Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.
Бесконечный тред для свободного общения.
Вот я тебе на примере покажу, что я имею ввиду.
Есть опенсорсный проект Lazarus. Это годный проект, пусть и для застывших в 90х дидов, но не нам их судить. Проект развивается и регулярно обновляется (в феврале сего года последние коммиты).
А вот в конце нулевых к нему присосался скам-проект Code Typhoon, который в точности как этот ваш миррор, представлял из себя форк лазаруса с нескучными модулями. Проект, начатый в тайфуне уже было проблематично перенести обратно в лазарус. Авторы проекта надеялись переманить на свою сторону процент разрабов, а затем ебануть платную лицензию. Сообщество раскусило мудаков, и к ним пошли считанные единицы. И в результате проект мёртв. Не обновляется с 2013 года. Еще они какой-то ультравебсервер пытались втюхивать, он до 18 года продержался.
Короче говоря, суть в том, что не всякий опенсорс полезен.
tesseract это форк cube2, если что
Ты чё, на нем легендарная халфа сделана
чем проприетарщина*
https://www.youtube.com/watch?v=wZFcTF718To
Анрил поставляется с кучей шейдеров искаропки и там пусто проект уже выглядит как ААА-игра, просто без игры. Годот поставляется БЕЗ НИХУЯ. Все шейдеры ты должен скачать или написать сам. И если у тебя получится, то графон выйдет на уровень анрила.
После гранта эпиков - да. Хуан перенял опыт.
идея в чем: я хочу сделать озуенный бит эм мап. инди, по сути технодемку в лдно лицо. Моя килл-фичка: супер-реаилитчисность драк. Там будут приемы из самбо и дджон уика(ИИ захватом с видео ютуба сделаю обучалок по самбо приемам).
опыта0,знаний 0
как вообще подойти к созданию движка для игры и движка для анимаций?
стандартные инстурметы юнити и уе5 не позволяют делать такие анимации и боевую сисетму как яхочу
720x720, 0:07
Трономастер, тебе ещё не надоело?
Как говорит моя еот: хотел бы - сделал!
уже обсуждали. пришли к выводу что годот во всём лучше анрила, и анрил вам ни к чему
Не трясись говдодя. Все знают что в говдоде Froward+ и менять они не будут ничего, потому что хуан пидорас.
Говдод никогда не сможет рендерить так же как нормальные движки. Никогда.
Даже на видео возникли проблемы с говдодом, лол, что уж говорить про создание игры. На говдоде нормальные игры просто невозможно сделать.
Так у дефереда своя куча проблем, лол, ты же каргокультист ебаный. В очередной раз обсираешься как с тобой всегда бывает.
https://youtu.be/Ug3kzqAuYpI
Эта игра сделана на на хрюнити и не на урине, выглядит лучше говдота
деферред*
> Так у дефереда своя куча проблем
По сравнению с говном от форварда это просто ничто.
Форвард просто не может в нормальную современную графику и современные шейдеры. Просто не приспособлен для этого. Вообще. И соответсвенно говдод так же не может в красивую графику и шейдеры, даже не вся стилизованная графика говдоду по силам.
Плюс в деференд рендер можно неплохо так встраивать множество шейдеров, которые могут спокойно обрабатывать все проблемные части. Форвард просто кусок кала.
>>45023
В анриале куда лучше, это же не говдод.
>>45024
> лучше чем glscene
Да нет, примерно одинаковый уровень. Та же самая отсталая графика из начала нулевых.
ну не знаю. вот есть конкретный пример - чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ. там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне. у него вся перепись в дневниках разработчика, серия видосов, наглядно видно как апргейдил визуал. с его же слов никаких страданий от перехода у него не было, никакой хуеты страшной он в годоте не встречал.
Тут реально один тролль-хейтер создает посты про то какой годот плохой. Он просто радуется тому, что свою дезинфу распространяет и некоторые начинают за ним повторять.
почему движок red eclipse 2, сделанный энтузиастами сделан лучше, чем говдот?
>делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ
Ты по картинке на ютубе определил, что стало КРАСИВЕЕ?
Обрати, кстати, внимание на размер локаций. На скрине вышки и сразу за ними уже конец локации. А знаешь почему они такие маленькие?
>чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ.
Ебанутый что ли? Стало просто ПИЗДЕЦ УЕБИЩНО НАХУЙ. Там ни теней нет, ни дальности прорисовки (говдод не может рисовать много объектов) ни шейдеров нормальных, потому что говдод их не поддерживает. После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.
> там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне.
Это уровень 2005 года, если не меньше. Никакого реализма там не стало, потому что дальность прорисовки нихуя.
>>45038
Единственные кто тут распространяет дезинфу - говдодики.
Они пиздят что рендер хороший, что на говдоде игры возможно сделать, пиздят что с ним всё в порядке и он не лагает и не пропукивает.
Реальности это всё несоответсвует вообще ни в одном утверждении. Говдод - отсталый кал. Говдодики - пиздабольные чуханы и шизики.
КАК
КАК
ОН СДЕЛАЛ
https://www.youtube.com/watch?v=LHKp7QiC4MI
я тоже хочу
но - я хочуц ААА инди игру. с еще облее красивыми анимацями, орхуенным флоу и комбо, чтобы реалистично НО киношно, 1 против4 и проч.к ак бетмен в лучшие годы
Кстати вся суть говнотоигр, из-за архитектуры их тупо ДОЛЬШЕ разрабатывать и писать.
Если итерация разработки хартстоуна на ECS занимает неделю - на говноте придётся потратить месяц или два.
Ты сам гододик, активно изучающий годод, при этом пытаясь утверждать, что ты не гододик.
Однажды сам гододик,
Активно изучающий годод
Хотел игру закодить
Но был таков и только хУя получил он в рот
и нахуя ты тогда активно изучаешь годод, что аж решил про серверы написать лол
Или ты мазохист?
я не он. я не изучаю активно годод. я в твоих словах увидел определённый ритм и решил так пошутить на ночь. годод я использовал пару раз для джемов. не понравилось, одни пропуки, элементарные вещи делаются костылями.
Единственное, что я знаю про годод это низкий порог вхождения, и что buckshot roulette сделана на этом движке, довольно сильно игра расхайпилась. После демок к гододу не прикасался, для серьёзных проектов этот движок не приспособлен.
Че за костыли? Как на видосе где челу пришлось кодом анимацию запускать? Тогда я понимаю почему годот так активно хейтят.
> Че за костыли?
Когда для движка нет привычных ассетов, которыми флипал на срюните.
> челу пришлось кодом анимацию запускать?
Его проблемы, если ему лень потратить полминуты, чтобы выяснить в документации, как запускать анимацию не кодом.
> годот так активно хейтят
Годот активно хейтят 3, 5 попуща, которых я вломил у Кума в /d/. Спасибо, Абу!
Погоди, но ведь попускают по всему разделу именно говдодей.
Говдодики настолько унижены, что уже не отсвечивают ни в каких тредах, кроме этого треда, который создан для унижения говдодей.
Да не очкуй ты, я жиром брызнул же. С момента где чел анимацию запускал скриптом, а потом выдавал это за минусы годо, слегка проиграл. Это на самом деле показательно даже, уечеры и хрюни настолько тупы что не могут нажать одну кнопку, а потом бегут плакаться что годо говно.
Конечно, говдодик, это не не говдод кал, в котором невозможно большую дальность прорисовки иметь, потому что говдод пропукивает из-за этого, это всё хейтеры и недоброжелатели!
Ведь если говодод не может отображать много объектов - много объектов нинужно, а все кто не согласен - хейтеры!
Именно такой у тебя шизоидный манямирок, говододь, да?
> в гододе
Как же проигрываю с таких даунов, причем тут движок, скачай сисярп версию и пиши столько классов сколько хочется, шизик.
как же я проигрываю с таких даунов, как хуан, причём тут его поделие, если чтобы пользоваться движком, надо его выпилить и заменить на нормальный язык? а потом выпилить рендер и физику
https://www.youtube.com/watch?v=pvmryG_wOgk
Пиздец, вот этот кал просто вставляешь в хрюнити, просто нормальные шейдеры из ассетстора хуячишь и уже смотрится, ну типо, СТИЛИЗОВАНО.
Почему дегенераты выбирают говдод? Что ими движет? Они не понимают что такое шейдеры?
Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор. И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен. Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
> Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор.
Ты свой гондотный скам с полутра полигонами играми считаешь? Нет, это не игры. В них никто не играет даже.
> И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен.
Т.е. хуан ничего не должен своим пользователям, которые донатят ему деньги?
Так понимаю говдод это какой-то скам проект, в которой говнотьки и умственно-отсталые должны нести деньги, а им никто ничего не должен?
> Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
Если я могу сам написать движок - я не полуёбок говдодный. Если я не говдодный полуёбок - мне не нужно пользовать говдодом и с ним взаимодействовать.
Мировая практика. В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.
> После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.
Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети ради каких нибудь туторов. Они бы все равно в большинстве игру не купили.
>Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети
Или просто боты. У всех тысяч маркетологов юнитехов по 10 аккаунтов то есть.
Не пизди.
> В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.
Хуя говдодик пытается перефорсить, лол
Это говорит о том что говдод полное дерьмо.
Первый пик юнити. Второй пик говдод.
Больше тут говорить не о чем.
Выглядит, как игра 2004 года. Ничего не имею против такой эстетики, но на юнити-то лучше было.
Ну хз, если уж есть говно, то прям половником нахуй и я ем его прямо из библиотек рендера нахуй, пиздец дрисня прокисшая конечно, зато графоний выходит кросивый и быстрый
Говнот это база говна
блять, тогда урина это кличка движка unity?
Раз хрюнити это кличка движка godot
А говдот это кличка unreal
и сам говдодик
Есть ли такой движок, который включает в себя 3д-редактор типа Блендера? Чтобы не нужно было ничего никуда импортировать/экспортировать.
Ребята, это халява!
Планирую пилить пошагаовую стратегию типо Политопии.
Почему?
Я вроде у ГМ больше асетов всяких и туториалов.
Не значю что по производительности правда.
И с возможностью оплаты ГМ из России. Но я так понял можно начать пилить, а потом перед релизом оплатить и все.
Скачал, посмотрел. По впечатлениям это какая-то фекалька. Еще и от малварей пришлось систему чистить.
Годот бери
это фичи
В говдоте раньше даже этого не было. Щас есть, проверяйте сами.
Этот канал специально для троллинга годотоа создан. Не ведитесь.
Я чё дурак, я в анрил сьебал. Если уж наслаждаться 5 фпс, то с хорошим графеном и запахом горящей видюхи.
Проблемс?
специально для троллинга годотей будет форсить пропуки, не ведитесь
О юнижине?
>We want you to succeed! Use Flax for free, pay 4% when you release (above first $250k per quarter). Flax Engine and all related tools, all features, all supported platforms, all source code, all complete projects and Flax Samples with regular updates can be used for free.
Не нужно
Вайб обоссаный какой-то. Годот тупо лучший из-за вайба. Няшный маскот, глупое лого, концентрация на чильном экспириенсе для разработчика, опенсорс. Юнити вайб - трясуны-кабанчики зарабатывальшики на говно-мобилках. Гача, ассетфлипы, гипер-кэжуал. Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг.
Чтоб бабки поднять на миллионах скачиваний.
> Годот тупо лучший из-за вайба.
У годота вайб попенсорсной пердоля-поделки для детей и нитаких-как-все. Особенно это видно в интерфейсе, ну а также в лого, даже в названиях методов и классов.
Причём вайб нездоровый, в отличие от, например, scratch, у которого здоровая детская и обучающая направленность.
>Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг.
Серый мужик чисто для прототипа! Потом поменяю вот увидите!
Зашел на канал роад ту восток и там такого пиздеца в видосах нет.
Андрей Дорошенко, ты уже на всех форумах заебал со своей шизой. Что в укрнете тебя на каждом упоминании годота подрывает, то тут. Что ты вообще на русскоязычных двачах забыл? Ты же рассказывал как раз годот не любишь потому что оттуда русских разрабов не пидорнули.
Я не Андрей Дорошенко, дурачок годотный. Просто ролик очень хорошо показывает всю суть годота
Так я не украинской национальности, и меня зовут не Андрей
Просто движок ничего из себя не представляет, видосы не так просто здесь кидают с демонстрацией всех прелестей движка.
Видосы с канала Андрея Дорошенка на 89 подписчиков. Кидаются не просто так а с целью набрать подписчиков на свой канал и впаривать всем свою книгу. Андрей Дорошенко, не трясись.
с паршивой овцы хоть шерсти клок
Какие подписчики, какие книги, какой Андрей, дурачок?
https://www.youtube.com/watch?v=VK8ZUXT7PZ0
Скажи после этого, что у меня 233 подписчика уже, гододик
Первый пик: Юнити, на котором долгое время пилилась игра.
Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру. Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.
говдодя оскуфел
>Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру.
Нет, на него уже как год переехал.
Но говднот просто не вывез много деревьев в кадрах, пукнул и вспукнул, по этому автор этого кала оставил полтора дерева.
> Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.
Ебать даун, лолд. Чтобы перенести говнокарту из юнити в любой другой движок требуется полтора скрипта.
Тут именно что говднотовское дерьмо не осилило 100 деревьв в кадре держать и обосслаось.
Беви-даун, юнити-дебил, годотя, движкопися
Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch,
А написан он на Божественном RPG Maker.
Какого это, осознать, что ты хуесос лошкопедовый потратил столько времени на изучение своей говнопарши, в то время, как RPG Maker-Боги хуярят шедевры нонстопом, даже толком не разбираясь в кодинге?
>Нет, на него уже как год переехал.
> год
Сын шлюхи думает что я поленюсь заглянуть в блог разработчика?
https://www.roadtovostok.com/roadmap
Шиз, таблетки.
>>46894
Как уже говорил не важно когда он там переехал, отправить все деревья это раз плюнуть, это всё просто переменные в массивах.
Всё дело в том что говдод просто не вывозит множество объектов и по этому он из современной игры сделал кал.
Это путь всех говдодиков. В говдоде невозможно сделать нормальную игру.
Как только юнити-петуху сказать нечего, он вспоминает про таблетки.. рефлекс
Юнитишлюха, захуя ты учил шарпея, если ты никогда в жизни не сможешь повторить Богоподобные игры сделанные на RPG мэйкере?
1280x720, 0:04
Чмоня судит по РАЗРАБАТЫВАЕМОЙ игре, по количеству деревьев, блять. Ты наверное когда увидишь ААА-игры на стадии грейбокса, вообще инфаркт словишь (потомушо "выглядит уёбищно").
Как же у хохла горит. И ведь горит совершенно на ровном месте.
говдодику опять хохлы мерещатся
> переехал на опенсорс
Wicked или Lumix нужно было брать. С 2019 года о них итт пишу, первый за это время вообще успел перерасти с бенчмарка до полноценного движка.
Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов?
Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты?
Первый для опен сорса так вообще имеет лютые технологические навороты. Хуану такое и не снилось
Это же Двач, здесь полным-полно ватных унтерменшей, по которым верёвка с биореактором плачут. Неудивительно что нанятыми контрибуторами Годота становятся такие пробляди как Юрий Сизов. Можете оценить его твиты.
https://github.com/godotengine/godot/issues/68959#issuecomment-2059765374
Я просто смотрел issue на Гитхабе по тегу "performance", этот хуесос-кастрат закрывал данные issue.
Смешно, что даже директ работает как говно, ибо как апи его легче написать, чем вулкан. Чем Хуан занимается, кроме агитки против Столлмана и правильного произношения названия движка?
Как чем? Донаты собирает и инвестиции в свою компашку W4 Games. Насобирал 8,5 миллионов американских долларов и съебался из Аргентины в Испанию.
А касательно рендеринга - занимается переписыванием глобального освещения, которое сам же и нахуевертил до такой степени, что фреймрейт падает втрое при движении камеры. Причём недавно переписанную версию отложили на следующий релиз. Пруфы: https://github.com/godotengine/godot/pull/86267.
Он же какой-то hddagi написал заместо sdfgi, у него же в бранче есть отдельном
А, бля, ты точку не убрал, перенаправляет хуй знает куда из-за этого
https://github.com/godotengine/godot/pull/86267
>Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов?
Хочу и ищу, проблемы?
>Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты?
Именно годотом нормальные люди и пользуются, а то оглянуться не успеешь, а уже ричителе почку задолжал
>>46968
>>46969
Лол, соевый хохолд выражает мнение
>Именно годотом нормальные люди и пользуются,
Обезумевшие шизофреники, которые отрицают реальность и представляют всех хохлами?
Нет, говдодик, ты не нормальный человек. Ты обезумевшее, больное, шизло.
Какой нахуй Ричителе? Он уже давно как съебал с юнити, щас там бывший красношляпочник генеральный директор
Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch,
А написан он на Божественном RPG Maker.
Хохол, горящий от годота есть факт. Так что не понимаю, почему тебя так задевает упоминание хохла, которого Хуан выпиздил из годота. Может ты и есть тот хохол?
Нет, говдоть, это тебя рвёт с выдуманных твоей больной бошкой хохлов, которых ты сам и выдумал.
Нет, те самые ролики с говдотом я скидывал, в том числе и шортс с физикой говдота.
Сатрап!!! Таблетки
>Сатрап!!! Таблетки
ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛ ДВИГЛО КАЧАТЬ САТРАП? МАШАНЕ ДЕНЬГИ НУЖНЫ НА НОВУЮ КВАРТИРУ!!!
Ну то есть я вот года два назад поковырял этот твой хвалёный Юнити, который мне не пришёлся по вкусу, и забил на него. Но я ума не приложу, что должно подтолкнуть меня сидеть в треде Юнити и доказывать тамошним что "ЮНИГИ - ГОВНО". Этож блять клиника.
Ну говно наш Годот - окей. Тебе-то зачем нам что-то доказывать? Этож сколько времени приходится тратить, на доказывание кому-то в интернете, что он "не прав". Уже бы и свою игру мечты на "божественном Юнити" допилил давно.
Охренеть ты отвечаешь моментально. Ты тут 24/7 сидишь?
На вопрос-то можешь ответить? Я в принципе без наезда даже. Просто интересно.
>я без тряски
с успокоением тебя.
>а ты?
а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись..
психо мать его терапия в действии.
>Не трясись
>выпей таблетки, тебе полезно, ты шизло
Так этож не я в треде другого движка трясусь от баттхёрта, лол.
https://www.google.com/search?q=why+rpg+maker+is+better+then+unity&oq=why+rpg+maker+is+better+then+unity&gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOdIBCTEzNDYyajBqN6gCALACAA&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Unity leads in advanced, cross-platform game development, while RPG Maker excels in simplicity and genre-specific creation. Your choice rests on the project specifics and your familiarity with coding languages.
google поставил точку в извечном вопросе "какой движок круче"
Нет, это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы.
А помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде? Пиздец тебя затрясло, когда весь говдод тред превратился в клоунаду.
>заходишь в юнити тред
к петухам заходить и чето доказывать - себя не уважать.
сам google говорит, что юнька - для петучей, а rpg maker топич
>это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы
А, понял, лол. У вас завёлся шиз, из-за которого ты сгорел и стал таким же шизом в годо-треде.
>помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде
Помню что за щеку твоей маме давал, но что я могу каким-то образом удалять посты в /GD/, что-то не припомню.
>Пиздец тебя затрясло
Чем больше кудахчешь про тряску оппонента, тем больше незаметна твоя собственная тряска. Так это и работает, да.
Т.е. чем больше говдодик серит и обсирается в этом треде - это значит не он трясется, а другие.
Понял, у говдодика как всегда альтернативная реальность.
Я и так был спокоен, трясун был только ты.
>а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись..
>психо мать его терапия в действии
демагог
хрюнити параша, а ты говдотя-лахта
Хочу свою ГТА в России. Какой движ: Ue 5 или cryengine?
хочу чтобы красиво был как гта 4 и гта 5, т.е цвет и свет приятные, а не перенасыщенные как 2077
ну и ясен хцй оптимизация ТОП несравненная
cryengine бери
Просто отвал пизды, ребята, не зря я в прошлом году начал перекат в анрил, еще до фиаско юнити. Я кстати теперь понял почему Свини ввёл оплату за создание роликов в анриле, с новыми тулзами все моушен дизайнеры будут перекатываться в анрил. Просто охуеть.
На самом деле даже страшно, потому что анрил легко станет монополистом, с их щедрым лямом до первой выплаты что для индюков, что для ААА студий, что для моушен дизайнеров, что для аниматоров.
Никакого сравнения с юнити или годотом просто нет. Годоту стоит сконцентрироваться на 2Д и лоуполи 3Д, а Юнити я даже не знаю что остаётся, они своим прошлогодним ходом себя похоронили просто - анрил им не догнать, в лоуполи 3Д и 2Д годот их перебьёт чисто репутацией и если Хуан не будет тупить, то еще и тулзами.
Годот пропукивает даже на лоуполи. Чтобы раскрыть потенциал анрила, нужны крутые художники, на одних квикселях не выедешь. Поэтому остаётся юнити.
Крутые художники для ААА студий, индюк со средним навыком блендера или деньгами на найм 3Д-артиста и нормальным вкусом сможет делать крайне красивые игры юзая квиксель для левелдизайна и овер100 анимаций которые анрил даёт бесплатно, для которых теперь даже стейт машины не нужны, с остальным справится люмен. Причём для люмена завезли оптимизон - теперь можно легко запекать свет с его помощью, нанит сгенерирует ЛОДы так что можно будет без особого труда оптимизировать для средних машинок.
А годоту да стоит сконцентрироваться на решении проблем пропуков и в целом ниша лоуполи за ними.
>А годоту да стоит сконцентрироваться
Это бесполезно уже, всё. Какой смысл если это движок-пропук? Чтобы что?
пусть машаня развивает, ты ей зарплату платишь
1920x1080, 0:02
Причём платит ей больше, чем платил программисту, который создавал двигло. И который ушёл из-за низкой зарплаты. Всё это говорит о том, что Филька психбольной!
дагор есть, фалька
Смотри, у нее новых песен нет.
Последняя 2года назад.
Можешь грить, что заболела, собираешь на лечение.
Такое лучше прокатывает.
Филька, ты в Томске живёшь. Какой нахуй порш. Да и дом в Томске тоже сомнительное удовольствие.
а ты уже выдавил из себя Окно Овертона? по капле :)
Или так и практикуешь сатанизм и моральный релятивизм?
Налоговая интересуется.
>Причём платит ей больше, чем платил программисту, который создавал двигло. И который ушёл из-за низкой зарплаты. Всё это говорит о том, что Филька психбольной!
Алавар продали за 67 ляжров Микрософту.
Короче кодер потерял лярдов 5 уйдя от Фалько. УМНО! =)
заебал в панораме читать новости
>заебал в панораме читать новости
Надо говорить - Достопочтенный! Не читайте новости в панораме.
Ну им херово? Закрыли партнерку?
Расскажи о своём проекте. О чём будет игра? Просто тоже темой ECS заболел
аниме девочку добавили, успех гарантирован
Он обладает каким-то уникальным функционалом? Или его используют только потому что не хотят платить роялти? Возможно вы таким образом поддерживаете опенсорус коммюнити? Расскажите.
Какие нахуй вакансии чел, годо для индюшни, вакансий нет тому што кабану-рабовладельцу не выгодно пересаживать своих рабов на другой движок. А мало популярных игр потому что комьюнити в разы меньше чем у других.
Лично я пересел с юнити на годо после того как заебался тратить дохуя времени на ожидание компиляции лишнего пердежа в коде. Еще от сисярпа блевать тянуло с его скобками которые растягивали код чуть ли не в 2 раза, в питоноподобном гдскрипт с его табулированием никаких проблем нет, все выглядит красиво и лаконично. Ну и сам дружелюбный интерфейс годо тоже стоит упомянуть.
Я видел сравнение годота с блендером. Мол блендер тоже опенсоурс, которые лет 10 назад никому нафиг был не нужен, а сейчас это стандарт индустрии.
двачую, самый лучший опен сорсный движок на гитхабе.
У Тона Розендаля в сфере софта для 3д моделирования не было других опен сурсных конкурентов. Щас блендер конкурирует с проприетарными решениями.
Хуана же может с лёгкостью разъебать wicked engine своими графическими наворотами. Надеюсь и верю в wicked engine больше, чем на годот.
Лол, ты прав
> Надеюсь и верю в wicked engine больше, чем на годот.
А на wicked engine есть такая же движуха как тут?
https://twitter.com/passivestar_/status/1783987997299384369
Blender это охуенный софт для моделирования, вероятные проблемы которого в производительности рендера не затрагивают финальный продукт, потому что он предназначен для оффлайн рендера. Годо - это игровой движок, он должен быть быстрым в рантайме как первые ид техи, а не тормозить как сучара при поилкаунте меньше миллиона в кадре.
Лолблять объясните мне какого хуя в эдиторе нормально без пропуков можно было летать по сцене, но стоило ему запустить игру как фпс упал ниже 40 и начались пропуки? Алсо это третий годыч, в четвертом он пробовал эту сцену перезапускать?
Я серьезно ОЧЕНЬ хочу чтобы годот был отличным выбором для лоу-мид-поли игр, но вот эти пропуки меня просто убивают нахуй.
Гимп, кстати, тоже охуенен, если с его помощью смогли нарисовать это. https://www.youtube.com/watch?v=s-iKxeIZ4PM
Годо правильнее всего сравнивать с программами suckless, которые нихуя не умеют, но зато мало весят, и чтобы изменить настройки, надо перекомпилировать программу.
Godot настолько хуёвый движок, что он продолжает рендерить сцену во вьюпорте редактора, хоть ты эту сцену закрой. А с закрытым редактором ты не можешь пользоваться профилировщиком. Хуан гений, если с таким дерьмом собрал 8,5 млн долларов и продаёт экспорт на консольки.
Маркетинг 100, Разработка 5
>Когда в годоте будут возможности, как тут?
>Wicked engine технодемки уровня фалько с пизженными ассетами из ВР студио
В то же время годот с полными играми:
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
Ну так wicked engine предназначен для 3д. В годоте с SDFGI пропукивает пиздец, а новую имплементацию завезти не смогли.
Ну, это только на ссях или на го писать движок и API тогда. UE правильно сделали, вот вам С++ если хотите угореть по производительности и вот вот Blueprints если вы дизайнер и вообще кода не хотите касаться.
На Stride. По производительности он шустрее чем годот.
Но вот доки придётся откапывать самому.
Ты хоть что-то когда-то сделал на чем-угодно? Вот я смотрю твой хваленый страйд который лучше чем годот.
https://doc.stride3d.net/latest/en/manual/animation/set-up-animations.html
Это все что я могу сделать с анимациями? Как с этим работать?
https://doc.stride3d.net/latest/en/tutorials/gamestudio/10-models.html
Даже модель вставить это 40 кликов при том что опций импорта 4 штуки, лол. И хер поймешь какие форматы эта вундервафля вообще кушает потому что документация просто говно какое-то на уровне джаваскипт-скриптинга в РПГ-мейкере. Главное -не годот.
Блендер сам-то не был говном. Модельки делать ничего не мешало. Оутсайдером он был из-за крайне хуевого интерфейса. Школоте было проще спиратить Макс\Майю\Синему, чем юзать такой топорный поперсорс и затрачивать х10 времени на тоже самое. Конторы могли себе позволить проприетарный пакет. Оставалась лишь тонкая прослойка индюков-фрилансеров, которая ссалась исков за пиратство и юзала его с виду отсутствия конкуренции.
За эти 10 лет, третья прослойка стала шире из-за выросшего рынка говна на Юнити. Так ещё в обнове 2.8 Блендер полностью перелопатили, сделав его современнее и удобнее. Поэтому ВНЕЗАПНО попёрло.
А есть примеры в опенсорсе, когда программа сломана в корне, но разрабы упорно этого не замечают. Лишь продолжают добавлять на изначально кривой скелет новые свистоперделки. Тут либо придётся кардинально всё переписывать как в Блендере 2.8, либо просто выйдет лучший аналог, который просто задавит.
OpenShot тоже одно время был по-сути единственным попенсорс видеоредактором на Windows. Представлял из себя лагучее дерьмо. В 17 году вдруг Kdenlive полностью перелопатили и выпустили под Винду. Kdenlive теперь умудряется конкурировать со скатившимся Вегасом, а про OpenShot все забыли.
>>47330
У ранее упомянутого GIMP такая же история. До сих пор выпускают какие-то версии, добавляют новые свистоперделки. Но дальше сектантских видосиков "лучшая замена фотошоп" он никому нахуй не нужон, ведь в своей основе даже не приблизился к версии фотошопа 20-летней давности. То, что на нём нарисовали подобное >>47392 не делает гимп охуенным. Подобные видосики есть и на пейнте. А рисоваки из опенсорс поголовно выбирают Kirita.
В теме поперсорс игровых движков я уже больше 5 лет. Мне, как и >>47389 анону, хочется отличной открытой замены. Я даже итт приносил множество движков, в которых видел потенциал. Например Lumix Engine, EZengine, Cocos, тот же Wicked. Я так-же защищал итт Godot, у меня правда была надежда на 4 версию, которая станет аналогом 2.8 Блендера, но увы, я лишь убеждаюсь, что Годо, как и ГИМП, сломан в фундаменте и исправлять это никто не планирует. Пропукать и не вывозить графику 2004 это кощунство.
>>47412
>>47348
> Движуха
А где здесь заслуга движка? Маркетинг работает, людей больше.
Смотреть нужно не на количество, а на качество. Я помню времена, когда на Юнити тоже игр не было, кроме NFS World. На меня тоже тогда гыгкали и крутили пальцем у виска. Но потом в Юньку попёр народ.
Смотрим на качество и видим, что в этом ролике половина 3D Wicked 3D движок "игр" технически говно. В таком случае, ты так же можешь заменить вроид-девку на свою модельку и показать "убийцу калды".
За тем же Wicked Engine с 2019 года я вижу cтремительное развитие. Даже ещё года 3 назад я и подумать не мог, что могут всерьёз начаться срачи между Godot и Wicked. Ведь тогда это даже движком назвать нельзя было, куда перспективнее выглядел Lumix Engine если бы автор был хоть чуточку открыт для людей. А что будет ещё через 3 года? Последний игродел смекнёт перейти на куда более перспективный движок, а безыгорники будут дальше сектанствовать по Годоту.
Блендер сам-то не был говном. Модельки делать ничего не мешало. Оутсайдером он был из-за крайне хуевого интерфейса. Школоте было проще спиратить Макс\Майю\Синему, чем юзать такой топорный поперсорс и затрачивать х10 времени на тоже самое. Конторы могли себе позволить проприетарный пакет. Оставалась лишь тонкая прослойка индюков-фрилансеров, которая ссалась исков за пиратство и юзала его с виду отсутствия конкуренции.
За эти 10 лет, третья прослойка стала шире из-за выросшего рынка говна на Юнити. Так ещё в обнове 2.8 Блендер полностью перелопатили, сделав его современнее и удобнее. Поэтому ВНЕЗАПНО попёрло.
А есть примеры в опенсорсе, когда программа сломана в корне, но разрабы упорно этого не замечают. Лишь продолжают добавлять на изначально кривой скелет новые свистоперделки. Тут либо придётся кардинально всё переписывать как в Блендере 2.8, либо просто выйдет лучший аналог, который просто задавит.
OpenShot тоже одно время был по-сути единственным попенсорс видеоредактором на Windows. Представлял из себя лагучее дерьмо. В 17 году вдруг Kdenlive полностью перелопатили и выпустили под Винду. Kdenlive теперь умудряется конкурировать со скатившимся Вегасом, а про OpenShot все забыли.
>>47330
У ранее упомянутого GIMP такая же история. До сих пор выпускают какие-то версии, добавляют новые свистоперделки. Но дальше сектантских видосиков "лучшая замена фотошоп" он никому нахуй не нужон, ведь в своей основе даже не приблизился к версии фотошопа 20-летней давности. То, что на нём нарисовали подобное >>47392 не делает гимп охуенным. Подобные видосики есть и на пейнте. А рисоваки из опенсорс поголовно выбирают Kirita.
В теме поперсорс игровых движков я уже больше 5 лет. Мне, как и >>47389 анону, хочется отличной открытой замены. Я даже итт приносил множество движков, в которых видел потенциал. Например Lumix Engine, EZengine, Cocos, тот же Wicked. Я так-же защищал итт Godot, у меня правда была надежда на 4 версию, которая станет аналогом 2.8 Блендера, но увы, я лишь убеждаюсь, что Годо, как и ГИМП, сломан в фундаменте и исправлять это никто не планирует. Пропукать и не вывозить графику 2004 это кощунство.
>>47412
>>47348
> Движуха
А где здесь заслуга движка? Маркетинг работает, людей больше.
Смотреть нужно не на количество, а на качество. Я помню времена, когда на Юнити тоже игр не было, кроме NFS World. На меня тоже тогда гыгкали и крутили пальцем у виска. Но потом в Юньку попёр народ.
Смотрим на качество и видим, что в этом ролике половина 3D Wicked 3D движок "игр" технически говно. В таком случае, ты так же можешь заменить вроид-девку на свою модельку и показать "убийцу калды".
За тем же Wicked Engine с 2019 года я вижу cтремительное развитие. Даже ещё года 3 назад я и подумать не мог, что могут всерьёз начаться срачи между Godot и Wicked. Ведь тогда это даже движком назвать нельзя было, куда перспективнее выглядел Lumix Engine если бы автор был хоть чуточку открыт для людей. А что будет ещё через 3 года? Последний игродел смекнёт перейти на куда более перспективный движок, а безыгорники будут дальше сектанствовать по Годоту.
А что мешает всем этим опенсоурсным движкам просто взять исходники UE и сделать также, но лучше?
уе проприетарный. можешь только сделать свою версию уе с блекджеком и шлюхами, и конторы так и делают для своих ААА проектов. а код с анрила брать нельзя, лицензия не позволяет
Разве не пофиг на лицензии? Я не предлагаю копировать as is, но можно спокойно посмотреть как реализована фича-нейм и сделать также.
так только хуан делает. копипастит код, переименовывает переменные, и думает, что никто не заметит
Если бы он копипастил, возможно у него и движок бы получился, а не то говно, что он показал.
а, так ezengine тоже
только wicked и остаётся, либо перелопачивать под нормальный скриптовый язык типо lua или squirrel
Покажешь wicked на мобилке и в вебе?
А знаете от чего еще больше горит? От того что блять чмодер протестил игру на всем говне, кроме блять айос, пидорас ленивый.
Интересно что еще нового расскажут помимо яблочного трабла.
бывает
А ты сам не тестировал, лол?
Меня этим викед отталкивает. Шарпы - идеальный компромисс между скриптовостью и чем-то фундаментальным. Луашка норм для скриптов, но не механику же на нём делать. А плюсовые программисты сука дорогие. Особенно заточенные под конкретный движок.
>Шарпы - идеальный компромисс между скриптовостью и чем-то фундаментальным
Шарпы это хуёвый фундамент. Плюсы гораздо лучше для этого подходят. А на lua нормально делаются игровые механики, этим он хорош. Если используешь обычную lua, дурашка, и скажешь, что медленнее c# то используй luajit
> Плюсы гораздо лучше для этого подходят.
Так кто же спорит. Но промежуточную макаку обучить шарпам с её ООП и без дроча в разы дешевле. Настолько что поэтому хрюня с хуевым транслятором шарпов в плюсы и на коне.
Ты глянь на тех же анрилоблядей. Они себя нахуй блупринтами к хуям закопали.
Луа прекрасный скриптовый язык, интегрируется на раз-два знают его дохуя людей, но он тоже блин не всесилен и посасывает в сложных аспектах.
А нынешний рыночек говорит, что С++ для серьезных низкоуровневых дядь которым нужно платить много зелени и слать нахуй зеленых джунов и семи плюсовых мидлов.
Вот так оно и работает.
1920x1080, 0:36
Глядите, годотобляди. В реалтайме сцена рендерится. С двух камер видно как ваш движок обоссывают и унижают в реальном времени.
И без обосанной пердоли ПО АЙПИ с подключением. Запустил, оно сразу все сериализовало и работаешь с кайфом.
Обоссал вам ебало шариками из мочи.
лучше говдота, но это хуйня для шарпоблядей типо хуюнити. Ничего лучше wicked engine ещё не придумали, .net кал
С++ открытый. Не попенсурс, но сорцы лежат и позволяет редачить.
Перепиливать под свои нужды изи можно.
Тогда лучше выбирать решения типо хуюнити либо уринала, там больше инструментария. Мне кажется, что подобные опен сурсные движки как раз созданы для того, чтоб именно с движком играться.
> без АЙПИ
Ох уж это магическое мышление дефрагментатора. В его представлении то что он не видит, работает через астрал.
Ты блять ебанутый. Нахуя ip, если это буквально внутри твоего проекта. Сериализируй участки памяти да деббаж. Калдотя даже на это не способна.
Unity/Unreal требуют относительно нормального железа, годот же позиционирует себя как софт для калькуляторов. А тут сидят люди на некропекарнях, для которых GT240 топовая видяха. Довольно не трудно сделать нехитрые выводы о причинах его "популярности" в /гд.
Сравнивать годоте с нормальными движками, это тоже самое что сравнивать электросамокат с автомобилем. Пикрилейтед стронгли
Электросамокат, кстати, превосходит автомобиль абсолютно во всем. Ему не нужен бензин, налоги, госрегистрация и дорогостоящий ремонт. А то что ветер с дождем в ебало хлещет и окружающие считают за нищую чмоню, так это просто они потребляди, автобляди и ничего не понимают. Тян, работа и деньги, кстати, не нужны.
Дискасс
Для калькуляторов есть EzEngine, что лучше Годота во всём, кроме количества комьюнити соевых.
Есть экспорт в ведроид. Запускается на некроноуте на целероне. Годотя не заводится
И играется ВНЕЗАПНО без пропуков.
Вот на чем надо было воксельный ландшафт писать. Это была бы просто пушка. Игоря мечты
Для некомерческого использования бесплатный - экспорт на веб, мобайл, десктоп и gx.games.
То же самое но с коммерческим использованием - 30 баксов единоразово.
Для порта на консоли подписка 13 баксов в месяц подписка.
Ты еще забыл про многоходовочки одного престарелого дегенерата из-за которых многие работают на ноутах, которые менее мощные чем стационарные пк.
Условный рабочий ноут под юнити будет стоить 200к+, хотя пк можно собрать за 70к и меньше, тупо докупая видюху или оперативку.
Прохладная история. Оперативку можно и на ноуте менять. А на станции чтбы новую видуху надо новый проц и блок питания. Для нового проца надо новый чипсет. В итоге для нормального апгрейда все-равно 80% компа надо купить/заменить.
Максимально ублюдский и хепимильный ты хотел сказать.
Его всякие неплохие челы пытаются вытянуть, благо он как у Blender каштомизируемый, но это не отменяет его ублюдство.
>не нужен бензин, налоги, госрегистрация
Озаботились этим вопросом.
https://vc.ru/transport/1112467-deputaty-i-biznes-predlozhili-sozdat-reestr-dlya-obyazatelnogo-ucheta-elektrosamokatov-tass
>Ты еще забыл про многоходовочки одного престарелого дегенерата
Зачем так неуважительно про Байдена?
страшно качать что-то, чем за несколько лет никто не пользуется
Потому что GameMaker они уже переросли, а до нормальных движков типа Unity и Unreal Engine не доросли
Потому что гдбляди заебали срать в Unity-треде.
1920x1080, 0:24
>>47690
>такие мемы распространены в r/godot, в то время как в r/Unity3D всем похуй на годот
А что ещё остаётся показывать на официальном реддите, если игр-то нет?
Скоро Годоти ещё сильнее начнут нервничать, когда всё больше людей узнают о том, что существуют и активно развиваются куда лучше игровые опенсорс движки.
На это они вероломно ответят крупными обновами свежими мемами, о том, что Wicked Engien ебёт несправедливо, а фпсы, SSGI и прочие RTX'ы нинужны.
Так почему ты увиливаешь от ответа, когда в Wicked будет веб и андроид билд?
>Увиливаешь
Мне просто поебать на мобилы. Моя ниша десктопные 3D игры, поэтому я ищу движки по своей теме. Я бы не искал, если бы 3D в Годоти не было бы пропукающим говном.
Если тебе нужны телефоны и веб без пропуков, то ищи сам. Под телефоны тот же EzEngine краем глаза видел. А 2D движков вообще как говна за баней разной степени сырости.
Почему ты увиливаешь от ответа, когда в Годоти будет 3D без пропуков?
Так нахуярь сам android NDK, лол. Разработчик движка чисто рендером занимается в основном.
Нахуй нужен движок, в котором нельзя отключить рейтрейсинг, если он не нужен в браузере?
>Живительная юнитислепота не позволила тебе дочитать до второго поста, где падает на андроиде текстмеш.
А что с текстмешом не так?
Ты долбоёб? Читай ветку, залупоглазый блять
Все просто - на юнити делают игры, у них нет времени на срачи в интернете и мемы.
На гандоти игры делать запрещено лично Хуаном, поэтому все свободное время и весь творческий потенциал гадодитей уходит на мемы и поливание говном других движков и тех, кто пытается делать игры.
Из легковесных альтернатив ЛУА - сейчас, которые во что-то могут, это AngelScript, который довольно хардкорный и крайне близок к плюсам.
Чего-то шустрого С - совместимого по логике и принципам ООП, где ты можешь развернуть SOLID кроме C# особо на рынке и нет.
Петухон там вроде рыпается и натыкался на какую-то новую ветку, но пока сомнительные телодвижения.
Зачем тебе ООП в игровых скриптах? Тебе движок уже предоставляет все нужные абстракции, гейм обжекты, иерархию и т.д., на скриптовом языке просто пишешь логику на этих рельсах.
Ты как попугай, который услышал умное слово и теперь повторяешь его по каждому поводу.
А если я захочу сделать тулзы? Диалоговый едитор, инвентарь, хуе мое? Ты игры то хоть делал вообще, сложнее геймджем-хуйни?
Обоссан.
Перевожу с нахрюка на русский: на годоте делают игры с улыбкой и ненапряжно, обсуждают в свободное время. На хрюнити ты в рабстве и рта некогда открыть, надо пахать, переписывать постоянно костыли, чтобы векторы повернуть или кнопку с текстом добавить.
Ну так ебашь целиком на крестах, если LUA не хватает, wicked engine позволяет. А шарпобляди должны страдать.
>Диалоговый едитор
Ты игры делал хоть раз? Какой эдитор?
Когда делают игры, нет времени на эту хуйню.
Диалоги можно прекрасно писать в json/yaml в текстовом редакторе.
Инвентарь на изи реализуется и на луа, там ООП не нужно.
Нахуя нужен блотварь-язык с перегруженным рантаймом от корпоблядей, если есть Lua/AngelScript?
Ну вот и говорю дальше геймджемов ты не уполз.
Когда начнешь делать ветви, лупы (как в настоящих играх, да даже в вн), тогда и приходи.
Какие нахуй роялти? У тебя игра больше 100к зарабатывает и ты не можешь отдать какие-то копейки за двигло? Или у тебя меньше и ты нихуя всё равно платить не будешь? Ты долбоёб?
потомушто ты в очи долбишься буяныч
gray zone warfare объективно выглядит лучше твоего сракова
Да, объективно это значит по факту. И по факту gray zone warfare графически и не только ебёт сраков.
Большая геометрия карты в совокупности с красивой графикой ебут твой сраков.
Либо O3DE, либо Dagor Engine (на последнем так-то реальные дорогостоящие проекты выходили вроде War Thunder, Enlisted, Blades of Time), к тому же, Dagor Engine обладает полностью динамическим GI без всяких ваших трассировок на дорогущих видеокартах и поддержкой VR.
Почитал про него здорово
Пиздуй в свой Roblox Studio и не пизди, си-подобные языки были, есть и будут востребованы на рынке, по ним больше документации и уроков, а на lua пишут 3,5 калеки.
lua не только в роблоксе используется, пердикс дотнетный.
gmod, wicked engine, cocos2d, lumix engine юзают lua
>си-подобные языки
angelscript и squirrel будут лучше твоего блядотнета, если тебе жопу рвёт с паскалеподобного lua.
Не, ты пердикс просто, который рвётся с луа, защищая своё недоподелие от копрософт, копродотя.
>пердикс
Пиздуй в свой /b/арак, чмоня. Твой недоязык некому нахуй не сдался. Засираешь тред своим восхвалением заluaпы, как годотобляди. Складывается ощущение, что это делает один и тот же человек.
Копродотя, не рвись, что твоё индусское поделие используют только пердиксы типо тебя.
>индусское
>C#
Иди говна поешь, luaблядь неразбирающаяся. Разговор окончен, с таким ебланом, как ты, спорить не имеет смысла - ты все равно и слова не поймешь их сказанного.
> Засираешь тред
>>618624 (OP)
> Движкосрачей тред.
> Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
> Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.
Ты логику фпс контроллера, физики автомобиля, менеджера ИИ на луа собираешься писать? Или на плюсах?
Если на плюсах - нахуя вообще тут тогда сторонний движок? Пиши свой блять с api. На луа? Как ты будешь реализовывать?
Есть смежные задачи. Где плюсы - овер и куча ебли с памятью, поинтерами и прочим говняком. А скриптовые языки не вывозят. Петухон то надрывается.
Как я и говорил - шарпы пока что без альтернативы. Джава еще была бы норм, имхо, но там оракл срет и виртуальная машина жирная.
Ты в глаза ебёшься, мелкобуква?
Не может в ооп. Скриптовый язык неспособный в серьёзные задачи.
а че мало? по-моему достаточно, чтобы не трогать это говно пятиметровой палкой
>Не может в ооп
так это же плюс, ещё блять в файлах игры на каждый пук создавать миллион классов, интерфейсов, каждый в отдельном файле и т.д.
>в серьёзные задачи
так этим движок должен заниматься, а луёй только функционал тягать
к тому же помните, что лав2д, на котором кучу годноты было сделано, на луа
> эти движок заниматься должен
Ты каждую макаку хочешь пускать в святая святых - движок? Ну успехов тебе.
Элементарно выше говорили - менеджер диалогов и квестов. Луа не осилит, плюсы - пушкой по воробьям.
Быстродействие не так важно, математики не так много. С+ макаки дорогие.
В том же анриле все юзают генерик ui и генерик диалоги заложенные в движок. Это уже проблема. Шаг влево, шаг вправо - выстрел в яйца.
Луа - язык для дизайнеров. Тягают таски, пишут уже по имеющейся апи несложные условия. В большинстве случаев даже ноды лучше справляются.
Писать серьезные вещи на процедурном языке - ебланство. Можно, Господи. Я на gml игры писал и на паскале чистом без обмазок и не такое пилил. Но правки вносить и масштабировать - самоубийство т
Вот скажи конкретно, зачем команде из менее 5 программистов которые могут говорить друг с другом напрямую, а тем более одному программисту ооп? Что мешает или помогает масштабировать или вносит правки? Я понимаю если у вас есть разные команды которые делают общий продукт и не могут друг с другом общаться по каждому пуку поэтому используют ооп чтобы коннектить все вместе. Но ты для себя лично создаешь интерфейс вместо того чтобы просто запрограммировать фкнкционал? У тебя бесконечно времени?
Я тебе перечислил выше. Что в архитектуру движка, что в геймлогику сунешь?
По какой причине луа не осилит?
Я устал немного дискутировать, но похуй. Отвечу наконец.
У нас сейчас штат из 3 программистов. Я хуй знает как мы бы игру без ООП делали. Элементарный менеджер армий, юнитов, квестовую систему, да блядь даже те же диалоги с выборами и прочим и по факту под капотом небольшой скриптовый язык сейчас вырастает с мини машинкой выполнения.
Как вы такое хотите на императивном языке ебашить - в душе не представляю. Больно. Еще больнее - разбираться, если кто-то из других программистов заболеет или просто отвалится/схантят. У меня миллион ГМ6, GMS проектов сдохло от того что элементарно проект треснул при встраивании новой фичи/идеи, которая пиздец как нужна.
Писать на плюсах - понимаю, но обсер будет что тут плюсы нахуй не нужны. Плюсы уважаю, пишу умею практикую, это я могу и на Юнити внешней либой ебануть все, что мне нужно, если есть задача производительности. И снова таки - шарпы вполне несложно в них перегоняются.
Очнитесь, вы юзаете инструмент ДИЗАЙНА для серьезных архитектурных задач. Очень часто задачи не требуют быстродействия, но все еще являются архитектурными.
>Я хуй знает как мы бы игру без ООП делали
Люди же сделали как-то quake I и II на голом си. Но это, правда, были программисты, а не говнокодеры с курсов яндекса.
Соглы. ООП переоценен, но глупо его не использовать если возможно
936x520, 0:07
>Плохо потому что хуево
Ок
>менеджер
Чем отличается менеджер сделанный на луа, от сделанного ооп?
Вместо сеттеров и геттеров отправляешь данные юнитам так же само.
>квестовую систему
Имеешь славарь с квестами и коришь их игроку на луа или питоне на чем угодно
>далоги с выборами
Свитч стейтмент иф стейтмен буковки рисовать на экране ебать ого ну конечно без ооп никак
У меня в стиме игра с положительными отзывами, по здешним меркам - я легендарный разработчик.
Отвечаю пидору.
>Ок
Хуек, так только пидоры общаются, поэтому ты пидор.
>Чем отличается менеджер сделанный на луа, от сделанного ооп?
Тем что ты пидор.
>Имеешь славарь с квестами и коришь их игроку на луа или питоне на чем угодно
Имеют тебя в очко, потому что ты пидор.
>Свитч стейтмент иф стейтмен буковки рисовать на экране ебать ого ну конечно без ооп никак
Ебать будут тебя в очко, потому что ты пидор.
Раскатал пидорка по фактам, обращайтесь.
Утка, залогинься
>Свитч стейтмент иф стейтмен буковки рисовать на экране ебать ого ну конечно без ооп никак
YANDERE DEV YANDERE DEV!
Сложность (O)^O
А вот этот пост недооценён.
Проект любого масштаба можно сделать в любой парадигме, если у вас есть старый, советский, трёхкопеечный диздок! А там уже неважно, ООП, ЕЦС, Годот, Анрил, Гамак.
Если сильно напрячься, то можно обосраться сделать игру и на ассемблере. Только вопрос - нахуя?
Сильно напрягаются как раз те, кто не уделяет внимания диздоку и предпродакшену.
Вообще есть очень много причин делать игру на ассемблере:
А) Как проект для изучения ассемблера и архитектуры
Б) Если ты делаешь игру для какой-то старой консоли/компьютера или другого устройства с чипом
В) Если ты модифицируешь бинарники какой-то уже выпущенной игры
Г) Если ты хочешь сделать что-то экзотичное типа запускать какой-то код в бут-секторе ос
Этот пост переоценён.
Не все вокруг Кармаки. А игры нужны рынку уже сейчас. А то что ты и на камнях и палках можешь игру тоже сделать не делает инструмент хороший.
Написать то ты можешь что угодно на чем угодно, вопрос - НАХУЯ?!
А хватит ли у тебя мозгов в голове и не забудешь ли ты кусок существенный завтра?
Все языки, ООП, абстракции и прочее как раз и создаются. Потому что люди ТУПЫЕ. Людям нужна простая человеческая логика и быстрочитаемый код, чтоб быстро въехать в вопрос.
Как ООП и абстракции делают код более быстрочитаемым чем код на родном синтаксисе языка без абстракций ты конечно объяснить не сможешь?
Я могу (я не он, если чо) это же очевидно, что абстракции приближенные к человеческому объектному мышлению, более понятны чем математические абстракции, понятные в основном математикам.
1. Объектная абстракция:
> var vasia = new Person();
> var masha = new Person();
> vasia.fuck(masha);
2. Математическая абстракция:
> Person vasia, masha;
> fun(defun(deb.deb.vasya.masha.tensor.sin.cos));
>vasia age = 21
>masha age = 16
>vasya.go(turma)
>vasya.SetCharacter(petuh)
>vasya.inventar++(sguhenoe_moloko)
Джуниорская ньюфажина детектед. Для нормальной работы метода fuck тебе придется еще с десяток методов накрутить. В итоге будет уродская конструкция, где в методе фак васе придется проверять в правильной ли позе стоит маша и не убежала ли она еще, а маше в onTick чекать ебут ли ее еще и какую именно анимацию сейчас включать. В итоге выяснится, что проще написать один класс который будет контролить всю еблю на уровне, но оопшизики и солидодебилы скажут тебе что ты все сделал не по феншую
Хуйню несёшь, диванская ньюфажина. Напридумывал себе в голове ООП-ад, и сидишь боишься его.
Как объект маша узнает что к нему примен метод fuck без ебанистических конструкций onFuckStarted() и onFuckFinished()? Давай оопшизло, слушаю твои оправдания.
Ну есть у тебя фак который делался для маши. А тебе на третьем уровне выходит трапик маня и ты хочешь сделать ему фак, но он не работает. ищешь Персон, там фак ссылается на пусси. Есть эсс, но оно заимствовано из энималс. Ты думаешь мерзость и делаешь функцию фак_ин_эсс в персон, но пятом уровне оказывается что можно заромнсить мишу.
480x480, 0:06
>Скриптовый язык неспособный в серьёзные задачи.
World of warcraft заскриптован на луа.
Топ ммо рпг в мире для маминой пердоти типа тебя недостаточно серьезная задача? Может тогда свои шедевры покажешь, которые на луа невозможно сделать? Они-то покруче вовки будут наверняка.
>Луа не осилит
Клоунесса, есть рпг, сделанная на дефолде и полностью написанная на луа. Там и диалоги, и квести, и инвентарь, и все, что должно быть в рпг. Если ты не можешь в геймдев, это не значит, что никто не может.
https://store.steampowered.com/app/895480/Fates_of_Ort/
Не надоело позориться, клоун?
>World of warcraft заскриптован на луа.
Использовался только для модинга интерфейса, пердикс
(то есть для додиков с двумя извилинами)
Сам вов написан на крестах, и скриптинг тоже.
При этом сами разработчики недоумевали нахуя нужна эта моддержка модов, и смотрели на васянов с луа как на червей
Lua в целом можно использовать не только для интерфейсов, копродотя
На нём можно хоть всю логику для игры написать. Отличие от копродота только в том, что он более легковесный, а по производительности +- одинаково.
>правильно это как я скозал
Школьник, знакомый с ооп только из рассказов училки по информатике, не читавший ни одной книги и не знакомый с другими парадигмами программирования, детектед.
прочитал как Fart it Out
проткнул тебя за щеку, проверяй
Поясни зачем нужно применять другие парадигмы, если с помощью ооп всё прекрасно решается, не школьник.
При помощи любой тьюринг-полной системы все решается. Другое дело какие плюсы и минусы ты получаешь.
Плюсы ООП:
Безопасность при объединении систем
Тестируемость
Минусы ООП:
Половина программы - поддержание ООП
Спагетти наследования и куча бойлера через котрый надо рыться
Безопасность при объединении систем - неплохой перк, но для маленькой команды делающей софт в котором итерации важнее спецификаций стоит ли оно того? Работая соло стоит ли оно того? Если ты за время разработки одной игры со строгим ооп, покрытием тестами, чистым кодом, солид и всей этой ересью можешь сделать две, три, четыре игры? Если ты делаешь игру чтобы выучить С# и пойти к кабан кабанычу то ок, но если ты хочешь именно закончить игру, то зачем? Игры и так делаются долго.
>При помощи любой тьюринг-полной системы все решается.
Ты же понимаешь что эта фраза точная, но на практике бессмысленная? К чему ты её написал, чтобы умнее казаться?
>Безопасность при объединении систем
>Тестируемость
Ты же понимаешь, что самая соль ООП в том, что иерархия объектов, их имена и свойства интуитивно понятны? Ты же зарываешься в какую-то хуйню поверхностную. Если у тебя в маленькой команде два кодера, в каком коде первого второму будет проще разобраться? Тем более если код разрастется. Тем более если код полугодичной давности.
>Половина программы - поддержание ООП
Если это хеллоу ворлд, то да. Если проект крупнее, то уже нет.
>Спагетти наследования и куча бойлера через котрый надо рыться
Для тебя пару раз F12 нажать это спагетти, через которое надо рыться? Ну земля тебе пухом тогда.
Эта фраза настолько же тупая и бессмыссленная насколько фраза "Если все можно делать в ООП, то зачем юзать что-то другое?" тупая и бессмыссленная. Это один и тот же тейк.
Ты когда нибудь смотрел на чужой код в ООП? Когда мне приходится лопатить 6 файлов чтобы понять что делает функция это нихуя не весело. А редактировать? Это вообще пиздец. Откуда ты вообще взял что в ООП коде легче разобраться? Про ООП как раз и ходят мемы FizzBuzz Enterprize edition. Мне абсолютно легче разобраться в тупом примитивном родном коде без петушиных абстракций чем крутить колесо километрами и ходить по файлам. Обеспечить нормальный нейминг можно в любой парадигме, также как обосраться с неймингом в ООП. Вообще потребность во всяких дополнительных перделко-абстракциях как раз делает нейминг а ООП сложнее и непонятнее. "Ого, это же нейм_менеджер я сразу все понял что он позволяет делать"
>Эта фраза настолько же тупая и бессмыссленная насколько фраза "Если все можно делать в ООП, то зачем юзать что-то другое?" тупая и бессмыссленная. Это один и тот же тейк.
Ну так ты обоснуй зачем юзать что-то другое, если ООП оптимально. Вместо этого ты льешь воду про тьюринг-полные системы.
>Ты когда нибудь смотрел на чужой код в ООП?
Да, причем копролиты 15-летней давности
>Когда мне приходится лопатить 6 файлов чтобы понять что делает функция это нихуя не весело
Как и зачем ты лопатить 6 файлов, ты что-то очень странное делаешь.
>А редактировать? Это вообще пиздец.
Ого, и в чем же сложность?
>Откуда ты вообще взял что в ООП коде легче разобраться?
Интуитивность
>Про ООП как раз и ходят мемы FizzBuzz Enterprize edition.
Мемы ходят, охуеть теперь.
>Мне абсолютно легче разобраться в тупом примитивном родном коде без петушиных абстракций чем крутить колесо километрами и ходить по файлам.
То есть причина твоей ненависти к ооп в том, что ты в абстракции не можешь? Соболезную.
Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
https://app2top.ru/news/novy-m-glavoj-unity-stanet-me-t-yu-bromberg-by-vshij-top-menedzher-electronic-arts-i-zynga-217674.html
Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
Как хорошо что у Годота один бессменный лидер, который и ГИ придумает но не реализует, и новый нескучный язык для скриптов выдумает, и сочинит десяток-другой причин почему оптимизация нинужна.
Тон Розендал и Линус Торвальдс тоже несменяемые лидеры
Отличия их от Хуана в целях
одни хотят сделать продукт, которым не стыдно будет пользоваться, другой же хочет навариться на хомячках. Говдот не пойдет по пути блендера
>Тон Розендал и Линус Торвальдс
Сравнил жопу Хуана с пальцем.
>>48455
>Отличия их от Хуана в целях
>одни хотят сделать продукт, которым не стыдно будет пользоваться, другой же хочет навариться на хомячках. Говдот не пойдет по пути блендера
Просто Том и Линус умеют это делать, а Хуан только на выдумки и горазд.
Толик Розенталь
Соизвольте сударь-с сдерживать-с ваш Тонъ.
Аргументы в пользу этого будут, или тебе просто пернуть захотелось? Какие Хуан предпринял действия чтобы, хотя бы, починить рендер в своем говне? Все что делает Хуан - велосипедит говно, которое потом жидко дает под себя. Хотел быт Розендалем, а стал Поттерингом. Поделия последнего тоже "как то" работают. Хуево, но работают же! Заебись, че.
Лучшее приведение, что я когда либо слышал. Его говно системд затмило нормальные иниты, так и говдот затмил репозитории гитхаба
Ну так где они в основной ветке?
Буквально HDDAGI отложили на 4.4, а внедрение результатов работы The Forge растянут на полгода-год, из-за чего половина коммитов станут непригодными.
Подумайте над этим...
>>48648
У меня есть теория, что крупные компании платят деньги таким Хуанам, чтобы их опенсорс-продукты были специально говно, а так же годолахте, чтобы окончательно зашкварить движуху.
Заметил, что чем громче кричат "%программанейм%-капец", "лучшая замена %программанейм%", то всегда это будет неюзабельное говно, что даже отдаленно не будет похожим на %программанейм% в своей основе. Причем такие обзоры принимают подобие секты, когда сами Пастера продуктом не пользуются, осознают всю топорность, сырость, но блаженные поздравляют друг друга с очередной "победой". Например тот же гимп, годотя.
Или сектантское "непринятие" альтернативам их движку. Орать на каждую шероховатость, простив "нашему слоняре" Годоте и вещи похуже. Зачем вообще годоти втаптывать в грязь и рваться от условного Wicked? Ведь чем больше опенсорса, тем лучше. Но если принять проплаченную корпорациями годолахту как факт то, то тогда всё становится очевидно.
Ах да, ещё стоит добавить, что у таких распиаренных говнопродуктов есть ресурсы, гранты, финансирование.
Бывает смешно, что ресурсы дают им же непосредственные конкуренты. А кто за девушку платит, тот..
Загуглил, судя по всему эпики слоняры выдают попенсорсу бабло на регулярочке. Вангую это всё базовичок Свыня.
Годот конкурент Анрилу? Где? Они как раз находятся в таких позициях что где заканчивается годот - начинается анрил. Это юнька конкурирует со всеми и при этом в хай энде не дотягивает, а лоу-энд не вытягивает. В итоге имеет свою нишу у параши.
У меня и гимп и фотошоп стоят. Они не заменяют друг-друга. Фотошоп юзаю по дефолту, но например пакетная обработка файлов в гимпе на три головы удобнее.
Лоу-енд между прочим в отличии от годота юнити как раз вытягивает и без пердежа. Но они зачем-то полезли в хайенд не имея даже половины фичей анрила, а потом еще жидко обосрались в прошлом году с охуенной идеей Сракотелло. Дрочили бы лоуенд и 2Д дальше оставались бы лидером среди движков для индюков.
> Лоу-енд между прочим в отличии юнити как раз вытягивает и без пердежа.
Лол. Вот это манямирок. Юнити-10фпс буквально имя нарицательное. А "неоптимизировано" в отзывах к каждой игре.
>Они не заменяют друг-друга
>Фотошоп юзаю по дефолту
>Пользуется Гимп ради одной фичи, что показалась удобной. кастрированной настолько, что проще
Как раз заменяют, даже по твоему сообщение видно. Гимп это не средство пакетной обработки.
Средство пакетной обработки это imagemagik.
Логично, чтобы годотя всегда была в говне и никогда не конкурировала с ними.
>>48691
Кто эти позиции и ниши озвучивал, кроме того, что ты это сам придумал?
Эпики лепят мультитул для всех, о чем сами заявляют.
Им Годотя нахуй не нужна, кроме как то, чтобы разраб сгорел от такого опенсорса и пошёл в УЕ.
Это уже криворукость разрабов, сам движок по дефолту пропуки не выдаёт.
Если слаще морковки не пробовал
Дохуя лишком криворучек на хуюинити, не замечаешь ли? Может всё таки движок хуета? Хуже только говдот
Лол, юнитилахта уже пытается выдать себя за какого то "свиделетя wicked проходившего мимо". Но топот копыт выдал свинью.
Против Wicked и опенсорса никто ничего не имеет. Имеют против тебя, хрюкалка, вообще твой аргумент тобой же и опровергается - есть Wicked, но почему бы не пользоваться Годотом, ведь чем больше опенсурса тем лучше, да? Начинай оправдываться.
Открой какой-нибудь сайт с индииграми (itch.io/gamejolt) и ты увидишь куча игор на UE4, который оптимизированы хуже поделок на Юнити
Почему поделие Хуана (Поттеринга 2.0) говдот не может рендерить картинку на уровне wicked engine, говдотя?
начинай оправдываться
Да похуй на урину, там инди криворучки скорее всего блупринты используют, ибо на плюсах хуйню неоптимизированную написать очень сложно, надо постараться. Почему хуюнитя пропукивает?
Не аргумент, хуярков пропукивает, раст (игра) пиздец пропукивает, сделано на этом популярном говнодвижке. Почему?
Почему поделие wicked архитектурно не предусматривает запуск в вебе и на мобилке, юнитя? Начинай оправдываться.
Все проще. Если бы ты делал хоть один реальный сложный продукт, ты бы узнал что это объективно сложно (не на уровне - мам я запустил хело ворлд у себя на компе).
Хуан сделал именно продукт. В нем плохо работают навороченные вещи (да да нет GPU куллинга и всяких хитрых оптимизаций или havoc физики), но он хорошо работает как продукт. Скачивается миниатюрный редактор (50-100мб) стартует без установки, сразу делаешь игру, 3д сцену, скрипт. Сразу работает экспорт на популярные незакрытые платформы (на закрытые сложнее но тоже реально) Это просто космическое удобство на фоне других движков, как опенсорс так и проприетарных. Только Haxe и Ogre хотя бы с натяжкой приближаются. Ну и есть другая крайность, типа bevy где нет нихуя, там ебаные теоретики сидят и пятилетками устраивают белые советы с обсуждениями как бы лучше сделать куллинг или редактор, в результате не делают вообще ничего.
Почему поделие wicked вообще не предусматривает рендер в вебе, юнитя?
>на плюсах хуйню неоптимизированную написать очень сложно, надо постараться
Проиграл в голосину, ты вообще с крестами работал? Еще как можно, в руках новичка там мемориликов можно нахуярить будь здоров, ибо нужно вручную аллокацией памяти заниматься. А вот блюпринты как раз за тебя эту проблему решают. Плюс блюпринты конвертятся во многих случаях в спп файлы, например те же анимешн блюпринты, единственный случай когда имеет смысл опускаться до крестов это если ты делаешь ебейшие расчёты с векторами - имеет смысл на плюсах написать свой блюпринт с нужной функцией и всё.
Зато с оптимизоном на анриле как раз таки сложнее, ибо искаропки там мощный рендер и поэтому если не запариваться оптимизировать на компы слабее твоего то твою игру даже не запустят. Знаю ибо опыт есть.
Это в юнитишном юрп можно хуярить и не думать про слабые компы - твою хуиту запустит почти кто угодно если ты не полный даун и не хуячишь че попало в update() как например в юнити треде любят вызывать там корутину на каждый кадр и запариваешься с оптимизацией моделек.
Потому что комп у тебя говнище ебанное, видимо поэтому. Почему Смута, сделанная на твоем Unreal Engine 5 тоже попукивает, да даже не попукивает, а буквально срет себе под ноги, как и ты. Почему PUBG тоже лагает, хотя он сделан на UE4? Иди пожуй говна, петушок.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Годотя — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку фпсов.
>смута
Чего трясёшься, и в качестве примера показываешь хуету а не игру? Порвало, хуюнитя?
>Почему PUBG тоже лагает, хотя он сделан на UE4?
https://www.youtube.com/watch?v=RnZeKiYJU9I
может потому что у тебя комп говнище ебаное?
>может потому что у тебя комп говнище ебаное?
Не отзеркаливай, чмоня.
>Чего трясёшься, и в качестве примера показываешь хуету а не игру?
Я и показал игру. Хуево оптимизированную игру. Это значит, что в руках рукожопого дауна можно и на "богоподобном" UE5 легко сделать лагающую хуйню. Поэтому я и привел в пример Смуту. Не рвись, годотя, иди фпсы пересчитай.
>Не отзеркаливай, чмоня.
Я тебе носом тыкнул, что ты пиздабол, хуюнитя.
>Я и показал игру.
>смута
nuff said. Хуюнитя долбоёб как обычно в штаны обосрался
>И раздался голос со стороны параши...
Скажи по факту, а не кидайся говном, как макака. Обтекай.
Так я и так по факту расписал для тебя всё, хуюнитя
Смута это не игра, потому что игра должна быть ИГРАБЕЛЬНОЙ. Если ты хаваешь говно типо смутыи для тебя это играбельно, то пожалуйста, сиди и дальше хавай.
Расписал тебе за щеку, гододик. Если ты отрицаешь тот факт, что на ЛЮБОМ движке можно сделать хуевую игру - иди нахуй, тебе же лучше будет.
>Если ты отрицаешь тот факт, что на ЛЮБОМ движке можно сделать хуевую игру
Ты эту суть расписал только в последнем своём ответе, хуюнитя.
Научись формулировать свои предложения, потом уже высирай в треды.
Ну давай по факту
Игру можно вообще пройти? С нуля до конца, без софтлоков и других багов, препятствующих геймплею?
А какие сами геймплейные механики кроме ходьбы и пиздежа с неписями есть? В таком случае и визуальные новеллы на петоне можно назвать играми, если так судить.
Долбоеб, я говорю, что на любом движке можно сделать хуйню, что и на UE5 и на Unity есть лагающее говно, а ты мне о том, что смута = говно. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный.
>В таком случае и визуальные новеллы на петоне можно назвать играми, если так судить.
А что для тебя "игра"? Стрелялки с сиськами и письками или ААА перехайпленное говно?
>Долбоеб, я говорю, что на любом движке можно сделать хуйню, что и на UE5 и на Unity есть лагающее говно, а ты мне о том, что смута = говно. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный.
Долбоёб, я говорю, что смута для тебя вообще является игрой, а ты мне о том, что на любом движке можно сделать лагающую хуйню. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный.
>А что для тебя "игра"? Стрелялки с сиськами и письками или ААА перехайпленное говно?
Любая игра, которая имеет геймплей. Это могут быть не только шутеры, слышал хоть раз про головоломки? Портал там, античембер
Все знают, что смута говнище позорное, ты заебал уходить от темы. НА КАЧЕСТВО ИГРЫ ВЛИЯЕТ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ РАЗРАБОТЧИК, А ПОТОМ И ДВИЖОК. Даже на, боже упаси, годоте можно сделать не лагающую игру. Не важно, что будет - Unity, Unreal Engine или любой другой движок. Если ты - криворукая чушка, которая не умеет в оптимизацию, это не проблема движка.
>Любая игра, которая имеет геймплей.
ВН тоже имеют геймплей - читай, принимай решение, оценивай навыки сценариста.
@
ВСЕ ДРУГ ДРУГУ ПОМОГАЮТ ПО ВОЗМОЖНОСТИ
@
ОБСУЖДАЮТ КАК ЧТО РЕШИТЬ
ГОДОТ ТРЕД
@
ТЫ СУКА БЛЯ ТУПАЯ МУСОР НАХУЙ ТЫ БЛЯТЬ НАХУЯ СДЕЛАЛ ЭТО ТВОЯ МАТЬ ЧТОЛИ ТЕБЯ НЕ УЧИЛА А ТОЧНО ОНА ЖЕ СДОХЛА ПОД КОЛЕСАМИ МОЕГО ПИКАПА КОГДА Я ЕЕ ПЕРЕЕХАЛ НА 9 МЕСЯЦЕ БЕРЕМЕННОСТИ ТОГДА ЕЩЕ ТЫ ВЫЛЕЗ ОБРУБОК НЕДОЕБАННЫЙ ЖАЛКО ЧТО ТЕБЯ ОТЧИМ В ЖОПУ ЕБАЛ МАЛО ТАК ХОТЬ ШЛЮХОЙ СТАЛ ДЕНЬГИ ДОМОЙ НОСИЛ А ТАК СИДИШЬ И НЕ МОЖЕШЬ НАПИСАТЬ ЭТУ БЛЯДСКУЮ СТРОЧКУ КОДА
А реально. Нахуя он грузит спрайты вручную из папки ресурсов? Он что - ебанутый нахуй.
А хули нет. Я вообще создаю архив в архиве в архиве, пишу разархиватор и так достаю ресурсы для игры. Да, там 2 спрайта и нюдсы, но все таки.
Юнити енджоер момент. Там весь тред подобным засрат. Но больше я проиграл с того что этот шизик кидает пикрил со словами "что бы долго не объяснять я сократил пикрил кот", типо поняли да, он такой умный что 'понимает' что происходит там, а вот анон проходящий мимо не поймет.
Пройдясь беглым взглядом по пикрил мне плохо стало от всей ереси которая там творится, тоесть автор кода предлагает самому блять вписывать айтемам айди, а потом автолоад делать в датабазу где всякие блять махинации с проверкой этого айди будут для добавления в датабазу, но при этом без проверки на уникальность. Ебало чела у которого 30к+ айтемов имаге? С пикрил2 вообще пустил жидкого со смеху, стоит объяснсять почему? И это кстати в знаменитой хрюнитековской "куче гайдов" такое преподносят.
А пикрил3 чисто для того что бы напомнить что делает метод.
Шизик мог бы просто курсором мыши перетащить спрайты в этот массив.
> var
> var
> var
Ну это блядь годотство нахуй уже. Я такое же там встречал, причем это временами и буль и структура и стринга нахуй от ноды, которая ищется
Норм терпимая тема, когда ты не хочешь напрягать себе мозги и ебаться этим. Но да, тогда и неймить надо более блять адекватно
Ну да. "HasIDInRange" - хуй поймёшь, это булева переменная или что это. Если написать "ItemsWithValidId", уже сразу становится понятно что это. Или "NoID" заменить на "ItemsWithoutId".
Хотя я не понял, зачем он устроил весь этот тупой дроч с индексами, когда можно использовать тот же GUID.
Был бы я кодером сам бы запилил и продавал бы такой движок уже.
когда уже 1ASS свой игродвижок сделают, чтобы пижарахены там уже по-русски могли писать, как в бухгалтерии.
вангую коммерческий успех.
Раздался пронзительный визг безигорной маньки.
Я вобще недолюбливаю шарпы из-за шашарп треда и тамошних дебилов. Юпити тред туда же, там тоже шашарп.
Хорошая реклама, отличное продвижение.
Я считаю.
Звучит как движок для ВНок, полюбас что-то подобное есть.
1280x1080, 0:24
Чо, ебланидзе. Тоже tcp ip нужон?
Хуею конечно с костылей
Мне бы сборочку, а не самому настраивать если есть.
Нет, ну не может быть что эта идея такая оригинальная гениальная, новелкам и скайриму сто лет в обед. И разработка этого не какая-то там йоба сверхбюджетная. Любой бы программист инвалид в соло бы осилил, кому нравится программировать...
Цикл дня и ночи в вн мало кто делает. Преимущественно всякие порноделы. Причем каждый костылит это по-своему.
Потыкал немного, вроде бы неплохо по фичам, редактор побогаче, чем в дефолде, есть поддержка 3д.
Но смутило, что не нашел на нем ни одной более-менее известной игры, одни китайские казуалки.
Кто-нибудь что-нибудь на нем делал? Какие перспективы от движка НЕФРИТОВОГО БРАТА?
за 8,5 лямов это сложно сделать, потому это приходится делать энтузиастам за бесплатно.
Ну я утрирую, я имел время суток, не обязательно чтоб графически это отображалось, а просто чтоб мир был более динамичным, менялся в соответствии с временим суток по заданному сценарию.
Почему порноделы? Основа представляет подражение мирку Симз, которая по сути бизнес игра+рпг, где время это ресурс и ты рассчитываешь время, чтоб зарабатывать ресурсы и качать навыки.
В выживалках тоже очень важно, донт старв каком-нибудь, считаешь часы, очень интересно, погружает в процесс. Но выживалки в реал тайме вызывают нервные расстройства и я только пошаг котирую.
НУ я не знаю, я тупой наверное, месяц назал пытался разобраться, но дальше официального туора не осилил. Я не понял как подключать и использовать плагины и где их брать, потому что большинство платные, одна штука стоит как какой-нибудь асссет к юнити, где движок новелки пресловутый.
Мне бы гайдики какие-то для даунов если можно пожалуйста? Желательно видео с пошагом. А то я в некоторые бессвязные пытался, всё как они подлючал, а всё равно глюки.
Настольная игра
нормально для китайских казуалок и для игр в яндекс-плей. на ютубе есть обзоры от русских разработчиков.
Кокос больше, чем просто хтмл5 движок, т.к. там под капотом ядро на С++, которое компилируется в web assembly.
Вот как дела обстояли последний раз
>>900292
Под MIT, правда, распространяется сам движок, но без 3д редактора.
В реальности исходники редактора недоступны.
Установить его можно только через анальный зонд Dashboard.
При установке, вылезает все так же лицензия, которую я постил раньше.
>Xiamen Yaji grants you a limited, revocable license
Список того, что с ним запрещено делать:
> >1.4 You may not use Cocos Creator for any purpose not expressly permitted by this Agreement, including but not limited to:
> >(a) Copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of Cocos Creator or any part of Cocos Creator;
> >(b) Combine any part of Cocos Creator with other software;
> >(c) Create "forks" or other derivative works of Cocos Creator, or distribute, participate in the creation of, or promote in any way any derivative works of Cocos Creator;
> >(d) Redistribute Cocos Creator as part of any development toolkit or library, an application builder, a website builder or any software or tool that is intended for use by software, application, or website developers or designers;
Дядя Сяомен может отозвать у тебя лицензию с этих случаях:
Когда ему потребуется по китайским законам (например, ты покажешь в игре скелет или труп)
Когда любой партнер отзовет свою часть движка
Если ты работаешь в стране, на которую Китай наложит санкции
Если для Сяомена больше коммерчески невыгодно предоставлять тебе движок
> >4.3 Xiamen Yaji may terminate this Agreement with you at any time if:
> >(b) Xiamen Yaji is required to do so by law;
> >(c) Any partner with whom Xiamen Yaji offered certain parts of Cocos Creator to you has terminated its relationship with Xiamen Yaji or ceased to offer certain parts of Cocos Creator to you;
> >(d) Xiamen Yaji decides to no longer provide Cocos Creator or certain parts of Cocos Creator to users in the country in which you are resident or from which you use Cocos Creator;
> >(e) The Cocos Creator provided by Xiamen Yaji to you is no longer commercially viable;
> >(f) Other acts violating laws and regulations, infringing the legitimate rights and interests of other users, interfering with normal operation of products or not expressly authorized by Xiamen Yaji.
На самом деле, эту часть он немного переписал. Раньше было написано, что он может просто отозвать в любой момент по желанию. Ну теперь написано более витеьевато, что когда ты что-то нарушишь без явного разрешения + возможность изменить соглашение в любой момент. Да, прогресс.
> >7. Governing Law and Jurisdiction
> >7.1 The conclusion, enforcement and dispute settlement of this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of China and is subject to the jurisdiction of the courts of China
Дядя Сяомен может изменить соглашение в любой момент, ты должен проверять каждый день его на сайте, как у тарифы опсосов.
> >8.1 Xiamen Yaji has the right to modify any provision in this Agreement at any time. Once this agreement is modified, Xiamen Yaji shall directly publish the modified this Agreement on its website. Such action is deemed to have notified you about the modification. Xiamen Yaji may also inform you the modification in other reasonable ways.
> >8.2 In the event that you do not agree with Xiamen Yaji's modifications of related provisions in this Agreement, you shall have the right to cease using Cocos Creator. Your continuous use of Cocos Creator shall be deemed to accept modification of related provisions of this Agreement.
Так же дядя Сяомен будет собирать информацию, и мамой клянется что не будет ее разглашать. Так же периодически ты можешь получать опросники, в которых должен все заполнять
> >3.5 You agree that Xiamen Yaji collects personal information in accordance with the contents of this agreement and the "Privacy Policy", and agrees that Xiamen Yaji collects the information of end users of applications or games released by users. Xiamen Yaji promises to abide by the laws, regulations and policies of the country or region where you are resident , and clarifies the processing rules for the collection, use, storage, sharing and disclosure of personal information.
> >1.9 In the process of using Cocos Creator, you may be required to fill out a questionnaire. Xiamen Yaji guarantees that it will not disclose project information submitted by you to any third party without your authorization.
Не проверял, но тут написано что скачать можно только после регистрации. Под настоящим именем, естественно, если это требуется по закону.
> >3.1 You must register your account according to the requirements when applying for using Cocos Creator. If the real identity information needs to be filled out according to the laws and regulations of your resident country, if the information filled in by you is incomplete or untrue, you may not be able to use Cocos Creator or use restricted. After the account is registered successfully, you can download, install, copy or use Cocos Creator in other ways.
Вот как дела обстояли последний раз
>>900292
Под MIT, правда, распространяется сам движок, но без 3д редактора.
В реальности исходники редактора недоступны.
Установить его можно только через анальный зонд Dashboard.
При установке, вылезает все так же лицензия, которую я постил раньше.
>Xiamen Yaji grants you a limited, revocable license
Список того, что с ним запрещено делать:
> >1.4 You may not use Cocos Creator for any purpose not expressly permitted by this Agreement, including but not limited to:
> >(a) Copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of Cocos Creator or any part of Cocos Creator;
> >(b) Combine any part of Cocos Creator with other software;
> >(c) Create "forks" or other derivative works of Cocos Creator, or distribute, participate in the creation of, or promote in any way any derivative works of Cocos Creator;
> >(d) Redistribute Cocos Creator as part of any development toolkit or library, an application builder, a website builder or any software or tool that is intended for use by software, application, or website developers or designers;
Дядя Сяомен может отозвать у тебя лицензию с этих случаях:
Когда ему потребуется по китайским законам (например, ты покажешь в игре скелет или труп)
Когда любой партнер отзовет свою часть движка
Если ты работаешь в стране, на которую Китай наложит санкции
Если для Сяомена больше коммерчески невыгодно предоставлять тебе движок
> >4.3 Xiamen Yaji may terminate this Agreement with you at any time if:
> >(b) Xiamen Yaji is required to do so by law;
> >(c) Any partner with whom Xiamen Yaji offered certain parts of Cocos Creator to you has terminated its relationship with Xiamen Yaji or ceased to offer certain parts of Cocos Creator to you;
> >(d) Xiamen Yaji decides to no longer provide Cocos Creator or certain parts of Cocos Creator to users in the country in which you are resident or from which you use Cocos Creator;
> >(e) The Cocos Creator provided by Xiamen Yaji to you is no longer commercially viable;
> >(f) Other acts violating laws and regulations, infringing the legitimate rights and interests of other users, interfering with normal operation of products or not expressly authorized by Xiamen Yaji.
На самом деле, эту часть он немного переписал. Раньше было написано, что он может просто отозвать в любой момент по желанию. Ну теперь написано более витеьевато, что когда ты что-то нарушишь без явного разрешения + возможность изменить соглашение в любой момент. Да, прогресс.
> >7. Governing Law and Jurisdiction
> >7.1 The conclusion, enforcement and dispute settlement of this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of China and is subject to the jurisdiction of the courts of China
Дядя Сяомен может изменить соглашение в любой момент, ты должен проверять каждый день его на сайте, как у тарифы опсосов.
> >8.1 Xiamen Yaji has the right to modify any provision in this Agreement at any time. Once this agreement is modified, Xiamen Yaji shall directly publish the modified this Agreement on its website. Such action is deemed to have notified you about the modification. Xiamen Yaji may also inform you the modification in other reasonable ways.
> >8.2 In the event that you do not agree with Xiamen Yaji's modifications of related provisions in this Agreement, you shall have the right to cease using Cocos Creator. Your continuous use of Cocos Creator shall be deemed to accept modification of related provisions of this Agreement.
Так же дядя Сяомен будет собирать информацию, и мамой клянется что не будет ее разглашать. Так же периодически ты можешь получать опросники, в которых должен все заполнять
> >3.5 You agree that Xiamen Yaji collects personal information in accordance with the contents of this agreement and the "Privacy Policy", and agrees that Xiamen Yaji collects the information of end users of applications or games released by users. Xiamen Yaji promises to abide by the laws, regulations and policies of the country or region where you are resident , and clarifies the processing rules for the collection, use, storage, sharing and disclosure of personal information.
> >1.9 In the process of using Cocos Creator, you may be required to fill out a questionnaire. Xiamen Yaji guarantees that it will not disclose project information submitted by you to any third party without your authorization.
Не проверял, но тут написано что скачать можно только после регистрации. Под настоящим именем, естественно, если это требуется по закону.
> >3.1 You must register your account according to the requirements when applying for using Cocos Creator. If the real identity information needs to be filled out according to the laws and regulations of your resident country, if the information filled in by you is incomplete or untrue, you may not be able to use Cocos Creator or use restricted. After the account is registered successfully, you can download, install, copy or use Cocos Creator in other ways.
Мне хочется делать нормальные игры, а не говно под вебню. Мне похуй на твой веб
Веб билд годота 2д весит 4 мегабайта. Покажи легковесный веб билд викеда, хрюнитель.
Так китайцы и работают наверное. Они все равно под колпаком там и обязаны соблюдать законы. Может у них есть и реестр отечетсвенного ПО которое обязаны использовать, не в курсе. Юнити у них своей версии со своими фичами и юрлицом.
https://www.youtube.com/watch?v=GV9uNlEAtWE
Покажешь эту кучу?
Если его собъет автобус, то вряд ли кто-то сможет разобраться в том что он понаписал и поддерживать.
В годоте же уже выстроен процесс с комьюнити менеджерами, пропозалами. Было несколько форков и людей контрибутивших в ядро, так что он уже понадежнее.
А может стоило пропуки починить вместо выстраивания процесса с комьюнити менеджерами, пропозалами?
>то вряд ли кто-то сможет разобраться в том что он понаписал и поддерживать.
Смогут разобраться, ибо движок сделан лучше, чем говдот
на него даже документация есть, так что разобраться гораздо легче
Ты ещё наниты и люмен попроси, лол. 30 фпс это нормально, глаз всё равно не видит больше.
> 30 фпс это нормально, глаз всё равно не видит больше
https://www.youtube.com/watch?v=_SzGQkI-IwM
Это видео какое-то говно ни о чем. Какой сам фреймрейт видео? Если само видео не играет в 120 фпс, оно не может отобразить 24, 30 и 60 одновременно. И 50% слоуэр что это вообще значит? У меня игра 120 фпс, просто 75% слоуэр так чтоли?
https://www.youtube.com/watch?v=CwkKou9mBtI
вот видео получше, наглядно показывающее, почему 60 фпс лучше, чем 30. Но говдотя просто не видел разницы, потому что у него всегда 30 фпс на пустой сцене.
Про пропуки кстати, завезли тестирование 3д одной и той же сцены с настройками графики по дефолту:
https://www.youtube.com/watch?v=wZFcTF718To
>Юнити - 150 фпс
>Анрил - 150 фпс
>Годот - 450 фпс
https://www.youtube.com/watch?v=VK8ZUXT7PZ0
https://www.youtube.com/watch?v=Cy6A8LVW_9U
https://www.youtube.com/watch?v=oo08o2JKQ3c
https://www.youtube.com/watch?v=TtLtaZ33Uho
нахуй говдоду бесплатный свич нужен, если он там пропукивает?
Реквестирую у экспертов повторение сцены с волком в Wicked или в Ezengine для сравнения
Сделай сцену в блендере и выложи на файлопомойку. А эксперты подтянутся.
>>Юнити - Запечённые тени и топовые шейдеры
>>Анрил - Люмен с топовыми тенями и шейдерами.
>>Годот - Шейдеры на уровне 2003 года, отсутствие нормальных теней
Если в любом другом движке отключить шейдеры так же будет, 500-700 фпс.
Конечно, лол
Ты вообще игру делал когда-то? Какие отключенные шейдеры? Ты дурачек? Ты видео смотрел вообще? Там у всех моделей одни и те же материалы, а у годота 2 источника освещения, а не один как у анрила и юньки.
Ты вообще игру делал когда-то? Какие отключенные шейдеры? Ты дурачек? Ты видео смотрел вообще? Там у всех моделей одни и те же материалы, а у годота 2 источника освещения, а не один как у анрила и юньки.
https://youtu.be/ng17lyvudy4
и после этого ты говоришь, что на говдоте невозможно делать игры????
>>49468
Говдодик, спок.
В говдоде вместо освещения копротени из 2003 года, никто это говно всерьёз не воспринимает.
Посмотри только на это убожество, там же буквально шейдеры какие-то максимально дерьмовые, наверняка в этих шейдерах даже тени от объекта на объект не падают, кривые, косые, в низком разрешении.
Лучшая игра на гадоди, породившая новый жанр "игры на гадоди", куда теперь входят такие успешные тайтлы как Cruelty squad.
Нет никакой сути. Это буквально загон для одного шизика, из за которого собсно и появился этот тред. Ютуб канал кстати, с которого видос выше кинули, тоже принадлежит ему.
Так же этот шизик часто сбегает от сюда в годо тред, и зеленит там под видом нюфага.
Говнотьки не хотят признавать, что есть опен сорсные решения лучше говдота
>Я не понял как подключать и использовать плагины
Заходишь в папку проекта -> Заходишь в папку js -> Кидаешь плагины в папку plugin. Готово, вы великолепны.
Ну а потом в проекте, в меню плагинов, нажимаешь ВКЛ
>и где их брать
На форумах, на официальных сайтах плагиноделов, на itch
>потому что большинство платные
Насколько я знаю, платные плагины только у VisualStella. И то, они продаются не по одной штуке, а целыми паками.
>Желательно видео с пошагом
В ютубе смотреть не пробовал? Без шуток, там куча туториалов.
>А то я в некоторые бессвязные пытался, всё как они подлючал, а всё равно глюки
На дваче есть целый тред мейкера, где можно спросить о твоих глюках, в вк есть группа, есть русскоязычные форумы, вроде Светлой полосы или нейтральной полосы.
Суть треда на скрине, перефорсная годотя
В огромном количестве гайдов и ассетов.
Все шейдеры пропукнул?
Всё время забываю, что типичный двачер живёт на мамкину пенсию, а не ходит на РАБотку
>480gb
ничего, что этого всё равно мало для урины? Представили ебало говдоти, когда он узнает, что помимо движка ещё надо место для самого проекта?
1280x720, 0:21
>Дефолд - 2д игры
>Анриал - 3д
Пофиксил.
Дефолт умеет в 2д без пропуков, и у него билд в десятки раз меньше. А также он нормально работает в вебе, на нем сделана куча топов с площадок типа яндекс игр и поки.
двачую. нече в этом анриле ловить. край энжин в тыщу раз лучше и перспективней
В качестве движка выбрал EzEngine. Не одним Годотом единым.
Пока осваиваюсь и рассматриваю стандартные демки. Редактор простейший. Самих демок дохуя, на любую тему, что очень радует. Работают шустро, не пропукивают и не ломаются ошибками у Годоти. ИМХО, за короткое время лишь средствами изкоробки реально собрать типичный шлак из стима за 30 рублей.
Посмотрим на стабильность непосредственно во время разработки. Пока выглядит многообещающе и за кривыми дефолтными модельками на которые похуй, ведь визуал дело рук разраба скрывается настоящий Хиден гем.
Полистал доки, и правда выглядит интереснее годота.
Словил вайбы от старых движков типа первого анрила или ид теха (и это комплимент), но в современной обертке.
Но авторы не могут в маркетинг, не сделали модный сайт и красивую цветовую тему для редактора, поэтому не могут как Хуан собирать десятки тысяч долларов донатов.
А поэтому вряд ли стоит ожидать, что движок сильно продвинется и станет кросс-платформенным.
typescript и визуальный скриптинг, но рекомендуется всё же писать игру на c++
Можно делать полноценную игру на нормальном Питоне, а не обоссанном Жидоскрипте.
Урсина - это обвеска для Панды. А Панда это древнейший движок 1999 года, который только оброс коммьюнити-костылями, но так и не перерос идейно двухтысячные. Рендер там до сих пор 20-летней давности. К тому же, это идейный вдохновитель годота, там многие системы и АПИ сделаны похоже. Ну и он медленнее годота.
>А Панда это древнейший движок 1999 года, который только оброс коммьюнити-костылями, но так и не перерос идейно двухтысячные. Рендер там до сих пор 20-летней давности.
Минусы? Конец 90-х/начало 2000-х - это самый расцвет эпохи геймдева. После этого были только падение и деградация.
>Минусы?
Без костылей не получить приемлемую картинку. Да и костыли там недопиленные (scriptable render pipeline). Ну кое-как на уровень 2010 можно вытянуть.
>уровень 2010
Это коридорный каловый шутан с укрытиями и фильтром цвета мочи. Нахуй такое говно не надо.
> ожидать
Поэтому я не ожидаю, а действую. Кто знает, возможно наличие настоящих проектов принесет движку виток популярности, как это было с Юнити после первых школохорров, типа Слендера.
>>50053
По поводу юзеров годота у меня возникает диссонанс, который мне не понять. Пролеживается у них какая-то нотка мазохизма. Если посмотреть на годот-проекты itch.io или стиме, то большинство из них "стилизированы" под ретро\ps1\начало 00х. То-есть примитивный геймплей, никакой технологичности, но тот же Cruelty Squad требует в минимуме(!!) 1050 и i7. В голове ничего не щелкает, что это ненормально?
Зачем себя так мучать, если для такого же проекта можно просто взять решение попроще и полегче? Я вот немного залип на расстреле рагдолов, и падать фпс начал только тогда, когда дохлые болванчики стали сотнями ложиться штабелями друг на друга. А что там было бы в годоти?
А потом промелькнула мысль, что Драйвер Сан-Франциско заводился на атлоне с 256 мб видеопамяти и выглядел так.
Это и заставило искать другие движки.
Проосмотр игр нулевых, которые играл на некропк отрезвляет от пропуковой тревожности. Советую всем.
УЕ - Свыньжин
Юнити - Ричитенжин
Годот - Хуанжин
КрайЭнжин - Орунжин
Фалько - Фальжин
Ваши варианты в комментах
Троянжин
Да, звучит смешно, но оно так есть.
Когда ты подсознательно всё урезаешь ради производительности, а потом осознаешь, что сцена с 2 кубами и х16 текстурами это нихуя нехорошо.
А при просмотре на игр времён Xbox 360 наступает апатия.
Да нихуя 2д не изи для гандоти.
Пропукивающийся билд 60+ мегабайт для 2д игры? Кривая самописная физика вместо стандарта индустрии box 2d? Пропуки на каждом шагу?
Хуану надо посмотреть, как сделано в дефолде, чтобы стало стыдно.
Хуан разве пилит годот сейчас?
Он же открыл новую компанию - https://www.w4games.com/
Занят заработком денег, зачем ему годот допиливать?
А вообще, офигенный бизнес план.
1. Пилишь кривой и дырявый пропукивающийся движок с миллиардом проблем по всем фронтам, от физики до рендера
2. Вкладываешься в маркетинг, набираешь критическую массу хомяков
3. Открываешь компанию, чтобы брать деньги за решение проблем с гандотей
4. Всеми способами тормозишь развитие движка, чтобы денежный поток не прекращался - отклоняешь дельные МРы и предложения от контрибьюторов, переписываешь рендер по кругу 10 раз
5. Параллельно собираешь донаты с хомяков за обещания "вот скоро допилим гандотю 4-5-6-7-8 с еще раз переписанным рендером, и уж тогда заживем, можно будет делать игры!"
Я не удивлюсь, если у Хуана где-то в закромах уже давно есть патч на гандотю с нормальным рендером и без пропуков, поддержкой всех консолей, который он отправляет за приличную сумму и подписание NDA.
1. Получаешь мегагрант от эпиков.
2. Всеми способами тормозишь развитие движка - отклоняешь дельные МРы и предложения от контрибьюторов, переписываешь рендер по кругу 10 раз.
3. Отчитавшись об успешной подрывной деятельности получаешь квартиру в Испании.
Тиммочке конкуренты не нужны. Проще кормить одного аргентинского жида, а то мало ли он вздумает пошатнуть положняк на рыночке.
Wicked при таких деньгах уже бы конкурировал с самим Тимочкой.
> В 2024 вместо уютненького редактора дрочиться с кодом
Игру типа террарии тоже будешь в редакторе редактировать, клоун?
Владик на анрыли 4
>>50199
Ну что там, есть новости? Как перфоманс, есть ли пропуки? Или может еще какие подводные камни вылезли?
Мне уже несколько дней не дает покоя ezengine.
Пока что нет времени нормально пощупать, но время от времени почитываю доки, и на бумаге это выглядит как топ движок для инди уровня, на фоне гавноти выглядит очень выигрышно.
1) Нет самописного тормозного говнотяскрипта, можно писать на популярном скриптовом языке (typescript), либо на плюсах, плюсовый API выглядит очень приятно. Также есть базовый визуальный скриптинг для вещей типа открытия дверей по триггеру, есть даже компонент стейт машины общего назначения (не только для анимаций, а для любых геймплейных фич)
2) Нет кривой самописной говнотяфизики, есть топовый jolt
3) Для звука стандарт индустрии FMOD вместо самописного говнотя-аудио
4) Встроенный imgui для отладочных интерфейсов, плюс полноценный UI на html/css, мне как бывшему веб-разрабу удобнее писать ui в разметке, чем тягать ноды по экрану. Хотя пока что нет представления, насколько удобен биндинг данных, и что там по перфомансу.
5) 3d анимации - на бумаге выглядит ок, все современные фичи есть (граф анимаций, блендинг, рут моушен и т.д.)
6) Навмеши с генерацией в рантайме
7) Базовый окклюжен куллинг есть
8) Модульный, вся функциональность на плагинах, можно оставить в билде только то, что нужно для игры
9) Рендер выглядит ок для инди уровня, вряд ли выдаст ультра реализм типа анрила, но нам оно и не надо. Все равно инди разработка - это лоу-поли, или закос под ретро, или стилизация. Думаю, такой графон рендер потянет, если при этом еще и будет без пропуков работать на low-end железе - вообще нет цены этому движку. Правда, пока не понял, насколько там гибкий пайплайн, можно ли конфигурить, насколько можно отойти в сторону от дефолтной картинки, например выкинуть pbr и запилить честный cell shading, или олд скульный закос под PS1, если так можно без заныривания в исходники - было бы супер.
10) Разработчики производят впечатление очень прошаренных людей, плюсовый код очень хорошо структурирован, одно удовольствие читать.
Возникает вопрос - какие подводные камни? Пока что все выглядит слишком идеально, чтобы быть правдой, на фоне этого движка гондотя выглядит каким-то недоразумением.
Из очевидного:
1) Отсутствие доков/туториалов, но можно покопать исходники, плюс движок активно пилится, думаю можно зайти с вопросами к разрабам, они дожны быть только рады вниманию (его движку 100% не хватает)
2) Кросс-платформа - номинально поддерживается только шиндовс, порт на вулкан в процессе, как допилят - автоматом появятся линукс, мак и т.д, все остальное готово, нужен только рендер. Консолей нет, но думаю, если уж сделать игру, то при желании можно и портировать, учитывая что все на православных плюсах.
3) Нет 2д - не вижу смысла совмещать 2д и 3д в одном движке, лучше взять для 2д что-то типа дефолда
4) Нет веба - не вижу смысла пытаться совместить веб и натив в одном движке, получится как с юнити/гандотей - веб билд в 10 раз больше и тормознее, чем нативная веб игра, поэтому такие игры не любят на веб маркетах.
>>50199
Ну что там, есть новости? Как перфоманс, есть ли пропуки? Или может еще какие подводные камни вылезли?
Мне уже несколько дней не дает покоя ezengine.
Пока что нет времени нормально пощупать, но время от времени почитываю доки, и на бумаге это выглядит как топ движок для инди уровня, на фоне гавноти выглядит очень выигрышно.
1) Нет самописного тормозного говнотяскрипта, можно писать на популярном скриптовом языке (typescript), либо на плюсах, плюсовый API выглядит очень приятно. Также есть базовый визуальный скриптинг для вещей типа открытия дверей по триггеру, есть даже компонент стейт машины общего назначения (не только для анимаций, а для любых геймплейных фич)
2) Нет кривой самописной говнотяфизики, есть топовый jolt
3) Для звука стандарт индустрии FMOD вместо самописного говнотя-аудио
4) Встроенный imgui для отладочных интерфейсов, плюс полноценный UI на html/css, мне как бывшему веб-разрабу удобнее писать ui в разметке, чем тягать ноды по экрану. Хотя пока что нет представления, насколько удобен биндинг данных, и что там по перфомансу.
5) 3d анимации - на бумаге выглядит ок, все современные фичи есть (граф анимаций, блендинг, рут моушен и т.д.)
6) Навмеши с генерацией в рантайме
7) Базовый окклюжен куллинг есть
8) Модульный, вся функциональность на плагинах, можно оставить в билде только то, что нужно для игры
9) Рендер выглядит ок для инди уровня, вряд ли выдаст ультра реализм типа анрила, но нам оно и не надо. Все равно инди разработка - это лоу-поли, или закос под ретро, или стилизация. Думаю, такой графон рендер потянет, если при этом еще и будет без пропуков работать на low-end железе - вообще нет цены этому движку. Правда, пока не понял, насколько там гибкий пайплайн, можно ли конфигурить, насколько можно отойти в сторону от дефолтной картинки, например выкинуть pbr и запилить честный cell shading, или олд скульный закос под PS1, если так можно без заныривания в исходники - было бы супер.
10) Разработчики производят впечатление очень прошаренных людей, плюсовый код очень хорошо структурирован, одно удовольствие читать.
Возникает вопрос - какие подводные камни? Пока что все выглядит слишком идеально, чтобы быть правдой, на фоне этого движка гондотя выглядит каким-то недоразумением.
Из очевидного:
1) Отсутствие доков/туториалов, но можно покопать исходники, плюс движок активно пилится, думаю можно зайти с вопросами к разрабам, они дожны быть только рады вниманию (его движку 100% не хватает)
2) Кросс-платформа - номинально поддерживается только шиндовс, порт на вулкан в процессе, как допилят - автоматом появятся линукс, мак и т.д, все остальное готово, нужен только рендер. Консолей нет, но думаю, если уж сделать игру, то при желании можно и портировать, учитывая что все на православных плюсах.
3) Нет 2д - не вижу смысла совмещать 2д и 3д в одном движке, лучше взять для 2д что-то типа дефолда
4) Нет веба - не вижу смысла пытаться совместить веб и натив в одном движке, получится как с юнити/гандотей - веб билд в 10 раз больше и тормознее, чем нативная веб игра, поэтому такие игры не любят на веб маркетах.
>вопрос - какие подводные камни?
Это хобби-проект одного чела, в отличие от корп. продукта типа Юнити или хотя бы коммьюнити-проекта вроде Говдота
>не вижу смысла пытаться совместить веб и натив в одном движке,
А у китайцев с кок-осом получилось. Там тоже С++ и typescript.
И дефолд производит очень маленькие билды, кстати.
>проект одного чела
На гитхабе 7 контрибьюторов со вкладом 100к+ строк.
>корп. продукта типа Юнити
А что тебе это дает? Что эффективные менеджеры раз в год покупают очередную контору для размещения рекламы и монетизации? Или сокращают четверть разрабов раз в пару лет? Как тебе это помогает делать игры?
>коммьюнити-проекта вроде Говдота
Гавдоду это не помогло стать норм движком, в чем тогда профит?
>>50406
>А у китайцев с кок-осом получилось.
Тут скорее исключение из правил, у них дохуя ресурсов, и они готовы параллельно вести разработку двух ядер для веба на ts и для натива на плюсах. Мало кто кроме нефритового брата может позволить себе такое.
Дефолд для веба топ, тут согласен. Делал на нем 2д игру, несжатый билд пара мегабайт, летает молниеносно. Никакая говнотя или юнитя так не сможет.
>На гитхабе 7 контрибьюторов со вкладом 100к+ строк.
Перепутал с wicked engine, значит. 7 это нормально, но если это энтузиасты и за ними не стоят миллиардные инвестиции, они могут в любой момент бросить проект без замены.
>А что тебе это дает?
стабильность развития
>Гавдоду это не помогло стать норм движком, в чем тогда профит?
Профит в том, что его хотя бы не забросили
> у них дохуя ресурсов
Не уверен. Может у компании много денег, но кадров у них немного. Когда на гитхабе или форуме у них просят сделать билд редактора под линукс или мак, они пишут "у нас маленькая команда, не хватит сил на поддержку всех версий, поэтому сосредоточимся на виндоус".
>Ну что там, есть новости
Привет! Вчера по понятным причинам не трогал редактор. Но сегодня усваиваться продолжаю.
>Пока что нет времени нормально пощупать
Попробуй, очень советую прощупать всё сам. Даже на часик залипнуть в выходной день.
>Возникает вопрос - какие подводные камни? Пока что все выглядит слишком идеально, чтобы быть правдой, на фоне этого движка гондотя выглядит каким-то недоразумением.
Честно говоря пока никаких подводных не заметил, особенно для моего скромного проектика.
Годот считаю недоразумением. Распиаренное говно, которое, возможно, нарочно сделано кривым и косым из-за этого >>50269 или этого >>50286 Мы настолько привыкли к этой кривости, что отсюда у нас и возникают сомнения об "слишкой идеальности, чтобы быть правдой". Но EzEngine не изобретал велосипеды, он пользуется стандартными либами, технологиями, которые десятилетия отфикшены и отлажены.
Сомнения это такая же тревожность, как после Годота, где пропукивают 2 куба с волком, зайти в условный Драйвер и охуеть от того, какую картинку вытягивало железо 2005 года.
> Без пропуков работать на low-end железе
Даже сам редактор без пропуков работает на моём дешманском целероновском ноуте и без проблем держит поверх запуск сцены. Это для меня как показатель. Ибо Годотовый и какой-либо другой редактор даже не запускается пустым.
По ходу проекта буду запускать на нём игру и чекать производительность.
> Рендер выглядит ок для инди уровня, вряд ли выдаст ультра реализм типа анрила, но нам оно и не надо. Все равно инди разработка - это лоу-поли, или закос под ретро, или стилизация.
Согласен на все кривые руки Хуана. Стилизацией выедем.
> Насколько можно отойти в сторону от дефолтной картинки, например выкинуть pbr и запилить честный cell shading, или олд скульный закос под PS1
ИМХО, вполне можно. Не совсем понял, что такое честный cell shading. Сам копаюсь в сторону аниешного вида для своего проекта. В движке есть визуальный редактор шейдеров изкоробки. Можно ещё писать шейдера HLSL кодом и прикреплять файлом. Всё как у людей.
> Как перфоманс, есть ли пропуки?
Один раз накрылось окно со сценой, когда наспавнил тыщу физических обьектов, появилась большая кнопка "restart ui", я на неё нажал и после этого всё продолжилось.
>1) Отсутствие доков/туториалов, но можно покопать исходники, плюс движок активно пилится,
Мне иногда помогает ЧатГПТ , стандартные демки и сам сайт.
> Думаю можно зайти с вопросами к разрабам, они дожны быть только рады вниманию (его движку 100% не хватает)
В дискорде разраба 3,5 человека, незамеченным не останешься.
>Ну что там, есть новости
Привет! Вчера по понятным причинам не трогал редактор. Но сегодня усваиваться продолжаю.
>Пока что нет времени нормально пощупать
Попробуй, очень советую прощупать всё сам. Даже на часик залипнуть в выходной день.
>Возникает вопрос - какие подводные камни? Пока что все выглядит слишком идеально, чтобы быть правдой, на фоне этого движка гондотя выглядит каким-то недоразумением.
Честно говоря пока никаких подводных не заметил, особенно для моего скромного проектика.
Годот считаю недоразумением. Распиаренное говно, которое, возможно, нарочно сделано кривым и косым из-за этого >>50269 или этого >>50286 Мы настолько привыкли к этой кривости, что отсюда у нас и возникают сомнения об "слишкой идеальности, чтобы быть правдой". Но EzEngine не изобретал велосипеды, он пользуется стандартными либами, технологиями, которые десятилетия отфикшены и отлажены.
Сомнения это такая же тревожность, как после Годота, где пропукивают 2 куба с волком, зайти в условный Драйвер и охуеть от того, какую картинку вытягивало железо 2005 года.
> Без пропуков работать на low-end железе
Даже сам редактор без пропуков работает на моём дешманском целероновском ноуте и без проблем держит поверх запуск сцены. Это для меня как показатель. Ибо Годотовый и какой-либо другой редактор даже не запускается пустым.
По ходу проекта буду запускать на нём игру и чекать производительность.
> Рендер выглядит ок для инди уровня, вряд ли выдаст ультра реализм типа анрила, но нам оно и не надо. Все равно инди разработка - это лоу-поли, или закос под ретро, или стилизация.
Согласен на все кривые руки Хуана. Стилизацией выедем.
> Насколько можно отойти в сторону от дефолтной картинки, например выкинуть pbr и запилить честный cell shading, или олд скульный закос под PS1
ИМХО, вполне можно. Не совсем понял, что такое честный cell shading. Сам копаюсь в сторону аниешного вида для своего проекта. В движке есть визуальный редактор шейдеров изкоробки. Можно ещё писать шейдера HLSL кодом и прикреплять файлом. Всё как у людей.
> Как перфоманс, есть ли пропуки?
Один раз накрылось окно со сценой, когда наспавнил тыщу физических обьектов, появилась большая кнопка "restart ui", я на неё нажал и после этого всё продолжилось.
>1) Отсутствие доков/туториалов, но можно покопать исходники, плюс движок активно пилится,
Мне иногда помогает ЧатГПТ , стандартные демки и сам сайт.
> Думаю можно зайти с вопросами к разрабам, они дожны быть только рады вниманию (его движку 100% не хватает)
В дискорде разраба 3,5 человека, незамеченным не останешься.
Ой, ютубчик попал в кадр, да похуй
> Главное, что не говно типо урины
Я придумал новое слово для монстров в хоррор играх: ДЕФЕКАНТЫ - существа, созданные дефекацией.
Дефекант, defecantus - это "испражняющийся", активный залог. Пассивный залог - это "дефекат", defecatis. То есть "испражняемый".
неплохое название для движка
Тогда дефекант - тот, кто породил дефеката.
Хотя игр уже столько наделано, что наверняка есть такая, где такие монстры имеются.
>Не совсем понял, что такое честный cell shading
Трушный cel shading (как в зельде) делается через кастомный пайплайн, со своей моделью освещения.
https://www.youtube.com/watch?v=lUmRJRrZfGc
Если в движке нет кастомизации пайплайна, то есть вариант делать через пост-процессинг, т.е. картинка рисуется через дефолтный пбр пайплайн, и потом на постпроцессинге обмазывается. Но получается хуже по перфомансу и выглядит все равно хуже. Так например делают в анриле, потому что там пбр пайплайн захардкожен, и без правки исходников его нельзя кастомизировать.
Но в ezEngine есть кастомизация пайплайна, даже в этом плане движок обскакал гандотю (в ней вроде тоже хардкод и нет рендерграфа, пусть фанатики гандоти меня поправят, если неправ)
> пусть фанатики гандоти меня поправят, если неправ
Вы не понимаете суть ганднота. Ганднот это не "о, рендерпайплайн с рендерграфом", это не "у, оптимизированные батчи текстур", гавнотя - это когда делаешь игры. Ни одна из игор не релизнута, а мы делаем игры. Пропуки, пролаги, баги, а мы делаем игры и просим еще. Наша логика не основана на здравом смысле. Мы бездумно подпишемся под любым комитом. Мы - истинное лицо геймдева!
А нельзя добиться того же эффекта просто за счёт кастомных шейдеров и материалов в анриле, если пост-процессинг так не хочешь юзать?
Алсо, правка исходников в анриле строго осуждается, я проходил их онбординг-обучалку и там говорили что можно кастомайзить, но через специальные модули, и вроде как в том числе к в пбр. Но я не пробовал.
Правка исходников везде осуждается. Правя исходники ты себе отрезаешь будущие обновления. Не, конечно, можно хранить список правок, которые ты сделал и повторять их после каждого обновления, но в реальности чаще всего происходит так: умник залез в сорцы, пофиксил что-то ему нужное и забыл, прошло N месяцев, умник обновился, у него всё наебнулось, он прибежал на форумы и поливает разрабов матом. А виноват-то он сам.
https://youtu.be/aMgB018o71U
Тётя красуется перед камерой. Это не про движки.
При этом ezengine как движок лучше во всем.
Почему так?
Даже так эдитор в основном сделан для чернового варика для игры, все потом лучше переделывать на плюсах, и движок даёт тебе это сделать без лишних изъёбов.
Потому что гуньдотеры сделали аж три пайплайна рендеринга (Compatibility, Forward, Forward+), говноскрипт, лайтмапы и две нерабочие системы глобального освещения (VoxelGI и SDFGI). Проще говоря, наворотили хуйни сомнительного качества.
Вот просто для примера: в Dagor Engine для простоты поддержки вырезали лайтмапы и оставили полностью динамическое освещение. И ничего, тундра и энлистед не пропукивают на нормальных компах.
только если мозолистые от постоянных коммитов пальцы мешают эффективно пользоваться емаксом
Напомните, почему у юнити две версии, одна новая с поборами, вторая устаревшая с сплеш скрином.
Это троллинг тупостью? Нет веба, не свича, все кроме шинды в экспериментальном состоянии.
> все кроме шинды в экспериментальном состоянии.
Хотя бы винда есть, а у годоти всё в экскрементальном состоянии
Так вопрос-то в чем, эпики делают для одного своего поделия ограничение по региону, для другого поделия меняют условия оплаты для киношников. Как можно использовать УЕ зная, что он может в любой момент превратиться в тыкву.
так никак не использовать. зачем вам анрил? сегодня движок, завтра тыква. рекомендую обратить внимане на другие движки
> свича
> вот уж было бы о чём горевать
Расовый московский армянин из Тамбова сжёг два своих свича в прямом эфире! А мы смеёмся и просим ещё.
https://www.youtube.com/watch?v=lsYroeOu2DQ
>не свича
Свич там такой же как в гандоти, через third party компанию за деньги.
>нет веба
Не нужен, для веба есть веб технологии, phaser тот же, или дефолд на крайняк. Никто в твой 100 мегабайтный билд жирного движка играть не будет в вебе, 90% юзеров отвалятся на долгой загрузке и пойдут играть в то, что открывается моментально
Не просто игр на свич, а игр на свич, которые ещё и в вебе.
Клоун не слышал, что под разные задачи есть разные инструменты
Оправдываюсь: они хотя бы своё говно привязывают к лицензии и если успеваешь урвать софтину с лицензией то просто не сможешь обновляться в крайнем случае. Ретроактивно как юнипитеки они ничего не меняют.
> может в любой момент превратиться в тыкву.
То есть буквально не может, ибо однажды установленная их софтина с лицензей будет продолжать работать, ибо отозвать её они не могут легально. Нелегально они тоже проиграют ибо сорс код движка доступен, просто компилишь его и делаешь игры без разрешения, выпускаешь на отечественном рынке где их кукареки никто слушать не будет, пока ты рубишь миллиарды госрублей на Смута 2: Каловрот
говно
говно
годот
годот
годот
https://www.youtube.com/watch?v=eTL_fYsDTd4
Никакой. Пиши движок сам.
https://www.youtube.com/watch?v=l1hBv8Hj3k4
Годот.
Гейм мейкер и pico-8
Коковые игры для кокового двачера.
Потому что с ними ты игру будешь писать целую вечность. Возьми Ogre3D - несмотря на то, что это неплохой графический движок, 90% игр на нём выглядят как г*вно за исключением Torchlight & Hob. Это не потому что сам Огр говно или люди лоускиллы, а потому что изначально требуется просто ТИТАНИЧЕСКИЙ труд чтобы сделать минимально хорошую игру.
Ты шаблоны экспорта забыл, салага.
Но у годота нет инсталлятора, его нельзя установить, можно только скачать и распаковать.
Следовательно, ты пиздабол
Стим.
>его нельзя установить
Ты запрещаешь?
>Installation (or setup) of a computer program (including device drivers and plugins), is the act of making the program ready for execution.
Перевод: установка - это приведение программы в готовность к исполнению.
>Because the process varies for each program and each computer, programs (including operating systems) often come with an installer, a specialised program responsible for doing whatever is needed (see below) for the installation.
Инсталлер не обязателен для установки, но он часто используется для упрощения процесса установки.
>Installation typically involves code (program) being copied/generated from the installation files to new files on the local computer for easier access by the operating system...
Распаковка zip архива - это уже процесс установки.
>Because code is generally copied/generated in multiple locations, uninstallation usually involves more than just erasing the program folder. For example, registry files and other system code may need to be modified or deleted for a complete uninstallation.
Godot генерирует кучу файлов сразу в нескольких местах после запуска, так что для полного удаления придётся копаться, а не только удалить exe-файл.
Вывод: Godot установить можно. Я разрешаю.
>Godot генерирует кучу файлов сразу в нескольких местах после запуска,
Не перевариваю такой софт, который срет за собой в куче директорий и потом не подчищает сам, в итоге копится говно, засирая диск.
Еще одна причина не использовать говнотю.
У того же ezengine за пределы директории билда ничего не протекает.
>У того же ezengine за пределы директории билда ничего не протекает.
Кэш шейдеров где? Или каждый раз пропукивает?
Шизофреник, годот пишет именно в те дикректории ОС, в которые и должно писать свои файлы приложение.
>потом не подчищает сам
Так ты сам стер экзешник вместо правильной деинсталляции, то есть сам испортил целостность своей системы.
>Так ты сам стер экзешник вместо правильной деинсталляции
То есть годот бахвалится тем что у него нет инсталлятора и "просто распакуй" братан, но теперь выясняется что у него есть правильная деинсталляция?
прогрев/гоев
Формально нет, но это пидорство. Также как и маркетить систему на нодах, архитектура которой создаёт пропуки, потому что рендеру нужно бегать по дереву неизвестной глубины, то есть чем комплекснее игра тем быстрее ты приходишь к пропукам. Буквально движок-инфоцыган: заманить "крутыми" фишками, за которыми скрываются серьезные проблемы.
Как там в юнити, уже научились кнопку с текстом делать без вложенных нод неизвестной глубины?
Не работал с юнити уже почти год, но там просто канвас и собсно кнопка, в ней сразу текст прописываешь, про какую вложенность идёт речь?
Это какая-то древняя версия юнити? Когда я работал с ней там не надо канвас ложить в геймобъект, и кнопки теперь в отдельные объекты выделили. Ты походу с момента выхода UI Toolkit не открывал его.
Я тут сижу и типа начинаю думать как реализовываются разные вещи в играх, а потом просто охуеваю. Ну например как по мне карту типа реализуют так, берут сцену, считают кординаты, а потом отображают маркер на карте которая отдельная сцена. И у меня даже от такой хуйни мозг взрывается. А ну тред вроде не об этом.
Я тут параллельно начал знакомится в 2 движками. Хуюнити и говнодот.
Юнити создает проект чуть больше чем дохуя времени, засирает место на диске. В целом кажется каким-то тормознутым пиздец.
Годо разархивировал и ты у мамы разработчик, не тормозит.
Интерфейс в юнити мне больше нравится, он удобнее как по мне. У годо явно хуже.
Про бабки отчисления я пока в рот ебал, я только научился в коллизии. Юнити с# хоть и со своими приколами и раньше бы это было бы наверное плюсом, но сейчас вроде как и годо научился в с# вместо gdscript. У юнити мануал поудобнее как по мне.
Игры на юнити более требовательны это факт, как и сам движок.
Шарил бы я больше, то однозначно 2д высер делал бы на годо вместо юнити.
В 3д вместо годо однозначно анрил, но я даже не пытался его ставить, он на работе у меня хуй запустится наверное, а дома на ноуте тем более.
И это не бейте, лучше обоссыте.
Я только начал вкатываться в программирование. Сейчас вон в шараге пайтон с упором в бэкэнд осваиваю, и типа gdscript вроде как похож на него, но основы шарпа я тоже в свободное время начал изучать.
>Хули этот ваш гейдев такой сложный блять то пиздец нахуй....
Потому что надо либо быть человеком-оркестром, либо сразу собирать команду спецов.
>Годо разархивировал и ты у мамы разработчик, не тормозит.
Это правда для начала работы. Ну если ты сделаешь среднюю игру, то тоже проект будет занимать место и тормозить.
Например, папка с моим самым большим проектом (убийца лады рейсинг) весит 7 Гб. А текущий (гигахрущ) весит 1,1Гб. Конечно уже не мгновенно запускается и переключаются сцены.
>Интерфейс в юнити мне больше нравится
В юнити как будто какой то инопланетянин делал интерфейс. Там столько нелогичного.
>но сейчас вроде как и годо научился в с# вместо gdscript.
Если пользоваться годотом, то лучше гдскрипт. C# это приманка для юнитимух.
>Игры на юнити более требовательны это факт
Да нет, наоборот. Игры на юнити быстрее работают. Это пустая сцена в годоте быстрее.
> однозначно анрил,
>на работе у меня хуй запустится наверное, а дома на ноуте тем более
Ну и что тут однозначного.
Я 3д делал на годоте и на юнити, ну на юнити картинка лучше получается, но на годоте разрабатывать быстрее. (Может быть на юнити есть платные аддоны ускоряющие редактирование уровней, но ни покупать ни пиратить мне не интересно)
А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем. Как только кто то показывает, там одно и то же, готовый контроллер ходит по деревне. Они все выглядят как одинаковый ассетфлип и сразу забываются.
Так и запишем, юнити непригодна для разработки игр, где что-то может добавляться в дерево сцены в рантайме.
Лол, ты можешь добавлять кнопки в реалтайме, создавая дерево бесконечной глубины, я лишь спросил нахуя тебе это. Чтобы добиться таких родных пропуков годота? В том и разница что юнипитекам хватило мозгов(а у них их не так много) чтобы не пихать всё как ноды сцены, а выделять тот же тулкит в отдельный объект и обрабатывать его как ХМL, а хуану нет.
Ну я блять не Кармак нахуй чтобы эти ваши научные статьи читать, о времена о нравы... Проблема ассетов это меньшее из всего, сложно именно кодить и понимать что куда и зачем. Когда играешь в игры это одно, а когда начинаешь думать как реализуются даже самые простые вещи голова просто взрывается нахуй. Наверное я слишком чмо. Лучше бы начал осваивать html и javascript а не вот это все вот это.
>>51679
>Это правда для начала работы.
В любом случае у меня пустой проект на юнити создается где-то минут 5. И больше 2х минут потом отрывается. Хотя я не скажу, что на работе совсем дрова копм, там какое-то ай5 11 поколения, 16 гигов, даже затычка р7 360 есть. ССД нет, это да, но все же. Годо тупо открыл, создал и все.
>В юнити как будто какой то инопланетянин делал интерфейс. Там столько нелогичного.
Хз, мне как раз в юнити все интуитивно понятно на базовом этапе, а вот в годо как-то хитровыебанно что-ли. Я там даже не понял как через интерфейс задать координаты слою паралакса.
>Да нет, наоборот. Игры на юнити быстрее работают.
Да нихуя, я как геймер говорю, на юнити даже пиксельный индикал тормозит, не говоря про 3д, а вот с годо играми у меня на ноуте проблем не было.
>Ну и что тут однозначного.
Анрил взрослый движок, для серьезных игр.
> на юнити картинка лучше получается, но на годоте разрабатывать быстрее.
Ну годо все таки как я смотрел видосики экспертов больше для 2д, там 3д там надо изъебываться.
>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.
Да речь не про меня, а в целом, анрил для более серьезных ребят.
Я вот например, подумал а как запилить игру типа морхухна, ну чтобы стрелять по картинкам, и я просто в душе не ебу как реализовывать тот же прицел, ну там в годо понятно к клику сигналы можно привязать, но все, мне это реально взрывает все мозг, а если брать более продвинутые игры, там какой-нибудь пошаг, я просто ебал это все в рот. Может лучше попробовать рпг мейкер да и в хуй не дуть...
Но это если че реально просто мнение чела не программиста, а студента (хоть и за 30+) шараги.
Ну я блять не Кармак нахуй чтобы эти ваши научные статьи читать, о времена о нравы... Проблема ассетов это меньшее из всего, сложно именно кодить и понимать что куда и зачем. Когда играешь в игры это одно, а когда начинаешь думать как реализуются даже самые простые вещи голова просто взрывается нахуй. Наверное я слишком чмо. Лучше бы начал осваивать html и javascript а не вот это все вот это.
>>51679
>Это правда для начала работы.
В любом случае у меня пустой проект на юнити создается где-то минут 5. И больше 2х минут потом отрывается. Хотя я не скажу, что на работе совсем дрова копм, там какое-то ай5 11 поколения, 16 гигов, даже затычка р7 360 есть. ССД нет, это да, но все же. Годо тупо открыл, создал и все.
>В юнити как будто какой то инопланетянин делал интерфейс. Там столько нелогичного.
Хз, мне как раз в юнити все интуитивно понятно на базовом этапе, а вот в годо как-то хитровыебанно что-ли. Я там даже не понял как через интерфейс задать координаты слою паралакса.
>Да нет, наоборот. Игры на юнити быстрее работают.
Да нихуя, я как геймер говорю, на юнити даже пиксельный индикал тормозит, не говоря про 3д, а вот с годо играми у меня на ноуте проблем не было.
>Ну и что тут однозначного.
Анрил взрослый движок, для серьезных игр.
> на юнити картинка лучше получается, но на годоте разрабатывать быстрее.
Ну годо все таки как я смотрел видосики экспертов больше для 2д, там 3д там надо изъебываться.
>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.
Да речь не про меня, а в целом, анрил для более серьезных ребят.
Я вот например, подумал а как запилить игру типа морхухна, ну чтобы стрелять по картинкам, и я просто в душе не ебу как реализовывать тот же прицел, ну там в годо понятно к клику сигналы можно привязать, но все, мне это реально взрывает все мозг, а если брать более продвинутые игры, там какой-нибудь пошаг, я просто ебал это все в рот. Может лучше попробовать рпг мейкер да и в хуй не дуть...
Но это если че реально просто мнение чела не программиста, а студента (хоть и за 30+) шараги.
>Проблема ассетов это меньшее из всего, сложно именно кодить и понимать что куда и зачем
Лол у меня наоборот, были бы ассеты, а накодить у меня проблем нет. Сижу осваиваю блендер.
Нейросети-нейросетики. Ну или какой-нибудь itch.io. Ну я кроме паскаля хуймиллион лет назад и пайтона с уклоном в веб в шараге в целом никогда не кодил. Мне сейчас хотя бы какой-то каркас простого 2д платформера накидать, я же для себя этой хуйней решил заняться.
И да, я типа сейчас на 1 курсе учюсь в шараге, ага. Хоть и великовозрастный долбоеб. До обьектно-ориентированного программирования я даже еще не дорос.
>До обьектно-ориентированного программирования я даже еще не дорос.
Мне показалось самой очевидной фигней, я думал это всё так и организуется всегда.
мимо КиПовец-АСУшник, лезущий в быдлокодинг
Чел, звучит так будто ты просто испугался программирования и вообразил его себе как нечто ебанись сложное. По факту это простейшая хуйня, которую сделали инженеры в 20 веке чтобы облегчить себе расчёты. Тем более что сейчас за тебя всё действительно сложное(как движок) уже сделано, тебе только функции вызывать в правильно порядке надо. Но всегда помни что любая "сложная" хуйня в программировании изначально состоит из простых вещей и сделана чтобы облегчить жизнь кому-то, в том числе другим программистам. Не страдай карго-культом.
У меня эта хуйня на следующий год будет.
Концепцию я в принципе понимаю как мимокрок, нам поверхностно объяснили, ага.
>>51699
Сложно именно в голове представить, что максимально простая хуйня в игре как карта, это отдельная сцена которая берет координаты по осям и основной сцены. Ну типа в голове я уже представил это, а в коде я в душе не ебу, надо читать мануал, а в маунале все написано для кодеров, а не для мимокроков которые только научились в консоле сичтать квадратный корень через циклы лол, Движок однозначно делает большую часть работы, вот я научился делать коллизии и рандомно гонять спрайт по сцене в юнити, и чтобы он бился об стенки камеры и продолжал двигаться, а не улетал хуй знает куда, я научился в годо в анимаю, сетку анимации из готовых спрайтов вот это все, но на всех этих этапах кроме рандомного движения кодинга и не было, а делал я это по урокам, там какой-то ехал импульсфорс через вектор ебал его рука.
И как раз наоборот я представлял себе все это немного легче, типа посмотрел пару часов на ютубчике и ты уже неебаться инди разработчик. Само программирование в целом не то чтобы сложное, но это консоли, математика, там все понятно, базовый функционал, а вот когда уже накатываешь джанго на пайтон, и там у тебя какие-то масло маслянное в каждой строке, мозги это ебет, вроде и ничего сложного, но путает.
Сорян за орфографию, я уже въебал двушку пива.
Понятно, тогда это просто вопрос опыта. Потом как узнаешь как всё это делается будешь кекать с тех для кого это сложно. Однако помни этот момент чтобы понимать почему эта тема на самом деле ценна - многих отпугивает неизвестность и им это кажется сложным и они дропают.
>обрабатывать его как ХМL
>самый медленный декларативный язык
>общепризнан оверкиллом в любой задаче
>используется в игровом движке, где важнее всего скорость
Юнити...
>Ну годо все таки как я смотрел видосики экспертов больше для 2д, там 3д там надо изъебываться.
Да нет, там все примерно так же по сложности, несильные отличия. Даже на дваче, на двухнедельном конкурсе, пару раз побеждали 3д игры на годоте.
А, ну тогда я добавлю на канвас один объект Chromium Embedded Framework и запущу там гуй. Ведь это один объект по глубине в дереве сцены, верно.
Да, опыта. Но все же вот так с нуля хуй знает как понимать эти все мануалы, хуй знает что тебе нужно использовать в готовом движке и т.д. А вот деды вообще движки в один хуй сами в гараже писали. Я слишком поздно родился, чтобы исследовать землю и слишком рано чтобы исследовать космос (с).
Да пожалуйста, никакой движок тебя от долбоебизма не спасёт. Собсно с такими навыками тебя возьмут в команду кор-разработчиков годота, завезёшь больше пропуков на милисекунду.
Юнити это куча денег в маркетинге, конечно они снимают видео где втирают тебе что все просто будет, ты только влошись, а дальше будут на вопросы отвечать хамски - ну вот надо было то и то, ты просто лошара.
Хз, на ютубчике говорят, что годо типа для 3д не подходит. Да и я так не вспомню идни 3д игр на нем. А вот на юнити каждый 3д P.T хоррол лол
На самом деле сейчас золотая эра соло индюков, таких удобных и охуенных инструментов бесплатно или условно-бесплатно, доступно не было никогда.
НЕНАВИДИШЬ ЛЮДЕЙ ИЗ-ЗА НЕЛЕПОЙ ФИГНИ
@
ПУБЛИЧНО НАСМЕХАЕШЬСЯ НАД НИМИ
@
ПОЛУЧАЕШЬ БАН ЗА ТРОЛЛИНГ
@
ПУБЛИЧНО ПОДРЫВАЕШЬСЯ
@
>А ЧЁ Я-ТО, А ЧЁ НЕ ДАЮТ ТРАЛЕТЬ, ЧТО ЗА ДУРАКИ
@
ЗАТРАЛИЛ САМ СЕБЯ
мимо боевой вертолёт
>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.
Знаю 水瓶上のフェルマータ и 双腕のソルダート. Но снг-говноделы японцам не ровня, конечно.
Чего расхрюкался, шиз?
Кстати блендер тоже бесплатный, а вот у дедов такой хуйни не было... И бледндер вроде в 2 клика экспортируется в юнити, а текстурки на модель переносятся дрэг энд дропом.
У дедов был блендер, та не тот, тогда он был смешным говном, теперь он считай на равне стоит с гигантами индустрии, причём даёт тебе, пускай и не идеальный, но полный пайплайн для изготовления ассетов, в то время как платные варианты как правило покрывают один аспект, но чуть лучше.
Мы с тобой видать одного возраста, я даже скачал пиратский 3дмакс, покопался в нём, сказал СЛОЖНА и дропнул лол.
Ну вон 3д игра на годоте, которую Гришаков выкупил у одного русского разраба, миллион инсталлов на андроиде.
Вполне возможно. Я тоже дропнул. По жизни не могу в рисование, черчение и т.д. Хотя обе тянки за всю мою жизнь были художницами лол, ну типа художку заканчивали и потом просто рисовали.
>>51726
>миллион инсталлов на андроиде
>на андроиде
Ну это хуйня на любителя, гугл говорит что Cruelty Squad на годо, но там тоже такой артхаус вырвиглазный, что еще на большего любителя.
А, хорошо, ты у нас професиионал и сразу с профессиональными хоррорами на юнити на рынок зайдешь.
>По жизни не могу в рисование
Тоже так думал, но потом оказалось что у меня весьма прямые руки и намётаный глаз, который хорошо детектит перспективу и пропорции. Просто когда-то в башке сам себе вбил что я технарь и всё остальное для пидоров. Сейчас думаю что я себе отрезал овердохуя возможностей на ровном месте, теперь навёрстываю.
Это правда, долбоебы всунули xml для кнопок. Но таких долбоебов можно избегать, не пользуясь долбоебской хрюнити.
Так эта игра и на пука выпущена.
О, такие то 3д игры.
>Интерфейс в юнити мне больше нравится, он удобнее как по мне. У годо явно хуже.
Ты просто не привык ещё. Привыкнешь - будет легче. Это как с Blender, там похожий гуй.
>годо научился в с# вместо gdscript
Не нужно, учи и делай всё основное на GDScript, он намного удобнее. Да, немного страдает производительность, но ты этого скорее всего даже не заметишь, а специфические участки всегда можно потом переписать на другой язык, лучше C++. Поддержка C# в основном из-за того, что большинство существующих геймдевов сидят на Юнити.
>У юнити мануал поудобнее как по мне.
В Годо описания всех API встроены в редактор, можно нажать F1, или ctrl+клик по классу или функции, или специальная кнопка в инспекторе ноды, плюс каждое поле выводит подсказку из документации при наведении мышкой, всё очень удобно - в интернет можно даже не лезть. С Юнити тоже какая-то документация устанавливается (очень жирная почему-то), но её как-то неудобно смотреть, в редактор не встроена.
>Игры на юнити более требовательны это факт, как и сам движок.
Справедливости ради, большинство игр на Юнити тормозят из-за кривых рук ассет-флиперов, неумелых индюков и прочего сброда, которые зачастую не уделяют внимания оптимизации или просто не понимают, как её делать. В целом, если верить каким-то тестам на ютубе, Юнити примерно равна Годо по производительности экспортированной игры, не считая физики, потому что физика в Годо однопоточная и на процессоре, а в Юнити вроде как PhysX на видеокарте. Найти адекватную физику в опенсорсе вообще тяжело, а PhysX NVIDIA пилит уже очень давно и на базе своих чипов, так что он вне конкуренции. Но если купить лицензию, PhysX можно и Godot прикрутить.
>>51679
>Конечно уже не мгновенно запускается и переключаются сцены.
Попробуй очистить кэш проекта и сгенерировать заново. У меня в 4.x разных версий уже несколько раз случалось такое, что проект внезапно начинает очень сильно тормозить от любого действия. Помогает очистка кэша проекта и всего того, что Godot в %appdata% вываливает. Последний раз такие тормоза были после переустановки драйвера - подозреваю, что старый кэш не подходил к новой версии драйвера. Алсо, Godot сейчас немного косячит с кэшированием кастомных классов (class_name), так что очистка всего кэша проекта может помочь избавиться от лишнего, если ты любишь обмазываться типизацией и постоянно добавляешь/убираешь классы.
>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.
Анрил заманивает готовыми инструментами и визуальной лапшой, но если хочешь чего-то большего - нужно писать на C++, со всеми его костылями и граблями, на этом многие индюки обмякают, а платить программисту C++ под UE дорого.
>>51687
>когда начинаешь думать как реализуются даже самые простые вещи
Разбивай любую задачу на мелкие подзадачи и всё будет получаться легко. Внимательнее читай документацию и изучай новые темы последовательно с самых основ, не хватайся сразу за убийцу ААА игры.
>Лучше бы начал осваивать html и javascript
Умею в HTML/CSS/JS, иногда даже пишу для себя, и могу гарантировать, что Godot с GDScript намного удобнее по всем параметрам (и, возможно, в чём-то быстрее JS). Я бы сказал, что ты намного чаще голову ломать будешь из-за HTML/CSS/JS, чем из-за Godot, потому что в вебе очень много странных, трудно запоминаемых решений. Но что забавно, кто-то зачем-то сделал плагины для написания скриптов на JavaScript и TypeScript в Godot.
https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
>Интерфейс в юнити мне больше нравится, он удобнее как по мне. У годо явно хуже.
Ты просто не привык ещё. Привыкнешь - будет легче. Это как с Blender, там похожий гуй.
>годо научился в с# вместо gdscript
Не нужно, учи и делай всё основное на GDScript, он намного удобнее. Да, немного страдает производительность, но ты этого скорее всего даже не заметишь, а специфические участки всегда можно потом переписать на другой язык, лучше C++. Поддержка C# в основном из-за того, что большинство существующих геймдевов сидят на Юнити.
>У юнити мануал поудобнее как по мне.
В Годо описания всех API встроены в редактор, можно нажать F1, или ctrl+клик по классу или функции, или специальная кнопка в инспекторе ноды, плюс каждое поле выводит подсказку из документации при наведении мышкой, всё очень удобно - в интернет можно даже не лезть. С Юнити тоже какая-то документация устанавливается (очень жирная почему-то), но её как-то неудобно смотреть, в редактор не встроена.
>Игры на юнити более требовательны это факт, как и сам движок.
Справедливости ради, большинство игр на Юнити тормозят из-за кривых рук ассет-флиперов, неумелых индюков и прочего сброда, которые зачастую не уделяют внимания оптимизации или просто не понимают, как её делать. В целом, если верить каким-то тестам на ютубе, Юнити примерно равна Годо по производительности экспортированной игры, не считая физики, потому что физика в Годо однопоточная и на процессоре, а в Юнити вроде как PhysX на видеокарте. Найти адекватную физику в опенсорсе вообще тяжело, а PhysX NVIDIA пилит уже очень давно и на базе своих чипов, так что он вне конкуренции. Но если купить лицензию, PhysX можно и Godot прикрутить.
>>51679
>Конечно уже не мгновенно запускается и переключаются сцены.
Попробуй очистить кэш проекта и сгенерировать заново. У меня в 4.x разных версий уже несколько раз случалось такое, что проект внезапно начинает очень сильно тормозить от любого действия. Помогает очистка кэша проекта и всего того, что Godot в %appdata% вываливает. Последний раз такие тормоза были после переустановки драйвера - подозреваю, что старый кэш не подходил к новой версии драйвера. Алсо, Godot сейчас немного косячит с кэшированием кастомных классов (class_name), так что очистка всего кэша проекта может помочь избавиться от лишнего, если ты любишь обмазываться типизацией и постоянно добавляешь/убираешь классы.
>А анрил хз, практически не видно чтобы у индюков что то получалось на нем.
Анрил заманивает готовыми инструментами и визуальной лапшой, но если хочешь чего-то большего - нужно писать на C++, со всеми его костылями и граблями, на этом многие индюки обмякают, а платить программисту C++ под UE дорого.
>>51687
>когда начинаешь думать как реализуются даже самые простые вещи
Разбивай любую задачу на мелкие подзадачи и всё будет получаться легко. Внимательнее читай документацию и изучай новые темы последовательно с самых основ, не хватайся сразу за убийцу ААА игры.
>Лучше бы начал осваивать html и javascript
Умею в HTML/CSS/JS, иногда даже пишу для себя, и могу гарантировать, что Godot с GDScript намного удобнее по всем параметрам (и, возможно, в чём-то быстрее JS). Я бы сказал, что ты намного чаще голову ломать будешь из-за HTML/CSS/JS, чем из-за Godot, потому что в вебе очень много странных, трудно запоминаемых решений. Но что забавно, кто-то зачем-то сделал плагины для написания скриптов на JavaScript и TypeScript в Godot.
https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
Хуан такой же. Пиздит всё, обещает и ни с кем не делится.
>ррряяя , да как он смел против советской власти, против леонид ильича родного, серп и молот на жопе нарисовал, богохульник!
буквально такие вайбы
Да чё так далеко ходить, начни от своего лица в интернете постить что-нибудь плохое про ВС РФ, Путина, СВО, чеченцев, Кадырова.
говдоти, хуюнитя и урина фанатики обосрались
Чел наткнулся на парадокс свободы.
Который еще известен как "никакой свободы врагам свободы".
https://en.wikipedia.org/wiki/Paradox_of_tolerance
Скорее всего, это вариант парадокса брадобрея.
Представим себе что есть полная свобода слова, и все собрались и сказали что не хотят свободу, а хотят например тирана.
Когда ты идешь в бар, где написано "открыто для всех", оказывается, что имеется в виду не для всех, а только для тех, кто не против, чтобы магазин был "открыт для всех". И почему то людей, которые хотят зайти в бар, достают оружие и не пускают других, туда не хотят пускать.
не илитька, объективно одно в 3д не пригодно, другое лицензию парашную имеет, третье весит как Абу. Где нормальные движки среди популярных?
> людей, которые хотят зайти в бар, достают оружие и не пускают других, туда не хотят пускать
в данном случае их пустили, выдали оружие (банхаммер), теперь они сидят и не пускают других
движки делятся на две категории:
- которые все ругают
- которыми никто не пользуется
автор данной фразы
>>51715
>>51808
Ебать вас понесло, маньки. Пошли уже рассуждения на уровне судеб стран из-за бана в дискорде, охуеть просто. Движком он может пользоваться и дальше, в этом плане годот остаётся нейтральным. Тем не менее то что движок нейтральный, не значит что теперь разработчики и коммьюнити обязаны развлекать клоунов-провокаторов, которые прямо в статус хуярят провокационные заявления. Ты имеешь право их туда хуярить, но никакой дискорд-сервер или пользователь не обязан с тобой общаться.
Я сам это сжв хуиту парашную не признаю, но понимаю что сейчас это модно, и мои высказывания против во-первых никому не интересны и никто не спрашивал, и приведут лишь к тому что я отрежу себе доступ к потенциально полезным ресурсам, поэтому я просто держу своё политическое мнение при себе до момента когда я соберусь с друзьями за бутылочкой пивка и уж там то мы разнесём всю сжв движуху ух бля.
Нахуя? Столько лет терпели, потерпите еще.
Для тебя ставить невозможность ставить клоунские статусы сродни оскоплению? Мы тебя услышали.
Всегда забавляют проекции хрюнитей, ведь они не представляют что такое мир свободы.
неудачного гододю ебанули лопатой по хребтине. вот это непостижимая уму свобода
Прошел час, все еще не вижу твоего поста на форуме срунити с такой подписью.
Лолблять проверни такой же трюк в дискорде анрила и юнити и посмотри будет ли разница. Весь запад этой хуйней страдает. Может лет через 10 передумают, а пока так.
Американцы не любят, когда над их скрепами смеются всякие бразильцы.
На самом деле не только. Везде. Игры и стали говном когда делатьь их стали не разрабы, а макаки в редакторах.
Этот прав
Мне похуй на фичи и прочее, я хочу чтобы работалось легко и приятно. Анрил сразу нахуй, я в нём возился долго, в итоге по началу охуевал от неинтуитивного интерфейса, а когда разобрался как там всё работает - охуеваю от абстракции на абстракции, чтобы сделать простейшую вещь нужно бегать между 6 эдиторами. Возможно на крупных проектах это помогает, но в соло это головная боль.
юнете такой же только хуже)
гамак терпимый, попробуй его, он теперь фри*
если хочешь ебать три измерения - выбора нет, анрил
>А на каком движке ЛЕГЧЕ ВСЕГО РАБОТАТЬ?
Очевидно Godot:
- скачал, распаковал, запустил и сразу делаешь игры;
- мало весит (~100 МБ), не тормозит даже на слабом ПК;
- редактор всё-в-одном с интуитивно понятным GUI;
- GDScript легко освоить и приятно использовать;
- не грузит тебе мозг лишними фичами из коробки.
Для любительского геймдева лучше не найти.
>сразу делаешь игры;
Гододь, ну зачем ты человека обманываешь?
>не грузит тебе мозг лишними фичами из коробки.
В числе лишних фич - отсутствие пропуков
в 12 фпс залочить
Многопоточная загрузка есть, но при чем тут пропуки? Пропуки от рендера, а не от логики. Но даже эти пропуки - это не сами модели и шейдеры, а освещение и падающие тени. По какой-то причине в годоте несколько источников света сильно грузят видуху особенно в сгфди.
мимогодотя
>пропуки - это не сами модели и шейдеры, а освещение и падающие тени
Никогда не видел пропуков от освещения и теней. Все пропуки рендера - от компиляции шейдеров.
>несколько источников света сильно грузят видуху
Это естественная проблема на любом движке, каждый источник света с включёнными динамическими тенями - это +1 полный рендер всей сцены "от лица" источника света, чтобы нарисовать текстуру теней. Если у тебя в сцене 8 источников света, это минимум 9 отображений сцены: по одному на каждый источник света и финальный для рендеринга от камеры. Это база всего геймдева, именно поэтому в играх крайне редко встречаются "реальные" источники света.
>особенно в сгфди
О прожорливости SDFGI даже в документации упомянуто.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/global_illumination/using_sdfgi.html
>From a performance standpoint, SDFGI is one of the most demanding global illumination techniques in Godot.
Т.е. никто не скрывает от тебя, что ты включил на своём игровом ПуКа "2 гига 2 ядра" самый тяжёлый из имеющихся генераторов пропуков. На что тут жаловаться? Выключи SDFGI, раз твой комп не тянет.
>несколько источников света сильно грузят видуху особенно в сгфди
На счёт источников света:
>Additionally, there are 3 bake modes available for lights (DirectionalLight3D, OmniLight3D and SpotLight3D):
>Static: The light will be taken into account for SDFGI baking. The light will contribute indirect lighting to the scene. If the light is changed in any way after baking, indirect lighting will look incorrect until the camera moves away from the light and back (which causes SDFGI to be baked again). If in doubt, use this mode for level lighting.
>Dynamic (default): The light won't be taken into account for SDFGI baking, but it will still contribute indirect lighting to the scene in real-time. This option is slower compared to Static. Only use the Dynamic global illumination mode on lights that will change significantly during gameplay.
Т.е. настройка SDFGI по умолчанию для источников света прожорлива и не подходит, скажем, неподвижной лампочке, вкрученной в потолок, или неподвижному солнцу. И если ты бездумно насрал лампочками на сцену (классическая проблема ньюфагов, впервые щупающих игровой движок), естественно, это значительно снизит производительность. Но это от тебя никто и не скрывает, в документации всё написано.
Не знаю, почему такая настройка по умолчанию, в Godot раньше было много сомнительных настроек по умолчанию, но их постепенно меняют на более адекватные/оптимальные.
Are you serious? Вон финский микрочелик Antii делает свой трэшовый шутерок Road to Vostok, с графикой на уровне Stalker, но эта хуйня не заведётся на том железе, на котором ждалкер будет просто летать. При этом если проект декомпилировать с помощью gdsdecomp, ты просто охуеешь с маленького числа полигонов в кадре (порядка 600 тысяч). Та же самая хуйня с Abandoned Spaceship Demo. А если говорить про официальную демку Third Person Shooter, то там вообще пиздец.
Проблема света - это проблема гододиков с их кривым форвард-рендером, которому даже clustered shading не помогает. А Doom Eternal и игры на Dagor Engine спокойно обрабатывают десятки лайтов в сцене и не пропукивают, в отличие от поделок гододиков.
Нет такого движка. Есть только движки с ассет-сторами и движки без ассет-сторов. Соотвественно ты выбираешь либо Анрыло, либо Юнити.
>Dagor Engine
>Gaijin
>WarThunder
Это пиу-пиу стрелялка на самолётах в небе и танчиках в руинах и полях. Где там источники света? Где там тени?
>Doom Eternal
Это вообще коридорный пиу-пиу симулятор ходьбы.
Покажи мне скриншоты из этих игр и отметь на них реальные источники света, отбрасывающие тени.
Твоя игра на гавноти, которую ты пилишь в одно рыло по любому серьёзнее и круче, чем ааа с миллиардными бюджетами?
Или, как нормальный человек, выбираешь Годот с ассет либой, где аддоны опен сорсные.
>Есть аддоны, но ещё нету игр.
Как нет?
Buckshot Roulette, Halls of Torment, Cruelty Squad, Brotato.
Road to Vostok еще на подходе. Выглядит интересно. И это при всех проблемах Годота как движка.
>Buckshot Roulette, Halls of Torment, Cruelty Squad, Brotato.
Технически примитивнее, чем игры с ps1, при этом пропукиваются на компьютерах, на которых свежее ааа идёт без тормозов. Точно ли это достижение для движка?
>Вот правишь ты такой свой проект и внезапно зависает. Намертво. Принудительно завершаешь. Открываешь заново свой проект (тыжнедебил и сохранялся) и зависает при загрузке проекта.
0) Используешь систему контроля версий и просто откатываешь изменения к предыдущему коммиту.
1) Большинство проблем с загрузкой проекта решается удалением папки ".godot" из папки проекта - там движок сохраняет разные автоматически генерируемые кэши, необходимые для ускорения работы с проектом. После удаления папки Godot генерирует все файлы заново, что займёт чуть больше времени, но зато новый кэш будет безошибочным.
2) Если систему контроля версий не использовал и очистка кэша не помогла, тогда отсортируй все файлы проекта по времени последнего изменения и вынеси из папки проекта файлы с наиболее поздней датой изменения. Попробуй открыть проект без них - если проблема в этих файлах, то проект должен открыться без них. На ошибки в консоли на данном этапе внимания не обращай.
2.1) Если нашёл проблемные файлы, открой их в Блокноте или другом текстовом редакторе. По умолчанию Godot хранит всю информацию простым текстом, который можно вручную редактировать. Изучи содержимое файлов и попытайся их вручную починить. Чаще всего проблема возникает в ссылках на какие-то ресурсы, которые ты неправильно удалил, переместил или переименовал.
2.2) Если тебе лень разбираться в содержимом файла, или если ты зачем-то сохранил всё в бинарном формате, или если файл слишком испорчен, чтобы править вручную, тогда остаётся только создать этот файл с нуля через редактор. Если ты следуешь правилам хорошего кода, тогда у тебя все сцены и ресурсы маленькие и с нуля по памяти переделать их не составит особого труда.
>>44084 (Del)
>Сейчас бы срачеру в сраче треде помогать.
Нужно быть открытым к другим и помогать всем без дискриминации, чтоб обращать новичков в наш культ.
Привет, гододик. Тундра это давно уже не только самолётики, а ещё и танки с разрушением окружения, и для имитации пожаров и стрельбы требуется динамическое освещение. Ты, гододя, также опустил тот факт, что на Dagor Engine выходил Enlisted.
>>Doom Eternal
Гододик явно не играл в эту игру и не видел вспышки оружия, снаряды противников и разнообразные ловушки - всё то, что излучает свет.
Ты назвал АЖ ДВЕ игры с крайне примитивным 3д, для которых сошёл бы и движок второй кваки.
Ой а гододик типа не пиздит, когда верещит, что Годот готов для 3D?
>для имитации пожаров и стрельбы требуется динамическое освещение.
>вспышки оружия, снаряды противников и разнообразные ловушки - всё то, что излучает свет.
Разработка игр уровня "стрельба лампочками"...
Говдотя не знает про то, что снаряд даёт вспышку (которая считается источником освещения) при выстреле а так же про то, что танк при устранении так же может получить источник освещения (огонь) особенно если выстрелить по боеприпасу
Говдодь, ты реально такой долбоёб?
>Чаще всего проблема возникает в ссылках на какие-то ресурсы, которые ты неправильно удалил, переместил или переименовал.
Ебать там у гандотей проблемы.
Переместил ресурс неправильно, лол.
Гандотя это не тот движок, где ты можешь просто переместить или переименовать файл без задней мысли.
>в какой то момент сначала ероры сериализации сыпит, потом начинают отваливаться компоненты в инспекторе, потом сам инспектор
Ты просто неправильно Юнити использовал - пытался игру делать. А нужно было ассеты флипать - накидал из стора моделек, включил монетизацию и вывалил, пока оно ещё тёпленькое, в гугл или в стим - тогда Юнити просто не успеет файлы проекта испортить и сама сломаться. А через неделю выходит новая версия Юнити и ты делаешь новый проект на свежей инсталляции, с теми же ассетами из стора, только по-другому расставленными. Юнити для этого воркфлоу максимально оптимизирована, особенно в плане монетизации. Они даже специальный менеджер версий сделали, чтобы можно было одной кнопкой ставить новую Юнити под новый проект.
Они даже не скрывают своих приоритетов:
>This decision is a part of our ongoing company reset. At Unity, we are focused on our core: the Unity Editor and Runtime, Unity Cloud, and our Monetization Solutions. By focusing on these few areas, we believe we can best serve our community’s needs.
https://blog.unity.com/news/update-about-ziva
>At Unity, we are focused on our core: the Unity Editor and Runtime, Unity Cloud, and our Monetization Solutions.
Почему на дваче нет БОЛЬШИХ БУКВ?
Ебать тут годолахта пытается в перефорс. Гододик, ознакомься с данными играми: The Forest, Subnautica, Overload, Escape from Tarkov, Ori and the blind forest, Cuphead, Superhot, Cities:Skylines, Angry Birds, Bad Piggies, Besiege.
Ты свой список покупок в Стиме озвучил?
>The Forest,
Какой-то ноунейм выживатыч в лесу ассетов. Буквально безыдейный ассетфлип про ассеты.
>Subnautica,
Они флипнули вторую, ниасилив фиксы первой. Баги физического движка там издевательские.
>Overload,
Ноунейм, на скриншотах пустые комнаты.
>Escape from Tarkov,
Ассетфлип в вечной бете: загрузка карты занимает двадцать гигов памяти и в результате крашит игру. Впрочем, тут юнити не виновата - эти мошенники сознательно делают говно, чтобы окучивать лохов.
>Ori and the blind forest,
Это вроде что-то в 2D? Рисоваки делали же.
>Cuphead,
Там анимации рисовали суммарно дольше, чем юнипитеки разрабатывают свой движок, лол. Потом закинули в папку проекта и релизнули.
>Superhot,
Это вообще игра с джема, слепленная за пару дней: текстуры вообще отсутствуют, пустые комнаты и единственная моделька врага, лол. Такое юнити не успевает испортить - юнипитеки не справляются, а автоматически портить проекты пока не научились.
>Cities:Skylines,
Слышал, что там ужасная оптимизация, потому что разрабы тупо ассеты нафлипывают, порезав на DLC. Смотрел смищные видео с кучей багов, интересно.
>Angry Birds, Bad Piggies,
Мобильные гиперказуалки прошлой эпохи.
>Besiege.
Это про ассеты, выложенные на плоскости? А, ещё блюр накинули - дорогой ассет, редко встречается.
Не спорю, иногда и на юнити что-то неплохое может выйти, но это не благодаря движку, а вопреки. И все успехи юнити-игр связаны с художниками или с аниматорами, а не с достоинствами движка.
Максимум, на что может рассчитывать рядовой анон с юнити - это уровень Яндере Симулятора: пацан таскает бесплатные ассеты и копипастит говнокод, а девочки 13 лет платят ему на патреоне.
Всё, что у тебя есть, это куча оправданий, но юнити не препятствует тому, чтобы делать игры, а годот препятствует.
>годот препятствует
Godot Editor - это игра на Godot. Хорошая игра должна ставить перед игроком испытание (зум.: челлендж). Если ты не прошёл испытание, чё тут скажеш, git gud!
Недавно поиграл в SPT-AKI, реально ассетфлип. А ведь кто-то за это тысячи рублей отваливает...
Не, ты чо, Road to Vostok это совсем другое! С графикой на уровне Сталкера и системками на уровне Doom 2016.
Ну смотри.
Загружаешься в Эпицентр пять минут пропёрживая 20 Гб файлов сразу в RAM даже на минимальных настройках графики (вся игра весит 22 Гб), потому что в динамическую подгрузку ресурсов со сниженным разрешением с SSD эта игра не умеет - забытые технологии древних. Открытого мира тут нет и все локации - это комнатки, так вот в Эпицентре ВСЕ начальные квесты, хотя пойти ты можешь куда угодно и это далеко не самая простая локация. Сразу ясен уровень геймдизайна "свалим в кучу всё говно что сделали и назовём это локацией" ещё до первого кадра.
Загрузился, и что ты видишь? Кучи повторяющегося мусора, который на геймплей никак не влияет, он просто есть - его навалили, чтоб было. Поскольку это "шутер с экстракцией", тебе нужно в этом мусоре найти что-то полезное и выйти с локации живым. Что-то полезное - это разного рода сундуки, но есть подвох - если что-то выглядит как сундук, это вовсе не обязательно сундук, а что-то совсем не похожее на сундук может вполне оказаться сундуком. Т.е. набрали каких-то моделек, некоторым налепили ассет "инвентарь" и свалили это всё добро в кучки в перемешку с мусором.
Квесты состоят из "найди то, не знаю что, там, не знаю где, и отдай это мне, помощи и подсказок не дождёшься, всё". Предполагается, что игрок будет сотни часов искать иголку в стоге ассетов, при том что его в любой момент могут убить и ограбить, чтобы он ещё сотни часов ковырялся на той же самой локации. Но даже если ты нашёл и выжил, тут тоже есть подвох: выходить нужно определённым способом, иначе тебя убьёт килзона, каким бы терминатором ты ни являлся по отношению к другим игрокам. Давай по новой, иди на ту же локацию, ковыряйся в тех же ассетах. Понял, да? В супер-пупер реалистичном шутере, где ты обязан выжить, тебя убивает килзона уровня шутеров 90-х, только без спецэффектов и объяснения что именно тебя убило.
Оружие, шмот, полезные предметы, ценный лут - всё сделано по тому же ассетфлипному принципу: навалили всякого говна побольше, подписали и нате, развлекаетесь сами. Ну ладно, оружейным задротам может и зайдёт, но даже тут обосрались, потому что сборка-разборка тупо кликами в гуёвых 2D окошках, в 3D можно только магазин проверить и патрон догнать (хоть в чём-то не обосрались, и то ладно). По крайней мере без какого-то супер-пупер навороченного крафт-станка, на который ты наверняка годами будешь копить без доната. Т.е. даже целевую аудиторию обламывают, хотя 3D модельки есть и анимировать их труда не составило бы, но видать не нашли подходящий ассет в юнити сторе.
В общем, даже если каждый ассет - уникальная авторская работа наёмных рабов, исполнение самой игры на уровне ассетфлиперства. Что, впрочем, ничуть не удивляет, если посмотреть старые видео с высказываниями главного то ли разработчика, то ли эффективного менеджера. Он там выдвигал заявления вроде "держите игру в бете, тогда на все вопросы о качестве можно ответить - ну это ж бета, чего вы хотели" и "с читерами не боритесь, так у игроков стимул донатить больше" - т.е. на качество игры ему глубоко наплевать, ему важно состричь побольше бабла - типичный ассетфлипер, что тут ещё скажешь.
Ну смотри.
Загружаешься в Эпицентр пять минут пропёрживая 20 Гб файлов сразу в RAM даже на минимальных настройках графики (вся игра весит 22 Гб), потому что в динамическую подгрузку ресурсов со сниженным разрешением с SSD эта игра не умеет - забытые технологии древних. Открытого мира тут нет и все локации - это комнатки, так вот в Эпицентре ВСЕ начальные квесты, хотя пойти ты можешь куда угодно и это далеко не самая простая локация. Сразу ясен уровень геймдизайна "свалим в кучу всё говно что сделали и назовём это локацией" ещё до первого кадра.
Загрузился, и что ты видишь? Кучи повторяющегося мусора, который на геймплей никак не влияет, он просто есть - его навалили, чтоб было. Поскольку это "шутер с экстракцией", тебе нужно в этом мусоре найти что-то полезное и выйти с локации живым. Что-то полезное - это разного рода сундуки, но есть подвох - если что-то выглядит как сундук, это вовсе не обязательно сундук, а что-то совсем не похожее на сундук может вполне оказаться сундуком. Т.е. набрали каких-то моделек, некоторым налепили ассет "инвентарь" и свалили это всё добро в кучки в перемешку с мусором.
Квесты состоят из "найди то, не знаю что, там, не знаю где, и отдай это мне, помощи и подсказок не дождёшься, всё". Предполагается, что игрок будет сотни часов искать иголку в стоге ассетов, при том что его в любой момент могут убить и ограбить, чтобы он ещё сотни часов ковырялся на той же самой локации. Но даже если ты нашёл и выжил, тут тоже есть подвох: выходить нужно определённым способом, иначе тебя убьёт килзона, каким бы терминатором ты ни являлся по отношению к другим игрокам. Давай по новой, иди на ту же локацию, ковыряйся в тех же ассетах. Понял, да? В супер-пупер реалистичном шутере, где ты обязан выжить, тебя убивает килзона уровня шутеров 90-х, только без спецэффектов и объяснения что именно тебя убило.
Оружие, шмот, полезные предметы, ценный лут - всё сделано по тому же ассетфлипному принципу: навалили всякого говна побольше, подписали и нате, развлекаетесь сами. Ну ладно, оружейным задротам может и зайдёт, но даже тут обосрались, потому что сборка-разборка тупо кликами в гуёвых 2D окошках, в 3D можно только магазин проверить и патрон догнать (хоть в чём-то не обосрались, и то ладно). По крайней мере без какого-то супер-пупер навороченного крафт-станка, на который ты наверняка годами будешь копить без доната. Т.е. даже целевую аудиторию обламывают, хотя 3D модельки есть и анимировать их труда не составило бы, но видать не нашли подходящий ассет в юнити сторе.
В общем, даже если каждый ассет - уникальная авторская работа наёмных рабов, исполнение самой игры на уровне ассетфлиперства. Что, впрочем, ничуть не удивляет, если посмотреть старые видео с высказываниями главного то ли разработчика, то ли эффективного менеджера. Он там выдвигал заявления вроде "держите игру в бете, тогда на все вопросы о качестве можно ответить - ну это ж бета, чего вы хотели" и "с читерами не боритесь, так у игроков стимул донатить больше" - т.е. на качество игры ему глубоко наплевать, ему важно состричь побольше бабла - типичный ассетфлипер, что тут ещё скажешь.
Похоже годотя освоил чатгпт, чтобы засирать тред огромными шизоидными портянками, которые никто не будет читать, а значит и годотю лишний раз не обоссут
Нет, графика на уровне сталкера у таркова и оно пропукивает
У road to vostok графика уровня игр на сурсе 2004-2007 годов, где-то уровня hl2:ep2, и оно тоже пропукивает
так получается, что хуюнити и говдод параша?
Тот пост вручную писался.
А вот паста от Phind:
>Текст описывает негативное восприятие игры, в которой автор столкнулся. Основные моменты:
>1. Производительность и оптимизация: Игра требует значительного количества оперативной памяти (RAM) для запуска, несмотря на использование минимальных графических настроек. Это указывает на проблемы с оптимизацией и управлением ресурсами.
>2. Геймплей и дизайн: Игра предлагает открытый мир, но большинство локаций представляют собой небольшие комнаты или помещения. Начальные квесты предполагают поиск объектов в сложной среде, где различить полезные предметы от бесполезного мусора затруднительно.
>3. Подводные камни в геймплее: Некоторые объекты, которые выглядят как сундуки, на самом деле не являются ими, что добавляет сложности в поиск необходимых предметов. Также существует риск быть убитым противниками, если игрок покидает локацию неправильным образом.
>4. Оружие и предметы: Интерфейс для использования оружия и предметов выполнен через 2D окна, что делает процесс менее интуитивным. Сборка и разборка оружия происходит через эти окна, без возможности делать это в 3D пространстве.
>5. Ассет-флипинг: Большинство элементов игры, включая оружие, шмот и лут, созданы путем скопирования и пасты различных ассетов, что свидетельствует о низком качестве разработки и отсутствии оригинальности.
>6. Отношение к качеству игры: Автор упоминает заявления разработчиков о том, что игровое сообщество должно принимать игру таким, какой она есть, поскольку она находится в бете. Также отмечается стремление заработать деньги за счет донатов, вместо улучшения качества продукта.
>В целом, текст выражает разочарование в игре из-за ее производственных проблем, геймплея, дизайна и отношения к качеству.
>паста от Phind
Я так ему сочувствую, что ему неудобна и памяти не хватает, только как это доказывает пиздеж утверждение годоти, что ефт это ассетфлип?
> Игра предлагает открытый мир
Что за кретин это писал?
>>5. Ассет-флипинг: Большинство элементов игры, включая оружие, шмот и лут, созданы путем скопирования и пасты различных ассетов, что свидетельствует о низком качестве разработки и отсутствии оригинальности.
Это даже не утрирование, это чистый пиздеж.
>визуальную лапшу
В блюпринтах есть функции, коллапсы и макросы, разные виды блюпринтов и компонентов дают тебе уровни абстракции. Если ты при всём при этом умудряешься делать лапшу, то ты её точно будешь делать и в коде.
Набираю:
>unreal engine blueprint examples
Первая же картинка ведёт к пикрил лапше:
>Unreal Engine 5 Blueprint Tutorial For Beginners
Спасибо, читабельный код, мы вам перезвоним.
Попробуй не картинки смотреть, а сам поработать там, лолка. Я смотря на картинку уже вижу как там легко можно абстрагировать как минимум в коллапсы, как максимум в функции. При подробном разборе может выясниться что можно и по компонентам раскидать.
Для хайполи 3Д у анрила просто не конкурентов, для лоуполи оверкил ибо надо ебаться с оптимизацией.
Для лоуполи 3Д адекватный движок умер в прошлом году, помянем. Замены пока нет.
Для 2Д гамак если хочешь что-то нормальное, годот если хочешь бесплатное.
Понял, тогда тред можно закрывать.
И как, нравится мышкой дрочить по красоте? А на нормальном скриптовом языке (GDScript) просто напечатал код и он работает без мышкодроча.
Захотел мышкодроч - написал за вечер сам себе плагин с такой же визуальной лапшой из ниточек, подрочил, кончил, удалил и вернулся к скриптам.
В движке с редактором мышкодрочь так или иначе будет, в анриле тебя никто не останавливает от того чтобы ебашить свои блюпринты на крестах и снизить мышкодрочь до минимума, но давай не будем прикидываться будто в скриптовом языке так дохуя приходится писать, я работал в юнитях несколько лет прежде чем срыгнуть в анрил, и если придерживаться адекватного уровня абстракции, а не хуярить бог-компонент, то мышкодрочь будет сравнимый.
>хайполи
Сначала засрут этими хайполи, а потом удивляются, почему на rtx 4090 с dlss показывает максимум 30 фпс. Урина это жирный неоптимизированный кусок говна.
>лоуполи
dagor engine, wicked engine
>Урина это жирный неоптимизированный кусок говна.
Урина как раз таки оптимизирована, ибо рендер задрочен до блеска и способен выдавать топовую картинку без лагов из коробки, и помогает тебе оптимизировать при помощи кучи инструментов типа нанита и запекания люмена.
Но если ты даунёнок и при разработке даже не думаешь о тех у кого пекарня слабее твоей, то ясен хуй что у всех у кого пекарня слабее твоей будет лагать. И это будет чисто твой косяк как разраба.
Хочешь не ебаться с оптимизацией - ищи движок где рендер выдаёт графен, с которым по дефолту справляется 90% пекарен, URP и старый рендер юнити это делали, но юнити умер.
Юнити умер только в глазах вскукареков, которые игры не умеют делать, но высираются про роялти. Лучше бы так про комиссию Стима в 30 процентов пиздели, вот где натуральный пиздец. Но ебливые дегенераты не имеют собственного мнения, а только следуют за их любимым "инфлюэнсером".
Смотрите в прямом эфире! Из Годо вырезали выжуал скриптинг и годолахта ищет оправданий.
Ты юнитипроплатка что ли? Как ты оправдываешь коммиссию за установки? Как ты оправдываешь ретроактивные изменения TOS?
К твоему сведению, если научишься читать, то ты узнаешь, что из комиссии за установку и 2,5 процентов с продаж за год выбирается наименьшая сумма. Если это для тебя сложно, просто думай о том, что с твоих продаж берут 2,5 процента (в отличие от Стимовских тридцати).
>К твоему сведению, если научишься читать, то ты узнаешь, что для изнасилований по субботам выбирается наименьший дилдо. Если это для тебя сложно, просто думай о том, что при каждом изнасиловании используется 12 см (в отличие от 20 см по понедельникм).
Плохая аналогия. Юнипитеки любят анальные зонды.
Фалько - лучший движок, получается
lol, даже там в каментах написали что фалькино дерьмо с троянами )) у сральки мировая слава
1280x720, 0:03
>08:22 Falco Engine (crappy site, good engine)
Всё это заслуга одного единственного программиста. Правда Фалька его кинул, променяв на шаболду. И теперь некому обновлять движок.
Там вообще смешная история. Фалько платил разработчику шикарную зарплату в 70, а потом в 30 тысяч рублей. И как только разраб выплатил ипотеку (якобы), то ушёл на нормальную работу с нормальной зарплатой. Логику шиза видите? Вот и я не вижу. Интересно, где он взял ипотеку с платежом меньше 50 тысяч рублей, но это на самом деле не интересно и погружаться в патологический бред сектанта-пиздабола не надо.
Ебать гододик заявил о своих сексуальных фантазиях, как же ты охереешь, когда узнаешь, что Unreal Engine требует 5%.
sfml + entt + box2d + tmxlite
Dagor Engine.
>Переход с Unity на игровой движок Unigine еще никогда не был таким простым с только что выпущенным Unity Importer. Этот бесплатный инструмент позволяет вам экспортировать сцены из Unity в кратчайшие сроки и импортировать их в игровой движок Unigine всего за несколько секунд. Если вы разработчик Unity и хотите ознакомиться с игровым движком Unigine, это еще никогда не было так просто. Очевидно, что вам все равно придется публиковать свой код и шейдеры, но распространение ресурсов стало проще простого.
https://www.youtube.com/watch?v=EaQpDYQqr8o
Чтобы тебе удобней было.
К слову, казахи анонсировали игру на O3DE. Движок упоминается в их группе VK.
https://www.youtube.com/watch?v=NHzHzvTe3Ss
как же фальку ебут
Стильно ебать, молодцы казахи
Фекалька уже фекалька
>Фекалька уже фекалька
МАШАНЕ ТАКОЕ НЕ СКАЖИ! ОНА ПОМОЛИТСЯ И ПРИДУТ НА ТБЕЕ БЕДЫ!
²⁷ Поразит тебя Господь проказою Египетскою, почечуем, коростою ичесоткою, от которых ты не возможешь исцелиться; ²⁸ поразит тебя Господь сумасшествием, слепотою иоцепенением сердца. ²⁹ Иты будешь ощупью ходить вполдень, как слепой ощупью ходит впотьмах, ине будешь иметь успеха впутях твоих, ибудут теснить иобижать тебя всякий день, иникто не защитит тебя.Второзаконие 28:27-29
© Библия Онлайн, 2003-2024.
Пока что только фалько двигатель коростою покрылся от отсутствия развития. Даже УНИЖЕН может, а что же фалько?
© Библия Онлайн, 2003-2024.
> ⁵ сытые работают из хлеба, аголодные отдыхают;
"атупые срут Библией где ни попадя и даже под себя"
фалька-сралька нахуй-съебалька!
начни с себя, пидор, сатрап тут только ты - ты служишь исключительно мамоне, а не Богу. Тебя же тоже просили умоляли вопили перестать ебать детей в материнские платы. ты послушал? ты внял голосу разума? нет, ты продолжаешь заниматься своим сатанинским "бизнесом"
так что привыкай, фалька-сралька-нахуй-сьебалька :) И покайся, крокодильи слезы Бога не волнуют
НО В ТЕБЕ ЕЩЕ МНОГО САТРАПИЗМА!!!
А коли думы твои затмевает мамон и ты печёшься лишь о прибыли, то помни что ты служешь сатане и его прихвостню - капитализму.
⁶ Лучше горсть спокоем, нежели пригоршни струдом итомлением духа.Екклеcиаст 4:6
© Библия Онлайн, 2003-2024.
за распространение вирусов и троянов тебе только хуев в панамку сралька. А рукоплескания начнутся когда ты разоришся или сдохнешь, отродье сатанинское
Я выложил в инет и говорю - будете качать Машане на трусы?
ОНИ О ДА О ДА О ДА!!!!
фалька, перечитай что ты сам написал и иди подумай почему машаня ни разу не говорила тебе что ты хоть чем-то лучше червя-пидора :)
Она ну что поделать? Очистим через Храм и купим мне квартиру!
УМНО?!
Машаня просто поняла что русского языка ты как не понимал - так и не понимаешь, матерный до тебя сквозь лобную броню тоже плохо доходит, и что с таким настроем ты так и так сгоришь в аду. Грех на тебе, а не на ней, она тобой попользуется и забудет как страшный сон
Но тогда всем квартиры покупай и плати за временное скачивание твоего говна, а то попахивает двойными стандартами, сралька. Платишь машане за то что она не поливает тебя говном в лицо (а только за спиной) - тогда плати и всем. Вот это будет умно и честно.
а не хочешь платить - ну привыкай к хуям в панамке, на такую дегенеративную срань как ты их не жалко :)
Я кормил ТЫСЯЧИ Игроделов! Устраивал конкурсы - www.gamiron.ru - 17 гамиров на сумму около двух миллионов.
Заказал кучу клипов у машани на сумму около миллиона.
ТЫ ЖЕ ВИДИШЬ СОРИНКУ В МОЕМ ГЛАЗУ!!!
А БРЕВНА В СМОЕМ ГЛАЗЕ НЕ ЧУВСТВУЕШЬ!
угу, чего нет того и не чувствую. и чего ты там раньше делал/не делал - похуй, еще в твоей брехне разбираться не хватало
так чо, когда будешь всем присутствующим квартиры покупать?
или ты червь-пидор?
и что? на жалость разводишь? а выебанных тобой детей в материнскую плату тебе не жалко, брехливый убогий паразит?
давай расплачивайся за содеянное. а писульки свои инвалидные машане показывай, все вы инвалиды как до расплаты доходит.
© Библия Онлайн, 2003-2024.
КТО ПОСТАВИЛ ТЕБЯ СУДЬЕЙ?!
¹² Един Законодатель иСудия, могущий спасти ипогубить; аты кто, который судишь другого?Иакова 4:12
© Библия Онлайн, 2003-2024.
Но Иисус ответил на это: "Человек, кто поставил Меня судить и делить между вами двумя наследство?"
От Луки 12 глава — Библия — Современный перевод WBTC: https://bible.by/wbtc/42/12/#14
>Шизачую.
ОДин раз я бросался под поезд.
ОДин раз я бросался под автобус.
ОДин раз хотел с горы спрыгнуть.
ОДин раз хотел броситься в метро под поезд.
Один раз ночевал в лесу почти не съел медведь.
Один раз я терпел укусы комаров.
ОДин раз не спал 7 суток.
7 раз медитировал ночью на Вечном огне.
Один раз выходил из машины на полном ходу.
Ладно мои фильмы ужасов лучше не рассказывать.
Столько усилий, а всё зря - только третья группа.
Нужно было не под поезд бросаться, а на санитаров.
Шучу.
> Ладно мои фильмы ужасов лучше не рассказывать.
так ты ведь самый главный ужас и не рассказал - что ты тупой уебок наебывающий детей в интернете, вот где ужас-то реальный.
если бы тебя медведь съел или ты с горы спрыгнул - ничего ужасного бы не случилось. наоборот, тысячи детей на планете не получили бы травму, а их родители не начали бы считать что игры в интернете это зло. ты испортил детство куче детей (и не только детей) и насрал игроделам в общий колодец, уебок
; Script generated by the Inno Setup Script Wizard.
; SEE THE DOCUMENTATION FOR DETAILS ON CREATING INNO SETUP SCRIPT FILES!
[Setup]
#define MyAppVersion "2.6.0.2"
AppVersion={#MyAppVersion}
AppName=The Mythical City 4
AppVerName=The Mythical City 4 1.0
AppPublisher=Free Games Downloads, Inc.
DefaultGroupName=The Mythical City 4
DefaultDirName={pf}\The Mythical City 4
AllowNoIcons=yes
OutputDir=D:\_falcoware_\_DONLOADABLE_\WITHOUT_IM\
OutputBaseFilename=TheMythicalCity4Setup
Compression=lzma
SolidCompression=yes
DisableWelcomePage=no
;LicenseFile=license.txt
[Files]
Source: "D:\_falcoware_\_DONLOADABLE_\WITHOUT_IM\20M.txt"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs
Source: "d:\_FalcoWare_\The Mythical City 4\Distr_Game\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoSpace.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoSpace.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalconLine.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalconLine.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\Falco.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\Falco.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoGo.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoGo.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
[Icons]
Name: "{userdesktop}\Online Game!"; Filename: "{pf}\FalcoSpace.url"; IconFilename: "{pf}\FalcoSpace.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\Online Games Website"; Filename: "{pf}\FalconLine.url"; IconFilename: "{pf}\FalconLine.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\WebGL Games!"; Filename: "{pf}\FalcoGo.url"; IconFilename: "{pf}\FalcoGo.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\Free Games Downloads!"; Filename: "{pf}\Falco.url"; IconFilename: "{pf}\Falco.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{group}\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; WorkingDir:"{app}"
Name: "{userdesktop}\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; Tasks: desktopicon; WorkingDir:"{app}"
Name: "{userappdata}\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; Tasks: quicklaunchicon; WorkingDir:"{app}"
Name: "{group}\{cm:ProgramOnTheWeb,The Mythical City 4}"; Filename: "{app}\The Mythical City 4.url"
Name: "{group}\{cm:UninstallProgram,The Mythical City 4}"; Filename: "{uninstallexe}"
[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
Name: "quicklaunchicon"; Description: "{cm:CreateQuickLaunchIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
[INI]
Filename: "{app}\The Mythical City 4.url"; Section: "InternetShortcut"; Key: "URL"; String: "https://falcoware.com"
[UninstallDelete]
Type: files; Name: "{app}\The Mythical City 4.url"
[Run]
Filename: "{app}\Game.exe"; Description: "{cm:LaunchProgram,The Mythical City 4}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
[Run]
Filename: "https://falcoware.com"; Flags: shellexec runasoriginaluser postinstall;
; Script generated by the Inno Setup Script Wizard.
; SEE THE DOCUMENTATION FOR DETAILS ON CREATING INNO SETUP SCRIPT FILES!
[Setup]
#define MyAppVersion "2.6.0.2"
AppVersion={#MyAppVersion}
AppName=The Mythical City 4
AppVerName=The Mythical City 4 1.0
AppPublisher=Free Games Downloads, Inc.
DefaultGroupName=The Mythical City 4
DefaultDirName={pf}\The Mythical City 4
AllowNoIcons=yes
OutputDir=D:\_falcoware_\_DONLOADABLE_\WITHOUT_IM\
OutputBaseFilename=TheMythicalCity4Setup
Compression=lzma
SolidCompression=yes
DisableWelcomePage=no
;LicenseFile=license.txt
[Files]
Source: "D:\_falcoware_\_DONLOADABLE_\WITHOUT_IM\20M.txt"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs
Source: "d:\_FalcoWare_\The Mythical City 4\Distr_Game\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoSpace.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoSpace.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalconLine.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalconLine.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\Falco.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\Falco.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoGo.ico"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
Source: "D:\_FalcoWare_\Advertising\Shortcut\FalcoGo.url"; DestDir: "{pf}"; Flags:uninsneveruninstall;
[Icons]
Name: "{userdesktop}\Online Game!"; Filename: "{pf}\FalcoSpace.url"; IconFilename: "{pf}\FalcoSpace.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\Online Games Website"; Filename: "{pf}\FalconLine.url"; IconFilename: "{pf}\FalconLine.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\WebGL Games!"; Filename: "{pf}\FalcoGo.url"; IconFilename: "{pf}\FalcoGo.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{userdesktop}\Free Games Downloads!"; Filename: "{pf}\Falco.url"; IconFilename: "{pf}\Falco.ico"; Flags:uninsneveruninstall;
Name: "{group}\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; WorkingDir:"{app}"
Name: "{userdesktop}\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; Tasks: desktopicon; WorkingDir:"{app}"
Name: "{userappdata}\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch\The Mythical City 4"; Filename: "{app}\Game.exe"; Tasks: quicklaunchicon; WorkingDir:"{app}"
Name: "{group}\{cm:ProgramOnTheWeb,The Mythical City 4}"; Filename: "{app}\The Mythical City 4.url"
Name: "{group}\{cm:UninstallProgram,The Mythical City 4}"; Filename: "{uninstallexe}"
[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
Name: "quicklaunchicon"; Description: "{cm:CreateQuickLaunchIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
[INI]
Filename: "{app}\The Mythical City 4.url"; Section: "InternetShortcut"; Key: "URL"; String: "https://falcoware.com"
[UninstallDelete]
Type: files; Name: "{app}\The Mythical City 4.url"
[Run]
Filename: "{app}\Game.exe"; Description: "{cm:LaunchProgram,The Mythical City 4}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
[Run]
Filename: "https://falcoware.com"; Flags: shellexec runasoriginaluser postinstall;
Оу. хорошо, коли не врешь. тогда смотри - буду проверять рандомно случайные игры с твоего портала - как напрямую так и через торрент. скрипты не аргумент, сам понимаешь, я тебе на слово не верю. о результатах буду сообщать, при позитивной динамике отьебусь от тебя, без подьебок.
и учти - если ты тупо шифрование сменил или рандомизацию образа прописал - это все равно всплывет на вирустотале, просто не сразу. поэтому проверка затянется до снятия всех подозрений что ты просто пытаешся потянуть время и всех наебать
>так и через торрент
Кек, а если торренты на помойках, которые фалько не контролирует?
Он же не может просто взять и удалить своё говно со всех интернетов.
05/02/2024FalcoChessVN11
05/06/2024FalcoGIFAnimatorFR10
05/07/2024BrainteaserCubesUS11
05/14/2024HillClimbRace4x4US11
05/17/2024DudeSimulator3IN11
05/26/2024StreetRacerDE11
Скажем худому прошлому пока!
так он на сайте должен переопубликовать торрент на новую сборку, так что новый торрент скачанный с сайта уже должен вести на обычный файл, иначе это лазейка. со старыми торрентами понятно ничего не сделаешь.
Ее муравьи затаскивают в муравейник и она начинает ими командовать как матка.
О чем я? Пираты лили ворованное и я как личинка начал лить лицензионное и обогащаться.
30 раз мой сервак ломали пираты. Но тем не менее - Машане Квартиру купил! =) И она счастлива!
Пока унижен только ты, брехливая фекалька
>Пока унижен только ты, брехливая фекалька
⁹ Брат из низшего сословия, на самом деле, может хвалиться своим высоким положением⁹ .Иакова 1:9
© Библия Онлайн, 2003-2024.
блеви
Привет, парни! Сегодня я хочу поделиться своим мнением о двух популярных игровых движках: Bevy и Godot. Я знаю, что многие из вас уже слышали об этих технологиях, но давайте разберемся, какая из них лучше подойдет для ваших проектов.
Bevy
Bevy - это относительно новый игровой движок на Rust. Он быстро набирает популярность благодаря своей простоте и гибкости. Но есть пара моментов, которые стоит учесть:
- Стабильность: Хотя Bevy активно развивается, он все еще находится в стадии ранней разработки. Это может привести к проблемам со стабильностью и совместимостью.
- Сообщество: Сообщество вокруг Bevy пока что не такое большое, как у других движков. Это может затруднить поиск решений проблем или ресурсов для обучения.
Godot
Godot, с другой стороны, уже зарекомендовал себя как надежный инструмент для разработки игр. Вот некоторые причины, почему стоит выбирать Godot:
- Стабильность: Godot давно существует и постоянно совершенствуется. Его стабильность и надежность проверены временем.
- Широкие возможности: Godot предлагает широкий спектр инструментов для 2D и 3D разработки, а также поддерживает множество языков программирования, включая GDScript (синтаксис похож на Python), C#, и VisualScript.
- Сообщество и ресурсы: У Godot огромное и активное сообщество. Легко найти решения, руководства и примеры кода.
В общем, если вы ищете мощный, стабильный и хорошо документированный движок с большим сообществом, Godot будет отличным выбором. Если же вам интересна новинка с открытыми возможностями и вы готовы принять риски, связанные с использованием движка в стадии активной разработки, Bevy может быть тем, что вам нужно.
Помните, выбор движка зависит от ваших конкретных потребностей и предпочтений. И всегда хорошей идеей является экспериментирование с несколькими инструментами, чтобы узнать, какой из них лучше всего подходит именно вам.
>Frustum Culling
Frustrum - усечённая пирамида
Culling - отбрасывание
Frustum Culling - это игнорирование рендерером тех объектов, которые находятся полностью за пределами усечённой пирамиды, образованной из ближней границы, дальней границы и четырёх стенок, наклон которых зависит от FoV (field of view, угол обзора) камеры.
Короч, базовая фича для устранения пропуков.
💪 - любимый смайлик у кабан кабанычей
МАШАНЕ НУЖНА НОВАЯ КВАРТИРА!!!
⁷ Богатый господствует над бедным, идолжник делается⁷ рабом заимодавца.Притчи 22:7
© Библия Онлайн, 2003-2024.
Понимаю основы программирования, знаю, как написать "Hello world" на нескольких языках, таких как Python и C++. Конечно, это только базовые знания. Хочется погрузиться в мир геймдева и начать создавать реальные игры, а не просто выводить текст на экран.
Подскажите, с какого движка лучше начать? Unity, Unreal Engine, Godot — все они кажутся сложными для новичка. У каждого свои плюсы и минусы. Unity - самый популярный, но и самый сложный. Unreal Engine - мощный, но требует серьезных компьютерных ресурсов. Godot - более простой и легкий в изучении, но с меньшим количеством возможностей. Что посоветуете для первого проекта? Может, есть какие-то более простые варианты?
И где можно найти бесплатные ассеты? Хочется попробовать создать свою первую игру, но не хочется тратить кучу денег на графику и звуки. Может, есть ресурсы, где можно скачать бесплатные модели, текстуры и музыку? Или можно найти талантливых художников и композиторов, готовых помочь бесплатно?
Как вообще развиваться в соло-разработке? Есть ли какие-то проверенные ресурсы для обучения? Может, кто-то из вас может поделиться своими опытом и советами? Хотелось бы узнать о лучших курсах, книгах, и YouTube-каналах, которые помогут освоить искусство геймдева. Может, есть какие-то специальные сообщества для соло-разработчиков?
Хм, слышал, что Godot тормозит и графика там не очень. Говорят, что Unreal Engine - это куда более мощный движок, с которым можно создавать игры уровня AAA.
Я сам пока не пробовал Godot, но думаю, что для новичков он может быть слишком сложным. Unreal Engine, на мой взгляд, более интуитивно понятен, хотя и требует более серьезной подготовки.
Может, кто-то из вас уже работал с обоими движками? Поделитесь опытом, что лучше использовать для первого проекта?
Есть такая народная забава - выбирать движки для своей воображаемой инди-ААА игры...
Ну с чего то ведь надо начинать.
А ты вместо того чтобы хохмить, лучше бы советом помог. Хохмач мамкин.
Совет в чем? В выборе двигла? Ты совсем куку? Совет - попробовать на практике каждый путь самостоятельно.
Ты, конечно, смешной. "Попробовать на практике каждый путь самостоятельно" - это, конечно, хороший совет для опытного разработчика, у которого есть время и ресурсы на эксперименты. Я же только начинаю, и у меня нет возможности тратить месяцы на освоение обоих движков. У меня и так жизнь не мед, и я не могу себе позволить расслабляться и просто "пробовать все самостоятельно".
Я хочу узнать от тебя, какой движок будет более эффективным для моей первой игры. Ты же, видимо, опытный разработчик, уже работал с обоими движками. А я тут сижу, пытаясь собрать информацию, чтобы хотя бы с чего-то начать, а ты мне еще и издеваешься. Не удивительно, что в этой индустрии столько "разработчиков", которые только и делают, что хвастаются своим опытом и издеваются над новичками.
И если ты не хочешь помочь нормальному человеку, то лучше молчи и не лезь со своими глупыми шутками.
Слу, я вот задумался... Говорят, что Unreal Engine 5 - это просто божественный движок. Мощный, красивый, и все делается легко и просто. Я слышал от про, что там даже no code есть, можно все на блупринтах создать, и даже будет работать! Представляешь? Как бы я хотел так легко и просто делать игры...
А вот с Godot, говорят, все куда сложнее. Там, видимо, нужно прям в код лезать, чтобы даже квадратик по экрану заставить двигаться. Представляешь? Ужас просто...
Может, кто-нибудь из опытных разработчиков подскажет? Что там на самом деле проще освоить? Godot или UE5?
>Всё это заслуга одного единственного программиста. Правда Фалька его кинул, променяв на шаболду. И теперь некому обновлять движок.
³² Долготерпеливый лучше храброго, ивладеющий собою лучше³² завоевателя города.Притчи 16:32
© Библия Онлайн, 2003-2024.