Прошлый тред: >>921013 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html (
М)
Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www.mediafire.com/file/sdhb8tfhf5w7i06/Pixel-Logic_2022_EN.pdf/file
Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.art/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html (

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www.mediafire.com/file/sdhb8tfhf5w7i06/Pixel-Logic_2022_EN.pdf/file
Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.art/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
>>986554
На доске /ic/ когда-то был тредис с вопросами по пиксельарту, но если честно больше общения на эту тему происходит в /agdg/
На доске /ic/ когда-то был тредис с вопросами по пиксельарту, но если честно больше общения на эту тему происходит в /agdg/
https://www.reddit.com/r/interestingasfuck/comments/1hlqp0d/japanese_designer_hakusi_katei_has_created_a/
Линза для срисовки пикселяча.
Линза для срисовки пикселяча.
Аноны-художники, а как вы аутсорсите? Мне для игры нужна графика, и я вот нашел в тг художника, который рисует в подобном стиле. Как мне с ним правовой вопрос решить на будущий рисунок?
>>992291
Не в платформе дело, я так же мог списаться в дискорде/вк. Суть моего вопроса, как закрепить права на графику, за которую заплачу?
Не в платформе дело, я так же мог списаться в дискорде/вк. Суть моего вопроса, как закрепить права на графику, за которую заплачу?
>>992290
Составляешь договор авторского заказа.
Составляешь договор авторского заказа.
>>985626 (OP)
В каких движках делают воксельные ишры?
В каких движках делают воксельные ишры?
>>992710
Потому что это другая тематика - /pa или /td. Так уж устроено разделение.
Потому что это другая тематика - /pa или /td. Так уж устроено разделение.
>>992463
Не, мне что нить лёгкое, типо РПГмейкер в мире вокселей
Не, мне что нить лёгкое, типо РПГмейкер в мире вокселей
>>985626 (OP)
Смотрю на все эти арты и не понимаю - как рисуют гуманоидов и прочие сложные штуки? Сначала делают набросок непикселем, а потом его же пикселем обводят?
Смотрю на все эти арты и не понимаю - как рисуют гуманоидов и прочие сложные штуки? Сначала делают набросок непикселем, а потом его же пикселем обводят?
>>993523
Да я уже разобрался с этим, книга из шапки на удивление хорошая. Я так понимаю, у тебя графический планшет.
Кстати, я с Aseprite вроде разобрался, но не понял одного - как копировать и вставлять часть рисунка?
Да я уже разобрался с этим, книга из шапки на удивление хорошая. Я так понимаю, у тебя графический планшет.
Кстати, я с Aseprite вроде разобрался, но не понял одного - как копировать и вставлять часть рисунка?
>>993527
Пиксели рисую мышкой.
Выделяешь любым инструментом выделения, например лассо. Зажимаешь ctrl и тянешь.
Пиксели рисую мышкой.
Выделяешь любым инструментом выделения, например лассо. Зажимаешь ctrl и тянешь.
>>993493
Я рисовал сразу пикселем (мой второй рисунок оппоста). Правда потом заказчик попросил переделать всё в HD, лол.
Рисуют, наверное, по-разному. Я люблю сразу в пикселе, так как для меня одно из преимуществ пикселя - экономия времени на рендеринге.
А вот стоит ли учиться рисовать начиная с пиксель-арта - в этом я сомневаюсь. Я начинал с набросков карандашом в блокноте.
>Сначала делают набросок непикселем, а потом его же пикселем обводят?
Я рисовал сразу пикселем (мой второй рисунок оппоста). Правда потом заказчик попросил переделать всё в HD, лол.
Рисуют, наверное, по-разному. Я люблю сразу в пикселе, так как для меня одно из преимуществ пикселя - экономия времени на рендеринге.
А вот стоит ли учиться рисовать начиная с пиксель-арта - в этом я сомневаюсь. Я начинал с набросков карандашом в блокноте.
>>993493
Как и для обычных рисунков ещё иногда рендерят куклы и примитивы в 3д редакторе и по ним рисуют.
Как и для обычных рисунков ещё иногда рендерят куклы и примитивы в 3д редакторе и по ним рисуют.
>>993542
Ну тут уж как получается. Выдрачивать 1-3 года академический рисунок времени просто нет.
>А вот стоит ли учиться рисовать начиная с пиксель-арта - в этом я сомневаюсь
Ну тут уж как получается. Выдрачивать 1-3 года академический рисунок времени просто нет.

>>985626 (OP)
Что на русском языке есть почитать и поучиться пиксель-арту?
Что на русском языке есть почитать и поучиться пиксель-арту?
>>994673
просто смотри видео без знания языка, я первые 3 года изучения графики так и делал, потом язык как-то сам выучился
просто смотри видео без знания языка, я первые 3 года изучения графики так и делал, потом язык как-то сам выучился

Мда, скилл, конечно, упал за время простоя. Все равно поделюсь, пожалуй
анатомия и свет в хуй
анатомия и свет в хуй
>>993493
Советую начать с академического рисунка - там про построение 3D примитивов по перспективе и ещё светотень будет полезно почитать + попробовать.
Эта база пригодится независимо от стиля рисунка.
>как рисуют гуманоидов и прочие сложные штуки
Советую начать с академического рисунка - там про построение 3D примитивов по перспективе и ещё светотень будет полезно почитать + попробовать.
Эта база пригодится независимо от стиля рисунка.
https://www.youtube.com/watch?v=dJCUjORKMfw
Прикольный видос принес.
Прикольный видос принес.

>>985626 (OP)
Прошу дать критикан, что то мне тут осьминог не очень нравится, ему глубины не хватает
Прошу дать критикан, что то мне тут осьминог не очень нравится, ему глубины не хватает
>>999374
Картина "Двачер и Лев Толстой"
Картина "Двачер и Лев Толстой"

>>999354
У тебя же есть второй цвет, делай им затенённые участки, обозначь места соприкосновения щупалец, чтобы было видно что они между собой переплетаются, а не на одном уровне. Потрать больше 1 минуты, и будет уже гораздо лучше.
У тебя же есть второй цвет, делай им затенённые участки, обозначь места соприкосновения щупалец, чтобы было видно что они между собой переплетаются, а не на одном уровне. Потрать больше 1 минуты, и будет уже гораздо лучше.
>>999354
Больше на какую-то нейромедузу похоже. Слишком тонкие тентакли. Анимировать такое вообще ебанешься.
Больше на какую-то нейромедузу похоже. Слишком тонкие тентакли. Анимировать такое вообще ебанешься.
>>999588
Мерси, видимо реально придется работать больше. А если я третий и четвертый цвета добавлю для глубины, то там вообще шедевр намечается
Мерси, видимо реально придется работать больше. А если я третий и четвертый цвета добавлю для глубины, то там вообще шедевр намечается

Чё думаете о книге Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
>>1003449
Пролистал, выглядит как копмиляция уроков из шапки и Pixel Logic, только с бОльшим количеством текста. Очень быстро перескакивает с темы на тему. Почти половину книги занимают просто картинки "известных художников", причем я бы оспорил известность большинства из них.
Ну, ещё есть QR-коды на страницах, ведущие на анимированные картинки, прикольно.
Пролистал, выглядит как копмиляция уроков из шапки и Pixel Logic, только с бОльшим количеством текста. Очень быстро перескакивает с темы на тему. Почти половину книги занимают просто картинки "известных художников", причем я бы оспорил известность большинства из них.
Ну, ещё есть QR-коды на страницах, ведущие на анимированные картинки, прикольно.
>>1004478
У тебя не пиксель-арт. Смотри сам: твои пиксели по отдельности несут какой-то смысл? Нет. Ты просто обводишь пиксельной кистью чужие картинки в сниженном разрешении, но это не пиксель-арт.
Либо рисуй пиксель-арт, либо пости в другой тред.
Я предлагал ОПу сделать общий тред игрового арта. Видимо, мёртвый пикселяч важнее для этой доски.
>>1004703
В чём молодец? Срисовывает с готовых картинок, правила пиксель-арта не соблюдает и не учится...
У тебя не пиксель-арт. Смотри сам: твои пиксели по отдельности несут какой-то смысл? Нет. Ты просто обводишь пиксельной кистью чужие картинки в сниженном разрешении, но это не пиксель-арт.
Либо рисуй пиксель-арт, либо пости в другой тред.
>Тред сдох
Я предлагал ОПу сделать общий тред игрового арта. Видимо, мёртвый пикселяч важнее для этой доски.
>>1004703
>Молодец.
В чём молодец? Срисовывает с готовых картинок, правила пиксель-арта не соблюдает и не учится...
Вот поэтому тред и дохлый.
И пяти анонов, первый каждый десятый пост реквестирует нейронку, второй каждый n+1 спорит о сути пиксельарта, еще трое реально рисуют и даже раньше пытались выкладывать нарисованное в тред, но уже давно забили из-за двух первых шизиков.
И пяти анонов, первый каждый десятый пост реквестирует нейронку, второй каждый n+1 спорит о сути пиксельарта, еще трое реально рисуют и даже раньше пытались выкладывать нарисованное в тред, но уже давно забили из-за двух первых шизиков.
>>1005125
Я делаю все свои работы в aseprite специально для игры, из интернета беру только позы для референса остальное рисую сам. У пиксель арта конечно есть свои фанаты, но дрочить на анимацию слева вряд ли кто-то будет, а вот справа уже шанс есть.
П.с. сорян что поздно ответил, мне есть чем заняться помимо сидения на дваче.
Я делаю все свои работы в aseprite специально для игры, из интернета беру только позы для референса остальное рисую сам. У пиксель арта конечно есть свои фанаты, но дрочить на анимацию слева вряд ли кто-то будет, а вот справа уже шанс есть.
П.с. сорян что поздно ответил, мне есть чем заняться помимо сидения на дваче.
>>1008258
Читай "Pixel Logic - A Guide to Pixel Art", там про это написано на первых страницах.
>>1008425
Вот этот понимает БАЗУ: пикселей мало, но у каждого из них есть свой смысл. Молодец!
>>1008330
А смысл? Нарисовал картинку, зачем её сюда кидать?
Для 2D рисулек есть /pa/ - каждый первый кокодемик, разберёт обсёры.
Для 3D лепнины есть /td/ - каждый первый 300к/наносек, пояснит хоткеи.
Для нейрогена есть /ai/ - каждый первый дрочер, подскажет дрочемодели.
А в /gd/ кто? Скриптомакаки, (шизо)геймдизы, ассетфлиперы, движкопися.
Можем тебе скрипты наговнокодить и дать ссылку на бесплатные ассеты.
>>1010522
Инструмент в данном случае не имеет значения... Нет, имеет, если ты рисуешь НЕ пиксель-арт. См. ниже.
Ты неправильно подходишь к этой теме. Во-первых, на пиксель-арт дрочат и дрочат много - но, конечно, усилий тебе нужно приложить намного больше, чем эти 3.5 дрыгающихся пикселя. Во-вторых, ты делаешь ИГРУ, а не отдельные картинки на патреон кидаешь. И дрочить твои ИГРОКИ будут, в идеале, на ИГРУ, а не на отдельные иллюстрации, рипнутые из файлов игры и выложенные на имиджборды (хотя и это будет достижением так-то, но мы в /gd/ и стремимся делать игры, а не просто сборники иллюстраций).
Поэтому тебе нужно фокусироваться на том, чтобы ИГРА возбуждала игрока, а не отдельные картинки. Вот, для примера, твоя пиксель-арт анимация застревания в стиральной машине - сама по себе она, вероятно, мало кого может возбудить, но какое место она занимает в твоей игре? Что делает игрок, когда видит её в игре? Какие у него варианты взаимодействия с твоим персонажем в этой сцене? К чему они могут привести? И так далее. Дрочить будут не на какой-то спрайт или иллюстрацию, а на взаимодействия с игрой, игровым миром и персонажами, которые возбуждают воображение человека - самую мощную GPU, какая может быть доступна игроку (людей совсем без воображения не более 2%, так что не нужно на них равняться - они инвалиды). Новички очень часто ошибаются, стремясь вылизать каждый арт из игры до идеала, забывая при этом об игровом опыте в целом: игру всегда нужно рассматривать как целостный опыт, а не отдельные ассеты, вырванные из контекста игры.
Для сравнения, поиграй в Degrees of Lewdity, если ещё не играл. Графика там - труъ пиксель-арт, но его крайне мало, большинство взаимодействий с игрой вообще без иллюстраций, только текст, а то, что есть - деформированные лупоглазые чибики вместо людей. Но игра способна возбуждать, потому что предлагает массу возможностей для взаимодействия с миром и персонажами, и этим стимулирует воображение. Это не линейная книжка с картинками, а реальная игра, пусть и пошаговая. Поэтому ей не нужен HD арт по всем канонам академического рисунка - достаточно пиксель-арта.
Чтоб ты понимал, я не предлагаю тебе рисовать труъ пиксель-арт, нет. Просто постить твои картинки отдельно от игры нет большого смысла - ни с точки зрения пиксель-арта, ни с точки зрения арта в целом, ни с точки зрения фап-контента. Добавь их в свою игру, запиши видео геймплея (чтобы у зрителя был хоть какой-то контекст) - тогда, возможно, будет смысл поделиться (но не в пиксель-арт треде, а в треде твоей игры, в субшота-треде, в рпг-мейкер треде и т.д.).
Лично моё мнение: твоя пиксель-арт анимация слева выглядит привлекательнее, чем рисунок справа, даже несмотря на её недостатки. Мне кажется, это связано с тем, что мелкопиксельная анимация оставляет многое для воображения, а твой "детализированный" рисунок на самом деле не имеет достаточного количества деталей, ещё и с зазубринами пикселей по краям, которые тут ни к чему.
Если ты хочешь делать HD "аниме-арт" (который в реальном аниме сегодня на 100% векторный, не считая статичных фонов), то лучше смотри в сторону векторной графики (Inkscape и подобные ему редакторы) - вектор позволяет быстро делать гладкий лайнарт, сплошные заливки, градиенты и полупрозрачность одной лишь мышкой - это намного проще, чем рисовать растр "в стиле аниме" в редакторе, предназначенном для пиксель-арта.
Вот, для примера, по-быстрому накидал задницу, похожую на твою, но в векторе; учитывай, что я рисовать толком не умею и открываю редакторы графики раз в полгода или реже, но меня мой вариант больше привлекает, и он больше похож на "стиль аниме" в типичных эротических иллюстрациях. Недостатки есть, но поправить несложно - редактирование происходит в специальном формате (svg), а не поверх старого растра.
Есть ещё понятие "векторный слой" во многих растровых графических редакторах, таких, как Krita. Там тоже можно мышкой делать лайнарт и градиентные заливки, но рисовать мышкой сложнее и возможностей в плане редактирования векторов обычно меньше, чем в отдельном векторном редакторе. В пиксель-арт редакторах векторных слоёв не бывает по причине того, что пиксель-арту векторы не нужны, поэтому в твоём случае использование Aseprite может быть ошибкой - он не для такого стиля предназначен.
Вообще, я бы сказал, что рисовать пиксель-арт сложнее, чем векторный арт. В векторе ты можешь быстро нарисовать сердечко-задницу и потом править её изгибы/выпуклости/ложбинки сколько пожелаешь, как будто 3D. В растровых редакторах ты рисуешь обычно "кисточкой", а в пиксель-арте вообще квадраты-пиксели красишь. Вкратце, в векторе ты абстрагируешься и от пикселей, и от кисточек, и можешь работать с виртуальными формами подобно тому, как работают с пластилином, но в 2D (вдавить/вытянуть/разгладить/согнуть и т.д.). Освоив базовые операции с полигонами (сложение, вычитание, пересечение) и соответствующие хоткеи, становится намного легче формировать желаемый образ (как 3D моделирование с помощью CSG).
А ещё лучше (для инди-геймдева и аниме-эротики) вкатиться в 3D, но это совсем другая история...
P.S. Хотите живой тред графики в /gd/ в 2025? Называть нужно "игровая графика", а не "пикселяч". Пиксели уже всех успели задолбать и выходят из моды, равно как и псевдо-воксели Minecraft/MagicaVoxel. Сейчас в моде набирает популярность "стиль PS1" (3D), а стиль аниме (гладкие контуры/заливки/градиенты) будет популярен всегда - потому что не на ностальгию по древним игровым приставкам давит, а на supernormal stimulus, которые, по всей видимости, захардкожены в ДНК и существуют десятки тысяч лет. Короче, объединённый тред графики был бы более актуальным/активным. Субшота-тред немного не про то.
>это пиксель-арт ведь кисть-то пиксельная
Читай "Pixel Logic - A Guide to Pixel Art", там про это написано на первых страницах.
>>1008425
Вот этот понимает БАЗУ: пикселей мало, но у каждого из них есть свой смысл. Молодец!
>>1008330
>раньше пытались выкладывать нарисованное в тред
А смысл? Нарисовал картинку, зачем её сюда кидать?
Для 2D рисулек есть /pa/ - каждый первый кокодемик, разберёт обсёры.
Для 3D лепнины есть /td/ - каждый первый 300к/наносек, пояснит хоткеи.
Для нейрогена есть /ai/ - каждый первый дрочер, подскажет дрочемодели.
А в /gd/ кто? Скриптомакаки, (шизо)геймдизы, ассетфлиперы, движкопися.
Можем тебе скрипты наговнокодить и дать ссылку на бесплатные ассеты.
>>1010522
>делаю все свои работы в aseprite
Инструмент в данном случае не имеет значения... Нет, имеет, если ты рисуешь НЕ пиксель-арт. См. ниже.
>дрочить... вряд ли кто-то будет
Ты неправильно подходишь к этой теме. Во-первых, на пиксель-арт дрочат и дрочат много - но, конечно, усилий тебе нужно приложить намного больше, чем эти 3.5 дрыгающихся пикселя. Во-вторых, ты делаешь ИГРУ, а не отдельные картинки на патреон кидаешь. И дрочить твои ИГРОКИ будут, в идеале, на ИГРУ, а не на отдельные иллюстрации, рипнутые из файлов игры и выложенные на имиджборды (хотя и это будет достижением так-то, но мы в /gd/ и стремимся делать игры, а не просто сборники иллюстраций).
Поэтому тебе нужно фокусироваться на том, чтобы ИГРА возбуждала игрока, а не отдельные картинки. Вот, для примера, твоя пиксель-арт анимация застревания в стиральной машине - сама по себе она, вероятно, мало кого может возбудить, но какое место она занимает в твоей игре? Что делает игрок, когда видит её в игре? Какие у него варианты взаимодействия с твоим персонажем в этой сцене? К чему они могут привести? И так далее. Дрочить будут не на какой-то спрайт или иллюстрацию, а на взаимодействия с игрой, игровым миром и персонажами, которые возбуждают воображение человека - самую мощную GPU, какая может быть доступна игроку (людей совсем без воображения не более 2%, так что не нужно на них равняться - они инвалиды). Новички очень часто ошибаются, стремясь вылизать каждый арт из игры до идеала, забывая при этом об игровом опыте в целом: игру всегда нужно рассматривать как целостный опыт, а не отдельные ассеты, вырванные из контекста игры.
Для сравнения, поиграй в Degrees of Lewdity, если ещё не играл. Графика там - труъ пиксель-арт, но его крайне мало, большинство взаимодействий с игрой вообще без иллюстраций, только текст, а то, что есть - деформированные лупоглазые чибики вместо людей. Но игра способна возбуждать, потому что предлагает массу возможностей для взаимодействия с миром и персонажами, и этим стимулирует воображение. Это не линейная книжка с картинками, а реальная игра, пусть и пошаговая. Поэтому ей не нужен HD арт по всем канонам академического рисунка - достаточно пиксель-арта.
Чтоб ты понимал, я не предлагаю тебе рисовать труъ пиксель-арт, нет. Просто постить твои картинки отдельно от игры нет большого смысла - ни с точки зрения пиксель-арта, ни с точки зрения арта в целом, ни с точки зрения фап-контента. Добавь их в свою игру, запиши видео геймплея (чтобы у зрителя был хоть какой-то контекст) - тогда, возможно, будет смысл поделиться (но не в пиксель-арт треде, а в треде твоей игры, в субшота-треде, в рпг-мейкер треде и т.д.).
Лично моё мнение: твоя пиксель-арт анимация слева выглядит привлекательнее, чем рисунок справа, даже несмотря на её недостатки. Мне кажется, это связано с тем, что мелкопиксельная анимация оставляет многое для воображения, а твой "детализированный" рисунок на самом деле не имеет достаточного количества деталей, ещё и с зазубринами пикселей по краям, которые тут ни к чему.
Если ты хочешь делать HD "аниме-арт" (который в реальном аниме сегодня на 100% векторный, не считая статичных фонов), то лучше смотри в сторону векторной графики (Inkscape и подобные ему редакторы) - вектор позволяет быстро делать гладкий лайнарт, сплошные заливки, градиенты и полупрозрачность одной лишь мышкой - это намного проще, чем рисовать растр "в стиле аниме" в редакторе, предназначенном для пиксель-арта.
Вот, для примера, по-быстрому накидал задницу, похожую на твою, но в векторе; учитывай, что я рисовать толком не умею и открываю редакторы графики раз в полгода или реже, но меня мой вариант больше привлекает, и он больше похож на "стиль аниме" в типичных эротических иллюстрациях. Недостатки есть, но поправить несложно - редактирование происходит в специальном формате (svg), а не поверх старого растра.
Есть ещё понятие "векторный слой" во многих растровых графических редакторах, таких, как Krita. Там тоже можно мышкой делать лайнарт и градиентные заливки, но рисовать мышкой сложнее и возможностей в плане редактирования векторов обычно меньше, чем в отдельном векторном редакторе. В пиксель-арт редакторах векторных слоёв не бывает по причине того, что пиксель-арту векторы не нужны, поэтому в твоём случае использование Aseprite может быть ошибкой - он не для такого стиля предназначен.
Вообще, я бы сказал, что рисовать пиксель-арт сложнее, чем векторный арт. В векторе ты можешь быстро нарисовать сердечко-задницу и потом править её изгибы/выпуклости/ложбинки сколько пожелаешь, как будто 3D. В растровых редакторах ты рисуешь обычно "кисточкой", а в пиксель-арте вообще квадраты-пиксели красишь. Вкратце, в векторе ты абстрагируешься и от пикселей, и от кисточек, и можешь работать с виртуальными формами подобно тому, как работают с пластилином, но в 2D (вдавить/вытянуть/разгладить/согнуть и т.д.). Освоив базовые операции с полигонами (сложение, вычитание, пересечение) и соответствующие хоткеи, становится намного легче формировать желаемый образ (как 3D моделирование с помощью CSG).
А ещё лучше (для инди-геймдева и аниме-эротики) вкатиться в 3D, но это совсем другая история...
P.S. Хотите живой тред графики в /gd/ в 2025? Называть нужно "игровая графика", а не "пикселяч". Пиксели уже всех успели задолбать и выходят из моды, равно как и псевдо-воксели Minecraft/MagicaVoxel. Сейчас в моде набирает популярность "стиль PS1" (3D), а стиль аниме (гладкие контуры/заливки/градиенты) будет популярен всегда - потому что не на ностальгию по древним игровым приставкам давит, а на supernormal stimulus, которые, по всей видимости, захардкожены в ДНК и существуют десятки тысяч лет. Короче, объединённый тред графики был бы более актуальным/активным. Субшота-тред немного не про то.
>>1008258
Читай "Pixel Logic - A Guide to Pixel Art", там про это написано на первых страницах.
>>1008425
Вот этот понимает БАЗУ: пикселей мало, но у каждого из них есть свой смысл. Молодец!
>>1008330
А смысл? Нарисовал картинку, зачем её сюда кидать?
Для 2D рисулек есть /pa/ - каждый первый кокодемик, разберёт обсёры.
Для 3D лепнины есть /td/ - каждый первый 300к/наносек, пояснит хоткеи.
Для нейрогена есть /ai/ - каждый первый дрочер, подскажет дрочемодели.
А в /gd/ кто? Скриптомакаки, (шизо)геймдизы, ассетфлиперы, движкопися.
Можем тебе скрипты наговнокодить и дать ссылку на бесплатные ассеты.
>>1010522
Инструмент в данном случае не имеет значения... Нет, имеет, если ты рисуешь НЕ пиксель-арт. См. ниже.
Ты неправильно подходишь к этой теме. Во-первых, на пиксель-арт дрочат и дрочат много - но, конечно, усилий тебе нужно приложить намного больше, чем эти 3.5 дрыгающихся пикселя. Во-вторых, ты делаешь ИГРУ, а не отдельные картинки на патреон кидаешь. И дрочить твои ИГРОКИ будут, в идеале, на ИГРУ, а не на отдельные иллюстрации, рипнутые из файлов игры и выложенные на имиджборды (хотя и это будет достижением так-то, но мы в /gd/ и стремимся делать игры, а не просто сборники иллюстраций).
Поэтому тебе нужно фокусироваться на том, чтобы ИГРА возбуждала игрока, а не отдельные картинки. Вот, для примера, твоя пиксель-арт анимация застревания в стиральной машине - сама по себе она, вероятно, мало кого может возбудить, но какое место она занимает в твоей игре? Что делает игрок, когда видит её в игре? Какие у него варианты взаимодействия с твоим персонажем в этой сцене? К чему они могут привести? И так далее. Дрочить будут не на какой-то спрайт или иллюстрацию, а на взаимодействия с игрой, игровым миром и персонажами, которые возбуждают воображение человека - самую мощную GPU, какая может быть доступна игроку (людей совсем без воображения не более 2%, так что не нужно на них равняться - они инвалиды). Новички очень часто ошибаются, стремясь вылизать каждый арт из игры до идеала, забывая при этом об игровом опыте в целом: игру всегда нужно рассматривать как целостный опыт, а не отдельные ассеты, вырванные из контекста игры.
Для сравнения, поиграй в Degrees of Lewdity, если ещё не играл. Графика там - труъ пиксель-арт, но его крайне мало, большинство взаимодействий с игрой вообще без иллюстраций, только текст, а то, что есть - деформированные лупоглазые чибики вместо людей. Но игра способна возбуждать, потому что предлагает массу возможностей для взаимодействия с миром и персонажами, и этим стимулирует воображение. Это не линейная книжка с картинками, а реальная игра, пусть и пошаговая. Поэтому ей не нужен HD арт по всем канонам академического рисунка - достаточно пиксель-арта.
Чтоб ты понимал, я не предлагаю тебе рисовать труъ пиксель-арт, нет. Просто постить твои картинки отдельно от игры нет большого смысла - ни с точки зрения пиксель-арта, ни с точки зрения арта в целом, ни с точки зрения фап-контента. Добавь их в свою игру, запиши видео геймплея (чтобы у зрителя был хоть какой-то контекст) - тогда, возможно, будет смысл поделиться (но не в пиксель-арт треде, а в треде твоей игры, в субшота-треде, в рпг-мейкер треде и т.д.).
Лично моё мнение: твоя пиксель-арт анимация слева выглядит привлекательнее, чем рисунок справа, даже несмотря на её недостатки. Мне кажется, это связано с тем, что мелкопиксельная анимация оставляет многое для воображения, а твой "детализированный" рисунок на самом деле не имеет достаточного количества деталей, ещё и с зазубринами пикселей по краям, которые тут ни к чему.
Если ты хочешь делать HD "аниме-арт" (который в реальном аниме сегодня на 100% векторный, не считая статичных фонов), то лучше смотри в сторону векторной графики (Inkscape и подобные ему редакторы) - вектор позволяет быстро делать гладкий лайнарт, сплошные заливки, градиенты и полупрозрачность одной лишь мышкой - это намного проще, чем рисовать растр "в стиле аниме" в редакторе, предназначенном для пиксель-арта.
Вот, для примера, по-быстрому накидал задницу, похожую на твою, но в векторе; учитывай, что я рисовать толком не умею и открываю редакторы графики раз в полгода или реже, но меня мой вариант больше привлекает, и он больше похож на "стиль аниме" в типичных эротических иллюстрациях. Недостатки есть, но поправить несложно - редактирование происходит в специальном формате (svg), а не поверх старого растра.
Есть ещё понятие "векторный слой" во многих растровых графических редакторах, таких, как Krita. Там тоже можно мышкой делать лайнарт и градиентные заливки, но рисовать мышкой сложнее и возможностей в плане редактирования векторов обычно меньше, чем в отдельном векторном редакторе. В пиксель-арт редакторах векторных слоёв не бывает по причине того, что пиксель-арту векторы не нужны, поэтому в твоём случае использование Aseprite может быть ошибкой - он не для такого стиля предназначен.
Вообще, я бы сказал, что рисовать пиксель-арт сложнее, чем векторный арт. В векторе ты можешь быстро нарисовать сердечко-задницу и потом править её изгибы/выпуклости/ложбинки сколько пожелаешь, как будто 3D. В растровых редакторах ты рисуешь обычно "кисточкой", а в пиксель-арте вообще квадраты-пиксели красишь. Вкратце, в векторе ты абстрагируешься и от пикселей, и от кисточек, и можешь работать с виртуальными формами подобно тому, как работают с пластилином, но в 2D (вдавить/вытянуть/разгладить/согнуть и т.д.). Освоив базовые операции с полигонами (сложение, вычитание, пересечение) и соответствующие хоткеи, становится намного легче формировать желаемый образ (как 3D моделирование с помощью CSG).
А ещё лучше (для инди-геймдева и аниме-эротики) вкатиться в 3D, но это совсем другая история...
P.S. Хотите живой тред графики в /gd/ в 2025? Называть нужно "игровая графика", а не "пикселяч". Пиксели уже всех успели задолбать и выходят из моды, равно как и псевдо-воксели Minecraft/MagicaVoxel. Сейчас в моде набирает популярность "стиль PS1" (3D), а стиль аниме (гладкие контуры/заливки/градиенты) будет популярен всегда - потому что не на ностальгию по древним игровым приставкам давит, а на supernormal stimulus, которые, по всей видимости, захардкожены в ДНК и существуют десятки тысяч лет. Короче, объединённый тред графики был бы более актуальным/активным. Субшота-тред немного не про то.
>это пиксель-арт ведь кисть-то пиксельная
Читай "Pixel Logic - A Guide to Pixel Art", там про это написано на первых страницах.
>>1008425
Вот этот понимает БАЗУ: пикселей мало, но у каждого из них есть свой смысл. Молодец!
>>1008330
>раньше пытались выкладывать нарисованное в тред
А смысл? Нарисовал картинку, зачем её сюда кидать?
Для 2D рисулек есть /pa/ - каждый первый кокодемик, разберёт обсёры.
Для 3D лепнины есть /td/ - каждый первый 300к/наносек, пояснит хоткеи.
Для нейрогена есть /ai/ - каждый первый дрочер, подскажет дрочемодели.
А в /gd/ кто? Скриптомакаки, (шизо)геймдизы, ассетфлиперы, движкопися.
Можем тебе скрипты наговнокодить и дать ссылку на бесплатные ассеты.
>>1010522
>делаю все свои работы в aseprite
Инструмент в данном случае не имеет значения... Нет, имеет, если ты рисуешь НЕ пиксель-арт. См. ниже.
>дрочить... вряд ли кто-то будет
Ты неправильно подходишь к этой теме. Во-первых, на пиксель-арт дрочат и дрочат много - но, конечно, усилий тебе нужно приложить намного больше, чем эти 3.5 дрыгающихся пикселя. Во-вторых, ты делаешь ИГРУ, а не отдельные картинки на патреон кидаешь. И дрочить твои ИГРОКИ будут, в идеале, на ИГРУ, а не на отдельные иллюстрации, рипнутые из файлов игры и выложенные на имиджборды (хотя и это будет достижением так-то, но мы в /gd/ и стремимся делать игры, а не просто сборники иллюстраций).
Поэтому тебе нужно фокусироваться на том, чтобы ИГРА возбуждала игрока, а не отдельные картинки. Вот, для примера, твоя пиксель-арт анимация застревания в стиральной машине - сама по себе она, вероятно, мало кого может возбудить, но какое место она занимает в твоей игре? Что делает игрок, когда видит её в игре? Какие у него варианты взаимодействия с твоим персонажем в этой сцене? К чему они могут привести? И так далее. Дрочить будут не на какой-то спрайт или иллюстрацию, а на взаимодействия с игрой, игровым миром и персонажами, которые возбуждают воображение человека - самую мощную GPU, какая может быть доступна игроку (людей совсем без воображения не более 2%, так что не нужно на них равняться - они инвалиды). Новички очень часто ошибаются, стремясь вылизать каждый арт из игры до идеала, забывая при этом об игровом опыте в целом: игру всегда нужно рассматривать как целостный опыт, а не отдельные ассеты, вырванные из контекста игры.
Для сравнения, поиграй в Degrees of Lewdity, если ещё не играл. Графика там - труъ пиксель-арт, но его крайне мало, большинство взаимодействий с игрой вообще без иллюстраций, только текст, а то, что есть - деформированные лупоглазые чибики вместо людей. Но игра способна возбуждать, потому что предлагает массу возможностей для взаимодействия с миром и персонажами, и этим стимулирует воображение. Это не линейная книжка с картинками, а реальная игра, пусть и пошаговая. Поэтому ей не нужен HD арт по всем канонам академического рисунка - достаточно пиксель-арта.
Чтоб ты понимал, я не предлагаю тебе рисовать труъ пиксель-арт, нет. Просто постить твои картинки отдельно от игры нет большого смысла - ни с точки зрения пиксель-арта, ни с точки зрения арта в целом, ни с точки зрения фап-контента. Добавь их в свою игру, запиши видео геймплея (чтобы у зрителя был хоть какой-то контекст) - тогда, возможно, будет смысл поделиться (но не в пиксель-арт треде, а в треде твоей игры, в субшота-треде, в рпг-мейкер треде и т.д.).
Лично моё мнение: твоя пиксель-арт анимация слева выглядит привлекательнее, чем рисунок справа, даже несмотря на её недостатки. Мне кажется, это связано с тем, что мелкопиксельная анимация оставляет многое для воображения, а твой "детализированный" рисунок на самом деле не имеет достаточного количества деталей, ещё и с зазубринами пикселей по краям, которые тут ни к чему.
Если ты хочешь делать HD "аниме-арт" (который в реальном аниме сегодня на 100% векторный, не считая статичных фонов), то лучше смотри в сторону векторной графики (Inkscape и подобные ему редакторы) - вектор позволяет быстро делать гладкий лайнарт, сплошные заливки, градиенты и полупрозрачность одной лишь мышкой - это намного проще, чем рисовать растр "в стиле аниме" в редакторе, предназначенном для пиксель-арта.
Вот, для примера, по-быстрому накидал задницу, похожую на твою, но в векторе; учитывай, что я рисовать толком не умею и открываю редакторы графики раз в полгода или реже, но меня мой вариант больше привлекает, и он больше похож на "стиль аниме" в типичных эротических иллюстрациях. Недостатки есть, но поправить несложно - редактирование происходит в специальном формате (svg), а не поверх старого растра.
Есть ещё понятие "векторный слой" во многих растровых графических редакторах, таких, как Krita. Там тоже можно мышкой делать лайнарт и градиентные заливки, но рисовать мышкой сложнее и возможностей в плане редактирования векторов обычно меньше, чем в отдельном векторном редакторе. В пиксель-арт редакторах векторных слоёв не бывает по причине того, что пиксель-арту векторы не нужны, поэтому в твоём случае использование Aseprite может быть ошибкой - он не для такого стиля предназначен.
Вообще, я бы сказал, что рисовать пиксель-арт сложнее, чем векторный арт. В векторе ты можешь быстро нарисовать сердечко-задницу и потом править её изгибы/выпуклости/ложбинки сколько пожелаешь, как будто 3D. В растровых редакторах ты рисуешь обычно "кисточкой", а в пиксель-арте вообще квадраты-пиксели красишь. Вкратце, в векторе ты абстрагируешься и от пикселей, и от кисточек, и можешь работать с виртуальными формами подобно тому, как работают с пластилином, но в 2D (вдавить/вытянуть/разгладить/согнуть и т.д.). Освоив базовые операции с полигонами (сложение, вычитание, пересечение) и соответствующие хоткеи, становится намного легче формировать желаемый образ (как 3D моделирование с помощью CSG).
А ещё лучше (для инди-геймдева и аниме-эротики) вкатиться в 3D, но это совсем другая история...
P.S. Хотите живой тред графики в /gd/ в 2025? Называть нужно "игровая графика", а не "пикселяч". Пиксели уже всех успели задолбать и выходят из моды, равно как и псевдо-воксели Minecraft/MagicaVoxel. Сейчас в моде набирает популярность "стиль PS1" (3D), а стиль аниме (гладкие контуры/заливки/градиенты) будет популярен всегда - потому что не на ностальгию по древним игровым приставкам давит, а на supernormal stimulus, которые, по всей видимости, захардкожены в ДНК и существуют десятки тысяч лет. Короче, объединённый тред графики был бы более актуальным/активным. Субшота-тред немного не про то.