту менюшку а то всё забыл поудобней сделать и... всё прошло. Этот эффект пропал полностью. Что это было и как они вообще связаны - хуй его знает.
505 980054
October 17, 2024
We announced that Unity 6, the most stable and performant version of Unity, will be available on October 17, 2024, and supported over the long term.
506 980070
>>80054
Думал сразу выкатят сырую юнитю 7, хуй там

Мы начали с обновления Unity 6.1 в начале следующего года — оно все еще является частью поколения релизов Unity 6, но, ну, обновлено. Оно продолжит основываться на тех же основных возможностях Unity 6, но также будет включать новые функции, такие как поддержка складных и больших форматов экрана, рендеринг Deferred+ в GPU Resident Drawer и новые цели сборки и профили сборки. Вы сможете получить доступ к этим новым функциям и улучшениям, и мы упростим перенос ваших проектов Unity 6 в обновление, когда оно выйдет в следующем году.

Но мы также вовсю работаем над следующим крупным поколением релизов после этого, движимые вашими отзывами. Это принесет фундаментальный сдвиг в подходе к движку, и лишь некоторые из основных функций включают в себя перенос ECS в сердце движка и введение нового подхода к конвейеру контента, систему построения мира, основанную на DOTS, систему анимации и улучшенное написание сценариев. Это поколение предлагает много того, что может радовать, но это пока еще далеко.

Мы так рады, что вы погрузитесь в Unity 6 меньше чем через месяц! Нам не терпится увидеть, что вы создадите.
507 980142
Банальный вопрос: если webgl дает доступ только к http/ws, то как люди делают на нем полноценный мультиплеер с бегающими чубриками?
508 980146
>>80142
Через websocket и делают, че тебя так удивляет
image346 Кб, 844x369
509 980220
ВЫШЛА ВЫШЛА ВЫШЛА
image.png31 Кб, 898x132
510 980234
512 980260
в юнети 7 обещают бреакинг ченджес - убрать все пайплайны и оставить только 1, пооог
513 980266
Запишите перекат в честь события что ли
514 980267
>>80266
*Запилите
515 980269
>>80266
Запили сам. КТО? Я?!?
516 980275
>>80269
Разве этим не должен заниматься специальный человек, модератор там или типо того?
Я думал это они перекатывают
1381398111872.gif3,3 Мб, 205x164
517 980291
Тонем, посоны
518 980323
>>80275
ебало ньюфага представили?
519 980337
>>80323
Я не нуфаг, но некоторые треды реально перекатывает специальный чел, в некоторых шапках даже пишут, типа лже-перекаты недопустимы. Но может это просто троллинг, хз. Да вообще мне кажется, тред уже нафиг не нужен, тут, по субъективным ощущениям сидят челов пять максимум, плюс залётные, которые установку не осилили.
Скучный неживой тред короч, нету движухи. К тому же юнити реально простая, много умеет, и доки отличные и их дохуя, так что смысла тут ошиваться нет. В отличии от годота, где те пытаются что-то реализовать, но годот не даёт потому это годот, или замороченный анрил с его лапшей.
Челы просто треды отдельные с игрой создают, и там все пишут, а не здесь. Почти все проект-треды про игры на юнити
520 980338
Разве что когда ввели fee тут было оживление
521 980341
>>80337
по сути нечего обсуждать миллиарды контента в сети + гпт может ответить, только если какое-то творчество, приколы и поделки выкладывать, но тут это нахуй никому не нужно
522 980367
>>80337
в годоте больше нет лапши если ты про блюпринты.
Да и в треде там 90% разговоров уровня:
- а я хочу сделать залупу, а она не залупиться подскажите видосы
- а могу на на говноте на C++ делать, потому что я хочу
- а где видосы найти

Короче срань там тоже редкосная.
По юнити дохерлион курсов, видосов и всякого говна, вот и не сидит тут никто.
Да и херли тут сидеть или игры делай, поднимай отечественный гемдев с колен!
523 980376
>>80367

>отечественный гемдев с колен


Он не на коленях, и даже не лежит, его просто нет. Нету игровых компаний, у которых реально есть история и список успешных игр, типа юбисофта, валвы, CD project и т.п. А если и есть то не особо заметный, что плохо. Не за кого болеть. Никого на слуху нет.

Да и вообще в стране заводы стоять, какие игры, это что-то для успешных стран, где люди развлекаться любят, Россия страна грустных. Даже инди игры все какие то серые, меланхоличные, мрачные
524 980385
>>80376
Если ты не знаешь, то не значит, что нет.

Алсо а юбисофт ты с какой страной ассоциируешь?)
525 980387
>>80385
Что-то там западное, американское
d3aef2a8-d6c9-4205-89dc-59c591dce762.jpg105 Кб, 800x778
526 980398
>>80337
В целом двачую, но тред всё равно нужен для приличия.
527 980409
Аноны. что там по деньгам? Кто-нибудь смог получить бабки с продажи своих ассетов в сторе? Я про российские банки не под санкциями, само собой.
528 980421
>>80409
Мальчик, мы тут игры делаем, и ассеты нам самим покупать надо
529 980429
Сап ананасы, пока ждем переката есть вопрос.
Я недавно вкатился в юнити, хочу запилить на пробу 3д скролл шутер и сразу столкнулся с экзистенциальной проблемой: как в 3д делать скроллинг?
В 2д понятно, там просто скроллится фон, а игровые объекты от него полностью отвязаны. Но в 3д так не получится. Если хочешь наземных противников, ты же не сможешь двигать их вместе с фоном, они ведь должны перемещаться по нему, а он будет уезжать. Тогда, может просто перемещать модельку игрока? Опять не так, ведь если ты будешь тащить модель игрока вперед, то он не сможет свободно управлять ей, перетаскивая ее в пределах экрана. Тогда как же это делается то?
530 980432
>>80429
Чего? Покажи пример чо хочешь сделать
531 980451
>>80432
Ты не знаешь, что такое скролл шутер?
532 980534
>>80429

> Если хочешь наземных противников, ты же не сможешь двигать их вместе с фоном, они ведь должны перемещаться по нему, а он будет уезжать.



Делаешь противников "дочерними" объектами к фону в иерархии объектов - они "съезжают" вместе с фоном. Все.
Заодно через .children-ы фона можешь обращаться к противникам, напр, чтобы посчитать число врагов в бою или что там тебе надо
533 980549
534 980557
Мне кто-нибудь может объяснить, какого хуя в Юнити обновления сделаны так что я качать вынужден именно всю новую версию движка? Не как в нормальных программах где скачивается новый пакет обновления и просто устанавливается к установленной версии, а сука брать скачивать отдельно целиком новую версию, удалять старую и еще потом оптимизировать проект на старой версии под новую? Это же блять просто идиотизм какой то. Какого хуя то блять?
535 980559
>>80557
Потому что юнити не программка для пользователей, а сдк.
536 980618
>>80559
Бля, Visual Studio тоже не "программка для пользователей", но почему то нормально обновляется
image.png155 Кб, 1482x1330
537 980669
>>80618
Дебил бля
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября в 17:02.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски