Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 991997
>>1994 (Del)
Не трясись так, безыгорник. Уже бессвязные предложения пишешь.
3 991998
>>1990 (Del)
Схуёв ли?
Ты топишь за гдскрипт, но против рефлексии? Рофлан ебало
4 992000
>>1998
ебанутый
5 992001
>>1974 (Del)
Какой либы тебе не хватило? Не алгоритма или описания которое можно перенести в другой язык, а прям либы.
17146393453430.webp45 Кб, 718x720
6 992002
>>1985 (Del)

>Я вообще талантливый и могу подмечать детали

7 992003
>>1991 (Del)

>В годоте я просто кликаю экспорт в веб, занимает секунду


ты ничего не "экспортируешь". просто сохраняешь свой мод, который запускается движком.
8 992005
>>2003
Только выиграл.
9 992006
по сути пользователи годот - это мододелы. их неправильно называть разработчиками игр. они ничего не разрабатывают.
10 992007
>>2005
сначала сделай что-то сложнее вращающейся картинки, а потом говори такое.
11 992008
>>2007
любая игра это мод над чипом-процессором и вращающиеся картинки.
12 992009
>>2006
>>2003
Я за интерпретируемые языки для игр, но гдскрипт это совершенно пустая трата времени.
13 992011
>>2009
гдскрипт для свободных людей, которые не трясутся что надо бы учить C# потому что без него не возьмут в рога-и-копыта
14 992012
>>2011
Для свободных людей есть lua, python, javascript
16 992015
>>2012
Очень рад за них. А теперь есть и гдскрипт.
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
17 992020
>>2011

>гдскрипт для свободных людей


Которые полностью зависят от рандомного желания одного человека в твиттере.
18 992022
>>2020
А что, твиттер как то научился менять файлы на моем диске?
Это знаешь ли не юнити, где нужен впн чтобы барен просто разрешил запуск редактора, лол
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
19 992024
>>2022
Твиттер не знаю, но вот как через годот системы заражали мы все прекрасно помним.
20 992026
>>2024
Так же, как через dll из юнити геншина
21 992029
>>2022

> Это знаешь ли не юнити, где нужен впн чтобы барен просто разрешил запуск редактора, лол


Еблан что ли? Там впн не нужен
22 992034
>>2029
о, вы из армении
23 992043
>>2034
Из России матушки
24 992045
Погоду годотя это какой-то шиз, настолько шиз, что ему аж акк забанили в юнити.
25 992050
Ого, получается юнитишиз юнити даже не запускал, но при это нахваливает.
26 992052
>>2050
Годотя юнити не запускал, поэтому выдумывает что-то, но юнитисты сразу понимают что он пиздабол
27 992053
>>2014
этот чел впрягался за вокнутую ебанутую дуру зеленоволосую в твитторе годота, причем максимально тупо...
а теперь решил,что пора и самому "воукнуться"

чтож, земля бетоном парню
28 992054
>>2052
Иди в хабе дрочи кнопочку проверить лицензию, лалка. Может барин тебя пустит
29 992055
>>2054
Какую нах проверит лицензию сынок, запускается без проблем
30 992056
>>2055
Понятно, юнити ты не запускал никогда в жизни, школие.
kekw-emote.gif64 Кб, 640x640
31 992057
>>1998
Я кстати не удивлюсь если вызов метода через рефлекшн окажется быстрее гдскрипта.
32 992058
>>2056
Годотошиз безыгорный, мог бы жавно запкстит юнити и сделать игру вместо того чтобы рассказывать страшилки про юнити, который ты никогда не запускал
33 992059
>>2058
Перефорсы безыгорного юнитишиза, который как выяснилось даже не запускал юнити и не знает что там проверка лицензии через интернет! Ор!
34 992060
>>2059
Шизло которое нафантазировало, что там нужен впн и не знает что проверка лицензии там занимает 1 сек, а можно и вовсе скачать без хаба юнити кекус
35 992061
>>2001

>Не алгоритма или описания которое можно перенести в другой язык


В голосину, то есть это другое и не считается? Ну ладно, это безумие по другой причине - гдскрипт очень медленный, любой вычислительный алгоритм там загнётся как только ты выйдешь из масштаба хелло ворлда.

Хуан тут меня перехетрил - сделал такой кал, что даже пытаться писать на нём нет смысла, действительно если код не писать - то и библиотеки не нужны.

Более того как только ты выходишь за масштаб хэллоу ворлда тебе сразу и DI не мешает, а помогает, много либ для DI на годоте? То-то же. А логирование? А если я захочу с базой взаимодействовать? И многое другое...
36 992063
>>2061
Я непонятно вопрос задал? Или твой ответ означает что либы тебе не понадобились?
37 992065
Давайте будем честны - годот не подходит для разработки игр.

Да, как эдакий челенж его можно использовать, по типу того чтобы есть суп вилкой, но для разработки реальны0 игр - невозможно
38 992067
Давайте будем честны - юнити не подходит для разработки игр.

Да, как эдакий челенж его можно использовать, по типу того чтобы есть суп вилкой, но для разработки реальны0 игр - невозможно
39 992071
>>2063
Годотя уже даже читать разучился. Смотри не лопни там в ярости.
40 992074
>>2071
Какой ярости? Ты о чем? Мы тут с художницей хохочем уже с тебя.
41 992076
>>2074
Художница любит смотреть как тебя ебут? Интересно у вас там.
42 992077
>>2076
ох уж эта юнитя которая всех ебет ртом.
43 992078
Лучше юнити нету движка
Ссаный годот говно говна
44 992080
>>2078
Блядей корежит, значит Хуан все правильно делает.
45 992082
>>2078
Эх, а хорошо всё начиналось, только годотя опять слишком быстро попустили и он начал просто мамкоёбить в треде. Уныло.

Думаю тему годота в принципе можно закрывать, только в соседних тредах главное его быстро в говно макать, если он кому эту хуйню продавать будет.
46 992084
>>2082
раздалось бульканье юнити из под шконки, но ее снова обоссали всем тредом
47 992085
>>2082
Не плачь, юнитя, иди подергай там проверку лицензии, потом кнопки скачай и инсталлируй. Можешь себе представлять как будто это поможет когда-то тебе сделать игру, но мы то знаем правду.
48 992088
>>2085
>>2084
Аж засеменил, кого ты обманываешь, все понимают что ты тут один.
49 992091
А в чем смысл бессконечного срача? У вас игры не делаются?
50 992093
>>2091
Да движкосрач хороший тред на самом деле, обычно тут не так, мы просто этого челика зачморили слишком сильно, вот он и визжит.

>А в чем смысл


Понять что движок говно без лишней траты времени. Например я потратил пару месяцев ковыряния в годоте, теперь авторитетно заявляю что он говно. В отличии от годоти который просто придумывает что-то про юнити из головы.
51 992104
>>2091
Делаются, только чтр очередную на годоте релизнули. Иногда захожу попроигрывать с этого >>2093 неосилятора, у которого вечно что-то не получается, что за 5 минут делается.
Весь тред собственно загон для него, иначе он свои срачи начинает по всем тредам разносить. При этом юнити он как выяснилось даже не запускал, просто верит что она за него когда-то игру сделает.
image.png86 Кб, 400x400
52 992108
Как по-нормальному попробовать три основных движка чтобы понять с чем приятнее работать, не тратя дохуя времени?

Попытаться сделать на всех трёх бродилку с одним уровнем?
53 992110
>>2108
да, сделать проект, но сам понимаешь, что некоторые так называемые "движки" вообще непригодны, например гнидотя
54 992115
>>2108
Да. Самую простую.
55 992116
>>2110
>>2115
Го составим краткий ТЗ такого проекта? Я сделаю на всех трёх, потом выкачу свой вердикт и результаты сюда. Как раз до конца недели буду бухой и с кучей свободного времни.
56 992117
>>2091
Поугарать над безыгорным бздотей на фоне, пока делаем игры.
57 992118
>>2104

>При этом юнити он как выяснилось даже не запускал


Всмысле? Запускал, и не раз. Но ковырялся я там меньше чем в годоте, это верно.

Один из неочевидных плюсов Юнити - библиотека ассетов. При этом без большого платежеспособного (это важно) сообщества это не будет работать, и одновременно с этим ассеты привлекают новых людей.

Игры типо Dark&Darker сделаны на анриле целиком из ассетов из маркета. Без этого мы скорее всего их бы просто не увидели. Маркеты оооочень важны.

Годотовская библиотека же - это просто кладбище кода. Потому что там нет монетизации. То что они там все MIT - это замечательно, но качественный опенсорс без денег можно сказать невозможен - это утопия.
58 992120
>>2118

>Игры типо Dark&Darker сделаны на анриле целиком из ассетов из маркета. Без этого мы скорее всего их бы просто не увидели.


Мы не увидели очередной слоп из ассетов. Какая потеря.
59 992121
>>2118

>библиотека ассетов


А зачем вообще делать что-то из готового, если вообще-то готовых игр и так много, и твоя ничем в лучшую сторону от них отличаться не будет? В чем смысл существования слопа который ты сделаешь? Просто мечтаешь заниматься игровой проституцией?
60 992123
>>2120
>>2121
Шизик, спокнись, если ты не понимаешь что в игре главное не ассеты, а собсно геймплей, то непонятно что ты вообще в геймдеве забыл, хуесос.

Нет смысла пилить свои ассеты если можно сократить время разработки заюзав готовые.
61 992124
>>2123

>в связях главное не отношения, а собсно секс

62 992125
>>2124
Так и есть. Единственная причина по которой тян и кун сходятся это чтобы поебаться и сделать детей. Всё остальное это перхоть.
63 992126
>>2125
С точки зрения проститутки? Безусловно.
Вы свое извращенное мировозренние и на игры протащили.
64 992127
>>2126
Ты какой-то тупой и походу не знаешь что такое проституция. Проститутки ебуться ради денег, а ебаться ради рождения детей это база, скрепы, домострой.
65 992139
>>2127
То, что ты описываешь, не существует в реальности. Никто так не делает.
Так же и с играми. Ты говоришь что "геймплей" из готовых ассетов на готовом движке это база, хотя в реальности это не так. Хорошую игру так нельзя сделать.
66 992144
>>2120

>Мы не увидели очередной слоп из ассетов


Есть слопы из ассетов которые вытасиквают замечательным геймплеем. Это как раз хороший пример.

Летал компани тоже собирали на коленке, но не уверен, что прямо из ассетов. Играется при этом она замечательно.

>>2121

>Просто мечтаешь заниматься игровой проституцией?


Есть ассеты, которые можно пихать на задний фон, подозреваю что в MiSide таких ассетов хватает, а если их там даже и нет - их могли купить без потери качества.

Есть вещи с поддержкой и патреоном, которые целый фреймворк из себя представляют, например
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rts-engine-2024-79732

Так что ты не до конца прав.
67 992155
>>2144

>Есть слопы из ассетов которые вытасиквают замечательным геймплеем. Это как раз хороший пример.


Нет. Этот пример - это мультиплеерная ролевая игра (в смысле отыгрыша в голове с компанией друзей). Это не заслуга разработчика игры, в игре ноль художественной ценности. Просто мультиплеерный слоп, взлетевший в нужное время в нужном месте, типа этого клона мафии сделанного на коленке, или fall guys.
68 992157
>>2155
Я это к тому, что если кто-то думает что сможет повторить успех такого слопа, тоже собрав что-то такое из ассетов, то он об этом думает зря. Легче выиграть в лотерею.
Лучше не вступать на эту сколькую дорожку слопа, а просто делать хорошие игры.
69 992158
>>2144
Про этот miside тоже забудут через 2 недели.
Почему вы равняетесь на слоп, а не на хорошие, качественные игры?
70 992159
На onlyfans только топ 1% зарабатывает хорошие деньги, остальные просто тратят время и позорятся. В инди то же самое. Многие гонятся за легкими деньгами, и только тратят время и позорятся, делая слоп для стима.
71 992161
>>2139

>Никто так не делает.


Никто не ебётся ради рождения детей? Ты ебанутый?
72 992162
>>2157
>>2155
Я играл в дыркен-дыркен и нихуя это не слоп, интересная игруха, ты ебанашка просто. Впрочем если хочешь делать все ассеты сам, ктож тебе запрещает то.
73 992181
Всех с новым годом, желаю в новом году годоту избавиться от пропуков
74 992198
>>2181
Этим занимается Редот.
17345587603400.jpg334 Кб, 1200x1200
75 992206
с новым годом!
объявляется год без пропукиваний
76 992212
>>2162

>слоп из готовых ассетов на готовом движке


>не слоп


как доширак не заваривай...
77 992213
>>2181
Годот без пропуков - это как вишнёвый пирог без вишни.
78 992220
>>2212
Тащемта, если лапшу сварить отдельно, а специи развести в небольшом количестве воды до состояния густого соуса, а потом вынуть готовую лапшу и обжарить вместе с соусом на сковороде, то выходит намного вкуснее чем если тупо варить как на коробке написано.
79 992223
Сделал движок для ммошки. На праздниках столкнулся с тем что самописный код не справляется с таким количеством игроков.
80 992225
>>2223
завтра в интернете ищешь книжку...
81 992230
Две недели как делаю свой движок. На данный момент мой движок опережает годот по функционалу уже на 5%
4325425253.JPG93 Кб, 1006x676
82 992231
Аноны, а кто-нибудь работал с AnyPortrait? Это такой фреймворк для Юнити для 2Д костной анимации, альтернатива более универсальному Spine 2D который стоит дохуя.

Конечно, на Спайн все 2Д аниматоры молятся, существует огромное количество уроков по нему и весь аутсорс и фриланс на Спайне сидит. Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн? Почти все те же функции что и в Спайне тут есть, а экспортировать в Годот или еще куда мне не надо.
2.png450 Кб, 1270x717
83 992239
>>2230
так и есть
84 992243
>>2158

>Про этот miside тоже забудут через 2 недели.


Клоун, ты не осознаешь, сколько miside заработала? Больше 10 миллионов долларов. Автор обеспечил себя до конца жизни, теперь сможет вложиться в разработку следующих игр.
А интерес людей к игре только доказывает то, что в ней что-то есть. Попробуй слепить ассет флип на коленке и продать на 10 миллионов долларов, если думаешь, что это так просто.
85 992248
>>2230
Несмешной клоун, чтобы достичь хотя бы 5% от годота тебе придется потратить лет 5 фулл тайм разработки.
86 992249
>>2231

> Конечно, на Спайн все 2Д аниматоры молятся, существует огромное количество уроков по нему и весь аутсорс и фриланс на Спайне сидит. Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн? Почти все те же функции что и в Спайне тут есть, а экспортировать в Годот или еще куда мне не надо.


Можно сдклать и встроенными средстами юнити, гугли 2ж анимация. Там можно прям в юнити риг сделать с костчми, весами, оч удобно
87 992250
>>2248
Только если ты неосилятор, либо мошенник хуан которому надо инвесторов прогревать
88 992254
>>2248
За год можно сделать Годот силой примерно двух человек. В годоте довольно мало фишек на самом деле, основное время уходит на бесконечный цикл багов, постоянную смену библиотек и рендеров, и написание эссе в гитхабе и твиттере о том, как он не обосрался и как его пропуки это не проблема.

Типичный флоу работы у Хуана:
1. Нужен свой физон.
2. А нет, не ннужен, нужен другой.
3. А нет, переписываю на третий...
89 992258
>>2249
Это говно устаревшее от ленивых юнитеков. Вот каким додиком нужно быть чтобы создавать десятки лишних костей только для того чтобы сделать анимацию плаща/шарфа/волос? Ну, для типичной игры уровня геймджемов на итч.ио может быть и пойдет, но не более.
Spine Essential, кстати, тоже калом оказался. Вырезали даже возможность создавать ИК-констрейны и продают это убожество за 70 баксов.
90 992260
>>2258
Был запрос

> Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн?


На этот запрос встроенные анимации юнити подходят
91 992263
>>2254
А ты без багов и переписываний пишешь? Учитывая что ты не имеешь опыта и вообще безыгорный, даже не знаешь как делают игры и что для этого надо.
И вообще, ты не работал с проектами крупнее laba1.cpp, чем больше кодовая база - тем медленнее любые доработки.
А про за год сделать годот - смешно, опять твой данинг крюгер дает о себе знать. Ты год только ui фреймворк уровня годота будешь делать, не говоря уже про весь редактор. А таких тем как звук, физика, скрипты ты вообще не касался, скачал готовую либу для импорта моделек и поверил в себя.
92 992264
>>2260
Ну она же не лысая и не голая. Получается, ту же задачу мне придется выполнять чуть ли не вдвое дольше чем в Спайне. Нах такой редактор вообще нужен тогда? Юнитеки как всегда, добавляют фичи для того чтобы были, а не для того чтобы люди их эффективно использовали в своей работе.
93 992265
>>2258

>Вот каким додиком нужно быть чтобы создавать десятки лишних костей только для того чтобы сделать анимацию плаща/шарфа/волос?


Лолблять, а как еще это делается? Сверхтяжелой симуляцией тканей?
94 992266
>>2263

> Учитывая что ты не имеешь опыта


Ну это ты так думаешь.

Осознание, что тебе нужен готовый обкатанный физон - это просто очевидно, если ты как раз много раз писал laba1.cpp. Как и осознание, что тебе не нужен кастомный скриптовый язык.

>ui фреймворк уровня годота


Посмеялся. Понимаю если бы что-то качественное в пример приводил.

Учитывая что в годоте всё равно треть фич кривые или с багами - 2 человек за год - это вполне хорошая оценка. Ну маааксимум я готов ещё год добавить, но тогда продукт 100% будет лучше годота. Естественно речь идёт о двух нормальных разрабах, а не о тебе или Хуане - это важное уточнение.
95 992268
>>2223
Используй облачную базу данных.
96 992269
>>2264
Кстати говоря, вспомнил как похожая хуйня была с запеканием света. Встроенный лайтмаппер Юнити запекал тени с помощью процессора, по несколько часов блять. Потом выкатили нормальный, на GPU, но он просто вылетал нахуй от переполнения памяти даже в небольших сценах. Итого, все просто вынуждены были покупать Bakery который хотя бы нормально работал. Только в последние годы юнитеки наконец-то допилили свой лайтмаппер до уровня нонейма из Ассет Стора.

Неужели сразу нормально делать нельзя фичи, не хуже чем у всяких нищих кодеров на Ассет Сторе? Юнитеки ведь из США, с огромным штатом экспертов с огромными зарплатами. Почему они не могут сделать хотя бы на том же уровне как и нонейм бомжи в Ассет Сторе?
97 992270
>>2265
Нормальный человек как-нибудь так сделает: https://youtu.be/0NVUzoy-oDg?si=QibXqvU660lQEDsk
Долбоеб будет добавлять кости и вручную каждый пук анимировать.
98 992271
>>2270
На видео он также добавляет кости волосам.
99 992272
>>2223
прочитал как "сделал движок для мошонки"
100 992273
>>2268
Да я понял уже. Но это все дороже тем то что у меня сейчас.
101 992274
>>2263
Годотер, принимай таблетки. Никому не нужно для своего движка писать три системы освещения (lightmaps, VoxelGI, SDFGI) с тормозами и багами, свой физ.движок с пропуками и бэкенды рендеринга, когда есть bgfx и прочие кошерные либы.
Никто же не еблан, чтобы с нуля всё делать.
102 992281
>>2254
факты
103 992282
>>2263
ты не знаешь о чем говоришь. каждому это по силам.
можно просто взять imgui как все и ничего не делать. а чтобы сделать gui как в godot, нужны библиотека для рисования (godot использует thorvg) и обновление layout'ов, самый простой способ это сделать через anchor'ы. просто проходишься по дереву виджетов и обновляешь layout, а потом вызываешь virtual void widget.draw()
104 992284
>>2282
Да-да, именно поэтому за 3 десятка лет написали всего полтора годных ui фреймворка, потому что бздотя еще не родился, который все знает и все умеет (но только на словах, а на деле безыгорный клоун)
105 992285
>>2274
Если ты думаешь, что можно взять кучу разных опенсорс либ и склеить в движок, ты ошибаешься. Посмотри, что вышло у срау энжине. Целый год бздоти типа тебя сидели на зарплате, пердотили, лепили опенсорсные либы в кучу, в итоге вышел неюзабельный обсер
106 992286
>>2285

>Если ты думаешь, что можно взять кучу разных опенсорс либ и склеить в движок, ты ошибаешься



Согласен, годот - это не движок.
107 992287
>>2286
Ты не в теме. Годот как раз написан с нуля с минимумом зависимостей, там даже stl самописный, самописные строки и тд
108 992289
>>2287

>там даже stl самописный


Словно что-то хорошее, юзал бы С++ и не портил людям жизнь, нет, надо написать свой пукающий говноскрипт.
109 992297
фалько
110 992298
>>2284
у страха глаза велики.

не делают, потому что не хотят. можно 5 лет ничего не делать, и говорить что нужно 5 лет чтобы сделать что-то простое. а можно просто взять и сделать... за неделю.

много времени можно потратить на полировку финального продукта. в играх это не актуально. если ты не можешь используя canvas api нарисовать кнопку, то о какой разработке игр вообще может идти речь?
111 992299
>>2287
писали писали, а потом взяли jolt physics.
112 992300
>>2285

>срау энжине


потому что нашли каких-то дурачков с нулевым опытом и нулевой мотивацией, которые просто разворовали деньги.
в программировании от индивидуальных личностей зависит 90% результата. один человек с хорошей мотивацией может сделать быстрее и лучше большой команды, потому что это не стройка и нельзя просто так взять и эффективно разделить работу.
113 992301
>>2298

>а можно просто взять и сделать... за неделю.


Так сделай уже. Ты только болтаешь и болтаешь больше недели. Сделал бы уже давно и всем доказал.
А то на словах у тебя все просто, а на деле прогресса 0.
114 992303
>>2300
Конечно, ведь вк с неограниченным бюджетом и тысячами сеньоров-плюсовиков в штате не в состоянии найти норм разработчиков.
Ведь он такой один на планете, бздотя с двача на маминых борщах, который все умеет и все знает (только на словах). Больше таких нет.
115 992305
>>2298
Я, когда был маленький и глупый и пользовался Pygame, написал себе библиотеку UI в течение дня. Там были лейбл, кнопка, слайдер, чекбокс и два лэйаута - вертикальный прямоугольник и горизонтальный.

Конечно, это не универсальная библиотека для всех, но мне её хватало и ничем другим я больше не пользовался. Да, там не было рукописного инпута.
116 992306
>>618624 (OP)
Первое правило геймдизайна: портальный куллинг.
117 992307
>>2306
це що таке? не розумію, але дуже цікаво
118 992308
>>2303

>ведь вк с неограниченным бюджетом и тысячами сеньоров-плюсовиков в штате не в состоянии найти норм разработчиков.


Ты не понимаешь как это работает, потому что такие компании и проекты видел только снаружи.
119 992315
Почему на нау енджин 0 игр?
120 992316
>>2315
Потому что он ещё в разработке
dallemini2022-6-3015-11-0.png639 Кб, 768x923
121 992317
>>2315
дагор считается, на котором нау основан?
122 992318
>>2317
дагор это совсем другой энжин с другим тулкитом, у нау от дагора только рендер и ецс
123 992319
>>2307
Це потужний пуцвиринок
image.png123 Кб, 1551x729
124 992320
>>2315
Почему так?
125 992321
>>2306
Как там в 90-х с коридорными шутерами?
Открытый мир, лес, город ты так не сделаешь.
126 992322
>>2320
все рабочие места укомплектованы
127 992323
>>2274
Показывай где в bgfx VoxelGI, клоун.
128 992324
>>2323
может тебе и gdscript показать, наркоман?
129 992325
>>2254

>За год можно сделать Годот силой примерно двух человек


Нельзя. Если бы было можно, все бы так и делали и каждый год выходила сотня движков лучше годота. А их нет.

> В годоте довольно мало фишек на самом деле


В годоте дохуища фишек.
Просто как только появляется фишка она сразу объявяется хейтером "ненужной" или незначительной и выдумывается новая якобы нехватающая (хотя он даже не может назвать зачем она в его игре - игр то не делает).

>Типичный флоу работы у Хуана: 1. Нужен свой физон. 2. А нет, не ннужен, нужен другой.


Именно поэтому годот сделан, выпущен и позволяет делать игры. Потому что делается рабочий вариант, хоть и несовершенный, который потом заменяется на более удачный. На момент работы над годотом из вариантов физона были только замшелый буллет, несколько платных неопенсорс движков, или писать свой, поэтому и использованы буллет и свой на выбор. Когда появился джолт, подключили его.
Это и есть идеальный подход к разработке, когда делаются вещи которые просто работают. Это средний вариант между - лепить кое как, тогда получается фалька. или бесконечно только обдумывать как бы сделать лучше и никогда не доделать, тогда получается беви.
130 992326
>>2325

>Если бы было можно, все бы так и делали


Это невыгодно. Выгоднее взять юнити.
131 992327
>>2326
Хули тогда пукать про "два человекогода"? Это копейки для любой студии.
132 992328
>>2327
Так это бздотя пукнул. Теоретически он может и прав, но по факту так никто не делает.
133 992329
>>2327
Ты не понял. Это сроки написания годота, а не юнити. А так просто все берут юнити. Не годот, потому что там нихуя нет.

>>2325

>Потому что делается рабочий вариант, хоть и несовершенный, который потом заменяется на более удачный


Чел, любой софт модульный, вообще любой, если это нужно и у исполнителя руки не из жопы.
134 992330
>>2326
Юнити подойдет только рисковым.
Лицензию могут отозвать, или она не проверится через интернет и все.
Исходников нет чтобы поправить если что-то не работает.
135 992331
>>2330

>Лицензию могут отозвать


Тебя скорее машина собьёт. Вообще все бы конечно пересели на опенсорс бесплатный движок. Вообще все. Просто годот это говно.
136 992332
>>2329
Чел, в годоте дохуя всего есть. Там процентов 90 того что есть в юнити.
Но даже если "сроки написания годота" - ну так тогда бы по десять движков равных годоту каждый год выходило, а их нет.
Ты просто не разбираешься в разработке. Видимо хелло ворлд написал когда то и думаешь что это все знания.
137 992333
>>2331
Годот топчик. Ни один другой опенсорс движок пока к нему не приблизился по сумме фишек, поэтому и есть смысл пересаживаться только на него.
138 992334
>>2333
>>2332
Ты же опять просто на семёнский визг перешёл. Неужели настолько больно?
139 992335
>>2334
У тебя проблемы какие-то с головой? Бухал много? Причина тряски?
140 992336
>>2330
тут только психиатр поможет
141 992337
>>2332

> Чел, в годоте дохуя всего есть. Там процентов 90 того что есть в юнити.


АХАХАХАХХАХАХААХХАПХПХАХХАХАХАХАХАХ
142 992338
>>2337
Может 95, ты прав.
143 992339
>>2336
юнитидолбоебам ничто не поможет
144 992340
>>2332

> Видимо хелло ворлд написал когда то и думаешь что это все знания.


смелое заявление от человека, написавшего laba1.gd
145 992344
2025 год объявлен годом Годота. Ура!
image.png49 Кб, 1051x298
146 992345
>>2344

>2025 год объявлен годом Годота


Как скажешь.
147 992353
>>2344
Вообще-то годом Годота был 2017.
148 992354
>>2353
что там было? год говна?
149 992355
>>2354

>год говна


Это про юнити
150 992357
>>2356 (Del)
у тебя шизоидное расстройство личности
151 992358
>>2356 (Del)
Нормально юнитибот стриггерился.
152 992364
Спамер шиз оказался хохлом. Почему так всегда?!
153 992365
>>2364
не всегда
154 992401
>>2380 (Del)
Согласен. Я вот русский и не люблю годот.
155 992411
>>2356 (Del)
Таблетки
156 992412
>>2327
Потому, что за два человекогода не сделать полноценный конкурентоспособный движок, с редактором, всеми необходимыми фичами, пайплайнами и инструментами, это бред безыгорного шизофреника-бздоти. Иначе у каждой инди студии давно был бы свой двиг.
Юньке уже 20 лет. Гадотю тоже еще в нулевых начали пилить. Первая версия анрила вообще в прошлом веке вышла.
Ezengine пилят небольшой тимой 13 лет, по фичам еще много чего не хватает.
Даже легковесный дефолд пилят уже 9 лет командой 5-6 разрабов, и им еще дохуя что делать.
Только бздотя один сделает движок за два года (но только на словах)
157 992413
>>2412

> Потому, что за два человекогода не сделать полноценный конкурентоспособный движок.


Если взять opensource [полу-]готовый или библиотек - можно же.

> Иначе у каждой инди студии давно был бы свой двиг.


Смотря кого считать таковой. И если не делают значит - не надо. Например, ценя им-ся большое сообщество и прч.

> Юньке уже 20 лет. Гадотю тоже еще в нулевых начали пилить.


> Первая версия анрила вообще в прошлом веке вышла.


Смотря какие ресурсы выделенны, и уровень их - причём в теме.

> Только бздотя один сделает движок за два года (но только на словах)


Как же без них)

>>2411
Себе таблеточки оставь, пригодятся...

Другим. Это зог и/или сатанисты заспамливают мой пост выше:
>>2356 (Del)
158 992414
>>2412
Ни у кого нет цели сделать движок как можно быстрее. Тогда не получится пилить деньги инвесторов.
159 992415
>>2413
Какие нахуй сатанисты ебло тупорылое
160 992417
>>2412
за 2 года не сделать продукт "движок игровой, редакторный, универсальный", который может конкурировать с unity (с godot конкурировать можно легко даже на таких условиях).

сделать за 2 года минимальный движок для простых игр? запросто, за полгода можно даже, все зависит от требований. для 2D простой движок вообще без проблем делается даже новичками.
161 992418
>>2415
Моральный-дегенерат - не отнекаешься. Но, если хочешь - пусть: сторонник сатанистов. Впрочем, суть та же ведь.
162 992419
какой смешной шизик вылез. придумал одну фразу и серет ей каждый пост. или это говнотька обострился?
image.png27 Кб, 644x254
163 992420
164 992421
>>2420

>большая, сильная, смелая и трудолюбивая


не про годотек
165 992422
>>2419
Врёшь я её не придумывал.

Другим: (это зог и/или сатанисты заспамливают мой пост выше):
>>2356 (Del)

>>2333

> Годот топчик. Ни один другой опенсорс движок пока к нему не приблизился по сумме фишек, поэтому и есть смысл пересаживаться только на него.


Тут какая то зацикленность на 2-3 движках...
Если в Godot до сих пор проблемы даже с запеканием в L.M, как тут где то писалось, - ну это же просто ж. Да и по системным требованиям и т.б.запросам - он же дерьмище(как и Unity конечно), обидно.
166 992424
>>2412
почему ты думаешь что все эти люди по несколько действительно что-то делают, а не раз в полгода за полчаса добавляют какую-то мелкую возможность и идут заниматься своими делами дальше (более реалистичный сценарий)?.

а что вообще такого на ваш взгляд сложного в движке? все проблемы давно решены и сто раз описаны. просто учись полезным навыкам и копируй чужое. собственно то, ради чего и нужно сделать хотя бы один свой движок.

это не сложно, просто нужно учиться. так и говорите, "мне лень делать движок, потому что я не хочу учиться полезным навыкам, вместо этого я буду мечтать разбогатеть, делая примитивные бродилки под копирку, потому что я больше ничего не умею..."
167 992425
>>2424
Либо ты делаешь движок, либо игру. Игру можно сделать на юнити, ну или взять что-то другое. Все.
168 992426
>>2424
у многих к сожалению именно такой менталитет, и это хорошо видно по количеству игровых помоев в steam.
169 992427
>>2425

> ну или взять что-то другое


GameMaker, ну или на крайний случай Defold

Я не видел ни одной игры на годоте! Ни одной. Никто не показывает. Все годотьки хвалятся, как годот подходит для игр, но никто не делает. В то время как в разделе есть успешные игры на юнити и GMS.
170 992433
>>2417

>движок игровой, редакторный, универсальный


Это и называется "движок", бздоть.
Я хз, почему ты свой просмотрщик моделей решил называть движком. Поделие без редактора в 2к24 веке вообще не может считаться движком, максимум фреймворком.

>для простых игр?


Для простых игр движок и не нужен, берешь фреймворк типа sdl или моногейм и пилишь игру прямо на нем, наворачивая либы по мере необходимости.
milloninstallov.png539 Кб, 1080x1583
171 992444
>>2427
Это уже какой то оголтелый троллинг тупостью. В треде сотни раз показывали успешные игры на годоте. Да, не только круелти сквад. Да, не только 2д кассет бистс
172 992447
>>2380 (Del)
Да ну, ты хочешь сказать что тут сразу два хейтера? Это маловероятно.
И нет, ты бред написал. Я выпускаю несколько игр в год на годоте, и никакой ненависти нет. Ну бывают мелкие косяки, но уже давно ничего критичного.
173 992449
>>2444
баран, свои собственные игры покажи
174 992450
>>2433
когда ты попытаешься сделать что-то сложнее дешевой бродилки, вот тут ты сразу и поймшеь что от встроенного редактора godot не так-то и много пользы.
175 992452
>>2444

>миллионы мух!

176 992479
ну что, годоребёнок так и не показал свои игры? что и следовало ожидать
177 992480
Знаете чем могут хвастаться годоти? Под их движок нет или почти нет инструментов для реверса и взлома, Под юнити десятки разных загрузчиков модов, то под пыньдот их нет или почти нет
178 992487
>>2449
Зачем? Юнитикуколд никогда свои не показывает, он только носится с чужими сабнавтиками, лол.
179 992488
>>2480
Декомпилятор восстанавливает полностью собираемый проект. Остается только полагаться на c++ модули, чтобы усложнить задачу.
180 992490
>>2450
Сложнее в каком плане? Какие конкретные механики?
181 992491
>>2487
1. затем, чтобы доказать, что ты не пиздабол
2. юнитикуколдов не существует - юнити это норма
3. на доске нет ни одного треда с игрой на годоте. как-то не популярен этот движок среди реальных игроделов. даже на своём движе есть, на годоте - нет
4. я показывал свои игры, причём одна как раз на годоте
182 992493
>>2491
Юнитикуколд - это безыгорка, который тут годами надрачивает на единичные успешные игры на юнити при этом своих не делает и их существование никак ему не поможет сделать игру хотя бы немного приближающуюся к ним. Конечно юнитикуколд существует.
3 и 4 пункты противоречат друг другу
1 в покупке квартиры личная инфа, лень замазывать.
183 992494
>>2491
У меня был тред с игрой, так его стерли, с тех пор треды я не создаю, ибо нахуй мне это? Тут аудитории игроков нет.
184 992495
>>2491
У чела победившего на тдг есть тред игры. Так что у тебя даже тут неточность.
185 992498
>>2493
ты зубы не заговаривай - игры покажи свои, которые ты "по нескольку в год" выпускаешь. обычный пиздёжь школьника-дирехтара

>>2495
горе рыба? это не законченная игра. там от 20 болванчиков уже пропуки - печально выглядит
186 992499
>>2444
Это ты ща мобильную игру с миллионом скачиваний приводишь как пример что на годоте игры есть?
187 992501
>>2498
Ваще похуй на пропуки. Практически все популярные юнитиигры вышли с пропуками.
188 992502
>>2499

>врети неправильная игра миллион неправильных игроков

189 992504
>>2498
Это вообще не игра. Игры нет там.
190 992506
191 992507
>>2502
Ну я на галере на юнити за год таких 5 сделал, и даже больше миллиона было
192 992510
>>2501
мне не похуй. для меня это был главный стоп-фактор, чтобы уйти с годота. я не могу пускать в релиз игру с пропуками - это просто непрофессионально
193 992514
>>2494
Так и знал, что годотя и пукнум-гд - это одно лицо. Как раз теперь понятно о каких десятках "игр" шла речь.
194 992517
>>2514
пукнум это автор халвера, его тред до сих пор висит
195 992519
>>2514
Мимо.
196 992521
>>2510
Понимаю, так ты и стал безыгорным, ведь на юнити тоже пропуки, а самописные движки это всегда багодром.
197 992523
>>2507
И че? А я 6 на годоте. Кстати очередное подтверждение что на годоте разработка быстрее.
198 992525
>>2519
>>2517
АХАХАХАХА.

И всё таки почему основной пользователь годота - это литералли шизоферник?
199 992531
>>2517
Не, халвер это рухнум, а пукнум это котел - озвучиватель аниме пердежом. Он конечно отрицает, но во первых голос явно его, хоть и под фильтром, во вторых котел до сих пор на пекабу выпендривается знанием японского.
200 992532
>>2525
я не пользователь годота. но средний посетитель gd - шизофреник, не знаю отчего так
201 992533
>>2532
Нет, ты не понял. Это не манера речи. У челика реально шизофрения.
202 992536
>>2533
тут немало шизофреников или смежных диагнозов
203 992538
>>2536
Найс перекрытие, годотя.

И всё таки почему годот - это движок для шизофреников? Почему так получается?
204 992541
>>2538
Нечем крыть, ты выиграл в интернете.
205 992550
>>2498
Смысл показывать, если по версии юнитисрачера игра с миллионом инсталлов это
>>2504

>вообще не игра. Игры нет там.


И вообще миллион это ни о чем
>>2499

> мобильную игру с миллионом скачиваний приводишь как пример


А у меня 990000. Не повезло.
206 992553
>>2424

>почему ты думаешь что все эти люди по несколько действительно что-то делают, а не раз в полгода за полчаса добавляют какую-то мелкую возможность и идут заниматься своими делами дальше


А это их проблема, меня это не ебет. Раз они делают за 10 лет, а не за 2, значит это делается только за 10. Пусть увольняются и берут кредиты и делают за 2, тогда это будет честные 2.
207 992615
>>2523

> А я 6 на годоте.


Пиздишь. На годоте игры не делают.
208 992618
>>2412
Я свой сделал за месяц. Лоо
С редактором.
209 992619
А я свой движок сделал за 3 недели, а потом сделал 7 игр на годоте и купил 3 квартиры.
210 992620
>>2619
Когда пытался пошутить, но описал все почти верно.
211 992622
>>2620
на самом деле я шизик, но инвалидность мне не дают
работать я не могу. поэтому живу на пенсию мамы
212 992624
>>2285
Можно и нужно, смотри на реальные игры, они не только используют движки, но и кучу middleware вроде PhysX, Umbra, Havok, Enlighten, Speedtree, Fmod, Steamaudio, Recast. Годотя, завязывай с наркотиками, все используют либы у и них почему-то получается написать движок, в отличие от Хуана Говнецкого.
213 992625
>>2624
Так Хуан как раз написал топовый опенсорс движок - Годот, который работает в отличии от поделий слепленных из либ. Только шизло вроде тебя будет отрицать реальность.
Untitled.png1,3 Мб, 1920x928
214 992643
Я пытался.
Город - как импортнулся видно на пике.
Это после джойна в блендере.
Если не джойнить, каждый объект попадает в список доступных для ассета ресурсов, но при сотне редактор зависает.
Бистро с мотороллером - завис импорт, надоело ждать через полчаса.
Коллекция поняш - проект стал падать после импорта.
Персонаж из миксамо - не импортнулся, невидимый.
Какой-то персонаж со скетчфаба - импортнулся по частям.
Один какой то персонаж импортнулся в т-позе. Правда сейчас каждую текстуру надо ему импортировать и назначать вручную. Но до анимаций я так и не докопался.
Ни о каких масштабах Вартандера пока речи не идет.
215 992646
>>2643
создавай issues на гитхабе с примерами
216 992656
>>2646
Через год.
217 992667
>>2656
какой год?
218 992688
>>2643
они это дерьмище только 1 раз после релиза обновили
219 992689
>>2688
даже коммитов новых нет
220 992697
Моя новогдняя резолюция - сделать движок и игру. А у вас?
221 992699
>>2697
какая нахуй резолюция, не сдох - и слава Богу
222 992702
>>2697
Сделать осознающую себя ИИ-анимедевочку с робототелом, которая уже сама запрограммирует движок и игру. Собственно ей придется зарабатывать разными стримами разработки и просто фотосессиями, чтобы оплачивать себе счета за электроэнергию.
image17 Кб, 437x251
224 992708
225 992720
>>2708
У всех индиразработчиков маленькие члены, это база, на этом индигеймдев держится
226 992721
>>2708
Понимаю, тоже жалкие 18см. И рост всего 186.
227 992724
>>2708
Нотч там пишет что будет какой-то майн2 пилить. Видимо это будет не прямо майнкрафт, а всё же что-то немного другое.
228 992733
>>2708
мне почему-то кажется что это какой-то многолетний байт ньюфагов и шуток про нотч
image.png54 Кб, 484x360
229 992734
230 992736
у меня """средний"""
231 992740
Я ненавижу годот.
232 992741
>>2740
Годот тебя любит.
233 992742
>>2741
Я когда впервые пришёл в раздел в 2014 году, зашёл в годот-тред и спросил, какие игры есть на годоте. И меня забанили за "обход бана". Вот с тех пор я и ненавижу годот.
17354506781290.png202 Кб, 940x1585
234 992743
>>2742
с тех пор игор на годоте так и не появилось
235 992744
>>2743
Я тогда не знал, что для годотек это больная тема. Потом оказалось, что и на официальном форуме, и на гитхабе сидят ебанутые токсики, которые не помогут решить проблему, а будут только славить Хуана и удалять неприятное.
236 992745
>>2742
Годот все равно тебя любит.
237 992747
>>2745
мне не по себе от "любви" рыжего аргентинского пидораса
238 992748
>>2743

>1885 игр не игры


Понятно
239 992749
>>2747
А тебя не любит.
240 992750
>>2748
Так сюда же уже кидали, там не игры, а просто заглушки под слоты.
241 992752
>>2750
Там заглушки на юнете были.
242 992753
>>2750
И что? Игра в стиме? В стиме. Остальное тебя ебать не должно.
243 992764
>>2734
В 4 раза больше чем у меня.
244 992765
>>2643
Пиздец попил.
245 992779
>>2748
Хорошо чел, назови любую технически продвинутую игру на движке, если он такой хороший. Не можешь назвать? Вот оно и дело.
Нахуй мне очередной клон Vampire Survivors (Brotato), который потом все равно портировали на Unity для мобилок и консолей (ирония), кал, который можно сделать на движке Quake (Cruelty Squad)?
Даже в этих играх статтеры. Godot - ужасен by design.
246 992786
>>2779

>Brotato), который потом все равно портировали на Unity для мобилок и консолей (ирония)


Лолвут пруфы есть?
247 992792
https://www.reddit.com/r/godot/comments/13ox9qz/why_isnt_brotatos_mobile_port_in_godot/?chainedPosts=t3_18zc9xg

> The company that made the mobile port, Erabit Studios, decided to switch so they could use certain SDKs that they need (don't know the exact ones, just know there's somewhere around 25+). Remaking the SDKs would take longer than remaking the game hence the engine switch



Говорили сто раз, что вас ни один приличный издатель не возьмет с гавнотей или тем более самописной пердотей, потому что есть сдк, пайплайны, интеграции. А годотя корротивлялся, вопил, мол что там писать, ссылочки на гитлаб кидал.

А по итогу оказалось, что быстрее переписать игру на другой двиг, чем переписывать все нужные СДК и либы под гандотитю.
А разраб игры наверное потерял часть дохода , оплачивая это переписывание.

Напоминайте про это хуйню каждый раз, когда очередная гадотя будет вопить «а вот братата на гадоди, движок не важен))»
248 992801
>>2779

>Игры не игры! Не считаются!


Очередной goal post moving.
Плюс опять строишь лоботомированного дурачка.
Сто раз показывали, например https://kmitt.itch.io/sandfire-demo-2024
249 992803
>>2792
Так это не приличный издатель выходит.
Занес в черный список.
250 992806
Так, ну че там, каково мнение совета муфтиев треда по нау енгине?
251 992807
>>2806
Сделанный мной за 2 недели твг движок на с++ по крайней мере умел импортировать 3д модельки.
252 992811
>>2792
Ты только что пруфанул что годот топ для прототипирования и разработки. На нем сделали игру, релизнули и заработали.
253 992812
>>2792
годот не подходит под мобилки и веб, только пк
254 992813
>>2812
годот 3 подходит и под мобилки и под веб.
игра с миллионом инсталлов в гуглплее уже показана в треде
255 992814
>>2813
единственная игра на годоте? там от годота ничего не осталось
256 992815
>>2814
терпи
257 992817
>>2815
твою некомпетентность и батхёрт
258 992818
>>2814

>НЕПРАВИЛЬНАЯ ИГРА И УВОЛЕНА ИЗ ИГР! И ВООБЩЕ Я ПРОСИЛ ИГРУ ПОКАЗАТЬ, ПОЧЕМУ ВЫ ПОКАЗЫВАЕТЕ ИГРУ А НЕ 65000 ИГР

259 992819
>>2817
твои проекции
260 992820
>>2818
>>2819
годособака, прекращай скулить
261 992821
>>2820
еще похрюкай
262 992824
Почему антигодотер это всегда русофоб?
263 992831
>>2824
потому что годот - русофобский движок
264 992833
>>2824
ещё и антисемит
265 992834
>>2831
Спокойно, юнитирусофоб.
266 992850
>>2792

>mobile port


>приличный издатель


говной завоняло
267 992852
>>2811

>На нем сделали игру, релизнули и заработали


Ну да, только пришлось нанять тиму из разрабов, чтобы переписали на юнити.
>>2850
А что не так? Там не только мобилки, еще и консоли. От свича и PS у тебя тоже говной воняет? Смысл терять деньги, если юнити позволяет релизить везде в один клик, в отличие от гавноти, где надо отстегивать процент Хуану за порт.
268 992855
>>2801
Не позорился бы.
В первых же отзывах:

>game runs poorly, in some parts its fine but other parts it drops a lot.


>it's really a shame that after the tutorial part the FPS drops to unplayable number


>Start new game can crash the game sometimes.


И это не полноценная игра, а демка. Из этого можно сделать вывод, что гавнотя непригодна для полноценных игр, если на масштабе демо с минимумом контента уже все еле-еле пропукивается и крашится на каждый чих.
269 992860
>>2855
Похуй, популярные игры на юнити релизились с адскими просадками, до 5-10фпс. После релиза оптимизирует.
image.png55 Кб, 883x443
270 992864
>>2852
Нет, не пришлось - игра заработала еще до мобилок.

>если юнити позволяет релизить везде в один клик


>где надо отстегивать процент


А в юнете то платить не надо, ох вейт, опять безыгорка как оказалось юнете даже не запускала.
271 992871
>>2860

> После релиза оптимизирует.


После релиза будет проблематично поменять движок на не пропукивающийся. Лучше это сделать заранее.
272 992872
>>2855
будь снисходительнее к местному дурачку, это единственная игра на годоте, которую он смог найти
image.png18 Кб, 940x105
273 992876
>>2872

>единственная

274 992878
>>2876
А что скрины этих "игр" обрезал, стыдно сюда такое нести?
275 992880
>>2878

>сюда


Здесь будто лучше делают
ух бля насмешил
276 992882
>>2878
Что? По поводу? Алеша проснись ты серишь, на годоте вовсю делают обычные такие игры.
277 992884
>>2792
Ух лол.

Это полный провал.
image.png37 Кб, 590x93
278 992886
>>2884

>86231 overhelmingly positive игре на годоте в стиме


>полный провал


Таблетки пей.
279 992888
>>2852

>свича и PS у тебя тоже говной воняет


да. я уже сто раз писал, и напишу еще раз. тех, кого делают игры ради денег, не волнуют проблемы движков. ты примазываешься к аудтории, которая не имеет отношения к энтузиастам.
280 992889
когда на switch можно будет добавить игру так же просто, как на itch.io, тогда меня будет волновать эта платформа. а пока что она, как и другие закрытые консоли, для меня просто не существует, просто какой-то фоновый шум из альтернативной вселенной, который меня никак не касается.
281 992892
>>2852
Ну не хочешь платить хуану не плати, кто заставляет то?
https://www.rawrlab.com/godot_nintendo_switch_free_port.html
282 992893
>>2886
Да нет, ты не понял.

Провал годота как движка. Чем вообще занимается говдот фаундейшн если не чинит такие кейсы как этот?
283 992895
>>2893
пишут в твиттере
284 992898
>>2893
Какой провал, наркоман? Что ты несешь? Провал тут только в мозгах у "издателя".
Снимок.JPG246 Кб, 1626x940
285 992917
>>2882
Так ты же выше скрин с итча показывал, почему скрины "игр" оттуда не принес? Под дурачка решил косить? Или стыдишься этих пикрил шедевров?
Ну давай по твоим играм пробежимся

>TailQuest Defense


Делали 5 лет, в итоге полный провал, 30 отзывов в стиме, даже немного жалко бедолаг. Игра полностью осталась незамеченной, даже свои гондотьки не купили и не поддержали. И даже на консоли им не зайти сейчас, т.к. придется переписывать игру на юньку или анрил.

>Paw resquers


Вообще еще не вышла, даже дата релиза не объявлена. От игры есть пара картинок и трейлер, по которым неясно, насколько игра пропукнутая.

>Pest Apocalypse


Тоже похоже на коммерческий провал, 45 отзывов, но она и вышла не так давно. Визуальный стиль интересный, враги в виде 2д спрайтов, видимо гандотя не тянула 3д. Может разрабы догадаются перейти на юнити в следующей игре, тогда смогут и модельки загружать в движок, и еще придут к успеху.

>PVKK


Тоже еще не вышла.
В итоге 2 несуществующие игры, 2 сомнительных коммерческих провала. Так себе выборка.
286 992918
>>2889

>просто какой-то фоновый шум из альтернативной вселенной, который меня никак не касается.


Так можно сказать про все, что связано с геймдевом. Безыгорного клоуна - тебя - геймдев и все, что с ним связано, никак не касается.
287 992919
На годоте невозможно даже повторить GTA3, а это игра 25-летней давности.
288 992921
>>2917
Какое отношение коммерческий успех имеет к движку, ебанашка?
Ну тогда юнити надо обходить стороной - там десятки тысяч коммерческих провалов.
289 992923
>>2919
Возможно. Я уже повторял.
290 992924
>>2898
Мань, любой крупный издатель поступил бы точно так же.
Эта история не новость, когда поделку на кривом недодвижке переписывают на нормальный движок, чтобы релизить на разные платформы и продвигать, vampire survivors тот же на юньку переписали.
291 992925
>>2918

>свищ


А че сразу не кнопочные мобилки вспомнил?
У всех давно стимдек.
292 992926
>>2923
Да, лучше не позорься, а то тут некоторые могут помнить, как ты "повторял". Ты и Kerbal Space Program повторил, и в лужу упал и в тебя стреляли.
293 992929
>>2924
Так я почитал отзывы в гугл плее - это другая игра. Никто не выпускал бротато на мобилках. Купили название, арт, и выпустили совсем другую игру с другим балансом, другими механиками, багами. (хуевым, для показа рекламы).
294 992930
>>2926
Хорошо что напомнил. Тут минимум три анона на годоте повторяли.
295 992964
>>2917

>TailQuest Defense


Ебать крипи игра. Я обкакался. Не, правда. Очень страшная.
Им нужно его переделать в хоррор.
valve-is-a-paradox-v0-7ctp0fuj39sd1.webp86 Кб, 1080x1359
296 992971
Специально для шизов, которые поясняли мне что якобы 2 человека не смогут написать годот.

На картинке результат талантливых пассионарных руководителей и таких же сотрудников. В стиме просто не работали бы те 5 человек, которые в годоте раскрашивают радужные аватарки и какают в твиттере про геев.

От годота можно откусить 50% сотрудников и там ничего не изменится. Главное знать кого нахуй слать. Первым нахуй естественно должен пойти сам хуан и все те кого он там руководить поставил.
297 992974
>>2971
Что этот шиз несет? Если я правильно понял:
1) В валв работают 79 человек
2) Первая версия их движка вышла в 98 году
3) Почти 100 человек уже почти 30 лет пилят движок
4) Из этого делаем вывод, что бздотя может в одиночку сделать годот за год.
Ничего не упустил в этой гениальной логической цепочке?
298 992975
>>2971
Стим это магазин, а не игра.
Во вторых движок в то время делал меньше и требовал меньше времени соответственно.
Чет не помню чтобы кто-то носился и орал почему в Half-Life 1 до сих пор прикручен VoxelGI.
А то что годот умеет 3д на уровне халвы 2 тебя уже почему то не устраивает.
299 992976
>>2893

>Чем вообще занимается говдот фаундейшн если не чинит такие кейсы как этот?


Ты же сам будешь потом тут ныть что как так опенсорс превратился в злую корпорацию, которая смеет интегрировать сдк и консоли.
300 992980
>>2974
Какое же у тебя эталонное мышление крестьянина ремесленника. Поэтому естественно ты не понимаешь логическую цепочку, она не для таких как ты писалась.

Никто не говорил про движок валвы. Речь про скейлинг компаний и ценность сотрудников, речь про то как там появляются лишние люди, которые ничего не делают в плане полезной работы. И мы точно знаем что в годоте такие люди есть, и их походу их там 80%.

Риоты и валв ну в принципе относительно сравнимы, и показательно что именно риотах уже вовсю наружу рвётся брейнрот при огромном бесполезном стадионе людей.

>>2975
Рассказывай насколько проще доделывать/тестить/релизить/поддерживать на миллиарды людей сервис с sla 99.9%. vs пилить инвалидный движок для 3.5 инвалидов, где тебе даже баги фиксить необязательно

>>2976
Что там твои протыки ноют про злые корпорации сюда не тащи.
301 992989
>>2971
>>2980

ух, вот это отборная шиза
читаешь и рак мозга сам собой развивается
302 992990
>>2980
Эти твои вольвы дрочили бы на хуана.
Максимально эффективный менеджер
Создал успешный продукт маленькой командой.
303 992991
>>2990
У годота не особо маленькая команда учитывая его масштабность. И валва дрочила бы на юнити тогда. Потому что успешный продукт как раз у юнити, а у годота - пук. Про юньку тоже можного всякое написать, но у них есть хотя бы рабочий движок.

А у годотей движка нет, но очень хочется, поэтому их так легко стриггерить. Весь тред не случайно унижению именно годота посвящён.
304 992992
>>2990
>>2991
у валв есть свой рабочий движок, зачем им юнити, а тем более какой-то сраный пердот?
305 992994
Когда выход движка от бздоти под названием «бздот»?
306 992995
>>2980
И к чему ты это высрался? В чем прикол сравнивать компании разных размеров и профилей? Валв выпускает игру раз в столетие, это не основной их бизнес.
А если и делают игры, могут заказывать контент на аутсорсинг, например модельки персов и окружения, чтобы не держать штат артистов на зарплате, тк им это не выгодно на постоянке. Так многие делают, есть целые компании на аутсорсе, спецы по арту, vfx, звуку и т.д
При этом основной штат компании может быть небольшим, но это не значит, что никого на разработку не привлекали со стороны. Даже в новый дум бочки пилили аутсорсеры, в том числе и из снг.
Че высрал этот дебс, наверное сам не понял что спизданул.
307 992996
>>2991
Юнити никому не интересна, там тысячи сотрудников просиживают жопы, ричителка попилил миллионы, а разрабам приходится кнопки скачивать и устанавливать.
308 993002
309 993006
Годотям нужно аддон, чтобы рисовать линии
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hu6vgh/life_is_so_much_easier_with_the_debugdraw3d_addon/

Где этот дурачок со скачиваемой кнопкой, а ну покажись!
310 993008
>>3006

>debugdraw


Погодите, это реально? видимо руководство долбёбских пыньдот думает, что они с первого раза сразу всё идеально делают и такое им нинужно
311 993016
Кстати, я правильно понимаю, что если посмотреть на список сколько-бы популярных инди игр - то из них изрядная доля на самописных движках, несмотря на очевидную пользу готового движка (особенно для случаев когда основной навык создателя не программирование, а дизайн)?

Предположу, что это сильно азарт и мотивацию продолжать повышает, что ли. Ну, и ещё это отбор по признаку рукастости, средняя игра (увидевшая мир) на самописном движке будет более рукастым разработчиком сделана, чем средняя игра на популярном движке, где по гайдам за день можно картинку получить.
312 993022
>>3016
Самописный движок это не selling point игры.
Он оправдан только когда ты пишешь уникальные фичи, которые сложно реализовать в готовых движках. Как пример - Noita.
313 993025
>>3016

>список сколько-бы популярных инди игр - то из них изрядная доля на самописных движках


тут веб разработкой никто не занимается
314 993026
>>3025
А причём тут веб? Я про майнкрафты, проект-зомбоиды, донт-старвы, осу и другое такое. Я ни одной веб игры не знаю.
315 993031
>>3026
а ну ещё инди игры, там готовый двиг и не нужен даже
316 993047
>>3006

>It is indeed! Unfortunately mine just stopped working for no reason :( 4.3


Именно так на деле ведут себя те самые "плагины" с одной звездой на гитхабе которые годотя постоянно всем пытается совать ИТТ как полноценные фичи.
317 993052
>>3047
Помню историю как тут носились с какой то юнити игрой, а когда попытались повторить, оказалось что плагин который она использовала удален, потому что автора заебало что юнитя каждый раз рендеринг переписывает.
318 993053
>>3006
Ебать ты сравнил аддон с дополнительной инфой для дебага типа цифирок у вектора, которые нужны в 0,01% игр (только если свой плагин физики пилишь), и функционал кнопок который нужен в каждой игре.
319 993059
>>3052
Не вижу минусов, легко появится плагин который сможет нормально поддержку делать. А на годоте такого не будет, потому что монетизации нет.
320 993060
>>3059
Так на юнете платные плагины позакрывались, лол
321 993061
>>3059
Ты же первый тут и устроишь визг что как посмели создать платный стор.
322 993062
>>3061
Визг поднимут сами годотьки - потому что нищие. Поэтому и выбирают годот. Бедные еще обычно самые жадные, даже когда дело касается денег которые они никогда не увидят.
323 993063
>>3016

>правильно понимаю


Неправильно понимаешь.
Твоя информация устарела лет на 10-15, в нулевых-начале десятых еще часто можно было встретить свой движок, когда было мало альтернатив, юнити был еще в зачаточном состоянии, годота вообще не было, анрил не был так доступен как сейчас.
Сейчас в этом нет абсолютно никакого смысла, никто в здравом уме этим не занимается, за редким исключением, либо шизы, либо студии, которые пилят свой инструментарий с тех самых нулевых и пока что не перешли на стандарты индустрии. Те, кто раньше пердотили свои движки, переходят на юнити/анрил. Взять тот же kenshi, гениальная инди игра, которую пилил чувак 12 лет на самописном движке, потому что на момент начала разработки не было альтернатив, но вторую часть он делает на анриле, чтобы тратить время на геймплей и проработку мира, а не на решение проблем, уже решенных в топ движке.
Тем более в инди, в текущих условиях рынка увеличивать цикл разработки в несколько раз + закрывать себе путь на консоли/топ издателей - это выстрел себе в голову, даже не в ногу, никто не хочет спускать результат своей работы в унитаз.
Вот только что посмотрел рейтинг топ-25 инди игр 2024 года - 90% на юнити, пара на анриле, пара на гейммейкере. 0 на самописных движках.
Но ты можешь дальше заниматься самообманом, убеждать себя, что ты РУКАСТЫЙ, если тебе так легче. Вот только сделать топ игру, которая выстрелит - это намного более сложный челлендж, чем пропукивать никому не нужный движок, повторяя то, что уже сделано другими миллион раз.
324 993064
>>3062
Смешное представление о мире у юнитек об опенсорсе. Жадные люди которые друг другу помогают и делятся наработками.
325 993065
>>3016
Потому что свой движок подходит для разработки игр. А разработка универсального движка для других нужна, чтобы впарить движок, а не для того, чтобы сделать игру.
326 993066
>>3064
Опенсорс возможен только когда там есть деньги. Все самые используемые опенсорс вещи - делают крупные юридические единицы и коммерческие компании.

Живи с этим. Пук в гитхабе с одной звездой - это не "опенсорс".
327 993067
АХАХАХАХХАХА БЛЯ. ДО СИХ ПОР. Я В ГОЛОС ПРОИГРАЛ.
328 993068
>>3066
Это только твое мнение.
image.png4 Кб, 209x39
329 993069
>>3067
долбоёбище...
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
330 993071
>>3069
Годотя, зачем ты мне пишешь, кыш в протектед мод, а то вдруг неприятное напишут.

Бля какая же нахуй соевая хуйня.
331 993074
>>3071
я тебя и твоих годоть в рот ебал
332 993075
Мы годот
Ебали в рот.
А теперь наоборот:
Нас годот во рты ебёт.
333 993076
>>3071
А что, тролль, тебя не одобрили?
Ну так иди директора Юнитека читай, ах да он ничего не пишет в твиттере, но это другое?
334 993078
>>3076
Надо делом заниматься, а не языком молоть.
335 993079
>>3076

>реально думает что я пойду к хуану в читатели стучаться.


Ты совсем ебанутый лол.
336 993080
>>3063

> убеждать себя, что ты РУКАСТЫЙ


Вот этого вообще не понимаю.
Ок, чел считает что он крутой такой поэтому будет движок писать - а что если эти эти навыки/трудозатраты непосредственно в разраюотку игры вложить?
Как будто на деле это просто лоу скилл, который не умеет делать игры, а может сделать только кривую движкоподобную недоделку и забросить нахуй.
337 993082
Проигрываю как в треде годота не могут задачу для пятиклассника про коллизии решить.
338 993084
>>3082
Годоти недалеко ушли от пользователей констракта.
339 993085
>>3080

>Ок, чел считает что он крутой такой поэтому будет движок писать - а что если эти эти навыки/трудозатраты непосредственно в разраюотку игры вложить?


Это ты про Хуана?
340 993088
>>3082
Это еще что, в треде юнити не могут скачать и инсталлировать кнопки
341 993089
>>3063
Понял.
Я ни одной игры 2024 года и не знаю. Последнее инди про которое слышал - это валхейм.
Не знаю чего ты набросился на велосипедные движки - я никакую позицию не защищал, скорее пытаюсь разобраться, почему доля самописных среди заметных игр заметно выше, чем должно было быть с учётом преимуществ от использования движков.
342 993095
>>3088
В юнити треде как раз могут.
Те кто не могут - пишут свой движок. Ну, на словах.
343 993113
>>2427

> В то время как в разделе есть успешные игры на юнити


Где? Прыгающая дверца провальная.
Как всегда юнитя попыталась примазаться к чужому успеху.
344 993116
>>3080
В целом да, движкописи это по большей части прокрастинаторы, пытающиеся оттянуть момент осознания того, что они не могут делать игры.
Геймдев это творчество, перед тобой пустой лист, и надо создать что-то с нуля, желательно что-то новое, какую-то свежую идею.
Это и сложно, и страшно, многие на уровни психологии не могут сделать стейтмент, боятся что их идею не примут, засмеют, обосрут.
А с движками проще, все технологии давно изучены, алгоритмы все реализованы по сто раз за последние 30 лет, можно даже тупо перепечатывать код из статей и туториалов. Ничего нового такие бздоти не придумывают, переписывают одни и те же рендеры по пейперам 20 летней давности.
Вроде как и делаешь что-то связанное с геймдевом, а вроде и игры не надо делать, это не так сложно и страшно. Такая вот психологическая ловушка для бздотей.
345 993117
>>3053

>рисовка отладочной графики нужна в 0,01% игр


>годотя, circa 2025

346 993118
>>3117
Так в годоте есть отладочная графика. Аддон добавляет функционал который нужен крайне редко. Мне 1 раз за 5 лет понадобился.
347 993119
>>3089

> Не знаю чего ты набросился на велосипедные движки


Потому, что тут бздотя с этой темой несет шизу уже не первую неделю. Хочешь сказать, что ты не бздотя?
348 993120
>>3080
Внезапно программировать движок и разрабатывать игру - это разные навыки, у кого-то может быть первый и не быть второго.
1641917511483.png139 Кб, 1025x800
349 993122
>>3089
Юнити не была бесплатной изначально.
350 993124
>>3016
Ты невнимательно читаешь тему. Уже много раз писалось зачем нужно делать свой движок. Чтобы получить необходимые навыки для создания игры, а только перетаскивать префабы со стандартными компонентами на сцене. Так хорошую игру не сделать, и любая мало мальски хорошая игра в любом случае потребуют каких-то знаний связанной с разработкой движков.
351 993125
>>3022
Она оправдан всегда, когда ты не делаешь 2D метроидванию или хоррор на юнити.
352 993128
>>3063

>чувак с 12 летним опытом разработки движка перешел на unreal чтобы сделать свой следующий проект еще более амбициозным.


>vs дурачок с нулевым опытом выбирает готовый движок, потому что ему лень учиться геймдеву и он просто мечтает ничего не делать и заработать миллион

353 993129
>>3124
Почему тогда те кто делают движки - не делают по итогу ни игр ни движков(ведь цикл с проверкой ввода и отрисовка куба это явно ещё не движок), а те кто делают игры - их реально и делают?
354 993130
>>3124

> Чтобы получить необходимые навыки для создания игры


Бздотя…
Я конечно понимаю, что ты не умеешь делать игры, и надеешься научится через создание движка, но это абсолютно перпендикулярные навыки. Создание движка не приблизит тебя к созданию игр, только отдалит от этого. Возьми любые выстрелившие инди из топа последних лет, их авторы не имеют отношения к разработке движков. Они просто взяли Юнити, анрил или гейммейкер, и учились делать игры.
За то время, пока ты пропукивал рендер или менеджер ресурсов, они сделали по 10 прототипов игр, выложили на итч, получили фидбек, сделали выводы, поучаствовали в джемах. Для них сделать игру как сходить покакать, при том что они могут и не написать ни строчки на плюсах за всю жизнь. Вот и вся разница между вами.
355 993132
>>3129
Не надо всех смешивать в одну кучу. Есть люди делающие движки, а не игры. Есть люди делающие движки чтобы делать игры на них. Есть люди пытающиеся делать игры на готовых движках, и у которых ничего не получается. Таких больше всего.
356 993133
>>3132
Я много раз говорил, что не нужно делать движок-убийцу юнити. Нужно сделать минимальный набор возможностей под конкретную игру, которые вы хотите сделать. Делать движок для других, и делать движок для себя - это 2 разные вещи.
357 993135
>>3130

>Возьми любые выстрелившие инди из топа последних лет


Ошибка выжившего.
358 993136
>>3135
ты не понимаешь, что значит эта фраза
359 993140
>>3136
ты не понимаешь, что значит делать игры
360 993141
>>3140
что-то постыдное
361 993173
>>3132

> Не надо всех смешивать в одну кучу


надо
362 993174
>>3124
Ты слишком адекватен для треда. Годотобог, наверное.
363 993176
>>3124

> Чтобы получить необходимые навыки для создания игры, а только перетаскивать префабы со стандартными компонентами на сцене.


Это абстрактные слова помноженные на крайности.

Настолько же абстрактные как и само понятие движок.
364 993180
юнитеки выкатили список игр сделаных на юнити в 2024 году.

https://unity.com/blog/games-made-with-unity-2024-releases

А есть такой же список от анрила и годота?
365 993184
>>3180
очередной мало очевидный плюс использовать хрюнити, можно получить дополнительное упоминание и продвижение
366 993191
>>3180
Удобно, все в одном месте чтобы не зашквариться.
367 993192
>>3180
после того как коструктом 3 победили пиратство,
игры исчезли чото внезапно на нём
топы только древние в инетах
https://www.youtube.com/watch?v=7sPXG2xi13k
368 993211
Пиздец, они в годот треде так и не могут разобраться с коллизиями.

Позорище хуан
369 993212
>>3211
10 лет движок писали профессионалы. Ух.
370 993214
>>3211
Да сам рыжий пидор не может разобраться, если маски коллизий в рантайме чекаются. Это же ебучий оверхед с каждым кадром. А этих сраных масок, внимание, 32 штуки. То есть на каждый объект по 32 проверки за каждый кадр. Этот код чудесен, не правда ли?
371 993215
>>3214

> 32 проверки за каждый кадр



1 проверка

https://ru.wikipedia.org/wiki/Битовая_операция
373 993232
>>3214
Хорошо что в юнити нет масок, да?
image.png468 Кб, 640x640
374 993241
>>2792
Макакам на мобайлдеве пришлось поработать, чтобы годобоярин мог получать гешефт с мобилок. Как это меня должно остановить от использования годо, уточни пожалуйста?
375 993246
>>3241
Что там уточнять? Ты что не знал, что гуньдот - кал? Странно, что гуньдоти называют свою имитацию "работой", ведь дальше неё никуда не уедешь. Опыт только в рамках гуньдот. В отличии от других движков, где он более-менее в рамках одного, распостраняется и на другой. Зная C# будет проще и в С++, зная C++ будет вообще заебись. Сложная работа, с которой дохуя научишься. А зная ГДскрипт что? Обосрался и размазал кал по стене, ладонью, а потом плотненько вилкой расчистил обратно до мельчайших деталей - в этом весь гуньдотю.
376 993249
>>3219
В годоте хуевая физика, зато быстрая.
377 993251
>>3249
Это как в советском анекдоте про машинистку.
378 993252
>>3251
Трави
379 993254
>>3252
Бумеры его и так знают.

Приходит девушка устраиваться на работу секретаршей.
Шеф спрашивает: С какой скоростью вы можете печатать на машинке?
Девушка: Ну... 1000-1200 знаков в минуту.
Шеф: Разве можно с такой скоростью печатать?
Девушка: Печатать-то можно, но такая херня получается!
380 993256
>>3246
Вся суть юнитимакак - мечтать как они смогут хоть где-то устроиться РАБами на C# вне геймдева. Хр-тьфу.
381 993259
>>3256
ну не на годоскрипте же
а рабы - это те, кто работает бесплатно на Хуана
382 993265
Давно уже использую гдскрипт для автоматизации в офисе у кабанчика.
383 993273
>>3129
Просто развивай движок по мере создания игры. Я так и делаю.
Кстати, аноны. Что насчёт внедрения нейронок в игры? Годно или ерунда?
384 993283
>>3256
Вахуе с таких. Я в геймдев полез, ибо заебался пилить круды для кабана, а хочу делать весёлую игру и быть сам себе начальником. А они наоборот делают.
385 993286
>>3256
Где кто-то такое говорит? Юнити челикам и так достойно платят
386 993291
АЛЯРМ! НАЙДЕНА ОЧЕРЕДНАЯ ВОНЮЧАЯ ДЫРКА ОТ ЖОПЫ В ГОДОТ! ГОДОТ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ЦИКЛИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ В РЕСУРСАХ! ХАХАХА!
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7363
387 993292
>>3291
И что? Зачем тебе это может понадобиться? Любитель лапши?
388 993294
>>3291
Ахаха, почитал, мешает только юнитидаунам. Оставляем. Охуенная фича.
Untitled.png48 Кб, 1093x292
389 993295
>>3292

>НИНУЖНО!!1


годотя с методочкой
390 993296

>Зачем вам %функция% в годот? Ее не должно быть, иначе будут всякие проблемы.

391 993297
Нет функций? Нет проблем!
392 993300
>>3295
Ты прав.
393 993301
Годот плохой движок. Я разочаровался в нем. Перехожу на настоящий - на Анрил.
394 993302
Не понимаю как я мог быть слеп все эти годы. Тред открыл мне глаза.
395 993306
>>3295
Я думал там какая-то проблема в самом годоте, типо сериализация так сделана, что какой-то бесконечный цикл получается, а он пукает что-то про работу с памятью, он совсем дегенерат что ли?

Не думал что плюсовики настолько слабые, это же должна быть илита программисткая, а они серьёзно просто в БСОД уходят как только дело уходит из контекста хэлло ворлда с умными указателями.
396 993310
>>3306
Утечка памяти не имеет отношения к БСОД. Это обычное дело для циклических ссылок, поскольку A->B и B->A то ни один из них не будет удален, потому что при проверке на него будет ссылка. Для этого weakref и используются, и не только в с++.
397 993311
>>3301
Все ошибаются. Новички видят красивые картинки, читают красивые сказки про годот, и им начинает казаться что это хороший движок. Правда если его ковырнуть чуть поглубже, то показывается гнильца. Но в том то и дело, что у новичков нет опыта в движках, и они просто не могут этого увидеть.

Для этого и существуют подобные темы, чтобы эксперты в области движков разъяснали новичкам какие есть хорошие движки, а с какими лучше не стоит связываться.
398 993312
>>3310

>Утечка памяти не имеет отношения к БСОД


Годотя, ну читать научись прежде чем меня учить.
399 993313
>>3312
Охуел? Я теперь анрилобоярин.
400 993316
>>3311
Тридабл врать не будет. Годот и юнити - самые говеные движки. Теперь я перешел на анрил.
17286582718160.mp42,5 Мб, mp4,
720x1280, 0:07
sage 401 993326
>>3316

>Теперь я перешел на анрил


а игры? итры-то ты делал?
1681695516682.png9 Кб, 707x185
402 993329
>>3326
Придется подождать
Это вам не гундот который за пару секунд скачивается и не требует установки.
403 993342
Выдаю базу треда на 2025 год
Делаешь 3д игру - бери анрил.
Делаешь 2д игру - бери дефолд.
Делаешь олдскульное 3д, хочешь чтобы работало на старых компах без пропуков - бери ezengine.
Делаешь игру с полной процедурной генерацией, для которой не нужно таскать ассеты в редакторе - бери bevy.
Делаешь ассет флип для яндекс игр про скибиди туалеты - бери юнити.
Если некомфортно чувствуешь себя в своем теле и мечтаешь отрезать себе хуй, чтобы стать девочкой (игры при этом делать необязательно) - бери годот.

Это все, что нужно знать про выбор движка в 2к25 веке.
404 993343
>>3310

> A->B и B->A то ни один из них не будет удален, потому что при проверке на него будет ссылка.


Годотя, у вас в гдскрипте гц не умеет смотреть на ссылки с рута и не удаляет замкнутый граф на который нет ссылок из рута?
405 993346
>>3343
В гдскрипте нет ГЦ. Там умные указатели из плюсов. Они не умеют по-нормальному работать с таким, потому что завязаны на счётчики использования, там вообще другой принцип. Такая параша не умеет удалять цикличные зависимости. Там разные приёмы используются типо слабых ссылок, которые не гарантируют, что объект не задестроен, их постоянно проверять надо.
406 993347
>>3342
Быстрофикс
Выдаю базу треда на 2025 год
Делаешь 3д игру - бери годот. Анрил тормозит.
Делаешь 2д игру - бери годот. Дефолд без инструментов, в нем хуй что сделаешь.
Делаешь олдскульное 3д - бери годот, есть куча игр в такой стилистике.
Делаешь игру с полной процедурной генерацией - бери годот. Беви тормозной кусок кала без инструментов.
Делаешь ассет флип для яндекс игр про скибиди туалеты - бери годот.
Если некомфортно чувствуешь себя в своем теле и мечтаешь отрезать себе хуй, чтобы стать девочкой (игры при этом делать необязательно) - бери юнити, они за лгбт и хохлов.
407 993348
>>3343
У замкнутого цикла нет рута, клоун.
408 993350
>>3348
Шизик, очевидно имелось ввиду, что на цикл будет ссылаться один из рутов.

У программы всегда есть начальный рут - это вся статика + стек мейна.
409 993352
>>3347

>Анрил тормозит.


Годот тоже. Но там ещё и графен кал.

>Дефолд без инструментов


Годот тоже. Он даже коллизии не умеет просчитывать, пруфы в гдтреде.

Дальше даже расписывать лень.
410 993355
>>3352

>Он даже коллизии не умеет просчитывать, пруфы в гдтреде


Шиз, для коллизий в играх делают упрощенные формы (кубы, сферы), в годоте есть кнопочка "сделать упрощенный коллайдер" но лучше их делать самому конечно. А там какой то ньюфаг конвертнул всю сцену в тримеш, конечно так нигде работать не будет.

>Годот тоже. Но там ещё и графен кал.


Нет, годот летает. А в анриле красивый графен, а что толку если он ни у кого не работает? В музее скриншоты выставлять?
411 993360
>>3355

>Шиз, для коллизий в играх делают упрощенные формы


Какая разница какой там коллайдер - в годоте оказывается даже нормального А-стара нет, там поиск пути полного говна, который проигрывает любому нормальному ассету в юнити.

>годот летает.


Губами он летает. Буквально сами годоти говорят например что там физон медленного говна.
412 993362
>>3360

> проигрывает любому нормальному ассету в юнити.


Ой, как неудобно выше, оказывается в юнити надо ставить ассет для астара. Ну так и в годоте поставишь.
413 993364
>>3362
Я не ебу, я в юнити не копался особо.

Что мешало годотям в крайнем случае купить чей-то код за 100 баксов и приделать его к годоту за 3 дня? И вот в годоте так везде - всё недоделано, всё не так, всё не работает полноценно. Но при этом даже ассетов нет.
414 993365
>>3364
Почему у всех получается делать игры, а у тебя одного не получается? Наверное, потому что ты ждешь что будет что-то готовое и заработает само, но в реальной разработке все равно все переписывают свое. Даже если на юнити.
415 993368
>>3365
Игры? На годоте? Just another myth...
416 993380
>>3347
Каких инструментов для 2д тебе не хватает в дефолде?
Все что нужно там есть, тайлмапы, флипбуки, гуй, физика нормальная на топовом стандарте box2d, а не самописная кривая хуановская пердотька
Untitled.png50 Кб, 1093x272
417 993395
418 993396
>>3380

>на топовом стандарте box2d


Кусок дерьма это, с нереалистичной желейной физикой, когда объекты проникают друг в друга на секунду и больше. К тому же в 3 версии автор что-то переделал и не рекомендует использовать изменение velocity напрямую, а это был единственный рабочий способ сделать контроллер персонажа. Встроенного контроллера персонажа в box2d естественно нет. Теперь единственный вариант, это делать самому на raycast-ах.
419 993397
>>3343
Подсчет ссылок это плохой способ для контроля времени жизни ресурсов. Банальный пример: ты создаешь префаб врага, загружаются все модели, текстурсы и тд, потом игрок его убивает и префаб удаляется, ссылки обнуляются и все выгружается. Потом нужно опять создать префаб врага, и загрузка всех ресурсов начинается сначала...
изображение.png173 Кб, 337x600
420 993399
>>3395
Ой нахуй. Они целый год уже обсуждают свою хуету вместо того чтобы просто пофиксить свой каловый обсёр. Это пиздец.

Посмотрите на профиль этого чёрного чучела и чо он пишет. Он хэлло ворлд осилит вообще? Кто его с плантаций выпустил? Именно это арбузное чмо думает что язык не должен цикличные ссылки поддерживать.

Таких можно хоть 100 нанять, на выходе всё равно годот получится. Рыба гниёт с головы.
421 993403
>>3397
А разве кто-то сказал, что лайфтайм нативных ресурсов(модели, тексткрв, звуки) и префабов определяется наличием ссылок на них?
Кек.

На всчкий случай, по секрету скажу, подобные вещи вручную грузятся всегда. Гц используется для менеджед памяти, ссылочных типов определенных в языке.

Если у нас есть враппер класс текстура - то это будет просто объекта класса в языке с очень малым количестовм данны, для упрощения взаимодействия с текстурой лежащей непосредственно в памяти видеокарты.
422 993406
для 2д лучше писать свою физику, которая сводится к
1. расчёту пересечений
2. разрешению импульсов
3. (опционально) оптимизации
все алгоритмы известны, никаких секретов нет, всякие джойнты, кости и жидкая физика для 99% игр не нужно
423 993410
>>3406
Не, писать свою физику это сразу нахуй. Надо библиотеку брать.
424 993411
>>3410
ага, попробуй возьми годотовскую физику уровня laba2.cpp
425 993420
>>3410
Нет такой библиотеки. Есть только "физические движки", которые симулируют твердные тела с протыканиями друг в друга и т.д. Это нишевая вещь, которая в большинстве игр не нужны.
Просто библиотеки коллизий, контроллера персонажа. нет. Это нерешенная проблема в геймдеве.
426 993423
>>3420
Реши
427 993424
Я почти сделал систему ресурсов у себя в движке. Нужно ли говорить, что есть полная поддержка циклических ссылок?
Почему хуан такой дурачок? И как движок какого-то дурачка стал таким популярным и финансово успешным? Я тоже так хочу.
428 993425
>>3424
Я думаю во многом помогло то, что он сделал красивый интерфейс редактора визуально (только визуально) похожий на юнити, и красивый сайт с кучей лжвивых обещаний.
Это то, чем многие разработчики движков пренебрегают, и зря.
429 993427
>>3420
Ппц ты безыгорный шиз, бздотя. Ты бы хоть клон Марио написал, посмотрел бы как делали игры хотя бы 40 летней давности, а то вообще не шаришь, порешь хуйню какую-то.
В любой физической либе типа box2d уже сто лет есть kinematic body, необязательно использовать именно rigid body с массой и гравитацией.
А контроллер персонажа не должен быть в либе с физикой, он для каждой игры нужен свой, даже два платформера могут играться совсем по разному, сравни физику Соника и мегамена, даже Мегамен и Марио сильно отличаются, это вообще вне зоны ответственности физической либы.
430 993429
>>3425
Там очень много методов сектантов применяется. Вроде того же love bombing, обещания светлого будущего, напирание на исключительность движка, откровенная ложь про легковесность и прочее.
431 993436
>>3420

>протыканиями


Протыки твои?

Вообще протыков быть не должно, они должны в Resolution фазе резолвиться. Может это проблема каких-то старых движков, я хз.

>Просто библиотеки коллизий


Да есть какие-то, но и правду наверное как-то единой и правильной нет, хотя казалось бы эта проблема всегда решается одинаково.
432 993440
>>3406

>1. расчёту пересечений


>2. разрешению импульсов


>3. (опционально) оптимизации


т.е. 10 тысяч строк низкоуровневого кода
433 993443
>>3440
это смотря как напишешь
в самом простом случае это пересечение кругов и два цикла for
434 993444
>>3443
то есть хуже, чем в играх на фамиком 1983 года
435 993446
>>3444
всё зависит от тебя и твоего уровня
436 993452
>>3446
конечно, и твой уровень крайне низкий
437 993453
>>3452
мой-то высокий, но зависит от твоего - я себе уже написал все библиотеки, которые нужны
438 993454
>>3453
так ты парашу написал
439 993457
>>3454
ах так, ну иди нахуй, не буду тебя учить уму-разуму
пердолься дальше с годотом
440 993458
>>3457
чему ты мог научить? как написать полную хуйню? спс. не надо
441 993468
>>3436

>протыков быть не должно


протыки есть во все таких движках, это особенность их работы. они позволяют объектам свободно протыкать друг друга, и только после этого они начинают их по чуть чуть раздвигать в стороны. из-за этого получаются не твердые тела, а как будто мягкие куски желе.
в играх нужны не физические движки, а контроллеры, которые будут двигать объекта до места столкновения, и останавливать их там, полная противоположность физ движков. поэтому я не люблю эти физ движки, они предназначены для симуляций, а не для игр.
442 993469
>>3468

>после этого они начинают их по чуть чуть раздвигать в стороны


Это делает за один тик.

Если у кого-то что-то там протыкает визуально - то он что-то не так делает.
443 993472
>>3469

>то он что-то не так делает.


Например, использует физику годота
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hv976f/heres_a_quick_comparison_between_godot_physics/
444 993473
>>3453

>я себе уже написал все библиотеки, которые нужны


Нужны для чего? Ты же безыгорный клоун, у тебя нет игр и не планируется. Ты даже не знаешь, какие задачи приходится решать при разработке игр. Ты даже не знаешь, как реализовать контроллер персонажа и коллизии в игре уровня первого марио с nes. Что ты там мог написать нужного?
Или комический эффект в том, что раз игр нет, то и физика не нужна ни в каком виде, а значит и писать ничего не надо? И свой hello world с открытием пустого окошка можно гордо называть движком?
445 993474
>>3472
На 15 секунде все прыгает как желе.
446 993476
>>3473

> Ты даже не знаешь, как реализовать контроллер персонажа и коллизии в игре уровня первого марио с nes.


Так и ты не знаешь.
447 993477
>>3474
потому что кварк поддерживает мягкотелые объекты

>>3473
для разработки игр
448 993487
>>3477
Ты никогда не делал игру на box2d? Это обычное всех тел, если не использовать continuous collision
449 993488
>>3487

>Ты никогда не делал игру


нет, у меня свой движок
450 993490
>>3488
фалько, залогинься
1274472685919.png287 Кб, 600x600
451 993494
Когда нормисы хотят развлечься, они смотрят тикток или читают пикабу. Я же читаю issues годота, это комедия https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues?q=is%3Aissue state%3Aopen sort%3Acomments-desc
452 993502
>>3487
Бокс2д очень уёбищный если ты хочешь обычное поведение платформера сделать. Он не просто там нахуй не нужен - он мешается.

Видимо поэтому у анона к нему неприязнь. Физические движки не просто не помогают - они активно мешают делать игры типо Celeste.
453 993504
>>3468
Это если у тебя исключительно дискретная симуляция. Используй рейкасты, чтобы предсказать столкновение на кадр заранее.
454 993505
>>3494
А если хочешь посмеяться ещё - для этого есть теги "performance" и "topic:rendering".
455 993506
https://dtf.ru/gamedev/3370967-godot-4-ubivaet-mobilnye-igry
Очередной бедолага высрал игру на годоте и словил теневой бан в Гугл плее из-за слишком высокого процента крашей. До необучаемых никак не дойдет, что годот это не для игр.

>1. Автор переписал свою игру с Godot 3.6 на Godot 4.4 и зарелизил в Google Play


>2. Гугл прислал ему стопку репортов за большом числе крашей у пользователей.


>3. Автор сделал ревью кода, несколько версий игры, обратился к разработчикам движка — и не преуспел ни в решение проблемы, ни в ее локализации.


>4. Рабочая гипотеза автора: проблема не в его коде, а в движке. Godot 4.4 криво работает с памятью на андроидах в случае 3d-игр.


>5. Для того чтобы эту гипотезу потвердить или опровергнуть автор делает простую мобильную игру "Буковки" в двух версиях: на третьей и четвертой версии движка.


>6. На всякий случай автор предостерегает публикую от использования Godot 4.4 в мобильных проектах.

456 993507
>>3494
Ору
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7329

Годоти догадались, что без структур как-то хуево и предложили ввести.
В процессе у них были проблемы с пониманием в чем отличие структуры от дикшенари(ору), решили что они также будут реф тайпом(пиздос) и что там нельзя будет методы определять.......
1736409568465.jpg69 Кб, 1382x204
457 993509
>>3506
АХАХАХАХХАХААХ

И тут мы такие смотрим сюда >>3507
458 993511
>>3506
Вот глупые школьники и враги нашей страны смеются над скромным функционалом Нау энджин, а ведь он ещё официально в бете.

А у годота уже якобы четвёртый релиз четвёртой мажорной версии, а по факту это всё ещё бета. Хуан использует обманчивое именование версий, чтобы прогревать гоев на донаты.
459 993514
>>3511
нау это вообще безнадежный кусок говна, это не движок даже. на нем даже задачу "кубик летает и реагирует на нажатия кнопок" - программа максимум. и то проект не соберется
460 993515
>>3514
Нау - отличный проект, над ним работают сильные разработчики, в отличие от годота.
461 993517
>>3506
Он себе руку об стол похоже сломал, когда осознал, что всё это время гуньдот пропихивал ему свенью. Вот до чего доводит использование этой поделки бабло-попильщика хуана.

Годоти, не стыдно вам калечащий людей движок защищать? Он ведь только для этого и создан.
462 993520
>>3507

>А давайте сделаем struct в говноскрипт! Но вместо того, чтобы сделать нормально, мы сделаем их максимально бесполезным синтаксическим сахаром!


Почерк Хуана, узнаю руку мастера.
17126549341930.jpg146 Кб, 604x535
463 993524
>>3515

>Нау - отличный проект


да, прекрасный. но не для разрабов игр на нем
кстати, вк так и разрабатывает все свои текущие проекты на юнити
godotTherac-25.png335 Кб, 800x295
464 993526
465 993533
>>3511

>Нау энджин


Господи, хватит уже пинать труп, сколько можно
466 993534
>>3533
пока там такая калмунити манагерка - нау будет жить!
467 993537
>>3533
фалько, ты? хватит завидовать
468 993547
>>3511

>Нау энджин, а ведь он ещё официально в бете.


Давно в их репозитории был? Там два месяца уже мёртвая тишина. Думаю, ответственные лица с выделенным миллиардом рублей уже в Ницце или Майями.
469 993549
>>3547

>ответственные лица с выделенным миллиардом рублей уже в Ницце или Майями


У русского, еврея и украинца спрашивают "Что бы вы делали, если бы разрабатывали Нау энджин"?
Русский: - Я бы сделал убийцу Юнити и захватил мировой рынок
Еврей: - Я бы сделал убийцу Юнити, а ещё бы немножечко шил
Украинец: Украл бы сто хривен и втик в Майями к нашим
471 993552
>>3507
Ещё одна фича в бесконечную чёрную дыру работы над гдскриптом. Которую они до сих пор не сделали. Насколько же эта параша плохая, я бы сходу не предположил бы что там даже нахуй СТРУКТУР нет. Дна просто нет.

Вот что бывает когда макро архитектурные решения принимает умственно отсталый и его подсосы.
472 993553
>>3511
Судя по тому что мы видим Нау энджин рискует вторым годотом стать.

Там тоже дегенераты решения принимают. В том числе на бизнес уровне - ладно я хуй знает чем там разрабы занимались, предположим их просто кабан хуйнёй заебал уровня выступления в каких-то конференциях для джунов. Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна - это огромная ошибка.
473 993555
>>3553
Ну тебе-то видней, какие решения принимать, ты каждый день решаешь: подрочить на аниме или на трапов.
474 993556
>>3553

>Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна - это огромная ошибка.


Нет. Ошибка было делать это настолько позже, на целый год. Это в принципе перевернутая с ног на голову идея - пилить опенсорс закрыто и потом выкладывать. Опен сорс пилится комьюнити, которое решает что надо и как лучше сделать.
475 993557
>>3506

> Рабочая гипотеза автора: проблема с памятью на андроидах в случае 3d-игр.


> Для того чтобы эту гипотезу подтвердить автор делает 2д игру


Логично.

> До необучаемых никак не дойдет, что годот это не для игр.


Шизло опять с подменой понятий. Годот 3 прекрасно подходит и для мобильных и для веб игр. Что собственно и подтверждено по ссылке и в видосе.
476 993559
>>3556

> настолько позже, на целый год


год и разрабатывали

>Опен сорс пилится комьюнити


опен сорс бывает разный. есть репозиторий, можешь направлять пулл реквесты
477 993560
>>3555
Тут уважаемые люди сидят, ты с ТВГ тредом перепутал. Компания где я работаю в отличии от вк параши хотя бы прибыль приносит.

>>3557

>Годот 3 прекрасно подходит и для мобильных и для веб игр


Бля заебал троллить.

>>3556
Годотя, ты? Ты как раз не понимал как опенсорс работает. Никто не формирует "коммьюнити" начиная с первого ридми коммита.

Лол. Это не так работает. Существует MVP, начиная с которого в принципе имеет смысл код в паблик выкладывать и уже думать про кам_юнити и всё остальное. Этот мвп костяк, принципы разработки и всё остальное закладывает главный боярин проекта.
478 993562
>>3560
Верно. Комьюнити формируют до первого коммита. И вот уже комьюнити и решает что писать или какие либы подключать. Иди ка нахуй со своими копроративными "MVP".
479 993563
>>3560

> Бля заебал троллить.


В плане? Ты сам скинул ссылку где доказано что годот 3 подходит для мобильных игр.
4-ку я сам не люблю, он только для пк игр мечты.
480 993565
>>3562
Это похоже примерно на то, как на геймдев.ру ищут команду, которая всё за тебя напишет пока ты будешь руководить.

Никто скиловый не будет пр-ки создавать, пока ты САМ на СВОЁМ энтузиазме не сделаешь САМ что-то рабочее. А школьники не нужны, они годот 2.0 очередной сделают.
481 993567
>>3565
Руководить сложнее, чем код копипастить из чат-гпт.
482 993575
>>3553

>Нау энджин рискует вторым годотом стать


лишку хватил. пока что нау энджин рискует стать всего лишь очередным мёртвым репозиторием на гитхабе, каких миллионы.
483 993577
>>3553

>Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна



>>3556

>Это в принципе перевернутая с ног на голову идея - пилить опенсорс закрыто



То есть самый простой вариант - что это изначально был распил, вы не рассматриваете? Там же, блядь, с самого начала несло аферой: только и было новостей, как они ездят по конференциям и треплются за всё хорошее. В итоге наняли одного индуса, который перевесил обои у Dagor Engine, попутно сломав часть функционала.
484 993578
Для меня Nau engine это как скрытое сокровище в подземельи. Известно что там есть Dagor Engine и на нем можно сделать быструю красивую картинку. Но чтобы докопаться до этого, нужно киркой вырубить тонны породы, лопатой выкопать кубометры перегноя.
485 993579
>>3577
рассматриваю, но мне тогда непонятно зачем таки в результате выложили в опен сорс. если даже какое то время говорили что передумали выкладывать.
486 993581
>>3579
Ну, может они реально думали, что за них сейчас комьюнити всё напишет.
Вообще, может это даже и не распил, никогда нельзя недооценивать тупость российского управленца.
image.png26 Кб, 623x454
487 993583
Какая-то очень странная карьерная лестница у чувака, с внезапным взлётом. По образованию гуманитарий, писал обзоры в журнал, потом его взяли править циферки в экселе... а потом его взяли в Nival и за три года стал там CEO. Што?
488 993585
>>3583
за своей карьерой следи
image.png107 Кб, 406x447
489 993588
>>3583
ну вы поняли
490 993589
>>3507

>struct — это просто производная от Array


>Реализация с наименьшими усилиями всегда приносит наибольшие баллы при принятии решения.


Хуан. Разработчик, Инженер, Архитектор.
Screenshot 2025-01-09 at 18-54-06 Add structs in GDScript · Issue #7329 · godotenginegodot-proposals.png72 Кб, 912x681
491 993590
>>3589
Это достойно того, чтобы войти в аналы истории. Это нужно распечатать и повесить в рамочку в каждом компьютерном классе.
492 993592
>>3590
Именно. Поэтому годот - рабочий движок, который можно скачать и сразу начать разрабатывать игры. А не всякие нау и беви которые будут еще десять лет подбирать какие библиотеки использовать.
493 993593
>>3583
А у Хуана есть вообще образование?
494 993594
>>3590

>"И так сойдет..."


>Мудень Хуецкий, 2023

67z06u07owwd.jpg33 Кб, 487x700
495 993596
119-140555478.jpg37 Кб, 600x467
496 993597
>>3592

>годот


>рабочий движок

1736439896166.jpg60 Кб, 1216x195
497 993598
498 993602
Когда же я хочу по настоящему поржать, я читаю issue Unity
https://issuetracker.unity3d.com/issues/fps-drops-when-the-camera-is-on-the-right-side-of-the-instantiated-gameobject-with-graphics-dot-drawmeshinstancedindirect-method

В юнити просадки fps когда камера справа от объекта, а не слева
Ответ: By Design, Won't Fix!
499 993605
>>3589
Пиздец он дегенерат, дна нет конечно.

Понятно что он имеет ввиду что структура это непрерывный кусок памяти с несколькими сущностями, как и массив, но в этом мышлении просто 100 условностей.

Главная разница между значимыми и ссылочными типами в поведении, а не в том что там что-то в непрерывный отрезок памяти кладётся. Мне интересно когда ему в итоге приходится вообще все фичи "взрослых" языков добавлять в свою скриптовую парашу в голове ничего не щёлкает? По-моему когда ты в скриптовом язык начинаешь задумываться про структуры и классы ты чо т не так сделал.

Хуан бы моё собеседование походу не прошёл, мы литералли вчера человека талантливее наняли. Когда я в этом треде начинал годот обсирать наполовину иронично я не очень представлял что с 0% троллинга и иронии приду к тому, что Хуан - бездарность, а движок это просто рандомная лагающая залупа собранная на коленке.
500 993608
>>3605
Зачем Хуану проходить собеседование у какого то школьника безыгорника? Попустись ребенок.
501 993609
>>3608
Бля чел коупи дальше.
image.png26 Кб, 888x114
502 993610
>>3602
безигорный выблядыш решил этого не замечать
503 993611
>>3602

>годотя не знает что такое овердроу


)
1679229289779.png48 Кб, 304x166
504 993613
>>3610
идеальный шутер по мнению юнитеков
505 993614
>>3605

>движок это просто рандомная лагающая залупа собранная на коленке


как и значительная часть коммерческого софта (не оправдывает Хуана)
506 993615
>>3614
А с чего вообще ему вдруг понадобилос оправдание? У него топовый опенсорс движок, на котором делают кучу игр каждый год.
507 993617
>>3615
Кидали тут уже игры на годоте, там была сотня скупленных пкстых в слотов в стиме, кек
508 993618
Кстати, чё там с ЛГБТ-повесточкой у годотей? Вроде как теперь в СШАнии повесточка качнулась в другую сторону.
509 993619
>>3617
Юнитипиздаболка, спок.
510 993620
>>3618
Да. Хуан опять просчитался. Всегда на два шага позади всех.
511 993621
>>3618
Напомни причем тут США?
512 993622
>>3621
Не будешь следовать повесточке - закенселят.
preview-4116446170.jpg28 Кб, 1280x720
513 993623
>>3598
Когда ты думаешь, что ниже уже некуда, Хуан всегда найдет как пробить дно.
514 993626
Когда ты думаешь, что ниже уже некуда
А потом вспоминаешь в юнити надо скачивать и инсталлировать кнопки!
images.jpg7 Кб, 255x198
515 993627
Эта картинка в 2 раза меньше пустого класса в gdscript. Просто задумайтесь над тем, что вы только что сейчас прочитали.
516 993628
>>3626
это ложь

>>3627
а это правда
517 993629
>>3627
В голосину
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
518 993641
Пришло время напомнить.
1623723391925.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:31
519 993644
Никто и не забывал.
520 993646
>>3644
Пиздец какое же юнити позорище, на что потрачены миллиарды!
image.png1 Кб, 48x42
521 993648
>>3644
>>3646
сам запостил - сам себе поддул
позор годоте
522 993651
>>3648
законом не запрещено
1679094893497.png4 Кб, 68x61
523 993653
>>3648
Терпи.
524 993656
зачем этому ДЕМОНУ программирования 16kb на объект?
в 16kb может поместиться целая игра https://js13kgames.com
525 993657
>>3656
Причем тут объект? Речь шла про класс.
Инстанс объекта весит что-то в районе 320 байт.
526 993658
>>3656
https://js13kgames.com/games/13-steps-to-escape

Пиздец, в 13кб умещают игру и целый редактор, а хуана пустой класс столько весит, пиздец просто.
527 993659
>>3657
Нет, речь шла про инстанс.

Была фраза "могут быть тысячи врагов, а классы слишком тяжелы для этого" - явно же там не тысячи классов
528 993660
>>3641
бля, как вспоминаю эту хуйню, сразу смешно становится. всё-таки есть польза какая-то от годоти.
529 993661
>>3659
нет речь идет не про инстансы
инстансы весят в районе 320 байт
530 993662
>>3644
бля, как вспоминаю эту хуйню, сразу смешно становится. всё-таки есть польза какая-то от юнети
531 993663
>>3641
Пиздец какое же годоут позорище, на что потрачены миллиарды!
532 993664
>>3662
Что вспоминаешь? Успешную игру с тысячами продаж?
https://store.steampowered.com/app/1208260/Hentai_Vs_Furries/
1736460427437.jpg303 Кб, 1235x1094
533 993665
>>3661
Ебло, прочитай хоть раз что хуаныня написал
534 993666
>>3641
>>3644
Вы сука сколько лет постите эти две вебм? За это время небось могли бы уже скооперироваться и сделать движок который бы дал пососать и годоту и юньке.
535 993667
>>3666
первая вебм показывает неэффективность годота
вторая вебм показывает баттхёрт автора
536 993670
>>3667

>ШВИТАЯ ЮНИТЯ НЕУИНОВНА!

537 993671
>>3670
я кинул выше ссылку на оригинал - ты уже дважды опущен
538 993672
>>3664
А хрюкающий волк до релиза дошел?
539 993673
>>3671
так ты опустил сам себя - пруфанул в очередной раз что пропуки на продажи не влияют, лооооол.
540 993676
>>3673
так в юнити нет пропуков
541 993677
>>3676
Ахаха, ловите наркомана.
542 993678
>>3677
Юнити при использовании с дотсом это самый оптимизированный движок, по производительности превосходит си.
543 993679
>>3678
Додс никак не поможет от юнитипропуков самого движка
544 993681
>>3679
В самом движке нет пропуков, их просто 0
545 993682
>>3681
0 фпс это не 0 пропуков, юнитя
546 993683
>>3641
звуки довольного годоти на фоне говорят о том, что пользователя всё устраивает
547 993695
>>3424
Интересно, а для чего ты разрабатываешь этот движок?
548 993700
>>3695
Карго культ помноженный на данинг-крюгер.
То, что он «разрабатывает» не имеет отношения ни к движкам, ни к геймдеву
k.png292 Кб, 482x482
549 993702
>>3695

>gd


>а для чего ты разрабатываешь этот движок?

550 993705
>>3700
да, это так.
я еще даже не начинал делать движок, просто экспериментирую несколько недель с разными системами, и мой результат уже в некоторых вещах превосходит годот, как минимум поддержкой циклических ссылок.
как тогда называть годот? к чему это имеет отношение? может там и есть реалистичная 3д графика, своги и так далее, но какой от этого толк, кроме красивых картинок для сайта, если база - нерабочая, если объекты занимают 16 килобайт памяти? разработчики годот занимаются совсем не тем, чем они должны заниматься.
551 993707
>>3705
разработчики годота должны торговать шаурмой на вокзале
552 993709
>>3707
Людей же потравят
image141 Кб, 1080x635
553 993784
554 993806
>>3784
Мне нравится думать что всё что произошло между 5 и 6 это был страшный сон.
555 993812
>>3806
Поч? 2021 и 2022 годнота
556 993814
>>3812
Вся эта ебала с 3 рендер пайплайнами, странные движения в сторону DOTS тебе норм шоль?
557 993818
>>3814
Да.
Срп годнота, юрп годнота, хдрп хз но его юзают .

Дотс годнота.
Понятно, что те кто на юнити.ентитис сидели долго - сгорели из-за бесконечных смен апи и недопиленности, но по итогу можно сказать они его таки доделали.

А вот жоб систем, бёрст, и апи для нативных апи годнотой всегда и было.
558 993823
>>3705
Базу рабочего движка для инди игры можно сделать за полгода-год легко. Факт.
Добавлять ненужные возможности, переделывать одни и те же системы по 10 раз и топтаться на месте можно годами.
559 993824
>>3818
Для меня годнотой было бы, если бы пустой проект занимал 150 килобайт, а не 1.5 гигабайта. А редактор бы запускался за 5 секунд, а не за 5 минут.
А то, что ты написал, большинству инди никогда не понадобится.
560 993826
>>3824
SSD на террабайт стоит 5 т. р., если не меньше
561 993827
>>3824

> Для меня годнотой было бы, если бы пустой проект занимал 150 килобайт, а не 1.5 гигабайта.


Нах? Топовый ссд на терабайт стоит тыщ 8. Память вообше не проблема, у меня все проекты минимум 10 гигов весят, некоторы несколько десятков, поебать совершенно, бесполезная метрика.

> А редактор бы запускался за 5 секунд, а не за 5 минут.


Это полезная метрика. Но впринципе и так открывается секунд 20-30, при условии что всё заимпорчено.

> А то, что ты написал, большинству инди никогда не понадобится.


Кому-то понадобится.
562 993829
>>3823
Инди игра понятие растяжимое.
Одно дело целест или андертейл, другое дело сабнавтика или мисайд, это все инди игры, но объем работы будет отличаться в десятки раз.
Алсо, когда встает выбор - сделать небольшую инди игру за год на готовом движке, или пилить год движок, а потом еще два пилить игру (т.к. нет инструментация, редактора и т.д), и параллельно фиксить баги движка - как думаешь, какой проект дойдет до релиза, а какой скорее всего нет?
Хотя, бздоте бесполезно это объяснять, бздотя не имеет ни малейшего представления о процессе разработки игр.
should-i-keep-waiting-v0-f6z402c9ktbe1.webp4 Кб, 515x115
563 993831
>>3827

>Топовый ссд на терабайт


А как насчет того, чтобы не копировать 15к+ на 1.5+ гигабайта одинаковых файлов, среди которых есть документация(!), тесты(!!), в каждый проект? Половину этого размера занимает компилятор burst. А его точно нужно копировать в каждый новый проект?

>открывается секунд 20-30

564 993833
>>3829

> Одно дело целест или андертейл


Самый рофл, что в игре по типу андертейла будет самый дикий прирост скорости разработки.

Пока бздотя будет писать рендер, систему объектов, загрузку ресурсов, редактор карт, чел на юнити за 2 дня уже соберет прототип(при условии что ассеты готовы) а через 2 недели уже будет работать весь геймплей луп - бродилка, переход по локациям, диалоги, боссфайты с летящими хуёвинами, т.к. по технической части игра примитивнаяб

И всё - просто расставляй нпц по карте, прописывай диалоги, рисуй локации, прописывай последовательности летящих хуевин в босс файтах.
Нахуя для этого предварительно полгода делать движок и кривой редактор который будет в сотни раз менее удобным чем юнитевские сцены и префабы - загадка.
565 993834
>>3831
Причем в самом компиляторе burst половину размера занимают библиотеку для linux и mac... на windows.

Это проблема, которая решается элементарно. Просто никого это не волнует в unity, и так сойдет...
566 993836
>>3831

> А как насчет того, чтобы не копировать 15к+ на 1.5+ гигабайта одинаковых файлов, среди которых есть документация(!), тесты(!!), в каждый проект? Половину этого размера занимает компилятор burst. А его точно нужно копировать в каждый новый проект?


Ты же в курсе, что папку Library не надо копировать и она должна быть в гитигноре?
Туда сгружаются все пакейджи, которые ты используешь для проекта.
567 993839
>>3833

> чел на юнити за 2 дня уже соберет прототип(при условии что ассеты готовы)


А мне какое до этого дело? Я не играю в спидран по размещению слопа в стиме. Просто у нас разные приоритеты.
568 993840
И почему ты решил что свой движок замедляет создание прототипа, а не ускоряет его? Я за один день сделал поддержку нескольких viewport'ов сцены, и это позволяет делает интересные вещи, например рисовать gizmos камеры и смотреть на них из другого viewport (я так проверял raycast из камеры, например). Такие вещи просто нельзя сделать в unity, godot. Они не поддерживают несколько viewport'ов сцены.
569 993843
>>3839
Какие ещё приоритеты? Стоит задача сделать андертейл, например. Для выполнения этой задачи целесообразно взять юнити вместо написания своего движка, это быстрее и эффективнее приближает тебя к выполнению задачи.

Ты чтоб гвоздь забить тоже пойдешь в лес камень искать вместо того чтобы взять молоток?
570 993851
>>3833

>просто расставляй нпц по карте, прописывай диалоги, рисуй локации, прописывай последовательности летящих хуевин в босс файтах


...и это может занять несколько лет. Разработка движка для простой 2д игры в этом случае - это капля в море.
Alabaster-Dawn-Screenshot-003[1].webp164 Кб, 1280x720
571 993852
Пикрелейтед сделано на хтмл5.
Ебало движкосрачеров?
572 993853
>>3851
И что будет эффективнее и быстрее в этом случае: создавать игру в стандартном редакторе юнити, или использовать специализированные инструменты специально оптимизированные под твою игру - это еще большой вопрос.
Почему то мне кажется что специальные редакторы при долгой разработке в конечном счете всегда выигрывают.

Хватит применять философию геймджемов к разработке игр. Встроенные редакторы готовых движков хороши лишь для того, чтобы быстренько состряпать что-то за 2 недели для конкурса.
Разработка хорошей игры - это марафон на несколько лет, и нужно к этому относиться соответственно.
573 993854
Кстати, на каком языке пишите свои движки?
На с++?
574 993856
>>3852
html5 это просто баззворд 10-летней давности
575 993858
>>3853
в стандартном редакторе юнити есть всё, что нужно для 99% игр
оставшийся 1% покрывается ассетами
576 993859
>>3856
Ну ок, они юзали переписанный под себя impactjs с канвасом для CrossCode.
Для новой игры (Alabaster Dawn) юзают тот же движок, но у же с webgl.
578 993862
>>3858
Тут даже дело не в том, что есть 99% всего, а в том, что это мощный с точки зрения использования инструмент.

Вот сделал бздотя вьюпорт и там можно на лкм таскать объекты. А на пкм камеру двигать. Круто.
А в юнити есть хоткеи на все операции с трансформом объекта, с камерой, всё интегрировано с мышкой, которой ты можешь двигать/растягивать/вращать объект по осят, двигать по гриду с зажатым контролом, на контрол з отменять действие, вращать камеру, двигать камеру, в том числе двигать на хоткеи, можно даже закреплять камеру на определенных позициях и возвращаться туда одной кнопкой, можно по навигационному кубу быстро переключать обзор с разных сторон, переключаться между перспективой и ортагональной проекцией, переклбчаться на 2д режим.

Пока бздотя или тот бедолага который будет ему делать уровни елозит полчаса мышкой по своему вьюпорту чтобы расставить 3 дерева, юнитист уже соберет сцену.

И это блять простейшая навигация по сцене во вью порте. А в таких мелочах - всё, каждый аспект.
1736532270311.jpeg198 Кб, 1378x1638
579 993863
У нас новая рубрика

СМЕШНОЕ ИЗ ГОДОТОТРЕДА
game garden.png624 Кб, 1862x650
580 993867
>>3588
не понял
581 993872
>>3852

>Ебало движкосрачеров?


наблюдаю на пикче спрайты летающие по заранее нарисованному фону
2025-01-10 21-56-43.mp48,9 Мб, mp4,
960x768, 0:25
582 993876
>>3852
на современных компах можно сделать хтмл5 инди 2Д игру уровня стима из 2012 года или 3Д из 1998 года. главное шейдеры не использовать, а заранее нарисованное.
583 993877
ПОЧАЛОСЬ

Unity Technologies выпустили пакет для AI - Behaviour Graph.

https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/behavior-demo-for-unity-298313
584 993878
>>3876
заготовочка для ТВГ?
585 993879
>>3876
Так CrossCode вышла в 2015 году.
586 993880
>>3872
Да какая нахуй разница кто там куда летает?
Главное что первая игра сделала 15+ лямов, а эта сделает раза в два больше.
Пилить игры надо, пилить. А не движки обсуждать.
587 993881
>>3877
Можно будет в микрофон говорить а юнити будет делать игру?
588 993882
Что по поводу monogame скажете?
Я вообще хотел на лав2д пилить стратежку (типо цивки, но попроще), но что-то мне кажется не потянет
DUNE Trailer - ZX Spectrum Next.mp411,5 Мб, mp4,
960x720, 0:39
589 993883
>>3882
оптимизация и лайфхаки
https://www.youtube.com/watch?v=KhBrVPiZmr0
590 993884
>>3840
Это троллинг тупостью?
Любой движок поддерживает несколько камер с возможностью сплит скрина.
https://docs.unity3d.com/Manual/urp/rendering-to-the-same-render-target.html
https://godotengine.org/asset-library/asset/2806

>делает интересные вещи, например рисовать gizmos камеры


Да уж, настолько интересно, что ни одной игре с геймплеем такое не снилось, игроки будут в восторге от твоих gizmos камеры.
591 993885
>>3861
Крутой гуй. Жаль, что на викеде не сделано ни одной игры. Интересно, почему так, ведь такой крутой мигающий гуй запилили, в юнети и гадоти такого нет.
592 993886
>>3877
Хуя себе они быстрые. В анриле вышло 10 лет назад, они только сейчас успели скопипиздить?
593 993888
>>3882

>лав2д


На луа заколебешься пропукивать, это язык, который очень тяжело поддерживать с ростом кодовой базы. Небольшие скрипты на нем накидывать еще терпимо, но какую-то сложную логику, алгоритмы - будет тяжко, из-за слабой типизации, тупо 50% кода будет бойлерплейт уровня проверок "есть ли такая проперти в этом объекте", там большинство ООП паттернов очень тяжко реализовать, т.к. язык низкоуровневый и примитивный.
Monogame конечно лучше (если 2д), на шарпе проще масштабироваться и запилить вменяемую архитектуру.
1  .png104 Кб, 517x400
594 993889
>>3885

>Крутой гуй


>крутой мигающий гуй


>мигающий


бесполезное дерьмо
595 993893
>>3853

> создавать игру в стандартном редакторе юнити


This, конечно же.
Ты будешь 10 лет пропукивать свой редактор, чтобы догнать по функционалу и удобству юнити хотя бы десятилетней давности.
Даже в годоте сотни шорткатов, всяких QOL фишек и опций, всякие снеппинги, привязки, настройки сетки и вьюпорта, инструменты для тайлмапов, и т.д., просто миллион вещей, которые ускоряют разработку.

>Почему то мне кажется


Потому, что ты игры ни разу не делал, вот тебе и кажется.
596 993901
>>3880
Так она работает на своем движке.
597 993916
>>3858

>в стандартном редакторе юнити есть всё, что нужно для 99% игр


уровня твг?
этот редактор годится только для расстановки вручную 3д кубов и прочих объектов. много ты так игр сделаешь? а много игровых данных ты вручную введешь в окошеках инспектора ScriptableObject? и как быстро тебе надоест это делать, на втором годе разработке?

личный пример. как-то хотел сделать простую 2д рпг с tilemap. в итоге пришел к тому, что делал карты в tiled, потому что так получалось эффективнее.

тут кто-то говорит что кто-то не делает игры. мне кажется что это просто проекции. сначала попробуйте сделать настоящую игру в unity без использованния сторонних редакторов, а потом что-то говорите.
598 993917
>>3916
у unity есть несомненные преимущества (например, play mode и инспектор это В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ мощные инструментки ОТЛАДКИ игры, и только потом редакторы), но редактор не относится к их числу. я бы не стал зацикливаться на редакторах движков как на каком-то их большом преимуществе.
599 993919
>>3916
в самом редакторе юнити есть инструменты для создания своих редакторов, я не имею в виду scene view

в ассет сторе есть более удобные тайловые редакторы уровней. не понимаю, чего тебе не хватает

>>3917
я внутри юнити себе сделал необходимые редакторы. например, редактор карты мира (overworld), где 1 пиксель определённого цвета - это клетка террейна и т. п.

не понимаю, чем не нравится вводить в scriptable view. ну вводи в текстовом редакторе, а потом читай эти ассеты
600 993921
>>3919

>в самом редакторе юнити есть инструменты для создания своих редакторов


в своем движке тоже можно это сделать. и там и там нужно делать свои редакторы. в чем преимущество unity тогда?

>>3919

>чем не нравится вводить в scriptable view


тем, что данные не организованны в одном удобном месте, а раскиданы по куче несвязанных узлов дерева, которые нужно каждый раз искать и прокликивать.
601 993924
>>3921
Скриптабл обжект это не дерево, а файл. Можно сделать фильтр по объектам определённого типа, можно сделать закладки.

>>3921

> в чем преимущество unity тогда?


Там уже есть инструменты для редакторов, минимум кода и всё в одном месте. Да и все необходимые редакторы для стандартных типов игр есть в ассет сторе.
602 993929
>>3924
у мне тоже есть в движке, я сделал за неделю.
раньше я не знал и не умел делать редакторы в unity. теперь я могу сделать сам себе любой редактор - зачем мне unity?

дай разработчику игр удочку...
603 993939
>>3916

> уровня твг?


> этот редактор годится только для расстановки вручную 3д кубов и прочих объектов. много ты так игр сделаешь? а много игровых данных ты вручную введешь в окошеках инспектора ScriptableObject? и как быстро тебе надоест это делать, на втором годе разработке?



> личный пример. как-то хотел сделать простую 2д рпг с tilemap. в итоге пришел к тому, что делал карты в tiled, потому что так получалось эффективнее.



А теперь настрой персонажа, донастрой эффекты и визуал врагов. Посмотри как оно смотрится в игре. Поиграйся с разными игровыми параметрами.
Что, без юнити редактора уже не так весело?

> а много игровых данных ты вручную введешь в окошеках инспектора ScriptableObject? и как быстро тебе надоест это делать, на втором годе разработке?


Вот тут вообще мимо, у юнити очень мощная система для создания кастомных редакторов всего.

Очевидно, для каких-то вещей есть хорошие внешние редакторы которые можно юзать.

> в итоге пришел к тому, что делал карты в tiled


Круто, что у популярных мощных инстрвиентоа вроде Tiled есть интеграция под юнити. Но нету под бздотю(
604 993940
>>3921

> тем, что данные не организованны в одном удобном месте, а раскиданы по куче несвязанных узлов дерева, которые нужно каждый раз искать и прокликивать.


Храни их в одном месте, лол.
Нахуя раскидываешь? Как правило в проекте всегда есть папка для СОшек.

Я цж молчу про то, что при неоьходимости ещё и делаются отдельные редакторы под всё где всё организовано
605 993941
>>3929
Ну это ты в юнити не шаришь и так думаешь.
606 993943
>>3939
есть play mode и инспектор, а есть редактор контента. это разные вещи.
я отношу возможность изменять дерево сцены и параметры объектов - к первому, это строго говоря не редактор сам по себе. редактор это tiled, blender, vs code.
607 993945
>>3943
unity позволяет сохранить дерево сцены как контент, и это используется для создания и загрузки игровых уровней. но строго говоря система загрузки уровней не обязательно должна быть сделана таким образом. unity как раз в этом очень ограничен, потому что объединяет дерево сцены с концепций загруженного игрового уровня. например, для больших миров в любом случае придется делать какое-то свое решение, а это не так просто, потому что придется бороться с кривой системой unity по умолчанию.
608 993946
Создать игровой движок с нуля легко!
https://www.youtube.com/watch?v=hrXAuSIEGC4
609 993971
>>3943
Чел, мы не про терминологию спорю и что ты куда относишь, а про то, что вот есть юнити и в него вложего огромное количество рпботы чтобы в нём можно было быстро и эффективно делать многие вещи.
610 993972
>>3945

> а это не так просто, потому что придется бороться с кривой системой unity по умолчанию.


С каких хуев? В чем заключается борьба? В чем кривость? И разве тебе сцены не будут полезны в любом случае?
611 993988
>>3972
Да он просто долбоёб, видимо, в ворлдменеджере не разобрался и горит на ровном месте.
612 993993
>>3945
Как делать игру без сцен? Какой большой мир? Сейчас 2025, а не 1999.
613 993996
>>3993
надо делать игру без сцен и проект должен занимать 150 кб
или я не буду пользоваться вашим движком!
614 994008
>>3852

>html5


Подробнее. Там же не элементами это сделано лол.

pixi.js например мощный, ещё и не такое умеет при грамотном подходе, думаю там если заморочиться вполне можно кримсонлэнд сделать по скалированию. (То есть это уже быстрее годота на десктопе)
615 994026
>>3901
Бздотище, cross code сделали на impact is, там даже редактор есть из коробки.
Попытка примазать твою шизу к успешной игре не засчитана.
616 994027
>>4008
Про вебгл и канвасы не слышал? В браузере уже давно можно делать полноценное 3д
617 994029
>>3971
это не терминология, а развенчание заблуждений, что в unity есть редакторы для редакторивания игровых уровней. в реальности редактировать что-то в инспекторе ты очень быстро замучаешься. любая крупная компания в конечном счете ВСЕГДА приходит к тому, что отказывается от многих стандартных систем unity и его роль сводится просто к отрисовке графике.
618 994030
>>4027
Очередной неграмотный шизик опять не умеет читать.
619 994045
>>4026
modified ImpactJS and nw.js
Там от оригинала ничего нет
620 994047
>>3971

>в него вложего огромное количество рпботы чтобы в нём можно было быстро и эффективно делать многие вещи


и все они проигрывают специализированным редакторам.
мастер на все руки, но не мастер ни в чем.
621 994048
>>4047
Специализированным редакторам для специализированных задач, а многие задачи в юнити делаются лучше всего
622 994049
>>4048
в годоте редактор еще лучше моддится
623 994050
>>4049
В годоте плохоф редактор, годот не предназначен для создания игр
624 994051
>>4050
в годоте очень хороший редактор, который очень легко писать расширения. годот очень хорошо подходит для создания игр.
625 994052
>>4045

>Там от оригинала ничего нет


Ну раз ты так пукнул, то поверим на слово, безыгорный бздотя ведь пиздеть не будет.
1734906060115.png122 Кб, 700x879
626 994053
юнити нет смысла рассматривать вообще. это слишком большой риск
627 994054
>>4047

>специализированным редакторам.


Это каким? Что такого специализированного нужно для твоей игры, что нельзя делать в юнити? Ты делаешь 4д игры может быть?
Потому, что для 2д и 3д там есть абсолютно все, что необходимо.
628 994055
>>4054
иди нахуй со своей говнюнитей, в годоте есть все то же самое
629 994056
Юнити топ годот говно
630 994057
гавно перефорс чмюнити
631 994064
>>4054
при желании все можно и в блокноте сделать. вопрос только в том, сколько времени это займет.
допустим, я делаю jrpg. я хочу чтобы при нажатии на клетку сундука, показывалось окошко редактора содержимого сундука. а при нажатии на npc показывался редактор npc, редактор диалогов и тд.
а в место этого придется прокликивать-прокликивать бесконечные деревья игровых объектов, scriptable object'ов, прописывать в окошечках текстовую информацию и т.д.
да, сделать конечно можно, но лучше так не делать.
632 994065
вот хороший пример редактора игры https://www.youtube.com/watch?v=DZxuVY4dQ74
если нужно создать npc, то нажимаешь кнопку "создать npc" и вводишь специальные данные для npc в одном удобном месте, а не пердолишься с prefab'ами сцены, добавлением компонентов и так далее.
633 994066
>>4065
причем такой простой редактор можно сделать сделать за несколько недель. в этом редакторе просто сохраняются данные. а во время запуска эти данные загружаются, и уже из этих данных создаются игровые объекты с компонентами.

поэтому скажу еще раз, что ценность встроенных редакторов готовых движков СИЛЬНО переоценена людьми, у которых опыт разработки игр ограничивается несколькими игровыми конкурсами.
634 994067
>>4065
неспортивно на готовых винформсах
переделывай на свой ввод текста в поля
635 994071
>>3824

>Для меня годнотой было бы, если бы пустой проект занимал 150 килобайт, а не 1.5 гигабайта.


Ты ничего не попутал? Все мои мелкие говноигры на юньке были в пределах 50-100 мб, какой нахуй пустой проект на полтора гига?

Да даже ща чекнул мелкоигру на анриле из двух уровней с тяжелыми неоптимизированными ассетами(я поленился) и билд весит всего 1.2 гига, что хуйово, но я сам виноват, и не оптимизировал вообще нихуя.
636 994086
>>4065
>>4066
нет никаких проблем создать свой редактор в юнити + у беспезды уже готовая архитектура и компоненты, просто включаешь или отключаешь то что надо
637 994096
>>4065
В Юнити ты в пару строк кода можешь добавить любые кастомные кнопки и интерфейсы, расширяющие редактор, для этого не обязательно писать движок.
image24 Кб, 460x345
638 994122
Когда уже завезут рефакторинг в годот редактор, епта. Тикет уже 5 лет висит, а воз и нынче там.

РЕФАКТОРИНГ МНЕ ЗАПИЛИ, БЫСТРО БЛЯТЬ!

https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/899
1646837055033.png31 Кб, 1209x203
639 994124
640 994128
>>4124
баZированный хардкодинг, вопросы?
641 994132
>>4124
>>4128
А что здесь не так? Эта ссылка ведёт на форму обратной связи.
https://nauengine.org/ru#b9235e9f-2bcf-4e9d-8af6-b5558ed929eb
Как бы поступил на их месте Хуан?
642 994134
>>4132
1. Заместо человеческого роутинга типо /support просто гуид, лол. Шизики.
2. Надо вынести урл в константы.
643 994147
сталкер в хтмл5
https://yandex.ru/games/app/397223
644 994157
>>4147

>в хтмл5


wasm
645 994159
>>4134
И как это помогло годоту от пропуков?
646 994160
>>4159
В том то и дело что не помогло, по этому коду уже видно всё отношение к проекту "мидлов", которые в pr потом пишут что 2 часа работают и получают 200к.
647 994161
>>4096
чтобы добавить в юнити кнопки сначала их придется скачать и инсталлировать. что может быть невозможно если твой юнитиаккаунт забанят
648 994162
>>4096
не в пару минут
в чем преимущетсво? вместо того, чтобы сделать нормальный редактор, нужно зачем-то делать редактор для unity, учить unity gui framework, что актуально только для unity, вместо того, чтобы научиться универсальным навыкам, которые пригодятся всегда
нужно ждать 5 минут, когда запустится редактор, чтобы что-то изменить.
маленький и простой специальный редактор лучше комбайна, который запускается 5 минут и занимает 8 гигабайт памяти.
649 994163
>>4162

>учить unity gui framework, что актуально только для unity


а вот тут ты сосёшь хуй, гугли UI Toolkit, там тебе и хтмл, и цсс
650 994164
>>4161
Инсталлирование происходит из открытого репозитлрия. Юнити движок для народа, все доп модули в открытом доступе с исходниками лежат
651 994167
>>4163
там нет хтмл и цсс
652 994168
>>4122

>годот редактор


как называется эта болезнь? кто-то действительно пользуется этим "редактором"?
653 994170
>>4168
все адекватные люди.
654 994171
>>4167
А что там?
655 994172
>>4171
хуйня какая то самописная. на xml в игровом движке, карл!
656 994173
Концепция стороннего редактора слишком сложная для зумеров. Им нужно чтобы все было в одном "аппе", желательно еще скачанном из стима.
657 994174
Для какой то супер простой 2д игрухи кажется юнити и правда нахуй не нужен. Там где задачи сводятся к "нарисуй вот это здесь" Юнити будет заебывать какой-то кучей настроек импорта и прочим говном.
658 994175
>>4174
Для простой игры тееб визуал не надо импортировать? Ui делать? Средства теста и отладки?
659 994180
>>4174

>заебывать какой-то кучей настроек импорта и прочим говном


профессионал все нужные чекбоксы закрытыми глазами прокликивает
660 994181
>>4175
в юнити заебешься ui делать, там то кнопки скачивать то текст не поменять
661 994182
У т.н. domain specific редактора есть еще одно неочевидное преимущество. Во время его создания нужно думать как реализовать объекты из "домена" вашей игры, какие между ними отношения и так дале, то есть придумать некую спецификацию, диздок вашей игры.
Создание своего редактора и разработка своей игры с использованием специализированных игровых объектов может быть эффективнее, чем думать об игре, как о наборе универсальных объектов, компонентов, node на сцене.
662 994184
>>4182
Все культовые игры из золотой эпохи видеоигр были созданы с использованием специализированных редакторов. Может быть это не в последнюю очередь повлияло на их создание и их гениальный, полюбившийся многим игрокам, геймдизайн.
663 994186
>>4182
В годоте очень легко создаются свои домайн-редакторы.
664 994188
>>4182

>Во время его создания нужно думать как реализовать


Да, это неочевидное преимущество.
Пока ты думаешь, как реализовать свой domain редактор, чувак успеет сделать игру на юнити на годоте, издаст ее, заработает миллион долларов и уйдет на пенсию. А ты все еще будешь думать, как лучше реализовать свой редактор.
665 994189
>>4188
не создаст
он сможет редактировать только банальные вещи которые уже и так все поиграли и купили
только ему тоже придется тратить время на изучение редактора юнити годота
666 994190
>>4181
У юнити лучшая система юи в мире
667 994191
>>4190
бред
668 994192
>>4191
Терпи
669 994193
>>4189
Ну если человек не может освоить юнити или годот, свой движок он никогда не напишет - ведь нужно осваивать вижуал студию и язык программирования.
670 994195
>>4193

>вижуал студию


Кринж
1726698106397697.webm1 Мб, webm,
576x1024, 0:07
671 994200
>>4188

>Пока ты делаешь игры, шлюха заработа 30 миллионов продавая фото своей жопы



Не все видят игры только как способ заработать миллион и уйти на пенсию.
672 994201
99% мечтают что они попадут в топ %1. а в итоге у них нет ни денег, ни игр, ни опыта, кроме 10 лет написания сообщений в gd о ненужности разработки движка.
673 994204

>только еще один хоррор на юнити бро. я обещаю бро только еще одна метроидвания и ты станешь успешным разработчиком. только еще один клон vampire survivors бро. пожалуйтса только одну игру. бро плиз сделай только еще одну игру на юнити и я обещаю. бро бро пожалуйста нужно только еще одну.

674 994206
>>4204

> vampire survivors


Игра, которую невозможно сделать на годоте
675 994209
>>4189

>не создаст


>я безыгорный клоун и не могу в геймдев, значит никто не может


Ты уже настолько поехал кукухой, что начал отрицать объективную реальность, что люди делают игры на юнити, анриле и годоте?
Открой любой топ инди игр 2024 года, там 90% на юнити и анриле.
676 994210
>>4204
А что не так с хоррорами на юнити?
Авторы mouthwashing и miside долларовые миллионеры, сделали самобытные игры с интересным сюжетом, которые смогли зацепить людей.
Вряд ли ты сможешь предложить игрокам подобный экспириенс на своём бздотя-энжине, ведь пока ты пропукивал менеджер ресурсов и domain редактор, они прокачивали сторителлинг, подачу сюжета, анимации, создание и поддержание атмосферы и саспенса в игре, прописывание лора мира, саунд дизайн, дизайн локаций, т.е. все те навыки, о существовании которых ты пока даже не в курсе.
677 994214
>>4206
Бротато.
678 994216
>>4210
это вообще не игры
да кто то зарабатывает выкладывая кинцо на движках
679 994217
>>4214
Сколько там врагов, штук 100 хоть наберется?
680 994218
Unity лучше Godot, потому что это словно сравнивать взрослого айтишника с солидным портфелем (и кредитом за Макбук) с начинающим энтузиастом, который пока учится на курсах.

Экосистема: В Unity есть Asset Store, где можно найти всё, от готовых шутеров до моделей котов в броне. В Godot — небольшой магазин, где ассеты как будто сделаны с любовью... в Paint.

Графика: HDRP и URP в Unity позволяют создавать графику, от которой у игроков челюсть отпадает. Godot тут скромно прячется за кустами, надеясь, что никто не заметит пиксельные тени.

Документация и поддержка: В Unity столько гайдов, форумов и туториалов, что можно изобрести велосипед, даже не зная, что это такое. В Godot, если что-то пошло не так, остаётся только смириться или медитировать над исходниками.

Кроссплатформенность: Unity можно запустить на тостере и продать игру в App Store. Godot тоже кроссплатформенный... если у вас есть время вручную дописывать всё, что работает в Unity из коробки.

Профессионализм: Unity — выбор крупных студий и профессионалов. Godot — выбор душевных инди-разработчиков, которые кодят на диване с чаем и печеньками.

Unity — это инструмент с амбициями и опытом. Godot — это что-то милое, но больше похоже на студенческий проект. У обоих есть свои плюсы, но... ты ведь хочешь быть на стороне победителей, правда?
681 994219
>>4218
паста устаревшая лет на 5
годота хватает на 95% видов игр разных жанров
682 994221
Godot позиционируется как универсальный игровой движок, но на практике его использование для разработки игр выглядит неразумным решением. Этот инструмент не создан для серьёзной разработки, и вот почему:

1. Отсутствие конкурентоспособной 3D-графики

Godot критически отстаёт в 3D-разработке. Если вы планируете создать что-то, кроме пиксельных кубиков, забудьте о Godot. Его рендеринг 3D-сцен устарел, а попытки оптимизации приводят только к снижению качества изображения. Движок попросту не справляется с современными требованиями и не предоставляет инструментов для создания сложных 3D-игр.

2. Экосистема отсутствует

В то время как Unity и Unreal предоставляют огромные библиотеки готовых решений, Godot предлагает разработчику быть "мастером на все руки". Вам придётся писать всё с нуля: от систем освещения до UI-элементов. Если вы хотите ускорить процесс разработки, вам придётся забыть о Godot, потому что никакой серьёзной поддержки со стороны комьюнити или плагинов вы не получите.

3. Нет инструментов для масштабирования

Разработать серьёзную игру на Godot практически невозможно из-за отсутствия инструментов для работы с большими проектами. Отсутствие продвинутого управления ресурсами, слабая поддержка совместной работы в командах, примитивные системы версионного контроля — всё это превращает разработку в хаос. Godot просто не подходит для чего-то, что больше, чем любительская игра.

4. Проблемы с производительностью

Если вы планируете выпустить игру на мобильные устройства, будьте готовы к бесконечным проблемам с производительностью. Движок не оптимизирован для мобильных платформ и выдаёт ужасные результаты даже на среднем железе. Игры, сделанные на Godot, могут быть проигнорированы игроками, потому что они будут лагать и потреблять больше ресурсов, чем должны.

5. Никакой поддержки консолей

Хотите выпустить игру на PlayStation, Xbox или Nintendo Switch? Забудьте. Godot не предоставляет нормальных инструментов для этого. Вам придётся использовать сторонние компании для экспорта или вообще отказаться от идеи выпустить игру на консолях. Это автоматически делает его бесполезным для большинства коммерческих разработчиков.

Примеры провалов:

3D-проекты: Если вы хотите сделать что-то вроде "The Witcher 3" или даже "Minecraft", Godot просто не справится. Он буквально "захлебнётся" под нагрузкой.

Мобильные игры: Простая 2D-игра на Godot будет работать хуже, чем аналогичная игра, сделанная на Unity. FPS проседает, батарея разряжается, а игроки жалуются.

Кросс-платформенные проекты: Вместо удобного экспорта вы получите головную боль с оптимизацией под каждую платформу.

Вывод

Godot — это инструмент для любителей, которые хотят "поиграть" в разработку игр. Он не предназначен для создания коммерческих продуктов, и выбор этого движка для серьёзных проектов выглядит, мягко говоря, странно. Если вы хотите сделать что-то стоящее, забудьте о Godot и используйте профессиональные инструменты, такие как Unity или Unreal Engine.
682 994221
Godot позиционируется как универсальный игровой движок, но на практике его использование для разработки игр выглядит неразумным решением. Этот инструмент не создан для серьёзной разработки, и вот почему:

1. Отсутствие конкурентоспособной 3D-графики

Godot критически отстаёт в 3D-разработке. Если вы планируете создать что-то, кроме пиксельных кубиков, забудьте о Godot. Его рендеринг 3D-сцен устарел, а попытки оптимизации приводят только к снижению качества изображения. Движок попросту не справляется с современными требованиями и не предоставляет инструментов для создания сложных 3D-игр.

2. Экосистема отсутствует

В то время как Unity и Unreal предоставляют огромные библиотеки готовых решений, Godot предлагает разработчику быть "мастером на все руки". Вам придётся писать всё с нуля: от систем освещения до UI-элементов. Если вы хотите ускорить процесс разработки, вам придётся забыть о Godot, потому что никакой серьёзной поддержки со стороны комьюнити или плагинов вы не получите.

3. Нет инструментов для масштабирования

Разработать серьёзную игру на Godot практически невозможно из-за отсутствия инструментов для работы с большими проектами. Отсутствие продвинутого управления ресурсами, слабая поддержка совместной работы в командах, примитивные системы версионного контроля — всё это превращает разработку в хаос. Godot просто не подходит для чего-то, что больше, чем любительская игра.

4. Проблемы с производительностью

Если вы планируете выпустить игру на мобильные устройства, будьте готовы к бесконечным проблемам с производительностью. Движок не оптимизирован для мобильных платформ и выдаёт ужасные результаты даже на среднем железе. Игры, сделанные на Godot, могут быть проигнорированы игроками, потому что они будут лагать и потреблять больше ресурсов, чем должны.

5. Никакой поддержки консолей

Хотите выпустить игру на PlayStation, Xbox или Nintendo Switch? Забудьте. Godot не предоставляет нормальных инструментов для этого. Вам придётся использовать сторонние компании для экспорта или вообще отказаться от идеи выпустить игру на консолях. Это автоматически делает его бесполезным для большинства коммерческих разработчиков.

Примеры провалов:

3D-проекты: Если вы хотите сделать что-то вроде "The Witcher 3" или даже "Minecraft", Godot просто не справится. Он буквально "захлебнётся" под нагрузкой.

Мобильные игры: Простая 2D-игра на Godot будет работать хуже, чем аналогичная игра, сделанная на Unity. FPS проседает, батарея разряжается, а игроки жалуются.

Кросс-платформенные проекты: Вместо удобного экспорта вы получите головную боль с оптимизацией под каждую платформу.

Вывод

Godot — это инструмент для любителей, которые хотят "поиграть" в разработку игр. Он не предназначен для создания коммерческих продуктов, и выбор этого движка для серьёзных проектов выглядит, мягко говоря, странно. Если вы хотите сделать что-то стоящее, забудьте о Godot и используйте профессиональные инструменты, такие как Unity или Unreal Engine.
683 994222
>>4221
репортнул гпт спам
684 994223
>>4222
А если бы там было про то, что годот топ а юнити говно?
685 994224
>>4223
анрил лучше юнити
терпи
686 994225
>>4224
В анриле нету дотса и парашные плюсы
687 994227
>>4225
плюсы быстрее дотса
688 994229
>>4227
Дотс быстрее плюсов + это дод, все данные линейно расположены. Это имба, это не контрится.
689 994230
>>4229
плюсы всегда быстрее + на них делается тот же дод.
690 994231
>>4229
Это вообще неважно, потому что ты никогда не сделаешь игру где это будет иметь значение. Это от 16000 юнитов, ты просто столько ассетов не нарисуешь.
691 994233
>>4231

>16к


Гораздо гораздо раньше. Если сотни 2 агентов я бы уже в эту сторону смотрел.
692 994246
>>4230
В анрил энжине нн делается + нет плюсы медленнее
693 994249
>>4216

>это не игры потому что мне печет попу от зависти к успешным и креативным разработчикам


Как же ты жалок
694 994254
>>4230
Перешагивающую товарках исхлёстываемом удваивавшейся забивать
695 994288
>>4249
тебе печет попу от того что в голливуде снимают фильмы и зарабатывают миллионы? или рэперы открывающие рот? мне как то похуй это другой вид деятельности. даже если продается в одном сторе с играми.
3453451.jpg10 Кб, 362x124
696 994296
Почему в треде про движки не обсуждают лучший отечественный движок? Вот забанят вам юнити, годоты, будете потом локти кусать.
697 994303
>>4210
сюжет уровня пятиклассника
-это сделала я
-ой это была не я
-это все таки была я хаха
-ты проснулся
-нет на самом деле это не ты проснулся, а ты заперт
698 994307
>>4296
Потому что срау энжин это не движок, а проект эффективных менеджеров по попилу мейлрушных бюджетов
699 994309
>>4303
Завидуй успеху молча.
Если ты не понял сюжет, т. к. имеешь культурный бэкграунд уровня пятиклассника, это не значит, что все такие.
700 994310
>>4288
Всем похуй, что тебе похуй.
Ты занимаешься отрицанием объективной реальности, заявляя что игры это не игры, с такими темпами скоро окажешься в дурке.
701 994315
>>4303
уровень массово-попсового игронаселения это псивозраст пятиклассника
702 994316
>>4310
это ты отрицаешь реальность называя кинцо без геймплея играми
703 994317
>>4303
Если ты не выкупил метаповествование, то это говорит только о твоем интеллектуальном уровне, попробуй поиграть еще раз как повзрослеешь, прочитаешь побольше книжек.
704 994320
>>4316
Там есть геймплей, даже местами разнообразный. Если тебе не нравится, это не значит что это не игра, нет такого формального определения, что игра это только то, что нравится бздоте с двача
705 994323
>>4310

> в дурке.


лучше пусть на помойке сдохнет, облегчит тут всем жизнь
Gigachad-PNG-File-1745307406.png965 Кб, 1117x1182
706 994373
>>4210

>А что не так с хоррорами на юнити?


Это низкокачественные "игры", они мне не интересны.

Я не люблю когда педалируют тему "чья игра стала популярной и заработала много денег, тот и прав". Это вырожденченское мировоззрение.
Я не считаю что нужно равняться на таких.
Я не считаю что мотивация жадностью - это хорошая мотивация, которая может привести к чему-то хорошему.

Если вы думаете делать игры только из жадности, то скорее всего у вас ничего не получится и вы просто потеряете время зря. Статистика по продажам игр в steam со мной согласна.

Попробуйте найти себе другую мотивацию. так как слопом на unity у вас все равно ничего не получится, то вместо этого создание движка для игры мечты могло бы стать такой мотивацией.
image.png69 Кб, 225x225
707 994374
>>4373
Я иду по пути наименьшего сопротивления - поэтому я достиг успеха до 25

А ты и дальше делай игру мечты на движке мечты 😂
1736800890850.jpeg57 Кб, 1336x254
708 994389
В юнити зотя бы можно скачать кнопки и они работают. А в годоте кнопок рабочих впринципе нет. В любой момент в твоем проекте они могут навсегда перестать работать.
709 994394
>>4374
Даже если ты достиг успеха уровня gd (в чем я сомневаюсь), это не значит что другие его досигнут.
У успешных вырожденцев видимо проблемы со статистикой.

Я не пишу сообщения лично для тебя. И не надо проецирвоать свой "успех" на остальных. У каждого свое понятие об успехе.
Для меня успех это сделать игру, качеством который бы я мог гордиться.
710 994395
Успех уровня

>зачем вы работаете, пытаетесь быть порядочными честными людьми? вот я купил лотерейный билет и выграл! просто купите билет и будьте успешными как я

711 994396
>>4373

>Это низкокачественные "игры"


Че несет клоун...
Тот же мисайд - топ арт, визуальный дизайн и дизайн персонажей, плюс тонны кастомных топовых анимаций, которые не скачаешь с mixamo, для достижения такого уровня качества нужно много лет задрачивать скилл, это огромный труд, требующий высокой квалификации.
Проснись, бздотя, ты бредишь, это уровень качества в принципе для тебя недостижимый, переставай дристать под себя.

>Я не люблю


Топни ножкой.

>Это вырожденченское мировоззрение.


Обычное взрослое мировоззрение.
Игра стала популярной = в ней есть что-то, что зацепило людей, а именно для этого игры и делают, чтобы в них поиграло как можно больше людей, неважно, за деньги или нет. На говно никто не будет тратить время, даже за бесплатно.

>слопом на unity


С чего ты взял, что твой движок не слоп, и игра, которую ты будешь на нем делать не будет слопом? Ты не не умеешь делать игры, не можешь в геймдизайн и арт.
e8d1d3d1a0fd6e0eff593a066b3dd4d9.jpg24 Кб, 499x500
712 994400
Обнаружен успешный разработчик хорроров на юнити
https://2ch.hk/v/res/9312209.html (М)
713 994401
>>4400
сильно злые они там
image.png13 Кб, 731x144
714 994407
>>4400
ОБНАРУЖЕН БЗДЫНЯ ДВИЖКОПИСЕВИЧ
715 994442
>>4401

/v/ всё. 10 скуфов сидят политику обсуждают
716 994553
>>4407
В чем он не прав? Сначала научись делать игры, сделай движок, игру на нем, а потом проси деньги.
Жадность убила инди.
717 994598
>>4553

>сделай движок


Это можно скипнуть, лучше это время вложить в изучение арта и дизайна, будет полезнее. И начинать обучение непосредственно с создания игр, делать как можно больше прототипов с геймплеем, с заглушками ассетов, например, делаешь контроллер персонажа для 2д платформера, параллельно изучаешь как сделано в лучших представителях жанра, подрезаешь фишки, анализируешь, почему в одной игре приятно управлять персонажем, а в другой он ватный.
А то будешь как бздотя, пропукивать свою пердотю 10 лет на маминых борщах, и потом быть не в состоянии сделать контроллер для 2д персонажа, потому что ты не можешь в геймплей
718 994600
>>4598

> Это можно скипнуть, лучше это время вложить в изучение арта и дизайна, будет полезнее.


Либо можно программирование и напилить уже реальную игру с геймплеем, а не ездящие кубы как у бздоти.
Untitled.png159 Кб, 404x319
719 994615
>>4598

>делать как можно больше прототипов с геймплеем


Это так не работает. Какую ты себе цель поставишь, того ты и достигнешь. Не больше и не меньше. Если твоя цель - делать больше незаконченных прототипов, то все, чему ты научишься - это делать всратые прототипы.

Например, есть так сертифицированный говнодел code monkey. По его словам сделал 40 говноигр на флеш, и продолжает делать пачками отвратительные говноигры для стим. Абсолютно ничему не научился и ничего не достиг. Тоже любит поррасуждать про маркетинг, заработк денег и так далее.
720 994616
>>4615
Нет, если конечно ты представлял свое будущее именно таким: делать пачками говноигры, трястись за каждый вишлист, думать как впарить свои никому не нужные игры и заниматься прочим скамом, то - дерзай.
721 994640
>>4615
Конечно не работает, бздотя. Раз так пукнул безыгорный чушок с ютуба.
Ведь все знают, что первой игрой без опыта и знаний нужно обязательно делать опенворлд мморпг с картой как в гта 5 и графикой как в крузесе. И обязательно на своем движке. Желательно на си или ассемблере, без использования сторонних либ, иначе не тру.
722 994642
>>4640
Так, но неиронично.
Dumbbell-Nan-Kilo-Moteru-5-1050x590-1522578573.png242 Кб, 1050x590
723 994651
>>4640
Мышцы растут от подъема непосильных весов. Опыт растет от решения непосильных проблем.
724 994663
>>4651

>Мышцы растут от подъема непосильных весов


Лол нет, от непосильных весов растут только травмы. Мышцы растут от посильной нагрузки, собсно типичный диапазон интенсивности силовых тренировок это 60-80%ПМ.
725 994682
>>4400
Ебать вы его там затравили.
726 994686
>>4651
То, что ты пытаешься в лоб решить задачу, для решения которой у тебя нет квалификации и скиллов - не дает никакого полезного опыта. Это как пойти на Эверест без подготовки и опыта других восхождений, просто сдохнешь где-то у подножия уже в самом начале.
727 994687
>>4682
Завистливые безыгорки, что с них взять. Бздотя наверное тоже там усирался, хотя сам безыгорный завистник.
А чувак получил опыт, прокачал скилл, вернется сильнее, путь в гд тернист, однажды и он может сделать свой мисайд
Copium-Twitch.png70 Кб, 400x388
728 994739
729 994740
>>4687

>получил опыт


Опыт расставления префабов в юнити. В следующий раз у него получится расставить на 15% больше префабов.
730 994742
>>4740
Опыт написание комплексной бизнес логики и глубоких оптимизаций.

А у бздоти повторение одного и того же, движок то он пишет, но на примитивном уровне, на каком и начинающий таскатель префабов напишет, а у профессионального юнитиста уже будут куда более глубокие навыки, и он не имея так много опыта написания движков на деле справился бы с написанием движка лучше бздоти, в виду больших знаний(так как постоянно сталкивается с различными сложными задачми) и гибкости ума.
731 994743
>>4686

>ты пытаешься в лоб решить задачу


это означает что, как минимум, ты будешь пытаться искать решение. А тот, кто серьезно настроен, всегда найдет решение.
732 994745
>>4743
Разумеется, это распростняется только на то, что зависит лично от тебя. К популярности, маркетингу игр это не относится.
Поэтому лучше пытаться стать лучшим разработчиком, а не пытаться набираться опыта как впаривать свои никому не нужные игры.
733 994756
>>4740

>Опыт расставления префабов в юнити


Бздотя, левел дизайн это тоже скилл, который требует большой практики. Я так понимаю, что ты ни одного уровня не сделал в жизни, когда попробуешь - поймешь о чем я. Нужны годы практики, чтобы делать годно. Ты вряд ли сможешь сделать приличный уровень даже для готовой игры в готовом редакторе.
734 994759
>>4756
Сначала нужно движок сделать.
735 994767
>>4742
Не знаю кто такой "бздотя", но я "профессиональный юнитист" (бывший) и делаю свой движок. В юнити можно только научится делать простую игровую логику через компоненты, во всем остальном ты очень быстро упрешься в потолок. Чтобы что-то хорошо понимать, надо это сделать самому. По другому никак.

>>4756

>чтобы делать годно


А какое это имеет отношение к тому посмешищу на юнити, которое ты делаешь?
17367432482713.jpg272 Кб, 1280x720
736 994770

>Тот самый годный левел дизайн

737 994774
>>4767

> Не знаю кто такой "бздотя", но я "профессиональный юнитист" (бывший) и делаю свой движок. В юнити можно только научится делать простую игровую логику через компоненты


>логику


>компонентв


Какой же ты профессиональный юнитист?
У профессиональных юнитистов глаз дергается от логики в компонентах.

Юнити тебя в целом абсолютно никак не ограничивает, тебе дан язык на котором можно что угодно делать, если ты не джунище.

Хоть ебаш на дотсе вообще без монобехов(за исключением интерфейса), хоть на кастомном ецсе с автогенерчщииися монобехами-вьюхами, хоть свой ецс, хоть с событийной архитектурой, хоть оопшный подход(всевозможные вариации), хоть дефолтный юнитевский компонентный подход

Ты полностью контролируешь всё.
T6NXBV1Ch6.webm348 Кб, webm,
262x732, 0:05
738 994787
П О З О Р
739 994788
>>4774
этот так называемый "профессионал" кажется и не знает, что в игре может быть 1-2 чмонябеха
hqdefault-1191539270.jpg6 Кб, 480x360
740 994791
Мойдодыр, принимай пополненине

>>994763 →
>>994782 →
Один хочет сделать ммо, другой - убийцу КС/валорант. У обоих 0 опыта.
Зачем? Заработать деньги, конечно же.

Астрологи объявили неделю miiside. Количество желающих зарабатывать на играх увеличилось вдвое.
2.webm2,5 Мб, webm,
320x240, 0:20
741 994799
>>4791

>Сам ещё ничего не делал в игровой индустрии, ничего не умею,

743 994805
>>4767

> Не знаю кто такой "бздотя"


Бздотя это ты, ты же знаешь это.

> профессиональный юнитист


Правда? Больше похож на профессионального клоуна.
Что ты такого сделал на юнити, чтобы считать себя профессионалом? Учитывая, что ни одной игры ты не сделал, и вряд ли хоть что-то заработал на этом.
Или для тебя любой, кто скачал юнити и повторил флаппи берд по туториалу с ютуба - профессионал?
744 994806
>>4767

> какое отношение к тому посмешищу


Такое, что чувак получает опыт, набивает руку.
Через десяток таких учебных проектов он будет делать намного лучше, пока ты будешь топтаться на месте.
А ты даже если и допишешь движок через десять лет, будешь на том же нулевом уровне, как и этот чувак, когда он только начинал, и ничего кроме посмешища высрать из себя не сможешь. Т. е. этот чувак по шкале гд скилла будет на 10 лет впереди тебя.
Пока ты велосипедил низкоуровневую хуйню, он делал уровни, пусть и всратые, зато учился на этом и получал полезный опыт.
threat interactive.jpg48 Кб, 726x675
745 994807
>>4801
owari da
746 994817
>>4806

>получает опыт, набивает руку


А если лопатой переносить говно, то можно получить опыт химика.
747 994818
>>4817
Зачем нужен опыт химика, когда "лопатой переносить говно" ближе к разработке игр?
748 994819
Я даже когда для кеков делал 3д игры на разные конкурсы, не опускался до такого низкого качества, и делал лучше. Видимо говнодел - это судьба. Горбатого могила исправит.
749 994821
>>4818
Тем, что ты понимаешь диалектику. От повторения создания говноуровней не произойдет перехода количества в качество.
750 994823
>>4821
Мы, православные, не верим в диалектику - другое послушание.
61aebdd10532f14da8aefc6600070ff4-3936707279.jpg20 Кб, 300x271
751 994825
>>4823
Заметно
752 994829
>>4825
Ты сам свой ахалай-махалай не понимаешь. У автора треда из /v плохой художественный вкус. Не имеет значения, где он расставляет свои префабы - в готовом движке или своём. Но, с другой стороны, этого уровня хватает на говнохорроры для vkplay.
image.png132 Кб, 295x272
753 994873
почему так? просто хочу разобраться
754 994906
cave engine порвал в клочья ue5
https://www.youtube.com/watch?v=jAEpMnATB-Y
6c9.png313 Кб, 860x929
755 994916
>>4829
Так значит для создания хороших уровней недостаточно просто делать уровни, а нужно развивать какой-то "художественный вкус".
А может и для создания хороших игр недостаточно просто делать игры на unity, а нужно нечто качественно другое сделать свой движок?
4.mp41,5 Мб, mp4,
360x360, 0:27
757 994941
>>4935

>бздыня ищет поддержку у "авторитетов" для своей шизы

758 994945
>>4916
“Художественный вкус» это такой же навык, который качается с опытом. Если у тебя только опыт пропукивания, художественный вкус ты не прокачаешь.
Написание движка - просто понятный для тебя способ потратить время, прокрастинация, к созданию игр это тебя не приблизит ни на сантиметр.
759 994946
>>4935

> Cliffhorse is a humorous game programmed in two hours using the Unity game engine and free assets.


> In 2013, Persson made a free game called Shambles in the Unity game engine


Он тебя наебал, он сам делал игры на юнити.
760 994947
>>4945
почему то мне кажется что статистика отношения выпущенных игр к разрабатываемым все таки будет намного выше для разработчиков движков, чем для миллионов неудачников с unity, godot.
761 994949
как может человек не знающий свои инструменты как свои пять пальцев стать мастером своего дела - этот нонсенс!
762 994951
>>4935
Я могу сделать свой движок, разработка на юнити дала мне все необходимые навыки для этого.
Но для выполнения поставленных мной целей в виде создания игры у меня нет потребности писать движок.
763 994952
>>4949
А как ты, не умея бегать как усейн болт, бегаешь в магаз за бутылкой, додя? Нахуя ради флаппи берда становиться сеньором Пердолькой?
764 994956
>>4947
Тебе кажется.
Есть точно те же миллионы неудачников-пердотей, пропукивающих свой треугольник на OpenGL и называющих это движком, до создания игр они не добираются примерно никогда.
При этом если взять самые известные инди игр за последние годы, 90% это юнити и анрил. 9% более редкие движки типа дефолда, heaps, фреймворки типа monogame, и только в редких исключениях что-то самописное.
Это говорит о том, что на своих движках сейчас никто ничего не делает, а если и делают, то очень редко доходят до релиза.
image.png317 Кб, 1024x575
765 994957
>>4949
я не хочу быть мастером писать движки - мне это не нужно
766 994958
>>4949
Твой инструмент в гд в первую очередь - твой мозг, твоя фантазия, твои идеи. Создать мир, который интересно исследовать, создать приятный геймплей, это зависит не от движка, а от твоих скиллов как автора игры/геймдизайнера.
Игрокам все равно, сам ты писал код, который нарисовал спрайт, или это сделал готовый движок. Но ты это осознаешь, когда через десять лет продолжишь переписывать очередной рендер по туториалам, так и не сделав ни одной игры за это время
767 994964
>>4935
А что нотч сделал кроме майнкрафта? Если не считать всякую мелочь для джемов.
Если для тебя норм сделать одну игру за 45 лет жизни - вперед, будь как нотч. Плюс он на джаве свой движок писал, а это проще чем на плюсах, не так трушно для истинной пердотьки.
Алсо, Майкрософт после покупки переписали майнкрафт на плюсы, так что спорное достижение - высрать движок, с которого потом пришлось переписать игру, чтобы развивать ее дальше
768 994970
>>4958
Интересный мир - это интерактивный системный мир с симуляцией. Ты можешь это сделать?
Либо системы, либо графика, сюжет и катсцены, либо зачистка вопросиков. Нельзя просто так взять и придумать "интересно".
769 994982
>>4970
Необязательно именно высокая интерактивность. Игрокам заходят и игры-рельсы, если мир хорошо прописан, и интересно наблюдать за происходящим. Это скорее про ворлд билдинг с точки зрения лора, чем про реализацию каких-то иммерсивных фич
770 994990
>>4916
Для создания игры в соло нужен художественный вкус. Программируя движок, его не разовьёшь. Поэтому надо использовать юнити. В движке решены все инженерные задачи, остаётся только расставить ассеты и написать скрипты для открывания дверей.
771 994993
>>4990
Как правило на любом движке надо писать комплекмные системы различной логики.

Даже если ты чисто программист, писать свой движок глупая затея, так как это очень узкое развитие и решение задач которве и так уже решены.
А вот занимаясь программированием реальной игры - можно сильно поднять свои навыки в программировании, так как придется реализовывать самые разные системы и отвечать за производительность своих решений.
772 994994
>>4993
Достаточно красиво расставить хорошие ассеты. Дальше пишешь

if (cameraRay.intersects(door) && keyIsDown("space")
{
door.open();
}

и миллион долларов у тебя в кармане.
773 994997
>>4994
Для прототипа - безусловно.
А в реальной игре перформанс придется разруливать, реализовывать меню с подменю которые должны отображать магазины, трекать квесты и т.д.
774 995043
>>4997
Это все не так сложно. Я недавно делал подобный.
775 995046
>>4956
Потому что на создание полноценного движка уйдет много времени. Как минимум год если знаешь как все работает.
Тот же полноценный генератор сайтов с полностью своим кодом (без зависимостей и библиотек кроме основы) сделать НАМНОГО проще чем движок. Я за два месяца сделал один полностью полноценный генератор и уже поняв как его нужно делать, за несколько дней сделал лёгкий анолог для нового проекта. Точнее за день. Все остальное время ушло на фронтенд.

Это я к чему. Свой генератор сайтов у айтишников считается чем то крутым.
Хотя казалось бы.

С движком все намного сложнее. Я сделал простой движок для новелл и простеньких 2д игр. Но имеет ли это смысл? Вот и я не знаю.
776 995053
>>4982
Да, поэтому я и написал что есть 3 основных направления: системы, нарратив и дроч, гриндилки.
Чем ты собрался удивлять на поле нарратива в своей игре?
Наоборот, для инди - сложный системный геймплей - это единственное поле, где они могут играть и выигрывать, не надеясь на лотерею, на то, что их игра станет популярной по чистой случайности и прихоти маркетинга.
777 995055
>>5053
Чем гринд отличается от систем в твоей классификации? Разве для гринда не нужна хорошо спроектированная система?
778 995057
>>5055
Под системными играми имеются ввиду иммерсивные игры с симуляцией мира. Гриндилки это абстрактные игры с системами абстракций и циферок. В таких играх действие разворачивается не в мире игры, а в абстрактном мире циферок в голове игрока. А в игре как правило повторяется одна базовая механика. Игрок мотивируется абстрактной концепцией типа роста циферок, а не интересными событиями в мире игры.
Это не имеет отношения к играм.
779 995059
>>5057
То есть вместо качественного разнообразия мира игры, делается примитивная базовая механика и разнообразывается дешевой мета-игрой и примитивными трюками. Это уровень пятерочки "купи эту колбасу со скидкой и получи 10 баллов, и выиграй брелок!".
780 995061
>>5059
мир игры и раскрывается в гринде
сначала гриндишь слизней, потом кабанов, потом зомби-нацистов, а на последнем уровне киборгов
1447805458069-1874815799.jpg40 Кб, 350x379
781 995103
у тех, кто думают что игру сделать легко, а движок сложно - вверх тормашками представление о разработке игр.
это как если писатели говорили, что книгу написать легко, а научиться писать сложно.
не позорьтесь господа разработчики игр, делайте движок.
782 995116
>>5103
Дело не в сложности, а в бесполезности и даже вредности. Играл недавно в игру на самописном движке - автор не потрудился протестить поддержку разных геймпадов, в итоге на геймпаде от икс бокса работает, а на дуалшоке перемешались кнопки так, что невозможно играть. И сконфигурировать нельзя. В итоге пришлось дропнуть игру, т.к. у меня основной геймпад дуалшок. А если бы делал на юнити - все работало бы норм из коробки.
Ты просто не сможешь вложить столько времени в отладку движка, тестирование стабильности, совместимости и поддержку различного железа, сколько вложили те же юнитеки, потому что они делают это уже третье десятилетие.
Потратить несколько человеко-лет , чтобы твоя игра была менее стабильной и работала у меньшего числа пользователей - только долбоеб будет это делать.
783 995128
Когда уже бздотя покажет свой движок?
17259805758760.png1,2 Мб, 1078x1062
784 995147
>>5128
хороший вопрос, тут хоть кто-то делился своими наработками?
17359904162020.png18 Кб, 437x251
785 995178
>>4935
Есть ли здесь взаимосвязь? 🤔
786 995190
>>5128
У меня Клаус соурс. П-протсите.

Все, мне пора бежать.
787 995205
>>5147
что показать? код движка? это же не тема разработки движков.

какие наработки. смысл в том, чтобы самому сделать движок.
788 995215
>>5205
а чё ты виляешь жопой? любой нормальный человек со временем захочет показать своё творение, похвастаться, получить внимание, одобрения, но только не бздыня
789 995217
https://www.youtube.com/watch?v=SV8uBtUHAkQ
Популярный youtuber делает boomer shooter движок. Для редактирования карт используется tiled, на основе 2D карты создается геометрия сцены из простых кубов.

Очень простой, эффективный движок, каждому под силу. Это даже проще, чем пытаться сделать boomer shooter в unity. Главное знать особенности разработки движка. Как только знаешь что тебе нужно, и как это сделать, то все становится намного проще, чем пытаться делать игру в unity.
790 995218
>>618624 (OP)
Правильно ли я понимаю, что если делать тридэ манямэ игру, то для соло или небольшой команды выбор только из ЮНИТИ, ЮНИТИ и еще раз ЮНИТИ. Как-то так получилось, что у юнити на данный момент самое мощное виабу cumюнити, которое наделало... Нет, не наделало. А прямо-таки НАСРАЛО различными плагинами, инструментами, редакторами, шейдерами, бесплатными модельками и прочим анимешным калом. Благодаря которому игру с приятной анимешной картинкой можно делать в полтора клика, тогда как в том же хвалёном уе ты обосрешься еще на этапе поиска/создания подходящего цел шейдера. Про другие движки я вообще молчу. Что там у годота? Есть ли какие-то преимущества? Мб часть контента можно в пару кликов экспортировать в годот из проектов на юнити. Пробовал vrm4u для уе, так там пока проект сбилдишь все волосы из жопы вырвешь. Да, я все понимаю, эпики целятся в фоторил, вместо вироида у них метахуман, он пиздатый и дает возможность легко наклепать болванчиков с качеством сетки и текстур как в АААА сонекинце. Но лично мне сейчас от этого вообще ни жарко ни холодно. Я хочу манямэ. Но с выбором движка я обосрался. Дохуя лет потратил на уе, когда надо было не выебываться и учить юнити как все.
791 995219
>>5215
Что-то не вижу чтобы кто-нибудь показывал игры.
image.png2 Кб, 138x59
792 995226
>>5218
вот что я для себя добавил в закладки около 200 звёд - юнити, 60 - шейдеры, а может ли бздотя таким похвастаться? может ли он в пару кликов поставить чманимэ шейдер и запилить очередную порно игру и на изи залутать пару тысяч бачей на дрочерах? просто хочу разобраться
793 995228
>>5226
Бздотя даже клон Марио с nes не сможет сделать. Какие шейдеры.
794 995229
>>5217
Это не движок, а hello world на опенгл. Скорее всего он даже не батчит эти копрокубы и рисует большим кол-вом дравколлов, чем юнити. Это не трушный рейкаст или bsp движок, а карго культ поделка без смысла.
Алсо, это уровень первого вольфенштейна, карту из doom на этом не делать. Там стены могут быть под углом, и разная высота пола/потолка. Карту из дюка нюкема не сделать, про квейк и первый анрил вообще молчу.
Так о каких бумер шутерах речь, клоун?
795 995231
>>5229
Автор не программер, а геймер, это его пет-проект. Зато у него 863 тысячи подписчиков, а сколько у тебя? Вот и заткнись.
MovingtheGoalposts-3644635058.jpg446 Кб, 1200x630
796 995236
>>5229

>рисует большим кол-вом дравколлов


Он в видео говорит, что генерирует оптимизированно, как мир майнкрафт, по такому же принципу это делается.

>Там стены могут быть под углом, и разная высота пола/потолка. Карту из дюка нюкема не сделать, про квейк и первый анрил вообще молчу.


3D тайлами тоже можно много чего сделать. Для первого прототипа движка и простой игры и это пойдет. Сделать по другому не проблема, можешь сделать в своем движке все, как ты хочешь.
797 995237
>>5231
В этом и смысл. Любой может сделать простой, маленький игрок. Для этого не нужно быть программистом.
798 995238
>>5237

>маленький движок

799 995241
>>5218
Маняме не нужно. Вот на скрине пример одной низкобюджетной аниме и одной семи-реализм игры. Как видишь, семи-реализм намного сочнее картинка при приблизительно тех же затратах на графон. Ты небось выдумал себе в голове что вот выберу движок и запилю графон как в Геншин Импакте. А вот нихуя, если нет огромного бюджета на дизайн и арт, то красивые модельки персонажей и окружения запилить невозможно.
УЕ5 вообще сейчас без конкурентов считай. Геймеры побежали скупать видеокарты 5000 серии, а значит можно нахуярить в игру Нанитов с Люменами и забить болт на оптимизацию. Бесплатные ассеты, опять же, у Хуюнити и близко такой коллекции нет.
800 995242
>>5236
Вот пример игры на движке такими же 3д тайлами.
https://www.youtube.com/watch?v=Dn6Nm-eioPo

Уже не кажется таким примитивным, да?
801 995249
>>5241
Оба скриншота - омерзительная параша.
802 995255
>>5241

>Маняме не нужно.


С хуя ли не нужно. Ты доходы гейщита видел? А продажи мисайда?
Можно даже не делать вот прям совсем манямэ, а сделать что-то близкое к этому, как в зельде, например.

>Как видишь, семи-реализм намного сочнее картинка при приблизительно тех же затратах на графон.


С хуя ли? Слева треугольников на персонажах ориентировочно в 2-3 раза больше. Плюс доп расходы дроу коллов на просчет альфа канала волос. И вообще пикрил 1. Бля, не, да ты рофлишь.

>если нет огромного бюджета на дизайн и арт, то красивые модельки персонажей и окружения запилить невозможно


Окружение хз. А персонажи делаются за 5 минут. Пикрил 2 3.
803 995258
>>5255
Это стоковая блевотная дрисня.
804 995259
>>5255

>Ты доходы гейщита видел? А продажи мисайда?


Еще один дурачок с ошибкой выжившего решил заработать все деньги мира. Ну удачи, она тебе понадобится.
805 995263
>>5259

>Еще один дурачок с ошибкой выжившего решил заработать все деньги мира.


У меня перед глазами два примера "выживших": владик (который последние проекты нихуя не соло делал) и макенкат. Второй работал в заранее более успешном направлении. При всем уважении к владяну как инди разрабу, но его тайтлы кроме как 3,5 думерам из постсовка никому особо не нужны. А манямэ теперь глобальный тренд, вышедший за пределы нихонии, на который дрочат теперь везде. Особенно в Китае. А еще в Латинской Америке. И в пендосии, само собой. Потенциальный рынок пиздец огромный. Я уже не говорю о том, что мне самому аниме средней паршивости больше заходит, чем реализм средней паршивости.
image.png368 Кб, 759x799
806 995267
>>5258

>Это стоковая блевотная дрисня.


Давай не выебывайся. Ты не отличишь стоковую дрисню от нестоковой.
В любойм случае, это манямэ, а значит работает правило "its all the same shit". Виабушникам сойдет.
807 995284
>>5231
Ну если движок нужен чтобы снимать видосики на ютуб, то без проблем. Билд должен запускаться только на 1 компе автора, не будет проблем уровня «не работает в половины игроков»
808 995289
>>4964
Бедрок эдишн это забагованная срань без нормальной поддержки модов. Все до сих пор играют на джава едишн, на бедроке только пориджи на телефонах и планшетах гамают.
809 995290
>>5229

>Так о каких бумер шутерах речь


Райс оф зе трайад?
Но вообще да, сочетание высокого разрешения, отсутствия ограничений палитры и геометрии, косящей под самые ранние бумер шутеры выглядит нелепо. Если уж делать, то делать аутентично.
14461075644320.jpg70 Кб, 1278x1181
810 995307
>>618624 (OP)
Посоны, вот вы тут сретёсь по движкам. А кто-нибудь пробовал скачать, прости господи, движок фальки и потестить его? А то этот шиз опять объявился и интересно стало.
811 995309
>>5307
пошёл нахуй
812 995314
>>5309
Спасибо, я уже там.
Мимо-фалоимитатор энжин
813 995385
>>5263
Просто ты не видел десятки тысяч "игр" на юнити со стоковыми анимешными модельками.
С таким подходом и несеръезным отношением к играм ты только время потеряешь. Лучше делай движок.
814 995393
Игры это не только модельки, скрипты. Это в первую очередь истории.
Какая история интереснее. Талантливый инди-разработчик делает игру мечты на собственном движке. Ленивый разработчик вставил стоковые анимешные модельки в движок unity с желанием заработать легкие деньги.
815 995420
>>5393
Обычно геймдиз даёт игроку на выбор: крокодил, залупу, сыр, а потом каждый уровень показывает: хуй, говно и муравья. А историю игрок сам из этого придумывает. Ну за исключением нарративных игр.
816 995466
>>5393

>Ленивый разработчик вставил стоковые анимешные модельки в движок unity с желанием заработать легкие деньги.


Потом модельки взбунтовались, вырвались из игры, нашли разработчика ирл, отпиздили его, выебали и обоссали. Почти сюжет мисайда.
817 995579
https://www.youtube.com/watch?v=GPU3grGmZTE

Как я и думал Threat Interactive оказался обычным грифтером.
818 995582
Отдыхал целую неделю.

Как продвигается обоссывание годоти?
819 995583
>>5393

>талантливый разработчик делает игру мечты на юнити, а так же делает сам весь арт и анимации


>ленивый разработчик вставил стоковые анимешные модельки в «собственный» движок, состоящий из готовых опенсорсных библиотек


А почему такой сценарий не рассматриваем?
В мисайде весь арт сделан с нуля, просто титаническая работа, особенно в плане анимаций.
А ты сколько арта сделал для своего движка, бздотя? Или стоковые кубы загружаешь?
820 995592
Какой движок максимально прост в освоении?
821 995602
>>5592
Как тот кто поработал на юнити, годоте и анриле скажу что юнитя, не из-за того что движок простой, а из-за того что на него больше всего обучалок, в том числе от самих юнитеков очень годные, которые проводят по всему движку в очень легком и понятном стиле, можно за пару месяцев освоить на достаточно уровне чтобы начать срать простыми играми. Документация удобная и понятная.

Далее я поставлю годот ибо он тоже весьма интуитивен и обучалок хватает, просто их меньше ибо коммьюнити меньше, и официальные не такие пиздатые. Документация тоже норм.

И в самом низу анрил, на котором я работаю сейчас. Ибо хоть движок и мощный, но эпики свои обучалки делают настолько наотъебись что даже пройдя их официальный курс я ухожу с кучей вопросов, которые потом решаю либо уже сам на практике, либо если повезёт нахожу ютубера с кривым английским который между тем объясняет лучше чем официальный тутор. Документацию писал пидорас которому надо лабиринты делать, а не доки писать.
822 995613
>>5592
В геймдеве вообще нет ничего максимально простого, если тебя пугают сложности - лучше не лезь.
Самое сложное - создание ассетов, независимо от движка. Моделирование, анимации, развертки, риги, текстуры и т.д, это самое затратное по времени и требовательное к скиллу.
Движок выбирают под игру исходя из потребностей и возможностей, а не по простоте. Если пока не знаешь, что тебе нужно - просто берешь любой из популярных, все равно за годы изучения перепробуешь и все остальные тоже, потому что независимо от первого выбранного движка в какой-то момент тебе покажется, что тебя кормят говном. Но потом увидишь, что в каждом движке есть такие моменты, надо просто учиться жить с ними
823 995622
>>5613

> Самое сложное - создание ассетов, независимо от движка. Моделирование, анимации, развертки, риги, текстуры и т.д, это самое затратное по времени и требовательное к скиллу.


Несколько странное заявление. Игра может быть симкдятором ходьбы - тогда да. А также игра может иметь какие-то сложные механики - тогда наоборот. Или быть сложной/объемной с точки зрения баланса и настройки - тогда вообще эта часть будет "типа сложной".

Ну и отдельно стоит отметить, что не все соло девы которые в соло делают всё, кто-то заказывает то чего не хватает, или в команде работает.
Screenshot2025-01-20-14-27-07-496-editcom.discord.jpg495 Кб, 889x1392
824 995639
>>5583

>В мисайде весь арт сделан с нуля, просто титаническая работа, особенно в плане анимаций.


Это чушь. Не было там арта с ноля. Большая часть моделек была взята с ассет стора, немного допилена геометрия, частично перерисованы текстуры. В анимациях 95% сложностей это риг. Риг там стандартный блендеровский. Людей в принципе анимировать на базовом уровне относительно легко. Процесс достаточно хорошо отработан. Это тебе не семирукие нех из игр Миядзаки, например. Почти все персонажи это тупо Миты. У них один скелет, большая часть геометрии и текстур идентичны. Я не умаляю всей проделанной работы, но гораздо сильнее восхищен тем, насколько изящная концпеция у игры, которая хорошо масштабируется из игры про 4 комнаты в огромный метаверс (митаверс, лол).
825 995648
>>5639

> Две модели самой популярной гитары в мире выглядят одинаково как самая популярная гитара в мире.


> Ассеты, но частично перепиленные!11


Ты ебанутый? Это разные ассеты с разной развёрткой и геометрией.
826 995662
>>5622

>сложные механики


Это какие? Приведи пример игры, где механики трудозатратнее арта.
Не считая ascii рогаликов богатых на механики типа cataclysm dda, это слишком нишевое.
Ну ладно, мб факторио какой-нибудь, но это редкое исключение
827 995664
>>5639

> Большая часть моделек была взята с ассет стора


Разрабы в интервью говорили, что сами делали все ассеты для аутентичности. И кому верить? Разрабам или бздотьке с двача, которая от зависти к игре выдает свои фантазии за правду?
Про гитару смешно, это стандартная форма стратокастера.
Про блендеровский риг тоже смешно.
828 995665
>>5639

> все персонажи это тупо Миты


Бздотя, они все разные, даже айдл анимации разные у всех Мит
829 995666
>>5583

>В мисайде весь арт сделан с нуля


лол

хватит ссылаться на miside. такие "игры" это буквально сбои матрицы, исключение из правила. на них не распространяются обычные правила.
и речь была про того, кто хотел вставить готовые модельки в unity, а не про miside.
830 995667
>>5639

>Риг там стандартный блендеровский


Лол я так понял ты никогда ничего не ригал. Нет стандартного блендеровского рига, есть ригифай в виде плагнине, но сам риг без скининга нихуя не даёт, тебе всё еще нужно ручками скинить модельку на риг и анимировать. И да, если нет мошн кепчука то будешь пердолиться ручками, и сделать годные анимации ручками весьма непросто.

>Я не умаляю всей проделанной работы


Еще как умаляешь, хуесос, и явно не разбираешься в вопросе.
831 995668
miside это обычный слоп на unity, в этом нет ничего особенно или выдающегося. при другом стечении обстоятельств это был бы обычный слоп из подвала steam, и никто никогда бы не обратил на этот слоп внимание. эта чистая случайность - что этот слоп стал популярным.
832 995669
>>5668
Все верно. Главное не использовать годот.
833 995670
в игре десятки тысяч безвестных игр на unity "с нуля сделанными моделями".
834 995671
>>5670

>в стиме

835 995672
>>5662

>Это какие? Приведи пример игры, где механики трудозатратнее арта.


Хз, пусть будет эйфория из игр рокстар с ее процедурным рэгдоллом. На данный момент есть ток в их играх. Раньше еще у лукас артс в серии форс анлишд было. Но они стухли.

Еще разрушаемость как в ред фэкшн гэрилла.

Почти все, что связано с физикой в зельде.

Слайсинг в мгр. Да, похожий есть изкаробки в юнити и уе, но почему-то игр после мгр нет, где можно на произвольные кусочки нарезать людишек.

Любые сорта боевки, где ты произвольную траекторию для замаха оружием делаешь. Без вр и моушен контроллеров. Такого мало. Вышеупомянутый мгр, мордхау и мб еще пара проектов, которые я ща не вспомню названия.

Паркур по монстрам как в тенях колосса и драгонс догме.

Да даже классический паркур по домикам аля отсосины это нихуя не изи.

Ноита, в которой каждый пиксель работает по физике, в том числе сыпучие материалы, газы и жидкости. Хотя я могу предположить, что челы прост какую-то либу скачали с гитхаба и на ней сделали игру. Вот ток аналогов почему-то больше нет, а они нужны. Среднестатистический девелопер такое не осилит имплементировать и сбилдить.

Вообще все, что связано с физикой, симуляциями и разрушаемостью это пиздец как архисложно. Поэтому игр с подобным выходит все меньше. Наклепать дохуя ассетов силами аутсорсеров азиатов гораздо проще, чем собрать дюжину с++ сеньоров и заставить это все работать с приемлемым фпс на среднем железе.

Арт в принципе гораздо проще масштабируется, чем геймплей. Можно наделать 100500 костюмов донатных и они никак не будут мешать дальнейшей разработке. А 100500 механик - нет, так как они все взаимосвязаны будут и приведут к несовместимостям и ошибкам.
836 995678
>>5667

>Лол я так понял ты никогда ничего не ригал.


Почему же. Ригал твою мамку для р34.

>Нет стандартного блендеровского рига, есть ригифай в виде плагнине, но сам риг без скининга нихуя не даёт, тебе всё еще нужно ручками скинить модельку на риг и анимировать. И да, если нет мошн кепчука то будешь пердолиться ручками, и сделать годные анимации ручками весьма непросто.


Ты в каком году застрял? В нулевых? Сейчас дохуя всего поменялось в индустрии. Есть куча ассет паков и ретаргетинг, есть софт с аи ассистом типа каскадера. В движках можно в пару кликов сделать контрол риг и анимировать модельки вообще без всяких блендеров и маек.

Что касается мисайда, то челы даже не юзают рут моушен анимации. У них ноги тянок скользят по земле. Да, всем похуй. Тебе тоже похуй. Ну раз вам похуй на критерии качества, то не вам пиздеть о качестве арта в этой игре.
837 995679
>>5662

>Приведи пример игры, где механики трудозатратнее арта.


Любая геймплей-ориентированная игра: МОБЫ, шутеры, файтинги, роглайки, и так далее. Дварф фортресс кстати лол, там вообще забили хуй на ассеты, вместо них тупо символы. Правда есть моды.
16150204479250.webm1,2 Мб, webm,
600x466, 0:07
838 995681
>>5678

>Есть куча ассет паков и ретаргетинг, есть софт с аи ассистом типа каскадера. В движках можно в пару кликов сделать контрол риг и анимировать модельки вообще без всяких блендеров и маек.


>даже не юзают рут моушен анимации


Прекрати позориться хуесос, ты вообще не понимаешь че несешь
839 995685
>>5662
Любая сетевая игра.
Иногие игра которые не является кинцом и симулятором ходьбы.

В детроите очевидно визуал дороже.

Про дерьмака на 100% сказать не могу, думаю все же разработка дешеале.

С играми вроде кингдом кама, дума, прея еще менее очевидно - так сразу не сказать.

В какой-нибудь террарии однозначно разработка и геймдизайн дороже.
В абсолютно любой стратегии тоже.
В майнкрафте.
840 995688
>>5648
>>5665
У меня дома лежит игра распотрошённая на ассеты юнити риппером. Скачаю ту гитарку и сравню в мелких деталях. Но по митам я могу сразу сказать, что там один скелет и развертка на всех митах, кроме волос. Текстурки отличаются цветом некоторых элементов. Я прямо ща собираю один рофляный фанмейд проект и ресурсы игры изучил весьма досконально.
841 995690
>>5681

>Прекрати позориться хуесос, ты вообще не понимаешь че несешь


А ты понимаешь че несешь? Может ты макенкэт собственной персоной, решил заглянуть в гд посмотреть как его творение обсуждают? Нет, ты такой же хуесос, как большинство местных гдачеров.
842 995698
>>5679
Ну дварф фортресс это сорт оф аскии рогалик.
Все остальное хуйня примеры. Мб кроме моба игр, в которых нормальный ребаланс для меты годами пытаются сделать и нихуя ничего ни у кого не получается.
843 995699
>>5690
Не могу говорить за всех местных, но я в отличии от тебя с нуля делал модельки в блендере, скинил, ригал, анимировал и экспортил в движок, и всё это в итоге собрал в хуевую, но игру. Так что какой-никакой но опыт у меня есть, и я вижу по твоим фразам что ты этот путь не проделал, но пытаешься строить из себя то, чем не являешься.
844 995700
>>5699

>Не могу говорить за всех местных, но я в отличии от тебя с нуля делал модельки в блендере, скинил, ригал, анимировал и экспортил в движок, и всё это в итоге собрал в хуевую, но игру.


А писю сосал?
845 995724
>>5685

>В абсолютно любой стратегии тоже.


В тотал варах охуеть какой дорогой и богатый арт. По сути единственная ААА стратегия на данный момент. Но гймплейно это пятикратно переваренный кал по меркам серии. Принципиально новых механик с первого вархаммера там не появилось.
846 995745
>>5724
Еблан блять, пятикратно переваренным калом он стал потому что однажды сделали такой пиздатый механ что из серии в серии меняли в основном только ассеты. Это не аргумент в твою пользу, даунич.
847 995758
>>5679

> Любая геймплей-ориентированная игра: МОБЫ, шутеры, файтинги, роглайки, и так дале


80% трудозатрат времени разработки - арт, модельки, анимации, текстуры. Пока десяток кодеров полируют геймплей, сидит буквально сотня артистов и хуярит.
848 995760
>>5668
Слоп это ты, бздотя.
А мисайд свежая, талантливая, креативная игра, сделанная на высоком уровне скилла, с вложенной душой, игроки прочувствовали и оценили это, соотношение отзывов говорит само за себя.
И популярной она стала благодаря труду разрабов + грамотному маркетингу, который дал шанс игре получить внимание игроков, и дальше уже игра за счет своих качеств вывезла.
А ты продолжай завидовать и хейтить, тебе до такого уровня не дойти никогда
849 995763
>>5758
Работаю над около крупной онлайн игрой, программистов примерно столько же сколько артистов.
От игры всё зависит.
850 995770
>>5763

> Работаю над около крупной онлайн игрой,


На годоте, надеюсь?
851 995771
>>5770
На годоте такая игра нереализуема(
Umeerai 852 995784
>>5688

> Ресурсы игры изучил весьма досконально


> Но по митам я могу сразу сказать, что там один скелет и развертка на всех митах, кроме волос. Текстурки отличаются цветом некоторых элементов.


Не позорься, еблан. Ты игру даже не скачивал и твой уровень познания это кринжовые школовидосы с кепочкой. Волосами и цветом текстурки они отличаются, блять.
Ты хоть досмотри видос с прохождением от своей протыклассницы прежде чем писать это говно. Узнай, что там КРОМЕ КЭПАЧКИ больше десятка Мит и различаются они нихуя не цветом текстур и волосами.

>>5699
Реально, школьник просмотрел 5 видосов на ютубе и строит из себя то, чем не является.

А на деле долбится в шары и даже на скринах не замечает насколько разные модельки Стратокастера. УХХ как он сейчас рипером достанет модельку гитары и будет до мельчайших деталей сравнивать, уж как страшно! Мегаразоблачение!
853 995785
>>5784

> больше десятка Мит и различаются они нихуя не цветом текстур и волосами.


Он выше пишет про скелет и рпзаертку. Это никак не противоресит этому.

Не ебу о чем вы ваще спорите, просто заметил.
854 995804
>>5785

>Не ебу о чем вы ваще спорите


Ни о чем, просто обоссыкаем бздодю немного.
Бздодя настолько сгорел от успешных людей, которые делали игру, пока он пропукивал очередной менеджер ресурсов, что он начал откровенно пиздеть на них и выдумывать факты, выдавая их за истину, обесценивать чужой труд, на который он сам не способен.
855 995840
>>5804
Ты все неправильно понял. Подумай вот о чем. Чем твоя игра будет удивлять игроков, чем она будет отличаться от миллионов других таких же? Если ответ - ничем, то ты делаешь что-то не так. Модельки на движке юнити не помогут. Поверь, в стиме есть игры гораздо красивее, интереснее и проработаннее на юнити, но ты о них никогда не услышишь.
Для этого и нужно делать движок. Чтобы сделать уникальную игру.
856 995842
В процессе разработка движка можно получить необходимые навыки как сделать уникальную игру, а не просто вставить модельки в движок unity и ждать когда рак на горе свистнет.
857 995844
Почему твои кумиры - это разработчики слопа, а не разработчики factorio, noita, например?

Я даже не знаю про что эта "игра" miside. Видел ее пару раз в рекомендациях youtube. Очередное FOMO месяца, раздутое инфлюенсерами.
858 995845
Вместо того, чтобы получать нужные навыки, заниматься интересным увлекательным делом, разрабатывать движок, делать игру мечты, гонимые жадностью люди занимаются какой-то откровенной фигней, тратят время на неинтересное, нелюбимое занятие. А когда их "игры" ожидаемо не продаются в стиме, они начинают ненавидеть себя и игры, потому что ничего позитивного они от них никогда не получали.
Жадность - это токсичный путь геймдева. Ты действительно этого хочешь?
Лучше делай движок.
859 995867
>>5845

> заниматься интересным увлекательным делом


меня интересуют и увлекают две вещи: 1. женщины и 2. деньги (чтобы привлекать женщин)
поэтому "игра мечты" - это игра, которая приносит деньги
860 995868
путь движка - это путь труда, способностей, признания
путь unity - это путь лени, везения, жадности, неудач

а какой путь выберешь ты?
images.jpeg7 Кб, 244x206
861 995880
>>5784

>Узнай, что там КРОМЕ КЭПАЧКИ больше десятка Мит


Но у тебя на первой же картинке слева не Мита. На второй чибик с "простейшей арматурой", а существо на третьей 95% времени сидит на жопе и имеет 3,5 анимации на всю игру.
862 995881
>>5880
любому адекватному человеку понятно, что такие модели делаются и анимируются в каком-нибудь anime character creator 9000 за минуту.
это как раз тот случай, когда создание вручную не дает никаких преимуществ и автоматизация во всем лучше.
863 995882
у с нуля сделанных моделей нет никаких преимуществ перед asset'ами.
у своего движка есть огромное преимущество, потому что позволяет реализовывать сложные вещи в игре, невозможные обычному артисту делающему игру путем расстановки prefab'ов на сцене.

программирование > рисование.
864 995883
>>5867

>2. деньги (чтобы привлекать женщин)


>поэтому "игра мечты" - это игра, которая приносит деньги


С такими ценностями тебе надо не игры для стима делать, а графические оболочки для онлайн казино.
865 995884
>>5881

>это как раз тот случай, когда создание вручную не дает никаких преимуществ и автоматизация во всем лучше.


Справедливости ради, у них очень балдежные хендпеинт текстуры. Такое вот так с нихуя сделать не получится. Это тебе не хуяк хуяк процедурные материалы в сабстенсах. Нужно глаз и руку набить.
Что касается анимаций, то они здесь супер средние. Никаких тебе йоба сальтух как во всяких слэшерах экшонах. Их просто много и они разные.
866 995899
>>5844

> Я даже не знаю про что эта "игра" miside. Видел ее пару раз в рекомендациях youtube.


Сам себе противоречишь
867 995901
>>5882

> у своего движка есть огромное преимущество, потому что позволяет реализовывать сложные вещи в игре, невозможные обычному артисту делающему игру путем расстановки prefab'ов на сцене.


>>5868

> путь движка - это путь труда, способностей, признания


> путь unity - это путь лени, везения, жадности, неудач


> а какой путь выберешь ты?


Я выберу путь юнити.
Пока ты программируешь импорт 3д моделей, я программирую сложнейшие ии системы.

Пока ты программируешь банальное переключение экранов ui, я программирую передовую высокопроизводительную генерацию мира.

Пока ты программируешь сохранение игры в файл в убогом неэффективном формате, я программирую прямой стриминг игровых моделей данных в память с лучшей производительностью.

Пока ты делаешь перемешение игрока и проигрывание ан мации бега, я успеваю реализовать сложнейшую машину состояний для анимаций игрока и отзывчивое управление.

В этом отличается разраюотчик на Unity и разработчик движков.
868 995903
>>5840
Игрокам пофиг, на каком движке игра.
Игра на твоем движке ничем не будет отличаться от мусора со дна стима с нулем отзывов, потому что ты не умеешь делать игры.
869 995904
>>5881

> что такие модели делаются


Не делаются. Ты вообще не имеешь представления что несешь, ты некомпетентен. Не удивлюсь, если вообще ни одной модели в блендере не сделал за всю жизнь.
870 995905
>>5901

>В этом отличается разраюотчик на Unity и разработчик движков.


Наглым враньем?
871 995906
>>5905
Нет.

Забвл ещё один пункт - отсутствием копиума.
872 995907
873 995908
>>5906
Хорошо, если ты все это умеешь, можешь делать на юнити.
874 995909
>>5882

> у с нуля сделанных моделей нет никаких преимуществ перед asset'ами.


Консистентость стиля, топологии, развертки, тексель денсити. Визуальная уникальности игры, когда у тебя в игре нет моделек, которые есть в каждом втором ассетном хорроре от очередных школотронов. Ассеты это то, что игроки видят в первую очередь и могут оценить, сравнить с другими играми.
А вот движок они не видят, 90% даже не знает что это, им все равно. Твои потуги не оценят. Скорее обосрут, потому что в отличии от стабильного движка твое говно будет крашиться у половины игроков. Но они не поймут, что дело в твоем недодвижке, просто заклеймят говноделом.

> программирование


Ты уже вытекаешь из треда от толстоты, в готовых движках можно программировать все что угодно любой сложности.

> программирование > рисование


Это просто коупинг того, что ты не можешь в арт
Для большинства игр арт более важен, если это не аски рогалик, поэтому этот скилл необходимо качать.
Но это сложно, намного сложнее, чем переписывать рендер, придуманный другими людьми, а ты тупо переписываешь референс, или подключаешь готовые опенсорс либы в свой слоповый недодвижок, в котором нет ничего твоего по сути.
875 995910
>>5903
Не пофиг. Игрокам пофиг на игры, на самом деле. Им нужны интересные истории. Игра с интересной историей и плохим геймплеем всегда лучше игры с хорошим геймплеем, но скучной или плохой историей.

Самое явление основано на историях талантливых разработчиков-одиночек.
876 995911
>>5910
Фантазии.
877 995912
>>5910
То есть я имел ввиду не истории (сюжет) внутри игры, а мета историю, которая окружают саму игру и ее разработку.
Почему один слоп становится популярным, а другой остается в безвестии? Потому что с одним связана интересная история (разработки, популярности), а с другим нет.
878 995913
>>5910
В террарии и майнкрафте дохуя истории?
879 995914
>>5911
Нет. Можно привести пример из ААА. У dark souls довольно примитивный однообразный геймплей, но у серии позитивная история. Или, например, юбисофт из кожи лезет, чтобы разнообразить их игры, но у их игр негативная история, поэтому их не покупают безотносительно того, что они там делают.
880 995915
881 995916
>>5915
Ну, это очень примитивный взгляд на маркетинг и вирусность игры. Так про что угодно можно сказать - у этой игры интересная история популярности. А почему игра стала популярной? Может быть, и чисто из-за геймплея.
882 995917
>>5910
Я имел ввиду, что само явление инди игр возникло из историй про талантливых разработчиков инди игр бунтарей, которые противопостовлялись ААА-коропрациям. На это еще тогда сильно повлияла документалка.
Игрокам очень нравится эта инди романтика, истории разработки, которые окружают на самом деле эти простенькие, примитивные игры с убогой графикой, которые при других обстоятельствах никогда не смогли бы продаваться. Поэтому нет, игрокам не пофиг на самодельный движок. По крайней мере игрокам-энтузиастам, которым интересна инди-сцена.
883 995918
>>5917
Да бред это.
Тут дело в бунтарях, а в вирусности отдельных штук из игр в соц сетях
8.png20 Кб, 920x512
884 995919
Вот бы забанить спермачом всех сектантиков написания движка
885 995920
>>5916
А почему игроки покупают инди игры? Ведь, как ни крути, если смотреть на них объективно, они являются полным дерьмом во всем проигрывающим ААА. Почему же люди сознательно покупают какое-то дерьмо. Ни в одной другой области такое невозможно. Люди не покупают плохие телефоны или плохие вещи просто так при наличие лучших альтернатив.
886 995921
>>5919
Чтобы оставаться в своем вонючем болоте конформизма, где можно воображать себя разработчиком игр, который в следующий раз точно сделает успешную игру на unity?
1.mp42,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
887 995922
>>5921
то что ты там себе в голове представляешь - только твои проблемы
888 995923
>>5868

>путь движка


Но это как раз путь лени и прокрастинации, дешевого дофамина, подавляющего творческое начало.
Взял готовую либу, подключил к своему привет миру на плюсах, и мозг тебя поощряет, мол какой молодец бздотя, какой ты умный.
А геймдев на готовом движке - это надо придумать игру, придумать сюжет, геймплей, прописать персонажей, их мотивацию, лор, окружение, потом нарисовать все это или заколлабиться с артистом, написать музыку, задизайнить уровни, интерфейсы, анимировать персонажей, катсцены, придумать прикольное поведение для врагов, чтобы был челлендж, не слишком сложно и не слишком просто, забалансить все это, придумать интересные босс файты, взаимодействия с объектами в мире, npc, прокачка, лут, инвентари, магазины, гуй для всего этого, всякие визуальные вкусности, партиклы, эффекты, саунд дизайн (это тоже целый мир и соответствующий набор скиллов и опыта, а не просто скачать звуки пердежа без смс и регистрации). В общем, миллион задач другого порядка, для которых нужен опыт, набитая рука, скилл, который нарабатывается годами.
А бздотя-пропукивальщик опенсорсных либ до этого никогда не доходит, для него это стресс, он ни в одном из этих скиллов не имеет даже базовых основ, ему проще подключить очередную либу физики или рендера, и почувствовать себя причастным к геймдеву. Но это просто попытка самообмана, страх выхода из зоны комфорта для анальничка, который кроме пропукивания кодика ни во что не может, вот и выбрал для себя легкий способ получения дофамина
889 995924
>>5920

> А почему игроки покупают инди игры? Ведь, как ни крути, если смотреть на них объективно, они являются полным дерьмом во всем проигрывающим ААА


Ты там охуел что ли?
Нет, игроки покупают инди игры потому что они охуенные.
Покажи мне такое же охуенное ААА как террария, майнкрафт, баротраума, рим ворлд, андертейл, летал компани, я подожду.
890 995925
>>5917

> Поэтому нет, игрокам не пофиг на самодельный движок


Бздотя, 99% инди последних лет на готовых движках. Юнити, анрил, гейм мейкер.
Никто уже давно не пропукивает, все делают игры.
По моему, ты дрищешь под себя. Аппелировать к инди сцене в попытке оправдывать свою шизу, при том что эта инди сцена на 90% состоит из игр на юнити- это уже перестает быть смешным и вызывает беспокойство за твое душевное здоровье
image.png65 Кб, 667x283
891 995926
Недавно вылошил в вк плей две "игры" и ТАМ ТАКОЕ...

Но я на большее и не надеялся, актуально только в стиме выпускать
892 995928
>>5917
Маняфантазии пиздец
893 995929
>>5928
Представь как бздотя у себя в голове это прокручивает, как он выпускает игру на своем движке, и все такие «вау, только посмотрите на это, это же игра на уникальном бздотя энжине, там невероятный менеджер ресурсов, не такой как везде мейн луп и даже модельки бегают по полу не так, как на этих ваших Юнити и анрилах, нужно срочно купить эту игру!»
И игра продается тиражом на миллиарды долларов, но бздотя отказывается от прибыли, т.к. он делал чистое творчество, а не какой-то слоп ради денег
Эталонный маня мир
894 995930
>>5929
Пиздец
895 995931
>>5929
ты не пынямаешь, успех срездиент калыча и дерьмака было только из-за движка!!!
896 995933
Насчет ведьмака, кстати.
Представьте, что чувствовали бздоти из cdpr, когда пришли менеджеры и сказали, что вот этот движок, который вы 10 лет пилили, оптимизировали и вылизывали, стал экономически невыгоден, поэтому он отправляется на свалку истории, а мы все дружно переходим на стандарт индустрии уепю, кто не согласен - вон дверь.
Что чувствовали анальные бздотьки в этот момент, плакали ли они горькими слезами, или обрадовались, что наконец-то начнут делать игры, а не пропукивать?
897 995934
>>5933
самое смешное, что тамошние бздыни даже не могут его в опен соус выложить, затаскают по судам, по итогу бздыни умрут вместе с движком в забвении
898 995945
Движок - инструмент. Каждому нужен тот инструмент, который подходит под конкретно его задачи. Тред можно закрывать

Поразительно, сколько людей с пеной у рта топят за движок N, когда сами нихуя на нем не сделали и скорее всего не сделают, потому что тратят время на вот такую хуйню - дрочку в тредах, а не на разработку игры. Так и какая тогда разница какой движок вы выбрали?
899 995946
>>5945
Ты не выкупаешь приколов. Тут 90% постов написано с припадочным смехом.
900 995947
>>5946
Походу

я мимоанон и ахуел от того ужаса, что здесь понаписан
901 995961
>>5923
у того, кому хватило сил научиться делать движок, и закончить его, хватит сил и на то, чтобы сделать это. это как раз разработчик на unity быстрее сдастся ввиду отстутсивия дисциплины и опыта и станет делать убицу vampire survivors (или, следуя новым трендам, убийцу miside).
это более вероятный сценарий. статистика steam врать не будет.

я всегда говорил, что разработка движка в первую очередь - это возможность по настоящему научиться базовой разработке игр. если кто-то и так это умеет, то, ради бога, делайте игры на чем хотите.
вот только большинство "разработчиков" на unity ничего не умеет и ничего не хочет делать.
902 995963
>>5946
тут 100% постов написано в состоянии алкогольного и другого опьянения, а также в приступе психоза
903 995966
>>5961
неправда, разработка движка - это низкоуровневое и системное программирование

а разработка игры - это прикладное программирование, бизнес логика. причём программирования тут процентов 10, а в некоторых жанрах (нарративных) меньше.

ещё 40% - визуал, сюжет и музыка, остальные 50% - маркетинг, реклама, пиар, аналитика
904 995970
>>5966
если делать vampire survivors? безусловно
905 995976
>>5961

> у того, кому хватило сил научиться делать движок, и закончить его, хватит сил и на то, чтобы сделать это.


1. Пруфы?
2. Не верно ли и обратное? (У кого хватило сил научиться делать игры, хватит сил сделать движок)
3. Возможно ли, что движок не яаляется необходимостью?

> вот только большинство "разработчиков" на unity ничего не умеет и ничего не хочет делать.


1. Статистика из воздуха.
2. Есть те, кто не хочет настолько глубокие скиллы в программировании получать, а только достаточные для его задачи, и успешно выполняет задачу
906 995980
>>5976
жирный шизик просто тебя троллит, не отвечай ему по существу

если ты научишься писать движки, максимум на что можно расчитывать - работать на шиза типа фальки за 30 тысяч в месяц

потому что свой движок ты никому нормальному не продашь - на гитхабе десятки бесплатных лежат никому не нужных
907 995985
>>5976
я за несколько недель создания движка научился большему, чем за несколько лет создания игр на unity.
когда ты делаешь движок, тебе открывается мир невиданных возможностей, и ты начинаешь думать о разработке в категориях, о которых не мог раньше и подумать.
908 995989
>>5985
Я тоже так могу.

Я за несколько недель создания игр на юнити, научился большему, чем за несколько лет создания движков.
когда ты делаешь игру, тебе открывается мир невиданных возможностей, и ты начинаешь думать о разработке в категориях, о которых не мог раньше и подумать.
909 996002
пользователи gd поражают
им говоришь банальнейшие вещи уровня "если научиться пользоваться молотком, то можно эффективнее забивать гвозди". а они все отрицают.
как это называется?
910 996003
>>6002

> "если научиться пользоваться молотком, то можно эффективнее забивать гвозди"


Корректное заявление.

На какой утверждение тут ты его спроецировал?
911 996009
>>5961

> кому хватило сил научиться


Научиться чему? Подключать либы с гитхаба для физики, рендера, загрузки моделей, ui?
Сейчас не девяностые, и ты не кармак, сидишь на всем готовом, чем ты хочешь удивишь? Как ловко ты прописываешь include? Такое себе достижение.
Разработчики игр на Юнити решают гораздо более комплексные задачи во время разработки игр.
1737466450656.jpeg375 Кб, 1383x1917
912 996017
СМЕШНОЕ ИЗ ГОДОТА #2
913 996025
>>6017
На годоте нет компонентов что ли?
Обязательно делать дочерний узел сцены, чтобы прикрепить скрипт? Т.е. даже если это скрипт с логикой, не связанной с пространством, все равно у него будет нода с трансформом? И надо бегать по дереву сцены, чтобы с ним общаться?
Во дела…
914 996029
>>6025
ррряяя пук, а в юнити, в юнити... надо кнопку скачивать!!! не надо
915 996036
>>6017
Не верю.
Фейк.
>>5926
Ору.
А в Стиме сколько получил?
>>5903
Двачую.

Я кстати на время прекратил разработку движка.
Нет времени. Мб летом продолжу. В это время продолжу изучать как примерно все должно работать.
916 996038
>>6025
Нахуя вообще такое надо, почему скрипт привязан к геймобжекту какому-то?
Как в годоте вообще делают либы?
917 996045
>>6036

>Я кстати на время прекратил разработку движка.


Не смог вывести треугольник на опенгл?

>Мб летом продолжу.


На каникулах?
918 996050
>>6036

> кстати на время прекратил разработку движка


Никто и не сомневался, что ты дальше хелло ворлда не зайдешь.
919 996052
Жду выход новейшего движка вместо помойного хрюнити где надо инсталлировать кнопки.
Сеймы есть?
920 996064
>>6052
А что там с российским движком? Он уже вышел?
922 996074
>>6052
очередное невероятное дерьмище
923 996075
>>6074
Охуел что ли? Отличный движок, скоро выйдет, и будешь извиняться.
924 996077
>>6052
Зачем ты замазал название? Как я на него подпишусь тогда?
925 996104
>>6003
А что такое "движок"? Это просто набор функций. Чтобы сделать эти функции, нужно научиться программированию игр.
Надеюсь не нужно объяснять, как программирование игр поможет эффективнее создавать игры?
926 996107
>>6104

> А что такое "движок"?


Не знаю

> Это просто набор функций.


Ну, звучит разумно

> Чтобы сделать эти функции, нужно научиться программированию игр.


И не поспоришь

> Надеюсь не нужно объяснять, как программирование игр поможет эффективнее создавать игры?


Не нужно

Но к чему это всё? Мой вопрос вроде про другое был что-то.
b93bb54f36b12b8387026301334ada6e-2843699029.jpg67 Кб, 1022x1024
927 996113
>>6107

>> Надеюсь не нужно объяснять, как программирование поможет эффективнее программировать?


>Не нужно


Можешь подписываться, чтобы я просто скрывал тебя. Это запущенный случай, уже ничего не поможет кроме эвтаназии.
928 996115
>>6113
Запущенный случай в чем заключается?

В том, что мне не нужно объяснять, что программирование поможет эффективнее программировать?

Получается, если бы было нужно мне это объяснить, то случай бы был не запущенный?
929 996116
Я думал просто поделиться опытом разработки движка и преимуществами этого подхода. Я не собираюсь спорить с сумасшедшими отрицающими законы элементарной логики.
930 996119
>>6116
Перечитай ещё раз посты, ты перемудрил с частицами не и сам запуталсч в своих же словах
931 996125
>>5920
ТОЛСТО АНОН, ТОЛСТО
932 996126
>>5924
АЗЫЗАЗВХАХАХАХАХАХВ
933 996129
>>5920

>Ведь, как ни крути, если смотреть на них объективно, они являются полным дерьмом во всем проигрывающим ААА.


Ну в инди есть приятные тянки, например. А в ААА в основном уродливые небинарные уебища. Есть, конечно, пара примеров ААА с норм тянками, вроде стеллар блейд и нир. Ну пройдешь ты их за 50 часов в сумме. А дальше что? А в стиме у тебя хентай пазлов на тысячи часов.

>Kюди не покупают плохие телефоны или плохие вещи просто так при наличие лучших альтернатив.


Люди покупают дешевые вещи и готовы мириться с худшим экспириенсом. Айфон за 100К и поко за 10К это как раз как ААА за 8К и инди за 800 рублей.
934 996142
УБИЙЦА ХРЮНИТИ И УРИНАЛА
https://github.com/hexiy/Tofu3D
935 996145
Если вы имели дело с юнити, то знаете что после каждого изменения префаба происходит пропук. Это из-за того, что для того, чтобы отобразить изменения в экземплярах префаба на сцене, юнити нужно перезагрузить заново всю сцену.
Я создал примерно тысячу экземпляров префабов на сцене, и пропук составляет уже несколько секунд. На больших сценах работа с префабами становится просто невозможной.
screenshot-2024-08-04-at-72058pm.png124 Кб, 300x300
936 996147
>>6145
У меня в движке нет этой проблемы. У меня не только более простой, легковесный, но и еще более эффективный для разработки движок.
937 996149
В юнити много архитектурных проблем, делающих масштабируемость движка невозможной.
938 996150
>>5924

>террария


А что в ней особенного? Любая корейская ммо с гриндом и крафтом во всем лучше, если судить объективно. А про графику вообще молчу.
Ты выдаешь свой т.н. confirmation bias за истину. То, что тебя увлекла эта игра, потому что она была популярна в твоей среде, не делает ее лучше других. А почему она стала популярной в твоей среде? Да из-за интересной истории связанной с этой игре. На волне ажиотажа с другой похожей игрой - minecraft.
939 996152
>>6104

> программирование игр поможет эффективнее создавать игры?


Так ты не игры программируешь, бздотя, а не имеющие отношения к играм вещи. Если ты не делаешь игры, невозможно научится программировать игры.
940 996153
>>6147
Так у тебя ни движка, ни игр нет, ты же клоун. Поэтому и проблем нет. А на юнити есть тысячи игр, которым эта проблема не мешает.
941 996155
>>6142
Он не побоялся и сделал свой движок. Получил опыт.
942 996156
>>6149
Именно поэтому на юнити есть игры типа геншина, где нужно несколько часов, чтобы пробежать опенворлд без подзагрузок. Или сабнавтика с огромным миром.
Поэтому более вероятна версия, что у тебя не масштабируются мозги и руки
943 996157
>>6150

> То, что тебя увлекла эта игра, потому что она была популярна в твоей среде, не делает ее лучше других.


А что есть лучше?

>во всем лучше


> если судить объективно


Объективно - это когда есть чёткие измеряемые критерии. Какие критерии ты тут отобрал, почему именно эти и как измерил?

> А почему она стала популярной в твоей среде? Да из-за интересной истории связанной с этой игре.


Ни на чём не обоснованное утверждение
944 996158
>>6153

>эта проблема не мешает


Разумеется не мешает. Ведь на юнити делают только хорроры и гиперказуалки.
945 996159
>>6155
Потратить 7 лет разработки на движок, который был бы морально устаревшим еще в начале десятых в плане рендера и технологий, а по фичам проигрывающий версии годота 10 летней давности.
Да уж, воодушевлявшая история.
За эти 7 лет можно было научиться рисовать и моделить сделать несколько игр на нормальном движке. Но чувак решил слить время в унитаз, чтож, его выбор, надеюсь хоть повеселился в процессе.
genshin-impact-open-world-screenshot-2349100819.jpg264 Кб, 1920x1080
946 996160
>>6156

>игры типа геншина


А ты эти огромные миры геншина видел? Могу показать.

>лоуполи камушки


>50 одинаковых деревьев


>30 фпс и пропуки на топовом железе



Не факт что они вообще пользуются стандартными сценами и префабами. Скорее всего какой-то свой редактор для карты, а юнити используется только для рендеринга и мультиплатформы.
947 996161
>>6158
Сабнавтика это хоррор или гиперказуалка? А ори? А Холлоу найт?
948 996163
>>6160
Бздотя не знает что такое цпу и гпу, кек.
949 996166
>>6160

> видел


Видел, нормальный там мир, ааа уровень, не хуже последних отсосинов.

>лоуполи камушки


Даже по твоему скрину видно, что там мидполи с хендпейнтом, а лоу поли там не пахнет. Но безыгорному клоуну типа тебя простительно этого не знать

> 50 одинаковых деревьев


У тебя даже на скрине видно несколько разных типов деревьев.

> 30 фпс и пропуки на топовом желез


Наглый пиздежь, геншин норм играется на смартфонах и слабом железе. А на топовом вообще летает

> Не факт что они вообще пользуются стандартными сценами и префабами


Фантазии и коупинг от бздоти. Зачем свои нелепые безыгорные фантазии выдаешь за правду?
950 996167
>>6159
А ты думаешь все великие разработчики типа нотча, джона блоу просто скачали движок с сразу сделали свои лучшие игры?
Нет, надо потратить всю жизнь, чтобы получить опыт, чтобы сделаю свою лучшую игру.
Понимаешь, есть 2 пути. Один путь гения, а другой - это твой путь. Всю жизнь заниматься какой-то халтуркой за копейки, ничего не добиться и бесследно исчезнуть, не оставив никакой след в истории.
У этого разработчика хотя бы есть репозиторий движка на гитхаб. А какой след оставил ты?
951 996169
>>6167

> все великие разработчики типа нотча, джона блоу


А ты к ним какое отношение имеешь?

>нотч


Спорный пример, он просто в нужное время удачно спиздил идею (infiniminer), идея зафорсилась среди детей благодаря расцвету ютуба (совпало по времени), дальше уже подключились мелкомягкие, и нотч продал свое детище за бабосик, чтобы больше не работать (ты вроде такое осуждаешь), с тех пор ни одной игры так и не сделал, только мечтает в твиттере. Но так и не смог повторить случайный успех.

> джона блоу


Ну он и правда своеобразный чел, не от мира сего, можно сказать гениальный. Но при чем тут ты и он?
Буквально недавно смотреть с ним интервью у Тома Браша, это фактически бизнесмен сейчас, бюджеты, прибыль от игр, маркетинг, найм сотрудников, вот это все, это вроде тоже осуждаемо бздотей. Алсо, он несет большие финансовые траты потому, что приходится нанимать много людей для портирования игр на разные платформы, и его студия сейчас на грани закрытия, если не выстрелит следующая игра.

> какой след оставил ты


У меня тоже есть гитхаб и выпущенные игры.
Вот только твой гитхаб с говнокодом мало кому усрется через сто лет.
А вот игры может кто-то и скачает заценить, что там эти древние люди делали сто лет назад
А ты какой след оставил, клоун? Только бы пукнуть хуйню
952 996172
>>6150

> А что в ней особенног


Справедливости ради, в ней есть что-то особенное, чаклфиш пытались повторить, сделать старбаунд, который идейный наследник, но больше и лучше во всем, но не смогли, он ощущается гораздо хуже. В террарии лучше вайб, импакт от действий, просто приятнее и ламповее играется, этому уделено большое внимание, фидбеку от управления, саунд дизайну, это большая работа на почти неосязаемом уровне, когда тебе физически нравится играть, но ты не осознаешь почему конкретно.
953 996174
бздынь, ты уже сделал у себя в движке многопоточные и зиро аллок анимации?
https://github.com/AnnulusGames/LitMotion
954 996176
>>6174
Как будто у него есть выбор, какие анимации делать.
Что найдет на гитхабе - то и заинклюдит, ozzanimation какой нибудь. Он сам кроме клея для опенсорс либ вряд ли что-то пишет
955 996180
>>6176

>клей для опенсорса


Теперь я буду так называть бздоть.
956 996181
>>1974 (Del)

>Проеб хуана в том, что он вынужден вечность тратить силы на поддержку нахуй никому не нужного плохого недоскрипта вместо того чтобы взять луа или шарп.


Он не знает... Динь-динь-динь! Хуан поддерживает то что хочет, гдс поддерживают те кто хотят его поддерживать, как только физику стало поддерживать некому - они быстро свичнулись на Jolt, (да, год на свич это быстро, скажи спасибо модульности этого движка). Это опенсорс, мазафака! Кстати, когда там юнити слезет с моно наконец?
957 996182
>>6181

> , как только физику стало поддерживать некому


В смысле, а Хуан куда делся? Это же он топил за то, что жизненно необходимо переписать буллет на самописную пердотьку, иначе годотям не видать счастья.
Почему он не стал поддерживать свое решение?
958 996184
>>6182

>Почему он не стал поддерживать свое решение?


Потому что у вас мышление персоналиями. Хуан это фигура, но на данный момент уже одна из фигур, управляющих будущим движка. А помимо прочего - Хуан нашёл бесплатную группу рабов обеспечивших совместимость лучшего решения по сходной лицензии, так почему бы и нет? Ну и последнее - лучше поздно отказаться от плохого решения, чем никогда, даже под давлением)
959 996188
>>3066

>Все самые используемые опенсорс вещи - делают крупные юридические единицы и коммерческие компании.


Ебало nginx представил? Экосистема stable diffusion на 90% состоит из опенсорса с открытыми лицензиями, а там сейчас деньги не маленькие. Про бсдю и вспоминать не буду. Ты вообще в курсе про явление полностью опенсорсных компов? Оп первого до последнего драйвера, включая биос. Да это большая редкость, но сам факт этой возможности уже дохуя говорит о том какую роль играет опенсорс в твоей жизни в том числе.
960 996205
>>6188

> Ебало nginx представил


Ты дурачок? Nginx коммерческая компания, которая рубит огромные бабки на платной версии сервера. Точнее сейчас компания F5 им владеет. У них 6500 сотрудников и оборот почти 3 лярда долларов.
Дальше не читал, ты явно не имеешь представления о том, о чем пишешь
961 996209
>>6188
Опенсорс это всего лишь способ хитрых кабанчиков для бесплатной эксплуатации пердотей типа нашего бздоти, чтобы потом зарабатывать миллиарды, продавая плоды их бесплатного труда.
Кабан получает свои миллиарды долларов, пердотя получает значок на гитхабе и уважение других бесплатных пердотей, все довольны.
962 996210
>>6155
Я таких "движков" сделал штук десять (вру, 4 - на опенг, на директ икс и с переключаемым рендером, а если ещё считать всякие рейкастеры, то больше), да так ничего с ними и не сделал, максимум сцену из кубов. Зачем-то сам написал все методы операций с матрицами, навелосипедил свой граф сцены, свою физику, свой UI и т. д.

Ну, спустя более 10 лет такого движкописательства я понял, что это всё абсолютно бесполезные навыки, и для успеха в гейдеве надо дрочить аналитику, маркетинг, пиар.
963 996213
>>6052
>>6075
Дай ссылку на этого гения, хочу заценить поделие!
964 996216
>>6213
MurusEngine

В https://t.me/unity_flood от Dark Hunter посты
965 996217
>>6210
Ты просто скурвился в жида. В тебе сдох ребенок мечтающий делать игры. Ты гнилой внутри. То, что ты делаешь, не имеет никакого отношения к играм.
966 996219
>>6172

>чаклфиш пытались повторить, сделать старбаунд, который идейный наследник, но больше и лучше во всем, но не смогли, он ощущается гораздо хуже.


Ты только что подтвердил, что истории игр важнее самих игр. Недостаточно просто сделать лучшую игру.
967 996222
>>6217
Какого жида? Я русский православный. Совсем там ебанулись у себя на Украине.
968 996227
>>3273
Sd1.5 ты сможешь засунуть в 700мб видеопамяти, если его обвязка заведется на клиентской машине (арк мимо кассы). Любая приличная ллм - не менее 16 ram требование и ещё и переводчик должен крутиться где-то недалеко и на чем-то, или результат будет говно/энглиш онли.
969 996237
>>6205

>Nginx коммерческая компания


Всегда ей была? Лицензия кода может поменялась?

>Ты дурачок


Может ты? Если есть бесплатная версия значит я как юзер априори в выигрыше и мне похуй чем они там торгуют. Все сводится к деньгам, но в итоге мы благодаря тому каким он был изначально имеем бесплатный пиздатый продукт. А не был бы он опенсорсом - где бы он был сейчас?

>Не читал


Копроттвление окружающей действительности никому на пользу не идёт.
970 996240
>>6209
У меня перед лицом пример линукса. Где бы было хваленое российское импортозамещение©™ без опенсорса? Про экосистему stable diffusion писал анону выше. Благодаря опенсорсу мы все ещё не дрочим разьебаных женщин на траве через платный апи, а можем генерировать килотонны вайф и шипперить их в каких угодно позах практически забесплатно, пока пипирка рука не отвалится. Кабанчик потратил деньги, отдал продукт на корм людям, снял гешефт и наоборот - люди поработали, повесили лицензию, кабанчик подключился и взял под крыло, держит оплачиваемую тех поддержку и бесплатно даёт по лицензии от сообщества на пользование этому самому сообществу. Так и надо, а иначе как будет мы и так знаем, все эти технологии умрут в сейфах и будут переизобретаться с нулевым выхлопом
971 996243
>>6150

>идейный наследник


А кому нахуй нужен идейный наследник? Зачем наследник если есть неповторимый оригинал? Инди существует для новых идей и новых миров, а не для копирования у соседа (мобильный гейминг не в счёт, и в первую очередь из-за самой сути гуглплея, владеющего этим рынком). Потому да, как твоя игра работает на уровне механик и прочего ничто на фоне того что именно ты делаешь и какую идею реализуешь.
972 996244
>>6150

>На волне ажиотажа с другой похожей игрой - minecraft.


Лол, да ты же не знаешь ничего, о чём с тобой говорить.

Какая нахуй корейская ММО, ты вообще в игры играл? Шиздец нахуй. Ты же годотя? Судя по стилю письма да. Я настолько тупого шизика больше не в треде не припомню, который бы песочницу с ммо сравнивал.
973 996246
>>6161

>Холоукнайт


Душная гиперказуалка)
974 996251
>>6145
Создай тысячу папок в годот проекте и пропуки юнити тебе покажутся незаметнее взмаха крыла бабочки. А если у тебя комп нормальный а не 3090 и китайский зеон с HDD - ты этих пропуков даже не заметишь
975 996253
Теперь годотя просто тупостью троллить начал, походу осознал что оправдывать годот физически невозможно.
976 996254
>>5961

>убийца miside


Качаем все доступные игровые ассеты (а то и их рипы)
Качаем обфускатор с# чтобы авторы этих ассетов сходили нахуй
Ищем вменяемого 3д моделлера который умеет рисовать генерируем элементы окружения в flux, заказываем 3д модель в trellis/hunian3d, stable projector Z перекрасит нам с учётом требуемой стилистики комнаты каждый ассет
Умение составлять несоставляемое и сшивать несшиваемое увы нейронка не заменит, тут нужен мозг (и паттерн адаптера)
Анимируем в mixamo, голову делаем как у сидоровича из тч, но без совиных поворотов головой
2 года сшиваем все это говно в общую кучу
Проваливаемся потому что хомячки в момент релиза опять убежали в очередной раз клацать на банан за нфт
Профита нет но есть убийца мисайд
977 996255
>>6254
А мог бы просто как авторы мисайд за несколько лет вкачать скилл и сделать годноту с душой своими руками.

> Проваливаемся потому


Потому, что никому не нужен бездушный некачественный нейронал, слепленный воедино.
К сожалению, читов в производстве качественного контента нет, или делай годно сам, или нанимай людей.
978 996258
>>6255

>А мог бы просто как авторы мисайд за несколько лет вкачать скилл и сделать годноту с душой своими руками.


Веришь ли ты тому что пишешь? По твоему все миниигры в этой игре созданы с нуля и не взяты с ассетстора, не считая крестиков ноликов? А было бы так - за два года не управились бы.

>Потому, что никому не нужен бездушный некачественный нейронал, слепленный воедино.


Ебало палворлда припоминаешь? Аж нинтендо перекосило. Нейрокал до тех пор является таковым, покуда нет человека, который бы оживил выхлоп нейронки. Например, клод за меня уже давно пишет фичи и даже целые куски игрового функционала, а я только сшиваю что он там высрал, да подшаманиваю. То же самое с 3д нейронками и любыми другими, пока что я играюсь в основном с графическими. Вот эти все диваны, столики, коврики, в единой стилизации форм либо обойдутся в серьёзную копеечку, либо легко и просто оформятся треллисом. Пруфов не будет, но ты их и сам увидишь уже в течении ближайшего года двух, покуда оформится постнейроночная волна инди. Я уверен что мы уже проснулись в победившем пластмассовой мире, так что если без рофлов, не убийца мисайд но любой другой проект сделанный по таким лекалам человеком у которого голова не только чтобы есть - какую никакую копейку принесет, а то и выстрелит
979 996299
бздынь, ты уже можешь запилить тавер дефенс с сотнями сущностей без пропуков?
https://store.steampowered.com/app/2186360/IDUN/
980 996312
>>6258

>постнейроночная


Никакой эпохи не будет, появится просто отдельная ниша парашно-нейроночная для нищих геймеров которые менее 1 бакса за игру платят и нищих авторов.
А все благодаря тому что в публичные нейронки встроили спец ватермарку и очень скоро весь нейроконтент будет блокироваться в нормальных местах: https://2ch.hk/ai/res/937750.html#938058. (М) Система работает четко, сколько не крути обрезай/крути/флипай картинки, точность очень высокая, даже если отшакалить в подобие пиксельарта, то находит.
Но вот корпорации с доступом к приватным нейронкам дадут всем пососать, завалят рынок кучей игр с дешевым графоном и фильтры будут их опознавать как 100% человеческую работу, пусть там даже 10 пальцев на руке.
981 996321
>>6312
Никто никуда вотемарку не встраивал, просто у любого vae автоэнкодера есть так сказать свой "почерк", который приводит к вышеописанной детекции. Решается это обычным дообучением (при чем не очень долгим, модель эта по меркам прочих элементов системы генерации просто смешная по размерам), а затем прогоном готовых картинок через дообученый vae и все эти детекторы разом идут нахуй, просто пока что именно луддиты идут нахуй, а нейробояре залетают на рынок и никто им не препятствует кроме кучки орущих шизов без бабла/железа на нейронки. Я бы кстати посмотрел на эту выставку " человеческих" игр в стиле стимовского гринлайта на моменте его жизни, когда на фоне будет куча цветных, разнообразных динамичных игрушек, на вид слабо отличимых от продукта работы опытной команды, только вот ни один магазин игр на это не пойдёт, а тот который пойдёт - сразу утонет на фоне прочих. Бородач кстати сразу понял куда ветер дует.
982 996323
>>6321

>Решается это обычным дообучением


Да ты с трудом СД1.5 вае дообучишь на своей РТХ4090. А будущие модели будут еще больше чем сейчас. Ни у кого из мелких игроков банально не будет железа на это дообучение. Тех кто имеет фермы с видеокартами корпорации будут ебать за такое, потребуют от Хуанга специальных драйверов чтобы люди не мутили воду.
Ну это при условии что ты правду сказал, звучит как пиздеж честно говоря, иначе бы весь интернет завален уже был бы антидетект вае.
983 996327
>>6323
На 1.5 4090 точно хватит, а если мне его не хватит на сдохлю - есть runpod.

>иначе бы весь интернет завален уже был бы антидетект вае.


Как я уже сказал - это нахуй никому не надо, а орущие шизы не владеют площадками, и даже до сих пор не организовались в что-то такое с чем надо было бороться именно таким способом. Любая площадка где люди зарабатывают бабки на данный момент открыта для нейрогенераций, а как они намерены детектировать 3д модельки мне вообще крайне интересно, особенно когда эта моделька ещё и авторетопом ужата. Короче шансов у луддитов нихуя нет как по мне.
9irprzk83lee1.jpeg137 Кб, 1125x1207
984 996348
1.0.png889 Кб, 1079x868
985 996356
>>6348
а чё есть где-то апи через который можно эту ебанину получить?
986 996381
>>6222
Жид - это состояние души. Когда жадность, корысть подчиняют в человеке все остальное. Это психическое расстройство.
Есть, например, синдром плюшкина, а есть синдром жида - это когда разработчик игр настолько помешанный на корысти, что начинает бредить маркетингом, вишлистами в стиме, какими-то метриками, и т.д., вместо того, чтобы делать хорошие игры.
987 996383
>>6244
Это ты не играл. Рассуждаешь как глупенький игрок, а не разработчик игр.
В корейской ММО песочницы и возможностей отыгрыша 10x больше, чем в этом примитивненьком 2д клоне minecraft.
988 996407
>>6383

>В корейской ММО песочницы и возможностей отыгрыша 10x больше, чем в этом примитивненьком 2д клоне minecraft.


Давай разберём по частям тобой написанное...
Про эти ваши ммо
Моды - отсутствуют
Крафт - примитивен(если вообще есть)
Прогрессия - растянута
Пригорание от того что ты не можешь купить все убершмотки, которыми разрабы срут в игру каждые 2 месяца и соответственно постоянная асимметрия желаний и возможностей которую может предоставить игра - обеспечена
Набор тёмных паттернов для ебки тебе мозга, как собаке Павлова, пока ты не удалишь эту помойку - чек
Тема половых признаков, как первичных так и вторичных - зачастую слабо раскрыта и чинится только модами с заменой ресурсов, которую например возможно и провести будет нельзя, из-за проверки клиентом себя на целостность
Мир - статичен и нерушим, а строительство на уровне 4 фолыча и в строго отведенных загонах, и то, если оно вообще есть.
Из плюсов -
3d, возможно даже красивое
Социасальный элемент присутствует, но стоит ли он того зависит от уровня асимметрии с прочими корейскими киберспортсменами
Чтобы атаковать, придётся жать 20 кнопок вместо просто клика мышой - возможно это интереснее
Сложные боссы - террария тут не дожимает.

Минусы тяжеловеснее и их явно больше, даже у такого говна как террария, за майн и говорить нечего
989 996421
>>6407

>Набор тёмных паттернов для ебки тебе мозга, как собаке Павлова


как дуто террария не взлетела из-за этих "темных паттернов", где ты как дурачок 90% времени кликаешь на квадратике.
то, что разработчики не добавили монетизацию, не делает их морально чище.

>Крафт - примитивен(если вообще есть)


а в террарии - собери 3 куска говна чтобы получить большой кусок говна - не примитивный крафт? в ммо такие продвинутые механики и цепочки, что твоим казуальным однокнопочным индидрочилкам и не снились (можешь посмотреть крафт archeage, если интересно).
1671084623785.jpg134 Кб, 1280x720
990 996422
991 996423
>>6422
Нет, это для фортнайта
992 996424
>>6423
мб на нём тестят, чтобы в уе6 добавить?
993 996425
>>6421

>где ты как дурачок 90% времени кликаешь на квадратике


Ты хер с пальцем то не путай. Эти квадратики все разные, их очень дохуя типов, имеют разные свойства, а ещё из них можно возводить всякие постройки. Тем временем единственное что даёт закликивание мобов - появление циферок в инвентаре на которые ты купишь очередной дношмот у которого набор неосязаемых циферок чуть лучше чем у прежнего, и которые тебе позволяют сократить время кликов по мобу в итоге, на этом все, а суть этих циферок, пусть там будет хоть миллиард разных статов - неважен.

>собери 3 куска говна чтобы получить большой кусок говна - не примитивный крафт


Если у тебя есть более интересный аналог то ты откроешь неизведанные границы геймплея крафта, потому что аналогов пока нет. А в корейских дрочильнях и такого не будет, учитывая количество рецептов и результат из них получаемый, так что тут террария ведёт по глубине своей крафтовой системы.
994 996429
>>6383
Сам жанр песочницы буквально про огромные возможности. Не позорься.
995 996433
>>6381
То есть Джон Блоу, на которого ты недавно ссылался, тоже жид, раз ведет геймдев бизнес, занимается бюджетами, маркетингом, вишлистами и метриками?
996 996436
>>6424
Именно так, по заявлениям
MV5BNDM2MjIzZTgtZWZjMi00ODNiLTk0NTItZjJjZDgyYWY4M2RhXkEyXkFqcGdeQXVyNTM3MDMyMDQ@.V1FMjpgUX1000-2857222133.jpg31 Кб, 1000x748
997 996446
я думал на разработку движка уйдет много времени, минимум год. а по сути я за несколько недель уже почти сделал базу движка: игровые объекты, сцену, prefab, импорт, hot reload ресурсов, создание сериализованных объектов как ресурсов (типа материала, ScriptableObject в unity), в том числе с циклическими ссылками на другие ресурсы, редактор, инспектор.

чем эти разработчики движков вообще занимаются? в носу ковыряются?
998 996450
>>6433
Когда ты сделаешь 2 интересных игры на своем движке, и свой язык программирования, то тогда можешь начинать думать о бизнесе.
А пока тебе совсем о другом нужно думать - как сделать хорошую, интересную игру.
999 996451
>>6446
Молодец, на очереди - кроссплатформа с кучей костылей стоящих на костылях под каждую платформу, оптимизация дерева сцены (ее свертывание, как в годоте), написание оптимизированных встроенных объектов с оклюжен кулингом и интерфейсом с кривыми, слайдерами, дропдаун списками, написание постпроцессинга и распределенного рендеринга, no-code юи система, лоды, отладчик кадров, мониторинг нагрузки узлов всего движка в пределах кадра, и ещё охулиард всего, дерзай, утри Хуану нос
1000 996452
>>6446
Да, на разработку движка уходит много времени.
Твой «привет мир» на паре опенсорсных либ движком не является, поэтому на него ушло немного времени, вроде бы все логично.
1001 996457
>>6446
Хорошо чел, как дела обстоят с Global Illumination и occlusion culling?
Никак? А чем ты тогда отличаешься от очередной движкописи, которая не может в базовые вещи?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее