Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 977983
>>77977 (Del)
Я уже разбирал выше про тех, кто "просил не приплетать политику". Им ничего не мешало просто обсуждать движок, но они выбрали путь сначала поддеть политику, и противопостовлять политику разработке движка, то есть сами начали топить политически.
За КМ не слежу, где нанятая КМ оскорбляла? Или ты опять перепутал КМ с модером неофициального дискорда, которого никто не нанимал? Честно говоря уже утомляют эти передергивания.
То что ты называешь переходом в политическую тематику - опять же он перечислил то, что увидел, а увидел он трампоботов. По твоему, надо было не говорить что это были трампоботы, или что?
Я кстати сам за трампа, так что ты мимо. Вот только не щначит что я одобряю трампоботов с методичкой, которые пишут про "директора который должен уволить всех вокистов" под опенсорс комьюнити.
17281515448470.png120 Кб, 1031x801
3 977985
>>77983
плохо стараешься
4 977986
>>77980 (Del)
Ну так это твои фантазии что "Все". Никто не говорит что все трамписты и все педофилы-лоликонщики набегали. Только часть.
5 977987
>>77981 (Del)
Листай выше. там есть некоторые скрины.
image.png8 Кб, 233x52
6 977988
>>77872 (Del)
ШОК! Хуан девственник!
7 977989
>>77982 (Del)
годотоволк все еще быстрее, чем юнити зависшаядевочка.webm
8 977990
>>77979 (Del)

>я в своей голове вижу то что хочу а не то что написано


Удачи тебе, иди своей дорогой, флешесталкер.
image.png911 Кб, 1920x1080
10 977992
>>77991
Похож
11 977995
слово реально имеет инфантильно-анимешно-лоличные коннотации у носителей

в общем спалился хуан. а мог держать свои наклонности при себе, и не называть свои технологии странными словечками
12 977996
>>77989
Чем докажешь?
13 977997
>>77996
1 фпс больше 0 фпс.
ИГОРЬ ТОНЕТ.jpg27 Кб, 540x620
14 977998
>>77923 (Del)

>на готодет нет игор


https://itch.io/games/tag-godot
16500501263680.jpg92 Кб, 603x604
15 977999
>>77998

>свалка джем недоделок

propuk.webm329 Кб, webm,
1920x1080, 0:07
16 978000
>>77992
Даже пропук в наличии
17 978001
>>77999

>ваши игры не игры


>а вот на ТВГ игры!

18 978002
>>77999

>НЕПРАВИЛЬНЫЕ ИГРЫ! ВАШИ ИГРЫ НЕ ИГРЫ! ТОЛКО ГТА 6 СЧИТАЕТСЫ!

16343208861910.png205 Кб, 573x746
19 978003
Одебилевший от пропуков вокнуто прогрессивный демпартийно безыгорный годотя
20 978004
>>78001

>>а вот на ТВГ игры!


это буквально мнение постящего статистику со свалки джем-недоделок
21 978005
>>78003
терпи.
22 978006
>>77998
Имаджен на игру ставить тег движка. Хотя итч же полностью принял свой статус сайта для игроделов, там же давно уже джемы запилили.
23 978007
>>77997
И где там 0 фпс?
pathetic.jpg132 Кб, 700x705
24 978008

>меньше игор чем на PyGame

25 978009
>>78007
Там где в юнити зависает на несколько секунд.
26 978010
>>78005
Не я же левацкий годопёс
27 978011
Картинка, которую очень любят пидоти
vs
Картинка, которую вокоти ненавидят
28 978012
>>78010

>А ВЫ А Я


терпи сказал
29 978013
>>78011
Жаль школьников которые повелись на рекламу юнити и заплатили $100 за слот, ведь их туториалы никогда не отобьются.
30 978014
>>78012
Хрюкнешь?
31 978017
>>77950 (Del)

>Little anime girls. Лоликонщиков.


>Ты защищаешь педофилов?


Ты не видишь разницы между лоли и ИРЛ детьми? Лоли в аниме не имеют отношения к ИРЛ детям. Некоторые педофилы смотрят аниме, но не все любители "аниме девочек" являются педофилами. Это то же самое, как называть фуррей зоофилами: да, часть зоофилов являются фурри, но далеко не все фурри являются зоофилами. Нельзя путать фантазии и реальность. Лоли в аниме - такие же вымышленные существа, как цветастые гуманоиды с головами диких животных вместо человеческих.
17281476706530.png173 Кб, 1063x1226
32 978018
>>78017

>Ты не видишь разницы между лоли и ИРЛ детьми? Лоли в аниме не имеют отношения к ИРЛ детям. Некоторые педофилы смотрят аниме, но не все любители "аниме девочек" являются педофилами.


хуан лярвицкий, спок
33 978022
>>77995
Скорее всего, Larvita - отсылка на покемона:
https://pokemondb.net/pokedex/larvitar
Как раз вышел примерно в 2000 году.
34 978023
>>78022
А вот откуда лого...
35 978026
>>78023
вот откуда тирания...
36 978028
>>77989

>зависшаядевочка.webm


>>78007

>И где там 0 фпс?


Там, где Юнити ПРОпук.
37 978032
>>78028
Годот даже по пропукам соснул у Юнити...
output.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:31
38 978035
39 978037
>>78008

>меньше игор чем на PyGame


RenPy сидит на PyGame, поэтому любая визуальная новелла на RenPy автоматически считается игрой на PyGame, но мы все тут прекрасно понимаем, что визуальные новеллы - не игры, иначе их писатели не сидели бы в отдельном мёртвом загончике /ruvn/.

>>78011
На Godot всё же больше игр, чем на многих других.

Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность. Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом, Unity, UDK (теперь называется Unreal), GameMaker и RPGMaker были широко известны и популярны, а про Godot никто ничего даже не слышал. Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что он с 2014 доступен.

Более того - в нулевых было очень много движков, которые сейчас больше не поддерживаются или перестали быть доступны. А даже те, что остались, находятся где-то ниже Godot, например:
- Construct: 299
- Cry: 126
- BGE: 115
- 001: 73
- FPS: 53
Это движки, которые я узнаю с конца 00х. Где игры? Столько времени прошло, а игр нет. Как минимум Construct, (UP)BGE и 001 продолжают развиваться.

Там по списку ещё куча движков, которые до сих пор шевелятся. Но игр в Стиме на них считанные десятки.

Так что Godot неожиданно производителен, за очень короткий срок нагнал и обогнал почти всех старых конкурентов, как среди опенсурса, так и платных.
40 978042
>>78037
стим с 2017 широко доступен массам стал, до этого туда зарелизилось столько игр, сколько сейчас за месяц релизится
41 978043
>>78042
Никто не запрещает заливать старые игры.
Хоть на флеше. Лишь бы работало.

Туда уже многое из 90-х/начала 00-х залили.
42 978047
>>78037

>Это движки, которые я узнаю с конца 00х. Где игры?


Так ты не только стимы смотри. На том же яндекс играх сотнями игры в месяц заливают и тоже зарабатывают даже с таких поделий. И много констракта, гейм мейкера. А веб сайтов с играми куча и всякие годоты-юнити для них не особо подходят.
43 978048
>>78043
таких игр всего будет несколько сотен, они на статистику никак не влияют. остальные или нецелесообразно заливать, или некому заливать
44 978049
>>77940 (Del)

>Раз он не в США, то это и не агитация, а наблюдение со стороны.



Нет, это очевидное вмешательство в американские выборы. Теперь ЦРУ должны выкрасть Хуана и отправить в Гуантанамо, где его будут мучать до скончания веков.
45 978052
>>78037

>визуальные новеллы - не игры


То ли дело поделки в один экран на годоте.
46 978053
Смерть педофилам! Хуана в тюрьму!
47 978054
>>77674 (Del)
Юнити практис - это пример зоопарка из лапши и говнокода, так как движок легкодоступным там понятно дело будут писать как пиздец, но юнити вей прямо поощеряет лютый понос прямо высирать и причмокивать.

Чтобы сделать тут нормально - нужно буквально изъебнуться и хакать. Новые версии шарпа там недоступны потому что у них какой-то там моно рантайм хитровыебанный и оптимизированный.

Годот не лучше - там вообще пиздец с каким-то скриптоязыком который на коленке написан.
48 978065
>>78049
Лучше в Гуакомоле.
49 978066
>>78052

>считать игры в экранах

50 978067
>>78054
Годот 4.2 поддерживает .NET 7.0, соответственно C# 11
Хотя там написано .NET 7.0 и выше, так что возможно и .NET 9.0/C# 13
51 978082
>>78067
Чтобы комбить пропуки годота и пропуки ихних обёрток над C#, потому что они писать не умеют?

https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7842

>However, I'm not sure who on the contributor team has the skills or bandwidth to implement it right now


Я с этого предложения нахуй выпал просто. Кто этот движок пишет? Джуны?
image.png2,1 Мб, 2431x1570
52 978087
Какой пиздец, я еще подумал что он адекватный когда отписался что против политики, а теперь выдаёт этот кринж. Последнее предложение просто убило нахуй.
53 978090
>>78082

>Я с этого предложения нахуй выпал просто. Кто этот движок пишет? Джуны?


А кто спрашивает? Ты эксперт по внутреннему устройству маршаллинга дотнета?
54 978097
>>78087
Разраб инцел, сообщество фурри пидоры, модеры лесбухи - репортнул в РКН на Godot, ибо нехуй.
image.png372 Кб, 512x512
Хуан 55 978100
>>78087
Годочмохи, что дальше?
Закинете в мастербилд малварь, что будет сносить проекты и ОСь за аниме? Перекатывайтесь и развивайте EzEngine пока не поздно.

>>77818 (Del)

>Не зря же в сообществе ходят шизотеории, что разрабу некоторые заносят бабло, чтобы он не вводил какие-то обновы, а те решая их на стороне зарабатывали бабло.


А это теория? Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии.

>>78037

>визуальные новеллы - не игры


Как и бессмысленные джемовые платформеры с прыгающими кубами, коих 90% из игр Годота.

> Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом


> в нулевых было очень много движков


Да ты просто пиздабол, что посмотрел на ютубе серию роликов про движки 00х, которые мне тоже как и всем итт неделю назад в рекомендации залетали.

> были широко известны и популярны


Был бы олдом, так бы знал, что "широко известный" в контексте 00х это 3,5 говноеда и 1 ценитель. Легко "обгонять" то, чем пользовались в тысячу раз меньше народа.

> Где игры?


Учитывая верхнее, тебе 3,5 говноеда должны были сделать 100500 игр? Ещё и на корявом CryEngine со стоимостью лицензии в лям? На BGE, что ещё тогда считали мертворождённой шуткой, которую стыдливо замели под ковёр? Ты это назвал широко поплуярным и не стесняешься заявлять себя "олдом"?

>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.


>Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что Godot с 2014 доступен.


Раз уж вспомнил. Массово народ в геймдев попёр только ближе ко второй половины десятых, когда порог входа снизился до уровня макаки и ассетфлипов на Unity (привет 47к продуктам). А мода заливать свои кривые подделки в стим появилась вообще к году 17-19-му, когда сняли непроходимый для школьников барьер гринлайта.
Unreal Engine тоже так-то лишь с года 2020 массам вылез пока Тимочка туда не напихал мегасканов и прочей упрощающей шелухи. До этого у него была репутация "сложного" среди самой широкой прослойки индустрии - школьников

>Так что Godot неожиданно


Сосёт. При всей его медийности и форса среди квир-персон как самого простого, бесплатного и народного движка, при том количестве джемового говняка и даже не попасть в пятерку.

Олд индустрии
image.png372 Кб, 512x512
Хуан 55 978100
>>78087
Годочмохи, что дальше?
Закинете в мастербилд малварь, что будет сносить проекты и ОСь за аниме? Перекатывайтесь и развивайте EzEngine пока не поздно.

>>77818 (Del)

>Не зря же в сообществе ходят шизотеории, что разрабу некоторые заносят бабло, чтобы он не вводил какие-то обновы, а те решая их на стороне зарабатывали бабло.


А это теория? Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии.

>>78037

>визуальные новеллы - не игры


Как и бессмысленные джемовые платформеры с прыгающими кубами, коих 90% из игр Годота.

> Когда я в конце нулевых заинтересовался геймдевом


> в нулевых было очень много движков


Да ты просто пиздабол, что посмотрел на ютубе серию роликов про движки 00х, которые мне тоже как и всем итт неделю назад в рекомендации залетали.

> были широко известны и популярны


Был бы олдом, так бы знал, что "широко известный" в контексте 00х это 3,5 говноеда и 1 ценитель. Легко "обгонять" то, чем пользовались в тысячу раз меньше народа.

> Где игры?


Учитывая верхнее, тебе 3,5 говноеда должны были сделать 100500 игр? Ещё и на корявом CryEngine со стоимостью лицензии в лям? На BGE, что ещё тогда считали мертворождённой шуткой, которую стыдливо замели под ковёр? Ты это назвал широко поплуярным и не стесняешься заявлять себя "олдом"?

>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.


>Когда я в ~2019 про него узнал, очень удивился, что Godot с 2014 доступен.


Раз уж вспомнил. Массово народ в геймдев попёр только ближе ко второй половины десятых, когда порог входа снизился до уровня макаки и ассетфлипов на Unity (привет 47к продуктам). А мода заливать свои кривые подделки в стим появилась вообще к году 17-19-му, когда сняли непроходимый для школьников барьер гринлайта.
Unreal Engine тоже так-то лишь с года 2020 массам вылез пока Тимочка туда не напихал мегасканов и прочей упрощающей шелухи. До этого у него была репутация "сложного" среди самой широкой прослойки индустрии - школьников

>Так что Godot неожиданно


Сосёт. При всей его медийности и форса среди квир-персон как самого простого, бесплатного и народного движка, при том количестве джемового говняка и даже не попасть в пятерку.

Олд индустрии
56 978106
>>78028
Очевидно срукожопил разраб, а на вокоти все игры такие
>>78037

>но мы все тут прекрасно понимаем, что визуальные новеллы - не игры


Как и вокотные поделия для джемов

>Нужно понимать, что Godot только недавно начал набирать популярность.


Вот-вот уже сейчас совсем скоро, надо только подождать и потерпеть. И так уже лет десять
57 978108
>>78090
Необязательно им быть чтобы zero alloc писать на шарпе. Я вообще пытаюсь представить как это всё писалось тогда.
image.png323 Кб, 1227x916
58 978115
>>77677 (Del)
Нажми ESC
59 978121
ХУАНА ПОД СУД за вмешательство в американские выборы!!! Давайте создадим петицию!!!
60 978125
>>78087
Чувачок обнаружил лежбище диких ебанашек в интернетах, принял единственное разумное решение их игнорировать. Проблема в чём?
61 978127
>>78115
Не, именно во время игры. Где-нибудь под эволюцией кнопку
62 978139
>>78125
По-моему банить всех подряд и потом высираться о том какие все вокруг пидорасы а он слишком невинный для этого мира это не "разумное решение их игнорировать".
63 978145
>>78139
С точки зрения левого активиста вполне себе разумное
64 978146
>>78139
Бан это довольно эффективная форма игнора ебанашек. Беда ебанашек в том что они не понимают что ебанашки конченые и воняют на некую "несправедливость".
65 978152
>>78100

>EzEngine


🤡

>Эпики заносили Годоту без теорий. А ведь схема проста: платишь синеволосым грантожорам на верхушке, они не дают зеленый свет важным коммитам, костлят вместо готовых либ (привет годот-физике). Пользователи щупают, плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine. Схема обкатана ещё у Адобе для Гимпа, которые CMYK 30 лет добавить не могут, чтобы не залезать на территорию уважаемых людей в типографии

Вся суть попенсорса.
66 978161
>>78146
Дык он себя забанил скорее. Его твиттер теперь анально огорожен. Ему же хуже, лол, если публичные лица проектов можно так легко заставить себе же репутационные издержки создавать - я бы на месте юнити бы 10 ботов проплатил чтобы всю жизнь хуан из приватного мода не вылезал.
image462 Кб, 2048x1091
67 978164
Вы игры делать вообще собираетесь???
68 978170
>>78161
Мнение тупых ебанашек не имеет значения.
69 978171
>>78164
Нет, мы тут ради срача
70 978172
>>78170
Так и запишем: пользователи годота = тупые ебанашки, шрифтов там каких-то захотели
71 978173
>>78139
Что за выдумки? Это не Хуан банил. И Хуан никого вокруг не обзывал. Ты там опять с голосами в голове разговариваешь?
72 978177
>>78172
Няша, ни один из буйствующих искателей справедливости не имеет никакого отношения ни к созданию игр, ни к использрованию годота. Включая тебя.
73 978187
>>78177
Потому что ты так сказал?
74 978189
>>78170
Эти ебанашки твоя ца на которую ты игры делаешь. Я конечно за, чтобы Хуан высирал такой контент хоть каждую неделю, но сдается мне через год-два что-то случится.
image.png114 Кб, 1031x801
75 978190
>>78173

>И Хуан никого вокруг не обзывал.


Всё так
76 978194
>>78190

>Все так.


Ты там опять с голосами в голове разговариваешь
17076392009540.webm707 Кб, webm,
1280x720, 0:26
77 978195
>>78190
годоти вчера накидали репортов на эту картинку
78 978196
>>78195
будь креативнее. иначе выглядит что тебе некогда но ты очень хочешь победить в интернете
79 978199
>>78197 (Del)
Очень классно.
80 978200
>>78190
Юзаю чатгопоту для переписок кстати, благодаря нему осознал что я токсичный пиздец, когда к нему доступа нет стараюсь фильтровать базар по его заветам. Спасибо ИИ господину что пояснил мне за ебланство.
17282251340640.png120 Кб, 1031x801
81 978201
>>78196

> будь креативнее


так пидотя и толдонил одну и ту же фразу мол врети никого хуан не оскорблял, вы из пальца высасываете

тем временем ИИ:
16722416490750.png343 Кб, 834x672
82 978202
>>78195
Бан и репорт - оружие годоти
83 978205
ёбаный нахуй в рот
1279130357593.jpg19 Кб, 409x409
84 978207
>>78202
прям как у... а, ну да
85 978208
>>78205
в гд сидит, наверное. в гд все так выглядят
86 978209
>>78189

> Эти ебанашки твоя ца на которую ты игры делаешь.


Нет. Я в этом бизнесе более десятилетия, геймеры-ебанашки это совершенно ничтожная доля которую можно и нужно игнорировать.
1. Они тупые ебанашки, воняют что в интернетах, что в жизни.
2. У них нет денег.
3. Если ты пойдёшь на поводу у них то игра будет непригодной для основной аудитории.
4. Их всё равно нельзя удовлетворить не важно что ты делаешь.
Gamers are dead lol.
87 978210
>>78205
Лицо у него доброе, просто с лишним весом и облысением не повезло. Бывает...
88 978211
>>78205

>В геймдеве только лысые

89 978218
>>78209

>ебанашки это совершенно ничтожная доля которую можно и нужно игнорировать


Я другой анон и я согласен, но перекрывать свои СММ каналы после того как ты намахался банхаммером и задел непричастных, в том числе спонсоров, и затем высрать кринжовый пост антагонизируя несколько групп населения и выдавая перл про свою невинность это нихуя не игнор, это пиар-фиаско. Игнором было бы молчание молчание и бездействие на крики ебанашек, вангую всё бы закончилось за день-два, и можно было бы даже не убирать твио про вокот.
90 978226
>>78209
Эм.

Ты где был последние 2 года, десятилетний?
91 978228
>>78218

>ты намахался банхаммером


Вот только банхаммером махал не он

>антагонизируя несколько групп населения


Это обычное наблюдение тех, кто набежал. Выходит эти группы сами себя антагонизировали.
17282270092850.png120 Кб, 1031x801
92 978231
>>78228

>Это обычное наблюдение тех, кто набежал.


не, не обычное. пикрил хороший разбор его сообщения
93 978232
>>78226
А что было последние два года? То что игры которые делаются буквально для никого в попытках ухватиться за тренд через 8 лет как сдох проваливаются - это то что и так ожидалось.
94 978236
>>78228

>Вот только банхаммером махал не он


Однако с его одобрения
95 978242
>>78236
он просто отдавал приказ...
96 978251
>>78242
могут ли 15 модераторов забанить 6 миллионов пользователей за 5 лет?
97 978252
>>78251
1 модератор забанил 3 тысячи пользователей за 2 дня
нехитрыми подсчетами можно определить, что 15 модераторов смогут забанить 20,542,500 пользователей за 5 лет
98 978281
>>77618 (Del)

>Пока читаем статью


>https://telegra.ph/Nau-Engine-vzglyad-pod-kapot-YAdro-dvizhka-10-04


>LUA


Ну вот скажи науя?
99 978282
>>78281
Если сделают visual скрипты, то похуй какой там язык.
100 978283
>>78100

>EzEngine



>Несмотря на поддержку скриптовой игровой логики с помощью TypeScript и Visual Scripting, она не предназначена для разработки с минимальным кодом или без кода. Возможности скриптинга ограничены, и для реализации многих игровых идей вам нужно уметь писать код на C++.



>нужно уметь писать код на C++.



Иди ка ты нахуй с этим гавном.
101 978289
>>78209

>1. Они тупые ебанашки, воняют что в интернетах, что в жизни.


>2. У них нет денег.


>3. Если ты пойдёшь на поводу у них то игра будет непригодной для основной аудитории.


>4. Их всё равно нельзя удовлетворить не важно что ты делаешь.


Ну и нахуй тогда делают повесточный кал для ебанашек, который не приносит профита? Пусть бы эти воукные и воняли в своих твиттерах - денег у них нет, игру покупать они не будут. Здесь проблема фондов вроде блекрока. Ебанашки воняют про свою прогрессивность, жопотрахерство и нигерство, фонды дают деньги, а на геймеров всем похуй. Только вот фонд покрывает разработку, а с прибылью уже туго, потому приходится хуярить конвейером игру за игрой, а если не успеваешь, то тебе пизда. Вот юбисофту уже пизда настала с такой политикой, хотя они насасывали хуи ебанашек изо всех сил.
102 978290
>>78283

>>нужно уметь писать код на C++.


>


>Иди ка ты нахуй с этим гавном.


база
103 978293
>>78289
Единственный смысл существования т.н. "воекизма" состоит в разделении рабочего класса на тьму мелких враждующих групп. Надо быть ну совсем тупым чтобы не понимать настолько тривиальной вещи. Безопасный перформативный антикапитализм на содержании.
104 978295
>>78283

>нужно уметь писать код на C++.



Значит хороший, базовый движок, надо брать.

педеRUSTы сосать.
sage 105 978300
>>78295
Как же в голове насрано. Хотя я могу быть уверен что программировать ты не умеешь, а твои знания плюсов дальше тривиальных примеров labaN не уходят.
1534485175192.png1,3 Мб, 815x1462
106 978307
>>78293
Хуя база
107 978308
>>78283
>>78300
А чем плохи плюсы?
108 978312
Epic's Unreal Optimization Disaster | Why Nanite Tanks Performance!
https://www.youtube.com/watch?v=M00DGjAP-mU
109 978322
>>78308
Синтаксис говна(у лямбд и асинков особенно), темплейты говно, менеджмента пакетов нету, очень ансейф и сложно(не в плане квалификации, а в плане объёма трудозатрат) дебажится - надо постоянно держать в голове где можно обосраться, нету возможности документировать что-то внутри проекта.

А .h и .cpp файлы это вообще особое безумие
110 978324
>>78312
Нанит проигрывает стандартным практикам оптимизации, и нужен чтобы у артистов был вариант ими не заниматься, вкидывать неоптимизованные модельки и получать перформанс близкий к стандартным ЛОДам. То что он оптимизированную модель деоптимизирует в говно это кэк конечно, но юзкейс нетипичный. В целом они постоянно работают над нанитом, недавно вон для скелетал мешей сделали в следующей версии, я думаю дальше будут оптимизировать его после этого, чтобы такой казус как в видео не случался. Челик молодец что репортит такие вещи.
111 978329
>>78293
Ничего нового, разделяй и властвуй.

>>78308
Быдло неосиливает, в остальном идеальный язык.

>>78324
А не проще было заставить движок генерировать оптимизированные лоды вместо того, чтобы генерировать кал с триллиардом полигонов, который не способен быстро работать даже теоретически?
Rust Return Types be like: [Ak7kDY3eMI].mp410,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:34
112 978336
>>78322
Большая часть из этого не так страшна в 20-23 стандартах.
Темплейты постепенно уходят на помоечку в пользу constexpr/consteval, constraints и прочему. Менеджеры пакеты существуют, conan, vcpkg. Cpp/H на самом деле умная вещь, позволяющая показывать только интерфейс, а не реализацию, впрочем их заменят модули. Синтаксис вкусовщина, в смысле он хуевый, но во многих языках свои проблемы. К расту я не притронусь в частности из за уродливости синтаксиса. С ансейфовустью в принципе научились бороться, есть всякие стат анализаторы, убсаны, сборники гайдлайнов. Ну держать в голове, так это ж хорошо, умным станешь.
Был тут пару лет назад бум убийц с++, я ими даже плотно попользовался, но в результате все равно вернулся, ничего лучше пока не придумали...
113 978337
>>78300
Да, вообще не умею. 15 лет назад уже был мидлом записан в трудовой книжке. Из последнего на с++ кодил распознавание поз с камеры, парсинг блютус данных с виар манипулятора, аэродинамику крыла для авиасима, автономного робота ориентирующегося по ультразвуковому радару. Помогал в разработке компиляторов, разных тулз поиска UB, но так то да, до Херба Саттера или Александреску мне вообще никогда не достичь.
114 978339
>>78329

>А не проще было заставить движок генерировать оптимизированные лоды вместо того, чтобы генерировать кал с триллиардом полигонов


Я не ебу как они это реализовали, но судя по сетке что он генерирует там просто процедурное заполнение полигонами, которое естественно будет проигрывать человеку, потому что если я могу увидеть где можно схитрить и растянуть полигонище пошире, то алгоритм не знает, и его задача не проебать детали, отсюда и казусы с деоптимизацией. Но это тупо моё предположение, как там на самом деле хз. Алсо может если ИИшечку натренируют это делать, то она будет справляться не хуже кожаных мешков.

Один хуй никто не заставляет тебя юзать нанит, юзай лоды по старинке, никто не запрещает.
115 978340
>>78336

>vcpkg


Какой же этой же ёбаный кал по сравнению с нюгетом.

>>78339

>если я могу увидеть где можно схитрить и растянуть полигонище пошире, то алгоритм не знает


А с хуёв ли он не знает, если такие алгоритмы в каждом первом 3д редакторе уже 20 лет, как есть? Главное применение нанита - ебать пекарни. Всё. Все эти "казусы" заложены по дизайну. Была у нас тесселяция. Есть она в наните? Нет. А почему? Детализация топ, работает быстро, не требует бесконечного стриминга данных с диска в память, а оттуда в gpu. То есть нанит ебёт всё системы пекарни одновременно - диск, цпу, гпу, расходует и ram, и vram, не поддерживает оптимизации и то лучшее, что было изобретено до него. Топ технология. При том, что тесселированная поверхность визуально не будет отличаться от нанитовской, работать в 10 раз быстрее и требовать в сотню раз меньше ресурсов.
116 978342
>>78337

> распознавание поз с камеры


Подключил Openpose что ли?

> парсинг блютус данных с виар манипулятора


сверил формат данных с таблицей спецификации и сохранил, вот это работа, достойная мидла

> аэродинамику крыла для авиасима


вбил формулы из вузовского учебника (кококо это не учебник это пейпер)

> автономного робота ориентирующегося по ультразвуковому радару


ну это действительно Laba1 - такое школьники делают на кружках робототехники
117 978346
>>78340

>Была у нас тесселяция. Есть она в наните? Нет. А почему? Детализация топ, работает быстро, не требует бесконечного стриминга данных с диска в память, а оттуда в gpu.


Я так понял нанит загружает больше видеопамяти, чтобы хранить детализированные модели и показывать только то что нужно, а тесселяция нагружает графический процессор, создавая дополнительные детали в реальном времени, в этом и вся разница. Вопрос только в том что лучше для общей производительности, и тут уже надо тесты ебашить.
118 978348
>>78342

>Подключил Openpose что ли?


Mediapipe и конвертация полученных данных в нужные 3д апи + передача по сети.

>сверил формат данных с таблицей спецификации


Ага, только формата не было, сначала пришлось отреверсить ну это же мелочи. Да и вообще любой каждый день raw данные с блютуса же читает. Действительно какая же это работа, вот unbox<T> обдумывать это работа, понимаю, достойная мыслителя.

>бил формулы из вузовского учебника


Ну да. Правда формулы чет на какихто странных закорючках написаны, почему то в программировании они совсем по другому записываются.

>ну это действительно Laba1 - такое школьники делают на кружках робототехники


А, ну тогда ладно. Можешь это не считать. А что надо, чтобы считалось? Ну свой веб браузер я недавно начал писать, вряд ли доделаю в ближайшие годы.
120 978352
>>78336

> Большая часть из этого не так страшна в 20-23 стандартах.


> Темплейты постепенно уходят на помоечку в пользу constexpr/consteval, constraints и прочему.


Ну у меня основная предъява к темплейтам - они не дают нормально понять почему твой тип не подходит, тебе надо лезть в это говно и искать каких методов, т.к. нету чётких интерфейсов как в том же шарпе. Это решено уже?

А в шарпе это даже до этапа компиляции известно, ты просто не можешь передать в женерик то что не подходит...

> Менеджеры пакеты существуют, conan, vcpkg. Cpp/H на самом деле умная вещь, позволяющая показывать только интерфейс, а не реализацию, впрочем их заменят модули.


Ну cpp и h это хуйня, т к. h по хорошему должен автоматом генерироваться.

> С ансейфовустью в принципе научились бороться, есть всякие стат анализаторы, убсаны, сборники гайдлайнов.


Ну а хочется на уровне языка чтобы всё было чётко... Но тут честно хз, может это всё и правда хорошо работает, но такое ощущение будто это муторно всем этим пользоваться, вместо того чтобы в языке были ограничения чтобы хуйню не делать странную.

> Ну держать в голове, так это ж хорошо, умным станешь.


Так нет же, ты мог бы чем-то другим занять голову вместо этого
121 978354
>>78346

>нанит загружает больше видеопамяти


Да, но т.к он загружает эти модели в рилтайме с диска, у него высокая задержка при подгрузке данных, даже с ссд тяжёлые объекты подгружаются не мгновенно, подгружается это сначала в RAM, а потом в GPU. Нанит никак не экономит дроуколлы, потому он нагружает GPU гораздо сильнее тесселяции.

>тесселяция нагружает графический процессор


И да, и нет. У неё есть хардварное ускорение даже на мобильных APU, так что нагрузка не такая уж и большая, для дальних объектов можно использовать лоды без тесселяции или тесселировать по мипмапам. Главное преимущество нанитов это разбиение сетки на части и детализация только нужных частей сетки. Это же позволяет избежать овердрава, не рендеря невидимые трисы вообще. Точнее, так было в технологии из которой наниты и сделали. В самих нанитах это преимущество было утрачено и дистанция к сетке высчитывается на основе bounding box, а не дистанции к конкретной части сетки, а овердрав, ну, он зашкаливает за любые разумные пределы. Это на самом деле гениально, взять технологию, вычесть из неё все плюсы и выкатить в продакшн. Не существует вообще ни одного сценария, в котором нанит будет работать быстрее тесселяции, лодов или чего угодно. На самом деле, скорее всего, даже просто выбросить в сцену неоптизированные меши будет более щадящим вариантом для железа, чем использовать наниты.
122 978356
>>78354

>На самом деле, скорее всего, даже просто выбросить в сцену неоптизированные меши будет более щадящим вариантом для железа, чем использовать наниты.


Ну судя по видосу что ты сам вкинул, это не так. Нанит как раз в сценарии против неоптимизованных моделек и даёт прирост производительности, но сосёт против грамотных ЛОДов. Выиграл бы он в производительности еслиб пользовался тесселяцией вместо подгрузки моделек - опять же вопрос открытый.
123 978357
>>78356

>Ну судя по видосу что ты сам вкинул, это не так.


Его не я вкинул, просто подключился к очередному обоссыванию уе.
1469734772001.jpg12 Кб, 245x246
124 978358
>>78357

>подключился к очередному обоссыванию уе


А мог бы игры делать.
sage 125 978359
>>78308
Ты на них программировал всерьёз? В любой конторе где я работал на плюсах (Saber и Gaijin) пишут на подмножестве C++, где есть очень узкий список вещей которыми можно пользоваться и обширный список вещей которыми нельзя. Мотивация обычно от "слишком неявно" до "не все компиляторы правильно поддерживают". Ты можешь назвать язык где безобидная операция a = b может привести к падению игры через некоторое неопределённое время из за фрагментации памяти вызванной нявными аллокациями? Это кстати в своё время убило франшизу Age of Wonders. В то время как в каком нибудь C# обычно запрещена только часть Linq поскольку полагается на динамическую генерацию кода которая не на всех платформах есть.
>>78354
На современном железе в правильно написанном рендере экономить дроуколлы не надо. Даже тупой bindfull код позовляет спокойно иметь около 100к дроуколлов в несколько милисекунд. Если же делать bindless то там возможно намного больше. Нанит по своей сути это способ обойти проблему невозможности поменять самые основы рендера в UE поскольку это приведёт к ломанию клиентского кода.
126 978362
>>78358
Уже год не делал ничего игрового. Как начал писать код к нейросетям, так и всё. Слежу издалека, тыкаю палкой, игорей не делаю.

>>78359

>На современном железе в правильно написанном рендере экономить дроуколлы не надо


А современное железо это какое? Уе5 показывает низкий фпс даже на 4090. Пока они не интегрируют в нанит базовые возможности исходной технологии - он будет слоупочным калом.
127 978364
>>78359
Смешной аргумент, поскольку в C# есть проперти, то есть простая операция выглядящая как присваивание переменной, может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.
sage 128 978372
>>78362
Я ебу какое. У меня в моём двигле отправка 100к дроуколлов на мобильной 3060 и i5-12450H занимает примерно 3мс. Возможно проблема не на CPU стороне? Потому что количество дроуколлов это вопрос к CPU, не GPU.
>>78364
Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза. Потому что в C++ слишком легко создать трудноуловимые неявные проблемы.
129 978374
>>78372
Age of wonders говном вышла не из-за памяти.
sage 130 978390
>>78374
Именно из за памяти. Где-то есть видео где разработчики прямо говорят что у них игра регулярно и случайно падала из за нехватки памяти и они из-за этого вырезали фичу за фичей. А потом, то ли перед самым релизом, то ли после, кто-то подсказал им за фрагментацию памяти и проблема оказалась именно в ней.
131 978411
>>78359

> В то время как в каком нибудь C# обычно запрещена только часть Linq поскольку полагается на динамическую генерацию кода которая не на всех платформах есть.


Не, нету такого, всё разрешено.

Например в юнити только небольшая часть рефлексии не работает при использовании л2цпп скриптинг бекенда(а с моно всё работает)

>>78364

> Смешной аргумент, поскольку в C# есть проперти, то есть простая операция выглядящая как присваивание переменной, может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.


Проперти - это обычный метод сеттер и не более.

Чтение с диска и сетевые операции у теюя будут только в асинхронных методах(если ты не адун и не блокируешь поток до их выполнения)

И проперти тут вообще не причём, ты и в обычном синхронном методе можешь заблочить поток.

Ну и плюс при проектировании нужно думать о побочных эффектах и неявном поведении, но это уже чистый код а не безопасность.
132 978412
>>78372

> Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза. Потому что в C++ слишком легко создать трудноуловимые неявные проблемы.


Фрагментация памяти это кстати тоже не то чтобы проблема с++, фрагментация памяти возникает из-за частых переаллокаций и утечек.
133 978427
>>78364

>может быть вызовом сеттера читающего что-то с диска или качающего по сети, лол.


Обычно за такое по рукам бьют
134 978429
>>78412
На плюсах ну очень легко такого наделать без всяких на то намерений и ведома.
135 978438
>>78411
Речь шла про то, что C# ничем не лучше C++ в части языка когда ты видишь a = b может означать легковесное присвоение int, а может тяжеловесную операцию на несколько часов.
>>78427
Я про такие истории в интырпрайзе часто истории читал. Ну в самом деле тот кто пишет вызов, бегло прочитает доку а там сказано например, получает закешированный ресурс. А в доке неочевидно, что если ресурс не закеширован, то он будет загружен обычным способом
136 978439
>>78372
Какая часть? Они там делаются с 1999 года, а в то время C++ был совсем другим языком, с другими инструментами, с другими навыками программистов и доступом к обучающим материалам.
Да и вообще я к таким байкам подозрительно отношусь, так как наблюдал истории, когда команда не успевает к дедлайнам, и поэтому режет фичи, а потом придумывает какие нибудь оправдания, мол у них исходники украли, или что нибудь про неустранимую утечку памяти... Хотя бы потому, что они должны были сделать фичу, чтобы увидеть что она магическим образом тратит память, а если ее убрать то не тратит. Но тогда после фикса, они могли бы просто вернуть обратно / включить эту уже готовую фичу.
137 978452
>>78372

>Может. Но факт остаётся фактом - одна из частей Age of Wonders вышла говном из за фрагментации памяти которую никто не смог поймать вплоть до релиза.



1 пример на 80 тысяч игр в стиме, которые нормально работают? хотя, почитал там отзывы, в отзывах хуесосят всё подряд, включая засилье сжв. получается у тебя не 1, а 0 примеров. ты просто выдумал хуйню
138 978475
Шизики, игры делайте.
139 978476
>>78475
Нет ты
140 978480
>>78475
Делайте движки, движков нету нормальных
https://youtu.be/A80VBxr_tY4
image.png6 Кб, 280x134
141 978481
>>78480
Порчелло, съеби
142 978483
>>78481
Ты ахуел, нацик? Годотер, наверное
143 978484
>>78480

>Девушка разработчик игровых движков


Зачем начинать видео с оксюморона? Дальше не смотрел.
144 978488
>>78438

> Речь шла про то, что C# ничем не лучше C++ в части языка когда ты видишь a = b может означать легковесное присвоение int, а может тяжеловесную операцию на несколько часов.


Не может. В C# нет перегрузки "operator=". Там есть либо копирование ссылки для reference-типов, либо копирование значения для value-типов.
145 978503
>>78438

> Речь шла про то, что C# ничем не лучше C++ в части языка когда ты видишь a = b может означать легковесное присвоение int, а может тяжеловесную операцию на несколько часов.


Лучше.
Просто тот анон не очень удачный пример привёл

>>78488
Проперти
solsl1.webp114 Кб, 1000x1000
146 978512
>>78488
Грустно с таких постов становится.
147 978587
>>78281
Собственно, почему бы и нет?
0,00000002.png139 Кб, 424x431
148 978589
149 978591
>>78589
нет, ты
150 978613
>>78281
Бля я так надеялся на нормальный движок с нормальным C#.

Что дефолд что эта хуйня с ЛУА. Хотя луа это ещё не так уж и плохо на самом деле, гораздо лучше чем придумывать новый язык с пропуками как альтерантивно одарённые делают.
151 978617
>>78587
Луа слишком поганый язык. Для таких целей на самом деле свой лайтовый скриптовый язык делать, так все нормальные поступают.
152 978619
Да, луа хуйня пиздец, буквально сегодня затолкал в условный блок пару сотен строк кода только потому, что в луа continue не завезли. А чего стоит начало отсчёта с единички? Офигенное решение в свете того, что луа вечно встраивается в язык с началом отсчёта ноль. Просто говнина.
153 978622
>>78617
Не пукай тут, тебе отдельный загон выделили.
154 978625
Бля, там C++ и Lua, при этом C++ даже основной. Если на Lua ещё будут писать, изредка поругиваясь, то C++ - удел полутора динозавров. Реально никто моложе 40 лет этот язык не знает. Так для кого движок?
155 978627
>>78622
Ты о чем, шизло?
image761 Кб, 800x400
156 978629
>>78625

> Так для кого движок?

157 978682
>>78627
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

Смотри столбец Scripting и ищи нормальный язык.
158 978687
Ваще, у луы есть одно большое преимущество: там довольно мало всего, и новое добавляется так медленно, что язык можно один раз выучить и всегда знать. Я писал на луа в 12-ом году, и с тех пор по сути добавилось только goto label. Если взять тот же JS, то он за эти 12 лет поменялся до неузнаваемости.
159 978689
>>78687
Визуал скриптинг все проблемы решает и похуй какой там язык. No code решант.
16374896454500.png52 Кб, 492x310
160 978695

>Визуал скриптинг все проблемы решает и похуй какой там язык. No code решант.

161 978750
>>78695
ассемблерный скуфо-раб в госконторе, ты?
162 978791
>>78682
GDScript
Напоминаю как выглядит убийца фортнайта на Годоте
https://www.youtube.com/watch?v=4RCEEpA4y24
MV5BZWQ1YWYzYTUtZDhmNC00MWI1LTg2YzItNDJkMGViNGI5MDc5XkEyXkFqcGc@.V1.jpg150 Кб, 1200x802
163 978812
>>78809 (Del)
Я уже 30 лет это слышу...
164 978827
>>78791

>GDScript


Это подобите питона.

Нормальный это visual scripting
ИГОРЬ144 Кб, 1152x1152
165 978836
>>78625

>Так для кого движок?

166 978851
>>78832 (Del)
Разве убрали?
167 978866
>>78827
Visual скриптинг это хуйня для тупых.
168 978868
>>78866
Ты просто слишком туп чтоб ниточками свести блоки как надо))))))
videoframe4105.png137 Кб, 640x360
169 978930
>>78868
сводить блоки это базза
https://www.youtube.com/watch?v=aN0BJqd9COU
170 978944
>>78152

>плюются на опенсорс и идут в Unreal Engine


Нахрен не надо это тормознутое bloatware.
Достаточно того, что я удалил Unity.

>Адобе для Гимпа


Адоб - это что-то из нулевых вроде? Типа PDF, да?
А гимп - это какой-то мем уровня MS Paint?
Ровные художники рисуют в Krita.
171 978966
>>78944

>bloatware


Уе5 исходники полностью открыты, лежат на гитхабе
172 978976
>>78966

>исходники полностью открыты


>To access our repositories, sign up for an Epic account at UnrealEngine.com and register your GitHub ID using these instructions.


>Смотри с зондом в анусе, но только не трогай.



И какое это отношение имеет к bloatware?
173 978987
анрил это лютая блотварь, не рекомендую им пользоваться
обратите внимание на другие движки
174 978994
>>78987
Какие?
175 979036
>>78944
>>78976
>>78987

>bloatware


У вас новая методичка? Если тебе лично какие-то фичи движка не нужны, это не делает их блотварью, покуда они несут какую-то функцию, которая может понадобиться другим разрабам.

Но я отчасти согласен что было бы неплохо сделать анрил модульнее, чтобы можно было легко подтягивать только то что необходимо, а не наоборот как сейчас отрезать то что идёт из коробки чтобы оптимизировать билд.

С другой стороны когда нюфак открывает "пустой" проект и сразу охуевает с ААА картинки, вместо унылого серого экрана, это своего рода завлекуха.
176 979049
>>78976
Ой какой послушный нашелся
177 979066
Кто ставил Open 3D Engine?
Я его установил, менюшка запускается, а сам редактор - нет.
Какие-то ошибки пишет.
В чём дело?
empty-room-from-a-house-in-connecticut-v0-j0dbdgil8ohb1.webp18 Кб, 640x426
178 979067
>>79066

>Кто ставил Open 3D Engine?

179 979114
>>79067
Ему что нужен суперсовременный комп для работы? Я стабильную качал, он у меня не пашет, не запускается и всё.
17286427217879922.jpg356 Кб, 2880x1769
180 979122
>>79066

>ставил



Мы в нём уже давно работаем, пока вы тут на годот дрочите.

24.09 нереальный буст
image512 Кб, 690x690
181 979124
182 979127
>>79122
А в нём модели можно рисовать?
А встроенная физика есть?
Снимок экрана 2024-10-11 143244.png12 Кб, 902x384
183 979133
>>79067
>>79122
У меня такую ошибку выдаёт, а потом идут ошибки в уведомлениях винды, типа ошибки компиляции шейдеров.
Что делать?
184 979171
>>79133
Ставить годот и не ебать себе мозги этим выброшенным на помойку амазоном поделием.
185 979174
>>79171
В o3de сделаны ААА игры, считай что это халявный Крайэнжин без отчислений.

Что сделано в вашем лгбт годоте? Вот вот.
186 979176
>>79133

>Что делать?


Вчера вышла бубунта 24.10, ставь её и снапом о3де.
187 979178
>>79174
Покажешь эти ААА игры на пизде?
188 979185
>>79178
Спросить у ассистента религия не позволяет или язык в жопе твоего дружка?

https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/
189 979191
>>79185
Это не o3de.
190 979192
>>79185
Это не ААА
191 979196
>>79191
А что это умник?
>>79192
Рейтинг глянь
image.png24 Кб, 596x314
192 979198
>>79185
Там пусто, говно.
193 979199
>>79196
Azoth Engine
194 979200
>>79198
Страну смени дурачок
172866579837421629.jpg35 Кб, 617x714
195 979202
>>79178
Мамку твою гуглить заставил
196 979203
>>79199
Клоун, это на 2.0 билд.
image.png148 Кб, 458x813
197 979204
>>79203
Клоун у тебя за щекой.
198 979207
>>79204
Ты тупой некомпетентный дурачок, Lumberyard это и есть открытый о3де, пздц с каким сбродом тут сижу 👩🦰
image.png5 Кб, 77x73
199 979215
>>79207
Пиздец какой же ты тупой. Захожу в этот тред проигрывать с йододефицитных.
image.png59 Кб, 892x420
200 979216
201 979220
>>79176
Ставить Убунту ради одного движка?
Я Годот поставил, деваться некуда.
А он хуёвей Юнити гораздо даже.
Зото бесплатно...
Но он у меря работает.
202 979222
>>79216
Чо там написана?
203 979223
>>79222
Что это форк который давно далеко ушел. Фич оттуда в о3де никто выкладывать не будет. Это примерно как в Dagor/Nau не будет новинок из вартандера.
204 979245
>>79215
>>79216

Терпи лошок)))

>>79220

>Ставить Убунту ради одного движка?


Ради всего, тысячи бесплатных прог
205 979247
>>79223

>это форк


факты

>далеко ушел


домыслы

>Фич


список в студию
206 979248
>>79220
Для начала, научись читать документацию. Если так не хочется убунту ставить, можно использовать пакет snap.
А так движок на винде есть.
207 979250
>>79223
Пиздец ты тупой.
208 979251
>>79248
Или арч/манжару и о3де из аура.
209 979259
>>79245

>Ради всего, тысячи бесплатных прог


Ты, блядь, поехавший?
На хуй они мне нужны?
210 979263
Что там с Armory 3D?
Он живой вообще?
Развивается нормально или всё хуже?
В нём смысл есть вообще сегодня?
211 979264
>>79259
Делать игры, жить, любить.
212 979265
>>79263
Это который как плагин к мёртвому блендеру?
213 979266
>>79263
за 10 минут не нашел твердого и четко прописанного документа, что я имею право выпускать игру под проприетарной лицензией, а не под GPL
считаю разрабы движка не уважают пользователя и подводят его под вероятные юридические проблемы
с таким отношением только фалько
214 979268
>>79265
Почему он мёртвый?
Это единственный опен сорс моделлер такого уровня.
215 979272
>>79268
Да всем пох на впопенсорс
216 979281
сначало движкобляди соснули с хрюнити, теперь с говнотом и люди поняли, что движкописи были во всём правы. мб скоро тоже случится с осями.
image.png45 Кб, 551x181
217 979312
кто
image.png65 Кб, 556x253
218 979314
судьбу этого шизика представили? лучше не надо
219 979315
сука больное животное асу асу
220 979320
>>79314
Ну просто школьник какой-то, чего такого?

У меня на юнити недавно проект не открывался, потому что он при импорте все ядра на максимум загружает и у меня проц троттлил и нестабильно работал, пришлось в биосе частоту сбросить...
221 979348
>>79320

>юнити при импорте все ядра на максимум загружает


>пришлось в биосе частоту сбросить


А нужно было сбросить юнити. И поставить Godot.

>>79312 >>79314 >>79315
Двачер впервые видит юзера социальных сетей?

Добрее надо быть... Так выглядят 95% твоих игроков.
222 979349
>>79348

>юзера социальных сетей?


почему этот так называемый юзер социальных сетей пишет Как самый Настоящий Шизик?
223 979352
>>79349
не шиза, просто образ мышления такой, плюс неумение писать. так пишет 95% населения, привыкай. эти же люди тебе готовят еду в ресторанах. подбирают тебе таблеточки, когда ты к ним приходишь с пиздецомой. и в твоей управляющей компании сидят и принимают решения
224 979353
>>79036

>У вас новая методичка?


Разрабы Godot всегда были против "engine bloat".

>Если тебе лично какие-то фичи движка не нужны, это не делает их блотварью, покуда они несут какую-то функцию, которая может понадобиться другим разрабам.


Дурачок, читай определение и не позорься:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Раздутое_программное_обеспечение

>Раздутое программное обеспечение (bloatware, fatware, elephantware) — программа, имеющая слишком много дополнительных функций, на работу которых уходит непропорционально много ресурсов системы, в особенности если эти функции не нужны или малополезны для работы программы (такие функции часто называют «gimmicks», «bells and whistles», дословно: «бубенчики и свистульки»).


Вот Unreal Engine нереально раздут по меркам БОЛЬШИНСТВА инди-разработчиков, которым не нужны 99% блестящих свистелок и перделок UE5.

Наличие специальной свистоперделки, которая потенциально может оказаться полезной для 0.1% ААА-студий (которые и сами могут себе эту фичу разработать в "домашнем" форке) - это bloatware.

>С другой стороны когда нюфак открывает "пустой" проект и сразу охуевает с ААА картинки, вместо унылого серого экрана, это своего рода завлекуха


И что в этом хорошего для геймдева? Вот ньюфаги клюют на эту красивую картинку, пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули.

Какую пользу UE несёт для нашего инди-геймдева?

ААА вообще не рассматриваем. Для ААА студий разработка собственного движка с нуля - скорее наименьшая из затрат. Они больше потратят на гонорары известным актёрам и художникам, чем программистам движка. Тем более нет смысла их обсуждать, ибо 99% вкатунов в геймдев сейчас вкатываются быть инди, а не работать на дядю.
17281536916561.png202 Кб, 940x1585
225 979354
>>79353

> пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули


ну это про лгобот. эко диво - пососал даже у голого биндинга сдл для петухона!
226 979357
>>79354
Хорошая картинка. А то я как то начал забывать как реальность выглядит. Unity один весь стим вытягивает.
227 979358
>>79357
Ну по факту юнити, анрил, гейммейкер и рпгмейкер - это единственные существующие движки.
Больше нету, ни на одном говне из списка ни одной игры нету.

Ну не считая проприетарных, очевидно.
228 979367
>>79354

>голого биндинга сдл для петухона


PyGame = RenPy = визуальные новеллы от рисовак.

>>79357

>Unity один весь стим


Заваливает игроподобным говном.

>>79358

>юнити


Кривые ассетфлипы с пропуками сборки мусора.

>анрил


Ассетфлипы вида "симулятор ходьбы по ассетам".

>гейммейкер


Кривые платформеры по туториалам от школоты.

>рпгмейкер


Война клонов jRPG с хентайными иллюстрациями.

Может, не будем оценивать движки по числу игр?
229 979369
Почему так?
230 979372
>>79367

> Может, не будем оценивать движки по числу игр?


А по чему?

Покажи игры на вокоте.
231 979376
>>79353

>Вот Unreal Engine нереально раздут по меркам БОЛЬШИНСТВА инди-разработчиков, которым не нужны 99% блестящих свистелок и перделок UE5


Статистику в студию.

>И что в этом хорошего для геймдева? Вот ньюфаги клюют на эту красивую картинку, пытаются что-то сделать, спотыкаются о спрятанные под картинкой грабли, в результате так ничего и не сделают или получается очередной симулятор ходьбы, потому что удалось использовать встроенные ходули.


Неосиляторы есть в каждом движке. Расчёт не на них. Расчёт на чуваков как типа того что Manor Lords запилил.
232 979377
>>79376

>Расчёт на чуваков как типа того что Manor Lords запилил.


А что с ней? Он же не в соло ее сделал.
Да и на выходе вышла безконтентная игра за 5+ лет разработки которая выползла в ранний доступ за счет донатеров и гранта от самих эпиков, и кроме построек в которой нечего делать, только строить и кринжовать с драк при отсутствии баланса в игре?
Это и есть ориентир? Когда вместо занятия геймплеем и геймдизайном, разработчик вынужден пилить в соло механики, на выходе которых вышло пару штук за все годы разработки.
При этом ему помогало куча народа. Ты титры посмотри все, там куча народа.
233 979378
>>79377
Начинал один, как начал выдавать годноту подтянулись люди, потом бабло, и начал нанимать. Смысл в том что челик восхитился анрилом и выдал красивую стратежку с графоном уровня рпг от третьего лица и налутал бабла. Да, это один из ориентиров. Я еще наблюдаю за чуваками что пилят Half Sword, тоже один челик начинал.
234 979381
>>79378

>Начинал один, как начал выдавать годноту подтянулись люди, потом бабло, и начал нанимать



Ага прямо просто начал выдавать. А ещё он работал режиссером и у него случайно оказался друг с мокап оборудованием, которым он пользовался. А потом случайно взял грант от эпиков. И его случайно познакомили с ген. директором издательства, ещё в стадии разработки, который ему давал советы. А ещё баловался геймдевом с 2000 года на всем подряд, то есть больше 20 лет опыта геймдева на всяких мейкерах, флешах, ещё чем-то, 7 лет на анриле. И при всем при этом он во вью заявил, типа "Постарайтесь не слишком сильно бороться с движком. Не зацикливайтесь на технических аспектах".
Если бы это была стандартная ситуация, где кто-то решил сделать игру и в среднем по палате это давало бы результат то да. А так пару человек у которых сошлись все звезды. И тысячи кто ничего не смог выдать. И в частности как раз из-за того из-за чего чел выше и писал, движок слишком раздут для инди, что усложняет процесс создания игры для соло или мелкой инди студии. Как аниматору тебе не достаточно сделать персонажа и анимировать в 3д софте, тебе надо достаточно сильно разобраться в движке, написать кучу бп или кода, сделать кучу действий, чтобы это все работало хорошо, а не абы как. А уж если взять внедренный функционал эпиков, то там ещё курить документацию и пытаться побороть всякие встроенные фичи. То же самое с остальным, 3д, текстуры, юи и любое за что возьмешься это просто надо очень углубляться в то как устроено все это в движке и учиться настраиваться, встраивать и потом разбираться почему не работает.
235 979383
>>79381

>Если бы это была стандартная ситуация, где кто-то решил сделать игру и в среднем по палате это давало бы результат то да. А так пару человек у которых сошлись все звезды. И тысячи кто ничего не смог выдать.


Добро пожаловать в инди геймдев, от смены движка это правило не изменится.

>Как аниматору тебе не достаточно сделать персонажа и анимировать в 3д софте, тебе надо достаточно сильно разобраться в движке, написать кучу бп или кода, сделать кучу действий, чтобы это все работало хорошо, а не абы как.


Как тот кто работал с анимациями в анриле у меня ощущение что ты его не открывал. Анимации спокойно импортируются и также спокойно юзаются, если хочешь можно там настроить контрол риг и в сиквенсере анимировать не выходя из движка, весьма удобно. Кучу бп или кода не надо, там для тебя даже стейт-машина сделана чтобы ты иконки подвигал и всё, с готовыми анимациями всё сетапится за 5 минут. Более того там есть ретаргетинг система, которая позволяет тебе переиспользовать анимации с других скелетов. Вдобавок эпики завезли овер500 анимаций моушенкепчук которые ты можешь юзать бесплатно.

>А уж если взять внедренный функционал эпиков, то там ещё курить документацию и пытаться побороть всякие встроенные фичи. То же самое с остальным, 3д, текстуры, юи и любое за что возьмешься это просто надо очень углубляться в то как устроено все это в движке и учиться настраиваться, встраивать и потом разбираться почему не работает.


Как и в любом движке, где эти фичи есть. В движке без них ты просто будешь писать их сам, вот и вся разница. Если тебе не нужны 99% фичей анрила, то значит он тебе не нужен, вопрос в чём?
236 979396
Шизики, инфа по играм и движкам есть в стиме, из ААА лидер UE4 щас, на подходе естественно уе5, юнити для инди говна, ни олин ААА на юнити не сделан. Всё.
237 979401
>>79377
>>79381
сам факт что ты акцентируешь внимание на гранте от эпиков (т.е. ссаные копейки которых хватит на заказать пару моделек фрилонсеру) говорит о том, что ты неадекват
238 979404
>>79396
Так ААА игры говно по большей части.
239 979408
>>79404
Какая разница? ААА есть ААА.
240 979409
>>79408
Так зачем смотреть на ААА игры если они говно? Мы выбираем движок для говна?
241 979415
>>79409
Потому что это ААА.
242 979421
>>79401

>ссаные копейки


Styczeń: After receiving the MegaGrant I was able to stop taking commissions from my day job and just focus on development full time. I also started hiring more freelance artists to help me with various tasks, whether it's cleaning mocap or adding illustrations to events. Little things that all add up and make the game look more like a finished product and less like a hobby project.

Ваще копейки, которые позволяют дропнуть работу и начать нанимать больше людей. Не учитывая пиар от такого действия эпиков, который позволил привлечь ещё интерес к игре в том числе и на патрион.
Неадекват, да да.
243 979423
>>79401

>Our average grants range from $5,000 to $75,000, with some extraordinary projects receiving up to $150,000!


Я так понял там как повезёт, могут быть и копейки, а можно и 150к получить. Впрочем мне 5к хватит на год разработки с дошираками.
244 979429
>>79423
по 5-10к накидывают обычным васькам. больше наваливают только всяким крупным проектам типа годота
245 979430
>>79421

>начать нанимать больше людей


>>79429
246 979432
армори
247 979433
>>79432
Делай игры
248 979453
>>79429
>>79423
При учете что чел дропнул работку живя в Европке и пилил проект до 24 года, а грант ему выдали ещё в 21, плюс начал нанимать больше фрилансеров там определенно больше 20к+ выдали, даже с учетом что с патриона ещё тратил.
249 979455
>>79453

> пилил проект до 24 года, а грант ему выдали ещё в 21


это значит, что ему дали не 5-10к, а 3-5к. в те годы эта программа еще меньше была
250 979459
Да че вы к гранту прицепились, как-будто это единственное что может помочь индюку.
251 979463
>>79459
Ну если сумма позволить не работать, а сфокусироваться исключительно на проекте, то вполне может помочь.
Как и прочее, например занятие геймдевом с нулевых годов.
252 979481
>>79459
Ещё тяночка может помочь.
253 979537
>>79281
Вспышка на Солнце - соснут все
254 979545
>>79245
Зачем терпеть твою тупость, а главное нахуя?
255 979546
>>79357
Жалко этих школьников, которые повелись на сказки маркетологов хрюнити и потратили сто баксов на слот. Ну впрочем этот мусор просто висит где то там и не отсвечивает.
256 979547
>>79546
Че жалко то, пацаны опыт получили и гейдев девственность потеряли, а ты до сих пор безыгорка.
257 979554
>>79545
Другие терпят и ты терпи, в одном загоне сидите
258 979556
>>79546
Я когда был школьником в 3дмаксе вагину нарисовал и дрочил на неё.
259 979646
Сколько нод можно добавить в одну сцену, прежде чем годот начнёт продрист?
260 979764
>>79646
Я таблицу 100 на 100 сделал и его распидарасило
16619758114810.jpg328 Кб, 720x697
261 979770
Не хочу игры делать, годот подойдет?
262 979778
>>79770
GDevelop подойдёт, там 3D добавили даже.
263 979782
>>79778
GDScript есть в GDevelop?
264 979784
>>79782
Лучше - там весь этап разработки пальчиком на планшете не вставая с дивана.
image.png19 Кб, 582x86
265 979804
ВСЁ!!!

уважаемые иностранные специалисты и до гей дева добрались
266 979805
>>79804
это казах, они к нам не едут, им у себя хорошо
267 979817
>>79804
а ты думал индекс магомеда это шутки тупых наци-школьников?
если не знаешь, то зайти в /пр в мвп тред
268 979820
сука лахта хейтеров годота высадилась на реддите, охуели мрази
269 979821
>>79804
ищи в гугле самый мощный двигатель там будет юниздек. Твой вокот шатал бля
270 979823
>>79820
ты думал хрюня-лахта - это мем?
artworks-W4Z8FIke1ejCaaAj-hdK6aQ-t500x500.jpg31 Кб, 500x500
271 979826
>>79820

>Frustration built up as Godot seemed to prevent us from making the game we envisioned. So, we made the tough decision to abandon Godot for now and rebuild everything using Unreal Engine. While I'm not a huge fan of Blueprints and don't think we need C++ for such a game, you have to admit: Unreal just works, and you can really rely on it.

272 979827

>Every week, a new issue appeared. Save games would break without any error or crash, and commits completely unrelated to saves (we triple-checked the right ones) caused this. We also encountered random "type not found" errors on 4 out of 5 game starts which really slowed down iteration and had several other issues.


Лол, литералли мой опыт с вокотом. Тупо рандомные ошибки иногда возникают, и вообще хуй знает что с этим делать.
273 979831
Бля что самое смешное это то как годоть корёжит в комментах)
sddefault.jpg37 Кб, 640x480
274 979833
>>79817
>>79823

я инди-разработчик
я не думаю
275 979845
>>79827

>Every week, a new issue appeared. Save games would break without any error or crash


Типично описание юнити
276 979858
>>79827

>литералли мой опыт с вокотом.


Когда его последний раз скачивал для бенчмарка перформанса, у него было десять проблем с десятью строками кода. Хотя перформанс, в целом, был неплох. По фпс обходил УЕ, т.к в годоте нет нормального освещения, карты теней отваливались всё быстрее, чем больше было объектов, не было сглаживания и так далее, и так далее. УЕ же быстро умирал при наращивании количества объектов, а количество ДК переваливало за любые разумные пределы. В годоте, кстати, тоже самое было. Юнити при этом имел всё, и сглаживание, и хорошее освещение, и работал быстро. Уже не помню конкретные версии, около года назад тест был с результатами итт.
277 979862
>>79858
и смысл от этих тестов? если даже тестовая сцена в движках в разных условиях и везде разные настройки
Godot9.png8 Кб, 1119x125
278 979863
>>79823
Это всё отборные маркетологи вокотям в репы проблем заливают, мы помним
279 979866
хз, что у вас, что у лахты с реддита одна и та же ошибка, вы делаете так, как привыкли, а не так, как надо, у годоти особый путь(с)
надо делать всё так, как говорит годотя и тогда проблем не будет
280 979867
>>79866
двачую. и это касается вообще любого софта
у ньюфагов всегда всё ломается. у олдов всегда всё работает
281 979881
>>79866
годот подыхает уже при паре сотне нодов, как на нём вообще работать? не говоря о том, что вменяемую 3д-картинку на нём не получить
282 979883
>>79881

>годот подыхает уже при паре сотне нодов


Верим беспруфной пиздаболке
283 979917
>>79862
В юнити был URP и плюс-минус настроенная сцена, в анриле сцена плюс-минус настроена по дефолту. Главная проблема оказалась в том, что годот не способен рендерить тени от множества динамических объектов одновременно, из-за чего каскады люто глючили. В любом случае, юнити с УЕ были плюс-минус в одинаковых условиях, а годот имел фору. Он неплохо вывозил количество объектов на самом деле, хотя у меня там дк были уже в десятках тысяч, если правильно помню. Здесь фора уже у юнити, т.к он умеет батчить, в отличие от двух других. Анрил же отвалился невероятно быстро.
284 979925
>>79883
Хорошо, воукнутый пиздабольщик, покажи мне не круэлти сквад на этом говне, и не говноклон сталкера без глобального освещения. Не можешь? То-то же.
172906212360679767.jpg185 Кб, 1080x1078
285 979980
нет, вы не понимаете, на годоте можно делать 3д игры
286 979996
>>79917

>В юнити был URP и плюс-минус настроенная сцена, в анриле сцена плюс-минус настроена по дефолту


Хуя ты шутник, у них с какой-то там версии люмен по дефолту включён, дефолтная сцена не на всех компах даже открывается.
Were-making-a-video-game-about-the-Emergency-Alert-System-Watch-the-trailer-now-and-let-us-know-what.webm28,8 Мб, webm,
854x480, 1:36
287 980021
>>79996
Всё правильно, это же был тест производительности. Если ан
риловская пустая сцена даже не на всех компах запускается - анрил не нужен.

>>79980
Так у него игры нет. Есть симулятор ходьбы без геймплея и графики.
288 980023
>>79980
Лол, настолько жопу порвало годотику.

>>79858
Не, я относительно много кода там писал, графин мне не интересен был, плюс пытался в редакторе самом фичи добавлять.

Если открыть проблемы в репозитории, в годоте сотни рандомных багов и никто это не фиксит. Отсюда у всех людей ощущение что сами годоти дальше хало ворлдов и не заходили никогда, поэтому у них все работает.

Бля я недавно видел как челы говорили - ну это версия 4.*, просто куча фич новых, потом все пофиксят. Проиграл, потому что этой сказке года 3, я помню нарратив был даже такой, что в 4.0 то все заебись будет и без багов. Ага xd
289 980040
>>80023
Сто раз обоссывалось. В годоте совершенно стандартный процент багов на строку кода, что по меркам опенсорса (например Гугл хром), что по исследованиям Майкрософта (винда). Разница только в том, что ишьюс опенсорса на виду, а внутренний багтрекер юньки тебе никто не показывает. А судя по отзывам, даже в соседних тредах, где уеч или юнька рандомно виснут/падают/корраптят проект, я бы даже сказал что годот стабильнее, лол.
290 980052
>>80040

>Сто раз обоссывалось.


Аргентинское поделие сто раз обоссывалось. Ты хоть представляешь насколько это нелепо звучит?
- Годотя, где игры?
- Вы не понимаете, по исследованиям Майкрософта...
291 980057
>>80052

>Годотя, где игры?


Кстати реально, а где?
10 лет пиара, продвижения, набивание репутации, а в итоге что произошло?

задрали про годот уже писать
292 980059
Годот - не игровой движок. Предлагаю удалить его тред из раздела и перестать обсуждать.
что же ты за тупица.mp4836 Кб, mp4,
1920x1080, 0:02
293 980060
>>80021

>Если ан


>риловская пустая сцена даже не на всех компах запускается - анрил не нужен.

image.png389 Кб, 1801x671
294 980063
>>80052

>Где игры?


Напоминаю что русская игра на годоте давно перевалила за миллион установок. А ты и дальше сиди безыгоркой
295 980096
>>80063
Если бы я был разрабом гуньдота, я бы побоялся выставлять лоупольные поделки с окружением прибитым гвоздями в качестве демок своего движка.
Но у тебя нет ни стыда, ни разума.
296 980117
>>80096
Но тебе нечего бояться, ведь ты безыгорка которому нечего выставлять.
297 980127
Как это понимать
https://www.youtube.com/watch?v=W_P1rKDLABg
298 980147
>>80059
Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб и 0% проца, 0% видюхи.

Калькулятор сделаный в годоте в 2D занимает 200мб, 40% проц и сколтко то там % видюху. Что будет с 3D инженерным калькулятором? 100% нагрузки 5фпс?

Вопросы?
299 980152
301 980154
>>80152
20 ЛЕТ
@
ИГР НЕТ
302 980161
>>80147
Skill issue. Игровой движок по умолчанию настроен на работу каждый кадр, а приложения - на работу только при обновлениях. Как минимум надо включить Viewport UPDATE_ONCE, и логику писать на сигналах, а не каждый кадр ифами в process, лол.
sage 303 980163
>>80154
Kenshin на нём сделан как минимум.
304 980186
>>80161
Сваргань ка мне пример
305 980192
>>80153
Xonotic не на OGRE сделан, а на Darkplaces.
image7 Кб, 330x45
306 980195
ждёте? ещё больше абадоннед и ворк-ин-прогресс-альфа-стейдж технолгий, мммм
307 980198
>>80186
А ты что?
308 980214
>>80198
Отсосу
309 980216
>>80195

>ждёте?


жду 7 и кор слр
310 980219
>>80214
Фу, не, ты не 2д вайфочка.
image146 Кб, 767x169
311 980225
вышла
мнение?
опять все фичи экспериментальные?
312 980228
>>80161

> Skill issue. Игровой движок по умолчанию настроен на работу каждый кадр, а приложения - на работу только при обновлениях.


Тут дело вообще не в этом лол, а в том, что в даижке нужно проинициализировать много систем, и самое главное - рендер

Ну а это просто дешевый байт >>80147
313 980232
>>80228

>просто дешевый бай



Байт на что? Я описал часть игры, симулятор школьника, и там игра раком встает при одном только калькуляторе. Как игроку училку выебать при таких бешеных лагах?
314 980239

>Unity 6 was just released today

315 980244
>>80232
Ну выкладывай проект с исходниками, посмотрим что ты там нагородил
316 980245
>>80239
>>80225
>>80195
Да всем похуй, для ААА 3д есть UE, для всего остального Годот.
317 980265
чо там? юнитеки всех разъебали?
318 980268
>>80265
Да. Годот можно выбрасывать на помойку.
319 980270
>>80265
Буквально кто?
320 980278
>>80268
ты наверно хотел сказать юнити надо выбрасывать, потому что годотя из помойки и не вылезал
321 980282
>>80225
Если годот - вокот, то это юкот. Такое же ненужное поделие.
322 980298
>>80282
а что нужное тогда?
323 980299
>>80282
Юнити базированный движок
image1 Мб, 1280x720
324 980311
325 980314
>>80311
Напомни плз какое там сочетание клавиш на ютубе, чтобы вывести заставку на фулскрин?
327 980316
>>80225
Мне больше интересно че будет в 7 версии, там обещают убрать клоунаду с двумя рендер пайплайнами и опять сделать один. Всего-то надо было сделать хуйню и получить убытки чтобы опять начать делать не-даунские вещи.
328 980317
>>80316

>в 7 версии


дожить бы
329 980318
>>80317
До тех пор посижу на анрыле.
330 980321
>>80314
yt-dlp URL --write-thumbnail --skip-download
e689f8f76aa6a19aa62290170dbd7b33c1d26601.png262 Кб, 1024x1024
331 980322
>>80299
Это правда. Юнити отчисляет благотворительность в клинику, исправляющую гендеры (лечащую от гомосексуализма). Но к сожалению также Юнити поддерживает клинику делающую аборты, то есть за чайлд-фри.
332 980325
>>80322
они случаем не призывали голосовать за килари клитор или бидона?
333 980327
>>80322
О, так аборты это база, никто детей наркоманов и спидозных шлюх не будет усыновлять/удочерять.
Это же к лучшему для самих детей, родившихся неполноценными.
334 980330
На каком движке сделаны все симуляторы тренажеры в автошколах?
335 980331
>>80330
кривыми руками на юнити
336 980333
>>80331
В нулевых юнити небыло, а тренажеры уже были
337 980362
>>80299
толстая_баба_с_зелеными_волосами_на юнити_конференции.жпг
338 980424
так похуй на юнети, что перекат не могут уже неделю сделать
339 980431
>>80322

>исправляющую гендеры (лечащую от гомосексуализма)


База

>поддерживает клинику делающую аборты


База
340 980440
>>80424
увожаемые люди игры делоют, а гнидоти что?
341 980454
>>80440

>увожаемые люди


а при чём тут юнити?
342 980463
>>80362
У тебя какие-то проблемы с толстыми бабами с зелеными волосами?
343 980488
Кодил по фану на Pascal/Delphi с конца нулевых, но последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.

>>80147

>Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб


Справедливости ради, 10 МБ - это debug билд, с кучей дополнительной информации и без оптимизаций. С оптимизациями простой калькулятор на достаточно современном компиляторе Object Pascal будет весить примерно мегабайт или меньше. На старых версиях, например, Delphi 7, минимальное VCL приложение занимает 300 КБ, а без VCL - где-то 30 КБ, не помню. Основной вес здесь - стандартная библиотека. VCL достаточно увесистая и в актуальных версиях Delphi, видимо, разжирела ещё больше...

>0% проца


Под капотом там есть небольшая фоновая нагрузка:

>Application.Run;


>This starts the application’s main event loop, allowing the application to process user inputs and events.


Т.е. у любого GUI приложения архитектура а-ля игра: специальный бесконечный цикл каждые несколько миллисекунд проверяет, есть ли сообщения от ОС. Данная проверка обязательна, если приложение не отвечает вовремя на запрос ОС - его окно "мутнеет" и ОС может предложить юзеру закрыть программу.

>0% видюхи


Спорный вопрос. VCL в Delphi использует нативные окошки из API ОС, например, WinAPI. Это дешевле продвинутой игровой графики, но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений. Поэтому, например, часто проблемы с видеокартой или видеодрайвером ломают все окна, включая системные, а не только игровые окна. Т.е. нагрузка никогда не бывает 0%, даже если диспетчер задач указывает 0% напротив твоей программы.

>Калькулятор сделаный в годоте в 2D


Зачем тебе нужен калькулятор на игровом движке?

>200мб


Во-первых, не 200, а около 100 МБ в расжатом виде. Сжатие файловой системы может снизить до 50 МБ.

Во-вторых, это сборка движка со всеми функциями, включёнными по умолчанию: 3D рендер, физика, библиотека звука, библиотека для сетевых операций, локализации движка, очень много GUI компонентов и множество других, реже требуемых компонентов.

В Delphi компилятор собирает EXE только из тех библиотек, которые ты сам указал после "uses". Это позволяет избегать включения лишнего кода. Да, разумеется, аналогичное справедливо для любого компилируемого языка, но особенность потомков Pascal в том, что они компилируют крайне быстро, практически мгновенно собирая юниты в EXE.

Т.е. можно собрать Godot без лишних модулей, вот только Godot написан на C++ и компиляция C++ занимает крайне много времени (несколько часов). Поэтому Godot не собирается сам из исходников, а разработчики предоставляют сборку "всё включено".

Разница в компиляции также влияет на то, что код, скомпилированный C++, весит меньше и работает немножко быстрее кода на Pascal-подобных языках (примерно в 2 раза быстрее, судя по тестам), т.к. применяется больше разных оптимизаций.

Что получается:
- делай игру быстро на стандартной сборке;
- если потребуется, потом сделаешь свою сборку.

>40% проц


Это у тебя какая-то проблема в коде. Делал себе GUI приложения на Godot, и по ЦПУ они тратят не сильно больше GUI приложений на Delphi (в районе 1%). Там необходимо включить специальный режим для GUI приложений, если нужно снизить фоновую нагрузку.

>сколтко то там % видюху


Это нормально. GUI в Godot не пользуется API ОС, т.е. отображает все GUI-элементы самостоятельно, через графическое API видеокарты. Поэтому, во-первых, это детектится диспетчером задач, во-вторых, это менее эффективно, чем нативные окошки ОС.

Но в этом есть свои преимущества:
1. GUI в Godot не зависит от:
- семейства ОС (Windows/Linux/MacOS/Android/iOS);
- версии ОС (например: Windows 7/8/10/11);
- используемого оконного менеджера (Linux);
- настроек ОС (тема, цвет окон и прочее);
- нативное приложение или в веб-браузере.
Т.е. везде и всегда GUI будет таким, как ты задумал.
2. Ты можешь с лёгкостью расширять компоненты интерфейса своими велосипедами без оглядки на разношёрстные API, пользовательские темы и т.д. - велосипед будет работать на любой платформе.
3. Проще поддержка скинов интерфейса, что очень важно для любых игр, но также может быть очень полезно для кастомизации пользователем. У чисто нативных приложений с этим обычно проблемы.
4. Такой GUI легче анимировать, добавлять разные визуальные эффекты и т.п. Конечно, это не нужно утилитарным приложениям, но играм очень важно. Нативные окошки оптимизированы под статику, т.е. анимации нативных окон крайне неэффективны.
5. Разработчикам движка проще поддерживать библиотеку такого GUI, поскольку графические API стабильны - не меняются так часто, как API ОС. А следовательно, твой проект проще перекатить на актуальную версию движка, даже если целевая платформа претерпела существенные изменения.

>Что будет с 3D инженерным калькулятором?


Не вижу проблемы. Базовая нагрузка не изменится, результат зависит от эффективности твоего кода. 3D калькуляторы не рисуют много графики, там обычно достаточно один 3D меш создать (график функции).

>>80232

>Я описал часть игры, симулятор школьника


Так сразу и говори. Для игры на Delphi тебе в любом случае потребуется подключать дополнительные библиотеки: графическую, физическую, звуковую. Стандартная VCL для игр не подходит, если делаешь полноценную игру, а не классического "Сапёра". Не говоря о том, зачем тебе вообще калькулятор в игре?

>игра раком встает при одном только калькуляторе


Скорее всего, дело в твоём коде или сценах. Я делал достаточно сложные GUI в Godot и никаких проблем производительности не встречал. Да, он всё же не настолько эффективен, как нативные окошки, но преимущества перевешивают недостатки (для игр).

>таких бешеных лагах


Ты описал нагрузку в 40%, где там "лаг"? Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.

Также напоминаю, что последние несколько лет набирают популярность приложения на Electron.

Что такое Electron-приложения? Это сборка Хромиум, весящая минимум 150 МБ, которая локально крутит JavaScript код, делая вид, будто это нативное окошко. Однако, браузеры рендерят код подобно играм, т.е. нативных окошек ОС в них не так много, как кажется. Приложения на Electron весят как браузер и тормозят как браузер, но всё равно набирают популярность. Например, очень популярный Obsidian - на Electron. Я заметил, что некоторые старые нативные программы перекатывают на Electron, из-за чего они становятся значительно тяжелее и медленнее. Это печально, но тенденция на лицо. По сравнению с Electron, Godot использует более удобный язык (GDScript), удобнее в разработке приложения, не срёт по системе своими файлами как Хромиум, быстрее запускается и имеет стабильный отклик вместо браузерных пропуков. Поэтому, если выбирать между модным Electron и необычным Godot, я бы выбрал Godot.

Кроме того, прикладное приложение на Godot имеет большой смысл, если его работа касается разработки контента для игры, новых игр или компонентов игр. В таком случае тебе доступна вся экосистема Godot напрямую, без внешних библиотек и велосипедов. Особенно если делаешь утилиту для моддинга игры.

Один неочевидный факт: EXE в папке Godot-игры по умолчанию способен запускать любые PCK файлы. Поэтому, если твоя игра идёт в комплекте с набором специальных программ, программы эти могут быть в формате PCK - очень маленькие файлы - а их запуск осуществляется единственным EXE в папке игры. Фактически, тебе даже не обязательно давать игроку специальный EXE-файл, если твоя игра формата PCK работает на стандартном Godot; игроку достаточно скачать Godot с официального сайта и подложить скачанный у тебя PCK файл. Особенно актуально для мелких игр, если у тебя сотня игр на одном движке: предоставляешь ссылку на PCK-файлы отдельно от исполняемого файла движка. Было бы удобно.

Ну, или можно написать свой лаунчер игр, который автоматически скачивает только PCK файлы, и сам использует себя для запуска этих PCK файлов. Типа лаунчера Blizzard и многих других компаний.
343 980488
Кодил по фану на Pascal/Delphi с конца нулевых, но последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.

>>80147

>Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб


Справедливости ради, 10 МБ - это debug билд, с кучей дополнительной информации и без оптимизаций. С оптимизациями простой калькулятор на достаточно современном компиляторе Object Pascal будет весить примерно мегабайт или меньше. На старых версиях, например, Delphi 7, минимальное VCL приложение занимает 300 КБ, а без VCL - где-то 30 КБ, не помню. Основной вес здесь - стандартная библиотека. VCL достаточно увесистая и в актуальных версиях Delphi, видимо, разжирела ещё больше...

>0% проца


Под капотом там есть небольшая фоновая нагрузка:

>Application.Run;


>This starts the application’s main event loop, allowing the application to process user inputs and events.


Т.е. у любого GUI приложения архитектура а-ля игра: специальный бесконечный цикл каждые несколько миллисекунд проверяет, есть ли сообщения от ОС. Данная проверка обязательна, если приложение не отвечает вовремя на запрос ОС - его окно "мутнеет" и ОС может предложить юзеру закрыть программу.

>0% видюхи


Спорный вопрос. VCL в Delphi использует нативные окошки из API ОС, например, WinAPI. Это дешевле продвинутой игровой графики, но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений. Поэтому, например, часто проблемы с видеокартой или видеодрайвером ломают все окна, включая системные, а не только игровые окна. Т.е. нагрузка никогда не бывает 0%, даже если диспетчер задач указывает 0% напротив твоей программы.

>Калькулятор сделаный в годоте в 2D


Зачем тебе нужен калькулятор на игровом движке?

>200мб


Во-первых, не 200, а около 100 МБ в расжатом виде. Сжатие файловой системы может снизить до 50 МБ.

Во-вторых, это сборка движка со всеми функциями, включёнными по умолчанию: 3D рендер, физика, библиотека звука, библиотека для сетевых операций, локализации движка, очень много GUI компонентов и множество других, реже требуемых компонентов.

В Delphi компилятор собирает EXE только из тех библиотек, которые ты сам указал после "uses". Это позволяет избегать включения лишнего кода. Да, разумеется, аналогичное справедливо для любого компилируемого языка, но особенность потомков Pascal в том, что они компилируют крайне быстро, практически мгновенно собирая юниты в EXE.

Т.е. можно собрать Godot без лишних модулей, вот только Godot написан на C++ и компиляция C++ занимает крайне много времени (несколько часов). Поэтому Godot не собирается сам из исходников, а разработчики предоставляют сборку "всё включено".

Разница в компиляции также влияет на то, что код, скомпилированный C++, весит меньше и работает немножко быстрее кода на Pascal-подобных языках (примерно в 2 раза быстрее, судя по тестам), т.к. применяется больше разных оптимизаций.

Что получается:
- делай игру быстро на стандартной сборке;
- если потребуется, потом сделаешь свою сборку.

>40% проц


Это у тебя какая-то проблема в коде. Делал себе GUI приложения на Godot, и по ЦПУ они тратят не сильно больше GUI приложений на Delphi (в районе 1%). Там необходимо включить специальный режим для GUI приложений, если нужно снизить фоновую нагрузку.

>сколтко то там % видюху


Это нормально. GUI в Godot не пользуется API ОС, т.е. отображает все GUI-элементы самостоятельно, через графическое API видеокарты. Поэтому, во-первых, это детектится диспетчером задач, во-вторых, это менее эффективно, чем нативные окошки ОС.

Но в этом есть свои преимущества:
1. GUI в Godot не зависит от:
- семейства ОС (Windows/Linux/MacOS/Android/iOS);
- версии ОС (например: Windows 7/8/10/11);
- используемого оконного менеджера (Linux);
- настроек ОС (тема, цвет окон и прочее);
- нативное приложение или в веб-браузере.
Т.е. везде и всегда GUI будет таким, как ты задумал.
2. Ты можешь с лёгкостью расширять компоненты интерфейса своими велосипедами без оглядки на разношёрстные API, пользовательские темы и т.д. - велосипед будет работать на любой платформе.
3. Проще поддержка скинов интерфейса, что очень важно для любых игр, но также может быть очень полезно для кастомизации пользователем. У чисто нативных приложений с этим обычно проблемы.
4. Такой GUI легче анимировать, добавлять разные визуальные эффекты и т.п. Конечно, это не нужно утилитарным приложениям, но играм очень важно. Нативные окошки оптимизированы под статику, т.е. анимации нативных окон крайне неэффективны.
5. Разработчикам движка проще поддерживать библиотеку такого GUI, поскольку графические API стабильны - не меняются так часто, как API ОС. А следовательно, твой проект проще перекатить на актуальную версию движка, даже если целевая платформа претерпела существенные изменения.

>Что будет с 3D инженерным калькулятором?


Не вижу проблемы. Базовая нагрузка не изменится, результат зависит от эффективности твоего кода. 3D калькуляторы не рисуют много графики, там обычно достаточно один 3D меш создать (график функции).

>>80232

>Я описал часть игры, симулятор школьника


Так сразу и говори. Для игры на Delphi тебе в любом случае потребуется подключать дополнительные библиотеки: графическую, физическую, звуковую. Стандартная VCL для игр не подходит, если делаешь полноценную игру, а не классического "Сапёра". Не говоря о том, зачем тебе вообще калькулятор в игре?

>игра раком встает при одном только калькуляторе


Скорее всего, дело в твоём коде или сценах. Я делал достаточно сложные GUI в Godot и никаких проблем производительности не встречал. Да, он всё же не настолько эффективен, как нативные окошки, но преимущества перевешивают недостатки (для игр).

>таких бешеных лагах


Ты описал нагрузку в 40%, где там "лаг"? Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.

Также напоминаю, что последние несколько лет набирают популярность приложения на Electron.

Что такое Electron-приложения? Это сборка Хромиум, весящая минимум 150 МБ, которая локально крутит JavaScript код, делая вид, будто это нативное окошко. Однако, браузеры рендерят код подобно играм, т.е. нативных окошек ОС в них не так много, как кажется. Приложения на Electron весят как браузер и тормозят как браузер, но всё равно набирают популярность. Например, очень популярный Obsidian - на Electron. Я заметил, что некоторые старые нативные программы перекатывают на Electron, из-за чего они становятся значительно тяжелее и медленнее. Это печально, но тенденция на лицо. По сравнению с Electron, Godot использует более удобный язык (GDScript), удобнее в разработке приложения, не срёт по системе своими файлами как Хромиум, быстрее запускается и имеет стабильный отклик вместо браузерных пропуков. Поэтому, если выбирать между модным Electron и необычным Godot, я бы выбрал Godot.

Кроме того, прикладное приложение на Godot имеет большой смысл, если его работа касается разработки контента для игры, новых игр или компонентов игр. В таком случае тебе доступна вся экосистема Godot напрямую, без внешних библиотек и велосипедов. Особенно если делаешь утилиту для моддинга игры.

Один неочевидный факт: EXE в папке Godot-игры по умолчанию способен запускать любые PCK файлы. Поэтому, если твоя игра идёт в комплекте с набором специальных программ, программы эти могут быть в формате PCK - очень маленькие файлы - а их запуск осуществляется единственным EXE в папке игры. Фактически, тебе даже не обязательно давать игроку специальный EXE-файл, если твоя игра формата PCK работает на стандартном Godot; игроку достаточно скачать Godot с официального сайта и подложить скачанный у тебя PCK файл. Особенно актуально для мелких игр, если у тебя сотня игр на одном движке: предоставляешь ссылку на PCK-файлы отдельно от исполняемого файла движка. Было бы удобно.

Ну, или можно написать свой лаунчер игр, который автоматически скачивает только PCK файлы, и сам использует себя для запуска этих PCK файлов. Типа лаунчера Blizzard и многих других компаний.
344 980499
>>80488

>Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.


Проиграл с этого дауна.
345 980503
>>80463
Да, их внешний вид есть преступление против красоты. А также демонстрирует вокнутость конторы, в которой они обитают.
346 980506
172935311645750474.jpg11 Кб, 256x256
347 980507
>>80488
Хуан Линьетски перелогинься, мы тебя узнали.
--Windows---5070202.jpeg77 Кб, 570x590
348 980508
>>80506

WOke!
WOrthless!
W/O Games!

Wokot OS™
349 980538

>>973100


> Если 2д - то в юнити ты особых плюх для 2д не получишь.


Юнити? В юнити все инструменты есть для хорошей 2д картинки.
172939335730121653.jpg39 Кб, 633x427
350 980544
351 980568
>>80488

>последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.


А че насчёт создания игр?
352 980597
>>80544
Писать надо не на годот, а на годотеров
353 980605
>>80568
Игры для малолетних дэбилов.
354 980607
>>80605
Двачую.
Игры для детей и для скота без вкуса жизни.
Геймеры - это самое униженный слой населения, хуже онанистов, хуже только наркоманы.
355 980655
>>80605
>>80607
Поздравляю, вы приняты.

HR SweetBaby Inc
356 980677
>>80503
Внешность не показатель, мы тут игры делаем, а не внешность обсуждаем, в отличии от вокоть
357 980803
Какой движок выбрать для быстрого прототипирования?
Нужна корректная загрузка OBJ, минимум ООП-лапши, не очередная реализация питона, возможность писать на чистом GLSL, и сносная производительность.
hahaha.webm328 Кб, webm,
1280x720, 0:01
358 980806
Еврофашисты.mp4544 Кб, mp4,
640x360, 0:04
359 980819
>>80677

>Внешность не показатель


Показатель

>мы тут игры делаем


Никто тут игры не делает

>а не внешность обсуждаем


Поуказывай нам тут что обсуждать

>в отличии от вокоть


Так ты и есть вокотя повесточная
image.png2,3 Мб, 1280x720
360 980824
361 980837
>>80824
Юнити буквально стал другим...
https://youtu.be/FTktoBtO_U8
362 980840
>>80824
>>80837
Как разработчик игры на Unreal Engine 5, обратил внимание на заголовок в рекомендованных ютубом роликах: "Перевернут ГеймДев". На "превью" фак в сторону Unreal Engine и Godot, а также фраза "Новый движок уничтожает всех". Посмотрел ролик и, в итоге, переворот, походу, только для пользователей Unity ибо я не увидел ничего что выделялось бы на фоне Unreal Engine. Так и не понял в чём разрыв UE5: основа рендеринга там давно на GPU, фпс в аналогичной сцене будет явно не хуже, сцена в "эдиторе" запускается за секунду (бедных пользователей прошлых версий Unity мне очень жаль если у них и впрямь такие сцены 30 секунд запускались), графон аналогичный Unreal Engine. Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад". Поправьте меня если я ошибаюсь, может я и впрямь не заметил чего-то важного.
363 980847
>>80840
по факту
364 980852
>>80837

>НАШ ДВИЖОК


>НАШ ДВИЖОК


Чей наш-то?
365 980855
>>80852
Крымчан
366 980858
>>80840

> Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад".


Это эквивалентно было бы, т.к. у юнити более имбовые возможности в плане программировании.
Но юнити ещё далеко до анрила в плане ААА - в анриле очень много мощнвх инструментоа для ААА графона и не только есть.

Поэтому по сути что случилось - юнити делает заявочку на около АА игры.
0.png163 Кб, 767x763
367 980862
>>80824
СВЕРХ СТАБИЛЬЫЙ СВЕРХ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ СВЕРХ СВЕРХ СВЕРХ!!!
368 980863
image.png351 Кб, 710x838
369 980864
Два года не открывал юнити. Недавно попросили сделать проектик на нём, сдул пыль с юнитихаба, создал проект на версии 2021, на удивление помню где что, не забыл, прямо как с велосипедом. Сделал проект, вышло прикольно, сдал. Всё-таки юнити для быстрого прототипирования весьма пиздат. Почему-то за два года в анриле я себя до сих пор не чувствую также комфортно и знакомо как в Юнити даже после двухлетнего перерыва.

Поставил на закачку 6 версию в общем. Поковыряю на досуге. Хули, я и годот ковырял. Буду трёхдвижковым божеством. Главное игры не начать делать.
image3 Кб, 281x97
371 980882
>>80880

>Сап, хотел в коде прописать чтобы ждал 9 секунд прежде чем остальную часть кода выполнял, но он нихуя не ждет

7637.PNG12 Кб, 869x277
372 980951
Наверное надо это в оп-пик поставить и всё. Хочешь говно делать - ставь вокот и не парься.
373 980955
>>80951
Юнити и для говна лучше - там ещё и ассетов полно, и туториалы наверное даже для умственно отсталых выше пилят. Юнити вообще во всём годот выигрывает, если уж на чистоту.
374 980957
>>80955
Само собой. Я вообще не понимаю зачем вокот нужен и кто тут на нём сидит.
Мне это напоминает историю из моей основной профессии - 3д диз. Тут тоже на двачах какие-то люди топят за блендер, но в настоящей работе он никому нахуй не нужен: все олды сидят на майке, максе и синьке (молодые), а профи на гудини. Даже на ххру нигде блендера нет в крупных конторах в вакансиях, зато все соевые кричат какой же охуенный этот блендер. Он может и норм, но настоящую работу (где платят деньги, а не мамка даёт) на нём трудно найти и бесполезно тратить время на его изучение.
Так же и с годотом видимо. Такие же фанатики культа свободного софта
375 980962
>>80957
так себе из тебя "3д диз"
376 980964
>>80962
Блендер, ты ли это? В каких крупных проектах участвовал?
377 980966
>>80964
я. участвую во всех проектах на ведущих ролях. а что?
378 980968
>>80966

>сосу хуй везде, зато я свободный художник и пользуюсь бесплатным софтом и меня не контролируют корпорации


Услышал тебя, бедолага. Подкину тебе мелочь, когда под мостом буду проходить, если конечно мне когда-нибудь начнут платить КОПЕЙКИ
379 980969
>>80968
тридемаксный дед, спок. видели с блендеранами однажды такого, сидел в луже мочи и блевотины, что-то там под нос бухтел про унитазы и всем нужный вирей, долго слушать не стали, чтоб не помереть от смеха
16231608282960.png346 Кб, 658x625
380 980970
>>80969
В инете всё так, но на практике в ирл никому блендерасты не нужны, судя по вакансиям. Как и вокоуты. Много вакансий на юнити или уе.
Раз уж у нас тут гд, то да, на блендере куча уроков, как импортировать куб в свой проект. Но даже крупные игровые студии для 3д пользуются внезапно гудини для эффектов или майщиками для анимаций или динозавров с максом, как прошаренных ветеранов.
Когда пишешь свои влажные хотелки в инете, то реальность не меняется почему-то, плаки-плаки
381 980971
>>80970
бля, походу этим дедом ты и был! это многое объясняет
382 980972
>>80970
Да всем насрать вообще то
383 980973
>>80971

>это многое объясняет


скажешь ты, когда я тебе пару монеток кину и ты в свою коробку/газету дальше завернешься довольный под мостом, нитакусик.
Я ещё брезгливо спрошу напоследок какого этого сосать столько, но ты не услышишь, т.к. будешь глубоко во сне и тебе будет сниться как свободный софт побеждает корпоративный.
384 980981
>>80840
На уе фпсов нет совсем, не завезли.
385 980982
>>80981
уе для ААА игр, а не для ноутбуктчиков. На древних компах и ноутах нет фпсов конечно.
image.png12 Кб, 520x199
386 980983
>>80970

>в ирл никому блендерасты не нужны, судя по вакансиям


Что с ебалом?
pdcthemarine33.png232 Кб, 624x352
387 980984
>>80983
Ну во-первых какие там вакансии надо посмотреть ещё, а во-вторых посмотри количество вакансий по максу, майке и гудини и потом на своё ебало. Ещё можно попробовать написать постерам и узнать про оплату и условия и потом опять на своё ебало глянуть.
Чего ты споришь, если не шаришь в теме? Есть стандарты индустрии, а есть фрики. На тв федеральном, где я работаю никому блендеры-хуендеры нахуй не нужны. На кино, где я подрабатываю тоже никому блендеры-хуендеры не нужны. Сейчас я занят геймдевом и там (нихуя себе сюрприз!) никому годотеры-хуетеры не нужны.
В индустрии у нас сейчас юнити и уе, как самые распространенные и популярные и вакансий по ним больше всего.
Некоторые тв каналы даже на уе переходят/перешли (первый канал, например) и это реальная возможность зарабатывать для дс-кунов по 200-300к в месяц, внезапно. Ебало долбачей потративших годы на изучение свободного софта можно не представлять.
Годоти-дети, как и блендергомики - это для нижнего интернета и нитакусиков. Можно спорить, ругаться, выискивать и черипикать что-то, но реальность от этого не изменится.
сверхманевренность.jpg91 Кб, 598x571
388 980985
>>80984
Найс манёвры, но ты говорил "никому не нужны".
389 980990
>>80985

>сверхманевренно[...].jpg


Ты конечно молодец, что такие картиночки хранишь у себя. Ладно, я был не прав: можно найти работу и на годоте и на блендере.
Хочешь хардкор мод в жизни - то пожалуйста. Но для остальных, кто не совсем далбоеб, то проще работать и учить то, за что платят в индустрии в нашем мире и в наших текущих реалиях. Будешь 50-100 получать, а Ероха на юнити или уе будет 200-300 рубить, как я.
Ковыряй дальше блендер и годот - будь свободным и не таким как все успешные
390 980991
>>80982
На 4090 фпсов нет, совсем нет. Это не проблема железа, это говно вместо рендера.
391 980992
>>80991
В какой игре у тебя фпсов нет? Я не спорю, что уе может жрать больше чем нужно, но интересно где именно.
4090_юзер
14159739711870.jpg70 Кб, 800x508
392 980994
Могу перефразировать, чтобы было понятней для местных.
Вот ты секси-тяночка: 95х60х90 - это Юнити.
Есть ещё анрилка для любителей побольше - 120х65х100
А вот 70х120х120 - годотесска, они/им.
Кому в жизни больше повезёт и кто устроится лучше?
393 981003
>>80992
В любой игре выключи апскейлы и фпсы закончатся. В вуконге без апскейлов даже 60 фпс не получишь.
394 981007
>>80858

>у юнити более имбовые возможности в плане программировании


Вот тут вообще не понял. Чем монобихеверы лучше юобжектов?
395 981008
>>81007
Тем что он сисярп осилил, а кресты нет.
396 981009
>>81007
Тем, что в юнити есть не только монобехевиоры, а ещё и ЕЦС, а также сишарп со всеми его возможностями вместо плюсов.
397 981010
>>81009
В юнити нет ЕЦС, это фейк. Иам уже дошли до клоунады чтобы использовать SO в их фейкоецс.
В с++ всегда больше возможностей чем в шарпе.
398 981015
Игры делайте, заебали.
399 981025
>>81010

> В юнити нет ЕЦС, это фейк. Иам уже дошли до клоунады чтобы использовать SO в их фейкоецс.


Бредни говоришь.

SO это вообще конфиг, его где угодно можно использовать.

Некоторые ещё пилят свои ецс и юзают монобехи как вьюхи. Легчайшая расширяемость редактора + шарп реально делают возможным свой ецс запилить и поддерживать его.

> В с++ всегда больше возможностей чем в шарпе.


Меньше) Не, ну так то по такой логике у ассемблера больше всех возможностей, но я говорю о возможностях для программирования, в шарпе есть такие штуки которые ускорят разработку в разы.
400 981029
>>81015
геймеры это дети, скот и быдло
детей не люблю, а скот и быдло не заслуживает ничего
так для кого стараться?
401 981041
>>81029
Угадай с первого раза на чём делают рекламы
402 981042
>>81041
на компьютере
403 981043
>>81042
Нет
404 981072
>>81043
На эвм
flow.mp4326 Кб, mp4,
1920x1080, 0:03
405 981152
Автор визуального скриптинга для Godot выпустил его в отдельный опенсорс-проект (https://hengoscript.com/) под названием Hengo Script.

В нем уже есть много всего интересного и полезного: визуальный дебаг, поддержка FSM и превью кода.

В Godot это появится, скорее всего, после стабилизации и багофикса.
406 981161
>>81152
Почему не в составе годота?
407 981164
>>81152
сделали бы поддержку нормальных языков, а не гондотя скрипта
408 981174
>>81164
А разница какой язык под капотом, если всё визуально можно кодить.
409 981177
>>81174
это можно использовать только в годоте, что малополезно
410 981181
>>618624 (OP)
У меня спиздили движок для 2д браузерок на js, улучшили его и выпустили игру. Я даже охуел что это случилось. Заодно спиздил улучшения и понял как делать фейковое 3д чтоб оно выглядело как настоящее. как 2д
Сейчас нанял знакомого 3д художника делать модели. Зимой выпущу игру.
411 981184
>>81181

>У меня спиздили движок для 2д браузерок на js


может быть ты просто перестал пить таблетки?
412 981188
>>81177
Почему?
413 981202
>>81188
Пропуки будут.

Зачем визуальное программирование конвертировать в медленный скриптовый язык. Чтобы что? Почему бы это сразу в плюсы не переводить?
414 981211
>>81202
плюсы компилировать надо и синтаксис сложный. на нодах не будет так красиво. будет в 5 раз больше лапши
16.jpg194 Кб, 960x371
415 981216
>>81164
Не получится, ниша занята. Для каждого сиподобного языка давно есть лапшегенератор, даже для с++
Остаются лапшенегераторы для всратых недоязыков, которые никому не нужны.
416 981316
>>81216
на картинке: 3 строчки кода
417 981357
>>81316
Напиши их
418 981385
>>81357
годот
для
пидарасов
419 981389
>>81385
Причём тут годот дурень, мы за визуал no code vs текстовый пердолинг
420 981391
>>81316
А ты представь во что оно в итоге компилируется, вообще за голову схватишься.
421 981426
>>81391
Лучше не смотреть дизассемблер любых современных компиляторов. Под капотом они все превращают код в SIMD-лапшу, зато работает быстро.
422 981434
Поясните заunreal engine, там же есть какая-то новая хуня которая позволяет скейлить высоко полигональные модели под заданное число полигонов и наоборот из говна лоу поли делать конфетку? если судить по рекламным роликам приплаченных блогеров с ютуба. То почему до сих пор Анон использует такое говно как юнити и годот?
423 981437
>>81426
Не в этом смысле. Обычно такая лапша генерирует много дополнительного кода, который работает так себе.

>>81434
Всё не так. Там инструмент, который позволяет из высокополигонального говна делать более низкополигональное говно. Но при снижении полигонов ниже некоторого порога - модель ломается и получается хуйная. То есть вместо лоуполи\мидполи у нас всегда хайполи. Плюсом к этому этот функционал работает супермедленно, медленее и хуже в уе работает только освещение. А из лоуполи хайполи пока делать умеют только мясные мешки.
image.png485 Кб, 1909x1205
424 981442
>>81437

> Обычно такая лапша генерирует много дополнительного кода, который работает так себе.



обычно такую лапшу для шейдеров используют
ничего особо страшного не генерирует
всякий мусор, который элементарно оптимизируется компилятором
425 981497
что это за движок?
426 981505
427 981526
>>81442
Выглядит, как полное говно.
428 981540
>>81526
а на деле - чик-чик, всё оптимизировалось и высрало тот же ассемблер, как если бы руками написал. даже скорей всего оптимизированней, так как здесь прешейдеры применяются
429 981541
>>81505
рендерится опенгл
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
430 981585
хорошее повтори
431 981624
Если вы такие умные, то почему не делаете свои движки?
432 981630
>>81624
Именно потому и не делаем, что слишком умные.
Лично я жду Nau Engine: это будет убийца юнити и годота!
433 981635
в sdl3 добавили кроссплатформерное графическое api похожее на webgpu.
434 981636
33 Форка и их несчастья | Godot | Redot | Blazium
https://www.youtube.com/watch?v=gUxcSrTW2mI
435 981640
>>81630

>Nau Engine


Российский суверенный игровой движок? Когда он выйдет? Опенсурс?
436 981641
>>81636
Оригинал никому ненужен, форки тем более.
437 981653
>>81640
Не очень только понятно, зачем более-менее успешным студиям переходить на него. Если ты хочешь найти работника, ты ищешь чела с опытом юнити/анрыал. А работника с опытом нау ты вряд ли найдёшь. Особенно за пределами РФ. Зачем искать работника за пределами РФ? Ну потому что как показывает пример того же Атомика, как только студия хочет выйти на большой рынок, она становится международной и выезжает за пределы РФ.
438 981686
>>81653
Кто тебе сказал про переход студий на этот движок? Кто она?
439 981696
>>81653
петушиная контора говна. делают потому где-то выделили бабки на "свой движок" и прочий бред. со "своей консолью" только у них что-то не срослось, бабки не выделили на это
image.png917 Кб, 800x600
440 981698
>>81696

>петушиная контора говна. делают потому где-то выделили бабки на "свой движок" и прочий бред. со "своей консолью" только у них что-то не срослось, бабки не выделили на это

441 981772
>>81635
еще делают свой язык шейдеров, пока не готовый
https://github.com/libsdl-org/SDL_shader_tools/blob/main/docs/README-shader-language-quickstart.md
442 981799
>>81772

> SDLSL



название дерьмо, значит не взлетит
наглядно.jpg77 Кб, 1000x500
444 981841
>>80994

>тяночки

image.png12 Кб, 241x384
445 981882
>>81833
это их эвристика сагрилась на этот кастомный файл:

> https://github.com/SteamDatabase/FileDetectionRuleSets/blob/main/rules.ini


> MonoGame = (?:^|/)monogame



не думаю, что это что-то показывает
446 981884
>>81882
Показывает.
К тому же, C5.dll - это C# библиотека, что повышает вероятность использования Monogame.
447 981885
>>81884

>Показывает.


нет. это кастомный файл, созданный руками. правило стриггерилось на него случайно
разраб мог создать здоровенный файл LICENSE.txt где все аттрибуции были бы в куче, и это правило бы не стриггерилось

вот пример эвристики, которая надёжно сдетектит анрил:

> Unreal[] = (?:^|/)Engine/Binaries/ThirdParty/


тут сложно выдать ложнопозитив, разраб даже не контролирует структуру этих папок

>C5.dll - это C# библиотека, что повышает вероятность использования Monogame


уже ближе к телу
448 981905
>>81885
Зачем тебе так важно знать движок?

>кастомный файл


Это файл лицензии. Зачем кому-то делать вид, что он использует движок, если он его не использует? Там, может, кастомный билд движка. Что тебе это даст? А что даст пытаться обмануть детектор steamdb?

>уже ближе


C5 можно и без monogame использовать:
https://github.com/sestoft/C5
https://stackoverflow.com/questions/47432/
449 981906
>>81905
лицензия не значит, что ПО используется как основное. может он там 1 функцию подтянул из дллки с этой лицензией
я вообще плохо понимаю, что такое моно девелоп
450 981907
>>81906

>моногейм


фикс
451 981908
>>81906
хотя, даже о какой дллке тут речь, если там её нет в файлах игры. есть только файл с лицензией

а вот в играх с сайта моногейм как раз есть библиотеки моногейм. собственно, на эту дллку и настроена та регулярка, точно не на файл лицензии
452 981910
>>81908
еще игр с сайта моногейм. везде есть дллка моногейм. без исключений
я думаю уже достаточно доказательств, что The Swapper это не моногейм
453 981918
>>81885

>тут сложно выдать ложнопозитив, разраб даже не контролирует структуру этих папок


Делаешь игру на юнити, создаёшь эти папки.
17298839437930.png605 Кб, 812x1080
454 981922
455 981923
>>81922
https://steamdb.info/depot/1702991/
юнити и анрил в одном дистре
17288914597040.jpg679 Кб, 2142x1428
456 981925
>>81923
Безыгорны /gd/: десятилетиями срутся о тонкостях программных архитектур
Разрабы в Стиме: билды с юнити и анрила насраны в одну папку
457 981957
>>81922
ахахах эта Масюня такая потешная, особенно в сочетании с ссылкой, ночью увидел и расхохотался на весь дом))) но не было сил ответить

>>81925
тут анимешка тоже смешная))) жизненно про безыгорну
17052016990380.jpg480 Кб, 960x1280
458 981959
14794817243810.webm3,6 Мб, webm,
640x360, 0:57
459 981966
>>81959

>ня

460 981969
Сап, анонсы. Я новичок, какой движок лучше выбрать для изучения? Есть база c#, поэтому думаю unity или Godot. Знания какого из этих движков больше требуются, что бы в компанию какую-нибудь залететь?
461 981979
>>81969

>что бы в компанию какую-нибудь залететь?

462 981997
>>81979
А буквально n-лет назад чекал вакансии по unity и было несколько тысяч вакансий. По годоту было несколько сотен. Спасибо дядь пынь за победу.
463 982021
>>81969

>Я новичок, какой движок лучше выбрать для изучения?


Годот, очевидно.

> Есть база c#


Не особо нужно, на GDScript пишется быстрее и приятнее.

> что бы в компанию какую-нибудь залететь?


В дискордиках и телегах поищи, постоянно на джемы собирают команды годотеров.
464 982022
>>82021
какие у тебя пронаунсы?
465 982023
>>82022
Зверь.
466 982053
>>81997
Главковерх порешал индустрию геймдева? ну и чёрт с ней
скоро все перейдём на Nau engine всё равно
173031398228369626.jpg38 Кб, 691x361
467 982065
Что там делают если не игры?
468 982082
>>82065
интерактивное оборудование знаешь что такое?
469 982088
>>82082
Нет
470 982125
>>82065
AR/VR парашу какую нибудь.
471 982127
>>82065
Там делают неигры. "Сёрьёзные игры", "полезные игры", "прикладные игры" - так называют всякие симуляции, визуализации, обучающие интерактивные программы и т. п.
472 982132
>>82127
>>82125

Так и причём тут игровой движок Unity тогда? Разве такие интерактивные вещи делают не в специальном софте?
473 982138
>>82132
да низачем. они там все тупые просто, нихуя не знают
474 982152
>>82138
Да не трясись ты так, нормально же спросил.
475 982156
>>82065
Пиздец копейки, только верхняя вилка куда не шла, я почти 400к получаю и чувствую себя нищим, инфляция бежит быстрее чем мне ЗП поднимают.
476 982158
>>82156
Ну верно, ты то под дядей лежиш, он как хочет вертит тобой и платит соответствующе. А мы сами себе хозяева.
17251290804591.png240 Кб, 482x482
477 982166
>>82156
это твой начальник ищет сотрудника на твое место
478 982256
>>82166
Удачи ему лол.
image.png744 Кб, 1301x896
479 982258
у годота дурная слава
480 982291
>>82125
>>82132
С поддержкой ВР/АР у Юнити все как раз в порядке, кстати.
Уж не знаю насчет других движков, было бы интересно взглянуть на ВР игру сделанную в Годоте.
481 982303
>>81923
Очевидно же, игра на анриле, на юньке бонус контент типа артбука или саундтрека, встроенного в плеер.
Все правильно сделали пацаны, игру на нормальном движке, а безыгорную возню типа слайдшоу концепт артов - на безыгорной хуйне.
482 982319
>>82303
смысл? можно же и то и то на анриле сделать
Untitled.png290 Кб, 838x614
483 982329
какой-то чмошник пришел поныть, что юнити по энтерпрайз контракту требует потратить определенную сумму на их сервисы или оплатить разницу.
485 982333
>>82330
У, знаменитый трешедел, за всю жизнь ни одной нормальной игры не сделал.
image56 Кб, 751x448
486 982334
>>82329
>>82330
Лол, сразу прибежал захистник барина.
487 982336
Вся суть юнити-хейтеров. Зарабатывают миллионы, а за 3 рубля удавятся.
488 982337
Еще и пудрят мозги малолетним дебилам, заставляя их принимать дебильные решения в жизни, о которых они потом пожалеют.
image259 Кб, 1280x905
489 982338
У Анриала всё чётко. Заработал больше миллиона баксов - платишь 5%. А у Юнипиздриков какие-то скрытые платежи появляются, которые непонятно от чего зависят. Боюсь представить, сколько они денег вымогают с гейщит импакта.
490 982344
>>82330
Хрюнити напоминает бомжа, который продал квартиру за копейки, подписал договор, а потом бегает клянчит, мол вон ты зарабатываешь неплохо, подай еще бутылку водки.
491 982346
>>82132
Юнити это специализированный софт для этого
492 982347
>>82330
Ахахах, что это у нас тут? Это же очередная пиар катастрофа и пинок себя по яйцам от юнити! Пиздец. Движок хороший, но у руля явно какие-то ебланы.
А если я сделаю игру, которая вообще не будет использовать юнити и она каким-то чудом взлетит, тогда что? Всё равно платить за нихуя? Они там ебанулись вконец.
493 982348
>>82132
Для такого любой софт подходит, например годот.
494 982349
психологический портрет составляете?
495 982350
>>82347
Такой смех. Люди не понимают, что копрорации выставляют KPI на прибыль в том числе и для всяких манагеров. Поэтому отказ от runtime fee просто приводит к тому, что эту прибыль будут пытаться добыть любыми другими способами, например вот так размазывая требования всем лично за закрытыми дверями и под NDA.
496 982352
>>82346
Юнити для игр, игр, понимаеш, игр
497 982353
>>82348
Годот и 3Д рядом не стоят
498 982355
>>82350

>всем лично за закрытыми дверями и под NDA.


Судя по тому, что мы об этом узнали - никакого NDA нет. Да и быть не может, разве что в EULA прописать, лол. А сам этот хуй, который запостил твит - достаточно мерзкий тип, который не будет молчать. Он как раз из тех, которые могут релизнуть "обновление" раста на другом движке и насрать юнити под дверью уходя.
Сама их лицензия - залупа, им нужно переходить на взимание процента, а не на навязывание услуг. Всё равно все их облачные услуги - мертворожденная залупа, никто ими не будет пользоваться.
499 982357
>>82349
Типикал годотя.

>>82329
Чел прав. Реально юнити с этих бездарей копейки берёт.
500 982359
>>82353
Ты ебанутый? Давно куча VR-симуляторов на годоте.
501 982360
>>82355

>никакого NDA нет. Да и быть не может


Я видел как это делается. Например тебе пришлют текст контракта только после того как ты подпишешь NDA. Соответственно если ты не нарушишь внаглую, то ни ты, никто другой даже текст договора не разглашают, поэтому со стороны может казаться что все радужно.
502 982361
>>82360
И как ты себе это представляешь? Вот есть разработчик, юнити хочет вытрусить из него денег и внезапно присылает какой-то договор о неразглашении. Челик говорит, что с этой залупой что-то не так, не подписывает, пишет в твиттер, что юнити доебались на ровном месте, хотя не имеют никакого права так делать. Репутационный урон.
503 982362
>>82361
СНАЧАЛА присылают NDA, с настойчивым требованием что-то обсудить. Письмо к тому же будет от юридического отдела.
504 982364
>>82362

>СНАЧАЛА присылают NDA


А потом читают в твиттере, что они охуели. С хуёв кто-то будет подписывать что-то, чтобы обсудить неизвестно что.
505 982365
>>82364
Потому что когда у тебя игра зарабатывает миллионы, ты сам захочешь знать, что тебе хотят написать юристы движка, вдруг они там нашли у тебя нарушения лицензии и хотят выдернуть тебе рубильник.
506 982367
>>82365
Я готов поспорить, что энтерпрайз лицензия жёстко оговаривает подобные случаи и если юнити собирается дёрнуть рубильник - они обязаны уведомить заранее и попытаться урегулировать в какие-то сроки. Если же юнити просто рубанёт, то смело пиздуешь в суд и получаешь с них много-много шекелей.
507 982373
>>82349
слыш ты ебало то завали
мимо автор поста
508 982378
>>82367
Или, что вероятнее, там наоборот написано что могут дернуть рубильник в любой момент без объяснения причин если не понравился, а еще пункт про не подавание в суд, а если и подашь, у них больше юристов.
509 982382
>>82347
юнити не уеч, на котором почти все ААА, на 5% от прибыли они ничего не заработают, тк массово продающихся одиночных игр на unity десятки, если не единицы.
их основная ЦА это всякие АА-инди и мобильные параши.

видимо они не придумали как сочетать продажу лицензий на копии юнити с процентом от прибыли, поэтому сделали такие костыли чтобы еще доить большие успешные игры.
510 982384
>>82349
Можно использовать в твг игре как мемасик.
511 982422
>>82378
Ты получаешь своего менеджера, внутреннего адвоката и стратегического консультанта на ынтырпрайзе.

>пункт про не подавание в суд


Они дропают лицензию, если в суд подать, но если они уже дропнули, то тебя буквально ничего не может остановить.

>>82382

>на 5% от прибыли они ничего не заработают


Это будет на несколько порядков больше, чем они зарабатывают сейчас на лицензиях. Сделал игру на про лицензии, заработал 100к$ в год. Юнити получила 2к, если ты оплачивал лицензию год. А если нет? Если бы юнити брала 5% она бы уже получила 5k.
юнити - В С Ё.png47 Кб, 666x1720
512 982428

>Unity2D

513 982431
>>82347

>Ахахах, что это у нас тут?


https://ru.wikipedia.org/wiki/Рэкет

>вымогательство платы за ненужные услуги


ДЕЛАЕШЬ ИГРУШКУ НА "БЕСПЛАТНОМ" ДВИЖКЕ
@
ОНА ПОПУЛЯРНА ВОПРЕКИ ТОРМОЗАМ ДВИЖКА
@
ДОСТИГАЕШЬ ОТМЕТКИ, КОГДА ПОРА ПЛОТИТЬ
@
ПЛАТИШЬ ДВИЖКУ КАК ЧЕСТНЫЙ ГРАЖДАНИН
@
ПРОХОДИТ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ, ВСЁ СПОКОЙНО
@
ПРИСЫЛАЮТ NDA: "СЛЫШ, ДАВАЙ ПОГОВОРИМ"
@
В РАЗГОВОРЕ ПРЕДЛАГАЮТ УСЛУГИ ЗА $500К
@
ИЛИ ПРОСТО ОТДАВАТЬ ИМ $500К, БЕЗ УСЛУГ
@
СПРАВЕДЛИВО ЖАЛУЕШЬСЯ НА ЭТОТ РЭКЕТ
@
В ОТВЕТАХ ВИЗГ "РЯЯЯЯ, У ТЯ ДЕНЯК МНОГА"
514 982433
>>82156

>почти 400к получаю и чувствую себя нищим


Конкретно на что ты их тратишь ежемесячно?
Ну, там, квартплата/еда/интернет? Что ещё?
515 982448
пока вы обсуждаете какую-то чушь, кто-то делает игру мечты с нуля на своем движке на opengl
https://www.youtube.com/watch?v=pGauIl9hraA

движок это ловушка новичка. на нем легко начать делать, но сложно выйти за рамки уровня игровых конкурсов, потому что не хватает опыта.
только с фундаментальными знаниями разработки с нуля можно начать делать и закончить игру.
516 982449
>>82448

>с нуля можно начать делать и закончить

image.png888 Кб, 1920x1541
517 982454
>>82448
у меня глаза заболели смотреть на это
все шатается будто я пьяный
518 982455
>>82454
Потому что привязка камеры к персонажу не жёсткая, камера начинает двигаться с задержкой, из-за чего у тебя персонаж и фон передвигаются с разной скоростью. В итоге мозг охуевает с этого дерьма.
519 982458
>>82428
А какие аргументы то? Чем лучше? Ну кроме шизовых что ты не можешь гдскрипт на юнити запускать.
520 982468
>>82428
В голос. Саб захвачен годотей.

>>82458
Нету аргументов
521 982469
>>82448

> только с фундаментальными знаниями разработки с нуля можно начать делать и закончить игру.


Неа
522 982483
>>82428
знакомое поведение, где-то я такое уже видел...
523 982526
Вы серьёзно спорите о движках перед выходом того самого, который затмит всех, 3 недели подождать...
524 982529
>>82526
ты про нахуй? он в закрытую бету выходит, по-моему
525 982530
>>82529
Он прям щас в закрытой, а выходит в открытую
526 982531
>>82530
лет через 5 допилят до ума
527 982534
До ума не допилят, он ущербен by design, но у нас выбора нет.
528 982577
>>82534
тя ебать не должно петух ебливый, главное чтобы опен соусным был
529 982578
так это форк годотра на с++ или как он там называется. о редакторе уровня юнити или хотя бы годота можно не мечтать.
530 982579
>>82469
только если твой потолок - это расставить готовые префабы на сцене и прописать им простые скрипты. на первой же нетривиальной задаче споткнешься.
531 982586
>>82579
Ну нет же. Куча прикольных игр сделана не самыми квалифицированными разработчиками.

Фундаментальные знания это очень общее понятие. Лучше знания получать исходя из какой-то цели и понимать жачем тебе они.
532 982587
>>82578
Nau engine это не форк годота, это форк Dagor engine.
533 982588
>>82577

>главное чтобы опен соусным был


UE 5 опенсурс, дальше что?
534 982596
>>82586
это прикольные игры уровня художественно раставленных префабов.

качественно сделанные игры используют собственные продвинутые техники рендеринга, свои шейдеры. без понимания работы движка ты никогда не сможешь это сделать, так и будешь барахтаться в песочнице ассето-таскания на готовом движке.
535 982597
>>82588
Сорс эвейлбл может быть, но не опен сурс.
537 982599
>>82596
Пердолик, спокнись, графон в игре не главное, он прав что есть куча игр без йоба техник рендеринга или своих шейдеров, в которые играют и хвалят.
538 982605
>>82598
Столько усилий, которые в принципе научно правильные и обоснованные, чтобы использовать в играх где просто черный экран, темно и нихуя не видно. Наш путь.
539 982606
>>82577
Так с этим пока все еще мутно.

>опенсорс


>закрытая бета

540 982607
>>82599
графон не главное, а главное уникальные представление и стиль, уникальные игровые системы, которые выходят за рамки стандартных средств движка и которых нельзя достичь префабами на unity/godot.

>в которые играют и хвалят


но не в твою.
541 982609
>>82605
это разница между стандартыми компонентами из коробки и художественной работой, которая называется ДУША
542 982610
>>82607
Расскажи мне какие там фундаментальные знания понадобились в Undertale?
543 982614
>>82596

> это прикольные игры уровня художественно раставленных префабов.


Валхейм, летал компани, хуман фолл флет. Раст, тарков тоже были сделаны изначально хуево.

> качественно сделанные игры используют собственные продвинутые техники рендеринга, свои шейдеры.


Это визуальная составляющая.
Причём чаще всего это нужно для интересных визуальных эффектов, либо оптимизации под специфичные задачи.

Оптимизация такая актуальна только для ААА или ААА-мобилок, или очень редких случаев когда игре нужна очень нетипичная вещь, например тысячи юнитов, в остальных случаях времязатраты того не стоят.

Визуальные эффекты делают не программисты игровой логики, а техартисты.

И для того и другого нужно не понимание основ, а умение писать шейдеры и понимание рендер пайплайна

> без понимания работы движка ты никогда не сможешь это сделать, так и будешь барахтаться в песочнице ассето-таскания на готовом движке.


Что значит понимание работы движка, что туда входит?
Чем отличается ассетоо таскание от не ассето таскания?

Обычно делается так - ставится задача -> ищется решение. Что конкретно тебе надо сделать, для того и изучаешь материал.
544 982615
>>82610
а ты планируешь делать клоны undertale?

видишь, ты уже ограничиваешь себя в возможностях, о чем я и писал.

человек который не серьезно относится к выбранному делу, не сможет ничего сделать, ну или у него будут большие трудности в будущем. ты хочешь делать игры, что может потребовать 5-10 лет, но ты не хочешь потратить несколько месяцев-год чтобы выучить основы. это неправильный подход, и верный путь к неудачам.
545 982616
>>82607

> графон не главное, а главное уникальные представление и стиль


Делается 3дшником и уже готовыми шейдерами.

> уникальные игровые системы, которые выходят за рамки стандартных средств движка и которых нельзя достичь префабами на unity/godot.


Для этого не нужно уметь писать шейдеры и знать как устроен рендеринг.
Более того, я вообще не понимаю формулировку "нельзя достичь префабами". Префаб это штука выполняюшая определенную задачу, для чего нужна для того используется. Для чего не нужна, для того не используется.
Ты это подаешь будто существует "разработка на префабах" и те кто ей пользуются по другому не умеют.
546 982618
>>82615
Чел, правильный подход это изучать то что нужно для достижения цели.
Хочешь делать игру в стиле андертейла - делаешь и изучаешь что для этого нужно.
Хочешь сделать другую - изучаешь что для этого нужно.

Есть куча шизиков безыгорников которые сидят так изучают основы годами. Но на самом деле они не шизики, а просто новички которые увязли в том что им не нужно и не могут поставить чёткую цель, а изучают основы ради основ.
547 982619
>>82338
У геншина столько бабла, что они при желании мне кажется могут с нуля свой юнити написать, вообще не удивлюсь что юнити им ещё и доплачивает, может не напрямую, но фичами или не трогагьем какого-нибудь легаси в ущерб развития движка. Всё-таки такие флагманы важна, вещь.
548 982620
>>82619
Так был бугурт на форуме юнити.

Китайцы из юнити 2022 создали персонализированную версию Unity 2022 LTS, которую назвали Taunjie - игровой движок, специально созданный для расширения масштабов Unity в регионе. Он включает поддержку Weixan Mini Games от WeChat, AliOS от Alibaba и OpenHarmony от OpenAtom. После четырех месяцев закрытого внутреннего тестирования и многочисленных технических доработок Tuanjie 1.0.0 официально запущен 1 января 2024 года.

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/UnityManual.html

Там много чего китайцы пытались спиздить из анрила.
549 982621
>>82618
каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем. потратить на это хотя бы один год. и только потом начинать изучать движки.

>изучать то что нужно для достижения цели


это слишком сложно в контексте использования такого комплексного движка как unity. в реальности большинство просто бросает.
550 982623
>>82448

>с нуля можно начать делать и закончить игру.


Я зайду с козырей.

Покажи СВОЮ начатую и законченную игру на своем движке.
551 982625
>>82615
Двачую >>82618

Мне для моей игры не нужен пердолинг с рендерами и шейдерами, мне нужны процедурные анимации и расчёты с векторами, их я и дрочу.

>>82621

>каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем


А понятно, сразу бы сказал что ты шизик, мы бы не тратили время.
552 982629
>>82615

>видишь, ты уже ограничиваешь себя в возможностях, о чем я и писал.


Есть такое понятие как scope. Либо ты ограничиваешь себя в возможностях, либо пилишь одну игру пока тебе не стукнет 40, пуская слюну на клавиатуру в срачах на имейдж бордах.
553 982634
>>82629

>пилишь одну игру пока тебе не стукнет 40, пуская слюну на клавиатуру в срачах на имейдж бордах.



А при чём тут Шизик gd?
554 982637
>>82621

> каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем. потратить на это хотя бы один год.


Для чего должен, какие навыки получит от этого и как они помогут? Что этот движок будет в себя включать?
sage 555 982673
>>82668 (Del)
В Сербии такие странные законы?
556 982676
>>82673
Международнон право не работает, никто тебя не заставит платить роялити.
557 982679
>>82637
ты никогда не выйдешь за рамки любителя, если не сделаешь свой движок. я гарантирую что у тебя будет больше шансов и мотивации закончить игру на своем движке, чем на unity или godot.

тем более для большинства 2D игр движок вообще не нужен и является больше помехой.
558 982680
>>82676

>никто тебя не заставит платить роялити


Какие-то охуительные истории. Чтобы что-то продавать в томже стиме приходится регаться в другом поле законном и там же тебя и выебут. Если на вк плей или яндексе продавать, то наверное не смогут на деньги поставить, но тут и местные могут попробовать оштрафовать.
559 982681
>>82679
Ты уже вышел за рамки любителя со своим движком или это просто кукареки?
560 982682
>>82629
это не scope, а cope. сколько лет ты ковыряешься с движками и сколько игр ты закончил?
561 982683
>>82681
я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода. а до этого мое участие в разработке ограничивалось несколькими конкурсами, и у меня ничего не получалось.

движки не нужны. от них больше вреда, чем пользы. особенно для новичков, инди.
562 982686
>>82683

>я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода


ебало представили? делает что угодно, лишь бы не признавать своей творческой ущербности
563 982688
>>82683

>осознал преимущества этого подхода


Разве что если преимущества подхода - это несколько лет просрать на изобретение второго велосипеда, когда их десять уже готовых есть.
564 982690
>>82679

> ты никогда не выйдешь за рамки любителя, если не сделаешь свой движок. я гарантирую что у тебя будет больше шансов и мотивации закончить игру на своем движке, чем на unity или godot.


Гарантирую обратное. Большинмтво движкописателей так и остаются движкописателями. Игры делают те, кто их делает.

> тем более для большинства 2D игр движок вообще не нужен и является больше помехой.


Бредятина. Вывод графики, инпут, звуки, редактор сцены, какая-то система объектов - это помеха? Наоборот это возможность не дрочится с хуйней в которой ничего мложного нет кроме времязатрат, а сосредоточиться на игре.
565 982695
>>82683

> я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода. а до этого мое участие в разработке ограничивалось несколькими конкурсами, и у меня ничего не получалось.


> движки не нужны. от них больше вреда, чем пользы. особенно для новичков, инди.


Пчел... Ты попал в ловушку движкописателей. Таких очень много.

Конечно молодец, что делаешь что-то, но я тебе точно могу сказать, что если ты хочешь именно запилить игру, то тебе надо отталкиваться от этой цели.
Если ты хочешь именно поднять свои навыки в каких-то определенных областях - может быть есть смысл покопаться в чем-то конкретном и сделать велосипед, но я бы не рекомендовал делать так полную игру. Причём практической пользы от этого будет крайне мало, скорее на собеседовании сможешь удивить глубокими познаниями(и то далеко не всегда) чем игру сделать, лол.

А с нуля пилить все велосипеды ради велосипедов - большая трата времени, причём не получится сделать даже близко к уровню в уже существующих продуктах.

Я раньше тоже был велосипедистом-движкописателем, на C++ и OpenGL делал что-то, ничего не довел до играбельного состояния даже близко.
На C++ + Qt пилил игру на твг.
На LibGDX пилил игру на ту дейс гейм.

А потом взял юнити и понеслось.

И только вот спустя уже аж 2 года работы юнити разрабом мне пригодились какие-то более глубокие знания про устройство памяти, которые у меня есть отчасти из-за приступов движкописательства. Отчасти - потому что скорее я их получил от приступов изучения С++, чем непосредственно от приступов движкописательства.
566 982707
>>82680

>местные могут попробовать оштрафовать.



За то что я Unity не выплачиваю доллары за границу роялити? ТЫ ДОЛБОЁБ?
567 982709
>>82598

в инсайде мерзостный мыльный ТАА вшит в основу рендеринга. вся игра ультрамыльная. пиздец. и не отключить никак, картинка пропадет
568 982720
>>82707
Тут скорее проблема, что продавая на местном рынке, ты за рамки $200к или сколько там не выйдешь скорей всего.
569 982753
>>82690

>Вывод графики, инпут, звуки, редактор сцены, какая-то система объектов - это помеха?


Графика, инпут, звуки есть в любой игровой библиотеке. Редактор сцены и система объектов просто ненужны во многих случаях. Мач3, тетрисы, спейс инвейдерс какие-нибудь. Тупо топ гугл плея открыть, там у процентов 50 игр сцена целиком динамическая. Там где редактор нужен часто можно тупо в блендере сцену набросать, и простейшим скриптом писать в бинарник, который игра сразу в память будет грузить. Но да, многие зацикливаются на ненужных архитектурных вещах, вместо того, чтобы сразу делать игру минимумом доступных средств, и сразу отсекать фичи, которые делать затратно.
570 982770
>>82690
все ранние инди игры были сделаны на своих движках, и были хитами.
в какой-то момент инди свернули не туда, с готовыми движками типа unity, коммерциализацией, идеей фикс в первую разработки shovelware ради мечты о легких деньгах, а не отношении к разработке как к увлечению, хобби, созданию игры мечты.

у инди нет команды, сроков разработки, бюджета, чтобы этим оправдывать использование готового движка для ускорения и удешевления разработки. удовольствие от процесса разработки движка, игры с нуля - это такой же важный аспект разработки для инди, как и создание игры.

лучше потратить 3+ года на медленную разработку выделяющейся игры мечты, чем сделать 3+ игровых слопа на unity, которые утонут в лавине точно такого-же слопа сделанного тысячами таких-же псевдоразработчиков.
571 982778
>>82770
У тебя немного странный аргумент. Ты по сути говоришь, что если мы берем юнити то автоматически получается говно. Но это не так.

Смотри.

Есть идея мечты.

Можем велосипедить это 3 года на велосипедах.
Можем взять юнити и сделать за полгода.

Зачем тратить лишнее время?

> и были хитами.


Вот прям все.

> в какой-то момент инди свернули не туда


Не знаю куда там не туда кто свернул, по моему наоборот как раз туда, я лично в последнее время уже чаще в инди играю чем в серьезные игры с большим бюджетом, просто потому что инди игр теперь огромное количество из-за того что разработка стала проще и доступнее.

>>82753

> Редактор сцены и система объектов просто ненужны во многих случаях. Мач3, тетрисы, спейс инвейдерс какие-нибудь


С редактором ты берешь любой тайл в матч 3 и сразу настраиваешь и тут же тестишь, любые объекты в спейс инвейдерс, новые виды объектов быстро собираешь сразу по своему видению.
А уж для настройки визуала это просто незаменимая вещь, взял цвет поменял, взял партиклы другие навесил, потом партиклы докрутил.
Как ты это всё без редактора делать будешь? Понятно как, в разы медленнее.

Также не забываем про UI - сразу взял и сверстал, в редакторе все анимации проверил. Как без редактора будешь делать?
572 982779
>>82770

>лучше потратить 3+ года на медленную разработку выделяющейся игры мечты, чем сделать 3+ игровых слопа на unity



Ты походу где-то в облаках витаешь.
3+года ты сейчас потратишь на разработку игры на готовом движке, если хочешь сделать конкурентоспособную игру.
Требования к разработке растут пропорционально появлению новых инструментов разработки. Страшно представить что будет дальше с развитием нейронок. Если хотите делать что-то нормальное и не "в стол", нужно изучать и использовать все современные инструменты, а не тратить время на выдумывание костылей.
573 982785
>>82770
Во времена ранних инди попросту не было бесплатных или опенсурс движков общего назначения, поэтому у них и выбора не было. Ну а стали успешными они потому что были первыми инди и их заметили. Это к тому, что то, что работало в прошлом, вовсе не факт что сработает в настоящем, когда есть куча конкурирующих инди, они вынуждены брать движки чтобы ускорить разработку или там улучшить качество. Да блджад понятие инди размыто. когда инди уже бывают ААА, с издателями, огромные команды и тд
Но про выделиться это правда. Просто сам факт того что игра на самодельном движке никакого интереса не вызовет. Это нужно специально раскручивать, может лайвкодинг стримить или подобное.
574 982786
>>82778

> если мы берем юнити то автоматически получается говно.


Буквально база.

>Можем взять юнити и сделать за полгода.


Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.
575 982789
>>82779
Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.
ae16f7a7221ecacfc2f624b3496f6c.jpg390 Кб, 850x1242
576 982794
>>618624 (OP)
Уважаемые сидельцы доски, обьясните раз и навсегда к чему идет срач между движками и зачем он нужен?
Какая разница кто что пишет если мне нравится мой движок и меня все устраивает в нем???
image.png83 Кб, 784x684
577 982796
>>82789
У тебя мысли как у менеджеров юнити, которые анонсировали ИИ в юнити еще год назад.
578 982801
>>82794
Ни к чему, можно разрабатывать на чем хочешь, просто тут есть шизы разводчщие срачи.
А так в целом полезно знать что есть и чего нет в других движках, и если какой-тоткрутой и простой фичи в твоем не хватает - реализовать.

>>82786

> > если мы берем юнити то автоматически получается говно.


> Буквально база.


> >Можем взять юнити и сделать за полгода.


> Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.


Ну это просто бред и выдумки.
По факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Аргумент про то, что вот оно готовое, но на самом деле нихуя не работает и столько же времени в итоге потратишь - это бред. Объективно его не опровергнуть, но здравый смысл подсказывает, что не просто так юнити и анрил - это индустриальный стандарт, некоторые компании даже тратят время и переходят на анрил со своего говна.

>>82789

> Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.


Бредятина тоже.
Во-первых нейронки для написания кода очень слабы и ни на что не способны, это как интеллектуальный аналог стак оверфлоу, и даже маленькую обособленную фичу ими не нагенеришь, а уж в существующий проект интегрировать - им даже контекста не хватит чтобы 2 файла сожрать, а в реальном проекте будут тысячи. Куда более актуальные нейронки для визуала.

Во-вторых - если взять за основу твой аргумент и предположить что это так и нейронки могут писать код - не будет никакого смысла им доверять написание условного движка, который уже написан и отлично работает, когда можно будет им доверить написание игровой логики. Типа, чем больше уже отлаженных устоявшихся частей, которые не придётся генерировать, тем лучше.
578 982801
>>82794
Ни к чему, можно разрабатывать на чем хочешь, просто тут есть шизы разводчщие срачи.
А так в целом полезно знать что есть и чего нет в других движках, и если какой-тоткрутой и простой фичи в твоем не хватает - реализовать.

>>82786

> > если мы берем юнити то автоматически получается говно.


> Буквально база.


> >Можем взять юнити и сделать за полгода.


> Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.


Ну это просто бред и выдумки.
По факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Аргумент про то, что вот оно готовое, но на самом деле нихуя не работает и столько же времени в итоге потратишь - это бред. Объективно его не опровергнуть, но здравый смысл подсказывает, что не просто так юнити и анрил - это индустриальный стандарт, некоторые компании даже тратят время и переходят на анрил со своего говна.

>>82789

> Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.


Бредятина тоже.
Во-первых нейронки для написания кода очень слабы и ни на что не способны, это как интеллектуальный аналог стак оверфлоу, и даже маленькую обособленную фичу ими не нагенеришь, а уж в существующий проект интегрировать - им даже контекста не хватит чтобы 2 файла сожрать, а в реальном проекте будут тысячи. Куда более актуальные нейронки для визуала.

Во-вторых - если взять за основу твой аргумент и предположить что это так и нейронки могут писать код - не будет никакого смысла им доверять написание условного движка, который уже написан и отлично работает, когда можно будет им доверить написание игровой логики. Типа, чем больше уже отлаженных устоявшихся частей, которые не придётся генерировать, тем лучше.
579 982803
>>82796
Так если их аи будет работать только в юнити они и проиграют безграничному нескованному такими ограничениями.
580 982804
>>82801
Ахах, говно юнити как всегда пытается примазаться под славу анрила.
581 982805
>>82804
Спок, я на юнити сделаю любую игру в 2 раза быстрее чем ты на любом движке, и в 4 раза быстрее чем ты без движка.
582 982806
>>82801

>о факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.


Только сначала тебе - придется выяснить что делает каждая из опций, перепробовать их комбинации чтобы получить что хочешь, потом через какое то время попытаться добавить что-то еще, и выяснить что такой опции нет или эти опции взаимоисключающие, и все, или переделывать нахуй по другому, или отказываться от фичи. И по факту это занимает ничуть не меньше чем если бы делал все с нуля.
583 982808
>>82796
Так они уже сделали
https://www.youtube.com/watch?v=Pn79oSlBwEA

Но дорогое и по качеству такое себе.
584 982813
>>82806
Ну с такими аргументами не поспоришь объективно.

Могу сказать только по своему опыту - это шиза.
585 982814
>>82813
Значит ты щенок без опыта.
586 982845
>>82814
Нет, я с опытом. Может быть это ты без опыта.
587 982865
>>82789
Сделал сцену на юнити, которая работает с локальной нейронкой, но понял, что это будет работать у меня и у полутора таких же шизов, т.к требует минимум две видеокарты, чтобы нормально запускаться. Никаких сторонних инструментов не надо, всё встроено в юнити, но требования к железу ебут все эти народные 3060 в рот.
image.png12 Кб, 817x115
588 982878
(близиться)
image1,3 Мб, 1280x720
589 982881
>>82878
у Ра
590 982882
>>82878
Я потому и не делаю игру - жду, пока Nau выпустят. Вот на нём сразу дело пойдёт.
ru2ch-1850439467137486948-01.jpg134 Кб, 837x960
591 982886
>>82878
>>82881
>>82882
В науе - залуа, мертворожденно
image.png60 Кб, 954x541
592 982887
>>82886
всё не так однозначно
ru2ch-1849761713907696096-01.jpg89 Кб, 749x960
593 982891
>>82887
Это уже говорит о разрабах, что они долбоебы. В юнитиговне тоже когда-то три скрипта было, одумались. Сейчас рендеры в один объединяют, долбоебы. Долбоебам из науя энджине еще предстоит обосраться на том же самом, быстрее сдохнут
594 982894
>>82887

>TypeScript в геймдеве


Я думал в эту реку говна можно войти только один раз когда я с крипто-проектами работал, но нет.
595 982896
>>82894
Ну а что, в Cocos Creator работает же.

Почитай доклад, там это как-то всё преобразуется в нативный код
https://squidex.jugru.team/api/assets/srm/5dfed09a-68e9-4bce-87c9-d021424fbd73/agnosticheskaya-skriptovaya-sistema-dlya-igrovogo-dvizhka-nau-engine.pdf
596 982911
>>82896

> это как-то всё преобразуется в нативный код


Ты обрати внимание, что это расписано только для lua. Но в этом нет никакой заслуги этих разработчиков, потому что lua умеет это из коробки. И нигде не написано, что любой другой скриптовый язык у них умеет так же, лол.
597 982914
>>82887
Visual Scripting ? Я не буду руками печатать буквы.
598 982922
>>82911
Ну дак тайпскрипт умеет компилится в дуа, ф том же defold это так реализовано, при чем работает дебаггер и прочие сопутствующее сервисы.
599 982944
>>82887
луа и тс? годно, надеюсь можно будет часть писать на сисе, другую на скриптовых
600 982946
>>82887

>C#


О Х У Е Н Н О.

Надеюсь не обрезанное говно как на юнити.
601 982952
>>82946

> Надеюсь не обрезанное говно как на юнити.


Каким образом C# обрезан на юнити?
602 982953
>>82922
Один хуй будет через жопу. До уровня юнити, который собирает шарп в крестовый код, точно не доберётся.
Ну и это дагор энжин, то есть движок уже готов к использованию, есть рендер, есть все системы. Чем там эти долбоёбы занимаются вообще, подключают daScript, который для движка чуть ли не нативный?

>>82952
Там же моно рантайм, который по определению говно.
603 982954
>>82953

> Там же моно рантайм, который по определению говно.


Там ил2цпп есть, которыц ты сам же и упомянул.

Но вопрос то не про рантайм, а про C#, чем он урезан?
604 982956
>>82954
Там старая версия. Новые они не поддерживают.
605 982957
>>82954
Принято хейтить за замшелую версию, ведь долбоёбы не в курсе, что версия давно 9.0
606 982962
>>82957
9 - это и есть старая версия.

Даже годот поддерживает новые. Вдумайся. Даже годот.
607 982975
>>82021
а джемы оплачиваются?
608 982977
>>82956
>>82957
>>82962
9 норм версия
14303171081130062652.jpg64 Кб, 604x603
609 982982
Как же обидно, что в анриале так скриптинг обосрано сделали долбоебы
https://youtu.be/JS9-syH23Zk
610 983004
>>82891

>Сейчас рендеры в один объединяют, долбоебы


Лучшее решение за последние 10 лет. Всего-то надо было устроить одно фиаско, чтобы вытащить голову из жопы.
611 983005
>>82982
Да похую ваще, анрил не за блюпринты или кресты любят. За скриптами пиздуй в годот или юнити.
612 983008
>>83004

>Лучшее решение за последние 10 лет


Так это даже не решение, лол, у них и так один рендер, SRP. Просто с разными скриптами, эти скрипты не совместимы между собой, чем тормозят разработку.
613 983010
>>82946
советую выучить c++.
c# конечно лучше, но c++ более подходит для игростроя. во первых, из-за кроссплатформенности, во вторых, все библиотеки для разработки игр на с++. можно легко собрать основу своего "движка" как конструктор из готовых библиотек.

эти языки очень похожи, особенно если писать с++ в стиле c#, разделять на value type, reference type'ы (наследовать "объекты" с виртуальными методами от специального класса с удаленными конструкторами, = операторами, и использовать их только через shared_ptr, что автоматически исключает половину проблем с с++).
отсутствие GC не является большой проблемой для разработки игр, потому что даже в unity все ресурсы создаются и удаляются вручную.
614 983021
2 недели до открытой беты, я уже готов делать игры!!!!!!
615 983023
>>83005

>анрил не за блюпринты или кресты любят


А за что?
616 983025
>>83023
За тулзы
617 983050
Говорим "годот" - подразумеваем пропуки.
Говорим "пропуки" - подразумеваем годот.
618 983055
>>83010
C# это gdscript для юнити.
Если не собираешься устраиваться макакой на разработчика ASP, то твои знания нигде кроме юнити не больше пригодятся.
619 983059
Какой движок в мобиле маркете есть для гей мдева, кроме годот.апк и гдевелоп.апк не щаточеные интерфейсом под мобилу
620 983063
>>83059
GDevelop
621 983067
>>83055
А зачем так то нужно что-то кроме юнити?
622 983068
Bevy на rust уютный. Два раза в год джемы. Cozy discord. Крутой релизтрейн. Можно влиться в сообщество инди создавая плагины. На bevy недавно вышел tiny glade, со своим рендерером.
623 983076
>>83063
Ты его открой, он в экран не влазит
624 983080
>>83076
1. так больше ничего и нет
2. это не для телефона, а для планшета
625 983085
>>83080

>так больше ничего и нет


Годот есть, но он тоже в экран не влазит. Жаль.
626 983088
>>83085
можно ещё попробовать всякие извращения, типа pygame или love2d под андроид, но надо будет пердолиться
627 983118
>>83085

>Годот есть, но он тоже не влазит.


Куда он тебе там не влазит? Всё нормально влазит.
628 983120
>>82806

>или отказываться от фичи


Ты игры на юнити видел? Там фич-то особо и нет: от разработчиков требуется взять готовые модели, что скачаны с пиратских сайтов, и слепить из них игру.

Нет фич - не от чего отказываться.
629 983140
Игры на raylib https://www.youtube.com/watch?v=GdlGE-eDlzg
Все еще учишь unity (godot)? Зря.
630 983141
>>83067
Ты инвестируешь время в проприетарный движок (кал), который может в любое время поменять условия, просто обанкротиться и перестать разрабатываться и т.д.
Это большой риск, связывать свое будущее с одной проприетарной платформой с сомнительным будущим.
631 983142
В нынешних реалиях unity вообще может отказаться от сотрудничества с русскими разработчиками, заблокировать все аккаунты и лицензии.
632 983143
>>83141
Окей, не делац игры, твой выбор. А я выбираю делать игры.

>>83142
Шиза. Во-первых вряд ли, во-вторых будет обходиться в два счёта.
633 983144
>>83142
Юнити из Дании, а там правительство прямо разрешает некоторым компаниям не соблюдать санкционные запреты, лол. Это, конечно, не Германия, где такое разрешение есть автоматически у каждой компании до 2026 года, но всё-таки что-то. Да и вряд ли юнити будет рубить сук, на которых сидит. У них сейчас по деньгам туговато.
634 983145
>>83144

>Unity Software Inc. (doing business as Unity Technologies)[3] is an American video game software development company based in San Francisco.

635 983150
>>83141
А инвестировать время в свободную гавнотю, где тебя могут забанить на всех ресурсах, включая гитхаб, если ты недостаточно вежливо выразил свое желание отсасывать очко трансам и пидарасам это не риск?

Алсо, почему не обсуждаем свежий скандал?
В гавноти перебанили кучу людей, включая платиновых спонсоров, за недостаточное уважение к woke повесточке.
Хуан сам раздал такие полномочия педерастам и теперь стыдливо отмалчивается. Вот тебе и опенсорс.

А гандотя теперь официально движок для пидорасов.

https://youtu.be/Dai48KJFU48
636 983151
>>83150

>В гавноти перебанили кучу людей, включая платиновых спонсоров


Список людей в студию. Там по факту оказалось что забанили одного шиза и одного платинового случайно. Шиз раздул про "кучу", а ты поверил.

Не оправдываю действия говнотей, но раздувать случай для набора классов тоже низко.
637 983152
Да будь гандотя движком хоть для педофилов и каннибалов, но если там был бы не всратый интерфейс, современный быстрый рендер и отсутствие пропуков - я бы им пользовался, похуй.

Но дело в том, что годотя - это говно-движок с тормозным API (неважно, gdscript или CSharp), медленным рендером, на котором не всякий эффект можно нарисовать (мультипасса нет, например), пропукивающими материалами и пропукивающими нодами. Не говоря уже о всратом интерфейсе а-ля Blender 2000-ых.
638 983153
>>83152
Да и не пользуйся, тебя заставляют что ли?
639 983154
>>83153
Я уже и не пользуюсь. Предупреждаю ньюфагов треда, чтобы они тоже не пользовались и не покупались на твою пропаганду.
640 983155
>>83154
Не у всех ньюфагов требования как у тебя. Делать простенькие 3Д и 2Д игрульки на годоте вполне можно. Я бы ньюфагам посоветовал сделать простую игрушку в целевом жанре на 2-3 движках прежде чем засесть в одном конкретно, чтобы решение было продиктовано опытом, а не мнением рандомов с двача. Не будьте ебанутыми сектантами, вы же разработчики блять.
641 983157
Какое-то затишье перед бурей в наших говнодвижках. Юнитятя в следующем году грозится объединить все свои многолетние наработочки (всякие ecs с гейобжектами, ренедры в один, еще что-то какая-то суперпроизводительность) и выпустить семерку, уничтожив анрылу и говнотку. Анрыло в шестерке добавит скриптинг verse в движок, и можно будет по-человечески кодить, а не как плюсьнявые пердолики или лапшевые инвалиды. В годотьку наконец завезут множественно улучшенный ги HDDAGI, напрямую вытащенный из мозга хуанга, он там несколько лет настаивался. Науя энджине выползает на арену на коленях. Реально может в чью-то сторону качнуть аудиторию, а то какой-то паритет бесконечный. Ждем
642 983159
>>83157
Только в годотю я не верю. Всё обернётся жидким пуком, как всегда.
643 983160
>>83157
А фоткаться с лгбт флажком в очке для доступа к годоту в 2к25 не будет нужно?
644 983162
>>83151

>меня не ебали в жопу, а просто совсем немного поводили хуем по булкам


А, ну так тогда все норм, что же ты сразу не сказал. Пускай существа с зелеными загривками и лишним весом дальше раздают баны за неправильный гендер, ничего плохого не происходит
645 983164
>>83162
мир современного софта таков, что без гомосексуальных унижений не обойтись, кто-то кого-то всегда будет ебать, отсасывать, водить вялым по губам и т. д.

да и не только софа, времена такие педерастичные
646 983172
>>83164
а минусы будут?
647 983180

>наниты, вииии, люмины, виииии


Не хрюкайте, гавнотьки, в юнити давно все это есть
https://www.youtube.com/watch?v=GV9uNlEAtWE
648 983181
>>83180
В годоте даже базовая функциональность недоделана, нахуя им эти плюшки.
649 983183
>>83157

>плюсьнявые пердолики


Если ты не способен выучить лингва франка разработки игр, то ты недостоин заниматься разработкой.
Вместо того, чтобы прочитав несколько книжек и выучив язык за несколько месяцев, открыть для себя настоящий чудесный мир разработки игр, ты обрекаешь себя всю жизнь ковыряться в песочнице гдскриптовых движков, где всякие юнити и хуаны придумывают правила и все решают за тебя.

Ты позор и посмешище.
650 983184
>>83162

>за неправильный гендер


Покажи кого там забанили за неправильный гендер.
14947767518550.png7 Кб, 420x420
651 983185
>>83183

>Если ты не способен выучить лингва франка разработки игр, то ты недостоин заниматься разработкой.


Кто меня остановит?
652 983186
>>83185
Годот.
826.png25 Кб, 600x800
653 983187
654 983188
>>83186
Как он меня остановит если я буду делать игру на блюпринтах в анриле или на сисярпе в юнити?
655 983190
>>83188
Тогда никто.
image.png852 Кб, 680x907
656 983191
>>83190
Так-то. Никто не встанет между мной и релизом моей игры.
657 983192
>>618624 (OP)
на каких языках можно писать свою игру?
658 983193
>>83192
хотел написать на каких языках можно писать свой игровой движок
659 983195
>>83192
На любых.
660 983204
>>83193
На C++.
Некоторые извращенцы пишут на rust.
Динозавры пишут на чистом C.
Нитакуси пишут свой язык типа jai, или используют какой-нибудь odin/beef/zig/nim.

Но вообще надо писать на том, которым ты владеешь.
661 983205
>>83204
На русском
662 983207
>>83204
С с++ легко перейти на раст, потому что у них одинаковые базовые понятия. При этом с++ более низкоуровневый и прямолинейный, его проще учить. Пытаться выучить раст с опытом программирования на гдскрипт - это самоубийственная миссия.
Даже если сразу хочется писать на расте, советую сначала выучить с++, а потом раст. Хотя в этом нет смысла, так как кроме потешного беви никаких библиотек на расте толком нет: все или сырые недоделанные, или брошенные. Все на с++.
663 983214
>>83164
Сами виноваты, крайэнжин вам не надо, зенка вам фу, "унижен нинужен", вот и жрите юнитиговно и годотопарашу, говно из жоп розововолосых педиков
664 983217
>>83214

>крайэнжин


Потому что в этом говне как и в анрыале слишком сложно и долго делать, в юнити написал трансформ ротейшн и кубик крутится, а в этих говнах по пятнадцать минут нужно дрочиться для такого. Зато так оптимизировано крутится!
https://www.youtube.com/watch?v=GoiDHwTKMbA
665 983220
>>83217
ебать кал, для ультра пердолей
666 983231
>>83214

>крайэнжин вам не надо


Дропнул из-за чудовищного импорта ассетов и отсутствия встроенной подсистемы звука.

>зенка вам фу


Лагает, мало фпсов, очень мало. Край летает, зенка лагает.

>"унижен нинужен"


Не пробовал, там вроде с лицензированием непонятно что.

>годотопарашу


Мало фпсов, питоноподобный скриптовый язык, кривое структурирование объектов. Да, там можно включить шарп, но остальных проблем это не решает.
>>83217
Bounding Box не вращается, хуёво сделал, переделывай.
667 983232
>>83231
А что насчёт O3DE скажешь?
668 983233
>>83204
О, спасибо.

> Но вообще надо писать на том, которым ты владеешь.


Но я владею луа и гдскриптом (из того что вспомнил). Разве можно на подобных языках писать что то вне движков?
669 983234
>>83233
Нет, нельзя. Лучше делай игру вместо движков.
670 983235
>>83234
для этого нужен движок, я не могу найти подходящий
671 983236
>>83232
Когда я его пробовал, это ещё был lumberyard. И это был просто крайэнжин похуже. Скачивать заново сотню гигов хуй знает чего как-то не тянет.
672 983238
>>83217
Ебать, вот это дерьмо. Это ж реально кто то просто сел и высрал это говно.
673 983239
>>83235
Юнити
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (1).mp41,8 Мб, mp4,
960x906, 0:14
674 983241
>>83238

> Это ж реально кто то просто сел и высрал это говно.


Ты про крайэнжин? Да, все так. В анрыле так же. Обезумевшие от ц++ сумасшедшие долбоебы резвятся, у самих психика поломана, хотят чтобы и другие с этой хуйней мучались
675 983286
СКОРО ВЫЙДЕТ НАШ РОССИЙСКИЙ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ СУВЕРЕННЫЙ И КАК НАЧНЕМ ДЕЛАТЬ ИГРЫЫЫЫЫЫ
676 983289
>>83217
А ты без гдскриптового слюнявчика вообще что-то можешь? Ты наверное даже не знаешь что такое матрицы.
677 983293
>>83289
Индюкам в гейдеве много дел нужно успеть, а не пердолиться с вращением кубика по 15 минут, пердольный уебан
678 983295
>>83293
И много ты успел сделать за 5 лет существования этого треда?
679 983296
Тебя мама не учила, что без труда не вытащишь рыбку из пруда?
680 983298
>>83295
Как связано время существование этого треда и мой опыт гейдева? Я может месяц движки по выходным тыкаю. У тебя логика отсутствует, шизик
681 983299
>>83298

>мне нужно многое успеть!


>5 лет по вечерам ковыряет движки, 90% функций которых ему никогда не понадобятся.

682 983300
>>83299
Всё правильно. Если у него есть время работать над игрой только в выходные, то лучше использовать готовый софт, чем пытаться написать свой.
683 983301
Ютуб принёс видео как раз на тему. Почему разрабатывать игру с нуля невозможно https://www.youtube.com/watch?v=ZFUZwAQygwc

Там приводится сравнение со старой статьёй какого-то экономиста про карандаш. Мол, никто в мире не в состоянии создать даже карандаш в соло - древесина добывается на одном краю земли, графит на другом, алюминий на третьем.
684 983302
Смешно и грустно, когда кто-то >>983177 →
неделю анимирует траву костями и расстановкой ключевых кадров в редакторе анимаций, вместо того чтобы написать функцию синуса, просто потому у них нет базовых знаний.
685 983303
>>83302
Неделю на освоение инструмента и можно анимировать не только траву, но и всё остальное.
Анимировать персонажа синусами - это как рисовать арт с помощью ASCII-символов. Ты никогда не нарисуешь полноценную анимацию функциями.
686 983305
>>83302
Производительность этого решения с костями для анимации травы можете додумать сами. А потом думаем, почему пиксельные платформеры тормозят на ПК на которых киберпанк летает.
687 983306
>>83305
А можно не додумывать, а протестировать. Игры на юнити работают в браузере и на самых говёных андроидах.
688 983307
>>83301
Никто не говорит все делать с нуля.
Просто посоветовали новичкам сначала выучить базу, попробова сделав свой простой движок (хотя бы используя готовые библиотеки) и попытаться сделать на нем хотя бы одну игру. Даже потом если опять вернешься на движки, то эти базовые знания тебе сильно помогут.
689 983308
>>83214

>жрите говно из жоп розововолосых педиков


Оно еще такое воздушное, взбитое, деликатес, идеальный опыт гейдева
690 983309
>>83307
Нахуя учить твою ебаную базу, если написание движков и создание игр в соло - это два разных скилла, которые пересекаются хорошо если на 10%?
691 983311
>>83303

>я не смогу, значит никто не сможет


Клоун, ты бы не позорился так своей безграмотностью
Синдром Даннинга-крюгера страшная вещь
https://youtu.be/LNidsMesxSE
692 983312
>>83311

>никто


>ты не сможешь


Если ты автор кранча, то ТЫ не сможешь. Учись читать и понимать прочитанное. Проф. аниматор - сможет, потратив на это в 3 раза больше времени. Я вот как полупроф. композитор могу музыку кодом писать через те же самые синусы и другие функции, но это просто прикол, а не способ производства.
693 983315
>>83309
Чтобы не анимировать траву костями в редакторе.
694 983316
>>83315
Но такой цели не стоит. Надо учиться анимировать костями, т.к. это стандарт. Можно начать с травы.
695 983320
>>83295
Полностью с ним согласен, дроч как в край енжине это пиздец, судя по тому что я увидел тебе в любом компоненте надо иметь кучу лишнего.
Успел многое.

>>83302
Чел буквально пишет в посте что новичок и впервые анимирует костями. А где ты там неделю вычитал я не знаю.

>>83311
Дибилыч, у тебя в видео анимация по кейфреймам(а дальше и вовсе ик и регдолл, который уже готовый есть в юнити и наверное анриле), все о чем говорится в видосе это разные ease функции чтобы интерполироваться между кейфреймами.

>>83305
С синусами твоими точно такая же производительность будет.

>>83307

> Просто посоветовали новичкам сначала выучить базу, попробова сделав свой простой движок


Это посоветовал делать безыгорник, о чем он сам и признался.

>>83315
Я не аниматор, но я точно знаю, что через кости можно траву красиво заанимировать, чтобы чувствовалась инерция, как через код ты заебешься докурчивать, т.к. будет задействовато не только вращение. Вместо меканима использовать легаси аниматор и будет всё ок по производительности.
Отличный вариант, если нету густой травы, а вот эти три травинки - отдельный объект на котором хочется сделать акцент
а если надо больше и уже есть проблемы с производительностью, можно запечь анимацию в текстуру, но для 2д игры где камера близко и мало объектов в кадре ваще не надо заморачиваться
696 983321
>>83316
Стандарт анимации травы в любом игре, от инди до ааа - это шейдеры. Ни один шиз в этом мире не анимирует траву костями
697 983322
>>83321
Костям похуй, что анимировать, траву или хуйву.
698 983323
>>83320

> но я точно знаю, что через кости можно траву красиво заанимировать, чтобы чувствовалась инерция,


Так ты безыгорный клоун с Даннинг крюгером.
То, что ты описал делается вершинным шейдером без костей. Ну либо ты считаешь, что троллинг тупостью это смешно в 2к25
699 983325
>>83323
Нет ты - ведь ты же тупой.
700 983327
>>83323
Дурачок, через шейдер у тебя недосточно данных для красивой анимации травы в том виде, в каком скинул тот чел с 3 листиками.

Я сам лично делал анимацию 2д деревьев и травы через шейдер, со скручиванием, без скручивание, с шумом, без шума, всё настраивалось.

Только результат далеко не во всех случаях пригоден, т.к. тебе надо не просто плавно замедлиться по синусоиде в конечной точке, а тебе надо показать небольшую шерховатость от ветра, показать что когда лист доходит до конца он сразу назад немножкр отпрыгиват с чуть большей скоростью, а потом с чуть меньше отгибается наверх, сделать несколько разных вариаций имитируя разные порыввы ветра и добавить пауз - не в плане что всё встаёт на паузу, а в плане что лист с малой амплитудой шевелится перед следующим большим загибом. Такое количество информауии о движении ты заебешься прописывать и оно того не стоит. Ах да, через шейдер тем более.

Поэтому в его случае без костей будет говно.
701 983336
>>83327

>Этот целый абзац на анимацию травинки


А может нахуй их, игры эти...
702 983339
>>83336
Это больше для аниматоров актуально
image.png640 Кб, 940x646
703 983355
Пердолики хуярят шейдеры
Ньюфаги анимируют траву с костями
Адекваты юзают спрайты с параллаксом
Тем временем я хуярю спижженую гифку
704 983364
Годоти говорят, что плей мод это зло и нинужно. Мнения?
image.png78 Кб, 581x529
705 983374
Решил еще раз анрил потыкать, рендерит он красиво, конечно, но производительность какая-то неприемлемая, вообще не пойму как на нем еще какие-то на смартфоны игры делают. Сбилдил пустой проект с мобильными настройками, он все равно видюху на половину нагружает (144гц 4070ти супир). С хорошими настройками еще больше. Как-то вообще не пойму, выходят игры на нем, а рекомендованные требования то не большие, у вуконга 2060, в игре вообще люмен есть нет?
706 983381
>>83374
- убираешь Lumen с глобалки и отражений
- на всех мешах отрубаешь Nanite
- VST переключаешь обратно на Shadow map
Всё
707 983385
>>83374
2060 в рекомендованных
@
50 фпс на 4090

Ну ты понял.
708 983387
>>83381

>убираешь Lumen с глобалки и отражений


Так люмен это единственное за что можно перейти на анриал, и мучиться с плюсами и сблёвпринтами. Без люмена и на юнити прекрасно сидится
709 983398
>>83364
Классическое ненужно от годоть.
710 983431
>>83387
Ок тогда юзаешь люмен для запекания, а не динамически.
711 983503
>>83364

>плей мод это зло


>в шейдерах нет души


>глаз не видит больше 30 фпс

712 983506
>>83374

>Решил еще раз анрил потыкать,


Блин, как будто в говне искупался. Какие же долбоебы эти анриловцы, возня с плюсами и блюпринтами очень мерзкая, прям на каждом шагу неадекват, все через жопу сделано. Чтобы удалить сиплюзплюз файл нужно закрыть редактор, закрыть всстудию, блять там с бубном поплясать, тут на карачках поползать, чуть ли редактор не переустанавливать. Признаю анрылодолбоебов самыми обоссанными из всех игроделов, в тысячу раз даже хуже годотных даунов
713 983508
>>83506
у raylib нет этих проблем
714 983509
>>83506
И это немудрено, ведь с такой симуляцией жидкостей ты и сам будешь умолять на коленях чтобы тебя обоссали https://www.youtube.com/watch?v=LJSADKf2150
715 983510
>>83509
Эта хуйня не работает на средних машинах, лет через 5, может и скриптинг завезут нормальный. Хотя тогда уже нейронки будут кодить и анрыло говно будет не нужно. Нет, реально на данный момент анриал это самое говно корявое, анриаловцы это настоящие черти
716 983511
>>83503
ну глаз действительно не видит больше 30 фпс, мониторы на 60гц и более это наёб на далары, типа золотых кабелей для аудиофилов
717 983513
>>83506
Когда люди делают игры, им не надо удалять файлы с кодом, только добавлять новые. Ты просто безыгорный, вот и не понял прикола
718 983514
>>83364
Годот это повесточный движок, выбранный трансами и педерастами в качестве орудия в их культурной войне против традиционных ценностей и белых гетеросексуальных людей. А Хуан пропукал, что он вне политики и дал пидорам полный карт бланш.
Поэтому нормальным людям фиолетово, что там годоти говорят
Элайджа Вуд смех.mp490 Кб, mp4,
536x360, 0:02
719 983527
>>83506

>Чтобы удалить сиплюзплюз файл нужно закрыть редактор, закрыть всстудию


Рили? Ахуеть анриал-пидараны конченные собаки.
image.png36 Кб, 542x138
720 983532
ПОНЯЛИ ТВАРИ?!
721 983533
>>83532
Ищи в гугл самый мощный геймдев нация. Там будет ТОЧИК. ☝️
722 983535
>>83532
Надеваеш VR шлем и руками блоки visual sсripting в воздухе раскидываеш соединяя нитями, нити меняют свет если есть контакт, в конце жмёш зелёный треугольник и попадаеш в свою же игры погрузившись ещё глубже...
723 983541
>>83364
У меня только одно объяснение - юнитибомжи работают за одним монитором. Поэтому удивляются, как это годотобоги держат на одном экране запущенную игру, а на втором - редактор, в котором можно двигать объекты в реалтайме.
724 983544
>>83541
Вот это копиум. Ты понимаешь, что окно с плеймодом можно вынести на отдельный экран? Как и любое другое окно. Это у годобомжей все элементы интерфейса прибиты гвоздями.
725 983547
>>83541

>в котором можно двигать объекты в реалтайме


можно только изменить свойства объекта, после чего в процесс отправится сообщение с командой измнения свойства, и процесс обновит это свойство у объекта, если он его найдет.

какой реалтайм? это костыль.
726 983548
>>83547

>в процесс с запущенной игрой

727 983554
>>83541

>годотобоги


Самому не мерзко пользоваться woke движком, в коммьюнити которого рулят трансы? Или ты как Хуан, сунул голову в песок и делаешь вид, что все норм?
image.png45 Кб, 640x546
728 983564
сбилдил 600 кб жс игру... в электроне как уменьшить вес?
729 983569
>>83564
обфускация онлайн или нейронку попроси
730 983572
Бля как же я нахуй ору - годот даже линию не может нарисовать нормально.
731 983599
>>83235
Что тебя не устраивает в том, что есть на рынке? Например под твои знания lua зайдет defold, если ты не хочешь 3д то отличный выбор
image.png3 Кб, 686x31
732 983601
>>83564
поставил древнючий 3.1.13 электрон, нпм показал 5 уязвимостей, но на это наверное похуй
733 983604
>>83599
Для 2д вообще движок не нужен.
734 983609
>>83604
Для геймплея не нужен. Но вот всякую платформозависимую хрень замучаешься добавлять самостоятельно. Даже сами андроид и xcode проекты
735 983617
>>83604
Если твоя игра предназначена только для запуска на твоем компе - то не нужен.
Если хочешь релизить на максимально широкий круг игроков - необходим. Издатели неохотно берут в работу самописную пердотю, только если там прямо шедевр, который однозначно разорвет. У них все процессы построены вокруг стандартных движков, юньки, анрила - экспорт на все платформы в один клик, либы для поддержки платформенной специфики типа маркетов, аналитики, разных геймпадов, хаптик и т.д.
Стоимость поддержки самописного кала в этом случае будет превышать стоимость разработки игры, никому это в писю не уперлось.
flat,800x800,075,f.u2-400003804.jpg38 Кб, 800x526
736 983620
>>83617

>Издатели


Туда ли ты зашел?

Когда моя игра продастся в количестве 10 штук копий в стиме, издатели ко мне сами прибегут.
737 983627
>>83617

>Издатели


Инди - это 100% самиздат. Если у тебя есть издатель - то ты больше не инди по определению инди.

Инди - indie - independent - независимый.

Ты можешь быть большим АА-инди или соло инди с бюджетом в чашку кофе, но тебя отличает от всех остальных независимость от какого-либо издателя.

А независимость = свобода делать что захочешь.

Поэтому инди сильно отличаются от мейнстрима.
738 983629
>>83617

> платформенной специфики типа маркетов, аналитики


Мобилопараше слова не давали.

>экспорт на все платформы в один клик


> разных геймпадов, хаптик


Это тупо есть в SDL2 или годоте.
739 983632
Прикиньте, анрыловские психи каждый раз вырубают редактор, если нужно в скриптах что-то поправить. Хуже долбоебов невозможно представить
https://youtu.be/ikaUO4jvqxM?list=PLxbd7ySXT5YocZP5vEHpkpQQIsf4Bvs_I&t=594
17105861019520.jpg541 Кб, 800x1063
740 983634
>>83617

>Издатели

741 983642
>>83632
Пиздец.

Спасибо, Юнити, что ты есть.

Юнити благословил этот пост
742 983649
>>83627
То есть если я подпишу контракт по которому издатель обязуется портировать мою игру на все платформы, поддерживать, допиливать, делать маркетинг, при этом любая новая фича только с моего разрешения и у меня полная креативная свобода, и я за это отдаю 10% продаж, то я несвободен, зашкварился и не инди?
743 983651
>>83632
Эпики жирно намекают что не очень хотят чтобы ты в кресты лез и пользовался в основном блюпринтами. Намёки состоят из:

1. Лагающего интеллисенса и подсветкси синтаксиса

2. Кривой работой хот-релоада

3. Необходимостью перезапускать иде при создании класса

4. Уебищная документация с перлами типа "игнорируем ошибки в компиляторе"

5. При этом абсолютно безпроблемная и шустрая работа блюпринтов в редакторе.

Кто намёк не понял, или кому похуй и пиздец как хочет писать на крестах, на форумах советуют юзать Райдер.
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (20).mp4801 Кб, mp4,
900x960, 0:12
744 983657
>>83651
Ну это они просто несколько лет назад внезапно решили, что блюпринты это лучшее что есть в мире прогроммирования и поставили на это всё. Вся документация, все уроки про это говно.
Нету ни одного полноценного движка, в юнити прогинг крутой, но рендер убогий, в анриале рендер крутой, но прогинг позорнятина, что плюсы, что принты. Годот просто огрызок и без рендера и без сишарпа
685227-tux-racer-linux-front-cover-3078387588.jpg58 Кб, 654x800
745 983673
>>83649
Ты зашкварился, когда решил коммерциализировать игру. Настоящие инди выкладывают бесплатно.
746 983679
>>83649

>подпишу контракт


>за это отдаю 10% продаж


Да, ты больше не независимый разработчик.

>обязуется портировать мою игру на все платформы, поддерживать, допиливать, делать маркетинг, при этом любая новая фича только с моего разрешения и у меня полная креативная свобода


Так не бывает. Издателю не нужны проблемы, у него есть право разорвать контракт с тобой, если ты, к примеру, вдруг решишь добавить в игру голых кошкодевочек с плоской грудью, а это по какой-то причине не соответствует ожиданиям издателя.

В результате ты в любом случае связан цензурой издателя, только теперь эта цензура не обозначена однозначно. Не ты указываешь издателю, что делать, а он решает, сохранять с тобой контракт или нет. Ты находишься в подчинённом положении, даже если описываешь это так, будто принимаешь решения.

А контракт без возможности разорвать его в одностороннем порядке ты заключить не можешь, потому что это было бы, по сути, рабством.

В целом можно даже поспорить, что люди, которые публикуют игры на площадках вроде Steam, уже не являются полноправными инди, т.к. подчиняются правилам площадки, которая может их забанить.

Конечно, нельзя быть на 100% независимым, пока ты пытаешься взаимодействовать с обществом людей. Но чем меньше зависимостей, тем больше ты "инди".
747 983705
>>83657

>юнити прогинг крутой, но рендер убогий


Зато юнити может в нормальные фпс на топовом железе, лол, чем уе похвастаться не способен.
748 983708
>>83657

> Нету ни одного полноценного движка, в юнити прогинг крутой, но рендер убогий, в анриале рендер крутой, но прогинг позорнятина, что плюсы, что принты. Годот просто огрызок и без рендера и без сишарпа


Так и есть.

Поэтому если нужен годный рендер и фотореализм - берем анрил.

Если не нужен - берём юнити.
image.png571 Кб, 700x536
749 983713
У юнити нормальный рендер, не надо тут принижать.
750 983714
>>83679

>Так не бывает


Бывает, именно такой контракт и подписал Эрик Барон, создатель Stardew Valley
751 983716
>>83714

>Эрик Барон


Цыганский?
752 983717
>>83716
Лос-Анжелеский.
753 983720
>>83713

>У юнити нормальный кастомный рендер

754 983792
>>83720
Чё за кастомный рендер?
755 983794
>>83629
Смешной клоун, портировать игру на сдл своими силами хотя бы на одну из платформ типа свича или пс5 - это месяцы работы.
Не говоря уж о говноте, где единственный вариант - покупать порт у сторонней компании за процент от продаж или фиксированный ценник.
756 983796
>>83604
Нужен.

>>83617

> Если твоя игра предназначена только для запуска на твоем компе - то не нужен.


Всё равно нужен.
758 983798
>>83794
Для 2д игры нужно 3 функции: загрузка текстуры, загрузка шейдера, нарисовать кусок текстуры sprite batch'ем.
759 983800
>>83798
А для всего остального костыли пилить? Сцены, камеры, анимации, тайлмапы, поиск пути, сериализация/десериализация, не говоря о физике, звуке, мультиплеере и т. д. Не говоря уж хотя бы о банальном пайплайне 2д-ассетов с импортом текстур в атлас со всеми возможными настройками.
760 983802
>>83800

> Сцены, камеры, анимации, тайлмапы, поиск пути, сериализация/десериализация, не говоря о физике, звуке, мультиплеере и т. д


Ты с ума сошёл что ли? Из этого уже даже игру можно сделать... Нам такое тут не надо.
761 983811
>>83800
Это не нужно портировать
762 983812
>>83811
Но это должен кто-то написать. Либо ты (и потратить лишнее время), либо программисты движка (уже есть готовое). Кстати, я ещё забыл вывод текста: то, что у годотей долгое время было сделано через жопу, и большой текст пропукивал огромным количеством дроуколлов на каждый символ.
763 983814
>>83812
Да ты много чего забыл. UI, оптимизация, инструменты для профилирования производительности, дебаг, краш репорты, партикл система.

Но я понимаю, что такие слова в присутствии годоть лучше не произносить.
764 983828
>>83812
>>83814
Чего только не придумают, лишь бы игры не делать
765 983829
>>83828
Так вот именно, мы и делаем игры, вместо того чтобы придумывать то, что уже было сделано сотню раз до нас.
766 983831
>>83829
А ты составь минимальный список вещей, которые нужны в конкретно твоей 2Д игре. Что-то мне кажется, что этих вещей не так много, и на реализацию этого потребуются пара месяцев, максимум, если ты делаешь с нуля в первый раз.

А сколько времени уйдет на изучение годота? На копошение в редакторе?
767 983832
>>83831
Еще один плюс своего движка, это с самого начала заставляет думать над требованиями и дизайном своей игры.
3.webm1,6 Мб, webm,
1280x720, 0:12
768 983834
>>83831

>на реализацию этого потребуются пара месяцев, максимум, если ты делаешь с нуля в первый раз.


Я счастлив, что такое как ты безногое колясочное уёбище с пенсией по шизе никогда ничего не создаст и не подарит миру и самое главное - сдохнет в своём дерьме
769 983835
>>83814

>UI


Главное чтобы как в хрюнити не пришлось кнопки скачивать и инсталлировать.
770 983836
>>83831

>А ты составь минимальный список вещей, которые нужны в конкретно твоей 2Д игре.


Уже составил, см. выше >>83800

>>83831

>А сколько времени уйдет на изучение годота?


Меньше, чем на написание ещё одного годота. Тем более, изучив один движок - знаешь их все. Я делал игры на бейсике и пайгейме (вот там действительно всё с нуля), юнити, годоте, гейм-мейкере и кокос-криэйторе, пробовал почти все движки и фреймворки, кроме тяжёлых типа анрила и крайэнджина, т.к. мне без надобности их функциональность.

>На копошение в редакторе?


Какое копошение. Ты не можешь софт освоить, ты психически отсталый?
771 983837
>>83798

>загрузка шейдера


На этом месте можно тушить свет.
772 983838
>>83835
Ты до сих пор не освоил кнопки?
773 983840
>>83838
Зачем мне осиливать поделие юнити, где не осилили кнопки из коробки без инсталлера? Я пользуюсь нормальными игровыми движками (уе5, годот)
774 983842
>>83840
У тебя до сих пор там что-то скачивается? У меня в юнити кнопки из коробки есть.

Годот это недодвижок, анрил это монструозный движок, юнити это золотая середина.
775 983845
>>83842

>в юнити кнопки из коробки есть.


Как узнать что юнитя врет? Она открыла рот.
776 983847
>>83842
а конструкт 7
777 983848
>>83800
Ну все тобой перечисленное действительно есть готовое хоть для чего. Вообще все что касается геймплея не так важно. Куда важнее специфичные для платформы вещи, особенно если речь про консоли. Но даже для мобилок пердолинга будет предостаточно.
778 983851
>>83847
Не пользовался, но он очень ограничен в плане программирования и возможностей. Я бы не стал.

>>83845
Продолжай коупить, врунишка. Всё в юнити есть изкоробки и даже сверх того.
779 983858
>>83840
>>83835
Что бля какие кнопки скачивать? Запускаешь юнити, пкм, креейт, юи, баттон, все вот теюе кнопка
780 983859
>>83858
Ебать пиздабол.
782 983863
>>83861
Пиздабол
Вот на этом же канале видео где видно что эту кнопку в юнити надо сначала устанавливать прокликивая согласие с лицензией
https://www.youtube.com/watch?v=bR0clpZvjXo
783 983864
>>83863
тебя никто не заставляет юзать ЭТУ кнопку, в юнити три UI-системы - встроенная, text mesh pro и UI Kit

для Text Mesh Pro надо согласиться с лицензией, ты не смог это осилить? даже если ты не согласен с лицензией, есть другие две системы
784 983871
>>83864
Лол, это уже стадия принятия или торга
Быстро прошли путь от "кнопки не надо устанавливать" до "да ты просто с лицензией на устанавливаемую кнопку согласись"
Ор с хрюнитипромыток

>три UI системы


Которые каждая чего то не умеет, то текст кнопок поменять в кнопке (надо кликать в дочернюю ноду), то сделать ховер варианты, то тащить в игровой движок парсер XML, пиздец нахуй.
Хнюнитя не пригодна для разработки игр. Тот кто ее форсит - знатный тролль
785 983878
>>83871
ну так программировать это не для слабых умов
если у самого не получается, найми кого-нибудь
786 983884
>>83878
Передай свой совет хрюнитекам, раз не осилили запрограммировать кнопки, лол.
787 983889
>>83884
у меня всё есть
788 983942
>>83836
Для всего, что ты написал, есть готовые библиотеки или примеры, например использование карт из tiled в raylib https://github.com/RobLoach/raylib-tileson

>Меньше, чем на написание ещё одного годота


Тебе не нужно годот. Тебе нужно минимальный список необходимых вещей для конкретно твоей игры. Не больше, и не меньше.

Я уже написал, что граничения от работы со своим движком дисциплинируют, потому что заставляют всегда думать о требованиях и о том, как опитимизировать игру так, чтобы реализовать ее меньшими средствами.
Ограничения всегда являлись мощным подспорьем креативности. Все игры на своих движках всегда отличаются креативностью, это не просто так.
789 983955
>>83942
Я не хочу собирать троллейбус из хлеба. Мне достаточно ограничений движка.

>>83942

>Все игры на своих движках всегда отличаются креативностью, это не просто так.


не все
790 983959
>>83864
Я бы не сказал, что text mesh pro вообще "юнити" ui. Это просто сторонний пакет, которым особо никто не пользуется. Есть "встроенный" immediate gui, есть uGUI и IMGUI.
А text mesh pro это просто пакет, то что он установлен по дефолту не должно вводить в заблуждение. Это не встроенная ui система и если она чего-то "не умеет", так это потому что всем на неё похуй, все пользуются либо uGui, либо IMGUI.
791 983962
>>83959
Да это просто годотя пытается троллить, потому что не нашёл у юнити других недостатков.
792 983963
>>83863
Это ты пиздабол. Кнопка - не часть TextMeshPro. Ты можешь сделать кнопку с легаси текстом сразу.

> эту кнопку в юнити надо сначала устанавливать прокликивая согласие с лицензией


Пиздабольчик, это не согласие с лицензией. Это согласие на установку доп. компонента юнити TextMeshPro, так как юнити модульный движок, там можно выпилить всё что тебе не надо.
793 983965
>>83864
>>83871
>>83959
Ошибка. TextMeshPro это не отдельная UI система, это тупо компонент для отображения текста с интеграцией для Unity UI.

Unity UI это основная система UI которая идеальна для инди разрабов и небольших команд, лучше и удобнее просто ничего не существует.

UI Toolkit это уже вариант с другим пайплайном работы, которыц может быть удобнее для больших команд.

ImGUI - для игрового интерфейса никто этим не пользуется лет 10. Используется только для расширений редактора.
794 983966
>>83942

> Для всего, что ты написал, есть готовые библиотеки или примеры, например использование карт из tiled в raylib


> Тебе не нужно годот. Тебе нужно минимальный список необходимых вещей для конкретно твоей игры. Не больше, и не меньше.


Нужен. Вот в юнити я могу взять запустит сцену, в рантайме её изучить в случае проблем. Могу в редакторе сразу менять материал и смотреть как он смотрится, настраивать переходы в анимациях и партикл системы, могу игровые объекты собирать на лету из компонентов в редакторе. Уровень сразу в редакторе собирать и тут же тестить.
795 983967
>>83965

>Используется только для расширений редактора.


Да уже особо не используется, всё чаще ui toolkit. Он, конечно, дерьмо редкостное, но лучше, чем imgui.
796 983968
>>83967
И всё из этого всё ещё лучше годотного интерфейса.
797 983972
Ты хочешь научиться делать хорошие креативные игры, или всю жизнь вращать кубы и переворачивать ассеты в годоте? Выбор за тобой.
798 983973
>>83972
Правильно. Выбираем юнити.
799 983974
Годот - это такая деревянная старуха с лицом, похожим на сову. А юнити - это бесплотный дух.
800 983990
>>83966
Это можно сделать через hot reload ресурсов, кода.

Юнити удобно только для создания игровых прототипов, для быстрого наброса геймплейных механик, проверки кода.
801 983991
>>83990

> Юнити удобно только для создания игровых прототипов, для быстрого наброса геймплейных механик, проверки кода.


Иначе говоря, для разработки игры.

> Это можно сделать через hot reload ресурсов, кода.


Скинь ебало, с которым ты будешь реализовывать хот релоад всего.
802 983996
>>83990
Очень много таких людей, которые начинают путь в геймдеве с юнити. Участвуют в нескольких конкурсах, у них все легко получается, им кажется что у них есть большой прогресс, а потом они упираются в невидимый потолок и перестают развиваться, потому что у них не хватает базовых знаний, и превращаются в ленивых неудачников.
803 983997
>>83968
ГУЙ в годоте уделывает говнюньку просто в пыль.
804 983999
>>83997
Каким образом? Лучше чем в юнити юи нету нигде.
805 984015
>>83968
Даже червь-пидор лучше годота, чего уж там.
https://github.com/godotengine/godot/issues/86329

>У меня не отображается интерфейс редактора, что делать?


>you'll have to switch to Linux


Это не годот говно, это проблемы с openGL, который у всех работает. У всех, кроме годота.

О каких интерфейсах в играх можно говорить, если движок может обосраться с рендерингом интерфейса собственного редактора?
806 984039
>>83999

>Лучше чем в юнити юи нету нигде.


Кнопки скачивай инсталлируй иди, клоун.
807 984040
>>84015
Ну да, в ранней версии 4-ки упор был на вулкан, ты приводишь какие то устаревшие на год слухи. Кроме того, никто не отменял тройку на опенгл.
808 984041
>>84040

> ты приводишь какие то устаревшие на год слухи


> я не могу скачать кнопку



Так ты ж дебил, медицинский. Это не оскорбление, а диагноз.
809 984042
>>84039
Годот скачивай инсталлируй иди, клоун.
810 984045
>>84041

>кнопки которые надо скачивать устанавливать


Ебало юнитидаунов представили?
9.mp4148 Кб, mp4,
300x300, 0:03
811 984052
страшно ваше нищее убогое ебало имагинировать из-за срача про кнопки - показывает уровень бытия иттшных свинособак
812 984053
>>84040

>устаревшие на год


А разница? В годоте всё равно обновления раз в десять лет, хуан в очередной раз обосрался с рендером, в этот раз с рендером гуя собственного движка.
Или гуй сцены, чтобы он оставался всегда на экране - нужно выключить опцию "фолов вьюпорт". Выключить, не включить. Это же буквально дегенерат придумал.

>>84052
Последний тред в разделе, хули ты хотел. Остались самые упоротые.
f5f.png54 Кб, 434x327
814 984055
>>84054

>люди, которые не используют инструменты, которые предоставляет Годо, правильно, почему вы думаете, что он не готов? странно.



>Бро, у каждого движка есть такие проблемы. Движок не может просто волшебным образом узнать, какое световое решение использовать, когда вы бросаете в него несколько полигонов. Это твоя работа как разработчика — сказать движку, чтобы он изменил освещение.



>неудивительно, эти сценарии смешанного освещения нетривиальны для реализации без учета пограничных случаев, легко тысячи человеко-часов были потрачены на Unreal/Unity для создания их унифицированных моделей освещения

815 984064

>Движок не может просто волшебным образом узнать, какое световое решение использовать


А в годоте есть волюмы для настройки света в отдельных областях? Ну типа чисто теоретически, если они есть, можно сделать вид, что мы ещё в нулевых и делать так. В других движках, конечно, есть рейтрейсинг, да и без него освещение на несколько уровней лучше.
816 984065
>>84064
У меня в годототреде за такие вопросы банят нахуй.
image.png9 Кб, 598x97
817 984067
>>84054
Хех, годотная дура пыталась пукнуть что-то в духе "это не годот говно, это вы не умеете его готовить". Но там это вам не здесь, и ей быстро напихали хуйцов в панамку, причём свои же собратья-годоти.
818 984068
>>84055

>тысячи человеко-часов были потрачены на Unreal/Unity для создания их унифицированных моделей освещения



Вот именно, в юнити тысячи человеко-часов УЖЕ потрачены кем-то ещё, поэтому движком можно пользоваться. В годот вложено куда меньше труда.
819 984072
>>84067
Это редкое явление. Обычно любую критику годота наоборот минусуют.
820 984073
>>84068
просто в юнити нормальный алгоритм глобального освещения с light probe'ами, а не хуансянство с вокселями, которые распердоливает по любому поводу (в уе5 точно такая же проблема была в СХ2, глобальное освещение мерцает, только у годоти воксели огромные поэтому так рябит)
822 984114
10 ДНЕЙ ДО ВЫХДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
823 984150
>>84073
В третьем крае были воксели миллион лет назад уже и работает это заебись. Просто руки нужны не из жопы. Особенно смешно, что код края доступен для ознакомления, тот же фростбайт использует точно такое освещение, как край.
824 984151
Unreal Engine 5.5 Released
825 984158
>>84150
Воксели это фиаско. Очередная годотьская переписька, которую выбросят на помойку, как самописьную физику, которую насосавшись хуем заменили на библиотеку написанную настоящими разработчиками, а не мамкиными эффективными освоителями донатов.
826 984159
>>84150

>работает это заебись.


В демках. Даже эпики не смогли сделать не говно.
5d2d94480a36b.jpg933 Кб, 1920x881
827 984165
>>84158
Проблема в том, что уже есть готовое решение, с которого можно брать пример. Если ты делаешь буквально то же самое, почему не использовать чужие наработки?

>>84159
Толсто, у эпиков всё работает на высшем уровне. Даже их демка, где SVOGI пытается в софтварный гейтрейсинг с нулём отскоков, лол. Пику семь лет, сука. Семь, сука, лет существует воксельное фотореалистичное освещение, которое не требует стака 4090 для 60 фпс.
828 984323
9 ДНЕЙ ДО ВЫХДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
829 984347
>>84323
Что за убийца хоть? Неужели Nau Engine?
@dvachannel @rand2ch @ru2chban (9).mp4910 Кб, mp4,
540x960, 0:08
830 984357
>>84347
Естественно, речь про него, это будет четвертый движок в ИГРЕ
831 984434
8 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
832 984442
>>83942
Ну для сложных проектов ты всеравно охуеешь, в движках, даже мелких, многие фичи месяцами пердолят, чтоб лишний дроукол не вызывался, у тебя же скорей всего все будут как в примере на лернопенгл, поскольку тупо нет столько времени, плюс многие вещи что в движках работают не понижая перформанс на ГПУ, у тебя будет на ЦПУ крутиться. Ну и как вишенка, ты можешь оказаться так себе проектировщиком, что твои выдуманные ограничения проыитатдавать не будут, а возможно наоборот.

Вот что более реалистично как по мне, дак это делать форк какого-нибудь движка, долевая напильником под свои нужды.
833 984443
>>83942
Мой движок заточен именно на то чтобы не оптимизировать отдельные аспекты. Например не дрочить на количество дроуколлов поскольку они и так дешевле грязи. Что позволит спокойно хуярить модульные ассеты с тайловыми текстурами без заморочек с атласами и тримами.
image.png558 Кб, 453x604
834 984451
>>84443

>Мой движок

835 984461
>>84451
Каждый день вижу таких как на фото, меня окружают шизики всегда это знал
турникмен самоуничтожился.mp42,1 Мб, mp4,
406x720, 0:23
836 984483
>>84357
Уничтожать плечи надо вот так.
837 984505
Годоти опять пилят костыли вместо того, чтобы делать игры >>984502 →
838 984507
>>84505
Я на юнити тоже под себя пилил аудио. С настройкой частоты дискретизации, кольцевыми буферами и собственным потоковым протоколом.
839 984509
>>84507
Зачем? У тебя боязнь делать игры?
840 984511
>>84509
у этих дебилов нет смысла что-то про игры спрашивать
841 984533
>>84443

>дроуколлы и так дешевле грязи


Что ты несёшь? Попробуй >10к дроуколлов, умник.
842 984534
>>84064

>волюмы для настройки света в отдельных


https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_area3d.html
Цепляешься к этому "волюмя" и настаиваешь.
843 984535
>>84054
Посмотрел видео.

Возник вопрос: кто-нибудь пытался сделать такую вот сцену, скажем, в Unity или Unreal Engine? Потому что я не видел подобного освещения в играх.

Например, Palworld: сделана на UE5, 2023-2024 год. Не видел там подобного освещения, зато часто встречал множество других проблем: регулярные пропуки, в особенности при открытии любого UI, постоянные "попапы" в системе LOD, провалы в текстуры, краши. Создаётся впечатление инди-игры 2007-го на Flash.

Т.е. сначала докажите, что UE5 может что-то такое, а потом уже пытайтесь обвинять Godot в отставании.
844 984541
>>84534
Не вижу настроек локального освещения. Или ты предлагаешь "зашёл в дом и солнце потухло"?
845 984543
>>84535

>UE5 может что-то такое


Так на видосе тотальный обсёр с освещением. Ты предлагаешь сделать специально сцену, в которой будет проёбано всё освещение?
173177482837333005.jpg46 Кб, 1200x391
846 984550

>Xogot is a new project from Miguel de Icaza (the creator of Mono among other projects) building upon his work on bringing Swift to the Godot game engine. Xogot is now available for testing via TestFlight.



Мигелька лгбт пидорок всё никак не успокоится.
847 984551
7 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
848 984553
>>84550
Какой Ipad посоветуете под Xogot?
849 984555
>>84541

>зашёл в дом и солнце потухло


Не солнце тухнет, а фоновое освещение... А как ты предлагаешь решать эту проблему? В видеоиграх невозможно симулировать все световые лучи в реальном времени на пользовательском ПК.

>>84543

>тотальный обсёр с освещением


Так ты покажи сцену на UE5 без обсёра, но чтобы аналогичным образом освещение просчитывалось.

Пока что я вижу только старые игры на UE:
- GTA Trilogy: тотальный обсёр по всем фронтам
- Deep Rock Galactic: копаеш лоупольные пещерки
- Palworld: лагодром+багфест, выехал на покемонах
Что ещё? Какие известные игры вышли на UE?
850 984556
>>84555

>В видеоиграх невозможно симулировать все световые лучи в реальном времени на пользовательском ПК.


возможно

>Так ты покажи сцену на UE5 без обсёра, но чтобы аналогичным образом освещение просчитывалось.


скачай любой инди-высер со стима, какой-нибудь симулятор ходьбы
851 984590
Господа, а как в ЕЦС сортируются графика? Например, я хочу разделить спрайты и тайлмапы по разным слоям. Проблема в том, что спрайты надо рисовать по порядку, например, для слоя 0 первый 10 спрайтов, для слоя 1 нариовать тайлмап, для слоя 2 еще 10 спрайтов. А в ЕЦС одна система рисует все спрайты, или все спрайты. Налицо противоречие.
Так как же нарисовать чередующуюся по типа графику по разным слоям в ЕЦС?
852 984591
>>84590
В Юнити ЕЦС уже всё за тебя сделано
853 984595
>>84590
Рендер не должен быть сделан на ецс.

В теории твой рендер может напрямую брать компоненты с сущностей, но он не должен быть частью ецс систем.
854 984605
>>84595

>может напрямую брать компоненты с сущностей


Мда, я погуглил решение. Надо в системах динамически создавать список графики каждый кадр и уже его сортировать. Вместо того, чтобы сразу хранить абстрактные объекты графики в списке.
Это же неэффективно. То есть на ЕЦС графику по динамическим слоям не сделать, ясно.
godot.webm31,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:19
855 984621
Оцените уровень пердолинга в годоте для создания недоделанного лоуполи 3D. Размытые задники, прорисовка в метре, карта 1х1 км. И это без ИИ и других объектов. Запущено все на rtx 3070. Не поленитесь, прочитайте, если еще думаете брать годот для 3d. Если вкратце, то автор залез в исходники движка, чтобы собрать это поделие, не дотягивающее даже до уровня нинтедо свич. Цитирую:

"В какой-то момент мне нужно глубоко погрузиться, но последние две недели были просто кульминацией примерно двух лет работы, чтобы добраться до этой точки"

"Для травы это мой наименее любимый вариант, прямо сейчас я изучаю что-то, что называется косвенными вызовами команд на уровне драйвера, поддержка есть, но я общался с командой рендеринга в Godot, чтобы выяснить, как это реализовать. На самом деле я уже изменил исходный код Godot, чтобы этот проект вообще существовал, и у меня есть два запроса на включение, чтобы эти изменения были в следующей версии Godot"

Я создал https://github.com/godotengine/godot/pull/98788 для буфера мультисеток, и в настоящее время работаю над https://github.com/godotengine/godot/pull/99299, чтобы решить проблему с частицами GPU в сценах с более чем 1 тыс. мультисеток.

"Что касается косвенных вызовов команд, то это пока еще очень концептуально, мы знаем, что приводы Vulkan, реализованные в исходном коде, имеют вызовы для их запуска, но подробности очень... непрозрачны.
Не уверен, насколько это полезно/применимо к Godot, но я читал это как своего рода учебник по теме: https://vkguide.dev/docs/gpudriven/draw_indirect/"

"Я работаю на Ryzen 5 5600X с RTX 3070... перерисовка и отбрасывание теней составляют большую часть моей производительности, если я ограничу fps до 60 и сброшу отбрасывание теней до ортогонального (все еще хорошие тени в лесу, некоторые даже говорят, что это выглядит лучше, но тени персонажей уменьшаются до небольшого пятна тьмы), использование опускается ниже 50%"

"пересмотрел свои бенчмарки после того, как сегодня утром закончил улучшение расчетов столкновений карты высот, и я запустил их на ограничении 60 (что является минимумом для моей установки), и я достигаю 60 кадров в секунду, с 1% минимума в 55 кадров в секунду, с 40% загрузкой графического процессора и около 9% загрузкой центрального процессора (иногда доходя до 15%, поскольку система ландшафта создает новые куски). Также 0,1% минимумов снижаются до 25 кадров в секунду, я полагаю, это происходит, когда физический сервер загружается при столкновениях, часть того, что я надеялся решить своими улучшениями, но, очевидно, я не устранил все проблемы."
godot.webm31,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:19
855 984621
Оцените уровень пердолинга в годоте для создания недоделанного лоуполи 3D. Размытые задники, прорисовка в метре, карта 1х1 км. И это без ИИ и других объектов. Запущено все на rtx 3070. Не поленитесь, прочитайте, если еще думаете брать годот для 3d. Если вкратце, то автор залез в исходники движка, чтобы собрать это поделие, не дотягивающее даже до уровня нинтедо свич. Цитирую:

"В какой-то момент мне нужно глубоко погрузиться, но последние две недели были просто кульминацией примерно двух лет работы, чтобы добраться до этой точки"

"Для травы это мой наименее любимый вариант, прямо сейчас я изучаю что-то, что называется косвенными вызовами команд на уровне драйвера, поддержка есть, но я общался с командой рендеринга в Godot, чтобы выяснить, как это реализовать. На самом деле я уже изменил исходный код Godot, чтобы этот проект вообще существовал, и у меня есть два запроса на включение, чтобы эти изменения были в следующей версии Godot"

Я создал https://github.com/godotengine/godot/pull/98788 для буфера мультисеток, и в настоящее время работаю над https://github.com/godotengine/godot/pull/99299, чтобы решить проблему с частицами GPU в сценах с более чем 1 тыс. мультисеток.

"Что касается косвенных вызовов команд, то это пока еще очень концептуально, мы знаем, что приводы Vulkan, реализованные в исходном коде, имеют вызовы для их запуска, но подробности очень... непрозрачны.
Не уверен, насколько это полезно/применимо к Godot, но я читал это как своего рода учебник по теме: https://vkguide.dev/docs/gpudriven/draw_indirect/"

"Я работаю на Ryzen 5 5600X с RTX 3070... перерисовка и отбрасывание теней составляют большую часть моей производительности, если я ограничу fps до 60 и сброшу отбрасывание теней до ортогонального (все еще хорошие тени в лесу, некоторые даже говорят, что это выглядит лучше, но тени персонажей уменьшаются до небольшого пятна тьмы), использование опускается ниже 50%"

"пересмотрел свои бенчмарки после того, как сегодня утром закончил улучшение расчетов столкновений карты высот, и я запустил их на ограничении 60 (что является минимумом для моей установки), и я достигаю 60 кадров в секунду, с 1% минимума в 55 кадров в секунду, с 40% загрузкой графического процессора и около 9% загрузкой центрального процессора (иногда доходя до 15%, поскольку система ландшафта создает новые куски). Также 0,1% минимумов снижаются до 25 кадров в секунду, я полагаю, это происходит, когда физический сервер загружается при столкновениях, часть того, что я надеялся решить своими улучшениями, но, очевидно, я не устранил все проблемы."
856 984625
>>84621
Травы поменьше сделать и все летать будет. Уже делали игры на несколько десятков квадратных километров. И все летало на 750ti
857 984626
>>84621
А скорее всего достаточно будет тень от листиков травы отключить.
858 984631
>>84605
Причем тут нахуй ецс?

Я ж тебе говорю, ецс абсолютно параллелен рендеру, рендер у тебя в любом случае не будет реализован на ецс, просто у тебя будут компоненты, предоставляющие данные для рендера.
859 984634
>>84621
Судьба всех годоть которые хотят сделать игру - это ебаться с движком и сабмитить ПР на поклон каким-то крашенным пидорам.
860 984635
>>84634
Наверное про хрюнитей лучше не вспоминать. У них все еще хуже, только они еще и исходники поправить не смогут, кеееек.
861 984636
>>84635
Зачем править исходники того что работает?

Форки мне пригождались только пару раз в жизни когда я с каким-то заброшенными недолибами дело имел. Годот видимо в той же категории.
862 984637
>>84635

>эмулятор нинтендо на гдскрипте


А мог бы игры делать.
863 984639
>>84637
Че?
864 984647
>>84631

>ецс абсолютно параллелен рендеру


Потому что данные для рендеринга хранятся в ЕЦС компонентах и обновляются ЕЦС системами как простые данные. Данные в компонентах хранятся в непомтимальном формате для рендеринга, поэтому нужно в отдельной системы переформатировать данные для рендеринга в оптимальный формат каждый кадр.
865 984653
>>84626
>>84625

>Травы поменьше сделать


>тень от листиков травы отключить



Действительно. Только под забористой травой можно в упор не видеть основных дефектов графики на видео. Адекватный потолок годот - ретро-шутеры с небольшим количеством объектов, требующие минимум gtx 1060 для плавной работы
866 984654
Почему самодельный движок Animal Well стал залогом успеха

https://www.gamedeveloper.com/design/why-animal-well-s-home-brewed-engine-was-key-to-its-success
Video20241117-5.webm4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:02
867 984656
Более наглядная иллюстрация пи*деца. Над этим человек работал два года и залез в исходники движка. И запущено не на 750ti, а на 3070.
868 984657
6 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
869 984659
>>84656
А как должно быть? Я не разбираюсь. Нутром чую, что годот - говно, но сравнить не с чем.
870 984663
>>84656
чел включил лодирование и... что дальше?
871 984664
>>84626

>тень от листиков травы


А её там нет. Это AO.
872 984667
>>84647
А если у тебя нет ецса и просто какие то например геймобжекты и компоненты как в юнити, то они тоже хранятся не в оптимальном формате. И что?
Какой бы ты вариант не выбрал, у тебя всегда будут храниться данные не в оптимальном формате для рендеринга, тебе надо будет сделать обработку этих данных.

Что по поводу этого
>>84590

> Проблема в том, что спрайты надо рисовать по порядку, например, для слоя 0 первый 10 спрайтов, для слоя 1 нариовать тайлмап, для слоя 2 еще 10 спрайтов. А в ЕЦС одна система рисует все спрайты, или все спрайты.


Это тоже совершенно неправильный подход. У тебя скорее должна быть система, которая будет регать твои компоненты для рендера. А рендер уж сам будет решать что ему делать с ними.
ffc-445608801.png233 Кб, 840x708
873 984669
Ладно, я разобрался как делаются слои. Создавать динамические динамически каждый кадр это обычный подход. Сначала система куллинга создает список всех видимых объектов, должен получится маленький список, потом объекты из этого списка уже раскидываются по разным слоям/сортируются.
874 984670
Если надо прямо много спрайтов, то лучше их рисовать отдельно без сортировки.
875 984671
>>84605

>Надо в системах динамически создавать список графики каждый кадр


Не надо. Если нормально сделано - не надо.

>уже его сортировать


Как ты думаешь у тебя Y-сортировка работает абсолютно везде. Без сортировки? Ецс тут вообще не причём.
14947767518550.png7 Кб, 420x420
876 984672
Почему до сих пор нет 2сh Engine?
877 984680
>>84590
Чото бред какой-то ecs сам не сортирует ничего, а будет рисовать как реализовано в твоём движке/библиотеке, можешь разве, что сделать систему какую-нибудь типа zOrderSystem которая будет по каким-то критериям менять порядок отрисовки чего тебе нужно.
878 984681
>>84672
можно переехать всем двощем на фалькомалваре.ком
тогда будет свой движак
879 984682
>>84663
Буквально в метре от игрока. На 3070. Забавы ради.

>>84659
Должно быть не у тебя перед носом. В нормальных играх ты не видишь этого перехода, если не приглядываешься к задним планам (от модели с меньшим числом полигонов до модели с высоким разрешением). Деревья, кусты и трава не прорисовываются так близко, это "артефакты" из времен нулевых.
880 984683
>>84656

>пи*деца



ты с какой пикабушки высрался?
881 984685
>>84682
Дай видео нормального движка, с лодами, травой, тенями и динамическим глобальным освещением, сравню. А ещё лучше демку.
882 984689
>>84682

>это "артефакты" из времен нулевых.


В десятых тоже было. В скайриме такая хуйня, даже в аниверсари эдишен
883 984703
>>84672
Надо делать
gtav.jpg113 Кб, 1260x489
884 984713
>>84621 >>84656
Никогда не понимал, зачем добавляют лоупольные безтекстурные отдельные травинки с анимацией. Выглядит отвратно и дёшево, но грузит видюху...

Смотрите, как делает GTA V:
- 99% травы в игре - плоская текстура ландшафта;
- есть десяток-два "кустиков" травы на всю игру;
- художник махнул кисточкой, сделал 3.5 кустика;
- эти кустики неподвижны и не бросаются в глаза.
Результат вы сами знаете - самая популярная игра.
На мой взгляд, это достаточно дёшево и красиво.

Что мешает сделать так же? Зачем "травинки"?
image.png1,3 Мб, 1399x860
885 984721
>>84713
тебе стоит понять, что эти травинки - это такие же "кустики", просто с более плоско выглядящей текстуркой
886 984737
5 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
image2,3 Мб, 1535x1200
887 984739
>>84737
Очень интересно! нет
888 984741
Всем гондотям за шиворот насрал ИТТ и ушёл дальше делать игры на лучшем движке - юнити.
Гондотитя, ебало?
889 984745
>>84741
Вот знаете, можно бесконечно спорить что лучше, юнити или анрил, рпгмейкер или констракт, но самое главное чтобы не гуньдот тухлый.
ренпаепетушок (1).mp416,9 Мб, mp4,
768x432, 21:53
890 984747
>>84745
А что там у ренпая?
IMG20241118111150990.jpg145 Кб, 1280x720
891 984751
>>84747
У Ренпая всё в порядке.
892 984755
>>84747
Почему у них у всех один и тот же голос?
893 984756
>>84739
ПАКАЙСЯ!
894 984769
>>84653
Каких еще дефектов, шизло? Там стилизация обычная.
895 984770
>>84682
Так происходит вообще везде, даже в говнюнити в таркове и геншите. Просто у тебя избирательная юнитислепота.
image.png384 Кб, 1443x890
896 984775
научился пользоваться вебпаком, завидуйте петухи ебаные
897 984788
>>84775
А нахуя? В нем нет смысла.
898 984790
>>84788
ценные килобайты зря пропадают
899 984792
Я кстати сейчас делаю новый движок для своей новой игры. Хз нахуя.
900 984797
>>84792
зачем? ты же просто анальник, записывайся на галеру в рабство лучше
901 984798
>>84797
Не самый плохой вариант кстати.
902 984800
Мне кажется или постинг в гд стал ЕЩЁ МЕНЬШЕ?

На доске буквально остались только годоти, шизики, одна вниманиеблядь и 2.5 рандома.
903 984807
>>84797
Меня не берут туда, ведь я рнн.
>>84800
Потому что все поняли что ничего никогда не заработают на играх а РФ. Продаван в пятерке получает больше 99.9% тех кто выпускает игры.
904 984810
Кстати, сейчас во всю запустили рекламу Яндекс игр. Буквально везде посты типа

>Я заработал 15к за 2 недели игроделания!


>А вы знаете что есть Яндекс игры?!

905 984818
>>84810
уже давно запустили и я на неё повёлся
17251290804591.png240 Кб, 482x482
906 984820
>>84818
8 рублей после налогов и комиссий? кучеряво жить не запретишь
image.png8 Кб, 1883x37
907 984824
надо в вк плей публиковаться, там вроде бы за каждую опубликованную игру сверху платят около 500 рублей каждый месяц, скоро (возможно) доложу свои развед. данные
908 984835
>>84824

>3 этапа модерации


Чо там вообще происходит? Они там игру перепродают?
909 984847
>>84800
Мне больше удивляет что здесь вообще кто то пишет.

Что ты здесь делаешь, ты что, ебанутый?
910 984856
>>84807

> Потому что все поняли что ничего никогда не заработают на играх а РФ. Продаван в пятерке получает больше 99.9% тех кто выпускает игры.


Я нихуя не понимаю причем тут рф, постоянно вижу тут что геймдев в рф мертв, но это просто бред.

Стим есть, галеры кабанчиковые с кипра есть.
911 984866
>>84721

>эти травинки - это такие же "кустики"


Лалка, ты в 3D игры вообще играешь?

У тебя на видео каждая полоска - это "травинка".
В GTA V один куст травы - 2 треугольника, и их мало.

Даже на ультрах в GTA V намного меньше "травинок".

Ньюфаги просто ждут от видеокарты невозможного.
912 984867
>>84866

>Ньюфаги просто ждут от видеокарты невозможного.


Чел в геншине такое на мобилках уже работает.
913 984868
>>84866
Гта 5 это старая игра которая работает даже на тостере на ультрах
914 984870
>>84866
это billboard с opaque шейдером, каждый пиксель травы рисуется на экране один раз (за счет z буфера). рендеринг этой травы через батчинг ничего не стоит.

гта 5 разрабатывалась для ps3.
915 984871
>>84870

> каждый пиксель травы рисуется на экране один раз (за счет z буфера)


Так погодь, ну почему ничего не стоит, з буффер то отрабатывает. Каждый треугольник прогоняется через конвеер и попадает на растеризацию, просто этап фрагментного шейдера скипается для многих пикселей.

Или это всё равно настолько дешево что пох?
916 984872
>>84866
Лол, я только заметил, что травинки ИЗОГНУТЫЕ.
Как думаете, сколько треугольников в травинке?

>>84867

>геншин на мобилках


1. Там сильно меньше "травинок" + оптимизация.
2. Люди ищут способы вырубить траву ради FPS.
3. Это вайфу-гача, там народ жрёт любое говно.

>>84868

>Гта 5 это старая игра


Что, уже вышла какая-то новая игра лучше GTA V?

>работает даже на тостере на ультрах


Мы обсуждаем вопрос оптимизации игры на Godot.
По-твоему, если игра больше тормозит - она лучше?

>>84870

>за счет z буфера


Про z-буфер ты слышал, а про overdraw нет?

>гта 5 разрабатывалась для ps3.


Да ты даже для PS2 разработать GTA не сможешь.
Вопрос в том, как добиться ХОТЯ БЫ травы из PS3.
917 984873
>>84866

>на видео каждая полоска - это "травинка".



не верно. далее смысла обсуждать топик с упертым профаном нет
918 984874
>>84818

>Время играния на игрока


Сначала я не поверил, но потом...
https://ru.wiktionary.org/wiki/играние
Это слово серьёзно кто-то использует?

Почему нельзя просто "время игры игрока"?
919 984876
>>84873

>не верно


У тебя есть исходники того проекта на Godot, чтобы уверенно утверждать это? Или ты делаешь выводы исходя из каких-то там "best practices"? Мы же вроде обсуждаем, почему ньюфаг на Godot ковыряется в исходниках движка ради рендеринга травинок.

>далее смысла обсуждать


Это срачетред, ньюфажина. Мы обязаны сраться до тех пор, пока не устанем и не упадём вместе в говно, которым бросали друг в друга. Если не понимаешь сути срачей и срачетредов, то не нужно сюда писать.

Писать "нет смысла обсуждать" - равно сдаваться, признавая собственное поражение в сраче. Лучше промолчать, как будто ты ушёл по своим делам.
image.png286 Кб, 768x484
920 984883
>>84876

срачей тред. не долбоёбов тред. тред должен радовать меня хорошим срачем. а не тратить мое время на долбоебов. мне не нужны исходники, я и так прекрасно вижу, как реализована трава. а долбоёб не видит
921 984886
>>84874
Потому что это время играния, а не игры.
922 984899
профессионалы говорят играние. обычные люди - игра. профессиональный жаргон такой.
это я только что придумал
Стикер512x512
923 984902
>>84672
Дващеры слишком тупые
924 984903
>>84685
matrix awakens unreal engine 5
925 984904
>>84672
А были в треде сорцы движка EGOR, по сути убийцы Нау (в том смысле, что там просто были слеплены вместе либы рендера, буллета, гуя)
926 984910
>>84856

>Стим есть, галеры кабанчиковые с кипра есть.


какой нах стим. Говно дваче игры не отобьют бабла.
кабанов тут нет.
>>84824
база. Можно выпустить сто игр и жить как продавец.
927 984916
>>84871
Такие квады можно процедурно рисовать через инстансинг. Рисовать такую траву это считай самый дешевый рендеринг из возможных. Проще только просто рисовать треугольники без текстур.
928 984925
>>84916

> Такие квады можно процедурно рисовать через инстансинг.


Да ясное дело побеать на дроуколлы, хоть в 1 меш запекай.

Я про овердроу говорю - гпу в любом слусае будет каждый треугольник обрабатывать, хоть он на переднем плане, хоть на заднем.

Даже если травинка сзади, гпу всё равно по каждому пикселю проходится и как минимум смотрит в з буффер - надо ли перерисовать.
929 984926
>>84910

> какой нах стим. Говно дваче игры не отобьют бабла.


Можно сделать хорошую игру.

> кабанов тут нет.


Работы в геймдеве не то что бы очень много, но за 1-6 месяцев поиска можно найти работу ща приличную зп.
930 984932
>>84903
А что-нибудь попроще и поближе к играм?
931 984935
>>84903
А где в том мыльце трава была?
933 984941
>>84936
В этом говне нет ассетов, нет текстур, нет качества рендера. А все фпсы пожрали наниты с люмпенами. Причём хайполи мешей нет, нахуя нужны наниты - не ясно.
Но уринал на то и уринал.
934 984942
https://github.com/godotengine/godot/pull/99178
Гуньдотеры поправили фреймпейсинг, который был сломан целых десять лет!
Неудивительно, что даже при ровном фреймрейте Godot умудрялся статтерить.
935 984943
Почему так сложно сделатьт 3д движок для уровня ГТА?

Почему вот это потолок для инди дева? https://www.youtube.com/watch?v=kdtI2yuHxaY

Разве блять что там такого сложного? рисуешь 3д реендринг мира по 3м координгами, потом создаешь там камероу и уже от камеры рисуешь проецкии оружия и рук. ВСЕ
Но почему так всрато?

плюс, есть же милллионы готовых библиотек для имопрта 3д, для текстур, анимаций и проч.

так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?
936 984944
>>84943

>уровня ГТА?


в смыслое гта 4-5-6
а не 3-са-вс
937 984946
>>84943

> так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?


Для экономии времени

> Разве блять что там такого сложного? рисуешь 3д реендринг мира по 3м координгами, потом создаешь там камероу и уже от камеры рисуешь проецкии оружия и рук. ВСЕ


Движок это не только рендер, более того сам рендер сделать сложно и долго, чтобы было всё оптимизированно и отлажено и на хорошем уровне.
938 984948
4 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
939 984949
>>84824
В РуСторе
940 984952
>>84949
в этом кале трафик-то хоть есть?
942 984958
>>84943

>так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?


Ну сделай, узнаешь.
943 984963
>>84958
я не знаю чтьо такое С++, работа с память, ка рабоате цпу и рам и hdd/ssd, не знаю что такое 5а 15вт 3 фазщы бп, не знаю что такое ПЛИС ППВМ, не знаю зачем нудна жшина памяти и как она связывает ЦПУ и ОЗУ, не знаю что такое ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСУТР, паралаксы, как делюатю плсокие текстуры с псведоглубиной, что такое шейдеры(?!??!?!) ипочему их созадине занимате время В ГОТОВОЙ ИГРЕ(я в игры уже лет 10 не игарл, просто слышла что соврменные игры после закачки еще ЧАС времени берут на "комплияцию шейдеров"... чегонахуй??? не знаю что это даже), директХ9 от 12 не отличу. я вообще 0.
(((
944 984965
>>84963

>чегонахуй???


Раньше просто шейдеры собирались в реалтайме, а сейчас это делают перед началом игры, чтоб не было пропуков
945 984968
>>84943
Потому что надо нанять людей, которые знают как это сделать. А таких людей нет. И требовать они будут столько, сколько команда из 100 индусов-программистов на УЕ5.
946 984969
>>84968
Плюс, если этим гуру что-то не понравится и они уйдут, компания останется с движком с которым никто не умеет работать. Это большой риск.
947 984976
>>84965

>а сейчас это делают перед началом игры


Но не в годоте! В годоте пропуки обязательны.
948 984982
>>78014
хрюк
мимокабан
че-ты-хрюкаешь.mp41,1 Мб, mp4,
1280x578, 0:04
949 985010
изображение.png327 Кб, 654x799
950 985045
А помните мы рофлите над "собираю команду" челами? Это же ещё лучше.

https://www.youtube.com/watch?v=_DDJWAvYTBI
951 985046
>>85045
посмотрим кто лет через 10 будет смеяться...
952 985085
>>85045
Я кстати из веба и такую хуйню только в гейдеве видел, чтобы челики вот так искали себе раба за обещания потом заплатить как бабло появится. Видимо в веб сразу за деньгами идут, идейных мало, чтобы их разводить вот так.
953 985086
3 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
954 985087
>>85085
Я до сих пор удивляюсь, как мне удалось привлечь топового 2д/3д артиста под обещания 30% от дохода.
955 985098
>>85086
Где написана дата выхода убийцы юпити и говнодоти?
956 985099
>>85098
У них в ВК группе
957 985103
>>85099
Там сказано про конец ноября, может 30
958 985107
>>84533
В старых api проблема была не с самими draw call'ами, а с изменением состояния. Если не менять состояния пайплайна, то draw call'ы просто батчились драйвером. Но если, к примеру, поменять биндинг текстурки и вызвать draw call, то драйверу уже надо ждать завершение всех прошлых draw call.
В новых api это более очевидно реализовано. Сами draw call ничего не стоят.
959 985108
>>85103
30 это самый конец
960 985114
>>85108

>30 это самый конец


А выход в конце ноября, значит тридцатого
961 985115
>>85114
Конец дня со скольки начинается?
962 985116
>>85103
>>85108
>>85114
Они могут и не уложиться в сроки и перенести на начало 2025, всякое бывает. Скорей всего, так и будет.
963 985120
>>85085
Ни разу не жалею что пошел в веб вместо геймдева.
964 985123
>>85120
В геймдеве всё норм если ты мидл или сеньор, зарплаты и услоаия примерно как в вебе
965 985124
>>85107

>Сами draw call ничего не стоят.


Тем временем любые движки, которые ДК не экономят - безбожно тормозят и лагают. Тот же уринал взять, лагучее дерьмо с миллиардами дк на примитивных сценах, без понижения разрешения рендера даже 4090 не справляется с современными играми.
966 985125
>>85124
Дроу коллы это цпу задача. Если без смены контекста, но смена контекста это несколько другое, как упомянул анон.

А разрешение рендера абсолютно никак не соотносится с дроу коллами.
967 985129
>>85120
>>85123
В геймдев нельзя идти если любишь геймдев, потому что работать там это значит делать бездушное говно в 99% случаев. Не все попадают в вульву. Это убьёт всё желание делать игры. За бездушным трудом ради бабла лучше в веб, а игры делайте в свободное время.
968 985130
>>85129
Так сам процесс создания игр интересный, это тебе не жсоны перекладывать, при этом очень сильно прокачиваешь скилл в программировании игр и понимании процессов и нюансов их разработки.

Кучу раз слышал эти сказки про то что в геймдеве бездушно, кранчи из-за которых просто выгоришь, мизерная зп, в итоге всё это оказалось не правдой.
969 985131
>>85125

>А разрешение рендера абсолютно никак не соотносится с дроу коллами.


Хули ты в разделе забыл, полуёбок?
970 985133
>>85130
Жсоны перекладывать интересно к слову. Самое главное это попасть в нормальную контору, а не аутсорс клепать под манагерами.

В геймдеве видимо так же, но АА-студий не так много, большинство клепают автоматы по выбиванию бабла в соцсети и на мобилы.
971 985143
>>85131
?
Ты делаешь дроу колл - нарисуй мне кусок дерьма.

И поебать в каком разрешении его рисовать, хоть 200х200, хотт 4к, дроу колл один.
972 985146
>>85129
Попасть в вульву - это убить себя как творца. Эти бездушные хуесосы только и могут, что принимать скины и шляпы для сетевых помоек, передвигать фонарные столбы на Dust 2 и скамейку на mirage. Учитывая количество отменённых игр от Valve, это лютый п*здец.
А самое поганое - если игра всё-таки выйдет, ты в титрах будешь числиться как ноунейм без указания того, что ты делал, поскольку это корпоративная политика компании - максимально отчуждать труд от автора. Ты и обоссаный менеджер по продажам будете смешаны в один список, из которого выделяются лишь актёры озвучки (потому что профсоюз актёров надавил на Valve).
image.png8 Кб, 1896x37
973 985152
пиздец вк плейные медленные, я уже трястись начал из-за того, что проверка идёт уже 5 дней где-то, они кстати работают с 8 до 6 и 5 дней в неделю
974 985194
>>83339
Каких ещё аниматоров? Настоящий разработчик должен быть один на всю игру, иначе велик шанс непозволительного искажения ИДЕИ.
975 985209
Аргумент в пользу создания собственного движка
https://www.youtube.com/watch?v=Qj6dCd8KPKc
image.png488 Кб, 1280x664
976 985214

>12.12.2024


редот уже из будущего вещает
годоти ЕБАЛО?
977 985216
>>85209
Чел поработал на ААА компании в США на лидовых позициях, зарабатывая минимум по 250к+ бачей в год, стал долларовыми миллионером и теперь рассказывает нам, что мы должны билдить свой движок, потому что ему неприятно от корпоративного застоя.

Ничего не упустил?
978 985217
>>85214
шутка затянулась, но кроме жаваскриптомакак собирающих сайтики из конструкторов у них нет разработчиков
979 985218
>>85209
и в чем он? в том, что билд хеллоуворлда будет весить 1 мегабайт, а не 100?
980 985222
>>85214
Хмм.

Походу пора вкатываться в редот. В чём вообще фишка кроме того что движок наконец не соевый? Пропуки пофиксят?
981 985224
>>85209
База. Сейчас делаю новую игру (возможно серию игр) и нет времени разбираться в специальных движках для такого жанра. Так что посмотрел аналоги и решил сделать свой.
Аналоги кстати есть нормальные, но я честно не хочу тратить время на изучение демок.

За несколько дней запилил свой лайт движок. Практически вся база работает и могу ставить дополнения по желанию. Но все нужно делать самому, ИИ очень сильно тупит и не может выдать норм код, так что я сам сейчас пишу его.

Помогло кстати изучение одного такого же движка, так что считайте что у меня копия. Лол
Чувак 5 лет делал свой движок, но у него критические ошибки в нем. Как я понял он не знает как их исправить и сделал отдельные клиенты для мобилы и ПК.

Но это совсем простенькие игры. Так то он нахуй не нужен, но сделаю для резюме.
982 985229
>>85222

>В чём вообще фишка


в том что их не устраивает тот твит про wokot, а godot устраивает
983 985237
2 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
984 985239
>>85237
9 дней будешь ждать, чорт
985 985241
>>85239
Админша сказада ДО конца месяца выкатят. Думай.
986 985247
>>85241
Я по-прежнему считаю, что они провалят сроки и движок выкатят только в следующем году. Буду рад ошибиться.
P.S. уже начал делать игру на юнити, но если что, перенесу её в нау
Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (2) (2).mp42,6 Мб, mp4,
960x840, 0:20
987 985252
>>85241

>Админша сказада ДО конца месяца выкатят.


Пиздеж
988 985257
>>85252
Бабы не пиздят, не умеют, им не надо это.
989 985259
>>85229
Ну тогда они далеко не уедут, в годоте нужно менять вектор разработки - фиксить пропуки, переписывать тормозную систему нод, привлекать разрабов ассетов.
16079757674750.jpg11 Кб, 320x320
990 985265
>>85257

>Бабы не пиздят, не умеют, им не надо это.

image.png368 Кб, 568x468
991 985318
992 985320
Я сегодня весь день программировал на Юнити, написал пять скриптов и один потом удалил. А вот в Анриле нельзя удалять код, не закрыв редактор и VisualStudio.
993 985324
glsl — всё!
Khronos анонсирует инициативу Slang из открытого исходного кода NVIDIA
https://www.phoronix.com/news/Khronos-Slang

пора учить новый язык шейдеров - slang!
https://shader-slang.com
994 985331
>>85259

>фиксить пропуки


А пропуки поддерживают woke-культуру?
Если нет, то не вижу причин их фиксить.

Жопа "Butthurt" Горящая,
главный менеджер Ряяядода®™
995 985335
>>85324

>Write Shaders Once, Run Anywhere


Лол, я этот булщит рекламный слышу уже десятилетия. Си, жаба, опенжл. В рельультате история каждый раз одна и та же (переписывать)
997 985352
>>85324
А что с ANARI? Нафиг они вообще его выкатили? Я удивляюсь, кто им за разработку этого платит и зачем.
998 985365
>>85318
Он это я. Я проебал два дня.
999 985367
1 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
1000 985382
Придется переписывать свой движок чтоб внедрить визуальный режим. Пиздец.
1001 985383
>>85382
Что такое визуальный режим?

>>85318
>>85365
Да там какой-то школьник, который не знал, что такое векторы и не мог подключить либу для 2д-физики (хотя она ему и не была нужна для примитивного понга).
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее