Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.
Бесконечный тред для свободного общения.
Таковы сегодняшние реалии западного мира, тотальные хейт и нетерпимость, проникающие во все сферы жизни.
>>76584
Ебать дегенерат на коммунити менеджере ахахаха, таких ещё поискать надо.
Неужели сложно нанять профессионала?
>в итоге будет с двух сторон в говне
Ну такооое. Разработчик Факторио в сходной ситуации крепко приложил петухов, и, после огласки, получил сочнейший положительный ревью-бомбинг в Стиме на несколько дней (отрицательный тоже, но перевес там был раз в сто). И, насколько мне известно, почти никаких побочек у него не случилось, причём это было три года назад, когда всё было ещё хуже и грустнее.
Другое дело что он изначально не был в этом болоте по уши, а значит ему не надо было ни переступать через себя, ни переживать, что какой-нибудь гомосек-контрибьютор уйдёт, насрав под дверью.
Петушиный и Лицемерный
Ну одно дело игра и реакция игроков, другое - крупный опенсорс-проект, завязанный на всякие гранты, организации, спонсорское финансирование.
Какой то гамер-дебил объявил что только вокнутые игры используют сторонние движки, годот такой "ок лол посмотрите какой дебил, ну показывайте свои типа-вокнутые игры". Дебилычи-гамеры не поняли прикола и поехали в рейд, в ответ началось махание банхаммером. В процессе случайно перебанили часть разработчиков и спонсоров.
Шитшторм из ничего.
> Дискорд про движок
> Обсуждение тем не связанных с движком
Причина не иметь разделов "но о чём" и не допускать обсуждений не по теме в чатике. Либо по делу, либо идите в другие места.
Раздробить "сообщество" на дюжину форков без заметных различий это тоже урок для тех петушков, которые говорят "Годот опенсорсный, если что-то с ним случится, всегда можно форкнуть".
Ага-ага, и мейнтейнеров они тоже клонируют в биолаборатории НАТО?
А ты думаешь, люди им не надонатят? Надонатят.
> получил сочнейший положительный ревью-бомбинг в Стиме на несколько дней (отрицательный тоже, но перевес там был раз в сто)
геймергейтовцы ревью-бомбингом и не занимаются, вопреки мифам. ревью-бомбят как раз порваки которых порвало с леваков. для бомбинга народные массы нужны, чтобы ревьюшки оставлять. у леваков есть полный админресурс. но толп людей за ними не стоит
>только вокнутые игры используют сторонние движки
Там еще лучше, он сказал это про анрил конкретно. Ну то есть годот тут вообще был не причём, но шизичке на смм это не помешало.
Сейчас в индустрии волна морального подъёма из-за юбисофта и близкого к банкротству с акциями упавшими на 100% за год, любую игру ревью бомбят за мелочи, составляют списки на всяких deidetected, буквально кабанчикам уже очевидно что деньги в противоположной стороне.
Именно в это время на баттхёртной тяге высунуться и начать банить это финансовое самоубийство. Комментарии хуана так же соевые и левые - "ну я против политики но я за вертолёт забаню)))". Короче для типичного геймера это будет как соевая левизна считываться. Годот реально всё, твиттерский агент реально очень хорошо тайминг рассчитал. Сейчас там припомнят ещё абсолютно все косяки, которых достаточно накопилось.
фалько энжин твоё время!!!
Хуан начал активно продвигать повесточку, что вызвало бурю вопросов от комунити, за которые банят без разбора (забанили даже топ донатера) так как политика партии не обсуждается. Поэтому теперь это не годоть, а вокот гей энжин. Пользоваться им зашкварно и многие укатились на другие движки. На этом уже погорела юнити которая потеряла 99% денег и теперь сидит тихо и не высовывается.
Мда, вот ему делать нехуй. Лучше бы движок развивал.
17 век: идентичность на основе религии
18 век: идентичность на основе лояльности монарху
19 век: идентичность на основе нации
20 век: идентичность на основе идеологии
21 век: идентичность на основе того, что можно делать со своей пиписькой
Это, господа, и есть прогресс.
либо фалько, либо нау энжин, второго варианта нет
Это они конечно здорово придумали: взять и выстрелить себе в хуй на ровном месте. Когда уже перестанут ебанутых набирать по квотам и начнут брать именно специалистов, а не вертолетов-жирух тупых, далеких от индустрии. Хочешь быть вертолетом - иди вертолётствуй, нахуя лезть в геймдев блядь.
Build Engine, конечно же. Помнишь, как разрабы Ion Fury пытались в том же стиле отстрелить себе пиписьки перед релизом, а потом гетеросексуальные излучение артефакта 90-х вернуло их маскулинность обратно?
Не, ты прав, спору нет, базовее Билд Энжна нет ничего, глупость сказанул.
Дебилыч чётко сказал про любые сторонние движки, мол не делаешь свой движок то ты вокнутый дебил без скилла, буквально.
Свой, и чтобы на чистом Си!
>>76654
В целом, оба — ёбнутые шизики. Различие только в том, что шизов с одной стороны банят, а шизов с другой — нет. По справедливости надо заткнуть хлебало всем, кто кидался говном, а потом не раньше, чем через неделю начать индивидуально разбанивать тех, кто более-менее невиновен, маленькими порциями.
ГейМейкер
Рпг мейкер.
128-777 руб с игры за 100+ днёв, вот и щитай
Они ведь всерьёз дождутся, когда их форкнет какая-нибудь нормальная команда. Или уже подстраховались лицензиями?
англицкий конструхт
>миссия - оградить наши общественные пространства от ненависти
А НАХУЯ ВЫ ВОБЩЕ ЛЕЗЕТЕ В СПОРНЫЕ ТЕМЫ, ЧТОБЫ ПОТОМ ОГРАЖДАТЬСЯ ОТ ЛЮДЕЙ
Сука, какие же кретины. Блять.
слышь, харассер. бан тебе
Это не они тупые, это они тебя тупым считают.
Я ни за что не поверю что в такой компактной организации имени одного человека хуан не знал что в партию пробрались враги. Хуан в курсе и 99% поддерживает повесточку, потому что ему грантов заносят, ну и потому что он туповатый, а левый взгляд на мир это мейнстрим. Короче думает что хорошее дело делает, а ещё и денег заносят чтобы радужные аватарки ставить.
Поэтому этот пост и выглядит так, как выглядит, и там 0 упоминаний что кто-то будет уволен, наоборот, их там харасят альтрайты призывами починить пропуки, помогите.
О да. В отзывах горячо. Ща Хуан назовёт их всех фошистами и движок можно будет закрывать.
Завтра тебе жопу присунут "в шутку" и отменят тебя если ты с этим не согласен.
Не приписывай меня к нему, я тоже не оценил шизичку на твиторе годота, но идти ревьюбомбить после этого в стим это опускаться до её уровня. Я просто зоонаблюдаю.
>но идти ревьюбомбить после этого в стим это опускаться до её уровня
Лучше просто затерпеть, да.
Хуй в жопе.
Мне лень, но вам мешать не буду.
Хуану скорее всего похуй до тех пор пока текут донаты.
Очевидный пригоревший левачок на спецзадании, который делал вид что просто хочет разобраться...
- постинг своего воук проекта. это то, что было в голове у КМ, когда он решил потестить воды, так сказать
- постинг своего неодобрения. в любой форме, от вопросительного знака до чего-то посерьезней
т.к. за леваками как обычно есть только административный ресурс, но нет людей, 98% ответов на эту шутку принадлежало ко второй категории
в результате ожидание КМа малость не совпало с реальностью, и тот решил вычистить "неудобное", чтобы под твитом была красивая лента из "воук проектов". для этого ему пришлось вычистить более двух тысяч ответов категории 2, чтобы осталось штук 8 проектов - ответов категории 1. это настолько непропорционально, что каждому из этой толпы достаточно было плюнуть в годот, чтобы годот утонул в море харчи
Когда уже они ИРЛ начнут расстреливать гетерастов?
>постинг своего неодобрения
>98% ответов
Не преувеличивай. Это были не годотеры, а набежавшие юнипитеки, которым обидно, что юнити больше не нужна.
Смотрю левацкая годо лахта до двачей добралась. +15 пропуков этой коммьюнити менеджер-ке.
не преувеличиваю, открой пост, мотни ответы. там на первых подзагрузках штук 5 воук проектов, потом КМ то ли сдался, то ли спать ушел, то ли повесился. в общем проекты обрываются и идет сплошная стена свежего необработанного сёра
>кто немного охуел от этого
Фошизды. Только у них жопа взрывается от одного слова "woke". Почему - непонятно. Нервные какие-то.
Вот ещё один, рванул на ровном месте: >>76578 (Del)
>кто не согласен - тот расист и гомофоб
А что плохого в том, чтобы не быть расистом, гомофобом и т.д.?
Алсо, опенсурс - это виртуальный/цифровой/онлайн коммунизм:
>От каждого по способностям, каждому по потребностям
>Лозунг отражает коммунистический идеал производства и распределения его результатов. По марксистскому представлению, производство должно базироваться на добровольном использовании своих способностей членами данного общества. Результатов такого труда должно вполне хватать для свободного удовлетворения потребностей всех людей без необходимости какого-либо эквивалентного обмена при распределении товаров и услуг. Такая схема будет возможна в результате очень высокой производительности труда, которая будет достигнута в развитом коммунистическом обществе.
Если вам это не нравится (по непонятной причине), можете и дальше пользоваться чужим закрытым ПО.
Слышь говно, не примазывайся к коммунизму. Современные леваки не имеют к нему никакого отношения также как и к опенсорсу.
>Раздробить "сообщество" на дюжину форков без заметных различий
1. Если кто-то вносит качественные исправления в отдельный форк - основная ветка имеет полное право забрать эти исправления к себе, пока лицензия форка это позволяет.
2. Если кто-то вносит некачественные правки в свой форк - то на основной ветке он, по очевидным причинам, был бы бесполезен. Пускай играется с форком, учится кодить.
3. Если кто-то вносит правки в форк с несовместимой лицензией (лицензия MIT позволяет создавать форки под другими лицензиями) - что ж, видимо, ему не хочется работать под лицензией MIT, а, следовательно, пользы основной ветке он принести просто не может.
4. Если кто-то вносит правки в форк, но эти правки не нужны основной ветке - видимо, этому человеку нравится работать именно над этим, а не над тем, что нужно основной ветке. Заставить работать над основной веткой его нельзя, да и наверняка он не сможет разобраться в неинтересных ему темах (поскольку работает он бесплатно/за идею/на пожертвования, а не ради зряплаты).
Вывод: никакой раздробленности в опенсурсе нет. Мнимая "раздробленность" либо не играет существенной роли (1, 2), либо отражает изначально несовместимые группы людей (3, 4). В любом случае, чем больше форков - тем лучше для сообщества в целом, потому что все могут работать над своей версией и соединять/ремиксить их как вздумается - лицензия позволяет.
Достаточно, можешь устраиваться в студию
>1871
Тогда даже ламповых компьютеров не было, интернет спустя сотню лет начал зарождаться. 150+ лет прошло.
Базовая идея: от всех - всем, ради общего блага, а не личной выгоды ограниченной элиты. Где противоречие?
полон гнидот
об этом поплачь
написав в движкосрач
1. Если кто-то вносит качественные исправления в отдельный форк - основная ветка имеет полное право забрать эти исправления к себе, пока лицензия форка это позволяет.
2. Если кто-то вносит некачественные правки в свой форк - то на основной ветке он, по очевидным причинам, был бы бесполезен.
Ты забыл добавить один важный момент - качественные\некачественные ПО МНЕНИЮ держателя основной ветки. Из-за расхождений во взглядах и начинается настоящая раздробленность, НУЖНО\НИНУЖНО.
>Базовая идея: от всех - всем, ради общего блага, а не личной выгоды ограниченной элиты. Где противоречие?
Причём тут пидоры и трансы?
гондотя, конечно же, так себе "конкурент", но все же...
>ЛЕЗЕТЕ В СПОРНЫЕ ТЕМЫ
Они буквально выразили нейтральную позицию:
>Well then, we won't complain.
>Ну что ж, мы не будем жаловаться.
Т.е. им всё равно, кто ты. Главное - делай игры.
Объясни, что спорного в "we won't complain"?
Или теперь нужно запрещать делать игры?
для корпоратов норма кого-то внедрить, нагадить и развалить компанию, очень много црушников в топах корпораций сидит
Ты дурак или притворяешься? Посмотри на GNOME, Redis, Audacity, бесчисленные форки Id Tech, Debian. Все эти проекты пострадали от подобного сепаратизма.
Так это факт. Там коменты вида "woke go broke". То есть трамповики нагнали ботов, даже не заметив что проект опенсорс, лол
Чел, в проекте просто сидят лицемерные гондоны вроде того же чурки Реми Вершеде, ноющего про бесплатную Палестину.
>ПО МНЕНИЮ держателя основной ветки
>Из-за расхождений во взглядах и начинается
Допустим. И что ты предлагаешь? Собирать несвежий говнокод по всему интернету в один большой мешок и выдавать это за движок? А в чём польза для пользователей движка?
Вот пример: Хуан сказал "поддержка GIF не нужна, т.к. [этот формат устарел]" - поддержки GIF в движке нет и не будет. Кто-то несогласный сделал форк и добавил в него никому, по факту, не нужную поддержку этого GIFна мамонта. И что? Хочешь сказать, общество раскололось на 50% тех, кто про GIF забыл уже, и 50% тех, кто бросился скачивать форк ради любимых GIF-ок? Нет, конечно.
Если что-то действительно нужно, мнения можно и изменить. Хуан давно как-то высказывался против добавления террейна в движок, ибо каждой игре нужен свой кастомный террейн, и его мнение задизлайкали ассетфлиперы. Потом сразу несколько человек сделали аддоны с террейном - тупо закинул в папку проекта и всё. Есть даже кастомная сборка движка с вокселями на C++. Хуан изменил своё мнение и предлагает реализовать поддержку террейна в движке или как официальный плагин.
Godot Physics многие хейтили за глюки, но Хуан не хотел бросать легаси код. Сейчас они всерьёз рассматривают заменить его на Jolt, потому что осознали, что поддерживать старое некому. Но при этом подключить сторонний движок в официальную сборку - раз плюнуть, справится любой школьник.
Так что проблемы как таковой и нет. Вот с Unity проблема есть - там тебе навязывают сборочку с полностью закрытым кодом, ты ничего не можешь сделать, только жрать чё дали. Где хоть один полноценный (не пиратский) форк Unity? Нет его. Пока Unity загнивает в руках одной компании, Godot развивается многопоточно, силами многих людей.
>даже не заметив что проект опенсорс
Такое только дурачок мог написать.
Опенсорс проект во-первых на грантах, во-вторых на донатах, очевидно без юзербазы он перестанет существовать буквально завтра, а так же все игры на годоте теперь рискуют быть заминусоваными нахуй.
>Audacity
Погуглил, там пишут (3 года назад):
>telemetry
>spyware
Разве нельзя почитать код и убрать лишнее в своей сборке, если это опенсурс?
>проекты пострадали
Пострадали из-за того, что потеряли 3.5 шиза, трясущихся от слова "телеметрия"?
Может и хорошо что у них вместо движка годот.
>Опенсорс проект во-первых на грантах, во-вторых на донатах
Кто заносит самые большие донаты?
Khronos Group: графониумные монополисты, им только вулкан дай потыкать.
OSSC: заносят чисто за опенсорс... наверное? Какая-то непонятная компания.
Google Play: очевидно, движок идеален для мобильных ассетфлипов.
Кто из них может отвалиться из-за того, что движок не подлизывается ультраправым шизам?
>очевидно без юзербазы он перестанет существовать буквально завтра
И много ультраправых шизов делают полноценные игры, которые можно буквально завтра перенести с Godot на, допустим, Unity? И почему эти ультраправые шизы изначально решили взять ненавистный им опенсурс? Алсо, не забывай, что гневные комментарии любой прохожий написать может, это не отражает мнение юзербазы движка.
>а так же все игры на годоте теперь рискуют быть заминусоваными нахуй
Что делают на Godot?
1. Игры для автоматов в казино - там самые большие деньги, но игрокам насрать на движок.
2. Игры для мобилок - там большие деньги, но игроки - малолетние дебилы и старухи.
3. Игры для геймджемов - там тусовка очевидно левая, ультраправых шизов мало.
4. Софт для автомобилей - там движок вообще роли не играет, это просто GUI.
5. Консоли - аналогично мобилкам, игроки - дебилы, движок не играет роли.
6. Покаки в стим - ну, да, в стиме многовато шизов, но стим и так засрался.
Т.е. заминусовать могут только в стиме, но это самое последнее место.
>перенести с Godot на, допустим, Unity
Не говоря уж о том, что Unity каждый год в июне перекрашивает логотип во все цвета радуги.
Конечно. А ты как хотел? Платить проценты юнипитекам со своих миллиардных оборотов? Ха-ха.
>ультраправых
Левая шиза заебала литералли всех кроме тех, кто в био местоимения вставляет.
Поэтому ты неправильно сформулировал. Много ли есть шизанутых леваков, которые делают игры? Потому что все остальные тебя нахуй пошлют. Ты оторван от реальности примерно так все менеджеры всех недавний проектов которые сотни лямов долларов потеряли.
>>76882
>Кто заносит самые большие донаты?
Они все отвалятся как только запахнет. Отдельно проиграл с гугл плея - для них годот важен даже не на 0.001%, ещё меньше лол.
Тебе просто неприятно, смирись, твоё время прошло, это были весёлые 10 лет радужной шизы, пора сворачиваться.
>Софт для автомобилей
Бля чем дальше читаю тем смешнее. Это же буквально единственный кейс какого-то местного студента на попильном проекте, который решил поиграться в серьёзного тимлида сениора ниндзя архитектора.
Это было смешно и 5 лет назад, а сегодня ещё смешнее когда уже понятно что никаких машин не будет.
> единственный кейс какого-то местного студента на попильном проекте, который решил поиграться в серьёзного тимлида сениора ниндзя архитектора.
Это кто студент, Кама, Росатом или Москвич?
Я хз что за шизу ты высрал, но ты бы хотя бы рандомные компании называл, которые деньги зарабатывают, а не тратят.
Это анон выше высрал шизу, я его процитировал )
для доступа в дискорд необходимо предоставить фото в чулочках с супом
А что, казино только на Юнити можно?
На официалке тоже самое.
Ой как интересно, что 2 дискорда синхронно действуют. Как будто нигергай то является частью официальных годотей, а от него открещиваются...
JOLT ИЗКОРОБКИ, TYPESCRIPT, 3D БЕЗ ПРОПУКОВ
Совсем немного бомбит, потому что ты тут шумишь.
1. удалить вокот
2. установить ezEngine
>хуан не создавал впечатление какого-то левака
У него скорее всего схожая с выходцами из постсовка картина мира.
В том что этот пидорас никогда не разрабатывал годных игр, которые могут легко обанкротиться из-за пиратства.
Пример: Spore.
База. Хороший девелопер либо пишет свой движок, либо настолько прошарен в использовании конкретного движка, что может с лёгкостью обойти все нюансы применения.
по-моему этот текст написал как раз русскоязычный. у нас любят форматирование текста скобочками (итт 2/3 постов с пояснениями в скобочках)
>т.е. считай мертвые
движок выбрают не потому что все пердиксы в классе его посчитали модным
мужик выбирает движок потому что считает удобным и идет вперед как ледокол, вертя на хую чужое мнение
>Дефолд
Как он в плане 2д? Сейчас хочу попробовать себя в геймдеве. Могу в говнокодинг и не могу во всё остальное.
вот бы он выкупил годотю и разогнал всех пидорасов, наняв нормальных разработчиков, пускай хуан форкает свой движок и ебётся в жопу с цветноволосыми
не все поймут отсылку
если бы скуф-миллирдер выделил хотя бы 1/1000 своего состояние на опенсорсные движки, то этих денег хватило бы на 20 лет при текущем финансировании
вот и думайте, кого в этом мире наебывают больше всего. спойлер: тебя
>этих денег хватило бы на 20 лет при текущем финансировании
хватило бы на 20 лет соевой разработки волонтёрами с жалкими подачками
поэтому нужен баринский сапог в виде базового миллиардера, который не будет зависеть от соевого финансирования и мнения
увы
это не истерички, а рофлеры, потому что вся эта идея форка - одна сплошная клоунада и не способна на жизнь от слова никак
а если запушат, то что будет? движок удолится?
960x960, 0:08
> github
> she/her
>казахстан
Это небось соевый трапомигрант у которого денег на нормальную страну не хватило.
И естественно эта хуйня без денег и с отрезанной пиписькой будет дефать годот.
ну голос там мужской и говорит вполне себе нейтив как будто бы, так что не факт, что из КЗ, но то, что трап - вполне себе похоже
Falco Engine
Короче годот форкнули леваки чтобы показать какие правки быдло.
Нет, это же не пропуковый Годоскрипт
Этому "васянству" овердохуя лет, и оно используется в Kha (про которое ты скорее всего даже не слышал, потому что сидишь в загоне из юнити, годота и уе)
>Ручки есть - сам найдёшь.
>начинай искать с armory3d
Kha это низкоуровневый рендер-фреймворк, нет смысла на нём писать игры. На нём пишут движки и тулзы, вот Armory пример.
Хорошо, а на Армори ты видел хоть одну законченную игру, которую купили не три с половиной человека в Стиме, включая разработчика, его маму, брата и кота?
Нет, не видел, да и не рекомендую пользоваться Kha и вообще хаксом (Haxe), если ты не знаешь, зачем тебе это надо. Это точно не конкуренты Unity/Godot.
Ну первую игру уже можно на твг выкладывать.
Mnyam
Khek
}{уан зашкварил редот?
Дюна новая на haxe написана. Нормально всё с ним. Но инструменты там требуют чуть большего погружения, чем юнити конечно.
> Но инструменты там требуют чуть большего погружения, чем юнити конечно.
Другими словами, там нихуя нет и надо изобретать велосипеды))
вся эта высокотехнологичная хуйня появится в паре игр в ближайшие лет 10 и вряд ли станет массовой когда-либо(при нашей жизни уж точно нет)
как там дела с РТХ, уже скоро очередное поколение поколение видеокарт выйдет, но ни одного примера, где это реально нужно - нет, так, чисто вау эффект ради шоу, а о массовости я вообще молчу
и это ещё пример на уровне одного из двух полутора производителей железа
а тут одни из сотен движкописателей
> как там дела с РТХ, уже скоро очередное поколение поколение видеокарт выйдет, но ни одного примера, где это реально нужно - нет, так, чисто вау эффект ради шоу, а о массовости я вообще молчу
Да полно игр с годным ртх, затенения намного лучше получаются чем даже с хбао, больше теней, отражения тоже местами годно сделаны(в хогвартсе на полу прям топ, настолько что достойно отдельно упомянания)
> вся эта высокотехнологичная хуйня появится в паре игр в ближайшие лет 10 и вряд ли станет массовой когда-либо(при нашей жизни уж точно нет)
Хуйню несешь
>вся эта высокотехнологичная хуйня появится в паре игр в ближайшие лет 10
Эта высокотехнологичная хуйня облегчает работу, нанитом тупо проще пользоваться чем ебашить ЛОДы ручками, мегалайтсами проще пользоваться чем ебаться с источниками света и запеканием, я уже молчу о всяких тулзах процедурной генерации - любой чел с улицы сможет поизучать анрилчик и высирать уровни с ААА графеном без заёбов как в прошлом. Я уже потираю ручки, жду не дождусь когда начну в своём проекте левелдизайнить и сам со всеми этим поиграюсь.
Если латентный пидар жил как гетеро, а потом внезапно камингаутнулся и стал бегать голым и дрочить жопу дилдаком, то это нельзя назвать - без причины
уе5
>любой чел с улицы сможет поизучать анрилчик и высирать уровни с ААА графеном без заёбов как в прошлом
видимо не может
бля, смешно с этой хуйни, нихуя не изменится, ничего не будет, никакого краха, просадок и прочего не будет вообще
>снижение роялти до 3.5%
От 1+ ляма в год. Таких индюков 1% от общей массы.
>нанит для скелетал мешей и мегалайтс - нанит для света и кучу других крутых вещей
Актуально только для АА/ААА за десяток+ миллионов.
Да, так же как с обсером юнити, давно забыли. Говнотька может что угодно делать, хоть всех перебанить и в модерах гигапидарасов держать, нихуя не изменится, так и останется говном
Ничего с ним не случилось. Озабоченные дурачки всё равно ничего не делают, остальные показывают на гамеров пальцем и ржут.
это вообще рофл, недавно вот было ровно 6 лет с момента выхода в ретейл первых РТХ карточек, сменились поколения, а адепты продолжают говорить, что стало лучше, но мне, как конечному потребителю похуй, насколько легко или сложно делать освещение, если игры говно и одними световыми частицами их не вытянешь, да и графон такой есть в единицах игр, и то не на всех картах работает нормально, а у 90% пользователей вот такие приколы с 720а30
Метро эксодус озуенная игра с графоном
Киберпанк неплохая игра и графон очень годный
Портал 2 с ртх перепройти норм тема
Я не вижу разницы между RTX on и RTX off. Только зря тратить врем разработчиков. Производители видеокарт нашли себе другой источник бесплатных денег, так что от геймеров вроде как отстали с речёвками про то, что графика должна быть фотореалистичной.
>Таких индюков 1% от общей массы.
Каждый сотый индюк зарабатывает лям с игры?
>Актуально только для АА/ААА за десяток+ миллионов.
Что помешает индюку этим пользоваться?
В киберпанке с выключенным RT графон лучше. Прекрасная демонстрация того, что RT нужен для отражений, и то не всегда.
А Я ВАМ СКАЖУ, почему так происходит
все эти движки и технологии разрабатываются компаниями, у которых есть акционеры и если ты не будешь раз в год-два-три высирать причину, почему гои должны купить НОВОЕ, то ты лох, пидр и вообще компания завтра закрывается
это своего рода пирамида в активной стадии, растянутая на большой временной промежуток
также и с ИИ сейчас, кому он нахуй нужен блять, кроме 1% людей, но нет, пихают теперь все и взде, во все чипы, тчобы оправдать повышение цен и отсутствие прогресса в других областях
>обанкротиться из-за пиратства
Лол. Делай хорошие игры, за которые деньги будут давать, и тогда не будешь беспокоиться о пиратстве.
Всякое говно даже бесплатно качать не будут.
>годноту пиратят
Покупал/донатил в бесплатные годные игры.
Сейчас банковскую систему сломали, да, не купишь...
>Reeeeeeeedot
Вся суть драмы.
>Я не вижу разницы между RTX on и RTX off
Если вкратце, то RTX - техника для депрессии:
>>72967 (Del) >>72971 (Del) >>72974 (Del)
Если у тебя весёлая игра, то RTX ей навредит.
Не совсем так.
Такие вещи это сигнал что эта хуйня вероятно сложится как карточный домик. Самое страшное даже не гнев некоторых людей, а то что кто-то внутри принял решение нанять эту профнепригодную хуйню, и это наверняка не первое и не последнее бездарное решение. Это значит что рак глубоко внутри руководства и менеджмента.
Будет тоже самое что с крупными студиями что в итоге делают ковровые увольнения или продаются.
>рак глубоко внутри
Да всё с ними нормально, охлади своё трахание.
Рак у тех, для кого слово "woke" - это политика (лол).
15 рублей в день, нихуя се, да у нас тут мажор
Я просто не слепой.
>>77418
> что кто-то внутри принял решение нанять эту профнепригодную хуйню
Причём эта хуйня начала топить за воукнутых, когда сам воук стал токсичным. Сейчас даже если ты топишь за заднеприводную нечисть - нужно молчать об этом, а то случится с тобой конкорд. Но нет, какой-то дегенерат в открытую рисует мишень на заднице и триггерит на себя окружающих.
https://github.com/godotengine/godot/pull/90400
Помню, кто-то писал итт, что это невозможно, что кеширование шейдеров это чёрная магия и не существует. Долго потом поливали мочой шиза.
>кеширование шейдеров
Это давно было вообще-то. Суть нового изменения: компилировать шейдеры заранее, а не когда они потребуются для рендеринга. Загрузка дольше, выше затраты памяти, но зато всё гладко с первого захода.
>когда сам воук стал токсичным
Ты имеешь в виду школьников (детей зумеров)?
>случится с тобой конкорд
Проблемы Конкорда:
- слили тонны бабла в 8 лет закрытой разработки
- метили на хайп овервотча, а он уже сдох и сгнил
- ценник в 3999 за обрезок с микротранзакциями
К Godot это всё никак не относится:
- разработка открытая, в публичном репозитории
- игровые движки нужны всем и всегда
- и движок, и аддоны бесплатны
>делать при сборке билда
Лол што? Ты хоть раз видел кэш шейдеров?
Почему, по-твоему, анрил на каждый новый пустой проект компилирует тысячи шейдеров?
Почему любая игра высирает порой несколько гигов непонятного мусора в папку NVIDIA где-то на твоём системном диске, но только при первом запуске?
Ты просто не пытался разобраться в зоопарке GPU.
>Почему, по-твоему, анрил на каждый новый пустой проект компилирует тысячи шейдеров?
Потому что анрил кривой кал, очевидно же.
Не только Яндекс игры, пару игр в рустор рекламу в которых я иногда чекаю сам. Русторе примерно 30% тут.
3 месяца уже в разработке
Ты и через десятилетие не нарисуешь трегуольник вулканом.
https://www.youtube.com/watch?v=Dai48KJFU48
Сап, подскажите полностью аналог gdevelop/construct3.
GDevelop это и есть аналог Construct.
Есть ещё один аналог, разрабатываемый российским программистом
https://ctjs.rocks/
На порядок слабее конструкта
Да
608x1072, 0:07
Дело не в пидорах. А в том, что хуанос-педро поставил на руководящие должности ёбаных истеричек, которые оскорбляют пользователей движка и банят их за любой неудобный пук.
Так уже форкнули или он уволил их?
>Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года.
Не могу, телеграф забанен же.
1. На вулкане нет кэширования из коробки.
2. Суть не в кэшировании, а в том, что они теперь компилируют шейдеры ЗАРАНЕЕ, до того, как будет отображено что-либо из игровой сцены.
"Пропуки" из-за ленивой компиляции шейдеров в процессе игры, а не на загрузочном экране.
Но это всё не имеет значения - кому надо, те в своих играх делали компилятор шейдеров вручную. Просто теперь даже тупые ассетфлиперы смогут поиграться.
Убершейдер это обобщенный шейдер который будет рисовать модельку пока конкретный шейдер не скомпилировался. А значит будет какой то другой визуал и в какой то момент попаут. Примерно эффект как у ЛОД когда моделька подменится.
Вообще не факт. Вон в ребуте Doom применяются убершейдеры, поппинг возникает вследствие стриминга текстур, а не шейдеров.
Вообще минимум инфы, печально. Даже не сказали, что в Dagor engine рендеринг отложенный и realtime GI есть, а это важно.
Ну смотри. Зачем нужны разные шейдеры? Чтобы делать разные эффекты. Иначе можно было бы обойтись одним шейдером изначально, даже в годоте. Но допустим у нас шейдер океана, или шейдер террейна. У него всякие разные текстуры на входе - шум, сплат мапы и прочее. Ну и чем тут поможет дефолтный убершейдер? Что он вообще нарисует, непрозрачный белый кубик?
Много болтовни, если у вас BSD просто выложите уже все, а не придумывайте клоунаду с бетой по инвайту, а там я уже сам разберусь.
ДАРЁНОМУ КОНЮ В ЗУБЫ НЕ СМОТРЯТ!!!
в юните и правда используется C# 9? вам не стыдно протухшим калом пользоваться?
Здесь тебе тоже не ответят.
https://www.youtube.com/watch?v=k3s72sxWPSg
Вот этого:
params collections
New lock type and semantics.
New escape sequence - \e.
Method group natural type improvements
Implicit indexer access in object initializers
Enable ref locals and unsafe contexts in iterators and async methods
Enable ref struct types to implement interfaces.
Allow ref struct types as arguments for type parameters in generics.
Partial properties and indexers are now allowed in partial types.
Overload resolution priority allows library authors to designate one overload as better than others.
Primary constructors
Collection expressions
Inline arrays
Optional parameters in lambda expressions
ref readonly parameters
Alias any type
Experimental attribute
Interceptors
Raw string literals
Generic math support
Generic attributes
UTF-8 string literals
Newlines in string interpolation expressions
List patterns
File-local types
Required members
Auto-default structs
Pattern match Span<char> on a constant string
Extended nameof scope
Numeric IntPtr
ref fields and scoped ref
Improved method group conversion to delegate
Warning wave 7
Record structs
Improvements of structure types
Interpolated string handlers
global using directives
File-scoped namespace declaration
Extended property patterns
Improvements on lambda expressions
Allow const interpolated strings
Record types can seal ToString()
Improved definite assignment
Allow both assignment and declaration in the same deconstruction
Allow AsyncMethodBuilder attribute on methods
CallerArgumentExpression attribute
Enhanced #line pragma
Warning wave 6
Вот этого:
params collections
New lock type and semantics.
New escape sequence - \e.
Method group natural type improvements
Implicit indexer access in object initializers
Enable ref locals and unsafe contexts in iterators and async methods
Enable ref struct types to implement interfaces.
Allow ref struct types as arguments for type parameters in generics.
Partial properties and indexers are now allowed in partial types.
Overload resolution priority allows library authors to designate one overload as better than others.
Primary constructors
Collection expressions
Inline arrays
Optional parameters in lambda expressions
ref readonly parameters
Alias any type
Experimental attribute
Interceptors
Raw string literals
Generic math support
Generic attributes
UTF-8 string literals
Newlines in string interpolation expressions
List patterns
File-local types
Required members
Auto-default structs
Pattern match Span<char> on a constant string
Extended nameof scope
Numeric IntPtr
ref fields and scoped ref
Improved method group conversion to delegate
Warning wave 7
Record structs
Improvements of structure types
Interpolated string handlers
global using directives
File-scoped namespace declaration
Extended property patterns
Improvements on lambda expressions
Allow const interpolated strings
Record types can seal ToString()
Improved definite assignment
Allow both assignment and declaration in the same deconstruction
Allow AsyncMethodBuilder attribute on methods
CallerArgumentExpression attribute
Enhanced #line pragma
Warning wave 6
Ну пойди Майкрософту эту вебмку скинь, поучи их делать языки. Хотя ты сам безязыгорка
https://www.youtube.com/watch?v=Tttf7Vl2kEY
У него вроде трампистская аудитория, а у них завтра выборы, а тут скандал с левками, вот и хайпит.
Что значит трампистская? У него почти 1млн подписчиков и он про игры вещает. Даже мне в рекомендах его суют, хотя у меня ноль политики на канале, только игры, фильмы и графика обычно.
Никто твой порноанус не обсуждает. Говно ты немытое.
А скрины есть как он выглядит хоть?
Это решает менеджмент, в котором работает тёлка с розовыми волосами на удалёнке за 250к, захочет вообще закроет исходники, не тебе решать как её работать!!!
Только вот ровно через неделю, когда уже всем стало похуй.
Значит консервативная, республиканская, анти-woke.
Причем именно в последнее время пишут он стал себя так проявлять. Может ему денег занесли, а может просто идейный.
>Что значит трампистская? У него почти 1млн подписчиков и он про игры вещает.
Недавно один блогер с 2 млн подписчиками, который создает видосы исключительно на кулинарную тему, выкинул агитку за Байдена. Причем, именно такие люди создают впечатление, что их политика интересует меньше всего на свете. Видимо предложили приличную сумму, либо люди настолько зажрались, что от безделья и скуки заболевают политшизой.
Впрочем, ему хуев напихали.
Трамполахта с методичкой, лол.
>вокруг годота каким-то вымученным
Забанили пол сообщества кто не кинулся поддерживать небинарных
>вымученным
>Забанили пол сообщества
Забанили токсиков и посторонних дебилов.
>поддерживать небинарных
Никто не требовал "поддерживать" их. Токсики сами повылазили и начали холиварить про "политику" и изливая потоки своей желчи на всех вокруг.
Конечно, некоторых забанили несправедливо - они попались под горячую руку. Но так всегда бывает в больших сообществах, когда идёт волна банов.
>>77798
>каким-то вымученным
Да это американцы. Им заняться нечем: сидят у себя в подвалах и холиварят в интернете. Первая страна по благоустройству, вот и результаты. А как только предлагаешь что-то полезное сделать - их нет.
Собственно "woke" триггерит только американцев, конкретнее - консервативных американцев. Всем остальным абсолютно насрать на эти срачи.
Что тут скажешь? Ну, тупые...
>Никто не требовал "поддерживать" их. Токсики сами повылазили
>Как насчет сконцентрироваться на внедрении новых функций, а не политике?
>бан
>Почему до сих пор не внедрили эту фичу?
>бан
>Мне все равно на политику, я здесь ради создания игр
>бан
Это удобно, когда в самих строках нужны кавычки или спецсивмолы. Такое даже в годоте есть.
https://godotengine.org/code-of-conduct/
Отдельные цитаты:
>The Godot project is an international community open to everyone without discrimination. We want this community to be a safe and welcoming place for both newcomers and current members. Everyone should feel comfortable and accepted regardless of their personal background and affiliation to the Godot project.
>Politeness is expected at all times. Be kind and courteous.
>The Godot project is committed to providing a friendly and safe environment for everyone, regardless of level of experience, gender identity and expression, sexual orientation, disability, physical appearance, body size, race, ethnicity, language proficiency, age, political orientation, nationality, religion, or other similar characteristics. We do not tolerate harassment or discrimination of participants in any form.
>In particular, we strive to be welcoming to all industry minorities and to ensure that they can take a more active role in the community and the project. Targeted harassment of minorities is unacceptable.
>Aggressive or offensive behavior is not acceptable.
>You will be excluded from participating in the community if you insult, demean, harass, intentionally make others uncomfortable by any means, or participate in any other hateful conduct, either publicly or privately.
>Likewise, any spamming, trolling, flaming, baiting, or other attention-stealing behavior is not welcome and will result in exclusion from the community.
TL;DR: Godot всегда был в поддержку меньшинств.
Пруф 2020 года, почти 4 года назад:
https://web.archive.org/web/20200108035744/https://godotengine.org/code-of-conduct
Алсо, читайте это, если вы не согласны с банами:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_толерантности
>неограниченная толерантность ведёт к исчезновению толерантности, поскольку терпимость к нетолерантности приводит к повсеместному распространению последней. Следовательно, сохранение толерантности требует нетерпимого отношения к нетолерантным, что в свою очередь размывает границы определения нетолерантного. Существует аналогичный парадокс о недопустимости насилия, который утверждает, что абсолютный запрет насилия приводит к невозможности сдерживания насилия.
Т.е. без банов сообщество превратится в гадюшник.
https://godotengine.org/code-of-conduct/
Отдельные цитаты:
>The Godot project is an international community open to everyone without discrimination. We want this community to be a safe and welcoming place for both newcomers and current members. Everyone should feel comfortable and accepted regardless of their personal background and affiliation to the Godot project.
>Politeness is expected at all times. Be kind and courteous.
>The Godot project is committed to providing a friendly and safe environment for everyone, regardless of level of experience, gender identity and expression, sexual orientation, disability, physical appearance, body size, race, ethnicity, language proficiency, age, political orientation, nationality, religion, or other similar characteristics. We do not tolerate harassment or discrimination of participants in any form.
>In particular, we strive to be welcoming to all industry minorities and to ensure that they can take a more active role in the community and the project. Targeted harassment of minorities is unacceptable.
>Aggressive or offensive behavior is not acceptable.
>You will be excluded from participating in the community if you insult, demean, harass, intentionally make others uncomfortable by any means, or participate in any other hateful conduct, either publicly or privately.
>Likewise, any spamming, trolling, flaming, baiting, or other attention-stealing behavior is not welcome and will result in exclusion from the community.
TL;DR: Godot всегда был в поддержку меньшинств.
Пруф 2020 года, почти 4 года назад:
https://web.archive.org/web/20200108035744/https://godotengine.org/code-of-conduct
Алсо, читайте это, если вы не согласны с банами:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_толерантности
>неограниченная толерантность ведёт к исчезновению толерантности, поскольку терпимость к нетолерантности приводит к повсеместному распространению последней. Следовательно, сохранение толерантности требует нетерпимого отношения к нетолерантным, что в свою очередь размывает границы определения нетолерантного. Существует аналогичный парадокс о недопустимости насилия, который утверждает, что абсолютный запрет насилия приводит к невозможности сдерживания насилия.
Т.е. без банов сообщество превратится в гадюшник.
Звучит как проблема "Don't ask to ask".
Если бы тот чел просто написал что-то по теме, например: "я придумал как ускорить рендер" или "как убрать пропуки?", то это было бы обсуждение вопроса.
Писать же "давайте не будем про политику" уже в серой зоне. Оно вроде как не про политику, но с другой стороны неявно оно про политику, еще и указывает другим что обсужать, а модерам как модерировать
>"я придумал как ускорить рендер" или "как убрать пропуки?"
Ок, вот чел спросил про шрифты и получил бан.
Надо читать сразу Столлмана.
Конечно у него про GPL более строгую лицензию, но так даже лучше
https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.en.html#ExportWarranties
Если вкратце, то мы пишем опенсорс софт для всех. И писать его могут и леваки и праваки. И доступен он должен быть всем, от капиталиста безоса до ракетчика в северной корее. А правительства и политики везде всегда что то закручивают, но софт должен оставаться свободным по максимуму.
Нет, он не просто спросил, на скрине же все видно. Он ответил с требованием не заниматься этим, а заниматься другим. Такая же ситуация. Если бы он просто в другом месте спросил про шрифты, то не было бы никакого бана. Но он то ответил на тот пост, да еще и с указанием что кому делать.
Как вообще можно всерьез обращать внимание на чела с ником и аватаркой таблеток?
Ты не понимаешь разницу между
"а мне нужен битмапный шрифт, сделаете"
и
"а давайте вы не будете этим заниматься, а сделаете мне шрифт и побыстрее а то моя игра застряла"?
Во-первых, комьюнити менеджер на твиттере никак программированием не занимается и не может. Его ответственность - развлекать народ твитторский. Отстранением комьюнити менеджера от твиттера разработка битмап шрифтов никак не ускорится.
Во-вторых, даже если бы это писал программист, разработка новых функций и багфиксов движка занимает недели и месяцы, а пост в твиттер - буквально минуту. Так что претензии беспочвенны.
В-третьих, такие пожелания нужно писать вовсе не в твиттере, а в официальном разделе гитхаба, где все пожелания суммируются и учитываются командой разработчиков. Пукать в твиттер бессмысленно.
В-четвёртых, взрослый человек всё вышесказанное прекрасно понимает. Учитывая характер поста, на который был ответ - скорее всего, это сознательная провокация, а не случайный вопрос не по теме.
За провокации, согласно Code of Conduct Godot (переводится как "Кодекс Поведения"), полагается блокировка. Если она была несправедливой, то её можно обжаловать. Нет смысла паниковать - его негативная реакция на блокировку подтверждает злонамеренность изначального поста.
В худшем случае ему никто не запрещает скачивать и использовать движок. Ему просто скрыли посты с аккаунта в твиттере, которые он может прочитать с другого своего аккаунта или без регистрации. Да и вообще, большинство пользователей, скорее всего, никак не взаимодействуют с этими сообществами - достаточно доступного движка и документации, а общение в твиттере к разработке игр не относится.
Так ты вникни в контекст происходящего, когда тебе обещают фичи, а в итоге ничего не вводят.
Когда они не обновляют ничего из обещанного.
Когда они не делают поддержки и документации.
Не зря же в сообществе ходят шизотеории, что разрабу некоторые заносят бабло, чтобы он не вводил какие-то обновы, а те решая их на стороне зарабатывали бабло.
Поэтому вопрос когда уже введут шрифты, вместо занятие чем угодно, а не разработкой движкой, в сообществе по разработке движке выглядит вполне уместным. Это сообщество именно по разработке движка, а не по обсуждению политических взглядов.
Полистал твиттер funnygamedev (mouse)
И скажу что он ниухя не funny
Да и не mouse нихуя, хоть и постит аниме мышек.
Прям вылитые местные безыгорники. С 2018 года ни одной игры, ни одного скрина, ни одной оформленной странички, куча фантазий как он что то там "разрабатывает", постит политоту каждый час, а вот игру сделать ему шрифты в годоте мешают.
>Когда они не обновляют ничего из обещанного.
>Когда они не делают поддержки и документации.
Прям ничего ничего не обновляют? Вот это да. А чего тогда каждый месяц новые версии с кучей ченжлогов? А ничего что комьюнити менеджер занимается соцсетями, а не пишет код?
И за что же банили в гитхабе? Покажи эти самые посты.
Он КМ сообщества посвященного движку и разработки игр. Но все что они там делают выставляют свои политические взгляды и пристрастия с оскорблениями.
Мне кажется КМ соцсетей должен заниматься другим. Но судя по их подборке, их специально туда и поставили, чтобы они это и делали.
>шейдер океана, или шейдер террейна
Такие шейдеры скомпилируются заранее, ведь они, скорее всего, занимают существенную часть экрана. Проблема "пропуков" возникает обычно от мелких вспышек, частиц и т.п., которые возникают на 0.25 секунды и исчезают до того, как игрок их разглядит.
Т.е. проблема не в террейне, который вызовет один пропук в самом начале игры, а в дульной вспышке, которая может возникнуть, когда ты взял BFG9000 спустя полчаса игры и впервые встрелил в толпу.
Убершейдер не решает всех проблем, но должен существенно снизить проблемы у большинства пользователей движка/игроков в игры на движке.
>Илон Маск не разрешает читать
https://xcancel.com/godotengine
>>77820
>в репозитории гитхаба тоже выдавали баны
Там тоже успели насрать школьники, и что теперь?
Не пытайся поднасрать и не будешь забанен. Легко.
А какое отношение модератор неофициального дискорда Xananax имеет к комьюнити менеджеру годота Натали?
У шизиков постоянно какие-то теории заговора...
>>77818
>Не зря же в сообществе ходят шизотеории
Если ты их поддерживаешь - ты и есть шиз.
>когда уже введут шрифты
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/ui/gui_using_fonts.html
Иии это решается уже лет 5 КРУЧЕНИЕМ КУБА С ЧАСТИЦАМИ ПОД ПОЛОМ. А еще лучше как я написал использовать один шейдер для разных материалов (например и стен и дульной вспышки).
Все еще не убедил в необходимости убершейдера. Я даже скажу зачем им будут пользоваться - чтобы закидывать модельки в ассетфлипах, скачаных с (скетч)фаба. А поскольку все модельки сделаны разными моделлерами по разному, то там везде разные шейдеры. Но поскольку это ассетфлип, все положат хуй на то, что с убершейдером будет белый попаут.
1920x1080, 0:03
А где ты увидел блокировку к скачиванию годота? Как ты себе вообще это представляешь? А даже если кто-то и придумает такой способ, что мешает просто скачать исходники у другого человека с дискетки?
Он всегда был более центричный, просто леваки ещё более поляризовали общество своей шизой и проёбами в экономике.
Вы походу не в теме, там чтобы в политику влезть надо просто на цены посмотреть.
>нарисовал свастику на стене дома
>с призывом к геноциду группы людей
>сделал подпись с адресом где живёшь
>пришли менты, связали и увезли
>РЯЯЯЯ ЗА ШТО МИНЯ СВАБОДЫ ЛИШАЮТ???
>пишешь плаксивый пост в твиттор из тюрьмы
>"...и это отстой, потому что теряешь контакты..."
Да, просто так. Кто-то увидел что есть большое неофициальное комьюнити и дал на него ссылку. Так бывает, прикинь. Я и сам такие группы создавал, по интересующим меня продуктам. Когда надоело, передал официалам.
>Юнитеки блокировали тебе доступ
Сто раз такое было, только криков никто не слышал.
>А вот у Хуана всё возможно!
Godot доступен БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ. Уловил?
Я в теме, но я не в Америке.
1920x800, 0:09
Так покажешь эту блокировку скачивания? Покажи же ее, я прямо хочу видеть это блокировку чтения файла!
>сервера для скачивания - это отдельная тема
На серверах для скачивания никого не банили.
Блокировали только:
- доступ к твитам в оф. аккаунте (не нужен);
- доступ к неофициальному дискорду (не нужен);
- доступ к иссуям на гитхабе, ибо туда НАСРАЛИ.
При этом форк сделать можно даже с блокировкой.
Визжат там только дети с фашистскими идеями.
Дело не в том, где и что легально. Дело в том, что конкретно здесь (в ответах Godot в твиттере) действуют определённые правила поведения.
Нарушил - бан. И не жалуйся, что не читал правила.
Как будто нормальных людей ебёт что ты там себе выдумывал в правилах. Они просто уйдут на нормальные движки.
Там половина мод состава пересекается бтв. Это одни и те же люди, которым ок что чел годами про ниггеров спамит.
Например? Инб4 юнити - рискнешь на форуме у них написать что то про вокнутых?
И что? И чего? Опять же, что тут странного? Это как удивляться, что /gd и /ruvn модерируют те же... Если комьюнити об одном и том же и пользователи там тоже пересекаются.
>ебёт что ты там себе выдумывал в правилах.
Вот на это и рассчитаны длинные EULA. А потом к тебе приходят люди в чёрном и вырезают почку.
>Они просто уйдут на нормальные движки.
И пусть уходят, кто их держит?
Такая драма, будто Godot - единственный движок.
>Такая драма, будто Godot - единственный движок.
После перформанса от юнити, годот был самым нормальным под 2д проектики.
>Вот на это и рассчитаны длинные EULA. А потом к тебе приходят люди в чёрном и вырезают почку.
Тут с Диснеем была фееричная история. В Дисней Парке баба съела что-то и умерла от аллергии. Муж подал в суд, а ему сказали - низя, помнишь ты оформлял на месяц бесплатную триальную подписку на цифровой канал Дисней+? Вот там ты заключил контракт что никогда на нас в суд не можешь подать.
>obsession for anime little girls
Как будто что-то плохое...
1. Какое отношение Хуан (аргентинец, живущий в Испании) имеет к США?
2. Что за странные религиозные символы? Глаз в пирамиде? Сатанинская звезда? Радужный флаг? Или это нормальные символы нормальной американской религии?
>>77818
В современных США нельзя быть публичным человеком и быть свободным от политики (нельзя жить в обществе и быть свободным от общества).
Хотя если ты каждую фразу обязан предварять речёвками во славу марксизма, это уже не политика, а религия. Ведь политика предполагает обсуждение и допускает возможность критики, а религия - нет.
Хуану я бы посоветовал релоцироваться в Россию и сесть на шею министерству цифрового развития. Будет у нас национальный движок.
Кстати, да. Второй абсолютно глупый шаг с его стороны. Тем более он даже не гражданин США, но при этом агитирует за конкретного кандидата на американской площадке. Вот это наглость и глупость.
Как страшно же жить в этой америке. Просто пиздец. В россии другое дело. Все национальное сливается в унитаз, просто сказка.
Москва не сразу строилась.
В 1920-ых годах в СССР можно было свободно критиковать марксизм и была какая-то политическая дискуссия. Были оппозиционные большевикам фракции.
США проделали большой путь за последние 10 лет, впереди светлое будущее.
Всё правильно, интересоваться японскими порномультиками - это патология. Особенно если тебе больше 18. Одно дело их рисовать на продажу, а другое - потреблять самому.
>Одно дело их рисовать на продажу, а другое - потреблять самому.
Чтобы что-то продавать, надо это потреблять.
Нужно быть в трендах и знать что заходит аудитории, иначе бибу будешь сосать.
Ух лол я готов к новой волне видосов. Хуан настолько тупой (кто бы мог подумать нахуй лол).
Хуан, аргентинец в Испании, не имеет отношения к США. К США имеет отношение предвыборный шитшторм в твиттере в связи с шуткой про #Wokot.
>#Wokot
Да там самый главный серун - тот хейтерок, которого забанили несколько лет назад. Всё никак не может остудить свою сраку после того самоподрыва.
Прям цирк одного актёра, ему даже не отвечают.
Ты совершаешь ту же ошибку, что и с дискордом.
Годетта неофициальный маскот, мало ли какие анимешизики что рисуют в своих комьюнити.
а это че за неофициальный хуй? знаешь его? в левом дискорде мочерок?
левое коммьюнити анимешизиков
Пиздец, меня еще год назад уверяли, что эта хуйня с двумя версиями закончилась, и теперь есть только четвертый годот.
Причин нет.
Точнее, есть рынок труда. А это тоже ставка. Такое в вебе постоянно. Стоит ли брать фреймворк Х? Потом придется нанимать сотрудников, а их нет, потому что нет вакансий на фреймворк Х, замкнутый круг. Так и сидят на ангуляре. Потом дружно переходят на реакт. Так и тут, нет причин студиям переходить. Им надо взаимозаменяемые винтики-сотрудники.
Я кабанчикам показывал как быстро делаются прототипы в годоте. Ну че они посмотрели и наняли какого то юнитираба. Чекнул их, за год ни одной игры не сделали даже мобилки.
Кто и где тебя уверял, шиз? Опять какую то хуйню пишешь. Я каждый раз тут пишу что с 3 слезать смысла нет и не будет, в вебе и мобилках, 4 нужна только для АА+ проектов которые никто не делает.
Блядь, какой же дегенерат, пиздец просто. То есть он взял и всех кто за трампа на выборах смешал с говном. Причем он даже не американец нихуя. Вот это он отжигает конечно. Земля пухом годоту.
960x1280, 0:16
>оскорбил любителей аниме
>оскорбил религиозных людей
>оскорбил приверженцев конкретного кандидата в США
И этот человек решил создать популярный открытый движок для всех. Какой-то оксюморон прямо.
Где ты увидел смешивание с говном? Он просто написал факт - что набежала именно трамполахта. Я выше скидывал скрины таких ботов - они шпарят по методичке про увольнения директором, не понимая что пишут под опенсорс проектом.
>>77889
Раз он не в США, то это и не агитация, а наблюдение со стороны. И ты тоже можешь писать кто тебе больше нравится.
Обиженка, ты? Покажешь где именно он тебя оскорбил? Он перечислил тех, кто устроил набег.
Кстати, как так получилось, что правачки лоликонщики?
звучит реалистично, получается опять господин Рыночек порешал, хех мде
>Раз он не в США, то это и не агитация, а наблюдение со стороны.
мы в трёхбуквенном ведомстве тоже смотрим со стороны, но нас почему-то постоянно во всём обвиняют
>оскорбил любителей аниме
>оскорбил религиозных людей
>оскорбил приверженцев конкретного кандидата в США
и он ещё пытается убедить всех вокруг, что он вне политики, но свою либерашью позицию обозначил конкретно
Нейтральную к другим. Но он захейтил правых, поддержал небинарных и захейтил любителей аниме.
У тебя в голове захейтил? Читать не жопой пробовал? Он наоборот просто по факту перечисляет тех кто хейтил годот, при этом вообще никак негативно их не обзывая.
>любителей аниме
Читай внимательнее. Little anime girls. Лоликонщиков. Ты защищаешь педофилов?
>Он наоборот просто по факту перечисляет тех кто хейтил годот
Ты хочешь сказать, что в списках тех кто не хейтил, нет тех у кого на аватарках аниме девочки?
так хуан сам любитель маленьких девочек. он и свой движок всё какими-то лярвочками называл, прежде чем устаканил имя годот
Ты не знеаешь значения слова "or"?
Если ты называешь девочек лярвочками, то тебе стоит пересмотреть свою жизнь.
>Он наоборот просто по факту перечисляет тех кто хейтил годот, при этом вообще никак негативно их не обзывая.
из контекста понятно, что он их хуесосит.
На годоте проекты не масшабируются.
Вот эта игра про дробовик с одной румой - это максимум. 1000 раз тут писали что система нод приводит к адским тормозам, но всем похуй, дальше демок уходит 2.5 человека, которые потом бан получают за вопросы и возмущения.
ну там и другие названия были, связанные с недозрелостью. короче, уклоны у него прослеживаются
Ну то есть ты сам придумал сам обиделся. А то что это факт набега и жертва он, мы как бы будем игнорировать.
Все там масштабируется на ура. Ни к каким особым тормозам система нод не приводит, а в крупной игре конечно нужны оптимизации, например мультимеш инстансы.
> сам придумал сам обиделся
не, это ты вертишь жопой и маняврируешь. если бы в этой ситуации на кону стояли твои бабки, ты бы 100 рублей не поставил на свою позицию, т.к. знаешь, что проебешь эти бабки
Ты сам признаешься что там ничего токсичного не написано, но тебе в твоей голове все понятно "из контекста".
Приводит. Об этом было несколько тем с невнятными отписками годоть. В итоге проблемы не решены, ни одной нормальной игре на годоте нету, потому что это захлебнется уже на этапе разработки.
Поэтому игор и нет. Если бы было целесообразно их делать на годоте то давно бы уже делали, продукт на рынке не первый год.
не, это ты вертишь жопой и маняврируешь. если бы в этой ситуации на кону стояли твои бабки, ты бы 100 рублей не поставил на свою позицию, т.к. знаешь, что проебешь эти бабки
Я не видел ни одного пруфа нигде, кроме нытья годоть что их булят. Я даже твиттер открыл и не нашёл там ничего такого.
Когда тебе пишут что ты обосрался - это не харассмент.
Угу. Вот только Хуан не обсирался.
Какого набега? Какой жертвой?
Жертвой что обозвал всех кто просил не приплетать политику в движок виноватыми в собственных банах и то что никак не отреагировал, на то что нанятые им КМ начали всех оскорблять, кто не стал воспевать хвалу всем небинарным личностям по первому их запросу, и потом начал спрашивать какое это отношение имеет к геймдеву?
И не обосрался от того, что сам перешел в политическую тематику?
Ну я хз каким надо быть слепым, чтобы защищать при этом хуана и его км, ну или быть he/she/they.
@
ЕДИНСТВЕННОЕ, ХОЧУ ДОБАВИТЬ, ЧТО ВСЕ ТРАМПИСТЫ, ЛЮБИТЕЛИ АНИМЕ И РЕЛИГИОЗНИКИ - ХЕЙТЕРЫ, И ВЫ ДОЛЖНЫ ИХ НЕНАВИДИТЬ
@
НО Я ВЫШЕ ВСЕ ЭТОГО И ВООБЩЕ Я ХОЧУ ОТДОХНУТЬЮ ЧАО))
>Когда Хуан пишет, что хейтеры трамписты педофилы это хейтеры - это не харрасмент.
Это манипилурование. Скажи там все аккаунты забаненных были с аватаркой трампа и лолидевочками? И при этом не было не забаненных с аватаркой трампа или лолидевочками?
Манипуляция и проявления своей позиции.
Я уже разбирал выше про тех, кто "просил не приплетать политику". Им ничего не мешало просто обсуждать движок, но они выбрали путь сначала поддеть политику, и противопостовлять политику разработке движка, то есть сами начали топить политически.
За КМ не слежу, где нанятая КМ оскорбляла? Или ты опять перепутал КМ с модером неофициального дискорда, которого никто не нанимал? Честно говоря уже утомляют эти передергивания.
То что ты называешь переходом в политическую тематику - опять же он перечислил то, что увидел, а увидел он трампоботов. По твоему, надо было не говорить что это были трампоботы, или что?
Я кстати сам за трампа, так что ты мимо. Вот только не щначит что я одобряю трампоботов с методичкой, которые пишут про "директора который должен уволить всех вокистов" под опенсорс комьюнити.
плохо стараешься
Ну так это твои фантазии что "Все". Никто не говорит что все трамписты и все педофилы-лоликонщики набегали. Только часть.
Листай выше. там есть некоторые скрины.
ШОК! Хуан девственник!
>я в своей голове вижу то что хочу а не то что написано
Удачи тебе, иди своей дорогой, флешесталкер.
в общем спалился хуан. а мог держать свои наклонности при себе, и не называть свои технологии странными словечками
1920x1080, 0:07
Даже пропук в наличии
Имаджен на игру ставить тег движка. Хотя итч же полностью принял свой статус сайта для игроделов, там же давно уже джемы запилили.
Там где в юнити зависает на несколько секунд.
vs
Картинка, которую вокоти ненавидят
Жаль школьников которые повелись на рекламу юнити и заплатили $100 за слот, ведь их туториалы никогда не отобьются.
Хрюкнешь?
>Little anime girls. Лоликонщиков.
>Ты защищаешь педофилов?
Ты не видишь разницы между лоли и ИРЛ детьми? Лоли в аниме не имеют отношения к ИРЛ детям. Некоторые педофилы смотрят аниме, но не все любители "аниме девочек" являются педофилами. Это то же самое, как называть фуррей зоофилами: да, часть зоофилов являются фурри, но далеко не все фурри являются зоофилами. Нельзя путать фантазии и реальность. Лоли в аниме - такие же вымышленные существа, как цветастые гуманоиды с головами диких животных вместо человеческих.
>Ты не видишь разницы между лоли и ИРЛ детьми? Лоли в аниме не имеют отношения к ИРЛ детям. Некоторые педофилы смотрят аниме, но не все любители "аниме девочек" являются педофилами.
хуан лярвицкий, спок
Скорее всего, Larvita - отсылка на покемона:
https://pokemondb.net/pokedex/larvitar
Как раз вышел примерно в 2000 году.
вот откуда тирания...
Годот даже по пропукам соснул у Юнити...
>меньше игор чем на PyGame
RenPy сидит на PyGame, поэтому любая визуальная новелла на RenPy автоматически считается игрой на PyGame, но мы все тут прекрасно понимаем, что визуальные новеллы - не игры, иначе их писатели не сидели бы в отдельном мёртвом загончике /ruvn/.
>>78011
На Godot всё же больше игр, чем на многих других.
Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность. Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом, Unity, UDK (теперь называется Unreal), GameMaker и RPGMaker были широко известны и популярны, а про Godot никто ничего даже не слышал. Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что он с 2014 доступен.
Более того - в нулевых было очень много движков, которые сейчас больше не поддерживаются или перестали быть доступны. А даже те, что остались, находятся где-то ниже Godot, например:
- Construct: 299
- Cry: 126
- BGE: 115
- 001: 73
- FPS: 53
Это движки, которые я узнаю с конца 00х. Где игры? Столько времени прошло, а игр нет. Как минимум Construct, (UP)BGE и 001 продолжают развиваться.
Там по списку ещё куча движков, которые до сих пор шевелятся. Но игр в Стиме на них считанные десятки.
Так что Godot неожиданно производителен, за очень короткий срок нагнал и обогнал почти всех старых конкурентов, как среди опенсурса, так и платных.
стим с 2017 широко доступен массам стал, до этого туда зарелизилось столько игр, сколько сейчас за месяц релизится
Никто не запрещает заливать старые игры.
Хоть на флеше. Лишь бы работало.
Туда уже многое из 90-х/начала 00-х залили.
>Это движки, которые я узнаю с конца 00х. Где игры?
Так ты не только стимы смотри. На том же яндекс играх сотнями игры в месяц заливают и тоже зарабатывают даже с таких поделий. И много констракта, гейм мейкера. А веб сайтов с играми куча и всякие годоты-юнити для них не особо подходят.
таких игр всего будет несколько сотен, они на статистику никак не влияют. остальные или нецелесообразно заливать, или некому заливать
>Раз он не в США, то это и не агитация, а наблюдение со стороны.
Нет, это очевидное вмешательство в американские выборы. Теперь ЦРУ должны выкрасть Хуана и отправить в Гуантанамо, где его будут мучать до скончания веков.
Юнити практис - это пример зоопарка из лапши и говнокода, так как движок легкодоступным там понятно дело будут писать как пиздец, но юнити вей прямо поощеряет лютый понос прямо высирать и причмокивать.
Чтобы сделать тут нормально - нужно буквально изъебнуться и хакать. Новые версии шарпа там недоступны потому что у них какой-то там моно рантайм хитровыебанный и оптимизированный.
Годот не лучше - там вообще пиздец с каким-то скриптоязыком который на коленке написан.
Лучше в Гуакомоле.
Годот 4.2 поддерживает .NET 7.0, соответственно C# 11
Хотя там написано .NET 7.0 и выше, так что возможно и .NET 9.0/C# 13
Чтобы комбить пропуки годота и пропуки ихних обёрток над C#, потому что они писать не умеют?
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7842
>However, I'm not sure who on the contributor team has the skills or bandwidth to implement it right now
Я с этого предложения нахуй выпал просто. Кто этот движок пишет? Джуны?
>Я с этого предложения нахуй выпал просто. Кто этот движок пишет? Джуны?
А кто спрашивает? Ты эксперт по внутреннему устройству маршаллинга дотнета?
Разраб инцел, сообщество фурри пидоры, модеры лесбухи - репортнул в РКН на Godot, ибо нехуй.
Годочмохи, что дальше?
Закинете в мастербилд малварь, что будет сносить проекты и ОСь за аниме? Перекатывайтесь и развивайте EzEngine пока не поздно.
>>77818
>Не зря же в сообществе ходят шизотеории, что разрабу некоторые заносят бабло, чтобы он не вводил какие-то обновы, а те решая их на стороне зарабатывали бабло.
А это теория? Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии.
>>78037
>визуальные новеллы - не игры
Как и бессмысленные джемовые платформеры с прыгающими кубами, коих 90% из игр Годота.
> Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом
> в нулевых было очень много движков
Да ты просто пиздабол, что посмотрел на ютубе серию роликов про движки 00х, которые мне тоже как и всем итт неделю назад в рекомендации залетали.
> были широко известны и популярны
Был бы олдом, так бы знал, что "широко известный" в контексте 00х это 3,5 говноеда и 1 ценитель. Легко "обгонять" то, чем пользовались в тысячу раз меньше народа.
> Где игры?
Учитывая верхнее, тебе 3,5 говноеда должны были сделать 100500 игр? Ещё и на корявом CryEngine со стоимостью лицензии в лям? На BGE, что ещё тогда считали мертворождённой шуткой, которую стыдливо замели под ковёр? Ты это назвал широко поплуярным и не стесняешься заявлять себя "олдом"?
>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.
>Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что Godot с 2014 доступен.
Раз уж вспомнил. Массово народ в геймдев попёр только ближе ко второй половины десятых, когда порог входа снизился до уровня макаки и ассетфлипов на Unity (привет 47к продуктам). А мода заливать свои кривые подделки в стим появилась вообще к году 17-19-му, когда сняли непроходимый для школьников барьер гринлайта.
Unreal Engine тоже так-то лишь с года 2020 массам вылез пока Тимочка туда не напихал мегасканов и прочей упрощающей шелухи. До этого у него была репутация "сложного" среди самой широкой прослойки индустрии - школьников
>Так что Godot неожиданно
Сосёт. При всей его медийности и форса среди квир-персон как самого простого, бесплатного и народного движка, при том количестве джемового говняка и даже не попасть в пятерку.
Олд индустрии
Годочмохи, что дальше?
Закинете в мастербилд малварь, что будет сносить проекты и ОСь за аниме? Перекатывайтесь и развивайте EzEngine пока не поздно.
>>77818
>Не зря же в сообществе ходят шизотеории, что разрабу некоторые заносят бабло, чтобы он не вводил какие-то обновы, а те решая их на стороне зарабатывали бабло.
А это теория? Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии.
>>78037
>визуальные новеллы - не игры
Как и бессмысленные джемовые платформеры с прыгающими кубами, коих 90% из игр Годота.
> Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом
> в нулевых было очень много движков
Да ты просто пиздабол, что посмотрел на ютубе серию роликов про движки 00х, которые мне тоже как и всем итт неделю назад в рекомендации залетали.
> были широко известны и популярны
Был бы олдом, так бы знал, что "широко известный" в контексте 00х это 3,5 говноеда и 1 ценитель. Легко "обгонять" то, чем пользовались в тысячу раз меньше народа.
> Где игры?
Учитывая верхнее, тебе 3,5 говноеда должны были сделать 100500 игр? Ещё и на корявом CryEngine со стоимостью лицензии в лям? На BGE, что ещё тогда считали мертворождённой шуткой, которую стыдливо замели под ковёр? Ты это назвал широко поплуярным и не стесняешься заявлять себя "олдом"?
>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.
>Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что Godot с 2014 доступен.
Раз уж вспомнил. Массово народ в геймдев попёр только ближе ко второй половины десятых, когда порог входа снизился до уровня макаки и ассетфлипов на Unity (привет 47к продуктам). А мода заливать свои кривые подделки в стим появилась вообще к году 17-19-му, когда сняли непроходимый для школьников барьер гринлайта.
Unreal Engine тоже так-то лишь с года 2020 массам вылез пока Тимочка туда не напихал мегасканов и прочей упрощающей шелухи. До этого у него была репутация "сложного" среди самой широкой прослойки индустрии - школьников
>Так что Godot неожиданно
Сосёт. При всей его медийности и форса среди квир-персон как самого простого, бесплатного и народного движка, при том количестве джемового говняка и даже не попасть в пятерку.
Олд индустрии
Очевидно срукожопил разраб, а на вокоти все игры такие
>>78037
>но мы все тут прекрасно понимаем, что визуальные новеллы - не игры
Как и вокотные поделия для джемов
>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.
Вот-вот уже сейчас совсем скоро, надо только подождать и потерпеть. И так уже лет десять
Необязательно им быть чтобы zero alloc писать на шарпе. Я вообще пытаюсь представить как это всё писалось тогда.
Чувачок обнаружил лежбище диких ебанашек в интернетах, принял единственное разумное решение их игнорировать. Проблема в чём?
Не, именно во время игры. Где-нибудь под эволюцией кнопку
По-моему банить всех подряд и потом высираться о том какие все вокруг пидорасы а он слишком невинный для этого мира это не "разумное решение их игнорировать".
С точки зрения левого активиста вполне себе разумное
Бан это довольно эффективная форма игнора ебанашек. Беда ебанашек в том что они не понимают что ебанашки конченые и воняют на некую "несправедливость".
>EzEngine
🤡
>Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии
Вся суть попенсорса.
Дык он себя забанил скорее. Его твиттер теперь анально огорожен. Ему же хуже, лол, если публичные лица проектов можно так легко заставить себе же репутационные издержки создавать - я бы на месте юнити бы 10 ботов проплатил чтобы всю жизнь хуан из приватного мода не вылезал.
Нет, мы тут ради срача
Так и запишем: пользователи годота = тупые ебанашки, шрифтов там каких-то захотели
Что за выдумки? Это не Хуан банил. И Хуан никого вокруг не обзывал. Ты там опять с голосами в голове разговариваешь?
Няша, ни один из буйствующих искателей справедливости не имеет никакого отношения ни к созданию игр, ни к использрованию годота. Включая тебя.
Потому что ты так сказал?
Эти ебанашки твоя ца на которую ты игры делаешь. Я конечно за, чтобы Хуан высирал такой контент хоть каждую неделю, но сдается мне через год-два что-то случится.
будь креативнее. иначе выглядит что тебе некогда но ты очень хочешь победить в интернете
Очень классно.
Юзаю чатгопоту для переписок кстати, благодаря нему осознал что я токсичный пиздец, когда к нему доступа нет стараюсь фильтровать базар по его заветам. Спасибо ИИ господину что пояснил мне за ебланство.
> будь креативнее
так пидотя и толдонил одну и ту же фразу мол врети никого хуан не оскорблял, вы из пальца высасываете
тем временем ИИ:
прям как у... а, ну да
в гд сидит, наверное. в гд все так выглядят
> Эти ебанашки твоя ца на которую ты игры делаешь.
Нет. Я в этом бизнесе более десятилетия, геймеры-ебанашки это совершенно ничтожная доля которую можно и нужно игнорировать.
1. Они тупые ебанашки, воняют что в интернетах, что в жизни.
2. У них нет денег.
3. Если ты пойдёшь на поводу у них то игра будет непригодной для основной аудитории.
4. Их всё равно нельзя удовлетворить не важно что ты делаешь.
Gamers are dead lol.
Лицо у него доброе, просто с лишним весом и облысением не повезло. Бывает...
>ебанашки это совершенно ничтожная доля которую можно и нужно игнорировать
Я другой анон и я согласен, но перекрывать свои СММ каналы после того как ты намахался банхаммером и задел непричастных, в том числе спонсоров, и затем высрать кринжовый пост антагонизируя несколько групп населения и выдавая перл про свою невинность это нихуя не игнор, это пиар-фиаско. Игнором было бы молчание молчание и бездействие на крики ебанашек, вангую всё бы закончилось за день-два, и можно было бы даже не убирать твио про вокот.
>ты намахался банхаммером
Вот только банхаммером махал не он
>антагонизируя несколько групп населения
Это обычное наблюдение тех, кто набежал. Выходит эти группы сами себя антагонизировали.
>Это обычное наблюдение тех, кто набежал.
не, не обычное. пикрил хороший разбор его сообщения
А что было последние два года? То что игры которые делаются буквально для никого в попытках ухватиться за тренд через 8 лет как сдох проваливаются - это то что и так ожидалось.
1 модератор забанил 3 тысячи пользователей за 2 дня
нехитрыми подсчетами можно определить, что 15 модераторов смогут забанить 20,542,500 пользователей за 5 лет
>Пока читаем статью
>https://telegra.ph/Nau-Engine-vzglyad-pod-kapot-YAdro-dvizhka-10-04
>LUA
Ну вот скажи науя?
Если сделают visual скрипты, то похуй какой там язык.
>EzEngine
>Несмотря на поддержку скриптовой игровой логики с помощью TypeScript и Visual Scripting, она не предназначена для разработки с минимальным кодом или без кода. Возможности скриптинга ограничены, и для реализации многих игровых идей вам нужно уметь писать код на C++.
>нужно уметь писать код на C++.
Иди ка ты нахуй с этим гавном.
>1. Они тупые ебанашки, воняют что в интернетах, что в жизни.
>2. У них нет денег.
>3. Если ты пойдёшь на поводу у них то игра будет непригодной для основной аудитории.
>4. Их всё равно нельзя удовлетворить не важно что ты делаешь.
Ну и нахуй тогда делают повесточный кал для ебанашек, который не приносит профита? Пусть бы эти воукные и воняли в своих твиттерах - денег у них нет, игру покупать они не будут. Здесь проблема фондов вроде блекрока. Ебанашки воняют про свою прогрессивность, жопотрахерство и нигерство, фонды дают деньги, а на геймеров всем похуй. Только вот фонд покрывает разработку, а с прибылью уже туго, потому приходится хуярить конвейером игру за игрой, а если не успеваешь, то тебе пизда. Вот юбисофту уже пизда настала с такой политикой, хотя они насасывали хуи ебанашек изо всех сил.
Единственный смысл существования т.н. "воекизма" состоит в разделении рабочего класса на тьму мелких враждующих групп. Надо быть ну совсем тупым чтобы не понимать настолько тривиальной вещи. Безопасный перформативный антикапитализм на содержании.
Как же в голове насрано. Хотя я могу быть уверен что программировать ты не умеешь, а твои знания плюсов дальше тривиальных примеров labaN не уходят.
Хуя база
https://www.youtube.com/watch?v=M00DGjAP-mU
Синтаксис говна(у лямбд и асинков особенно), темплейты говно, менеджмента пакетов нету, очень ансейф и сложно(не в плане квалификации, а в плане объёма трудозатрат) дебажится - надо постоянно держать в голове где можно обосраться, нету возможности документировать что-то внутри проекта.
А .h и .cpp файлы это вообще особое безумие
Нанит проигрывает стандартным практикам оптимизации, и нужен чтобы у артистов был вариант ими не заниматься, вкидывать неоптимизованные модельки и получать перформанс близкий к стандартным ЛОДам. То что он оптимизированную модель деоптимизирует в говно это кэк конечно, но юзкейс нетипичный. В целом они постоянно работают над нанитом, недавно вон для скелетал мешей сделали в следующей версии, я думаю дальше будут оптимизировать его после этого, чтобы такой казус как в видео не случался. Челик молодец что репортит такие вещи.
1280x720, 1:34
Большая часть из этого не так страшна в 20-23 стандартах.
Темплейты постепенно уходят на помоечку в пользу constexpr/consteval, constraints и прочему. Менеджеры пакеты существуют, conan, vcpkg. Cpp/H на самом деле умная вещь, позволяющая показывать только интерфейс, а не реализацию, впрочем их заменят модули. Синтаксис вкусовщина, в смысле он хуевый, но во многих языках свои проблемы. К расту я не притронусь в частности из за уродливости синтаксиса. С ансейфовустью в принципе научились бороться, есть всякие стат анализаторы, убсаны, сборники гайдлайнов. Ну держать в голове, так это ж хорошо, умным станешь.
Был тут пару лет назад бум убийц с++, я ими даже плотно попользовался, но в результате все равно вернулся, ничего лучше пока не придумали...
Да, вообще не умею. 15 лет назад уже был мидлом записан в трудовой книжке. Из последнего на с++ кодил распознавание поз с камеры, парсинг блютус данных с виар манипулятора, аэродинамику крыла для авиасима, автономного робота ориентирующегося по ультразвуковому радару. Помогал в разработке компиляторов, разных тулз поиска UB, но так то да, до Херба Саттера или Александреску мне вообще никогда не достичь.
>А не проще было заставить движок генерировать оптимизированные лоды вместо того, чтобы генерировать кал с триллиардом полигонов
Я не ебу как они это реализовали, но судя по сетке что он генерирует там просто процедурное заполнение полигонами, которое естественно будет проигрывать человеку, потому что если я могу увидеть где можно схитрить и растянуть полигонище пошире, то алгоритм не знает, и его задача не проебать детали, отсюда и казусы с деоптимизацией. Но это тупо моё предположение, как там на самом деле хз. Алсо может если ИИшечку натренируют это делать, то она будет справляться не хуже кожаных мешков.
Один хуй никто не заставляет тебя юзать нанит, юзай лоды по старинке, никто не запрещает.
>vcpkg
Какой же этой же ёбаный кал по сравнению с нюгетом.
>>78339
>если я могу увидеть где можно схитрить и растянуть полигонище пошире, то алгоритм не знает
А с хуёв ли он не знает, если такие алгоритмы в каждом первом 3д редакторе уже 20 лет, как есть? Главное применение нанита - ебать пекарни. Всё. Все эти "казусы" заложены по дизайну. Была у нас тесселяция. Есть она в наните? Нет. А почему? Детализация топ, работает быстро, не требует бесконечного стриминга данных с диска в память, а оттуда в gpu. То есть нанит ебёт всё системы пекарни одновременно - диск, цпу, гпу, расходует и ram, и vram, не поддерживает оптимизации и то лучшее, что было изобретено до него. Топ технология. При том, что тесселированная поверхность визуально не будет отличаться от нанитовской, работать в 10 раз быстрее и требовать в сотню раз меньше ресурсов.
> распознавание поз с камеры
Подключил Openpose что ли?
> парсинг блютус данных с виар манипулятора
сверил формат данных с таблицей спецификации и сохранил, вот это работа, достойная мидла
> аэродинамику крыла для авиасима
вбил формулы из вузовского учебника (кококо это не учебник это пейпер)
> автономного робота ориентирующегося по ультразвуковому радару
ну это действительно Laba1 - такое школьники делают на кружках робототехники
>Была у нас тесселяция. Есть она в наните? Нет. А почему? Детализация топ, работает быстро, не требует бесконечного стриминга данных с диска в память, а оттуда в gpu.
Я так понял нанит загружает больше видеопамяти, чтобы хранить детализированные модели и показывать только то что нужно, а тесселяция нагружает графический процессор, создавая дополнительные детали в реальном времени, в этом и вся разница. Вопрос только в том что лучше для общей производительности, и тут уже надо тесты ебашить.
>Подключил Openpose что ли?
Mediapipe и конвертация полученных данных в нужные 3д апи + передача по сети.
>сверил формат данных с таблицей спецификации
Ага, только формата не было, сначала пришлось отреверсить ну это же мелочи. Да и вообще любой каждый день raw данные с блютуса же читает. Действительно какая же это работа, вот unbox<T> обдумывать это работа, понимаю, достойная мыслителя.
>бил формулы из вузовского учебника
Ну да. Правда формулы чет на какихто странных закорючках написаны, почему то в программировании они совсем по другому записываются.
>ну это действительно Laba1 - такое школьники делают на кружках робототехники
А, ну тогда ладно. Можешь это не считать. А что надо, чтобы считалось? Ну свой веб браузер я недавно начал писать, вряд ли доделаю в ближайшие годы.
> Большая часть из этого не так страшна в 20-23 стандартах.
> Темплейты постепенно уходят на помоечку в пользу constexpr/consteval, constraints и прочему.
Ну у меня основная предъява к темплейтам - они не дают нормально понять почему твой тип не подходит, тебе надо лезть в это говно и искать каких методов, т.к. нету чётких интерфейсов как в том же шарпе. Это решено уже?
А в шарпе это даже до этапа компиляции известно, ты просто не можешь передать в женерик то что не подходит...
> Менеджеры пакеты существуют, conan, vcpkg. Cpp/H на самом деле умная вещь, позволяющая показывать только интерфейс, а не реализацию, впрочем их заменят модули.
Ну cpp и h это хуйня, т к. h по хорошему должен автоматом генерироваться.
> С ансейфовустью в принципе научились бороться, есть всякие стат анализаторы, убсаны, сборники гайдлайнов.
Ну а хочется на уровне языка чтобы всё было чётко... Но тут честно хз, может это всё и правда хорошо работает, но такое ощущение будто это муторно всем этим пользоваться, вместо того чтобы в языке были ограничения чтобы хуйню не делать странную.
> Ну держать в голове, так это ж хорошо, умным станешь.
Так нет же, ты мог бы чем-то другим занять голову вместо этого
>нанит загружает больше видеопамяти
Да, но т.к он загружает эти модели в рилтайме с диска, у него высокая задержка при подгрузке данных, даже с ссд тяжёлые объекты подгружаются не мгновенно, подгружается это сначала в RAM, а потом в GPU. Нанит никак не экономит дроуколлы, потому он нагружает GPU гораздо сильнее тесселяции.
>тесселяция нагружает графический процессор
И да, и нет. У неё есть хардварное ускорение даже на мобильных APU, так что нагрузка не такая уж и большая, для дальних объектов можно использовать лоды без тесселяции или тесселировать по мипмапам. Главное преимущество нанитов это разбиение сетки на части и детализация только нужных частей сетки. Это же позволяет избежать овердрава, не рендеря невидимые трисы вообще. Точнее, так было в технологии из которой наниты и сделали. В самих нанитах это преимущество было утрачено и дистанция к сетке высчитывается на основе bounding box, а не дистанции к конкретной части сетки, а овердрав, ну, он зашкаливает за любые разумные пределы. Это на самом деле гениально, взять технологию, вычесть из неё все плюсы и выкатить в продакшн. Не существует вообще ни одного сценария, в котором нанит будет работать быстрее тесселяции, лодов или чего угодно. На самом деле, скорее всего, даже просто выбросить в сцену неоптизированные меши будет более щадящим вариантом для железа, чем использовать наниты.
>На самом деле, скорее всего, даже просто выбросить в сцену неоптизированные меши будет более щадящим вариантом для железа, чем использовать наниты.
Ну судя по видосу что ты сам вкинул, это не так. Нанит как раз в сценарии против неоптимизованных моделек и даёт прирост производительности, но сосёт против грамотных ЛОДов. Выиграл бы он в производительности еслиб пользовался тесселяцией вместо подгрузки моделек - опять же вопрос открытый.
>Ну судя по видосу что ты сам вкинул, это не так.
Его не я вкинул, просто подключился к очередному обоссыванию уе.
Ты на них программировал всерьёз? В любой конторе где я работал на плюсах (Saber и Gaijin) пишут на подмножестве C++, где есть очень узкий список вещей которыми можно пользоваться и обширный список вещей которыми нельзя. Мотивация обычно от "слишком неявно" до "не все компиляторы правильно поддерживают". Ты можешь назвать язык где безобидная операция a = b может привести к падению игры через некоторое неопределённое время из за фрагментации памяти вызванной нявными аллокациями? Это кстати в своё время убило франшизу Age of Wonders. В то время как в каком нибудь C# обычно запрещена только часть Linq поскольку полагается на динамическую генерацию кода которая не на всех платформах есть.
>>78354
На современном железе в правильно написанном рендере экономить дроуколлы не надо. Даже тупой bindfull код позовляет спокойно иметь около 100к дроуколлов в несколько милисекунд. Если же делать bindless то там возможно намного больше. Нанит по своей сути это способ обойти проблему невозможности поменять самые основы рендера в UE поскольку это приведёт к ломанию клиентского кода.
Уже год не делал ничего игрового. Как начал писать код к нейросетям, так и всё. Слежу издалека, тыкаю палкой, игорей не делаю.
>>78359
>На современном железе в правильно написанном рендере экономить дроуколлы не надо
А современное железо это какое? Уе5 показывает низкий фпс даже на 4090. Пока они не интегрируют в нанит базовые возможности исходной технологии - он будет слоупочным калом.
Смешной аргумент, поскольку в C# есть проперти, то есть простая операция выглядящая как присваивание переменной, может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.
Я ебу какое. У меня в моём двигле отправка 100к дроуколлов на мобильной 3060 и i5-12450H занимает примерно 3мс. Возможно проблема не на CPU стороне? Потому что количество дроуколлов это вопрос к CPU, не GPU.
>>78364
Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза. Потому что в C++ слишком легко создать трудноуловимые неявные проблемы.
Именно из за памяти. Где-то есть видео где разработчики прямо говорят что у них игра регулярно и случайно падала из за нехватки памяти и они из-за этого вырезали фичу за фичей. А потом, то ли перед самым релизом, то ли после, кто-то подсказал им за фрагментацию памяти и проблема оказалась именно в ней.
> В то время как в каком нибудь C# обычно запрещена только часть Linq поскольку полагается на динамическую генерацию кода которая не на всех платформах есть.
Не, нету такого, всё разрешено.
Например в юнити только небольшая часть рефлексии не работает при использовании л2цпп скриптинг бекенда(а с моно всё работает)
>>78364
> Смешной аргумент, поскольку в C# есть проперти, то есть простая операция выглядящая как присваивание переменной, может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.
Проперти - это обычный метод сеттер и не более.
Чтение с диска и сетевые операции у теюя будут только в асинхронных методах(если ты не адун и не блокируешь поток до их выполнения)
И проперти тут вообще не причём, ты и в обычном синхронном методе можешь заблочить поток.
Ну и плюс при проектировании нужно думать о побочных эффектах и неявном поведении, но это уже чистый код а не безопасность.
> Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза. Потому что в C++ слишком легко создать трудноуловимые неявные проблемы.
Фрагментация памяти это кстати тоже не то чтобы проблема с++, фрагментация памяти возникает из-за частых переаллокаций и утечек.
>может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.
Обычно за такое по рукам бьют
На плюсах ну очень легко такого наделать без всяких на то намерений и ведома.
Речь шла про то, что C# ничем не лучше C++ в части языка когда ты видишь a = b может означать легковесное присвоение int, а может тяжеловесную операцию на несколько часов.
>>78427
Я про такие истории в интырпрайзе часто истории читал. Ну в самом деле тот кто пишет вызов, бегло прочитает доку а там сказано например, получает закешированный ресурс. А в доке неочевидно, что если ресурс не закеширован, то он будет загружен обычным способом
Какая часть? Они там делаются с 1999 года, а в то время C++ был совсем другим языком, с другими инструментами, с другими навыками программистов и доступом к обучающим материалам.
Да и вообще я к таким байкам подозрительно отношусь, так как наблюдал истории, когда команда не успевает к дедлайнам, и поэтому режет фичи, а потом придумывает какие нибудь оправдания, мол у них исходники украли, или что нибудь про неустранимую утечку памяти... Хотя бы потому, что они должны были сделать фичу, чтобы увидеть что она магическим образом тратит память, а если ее убрать то не тратит. Но тогда после фикса, они могли бы просто вернуть обратно / включить эту уже готовую фичу.
>Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза.
1 пример на 80 тысяч игр в стиме, которые нормально работают? хотя, почитал там отзывы, в отзывах хуесосят всё подряд, включая засилье сжв. получается у тебя не 1, а 0 примеров. ты просто выдумал хуйню
Нет ты
Ты ахуел, нацик? Годотер, наверное
> Речь шла про то, что C# ничем не лучше C++ в части языка когда ты видишь a = b может означать легковесное присвоение int, а может тяжеловесную операцию на несколько часов.
Не может. В C# нет перегрузки "operator=". Там есть либо копирование ссылки для reference-типов, либо копирование значения для value-типов.
Грустно с таких постов становится.
нет, ты
Бля я так надеялся на нормальный движок с нормальным C#.
Что дефолд что эта хуйня с ЛУА. Хотя луа это ещё не так уж и плохо на самом деле, гораздо лучше чем придумывать новый язык с пропуками как альтерантивно одарённые делают.
Луа слишком поганый язык. Для таких целей на самом деле свой лайтовый скриптовый язык делать, так все нормальные поступают.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Смотри столбец Scripting и ищи нормальный язык.
Визуал скриптинг все проблемы решает и похуй какой там язык. No code решант.
>Визуал скриптинг все проблемы решает и похуй какой там язык. No code решант.
ассемблерный скуфо-раб в госконторе, ты?
GDScript
Напоминаю как выглядит убийца фортнайта на Годоте
https://www.youtube.com/watch?v=4RCEEpA4y24
Я уже 30 лет это слышу...
Разве убрали?
Ты просто слишком туп чтоб ниточками свести блоки как надо))))))
>плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine
Нахрен не надо это тормознутое bloatware.
Достаточно того, что я удалил Unity.
>Адобе для Гимпа
Адоб - это что-то из нулевых вроде? Типа PDF, да?
А гимп - это какой-то мем уровня MS Paint?
Ровные художники рисуют в Krita.
>исходники полностью открыты
>To access our repositories, sign up for an Epic account at UnrealEngine.com and register your GitHub ID using these instructions.
>Смотри с зондом в анусе, но только не трогай.
И какое это отношение имеет к bloatware?
обратите внимание на другие движки
Какие?
>>78976
>>78987
>bloatware
У вас новая методичка? Если тебе лично какие-то фичи движка не нужны, это не делает их блотварью, покуда они несут какую-то функцию, которая может понадобиться другим разрабам.
Но я отчасти согласен что было бы неплохо сделать анрил модульнее, чтобы можно было легко подтягивать только то что необходимо, а не наоборот как сейчас отрезать то что идёт из коробки чтобы оптимизировать билд.
С другой стороны когда нюфак открывает "пустой" проект и сразу охуевает с ААА картинки, вместо унылого серого экрана, это своего рода завлекуха.
Ой какой послушный нашелся
Я его установил, менюшка запускается, а сам редактор - нет.
Какие-то ошибки пишет.
В чём дело?
Ему что нужен суперсовременный комп для работы? Я стабильную качал, он у меня не пашет, не запускается и всё.
Ставить годот и не ебать себе мозги этим выброшенным на помойку амазоном поделием.
В o3de сделаны ААА игры, считай что это халявный Крайэнжин без отчислений.
Что сделано в вашем лгбт годоте? Вот вот.
Спросить у ассистента религия не позволяет или язык в жопе твоего дружка?
https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/
Страну смени дурачок
Мамку твою гуглить заставил
Ты тупой некомпетентный дурачок, Lumberyard это и есть открытый о3де, пздц с каким сбродом тут сижу 👩🦰
Пиздец какой же ты тупой. Захожу в этот тред проигрывать с йододефицитных.
Ставить Убунту ради одного движка?
Я Годот поставил, деваться некуда.
А он хуёвей Юнити гораздо даже.
Зото бесплатно...
Но он у меря работает.
Что это форк который давно далеко ушел. Фич оттуда в о3де никто выкладывать не будет. Это примерно как в Dagor/Nau не будет новинок из вартандера.
Для начала, научись читать документацию. Если так не хочется убунту ставить, можно использовать пакет snap.
А так движок на винде есть.
Пиздец ты тупой.
Или арч/манжару и о3де из аура.
Он живой вообще?
Развивается нормально или всё хуже?
В нём смысл есть вообще сегодня?
Делать игры, жить, любить.
за 10 минут не нашел твердого и четко прописанного документа, что я имею право выпускать игру под проприетарной лицензией, а не под GPL
считаю разрабы движка не уважают пользователя и подводят его под вероятные юридические проблемы
с таким отношением только фалько
Да всем пох на впопенсорс
Ну просто школьник какой-то, чего такого?
У меня на юнити недавно проект не открывался, потому что он при импорте все ядра на максимум загружает и у меня проц троттлил и нестабильно работал, пришлось в биосе частоту сбросить...
>юзера социальных сетей?
почему этот так называемый юзер социальных сетей пишет Как самый Настоящий Шизик?
не шиза, просто образ мышления такой, плюс неумение писать. так пишет 95% населения, привыкай. эти же люди тебе готовят еду в ресторанах. подбирают тебе таблеточки, когда ты к ним приходишь с пиздецомой. и в твоей управляющей компании сидят и принимают решения
>У вас новая методичка?
Разрабы Godot всегда были против "engine bloat".
>Если тебе лично какие-то фичи движка не нужны, это не делает их блотварью, покуда они несут какую-то функцию, которая может понадобиться другим разрабам.
Дурачок, читай определение и не позорься:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Раздутое_программное_обеспечение
>Раздутое программное обеспечение (bloatware, fatware, elephantware) — программа, имеющая слишком много дополнительных функций, на работу которых уходит непропорционально много ресурсов системы, в особенности если эти функции не нужны или малополезны для работы программы (такие функции часто называют «gimmicks», «bells and whistles», дословно: «бубенчики и свистульки»).
Вот Unreal Engine нереально раздут по меркам БОЛЬШИНСТВА инди-разработчиков, которым не нужны 99% блестящих свистелок и перделок UE5.
Наличие специальной свистоперделки, которая потенциально может оказаться полезной для 0.1% ААА-студий (которые и сами могут себе эту фичу разработать в "домашнем" форке) - это bloatware.
>С другой стороны когда нюфак открывает "пустой" проект и сразу охуевает с ААА картинки, вместо унылого серого экрана, это своего рода завлекуха
И что в этом хорошего для геймдева? Вот ньюфаги клюют на эту красивую картинку, пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули.
Какую пользу UE несёт для нашего инди-геймдева?
ААА вообще не рассматриваем. Для ААА студий разработка собственного движка с нуля - скорее наименьшая из затрат. Они больше потратят на гонорары известным актёрам и художникам, чем программистам движка. Тем более нет смысла их обсуждать, ибо 99% вкатунов в геймдев сейчас вкатываются быть инди, а не работать на дядю.
> пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули
ну это про лгобот. эко диво - пососал даже у голого биндинга сдл для петухона!
Хорошая картинка. А то я как то начал забывать как реальность выглядит. Unity один весь стим вытягивает.
Ну по факту юнити, анрил, гейммейкер и рпгмейкер - это единственные существующие движки.
Больше нету, ни на одном говне из списка ни одной игры нету.
Ну не считая проприетарных, очевидно.
>голого биндинга сдл для петухона
PyGame = RenPy = визуальные новеллы от рисовак.
>>79357
>Unity один весь стим
Заваливает игроподобным говном.
>>79358
>юнити
Кривые ассетфлипы с пропуками сборки мусора.
>анрил
Ассетфлипы вида "симулятор ходьбы по ассетам".
>гейммейкер
Кривые платформеры по туториалам от школоты.
>рпгмейкер
Война клонов jRPG с хентайными иллюстрациями.
Может, не будем оценивать движки по числу игр?
>Вот Unreal Engine нереально раздут по меркам БОЛЬШИНСТВА инди-разработчиков, которым не нужны 99% блестящих свистелок и перделок UE5
Статистику в студию.
>И что в этом хорошего для геймдева? Вот ньюфаги клюют на эту красивую картинку, пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули.
Неосиляторы есть в каждом движке. Расчёт не на них. Расчёт на чуваков как типа того что Manor Lords запилил.
>Расчёт на чуваков как типа того что Manor Lords запилил.
А что с ней? Он же не в соло ее сделал.
Да и на выходе вышла безконтентная игра за 5+ лет разработки которая выползла в ранний доступ за счет донатеров и гранта от самих эпиков, и кроме построек в которой нечего делать, только строить и кринжовать с драк при отсутствии баланса в игре?
Это и есть ориентир? Когда вместо занятия геймплеем и геймдизайном, разработчик вынужден пилить в соло механики, на выходе которых вышло пару штук за все годы разработки.
При этом ему помогало куча народа. Ты титры посмотри все, там куча народа.
Начинал один, как начал выдавать годноту подтянулись люди, потом бабло, и начал нанимать. Смысл в том что челик восхитился анрилом и выдал красивую стратежку с графоном уровня рпг от третьего лица и налутал бабла. Да, это один из ориентиров. Я еще наблюдаю за чуваками что пилят Half Sword, тоже один челик начинал.
>Начинал один, как начал выдавать годноту подтянулись люди, потом бабло, и начал нанимать
Ага прямо просто начал выдавать. А ещё он работал режиссером и у него случайно оказался друг с мокап оборудованием, которым он пользовался. А потом случайно взял грант от эпиков. И его случайно познакомили с ген. директором издательства, ещё в стадии разработки, который ему давал советы. А ещё баловался геймдевом с 2000 года на всем подряд, то есть больше 20 лет опыта геймдева на всяких мейкерах, флешах, ещё чем-то, 7 лет на анриле. И при всем при этом он во вью заявил, типа "Постарайтесь не слишком сильно бороться с движком. Не зацикливайтесь на технических аспектах".
Если бы это была стандартная ситуация, где кто-то решил сделать игру и в среднем по палате это давало бы результат то да. А так пару человек у которых сошлись все звезды. И тысячи кто ничего не смог выдать. И в частности как раз из-за того из-за чего чел выше и писал, движок слишком раздут для инди, что усложняет процесс создания игры для соло или мелкой инди студии. Как аниматору тебе не достаточно сделать персонажа и анимировать в 3д софте, тебе надо достаточно сильно разобраться в движке, написать кучу бп или кода, сделать кучу действий, чтобы это все работало хорошо, а не абы как. А уж если взять внедренный функционал эпиков, то там ещё курить документацию и пытаться побороть всякие встроенные фичи. То же самое с остальным, 3д, текстуры, юи и любое за что возьмешься это просто надо очень углубляться в то как устроено все это в движке и учиться настраиваться, встраивать и потом разбираться почему не работает.
>Если бы это была стандартная ситуация, где кто-то решил сделать игру и в среднем по палате это давало бы результат то да. А так пару человек у которых сошлись все звезды. И тысячи кто ничего не смог выдать.
Добро пожаловать в инди геймдев, от смены движка это правило не изменится.
>Как аниматору тебе не достаточно сделать персонажа и анимировать в 3д софте, тебе надо достаточно сильно разобраться в движке, написать кучу бп или кода, сделать кучу действий, чтобы это все работало хорошо, а не абы как.
Как тот кто работал с анимациями в анриле у меня ощущение что ты его не открывал. Анимации спокойно импортируются и также спокойно юзаются, если хочешь можно там настроить контрол риг и в сиквенсере анимировать не выходя из движка, весьма удобно. Кучу бп или кода не надо, там для тебя даже стейт-машина сделана чтобы ты иконки подвигал и всё, с готовыми анимациями всё сетапится за 5 минут. Более того там есть ретаргетинг система, которая позволяет тебе переиспользовать анимации с других скелетов. Вдобавок эпики завезли овер500 анимаций моушенкепчук которые ты можешь юзать бесплатно.
>А уж если взять внедренный функционал эпиков, то там ещё курить документацию и пытаться побороть всякие встроенные фичи. То же самое с остальным, 3д, текстуры, юи и любое за что возьмешься это просто надо очень углубляться в то как устроено все это в движке и учиться настраиваться, встраивать и потом разбираться почему не работает.
Как и в любом движке, где эти фичи есть. В движке без них ты просто будешь писать их сам, вот и вся разница. Если тебе не нужны 99% фичей анрила, то значит он тебе не нужен, вопрос в чём?
Потому что это ААА.
>ссаные копейки
Styczeń: After receiving the MegaGrant I was able to stop taking commissions from my day job and just focus on development full time. I also started hiring more freelance artists to help me with various tasks, whether it's cleaning mocap or adding illustrations to events. Little things that all add up and make the game look more like a finished product and less like a hobby project.
Ваще копейки, которые позволяют дропнуть работу и начать нанимать больше людей. Не учитывая пиар от такого действия эпиков, который позволил привлечь ещё интерес к игре в том числе и на патрион.
Неадекват, да да.
>Our average grants range from $5,000 to $75,000, with some extraordinary projects receiving up to $150,000!
Я так понял там как повезёт, могут быть и копейки, а можно и 150к получить. Впрочем мне 5к хватит на год разработки с дошираками.
по 5-10к накидывают обычным васькам. больше наваливают только всяким крупным проектам типа годота
Делай игры
> пилил проект до 24 года, а грант ему выдали ещё в 21
это значит, что ему дали не 5-10к, а 3-5к. в те годы эта программа еще меньше была
Ну если сумма позволить не работать, а сфокусироваться исключительно на проекте, то вполне может помочь.
Как и прочее, например занятие геймдевом с нулевых годов.
Ещё тяночка может помочь.
Вспышка на Солнце - соснут все
Жалко этих школьников, которые повелись на сказки маркетологов хрюнити и потратили сто баксов на слот. Ну впрочем этот мусор просто висит где то там и не отсвечивает.
Че жалко то, пацаны опыт получили и гейдев девственность потеряли, а ты до сих пор безыгорка.
Другие терпят и ты терпи, в одном загоне сидите
Я когда был школьником в 3дмаксе вагину нарисовал и дрочил на неё.
Я таблицу 100 на 100 сделал и его распидарасило
Лучше - там весь этап разработки пальчиком на планшете не вставая с дивана.
это казах, они к нам не едут, им у себя хорошо
а ты думал индекс магомеда это шутки тупых наци-школьников?
если не знаешь, то зайти в /пр в мвп тред
ищи в гугле самый мощный двигатель там будет юниздек. Твой вокот шатал бля
>Frustration built up as Godot seemed to prevent us from making the game we envisioned. So, we made the tough decision to abandon Godot for now and rebuild everything using Unreal Engine. While I'm not a huge fan of Blueprints and don't think we need C++ for such a game, you have to admit: Unreal just works, and you can really rely on it.
>Every week, a new issue appeared. Save games would break without any error or crash, and commits completely unrelated to saves (we triple-checked the right ones) caused this. We also encountered random "type not found" errors on 4 out of 5 game starts which really slowed down iteration and had several other issues.
Лол, литералли мой опыт с вокотом. Тупо рандомные ошибки иногда возникают, и вообще хуй знает что с этим делать.
>Every week, a new issue appeared. Save games would break without any error or crash
Типично описание юнити
>литералли мой опыт с вокотом.
Когда его последний раз скачивал для бенчмарка перформанса, у него было десять проблем с десятью строками кода. Хотя перформанс, в целом, был неплох. По фпс обходил УЕ, т.к в годоте нет нормального освещения, карты теней отваливались всё быстрее, чем больше было объектов, не было сглаживания и так далее, и так далее. УЕ же быстро умирал при наращивании количества объектов, а количество ДК переваливало за любые разумные пределы. В годоте, кстати, тоже самое было. Юнити при этом имел всё, и сглаживание, и хорошее освещение, и работал быстро. Уже не помню конкретные версии, около года назад тест был с результатами итт.
и смысл от этих тестов? если даже тестовая сцена в движках в разных условиях и везде разные настройки
Это всё отборные маркетологи вокотям в репы проблем заливают, мы помним
надо делать всё так, как говорит годотя и тогда проблем не будет
двачую. и это касается вообще любого софта
у ньюфагов всегда всё ломается. у олдов всегда всё работает
годот подыхает уже при паре сотне нодов, как на нём вообще работать? не говоря о том, что вменяемую 3д-картинку на нём не получить
В юнити был URP и плюс-минус настроенная сцена, в анриле сцена плюс-минус настроена по дефолту. Главная проблема оказалась в том, что годот не способен рендерить тени от множества динамических объектов одновременно, из-за чего каскады люто глючили. В любом случае, юнити с УЕ были плюс-минус в одинаковых условиях, а годот имел фору. Он неплохо вывозил количество объектов на самом деле, хотя у меня там дк были уже в десятках тысяч, если правильно помню. Здесь фора уже у юнити, т.к он умеет батчить, в отличие от двух других. Анрил же отвалился невероятно быстро.
Хорошо, воукнутый пиздабольщик, покажи мне не круэлти сквад на этом говне, и не говноклон сталкера без глобального освещения. Не можешь? То-то же.
>В юнити был URP и плюс-минус настроенная сцена, в анриле сцена плюс-минус настроена по дефолту
Хуя ты шутник, у них с какой-то там версии люмен по дефолту включён, дефолтная сцена не на всех компах даже открывается.
854x480, 1:36
Лол, настолько жопу порвало годотику.
>>79858
Не, я относительно много кода там писал, графин мне не интересен был, плюс пытался в редакторе самом фичи добавлять.
Если открыть проблемы в репозитории, в годоте сотни рандомных багов и никто это не фиксит. Отсюда у всех людей ощущение что сами годоти дальше хало ворлдов и не заходили никогда, поэтому у них все работает.
Бля я недавно видел как челы говорили - ну это версия 4.*, просто куча фич новых, потом все пофиксят. Проиграл, потому что этой сказке года 3, я помню нарратив был даже такой, что в 4.0 то все заебись будет и без багов. Ага xd
Сто раз обоссывалось. В годоте совершенно стандартный процент багов на строку кода, что по меркам опенсорса (например Гугл хром), что по исследованиям Майкрософта (винда). Разница только в том, что ишьюс опенсорса на виду, а внутренний багтрекер юньки тебе никто не показывает. А судя по отзывам, даже в соседних тредах, где уеч или юнька рандомно виснут/падают/корраптят проект, я бы даже сказал что годот стабильнее, лол.
>Сто раз обоссывалось.
Аргентинское поделие сто раз обоссывалось. Ты хоть представляешь насколько это нелепо звучит?
- Годотя, где игры?
- Вы не понимаете, по исследованиям Майкрософта...
>Годотя, где игры?
Кстати реально, а где?
10 лет пиара, продвижения, набивание репутации, а в итоге что произошло?
задрали про годот уже писать
>Где игры?
Напоминаю что русская игра на годоте давно перевалила за миллион установок. А ты и дальше сиди безыгоркой
Если бы я был разрабом гуньдота, я бы побоялся выставлять лоупольные поделки с окружением прибитым гвоздями в качестве демок своего движка.
Но у тебя нет ни стыда, ни разума.
Но тебе нечего бояться, ведь ты безыгорка которому нечего выставлять.
https://www.youtube.com/watch?v=W_P1rKDLABg
Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб и 0% проца, 0% видюхи.
Калькулятор сделаный в годоте в 2D занимает 200мб, 40% проц и сколтко то там % видюху. Что будет с 3D инженерным калькулятором? 100% нагрузки 5фпс?
Вопросы?
Skill issue. Игровой движок по умолчанию настроен на работу каждый кадр, а приложения - на работу только при обновлениях. Как минимум надо включить Viewport UPDATE_ONCE, и логику писать на сигналах, а не каждый кадр ифами в process, лол.
Kenshin на нём сделан как минимум.
Xonotic не на OGRE сделан, а на Darkplaces.
Фу, не, ты не 2д вайфочка.
>просто дешевый бай
Байт на что? Я описал часть игры, симулятор школьника, и там игра раком встает при одном только калькуляторе. Как игроку училку выебать при таких бешеных лагах?
Ну выкладывай проект с исходниками, посмотрим что ты там нагородил
Буквально кто?
ты наверно хотел сказать юнити надо выбрасывать, потому что годотя из помойки и не вылезал
а что нужное тогда?
Напомни плз какое там сочетание клавиш на ютубе, чтобы вывести заставку на фулскрин?
Мне больше интересно че будет в 7 версии, там обещают убрать клоунаду с двумя рендер пайплайнами и опять сделать один. Всего-то надо было сделать хуйню и получить убытки чтобы опять начать делать не-даунские вещи.
До тех пор посижу на анрыле.
yt-dlp URL --write-thumbnail --skip-download
Это правда. Юнити отчисляет благотворительность в клинику, исправляющую гендеры (лечащую от гомосексуализма). Но к сожалению также Юнити поддерживает клинику делающую аборты, то есть за чайлд-фри.
они случаем не призывали голосовать за килари клитор или бидона?
О, так аборты это база, никто детей наркоманов и спидозных шлюх не будет усыновлять/удочерять.
Это же к лучшему для самих детей, родившихся неполноценными.
В нулевых юнити небыло, а тренажеры уже были
>исправляющую гендеры (лечащую от гомосексуализма)
База
>поддерживает клинику делающую аборты
База
>>80147
>Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб
Справедливости ради, 10 МБ - это debug билд, с кучей дополнительной информации и без оптимизаций. С оптимизациями простой калькулятор на достаточно современном компиляторе Object Pascal будет весить примерно мегабайт или меньше. На старых версиях, например, Delphi 7, минимальное VCL приложение занимает 300 КБ, а без VCL - где-то 30 КБ, не помню. Основной вес здесь - стандартная библиотека. VCL достаточно увесистая и в актуальных версиях Delphi, видимо, разжирела ещё больше...
>0% проца
Под капотом там есть небольшая фоновая нагрузка:
>Application.Run;
>This starts the application’s main event loop, allowing the application to process user inputs and events.
Т.е. у любого GUI приложения архитектура а-ля игра: специальный бесконечный цикл каждые несколько миллисекунд проверяет, есть ли сообщения от ОС. Данная проверка обязательна, если приложение не отвечает вовремя на запрос ОС - его окно "мутнеет" и ОС может предложить юзеру закрыть программу.
>0% видюхи
Спорный вопрос. VCL в Delphi использует нативные окошки из API ОС, например, WinAPI. Это дешевле продвинутой игровой графики, но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений. Поэтому, например, часто проблемы с видеокартой или видеодрайвером ломают все окна, включая системные, а не только игровые окна. Т.е. нагрузка никогда не бывает 0%, даже если диспетчер задач указывает 0% напротив твоей программы.
>Калькулятор сделаный в годоте в 2D
Зачем тебе нужен калькулятор на игровом движке?
>200мб
Во-первых, не 200, а около 100 МБ в расжатом виде. Сжатие файловой системы может снизить до 50 МБ.
Во-вторых, это сборка движка со всеми функциями, включёнными по умолчанию: 3D рендер, физика, библиотека звука, библиотека для сетевых операций, локализации движка, очень много GUI компонентов и множество других, реже требуемых компонентов.
В Delphi компилятор собирает EXE только из тех библиотек, которые ты сам указал после "uses". Это позволяет избегать включения лишнего кода. Да, разумеется, аналогичное справедливо для любого компилируемого языка, но особенность потомков Pascal в том, что они компилируют крайне быстро, практически мгновенно собирая юниты в EXE.
Т.е. можно собрать Godot без лишних модулей, вот только Godot написан на C++ и компиляция C++ занимает крайне много времени (несколько часов). Поэтому Godot не собирается сам из исходников, а разработчики предоставляют сборку "всё включено".
Разница в компиляции также влияет на то, что код, скомпилированный C++, весит меньше и работает немножко быстрее кода на Pascal-подобных языках (примерно в 2 раза быстрее, судя по тестам), т.к. применяется больше разных оптимизаций.
Что получается:
- делай игру быстро на стандартной сборке;
- если потребуется, потом сделаешь свою сборку.
>40% проц
Это у тебя какая-то проблема в коде. Делал себе GUI приложения на Godot, и по ЦПУ они тратят не сильно больше GUI приложений на Delphi (в районе 1%). Там необходимо включить специальный режим для GUI приложений, если нужно снизить фоновую нагрузку.
>сколтко то там % видюху
Это нормально. GUI в Godot не пользуется API ОС, т.е. отображает все GUI-элементы самостоятельно, через графическое API видеокарты. Поэтому, во-первых, это детектится диспетчером задач, во-вторых, это менее эффективно, чем нативные окошки ОС.
Но в этом есть свои преимущества:
1. GUI в Godot не зависит от:
- семейства ОС (Windows/Linux/MacOS/Android/iOS);
- версии ОС (например: Windows 7/8/10/11);
- используемого оконного менеджера (Linux);
- настроек ОС (тема, цвет окон и прочее);
- нативное приложение или в веб-браузере.
Т.е. везде и всегда GUI будет таким, как ты задумал.
2. Ты можешь с лёгкостью расширять компоненты интерфейса своими велосипедами без оглядки на разношёрстные API, пользовательские темы и т.д. - велосипед будет работать на любой платформе.
3. Проще поддержка скинов интерфейса, что очень важно для любых игр, но также может быть очень полезно для кастомизации пользователем. У чисто нативных приложений с этим обычно проблемы.
4. Такой GUI легче анимировать, добавлять разные визуальные эффекты и т.п. Конечно, это не нужно утилитарным приложениям, но играм очень важно. Нативные окошки оптимизированы под статику, т.е. анимации нативных окон крайне неэффективны.
5. Разработчикам движка проще поддерживать библиотеку такого GUI, поскольку графические API стабильны - не меняются так часто, как API ОС. А следовательно, твой проект проще перекатить на актуальную версию движка, даже если целевая платформа претерпела существенные изменения.
>Что будет с 3D инженерным калькулятором?
Не вижу проблемы. Базовая нагрузка не изменится, результат зависит от эффективности твоего кода. 3D калькуляторы не рисуют много графики, там обычно достаточно один 3D меш создать (график функции).
>>80232
>Я описал часть игры, симулятор школьника
Так сразу и говори. Для игры на Delphi тебе в любом случае потребуется подключать дополнительные библиотеки: графическую, физическую, звуковую. Стандартная VCL для игр не подходит, если делаешь полноценную игру, а не классического "Сапёра". Не говоря о том, зачем тебе вообще калькулятор в игре?
>игра раком встает при одном только калькуляторе
Скорее всего, дело в твоём коде или сценах. Я делал достаточно сложные GUI в Godot и никаких проблем производительности не встречал. Да, он всё же не настолько эффективен, как нативные окошки, но преимущества перевешивают недостатки (для игр).
>таких бешеных лагах
Ты описал нагрузку в 40%, где там "лаг"? Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.
Также напоминаю, что последние несколько лет набирают популярность приложения на Electron.
Что такое Electron-приложения? Это сборка Хромиум, весящая минимум 150 МБ, которая локально крутит JavaScript код, делая вид, будто это нативное окошко. Однако, браузеры рендерят код подобно играм, т.е. нативных окошек ОС в них не так много, как кажется. Приложения на Electron весят как браузер и тормозят как браузер, но всё равно набирают популярность. Например, очень популярный Obsidian - на Electron. Я заметил, что некоторые старые нативные программы перекатывают на Electron, из-за чего они становятся значительно тяжелее и медленнее. Это печально, но тенденция на лицо. По сравнению с Electron, Godot использует более удобный язык (GDScript), удобнее в разработке приложения, не срёт по системе своими файлами как Хромиум, быстрее запускается и имеет стабильный отклик вместо браузерных пропуков. Поэтому, если выбирать между модным Electron и необычным Godot, я бы выбрал Godot.
Кроме того, прикладное приложение на Godot имеет большой смысл, если его работа касается разработки контента для игры, новых игр или компонентов игр. В таком случае тебе доступна вся экосистема Godot напрямую, без внешних библиотек и велосипедов. Особенно если делаешь утилиту для моддинга игры.
Один неочевидный факт: EXE в папке Godot-игры по умолчанию способен запускать любые PCK файлы. Поэтому, если твоя игра идёт в комплекте с набором специальных программ, программы эти могут быть в формате PCK - очень маленькие файлы - а их запуск осуществляется единственным EXE в папке игры. Фактически, тебе даже не обязательно давать игроку специальный EXE-файл, если твоя игра формата PCK работает на стандартном Godot; игроку достаточно скачать Godot с официального сайта и подложить скачанный у тебя PCK файл. Особенно актуально для мелких игр, если у тебя сотня игр на одном движке: предоставляешь ссылку на PCK-файлы отдельно от исполняемого файла движка. Было бы удобно.
Ну, или можно написать свой лаунчер игр, который автоматически скачивает только PCK файлы, и сам использует себя для запуска этих PCK файлов. Типа лаунчера Blizzard и многих других компаний.
>>80147
>Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб
Справедливости ради, 10 МБ - это debug билд, с кучей дополнительной информации и без оптимизаций. С оптимизациями простой калькулятор на достаточно современном компиляторе Object Pascal будет весить примерно мегабайт или меньше. На старых версиях, например, Delphi 7, минимальное VCL приложение занимает 300 КБ, а без VCL - где-то 30 КБ, не помню. Основной вес здесь - стандартная библиотека. VCL достаточно увесистая и в актуальных версиях Delphi, видимо, разжирела ещё больше...
>0% проца
Под капотом там есть небольшая фоновая нагрузка:
>Application.Run;
>This starts the application’s main event loop, allowing the application to process user inputs and events.
Т.е. у любого GUI приложения архитектура а-ля игра: специальный бесконечный цикл каждые несколько миллисекунд проверяет, есть ли сообщения от ОС. Данная проверка обязательна, если приложение не отвечает вовремя на запрос ОС - его окно "мутнеет" и ОС может предложить юзеру закрыть программу.
>0% видюхи
Спорный вопрос. VCL в Delphi использует нативные окошки из API ОС, например, WinAPI. Это дешевле продвинутой игровой графики, но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений. Поэтому, например, часто проблемы с видеокартой или видеодрайвером ломают все окна, включая системные, а не только игровые окна. Т.е. нагрузка никогда не бывает 0%, даже если диспетчер задач указывает 0% напротив твоей программы.
>Калькулятор сделаный в годоте в 2D
Зачем тебе нужен калькулятор на игровом движке?
>200мб
Во-первых, не 200, а около 100 МБ в расжатом виде. Сжатие файловой системы может снизить до 50 МБ.
Во-вторых, это сборка движка со всеми функциями, включёнными по умолчанию: 3D рендер, физика, библиотека звука, библиотека для сетевых операций, локализации движка, очень много GUI компонентов и множество других, реже требуемых компонентов.
В Delphi компилятор собирает EXE только из тех библиотек, которые ты сам указал после "uses". Это позволяет избегать включения лишнего кода. Да, разумеется, аналогичное справедливо для любого компилируемого языка, но особенность потомков Pascal в том, что они компилируют крайне быстро, практически мгновенно собирая юниты в EXE.
Т.е. можно собрать Godot без лишних модулей, вот только Godot написан на C++ и компиляция C++ занимает крайне много времени (несколько часов). Поэтому Godot не собирается сам из исходников, а разработчики предоставляют сборку "всё включено".
Разница в компиляции также влияет на то, что код, скомпилированный C++, весит меньше и работает немножко быстрее кода на Pascal-подобных языках (примерно в 2 раза быстрее, судя по тестам), т.к. применяется больше разных оптимизаций.
Что получается:
- делай игру быстро на стандартной сборке;
- если потребуется, потом сделаешь свою сборку.
>40% проц
Это у тебя какая-то проблема в коде. Делал себе GUI приложения на Godot, и по ЦПУ они тратят не сильно больше GUI приложений на Delphi (в районе 1%). Там необходимо включить специальный режим для GUI приложений, если нужно снизить фоновую нагрузку.
>сколтко то там % видюху
Это нормально. GUI в Godot не пользуется API ОС, т.е. отображает все GUI-элементы самостоятельно, через графическое API видеокарты. Поэтому, во-первых, это детектится диспетчером задач, во-вторых, это менее эффективно, чем нативные окошки ОС.
Но в этом есть свои преимущества:
1. GUI в Godot не зависит от:
- семейства ОС (Windows/Linux/MacOS/Android/iOS);
- версии ОС (например: Windows 7/8/10/11);
- используемого оконного менеджера (Linux);
- настроек ОС (тема, цвет окон и прочее);
- нативное приложение или в веб-браузере.
Т.е. везде и всегда GUI будет таким, как ты задумал.
2. Ты можешь с лёгкостью расширять компоненты интерфейса своими велосипедами без оглядки на разношёрстные API, пользовательские темы и т.д. - велосипед будет работать на любой платформе.
3. Проще поддержка скинов интерфейса, что очень важно для любых игр, но также может быть очень полезно для кастомизации пользователем. У чисто нативных приложений с этим обычно проблемы.
4. Такой GUI легче анимировать, добавлять разные визуальные эффекты и т.п. Конечно, это не нужно утилитарным приложениям, но играм очень важно. Нативные окошки оптимизированы под статику, т.е. анимации нативных окон крайне неэффективны.
5. Разработчикам движка проще поддерживать библиотеку такого GUI, поскольку графические API стабильны - не меняются так часто, как API ОС. А следовательно, твой проект проще перекатить на актуальную версию движка, даже если целевая платформа претерпела существенные изменения.
>Что будет с 3D инженерным калькулятором?
Не вижу проблемы. Базовая нагрузка не изменится, результат зависит от эффективности твоего кода. 3D калькуляторы не рисуют много графики, там обычно достаточно один 3D меш создать (график функции).
>>80232
>Я описал часть игры, симулятор школьника
Так сразу и говори. Для игры на Delphi тебе в любом случае потребуется подключать дополнительные библиотеки: графическую, физическую, звуковую. Стандартная VCL для игр не подходит, если делаешь полноценную игру, а не классического "Сапёра". Не говоря о том, зачем тебе вообще калькулятор в игре?
>игра раком встает при одном только калькуляторе
Скорее всего, дело в твоём коде или сценах. Я делал достаточно сложные GUI в Godot и никаких проблем производительности не встречал. Да, он всё же не настолько эффективен, как нативные окошки, но преимущества перевешивают недостатки (для игр).
>таких бешеных лагах
Ты описал нагрузку в 40%, где там "лаг"? Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.
Также напоминаю, что последние несколько лет набирают популярность приложения на Electron.
Что такое Electron-приложения? Это сборка Хромиум, весящая минимум 150 МБ, которая локально крутит JavaScript код, делая вид, будто это нативное окошко. Однако, браузеры рендерят код подобно играм, т.е. нативных окошек ОС в них не так много, как кажется. Приложения на Electron весят как браузер и тормозят как браузер, но всё равно набирают популярность. Например, очень популярный Obsidian - на Electron. Я заметил, что некоторые старые нативные программы перекатывают на Electron, из-за чего они становятся значительно тяжелее и медленнее. Это печально, но тенденция на лицо. По сравнению с Electron, Godot использует более удобный язык (GDScript), удобнее в разработке приложения, не срёт по системе своими файлами как Хромиум, быстрее запускается и имеет стабильный отклик вместо браузерных пропуков. Поэтому, если выбирать между модным Electron и необычным Godot, я бы выбрал Godot.
Кроме того, прикладное приложение на Godot имеет большой смысл, если его работа касается разработки контента для игры, новых игр или компонентов игр. В таком случае тебе доступна вся экосистема Godot напрямую, без внешних библиотек и велосипедов. Особенно если делаешь утилиту для моддинга игры.
Один неочевидный факт: EXE в папке Godot-игры по умолчанию способен запускать любые PCK файлы. Поэтому, если твоя игра идёт в комплекте с набором специальных программ, программы эти могут быть в формате PCK - очень маленькие файлы - а их запуск осуществляется единственным EXE в папке игры. Фактически, тебе даже не обязательно давать игроку специальный EXE-файл, если твоя игра формата PCK работает на стандартном Godot; игроку достаточно скачать Godot с официального сайта и подложить скачанный у тебя PCK файл. Особенно актуально для мелких игр, если у тебя сотня игр на одном движке: предоставляешь ссылку на PCK-файлы отдельно от исполняемого файла движка. Было бы удобно.
Ну, или можно написать свой лаунчер игр, который автоматически скачивает только PCK файлы, и сам использует себя для запуска этих PCK файлов. Типа лаунчера Blizzard и многих других компаний.
Да, их внешний вид есть преступление против красоты. А также демонстрирует вокнутость конторы, в которой они обитают.
Хуан Линьетски перелогинься, мы тебя узнали.
>>973100
> Если 2д - то в юнити ты особых плюх для 2д не получишь.
Юнити? В юнити все инструменты есть для хорошей 2д картинки.
>последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.
А че насчёт создания игр?
Писать надо не на годот, а на годотеров
Двачую.
Игры для детей и для скота без вкуса жизни.
Геймеры - это самое униженный слой населения, хуже онанистов, хуже только наркоманы.
Внешность не показатель, мы тут игры делаем, а не внешность обсуждаем, в отличии от вокоть
Нужна корректная загрузка OBJ, минимум ООП-лапши, не очередная реализация питона, возможность писать на чистом GLSL, и сносная производительность.
640x360, 0:04
>Внешность не показатель
Показатель
>мы тут игры делаем
Никто тут игры не делает
>а не внешность обсуждаем
Поуказывай нам тут что обсуждать
>в отличии от вокоть
Так ты и есть вокотя повесточная
>>80837
Как разработчик игры на Unreal Engine 5, обратил внимание на заголовок в рекомендованных ютубом роликах: "Перевернут ГеймДев". На "превью" фак в сторону Unreal Engine и Godot, а также фраза "Новый движок уничтожает всех". Посмотрел ролик и, в итоге, переворот, походу, только для пользователей Unity ибо я не увидел ничего что выделялось бы на фоне Unreal Engine. Так и не понял в чём разрыв UE5: основа рендеринга там давно на GPU, фпс в аналогичной сцене будет явно не хуже, сцена в "эдиторе" запускается за секунду (бедных пользователей прошлых версий Unity мне очень жаль если у них и впрямь такие сцены 30 секунд запускались), графон аналогичный Unreal Engine. Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад". Поправьте меня если я ошибаюсь, может я и впрямь не заметил чего-то важного.
по факту
Крымчан
> Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад".
Это эквивалентно было бы, т.к. у юнити более имбовые возможности в плане программировании.
Но юнити ещё далеко до анрила в плане ААА - в анриле очень много мощнвх инструментоа для ААА графона и не только есть.
Поэтому по сути что случилось - юнити делает заявочку на около АА игры.
СВЕРХ СТАБИЛЬЫЙ СВЕРХ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ СВЕРХ СВЕРХ СВЕРХ!!!
Поставил на закачку 6 версию в общем. Поковыряю на досуге. Хули, я и годот ковырял. Буду трёхдвижковым божеством. Главное игры не начать делать.
>Сап, хотел в коде прописать чтобы ждал 9 секунд прежде чем остальную часть кода выполнял, но он нихуя не ждет
Юнити и для говна лучше - там ещё и ассетов полно, и туториалы наверное даже для умственно отсталых выше пилят. Юнити вообще во всём годот выигрывает, если уж на чистоту.
Само собой. Я вообще не понимаю зачем вокот нужен и кто тут на нём сидит.
Мне это напоминает историю из моей основной профессии - 3д диз. Тут тоже на двачах какие-то люди топят за блендер, но в настоящей работе он никому нахуй не нужен: все олды сидят на майке, максе и синьке (молодые), а профи на гудини. Даже на ххру нигде блендера нет в крупных конторах в вакансиях, зато все соевые кричат какой же охуенный этот блендер. Он может и норм, но настоящую работу (где платят деньги, а не мамка даёт) на нём трудно найти и бесполезно тратить время на его изучение.
Так же и с годотом видимо. Такие же фанатики культа свободного софта
>сосу хуй везде, зато я свободный художник и пользуюсь бесплатным софтом и меня не контролируют корпорации
Услышал тебя, бедолага. Подкину тебе мелочь, когда под мостом буду проходить, если конечно мне когда-нибудь начнут платить КОПЕЙКИ
тридемаксный дед, спок. видели с блендеранами однажды такого, сидел в луже мочи и блевотины, что-то там под нос бухтел про унитазы и всем нужный вирей, долго слушать не стали, чтоб не помереть от смеха
В инете всё так, но на практике в ирл никому блендерасты не нужны, судя по вакансиям. Как и вокоуты. Много вакансий на юнити или уе.
Раз уж у нас тут гд, то да, на блендере куча уроков, как импортировать куб в свой проект. Но даже крупные игровые студии для 3д пользуются внезапно гудини для эффектов или майщиками для анимаций или динозавров с максом, как прошаренных ветеранов.
Когда пишешь свои влажные хотелки в инете, то реальность не меняется почему-то, плаки-плаки
Да всем насрать вообще то
>это многое объясняет
скажешь ты, когда я тебе пару монеток кину и ты в свою коробку/газету дальше завернешься довольный под мостом, нитакусик.
Я ещё брезгливо спрошу напоследок какого этого сосать столько, но ты не услышишь, т.к. будешь глубоко во сне и тебе будет сниться как свободный софт побеждает корпоративный.
уе для ААА игр, а не для ноутбуктчиков. На древних компах и ноутах нет фпсов конечно.
Ну во-первых какие там вакансии надо посмотреть ещё, а во-вторых посмотри количество вакансий по максу, майке и гудини и потом на своё ебало. Ещё можно попробовать написать постерам и узнать про оплату и условия и потом опять на своё ебало глянуть.
Чего ты споришь, если не шаришь в теме? Есть стандарты индустрии, а есть фрики. На тв федеральном, где я работаю никому блендеры-хуендеры нахуй не нужны. На кино, где я подрабатываю тоже никому блендеры-хуендеры не нужны. Сейчас я занят геймдевом и там (нихуя себе сюрприз!) никому годотеры-хуетеры не нужны.
В индустрии у нас сейчас юнити и уе, как самые распространенные и популярные и вакансий по ним больше всего.
Некоторые тв каналы даже на уе переходят/перешли (первый канал, например) и это реальная возможность зарабатывать для дс-кунов по 200-300к в месяц, внезапно. Ебало долбачей потративших годы на изучение свободного софта можно не представлять.
Годоти-дети, как и блендергомики - это для нижнего интернета и нитакусиков. Можно спорить, ругаться, выискивать и черипикать что-то, но реальность от этого не изменится.
>сверхманевренно[...].jpg
Ты конечно молодец, что такие картиночки хранишь у себя. Ладно, я был не прав: можно найти работу и на годоте и на блендере.
Хочешь хардкор мод в жизни - то пожалуйста. Но для остальных, кто не совсем далбоеб, то проще работать и учить то, за что платят в индустрии в нашем мире и в наших текущих реалиях. Будешь 50-100 получать, а Ероха на юнити или уе будет 200-300 рубить, как я.
Ковыряй дальше блендер и годот - будь свободным и не таким как все успешные
В какой игре у тебя фпсов нет? Я не спорю, что уе может жрать больше чем нужно, но интересно где именно.
4090_юзер
Вот ты секси-тяночка: 95х60х90 - это Юнити.
Есть ещё анрилка для любителей побольше - 120х65х100
А вот 70х120х120 - годотесска, они/им.
Кому в жизни больше повезёт и кто устроится лучше?
В любой игре выключи апскейлы и фпсы закончатся. В вуконге без апскейлов даже 60 фпс не получишь.
>у юнити более имбовые возможности в плане программировании
Вот тут вообще не понял. Чем монобихеверы лучше юобжектов?
Тем что он сисярп осилил, а кресты нет.
Тем, что в юнити есть не только монобехевиоры, а ещё и ЕЦС, а также сишарп со всеми его возможностями вместо плюсов.
В юнити нет ЕЦС, это фейк. Иам уже дошли до клоунады чтобы использовать SO в их фейкоецс.
В с++ всегда больше возможностей чем в шарпе.
> В юнити нет ЕЦС, это фейк. Иам уже дошли до клоунады чтобы использовать SO в их фейкоецс.
Бредни говоришь.
SO это вообще конфиг, его где угодно можно использовать.
Некоторые ещё пилят свои ецс и юзают монобехи как вьюхи. Легчайшая расширяемость редактора + шарп реально делают возможным свой ецс запилить и поддерживать его.
> В с++ всегда больше возможностей чем в шарпе.
Меньше) Не, ну так то по такой логике у ассемблера больше всех возможностей, но я говорю о возможностях для программирования, в шарпе есть такие штуки которые ускорят разработку в разы.
геймеры это дети, скот и быдло
детей не люблю, а скот и быдло не заслуживает ничего
так для кого стараться?
На эвм
1920x1080, 0:03
В нем уже есть много всего интересного и полезного: визуальный дебаг, поддержка FSM и превью кода.
В Godot это появится, скорее всего, после стабилизации и багофикса.
Почему не в составе годота?
У меня спиздили движок для 2д браузерок на js, улучшили его и выпустили игру. Я даже охуел что это случилось. Заодно спиздил улучшения и понял как делать фейковое 3д чтоб оно выглядело как настоящее. как 2д
Сейчас нанял знакомого 3д художника делать модели. Зимой выпущу игру.
Пропуки будут.
Зачем визуальное программирование конвертировать в медленный скриптовый язык. Чтобы что? Почему бы это сразу в плюсы не переводить?
плюсы компилировать надо и синтаксис сложный. на нодах не будет так красиво. будет в 5 раз больше лапши
Не получится, ниша занята. Для каждого сиподобного языка давно есть лапшегенератор, даже для с++
Остаются лапшенегераторы для всратых недоязыков, которые никому не нужны.
Причём тут годот дурень, мы за визуал no code vs текстовый пердолинг
Лучше не смотреть дизассемблер любых современных компиляторов. Под капотом они все превращают код в SIMD-лапшу, зато работает быстро.
Не в этом смысле. Обычно такая лапша генерирует много дополнительного кода, который работает так себе.
>>81434
Всё не так. Там инструмент, который позволяет из высокополигонального говна делать более низкополигональное говно. Но при снижении полигонов ниже некоторого порога - модель ломается и получается хуйная. То есть вместо лоуполи\мидполи у нас всегда хайполи. Плюсом к этому этот функционал работает супермедленно, медленее и хуже в уе работает только освещение. А из лоуполи хайполи пока делать умеют только мясные мешки.
> Обычно такая лапша генерирует много дополнительного кода, который работает так себе.
обычно такую лапшу для шейдеров используют
ничего особо страшного не генерирует
всякий мусор, который элементарно оптимизируется компилятором
а на деле - чик-чик, всё оптимизировалось и высрало тот же ассемблер, как если бы руками написал. даже скорей всего оптимизированней, так как здесь прешейдеры применяются
рендерится опенгл
1920x1080, 0:15
Именно потому и не делаем, что слишком умные.
Лично я жду Nau Engine: это будет убийца юнити и годота!
https://www.youtube.com/watch?v=gUxcSrTW2mI
Оригинал никому ненужен, форки тем более.
Не очень только понятно, зачем более-менее успешным студиям переходить на него. Если ты хочешь найти работника, ты ищешь чела с опытом юнити/анрыал. А работника с опытом нау ты вряд ли найдёшь. Особенно за пределами РФ. Зачем искать работника за пределами РФ? Ну потому что как показывает пример того же Атомика, как только студия хочет выйти на большой рынок, она становится международной и выезжает за пределы РФ.
Кто тебе сказал про переход студий на этот движок? Кто она?
петушиная контора говна. делают потому где-то выделили бабки на "свой движок" и прочий бред. со "своей консолью" только у них что-то не срослось, бабки не выделили на это
>петушиная контора говна. делают потому где-то выделили бабки на "свой движок" и прочий бред. со "своей консолью" только у них что-то не срослось, бабки не выделили на это
еще делают свой язык шейдеров, пока не готовый
https://github.com/libsdl-org/SDL_shader_tools/blob/main/docs/README-shader-language-quickstart.md
это их эвристика сагрилась на этот кастомный файл:
> https://github.com/SteamDatabase/FileDetectionRuleSets/blob/main/rules.ini
> MonoGame = (?:^|/)monogame
не думаю, что это что-то показывает
Показывает.
К тому же, C5.dll - это C# библиотека, что повышает вероятность использования Monogame.
>Показывает.
нет. это кастомный файл, созданный руками. правило стриггерилось на него случайно
разраб мог создать здоровенный файл LICENSE.txt где все аттрибуции были бы в куче, и это правило бы не стриггерилось
вот пример эвристики, которая надёжно сдетектит анрил:
> Unreal[] = (?:^|/)Engine/Binaries/ThirdParty/
тут сложно выдать ложнопозитив, разраб даже не контролирует структуру этих папок
>C5.dll - это C# библиотека, что повышает вероятность использования Monogame
уже ближе к телу
Зачем тебе так важно знать движок?
>кастомный файл
Это файл лицензии. Зачем кому-то делать вид, что он использует движок, если он его не использует? Там, может, кастомный билд движка. Что тебе это даст? А что даст пытаться обмануть детектор steamdb?
>уже ближе
C5 можно и без monogame использовать:
https://github.com/sestoft/C5
https://stackoverflow.com/questions/47432/
лицензия не значит, что ПО используется как основное. может он там 1 функцию подтянул из дллки с этой лицензией
я вообще плохо понимаю, что такое моно девелоп
хотя, даже о какой дллке тут речь, если там её нет в файлах игры. есть только файл с лицензией
а вот в играх с сайта моногейм как раз есть библиотеки моногейм. собственно, на эту дллку и настроена та регулярка, точно не на файл лицензии
еще игр с сайта моногейм. везде есть дллка моногейм. без исключений
я думаю уже достаточно доказательств, что The Swapper это не моногейм
>тут сложно выдать ложнопозитив, разраб даже не контролирует структуру этих папок
Делаешь игру на юнити, создаёшь эти папки.
Безыгорны /gd/: десятилетиями срутся о тонкостях программных архитектур
Разрабы в Стиме: билды с юнити и анрила насраны в одну папку
А буквально n-лет назад чекал вакансии по unity и было несколько тысяч вакансий. По годоту было несколько сотен. Спасибо дядь пынь за победу.
>Я новичок, какой движок лучше выбрать для изучения?
Годот, очевидно.
> Есть база c#
Не особо нужно, на GDScript пишется быстрее и приятнее.
> что бы в компанию какую-нибудь залететь?
В дискордиках и телегах поищи, постоянно на джемы собирают команды годотеров.
Зверь.
Главковерх порешал индустрию геймдева? ну и чёрт с ней
скоро все перейдём на Nau engine всё равно
Нет
Там делают неигры. "Сёрьёзные игры", "полезные игры", "прикладные игры" - так называют всякие симуляции, визуализации, обучающие интерактивные программы и т. п.
Да не трясись ты так, нормально же спросил.
Пиздец копейки, только верхняя вилка куда не шла, я почти 400к получаю и чувствую себя нищим, инфляция бежит быстрее чем мне ЗП поднимают.
Ну верно, ты то под дядей лежиш, он как хочет вертит тобой и платит соответствующе. А мы сами себе хозяева.
Удачи ему лол.
Очевидно же, игра на анриле, на юньке бонус контент типа артбука или саундтрека, встроенного в плеер.
Все правильно сделали пацаны, игру на нормальном движке, а безыгорную возню типа слайдшоу концепт артов - на безыгорной хуйне.
смысл? можно же и то и то на анриле сделать
У, знаменитый трешедел, за всю жизнь ни одной нормальной игры не сделал.
Хрюнити напоминает бомжа, который продал квартиру за копейки, подписал договор, а потом бегает клянчит, мол вон ты зарабатываешь неплохо, подай еще бутылку водки.
Ахахах, что это у нас тут? Это же очередная пиар катастрофа и пинок себя по яйцам от юнити! Пиздец. Движок хороший, но у руля явно какие-то ебланы.
А если я сделаю игру, которая вообще не будет использовать юнити и она каким-то чудом взлетит, тогда что? Всё равно платить за нихуя? Они там ебанулись вконец.
Такой смех. Люди не понимают, что копрорации выставляют KPI на прибыль в том числе и для всяких манагеров. Поэтому отказ от runtime fee просто приводит к тому, что эту прибыль будут пытаться добыть любыми другими способами, например вот так размазывая требования всем лично за закрытыми дверями и под NDA.
Юнити для игр, игр, понимаеш, игр
>всем лично за закрытыми дверями и под NDA.
Судя по тому, что мы об этом узнали - никакого NDA нет. Да и быть не может, разве что в EULA прописать, лол. А сам этот хуй, который запостил твит - достаточно мерзкий тип, который не будет молчать. Он как раз из тех, которые могут релизнуть "обновление" раста на другом движке и насрать юнити под дверью уходя.
Сама их лицензия - залупа, им нужно переходить на взимание процента, а не на навязывание услуг. Всё равно все их облачные услуги - мертворожденная залупа, никто ими не будет пользоваться.
Ты ебанутый? Давно куча VR-симуляторов на годоте.
>никакого NDA нет. Да и быть не может
Я видел как это делается. Например тебе пришлют текст контракта только после того как ты подпишешь NDA. Соответственно если ты не нарушишь внаглую, то ни ты, никто другой даже текст договора не разглашают, поэтому со стороны может казаться что все радужно.
И как ты себе это представляешь? Вот есть разработчик, юнити хочет вытрусить из него денег и внезапно присылает какой-то договор о неразглашении. Челик говорит, что с этой залупой что-то не так, не подписывает, пишет в твиттер, что юнити доебались на ровном месте, хотя не имеют никакого права так делать. Репутационный урон.
СНАЧАЛА присылают NDA, с настойчивым требованием что-то обсудить. Письмо к тому же будет от юридического отдела.
>СНАЧАЛА присылают NDA
А потом читают в твиттере, что они охуели. С хуёв кто-то будет подписывать что-то, чтобы обсудить неизвестно что.
Потому что когда у тебя игра зарабатывает миллионы, ты сам захочешь знать, что тебе хотят написать юристы движка, вдруг они там нашли у тебя нарушения лицензии и хотят выдернуть тебе рубильник.
Я готов поспорить, что энтерпрайз лицензия жёстко оговаривает подобные случаи и если юнити собирается дёрнуть рубильник - они обязаны уведомить заранее и попытаться урегулировать в какие-то сроки. Если же юнити просто рубанёт, то смело пиздуешь в суд и получаешь с них много-много шекелей.
Или, что вероятнее, там наоборот написано что могут дернуть рубильник в любой момент без объяснения причин если не понравился, а еще пункт про не подавание в суд, а если и подашь, у них больше юристов.
юнити не уеч, на котором почти все ААА, на 5% от прибыли они ничего не заработают, тк массово продающихся одиночных игр на unity десятки, если не единицы.
их основная ЦА это всякие АА-инди и мобильные параши.
видимо они не придумали как сочетать продажу лицензий на копии юнити с процентом от прибыли, поэтому сделали такие костыли чтобы еще доить большие успешные игры.
Можно использовать в твг игре как мемасик.
Ты получаешь своего менеджера, внутреннего адвоката и стратегического консультанта на ынтырпрайзе.
>пункт про не подавание в суд
Они дропают лицензию, если в суд подать, но если они уже дропнули, то тебя буквально ничего не может остановить.
>>82382
>на 5% от прибыли они ничего не заработают
Это будет на несколько порядков больше, чем они зарабатывают сейчас на лицензиях. Сделал игру на про лицензии, заработал 100к$ в год. Юнити получила 2к, если ты оплачивал лицензию год. А если нет? Если бы юнити брала 5% она бы уже получила 5k.
>Ахахах, что это у нас тут?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рэкет
>вымогательство платы за ненужные услуги
ДЕЛАЕШЬ ИГРУШКУ НА "БЕСПЛАТНОМ" ДВИЖКЕ
@
ОНА ПОПУЛЯРНА ВОПРЕКИ ТОРМОЗАМ ДВИЖКА
@
ДОСТИГАЕШЬ ОТМЕТКИ, КОГДА ПОРА ПЛОТИТЬ
@
ПЛАТИШЬ ДВИЖКУ КАК ЧЕСТНЫЙ ГРАЖДАНИН
@
ПРОХОДИТ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ, ВСЁ СПОКОЙНО
@
ПРИСЫЛАЮТ NDA: "СЛЫШ, ДАВАЙ ПОГОВОРИМ"
@
В РАЗГОВОРЕ ПРЕДЛАГАЮТ УСЛУГИ ЗА $500К
@
ИЛИ ПРОСТО ОТДАВАТЬ ИМ $500К, БЕЗ УСЛУГ
@
СПРАВЕДЛИВО ЖАЛУЕШЬСЯ НА ЭТОТ РЭКЕТ
@
В ОТВЕТАХ ВИЗГ "РЯЯЯЯ, У ТЯ ДЕНЯК МНОГА"
>почти 400к получаю и чувствую себя нищим
Конкретно на что ты их тратишь ежемесячно?
Ну, там, квартплата/еда/интернет? Что ещё?
https://www.youtube.com/watch?v=pGauIl9hraA
движок это ловушка новичка. на нем легко начать делать, но сложно выйти за рамки уровня игровых конкурсов, потому что не хватает опыта.
только с фундаментальными знаниями разработки с нуля можно начать делать и закончить игру.
Потому что привязка камеры к персонажу не жёсткая, камера начинает двигаться с задержкой, из-за чего у тебя персонаж и фон передвигаются с разной скоростью. В итоге мозг охуевает с этого дерьма.
А какие аргументы то? Чем лучше? Ну кроме шизовых что ты не можешь гдскрипт на юнити запускать.
> только с фундаментальными знаниями разработки с нуля можно начать делать и закончить игру.
Неа
знакомое поведение, где-то я такое уже видел...
лет через 5 допилят до ума
только если твой потолок - это расставить готовые префабы на сцене и прописать им простые скрипты. на первой же нетривиальной задаче споткнешься.
Ну нет же. Куча прикольных игр сделана не самыми квалифицированными разработчиками.
Фундаментальные знания это очень общее понятие. Лучше знания получать исходя из какой-то цели и понимать жачем тебе они.
Nau engine это не форк годота, это форк Dagor engine.
это прикольные игры уровня художественно раставленных префабов.
качественно сделанные игры используют собственные продвинутые техники рендеринга, свои шейдеры. без понимания работы движка ты никогда не сможешь это сделать, так и будешь барахтаться в песочнице ассето-таскания на готовом движке.
Сорс эвейлбл может быть, но не опен сурс.
Пердолик, спокнись, графон в игре не главное, он прав что есть куча игр без йоба техник рендеринга или своих шейдеров, в которые играют и хвалят.
Столько усилий, которые в принципе научно правильные и обоснованные, чтобы использовать в играх где просто черный экран, темно и нихуя не видно. Наш путь.
графон не главное, а главное уникальные представление и стиль, уникальные игровые системы, которые выходят за рамки стандартных средств движка и которых нельзя достичь префабами на unity/godot.
>в которые играют и хвалят
но не в твою.
это разница между стандартыми компонентами из коробки и художественной работой, которая называется ДУША
> это прикольные игры уровня художественно раставленных префабов.
Валхейм, летал компани, хуман фолл флет. Раст, тарков тоже были сделаны изначально хуево.
> качественно сделанные игры используют собственные продвинутые техники рендеринга, свои шейдеры.
Это визуальная составляющая.
Причём чаще всего это нужно для интересных визуальных эффектов, либо оптимизации под специфичные задачи.
Оптимизация такая актуальна только для ААА или ААА-мобилок, или очень редких случаев когда игре нужна очень нетипичная вещь, например тысячи юнитов, в остальных случаях времязатраты того не стоят.
Визуальные эффекты делают не программисты игровой логики, а техартисты.
И для того и другого нужно не понимание основ, а умение писать шейдеры и понимание рендер пайплайна
> без понимания работы движка ты никогда не сможешь это сделать, так и будешь барахтаться в песочнице ассето-таскания на готовом движке.
Что значит понимание работы движка, что туда входит?
Чем отличается ассетоо таскание от не ассето таскания?
Обычно делается так - ставится задача -> ищется решение. Что конкретно тебе надо сделать, для того и изучаешь материал.
а ты планируешь делать клоны undertale?
видишь, ты уже ограничиваешь себя в возможностях, о чем я и писал.
человек который не серьезно относится к выбранному делу, не сможет ничего сделать, ну или у него будут большие трудности в будущем. ты хочешь делать игры, что может потребовать 5-10 лет, но ты не хочешь потратить несколько месяцев-год чтобы выучить основы. это неправильный подход, и верный путь к неудачам.
> графон не главное, а главное уникальные представление и стиль
Делается 3дшником и уже готовыми шейдерами.
> уникальные игровые системы, которые выходят за рамки стандартных средств движка и которых нельзя достичь префабами на unity/godot.
Для этого не нужно уметь писать шейдеры и знать как устроен рендеринг.
Более того, я вообще не понимаю формулировку "нельзя достичь префабами". Префаб это штука выполняюшая определенную задачу, для чего нужна для того используется. Для чего не нужна, для того не используется.
Ты это подаешь будто существует "разработка на префабах" и те кто ей пользуются по другому не умеют.
Чел, правильный подход это изучать то что нужно для достижения цели.
Хочешь делать игру в стиле андертейла - делаешь и изучаешь что для этого нужно.
Хочешь сделать другую - изучаешь что для этого нужно.
Есть куча шизиков безыгорников которые сидят так изучают основы годами. Но на самом деле они не шизики, а просто новички которые увязли в том что им не нужно и не могут поставить чёткую цель, а изучают основы ради основ.
У геншина столько бабла, что они при желании мне кажется могут с нуля свой юнити написать, вообще не удивлюсь что юнити им ещё и доплачивает, может не напрямую, но фичами или не трогагьем какого-нибудь легаси в ущерб развития движка. Всё-таки такие флагманы важна, вещь.
Так был бугурт на форуме юнити.
Китайцы из юнити 2022 создали персонализированную версию Unity 2022 LTS, которую назвали Taunjie - игровой движок, специально созданный для расширения масштабов Unity в регионе. Он включает поддержку Weixan Mini Games от WeChat, AliOS от Alibaba и OpenHarmony от OpenAtom. После четырех месяцев закрытого внутреннего тестирования и многочисленных технических доработок Tuanjie 1.0.0 официально запущен 1 января 2024 года.
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/UnityManual.html
Там много чего китайцы пытались спиздить из анрила.
каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем. потратить на это хотя бы один год. и только потом начинать изучать движки.
>изучать то что нужно для достижения цели
это слишком сложно в контексте использования такого комплексного движка как unity. в реальности большинство просто бросает.
>с нуля можно начать делать и закончить игру.
Я зайду с козырей.
Покажи СВОЮ начатую и законченную игру на своем движке.
Двачую >>82618
Мне для моей игры не нужен пердолинг с рендерами и шейдерами, мне нужны процедурные анимации и расчёты с векторами, их я и дрочу.
>>82621
>каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем
А понятно, сразу бы сказал что ты шизик, мы бы не тратили время.
>видишь, ты уже ограничиваешь себя в возможностях, о чем я и писал.
Есть такое понятие как scope. Либо ты ограничиваешь себя в возможностях, либо пилишь одну игру пока тебе не стукнет 40, пуская слюну на клавиатуру в срачах на имейдж бордах.
>пилишь одну игру пока тебе не стукнет 40, пуская слюну на клавиатуру в срачах на имейдж бордах.
А при чём тут Шизик gd?
> каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем. потратить на это хотя бы один год.
Для чего должен, какие навыки получит от этого и как они помогут? Что этот движок будет в себя включать?
В Сербии такие странные законы?
ты никогда не выйдешь за рамки любителя, если не сделаешь свой движок. я гарантирую что у тебя будет больше шансов и мотивации закончить игру на своем движке, чем на unity или godot.
тем более для большинства 2D игр движок вообще не нужен и является больше помехой.
>никто тебя не заставит платить роялити
Какие-то охуительные истории. Чтобы что-то продавать в томже стиме приходится регаться в другом поле законном и там же тебя и выебут. Если на вк плей или яндексе продавать, то наверное не смогут на деньги поставить, но тут и местные могут попробовать оштрафовать.
это не scope, а cope. сколько лет ты ковыряешься с движками и сколько игр ты закончил?
я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода. а до этого мое участие в разработке ограничивалось несколькими конкурсами, и у меня ничего не получалось.
движки не нужны. от них больше вреда, чем пользы. особенно для новичков, инди.
>я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода
ебало представили? делает что угодно, лишь бы не признавать своей творческой ущербности
>осознал преимущества этого подхода
Разве что если преимущества подхода - это несколько лет просрать на изобретение второго велосипеда, когда их десять уже готовых есть.
> ты никогда не выйдешь за рамки любителя, если не сделаешь свой движок. я гарантирую что у тебя будет больше шансов и мотивации закончить игру на своем движке, чем на unity или godot.
Гарантирую обратное. Большинмтво движкописателей так и остаются движкописателями. Игры делают те, кто их делает.
> тем более для большинства 2D игр движок вообще не нужен и является больше помехой.
Бредятина. Вывод графики, инпут, звуки, редактор сцены, какая-то система объектов - это помеха? Наоборот это возможность не дрочится с хуйней в которой ничего мложного нет кроме времязатрат, а сосредоточиться на игре.
> я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода. а до этого мое участие в разработке ограничивалось несколькими конкурсами, и у меня ничего не получалось.
> движки не нужны. от них больше вреда, чем пользы. особенно для новичков, инди.
Пчел... Ты попал в ловушку движкописателей. Таких очень много.
Конечно молодец, что делаешь что-то, но я тебе точно могу сказать, что если ты хочешь именно запилить игру, то тебе надо отталкиваться от этой цели.
Если ты хочешь именно поднять свои навыки в каких-то определенных областях - может быть есть смысл покопаться в чем-то конкретном и сделать велосипед, но я бы не рекомендовал делать так полную игру. Причём практической пользы от этого будет крайне мало, скорее на собеседовании сможешь удивить глубокими познаниями(и то далеко не всегда) чем игру сделать, лол.
А с нуля пилить все велосипеды ради велосипедов - большая трата времени, причём не получится сделать даже близко к уровню в уже существующих продуктах.
Я раньше тоже был велосипедистом-движкописателем, на C++ и OpenGL делал что-то, ничего не довел до играбельного состояния даже близко.
На C++ + Qt пилил игру на твг.
На LibGDX пилил игру на ту дейс гейм.
А потом взял юнити и понеслось.
И только вот спустя уже аж 2 года работы юнити разрабом мне пригодились какие-то более глубокие знания про устройство памяти, которые у меня есть отчасти из-за приступов движкописательства. Отчасти - потому что скорее я их получил от приступов изучения С++, чем непосредственно от приступов движкописательства.
>местные могут попробовать оштрафовать.
За то что я Unity не выплачиваю доллары за границу роялити? ТЫ ДОЛБОЁБ?
в инсайде мерзостный мыльный ТАА вшит в основу рендеринга. вся игра ультрамыльная. пиздец. и не отключить никак, картинка пропадет
Тут скорее проблема, что продавая на местном рынке, ты за рамки $200к или сколько там не выйдешь скорей всего.
>Вывод графики, инпут, звуки, редактор сцены, какая-то система объектов - это помеха?
Графика, инпут, звуки есть в любой игровой библиотеке. Редактор сцены и система объектов просто ненужны во многих случаях. Мач3, тетрисы, спейс инвейдерс какие-нибудь. Тупо топ гугл плея открыть, там у процентов 50 игр сцена целиком динамическая. Там где редактор нужен часто можно тупо в блендере сцену набросать, и простейшим скриптом писать в бинарник, который игра сразу в память будет грузить. Но да, многие зацикливаются на ненужных архитектурных вещах, вместо того, чтобы сразу делать игру минимумом доступных средств, и сразу отсекать фичи, которые делать затратно.
все ранние инди игры были сделаны на своих движках, и были хитами.
в какой-то момент инди свернули не туда, с готовыми движками типа unity, коммерциализацией, идеей фикс в первую разработки shovelware ради мечты о легких деньгах, а не отношении к разработке как к увлечению, хобби, созданию игры мечты.
у инди нет команды, сроков разработки, бюджета, чтобы этим оправдывать использование готового движка для ускорения и удешевления разработки. удовольствие от процесса разработки движка, игры с нуля - это такой же важный аспект разработки для инди, как и создание игры.
лучше потратить 3+ года на медленную разработку выделяющейся игры мечты, чем сделать 3+ игровых слопа на unity, которые утонут в лавине точно такого-же слопа сделанного тысячами таких-же псевдоразработчиков.
У тебя немного странный аргумент. Ты по сути говоришь, что если мы берем юнити то автоматически получается говно. Но это не так.
Смотри.
Есть идея мечты.
Можем велосипедить это 3 года на велосипедах.
Можем взять юнити и сделать за полгода.
Зачем тратить лишнее время?
> и были хитами.
Вот прям все.
> в какой-то момент инди свернули не туда
Не знаю куда там не туда кто свернул, по моему наоборот как раз туда, я лично в последнее время уже чаще в инди играю чем в серьезные игры с большим бюджетом, просто потому что инди игр теперь огромное количество из-за того что разработка стала проще и доступнее.
>>82753
> Редактор сцены и система объектов просто ненужны во многих случаях. Мач3, тетрисы, спейс инвейдерс какие-нибудь
С редактором ты берешь любой тайл в матч 3 и сразу настраиваешь и тут же тестишь, любые объекты в спейс инвейдерс, новые виды объектов быстро собираешь сразу по своему видению.
А уж для настройки визуала это просто незаменимая вещь, взял цвет поменял, взял партиклы другие навесил, потом партиклы докрутил.
Как ты это всё без редактора делать будешь? Понятно как, в разы медленнее.
Также не забываем про UI - сразу взял и сверстал, в редакторе все анимации проверил. Как без редактора будешь делать?
>лучше потратить 3+ года на медленную разработку выделяющейся игры мечты, чем сделать 3+ игровых слопа на unity
Ты походу где-то в облаках витаешь.
3+года ты сейчас потратишь на разработку игры на готовом движке, если хочешь сделать конкурентоспособную игру.
Требования к разработке растут пропорционально появлению новых инструментов разработки. Страшно представить что будет дальше с развитием нейронок. Если хотите делать что-то нормальное и не "в стол", нужно изучать и использовать все современные инструменты, а не тратить время на выдумывание костылей.
Во времена ранних инди попросту не было бесплатных или опенсурс движков общего назначения, поэтому у них и выбора не было. Ну а стали успешными они потому что были первыми инди и их заметили. Это к тому, что то, что работало в прошлом, вовсе не факт что сработает в настоящем, когда есть куча конкурирующих инди, они вынуждены брать движки чтобы ускорить разработку или там улучшить качество. Да блджад понятие инди размыто. когда инди уже бывают ААА, с издателями, огромные команды и тд
Но про выделиться это правда. Просто сам факт того что игра на самодельном движке никакого интереса не вызовет. Это нужно специально раскручивать, может лайвкодинг стримить или подобное.
> если мы берем юнити то автоматически получается говно.
Буквально база.
>Можем взять юнити и сделать за полгода.
Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.
Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.
Уважаемые сидельцы доски, обьясните раз и навсегда к чему идет срач между движками и зачем он нужен?
Какая разница кто что пишет если мне нравится мой движок и меня все устраивает в нем???
У тебя мысли как у менеджеров юнити, которые анонсировали ИИ в юнити еще год назад.
Ни к чему, можно разрабатывать на чем хочешь, просто тут есть шизы разводчщие срачи.
А так в целом полезно знать что есть и чего нет в других движках, и если какой-тоткрутой и простой фичи в твоем не хватает - реализовать.
>>82786
> > если мы берем юнити то автоматически получается говно.
> Буквально база.
> >Можем взять юнити и сделать за полгода.
> Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.
Ну это просто бред и выдумки.
По факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Аргумент про то, что вот оно готовое, но на самом деле нихуя не работает и столько же времени в итоге потратишь - это бред. Объективно его не опровергнуть, но здравый смысл подсказывает, что не просто так юнити и анрил - это индустриальный стандарт, некоторые компании даже тратят время и переходят на анрил со своего говна.
>>82789
> Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.
Бредятина тоже.
Во-первых нейронки для написания кода очень слабы и ни на что не способны, это как интеллектуальный аналог стак оверфлоу, и даже маленькую обособленную фичу ими не нагенеришь, а уж в существующий проект интегрировать - им даже контекста не хватит чтобы 2 файла сожрать, а в реальном проекте будут тысячи. Куда более актуальные нейронки для визуала.
Во-вторых - если взять за основу твой аргумент и предположить что это так и нейронки могут писать код - не будет никакого смысла им доверять написание условного движка, который уже написан и отлично работает, когда можно будет им доверить написание игровой логики. Типа, чем больше уже отлаженных устоявшихся частей, которые не придётся генерировать, тем лучше.
Ни к чему, можно разрабатывать на чем хочешь, просто тут есть шизы разводчщие срачи.
А так в целом полезно знать что есть и чего нет в других движках, и если какой-тоткрутой и простой фичи в твоем не хватает - реализовать.
>>82786
> > если мы берем юнити то автоматически получается говно.
> Буквально база.
> >Можем взять юнити и сделать за полгода.
> Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.
Ну это просто бред и выдумки.
По факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Аргумент про то, что вот оно готовое, но на самом деле нихуя не работает и столько же времени в итоге потратишь - это бред. Объективно его не опровергнуть, но здравый смысл подсказывает, что не просто так юнити и анрил - это индустриальный стандарт, некоторые компании даже тратят время и переходят на анрил со своего говна.
>>82789
> Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.
Бредятина тоже.
Во-первых нейронки для написания кода очень слабы и ни на что не способны, это как интеллектуальный аналог стак оверфлоу, и даже маленькую обособленную фичу ими не нагенеришь, а уж в существующий проект интегрировать - им даже контекста не хватит чтобы 2 файла сожрать, а в реальном проекте будут тысячи. Куда более актуальные нейронки для визуала.
Во-вторых - если взять за основу твой аргумент и предположить что это так и нейронки могут писать код - не будет никакого смысла им доверять написание условного движка, который уже написан и отлично работает, когда можно будет им доверить написание игровой логики. Типа, чем больше уже отлаженных устоявшихся частей, которые не придётся генерировать, тем лучше.
Так если их аи будет работать только в юнити они и проиграют безграничному нескованному такими ограничениями.
Спок, я на юнити сделаю любую игру в 2 раза быстрее чем ты на любом движке, и в 4 раза быстрее чем ты без движка.
>о факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Только сначала тебе - придется выяснить что делает каждая из опций, перепробовать их комбинации чтобы получить что хочешь, потом через какое то время попытаться добавить что-то еще, и выяснить что такой опции нет или эти опции взаимоисключающие, и все, или переделывать нахуй по другому, или отказываться от фичи. И по факту это занимает ничуть не меньше чем если бы делал все с нуля.
Так они уже сделали
https://www.youtube.com/watch?v=Pn79oSlBwEA
Но дорогое и по качеству такое себе.
Ну с такими аргументами не поспоришь объективно.
Могу сказать только по своему опыту - это шиза.
Нет, я с опытом. Может быть это ты без опыта.
Сделал сцену на юнити, которая работает с локальной нейронкой, но понял, что это будет работать у меня и у полутора таких же шизов, т.к требует минимум две видеокарты, чтобы нормально запускаться. Никаких сторонних инструментов не надо, всё встроено в юнити, но требования к железу ебут все эти народные 3060 в рот.
Это уже говорит о разрабах, что они долбоебы. В юнитиговне тоже когда-то три скрипта было, одумались. Сейчас рендеры в один объединяют, долбоебы. Долбоебам из науя энджине еще предстоит обосраться на том же самом, быстрее сдохнут
>TypeScript в геймдеве
Я думал в эту реку говна можно войти только один раз когда я с крипто-проектами работал, но нет.
Ну а что, в Cocos Creator работает же.
Почитай доклад, там это как-то всё преобразуется в нативный код
https://squidex.jugru.team/api/assets/srm/5dfed09a-68e9-4bce-87c9-d021424fbd73/agnosticheskaya-skriptovaya-sistema-dlya-igrovogo-dvizhka-nau-engine.pdf