Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html (М)
Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html
Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
бамплимит 500. в бесконечных портянках типа ньфагтреда и движкосрача лимит 1000, но это не одно и то же
так лимит на доску же, или моча вручную ставит на отдельные треды чтоли лол? Нахуя, а главное зачем..
https://www.youtube.com/shorts/8xSEskVexB0
>пик 4
Как это делаеться?
Делаем 3д модель-разворачиваем-ресуем?или есть еба пиксель шейдер для условного субстанс пейнера
Гугли "blockbench"
Я уже так прокачался, что для меня все шедевры мировой живописи кажутся парашей, уже на какой-то космический уровень выхожу, ахуенно
Скорее всего, это потому что ты заходил в него с обычного арта.
Я вот заходил изначально с 8-битных дедовских приставок поэтому он мне сразу показался странным.
Что вы скажете насчет пиксель арта в Sea of Stars? Ваше экспертное мнение по этим пикселям?
>Sea of Stars
Используют слишком много полутонов на персонажах, оттого грязновато. Ну и сам дизайн персонажей не мастерский.
Вообще, впервые вижу игру с такой плохой поддержкой клавиатуры, как их стим-то пропустил? Как будто инопланетяне делали: пункты меню можно выбирать с помощью WASD, но нельзя стрелками, подтверждение - пробел (энтер не канает), выход из меню по эскейпу? Ахаха, чего захотел. В итоге закрывал игру через системный трей.
Ясно. Мы вам перехвоним.
Как это можно сделать без художника? Или кто-нибудь сможет помочь сделать? Могу скинуть денежку
Это зависит от того сколько ты скинешь денег. Предупреждаю что за 1 рубль то точно никто работать не будет.
А так чего сложного то? Референс у тебя есть, перенеси в пиксели и по гайдам с тырнета анимируй. Всего то 4 кадра нарисовать.
Очень мало кадров, я так же могу сделать тонну пиксельного хентая, где одна поза и пару кадров движения.
карочи маё мнение такое.
я охуел на первой сцене каогда увидел их террейн. как они вообще этого добились? это же должен быть конструктор но паттерн вобще не прослеживается. плюс там затение поверх наложено.
я пришел к выводу что это все реализовано тысячами спрайтов. слой за слоем. а рендер просто настроен на пиксельперфект.
все остальное так себе вышло. да и последующие локации уже не цепляли. толи изза того что игра оказалась душной толи простонад стартовой локой больше всего корпели.
да портретики персов хуже всего вышли
выполненно в мегадрайвовской палитре.
Не используй чёрную обводку, увеличь предплечье с кистью.
Не мешало бы порисовать в традиционном стиле прежде чем браться за сложный пиксель.
ну заебись. как в битемапе, палитру бы поконтрастней а еще можно темными цветовыми пятнами раскрасить
А мне нет. Я шизик-вахтер этого треда. А значит априори прав. Ещё и лесенки у тебя кривые на волосах у персонажа аряяяяяя
>А тёмными пятнами-то зачем?
ну у тебя сейчас одно большое пятно. хорошо бы его поддержать парочкой поменьще для контраста в композиции
все в строгой соответствии с genesis палитрой
спасибо годная книжка
>а че не так с черной обводкой?
На это следовало бы ответить лекцией по теории живописи, но так как мы на дваче, просто прими это базовое правило на веру. Вместо чёрного используй тёмный и насыщенный вариант того цвета, которым рисуешь.
https://youtu.be/SZXg7rexa2k?si=DEusmUCEFxw3iQSn&t=214
тайминг 3:35
спасибо за ссылкую
так то понятно конечно но это графика под ограничения мегадрайва тут на один объект трудно использовать больше 15 цветов.
и на полноценную шейдинговую обводку или антиалиязинг порой нехватает ресурсов. плюс разрешение экстрамаленькое. вот та тетя в голой сисей занимает натурально пятую часть экрана.
поэтому я пока ищу варианты . пока что смотрю в сторону цветных обводок и черных которые могут выступать в том числе и затенением
чисто черная обводка при достаточно плоских и контрастных цветах мне оч нравится. такой стариной отдает
Заебись
Насчет обводки, не слушай долбоеба.
Это один из возможных стилей. Некоторым обводка вообще не нужна, некоторым нужна полутоновая, а некоторым черная. А додик просто вычитал где то совет и носится с ним как с единственно возможным правилом.
а кто пиксельный хентай рисует?
>>23727
эээ в корень зришь
кароч по теме собрался я значит тут адаптировать пересжатый джипег под сеговскую палитру. рначал перерисовывать и бля так скучно нахуй.
а самое позорное что один такой экран почти полностью память забивает
так вот кто нибудь видел удачные сцены вот в таком типе перспективы алая финалка. но только выполненные в виде конструктора?
спасибо добрый человек. я тоже видел многие с черной обводкой рисуют и в ус не дуют
Да, показывал в этом разделе пару раз.
Типа карточного баттлера для любителей почитать характеристики существ. По времени разработки даст фору и халверу, и дварфу с баллистой. Только в отличие от них у меня геймплей до сих пор не устаканился.
кстати блур забыл у правого окна и описание дрожи устаревшее
Лоуполи с диззерингом, пиксельарт текстуру даже не видно
Да хз. Череп можно по-разному трактовать, но змея-то почему "отравленный"? Типа "укушенный змеёй"?
Отравленный - красное яблоко, с которого капают зеленые капли.
Ядовитый - эта же змея или хвост скорпиона. Можно тоже каплю зеленую ему ляпнуть на кончик.
хвост скорпиона - хорошая идея.
яблоко - слишком сложно для понимания, глядя на иконку эффекта игрок не должен много додумывать.
Ассоциация с Белоснежкой и яблоком. Тут как бы и додумывать особо не надо. Даже если в гугле станешь набирать слово отравленное, то будет первым яблоко, а не нож или письмо. Да и череп можно подвязать. Кароче как-то так.
Чусто сделанные в редакторе карты, слишком пустые и закостенелые, не хватает души. Полностью рисить в фотошопе это слишком дохуя работы. Пытаюсь найти золотую середину. Думаю базу делать в рпг мейкере, а потом в фотошопе руками немного допиливать, делать более органичными, вносить свет и тени етц.
Ахуеть ценники, хотя палитра то еще говно
Что он теоритически может рисовать на заказ? Фоны для платформеров?
Думаю, у него никто ничего не заказывает.
Стандартная палитра для "современного" "твиттер"-пиксель арта. Хз почему все в такое выродилось.
HoMM крепко приучили игрока к тому, что отступление == проигрыш в битве. У меня не так. У меня отступление - это передышка, чтобы подлечиться и пополнить отряд. Вот думаю, как обозначить "тактическое отступление", чтобы не было похоже на поражение.
Перегрупировка?
тамоокаа
320x224, 3:25
Да особо никак. Либо талант иметь надо, либо нейросеть, либо в /па пиздовать.
Неплохой пример того, как обладая невысокими художественными навыками можно сделать увлекательную ВН. Нисколько даже не смущала чёрно-белая палитра.
>либо нейросеть
Пруф хорошего пиксельарта калронкой, пиздаболина, будет или тебя в очередной раз обоссать?
В чем увлекательность? Да и на твоем приклейтеде я вижу вполне себе неплохой арт, с выдержанным стилем.
Для игры такого жанра там неожиданно закрученный сюжет, ну и контента хватает. Часов шесть-восемь геймплея, если не совсем уж мотать диалоги.
А по поводу графики - автор, видимо, долго старался над фронтальными видами персонажей, и они получилить лучше, чем всё остальное. В хентайных сценах иногда полная хрень.
Ну так мои пруфы это будут не пруфы, в любом случае. Ты же шиз агрессивный, чуть что сразу кидаешься. Вот прям в этом треде первый пост - пример пиксель арта нейронкой. Вполне хороший портрет персонажа.
Че забубнил нейрокаловик, пшел нахуй атседава хахаха. У меня хуй встает, когда вас некчемных опарышей унижаю хахахах
Таблетки, шиз. Если по фактам сказать нечего, то сиди в углу молча, не отсвечивай.
чем генерил?
Пикселяч, а как в нынешних условиях человеку из России начать монетизировать свои порисульки?
Думал подключить монетизацию на итч, но там нужно пройти какую-то налоговую проверку и нужен paypal, что сейчас сделать проблематично. Есть какие-то отечественные платформы или что-то в этом роде?
>лениво рисую в одном примитивном стиле, в 5 унылых цветах, только то, что мне нраица
>платите мне за один рисуночек 55 долларов
Серьезно, это работает?
>по вашим готовым референсам
Это, кстати, правильно и важно. Нет референсов - пошел нахуй, я за тебя работу арт-дира делать не должен. Я, когда был наивным 3д-вкатуном не знал что это нужно требовать, и постоянно нарывался на "Ой, то что вы сделали не подходит под наш стиль - переделывай".
Концепты по-твоему кто рисует? Не художник? Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает?
>Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает?
Да. Пикрилейтед "недоделанный рисунок перса" к фильму "Чужие", по которому потом другие художники делали декорации и костюмы персонажей.
Это не недоделанный рисунок, это раскадровка, ее там вообще могут всей командой делать и режиссер будет каждым чихом рулить. Дурацкий разговор, не понимаю что ты хочешь сказать. 3д модельщик не умеет рисовать, ему это не нужно, это другая специальность, ему дают концепт дизайн нарисованный художником, он скульптит. Для чего иметь художника, который нарисует половину, а другой потом дорисует непонятно, ведь может дорисовать и первый. Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки
>Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки
Он может сказать и так: деньги вперёд, каждая правка дизайна за отдельную плату.
В этом и дело, ты приходишь к нему заказывать спрайт за $55, при этом должен сначала потратить много времени подбирая рефы.
Ты не можешь ему сказать, как сказал бы концепт художнику на работе - нам нужен персонаж такой легкомысленый, нарисуй несколько разных концептов. Нет, ты должен принести конкретную фотку шляпы, платья и тд.
Чаще всего артдир, но бывает и спецы по UI/UX, геймдизайнеры дают задачи. Помимо рефов иногда даже в пейнте могут изобразить чего примерно хотят, это куда доступнее чем описывать текстом.
То есть прежде чем заказать у художника рисунки нужно заказать у программиста рисунки?
Рисунки заказываешь у того, кто знает, чё для проекта надо. Если это знает программист, заказываешь рисунки у программиста. Если он потребует у тебя рисунки, заказываешь рисунки у себя. Если сам у себя потребуешь рисунки, то садишься и рисуешь рисунки для себя, потом для программиста, потом рисует программист, потом художник, хули не ясно.
Да все ясно, что вы долбоебы хуйню какую-то несете, есть художник и он придумывает дизайн, а программист идет нахуй кодить
Так я про "разбираться", а не про "делать". Или академическое художественное и прочие сопутствующие ценности в пиксельном сообществе не уважаются в общем?
Тебе же анон сказал в /pa/ пиздовать. Художественные ценности в пикселях ничем от обычных не отличаются. Алсо талант это мем.
Охуенный качественный пуксельарт нужен в геймдеве, и тенденция сия будет держаться еще несколько лет точно
ну раз ты так вежливо попросил, держи охуительный огонь
Кстати эту игру делала диснеевская студия, поэтому на ЭЛТ экране выглядит почти как мультфильм. Что какбе отвечает на вопрос о том художники или программисты рисовали эти старые игры. Да, программисты тоже рисовали, но далеко не так круто.
Старые игры рисовали программисты.
Это уже не такая старая игра, в это время уже вышел DOOM 2 и скоро выходит Quake 1/2. Это агония 2д когда начали действительно затаскивать художников чтобы хоть как то продолжать конкурировать с топовыми играми программистов.
А теперь программисты затаскивают нейросети чтобы хоть как-то продолжать конкурировать с художниками. Круг замкнулся.
Вопрос времени, прогресс не остановить. Да и при желании можно вообще продавать голый движок c плейсхолдерами, а нейрографон прикладывать как бесплатный опенсорс HD-pack.
Ладно, тогда видимо запущенный случай.
Вот, любуйся
https://store.steampowered.com/app/1889620/AI_Roguelite/
Дата выхода окт 2023
Mostly positive.
Ты бы хоть описание почитал сначала, эта игра генерирует контент на лету, а не использует сгенерированные ассеты.
Такое заявление тебя устроит? Барен давно дал заднюю
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618
Кроме того, и изначально не запрещался СГЕНЕРЕННЫЙ ИИ АРТ.
Запрещался сгенеренный ии арт НАРУШАЮЩИЙ КОПИРАЙТ, но в этом плане ситуация всегда была такой, если ты нарисуешь Марио от руки то это тоже нарушение копирайта.
А теперь сопостваь с фактом, что у Adobe у примеру есть text2image, а обучен он на материалах на которые они купили лицензию. То есть изначально были решения, которые позволяют заявлять, что вот есть сгенеренный-ии арт, который можно легально использовать потому что он не нарушает копирайта на обучающую выборку.
Если ты там паленый датасет скрапленный с интернета в стейбл дифьюжн пихаешь, тогда да, у тебя могут быть проблемы. Но это нихуя не равно истерикам "СТИМ ЗАПРЕЩАЕТ ИИ АРТ".
ГАргули ю эс эй, всё понел
Художник создаёт настоящее произведение искусства. Дилетант никогда не создаст самодостаточного произведения искусства, однако и настоящий художник может ошибаться.
Художник относится к своему искусству серьёзно, в то время как дилетант считает творчество развлечением или игрой, что роднит мировосприятие дилетанта с детским.
Художник создаёт новое, дилетант же может только имитировать и подражать. Все дилетанты в той или иной степени плагиаторы.
Дилетантизм продуктивен, но результат его деятельности не должен приравниваться к настоящему искусству. Творчество дилетанта может служить лишь первым шагом к настоящему искусству. Настоящий художник сочетает в себе природное дарование и развитые через собственный труд навыки.
Дилетантизм более полезен в тех сферах искусства, где важную роль играет самовыражение индивида. В тех же сферах искусства, где боле важны непосредственные навыки и серьёзный труд, дилетантизм не находит опоры.
Недостатков в дилетантизме больше, чем достоинств.
Какая-то хуйня из под залупы коня человека который в жизни карандаша не видел. Ты скачешь между китчем и авнгардом не понимая различий.
Нет нет, все не так, сударь достопочтенный, настоящий художник отличается от говноедов наличием души, способной отзываться на проявления божественной красоты в природе. Именно эта душа движет его к созданию прекрасных шедевров искусства. Так же художник знает, что ничего нового под луной нет, и не стесняется заимствовать эту красоту из чужих работ, так как она все равно принадлежит творцу, а не человеку ее изобразившему.
Зачем это здесь?
Доктор, а это нормально, что я везде еблю вижу?
Ловите дилетанта.
Сколько стоит анимация такого уровня? Стоимость за одну анимацию, на одного персонажа. Без эффектов, только персонаж. Раскадровка и рефы есть.
Так сколько за анимацию? Или какая ставка за час
>спрайт под 80 пикслелей высотой и анимация в 24+ кадра
Такоее только очень опытый чувак потянет, иначе будет говно
За одного перса я бы по 5к-8к брал, сам такое не рисовал ниразу конечно
Один хуй как бы нужно рисовать перса, чтобы анимаюцию было с чем сравнивать, особоенно когда чувачки там пополам сгибаются
Ну мувсет там вроде не пикрил а пара зацикленных кадров со сменами поз
Палитра простенькая, так что производство не такое длинное должно быть
Мувсет из допустим пяти анимаций думаю можно за неделю ебануть или меньше
Но тут еще поискать надо того кто сможет это потянуть, а он будет брать немало за свои труды
Ну и это конечно все мои нубские выводы, у меня самого 30 читателей в твиторе за полгода
Лан, я примерно понял
На рыночке торгуются. Если кто-то согласился итт на 8к, то и на рыночке кто-то возьмется
Если не вернут я им отзыв плохой напишу и у них в кармической душе насрано будет
Почему так?
За неделю? Это уже штука баксов, жить на что-то же надо
>твиторе
Что то на страческом.. ХВИТОР лол
>самого 30 читателей в твиторе за полгода
Пости любое говно с хэштегами из популярного,можно осторожно тролить и вжух бан
Мол взять не пиксельную картинку а потом пикселями её обводить как по трафарету.
В каком софте это делать?
воу, крутяк, спасибо
стабильная диффузия
Начинаю в 3D - и понимаю что просто не вывезу создание графики на нормальном уровне.
Эх...
Есть ли способы нагенерировать пиксель арт и анимации для игры с помощью нейросетей?
Или еще не появилось такое?
>Города, здания, автомобили
Современности же полно,комон для блендера есть генератор "панелек" и застроийки города ассета по снимку с карты
порисовать
Просто рендер в низком разрешении, без антиалиасинга. Тени можно и 2d, и 3d сделать, как именно в Сигналисе я не помню.
Если так, то в чем смысл такого арта? Проще же оставить обычный аниме-арт.
Алсо, в каком разрешении обычно обрисовывают такие картинки?
Да вполне себе пиксельарт, кмк. Тут вообще каких то законом установленных норм нет, можно трактовать как угодно.
Шейдеры, не артуха. Буханочку вообще спер и в фш обработал.
вот тут побольше https://t.me/ZAPR5
Ну для художника может быть, в целом 3д намного проще было всегда. Для варкрафта 3 многие отечественные моделеры с начала нулевых делали модельки без навыков в рисовании.
это твои спрайты?
Че делать?
>Что думаете о Blockbench?
Имея опыт Blender, попробовал Blockbench - там чисто школоте моды для майнкрафта делать.
Также пробовал модные "воксельные" редакторы, где как в майнкрафте модельки делаешь.
Если вообще ничего не знаешь и не умеешь, лучше сразу Blender осваивать.
Больше возможностей ==> не придётся потом переучиваться на новые хоткеи.
ЛКМ зажимаешь, держишь и тяяяяянешь в сторону.
Просматривал предыдущий тред и наткнулся на дискуссию "сколько можно заработать на пикселях". Отвечаю, не особо нынче заработаешь. Как человек, который постоянно в твитере сидит вижу, что пиксельных художников слишком дохуя развелось. Новичку вообще мало, что светит. Видал много годных артистов, у которых едва соточка подписчиков наберется.
Только два пути есть, ебашить порно коммишки или устроиться в проект. Остальное все тлен. Хотя на порно уже не так хорошо, спасибо нейросетям.
Ну и это я молчу про постоянно появляющиеся проблемы с выводом. Что усугубляется тем, что заказчикам зачастую влом вникать в эти проблемы, нет палки до свидания.
Если вас это утешит, сиге артистам еще хуже.
>>915179 →
> Katana Zero
>Куча пиксельартистов со всего СНГ, миллионы денех на их прокорм.
Лол, мне этот хуй, разраб игры, писал году этак в 2014 или около того. Назвал ему более-менее стандартную цену, он сказал, что слишком много прошу. Не знаю, может потом у него с деньгами получше стало, потому что года через 2 вижу, что неплохие художники один за другим к нему в проект вливаются.
>постоянно появляющиеся проблемы с выводом
Цена вопроса 20-50к рублей (в зависимости от страны) - оформить зарубежную карту через партнёра сбера. Всё привезут, никуда ехать уже не нужно.
Погляди Citora. Сбер навязчиво рекламирует его.
Ссылки вставлять не буду, чтоб не потёрли за рекламу.
Потому что тот пиксельарт один из лучших примеров в принципе за все время что встречал, но как его делали - тайна за семью замками.
Ибо как понимаю там была одновременно и ручная работа, и специфические методики рендера, ибо слишком невозможно в таком разрешении и качестве делать все руками.
>HOMM2
Бля, пчел, какая тайна ебта, HOMM2 это по сути cg арт, нарисованный карандашом в фотошопе. Тут только один гайд, берешь планшет и рисуешь, как обычно художники рисуют. Нет планшета, рисуешь также мышкой. Т.е. не тыкаешь по пикселю, как заведено в пиксель арте, а водишь по коврику. Пиксельная техника тут скорее всего только на финальной стадии задействована, чтобы аккуратно все смотрелось. Вообще по мне это самый годный подход в пикселях.
>Пиксельная техника тут скорее всего только на финальной стадии задействована
Ну вот меня и интересует этот момент. Уж слишком хорошо выходит.
>Уж слишком хорошо выходит.
Это называется скилл, слышал о таком?
Рисовали проф художники, пиксели потому, что ограничения платформы тех лет.
Нахуя тебе знать, как там деды делали. Ты же на охоту с ружьём ходишь, а не с копьём.
Вот и тут так же. Бери СД или другую нейросетку и генерь на ней спрайты. С анимациями сложнее, но тут лучше посмотреть как тот же dead cells делался, чем вынюхивать у давно всеми забытыми игрулями.
Братан, никаких секретов тут нет, просто берешь и рисуешь, как деды делали. Для новичков это вообще типичное заблуждение, что есть какая-то невъебенная секретная техника, освоив которую будешь на изичах ебашить топ-тиер пиксели.
Хочешь освоить данную стилистику? Перерисуй любой понравившийся спрайт хомм2, в процессе поймешь их подход в передаче формы.
>пиксельарт уровня HOMM2
Где ты там пиксель-арт увидел? Там нет пиксель-арта.
>как рисовали
Берёшь и просто рисуешь арт, например, в Krita.
Потом сжимаешь картинку в низкое разрешение.
>>57109
>с ружьём ходишь, а не с копьём
>Бери СД или другую нейросетку
Некорректное сравнение. Ружьё - это мастурбация охотничьих инстинктов. Реальное мясо производят на фабриках, где каждый день забивают миллионы голов специально выращенного скота. Пиксель-арт - это мастурбация, когда с ружьём идут в лес ради получения личного удовольствия от процесса охоты.
Т.е. твоё сравнения уровня "а зачем ты вязанием занимаешься, лучше поди купи готовый свитер".
Кринж с пиллоушейдингом, дизерингом, буквально худшее что можно представить.
>Где ты там пиксель-арт увидел?
Везде он там, пиксельарт это не только 16х16 пиксели из палитры в 8 цветов. Но если хочешь доебаться, то смотри на спрайт с драконом.
>Потом сжимаешь картинку в низкое разрешение.
Нет, такой результат не получится.
>смотри на спрайт с драконом
Ты этот пиксельный понос артом называешь?
>такой результат не получится
А ты пробовал? Оригинал качественный был?
Ладно, соглашусь, какая-то доводка до ума там присутствует. Но оригинал 100% был в высоком разрешении нарисован обычным художником. После сжатия в целевое разрешение и палитру картинку могли доводить до ума, чтоб норм смотрелось.
>Ты этот пиксельный понос артом называешь?
Да, четко видно что пиксели ручками ставили и ограниченная палитра.
>А ты пробовал?
Да. Поэтому и в итоге пришел с вопросом. Ибо любая попытка уменьшения, да еще и с ограниченной 256 палитрой, рожает шакалы разной степени тяжести. Ясно что тут делали в том числе и через рендер, но как именно его корректно превращали в исходное изображение - загадка. Ибо руками доводить это циклопический труд, и в итоге будут максимум арты из первой части, но не второй.
>видно что пиксели ручками ставили
Ты в этом уверен?
Могли рисовать в высоком разрешении широкими мазками, параллельно смотря на автоматически скукоженный спрайт на втором мониторе. Чтобы не возиться с пикселями, но при этом делать красиво.
>ограниченная палитра
Это вообще не аргумент.
https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization
Я такое в 3D в реальном времени делал, буквально несколько строчек в шейдере и получаешь псевдо пиксель-арт на весь экран с любой палитрой.
>руками доводить это циклопический труд
Так ведь это не соло индюк делал.
>Artist(s): Julia Ulano, Rebecca Riel, Louis Henderson, Lieu Pham
Раньше вообще много чего выдумывали. Те рожи из фоллаута, например, были сделаны ИРЛ из глины, по скульптурам делали 3D модель, потом модель уже рендерили в спрайты, а спрайты показывал движок.
Или вот, игры "из пластилина" тоже интересные.
А тут просто скукоженный цифровой арт...
Обычный даунскейл, руками никто не будет вот так рандомную грязь серую натыкивать бессистемно.
>Ты в этом уверен?
Да. Особенно заметно ручная работа на этом куске - фон еще рендер/доработанный арт с рисунка, а персонаж - уже вручную сделан. При этом интересен эффект - если приближать, то каша из пикселей, но если в оригинальном разрешении - то четкая картинка.
>Раньше вообще много чего выдумывали.
Ну вот и интересно как превращали это в итоговый результат. В интернете инфы ноль, максимум - только рассказы и интервью художников 3-5 ММ серии. Но и там пиксельарт на порядок хуже.
>если приближать, то каша из пикселей
Значит, это не пиксель-арт, а каша из пикселей.
Пиксель-арт - арт, в котором ВАЖНЫ пиксели.
Сложно комментировать твои ЖПЕГи...
1 - похоже на рендер хайполи модельки.
2 - очевидное сжатие фотки или рисунка.
3 - более-менее, но всё равно очень грязно.
Там 6-7 оттенков серого, какой спрей.
Джойстик еще забыл.
В aseprite уже 10 лет не могут раздуплиться и добавить поддержку курсорных стрелочек/джойстика.
А это офигенный способ редактировать, двигать курсор стрелками и потом пробелом ставить пиксель.
Абсолютно любой редактор с текстурными кистями без сглаживания.
1. рисуешь нормальную картинку фотошопе
2. сохраняешь для веб пнг-8 16 цветов, дизеринг - узор
3....
4. Профит!
>фотошопе
>дизеринг - узор
Можно в Krita сделать с помощью фильтра:
https://docs.krita.org/en/reference_manual/filters/map.html#palettize
Гайд из шапки поможет https://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Просто настрой слои под себя.
А вот это пиксель арт? Я всю жизнь думал что пиксель арт - это когда видно пиксели без лупы.
>когда видно пиксели без лупы
На современных экранах трушный пиксель-арт без лупы вообще не разобрать, поэтому используют увеличение в несколько раз, превращая пиксели в заметные невооружённым глазом квадратики.
Отсюда же правило, что в пиксель-арте тебе важен каждый пиксель, потому что любой пиксель меняет ощущение картинки. Раньше спрайты были 32-64, а то и меньше, отсюда это правило в пиксель-арте.
Если тебе не нравится пиксель-арт как стиль - просто забей на правила и рисуй как лично тебе нравится. Никто тебя не заставляет рисовать пиксель-арт.
В 3д это дрочь текстеля
Спасибо за развёрнутый ответ! С размерами уже давно определился и делаю свою мини игру на рпг мейкере. Просто люблю пиксель арт, но хочется так же и 18+ контент делать в котором не будут пиксели друг об друга тереться.
П.с. 3 картинка литтерали то о чём я думал когда рисовал. Буквально вступительная сцена с её приездом к ГГ.
Портреты вообще дно, их бы даже в этом треде обоссали, даже если бы они не позиционировались как пиксель-арт.
Я на рпгмейкере делаю игру, планирую сделать ей расписание на каждый день. Оно будет меняться в зависимости от отношений с ГГ.
Чего? Намного легче. Берешь готовые модели и меняешь под себя.
Я уже запостил глюкозку, остальное в своём треде постить буду.
У неё хуй!
ну все, рисуй ей антошку, который ее доит, а молоко продает.
а потом у нее молоко пропадет и антошке придется ее выебать, чтобы молоко вернулось
Может просто закрыть ей глаза?
если уже задыхается рисуй типо рот и щеки надуты, брови изображают страх.
Если только упала то от неожиданности наверно рот открыт изображая испуг.
а глаза в любом случае закрыты.
Ну а вообще в б рисовач есть, спроси, там постинг не мертвый лол
как в Dangerous Dave (два левых нижних фрейма)
>Какое выражение лица должно быть, если ты внезапно упал в воду и начал тонуть?
Для таких вопросов есть нейронки.
That's a great question! If someone suddenly falls into water and starts drowning, their facial expression would likely be one of shock, fear, and panic. The eyes would be wide open, and the eyebrows would be raised in a mixture of surprise and terror. The mouth would be open, with the lips pulled back, and the nostrils would be flared as the person tries to gasp for air. The overall expression would be one of intense distress and desperation.
Такое.
>Какое выражение лица должно быть
Как будто сел посрать с запором, тужился изо всех сил, а говно вылетело пулей и забрызгало всю жопу.
Глаза выпучить и поднадуть щеки
А что пояснять то?
Ну букавы явный пиздец для глаз
>>66263
Годный пиксельарт. Я бы поиграл в демку хотя бы.
Ты даже не стараешься.
Ну ладно :))
Толстый троллинг.
Какой пиздец. Еще эта анимация, когда прочитал в вумных статьях, что надо добавлять анимации, но вообще нет чувства меры и вкуса, и просто хуячишь волну на пол экрана. Выйди на улицу, посмотри на людей, что ли, где ты видел чтобы у них при дыхании рукав до локтя закатывался?
По фактам, конечно, но все мы начинали с кринжатины. Не стоит уж так сильно принижать анона. Он пытается. Удачи ему.
Опять дрочить!
Ты сейчас кринж.
Берёшь и рисуешь. Выбираешь размер холста делящийся на 8 (16х16,48х48, 64х64, 128х128) и рисуешь.
Практикуйся на бумаге. Я тоже с хуйни начинал. Волшебного трюка нет.
Пофиксил немного, дальше давай сам.
Да ну. Вижу что я всрал подбородок. Лень исправлять просто.
опять дрочить!
>всрал подбородок
Подбородок в аниме - очень субъективная вещь.
По сути это просто символический треугольник.
[ B I G _ C H I N ]
>Примерно два года прогресса
А новая версия слева или справа?
Слева - похоже на арт из старых консольных игр.
Справа - ну такое, видно чисто современное инди.
Справа детальнее, но эстетически левое приятнее.
Интересно, а геймплей ты уже тестил?
Новая версия справа.
>эстетически левое приятнее
Я с этим не согласен, но рубиться не буду. Просто скажу, что я делаю именно так, как мне больше нравится самому.
Геймплей уже на Итче, но он пока что очень сырой:
https://sodeko.itch.io/divinewind
Анон выше прав. Слева - читаемые формы, ровные формы, чистая картинка. Права - тупо месиво пикселей.
>Слева - читаемые формы, ровные формы, чистая картинка.
Абсолютно согласен, даже не вижу, где тут можно поспорить. Только он сказал про "эстетически левое приятнее", а это уже гораздо более эфемерные категории. Если вам или кому-то ещё больше нравится левая картинка, то вы просто не моя ЦА, это нормально.
>не моя ЦА
А кто твоя ЦА?
Такая мысль: накинь шейдер а-ля ЖК экран, чтобы между пикселями чёрная обводка была. Также можно пробовать шейдер а-ля ЭЛТ экран. Дело в том, что старые игры делались под экраны с характерными пикселями, и на современном экране этого эффекта нет, простое увеличение размера пикселей тут не поможет. Многие инди в ретро-пиксельном стиле имеют в настройках игры множество шейдеров на выбор. В зависимости от твоего движка, может быть множество готовых шейдеров с открытой лицензией, буквально закинул и работает.
>А кто твоя ЦА?
Люди, которым интересны: старые шмапы(в частности от Cave), босодзоку, аниме 80ых и 90ых. То есть возрастные японцы по больше части.
Над CRT-шейдером я думаю, как над опцией, сейчас много кто так делает в ретрофетишистских играх. Но это только на позднем этапе разработки, если вообще дойду до него и не дропну игру раньше, как бесперспективную.
>старые игры делались под экраны с характерными пикселями,
Разве это не бред котопый зафорсили ютуб головы?
Это звучит сомнительно, поскольку маски в ТВ были самые разнообразные. Можно допустить, что художник работал перед экраном конкретного ТВ и рисовал под него - но вот что каждый спрайт тестировался на всех возможных ТВ, просто маловероятно.
Трахать!
Ну да. Левый считывается легче. Объем лучше передан. На правом надо всматриваться что бы понять на что ты смотришь. Размер меньше, а деталей больше. Если размер маленький упрощать надо по максимуму.
>Такая мысль: накинь шейдер а-ля ЖК экран
CRT Royal самый пиздатый шейдер, плюс портирован на всё подряд
только учтите, что CRT и эмуляция CRT шейдерами довольно хуёво работают с современным пиксель-с-кулак пиксель артом. они хорошо размыливают именно старый графон, который по сути подмазанные 3д рендеры и лоурезная живопись, зачастую с антиалиасингом. антиалиасинг вообще великолепно дружит с CRT шейдерами.
Ну смотри, левая кажется ламповее, потому что там есть баланс крупных, средних и мелких форм. Правая - это просто пестрый шум. Глазу дискомфортно такое анализировать. Короче её надо почистить просто.
На шрифты aseprite разве что не смотрите, это в игре будет по другому 100%.
Если понятно где хп и мп, то может их развернуть или переместить для большей наглядности? Если есть примеры как переделать, то приветствуется.
Ну и сам пиксельарт тоже разъебать надо, лесенки там кривые и все такое.
Трусов не видно. Для меня это единственный минус.
>большей наглядности?
Раздели хп/ману на ячейки если игра позволяет
имхо мне ее ненравиться рамки комнат какой то евпоремонт вайб
Пиздец, ты со своим нейрговно нихуево так на двачах засел, месяцов 6 подряд тебя уже вижу.
>Раздели хп/ману на ячейки если игра позволяет
Ты имеешь ввиду кубики или сердечки, которые тратятся при ударе или использовании заклинаний? Но это тоже нужно оформить, смотря как.
>какой то евпоремонт вайб
Мы находимся в логове художника, где большая часть монстров в виде мраморных статуй или типо того. Крыс добавил на пикчу просто потому что были уже нарисованы.
>>68827
>>68819
>Нейрокал
>нейрговно
Вы даже не представляете сколько усилий вы опрокидываете этими словами.
>как нейрокальщик запел
О каком пении ты говоришь, ебанько? Если ты не различаешь, где ручной попиксельный труд, а где нейронка, то нахуя вообще рот открываешь?
Ты же просто не шаришь за инструменты и исполнение, вот в этом и была претензия. Но теперь я понял что ты долбаеб, поэтому можешь не продолжать диалог.
я так вижу
назначения некоторых элементов не понял, в частности что за портреты. но может быть заполнял бы этими портретами верхнюю полоску в виде кропнутых прямоугольничков с глазами
Нейрокальщик, ты уже зашкварил всю работу использованием нейронки, поэтому никто не будет вникать, какой именно один пиксель ты там подвинул вручную.
Тебя забанят и подотрут. Толку с тобой разговаривать, если ты каждый раз заново начинаешь?
Кто с тобой разговаривать то собирается, лол? Ты принес в пискел тред нейрокал - получил по заслугам.
Бесплатно не могу и не умею.
Спасибо за помощь. С портретами реально прикольно получилось, самому нравится. Это если что спасенные героем нпс так будут отображаться.
Ну и в целом пока получается закос под диаблу.
От рамки я не готов отказаться, в этом фишка игры. Хотя без нее вроде лучше смотрится. Хуй его знает кароче.
Всё пока что, больше в тред постараюсь не постить, а то чет злятся некоторые на ровном месте.
Не, чувак, я не против нейроговна, ленивые хуесосы есть везде и всегда, этого не отнять да,
Но у тебя оно стремное блять какое то, пиздец. ЧТо абисс 2 твой что тут персонажи выглядят. Какие то диснеевские мультики перемешаны с аниме или что ты там натворил
Теперь он обматоголовый
Классно выглядит, сразу почему-то вспомнил Эллой из хорайзон зиро дон.
Правда мне кажется ладони слишком крупные относительно тела.
Скорей на лицо, прическу и правую руку.
Я бы начал с вопроса почему у неё рога на голове? Это биологическое существо или это фантазия героя и потусторонняя сущность выбрала свой внешний вид используя эту фантазию?
Неплохо.
>Не знаю, какую лучше ей сделать эстетику - дьяволицы или щупальце-демона.
Зависит от твоих предпочтений и целевой аудитории. Щупальцы - это классическое японское эрогуро про изнасилование тянок осьминогом или кальмаром. Аккуратные рожки, крылышки и хвостик - это просто шаблон для любителей фэнтезятинки, тоже древние корни имеет (ассоциации у древних людей с козлом как источником зла), но сегодня их смысл утрачен. БОЛЬШИЕ рога могут использоваться как рукоятки в сексе, а хвост может быть по канону/сюжету очень чувствительным... Что тебе нравится, то и делай.
Нужно понимать, что у отдельных монстродев узкая целевая аудитория. Наверное, поэтому чаще всего про них делают огромный гаремник - так ЦА больше.
>>72039
>почему у неё рога
Такое даже в серьёзном фэнтези почти никогда не обсуждают. Рога и рога - прикольно ведь. Если игра романтическая/эротическая - тем более без разницы.
> Такое даже в серьёзном фэнтези почти никогда не обсуждают. Рога и рога - прикольно ведь. Если игра романтическая/эротическая - тем более без разницы.
Ну, есть всё же разница. Арт не должен идти в разрез с лором. Иначе у игрока будет логическое отторжение увиденного.
640x360, 0:58
>Почему у неё рога на голове?
>Арт не должен идти в разрез с лором.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleOfCool
написано же, игра в аду, там где еще демоны. Интересно, с чем у людей ассоциируются демоны. Ты б еще спросил почему в днд у чертей рога, там же нет христианства и язычества
>игра в аду, там где еще демоны
>с чем у людей ассоциируются демоны
С такими запросами тебе в /re/ + /mg/.
В магаче вот на суккубов наяривают...
>логичность
Какую такую логичность ты ищешь в рогатой тянке? Рога - это просто атрибут "демона", как, например, кошачьи ушки - это атрибут "девушки-кошки". Атрибут необходим для узнавания: "у неё рога демона, значит, должна вести себя как стандартная демонотянка". Обоснования рогов изнутри мира не нужно, как нет необходимости объяснять эволюцию человека в произведениях об обычных современных людях.
>Что такое ад в игре?
Странный вопрос. Вот что такое город в ГТА? Просто декорации, в которых происходят события игры. Если декорации в игре - кроваво-красные лавовые пещеры, тогда это "ад", даже если называется иначе. Остальное зависит от сценариста и геймдизайнера, что они могут предложить игроку в этих декорациях. Игроки, кому нравится тематика "ада", заинтересуются игрой, как заинтересованы в ГТА те, кому нравится тема "город" (машины, оружие - это второстепенные элементы, т.к. присутствуют и в других играх, без открытого города).
Короче, вы оба слишком зациклены на деталях. Если нравятся рогатые тян в декорациях лавовых пещер - делайте своих рогатых тян в лавовых пещерах. Если нравятся тентакли - добавьте своим тян тентакли. Серьёзного обоснуя с подробным эволюционным разбором, как эти тянки докатились до своих рогов и тентаклей, скорее всего, никому из игроков не нужно.
Посмотрите, например, Helltaker - там есть какой-то подобный разбор, почему демоны выглядят так, как они выглядят? Кроме цвета волос, который имеет сюжетный смысл. Просто художнику это нравится и аудитории это тоже понравилось. В чём проблема? Большинство таких фэнтезийных существ сначала придумывается внешне, а потом уже подгоняется обоснование, если нужно. Тут как с огромными роботами, которым придумывают псевдонаучные объяснения лишь бы как-то добавить их в сюжет.
Ну, как я сказал, мы просто по разному создаём вещи. Мне важна причинность, тебе нет. Это нормально.
>Мне важна причинность
Тогда ты должен отрицать существование Первопричины, которой не предшествовало ничто, соответственно прийти к выводу, что у Вселенной никогда не было начала, принять за аксиому бесконечность количества предыдущих событий и окончательно свихнуться лет через десять где-нибудь на форуме философов.
Тогда это шулерство: ты требуешь от одних вещей причинности, в то же время разрешая не иметь причину другим вещам.
Впрочем, у суккуба рога очень легко объясняются: они изревле считались символом скота, а в переносном смысле - всего земного и плотского, в том числе плотских наслаждений. У христианских демонов история рогов примерно та же, если разобраться.
> Тогда это шулерство: ты требуешь от одних вещей причинности, в то же время разрешая не иметь причину другим вещам.
Это нормально, бытие не идеально в отличии от мысли.
> Впрочем, у суккуба рога очень легко объясняются: они изревле считались символом скота, а в переносном смысле - всего земного и плотского, в том числе плотских наслаждений. У христианских демонов история рогов примерно та же, если разобраться.
Ну, мой вопрос был как они объясняются в том мире, в котором этот суккуб существует, а не в реальном мире.
Правильно - в том размере, что нарисовано 1:1, или целочисленный масштаб (2:1, 4:1, может быть 3:1).
Ну, я обычно храню спрайты как есть (иначе путаница), но некоторые тайлсеты приходится хранить увеличенными, если он нарисован 16х16, а у меня все остальное 32х32 пикс, удивительно но иногда их не нужно перерисовывать, они даже хорошо смотрятся на фон благодаря более низкой частотности линий
Скейлю только слой/вьюпорт с игрой. Это позволяет сохранить HD шрифты, а так же плавную камеру (которая будет двигаться по 1 реальному пикселю, а не скачками по 4 скейленых).
В общем как тут https://www.youtube.com/watch?v=zxVQsi9wnw8
>рисуется спрайт, сохраняется в оригинале, потом добавляется в игру/проэкт и вся игра апскейлится?
Это база для "пиксель-перфект" игр, т.е. тру ретро. Из минусов: невозможно вращать спрайты - пиксели ломаются и картинка становится нечитаемой, так что придётся анимировать как диды - покадрово.
>Или создается спрайт, апскейлится в проге для пиксельарта, добавляется в проект?
Это допустимо, но не является тру. По сути, у тебя вместо пиксель-арта получаются квадраты, и это как правило сразу заметно. Технически позволяет тебе поворачивать спрайты как хочешь, сохраняя при этом читабельность, но игроки могут плеваться.
>добавлять анимации? Гифками?
GIF кривой и устарел, делай PNG спрайтшиты.
>>73208
>сохранить HD шрифты
>плавную камеру
Не тру, ой, не тру...
>невозможно вращать спрайты
А, нет... Это никак не зависит от разрешения спрайта. Любой движок может масштабировать картинки с квадратными пикселями, если у тебя фильтр nearest neighbor. Экспортировать в увеличенном разрешении имеет смысл только для публикации в веб, поскольку браузеры по умолчанию увеличивают с размытием. Короче, экспортируй в оригинальном размере.
>>73208
>но некоторые тайлсеты приходится хранить увеличенными, если он нарисован 16х16, а у меня все остальное 32х32 пикс
Тайлсеты тоже можно увеличить в движке.
Всё зависит от движка, от программной реализации. Изучай свои инструменты, чтобы не задавать глупых вопросов.
Помню, у меня был мультиплеерный проект, где я на лету перекрашивал спрайтшиты под цвет игрока. Ещё и обводку (появляется при наведении), кажется, генерировал.
Если у тебя от пиксель-арта "глаза вытекают" - тебе противопоказан пиксель-арт и HD шрифт с плавной камерой не спасут. Труъ пиксель-арт игры делают пиксельную сетку равномерной, а не увеличивают отдельные спрайты так, будто они из квадратиков.
В идеале твоя игра должна играться в нативном разрешении, а увеличение в 2/3/4 раза нужно для дисплеев с очень высокой плотностью пикселей.
Т.е. делаешь игру, например, для 320x240 - даже на таком маленьком дисплее твоя игра должна быть полностью читаемой, включая шрифты. Потом, для огромных дисплеев (2K/4K) просто умножаешь все пиксели окна (для 4K придётся умножить в 9 раз).
Это касается только игры. Если увеличивать и игру и шрифты, то увы глаза вытекают от текстов. А если только игру, то все ок.
Так он имеет смысл только в HD рендере шрифта. Если у тебя пиксели с кулак, то и шрифты подойдут только битмапные что-нибудь типа 5x7
Открой любую игру на чем-то вроде PICO 8, там где пиксели честно совпадают у игры и текста.
>3x5
Так зачем тебе брать такой мелкий шрифт?
И зачем пытаться впихнуть столько текста?
Посмотри на старые игры:
- крупные буквы
- мало текста
Хочешь больше? Подними разрешение игры.
Ещё раз, зачем портить игру HD шрифтами?
Ну так в этом и проблема, ты или делать мелкий шрифт, или делать лютые пробелы (от первого скрина тоже глаза вытекают вообще то) и при этом давать мало текста.
А поднимать разрешение игры это тоже бред, там уже проще брать просто цифровой арт, потому что иначе придется перерисовывать все тайлы в 4-16 раза детальней и там уже вообще приемы многие перестают работать и надо использовать другие.
Ты просто не понимаешь сути пиксельарта и почему заблюренный шрифт нарушает эту суть, делая всю пиксельартовость просто не нужной, бесполезной.
Заметь, что у Rune Factory фоны - 3D рендер, аниме персонажи - явно обычные рисунки со сниженным разрешением и пиксельной обводкой. Т.е. там нет пиксельарта в современном понимании индюков. Однако шрифты там превосходно читаются - всё благодаря чёткой пиксельности без "HD" блюра.
Т.е. пиксельные шрифты полезны всем играм. Не обязательно делать пиксель-арт игру, чтобы было преимущество от чистого, пиксельного шрифта.
Я понимаю суть пиксель арта.
А еще - я понимаю, что не хочу, чтобы у игроков вытекали глаза от 3x5 шрифта с пикселями в кулак.
Пиксель арт игры это вообще никак не затрагивает, это вопрос quality of life.
>вся игра апскейлится?
кратно апскейлятся спрайты до разрешения игры. если апскейлить игру, получишь ступенчатое движение и курсор, выглядит и ощущается просто ужасно
Мимоавтор пепе из шапки.
https://store.steampowered.com/app/1183800/Shardpunk/
Ну охуеть же от пикселей, кровь из глаз. Зачем такое делать сейчас?
>от пикселей, кровь из глаз.
Ещё один кровоглазик... Не нравится - не смотри.
>Зачем такое делать сейчас?
А зачем ставить Линукс? От него красноглазие же.
>Очень положительные (94% из 585)
А, всё ясно, ты просто завидуешь чужому успеху.
пэинт-арт
Ну в движение, кстати не так плохо выглядит, как на скрине. Просто вот если фтл тоже пиксель-арт, но он же приятный. А вот это сколько там 16х16 пиздец же какой-то.
Если для просмотра шрифта нужны очки, то с ним точно что-то не так.
https://pixeljoint.com/p/64720.htm
Да нахой, ишо платить ему 100к+ бачей в год поди за пуксели. Лучше нейронку запилите, шоб ебашила как он, а то и лучше за 10$ в месяц. 🤑
У него какой-то комплекс, что он рисует фейковые скрины? Хочет игру сделать, да мозгов не хватает?
судя по дате последней работы - самозабвенно хуярит где-то в 2 смены, наверное хорошо устроился
Отвечу на этот наброс - это называется mockup. И художнику и не нужно уметь делать всю игру, достаточно уметь рисовать.
Шарики в оп посте это его работа кста.
Ну а по сути вам такой художник не нужен. Который в истерике начнёт по политоте накидывать, и делать сборы для одной из сторон.
Такой талант часто тянет невменяемость за собой.
А так да, красиво рисует. Я как то на твиче заходил к нему, в пейнте по пиксельно всё тыкает. Прям каждый каждый пиксель. Тредовички кончили бы наверное.
интересная софтина
хуёвая
Так все классические квесты например рисовались - сначала рисовали на планшетах hi-res, а пото заресайзили до 320x240. Попробуй любой арт заресайзить без интерполяции и сделать палитру 256 цветов.
Ты уже маневрируешь. Неважно кто платит, важно кто делает. Я кстати несколько ААА игр для корпораций делал.
По этой логике, продавец в магазине торгует своими пирожками. А свою игру делают все, от СЕО фирмы до уборщицы которая мусор выносила в офисе. Я понимаю что он делал. Но это не его игра. Он не руководитель проекта и не собственник, он наёмный работник.
Хороший пример. Я покупал пирожки в разных магазинах одного сетевого супермаркета. Так вот в некоторых их не умеют делать, а в некоторых умеют. Получается важен пекарь конкретный. Кто собственник вообще похуй лол. Разраб может продать игру, как писатели продают книги издателям. И остаются авторами.
предоставь финансовые документы, что он наемный работник, а не сооснователь студии
тупее ничего не слышал. собственник кстати тоже подчиняется кому-то. вплоть до президента. получается игру сделал путин
РЫНОК ПЕРЕСЫЩЕН 2D ПИКСЕЛЬ-АРТ ФЕРМАМИ
@
ПОСТИШЬ БЕЗЫДЕЙНУЮ КИРИЛЛЬСКУЮ ПАСТУ
@
"ФЕРМЕРСТВО ПРЯМО КАК ИРЛ, НО С МАГИЕЙ"
@
ПРИКРЕПЛЯЕШЬ "ИНДИ" ПИКСЕЛЬ-АРТ МОКАП
@
1200+ ЛАЙКОВ, 170+ КОМЕНТОВ, НОЛЬ КРИТИКИ
@
ТАК ПОД КАЖДЫМ РЕПОСТОМ ПО ВСЕМУ САЙТУ
@
ВСЕ ДУМАЮТ, ЧТО ИГРА ВОТ-ВОТ СКОРО ВЫЙДЕТ
@
А У ТЕБЯ НИЧЕГО КРОМЕ ОДНОЙ КАРТИНКИ НЕТ
Позиция МЕСТНЫХ ИНДИ по данному поводу?
Мда, поскорее бы уже игра вышла, вот это будет истинное наслаждение. Отложил денежку на покупку + донат сверху "помощь" разработчику за труд.
Впору делать картинку "долбоёб который узнал о существовании нейросетей"
>коллаж из нейроговна
Нет, автор - художник, вот его старые рисунки:
https://reddit.com/user/freakrtist/search/?q=Krita
Видно, что он КРУТАН, но в пикселях ньюфаг.
>>78581
Согласен.
>>78571
Это индиец.
>Darjeeling, India
>>78567
Слишком жирно.
ради одного шиза с рваной попкой? не
Мем ни в чём, у ушербных людей бомбит с того, что другие люди что-то делают, особенно здесь, чего ты ждал.
Учитывая что котел ничего не делает, особенно здесь, выходит ты его ущербным назвал.
Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории, поэтому все творческие разделы пустые. Запостишь своё "творчество" и потом тебя объявят "мемом" толпа ущербов, за то что ты посмел что-то сделать в жизни, а не только сидеть и обсуждать чужие дела.
Ну если бы вышел, то был бы мем. А у этого рисоваки новичковый диджитал арт, не лучше, чем у жены котла. Серьёзно, посмотри на эту тётю по твоей ссылке.
Я автор Котла
Заключи с собой контракт, что подрочишь только после выпуска игры
Ну и? Айрон мит. И то это старый проект. Видишь же, что раздел полудохлый. И не только этот, а все так или иначе творческие. При том что тема пиздец популярная, думаешь мало кто геймдевом заинтересован? Вон на ютубе миллионы собирают ролики. Но кто сюда будет реально постить что-то, видя вот эту аудиторию завистливых чмошников? И дело не в том что "двач умер", просто сюда заходят и уходят, а даже те, что постят, стараются не раскрывать никакой инфы, так чисто тех. часть обсудить, не дай бог ещё какой-то долбоёб с порванной жопой тебя форсить начнёт, за то что ты ПОСМЕЛ что-то сделать, тогда как он сидит и критикует.
И к кому напрвлена моя зависть в посте? Ну раз душнила, то ок, дальше поливай говном всех, кто тут появляется, тут охуенный критик.
>Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории
Факт. Котел распугал всех своим хамством.
В индии женщины так и выглядят.
>новичковый диджитал арт
А по-моему, очень круто. Я так не могу. В чём секрет?
>>78771
>раздел полудохлый.
>все так или иначе творческие.
В /pa/ свои рисунки постят до сих пор.
>кто сюда будет реально постить что-то
Мне стыдно постить, т.к. качество слишком низкое.
Когда вижу свои старые посты/поделки - стыдно...
И чем плох каратист и демон. Без приколов. Просто уже второй день генерю всякую хуйню. Чуть чуть умею калякать простых пикселей в aserprite по гайдам.
Что надо изменить в каратисте, демоне, девушке чтобы это не выглядело как типичная нейронка? Ну помимо артефактов, имею в виду именно генерацию пикселей друг рядом с другом, что не так? Переходы?
Ну вернее понятно это не пиксель арт, неправильно выразился. Интересует вопрос главный, как из допустим первой картинки руками уже доработать чтобы было как по правилам и выглядело именно как не нейрокартинка
Самый лучший вариант выходит просто один в один отрисовывать картинку? Прям по контурам, но руками и с учетом палитр и всего остального?
Во первых уменьшить размер до 1к1 пикселю. Во вторых убрать мусорные цвета - тыкаешь пипеткой на все нужные цвета и создаёшь из них нормальную палитру, делаешь indexed. В третьих убрать шум (поставь расширение adopt pixels). Ну и ручками, чистить вилкой.
На пике у меня не идеально получилось (особенно руки блядь и обводка), но лайков дохуя собрал в публике.
ну если картинка нормальная. очевидно если на ней хуйня какая-то типа вагона метро с сиденьями от стенки до стенки, то придется полкартинки еще и перерисовать
Пальцы, волны, облака выдают.
Нет, просто я и есть нейросеть. Биологическая.
А после тщательной обмазки любая нейрокартинка будет детектиться как сделанная вручную, лол.
>А после тщательной обмазки любая нейрокартинка будет детектиться как сделанная вручную, лол.
пробовал. детектится даже полностью переебашенная и обезображенная фильтрами картинка, вставленная в чистый файл, с другим разрешением
При этом MJ не распознаёт, хотя там невооружённым глазом видно. Наёб гоев на платные подписки.
я проверил на сотне разных картинок, детект близок к 100%
во времена моей юности за слипшиеся безымянный и средний палец пробивали с ножки во фронтерц
Я так пробежался по старым знакомым худам - почти все обмазывают нейроарты. Видимо настолько это экономит время, что больше нет никакого смысла рисовать с нуля.
зависит от того, триггерится ли эта тулза на остальные его работы или просто ложным позитивом пукнула разок. а для верности еще проверить работы до 2022 года, когда генеративных широкодоступных нейронок не было
в любом случае. всё тайное станет явным. если не сегодня и не с этой тулзой, то это случится завтра, с другой более совершенной. поэтому лучше просто быть открытым и не стесняться, что используешь технику, которая помогает тебе достигать целей. и сконцентрироваться на качестве, композиции и идее
У ТЕБЯ ТУТ ЧТО, АНИМЕ ДЕВОЧКА?
@
В КРАСНОМ И НЕОБЫЧНОЙ ПОЗЕ?!
@
ЭТО STABLE DIFFUSION, ИНФА 99%
>>66506
ОПЯТЬ ТУТ ЧТО-ТО ЗЕЛЁНОЕ
@
ЗЕЛЁНОЕ - ЭТО ВСЕГДА GENAI
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 98%
>>59338
А ЧТО ОНА ТАКАЯ ГРУСТНАЯ?
@
ЛЮДИ ГРУСТНОЕ НЕ РИСУЮТ!
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 95%
>>48919
ТАК, ЭТО ВООБЩЕ ЛЕГКО
@
ЗДЕСЬ ГОЛУБЬ В ПАКЕТЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 85%
У ТЕБЯ ТУТ ЧТО, АНИМЕ ДЕВОЧКА?
@
В КРАСНОМ И НЕОБЫЧНОЙ ПОЗЕ?!
@
ЭТО STABLE DIFFUSION, ИНФА 99%
>>66506
ОПЯТЬ ТУТ ЧТО-ТО ЗЕЛЁНОЕ
@
ЗЕЛЁНОЕ - ЭТО ВСЕГДА GENAI
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 98%
>>59338
А ЧТО ОНА ТАКАЯ ГРУСТНАЯ?
@
ЛЮДИ ГРУСТНОЕ НЕ РИСУЮТ!
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 95%
>>48919
ТАК, ЭТО ВООБЩЕ ЛЕГКО
@
ЗДЕСЬ ГОЛУБЬ В ПАКЕТЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 85%
И что это пруфает?
Короче я понял. Так можно наебать нейросеть, да. Кинуть ей коллаж из сгенеренных ассетов.
>детектится даже полностью переебашенная и обезображенная фильтрами картинка, вставленная в чистый файл, с другим разрешением
>Пиздуйте, шоле, в /pa/ разбираться.
Там этот вопрос давно решили:
>Обсуждения нейросетей катятся туда => /ai/
>что такое пиксельарт
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят...
>считается ли нейронка пиксельартом
Считается, если удовлетворяет этому требованию:
>Каждый пиксель несёт свой смысл/значение.
Из чего следует ограничение палитры и сниженное разрешение, потому что иначе ты никак значение в индивидуальный пиксель вложить не сможешь.
Чтобы отличить пиксельарт, проведите эксперимент:
1. Откройте картинку в пейнте.
2. Замените один пиксель другим цветом.
3. Посмотрите на картинку: изменился ли смысл?
4. Если смысл не изменился, то это не пиксельарт.
Ты думаешь, площадки с цензурой будут проверять скриншот игры целиком? Лол! Увидят сеймфейсов, обрежут скриншот и всё поймут. Старайся лучше.
>>80140
Давно пора перекатить тот тред: >>871672 (OP)
Алсо, было бы неплохо иметь тред "Игровой арт". Пиксельарт, конечно, популярен, но он не для всех.
>Каждый пиксель несёт свой смысл/значение.
Я бы переиначил для простоты: минимальная читаемая деталь размером в один пиксель. (зрачок, ноготь, лейбл на книжке, толщина панели, ширина трещины, размер читаемого шрифта)
У буханки минимально значимая часть, это поворотники, без которых невозможно нарисовать буханку.
У вагона - это читаемость шрифта. Обрати внимание на вес пикчей.
Есть вот еще чей-то доширак, он узнаваем, но технически не читаем. Человек незнакомый с дошиком не прочтет, что там написано.
Ну на порнуху можно не обращать внимания. Даже если это пиксель арт, это обрисовка какой нибудь порнофотки.
Я???
Чел, спасибо, поржал. Пара месяцев ручного расставления пикселей не зря потрачена, значит.
896x896, 0:07
А мне этот типок нравится. Очень сочно анимеблядей анимирует.
кринжанул с одинаковых камней
Слишком чистые пиксели для нейронки. Была прога, которая промежуточные кадр дорисовывала, чтоб такую красоту не целиком вручную делать.
Ну не обязательно 3д, но выглядит как скелетная анимация. В юнити плагин такой есть для 2д спрайтов, раньше вроде баксов 60 стоил, сейчас хз. Ну и проги какие-то специальные наверно есть.
>неиронка
>>80395
>прога промежуточные кадр дорисовывала
>>80401
>рендер 3д
>>80408
>выглядит как скелетная анимация
>проги какие-то специальные
Знаете, художники часто говорят "никакого секрета не существует, просто сидишь и рисуешь", но этот как раз тот случай, когда некоторый "секрет" есть.
Даю подсказку: как добиться плавной анимации? Плавность достигается за счёт большого числа промежуточных кадров, но не всё так просто: они должны следовать принципам анимации. Подробнее:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
Вторая подсказка: как создаётся традиционная покадровая анимация? Новички часто пытаются рисовать кадр за кадром, рисуя каждый кадр как иллюстрацию. Но это неправильно: анимация - это движение, а не статичные кадры. Поэтому сначала необходимо запечатлеть движение, а уже потом на движение можно натянуть красивые "текстуры".
Короче. Секрет подобной анимации >>80340 в том, чтобы следовать определённому порядку работы:
1. Забудьте пока о пикселях. Простыми цветными кляксами (сплошная заливка произвольной формы) нарисуйте ключевые кадры будущей анимации. Тут удобно разделить персонажа на слои, и каждый слой заливать одним ярким цветом, например: зелёное туловище, красная левая рука, синяя правая рука.
2. Нарисуйте из таких же цветных клякс нужные вам промежуточные кадры, следуя принципам анимации. Должна получиться плавная анимация из клякс, что полностью отражает задуманное движение. Сейчас персонажа узнать невозможно, но движение должно считываться максимально хорошо: движение тела, движение руки, движение пальцев в жесте и т.д.
3. Только после получения желаемой анимации на предыдущем этапе, переходим к детализации самого персонажа. Заменяем сплошную заливку токсичными цветами на желаемую палитру: кожа, волосы, одежда. Добавляем мелкие детали, которых не было на предыдущем этапе, типа пуговок на одежде. Можно начинать следовать всем правилам пиксель-арта, приближая свои кляксы к пиксель-арт спрайтам.
4. Добавляем тени и т.п., чтоб приблизить кадры к детализации обычных статичных иллюстраций. На данном этапе создаётся иллюзия, будто анимация сделана из статичной иллюстрации, хотя всё было наоборот, до чего зритель обычно не догадывается.
Итого:
- этапы 1-2: анимация,
- этапы 3-4: пиксель-арт.
Новички часто делают в точности наоборот, в итоге получают крайне слабый результат с существенно завышенными затратами, т.к. с первой попытки правильную анимацию сделать сложно - приходится перерисовывать, и чем сложнее рисунок, тем больше работы требуется. Поэтому первой идёт анимация. И поэтому аниматоры и иллюстраторы - отдельные профессии: не нужно быть иллюстратором для качественной анимации, а иллюстратор не сможет создать покадровую анимацию без переобучения.
Конечно, этот подход не какая-то магия. Всё равно требуется много работы на одну такую анимацию. Однако, он всё равно существенно экономит время, одновременно улучшая конечный результат. Поэтому новички, впервые видящие подобную анимацию, не верят, что кто-то способен нарисовать такое вручную.
И никакого специального софта не нужно. Подойдёт любая программа, годная для пиксель-арт анимации. Необходимо просто поменять местами этапы работы.
>неиронка
>>80395
>прога промежуточные кадр дорисовывала
>>80401
>рендер 3д
>>80408
>выглядит как скелетная анимация
>проги какие-то специальные
Знаете, художники часто говорят "никакого секрета не существует, просто сидишь и рисуешь", но этот как раз тот случай, когда некоторый "секрет" есть.
Даю подсказку: как добиться плавной анимации? Плавность достигается за счёт большого числа промежуточных кадров, но не всё так просто: они должны следовать принципам анимации. Подробнее:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
Вторая подсказка: как создаётся традиционная покадровая анимация? Новички часто пытаются рисовать кадр за кадром, рисуя каждый кадр как иллюстрацию. Но это неправильно: анимация - это движение, а не статичные кадры. Поэтому сначала необходимо запечатлеть движение, а уже потом на движение можно натянуть красивые "текстуры".
Короче. Секрет подобной анимации >>80340 в том, чтобы следовать определённому порядку работы:
1. Забудьте пока о пикселях. Простыми цветными кляксами (сплошная заливка произвольной формы) нарисуйте ключевые кадры будущей анимации. Тут удобно разделить персонажа на слои, и каждый слой заливать одним ярким цветом, например: зелёное туловище, красная левая рука, синяя правая рука.
2. Нарисуйте из таких же цветных клякс нужные вам промежуточные кадры, следуя принципам анимации. Должна получиться плавная анимация из клякс, что полностью отражает задуманное движение. Сейчас персонажа узнать невозможно, но движение должно считываться максимально хорошо: движение тела, движение руки, движение пальцев в жесте и т.д.
3. Только после получения желаемой анимации на предыдущем этапе, переходим к детализации самого персонажа. Заменяем сплошную заливку токсичными цветами на желаемую палитру: кожа, волосы, одежда. Добавляем мелкие детали, которых не было на предыдущем этапе, типа пуговок на одежде. Можно начинать следовать всем правилам пиксель-арта, приближая свои кляксы к пиксель-арт спрайтам.
4. Добавляем тени и т.п., чтоб приблизить кадры к детализации обычных статичных иллюстраций. На данном этапе создаётся иллюзия, будто анимация сделана из статичной иллюстрации, хотя всё было наоборот, до чего зритель обычно не догадывается.
Итого:
- этапы 1-2: анимация,
- этапы 3-4: пиксель-арт.
Новички часто делают в точности наоборот, в итоге получают крайне слабый результат с существенно завышенными затратами, т.к. с первой попытки правильную анимацию сделать сложно - приходится перерисовывать, и чем сложнее рисунок, тем больше работы требуется. Поэтому первой идёт анимация. И поэтому аниматоры и иллюстраторы - отдельные профессии: не нужно быть иллюстратором для качественной анимации, а иллюстратор не сможет создать покадровую анимацию без переобучения.
Конечно, этот подход не какая-то магия. Всё равно требуется много работы на одну такую анимацию. Однако, он всё равно существенно экономит время, одновременно улучшая конечный результат. Поэтому новички, впервые видящие подобную анимацию, не верят, что кто-то способен нарисовать такое вручную.
И никакого специального софта не нужно. Подойдёт любая программа, годная для пиксель-арт анимации. Необходимо просто поменять местами этапы работы.
ну это база
секретов тут и правда никаких нет, просто 10 лет рисуешь анимацию, и начнет получаться красиво
либо действительно прибегнуть к читу и основную работу сделать пикселизированной 3дшкой
>просто 10 лет рисуешь анимацию
Да не. Если заниматься регулярно и не изобретать велосипеды, а следовать советам, будет быстрее. Многие ничего не добиваются и за 10 лет, т.к. практически не практикуются, либо пытаются изобретать технику с нуля, а не изучать готовую.
>основную работу сделать 3дшкой
Для уникальной анимации в 3D всё равно нужно поставить скелет в ключевые позы и потом вертеть настройки интерполяции, чтобы это не выглядело "роботизированным". Будешь ты это рендерить или обмазывать вручную не важно - замучаешься с 3D костями, когда ты мог просто наляпать клякс в 2D.
Другое дело, если используешь захват движений с камеры. Тут да, повертелся перед камерой и тупо обмазываешь кадры пикселями... Наверное. Но фантастическое что-то захватом не сделать.
Алсо, принципы классической анимации нарушают физические законы, чтобы создать иллюзию этих физических законов. Т.е. с захватом движения твоя анимация будет слишком "слабой"; для повторения принципов в 3D нужен специальный скелет, ведь стандартные кости "жёсткие". В общем, у 3D единственное преимущество в реюзабельности - используешь одну и ту же анимацию для разных персонажей и рендеришь с любых ракурсов - а вот начальная настройка/анимирование сложнее 2D.
Чит тут в том, что если просто запостить необработанную 3д анимацию, все просто пройдут мимо, ведь это просто подвигать хэндлы полчаса в 3д редакторе. А обпикселизировать уже выдает работу за пиксельарт, зрителя вводят в заблуждение будто бы автор гений и в голове такие движения пикселей видит.
>просто подвигать хэндлы полчаса в 3д редакторе
Хорошо, подвигай хэндлы так, чтобы получилось подобное пикрилу, но в 3D. Потом расскажешь нам, сколько получасов у тебя на это ушло.
Кстати, тут всего лишь 12 кадров. Если смотреть на отдельные кадры, то ничего сложного в них нет. Но подобная анимация в 3D займёт несколько часов, учитывая хвост, уши, волосы, одежду, пальцы.
Стоит ли вообще возиться с 3D ради 12 кадров?
Так кисти как раз и выглядят как в 3д, лол. Ну и очевидно подвигать и обрисовать быстрее, чем нарисовать такое из головы, причем при поставленном пайплайне в разы, лол. Я для одной игры именно так """пиксельные""" спрайты и делал.
Несколько часов, ок, а вот сколько у тебя дней уйдет, чтобы нарисовать одну только анимацию горловины рукава?
>ощущения классической анимации
Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки. Тоже 3D?
>идеально правильно анимировано
>пикселей на шнурках
Что идеального? Это просто кучки пикселей.
>>81286
>кисти как раз и выглядят как в 3д
Т.е. такие пальцы нельзя нарисовать вручную?
>поставленном пайплайне
Только эти картинки рисуют чисто по приколу.
>именно так """пиксельные""" спрайты и делал
Но сюда не запостишь и название не скажешь...
>>81287
>сколько у тебя дней уйдет
>анимацию горловины рукава
Вот, 20 минут, но с учётом того, что:
- я этим не занимаюсь, ничего не умею;
- рисовал пальцем на смартфоне, лёжа;
- в очень неудобном ноунейм редакторе.
Если ты:
- много практикующийся аниматор;
- сидишь за ПК с графическим планшетом;
- используешь профессиональный редактор.
Тогда такое займёт одну минуту максимум.
3D рендер - это когда одна и та же анимация:
- с разных ракурсов (ходьба на все 8 сторон);
- с разной одеждой (кастомизация/шмотки);
- разных персонажей (много похожих юнитов).
А мы обсуждаем какой-то одноразовый фан-арт.
Вы хоть попробуйте сами порисовать вручную.
>ощущения классической анимации
Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки. Тоже 3D?
>идеально правильно анимировано
>пикселей на шнурках
Что идеального? Это просто кучки пикселей.
>>81286
>кисти как раз и выглядят как в 3д
Т.е. такие пальцы нельзя нарисовать вручную?
>поставленном пайплайне
Только эти картинки рисуют чисто по приколу.
>именно так """пиксельные""" спрайты и делал
Но сюда не запостишь и название не скажешь...
>>81287
>сколько у тебя дней уйдет
>анимацию горловины рукава
Вот, 20 минут, но с учётом того, что:
- я этим не занимаюсь, ничего не умею;
- рисовал пальцем на смартфоне, лёжа;
- в очень неудобном ноунейм редакторе.
Если ты:
- много практикующийся аниматор;
- сидишь за ПК с графическим планшетом;
- используешь профессиональный редактор.
Тогда такое займёт одну минуту максимум.
3D рендер - это когда одна и та же анимация:
- с разных ракурсов (ходьба на все 8 сторон);
- с разной одеждой (кастомизация/шмотки);
- разных персонажей (много похожих юнитов).
А мы обсуждаем какой-то одноразовый фан-арт.
Вы хоть попробуйте сами порисовать вручную.
Это вообще не то. Ты не видел ту анимацию? Там рука направлена к зрителю. И меняется в 3д.
>Только эти картинки рисуют чисто по приколу.
С чего ты взял? Кто то так деньги зарабатывает на соцсетях.
>Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки.
там близкая по смыслу техника - ротоскопия
> Что идеального? Это просто кучки пикселей.
довольно сложно объяснить. просто характерное поведение для эффекта пикселизации
>ротоскопия
Кто тебе сказал, что Миядзаки использовал ротоскопию? У него работали анимационные топы индустрии, которые в жизни не притрагивались к ротоскопии, типа Ёсинори Канады, например.
а что такого? кто сказал, что не использовал?
>хартстоун
Нахрена им пиксель-арт? У них 3D игра + карточки.
Глянул скриншоты - выглядит как чей-то фейк.
движок есть надо теперь арт дирекшен уровни и нарратив
>нужен артист
Весь мир - театр. В нём женщины, мужчины - все актёры. У них свои есть выходы, уходы, И каждый не одну играет роль@СУНЬ ВЫНЬ ЦУ
Мне нужен изометрический character creator желательно 8 directional как в Fallout classic (1,2) - пытался оттуда вытащить спрайты но их на удивление оказалось оч мало вариативностей
ну или хотя бы 4 directions
[character turnaround, character sheet]
Должна быть возможность создавать изометрических няшных голых девочек, кастомить им формы, прически, одежду
По идее придумал один пайплайн: нужен какой-то character base и поверх него накидывать детали.
Второй вариант брать 3д модели Daz открывать их в блендере там их шакалить до изометрии, брать скрины в нужных проекциях импортировать это в игру. Из плюсов тут легко переодевать персонажей, можно использовать готовый walking cycle.
Третий вариант думаю тренировать лору на пизженных спрайтах из диаблы и фалыча
Есть еще какие-то способы или готовые известные редакторы персонажей ? Может в виде плагинов в библиотеках у годот/юнити что-то есть или в какой-нибудь известной игре откуда можно экспортнуть модель ?
Нужен детальненький такой редактор с переодеваниями желательно на выходе с изометрическими персонажами а ля Xenonauts/Fallout2/Diablo
В Maya был генератор спрайтшитов. Он под разными ракурсами делал покадровые скрины и все компоновал на один лист. Возможно, был в старых версиях, а в современных выпилили, но скачать нужную не проблема если ты понимаешь, о чем я. Для блендера уверен, что есть аналогичный плагин, но, скорее всего, платный.
тут и плагин не нужен, просто делаешь 8 камер и рендеришь фреймы. за что деньги еще плотить?
Для автоматизации, очевидно. Хотя если руки прямые, можно и костылями обойтись по типу твоего способа.
В блендере можно подрубать самописные скрипты и макросы. И он в принципе опенсорсный. Там все ограничивается здравым смыслом и прямотой рук.
Получится вот такой пиксельный разворот.
Берёшь софтину Charater Creator, пилишь там кого угодно на ползунках. Одежда со слоями там тоже есть.
Импортируешь в блендер, настраиваешь шейдеры, выставляешь угол камеры, рендеришь сколько нужно раз, поворачивая модель.
Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.
> Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.
Думал об этом. Чет на итче качнул несколько фришных 8directional разверток а они нах по 80-200мб как 3д модель почти. Я eбал. А я то думал я ультралегковесные модели пилю которых дохуя можно будет на экране иметь типа как в стратежке rts. Ну они конечно все равно легче чем 3д. Но и тоже дохуя получается весить будут в общей папке игры. А это 200мб без разных шмоток и причесок.
Ну а хули делать я не знаю. Только сильно сузить и ограничить набор всего если только.
@
прогоняешь через нейронку 100500 миллионов раз
@
чистишь всё это вилкой
@
профит
Тогда уж лучше Makehuman. СС4 чуть удобнее по интерфейсу, из коробки материалы получше будут, но если анон все равно собирается все в спрайты перегонять, это не имеет значения.
>Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.
Удваиваю, дело говоришь. Анону еще можно посмотреть на скелетную 2D-анимацию. Но тут нужно думать, как изъебнуться с изометрией.
нужно именно 8, чтобы анимации с 8 сторон рендерить
Может, лучше сделать "тред игрового арта"?
- 2D: пиксели/растр/вектор
- 3D: пререндер/реалтайм
- процедурная графика
- нейроарт