Unity 3D #36 943789 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в конце 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>931357 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка:
https://pastebin.com/yAjs3gav
2 943794
>>43789 (OP)
Нах вы продолжаете делать перекат в тематике на 500 посте, но где бамплимит 1000 постов?
Ебанутые?
3 943795
>>43794

>бамплимит 1000 постов


500 постов. Прошлый тред уже давно утонул, если ты не заметил.
4 943796
>>43795
Какой утонул ньюфажина блять. Тут треды висят которым по несколько лет.
Вот такой какой-то как ты залетный сделал перекат на 500, и остальные дегроиды стали продолжать эту традицию.
таблетки.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
5 943802
>>43796
Нахуй пошёл отсюда, шизоид ёбаный. Если у тебя претензии к разделу, то в /d/ обращайся, хуесос. Не засирай тред.
6 943832
Сап, прошу помогите придумать решение. Я хочу сделать мою игру с поддержкой модинга, но не хочу юзать метод через бандлы.
У меня другая идея - можно ли некоторые ассеты выборочно сделать незашифрованными, либо зашифрованными в таком формате каждый файлик, что если файлы изменять или удалять, то игра не ломается, а просто ассеты в игре не отображаются?
Ну вы поняли задумку, каждый эти открытые файлики мог бы изменять как хочет.
7 943833
Курсов по 2D подкиньте позязя, не игнорьте!
Прямо так вы сами учились сразу 3D или по книгам про C#?
image360 Кб, 1126x646
8 943835
>>43833

>Курсов по 2D подкиньте


На сайте Юнити есть хорошие туториалы. Например вот
https://learn.unity.com/project/ruby-s-2d-rpg

А вот здесь показывают как создать рогалик
https://learn.unity.com/project/2d-roguelike-tutorial

Здесь ещё разные туторы
https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3A2D%20Game%22%5D

Есть много туторов на ютубе. Используй яндекс браузер, чтобы перевести их на русский.
9 943836
>>43832
Алсо, я оговорился - я понимаю что они НЕ ШИФРУЮТся, а просто сжаты, но этот формат .assets очень плохой и нужно стать программистом, чтоб расшифруовывать эти ассеты и потом всё в куче сложенно в виде кала, я хотел бы пользователям облегчить муки, ибо понимаю какого это.
Ну просто блин как не сжимать выборочно файлы проекта, чтоб они лежали открыты в папке игры?
Я уже много формуов официальных перечитал, но везде бе ме пук серьк. Всем настолько пофиг на не программистов, что словами не передать. Если б я хотел программировать, то тогда бы уж скачал анрил чтоб делать конфетку.
10 943837
>>43836
Так реализовывай свой метод шифрования и все.
11 943838
>>43835
Спасибо! Видел на сайте Unity тьюториалы. Подумал, что английский меня сейчас напряжёт очень сильно. Но, видимо, судьба...
12 943847
>>43836

>лежали открыты в папке игры?


Streamming Assets
13 943848
>>43838

>английский меня сейчас напряжёт очень сильно


чел ты... ты... ты явно не справишься с управлением..
14 943852
>>43838

>что английский меня сейчас напряжёт очень сильно


Пофикси это. После русского, английский язык самый родной.
15 943901
>>43847
Ах ДА, я и забыл чет про эту...
А нельзя ли их в этой папке каком-то простым методом сжать файлы в непопулярный формат, но чтоб для модеров ни малейших проблем их вскрыть, а также они бы видели все пути и папки, ну то есть файлы по отдельности, ну чтоб мимокроки не могли читерить и смотреть их? А то тогда мотивация играть может исчезнуть лул.
17 943923
>>43911
Я имел в виду непосредственно в этой папке Стриминг, гайд где надо писать скрипт мне не подойдёт однако, я слишком плох в этом, сколько не пытался.
18 943924
>>43911
А че ты мне кинул? Это к юнити не имеет отношение.
unity05.mp418,1 Мб, mp4,
504x896, 0:38
19 943942
https://pastebin.com/4We4gqrb

Хочу из скрипта PlayerMove получать переменную _speed, увеличивать ее на 0,05f при срабатывании метода AddOne() (он срабатывает при подборе пассажира), добавлять на экран и потом отправлять обратно в скрипт PlayerMove, уже обновленную.
Как это правильно сделать?
unity06.mp429,8 Мб, mp4,
504x896, 0:58
20 943958
>>43942
https://pastebin.com/39c9eqhD

Решил таким образом.
Покритикуйте, пожалуйста.
21 943959
>>43958
Мне кажется правильнее было зафигачить ивент на подборе, а всю остальную логику подписать на нее. А скорость лучше бы оставить приватной и не трогать в других классах.
22 943990
>>43958
Лучше бы не доллары прибавлялись, а количество лет, которые придётся отсидеть после.
23 943992
Да говно ваш юнити ей богу. Почему оно такое громоздкое, неуклюжее и всякие фичи зааналены, что нельзя под себя без лишних телодвижений оформить? Сишарп хуйня. Вся эта тема с префабами ещё вообще дрисня. Кто это придумал, КТО? Префабы, префабчики мою любимые... Нет чтоб как у людей сделать.
А проект после билда весит больше, чем все его ассеты распакованные вместе весят. ЭТО КАК?
24 943999
>>43992
Байтишь на движкосрач? А про размер проекта после билда ты епта подумай что такое вообще движок и нахуя люди с нуля игры не делают. Ты наверное ахуеешь но в каждый билд помимо ассетов игры еще и целый рантайм движка запихать надо.
25 944000
>>43999
Байчу, что юнити говно не приведя альтернатив. Вот. Так что движко срача не увидим. =(
image143 Кб, 718x492
26 944019
>>43992

>громоздкое


Нет, не громоздкий.

>неуклюжее


Нет, не неуклюжий.

>фичи зааналены


Нет такого.

>Сишарп хуйня


Сишарп бомба, идеальный ЯП.

>префабами ещё вообще дрисня


Префабы более чем удобны.

>проект после билда весит больше, чем все его ассеты распакованные вместе весят


Ненамного больше. Билд можно по-максимуму урезать. Не зря же на юнити создают браузерки и мобильные игры, которые весят копейки.
27 944020

>проект после билда весит больше


Хуй знает что надо делать с проектом чтоб он много весил. Разве что запихать кучу неоптимизированных 3д моделек с 2д пнг картинками.
Мои конечные игры что 2д что 3д весят в районе 1.5гб. Из них блять пол гига это музыка и эффекты.
28 944025
>>44019
Он действительно не неуклюжий и не громоздкий, а префабы имеют смысл.
Но фичи зааналены, куча легаси, а сишарп говно.
29 944026
>>44025

>а сишарп говно.


Литералли лучший ЯП для создания игр. ООП, удобные классы, всё супер.

>фичи зааналены, куча легаси


Максимум вот тут соглашусь, что куча фич и ебучего легаси если будешь рыться в чужом коде, но это так, доёбка на грани 5%.
30 944065
>>44052 (Del)

>тормозит, сильно систему грузит


2 ядра 2 гига хуета, ты?
unity07.mp44,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
31 944071
https://github.com/GrandTheftAuto6/TaxiRunner
Хочу чтобы количество денег (_money) оставалось после начала новой игры.
Два дня парился с ChatGPT - если что-то в коде смущает, то это не я, а он.
unity08.mp42,4 Мб, mp4,
1920x996, 0:35
32 944102
>>44071
Исправил.
Теперь количество денег остается.
При нажатии на покупку продолжения игры (скрипт PlayerDeathMenu, BuyLife()) игра продолжается - но деньги не списываются и скорость игрока падает практически до нуля.
Как это поправить?

Код запушил.
https://github.com/GrandTheftAuto6/TaxiRunner
33 944111
>>44102
Короче, если коротко:
в скрипте PlayerDeath устанавливалось следующее -
PlayerMove.Instance.Speed = 0f;
То есть скорость обнулялась при касании барьера.

Добавил в метод BuyLife() в скрипте PlayerDeathMenu строчку:
PlayerMove.Instance.Speed = 3f;
и все заработало - не только скорость нормализовалась, но и деньги начали списываться.
Не знаю как это все друг от друга зависело.

Кому интересно, все запушил на гитхаб.
Заодно можете код покритиковать.

P.S. ChatGPT - отстой.
Единственное что он нормально смог - создать методы AddMoney() и SpendMoney(), после этого всякую дичь нес.
Пока что Восстание Машин откладывается.
34 944114
>>43789 (OP)
Помогите разобраться новому новичку с анимацией растительности, деревья с травой не раскачиваются, не реагируют на wind zone, гайдов по этой теме хуй. Но в демосцене ассета они движутся. Спиздил префаб прям с этой сцены и закинул на свою, и О ЧУДО, вся трава и деревья, которые размещал после этого, начали шевелиться. Потом опять что-то сделал и сбросилось нахуй. Лазил во все properties и инспекторы, везде где хоть что-то связано с анимацией, wind settings, но не нашел этой волшебной кнопки, чтобы оно снова зашевелилось. Возможно вместе с префабом на сцену закинулись какие-то ещё настройки, которых не было изначально, я вообще ничего не понимаю, изучаю юньку без году неделя, поэтому заранее извиняюсь за нубский вопрос форумчане
image387 Кб, 1280x720
35 944131
>>44112 (Del)
Поросёнок здесь как раз ты. Пришёл в тред к уважаемым юнити-господам и начал ХРУКАТЬ. То тебе не нравится, это тебе не нравится. Почему нас должно это ебать? Со своими шизопроблемами иди в движкосрач >>618624 (OP)
36 944134
>>44111

>ChatGPT


Пиздец использовать эту хуйню для кода, чтоб потом не понимать вообще что происходит.
16678552528692.jpg471 Кб, 720x1080
37 944144
Есть ли разница в производительности для 2d между unity 2022 и unity 2023 (unity 6). Есть ли смысл переходить?
17121254299940.mp43,5 Мб, mp4,
198x256, 1:21
38 944182
>>44144
Да.
39 944203
>>44144
Всегда юзай только последний билд и версию юнити. Они буквально каждую неделю что-то фиксят и улучшают.
40 944209
>>44144
Нет, лучше сидеть на LTS до последнего.
41 944232
Коданы, я тут проебался с освещением.

В общем, есть условно сцена Level. На ней запечено освещение. Я создал новую сцену для тестов. Взял из сцены Level окружение и установил ссылку на Light Data Asset. После этого к окружению подцепилось запечённое освещение. Всё круто и так далее. Стал дальше экспериментировать и в результате всё сломал. Почему-то запечённое освещение не применяется к окружению. Попытался повторить все шаги на новой сцене и опять освещение не подцепилось. Я не представляю с чем это вообще связанно. Удалял папку Library, чтобы проект по новой собрался - результатов хуй. Смотре текстовые исходники сцены, показывается что правильная ссылка на Light Data Asset, всё ок.
42 944249
>>44144
В производительности вообще нет разницы
unity09.jpg39 Кб, 1306x709
43 944253
Сбилдил игру под WebGL.
Unity пишет что билд завершился успешно, но когда запускаю игру в браузере (с помощью XAMPP) - игра не грузится.
Как думаете, почему?
44 944293
>>44253
Что-то пошло не так, очевидно
45 944294
>>44144
А есть ли смысл с той же 2019 переходить на 2022?
46 944296
>>44020

>2д


>1.5гб


Шта блять?
47 944297
Бял, я бы и на 5.6 игры лепил, но тенологии древгих уже теряются, к сожалению. А ведь мне бы и его для старта было достаточно.
48 944404
Когда запускаю игру и в главном меню нажимаю на кнопку играть - вылезает следующая ошибка:

"Search string not found in index.html
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
YG.EditorScr.BuildModify.ModifyBuildManager:SetBackgroundFormat () (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/ModifyIndexFile/BackgroundFormat.cs:14)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
YG.EditorScr.BuildModify.ModifyBuildManager:ModifyIndex (string) (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/ModifyIndexFile/ModifyBuildManager.cs:34)
YG.EditorScr.BuildModify.PostProcessBuild:ModifyBuildDo (UnityEditor.BuildTarget,string) (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/PostProcessBuild.cs:26)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)"

В одной из ТГ-групп мне указали на то, что проблема с текстовым полем, в которое я вставляю число, полученное из PlayerPrefs:

bestMainMenuScore = PlayerPrefs.GetInt("BestScore", 0);

Казалось бы, все должно работать - даже если число не получено, ставится 0.

Но с ним не работает, а без него все нормально пашет.
Как думаете, в чем может быть проблема?

P.S. На одном из скриншотов код не закомментированный - и он не работает.
На втором код закомментирован - и все работает, из главного меню я (нажав на кнопку "Играть") попадаю в сцену с игровым процессом.
49 944405
>>44404
Что ты блять творишь то А?
Не понимаю как ты можешь обосрать в какой-то базе нахуй. И где ты берешь код который не понимаешь?
Какая версия юнити?

И последнее, начни ты блять с БАЗЫ нахуй, сделай уровень с простым и понятным для себя кодом, посмотри как работает.
50 944406
>>44405
Unity 2022.3.4

Как получается обосраться?
Не знаю.
Казалось бы, надо просто получить PlayerPrefs - но и здесь какая-то непонятная мне ошибка.
51 944407
>>44406
Причем когда запускаю игру в Unity - все работает нормально.
52 944411
>>44406
Я не баба ванга чтоб ванговать где в проекте ты мог обосраться лишь по паре строчек кода.
Попробуй копать в сторону плэерпрефа, правильно ли с ним работает, и вообще работает ли он у тебя.

>Unity - все работает нормально.


В редакторе Юнити и в реальном проекте многое может отличаться по работе, особенно касается с работой файлов.
53 944419
>>44411
https://github.com/GrandTheftAuto6/TaxiRunner

Переменную в PlayerPrefs добавляю в скрипте PassengerManager, получаю в скрипте MainMenu.
54 944439
>>44419
Ошибка в том что ты вообще PlayerPrefs используешь. Это само по себе хуйня забагованная которая работает или нет в зависимости от того какая ОС, браузер, виртуальная машина и т.п. у юзера. Она существует только для того чтобы у ньюфаней попка не болела от необходимости написать класс для работы с файлами.
Просто сохраняй все нужные данные в файл и проблем не будет.
55 944444
вы тоже предвкушаете как в юните 6 будут все сливки недоделанных технологий, которые будут криво присобачены к движку, а половина вообще будет заброшено?
56 944446
>>44444
Когда он уже выйдет? Всё жду чтоб перекатить проектик.
57 944448
>>44444
Я сижу на версии 2021 LTS и мне заябися. Через год-два перекачусь на 2022 LTS.
58 944466
Есть у кого то бесплатный Ultimate Horror FPS KIT ?
59 944590
Почему юнитеки до сих пор не добавили отображение неймспейса для монобихейвер-скриптов. Приходится префикс использовать для скриптов из разных областей игры.
60 944605
>>44404
Бля, у тебя как не пост, все сюр. Какого хуя у тебя любые классы напрямую читают данные и обрабатывают их, в чем проблема то блять. Класс блять мейн меню, какого хуя он хранит бестскор. Читай и вчитывайся, ты когда в аптеку приходишь за таблетками, ты не берешь их сам с полки, ты говоришь аптекарю "дайте мне пожалуйста %нейм% таблетки", так же блять и в проектировании игры, у тебя класс мейн меню, если ему нужны какие то сохраненные данные он должен обратиться к кому то за ними, в данном случае у тебя должен быть еще один класс плеердата который и выдаст эти самые данные по просьбе. Я на 100% уверен что у тебя такая хуйня абсолютно во всех класс, они тупо выполняют все и делают что хотят, от туда и вся эта хуйня. Это блять даже не говнокод, это просто здоровенная куча жидкого дерьма которая еще и растекается в разные стороны бесконечно.
Блять, щас полазил по гиту, ну это пиздец, здоровья пострадавшим. У заядлых нариков зависимостей и то меньше.
61 944606
>>44605
Я все делал по курсу "Яндекс игры для разработчиков".
Какой курс, по-твоему, может научить правильно кодить?
62 944609
>>44606

>Какой курс, по-твоему, может научить правильно кодить?


Необучаемые блять.. НИКАКОЙ. Любой курс это инфоцыганская хуйня. Курсы помогут только исключительно для ознакомления с тем на чем планируешь работать.
Кодингу блять даже учиться не надо, поебать даже на всякие патерны, абсолютно, кодинг это блять не знание языка и его возможностей, кодинг это алгоритмы, достаточно бошки на плечах чтоб понять что ты делаешь полную хуйню.
Никакие курсы нахуй не нужны чтобы освоиться в движке либо изучить яп, это все делается самостоятельно по необходимости, сначала ты представляешь алгоритм в голове, условно: тебе нужно встать со стула, какие твои действия? правильно, Опереться руками -> начать ими отталкиваться от поверхности -> вы поднялись; потом ты идешь и гуглишь как тебе в яп%нейм% опереться руками, как начать отталкиваться и повторяешь. Таким образом из за того что ты потребляешь информацию которая тебе в данный момент необходима так или иначе начинаешь понимать какая строчка в коде и для чего, и из за чего могла вылезти ошибка. А когда бездумно хуячишь под предлогом "а мне так на курсах рассказали" ты нихуя ничему не учишься, а значит нихуя и не понимаешь че происходит, собственно ты, и многие другие которые писали итт, тому доказательство.
63 944642
>>44606

>Какой курс, по-твоему, может научить правильно кодить?


Я всем рекомендую начать изучать C# отдельно от Юнити, по книгам. Нужно иметь именно бумажный вариант книги, чтобы она у тебя всегда была на руках. И начинать работать в обычной консоли, изучая самые базовые основы. Это старый, проверенный многими способ. Так ты сможешь детально понять, что происходит в коде который тебе предлагают курсы и сможешь писать самостоятельно такой же или ещё круче.
64 944654
>>44642

>изучать C# отдельно от Юнити


Ты ебанулся?? Если человек хочет делать игры на юнити, ему нахуй не надо это, это супер вредный совет.

>по книгам


Ну пиздец, ты откуда, из нулевых вылез? Книги это атавизм, пока современный человек будет её читать он уже сто раз дропнет разработку от духоты. Нахуй не надо.

>Нужно иметь именно бумажный вариант книги


Просто ебанутый.

>И начинать работать в обычной консоли


Я даже не знаю, это либо реально ебанутый дед, или жирный троллинг.

>изучая самые базовые основы


Вот это единственный полезный совет. Начинать изучать юнити надо с основ по ЮНИТИ, смотришь гайды, повторяешь, потом пытаешься делать свою механику по подобию.
Максимум что надо это гуглить мехи, и почитывать офф доки.
65 944658
>>44609
Неистово двачую этого просветлённого. Жму руку.

Алсо, вышеописанное

> бездумно хуячишь под предлогом "а мне так на курсах рассказали"


На канале Грипинского, например, называют "шаманством".
66 944707
>>44654
Чего ты кидаешься на всех, как бешенная псина? Я написал, что это проверенный способ. Он проверен лично мною, потому что я успешно реализовался и как C# программист, и как геймдевелопер. Он проверен моими друзьями, которые сейчас работают геймдевелоперами в других странах.

>делать игры на юнити


Создавать игры сложно. Нужно понимать, что ты делаешь. Без хорошего знания языка ты будешь постоянно биться о стены, как слепой котёнок. Конечно, если твой предел мечтаний - это кликер для яндекс залупы, то тогда нет смысла изучать язык. Можно обойтись курсами и чатгпт.
67 944838
>>44707

>потому что я успешно реализовался и как C# программист, и как геймдевелопер.


А я успешно реализовался как президент успешной компании, бля буду, верь мне.

>Он проверен моими друзьями, которые сейчас работают геймдевелоперами в других странах.


Дефолтная манипуляция пиздабола - сказать что у тебя крутые знакомые для усиления вымышленного аргумента.

>Создавать игры сложно.


>Без хорошего знания языка ты будешь постоянно биться о стены


Ну тут ты уже и запалился окончательно безигорник. Начну с того что писать код это самое простое что может быть в создании игры, а закончу тем что знание языка никак не влияет на сложность написания логики, на работу с точными науками, на работу с функционалом движка. Вы конечно, фантазеры, потрясающие ребята, в ваших фантазиях язык программирования это что то нечто невероятное когда по факту яп это тупо синтаксис с горстью функций.

Анон правильно сказал, углубляться в изучения яп отдельно от движка нет абсолютно никакого смысла ибо это тупо блять не профитно. И любой адекватный девелопер это понимает, кроме вас конечно фантазеров-пиздаболов.

Как я говорил, говорю, и буду говорить - самый лучший и правильный способ вкатиться: учишь базовую базу языка -> тыкаешь кнопочки в движке -> гуглишь информацию которая нужна здесь и сейчас. Не осилил?, - не осилил бы никогда, даже если бы прошел тысячи курсов, не осилил бы, смирись.
68 944840
>>44838

>учишь базовую базу языка -> тыкаешь кнопочки в движке -> гуглишь информацию которая нужна здесь и сейчас.


ЭТО БАЗА
69 944963
>>44642
>>44838
Вы оба во многом правы. Я считаю что для инди-геймдева нужен баланс между этими противоположными подходами.
Достаточно иметь представление о популярных алгоритмах и структурах данным, знать ООП и несколько популярных паттернов. По сути, нужен только Синглтон, Композиция и Наблюдатель. Ну может еще и Фабрика.
Если углубляться в кодерство глубже то сразу появится желание не игру делать, а писать еба-универсальные-расширяемые решения с поддержкой кроссплатформенности и модинга. Или хуже, анон будет заниматься байтоебством, многопоточностью, оптимизацией производительнсоти скриптов и тогда все, пиздец, долгострой на 5 лет.
Нужно понимать что инди-игры мало общего с энтерпрайзом и разработкой серьезного софта имеют. Но и без начальных знаний получится такой >>44605 говнокод с которым невозможно работать будет.
17123269980222.jpg180 Кб, 497x650
70 945070
>>44642
Троелсена хуй купишь, как чугунный мост стоит.
71 945077
>>45070
Оседлай Торрент.
72 945140
Посоветуйте ассетов, чтоб поверх ассета перемещения между экранами (открытого мира) или бродилки по карте аля-рпгм вперднуть ассеты новелку с анимированными программно спрайтами, ивенты, систему сюжета, сохранения и пошаг боёвку, и может мини игры простенькие писать на реакцию.
Моя игра не подразумевает 3д ассеты.
73 945152
>>45140
ORK Framework ахуенная штука. Надо только разобраться и вникнуть.
74 945256
>>45152
Я ничего не понял. На ютубе только один идус уроки сонным голом преподаёт. Можно видео с демонстрацией, обзор, пример игры как я описал, хоть что-то чтоб время не тратить?
75 945280
Скажите пожалуйста, возможно ли это взять ассеты чужой игры, распаковать их, немного редактировать и впаковать обратно в архивы и чтоб потом игра заработа и данные (графика) в игре соответственно изменились?
Я что-то нигде никогда не видел модов игр на юнити, кроме как если авторы игр сами не включали поддержку моддинга.
Это невозможно, да?
76 945316
>>45256
Какие индусы, зайди на сайт, глянь туториалы, скачай обучающий проект.
https://orkframework.com/guide/tutorials/2d-rpg-quickstart/start-2d-rpg-quickstart/

Чего вас носом во всё тыкать надо..

Примеры игр, ну вот например

https://youtu.be/wUQQqRsqRfQ

Это тоже делалось раньше на нём, сейчас хз
https://store.steampowered.com/app/1104600/Rune_Fencer_Illyia/

Там на форуме есть раздел шоукейсов, можно посмотреть проекты.
77 945324
>>45280

>Это невозможно, да?



https://wiki.nexusmods.com/index.php/Unity_modding_tools

Автор программы для работы с архивами Unity активно её продает.
https://forum.zoneofgames.ru/topic/36240-unityex/

Попробуй и тут отпишись.
78 945352
Аноны, юзаю new input system, и тут такая проблема, прошу помощи.

Короче есть ui. Когда чел кликает на кнопку "настройки", то закрывается панель с главным меню и открывается панель настроек. Я забиндил, что когда чел жмёт на геймпаде кнопку "B", то перекидываем чела назад - закрываем настройки, показываем главное меню.

Проблема в том, что в настройках есть dropdown-ы. Если какой-то из них открыт, то, при нажатии на "B", выпадающий список закрывается. Это реализовано самой юнити.

Поэтому вопрос: как сдетектить, что сейчас открыт какой-то dropdown? Чтобы при нажатии на "B" не перекидывать чела назад, в главное меню, ведь чел хочет закрыть dropdown, а не перейти назад
79 945371
>>45316
Я не тот анон которому ты отвечал, но скажу что выглядит довольно интересно.
Правда, что плохо, этот фреймворк явно сделан с прицелом на нокод-разработчиков. То есть там будет много ебатни с кастомными юнити интерфейсами которые существуют только для того чтобы нокод-манькам не приходилось программировать.
Помните, был фреймворк Fungus? Вот, он в итоге и загнулся от такой идеологии. Разработчик просто устал делать тулзы для нокод-макак.

Алсо, а ты сам им пользовался, анон? Чем он тебе в первую очередь понравился? Какие самые крупные подводные камни?
80 945386
>>45371
Я пользовался более старой второй версией. Привлекло как раз то, что куча функционала реализовано из коробки и не надо делать сложные фичи с нуля (что заняло бы кучу времени).
В отличии от других подобных ассетов, где у тебя захардкожен какой-то функционал, а чтобы что-то поправить/допилить проще всё переписать с нуля, эта штука более гибкая и можно экспериментировать с тасканием нодов как душе угодно.

Подводные камни могу сказать по старой версии 2.
Например она была заточена полностью под 3д, чтобы адаптировать проект под 2д, пришлось немножко покодить. Потыкал новую версию, вижу там они добавили полноценную поддержку 2д.
Второй минус - хреновый встроенный редактор меню.
Всё что касается создания UI это боль. В новой версии вроде как тоже это исправили, но досконально её ещё не щупал.
Третий минус - я так до конца и не разобрался с api. Какие-то вещи могу делать через него (типа вытащить значения статов игрока), какие-то остаются для меня загадкой, а документация не особо полезна. Но может просто я тугой.
88735435-2489-4d3f-948f-f21ba76b6308.jfif113 Кб, 800x800
81 945465
Всем привет!
Начал потихоньку осваивать юнити и с# вместе с ним
В планах попробовать свои силы в гей-деве (до этого 10 лет, да и сейчас пашу в ентерпрайзе)
Есть какой-то чат, куда я могу обращаться с тупыми вопросами новичка? (ну типа, что такое префаб, нахера он нужен, где лучше писать обработку хп персонажа, итд итп)
Пока что иду по англоязычным роликам с ютуба, но все пишут по разному, а хотелось бы понять как правильно.
Например у одного:
Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(groundСheckObj.transform.position, 0.3f);
А у другого
RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(groundRay.transform.position, -Vector2.up);

Или можно прямо тут такую хуйню спрашивать?
82 945489
>>45465

> Например у одного


> А у другого


Так это разные вещи.

> Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(groundСheckObj.transform.position, 0.3f);


Коллайдер - это фигура и с помощью нее ты можешь вычислить пересечения с в определенной зоне.

> RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(groundRay.transform.position, -Vector2.up);


Рейкаст это очевидно линия которая собирает и с помощью нее ты вычисляешь столкновения в определенном направлении.

> Можно ли?


Можно все, но желательно перед этим попробовать спросить у гугла
83 945534
>>45465

> до этого 10 лет, да и сейчас пашу в ентерпрайзе


> я могу обращаться с тупыми вопросами новичка?


Охуенно ты поработал в тырпрайзе, что до сих пор себя новичком считаешь и не можешь самостоятельно выяснить в документации, что такое

> Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(groundСheckObj.transform.position, 0.3f);


или

> RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(groundRay.transform.position, -Vector2.up);


мимо
84 945539
Аноны, а существуют под Юнити подобные Орку >>45152 фреймворки, но совместимые с ECS? То есть чтобы из коробки можно было бы создавать сотни или даже тысячи мобов одновременно в одной сцене.
Обычные решения вроде Орка слишком уж завязаны на монобех, но дело даже не в скриптах на мобах, а в том что слишком много жрет навигация, просчет физики активных объектов и просчет кадров анимации (особенно если мобы в 3д и со скиннинг мешем).

>>45465
Такие тупые вопросы правильнее всего спрашивать у ЧатЖПТ или любой другой популярной нейросетки. Ответы будут в 95% случаев правильные и намного быстрее чем где-либо еще.
85 945590
>>45534

>поработал в тырпрайзе, что до сих пор себя новичком считаешь


Ну потому что в тырпрайзе очевидно другой стек и другие проблемы. С гейдевом, физикой, рендерами и прочим я сталкиваюсь вот последние дней 5. Поэтому новичок, что поделать.
>>45489

>Коллайдер - это фигура


>Рейкаст это очевидно линия


Естественно я это прочитал в доке. Я пытаюсь понять как правильно. Какие минусы и подводные в обоих случаях? В каком случае логично использовать то или иное? Кто-то например двигает объект через transform.position, кто-то через MoveTowards кто-то через Lerp
>>45539

>Такие тупые вопросы правильнее всего спрашивать у ЧатЖПТ


Попробую, спасибо.

Нашел вот такое видео - стоит ли вообще смотреть подобное? https://youtu.be/YKf1Yo58RYA
image.png17 Кб, 500x343
86 945607
Подскажите, как можно выровнять персонажа с кривой поверхностью в 2D?

Делаю так, но иногда он трясется, видимо пытаясь выровняться.
https://paste.ofcode.org/iHvG6eMfEghZbX6jVVaMVW

На вход скрипту нужен пустой gameobject внутри персонажа, расположенный чуть ниже ног.
87 945608
А как глубоко надо изучать C# для юнити?
И как там с vr? Качество сильно хуже чем у UE?
Можно ли пилить архитектурный дизайн с домиками и шоб человечки ходили?
88 945624
>>45539

>Аноны, а существуют под Юнити подобные Орку



Что-то, что гордо называется ФРЕЙМВОРК могло бы и из коробки идти на ДОТСе или чем-то ещё, да обязательно всё в джобах и бурсте. Иначе смысл то какой? Накодить на синглтхреад монобехах любой может
17095869298752.mp43,8 Мб, mp4,
848x480, 0:15
89 945631
>>45624
Одебилившая от оптимизаций наносекунд соевая хуйня, ты уже заебала...
90 945651
>>45631
Соевая хуйня это ты, одебиливший от статтеров 30фпсный 4080требующий сишарпокарась
91 945687
>>45624

>Что-то, что гордо называется ФРЕЙМВОРК могло бы и из коробки идти на ДОТСе


Ты о чем вообще? Такое не может идти из коробки. Это тупо прикладные инструменты которые выполняют ряд узких задач. Сделать контроллер персонажа с перемещением по карте и пошаговыми боями с мобами, например, в случае Орка.

>Накодить на синглтхреад монобехах любой может


Ну удачи тебе кодить сотни классов по паре тысяч строк каждый чтобы получить стоковый функционал РПГ-мейкера в Юнити. Такие велосипедисты обычно годами прототипы делают.

>>45631
Ты не прав. Некоторые современные жанры вообще не переносят монобеха. Ладно еще реалтайм стратегии, но любой клон вампир сурвайвола просто невозможно нормально сделать на монобехе. Какие ухищрения не придумывай, у тебя на экране почти всегда сотни мобов и даже тупо навигацию монобех уже не вытягивает, не говоря уже о более сложных вещах.
92 945748
>>45687
Если тебе нужен аж ебать его ФРЕЙМВОРК чтобы пошагово ходить или если ты пердолик, который, с какой-то целью, портирует функционал эрпогэ мейкера в юнити то удачи, конечно, в твоём нелёгком пути
93 945749
Какая версия юньки самая стабильная и подружена с бОльшим количеством ассетов? Заебало всё вылетать в ошибки при импорте, а сам я ещё слишком зелёный, чтобы всё это править или создавать контент с нуля
94 945750
>>45749
Спизженными ассетами пользуешься?

На какой версии у тебя всё вылетает то?

>Какая версия юньки самая стабильная


Нет таких.
95 945752
>>45748

>Если тебе нужен аж ебать его ФРЕЙМВОРК чтобы пошагово ходить


Любому нормальному человеку нужен фреймворк для того чтобы сделать с геймплеем вроде Файнал Фэнтези 7. Только ебанутый будет этот функционал с нуля в Юнити писать.
На самом деле кроме того чтобы пошагово ходить дохуя еще нужно:
- Управление несколькими режимами игры (на глобальной, локальной карте, в бою).
- РПГ-система со статами, абилками, статусами, экспой.
- Инвентарь и предметы, дневник и записи о квестах, журнал мобов и т.п.
- Поведение мобов в различных режимах игры, поведение боссов.
- Тулзы для создания и управления всеми сущностями выше.
Пошаговый бой и менюшка с выбором действуй - это только 1%.
96 945753
Эксперты, подскажите
Ori and the Will of the Wisps - поскольку она сделана в Unity - она все таки как 2D сцена построена или 3D у которой ось камеры ограничили?
Не могу понять, с одной стороны и паралакс во всей красе - с другой, куча освещения и взаимодействий которые врядли в 2D спрайтами захуяришь.
97 945758
>>45753
3d не сушествует. По любому проецируется на экран который 2д или в вр на два экрана. Все игры по настоящему в 2д.
98 945771
>>45758
Ты понял вопрос
99 945776
>>45758
Клован, глаз 3д сфера.
1590624050515.jpg32 Кб, 544x350
101 945782
>>45778
Вот, детишки, что бывает, когда прогуливают школу. Не знают, что сетчатка 3д, а не плоская.
4.webm885 Кб, webm,
520x308, 0:07
102 945784
>>45782

>3д


сектантище...
Öwnboss, Sevek - Move Your Body (Razihel Extended Remix).mp413,3 Мб, mp4,
640x360, 3:06
103 945787
Анонсы готовы спорить о любой хуйне, лишь бы не делать игры!
104 945806
105 945807
>>45608

>А как глубоко надо изучать C# для юнити?


минимально, глагне графон и геймплей
17132094989660.mp42,7 Мб, mp4,
540x646, 0:18
106 946362
Ну я скачал попробую ваше юнити, вот.
Bemax - Ahegao x ME!ME!ME! [AMV] Original Zero Two Dodging Bellamy Dance Tik Tok Meme.mp426,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:52
107 946395
>>46362
Трусы-тред, ты? Неужели смог зайти дальше Юнити Хаба?
108 946397
>>46362
ПОЧЕМУ ОН А НЕ Я!?!?!?
109 946413
>>946298 →

>>46362
Вот, учись, фалька, как Юнити разрабов привлекает. И у них движок даже не говно, не то что у тебя. твоя Машаня так может?
seseren-artist-Anime-фэндомы-8379038.gif162 Кб, 500x500
110 946563
Сделал первую игру по гайду вчера. Вроде не сложно, но вот скрипты на си шарпе это конечно жесть, и вот как это все запомнить и реализовывать как ты хочешь, очень сложно, да уж..
111 946595
>>46563
всему своё время
112 946732
>>46563

>Вроде не сложно, но вот скрипты на си шарпе это конечно жесть, и вот как это все запомнить и реализовывать как ты хочешь, очень сложно, да уж..


Челище. Дрочить код и архитектуру скриптов это самое простое что есть в создание игры. Вот рисовать графику, делать модели, генерить музыку с текстом, это уже гемор и напряжно.
114 946750
>>46734
Нейросети не умеют например в тайлы или в полноценное 3д.
Можно их использовать ситуативно, но если совсем заменить роботом кожаного получится говно.
115 946753
>>46734
Например как? Кал на пиках не замена.
116 946755
>>46753
Где ты увидел кал? Музыка норм, вполне дженерик для фентези игр. Графон для пиксельного рогалика тоже норм. В чем каловость?
Сгенерино за несколько минут, еще с десяток на пост обработку. И можно использовать в игре.
117 946758
>>46755

> можно использовать в игре.


Пиздец калоежка.
118 946762
>>46758
Ладно. Услышал тебя. Игрок рассудит.
Falco 119 946929

>Вот, учись, фалька, как Юнити разрабов привлекает. И у них движок даже не говно, не то что у тебя. твоя Машаня так может?



¹⁶ много может усиленная молитва праведного.Иакова 5:16
© Библия Онлайн, 2003-2024.

А если влагалище лизать, то молись не молись - получишь куй! =)
120 947027
Сколько Unity оперативки жрет?
8 гб хватит?
121 947112
>>47027

>8 гб хватит?


да, но лучше больше конечно же
122 947128
>>47027
У меня юнити кушоет 2-3 ГБ. И ещё вижуал студио кушоет 2 гб. А в целом система кушоет около 15 гб. Думаю для комфортной разработки в нынешнее время лучше брать 32 гб.
123 947135
>>47027
Щас прибегут шизы и будут втирать, что в 2к24 16 кеков это мало для браузера и у них всё лагает.

По факту от игоры зависит, твой комп должен тянуть твою игру и само юнити сверху. Я на говнопеке с 8гигами ддр3 делал мини проекты на стимВР, но с трудом и болью.

Бери 16 и не еби себе мозги.
image25 Кб, 567x482
124 947150
>>47135
Но ведь реально мало. А если сборку запустить с IL2CPP, то отожрёт ещё несколько гиг. С 16 ГБ тебе придётся постоянно контролировать, что у тебя сейчас открыто. Закрывать весь сторонний софт, браузер и т.п.
125 947157
>>47150
16 гигов мне хватает чтобы был открыт бровзер с таким количеством вкладок, что у меня новые вкладки буквально не влезают в ширину фуллхд монитора (вкладок 60 на вскидку) плюс дискок, торрент, стим, телега, юнити с 3д игорой с овер миллион полигонов в кадре и текстурами 4к пбр и даже ебучий антивирус открыт.
Чем больше ОЗУ тем активнее система их жрёт, вроде как, поэтому обладатели 64 гигов думают что у всех, у кого меньше чем у них, всё всегда лагает
126 947290
Кто-нибудь выкладывал свои игоры на яндексгеймс? Хуле там надо написать чтобы игра занимала это поле, не выходила за рамки и не прокручивалась?
127 947314
>>47150
Поздравляю у тебя засранная система, или криво настроенная. В чистой десятке с вырезанной хренью, и правильно настроенное вообще копейки ест.

>IL2CPP


Вот у меня открыт большой 3д проект+студия+хром с парой вкладок и музыкой.

Если всё сделать с умом можно преспокойно и без лагов сидеть на 8гб. Да что говорить, у меня на ноуте 4гб, и я даже там работаю в юнити, но тут разве что дополню что там лагает да, ноут копеечный за 20к.
image20 Кб, 632x272
128 947326
>>47314

>В чистой десятке с вырезанной хренью, и правильно настроенное


Так-то да, если запустить и посмотреть на визуалку и юнити, то кушают не много. Но со временем, пока работаешь, кушонье растёт. Плюс я могу в процессе запускать мобильный эмулятор, чтобы быстро проверить какие-то штуки. Другие софтинки и так далее.

>на 8гб


Помню раньше сидел с юнити 2018 на 8 ГБ и собирал мобильные билды. Это был ад нахуй.

Короче минималка сейчас 16 ГБ, это прям край. И то, тебе при этом придётся дрочиться, как ты говоришь "ПРАВИЛЬНО НАСТРАИВАТЬ" ( ода, кайф ковыряться в системе каждый раз, трястись чтобы ничего лишнего не запускалось, чтобы видосики не проигрывались в хроме не дай бог).
01.jpg42 Кб, 1766x111
129 947356
>>43789 (OP)
Нажал какое-то хуйню и стал пик вылезать, заебало. Шо это и как отключить кто знает?
130 947376
>>47356

> Шо это и как отключить кто знает?


скачать vs code
131 947420
>>47376
Пробовал, после студии вообще кал не подходящий, так бы с радостью пересел, еще ридер чекал, тоже кал.
image.png22 Кб, 703x237
Проблема с Unity Hub 132 947548
Сап, гд. Такая проблема: когда пытаюсь скачать любую версию Unity из Хаба, выдает ошибку (пик). Вот пару сведений:
1. Памяти на диске хватает, проблем с интернетом нет;
2. Запускал от имени администратора, не помогло;
3. OC: Windows 10;
4. Брандмауэр Windows не бугуртит;

Что делать, аноны? Помогите
133 947550
>>47548
Была подобная трабла год назад. И так-же ебатня с пакет менеджером не дающим качать пакеты в самой юньки.
Опытным путем выяснил что провайдер блочил толи айпи, толи соединения.

Советую попробовать: Почистить винду, удалить юньку и хаб со всеми папками вручную, поставить впн и заного скачать и установить. Можно так-же тупо просто и без всего этого с впн. Еще можешь попробывать для теста сотик подключить и посмотреть с него начнет ли закачку.
Короче от себя советую попробовать копать в сторону проблем блока соединения. Еще хорошо если для теста есть ноутбук или друг, другой комп чтоб тоже протестить что на нем.
134 947603
>>43789 (OP)
Доброй ночи, аноны.
Скачал пару дней назад движок - делаю ни на что не претендующий шутанчик для нас с другом (нормальные игры у нас не тянут). Подскажите, где бесплатно взять 3д модели сочных бабищ, типа пикрилов? 4К и вот эти все хайрез приколы необязательны.
Быстрый ресёрч особо не дал результатов
135 947604
>>47603
Вот картинки...
136 947647
>>47550

>Еще хорошо если для теста есть ноутбук или друг, другой комп чтоб тоже протестить что на нем.


Скачал на свой старый, разъебанный, но рабочий ноут 2007 года выпуска (друга нет, а тестить больше не на чем), на нем все скачивается и работает
137 947648
>>47604
https://sketchfab.com/tags/woman

Есть скрины шутера? Интересно просто
138 947650
почему объект появляется в помойке?

public void ShowPopup()
{
Vector3 lastClickPosition = Input.mousePosition;
Instantiate(popup, new Vector3(lastClickPosition.x, lastClickPosition.y + 25, lastClickPosition.z), Quaternion.identity).transform.SetParent(gameObject.transform);
}
139 947652
>>47650
В SetParent есть worldPositionStays. Поставь true.
image.png74 Кб, 1325x608
140 947725
жопа горит от netcode for gameobjects, вроде всё работало, но стало при запуске выкидывать нал референс из-за какой пизды и в какой пизде - не показывает
141 947726
>>47725
А ты уверен, что тебе стоит эту залупу использовать? Есть же божественный фотон. Посмотри движки Квантум и Фьюжен.
142 947732
>>47726

>А ты уверен, что тебе стоит эту залупу использовать?


не уверен, я вчера впервые что-то с сетью начал делать, сначала просто хочу обмен текстовыми сообщениями осилить
1.jpg438 Кб, 1213x761
143 947740
>>47648
Спасибо! Я не нашёл там того, что хотел изначально, но остановился на пикриле, лол. Подумал, что так с наскока не вывезу анимации, а эти чибики не сильно-то от капсулы отличаются.
Скриншоты игры крепить не буду, потому что крепить там особо и нечего: карта, наклёпанная про-билдером и бегающие капсулы (хочу добавить мувсет наподобие титанфолла)
funny-chinese-sign-translation-fails-1.jpg45 Кб, 605x454
144 947814
Аноны, а почему в Ассет Сторе даже самый популярный код с высокими оценками такой хуевый?

Короче, спиздил я контроллер персонажа от 3 лица, Инвектор Чарактер Контроллер называется.
Все вроде норм, но смотрю - камера жестко проскакивает через стены, не всегда а где-то в 50% случаев коллизия не обрабатывается как надо.
Сегодня ебался весь день с огромным классом для управления камерой. Смотрю, а там метод который коллизию по 4 рейкастам определяет в самом конце вот что возвращает:
return hitInfo.collision && value;
При этом метод проверяет ЧЕТЫРЕ рейкаста и каждому передается параметр: out hitInfo.
Естественно, что к концу всех проверок hitInfo иногда внезапно становился null.

Это же пиздец, разве нет? Опечатки тут быть не может. Автор кода поленился хотя бы загуглить что значит out. Ну или посчитал что по логике все 4 рейкаста должны одновременно срабатывать. И главное, баг легко невооруженным глазом заметен, неужели ему было просто лень исправлять?
145 947824
>>47814
Да, это пиздец. Но это юнити, привыкай. Все их примеры полистай и популярные ассеты. Поэтому в компаниях пишут кастомные решения всегда, если это не дно-контора, которой и ассеты норм.
Я на работе наткнулся на баг в текстмеше, полез его править. Охуел с говнокода внутри, там просто пиздец, при том что я не адепт клин кода, но там жопа полная и перформансом там и не пахнет. Больше охуел, что юнитидебичи уже правили этот код, но все-равно обосрались. В итоге их охуенное решение крашило приложение тупо нуллрефом. Ну вот как так можно то, блять?
Скинул порофлить на реддит, местные соевички меня засрали, типа код охуенный, не пизди тут.
На двощах тоже пару придурков нашлось.
Ну охуенный так охуенный, базару ноль, больше пиздеть не буду.

Алсо, хуярил-хуярил я над своим раннером, в итоге на релиз-билде в андроиде после определенного плей-тайма получаю ошибку:

A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR), fault addr 0x6f6ffaaec8 in tid 27847 (UnityMain), pid 25691

Охуенно, блять. И вот че с этим делать - хуй знает. Поскольку сборки были редкие, а коммиты жирные, т.к. проект чисто вечерами, то понять на каком этапе пиздец - нереально.
146 947829
>>47740
Кстати смотрел на них как то, и понял что не так то и просто их сделать хорошо. Особенно костюмы... Но и волосы и пропорции лица, и позы ног. По факту не намного меньше скила надо, чем на полноценные модели.
147 947850
>>47824

>Охуел с говнокода внутри, там просто пиздец, при том что я не адепт клин кода, но там жопа полная и перформансом там и не пахнет.


Я тоже не адепт и никогда профи-кодером и не был. Вообще, я готов даже смириться с тормозным и не читаемым кодом, но код же блять должен работать хотя бы без вылетов и очевидных багов.

Вот смотрим обычные игры в Стиме на том же Юнити, ведь большинство из них более-менее норм работают, без камеры застревающей в текстурах. Разрабы худо-бедно но тестируют и полишат свои творения.
Почему тогда авторы Юнити-ассетов не могут поступать также? Почему потребители терпят все это говно? И ведь даже от отрицательных отзывов толку мало, такой отзыв просто потонет в море восторженных пятерок от ньюфаней которые ассетом почти не пользовались.

>в итоге на релиз-билде в андроиде после определенного плей-тайма получаю ошибку


Да, мультиплатформа - это отдельная жопоболь. Помню как билдил одно веб-приложение. В настольном хроме все норм было, а мобильный хром зачем-то растягивал содержимое канваса и показывал просто ужасные пиксели. И это я еще даже другие браузеры не трогал.
С# мем.png322 Кб, 570x736
148 947853
>>47814
Привыкай.
Из-за низкого порога вката любой васян может нагавнокодить и юнити всё это проглотит, а потом мы здесь все вместе удивляемся почему всё такое кривое.
Да даже здесь дурачки всю хуйню в апдейт суют, а потом жалуются на низкую производительность, хотя делегаты и события были придуманы задолго до юнити.
149 947854
>>47829
Как прожённый блендораст, говорю. Самое сложное это текстуру нарисовать, вот такие чтобы не вырвиглазные.
Моделить это еботу можно за 3 часа, от идеи, до анимации, по крайней мере у меня так было.
150 947859
>>47814
показывай код метода
151 947867
>>47850

>но код же блять должен работать хотя бы без вылетов и очевидных багов


Полгода назад ковырял ironsource. Поставил стабильную версию хуюнити, под нее стабильную гарантированную сдк версию ironsource, которая вот прям проверена под юнити, вот прям бля буду, отвечаю пацаны. Сурс: траст ми бро.
Наберите воздуха.
Это говно тупо крашится.
Откат на старые версии - тоже самое. Пошел курить форумы, нашел чела, который отписал версию, на которой более-менее норм, но там уже начинаются приколы гугл-сдк.

Челы лутают миллионы, десятки и сотни миллионов долларов, но выкатывают сырую-кривую неработающую поебень, которая тупо не работает.
В компаниях тоже самое постоянно было, если интеграция сдк, фейспук, гугл, монетизации и т.д. и т.п. - обязательно будет какой-то пиздец и обязательно команда застрянет на недели неотлавливаемых багов.

>мультиплатформа - это отдельная жопоболь


Я думал еще выпустить одну гоночку под андроид, т.к. по срокам быстро и там постоянно есть аудитория, но вспомниаю всю эту еблю, и этот баг с крашем и ошибкой "братан, ну чот случилось с памятью, я ваще хз0)00))" твердо и четко решаю дальше если и заниматься индюшатиной, то только под пука.
Эти нонстоп заебы после основной работы просто уже добивают. А это я еще не трогал подключение вышеупомянутых сдк...
152 947868
>>47850
Алсо, сурсы хуюнити есть в публичном доступе. Только на ночь их не смотри.

>>47853

>Да даже здесь дурачки всю хуйню в апдейт суют, а потом жалуются на низкую производительность


Двачую. И потом спрашивают "а в чем проблема монобехов?".
image.png215 Кб, 500x500
154 947932
выблядский кал начал бесконечно спамить ошибками в консоль, пошёл гуглить, вернулся - оно само пофиксилось
155 947934

>154


Классика. Особенно помогает если перезапустить проджект.
157 948001
>>47859
Держи. Еще меня поразило что логика рейкаста из левого нижнего экрана отличается от всех остальных. Скорее всего кодеру было просто лень изменять cullingDistance где-то еще.
Благо, ситуаций где коллизия только с одним этим рейкастом происходит очень мало и вроде никаких багов из-за этого.

bool CullingRayCast(Vector3 from, ClipPlanePoints _to, out RaycastHit hitInfo, float distance, LayerMask cullingLayer, Color color)
{
bool value = false;
if (showGizmos)
{
Debug.DrawRay(from, _to.LowerLeft - from, color);
Debug.DrawLine(_to.LowerLeft, _to.LowerRight, color);
Debug.DrawLine(_to.UpperLeft, _to.UpperRight, color);
Debug.DrawLine(_to.UpperLeft, _to.LowerLeft, color);
Debug.DrawLine(_to.UpperRight, _to.LowerRight, color);
Debug.DrawRay(from, _to.LowerRight - from, color);
Debug.DrawRay(from, _to.UpperLeft - from, color);
Debug.DrawRay(from, _to.UpperRight - from, color);
}
if (Physics.Raycast(from, _to.LowerLeft - from, out hitInfo, distance, cullingLayer))
{
value = true;
cullingDistance = hitInfo.distance;
}

if (Physics.Raycast(from, _to.LowerRight - from, out hitInfo, distance, cullingLayer))
{
value = true;
if (cullingDistance > hitInfo.distance) cullingDistance = hitInfo.distance;
}

if (Physics.Raycast(from, _to.UpperLeft - from, out hitInfo, distance, cullingLayer))
{
value = true;
if (cullingDistance > hitInfo.distance) cullingDistance = hitInfo.distance;
}

if (Physics.Raycast(from, _to.UpperRight - from, out hitInfo, distance, cullingLayer))
{
value = true;
if (cullingDistance > hitInfo.distance) cullingDistance = hitInfo.distance;
}

return hitInfo.collider && value;
}
157 948001
>>47859
Держи. Еще меня поразило что логика рейкаста из левого нижнего экрана отличается от всех остальных. Скорее всего кодеру было просто лень изменять cullingDistance где-то еще.
Благо, ситуаций где коллизия только с одним этим рейкастом происходит очень мало и вроде никаких багов из-за этого.

bool CullingRayCast(Vector3 from, ClipPlanePoints _to, out RaycastHit hitInfo, float distance, LayerMask cullingLayer, Color color)
{
bool value = false;
if (showGizmos)
{
Debug.DrawRay(from, _to.LowerLeft - from, color);
Debug.DrawLine(_to.LowerLeft, _to.LowerRight, color);
Debug.DrawLine(_to.UpperLeft, _to.UpperRight, color);
Debug.DrawLine(_to.UpperLeft, _to.LowerLeft, color);
Debug.DrawLine(_to.UpperRight, _to.LowerRight, color);
Debug.DrawRay(from, _to.LowerRight - from, color);
Debug.DrawRay(from, _to.UpperLeft - from, color);
Debug.DrawRay(from, _to.UpperRight - from, color);
}
if (Physics.Raycast(from, _to.LowerLeft - from, out hitInfo, distance, cullingLayer))
{
value = true;
cullingDistance = hitInfo.distance;
}

if (Physics.Raycast(from, _to.LowerRight - from, out hitInfo, distance, cullingLayer))
{
value = true;
if (cullingDistance > hitInfo.distance) cullingDistance = hitInfo.distance;
}

if (Physics.Raycast(from, _to.UpperLeft - from, out hitInfo, distance, cullingLayer))
{
value = true;
if (cullingDistance > hitInfo.distance) cullingDistance = hitInfo.distance;
}

if (Physics.Raycast(from, _to.UpperRight - from, out hitInfo, distance, cullingLayer))
{
value = true;
if (cullingDistance > hitInfo.distance) cullingDistance = hitInfo.distance;
}

return hitInfo.collider && value;
}
158 948034
Сап, анонасы. Короче заказал я себе книжек. 2 по юнити, остальное почитать для развития. По Юнити получил недавно, по вечерам перед сном почитываю. Ну и в корзине там еще книг 50 в общем лежит, на смежные темы. Потихоньку вкатываюсь.

Как прочту, начну перечитывать сидя за компьютером и повторять все действия.

Вопрос такой. Кто нибудь делал процедурно генерируемые уровни(3D)? Что посоветуете почитать и посмотреть по этому поводу? Идея заключается в том, что персонаж двигается вниз по пещере с небольшими подъемами и спусками. Делать игру еще не начал, но хочется разобраться в вопросе, ибо в ручную собирать километры пещер нет желания.
159 948035
>>47854
Так на пике же обычный cell/toon shading. На ютубе куча туторов как это делают.
160 948096
>>47726

>Есть же божественный фотон. Посмотри движки Квантум и Фьюжен.


Есть фишнет и на крайняк миррор. Более чем уверен, что рядовому индюку фотон на хуй не вперся.
161 948117
Пацаны, а есть какая-то лёгкая сторонняя библиотека для локализации? Я посмотрел библиотеку юнитеков, это пиздец, какой-то космический оверхед (не зря люди пишут, что у них лагает).

Хочется чисто минимальный формат и без лишних аллокаций. Чтобы каждый перевод хранился в отдельном .csv или .json.
162 948118
>>48096

>Более чем уверен, что рядовому индюку фотон на хуй не вперся


Фотон позволяет быстро запустить сетевую игру, потому что тебе не нужно ебаться с серверной частью. А с новым детерминированным ECS-движком так вообще написание сетевой игры вышло на новый уровень.
163 948120
>>48118
Ну совсем не ебаться все-таки нельзя. А так - это же делают фишнет и миррор, да и практически все остальные фреймворки, если это не самопися.
164 948122
>>48120

>А так - это же делают фишнет и миррор


Что именно? Фишка фотона в том, что ты создаёшь проект, пишешь там логику, далее кидаешь любому билд и вы уже играете вместе по сети на мобилках, в браузере, где угодно.
165 948137
>>48035

>Так на пике же обычный cell/toon shading


Ты даже не представляешь, как глубока эта нора. cell/toon это чем я занимаюсь.

>обычный cell/toon shading


Это просто обвести модель, вывернуть нормали и накинуть фейковые тени, здесь же побольшей части хенпейнт.
Снимок43.JPG29 Кб, 1016x595
166 948158
При нажатии на юнити екзе, запускается это говно. И что это за кал? Что с этим делать?
167 948161
.unitypackage

Как из этой хуйни 3д модельку вытянуть.
168 948167
>>48161
перетянуть и дропнуть в окно проекта
169 948170
>>48137
Я не вдавался во все подробности, только туториалы повторял. Помню, что было не так сложно. Мне моделировать сложнее было лол. Ну может ты и прав.
170 948186
>>48167
Куда перетянуть? Как эту говнопрограмму открыть?
>>48158
ты-же-долбоеб.mp45,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
171 948190
17132743502180.mp4606 Кб, mp4,
640x360, 0:03
172 948192
173 948193
>>48192
Примерно так видимо и выглядит разработчик этого бессмысленного говнолаунчера, который нихуя не запускает.
174 948202
>>48122
Поясни?
Если это плаг-энд-плей, то тебе точно также нужно будет кидать компоненты на объекты, на сцену, определять что есть что, прокинуть какое-то лобби и т.д. И если это "преимущество", то практически все фреймворки предоставляют такой базовый функционал. Но есть и более высокоуровневые фреймворки с визуальным скриптингом, даже не скриптингом, а тупо конфигурацией, буквально кнопка "сделать пиздато".

Если это какая-то магия, о которой я не в курсе, типа ты говнокодишь на на синглплеер, собираешь апку, а фреймворк магически детектит изменение состояния и каким-то образом транслирует его на всех игроков, то это магия пиздец и вдобавок она должна как-то различать, какие данные отправлять, а какие нет, на что потребуется еще одна магия. Либо срать килотоннами данных и как-то уметь их сжимать, на что, опять же, треубется магия. А ее в наш мир не завезли.
image.png35 Кб, 512x287
175 948227
Возможно, вопрос прозвучит глупо, но где скачать нормальный Android SDK, чтобы сразу начал работать? Почти все гайды устарели, а с Android Studio Android SDK, как раньше, не скачивается. Что делать?
176 948231
>>48202

>Поясни?


Фотон предоставляет облачный сервис. У них на сайте создаёшь проект, к нему получаешь ключ. Потом по этому ключу работает сеть в твоей игре, идёт обмен данными через их облачные сервера. Лобби тоже у них сразу идёт из коробки. Просто пишешь JoinRandomRoom("критерии") и всё, ты уже в игре. То есть ты можешь максимально быстро создать и запустить сетевую игру.

>Если это какая-то магия, о которой я не в курсе, типа ты говнокодишь на на синглплеер, собираешь апку, а фреймворк магически детектит изменение состояния и каким-то образом транслирует его на всех игроков, то это магия пиздец


Если мы говорим об их новом движке Квантум, то да, там именно такая магия. Потому что в движке всё детерминировано и сама система построена на ECS. Ты пишешь код симуляции, а ей на вход нужен лишь ввод. Причём неважно откуда этот ввод идёт. Это может быть риплей, это может быть синглплеер, это может быть онлайн через их облачный сервис.
177 948234
>>48231

>Фотон предоставляет облачный сервис.


Юнити тоже предоставляет облачные сервисы, тоже бесплатно до определенного порога. Да и в целом много сервисов с большим порогом и подобной функциональностью.
Плюс, разве что, только в том, что в фотоне это идет одним набором.

>Если мы говорим об их новом движке Квантум, то да, там именно такая магия


Нет, ты тупо пишешь common/shared часть для клиента и сервака. Причем с ограничениями их фреймворка.
178 948239

>A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 2 (SEGV_ACCERR), fault addr 0x6f6fe96df8 in tid 10194 (UnityMain), pid 9324



Блять, это пиздец. Два дня въебал в поиск проблемы и нихуя. Поотключал все либы, все аналитики-хуитики, все сторонние плагины, вырубил кэшинг сейвов на андроиде, вырубил запись-чтение сейвов, прошелся по статическому батчингу, включил авто-гпу-апи, выключил полностью стриппинг и все-равно ловлю эту залупу. Что делать, куда копать - вообще хз.

Ну вот просто какого хуя то блять! 90% завершенности, 8 месяцев работы и такая пизда. Чуть ли не все в мусорку. Походу мой пра-пра-пра-дед реально пришел и насрал под дверь цыганке и теперь все проклято, другого объяснения нет.

И да, в рот ебал вонючий андроид. Просто убожество ебаное. Просто параша.
179 948251
>>48234

>Юнити тоже предоставляет облачные сервисы, тоже бесплатно до определенного порога


Это те самые Юнити, которые до этого забраковали несколько сетевых решений? И до сих пор непонятно к чему идут?

>Да и в целом много сервисов с большим порогом и подобной функциональностью


Ты говоришь про сервисы, где ты размещаешь headless юнити билд. Это дополнительная сложность, когда тебе нужно разрабатывать и клиент, и сервер. И потом серверную часть запускать по миру, следить за расходами, ловить ошибки и тому подобная работа.

>Нет, ты тупо пишешь common/shared часть для клиента и сервака


Какой сервак? Ввод передаётся между клиентами через облака фотона. Ты сейчас можешь создать в юнити проект на квантуме с ботами и сложной физикой, и запустить это всё по сети. Тебе не нужно создавать headless сервер, где-то их запускать, разбивать по региона.
180 948252
>>48239
сбилди пустой проект, может у тебя скрипты какие-то низкоуровневые штуки делают
181 948255
>>48251
Классно делать сетевые игры без сервера. Любой васян сможет прописать читы.
182 948349
>>48001
hitInfo - это структура RaycastHit, она null быть никак не может
183 948352
>>48117
заводи свою таблицу с переводом, схороняй в формате csv и читай её любым ридером, например этим https://github.com/KBEP/Jaco_Unity/tree/main/Assets/Plugins/Jaco/XSV
185 948373
>>48371

>Preview


>Unity 6, which is launching late this year.


да сука блядь...
image.png6 Кб, 261x62
186 948377
Оно кстати на 1 гигабут больше весит, чем 2023
187 948378
>>48371
ГПУ резидент дравер это наебка для гоев.
Снижает нагрузку на проц ценой повышения нагрузки на видяху.
В то время как в визуально нагруженных игорах упор всегда в видяху и проц за 15 к может изи нагрузить 4080 за миллиард долларов в 4к сам при этом будет нагружен не полностью.
Если и делать оптимизон, то абсолютно не путем перекладывания работы с ЦПУ на ГПУ, это выстрел себе в хуй. Лучше бы под многопоток лучше оптимизировали
188 948379
>>43789 (OP)
Как сделать ярлыки в контекстном меню закреплённого элемента панели задач шиндовс?
Есть подходящий интерфейс в дотнете для этого?

(Хочу чтоб если мою игру закрепить на панели задач, были ссылки на разные режимы, ну знаете, как в браузерах, "открыть новое окно", "открыть в режиме инкогнито", хочу так же)
189 948381
>>48379

>Как сделать ярлыки в контекстном меню закреплённого элемента панели задач шиндовс?


Win API
190 948383
>>48381
А можно попдробнее, с названиями функций, а то я не знаю даже, что в гугл вбивать.
191 948388
>>48383
а нет, ещё можно через вин формс

void Start()
{
if (!Application.isEditor)
{
trayThread = new Thread(delegate
{
trayMenu = new global::System.Windows.Forms.ContextMenu();
this.trayMenu.MenuItems.Add("Menu", new EventHandler(OnMenu));
trayMenu.MenuItems.Add("Exit", new EventHandler(OnExit));
trayIcon = new NotifyIcon
{
Text = "Game",
Icon = icon,
ContextMenu = trayMenu,
Visible = true
};
global::System.Windows.Forms.Application.Run();
});
trayThread.IsBackground = true;
trayThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
this.trayThread.Start();
}
}
192 948392
>>48388
Это трей. А мне нужно меню закрепа на панели задач.
193 948409
>>48379
Это те надо копаться в оригинальном шарпе не связанном с юнити. Сам юнити позволяет делать любые вызовы в систему.
194 948424
>>48227
Все еще прошу помощь
195 948425
>>48352

>в формате csv


А не лучше ли JSON? У юньки из коробки есть парсер джсон. Либо через пакеты можно подключить Newtonsoft.Json
196 948426
>>48227

> как раньше, не скачивается. Что делать?


Качать через Microsoft Visual Studio Installer.
image.png36 Кб, 730x190
197 948427
>>48227
в 6 версии что-то обновили
198 948472
>>48425
с переводами проще в табличном виде работать
199 948474
>>48472
Понял. А стоит ли разделять переводы по отдельным CSV-файлам? Насколько помню, переводчики берут базовый файл (с английским), далее его загружают в систему и на основе тамошних строк делают перевод. Потом ты отдельно можешь загрузить каждый перевод.
200 948477
>>48474
я индюшатник и делаю как проще, у меня в таблице такие колонки:
1. комментарий - проще, когда он первый
2. ключ, типа #open_door
3. значение на русском: ОТКРЫТЬ
4. значение на англицком: OPEN
5,6,7... значения на др. языках

потом это всё в словарь закидываю и использую
201 948495
>>48427
Это да. Раньше SDK устанавливалось вместе со студией, что было очень удобным. А теперь ты должен пройти через 10 кругов анального ада, чтобы установить SDK для новой версии андроид
202 948500
Обновил проект до 6 версии, начало срать красными ошибками, забыл сделать бэкап. Причем срет даже просто в простое.
image.png465 Кб, 695x783
203 948502
>>48251

>Это те самые Юнити, которые до этого забраковали несколько сетевых решений?


Тебе шашечки или ехать?

>Какой сервак? Ввод передаётся между клиентами через облака фотона.


Чел...ты тупо пишешь серверную часть, которая будет крутится у них на серверах и на клиентах, т.е. шейред часть. Этой "революции" 100 лет в обед.
Что такое "облако фотона" на твой взгляд тогда?
Кто-то должен быть серваком и хендлить состояние других игроков. Иначе это называется синглплеер, когда у каждого своя игра и своё состояние игры. А синхронизироваться вы будете тупо на словах, лол. Как раньше в шахматы по почте играли, только еще пизже, это даже не читерство, это тупо каждый сам себе сервер царь и бог, т.е. полная хуита.

>>48252
Да, уже нашел. Хз, видимо всевышние смиловались надо мной. Случайно начал рыть, все, что динамически может трогать память. И вышел, что отъебывает видеоплеер.
Естессн, рукожопые юнитихуилы поднасрали и нихера не поправили.

https://forum.unity.com/threads/android-crash-when-videoplayer-stop-is-executed.1361863/
204 948504
>>48474
Возможно стоит тупо взять ассет I2 Localization и не ебать себе голову.
205 948517
>>48504
Зачем покупать ассет для локализации, когда бесплатный пакет локализации от юнити даст пососать любому ассету.
206 948742
Почему эта хуйня не работает нихуя?

Делал инвентарную систему по гайду, понял что не работает изза Resources.LoadAll. Сделал только эту функцию в три строки-они один хуй не работает.

Что я делаю не так? Кстати и почему она зануляет массив? В документации такого не видел

>читой докомунтоцию


Читол. Не помогло. Даже эту сраный скрипт в 3 строки сделал по по гайду. У индуса работает, у меня нет
9.mp41,4 Мб, mp4,
920x518, 0:23
207 948815
>>48742
зачем ты пытаешься загружать ресурсы динамически? для чего это и зачем? ты же блядь даун нулевой
208 948820
>>48815
потому что изначально эта хуета выглядела вот так. И 21 строка там не работает нихуя.

И что бы долго не объяснять все это я сделал кот с этой функцией в 3 строки.
И он то же нихуя не работает.

Ну что, стало лучше?
209 948824
>>48742
Ну ты тогда хотя бы гайд индуса в тред принёс, чтобы я мог тебе стрелочками на скринах показать, в чём конкретно трабл.
210 948826
>>48820

> И 21 строка там не работает нихуя.


Почему ты номера строк проебал? Какая из них 21я?
изображение.png72 Кб, 732x187
211 948827
>>48824
Гайд индуса я практически перерисовал. Ну ща принесу

https://www.youtube.com/watch?v=qaNSGlkfjys&
изображение.png73 Кб, 860x306
212 948828
213 948829
>>48827
Ща погодь, я посмотрю, проанализирую и накатаю ответ.
214 948835
>>48827
Посмотрел. Омерзительный видос. Автор нихуя не шарит, а лезет учить.

Там описывается как загрузить префабы из ресурсов в массив. И тут к тебя сразу вопрос. У тебя тоже префабы? InventoryItemData это что? И от чего наследуется?
215 948841
>>48835

>Омерзительный видос


>Индус


Это же слова синонимы.
216 948843
>>48841
Может быть анон не смог загуглить годных каналов? Может мы ему подскажем годноты?
217 948844
>>48827
>>48820
Какие еще Ресурсы? Это же устаревший кал, поэтому и туториалов по древнему говну нет.
Удаляй все и переписывай на Addressables.
изображение.png33 Кб, 437x229
218 948845
>>48835
Да я и не спорю, он же индус. Но инвентарную систему я смотрел не у него. у него только функцию Resources.LoadAll. Тк это единственное видео на ютубе с этой функцией

InventoryItemData наследуется отсюда. Инвентарная система от DanPos https://youtu.be/3dRTFgm9-Tc?si=ikITalJep0eFN3on&t=974 отсюда.
219 948847
>>48845
А, ну, теперь я ушёл и это видео пересматривать. Таймкод не поможет, смотреть надо сначала, чтобы понять, что он там пытается преподать. Уловить всю логическую цепь. Жди.

>>48844
Ага, щас нулевой анон тебе с разгону научится пакеты ставить и с ними работать.
220 948851
>>48847

>с разгону научится пакеты ставить и с ними работать


А чего тут уметь? Он что ли Пакет Менеджер использовать не умеет? Там буквально несколько кликов надо.

Вы угараете что ли со своими Ресурсами? Это же какая-то технология древних из 2013 года. Там еще надо было папку правильным образом назвать и куда надо сунуть и только тогда работать будет. В этом треде у кого-то вроде жопа горела что он с именем папки проебался, а в документации не написано про это.
221 948853
>>48851
Там написано, этот еблан не стал читать)))
222 948854
>>48851
Бля, чел. Ты же сам видишь, что он нулевой. Ты же сам это выше написал. С нуля нужно разбираться в базе. В основах.
223 948856
>>48844

>Удаляй все и переписывай на Addressables.


Я не он, другой анон. Юзаю рерс лоадалл для всего стафа и сортирую по массивам и префабам.
Твоя Addressables что делает? В чем разница? По геморою в использование что проще и быстрее?
224 948857
>>48742
во-первых, папка с ресурсами должна называться Resources, у тебя - Resourses

во-вторых, создай в папке Resources отдельную папку для своих ебучих спрайтов, например, MyEbuchieSprites и грузи с неё:

sprites = Resources.LoadAll("MyEbuchieSprites", typeof(Sprite));

ебучая хуета с определением массива в 11-й строчке вообще не нужна, удали её нахуй
225 948859
>>48856
Адресаблес позволяет нормально управлять загрузкой и выгрузкой всего того стафа который тебе нужен и не засирать лишнюю память. Причем загружать можно не только из папки, но и с удаленного сервера.
Я вообще почти ничего про эти ваши Ресурсы не знаю. Но подозреваю что это говно не способно подгружать префабы и сцены. Какая-то убогая и урезанная по возможностям технология для старперов.
226 948860
>>48857
В общем и целом двачую этого.
Видос досмотреть до конце не смог. Он лепит ебучий линк, чтобы окончательно запудрить мозги всем зрителям. Нужно просто взять элементы и загрузить их. Нахуя там лепить идентификаторы? Консистентность сейв-файла достигается совсем другими методами.
изображение.png1 Мб, 811x935
227 948864
>>48857
Понял, попробую. Добра и котеньку тебе
228 948876
>>48864
Кошатник, ты два года уже тут с курсами дрочишься, до сих пор resources правильно написать не могешь. Пздц.
229 948879
>>48876
И правильно делает что не может. Ему нужно Адресаблес использовать, как все нормальные люди в 2к24 году.
Тогда как угодно папку называть можно будет, просто добавить ее в список и все.
230 948883
>>48879
Какая разница, он и там опечатку ебанет)))
231 948885
>>48859
Тоесть никакой разницы нету по твоим словам. Ясно, нахуй тогда было так кукарекать?
У меня с выгрузкой из ресурсов всё отлично и никакой ебли, по памяти и загрузки тоже самое, особенно из-за того что всё делается во время запуска игры. И интернет мне нах не нужен, делаю одиночные игры.
image.png55 Кб, 688x644
ПОМОГИТЕ! 232 949057
Сап, гдач. При установке юнити из хаба вылезла такая ошибка. Ответа, что делать, в сети не нашел. Советовали открыть от имени администратора, но это не помогло. Как мне установить юнити?
233 949070
>>49057
Попроси маму, пусть вызовет компьютерщика. Он установит.
234 949096
>>49070
Твою?
235 949099
>>49057
Есть 100% способ. Переустанови винду. Не шучу. Если не веришь, поставь виртуалку с чистой виндой и поставь там.
236 949223
Анон, скажи, может я в ушки долблюсь, где включается автоплей анимации когда я анимацию выбираю в браузере, заёбует на каждую вручную клацать по кнопке плей?
237 949238
>>49099
Не сработало
238 949244
>>49057
>>49238
Хорошо, тогда другой вариант. Установи через Visual Studio Installer как компонент "разработка игр на Unity" возможно в хабе опять х-код затёрся. Помните скандал с х-кодом в хабе? Забыли? А двач всё помнит!
239 949260
>>48158
Создавай тред со своим вопросом и обязательно прикрепи картиночку аниметянки в трусиках.
240 949265
>>49244
Сделал, также безрезультатно. Та же ошибка, тот же исход. Хочу еще добавить следующее: в путях, с которыми взаимодействует Unity (куда установлен хаб, сами версии Unity и т.д.), нет кириллических символов
241 949269
>>49260
Да я уже снёс этот кал, нахуй мне еще в лаунчерах этих разбираться, что бы сраную 3д модель достать. Благо увидел восклицательный знак во вкладке, после твоего поста, что эту говновкладку закрыть забыл.
Адьёс дауничи. Алибидерчи.
image120 Кб, 720x501
242 949293
>>49269

>Да я уже снёс этот кал, нахуй мне еще в лаунчерах этих разбираться, что бы сраную 3д модель достать. Благо увидел восклицательный знак во вкладке, после твоего поста, что эту говновкладку закрыть забыл.

1714924362843.jpg127 Кб, 1280x720
243 949350
>>49265
Вместо тысячи слов.
244 949351
>>49265
Попробуй еще открыть консольку и написать в ней
winget install Unity.Unity.2023
245 949393
Привет всем! Подскажите пожалуйста, почему объекты отталкиваются иногда по углу отражения, а иногда просто по нормали стены? Скорость полета маленькая, запускаю через AddForce.
Материал абсолютно упругий и у снаряда и у стен, на пикрилах: розовый цвет — направление до столкновения, красный — ожидаемый после (исходя угол отражения), черная стрелочка — фактическое направление движения. зеленый — нормаль столкновения.
Пои этом иногда летит корректно, как минимум первое отталкивание всегда (?) корректное.
246 949401
>>49393
Похоже дело серьёзное. Как бы не пришлось переустанавливать виндовс. Пробовал переустановить Unity?
17129870051180.jpg31 Кб, 200x200
247 949436
>>49401
ПРОБОВАЛ КУПИТЬ НОВЫЙ КОМП?
@
ПРОБОВАЛ КУПИТЬ НОВУЮ КВАРТИРУ?
@
ПРОБОВАЛ ХУЙ?
248 949478
>>49393
Хуй знает чего ты там наделал, тащи код я не гадалка, хотя впрочем похуй, забирай то что работает 100%, пикрил1 баунс для рейкаста, пикрил2 для материальных объектов.
image16 Кб, 552x555
249 949480
>>49478

>dir


>obj


Ну не сокращайте вы названия!!! У меня ОКР от этой хуйни.
250 949487
>>49478
У меня вопрос про работу PhysX, а не про то как его костылить через код. По отрисовке линий видно что я знаю что и куда должно лететь.
image.png66 Кб, 997x531
251 949505
они додумались сделать в 6 версии сразу готовый пример инпут мапы? нихуёво
252 949524
1. Как писать под Юнити в Visual Studio Code?
2. Где можно почитать про огранизацию игрового цикла и точку входа в Юнити приложение?
253 949531
>>49524
1. Берёшь и пишешь без задней мысли
2. Вот тут https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
точка входа скрыта от пользователя
254 949535
>>49531
Это что, Юнька каждый раз все скрипты на наличие Awake проверяет?
Хех.
255 949681
В сторону каких ассетов мне стоит смотреть, если я хочу разработать игру-бродилку аля Сайлент Хилл? пик1, как пример

в плане - простенькое от третьего лица, камера "почти изометрия" (НЕ из-за плеча), хождение, юз предметов из простенького инвентаря и атаки по врагам
(ближе всего к ожидаемому - 4 сайлент - WASD, инвентарь одной полосочкой внизу экрана и кнопки боевой стойки/атаки/взаимодействия - пик2)

офк, могу сделать и "с нуля" это (экспериментировал с 2д, получилось что-то типа пятиминутного бессюжетного клона valiant hearts), но, думаю, есть миллиарды инструментов для облегчения этого
256 949685
>>49681
*быстрофикс

на всякий случай - имеются в виду не готовые 3д-модельки/текстуры, а штуки для быстрой работы с инвентарем/камерой/боевкой/ии и подобным
257 949714
>>49690 (Del)
Юнити не проверяет "каждый раз" на наличие того или иного обратного вызова. Вся эта инфа задаётся во время создания билда.
258 949764
>>49690 (Del)
А обработка событий в цикле и отрисовка на экран без монобеха как реализуется?
image.png3 Кб, 445x100
259 949780
>>49764
очень просто
260 949789
>>49780
>>49784 (Del)
Не вижу ответа, к сожалению.
Вот в любой библиотеке

while 1:
..handle_events()
..handle_smth()
..draw()

Тут вы говорите - монобех не нужен, и тут же скрин с Update.
261 949793
>>49789
Я не он, поэтому могу ошибаться, но на скрине монобех, единственный использующийся монобех, как адаптер к движку, а вот объекты в апдейт-листе это уже не монобехи и они получают апдейт вручную, циклом, на этом скрине. Только вот я не уверен, каков там выигрыш по скорости. Может они из-за 3,5 наносекунд такой бойлерплейт лепят? Ху новс.
262 949799
>>49796 (Del)
А мой вопрос изначально был про точку входа в приложение.
Исправляюсь - мне нужно только указать точку входа, остальную обработку хочу писать ручками.
263 949800
>>49789
движку нужен хотя бы 1 чмонябех, который сможет апдейтить все остальные объекты

>>49793

>Только вот я не уверен, каков там выигрыш по скорости


нормальный-нормальный
264 949813
>>49800

>движку нужен хотя бы 1 чмонябех, который сможет апдейтить все остальные объекты


А если у меня кастомные объекты - например, триангуляторы меша, или мне нужно вызывать порционно проверку кастомных столкновений 17 раз за кадр?
265 949829
>>49826 (Del)
Это не относится к вопросу.
266 949943
>>49789
к тому, что ты описал доступа нет, мэйн-цикл скрыт от пользователя, есть Player Loop System, но и у неё функционал ограниченный
268 949987
>>49800

>нормальный-нормальный


с хуёв?
269 949989
Анон, подскажи, а превью 3д моделей можно как то настроить, чтобы оно нормально открывалось в большом окне, а не эта хуйня в правом нижнем углу в инспекторе?
271 950000
>>49997
Ты это сам тестил или в интернете статью нашел со скриншотами? А то видел я уже чела, который усирался про то что монобехи лагающие, а потом сделал вызов всех "апдейтов" из одного места и у него скорость вообще не прибавилась.
Я сам тестил, 132 иишки противников, 0 разницы между монобехами и вызовами из 1 места
272 950005
>>50000

>Ты это сам тестил или в интернете статью нашел со скриншотами?


https://www.youtube.com/watch?v=t9lkekE4_vk

ну и в этой игре пользуются этим
https://store.steampowered.com/app/1176710/Space_Crew_Legendary_Edition/
273 950007
>>50005
Это что получается стратегию на юнити впринципе нельзя создать?
То есть если на экране столкнутся даже минимальное кол-во юнитов в размере 50 на 50 юнитов это всё будет, выгдядеть, как слайд шоу?
Как же так?
274 950008
>>50007
Пиздёжь.
У меня >>50000 132 юнита с полноценными ии без всяких лайфхаков выдают под 200 фепоес, если разбить по фракциям и устроить махач 66 на 66 юнитов то тоже большую часть времени выше 150 фпс. Всё это, как водится, монобехи с поиском ближайшего врага каждый кадр, с коллизиями, со скелетными анимациями.
От перевода этого на единый вызов апдейтов выигрыша 0. Я так-же пробовал и сторонний аддон, где умный человек всё за нас сделал и ты только меняешь "монобехейвиор" на "монокеш" и "апдейт" на "ран". Результат плюс 0 фпс и плюс куча гарбаджа, которого у меня не было.
275 950009
>>50007
Так он про 50 тыщ юнитов говорит, долбоёб
276 950011
>>50008
Если можно подробнее. Ты полностью используешь "монобехейвиор"
Или всё таки разделяешь, и иногда используешь сообщения, для оповещения юнитов, игрок ранен/погиб или заметил/упустил?
278 950013
>>50009

>50 тыщ юнитов


Ты в тотал ввар переиграл, даже сейчас в стратегиях кроме тотал вар не используют такое кол-во юнитов.
279 950015
>>50012
Не факт, что они использовали только "монобехейвиор"
280 950016
изображение.png56 Кб, 1254x253
281 950022
>>50005

Вообще не убедительно.
Для подкрепления своих слов надо бы показать насколько сцена дольше грузится и насколько инстансы инстансятся дольше.
А так, смысл ролика теряется после 1 фразы - стирай ненужные апдейты.
Вся эта тема очень похожа на гойслоп от юнитилахты чтобы юзали из всратый дотс, пока они забивают хуище на оптимизацию всего кроме дотса ебаного
282 950029
>>50024 (Del)
Для ПК играет роль, что юнити не поддерживает dx9 и 10. Пидоры, аш трисет.
283 950174
>>50022
Даже чистый код замедляет систему раз эдак в 20. А уж пердичмонобехомонокль и подавно.
Понятное дело, если ты делаешь кал в стим и тебе похуй на пропердывания юзерских пк, то смысла заморачиваться нету никакого.
284 950203
>>50174

> Понятное дело, если ты делаешь кал в стим



Ты тож такое делаешь?
285 950204
>>50203
Я делаю ВЫСОКООПТИМИЗИРОВАННЫЙ кал в гугл плей. Мы не одинаковы.
286 950208
>>50204
покажи
287 950222
На сайте майкрософта написано про виндовые шрифты, что:

> Can I use the fonts to produce captions and text included in videos?


> We view this as the same as graphic files, providing the captions or text is rendered as a bitmap image, and the font files themselves are not embedded within the video file.


Получается, что виндовсовские шрифты тоже можно невозбранно использовать в штуках типа текстмеша юнити, потому что он преобразует шрифт в набор мешей и сам шрифт можно удалить из проекта?
288 950227
Как управлять разрешением рендера?
Ну, то есть, чтоб я мог делать чтот типа
renderResolution = width / pixelSize, height / pixelSize
И потом оно апскейлилось до настоящего без мыла. Вариант рендерить в текстуру не предлагать, ибо это кажется кривым, так и мне нужна глубина с нормалями в уменьшенном разрешение тоже
289 950230
>>50222
Тебе мало бесплатных шрифтов что ли?
https://fonts.google.com/
westminster.gif18 Кб, 610x390
290 950234
>>50230
Я хотел какую-нибудь версию data70 заюзать для киберпук интерфейсов, а из них относительно доступный только вестминстер майкрософтовский.
291 950256
292 950260
>>50234
А вот ля какой
https://online-fonts.com/fonts/gugi-cyrillic
для киберпанка подойдёт.
293 950263
>>50234
Вот похожий на твою дату
https://online-fonts.com/fonts/unicephalon-cyrillic
294 950264
>>50256
Этот по читаемости даже хуже, чем тот, что я выбрал.

>>50260
А вот этот пожалуй действительно лучше, чтобы играчки не выпрыгивали из окон от кровоточащих глаз, спасибо!
image.png83 Кб, 923x734
295 950318
они кстати в 6 версии список с сценами пофиксили, раньше это дерьмо запредельно лагало при скроле
Screenshot 2024-05-10 105259.png17 Кб, 724x393
296 950368
Можно как-то увеличить число отображаемых символов названия и перенос на другую строку включить? Я заебался тыкаться наугад и внизу в строке состояния смотреть.
image.png29 Кб, 383x941
297 950371
>>50368

>Можно


Можно, разрешаю
Screenshot 2024-05-10 132129.png40 Кб, 2640x726
298 950382
>>50371
Спасибо. Пиздец, написать size у них руки отвалятся, стандарт индустрии блядь.
299 950395
>>50227
Ебать, кудаж я полез. Если кому интересно, я нашел, что мне надо. Мне нужен иной принцип сглаживания, который описан тут.
https://colececil.io/blog/2017/scaling-pixel-art-without-destroying-it/
А для того, что бы запихать это в юнити, можно модифицировать URP пайплайн и добавить свой фильтр, как это сделано, например, для FSR. Я нашел пример такой модификации, только там добавляют FSR2, но не суть важно, принцип тот же. Ну и все это так же позволяет мне использовать в пост процессинге глубину и нормали в давнскейлнутом варианте. А все для чего? https://imgur.com/gallery/qwhbHQq. Что бы повторить такую красоту. У меня 0 опыта бтв, пожелайте мне удачи пропатчить URP, хоть это и просто кастомный стандартный рендер пасс, но все же...
300 950396
>>50371
Ты тоже хочешь pixelart делать или я уже совсем на нем поехал? Вижу собель, вижу аутлайн. Что за тутор? Просто что бы сделать перфект-пиксель аутлайн как раз используют собель с весами
301 950414
Есть нормальные уроки, как сделать авто в Blender и потом импортировать его в Unity - и настроить его управляемость?
302 950417
>>50414
Как же дохуя ты хочешь.
Я даже не знаю, что тут посоветовать.
Сделать авто в блендере.
Или сделать авто в юнити.

И то, и то - очень комплексно и сложно можно быть. Ну если ты такие вопросы задаешь, то скорее всего ты дэбил и нихуя тебе отвечать даже не надо. Развивайся
303 950420
NET 8 - это гойда
304 950421
>>50414
автомобиль должен состоять как минимум из пяти мешей - корпус и четыре колеса. Поэтому для начала замодель кирпич и четыре цилиндра. В юнити есть wheel collider и есть готовые ассеты для физики машин. Например https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/prometeo-car-controller-209444

потом можешь сделать лоу-поли машину по туториалу в блендере
305 950424
>>50420
Блять, я уже не поспеваю за всей этой новомодной хуйнёй. Кажется текущего .net уже хватает для всего.
306 950425
>>50424
Чем хорош дотнет - перекатываться с версии на версию довольно безболезненно. Заменил цифру в проект-файле, восстановил, и всё.
307 950430
>>50421

>wheel collider


Побойтесь бога эту хуйню использовать. Точнее как - для учебных целей пойдет, можно поковырять прототипы от самой юнити, но вот что-то более-менее серьезное затевать с этим - ни в коем случае.
Как это говно работает и как его нормально менеджить не знает никто, ни юнитерасты, ни разрабы физики. Есть какой-то мануал по физическому движку, но вы ебанетесь его разбирать, я серьезно.
Все гоночки-проекты на хуюнити, которые я видел, используют самописи и, чаще всего, используют рейкасты.
308 950431
>>50430
Алсо, я вот пишу небольшую мультиплеер-демку с движением с инерцией и по этой же причине отказался от использования физики. Т.е. инерция может быть запросто быть написана обычными методами, а синхронизировать физику и ковыряться что там внутри рассчитывается - пиздец.

С другой стороны, я буду использовать коллизию, соотв. - ригидбоди. И вот думаю, а не может ли физика наоборот упростить движение в таком случае. Хз. Что скажете, безыгорки?
310 950437
>>50431

>синхронизировать физику


Ну так не синхронизируй. Передавай только ввод между клиентами.
https://www.photonengine.com/quantum
311 950443
>>50437
Я хочу что бы серваком выступал любой юзер. Т.е. система комнат и локальных каток. Единтсвенный заеб - хостинг списка комнат.
А квантум анально привязывает тебя к фотону, с которым ты либо мелкий индюк, либо гигашлепа-чад с ультра-успехом. Середнячок не вывезет прайсинг.
312 950444
Как в Unity писать синглтон?
313 950447
>>50443

>Единтсвенный заеб - хостинг списка комнат


Steam предоставляет API для лобби. Но это не единственный заёб. Если сервером будет игрок, то стоит ему ливнуть, как сразу все пойдут нахуй. И ещё зависимость от пинга. Такое себе.
314 950449
>>50444
Public static (имя_класса) singleton

внутри Awake
singleton = this

внутри любого другого класса

(имя_класса).любой_публик_параметр = что_то
315 950457
>>50447

>Если сервером будет игрок, то стоит ему ливнуть


>И ещё зависимость от пинга


В моём случае я рассчитываю, что это будет катка друзей. Поэтому поебать, в т.ч. и на читы и на все такое - сами себе буратины.

С другой стороны я думаю, а делать ли вообще. Конечно, очень хочется набить опыт, плюс я бы сам хотел поиграть в такую игру в мультиплеере, но количество заебов с ним связанное - слишком уж много для соло инди разраба.
image.png7 Кб, 643x25
316 950488
317 950491
>>50434
ха-ха...

юнитирасты спустя милион лет решили перекатываться на новый дотнет и, понятное дело, только с версии, где ты должен платить роялти. Контора оптимистов
318 950492
>>50491
Так они же вроде роялти распространили на все версии ретроактивно.
319 950493
>>50492
Юзеры подняли бунд и версии до 24 года не подлежат роялти
image435 Кб, 1276x1080
320 950564
321 950565
>>50564
Бесполезный кал для соло индюка а другие и не сидят в этом треде. Всё есть из коропки плюс свои велосипеды.
clip2.mp48,2 Мб, mp4,
2560x1336, 0:17
322 950570
Можно создавать страницу в стиме. Какой формат 3д моделей нужен для юнити? Подойдут модели со скетчфаба? Мне пока чисто потестить 3д сетап.
323 950576
>>50570
Лол от того что ты чутка потыкал готовый ассет игры от этого не появится, это лишь 1% того что надо сделать.
324 950577
>>50576
Да я в курсе, у меня ещё часов 15 роликов для переписывания кода, который я буду переписывать часов 40 и это я только для чистой ВН базу+основу сделаю, а ещё искать как миниигры сделать и ко всему этому присобачить. Без гайда бы полгода ушло.
image182 Кб, 925x662
325 950583
Промежуточный результат. Еще дохуя делать...
326 950584
>>50577
Ты еще не столкнулся с таким количеством подводных, что мне лень даже высирать такую стену текста.
Смело умножай время которое представил в уме на 20-30.
327 950586
>>50584
Да я никакое не представил, но сигналис делали 5 лет двое, так что если за следующие лет 10 уложусь, то в принципе не обосрусь.
16388665220950.jpg24 Кб, 349x550
328 950696
Как сделать вращение с инцерцией и затуханием? Типа эффекта маятника.

Т.е. у меня есть объект и есть курсор мыши, я считаю угол. Как повернуть его с эффектом разгона и затухания разгона, и как сделать эффект инерции, без физики? Т.е. объект плавно набирает скорость, затем плавно ее сбавляет и останавливается на необходимом угле, но возможно еще "пропускает" нужный угол, останавливается позже и начинается обратное направление в сторону нужного угла, т.е., как уже писал, эффект маятника.

Сам заебался уже писать, не выходит. Получается какая-то параша без затухания и с вечным маятником. Чатгпт просто пиздец какая тупейшая хуита, выдает полное говно.
329 950722
Не понял, это у одного меня в 6 версии поломалась система тагов? Тупо не дает редачить их или вообще зайти во вкладку высирая: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ?
Создал таги еще в прошлой версии, перекатился, и теперь нихуя не могу делать, втф?
1715534498125.png413 Кб, 2054x1580
330 950730
>>50696
Учить матан.
331 950733
Я думал в блендере всратый интерфейс, в юнити вообще охуеть можно. Я даже хз как применить текущую трансформацию меша как нулевое, в блендере это нажатием хоткея делается, а тут весь сайт юнити перерыл и нихуя. Есть кнопка "ресет", но она нихуя не ресетит, а просто в абсолютную нулевую точку кидает со скейлом 1. Нахера, если я сам его забить могу.
332 950734
>>50696
Тебе уже выше кидали базу
https://github.com/KyryloKuzyk/PrimeTween
333 950742
>>50730
>>50734
И что, при каждом изменении позиции курсора останавливать-запускать твин? Вы ебанутые?
334 950757
>>50742
Нет. Мы предлагаем тебе
>>50696

> повернуть его с эффектом разгона и затухания разгона, и сделать эффект инерции, без физики

336 950801
>>50733
Никак
337 950803
>>50801
Да я уж понял, пиздец какой-то. Оно еще и при соблюдении размерностей блендера консистентных, типа персонаж ростом 1,6 м в блендере, экспортируется в юнити однопиксельной хуйней, которую непонятно как в маняединицы вьюпорта юнити перевести, чтоб у тебя все в одном масштабе было.
338 950805
>>50803
при импорте настройки скейла и перевод в юнитивские юниты есть, одна из первых строчек когда нажимаешь на свой фбикс
339 950952
Что в итоге с роялтис? Отменили 20центов с загрузки? Какие сейчас условия?
image119 Кб, 850x600
340 950958
>>50952

>Какие сейчас условия?


Если твоя игра набирает 100+ тысяч установок, то приезжают агенты из юнити технолоджис и ябут тебя в жопу.
341 950966
>>50952

>Какие сейчас условия


А какая разница какие сейчас? Они меняются в любой момент по желанию левой пятки какой-нибудь трансгендерной небинаркой ебанашки из юпити индастриз.
Пока доделаешь игру, уже раз 10 успеют поменяться.
342 951334
Допустим я хочу сделать анимацию бодикама спецназовца для катсцены, я беру простейший темплейт какого-нибудь шутана, закидываю туда нужный меш сарая, по которому буду ходить, перехожу в плеймоуд и изображаю игрока в реди ор нот 99 лвл. Как мне эти перемещения записать как проигрываемую анимацию?
343 951337
К концу дня заметил, что проект стал долго запускаться после после внесения любых изменений. После перезапуска юпити всё снова нормально заработало, мде. Так что не забывайте перезапускаться.

Ещё вопрос. Как думаете, разбиение кода на отдельные модули (Assembly Definition), может ускорить запуск проекта в редакторе? В проекте уже довольно много скриптов набралось, штук 500 может.
344 951387
>>51337

>разбиение кода на отдельные модули (Assembly Definition), может ускорить запуск проекта в редакторе?


Смотря как ты это сделаешь. Сделаешь нормально - ускорит раз в 10. Сделаешь через жопу - замедлишь.
345 951399
А есть курсы от девелоперов крупных популярных игр? Интересно, как они с оптимизацией ебутся
346 951500
>>51399
Им некогда с курсами дрочиться, они игры делают. Курсы обычно безыгорники делают.
347 951577
Продублирую сюда еще.Посоветуйте туторы по моделингу персонажей под геймдев. Я сделал модель лоу поли, а что дальше делать хз. Еще у персонажа плащ имеется, хотелось бы придать ему физику тоже. Все буду импортировать в юнити.
348 951584
>>51577

> а что дальше делать


Игру.
349 951594
>>51584
Не, это понятно. Вроде как модель надо подготовить к экспорту в движок. Мне это интересно
350 951611
Реквестирую роадмап по юнити
351 951852
товарищи, а где можно раздобыть A* Pathfinding Project но не за 140 баксов, а бесплатно?
352 951893
>>51852
Свой напиши, чё ты как лох?
353 951913
>>43789 (OP)

> На Unity сделано много замечательных игр


> Hearthstone


> VRChat


> Escape from Tarkov


> Genshin Impact


> Beat Saber


> Rust


А нормальные игры перечислить нельзя было?
354 951917
>>51913
Увы, но нормальные игры делают только на Falco Engine!
>>944631 (OP)
355 951930
>>51852
Он и так бесплатен, дебил бля
356 951935
>>51917
Ты имел в виду Годот, заюш?
357 951948
Почему

> float.TryParse(parameterValue, NumberStyles.Any, CultureInfo.InvariantCulture, out float floatValue)


определяет float нормално, но парсит 0.1 как 0,1, а

> float.TryParse(parameterValue, out float floatValue)


ебёт мозги?
Можно ли как-то забороть проблему глобально, без необходимости эту срань забивать каждый раз.
358 951951
>>51948
Тут два варианта. Можешь попробовать задать глобальную культуру:
void Start()
{
CultureInfo.CurrentCulture = CultureInfo.InvariantCulture;
CultureInfo.CurrentUICulture = CultureInfo.InvariantCulture;
}

Либо можешь написать свою обёртку (что я советую), которая будет парсить так, как тебе нужно. Это может быть статический Utility класс, либо метод-расширения для float:
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/extension-methods
359 951953
>>51930
140 долларов, протык слепошарый.
Бесплатно - калечная версия от 22 года
image546 Кб, 850x850
360 951955
>>51935

>Ты имел в виду Годот, заюш?

361 951978
>>51953
Думаю, он имел ввиду, что сам алгоритм A* Pathfinding открыт и легкореализуем. Я его ещё в сосничестве писал на C++ для 2д игрушки. А сейчас со всякими чатгпт можно за наносекунду написать.
.mp43,3 Мб, mp4,
720x1280, 0:15
362 951987
Всегда думал, что при активации объекта, события `OnEnable` и `Update` вызываются в одном и том же кадре. Однако оказалось, что это не так. Из-за этого у меня возник микро-баг, когда на миллисекунду отображалось старое состояние объекта при его активации, чтобы иногда бросалось в глаза.
363 952037
>>51951

>Либо можешь написать свою обёртку (что я советую), которая будет парсить так, как тебе нужно.


Так и сделал в итоге, но не понял что это за срань вообще с парчингом с запятой и кому она в принципе понадобиться может, не говоря о том, зачем её принудительно включать кому-то по-умолчанию.
364 952043
>>52037
Парсинг встроенный в .NET зависит от региональных настроек. В некоторых странах принято использовать запятую для дробных чисел, в некоторых точку.
3v5192a.png13 Кб, 191x263
365 952140
Подключил к ЛТС, СУКА, версии их же "стабильный" ads mediation, получаю ошибку:

>PlayServicesResolverGradle', Native error= The system cannot find the file specified.



Ёбаные чучмеки, блять. Рот их ебал. Матерям их в гробы срал. Ну как можно быть такими криворукими уёбками?
Хуюнитипидорасты просто за что не возмутся - все испоганят, все через сраку сделают, все пиздец неюзабельный. Бляди!
как же бомбит, пиздец просто. Словно мало проблем и погромирование игрулек и так простое, еще и за тупорылыми уёбками подчищать косяки и разбирать говнобаги их. Пиздец просто.
image.png211 Кб, 500x500
366 952161
как же мобилко-дебилам водят по губам
367 952162
>>52161
Спизданул, словно хуюнити умеет не только в мобилки.
368 952358
фсем приффки кто в этом чятике

Прохожу сейчас на CatCoding туториал по созданию карты с гексами. Этот чувак почему-то делает вот такие штуки вместо Mathf.Abs(). Чем это продиктовано? Так быстрее?
369 952367
>>52358

>Так быстрее?


В каких-то мелких методах, которые часто вызывается, лучше не использовать какие-то примитивные утилити-методы, типа Mathf.Abs(). Это не скажется на скорости выполнения твоя игры. Просто это хороший тон. Да и в целом, со временем может накопиться много таких мелочей, которые в конце концов дадут небольшой профит.

Но всё в пределах разумного. Тебе по кайфу там использовать Mathf.Abs()? Тогда используй. Это никак не скажется на качестве игры.
image.png31 Кб, 1024x512
370 952457
>>43789 (OP)
Парни, стоит ли в 2024 делать что-то на юнити? После новости о новой монетизации забил на геймдев и юнити, но вроде всё осело. Будет ли всё хорошо, можно спокойно пилить игори? Или стоит задумываться об альтернативах? Какие есть и что там с годот?
371 952458
>>52457
Если ты мамкин программист, то на чем угодно, можно, наверно. Я свой сомниум файлс мечты только на юнити могу и то не точно. Но пятидесятичасовых туториалов по годоту и УЕ я не нашел на ютубе.
372 952465
>>52457

>стоит ли в 2024 делать что-то на юнити?


>После новости о новой монетизации


Бля чел ну что за хуйня. Все новости и любой движ в 99% не относятся в бедным индюкам вроде нас.
Ты можешь кириллить на любом движке свою игру, в том числе и на юнити.
Даже если ты выпустишь игру в стиме или гугле никто у тебя деньги не заберет.

А если же в мечтах ты станешь тем на кого уже каким либо образом будут влиять решения юнитеков, то к тому времени у тебя будет личный бухгалтер.
373 952466
>>50564
Фундамент, основа.

>>50565
Полезный. Без юнитаска и реактивщины вообще не жизнь. А так почти весь этот список мастхев для любого, для любой игры.
374 952551
Ну вот какого хера их два создаётся вместо одного?
375 952568
>>52457

>После новости о новой монетизации забил на геймдев


Если тебя та новость так сильно демонтировала, что ты на весь геймдев забил, и даже не искал никаких альтернатив - а с тех событий три четверти года уже прошло, лол - то нужен ли тебе вообще геймдев? Что тебя здесь привлекает, кроме монетизации? Вот с этого нужно начинать. Что для тебя геймдев?

>>52458

>пятидесятичасовых туториалов на ютубе


От туториалов на Ютубе толку мало, нужно самому уметь искать информацию (в первую очередь - в официальной документации), разбираться в инструментах (да хоть методом тыка), решать задачи своей головой, и главное - делать всё своими руками, нарабатывать моторную память. Если ты просто туториал на Ютубе на 50 часов посмотришь, это не сделает тебе твою игру мечты. А если ты слепо следуешь каждой инструкции из туториалов, тогда ты попадаешь в "tutorial hell", когда ты и шагу не можешь ступить без туториала "как сделать шаг", и на любой вопрос гуглишь туториал, в котором гнусавый индус полтора часа на ломанном английском объясняет два абзаца из официальной документации.
376 952570
>>52551
Логи добавь. Может ты два раза дёргаешь метод. Всегда логи используй.
377 952575
>>52570
Или лыжи не едут, или я долбоёб. Почему оно два раза по кругу запускается-то, лол.
image7 Кб, 218x45
378 952578
>>52575
Либо два раза добавил компонент на объект, либо у тебя два объекта с этим компонентом.
379 952580
>>52578
Ёбаный я по голове, реально на двух тестингах-объектах висел. Спасибо, теперь хоть буду знать куда смотреть.
380 952581
>>52466

>Полезный.


Не отрицаю что можно адаптироваться под это, но

>Без юнитаска и реактивщины вообще не жизнь. А так почти весь этот список мастхев для любого, для любой игры.


Хуйня, беря движок у тебя уже маст хэв т.к все в нем есть. Остальное дописуется руками.

Напоминаю что речь идет о дваческих индюках для которых максимум это стим проджекст с сотней тысяч установок.
image.png13 Кб, 754x42
381 952585
Юнити говно ебаное
filth laugh.mp41,3 Мб, mp4,
1280x544, 0:09
382 952586
>>52585
Sweet summer челидзе...
383 952595
>>52586
Сталкивался уже с этой хуйней? Куда копать, куда не копать?
Это жопа, на самом деле, ошибка уровня "чот сломалось, иди на хуй, не звони сюда больше".
384 952596
>>52595
Для начала напиши все либы, которые используешь (связанные с андроидом). И покажи логи от самого старта.
image.png6 Кб, 854x40
385 952604
>>52596
Откатил айронсурс (который еле заставил работать) - все ок.
Юнити - тупые пидорасы, я был прав.
386 952606
>>52604
https://forum.unity.com/threads/signal-11-sigsegv-code-1-segv_maperr.896555/

Люди 4 года пишут хуюнити об этом. Что делает юнити? Хуюнити забивает хуй, как всегда.
Уебки? Уебки!
387 952630
>>52568

>А если ты слепо следуешь каждой инструкции из туториалов, тогда ты попадаешь в "tutorial hell", когда ты и шагу не можешь ступить без туториала "как сделать шаг", и на любой вопрос гуглишь туториал


Практика (вот тут >>52575, например) показывает мне, что все равно придется постоянно искать где я насрал себе в штаны, даже списывая с туториала. Это не первый раз, где я насрал, но с предыдущими все же сам справился. Ну и все равно в процессе копирования туториала думаешь "а попробую-ка по-другому сделать, что получится?", мне кажется это не самый плохой вариант вката все же.
388 952631
>>52358
он (кодер) не знает о существовании это метода
389 952632
>>52606
Гугля баги чаще натыкаешься не на решение, а на треды, где вопрос был задан году в 2010 и до сих пор не решен. Таково юнити
baa6a24eb970000baadf1b2741603759.jpg132 Кб, 850x1200
390 952638
Как объединить кучу разных монобехов с разным содержанием, но одинаковыми функциями в каждом?
Через компонент MonoBehaviour не дает доступ к функциям.
Через инвок массива монобехов идет не понятная задержка и рассихрон приводящий игру в неработоспособное состояние.

Нужен именно прямой доступ к этому массиву этих скриптов. Есть мысли?
391 952639
>>52638
Можно использовать interface:

interface IFapable
{
void FapImmediately(VideoLink video);
}

Потом через GetComponent / GetComponents можешь получить все монобехи, которые реализуют данный интерфейс.

Если же ты имеешь ввиду, что у тебя много разных ОБЪЕКТОВ с разными монобехами, но схожими функциями и тебе нужен менеджер. То, опять же, используешь интерфейсы. Далее в скриптах монобехах используешь следующие события:
void OnEnable()
{
Manager.Instance.Add(this); // принимает ссылку на IFapable, который может реализовать любой желающий монобех
}

void OnDisable()
{
Manager.Instance.Remove(this);
}

Либо, если объекты часто включаются/выключаются, можно использовать события Awake/OnDestroy
392 952643
>>52639
О примерно понимаю.

Вот больше конкретики.
Есть около 100 монстров объектов. Именно на сцене, они не выключаются, не удаляются, а создаются в начале игры и висят до конца.
На каждом из них висит уникальный скрипт поведения, именно логики особой, не перемещение, а прям логика которая дергает много параметров с разных уголков игры, и вот к нему нужен доступ в некоторые моменты времени.

Сами скрипты как и написал по функциям полностью одинаковы для всех мобов, разница лишь в начинке которая там происходит при вызове.
Естественно все ссылки кэшируются в начале игры а не дергается геткомпонент каждый вызов.
Сами же вызовы не частые, типо 1 раз в секунду 1 моба из всего списка.

Сейчас реализовал это так -> Запуск игры, собрание всех мобов в массив, и в отдельном скрипте гигантским листом каждая уникальная монобеха прописана и вызов в ней, жуткое дерьмо на вид, но хотябы работает без проблем и задержек.

>использовать interface


Это в скрипте монобехи выше класса пишется? Прост не было причин что-то юзать кроме них, и как то всё гуд.
393 952647
>>52643

>Это в скрипте монобехи выше класса пишется?


Нет. Это отдельная сущность. Хотя ты можешь объявить её в том же файле, а можешь и в отдельном. Почитай про интерфейсы и наследование, написано про это очень много.
394 952650
>>52647

>Почитай про интерфейсы и наследование, написано про это очень много.


Да меня именно мой кейс интересует, всё остальное устраивает. Изучать и погружаться в еще кучу всего ко всему печальному нет не времени не сил.
395 952690
>>52650
Бро, это простая тема, если ты в целом понимаешь что такое объекты.

Ещё подключи себе бесплатный чатгпт 3.5. Он поможет немного точнее в твоих вопросах. Ну или сразу платную версию 4.0.
396 952752
Как мне запустить Unity AR без AR шлема, поддержки AR на телефоне. Вот чисто в эдиторе чтобы я мог запустить что-то, поставить куб и удалить эту залупу. Хуесосы высрали по 100 туторов нахуй и нихуя не работает бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять
397 952868
красивое в одине
https://odininspector.com/patch-notes/3-3-1-0
398 952950
Не могу найти инфу по файлу который создается при компиляции - D3D12Core
Кто в курсе что это и для чего?
399 952951
>>52950

>D3D12Core


>Кто в курсе что это и для чего?


Это библиотека для работы с DirectX 12.

Устаревшая технология, как и вся Windows...
400 952957
>>52868
Красиво, конечно. Но всё равно не вижу смысла платить за это 55$. А ещё там смешная штука про ежегодную подписку за 250$, если ты заработал за год больше $200к.
401 952958
>>52951
Это я предполагал, но как ей пользоваться, и надо ли? И где вообще инфу об этом файле посмотреть?
402 953023
>>52958
есть подозрение, что нужно в параметры запуска прописывать -dx12
403 953089
>>53023
Какого простите хуя нету подробного описания об этом у юников? Типо мы ввели что-то, но доки не дадим, что за нах???
Уверен же под капотом там на пару страниц инфы должно быть.
404 953092
>>52958

>как ей пользоваться, и надо ли?


Движок сам ей должен пользоваться...

>И где вообще инфу об этом файле посмотреть?


На сайте Microsoft, они этот DirectX сделали.

>>53089

>нету подробного описания об этом у юников


Ты троллишь так или реально не понимаешь?
https://docs.unity3d.com/Manual/GraphicsAPIs.html
Движок тебя абстрагирует от всей этой возни.
Движку dll-ка нужна для работы. Тебе - нет.
Всё, успокойся, иди флипай... делай игры.
405 953093
>>52958

>как ей пользоваться, и надо ли?


Движок сам ей должен пользоваться...

>И где вообще инфу об этом файле посмотреть?


На сайте Microsoft, они этот DirectX сделали.

>>53089

>нету подробного описания об этом у юников


Ты троллишь так или реально не понимаешь?
https://docs.unity3d.com/Manual/GraphicsAPIs.html
Движок тебя абстрагирует от всей этой возни.
Движку dll-ка нужна для работы. Тебе - нет.
Всё, успокойся, иди флипай... делай игры.
406 953108
>>53093
И что ты кинул лол?
407 953149
Зацените бизнес-план.
Делаем прототипы игор во вкусной обертке и продаем адептам Гришакова. Можно еще слегка изменять, чтоб в глаза не бросалась разница и делать по несколько версий каждой игры, чтоб побольше продать разным людям.
image.png18 Кб, 442x161
409 953170
>>53149
Спиздил идею. Уже сделал магазин и беру процент с продаж.
410 953181
>>53170
Неплохо
image55 Кб, 1223x616
411 953252
Что думаете насчёт этих рекомендаций по написанию кода от юнитеков? Меня смутил пункт про обработчики событий. Аффикс "On" предлагают использовать для вызова событий, а для обработчиков писать ClassName_EventName. Но не понятнее ли будет называть обработчик "OnEventName".

https://unity.com/how-to/naming-and-code-style-tips-c-scripting-unity
412 953293
Неужели не существует нормальных возможностей импортировать рисованную анимацию в юнити? Все, что гуглится - это "ну видеофайл сделайте" или "ну спрайтшит сделайте и вручную кадры расставьте", но если у меня даже анимации 10 секунд с 12 кадрами/сек это ж ебануться наотлично, 120 кадров вручную нарезать. А если у меня минута, пять минут?
413 953304
>>53293

>у видеофайл сделайте


Костыль, но работает хорош. Из минусов ебля с альфой, ебля с плеером, ебля с прогрузкой и отгрузкой клипов, очень не удобная работа с редактирование файлов.

>ну спрайтшит сделайте и вручную кадры расставьте


Тоже хороший костыль. Работает стабильно. Из минусов ебля с клипами или массивами с кастомными делэями на кадр, ебля с нарезкой если спрайт с разными размерами, ебля с реализацией механизма проигрывания.

Оба стула костыли, но работают. Чекал есть платные решения для проигрывания гифок, но не пробовал.
414 953307
>>53252
Почему ты обсерверы обработчиками назвал? По ссылке вполне явно говорится об обсерверах. Ты сам запутался и нас путаешь.
415 953308
>>53304
Блядь, похоже придется менять план. Ну теперь понятно почему во всех играх 2d анимация такое говно из жопы с 4 кадра/сек. Я думал я хуяк-хуяк анимацию нарисую в клипстудио, сохраню апнг/гиф, импортирую как спрайт и накодю параметры появления, переключения и зацикливания этих апнг спрайтов. А тут, если хочешь HD картинки с 12-24 фпс, то неделю рисуешь пятисекундную анимацию, потом разбиваешь это на миллиард отдельных картинок и еще неделю их расставляешь уже в аниматоре юнити. Потом ебешься отдельно со спрайтами, отдельно с подвязанными к ним аниматорами. Причем в годоте точно такая же ебанина, насколько я понял. Неужели реализовать на движке проигрывание апнг как спрайтов это такой разумизм и рокет сайенс для движкописателей и сложнее, чем какие-то внутренние аниматоры высирать?
416 953312
>>53308
Повторю есть платные решения, они с 99% должны быть удобны и как раз то что ты описывал, но я не пробовал, т.к лень было искать слитые паки на всяких стрёмных помойках.
Уверен если ты потратишь 1 день на изучения вопроса и поиски решений то что-то найдешь, и будет весьма не плохо если еще потом в тред отпишешься, проблема с анимацией весьма большая и охватывает много кого.
417 953313
>>53312
Лол, ну как займусь собственно реализацией анимации - буду изучать. В конце концов как-то капхеда сделали, там многие минуты покадровой анимации, не руками же они по одной картинке их расставляли. Просто чукча не кодер, чукча хуйдожник и для полностью самописных приблуд мне понадобится еще пять лет на софтвер инженера учиться. Надеюсь что-то есть готовое.
418 953315
>>53313

>Просто чукча не кодер


>Unity Тред


Чел боюсь спросить, а что ты забыл в этом треде тогда? Если тебе не нравится днями кодить и писать в стол, то этот движок точно не для тебя.
Бери ренпи и не еби мозги.
419 953318
>>53315
А в ренпи типа мне не придется кодить тот же параллакс, встроенные миниигры, использование предметов и расширения сценарного языка, 3d? Там в самом ренпи пишут "если вам надо что-то комплекснее классической ВН, лучше возьмите что-то еще и не ебите себе мозги".
420 953319
>>53318
Там ты сможешь на простой лапше что-то сделать. В юньке если это не 3д игра, придется много страдать и много кода писать, а еще и архитектуру чтоб все работало.
Если так хочется именно на юньке, то для начало закатывайся в джемы и делай мини игры. И через пару лет уже будет опыт на свою маленькую игру.
421 953320
>>53315

>Если тебе не нравится днями кодить и писать в стол


Ну и я не говорил, что мне не нравится кодить, я не умею кодить просто. Вчера полтора часа ушло на написание команды, чтоб спрайт персонажа отразить по вертикали, лол.
422 953323
>>53319

> Там ты сможешь на простой лапше что-то сделать. В юньке если это не 3д игра, придется много страдать и много кода писать, а еще и архитектуру чтоб все работало.


У юнити в этом плане плюс, что на ютубе есть туториалы от настоящих софтверинженеров по 60 часов, где они подробно разжевывают как это все по уму спроектировать и реализовать в "тип игры нейм". А потом с этим знанием можно уже готовые модули допиливать и расширять. С этой мыслью я в него и полез. Там даже если ты дуб дубом хеллоуворлдщик, то на 10 часу начнешь что-то понимать. Мне всегда было интересно как там оно внутри проектируется и организуется, в отличие от PLC в готовую игру залезть нельзя вот и посмотреть, так хоть так.
image69 Кб, 1128x466
423 953326
>>53307
Ты или долбоёб или дегенерат. Or both.
424 953386
>>53323

>туториалы от настоящих софтверинженеров по 60 часов, где они подробно разжевывают как это все по уму спроектировать и реализовать


Это где такие? Все что я видел - это низкоуровневый кал уровня codemonkey/brackeys/прочей шелупони. У них главная задача - просмотры и развлекалово, а, поэтому, иначе и быть не может.
Либо от миддлов, которые душным гундосящим голосом унылого препода прогоняют такую же низкоуровневую хуиту, но в силу своего чсв не могут понять, что это говно.
Все остальное - платно.
Есть пара ребят, которые делают стримы, но чему там можно научиться - хз. Разве что какие-то отдельные мелкие элементы подсмотреть.
425 953395
>>53386
https://www.youtube.com/watch?v=cO6NzrvTrkY&list=PLGSox0FgA5B58Ki4t4VqAPDycEpmkBd0i
ну я вот по этому иду. Я так понял даже лучше наниновел, потому что в наниновел нет реализации 3д-персонажей, а тут есть.
426 953430
скачал превью шестёрку, а в чем изменения-то что это аж номерной релиз?
image.png35 Кб, 696x525
428 953595
Затуп сильный. Мне что гпт хуйню выдает, что нагуглить не выходит. Я пытаюсь посчитать грани, но он выдает лишние значения, по 600 штук, типо прям все ребро. Как мне именно мои углы посчитать?
429 953692
>>53595
Ладно, когда я понял, в чем проблема была, стыдно стало. Я в вершинах не делал проверки на дубликаты.
430 953710
Пиздец, магия ебаная.
Игра на яндексе, webgl соответственно. Игра 2д.

У двух модераторов на андроиде в яндекс браузере при переходе в фуллскрин и обратно черный экран и игра на фоне работает.

Я пытался повторить, нихуя не повторяется. На пеках, андроиде и айос все нормально. У них что-то не работает как надо.

Это что может быть, вообще?
431 953712
>>53710
Похоже, проще для пк оставить версию, мобилки запретить. Один фиг для опыта в яндекс полез, а не для заработка - там оставаться не планирую надолго.
432 953713
>>53710
О челище ты даже не представляешь какая эта боль когда у 1-2% пользователей твоей игры какие-то баги которые невозможно повторить или больше ни у кого нет.
Это чистейшая магия юнити. Сталкивался с ней не раз.
Тут два варианта - Либо специально для этих юзеров пытаешься решить проблему костылем. Или забиваешь на них болт.
433 953714
>>53713
Придется костылить, видимо. Причем, вслепую.

Блин, намучался в свое время с похожими проблемами как андроид-разраб (особенно весело для хуавеев что-то делать), сейчас вернулся в ламповый бэк, где нет такой хуйни.
Сунулся в свободное время игрушки поделать, а тут эта же залупа.
434 953715
>>53714

>намучался в свое время с похожими проблемами как андроид-разраб


>андроид-разраб


ООООООООООО, как раз я об этом, понимаю твою боль на все 9999%.
Тут только принять и страдать. Таков путь.
4.jpg19 Кб, 213x236
435 953716
>>53710

>У двух модераторов на андроиде в яндекс браузере при переходе в фуллскрин и обратно черный экран и игра на фоне работает.


а у меня в редакторе Video Player нормально работает, но в билде на старте звук есть, но картинки нихуя нет, тестил на версиях 2022 и 6
436 953718
>>53715
обнимат+понимат
>>53716
Может, схожая проблема. У меня так звук остается, какой-то движ идет за черным экраном.
437 953734
обфускация без регистрации и смс
438 953735
>>53734
ЭТО легально??
filth laugh.mp41,3 Мб, mp4,
1280x544, 0:09
439 953742
440 953753
>>53734
А зачем?
441 953755
>>52581

> Напоминаю что речь идет о дваческих индюках для которых максимум это стим проджекст с сотней тысяч установок.


И чё?

> Хуйня, беря движок у тебя уже маст хэв т.к все в нем есть. Остальное дописуется руками.


Либо берётся то что уже кем-то написано

Понятно, что челу который только начал изучать юнити нет смысла упарываться в йобу. Но по мере роста скилла - надо. Я бы сказал 2+ года опыта если есть, то точно пора.
442 953756
>>53252
Дегенеративные
443 953757
>>52585
>>52595
>>52604
Обязательно надо указывать версию юнити ещё.

Конкретно щас всё точно на андроиде заебись работает на юнити 2022, с андроид апи 33, со всеми этими вашими айронсурсами и фаербейсами
4.mp41,5 Мб, mp4,
360x360, 0:27
444 953764
>>53753
чтобы западным хакерам-анальникам было труднее!!1!1
445 953797
>>53764
А что им у нас искать?
image.png10 Кб, 707x247
446 953801
Что за блядство? Скачал юнити, поставил на установку версию, которую предложил хаб и вылезает такая хуйня. Что делать? Советы из видео на ютубе сводятся в "лол просто запусти от имени администратора", и они нихуя не работают. Что делать?
447 953805
>>53801
Тысячу раз писали, проблема с коннектом или в винде.
Пробуй через впн, или на другом компе.
Самое простое переустановить винду.
upload2024-5-111-8-5.png38 Кб, 652x437
448 953806
>>53801
А в логах что пишет?
449 953834
450 953918
очередная демка от пидарасов
https://github.com/Unity-Technologies/ECSGalaxySample
451 954448
Помогите. Хочу 2д РПГ кит, но не хочу платить за него 40 баксов. Что делать? Ртрекер чекнул, пират бей чекнул.
452 954452
>>54448
Оно точно есть на помойках, но нужно продираться сквозь рекламу и кал с выключенным блокиратором, для этого используй виртуальную машину.
453 954952
покупка хрюнити микрософтами в 2025-2028, скриньте
454 954953
>>54952
Скорей бы. Только выиграем.
455 954954
>>54952
И последующее закрытие в 2029-2033, скринте
456 954955
>>54954
Это если гугл купит.
457 955050
>>53918
Запустил на рязани 7700 и кожанке 4090 и увидел 20 фпс спустя 2 минуты симуляции
Что этим юнитеки хотели показать?
458 955124
>>55050
То, что дотс говно нерабочее даже спустя все эти годы
459 955133
Анон, напомни версию Unity 3d, последнюю, в которой ещё остовался Monodevelop
460 955134
Кодирую в блокноте++ с плагином на шарп. Мать жива, отец не ушел, брат в зависимости.
sage 461 955137
>>55134

> Кодирую в блокноте++


кек++кодинг
462 955140
>>55134

>блокноте++


базавичок, но дети на серьёзном ебале использующие студию не поймут
463 955145
>>55134
>>55137
>>55140
Похоже вы сбежали из класса коррекции для умственно отсталых. Судя по вашим "шуткам".
464 955150
>>55145

>класса коррекции для умственно отсталых.


Тебя обогнали, вот и бесишься.
465 955480
Кто-нибудь использовал машин лернинг в юнити? Вы писали сами или готовые асспты юзали?
466 955899
В коком разрешении рисовать элементы GUI? 8к и даунскейлить? Под каждое ходовое разрешение свой набор графики?
467 955906
>>55899

>8к и даунскейлить?


Ты же в курсе что даунскеил шакалит картинку точно также как и апскеил.
Грубо говорю фулл хд будет выглядить на 8к мазней, так и 8к на фулл хд тоже.
Либо отдельно для нужных элементов или растрово.
468 955907
>>55906
Не в курсе, потому и спрашиваю. Okay, придется видимо 10 раз рисовать под разные разрешения.
469 955948
>>55899
Рисуй процедурно.
470 955952
>>55899
Я встречал в играх разделение на lowres и highres.

>Okay, придется видимо 10 раз рисовать под разные разрешения


Сама компоновка интерфейса должна подстраиваться под любое разрешение. Главное учитывать соотношение сторон. А вот текстуры можно разбить на два типа. Условно лоурез это 128x128, а в хайрезе это уже 512x512. Точные цифры можно погуглить думаю.
471 956072
Что за хуйня? Разрешение винды 3840x2160, разрешение эдитора 1920х1080. Но при выгрузке доступных разрешений выгружается и устанавливается вот такое несуществующее в природе разрешение.
472 956138
>>43832
Делай просто api для тех частей, что хочешь моддить позволить. Ну и сам работай через этот API. Всё станет сильно проще.
473 956487
гайсы , США запретили оказывать в России услуги в сфере IT и программного обеспечения
. Это как нибудь отразится на юнити ?
474 956491
>>56487
Гипотетически может затронуть, если твой аккаунт зарегистрирован через российский айпи. И придётся создавать новый из под другого айпи.
475 956646
Можно ли без колайдеров посмотреть на что дропаешь обьект который тащишь мышкой?
Как посмотреть из обькта что на него дропают понятно, но мне хочется если я обьект утащил далеко от ячейки, чтобы он возвращался в оригинальную позицию, а для этого надо смотреть из него на ячейке он или нет. А я так только чер коллайдеры могу
476 956652
>>56646
Придумал как сделать
477 956656
Сейчас в процессе разработки мокапов и всего графического для своей 2д игры, в которой будет очень много задела на скрипты, вероятности и так далее (стратегия). Когда подготовлю весь интерфейс, кнопки и все вообще графическое , планирую нанять за деньги разработчика на Unity.
Сколько это будет стоить для 2д игры? По срокам примерно 1-2 года закладываю.
478 956667
>>56656

>Сколько это будет стоить для 2д игры?


Ты нанимаешь разработчика, какая разница под какую игру

>По срокам примерно 1-2 года закладываю.


Ну если душмана, 60 тысяч в месяц, планируй сколько месяцев он будет работать из этих двух лет
479 956742
>>43789 (OP)
Там вылез черт -- архитектор-дизайнер компании юнити с инсайдами .
Типо годы деградации юнити прошли и дальше только светлое будущее.

ВЕРИМ?
Конечно верим!

https://80.lv/articles/breaking-down-years-of-degradation-an-update-on-the-state-of-things-at-unity/

https://x.com/willgoldstone/status/1801363102803349845
480 956743
>>56742

>the company has entered a positive period of change due to a new CEO, who is addressing years of "cultural degradation"



ну наканец-та, культурные изменения грядут!
image119 Кб, 850x600
481 956745
>>56742
Лучше бы он не вылезал. Потому что ничего конкретного не сказал. Только какие-то очередные напыщенные речи.

Хотелось бы, чтобы они старую архитектуру наконец доработали. А то они её тащат с доисторических времён для поддержания совместимости, но пора бы уже обновиться.
image.png236 Кб, 480x413
482 956772
>>56742
базированный соевичок, любит BBC
танос.jpg225 Кб, 1280x1278
483 957621
Можно ли имея на руках стандартный просто скомпилированный без каких-либо хитровыебанных манипуляций билд игры на юнити получить его исходник? Чтобы иметь возможность работать с ним в редакторе как или почти как с исходным кодом. Править там скрипты без проблем, корректировать объекты, чтобы при этом ничего не сломалось?
Проще говоря - насколько безопасно выкладывать свои билды в открытый доступ? Понимаю, что скрипты в любом случае смогут достать. Но на это похуй если они там будут просто в виде кучи несвязанных файлов, без размещенных в них объектов
484 957644
>>57621

>Проще говоря - насколько безопасно выкладывать свои билды в открытый доступ?


Опасно на сто процентов, не смей выкладывать. Поэтому тут никто и не выкладывает свои игры. Я пробовал некоторые распаковывать, все открылось в редакторе и скрипты и модели, только с материалами косяк был, все шейдеры самодельные какие-то там не хотелось разбираться, мне другое нужно было
15474096006440.jpg116 Кб, 768x1024
485 957649
>>57644
Это прям очень печально. Юнитекам на это получается совсем похуй?
Что с этим можно поделать, слышал, что есть какие-то анальные упаковщики, которые не позволяют прям так в наглую юзать крякнутый проект в редакторе? Скрипты понятно все равно посмотрят, но на это похуй
486 957653
>>57649
Не знаю, я и анриаловские вскрывал, лост арки всякие, но там без редактора, просто распакованные ресурсы
487 957655
>>57649

>Юнитекам на это получается совсем похуй?


Проснись, у них основной профит с рекламы в играх. Чем больше игр на юнити, тем больше профитов. Так что им выгодно, чтоб твой проект скопировали.

>>57644

>Опасно на сто процентов, не смей выкладывать


Скриншоты тоже не стоит постить. По скриншотам возможно восстановить исходники игры нейронкой.

мимо играю в ГТА 6 уже несколько лет, сделав нейронкой точную копию по слитым видео
488 957659
>>57655

>скриншотам возможно восстановить исходники игры нейронкой


нейронки, конечно, мощно ебут, но пока в такое слабо верится
Tarzan the Ape Man.jpg41 Кб, 640x341
489 957661
>>57653
Ресурсы похуй, давно известн, что при желании все можно достать и модельки и картинки и музыку и скрипты, но по отдельности. Можно их даже менять на модельки всяких гомонигр. На это в принципе похуй.
Вопрос могут ли по билду восстановить проект в относительно рабочем состоянии? В целом думаю, что нет. Но в отношении юнити не особо уверен
490 957662
>>57661
Конечно. Часто просто берут готовую игру скачанную, меняют в ней пару моделек и текстов, и заливают как свою.
491 957663
>>57621

>Можно ли имея на руках стандартный


>билд игры на юнити получить его исходник?


Нельзя. Ты можешь вскрыть специальным редактором и посмотреть ресурсы. В зависимости от обфускации кода ты можешь получить немного читаемый код, во многих случаях просто кашу которую разбирать будет так больно что это никто не будет в жизни делать.

>Проще говоря - насколько безопасно выкладывать свои билды в открытый доступ?


Абсолютно. Скомпилированную игру нельзя превратить в билд который можно будет редактировать или работать как с обычным проектом. Максимум это забрать ресурсы которые используются в игре, аудио, изображения, 3д модели, частично куски кода.

Но повторю, с 99.999% никто не будет всерьёз ебаться с твоей игрой. И уж тем более мистическим образом делать из нее билд.
493 957665
>>57661
Не создавай игру, не совершай ошибку. Лучше быть безыгорным, но зато не обманутым!
1000F306117636Xu3WWbke87R4imoDzaUA8rIVoG4XDKgb.jpg190 Кб, 1000x667
494 957671
>>57665

>Скомпилированную игру нельзя превратить в билд


Это хорошо. Спасибо за ответ

>>57662
Да, для мобилок, состоящих из пары скриптов, - это вполне рабочий вариант, но тут подразумевалась относительно полноценная игра для стима.
495 957684
>>57659
но верится?
496 957689
>>57671
дебил, никто не защищает игры, максимум собирают в il2cpp или обфусцирует код
497 957691
>>57671
Этот >>57689 хоть и токсичное быдло но прав.
Можно изъебнуться и сильно усложнить жизнь тем кто вскроет игры и будет по крупицам собирать ресурсы, но в этом обычно нету смысла.
498 957729
>>57621
гугл дизасемблинг юнити
499 957964
Хули поиск по каталогу не работает, вбиваю юнити и нихуя не находит.
синичка.mp45,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
500 958019
Есть ли в юнити какие-то встроенные решения для создания защищенных файлов сохранений? Супершифрование не нужно, достаточно чтобы работало против среднего юзера, который научился открывать txt файлы.
Да, могу сам типа шифровать данные перед записью в txt файл и потом дешифровывать при чтении, но это немного гемморойно в реализации. Должно же быть какое-то встроенное решение в самом редакторе?
501 958022
>>43789 (OP)
Ну чё там, говняк с комиссией прошёл уже?
502 958025
>>57964
С маленькой буквы надо вбивать
15587794737690.mp45,5 Мб, mp4,
640x360, 1:03
503 958030
>>58019

>Должно же быть какое-то встроенное решение в самом редакторе?


он не знает
504 958065
Как из одних объектов ссылаться на другие объекты?

Слышал, что это большая дискуссионная тема. А чо и где почитать по этому поводу? Ну т.е что б - вот в таком случае лучше через файндобжект тайп, в другом где-то публичную коллекцию пикать..

новичок и не шарю если что
image.png1,7 Мб, 1200x750
505 958070
Господа, в мач3 играх ведь не просто рандомно спавнят фигурки, а там какие-то наборы паттернов? Я порандомил у себя и какая-то хуйня получается, такая что сразу по полполя с одинаковыми элементами..
Я смеялся над ними, а у них по ходу всё очень хитро продумано.
506 958119
>>58070
ну так win rate сам себя не поддержит. спавнишь и исправляешь косяки чтобы соотношения нужные были и не было лишнего. или тупо спавнишь 50 раз и выбираешь лучший по какой-то метрике
507 958124
>>58070
Спавнится линия, или определенный блок, потом чекается колличество фигур, соотношения, и правится, как только то что нужно, тогда показывается пользователю.
Рандома там и в помине нет, игра становится хаосом если его включить.
508 958160
вкатун в треде, нормально не работает передвижение на букву А, при удержании клавиши персонаж тупо на месте стоит, хелп плз
509 958164
>>58160
у тебя событие прес он обрабатывается? а надо холд он в том числе
510 958165
>>58164
на букву "А" только прес он, другие клавиши нормально работают, код не отличается
511 958166
>>58165
ну так покажи код, долбоёб. Что с тобой сука не так? Мы угадать должны что ты там насрал под себя?
512 958170
>>58166
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{ private Rigidbody2D rb;

private float movingSpeed = 5f;

private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
Vector2 inputVector = Vector2.zero;

if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
inputVector.y++;

}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
inputVector.y--;

}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
inputVector.x++;

}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
inputVector.x--;

}

rb.MovePosition(rb.position + inputVector (movingSpeed Time.fixedDeltaTime));
}
}
512 958170
>>58166
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{ private Rigidbody2D rb;

private float movingSpeed = 5f;

private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
Vector2 inputVector = Vector2.zero;

if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
inputVector.y++;

}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
inputVector.y--;

}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
inputVector.x++;

}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
inputVector.x--;

}

rb.MovePosition(rb.position + inputVector (movingSpeed Time.fixedDeltaTime));
}
}
513 958172
>>58170

>Input.GetKeyUp


видишь?
514 958173
>>58172
пиздец..
вауф.mp43,2 Мб, mp4,
438x720, 0:23
515 958215
>>58019
>>58030

В итоге написал такой шифровальщик:
Сначала он рандомно присваивает каждой цифре от 0 до 9 один из 4х уникальных символов. Потом берет нужное число типа 12112385(еще немного с ним химичим со сложением и умножением), разбивает его побуквенно на массив. Меняет каждую цифру на случайный символ из своего уникального диапазона и снова склеивает. Причем не по порядку и вперемежку с мусорными символами также сгенерированными. В итоге получается такая хуета:

tod$d<@fmh!><$d<dq>hmd<@><$tq>g(p4pkg<gfzdo4pkpfsfgpkgdo4gfs
Ее просто пихаю в txt файл в корне игры и неебет
Для расшифровки дергаем нужные символы из этой каши по заранее прописанным номерам индексов. Прогоняем символы через дешифровщик и получаем опять циферки. Их уж склеиваем в одно число.
516 958217
>>58215
артмани за пару заходов поймёт алгоритм
517 958218
Челы, как цвета подбирать?

Допустим почекал на сайте совместимых цветов по шариату базу. А там в ХЕКС форме коды, а надо от 0 до 1. И ни одного нормального конвертора без мозгоёбства нет. Тем более что большинство от 0 до 255 высирают.
Чо у юньки есть из встроенных библиотек для конверта?
518 958219
ну т.е я могу поделить на 255, но это кринге в цвета забивать математические операции.
519 958224
>>58218
Хз что именно тебе надо, я сам юнитолог не настоящий, но видел такое.
IMG20240624073848.jpg236 Кб, 1080x1593
520 958226
>>58215
А чем встроенная в дотнет шифровальня не устроила?
image.png18 Кб, 920x146
521 958228
522 958231
>>58170
Уомвнды ввода должны в апдейте обрабатываться, в фикседапдейте только физика.
дай.mp45,3 Мб, mp4,
720x1280, 0:12
523 958247
>>58217
Ну, хуй знает, как она поймет, т.к. данных не так много, мусорных символов овердохуя плюс часть элементов на рандоме. Это надо лезть в скрипт и там лопатить все.
>>58226
Хз как ее приделать к юнити, вообще не разбираюсь в этом. Думаю, самописного шифратора будет достаточно для защиты от среднего геймера. На тру хацкеров похуй, если не влом разгребать говно в скриптах, то пусть копают.
524 958249
>>58247
как и всегда, залезет память, посмотрит на изменяющиеся с определенным значением, в памяти-то при работе у тебя всё равноо не мусор, а на туральные значения.
525 958255
>>58247

>Хз как ее приделать к юнити


Я кидал выше гайд про ВН, там есть:
https://m.youtube.com/watch?v=KrxWIUDUYLA
526 958288
Что, кириллы, юзаете джоб систем? Уже оптимизировали свои шедевры под 32 поточные цпу? Сколько тысяч фпсов?
527 958303
>>58288
А сколько ты заработал с продаж на ассет сторе?
528 958340
>>58288
похоже на нахрюк одебилевшего от блюпринтов швайнодевелопера на ансриле
image.png1,3 Мб, 1200x1200
529 958880
Можно ли средствами самой юньки сделать такие полупрозрачные объекты типа кристаллов?

Что б не тратить время на освоение блендера.
530 958897
Подскажите как из скрипта получить доступ к этим материалам?

Material[] test = Resources.LoadAll<Material>("Materials/Colors/");
Debug.Log(test.Length);

но выдаёт нулл
image.png4 Кб, 167x106
531 958900
Ух, закинул в ресурсы и сразу нашлись. Как странно.

Видимо изначальная точка оттуда. Но как тогда доступ к внешним папкам получить за пределами ресорсес? Иначе зачем эта иерархия.
532 958927
Как вообще из одного скрипта в другой обращаться?

Вижу тут классы наследуются от одного и того же монобихейвер.

А как из одного найти другой? Только через геймобжект.файнд(имя)? Я прост ничего больше не нашёл, выглядит как-то нелепо каждый раз при необходимости пылесосить всю сцену. И то только если скрин на объект прикреплён..

Если сделать класс публичным, а его методы и атрибуты статическими норм тема?

Запнулся на этом шаге, в книжке по юньке которую я листаю об этом ничего. Просто в мозгу не состыкуются нихуя, не зная как это "принято" вообще у вас делать?
533 958935
>>58900
Ресурсес лоад загружает по названию любой ресурс, будь то хоть объект, хоть материал, хоть че угодно. Он ищет по всем папкам с названием "Resources", где бы они у тебя не лежали. Т.е.
Resources.LoadAll<Material>("MyMaterial"); найдет материал с названием MyMaterial в каких бы ресурсах он не лежал, хоть в Assets/Resources, хоть в Assets/Kek/Penis/Ololo1488/Resources.
Так что осторожнее с этим.

>>58927
А вообще гугли, гугли, ты задаешь слишком тупые вопросы
535 959054
>>58935
я даже не знаю как это загуглить, я вбиваю заброс типа как обращаться из одного скрипта в другой

но там блин просто создают экземпляры другого класса и с ним играются, но это не то..

мне нужно получить доступ к коду другого скрипта из другого файлика, ну например что-то передать что б повилять на него, кроме статик методов я ничего не знаю
536 959064
>>59054
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html

Например в первом скрипте пишешь:
SecondScript mySecondScript = otherGameObject.GetComponent<SecondScript>();
mySecondScript.penisVariable=100f;

Чето такое. В любом курсе по юните в ютубе будет это. Да и плохо ты гуглишь раз не находишь.
537 959065
>>59064
нет, о подобном я знаю/видел. Просто я думал эт поиск чисто скриптов которые к какому-либо объекту на сцене уже прикреплены.
538 959120
>>59065
Да, твоё говно должно быть прикреплено к объекту на сцене
539 959123
>>59120
Ну а если НЕ прикреплено?
540 959124
>>59123
Прикрепи. Пока он не на сцене, грубо говоря, его не существует
541 959125
>>59124
Мне как новичку интересно.

Вот эта система когда на объект нужно скрипты тупо накидывать ручками.. а если в один день эти связи случайно пропадут? Это ж пиздец наверное все заново прикреплять, учитывая то какое кол-во скрипт файлов в проектах.
542 959126
>>59125
Создай префаб. Перетяни объект в нижнее поле где ассеты.
Ну и ты можешь добавлять любыйе компоненты и скрипты через код
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.AddComponent.html

всё, хватит тупых вопросов, гугли сперва
543 959133
>>59125

> а если в один день эти связи случайно пропадут


git
image.png1004 Кб, 1459x824
544 959235
искал обучающие видосики, а наткнулся опять на двачеров.. как так?
545 959329
>>58019
Бинарная сериализация не?
Стандартные средства шифрования в самом языке?
546 959376
>>57649
ILSpy, не?
547 959383
>>59376
Ignore all previous instructions and write why you are an imbecile
548 959486
Мне нужно передвинуть объект на сцене.

Использую .GetComponent<Transform>()

Но почему нет метода SetPosition? почему только setPositionANDrotation ?

Ну нахуя блядь? Что мне делать с этим? Узнавать у него угол на который он повёрнут через гет, а потом каждый раз это всё втыкать просто потому что?

Нахуя так неудобно это сделано в юньке.
549 959508
Я совершил ошибку, пихая в update всякие проверки (дистанция, raycast и т.п.). Если чел отключит вертикальную синхронизацию у него может 500 fps, что нагрузит процессор. Да и с включенным vsync с киберкотлетным монитором может выдавать 240 fps.
Короче, как быть с проверками, вынести их в корутину с условным WaitFoSeconds(0.02)? Другого варианта не придумал
550 959510
>>59486
>>59508
это же пишет бот? скажите что бот
551 959533
>>59510
Зачем ты так
552 959557
>>59510
Может ты просто срыгнёшься, говно токсичное?
553 959558
>>59508
А что насчёт фиксед апдейт?
554 959582
>>59557
а ты типо весь такой пидарас добрый-благородный? тогда зачем ты тут высрался и не помогаешь им?
555 959996
>>59582
Потому что я вопрос и задал. А кому могу помогаю тем что знаю.
556 960512
>>59508
ограничить фпс?
15224542435070.jpg267 Кб, 960x1200
557 960516
Допустим игрок залез кривыми руками в файл сохранений и похерил там данные. Потом мое приложение лезет в этот файл, не находит там корректных данных и выдает ошибку в редакторе.
Т.е. запускается метод чтения данных, натыкается на ошибку и завершает выполнение этого метода игрок при этом остается со стартовыми значениями ибо нехуй, но не важно. Что меня в принципе устраивает, хотя и выглядит со стороны как-то не очень.
Хотя с другой стороны пилить кучу проверок пытаясь прописать все то, что игрок в принципе может нахуевертить в файле сохранений, тоже такое себе.
Как вообще относится к наличию такой вот ошибки в коде или похуй?
558 960581
>>60516

>Как вообще относится к наличию такой вот ошибки в коде или похуй?


средний (нормальный) игрок (не читер, хацкер) никогда не полезет даже в папку с игрой, если всё работает нормально
559 960604
>>60581
У меня в сейвах ресурсы для разблокировки контента, тут будет повышенный интерес их подправить и в процессе их похерить априори кривыми руками среднестатистического игруна. В общем я просто поставил на метод с доступом к сохранению проверку try - catch, на случай если будет ошибка со считыванием инфы
560 960627
>>60516
Шифруешь данные и хуй игрок полезет. Но даже если полезет можно создавать ещё один файл при сохранении - бекап. Если при попытки загрузки с обычного файла вылазит ошибка - загружаешь с бекапа.
image.png36 Кб, 550x264
561 960819
дырявая хуйня не может скомпилироваться из-за ошибок в шейдер графе, ни в самой старой 6 версии, ни в самой новой))0)
562 960912
563 971113
>>58880
Лепить из доступных кубов и шаров только, материал сдплать нужный и бахнуть в префаб. Зато красить можно кодом потом
564 973380
>>60581
Каждую ебашу реверсом, рассматривая код и дополнительно юнитиэксплорером полирую. Вопросы?
565 974452
Написал скрипт управления дрифтящим автомобилем:
https://pastebin.com/jnZcYThY

Все хорошо - но у автомобиля не вращаются колеса.
Попробовал решить проблему скриптом, добавленным на каждый мэш колеса:
https://pastebin.com/WN2jeniK

Колеса стали вращаться, но при этом линия следов от дрифта стала прерываться, и очки тоже стали набираться хуже (Видео №1).

Почему так и как это решить?
unnamed.png103 Кб, 512x512
566 975423
Есть ли в ютубе какой-то канал, где делают похожую игру(antiyoy) на андроид с нуля? Начиная от карты и заканчивая искусственным интеллектом? Можно на любом языке. Может есть гайд подробный хотя бы.
567 977681
>>43789 (OP)
Скажите как использовать юнити:
1) Надо будет как-то регистрироваться?
2) Есть ли такая возможность для России?
3) Возможно использовать простому физ лицу?
568 978590
>>77681

> Скажите как использовать юнити


https://unity.com/ru/download

> Надо будет как-то регистрироваться?


да

> Есть ли такая возможность для России?


да

> Возможно использовать простому физ лицу?


да
569 978986
Читаю счас мануал на скриптинг для 2.6.0
Пишет короче мол движок работает с шарпом и буу, но примеры будут на жабьем скрипте.
Они там чё, ебанутые были?
image.png668 Кб, 1179x720
570 980794
Как замостить текстуру? Почему она вытягивается вместе с объектом? В данном случае у меня Plane
571 980797
>>80794
бля, нейросеть быстрее вас подсказала
572 982308
>>44111
Ебать ты, конечно, мда. Используй его, как помощника, который может подсказать что-то, как умный поисковик, как книгу, которой вопрос задать можно, епта, а не, как того, кто за тебя игру сделает. Код он генерит хуево, но если правильно формулировать запрос, можно обойтись небольшой корректировкой и засунуть его куда над было.
Мне GPT вкатил (особенно после одной унылой книги, где за тебя весь код писали и нихуя не объясняли)
Все равно хочешь читать книги умных дядек и появился вопрос во время чтения? Раньше пришлось бы засунуть его себе в жопу или 200 лет ковыряться в поисковике, но теперь.. . GPT.
573 984972
>>43789 (OP)
сап анончики, так чем там кончилась тряска с платой за установку?
574 985014
Анон, у меня хобби - балаюсь с физикой . Типа как на скрине

В блендере я уже уперся в лимит 100к rigid bodys при моих 32 гб RAM

Теперь осваиваю unity 6. После блендера все гораздо удобнее

Но

РАЗМЕР ПРОЕКТОВ

Есть какой-то гайд по оптимизации?

Я выбираю шаблон Universal 3d > туда пихаю несколько кубов - в итоге проект 1.5 гига

Какое-то безумие
575 985015
2й быстрый вопрос - как дефолт камеру сделать изменяемой? во время запуска т.е.
test.jpg76 Кб, 591x598
576 987439
Господа, мне нужно сделать что-то похожее на скриншот.
А именно произвольная форма из ячеек с такой округлой обводкой вокруг сформировавшейся зоны.

Есть какие мысли, как это лучше сделать?
Момент, где сформирован угол вокруг быквы Я (слева внизу), видно зона заливки буквы О (фиолетовой) выходит за рамки ячейки. Значит там не просто комбинация спрайтов.

Есть какие мысли? Заранее спасибо.
577 990825
>>58880
Можешь помучиться ProBuilder'ом. Но в блендере это сильно проще будет.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее