Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 944695
>>44685 (Del)
Вот я тебе на примере покажу, что я имею ввиду.
Есть опенсорсный проект Lazarus. Это годный проект, пусть и для застывших в 90х дидов, но не нам их судить. Проект развивается и регулярно обновляется (в феврале сего года последние коммиты).
А вот в конце нулевых к нему присосался скам-проект Code Typhoon, который в точности как этот ваш миррор, представлял из себя форк лазаруса с нескучными модулями. Проект, начатый в тайфуне уже было проблематично перенести обратно в лазарус. Авторы проекта надеялись переманить на свою сторону процент разрабов, а затем ебануть платную лицензию. Сообщество раскусило мудаков, и к ним пошли считанные единицы. И в результате проект мёртв. Не обновляется с 2013 года. Еще они какой-то ультравебсервер пытались втюхивать, он до 18 года продержался.

Короче говоря, суть в том, что не всякий опенсорс полезен.
3 944834
Если хотите 3д движок, но опен сурс, берите графические либы типо bgfx, ogre3d, либо если из игровых, то wicked engine, dagor engine, если под вёдра то есть перелопаченный форк tesseract (red eclipse 2)
4 944835
>>44834
tesseract это форк cube2, если что
5 944856
>>44834
зачем хотеть опен сурс?
6 944878
>>44856
Потому что лучше проприетарщины.
7 944880
>>44878
нет, не лучше
8 944888
>>44856
Ты чё, на нем легендарная халфа сделана
9 944913
>>44880
лучше
10 944916
>>44834

>Если хотите 3д движок, но опен сурс


Для этого есть годот.
11 944918
>>44913
чем ничего
12 944919
>>44918
чем проприетарщина*
13 944926
как тебе такое Илон Маск
https://www.youtube.com/watch?v=wZFcTF718To
Краткое содержание 14 944943
>>44926
Анрил поставляется с кучей шейдеров искаропки и там пусто проект уже выглядит как ААА-игра, просто без игры. Годот поставляется БЕЗ НИХУЯ. Все шейдеры ты должен скачать или написать сам. И если у тебя получится, то графон выйдет на уровень анрила.
15 944965
Ну всё, получается годод равен уе
16 944966
>>44965
После гранта эпиков - да. Хуан перенял опыт.
17 944994
>>44943
Говдод не поддерживает множество шейдеров, тут не получится просто взять и написать шейдер. У говдода пайплайн рендера тупо хуевый..

>>44965
Да не, анриал с графоном был. В говдоде тени уровня 1998 года.

Тут не то что равенство, тут даже сравнивать подобное нельзя.
1653470850508.png1 Кб, 256x50
18 944996
>>44994

> У говдода пайплайн рендера тупо хуевый..


Конечно, верим гумнонитарию без пруфов...
19 944999
Анон, хочу накоодмит с нуля игровойдвижок и,как понимаю, движок анимации(?)

идея в чем: я хочу сделать озуенный бит эм мап. инди, по сути технодемку в лдно лицо. Моя килл-фичка: супер-реаилитчисность драк. Там будут приемы из самбо и дджон уика(ИИ захватом с видео ютуба сделаю обучалок по самбо приемам).

опыта0,знаний 0
как вообще подойти к созданию движка для игры и движка для анимаций?
стандартные инстурметы юнити и уе5 не позволяют делать такие анимации и боевую сисетму как яхочу
.mp4430 Кб, mp4,
720x720, 0:07
20 945001
>>44999
Трономастер, тебе ещё не надоело?
21 945004
>>44999
Как говорит моя еот: хотел бы - сделал!
22 945007
>>44943
уже обсуждали. пришли к выводу что годот во всём лучше анрила, и анрил вам ни к чему
23 945016
>>44996
Не трясись говдодя. Все знают что в говдоде Froward+ и менять они не будут ничего, потому что хуан пидорас.

Говдод никогда не сможет рендерить так же как нормальные движки. Никогда.
24 945017
>>45007
Даже на видео возникли проблемы с говдодом, лол, что уж говорить про создание игры. На говдоде нормальные игры просто невозможно сделать.
25 945019
>>45016
Так у дефереда своя куча проблем, лол, ты же каргокультист ебаный. В очередной раз обсираешься как с тобой всегда бывает.
26 945023
>>45017
воооот. а в анриле еще хуже. и фпс низкий
27 945024
>>45016
https://youtu.be/bfBHkR3RFc8 лучше чем glscene
28 945025
>>45019
https://youtu.be/Ug3kzqAuYpI
Эта игра сделана на на хрюнити и не на урине, выглядит лучше говдота
29 945026
>>45025
имеет дефферед, кстати
30 945027
>>45026
деферред*
31 945029
>>45019

> Так у дефереда своя куча проблем


По сравнению с говном от форварда это просто ничто.

Форвард просто не может в нормальную современную графику и современные шейдеры. Просто не приспособлен для этого. Вообще. И соответсвенно говдод так же не может в красивую графику и шейдеры, даже не вся стилизованная графика говдоду по силам.

Плюс в деференд рендер можно неплохо так встраивать множество шейдеров, которые могут спокойно обрабатывать все проблемные части. Форвард просто кусок кала.

>>45023
В анриале куда лучше, это же не говдод.

>>45024

> лучше чем glscene


Да нет, примерно одинаковый уровень. Та же самая отсталая графика из начала нулевых.
32 945035
>>45029
ну не знаю. вот есть конкретный пример - чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ. там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне. у него вся перепись в дневниках разработчика, серия видосов, наглядно видно как апргейдил визуал. с его же слов никаких страданий от перехода у него не было, никакой хуеты страшной он в годоте не встречал.
33 945036
>>45035
https://youtu.be/VK8ZUXT7PZ0 на cruelty squad похоже
34 945038
>>45035
Тут реально один тролль-хейтер создает посты про то какой годот плохой. Он просто радуется тому, что свою дезинфу распространяет и некоторые начинают за ним повторять.
35 945041
>>45038
почему движок red eclipse 2, сделанный энтузиастами сделан лучше, чем говдот?
36 945042
>>45035

>делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ


Ты по картинке на ютубе определил, что стало КРАСИВЕЕ?
Обрати, кстати, внимание на размер локаций. На скрине вышки и сразу за ними уже конец локации. А знаешь почему они такие маленькие?
37 945051
>>45035

>чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ.


Ебанутый что ли? Стало просто ПИЗДЕЦ УЕБИЩНО НАХУЙ. Там ни теней нет, ни дальности прорисовки (говдод не может рисовать много объектов) ни шейдеров нормальных, потому что говдод их не поддерживает. После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.

> там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне.


Это уровень 2005 года, если не меньше. Никакого реализма там не стало, потому что дальность прорисовки нихуя.

>>45038
Единственные кто тут распространяет дезинфу - говдодики.

Они пиздят что рендер хороший, что на говдоде игры возможно сделать, пиздят что с ним всё в порядке и он не лагает и не пропукивает.

Реальности это всё несоответсвует вообще ни в одном утверждении. Говдод - отсталый кал. Говдодики - пиздабольные чуханы и шизики.
38 945062
>>44999
КАК

КАК

ОН СДЕЛАЛ
https://www.youtube.com/watch?v=LHKp7QiC4MI
я тоже хочу

но - я хочуц ААА инди игру. с еще облее красивыми анимацями, орхуенным флоу и комбо, чтобы реалистично НО киношно, 1 против4 и проч.к ак бетмен в лучшие годы
39 945086
Все больше топовых инди разрабов выбирают Годот вместо хрюнити.
40 945088
>>45086
Щас начнётся визг и истерика отрицал мамкиных. 3... 2... 1...
image.png70 Кб, 487x318
41 945089
>>45086
>>45088
Гододище...
42 945094
>>45086
>>45088
Дай угадаю, говдодь. Это очередное 2d говно которое проще и быстрее сделать на голом опенгл и не ебаться с охуительными проблемами говноти?
43 945096
>>45089
Кстати вся суть говнотоигр, из-за архитектуры их тупо ДОЛЬШЕ разрабатывать и писать.

Если итерация разработки хартстоуна на ECS занимает неделю - на говноте придётся потратить месяц или два.
44 945098
Годно взвизгнули. Продолжайте.
image.png85 Кб, 349x642
45 945101
>>45098
Литературно про тебя мемс, гододик
46 945113
>>45101

> Литературно


Кокрастоке буквально про тебя, додик литеральный.
47 945123
Забавно, что в треде гододики не упомянули серверы и то, как они влияют на производительность. А всё потому что по ним документации с гулькин хуй.
48 945127
>>45123
Ты сам гододик, активно изучающий годод, при этом пытаясь утверждать, что ты не гододик.
49 945128
>>45127
Однажды сам гододик,
Активно изучающий годод
Хотел игру закодить
Но был таков и только хУя получил он в рот
50 945129
>>45128
и нахуя ты тогда активно изучаешь годод, что аж решил про серверы написать лол
Или ты мазохист?
51 945131
>>45129
я не он. я не изучаю активно годод. я в твоих словах увидел определённый ритм и решил так пошутить на ночь. годод я использовал пару раз для джемов. не понравилось, одни пропуки, элементарные вещи делаются костылями.
52 945134
>>45131
Единственное, что я знаю про годод это низкий порог вхождения, и что buckshot roulette сделана на этом движке, довольно сильно игра расхайпилась. После демок к гододу не прикасался, для серьёзных проектов этот движок не приспособлен.
53 945136
>>45131
Че за костыли? Как на видосе где челу пришлось кодом анимацию запускать? Тогда я понимаю почему годот так активно хейтят.
1712921833543.jpg90 Кб, 453x604
54 945191
>>45136

> Че за костыли?


Когда для движка нет привычных ассетов, которыми флипал на срюните.

> челу пришлось кодом анимацию запускать?


Его проблемы, если ему лень потратить полминуты, чтобы выяснить в документации, как запускать анимацию не кодом.

> годот так активно хейтят


Годот активно хейтят 3, 5 попуща, которых я вломил у Кума в /d/. Спасибо, Абу!
Стикер511 Кб, 480x250
55 945193
>>45191
Погоди, но ведь попускают по всему разделу именно говдодей.

Говдодики настолько унижены, что уже не отсвечивают ни в каких тредах, кроме этого треда, который создан для унижения говдодей.
56 945201
>>45191
Да не очкуй ты, я жиром брызнул же. С момента где чел анимацию запускал скриптом, а потом выдавал это за минусы годо, слегка проиграл. Это на самом деле показательно даже, уечеры и хрюни настолько тупы что не могут нажать одну кнопку, а потом бегут плакаться что годо говно.
57 945205
>>45193
Блевик, все знают что это ты семенишь по всей доске. Иди таблетки пей.
58 945226
Стикер575 Кб, 400x200
59 945230
>>45205
Конечно, говдодик, это не не говдод кал, в котором невозможно большую дальность прорисовки иметь, потому что говдод пропукивает из-за этого, это всё хейтеры и недоброжелатели!

Ведь если говодод не может отображать много объектов - много объектов нинужно, а все кто не согласен - хейтеры!

Именно такой у тебя шизоидный манямирок, говододь, да?
60 945252
В гододе нельзя писать классы.
62 945258
вы только представьте, в гододе нельзя писать классы! ору нах
только хуану позволено
63 945272
>>45258

> в гододе


Как же проигрываю с таких даунов, причем тут движок, скачай сисярп версию и пиши столько классов сколько хочется, шизик.
64 945276
>>45272
как же я проигрываю с таких даунов, как хуан, причём тут его поделие, если чтобы пользоваться движком, надо его выпилить и заменить на нормальный язык? а потом выпилить рендер и физику
65 945296
>>45276

>шарпы


>нормальный


ну-ну, смузи фанатик
66 945330
Новый проект на Годот. Комп, к сожалению слабый, поэтому 20 фпс.

https://www.youtube.com/watch?v=pvmryG_wOgk
67 945336
>>45330
Пиздец, вот этот кал просто вставляешь в хрюнити, просто нормальные шейдеры из ассетстора хуячишь и уже смотрится, ну типо, СТИЛИЗОВАНО.

Почему дегенераты выбирают говдод? Что ими движет? Они не понимают что такое шейдеры?
68 945337
>>45336
бесплатно, опенсорсно, модно, молодежно
69 945338
>>45336
Шейдеры это кринж. Тут вайб ранних 2000-ых, это база.
70 945344
>>45337
Так говно же!

>>45338
Выглядит на уровне 1997 года, хз даже.
Flax Engine.mp46,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:50
71 945363
>>45086
ну и дибилы, Flax лучший
image.png754 Кб, 1289x1160
72 945384
гуньдотьки, оправдывайтесь, почему вы такие гуньдотьки
16619758114810.jpg328 Кб, 720x697
73 945400
>>45230
Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор. И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен. Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
74 945403
>>45400

> Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор.


Ты свой гондотный скам с полутра полигонами играми считаешь? Нет, это не игры. В них никто не играет даже.

> И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен.


Т.е. хуан ничего не должен своим пользователям, которые донатят ему деньги?

Так понимаю говдод это какой-то скам проект, в которой говнотьки и умственно-отсталые должны нести деньги, а им никто ничего не должен?

> Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.


Если я могу сам написать движок - я не полуёбок говдодный. Если я не говдодный полуёбок - мне не нужно пользовать говдодом и с ним взаимодействовать.
75 945405
Забавный факт, что менеджер говдота топил за отставку Столлмана из FSF, неудивительно, почему говдот такое говно
76 945432
>>45131
Мировая практика. В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.
77 945433
>>45051

> После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.


Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети ради каких нибудь туторов. Они бы все равно в большинстве игру не купили.
78 945434
>>45432
Это является ложью и я опровергал это 3 раза.
79 945437
>>45433

>Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети


Или просто боты. У всех тысяч маркетологов юнитехов по 10 аккаунтов то есть.
80 945438
>>45434
Не пизди.
81 945439
>>45432

> В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.


Хуя говдодик пытается перефорсить, лол
82 945440
>>45433
Это говорит о том что говдод полное дерьмо.

Первый пик юнити. Второй пик говдод.

Больше тут говорить не о чем.
83 945447
>>45439
Хуя хрюнитихохол прибежал на захист барена.
84 945448
>>45440
А че, годот то уже достойно выглядит. Хейтеры соснули.
85 945450
>>45448
Выглядит, как игра 2004 года. Ничего не имею против такой эстетики, но на юнити-то лучше было.
86 945452
>>45447
Тут только говдодики бегают защищать говдод по всем тредам.

Вон как недавно мощно почистили говдодотред от всех недоброжелателей.

Больно говдодикам, нужно защищать господина хуана.

>>45448
Достойно для говна? Ну может быть. Мы же речь ведём про игровые движки, а не про говно.
87 945454
>>45452
Говно, зато бесплатно - Хуан
88 945459
>>45454
Ну хз, если уж есть говно, то прям половником нахуй и я ем его прямо из библиотек рендера нахуй, пиздец дрисня прокисшая конечно, зато графоний выходит кросивый и быстрый
89 945794
гавдот
90 945799
>>45794
Говнот это база говна
91 945800
хрюнити
92 945801
>>45800
"хрюнити" это кличка движка godot
есть юнити, а есть хрюнити (дешёвая подделка под юнити)
93 945802
>>45801
Нет, говдот это кличка двика godot
хрюнити это кличка движка unity
94 945803
>>45802
говдот это кличка движка unreal
не пытайся перефорсить своё позорное прозвище, говдодик
95 945804
>>45803
блять, тогда урина это кличка движка unity?
Раз хрюнити это кличка движка godot
А говдот это кличка unreal
и сам говдодик
96 945822
>>618624 (OP)
Есть ли такой движок, который включает в себя 3д-редактор типа Блендера? Чтобы не нужно было ничего никуда импортировать/экспортировать.
97 945823
bamp
98 945824
>>45822
Unity с бесплатным ассетом ProBuilder.
https://www.youtube.com/watch?v=4Am9E36-7HM
99 945853
фалько энжин
image593 Кб, 600x390
100 945855
>>45853
Ребята, это халява!
101 945871
Дефолд или ГеймМейкер для новичка?
Планирую пилить пошагаовую стратегию типо Политопии.
102 945878
>>45871
дефолд
103 945890
>>45878
Почему?
Я вроде у ГМ больше асетов всяких и туториалов.
Не значю что по производительности правда.
И с возможностью оплаты ГМ из России. Но я так понял можно начать пилить, а потом перед релизом оплатить и все.
104 945898
>>45853
Скачал, посмотрел. По впечатлениям это какая-то фекалька. Еще и от малварей пришлось систему чистить.
105 945911
>>45871
Годот бери
106 945921
>>45898
это фичи
108 946383
>>46341
Пропуки то убрали?
109 946384
>>46383
судя по старфилду, где тот же фордж вместо рендера - добавили
110 946392
>>45330

Проиграл, там целый канал 5 фпс годноты.

https://www.youtube.com/watch?v=IWwSTU12wtE
111 946394
>>46384
В говдоте раньше даже этого не было. Щас есть, проверяйте сами.
112 946461
>>46392
Этот канал специально для троллинга годотоа создан. Не ведитесь.
113 946511
114 946547
>>46511
И стал говдотей.
115 946557
>>46547
Только ты один позади остался.
116 946566
>>46557
Я чё дурак, я в анрил сьебал. Если уж наслаждаться 5 фпс, то с хорошим графеном и запахом горящей видюхи.
117 946592
ГеймМейкер топ движок для 2д.
Проблемс?
118 946600
>>46511
специально для троллинга годотей будет форсить пропуки, не ведитесь
119 946717
>>46552 (Del)
О юнижине?
120 946742
констракт
121 946751
Поясните, нахуя все пилят 2д игры на Юнити?
Есть же гейммейкер.
122 946760
>>46751
Давай немного сократим вопрос: нахуя пилят 2д игры?
image.png235 Кб, 1188x376
124 946779
это безумие?
Без названия.jfif6 Кб, 204x192
125 946781
126 946799
>>45363

>We want you to succeed! Use Flax for free, pay 4% when you release (above first $250k per quarter). Flax Engine and all related tools, all features, all supported platforms, all source code, all complete projects and Flax Samples with regular updates can be used for free.



Не нужно
127 946801
>>45363
Вайб обоссаный какой-то. Годот тупо лучший из-за вайба. Няшный маскот, глупое лого, концентрация на чильном экспириенсе для разработчика, опенсорс. Юнити вайб - трясуны-кабанчики зарабатывальшики на говно-мобилках. Гача, ассетфлипы, гипер-кэжуал. Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг.
128 946802
>>46760
Чтоб бабки поднять на миллионах скачиваний.
129 946810
>>46801

> Годот тупо лучший из-за вайба.



У годота вайб попенсорсной пердоля-поделки для детей и нитаких-как-все. Особенно это видно в интерфейсе, ну а также в лого, даже в названиях методов и классов.

Причём вайб нездоровый, в отличие от, например, scratch, у которого здоровая детская и обучающая направленность.
130 946823
Пока Годотособаки сосут на новую квартиру Хуану, Wicked Engine стремительно развивается
131 946824
>>46801

>Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг.


Серый мужик чисто для прототипа! Потом поменяю вот увидите!
132 946825
133 946826
>>46825
Зашел на канал роад ту восток и там такого пиздеца в видосах нет.
134 946847
>>46823

>Wicked Engine


Это не тот, в котором нашлись куски кода, утащенные из уеч/юнити?
16620563675940.png268 Кб, 512x512
135 946849
>>46825
Годотя швильная, годотя можить. Канал кто-то из треда запилил?
136 946850
>>46849
хз, но этот видос объясняет всё
https://www.youtube.com/watch?v=p2Qr9jsmp74
137 946854
>>46847
Что именно было спизжено из уеча/юнити? Почему репозиторий досихпор существует?
139 946863
>>46850
Андрей Дорошенко, ты уже на всех форумах заебал со своей шизой. Что в укрнете тебя на каждом упоминании годота подрывает, то тут. Что ты вообще на русскоязычных двачах забыл? Ты же рассказывал как раз годот не любишь потому что оттуда русских разрабов не пидорнули.
140 946864
141 946865
>>46863
Лол это тот порванный хохол которого пидорнул Хуан?
142 946868
>>46863
Я не Андрей Дорошенко, дурачок годотный. Просто ролик очень хорошо показывает всю суть годота
143 946869
>>46868
Андрей Дорошенко, спок
144 946870
>>46869
Так я не украинской национальности, и меня зовут не Андрей
Просто движок ничего из себя не представляет, видосы не так просто здесь кидают с демонстрацией всех прелестей движка.
145 946874
>>46847
>>46854
Нет, это в machinery был обнаружен проприетарный код. Жаль, интересный был движок.

А код PBR шейдеров из анрила время от времени возникает повсюду, но там сложно что-то новое придумать, это физические формулы.
146 946875
>>46870
Видосы с канала Андрея Дорошенка на 89 подписчиков. Кидаются не просто так а с целью набрать подписчиков на свой канал и впаривать всем свою книгу. Андрей Дорошенко, не трясись.
147 946878
>>46875
с паршивой овцы хоть шерсти клок
148 946881
>>46875
Какие подписчики, какие книги, какой Андрей, дурачок?
https://www.youtube.com/watch?v=VK8ZUXT7PZ0
Скажи после этого, что у меня 233 подписчика уже, гододик
149 946882
>>46875
https://www.youtube.com/watch?v=yRUjS7ne1QE
А теперь и все 369. Да, гододик?
video2023-04-0500-00-23.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
150 946884
151 946885
>>45440
Первый пик: Юнити, на котором долгое время пилилась игра.

Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру. Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.
152 946886
>>46884
говдодя оскуфел
153 946890
>>46885

>Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру.


Нет, на него уже как год переехал.

Но говднот просто не вывез много деревьев в кадрах, пукнул и вспукнул, по этому автор этого кала оставил полтора дерева.

> Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.


Ебать даун, лолд. Чтобы перенести говнокарту из юнити в любой другой движок требуется полтора скрипта.

Тут именно что говднотовское дерьмо не осилило 100 деревьв в кадре держать и обосслаось.
BitMaster 154 946893
Ну чо, хуйсосня местная,
Беви-даун, юнити-дебил, годотя, движкопися
Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch,
А написан он на Божественном RPG Maker.
Какого это, осознать, что ты хуесос лошкопедовый потратил столько времени на изучение своей говнопарши, в то время, как RPG Maker-Боги хуярят шедевры нонстопом, даже толком не разбираясь в кодинге?
изображение.png17 Кб, 733x144
155 946894
>>46890

>Нет, на него уже как год переехал.


> год



Сын шлюхи думает что я поленюсь заглянуть в блог разработчика?

https://www.roadtovostok.com/roadmap
156 946896
>>46893
Шиз, таблетки.

>>46894
Как уже говорил не важно когда он там переехал, отправить все деревья это раз плюнуть, это всё просто переменные в массивах.

Всё дело в том что говдод просто не вывозит множество объектов и по этому он из современной игры сделал кал.

Это путь всех говдодиков. В говдоде невозможно сделать нормальную игру.
157 946897
>>46896
Как только юнити-петуху сказать нечего, он вспоминает про таблетки.. рефлекс
Юнитишлюха, захуя ты учил шарпея, если ты никогда в жизни не сможешь повторить Богоподобные игры сделанные на RPG мэйкере?
video2023-04-0500-00-23.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
158 946898
>>46896
Чмоня судит по РАЗРАБАТЫВАЕМОЙ игре, по количеству деревьев, блять. Ты наверное когда увидишь ААА-игры на стадии грейбокса, вообще инфаркт словишь (потомушо "выглядит уёбищно").
159 946904
>>46898
гобздот уже на стадии грейбокса пропукивается, там даже объекты не расставить
160 946905
>>46897
Таблетки, шизло.

>>46898

> НУ ВОТ ПАГАДИТЕ ГОВДНО ВСЕМ ПОКАЖЕТ!11


Когда покажет, тогда и приходи.

А сейчас, как можно видеть на скриншотах, говдно не способно 100 деревьев в кадре отображать.
изображение.png275 Кб, 640x459
161 946906
>>46904
Спасибо, что сообщил.
162 946907
>>46906
габздоту место в писсуаре
163 946910
>>46907
Как же у хохла горит. И ведь горит совершенно на ровном месте.
image.png276 Кб, 587x553
164 946913
>>46910
говдодику опять хохлы мерещатся
165 946933
>>45440

> переехал на опенсорс


Wicked или Lumix нужно было брать. С 2019 года о них итт пишу, первый за это время вообще успел перерасти с бенчмарка до полноценного движка.
166 946937
>>46863
>>46865
>>46875
Какие же хохлы инфлюенсеры, пиздец просто.
167 946939
>>46937
Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов?

Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты?
168 946940
>>46933
Первый для опен сорса так вообще имеет лютые технологические навороты. Хуану такое и не снилось
169 946942
godot blind squirrel engine
https://youtu.be/TtLtaZ33Uho
170 946968
>>46939
Это же Двач, здесь полным-полно ватных унтерменшей, по которым верёвка с биореактором плачут. Неудивительно что нанятыми контрибуторами Годота становятся такие пробляди как Юрий Сизов. Можете оценить его твиты.
171 946969
А для подрыва любых пуканов (в том числе и ватных) следует отметить среди контрибуторов некоего Анона с ником AThousandSHips, который прям отбитый ретард, сбежавший с Резетеры (трансгендер, БЛМщик, бодипозитивщик, пропалестиноблядь). И этот хуй ещё чужие issue закрывает и код ревьювит. Воистине движок, собирающий вокруг себя отбитышей.
172 946970
>>46969
>пропалестиноблядь
так ещё и трансгендер-нацист, ахуеть, ты как такого выблядка нашёл?
173 946971
Всем гододям, верещащим про то, что когда-нибудь 3D в движке починят, советую охуеть с данной проблемы в четвёрке: четвёрка рендерит при помощи Вулкана (sic!) голые полигоны хуже, чем тройка на стареньком OpenGL. Голые 25 млн полигонов, в то время как в каком-нибудь Doom Eternal в кадре 80-90 миллионов поликов находятся. Вот ссылочка на ишшью. Ещё советую охуеть с того, что недавний бекэнд в виде DirectX 12 работает хуже Вулкана.
https://github.com/godotengine/godot/issues/68959#issuecomment-2059765374
174 946972
>>46970
Я просто смотрел issue на Гитхабе по тегу "performance", этот хуесос-кастрат закрывал данные issue.
175 946974
>>46971
Смешно, что даже директ работает как говно, ибо как апи его легче написать, чем вулкан. Чем Хуан занимается, кроме агитки против Столлмана и правильного произношения названия движка?
176 946976
>>46974
Как чем? Донаты собирает и инвестиции в свою компашку W4 Games. Насобирал 8,5 миллионов американских долларов и съебался из Аргентины в Испанию.
А касательно рендеринга - занимается переписыванием глобального освещения, которое сам же и нахуевертил до такой степени, что фреймрейт падает втрое при движении камеры. Причём недавно переписанную версию отложили на следующий релиз. Пруфы: https://github.com/godotengine/godot/pull/86267.
177 946979
>>46976
Он же какой-то hddagi написал заместо sdfgi, у него же в бранче есть отдельном
178 946980
>>46976
А, бля, ты точку не убрал, перенаправляет хуй знает куда из-за этого
https://github.com/godotengine/godot/pull/86267
179 946982
>>46939

>Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов?


Хочу и ищу, проблемы?

>Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты?


Именно годотом нормальные люди и пользуются, а то оглянуться не успеешь, а уже ричителе почку задолжал

>>46968
>>46969
Лол, соевый хохолд выражает мнение
180 946983
>>46982

>Именно годотом нормальные люди и пользуются,


Обезумевшие шизофреники, которые отрицают реальность и представляют всех хохлами?

Нет, говдодик, ты не нормальный человек. Ты обезумевшее, больное, шизло.
181 946984
>>46982
Какой нахуй Ричителе? Он уже давно как съебал с юнити, щас там бывший красношляпочник генеральный директор
182 946985
>>46983
Не визжи так, хейтерок. Ты об безыгорности такой нервный?
183 946986
>>46985
Так ты сам про хохлов визжишь, говдоть
184 946989
>>46985
Таблетки, говдодя. Выпей таблетки.
185 946990
>>46989

>Таблетки


ТаблеткоШиз, спокнись.
186 946992
>>618624 (OP)
Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch,
А написан он на Божественном RPG Maker.
photo2024-04-2501-01-00.jpg163 Кб, 1024x1024
187 946994
>>46986
Хохол, горящий от годота есть факт. Так что не понимаю, почему тебя так задевает упоминание хохла, которого Хуан выпиздил из годота. Может ты и есть тот хохол?
188 946995
>>46994
Нет, говдоть, это тебя рвёт с выдуманных твоей больной бошкой хохлов, которых ты сам и выдумал.
189 946996
>>46995
Ты же недавно тут?
190 946997
>>46996
Нет, те самые ролики с говдотом я скидывал, в том числе и шортс с физикой говдота.
192 946999
>>46996
да, а ты ?
меня Васей зовут, а тебя?
193 947000
>>46990>>46994
Говдодя обезумел в который разц
194 947001
>>46999
пиздаболыч под видом меня высирает
195 947002
>>47000
Сатрап!!! Таблетки
196 947003

>Сатрап!!! Таблетки


ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛ ДВИГЛО КАЧАТЬ САТРАП? МАШАНЕ ДЕНЬГИ НУЖНЫ НА НОВУЮ КВАРТИРУ!!!
197 947005
>>47001
пиздаболыч, не сри
image.png113 Кб, 1362x805
198 947006
>>47005
высер спок
199 947007
>>47006
ниверю
скан паспорта в студию
200 947009
>>47007
толстишь высер
201 947010
>>47009
высерошиз, попизди с таблеткошизом, он назначит тебе терапию.
202 947011
>>47010
высер, выпей таблетки.
203 947012
>>47011
комбошиз, не трясись
204 947013
>>47012
я без тряски, а ты?
Godot.png79 Кб, 936x936
205 947015
Вот понять не могу. Есть рандомный шиз-юнитолог, у которого от чего-то сгорела срака в труху из-за Годота. Ты, шиз, не мог бы пояснить, что тебя сподвигло сидеть краснеющим от перенатуга ебала и доказывать здешним что "ГОДОТ - ГОВНО"?

Ну то есть я вот года два назад поковырял этот твой хвалёный Юнити, который мне не пришёлся по вкусу, и забил на него. Но я ума не приложу, что должно подтолкнуть меня сидеть в треде Юнити и доказывать тамошним что "ЮНИГИ - ГОВНО". Этож блять клиника.

Ну говно наш Годот - окей. Тебе-то зачем нам что-то доказывать? Этож сколько времени приходится тратить, на доказывание кому-то в интернете, что он "не прав". Уже бы и свою игру мечты на "божественном Юнити" допилил давно.
206 947016
>>47015
Говдодик, у тебя приступ начался? Весь день серишь про свой габзднох.
207 947019
>>47016
Охренеть ты отвечаешь моментально. Ты тут 24/7 сидишь?

На вопрос-то можешь ответить? Я в принципе без наезда даже. Просто интересно.
208 947021
>>47013

>я без тряски


с успокоением тебя.

>а ты?


а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись..
психо мать его терапия в действии.
209 947024
гадот ебейший кал. и гдскрипт освоить сложнее, чем c#
210 947025
>>47015

>Ну говно наш Годот


>НАШ годот


лол, эта свинособака совсем ебанулась от бесконечной зрады
211 947029
>>47024
и письки у годотеров маленькие!
212 947032
>>47029

>и письки у годотеров маленькие!


это у тебя дырка слишком глубокая
213 947034
>>47019
Не трясись, говдодик. Лучше выпей таблетки, тебе полезно, ты шизло.
lGsyzT4Sn0.jpg20 Кб, 319x339
214 947035
>>47034

>Не трясись


>выпей таблетки, тебе полезно, ты шизло



Так этож не я в треде другого движка трясусь от баттхёрта, лол.
215 947036
>>618624 (OP)
https://www.google.com/search?q=why+rpg+maker+is+better+then+unity&oq=why+rpg+maker+is+better+then+unity&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOdIBCTEzNDYyajBqN6gCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8

Unity leads in advanced, cross-platform game development, while RPG Maker excels in simplicity and genre-specific creation. Your choice rests on the project specifics and your familiarity with coding languages.

google поставил точку в извечном вопросе "какой движок круче"
Стикер575 Кб, 400x200
216 947037
>>47035
Нет, это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы.

А помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде? Пиздец тебя затрясло, когда весь говдод тред превратился в клоунаду.
217 947038
>>47037

>заходишь в юнити тред


к петухам заходить и чето доказывать - себя не уважать.
сам google говорит, что юнька - для петучей, а rpg maker топич
218 947040
>>47037

>это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы



А, понял, лол. У вас завёлся шиз, из-за которого ты сгорел и стал таким же шизом в годо-треде.

>помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде


Помню что за щеку твоей маме давал, но что я могу каким-то образом удалять посты в /GD/, что-то не припомню.

>Пиздец тебя затрясло



Чем больше кудахчешь про тряску оппонента, тем больше незаметна твоя собственная тряска. Так это и работает, да.
219 947061
>>47040
Т.е. чем больше говдодик серит и обсирается в этом треде - это значит не он трясется, а другие.

Понял, у говдодика как всегда альтернативная реальность.
220 947064
>>47029
Это правда, у меня всего 18см
221 947065
>>46995
Хрюнити-хохлу неприятно
222 947068
>>47064

>Это правда, у меня всего 18см


никогда не понимал долбоебов, которые свой член меряют..
223 947071
>>47021
Я и так был спокоен, трясун был только ты.

>а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись..


>психо мать его терапия в действии


демагог
224 947072
>>47065
хрюнити параша, а ты говдотя-лахта
225 947082
>>618624 (OP)
Хочу свою ГТА в России. Какой движ: Ue 5 или cryengine?
хочу чтобы красиво был как гта 4 и гта 5, т.е цвет и свет приятные, а не перенасыщенные как 2077
ну и ясен хцй оптимизация ТОП несравненная
226 947083
>>47082
cryengine бери
227 947093
https://www.youtube.com/watch?v=9aIbo84jhOU

Просто отвал пизды, ребята, не зря я в прошлом году начал перекат в анрил, еще до фиаско юнити. Я кстати теперь понял почему Свини ввёл оплату за создание роликов в анриле, с новыми тулзами все моушен дизайнеры будут перекатываться в анрил. Просто охуеть.

На самом деле даже страшно, потому что анрил легко станет монополистом, с их щедрым лямом до первой выплаты что для индюков, что для ААА студий, что для моушен дизайнеров, что для аниматоров.

Никакого сравнения с юнити или годотом просто нет. Годоту стоит сконцентрироваться на 2Д и лоуполи 3Д, а Юнити я даже не знаю что остаётся, они своим прошлогодним ходом себя похоронили просто - анрил им не догнать, в лоуполи 3Д и 2Д годот их перебьёт чисто репутацией и если Хуан не будет тупить, то еще и тулзами.
228 947095
>>47093
Годот пропукивает даже на лоуполи. Чтобы раскрыть потенциал анрила, нужны крутые художники, на одних квикселях не выедешь. Поэтому остаётся юнити.
229 947096
>>47095
Крутые художники для ААА студий, индюк со средним навыком блендера или деньгами на найм 3Д-артиста и нормальным вкусом сможет делать крайне красивые игры юзая квиксель для левелдизайна и овер100 анимаций которые анрил даёт бесплатно, для которых теперь даже стейт машины не нужны, с остальным справится люмен. Причём для люмена завезли оптимизон - теперь можно легко запекать свет с его помощью, нанит сгенерирует ЛОДы так что можно будет без особого труда оптимизировать для средних машинок.

А годоту да стоит сконцентрироваться на решении проблем пропуков и в целом ниша лоуполи за ними.
230 947100
>>47096

>А годоту да стоит сконцентрироваться


Это бесполезно уже, всё. Какой смысл если это движок-пропук? Чтобы что?
231 947101
https://www.youtube.com/watch?v=mvIlHLy1fPc

Чувачок в соло на анриле делает.
232 947104
>>47103 (Del)
пусть машаня развивает, ты ей зарплату платишь
кы-кы-кы.webm1,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:02
233 947105
>>47104
Причём платит ей больше, чем платил программисту, который создавал двигло. И который ушёл из-за низкой зарплаты. Всё это говорит о том, что Филька психбольной!
234 947108
>>47103 (Del)

>ДАВАЙТЕ РАЗВИВАТЬ ФАЛЬКО ДВИГЛО!!!


не
235 947111
>>47103 (Del)
дагор есть, фалька
dallemini2022-6-3015-11-0.png639 Кб, 768x923
236 947114
237 947115
>>47114
напиши фальку некст
dallemini2022-6-3014-54-44.png922 Кб, 768x923
238 947117
239 947137
>>47136 (Del)
Смотри, у нее новых песен нет.
Последняя 2года назад.
Можешь грить, что заболела, собираешь на лечение.
Такое лучше прокатывает.
image462 Кб, 2048x1091
240 947147
>>47143 (Del)
Филька, ты в Томске живёшь. Какой нахуй порш. Да и дом в Томске тоже сомнительное удовольствие.
sage 241 947153
>>47143 (Del)
а ты уже выдавил из себя Окно Овертона? по капле :)
Или так и практикуешь сатанизм и моральный релятивизм?
242 947161
>>47143 (Del)
Налоговая интересуется.
243 947164
Как только завезут verse script, перейду на unreal.
Пока только Unity.
Falco 244 947210

>Причём платит ей больше, чем платил программисту, который создавал двигло. И который ушёл из-за низкой зарплаты. Всё это говорит о том, что Филька психбольной!



Алавар продали за 67 ляжров Микрософту.
Короче кодер потерял лярдов 5 уйдя от Фалько. УМНО! =)
mgc2.png312 Кб, 1630x880
245 947211
>>47164
уже запилили сиплюсплюсскрипт, а ты всё сидишь на юнити
246 947213
>>47210
заебал в панораме читать новости
Falco 247 947223

>заебал в панораме читать новости



Надо говорить - Достопочтенный! Не читайте новости в панораме.
Ну им херово? Закрыли партнерку?
248 947228
>>47211
Это чё такое?
Я нашёл, что можно на Lua скрипты писать. Тоже сойдёт.
image.png813 Кб, 2848x1429
250 947277
Какой смысл вообще говорить о Годоте в 2024, если Wicked Engine уже развился в почти совершенный двиг?
251 947280
>>39988 (Del)
Расскажи о своём проекте. О чём будет игра? Просто тоже темой ECS заболел
252 947283
>>47277
аниме девочку добавили, успех гарантирован
253 947291
Объясните пожалуйста зачем использовать Godot когда есть Unity/Unreal? Я чекнул по годоту почти нет вакансий и почти нет проектов с 1000+ отзывов в стиме.

Он обладает каким-то уникальным функционалом? Или его используют только потому что не хотят платить роялти? Возможно вы таким образом поддерживаете опенсорус коммюнити? Расскажите.
254 947295
>>47291
Какие нахуй вакансии чел, годо для индюшни, вакансий нет тому што кабану-рабовладельцу не выгодно пересаживать своих рабов на другой движок. А мало популярных игр потому что комьюнити в разы меньше чем у других.
Лично я пересел с юнити на годо после того как заебался тратить дохуя времени на ожидание компиляции лишнего пердежа в коде. Еще от сисярпа блевать тянуло с его скобками которые растягивали код чуть ли не в 2 раза, в питоноподобном гдскрипт с его табулированием никаких проблем нет, все выглядит красиво и лаконично. Ну и сам дружелюбный интерфейс годо тоже стоит упомянуть.
255 947298
>>47295
Но почему не анриал, а годот?
256 947305
>>47291
Годо это секта
257 947315
>>47305
Я видел сравнение годота с блендером. Мол блендер тоже опенсоурс, которые лет 10 назад никому нафиг был не нужен, а сейчас это стандарт индустрии.
258 947317
>>47277
двачую, самый лучший опен сорсный движок на гитхабе.
259 947318
>>47315
У Тона Розендаля в сфере софта для 3д моделирования не было других опен сурсных конкурентов. Щас блендер конкурирует с проприетарными решениями.
Хуана же может с лёгкостью разъебать wicked engine своими графическими наворотами. Надеюсь и верю в wicked engine больше, чем на годот.
260 947330
>>47315
а с гимпом почему не хотят сравнить?
261 947331
>>47330
Лол, ты прав
sage 262 947348
>>47318

> Надеюсь и верю в wicked engine больше, чем на годот.



А на wicked engine есть такая же движуха как тут?
https://twitter.com/passivestar_/status/1783987997299384369
263 947388
>>47315
Blender это охуенный софт для моделирования, вероятные проблемы которого в производительности рендера не затрагивают финальный продукт, потому что он предназначен для оффлайн рендера. Годо - это игровой движок, он должен быть быстрым в рантайме как первые ид техи, а не тормозить как сучара при поилкаунте меньше миллиона в кадре.
image.png40 Кб, 304x148
264 947389
>>47234
Лолблять объясните мне какого хуя в эдиторе нормально без пропуков можно было летать по сцене, но стоило ему запустить игру как фпс упал ниже 40 и начались пропуки? Алсо это третий годыч, в четвертом он пробовал эту сцену перезапускать?

Я серьезно ОЧЕНЬ хочу чтобы годот был отличным выбором для лоу-мид-поли игр, но вот эти пропуки меня просто убивают нахуй.
265 947391
>>47348
Когда в годоте будут возможности, как тут?
https://www.youtube.com/watch?v=8xehSx0vfBE
266 947392
>>47330
Гимп, кстати, тоже охуенен, если с его помощью смогли нарисовать это. https://www.youtube.com/watch?v=s-iKxeIZ4PM
Годо правильнее всего сравнивать с программами suckless, которые нихуя не умеют, но зато мало весят, и чтобы изменить настройки, надо перекомпилировать программу.
267 947393
268 947395
>>47392

>suckless


Там мейнтейнер долбоёб
269 947396
>>47389
Godot настолько хуёвый движок, что он продолжает рендерить сцену во вьюпорте редактора, хоть ты эту сцену закрой. А с закрытым редактором ты не можешь пользоваться профилировщиком. Хуан гений, если с таким дерьмом собрал 8,5 млн долларов и продаёт экспорт на консольки.
270 947400
>>47396
Маркетинг 100, Разработка 5
271 947406
куда с юнити можно сьебать
шоб сисярп был и похоже архитектурно
272 947410
>>47406

>шоб сисярп был


stride engine под mit есть, или flax engine, но там роялти платить.
273 947412
>>47298

>Когда в годоте будут возможности, как тут?


>https://www.youtube.com/watch?v=8xehSx0vfBE


>Wicked engine технодемки уровня фалько с пизженными ассетами из ВР студио



В то же время годот с полными играми:
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
274 947415
>>47412
Ну так wicked engine предназначен для 3д. В годоте с SDFGI пропукивает пиздец, а новую имплементацию завезти не смогли.
275 947418
>>47388
Ну, это только на ссях или на го писать движок и API тогда. UE правильно сделали, вот вам С++ если хотите угореть по производительности и вот вот Blueprints если вы дизайнер и вообще кода не хотите касаться.
276 947452
>>47406
На Stride. По производительности он шустрее чем годот.
Но вот доки придётся откапывать самому.
277 947466
>>47452
Ты хоть что-то когда-то сделал на чем-угодно? Вот я смотрю твой хваленый страйд который лучше чем годот.
https://doc.stride3d.net/latest/en/manual/animation/set-up-animations.html
Это все что я могу сделать с анимациями? Как с этим работать?
https://doc.stride3d.net/latest/en/tutorials/gamestudio/10-models.html
Даже модель вставить это 40 кликов при том что опций импорта 4 штуки, лол. И хер поймешь какие форматы эта вундервафля вообще кушает потому что документация просто говно какое-то на уровне джаваскипт-скриптинга в РПГ-мейкере. Главное -не годот.
image.png672 Кб, 591x602
Хуан 278 947482
>>47315
Блендер сам-то не был говном. Модельки делать ничего не мешало. Оутсайдером он был из-за крайне хуевого интерфейса. Школоте было проще спиратить Макс\Майю\Синему, чем юзать такой топорный поперсорс и затрачивать х10 времени на тоже самое. Конторы могли себе позволить проприетарный пакет. Оставалась лишь тонкая прослойка индюков-фрилансеров, которая ссалась исков за пиратство и юзала его с виду отсутствия конкуренции.

За эти 10 лет, третья прослойка стала шире из-за выросшего рынка говна на Юнити. Так ещё в обнове 2.8 Блендер полностью перелопатили, сделав его современнее и удобнее. Поэтому ВНЕЗАПНО попёрло.

А есть примеры в опенсорсе, когда программа сломана в корне, но разрабы упорно этого не замечают. Лишь продолжают добавлять на изначально кривой скелет новые свистоперделки. Тут либо придётся кардинально всё переписывать как в Блендере 2.8, либо просто выйдет лучший аналог, который просто задавит.

OpenShot тоже одно время был по-сути единственным попенсорс видеоредактором на Windows. Представлял из себя лагучее дерьмо. В 17 году вдруг Kdenlive полностью перелопатили и выпустили под Винду. Kdenlive теперь умудряется конкурировать со скатившимся Вегасом, а про OpenShot все забыли.

>>47330
У ранее упомянутого GIMP такая же история. До сих пор выпускают какие-то версии, добавляют новые свистоперделки. Но дальше сектантских видосиков "лучшая замена фотошоп" он никому нахуй не нужон, ведь в своей основе даже не приблизился к версии фотошопа 20-летней давности. То, что на нём нарисовали подобное >>47392 не делает гимп охуенным. Подобные видосики есть и на пейнте. А рисоваки из опенсорс поголовно выбирают Kirita.

В теме поперсорс игровых движков я уже больше 5 лет. Мне, как и >>47389 анону, хочется отличной открытой замены. Я даже итт приносил множество движков, в которых видел потенциал. Например Lumix Engine, EZengine, Cocos, тот же Wicked. Я так-же защищал итт Godot, у меня правда была надежда на 4 версию, которая станет аналогом 2.8 Блендера, но увы, я лишь убеждаюсь, что Годо, как и ГИМП, сломан в фундаменте и исправлять это никто не планирует. Пропукать и не вывозить графику 2004 это кощунство.

>>47412
>>47348

> Движуха


А где здесь заслуга движка? Маркетинг работает, людей больше.
Смотреть нужно не на количество, а на качество. Я помню времена, когда на Юнити тоже игр не было, кроме NFS World. На меня тоже тогда гыгкали и крутили пальцем у виска. Но потом в Юньку попёр народ.
Смотрим на качество и видим, что в этом ролике половина 3D Wicked 3D движок "игр" технически говно. В таком случае, ты так же можешь заменить вроид-девку на свою модельку и показать "убийцу калды".

За тем же Wicked Engine с 2019 года я вижу cтремительное развитие. Даже ещё года 3 назад я и подумать не мог, что могут всерьёз начаться срачи между Godot и Wicked. Ведь тогда это даже движком назвать нельзя было, куда перспективнее выглядел Lumix Engine если бы автор был хоть чуточку открыт для людей. А что будет ещё через 3 года? Последний игродел смекнёт перейти на куда более перспективный движок, а безыгорники будут дальше сектанствовать по Годоту.
image.png672 Кб, 591x602
Хуан 278 947482
>>47315
Блендер сам-то не был говном. Модельки делать ничего не мешало. Оутсайдером он был из-за крайне хуевого интерфейса. Школоте было проще спиратить Макс\Майю\Синему, чем юзать такой топорный поперсорс и затрачивать х10 времени на тоже самое. Конторы могли себе позволить проприетарный пакет. Оставалась лишь тонкая прослойка индюков-фрилансеров, которая ссалась исков за пиратство и юзала его с виду отсутствия конкуренции.

За эти 10 лет, третья прослойка стала шире из-за выросшего рынка говна на Юнити. Так ещё в обнове 2.8 Блендер полностью перелопатили, сделав его современнее и удобнее. Поэтому ВНЕЗАПНО попёрло.

А есть примеры в опенсорсе, когда программа сломана в корне, но разрабы упорно этого не замечают. Лишь продолжают добавлять на изначально кривой скелет новые свистоперделки. Тут либо придётся кардинально всё переписывать как в Блендере 2.8, либо просто выйдет лучший аналог, который просто задавит.

OpenShot тоже одно время был по-сути единственным попенсорс видеоредактором на Windows. Представлял из себя лагучее дерьмо. В 17 году вдруг Kdenlive полностью перелопатили и выпустили под Винду. Kdenlive теперь умудряется конкурировать со скатившимся Вегасом, а про OpenShot все забыли.

>>47330
У ранее упомянутого GIMP такая же история. До сих пор выпускают какие-то версии, добавляют новые свистоперделки. Но дальше сектантских видосиков "лучшая замена фотошоп" он никому нахуй не нужон, ведь в своей основе даже не приблизился к версии фотошопа 20-летней давности. То, что на нём нарисовали подобное >>47392 не делает гимп охуенным. Подобные видосики есть и на пейнте. А рисоваки из опенсорс поголовно выбирают Kirita.

В теме поперсорс игровых движков я уже больше 5 лет. Мне, как и >>47389 анону, хочется отличной открытой замены. Я даже итт приносил множество движков, в которых видел потенциал. Например Lumix Engine, EZengine, Cocos, тот же Wicked. Я так-же защищал итт Godot, у меня правда была надежда на 4 версию, которая станет аналогом 2.8 Блендера, но увы, я лишь убеждаюсь, что Годо, как и ГИМП, сломан в фундаменте и исправлять это никто не планирует. Пропукать и не вывозить графику 2004 это кощунство.

>>47412
>>47348

> Движуха


А где здесь заслуга движка? Маркетинг работает, людей больше.
Смотреть нужно не на количество, а на качество. Я помню времена, когда на Юнити тоже игр не было, кроме NFS World. На меня тоже тогда гыгкали и крутили пальцем у виска. Но потом в Юньку попёр народ.
Смотрим на качество и видим, что в этом ролике половина 3D Wicked 3D движок "игр" технически говно. В таком случае, ты так же можешь заменить вроид-девку на свою модельку и показать "убийцу калды".

За тем же Wicked Engine с 2019 года я вижу cтремительное развитие. Даже ещё года 3 назад я и подумать не мог, что могут всерьёз начаться срачи между Godot и Wicked. Ведь тогда это даже движком назвать нельзя было, куда перспективнее выглядел Lumix Engine если бы автор был хоть чуточку открыт для людей. А что будет ещё через 3 года? Последний игродел смекнёт перейти на куда более перспективный движок, а безыгорники будут дальше сектанствовать по Годоту.
279 947483
>>47482
А что мешает всем этим опенсоурсным движкам просто взять исходники UE и сделать также, но лучше?
280 947484
>>47483
уе проприетарный. можешь только сделать свою версию уе с блекджеком и шлюхами, и конторы так и делают для своих ААА проектов. а код с анрила брать нельзя, лицензия не позволяет
281 947485
>>47484
Разве не пофиг на лицензии? Я не предлагаю копировать as is, но можно спокойно посмотреть как реализована фича-нейм и сделать также.
282 947486
>>47485
так только хуан делает. копипастит код, переименовывает переменные, и думает, что никто не заметит
283 947488
>>47486
Если бы он копипастил, возможно у него и движок бы получился, а не то говно, что он показал.
284 947489
>>47482

>Cocos


Нынешний кокоскреатор хуита на джаваскрипте, лучше ezengine или wicked engine брать.
285 947490
>>47489
а, так ezengine тоже
только wicked и остаётся, либо перелопачивать под нормальный скриптовый язык типо lua или squirrel
286 947492
>>47466

>мануал с видео завместо мануала


как же хочется чтобы вернули публичные казни за такое
287 947512
>>47482
Покажешь wicked на мобилке и в вебе?
image.png3 Кб, 549x60
288 947520
Блять, висит на модерации, а тут неприятный баг всплыл, на яблоках какого то хуя игра не загружается, точнее бесконечный лоадскрин висит. Возможную проблему уже нашел, только хуй правки для тестов теперь внесешь. Очевидно опять развернут.
А знаете от чего еще больше горит? От того что блять чмодер протестил игру на всем говне, кроме блять айос, пидорас ленивый.
Интересно что еще нового расскажут помимо яблочного трабла.
289 947521
>>47520
как тебе годот?
290 947524
>>47521
Нормально, только тредом промазал. Придется пост дублировать.
291 947529
>>47524
бывает
292 947531
>>47520
А ты сам не тестировал, лол?
293 947539
>>47490
Меня этим викед отталкивает. Шарпы - идеальный компромисс между скриптовостью и чем-то фундаментальным. Луашка норм для скриптов, но не механику же на нём делать. А плюсовые программисты сука дорогие. Особенно заточенные под конкретный движок.
294 947543
>>47539

>Шарпы - идеальный компромисс между скриптовостью и чем-то фундаментальным


Шарпы это хуёвый фундамент. Плюсы гораздо лучше для этого подходят. А на lua нормально делаются игровые механики, этим он хорош. Если используешь обычную lua, дурашка, и скажешь, что медленнее c# то используй luajit
295 947553
>>47543

> Плюсы гораздо лучше для этого подходят.


Так кто же спорит. Но промежуточную макаку обучить шарпам с её ООП и без дроча в разы дешевле. Настолько что поэтому хрюня с хуевым транслятором шарпов в плюсы и на коне.
296 947554
>>47553
Вот именно, что транслятор кривой и работает хуёво, но порог вхождения да, ниже.
297 947555
>>47554
Ты глянь на тех же анрилоблядей. Они себя нахуй блупринтами к хуям закопали.

Луа прекрасный скриптовый язык, интегрируется на раз-два знают его дохуя людей, но он тоже блин не всесилен и посасывает в сложных аспектах.

А нынешний рыночек говорит, что С++ для серьезных низкоуровневых дядь которым нужно платить много зелени и слать нахуй зеленых джунов и семи плюсовых мидлов.

Вот так оно и работает.
2024-04-28 23-10-02.mp45,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
298 947593
Так вот. Теперь Flax польский подтянулся. Live Editing.
Глядите, годотобляди. В реалтайме сцена рендерится. С двух камер видно как ваш движок обоссывают и унижают в реальном времени.

И без обосанной пердоли ПО АЙПИ с подключением. Запустил, оно сразу все сериализовало и работаешь с кайфом.

Обоссал вам ебало шариками из мочи.
299 947599
>>47593
лучше говдота, но это хуйня для шарпоблядей типо хуюнити. Ничего лучше wicked engine ещё не придумали, .net кал
300 947605
>>47599
С++ открытый. Не попенсурс, но сорцы лежат и позволяет редачить.
Перепиливать под свои нужды изи можно.
301 947609
>>47605
Легче уж wicked engine развивать, он под MIT и роялти платить не надо.
302 947610
>>47609
Хуикед. Иди и развивай, людям надо игры делать.
303 947612
>>47610
Тогда лучше выбирать решения типо хуюнити либо уринала, там больше инструментария. Мне кажется, что подобные опен сурсные движки как раз созданы для того, чтоб именно с движком играться.
304 947614
>>47593

> без АЙПИ


Ох уж это магическое мышление дефрагментатора. В его представлении то что он не видит, работает через астрал.
305 947615
>>47614
Ты блять ебанутый. Нахуя ip, если это буквально внутри твоего проекта. Сериализируй участки памяти да деббаж. Калдотя даже на это не способна.
306 947616
>>47348
Годот это 2Д движок над практике.
Только вот вопрос, лучше ли он чем ГеймМейкер?
307 947617
>>47291
IDE Годота меньже жрет и быстрее компилится чем Юнити.
308 947620
>>47616
Внезапно - лучше. Гамак калл говна хепимильный
309 947621
>>47617
А плюсы компилятся ваще жестб и ide тяжелые. Все, нахуй. Unreal ненужон
godote.png596 Кб, 1519x825
310 947623
>>47291
Unity/Unreal требуют относительно нормального железа, годот же позиционирует себя как софт для калькуляторов. А тут сидят люди на некропекарнях, для которых GT240 топовая видяха. Довольно не трудно сделать нехитрые выводы о причинах его "популярности" в /гд.

Сравнивать годоте с нормальными движками, это тоже самое что сравнивать электросамокат с автомобилем. Пикрилейтед стронгли
311 947626
>>47623
Электросамокат, кстати, превосходит автомобиль абсолютно во всем. Ему не нужен бензин, налоги, госрегистрация и дорогостоящий ремонт. А то что ветер с дождем в ебало хлещет и окружающие считают за нищую чмоню, так это просто они потребляди, автобляди и ничего не понимают. Тян, работа и деньги, кстати, не нужны.
Дискасс
312 947627
>>47616
А что гейммейкер бесплатный?
И да, вот сейчас удивились люди сделавшие 3д игры на годоте.
image.png1,1 Мб, 1280x764
313 947629
>>47623
Для калькуляторов есть EzEngine, что лучше Годота во всём, кроме количества комьюнити соевых.
Есть экспорт в ведроид. Запускается на некроноуте на целероне. Годотя не заводится
И играется ВНЕЗАПНО без пропуков.
314 947631
>>47629
Вот на чем надо было воксельный ландшафт писать. Это была бы просто пушка. Игоря мечты
315 947633
>>47629

>кроме количества комьюнити соевых.


А шо не так?
316 947635
>>47617
>>47621
>>47623
Понятно, ну, честно говоря если это главная мотивация выбора движка, то как-то печально. Не осуждаю, сам 7 лет проходил с ноутбуком умирающим от любой нагрузки, пока делал тестовое задание на андроид разработчика он раза три уходил в синий экран, кек.
317 947644
>>47627
Для некомерческого использования бесплатный - экспорт на веб, мобайл, десктоп и gx.games.
То же самое но с коммерческим использованием - 30 баксов единоразово.
Для порта на консоли подписка 13 баксов в месяц подписка.
318 947645
>>47620

>хепимильный



Что?
319 947646
>>47623
Ты еще забыл про многоходовочки одного престарелого дегенерата из-за которых многие работают на ноутах, которые менее мощные чем стационарные пк.
Условный рабочий ноут под юнити будет стоить 200к+, хотя пк можно собрать за 70к и меньше, тупо докупая видюху или оперативку.
320 947658
>>47623
У Годо еще редактор красивый, стильный.
321 947661
>>47646
Прохладная история. Оперативку можно и на ноуте менять. А на станции чтбы новую видуху надо новый проц и блок питания. Для нового проца надо новый чипсет. В итоге для нормального апгрейда все-равно 80% компа надо купить/заменить.
322 947667
>>47658
Максимально ублюдский и хепимильный ты хотел сказать.
Его всякие неплохие челы пытаются вытянуть, благо он как у Blender каштомизируемый, но это не отменяет его ублюдство.
1616801776210.gif353 Кб, 384x239
323 947670
>>47277

>lua scripting

324 947672
>>47626

>не нужен бензин, налоги, госрегистрация



Озаботились этим вопросом.

https://vc.ru/transport/1112467-deputaty-i-biznes-predlozhili-sozdat-reestr-dlya-obyazatelnogo-ucheta-elektrosamokatov-tass
325 947678
>>47646

>Ты еще забыл про многоходовочки одного престарелого дегенерата


Зачем так неуважительно про Байдена?
326 947690
почему годоти нервничают?
327 947691
>>47667
>>47620
У тебя шизофрения?
328 947694
>>47670
че сказать то хотел?
329 947710
>>47694
нахуй мне луа
когда есть стандарт индустрии скриптописания - c#
330 947715
>>47709 (Del)
страшно качать что-то, чем за несколько лет никто не пользуется
331 947718
>>47690
Потому что GameMaker они уже переросли, а до нормальных движков типа Unity и Unreal Engine не доросли
332 947723
почему юнити нервничают?
333 947729
>>47723
Потому что гдбляди заебали срать в Unity-треде.
334 947733
Сап, срач. Заметил забавную закономерность - на пиках вы можете видеть мемы из реддита, которые высмеивают "ущербность" юнити и превозносят годот. Что же тут забавного: такие мемы распространены в r/godot, в то время как в r/Unity3D всем похуй на годот. Делаем выводы: годотобляди из кожи вон лезут, чтобы засрать юнити, в то время разрабы на юнити, как слон из басни "Слон и Моська" - идут и не обращают внимание на шавок снизу
335 947754
>>47710
Нахуя перегруженная .net параша, когда есть легковесный нормально работающий lua?
337 947760
реквестирую лагающую годособаку в тред
338 947766
почему фальки нервничают?
Godot.mp413,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
339 947773
>>47733
>>47690

>такие мемы распространены в r/godot, в то время как в r/Unity3D всем похуй на годот


А что ещё остаётся показывать на официальном реддите, если игр-то нет?
Скоро Годоти ещё сильнее начнут нервничать, когда всё больше людей узнают о том, что существуют и активно развиваются куда лучше игровые опенсорс движки.
На это они вероломно ответят крупными обновами свежими мемами, о том, что Wicked Engien ебёт несправедливо, а фпсы, SSGI и прочие RTX'ы нинужны.
1600164551202.png290 Кб, 1853x796
340 947830
Ох уж этот чудо движок хуюнети
1635261256315.png67 Кб, 1215x491
341 947832
>>47773
Так почему ты увиливаешь от ответа, когда в Wicked будет веб и андроид билд?
image.png19 Кб, 587x189
342 947836
>>47832

>Увиливаешь


Мне просто поебать на мобилы. Моя ниша десктопные 3D игры, поэтому я ищу движки по своей теме. Я бы не искал, если бы 3D в Годоти не было бы пропукающим говном.
Если тебе нужны телефоны и веб без пропуков, то ищи сам. Под телефоны тот же EzEngine краем глаза видел. А 2D движков вообще как говна за баней разной степени сырости.
343 947837
>>47836

>нинужно


Понятно, а разговоров то было.
344 947838
>>47830

>1 говяный ассет = весь движок


Годотоблять пытается в логику.
image.png162 Кб, 500x500
345 947839
>>47837
Когда в Годоти будет 3D без пропуков?
346 947840
>>47838
Живительная юнитислепота не позволила тебе дочитать до второго поста, где падает на андроиде текстмеш.
>>47839
Когда в юнити кнопки с текстом не нужно будет устанавливать отдельным пакетом?
347 947842
>>47840
Почему ты увиливаешь от ответа, когда в Годоти будет 3D без пропуков?
348 947844
>>47832
Нахуй тебе веб в Wicked? Рейтрейсинг собрался заводить с браузера?
349 947845
>>47832
Так нахуярь сам android NDK, лол. Разработчик движка чисто рендером занимается в основном.
350 947848
>>47844
Нахуй нужен движок, в котором нельзя отключить рейтрейсинг, если он не нужен в браузере?
351 947849
>>47840

>Живительная юнитислепота не позволила тебе дочитать до второго поста, где падает на андроиде текстмеш.


А что с текстмешом не так?
image.png96 Кб, 286x203
352 947851
>>47845
Хуя ты приложил годотособаку
353 947856
>>47851
Понятно одно, хрюнити не подходит для разработки игр. Она падает в SIGSEGV.
354 947857
>>47856
причём здесь хуюнити блять, если мы про то wicked engine пишем?
355 947863
>>47857
Кто мы, додитя? Мы тут юнитю обоссываем.
356 947865
констракт
357 947870
>>47863
Ты долбоёб? Читай ветку, залупоглазый блять
358 947912
>>47733
Все просто - на юнити делают игры, у них нет времени на срачи в интернете и мемы.
На гандоти игры делать запрещено лично Хуаном, поэтому все свободное время и весь творческий потенциал гадодитей уходит на мемы и поливание говном других движков и тех, кто пытается делать игры.
359 947914
>>47754
Луа не может в нормальный ООП.
360 947918
>>47914
Из легковесных альтернатив ЛУА - сейчас, которые во что-то могут, это AngelScript, который довольно хардкорный и крайне близок к плюсам.

Чего-то шустрого С - совместимого по логике и принципам ООП, где ты можешь развернуть SOLID кроме C# особо на рынке и нет.

Петухон там вроде рыпается и натыкался на какую-то новую ветку, но пока сомнительные телодвижения.
361 947924
>>47914
Зачем тебе ООП в игровых скриптах? Тебе движок уже предоставляет все нужные абстракции, гейм обжекты, иерархию и т.д., на скриптовом языке просто пишешь логику на этих рельсах.
Ты как попугай, который услышал умное слово и теперь повторяешь его по каждому поводу.
362 947927
>>47924
А если я захочу сделать тулзы? Диалоговый едитор, инвентарь, хуе мое? Ты игры то хоть делал вообще, сложнее геймджем-хуйни?
Обоссан.
363 947928
>>47912
Перевожу с нахрюка на русский: на годоте делают игры с улыбкой и ненапряжно, обсуждают в свободное время. На хрюнити ты в рабстве и рта некогда открыть, надо пахать, переписывать постоянно костыли, чтобы векторы повернуть или кнопку с текстом добавить.
364 947929
>>47927
Ну так ебашь целиком на крестах, если LUA не хватает, wicked engine позволяет. А шарпобляди должны страдать.
365 947941
>>47927

>Диалоговый едитор


Ты игры делал хоть раз? Какой эдитор?
Когда делают игры, нет времени на эту хуйню.
Диалоги можно прекрасно писать в json/yaml в текстовом редакторе.
Инвентарь на изи реализуется и на луа, там ООП не нужно.
image.png429 Кб, 680x643
366 947944
Нахуя мне ваш Lua, если все спокойно можно прописать на быстром C#? Профита от учению C# больше, чем от Lua, на котором array начинается блять с 1, а не с нуля, как на всех нормальных ЯП, которым пользуется полтора калеки на своих "охуительных" движках
367 947946
>>47944
Нахуя нужен блотварь-язык с перегруженным рантаймом от корпоблядей, если есть Lua/AngelScript?
368 947947
>>47946
Нахуя нужен ваш луа, если есть C#/Python/Другие нормальные ЯП'ы?
369 947956
>>47941

>json/yaml


гогочу прекрасной встроенной системой локализации на основе таблиц сsv в годоте
370 947964
>>47941
Ну вот и говорю дальше геймджемов ты не уполз.
Когда начнешь делать ветви, лупы (как в настоящих играх, да даже в вн), тогда и приходи.
371 947967
>>47947

>c#


>нормальный яп


что ещё спизданёшь?
372 947971
>>47947

>python


>игры


ну так юзай говдот, там петухоноподобное как раз, и для нормисов.
373 947978
Какой самый крутой опенсоурс, бесплатный движок? Не хочу платить роялти юнити и анриалу. Игра в 3D
374 947993
Почему Тарков на древней юнети выглядит лучше гейзоны на анриале?
375 947996
>>47978
Какие нахуй роялти? У тебя игра больше 100к зарабатывает и ты не можешь отдать какие-то копейки за двигло? Или у тебя меньше и ты нихуя всё равно платить не будешь? Ты долбоёб?
376 948002
>>47993
потомушто ты в очи долбишься буяныч
gray zone warfare объективно выглядит лучше твоего сракова
377 948003
>>47996
Вообще-то 1 млн. долларов в случае с UE.

> Ты долбоёб?


Я предприниматель.
378 948004
>>48002

>объективно


значение знаешь?
379 948005
>>48004
Да, объективно это значит по факту. И по факту gray zone warfare графически и не только ебёт сраков.
Большая геометрия карты в совокупности с красивой графикой ебут твой сраков.
image.png22 Кб, 200x200
380 948006
>>47967
То, что lua - нормальный язык не для умственно отсталых
пик - типичный юзер lua
381 948007
>>47978
Либо O3DE, либо Dagor Engine (на последнем так-то реальные дорогостоящие проекты выходили вроде War Thunder, Enlisted, Blades of Time), к тому же, Dagor Engine обладает полностью динамическим GI без всяких ваших трассировок на дорогущих видеокартах и поддержкой VR.
382 948008
Блять, луабляди, протряситесь и идите в свой Roblox Studio или что там еще работает на вашем ущербном языке
383 948009
>>48007
Почитал про него здорово
384 948010
>>48008
Не трясись, шарпоблядь, юзай дальше свой жирный копродотнет.
385 948011
>>48010
Пиздуй в свой Roblox Studio и не пизди, си-подобные языки были, есть и будут востребованы на рынке, по ним больше документации и уроков, а на lua пишут 3,5 калеки.
386 948013
>>48011
lua не только в роблоксе используется, пердикс дотнетный.
gmod, wicked engine, cocos2d, lumix engine юзают lua

>си-подобные языки


angelscript и squirrel будут лучше твоего блядотнета, если тебе жопу рвёт с паскалеподобного lua.
387 948014
>>48013

>кококо

388 948015
>>48014

>пук


больше ничего от шарпобляди не ждите.
image.png1,2 Мб, 800x644
389 948016
>>48015

>агрессивное кококо

390 948017
>>48016
спок, шарпоблядь с боевыми картинками
image.png465 Кб, 1000x725
391 948020
>>48017

>очень агрессивное кококо, переходящее в кудахтахтах

392 948021
>>48020
Не трясись
393 948022
>>48021
У вас че, luaблядей, одна извилина на всех?
394 948024
>>48022
Нет, просто ты весело трясёшься, копродотнетчик
Стикер512x512
395 948028
>>48024

>копродотнетчик


Блять, реально одна извилина на всех.
396 948030
>>48028

>пук


не трясись, шарпоблядь
Стикер512x512
397 948031
>>48030
Походу все luaбляди - ИИ.
398 948033
>>48031
Не, ты пердикс просто, который рвётся с луа, защищая своё недоподелие от копрософт, копродотя.
399 948036
>>48033

>пердикс


Пиздуй в свой /b/арак, чмоня. Твой недоязык некому нахуй не сдался. Засираешь тред своим восхвалением заluaпы, как годотобляди. Складывается ощущение, что это делает один и тот же человек.
400 948037
>>48036
Копродотя, не рвись, что твоё индусское поделие используют только пердиксы типо тебя.
401 948038
>>48037

>индусское


>C#


Иди говна поешь, luaблядь неразбирающаяся. Разговор окончен, с таким ебланом, как ты, спорить не имеет смысла - ты все равно и слова не поймешь их сказанного.
402 948039
>>48038

>сказанного


написанного*
фикс
403 948040
>>48038

>РЯЯЯЯЯ НЕ ИНДУСКАЕ!!!!


копродотя порвался.
1714496297288.jpg20 Кб, 363x471
404 948041
>>48036

> Засираешь тред


>>618624 (OP)

> Движкосрачей тред.


> Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.


> Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

405 948043
>>47924
Ты логику фпс контроллера, физики автомобиля, менеджера ИИ на луа собираешься писать? Или на плюсах?

Если на плюсах - нахуя вообще тут тогда сторонний движок? Пиши свой блять с api. На луа? Как ты будешь реализовывать?
406 948045
>>48043
Есть смежные задачи. Где плюсы - овер и куча ебли с памятью, поинтерами и прочим говняком. А скриптовые языки не вывозят. Петухон то надрывается.

Как я и говорил - шарпы пока что без альтернативы. Джава еще была бы норм, имхо, но там оракл срет и виртуальная машина жирная.
407 948046
я правильно понимаю, что единственный доёб к луе, это то, что индекс в массиве начинается с 1?
408 948047
>>48046
Ты в глаза ебёшься, мелкобуква?
Не может в ооп. Скриптовый язык неспособный в серьёзные задачи.
409 948048
>>48046
а че мало? по-моему достаточно, чтобы не трогать это говно пятиметровой палкой
410 948049
>>48047

>Не может в ооп


так это же плюс, ещё блять в файлах игры на каждый пук создавать миллион классов, интерфейсов, каждый в отдельном файле и т.д.

>в серьёзные задачи


так этим движок должен заниматься, а луёй только функционал тягать
к тому же помните, что лав2д, на котором кучу годноты было сделано, на луа
411 948050
>>48049

> эти движок заниматься должен


Ты каждую макаку хочешь пускать в святая святых - движок? Ну успехов тебе.

Элементарно выше говорили - менеджер диалогов и квестов. Луа не осилит, плюсы - пушкой по воробьям.
Быстродействие не так важно, математики не так много. С+ макаки дорогие.
412 948051
>>48049
В том же анриле все юзают генерик ui и генерик диалоги заложенные в движок. Это уже проблема. Шаг влево, шаг вправо - выстрел в яйца.
413 948052
>>48047
В чём проблема процедурного языка, что ты не сможешь нихуя реализовать?
414 948054
>>48052
Луа - язык для дизайнеров. Тягают таски, пишут уже по имеющейся апи несложные условия. В большинстве случаев даже ноды лучше справляются.

Писать серьезные вещи на процедурном языке - ебланство. Можно, Господи. Я на gml игры писал и на паскале чистом без обмазок и не такое пилил. Но правки вносить и масштабировать - самоубийство т
415 948057
>>48047
А вот и ооппидоры подъехали
416 948060
>>48057
Еблан, у тебя все движки на ООП написаны.
417 948063
>>48060

>еблан не видит разницы между архитектурой движка и гейм-логикой

418 948064
>>48054
Вот скажи конкретно, зачем команде из менее 5 программистов которые могут говорить друг с другом напрямую, а тем более одному программисту ооп? Что мешает или помогает масштабировать или вносит правки? Я понимаю если у вас есть разные команды которые делают общий продукт и не могут друг с другом общаться по каждому пуку поэтому используют ооп чтобы коннектить все вместе. Но ты для себя лично создаешь интерфейс вместо того чтобы просто запрограммировать фкнкционал? У тебя бесконечно времени?
419 948065
>>48063
Я тебе перечислил выше. Что в архитектуру движка, что в геймлогику сунешь?
420 948066
>>48050
По какой причине луа не осилит?
421 948069
>>48064
Я устал немного дискутировать, но похуй. Отвечу наконец.

У нас сейчас штат из 3 программистов. Я хуй знает как мы бы игру без ООП делали. Элементарный менеджер армий, юнитов, квестовую систему, да блядь даже те же диалоги с выборами и прочим и по факту под капотом небольшой скриптовый язык сейчас вырастает с мини машинкой выполнения.

Как вы такое хотите на императивном языке ебашить - в душе не представляю. Больно. Еще больнее - разбираться, если кто-то из других программистов заболеет или просто отвалится/схантят. У меня миллион ГМ6, GMS проектов сдохло от того что элементарно проект треснул при встраивании новой фичи/идеи, которая пиздец как нужна.

Писать на плюсах - понимаю, но обсер будет что тут плюсы нахуй не нужны. Плюсы уважаю, пишу умею практикую, это я могу и на Юнити внешней либой ебануть все, что мне нужно, если есть задача производительности. И снова таки - шарпы вполне несложно в них перегоняются.

Очнитесь, вы юзаете инструмент ДИЗАЙНА для серьезных архитектурных задач. Очень часто задачи не требуют быстродействия, но все еще являются архитектурными.
422 948073
>>48069

>Я хуй знает как мы бы игру без ООП делали


Люди же сделали как-то quake I и II на голом си. Но это, правда, были программисты, а не говнокодеры с курсов яндекса.
423 948074
>>48069
Соглы. ООП переоценен, но глупо его не использовать если возможно
15897334692050.mp41,5 Мб, mp4,
936x520, 0:07
424 948075
>>47593
Напомнил легендарное видево.
>>48064
Скажи честно, ты пилил что-нибудь масштабнее поделия с твг?

Додстеру, хрюкающему про плохой дотнет смачно харкнул в ебало
425 948077
>>48069

>Плохо потому что хуево


Ок

>менеджер


Чем отличается менеджер сделанный на луа, от сделанного ооп?
Вместо сеттеров и геттеров отправляешь данные юнитам так же само.

>квестовую систему


Имеешь славарь с квестами и коришь их игроку на луа или питоне на чем угодно

>далоги с выборами


Свитч стейтмент иф стейтмен буковки рисовать на экране ебать ого ну конечно без ооп никак
426 948080
>>48075
У меня в стиме игра с положительными отзывами, по здешним меркам - я легендарный разработчик.
image.png528 Кб, 640x482
427 948081
>>48077
Отвечаю пидору.

>Ок


Хуек, так только пидоры общаются, поэтому ты пидор.

>Чем отличается менеджер сделанный на луа, от сделанного ооп?


Тем что ты пидор.

>Имеешь славарь с квестами и коришь их игроку на луа или питоне на чем угодно


Имеют тебя в очко, потому что ты пидор.

>Свитч стейтмент иф стейтмен буковки рисовать на экране ебать ого ну конечно без ооп никак


Ебать будут тебя в очко, потому что ты пидор.

Раскатал пидорка по фактам, обращайтесь.
428 948084
>>48080
Утка, залогинься
429 948086
>>48080
Вопрос не про стим был, а про масштаб и сложность проекта
430 948089
>>48077

>Свитч стейтмент иф стейтмен буковки рисовать на экране ебать ого ну конечно без ооп никак


YANDERE DEV YANDERE DEV!
431 948091
>>48081
Найс Оопдауна разорвало по всему треду
432 948094
>>48086
Сложность (O)^O
433 948097
>>48091

>Найс Оопдауна разорвало по всему треду


Я хотя бы не пидор как ты.
434 948099
>>48073
А вот этот пост недооценён.
Проект любого масштаба можно сделать в любой парадигме, если у вас есть старый, советский, трёхкопеечный диздок! А там уже неважно, ООП, ЕЦС, Годот, Анрил, Гамак.
435 948105
>>48099
Если сильно напрячься, то можно обосраться сделать игру и на ассемблере. Только вопрос - нахуя?
436 948109
>>48105
Сильно напрягаются как раз те, кто не уделяет внимания диздоку и предпродакшену.
437 948116
>>48105
Вообще есть очень много причин делать игру на ассемблере:
А) Как проект для изучения ассемблера и архитектуры
Б) Если ты делаешь игру для какой-то старой консоли/компьютера или другого устройства с чипом
В) Если ты модифицируешь бинарники какой-то уже выпущенной игры
Г) Если ты хочешь сделать что-то экзотичное типа запускать какой-то код в бут-секторе ос
image.png104 Кб, 700x372
438 948123
>>48099
Этот пост переоценён.
Не все вокруг Кармаки. А игры нужны рынку уже сейчас. А то что ты и на камнях и палках можешь игру тоже сделать не делает инструмент хороший.

Написать то ты можешь что угодно на чем угодно, вопрос - НАХУЯ?!
А хватит ли у тебя мозгов в голове и не забудешь ли ты кусок существенный завтра?

Все языки, ООП, абстракции и прочее как раз и создаются. Потому что люди ТУПЫЕ. Людям нужна простая человеческая логика и быстрочитаемый код, чтоб быстро въехать в вопрос.
439 948124
>>48116
Я щас пишу игру на NES, используя ассамблер
440 948126
>>48123

>А игры нужны рынку уже сейчас


Людям нужны игры, а говноделы гонят шлак
441 948127
>>48123
Как ООП и абстракции делают код более быстрочитаемым чем код на родном синтаксисе языка без абстракций ты конечно объяснить не сможешь?
442 948129
>>48124
Возьми печеньку с полки
443 948130
>>48124
Возьми печеньку с полки
444 948133
>>48130
>>48129
Взял 2 раза, спасибо
445 948138
>>48127
Я могу (я не он, если чо) это же очевидно, что абстракции приближенные к человеческому объектному мышлению, более понятны чем математические абстракции, понятные в основном математикам.
1. Объектная абстракция:

> var vasia = new Person();


> var masha = new Person();


> vasia.fuck(masha);



2. Математическая абстракция:

> Person vasia, masha;


> fun(defun(deb.deb.vasya.masha.tensor.sin.cos));

446 948144
>>48138

>vasia age = 21


>masha age = 16


>vasya.go(turma)


>vasya.SetCharacter(petuh)


>vasya.inventar++(sguhenoe_moloko)

447 948147
>>48138
Джуниорская ньюфажина детектед. Для нормальной работы метода fuck тебе придется еще с десяток методов накрутить. В итоге будет уродская конструкция, где в методе фак васе придется проверять в правильной ли позе стоит маша и не убежала ли она еще, а маше в onTick чекать ебут ли ее еще и какую именно анимацию сейчас включать. В итоге выяснится, что проще написать один класс который будет контролить всю еблю на уровне, но оопшизики и солидодебилы скажут тебе что ты все сделал не по феншую
448 948149
>>48147
Хуйню несёшь, диванская ньюфажина. Напридумывал себе в голове ООП-ад, и сидишь боишься его.
sage 449 948150
Тьф, блять! В тред ебанатов залетел с глагне. Блять. Фу.
450 948151
>>48149
Как объект маша узнает что к нему примен метод fuck без ебанистических конструкций onFuckStarted() и onFuckFinished()? Давай оопшизло, слушаю твои оправдания.
451 948155
>>48138
Ну есть у тебя фак который делался для маши. А тебе на третьем уровне выходит трапик маня и ты хочешь сделать ему фак, но он не работает. ищешь Персон, там фак ссылается на пусси. Есть эсс, но оно заимствовано из энималс. Ты думаешь мерзость и делаешь функцию фак_ин_эсс в персон, но пятом уровне оказывается что можно заромнсить мишу.
16745957914020.mp4647 Кб, mp4,
480x480, 0:06
452 948169
>>48147
>>48151
>>48155
Копротивленцы трясутся и выдумывают сложности, лишь бы не писать код правильно.
453 948219
>>48047

>Скриптовый язык неспособный в серьёзные задачи.


World of warcraft заскриптован на луа.
Топ ммо рпг в мире для маминой пердоти типа тебя недостаточно серьезная задача? Может тогда свои шедевры покажешь, которые на луа невозможно сделать? Они-то покруче вовки будут наверняка.
454 948222
>>48050

>Луа не осилит


Клоунесса, есть рпг, сделанная на дефолде и полностью написанная на луа. Там и диалоги, и квести, и инвентарь, и все, что должно быть в рпг. Если ты не можешь в геймдев, это не значит, что никто не может.
https://store.steampowered.com/app/895480/Fates_of_Ort/
Не надоело позориться, клоун?
455 948254
>>48219

>World of warcraft заскриптован на луа.


Использовался только для модинга интерфейса, пердикс
(то есть для додиков с двумя извилинами)
Сам вов написан на крестах, и скриптинг тоже.
При этом сами разработчики недоумевали нахуя нужна эта моддержка модов, и смотрели на васянов с луа как на червей
456 948259
>>48254
Lua в целом можно использовать не только для интерфейсов, копродотя
На нём можно хоть всю логику для игры написать. Отличие от копродота только в том, что он более легковесный, а по производительности +- одинаково.
457 948261
>>48169

>правильно это как я скозал


Школьник, знакомый с ооп только из рассказов училки по информатике, не читавший ни одной книги и не знакомый с другими парадигмами программирования, детектед.
458 948263
Почитайте хоть про ECS, додики.
459 948265
>>48259

>копродотя


твой протык?
Screenshot20201130-162606Firefox~(1).png383 Кб, 847x722
460 948266
>>48222
прочитал как Fart it Out
461 948280
>>48265
проткнул тебя за щеку, проверяй
462 948284
>>48261
Поясни зачем нужно применять другие парадигмы, если с помощью ооп всё прекрасно решается, не школьник.
463 948293
>>48284
При помощи любой тьюринг-полной системы все решается. Другое дело какие плюсы и минусы ты получаешь.
Плюсы ООП:
Безопасность при объединении систем
Тестируемость
Минусы ООП:
Половина программы - поддержание ООП
Спагетти наследования и куча бойлера через котрый надо рыться

Безопасность при объединении систем - неплохой перк, но для маленькой команды делающей софт в котором итерации важнее спецификаций стоит ли оно того? Работая соло стоит ли оно того? Если ты за время разработки одной игры со строгим ооп, покрытием тестами, чистым кодом, солид и всей этой ересью можешь сделать две, три, четыре игры? Если ты делаешь игру чтобы выучить С# и пойти к кабан кабанычу то ок, но если ты хочешь именно закончить игру, то зачем? Игры и так делаются долго.
464 948305
>>48293

>При помощи любой тьюринг-полной системы все решается.


Ты же понимаешь что эта фраза точная, но на практике бессмысленная? К чему ты её написал, чтобы умнее казаться?

>Безопасность при объединении систем


>Тестируемость


Ты же понимаешь, что самая соль ООП в том, что иерархия объектов, их имена и свойства интуитивно понятны? Ты же зарываешься в какую-то хуйню поверхностную. Если у тебя в маленькой команде два кодера, в каком коде первого второму будет проще разобраться? Тем более если код разрастется. Тем более если код полугодичной давности.

>Половина программы - поддержание ООП


Если это хеллоу ворлд, то да. Если проект крупнее, то уже нет.

>Спагетти наследования и куча бойлера через котрый надо рыться


Для тебя пару раз F12 нажать это спагетти, через которое надо рыться? Ну земля тебе пухом тогда.
465 948309
>>48305
Эта фраза настолько же тупая и бессмыссленная насколько фраза "Если все можно делать в ООП, то зачем юзать что-то другое?" тупая и бессмыссленная. Это один и тот же тейк.
Ты когда нибудь смотрел на чужой код в ООП? Когда мне приходится лопатить 6 файлов чтобы понять что делает функция это нихуя не весело. А редактировать? Это вообще пиздец. Откуда ты вообще взял что в ООП коде легче разобраться? Про ООП как раз и ходят мемы FizzBuzz Enterprize edition. Мне абсолютно легче разобраться в тупом примитивном родном коде без петушиных абстракций чем крутить колесо километрами и ходить по файлам. Обеспечить нормальный нейминг можно в любой парадигме, также как обосраться с неймингом в ООП. Вообще потребность во всяких дополнительных перделко-абстракциях как раз делает нейминг а ООП сложнее и непонятнее. "Ого, это же нейм_менеджер я сразу все понял что он позволяет делать"
466 948315
>>48309

>Эта фраза настолько же тупая и бессмыссленная насколько фраза "Если все можно делать в ООП, то зачем юзать что-то другое?" тупая и бессмыссленная. Это один и тот же тейк.


Ну так ты обоснуй зачем юзать что-то другое, если ООП оптимально. Вместо этого ты льешь воду про тьюринг-полные системы.

>Ты когда нибудь смотрел на чужой код в ООП?


Да, причем копролиты 15-летней давности

>Когда мне приходится лопатить 6 файлов чтобы понять что делает функция это нихуя не весело


Как и зачем ты лопатить 6 файлов, ты что-то очень странное делаешь.

>А редактировать? Это вообще пиздец.


Ого, и в чем же сложность?

>Откуда ты вообще взял что в ООП коде легче разобраться?


Интуитивность

>Про ООП как раз и ходят мемы FizzBuzz Enterprize edition.


Мемы ходят, охуеть теперь.

>Мне абсолютно легче разобраться в тупом примитивном родном коде без петушиных абстракций чем крутить колесо километрами и ходить по файлам.


То есть причина твоей ненависти к ооп в том, что ты в абстракции не можешь? Соболезную.
467 948436
Вот и все! Пришел конец юнити.

Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga

https://app2top.ru/news/novy-m-glavoj-unity-stanet-me-t-yu-bromberg-by-vshij-top-menedzher-electronic-arts-i-zynga-217674.html

Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
468 948449
>>48436
Как хорошо что у Годота один бессменный лидер, который и ГИ придумает но не реализует, и новый нескучный язык для скриптов выдумает, и сочинит десяток-другой причин почему оптимизация нинужна.
469 948455
>>48449
Тон Розендал и Линус Торвальдс тоже несменяемые лидеры
Отличия их от Хуана в целях
одни хотят сделать продукт, которым не стыдно будет пользоваться, другой же хочет навариться на хомячках. Говдот не пойдет по пути блендера
470 948461
>>48436

> бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga


как эффективно!
471 948463
>>48455

>Тон Розендал и Линус Торвальдс


Сравнил жопу Хуана с пальцем.

>>48455

>Отличия их от Хуана в целях


>одни хотят сделать продукт, которым не стыдно будет пользоваться, другой же хочет навариться на хомячках. Говдот не пойдет по пути блендера


Просто Том и Линус умеют это делать, а Хуан только на выдумки и горазд.
472 948465
>>48463

>Том


Тон вообще-то.
473 948466
>>48465

>Тон вообще-то.


Прошу прощения.
474 948467
>>48466
Принимаю извинение.
475 948468
>>48467

>Принимаю извинение.


Тону передать не забудь.
476 948469
>>48465
Толик Розенталь
477 948479
>>48465
Соизвольте сударь-с сдерживать-с ваш Тонъ.
478 948494
>>48455

> Говдот не пойдет по пути блендера


Уже идёт.

> хочет навариться на хомячках


Ты скозал.
479 948501
>>48494
Аргументы в пользу этого будут, или тебе просто пернуть захотелось? Какие Хуан предпринял действия чтобы, хотя бы, починить рендер в своем говне? Все что делает Хуан - велосипедит говно, которое потом жидко дает под себя. Хотел быт Розендалем, а стал Поттерингом. Поделия последнего тоже "как то" работают. Хуево, но работают же! Заебись, че.
481 948518
>>48501
Лучшее приведение, что я когда либо слышал. Его говно системд затмило нормальные иниты, так и говдот затмил репозитории гитхаба
482 948536
>>48501

>Поттеринг - Гватемала


>Хуан - Аргентина


Похоже Южная Америка проклятое место
483 948578
>>48516
Ну так где они в основной ветке?
484 948614
>>48516

>+The Forge


Который оплатил Гугл. При чем здесь Хуан?
image.png17 Кб, 861x117
485 948620
В тему сходства Хуана с Поттерингом.
486 948627
>>48516
Буквально HDDAGI отложили на 4.4, а внедрение результатов работы The Forge растянут на полгода-год, из-за чего половина коммитов станут непригодными.
А что если 487 948646
Сап, гд. У меня появилась теория. Знаю, захотите меня отправить в зог или еще куда, но подождите. Сейчас все объясню. Если вы сидите в этом треде, то вы видите, как годотеры отвечают на критику их движка. Так вот. Все эти ответы до ужаса похожи. Так вот: а вдруг все пользователи годот - это один человек, который сошел с ума от созданий игр на этом движке и теперь прикидывается другими людьми? В этом же есть смысл. Ответы будто по бумажке, шаблонные.
Подумайте над этим...
488 948648
>>48646
Да я больше в существование Годолахты поверю. Хуйня твоя теория, короче.
489 948653
>>48648
Говоришь так, будто еë нет
image.png12 Кб, 299x168
490 948679
>>48646
>>48648
У меня есть теория, что крупные компании платят деньги таким Хуанам, чтобы их опенсорс-продукты были специально говно, а так же годолахте, чтобы окончательно зашкварить движуху.

Заметил, что чем громче кричат "%программанейм%-капец", "лучшая замена %программанейм%", то всегда это будет неюзабельное говно, что даже отдаленно не будет похожим на %программанейм% в своей основе. Причем такие обзоры принимают подобие секты, когда сами Пастера продуктом не пользуются, осознают всю топорность, сырость, но блаженные поздравляют друг друга с очередной "победой". Например тот же гимп, годотя.

Или сектантское "непринятие" альтернативам их движку. Орать на каждую шероховатость, простив "нашему слоняре" Годоте и вещи похуже. Зачем вообще годоти втаптывать в грязь и рваться от условного Wicked? Ведь чем больше опенсорса, тем лучше. Но если принять проплаченную корпорациями годолахту как факт то, то тогда всё становится очевидно.
image.png141 Кб, 1200x630
491 948681
>>48679
Ах да, ещё стоит добавить, что у таких распиаренных говнопродуктов есть ресурсы, гранты, финансирование.
Бывает смешно, что ресурсы дают им же непосредственные конкуренты. А кто за девушку платит, тот..
images.jpg12 Кб, 251x200
492 948686
>>48681
Нахуя эпикам давать годоту гранты?
493 948687
>>48653

>Говоришь так, будто еë нет


Не, не есть еще и искренние сектанты.

>>48679

>что крупные компании платят деньги таким Хуанам, чтобы их опенсорс-продукты были специально говно


Можно просто платить Хуану. А он сделает говно и без указки сверху.
494 948690
>>48681
Загуглил, судя по всему эпики слоняры выдают попенсорсу бабло на регулярочке. Вангую это всё базовичок Свыня.
495 948691
>>48681
Годот конкурент Анрилу? Где? Они как раз находятся в таких позициях что где заканчивается годот - начинается анрил. Это юнька конкурирует со всеми и при этом в хай энде не дотягивает, а лоу-энд не вытягивает. В итоге имеет свою нишу у параши.
496 948695
>>48679
У меня и гимп и фотошоп стоят. Они не заменяют друг-друга. Фотошоп юзаю по дефолту, но например пакетная обработка файлов в гимпе на три головы удобнее.
497 948696
>>48691
Лоу-енд между прочим в отличии от годота юнити как раз вытягивает и без пердежа. Но они зачем-то полезли в хайенд не имея даже половины фичей анрила, а потом еще жидко обосрались в прошлом году с охуенной идеей Сракотелло. Дрочили бы лоуенд и 2Д дальше оставались бы лидером среди движков для индюков.
498 948702
>>48696

> Лоу-енд между прочим в отличии юнити как раз вытягивает и без пердежа.


Лол. Вот это манямирок. Юнити-10фпс буквально имя нарицательное. А "неоптимизировано" в отзывах к каждой игре.
499 948705
>>48695

>Они не заменяют друг-друга


>Фотошоп юзаю по дефолту


>Пользуется Гимп ради одной фичи, что показалась удобной. кастрированной настолько, что проще


Как раз заменяют, даже по твоему сообщение видно. Гимп это не средство пакетной обработки.
500 948706
>>48702

> У тебя не будет плохих отзывов, если не будет игр.


Ну, Хуан, ну молодец!
501 948712
>>48705
Средство пакетной обработки это imagemagik.
image.png1,3 Мб, 1877x889
502 948713
>>48686
Логично, чтобы годотя всегда была в говне и никогда не конкурировала с ними.

>>48691
Кто эти позиции и ниши озвучивал, кроме того, что ты это сам придумал?
Эпики лепят мультитул для всех, о чем сами заявляют.
Им Годотя нахуй не нужна, кроме как то, чтобы разраб сгорел от такого опенсорса и пошёл в УЕ.
503 948722
>>48702
Это уже криворукость разрабов, сам движок по дефолту пропуки не выдаёт.
504 948730
>>48679
Про гимп не пизди, нормальный растровый редактор.
505 948733
>>48730
Если слаще морковки не пробовал
506 948743
>>48702
Это криворукие разработчики, которые не могут в оптимизацию
507 948744
>>48743
Дохуя лишком криворучек на хуюинити, не замечаешь ли? Может всё таки движок хуета? Хуже только говдот
508 948745
>>48679
Лол, юнитилахта уже пытается выдать себя за какого то "свиделетя wicked проходившего мимо". Но топот копыт выдал свинью.
Против Wicked и опенсорса никто ничего не имеет. Имеют против тебя, хрюкалка, вообще твой аргумент тобой же и опровергается - есть Wicked, но почему бы не пользоваться Годотом, ведь чем больше опенсурса тем лучше, да? Начинай оправдываться.
509 948747
>>48744
Открой какой-нибудь сайт с индииграми (itch.io/gamejolt) и ты увидишь куча игор на UE4, который оптимизированы хуже поделок на Юнити
510 948749
>>48745

>я так скозал

511 948750
>>48745
Почему поделие Хуана (Поттеринга 2.0) говдот не может рендерить картинку на уровне wicked engine, говдотя?
начинай оправдываться
512 948753
>>48747
Да похуй на урину, там инди криворучки скорее всего блупринты используют, ибо на плюсах хуйню неоптимизированную написать очень сложно, надо постараться. Почему хуюнитя пропукивает?
513 948754
>>48753

> Почему хуюнитя


>там инди криворучки


Сам пукнул, сам поняхал Сам спросил, сам дал ответ.
514 948755
>>48754
Не аргумент, хуярков пропукивает, раст (игра) пиздец пропукивает, сделано на этом популярном говнодвижке. Почему?
515 948758
>>48750
Почему поделие wicked архитектурно не предусматривает запуск в вебе и на мобилке, юнитя? Начинай оправдываться.
516 948764
>>48758
почему поделие говдот не предусматривает рендер без пропуков, говдотя?
517 948765
>>48679
Все проще. Если бы ты делал хоть один реальный сложный продукт, ты бы узнал что это объективно сложно (не на уровне - мам я запустил хело ворлд у себя на компе).
Хуан сделал именно продукт. В нем плохо работают навороченные вещи (да да нет GPU куллинга и всяких хитрых оптимизаций или havoc физики), но он хорошо работает как продукт. Скачивается миниатюрный редактор (50-100мб) стартует без установки, сразу делаешь игру, 3д сцену, скрипт. Сразу работает экспорт на популярные незакрытые платформы (на закрытые сложнее но тоже реально) Это просто космическое удобство на фоне других движков, как опенсорс так и проприетарных. Только Haxe и Ogre хотя бы с натяжкой приближаются. Ну и есть другая крайность, типа bevy где нет нихуя, там ебаные теоретики сидят и пятилетками устраивают белые советы с обсуждениями как бы лучше сделать куллинг или редактор, в результате не делают вообще ничего.
518 948766
>>48764
Почему поделие wicked вообще не предусматривает рендер в вебе, юнитя?
519 948771
>>48753

>на плюсах хуйню неоптимизированную написать очень сложно, надо постараться


Проиграл в голосину, ты вообще с крестами работал? Еще как можно, в руках новичка там мемориликов можно нахуярить будь здоров, ибо нужно вручную аллокацией памяти заниматься. А вот блюпринты как раз за тебя эту проблему решают. Плюс блюпринты конвертятся во многих случаях в спп файлы, например те же анимешн блюпринты, единственный случай когда имеет смысл опускаться до крестов это если ты делаешь ебейшие расчёты с векторами - имеет смысл на плюсах написать свой блюпринт с нужной функцией и всё.

Зато с оптимизоном на анриле как раз таки сложнее, ибо искаропки там мощный рендер и поэтому если не запариваться оптимизировать на компы слабее твоего то твою игру даже не запустят. Знаю ибо опыт есть.

Это в юнитишном юрп можно хуярить и не думать про слабые компы - твою хуиту запустит почти кто угодно если ты не полный даун и не хуячишь че попало в update() как например в юнити треде любят вызывать там корутину на каждый кадр и запариваешься с оптимизацией моделек.
image.png537 Кб, 640x360
520 948792
>>48755
Потому что комп у тебя говнище ебанное, видимо поэтому. Почему Смута, сделанная на твоем Unreal Engine 5 тоже попукивает, да даже не попукивает, а буквально срет себе под ноги, как и ты. Почему PUBG тоже лагает, хотя он сделан на UE4? Иди пожуй говна, петушок.
521 948797
«Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.

Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?

Годотя — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку фпсов.
522 948801
>>48792

>смута


Чего трясёшься, и в качестве примера показываешь хуету а не игру? Порвало, хуюнитя?

>Почему PUBG тоже лагает, хотя он сделан на UE4?


https://www.youtube.com/watch?v=RnZeKiYJU9I
может потому что у тебя комп говнище ебаное?
523 948804
>>48801

>может потому что у тебя комп говнище ебаное?


Не отзеркаливай, чмоня.

>Чего трясёшься, и в качестве примера показываешь хуету а не игру?


Я и показал игру. Хуево оптимизированную игру. Это значит, что в руках рукожопого дауна можно и на "богоподобном" UE5 легко сделать лагающую хуйню. Поэтому я и привел в пример Смуту. Не рвись, годотя, иди фпсы пересчитай.
524 948805
>>48804

>Не отзеркаливай, чмоня.


Я тебе носом тыкнул, что ты пиздабол, хуюнитя.

>Я и показал игру.


>смута


nuff said. Хуюнитя долбоёб как обычно в штаны обосрался
525 948807
>>48805

>И раздался голос со стороны параши...


Скажи по факту, а не кидайся говном, как макака. Обтекай.
526 948808
>>48807
Так я и так по факту расписал для тебя всё, хуюнитя
Смута это не игра, потому что игра должна быть ИГРАБЕЛЬНОЙ. Если ты хаваешь говно типо смутыи для тебя это играбельно, то пожалуйста, сиди и дальше хавай.
527 948809
>>48808
Расписал тебе за щеку, гододик. Если ты отрицаешь тот факт, что на ЛЮБОМ движке можно сделать хуевую игру - иди нахуй, тебе же лучше будет.
528 948812
>>48809

>Если ты отрицаешь тот факт, что на ЛЮБОМ движке можно сделать хуевую игру


Ты эту суть расписал только в последнем своём ответе, хуюнитя.
Научись формулировать свои предложения, потом уже высирай в треды.
529 948813
>>48812

>Смута = хуйня


Заебись расписал, гений мысли, отец филологии.
530 948823
>>48813
Ну давай по факту
Игру можно вообще пройти? С нуля до конца, без софтлоков и других багов, препятствующих геймплею?
А какие сами геймплейные механики кроме ходьбы и пиздежа с неписями есть? В таком случае и визуальные новеллы на петоне можно назвать играми, если так судить.
531 948832
>>48823
Долбоеб, я говорю, что на любом движке можно сделать хуйню, что и на UE5 и на Unity есть лагающее говно, а ты мне о том, что смута = говно. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный.

>В таком случае и визуальные новеллы на петоне можно назвать играми, если так судить.


А что для тебя "игра"? Стрелялки с сиськами и письками или ААА перехайпленное говно?
532 948836
>>48832

>Долбоеб, я говорю, что на любом движке можно сделать хуйню, что и на UE5 и на Unity есть лагающее говно, а ты мне о том, что смута = говно. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный.


Долбоёб, я говорю, что смута для тебя вообще является игрой, а ты мне о том, что на любом движке можно сделать лагающую хуйню. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный.

>А что для тебя "игра"? Стрелялки с сиськами и письками или ААА перехайпленное говно?


Любая игра, которая имеет геймплей. Это могут быть не только шутеры, слышал хоть раз про головоломки? Портал там, античембер
533 948849
>>48836
Все знают, что смута говнище позорное, ты заебал уходить от темы. НА КАЧЕСТВО ИГРЫ ВЛИЯЕТ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ РАЗРАБОТЧИК, А ПОТОМ И ДВИЖОК. Даже на, боже упаси, годоте можно сделать не лагающую игру. Не важно, что будет - Unity, Unreal Engine или любой другой движок. Если ты - криворукая чушка, которая не умеет в оптимизацию, это не проблема движка.

>Любая игра, которая имеет геймплей.


ВН тоже имеют геймплей - читай, принимай решение, оценивай навыки сценариста.
534 948868
ЮНИТИ ТРЕД
@
ВСЕ ДРУГ ДРУГУ ПОМОГАЮТ ПО ВОЗМОЖНОСТИ
@
ОБСУЖДАЮТ КАК ЧТО РЕШИТЬ

ГОДОТ ТРЕД
@
ТЫ СУКА БЛЯ ТУПАЯ МУСОР НАХУЙ ТЫ БЛЯТЬ НАХУЯ СДЕЛАЛ ЭТО ТВОЯ МАТЬ ЧТОЛИ ТЕБЯ НЕ УЧИЛА А ТОЧНО ОНА ЖЕ СДОХЛА ПОД КОЛЕСАМИ МОЕГО ПИКАПА КОГДА Я ЕЕ ПЕРЕЕХАЛ НА 9 МЕСЯЦЕ БЕРЕМЕННОСТИ ТОГДА ЕЩЕ ТЫ ВЫЛЕЗ ОБРУБОК НЕДОЕБАННЫЙ ЖАЛКО ЧТО ТЕБЯ ОТЧИМ В ЖОПУ ЕБАЛ МАЛО ТАК ХОТЬ ШЛЮХОЙ СТАЛ ДЕНЬГИ ДОМОЙ НОСИЛ А ТАК СИДИШЬ И НЕ МОЖЕШЬ НАПИСАТЬ ЭТУ БЛЯДСКУЮ СТРОЧКУ КОДА
535 948909
>>48868
Хрюня как всегда пытается в перефорс.
536 948923
>>48909
А реально. Нахуя он грузит спрайты вручную из папки ресурсов? Он что - ебанутый нахуй.
image.png174 Кб, 220x347
537 948929
>>48923
А хули нет. Я вообще создаю архив в архиве в архиве, пишу разархиватор и так достаю ресурсы для игры. Да, там 2 спрайта и нюдсы, но все таки.
538 948939
>>48923
Юнити енджоер момент. Там весь тред подобным засрат. Но больше я проиграл с того что этот шизик кидает пикрил со словами "что бы долго не объяснять я сократил пикрил кот", типо поняли да, он такой умный что 'понимает' что происходит там, а вот анон проходящий мимо не поймет.
Пройдясь беглым взглядом по пикрил мне плохо стало от всей ереси которая там творится, тоесть автор кода предлагает самому блять вписывать айтемам айди, а потом автолоад делать в датабазу где всякие блять махинации с проверкой этого айди будут для добавления в датабазу, но при этом без проверки на уникальность. Ебало чела у которого 30к+ айтемов имаге? С пикрил2 вообще пустил жидкого со смеху, стоит объяснсять почему? И это кстати в знаменитой хрюнитековской "куче гайдов" такое преподносят.
А пикрил3 чисто для того что бы напомнить что делает метод.
image.png24 Кб, 511x259
539 948943
>>48939

>кидает пикрил со словами "что бы долго не объяснять я сократил пикрил кот"


бля анон может не понять, пикрил его сокращенный код, пикрил1 тут >>48939 исходник.
image462 Кб, 2048x1091
540 948963
>>48943
Шизик мог бы просто курсором мыши перетащить спрайты в этот массив.
541 948969
>>48939

> var


> var


> var


Ну это блядь годотство нахуй уже. Я такое же там встречал, причем это временами и буль и структура и стринга нахуй от ноды, которая ищется
542 948972
>>48969
"var" нормальная тема в C#. Просто нужно переменные называть адекватно.
543 948973
>>48939

>SetItenIds()


>Iten


>n


От создателя

>Resourses

544 948975
>>48972
Норм терпимая тема, когда ты не хочешь напрягать себе мозги и ебаться этим. Но да, тогда и неймить надо более блять адекватно
545 948976
>>48975
Ну да. "HasIDInRange" - хуй поймёшь, это булева переменная или что это. Если написать "ItemsWithValidId", уже сразу становится понятно что это. Или "NoID" заменить на "ItemsWithoutId".

Хотя я не понял, зачем он устроил весь этот тупой дроч с индексами, когда можно использовать тот же GUID.
546 949043
Мне просто нужна проигрывалка картинок и анимаций, попутно с текстом и озвучкой, также с приделанной рпг составляющей и не 3д открытым мирком, где вся база смена времени суток, фолловеры и т.п. Неужто до сих пор не изобрели?
Был бы я кодером сам бы запилил и продавал бы такой движок уже.
547 949044
>>48973
когда уже 1ASS свой игродвижок сделают, чтобы пижарахены там уже по-русски могли писать, как в бухгалтерии.
вангую коммерческий успех.
548 949047
>>48797
Раздался пронзительный визг безигорной маньки.
549 949049
>>48868
Я вобще недолюбливаю шарпы из-за шашарп треда и тамошних дебилов. Юпити тред туда же, там тоже шашарп.

Хорошая реклама, отличное продвижение.
Я считаю.
550 949104
>>49043
Звучит как движок для ВНок, полюбас что-то подобное есть.
171485398508482483.mp42,5 Мб, mp4,
1280x1080, 0:24
551 949184
Гавдоти настолько заебались от хуана что уже ингейм сериализатор прикрутили.

Чо, ебланидзе. Тоже tcp ip нужон?

Хуею конечно с костылей
552 949185
>>49043
Ренпетухон с плагинами обмазанный
553 949190
>>49185
Мне бы сборочку, а не самому настраивать если есть.
Нет, ну не может быть что эта идея такая оригинальная гениальная, новелкам и скайриму сто лет в обед. И разработка этого не какая-то там йоба сверхбюджетная. Любой бы программист инвалид в соло бы осилил, кому нравится программировать...
554 949193
>>49190
Цикл дня и ночи в вн мало кто делает. Преимущественно всякие порноделы. Причем каждый костылит это по-своему.
2023-11-2815-50-361585.jpg72 Кб, 832x1216
555 949200
Какой положняк по COCOS CREATOR?
Потыкал немного, вроде бы неплохо по фичам, редактор побогаче, чем в дефолде, есть поддержка 3д.
Но смутило, что не нашел на нем ни одной более-менее известной игры, одни китайские казуалки.
Кто-нибудь что-нибудь на нем делал? Какие перспективы от движка НЕФРИТОВОГО БРАТА?
556 949202
>>49184
за 8,5 лямов это сложно сделать, потому это приходится делать энтузиастам за бесплатно.
557 949217
>>49193
Ну я утрирую, я имел время суток, не обязательно чтоб графически это отображалось, а просто чтоб мир был более динамичным, менялся в соответствии с временим суток по заданному сценарию.
Почему порноделы? Основа представляет подражение мирку Симз, которая по сути бизнес игра+рпг, где время это ресурс и ты рассчитываешь время, чтоб зарабатывать ресурсы и качать навыки.
В выживалках тоже очень важно, донт старв каком-нибудь, считаешь часы, очень интересно, погружает в процесс. Но выживалки в реал тайме вызывают нервные расстройства и я только пошаг котирую.
558 949218
>>49043
Rpg maker чем не подходит?
559 949220
>>49218
НУ я не знаю, я тупой наверное, месяц назал пытался разобраться, но дальше официального туора не осилил. Я не понял как подключать и использовать плагины и где их брать, потому что большинство платные, одна штука стоит как какой-нибудь асссет к юнити, где движок новелки пресловутый.
Мне бы гайдики какие-то для даунов если можно пожалуйста? Желательно видео с пошагом. А то я в некоторые бессвязные пытался, всё как они подлючал, а всё равно глюки.
560 949234
>>49220
А не нужно тебе плагины.
То что ты описал реализуемо в РПГМ без плагинов искаропки.
>>49043
✅ просто нужна проигрывалка картинок и анимаций
✅ с текстом и озвучкой
✅ с приделанной рпг составляющей
✅ и не 3д открытым мирком
✅ вся база смена времени суток, фолловеры и т.п
досмот.png86 Кб, 392x518
561 949246
562 949261
Желаю прототип игры на UE, потом сделаю тоже самое, но на годоте. Расскажу здесь про свой опыт и что в итоге выбрал
563 949264
>>49261
Какой жанр желаешь сделать?
564 949273
>>49264
Настольная игра
565 949308
>>49200
нормально для китайских казуалок и для игр в яндекс-плей. на ютубе есть обзоры от русских разработчиков.
Кокос больше, чем просто хтмл5 движок, т.к. там под капотом ядро на С++, которое компилируется в web assembly.
566 949339
>>49261
Годот в разы легковеснее, но придется самому много чего дописать.
567 949343
>>49339
Лучше wicked engine, он легковеснее говдота, рендер лучше.
568 949344
>>49200
Вот как дела обстояли последний раз

>>900292


Под MIT, правда, распространяется сам движок, но без 3д редактора.
В реальности исходники редактора недоступны.
Установить его можно только через анальный зонд Dashboard.

При установке, вылезает все так же лицензия, которую я постил раньше.

>Xiamen Yaji grants you a limited, revocable license


Список того, что с ним запрещено делать:

> >1.4 You may not use Cocos Creator for any purpose not expressly permitted by this Agreement, including but not limited to:


> >(a) Copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of Cocos Creator or any part of Cocos Creator;


> >(b) Combine any part of Cocos Creator with other software;


> >(c) Create "forks" or other derivative works of Cocos Creator, or distribute, participate in the creation of, or promote in any way any derivative works of Cocos Creator;


> >(d) Redistribute Cocos Creator as part of any development toolkit or library, an application builder, a website builder or any software or tool that is intended for use by software, application, or website developers or designers;



Дядя Сяомен может отозвать у тебя лицензию с этих случаях:
Когда ему потребуется по китайским законам (например, ты покажешь в игре скелет или труп)
Когда любой партнер отзовет свою часть движка
Если ты работаешь в стране, на которую Китай наложит санкции
Если для Сяомена больше коммерчески невыгодно предоставлять тебе движок

> >4.3 Xiamen Yaji may terminate this Agreement with you at any time if:


> >(b) Xiamen Yaji is required to do so by law;


> >(c) Any partner with whom Xiamen Yaji offered certain parts of Cocos Creator to you has terminated its relationship with Xiamen Yaji or ceased to offer certain parts of Cocos Creator to you;


> >(d) Xiamen Yaji decides to no longer provide Cocos Creator or certain parts of Cocos Creator to users in the country in which you are resident or from which you use Cocos Creator;


> >(e) The Cocos Creator provided by Xiamen Yaji to you is no longer commercially viable;


> >(f) Other acts violating laws and regulations, infringing the legitimate rights and interests of other users, interfering with normal operation of products or not expressly authorized by Xiamen Yaji.


На самом деле, эту часть он немного переписал. Раньше было написано, что он может просто отозвать в любой момент по желанию. Ну теперь написано более витеьевато, что когда ты что-то нарушишь без явного разрешения + возможность изменить соглашение в любой момент. Да, прогресс.

> >7. Governing Law and Jurisdiction


> >7.1 The conclusion, enforcement and dispute settlement of this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of China and is subject to the jurisdiction of the courts of China



Дядя Сяомен может изменить соглашение в любой момент, ты должен проверять каждый день его на сайте, как у тарифы опсосов.

> >8.1 Xiamen Yaji has the right to modify any provision in this Agreement at any time. Once this agreement is modified, Xiamen Yaji shall directly publish the modified this Agreement on its website. Such action is deemed to have notified you about the modification. Xiamen Yaji may also inform you the modification in other reasonable ways.


> >8.2 In the event that you do not agree with Xiamen Yaji's modifications of related provisions in this Agreement, you shall have the right to cease using Cocos Creator. Your continuous use of Cocos Creator shall be deemed to accept modification of related provisions of this Agreement.



Так же дядя Сяомен будет собирать информацию, и мамой клянется что не будет ее разглашать. Так же периодически ты можешь получать опросники, в которых должен все заполнять

> >3.5 You agree that Xiamen Yaji collects personal information in accordance with the contents of this agreement and the "Privacy Policy", and agrees that Xiamen Yaji collects the information of end users of applications or games released by users. Xiamen Yaji promises to abide by the laws, regulations and policies of the country or region where you are resident , and clarifies the processing rules for the collection, use, storage, sharing and disclosure of personal information.


> >1.9 In the process of using Cocos Creator, you may be required to fill out a questionnaire. Xiamen Yaji guarantees that it will not disclose project information submitted by you to any third party without your authorization.



Не проверял, но тут написано что скачать можно только после регистрации. Под настоящим именем, естественно, если это требуется по закону.

> >3.1 You must register your account according to the requirements when applying for using Cocos Creator. If the real identity information needs to be filled out according to the laws and regulations of your resident country, if the information filled in by you is incomplete or untrue, you may not be able to use Cocos Creator or use restricted. After the account is registered successfully, you can download, install, copy or use Cocos Creator in other ways.

568 949344
>>49200
Вот как дела обстояли последний раз

>>900292


Под MIT, правда, распространяется сам движок, но без 3д редактора.
В реальности исходники редактора недоступны.
Установить его можно только через анальный зонд Dashboard.

При установке, вылезает все так же лицензия, которую я постил раньше.

>Xiamen Yaji grants you a limited, revocable license


Список того, что с ним запрещено делать:

> >1.4 You may not use Cocos Creator for any purpose not expressly permitted by this Agreement, including but not limited to:


> >(a) Copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of Cocos Creator or any part of Cocos Creator;


> >(b) Combine any part of Cocos Creator with other software;


> >(c) Create "forks" or other derivative works of Cocos Creator, or distribute, participate in the creation of, or promote in any way any derivative works of Cocos Creator;


> >(d) Redistribute Cocos Creator as part of any development toolkit or library, an application builder, a website builder or any software or tool that is intended for use by software, application, or website developers or designers;



Дядя Сяомен может отозвать у тебя лицензию с этих случаях:
Когда ему потребуется по китайским законам (например, ты покажешь в игре скелет или труп)
Когда любой партнер отзовет свою часть движка
Если ты работаешь в стране, на которую Китай наложит санкции
Если для Сяомена больше коммерчески невыгодно предоставлять тебе движок

> >4.3 Xiamen Yaji may terminate this Agreement with you at any time if:


> >(b) Xiamen Yaji is required to do so by law;


> >(c) Any partner with whom Xiamen Yaji offered certain parts of Cocos Creator to you has terminated its relationship with Xiamen Yaji or ceased to offer certain parts of Cocos Creator to you;


> >(d) Xiamen Yaji decides to no longer provide Cocos Creator or certain parts of Cocos Creator to users in the country in which you are resident or from which you use Cocos Creator;


> >(e) The Cocos Creator provided by Xiamen Yaji to you is no longer commercially viable;


> >(f) Other acts violating laws and regulations, infringing the legitimate rights and interests of other users, interfering with normal operation of products or not expressly authorized by Xiamen Yaji.


На самом деле, эту часть он немного переписал. Раньше было написано, что он может просто отозвать в любой момент по желанию. Ну теперь написано более витеьевато, что когда ты что-то нарушишь без явного разрешения + возможность изменить соглашение в любой момент. Да, прогресс.

> >7. Governing Law and Jurisdiction


> >7.1 The conclusion, enforcement and dispute settlement of this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of China and is subject to the jurisdiction of the courts of China



Дядя Сяомен может изменить соглашение в любой момент, ты должен проверять каждый день его на сайте, как у тарифы опсосов.

> >8.1 Xiamen Yaji has the right to modify any provision in this Agreement at any time. Once this agreement is modified, Xiamen Yaji shall directly publish the modified this Agreement on its website. Such action is deemed to have notified you about the modification. Xiamen Yaji may also inform you the modification in other reasonable ways.


> >8.2 In the event that you do not agree with Xiamen Yaji's modifications of related provisions in this Agreement, you shall have the right to cease using Cocos Creator. Your continuous use of Cocos Creator shall be deemed to accept modification of related provisions of this Agreement.



Так же дядя Сяомен будет собирать информацию, и мамой клянется что не будет ее разглашать. Так же периодически ты можешь получать опросники, в которых должен все заполнять

> >3.5 You agree that Xiamen Yaji collects personal information in accordance with the contents of this agreement and the "Privacy Policy", and agrees that Xiamen Yaji collects the information of end users of applications or games released by users. Xiamen Yaji promises to abide by the laws, regulations and policies of the country or region where you are resident , and clarifies the processing rules for the collection, use, storage, sharing and disclosure of personal information.


> >1.9 In the process of using Cocos Creator, you may be required to fill out a questionnaire. Xiamen Yaji guarantees that it will not disclose project information submitted by you to any third party without your authorization.



Не проверял, но тут написано что скачать можно только после регистрации. Под настоящим именем, естественно, если это требуется по закону.

> >3.1 You must register your account according to the requirements when applying for using Cocos Creator. If the real identity information needs to be filled out according to the laws and regulations of your resident country, if the information filled in by you is incomplete or untrue, you may not be able to use Cocos Creator or use restricted. After the account is registered successfully, you can download, install, copy or use Cocos Creator in other ways.

569 949345
>>49343
Покажи веб билд викеда.
570 949346
>>49345
Мне хочется делать нормальные игры, а не говно под вебню. Мне похуй на твой веб
571 949347
>>49346

> нимагу собрать под веб


Значит не такой уж легковесный, лол
572 949348
>>49346
Хорошо, покажи билд викеда под Свитч.
573 949356
>>49348

>хочется делать нормальные игры


>покажи билд под веб и свитч


Ебало годоти представили?
574 949358
>>49347

>Значит не такой уж легковесный, лол


Пиздабол, в собранном виде при лучшем рендере wicked engine даже меньше места занимает, чем твой говдод
>>49348
Покажи билд годод под ps5/xbox, ойй надо же всю зарплату будет отдать... пиздец говдод опен сурс
575 949363
>>49344
Лол, и зачем кто-то работает на кокосе если всё так хреново?
>>49339
Ну, для меня критично сколько времени уходит на то, чтобы сделать фичу нейм приемлемого качества.
576 949364
>>49356
А что представлять? Куча довольных годотеров, портировавших на свитч.
1609729933359.png7 Кб, 436x108
577 949365
>>49358
Веб билд годота 2д весит 4 мегабайта. Покажи легковесный веб билд викеда, хрюнитель.
578 949367
>>49363
Так китайцы и работают наверное. Они все равно под колпаком там и обязаны соблюдать законы. Может у них есть и реестр отечетсвенного ПО которое обязаны использовать, не в курсе. Юнити у них своей версии со своими фичами и юрлицом.
https://www.youtube.com/watch?v=GV9uNlEAtWE
579 949370
>>49365
Почему кому-то не пофиг на все эти размеры? Вы серьезно не можете купить за 50 евро SSD на 500 ГБ?
>>49367
Мда... Так в каждой стране будет Unity Russia, Unity Belarus, Unity Gonduras
580 949373
>>49364
Покажешь эту кучу?
581 949374
>>49365

>годота 2д


Нахуй мне 2д, если wicked engine 3д, говдодя?
1650525724091.png6 Кб, 422x58
582 949375
>>49374
Веб билд годота весит 5-6 Мб. Так покажешь легковесный веб билд викеда?
>>49370
В вебе и мобилках не пофиг, это время до загрузки.
583 949376
>>49375

> В акте не пофиг это время до загрузки


А, понятно
584 949378
Wicked это хобби проект одного человека.
Если его собъет автобус, то вряд ли кто-то сможет разобраться в том что он понаписал и поддерживать.
В годоте же уже выстроен процесс с комьюнити менеджерами, пропозалами. Было несколько форков и людей контрибутивших в ядро, так что он уже понадежнее.
585 949394
>>49378
А может стоило пропуки починить вместо выстраивания процесса с комьюнити менеджерами, пропозалами?
586 949404
>>49378

>то вряд ли кто-то сможет разобраться в том что он понаписал и поддерживать.


Смогут разобраться, ибо движок сделан лучше, чем говдот
587 949406
>>49404
на него даже документация есть, так что разобраться гораздо легче
588 949408
>>49394
Ты ещё наниты и люмен попроси, лол. 30 фпс это нормально, глаз всё равно не видит больше.
589 949411
>>49408

> 30 фпс это нормально, глаз всё равно не видит больше


https://www.youtube.com/watch?v=_SzGQkI-IwM
590 949415
>>49411
Это видео какое-то говно ни о чем. Какой сам фреймрейт видео? Если само видео не играет в 120 фпс, оно не может отобразить 24, 30 и 60 одновременно. И 50% слоуэр что это вообще значит? У меня игра 120 фпс, просто 75% слоуэр так чтоли?
591 949416
>>49408
ты толстишь надеюсь?
592 949420
>>49411
https://www.youtube.com/watch?v=CwkKou9mBtI
вот видео получше, наглядно показывающее, почему 60 фпс лучше, чем 30. Но говдотя просто не видел разницы, потому что у него всегда 30 фпс на пустой сцене.
593 949423
>>49408
Про пропуки кстати, завезли тестирование 3д одной и той же сцены с настройками графики по дефолту:
https://www.youtube.com/watch?v=wZFcTF718To

>Юнити - 150 фпс


>Анрил - 150 фпс


>Годот - 450 фпс

594 949425
image.png766 Кб, 715x475
595 949453
Реквестирую видос с Волком и кубом в Годоти

Реквестирую у экспертов повторение сцены с волком в Wicked или в Ezengine для сравнения
596 949459
>>49453
Сделай сцену в блендере и выложи на файлопомойку. А эксперты подтянутся.
597 949460
>>49423

>>Юнити - Запечённые тени и топовые шейдеры


>>Анрил - Люмен с топовыми тенями и шейдерами.


>>Годот - Шейдеры на уровне 2003 года, отсутствие нормальных теней


Если в любом другом движке отключить шейдеры так же будет, 500-700 фпс.
598 949465
>>49416
Конечно, лол
599 949467
>>49460
Ты вообще игру делал когда-то? Какие отключенные шейдеры? Ты дурачек? Ты видео смотрел вообще? Там у всех моделей одни и те же материалы, а у годота 2 источника освещения, а не один как у анрила и юньки.
600 949468
>>49460
Ты вообще игру делал когда-то? Какие отключенные шейдеры? Ты дурачек? Ты видео смотрел вообще? Там у всех моделей одни и те же материалы, а у годота 2 источника освещения, а не один как у анрила и юньки.
image.png1 Кб, 256x50
601 949471
>>49467
>>49468
Годотядвоечка работает

>>49453
Да вот же он https://www.youtube.com/watch?v=wIxnSlNb1Co
602 949511
>>49471
https://youtu.be/ng17lyvudy4
и после этого ты говоришь, что на говдоте невозможно делать игры????
image.png321 Кб, 664x393
603 949549
>>49467
>>49468
Говдодик, спок.

В говдоде вместо освещения копротени из 2003 года, никто это говно всерьёз не воспринимает.

Посмотри только на это убожество, там же буквально шейдеры какие-то максимально дерьмовые, наверняка в этих шейдерах даже тени от объекта на объект не падают, кривые, косые, в низком разрешении.
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
604 949612
>>49471
Ахаха, спасибо
605 949614
>>49612
Лучшая игра на гадоди, породившая новый жанр "игры на гадоди", куда теперь входят такие успешные тайтлы как Cruelty squad.
606 949618
Суть треда в том, что юнити дебилам провели хуем по губам, а они не смогли уйти и обозлились на годотеров. Эй годоти, у вас свет говно. А сами сидят с хуем в рту. Ой смотрите, руководство сменилось. Теперь будут ебать другие ребята, не какой нибудь ричителло. Годотеры может и с хуевым светом, с другими проблемами, но свободные.
607 949619
>>49618
Нет никакой сути. Это буквально загон для одного шизика, из за которого собсно и появился этот тред. Ютуб канал кстати, с которого видос выше кинули, тоже принадлежит ему.
Так же этот шизик часто сбегает от сюда в годо тред, и зеленит там под видом нюфага.
608 949627
>>49618
>>49619
Как же говнотькам больно с правды про говдно, лол. Что-то пыжатся, выдумывают, оправдываются.
609 949629
>>49627
Говнотьки не хотят признавать, что есть опен сорсные решения лучше говдота
610 949632
>>49220

>Я не понял как подключать и использовать плагины


Заходишь в папку проекта -> Заходишь в папку js -> Кидаешь плагины в папку plugin. Готово, вы великолепны.
Ну а потом в проекте, в меню плагинов, нажимаешь ВКЛ

>и где их брать


На форумах, на официальных сайтах плагиноделов, на itch

>потому что большинство платные


Насколько я знаю, платные плагины только у VisualStella. И то, они продаются не по одной штуке, а целыми паками.

>Желательно видео с пошагом


В ютубе смотреть не пробовал? Без шуток, там куча туториалов.

>А то я в некоторые бессвязные пытался, всё как они подлючал, а всё равно глюки


На дваче есть целый тред мейкера, где можно спросить о твоих глюках, в вк есть группа, есть русскоязычные форумы, вроде Светлой полосы или нейтральной полосы.
5065958568305.png8 Кб, 935x114
611 949663
>>49618
Суть треда на скрине, перефорсная годотя
612 949664
даже обоссаный блоггер сделал игру на Годоте про пивного пса, а ты что на своей юнете сделал? вот и думайте
613 949667
Годот - 2д игры
Анриал - 3д

В чем преимущество юнити? В анальной лицензии?
614 949728
>>49667
В огромном количестве гайдов и ассетов.
615 949732
>>49667
В том что умеет в 2д и в 3д лучше перечисленных тобой высеров.
616 949734
>>49732

> Анриал


> Высер для 3д


Как же толсто
617 949735
>>49734
Все шейдеры пропукнул?
618 949747
>>49734

>анрил


раздутая параша от свыни. Cry Engine от крутеков куда меньше требует памяти.
619 949752
>>49747
Да хватит уже экономить на спичках, вы как будто шаттл на Луну запускаете в 80-х.
620 949761
>>49752

>движок весит больше 100 гб


>экономить на спичках


ты ебанутый, говдодя?
1715085821544.jpeg205 Кб, 1080x2400
621 949773
>>49761
Всё время забываю, что типичный двачер живёт на мамкину пенсию, а не ходит на РАБотку
sage 622 949777
>>49773

>480gb


ничего, что этого всё равно мало для урины? Представили ебало говдоти, когда он узнает, что помимо движка ещё надо место для самого проекта?
623 949923
констракт
171510548273995700.mp43,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
624 949939
Гдевелоп и Конструкт делали для даунов? Это пиздец, им до годот 1.0 как до луны, кто их вообще ющает?
626 949955
>>49945
Пиздец
627 949961
>>49955
по-подробнее распиши степень пи-ца
628 949972
>>49961
За такое надо убивать
629 949973
>>49667

>Дефолд - 2д игры


>Анриал - 3д


Пофиксил.
Дефолт умеет в 2д без пропуков, и у него билд в десятки раз меньше. А также он нормально работает в вебе, на нем сделана куча топов с площадок типа яндекс игр и поки.
630 949975
>>49972
веб флеш игра же, щто ты ебало скрючил

>>49973
1-2 мб сам проект + графон/звуки
631 949976
>>49973

>>Анриал - 3д


раздутая параша же
лучше уж cry engine брать
632 949980
>>49976
двачую. нече в этом анриле ловить. край энжин в тыщу раз лучше и перспективней
633 949983
В общем, пожелайте мне удачи! Решил я наконец-то собрать яйца в кулак и сделать простенькую 3D игру мечты на опенсорс-движке. Заодно и тут буду отмечаться.

В качестве движка выбрал EzEngine. Не одним Годотом единым.

Пока осваиваюсь и рассматриваю стандартные демки. Редактор простейший. Самих демок дохуя, на любую тему, что очень радует. Работают шустро, не пропукивают и не ломаются ошибками у Годоти. ИМХО, за короткое время лишь средствами изкоробки реально собрать типичный шлак из стима за 30 рублей.

Посмотрим на стабильность непосредственно во время разработки. Пока выглядит многообещающе и за кривыми дефолтными модельками на которые похуй, ведь визуал дело рук разраба скрывается настоящий Хиден гем.
634 950044
>>49983
Полистал доки, и правда выглядит интереснее годота.
Словил вайбы от старых движков типа первого анрила или ид теха (и это комплимент), но в современной обертке.
Но авторы не могут в маркетинг, не сделали модный сайт и красивую цветовую тему для редактора, поэтому не могут как Хуан собирать десятки тысяч долларов донатов.
А поэтому вряд ли стоит ожидать, что движок сильно продвинется и станет кросс-платформенным.
635 950049
>>49983
>>50044
Выглядит интересно. Какой язык для скриптов используется?
636 950052
>>50049
typescript и визуальный скриптинг, но рекомендуется всё же писать игру на c++
637 950053
>>50044
Всё что угодно интереснее годота.
638 950059
Смотрите какой движок нарыл: https://www.ursinaengine.org/

Можно делать полноценную игру на нормальном Питоне, а не обоссанном Жидоскрипте.
639 950065
>>50059
Урсина - это обвеска для Панды. А Панда это древнейший движок 1999 года, который только оброс коммьюнити-костылями, но так и не перерос идейно двухтысячные. Рендер там до сих пор 20-летней давности. К тому же, это идейный вдохновитель годота, там многие системы и АПИ сделаны похоже. Ну и он медленнее годота.
640 950068
>>50065

>А Панда это древнейший движок 1999 года, который только оброс коммьюнити-костылями, но так и не перерос идейно двухтысячные. Рендер там до сих пор 20-летней давности.


Минусы? Конец 90-х/начало 2000-х - это самый расцвет эпохи геймдева. После этого были только падение и деградация.
641 950072
>>50068

>Минусы?


Без костылей не получить приемлемую картинку. Да и костыли там недопиленные (scriptable render pipeline). Ну кое-как на уровень 2010 можно вытянуть.
642 950091
>>50072

>уровень 2010


Это коридорный каловый шутан с укрытиями и фильтром цвета мочи. Нахуй такое говно не надо.
643 950122
>>50044

> ожидать


Поэтому я не ожидаю, а действую. Кто знает, возможно наличие настоящих проектов принесет движку виток популярности, как это было с Юнити после первых школохорров, типа Слендера.

>>50053
По поводу юзеров годота у меня возникает диссонанс, который мне не понять. Пролеживается у них какая-то нотка мазохизма. Если посмотреть на годот-проекты itch.io или стиме, то большинство из них "стилизированы" под ретро\ps1\начало 00х. То-есть примитивный геймплей, никакой технологичности, но тот же Cruelty Squad требует в минимуме(!!) 1050 и i7. В голове ничего не щелкает, что это ненормально?

Зачем себя так мучать, если для такого же проекта можно просто взять решение попроще и полегче? Я вот немного залип на расстреле рагдолов, и падать фпс начал только тогда, когда дохлые болванчики стали сотнями ложиться штабелями друг на друга. А что там было бы в годоти?
image.png3,6 Мб, 1920x1080
644 950123
Причем я упустил то, что "стилизации" под ретро это не всегда изначальная задумка автора. Ибо у самого от Годота развилась тревожность, когда лишний раз ссышься новый обьект добавлять, потому что невытянит. Постепенно всё урезаешь полностью отказываешься от графония.

А потом промелькнула мысль, что Драйвер Сан-Франциско заводился на атлоне с 256 мб видеопамяти и выглядел так.
Это и заставило искать другие движки.

Проосмотр игр нулевых, которые играл на некропк отрезвляет от пропуковой тревожности. Советую всем.
15911083869890.png235 Кб, 883x704
645 950130
>>50123

>пропуковой тревожности


Кажется ты сделал открытие в области психиатрии
646 950142
Короче положняк:
УЕ - Свыньжин
Юнити - Ричитенжин
Годот - Хуанжин
КрайЭнжин - Орунжин
Фалько - Фальжин

Ваши варианты в комментах
648 950153
>>50146
Кунифрухт
649 950162
>>50146
констракт параша
sage 650 950163
>>50142

> Фалько - Фальжин


Не, это Fail-жин: троян делает чик-чик а разрабу остается срунь-срунь ))
651 950175
>>50162
зато наша англицкая
652 950178
>>50163
Троянжин
image.png79 Кб, 202x250
653 950182
>>50130
Да, звучит смешно, но оно так есть.
Когда ты подсознательно всё урезаешь ради производительности, а потом осознаешь, что сцена с 2 кубами и х16 текстурами это нихуя нехорошо.

А при просмотре на игр времён Xbox 360 наступает апатия.
654 950192
>>50122
У тебя арт-то свой есть, или так и планируешь стандартных болванчиков гонять?
655 950194
>>50182
Да нихуя 2д не изи для гандоти.
Пропукивающийся билд 60+ мегабайт для 2д игры? Кривая самописная физика вместо стандарта индустрии box 2d? Пропуки на каждом шагу?
Хуану надо посмотреть, как сделано в дефолде, чтобы стало стыдно.
656 950195
>>50194
Хуану должно быть стыдно ещё за то, как сделан wicked engine
657 950196
>>50195
Янушу должно быть стыдно за UI Wicked, убожество ебучее.
658 950199
>>50192
Обязательно будет.
Ну я пока только усваиваюсь. Рассматриваю болванчиками
659 950224
>>50196
UI можно пофиксить. То, что руководителем проекта является Хуан - нет.
660 950225
>>50224

> пук

661 950269
>>50224
Хуан разве пилит годот сейчас?
Он же открыл новую компанию - https://www.w4games.com/
Занят заработком денег, зачем ему годот допиливать?
А вообще, офигенный бизнес план.
1. Пилишь кривой и дырявый пропукивающийся движок с миллиардом проблем по всем фронтам, от физики до рендера
2. Вкладываешься в маркетинг, набираешь критическую массу хомяков
3. Открываешь компанию, чтобы брать деньги за решение проблем с гандотей
4. Всеми способами тормозишь развитие движка, чтобы денежный поток не прекращался - отклоняешь дельные МРы и предложения от контрибьюторов, переписываешь рендер по кругу 10 раз
5. Параллельно собираешь донаты с хомяков за обещания "вот скоро допилим гандотю 4-5-6-7-8 с еще раз переписанным рендером, и уж тогда заживем, можно будет делать игры!"

Я не удивлюсь, если у Хуана где-то в закромах уже давно есть патч на гандотю с нормальным рендером и без пропуков, поддержкой всех консолей, который он отправляет за приличную сумму и подписание NDA.
662 950278
>>50196
wicked engine ориентирован на код, а не на редактор, говдодя
663 950282
>>50278

> В 2024 вместо уютненького редактора дрочиться с кодом


Ещё бы бевидотю предложил
664 950286
>>50269
1. Получаешь мегагрант от эпиков.
2. Всеми способами тормозишь развитие движка - отклоняешь дельные МРы и предложения от контрибьюторов, переписываешь рендер по кругу 10 раз.
3. Отчитавшись об успешной подрывной деятельности получаешь квартиру в Испании.

Тиммочке конкуренты не нужны. Проще кормить одного аргентинского жида, а то мало ли он вздумает пошатнуть положняк на рыночке.
Wicked при таких деньгах уже бы конкурировал с самим Тимочкой.
665 950292
>>50278
Это ты щас на юнитигоспод наехал. Пизда тебе.
666 950295
>>50282

> В 2024 вместо уютненького редактора дрочиться с кодом


Игру типа террарии тоже будешь в редакторе редактировать, клоун?
image.png512 Кб, 616x353
667 950302
>>50295
Игру типа VLADiK BRUTAL тоже будешь кодом делать, клоун?
668 950312
>>50302
Как же хорош годот
669 950323
>>50312
Владик на анрыли 4
670 950364
>>50282

>Ещё бы бевидотю предложил


Сам пиздуй в болото сектантов-переписывателей на хрусте.
>>50292

>Это ты щас на юнитигоспод наехал. Пизда тебе.


а ещё на ебало ссал на юнити-рабов, там господ никаких не бывает.
2023-11-2223-41-557867.jpg46 Кб, 1152x896
671 950404
>>50122
>>50199
Ну что там, есть новости? Как перфоманс, есть ли пропуки? Или может еще какие подводные камни вылезли?
Мне уже несколько дней не дает покоя ezengine.
Пока что нет времени нормально пощупать, но время от времени почитываю доки, и на бумаге это выглядит как топ движок для инди уровня, на фоне гавноти выглядит очень выигрышно.
1) Нет самописного тормозного говнотяскрипта, можно писать на популярном скриптовом языке (typescript), либо на плюсах, плюсовый API выглядит очень приятно. Также есть базовый визуальный скриптинг для вещей типа открытия дверей по триггеру, есть даже компонент стейт машины общего назначения (не только для анимаций, а для любых геймплейных фич)
2) Нет кривой самописной говнотяфизики, есть топовый jolt
3) Для звука стандарт индустрии FMOD вместо самописного говнотя-аудио
4) Встроенный imgui для отладочных интерфейсов, плюс полноценный UI на html/css, мне как бывшему веб-разрабу удобнее писать ui в разметке, чем тягать ноды по экрану. Хотя пока что нет представления, насколько удобен биндинг данных, и что там по перфомансу.
5) 3d анимации - на бумаге выглядит ок, все современные фичи есть (граф анимаций, блендинг, рут моушен и т.д.)
6) Навмеши с генерацией в рантайме
7) Базовый окклюжен куллинг есть
8) Модульный, вся функциональность на плагинах, можно оставить в билде только то, что нужно для игры
9) Рендер выглядит ок для инди уровня, вряд ли выдаст ультра реализм типа анрила, но нам оно и не надо. Все равно инди разработка - это лоу-поли, или закос под ретро, или стилизация. Думаю, такой графон рендер потянет, если при этом еще и будет без пропуков работать на low-end железе - вообще нет цены этому движку. Правда, пока не понял, насколько там гибкий пайплайн, можно ли конфигурить, насколько можно отойти в сторону от дефолтной картинки, например выкинуть pbr и запилить честный cell shading, или олд скульный закос под PS1, если так можно без заныривания в исходники - было бы супер.
10) Разработчики производят впечатление очень прошаренных людей, плюсовый код очень хорошо структурирован, одно удовольствие читать.

Возникает вопрос - какие подводные камни? Пока что все выглядит слишком идеально, чтобы быть правдой, на фоне этого движка гондотя выглядит каким-то недоразумением.
Из очевидного:
1) Отсутствие доков/туториалов, но можно покопать исходники, плюс движок активно пилится, думаю можно зайти с вопросами к разрабам, они дожны быть только рады вниманию (его движку 100% не хватает)
2) Кросс-платформа - номинально поддерживается только шиндовс, порт на вулкан в процессе, как допилят - автоматом появятся линукс, мак и т.д, все остальное готово, нужен только рендер. Консолей нет, но думаю, если уж сделать игру, то при желании можно и портировать, учитывая что все на православных плюсах.
3) Нет 2д - не вижу смысла совмещать 2д и 3д в одном движке, лучше взять для 2д что-то типа дефолда
4) Нет веба - не вижу смысла пытаться совместить веб и натив в одном движке, получится как с юнити/гандотей - веб билд в 10 раз больше и тормознее, чем нативная веб игра, поэтому такие игры не любят на веб маркетах.
2023-11-2223-41-557867.jpg46 Кб, 1152x896
671 950404
>>50122
>>50199
Ну что там, есть новости? Как перфоманс, есть ли пропуки? Или может еще какие подводные камни вылезли?
Мне уже несколько дней не дает покоя ezengine.
Пока что нет времени нормально пощупать, но время от времени почитываю доки, и на бумаге это выглядит как топ движок для инди уровня, на фоне гавноти выглядит очень выигрышно.
1) Нет самописного тормозного говнотяскрипта, можно писать на популярном скриптовом языке (typescript), либо на плюсах, плюсовый API выглядит очень приятно. Также есть базовый визуальный скриптинг для вещей типа открытия дверей по триггеру, есть даже компонент стейт машины общего назначения (не только для анимаций, а для любых геймплейных фич)
2) Нет кривой самописной говнотяфизики, есть топовый jolt
3) Для звука стандарт индустрии FMOD вместо самописного говнотя-аудио
4) Встроенный imgui для отладочных интерфейсов, плюс полноценный UI на html/css, мне как бывшему веб-разрабу удобнее писать ui в разметке, чем тягать ноды по экрану. Хотя пока что нет представления, насколько удобен биндинг данных, и что там по перфомансу.
5) 3d анимации - на бумаге выглядит ок, все современные фичи есть (граф анимаций, блендинг, рут моушен и т.д.)
6) Навмеши с генерацией в рантайме
7) Базовый окклюжен куллинг есть
8) Модульный, вся функциональность на плагинах, можно оставить в билде только то, что нужно для игры
9) Рендер выглядит ок для инди уровня, вряд ли выдаст ультра реализм типа анрила, но нам оно и не надо. Все равно инди разработка - это лоу-поли, или закос под ретро, или стилизация. Думаю, такой графон рендер потянет, если при этом еще и будет без пропуков работать на low-end железе - вообще нет цены этому движку. Правда, пока не понял, насколько там гибкий пайплайн, можно ли конфигурить, насколько можно отойти в сторону от дефолтной картинки, например выкинуть pbr и запилить честный cell shading, или олд скульный закос под PS1, если так можно без заныривания в исходники - было бы супер.
10) Разработчики производят впечатление очень прошаренных людей, плюсовый код очень хорошо структурирован, одно удовольствие читать.

Возникает вопрос - какие подводные камни? Пока что все выглядит слишком идеально, чтобы быть правдой, на фоне этого движка гондотя выглядит каким-то недоразумением.
Из очевидного:
1) Отсутствие доков/туториалов, но можно покопать исходники, плюс движок активно пилится, думаю можно зайти с вопросами к разрабам, они дожны быть только рады вниманию (его движку 100% не хватает)
2) Кросс-платформа - номинально поддерживается только шиндовс, порт на вулкан в процессе, как допилят - автоматом появятся линукс, мак и т.д, все остальное готово, нужен только рендер. Консолей нет, но думаю, если уж сделать игру, то при желании можно и портировать, учитывая что все на православных плюсах.
3) Нет 2д - не вижу смысла совмещать 2д и 3д в одном движке, лучше взять для 2д что-то типа дефолда
4) Нет веба - не вижу смысла пытаться совместить веб и натив в одном движке, получится как с юнити/гандотей - веб билд в 10 раз больше и тормознее, чем нативная веб игра, поэтому такие игры не любят на веб маркетах.
672 950405
>>50404

>вопрос - какие подводные камни?


Это хобби-проект одного чела, в отличие от корп. продукта типа Юнити или хотя бы коммьюнити-проекта вроде Говдота
673 950406
>>50404

>не вижу смысла пытаться совместить веб и натив в одном движке,


А у китайцев с кок-осом получилось. Там тоже С++ и typescript.

И дефолд производит очень маленькие билды, кстати.
674 950407
>>50405

>проект одного чела


На гитхабе 7 контрибьюторов со вкладом 100к+ строк.

>корп. продукта типа Юнити


А что тебе это дает? Что эффективные менеджеры раз в год покупают очередную контору для размещения рекламы и монетизации? Или сокращают четверть разрабов раз в пару лет? Как тебе это помогает делать игры?

>коммьюнити-проекта вроде Говдота


Гавдоду это не помогло стать норм движком, в чем тогда профит?
>>50406

>А у китайцев с кок-осом получилось.


Тут скорее исключение из правил, у них дохуя ресурсов, и они готовы параллельно вести разработку двух ядер для веба на ts и для натива на плюсах. Мало кто кроме нефритового брата может позволить себе такое.
Дефолд для веба топ, тут согласен. Делал на нем 2д игру, несжатый билд пара мегабайт, летает молниеносно. Никакая говнотя или юнитя так не сможет.
675 950409
>>50407

>На гитхабе 7 контрибьюторов со вкладом 100к+ строк.


Перепутал с wicked engine, значит. 7 это нормально, но если это энтузиасты и за ними не стоят миллиардные инвестиции, они могут в любой момент бросить проект без замены.

>А что тебе это дает?


стабильность развития

>Гавдоду это не помогло стать норм движком, в чем тогда профит?


Профит в том, что его хотя бы не забросили

> у них дохуя ресурсов


Не уверен. Может у компании много денег, но кадров у них немного. Когда на гитхабе или форуме у них просят сделать билд редактора под линукс или мак, они пишут "у нас маленькая команда, не хватит сил на поддержку всех версий, поэтому сосредоточимся на виндоус".
676 950411
>>49747
они банкроти почти ти ебнутий
677 950463
>>50411
Похуй, банкроты или не банкроты
Главное, что не говно типо урины
image.png352 Кб, 1917x1039
678 950470
>>50404

>Ну что там, есть новости


Привет! Вчера по понятным причинам не трогал редактор. Но сегодня усваиваться продолжаю.

>Пока что нет времени нормально пощупать


Попробуй, очень советую прощупать всё сам. Даже на часик залипнуть в выходной день.

>Возникает вопрос - какие подводные камни? Пока что все выглядит слишком идеально, чтобы быть правдой, на фоне этого движка гондотя выглядит каким-то недоразумением.


Честно говоря пока никаких подводных не заметил, особенно для моего скромного проектика.
Годот считаю недоразумением. Распиаренное говно, которое, возможно, нарочно сделано кривым и косым из-за этого >>50269 или этого >>50286 Мы настолько привыкли к этой кривости, что отсюда у нас и возникают сомнения об "слишкой идеальности, чтобы быть правдой". Но EzEngine не изобретал велосипеды, он пользуется стандартными либами, технологиями, которые десятилетия отфикшены и отлажены.
Сомнения это такая же тревожность, как после Годота, где пропукивают 2 куба с волком, зайти в условный Драйвер и охуеть от того, какую картинку вытягивало железо 2005 года.

> Без пропуков работать на low-end железе


Даже сам редактор без пропуков работает на моём дешманском целероновском ноуте и без проблем держит поверх запуск сцены. Это для меня как показатель. Ибо Годотовый и какой-либо другой редактор даже не запускается пустым.
По ходу проекта буду запускать на нём игру и чекать производительность.

> Рендер выглядит ок для инди уровня, вряд ли выдаст ультра реализм типа анрила, но нам оно и не надо. Все равно инди разработка - это лоу-поли, или закос под ретро, или стилизация.


Согласен на все кривые руки Хуана. Стилизацией выедем.

> Насколько можно отойти в сторону от дефолтной картинки, например выкинуть pbr и запилить честный cell shading, или олд скульный закос под PS1


ИМХО, вполне можно. Не совсем понял, что такое честный cell shading. Сам копаюсь в сторону аниешного вида для своего проекта. В движке есть визуальный редактор шейдеров изкоробки. Можно ещё писать шейдера HLSL кодом и прикреплять файлом. Всё как у людей.

> Как перфоманс, есть ли пропуки?


Один раз накрылось окно со сценой, когда наспавнил тыщу физических обьектов, появилась большая кнопка "restart ui", я на неё нажал и после этого всё продолжилось.

>1) Отсутствие доков/туториалов, но можно покопать исходники, плюс движок активно пилится,


Мне иногда помогает ЧатГПТ , стандартные демки и сам сайт.

> Думаю можно зайти с вопросами к разрабам, они дожны быть только рады вниманию (его движку 100% не хватает)


В дискорде разраба 3,5 человека, незамеченным не останешься.
image.png352 Кб, 1917x1039
678 950470
>>50404

>Ну что там, есть новости


Привет! Вчера по понятным причинам не трогал редактор. Но сегодня усваиваться продолжаю.

>Пока что нет времени нормально пощупать


Попробуй, очень советую прощупать всё сам. Даже на часик залипнуть в выходной день.

>Возникает вопрос - какие подводные камни? Пока что все выглядит слишком идеально, чтобы быть правдой, на фоне этого движка гондотя выглядит каким-то недоразумением.


Честно говоря пока никаких подводных не заметил, особенно для моего скромного проектика.
Годот считаю недоразумением. Распиаренное говно, которое, возможно, нарочно сделано кривым и косым из-за этого >>50269 или этого >>50286 Мы настолько привыкли к этой кривости, что отсюда у нас и возникают сомнения об "слишкой идеальности, чтобы быть правдой". Но EzEngine не изобретал велосипеды, он пользуется стандартными либами, технологиями, которые десятилетия отфикшены и отлажены.
Сомнения это такая же тревожность, как после Годота, где пропукивают 2 куба с волком, зайти в условный Драйвер и охуеть от того, какую картинку вытягивало железо 2005 года.

> Без пропуков работать на low-end железе


Даже сам редактор без пропуков работает на моём дешманском целероновском ноуте и без проблем держит поверх запуск сцены. Это для меня как показатель. Ибо Годотовый и какой-либо другой редактор даже не запускается пустым.
По ходу проекта буду запускать на нём игру и чекать производительность.

> Рендер выглядит ок для инди уровня, вряд ли выдаст ультра реализм типа анрила, но нам оно и не надо. Все равно инди разработка - это лоу-поли, или закос под ретро, или стилизация.


Согласен на все кривые руки Хуана. Стилизацией выедем.

> Насколько можно отойти в сторону от дефолтной картинки, например выкинуть pbr и запилить честный cell shading, или олд скульный закос под PS1


ИМХО, вполне можно. Не совсем понял, что такое честный cell shading. Сам копаюсь в сторону аниешного вида для своего проекта. В движке есть визуальный редактор шейдеров изкоробки. Можно ещё писать шейдера HLSL кодом и прикреплять файлом. Всё как у людей.

> Как перфоманс, есть ли пропуки?


Один раз накрылось окно со сценой, когда наспавнил тыщу физических обьектов, появилась большая кнопка "restart ui", я на неё нажал и после этого всё продолжилось.

>1) Отсутствие доков/туториалов, но можно покопать исходники, плюс движок активно пилится,


Мне иногда помогает ЧатГПТ , стандартные демки и сам сайт.

> Думаю можно зайти с вопросами к разрабам, они дожны быть только рады вниманию (его движку 100% не хватает)


В дискорде разраба 3,5 человека, незамеченным не останешься.
679 950471
>>50470
Ой, ютубчик попал в кадр, да похуй
680 950497
>>50463

> Главное, что не говно типо урины


Я придумал новое слово для монстров в хоррор играх: ДЕФЕКАНТЫ - существа, созданные дефекацией.
681 950511
>>50497
Дефекант, defecantus - это "испражняющийся", активный залог. Пассивный залог - это "дефекат", defecatis. То есть "испражняемый".
682 950514
>>50511
Движкосрач образовательный! Окей, пусть будет ДЕФЕКАТ.
683 950515
>>50514
неплохое название для движка
684 950516
>>50514
Тогда дефекант - тот, кто породил дефеката.
Хотя игр уже столько наделано, что наверняка есть такая, где такие монстры имеются.
rendergraph.PNG275 Кб, 2178x1058
685 950522
>>50470

>Не совсем понял, что такое честный cell shading


Трушный cel shading (как в зельде) делается через кастомный пайплайн, со своей моделью освещения.
https://www.youtube.com/watch?v=lUmRJRrZfGc

Если в движке нет кастомизации пайплайна, то есть вариант делать через пост-процессинг, т.е. картинка рисуется через дефолтный пбр пайплайн, и потом на постпроцессинге обмазывается. Но получается хуже по перфомансу и выглядит все равно хуже. Так например делают в анриле, потому что там пбр пайплайн захардкожен, и без правки исходников его нельзя кастомизировать.

Но в ezEngine есть кастомизация пайплайна, даже в этом плане движок обскакал гандотю (в ней вроде тоже хардкод и нет рендерграфа, пусть фанатики гандоти меня поправят, если неправ)
686 950526
>>50522

> пусть фанатики гандоти меня поправят, если неправ


Вы не понимаете суть ганднота. Ганднот это не "о, рендерпайплайн с рендерграфом", это не "у, оптимизированные батчи текстур", гавнотя - это когда делаешь игры. Ни одна из игор не релизнута, а мы делаем игры. Пропуки, пролаги, баги, а мы делаем игры и просим еще. Наша логика не основана на здравом смысле. Мы бездумно подпишемся под любым комитом. Мы - истинное лицо геймдева!
687 950574
>>50522
А нельзя добиться того же эффекта просто за счёт кастомных шейдеров и материалов в анриле, если пост-процессинг так не хочешь юзать?

Алсо, правка исходников в анриле строго осуждается, я проходил их онбординг-обучалку и там говорили что можно кастомайзить, но через специальные модули, и вроде как в том числе к в пбр. Но я не пробовал.
688 950615
>>50574
Правка исходников везде осуждается. Правя исходники ты себе отрезаешь будущие обновления. Не, конечно, можно хранить список правок, которые ты сделал и повторять их после каждого обновления, но в реальности чаще всего происходит так: умник залез в сорцы, пофиксил что-то ему нужное и забыл, прошло N месяцев, умник обновился, у него всё наебнулось, он прибежал на форумы и поливает разрабов матом. А виноват-то он сам.
689 950618
>>50574
>>50522

насколько я знаю кастомные шейдерные модели теперь добавляются через создание С++ плагина
690 950624
К концу этого видео вы будете точно знать, какой движок - самый годотя.
https://youtu.be/aMgB018o71U
691 950631
>>50624

>ue - godmode


ок, лапшеблядь
692 950632
>>50624
Тётя красуется перед камерой. Это не про движки.
cloc.PNG98 Кб, 2092x634
693 950640
В гандоти в 2 раза больше строк кода, чем в ezengine (со всеми зависимостями).
При этом ezengine как движок лучше во всем.
Почему так?
image.png87 Кб, 864x467
694 950668
>>50295
>>50282
>>50278
>>50224
>>50196

> Янушу должно быть стыдно за UI Wicked, убожество ебучее.


> UI можно пофиксить. То, что руководителем проекта является Хуан - нет.


Там это, Януш викеду UI-ку переделывать начал.
Годоти, ебало? Когда Хуан будет фиксить все недопилки?
695 950776
>>50668
Даже так эдитор в основном сделан для чернового варика для игры, все потом лучше переделывать на плюсах, и движок даёт тебе это сделать без лишних изъёбов.
696 950793
>>50776

>переделывать на плюсах


До свидания
697 950810
>>50793
Ну так эдитор нахуй не нужен в викеде, лучше сразу на плюсах писать.
698 950818
>>50640
Потому что гуньдотеры сделали аж три пайплайна рендеринга (Compatibility, Forward, Forward+), говноскрипт, лайтмапы и две нерабочие системы глобального освещения (VoxelGI и SDFGI). Проще говоря, наворотили хуйни сомнительного качества.
699 950821
>>50818
Вот просто для примера: в Dagor Engine для простоты поддержки вырезали лайтмапы и оставили полностью динамическое освещение. И ничего, тундра и энлистед не пропукивают на нормальных компах.
700 950903
Посоны, какая лицензия оптимальна для опенсорс движка? МИТ?
richard-stallman.jpg1,7 Мб, 2272x2119
701 950912
>>50903
GNU GPLv3
702 950919
>>50912
Ой вей, а мозоли надо есть?
703 950921
>>50919
только если мозолистые от постоянных коммитов пальцы мешают эффективно пользоваться емаксом
image.png20 Кб, 913x203
704 950926
Напомните, почему у годода две версии: одна новая, другая хорошая?
705 950928
>>50926
Жаль, что нет ни одной версии, подходящей для разработки игр
706 950932
>>50928
Пятая уж точно норм будет, вот увидишь. А если нет, то шестая.
707 950954
>>50932
А если не шестая, то седьмая
images.jpg6 Кб, 225x225
708 950967
>>50954
Зато пикрил будет сытый, прикупит недвижимости в Европе.
квас.webm3,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:28
709 950969
710 950979
>>50926
Напомните, почему у юнити две версии, одна новая с поборами, вторая устаревшая с сплеш скрином.
711 950980
>>50640
Это троллинг тупостью? Нет веба, не свича, все кроме шинды в экспериментальном состоянии.
712 950981
>>50980

>Нет веба


для веба есть отдельные движки

>не свича


вот уж было бы о чём горевать
713 950982
>>50980
Много игр на свич выпустил?
714 950984
>>50980

> все кроме шинды в экспериментальном состоянии.


Хотя бы винда есть, а у годоти всё в экскрементальном состоянии
715 950990
>>50981

> нинужно


Ну так и не кукарекай что во всем лучше.
716 950991
Проприетарные эпикодебилы, оправдывайтесь.
717 950994
>>50991
нинужен, когда есть metashape
718 950996
>>50994
Так вопрос-то в чем, эпики делают для одного своего поделия ограничение по региону, для другого поделия меняют условия оплаты для киношников. Как можно использовать УЕ зная, что он может в любой момент превратиться в тыкву.
719 950997
>>50996
так никак не использовать. зачем вам анрил? сегодня движок, завтра тыква. рекомендую обратить внимане на другие движки
720 950999
>>50996
Просто заплати за ВПН, ты как не русский.
1715667607052.jpg44 Кб, 494x500
721 951000
>>50999

> русский


> заплати


Чевоблядь?
Пусть они мне платят. SLM!
722 951001
>>50981

> свича


> вот уж было бы о чём горевать


Расовый московский армянин из Тамбова сжёг два своих свича в прямом эфире! А мы смеёмся и просим ещё.
https://www.youtube.com/watch?v=lsYroeOu2DQ
723 951031
>>50980

>не свича


Свич там такой же как в гандоти, через third party компанию за деньги.

>нет веба


Не нужен, для веба есть веб технологии, phaser тот же, или дефолд на крайняк. Никто в твой 100 мегабайтный билд жирного движка играть не будет в вебе, 90% юзеров отвалятся на долгой загрузке и пойдут играть в то, что открывается моментально
724 951032
>>50982
Не просто игр на свич, а игр на свич, которые ещё и в вебе.
Клоун не слышал, что под разные задачи есть разные инструменты
725 951069
>>50991
Оправдываюсь: они хотя бы своё говно привязывают к лицензии и если успеваешь урвать софтину с лицензией то просто не сможешь обновляться в крайнем случае. Ретроактивно как юнипитеки они ничего не меняют.
726 951070
>>50996

> может в любой момент превратиться в тыкву.


То есть буквально не может, ибо однажды установленная их софтина с лицензей будет продолжать работать, ибо отозвать её они не могут легально. Нелегально они тоже проиграют ибо сорс код движка доступен, просто компилишь его и делаешь игры без разрешения, выпускаешь на отечественном рынке где их кукареки никто слушать не будет, пока ты рубишь миллиарды госрублей на Смута 2: Каловрот
727 951331
констракт
728 951345
>>51331
говно
729 951346
годот
730 951349
>>51346
говно
731 951350
говно
732 951352
>>51350
годот
1715854077243.png224 Кб, 379x497
733 951353
Насрал за шиворот всем годотям в треде. Вытер хуй об их ебала омежные.
734 951363
юнитя
735 951374
>>51363
годот
736 951376
унрил
737 951378
>>51376
годот
738 951386
Косово?
739 951395
>>51386
Югославия
740 951398
>>51386
Годот
741 951407
>>51395
>>51398
>>51386
Годотия
742 951408
какой движок выдержит такую игру?
https://www.youtube.com/watch?v=eTL_fYsDTd4
743 951412
фалько
744 951413
>>51408
Никакой. Пиши движок сам.
745 951422
почему сдохли фреймворки? помню еще времена, когда в гд было по треду на каждый: хна, либгдх, сдл, моно, лове, огр и т. д.
746 951427
>>51422
потому что по ним нет туторов на ютубе, а пориджы могут только прийти на всё готовое, изучать самостоятельно не умеют

sdl и xna/monogame это не игровые фреймворки, это голые библиотеки для открытия окна и получения ввода

>>51408
как раз любой 2д фреймворк, libgdx например, если Java
747 951431
макромедиа флеш
https://www.youtube.com/watch?v=l1hBv8Hj3k4
ssstwitter.com1694592290244.mp4999 Кб, mp4,
1280x720, 0:13
748 951439
16093160761700.jpg91 Кб, 640x665
749 951455
Так, посоны, какие есть двигатели со сборкой под веб?
image159 Кб, 1280x1024
750 951457
>>51455
эдоб онимэйт
751 951458
>>51455
cocos creator
1715878893003.png215 Кб, 1058x954
752 951459
>>51408
Годот.
753 951472
>>51458
Походу идеально подходит
754 951492
>>51408
Гейм мейкер и pico-8
755 951496
>>51472
Коковые игры для кокового двачера.
756 951515
>>51422
Потому что с ними ты игру будешь писать целую вечность. Возьми Ogre3D - несмотря на то, что это неплохой графический движок, 90% игр на нём выглядят как г*вно за исключением Torchlight & Hob. Это не потому что сам Огр говно или люди лоускиллы, а потому что изначально требуется просто ТИТАНИЧЕСКИЙ труд чтобы сделать минимально хорошую игру.
757 951522
Установил годот. На сегодня пожалуй хватит, можно и отдохнуть.
758 951528
>>51522
Ты шаблоны экспорта забыл, салага.
759 951549
>>51522
Но у годота нет инсталлятора, его нельзя установить, можно только скачать и распаковать.
Следовательно, ты пиздабол
760 951553
>>51549
Ну не пизди..
sudo apt-get install godot
761 951555
>>51549
Стим.
762 951557
>>51549

>его нельзя установить


Ты запрещаешь?

>Installation (or setup) of a computer program (including device drivers and plugins), is the act of making the program ready for execution.


Перевод: установка - это приведение программы в готовность к исполнению.

>Because the process varies for each program and each computer, programs (including operating systems) often come with an installer, a specialised program responsible for doing whatever is needed (see below) for the installation.


Инсталлер не обязателен для установки, но он часто используется для упрощения процесса установки.

>Installation typically involves code (program) being copied/generated from the installation files to new files on the local computer for easier access by the operating system...


Распаковка zip архива - это уже процесс установки.

>Because code is generally copied/generated in multiple locations, uninstallation usually involves more than just erasing the program folder. For example, registry files and other system code may need to be modified or deleted for a complete uninstallation.


Godot генерирует кучу файлов сразу в нескольких местах после запуска, так что для полного удаления придётся копаться, а не только удалить exe-файл.

Вывод: Godot установить можно. Я разрешаю.
763 951590
>>51557

>Godot генерирует кучу файлов сразу в нескольких местах после запуска,


Не перевариваю такой софт, который срет за собой в куче директорий и потом не подчищает сам, в итоге копится говно, засирая диск.
Еще одна причина не использовать говнотю.
У того же ezengine за пределы директории билда ничего не протекает.
764 951598
>>51590

>У того же ezengine за пределы директории билда ничего не протекает.


Кэш шейдеров где? Или каждый раз пропукивает?
765 951613
>>51590
винда сама срет в себя всякими кэшами после запуска любого приложения

>>51598
кеш шейдеров не движок хранит, а драйвер
766 951615
>>51590
Шизофреник, годот пишет именно в те дикректории ОС, в которые и должно писать свои файлы приложение.

>потом не подчищает сам


Так ты сам стер экзешник вместо правильной деинсталляции, то есть сам испортил целостность своей системы.
767 951617
абсолютный годот
768 951650
>>51615

>Так ты сам стер экзешник вместо правильной деинсталляции


То есть годот бахвалится тем что у него нет инсталлятора и "просто распакуй" братан, но теперь выясняется что у него есть правильная деинсталляция?
769 951655
чисто не там где удаляют годод, чисто там, где не срут гододом на диск
1715937983511053.jpg150 Кб, 960x960
770 951660
Как же годаунов ебут.
771 951662
>>51660
какие пронаунсы у хуана?
772 951664
>>51662
прогрев/гоев
773 951665
>>51650
Нет противоречия.
774 951666
>>51665
Формально нет, но это пидорство. Также как и маркетить систему на нодах, архитектура которой создаёт пропуки, потому что рендеру нужно бегать по дереву неизвестной глубины, то есть чем комплекснее игра тем быстрее ты приходишь к пропукам. Буквально движок-инфоцыган: заманить "крутыми" фишками, за которыми скрываются серьезные проблемы.
775 951667
>>51666
Как там в юнити, уже научились кнопку с текстом делать без вложенных нод неизвестной глубины?
776 951668
>>51667
Не работал с юнити уже почти год, но там просто канвас и собсно кнопка, в ней сразу текст прописываешь, про какую вложенность идёт речь?
1624858521011.png34 Кб, 547x333
777 951670
>>51668
Да что ты
778 951672
>>51598
В папке билда проекта.
Пропукивание - это к другому движку на букву "г"
779 951673
>>51670
Это какая-то древняя версия юнити? Когда я работал с ней там не надо канвас ложить в геймобъект, и кнопки теперь в отдельные объекты выделили. Ты походу с момента выхода UI Toolkit не открывал его.
780 951674
Хули этот ваш гейдев такой сложный блять то пиздец нахуй....
Я тут сижу и типа начинаю думать как реализовываются разные вещи в играх, а потом просто охуеваю. Ну например как по мне карту типа реализуют так, берут сцену, считают кординаты, а потом отображают маркер на карте которая отдельная сцена. И у меня даже от такой хуйни мозг взрывается. А ну тред вроде не об этом.

Я тут параллельно начал знакомится в 2 движками. Хуюнити и говнодот.

Юнити создает проект чуть больше чем дохуя времени, засирает место на диске. В целом кажется каким-то тормознутым пиздец.

Годо разархивировал и ты у мамы разработчик, не тормозит.

Интерфейс в юнити мне больше нравится, он удобнее как по мне. У годо явно хуже.
Про бабки отчисления я пока в рот ебал, я только научился в коллизии. Юнити с# хоть и со своими приколами и раньше бы это было бы наверное плюсом, но сейчас вроде как и годо научился в с# вместо gdscript. У юнити мануал поудобнее как по мне.

Игры на юнити более требовательны это факт, как и сам движок.
Шарил бы я больше, то однозначно 2д высер делал бы на годо вместо юнити.
В 3д вместо годо однозначно анрил, но я даже не пытался его ставить, он на работе у меня хуй запустится наверное, а дома на ноуте тем более.
1569417812340.png153 Кб, 912x413
781 951675
>>51673

>UI Toolkit


Шизофреник ебучий, там дерево неизвестной глубины.
782 951676
>>51674
И это не бейте, лучше обоссыте.
Я только начал вкатываться в программирование. Сейчас вон в шараге пайтон с упором в бэкэнд осваиваю, и типа gdscript вроде как похож на него, но основы шарпа я тоже в свободное время начал изучать.
783 951677
>>51675
В чем неизвестность глубины канваса с кнопкой?
784 951678
>>51674

>Хули этот ваш гейдев такой сложный блять то пиздец нахуй....


Потому что надо либо быть человеком-оркестром, либо сразу собирать команду спецов.
785 951679
>>51674

>Годо разархивировал и ты у мамы разработчик, не тормозит.


Это правда для начала работы. Ну если ты сделаешь среднюю игру, то тоже проект будет занимать место и тормозить.
Например, папка с моим самым большим проектом (убийца лады рейсинг) весит 7 Гб. А текущий (гигахрущ) весит 1,1Гб. Конечно уже не мгновенно запускается и переключаются сцены.

>Интерфейс в юнити мне больше нравится


В юнити как будто какой то инопланетянин делал интерфейс. Там столько нелогичного.

>но сейчас вроде как и годо научился в с# вместо gdscript.


Если пользоваться годотом, то лучше гдскрипт. C# это приманка для юнитимух.

>Игры на юнити более требовательны это факт


Да нет, наоборот. Игры на юнити быстрее работают. Это пустая сцена в годоте быстрее.

> однозначно анрил,


>на работе у меня хуй запустится наверное, а дома на ноуте тем более


Ну и что тут однозначного.
Я 3д делал на годоте и на юнити, ну на юнити картинка лучше получается, но на годоте разрабатывать быстрее. (Может быть на юнити есть платные аддоны ускоряющие редактирование уровней, но ни покупать ни пиратить мне не интересно)
А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем. Как только кто то показывает, там одно и то же, готовый контроллер ходит по деревне. Они все выглядят как одинаковый ассетфлип и сразу забываются.
786 951680
>>51677
Кнопка может добавляться в реалтайме.
787 951681
>>51680
Нахуя...
788 951684
>>51681
Так и запишем, юнити непригодна для разработки игр, где что-то может добавляться в дерево сцены в рантайме.
789 951686
>>51684
Лол, ты можешь добавлять кнопки в реалтайме, создавая дерево бесконечной глубины, я лишь спросил нахуя тебе это. Чтобы добиться таких родных пропуков годота? В том и разница что юнипитекам хватило мозгов(а у них их не так много) чтобы не пихать всё как ноды сцены, а выделять тот же тулкит в отдельный объект и обрабатывать его как ХМL, а хуану нет.
790 951687
>>51678
Ну я блять не Кармак нахуй чтобы эти ваши научные статьи читать, о времена о нравы... Проблема ассетов это меньшее из всего, сложно именно кодить и понимать что куда и зачем. Когда играешь в игры это одно, а когда начинаешь думать как реализуются даже самые простые вещи голова просто взрывается нахуй. Наверное я слишком чмо. Лучше бы начал осваивать html и javascript а не вот это все вот это.
>>51679

>Это правда для начала работы.


В любом случае у меня пустой проект на юнити создается где-то минут 5. И больше 2х минут потом отрывается. Хотя я не скажу, что на работе совсем дрова копм, там какое-то ай5 11 поколения, 16 гигов, даже затычка р7 360 есть. ССД нет, это да, но все же. Годо тупо открыл, создал и все.

>В юнити как будто какой то инопланетянин делал интерфейс. Там столько нелогичного.


Хз, мне как раз в юнити все интуитивно понятно на базовом этапе, а вот в годо как-то хитровыебанно что-ли. Я там даже не понял как через интерфейс задать координаты слою паралакса.

>Да нет, наоборот. Игры на юнити быстрее работают.


Да нихуя, я как геймер говорю, на юнити даже пиксельный индикал тормозит, не говоря про 3д, а вот с годо играми у меня на ноуте проблем не было.

>Ну и что тут однозначного.


Анрил взрослый движок, для серьезных игр.

> на юнити картинка лучше получается, но на годоте разрабатывать быстрее.


Ну годо все таки как я смотрел видосики экспертов больше для 2д, там 3д там надо изъебываться.

>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.


Да речь не про меня, а в целом, анрил для более серьезных ребят.

Я вот например, подумал а как запилить игру типа морхухна, ну чтобы стрелять по картинкам, и я просто в душе не ебу как реализовывать тот же прицел, ну там в годо понятно к клику сигналы можно привязать, но все, мне это реально взрывает все мозг, а если брать более продвинутые игры, там какой-нибудь пошаг, я просто ебал это все в рот. Может лучше попробовать рпг мейкер да и в хуй не дуть...

Но это если че реально просто мнение чела не программиста, а студента (хоть и за 30+) шараги.
790 951687
>>51678
Ну я блять не Кармак нахуй чтобы эти ваши научные статьи читать, о времена о нравы... Проблема ассетов это меньшее из всего, сложно именно кодить и понимать что куда и зачем. Когда играешь в игры это одно, а когда начинаешь думать как реализуются даже самые простые вещи голова просто взрывается нахуй. Наверное я слишком чмо. Лучше бы начал осваивать html и javascript а не вот это все вот это.
>>51679

>Это правда для начала работы.


В любом случае у меня пустой проект на юнити создается где-то минут 5. И больше 2х минут потом отрывается. Хотя я не скажу, что на работе совсем дрова копм, там какое-то ай5 11 поколения, 16 гигов, даже затычка р7 360 есть. ССД нет, это да, но все же. Годо тупо открыл, создал и все.

>В юнити как будто какой то инопланетянин делал интерфейс. Там столько нелогичного.


Хз, мне как раз в юнити все интуитивно понятно на базовом этапе, а вот в годо как-то хитровыебанно что-ли. Я там даже не понял как через интерфейс задать координаты слою паралакса.

>Да нет, наоборот. Игры на юнити быстрее работают.


Да нихуя, я как геймер говорю, на юнити даже пиксельный индикал тормозит, не говоря про 3д, а вот с годо играми у меня на ноуте проблем не было.

>Ну и что тут однозначного.


Анрил взрослый движок, для серьезных игр.

> на юнити картинка лучше получается, но на годоте разрабатывать быстрее.


Ну годо все таки как я смотрел видосики экспертов больше для 2д, там 3д там надо изъебываться.

>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.


Да речь не про меня, а в целом, анрил для более серьезных ребят.

Я вот например, подумал а как запилить игру типа морхухна, ну чтобы стрелять по картинкам, и я просто в душе не ебу как реализовывать тот же прицел, ну там в годо понятно к клику сигналы можно привязать, но все, мне это реально взрывает все мозг, а если брать более продвинутые игры, там какой-нибудь пошаг, я просто ебал это все в рот. Может лучше попробовать рпг мейкер да и в хуй не дуть...

Но это если че реально просто мнение чела не программиста, а студента (хоть и за 30+) шараги.
791 951688
>>51687

>Проблема ассетов это меньшее из всего, сложно именно кодить и понимать что куда и зачем


Лол у меня наоборот, были бы ассеты, а накодить у меня проблем нет. Сижу осваиваю блендер.
792 951690
>>51688
Нейросети-нейросетики. Ну или какой-нибудь itch.io. Ну я кроме паскаля хуймиллион лет назад и пайтона с уклоном в веб в шараге в целом никогда не кодил. Мне сейчас хотя бы какой-то каркас простого 2д платформера накидать, я же для себя этой хуйней решил заняться.
793 951691
>>51690
И да, я типа сейчас на 1 курсе учюсь в шараге, ага. Хоть и великовозрастный долбоеб. До обьектно-ориентированного программирования я даже еще не дорос.
794 951692
>>51686

>обрабатывать как XML


>фиксированная глубина


Лол, смешная демагогия.
795 951697
>>51691

>До обьектно-ориентированного программирования я даже еще не дорос.


Мне показалось самой очевидной фигней, я думал это всё так и организуется всегда.
мимо КиПовец-АСУшник, лезущий в быдлокодинг
796 951699
>>51687
Чел, звучит так будто ты просто испугался программирования и вообразил его себе как нечто ебанись сложное. По факту это простейшая хуйня, которую сделали инженеры в 20 веке чтобы облегчить себе расчёты. Тем более что сейчас за тебя всё действительно сложное(как движок) уже сделано, тебе только функции вызывать в правильно порядке надо. Но всегда помни что любая "сложная" хуйня в программировании изначально состоит из простых вещей и сделана чтобы облегчить жизнь кому-то, в том числе другим программистам. Не страдай карго-культом.
797 951702
>>51697
У меня эта хуйня на следующий год будет.
Концепцию я в принципе понимаю как мимокрок, нам поверхностно объяснили, ага.
>>51699
Сложно именно в голове представить, что максимально простая хуйня в игре как карта, это отдельная сцена которая берет координаты по осям и основной сцены. Ну типа в голове я уже представил это, а в коде я в душе не ебу, надо читать мануал, а в маунале все написано для кодеров, а не для мимокроков которые только научились в консоле сичтать квадратный корень через циклы лол, Движок однозначно делает большую часть работы, вот я научился делать коллизии и рандомно гонять спрайт по сцене в юнити, и чтобы он бился об стенки камеры и продолжал двигаться, а не улетал хуй знает куда, я научился в годо в анимаю, сетку анимации из готовых спрайтов вот это все, но на всех этих этапах кроме рандомного движения кодинга и не было, а делал я это по урокам, там какой-то ехал импульсфорс через вектор ебал его рука.

И как раз наоборот я представлял себе все это немного легче, типа посмотрел пару часов на ютубчике и ты уже неебаться инди разработчик. Само программирование в целом не то чтобы сложное, но это консоли, математика, там все понятно, базовый функционал, а вот когда уже накатываешь джанго на пайтон, и там у тебя какие-то масло маслянное в каждой строке, мозги это ебет, вроде и ничего сложного, но путает.
798 951704
>>51702
Сорян за орфографию, я уже въебал двушку пива.
799 951705
>>51702
Понятно, тогда это просто вопрос опыта. Потом как узнаешь как всё это делается будешь кекать с тех для кого это сложно. Однако помни этот момент чтобы понимать почему эта тема на самом деле ценна - многих отпугивает неизвестность и им это кажется сложным и они дропают.
800 951706
>>51686

>обрабатывать его как ХМL


>самый медленный декларативный язык


>общепризнан оверкиллом в любой задаче


>используется в игровом движке, где важнее всего скорость


Юнити...
801 951707
>>51687

>Ну годо все таки как я смотрел видосики экспертов больше для 2д, там 3д там надо изъебываться.


Да нет, там все примерно так же по сложности, несильные отличия. Даже на дваче, на двухнедельном конкурсе, пару раз побеждали 3д игры на годоте.
802 951708
>>51686
А, ну тогда я добавлю на канвас один объект Chromium Embedded Framework и запущу там гуй. Ведь это один объект по глубине в дереве сцены, верно.
803 951710
>>51705
Да, опыта. Но все же вот так с нуля хуй знает как понимать эти все мануалы, хуй знает что тебе нужно использовать в готовом движке и т.д. А вот деды вообще движки в один хуй сами в гараже писали. Я слишком поздно родился, чтобы исследовать землю и слишком рано чтобы исследовать космос (с).
804 951711
>>51708
Да пожалуйста, никакой движок тебя от долбоебизма не спасёт. Собсно с такими навыками тебя возьмут в команду кор-разработчиков годота, завезёшь больше пропуков на милисекунду.
805 951712
>>51702
Юнити это куча денег в маркетинге, конечно они снимают видео где втирают тебе что все просто будет, ты только влошись, а дальше будут на вопросы отвечать хамски - ну вот надо было то и то, ты просто лошара.
806 951713
>>51707
Хз, на ютубчике говорят, что годо типа для 3д не подходит. Да и я так не вспомню идни 3д игр на нем. А вот на юнити каждый 3д P.T хоррол лол
807 951714
>>51710
На самом деле сейчас золотая эра соло индюков, таких удобных и охуенных инструментов бесплатно или условно-бесплатно, доступно не было никогда.
808 951715
>>51660
НЕНАВИДИШЬ ЛЮДЕЙ ИЗ-ЗА НЕЛЕПОЙ ФИГНИ
@
ПУБЛИЧНО НАСМЕХАЕШЬСЯ НАД НИМИ
@
ПОЛУЧАЕШЬ БАН ЗА ТРОЛЛИНГ
@
ПУБЛИЧНО ПОДРЫВАЕШЬСЯ
@

>А ЧЁ Я-ТО, А ЧЁ НЕ ДАЮТ ТРАЛЕТЬ, ЧТО ЗА ДУРАКИ


@
ЗАТРАЛИЛ САМ СЕБЯ


мимо боевой вертолёт
809 951716
>>51712
Да я ж не официальный канал смотрю, очевидно, а каких-то русскоговорящих.
>>51714
Тут и не поспоришь. Анрил тоже типа условно-беплатный. А все таки анрил это движок на котором делают не инди.
810 951717
>>51679

>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.


Знаю 水瓶上のフェルマータ и 双腕のソルダート. Но снг-говноделы японцам не ровня, конечно.
811 951718
>>51717

>水瓶上のフェルマータ и 双腕のソルダート


Ты че охуел? В ебыч прописать?
812 951719
>>51718
Чего расхрюкался, шиз?
813 951720
>>51714
Кстати блендер тоже бесплатный, а вот у дедов такой хуйни не было... И бледндер вроде в 2 клика экспортируется в юнити, а текстурки на модель переносятся дрэг энд дропом.
814 951721
>>51720
У дедов был блендер, та не тот, тогда он был смешным говном, теперь он считай на равне стоит с гигантами индустрии, причём даёт тебе, пускай и не идеальный, но полный пайплайн для изготовления ассетов, в то время как платные варианты как правило покрывают один аспект, но чуть лучше.
815 951722
>>51721
Ну когда я был пиздюком со всех ютугов продвигали 3DMax
816 951723
>>51722
Мы с тобой видать одного возраста, я даже скачал пиратский 3дмакс, покопался в нём, сказал СЛОЖНА и дропнул лол.
1641462933679.png600 Кб, 1224x971
817 951726
>>51713
Ну вон 3д игра на годоте, которую Гришаков выкупил у одного русского разраба, миллион инсталлов на андроиде.
818 951727
>>51723
Вполне возможно. Я тоже дропнул. По жизни не могу в рисование, черчение и т.д. Хотя обе тянки за всю мою жизнь были художницами лол, ну типа художку заканчивали и потом просто рисовали.
>>51726

>миллион инсталлов на андроиде


>на андроиде


Ну это хуйня на любителя, гугл говорит что Cruelty Squad на годо, но там тоже такой артхаус вырвиглазный, что еще на большего любителя.
819 951728
>>51727
А, хорошо, ты у нас професиионал и сразу с профессиональными хоррорами на юнити на рынок зайдешь.
820 951729
>>51727

>По жизни не могу в рисование


Тоже так думал, но потом оказалось что у меня весьма прямые руки и намётаный глаз, который хорошо детектит перспективу и пропорции. Просто когда-то в башке сам себе вбил что я технарь и всё остальное для пидоров. Сейчас думаю что я себе отрезал овердохуя возможностей на ровном месте, теперь навёрстываю.
821 951730
>>51711
Это правда, долбоебы всунули xml для кнопок. Но таких долбоебов можно избегать, не пользуясь долбоебской хрюнити.
822 951731
>>51728
Я хоркорный пука гоймер, а эти ваши телефоны это для даунов.
>>51729
Я по первому образованию тоже технарь, но чертежи кроме 1 курса технаря никогда не рисовал, только заказывал, у меня со всем этим очень хуево.
823 951733
Такс, я кажись нашел. Надо вместо юнити и годо посмотреть gamemaker, на нем прям годноту делали, и хотлайн маями и катана зиро, и луп хиро.
824 951734
>>51731
Так эта игра и на пука выпущена.
825 951735
>>51733
О, такие то 3д игры.
826 951736
>>51674

>Интерфейс в юнити мне больше нравится, он удобнее как по мне. У годо явно хуже.


Ты просто не привык ещё. Привыкнешь - будет легче. Это как с Blender, там похожий гуй.

>годо научился в с# вместо gdscript


Не нужно, учи и делай всё основное на GDScript, он намного удобнее. Да, немного страдает производительность, но ты этого скорее всего даже не заметишь, а специфические участки всегда можно потом переписать на другой язык, лучше C++. Поддержка C# в основном из-за того, что большинство существующих геймдевов сидят на Юнити.

>У юнити мануал поудобнее как по мне.


В Годо описания всех API встроены в редактор, можно нажать F1, или ctrl+клик по классу или функции, или специальная кнопка в инспекторе ноды, плюс каждое поле выводит подсказку из документации при наведении мышкой, всё очень удобно - в интернет можно даже не лезть. С Юнити тоже какая-то документация устанавливается (очень жирная почему-то), но её как-то неудобно смотреть, в редактор не встроена.

>Игры на юнити более требовательны это факт, как и сам движок.


Справедливости ради, большинство игр на Юнити тормозят из-за кривых рук ассет-флиперов, неумелых индюков и прочего сброда, которые зачастую не уделяют внимания оптимизации или просто не понимают, как её делать. В целом, если верить каким-то тестам на ютубе, Юнити примерно равна Годо по производительности экспортированной игры, не считая физики, потому что физика в Годо однопоточная и на процессоре, а в Юнити вроде как PhysX на видеокарте. Найти адекватную физику в опенсорсе вообще тяжело, а PhysX NVIDIA пилит уже очень давно и на базе своих чипов, так что он вне конкуренции. Но если купить лицензию, PhysX можно и Godot прикрутить.

>>51679

>Конечно уже не мгновенно запускается и переключаются сцены.


Попробуй очистить кэш проекта и сгенерировать заново. У меня в 4.x разных версий уже несколько раз случалось такое, что проект внезапно начинает очень сильно тормозить от любого действия. Помогает очистка кэша проекта и всего того, что Godot в %appdata% вываливает. Последний раз такие тормоза были после переустановки драйвера - подозреваю, что старый кэш не подходил к новой версии драйвера. Алсо, Godot сейчас немного косячит с кэшированием кастомных классов (class_name), так что очистка всего кэша проекта может помочь избавиться от лишнего, если ты любишь обмазываться типизацией и постоянно добавляешь/убираешь классы.

>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.


Анрил заманивает готовыми инструментами и визуальной лапшой, но если хочешь чего-то большего - нужно писать на C++, со всеми его костылями и граблями, на этом многие индюки обмякают, а платить программисту C++ под UE дорого.

>>51687

>когда начинаешь думать как реализуются даже самые простые вещи


Разбивай любую задачу на мелкие подзадачи и всё будет получаться легко. Внимательнее читай документацию и изучай новые темы последовательно с самых основ, не хватайся сразу за убийцу ААА игры.

>Лучше бы начал осваивать html и javascript


Умею в HTML/CSS/JS, иногда даже пишу для себя, и могу гарантировать, что Godot с GDScript намного удобнее по всем параметрам (и, возможно, в чём-то быстрее JS). Я бы сказал, что ты намного чаще голову ломать будешь из-за HTML/CSS/JS, чем из-за Godot, потому что в вебе очень много странных, трудно запоминаемых решений. Но что забавно, кто-то зачем-то сделал плагины для написания скриптов на JavaScript и TypeScript в Godot.
https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
826 951736
>>51674

>Интерфейс в юнити мне больше нравится, он удобнее как по мне. У годо явно хуже.


Ты просто не привык ещё. Привыкнешь - будет легче. Это как с Blender, там похожий гуй.

>годо научился в с# вместо gdscript


Не нужно, учи и делай всё основное на GDScript, он намного удобнее. Да, немного страдает производительность, но ты этого скорее всего даже не заметишь, а специфические участки всегда можно потом переписать на другой язык, лучше C++. Поддержка C# в основном из-за того, что большинство существующих геймдевов сидят на Юнити.

>У юнити мануал поудобнее как по мне.


В Годо описания всех API встроены в редактор, можно нажать F1, или ctrl+клик по классу или функции, или специальная кнопка в инспекторе ноды, плюс каждое поле выводит подсказку из документации при наведении мышкой, всё очень удобно - в интернет можно даже не лезть. С Юнити тоже какая-то документация устанавливается (очень жирная почему-то), но её как-то неудобно смотреть, в редактор не встроена.

>Игры на юнити более требовательны это факт, как и сам движок.


Справедливости ради, большинство игр на Юнити тормозят из-за кривых рук ассет-флиперов, неумелых индюков и прочего сброда, которые зачастую не уделяют внимания оптимизации или просто не понимают, как её делать. В целом, если верить каким-то тестам на ютубе, Юнити примерно равна Годо по производительности экспортированной игры, не считая физики, потому что физика в Годо однопоточная и на процессоре, а в Юнити вроде как PhysX на видеокарте. Найти адекватную физику в опенсорсе вообще тяжело, а PhysX NVIDIA пилит уже очень давно и на базе своих чипов, так что он вне конкуренции. Но если купить лицензию, PhysX можно и Godot прикрутить.

>>51679

>Конечно уже не мгновенно запускается и переключаются сцены.


Попробуй очистить кэш проекта и сгенерировать заново. У меня в 4.x разных версий уже несколько раз случалось такое, что проект внезапно начинает очень сильно тормозить от любого действия. Помогает очистка кэша проекта и всего того, что Godot в %appdata% вываливает. Последний раз такие тормоза были после переустановки драйвера - подозреваю, что старый кэш не подходил к новой версии драйвера. Алсо, Godot сейчас немного косячит с кэшированием кастомных классов (class_name), так что очистка всего кэша проекта может помочь избавиться от лишнего, если ты любишь обмазываться типизацией и постоянно добавляешь/убираешь классы.

>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.


Анрил заманивает готовыми инструментами и визуальной лапшой, но если хочешь чего-то большего - нужно писать на C++, со всеми его костылями и граблями, на этом многие индюки обмякают, а платить программисту C++ под UE дорого.

>>51687

>когда начинаешь думать как реализуются даже самые простые вещи


Разбивай любую задачу на мелкие подзадачи и всё будет получаться легко. Внимательнее читай документацию и изучай новые темы последовательно с самых основ, не хватайся сразу за убийцу ААА игры.

>Лучше бы начал осваивать html и javascript


Умею в HTML/CSS/JS, иногда даже пишу для себя, и могу гарантировать, что Godot с GDScript намного удобнее по всем параметрам (и, возможно, в чём-то быстрее JS). Я бы сказал, что ты намного чаще голову ломать будешь из-за HTML/CSS/JS, чем из-за Godot, потому что в вебе очень много странных, трудно запоминаемых решений. Но что забавно, кто-то зачем-то сделал плагины для написания скриптов на JavaScript и TypeScript в Godot.
https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
827 951738
Мне одному лого Годоти напоминает копилку у духа жадности из советского мульта?
Хуан такой же. Пиздит всё, обещает и ни с кем не делится.
828 951747
>>51730
>>51730
Не нравится UXML - не пользуйся, юзай обычный UI Toolkit, который работает как отдельный геймобъект, я собсно юхмлом не пользовался ни разу, но зачем-то ввели, видимо кому-то надо.
829 951758
>>51715

>ррряяя , да как он смел против советской власти, против леонид ильича родного, серп и молот на жопе нарисовал, богохульник!



буквально такие вайбы
830 951772
>>51758
Да чё так далеко ходить, начни от своего лица в интернете постить что-нибудь плохое про ВС РФ, Путина, СВО, чеченцев, Кадырова.
831 951803
>>51747

>Не нравится UXML - не пользуйся


Ясен хуй, я не калоед чтобы хрюнитей пользоваться.
832 951805
все популярные движки хуита для долбоёбов
говдоти, хуюнитя и урина фанатики обосрались
833 951808
>>51715
Чел наткнулся на парадокс свободы.
Который еще известен как "никакой свободы врагам свободы".
https://en.wikipedia.org/wiki/Paradox_of_tolerance
Скорее всего, это вариант парадокса брадобрея.
Представим себе что есть полная свобода слова, и все собрались и сказали что не хотят свободу, а хотят например тирана.
Когда ты идешь в бар, где написано "открыто для всех", оказывается, что имеется в виду не для всех, а только для тех, кто не против, чтобы магазин был "открыт для всех". И почему то людей, которые хотят зайти в бар, достают оружие и не пускают других, туда не хотят пускать.
834 951809
>>51805
Илитька на моих двачах!
835 951812
>>51809
не илитька, объективно одно в 3д не пригодно, другое лицензию парашную имеет, третье весит как Абу. Где нормальные движки среди популярных?
836 951815
>>51812
Все там пригодно.
837 951817
>>51815
Кому ты пиздишь? Говдод для 3д не пригодно.
838 951824
>>51808

> людей, которые хотят зайти в бар, достают оружие и не пускают других, туда не хотят пускать


в данном случае их пустили, выдали оружие (банхаммер), теперь они сидят и не пускают других
839 951831
>>51805
>>51812
Существуют всего два вида движков: те, которыми пользуются, и те про которые никто не жалуется.
840 951834
>>51831

движки делятся на две категории:
- которые все ругают
- которыми никто не пользуется

автор данной фразы
841 951836
>>51660
>>51715
>>51808
Ебать вас понесло, маньки. Пошли уже рассуждения на уровне судеб стран из-за бана в дискорде, охуеть просто. Движком он может пользоваться и дальше, в этом плане годот остаётся нейтральным. Тем не менее то что движок нейтральный, не значит что теперь разработчики и коммьюнити обязаны развлекать клоунов-провокаторов, которые прямо в статус хуярят провокационные заявления. Ты имеешь право их туда хуярить, но никакой дискорд-сервер или пользователь не обязан с тобой общаться.

Я сам это сжв хуиту парашную не признаю, но понимаю что сейчас это модно, и мои высказывания против во-первых никому не интересны и никто не спрашивал, и приведут лишь к тому что я отрежу себе доступ к потенциально полезным ресурсам, поэтому я просто держу своё политическое мнение при себе до момента когда я соберусь с друзьями за бутылочкой пивка и уж там то мы разнесём всю сжв движуху ух бля.
16510683793470.jpg186 Кб, 1280x1440
842 951837
>>51836
ты бы и письку себе отрезал, лишь бы не забанили в годотне
843 951838
>>51834
Страуструп, ты? Когда сделаешь нормальный язык программирования из C++?
844 951839
>>51838
Нахуя? Столько лет терпели, потерпите еще.
845 951840
>>51837
Для тебя ставить невозможность ставить клоунские статусы сродни оскоплению? Мы тебя услышали.
846 951843
>>51837
Ну иди напиши такой статус на форуме юпити, Засекаем время.
847 951844
>>51817
Кому ты пищдишь? Годот пригоден для 3д.
848 951845
>>51840
>>51843

говдоти на захисте барена
849 951846
>>51845
Всегда забавляют проекции хрюнитей, ведь они не представляют что такое мир свободы.
16553563897641.jpg49 Кб, 960x504
850 951848
>>51846
неудачного гододю ебанули лопатой по хребтине. вот это непостижимая уму свобода
851 951854
>>51848
Прошел час, все еще не вижу твоего поста на форуме срунити с такой подписью.
852 951860
>>51845
Лолблять проверни такой же трюк в дискорде анрила и юнити и посмотри будет ли разница. Весь запад этой хуйней страдает. Может лет через 10 передумают, а пока так.
853 951875
>>51660
Американцы не любят, когда над их скрепами смеются всякие бразильцы.
sage 854 951883
>>50810
На самом деле не только. Везде. Игры и стали говном когда делатьь их стали не разрабы, а макаки в редакторах.
855 951896
>>51883
Этот прав
856 951919
>>51844

>Кому ты пищдишь? Годот пригоден для 3д


https://youtu.be/wIxnSlNb1Co
пригоден для 3д, говдодь
1465730990001.jpg70 Кб, 960x960
857 951952
А на каком движке ЛЕГЧЕ ВСЕГО РАБОТАТЬ?

Мне похуй на фичи и прочее, я хочу чтобы работалось легко и приятно. Анрил сразу нахуй, я в нём возился долго, в итоге по началу охуевал от неинтуитивного интерфейса, а когда разобрался как там всё работает - охуеваю от абстракции на абстракции, чтобы сделать простейшую вещь нужно бегать между 6 эдиторами. Возможно на крупных проектах это помогает, но в соло это головная боль.
858 951954
>>51952
юнете такой же только хуже)
гамак терпимый, попробуй его, он теперь фри*
если хочешь ебать три измерения - выбора нет, анрил
859 951960
>>51952
Кокос Годот
860 951961
>>51952

>А на каком движке ЛЕГЧЕ ВСЕГО РАБОТАТЬ?


Очевидно Godot:
- скачал, распаковал, запустил и сразу делаешь игры;
- мало весит (~100 МБ), не тормозит даже на слабом ПК;
- редактор всё-в-одном с интуитивно понятным GUI;
- GDScript легко освоить и приятно использовать;
- не грузит тебе мозг лишними фичами из коробки.
Для любительского геймдева лучше не найти.
861 951963
>>51961

>сразу делаешь игры;


Гододь, ну зачем ты человека обманываешь?

>не грузит тебе мозг лишними фичами из коробки.


В числе лишних фич - отсутствие пропуков
862 951964
как отключить систему пропуков в гододе
863 951966
>>51964
Пекарню обнови.
864 951967
>>51964
в 12 фпс залочить
865 951969
>>51964
>>51963
Для новичков треда напоминаю. Пропуки годота - это когда нуб пихает в один поток гуй, логику и работу с ресурсами. Мультитрединг в годоте есть. Грузите ресурсы многопоточно и пропуков будет не больше чем на юнити.
866 951971
>>51966
Но ведь >>51961 заявлял, что не тормозит говдод на слабом пк, как так?
867 951979
>>51969
Многопоточная загрузка есть, но при чем тут пропуки? Пропуки от рендера, а не от логики. Но даже эти пропуки - это не сами модели и шейдеры, а освещение и падающие тени. По какой-то причине в годоте несколько источников света сильно грузят видуху особенно в сгфди.

мимогодотя
868 951995
>>51979

>пропуки - это не сами модели и шейдеры, а освещение и падающие тени


Никогда не видел пропуков от освещения и теней. Все пропуки рендера - от компиляции шейдеров.

>несколько источников света сильно грузят видуху


Это естественная проблема на любом движке, каждый источник света с включёнными динамическими тенями - это +1 полный рендер всей сцены "от лица" источника света, чтобы нарисовать текстуру теней. Если у тебя в сцене 8 источников света, это минимум 9 отображений сцены: по одному на каждый источник света и финальный для рендеринга от камеры. Это база всего геймдева, именно поэтому в играх крайне редко встречаются "реальные" источники света.

>особенно в сгфди


О прожорливости SDFGI даже в документации упомянуто.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/global_illumination/using_sdfgi.html

>From a performance standpoint, SDFGI is one of the most demanding global illumination techniques in Godot.


Т.е. никто не скрывает от тебя, что ты включил на своём игровом ПуКа "2 гига 2 ядра" самый тяжёлый из имеющихся генераторов пропуков. На что тут жаловаться? Выключи SDFGI, раз твой комп не тянет.
869 951998
>>51979

>несколько источников света сильно грузят видуху особенно в сгфди


На счёт источников света:

>Additionally, there are 3 bake modes available for lights (DirectionalLight3D, OmniLight3D and SpotLight3D):


>Static: The light will be taken into account for SDFGI baking. The light will contribute indirect lighting to the scene. If the light is changed in any way after baking, indirect lighting will look incorrect until the camera moves away from the light and back (which causes SDFGI to be baked again). If in doubt, use this mode for level lighting.


>Dynamic (default): The light won't be taken into account for SDFGI baking, but it will still contribute indirect lighting to the scene in real-time. This option is slower compared to Static. Only use the Dynamic global illumination mode on lights that will change significantly during gameplay.


Т.е. настройка SDFGI по умолчанию для источников света прожорлива и не подходит, скажем, неподвижной лампочке, вкрученной в потолок, или неподвижному солнцу. И если ты бездумно насрал лампочками на сцену (классическая проблема ньюфагов, впервые щупающих игровой движок), естественно, это значительно снизит производительность. Но это от тебя никто и не скрывает, в документации всё написано.

Не знаю, почему такая настройка по умолчанию, в Godot раньше было много сомнительных настроек по умолчанию, но их постепенно меняют на более адекватные/оптимальные.
870 952004
>>51969
Are you serious? Вон финский микрочелик Antii делает свой трэшовый шутерок Road to Vostok, с графикой на уровне Stalker, но эта хуйня не заведётся на том железе, на котором ждалкер будет просто летать. При этом если проект декомпилировать с помощью gdsdecomp, ты просто охуеешь с маленького числа полигонов в кадре (порядка 600 тысяч). Та же самая хуйня с Abandoned Spaceship Demo. А если говорить про официальную демку Third Person Shooter, то там вообще пиздец.
871 952006
>>51995
Проблема света - это проблема гододиков с их кривым форвард-рендером, которому даже clustered shading не помогает. А Doom Eternal и игры на Dagor Engine спокойно обрабатывают десятки лайтов в сцене и не пропукивают, в отличие от поделок гододиков.
872 952008
>>51952
Нет такого движка. Есть только движки с ассет-сторами и движки без ассет-сторов. Соотвественно ты выбираешь либо Анрыло, либо Юнити.
873 952014
>>52006

>Dagor Engine


>Gaijin


>WarThunder


Это пиу-пиу стрелялка на самолётах в небе и танчиках в руинах и полях. Где там источники света? Где там тени?

>Doom Eternal


Это вообще коридорный пиу-пиу симулятор ходьбы.

Покажи мне скриншоты из этих игр и отметь на них реальные источники света, отбрасывающие тени.
874 952030
>>52014
Твоя игра на гавноти, которую ты пилишь в одно рыло по любому серьёзнее и круче, чем ааа с миллиардными бюджетами?
875 952039
>>52008
Или, как нормальный человек, выбираешь Годот с ассет либой, где аддоны опен сорсные.
876 952192
>>52039
Есть аддоны, но ещё нету игр.
877 952242
>>52039

>как нормальный человек, выбираешь Годот


и таблетки от пропуковой тревожности
878 952268
>>52192

>Есть аддоны, но ещё нету игр.


Как нет?
Buckshot Roulette, Halls of Torment, Cruelty Squad, Brotato.
Road to Vostok еще на подходе. Выглядит интересно. И это при всех проблемах Годота как движка.
879 952284
>>52268

>Buckshot Roulette, Halls of Torment, Cruelty Squad, Brotato.


Технически примитивнее, чем игры с ps1, при этом пропукиваются на компьютерах, на которых свежее ааа идёт без тормозов. Точно ли это достижение для движка?
880 952288
>>52284

>ваши игры не игры


Le Classique
881 952289
>>52284

>при этом пропукиваются на компьютерах


Не пропукиваются. Ты пиздишь.

>>52284

>Точно ли это достижение для движка?


Да. Любые популярные игры на движке - реклама движка.
882 952294
>>44066 (Del)

>Вот правишь ты такой свой проект и внезапно зависает. Намертво. Принудительно завершаешь. Открываешь заново свой проект (тыжнедебил и сохранялся) и зависает при загрузке проекта.


0) Используешь систему контроля версий и просто откатываешь изменения к предыдущему коммиту.

1) Большинство проблем с загрузкой проекта решается удалением папки ".godot" из папки проекта - там движок сохраняет разные автоматически генерируемые кэши, необходимые для ускорения работы с проектом. После удаления папки Godot генерирует все файлы заново, что займёт чуть больше времени, но зато новый кэш будет безошибочным.

2) Если систему контроля версий не использовал и очистка кэша не помогла, тогда отсортируй все файлы проекта по времени последнего изменения и вынеси из папки проекта файлы с наиболее поздней датой изменения. Попробуй открыть проект без них - если проблема в этих файлах, то проект должен открыться без них. На ошибки в консоли на данном этапе внимания не обращай.

2.1) Если нашёл проблемные файлы, открой их в Блокноте или другом текстовом редакторе. По умолчанию Godot хранит всю информацию простым текстом, который можно вручную редактировать. Изучи содержимое файлов и попытайся их вручную починить. Чаще всего проблема возникает в ссылках на какие-то ресурсы, которые ты неправильно удалил, переместил или переименовал.

2.2) Если тебе лень разбираться в содержимом файла, или если ты зачем-то сохранил всё в бинарном формате, или если файл слишком испорчен, чтобы править вручную, тогда остаётся только создать этот файл с нуля через редактор. Если ты следуешь правилам хорошего кода, тогда у тебя все сцены и ресурсы маленькие и с нуля по памяти переделать их не составит особого труда.

>>44084 (Del)

>Сейчас бы срачеру в сраче треде помогать.


Нужно быть открытым к другим и помогать всем без дискриминации, чтоб обращать новичков в наш культ.
883 952300
>>52014
Привет, гододик. Тундра это давно уже не только самолётики, а ещё и танки с разрушением окружения, и для имитации пожаров и стрельбы требуется динамическое освещение. Ты, гододя, также опустил тот факт, что на Dagor Engine выходил Enlisted.

>>Doom Eternal


Гододик явно не играл в эту игру и не видел вспышки оружия, снаряды противников и разнообразные ловушки - всё то, что излучает свет.
884 952302
>>52268
Ты назвал АЖ ДВЕ игры с крайне примитивным 3д, для которых сошёл бы и движок второй кваки.
885 952304
>>52289
Ой а гододик типа не пиздит, когда верещит, что Годот готов для 3D?
886 952357
>>52300

>для имитации пожаров и стрельбы требуется динамическое освещение.


>вспышки оружия, снаряды противников и разнообразные ловушки - всё то, что излучает свет.


Разработка игр уровня "стрельба лампочками"...
887 952382
>>52357
Говдотя не знает про то, что снаряд даёт вспышку (которая считается источником освещения) при выстреле а так же про то, что танк при устранении так же может получить источник освещения (огонь) особенно если выстрелить по боеприпасу
Говдодь, ты реально такой долбоёб?
888 952417
>>52294

>Чаще всего проблема возникает в ссылках на какие-то ресурсы, которые ты неправильно удалил, переместил или переименовал.


Ебать там у гандотей проблемы.
Переместил ресурс неправильно, лол.
Гандотя это не тот движок, где ты можешь просто переместить или переименовать файл без задней мысли.
889 952806
>>52417
Ты лучше вот это опровергни >>44076 (Del)
890 952838
>>44076 (Del)

>в какой то момент сначала ероры сериализации сыпит, потом начинают отваливаться компоненты в инспекторе, потом сам инспектор


Ты просто неправильно Юнити использовал - пытался игру делать. А нужно было ассеты флипать - накидал из стора моделек, включил монетизацию и вывалил, пока оно ещё тёпленькое, в гугл или в стим - тогда Юнити просто не успеет файлы проекта испортить и сама сломаться. А через неделю выходит новая версия Юнити и ты делаешь новый проект на свежей инсталляции, с теми же ассетами из стора, только по-другому расставленными. Юнити для этого воркфлоу максимально оптимизирована, особенно в плане монетизации. Они даже специальный менеджер версий сделали, чтобы можно было одной кнопкой ставить новую Юнити под новый проект.

Они даже не скрывают своих приоритетов:

>This decision is a part of our ongoing company reset. At Unity, we are focused on our core: the Unity Editor and Runtime, Unity Cloud, and our Monetization Solutions. By focusing on these few areas, we believe we can best serve our community’s needs.


https://blog.unity.com/news/update-about-ziva
891 952840
>>52838

>At Unity, we are focused on our core: the Unity Editor and Runtime, Unity Cloud, and our Monetization Solutions.


Почему на дваче нет БОЛЬШИХ БУКВ?
892 952869
>>52840

> Почему на дваче нет БОЛЬШИХ БУКВ?


Короткобук же двач, поэтому
893 953033
>>52838
Ебать тут годолахта пытается в перефорс. Гододик, ознакомься с данными играми: The Forest, Subnautica, Overload, Escape from Tarkov, Ori and the blind forest, Cuphead, Superhot, Cities:Skylines, Angry Birds, Bad Piggies, Besiege.
894 953044
>>53033
Ты свой список покупок в Стиме озвучил?

>The Forest,


Какой-то ноунейм выживатыч в лесу ассетов. Буквально безыдейный ассетфлип про ассеты.

>Subnautica,


Они флипнули вторую, ниасилив фиксы первой. Баги физического движка там издевательские.

>Overload,


Ноунейм, на скриншотах пустые комнаты.

>Escape from Tarkov,


Ассетфлип в вечной бете: загрузка карты занимает двадцать гигов памяти и в результате крашит игру. Впрочем, тут юнити не виновата - эти мошенники сознательно делают говно, чтобы окучивать лохов.

>Ori and the blind forest,


Это вроде что-то в 2D? Рисоваки делали же.

>Cuphead,


Там анимации рисовали суммарно дольше, чем юнипитеки разрабатывают свой движок, лол. Потом закинули в папку проекта и релизнули.

>Superhot,


Это вообще игра с джема, слепленная за пару дней: текстуры вообще отсутствуют, пустые комнаты и единственная моделька врага, лол. Такое юнити не успевает испортить - юнипитеки не справляются, а автоматически портить проекты пока не научились.

>Cities:Skylines,


Слышал, что там ужасная оптимизация, потому что разрабы тупо ассеты нафлипывают, порезав на DLC. Смотрел смищные видео с кучей багов, интересно.

>Angry Birds, Bad Piggies,


Мобильные гиперказуалки прошлой эпохи.

>Besiege.


Это про ассеты, выложенные на плоскости? А, ещё блюр накинули - дорогой ассет, редко встречается.

Не спорю, иногда и на юнити что-то неплохое может выйти, но это не благодаря движку, а вопреки. И все успехи юнити-игр связаны с художниками или с аниматорами, а не с достоинствами движка.

Максимум, на что может рассчитывать рядовой анон с юнити - это уровень Яндере Симулятора: пацан таскает бесплатные ассеты и копипастит говнокод, а девочки 13 лет платят ему на патреоне.
895 953048
>>53044
Всё, что у тебя есть, это куча оправданий, но юнити не препятствует тому, чтобы делать игры, а годот препятствует.
896 953060
>>53048

>годот препятствует


Godot Editor - это игра на Godot. Хорошая игра должна ставить перед игроком испытание (зум.: челлендж). Если ты не прошёл испытание, чё тут скажеш, git gud!
897 953088
>>53048
хуюните шарпы препятствуют созданию игр, а говдоту хуан, смирись с этим.
898 953095
>>53088
Предпочитаешь визуальную лапшу или ЦПП?
Сколько ААА блокбастеров уже зарелизил?
899 953098
>>53044

>Escape from Tarkov,


>Ассетфлип


Годоть, совсем ебу дал?
900 953100
>>53098
Недавно поиграл в SPT-AKI, реально ассетфлип. А ведь кто-то за это тысячи рублей отваливает...
901 953103
>>53098
Не, ты чо, Road to Vostok это совсем другое! С графикой на уровне Сталкера и системками на уровне Doom 2016.
902 953106
>>53100
Ну то есть это ассетфлип просто потому что ты так сказал?
903 953115
>>53106
Ну смотри.

Загружаешься в Эпицентр пять минут пропёрживая 20 Гб файлов сразу в RAM даже на минимальных настройках графики (вся игра весит 22 Гб), потому что в динамическую подгрузку ресурсов со сниженным разрешением с SSD эта игра не умеет - забытые технологии древних. Открытого мира тут нет и все локации - это комнатки, так вот в Эпицентре ВСЕ начальные квесты, хотя пойти ты можешь куда угодно и это далеко не самая простая локация. Сразу ясен уровень геймдизайна "свалим в кучу всё говно что сделали и назовём это локацией" ещё до первого кадра.

Загрузился, и что ты видишь? Кучи повторяющегося мусора, который на геймплей никак не влияет, он просто есть - его навалили, чтоб было. Поскольку это "шутер с экстракцией", тебе нужно в этом мусоре найти что-то полезное и выйти с локации живым. Что-то полезное - это разного рода сундуки, но есть подвох - если что-то выглядит как сундук, это вовсе не обязательно сундук, а что-то совсем не похожее на сундук может вполне оказаться сундуком. Т.е. набрали каких-то моделек, некоторым налепили ассет "инвентарь" и свалили это всё добро в кучки в перемешку с мусором.

Квесты состоят из "найди то, не знаю что, там, не знаю где, и отдай это мне, помощи и подсказок не дождёшься, всё". Предполагается, что игрок будет сотни часов искать иголку в стоге ассетов, при том что его в любой момент могут убить и ограбить, чтобы он ещё сотни часов ковырялся на той же самой локации. Но даже если ты нашёл и выжил, тут тоже есть подвох: выходить нужно определённым способом, иначе тебя убьёт килзона, каким бы терминатором ты ни являлся по отношению к другим игрокам. Давай по новой, иди на ту же локацию, ковыряйся в тех же ассетах. Понял, да? В супер-пупер реалистичном шутере, где ты обязан выжить, тебя убивает килзона уровня шутеров 90-х, только без спецэффектов и объяснения что именно тебя убило.

Оружие, шмот, полезные предметы, ценный лут - всё сделано по тому же ассетфлипному принципу: навалили всякого говна побольше, подписали и нате, развлекаетесь сами. Ну ладно, оружейным задротам может и зайдёт, но даже тут обосрались, потому что сборка-разборка тупо кликами в гуёвых 2D окошках, в 3D можно только магазин проверить и патрон догнать (хоть в чём-то не обосрались, и то ладно). По крайней мере без какого-то супер-пупер навороченного крафт-станка, на который ты наверняка годами будешь копить без доната. Т.е. даже целевую аудиторию обламывают, хотя 3D модельки есть и анимировать их труда не составило бы, но видать не нашли подходящий ассет в юнити сторе.

В общем, даже если каждый ассет - уникальная авторская работа наёмных рабов, исполнение самой игры на уровне ассетфлиперства. Что, впрочем, ничуть не удивляет, если посмотреть старые видео с высказываниями главного то ли разработчика, то ли эффективного менеджера. Он там выдвигал заявления вроде "держите игру в бете, тогда на все вопросы о качестве можно ответить - ну это ж бета, чего вы хотели" и "с читерами не боритесь, так у игроков стимул донатить больше" - т.е. на качество игры ему глубоко наплевать, ему важно состричь побольше бабла - типичный ассетфлипер, что тут ещё скажешь.
903 953115
>>53106
Ну смотри.

Загружаешься в Эпицентр пять минут пропёрживая 20 Гб файлов сразу в RAM даже на минимальных настройках графики (вся игра весит 22 Гб), потому что в динамическую подгрузку ресурсов со сниженным разрешением с SSD эта игра не умеет - забытые технологии древних. Открытого мира тут нет и все локации - это комнатки, так вот в Эпицентре ВСЕ начальные квесты, хотя пойти ты можешь куда угодно и это далеко не самая простая локация. Сразу ясен уровень геймдизайна "свалим в кучу всё говно что сделали и назовём это локацией" ещё до первого кадра.

Загрузился, и что ты видишь? Кучи повторяющегося мусора, который на геймплей никак не влияет, он просто есть - его навалили, чтоб было. Поскольку это "шутер с экстракцией", тебе нужно в этом мусоре найти что-то полезное и выйти с локации живым. Что-то полезное - это разного рода сундуки, но есть подвох - если что-то выглядит как сундук, это вовсе не обязательно сундук, а что-то совсем не похожее на сундук может вполне оказаться сундуком. Т.е. набрали каких-то моделек, некоторым налепили ассет "инвентарь" и свалили это всё добро в кучки в перемешку с мусором.

Квесты состоят из "найди то, не знаю что, там, не знаю где, и отдай это мне, помощи и подсказок не дождёшься, всё". Предполагается, что игрок будет сотни часов искать иголку в стоге ассетов, при том что его в любой момент могут убить и ограбить, чтобы он ещё сотни часов ковырялся на той же самой локации. Но даже если ты нашёл и выжил, тут тоже есть подвох: выходить нужно определённым способом, иначе тебя убьёт килзона, каким бы терминатором ты ни являлся по отношению к другим игрокам. Давай по новой, иди на ту же локацию, ковыряйся в тех же ассетах. Понял, да? В супер-пупер реалистичном шутере, где ты обязан выжить, тебя убивает килзона уровня шутеров 90-х, только без спецэффектов и объяснения что именно тебя убило.

Оружие, шмот, полезные предметы, ценный лут - всё сделано по тому же ассетфлипному принципу: навалили всякого говна побольше, подписали и нате, развлекаетесь сами. Ну ладно, оружейным задротам может и зайдёт, но даже тут обосрались, потому что сборка-разборка тупо кликами в гуёвых 2D окошках, в 3D можно только магазин проверить и патрон догнать (хоть в чём-то не обосрались, и то ладно). По крайней мере без какого-то супер-пупер навороченного крафт-станка, на который ты наверняка годами будешь копить без доната. Т.е. даже целевую аудиторию обламывают, хотя 3D модельки есть и анимировать их труда не составило бы, но видать не нашли подходящий ассет в юнити сторе.

В общем, даже если каждый ассет - уникальная авторская работа наёмных рабов, исполнение самой игры на уровне ассетфлиперства. Что, впрочем, ничуть не удивляет, если посмотреть старые видео с высказываниями главного то ли разработчика, то ли эффективного менеджера. Он там выдвигал заявления вроде "держите игру в бете, тогда на все вопросы о качестве можно ответить - ну это ж бета, чего вы хотели" и "с читерами не боритесь, так у игроков стимул донатить больше" - т.е. на качество игры ему глубоко наплевать, ему важно состричь побольше бабла - типичный ассетфлипер, что тут ещё скажешь.
904 953151
>>53115
Похоже годотя освоил чатгпт, чтобы засирать тред огромными шизоидными портянками, которые никто не будет читать, а значит и годотю лишний раз не обоссут
905 953152
>>53103
Нет, графика на уровне сталкера у таркова и оно пропукивает
У road to vostok графика уровня игр на сурсе 2004-2007 годов, где-то уровня hl2:ep2, и оно тоже пропукивает
так получается, что хуюнити и говдод параша?
906 953153
>>53095

>визуальную лапшу


дальше твой высер не читал
907 953200
>>53151
Тот пост вручную писался.

А вот паста от Phind:

>Текст описывает негативное восприятие игры, в которой автор столкнулся. Основные моменты:



>1. Производительность и оптимизация: Игра требует значительного количества оперативной памяти (RAM) для запуска, несмотря на использование минимальных графических настроек. Это указывает на проблемы с оптимизацией и управлением ресурсами.



>2. Геймплей и дизайн: Игра предлагает открытый мир, но большинство локаций представляют собой небольшие комнаты или помещения. Начальные квесты предполагают поиск объектов в сложной среде, где различить полезные предметы от бесполезного мусора затруднительно.



>3. Подводные камни в геймплее: Некоторые объекты, которые выглядят как сундуки, на самом деле не являются ими, что добавляет сложности в поиск необходимых предметов. Также существует риск быть убитым противниками, если игрок покидает локацию неправильным образом.



>4. Оружие и предметы: Интерфейс для использования оружия и предметов выполнен через 2D окна, что делает процесс менее интуитивным. Сборка и разборка оружия происходит через эти окна, без возможности делать это в 3D пространстве.



>5. Ассет-флипинг: Большинство элементов игры, включая оружие, шмот и лут, созданы путем скопирования и пасты различных ассетов, что свидетельствует о низком качестве разработки и отсутствии оригинальности.



>6. Отношение к качеству игры: Автор упоминает заявления разработчиков о том, что игровое сообщество должно принимать игру таким, какой она есть, поскольку она находится в бете. Также отмечается стремление заработать деньги за счет донатов, вместо улучшения качества продукта.



>В целом, текст выражает разочарование в игре из-за ее производственных проблем, геймплея, дизайна и отношения к качеству.

908 953207
>>53200

>паста от Phind


Я так ему сочувствую, что ему неудобна и памяти не хватает, только как это доказывает пиздеж утверждение годоти, что ефт это ассетфлип?

> Игра предлагает открытый мир


Что за кретин это писал?

>>5. Ассет-флипинг: Большинство элементов игры, включая оружие, шмот и лут, созданы путем скопирования и пасты различных ассетов, что свидетельствует о низком качестве разработки и отсутствии оригинальности.


Это даже не утрирование, это чистый пиздеж.
909 953217
>>53095

>визуальную лапшу


В блюпринтах есть функции, коллапсы и макросы, разные виды блюпринтов и компонентов дают тебе уровни абстракции. Если ты при всём при этом умудряешься делать лапшу, то ты её точно будешь делать и в коде.
maxresdefault.jpg142 Кб, 1280x720
910 953219
>>53217
Набираю:

>unreal engine blueprint examples


Первая же картинка ведёт к пикрил лапше:

>Unreal Engine 5 Blueprint Tutorial For Beginners


Спасибо, читабельный код, мы вам перезвоним.
911 953221
>>53219
Попробуй не картинки смотреть, а сам поработать там, лолка. Я смотря на картинку уже вижу как там легко можно абстрагировать как минимум в коллапсы, как максимум в функции. При подробном разборе может выясниться что можно и по компонентам раскидать.
912 953222
Ну чё вы уже определились, какой движок лудше?
913 953223
>>53222
Для хайполи 3Д у анрила просто не конкурентов, для лоуполи оверкил ибо надо ебаться с оптимизацией.

Для лоуполи 3Д адекватный движок умер в прошлом году, помянем. Замены пока нет.

Для 2Д гамак если хочешь что-то нормальное, годот если хочешь бесплатное.
914 953224
>>53223
Понял, тогда тред можно закрывать.
915 953225
>>53221
И как, нравится мышкой дрочить по красоте? А на нормальном скриптовом языке (GDScript) просто напечатал код и он работает без мышкодроча.

Захотел мышкодроч - написал за вечер сам себе плагин с такой же визуальной лапшой из ниточек, подрочил, кончил, удалил и вернулся к скриптам.
916 953226
>>53225
В движке с редактором мышкодрочь так или иначе будет, в анриле тебя никто не останавливает от того чтобы ебашить свои блюпринты на крестах и снизить мышкодрочь до минимума, но давай не будем прикидываться будто в скриптовом языке так дохуя приходится писать, я работал в юнитях несколько лет прежде чем срыгнуть в анрил, и если придерживаться адекватного уровня абстракции, а не хуярить бог-компонент, то мышкодрочь будет сравнимый.
917 953229
>>53223

>хайполи


Сначала засрут этими хайполи, а потом удивляются, почему на rtx 4090 с dlss показывает максимум 30 фпс. Урина это жирный неоптимизированный кусок говна.

>лоуполи


dagor engine, wicked engine
918 953230
>>53229

>Урина это жирный неоптимизированный кусок говна.


Урина как раз таки оптимизирована, ибо рендер задрочен до блеска и способен выдавать топовую картинку без лагов из коробки, и помогает тебе оптимизировать при помощи кучи инструментов типа нанита и запекания люмена.

Но если ты даунёнок и при разработке даже не думаешь о тех у кого пекарня слабее твоей, то ясен хуй что у всех у кого пекарня слабее твоей будет лагать. И это будет чисто твой косяк как разраба.

Хочешь не ебаться с оптимизацией - ищи движок где рендер выдаёт графен, с которым по дефолту справляется 90% пекарен, URP и старый рендер юнити это делали, но юнити умер.
919 953244
>>53230
Юнити умер только в глазах вскукареков, которые игры не умеют делать, но высираются про роялти. Лучше бы так про комиссию Стима в 30 процентов пиздели, вот где натуральный пиздец. Но ебливые дегенераты не имеют собственного мнения, а только следуют за их любимым "инфлюэнсером".
920 953245
>>53225
Смотрите в прямом эфире! Из Годо вырезали выжуал скриптинг и годолахта ищет оправданий.
921 953271
>>53244
Ты юнитипроплатка что ли? Как ты оправдываешь коммиссию за установки? Как ты оправдываешь ретроактивные изменения TOS?
922 953278
>>53271
К твоему сведению, если научишься читать, то ты узнаешь, что из комиссии за установку и 2,5 процентов с продаж за год выбирается наименьшая сумма. Если это для тебя сложно, просто думай о том, что с твоих продаж берут 2,5 процента (в отличие от Стимовских тридцати).
243686-3c0bcf70e1dc279a05070b6aa06f0f4c.jpg21 Кб, 300x418
923 953280
>>53278

>К твоему сведению, если научишься читать, то ты узнаешь, что для изнасилований по субботам выбирается наименьший дилдо. Если это для тебя сложно, просто думай о том, что при каждом изнасиловании используется 12 см (в отличие от 20 см по понедельникм).

925 953433
>>53280
Плохая аналогия. Юнипитеки любят анальные зонды.
926 953445
>>53422
Фалько - лучший движок, получается
sage 927 953447
>>53422
lol, даже там в каментах написали что фалькино дерьмо с троянами )) у сральки мировая слава
HAHAHA.mp4573 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
928 953451
>>53422

>08:22 Falco Engine (crappy site, good engine)


Всё это заслуга одного единственного программиста. Правда Фалька его кинул, променяв на шаболду. И теперь некому обновлять движок.
929 953496
>>53451
Там вообще смешная история. Фалько платил разработчику шикарную зарплату в 70, а потом в 30 тысяч рублей. И как только разраб выплатил ипотеку (якобы), то ушёл на нормальную работу с нормальной зарплатой. Логику шиза видите? Вот и я не вижу. Интересно, где он взял ипотеку с платежом меньше 50 тысяч рублей, но это на самом деле не интересно и погружаться в патологический бред сектанта-пиздабола не надо.
930 953678
O3DE
931 953717
>>53280
Ебать гододик заявил о своих сексуальных фантазиях, как же ты охереешь, когда узнаешь, что Unreal Engine требует 5%.
932 953725
>>53717
А знаешь какой движок абсолютно бесплатен?
933 953727
>>53725
sfml + entt + box2d + tmxlite
934 953740
>>53725
Dagor Engine.
935 953789
Ну и зачем теперь юнитя?

>Переход с Unity на игровой движок Unigine еще никогда не был таким простым с только что выпущенным Unity Importer. Этот бесплатный инструмент позволяет вам экспортировать сцены из Unity в кратчайшие сроки и импортировать их в игровой движок Unigine всего за несколько секунд. Если вы разработчик Unity и хотите ознакомиться с игровым движком Unigine, это еще никогда не было так просто. Очевидно, что вам все равно придется публиковать свой код и шейдеры, но распространение ресурсов стало проще простого.



https://www.youtube.com/watch?v=EaQpDYQqr8o
936 953791
>>53789
а нахуя они дублируют API на трёх языках?
937 953792
>>53791
Чтобы тебе удобней было.
938 953874
>>53678
К слову, казахи анонсировали игру на O3DE. Движок упоминается в их группе VK.
https://www.youtube.com/watch?v=NHzHzvTe3Ss
939 953876
>>53789
как же фальку ебут
Falco 940 953893

>как же фальку ебут



УНИЖЕН БУДЕТ УНИЖЕН!!!
941 953982
>>53874
Стильно ебать, молодцы казахи
942 954102
>>53893
Фекалька уже фекалька
Falco 943 954125

>Фекалька уже фекалька



МАШАНЕ ТАКОЕ НЕ СКАЖИ! ОНА ПОМОЛИТСЯ И ПРИДУТ НА ТБЕЕ БЕДЫ!

²⁷ Поразит тебя Господь проказою Египетскою, почечуем, коростою ичесоткою, от которых ты не возможешь исцелиться; ²⁸ поразит тебя Господь сумасшествием, слепотою иоцепенением сердца. ²⁹ Иты будешь ощупью ходить вполдень, как слепой ощупью ходит впотьмах, ине будешь иметь успеха впутях твоих, ибудут теснить иобижать тебя всякий день, иникто не защитит тебя.Второзаконие 28:27-29
© Библия Онлайн, 2003-2024.
944 954146
>>54125
Пока что только фалько двигатель коростою покрылся от отсутствия развития. Даже УНИЖЕН может, а что же фалько?
Falco 945 954147
⁵ сытые работают из хлеба, аголодные отдыхают; даже бесплодная рождает семь раз, амногочадная изнемогает.1 Царств 2:5
© Библия Онлайн, 2003-2024.
sage 946 954168
>>54147

> ⁵ сытые работают из хлеба, аголодные отдыхают;


"атупые срут Библией где ни попадя и даже под себя"

фалька-сралька нахуй-съебалька!
Falco 947 954171
Я ЖЕ ПРОСИЛ УМОЛЯЛ ВОПИЛ ВАС ПЕРЕСТАТЬ БЫТЬ САТРАПАМИ!!!
sage 948 954174
>>54171
начни с себя, пидор, сатрап тут только ты - ты служишь исключительно мамоне, а не Богу. Тебя же тоже просили умоляли вопили перестать ебать детей в материнские платы. ты послушал? ты внял голосу разума? нет, ты продолжаешь заниматься своим сатанинским "бизнесом"

так что привыкай, фалька-сралька-нахуй-сьебалька :) И покайся, крокодильи слезы Бога не волнуют
Falco 949 954175
НУ ТЫ НЕ САТРАП!
НО В ТЕБЕ ЕЩЕ МНОГО САТРАПИЗМА!!!
950 954177
Если при разработке игры ты думаешь о том как она принесёт радость игрокам, то ты несёшь свет божий, и руки твои вершат дела Творца на сей земле грешной.

А коли думы твои затмевает мамон и ты печёшься лишь о прибыли, то помни что ты служешь сатане и его прихвостню - капитализму.
Falco 951 954179
ну успех измеряется не количеством рукоплесканий, а шуршунами.

⁶ Лучше горсть спокоем, нежели пригоршни струдом итомлением духа.Екклеcиаст 4:6
© Библия Онлайн, 2003-2024.
sage 952 954181
>>54179
за распространение вирусов и троянов тебе только хуев в панамку сралька. А рукоплескания начнутся когда ты разоришся или сдохнешь, отродье сатанинское
Falco 953 954182
Я ничего не распростарнял. Люди сами качали и распространяли =)

Я выложил в инет и говорю - будете качать Машане на трусы?
ОНИ О ДА О ДА О ДА!!!!
sage 954 954184
>>54182
фалька, перечитай что ты сам написал и иди подумай почему машаня ни разу не говорила тебе что ты хоть чем-то лучше червя-пидора :)
Falco 955 954187
Я Машане говорю - деньги грязные, трояны ставил.
Она ну что поделать? Очистим через Храм и купим мне квартиру!

УМНО?!
sage 956 954191
Когда эта доска научится игнорировать фекало? Модов нет, моды сдохли.
sage 957 954197
>>54187
Машаня просто поняла что русского языка ты как не понимал - так и не понимаешь, матерный до тебя сквозь лобную броню тоже плохо доходит, и что с таким настроем ты так и так сгоришь в аду. Грех на тебе, а не на ней, она тобой попользуется и забудет как страшный сон

Но тогда всем квартиры покупай и плати за временное скачивание твоего говна, а то попахивает двойными стандартами, сралька. Платишь машане за то что она не поливает тебя говном в лицо (а только за спиной) - тогда плати и всем. Вот это будет умно и честно.

а не хочешь платить - ну привыкай к хуям в панамке, на такую дегенеративную срань как ты их не жалко :)
958 954199
Ты оцеживаешь комара и проглатываешь верблюда!

Я кормил ТЫСЯЧИ Игроделов! Устраивал конкурсы - www.gamiron.ru - 17 гамиров на сумму около двух миллионов.

Заказал кучу клипов у машани на сумму около миллиона.

ТЫ ЖЕ ВИДИШЬ СОРИНКУ В МОЕМ ГЛАЗУ!!!
А БРЕВНА В СМОЕМ ГЛАЗЕ НЕ ЧУВСТВУЕШЬ!
sage 959 954200
>>54199
угу, чего нет того и не чувствую. и чего ты там раньше делал/не делал - похуй, еще в твоей брехне разбираться не хватало

так чо, когда будешь всем присутствующим квартиры покупать?
или ты червь-пидор?
Pensionnoe0147.jpg470 Кб, 2552x3508
Falco 960 954201

>так чо, когда будешь всем присутствующим квартиры покупать?

sage 961 954204
>>54201
и что? на жалость разводишь? а выебанных тобой детей в материнскую плату тебе не жалко, брехливый убогий паразит?

давай расплачивайся за содеянное. а писульки свои инвалидные машане показывай, все вы инвалиды как до расплаты доходит.
962 954205
>>54201

>3 гр.


ХУЙНЯ
Ты даже не шизик настоящий
Falco 963 954209
⁴ то не пересуживаете ли вы всебе ине становитесь ли судьями схудыми мыслями?Иакова 2:4
© Библия Онлайн, 2003-2024.

КТО ПОСТАВИЛ ТЕБЯ СУДЬЕЙ?!

¹² Един Законодатель иСудия, могущий спасти ипогубить; аты кто, который судишь другого?Иакова 4:12
© Библия Онлайн, 2003-2024.
964 954211
>>54209
Но Иисус ответил на это: "Человек, кто поставил Меня судить и делить между вами двумя наследство?"
От Луки 12 глава — Библия — Современный перевод WBTC: https://bible.by/wbtc/42/12/#14
965 954216
>>54211
Забери фальку и уйди с ним в https://2ch.hk/re/ (М) - там ему самое место.
966 954217
>>54205

>Ты даже не шизик настоящий


Шизачую.

мимо 2 гр
falcinux.png75 Кб, 529x403
967 954223
968 954225
>>47944

>array начинается блять с 1, а не с нуля


Программист разучился считать...
Falco 969 954226

>Шизачую.



ОДин раз я бросался под поезд.
ОДин раз я бросался под автобус.
ОДин раз хотел с горы спрыгнуть.
ОДин раз хотел броситься в метро под поезд.
Один раз ночевал в лесу почти не съел медведь.
Один раз я терпел укусы комаров.
ОДин раз не спал 7 суток.
7 раз медитировал ночью на Вечном огне.

Один раз выходил из машины на полном ходу.

Ладно мои фильмы ужасов лучше не рассказывать.
1648314636.jpg40 Кб, 600x600
970 954238
>>54226
Столько усилий, а всё зря - только третья группа.
Нужно было не под поезд бросаться, а на санитаров.
Falco 971 954240
И я вот за все страдания решил мстить детям и людям! =)
Шучу.
972 954242
>>54226

> Ладно мои фильмы ужасов лучше не рассказывать.


так ты ведь самый главный ужас и не рассказал - что ты тупой уебок наебывающий детей в интернете, вот где ужас-то реальный.

если бы тебя медведь съел или ты с горы спрыгнул - ничего ужасного бы не случилось. наоборот, тысячи детей на планете не получили бы травму, а их родители не начали бы считать что игры в интернете это зло. ты испортил детство куче детей (и не только детей) и насрал игроделам в общий колодец, уебок
Falco 973 954243
Убрал я малварь. заколейбал!
; Script generated by the Inno Setup Script Wizard.
; SEE THE DOCUMENTATION FOR DETAILS ON CREATING INNO SETUP SCRIPT FILES!
[Setup]
#define MyAppVersion "2.6.0.2"
AppVersion={#MyAppVersion}
AppName=The Mythical City 4
AppVerName=The Mythical City 4 1.0
AppPublisher=Free Games Downloads, Inc.
DefaultGroupName=The Mythical City 4
DefaultDirName={pf}\The Mythical City 4
AllowNoIcons=yes
OutputDir=D:\_falcoware_\_DONLOADABLE_\WITHOUT_IM\
OutputBaseFilename=TheMythicalCity4Setup
Compression=lzma
SolidCompression=yes
DisableWelcomePage=no
;LicenseFile=license.txt

[Files]
Source: "D:\_falcoware_\_DONLOADABLE_\WITHOUT_IM\20M.txt"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs

Source: "d:\_FalcoWare_\The Mythical City 4\Distr_Game\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs

Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoSpace.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoSpace.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;

Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalconLine.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalconLine.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;

Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\Falco.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\Falco.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;

Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoGo.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoGo.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;

[Icons]
Name: "{userdesktop}\Online Game!"; Filename: "{pf}\FalcoSpace.url"; IconFilename: "{pf}\FalcoSpace.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\Online Games Website"; Filename: "{pf}\FalconLine.url"; IconFilename: "{pf}\FalconLine.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\WebGL Games!"; Filename: "{pf}\FalcoGo.url"; IconFilename: "{pf}\FalcoGo.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\Free Games Downloads!"; Filename: "{pf}\Falco.url"; IconFilename: "{pf}\Falco.ico"; Flags:uninsneveruninstall;

Name: "{group}\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; WorkingDir:"{app}"
Name: "{userdesktop}\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; Tasks: desktopicon; WorkingDir:"{app}"
Name: "{userappdata}\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; Tasks: quicklaunchicon; WorkingDir:"{app}"
Name: "{group}\{cm:ProgramOnTheWeb,The Mythical City 4}"; Filename: "{app}\The Mythical City 4.url"
Name: "{group}\{cm:UninstallProgram,The Mythical City 4}"; Filename: "{uninstallexe}"

[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
Name: "quicklaunchicon"; Description: "{cm:CreateQuickLaunchIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked

[INI]
Filename: "{app}\The Mythical City 4.url"; Section: "InternetShortcut"; Key: "URL"; String: "https://falcoware.com"

[UninstallDelete]
Type: files; Name: "{app}\The Mythical City 4.url"

[Run]
Filename: "{app}\Game.exe"; Description: "{cm:LaunchProgram,The Mythical City 4}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent

[Run]
Filename: "https://falcoware.com"; Flags: shellexec runasoriginaluser postinstall;
Falco 973 954243
Убрал я малварь. заколейбал!
; Script generated by the Inno Setup Script Wizard.
; SEE THE DOCUMENTATION FOR DETAILS ON CREATING INNO SETUP SCRIPT FILES!
[Setup]
#define MyAppVersion "2.6.0.2"
AppVersion={#MyAppVersion}
AppName=The Mythical City 4
AppVerName=The Mythical City 4 1.0
AppPublisher=Free Games Downloads, Inc.
DefaultGroupName=The Mythical City 4
DefaultDirName={pf}\The Mythical City 4
AllowNoIcons=yes
OutputDir=D:\_falcoware_\_DONLOADABLE_\WITHOUT_IM\
OutputBaseFilename=TheMythicalCity4Setup
Compression=lzma
SolidCompression=yes
DisableWelcomePage=no
;LicenseFile=license.txt

[Files]
Source: "D:\_falcoware_\_DONLOADABLE_\WITHOUT_IM\20M.txt"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs

Source: "d:\_FalcoWare_\The Mythical City 4\Distr_Game\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs

Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoSpace.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoSpace.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;

Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalconLine.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalconLine.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;

Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\Falco.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\Falco.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;

Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoGo.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoGo.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;

[Icons]
Name: "{userdesktop}\Online Game!"; Filename: "{pf}\FalcoSpace.url"; IconFilename: "{pf}\FalcoSpace.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\Online Games Website"; Filename: "{pf}\FalconLine.url"; IconFilename: "{pf}\FalconLine.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\WebGL Games!"; Filename: "{pf}\FalcoGo.url"; IconFilename: "{pf}\FalcoGo.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\Free Games Downloads!"; Filename: "{pf}\Falco.url"; IconFilename: "{pf}\Falco.ico"; Flags:uninsneveruninstall;

Name: "{group}\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; WorkingDir:"{app}"
Name: "{userdesktop}\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; Tasks: desktopicon; WorkingDir:"{app}"
Name: "{userappdata}\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; Tasks: quicklaunchicon; WorkingDir:"{app}"
Name: "{group}\{cm:ProgramOnTheWeb,The Mythical City 4}"; Filename: "{app}\The Mythical City 4.url"
Name: "{group}\{cm:UninstallProgram,The Mythical City 4}"; Filename: "{uninstallexe}"

[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
Name: "quicklaunchicon"; Description: "{cm:CreateQuickLaunchIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked

[INI]
Filename: "{app}\The Mythical City 4.url"; Section: "InternetShortcut"; Key: "URL"; String: "https://falcoware.com"

[UninstallDelete]
Type: files; Name: "{app}\The Mythical City 4.url"

[Run]
Filename: "{app}\Game.exe"; Description: "{cm:LaunchProgram,The Mythical City 4}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent

[Run]
Filename: "https://falcoware.com"; Flags: shellexec runasoriginaluser postinstall;
sage 974 954257
>>54243
Оу. хорошо, коли не врешь. тогда смотри - буду проверять рандомно случайные игры с твоего портала - как напрямую так и через торрент. скрипты не аргумент, сам понимаешь, я тебе на слово не верю. о результатах буду сообщать, при позитивной динамике отьебусь от тебя, без подьебок.

и учти - если ты тупо шифрование сменил или рандомизацию образа прописал - это все равно всплывет на вирустотале, просто не сразу. поэтому проверка затянется до снятия всех подозрений что ты просто пытаешся потянуть время и всех наебать
975 954258
>>54257

>так и через торрент


Кек, а если торренты на помойках, которые фалько не контролирует?
Он же не может просто взять и удалить своё говно со всех интернетов.
Falco 976 954260
Последние иснталляции Малвари:
05/02/2024FalcoChessVN11
05/06/2024FalcoGIFAnimatorFR10
05/07/2024BrainteaserCubesUS11
05/14/2024HillClimbRace4x4US11
05/17/2024DudeSimulator3IN11
05/26/2024StreetRacerDE11

Скажем худому прошлому пока!
sage 977 954263
>>54258
так он на сайте должен переопубликовать торрент на новую сборку, так что новый торрент скачанный с сайта уже должен вести на обычный файл, иначе это лазейка. со старыми торрентами понятно ничего не сделаешь.
Falco 978 954267
Короче есть личинка, которая похоже на семя для еды муравьев.
Ее муравьи затаскивают в муравейник и она начинает ими командовать как матка.

О чем я? Пираты лили ворованное и я как личинка начал лить лицензионное и обогащаться.

30 раз мой сервак ломали пираты. Но тем не менее - Машане Квартиру купил! =) И она счастлива!
979 954275
>>53893
Пока унижен только ты, брехливая фекалька
Falco 980 954284

>Пока унижен только ты, брехливая фекалька



⁹ Брат из низшего сословия, на самом деле, может хвалиться своим высоким положением⁹ .Иакова 1:9
© Библия Онлайн, 2003-2024.
981 954356
Бля, зарепортите этого унылого тролля. Нахуй он срёт в нашем уютненьком движкосраче. Это ёбаный оффтопик. Пусть пиздует в Фалько-тред.
982 954358
беви
983 954360
>>54358
блеви
984 954361
>>54358
Привет, парни! Сегодня я хочу поделиться своим мнением о двух популярных игровых движках: Bevy и Godot. Я знаю, что многие из вас уже слышали об этих технологиях, но давайте разберемся, какая из них лучше подойдет для ваших проектов.

Bevy

Bevy - это относительно новый игровой движок на Rust. Он быстро набирает популярность благодаря своей простоте и гибкости. Но есть пара моментов, которые стоит учесть:

- Стабильность: Хотя Bevy активно развивается, он все еще находится в стадии ранней разработки. Это может привести к проблемам со стабильностью и совместимостью.
- Сообщество: Сообщество вокруг Bevy пока что не такое большое, как у других движков. Это может затруднить поиск решений проблем или ресурсов для обучения.

Godot

Godot, с другой стороны, уже зарекомендовал себя как надежный инструмент для разработки игр. Вот некоторые причины, почему стоит выбирать Godot:

- Стабильность: Godot давно существует и постоянно совершенствуется. Его стабильность и надежность проверены временем.
- Широкие возможности: Godot предлагает широкий спектр инструментов для 2D и 3D разработки, а также поддерживает множество языков программирования, включая GDScript (синтаксис похож на Python), C#, и VisualScript.
- Сообщество и ресурсы: У Godot огромное и активное сообщество. Легко найти решения, руководства и примеры кода.

В общем, если вы ищете мощный, стабильный и хорошо документированный движок с большим сообществом, Godot будет отличным выбором. Если же вам интересна новинка с открытыми возможностями и вы готовы принять риски, связанные с использованием движка в стадии активной разработки, Bevy может быть тем, что вам нужно.

Помните, выбор движка зависит от ваших конкретных потребностей и предпочтений. И всегда хорошей идеей является экспериментирование с несколькими инструментами, чтобы узнать, какой из них лучше всего подходит именно вам.
985 954362
Вопрос на засыпку - ответить без гугла что такое Frustum Culling
986 954364
>>54362

>Frustum Culling


Frustrum - усечённая пирамида
Culling - отбрасывание

Frustum Culling - это игнорирование рендерером тех объектов, которые находятся полностью за пределами усечённой пирамиды, образованной из ближней границы, дальней границы и четырёх стенок, наклон которых зависит от FoV (field of view, угол обзора) камеры.

Короч, базовая фича для устранения пропуков.
987 954365
>>54364
💪 - любимый смайлик у кабан кабанычей
Falco 988 954439
САТРАПЫ!!! КАЧАЕМ ФАЛЬКО ДВИГЛО!!!
МАШАНЕ НУЖНА НОВАЯ КВАРТИРА!!!

⁷ Богатый господствует над бедным, идолжник делается⁷ рабом заимодавца.Притчи 22:7
© Библия Онлайн, 2003-2024.
989 954460
Привет всем! Давно мечтаю попробовать себя в разработке видеоигр, но у меня абсолютно нулевой опыт. Всегда завораживала магия создания собственных миров и персонажей, и вот наконец решился сделать первый шаг. Представляю, как буду сидеть ночами, запихивая код в движок, и в итоге создам нечто удивительное!

Понимаю основы программирования, знаю, как написать "Hello world" на нескольких языках, таких как Python и C++. Конечно, это только базовые знания. Хочется погрузиться в мир геймдева и начать создавать реальные игры, а не просто выводить текст на экран.

Подскажите, с какого движка лучше начать? Unity, Unreal Engine, Godot — все они кажутся сложными для новичка. У каждого свои плюсы и минусы. Unity - самый популярный, но и самый сложный. Unreal Engine - мощный, но требует серьезных компьютерных ресурсов. Godot - более простой и легкий в изучении, но с меньшим количеством возможностей. Что посоветуете для первого проекта? Может, есть какие-то более простые варианты?

И где можно найти бесплатные ассеты? Хочется попробовать создать свою первую игру, но не хочется тратить кучу денег на графику и звуки. Может, есть ресурсы, где можно скачать бесплатные модели, текстуры и музыку? Или можно найти талантливых художников и композиторов, готовых помочь бесплатно?

Как вообще развиваться в соло-разработке? Есть ли какие-то проверенные ресурсы для обучения? Может, кто-то из вас может поделиться своими опытом и советами? Хотелось бы узнать о лучших курсах, книгах, и YouTube-каналах, которые помогут освоить искусство геймдева. Может, есть какие-то специальные сообщества для соло-разработчиков?
990 954463
>>54460
Godot бери
991 954464
>>54463
Хм, слышал, что Godot тормозит и графика там не очень. Говорят, что Unreal Engine - это куда более мощный движок, с которым можно создавать игры уровня AAA.

Я сам пока не пробовал Godot, но думаю, что для новичков он может быть слишком сложным. Unreal Engine, на мой взгляд, более интуитивно понятен, хотя и требует более серьезной подготовки.

Может, кто-то из вас уже работал с обоими движками? Поделитесь опытом, что лучше использовать для первого проекта?
992 954466
>>54464
Есть такая народная забава - выбирать движки для своей воображаемой инди-ААА игры...
993 954468
>>54466
Ну с чего то ведь надо начинать.

А ты вместо того чтобы хохмить, лучше бы советом помог. Хохмач мамкин.
994 954469
>>54468
Совет в чем? В выборе двигла? Ты совсем куку? Совет - попробовать на практике каждый путь самостоятельно.
995 954472
>>54469
Ты, конечно, смешной. "Попробовать на практике каждый путь самостоятельно" - это, конечно, хороший совет для опытного разработчика, у которого есть время и ресурсы на эксперименты. Я же только начинаю, и у меня нет возможности тратить месяцы на освоение обоих движков. У меня и так жизнь не мед, и я не могу себе позволить расслабляться и просто "пробовать все самостоятельно".

Я хочу узнать от тебя, какой движок будет более эффективным для моей первой игры. Ты же, видимо, опытный разработчик, уже работал с обоими движками. А я тут сижу, пытаясь собрать информацию, чтобы хотя бы с чего-то начать, а ты мне еще и издеваешься. Не удивительно, что в этой индустрии столько "разработчиков", которые только и делают, что хвастаются своим опытом и издеваются над новичками.

И если ты не хочешь помочь нормальному человеку, то лучше молчи и не лезь со своими глупыми шутками.
996 954473
>>54472
Согласен? что пробовать труднее, чем мечтать.
997 954474
>>54473
Согласен, что пробовать труднее, чем мечтать.

фикс
998 954483
Вопрос был касательно игростроения в целом. Не только выбора движка.
999 954487
>>54463
Слу, я вот задумался... Говорят, что Unreal Engine 5 - это просто божественный движок. Мощный, красивый, и все делается легко и просто. Я слышал от про, что там даже no code есть, можно все на блупринтах создать, и даже будет работать! Представляешь? Как бы я хотел так легко и просто делать игры...

А вот с Godot, говорят, все куда сложнее. Там, видимо, нужно прям в код лезать, чтобы даже квадратик по экрану заставить двигаться. Представляешь? Ужас просто...

Может, кто-нибудь из опытных разработчиков подскажет? Что там на самом деле проще освоить? Godot или UE5?
Falco 1000 954489

>Всё это заслуга одного единственного программиста. Правда Фалька его кинул, променяв на шаболду. И теперь некому обновлять движок.



³² Долготерпеливый лучше храброго, ивладеющий собою лучше³² завоевателя города.Притчи 16:32
© Библия Онлайн, 2003-2024.
17173104067360.mp42 Мб, mp4,
720x720, 0:02
1001 954490
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее