Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
3r39t.gif1,5 Мб, 360x205
3 976591
Всё, пиздец. Теперь с годотерами не здороваемся и руку не жмём. Зашкварены.
GYq8253XsAAQrQH.jpg215 Кб, 1318x1440
4 976594
image.png21 Кб, 621x194
5 976596
андрюха высрал невнятный твит
6 976600
Хуана можно понять - осади он сейчас мода, с другого фланга огребет, в итоге будет с двух сторон в говне.
Таковы сегодняшние реалии западного мира, тотальные хейт и нетерпимость, проникающие во все сферы жизни.
7 976601
>>76581 (Del)
>>76584
Ебать дегенерат на коммунити менеджере ахахаха, таких ещё поискать надо.
Неужели сложно нанять профессионала?
16091576961420.jpg21 Кб, 464x401
8 976602
Сука, эти мрази сперва пролезли в игры, теперь они лезут в движок. Что они там забыли?
479850f63c.png37 Кб, 1164x451
9 976606
>>76600

>в итоге будет с двух сторон в говне


Ну такооое. Разработчик Факторио в сходной ситуации крепко приложил петухов, и, после огласки, получил сочнейший положительный ревью-бомбинг в Стиме на несколько дней (отрицательный тоже, но перевес там был раз в сто). И, насколько мне известно, почти никаких побочек у него не случилось, причём это было три года назад, когда всё было ещё хуже и грустнее.
Другое дело что он изначально не был в этом болоте по уши, а значит ему не надо было ни переступать через себя, ни переживать, что какой-нибудь гомосек-контрибьютор уйдёт, насрав под дверью.
image.png1,5 Мб, 1918x1046
10 976608
Что за драма с Годотам?
Что такое Wokot?

Поддерживайте EzEngine
11 976618
Гейропский мир. Итоги.
Петушиный и Лицемерный
12 976623
>>76606
Ну одно дело игра и реакция игроков, другое - крупный опенсорс-проект, завязанный на всякие гранты, организации, спонсорское финансирование.
13 976625
>>76608
Какой то гамер-дебил объявил что только вокнутые игры используют сторонние движки, годот такой "ок лол посмотрите какой дебил, ну показывайте свои типа-вокнутые игры". Дебилычи-гамеры не поняли прикола и поехали в рейд, в ответ началось махание банхаммером. В процессе случайно перебанили часть разработчиков и спонсоров.
Шитшторм из ничего.
14 976629
>>76584

> Дискорд про движок


> Обсуждение тем не связанных с движком


Причина не иметь разделов "но о чём" и не допускать обсуждений не по теме в чатике. Либо по делу, либо идите в другие места.
15 976632
У-у-у, пошла движуха. Уже форкнули движок под названием "Redot". Пожелаем им удачи. Надо отнять у Хуана все кровные.
16 976639
>>76632
А пропуки будут убирать? Или единственное отличие - отсутствие ЛГБТ?
17 976640
>>76639
Раздробить "сообщество" на дюжину форков без заметных различий это тоже урок для тех петушков, которые говорят "Годот опенсорсный, если что-то с ним случится, всегда можно форкнуть".
Ага-ага, и мейнтейнеров они тоже клонируют в биолаборатории НАТО?
18 976641
>>76623
А ты думаешь, люди им не надонатят? Надонатят.
19 976642
>>76606

> получил сочнейший положительный ревью-бомбинг в Стиме на несколько дней (отрицательный тоже, но перевес там был раз в сто)



геймергейтовцы ревью-бомбингом и не занимаются, вопреки мифам. ревью-бомбят как раз порваки которых порвало с леваков. для бомбинга народные массы нужны, чтобы ревьюшки оставлять. у леваков есть полный админресурс. но толп людей за ними не стоит
20 976654
>>76625

>только вокнутые игры используют сторонние движки


Там еще лучше, он сказал это про анрил конкретно. Ну то есть годот тут вообще был не причём, но шизичке на смм это не помешало.
21 976661
>>76654

>шизичке на смм


she/theчке >>76579 (Del)
image.png62 Кб, 542x234
22 976673
кто?
23 976684
Ну что, проект годот закрывается.

Сейчас в индустрии волна морального подъёма из-за юбисофта и близкого к банкротству с акциями упавшими на 100% за год, любую игру ревью бомбят за мелочи, составляют списки на всяких deidetected, буквально кабанчикам уже очевидно что деньги в противоположной стороне.

Именно в это время на баттхёртной тяге высунуться и начать банить это финансовое самоубийство. Комментарии хуана так же соевые и левые - "ну я против политики но я за вертолёт забаню)))". Короче для типичного геймера это будет как соевая левизна считываться. Годот реально всё, твиттерский агент реально очень хорошо тайминг рассчитал. Сейчас там припомнят ещё абсолютно все косяки, которых достаточно накопилось.
24 976687
>>76684
фалько энжин твоё время!!!
image2,7 Мб, 1200x1630
25 976693
>>76684
Поясните, что там с годотом произошло? А то я всё проспал.
26 976704
>>76693
Хуан начал активно продвигать повесточку, что вызвало бурю вопросов от комунити, за которые банят без разбора (забанили даже топ донатера) так как политика партии не обсуждается. Поэтому теперь это не годоть, а вокот гей энжин. Пользоваться им зашкварно и многие укатились на другие движки. На этом уже погорела юнити которая потеряла 99% денег и теперь сидит тихо и не высовывается.
27 976710
>>76704
Мда, вот ему делать нехуй. Лучше бы движок развивал.
28 976715
>>76684
Эх, ну и куда теперь с годоти слезать? На Юнитю? В Моногейм? Страйд? Флакс?
29 976718
>>76704

17 век: идентичность на основе религии
18 век: идентичность на основе лояльности монарху
19 век: идентичность на основе нации
20 век: идентичность на основе идеологии
21 век: идентичность на основе того, что можно делать со своей пиписькой

Это, господа, и есть прогресс.
30 976719
>>76715
либо фалько, либо нау энжин, второго варианта нет
31 976722
>>76704
Это они конечно здорово придумали: взять и выстрелить себе в хуй на ровном месте. Когда уже перестанут ебанутых набирать по квотам и начнут брать именно специалистов, а не вертолетов-жирух тупых, далеких от индустрии. Хочешь быть вертолетом - иди вертолётствуй, нахуя лезть в геймдев блядь.
32 976723
Какой движок по итогу самый базовый и невокнутый?
33 976728
А вот и официальный ответ >>976724 →
34 976731
>>76723
Build Engine, конечно же. Помнишь, как разрабы Ion Fury пытались в том же стиле отстрелить себе пиписьки перед релизом, а потом гетеросексуальные излучение артефакта 90-х вернуло их маскулинность обратно?
35 976734
>>76731
Не, ты прав, спору нет, базовее Билд Энжна нет ничего, глупость сказанул.
sage 36 976735
>>76654
Дебилыч чётко сказал про любые сторонние движки, мол не делаешь свой движок то ты вокнутый дебил без скилла, буквально.
sage 37 976737
>>76723
Свой, и чтобы на чистом Си!
38 976743
>>76735
>>76654
В целом, оба — ёбнутые шизики. Различие только в том, что шизов с одной стороны банят, а шизов с другой — нет. По справедливости надо заткнуть хлебало всем, кто кидался говном, а потом не раньше, чем через неделю начать индивидуально разбанивать тех, кто более-менее невиновен, маленькими порциями.
39 976748
>>76743

>Да это прост шизов банят


Годотя, тебе пиздец)
>>76728
ЛОЛ, эта корпоративная отписка ещё хуже сделает. Челики последний год походу провели в танке. Да походу последние лет 5.
40 976750
>>76715
ГейМейкер
image.png3 Кб, 148x185
41 976752
сколько ещё говняка надо запилить ради мрота? ну или хотя бы 15к в месяц
17276977925680.png93 Кб, 1132x766
42 976754

>зачем?


>не


>мдя


>вопросительный знак



ну это харазмент, пацаны
43 976755
>>76723
Рпг мейкер.
44 976756
>>76752
128-777 руб с игры за 100+ днёв, вот и щитай
45 976757
>>76754
Они ведь всерьёз дождутся, когда их форкнет какая-нибудь нормальная команда. Или уже подстраховались лицензиями?
image.png18 Кб, 888x218
46 976758
гордость это главное
image.png83 Кб, 907x1196
47 976759
48 976760
>>76723
англицкий конструхт
49 976762
>>76728

>миссия - оградить наши общественные пространства от ненависти


А НАХУЯ ВЫ ВОБЩЕ ЛЕЗЕТЕ В СПОРНЫЕ ТЕМЫ, ЧТОБЫ ПОТОМ ОГРАЖДАТЬСЯ ОТ ЛЮДЕЙ

Сука, какие же кретины. Блять.
50 976763
Пришло время почитать.
51 976766
>>76762
слышь, харассер. бан тебе
52 976767
>>76762
Это не они тупые, это они тебя тупым считают.

Я ни за что не поверю что в такой компактной организации имени одного человека хуан не знал что в партию пробрались враги. Хуан в курсе и 99% поддерживает повесточку, потому что ему грантов заносят, ну и потому что он туповатый, а левый взгляд на мир это мейнстрим. Короче думает что хорошее дело делает, а ещё и денег заносят чтобы радужные аватарки ставить.

Поэтому этот пост и выглядит так, как выглядит, и там 0 упоминаний что кто-то будет уволен, наоборот, их там харасят альтрайты призывами починить пропуки, помогите.
53 976768
отныне пропук это расистский термин
54 976771
>>76763
О да. В отзывах горячо. Ща Хуан назовёт их всех фошистами и движок можно будет закрывать.
image398 Кб, 489x852
55 976781
sage 56 976784
Какой то особой разницы между гамерами и цветноволосыми нет - тупые кретины с повесточкой вместо мозга и там и там. Гамеры особенно хорошми, не способны даже довольно тривиальную шутку юмора понять.
57 976785
>>76784
Завтра тебе жопу присунут "в шутку" и отменят тебя если ты с этим не согласен.
58 976786
>>76771
Ревьюбомбинг из-за тупой шлюхи на СММ это мда, мде.
59 976787
>>76786
>>76784
Какой потужный демедж контроль.
image70 Кб, 1011x510
60 976789
Разраб вокота вместо того чтоб чинить пропуки срет в твиторе про плохих жидов.
61 976791
>>76787
Не приписывай меня к нему, я тоже не оценил шизичку на твиторе годота, но идти ревьюбомбить после этого в стим это опускаться до её уровня. Я просто зоонаблюдаю.
62 976792
>>76791

>но идти ревьюбомбить после этого в стим это опускаться до её уровня


Лучше просто затерпеть, да.
63 976794
>>76792
Терпеть что?
64 976795
>>76794
Хуй в жопе.
65 976796
>>76791
Шизичку нанял хуан. Почему она ещё не уволена бтв?

Пока не уволили надо бомбить.
66 976799
>>76789
А я говорил что хуан в теме и там абсолютно все такие даже на лид позициях.
67 976801
>>76796
Её уволить должны почему? Потому что снежному нигеру где-то там стало неприятно?
68 976804
>>76796
Мне лень, но вам мешать не буду.
69 976805
>>76799
Хуану скорее всего похуй до тех пор пока текут донаты.
70 976806
>>76801
Очевидный пригоревший левачок на спецзадании, который делал вид что просто хочет разобраться...
17274621856443.mp42,3 Мб, mp4,
854x480, 0:12
71 976807
>>76806
Ты походу перепутал.
Ебут говдотю, а ты крепчаешь?
72 976808
Проигрываю с проснувшихся годоть.
73 976817
Можно было бы Хуана переманить в Россию и назначить ему жирный грант от Минцифры, но он привык к тёплой погоде и морю...
16582655912031.png609 Кб, 640x640
74 976819
короче, я так вижу. их "тривиальная шутка юмора" провоцирует 2 типа реакции:
- постинг своего воук проекта. это то, что было в голове у КМ, когда он решил потестить воды, так сказать
- постинг своего неодобрения. в любой форме, от вопросительного знака до чего-то посерьезней

т.к. за леваками как обычно есть только административный ресурс, но нет людей, 98% ответов на эту шутку принадлежало ко второй категории

в результате ожидание КМа малость не совпало с реальностью, и тот решил вычистить "неудобное", чтобы под твитом была красивая лента из "воук проектов". для этого ему пришлось вычистить более двух тысяч ответов категории 2, чтобы осталось штук 8 проектов - ответов категории 1. это настолько непропорционально, что каждому из этой толпы достаточно было плюнуть в годот, чтобы годот утонул в море харчи
image.png4 Кб, 154x43
75 976820
>>76819
Когда уже они ИРЛ начнут расстреливать гетерастов?
image58 Кб, 614x458
76 976821
Конец годоти был предсказуем. Годотям придется перекатываться на дидот или другие движко продукты, идентичные натуральным.
77 976822
>>76819

>постинг своего неодобрения


>98% ответов


Не преувеличивай. Это были не годотеры, а набежавшие юнипитеки, которым обидно, что юнити больше не нужна.
78 976823
>>76822
Смотрю левацкая годо лахта до двачей добралась. +15 пропуков этой коммьюнити менеджер-ке.
79 976826
>>76822

> юнити больше не нужна.


С чего ты взял?
80 976827
>>76822
не преувеличиваю, открой пост, мотни ответы. там на первых подзагрузках штук 5 воук проектов, потом КМ то ли сдался, то ли спать ушел, то ли повесился. в общем проекты обрываются и идет сплошная стена свежего необработанного сёра
81 976828
>>76199 (Del)

>кто немного охуел от этого


Фошизды. Только у них жопа взрывается от одного слова "woke". Почему - непонятно. Нервные какие-то.
Вот ещё один, рванул на ровном месте: >>76578 (Del)

>кто не согласен - тот расист и гомофоб


А что плохого в том, чтобы не быть расистом, гомофобом и т.д.?

Алсо, опенсурс - это виртуальный/цифровой/онлайн коммунизм:

>От каждого по способностям, каждому по потребностям


>Лозунг отражает коммунистический идеал производства и распределения его результатов. По марксистскому представлению, производство должно базироваться на добровольном использовании своих способностей членами данного общества. Результатов такого труда должно вполне хватать для свободного удовлетворения потребностей всех людей без необходимости какого-либо эквивалентного обмена при распределении товаров и услуг. Такая схема будет возможна в результате очень высокой производительности труда, которая будет достигнута в развитом коммунистическом обществе.


Если вам это не нравится (по непонятной причине), можете и дальше пользоваться чужим закрытым ПО.
1534485175192.png1,3 Мб, 815x1462
82 976831
>>76828
Слышь говно, не примазывайся к коммунизму. Современные леваки не имеют к нему никакого отношения также как и к опенсорсу.
83 976834
>>76640

>Раздробить "сообщество" на дюжину форков без заметных различий


1. Если кто-то вносит качественные исправления в отдельный форк - основная ветка имеет полное право забрать эти исправления к себе, пока лицензия форка это позволяет.
2. Если кто-то вносит некачественные правки в свой форк - то на основной ветке он, по очевидным причинам, был бы бесполезен. Пускай играется с форком, учится кодить.
3. Если кто-то вносит правки в форк с несовместимой лицензией (лицензия MIT позволяет создавать форки под другими лицензиями) - что ж, видимо, ему не хочется работать под лицензией MIT, а, следовательно, пользы основной ветке он принести просто не может.
4. Если кто-то вносит правки в форк, но эти правки не нужны основной ветке - видимо, этому человеку нравится работать именно над этим, а не над тем, что нужно основной ветке. Заставить работать над основной веткой его нельзя, да и наверняка он не сможет разобраться в неинтересных ему темах (поскольку работает он бесплатно/за идею/на пожертвования, а не ради зряплаты).

Вывод: никакой раздробленности в опенсурсе нет. Мнимая "раздробленность" либо не играет существенной роли (1, 2), либо отражает изначально несовместимые группы людей (3, 4). В любом случае, чем больше форков - тем лучше для сообщества в целом, потому что все могут работать над своей версией и соединять/ремиксить их как вздумается - лицензия позволяет.
84 976838
да нихуя не будет. ну измазались в говне. годоти сделают вид, что не воняет. 2% юзербазы, состоящей из самых радикальных чудов, перестанут форсить годот
85 976839
>>76752
Достаточно, можешь устраиваться в студию
F0mtcxBWAAM6WoA.jpg661 Кб, 1920x1920
86 976841
>>76838

>годоти сделают вид, что не воняет

87 976842
>>76831

>1871


Тогда даже ламповых компьютеров не было, интернет спустя сотню лет начал зарождаться. 150+ лет прошло.

Базовая идея: от всех - всем, ради общего блага, а не личной выгоды ограниченной элиты. Где противоречие?
image.png165 Кб, 2048x2048
88 976844
теперь это ГНИДОТ, всех юзеров гнидота буду репортить в фсб
89 976847
тред годот
полон гнидот
об этом поплачь
написав в движкосрач
90 976848
>>76834
1. Если кто-то вносит качественные исправления в отдельный форк - основная ветка имеет полное право забрать эти исправления к себе, пока лицензия форка это позволяет.
2. Если кто-то вносит некачественные правки в свой форк - то на основной ветке он, по очевидным причинам, был бы бесполезен.

Ты забыл добавить один важный момент - качественные\некачественные ПО МНЕНИЮ держателя основной ветки. Из-за расхождений во взглядах и начинается настоящая раздробленность, НУЖНО\НИНУЖНО.
91 976850
>>76842

>Базовая идея: от всех - всем, ради общего блага, а не личной выгоды ограниченной элиты. Где противоречие?


Причём тут пидоры и трансы?
92 976853
у меня сложилось впечатление, что вскукарек этого цма был проплачен либо хрюнитеками либо эпиком
гондотя, конечно же, так себе "конкурент", но все же...
93 976857
>>76762

>ЛЕЗЕТЕ В СПОРНЫЕ ТЕМЫ


Они буквально выразили нейтральную позицию:

>Well then, we won't complain.


>Ну что ж, мы не будем жаловаться.


Т.е. им всё равно, кто ты. Главное - делай игры.
Объясни, что спорного в "we won't complain"?
Или теперь нужно запрещать делать игры?
94 976858
>>76857

>вырезали нейтральную позицию


пофиксил
95 976859
>>76853
для корпоратов норма кого-то внедрить, нагадить и развалить компанию, очень много црушников в топах корпораций сидит
96 976861
>>76834
Ты дурак или притворяешься? Посмотри на GNOME, Redis, Audacity, бесчисленные форки Id Tech, Debian. Все эти проекты пострадали от подобного сепаратизма.
97 976865
>>76823
Так это факт. Там коменты вида "woke go broke". То есть трамповики нагнали ботов, даже не заметив что проект опенсорс, лол
98 976866
>>76859
Чел, в проекте просто сидят лицемерные гондоны вроде того же чурки Реми Вершеде, ноющего про бесплатную Палестину.
99 976868
>>76848

>ПО МНЕНИЮ держателя основной ветки


>Из-за расхождений во взглядах и начинается


Допустим. И что ты предлагаешь? Собирать несвежий говнокод по всему интернету в один большой мешок и выдавать это за движок? А в чём польза для пользователей движка?

Вот пример: Хуан сказал "поддержка GIF не нужна, т.к. [этот формат устарел]" - поддержки GIF в движке нет и не будет. Кто-то несогласный сделал форк и добавил в него никому, по факту, не нужную поддержку этого GIFна мамонта. И что? Хочешь сказать, общество раскололось на 50% тех, кто про GIF забыл уже, и 50% тех, кто бросился скачивать форк ради любимых GIF-ок? Нет, конечно.

Если что-то действительно нужно, мнения можно и изменить. Хуан давно как-то высказывался против добавления террейна в движок, ибо каждой игре нужен свой кастомный террейн, и его мнение задизлайкали ассетфлиперы. Потом сразу несколько человек сделали аддоны с террейном - тупо закинул в папку проекта и всё. Есть даже кастомная сборка движка с вокселями на C++. Хуан изменил своё мнение и предлагает реализовать поддержку террейна в движке или как официальный плагин.

Godot Physics многие хейтили за глюки, но Хуан не хотел бросать легаси код. Сейчас они всерьёз рассматривают заменить его на Jolt, потому что осознали, что поддерживать старое некому. Но при этом подключить сторонний движок в официальную сборку - раз плюнуть, справится любой школьник.

Так что проблемы как таковой и нет. Вот с Unity проблема есть - там тебе навязывают сборочку с полностью закрытым кодом, ты ничего не можешь сделать, только жрать чё дали. Где хоть один полноценный (не пиратский) форк Unity? Нет его. Пока Unity загнивает в руках одной компании, Godot развивается многопоточно, силами многих людей.
100 976870
>>76865

>даже не заметив что проект опенсорс


Такое только дурачок мог написать.

Опенсорс проект во-первых на грантах, во-вторых на донатах, очевидно без юзербазы он перестанет существовать буквально завтра, а так же все игры на годоте теперь рискуют быть заминусоваными нахуй.
101 976871
>>76861

>Audacity


Погуглил, там пишут (3 года назад):

>telemetry


>spyware


Разве нельзя почитать код и убрать лишнее в своей сборке, если это опенсурс?

>проекты пострадали


Пострадали из-за того, что потеряли 3.5 шиза, трясущихся от слова "телеметрия"?
102 976872
Представили какие игры местные годоти пытаются сделать, если настолько своё ЦА просто яростно ненавидят?

Может и хорошо что у них вместо движка годот.
103 976873
>>76872

>Представили какие игры местные годоти пытаются сделать


Представляем волк.вебм
104 976882
>>76870

>Опенсорс проект во-первых на грантах, во-вторых на донатах


Кто заносит самые большие донаты?
Khronos Group: графониумные монополисты, им только вулкан дай потыкать.
OSSC: заносят чисто за опенсорс... наверное? Какая-то непонятная компания.
Google Play: очевидно, движок идеален для мобильных ассетфлипов.
Кто из них может отвалиться из-за того, что движок не подлизывается ультраправым шизам?

>очевидно без юзербазы он перестанет существовать буквально завтра


И много ультраправых шизов делают полноценные игры, которые можно буквально завтра перенести с Godot на, допустим, Unity? И почему эти ультраправые шизы изначально решили взять ненавистный им опенсурс? Алсо, не забывай, что гневные комментарии любой прохожий написать может, это не отражает мнение юзербазы движка.

>а так же все игры на годоте теперь рискуют быть заминусоваными нахуй


Что делают на Godot?
1. Игры для автоматов в казино - там самые большие деньги, но игрокам насрать на движок.
2. Игры для мобилок - там большие деньги, но игроки - малолетние дебилы и старухи.
3. Игры для геймджемов - там тусовка очевидно левая, ультраправых шизов мало.
4. Софт для автомобилей - там движок вообще роли не играет, это просто GUI.
5. Консоли - аналогично мобилкам, игроки - дебилы, движок не играет роли.
6. Покаки в стим - ну, да, в стиме многовато шизов, но стим и так засрался.
Т.е. заминусовать могут только в стиме, но это самое последнее место.
105 976883
>>76882

>перенести с Godot на, допустим, Unity


Не говоря уж о том, что Unity каждый год в июне перекрашивает логотип во все цвета радуги.
106 976884
>>76882

> Что делают на Godot?


> 1. Игры для автоматов в казино


Погодите, это реально?
107 976885
>>76884
Конечно. А ты как хотел? Платить проценты юнипитекам со своих миллиардных оборотов? Ха-ха.
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
108 976889
109 976891
>>76882

>ультраправых


Левая шиза заебала литералли всех кроме тех, кто в био местоимения вставляет.

Поэтому ты неправильно сформулировал. Много ли есть шизанутых леваков, которые делают игры? Потому что все остальные тебя нахуй пошлют. Ты оторван от реальности примерно так все менеджеры всех недавний проектов которые сотни лямов долларов потеряли.

>>76882

>Кто заносит самые большие донаты?


Они все отвалятся как только запахнет. Отдельно проиграл с гугл плея - для них годот важен даже не на 0.001%, ещё меньше лол.

Тебе просто неприятно, смирись, твоё время прошло, это были весёлые 10 лет радужной шизы, пора сворачиваться.
110 976893
>>76882

>Софт для автомобилей


Бля чем дальше читаю тем смешнее. Это же буквально единственный кейс какого-то местного студента на попильном проекте, который решил поиграться в серьёзного тимлида сениора ниндзя архитектора.

Это было смешно и 5 лет назад, а сегодня ещё смешнее когда уже понятно что никаких машин не будет.
111 976896
>>76893

> единственный кейс какого-то местного студента на попильном проекте, который решил поиграться в серьёзного тимлида сениора ниндзя архитектора.



Это кто студент, Кама, Росатом или Москвич?
112 976897
>>76896
Я хз что за шизу ты высрал, но ты бы хотя бы рандомные компании называл, которые деньги зарабатывают, а не тратят.
113 976898
>>76897
Это анон выше высрал шизу, я его процитировал )
image111 Кб, 816x878
114 976900
Годот для элиты, теперь доступ в дискорд только по приглашениям. Опенсурс победил.
115 976901
>>76900
для доступа в дискорд необходимо предоставить фото в чулочках с супом
image3A1271455885 Кб, 1080x1920
116 976902
>>76884
А что, казино только на Юнити можно?
117 976903
>>76900
Это неофициальный чат.
118 976904
>>76903
На официалке тоже самое.

Ой как интересно, что 2 дискорда синхронно действуют. Как будто нигергай то является частью официальных годотей, а от него открещиваются...
119 976907
>>76904
Закрылись от набега троллей вроде тебя.
image.png1,1 Мб, 1280x764
120 976908
Самое время для форса EzEngine
JOLT ИЗКОРОБКИ, TYPESCRIPT, 3D БЕЗ ПРОПУКОВ
121 976909
>>76907
Как же тебе не бомбит лол.
122 976910
>>76909
Совсем немного бомбит, потому что ты тут шумишь.
123 976911
КАК СОЗДАВАТЬ ИГРЫ БЕЗ ПРОПУКОВ?

1. удалить вокот
2. установить ezEngine
124 976913
Напоминаю наибазейшую базу:

ПЛОХОМУ ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРУ ДВИЖОК МЕШАЕТ
93mjd37bsk451.webp45 Кб, 727x357
125 976916
>>76578 (Del)

>хуан не создавал впечатление какого-то левака


У него скорее всего схожая с выходцами из постсовка картина мира.
126 976917
>>76916
ну и в чем он не прав?
127 976940
>>76917
В том что этот пидорас никогда не разрабатывал годных игр, которые могут легко обанкротиться из-за пиратства.
Пример: Spore.
128 976941
>>76913
База. Хороший девелопер либо пишет свой движок, либо настолько прошарен в использовании конкретного движка, что может с лёгкостью обойти все нюансы применения.
129 976944
Чуваки в Redot уже начали развлекаться - https://github.com/Redot-Engine/redot-engine/pull/23
.mp4336 Кб, mp4,
640x360, 0:04
130 976963
>>76944

>Skibidi Pipelines

image38 Кб, 339x339
132 976977
>>76908

> TYPESCRIPT


> БЕЗ ПРОПУКОВ

133 976991
>>76916
по-моему этот текст написал как раз русскоязычный. у нас любят форматирование текста скобочками (итт 2/3 постов с пояснениями в скобочках)
134 977023
А какие есть вообще хотя бы просто живые полноценные движки? Дефолд есть, да и всё. Все эти страйды, панды и т.д. полумёртвые с примерно 0-10 видео на ютабе(т.е. считай мертвые)
136 977028
>>77026

> 4 года назад


> 6 лет назад


ты чё ебобо
138 977032
>>77023

>т.е. считай мертвые


движок выбрают не потому что все пердиксы в классе его посчитали модным
мужик выбирает движок потому что считает удобным и идет вперед как ледокол, вертя на хую чужое мнение
140 977034
>>77023

>Дефолд


Как он в плане 2д? Сейчас хочу попробовать себя в геймдеве. Могу в говнокодинг и не могу во всё остальное.
141 977043
image12 Кб, 605x100
142 977044
Что имел в виду этот уважаемый господин?
143 977045
>>77044
вот бы он выкупил годотю и разогнал всех пидорасов, наняв нормальных разработчиков, пускай хуан форкает свой движок и ебётся в жопу с цветноволосыми
144 977046
>>77044
что за скуф? это с него сойжака срисовали?
145 977047
>>77046
вообще-то скуф-миллирдер
image51 Кб, 574x800
146 977048
>>77047
не все поймут отсылку
147 977049
>>77047
если бы скуф-миллирдер выделил хотя бы 1/1000 своего состояние на опенсорсные движки, то этих денег хватило бы на 20 лет при текущем финансировании

вот и думайте, кого в этом мире наебывают больше всего. спойлер: тебя
148 977050
>>77049

>этих денег хватило бы на 20 лет при текущем финансировании


хватило бы на 20 лет соевой разработки волонтёрами с жалкими подачками
149 977051
>>77050
на пидрот хватит
150 977052
>>77051
вот именно, на пидрот
151 977053
>>77052

только он был бы не пидрот, а базот
но как-то не срослось
image194 Кб, 1186x466
152 977058
>>77053
поэтому нужен баринский сапог в виде базового миллиардера, который не будет зависеть от соевого финансирования и мнения
153 977059
>>77058

>нужен


тебе да. а базовому миллиардеру не нужен.
154 977066
>>77059
увы
155 977068
Истерички уже пытаются саботировать Redot. Куча попыток запушить коммиты, удаляющих движок.
156 977069
>>77068
это не истерички, а рофлеры, потому что вся эта идея форка - одна сплошная клоунада и не способна на жизнь от слова никак
157 977073
>>77068
а если запушат, то что будет? движок удолится?
image.png295 Кб, 1116x725
158 977075
159 977077
соросятская параша. итоги.
16481297442750.mp4597 Кб, mp4,
960x960, 0:08
160 977085

> github


> she/her

161 977087
>>77077

>казахстан


Это небось соевый трапомигрант у которого денег на нормальную страну не хватило.

И естественно эта хуйня без денег и с отрезанной пиписькой будет дефать годот.
162 977093
>>77087
ну голос там мужской и говорит вполне себе нейтив как будто бы, так что не факт, что из КЗ, но то, что трап - вполне себе похоже
163 977099
>>77023
EzEngine
Обнова вышла месяц назад
164 977112
>>77099
не, на плюсах сам пиши
165 977113
>>77023
Falco Engine
изображение.png85 Кб, 960x792
sage 166 977114
Смотрите какие дурачки.
167 977115
>>77112
Есть анриловские блоки
Есть тайпскрипт
168 977116
>>77114
Короче годот форкнули леваки чтобы показать какие правки быдло.
169 977118
Сделаем свой форк, назовём его Basedot, согласны?
170 977119
>>77115

>тайпскрипт


самому-то не смешно?
171 977123
>>77119
Нет, это же не пропуковый Годоскрипт
172 977135
>>75875 (Del)
Этому "васянству" овердохуя лет, и оно используется в Kha (про которое ты скорее всего даже не слышал, потому что сидишь в загоне из юнити, годота и уе)
173 977136
>>77135
список игр на Kha в студию
174 977138
>>77136
Ручки есть - сам найдёшь.
Подсказка: начинай искать с armory3d.
image.png41 Кб, 909x953
175 977139
176 977141

>Ручки есть - сам найдёшь.


>начинай искать с armory3d

177 977143
>>77136
Kha это низкоуровневый рендер-фреймворк, нет смысла на нём писать игры. На нём пишут движки и тулзы, вот Armory пример.
178 977184
>>77143
Хорошо, а на Армори ты видел хоть одну законченную игру, которую купили не три с половиной человека в Стиме, включая разработчика, его маму, брата и кота?
179 977224
>>77135
>>77138
Kha это haxe
А haxe никто в здравом уме в продакшн не использует.
Так что неудивительно что не слышал.
180 977225
>>77184
Нет, не видел, да и не рекомендую пользоваться Kha и вообще хаксом (Haxe), если ты не знаешь, зачем тебе это надо. Это точно не конкуренты Unity/Godot.
181 977245
>>77141
Ну первую игру уже можно на твг выкладывать.
182 977253
Kha Kha
Mnyam
Khek
image20 Кб, 447x229
183 977282
Они издеваются над нами....
184 977283
>>77282
}{уан зашкварил редот?
185 977287
>>77224
Дюна новая на haxe написана. Нормально всё с ним. Но инструменты там требуют чуть большего погружения, чем юнити конечно.
186 977295
>>77287

> Но инструменты там требуют чуть большего погружения, чем юнити конечно.


Другими словами, там нихуя нет и надо изобретать велосипеды))
Isockt.webp120 Кб, 920x960
187 977298
Пока вы там хуйней занимаетесь, эпики объявили снижение роялти до 3.5%, нанит для скелетал мешей и мегалайтс - нанит для света и кучу других крутых вещей. Надеюсь они не воукнутся. Пока Свыня жив я думаю точно.
188 977299
>>77298
вся эта высокотехнологичная хуйня появится в паре игр в ближайшие лет 10 и вряд ли станет массовой когда-либо(при нашей жизни уж точно нет)
как там дела с РТХ, уже скоро очередное поколение поколение видеокарт выйдет, но ни одного примера, где это реально нужно - нет, так, чисто вау эффект ради шоу, а о массовости я вообще молчу
и это ещё пример на уровне одного из двух полутора производителей железа
а тут одни из сотен движкописателей
189 977300
>>77299

> как там дела с РТХ, уже скоро очередное поколение поколение видеокарт выйдет, но ни одного примера, где это реально нужно - нет, так, чисто вау эффект ради шоу, а о массовости я вообще молчу


Да полно игр с годным ртх, затенения намного лучше получаются чем даже с хбао, больше теней, отражения тоже местами годно сделаны(в хогвартсе на полу прям топ, настолько что достойно отдельно упомянания)

> вся эта высокотехнологичная хуйня появится в паре игр в ближайшие лет 10 и вряд ли станет массовой когда-либо(при нашей жизни уж точно нет)


Хуйню несешь
190 977301
>>77299

>вся эта высокотехнологичная хуйня появится в паре игр в ближайшие лет 10


Эта высокотехнологичная хуйня облегчает работу, нанитом тупо проще пользоваться чем ебашить ЛОДы ручками, мегалайтсами проще пользоваться чем ебаться с источниками света и запеканием, я уже молчу о всяких тулзах процедурной генерации - любой чел с улицы сможет поизучать анрилчик и высирать уровни с ААА графеном без заёбов как в прошлом. Я уже потираю ручки, жду не дождусь когда начну в своём проекте левелдизайнить и сам со всеми этим поиграюсь.
191 977317
Чё там, годот наконец-то всё?
192 977319
>>77317
Годот без причины самообосран
193 977321
>>77319
Если латентный пидар жил как гетеро, а потом внезапно камингаутнулся и стал бегать голым и дрочить жопу дилдаком, то это нельзя назвать - без причины
194 977324
Годот зашкварился об воке.
Юнити зашкварился об х-менов
Кто хуже?
195 977325
>>77324
уе5
196 977334
>>77301

>любой чел с улицы сможет поизучать анрилчик и высирать уровни с ААА графеном без заёбов как в прошлом


видимо не может
197 977335
>>77319

>без причины


какать захотелось, а штаны снять забыл
199 977340
>>77337
бля, смешно с этой хуйни, нихуя не изменится, ничего не будет, никакого краха, просадок и прочего не будет вообще
200 977342
>>77298

>снижение роялти до 3.5%


От 1+ ляма в год. Таких индюков 1% от общей массы.

>нанит для скелетал мешей и мегалайтс - нанит для света и кучу других крутых вещей


Актуально только для АА/ААА за десяток+ миллионов.
201 977344
>>77340
Да, так же как с обсером юнити, давно забыли. Говнотька может что угодно делать, хоть всех перебанить и в модерах гигапидарасов держать, нихуя не изменится, так и останется говном
sage 202 977358
>>77301
Потом получается 30fps в 720p с апсейклом и генерацией кадров.
sage 203 977359
>>77317
Ничего с ним не случилось. Озабоченные дурачки всё равно ничего не делают, остальные показывают на гамеров пальцем и ржут.
204 977365
>>77358
это вообще рофл, недавно вот было ровно 6 лет с момента выхода в ретейл первых РТХ карточек, сменились поколения, а адепты продолжают говорить, что стало лучше, но мне, как конечному потребителю похуй, насколько легко или сложно делать освещение, если игры говно и одними световыми частицами их не вытянешь, да и графон такой есть в единицах игр, и то не на всех картах работает нормально, а у 90% пользователей вот такие приколы с 720а30
205 977369
>>77365
Метро эксодус озуенная игра с графоном
Киберпанк неплохая игра и графон очень годный
Портал 2 с ртх перепройти норм тема
206 977382
>>77369
Я не вижу разницы между RTX on и RTX off. Только зря тратить врем разработчиков. Производители видеокарт нашли себе другой источник бесплатных денег, так что от геймеров вроде как отстали с речёвками про то, что графика должна быть фотореалистичной.
207 977387
>>77342

>Таких индюков 1% от общей массы.


Каждый сотый индюк зарабатывает лям с игры?

>Актуально только для АА/ААА за десяток+ миллионов.


Что помешает индюку этим пользоваться?
208 977392
>>77369
В киберпанке с выключенным RT графон лучше. Прекрасная демонстрация того, что RT нужен для отражений, и то не всегда.
209 977394
ртх это чисто маркетинговая хуйня, цены стали выше, фпс ниже, охуенно придумали, лучше бы игры делали
А Я ВАМ СКАЖУ, почему так происходит
все эти движки и технологии разрабатываются компаниями, у которых есть акционеры и если ты не будешь раз в год-два-три высирать причину, почему гои должны купить НОВОЕ, то ты лох, пидр и вообще компания завтра закрывается
это своего рода пирамида в активной стадии, растянутая на большой временной промежуток
также и с ИИ сейчас, кому он нахуй нужен блять, кроме 1% людей, но нет, пихают теперь все и взде, во все чипы, тчобы оправдать повышение цен и отсутствие прогресса в других областях
210 977398
>>76940

>обанкротиться из-за пиратства


Лол. Делай хорошие игры, за которые деньги будут давать, и тогда не будешь беспокоиться о пиратстве.

Всякое говно даже бесплатно качать не будут.
211 977399
>>77398
Говно не пиратят, годноту пиратят. Что так что так прибыль ноль.
212 977401
>>77399

>годноту пиратят


Покупал/донатил в бесплатные годные игры.

Сейчас банковскую систему сломали, да, не купишь...
redot.gif453 Кб, 498x498
213 977403

>Reeeeeeeedot


Вся суть драмы.
214 977410
>>77324

>имплаинг годот не зашкварился об х-менов

215 977411
>>76752
Как я тебе понимаю брат
216 977416
>>77392
Бредишь
217 977417
>>77382

>Я не вижу разницы между RTX on и RTX off


Если вкратце, то RTX - техника для депрессии:
>>72967 (Del) >>72971 (Del) >>72974 (Del)
Если у тебя весёлая игра, то RTX ей навредит.
218 977418
>>77340
Не совсем так.

Такие вещи это сигнал что эта хуйня вероятно сложится как карточный домик. Самое страшное даже не гнев некоторых людей, а то что кто-то внутри принял решение нанять эту профнепригодную хуйню, и это наверняка не первое и не последнее бездарное решение. Это значит что рак глубоко внутри руководства и менеджмента.

Будет тоже самое что с крупными студиями что в итоге делают ковровые увольнения или продаются.
219 977421
>>77298

>нанит для скелетал мешей и мегалайтс


Насколько хорошо оно работает на 750 Ti?
image.png56 Кб, 1652x755
220 977422
>>77411
у тебя сколько? я недавно начал, пока так
221 977424
>>77418

>рак глубоко внутри


Да всё с ними нормально, охлади своё трахание.
Рак у тех, для кого слово "woke" - это политика (лол).
222 977425
>>77422
15 рублей в день, нихуя се, да у нас тут мажор
16450734270420.gif3,9 Мб, 500x315
223 977429
>>77424
Ебало соевика представили?
>>77422
Откуда скрин, яндекс игры?
image.png2 Кб, 218x43
224 977432
>>77429

>Откуда скрин, яндекс игры?

225 977436
>>77416
Я просто не слепой.

>>77418

> что кто-то внутри принял решение нанять эту профнепригодную хуйню


Причём эта хуйня начала топить за воукнутых, когда сам воук стал токсичным. Сейчас даже если ты топишь за заднеприводную нечисть - нужно молчать об этом, а то случится с тобой конкорд. Но нет, какой-то дегенерат в открытую рисует мишень на заднице и триггерит на себя окружающих.
226 977437
В годоте пофиксили пропуки.
https://github.com/godotengine/godot/pull/90400
227 977439
>>77437

> В годоте пофиксили пронаунсы.


пофиксил
228 977440
>>77437
Помню, кто-то писал итт, что это невозможно, что кеширование шейдеров это чёрная магия и не существует. Долго потом поливали мочой шиза.
229 977442
>>77440
Номер сообщения? У меня сохранен весь архив треда, я проверю не пиздишь ли ты.
230 977443
>>77440

>кеширование шейдеров


Это давно было вообще-то. Суть нового изменения: компилировать шейдеры заранее, а не когда они потребуются для рендеринга. Загрузка дольше, выше затраты памяти, но зато всё гладко с первого захода.
231 977445
>>77442
Проверяй за щекой, как обычно. Я ебанутый, чтоли, помнить номера постов?

>>77443
Ещё лет-пять десять и до них дойдёт, что можно это делать при сборке билда.
232 977446
>>77436

>когда сам воук стал токсичным


Ты имеешь в виду школьников (детей зумеров)?

>случится с тобой конкорд


Проблемы Конкорда:
- слили тонны бабла в 8 лет закрытой разработки
- метили на хайп овервотча, а он уже сдох и сгнил
- ценник в 3999 за обрезок с микротранзакциями
К Godot это всё никак не относится:
- разработка открытая, в публичном репозитории
- игровые движки нужны всем и всегда
- и движок, и аддоны бесплатны
233 977447
>>77445

>делать при сборке билда


Лол што? Ты хоть раз видел кэш шейдеров?

Почему, по-твоему, анрил на каждый новый пустой проект компилирует тысячи шейдеров?

Почему любая игра высирает порой несколько гигов непонятного мусора в папку NVIDIA где-то на твоём системном диске, но только при первом запуске?

Ты просто не пытался разобраться в зоопарке GPU.
234 977450
>>77447

>Почему, по-твоему, анрил на каждый новый пустой проект компилирует тысячи шейдеров?


Потому что анрил кривой кал, очевидно же.
235 977452
>>77422
Не только Яндекс игры, пару игр в рустор рекламу в которых я иногда чекаю сам. Русторе примерно 30% тут.
3 месяца уже в разработке
Screenshot2024-10-03-19-30-48-496com.android.chrome-edit.jpg346 Кб, 1220x2360
236 977453
237 977455
>>77453

>вчера 8.53 ₽


>сегодня 10.68 ₽


Растёшь! Молодец!

Игру, конечно, не покажешь...
238 977465
>>77445
Ты и через десятилетие не нарисуешь трегуольник вулканом.
image793 Кб, 1280x720
239 977498
Godot engine: Как потерять компанию и уважение за один день
https://www.youtube.com/watch?v=Dai48KJFU48
240 977500
>>77498
чел бля, ты заебал свою хуйню по всем тредам пиарить, иди нахуй
241 977501
>>77500
Хуан, не бомби.
image546 Кб, 850x850
242 977502
>>77500

>чел бля, ты заебал свою хуйню по всем тредам пиарить, иди нахуй

243 977503
>>77501
>>77502
тише маленький, чего так возбудился
245 977529
>>77437
>>77440
Это только для Вулкана. OpenGL/GLES так и не осилили. Инбифо - кококо нинужно: пусть так, но в Вулкане, насколько я знаю, это уже есть by design. И пропуки никуда не делись: они только добавили шейдерный кэш. При первом запуске всё равно будет продрист.
246 977534
>>618624 (OP)
Сап, подскажите полностью аналог gdevelop/construct3.
247 977537
>>77534
GDevelop это и есть аналог Construct.
Есть ещё один аналог, разрабатываемый российским программистом
https://ctjs.rocks/
248 977544
>>77537
На порядок слабее конструкта
249 977561
Я правильно понял что Годот официально для пидоров и в сраче остался только юнити и уе?
250 977562
45645645.mp4724 Кб, mp4,
608x1072, 0:07
251 977563
>>77561
Дело не в пидорах. А в том, что хуанос-педро поставил на руководящие должности ёбаных истеричек, которые оскорбляют пользователей движка и банят их за любой неудобный пук.
252 977565
>>77563
Так уже форкнули или он уволил их?
253 977602
Всем по шконкам:

>Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года.

255 977619
256 977620
>>77618
Не могу, телеграф забанен же.
257 977624
>>77529
1. На вулкане нет кэширования из коробки.
2. Суть не в кэшировании, а в том, что они теперь компилируют шейдеры ЗАРАНЕЕ, до того, как будет отображено что-либо из игровой сцены.

"Пропуки" из-за ленивой компиляции шейдеров в процессе игры, а не на загрузочном экране.

Но это всё не имеет значения - кому надо, те в своих играх делали компилятор шейдеров вручную. Просто теперь даже тупые ассетфлиперы смогут поиграться.
258 977625
>>77624
Убершейдер это обобщенный шейдер который будет рисовать модельку пока конкретный шейдер не скомпилировался. А значит будет какой то другой визуал и в какой то момент попаут. Примерно эффект как у ЛОД когда моделька подменится.
259 977651
>>77625
Вообще не факт. Вон в ребуте Doom применяются убершейдеры, поппинг возникает вследствие стриминга текстур, а не шейдеров.
260 977652
>>77618
Вообще минимум инфы, печально. Даже не сказали, что в Dagor engine рендеринг отложенный и realtime GI есть, а это важно.
261 977653
>>77651
Ну смотри. Зачем нужны разные шейдеры? Чтобы делать разные эффекты. Иначе можно было бы обойтись одним шейдером изначально, даже в годоте. Но допустим у нас шейдер океана, или шейдер террейна. У него всякие разные текстуры на входе - шум, сплат мапы и прочее. Ну и чем тут поможет дефолтный убершейдер? Что он вообще нарисует, непрозрачный белый кубик?
262 977654
>>77618
Много болтовни, если у вас BSD просто выложите уже все, а не придумывайте клоунаду с бетой по инвайту, а там я уже сам разберусь.
263 977656
>>77654
ДАРЁНОМУ КОНЮ В ЗУБЫ НЕ СМОТРЯТ!!!
264 977674
в юнитетреде не ответили, наверно все эксперты тут
в юните и правда используется C# 9? вам не стыдно протухшим калом пользоваться?
265 977676
>>77674
Здесь тебе тоже не ответят.
266 977677
>>77515
Анон, ты, конечно, не просил совета, но добавь в игру про мемсы возможность отключить музыку
267 977678
>>77674

>юнити


>вам самим не стыдно протухшим калом пользоваться?


Ты сам ответил на свой вопрос.
image1,2 Мб, 1280x720
268 977682
Godot решил потопить свой форк Redot
https://www.youtube.com/watch?v=k3s72sxWPSg
269 977686
>>77674

>C# 9


И чего же тебе не хватает?
270 977692
>>77686
Вот этого:
params collections
New lock type and semantics.
New escape sequence - \e.
Method group natural type improvements
Implicit indexer access in object initializers
Enable ref locals and unsafe contexts in iterators and async methods
Enable ref struct types to implement interfaces.
Allow ref struct types as arguments for type parameters in generics.
Partial properties and indexers are now allowed in partial types.
Overload resolution priority allows library authors to designate one overload as better than others.

Primary constructors
Collection expressions
Inline arrays
Optional parameters in lambda expressions
ref readonly parameters
Alias any type
Experimental attribute
Interceptors

Raw string literals
Generic math support
Generic attributes
UTF-8 string literals
Newlines in string interpolation expressions
List patterns
File-local types
Required members
Auto-default structs
Pattern match Span<char> on a constant string
Extended nameof scope
Numeric IntPtr
ref fields and scoped ref
Improved method group conversion to delegate
Warning wave 7

Record structs
Improvements of structure types
Interpolated string handlers
global using directives
File-scoped namespace declaration
Extended property patterns
Improvements on lambda expressions
Allow const interpolated strings
Record types can seal ToString()
Improved definite assignment
Allow both assignment and declaration in the same deconstruction
Allow AsyncMethodBuilder attribute on methods
CallerArgumentExpression attribute
Enhanced #line pragma
Warning wave 6
270 977692
>>77686
Вот этого:
params collections
New lock type and semantics.
New escape sequence - \e.
Method group natural type improvements
Implicit indexer access in object initializers
Enable ref locals and unsafe contexts in iterators and async methods
Enable ref struct types to implement interfaces.
Allow ref struct types as arguments for type parameters in generics.
Partial properties and indexers are now allowed in partial types.
Overload resolution priority allows library authors to designate one overload as better than others.

Primary constructors
Collection expressions
Inline arrays
Optional parameters in lambda expressions
ref readonly parameters
Alias any type
Experimental attribute
Interceptors

Raw string literals
Generic math support
Generic attributes
UTF-8 string literals
Newlines in string interpolation expressions
List patterns
File-local types
Required members
Auto-default structs
Pattern match Span<char> on a constant string
Extended nameof scope
Numeric IntPtr
ref fields and scoped ref
Improved method group conversion to delegate
Warning wave 7

Record structs
Improvements of structure types
Interpolated string handlers
global using directives
File-scoped namespace declaration
Extended property patterns
Improvements on lambda expressions
Allow const interpolated strings
Record types can seal ToString()
Improved definite assignment
Allow both assignment and declaration in the same deconstruction
Allow AsyncMethodBuilder attribute on methods
CallerArgumentExpression attribute
Enhanced #line pragma
Warning wave 6
ты-же-долбоеб.mp45,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
271 977694
272 977695
>>77694
Ну пойди Майкрософту эту вебмку скинь, поучи их делать языки. Хотя ты сам безязыгорка
image30 Кб, 691x261
273 977696
Кто-то говорил, что это "никому не интересно". 768к просмотров.
https://www.youtube.com/watch?v=Tttf7Vl2kEY
274 977697
>>77696
У него вроде трампистская аудитория, а у них завтра выборы, а тут скандал с левками, вот и хайпит.
783453457878988.PNG1,4 Мб, 1316x848
275 977701
>>77697
Что значит трампистская? У него почти 1млн подписчиков и он про игры вещает. Даже мне в рекомендах его суют, хотя у меня ноль политики на канале, только игры, фильмы и графика обычно.
276 977716
К слову, гуньдотеры, пока вы там пронаунсы выясняете, в это время на Cocos Creator делают игры.
277 977718
>>77716
Никто твой порноанус не обсуждает. Говно ты немытое.
278 977723
>>77602
А скрины есть как он выглядит хоть?
279 977725
>>77654
Это решает менеджмент, в котором работает тёлка с розовыми волосами на удалёнке за 250к, захочет вообще закроет исходники, не тебе решать как её работать!!!
image.png35 Кб, 1034x460
280 977737
Хуя обосравшийся Хуан и ко вывалили десант на перекрытие

Только вот ровно через неделю, когда уже всем стало похуй.
image.png130 Кб, 1211x819
281 977747
>>77701
Значит консервативная, республиканская, анти-woke.
282 977748
>>77701
Причем именно в последнее время пишут он стал себя так проявлять. Может ему денег занесли, а может просто идейный.
283 977772
>>77701

>Что значит трампистская? У него почти 1млн подписчиков и он про игры вещает.


Недавно один блогер с 2 млн подписчиками, который создает видосы исключительно на кулинарную тему, выкинул агитку за Байдена. Причем, именно такие люди создают впечатление, что их политика интересует меньше всего на свете. Видимо предложили приличную сумму, либо люди настолько зажрались, что от безделья и скуки заболевают политшизой.

Впрочем, ему хуев напихали.
image1,7 Мб, 1280x720
284 977783
285 977792
>>77783
Трамполахта с методичкой, лол.
286 977798
мне одному кажется этот гейский срач вокруг годота каким-то вымученным? на дваче в этом треде и то более содержательное перекидывание говном
287 977800
>>77798

>вокруг годота каким-то вымученным


Забанили пол сообщества кто не кинулся поддерживать небинарных

>вымученным

288 977802
>>77800

>Забанили пол сообщества


Забанили токсиков и посторонних дебилов.

>поддерживать небинарных


Никто не требовал "поддерживать" их. Токсики сами повылазили и начали холиварить про "политику" и изливая потоки своей желчи на всех вокруг.

Конечно, некоторых забанили несправедливо - они попались под горячую руку. Но так всегда бывает в больших сообществах, когда идёт волна банов.

>>77798

>каким-то вымученным


Да это американцы. Им заняться нечем: сидят у себя в подвалах и холиварят в интернете. Первая страна по благоустройству, вот и результаты. А как только предлагаешь что-то полезное сделать - их нет.

Собственно "woke" триггерит только американцев, конкретнее - консервативных американцев. Всем остальным абсолютно насрать на эти срачи.

Что тут скажешь? Ну, тупые...
289 977803
>>77692

>Raw string literals


Ок, зачем тебе, например, вот это?
290 977804
>>77802

>Никто не требовал "поддерживать" их. Токсики сами повылазили


>Как насчет сконцентрироваться на внедрении новых функций, а не политике?


>бан


>Почему до сих пор не внедрили эту фичу?


>бан


>Мне все равно на политику, я здесь ради создания игр


>бан

image.png77 Кб, 1272x392
291 977805
>>77803
Это удобно, когда в самих строках нужны кавычки или спецсивмолы. Такое даже в годоте есть.
.mp4336 Кб, mp4,
640x360, 0:04
292 977806
>>77804

>>Мне все равно на политику, я здесь ради создания игр


>>бан


ВСЕ ИГОРНИКИ БУДУТ НАКАЗАНЫ
293 977807
Всех, кого удивляет драма с Godot - читайте:
https://godotengine.org/code-of-conduct/
Отдельные цитаты:

>The Godot project is an international community open to everyone without discrimination. We want this community to be a safe and welcoming place for both newcomers and current members. Everyone should feel comfortable and accepted regardless of their personal background and affiliation to the Godot project.


>Politeness is expected at all times. Be kind and courteous.


>The Godot project is committed to providing a friendly and safe environment for everyone, regardless of level of experience, gender identity and expression, sexual orientation, disability, physical appearance, body size, race, ethnicity, language proficiency, age, political orientation, nationality, religion, or other similar characteristics. We do not tolerate harassment or discrimination of participants in any form.


>In particular, we strive to be welcoming to all industry minorities and to ensure that they can take a more active role in the community and the project. Targeted harassment of minorities is unacceptable.


>Aggressive or offensive behavior is not acceptable.


>You will be excluded from participating in the community if you insult, demean, harass, intentionally make others uncomfortable by any means, or participate in any other hateful conduct, either publicly or privately.


>Likewise, any spamming, trolling, flaming, baiting, or other attention-stealing behavior is not welcome and will result in exclusion from the community.


TL;DR: Godot всегда был в поддержку меньшинств.
Пруф 2020 года, почти 4 года назад:
https://web.archive.org/web/20200108035744/https://godotengine.org/code-of-conduct
Алсо, читайте это, если вы не согласны с банами:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_толерантности

>неограниченная толерантность ведёт к исчезновению толерантности, поскольку терпимость к нетолерантности приводит к повсеместному распространению последней. Следовательно, сохранение толерантности требует нетерпимого отношения к нетолерантным, что в свою очередь размывает границы определения нетолерантного. Существует аналогичный парадокс о недопустимости насилия, который утверждает, что абсолютный запрет насилия приводит к невозможности сдерживания насилия.


Т.е. без банов сообщество превратится в гадюшник.
293 977807
Всех, кого удивляет драма с Godot - читайте:
https://godotengine.org/code-of-conduct/
Отдельные цитаты:

>The Godot project is an international community open to everyone without discrimination. We want this community to be a safe and welcoming place for both newcomers and current members. Everyone should feel comfortable and accepted regardless of their personal background and affiliation to the Godot project.


>Politeness is expected at all times. Be kind and courteous.


>The Godot project is committed to providing a friendly and safe environment for everyone, regardless of level of experience, gender identity and expression, sexual orientation, disability, physical appearance, body size, race, ethnicity, language proficiency, age, political orientation, nationality, religion, or other similar characteristics. We do not tolerate harassment or discrimination of participants in any form.


>In particular, we strive to be welcoming to all industry minorities and to ensure that they can take a more active role in the community and the project. Targeted harassment of minorities is unacceptable.


>Aggressive or offensive behavior is not acceptable.


>You will be excluded from participating in the community if you insult, demean, harass, intentionally make others uncomfortable by any means, or participate in any other hateful conduct, either publicly or privately.


>Likewise, any spamming, trolling, flaming, baiting, or other attention-stealing behavior is not welcome and will result in exclusion from the community.


TL;DR: Godot всегда был в поддержку меньшинств.
Пруф 2020 года, почти 4 года назад:
https://web.archive.org/web/20200108035744/https://godotengine.org/code-of-conduct
Алсо, читайте это, если вы не согласны с банами:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_толерантности

>неограниченная толерантность ведёт к исчезновению толерантности, поскольку терпимость к нетолерантности приводит к повсеместному распространению последней. Следовательно, сохранение толерантности требует нетерпимого отношения к нетолерантным, что в свою очередь размывает границы определения нетолерантного. Существует аналогичный парадокс о недопустимости насилия, который утверждает, что абсолютный запрет насилия приводит к невозможности сдерживания насилия.


Т.е. без банов сообщество превратится в гадюшник.
images.jpg11 Кб, 300x168
294 977808
>>77804
Звучит как проблема "Don't ask to ask".
Если бы тот чел просто написал что-то по теме, например: "я придумал как ускорить рендер" или "как убрать пропуки?", то это было бы обсуждение вопроса.
Писать же "давайте не будем про политику" уже в серой зоне. Оно вроде как не про политику, но с другой стороны неявно оно про политику, еще и указывает другим что обсужать, а модерам как модерировать
image382 Кб, 751x888
295 977809
>>77808

>"я придумал как ускорить рендер" или "как убрать пропуки?"


Ок, вот чел спросил про шрифты и получил бан.
296 977810
Комментарий от комьюнити менеджера годоу. Очень прогрессивно. Очень пахристианки!
297 977811
>>77807
Надо читать сразу Столлмана.
Конечно у него про GPL более строгую лицензию, но так даже лучше
https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.en.html#ExportWarranties
Если вкратце, то мы пишем опенсорс софт для всех. И писать его могут и леваки и праваки. И доступен он должен быть всем, от капиталиста безоса до ракетчика в северной корее. А правительства и политики везде всегда что то закручивают, но софт должен оставаться свободным по максимуму.
298 977812
>>77809
Нет, он не просто спросил, на скрине же все видно. Он ответил с требованием не заниматься этим, а заниматься другим. Такая же ситуация. Если бы он просто в другом месте спросил про шрифты, то не было бы никакого бана. Но он то ответил на тот пост, да еще и с указанием что кому делать.
299 977813
>>77810
Как вообще можно всерьез обращать внимание на чела с ником и аватаркой таблеток?
300 977814
>>77812
ЦАРЬ ВО ДВОРЦА
ЦАРЬ ВО ДВОРЦА


Без уважения спросил! ДА как ты смеешь!
301 977815
>>77814
Ты не понимаешь разницу между
"а мне нужен битмапный шрифт, сделаете"
и
"а давайте вы не будете этим заниматься, а сделаете мне шрифт и побыстрее а то моя игра застряла"?
302 977816
>>77809
Во-первых, комьюнити менеджер на твиттере никак программированием не занимается и не может. Его ответственность - развлекать народ твитторский. Отстранением комьюнити менеджера от твиттера разработка битмап шрифтов никак не ускорится.

Во-вторых, даже если бы это писал программист, разработка новых функций и багфиксов движка занимает недели и месяцы, а пост в твиттер - буквально минуту. Так что претензии беспочвенны.

В-третьих, такие пожелания нужно писать вовсе не в твиттере, а в официальном разделе гитхаба, где все пожелания суммируются и учитываются командой разработчиков. Пукать в твиттер бессмысленно.

В-четвёртых, взрослый человек всё вышесказанное прекрасно понимает. Учитывая характер поста, на который был ответ - скорее всего, это сознательная провокация, а не случайный вопрос не по теме.

За провокации, согласно Code of Conduct Godot (переводится как "Кодекс Поведения"), полагается блокировка. Если она была несправедливой, то её можно обжаловать. Нет смысла паниковать - его негативная реакция на блокировку подтверждает злонамеренность изначального поста.

В худшем случае ему никто не запрещает скачивать и использовать движок. Ему просто скрыли посты с аккаунта в твиттере, которые он может прочитать с другого своего аккаунта или без регистрации. Да и вообще, большинство пользователей, скорее всего, никак не взаимодействуют с этими сообществами - достаточно доступного движка и документации, а общение в твиттере к разработке игр не относится.
303 977818
>>77815
Так ты вникни в контекст происходящего, когда тебе обещают фичи, а в итоге ничего не вводят.
Когда они не обновляют ничего из обещанного.
Когда они не делают поддержки и документации.
Не зря же в сообществе ходят шизотеории, что разрабу некоторые заносят бабло, чтобы он не вводил какие-то обновы, а те решая их на стороне зарабатывали бабло.
Поэтому вопрос когда уже введут шрифты, вместо занятие чем угодно, а не разработкой движкой, в сообществе по разработке движке выглядит вполне уместным. Это сообщество именно по разработке движка, а не по обсуждению политических взглядов.
304 977819
>>77809
Полистал твиттер funnygamedev (mouse)
И скажу что он ниухя не funny
Да и не mouse нихуя, хоть и постит аниме мышек.
Прям вылитые местные безыгорники. С 2018 года ни одной игры, ни одного скрина, ни одной оформленной странички, куча фантазий как он что то там "разрабатывает", постит политоту каждый час, а вот игру сделать ему шрифты в годоте мешают.
305 977820
>>77816

> а в официальном разделе гитхаба


Если что в репозитории гитхаба тоже выдавали баны.
306 977821
>>77818

>Когда они не обновляют ничего из обещанного.


>Когда они не делают поддержки и документации.


Прям ничего ничего не обновляют? Вот это да. А чего тогда каждый месяц новые версии с кучей ченжлогов? А ничего что комьюнити менеджер занимается соцсетями, а не пишет код?
307 977822
>>77820
И за что же банили в гитхабе? Покажи эти самые посты.
image.png201 Кб, 387x596
308 977823
>>77821
Он КМ сообщества посвященного движку и разработки игр. Но все что они там делают выставляют свои политические взгляды и пристрастия с оскорблениями.
Мне кажется КМ соцсетей должен заниматься другим. Но судя по их подборке, их специально туда и поставили, чтобы они это и делали.
309 977824
>>77816
Илон Маск не разрешает читать твиттер без регистрации.
310 977826
>>77653

>шейдер океана, или шейдер террейна


Такие шейдеры скомпилируются заранее, ведь они, скорее всего, занимают существенную часть экрана. Проблема "пропуков" возникает обычно от мелких вспышек, частиц и т.п., которые возникают на 0.25 секунды и исчезают до того, как игрок их разглядит.

Т.е. проблема не в террейне, который вызовет один пропук в самом начале игры, а в дульной вспышке, которая может возникнуть, когда ты взял BFG9000 спустя полчаса игры и впервые встрелил в толпу.

Убершейдер не решает всех проблем, но должен существенно снизить проблемы у большинства пользователей движка/игроков в игры на движке.
311 977827
>>77824

>Илон Маск не разрешает читать


https://xcancel.com/godotengine

>>77820

>в репозитории гитхаба тоже выдавали баны


Там тоже успели насрать школьники, и что теперь?

Не пытайся поднасрать и не будешь забанен. Легко.
312 977828
>>77823
А какое отношение модератор неофициального дискорда Xananax имеет к комьюнити менеджеру годота Натали?
313 977829
А ещё гондотеры банят людей за неугодные игры.
314 977831
>>77828
У шизиков постоянно какие-то теории заговора...

>>77818

>Не зря же в сообществе ходят шизотеории


Если ты их поддерживаешь - ты и есть шиз.

>когда уже введут шрифты


https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/ui/gui_using_fonts.html
315 977832
>>77826
Иии это решается уже лет 5 КРУЧЕНИЕМ КУБА С ЧАСТИЦАМИ ПОД ПОЛОМ. А еще лучше как я написал использовать один шейдер для разных материалов (например и стен и дульной вспышки).
Все еще не убедил в необходимости убершейдера. Я даже скажу зачем им будут пользоваться - чтобы закидывать модельки в ассетфлипах, скачаных с (скетч)фаба. А поскольку все модельки сделаны разными моделлерами по разному, то там везде разные шейдеры. Но поскольку это ассетфлип, все положат хуй на то, что с убершейдером будет белый попаут.
).mp4512 Кб, mp4,
1920x1080, 0:03
316 977833
Прикиньте, если бы Юнитеки блокировали тебе доступ к документации и к загрузке движка, если бы ты спросил у них в твиттере про "а когда мы наконец займётесь %хуйня-нейм%????" или за какую-нибудь неправильную игру. Представили? Нет? А вот у Хуана всё возможно!
317 977834
>>77833
А где ты увидел блокировку к скачиванию годота? Как ты себе вообще это представляешь? А даже если кто-то и придумает такой способ, что мешает просто скачать исходники у другого человека с дискетки?
318 977835
>>77805
Годотю кавычки угнетают. Шок
319 977836
>>77828

>выписан из официальных


На сайте годота ссылка на сервер просто так висела в списках.
320 977837
>>77835
А юнитю не угнетают, ведь там только C# и кавычки нельзя в строках...
321 977838
>>77748
Он всегда был более центричный, просто леваки ещё более поляризовали общество своей шизой и проёбами в экономике.

Вы походу не в теме, там чтобы в политику влезть надо просто на цены посмотреть.
322 977839
>>77829

>нарисовал свастику на стене дома


>с призывом к геноциду группы людей


>сделал подпись с адресом где живёшь


>пришли менты, связали и увезли


>РЯЯЯЯ ЗА ШТО МИНЯ СВАБОДЫ ЛИШАЮТ???


>пишешь плаксивый пост в твиттор из тюрьмы


>"...и это отстой, потому что теряешь контакты..."

323 977840
>>77836
Да, просто так. Кто-то увидел что есть большое неофициальное комьюнити и дал на него ссылку. Так бывает, прикинь. Я и сам такие группы создавал, по интересующим меня продуктам. Когда надоело, передал официалам.
324 977841
>>77833

>Юнитеки блокировали тебе доступ


Сто раз такое было, только криков никто не слышал.

>А вот у Хуана всё возможно!


Godot доступен БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ. Уловил?
325 977842
>>77838
Я в теме, но я не в Америке.
.mp45,4 Мб, mp4,
1920x800, 0:09
326 977843
>>77834
>>77839
Нихуя у гондотеров ментальная гимнастика. Блокировка у них не блокировка, ведь можно и в другом месте скачать. А вопрос про шрифты приравнивают к призывам к геноциду. Воистину больные люди.
327 977844
>>77843
Иди перечитывай Столамана до полного просветления >>77811
Исходники это исходники, а комьюнити, сервера для скачивания - это отдельная тема. В которой могут быть свои правила и баны.
Если ты придешь в Убунту или Дебиан и нахамишь, будет ровно то же самое.
328 977845
>>77843
Так покажешь эту блокировку скачивания? Покажи же ее, я прямо хочу видеть это блокировку чтения файла!
329 977846
>>77837
Именно поэтому у юнити есть игры, а у годоти только левые активисты на модерах
330 977847
>>77839
А ты в курсе что в нормальных странах свастика легальна?
331 977848
>>77844

>сервера для скачивания - это отдельная тема


На серверах для скачивания никого не банили.

Блокировали только:
- доступ к твитам в оф. аккаунте (не нужен);
- доступ к неофициальному дискорду (не нужен);
- доступ к иссуям на гитхабе, ибо туда НАСРАЛИ.
При этом форк сделать можно даже с блокировкой.

Визжат там только дети с фашистскими идеями.
332 977850
>>77847
Дело не в том, где и что легально. Дело в том, что конкретно здесь (в ответах Godot в твиттере) действуют определённые правила поведения.

Нарушил - бан. И не жалуйся, что не читал правила.
333 977851
>>77846
У юнити нет игр. Они столько раз пытались сделать и пукнув сворачивали проект.
334 977853
>>77850
Как будто нормальных людей ебёт что ты там себе выдумывал в правилах. Они просто уйдут на нормальные движки.
335 977855
>>77836
Там половина мод состава пересекается бтв. Это одни и те же люди, которым ок что чел годами про ниггеров спамит.
336 977857
>>77853
Например? Инб4 юнити - рискнешь на форуме у них написать что то про вокнутых?
337 977858
>>77851
У движка юнити, а не у конторы юнитеков
338 977859
>>77855
И что? И чего? Опять же, что тут странного? Это как удивляться, что /gd и /ruvn модерируют те же... Если комьюнити об одном и том же и пользователи там тоже пересекаются.
339 977860
>>77858
Почему контора юнитеков такая безыгорная?

Даже у Хуана есть какие-то игры, лол.
340 977861
>>77855

>ок что чел годами про ниггеров спамит


Ну спамит и спамит. Твоё какое дело?
341 977862
>>77858
Лол. Позорище. Даже у годота есть свои игры, и сотни игр на самом годоте.
342 977863
>>77861
>>77855
Про сноу нигеров между прочим..
343 977864
>>77853

>ебёт что ты там себе выдумывал в правилах.


Вот на это и рассчитаны длинные EULA. А потом к тебе приходят люди в чёрном и вырезают почку.

>Они просто уйдут на нормальные движки.


И пусть уходят, кто их держит?

Такая драма, будто Godot - единственный движок.
344 977867
>>77864

>Такая драма, будто Godot - единственный движок.


После перформанса от юнити, годот был самым нормальным под 2д проектики.
345 977870
>>77864

>Вот на это и рассчитаны длинные EULA. А потом к тебе приходят люди в чёрном и вырезают почку.


Тут с Диснеем была фееричная история. В Дисней Парке баба съела что-то и умерла от аллергии. Муж подал в суд, а ему сказали - низя, помнишь ты оформлял на месяц бесплатную триальную подписку на цифровой канал Дисней+? Вот там ты заключил контракт что никогда на нас в суд не можешь подать.
mediaGZBVZhZWgAAk9Bv.png46 Кб, 579x319
346 977872
Хуан официально отдыхает от твиттера.

>obsession for anime little girls


Как будто что-то плохое...
image.png26 Кб, 717x53
347 977876
>>77872
Пиздец он хейтер.
348 977879
>>77872
1. Какое отношение Хуан (аргентинец, живущий в Испании) имеет к США?
2. Что за странные религиозные символы? Глаз в пирамиде? Сатанинская звезда? Радужный флаг? Или это нормальные символы нормальной американской религии?

>>77818
В современных США нельзя быть публичным человеком и быть свободным от политики (нельзя жить в обществе и быть свободным от общества).

Хотя если ты каждую фразу обязан предварять речёвками во славу марксизма, это уже не политика, а религия. Ведь политика предполагает обсуждение и допускает возможность критики, а религия - нет.

Хуану я бы посоветовал релоцироваться в Россию и сесть на шею министерству цифрового развития. Будет у нас национальный движок.
image651 Кб, 1920x1080
349 977880
>>77872
>>77876
Видимо эта чепуха не в курсе, что маскотом его движка сделали аниме девотьку.

>я слишком невинен для этого мира!


>но при этом я вас всех оболью помоями)))

350 977888
>>77872
уже обеими ногами в политоту залез. теперь показывает за кого он в выборах сша
image1 Мб, 900x1200
351 977889
>>77888
Кстати, да. Второй абсолютно глупый шаг с его стороны. Тем более он даже не гражданин США, но при этом агитирует за конкретного кандидата на американской площадке. Вот это наглость и глупость.
352 977892
>>77879
Как страшно же жить в этой америке. Просто пиздец. В россии другое дело. Все национальное сливается в унитаз, просто сказка.
353 977899
>>77892
Москва не сразу строилась.

В 1920-ых годах в СССР можно было свободно критиковать марксизм и была какая-то политическая дискуссия. Были оппозиционные большевикам фракции.

США проделали большой путь за последние 10 лет, впереди светлое будущее.
354 977900
>>77880
Всё правильно, интересоваться японскими порномультиками - это патология. Особенно если тебе больше 18. Одно дело их рисовать на продажу, а другое - потреблять самому.
355 977904
>>77900

>Одно дело их рисовать на продажу, а другое - потреблять самому.



Чтобы что-то продавать, надо это потреблять.
Нужно быть в трендах и знать что заходит аудитории, иначе бибу будешь сосать.
356 977905
>>77872
Ух лол я готов к новой волне видосов. Хуан настолько тупой (кто бы мог подумать нахуй лол).
357 977916
а что там по ДОТС и всей этой ecs теме в юнети? также проект заброшен, как и 90% других технологий?
358 977917
>>77879
Хуан, аргентинец в Испании, не имеет отношения к США. К США имеет отношение предвыборный шитшторм в твиттере в связи с шуткой про #Wokot.
359 977918
>>77916

>что там по ДОТС и всей этой ecs теме в юнети


Протухло, как и 99% легаси кода юнити.
360 977920
>>77917

>#Wokot


Да там самый главный серун - тот хейтерок, которого забанили несколько лет назад. Всё никак не может остудить свою сраку после того самоподрыва.

Прям цирк одного актёра, ему даже не отвечают.
361 977922
>>77880
Ты совершаешь ту же ошибку, что и с дискордом.
Годетта неофициальный маскот, мало ли какие анимешизики что рисуют в своих комьюнити.
362 977923
какова вот объективная причина, по которой на готодет нет игор? сейчас вроде появляются понемногу всякие инди проекты, но в целом, почему так нахуй? давайте только без этих вот стандартных ПРОПУКИ, вот личералли почему? из-за отсутствия реалистичного рендера, который в 90% не нужен никому? слишком сложно сделать что-то большое или что? там же вроде всё есть, куча нод и которых можно собрать что угодно, или движок просто слишком молодой и начал развиваться, когда уже были юнити и анрил, в чём дело-то?
image.png227 Кб, 1063x1226
363 977924
>>77922
а, ну ок
image10 Кб, 378x161
364 977925
image.png4 Кб, 259x54
365 977926
>>77925
а это че за неофициальный хуй? знаешь его? в левом дискорде мочерок?
n4ige5e9bsr91.png1,2 Мб, 2000x1500
366 977927
>>77924
Обманули дурачка
На четыре кулачка.
367 977929
https://godotengine.org/blog/
левое коммьюнити анимешизиков
image.png636 Кб, 988x1184
368 977930
>>77929
Пиздец, меня еще год назад уверяли, что эта хуйня с двумя версиями закончилась, и теперь есть только четвертый годот.
369 977934
>>77923
Причин нет.
Точнее, есть рынок труда. А это тоже ставка. Такое в вебе постоянно. Стоит ли брать фреймворк Х? Потом придется нанимать сотрудников, а их нет, потому что нет вакансий на фреймворк Х, замкнутый круг. Так и сидят на ангуляре. Потом дружно переходят на реакт. Так и тут, нет причин студиям переходить. Им надо взаимозаменяемые винтики-сотрудники.
Я кабанчикам показывал как быстро делаются прототипы в годоте. Ну че они посмотрели и наняли какого то юнитираба. Чекнул их, за год ни одной игры не сделали даже мобилки.
370 977935
>>77930
Кто и где тебя уверял, шиз? Опять какую то хуйню пишешь. Я каждый раз тут пишу что с 3 слезать смысла нет и не будет, в вебе и мобилках, 4 нужна только для АА+ проектов которые никто не делает.
371 977936
>>77872
Блядь, какой же дегенерат, пиздец просто. То есть он взял и всех кто за трампа на выборах смешал с говном. Причем он даже не американец нихуя. Вот это он отжигает конечно. Земля пухом годоту.
17106184732480.mp44,5 Мб, mp4,
960x1280, 0:16
372 977937

>оскорбил любителей аниме


>оскорбил религиозных людей


>оскорбил приверженцев конкретного кандидата в США


И этот человек решил создать популярный открытый движок для всех. Какой-то оксюморон прямо.
373 977940
>>77936
Где ты увидел смешивание с говном? Он просто написал факт - что набежала именно трамполахта. Я выше скидывал скрины таких ботов - они шпарят по методичке про увольнения директором, не понимая что пишут под опенсорс проектом.
>>77889
Раз он не в США, то это и не агитация, а наблюдение со стороны. И ты тоже можешь писать кто тебе больше нравится.
374 977941
>>77937
Обиженка, ты? Покажешь где именно он тебя оскорбил? Он перечислил тех, кто устроил набег.

Кстати, как так получилось, что правачки лоликонщики?
375 977943
>>77934
звучит реалистично, получается опять господин Рыночек порешал, хех мде
376 977944
>>77940

>Раз он не в США, то это и не агитация, а наблюдение со стороны.


мы в трёхбуквенном ведомстве тоже смотрим со стороны, но нас почему-то постоянно во всём обвиняют
377 977945
>>77937

>оскорбил любителей аниме


>оскорбил религиозных людей


>оскорбил приверженцев конкретного кандидата в США


и он ещё пытается убедить всех вокруг, что он вне политики, но свою либерашью позицию обозначил конкретно
378 977947
>>77945
КАкой ужас, а какую позицию надо было обозначать?
379 977948
>>77947
Нейтральную к другим. Но он захейтил правых, поддержал небинарных и захейтил любителей аниме.
380 977949
>>77948
У тебя в голове захейтил? Читать не жопой пробовал? Он наоборот просто по факту перечисляет тех кто хейтил годот, при этом вообще никак негативно их не обзывая.
381 977950
>>77948

>любителей аниме


Читай внимательнее. Little anime girls. Лоликонщиков. Ты защищаешь педофилов?
382 977951
>>77949

>Он наоборот просто по факту перечисляет тех кто хейтил годот


Ты хочешь сказать, что в списках тех кто не хейтил, нет тех у кого на аватарках аниме девочки?
383 977952
>>77950
так хуан сам любитель маленьких девочек. он и свой движок всё какими-то лярвочками называл, прежде чем устаканил имя годот
384 977953
>>77951
Ты не знеаешь значения слова "or"?
Diversity-beetle-larvae.webp33 Кб, 600x400
385 977956
>>77952
Если ты называешь девочек лярвочками, то тебе стоит пересмотреть свою жизнь.
386 977957
>>77949

>Он наоборот просто по факту перечисляет тех кто хейтил годот, при этом вообще никак негативно их не обзывая.



из контекста понятно, что он их хуесосит.
387 977958
>>77923
На годоте проекты не масшабируются.

Вот эта игра про дробовик с одной румой - это максимум. 1000 раз тут писали что система нод приводит к адским тормозам, но всем похуй, дальше демок уходит 2.5 человека, которые потом бан получают за вопросы и возмущения.
388 977960
>>77956
ну там и другие названия были, связанные с недозрелостью. короче, уклоны у него прослеживаются
389 977961
>>77957
Ну то есть ты сам придумал сам обиделся. А то что это факт набега и жертва он, мы как бы будем игнорировать.
390 977963
>>77958
Все там масштабируется на ура. Ни к каким особым тормозам система нод не приводит, а в крупной игре конечно нужны оптимизации, например мультимеш инстансы.
391 977964
>>77961
Какого набега. Я не видел ни одного токсичного коммента там.
392 977966
>>77964
Понятно, ты зажмурился.
393 977967
>>77961

> сам придумал сам обиделся



не, это ты вертишь жопой и маняврируешь. если бы в этой ситуации на кону стояли твои бабки, ты бы 100 рублей не поставил на свою позицию, т.к. знаешь, что проебешь эти бабки
394 977968
>>77967
Ты сам признаешься что там ничего токсичного не написано, но тебе в твоей голове все понятно "из контекста".
395 977969
>>77963
Приводит. Об этом было несколько тем с невнятными отписками годоть. В итоге проблемы не решены, ни одной нормальной игре на годоте нету, потому что это захлебнется уже на этапе разработки.

Поэтому игор и нет. Если бы было целесообразно их делать на годоте то давно бы уже делали, продукт на рынке не первый год.
396 977970
>>77968

не, это ты вертишь жопой и маняврируешь. если бы в этой ситуации на кону стояли твои бабки, ты бы 100 рублей не поставил на свою позицию, т.к. знаешь, что проебешь эти бабки
397 977972
Даже ИИ понимает, что это были оскорбления от Хуанитоса в адрес конкретных групп людей. А годотям хоть ссы в глаза...
398 977973
>>77966
Я не видел ни одного пруфа нигде, кроме нытья годоть что их булят. Я даже твиттер открыл и не нашёл там ничего такого.

Когда тебе пишут что ты обосрался - это не харассмент.
399 977974
>>77970
Этого бота заклинило, лол.
image.png135 Кб, 1761x281
400 977975
>>77972
собственно, вот хороший термин, что сделал любитель лярвочек

>>77974
тебя даже левацкий ИИ обоссал в этом споре
401 977976
>>77973
Угу. Вот только Хуан не обсирался.
402 977977
>>77961
Какого набега? Какой жертвой?
Жертвой что обозвал всех кто просил не приплетать политику в движок виноватыми в собственных банах и то что никак не отреагировал, на то что нанятые им КМ начали всех оскорблять, кто не стал воспевать хвалу всем небинарным личностям по первому их запросу, и потом начал спрашивать какое это отношение имеет к геймдеву?
И не обосрался от того, что сам перешел в политическую тематику?
Ну я хз каким надо быть слепым, чтобы защищать при этом хуана и его км, ну или быть he/she/they.
403 977978
>>77975

>не говорится напрямую что эти люди плохие


Ну да, верно. Это ты придумал уже.
>>77973

>Когда тебе пишут что ты обосрался - это не харассмент.


Когда Хуан пишет, что хейтеры трамписты педофилы это хейтеры - это не харрасмент.
404 977980
РИБЯТА Я ЗА ВСЁ ХОРОШЕЕ И ПРОТИВ ВСЕГО ПЛОХОГО! ДАВАЙТЕ ЖИТЬ ДРУЖНО!
@
ЕДИНСТВЕННОЕ, ХОЧУ ДОБАВИТЬ, ЧТО ВСЕ ТРАМПИСТЫ, ЛЮБИТЕЛИ АНИМЕ И РЕЛИГИОЗНИКИ - ХЕЙТЕРЫ, И ВЫ ДОЛЖНЫ ИХ НЕНАВИДИТЬ
@
НО Я ВЫШЕ ВСЕ ЭТОГО И ВООБЩЕ Я ХОЧУ ОТДОХНУТЬЮ ЧАО))
405 977981
>>77978

>Когда Хуан пишет, что хейтеры трамписты педофилы это хейтеры - это не харрасмент.


Это манипилурование. Скажи там все аккаунты забаненных были с аватаркой трампа и лолидевочками? И при этом не было не забаненных с аватаркой трампа или лолидевочками?
Манипуляция и проявления своей позиции.
406 977982
>>77860
>>77862

>Почему контора юнитеков такая безыгорная?


Потому что они движок делают, а не игры

>Даже у Хуана есть какие-то игры, лол.


>Даже у годота есть свои игры


Какие?

>и сотни игр на самом годоте.


волк.мп4
407 977983
>>77977
Я уже разбирал выше про тех, кто "просил не приплетать политику". Им ничего не мешало просто обсуждать движок, но они выбрали путь сначала поддеть политику, и противопостовлять политику разработке движка, то есть сами начали топить политически.
За КМ не слежу, где нанятая КМ оскорбляла? Или ты опять перепутал КМ с модером неофициального дискорда, которого никто не нанимал? Честно говоря уже утомляют эти передергивания.
То что ты называешь переходом в политическую тематику - опять же он перечислил то, что увидел, а увидел он трампоботов. По твоему, надо было не говорить что это были трампоботы, или что?
Я кстати сам за трампа, так что ты мимо. Вот только не щначит что я одобряю трампоботов с методичкой, которые пишут про "директора который должен уволить всех вокистов" под опенсорс комьюнити.
17281515448470.png120 Кб, 1031x801
408 977985
>>77983
плохо стараешься
409 977986
>>77980
Ну так это твои фантазии что "Все". Никто не говорит что все трамписты и все педофилы-лоликонщики набегали. Только часть.
410 977987
>>77981
Листай выше. там есть некоторые скрины.
image.png8 Кб, 233x52
411 977988
>>77872
ШОК! Хуан девственник!
412 977989
>>77982
годотоволк все еще быстрее, чем юнити зависшаядевочка.webm
413 977990
>>77979 (Del)

>я в своей голове вижу то что хочу а не то что написано


Удачи тебе, иди своей дорогой, флешесталкер.
image.png911 Кб, 1920x1080
415 977992
>>77991
Похож
416 977995
слово реально имеет инфантильно-анимешно-лоличные коннотации у носителей

в общем спалился хуан. а мог держать свои наклонности при себе, и не называть свои технологии странными словечками
417 977996
>>77989
Чем докажешь?
418 977997
>>77996
1 фпс больше 0 фпс.
ИГОРЬ ТОНЕТ.jpg27 Кб, 540x620
419 977998
>>77923

>на готодет нет игор


https://itch.io/games/tag-godot
16500501263680.jpg92 Кб, 603x604
420 977999
>>77998

>свалка джем недоделок

propuk.webm329 Кб, webm,
1920x1080, 0:07
421 978000
>>77992
Даже пропук в наличии
422 978001
>>77999

>ваши игры не игры


>а вот на ТВГ игры!

423 978002
>>77999

>НЕПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ! ВАШИ ИГРЫ НЕ ИГРЫ! ТОЛКО ГТА 6 СЧИТАЕТСЫ!

16343208861910.png205 Кб, 573x746
424 978003
Одебилевший от пропуков вокнуто прогрессивный демпартийно безыгорный годотя
425 978004
>>78001

>>а вот на ТВГ игры!


это буквально мнение постящего статистику со свалки джем-недоделок
426 978005
>>78003
терпи.
427 978006
>>77998
Имаджен на игру ставить тег движка. Хотя итч же полностью принял свой статус сайта для игроделов, там же давно уже джемы запилили.
428 978007
>>77997
И где там 0 фпс?
pathetic.jpg132 Кб, 700x705
429 978008

>меньше игор чем на PyGame

430 978009
>>78007
Там где в юнити зависает на несколько секунд.
431 978010
>>78005
Не я же левацкий годопёс
432 978011
Картинка, которую очень любят пидоти
vs
Картинка, которую вокоти ненавидят
433 978012
>>78010

>А ВЫ А Я


терпи сказал
434 978013
>>78011
Жаль школьников которые повелись на рекламу юнити и заплатили $100 за слот, ведь их туториалы никогда не отобьются.
435 978014
>>78012
Хрюкнешь?
436 978017
>>77950

>Little anime girls. Лоликонщиков.


>Ты защищаешь педофилов?


Ты не видишь разницы между лоли и ИРЛ детьми? Лоли в аниме не имеют отношения к ИРЛ детям. Некоторые педофилы смотрят аниме, но не все любители "аниме девочек" являются педофилами. Это то же самое, как называть фуррей зоофилами: да, часть зоофилов являются фурри, но далеко не все фурри являются зоофилами. Нельзя путать фантазии и реальность. Лоли в аниме - такие же вымышленные существа, как цветастые гуманоиды с головами диких животных вместо человеческих.
17281476706530.png173 Кб, 1063x1226
437 978018
>>78017

>Ты не видишь разницы между лоли и ИРЛ детьми? Лоли в аниме не имеют отношения к ИРЛ детям. Некоторые педофилы смотрят аниме, но не все любители "аниме девочек" являются педофилами.


хуан лярвицкий, спок
438 978022
>>77995
Скорее всего, Larvita - отсылка на покемона:
https://pokemondb.net/pokedex/larvitar
Как раз вышел примерно в 2000 году.
439 978023
>>78022
А вот откуда лого...
440 978026
>>78023
вот откуда тирания...
441 978028
>>77989

>зависшаядевочка.webm


>>78007

>И где там 0 фпс?


Там, где Юнити ПРОпук.
442 978032
>>78028
Годот даже по пропукам соснул у Юнити...
output.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:31
443 978035
444 978037
>>78008

>меньше игор чем на PyGame


RenPy сидит на PyGame, поэтому любая визуальная новелла на RenPy автоматически считается игрой на PyGame, но мы все тут прекрасно понимаем, что визуальные новеллы - не игры, иначе их писатели не сидели бы в отдельном мёртвом загончике /ruvn/.

>>78011
На Godot всё же больше игр, чем на многих других.

Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность. Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом, Unity, UDK (теперь называется Unreal), GameMaker и RPGMaker были широко известны и популярны, а про Godot никто ничего даже не слышал. Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что он с 2014 доступен.

Более того - в нулевых было очень много движков, которые сейчас больше не поддерживаются или перестали быть доступны. А даже те, что остались, находятся где-то ниже Godot, например:
- Construct: 299
- Cry: 126
- BGE: 115
- 001: 73
- FPS: 53
Это движки, которые я узнаю с конца 00х. Где игры? Столько времени прошло, а игр нет. Как минимум Construct, (UP)BGE и 001 продолжают развиваться.

Там по списку ещё куча движков, которые до сих пор шевелятся. Но игр в Стиме на них считанные десятки.

Так что Godot неожиданно производителен, за очень короткий срок нагнал и обогнал почти всех старых конкурентов, как среди опенсурса, так и платных.
445 978042
>>78037
стим с 2017 широко доступен массам стал, до этого туда зарелизилось столько игр, сколько сейчас за месяц релизится
446 978043
>>78042
Никто не запрещает заливать старые игры.
Хоть на флеше. Лишь бы работало.

Туда уже многое из 90-х/начала 00-х залили.
447 978047
>>78037

>Это движки, которые я узнаю с конца 00х. Где игры?


Так ты не только стимы смотри. На том же яндекс играх сотнями игры в месяц заливают и тоже зарабатывают даже с таких поделий. И много констракта, гейм мейкера. А веб сайтов с играми куча и всякие годоты-юнити для них не особо подходят.
448 978048
>>78043
таких игр всего будет несколько сотен, они на статистику никак не влияют. остальные или нецелесообразно заливать, или некому заливать
449 978049
>>77940

>Раз он не в США, то это и не агитация, а наблюдение со стороны.



Нет, это очевидное вмешательство в американские выборы. Теперь ЦРУ должны выкрасть Хуана и отправить в Гуантанамо, где его будут мучать до скончания веков.
450 978052
>>78037

>визуальные новеллы - не игры


То ли дело поделки в один экран на годоте.
451 978053
Смерть педофилам! Хуана в тюрьму!
452 978054
>>77674
Юнити практис - это пример зоопарка из лапши и говнокода, так как движок легкодоступным там понятно дело будут писать как пиздец, но юнити вей прямо поощеряет лютый понос прямо высирать и причмокивать.

Чтобы сделать тут нормально - нужно буквально изъебнуться и хакать. Новые версии шарпа там недоступны потому что у них какой-то там моно рантайм хитровыебанный и оптимизированный.

Годот не лучше - там вообще пиздец с каким-то скриптоязыком который на коленке написан.
453 978065
>>78049
Лучше в Гуакомоле.
454 978066
>>78052

>считать игры в экранах

455 978067
>>78054
Годот 4.2 поддерживает .NET 7.0, соответственно C# 11
Хотя там написано .NET 7.0 и выше, так что возможно и .NET 9.0/C# 13
456 978082
>>78067
Чтобы комбить пропуки годота и пропуки ихних обёрток над C#, потому что они писать не умеют?

https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7842

>However, I'm not sure who on the contributor team has the skills or bandwidth to implement it right now


Я с этого предложения нахуй выпал просто. Кто этот движок пишет? Джуны?
image.png2,1 Мб, 2431x1570
457 978087
Какой пиздец, я еще подумал что он адекватный когда отписался что против политики, а теперь выдаёт этот кринж. Последнее предложение просто убило нахуй.
458 978090
>>78082

>Я с этого предложения нахуй выпал просто. Кто этот движок пишет? Джуны?


А кто спрашивает? Ты эксперт по внутреннему устройству маршаллинга дотнета?
459 978097
>>78087
Разраб инцел, сообщество фурри пидоры, модеры лесбухи - репортнул в РКН на Godot, ибо нехуй.
image.png372 Кб, 512x512
Хуан 460 978100
>>78087
Годочмохи, что дальше?
Закинете в мастербилд малварь, что будет сносить проекты и ОСь за аниме? Перекатывайтесь и развивайте EzEngine пока не поздно.

>>77818

>Не зря же в сообществе ходят шизотеории, что разрабу некоторые заносят бабло, чтобы он не вводил какие-то обновы, а те решая их на стороне зарабатывали бабло.


А это теория? Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии.

>>78037

>визуальные новеллы - не игры


Как и бессмысленные джемовые платформеры с прыгающими кубами, коих 90% из игр Годота.

> Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом


> в нулевых было очень много движков


Да ты просто пиздабол, что посмотрел на ютубе серию роликов про движки 00х, которые мне тоже как и всем итт неделю назад в рекомендации залетали.

> были широко известны и популярны


Был бы олдом, так бы знал, что "широко известный" в контексте 00х это 3,5 говноеда и 1 ценитель. Легко "обгонять" то, чем пользовались в тысячу раз меньше народа.

> Где игры?


Учитывая верхнее, тебе 3,5 говноеда должны были сделать 100500 игр? Ещё и на корявом CryEngine со стоимостью лицензии в лям? На BGE, что ещё тогда считали мертворождённой шуткой, которую стыдливо замели под ковёр? Ты это назвал широко поплуярным и не стесняешься заявлять себя "олдом"?

>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.


>Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что Godot с 2014 доступен.


Раз уж вспомнил. Массово народ в геймдев попёр только ближе ко второй половины десятых, когда порог входа снизился до уровня макаки и ассетфлипов на Unity (привет 47к продуктам). А мода заливать свои кривые подделки в стим появилась вообще к году 17-19-му, когда сняли непроходимый для школьников барьер гринлайта.
Unreal Engine тоже так-то лишь с года 2020 массам вылез пока Тимочка туда не напихал мегасканов и прочей упрощающей шелухи. До этого у него была репутация "сложного" среди самой широкой прослойки индустрии - школьников

>Так что Godot неожиданно


Сосёт. При всей его медийности и форса среди квир-персон как самого простого, бесплатного и народного движка, при том количестве джемового говняка и даже не попасть в пятерку.

Олд индустрии
image.png372 Кб, 512x512
Хуан 460 978100
>>78087
Годочмохи, что дальше?
Закинете в мастербилд малварь, что будет сносить проекты и ОСь за аниме? Перекатывайтесь и развивайте EzEngine пока не поздно.

>>77818

>Не зря же в сообществе ходят шизотеории, что разрабу некоторые заносят бабло, чтобы он не вводил какие-то обновы, а те решая их на стороне зарабатывали бабло.


А это теория? Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии.

>>78037

>визуальные новеллы - не игры


Как и бессмысленные джемовые платформеры с прыгающими кубами, коих 90% из игр Годота.

> Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом


> в нулевых было очень много движков


Да ты просто пиздабол, что посмотрел на ютубе серию роликов про движки 00х, которые мне тоже как и всем итт неделю назад в рекомендации залетали.

> были широко известны и популярны


Был бы олдом, так бы знал, что "широко известный" в контексте 00х это 3,5 говноеда и 1 ценитель. Легко "обгонять" то, чем пользовались в тысячу раз меньше народа.

> Где игры?


Учитывая верхнее, тебе 3,5 говноеда должны были сделать 100500 игр? Ещё и на корявом CryEngine со стоимостью лицензии в лям? На BGE, что ещё тогда считали мертворождённой шуткой, которую стыдливо замели под ковёр? Ты это назвал широко поплуярным и не стесняешься заявлять себя "олдом"?

>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.


>Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что Godot с 2014 доступен.


Раз уж вспомнил. Массово народ в геймдев попёр только ближе ко второй половины десятых, когда порог входа снизился до уровня макаки и ассетфлипов на Unity (привет 47к продуктам). А мода заливать свои кривые подделки в стим появилась вообще к году 17-19-му, когда сняли непроходимый для школьников барьер гринлайта.
Unreal Engine тоже так-то лишь с года 2020 массам вылез пока Тимочка туда не напихал мегасканов и прочей упрощающей шелухи. До этого у него была репутация "сложного" среди самой широкой прослойки индустрии - школьников

>Так что Godot неожиданно


Сосёт. При всей его медийности и форса среди квир-персон как самого простого, бесплатного и народного движка, при том количестве джемового говняка и даже не попасть в пятерку.

Олд индустрии
461 978106
>>78028
Очевидно срукожопил разраб, а на вокоти все игры такие
>>78037

>но мы все тут прекрасно понимаем, что визуальные новеллы - не игры


Как и вокотные поделия для джемов

>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.


Вот-вот уже сейчас совсем скоро, надо только подождать и потерпеть. И так уже лет десять
462 978108
>>78090
Необязательно им быть чтобы zero alloc писать на шарпе. Я вообще пытаюсь представить как это всё писалось тогда.
image.png323 Кб, 1227x916
463 978115
>>77677
Нажми ESC
464 978121
ХУАНА ПОД СУД за вмешательство в американские выборы!!! Давайте создадим петицию!!!
465 978125
>>78087
Чувачок обнаружил лежбище диких ебанашек в интернетах, принял единственное разумное решение их игнорировать. Проблема в чём?
466 978127
>>78115
Не, именно во время игры. Где-нибудь под эволюцией кнопку
467 978139
>>78125
По-моему банить всех подряд и потом высираться о том какие все вокруг пидорасы а он слишком невинный для этого мира это не "разумное решение их игнорировать".
468 978145
>>78139
С точки зрения левого активиста вполне себе разумное
469 978146
>>78139
Бан это довольно эффективная форма игнора ебанашек. Беда ебанашек в том что они не понимают что ебанашки конченые и воняют на некую "несправедливость".
470 978152
>>78100

>EzEngine


🤡

>Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии

Вся суть попенсорса.
471 978161
>>78146
Дык он себя забанил скорее. Его твиттер теперь анально огорожен. Ему же хуже, лол, если публичные лица проектов можно так легко заставить себе же репутационные издержки создавать - я бы на месте юнити бы 10 ботов проплатил чтобы всю жизнь хуан из приватного мода не вылезал.
image462 Кб, 2048x1091
472 978164
Вы игры делать вообще собираетесь???
473 978170
>>78161
Мнение тупых ебанашек не имеет значения.
474 978171
>>78164
Нет, мы тут ради срача
475 978172
>>78170
Так и запишем: пользователи годота = тупые ебанашки, шрифтов там каких-то захотели
476 978173
>>78139
Что за выдумки? Это не Хуан банил. И Хуан никого вокруг не обзывал. Ты там опять с голосами в голове разговариваешь?
477 978177
>>78172
Няша, ни один из буйствующих искателей справедливости не имеет никакого отношения ни к созданию игр, ни к использрованию годота. Включая тебя.
478 978187
>>78177
Потому что ты так сказал?
479 978189
>>78170
Эти ебанашки твоя ца на которую ты игры делаешь. Я конечно за, чтобы Хуан высирал такой контент хоть каждую неделю, но сдается мне через год-два что-то случится.
image.png114 Кб, 1031x801
480 978190
>>78173

>И Хуан никого вокруг не обзывал.


Всё так
481 978194
>>78190

>Все так.


Ты там опять с голосами в голове разговариваешь
17076392009540.webm707 Кб, webm,
1280x720, 0:26
482 978195
>>78190
годоти вчера накидали репортов на эту картинку
483 978196
>>78195
будь креативнее. иначе выглядит что тебе некогда но ты очень хочешь победить в интернете
484 978199
>>78197 (Del)
Очень классно.
485 978200
>>78190
Юзаю чатгопоту для переписок кстати, благодаря нему осознал что я токсичный пиздец, когда к нему доступа нет стараюсь фильтровать базар по его заветам. Спасибо ИИ господину что пояснил мне за ебланство.
17282251340640.png120 Кб, 1031x801
486 978201
>>78196

> будь креативнее


так пидотя и толдонил одну и ту же фразу мол врети никого хуан не оскорблял, вы из пальца высасываете

тем временем ИИ:
16722416490750.png343 Кб, 834x672
487 978202
>>78195
Бан и репорт - оружие годоти
488 978205
ёбаный нахуй в рот
1279130357593.jpg19 Кб, 409x409
489 978207
>>78202
прям как у... а, ну да
490 978208
>>78205
в гд сидит, наверное. в гд все так выглядят
491 978209
>>78189

> Эти ебанашки твоя ца на которую ты игры делаешь.


Нет. Я в этом бизнесе более десятилетия, геймеры-ебанашки это совершенно ничтожная доля которую можно и нужно игнорировать.
1. Они тупые ебанашки, воняют что в интернетах, что в жизни.
2. У них нет денег.
3. Если ты пойдёшь на поводу у них то игра будет непригодной для основной аудитории.
4. Их всё равно нельзя удовлетворить не важно что ты делаешь.
Gamers are dead lol.
492 978210
>>78205
Лицо у него доброе, просто с лишним весом и облысением не повезло. Бывает...
493 978211
>>78205

>В геймдеве только лысые

494 978218
>>78209

>ебанашки это совершенно ничтожная доля которую можно и нужно игнорировать


Я другой анон и я согласен, но перекрывать свои СММ каналы после того как ты намахался банхаммером и задел непричастных, в том числе спонсоров, и затем высрать кринжовый пост антагонизируя несколько групп населения и выдавая перл про свою невинность это нихуя не игнор, это пиар-фиаско. Игнором было бы молчание молчание и бездействие на крики ебанашек, вангую всё бы закончилось за день-два, и можно было бы даже не убирать твио про вокот.
495 978226
>>78209
Эм.

Ты где был последние 2 года, десятилетний?
496 978228
>>78218

>ты намахался банхаммером


Вот только банхаммером махал не он

>антагонизируя несколько групп населения


Это обычное наблюдение тех, кто набежал. Выходит эти группы сами себя антагонизировали.
17282270092850.png120 Кб, 1031x801
497 978231
>>78228

>Это обычное наблюдение тех, кто набежал.


не, не обычное. пикрил хороший разбор его сообщения
498 978232
>>78226
А что было последние два года? То что игры которые делаются буквально для никого в попытках ухватиться за тренд через 8 лет как сдох проваливаются - это то что и так ожидалось.
499 978236
>>78228

>Вот только банхаммером махал не он


Однако с его одобрения
500 978242
>>78236
он просто отдавал приказ...
501 978251
>>78242
могут ли 15 модераторов забанить 6 миллионов пользователей за 5 лет?
502 978252
>>78251
1 модератор забанил 3 тысячи пользователей за 2 дня
нехитрыми подсчетами можно определить, что 15 модераторов смогут забанить 20,542,500 пользователей за 5 лет
503 978281
>>77618

>Пока читаем статью


>https://telegra.ph/Nau-Engine-vzglyad-pod-kapot-YAdro-dvizhka-10-04


>LUA


Ну вот скажи науя?
504 978282
>>78281
Если сделают visual скрипты, то похуй какой там язык.
505 978283
>>78100

>EzEngine



>Несмотря на поддержку скриптовой игровой логики с помощью TypeScript и Visual Scripting, она не предназначена для разработки с минимальным кодом или без кода. Возможности скриптинга ограничены, и для реализации многих игровых идей вам нужно уметь писать код на C++.



>нужно уметь писать код на C++.



Иди ка ты нахуй с этим гавном.
506 978289
>>78209

>1. Они тупые ебанашки, воняют что в интернетах, что в жизни.


>2. У них нет денег.


>3. Если ты пойдёшь на поводу у них то игра будет непригодной для основной аудитории.


>4. Их всё равно нельзя удовлетворить не важно что ты делаешь.


Ну и нахуй тогда делают повесточный кал для ебанашек, который не приносит профита? Пусть бы эти воукные и воняли в своих твиттерах - денег у них нет, игру покупать они не будут. Здесь проблема фондов вроде блекрока. Ебанашки воняют про свою прогрессивность, жопотрахерство и нигерство, фонды дают деньги, а на геймеров всем похуй. Только вот фонд покрывает разработку, а с прибылью уже туго, потому приходится хуярить конвейером игру за игрой, а если не успеваешь, то тебе пизда. Вот юбисофту уже пизда настала с такой политикой, хотя они насасывали хуи ебанашек изо всех сил.
507 978290
>>78283

>>нужно уметь писать код на C++.


>


>Иди ка ты нахуй с этим гавном.


база
508 978293
>>78289
Единственный смысл существования т.н. "воекизма" состоит в разделении рабочего класса на тьму мелких враждующих групп. Надо быть ну совсем тупым чтобы не понимать настолько тривиальной вещи. Безопасный перформативный антикапитализм на содержании.
509 978295
>>78283

>нужно уметь писать код на C++.



Значит хороший, базовый движок, надо брать.

педеRUSTы сосать.
sage 510 978300
>>78295
Как же в голове насрано. Хотя я могу быть уверен что программировать ты не умеешь, а твои знания плюсов дальше тривиальных примеров labaN не уходят.
1534485175192.png1,3 Мб, 815x1462
511 978307
>>78293
Хуя база
512 978308
>>78283
>>78300
А чем плохи плюсы?
513 978312
Epic's Unreal Optimization Disaster | Why Nanite Tanks Performance!
https://www.youtube.com/watch?v=M00DGjAP-mU
514 978322
>>78308
Синтаксис говна(у лямбд и асинков особенно), темплейты говно, менеджмента пакетов нету, очень ансейф и сложно(не в плане квалификации, а в плане объёма трудозатрат) дебажится - надо постоянно держать в голове где можно обосраться, нету возможности документировать что-то внутри проекта.

А .h и .cpp файлы это вообще особое безумие
515 978324
>>78312
Нанит проигрывает стандартным практикам оптимизации, и нужен чтобы у артистов был вариант ими не заниматься, вкидывать неоптимизованные модельки и получать перформанс близкий к стандартным ЛОДам. То что он оптимизированную модель деоптимизирует в говно это кэк конечно, но юзкейс нетипичный. В целом они постоянно работают над нанитом, недавно вон для скелетал мешей сделали в следующей версии, я думаю дальше будут оптимизировать его после этого, чтобы такой казус как в видео не случался. Челик молодец что репортит такие вещи.
516 978329
>>78293
Ничего нового, разделяй и властвуй.

>>78308
Быдло неосиливает, в остальном идеальный язык.

>>78324
А не проще было заставить движок генерировать оптимизированные лоды вместо того, чтобы генерировать кал с триллиардом полигонов, который не способен быстро работать даже теоретически?
Rust Return Types be like: [Ak7kDY3eMI].mp410,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:34
517 978336
>>78322
Большая часть из этого не так страшна в 20-23 стандартах.
Темплейты постепенно уходят на помоечку в пользу constexpr/consteval, constraints и прочему. Менеджеры пакеты существуют, conan, vcpkg. Cpp/H на самом деле умная вещь, позволяющая показывать только интерфейс, а не реализацию, впрочем их заменят модули. Синтаксис вкусовщина, в смысле он хуевый, но во многих языках свои проблемы. К расту я не притронусь в частности из за уродливости синтаксиса. С ансейфовустью в принципе научились бороться, есть всякие стат анализаторы, убсаны, сборники гайдлайнов. Ну держать в голове, так это ж хорошо, умным станешь.
Был тут пару лет назад бум убийц с++, я ими даже плотно попользовался, но в результате все равно вернулся, ничего лучше пока не придумали...
518 978337
>>78300
Да, вообще не умею. 15 лет назад уже был мидлом записан в трудовой книжке. Из последнего на с++ кодил распознавание поз с камеры, парсинг блютус данных с виар манипулятора, аэродинамику крыла для авиасима, автономного робота ориентирующегося по ультразвуковому радару. Помогал в разработке компиляторов, разных тулз поиска UB, но так то да, до Херба Саттера или Александреску мне вообще никогда не достичь.
519 978339
>>78329

>А не проще было заставить движок генерировать оптимизированные лоды вместо того, чтобы генерировать кал с триллиардом полигонов


Я не ебу как они это реализовали, но судя по сетке что он генерирует там просто процедурное заполнение полигонами, которое естественно будет проигрывать человеку, потому что если я могу увидеть где можно схитрить и растянуть полигонище пошире, то алгоритм не знает, и его задача не проебать детали, отсюда и казусы с деоптимизацией. Но это тупо моё предположение, как там на самом деле хз. Алсо может если ИИшечку натренируют это делать, то она будет справляться не хуже кожаных мешков.

Один хуй никто не заставляет тебя юзать нанит, юзай лоды по старинке, никто не запрещает.
520 978340
>>78336

>vcpkg


Какой же этой же ёбаный кал по сравнению с нюгетом.

>>78339

>если я могу увидеть где можно схитрить и растянуть полигонище пошире, то алгоритм не знает


А с хуёв ли он не знает, если такие алгоритмы в каждом первом 3д редакторе уже 20 лет, как есть? Главное применение нанита - ебать пекарни. Всё. Все эти "казусы" заложены по дизайну. Была у нас тесселяция. Есть она в наните? Нет. А почему? Детализация топ, работает быстро, не требует бесконечного стриминга данных с диска в память, а оттуда в gpu. То есть нанит ебёт всё системы пекарни одновременно - диск, цпу, гпу, расходует и ram, и vram, не поддерживает оптимизации и то лучшее, что было изобретено до него. Топ технология. При том, что тесселированная поверхность визуально не будет отличаться от нанитовской, работать в 10 раз быстрее и требовать в сотню раз меньше ресурсов.
521 978342
>>78337

> распознавание поз с камеры


Подключил Openpose что ли?

> парсинг блютус данных с виар манипулятора


сверил формат данных с таблицей спецификации и сохранил, вот это работа, достойная мидла

> аэродинамику крыла для авиасима


вбил формулы из вузовского учебника (кококо это не учебник это пейпер)

> автономного робота ориентирующегося по ультразвуковому радару


ну это действительно Laba1 - такое школьники делают на кружках робототехники
522 978346
>>78340

>Была у нас тесселяция. Есть она в наните? Нет. А почему? Детализация топ, работает быстро, не требует бесконечного стриминга данных с диска в память, а оттуда в gpu.


Я так понял нанит загружает больше видеопамяти, чтобы хранить детализированные модели и показывать только то что нужно, а тесселяция нагружает графический процессор, создавая дополнительные детали в реальном времени, в этом и вся разница. Вопрос только в том что лучше для общей производительности, и тут уже надо тесты ебашить.
523 978348
>>78342

>Подключил Openpose что ли?


Mediapipe и конвертация полученных данных в нужные 3д апи + передача по сети.

>сверил формат данных с таблицей спецификации


Ага, только формата не было, сначала пришлось отреверсить ну это же мелочи. Да и вообще любой каждый день raw данные с блютуса же читает. Действительно какая же это работа, вот unbox<T> обдумывать это работа, понимаю, достойная мыслителя.

>бил формулы из вузовского учебника


Ну да. Правда формулы чет на какихто странных закорючках написаны, почему то в программировании они совсем по другому записываются.

>ну это действительно Laba1 - такое школьники делают на кружках робототехники


А, ну тогда ладно. Можешь это не считать. А что надо, чтобы считалось? Ну свой веб браузер я недавно начал писать, вряд ли доделаю в ближайшие годы.
525 978352
>>78336

> Большая часть из этого не так страшна в 20-23 стандартах.


> Темплейты постепенно уходят на помоечку в пользу constexpr/consteval, constraints и прочему.


Ну у меня основная предъява к темплейтам - они не дают нормально понять почему твой тип не подходит, тебе надо лезть в это говно и искать каких методов, т.к. нету чётких интерфейсов как в том же шарпе. Это решено уже?

А в шарпе это даже до этапа компиляции известно, ты просто не можешь передать в женерик то что не подходит...

> Менеджеры пакеты существуют, conan, vcpkg. Cpp/H на самом деле умная вещь, позволяющая показывать только интерфейс, а не реализацию, впрочем их заменят модули.


Ну cpp и h это хуйня, т к. h по хорошему должен автоматом генерироваться.

> С ансейфовустью в принципе научились бороться, есть всякие стат анализаторы, убсаны, сборники гайдлайнов.


Ну а хочется на уровне языка чтобы всё было чётко... Но тут честно хз, может это всё и правда хорошо работает, но такое ощущение будто это муторно всем этим пользоваться, вместо того чтобы в языке были ограничения чтобы хуйню не делать странную.

> Ну держать в голове, так это ж хорошо, умным станешь.


Так нет же, ты мог бы чем-то другим занять голову вместо этого
526 978354
>>78346

>нанит загружает больше видеопамяти


Да, но т.к он загружает эти модели в рилтайме с диска, у него высокая задержка при подгрузке данных, даже с ссд тяжёлые объекты подгружаются не мгновенно, подгружается это сначала в RAM, а потом в GPU. Нанит никак не экономит дроуколлы, потому он нагружает GPU гораздо сильнее тесселяции.

>тесселяция нагружает графический процессор


И да, и нет. У неё есть хардварное ускорение даже на мобильных APU, так что нагрузка не такая уж и большая, для дальних объектов можно использовать лоды без тесселяции или тесселировать по мипмапам. Главное преимущество нанитов это разбиение сетки на части и детализация только нужных частей сетки. Это же позволяет избежать овердрава, не рендеря невидимые трисы вообще. Точнее, так было в технологии из которой наниты и сделали. В самих нанитах это преимущество было утрачено и дистанция к сетке высчитывается на основе bounding box, а не дистанции к конкретной части сетки, а овердрав, ну, он зашкаливает за любые разумные пределы. Это на самом деле гениально, взять технологию, вычесть из неё все плюсы и выкатить в продакшн. Не существует вообще ни одного сценария, в котором нанит будет работать быстрее тесселяции, лодов или чего угодно. На самом деле, скорее всего, даже просто выбросить в сцену неоптизированные меши будет более щадящим вариантом для железа, чем использовать наниты.
527 978356
>>78354

>На самом деле, скорее всего, даже просто выбросить в сцену неоптизированные меши будет более щадящим вариантом для железа, чем использовать наниты.


Ну судя по видосу что ты сам вкинул, это не так. Нанит как раз в сценарии против неоптимизованных моделек и даёт прирост производительности, но сосёт против грамотных ЛОДов. Выиграл бы он в производительности еслиб пользовался тесселяцией вместо подгрузки моделек - опять же вопрос открытый.
528 978357
>>78356

>Ну судя по видосу что ты сам вкинул, это не так.


Его не я вкинул, просто подключился к очередному обоссыванию уе.
1469734772001.jpg12 Кб, 245x246
529 978358
>>78357

>подключился к очередному обоссыванию уе


А мог бы игры делать.
sage 530 978359
>>78308
Ты на них программировал всерьёз? В любой конторе где я работал на плюсах (Saber и Gaijin) пишут на подмножестве C++, где есть очень узкий список вещей которыми можно пользоваться и обширный список вещей которыми нельзя. Мотивация обычно от "слишком неявно" до "не все компиляторы правильно поддерживают". Ты можешь назвать язык где безобидная операция a = b может привести к падению игры через некоторое неопределённое время из за фрагментации памяти вызванной нявными аллокациями? Это кстати в своё время убило франшизу Age of Wonders. В то время как в каком нибудь C# обычно запрещена только часть Linq поскольку полагается на динамическую генерацию кода которая не на всех платформах есть.
>>78354
На современном железе в правильно написанном рендере экономить дроуколлы не надо. Даже тупой bindfull код позовляет спокойно иметь около 100к дроуколлов в несколько милисекунд. Если же делать bindless то там возможно намного больше. Нанит по своей сути это способ обойти проблему невозможности поменять самые основы рендера в UE поскольку это приведёт к ломанию клиентского кода.
531 978362
>>78358
Уже год не делал ничего игрового. Как начал писать код к нейросетям, так и всё. Слежу издалека, тыкаю палкой, игорей не делаю.

>>78359

>На современном железе в правильно написанном рендере экономить дроуколлы не надо


А современное железо это какое? Уе5 показывает низкий фпс даже на 4090. Пока они не интегрируют в нанит базовые возможности исходной технологии - он будет слоупочным калом.
532 978364
>>78359
Смешной аргумент, поскольку в C# есть проперти, то есть простая операция выглядящая как присваивание переменной, может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.
sage 533 978372
>>78362
Я ебу какое. У меня в моём двигле отправка 100к дроуколлов на мобильной 3060 и i5-12450H занимает примерно 3мс. Возможно проблема не на CPU стороне? Потому что количество дроуколлов это вопрос к CPU, не GPU.
>>78364
Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза. Потому что в C++ слишком легко создать трудноуловимые неявные проблемы.
534 978374
>>78372
Age of wonders говном вышла не из-за памяти.
sage 535 978390
>>78374
Именно из за памяти. Где-то есть видео где разработчики прямо говорят что у них игра регулярно и случайно падала из за нехватки памяти и они из-за этого вырезали фичу за фичей. А потом, то ли перед самым релизом, то ли после, кто-то подсказал им за фрагментацию памяти и проблема оказалась именно в ней.
536 978411
>>78359

> В то время как в каком нибудь C# обычно запрещена только часть Linq поскольку полагается на динамическую генерацию кода которая не на всех платформах есть.


Не, нету такого, всё разрешено.

Например в юнити только небольшая часть рефлексии не работает при использовании л2цпп скриптинг бекенда(а с моно всё работает)

>>78364

> Смешной аргумент, поскольку в C# есть проперти, то есть простая операция выглядящая как присваивание переменной, может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.


Проперти - это обычный метод сеттер и не более.

Чтение с диска и сетевые операции у теюя будут только в асинхронных методах(если ты не адун и не блокируешь поток до их выполнения)

И проперти тут вообще не причём, ты и в обычном синхронном методе можешь заблочить поток.

Ну и плюс при проектировании нужно думать о побочных эффектах и неявном поведении, но это уже чистый код а не безопасность.
537 978412
>>78372

> Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза. Потому что в C++ слишком легко создать трудноуловимые неявные проблемы.


Фрагментация памяти это кстати тоже не то чтобы проблема с++, фрагментация памяти возникает из-за частых переаллокаций и утечек.
538 978427
>>78364

>может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.


Обычно за такое по рукам бьют
539 978429
>>78412
На плюсах ну очень легко такого наделать без всяких на то намерений и ведома.
540 978438
>>78411
Речь шла про то, что C# ничем не лучше C++ в части языка когда ты видишь a = b может означать легковесное присвоение int, а может тяжеловесную операцию на несколько часов.
>>78427
Я про такие истории в интырпрайзе часто истории читал. Ну в самом деле тот кто пишет вызов, бегло прочитает доку а там сказано например, получает закешированный ресурс. А в доке неочевидно, что если ресурс не закеширован, то он будет загружен обычным способом
541 978439
>>78372
Какая часть? Они там делаются с 1999 года, а в то время C++ был совсем другим языком, с другими инструментами, с другими навыками программистов и доступом к обучающим материалам.
Да и вообще я к таким байкам подозрительно отношусь, так как наблюдал истории, когда команда не успевает к дедлайнам, и поэтому режет фичи, а потом придумывает какие нибудь оправдания, мол у них исходники украли, или что нибудь про неустранимую утечку памяти... Хотя бы потому, что они должны были сделать фичу, чтобы увидеть что она магическим образом тратит память, а если ее убрать то не тратит. Но тогда после фикса, они могли бы просто вернуть обратно / включить эту уже готовую фичу.
542 978452
>>78372

>Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза.



1 пример на 80 тысяч игр в стиме, которые нормально работают? хотя, почитал там отзывы, в отзывах хуесосят всё подряд, включая засилье сжв. получается у тебя не 1, а 0 примеров. ты просто выдумал хуйню
543 978475
Шизики, игры делайте.
544 978476
>>78475
Нет ты
545 978480
>>78475
Делайте движки, движков нету нормальных
https://youtu.be/A80VBxr_tY4
image.png6 Кб, 280x134
546 978481
>>78480
Порчелло, съеби
547 978483
>>78481
Ты ахуел, нацик? Годотер, наверное
548 978484
>>78480

>Девушка разработчик игровых движков


Зачем начинать видео с оксюморона? Дальше не смотрел.
549 978488
>>78438

> Речь шла про то, что C# ничем не лучше C++ в части языка когда ты видишь a = b может означать легковесное присвоение int, а может тяжеловесную операцию на несколько часов.


Не может. В C# нет перегрузки "operator=". Там есть либо копирование ссылки для reference-типов, либо копирование значения для value-типов.
550 978503
>>78438

> Речь шла про то, что C# ничем не лучше C++ в части языка когда ты видишь a = b может означать легковесное присвоение int, а может тяжеловесную операцию на несколько часов.


Лучше.
Просто тот анон не очень удачный пример привёл

>>78488
Проперти
solsl1.webp114 Кб, 1000x1000
551 978512
>>78488
Грустно с таких постов становится.
552 978587
>>78281
Собственно, почему бы и нет?
0,00000002.png139 Кб, 424x431
553 978589
554 978591
>>78589
нет, ты
555 978613
>>78281
Бля я так надеялся на нормальный движок с нормальным C#.

Что дефолд что эта хуйня с ЛУА. Хотя луа это ещё не так уж и плохо на самом деле, гораздо лучше чем придумывать новый язык с пропуками как альтерантивно одарённые делают.
556 978617
>>78587
Луа слишком поганый язык. Для таких целей на самом деле свой лайтовый скриптовый язык делать, так все нормальные поступают.
557 978619
Да, луа хуйня пиздец, буквально сегодня затолкал в условный блок пару сотен строк кода только потому, что в луа continue не завезли. А чего стоит начало отсчёта с единички? Офигенное решение в свете того, что луа вечно встраивается в язык с началом отсчёта ноль. Просто говнина.
558 978622
>>78617
Не пукай тут, тебе отдельный загон выделили.
559 978625
Бля, там C++ и Lua, при этом C++ даже основной. Если на Lua ещё будут писать, изредка поругиваясь, то C++ - удел полутора динозавров. Реально никто моложе 40 лет этот язык не знает. Так для кого движок?
560 978627
>>78622
Ты о чем, шизло?
image761 Кб, 800x400
561 978629
>>78625

> Так для кого движок?

562 978682
>>78627
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

Смотри столбец Scripting и ищи нормальный язык.
563 978687
Ваще, у луы есть одно большое преимущество: там довольно мало всего, и новое добавляется так медленно, что язык можно один раз выучить и всегда знать. Я писал на луа в 12-ом году, и с тех пор по сути добавилось только goto label. Если взять тот же JS, то он за эти 12 лет поменялся до неузнаваемости.
564 978689
>>78687
Визуал скриптинг все проблемы решает и похуй какой там язык. No code решант.
16374896454500.png52 Кб, 492x310
565 978695

>Визуал скриптинг все проблемы решает и похуй какой там язык. No code решант.

566 978750
>>78695
ассемблерный скуфо-раб в госконторе, ты?
567 978791
>>78682
GDScript
Напоминаю как выглядит убийца фортнайта на Годоте
https://www.youtube.com/watch?v=4RCEEpA4y24
MV5BZWQ1YWYzYTUtZDhmNC00MWI1LTg2YzItNDJkMGViNGI5MDc5XkEyXkFqcGc@.V1.jpg150 Кб, 1200x802
568 978812
>>78809 (Del)
Я уже 30 лет это слышу...
569 978827
>>78791

>GDScript


Это подобите питона.

Нормальный это visual scripting
ИГОРЬ144 Кб, 1152x1152
570 978836
>>78625

>Так для кого движок?

571 978851
>>78832 (Del)
Разве убрали?
572 978866
>>78827
Visual скриптинг это хуйня для тупых.
573 978868
>>78866
Ты просто слишком туп чтоб ниточками свести блоки как надо))))))
videoframe4105.png137 Кб, 640x360
574 978930
>>78868
сводить блоки это базза
https://www.youtube.com/watch?v=aN0BJqd9COU
575 978944
>>78152

>плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine


Нахрен не надо это тормознутое bloatware.
Достаточно того, что я удалил Unity.

>Адобе для Гимпа


Адоб - это что-то из нулевых вроде? Типа PDF, да?
А гимп - это какой-то мем уровня MS Paint?
Ровные художники рисуют в Krita.
576 978966
>>78944

>bloatware


Уе5 исходники полностью открыты, лежат на гитхабе
577 978976
>>78966

>исходники полностью открыты


>To access our repositories, sign up for an Epic account at UnrealEngine.com and register your GitHub ID using these instructions.


>Смотри с зондом в анусе, но только не трогай.



И какое это отношение имеет к bloatware?
578 978987
анрил это лютая блотварь, не рекомендую им пользоваться
обратите внимание на другие движки
579 978994
>>78987
Какие?
580 979036
>>78944
>>78976
>>78987

>bloatware


У вас новая методичка? Если тебе лично какие-то фичи движка не нужны, это не делает их блотварью, покуда они несут какую-то функцию, которая может понадобиться другим разрабам.

Но я отчасти согласен что было бы неплохо сделать анрил модульнее, чтобы можно было легко подтягивать только то что необходимо, а не наоборот как сейчас отрезать то что идёт из коробки чтобы оптимизировать билд.

С другой стороны когда нюфак открывает "пустой" проект и сразу охуевает с ААА картинки, вместо унылого серого экрана, это своего рода завлекуха.
581 979049
>>78976
Ой какой послушный нашелся
582 979066
Кто ставил Open 3D Engine?
Я его установил, менюшка запускается, а сам редактор - нет.
Какие-то ошибки пишет.
В чём дело?
empty-room-from-a-house-in-connecticut-v0-j0dbdgil8ohb1.webp18 Кб, 640x426
583 979067
>>79066

>Кто ставил Open 3D Engine?

584 979114
>>79067
Ему что нужен суперсовременный комп для работы? Я стабильную качал, он у меня не пашет, не запускается и всё.
17286427217879922.jpg356 Кб, 2880x1769
585 979122
>>79066

>ставил



Мы в нём уже давно работаем, пока вы тут на годот дрочите.

24.09 нереальный буст
image512 Кб, 690x690
586 979124
587 979127
>>79122
А в нём модели можно рисовать?
А встроенная физика есть?
Снимок экрана 2024-10-11 143244.png12 Кб, 902x384
588 979133
>>79067
>>79122
У меня такую ошибку выдаёт, а потом идут ошибки в уведомлениях винды, типа ошибки компиляции шейдеров.
Что делать?
589 979171
>>79133
Ставить годот и не ебать себе мозги этим выброшенным на помойку амазоном поделием.
590 979174
>>79171
В o3de сделаны ААА игры, считай что это халявный Крайэнжин без отчислений.

Что сделано в вашем лгбт годоте? Вот вот.
591 979176
>>79133

>Что делать?


Вчера вышла бубунта 24.10, ставь её и снапом о3де.
592 979178
>>79174
Покажешь эти ААА игры на пизде?
593 979185
>>79178
Спросить у ассистента религия не позволяет или язык в жопе твоего дружка?

https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/
594 979191
>>79185
Это не o3de.
595 979192
>>79185
Это не ААА
596 979196
>>79191
А что это умник?
>>79192
Рейтинг глянь
image.png24 Кб, 596x314
597 979198
>>79185
Там пусто, говно.
598 979199
>>79196
Azoth Engine
599 979200
>>79198
Страну смени дурачок
172866579837421629.jpg35 Кб, 617x714
600 979202
>>79178
Мамку твою гуглить заставил
601 979203
>>79199
Клоун, это на 2.0 билд.
image.png148 Кб, 458x813
602 979204
>>79203
Клоун у тебя за щекой.
603 979207
>>79204
Ты тупой некомпетентный дурачок, Lumberyard это и есть открытый о3де, пздц с каким сбродом тут сижу 👩🦰
image.png5 Кб, 77x73
604 979215
>>79207
Пиздец какой же ты тупой. Захожу в этот тред проигрывать с йододефицитных.
image.png59 Кб, 892x420
605 979216
606 979220
>>79176
Ставить Убунту ради одного движка?
Я Годот поставил, деваться некуда.
А он хуёвей Юнити гораздо даже.
Зото бесплатно...
Но он у меря работает.
607 979222
>>79216
Чо там написана?
608 979223
>>79222
Что это форк который давно далеко ушел. Фич оттуда в о3де никто выкладывать не будет. Это примерно как в Dagor/Nau не будет новинок из вартандера.
609 979245
>>79215
>>79216

Терпи лошок)))

>>79220

>Ставить Убунту ради одного движка?


Ради всего, тысячи бесплатных прог
610 979247
>>79223

>это форк


факты

>далеко ушел


домыслы

>Фич


список в студию
611 979248
>>79220
Для начала, научись читать документацию. Если так не хочется убунту ставить, можно использовать пакет snap.
А так движок на винде есть.
612 979250
>>79223
Пиздец ты тупой.
613 979251
>>79248
Или арч/манжару и о3де из аура.
614 979259
>>79245

>Ради всего, тысячи бесплатных прог


Ты, блядь, поехавший?
На хуй они мне нужны?
615 979263
Что там с Armory 3D?
Он живой вообще?
Развивается нормально или всё хуже?
В нём смысл есть вообще сегодня?
616 979264
>>79259
Делать игры, жить, любить.
617 979265
>>79263
Это который как плагин к мёртвому блендеру?
618 979266
>>79263
за 10 минут не нашел твердого и четко прописанного документа, что я имею право выпускать игру под проприетарной лицензией, а не под GPL
считаю разрабы движка не уважают пользователя и подводят его под вероятные юридические проблемы
с таким отношением только фалько
619 979268
>>79265
Почему он мёртвый?
Это единственный опен сорс моделлер такого уровня.
620 979272
>>79268
Да всем пох на впопенсорс
621 979281
сначало движкобляди соснули с хрюнити, теперь с говнотом и люди поняли, что движкописи были во всём правы. мб скоро тоже случится с осями.
image.png45 Кб, 551x181
622 979312
кто
image.png65 Кб, 556x253
623 979314
судьбу этого шизика представили? лучше не надо
624 979315
сука больное животное асу асу
625 979320
>>79314
Ну просто школьник какой-то, чего такого?

У меня на юнити недавно проект не открывался, потому что он при импорте все ядра на максимум загружает и у меня проц троттлил и нестабильно работал, пришлось в биосе частоту сбросить...
626 979348
>>79320

>юнити при импорте все ядра на максимум загружает


>пришлось в биосе частоту сбросить


А нужно было сбросить юнити. И поставить Godot.

>>79312 >>79314 >>79315
Двачер впервые видит юзера социальных сетей?

Добрее надо быть... Так выглядят 95% твоих игроков.
627 979349
>>79348

>юзера социальных сетей?


почему этот так называемый юзер социальных сетей пишет Как самый Настоящий Шизик?
628 979352
>>79349
не шиза, просто образ мышления такой, плюс неумение писать. так пишет 95% населения, привыкай. эти же люди тебе готовят еду в ресторанах. подбирают тебе таблеточки, когда ты к ним приходишь с пиздецомой. и в твоей управляющей компании сидят и принимают решения
629 979353
>>79036

>У вас новая методичка?


Разрабы Godot всегда были против "engine bloat".

>Если тебе лично какие-то фичи движка не нужны, это не делает их блотварью, покуда они несут какую-то функцию, которая может понадобиться другим разрабам.


Дурачок, читай определение и не позорься:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Раздутое_программное_обеспечение

>Раздутое программное обеспечение (bloatware, fatware, elephantware) — программа, имеющая слишком много дополнительных функций, на работу которых уходит непропорционально много ресурсов системы, в особенности если эти функции не нужны или малополезны для работы программы (такие функции часто называют «gimmicks», «bells and whistles», дословно: «бубенчики и свистульки»).


Вот Unreal Engine нереально раздут по меркам БОЛЬШИНСТВА инди-разработчиков, которым не нужны 99% блестящих свистелок и перделок UE5.

Наличие специальной свистоперделки, которая потенциально может оказаться полезной для 0.1% ААА-студий (которые и сами могут себе эту фичу разработать в "домашнем" форке) - это bloatware.

>С другой стороны когда нюфак открывает "пустой" проект и сразу охуевает с ААА картинки, вместо унылого серого экрана, это своего рода завлекуха


И что в этом хорошего для геймдева? Вот ньюфаги клюют на эту красивую картинку, пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули.

Какую пользу UE несёт для нашего инди-геймдева?

ААА вообще не рассматриваем. Для ААА студий разработка собственного движка с нуля - скорее наименьшая из затрат. Они больше потратят на гонорары известным актёрам и художникам, чем программистам движка. Тем более нет смысла их обсуждать, ибо 99% вкатунов в геймдев сейчас вкатываются быть инди, а не работать на дядю.
17281536916561.png202 Кб, 940x1585
630 979354
>>79353

> пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули


ну это про лгобот. эко диво - пососал даже у голого биндинга сдл для петухона!
631 979357
>>79354
Хорошая картинка. А то я как то начал забывать как реальность выглядит. Unity один весь стим вытягивает.
632 979358
>>79357
Ну по факту юнити, анрил, гейммейкер и рпгмейкер - это единственные существующие движки.
Больше нету, ни на одном говне из списка ни одной игры нету.

Ну не считая проприетарных, очевидно.
633 979367
>>79354

>голого биндинга сдл для петухона


PyGame = RenPy = визуальные новеллы от рисовак.

>>79357

>Unity один весь стим


Заваливает игроподобным говном.

>>79358

>юнити


Кривые ассетфлипы с пропуками сборки мусора.

>анрил


Ассетфлипы вида "симулятор ходьбы по ассетам".

>гейммейкер


Кривые платформеры по туториалам от школоты.

>рпгмейкер


Война клонов jRPG с хентайными иллюстрациями.

Может, не будем оценивать движки по числу игр?
634 979369
Почему так?
635 979372
>>79367

> Может, не будем оценивать движки по числу игр?


А по чему?

Покажи игры на вокоте.
636 979376
>>79353

>Вот Unreal Engine нереально раздут по меркам БОЛЬШИНСТВА инди-разработчиков, которым не нужны 99% блестящих свистелок и перделок UE5


Статистику в студию.

>И что в этом хорошего для геймдева? Вот ньюфаги клюют на эту красивую картинку, пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули.


Неосиляторы есть в каждом движке. Расчёт не на них. Расчёт на чуваков как типа того что Manor Lords запилил.
637 979377
>>79376

>Расчёт на чуваков как типа того что Manor Lords запилил.


А что с ней? Он же не в соло ее сделал.
Да и на выходе вышла безконтентная игра за 5+ лет разработки которая выползла в ранний доступ за счет донатеров и гранта от самих эпиков, и кроме построек в которой нечего делать, только строить и кринжовать с драк при отсутствии баланса в игре?
Это и есть ориентир? Когда вместо занятия геймплеем и геймдизайном, разработчик вынужден пилить в соло механики, на выходе которых вышло пару штук за все годы разработки.
При этом ему помогало куча народа. Ты титры посмотри все, там куча народа.
638 979378
>>79377
Начинал один, как начал выдавать годноту подтянулись люди, потом бабло, и начал нанимать. Смысл в том что челик восхитился анрилом и выдал красивую стратежку с графоном уровня рпг от третьего лица и налутал бабла. Да, это один из ориентиров. Я еще наблюдаю за чуваками что пилят Half Sword, тоже один челик начинал.
639 979381
>>79378

>Начинал один, как начал выдавать годноту подтянулись люди, потом бабло, и начал нанимать



Ага прямо просто начал выдавать. А ещё он работал режиссером и у него случайно оказался друг с мокап оборудованием, которым он пользовался. А потом случайно взял грант от эпиков. И его случайно познакомили с ген. директором издательства, ещё в стадии разработки, который ему давал советы. А ещё баловался геймдевом с 2000 года на всем подряд, то есть больше 20 лет опыта геймдева на всяких мейкерах, флешах, ещё чем-то, 7 лет на анриле. И при всем при этом он во вью заявил, типа "Постарайтесь не слишком сильно бороться с движком. Не зацикливайтесь на технических аспектах".
Если бы это была стандартная ситуация, где кто-то решил сделать игру и в среднем по палате это давало бы результат то да. А так пару человек у которых сошлись все звезды. И тысячи кто ничего не смог выдать. И в частности как раз из-за того из-за чего чел выше и писал, движок слишком раздут для инди, что усложняет процесс создания игры для соло или мелкой инди студии. Как аниматору тебе не достаточно сделать персонажа и анимировать в 3д софте, тебе надо достаточно сильно разобраться в движке, написать кучу бп или кода, сделать кучу действий, чтобы это все работало хорошо, а не абы как. А уж если взять внедренный функционал эпиков, то там ещё курить документацию и пытаться побороть всякие встроенные фичи. То же самое с остальным, 3д, текстуры, юи и любое за что возьмешься это просто надо очень углубляться в то как устроено все это в движке и учиться настраиваться, встраивать и потом разбираться почему не работает.
640 979383
>>79381

>Если бы это была стандартная ситуация, где кто-то решил сделать игру и в среднем по палате это давало бы результат то да. А так пару человек у которых сошлись все звезды. И тысячи кто ничего не смог выдать.


Добро пожаловать в инди геймдев, от смены движка это правило не изменится.

>Как аниматору тебе не достаточно сделать персонажа и анимировать в 3д софте, тебе надо достаточно сильно разобраться в движке, написать кучу бп или кода, сделать кучу действий, чтобы это все работало хорошо, а не абы как.


Как тот кто работал с анимациями в анриле у меня ощущение что ты его не открывал. Анимации спокойно импортируются и также спокойно юзаются, если хочешь можно там настроить контрол риг и в сиквенсере анимировать не выходя из движка, весьма удобно. Кучу бп или кода не надо, там для тебя даже стейт-машина сделана чтобы ты иконки подвигал и всё, с готовыми анимациями всё сетапится за 5 минут. Более того там есть ретаргетинг система, которая позволяет тебе переиспользовать анимации с других скелетов. Вдобавок эпики завезли овер500 анимаций моушенкепчук которые ты можешь юзать бесплатно.

>А уж если взять внедренный функционал эпиков, то там ещё курить документацию и пытаться побороть всякие встроенные фичи. То же самое с остальным, 3д, текстуры, юи и любое за что возьмешься это просто надо очень углубляться в то как устроено все это в движке и учиться настраиваться, встраивать и потом разбираться почему не работает.


Как и в любом движке, где эти фичи есть. В движке без них ты просто будешь писать их сам, вот и вся разница. Если тебе не нужны 99% фичей анрила, то значит он тебе не нужен, вопрос в чём?
641 979396
Шизики, инфа по играм и движкам есть в стиме, из ААА лидер UE4 щас, на подходе естественно уе5, юнити для инди говна, ни олин ААА на юнити не сделан. Всё.
642 979401
>>79377
>>79381
сам факт что ты акцентируешь внимание на гранте от эпиков (т.е. ссаные копейки которых хватит на заказать пару моделек фрилонсеру) говорит о том, что ты неадекват
643 979404
>>79396
Так ААА игры говно по большей части.
644 979408
>>79404
Какая разница? ААА есть ААА.
645 979409
>>79408
Так зачем смотреть на ААА игры если они говно? Мы выбираем движок для говна?
646 979415
>>79409
Потому что это ААА.
647 979421
>>79401

>ссаные копейки


Styczeń: After receiving the MegaGrant I was able to stop taking commissions from my day job and just focus on development full time. I also started hiring more freelance artists to help me with various tasks, whether it's cleaning mocap or adding illustrations to events. Little things that all add up and make the game look more like a finished product and less like a hobby project.

Ваще копейки, которые позволяют дропнуть работу и начать нанимать больше людей. Не учитывая пиар от такого действия эпиков, который позволил привлечь ещё интерес к игре в том числе и на патрион.
Неадекват, да да.
648 979423
>>79401

>Our average grants range from $5,000 to $75,000, with some extraordinary projects receiving up to $150,000!


Я так понял там как повезёт, могут быть и копейки, а можно и 150к получить. Впрочем мне 5к хватит на год разработки с дошираками.
649 979429
>>79423
по 5-10к накидывают обычным васькам. больше наваливают только всяким крупным проектам типа годота
650 979430
>>79421

>начать нанимать больше людей


>>79429
651 979432
армори
652 979433
>>79432
Делай игры
653 979453
>>79429
>>79423
При учете что чел дропнул работку живя в Европке и пилил проект до 24 года, а грант ему выдали ещё в 21, плюс начал нанимать больше фрилансеров там определенно больше 20к+ выдали, даже с учетом что с патриона ещё тратил.
654 979455
>>79453

> пилил проект до 24 года, а грант ему выдали ещё в 21


это значит, что ему дали не 5-10к, а 3-5к. в те годы эта программа еще меньше была
655 979459
Да че вы к гранту прицепились, как-будто это единственное что может помочь индюку.
656 979463
>>79459
Ну если сумма позволить не работать, а сфокусироваться исключительно на проекте, то вполне может помочь.
Как и прочее, например занятие геймдевом с нулевых годов.
657 979481
>>79459
Ещё тяночка может помочь.
658 979537
>>79281
Вспышка на Солнце - соснут все
659 979545
>>79245
Зачем терпеть твою тупость, а главное нахуя?
660 979546
>>79357
Жалко этих школьников, которые повелись на сказки маркетологов хрюнити и потратили сто баксов на слот. Ну впрочем этот мусор просто висит где то там и не отсвечивает.
661 979547
>>79546
Че жалко то, пацаны опыт получили и гейдев девственность потеряли, а ты до сих пор безыгорка.
662 979554
>>79545
Другие терпят и ты терпи, в одном загоне сидите
663 979556
>>79546
Я когда был школьником в 3дмаксе вагину нарисовал и дрочил на неё.
664 979646
Сколько нод можно добавить в одну сцену, прежде чем годот начнёт продрист?
665 979764
>>79646
Я таблицу 100 на 100 сделал и его распидарасило
16619758114810.jpg328 Кб, 720x697
666 979770
Не хочу игры делать, годот подойдет?
667 979778
>>79770
GDevelop подойдёт, там 3D добавили даже.
668 979782
>>79778
GDScript есть в GDevelop?
669 979784
>>79782
Лучше - там весь этап разработки пальчиком на планшете не вставая с дивана.
image.png19 Кб, 582x86
670 979804
ВСЁ!!!

уважаемые иностранные специалисты и до гей дева добрались
671 979805
>>79804
это казах, они к нам не едут, им у себя хорошо
672 979817
>>79804
а ты думал индекс магомеда это шутки тупых наци-школьников?
если не знаешь, то зайти в /пр в мвп тред
673 979820
сука лахта хейтеров годота высадилась на реддите, охуели мрази
674 979821
>>79804
ищи в гугле самый мощный двигатель там будет юниздек. Твой вокот шатал бля
675 979823
>>79820
ты думал хрюня-лахта - это мем?
artworks-W4Z8FIke1ejCaaAj-hdK6aQ-t500x500.jpg31 Кб, 500x500
676 979826
>>79820

>Frustration built up as Godot seemed to prevent us from making the game we envisioned. So, we made the tough decision to abandon Godot for now and rebuild everything using Unreal Engine. While I'm not a huge fan of Blueprints and don't think we need C++ for such a game, you have to admit: Unreal just works, and you can really rely on it.

677 979827

>Every week, a new issue appeared. Save games would break without any error or crash, and commits completely unrelated to saves (we triple-checked the right ones) caused this. We also encountered random "type not found" errors on 4 out of 5 game starts which really slowed down iteration and had several other issues.


Лол, литералли мой опыт с вокотом. Тупо рандомные ошибки иногда возникают, и вообще хуй знает что с этим делать.
678 979831
Бля что самое смешное это то как годоть корёжит в комментах)
sddefault.jpg37 Кб, 640x480
679 979833
>>79817
>>79823

я инди-разработчик
я не думаю
680 979845
>>79827

>Every week, a new issue appeared. Save games would break without any error or crash


Типично описание юнити
681 979858
>>79827

>литералли мой опыт с вокотом.


Когда его последний раз скачивал для бенчмарка перформанса, у него было десять проблем с десятью строками кода. Хотя перформанс, в целом, был неплох. По фпс обходил УЕ, т.к в годоте нет нормального освещения, карты теней отваливались всё быстрее, чем больше было объектов, не было сглаживания и так далее, и так далее. УЕ же быстро умирал при наращивании количества объектов, а количество ДК переваливало за любые разумные пределы. В годоте, кстати, тоже самое было. Юнити при этом имел всё, и сглаживание, и хорошее освещение, и работал быстро. Уже не помню конкретные версии, около года назад тест был с результатами итт.
682 979862
>>79858
и смысл от этих тестов? если даже тестовая сцена в движках в разных условиях и везде разные настройки
Godot9.png8 Кб, 1119x125
683 979863
>>79823
Это всё отборные маркетологи вокотям в репы проблем заливают, мы помним
684 979866
хз, что у вас, что у лахты с реддита одна и та же ошибка, вы делаете так, как привыкли, а не так, как надо, у годоти особый путь(с)
надо делать всё так, как говорит годотя и тогда проблем не будет
685 979867
>>79866
двачую. и это касается вообще любого софта
у ньюфагов всегда всё ломается. у олдов всегда всё работает
686 979881
>>79866
годот подыхает уже при паре сотне нодов, как на нём вообще работать? не говоря о том, что вменяемую 3д-картинку на нём не получить
687 979883
>>79881

>годот подыхает уже при паре сотне нодов


Верим беспруфной пиздаболке
688 979917
>>79862
В юнити был URP и плюс-минус настроенная сцена, в анриле сцена плюс-минус настроена по дефолту. Главная проблема оказалась в том, что годот не способен рендерить тени от множества динамических объектов одновременно, из-за чего каскады люто глючили. В любом случае, юнити с УЕ были плюс-минус в одинаковых условиях, а годот имел фору. Он неплохо вывозил количество объектов на самом деле, хотя у меня там дк были уже в десятках тысяч, если правильно помню. Здесь фора уже у юнити, т.к он умеет батчить, в отличие от двух других. Анрил же отвалился невероятно быстро.
689 979925
>>79883
Хорошо, воукнутый пиздабольщик, покажи мне не круэлти сквад на этом говне, и не говноклон сталкера без глобального освещения. Не можешь? То-то же.
172906212360679767.jpg185 Кб, 1080x1078
690 979980
нет, вы не понимаете, на годоте можно делать 3д игры
691 979996
>>79917

>В юнити был URP и плюс-минус настроенная сцена, в анриле сцена плюс-минус настроена по дефолту


Хуя ты шутник, у них с какой-то там версии люмен по дефолту включён, дефолтная сцена не на всех компах даже открывается.
Were-making-a-video-game-about-the-Emergency-Alert-System-Watch-the-trailer-now-and-let-us-know-what.webm28,8 Мб, webm,
854x480, 1:36
692 980021
>>79996
Всё правильно, это же был тест производительности. Если ан
риловская пустая сцена даже не на всех компах запускается - анрил не нужен.

>>79980
Так у него игры нет. Есть симулятор ходьбы без геймплея и графики.
693 980023
>>79980
Лол, настолько жопу порвало годотику.

>>79858
Не, я относительно много кода там писал, графин мне не интересен был, плюс пытался в редакторе самом фичи добавлять.

Если открыть проблемы в репозитории, в годоте сотни рандомных багов и никто это не фиксит. Отсюда у всех людей ощущение что сами годоти дальше хало ворлдов и не заходили никогда, поэтому у них все работает.

Бля я недавно видел как челы говорили - ну это версия 4.*, просто куча фич новых, потом все пофиксят. Проиграл, потому что этой сказке года 3, я помню нарратив был даже такой, что в 4.0 то все заебись будет и без багов. Ага xd
694 980040
>>80023
Сто раз обоссывалось. В годоте совершенно стандартный процент багов на строку кода, что по меркам опенсорса (например Гугл хром), что по исследованиям Майкрософта (винда). Разница только в том, что ишьюс опенсорса на виду, а внутренний багтрекер юньки тебе никто не показывает. А судя по отзывам, даже в соседних тредах, где уеч или юнька рандомно виснут/падают/корраптят проект, я бы даже сказал что годот стабильнее, лол.
695 980052
>>80040

>Сто раз обоссывалось.


Аргентинское поделие сто раз обоссывалось. Ты хоть представляешь насколько это нелепо звучит?
- Годотя, где игры?
- Вы не понимаете, по исследованиям Майкрософта...
696 980057
>>80052

>Годотя, где игры?


Кстати реально, а где?
10 лет пиара, продвижения, набивание репутации, а в итоге что произошло?

задрали про годот уже писать
697 980059
Годот - не игровой движок. Предлагаю удалить его тред из раздела и перестать обсуждать.
что же ты за тупица.mp4836 Кб, mp4,
1920x1080, 0:02
698 980060
>>80021

>Если ан


>риловская пустая сцена даже не на всех компах запускается - анрил не нужен.

image.png389 Кб, 1801x671
699 980063
>>80052

>Где игры?


Напоминаю что русская игра на годоте давно перевалила за миллион установок. А ты и дальше сиди безыгоркой
700 980096
>>80063
Если бы я был разрабом гуньдота, я бы побоялся выставлять лоупольные поделки с окружением прибитым гвоздями в качестве демок своего движка.
Но у тебя нет ни стыда, ни разума.
701 980117
>>80096
Но тебе нечего бояться, ведь ты безыгорка которому нечего выставлять.
702 980127
Как это понимать
https://www.youtube.com/watch?v=W_P1rKDLABg
703 980147
>>80059
Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб и 0% проца, 0% видюхи.

Калькулятор сделаный в годоте в 2D занимает 200мб, 40% проц и сколтко то там % видюху. Что будет с 3D инженерным калькулятором? 100% нагрузки 5фпс?

Вопросы?
704 980152
706 980154
>>80152
20 ЛЕТ
@
ИГР НЕТ
707 980161
>>80147
Skill issue. Игровой движок по умолчанию настроен на работу каждый кадр, а приложения - на работу только при обновлениях. Как минимум надо включить Viewport UPDATE_ONCE, и логику писать на сигналах, а не каждый кадр ифами в process, лол.
sage 708 980163
>>80154
Kenshin на нём сделан как минимум.
709 980186
>>80161
Сваргань ка мне пример
710 980192
>>80153
Xonotic не на OGRE сделан, а на Darkplaces.
image7 Кб, 330x45
711 980195
ждёте? ещё больше абадоннед и ворк-ин-прогресс-альфа-стейдж технолгий, мммм
712 980198
>>80186
А ты что?
713 980214
>>80198
Отсосу
714 980216
>>80195

>ждёте?


жду 7 и кор слр
715 980219
>>80214
Фу, не, ты не 2д вайфочка.
image146 Кб, 767x169
716 980225
вышла
мнение?
опять все фичи экспериментальные?
717 980228
>>80161

> Skill issue. Игровой движок по умолчанию настроен на работу каждый кадр, а приложения - на работу только при обновлениях.


Тут дело вообще не в этом лол, а в том, что в даижке нужно проинициализировать много систем, и самое главное - рендер

Ну а это просто дешевый байт >>80147
718 980232
>>80228

>просто дешевый бай



Байт на что? Я описал часть игры, симулятор школьника, и там игра раком встает при одном только калькуляторе. Как игроку училку выебать при таких бешеных лагах?
719 980239

>Unity 6 was just released today

720 980244
>>80232
Ну выкладывай проект с исходниками, посмотрим что ты там нагородил
721 980245
>>80239
>>80225
>>80195
Да всем похуй, для ААА 3д есть UE, для всего остального Годот.
722 980265
чо там? юнитеки всех разъебали?
723 980268
>>80265
Да. Годот можно выбрасывать на помойку.
724 980270
>>80265
Буквально кто?
725 980278
>>80268
ты наверно хотел сказать юнити надо выбрасывать, потому что годотя из помойки и не вылезал
726 980282
>>80225
Если годот - вокот, то это юкот. Такое же ненужное поделие.
727 980298
>>80282
а что нужное тогда?
728 980299
>>80282
Юнити базированный движок
image1 Мб, 1280x720
729 980311
730 980314
>>80311
Напомни плз какое там сочетание клавиш на ютубе, чтобы вывести заставку на фулскрин?
732 980316
>>80225
Мне больше интересно че будет в 7 версии, там обещают убрать клоунаду с двумя рендер пайплайнами и опять сделать один. Всего-то надо было сделать хуйню и получить убытки чтобы опять начать делать не-даунские вещи.
733 980317
>>80316

>в 7 версии


дожить бы
734 980318
>>80317
До тех пор посижу на анрыле.
735 980321
>>80314
yt-dlp URL --write-thumbnail --skip-download
e689f8f76aa6a19aa62290170dbd7b33c1d26601.png262 Кб, 1024x1024
736 980322
>>80299
Это правда. Юнити отчисляет благотворительность в клинику, исправляющую гендеры (лечащую от гомосексуализма). Но к сожалению также Юнити поддерживает клинику делающую аборты, то есть за чайлд-фри.
737 980325
>>80322
они случаем не призывали голосовать за килари клитор или бидона?
738 980327
>>80322
О, так аборты это база, никто детей наркоманов и спидозных шлюх не будет усыновлять/удочерять.
Это же к лучшему для самих детей, родившихся неполноценными.
739 980330
На каком движке сделаны все симуляторы тренажеры в автошколах?
740 980331
>>80330
кривыми руками на юнити
741 980333
>>80331
В нулевых юнити небыло, а тренажеры уже были
742 980362
>>80299
толстая_баба_с_зелеными_волосами_на юнити_конференции.жпг
743 980424
так похуй на юнети, что перекат не могут уже неделю сделать
744 980431
>>80322

>исправляющую гендеры (лечащую от гомосексуализма)


База

>поддерживает клинику делающую аборты


База
745 980440
>>80424
увожаемые люди игры делоют, а гнидоти что?
746 980454
>>80440

>увожаемые люди


а при чём тут юнити?
747 980463
>>80362
У тебя какие-то проблемы с толстыми бабами с зелеными волосами?
748 980488
Кодил по фану на Pascal/Delphi с конца нулевых, но последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.

>>80147

>Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб


Справедливости ради, 10 МБ - это debug билд, с кучей дополнительной информации и без оптимизаций. С оптимизациями простой калькулятор на достаточно современном компиляторе Object Pascal будет весить примерно мегабайт или меньше. На старых версиях, например, Delphi 7, минимальное VCL приложение занимает 300 КБ, а без VCL - где-то 30 КБ, не помню. Основной вес здесь - стандартная библиотека. VCL достаточно увесистая и в актуальных версиях Delphi, видимо, разжирела ещё больше...

>0% проца


Под капотом там есть небольшая фоновая нагрузка:

>Application.Run;


>This starts the application’s main event loop, allowing the application to process user inputs and events.


Т.е. у любого GUI приложения архитектура а-ля игра: специальный бесконечный цикл каждые несколько миллисекунд проверяет, есть ли сообщения от ОС. Данная проверка обязательна, если приложение не отвечает вовремя на запрос ОС - его окно "мутнеет" и ОС может предложить юзеру закрыть программу.

>0% видюхи


Спорный вопрос. VCL в Delphi использует нативные окошки из API ОС, например, WinAPI. Это дешевле продвинутой игровой графики, но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений. Поэтому, например, часто проблемы с видеокартой или видеодрайвером ломают все окна, включая системные, а не только игровые окна. Т.е. нагрузка никогда не бывает 0%, даже если диспетчер задач указывает 0% напротив твоей программы.

>Калькулятор сделаный в годоте в 2D


Зачем тебе нужен калькулятор на игровом движке?

>200мб


Во-первых, не 200, а около 100 МБ в расжатом виде. Сжатие файловой системы может снизить до 50 МБ.

Во-вторых, это сборка движка со всеми функциями, включёнными по умолчанию: 3D рендер, физика, библиотека звука, библиотека для сетевых операций, локализации движка, очень много GUI компонентов и множество других, реже требуемых компонентов.

В Delphi компилятор собирает EXE только из тех библиотек, которые ты сам указал после "uses". Это позволяет избегать включения лишнего кода. Да, разумеется, аналогичное справедливо для любого компилируемого языка, но особенность потомков Pascal в том, что они компилируют крайне быстро, практически мгновенно собирая юниты в EXE.

Т.е. можно собрать Godot без лишних модулей, вот только Godot написан на C++ и компиляция C++ занимает крайне много времени (несколько часов). Поэтому Godot не собирается сам из исходников, а разработчики предоставляют сборку "всё включено".

Разница в компиляции также влияет на то, что код, скомпилированный C++, весит меньше и работает немножко быстрее кода на Pascal-подобных языках (примерно в 2 раза быстрее, судя по тестам), т.к. применяется больше разных оптимизаций.

Что получается:
- делай игру быстро на стандартной сборке;
- если потребуется, потом сделаешь свою сборку.

>40% проц


Это у тебя какая-то проблема в коде. Делал себе GUI приложения на Godot, и по ЦПУ они тратят не сильно больше GUI приложений на Delphi (в районе 1%). Там необходимо включить специальный режим для GUI приложений, если нужно снизить фоновую нагрузку.

>сколтко то там % видюху


Это нормально. GUI в Godot не пользуется API ОС, т.е. отображает все GUI-элементы самостоятельно, через графическое API видеокарты. Поэтому, во-первых, это детектится диспетчером задач, во-вторых, это менее эффективно, чем нативные окошки ОС.

Но в этом есть свои преимущества:
1. GUI в Godot не зависит от:
- семейства ОС (Windows/Linux/MacOS/Android/iOS);
- версии ОС (например: Windows 7/8/10/11);
- используемого оконного менеджера (Linux);
- настроек ОС (тема, цвет окон и прочее);
- нативное приложение или в веб-браузере.
Т.е. везде и всегда GUI будет таким, как ты задумал.
2. Ты можешь с лёгкостью расширять компоненты интерфейса своими велосипедами без оглядки на разношёрстные API, пользовательские темы и т.д. - велосипед будет работать на любой платформе.
3. Проще поддержка скинов интерфейса, что очень важно для любых игр, но также может быть очень полезно для кастомизации пользователем. У чисто нативных приложений с этим обычно проблемы.
4. Такой GUI легче анимировать, добавлять разные визуальные эффекты и т.п. Конечно, это не нужно утилитарным приложениям, но играм очень важно. Нативные окошки оптимизированы под статику, т.е. анимации нативных окон крайне неэффективны.
5. Разработчикам движка проще поддерживать библиотеку такого GUI, поскольку графические API стабильны - не меняются так часто, как API ОС. А следовательно, твой проект проще перекатить на актуальную версию движка, даже если целевая платформа претерпела существенные изменения.

>Что будет с 3D инженерным калькулятором?


Не вижу проблемы. Базовая нагрузка не изменится, результат зависит от эффективности твоего кода. 3D калькуляторы не рисуют много графики, там обычно достаточно один 3D меш создать (график функции).

>>80232

>Я описал часть игры, симулятор школьника


Так сразу и говори. Для игры на Delphi тебе в любом случае потребуется подключать дополнительные библиотеки: графическую, физическую, звуковую. Стандартная VCL для игр не подходит, если делаешь полноценную игру, а не классического "Сапёра". Не говоря о том, зачем тебе вообще калькулятор в игре?

>игра раком встает при одном только калькуляторе


Скорее всего, дело в твоём коде или сценах. Я делал достаточно сложные GUI в Godot и никаких проблем производительности не встречал. Да, он всё же не настолько эффективен, как нативные окошки, но преимущества перевешивают недостатки (для игр).

>таких бешеных лагах


Ты описал нагрузку в 40%, где там "лаг"? Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.

Также напоминаю, что последние несколько лет набирают популярность приложения на Electron.

Что такое Electron-приложения? Это сборка Хромиум, весящая минимум 150 МБ, которая локально крутит JavaScript код, делая вид, будто это нативное окошко. Однако, браузеры рендерят код подобно играм, т.е. нативных окошек ОС в них не так много, как кажется. Приложения на Electron весят как браузер и тормозят как браузер, но всё равно набирают популярность. Например, очень популярный Obsidian - на Electron. Я заметил, что некоторые старые нативные программы перекатывают на Electron, из-за чего они становятся значительно тяжелее и медленнее. Это печально, но тенденция на лицо. По сравнению с Electron, Godot использует более удобный язык (GDScript), удобнее в разработке приложения, не срёт по системе своими файлами как Хромиум, быстрее запускается и имеет стабильный отклик вместо браузерных пропуков. Поэтому, если выбирать между модным Electron и необычным Godot, я бы выбрал Godot.

Кроме того, прикладное приложение на Godot имеет большой смысл, если его работа касается разработки контента для игры, новых игр или компонентов игр. В таком случае тебе доступна вся экосистема Godot напрямую, без внешних библиотек и велосипедов. Особенно если делаешь утилиту для моддинга игры.

Один неочевидный факт: EXE в папке Godot-игры по умолчанию способен запускать любые PCK файлы. Поэтому, если твоя игра идёт в комплекте с набором специальных программ, программы эти могут быть в формате PCK - очень маленькие файлы - а их запуск осуществляется единственным EXE в папке игры. Фактически, тебе даже не обязательно давать игроку специальный EXE-файл, если твоя игра формата PCK работает на стандартном Godot; игроку достаточно скачать Godot с официального сайта и подложить скачанный у тебя PCK файл. Особенно актуально для мелких игр, если у тебя сотня игр на одном движке: предоставляешь ссылку на PCK-файлы отдельно от исполняемого файла движка. Было бы удобно.

Ну, или можно написать свой лаунчер игр, который автоматически скачивает только PCK файлы, и сам использует себя для запуска этих PCK файлов. Типа лаунчера Blizzard и многих других компаний.
748 980488
Кодил по фану на Pascal/Delphi с конца нулевых, но последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.

>>80147

>Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб


Справедливости ради, 10 МБ - это debug билд, с кучей дополнительной информации и без оптимизаций. С оптимизациями простой калькулятор на достаточно современном компиляторе Object Pascal будет весить примерно мегабайт или меньше. На старых версиях, например, Delphi 7, минимальное VCL приложение занимает 300 КБ, а без VCL - где-то 30 КБ, не помню. Основной вес здесь - стандартная библиотека. VCL достаточно увесистая и в актуальных версиях Delphi, видимо, разжирела ещё больше...

>0% проца


Под капотом там есть небольшая фоновая нагрузка:

>Application.Run;


>This starts the application’s main event loop, allowing the application to process user inputs and events.


Т.е. у любого GUI приложения архитектура а-ля игра: специальный бесконечный цикл каждые несколько миллисекунд проверяет, есть ли сообщения от ОС. Данная проверка обязательна, если приложение не отвечает вовремя на запрос ОС - его окно "мутнеет" и ОС может предложить юзеру закрыть программу.

>0% видюхи


Спорный вопрос. VCL в Delphi использует нативные окошки из API ОС, например, WinAPI. Это дешевле продвинутой игровой графики, но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений. Поэтому, например, часто проблемы с видеокартой или видеодрайвером ломают все окна, включая системные, а не только игровые окна. Т.е. нагрузка никогда не бывает 0%, даже если диспетчер задач указывает 0% напротив твоей программы.

>Калькулятор сделаный в годоте в 2D


Зачем тебе нужен калькулятор на игровом движке?

>200мб


Во-первых, не 200, а около 100 МБ в расжатом виде. Сжатие файловой системы может снизить до 50 МБ.

Во-вторых, это сборка движка со всеми функциями, включёнными по умолчанию: 3D рендер, физика, библиотека звука, библиотека для сетевых операций, локализации движка, очень много GUI компонентов и множество других, реже требуемых компонентов.

В Delphi компилятор собирает EXE только из тех библиотек, которые ты сам указал после "uses". Это позволяет избегать включения лишнего кода. Да, разумеется, аналогичное справедливо для любого компилируемого языка, но особенность потомков Pascal в том, что они компилируют крайне быстро, практически мгновенно собирая юниты в EXE.

Т.е. можно собрать Godot без лишних модулей, вот только Godot написан на C++ и компиляция C++ занимает крайне много времени (несколько часов). Поэтому Godot не собирается сам из исходников, а разработчики предоставляют сборку "всё включено".

Разница в компиляции также влияет на то, что код, скомпилированный C++, весит меньше и работает немножко быстрее кода на Pascal-подобных языках (примерно в 2 раза быстрее, судя по тестам), т.к. применяется больше разных оптимизаций.

Что получается:
- делай игру быстро на стандартной сборке;
- если потребуется, потом сделаешь свою сборку.

>40% проц


Это у тебя какая-то проблема в коде. Делал себе GUI приложения на Godot, и по ЦПУ они тратят не сильно больше GUI приложений на Delphi (в районе 1%). Там необходимо включить специальный режим для GUI приложений, если нужно снизить фоновую нагрузку.

>сколтко то там % видюху


Это нормально. GUI в Godot не пользуется API ОС, т.е. отображает все GUI-элементы самостоятельно, через графическое API видеокарты. Поэтому, во-первых, это детектится диспетчером задач, во-вторых, это менее эффективно, чем нативные окошки ОС.

Но в этом есть свои преимущества:
1. GUI в Godot не зависит от:
- семейства ОС (Windows/Linux/MacOS/Android/iOS);
- версии ОС (например: Windows 7/8/10/11);
- используемого оконного менеджера (Linux);
- настроек ОС (тема, цвет окон и прочее);
- нативное приложение или в веб-браузере.
Т.е. везде и всегда GUI будет таким, как ты задумал.
2. Ты можешь с лёгкостью расширять компоненты интерфейса своими велосипедами без оглядки на разношёрстные API, пользовательские темы и т.д. - велосипед будет работать на любой платформе.
3. Проще поддержка скинов интерфейса, что очень важно для любых игр, но также может быть очень полезно для кастомизации пользователем. У чисто нативных приложений с этим обычно проблемы.
4. Такой GUI легче анимировать, добавлять разные визуальные эффекты и т.п. Конечно, это не нужно утилитарным приложениям, но играм очень важно. Нативные окошки оптимизированы под статику, т.е. анимации нативных окон крайне неэффективны.
5. Разработчикам движка проще поддерживать библиотеку такого GUI, поскольку графические API стабильны - не меняются так часто, как API ОС. А следовательно, твой проект проще перекатить на актуальную версию движка, даже если целевая платформа претерпела существенные изменения.

>Что будет с 3D инженерным калькулятором?


Не вижу проблемы. Базовая нагрузка не изменится, результат зависит от эффективности твоего кода. 3D калькуляторы не рисуют много графики, там обычно достаточно один 3D меш создать (график функции).

>>80232

>Я описал часть игры, симулятор школьника


Так сразу и говори. Для игры на Delphi тебе в любом случае потребуется подключать дополнительные библиотеки: графическую, физическую, звуковую. Стандартная VCL для игр не подходит, если делаешь полноценную игру, а не классического "Сапёра". Не говоря о том, зачем тебе вообще калькулятор в игре?

>игра раком встает при одном только калькуляторе


Скорее всего, дело в твоём коде или сценах. Я делал достаточно сложные GUI в Godot и никаких проблем производительности не встречал. Да, он всё же не настолько эффективен, как нативные окошки, но преимущества перевешивают недостатки (для игр).

>таких бешеных лагах


Ты описал нагрузку в 40%, где там "лаг"? Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.

Также напоминаю, что последние несколько лет набирают популярность приложения на Electron.

Что такое Electron-приложения? Это сборка Хромиум, весящая минимум 150 МБ, которая локально крутит JavaScript код, делая вид, будто это нативное окошко. Однако, браузеры рендерят код подобно играм, т.е. нативных окошек ОС в них не так много, как кажется. Приложения на Electron весят как браузер и тормозят как браузер, но всё равно набирают популярность. Например, очень популярный Obsidian - на Electron. Я заметил, что некоторые старые нативные программы перекатывают на Electron, из-за чего они становятся значительно тяжелее и медленнее. Это печально, но тенденция на лицо. По сравнению с Electron, Godot использует более удобный язык (GDScript), удобнее в разработке приложения, не срёт по системе своими файлами как Хромиум, быстрее запускается и имеет стабильный отклик вместо браузерных пропуков. Поэтому, если выбирать между модным Electron и необычным Godot, я бы выбрал Godot.

Кроме того, прикладное приложение на Godot имеет большой смысл, если его работа касается разработки контента для игры, новых игр или компонентов игр. В таком случае тебе доступна вся экосистема Godot напрямую, без внешних библиотек и велосипедов. Особенно если делаешь утилиту для моддинга игры.

Один неочевидный факт: EXE в папке Godot-игры по умолчанию способен запускать любые PCK файлы. Поэтому, если твоя игра идёт в комплекте с набором специальных программ, программы эти могут быть в формате PCK - очень маленькие файлы - а их запуск осуществляется единственным EXE в папке игры. Фактически, тебе даже не обязательно давать игроку специальный EXE-файл, если твоя игра формата PCK работает на стандартном Godot; игроку достаточно скачать Godot с официального сайта и подложить скачанный у тебя PCK файл. Особенно актуально для мелких игр, если у тебя сотня игр на одном движке: предоставляешь ссылку на PCK-файлы отдельно от исполняемого файла движка. Было бы удобно.

Ну, или можно написать свой лаунчер игр, который автоматически скачивает только PCK файлы, и сам использует себя для запуска этих PCK файлов. Типа лаунчера Blizzard и многих других компаний.
749 980499
>>80488

>Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.


Проиграл с этого дауна.
750 980503
>>80463
Да, их внешний вид есть преступление против красоты. А также демонстрирует вокнутость конторы, в которой они обитают.
751 980506
172935311645750474.jpg11 Кб, 256x256
752 980507
>>80488
Хуан Линьетски перелогинься, мы тебя узнали.
--Windows---5070202.jpeg77 Кб, 570x590
753 980508
>>80506

WOke!
WOrthless!
W/O Games!

Wokot OS™
754 980538

>>973100


> Если 2д - то в юнити ты особых плюх для 2д не получишь.


Юнити? В юнити все инструменты есть для хорошей 2д картинки.
172939335730121653.jpg39 Кб, 633x427
755 980544
756 980568
>>80488

>последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.


А че насчёт создания игр?
757 980597
>>80544
Писать надо не на годот, а на годотеров
758 980605
>>80568
Игры для малолетних дэбилов.
759 980607
>>80605
Двачую.
Игры для детей и для скота без вкуса жизни.
Геймеры - это самое униженный слой населения, хуже онанистов, хуже только наркоманы.
760 980655
>>80605
>>80607
Поздравляю, вы приняты.

HR SweetBaby Inc
761 980677
>>80503
Внешность не показатель, мы тут игры делаем, а не внешность обсуждаем, в отличии от вокоть
762 980803
Какой движок выбрать для быстрого прототипирования?
Нужна корректная загрузка OBJ, минимум ООП-лапши, не очередная реализация питона, возможность писать на чистом GLSL, и сносная производительность.
hahaha.webm328 Кб, webm,
1280x720, 0:01
763 980806
Еврофашисты.mp4544 Кб, mp4,
640x360, 0:04
764 980819
>>80677

>Внешность не показатель


Показатель

>мы тут игры делаем


Никто тут игры не делает

>а не внешность обсуждаем


Поуказывай нам тут что обсуждать

>в отличии от вокоть


Так ты и есть вокотя повесточная
image.png2,3 Мб, 1280x720
765 980824
766 980837
>>80824
Юнити буквально стал другим...
https://youtu.be/FTktoBtO_U8
767 980840
>>80824
>>80837
Как разработчик игры на Unreal Engine 5, обратил внимание на заголовок в рекомендованных ютубом роликах: "Перевернут ГеймДев". На "превью" фак в сторону Unreal Engine и Godot, а также фраза "Новый движок уничтожает всех". Посмотрел ролик и, в итоге, переворот, походу, только для пользователей Unity ибо я не увидел ничего что выделялось бы на фоне Unreal Engine. Так и не понял в чём разрыв UE5: основа рендеринга там давно на GPU, фпс в аналогичной сцене будет явно не хуже, сцена в "эдиторе" запускается за секунду (бедных пользователей прошлых версий Unity мне очень жаль если у них и впрямь такие сцены 30 секунд запускались), графон аналогичный Unreal Engine. Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад". Поправьте меня если я ошибаюсь, может я и впрямь не заметил чего-то важного.
768 980847
>>80840
по факту
769 980852
>>80837

>НАШ ДВИЖОК


>НАШ ДВИЖОК


Чей наш-то?
770 980855
>>80852
Крымчан
771 980858
>>80840

> Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад".


Это эквивалентно было бы, т.к. у юнити более имбовые возможности в плане программировании.
Но юнити ещё далеко до анрила в плане ААА - в анриле очень много мощнвх инструментоа для ААА графона и не только есть.

Поэтому по сути что случилось - юнити делает заявочку на около АА игры.
0.png163 Кб, 767x763
772 980862
>>80824
СВЕРХ СТАБИЛЬЫЙ СВЕРХ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ СВЕРХ СВЕРХ СВЕРХ!!!
773 980863
image.png351 Кб, 710x838
774 980864
Два года не открывал юнити. Недавно попросили сделать проектик на нём, сдул пыль с юнитихаба, создал проект на версии 2021, на удивление помню где что, не забыл, прямо как с велосипедом. Сделал проект, вышло прикольно, сдал. Всё-таки юнити для быстрого прототипирования весьма пиздат. Почему-то за два года в анриле я себя до сих пор не чувствую также комфортно и знакомо как в Юнити даже после двухлетнего перерыва.

Поставил на закачку 6 версию в общем. Поковыряю на досуге. Хули, я и годот ковырял. Буду трёхдвижковым божеством. Главное игры не начать делать.
image3 Кб, 281x97
776 980882
>>80880

>Сап, хотел в коде прописать чтобы ждал 9 секунд прежде чем остальную часть кода выполнял, но он нихуя не ждет

7637.PNG12 Кб, 869x277
777 980951
Наверное надо это в оп-пик поставить и всё. Хочешь говно делать - ставь вокот и не парься.
778 980955
>>80951
Юнити и для говна лучше - там ещё и ассетов полно, и туториалы наверное даже для умственно отсталых выше пилят. Юнити вообще во всём годот выигрывает, если уж на чистоту.
779 980957
>>80955
Само собой. Я вообще не понимаю зачем вокот нужен и кто тут на нём сидит.
Мне это напоминает историю из моей основной профессии - 3д диз. Тут тоже на двачах какие-то люди топят за блендер, но в настоящей работе он никому нахуй не нужен: все олды сидят на майке, максе и синьке (молодые), а профи на гудини. Даже на ххру нигде блендера нет в крупных конторах в вакансиях, зато все соевые кричат какой же охуенный этот блендер. Он может и норм, но настоящую работу (где платят деньги, а не мамка даёт) на нём трудно найти и бесполезно тратить время на его изучение.
Так же и с годотом видимо. Такие же фанатики культа свободного софта
780 980962
>>80957
так себе из тебя "3д диз"
781 980964
>>80962
Блендер, ты ли это? В каких крупных проектах участвовал?
782 980966
>>80964
я. участвую во всех проектах на ведущих ролях. а что?
783 980968
>>80966

>сосу хуй везде, зато я свободный художник и пользуюсь бесплатным софтом и меня не контролируют корпорации


Услышал тебя, бедолага. Подкину тебе мелочь, когда под мостом буду проходить, если конечно мне когда-нибудь начнут платить КОПЕЙКИ
784 980969
>>80968
тридемаксный дед, спок. видели с блендеранами однажды такого, сидел в луже мочи и блевотины, что-то там под нос бухтел про унитазы и всем нужный вирей, долго слушать не стали, чтоб не помереть от смеха
16231608282960.png346 Кб, 658x625
785 980970
>>80969
В инете всё так, но на практике в ирл никому блендерасты не нужны, судя по вакансиям. Как и вокоуты. Много вакансий на юнити или уе.
Раз уж у нас тут гд, то да, на блендере куча уроков, как импортировать куб в свой проект. Но даже крупные игровые студии для 3д пользуются внезапно гудини для эффектов или майщиками для анимаций или динозавров с максом, как прошаренных ветеранов.
Когда пишешь свои влажные хотелки в инете, то реальность не меняется почему-то, плаки-плаки
786 980971
>>80970
бля, походу этим дедом ты и был! это многое объясняет
787 980972
>>80970
Да всем насрать вообще то
788 980973
>>80971

>это многое объясняет


скажешь ты, когда я тебе пару монеток кину и ты в свою коробку/газету дальше завернешься довольный под мостом, нитакусик.
Я ещё брезгливо спрошу напоследок какого этого сосать столько, но ты не услышишь, т.к. будешь глубоко во сне и тебе будет сниться как свободный софт побеждает корпоративный.
789 980981
>>80840
На уе фпсов нет совсем, не завезли.
790 980982
>>80981
уе для ААА игр, а не для ноутбуктчиков. На древних компах и ноутах нет фпсов конечно.
image.png12 Кб, 520x199
791 980983
>>80970

>в ирл никому блендерасты не нужны, судя по вакансиям


Что с ебалом?
pdcthemarine33.png232 Кб, 624x352
792 980984
>>80983
Ну во-первых какие там вакансии надо посмотреть ещё, а во-вторых посмотри количество вакансий по максу, майке и гудини и потом на своё ебало. Ещё можно попробовать написать постерам и узнать про оплату и условия и потом опять на своё ебало глянуть.
Чего ты споришь, если не шаришь в теме? Есть стандарты индустрии, а есть фрики. На тв федеральном, где я работаю никому блендеры-хуендеры нахуй не нужны. На кино, где я подрабатываю тоже никому блендеры-хуендеры не нужны. Сейчас я занят геймдевом и там (нихуя себе сюрприз!) никому годотеры-хуетеры не нужны.
В индустрии у нас сейчас юнити и уе, как самые распространенные и популярные и вакансий по ним больше всего.
Некоторые тв каналы даже на уе переходят/перешли (первый канал, например) и это реальная возможность зарабатывать для дс-кунов по 200-300к в месяц, внезапно. Ебало долбачей потративших годы на изучение свободного софта можно не представлять.
Годоти-дети, как и блендергомики - это для нижнего интернета и нитакусиков. Можно спорить, ругаться, выискивать и черипикать что-то, но реальность от этого не изменится.
сверхманевренность.jpg91 Кб, 598x571
793 980985
>>80984
Найс манёвры, но ты говорил "никому не нужны".
794 980990
>>80985

>сверхманевренно[...].jpg


Ты конечно молодец, что такие картиночки хранишь у себя. Ладно, я был не прав: можно найти работу и на годоте и на блендере.
Хочешь хардкор мод в жизни - то пожалуйста. Но для остальных, кто не совсем далбоеб, то проще работать и учить то, за что платят в индустрии в нашем мире и в наших текущих реалиях. Будешь 50-100 получать, а Ероха на юнити или уе будет 200-300 рубить, как я.
Ковыряй дальше блендер и годот - будь свободным и не таким как все успешные
795 980991
>>80982
На 4090 фпсов нет, совсем нет. Это не проблема железа, это говно вместо рендера.
796 980992
>>80991
В какой игре у тебя фпсов нет? Я не спорю, что уе может жрать больше чем нужно, но интересно где именно.
4090_юзер
14159739711870.jpg70 Кб, 800x508
797 980994
Могу перефразировать, чтобы было понятней для местных.
Вот ты секси-тяночка: 95х60х90 - это Юнити.
Есть ещё анрилка для любителей побольше - 120х65х100
А вот 70х120х120 - годотесска, они/им.
Кому в жизни больше повезёт и кто устроится лучше?
798 981003
>>80992
В любой игре выключи апскейлы и фпсы закончатся. В вуконге без апскейлов даже 60 фпс не получишь.
799 981007
>>80858

>у юнити более имбовые возможности в плане программировании


Вот тут вообще не понял. Чем монобихеверы лучше юобжектов?
800 981008
>>81007
Тем что он сисярп осилил, а кресты нет.
801 981009
>>81007
Тем, что в юнити есть не только монобехевиоры, а ещё и ЕЦС, а также сишарп со всеми его возможностями вместо плюсов.
802 981010
>>81009
В юнити нет ЕЦС, это фейк. Иам уже дошли до клоунады чтобы использовать SO в их фейкоецс.
В с++ всегда больше возможностей чем в шарпе.
803 981015
Игры делайте, заебали.
804 981025
>>81010

> В юнити нет ЕЦС, это фейк. Иам уже дошли до клоунады чтобы использовать SO в их фейкоецс.


Бредни говоришь.

SO это вообще конфиг, его где угодно можно использовать.

Некоторые ещё пилят свои ецс и юзают монобехи как вьюхи. Легчайшая расширяемость редактора + шарп реально делают возможным свой ецс запилить и поддерживать его.

> В с++ всегда больше возможностей чем в шарпе.


Меньше) Не, ну так то по такой логике у ассемблера больше всех возможностей, но я говорю о возможностях для программирования, в шарпе есть такие штуки которые ускорят разработку в разы.
805 981029
>>81015
геймеры это дети, скот и быдло
детей не люблю, а скот и быдло не заслуживает ничего
так для кого стараться?
806 981041
>>81029
Угадай с первого раза на чём делают рекламы
807 981042
>>81041
на компьютере
808 981043
>>81042
Нет
809 981072
>>81043
На эвм
flow.mp4326 Кб, mp4,
1920x1080, 0:03
810 981152
Автор визуального скриптинга для Godot выпустил его в отдельный опенсорс-проект (https://hengoscript.com/) под названием Hengo Script.

В нем уже есть много всего интересного и полезного: визуальный дебаг, поддержка FSM и превью кода.

В Godot это появится, скорее всего, после стабилизации и багофикса.
811 981161
>>81152
Почему не в составе годота?
812 981164
>>81152
сделали бы поддержку нормальных языков, а не гондотя скрипта
813 981174
>>81164
А разница какой язык под капотом, если всё визуально можно кодить.
814 981177
>>81174
это можно использовать только в годоте, что малополезно
815 981181
>>618624 (OP)
У меня спиздили движок для 2д браузерок на js, улучшили его и выпустили игру. Я даже охуел что это случилось. Заодно спиздил улучшения и понял как делать фейковое 3д чтоб оно выглядело как настоящее. как 2д
Сейчас нанял знакомого 3д художника делать модели. Зимой выпущу игру.
816 981184
>>81181

>У меня спиздили движок для 2д браузерок на js


может быть ты просто перестал пить таблетки?
817 981188
>>81177
Почему?
818 981202
>>81188
Пропуки будут.

Зачем визуальное программирование конвертировать в медленный скриптовый язык. Чтобы что? Почему бы это сразу в плюсы не переводить?
819 981211
>>81202
плюсы компилировать надо и синтаксис сложный. на нодах не будет так красиво. будет в 5 раз больше лапши
16.jpg194 Кб, 960x371
820 981216
>>81164
Не получится, ниша занята. Для каждого сиподобного языка давно есть лапшегенератор, даже для с++
Остаются лапшенегераторы для всратых недоязыков, которые никому не нужны.
821 981316
>>81216
на картинке: 3 строчки кода
822 981357
>>81316
Напиши их
823 981385
>>81357
годот
для
пидарасов
824 981389
>>81385
Причём тут годот дурень, мы за визуал no code vs текстовый пердолинг
825 981391
>>81316
А ты представь во что оно в итоге компилируется, вообще за голову схватишься.
826 981426
>>81391
Лучше не смотреть дизассемблер любых современных компиляторов. Под капотом они все превращают код в SIMD-лапшу, зато работает быстро.
827 981434
Поясните заunreal engine, там же есть какая-то новая хуня которая позволяет скейлить высоко полигональные модели под заданное число полигонов и наоборот из говна лоу поли делать конфетку? если судить по рекламным роликам приплаченных блогеров с ютуба. То почему до сих пор Анон использует такое говно как юнити и годот?
828 981437
>>81426
Не в этом смысле. Обычно такая лапша генерирует много дополнительного кода, который работает так себе.

>>81434
Всё не так. Там инструмент, который позволяет из высокополигонального говна делать более низкополигональное говно. Но при снижении полигонов ниже некоторого порога - модель ломается и получается хуйная. То есть вместо лоуполи\мидполи у нас всегда хайполи. Плюсом к этому этот функционал работает супермедленно, медленее и хуже в уе работает только освещение. А из лоуполи хайполи пока делать умеют только мясные мешки.
image.png485 Кб, 1909x1205
829 981442
>>81437

> Обычно такая лапша генерирует много дополнительного кода, который работает так себе.



обычно такую лапшу для шейдеров используют
ничего особо страшного не генерирует
всякий мусор, который элементарно оптимизируется компилятором
830 981497
что это за движок?
831 981505
832 981526
>>81442
Выглядит, как полное говно.
833 981540
>>81526
а на деле - чик-чик, всё оптимизировалось и высрало тот же ассемблер, как если бы руками написал. даже скорей всего оптимизированней, так как здесь прешейдеры применяются
834 981541
>>81505
рендерится опенгл
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
835 981585
хорошее повтори
836 981624
Если вы такие умные, то почему не делаете свои движки?
837 981630
>>81624
Именно потому и не делаем, что слишком умные.
Лично я жду Nau Engine: это будет убийца юнити и годота!
838 981635
в sdl3 добавили кроссплатформерное графическое api похожее на webgpu.
839 981636
33 Форка и их несчастья | Godot | Redot | Blazium
https://www.youtube.com/watch?v=gUxcSrTW2mI
840 981640
>>81630

>Nau Engine


Российский суверенный игровой движок? Когда он выйдет? Опенсурс?
841 981641
>>81636
Оригинал никому ненужен, форки тем более.
842 981653
>>81640
Не очень только понятно, зачем более-менее успешным студиям переходить на него. Если ты хочешь найти работника, ты ищешь чела с опытом юнити/анрыал. А работника с опытом нау ты вряд ли найдёшь. Особенно за пределами РФ. Зачем искать работника за пределами РФ? Ну потому что как показывает пример того же Атомика, как только студия хочет выйти на большой рынок, она становится международной и выезжает за пределы РФ.
843 981686
>>81653
Кто тебе сказал про переход студий на этот движок? Кто она?
844 981696
>>81653
петушиная контора говна. делают потому где-то выделили бабки на "свой движок" и прочий бред. со "своей консолью" только у них что-то не срослось, бабки не выделили на это
image.png917 Кб, 800x600
845 981698
>>81696

>петушиная контора говна. делают потому где-то выделили бабки на "свой движок" и прочий бред. со "своей консолью" только у них что-то не срослось, бабки не выделили на это

846 981772
>>81635
еще делают свой язык шейдеров, пока не готовый
https://github.com/libsdl-org/SDL_shader_tools/blob/main/docs/README-shader-language-quickstart.md
847 981799
>>81772

> SDLSL



название дерьмо, значит не взлетит
наглядно.jpg77 Кб, 1000x500
849 981841
>>80994

>тяночки

image.png12 Кб, 241x384
850 981882
>>81833
это их эвристика сагрилась на этот кастомный файл:

> https://github.com/SteamDatabase/FileDetectionRuleSets/blob/main/rules.ini


> MonoGame = (?:^|/)monogame



не думаю, что это что-то показывает
851 981884
>>81882
Показывает.
К тому же, C5.dll - это C# библиотека, что повышает вероятность использования Monogame.
852 981885
>>81884

>Показывает.


нет. это кастомный файл, созданный руками. правило стриггерилось на него случайно
разраб мог создать здоровенный файл LICENSE.txt где все аттрибуции были бы в куче, и это правило бы не стриггерилось

вот пример эвристики, которая надёжно сдетектит анрил:

> Unreal[] = (?:^|/)Engine/Binaries/ThirdParty/


тут сложно выдать ложнопозитив, разраб даже не контролирует структуру этих папок

>C5.dll - это C# библиотека, что повышает вероятность использования Monogame


уже ближе к телу
853 981905
>>81885
Зачем тебе так важно знать движок?

>кастомный файл


Это файл лицензии. Зачем кому-то делать вид, что он использует движок, если он его не использует? Там, может, кастомный билд движка. Что тебе это даст? А что даст пытаться обмануть детектор steamdb?

>уже ближе


C5 можно и без monogame использовать:
https://github.com/sestoft/C5
https://stackoverflow.com/questions/47432/
854 981906
>>81905
лицензия не значит, что ПО используется как основное. может он там 1 функцию подтянул из дллки с этой лицензией
я вообще плохо понимаю, что такое моно девелоп
855 981907
>>81906

>моногейм


фикс
856 981908
>>81906
хотя, даже о какой дллке тут речь, если там её нет в файлах игры. есть только файл с лицензией

а вот в играх с сайта моногейм как раз есть библиотеки моногейм. собственно, на эту дллку и настроена та регулярка, точно не на файл лицензии
857 981910
>>81908
еще игр с сайта моногейм. везде есть дллка моногейм. без исключений
я думаю уже достаточно доказательств, что The Swapper это не моногейм
858 981918
>>81885

>тут сложно выдать ложнопозитив, разраб даже не контролирует структуру этих папок


Делаешь игру на юнити, создаёшь эти папки.
17298839437930.png605 Кб, 812x1080
859 981922
860 981923
>>81922
https://steamdb.info/depot/1702991/
юнити и анрил в одном дистре
17288914597040.jpg679 Кб, 2142x1428
861 981925
>>81923
Безыгорны /gd/: десятилетиями срутся о тонкостях программных архитектур
Разрабы в Стиме: билды с юнити и анрила насраны в одну папку
862 981957
>>81922
ахахах эта Масюня такая потешная, особенно в сочетании с ссылкой, ночью увидел и расхохотался на весь дом))) но не было сил ответить

>>81925
тут анимешка тоже смешная))) жизненно про безыгорну
17052016990380.jpg480 Кб, 960x1280
863 981959
14794817243810.webm3,6 Мб, webm,
640x360, 0:57
864 981966
>>81959

>ня

865 981969
Сап, анонсы. Я новичок, какой движок лучше выбрать для изучения? Есть база c#, поэтому думаю unity или Godot. Знания какого из этих движков больше требуются, что бы в компанию какую-нибудь залететь?
866 981979
>>81969

>что бы в компанию какую-нибудь залететь?

867 981997
>>81979
А буквально n-лет назад чекал вакансии по unity и было несколько тысяч вакансий. По годоту было несколько сотен. Спасибо дядь пынь за победу.
868 982021
>>81969

>Я новичок, какой движок лучше выбрать для изучения?


Годот, очевидно.

> Есть база c#


Не особо нужно, на GDScript пишется быстрее и приятнее.

> что бы в компанию какую-нибудь залететь?


В дискордиках и телегах поищи, постоянно на джемы собирают команды годотеров.
869 982022
>>82021
какие у тебя пронаунсы?
870 982023
>>82022
Зверь.
871 982053
>>81997
Главковерх порешал индустрию геймдева? ну и чёрт с ней
скоро все перейдём на Nau engine всё равно
173031398228369626.jpg38 Кб, 691x361
872 982065
Что там делают если не игры?
873 982082
>>82065
интерактивное оборудование знаешь что такое?
874 982088
>>82082
Нет
875 982125
>>82065
AR/VR парашу какую нибудь.
876 982127
>>82065
Там делают неигры. "Сёрьёзные игры", "полезные игры", "прикладные игры" - так называют всякие симуляции, визуализации, обучающие интерактивные программы и т. п.
877 982132
>>82127
>>82125

Так и причём тут игровой движок Unity тогда? Разве такие интерактивные вещи делают не в специальном софте?
878 982138
>>82132
да низачем. они там все тупые просто, нихуя не знают
879 982152
>>82138
Да не трясись ты так, нормально же спросил.
880 982156
>>82065
Пиздец копейки, только верхняя вилка куда не шла, я почти 400к получаю и чувствую себя нищим, инфляция бежит быстрее чем мне ЗП поднимают.
881 982158
>>82156
Ну верно, ты то под дядей лежиш, он как хочет вертит тобой и платит соответствующе. А мы сами себе хозяева.
17251290804591.png240 Кб, 482x482
882 982166
>>82156
это твой начальник ищет сотрудника на твое место
883 982256
>>82166
Удачи ему лол.
image.png744 Кб, 1301x896
884 982258
у годота дурная слава
885 982291
>>82125
>>82132
С поддержкой ВР/АР у Юнити все как раз в порядке, кстати.
Уж не знаю насчет других движков, было бы интересно взглянуть на ВР игру сделанную в Годоте.
886 982303
>>81923
Очевидно же, игра на анриле, на юньке бонус контент типа артбука или саундтрека, встроенного в плеер.
Все правильно сделали пацаны, игру на нормальном движке, а безыгорную возню типа слайдшоу концепт артов - на безыгорной хуйне.
887 982319
>>82303
смысл? можно же и то и то на анриле сделать
Untitled.png290 Кб, 838x614
888 982329
какой-то чмошник пришел поныть, что юнити по энтерпрайз контракту требует потратить определенную сумму на их сервисы или оплатить разницу.
890 982333
>>82330
У, знаменитый трешедел, за всю жизнь ни одной нормальной игры не сделал.
image56 Кб, 751x448
891 982334
>>82329
>>82330
Лол, сразу прибежал захистник барина.
892 982336
Вся суть юнити-хейтеров. Зарабатывают миллионы, а за 3 рубля удавятся.
893 982337
Еще и пудрят мозги малолетним дебилам, заставляя их принимать дебильные решения в жизни, о которых они потом пожалеют.
image259 Кб, 1280x905
894 982338
У Анриала всё чётко. Заработал больше миллиона баксов - платишь 5%. А у Юнипиздриков какие-то скрытые платежи появляются, которые непонятно от чего зависят. Боюсь представить, сколько они денег вымогают с гейщит импакта.
895 982344
>>82330
Хрюнити напоминает бомжа, который продал квартиру за копейки, подписал договор, а потом бегает клянчит, мол вон ты зарабатываешь неплохо, подай еще бутылку водки.
896 982346
>>82132
Юнити это специализированный софт для этого
897 982347
>>82330
Ахахах, что это у нас тут? Это же очередная пиар катастрофа и пинок себя по яйцам от юнити! Пиздец. Движок хороший, но у руля явно какие-то ебланы.
А если я сделаю игру, которая вообще не будет использовать юнити и она каким-то чудом взлетит, тогда что? Всё равно платить за нихуя? Они там ебанулись вконец.
898 982348
>>82132
Для такого любой софт подходит, например годот.
899 982349
психологический портрет составляете?
900 982350
>>82347
Такой смех. Люди не понимают, что копрорации выставляют KPI на прибыль в том числе и для всяких манагеров. Поэтому отказ от runtime fee просто приводит к тому, что эту прибыль будут пытаться добыть любыми другими способами, например вот так размазывая требования всем лично за закрытыми дверями и под NDA.
901 982352
>>82346
Юнити для игр, игр, понимаеш, игр
902 982353
>>82348
Годот и 3Д рядом не стоят
903 982355
>>82350

>всем лично за закрытыми дверями и под NDA.


Судя по тому, что мы об этом узнали - никакого NDA нет. Да и быть не может, разве что в EULA прописать, лол. А сам этот хуй, который запостил твит - достаточно мерзкий тип, который не будет молчать. Он как раз из тех, которые могут релизнуть "обновление" раста на другом движке и насрать юнити под дверью уходя.
Сама их лицензия - залупа, им нужно переходить на взимание процента, а не на навязывание услуг. Всё равно все их облачные услуги - мертворожденная залупа, никто ими не будет пользоваться.
904 982357
>>82349
Типикал годотя.

>>82329
Чел прав. Реально юнити с этих бездарей копейки берёт.
905 982359
>>82353
Ты ебанутый? Давно куча VR-симуляторов на годоте.
906 982360
>>82355

>никакого NDA нет. Да и быть не может


Я видел как это делается. Например тебе пришлют текст контракта только после того как ты подпишешь NDA. Соответственно если ты не нарушишь внаглую, то ни ты, никто другой даже текст договора не разглашают, поэтому со стороны может казаться что все радужно.
907 982361
>>82360
И как ты себе это представляешь? Вот есть разработчик, юнити хочет вытрусить из него денег и внезапно присылает какой-то договор о неразглашении. Челик говорит, что с этой залупой что-то не так, не подписывает, пишет в твиттер, что юнити доебались на ровном месте, хотя не имеют никакого права так делать. Репутационный урон.
908 982362
>>82361
СНАЧАЛА присылают NDA, с настойчивым требованием что-то обсудить. Письмо к тому же будет от юридического отдела.
909 982364
>>82362

>СНАЧАЛА присылают NDA


А потом читают в твиттере, что они охуели. С хуёв кто-то будет подписывать что-то, чтобы обсудить неизвестно что.
910 982365
>>82364
Потому что когда у тебя игра зарабатывает миллионы, ты сам захочешь знать, что тебе хотят написать юристы движка, вдруг они там нашли у тебя нарушения лицензии и хотят выдернуть тебе рубильник.
911 982367
>>82365
Я готов поспорить, что энтерпрайз лицензия жёстко оговаривает подобные случаи и если юнити собирается дёрнуть рубильник - они обязаны уведомить заранее и попытаться урегулировать в какие-то сроки. Если же юнити просто рубанёт, то смело пиздуешь в суд и получаешь с них много-много шекелей.
912 982373
>>82349
слыш ты ебало то завали
мимо автор поста
913 982378
>>82367
Или, что вероятнее, там наоборот написано что могут дернуть рубильник в любой момент без объяснения причин если не понравился, а еще пункт про не подавание в суд, а если и подашь, у них больше юристов.
914 982382
>>82347
юнити не уеч, на котором почти все ААА, на 5% от прибыли они ничего не заработают, тк массово продающихся одиночных игр на unity десятки, если не единицы.
их основная ЦА это всякие АА-инди и мобильные параши.

видимо они не придумали как сочетать продажу лицензий на копии юнити с процентом от прибыли, поэтому сделали такие костыли чтобы еще доить большие успешные игры.
915 982384
>>82349
Можно использовать в твг игре как мемасик.
916 982422
>>82378
Ты получаешь своего менеджера, внутреннего адвоката и стратегического консультанта на ынтырпрайзе.

>пункт про не подавание в суд


Они дропают лицензию, если в суд подать, но если они уже дропнули, то тебя буквально ничего не может остановить.

>>82382

>на 5% от прибыли они ничего не заработают


Это будет на несколько порядков больше, чем они зарабатывают сейчас на лицензиях. Сделал игру на про лицензии, заработал 100к$ в год. Юнити получила 2к, если ты оплачивал лицензию год. А если нет? Если бы юнити брала 5% она бы уже получила 5k.
юнити - В С Ё.png47 Кб, 666x1720
917 982428

>Unity2D

918 982431
>>82347

>Ахахах, что это у нас тут?


https://ru.wikipedia.org/wiki/Рэкет

>вымогательство платы за ненужные услуги


ДЕЛАЕШЬ ИГРУШКУ НА "БЕСПЛАТНОМ" ДВИЖКЕ
@
ОНА ПОПУЛЯРНА ВОПРЕКИ ТОРМОЗАМ ДВИЖКА
@
ДОСТИГАЕШЬ ОТМЕТКИ, КОГДА ПОРА ПЛОТИТЬ
@
ПЛАТИШЬ ДВИЖКУ КАК ЧЕСТНЫЙ ГРАЖДАНИН
@
ПРОХОДИТ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ, ВСЁ СПОКОЙНО
@
ПРИСЫЛАЮТ NDA: "СЛЫШ, ДАВАЙ ПОГОВОРИМ"
@
В РАЗГОВОРЕ ПРЕДЛАГАЮТ УСЛУГИ ЗА $500К
@
ИЛИ ПРОСТО ОТДАВАТЬ ИМ $500К, БЕЗ УСЛУГ
@
СПРАВЕДЛИВО ЖАЛУЕШЬСЯ НА ЭТОТ РЭКЕТ
@
В ОТВЕТАХ ВИЗГ "РЯЯЯЯ, У ТЯ ДЕНЯК МНОГА"
919 982433
>>82156

>почти 400к получаю и чувствую себя нищим


Конкретно на что ты их тратишь ежемесячно?
Ну, там, квартплата/еда/интернет? Что ещё?
920 982448
пока вы обсуждаете какую-то чушь, кто-то делает игру мечты с нуля на своем движке на opengl
https://www.youtube.com/watch?v=pGauIl9hraA

движок это ловушка новичка. на нем легко начать делать, но сложно выйти за рамки уровня игровых конкурсов, потому что не хватает опыта.
только с фундаментальными знаниями разработки с нуля можно начать делать и закончить игру.
921 982449
>>82448

>с нуля можно начать делать и закончить

image.png888 Кб, 1920x1541
922 982454
>>82448
у меня глаза заболели смотреть на это
все шатается будто я пьяный
923 982455
>>82454
Потому что привязка камеры к персонажу не жёсткая, камера начинает двигаться с задержкой, из-за чего у тебя персонаж и фон передвигаются с разной скоростью. В итоге мозг охуевает с этого дерьма.
924 982458
>>82428
А какие аргументы то? Чем лучше? Ну кроме шизовых что ты не можешь гдскрипт на юнити запускать.
925 982468
>>82428
В голос. Саб захвачен годотей.

>>82458
Нету аргументов
926 982469
>>82448

> только с фундаментальными знаниями разработки с нуля можно начать делать и закончить игру.


Неа
927 982483
>>82428
знакомое поведение, где-то я такое уже видел...
928 982526
Вы серьёзно спорите о движках перед выходом того самого, который затмит всех, 3 недели подождать...
929 982529
>>82526
ты про нахуй? он в закрытую бету выходит, по-моему
930 982530
>>82529
Он прям щас в закрытой, а выходит в открытую
931 982531
>>82530
лет через 5 допилят до ума
932 982534
До ума не допилят, он ущербен by design, но у нас выбора нет.
933 982577
>>82534
тя ебать не должно петух ебливый, главное чтобы опен соусным был
934 982578
так это форк годотра на с++ или как он там называется. о редакторе уровня юнити или хотя бы годота можно не мечтать.
935 982579
>>82469
только если твой потолок - это расставить готовые префабы на сцене и прописать им простые скрипты. на первой же нетривиальной задаче споткнешься.
936 982586
>>82579
Ну нет же. Куча прикольных игр сделана не самыми квалифицированными разработчиками.

Фундаментальные знания это очень общее понятие. Лучше знания получать исходя из какой-то цели и понимать жачем тебе они.
937 982587
>>82578
Nau engine это не форк годота, это форк Dagor engine.
938 982588
>>82577

>главное чтобы опен соусным был


UE 5 опенсурс, дальше что?
939 982596
>>82586
это прикольные игры уровня художественно раставленных префабов.

качественно сделанные игры используют собственные продвинутые техники рендеринга, свои шейдеры. без понимания работы движка ты никогда не сможешь это сделать, так и будешь барахтаться в песочнице ассето-таскания на готовом движке.
940 982597
>>82588
Сорс эвейлбл может быть, но не опен сурс.
942 982599
>>82596
Пердолик, спокнись, графон в игре не главное, он прав что есть куча игр без йоба техник рендеринга или своих шейдеров, в которые играют и хвалят.
943 982605
>>82598
Столько усилий, которые в принципе научно правильные и обоснованные, чтобы использовать в играх где просто черный экран, темно и нихуя не видно. Наш путь.
944 982606
>>82577
Так с этим пока все еще мутно.

>опенсорс


>закрытая бета

945 982607
>>82599
графон не главное, а главное уникальные представление и стиль, уникальные игровые системы, которые выходят за рамки стандартных средств движка и которых нельзя достичь префабами на unity/godot.

>в которые играют и хвалят


но не в твою.
946 982609
>>82605
это разница между стандартыми компонентами из коробки и художественной работой, которая называется ДУША
947 982610
>>82607
Расскажи мне какие там фундаментальные знания понадобились в Undertale?
948 982614
>>82596

> это прикольные игры уровня художественно раставленных префабов.


Валхейм, летал компани, хуман фолл флет. Раст, тарков тоже были сделаны изначально хуево.

> качественно сделанные игры используют собственные продвинутые техники рендеринга, свои шейдеры.


Это визуальная составляющая.
Причём чаще всего это нужно для интересных визуальных эффектов, либо оптимизации под специфичные задачи.

Оптимизация такая актуальна только для ААА или ААА-мобилок, или очень редких случаев когда игре нужна очень нетипичная вещь, например тысячи юнитов, в остальных случаях времязатраты того не стоят.

Визуальные эффекты делают не программисты игровой логики, а техартисты.

И для того и другого нужно не понимание основ, а умение писать шейдеры и понимание рендер пайплайна

> без понимания работы движка ты никогда не сможешь это сделать, так и будешь барахтаться в песочнице ассето-таскания на готовом движке.


Что значит понимание работы движка, что туда входит?
Чем отличается ассетоо таскание от не ассето таскания?

Обычно делается так - ставится задача -> ищется решение. Что конкретно тебе надо сделать, для того и изучаешь материал.
949 982615
>>82610
а ты планируешь делать клоны undertale?

видишь, ты уже ограничиваешь себя в возможностях, о чем я и писал.

человек который не серьезно относится к выбранному делу, не сможет ничего сделать, ну или у него будут большие трудности в будущем. ты хочешь делать игры, что может потребовать 5-10 лет, но ты не хочешь потратить несколько месяцев-год чтобы выучить основы. это неправильный подход, и верный путь к неудачам.
950 982616
>>82607

> графон не главное, а главное уникальные представление и стиль


Делается 3дшником и уже готовыми шейдерами.

> уникальные игровые системы, которые выходят за рамки стандартных средств движка и которых нельзя достичь префабами на unity/godot.


Для этого не нужно уметь писать шейдеры и знать как устроен рендеринг.
Более того, я вообще не понимаю формулировку "нельзя достичь префабами". Префаб это штука выполняюшая определенную задачу, для чего нужна для того используется. Для чего не нужна, для того не используется.
Ты это подаешь будто существует "разработка на префабах" и те кто ей пользуются по другому не умеют.
951 982618
>>82615
Чел, правильный подход это изучать то что нужно для достижения цели.
Хочешь делать игру в стиле андертейла - делаешь и изучаешь что для этого нужно.
Хочешь сделать другую - изучаешь что для этого нужно.

Есть куча шизиков безыгорников которые сидят так изучают основы годами. Но на самом деле они не шизики, а просто новички которые увязли в том что им не нужно и не могут поставить чёткую цель, а изучают основы ради основ.
952 982619
>>82338
У геншина столько бабла, что они при желании мне кажется могут с нуля свой юнити написать, вообще не удивлюсь что юнити им ещё и доплачивает, может не напрямую, но фичами или не трогагьем какого-нибудь легаси в ущерб развития движка. Всё-таки такие флагманы важна, вещь.
953 982620
>>82619
Так был бугурт на форуме юнити.

Китайцы из юнити 2022 создали персонализированную версию Unity 2022 LTS, которую назвали Taunjie - игровой движок, специально созданный для расширения масштабов Unity в регионе. Он включает поддержку Weixan Mini Games от WeChat, AliOS от Alibaba и OpenHarmony от OpenAtom. После четырех месяцев закрытого внутреннего тестирования и многочисленных технических доработок Tuanjie 1.0.0 официально запущен 1 января 2024 года.

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/UnityManual.html

Там много чего китайцы пытались спиздить из анрила.
954 982621
>>82618
каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем. потратить на это хотя бы один год. и только потом начинать изучать движки.

>изучать то что нужно для достижения цели


это слишком сложно в контексте использования такого комплексного движка как unity. в реальности большинство просто бросает.
955 982623
>>82448

>с нуля можно начать делать и закончить игру.


Я зайду с козырей.

Покажи СВОЮ начатую и законченную игру на своем движке.
956 982625
>>82615
Двачую >>82618

Мне для моей игры не нужен пердолинг с рендерами и шейдерами, мне нужны процедурные анимации и расчёты с векторами, их я и дрочу.

>>82621

>каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем


А понятно, сразу бы сказал что ты шизик, мы бы не тратили время.
957 982629
>>82615

>видишь, ты уже ограничиваешь себя в возможностях, о чем я и писал.


Есть такое понятие как scope. Либо ты ограничиваешь себя в возможностях, либо пилишь одну игру пока тебе не стукнет 40, пуская слюну на клавиатуру в срачах на имейдж бордах.
958 982634
>>82629

>пилишь одну игру пока тебе не стукнет 40, пуская слюну на клавиатуру в срачах на имейдж бордах.



А при чём тут Шизик gd?
959 982637
>>82621

> каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем. потратить на это хотя бы один год.


Для чего должен, какие навыки получит от этого и как они помогут? Что этот движок будет в себя включать?
sage 960 982673
>>82668 (Del)
В Сербии такие странные законы?
961 982676
>>82673
Международнон право не работает, никто тебя не заставит платить роялити.
962 982679
>>82637
ты никогда не выйдешь за рамки любителя, если не сделаешь свой движок. я гарантирую что у тебя будет больше шансов и мотивации закончить игру на своем движке, чем на unity или godot.

тем более для большинства 2D игр движок вообще не нужен и является больше помехой.
963 982680
>>82676

>никто тебя не заставит платить роялити


Какие-то охуительные истории. Чтобы что-то продавать в томже стиме приходится регаться в другом поле законном и там же тебя и выебут. Если на вк плей или яндексе продавать, то наверное не смогут на деньги поставить, но тут и местные могут попробовать оштрафовать.
964 982681
>>82679
Ты уже вышел за рамки любителя со своим движком или это просто кукареки?
965 982682
>>82629
это не scope, а cope. сколько лет ты ковыряешься с движками и сколько игр ты закончил?
966 982683
>>82681
я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода. а до этого мое участие в разработке ограничивалось несколькими конкурсами, и у меня ничего не получалось.

движки не нужны. от них больше вреда, чем пользы. особенно для новичков, инди.
967 982686
>>82683

>я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода


ебало представили? делает что угодно, лишь бы не признавать своей творческой ущербности
968 982688
>>82683

>осознал преимущества этого подхода


Разве что если преимущества подхода - это несколько лет просрать на изобретение второго велосипеда, когда их десять уже готовых есть.
969 982690
>>82679

> ты никогда не выйдешь за рамки любителя, если не сделаешь свой движок. я гарантирую что у тебя будет больше шансов и мотивации закончить игру на своем движке, чем на unity или godot.


Гарантирую обратное. Большинмтво движкописателей так и остаются движкописателями. Игры делают те, кто их делает.

> тем более для большинства 2D игр движок вообще не нужен и является больше помехой.


Бредятина. Вывод графики, инпут, звуки, редактор сцены, какая-то система объектов - это помеха? Наоборот это возможность не дрочится с хуйней в которой ничего мложного нет кроме времязатрат, а сосредоточиться на игре.
970 982695
>>82683

> я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода. а до этого мое участие в разработке ограничивалось несколькими конкурсами, и у меня ничего не получалось.


> движки не нужны. от них больше вреда, чем пользы. особенно для новичков, инди.


Пчел... Ты попал в ловушку движкописателей. Таких очень много.

Конечно молодец, что делаешь что-то, но я тебе точно могу сказать, что если ты хочешь именно запилить игру, то тебе надо отталкиваться от этой цели.
Если ты хочешь именно поднять свои навыки в каких-то определенных областях - может быть есть смысл покопаться в чем-то конкретном и сделать велосипед, но я бы не рекомендовал делать так полную игру. Причём практической пользы от этого будет крайне мало, скорее на собеседовании сможешь удивить глубокими познаниями(и то далеко не всегда) чем игру сделать, лол.

А с нуля пилить все велосипеды ради велосипедов - большая трата времени, причём не получится сделать даже близко к уровню в уже существующих продуктах.

Я раньше тоже был велосипедистом-движкописателем, на C++ и OpenGL делал что-то, ничего не довел до играбельного состояния даже близко.
На C++ + Qt пилил игру на твг.
На LibGDX пилил игру на ту дейс гейм.

А потом взял юнити и понеслось.

И только вот спустя уже аж 2 года работы юнити разрабом мне пригодились какие-то более глубокие знания про устройство памяти, которые у меня есть отчасти из-за приступов движкописательства. Отчасти - потому что скорее я их получил от приступов изучения С++, чем непосредственно от приступов движкописательства.
971 982707
>>82680

>местные могут попробовать оштрафовать.



За то что я Unity не выплачиваю доллары за границу роялити? ТЫ ДОЛБОЁБ?
972 982709
>>82598

в инсайде мерзостный мыльный ТАА вшит в основу рендеринга. вся игра ультрамыльная. пиздец. и не отключить никак, картинка пропадет
973 982720
>>82707
Тут скорее проблема, что продавая на местном рынке, ты за рамки $200к или сколько там не выйдешь скорей всего.
974 982753
>>82690

>Вывод графики, инпут, звуки, редактор сцены, какая-то система объектов - это помеха?


Графика, инпут, звуки есть в любой игровой библиотеке. Редактор сцены и система объектов просто ненужны во многих случаях. Мач3, тетрисы, спейс инвейдерс какие-нибудь. Тупо топ гугл плея открыть, там у процентов 50 игр сцена целиком динамическая. Там где редактор нужен часто можно тупо в блендере сцену набросать, и простейшим скриптом писать в бинарник, который игра сразу в память будет грузить. Но да, многие зацикливаются на ненужных архитектурных вещах, вместо того, чтобы сразу делать игру минимумом доступных средств, и сразу отсекать фичи, которые делать затратно.
975 982770
>>82690
все ранние инди игры были сделаны на своих движках, и были хитами.
в какой-то момент инди свернули не туда, с готовыми движками типа unity, коммерциализацией, идеей фикс в первую разработки shovelware ради мечты о легких деньгах, а не отношении к разработке как к увлечению, хобби, созданию игры мечты.

у инди нет команды, сроков разработки, бюджета, чтобы этим оправдывать использование готового движка для ускорения и удешевления разработки. удовольствие от процесса разработки движка, игры с нуля - это такой же важный аспект разработки для инди, как и создание игры.

лучше потратить 3+ года на медленную разработку выделяющейся игры мечты, чем сделать 3+ игровых слопа на unity, которые утонут в лавине точно такого-же слопа сделанного тысячами таких-же псевдоразработчиков.
976 982778
>>82770
У тебя немного странный аргумент. Ты по сути говоришь, что если мы берем юнити то автоматически получается говно. Но это не так.

Смотри.

Есть идея мечты.

Можем велосипедить это 3 года на велосипедах.
Можем взять юнити и сделать за полгода.

Зачем тратить лишнее время?

> и были хитами.


Вот прям все.

> в какой-то момент инди свернули не туда


Не знаю куда там не туда кто свернул, по моему наоборот как раз туда, я лично в последнее время уже чаще в инди играю чем в серьезные игры с большим бюджетом, просто потому что инди игр теперь огромное количество из-за того что разработка стала проще и доступнее.

>>82753

> Редактор сцены и система объектов просто ненужны во многих случаях. Мач3, тетрисы, спейс инвейдерс какие-нибудь


С редактором ты берешь любой тайл в матч 3 и сразу настраиваешь и тут же тестишь, любые объекты в спейс инвейдерс, новые виды объектов быстро собираешь сразу по своему видению.
А уж для настройки визуала это просто незаменимая вещь, взял цвет поменял, взял партиклы другие навесил, потом партиклы докрутил.
Как ты это всё без редактора делать будешь? Понятно как, в разы медленнее.

Также не забываем про UI - сразу взял и сверстал, в редакторе все анимации проверил. Как без редактора будешь делать?
977 982779
>>82770

>лучше потратить 3+ года на медленную разработку выделяющейся игры мечты, чем сделать 3+ игровых слопа на unity



Ты походу где-то в облаках витаешь.
3+года ты сейчас потратишь на разработку игры на готовом движке, если хочешь сделать конкурентоспособную игру.
Требования к разработке растут пропорционально появлению новых инструментов разработки. Страшно представить что будет дальше с развитием нейронок. Если хотите делать что-то нормальное и не "в стол", нужно изучать и использовать все современные инструменты, а не тратить время на выдумывание костылей.
978 982785
>>82770
Во времена ранних инди попросту не было бесплатных или опенсурс движков общего назначения, поэтому у них и выбора не было. Ну а стали успешными они потому что были первыми инди и их заметили. Это к тому, что то, что работало в прошлом, вовсе не факт что сработает в настоящем, когда есть куча конкурирующих инди, они вынуждены брать движки чтобы ускорить разработку или там улучшить качество. Да блджад понятие инди размыто. когда инди уже бывают ААА, с издателями, огромные команды и тд
Но про выделиться это правда. Просто сам факт того что игра на самодельном движке никакого интереса не вызовет. Это нужно специально раскручивать, может лайвкодинг стримить или подобное.
979 982786
>>82778

> если мы берем юнити то автоматически получается говно.


Буквально база.

>Можем взять юнити и сделать за полгода.


Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.
980 982789
>>82779
Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.
ae16f7a7221ecacfc2f624b3496f6c.jpg390 Кб, 850x1242
981 982794
>>618624 (OP)
Уважаемые сидельцы доски, обьясните раз и навсегда к чему идет срач между движками и зачем он нужен?
Какая разница кто что пишет если мне нравится мой движок и меня все устраивает в нем???
image.png83 Кб, 784x684
982 982796
>>82789
У тебя мысли как у менеджеров юнити, которые анонсировали ИИ в юнити еще год назад.
983 982801
>>82794
Ни к чему, можно разрабатывать на чем хочешь, просто тут есть шизы разводчщие срачи.
А так в целом полезно знать что есть и чего нет в других движках, и если какой-тоткрутой и простой фичи в твоем не хватает - реализовать.

>>82786

> > если мы берем юнити то автоматически получается говно.


> Буквально база.


> >Можем взять юнити и сделать за полгода.


> Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.


Ну это просто бред и выдумки.
По факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Аргумент про то, что вот оно готовое, но на самом деле нихуя не работает и столько же времени в итоге потратишь - это бред. Объективно его не опровергнуть, но здравый смысл подсказывает, что не просто так юнити и анрил - это индустриальный стандарт, некоторые компании даже тратят время и переходят на анрил со своего говна.

>>82789

> Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.


Бредятина тоже.
Во-первых нейронки для написания кода очень слабы и ни на что не способны, это как интеллектуальный аналог стак оверфлоу, и даже маленькую обособленную фичу ими не нагенеришь, а уж в существующий проект интегрировать - им даже контекста не хватит чтобы 2 файла сожрать, а в реальном проекте будут тысячи. Куда более актуальные нейронки для визуала.

Во-вторых - если взять за основу твой аргумент и предположить что это так и нейронки могут писать код - не будет никакого смысла им доверять написание условного движка, который уже написан и отлично работает, когда можно будет им доверить написание игровой логики. Типа, чем больше уже отлаженных устоявшихся частей, которые не придётся генерировать, тем лучше.
983 982801
>>82794
Ни к чему, можно разрабатывать на чем хочешь, просто тут есть шизы разводчщие срачи.
А так в целом полезно знать что есть и чего нет в других движках, и если какой-тоткрутой и простой фичи в твоем не хватает - реализовать.

>>82786

> > если мы берем юнити то автоматически получается говно.


> Буквально база.


> >Можем взять юнити и сделать за полгода.


> Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.


Ну это просто бред и выдумки.
По факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Аргумент про то, что вот оно готовое, но на самом деле нихуя не работает и столько же времени в итоге потратишь - это бред. Объективно его не опровергнуть, но здравый смысл подсказывает, что не просто так юнити и анрил - это индустриальный стандарт, некоторые компании даже тратят время и переходят на анрил со своего говна.

>>82789

> Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.


Бредятина тоже.
Во-первых нейронки для написания кода очень слабы и ни на что не способны, это как интеллектуальный аналог стак оверфлоу, и даже маленькую обособленную фичу ими не нагенеришь, а уж в существующий проект интегрировать - им даже контекста не хватит чтобы 2 файла сожрать, а в реальном проекте будут тысячи. Куда более актуальные нейронки для визуала.

Во-вторых - если взять за основу твой аргумент и предположить что это так и нейронки могут писать код - не будет никакого смысла им доверять написание условного движка, который уже написан и отлично работает, когда можно будет им доверить написание игровой логики. Типа, чем больше уже отлаженных устоявшихся частей, которые не придётся генерировать, тем лучше.
984 982803
>>82796
Так если их аи будет работать только в юнити они и проиграют безграничному нескованному такими ограничениями.
985 982804
>>82801
Ахах, говно юнити как всегда пытается примазаться под славу анрила.
986 982805
>>82804
Спок, я на юнити сделаю любую игру в 2 раза быстрее чем ты на любом движке, и в 4 раза быстрее чем ты без движка.
987 982806
>>82801

>о факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.


Только сначала тебе - придется выяснить что делает каждая из опций, перепробовать их комбинации чтобы получить что хочешь, потом через какое то время попытаться добавить что-то еще, и выяснить что такой опции нет или эти опции взаимоисключающие, и все, или переделывать нахуй по другому, или отказываться от фичи. И по факту это занимает ничуть не меньше чем если бы делал все с нуля.
988 982808
>>82796
Так они уже сделали
https://www.youtube.com/watch?v=Pn79oSlBwEA

Но дорогое и по качеству такое себе.
989 982813
>>82806
Ну с такими аргументами не поспоришь объективно.

Могу сказать только по своему опыту - это шиза.
990 982814
>>82813
Значит ты щенок без опыта.
991 982845
>>82814
Нет, я с опытом. Может быть это ты без опыта.
992 982865
>>82789
Сделал сцену на юнити, которая работает с локальной нейронкой, но понял, что это будет работать у меня и у полутора таких же шизов, т.к требует минимум две видеокарты, чтобы нормально запускаться. Никаких сторонних инструментов не надо, всё встроено в юнити, но требования к железу ебут все эти народные 3060 в рот.
image.png12 Кб, 817x115
993 982878
(близиться)
image1,3 Мб, 1280x720
994 982881
>>82878
у Ра
995 982882
>>82878
Я потому и не делаю игру - жду, пока Nau выпустят. Вот на нём сразу дело пойдёт.
ru2ch-1850439467137486948-01.jpg134 Кб, 837x960
996 982886
>>82878
>>82881
>>82882
В науе - залуа, мертворожденно
image.png60 Кб, 954x541
997 982887
>>82886
всё не так однозначно
ru2ch-1849761713907696096-01.jpg89 Кб, 749x960
998 982891
>>82887
Это уже говорит о разрабах, что они долбоебы. В юнитиговне тоже когда-то три скрипта было, одумались. Сейчас рендеры в один объединяют, долбоебы. Долбоебам из науя энджине еще предстоит обосраться на том же самом, быстрее сдохнут
999 982894
>>82887

>TypeScript в геймдеве


Я думал в эту реку говна можно войти только один раз когда я с крипто-проектами работал, но нет.
1000 982896
>>82894
Ну а что, в Cocos Creator работает же.

Почитай доклад, там это как-то всё преобразуется в нативный код
https://squidex.jugru.team/api/assets/srm/5dfed09a-68e9-4bce-87c9-d021424fbd73/agnosticheskaya-skriptovaya-sistema-dlya-igrovogo-dvizhka-nau-engine.pdf
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее