Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 1007803
>>07799 (Del)
Задумка интересная, реализация кривая, и тем не менее идею видно, еще маленького накостылить и будет норм
3 1007812
>>07799 (Del)
А у бздоти и крестопетуха даже этого нет пхахаха
4 1007817
>>07799 (Del)
бздыня 25%, а ты можешь показать что-то большее, чем три утки?
image.png124 Кб, 183x275
5 1007820
Узнал недавно про историю Iron Meat тут на двачах.
Мне стало интересно почему издатель так потел? Ну там с 2019 года всякие билборды, устраивал всякие игроконфы и прочее, да еще и зарплату плотил - это же уйма денег для ноунейм инди разработчика да еще с игрой беги-стреляй?

Это реально такая просто удача или это нормальная практика у издателей, если видят что-то интересное? Игра не очень длинная и весьма однообразная (я понимаю что там много графического труда для одного человека), но раскручена почти как трипл-эй.
6 1007837
Ебать вы тут сретесь.

А я в это время пилю новый редактор.
7 1007841
>>07837
Но ты нам его, конечно, не покажешь.
8 1007843
>>07820
Просто нужно иметь хороших родственников
9 1007846
>>07843
Думаешь в этом?
10 1007849
>>07841
Смысла нет. Он буквально самый простой для веба.
Попробую перенести через него 1-2 простых японских рпг игры.
11 1007859
>>07751 (Del)

>подрыв unsafe сраки


тише, пидор
unsafe веерный, если функция usafe, то код позвавший ее тоже unsafe автоматом.
и весь смысл шарпа теряется с появлением unsafe.
поэтому собственно твой stackalloc никто и не использует.
Не понимаю, чо ты так усираешься.. Шарп - кусок говна, ему никогда не сравнится с крестами, прими это.
12 1007860
>>07859
Кресты - куски говна, им никогда не сравнится с ассемблером, прими это.
13 1007864
>>07860

>Кресты - куски говна, им никогда не сравнится с ассемблером, прими это.


ну не плачь, что ты, как маленький.
знание крестов подразумевает знание асма, иначе будешь страдать от ub и прочей "непонятной" хуйни, а потом побежишь в тредик писать про то, что кресты - гавно.
14 1007869
>>07849
Тогда и не было смысла твоего поста. Флуктуация в вакууме.
15 1007870
>>07799 (Del)
Сочнейший арт, который обеспечит автора кучей продаж.
Хз сам рисовал или купил ассеты, если сам - трижды респект. А шейдер починит, для этого фидбек и собирает.
Безыгорный бздотя как обычно, как собака бросается на тех, кто делает игры, потому что сам так не может.
16 1007871
>>07859

>весь смысл шарпа теряется


Спаны/указатели нужны чтобы узкий момент отточить до блеска, все остальное будет экономией на спичках.

То есть, лучше только в нужных местах сделать оптимизацию, но писать на удобном языке, чем все время ловить UB и еще память руками контролить, там где это ненужно.

https://veresov.pro/cmustdie/
(если прям реально нужен фулл контроль к железке, народ уже постепенно перекатывается на zig)
Снимок.JPG26 Кб, 523x497
17 1007883
>>07859

>пидор


Можешь не представляться, я тебя и так узнал по твоим шизоидным высерам.

>unsafe веерный


>то код позвавший ее тоже unsafe автоматом.


Опять пиздишь, пикрил код валидный и работает. Можно реализовать узкое место в unsafe коде и вызывать его из обычного кода. Бздотя ни в чем не шарит, не удивлен.

>поэтому собственно твой stackalloc никто и не использует.


Потому, что ты пукнул? Используют там где надо, это обычная фича языка, ее добавляли для того, чтобы использовать, не неси бред.

>чо ты так усираешься


Так это ты усираешься, пытаясь доказать непонятно что.
Ты спизданул хуйню, тебя заслуженно обоссали, ты начал вилять жопой в нелепых оправданиях. Сначала пытался доказать, что в шарпе нельзя использовать стек, теперь вот выяснилось что можно, но никто так не делает, потому что у тебя припекло попу и ты выдумал этот факт.

> Шарп - кусок говна


Да норм язык, как и многие другие. Какие-то задачи на нем удобнее делать, чем на плюсах. В инди гд вообще язык не важен, на чем угодно можно сделать что угодно, этому есть миллион примеров. То, что ты тратишь время на бесполезную дрочь вместо создания игр не наделяет эту дрочь какой-то ценностью. Ты просто несмешной клоун, который занимается самообманом.
18 1007900
>>07859

>unsafe веерный, если функция usafe, то код позвавший ее тоже unsafe автоматом.


Тебе пора лечиться электричеством, реально... Если подогнать под эту твою шизу шарп то выйдет что он весь ансейф потому что внезапно блять неткор вызывает системные вызовы которые тоже ансейф, даже при отсутствии unsafe блоков в коде. Сама платформа вызывает. Угадай что будет если очередной микрософт/каноникал индус сходит под себя в одном из системных вызовов, который в том числе потянет неткор? А в твоих плюсиках чё произойдет?
6.png193 Кб, 1023x630
19 1007920
движок делаете?

а надо.

я уже почти сделал все основные системы движка. еще месяц, два на полировку редактора и доделывание каких-то мелких деталей, и можно начинать делать игру.
а вы думали у меня не получится сделать движок? ну что же, вы ошибались. как оказалось, если делать простой движок с минималистичной графикой, если сфокусироваться на реализации 10% возможностей, которых достаточно в 90% случаев разработки типичной инди-игры, то можно сделать движок всего за полгода-год.
если получилось у меня, то получится и у вас.
20 1007925
>>07920
Бздотя, если ты добавишь ещё чуть больше уток это не сделает твою поделку пригоднее к разработке игры. Ты конечно молодец, научился инклудить опенсорс либы и даже опенгл смог заинклудить, но ты всё ещё ниже уровня недельного вкатыша в юнити по гайдам с ютуба в вопросе производства игр. И будешь продолжать на нем оставаться до тех пор пока не перестанет страдать хуйней.
21 1007931
>>07925
ну зачем ты его так прикладываешь? он же в топ 25% разрабов мира
17400297872496997.jpg47 Кб, 717x516
22 1007935
>>07318 (Del)
>>07247 (Del)

>Миллиард денег закончился

23 1007938
>>07935
То есть они два года пилили срау энжине, потратив на это пол миллиарда?
При этом на выходе имеем на скорую руку сляпанный гуй на qt, который смог бы накидать студент за пару недель, учитывая что никаких интеграций с дагором нет и большинство кнопок и действий тупо не работает.
Очень подозрительная история, попахивает распилом бабла
24 1007939
>>07938
Ничо, зато мы получили опенсорс дагора, авось кто займется его подъёмом.
25 1007941
>>07920

> которых достаточно в 90% случаев разработки типичной инди-игры


Откуда ты знаешь? У тебя же нет игры. Когда начнешь делать, выяснишь что не хватает фичи 1, фичи 2, фичи 3, и так далее, и на годы завязнешь в производственном аду допиливания и отладки «движка», который по итогу будет крашиться у половины игроков с непонятными ошибками, связанными с железом, драйверами и OpenGL.
Большинству типичных инди игр нужна физика, коллизии, иерархия сцены, скелетные анимации, гуй, скрипты, звуковая система и так далее, хочешь сказать ты уже все успел заинклюдить с гитхаба? Что-то сомневаюсь.
26 1007942
срау энжин сдох обосравшись и обоссавшись, последняя надежда на срейс энжин
https://caseengine.ru/
https://vk.com/caseengine
27 1007943
>>07942
Форк годота?
28 1007944
>>07942

>последняя надежда на срейс энжин


А как же Falco Engine?
Roadmap 2024-2026.png94 Кб, 1920x1082
29 1007945
>>07942
Движуха ещё кринжовее чем на роадмапе срау энджин. И без единого скриншота, как будто там нихуя нет вообще. Рил или форк годота с нескучной цветовой темой или попытка опять переделать дагор. Вангую очередной жидкий среньк в вечность.
30 1007958
>>07941

>Откуда ты знаешь?


я знаю чем пользовался за время разработки на unity, и это немного.
как оказалось, если не делать VR, SVOGI, самописную физику (3 раза), скриптовый язык и IDE к нему, то в разработке инди-движка с нуля в принципе нет ничего сложного. просто не делайте то, что вам не понадобится.
31 1007961
>>07958

> физика, коллизии, иерархия сцены, скелетные анимации, гуй, скрипты, звуковая система


Ты так и не ответил, у тебя хоть что-то из этого есть? Или все что тебе нужно - загрузка статичной модели уточки на фоне сетки?
32 1007963
>>07942
Алё. всё в порядке с нау энжин. вон выше Екатерина тебе подтвердила

>>07945
в отличие от Нау, это какая-то мутная тема. Ни юридического лица, ни имён разработчиков, ничего
33 1007964
>>07961
а что в этом сложного? это было еще в первые 2 недели.

не просто сделать систему импорта и загрузки ресурсов, например, и всякие продвинутые графические эффекты для 3D-графики. а все остальное - пустяки.
34 1007965
например, "скелетная анимация" - это просто интерполяция двух ближайших значений свойств transform'ов, а скин шейдер - это буквально 5 строчек.
36 1007985
>>07965
>>07967
Ты правда думаешь, что перепечатывания этого туториала достаточно, чтобы сделать скелетную анимацию гуманоида хотя бы на уровне игр из нулевых? Уже тогда были стейт машины анимаций и многослойные бленд спейсы.
Ну в общем понятно, ты скорее всего вообще не имеешь представления о скелетных анимациях, как их делать и использовать в движке, когда дойдешь - будет много удивительных открытий.
image.png45 Кб, 225x225
37 1007987
38 1007994
>>07985
ассет state machine это для дурачков, которые не умеют программировать. я уже написал что анимации - это просто интерполяция между 2-мя transform.
чтобы смешать 2 анимации, нужно просто сначала интерполировать эти анимации, а потом интерполировать их результаты по определенному весу.
39 1008000
>>07985

>а уровне игр из нулевых


мои игры никогда не достигнут даже этого уровня. не вижу никаких проблем. еще раз, не надо делать то, что не понадобится. все равно я не смогу сделать ААА-анимации.
40 1008001
>>07994

>ассет state machine это для дурачков, которые не умеют программировать


А ты вместо этого будешь сам программировать каждую ветку состояний чтобы добиться блендинга между ними? Или внезапно поймёшь что без этого функционала ты будешь делать - то что другие будут делать за 10 минут - за 10 часов, а потом ещё 10 часов переделывать если это в итоге не понадобится? Гениальная многоходовочка, чем эти разработчики из урины занимаются вообще.
41 1008003
>>08000
Ну тогда нахуй ты тут срешь со своими призывами делать свой движок? Иди к Фальке в тред, займешь почетное 2 место претендента на вареник Машани.
42 1008005
>>08001
блендинг анимаций не обязателен для игры
больше скажу - скелетные или вершинные анимации не обязательны в игре
да-да, представь себе игру, например, шахматы, или визуальную новеллу - они обходятся без этого
43 1008009
>>08005
Я могу сказать ещё больше - для игры опенгл рендер вообще может быть необязателен, можно рендериться как деды прямо в консоли. Визуальную новеллу так и вовсе можно делать на ui фреймворке. Без чего ещё твой движок обойдётся? Хотя я и так знаю, без успешных игровых релизов.
44 1008013
>>08009
это не мой движок

>для игры опенгл рендер вообще может быть необязателен


ну вообще да, можно использовать системные АПИ
вон на ТВГ была игра на вин.формах, и ничего
45 1008024
>>08013

>и ничего


Буквально. Совершенно ничего. Так зачем же?
46 1008030
>>08024
и пользователи ничего не заметили
игроку всё равно, как у тебя бэкенд пиксели рисует
47 1008032
>>08024

>и пользователи ничего не заметили


Включая саму игру?
48 1008034
>>08032
это уже проблема механики и контента, а не движка
49 1008035
>>07869
Это пост по теме треда.
>>07935
Повезло им.
>>07938
Простая история от айтишников. Я когда работал в фирме с айти отделом они разрабатывали программы, они несколько лет делали среднюю программу и так не смогли её сделать. Потом владелец фирмы их всех уволил и перешёл на аутсорс у американцев. Они быстро сделали то что нужно.

А потом начался ковид и я уволился.
>>07961

>физика, коллизии, иерархия сцены


>, гуй, скрипты, звуковая система


Это все легко.
Я сейчас пилю разные программы и постоянно делаю их модульными. Чтоб было легче внедрять.
Тут тоже самое. Физику практически всегда берут готовую и вставляют в свою программу.
Коллизии сделать просто.
50 1008038
>>07944
Он не умеет в воксели.
51 1008045
>>08001
я просто сделаю функцию, которая будет процедурно смешивать переходы анимаций, после переключения анимации, на указанный процент. пока разработчики на unity будут рисовать по 10 часов лапшу переходов между анимациями, у меня будет все просто работать.
для всех моих 3 анимаций (idle, идти, бежать), или сколько там надо, этого будет достаточно.
52 1008049
>>08003
к чему этот комментарий? ты делаешь ААА игру?

даже разработчики awoved не смогли повторить уровеных нулевых по части лицевых анимаций, и никакие возможности ue5 им в этом не помогли. чтобы были анимации, нужно во первых делать эти анимации. проблема совсем не в функциях их проигрывания.
53 1008058
>>08045

>рисовать по 10 часов


Ты в юнити вообще анимацию трогал? Накидывание стейтов и условий перехода занимают минуты, максимум десятки минут. Ну окей, подтянуть все анимации в контроллер и потом их раскидать по заранее известной схеме анимации гуманоида - полчаса.

>для всех моих 3 анимаций (idle, идти, бежать)


Все правильно, ведь анимаций прыжка, спускания по лестнице, падения, стоянияния на возвышенности одной ногой у тебя не будет, как не будет и игры.
1682328893669.png97 Кб, 338x381
54 1008060
Ладно, допустим надо сразу осваивать Blender и не ебать мозги.
Пиздец, я заебусь. Пизда, порог вката.

А что же всё-таки с самим игровым движком?

Я из бесплатных/отрытых адекватных умеющих в 3D, да ещё с красивой графикой всего три нашёл.

Амазоновская поебота, пиздец, тормозная и раскручивает винты и я сомневаюсь, что её можно ускорить.
Комп староват, бабла нет.

Новый-старый Ксенко, как и проприетарный предшественник не смог подняться, нет базы игроделов.
Так они ещё и под Майкрософт решили лечь, значит, его можно уже просто закапывать, как и кроссплатформенность.

И остаётся, тупо методом исключения, всего один двиг - это Годот.
Но он, как я понял, с устаревшей графикой и даже до Юнити не дотягивает.
Да и скорость работы не суперская.
Но у него дохуя юзеров, в отличие от мёртвого Ксенко и полумёртвого, но нового и тормозного АмазоноДвига.

Короче:
Годот - средняя поебота, но толпа юзеров. Можно делать простые проекты без команды. Не подойдёт для игр высших классов, из-за говно графона.
Амазоновский O3DE - современный с пиздатой графикой могущий в большие карты итд Но тормозной и мало юзеров. Будет ещё тормозней. И тем не менее, возможно, станет открытой альтернативой для УЕ, когда Годот - альтернатива для Юнити, но нужно мощное железо, может его заюзают некоторые профессиональные компании игроделы в будущем, хз.
И Xenko с новым названием - был лучше Годота в целом и по графике, но не взлетел даже когда опенсорс стал, потому что хомячьё уже в Годоте было, ниша занята, Годот раньше появился и захватил бау юзеров - нищебродов, и естественно развиваться нормально Хенко уже нихуя не будет.
55 1008065
>>08049
А к чему твои комментарии то про то что свой движок в отличии от использования готового повышает потенцию, чакру и ранг разработчика над другими нормисами, делающими игры а не движки? Если это конечно ты пилишь движок с уточками. Бздотя тут же всем доказывает что его говно пахнет лучше, вот и получает в ответ лучи любви.
56 1008067
сколько анимаций ЛИЧНО В ТВОЕЙ игре?
кто-то здесь вообще когда-нибудь делал и выпускал ХОТЬ ОДНУ 3D-игру, не говоря уже о 3D-игре со скелетными анимациями?

вместо разговоров по существу какие-то споры ни о чем.
похоже здесь никто не намерен по настоящему делать игры.
57 1008071
>>08067
бздыня 25%, а с чего ты взял что твоё ещё не вышедшее 2Д говно можно назвать игрой?
58 1008077
>>08060

>но нового


Ламбериярд уже давно говном мамонта стал

>тормозного АмазоноДвига.


Недавно они разбирали ишью по поводу 0 ФПС в редакторе на вулкане. До годота недостают по фпс примерно на бесконечность.

>И Xenko с новым названием - был лучше Годота в целом и по графике


Где 2д? Только нормальное, как в годоте. А не как в юнити. 2д - это база, основа, фундамент, была и пока все ещё есть. Дефолд потому и обошел хенко в том числе, потому что занялся 2д и подтянул под себя некоторое немалое количество релизеров.

По поводу годота.

>Но он, как я понял, с устаревшей графикой и даже до Юнити не дотягивает.


Скорее 2д самого юнити не дотягивает до годотовского 2д, потому что в годоте он "честное", за счёт чего работает практически на всем.

>Да и скорость работы не суперская.


Если будешь писать на 4 годоте на гдс - отставание от юнити по перфомансу будет минимальное, потому что у гдс очень тесная интеграция с движком. 3д - да, все ещё убогое, хотя уже намного лучше стало за счёт вулкана, по крайней мере быстрее.

Ну а ещё ты забыл опенсорснутый Дагор, который так-то пизже любого из перечисленных тобой движков по перфомансу.
59 1008123
>>08045

> idle, идти, бежать


Ты симулятор ходьбы что ли делаешь? Бездушный слоп как на юнити из ассетов? Даже для такой игры как минимум нужна инверсная кинематика ног, чтобы ходить по склонам. Или твой бздотя энжин поддерживает только ровный пол, никаких террейнов и лестниц?
А других действий в твоем слопе не планируется? А если персонаж должен одновременно бежать и стрелять? Если еще реагировать на урон при этом?
В общем, ты абсолютно не представляешь, какие анимации нужны в игре, потому что ты безыгорный
60 1008125
>>08060
Просто берешь анрил / юнити и не выебываешься.
Там есть все что надо.
Чтобы платить роялти - ты столько не заработаешь. Да и сейчас игру из рф ни один издатель не возьмет, нам останется только геймдев как хобби.
61 1008126
>>08067
Бздотя удивляется, что не все безыгорные как он, спешите видеть. Да, бздотя, если делать игры вместо того, чтобы сливать время в унитаз дрочки на код, со временем ты качаешь скилл создания игр, моделирования, анимирования, левел дизайна и так далее, учишься делать весь необходимый контент для игры.
62 1008127
>>08060
Ezengine зацени.
Если готов писать на плюсах.
Графон будет не шибко современный, но стилизацией можно затащить.
63 1008138
>>08123
лично в моей игре персонаж - это прямоугольник, даже не анимированный
я использую юнити, но с таким же успехом мог бы использовать winforms или ещё что-то
9.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
64 1008140
>>08138

>лично в моей игре персонаж - это прямоугольник, даже не анимированный


пора бы тебе признать, что ты не умеешь и не хочешь делать игры, чем раньше ты примешь свою сущность - тем легче потом будет
65 1008159
>>07935
500 лямов / 300к / 24 = 70 зарплат в месяц
у них 70 человек в команде? чем они занимались 2 года?
66 1008162
>>08140
причина баха?
67 1008164
>>08159
А снять невьебенно дорогой офис? а откат? А прессконференция?
68 1008165
>>08140

>что ты не умеешь и не хочешь делать игры


Блядь ты дебил. Он же написал что у него ишра про неанимированный куб. Твое состояние газвывается: Смотришь в книгу, видишь фигу.
Или в твоем случае: Смотришь в двачь, видишь срачь.
Или: Смотришь в гд, видишь хз.
Или: Смотришь в движкосрачей тред, видишь жидкосрачий бред.
70 1008170
>>08159
Аренда офиса и т.д.
71 1008171
>>08166
жирные ченж логи, нраица
https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine/releases
72 1008172
>>08060

>Амазоновский O3DE


Это пиздец, бывший разраб starcitizen где то писал какой он хуёвый.
73 1008174
>>08164
>>08170
это всё копейки, меньше 5-10% от зарплатного фонда
74 1008176
>>08166
Их вроде палили на копипасте кода из анрила.
Не вижу смысла в этом движке, учитывая что он платный в отличии от анрила
75 1008178
>>08159
хотя я налоги не учел. пусть будет 35 человек сотрудников и аренда-офис-оборудование. ну уже ближе к реальности
говорили ли они где-то на паблике, сколько у них работает людей? а то такая анонимизация и скрытность уже многое говорят
76 1008179
>>08159
Ты налоги со стороны работодателя не учел, это примерно +50% от зп к тратам
Но в целом да, выхлоп несоразмерен бюджету.
Ezengine тот же всего 5-6 бздотей на энтузиазме пилят, при этом это рабочий приятный двиг, упакованный фичами. Вот бы им пол лярда дали на развитие, было бы годно.
А срау энжине это какое-то недоразумение
77 1008182
>>08176

>учитывая что он платный в отличии от анрила


Он бесплатный
78 1008207
>>08123
что за чушь я читаю?
в морровинде не было никакой "инверсной кинематики" хождения по склонам. в fallout 2 тем более.
для кого и для чего нужна твоя кинематика в инди-лоуполи-игре?

короче, заканчивайте писать чушь. вас уже становится неинтересно читать. как испорченный телефон повторяете одни и те же глупости раз за разом.
79 1008212
>>07920

>как оказалось, если делать простой движок с минималистичной графикой


У тебя там в редакторе сглаживание ~8х, эта херня будет пропукивать когда начнешь вместо уточек делать нормальную сцену.
80 1008216
>>07920

>Делаю движок для себя


A few moments later

>Ну анончики зацените скриншотик, ну молодец я да?! Ну молодец же?!



Ппц ты жалкий.
81 1008218
>>07994

>ассет state machine это для дурачков


Лол. Самое смешное, что некоторые на полных щах воспринимают его серьезно.
82 1008221
>>08060

>всего три нашёл.


По ютубу ищешь?
https://www.dragonflydb.io/game-dev/engines

>да ещё с красивой графикой всего три нашёл.


С красивой только в scratch. Хотя вон школьник свой редактор пилит, там очень красивые уточки (и даже несколько!).
83 1008226
>>08216
что, понравилось? Тоже хочешь попользоваться?
84 1008248
>>08226
Нам придется тогда уже создавать отдельный жалкий тред. Этот тред не вытянет двух самоутверждающихся школьников.
85 1008269
>>08248
А кто ещё кроме тебя?
86 1008385
>>08216
Погоди, ты сказал, что на форуме разработки не надо делиться разработкой?
Что дальше, не надо писать про разработку, а только провоцировать бесмысленные споры об одном и том же по кругу?
87 1008404
>>08385

>только провоцировать бесмысленные споры об одном и том же по кругу?


>>07920
>>05694 (Del)
>>05640 (Del)
Бздотя, ты именно этим и занят.
image.png15 Кб, 243x176
88 1008410
>>08269
Маневрище.
>>08385

>форуме разработки не надо делиться разработкой?


То как делаешь это ты - нет. Человек с нормальной самооценкой такой лабудой не восхищается. Ты как те ньюфани что радуются запуская хелловорды с книжки. всю ночь над вторым постом думал?
89 1008411
>>08385
Конкретно в этом треде обсуждают движки в контексте создания игр на них.
Ты в движках не разбираешься, не умеешь делать игры ни в одном из них, поэтому тебе нечего сказать по теме треда.
Я понимаю твою радость, когда ты перепечатал очередной туториал и он скомпилился, или подключил очередную опенсорс либу, и хочешь заявить об этом миру, но такими радостями обычно делятся в /pr. Посетителям этого треда это неинтересно.
wazowski-mike.gif178 Кб, 640x640
90 1008417

>C++ в уепе


>первая компиляция после запуска компа - 10 минут


>последующие около минуты


>есть live coding, но он шалит через раз и надо рекомпилировать


>потрогал хедер файл - рекомпилируй


>создал новый класс - пора рекомпильнуть


>когда делаешь блюпринт на основе С++ класса лучше рекомпильнуть


>когда модифицируешь класс на котором написан блюпринт придётся рекомпильнуть


>проект ведёт себя странно - рекомпильни


>добвил модуль? Закрывай проект, вижуал студио, удаляй бинарники и сгенерированные файлы, билдь новый солюшен, генерируй новые файлы и, да, ты угадал - рекомпилируй


>иногда проект тупо ломается хуй знает почему, поэтому повторяй еблю выше


>ну и да, не забудь рекомпильнуть

91 1008422
>>08417
Купи нормальный комп.
92 1008429
>>08422
У меня норм комп с 3070, алсо я поспрашивал у других анрилодевов и они сказали это норма, все тупо ТЕРПЯТ
93 1008431
>>08429

>комп с 3070


Всего лишь напомню что компиляция не на видюхе происходит. Нужен проц с максимальным количеством линий памяти и с побольшим количеством ядер. Ну и естественно не ддр3.
94 1008432
>>08417

>в уепе


дальше не читал
20250221-1140-50.2671591.mp43,6 Мб, mp4,
714x906, 0:13
95 1008433
кто-то знает о том как сделан террейн в life is feudal? хочу повторить
96 1008434
>>08429
Два чая. Пару лет назад, когда вкатывался в гиблое дело под названием хэймдевелопмент, вдохновился игрой Pumpkin Jack, сделанной на UE. Подумал, что буду делать 3д платформеры. Купил 5950x, 4090, 32gb ddr4, даже на таком железы долгие запуски-компиляции, несколько раз ломался проект до состояния "не билдится, а почему - хуй его знает", вложенные зависимости ломались. Давно перешел на Годот и бед не знаю, теперь трудно уже будет променять его скорость и мобильность на что-то большее
97 1008435
>>08410
С чего ты взял что кто-то чем-то восхищяется. Наоборот, смысл в том, что любой может сделать движок, потому что это просто.
Вот видишь, теперь и ты тоже так считаешь. Почему тогда еще не делаешь свой движок? Ты хочешь научиться делать игры или нет?

>>08411
В этой теме ничего не обсуждают. Только натужно провоцируют на споры об одном и том же.
Untitled.jpg102 Кб, 1301x730
98 1008436

>РЯЯЯ ПОЧЕМУ ВЫ ПОКАЗЫВАЕТЕ???


>РЯЯЯ ЗАЧЕМ ВЫ ПОКАЗЫВАЕТЕ!!!

99 1008437
>>08436

>НЕ ПОКАЗЫВАЕТЕ

100 1008438
>>08435
Это, может быть, ты ничего не обсуждаешь. А тред посвящён научно-исследовательской деятельности по сравнительному изучению существующих движков! Если ты не в теме, то сиди ридонли, повышай культуру.
101 1008439
Ладно, я сказал все что хотел. Дальше сами. Продолжайте выяснять какой движок лучше. Может еще через 5 лет наконец-то выясните и начнете делать игры.
102 1008440
>>08439
Выходят новые движки, изменяются и закрываются старые, всегда есть, что обсудить. А делать игры не обязательно.
103 1008441
>>08439
Panda3D лучший
104 1008443
>>08441
Лет 15 назад был неплох. Сейчас это просто устаревший на 20 лет рендерер с графом сцены, прикрученным питоном и 3.5 убогими фичами типа уродского GUI.

Там ещё с ним шёл опенсорсный мультиплеерный сервер от Диснея - UBERDog, но он заброшен.
105 1008451
>>08439
А ты даже через пять лет не начнешь делать игры, так и будешь загружать уточек в свой очередной раз переписанный на новых опенсорсных либах бздотя-в-этот-раз-я-точно-сделаю-игру энжин.
106 1008465
>>08439
Сделай демку с сотней моделей.
20250221-1745-47.6549477.mp43,5 Мб, mp4,
1050x714, 0:12
107 1008512
15893834980410.jpg65 Кб, 604x604
108 1008520
>>08512
в пизду короче, слишком потно
109 1008548
>>08512
Это бевидотя?
110 1008551
>>08433
Если это там разный/рандомный мир, копай процедурную генерацию. Если карта не меняется, возможно ручками делали (и зачастую это красивее)
111 1008586
Напоминаю бздотям как выглядит реальный геймдев

>скачал модельку и прическу


>скачал процедурный генератор


>скачал анимации за $50 и шейдер


>скачал деревню


>вставил в движок


>делаешь собственно игру


https://youtube.com/watch?v=n6YLjWYhthY
А не вот это все ковыряние в коде год.
112 1008610
>>08607 (Del)
По сути обсуждение и так древовидное. Можешь написать юзерскрипт для этого.
113 1008629
>>08607 (Del)
трвдиция имиджборд с 2007 года, это вам на дтф или пикабу лучше перекотится
114 1008641
Помните вы смеялись надо мной за мой движок для визуальных новел? Он работает лучше чем ваш РенПи.
Только есть одна проблема. Если бы не было мобилок, то было бы все проще. Динамическое изменение экрана в новелках это пиздец.

На ПК 16 9
А на мобиле? Там же 4 3, 9 16
Как его лучше сделать? В два экрана (игра и меню как в ДС) или центрировать или приблизить по максимуму.

Или тупо убрать динамическое изменение и оставить на выбор.
image.png73 Кб, 951x394
115 1008643
116 1008644
>>08641
обрезать по бокам, а самих боках ненужное рисоввть
117 1008646
>>08586
Он в начале говорит что больше 10 лет игры делает, за это время мог бы кастомный движ под себя сделать уже.
118 1008661
>>08646
Может в этом и дело, что он 10 лет делает игры, а не дрочит самописный код.
119 1008663
>>08641
вот прям на всех пк 9 16?
121 1008763
скиньте пасту "достаточно было не..."
122 1008765
>>08763
достаточно было не...
123 1008872
>>08646
Всем насрать на тебя, ты жалкий.
1.png84 Кб, 260x334
124 1008887
Я возможно перееду на урину, после апгрейда компуктера до топ анти-мусора, на нём быстрее всего можно воспроизводить калтент близкий к ААА качеству
125 1008900
>>08586
Даже по превью видно что это слоп. Кого ты пытаешься обмануть, нас или себя?
126 1008905
>>08900
Все равно лучше 3 уточек на фоне сетки
127 1008908
>>08905
Для 10 лет опыта на уровне 3 уточек.
128 1008910
>>08641
Ты сделал движок для визуальных новелл, не играя в визуальные новеллы?
129 1008913
>>08910
Долбоеб, нет единого формата.
Большинство новел были сделаны для ПК.
На смартфонах и свитче ремейки с 16 9.

Вот только пользователи любят держать смартфон прямо, а значит нужно динамическое изменение разрешения.
Самый популярный движок для новел предлагает,

>800 600, 1280 720, 1920 1080

130 1008915
>>08905
Если разработчику не интересно делать игру, то почему игрокам должно быть интересно в это играть?

>Я ничего не хочу делать, вот я для вас расставил купленные префабы на юнити, играйтесь!


С таким отношением к разработке игр лучше вообще ничего не делать.
b9c47ef70bff06613d397abfce02c6e7-1057775220.jpg60 Кб, 736x726
131 1008916
jolt пересоздает bvh дерево каждый кадр с нуля если хоть один объект переместился, из-за этого нужно для оптимизации самом создавать несколько деревьев и вручную распределять статические физические объекты по слоям
132 1008919
видимо у них в horizon zero down было 3 динамические бочки на сцене, поэтому им это решение показалось нормальным
133 1008920
короче, jolt совсем не универсальный физический движок. решение с пересозданием дерева может быть эффективнее только если либо обавлять на слой-дерево мало объектов, либо если большинство объектов все время перемещаются. то есть jolt может показывать хорошую производительность в hello world демках. но если с самого начала не проектировать физику игры под "особенности" движка, то в реальности можно столкнуться с неприятным сюрпризами.
134 1008955
>>08900
А ты коменты почитай. Там все готовы уже бежать покупать этот слоп.
А теперь покажите хоть одного кто захотел бы поиграть в программистослоп бздоти
135 1008956
>>08913
Невозможно и не нужно делать визуальную новеллу вертикально.
Это будет уже не визуальная новелла а что то типа жен султана.
Хочет и перехочет, повернет мобилку горизонтально и поиграет.
136 1008957
>>08915
Вот когда ты поймешь, почему игрокам именно в эти расставленные ассеты хочется играть, тогда ты и перестанешь быть безыгорным. А когда ты поймешь что расстановка это и есть делание игры, то тогда вообще станешь просветленным.
137 1008958
>>08916
Верим.
139 1009033
>>08957
а еще есть люди покупающие чью-то воду после купания. это не означает что и твою тоже купят. смекаешь?
140 1009035
>>09032
вы там с этим jolt аккуратнее в godot. у вас и так производительности нет, а вы и последнего лишитесь.
141 1009068
>>08913
Долбоеб, ты если поиграешь в новеллы, изучишь как твм это сделано, увидишь решения
142 1009069
>>09032
Во-первых это просто коммент, а не код. Надо смотреть что там реально происходит.
Во-вторых, слова можно интерпретировать по другому. Там не сказано что дерево создается каждый кадр. Очевидно оно может проапдейтиться если движущийся объект поменяет квадрант грубо говоря. И если объектов много то это займет время, чудес не бывает, а в качестве оптимизации предлагается держать статические объекты в отдельном дереве. Ну а раз они не двигаются, то не вижу причин чтобы их дерево пересоздавалось или апдейтилось хоть когда-то, тем более каждый кадр.
143 1009074
>>09033
Покупать игру из под бздоти на бздотя энжине - тоже самое, что покупать запечатанный в бутылке пук этого жирного сального задрота. Понимаешь?
144 1009085
>>08641

>Динамическое изменение экрана в новелках это пиздец.


Почему? Просто обрезаешь/добавляешь поля по бокам экрана и всё.

>>08956

>Невозможно и не нужно делать визуальную новеллу вертикально.


>Это будет уже не визуальная новелла


Бред, визуальные новеллы бывают вертикальными, всё в норме.

Просто помещаете персонажей во весь рост на экран и всё.
145 1009089
>>09085
Покажи хоть одну популярную вертикальную.
146 1009123
>>08641
Если движок не может менять разрешение, то это не движок а кал говна.
147 1009151
>>08641

> Он работает лучше чем ваш РенПи.


Чем
148 1009156
>>08641
Ты сделал что-то, что работает лучше, чем open source движок, над которым работает весь мир? Верим)))
149 1009157
Будет часок-другой на выходных, сделай пж что-нибудь как Годот, но лучше. С меня Кузя Лакомкин.
150 1009166
>>09069
https://gdcvault.com/play/1027891/Architecting-Jolt-Physics-for-Horizon
jolt это гипер-оптимизированный физ движок под КОНКРЕТНЫЕ задачи игр guerilla games - огромные открытые миры, потоковая загрузка и т. д.
то, что нужно для horizon forbidden west - это совсем не то, что нужно типичной инди игре. в этом проблема этих готовых движков: физических, графических, любых. они оптимизированны под определенные решения определенной игры, и не подходят для всех. у типичной игре на godot никогда не возникнут такие проблемы, которые jolt решает. короче, это как прикрутить движок от феррари на запорожец.
151 1009171
>>07900
Пхаха такое только юнитидолбоеб мог высрать.
Ебанько, если ты позвал систему и там случился сегфолт то он случился в твое проге. И никакой шарп тебя от этого не спасет. Да и что он должен сделать? Перехватить исключение , а дальше что. Ну и чмоня.
Представь, что системный вызов не открыл файл из за ошибки диска, сто юнька каким то образом вылечит диск? Какой же ты лоу айкью еблан, смотреть жалко
152 1009172
>>09171

> Представь, что системный вызов не открыл файл из за ошибки диска, сто юнька каким то образом вылечит диск?


Согласен, мужик. Говноюнити не вывезет и отключение электричества, сразу же отлетит нахуй. Не понимаю зачем люди его используют, а кто-то еще и роялти платит. Конченные.
153 1009175
>>09172
Плюсовикам с кастомными движками для работы достаточно монитора (или ковра)
Развивайся, сможешь так же
154 1009176
>>09171
Болезный, ты зачем мои слова перепечатал с оскорблениями в мой адрес? Я именно об этом и писал придурку выше, который не понимает разницу между небезопасным и безопасным контекстом выполнения в языках такого типа и какого рода защиту и надёжность он предоставляет.
155 1009190
>>07592 (Del)
Больше контента с няшей?
156 1009193
>>09151
>>09156

>над которым работает весь мир


>>09123
Так РенПи тоже не может. Там только можно самому выбирать формат.
Это легко сделать, но это не динамика.

А какие там есть функции? Это простые новелки, тупо диалоги и эффекты. Ну и скрипт на мини игры.
Это все делается за неделю. Готовых аналогов миллион.

Сейчас просто все играют на мобилках, ну ладно, сделаю динамику опциональной.
157 1009216
>>07859
Пхахаха. Не, может конечно смешно троллить тупостью наверное, но ты же прекрасно понимаешь да, что когда ты напрямую противоречишь действительности - народ только пальцем у виска покрутит?
158 1009217
>>09193

> над которым работает весь мир


Что над которым работает весь мир? Я спрашиваю - чем лучше ренпая.
159 1009261
Хуя у юнити питухов пожагорит unsafe очко
Аааахаха
160 1009263
>>09176
Да всем похуй про что ты там говорил.
И на твои контексты тоже.
Нахуй вообще богоподобному крестоангелу знать какую-то юнитисрань. Сделанную на крестах для шарподебилов. Ты лучше обьясни почему ты delete после new забываешь звать, попей таблетки для памяти штоль, зачем сразу на парашу шарп кидаться
161 1009271
>>09263
Ты решил продолжить вайпать тред своей тупостью? Или просто любишь ловить еблом золотой дождь? Может тебе тогда раздел сменить?
162 1009282
>>09166
Отлично, у меня на годоте как раз открытый мир и взаимодействие с физикой.

В любом случае твоя стена никак не комментирует, действительно ли в коде пересоздается дерево каждый кадр.
163 1009303
>>09271

> я не тупой у миня unsafe есть!!11


>эта фсе коеставик!!!11



Ухххахаха
unitydude.jpg30 Кб, 473x341
164 1009306
>>09303

>у миня unsafe есть!!11


а исё не надо звать delete, а то я забыфаю

мимо юня (не дебил)
165 1009318
>>09282
пересоздается. поэтому там такая странная система слоев.
они для своей игры оптимизируют это. а станет ли типичный ассет флипер распределять объекты по слоям? нет конечно же, все сделает на одном слое и все.
166 1009321
>>09318
из-за этого в jolt есть еще один нюанс: добавлять объекты на сцену крайне неэффективно, и в некоторых слуаях это может привести к падению программы.
нужно добавлять объекты срого специальным способом.
167 1009327
ассет флипперы с магическим мышлением думают что движки это магия, которая просто работает. хотя в реальности в них могут быть сотни компромиссов, при нарушении которых легко отстрелить себе ногу.
168 1009330
0221061577-2982156997.jpg184 Кб, 517x600
169 1009345
>>09330

>и?



и получается опыт игры на unreal engine
просто на unity делают в основном делают примитивные игры, поэтому проблемы не так проявляют себя (хотя даже и в случае примитивных игр умудряются насрать себе в штаны, см cities skyline)
(а на godot нет игр)
170 1009346

>Плиз, поиграйте в мой ассет флип!


https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1ix9fz0/if_you_love_something_set_it_free_we_made_our/
Разработчик на unity отчаялся и сделал свою игру в стиме бесплатной, в надежде что хоть теперь ее кто-то скачает.
171 1009347
>>09345

>cities skyline


Неудачнейший пример потому что на передовую в техническом плане (dots) игрушку наняли макаку которая вставила в градостроитель неоптимизированные модели где в заправке которую видно хорошо если в размере 15х15 см максимум на экране - есть стол, компьютер, высокополигональные провода под столом которые увидеть невозможно физически и ещё много всего. Просто идеальная демонстрация что будет если набирать моделлеров по объявлению. Анрил бы это прожевал нанитами, но у анрила своих проблем хватает. Набрасывай ещё раз.
172 1009349
>>09346
А вот выпустил бы такое на мобилки, то мог бы сорвать джек пот.
173 1009351
>>09263

> Нахуй вообще богоподобному крестоангелу знать какую-то юнитисрань.


Это самое производительное решение для геймдева на данный момент по части геймплея, позволяет превзойти уровень крестов без лишних усилий.

По балансу производительность/скорость разработки ебёт вообще всё.

> Ты лучше обьясни почему ты delete после new забываешь звать, попей таблетки для памяти штоль, зачем сразу на парашу шарп кидаться


Че за поток шизы
174 1009359
>>09346
самая обычная пиар-компания, сначала выпускаем говняк, набираем аудиторию, потом уже выпускаем нормальный говняк
unitydude2.jpg106 Кб, 800x640
175 1009369
>>09351

>Это самое производительное решение для геймдева на данный момент по части геймплея, позволяет превзойти уровень крестов без лишних усилий.


>


>По балансу производительность/скорость разработки ебёт вообще всё.


юнитидебича после таблеток на посрать тянет, как обычно, горшка ему мало, он прется в тред.
176 1009371
>>09346
Ты долбоеб? Это АА игра, которую делала целая команда, профинансированная EA. Потом проект прикрыли и решили выложить бесплатно, чтобы не пропадал.
Насколько же бздотя далек от индустрии, настолько не шарит, что даже не может отличить АА от инди. Не будьте такими как бздотя.
177 1009373
>>09306
Бздотя, зачем ты свое фото прикрепил к посту?
178 1009374
>>09371

>ААААААААА


>ЭТО АА


квадрипл эй гавноед, сопкуха
unitydude3.jpg119 Кб, 640x640
179 1009375
>>09373

>ЭТО НИ Я ЭТА ФСЕ ВРАХИ!!!111

180 1009376
>>09369
Но это же ты приперся в тред за новой порцией мочи на лицо. Тебя недавно обоссали всем тредом так, что ты сидел и молча обтекал, не мог ответить ни на один аргумент, только пускал под себя подливу, доказал всем, что ты некомпетентный клоун, который не шарит ни в создании игр, ни в движках.
Ты выждал несколько дней и вернулся, подумал что все уже забыли твои недавние позорные обсеры? Это не так, мы помним твой позор.
Бздотя унижен, обоссан, но не сломлен.
181 1009377
>>09375
НА ПИКЧЕ ЮНЬКА В SAFE MODE ЕСЛИ ЧО
182 1009379
>>09376

>простыня слёз


НУ НЕ ПЛАЧЬ, У ТЕБЯ ЖЕ ЕСТЬ UNSAFE
183 1009415
>>08955
Чел, ты серьёзно? Обещать - не значит жениться, ты как двачер знаешь это прекрасно.
Все эти видосики на YT и посты на Реддите вида "я сделяль" это чисто местный circlejerk, который не конвертируется в деньги НИКОГДА.
ss51d7a60e822d1e4d1f30d0630be0554f6e5b5678.jpg173 Кб, 1920x1080
184 1009432
>>09371

>не может отличить АА от инди


Ты ньюфажек? Смотри внимательно:

>Разработчик Amplify Creations


>Издатель Amplify Creations


Видишь, буковки совпадают? Это инди.
185 1009438
>>09371
Это кААл делается за пару вечеров из купленных ассетов.
186 1009449
>>09438
Сделай.
Ах да, ты же безыгорный клоун, и даже понг за пару вечеров не сделаешь.
А эту игру делала команда на зарплатах, несколько лет, на деньги EA. Там бюджет измеряется в цифрах, которые ты никогда в жизни не увидишь.
187 1009450
>>09432
Ты троллишь толстотой? С каких пор делать игру несколько лет на деньги издателя это инди?
Это неудавшаяся АА игра, которую просто слили на стим
188 1009452
>>09432
Почему на пике у юнитипитека уровень 69?
Всем известно, что уместной юники уровень 2, ну максимум 2.5
189 1009455
>>09217
Тем что я заранее знаю этот язык программирования и как работает мой код? Какого то особого функционала в новелках нет. Все нужно добавлять самому.
190 1009470
>>09347
Эти проблемы будут проявляются в любом не гиперказукальном/пиксельном слопе. Просто в этих еще есть большой запас грубой производительности, которую даже кривой разработкой на готовом движке нельзя убить.
191 1009471
Возьмите любую АА игру на юнити. Почти всегда в ней обязательно будут какие-то проблемы с производительностью.
192 1009478
>>09450

>Ты троллишь толстотой?


>Ты троллишь толстотой?


>Ты троллишь толстотой?


>Ты троллишь толстотой?



юнька, у тебя другие вопросы сегодня будут ?
193 1009494
>>09470
https://habr.com/ru/articles/772284/
Я бы хотел понаблюдать как обоссытся урина когда ей это скормят и выключат наниты. Я честно говоря удивлён что игра вообще работает хоть как либо, она неиронично годится в бенчмарки.
194 1009498
>>09494
Это типичная проблема слопа на юнити. Какие ассеты были, такие и вставили. Рендерящаяся вода в меню это вообще классика слопа, лол. Просто поверх стандартной сцены юнити сделали, даже не парились удалить объекты.
195 1009502
>>09494
вот почему они выбрали ёбнутый и бесполезный HDRP рендер? чем они руководствовались при выборе? это же сходу -30 фпс
196 1009505
>>09498
Ты долго будешь усираться себе в штаны? Движок тут не при чем
197 1009513
>>09478
Я правда не могу понять, это троллинг толстотой или умственная осталость. В любом случае тревожно за бздотю
unitydude4.jpg123 Кб, 640x640
198 1009537
>>09513

>тревожно


не тревожься, просто используй safe код
image.png30 Кб, 1000x368
199 1009544
ЕГО БОЯЛИСЬ ДАЖЕ БОРОДАТЫЕ С++ ЗАДРОТЫ
200 1009577
https://www.youtube.com/watch?v=33FHJ6W27rg
Смотрите, Хуанчик просит денежек через своего подсоса.
Буквально: плати денег, сука, за экспорт твоей игры на твой же комп.
201 1009590
>>09577
Когда начнёт вымогать - звоните. Надо же как-то монетизироваться, или тебе движочек подайте а сами на еду заработайте в другом месте? Плюс имхо это хорошая тема хотябы потому что если кабан кабанычи зайдут и начнут давать пизды Хуану как техподдержке чтобы он баги чинил - только в плюс движку, а значит нам всем.
202 1009591
>>09513
Использование готового движка является причиной отсутствия экспертизы в разработке игр.
203 1009592
>>09591
Бздотя 25 процентович, ты? Узнал по шизоидным высерам.
204 1009593
>>09590

>ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!

205 1009594
>>09593
Из параллельной вселенной победившего коммунизма пишешь?
206 1009597
>>09415
Вот это копиум.
207 1009598
>>09592
Твой маленький мозг не способен переварить абстрактную концепцию снижения экспертизы в чем то, по причине использования готового? Понимаю.
Или ты думаешь, что любой скачавший магически становится РАЗРАБОТЧИКОМ?
Разница между настоящим разработчиком и пользователем юнити примерно как между создателем мобильного телефона и его пользователями.
208 1009601
>>09598
Ну ты же используешь готовые опенсорс либы с гитхаба в своем бздотя энжине. Значит, у тебя отсутствует экспертиза в программировании по причине маленького мозга. Сочувствуем всем тредом, бздоти.
209 1009605
>>09544

>на самом деле я не обкакался, это я так всех затлолел


да
210 1009695
>>09601

>используешь готовые опенсорс либы с гитхаба


С чего ты это решил?
211 1009701
>>09695
opengl
jolt/physx/bullet
fmod/microaudio
Ну давай, пиздани что не использовал, ещё поди свой физический движок пишешь?)
51BjqlLLheL.SX342SY445-686827622.jpg26 Кб, 342x425
212 1009706
>>09701

>opengl


>либы с гитхаба


Например, я использую только то, что не относится к движку и что мне не интересно.

>ещё поди свой физический движок пишешь


Да, по этой книжке. Кстати, советую прочитать всем, даже если не собираетесь делать свой движок.
Мне не надо движок с протыками. Мне не надо симулировать стеки ящиков и 100 вариантов joint'ов. Мне нужны простейшие коллизии и все.
Я воспринимаю протыки в физическом движке как баг. Все сторонние движки с протыками, это особенность их работы.
213 1009712
>>09695
Окошко ты чем создаешь, клоун? Sdl, glfw? Это готовые либы. Уточек через что грузишь, assimp? Или просто fbx лоадер? Это тоже чужой готовый код, который ты не писал. Мат либу сам писал? Или взял glm? Гуй у тебя есть, сам писал? Или взял imgui? Svg парсер сам писал или взял либу? Текстуры, шрифты как грузишь, сам писал? Это все чужой готовый код.
Ты сидишь на всем готовом, а значит у тебя нет экспертизы в программировании, по твоей же логике.
214 1009713
>>09706

>Пишу по книжке


>Не использую либы с гитхаба


А если я скопирую каждую строчку из либы с гитхаба в файлики вручную, будет ли считаться что я написал сам а не использовал либу с гитхаба? Ну да ладно. Твоя претензия к джоинтам и к движкам за перегруз функционалом тупорылая, потому что когда я не использую джоинты - я не нагружаю ими движок и он их не считает, прикинь? Но может посчитать если вдруг мне таки понадобится.

>Все сторонние движки с протыками, это особенность их работы.


И только книга 20 летней давности знает как написать супер оптимизированный движок. Чё по fmod? Тоже сам будешь писать?) Ну даже если будешь то либо плюнешь и таки заинклудишь либу с гитхаба или умрёшь от старости так и не релизнув ни одной игры на своем бздотя энжине.
215 1009722
>>09713
Копирование - это обучение. Если скопируешь сам, значит у тебя уже будет какая-то экспертиза как это работает. К тому же ты скорее всего скопируешь с ошибками, и в процессе исправления ошибок научшиься еще большему.

Физ движок просто так с нуля ты даже не скопируешь, например.
216 1009723
>>09713
Тебе не нужны joint'ы, но ты платишь за это повышенной нагрузкой на физ движок (все эти движки внутреннее симулируют много итераций каждое обновление, чтобы повысить стабильность) и протыками. Это серьезный компромисс.
217 1009729
>>09723

>все эти движки внутреннее симулируют много итераций каждое обновление, чтобы повысить стабильность


Что симулируют? Итераций чего? Стабильность чего? Если речь про временной шаг - то при чем он в вопросе перегрузки движка? Увеличь время шага и нагрузка будет меньше, так как итерации расчёта станут реже. Есть дополнительные настройки у некоторых движков для ускорения расчётов и с снижением точности. Как неиспользуемый объект может повлиять на производительность если он не участвует в расчетах мне понять трудно.
218 1009739
>>09712
Неудобный пост для бздоти, игнорируем.
219 1009744
>>09713
На fmod'е свет клином не сошёлся, юнитеки конечно молодцы, что в своё время не свелосипедили всё с нуля, но сейчас есть альтернативы в виде того же SteamAudio. Оценить как он работает ты можешь в Counter Strike на Source 2.
И да, чувак, кто-то ищет отговорки про невозможность работать не на анрилоюньке, а кто-то берёт и релизит хит на кастомном движке. Вон Вавра недавно выпустил KCD 2, и постоянное нытьё в интернете о том, для Крайэнжина нет роликов на Ютубе от всяких недоучек вроде Brackeys, его команду не отвлекло.
220 1009745
>>09723
Поэтому чел, у этих движков сорцы и открыты, чтобы ты мог лично вырезать то, что тебе не нужно.
Но ты же этого делать не будешь по причине собственной лени и некомпетентности.
221 1009748
>>09744

>кастомном движке


>KCD2


>Крайэнджин


>Его команду


Ты наблюдаешь корелляцию своего положения разработчика бздоти энжина и студии разработчика стрельнувшего AAA, который как оказалось делался не за 2 бутерброда, а за вполне себе 16кк ещё тех грязных зелёных бумажек, на движке который множил на ноль конкурентов уже в момент своего рождения, и продолжал их множить где-то до 5 анрила (и то не факт)? Край энджин такой же кастомный как сурс или анрил. Движок однозначно не массовый, просто потому что с треском всрал гонку за потребителем анрилу и юнити со своими конскими стоимостями за лицензию, и тем не менее делался он для внешних юзеров, просто так вышло что эти внешние юзеры ушли туда где не просят бешеные бабки за просто так. И мне совершенно неясно как все это может быть связано с путем одинокого самурая бздоти, пилящего свой движок для хрен пойми каких целей.
222 1009750
>>09748
студии движки обычно падсибя пере-/до-пиливают, не с нуля, но всё же требует усилий и понимания скорее всего
223 1009751
>>09750
В таких студиях сидит отдел бздотей на зарплате, которые заняты чисто движком.
Да и то они со временем переходят на массовые движки, как например cdpr ушли на уепю
В контексте инди разработки это нет смысла обсуждать, масштабы не те. Логика «если студия может нанять 20 сеньоров, чтобы они 10 лет пилили кастомный двиг, значит и я так могу в одно рыло» - это вялотекущая шизофрения бздоти.
224 1009760
>>09751
они же там не всё перелопачивают, наверное, а лишь какие-то необходимые им части движка. как минимум интерфейс взамодействия, если, например, движок позволяет что-то, но не имеет для этого апи.
в старбаунде такое видел, там есть только два типа проводов синий и красный (вход и выход) и это захордкожено в плюсовой части и к этому нет доступа через луа апи, но с сырцами, или пропатчив, или заинжектив код можно это поменять, например тупо добавить выбор цвета через луа, особо не изменяя фундаментальную часть в виде входа/выхода проводов, чисто визуал.
225 1009790
>>09369
У тебя мням пуки, а юнити переписали физику и рендер с С++ на берст.
226 1009793
>>09455

> Какого то особого функционала в новелках нет. Все нужно добавлять самому.


В рен пае много фич, у тебя их нет.
227 1009851
>>09748
Так они сами и говорили в каком-то интервью, что дописали под себя движок. Т.е в любом случае работала целая команда. А ещё если учесть то, что движок больше cry, чем engine, и в прошлом он был очень большим наебаловом.
Многии покупали лицензию и делали открытие, что там фреймворка нет...
И ебись как хочешь с этим. Хотя тогда у ue3 рендер гавно был,
но, при этом, с передовым фреймворком.
228 1009866
>>09793
Что за фичи? Дай список
image.png1,3 Мб, 1063x651
229 1009884
230 1009919
>>996606

>способна ли имитация человека дать в жопу?


А ты?
231 1009921
>>09790

>переписали физику и рендер с С++ на дрист.


А дрист когда с C++ перепишут?
232 1009931
>>09921
А зачем, дрист и ++ равные по производительности
233 1009933
>>09921
Вопрос уровня что появилось первое - курица или яйцо?
234 1009943
>>09921
Примерно тогда же, когда ты научишься программировать и вместо использования готовых чужих либ будешь делать все сам как деды в девяностых. Но пока, очевидно, тебе не хватает для этого экспертизы, ведь когда сидишь на всем готовом - ты ничему не учишься.
Вот Кен Сильверман думаешь инклюдил либы с гитхаба? Или Кармак тот же.
235 1009959
>>09943
Кен Сильверман так и застрял в девяностых, Кармак жёстко оподливился с Думом 3 и Рейджом, хотя работал в команде.
Не самые лучшие примеры для подражания.
236 1009975
>>09959

>Кен Сильверман так и застрял в девяностых,


Как и бздотя в колупании заплесневелого плюсового кала вместо создания игр.

>doom 3


>rage


И в чем же их обсер? Обе игры коммерческий успех. Дум 3 до сих пор культовая игра, наравне с первыми частями.
image.png1,7 Мб, 1080x1080
237 1009976
>>09959

>Кармак жёстко оподливился с Думом 3 и Рейджом


Там с его стороны не было промахов мега текстура интересное решение для открытого мира,динамический тень и свет в думе 3 ВООБЩе даже сейчас отвал
238 1010012

>Моя игра на Godot начинает терять кадры и лагать через некоторое время


>Игра: https://www.reddit.com/r/godot/comments/1izlo10/my_godot_game_starts_to_lose_frames_and_lags/

239 1010016
>>10012
Если не чистить летящие в бесконечность снаряды позади игрока то и анрил будет лагать начнёт лагать ещё сильнее, включая так же бздотя энжины, так что вброс не засчитан.
240 1010020
>>10016
У скачавшего готовый движок кретина нет элементарной экспертизы разработки игры. Никогда такого не было. и вот опять.
241 1010022
>>10020
Как и у кретина, который качает опенсорсные либы вместо того, чтобы писать код самому.
242 1010024
>>10022
Как и у кретина, который пишет код сам, вместо того, чтобы нанять программиста.
243 1010093
>>09931
>>09933

>как вопрос что появилось раньше шиз или дурка


Шиз, спок, ты был первым
244 1010148
Есть одна проблема со стороними физическими движками: это необходимость хранить состояние объектов в 2-х местах: на игровой сцене и на физической сцене, и все время синхронизировать эти 2 состояния. Это в 2 раза больше работы.

Выделять физику в отдельную библиотеку - это худшая абстракция, какую можно только придумать. Теперь я понимаю, почему Хуан хотел свою физику. Как жаль, что он оказался дурачком не способным воплотить эту задумку в жизнь.
245 1010149
>>10148
В идеале физическая библиотека должна предоставлять только низкоуровневые алгоритмы коллизий и т. д., а пользователи должны сами создавать свой движок из этих алгоритмов.
246 1010150
Синхронизация состояний может показаться не такой сложной, если вы делаете code first движок. Но представьте какая это головная боль на примере unity, с его play mode, возможностью в любое время добавлять, удалять объекты, менять их свойства и т. д.
247 1010161
>>10148

>хранить состояние объектов в 2-х местах


Какое состояние объектов? Transform?

>на игровой сцене


Только ссылка на объект в иерархии.

>на физической сцене


- трансформ
- коллизии
- масса
- упругость
- шершавость
- ограничители
- гравитация
- что-то ещё

>все время синхронизировать


Что ты там синхронизировать собрался-то?

1. Говоришь физическому движку: двигай!
2. Физический движок двигает весь мир.
3. Спрашиваешь: ну что, куда подвинул?
4. Физический движок отвечает: вот сюда.
5. Рендеришь объект в указанной позиции.
248 1010162
>>10148

>Это в 2 раза больше работы.


Откуда эта цифра, из попы вытащил? Почему не 3 или 20 или миллиард? С каких пор чтение по указателю и запись по указателю блока данных 24 байт (примерно такой размер трансформа в 3 годоте, в 4 из-за double возможно 48, но это не точно и скорее всего меньше) раз за тик движка сервера это х2 работы? В годоте кстати ещё и накладные ресурсы на коробочный мультипоток, в юнити из-за однопотока все это работает ещё быстрее.

>Как жаль, что он оказался дурачком не способным воплотить эту задумку в жизнь.


Бздотя, он хотя бы три в ряд на своем движке делал и продавал их. Ещё задолго до того как годот начал оформляться в что-то вменяемое.
>>10150

>Но представьте какая это головная боль на примере unity, с его play mode, возможностью в любое время добавлять, удалять объекты, менять их свойства и т. д.


Концепция публичного ридонли кэш значения с транзакционной записью для тебя явно в новинку. Годот кстати построен на ее базе (но не полностью). И ты с этим познакомишься, когда попробуешь использовать больше 1 треда или писать асинхронный код.
>>10149
Я практически уверен что оно именно так везде и выглядит, кроме годота, из-за коробочного мультипотока. Но накладные расходы даже близко не х2, только добавляется очередь синхронизации.
249 1010163
>>10161

>Спрашиваешь: ну что, куда подвинул


У объекта сцены свой трансформ есть, его же считывают скрипты и в него же пишут эти же скрипты, а он уже затем показывает куда рендерить и показывает физдвижку текущее положение объектов на сцене отправляя пакет данных в механизм расчета сцены с учётом всех состояний обьектов физики (текущая скорость, вес и прочее).
250 1010167
Не кормите бздотю. Лучше сосредоточьтесь на создании игр. Бздотя игры не делает, только компилирует чужие либы с гитхаба, поэтому у него дохуя свободного времени на срач в треде.
Берегите свое ценное время, не давайте бздоте украсть его на пустой срач ни о чем.
251 1010168
>>10167
Поработал эту недельку над игрой, зашёл почитать высеры бздоти, всегда веселят. Алсо подкину масла в огонь: https://www.youtube.com/watch?v=dRQUeVhs7co
252 1010177
>>10162

>ресурсы на мультипоток


>юнити однопоток быстрее


Что ты имеешь в виду? В Unity - NVIDIA PhysX, это многопоточный движок на базе CUDA вычислений, поэтому у него высокая производительность. Godot предлагает выделить физику в отдельный поток, не заставляет - это выбирается в настройках проекта:
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_projectsettings.html#class-projectsettings-property-physics-3d-run-on-separate-thread

>>10163

>показывает физдвижку текущее положение


Всё наоборот: физический движок сообщает сцене актуальное положение объектов. Твои скрипты не должны изменять transform физических объектов. Вместо изменения transform, ты используешь API:

>тело.толкнуть(вектор_силы, точка_приложения);


Эта команда отправляется в симуляцию физики, и изменяет состояние/поведение заданного объекта. Изменения transform - следствие этой симуляции.

Если ты в своём коде каждый кадр пишешь новые значения в rigidbody.transform, то ты просто дурак и используешь инструмент не по назначению. Это как забивать гвозди микроскопом и ныть, что неудобно.

RigidBody нужны, чтобы просто существовать и демонстрировать поведение твёрдых тел. Лучший пример - бильярдные шары. Дал один толчок всего одному шару и смотришь, как все шары катаются. Естественно, тебе нужно получить список позиций, однако, в этом и заключается "физический движок" - обновлении списка позиций по правилам физики.

Конечно же, ты можешь устанавливать позиции (т.е. телепортировать объекты) из своего кода напрямую. Однако данная операция (телепорт) - однократная, и поэтому существенных проблем создавать не будет.

Для полностью рандомных движений без физики используются специальные объекты - "кинематики". Работают немного иначе, чем физические объекты.

Короче, ты просто не разбираешься в играх.
253 1010192
>>10177

>Godot предлагает выделить физику в отдельный поток, не заставляет - это выбирается в настройках проекта:


https://godotengine.org/article/why-does-godot-use-servers-and-rids/

>Что ты имеешь в виду? В Unity - NVIDIA PhysX, это многопоточный движок на базе CUDA вычислений, поэтому у него высокая производительность.


В юнити - форк отвязанный от cuda. Даже если он под капотом использует мультитред - ну значит решение я описал выше, зато лагать не будет как однопоточный box2d, который синхронизировать не надо будет, ёпта.

>Всё наоборот: физический движок сообщает сцене актуальное положение объектов. Твои скрипты не должны изменять transform физических объектов. Вместо изменения transform, ты используешь API:


Пруфанешь? Я в юнити/годот пишу Transform.position и получаю его сразу же такой каким поставил, не ожидая пока пропердится физдвижок. И физдвижок примет это изменение в момент следующего тика просчёта физики. Значит сцена хранит свои значения трансформов и применяет к физдвижку, а с тебя пруфы обратного.

А, я уже дальше почитал. Ты вообще не понял о чем я написал. Видимо слово заметил знакомое "подвигай" и накатал стену хуйни. F тебе бздотя, надеюсь ты перестанешь делать движки, это не твое, а займешься созданием игр.
254 1010205
>>10192

>Я в юнити/годот пишу Transform.position


ну в своём убогом 2д дерьмище ты можешь делать как угодно, а в нормальных 3д играх - это недопустимо, в нормальных играх толкают капсулу
255 1010243
>>10161
Например, ты добавляешь компонент rigidbody. В этот момент нужно создать аналогичного актора на physx сцене. Добавляешь коллайдер - нужно добавить аналогичный коллайдер на physx сцене. Во время загрузки игровой сцены нужно воссоздавать физическую сцену, и т.д.
Если бы физика была интегрирована напрямую в движок, то игровая и физическая сцена были бы одной сущностью, физика бы работала напрямую с компонентами.
256 1010248
Unity не переписывают с C++ на Burst. Это распространённое заблуждение, связанное с непониманием роли Burst в экосистеме Unity. Вот как всё устроено:

Ядро Unity по-прежнему написано на C++. Это критически важные компоненты (рендеринг, физика, низкоуровневые системы).

Burst — это компилятор для C#, разработанный Unity. Он:

Работает в связке с Job System и ECS (Entity Component System).

Преобразует C#-код в высокооптимизированный нативный код (через LLVM).

Ускоряет выполнение C#-задач, приближая их к производительности C++.

Для чего используется Burst?

Оптимизация вычислений в DOTS (Data-Oriented Tech Stack).

Параллельная обработка данных (например, физика частиц, AI).

Позволяет писать высокопроизводительный код на C#, избегая перехода на C++.

Почему возник миф?

Unity активно продвигает ECS/Burst как альтернативу традиционному C#.

Некоторые демо-проекты (например, Megacity) показывают, что Burst-код может конкурировать с C++.

Итог: Burst не заменяет C++ в ядре движка, а расширяет возможности C# для высокопроизводительных задач.


Юника - обосрыш, как обычно... обосрался
256 1010248
Unity не переписывают с C++ на Burst. Это распространённое заблуждение, связанное с непониманием роли Burst в экосистеме Unity. Вот как всё устроено:

Ядро Unity по-прежнему написано на C++. Это критически важные компоненты (рендеринг, физика, низкоуровневые системы).

Burst — это компилятор для C#, разработанный Unity. Он:

Работает в связке с Job System и ECS (Entity Component System).

Преобразует C#-код в высокооптимизированный нативный код (через LLVM).

Ускоряет выполнение C#-задач, приближая их к производительности C++.

Для чего используется Burst?

Оптимизация вычислений в DOTS (Data-Oriented Tech Stack).

Параллельная обработка данных (например, физика частиц, AI).

Позволяет писать высокопроизводительный код на C#, избегая перехода на C++.

Почему возник миф?

Unity активно продвигает ECS/Burst как альтернативу традиционному C#.

Некоторые демо-проекты (например, Megacity) показывают, что Burst-код может конкурировать с C++.

Итог: Burst не заменяет C++ в ядре движка, а расширяет возможности C# для высокопроизводительных задач.


Юника - обосрыш, как обычно... обосрался
257 1010250
>>10248
в чём обсёр, бздыня 25%?
258 1010254
>>10168
Почему индюки не используют край энжин? Неужели там всё настолько сложно, чтобы делать хорроры как на юнити? Бздотя лучше бы его ковырял, если хочется острых ощущений.
24beb15addaf03e43d047b731ac4f5fb.jpg69 Кб, 736x736
259 1010256
>>10167

>Берегите свое ценное время, не давайте украсть его на пустой срач ни о чем


>Движкосрачей тред

260 1010258
>>10254
Ну сам посмотри
https://github.com/o3de/o3de

Ты сможешь сделать ассет флип на этом форке cry engine за неделю? Нет? Теперь ты понимаешь почему не используют.
261 1010260
>>10258
Вот о чем я говорил https://github.com/o3de/o3de/blob/development/Gems/PhysX/Core/Code/Source/Scene/PhysXScene.cpp
1.5к строк кода только для glue-кода физической сцены. Если посчитать весь glue-код для physx, то его размер может легко переплюнуть размер какого-нибудь просто физического движка.
262 1010263
>>10254
Обучалки хуй найдёшь, коммьюнити околонулевое, что делает порог входа даже выше чем С++ на анриле.
263 1010268
>>10250
Обсрыш, ты еще и читать не умеешь.
Неудивительно, что ты выбрал юньку.
Какие нахуй тебе указатели, 5 минут и ub вот твой уровень.
264 1010271
ЕА несколько старых игр вылошили в опен соус, телепорт в гей дев 90х
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert/blob/main/CODE/ALLOC.CPP
265 1010272
>>10271
как-то всё сложна и нипанятна. неудивительно, что 99% старых игр такой говношлак
image.png28 Кб, 834x402
266 1010273
>>10271
какой-то внутренний мем с таней?
267 1010297
>>10273
Это специальный юнит:
https://cnc.fandom.com/wiki/Tanya_(Red_Alert_1)
https://cnc.fandom.com/wiki/Tanya_(Red_Alert_2)
Отличающийся от гражданских:
https://cnc.fandom.com/wiki/Civilians

Очевидно, код эвакуирует Таню с гражданскими.
268 1010301
>>10192

>Пруфанешь?


Что именно? Что set_transform() - это дорого и тупо?
https://github.com/godotengine/godot/blob/15ff450680a40391aabbffde0a57ead2cd84db56/modules/godot_physics_3d/godot_collision_object_3d.h#L88
set_transform() приводит к вызову вот этого:
https://github.com/godotengine/godot/blob/15ff450680a40391aabbffde0a57ead2cd84db56/modules/godot_physics_3d/godot_collision_object_3d.cpp#L155

>Я в юнити/годот пишу Transform.position и получаю его сразу же такой каким поставил, не ожидая пока пропердится физдвижок.


Молодец, прогреваешь воздух в комнате игрока. Достойное решение для игровых сессий зимой.

>применяет к физдвижку


Да, но не сразу:
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_node3d.html#class-node3d-method-force-update-transform

>Forces the transform to update. Transform changes in physics are not instant for performance reasons. Transforms are accumulated and then set. Use this if you need an up-to-date transform when doing physics operations.



>бздотя, надеюсь ты перестанешь делать движки


Сам ты бздотя, я - Годотя. Мы спорим с бздотей, что пытается написать физический движок с нуля, мол, встроенные в готовые движки как-то неправильно синхронизируются с основной сценой: >>10148

>проблема со стороними физическими движками


>Выделять физику... это худшая абстракция

never give up.jpg12 Кб, 480x360
269 1010307
>>10301
На самом деле в физическом движке нет ничего сложного. Алгоритмы коллизий легко понять, по ним куча информации и они копируются из любого физического движка. "Интеграция" физических сил для rigid body подробна описана в книжке, что я показывал выше, с этим тоже нет никаких проблем.
Ничего сложного, кроме solver'а. Без знания матана это не раскусить.
270 1010310
Сейчас поискал движки с редакторами в интернете. Их дохуя и больше.
Зачем делать свой если есть готовые?
image.png62 Кб, 427x400
271 1010337
>>10310
ты не пынимаешь!!! ты не можешь называть себя разработчиком если не в состоянии всё сам с 0 написать!!!
273 1010355
Сейчас поискал игры в интернете. Их дохуя и больше.
Зачем делать свою если есть готовые?
274 1010356
>>10337
Вся ирония в том, что бздоти не пишут ничего с нуля. 95% кода в "их" движках - инклюды готовых либ, написанных другими людьми. Как и у нашего бздотьки, при том, что он в своем манямире ставит себя на один уровень с людьми типа Кармака, которые реально писали все с нуля, когда всех этих либ не было в открытом доступе. Забавно видеть как он виляет жопой и делает вид что не замечает посты, где это упоминается.
275 1010358
>>10355
Игра это творчество, движок - утилита, инструмент.
Ты можешь знать художника, но никто не знает, кто сделал для него кисти. Можешь знать режиссера фильма, но никто не знает, кто собрал для него камеру. Ты не знаешь, кто сделал бумагу, на которой известный писатель напечатал свое произведение. Вот и движки также, просто инструмент, который не имеет самостоятельной ценности и в принципе особо не важен, на любом движке можно сделать шедевр.
276 1010359
>>10356
ИТТшная бздыня ленивая и глупая, если бы он хотел и умел делать игры, то продвигал бы себя в соц. сетях, как крутого соло разраба, который пишет на своём крутом движке и каждый день писал бы дев блоги
277 1010360
>>10337
Ты вообще не в состоянии ничего написать. Может ты хочешь сделать игру, но ничего не умеешь, поэтому пытаешься делать очередную пиксельную метроидванию.
Для чего и для кого ты это делаешь, я только понять не могу.
278 1010362
>>10358

>Игра это творчество


А под творчеством понимается расставление префабов и написание буков, я правильно понимаю?
279 1010363
>>10358
Не ври. Гойда лучший движок. Анрил и юнька курят в сторонке. Как блендер было не остановить, когда он только пытался вкатится в индустрию, со своими молочными зубами. Так и гойда, нарастит жирок и передавит всех к хуям. Софтверный коммунизм - СТРОНГ.

>>10359

>если бы он хотел и умел делать игры, то продвигал бы себя в соц. сетях


да-да, на онлифанс

>>10360

>для кого ты это делаешь


для кого давинчи рисовал монализу?
280 1010364
>>10363

>для кого давинчи рисовал монализу?



>"Взялся Леонардо выполнить для Франческо дель Джокондо портрет моны Лизы, жены его"


>Картина, как доказывают в этом случае учёные, была заказана Леонардо для нового дома молодой семьи и в ознаменование рождения их второго сына, названного Андреа.


мимо поебать о чем вы тут спорите
281 1010366
>>10362
А процесс написания книги ты представляешь как процесс нажатия на кнопки клавиатуры, да?
Ты не различаешь творческий и технический процесс. Неудивительно, что ты безыгорный, с таким майндсетом невозможно создать что-то, остается только пропукивать инклюды либ с гитхаба.
282 1010370
>>10366
Лол, зачем же ты так вдавил ногой этого червя обратно в землю? Он же сейчас, с ебалом непонимающего дауна, начнет в панике бегать и вертеться, а потом смачно просрется под себя и сдохнет.
283 1010373
>>10364

>мимо поебать о чем вы тут спорите


Чтобы правильно ответить нужно понимать контест вопроса. Чтобы не подавиться шерсткой когда будешь поедать мокрую киску.

>>10370
Не бросайся в крайности, истина обычно где-то посередине. В большенстве случаев существуют доводы За и Против. Принимай взвешенные решения, процветай и здравствуй. Учитывая свои цели и ресурсы.
image.png92 Кб, 637x309
284 1010374
https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/unreal-engine-dominates-as-the-most-successful-game-engine-data-reveals

>Unreal Engine games represented 31 per cent of units sold compared to 26 per cent for Unity. That makes Unreal the biggest single game engine for sales. Proprietary engines combined for 42 per cent of sales.



Больше всего игр делается на юнити.
Но продаются лучше те игры, которые сделаны на уе.
А еще лучше продаются те игры, которые сделаны на своих движках.
Увы, но такова статистика.
Не делайте игры.
Делайте движки.
285 1010378
>>10374
а статистика учитывает тех кто занимается разработкой? нет? ну тогда хрюкни
286 1010384
>>10366
Чем меньше люди что-то умеют, тем больше они рассуждают о творчестве. Магическое мышление, думают что какое-то магическое творчество сделает их игру не говном.
Суть в том, чтобы сделать интересную игру. Если у тебя нет ничего кроме говна и палок, то что бы ты из этого не собрал, оно не будет интересным. Нужны разнообразные инструменты в арсенале разработчика. Чем больше, тем лучше.
287 1010390
>>10374

>А еще лучше продаются те игры, которые сделаны на своих движках.


Other это необязательно свои движки, клоун.
288 1010393
>>10384
Людей, умеющих делать игры, в разы меньше чем умеющих пропукивать “include library-from-GitHub.h”
А инструментов больше у тех, кто учит Юнити или уепю. В анриле инструментов вообще хоть жопой жуй, нескольких лет не хватит, чтобы освоить все.
А вот у бздоти-пропукивальщика инструментов по минимуму, потому что разработать редактор уровня анрила - сотни человеко-лет работы.
image414 Кб, 1024x1426
289 1010397
Сатрапы, вопрос по ECS!

Смотрите, есть персонаж в сетевой игре, который управляет игрок. Он может использовать способность и создать несколько своих клонов на n-сек (они бегают как болванчики). Если игрок умирает, то превращается в призрака.

Итого мы имеем 3 типа персонажа. Для клонов добавляет компонент Clone. Для призраков компонент Ghost. Но тут вопрос как пометить обычного персонажа? Его неудобно искать проверкой уровня (!= Ghost && != Clone). Думал может ему добавлять компонент Human, но тож как-то сомнительно.
290 1010399
>>10397

>Но тут вопрос как пометить обычного персонажа


добавить состояние типа призрак персонажу, а не выделять в отдельную сущность
image493 Кб, 662x372
291 1010412
>>10399
Не, это отдельная сущность, со своей внешкой, эффектами. Призраков не видят живые и они как бы попадают в мир мёртвых, но могут воскреснуть. Нечто похожее в WoW.
image.png6 Кб, 313x44
292 1010422
293 1010556
Сегодня узнал что создателю популярного движка 20 с хвостиком лет.
А вы по 20 лет делаете никому не нужные движки.
294 1010559
>>10556
Че за движок?
295 1010562
>>09976

> мега текстура интересное решение для открытого мира


Мега пропукивающаяся.
https://www.youtube.com/watch?v=wCz-osPM3vw
296 1010563
>>10556
Такого не может быть, т.к. популярным движкам как раз около 20 лет, а то и больше.
297 1010565
>>10192

>Пруфанешь? Я в юнити/годот пишу Transform.position и получаю его сразу же такой каким поставил, не ожидая пока пропердится физдвижок. И физдвижок примет это изменение в момент следующего тика просчёта физики. Значит сцена хранит свои значения трансформов и применяет к физдвижку, а с тебя пруфы обратного.


В годоте так делать не стоит, потому что физ движок в следующем кадре перезапишет твой трансформ своим и у тебя случится руббербандинг. Они там конечно подстелили местами соломки нубам, но вообще то надо посылать инфу в сам физ движок: https://stackoverflow.com/questions/77721286/set-a-rigid-body-position-in-godot-4 либо в Integrate_forces() влияя на PhysicsDirectBodyState
298 1010566
>>10397
Никак, ECS не подходит для разработки игр.
299 1010570
>>10397
а что сомнительного? компоненты теги это норма
301 1010580
>>10556
>>10573

>90 звезд на гитхабе


Ты точно знаешь что такое популярный?
Даже у бевидоти, которую точно нельзя назвать популярной, 38000 звезд на гитхабе.
302 1010581
>>10573
Обертка над другими движками, впрочем слышал хорошие отзывы, возможно удобная.
303 1010594
>>10374
Я про это тут еще пару лет назад писал.
Это либо ньюфаги льют туториалы, поверив юнитекам что сразу разбогатеют на ассетфлипах
Либо какие то мутные схемы. Где одна игра заливается по 30 раз. Не удивлюсь если это напрямую маркетологами и спонсируется.
304 1010595
>>10580
Покажи свой гитхаб.
305 1010596
>>10581
Найс пердикс придумал, скоро на годоте и юнити начнут движки делать.
В принципе наш бздотька такой же, сам не может в код, поэтому наинклюдил либ с гитхаба, и называет полученную солянку движком
306 1010598
>>10595
Может фото паспорта еще до кучи? Забыл где находишься?
307 1010599
>>10596
А что такого? На годоти есть RPG in a box, а на юнити RPG Maker Unite и ещё что-то. Тут же просто низкоуровневая библиотека рендеринга используется.
308 1010601
>>10599
Пфф, он должен был сам все написать.
309 1010602
>>10601
чтобы получить одобрение анонимного шизика с двача? какой вообще эндгейм у бздоти? непонятна его мотивация и цели.
310 1010604
>>10573
>>10581
Это опен сорс? Нужно его переименовать в 2ch.engine и выдать за движок от двачеров.
17406759866030.png345 Кб, 810x676
311 1010607
Бля посоны я нашёл поехавшего движкописателя, типа Фальки, только очень агрессивный и с жуткой аллергией на Nau

Вот сижу думаю тащить его сюда или пусть живёт

или вообще скинуть его в тред к Фальке, это будет мега битва
312 1010623
>>10607

>Nau


Он же не работает ещё и состоит из разных библиотек.
313 1010626
>>10602
На его движке кстати рандомные люди выпускают свои игры.
Но движок он похоже сделал ради заработка, а его нет. Лол
314 1010651
>>10623
Это ему никак не мешает
Судя по его рассказам он аж СУДИЛСЯ за то что Nau называли "первым Российским игровым движком" (по его мнению его движок первый)
315 1010653
>>10651
Погуглил, вот что мне выдал гугл - первый российский игровой движок - https://pointjs.ru/
316 1010654
>>10651
Я помню этого шизика. У него коммерческий движок на js. Который он не разработал сам, а у кого-то купил. Я уже приносил его сюда. За исключением некоторых моментов, движок нормальный, не хуже phaser'а, на первый взгляд.

А вот что действительно лютая дичь - это движок Dragengine. Он очень своеобразный, пилится каким-то ебанутым фурфагом уже лет 20, и игнорирует все достижения UI/UX за всё это время.

А ещё после просмотра туториалов на канале автора, ютуб стал мне подсовывать какие-то педофильские видео про покемонов, что-то в духе эльзагейта, я даже не подозревал, что там есть такое. Видимо, ИИ рекомендаций решил, что аудитории пересекаются.
317 1010672
>>10651
Учитывая, что я 15 лет назад, будучи устроенным по ТК по трудовой книжке в РФ, написал несколько игровых движков по работе, с нуля, Нау никак не может быть первым. А я явно не один такой и уж точно не первый, потому что видел и в соседних офисах тем же занимались.
image.png875 Кб, 934x1681
318 1010684
Я правильно понимаю что это уберёт знаменитые годотовские пропуки?
319 1010685
320 1010690
У годотей праздник. Можно указывать типы словаря в говноскрипте. А еще они спиздили код пружинящих костей из открытого ассета юнити, и вычистили последнее хуанское дерьмо, заменили физику на jolt и самописную CSG на какую-то библиотеку (помню как хуан доказывал, что его самописное решение лучшее в мире). Поистине, их самый лучший релиз.
321 1010694
>>10690
а зачем им петух скрипт? у них же вроде C# есть, или он кастрированный?
322 1010695
>>10672
Врешь! Нау енджин это самый первый движок.
323 1010698
>>10694
хуан сказал - надо, годоти сказали - есть!
174108196287828904.webm1,2 Мб, webm,
1000x1000, 0:06
324 1010699

>годот


>В редакторе реализована возможность прикреплять (snap) 3D-объекты к другим поверхностям в сцене.


>2025

325 1010705
>>10699
ты смеешься, а в старой физике не было raycast. наконец-то и в godot появились next gen технологии
326 1010728
>>10699
Хуя графон. Это гадотька? Круто, без сарказма.
Я думал там как в третей кваке графон.
1635322998028.png26 Кб, 581x220
327 1010732
>>10699
Это было аддоном еще 3 года назад.
328 1010733
>>10699
Как будто на иксах лол.
1601581492613.png170 Кб, 1920x1015
329 1010734
>>10705
Обычная клевета хейтерков, рейкаст в годоте с 1 версии.
330 1010735
>>10684
Убрать-то уберёт, но жрать RAM и требовать RTX от этого не перестанет.
Слопот, он такой. Для слопа.
331 1010737
>>10735
Потужный перефорс юпити-10фпс. Которая в последней версии постоянно жрет 40% нагрузки, лол.
332 1010738
>>10737

> Которая в последней версии постоянно жрет 40% нагрузки


Учительница математики отчитывает учеников:
- Безобразие, 40% класса написала контрольную на двойки!
Годотя с задней парты:
- Гоните, Марьиванна! Нас тут столько и не наберётся!
333 1010739
>>10737
Не забудь в конце добавить ещё, что хохлыыыы насрали тебе в штаны.
334 1010740
>>10739
Юнити и есть хохлы.
335 1010741
>>10728
обычный pbr.
графика - это работа художников. ты спутал фототекстуры с графикой. стыдно должно быть допускать такие ошибки в разделе gd.
336 1010742
>>10653
Вау, я купил подписку.
image.png205 Кб, 775x655
337 1010751
Закончил работку, решил поработать над своей игрой в анриле. Начинаю с 10-минутной компиляции проекта. Зато можно пощитпостить на дваче пока жду.
1725689374565.png130 Кб, 1215x702
338 1010752
>>10690

>А еще они спиздили код пружинящих костей из открытого ассета юнити


И опять нахрюк хейтерка. В годоте этот ассет уже 7 лет есть.
339 1010753
>>10752
тебе сперма хуана глаза залила
не говорилось "когда спиздили", говорилось, что спиздили вообще
340 1010758
>>10752
Эта информация в оФФициальном блоге
У тебя другой ассет
342 1010765
>>10753
Ну так в годоте ассету 7 лет, а в юнити 5 лет >>10759
По такой логике юнитя спиздила у годота.
1649267649472.png251 Кб, 1874x816
343 1010766
>>10753
Типичный юнитиребенок познает мир.
Технология известна как минимум с 2007 года
344 1010785
>>10766
Это сделано конкретно по спецификации vrm. это расширение формата gltf (для vroid моделей?), где в числе прочего можно указать параметры spring bone.
Годотные виабу спиздили этот спецификацию и код.
345 1010795
>>10785

>по спецификации vrm. это расширение формата gltf


Ну то есть открытый формат. Хрюнити тут каким боком?
346 1010796
>>10785

>в числе прочего можно указать параметры spring bone.


Тебе глаза спермой залило? Выше указано что это было еще в 2007 году в Source. Зачем юнитя все ворует?
347 1010859
Почитал тредик и понял, что юнька та хуйня
Перехожу на годот
Мимо юнити пидор бывший
15412924996532.png164 Кб, 320x427
348 1010868

>Почитал тредик и понял, что юнька та хуйня


>Перехожу на годот


>Мимо юнити пидор

349 1010875
Ну кстати с 4.4 версии годот наконец дозавёз кучу QoL плюшек, я его и раньше считал неплохой заменой юньке, теперь тем более, особенно если реально пропуки убрали. И физон нормальный завезли, и играть в эдиторе можно наконец, и даже превьюшка камеры есть и снэппинг, куча всего что в юнити уже давно было лол.

Но зато теперь походу у юнити ничего и не осталось чем он лучше.
350 1010888
>>10875
в годоте есть два вида пропуков:
1. фриз при появлении материала в кадре, когда компилируется шейдер
2. фриз от хз чего, случается каждые 10-15 секунд, причём у меня на ноуте со встроенной картой такого нет, а на более мощном ПК есть

Если пропук-1 убрали, это хорошо, надо убрать пропуки-2

А кастом рендер пассы завезли? Я как-то решил перенести небольшую игру на годот, первое, что пытался сделать - перенести шейдер, и там был облом, потому что нельзя сделать свой рендер пасс

В юнити это можно сделать, но в SRP это через жопу
351 1010989
>>10888

>А кастом рендер пассы завезли?


Клонируешь движок, правишь сорцы, пересобираешь, только так. К сожалению, годот делают не профессиональные инженеры, как в команде юнити, а бесплатные бомжи с гитхаба они не могут писать по настоящему модульный расширяемый код, могут только прибить все гвоздями. Хуану там вообще пофиг на все, он на донатной волне уже давно кайфует, на движок ему похуй.
352 1010991
>>10888
В движке нет стенсил-буффера. То есть всякие аутлайны будут по дефолту дорогими.
Самое смешное, что через пару лет они его введут, и тот окажется глючным и с тормозами. Прямо как лайтмаппер, который не может кастовать тени от прозрачных мешей. Прямо как окклюдеры, которые сажают FPS, если их отключить.
353 1010993
>>10888
По поводу окклюдеров - имеется в виду, что сам процесс отключения и включения окклюдеров будет вызывать статтеры.
354 1011012
>>10795
оФФициальная реализация этого формата - univrm, для юнити.
эта штука была придумана чисто для использования с юнити
355 1011026
>>10991
Твой skill issue, раз ты не знаешь как делать дешевые аутлайны без стенсила, лул
356 1011028
>>10888
Ну да прям вся твоя игра вокруг одного шейдера вертится и его нельзя заменить next pass-ом или чтением SCREEN_TEXTURE, верим.
jonah-jameson-you-serious-2624659748.jpg13 Кб, 640x360
357 1011031
>>10991

>В движке нет стенсил-буффера


Погодите, это реально?
1619072484248.png154 Кб, 1254x731
358 1011034
>>10888

>2. фриз от хз чего, случается каждые 10-15 секунд, причём у меня на ноуте со встроенной картой такого нет, а на более мощном ПК есть


Могут быть разные причины
Во-первых, это релиз экспорт, или дебаг из редактора?
Во-вторых, убедись что игра запустилась именно на выделенной видяхе, а не встройке. Вроде как код для Вулкана выбирает самую быструю из доступных, но проверить стоит, и если нет, то указывать через опции
В-третьих, попробуй переключиться на DX12 (правда я неебу как это сделать, надо скачать самому куда то длл-ку с майкрософта?)
В-четвертых, проверить использование VRAM, почитать какие эффекты его могут тратить.
А, ну конечно начать надо с обновления драйверов.
359 1011035
>>11031
Да, конечно. А что? Ты обезъянка которая может только повторять туториалы и не знает как делать эффекты без стенсила?
360 1011038
>>11031
Есть аддоном шейдером. Это же просто рисование по маске.
361 1011050
>>11028
нужно было чтобы объект был прозрачным, причём меши в одном объекте не просвечивали друг через друга, а были бы одной глубины (представь, что персонаж превращается в "призрака")

я нашёл как сделать нужный эффект - через Viewport. Но это для каждого объекта с этим эффектом пришлось создавать свой вьюпорт, в то время как в unity built-in pipeline это одна строчка - ZWrite Off

кароче я забил хуй
362 1011057
>>11050
gdshader:
render_mode depth_draw_never
363 1011058
>>11057
а потом второй пасс
а его нет
364 1011063
>>11058
next_pass
365 1011070
>>11063
ты понимаешь вообще о чём речь?
первый пасс пишешь в буффер
второй рисуешь пиксель глубиной из буффера
в годоте так сделать нельзя
366 1011073
ну чё там, пыньдотя 4.4 юзабельна?
367 1011082
>>11034

>в пятых


>в десятых


А можно было просто скачать Юнити не делать игры, не ебать себе мозги этой хуйней
368 1011093
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7174

>Многие популярные эффекты, требующие трафарета, в любом случае не будут работать со StandardMaterial, поскольку они требуют точного контроля над отбором, порядком рендеринга, смешиванием и тестированием глубины. Чтобы заставить их работать, нам пришлось бы не только раскрыть каждую особенность трафарета, но и кардинально пересмотреть работу StandardMaterial. Кумулятивный эффект превратил бы его в инструмент, который немного более гибок для очень продвинутых пользователей, но неудобен для обычных пользователей.



Пока я просто пишу glStencilFunc(), glStencilOp() у себя в движке, годоти изобретают 3-е квадратное колесо для велосипеда...
369 1011104
>>11093
Поясните что это вообще такое и нахуя надо? Я сделал несколько мелких игор и даже не притрагивался к этому, правда не в годоте.
real engines.png84 Кб, 460x366
370 1011106
n5KCK-865449344.png20 Кб, 400x200
371 1011108
>>11104

>Трафарет, как и буферизация глубины, включает и отключает рисование на попиксельной основе. Вы рисуете в трафаретных плоскостях, используя примитивы рисования GL, затем визуализируете геометрию и изображения, используя трафаретные плоскости для маскирования частей экрана. Трафарет обычно используется в многопроходных алгоритмах рендеринга для достижения специальных эффектов, таких как декали, контуры и конструктивный рендеринг сплошной геометрии.



Например, можно использовать stencil для эффективной реализации even odd заливки
https://stackoverflow.com/questions/38569250/how-to-fill-polygons-with-even-odd-rule
372 1011118
>>11108
Пиздец, чем угодно занимаются, лишь бы игры не делать.
373 1011123
>>11118

>лишь бы игры из одинаковых префабов с одним материалом не делать

374 1011126
>>11123
Клоун, у тебя выбор между одним префабом с одним материалом, либо пердолинг со стенцилом?
375 1011127
>>11126
Это в годоте пердолинг. А у настоящих разработчиков это вопрос вызова 2-х функций
376 1011130
Это потому что абстракция материалов в движках не сочетается с графическими API.
У меня в движке нет программируемых материалов. Просто одна функция, которая рисует все объекты.
image.png62 Кб, 220x263
377 1011131
Блять как же запекает с крестов анрила пиздец просто. Откомпильнулся 10 минут как хороший гой, написал строчку - лайв компайл говорит что всё норм скомпилил, изменений не вижу, думаю видимо я где-то обсрался, меняю разные решения в течении часа - не понимаю почему нихуя не происходит, дебаг выдаёт странные цифры. Решаю рекомпильнуть - всё работает. Поменял строчку - лайв компайл зависает в бесконечном лупе, отменяю, рекомпилю - опять луп. Удаляю бинарники, компилирую опять 10 минут сссууууккааааа

Я надеюсь это будет того стоить. Какой же свыня пидорас, как же крестоблядей ебут а они мне еще на форумах писали ДА НОРМАЛЬНО ПОТЕРПИШЬ ВОТ ВЫ НЕЖЕНКИ БЛЯТЬ ПРИШЛИ ИЗ ДВИЖКОВ ДЛЯ ПУСЕЧЕК С БЫСТРОЙ ИТЕРАЦИЕЙ РАЗРАБОТКИ ТЕРПИ СЫНОК
1740427977064133.png283 Кб, 626x629
378 1011133
>>11106
но ведь гуньдот - кал, а не движок. странная картинка...
379 1011135
>>11131
С уе последнее время творится полная жопа. В основном этот движок представляет из себя громоздкий архаичный пиздец. Пока уеперы дрочат поюсы, вся остальная индустрия активно преходит на раст, ним и другие более ровные системные языки. Все, что в движке оказалось свежего, сейчас просто не удел. Блюпринты? Нахуя они нужны? Прототипиовать механики? Прототипировать в гдскрипте и шарпе при помощи чатгпт гораздо быстрее, чем вязать эту лапшу ебаную. А генерировать ноды общедоступные нейросети не умеют. Люмены? Оптикс от хуанга дает честный рейтрейсинг в 60 фпс. Наниты тоже оказались хуйней, но там проблема базисная: ААА студии могут наделать нормальных лодов ручками, а студии поменьше не справятся с оптимизацией нанитов.

Зато как они рякали, когда руководство юнити пыталось пропихнуть изменения монетизации. Потом все откатилось взад и по итогу юнити все еще лидер рынка, а уе сейчас хуесосят все игроки и вся игровая журналистика.
380 1011145
>>11135
игродебил, спокуха! у них самые уважаемые клиенты находятся в педовуде, им фильмы нужно снимать - им нужнее
381 1011147
>>11135
Идеальных движков не существует. Так что терпеть только. Если бы был какой-нибудь RE Engine открытым, то думаю много кто бы дропнул юнити и анрил, и пошел его зубрить. На Source 2 врядли кто-то свою игру будет делать, как и на CryEngine...
382 1011153
>>10397

>персонаж в сетевой игре, который управляет игрок


>как пометить обычного персонажа?


Ты осилил ЭЦЭЭС, КЛОУН и ГОСТ, но не осилил ПЛЭЕР?
383 1011158
>>11050

>меши в одном объекте не просвечивали друг через друга


А зачем? Это ведь ошибочный рендеринг получается.

>представь, что персонаж превращается в "призрака"


Рука призрака должна быть видна сквозь его туловище.

Смотри сам:
- призрак состоит из вещества (эктоплазмы);
- это вещество пропускает свет, но не весь;
- больше вещества - меньше света проходит;
=> нужно отображать все части тела со всех ракурсов.

Просто многие 2D рисоваки ленятся рисовать правильно.
384 1011160
>>11158
Затем, что это выглядит уёбищно.

A - как получается
B - как надо

Вариант B можно достичь через еблю с вьюпортами, я уже не помню как, но не через 2 пасса
ree-pepe.gif453 Кб, 498x498
385 1011161
>>11147

>RE Engine


Движок-мем?
Лягуха есть?
386 1011166
скиньте годотный волк.вебм
1741263467085.png1,8 Мб, 1920x1040
387 1011167
Юнитибляди соснуле.
Теперь в годоте есть ассеты снизу и запуск игры внутри редактора. САСАТ! САСАТ ЮНИМРАЗИ!
Алсо, террейн хоть не искаропке, но промышленного уровня аддон на крестах.
Алсо, бесплатно отключаемая заставка, кекекек!

Оправдывайтесь, после уплаты инсталляционных отчислений.
388 1011169
>>11167

>Юнитибляди соснуле.


И ЧЕ!!1
Я ЛЮБЛЮ СОСАТЬ

мимо юнитиблядь
Wolf Wolverine - Game#shorts  .mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
389 1011170
390 1011172
>>11170
Лол, это на 4080 так тормозит?
391 1011173
>>11172
дак это ремейк на юньке
и карта там 4090.
соси, не отвлекайся.
392 1011180
>>11170
Почему волк звучит, как свинья?
393 1011182
>>11170
спасибо
17406571361330.jpg250 Кб, 1402x1000
394 1011184
>>11180
годотный волк так звучит когда очень-очень годотен
395 1011185
>>11172
это годотная физика тормозит. там каждый блок - это dynamic body

>>11180
какой движок - такой и волк
396 1011188
>>11167
хуя обезумевший выблядок доедающий объедки с пола... а ты знал, что в самом нищем движке с 0 звёздами на гитхабе всё это уже было?
unitydude4.jpg123 Кб, 640x640
397 1011193
>>11188

>всё это уже было


не булькай
1741266357921.png862 Кб, 3395x3400
398 1011195
Как кучно юнитиблядки подорвались.
image.png17 Кб, 315x242
399 1011198
почему на нищем скотоублюдском "движке" выходят исключительно 2д "игры"? просто хочу разобраться
400 1011200
>>11198

>


>почему на нищем скотоублюдском "движке" выходят исключительно 2д


ну какое 3д на юньке, только если лоу поли.
иначе это нахуй так пропукивает, шо юника бежит потом все на burst дрист переписывать, но только это не помогает нихуя, увы.
После проигрыша пропукам юнька бежит в гдач, в надежде выпустить пар на годот, а тут уже и годот его обгоняет по производительности. Печаль.
401 1011201
>>11200

>и годот его обгоняет по производительности


потужно
402 1011203
>>11201

>да не горит у меня!11!11



да
4.mp41,5 Мб, mp4,
360x360, 0:27
403 1011204
>>11200

>годот его обгоняет по производительности


запиши волка на 4.4 версии, посмеёмся
404 1011207
>>11204

>запиши волка


макака гарбедж коллекторная, про что вообще речь.
какое 4.4. нахуй, чо ты несешь.
Я C++ БОГ, склонись и соси, хуйлуша.
6.webm2 Мб, webm,
1280x720, 0:07
405 1011210
>>11207

>C++ БОГ


а супер оптимизированные игры у бога есть?
image.png1,9 Мб, 1508x945
406 1011211
>>11200
Какие же гуньдоти дегенераты, пиздец просто... Сначала пусть хуяны свинецкие напишут нормальный движок, чтобы условно были какие-нибудь плагины, по типу как на юнити - Vehicle Physics Pro. И чтобы это не пропукивало желательно. Но, учитывая, что у годоти даже с физикой проблемы были - сейчас это даже в теории невозможно...
407 1011220
>>11211
Как дела с проектом ассетфлипыч, планку 10 пользователей открывших его страницу преодолел?
image.png552 Кб, 1389x614
408 1011224
>>11220
Расскажешь автору игры, что он ассетфлип использовал? Может он не вкурсе просто
409 1011225
>>11210

>


>>>11207


>>C++ БОГ


>а супер оптимизированные игры у БОГА

есть?
конечно, лалачка, все есть, не переживай.
ты лучше свое творчество покажи, пока от тебя видели только волка позорного
image.png109 Кб, 721x856
410 1011227
>>11224
ебать дерьмище, зато деньги с лохов на пидрионе годами собирал, а в стим не посмел выпускать
411 1011234
>>11167

>Оправдывайтесь, после уплаты инсталляционных отчислений.


За юни-парашу и платить надо???777
ааахахахахахахахахахахахахаха
Ну я понимаю за анрыл заплатить, там хотя бы есть за что.
А тут движок уровнем даже послабей годота будет и просят отчислений, на такой только юнити-лошок может подписаться.
412 1011260
https://www.youtube.com/watch?v=IvpLrBpmmX0

Лолблять оказывается юнити игры легко реверсинженернуть и спиздить
413 1011261
>>11207

>молоткобог смеется над строителями, которые владеют десятками инструментов и могут построить дом, при том что сам не умеет ничего, кроме забивания гвоздей


Спасибо, насмешил, клоун
414 1011262
Давненько не был, а тут заскочил тредик почитать.
Иии нихера не меняется, опять юньку все тредом анально унижают.
415 1011263
вы наблюдаете исторический момент
рождение игры
416 1011266
>>11260
годот ещё проще
unitydude3.jpg119 Кб, 640x640
417 1011267

>1011266


>а годот


>а вот годот


>а у годоти



юнька тайпикал
418 1011270
>>11260
Твоя игра никому не нужна, расслабься. Никто не будет пиздить твой пиксельный платформер, он не нужен никому, кроме тебя и твоей мамы
419 1011272
>>11267
На пике тиаичный "программист"(клонировщик реп с гитхаба) на с++?
420 1011274
>>11272

>я дедройд, читать не умею, хто на пике та, а??777?


на пике юнька в safe режиме
421 1011279
>>11270

> он не нужен никому, кроме тебя и твоей мамы


его маме, на самом деле он тоже нахуй не нужен.
просто она надеется, что он заработает, хотяб 100 бачей и съебнет уже нахуй с хаты.
422 1011292
>>11274
Ну я и прочитал, на пике видно что это чел у которого ебло перекосоебило от упомянания юнити, хех.
423 1011293
>>11292

>которого ебло перекосоебило от упомянания юнити


все так и есть, просто упоминания юнити было в unsafe контексте.
поэтому юньку и перекосоебило
424 1011311
>>11293
все так и есть, просто упоминания гуньдота было в пропук контексте.
поэтому гуньдотю и перекосоебило
425 1011324
Почему при большом количестве текста во всех движках начинаются бешеные лаги?
426 1011325
>>11324
В каких? Юнити и анрил норм рендерят текст.
Вот гандотя да, два драв колла на букву, там будут проблемки.
427 1011326
>>11325
Во всех, сделал типо экселевской таблицы, пустой, 100 на 100 клеток, комп раком, а это я ещё текст не вбивал.
428 1011342
>>11326
скинь код что ты там делаешь, шизик
unitydude4.jpg123 Кб, 640x640
429 1011402
>>11311

>юнькины слезки


не плачь, маленький
430 1011407
предлагаю юнишиза отправить в загон к фальке
Ибо юнити параша больше не в состоянии конкурировать с Open Source монстрами типа godot.
Все здравые это понимают, только один юнити-шиз бегает по треду без трусов, т.к. заплатил за инсталлы разрабам юньки и орет, что юнька еще в тренде.
Вот с фалькой им попиздеть явно есть о чем.
431 1011452
>>11407

>юнити больше не в состоянии конкурировать


как ты это вычислил? и кто это решил?
432 1011463
>>11452

>ВЫ ВСЁ ВРЕТИиИИИии


>и кто это решил?


это решило время.
433 1011476
>>11463

>юнити больше не в состоянии конкурировать


как ты это вычислил? пруфы
434 1011490
>>11402
годоти такие смешные.

но ещё смешнее хрюкающийволк.вебм
435 1011538
>>11324
Слабый комп?
436 1011570
>>01175 (Del) они настолько перешли на анрил до выхода кпп77 что делали аж целых 2 версии, на одном и том же движке))0
image.png23 Кб, 871x207
437 1011728
НЕ ЖДЁМ А ГОТОВИМСЯ
438 1011738
>>11728
Этот уй тулкит такая неудобная залупа в рамках юнити редактора, что просто пиздец. Прошлый УЙ намного удобнее.
439 1011748
>>11738
потому что ты привык к простому, косому и уёбищному решению и не в состоянии по достоинству оценить новый стандарт
440 1011765
>>11728
Так они же собрались ui toolkit вырезать вместе с командой разработки. Или уже обратно откатили?
441 1011778
Какой движок сейчас самый норм для создания ммо? Знает кто?
442 1011792
>>11570
разработка кп2077 началась чуть раньше, поэтому движок старый
443 1011798

>креативность игр резко упала с начала движкофикации


https://www.youtube.com/watch?v=lwjr7LF2mWE
444 1011800
>>11798
наоборот же, выросла
Муратори, при всех заслугах - типичный бздотя с NIH-синдромом
445 1011802
>>11798

>поскольку вам не нужно программировать игру с нуля, вы, скорее всего, сделаете что-то, что вы можете сделать напрямую в одном из этих инструментов. например, что проще всего сделать в движке Unreal Engine, а именно этот набор игр в какой-то форме, то это то, что вы, скорее всего, сделаете, потому что вы все начинаете с этого момента.



это то же, что я все время говорил. если не верите мне, то может поверете ветеранам игровой индустрии.
446 1011804
>>11800

>NIH


потому что его ролики по handmade hero были обучающиим. в этом был их смысл, а не сделать игру как продукт.
447 1011808
>>11804
да, продуктом были курсы по бздотя-программированию

что ещё раз говорит, что в качестве программиста видеоигр он может заработать меньше денег, чем в качестве инфоцыгана

то есть знания программистов-системщиков низкого уровня в гд почти не нужны, в гд нужны прикладные программисты-дизайнеры, которые пусть из блок-схем, на высоком уровне могут сделать интересную и привлекательную игру
448 1011811
>>11738
Это для крупных проектов норм. Особенно если взять отдельного верстальщика с фронта, а не заставлять юнити разраба верстать.

>>11765
Не, ты перепутал, это не про юи тулкит
449 1011819
>>11808

>которые пусть из блок-схем, на высоком уровне могут сделать интересную и привлекательную игру


на словах ты можешь много чего сделать, а как на деле выходит все знают.
450 1011822
Гордый разработчик на юнити похвалился, как за 10 день расставил ассеты
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1j6i3br/10_days_progress_on_new_game/
451 1011825
>>11819
причём тут я? я нихуя не могу, я тут только тред засираю
в игры я вообще последний раз играл в школе, более 20 лет назад, капец
452 1011827
>>11822
А не на юнити ассеты сами расставляются?
453 1011829
>>11827
не на юнити не нужны ассеты, ведь пока ты пишешь движок, ты состаришься и умрёшь, и до этапа расставления ассетов просто не успеешь добраться
454 1011876
>>11800

>при всех заслугах


А в чем его заслуги, он сам разве хоть одну игру сделал? Вроде был на подсосе на разработке the witness в роли фрилансера, делал блоу джоб Джону Блоу, так сказать.
А сам абсолютно не креативный бздотя-инфоцыган, который вместо создания игр продает экспертизу и воздух. И еще что-то за креативность затирает при этом.
455 1011878
>>11778
Свой собственный.
Хочешь мы поможем тебе его сделать?
456 1011879
>>11822
И что? Он уже получил больше опыта в геймдеве за эти 10 дней, чем бздотя-пропукивальщик получит за 10 лет. По шкале /gd скилла он уже на световые годы опередил бздотю, поднявшись на недосягаемый для бздоти уровень - ведь бздотя никогда не сможет загрузить ассеты и расставить их в своем бздотя энжине, чтобы получить даже такой результат.
457 1011880
>>11876
у него опыт системного программиста
он делал много низкоуровневых вещей для разных известных игр, судя по резюме на сайте

но в 2025 году эти скиллы не нужны разработчику ИГР, т.к. проблемы, которые требуют таких скиллов, уже не так актуальны в области гд
458 1011888
>>11880
я тебе привел цитаты, где говорится почему они актуальны, а ты продолжаешь говорить, что они не актуальны.
у тебя какая-то болезнь? или ты просто как страус засунул голову в песок и боишься правды, что без труда хорошую игру не сделать?

пока ты мечтаешь как сделаешь игру без опыта, часики тикают. все это потерянное время ты бы мог учиться делать игры!
459 1011889
>>11888
ты меня с кем-то путаешь

проблемы "как уместить всю игру в 1.44 мб" или "как проигрывать анимацию когда у нас 512кб видеопамяти" неактуальны

также как проблема "зажевало перфокарту"

это имеет очень посредственное отношение к играм
460 1011891
>>11876
инфоцыгане это те, кого ты смотришь, а он делал обучающие видео еще когда ты пешком под стол ходил.
461 1011892
>>11889
эти проблемы >>11802
462 1011893
>>11892
там шизофазия
463 1011904
>>11802
А мы не ветераны с которых сыпется песок, мы действующие специалисты по разработке игр, мы лучше знаем.
464 1011926
>>11802
Твой гринтекст похож на бессвязный поток мыслей пациента с вялотекущей шизофренией, вроде бы набор слов, понятных по отдельности, но в целостную картину не складываются и смысл пукнутого непонятен.
465 1011938
>>11926
А я помедитировал и понял. Это цитата Муратори с автопереводом.

Он говорит, что анрил - это конструктор, на котором можно сделать только заранее заданный набор игр, что убивает творчество.

Конечно, если ты напишешь свою систему анимаций, кодек для видео, загрузчик png файлов, собственную библиотеку GUI, как Муратори - творчество так и попрёт и игры станут интересными и разнообразными.

Очевидно, что это не так. Игроделу в 2025 не нужно копаться в низкоуровневом коде, потому что низкоуровневый код уже написан. А если в редчайшем случае такая потребность возникнет, можно нанять байтоёба типа Муратори, чтобы он сделал грязную работу.
466 1011945
>>11926

>смысл пукнутого непонятен


Там весь смысл в этой фразе: >>11802

>сделаете что-то, что вы можете сделать


Например, берём абстрактный движок с ассетами:
- Хочешь сделать персонажа, вид от третьего лица? Пожалуйста, вот готовый контроллер и даже набор анимаций ходьбы, бега, прыжков, атак, плавания.
- Хочешь ландшафт с деревьями и домиками? Вот процедурный генератор земли, деревьев и домов.
- Хочешь автомобили? Вот готовый контроллер для автомобилей, уже с подвеской и физикой поломок.

Что дальше? Новичок, за один день собирает ЖТА с пешеходами, машинами, ландшафтом и домиками. Однако, он совершенно не разбирается в том, как устроены все эти вещи. Попробовав что-то в них изменить, он быстро осознаёт сложность, и быстро отказывается от внесения изменений - зачем что-то изменять, когда оно уже работает (по умолчанию)?

Вот так, налепив ассетов без изменений, получаются однообразные ассетфлипы. Новичок не может просто добавить механику запрыгивания в кабриолет через дверь как в ГТА, ведь в его ассете нет подходящей анимации. Новичок не может добавить к машинам механику смены шин, ведь разработчик ассета не предусмотрел эту возможность. Новичок не может закопать сокровища в лесу, ведь его ассет земли не поддерживает такую функцию. Новичок не может разместить на карте высокий дом с бассейном на крыше, ведь генератор не имеет нужной модели.

Что делает новичок? Релизит в стим как есть.
Нужны ли нам, как игрокам на ПК, такие игры?
Нужно ли нам СТОЛЬКО игр одинакового вида?
467 1011946
>>11945

>Однако, он совершенно не разбирается в том, как устроены все эти вещи.


Это и не нужно в большинстве случаев.

> Попробовав что-то в них изменить, он быстро осознаёт сложность, и быстро отказывается от внесения изменений


Это манипуляция, основанная на предположении. Отказать.
Можно написать так: "попробовав что-то изменить, он быстро осознаёт сложность, разбирается, как это устроено и быстро вносит изменения". Каково, а? Сразу другая карта попёрла.

>зачем что-то изменять, когда оно уже работает (по умолчанию)?


Да, этот принцип следует применять при ИСПОЛЬЗОВАНИИ НИЗКОУРОВНЕВОГО КОДА. Не пытайся подменить тезис: выше ты говоришь об игровой логике, которую и пишет геймдев-программист. Не о системном коде, не о системе абстракции ввода, или об абстракции вывода окна для разных ОС, которые пишет Муратори и которые надо писать при написании движка.

Системщина не нужна прикладнику. Это разные специальности.
468 1011949
>>11938
нет, он говорит, что если ты возьмешь инструмент, в котором можно расставлять префабы, то скорее всего ты будешь только расставлять префабы.
469 1011951
>>11949
префабы и так и так надо расставлять, не отделаешься

можно конечно, сначала написать свой движок, а потом расставлять префабы, но это оттягивание неизбежного

а ещё можно писать движок всю жизнь и умереть, не доживя до этапа расстановки префабов
470 1011952
>>11938
При чём здесь

>копаться в низкоуровневом коде


Когда речь явно о бесконечных ассетфлипах?

Тебе не нужен низкоуровневый код, но ты должен сохранять мотивацию копаться в коде игры. Если настолько боишься кода - разработка игр тебе не подходит, лучше попробуй делать гиперказуалки.

>Муратори


Это вообще кто? Ноунейм какой-то.

>>11946

>Это и не нужно в большинстве случаев.


Представь, тебе нужно сменить текст надписи, но ты не разбираешься в движке. Как ты сможешь найти поле ввода в инспекторе надписи на сцене? Тебе, очевидно, нужно во всём разбираться, иначе ты даже расставить готовые ассеты не сможешь.

>разбирается, как это устроено и вносит изменения


Зачем? Он же просто ассет скачал, зачем изменять?

>логике, которую и пишет геймдев-программист


Какую логику может сделать ньюфаг-ассетфлипер, впервые в жизни, вернувшись домой после школы, скачавший что-то сложнее порнофильмов? У него же времени нет, скоро мамка позовёт кушать...

Большинство "геймдевов" - это как раз такие дети.

>Муратори


Опять этот ноунейм. Тебе не показалось странным, что обсуждение началось с какой-то мелкобуквы, а я использую большие буквы где положено?..
471 1011953
>>11952

>Это вообще кто? Ноунейм какой-то.


это тема обсуждения последние 20-30 постов
если ты не можешь следить за контекстом беседы, диалог продолжать не имеет смысла
472 1011954
>>11946
можно много чего написать, что не будет иметь никакого отношения к реальности.
какова реальность движкофикации мы все можем наблюдать по бесконечным клонам одинаковых игр, что в ААА, что в инди (а сейчас в инди тем более, потому что сюда лезет много алчных дурачков, которых интересуют только деньги, а не игры).
473 1011959
>>11954

>бесконечным клонам одинаковых игр


она и раньше была, просто

1. ты был маленький и не видел их. диски с шароварными играми продавались в каждом ларьке в начале 2000-ых. потом распространяли через интернет, тот же АЛАВАР у нас, ньюграундс и т. д.

2. они были проще, т.к. нужно было проделать больше работы
условно говоря, не клон ГТА, а клон дума, марио или вообще змейки или трёх в ряд
были клоны и посложнее, в основном, дума, дьябло, c&c и т. п. популярных игр

у тебя неверный критерий выполненной работы. если ЗАЕБАЛСЯ - значит, хорошо поработал.

долго делал клон без движка, устал - молодец. быстро сделал клон с использованием ассетов - фу, не молодец. а результат один.
474 1011982
>>11945
А новичок по твоему сможет сделать все эти механики про которые ты пишешь без движка?
И так и так не сможет. Но с движком он сделает хоть что-то.
Также ты подаешь это как "он хочет сделать, но не может и забивает", когда в реале скорее всего он сразу придумает такую игру, которую сможет реализовать.
475 1011983
>>11982
тут логика армейская
новичок ничего не умеет по определению
но надо чтоб он заебался. поэтому хуй ему, а не движок. пиши, сука, на ассемблере, систему абстракции ввода
476 1011999
>>11983
Он и на движке заебется. Где угодно заебаться можно
477 1012004
>>11982

>А новичок по твоему сможет


Кто очень сильно захочет - сможет.

>Но с движком он сделает хоть что-то.


А потребителям игр это нужно? Или он это для себя?

>придумает такую игру, которую сможет реализовать


Ну вот мы и видим поток совершенно бесполезных платформеров по туториалу, на готовом шаблоне, с бесплатными ассетами. Тебе нравится в это играть?

>он хочет сделать, но не может и забивает


Забивает, потому что ожидал, что геймдев - это так же просто, как качать бесплатные ассеты на популярный бесплатный движок, а тут внезапно работать головой приходится - мотивация продолжать резко исчезает.

К сожалению, туториалы, ассеты и движки создают иллюзию, что геймдев - это просто. Нет, просто тут только флипать ассеты, т.е. делать одно и то же.

Свой движок писать, конечно, не нужно. Но нужно объективно оценивать масштаб работы над игрой.
478 1012006
>>12004

>движок писать, конечно, не нужно


нужно. вот реальный пример. я сделал простой clustered renderer. а сейчас мне стало интересно, как сделать shadow map. я посмотрел, а там примерно то же самое: трансформации из одного пространства в другое и bounding box'ы https://ogldev.org/www/tutorial49/tutorial49.html
я это уже делал, мне уже будет понятнее как сделать это.
все взаимосвязано. например, сделаешь 10 техник с подсказками по урокам, а 11-ю уже сможешь сам сделать, потому что уже понимаешь как это все устроено.

суть в том, что шкала обучения - она не линейная, а как бы экспоненциальная. чем больше знаешь, тем больше ты будешь узнавать что-то в будущем, и легче это будет делать.

создания с нуля движка помогает начать именно с базы. с матриц, трансформаций, с графики и т.д.
479 1012008
>>12004

> Ну вот мы и видим поток совершенно бесполезных платформеров по туториалу, на готовом шаблоне, с бесплатными ассетами. Тебе нравится в это играть?


Если хотят - пусть делают. Тебе жалко что ли? Сначала чел сделает платформер, в него поиграют его друзья и небольшая прослойка любителей дешевых платформеров, потом он сделает что-то покруче. Или не сделает, как он сам хочет, его дело.

К слову я играл в ib и mad father - топовые игры, лучше большинства ААА-кала и даже многих инди-шедевров, хотя сделаны на рпг мейкере и очень примитивные по механике и визуалу. Просто сама идея и сюжет прикольные, механика простая, но рабочая.

> Забивает, потому что ожидал, что геймдев - это так же просто, как качать бесплатные ассеты на популярный бесплатный движок, а тут внезапно работать головой приходится - мотивация продолжать резко исчезает.


Ну, не знаю что тут ответить. Кто-то забивает, а кто-то не забивает, кто-то потому что механику не смог реализовать, а кто-то потому что в целом сложно. Ну, хз, у каждого своч ситуация, ну и что...

Чтобы не было недопониманий, я агитирую только за то, что начинать делать игры на движке без разработки своего движка - это нормально. Постепенно будешь углубляться там, где это надо. Ту же механику посадки в машину с анимацией реализуешь, разберешься.
Или не будешь, и это тоже норм, и станешь техническим геймдизайнером - им вообще не обчзательно глубоко знать что там в движке.

> Свой движок писать, конечно, не нужно. Но нужно объективно оценивать масштаб работы над игрой.


Разумеется
480 1012010
>>12006
если начнешь со своего движка, ты быстро-быстро поднимешься до уровня мастера.
если начнешь с unity, ты навсегда застрянешь на уровне середняка в лучшем случае, потому что преодолеть этот барьер абстракции движка, чтобы выучить базу, будет намного сложнее.
481 1012012
>>12006

> суть в том, что шкала обучения - она не линейная, а как бы экспоненциальная. чем больше знаешь, тем больше ты будешь узнавать что-то в будущем, и легче это будет делать.


Не линейная, и не однонаправленная. Ты углубилсч в рендер и конкретно в это, кто-то углубится во что-то другое.

Я например знаю базу по рендерингу и делал свои велосипеды, но никогда им не занимался на практике, я занимаюсь геймплеем и развиваюсь только в нем, шадоу мапы пускай рендер программисты делают, мне это не интересно на данный момент.
482 1012013
>>12010
Если начнешь с базы, то наделаешь хуйни нерабочей которач тебе ничего не даст.
Если начнешь с движка, то начнешь с простого и будешь постепенно углубляться.

Знаю кучу крутых разрабов которые никогда не пытались даже свой движок писать.
Знаю кучу движкописателей, которые так и не продвинулись дальше примитивных вещей и забросили.
483 1012017
>>11999
>>12004
>>12006
>>12008
>>12010
>>12012
>>12013
кароче написание движка это такой способ гейткипинга ньюфагов
почему-то говорят о "новичках"
а если взять две команды профессионалов и поставить задачу сделать игру, кто справится быстрее - кто пишет на движке или без движка
484 1012020
>>12012
я же говорю, все взаимосвязано. если углубляешься во что-то одно, то углубляешься и во все остальное. трансформации - это половина всех техник материалов. в игровом коде они тоже необходимы.
или, например, если ты хоть немного разбираешься в физике, то ты уже понимаешь, например, что SpringBone из godot реализовано через verlet-интеграцию. а это является ключом для других игровых эффектов, типа симуляции мягких тел, ткани и т.д.
485 1012021
>>12017

> а если взять две команды профессионалов и поставить задачу сделать игру, кто справится быстрее - кто пишет на движке или без движка


А тут все зависит от команды, какие у них реально есть навыки, и от проекта.

>>12020

> трансформации - это половина всех техник материалов. в игровом коде они тоже необходимы.


Че

Дальше ты буквально рассказываешь, что углубление в определенный аспект дает косвенно другие знания связанные с этим аспектом, а не со всем остальным
486 1012057
💪👋😀Здорова ребятки, ну чё запилим свой движок🤤? Что у нас здесь сегодня🤔? Смотрим👁! Старина Github👴, Старина git clone👴, посмотрим👁... Я кстати ни разу не клонировал, 😆 щя посмотрим👁! Как клонировать я не знаю🙂. Щя раздерём эту глыбу 😅🏔 ! Кхэээ💪💪🥵... Ели Ели клонировал😅! Эхахаха! 🤣😆 Щя скомпилируем🍆! Берите вместе со мной ребятки, кусочек #include,🤪☺ )) умфуфммм... Ладно пойдет 😇💪💪
487 1012060
>>11949
Таких инструментов не бывает.
Любой популярный движок позволяет реализовать абсолютно любые механики, которые могут прийти тебе в голову. И анрил, и годот, и Юнити. Там вообще можно не расставлять ассеты, а процедурно из кода генерить карты.
В общем, ты просто неосилятор, который не знает ничего, кроме расставления ассетов, поэтому и повторяешь эту мантру как попугай
17135392034330.jpg166 Кб, 741x800
488 1012061

>анрил


>годот


>Юнити


символично
489 1012063
>>12010
Хуя себе манямир.
Поднимаешься до уровня мастера чего, прописывания include либы с гитхаба?
Это абсолютно нерелевантный для геймдева скилл. Любой недельный вкатун в юнити, прошедший пару туториалов «моя первая игра на Юнити» уже шарит в геймдеве больше тебя, безыгорного клоуна.
490 1012064
>>12063
да это просто троллинг, можешь не отвечать ему
пример из реальной жизни он не приведёт, всё придумывает каких-то новичков, которые открывают юнити и от стресса закрывают сразу же
491 1012066
>>12060

>процедурно из кода генерить карты.


Прямо как в моем движке.
162464375745.png330 Кб, 640x640
492 1012123
>>12010

>если начнешь со своего движка, ты быстро-быстро поднимешься до уровня мастера.


Хей, мастер. А покажи игру.
493 1012125
>>11945

>Новичок не может просто добавить механику запрыгивания в кабриолет через дверь как в ГТА, ведь в его ассете нет подходящей анимации.


Так ему для этого надо не движок писать, а идти учиться анимировать.

>Новичок не может разместить на карте высокий дом с бассейном на крыше, ведь генератор не имеет нужной модели.


>Новичок не может добавить к машинам механику смены шин, ведь разработчик ассета не предусмотрел эту возможность.


Тут у тебя итог заключается в том что новичку надо идти учить Блендер ебаный, а не движок свой писать.
494 1012143
>>12060
позволяет, но не тебе
ты будешь просто расставлять префабы, потому что это проще
495 1012174
>>12013
Сейчас не нулевые. Создавать движок довольно просто.
Тем более если ты в РФ, то про заработок на играх можно забыть.

Но ты конечно прав. Создание игры на готовом движке научит базе и многое не придется придумывать с нуля.
Я тут делал движок и понял что нужно проверить как его делают крупные игроки.
Но мне не понравилось и я вернулся к своему варианту.
496 1012176
>>11945

>ведь его ассет земли не поддерживает такую функцию.


Бляя, движок не влияет на ассеты. Их нужно делать самому или через ии если они 2д.

Для движка это тупо смена анимации. А модельку должен сделать ты сам.
>>12064
Таких полно. Но они закрывают даже простые движки где тупо нужно поменять текст.
497 1012177
Кстати, про пользователей и движок. Советую писать детальные гайды как все работает и лучшие техники. Потому что некоторые пользователи начинают изобретать велосипед.

Там такая шиза в коде, что пиздец.
498 1012226
>>12064

>пример из реальной жизни


а слоп в steam это не реальная жизнь? какие еще примеры нужны?

как будто я пишу какую-то дичь. хотя я всего лишь говорю очевидные вещи, что нужно делать хорошие игры, а не слоп ради мечты разбогатеть.
499 1012230
просто поставьте себе цель, что сначала вы сделаете одну бесплатную игру. вот увидите, ваше отношение к разработке сразу изменится.

проблема в том, что сейчас у многих мечта сделать игру мечты заменилась на мечту заработать деньги на игре. а это не одно и то же.
500 1012235
>>12226
приведи пример, когда сделать слоп в стим эффективнее без движка, чем с движком
501 1012236
>>12226
>>12230
уёбище ты ебаное безигорное, ты уже сделал игру мечты? или может быть ты готов делать игру мечты питаясь травой? пошёл ты нахуй пидор, ты мне не указ и никому здесь не указ, сначала я должен себя обеспечить и только в последнюю очередь я буду думать об искусстве и высоком
502 1012237
>>12143
префабы в любом случае придётся расставлять

лучше сразу начать расставлять префабы, чем сначала велосипедить движок, в котором можно расставлять префабы
503 1012263
>>12236
ты паразит, бракодел и мошенник.
просто нашли лазейку, эксплойт, по другому и не скажешь, как получать деньги в steam, яндекс играх и т.д. так то, 90% поноса там не стоит и того, чтобы в него бесплатно играть.
504 1012271
>>12263
Двачую. На Яндекс играх даже стыдно выпускать игру из-за мусора в каталоге новинок.
Но это единственная нормальная русская площадка.
4.mp41,5 Мб, mp4,
360x360, 0:27
505 1012273
>>12263

>ты паразит, бракодел и мошенник.


ну ты видимо очень богатый и за тебя жопу подтирают, поэтому и можешь себе создавать "игру мечты" на "движке мечты", спалилась ты бздынечка, спалилась...
506 1012303
>>12174

> Тем более если ты в РФ, то про заработок на играх можно забыть.


Ну бред же. Все доступно, работа в найме есть, стим есть, гугл плей есть - да, с усилиями некоторыми, но если ты серьещно настроен проблем не будет чтобы сложности обойти.
507 1012304
>>12143
Кто тебе сказал, что проще? Годный левел дизайн это сложно и требует высокого художественного скилла. Это сложнее, чем перепечатывать код из туториалов и инклюдить опенсорсные либы с гитхаба. Ты сам почему-то выдумал себе, что твое пропукивание - это что-то сложное и илитарное, на деле это душная обезъянья работа, с которой справится любой даун.
А вот там, где начинается арт (левел дизайн это тоже арт), это уже высокие материи.
508 1012311
>>12304
бздотя никогда не дойдёт до левел-дизайна, потому что будет делать движок

а вот автор ассет-слопа откроет юнити и сразу примется за левел-дизайн, что недопустимо

вообще, я понимаю логику бздоти - он говорит о профанации геймдева. такое есть. но создание движков не поможет в повышении проф. урофня. так как для создания игр достаточно программистов средней или низкой компетенции, т.к. базовые инженерные задачи уже решены - рендеринг, ввод, кроссплатформенность, ассет пайплайн, сериализация данных и т. п.
509 1012334
вступайте в край-энджин культ. популяризируйте край-энджин, делайте игры на край-энджин. он должен стать популярнее уринала 5. чтобы свини с индусами варился в кале за свои грехи.
510 1012343
>>12311
я буду делать игру мечты, а ты будешь кусать локти, потому что твой никому не нужен.
это путь, который ты выбрал.
511 1012345
>>12343
я делаю игру мечты
а ты мечтаешь о том, как будешь делать игру мечты, когда доделаешь движок
512 1012351
беви
513 1012354
>>12351
бевидотя
514 1012379
Игры делайте, заебали.
6e26c29540ee9bfdc14df13adb1d9d8105c0409c.webp49 Кб, 755x566
515 1012380
516 1012382
>>12379
я ненавижу две вещи - игры и программирование
517 1012390
>>12345
я его уже почти доделал. в нем можно почти все, что можно в godot (и даже больше, например, рабочий play mode) и все, что мне надо.
518 1012391
я думаю как лучше делать уровни. делать компонент terrain с картой высот или просто делать low poly уровни прямиком в blender
пока я склоняюсь ко второму варианту.
519 1012392
>>12391

>blender


лучше создать свой редактор 3д-моделей
иначе ты откроешь blender, не поймёшь, как что-то изменить, и сразу же закроешь
520 1012408
сколько бздотя свой "движок за 3 месяца" уже делает, полгода? а ничего кроме окошка с сеткой не показал. как так? почему если что-то делает бздотя, то это растягивается на 10 лет?
521 1012410
>>12408

>ничего кроме окошка с сеткой не показал


А это разве не он? >>11263
522 1012411
>>12392

>лучше создать свой редактор 3д-моделей


Движкосрачую, я писал свой редактор 3D.
523 1012415
>>12410
ого, мощно продвинулся так-то. это же минут 5 работы в юнити, а то и 6
524 1012417
>>12408
тут как минимум 2 движкописи
давайте уважать труд движкописания, не будем называть их бздотями
525 1012422
>>11263
Краса бздотя.

Мимо юнитист
526 1012445
>>12392

>свой редактор 3д-моделей


норм же идея? не придётся писать импортер или делать плагин экспорта в кастомный формат для блендера
>>11946
недавно листал старую книжку (90х) по дизайнам проектирования, там в одной главе был пример проектироания текстового редактора, и там на одном из этапов был описан пример абстрагирования окна, с учётом, что придётся поддерживать разные оси, те раньше в 90е это не считали системщиной а вполне прикладной хуергой, с которой приходилось иметь дело.
527 1012448
>>12445

>норм же идея? не придётся писать импортер или делать плагин экспорта в кастомный формат для блендера


идея норм, но это не приблизит тебя к созданию игры, а наоборот

>>12445

>те раньше в 90е это не считали системщиной а вполне прикладной хуергой, с которой приходилось иметь дело.



90-ые были 30 лет назад.
528 1012468
>>12343

>я буду делать игру мечты


Не будешь, потому что ты безыдейный и безыгорный. Будешь своим пропукиванием бесконечно откладывать начало разработки игры, потому что не хочешь признавать, что ты не способен в творчество, и все эти годы просто проебывал время вникуда.
529 1012470
>>12468
ну зачем ты его так приложил? он же сейчас заплачет...
530 1012471
>>12391
Бздотище...
Так террейны никто не делает еще с начала нулевых. Посмотри какие инструменты для террейнов есть в анриле, и осознай, что ты это будешь делать лет 10, и еще столько же отлаживать.
531 1012472
>>11263
Для этого точно нужно было писать движок? Пропукнуть спизженную модельку на плоскость с кубами без текстур можно даже в годоте.
532 1012474
>>12471
да нахуй террейны
в игре, которую сейчас активно делаю уже четыре дня сру на дваче и ничего не делаю, все уровни вообще на плоском плейне
533 1012500
Делаю игру мечты на Godot, подводные?

>>12474

>сру на дваче и ничего не делаю


Такая же ситуация...
534 1012528
>>12500

>Делаю игру мечты на Godot, подводные?


никаких если это 2д и на шинду
535 1012542
>>12471
Какая разница как сейчас. Лучшая графика - это воображение.
Я равняюсь на золотую эпоху 90-2000-х видеоигр.
gvnlxqqy-2729061982.jpg332 Кб, 1920x1080
536 1012544
Современные инструменты "terrain" - это огромная пустая плоскость с холмиками и процедурно рассатвлеными деревьями, травой и камушкой. Без каких либо точек интереса. Зато "красиво". Чем реалистичнее, тем скучнее игра.
537 1012552
>>12544
точки интереса ты сам должен расставить
впрочем, есть и процедурные способы расставить точки интереса
538 1012569
>>12552
Если есть только 2 инструмента: сделать холмик и поставить префаб, то как с ними не извращайся, ничего интересного не получится. Мирок всегда будет плоский, одномерный.
539 1012570
Нужно играть в старые игры, где уровни создавались вручную в 3D полигональных редакторах, чтобы понимать разницу.
540 1012572
>>12569
ты же совсем не разбираешься в теме. воинственный неофит. "эффект даннинга-крюгера", как любят говорить в около-айтишной среде.

террейн это просто геометрия. левел дизайном тебе необходимо заниматься независимо от того, расположена ли сцена на плоскости либо на холмистом террейне.

точки интереса, такие как входы-выходы, бонусы, ключи, враги и спаунеры врагов либо расставляй сам, либо по алгоритму. вручную, кстати, ты тоже будешь расставлять по алгоритму, только алгоритм у тебя в голове.
541 1012574
>>12570
если уж ты делаешь свой движок, почему не сделаешь 3д-редактор прямо внутри него?
PDyTjBi-1815923885.jpg313 Кб, 1920x1080
542 1012655
>>12572
terrain на основе карты высот сильно ограничивает свободу создания уровней, потому что по сути представляет из себя одномерную холмистую плоскость на которой расставляются одинаковые prefab'ы которые в основном носят исключительно декоративную цель.

в этих условиях невозможно создать точки интереса с точки зрения интересной географии, вертикальные уровни, какие закутки, переплетения дорожек, лабиринтов.
543 1012661
короче, нельзя сделать 3D "метроидванию". terrain просто является декоративным заполнителнем между квестовыми маркерами.
544 1012662
>>12655

>в этих условиях невозможно


в каких условиях? в зельде твоей любимой всё сделали

>>12661
тебе в любом случае придётся делать уровень с "закутками", неважно, какой у тебя пол - плоский или холмистый
ME30505814832w1280.jpg191 Кб, 1280x720
545 1012687
>>12662

> в зельде твоей любимой всё сделали



Зельда имеет свой движок. Как и почти любая игра у нинтенды.
На пике ты можешь на любую гору залезть, которую видишь и там будут коллектаблсы. В юнити и анриле ты не сделаешь такие уровни террейном. Только префабами натыкивать.
В Геншине тоже плохо сделали - всё префабами понатыкано, везде мостики и прочее. Потому что юнити, там такие горы не сделать без изъёбств.
546 1012693
>>12687
а схуяли ты взял, что эти горы не нарисованы в бляндере и схуяли ты взял, что нельзя сделать кисть под эти горы в юнити
547 1012694
>>12687
а причём тут движок? какую гору сделаешь, такая и будет

>Только префабами натыкивать


в любой игре "натыкивают префабами", это называется "модульные ассеты". В Halo 3 вообще используется только одна моделька камня на всю игру, как говорят (не проверял)
SkySolitude.jpg385 Кб, 1920x1080
548 1012712
>>12655
Просто лепишь меши поверх террейна и всё. В чём проблема? Солитьюд на картинке сделан мешами, остальная карта вся в heightmap'ах.
Редактор террейнов сделан для того, чтобы ускорить работу там, где не нужны изъёбы.
549 1012714
>>12687
Геншин безыдейная хрень потому что, а не из-за злобного Юнити, который стоит с ружьём над китайцами и запрещает им моделить интересные ландшафты.
550 1012722
>>12687
В старых движках по типу сталкера условного, весь террейн делается через 3д редактор, а потом ебка с масками и вуаля у тебя готовый террейн как в юнити/анриле только из блендор/макса.

Только нюанс в том, что если запихнуть такой террейн в юнити/годот/анрил, он будет висеть в памяти всегда, в отличии от встроенного. Встроенный автоматом делится на чанки.
Плюс придется свои шейдеры написать, чтобы через маски отображались текстуры корректно.

В самом же движке сталкера, все локи компилируются и во время компиляции - вся геометрия режется/оптимизируется автоматом. И так в большинстве старых игр.
А в юнити/анрилах вообще хз как такой террейн оптимизировать не разрезая на части заранее. Поэтому все юзают встроенный инструмент террейна и не ебут голову себе.

Отчасти - это правда, что при работе с террейном у тебя менее гибкий контроль за геометрией. К примеру вырезать где-то дыру проще в 3д редакторе. Но с другой стороны всё можно сделать точно так-же и с террейном.

Если прямо хочется, можно и через блендор/макс сделать террейн, если он не большой, на фпс критично это не должно повлиять.
Но какие-нибудь большие миры - уже вряд-ли.
551 1012735
https://www.youtube.com/watch?v=9PeXZleBq4M
Смотрите, на слопоте бздотя научился двигать солнце по скрипту. А как и была его демка калом с графоном на уровне контрстрайка, так и осталась.
image.png9 Кб, 374x121
552 1012742
>>12735
это соевик который услышал крутое по звучанию слово? я-то думал наш слоняра
553 1012745
выпустил некоторый говняк в вк плее, там разрабам выдаётся мочерка, но она работала внутри твоих игр, щас зашёл к рандому в профиль и походу можно кого угодно забанить
554 1012746
>>12745
Вк плей это браузерные игры или чисто на ПК? Я когда-то давно выпускал у них браузерку и помню они мне трафика бесплатно отсыпали очень много. Прям по-братски (в отличие от международных платформ, где ты выпускаешь игру и тебе дают хуй с маслом).
555 1012747
>>12746
они поняли, что не вывезут конкуренцию в вебе и закрыли веб игры
556 1012749
>>12735
А ведь на юнити реально лучше выглядело
557 1012754
>>12735
Но безыгорная бздотя это ты.
А разраб востока скилловый чувак, тебе до его уровня качаться лет 5, если начнешь изучать годот прямо сейчас.
558 1012755
>>12754

>начнешь изучать годот прямо сейчас


зачем инвестировать в говно?
559 1012756
>>12755
Слова мудрого человека.
560 1012767
>>12754
если изучать годот прямо сейчас можно стать таким как этот чел лет через 15-20.
а этот чел изучал с# и юнити намного до переката на годот, и получил навыки разработки именно там, а не на годоте.

годот - это не серьезный движок. это кусочек синей какашки, после выпитого отбеливателя.
561 1012798
>>12745

>выпустил некоторый говняк


Сколько заработал с ВК плея?
562 1012800
>>12754

>10 минут показывает готовый ассет light probe'ов


>скилловый чувак


на кого рассчитаны эти потешные ролики в 2025? кого он собрался удивлять техникой глобального освещения, которой 20 лет?
почему в ролике про технологии ноль информации про эти самые технологии, может потому что автор в них ничего не понимает?
563 1012803
>>12544
>>12655
>>12687
>>12722
ПРОСТО берёте воксельный плагин и делаете игру воксельной. Марширующие кубы позволят сделать реалистичный ландшафт с любой геометрией. В качестве маленького бонуса - копание. В игре.
564 1012804
>>12800
Он никого не собирается удивлять технологией, он же не бздотя. Он делает игру, и у него уже 100к+ сабов, а это означает, что после релиза он станет долларовым миллионером.

>может потому что автор в них ничего не понимает?


Ты зато все понимаешь, самый умный у мамы, знаешь про все на свете, как и что надо делать. Вот только игр у тебя при этом нет и не будет, ты же безыгорный бздотя, завидующий любому, кто что-то делает.
565 1012805
>>12804
опять безыгорный дурачок скатился к мерянью деньгами в теме технического обсуждения движков и технологий, признав свое поражение.

мне все равно что он делает. я критикую этот ролик и подачу.
понятно что секта годотей побежить лайкать. мне то что с этого
566 1012809
>>12803
а мне не нужен "любой" ландшафт
у меня вообще модульные горы в блендере сделанные, и я их на плоскости расставляю
567 1012814
годотя страдает, как бы сделать симуляцию воды
а в юнити мог бы просто скачать ассет
568 1012817
>>12804
Ахаха, блять. Очередной вырожденец думает, что его подписки конвертируются в деньги.
На релизе этот финский васян с удивлением обнаружит, что лайкающие его реддиторы-гуньдотеры не купили нихера.
569 1012819
>>12814
в юнити уже готовая есть, но она только в hdrp (нахуя они так издеваются - хуй его знает)
570 1012824
>>12817

>уииии он ничего не добьется понели! маркетинг в соцсетях не работает понели я скозал!!! он ничего не сможет сделать, я же не смог сделать ни одной игры , а значит и он не сможет понели!!!11 а даже если сделает, никто не купит, потому что я так скозал понели?!!1


Да поняли мы, поняли, бздотя, не нервничай.
571 1012845
>>12824
Не знаю, что он там делает, но пока увиденное не впечатляет с технической точки зрения.
Похоже на попытку сделать выживач из готовых ассетов. Ассетус-флиппитус вульгарис.
Тебе то сразу понравилось, понятно. Узнал брата ассет-флиппера. Сам такой же, все еще мечтаешь на ассет флипах заработать миллион?
Пойми, если так и будешь гоняться за тенью чужого успеха, то никогда ничего не сделаешь.
572 1012846
Очередная игра, где нужно перемещать префаб игрока по стандартному террейну и собирать ресурсы в ассет инвентаря, стреляя в модельки купленных врагов из купленной модельки оружия.
573 1012847
>>12846
Странно слышать про купленные модельки от бздоти, которая сама не может в арт и загружает спизженные модельки в свой бздотя энжин.
А ты как собрался делать свой слоп? Генерить через ИИ? Ты же не можешь в создание ассетов
574 1012891
>>12847
Хахах ты даже не переносишь это на один из двух движков который не используешь сам, зная что они оба служат основой этого слопа.
575 1012895
>>12847

>Не отличает прототип от официального рекламного ролика

576 1012900
>>12846

>Очередная игра, где нужно перемещать префаб игрока по стандартному террейну и собирать ресурсы в ассет инвентаря, стреляя в модельки купленных врагов из купленной модельки оружия.


Согласен, слишком банально.

Нужна игра, где нужно перемещать стандартный террейн по префабу игрока с учётом всех изгибов тела и одежды, и раскладывать ассет инвентаря в ресурсы на модельке игрока, стреляя в купленные модельки оружия пулями в форме моделек купленных врагов - чтоб на каждый выстрел новая моделька врага вылетала из террейна в сторону оружия на модели игрока. А финальным боссом на локации между ног игрока будет миниган, в который нужно стрелять из гор стандартного террейна модельками аниме девочек, пока тот не обмякнет.

Воруйте идею и зарабатывайте, пока не поздно.
577 1012908
>>12900
Ну то есть кроме как сделать очередной выживач по известной формуле, идей больше не бывает? Ясно.
578 1012916
Отличный движок на opengl, использует современные техники, простой, понятный код
https://github.com/KTStephano/StratusGFX/tree/master

Советую посмотреть, если тоже делаете свой движок
579 1012923
>>12916
Думойте. Подписаться
580 1012931
581 1012933
>>12390
У тебя нет даже 1% что есть в годоте, клоун.
582 1012934
>>12916
"движок"
583 1012935
>>12755

>зачем инвестировать в говно?


Двачую, зачем кто то инвестирует в юнити?
584 1012936
>>12805
Очередное переобувание в полете, когда приложили неудобным, а до этого кукарекал что игры на годоте не игры потому что зарабатывают не миллиарды
585 1012939
>>12916
Ты оттуда свою бздотю энжин копипастишь?
Алсо, где там движок? Увидел только либу для рендера статической геометрии. До движка там еще 10 человеко-лет работы.
Если ты не знаешь, что такое движок - скачай посмотри анрил или юнити.
586 1012956
>>12934
>>12939
Это для людей, которым интересно как сделать opengl renderer на современных технологиях. Обучающий материал.
Если ты посмотишь wicked engine, или, прости господи, годот, ты ничего не поймешь. А это простой и понятный движок.

Префаботаскатели проходите мимо.
1699985140010.png17 Кб, 414x368
587 1012957
>>12956
синенькое это и есть префабы.
588 1012959
>>11070
С помощью этого и компьют шейдера, вроде бы можно.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/rendering/compositor.html
589 1012960
>>12956
Ты поделил на ноль, где OpenGL и где современные технологии. Скоро этот легаси кал перестанут поддерживать на уровне драйверов. Жаль, что ты не разбираешься в программировании и поэтому не смог разобраться в современных графических апи
590 1012974
>>12960
opengl это просто API
что opengl что vulkan в итоге вызывают те же самые низкоуровневые функции драйвера.
имелись ввиду современные техники рисования, а не что-то уровня opengl 1. этот движок ничем не уступают любому ААА-движку в этом плане. эти техники можно легко перенести хоть на vulkan, хоть на dx12
591 1012982
>>12974
OpenGL это набор черных магических коробок, которые ты дергаешь не зная, как они работают. Это тоже самое что тягать префабы в юнити, для тех, кто слабо разбирается в программировании. Кроме этого, это неэффективное устаревшее апи, которое не в полной мере использует потенциал современных gpu
Вулкан это тру программирование gpu, без черных ящиков. Если ты не понимаешь вулкан (а ты выше писал, что не понял wicked), ты не понимаешь как работает gpu, и даже на Опенгл сможешь писать только через магическое мышление.
Вывод - вулкан/dx12, это для тех, кто умеет программировать, поэтому неудивительно что бздотя типа тебя выбирает легкий способ, так как не умеет писать код. Да и готовых либ на гитхабе больше на OpenGL, есть откуда копипастить.
592 1012986
>>12956

>годот, ты ничего не поймешь


В коде Godot всё хорошо абстрагировано, поэтому и разобраться легко.

мимо открываю исходники, когда хочу уточнить, как именно что-то работает
593 1012987
>>12986
Это бздотя свои проекции написал.
Он сам скачал Юнити - ничего не понял, делать игры слишком сложно для бздоти.
Залез в исходники годота - ничего не понял.
Залез в викед , думал скопировать оттуда и назвать бздотя энжин - но даже там ничего не понял.
Вулкан тоже не понял, и как работают видеокарты тоже не разобрался.
Вот и приходится выдирать копипасту из каких-то древних рендеров на Опенгл. Тяжело быть бздотей, не разбирающейся в программировании.
594 1012989
>>12982

>Вулкан это тру программирование gpu, без черных ящиков


Чепуха. Команд буферы, рендер пассы, дескриптор сеты и т.д. это черные ящики, которые не имеют никакого отношения к реальной архитектуре видеокарты.
Вулкан выглядит так, как будто его создавал неопытный студент, который все усложнил ради усложнения.
595 1012996
>>12989

>Вулкан выглядит так, как будто его создавал


Vulkan создали те же люди, что создали OpenGL.

Изначально Vulkan назывался "glNext", т.е. "новое поколение OpenGL", и разрабатывался из-за опыта расширения OpenGL низкоуровневыми функциями.

Вообще, если углубиться в историю:
1. Первые CPU имели огромные наборы сложных инструкций, но как показала практика 99% из них использовались в 0.01% случаев, а место на чипе занимали много, поэтому появились RISC - очень маленькие, простые команды, зато быстрые.
2. Первые GPU не имели даже понятия треугольник, однако позволяли одной командой напечатать ASCII символ из захардкоженой в железо таблицы. Также понятие "спрайта" было захардкожено в железо. Т.е. выводили графику напрямую обращением к железу.
3. Первые 3D GPU научились рисовать треугольники, закрашивая их текстурой с градиентом освещения... Единственное, что они умели. Хочешь что-то больше? Делай софтверный рендерер (командами CPU).
4. Постепенно разрабы GPU осознали то же, что разработчики CPU раньше них - делать огромные инструкции в железе нерационально, лучше дать примитивные, но простые и быстрые инструкции.

OpenGL постепенно расширяли этими новыми инструкциями. Vulkan делали сразу из рассчёта на использование всех возможностей GPU напрямую.

Т.е. это не Vulkan виноват, а движение GPU в сторону универсального вычислительного устройства вместо специализированного отрисовщика ASCII/спрайтов.
596 1013007
>>12989
Ты овощ, извини.
Абстракции дх12/вк гораздо ближе к драйверу чем полноценная библиотека опенгл, в которой куча бойлеплейта.
>>12982
Давно в движкосрач тредах не видел чего либо осознанного в контексте программирования.

От себя добавлю, что раз, упомянутый выше викед, как раз таки иллюстрация простого движка где все понятно, если в ним проблемы, то соболезную, и два, что и в викеде есть очевидные недочеты даже в базовых вещах связанных с вулканом.
597 1013016
>>13007
nvidia 10 лет назад придумала bindless текстуры, просто передаешь указатель на текстуру в шейдер - абсолютно любым способом - и это просто работает. В vulkan до сих пор не могут это повторить, позорники делают какие-то костыли с большим массивом текстур.
Vulkan откатил технологии программируемой графики на 10 лет назад минимум. Вместо развития тенденций opengl к динамизму состояния видеокарты и упрощению API до уровня программирования CPU, они наоборот все откатили чуть ли не до фиксированного пайплана. Дегенераты.
Например, в opengl glsl есть субрутины, чтобы указывать спецификации шейдеров в рантайме. Разумеется в вулкане этого нет, поэтому там используется препроцессор, который генерирует десятки тысяч уникальных шейдеров со специализациями и пропуки их часовой компиляции.

Может оно ближе к архитектуре мобильных чипов и огрызков от АМД, но оно точне не ближе к нвидии.
20250313-1536-07.4422088.mp43,3 Мб, mp4,
1532x838, 0:15
598 1013017
обожаю юнити
599 1013023
>>13016
Opengl это куча абстракция и неявных операций еще на стороне цпу, до передачи на гпу, те ты этим управлять не можешь никак, просто принимаешь как данность. Сделано за тебя.
По поводу нвидии и биндлесс, что ты имеешь в виду? Биндлесс дескриторы и пуш дескрипторы, давно есть и в дк12 и в вк, или ты о самой концепции таблицы дескрипторов в видеокарте? Непонятно.

> Например, в opengl glsl есть субрутины


Ну глсл ты зря приплел, это вообще о другом. Путаешь теплое с мягким. Дх12/вк никак не зависят от шейдеров и тем более глсл, модешь хлсл или сланг использовать, все едино.
Кстати забавно что нвидия сланг хроносам передала
Используя в дх12/вк разумеется не плохо бы кэшировать исходники/спирв щейдеровна подумать. И погугли про динамик стейт и шейдер обджект.
Да и про рекомпиляцию шейдеров уже совсем бред, к вопросу отношения не имеет. Это проблема говнорукой реализации а ни как не спецификаций дх12/вк.
600 1013033
>>13016
В попенгл у тебя были только фиксированные пайплайны, но с редакциями по чуть чуть открывали фичи которые можно кастомизировать, но ты все равно будешь то тут то там упираться в стену. Вулкан конечно пока сырой и кривой, но это просто возможность создать произвольную программу для гпу, а не только дергать готовые кубики.
601 1013034
>>13016
Еще пример, сделали ручное выделение памяти в вулкане. И в итоге все пользуя библиотекой vulkan memory allocator. Ну и в чем был смысл этой ХУЙНИ, можно объяснить? Вместо того, чтобы иметь аллокатор на уровне драйвера, оптимизированный под конкретные драйверы, теперь просто васянский аллокатор в юзер коде. В чем плюс этого маневра?
602 1013038
>>13034
Ты вот этот >>12989 ?
По уровню похож, не понимаешь что несешь.
Смысл в том что у тебя есть железо, драйвер и компиляторы. Все. Дальше сам и это хорошо, можешь хоть уечь, хоть, прости господи, годот писать.
Аллокатору как и чему угодно уровня пользователя нет места в драйвере.
603 1013040
opengl был крутой
604 1013041
>>13034
Они постоянно коммитят новые функции, и исправления в этот аллокатор. А это означает, что старые игры навсегда останутся с неэффективным, багованным аллокатором в юзер коде, вместо того, чтобы обновиться с новым драйвером. Спасибо, кронос!
605 1013042
>>13040
Разумеется, никто с этим не спорит особенно на фоне старых дх.
Но всему свое место и время.
Просто задумайтесь если современный игроделы сидели бы на движках целиком на опенгл, имаджинируйте фпс как говорится.
>>13041
Амд в частности, а не хронос, так то. Ну и это чисто опенсурс, дареному коню.
Вма взлетел потому что он прост и хорош и легок в модернизации, не нравится - найди лучше или напиши свой.
606 1013044
>>13038

>Аллокатору как и чему угодно уровня пользователя нет места в драйвере.


Бред. Все пользовательские программы используют системный аллокатор из операционной системы.

Только производитель видеокарты знает, как работает его память и как эффективнее сделать аллокатор под конкретную карточку, а не обобщенную модель памяти, которая учитывает всякое дерьмо типа мобильных телефончиков
607 1013046
>>13044

> Бред. Все пользовательские программы используют системный аллокатор из операционной системы


Ой вей...
608 1013067
Какой положняк по викеду? Кто-то щупал? Можно делать на нем игры? Ебет ли годот? На бумаге фичи выглядят солидно.
609 1013069
Разработчик движка за выходные переписал рендерер на opengl с вулкана, который разрабыватлся 2 года(!), и получил большую производительность. Всем смотреть
https://youtu.be/8-NYVYxbuhM
610 1013071
>>13069
То есть он рендерер на вулкане делал 2 года, а на opengl за выходные. Чтобы вы понимали что такое vulkan
image.png152 Кб, 1063x606
611 1013073
>>13069
любая анрил игра это и дх11, и дх12, и вулкан игра. если разрабы спецом не вырубили поддержку вк или дх12. можно менять рендеры аргументами запуска
612 1013082
Попытался с помощью ии быстро сделать простой движок и не смог. Все его варианты ужасные.
Придется продолжать пилить вручную.
613 1013087
>>13082
что конкретно оно хуёво делает?
614 1013102
>>13082
Ты хотел сказать, придется дальше копировать чужой код с гитхаба?
615 1013111
>>13073

>график


получается, вулкан не взлетел?
20250314-1109-40.8279607.mp45,5 Мб, mp4,
1468x670, 0:32
616 1013112
сделол нейронкой брутфорс пароля в многопотоке
image.png5 Кб, 293x126
617 1013119
>>13112
на моём железе разогнал - примерно за 4 секунды 100 миллионов комбинаций обрабатывает
Untitled.jpg111 Кб, 1028x1168
618 1013123
>>13111
он не просто не взлетел, он еще утопил opengl.
619 1013127
кто-нибудь интересно пробовал вскрывать архивы подобным образом? или может кто-то даже делал сервис с платной подпиской и таким функционалом?
image.png78 Кб, 547x288
620 1013140
с классификацией для бздынь определились, а как таких называть?
621 1013143
>>13123
не понял

1. общее число игр растёт
2. число игр на вулкане после 2020 падает
3. число игр на опенгл падает

какая-то неполная статистика
622 1013145
>>13140
очевидно, это ребёнок или подросток
623 1013146
>>13140
Расскажите ему про дип сик. Сейчас уже не модно быть дауном.
624 1013149
>>13087
Не может подобрать идеальный вариант кода для движка.
Но я сам виноват. У меня были готовый вариант который я сам написал, нужно было делать на его основе.
>>13102
Я пытался совместить чужой код и что то из головы. Но ты прав. Нужно было полностью своровать.
625 1013175
>>13111
а теперь почитай

>пост

626 1013283
>>13071
Ну так этот чертила эти два года учился, он бы за неделю с OpenGL на вулкан переделал рендер. Да, не за два дня, но явно не годы.
627 1013312
>>13067
Ну если отсутствие веба и мобил это фичи, то ебет. Видимо ртом.
628 1013319
>>13283
это топ 1% разработчик, который кармака может многому научить. основатель leadwerks, с 2006 года делает движки

если он негативно отзывается о vulkan, то дело в vulkan
629 1013324
>>13319

> с 2006 года делает движки



так ни одного и не сделал
630 1013337
>>13319

> leadwerks


Это какой-то шизоидный скам, ты сайт видел? Там обещают какие-то дикие фпсы, x1000 от юнити. Но при этом ни одной игры на этом движке за 20 лет.
Даже модель монетизации как у скама, не поделить процентом прибыли когда придешь к успеху, как у всех нормальных движок, а сначала гони 100 баксов, а потом ебись как хочешь без доков и поддержки. Как будто автор сам уверен, что на его высере игру никто сделать не сможет.
Я такому долбоебу не верил бы.
У того же кармака проблем с вулканом не было, хорошо отзывался о нем
631 1013338
>>13337
можно взять и оптимизировать какой-то узкий юзкейс тысячекратно. особенно когда сравниваемый движок и правда не очень хорошо в это умеет

другое дело, кого ебёт что там х1000 из-за какого-то тупого гиммика. давай нам миллионную юзербазу, давай 100 тысяч часов туториалов на ютуб, тысячи курсов от профи, десятки тысяч вакансий по всему миру на своё двигло. тогда подумаем
632 1013339
>>13337
Двачую, схуяль я должен платить за то чтобы попробовать движок когда топ 3 двига такого не требуют? Ебанутый, ладно бы он лицензию продавал за эту сотню, а сам двиг можно было ковырять бесплатно. А так нахуй пусть идёт.
633 1013371
>>13337
этот ебаный помойный мусор активно покупают в стиме, интересно хоть один из всех купивших, релизнул где-то игру?
https://store.steampowered.com/app/251810/Leadwerks_Game_Engine/?l=russian
634 1013375
>>13371
https://store.steampowered.com/bundle/43610/Leadwerks_Games_Bundle/

4 игры есть. уже больше чем на юнити
635 1013387
>>13337
это как раз реально с использованием multi draw indirect и gpu culling, которых нет в unity. на сценах с большим числом объектов unity всегда проигрывать из за большого числа drawcall'ов.

кармак последний раз притрагивался к играм в 2011 году. потерял хватку. легко хвалить то, чем сам не пользуешься.
image.png96 Кб, 854x865
636 1013388
оцените высер потужнича
637 1013396
Material Painting in Ultra Engine
https://www.youtube.com/watch?v=GsGa-ubTlZQ
638 1013397
>>13371
Как я понял особенность этого движка в том, что в нем легко делать уровни. В отличие от unity, godot где ты просто можешь расставлять префабы на сцене и все.
639 1013403
>>13397
Просто скачиваешь пару аддонов и все становится просто.
640 1013412
>>13337
Хорваты из Кротим хвалили Вулкан, жаль, что после Фьюжна они запороли свой движок.
641 1013415
>>13412

>хвалили Вулкан


>запороли движок

crying-cat-meme-3595814251.jpg118 Кб, 1600x900
643 1013483
bindless текстуры не работают с renderdoc, а nsight у меня крашится.
Я не хочу переделывать на вулкан.
644 1013484
>>13483
Я вообще удалил свой движок. Заебало.
645 1013488
>>13484
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
646 1013490
>>13484
Слабак
647 1013493
>>13490
Нужно получше изучить другие движки чтоб не изобретать колесо. Так то у меня осталась рабочая версия, но смысла в ней не много.
https://2ch.hk/news/res/17955208.html (М)
Особенно после таких новостей. Значит придется все делать только для иностранцев.
17375268910470.jpg142 Кб, 800x800
648 1013499
вот бы в движок-рекомпиляция, движок-reload domain scene, движок-пидор уже завтра завезли унифицированный рендер пайплайн
649 1013504
>>13493
Все? Бздотя обмяк, пукнув под себя, а разработка движка завершилась даже не начавшись?
А разговоров-то было, топ 25 программист на свете.
Впрочем, никто и не сомневался.
650 1013510
>>13504
Я не он. Чисто без интерфейса сделать можно. Тупо в коде все прописать. Но чисто движок для пользователей не смог.
image.png7 Кб, 94x54
651 1013518
>>11167
Что это за цифры, годотя, что они означают?
652 1013521
>>13518
жесть ты его попустил
16553563897641.jpg49 Кб, 960x504
653 1013536
>>13518
Fousands (of Frames) per Second
17328166053200.webp48 Кб, 720x404
654 1013543
655 1013549
>>13518
Означают что редактор работает в энергосбережении. Юнитидети даже таких простых вещей не знают?
656 1013583
>>13549
Поэтому все игры на годоте работают в 15 фпс даже на топ железе и при этом пропукивают?
Экономят электроэнергию игроков?
657 1013590
>>13549
Гигачад Анрил: сжигает твою печку и выбивает все пробки в районе пытаясь отрендерить куб в пустой сцене
Девственник-Годот: занижает фпс стесняясь выдать лоуполи картинку без пропуков
658 1013601
>>13583
разрабы годоти экономят свою энергию
659 1013602
>>13583
Что за шизофантазии? Годот легковесный движок. Это же не хрюнитя-10фпс.
660 1013603
>>13602
легковесный и маломощный, как движок от мопеда
661 1013609
>>13602

>легковесный движок


Это когда мало объектов и мало фпс, ясненько
662 1013661
>>13518
У него просто компьютер очень слабый.
Unity/UE на таком железе даже не откроется...
663 1013693
>>13661
При этом игра на УЕЧе и Юнити заробит как надо.
image.png308 Кб, 568x445
664 1013703
665 1013706
>>13693

>заробит как надо


Тебе надо 5 фпс на пустой сцене?

>>13703

>Ютуб, заблокированный в РФ


>Скриншот вместо ссылки


>ноунейм рожа на превью


>1.5к просмотров


Зачем запостил?
666 1013707
>>13693
Юнитихохлина...
667 1013708
>>13703
Чел не смог собрать ассетфлип из готовых ассетов и обиделся.
Естественно, оказалось что по его словам "невозможно в годоте", делается годотерами элементарно.
Классика.
wife challenged him.mp41,8 Мб, mp4,
640x360, 0:31
668 1013721
>>13703
Краткий пересказ.
669 1013725
>>13708
пердолики хвастаются необходимостью пердолинга? никогда такого не было, и вот опять

скачал ассет и решил задачу - плохо!

пропердолился три дня, накостылили решение - хорошо! раз заебался, значит, работа выполнена лучше
670 1013728
>>13708
>>13721
Лолблять челик 100500 раз повторил что годот хороший двиг но ему легче оказалось работать с анрилом для его текущего проекта, но годотям так припекло что он вместо одного часа в анриле не пошёл пердолиться с солюшеном на рейтрейсинге в течении недели, что они на говно решили изойти и пилить говновидосы про него?
671 1013729
>>13725

>скачал ассет и решил задачу - плохо!


Да там даже ассеты качать не надо, у анрила из коробки тулзы на все случаи жизни, можно почти любое решение собрать за час на лапше из блюпринтов, если знать что вызывать.
672 1013730
>>13725

>работа выполнена лучше


Не лучше, а с душой, как все труъ инди игры на итче.

>скачал ассет и решил задачу - плохо!


Не плохо, а бездушно, корпопротивно, кабанчиково.

Ты сам в ассетфлипы играешь? Или только в АААА?
673 1013731
>>13729
понятно, не имел дела с анрилом. в любом случае, годотеры - это такие кузьмичи-самоделкины, понятно. признают только DIY

>>13730
я уже лет 20 ни во что не играю, чукча не читатель. да и вообще игры противны взрослым людям
image.png144 Кб, 800x1900
674 1013733
>>13728

>говновидосы про него


Ты это защищаешь?
675 1013735
>>13733
Пиарится чел, бывает.
676 1013829
>>13731

>сделать самому за час нечитаемой лапшой блюпринтов в анриле - это не самоделкин и хорошо


>сделать самому за полчаса на простом и понятном гдскрипте и рейкасте - это самоделкин и плохо

677 1013845
>>13829
Не пизди говнотя, в анриле это один нод и немного лапши. В годоте это целая библиотека и выйдет неоптимизонно если делать на гдскрипте. Как пример разрезание мешей - в анриле буквально есть функция из коробки которая режет процедурную меш, которая тоже идёт искаробки, тебе только лапшой нужно конвертнуть нужную мешь в процедурную и вызвать функцию, работы на пять минут. Или система хаоса, которая позволяет тебе "разбить" меш на куски - тоже 5 минут вопрос.

В годоте сам будешь писать всё и как быстро зависит от твоего скила.
17412628290240.gif453 Кб, 498x498
678 1013848
Почему большая часть движков такой кал неразвивающийся? Ни один двиг сейчас на базе не имеет адекватного динамического освещения с тенями, которые бы делали норм тени с динамической сменой дня/ночи в купе с фототекстурами. Помню только в крайэнджине было норм, и в новом неигровом Unigine(с которого свиня спиздила свой хрюмен в уе5 и то обосралась). Если тебе нужен фотореализм, ты захочешь взять какой-нибудь уе4, а он всё время ориентировался на запеченный свет и глобалка в нём - кал. Всё -саси друг). Крайэнжин не обновлялся с 22 года, а до сих пор даёт в рот мыльно-говну уечу, буквально этот понос можно узнать по гамме внутри игры уже, как бельмо нахуй, только этот каловый демон разросся до гигантских размеров, и теперь всё записывают видосы аля "УЕ5 УБИВАЕТ ГЕЙДУСТРИЮ!!!", а разработчики забивают хуй на стилизацию, и можно клепать бездушный слоп сайлет-хиль2 8к едишон ремейк, и гои схавают, потому что ВАУ ГРАФОН!!! ЛУЖИ ИЗ ЗЕРНА!!! Пиздец несправедливость. А ведь придется жрать этот кал, либо идти по пути хардкора КАК ДИДЫ!!! Но, проще упрощать идею, чтобы вписать её в говнодвижок, а бабки тех кто должен делать свет/дизайн/стилизацию - уволить и попилить. Мегакалы в уе5 спасут нас. И аналогов на рынке не особо много, а те которые сть - по ним туторов из пальца капля. ПИДАРИИИИИ!
679 1013849
>>13845
Смешно, именно эти две системы я добавлял в последнюю игру минут за 20 взяв опенсорс аддоны за основу. (Раскалывание клетки при проигрыше). Ну и считать что в анриле все сделано оптимально - такое себе.
680 1013857
>>13848
А хули ты ожидал? В этом смысл движков, чтоб нюфани типа тебя могли делать игры.
Хочешь чтоб было хорошо, делай как деды, сам. Нормально делай, нормально будет, как говорится.
681 1013859
>>13849

>взяв опенсорс аддоны


Не искаорбки - не зачёт
682 1013924
почему в движке одного анона, сделанном за пару месяцев, гизмосы реализованы качественне чем в одном популярном движке на букву Г, разрабываемом 10 лет?
в чем причина этого феномена?
683 1013929
>>13848
Чем тебя люмен не устроил я так и не понял
684 1013938
>>13924
Потому, что ты безыгорный шиз, не умеющий делать игры, поэтому и разглядываешь гизмы вместо того, чтобы делать игры, вроде бы все логично.
685 1013939
>>13924
где ж за пару месяцев? уже минимум год с показа окошка прошел
687 1013942
>>13924
В чем проявляется качественность, по пунктам? На видосе не заметно.
688 1013944
>>13924

>чем в одном популярном движке на букву Г


И годот, и юнити, и уриниал - все на Г
689 1013947
>>13944
гюнити, гуньрил
17193299318561.mp47,3 Мб, mp4,
1280x640, 0:49
690 1013955
>>13924
Почему курсор мыши спрятал? Стесняешься?
691 1013966
>>13929
Тем, что это недопиленная технология. Он мироточит на глазах, срёт кучей артефактов и черных пятен, отражение понос ебаный, безумное количество шума даже в играх от самих эпиков. Ещё и мылит картинку TAA парашей. А Epic TSR - просто мусор.
Двигло в плане глобального освещения как было так и осталось во временах ue4. Т.е всё ровно запеченное освещение будет выглядеть лучше. А нахуя тогда люмен? А наниты? Киноделы уплатят за всё.

И самое печальное, что ладно бы киноиндустрия дрочила писюльку на это, но, теперь каждая игра АА или ААА+ на уе5 будет каждой новым болотом уровня фильмов марвелдс с капитанами таджикистанами и паштетом из говяжьих анусов вместо нормальной стилизованной картинки.
translucent.mp4945 Кб, mp4,
600x600, 0:08
692 1013970
>>13966
А что по освещению в Godot скажешь?..
693 1013971
>>13966

>безумное количество шума даже в играх от самих эпиков. Ещё и мылит картинку TAA парашей


Эээ, так не бывает братишка. Ты либо жалуешься на шум, либо на мыло, но не то и другое одновременно. Собсно ТАА/TSR нужны чтобы проблему шума убрать.
694 1013972
>>13971
А если разрабу нужны шум и мыло одновременно?
шумцо-мыльцо.gif235 Кб, 256x256
695 1013973
>>13971

>либо жалуешься на шум, либо на мыло


В чём проблема жаловаться на пикрил?
696 1013976
>>13972
Выйдет Сталкер 3 в таком случае
697 1013977
>>13942
во первых, красивее
во вторых, нет управления для uniform scale. вместо этого надо просто нажимать на любом месте в окне, что вообще неинтуитивно (я сначала решил, что это вообще не поддерживается, абсолютно случайно обнаружил), и это означает, что пока активны гизмосы, нельзя выбирать другие объекты на сцене.

это самая часто используемая функция в движке, и у нее настолько отвратительный UX. это многое говорит о движке, и отношении разработчиков к своему детищу.
698 1013978
это как ходить по улице в грязной, порванной одежде.
699 1013979
>>13977

>во первых, красивее


Пруфы?

> надо просто нажимать на любом месте в окне, что вообще неинтуитивно


Вполне интуитивно.

>пока активны гизмосы, нельзя выбирать другие объекты на сцене.


Можно, RTFM

>это самая часто используемая функция в движке


Вообще не припомню чтобы часто приходилось пользоваться uniform scale. Расскажи, что за игру делаешь, что это у тебя самая частая операция.
700 1013985
>>13848
Я сейчас на время перестал делать свой движок и решил сделать коммерческое приложение по заказу.
Сделал МВП, вроде норм, решил проверить как делают другие.

А там ужас и пиздец даже у популярных приложений.
Я не говорю что я сделал лучше, у меня только ядро готово с функционалом. Но оно уже хорошо работает.
Просто годноту не выкладывают в открытый доступ.
701 1013999
>>13082
Ты, наверное, пробовал при помощи голой нейронки сделать.
А тут надо RAG наворачивать или какую то LoRA обучать, в общем скармливать всякие PDF-ки по разработке движков.
702 1014001
>>13848

>адекватного динамического освещения с тенями, которые бы делали норм тени с динамической сменой дня/ночи в купе с фототекстурами


по описанию похоже на сталкер
703 1014007
>>13979
я имел ввиду гизмос трансформации - самая используемая функция. это лицо движка, оно должно быть реализовано идеально и интуитивно, значит самые популярные действия должны быть простыми и доступными по умолчанию, должен быть визуальный индикатор их совершения.

почему мне нужно изучать документацию, чтобы совершать лишние действия чтобы выполнить самое базовое действие? это плохой UX
704 1014008
>>14001
Для своего времени там норм освещение было. И в целом картинка гармоничная, атмосфера ебеней присутствует.

И тут внезапно вторая часть на УЕ5, и то, с 4 анрила они форкнули движок на 5ку, создав тем самым какой-то пиздец в коде. Даже технически полный пиздец тоисть, да, а тут ещё и тот-же алайф не смогли завезти из "древнего" движка.
705 1014009
>>13977

> нет управления для uniform scale


Че несет этот шиз неосилятор? В любом движке это есть, надо только хоткей зажать, шифт или контрол, везде по разному. Ты доки пробовал читать перед тем, как тянуть свои грязные неосиляторские ручонки к движку?
Или хотя бы посмотреть видеообучалку для умственно осиплых, коим ты и являешься.
Весь мир делает игры на анриле, юнити и годоте, в том числе большими командами, в том числе с огромными картами с тысячами пропсов, с десятками часов геймплея. И только одному умственно отсталому гизмы мешают делать игры. Сюр какой-то.
706 1014012
>>14009

>Весь мир делает игры на анриле, юнити и годоте, в том числе большими командами


Юнити, анрил - да. На годоте по-моему реально больших команд нет.
707 1014018
>>14009
Это звоночек. Встречают по одежке, как говорится. Это неряшливый движок, это показывает отношение разработчиков к своему движку. Это как нанять строителей, которые делают тяп-ляп, и т. д.

Если разработчики движка не могут нормально сделать даже такую базовую вещь, то что говорить про остальные. Да, на движке можно делать игры, но только через заднее отверстие.
708 1014019
Годот - это не blender игровых движков. Это gimp игровых движков, в котором все сделано через задницу.
1.jpg149 Кб, 1312x722
709 1014037
Вы готовы? Скоро можно будет генерировать слоп прямо в юнити одной кнопкой "сделать пиздато".
710 1014067
>>14037
Заебись, теперь слопа на стиме будет еще больше. Хорошо что ввели требование помечать игры с ИИ-контентом. Можно будет хоть как-то этот слоп фильтровать.
711 1014075
>>14007

>почему мне нужно изучать документацию


Потому что новичок. В школе учебники читал?

>>14018

>Встречают по одежке, как говорится.


В чужой монастырь со своим уставом не ходят.

>>13977

>настолько отвратительный UX


А ты хоткеи пробовал использовать?
Q - выделение и все трансформации одновременно.
W - смещение, E - вращение, R - масштаб.
Конечно, это не то, что в Blender, но так даже лучше.
712 1014078
>>14037
вот 3д генерация - супер пиздато, жду, сделаю свою ещё пока не сделанную визуальную новеллу с элементами 3д снова великой
713 1014079
>>14067

>теперь слопа на стиме будет еще больше


Мне кажется наплыв говна ожидает скорее мобильный рынок. Там одно время все использовали одни и те же платные ассеты. Теперь будут использовать ИИ-кал.
714 1014080
>>14037
>>14078
сука, она с пометкой Future, видимо через миллион лет только релизнуть
715 1014081
>>14080
Говноделы уже сейчас делают слоп на ии, тебе тоже никто не запрещает.
Кнопка «сделать пиздато» прямо в юнити - это уже совсем для умственно отсталых со стекающей изо рта слюной типа нашего бздоти.
https://app2top.ru/nejroseti/game-gears-s-pomoshh-yu-ii-my-uskorili-sozdanie-igr-v-4-raza-228727.html
716 1014082
>>14079

>мобильный рынок


Ваще насрать, я пекабоярин и буду делать для пекабояр. Если взлетит отдам какой-нибудь фирме портировать на сосноли.
image.png1,6 Мб, 1574x822
717 1014083
>>14081
лицо малолетних нейродебилов, выросших на этом и поедающих настолько дебильный кал, лучше не представлять
718 1014084
>>14083
Да норм так-то, яб даже сказал хорошо. Можно подумать что просто стилизованное лоу-поли, даже продавать можно. Я что-то упускаю?

Там правда на топологию надо глянуть, но вот так выглядит очень даже хорошо.
719 1014086
>>14084
я про то что дом максимально нелогичен, кривой и у малолетних дебилов в подсознании будет откладываться, что это нормально, не знаю к чему это приведёт в будущем
image.png366 Кб, 1075x644
720 1014088
дрочу на колонны
721 1014090
>>14086
Эээ, а ниче что он явно стилизованный?
722 1014092
>>14083

>выросших на этом и поедающих


>>14086

>дом максимально нелогичен, кривой


Тебе не больше 10 лет, а пишешь как старик.

Это классика из 2003-го, на основе мультиков:
https://en.wikipedia.org/wiki/Toontown_Online
Напомню, Walt Disney делал такое с 1920-х.

Дети, игравшие в это, имеют собственных детей.
Дети, смотревшие это по ТВ, состарились/умерли.
723 1014093
>>14092
как же хорошо, что я никогда не смотрел мультики и ненавидел их, а тебе видимо нравится копротивляться за барена
724 1014094
>>14093

>никогда не смотрел мультики и ненавидел их


Тебе мамка/бабка запретила телевизор смотреть?

>копротивляться за барена


Насрать на барина, я сам что-то такое делать хочу.

Не ради прибыли, а так, чисто ради удовольствия.
IMG20250322145808066.jpg138 Кб, 1280x720
725 1014096
опять споры о вкусах
726 1014097
>>14094

>я сам что-то такое делать хочу.


>


>Не ради прибыли, а так, чисто ради удовольствия.


да-да-да, на анонимном-то форуме не пизди, делать слоп для детей, эксплуатируя вечную и давно известную схему, не осуждаю, но зачем пиздеть...
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
727 1014104
напоминаю базу треда
728 1014106
>>14097

>слоп для детей


Ошибаешься, я хочу 18+ adult only.

Реалистичные сиськи-письки такие мерзкие...
image.png142 Кб, 1000x1000
729 1014107
напоминаю тру базу треда
730 1014108
>>14083
Оскотинивание гоев идёт полным ходом. Они ведь даже не подозревают в какую яму падают.
731 1014109
>>14107
А если я хочу с++ и не урину с годотом? Чё тогда?
732 1014110
>>14109
В дурку
733 1014111
>>14107
когда урина начнёт работать на бомж-пк?
734 1014112
>>14106
делай адалт игры без сисек и писек
типа кукол-пупсов с ровной поверхностью на причинном месте
GShQTzlRWcAA9oV.mp4497 Кб, mp4,
576x576, 0:06
735 1014113
736 1014114
>>14111
Всегда работала, просто выключаешь нанит, люмен, виртуальные шадоумапы, вырубаешь ненужные плагины и скейлишь под свой пк. Если ты ждёшь что движок должен иметь настройки под твой случай из коробки то ты долбоёб.
image.png34 Кб, 1670x1000
737 1014118
738 1014120
>>14112

>типа кукол-пупсов


инста бан игры навсегда и минус 100$
739 1014121
>>14120

>бан игры


На итче?
image.png44 Кб, 946x730
740 1014122
>>14118
>>14107
пофиксил
741 1014123
>>14120
та защо? типа на детей похожи? ну сделай их бородатыми мужиками
742 1014125
>>14123
в стиме банят игры если там персонажи выглядят младше 18 лет, мне одну игру забанили за блядь школьную тематику, пидоры ебучие, но это было вроде в 2022 году, может потом попробую в саппорт написать
))).mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
743 1014129
>>14122
Проорал. Так-то база.
744 1014132
>>14118
Ну точно долбоёб, ты в курсе что уепя мобилки поддерживает?
0.jpg29 Кб, 1080x586
745 1014134
>>14132

> уепя мобилки поддерживает?


а зачем?
746 1014138
>>14132
С размером билда 1гб+?
747 1014139
>>14138
Размер билда от тебя зависит лолка.
748 1014144
>>14139
Ну, согласись, делать небольшую мобильную игруху на уече будет странно.
749 1014146
>>14144
Не соглашусь, с чего вдруг странно?
750 1014148
>>14146
Потому что это монструозный инструмент, рассчитанный на работу в команде и на разработку около-ААА.
751 1014156
>>14148
ничё, скоро разростется настолько, что даже игры на нем будет неподелать.
только кинцо.
752 1014157
>>14148
И что в нём такого приниципального что можно работать только в команде и только ААА?
753 1014176
Уже неделю не делаю движок. Все норм. Завтра куплю новые штаны.
не спрашивайте что случилось с предыдущими
Внезапно, используя опыт движка написал крутой софт для документов. Ну хоть что то пойдет в портфолио.
754 1014178
в следующем месяце выкатят 6.1 версию и добавят... где-то я подобный ассет уже видел
https://www.youtube.com/watch?v=Oylx_SWnlgE
755 1014179
>>14138
Я тебе открою тайну - 90% размера билда это текстурки. Если не юзать 8к пбр карты с мегасканов, а оптимизировать текстуры, делать атласы, трим шиты, то можно делать копеечные билды, особенно если речь про стилизацию. Размер движка в билде игры это копейки
756 1014181
>>14019
Ты видимо давно gimp не запускал.
757 1014182
>>14146
Потому что любой пользователь просто отменит закачку твоего ф2п шидевра, если он длится дольше нескольких секунд, и пойдет играть в игры других.
758 1014183
>>14083
Подумай вот над чем. Нейронка тренировалась на чем то. А значит этот стиль уже был в ходу массово.
759 1014184
>>14093
Да, это очень хорошо. Ты буквально самоустранился чтобы не составлять конкуренцию игроделам.
760 1014186
>>14037
В годоте можно уже вчера
https://www.youtube.com/watch?v=2gARJpDG7Jo
761 1014197
>>14182
Сделай чтобы закачивался быстрее, опять же, от прямоты твоих рук зависит.
762 1014198
>>14179
Они почему-то ждут что движок который из коробки выдаёт ААА графоний должен одновременно выдавать копеечные билды не урезая эти самые ААА настройки.
763 1014199
>>14197
Ну тут поможет только стать богаче гугла, выкупить его серверы и на каждом сервере в каждом городе закешировать твою игру, иначе хуй знает, анрил сильно не сожмешь, ну будет у тебя вместо 1,5гб 700мб, ну может быть 500, это все равно минут 15 качать.
image.png4 Кб, 846x93
764 1014200
>>14138

> С размером билда 1гб+?


у меня вся игра 65МБ весит
765 1014202
>>14199

>ну будет у тебя вместо 1,5гб 700мб, ну может быть 500, это все равно минут 15 качать.


Так ты этого не знаешь, ты ведь даже не изучал вопрос.
766 1014210
размер билда имеет значение для стран "глобального юга", потому что в остальных местах что 5мб, что 50мб, что 500 качаются сравнимо быстро - около секунды
767 1014211
Вы бы за то время что тут сретесь могли бы освоить кресты и писать непосредственно на вулкане с ахуенным перформансом.
768 1014216
>>14211
Тише бздотя, мы в отличии от тебя балансируем работу и отдых, это только ты ничего не делаешь кроме как высираешься тут.
image.png18 Кб, 378x509
769 1014245
Я только щас заметил, что хрюнити свою залупу суёт в авторские права, пришлось скачать rcedit и дополнить код пост билд процессинга

ДУМАЙТЕ

string arguments = $"\"{path}\" --set-version-string \"ProductVersion\" \" \" --set-version-string \"FileVersion\" \" \" --set-version-string \"ProductName\" \" \" --set-version-string \"FileDescription\" \" \" --set-version-string \"LegalCopyright\" \"{Application.companyName}\"";
770 1014249
>>14245
100% ты нарушил пользовательское соглашение и если выпустишь свою игру то тебя засудят
771 1014250
>>14216
Тебе уже везде мерещятся бздоти?
772 1014253
>>14249
сильно сомневаюсь, что они побегут роняя кал подавать в суд на рандом бомжа, даже если они меня заметят - думаю сначала предупредят, тем более всегда можно в самом начале, во время вступления выставить логотипы всех использованных продуктов и технологий прям как в крутых ААА играх, а значит за попытку сокрытия использования уже не получится притянуть
773 1014254
>>14211
А смысл? Я знаю плюсы и делаю игру на анриле с игровой логикой на плюсах. Перфоманс у анрила топовый, если правильно готовить. То, что игра не запустится на калькуляторе 2005 года выпуска - мне не важно.
774 1014256
>>14254

>То, что игра не запустится на калькуляторе 2005 года выпуска - мне не важно.


о, да у нас тут кто-то делает АААА+ проект, бюджет наверное лямов 100 баксов или нет?)
775 1014258
>>14210
500 качаеися долго везде и пойдет под удаление как только на телефоне закончится место
776 1014259
>>14202
Я это знаю, я изучал вопрос.
777 1014260
>>14210
в сша хуевый инет
778 1014261
>>14211
Вулкан кривое говно плохо поддерживаемое производителями.
779 1014262
>>14245
Да ну, гонишь? Неужели это нельзя просто в настройках экспорта поменять в движке за многомиллионов долларов?
780 1014264
>>14198
Практически никгда не важно ни качество, ни цена сами по себе, а соотношение цена/качества.
Графеном ААА который жрет кучу ресурсов никого не удивишь, как и легковесным но простым.
А вот когда что-то мощное делают эффективно, это всегда круто.
781 1014305
>>14259
прочел 2 камента дебилов на ютубе?
782 1014311
>>14305
3, считая твой
image.png295 Кб, 774x502
783 1014313
>>14311
это я знаю. вон как проигнорировал неудобное. пиздец ты наверное позеленел от злости
784 1014322
>>14264

>А вот когда что-то мощное делают эффективно, это всегда круто.


В теории дохуя что круто, на практике таких движков пока нет.
1677471277383.png6 Кб, 339x51
785 1014324
>>14313
Пиздеж как всегда.
786 1014331
>>14324
всё еще в 10 раз меньше чем у "изучившего вопрос" идиота
и речь о download size. сетевой траффик всегда сжимается
лучше бы ты дальше со-дебилов на ютубе читал
787 1014347
>>14331

>речь о download size. сетевой траффик всегда сжимается


АХАХАХА ну да, сжимаешь зипом или кодируешь видео, а потом передаешь по сети, информация видит что стала сетевым трафиком и еще в два раза дефргаментируется
788 1014348
что хотел сказать этот >>14347 дэбил, кто-нибудь понял?
789 1014357
>>14348
что невозможно передавать по сетевым протоколам сжатые данные (он неправ, конечно)
174274394439451319.mp410 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
790 1014370
ПИЗДА ГОДОТУ
ПИЗДА ЮНИТИ
ПИЗДА АНРИЛУ
791 1014374
>>14370
невероятное дерьмище, не показано абсолютно ничего, для кого и чего это делали?
792 1014376
>>14370
>>14374
сделать "движок" и сгинуть, грузинский мир, итоги
793 1014378
>>14374
Будь проще
>>14376
Он препод, писал что занят сильно, базу написал остальное типа коммите сами
794 1014379
>>14357
что сетевой протокол не делает данные более сжатыми, чем уже сжатые.
795 1014380
>>14370
Ну выглядит как стандартная визуализация из какого нибудь маткада
796 1014381
>>14379
так передавай сжатые, дуралей
797 1014383
>>14381
Окей, показывай apk который скачивает упакованный анрил энжин и устанавливает.
798 1014385
>>14383
googleplay.apk
799 1014400
>>14348
Это бздотя спизданул, он же дефрагментатор стека, логики в этом наборе слов можешь не искать
800 1014401
>>14383
Зачем тебе анрил в апк? Бздотя не знает, что билд игры и дистрибутив движка это разные вещи?
w7s8nmgqngqe1.png188 Кб, 800x800
801 1014423
.
802 1014432
>>14423
А что не так с Блендером?
803 1014437
Stride3d нет поддержки убунты
804 1014446
>>14437
Зачем? Делать что-то не для windows для инди - бесмысленная затея. Если даже эпики не портируют fortnite, потому что не видят смысла, то остальным и подавно не нужно.
805 1014447
>>14446
Не ты не понял, сделать можно, самого редактора нет, типо делать из венды для всех платформ.
806 1014449
>>10422
Что за конфа?
807 1014451
>>14449
В телеге годот конфа
808 1014455
>>14432
Все удивляются как такая годнота может быть бесплатной.
809 1014456
>>14451
Ну ты ссылку дай, а то чет какое то говно выдает в гугле
810 1014460
>>14401

>зачем тебе анрил в апк


Потому что шла речь про мобильную игру на анрыле

>что билд игры


Ну так о том и речь, бздотя предложил скачивать БИЛД игры сжатым траффиком (тм). Очевидно должен сначала установиться малюсенький апк, который его скачает (не данные игры, а именно билд игры на анрыле). Вот пусть и показывает, раз кукарекает
811 1014462
>>14432
С блендером все так, они теперь делают игры на годоте. Называется DOGWALK
https://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/
https://www.youtube.com/watch?v=Q5Jj1c_F6QA
image.png25 Кб, 667x36
812 1014470
>>14462
Системные требования инди-движка

Думайте. Подписаться
image.png99 Кб, 782x596
813 1014563
>>14460
ну держи еще мочи на лицо, раз так сильно просишь
814 1014564
>>14462
Ты видел их прошлые игры вроде Yo Frankie?
Геймдев явно не сильная сторона разработчиков Блендера.
Самое смешное, что потом бздоти будут бегать и орать, какой глубокий художественный смысл заложен в собачке, бегающей по снегу, ведь это сделано на быстром (нет) и простом (нет) Годоте!
815 1014565
>>14470
Нищук, конечно у моделлера мощный комп - он 3д фильмы на нем рендерит, и может себе позволить такую карту.
816 1014569
>>14565
Кстати, с работой у моделеров чет беда, зарплаты пиздец низкие и вакансий нихуя нет, намного хуже чем у программистов ситуация.
817 1014572
>>14569
Верим.
818 1014579
>>14565
А пропуки все равно видны в редакторе.
1602996757574.png203 Кб, 1508x765
819 1014582
>>14579
Мировая практика. Это только бздотя одну уточку выводит, поэтому не знает что для быстрой навигации по миру редакторы работают на сниженных фпс.
820 1014583
>>14582
Каннибализм тоже мировая практика.
1742882195598.mp4754 Кб, mp4,
1440x1080, 0:01
821 1014617
image.png502 Кб, 512x512
822 1014788
823 1014790
>>14788
20 ЛЕТ РАБЗДОТЬБОТКИ
@
0 ИГР
824 1014792
кто придумал термин бздотя? когда это случилось? чувак, ты гений
825 1014793
https://youtu.be/5mSSADqVEPQ

Это игра на юнити. Покажите игры на анриле и годоте.
826 1014794
>>14790
потужно...
годотный волк.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
827 1014796
>>14793
хуясе, 30 миллионов волков. тут одного бы отрисовать...
828 1014802
>>14793

>Покажите игры на анриле и годоте.


Сделай их сам
829 1014807
>>14788
Ezengine около десяти лет.
И игры на нем есть, даже порты на консоли сделали, просто разрабы не афишируют
830 1014810
>>14807
И игры не афишируют, никому поиграть не дают.
831 1014819
>>14796
Чел на годоте это делал еще 7 лет назад.
https://www.youtube.com/watch?v=VmV7nKVecbM
832 1014858
>>14819
и был таков.
833 1014887
>>14819
Тут несколько тысяч от силы и статично стоят.
834 1014889
>>14792
Сам бздотя и придумал, его движок называется BZdot. Почему так, не знаю.
tenor.gif1,1 Мб, 498x498
835 1014892
>>14889

>BZdot


Если Godot это "go, go!"
То BZdot это "bzz, bzz..."

По-моему, символично.
836 1014918
Не удержался и сделал мини фреймворк для мелкой браузерной игры.
Все таки фреймворки делать легче чем движки.
837 1014925
>>14918

>фреймворк для мелкой браузерной


держи в курсе
838 1014928
Сделал фреймворк для движков
839 1014930
>>14889
блядь, еще охуенней
840 1014933
а что если сделать фреймворк для фреймворков?
841 1014936
>>14887
Это не очень сложная оптимизация, в тех "30 миллионах" тоже большая часть стоит или ходит всем чанком.
842 1014941
>>14936
Ну, покажи реализацию на годоте.
844 1014963
>>14941
В Хоппе такое планируется. Сейчас там только 150 комаров, вроде.
845 1014997
>>14792
Бздотя это с болгарского "чушь". Придумали братушки-славяне, спасибо им за этот перл.
846 1014999
>>14807
Буквально "У нас есть такие приборы, но мы вам не расскажем".
Вон Хуан тоже форсит миф об успешной коммерческой истории Годота, а чего он тогда его открыл? Видимо, очень успешный у него бизнес был.
image.png209 Кб, 615x451
847 1015021
image.png112 Кб, 783x647
848 1015077
ебало даунов загрузивших модели и обучивших нейронку представили?
849 1015081
>>15077
Идея очевидная, буквально вчера глядя на редактор карт придумал ровно то же самое. Вводишь промптом где хочешь разместить объект, это переводится в команды типа перемещение объектов в движке, вместо того чтобы двигать мышкой, полученная картинка оценивается нейронкой на адекватность расстановки и корректируется.
850 1015093
>>15077
Класс, игры превратятся в ещё более бездушное говно.
851 1015097
>>15093

>не жрал говно значит не жил!1 что за молодежь пошла, не хотят жрать говно, вот мы в молодости так говно жрали, эх!!1


Луддит, спок, прогресс будет идти независимо от твоего визга.
>>15081
Да в будущем все так будет, не только расстановка ассетов. Vr шлем плюс нейроинтерфейс. Говоришь «создай комнату страшного замка», она материализуется вокруг тебя. «Добавь книжные полки», они появляются. «А теперь сделай так, как будто здесь была битва, добавь трупы и кровь на стенах». И так далее. Геймдев будет чистым творчеством без технической рутины. Дауничи типа этого >>15093 продолжать дрюкать мышкой, конечно, и будут 10 лет выкакивать то, что на нейронке делается за час, при этом лучше, без косяков по освещению, анатомии и т.д
И это замечательно, гораздо больше годноты получит шанс увидеть релиз.
852 1015099
>>15097
Нет, если ты назовёшь что-то прогрессом, это не превратится автоматом во что-то хорошее или перспективное.

>Да в будущем все так будет


Кириллофантазёр не смог нихуя освоить и поэтому ему остаётся лишь фантазировать про прекрасное будущее.
853 1015100
>>15099

>я освоил чистить говно вилкой, а другие не освоили! я у мамы самый скилловый говночист! запрещаю другим спать, не почистив говно вилкой!


Да-да, плачь дальше, жди когда останешься на обочине истории с единственным скиллом в устаревшем невостребованном пайплайне с осознанием того, что творческий процесс полностью прошел мимо тебя, пока ты тратил время на технические низкоуровневые детали, обезьянью работу, вопрос автоматизации которой будет решен в ближайшем будущем
854 1015102
>>15100

>будет


У нейрошизов два союзника: "скоро" и "будет".
855 1015104
>>15097

>Vr шлем плюс нейроинтерфейс. Говоришь «создай комнату страшного замка», она материализуется вокруг тебя. «Добавь книжные полки», они появляются. «А теперь сделай так, как будто здесь была битва, добавь трупы и кровь на стенах»


это всё ебаное говно абсолютно бесполезно без кор и мета геймплея
856 1015105
>>15104
Ну как же, просто говоришь "сделай заебись игру чтобы там эльфы домики строили" и оно делает. Торжество творческих личностей над бесполезными обезьянами. Надо только немного подождать.
857 1015228
http://caseengine.ru/
Эти всё? Сдулись?
858 1015243
>>15228

>.ru


А сам как думаешь?
859 1015244
В Nau даже ишью перестали писать месяц...
860 1015245
>>15243
Case Technologies это не российская фирма. В российских базах такой фирмы нет.

>>15244
Всё идёт по плану, следующий релиз в ноябре-декабре.
862 1015248
>>15245
В российских базах пишут на русском фирмы
863 1015250
Российский движок
864 1015252
>>15247

>Это из Дагора


>Это код cocos2d-x


>Это опять код cocos2d-x.


Проиграл, а ведь бздотьки из вк походу тупо получали шестизначную зарплату и пили смузи, а перед менеджерами отчитывались, показывая копипаст из опенсорсных движков с гитхаба.
Кто бы мог подумать, если тупо накопипастить код из разных либ и движков, то ничего хорошего в сумме не получится.
Даже представить страшно, сколько там багов, проблем с совместимостью и неэффекивного использования железа и ресурсов системы.
865 1015255
>>15252
Нищебродина опять считает чужие деньги, вместо того, чтобы устроиться на работу.
866 1015256
>>15250
nau это не движок, это фикция
на нем даже понг не сделать
867 1015257
>>15256
Не ну понг сделать
Там же для 2д cocos-x
А на нем много игр.
С 3д уже посложнее, какая то 3д модель может не загрузиться, до анимирования я не дошел и дропнул. Не сосать мне грантов.
868 1015259
>>15257
это если исходить из постулата "если где-то линкуется кокос, значит нау имеет функционал кокоса". что неверно. нау ничего не может и не работает
869 1015260
>>15259
Это не так, там можно сделать что то примитивное, типа бомбермена или змейки 3д. Конечно бомбит что там нельзя сделать свой гта-вартандер при дагоре под капотом.
870 1015262
>>15260
нельзя
871 1015263
>>15262
Можно.
872 1015265
>>15263
нет
873 1015275
>>15263
Срау энжин - тупой безыдейный попил бабла, на котором не будет ни одной игры, даже примитивной, смирись.
Взять и тупо скопипастить кокос, потому что сами нихуя не могут, при том что у них была команда, бабло и больше года времени - это просто дно. За год можно сделать полноценный 2д двиг, все что они смогли - скопировать кокос так, что на нем даже нельзя сделать змейку в отличии от оригинала, это пиздец позорище. Кем надо быть, что копротивляться за этот кал, когда есть хидден гемы типа викеда или Ezengine - ума не приложу
874 1015276
>>15275
Всё будет, надо только подождать.

>За год можно сделать полноценный 2д двиг


Откуда ты знаешь, ты не сделал ни одного движка, ни одной игры.
875 1015277
>>15276

> Всё будет, надо только подождать.


Откуда ты знаешь, что будет? Его какая-то крутая команда сейчас делает, а не студенты из итмо?

Большинство движков впринципе мертвы, не выжержав конкуренции с решениями, над которыми сотни людей работали годами.
Почему именно у срау получится? Не понятно.

Вот если бы он закрывал какую-то нишу - что-то бы было, а так - наивно думать что у него есть шансы
876 1015281
>>15277
Я верю в наших слоников.
877 1015285
>>15281
да всё уже, освоили лярд, высрали в паблик, дальше сами
878 1015287
>>15285
Опять нищее, ничего не умеющее быдло считает чужие деньги.
879 1015291
>>15287
не юродствуй, скотобаза
image.png2 Кб, 50x42
880 1015292
>>15291
показывай свой миллиард, свой движок или иди нахуй
881 1015294
>>14819

> Эти годотовские 3 фпс


https://www.youtube.com/watch?v=uIfYenAE6YA
884 1015409
Nau Editor не пережил засыпания винды. Завис и молотит 20% CPU
885 1015410
>>15409
сноси эту парашу от пидорасов для пидорасов
1625638850989.png61 Кб, 893x341
886 1015411
Бля, наебали что Nau на С++. А это Си с классами прямо из 90-х.
887 1015412
У меня появилось подозрение, что Nau не поддерживает джойстик. Это движок для тру пека-геймеров на клавомыши.
В API не видно функции наподобии Input.GetAxis ("Horizontal"); Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
Зато предлагается получить gainput. (Видимо, она используется внутри. Звучит как привязка к конкретной реализации).
Правда есть нюанс. Судя по всему, либа заброшена уже лет 5. Да и похоже она сама не поддерживает оси джойстиков.
888 1015413
>>15412
зачем ты это умершее говно ковыряешь?
1606657737995.png67 Кб, 1152x519
889 1015414
Неплохо, под капотом не только EASTL от Electronic Arts, но и японские шестеренки.
890 1015415
>>15412

>ГЕИнпут


нет ли здесь экстремизма?
891 1015416
>>15413
хочет по-хардкору убедиться в том, какой это мусор
892 1015417
>>15414
Пойми, мы не можем ничего сделать, там были потрачены частные деньги инвесторов, не из бюджета, не из налогов, не наши. Просто забудь про него. Закрой сайт и забудь.
893 1015418
>>15417

>там были потрачены частные деньги инвесторов



как-то подозрительно легко их потратили. как будто это были легкие деньги. интересно, откуда у окологосударственной конторы легкие деньги?
894 1015419
Трепещите, будущий победитель ТВГ готов.
895 1015420
Если сделать игру за 2 дня, то она выйдет 1 апреля.
896 1015421
>>15418

>окологосударственной конторы


Каким боком государство то там? Контора частная полностью. Твой аккаунт в ВК в частных руках.
897 1015422
>>15421
Кириенко
898 1015423
Билд с бегающим кубом - 100Мб.
899 1015424
>>15422
Ясно, удаляю оттуда акк.
900 1015425
>>15419
>>15423
потужно...
901 1015426
>>15425
терпи
902 1015428
>>15426
наупорк, спок! пиздуй коммиты пушить
image.png138 Кб, 793x654
903 1015434
поркам не печёт
904 1015448
>>15414
Так изначально было ясно, что там нет ничего своего, тупо копипаст опенсорсных либ для того, чтобы пускать пыль в глаза инвесторам.
Странно ожидать, что из такого кала получится что-то годное.
905 1015497
>>15411
>>15412
>>15414
>>15417
>>15418
>>15419
>>15423

>показывай свой миллиард, свой движок или иди нахуй


опять нищеброды, лентяи и неумёхи копаются в чужих деньгах
906 1015498
>>15497
Это деньги не чужие, а государственные
907 1015500
>>15498
у вашего государство нет своих денег, чубарик
шиз gd.mp419,6 Мб, mp4,
1280x720, 3:58
908 1015503
>>15497

>опять нищеброды, лентяи и неумёхи копаются в чужих деньгах

maxresdefault.jpg161 Кб, 1280x720
909 1015504
какой запас прочности у Десимы и Уе5?

например Десима прошла от 2013 пикрил до https://www.youtube.com/watch?v=eT_A2gPhTIw в 2025
пиздец какой скачок
910 1015518
>>15504
Запоминаем: урина не умела в динамику ещё с хуй знает каких времён, только запеченное статическое освещение, большие открытые миры ещё с древних времён так-же не поддерживаются.

Исключение - это китайцы которые на ней сделали линейку и мб ещё какие-то ммо есть которые перепилили движок под собственное решение.
Нсфот на 4ке трон-либерала сделали.

Что сейчас: с приходом 5ки она все ещё не умеет это делать, не умеет в открытый мир. По словам Sвини упор на это будет аж в 6 версии...
Эпик спиздили хрюмены из другого движка(не точно), сделали сралниты, которые должны были помочь в оптимизации и облегчить работу - нихуя по итогу не добились, сделав наоборот, что игры нахуй лагают и выглядят как дерьмо-слоп из под конвеера.
А как вишенка - дерьмовая модель пбр-шейдеров превращает всю картинку в дерьмо из мыла и мочи осла, из-за чего любая студия которая не будет писать собственные кастомные шейдеры так, чтобы выкорчевать это пластиковое говно - обречена обосраться.

Гои съели рейейк сайлент-хила, уже второй же 1в1 визуально такой-же на подходе с завода скоро выскочит. А потом третий. А потом чётвертый. Они будут 1в1 одинаковы. Но тут хотя-бы можно простить.

Разрабы ведьмака прихуели когда увидели это дерьмо и теперь в замешательстве. ведь разрабы своего движка с половины ливнуло со студии.

Несколько игр вышло в релиз на уе5, от ммо до обычных бродилок и успело с треском провалиться(большая половина жалуется на производительность игр, вторая на криворукость разработчиков)

Итог: урина - проклятый движок; ему только и быть на грани банкротства и быть обоссаной обосраной с её мылом тянующимся со старых версий таа говнища. У этого говна как у калового-столпа говно тянется длинным шлейфом с древних версий, только увеличиваясь в размерах, не принося ничего в действительности нового.
Все технологии которые вышли - это псевдопиздеж, технологии стопнули своё развитие в угоду большому бизнесу. Либо их сложно применить где-то помимо производства фильмов. Что поимели гей-меры с этого? Ничего.

Все ещё верите в величие этого движка? Ждите, ждите ещё немного, пока выйдет ещё больше игр и обосрется с треском пожалев ̶п̶о̶п̶и̶л̶и̶в̶ ̶б̶а̶б̶л̶а̶.

Хотите ли вы надеть на себя амулет ̶с̶о̶н̶и̶ч̶у̶ ue5 и стать проклятым? Решать только вам.
910 1015518
>>15504
Запоминаем: урина не умела в динамику ещё с хуй знает каких времён, только запеченное статическое освещение, большие открытые миры ещё с древних времён так-же не поддерживаются.

Исключение - это китайцы которые на ней сделали линейку и мб ещё какие-то ммо есть которые перепилили движок под собственное решение.
Нсфот на 4ке трон-либерала сделали.

Что сейчас: с приходом 5ки она все ещё не умеет это делать, не умеет в открытый мир. По словам Sвини упор на это будет аж в 6 версии...
Эпик спиздили хрюмены из другого движка(не точно), сделали сралниты, которые должны были помочь в оптимизации и облегчить работу - нихуя по итогу не добились, сделав наоборот, что игры нахуй лагают и выглядят как дерьмо-слоп из под конвеера.
А как вишенка - дерьмовая модель пбр-шейдеров превращает всю картинку в дерьмо из мыла и мочи осла, из-за чего любая студия которая не будет писать собственные кастомные шейдеры так, чтобы выкорчевать это пластиковое говно - обречена обосраться.

Гои съели рейейк сайлент-хила, уже второй же 1в1 визуально такой-же на подходе с завода скоро выскочит. А потом третий. А потом чётвертый. Они будут 1в1 одинаковы. Но тут хотя-бы можно простить.

Разрабы ведьмака прихуели когда увидели это дерьмо и теперь в замешательстве. ведь разрабы своего движка с половины ливнуло со студии.

Несколько игр вышло в релиз на уе5, от ммо до обычных бродилок и успело с треском провалиться(большая половина жалуется на производительность игр, вторая на криворукость разработчиков)

Итог: урина - проклятый движок; ему только и быть на грани банкротства и быть обоссаной обосраной с её мылом тянующимся со старых версий таа говнища. У этого говна как у калового-столпа говно тянется длинным шлейфом с древних версий, только увеличиваясь в размерах, не принося ничего в действительности нового.
Все технологии которые вышли - это псевдопиздеж, технологии стопнули своё развитие в угоду большому бизнесу. Либо их сложно применить где-то помимо производства фильмов. Что поимели гей-меры с этого? Ничего.

Все ещё верите в величие этого движка? Ждите, ждите ещё немного, пока выйдет ещё больше игр и обосрется с треском пожалев ̶п̶о̶п̶и̶л̶и̶в̶ ̶б̶а̶б̶л̶а̶.

Хотите ли вы надеть на себя амулет ̶с̶о̶н̶и̶ч̶у̶ ue5 и стать проклятым? Решать только вам.
911 1015522
Чего вы так набросились на Нау. Движок как движок. Не коммерческого уровня конечно, но для небольшого инди сойдёт.
К тому же, грантоедам на заметку - кому ИРИ с большей вероятностью дадут деньги, игре на родном российском движке, или на бездуховном юнити?
912 1015523
>>15518
Все так.
913 1015525
>>15522
У инди нет столько ресурсов чтобы в нем что то делать. Там любая операция типа импорта модельки и добавления коллайдера это часы ебли. Плюс придется писать с нуля весь код начиная с контроллеров - ассетов то нет. Ну и там наблюдаются баги которые инди не сможет починить, типа мигающие или исчезающие объекты в поле зрения.
1699294538138.png54 Кб, 1126x440
914 1015527
915 1015529
>>15527
непонел, это чё какая то телеметрия от фсб?
916 1015532
>>15527
а мог бы игры делать
917 1015553
>>15529
Да, только хз зачем.

Кстати, вот чуваки пишут что сделали игру на своем движке. https://store.steampowered.com/app/3413150/Makai_Agito/
1731807167655.png21 Кб, 1020x101
918 1015555
>>15553
Внка - вообще пофиг на чем делать
Менюшки со статами - в принципе тоже, только дольше дрочить
3д часть там довольно примитивная. Уровня Wolf3d, ок. Хотя даже проще. Можно просто коробки рисовать скошенными текстурами.
Монстры там просто 2д спрайты с тенью, пререндеры.
Спецэффекты - спрайты флипбуки без частиц и мигание экраном, без какого либо освещения. Вроде видно пару постпроцесс эффектов с дисторшном задника.
Ну в общем такой случай на грани, когда движок еще не нужен.
919 1015576
>>15518
Никто не запрещает делать на нём 2D проекты.
920 1015577
Пока вы спорите люди игры делают:

Релиз российского футбольного симулятора, по стилю напоминающего серию FIFA или EA Sports, должен состояться до 2030 года. Об этом сообщил генеральный секретарь Российского футбольного союза Максим Митрофанов в комментарии для ТАСС.
921 1015585
>>15577
спортивные симуляторы - это для нормисных подпивасных скуфов (говноедов), мы в такое не играем
922 1015587
>>15585

>подпивасных скуфов (говноедов)


Они в танчики играют
1588989015135.png31 Кб, 1478x207
923 1015615
Помолимся на интеллект аллокатора.
924 1015618
Какой сейчас движок самый топовый, если хочется писать код на C++?
925 1015619
>>15618
Unreal Engine
926 1015621
>>15619
Но там же вместо С++ используются уродливые макросы и блюпринты?
927 1015622
>>15621
Наверное, если ты выбираешь технологию для длительного изучения, не сильно критично будет 10 секунд в гугле потратить, чтобы узнать?

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-programming-and-scripting
928 1015623
>>15622
Круто, что они написали coding convention. Не нужно будет ломать голову как организовывать код.
929 1015624
>>15623
Да, они молодцы в этом плане
image.png57 Кб, 979x767
930 1015639
это нейроботы абу?
931 1015644
Меня так смешит когда не разбирающиеся в гейдеве ципсо и русофобы пытаются набрасывать на науэнжин, просто потому что он русский движок.
932 1015656
>>15644
Ты неправильно трактуешь ситуацию.

Это очередной бесполезный кусок дерьма, который тут форсит один шиз только потому он сделан(либы скачаны) в россии. Других достоинств у него нет.

А так тащи другие движки, тоже обосрем их.
1680361499082.png62 Кб, 1838x264
933 1015658
>>15624
В Nau Engine тоже есть стайл гайд.
https://github.com/NauEngine/NauEnginePublic/blob/main/doc/coding_style_guide.md
В принципе он довольно неплохой.

Есть пара моментов к которым я бы придрался.

20 стандарт - ну чтож, возможно когда начали делать 23 еще плохо поддерживался компилятором, но там есть вещи которые пофиксили. (тот же range-for проще писать - в примерах им приходится писать for size_t i=0;i<c.size();++i)
#pragma once это плохо, так как нестандарт и привязка к винде - потом придется вычищать вилкой при переходе на другие платформы.
Не использовать auto - ок внутри кода самого движка для ясности, но надо уточнить что в пользовательском коде это нормально. Да у них и в примерах он правильно используется.
То что RTTI запрещен это очень хорошо, но видел в коде NauRtti_TypeId , надо бы тогда уточнить что надо пользоваться каким то своим внутренним.
Скобки
{
}
- это моя личная неприязнь, так пишут только шарпомухи
нормальные крестовики всегда должны писать {
}
934 1015659
>>15658

> В Nau Engine тоже есть стайл гайд.


Как это относится к разработке игр?
935 1015660
>>15659
Ты ебанутый?
936 1015661
>>15660
Ну, нау энжтн это же не инструмент для разработки игр, а попильный проект
937 1015662
>>15661
Я уже на нем игру доделываю.
938 1015663
>>15662
Тебя тоже с 1 апреля)))))
1596704031816.mp411,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:33
939 1015667
>>15663
Да ладно. Уже почти все сделано.
image120 Кб, 1440x770
940 1015668
>>15667
А мог бы делать на ФалькаЕнжин, который намного круче и от местного шиза.
941 1015669
>>15668
Я пробовал, но поскольку фалько не опенсорс, то была виртуалка, а в виртуалке он не стартует.
То что он тут серит не делает его местным. Я его еще рсдн видел в прошлом веке. И много где еще
Ну так фалька давно делается (хотя ему движок на bgfx переписали, не помню когда это свершилось)
942 1015671
>>15669
гений, если ты в вмваре запускал - то эти хуесосы принципиально не делают возможность проброса видеокарты в виртуалку
irrlichtscreen1.jpg380 Кб, 1920x1080
943 1015679
Я привёз мир в ваш вечный срач годоти и юниксоида
Имя ему - Иррлихт Энжин. Двадцать лет истории, опенсурс

Основные фичи:

High performance realtime 3D rendering using Direct3D and OpenGL [more]
Platform independent. Runs on Windows, Linux, OSX. Further platforms are in development and already used in projects.[more]
Huge built-in and extensible material library with vertex, pixel, and geometry shader support [more].
Seamless indoor and outdoor mixing through highly customizeable scene management. [more]
Character animation system with skeletal and morph target animation. [more]
Particle effects, billboards, light maps, environment mapping, stencil buffer shadows, and lots of other special effects. [more]
Several language bindings which make the engine available to other languages such as C#, VisualBasic, Delphi, Java …
Two platform and driver independent fast software renderers included. They have different properties (speed vs. quality) and feature everything needed: perspective correct texture mapping, bilinear filtering, sub pixel correctness, z-buffer, gouraud shading, alpha-blending and transparency, fast 2D drawing, and more.
Powerful, customizeable, and easy to use 2D GUI System with Buttons, Lists, Edit boxes, …
2D drawing functions like alpha blending, color key based blitting, font drawing, and mixing 3D with 2D graphics.
Clean, easy to understand, and well documented API with lots of examples and tutorials.
Written in pure C++ and totally object oriented.
Direct import of common mesh file formats: Maya (.obj), 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), Blitz3D (.b3d), Milkshape (.ms3d), Quake 3 levels (.bsp), Quake2 models (.md2), Microsoft DirectX (.X)… [more]
Direct import of Textures: Windows Bitmap (.bmp), Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), JPEG File Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft Painbrush (.pcx)… [more]
Fast and easy collision detection and response.
Optimized fast 3D math and container template libraries.
Directly reading from (compressed) archives. (.zip, .pak, .pk3, .npk)
Integrated fast XML parser.
Unicode support for easy localisation.
Works with Microsoft VisualStudio, Metrowerks Codewarrior, Bloodshed Dev-C++, Code::Blocks, XCode, and gcc 3.x-4.x.
The engine is open source and totally free. You can debug it, fix bugs and even change things you do not like. And you do not have to publish your changes: The engine is licensed under the zlib licence, not the GPL or the LGPL.
irrlichtscreen1.jpg380 Кб, 1920x1080
943 1015679
Я привёз мир в ваш вечный срач годоти и юниксоида
Имя ему - Иррлихт Энжин. Двадцать лет истории, опенсурс

Основные фичи:

High performance realtime 3D rendering using Direct3D and OpenGL [more]
Platform independent. Runs on Windows, Linux, OSX. Further platforms are in development and already used in projects.[more]
Huge built-in and extensible material library with vertex, pixel, and geometry shader support [more].
Seamless indoor and outdoor mixing through highly customizeable scene management. [more]
Character animation system with skeletal and morph target animation. [more]
Particle effects, billboards, light maps, environment mapping, stencil buffer shadows, and lots of other special effects. [more]
Several language bindings which make the engine available to other languages such as C#, VisualBasic, Delphi, Java …
Two platform and driver independent fast software renderers included. They have different properties (speed vs. quality) and feature everything needed: perspective correct texture mapping, bilinear filtering, sub pixel correctness, z-buffer, gouraud shading, alpha-blending and transparency, fast 2D drawing, and more.
Powerful, customizeable, and easy to use 2D GUI System with Buttons, Lists, Edit boxes, …
2D drawing functions like alpha blending, color key based blitting, font drawing, and mixing 3D with 2D graphics.
Clean, easy to understand, and well documented API with lots of examples and tutorials.
Written in pure C++ and totally object oriented.
Direct import of common mesh file formats: Maya (.obj), 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), Blitz3D (.b3d), Milkshape (.ms3d), Quake 3 levels (.bsp), Quake2 models (.md2), Microsoft DirectX (.X)… [more]
Direct import of Textures: Windows Bitmap (.bmp), Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), JPEG File Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft Painbrush (.pcx)… [more]
Fast and easy collision detection and response.
Optimized fast 3D math and container template libraries.
Directly reading from (compressed) archives. (.zip, .pak, .pk3, .npk)
Integrated fast XML parser.
Unicode support for easy localisation.
Works with Microsoft VisualStudio, Metrowerks Codewarrior, Bloodshed Dev-C++, Code::Blocks, XCode, and gcc 3.x-4.x.
The engine is open source and totally free. You can debug it, fix bugs and even change things you do not like. And you do not have to publish your changes: The engine is licensed under the zlib licence, not the GPL or the LGPL.
944 1015682
>>15679
Интересно, какое должно быть ебало, чтобы такой интерфейс сделать
image.png139 Кб, 389x791
945 1015683
>>15679
это инспектор и все его функции?
946 1015684
947 1015689
>>15683
А мне по нраву. Спартанский брутализм
948 1015690
>>15689
даже бздыня наверное лучше и красивее запилил
949 1015703
>>15658
Со скобками ты знатно обосрался.
image726 Кб, 960x720
950 1015728
>>15683
То есть мне мало просто прописать значения позиции. Мне ещё нужно нажать кнопку [Set]. И после наверное появится Alert: "Вы уверены, что хотите изменить позицию?".
951 1015730
>>15728
это поди корявая тулза сделанная наскоряк разрабом этого окошка.
ирлличт это насколько я знаю фреймворк. у него нет редактора
952 1015744
https://gpuopen-librariesandsdks.github.io/VulkanMemoryAllocator/html/choosing_memory_type.html

>Since version 3 of the library, it is recommended to use VMA_MEMORY_USAGE_AUTO to let it select best memory type for your resource automatically.



А помните как авторы этого кривого дерьма (vulkan) оправыдались тем, что "да разработчик лучше драйвера знает свой движок! Только сделав все вручную можно достичь лучшую оптимизацию!"

А теперь оказалось, что библиотечка решает лучше разработчиков.
И так во всем. В памяти, в барьерах, синхронизации: ручные решения не работают от слова совсем, потому что не масштабируются. В итоге все пользуются библиотечками.
Ну и в чем был смысл этих "низкоуровневых API"?
Считаю эксперимент провалившимся.
953 1015748
>>15703
Это база чел
Если ты не пишешь так - ты не настоящий программист, а просто скриптовик залетный.
954 1015749
>>15744
Нет. Ты совершенно не понял суть вулкана. Он именно о том, что будет полный лоулевел доступ, но будут написаны библиотеки, которые скроют всю эту сложность.
Где и кто говорил что все каждый раз каждому надо писать с нуля и изобретать велосипеды?
955 1015902
>>15749
эти библиотеки называются драйверы

>полный лоулевел доступ, но будут написаны библиотеки, которые скроют всю эту сложность


это какой-то новый копиум. раньше вулкан именно презентовали как "старые API делают много непонятных вещей под капотом, вот сделаем новое API где разработчик будет всем рулить, вот тогда оптимизации раскроются!"
очевидно этого не случилось
956 1015908
>>15902
Очевидно ты заскриптованая скобконемощь.
957 1015910
тред графического программирования вроде живой, че вы в движкосрач серете?
958 1015912
>>15908
Очевидно только то, что все бросили делать свои движки. Во всей индустрии 3-4 компании, у которых еще есть свой движок.
Если это такое лучшее API, то где движки на нем. Ой, их нет.
959 1015913
>>15912
анрил
960 1015921
>>15912

>3-4


В одной японии только движков 10.
961 1015923
>>15921

>В одной японии только движков 10.


И все они закрытые?
image1,9 Мб, 1080x1620
962 1015925
Хотели бы, чтобы вас на 15 лет закрыли, дав компьютер и всю доступную литературу для создания своего движка? Вы бы стали писать движок?
963 1015927
>>15925
А чем это отличается от обычной жизни?
964 1015936
>>15921
ААА движок один (re engine), и как он работает знают все. Оптимизировано что надо
965 1015940
>>15936
Вроде же японцы никогда не славились сильными программистами? Но при этом они умудряются писать топовые движки и крутые игры.
966 1015943
>>15927
В обычной жизни много отвлекающих факторов.
967 1015945
>>15940
Для юнити куча годноты японцами написано.
Vcontainer, unirx, unitask, memorypack. На них всё юнити держится.
968 1015949
>>15936
KingSystem - Зельда ботва https://zeldamods.org/wiki/KingSystem
ModuleSystem - Splatoon 3 https://epd.zeldamods.org/wiki/ModuleSystem
Decima - Death stranding, Horizon Zero https://en.wikipedia.org/wiki/Decima_(game_engine)
Luminous - FF15 и форк FF14/Online https://en.wikipedia.org/wiki/Luminous_Engine
Hedgehog engine - разные соники
Еще куча мариокартсов, марио и прочих. (bezel engine, LunchPack)
Дарк соулсы на своем движке http://soulsmodding.wikidot.com/topic:engines
Cyllista Game Engine – Project Awakening https://ariabento.wordpress.com/2021/05/23/cyllista-game-engine-project-awakening/
Persona 5, Вроде бы на этом https://en.wikipedia.org/wiki/Katana_Engine https://medium.com/@aprilldean/persona-5-strikers-game-engine-9feee5846b6f
969 1015952
>>15949
кроме десимы и ре энжина один калич, который заменяется любым 3д фреймворком
970 1015957
decima это движок guerilla games
972 1015994
>>15990
Ой да пашла эта Тим Свинья со своей уриной...
У них с 3 версии как пиздец начался, так и до сих пор не останавливается.
973 1015997
>>15994
ты так пишешь, будто длсс это технология из анрила
974 1016001
>>15945
Хм, и правда. Сам эти пользуюсь (кроме memorypack). Японцы прям красавчики.
975 1016002
>>15945
костыли ненужные
976 1016004
>>15997
ну урина с древних времён известный поставщик мыла на рынок.
до сих пор помню, как на игры на движке 3 версии урины ставили решейды, чтобы избавиться от него...

бизнес и технологии так сказать
977 1016005
>>15940
Они у них самые топовые. Буквально куча софта и сайтов. Просто они не хвалятся ими.
Ну есть сайт и есть. Зачем хвалиться?
978 1016014
>>16005

> Они у них самые топовые. Буквально куча софта и сайтов. Просто они не хвалятся ими.


> Ну есть сайт и есть. Зачем хвалиться?


Тут вопрос не в том хвалитсч или не хвалится, а вопрос в зарабатывании денег.
Если что-то можно прорекламить и оно будет приносить деньги - это будет рекламить.

Юнити и анрил это продукты на которые найдется клиент, поэтому вливаются огромные дееьги в их продвижение.

Японские движки, видимо, не являются достаточно топовыми, чтобы на них нашлось достаточно клиентов.
979 1016016
>>16005
у нас есть такие приборы, но мы их вам не покажем
980 1016026
>>16014
У японцев деловые вопросы решаются личной встречей корпораций. И все это помноженное на закрытость корп типа нинтенды.
Поскольку движки ААА то и кто что на них разрабатывает известно.
У них просто нет цели продавать движки нищебродам с улицы.
Так же как никто тебе не продаст движок гта или баттлфилда.
Разработка движка для распространения среди индюков - это отдельный вид товара, не всем это интересно.
981 1016031
>>16026
Юнити и анрил это не движки для индюков.

> У японцев деловые вопросы решаются личной встречей корпораций.


Откуда возьмется личная встреча по поводу твоего продукта, если про него никто и не слышал?

> Так же как никто тебе не продаст движок гта или баттлфилда.


Откуда тогда тйы знаешь, что они топовые, если они не распространяются за пределы компании?
982 1016033
>>16031

>Юнити и анрил это не движки для индюков.


Юнити это буквально для индюков, на ней практически ни одной серьезной игры не делали
Анрил это была попытка продать не только индюкам но и ААА, но чет все на нем дружно обосрались.

>Откуда возьмется личная встреча по поводу твоего продукта, если про него никто и не слышал?


Кто надо тот слышал, через связи. Они все это в банях порешают.

>Откуда тогда тйы знаешь, что они топовые


>гта или баттлфилда


Ну даже хуй знает!
983 1016035
>>16033

> Юнити это буквально для индюков, на ней практически ни одной серьезной игры не делали


Много серьёзных мобилок.
Можешь сказать, что мобилки - это не серьезно, а я скажу - посмотри на топовые мобилки, насколько они масштабные - сколько там систем, какие чудеса оптимизации проделаны, и сколько они денег качают.
То что тебе а них не интересно играть(или ты даже не пробовал) - никоим образом не умаляет их успешности и комплексности разработки.

> Анрил это была попытка продать не только индюкам но и ААА, но чет все на нем дружно обосрались.


Не знаю уж кто там обосрался, но анрил энжин живёт и процветает, на нём делают и делают игры.

> Кто надо тот слышал, через связи. Они все это в банях порешают.


А, ну тогда понятно. И как, много порешали? Напомни, какие игры на движке гта и батл филда сделаны.

> Ну даже хуй знает!


Игра это не движок. Исходники гта - это не то что можно было бы назвать "топовым движком", если подразумевать под этим понятием набор инструментов для разработки другой игры. А если что-то другое подразумевать - то что например?
984 1016036
>>16031

>Юнити


Литерали для индюков. Особенно раньше это чисто индюковский вариант был.
1743627955643.png57 Кб, 1280x720
985 1016037
986 1016038
>>16035

>сколько они денег качают.


Вообще похуй. Это не относится к движку.

> какие чудеса оптимизации проделаны


Да никаких обычно. Или тормозит как говно, или "оптимизация" это отключение фич, дальности прорисовки, постобработки - ну так конечно если нет картинки то нет и нагрузки, но какое это имеет отношение к ААА?
Кстати на мобилках еще больше других движков используется. Тот же плейрикс в треде поминали.

>анрил энжин живёт и процветает, на нём делают и делают игры.


Ага а вот игроки ругают, и разрабы уже думают, а стоило ли переходить.

>А, ну тогда понятно. И как, много порешали?


Да, отлично порешали. На том же Frostbite разные студии игры выпускают, ага. А на RAGE выходила еще RDR. Получается, нормально для других игр, да.
987 1016043
>>16038

> Вообще похуй. Это не относится к движку.


Буквально отвечаю на твой тезис - "юнити для индюков"
Мобилки делают индюки? Нет. И то сколько они зарабатывают - тому показатель - это очень крупный бизнес, а не индюки.

> Да никаких обычно. Или тормозит как говно, или "оптимизация" это отключение фич, дальности прорисовки, постобработки - ну так конечно если нет картинки то нет и нагрузки


Тут два проеба сразу.
1. А точно ли они тормозят из-за хуёвой/слабой работы над оптимизации, а не слабости мобильного железа и попыток запустить на нём что-то слишком амбициозное? На секундочку, на моьилки есть кал оф дюти, есть даже пубг и фортнайт которые работают даже на кусках говна.
И что забавно когда-то в пубг мобайл(мобильная версия была сделана тенсентом после релиза пк версии, пока разрабы пк версии страдали над ней) даже играли на пк, когда основная пк версия ещё работала хуёво, лол.

2. Любая оптимизация - может как иметь цену в виде урезания фичей, так и не иметь. Это относится и к пк и к мобилкам. На основании чего ты утверждаешь(ты же это утверждаешь), что именно на мобилках "ну просто отключают фичи)", а вот на пк-то ищут самые эффективные способы реализовать всё?
На пк кстати у тебя лодов нету, тени на всей дистанции одинаково четкие, объемные облака не жрут 10% фпс а потому выруюаются в настройках любым шарящим игроком без топового железа?

> но какое это имеет отношение к ААА?


Хороший вопрос.
Надо засинкать терминологию.
Ты упомянал:
Серьезные игры, как я понимаю это синоним ААК
Индюков

Я ввёл понятие "мобилки", в том отношении, что это тоже не менее серьёзные игры чем серьёзные пк игры и объяснил почему(масштабность проектов, затрачиваемые ресурсы на разработку, в том числе по части самоц разработки, а не только наполнения контентом)

Ты я так понимаю это не заметил, и выделяешь мобилки в отдельную категорию - не серьезные игры и не ААА. Почему?

Ну и бонусом, иут ещё такое дело... ААА и АА обычно обозначают бюджет разработки. А не то насколько игра тебе кажется серьезной или интересной или еще что-то.

> Кстати на мобилках еще больше других движков используется. Тот же плейрикс в треде поминали.


Точной статистики у меня нет какой движок насколько популярн, если судить по вакансиям - юнити такое ощущение сильно доминирует на мобилках, другие тоже присутствуют, но сильно меньше.
Но их присутствие заметно.

> Ага а вот игроки ругают, и разрабы уже думают, а стоило ли переходить.


Такой себе показатель, основанный на оценочных суждениях о том кто что-то сказал. По факту на нём куча игр крупных выходила и выходит и дальше.

А если оценочные суждения давать - так я тебе могу сказать, что анрил хуево подготовлен к большим открытым локациям, и для этого действительно самые крупные компании свои средства имеют и анрил им нахуй не нужен. Ну так, по моим ощущениям по тому, что я знаю.

> Да, отлично порешали. На том же Frostbite разные студии игры выпускают, ага.


Ага, разные студии) Только вот все они - внутренние студии ЕА.

А я напомню, ты говорил, что простым работягам про закрытые движки знать не обязательно, бизнес кабанчиком метаетсч и договаривается, только вот как мы вилим ничего подобного - движко ющаетсч внутренними студиями одного издателя и больше никем.

Хотя пример тем не менее годный, не для этого аргумента, а как пример закрытого движка который вероятно годный - так как на нём дохуя разных игр делают и несколько студий его успешно юзают.
Но всё в рамках одной компании.

> А на RAGE выходила еще RDR. Получается, нормально для других игр, да.


Это движок рокстаров. Кроме них кто им пользуется?

Мог бы CryEngine привести в пример - вот он живее всех живых, его кто только не юзает.
987 1016043
>>16038

> Вообще похуй. Это не относится к движку.


Буквально отвечаю на твой тезис - "юнити для индюков"
Мобилки делают индюки? Нет. И то сколько они зарабатывают - тому показатель - это очень крупный бизнес, а не индюки.

> Да никаких обычно. Или тормозит как говно, или "оптимизация" это отключение фич, дальности прорисовки, постобработки - ну так конечно если нет картинки то нет и нагрузки


Тут два проеба сразу.
1. А точно ли они тормозят из-за хуёвой/слабой работы над оптимизации, а не слабости мобильного железа и попыток запустить на нём что-то слишком амбициозное? На секундочку, на моьилки есть кал оф дюти, есть даже пубг и фортнайт которые работают даже на кусках говна.
И что забавно когда-то в пубг мобайл(мобильная версия была сделана тенсентом после релиза пк версии, пока разрабы пк версии страдали над ней) даже играли на пк, когда основная пк версия ещё работала хуёво, лол.

2. Любая оптимизация - может как иметь цену в виде урезания фичей, так и не иметь. Это относится и к пк и к мобилкам. На основании чего ты утверждаешь(ты же это утверждаешь), что именно на мобилках "ну просто отключают фичи)", а вот на пк-то ищут самые эффективные способы реализовать всё?
На пк кстати у тебя лодов нету, тени на всей дистанции одинаково четкие, объемные облака не жрут 10% фпс а потому выруюаются в настройках любым шарящим игроком без топового железа?

> но какое это имеет отношение к ААА?


Хороший вопрос.
Надо засинкать терминологию.
Ты упомянал:
Серьезные игры, как я понимаю это синоним ААК
Индюков

Я ввёл понятие "мобилки", в том отношении, что это тоже не менее серьёзные игры чем серьёзные пк игры и объяснил почему(масштабность проектов, затрачиваемые ресурсы на разработку, в том числе по части самоц разработки, а не только наполнения контентом)

Ты я так понимаю это не заметил, и выделяешь мобилки в отдельную категорию - не серьезные игры и не ААА. Почему?

Ну и бонусом, иут ещё такое дело... ААА и АА обычно обозначают бюджет разработки. А не то насколько игра тебе кажется серьезной или интересной или еще что-то.

> Кстати на мобилках еще больше других движков используется. Тот же плейрикс в треде поминали.


Точной статистики у меня нет какой движок насколько популярн, если судить по вакансиям - юнити такое ощущение сильно доминирует на мобилках, другие тоже присутствуют, но сильно меньше.
Но их присутствие заметно.

> Ага а вот игроки ругают, и разрабы уже думают, а стоило ли переходить.


Такой себе показатель, основанный на оценочных суждениях о том кто что-то сказал. По факту на нём куча игр крупных выходила и выходит и дальше.

А если оценочные суждения давать - так я тебе могу сказать, что анрил хуево подготовлен к большим открытым локациям, и для этого действительно самые крупные компании свои средства имеют и анрил им нахуй не нужен. Ну так, по моим ощущениям по тому, что я знаю.

> Да, отлично порешали. На том же Frostbite разные студии игры выпускают, ага.


Ага, разные студии) Только вот все они - внутренние студии ЕА.

А я напомню, ты говорил, что простым работягам про закрытые движки знать не обязательно, бизнес кабанчиком метаетсч и договаривается, только вот как мы вилим ничего подобного - движко ющаетсч внутренними студиями одного издателя и больше никем.

Хотя пример тем не менее годный, не для этого аргумента, а как пример закрытого движка который вероятно годный - так как на нём дохуя разных игр делают и несколько студий его успешно юзают.
Но всё в рамках одной компании.

> А на RAGE выходила еще RDR. Получается, нормально для других игр, да.


Это движок рокстаров. Кроме них кто им пользуется?

Мог бы CryEngine привести в пример - вот он живее всех живых, его кто только не юзает.
988 1016045
>>16035

>Не знаю уж кто там обосрался, но анрил энжин живёт и процветает, на нём делают и делают игры.



Впереди, однако, ждут интересные времена. Столько разрабов перешло на 5 анрил, начав делать своё детище. При этом, некоторые уже провалились и сидят ноют, что деняг теперь нету. Покупать игру не хотят. В чём же дело, знает кто?

Вот что бывает, когда забываешь о том, что делать игры - это нихуя не легкий процесс, а тяжелый труд. Вместо этого урина чё там предлагала?
Облегченная разработка игор? Забыть об оптимизации? Скоратить половину сотрудников, поскольку не нужны юниты теперь, которые отвечают за какую-то, но свою одинаково важную работу? Урина определенно уплатит за эту потерю.

Выстрел самому себе в ногу как я щитаю в принципе, связываться с UE5.

Хотя Total Chaos на 5 урине жду.
989 1016055
>>16045
Причем тут движок и обсер игры? Ты бред какой-то несешь. Если игра говно, то она провалится независимо от движка, анрил там под капотом или бздотя энжин
А на анриле много известных и хороших игр сделали за десятилетия, для ааа там пайплайн никак принципиально не изменился с третьей версии, со времен условного биошок инфинити
image.png942 Кб, 999x996
990 1016059
>>16055

>Если игра говно, то она провалится независимо от движка, анрил

image.png660 Кб, 999x996
991 1016061
>>16059
пофиксил
992 1016065
>>16059
Такова судьба популярных движков. Все уже позабыли наплыв говна на пике популярности юньки и как его лого стало ассоциироваться со школьными высерами и ассетфлипами?

Анрил изкаробы даёт возможность выдавать топ графен. Но без навыков, всё что смогут школьники это выдавать плохо оптимизированные, скучные поделки с ААА графоном, похожие друг на друга из-за нетронутых настроек.
993 1016067
>>16065
Нюанс в том, что на уече игры делают не школьники...
994 1016068
>>16065
Ну, на юнити не школьники могут написать свой SRP и игра не будет похожа ни на одну игру в принципе. Хотя спалить можно конечно.

На урине- пиздец... В далёком 14 году одна студия сделала оч красивую игру, и до сих пор ни одной игры так и не вышло похожей.

А на юнити уникальные вещи почаще встречаются.

(1-2 пик - юнити, 3-4 - урина.)
995 1016069
>>16068

>А на юнити уникальные вещи почаще встречаются.


Хз, у меня вот глаз намётан палить юнитиподелки по похожему рендеру, также как и анрил. Например Subnautica и Outer Wilds словно одними и теми же ребятами делалась. Но мне и норм, главное чтобы игра весёлая была, и обе легко войдут в мой топ.
996 1016070
>>16069
Субнаутика и аутер вайлд были написаны еще в те времена, когда срп не было, пожтому мало заморачивались с кастомизацией рендера - не целесообращно было.

А теперь можно, но это опять же опция для тех у кого очень много ресурсов на разработку.
997 1016074
>>16068
Клоун ебучий, на анриле десятки стилизованных игр в уникальных стилях
998 1016086
>>16070

>А теперь можно, но это опять же опция для тех у кого очень много ресурсов на разработку.


Тогда откуда ты высрал

>юнити уникальные вещи почаще встречаются

999 1016087
>>16086
Это не я писал, и субнаутику с аутер вайлдс в пример привел ты сам.
1907433789803966557.mp411 Мб, mp4,
1280x720, 0:43
1000 1016148
>>16074
Ты о чём? На 5 урине таких нет, поскольку даже вода выглядит как масло какое-то.

Вот если заменить на текстуру говна, будет уже философская хуйня о движке.
image.png510 Кб, 1373x710
1001 1016150
Почему для движка с миллиардными бюджетами продолжают выпускать такие простые и очевидные инструменты? Просто хочу разобраться
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее