По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
>>41718
Время расчехлять наработки.
Время расчехлять наработки.
1,8 Мб, 1500x903
Текстурки подбираю
>>41968
Я лично лишь загрузился и завис из-за проблем, по игорю - ничего.
Я лично лишь загрузился и завис из-за проблем, по игорю - ничего.
>>41968
А ты? Что ТЫ сделал за 2 недели?
А ты? Что ТЫ сделал за 2 недели?
>>41983 (Del)
Так, ну сразу стандартная тема слайдера должна быстро решительно уйти. Запиливай собственную тему в общем дизайне.
Так, ну сразу стандартная тема слайдера должна быстро решительно уйти. Запиливай собственную тему в общем дизайне.
>>44386
Ахуенно, сам рисуешь?
Ахуенно, сам рисуешь?
>>41968
поиграл в игрулю 30 летней давности и подумал начать новый проект - сделать её современный клон
поиграл в игрулю 30 летней давности и подумал начать новый проект - сделать её современный клон
>>44386
Да это же ДискоСамосбор позывной : элизиум. Ждём!
Да это же ДискоСамосбор позывной : элизиум. Ждём!
>>44386
Унылая депрессия. Скучно, братцы.
Унылая депрессия. Скучно, братцы.
>>44386
Похоже на запрещённую и выпиленную отовсюду игру Angry Goy, тот уровень, где нужно разнести логово марксистов.
Похоже на запрещённую и выпиленную отовсюду игру Angry Goy, тот уровень, где нужно разнести логово марксистов.
Мою игру в Steam уже более 50 дней не могут проверить, хотя там геймплея н а 10 минут. Это достижение?
2,3 Мб, 1920x1080
Скоро будет два года как пилю свой аутичный симулятор подводной лодки, в основном в соло.
И походу еще столько же времени на допил уйдёт на допил. Маленький проект на год работы, да.
И походу еще столько же времени на допил уйдёт на допил. Маленький проект на год работы, да.
>>44660
жоско :(
жоско :(
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве голосит
семенящий быдлан семенит отвратительно
Быдланящий голосун омерзительно семенит.
16 Кб, 600x600
Что сделали за неделю? Рассказываем, а лучше показываем. Не стесняемся.
1017 Кб, 1450x753
начал разрабатывать концептуально новую концепцию ртс без характерного ртсной душниловки. а именно отказался от снующих туда-сюда юнитов, которых надо микроконтролить, и которые добавляют лаг всем действиям игрока за счет неизбежности перемещения
почему ртс сдохли? да потому что в концепт геймплея заложена неотзывчивость. разрабы просто задушили игроков. причем, в ранних ртс так не было. это изобретение тех, кто убил жанр
заодно это сделало разработку в 10 раз проще, открывая возможности для новых механик и замены механики ожидания механикой активности. думаю теперь замутить жрпг+крафт+выживач+ртс
почему ртс сдохли? да потому что в концепт геймплея заложена неотзывчивость. разрабы просто задушили игроков. причем, в ранних ртс так не было. это изобретение тех, кто убил жанр
заодно это сделало разработку в 10 раз проще, открывая возможности для новых механик и замены механики ожидания механикой активности. думаю теперь замутить жрпг+крафт+выживач+ртс
33 Кб, 699x564
>>46248
Полишил своё поделие под гугл плей - добавлял систему условий проверки левела игрока (для блокировки покупки персонажей), визуал. Маялся с конфигурациями, с балансом цен на персов. Добавил механику, где персонаж может разрушать всякие объекты и из них могут выпадать вещи.
А в итоге все-равно хуйня какая-то, не попадаю в нишу нормальную, механики не очень глубокие и оригинальные. Вот и думаю - нахуй я это делаю полгода уже и более, если бы мог в это время делать проект поинтереснее.
Полишил своё поделие под гугл плей - добавлял систему условий проверки левела игрока (для блокировки покупки персонажей), визуал. Маялся с конфигурациями, с балансом цен на персов. Добавил механику, где персонаж может разрушать всякие объекты и из них могут выпадать вещи.
А в итоге все-равно хуйня какая-то, не попадаю в нишу нормальную, механики не очень глубокие и оригинальные. Вот и думаю - нахуй я это делаю полгода уже и более, если бы мог в это время делать проект поинтереснее.
>>46252
Для кого они сдохли? Одного только варгейма 3 клона успешных. А недавние тесты broken arrow положили серваки из-за количества желающих поиграть. Тотал вар все так же популярен.
>почему ртс сдохли?
Для кого они сдохли? Одного только варгейма 3 клона успешных. А недавние тесты broken arrow положили серваки из-за количества желающих поиграть. Тотал вар все так же популярен.
>>46261
я про ртс нулевых строишь базу, копишь юнитов, посылаешь на врага. раньше популярный жанр был. сегодня нишевая хуйня, про которую вспоминают раз в год
я про ртс нулевых строишь базу, копишь юнитов, посылаешь на врага. раньше популярный жанр был. сегодня нишевая хуйня, про которую вспоминают раз в год
>>46261
Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.
Нихуя себе целая одна
>сдохли? Одного только варгейма
Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.
>broken arrow положили
Нихуя себе целая одна
>>46264
И? ГТА5 не успешна? ГТА сдохла? А много клонов ГТА выходят каждый год?
>Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.
И? ГТА5 не успешна? ГТА сдохла? А много клонов ГТА выходят каждый год?
>>46264
Я же написал специально, что 3 как минимум, жопочтец.
Steel Division/ SD2
Regiments
Warno
BA
+ постоянно выходящие длс к ним, которые разметают и обсасывают как пирожки
Не говоря про другие РТС:
CtA
CoH3
UEBS/TABS
Total War
Не говоря про индюшатину, типа 9bit armies
Не говоря про старье.
Мало?
Вот такие вот эксперты на двоще, нихуя не знают даже индустрию, но спорят.
Где оно умерло то? Спрос есть, аудитория пиздец какая взрослая и супер-платящая в этих игра, конкурентов мало. Че те еще надо то?
>Нихуя себе целая одна
Я же написал специально, что 3 как минимум, жопочтец.
Steel Division/ SD2
Regiments
Warno
BA
+ постоянно выходящие длс к ним, которые разметают и обсасывают как пирожки
Не говоря про другие РТС:
CtA
CoH3
UEBS/TABS
Total War
Не говоря про индюшатину, типа 9bit armies
Не говоря про старье.
Мало?
Вот такие вот эксперты на двоще, нихуя не знают даже индустрию, но спорят.
Где оно умерло то? Спрос есть, аудитория пиздец какая взрослая и супер-платящая в этих игра, конкурентов мало. Че те еще надо то?
>>46266
сама неудачная попытка назвать примеры, которая привела к перечислению игр, которым по 10 лет, игр в других жанрах, игр инди экспериментов вроде табса, всё говорит о состоянии жанра ртс
сама неудачная попытка назвать примеры, которая привела к перечислению игр, которым по 10 лет, игр в других жанрах, игр инди экспериментов вроде табса, всё говорит о состоянии жанра ртс
>>46266
Тебе уже несколько человек сказали что это другой жанр. Это не про строительство баз, плюс это в основном про риализм танчеки, а жанр был намного интереснее, от фентези до скайфая и муравьев.
Тебе уже несколько человек сказали что это другой жанр. Это не про строительство баз, плюс это в основном про риализм танчеки, а жанр был намного интереснее, от фентези до скайфая и муравьев.
>>46269
То есть маркер живого жанра, да.
>Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна
То есть маркер живого жанра, да.
>>46269
вотч догс лигивон, сейнтс роу, симулятор козла 3, симулятор бомжа. жанр "клон гта" мертв. даже сама серия гта мертва. последняя гта вышла 11 лет назад
>сколько клонов ГТА
вотч догс лигивон, сейнтс роу, симулятор козла 3, симулятор бомжа. жанр "клон гта" мертв. даже сама серия гта мертва. последняя гта вышла 11 лет назад
>>46271
Вот ты охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках и кривых-пропердывающих мобильных гта-клонах, сколько им инвестиций отсыпают
Ладно, не вижу дальше смысла спорить.
>жанр "клон гта" мертв
Вот ты охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках и кривых-пропердывающих мобильных гта-клонах, сколько им инвестиций отсыпают
Ладно, не вижу дальше смысла спорить.
>>46272
миллиарды долларов?
> охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках
миллиарды долларов?
14 Кб, 527x159
>>46273
погуглил. смотреть лень, но судя по каментам, масштабы данного рынка поражают воображение школия. вон одмины целый гелик купили
погуглил. смотреть лень, но судя по каментам, масштабы данного рынка поражают воображение школия. вон одмины целый гелик купили
64 Кб, 300x300
>>46276
Спасибо, анон! Пойду делать вампайр-сурвайв-клон. Или, еще лучше, хоррор. Бля, не, в пизду, есть идея на "миллиарды долларов", буду делать платформер!
>как живой жанр выглядит
Спасибо, анон! Пойду делать вампайр-сурвайв-клон. Или, еще лучше, хоррор. Бля, не, в пизду, есть идея на "миллиарды долларов", буду делать платформер!
80 Кб, 472x505
>>46277
Затролили, все, сдаюс, проиграв.
Жду ваши отчеты о купленных геликах с сурвавор-лайка.
Порадуюсь хоть за вас.
Затролили, все, сдаюс, проиграв.
Жду ваши отчеты о купленных геликах с сурвавор-лайка.
Порадуюсь хоть за вас.
>>46279
Показывай гелик купленый с немертвого ртс
Показывай гелик купленый с немертвого ртс
>>46279
лично я предпочитаю возрождать и переосмысливать дохлые жанры вроде ртс. тут хоть какие-то шансы есть, т.к. игр в этом жанре выходит по 1 в год примерно, и то обсер на обсере
конкурировать с 94 страницами одинаковых игр, вышедших за последний год, мне не хочется
лично я предпочитаю возрождать и переосмысливать дохлые жанры вроде ртс. тут хоть какие-то шансы есть, т.к. игр в этом жанре выходит по 1 в год примерно, и то обсер на обсере
конкурировать с 94 страницами одинаковых игр, вышедших за последний год, мне не хочется
>>46248
Я зделол заготовки мусорного бака и циркулярного диска для моей игры про бомжа.
> Что сделали за неделю?
Я зделол заготовки мусорного бака и циркулярного диска для моей игры про бомжа.
>>46289 (Del)
ебашь дроны вместо танкеток. и всякие мангалы, рэбчики, КАЗ, ДЗ и механика, отбивающего сбросы бадминтонной ракеткой
ебашь дроны вместо танкеток. и всякие мангалы, рэбчики, КАЗ, ДЗ и механика, отбивающего сбросы бадминтонной ракеткой
75 Кб, 321x241
>>46313
Ньюфаги не знают, олдфаги забыли в каком стиле сделана мусорка.
Ньюфаги не знают, олдфаги забыли в каком стиле сделана мусорка.
>>46292
бамп вопросу
бамп вопросу
>>46358
потенциал есть
потенциал есть
204 Кб, 1308x760
>>47999 (Del)
Летающие босозоку, ретрофутристичная Япония 80ых. Гифку релейтед, вроде, выкладывал уже в пиксельарт-тред.
А вообще есть сырая демка:
https://sodeko.itch.io/divinewind
>дизельпанковые веспы
Летающие босозоку, ретрофутристичная Япония 80ых. Гифку релейтед, вроде, выкладывал уже в пиксельарт-тред.
А вообще есть сырая демка:
https://sodeko.itch.io/divinewind
>>48056 (Del)
У него скорей 90-е, сейлормун вот это все.
У него скорей 90-е, сейлормун вот это все.
>>48071
Сорта.
Сорта.
>>48107 (Del)
Ну, это если не разбираться. А так, 70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
Ну, это если не разбираться. А так, 70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
>>48121
Спасибо! Чем старше становлюсь, тем больше такое нравится. Бля, скоро начну пугачову слушать.
Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем слушатели пугачовой. Я знаю, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Спасибо! Чем старше становлюсь, тем больше такое нравится. Бля, скоро начну пугачову слушать.
Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем слушатели пугачовой. Я знаю, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
>>48055 (Del)
Уважаемая классика, да.
>>48119
Кстати, и да, и нет. Многие вещи в контексте этой игры тянутся через все эти десятилетия в относительно неизменном виде. Например, в случае с музыкой я ориентируюсь на классику японского фьюжна типа T-Square и Casiopea. В течение этих эпох они выпускали довольно похожий материал. Навскидку трудно отличить альбом 70ых от 90ых, может только по более вылизанному сведению.
Если взять тематику игры, то босозоку 70ых, конечно же, отличаются от босозок 90ых, но не прям чтобы очень сильно. Это надо прям плотно быть в теме, чтобы понимать нюансы.
В любом случае, я брал понемногу от каждой эпохи. Например, босс похож на грузовик главгероя Torakku Yaro и этот тайтл из 70ых, дизайн байков и остальных машин взят из 90ых, общая канва визуала скорее ближе к какому-нибудь Megazone 23 по насыщенности цветов, а это 80ые, и т.д.
Уважаемая классика, да.
>>48119
>70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
Кстати, и да, и нет. Многие вещи в контексте этой игры тянутся через все эти десятилетия в относительно неизменном виде. Например, в случае с музыкой я ориентируюсь на классику японского фьюжна типа T-Square и Casiopea. В течение этих эпох они выпускали довольно похожий материал. Навскидку трудно отличить альбом 70ых от 90ых, может только по более вылизанному сведению.
Если взять тематику игры, то босозоку 70ых, конечно же, отличаются от босозок 90ых, но не прям чтобы очень сильно. Это надо прям плотно быть в теме, чтобы понимать нюансы.
В любом случае, я брал понемногу от каждой эпохи. Например, босс похож на грузовик главгероя Torakku Yaro и этот тайтл из 70ых, дизайн байков и остальных машин взят из 90ых, общая канва визуала скорее ближе к какому-нибудь Megazone 23 по насыщенности цветов, а это 80ые, и т.д.
9 Кб, 204x204
>>51043
Быть начальником.
Это как в тех самым мемах и пастах про то как: ищу кодера, художника, сценариста в команду, сам буду руководить и давать идею.
По сути мечта каждого Кирилла уже на пороге.
Опять же тебе не обязательно перекладывать всё на нейронки, захотел сам написал диалоги, ну или нарисовал пару спрайтов, код опять же сам можешь ебануть какой.
Кароче, не впадать в крайности и делать всё по своему желанию.
Быть начальником.
Это как в тех самым мемах и пастах про то как: ищу кодера, художника, сценариста в команду, сам буду руководить и давать идею.
По сути мечта каждого Кирилла уже на пороге.
Опять же тебе не обязательно перекладывать всё на нейронки, захотел сам написал диалоги, ну или нарисовал пару спрайтов, код опять же сам можешь ебануть какой.
Кароче, не впадать в крайности и делать всё по своему желанию.
>>51041
1. Машина не тащит, потому что я нищий.
2. Облачные варианты предлагаю заплатить, а я нищий.
> Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?
1. Машина не тащит, потому что я нищий.
2. Облачные варианты предлагаю заплатить, а я нищий.
>>51330
теория дольшого гзрыва
теория дольшого гзрыва
>>51799
Эта борда скисла в кучу срачей. Нет ги теплоты, ни ламповости, ни поддержки анонам-подельникам.
Эта борда скисла в кучу срачей. Нет ги теплоты, ни ламповости, ни поддержки анонам-подельникам.
>>51799
Поучаствовал в ТДГ. Разгромно победил нейросеть.
Поучаствовал в ТДГ. Разгромно победил нейросеть.
398 Кб, 2452x741
>>51799
рипал спрайты из дюны
рипал спрайты из дюны
516 Кб, 1919x1079
>>51799
Решил запилить небольшой спинофф к Берлину Мейн Либе в духе модного Exit 8, нуна будет решать головоломичи в трёхминутном таймлупе на заправке на бундесштрассе F96 на выезде из восточного Берлина. Графоний вместо кислотного реализма БМБ пилится в духе первой халфы.
Решил запилить небольшой спинофф к Берлину Мейн Либе в духе модного Exit 8, нуна будет решать головоломичи в трёхминутном таймлупе на заправке на бундесштрассе F96 на выезде из восточного Берлина. Графоний вместо кислотного реализма БМБ пилится в духе первой халфы.
>>51799
С тянкой встретился. Все время и силы ушли на нее, увы.
С тянкой встретился. Все время и силы ушли на нее, увы.
3 Мб, 426x240
делаем с братом рогалик типа бротато или вампайр сурвайворс (потому что нам нравится такое, ну и потому что для первого опыта это показалось не таким сложным)
сейчас в игре уже можно с кайфом провести час - два, но в последнее время проект остановился, потому что брат сказал, что у него нет мотивации делать игру, в которую никто не играет.
он ссылается на паблики вк, в которых сидят по 5к человек обсуждают проект, который на стадии задумки.
он хочет дать какую-то рекламу начального билда игры, чтобы пришло немного людей и хотя бы дали отзыв.
хз, мне думаю еще рано давать рекламу на такой стадии, но че поделать.
че скажите, хуйня полная или нет?
https://tanyel.itch.io/access-denied
сейчас в игре уже можно с кайфом провести час - два, но в последнее время проект остановился, потому что брат сказал, что у него нет мотивации делать игру, в которую никто не играет.
он ссылается на паблики вк, в которых сидят по 5к человек обсуждают проект, который на стадии задумки.
он хочет дать какую-то рекламу начального билда игры, чтобы пришло немного людей и хотя бы дали отзыв.
хз, мне думаю еще рано давать рекламу на такой стадии, но че поделать.
че скажите, хуйня полная или нет?
https://tanyel.itch.io/access-denied
>>52407
а последнюю неделю я делал новое оружие, первого летающего моба и перерисовал иконки улучшений
а последнюю неделю я делал новое оружие, первого летающего моба и перерисовал иконки улучшений
>>52407
графен симпотный издалека, но сейчас наверное нужно чем-то выделиться на фоне 900+ других вампайриков с survivorslikes.com
алсо гифки мелкие, нихуя не разобрать
графен симпотный издалека, но сейчас наверное нужно чем-то выделиться на фоне 900+ других вампайриков с survivorslikes.com
алсо гифки мелкие, нихуя не разобрать
>>54366
молорик
молорик