Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 марта в 04:03.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2 826654
Уверен, было ли хорошей идеей тащить пикселяч в /pa/.
Всё равно там одни индюшата сидят и строгают пиксель для своих игр.
Хватило бы ссылки в закрепе /pa/ сюда, например.
3 826655
>>26654

>Уверен, было ли хорошей идеей


Не уверен, т.е.
image.png15 Кб, 1136x492
4 826662
Бампану сразу сюда своей гифкой к игре, думаю тут тред гораздо уместнее нежели в /па
Балкон.gif511 Кб, 1136x492
5 826663
>>26662
фикс
6 826671
>>26663
чё он затягивается так часто?
будто его срочно позвали в квартиру, и ему жалко выкидывать недокуренную сигарету
7 826673
>>26671
Затяг будет юзабельным. Тип сначала достаешь и активируешь сигу, а потом удерживая кнопку затягиваешься, поэтому в гифке с этим не парился
image.png516 Кб, 500x667
8 826674
>>26662
>>26663
Сидишь вот, мучаешься от осознания того, какой плохой у тебя арт и как пиксели плохо лежат, а анон тут безо всякой задней мысли такое говнище выкладывает. Мне бы быть таким непосредственным.
9 826677
>>26673
Пока что твои картинки выглядят не как арт к игре, а как арт с мечтами об игре. Непонятно, как это всё в игру будет встроено.
image.png353 Кб, 1000x644
10 826679
>>26677
Всё на гифке будет летать и дыметь, как только выпустим демо, сразу вам анончики скину. Всё будет работать
>>26674
Щас блин буду тратить 8 лет на изучения рисования, чтобы потом во всем разочароваться и повесится. Мне нравится пиксель арт, с этим проектом и буду свои навыки качать
11 826688
>>26662
>>26663
>>26679

>Всё на гифке будет летать и дыметь


Обязательно добавь параллакс для домов. Это добавит твоим мэдскиллзам каплю профессионализма.
https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling

>повесится


Ты сделал ошибку в слове "повеселиться".
harpyflyattack.gif46 Кб, 512x512
12 826740
Чуть серану дизайном одного из монстров для своей nsfw игры
13 826741
>>26609 (OP)
Подскажите насколько сложно нарисовать пиксель-хентай платформер?
14 826743
>>26741
В хентай-платформере будет много анимаций - это усложняет работу художника значительно. Плюс выглядеть должно довольно прилично, чтобы движ в штанах начинался, иначе смысла в таком платформере мало.
15 826763
Тоже подумываю о пиксельной хентай-игре. Это же встроенная и при том не раздражающая цензура! Никто не должен докопаться.
16 826764
>>26740
такие вещи надо с рефами делать, иначе неизбежно получится деревянная фигня
17 826814
>>26740
Убери сиськи, они плохо выглядят.
А вот писюн нормас
18 826829
>>26814
Пидор, спок.
19 826832
>>26663
Негр качает бицуху гантелей со светодиодами, ударяя себя этой гантелей по лбу?
20 826843
>>26829
Натураст, спок
22 826933
>>26740
Удали 2, 3 и 4 кадры для более реалистичного движения крыльев и уменьшения количества работы.
Smoke.gif95 Кб, 496x496
23 827741
Перекур пацаны
24 827744
>>26906

>https://pixeljoint.com/pixelart/145317.htm



что-то я китайских мультиков пересмотрел, показалось, это секс-игрушка в виде сердешка внутри чьей-то пиздёнки, потом глазки змеи заметил
Свинки.mp42 Мб, mp4,
854x480, 0:13
25 827954
Танцуем
zombie.JPG28 Кб, 674x309
26 828107
Хотел нарисовать реалистично и страшно, не чибика и не слишком простую позу. Но скила не хватает, чтобы вытянуть рисунок. По-моему, даже не чувствуется, что это 64 пикселя.
image.png56 Кб, 358x357
27 828142
>>26906
спс
28 828143
>>28107
Тут ~48 пикселей, во-первых.
Во-вторых, рисуй от пятна, не начинай с обводки.
В-третьих, без дженерик скилов в рисовании далеко не уедешь.
29 828154
>>28107
Ты б лучше подумал над тем, как ты это анимировать собрался
1231.JPG68 Кб, 593x353
30 828157
1. Перенес освещение на вверх. Немного подправил линии, чтобы не было зазубрин.
2. Убрал внутренний лайн.

>без дженерик скилов в рисовании далеко не уедешь.


Ну я немного умею рисовать. Но это почти никак не помогает здесь. Не понимаю анатомию, куда должен падать свет.
>>28143

>Тут ~48 пикселей


Прав. В голове перепуталось
>>28154

>Ты б лучше подумал над тем, как ты это анимировать собрался


Анимация простая. С двух/трех кадров. Я ориентируюсь на Вампире Сурвайвор.
pixel-art-character-vector-28943104.jpg45 Кб, 750x1080
31 828160
Да-с, рисование персонажей - это довольно сложная тема, особенно если ты пытаешься придать какую-то замысловатую позу, а не стремишься к простой геометрии, как на пике. Реально нужно неплохое понимание анатомии.
32 828281
Набросок на уровень. Здесь столько сходства с оригиналом, что боюсь, чтобы ко мне не было претензий. Особенно с учетом того, что я планировал, чтобы враги тоже прятались в мусорные баки и стреляли с окон.

Хотя игра про Пикселя Девила очень похожа на разную классику Денди. И никто не забанил. Но, может, это просто стыдно настолько близко копировать игры.
33 828305
>>28281
Ты б сказал, что это такое? Выглядит просто как скрин из робокопа
34 828312
>>28305

>Ты б сказал, что это такое?


В смысле? Ну я хотел сделать платформер, как робокоп. На уровней пять. В целом в 2 месяца можно вложиться, если каждый день работать. Хотя тут сложно придумать интересный и разнообразный геймплей.

>Выглядит просто как скрин из робокопа


Вот это меня и напрягает. Разумеется, герой и инфа вверху будут у меня другие. Но очень уж похоже на оригинал, хотя я вносил некоторые изменения. Но всё равно это больше походит на порт на другую консоль, чем на отдельную игру.
35 828319
>>28281
Ну давай по частям разберем тобою нарисованное, робокоп ты комнатный.
1. Робокоп грязный/смазанный.
2. Проёбана геометрия гидранта (на оригинальных скринах мусорный бак не плоский)
3. Зеленая вертикальная непонятная хуйня слева. Это водосток? А хули он в тротуар упёрт? Это столб? А хули он над тротуаром висит?
4. На дорожном знаке STOP или SLOW? Ни то ни сё.
5. Знак анархии заходит под тень окна, но сам не затеняется.
6. Доски на забитой двери выбиваются по стилю/размеру.
7. Город на фоне слишком низко детализирован как по сравнению с передним планом, так и по сравнению с луной.
8. Ах да, луна. Луна - пиздец.
36 828330
>>28319

>Робокоп грязный/смазанный.


Я его и не рисовал. Это скрин с игры. Взял для размеров.

>проёбана геометрия гидранта


Да, с этим было сложно. Я не смог его правильно изобразить.

>Доски на забитой двери выбиваются по стилю/размеру.


Да, это так. Мультяшные.

Насчет всего остального, то я же написал, что это набросок, который в дальнейшем будет полностью перерисовываться. Здесь для меня главное было это композиция и цвета. И я был бы доволен, если бы меня не смущало то, что слишком похоже на оригинал.
37 828341
Рисоваки, а есть тут начинающие кто за бабки готов поработать немношк?
38 828342
>>28341
ща к тебе такие начинающие подвалят, что сам лучше нарисуешь
39 828501
>>28342
А какие ща цены на сет тайтлов например 32х32 из 20 штук, я бы оплатил пидору
40 828510
>>28501
Без понятия. Ясно, что многое зависит от требуемого качества и стиля (и наглости художника). И не называй спрайты тайлами, если это на самом деле не тайлы. Тайлы, если они должны бесшовно тайлиться друг с другом, нарисовать сложнее (или, по крайней мере, нужен соответствующий опыт).
41 828514
>>28510

>Тайлы, если они должны бесшовно тайлиться друг с другом, нарисовать сложнее (или, по крайней мере, нужен соответствующий опыт).


Это спорно. Тайлы содержат меньше деталей обычно. Спрайты всяких объектов могут быть очень замороченными, по сравнению с землёй, грязью, травой хз чем.
42 828519
>>28501
Какой уровень нужен?
43 828947
>>28519
Вот такой например

мимо другой анон
5445566565.png1,4 Мб, 1273x935
44 828949
>>28947
Отклеилось
45 828955
Херачим пиксели на космосе. С бластерами, мечами, огнеметами, джетпаками. Может атмосферы добавим. Каждую комнату уникальную стараемся сделать.
46 828965
>>28955
Megasphere на минималках?
47 828968
>>28949
И ты этого хотел от начинающего?
48 828972
>>28968
Это и есть новичковый уровень, лично я бы такой арт в свою игру и бесплатно не взял.
49 828973
Едиственное, с чем тут морока - это с тайловыми переходами.
50 828977
>>28972

>и бесплатно не взял.


Ну тогда готовься дорого платить.
51 828978
>>28977
Сам нарисую, да и всё.
bb.JPG39 Кб, 834x449
52 828990
Думал, как сделать реалистичней классическую Кастлеванию без висящих в воздухе платформ. И нашел ответы в Blasphemous. Сделал набросок и, разумеется, получился дешевый плагиат... При этом не смог подобрать цвета для стены с отвесной платформой.
53 829064
>>28977
Дорого эт скок?
54 829073
>>29064
Самого интересуют точные цены. Вот на такой уровень ищут художника за 80к + оф. работа удаленно + покупка оборудования.

Чтобы нанять крутого аниматора, может, и 3-4к баксов стоить, если речь идет про Европу.
55 829074
>>29073
На мой взгляд, нормально. З/п адекватна уровню. В Москве бы такой худ, конечно, больше просил. Фрилансеры из США, кстати, вечно сидят без работы тупо потому, что им впадлу получать меньше своих же уборщиков, поэтому они за тяп-ляп уровень просят от $10 в час и идут нахуй.
56 829077
>>29073
На третьем пике непонятно что на крыше, поебаны углы. Вообще крыша кладется так, что верхние листы кровли ложатся внахлест на нижние сверху. Что за девочка рисовала первый пик?
57 829079
>>29077

>Что за девочка рисовала первый пик?



Покажи своё.
Пиздеть на чужое мы все горазды.
58 829082
>>29073
Проще самому порисовать
59 829084
>>29082
Ну, справедливости ради, я бы мог позаказывать пиксель-арт у фрилансера, чтобы просто ускорить выход игры (я же, бля, ещё и клиент-сервер программирую, и геймдизайню). Но тут надо иметь железобетонную уверенность в человеке: в его скиле, в его производительности, а главное - в том, что он в случае твоего успеха не подаст на тебя в суд, пожелав кусочек пирога. Так что художниЦЫ отпадают сразу.
60 829087
>>29084

>что он в случае твоего успеха не подаст на тебя в суд


А может такое быть? Я даже не рассматривал подобное. Это если работать без трудоустройства? А что простой фриланс не дает таких прав?
61 829088
>>29087
Либо тут, либо в /pa/ мелькали скрины, когда нанятая художница тупо кинула страйк на приложение в магазине за использование своего контента.

Сейчас практически все площадки трактуют спорные ситуации в пользу заявителя о краже контента. Поэтому, если у тебя нет никакого документального подтверждения о покупке конкретного арта с конкретной целью, автор этого арта может устроить тебе много проблем. Да и с документальным подтверждением, наверное, может, если у тебя нет штата матёрых юристов. Короче, личность художника нынче важна, увы. Арт какого-нибудь уёбка я бы не стал добавлять в свой проект, будь он (арт, не уёбок) трижды куплен с пруфами.
62 829089
>>29088

>будь он


даже будь он
63 829093
>>29088

>художница


А я думал, что девушки порядочные. Буду теперь держат в уме, что если нанимать людей, то нужно всё хорошо обставить юридически. (Правда мне до этого далеко) С другой стороны, многие прибегают к услугам художников и подобные проблемы вроде не часто возникают.
64 829100
>>29079
Что свое показать? как я крышу положил из финской кровли? нижний правый угол второго этажа, где тень должна быть? Из-за этого содается впечатление, что это не впуклое место, а выпуклое. 80к лол. за что нахуй?
65 829105
>>29079
Конкретно в голос с пориджа, который не знает как крыша выглядит ирл))) выйди из дома пробздись, пивка с пацанами попей
66 829219
Теперь бы из этой хуйни еще бы игру сделать.
67 829288
>>29219
Зачем намельчил так? Кому нужны такие мелкие тайлы?
68 829294
>>29288
16x16, не то, чтобы уж и намельчил. В Nectaris и Advance Wars размер именно такой был
69 829304
>>29294
Не знаю, я бы сделал раза в 2-3 больше. >>29294
А так ты под Commodore 64 нацелен.
image.png2 Кб, 192x96
70 829311
>>29304
Потому что у меня так хуево получается.
71 829317
>>29313 (Del)
Ты не видишь, что я изображение ресайзнул, чтобы лучше видно было?
72 829348
Не, нафиг пико-8.
Вдруг захочется проект расширить, а хер.
73 829360
>>29351 (Del)
Проблема в том, что оно денех стоит. Плюс мои спрайты в ихней палитре плохо смотрятся
74 829361
>>29360

>Проблема в том, что оно денех стоит.


Сейчас проблема скорее в том, что из РФ деньги не переведёшь. А так пиздец, нашёл проблему величиной в $14.
75 829370
>>29368 (Del)
А можно без лицензии картридж загрузить в официальный "стор" на lexaloffle.com?
6e5d6.jpg69 Кб, 773x724
76 829400
а что если сделать порноигру в стиле пиксельарта?
это же будет как бы автоматическая цензура квадратами
77 829403
>>29400

>а что если сделать порноигру в стиле пиксельарта?


Пчел, ты не поверишь...
78 829425
>>29403

>пик 2



Пиздец..
80 829459
>>29430
>>29400
Да хуле там говорить, зайди на Rule34 и вбей в строку поиска "game_cg pixel_art". Да блядь, эроге в пиксельарте еще в 80-х клепали.
Я так понимаю, дизеринг на жопе изображает целлюлит?
81 829460
>>29430
По-хорошему, приведённое тобой в пример пиксельартом не является. Слишком хайрез.
82 829463
>>29460
Чё тогда пиксельарт-то?
83 829464
Сколько стоит заказать и по времнеи делается хентай анимация в пвсевдо пиксель арте? Где-то 200х200.
Jni953mCx8o.jpg126 Кб, 715x641
85 829534
86 829538
>>29533
>>29534
Ну так блядь по твоей картинке получается, что в >>29430 пиксель-арт. Линии пиксельартовые, покраска пиксельартовая.
87 829540
>>29538
Хз, я бы всё-таки отнёс это не к пиксель, а к бинари-арту. Для такого дизеринга, во-первых, могут существовать специальные кисти, как в манге.

Но ещё у настоящего пиксельарта есть одно важное свойство: single pixel matters. То есть добавление/удаление единичного пикселя должно оказывать заметное влияние на восприятие картинки в целом либо её части.
Это правило работает как на лоурезном пиксельарте (по очевидным причинам), так и на огромных пиксльартовых панорамах, где всё равно можно найти место, где единичный пиксель изменит форму дыма из трубы домика вдалеке, например).

А что на приведённых тобой картинках можно изменить единичным пикселем? Только блик на глазу?
88 829543
>>29430
Это никакой не пиксельарт. Обычные иллюстрации, сделанные по всем правилам обычных иллюстраций. То что там нет смешения красок ничего не значит.
89 829545
>>29540
>>29534
>>29533

высосанная из пальца хуита
90 829546
>>29545
забыл положить аргументы

короче, принцип сингл меттерящего пикселя не соблюдается для большинства существующего пиксель арта. получается, что пиксель-артом можно изобразить только каких-то человечков гомогенного размера или 3,5 пиксельное индиговно из мемов про то, какое пиксельное инди говно

то есть в попытке дать определение адепты принципа отбрасывают большинство примеров того, что люди называют пиксель-артом. а определение это следствие явления, а не причина. если определение обсирается охватить явление, значит это определение говно, и фанатично следующие ему люди - обычные дураки, оголтелые любители одёргивать и поправлять
image.png34 Кб, 754x884
91 829548

> пиксельарт я скозал!

92 829552
>>29546
В этом нет ничего удивительного. Ещё Гегель давным давно догадался что если добавлять больше и больше пикселей в изображение какого-то элемента, то из пиксельарта получится что-то иное. Детали пиксельарта теряющие свою схематичность превращают изображение в обычный растерный рисунок.
image.png209 Кб, 362x318
93 829553
>>29543
>>29548
Это тебе что, не пиксель-арт?
94 829554
>>29553

> мам дизеринг

95 829555
>>29553
Нет. Слишком реалистично, пиксели хоть и видны, но используются только большими группами.
96 829556
>>29554
Блядь, при чем тут дизеринг, на линию смотри, дебил. Ее вручную выдрачивали и антиалиазинг вручную делали.
97 829557
>>29552

гегель спиздил идею из советского мультика: https://www.youtube.com/watch?v=sDRJhAWMRIM
алсо гуглим "парадокс кучи"
image.png90 Кб, 640x400
98 829558
Не пиксель-арт! Повторяю, не пиксель арт!
99 829559
>>29556

>Ее вручную выдрачивали и антиалиазинг вручную делали.


Не факт, да и если даже так, это не делает весь рисунок пиксельартовым. Элементы пиксельарта, особенно по части антиалиасинга, где угодно могут проскакивать в картинках, у которых разрешение не ультрамегафуллхд.
100 829560
>>29558
Тут как раз комбинация. Реалистичная иллюстрация в рамке из пиксельарта.
101 829561
>>29558
не видишь разницы между этим и этим: >>29548 ?
102 829565
>>29559
Блядь, у тебя линии пиксельартные, покрас пиксельартный, но сука весь рисунок в целом не пиксель-арт? Окей, давай я ей на жопу черный пиксель поставлю и скажу, что это родинка, засчитается это за твое дебильное правило black pixels matter?

>>29560
>>29561
Лолб, вы хоть договоритесь между собой, пуристы мамкины.
103 829567
>>29565

>линии пиксельартные, покрас пиксельартный


Это не важно. Пиксельарт должен быть частично абстрактным. Именно в этом сути искусства пиксельарта. Если ты Мона Лизу по одному пикселю скопируешь в разрешении 2000х2000 это не будет пиксель артом, а если нарисуешь её абстракцию в картинке 100х100 то будет. Понимаешь о чём речь?
image.png24 Кб, 298x220
104 829568
>>29567
Окей, вот тебе спрайт босса из Metal Slug. Покажи на нем, что ты понимаешь под абстракцией.
105 829569
>>29568
Это не пиксельарт. Ты же сам это видишь, раз притащил эту картинку сюда. Это обычный рисунок.
14429195696220.gif6 Мб, 435x600
106 829571
107 829572
>>29567
дай уже своё говноопределение пиксель арта, чисто поржать
mozaikamagnitnayashestigrannaya205cv175sht009595be55ee027cdf2936big.jpg21 Кб, 340x254
108 829576
Жанр пиксельарта близок к жанру мозаики (точнее, это и есть частный случай мозаики), и его обязательной характеристикой является то, что пиксель - наименьшая структурная часть картинки - как минимум схож по размеру с наименьшей смысловой частью изображения.

По этому критерию пикрелейтед - гораздо в большей степени пиксель-арт, чем ваши хайрезные хуйни. И так оно и чувствуется, и так оно и есть.
St.peters.basilica.tesserae.arp.jpg1,9 Мб, 2075x1654
109 829578
>>29576

не хочу тебя расстраивать, но то что ты запостил - это детская игрушка "мозаика". мозаика бывает какой угодно сложности, в том числе "хайрезище" типа пикрелейтед
inb4 это не мозаика! мозаика это то что детская игрушка! прекратите называть это мозаикой!
110 829579
>>29578
Не хочешь слушать анонов, вот тебе окончательное определение.
Пиксель-арт - искусство, выросшее из ограничений первых компьютерных дисплеев. Пиксель-арт - это попытка сделать красиво на минимальном разрешении экрана с минимальным количеством цветов. Чем дальше картинка отходит от этого, тем менее она пиксель-арт. Всё.
111 829580
>>29579
>>29576
Пиздец, омерику открыл. Пиксель арт последние 20 лет - это просто искусство рисования пикселями. Никаких ограничений ограничений разрешения или цвета.
112 829581
>>29580

>это просто искусство рисования пикселями.


Это определение цифрового арта в целом.
Пиксель арт именно про ограничения.
Все правила дизеринга, антиалиасинга и прочего родились именно в свете органиченных разрешения и палитры, и без этих ограничений смысла не имеют.
113 829582
Ясно. В пиксель арте пиксели подчёркнуты, а не задвинуты.
114 829583
>>29581

>без этих ограничений смысла не имеют


А как художественный приём? Пиздец, ты сам какой-то ограниченный.
115 829584
>>29583
Какой художественный приём, деб, если этого приёма никто не увидит из-за того, что у тебя картинка 5000 точек по меньшей стороне?
image.png256x72
116 829585
Немного настоящего пиксель-арта.
image.png22 Кб, 408x503
117 829588
>>29586 (Del)
хрень
TitleImage.png65 Кб, 750x422
118 829594
Если уж говорить о совсем маленьких пиксельных фигурках, то их тоже надо уметь делать.
image.png16 Кб, 494x361
119 829607
>>29594
А то, я с этими солдатиками пиздец как заебался, как ни стараюсь, все равно в кашу превращаются или с фоном сливаются.
120 829608
>>29607
Фон у тебя пёстрый слишком.
Ну и мелочь в динамике всегда читается легче, чем статическая. Эти солдатики, будь они анимированными юнитами в платформере или РТС, смотрелись бы ок. Но если у тебя пошаговка, рекомендую увеличить разрешение клеток, либо перейти к более абстрактным формам а-ля шахматные фигуры.
121 829610
>>29608
p.s. Хотя, думаю, разместить такое в клетках 16 х 16 вполне реально. Надо только перестать тратить место на обводку, добавив вместо этого больше оттенков юнитам и сделав бэкграунд более однотонным.
image.png6 Кб, 513x386
122 829615
как-то так, наверное

>>29612 (Del)

>В этом и есть смысл камуфляжа.


хорошая шутка (нет)
123 829624
>>29622 (Del)
Я не автор того проекта, я ему просто объясняю своё видение.
Цветная обводка, думаю, больше пригодится для каких-то других геймплейных нужд. Например, подсветить активные отряды или отряды, которые можно атаковать.
124 829629
>>29615

>как-то так, наверное


Ну так проблема-то в том, что у меня там тайл с лесом, а не с равниной. Вон, я весь тайлсет закинул.

>>29610
Ну вот я два варианта попробовал - менее контрастный тайл (но я с палитрой проебался, у меня цвета закончились), и более крупные спрайты (но чубрики выглядят не очень, плюс придется все юниты перерисовывать, а как сделать вертолет большего размера, я в душе не ебу).

>>29622 (Del)
Один из старых вариантов у меня был такой, только с белой обводкой (так они на наклейки похожи).
microunits-export.png5 Кб, 384x384
125 829630
>>29629
Ой, пардон, вот побольше
126 829632
Хотя, конечно, есть у меня и беспроигрышный вариант.
127 829660
В общем, плюнул и перерисовал все юниты. Правда, в итоге концепция несколько изменилась.
128 829662
>>29660
Юниты стали поприкольнее (из-за более интересных башен танков, в основном), но общий вид всё равно слишком пёстрый. Можно попробовать сетку сделать не такой контрастной. Сейчас у ячеек есть и светлые, и тёмные разделители. Вполне хватило бы каких-то одних.
129 829663
>>29660
И ещё мне не нравится нижняя часть человечков. Отведённая назад нога не ахти, да ещё талию я бы на пиксель шире сделал, а то ноги из одного места.
image.png38 Кб, 721x482
130 829666
>>29662
Ну такое, конечно. Менее контрастный лес выглядит интересно, но в целом мне не очень нравится. Потом попробую оставить только темную часть, но эффект будет тот же, как мне кажется.
image.png18 Кб, 604x413
131 829667
>>29663
Я короче хуй знает, что с ними делать. Верхний левый вариант пока лучше всего выглядит (вроде как галифе), но меня сильно эти валенки смущают.
132 829786
Ну короче вроде как бы финальная версия. Взял другую палитру, поменял обводку на более светлую. Зеленые мудаки либо сливаются с фоном, либо слишком темные, ну да и в пизду их, других цветов полно. С самолетами проблема - из-за тени получается, что они летят как крокодилы из анекдота, низенько-низенько, но иначе они в 16х16 не помещаются.
133 829790
>>29630
Афро веселые
1556659896064.png718 Кб, 520x720
134 829795
>>29576
Я в детстве ковры и скатерти рассматривал, когда еще компа даже не было.
image.png7 Кб, 518x214
135 829802
>>29792 (Del)

>Ещё нужна буханочка


Лично для тебя

>И тяжёлый транспортник, который занимает 2 клетки.


На таком масштабе многотайловые юниты в принципе не нужны. В размер одного гекса по идее даже Knock Nevis должен войти. Ну и от транспортного самолета тут пользы мало - что он будет делать, возить юниты от аэропорта до аэропорта? Вот вертолет бы не помешал (хотя тут по идее уровень технологий где-то вторая мировая), но из меня рисовальщик вертолетов тот еще.

>И морские юниты.


Масштаб не тот (и сражений, и изображений). Максимум речные катера какие-нибудь. Да и морские юниты в той же Advance Wars были не пришей пизде рукав.

>А вот танки, сау и рсзо слишком похожи друг на друга, на мой взгляд. Сложно сразу отличить что где.


В принципе средний танк и одну самоходку можно выкинуть. Это, кстати, не РСЗО, а просто грузовик.
1505058242871.png1,3 Мб, 1126x667
136 829810
>>29802

>На таком масштабе многотайловые юниты в принципе не нужны


В старых играх вполне заходили, особенно для кораблей, но помню в какой-то игре и наземная крепость так же работала.
137 829844
>>29810
Если уж вдаваться в реализм, то надо делать без хексагонов вообще. Это в настолках они полезны, а компьютеру они только мешают. Компьютер без проблем посчитает радиус юнитов и расстояние перемещения по любому террейну. Делать какие-то полумеры это трата времени, как по мне.
138 829845
Немного почистил набор юнитов плюс дорисовал вертолет.
139 829854
>>29852 (Del)
Считай, современные ландскнехты.
600002045387b0.jpg65 Кб, 1000x885
140 830035
вот такой меч видел сегодня в магазине
141 830036
особенно порадовала эргономика рукоятки
142 830053
>>30035
С добрым утром. Мерч по майнкрафту уже долгие годы существует.
143 830104
>>29845
Ты клон advance wars делаешь?
makarov.gif3,1 Мб, 640x320
144 830137
тест пикселей в лоуполи.
145 830138
>>30053
>>30035
Вот майнкампф-то как раз и не пиксель-арт, а так, каляки-маляки, programmer art.
nl58g28b-900.jpg81 Кб, 900x900
146 830147
>>30138
да вполне себе пиксель-арт, только скил автора под вопросом
147 830175
>>30147
Ну с предметами еще туды-сюды, но текстуры - это откровенные каляки-маляки.
148 830184
>>30138
Но меч все равно из майнкрафта.
И да, не каждый программер нарисует текстуры майнкрафтовские.
149 830193
>>30175
первая картинка со спрайтами 32х32, а не 16х16
второй спрайтшит сделан может и художественнее, но был бы он лучше для игры - большой вопрос.
игре в первую очередь нужен контраст и разборчивость.
150 830195
>>30193

>первая картинка со спрайтами 32х32, а не 16х16


В майнкрафте любые разрешения текстур поддерживаются.
151 830242
>>30138 >>30175
Сразу видно - не разбираешься ни в майнкрафте, ни в пиксель-арте. Ты даже не смог найти скриншот или атлас со стандартными текстурами, а не какое-то творчество детей. Стандартные текстуры Майнкрафта были и остаются в стиле пиксель-арт. Но, имхо, изначальные текстуры ближе к трушному пиксель-арту, поскольку в них визуально меньше цветов используется. Новые текстуры более детальны, но в них больше оттенков, из-за этого пиксели не так сильно бросаются в глаза, детали смазываются.

https://minecraft.fandom.com/wiki/Texture_Update
152 830243
>>30175

>текстуры - это откровенные каляки-маляки


Лол! Третья картинка даже не из Майнкрафта, а из опенсурс клона - Minetest, творчество фаната:
https://mastodon.art/@zughy/103896814305214804

>So today I've reskinned the taiga in Minetest and worked on some code.


>Texture pack WIP, the main goal is to have one of the most lightweight yet aesthetically pleasing texture packs around



Если сравнить оригинальный майнкрафт, даже его "программерс арт", с этим поделием школоло - это получается тот самый мем про "как ретро-игры выглядят на самом деле / в представлении инди".
153 830247
>>30242
Блядь, ты тупой кусок безмозглого дебила, я тебе привел пример пиксель-артных текстур, схуяли ты вообще выдумал, что я запостил ванильные текстуры? Я где-то об этом заявлял?

>Стандартные текстуры Майнкрафта были и остаются в стиле пиксель-арт


Стандартный текстуры майнкрафта - это каша из пикселей без четкой палитры и контраста. Задачу свою они, конечно, выполняют, но пиксель-артом они от этого не становятся.
1520215708614.png2,2 Мб, 1280x1024
154 830268
>>30247

>Стандартный текстуры майнкрафта - это каша из пикселей без четкой палитры и контраста.


Обычный пиксельарт. Если вставить туда типичный пиксельарт из контры или смб - никто и не заметит разницы.
image.png444 Кб, 845x562
155 830271
>>30268
PNG/10, блядь
terrain.png86 Кб, 1024x1024
156 830292
>>30247

>пример пиксель-артных текстур


В твоём понимании 3.5 цвета и сплошная заливка - это хороший пиксель-арт, а высокая детализация множеством оттенков - плохой?

>каша из пикселей без четкой палитры


Суммарно число цветов, конечно, огромное - 5579 в версии 1.0, то есть одной общей для всей игры палитры нет. Но каждый отдельный тайл выглядит как обычный пиксель-арт, в котором каждый пиксель имеет значение. Или по-твоему, 3D игра с закосом под пиксель-арт обязана использовать палитру из 8 цветов на всё, иначе не труъ? Ну да, согласен, некоторым тайлам я бы сократил палитру, чтобы не было лишнего шума. Но в целом выглядит как тайлсет из типичного пикселявого инди платформера. Сейчас даже в 2D играх не заботятся о количестве цветов в палитре, а ты требуешь от 3D надуманных ограниченний.
157 830294
>>30292
Еще раз - я не говорю, что текстура плохая или хорошая, я говорю о том, что это не пиксель-арт. Некоторые текстуры еще могут худо-бедно сойти за пиксель-арт, но в целом это не пиксель-арт. Ничего плохого в этом нет, но факт остается фактом. Например, графон в Doom тоже не пиксель-арт, никто же его за это не осуждает?
158 830311
>>30294

>пиксель арт - это тощо мне нравится

159 830315
>>30311
Ты тупой, что ли, или ты вообще посты не читаешь и разговариваешь с голосами в голове? Ему объясняют, что пиксель-арт - это не хорошо и не плохо, а конкретная стилистика, а он как попка твердит про нравится-не нравится.
160 830331
>>29844
Это смешно, потому что в половине настольных варгеймов юниты перемещаются произвольно безо всяких гексов, а в компьютерных и консольных пошаговых стратегиях и тактиках практически всегда используются гексы или тайлы (в тактиках я еще могу вспомнить пару контрпримеров, пошаговых стратегий с произвольным перемещением я вообще не помню).
161 830338
>>29844
Компьютер-то и без сетки справится, а вот игроку-человеку она нужна для упрощения расчётов.
162 830339
Точнее было бы сказать, что сетка есть практически всегда, даже в брудваре есть сетка. Просто где-то она крупная, а где-то мелкая. В играх, где предполагаются точные расчёты (пошаговки, например), сетка крупная - для облегчения этих расчётов.
163 830342
>>30338
Как раз-таки наоборот. Игроки-человеки прекрасно справляются без сетки, а вот сделать, чтобы компьютер искал путь по произвольному ландшафту - это задача нетривиальная, в то время как с поиском пути по гексам справится даже простейшая дейкстра.
164 830353
>>30294

>Например, графон в Doom тоже не пиксель-арт, никто же его за это не осуждает?


В думе совсем другая графика, там пикселизированные 3D рендеры без попытки стилизации. В майнкрафте текстуры нарисованы вручную и стилизованы под пиксель-арт. Да, правила не везде соблюдены, но в целом это попытка в пиксель-арт, пусть и не очень удачная. А в думе даже не пытались в пиксель-арт, там пытались в реализм с учётом технических возможностей тех лет.

>>30315

>пиксель-арт - это не хорошо и не плохо, а конкретная стилистика


Лол, пиксель-арт - это направление в искусстве, как фотореализм или абстракционизм, а стилизация в рамках пиксель-арта может быть самой разной. И вот в рамках этого направления искусства могут быть хорошие и плохие работы, как могут быть хорошие и плохие работы в направлении фотореализма. Но я не вижу ничего плохого в том, что в палитре майнкрафта много лишних цветов; если убрать эти цвета, предметы станут слишком плоскими, потеряют приятную глазу шероховатость (как в твоём примере "хорошего" пиксель-арта из 3.5 цветов). Другое дело, что для "трушности" следовало бы заменить визуально похожие цвета технически одинаковыми, чтобы не было одновременно цвета (128; 64; 32) и (127; 64; 32), но с эстетической точки зрения наличие таких недочётов ни на что не влияет, пиксель-арт он и есть пиксель-арт.

Напоминаю, мы в 2022 веке, технические ограничения 80-х неактуальны уже больше четверти века, сегодня основные потребители игр родились позже, чем эти технические ограничения перестали быть актуальны. Нет ничего плохого в том, что у тебя на картинке технически "грязный" пиксель, если он не заметен глазу и поэтому в целом картинка воспринимается как пиксель-арт. Эстетическая ценность сегодня намного важнее технических ограничений, тем более что даже во времена этих технических ограничений стремились их всеми способами обойти, а не навязывать. Пока деды искали способ отобразить цвет, отсутствующий в палитре дисплея, зумеры восхваляют утраченные технологии древних и пытаются рисовать 3.5 цветами в 4К разрешении, ожидая, что только так можно сделать что-то эстетически приятное... Ну не глупо ли так упорно следовать выдуманным правилам?
164 830353
>>30294

>Например, графон в Doom тоже не пиксель-арт, никто же его за это не осуждает?


В думе совсем другая графика, там пикселизированные 3D рендеры без попытки стилизации. В майнкрафте текстуры нарисованы вручную и стилизованы под пиксель-арт. Да, правила не везде соблюдены, но в целом это попытка в пиксель-арт, пусть и не очень удачная. А в думе даже не пытались в пиксель-арт, там пытались в реализм с учётом технических возможностей тех лет.

>>30315

>пиксель-арт - это не хорошо и не плохо, а конкретная стилистика


Лол, пиксель-арт - это направление в искусстве, как фотореализм или абстракционизм, а стилизация в рамках пиксель-арта может быть самой разной. И вот в рамках этого направления искусства могут быть хорошие и плохие работы, как могут быть хорошие и плохие работы в направлении фотореализма. Но я не вижу ничего плохого в том, что в палитре майнкрафта много лишних цветов; если убрать эти цвета, предметы станут слишком плоскими, потеряют приятную глазу шероховатость (как в твоём примере "хорошего" пиксель-арта из 3.5 цветов). Другое дело, что для "трушности" следовало бы заменить визуально похожие цвета технически одинаковыми, чтобы не было одновременно цвета (128; 64; 32) и (127; 64; 32), но с эстетической точки зрения наличие таких недочётов ни на что не влияет, пиксель-арт он и есть пиксель-арт.

Напоминаю, мы в 2022 веке, технические ограничения 80-х неактуальны уже больше четверти века, сегодня основные потребители игр родились позже, чем эти технические ограничения перестали быть актуальны. Нет ничего плохого в том, что у тебя на картинке технически "грязный" пиксель, если он не заметен глазу и поэтому в целом картинка воспринимается как пиксель-арт. Эстетическая ценность сегодня намного важнее технических ограничений, тем более что даже во времена этих технических ограничений стремились их всеми способами обойти, а не навязывать. Пока деды искали способ отобразить цвет, отсутствующий в палитре дисплея, зумеры восхваляют утраченные технологии древних и пытаются рисовать 3.5 цветами в 4К разрешении, ожидая, что только так можно сделать что-то эстетически приятное... Ну не глупо ли так упорно следовать выдуманным правилам?
165 830355
>>30353

>мы в 2022 веке


Не обращайте внимания, вы ничего не видели и не поняли, здесь написано "в 2022 году", а всё, что вы могли подумать - это лишь ваши домыслы.

Алсо, почему никто не возмущается, что в 2D инди играх в стиле пиксель-арта используется процедурный свет и тень, которые расширяют палитру результата до больших значений и создают ненавистные вами градиенты? Или это тоже не пиксель-арт, даже если исходные спрайты созданы с соблюдением всех надуманных правил?
166 830356
>>30353

>пикселизированные 3D рендеры без попытки стилизации


Лолнет. Во-первых, никакого 3D-рендера там не использовались (если речь не о Doom 64), часть спрайтов - обмазанные фотографии реальных моделек из винила или пластилина, что-то сделано на основе игрушек (либо фотографии, либо просто как референс), но очень многое нарисовано с нуля ручками.

>Но я не вижу ничего плохого в том, что в палитре майнкрафта много лишних цветов; если убрать эти цвета, предметы станут слишком плоскими, потеряют приятную глазу шероховатость


Ой блядь, опять ты мне пытаешься доказать, что я что-то там называл "хорошим" или "плохим".

>как в твоём примере "хорошего" пиксель-арта


Да где я говорил, что он "хороший"?

>Нет ничего плохого в том, что у тебя на картинке технически "грязный" пиксель, если он не заметен глазу и поэтому в целом картинка воспринимается как пиксель-арт. Эстетическая ценность сегодня намного важнее технических ограничений, тем более что даже во времена этих технических ограничений стремились их всеми способами обойти, а не навязывать


В таком случае может стоит вообще отказаться от пиксель-арта? Какой в нем смысл тогда? Почему бы просто не использовать другие приемы стилизации?

>Ну не глупо ли так упорно следовать выдуманным правилам?


Просто проблема с философской точки зрения в том, что без этих правил и пиксель-арта не будет, потому что он определяется этими надуманными правилами. Еще раз для особо одаренных - ПИКСЕЛЬ-АРТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЧЕМ-ТО ПО СУЩЕСТВУ ПЛОХИМ ИЛИ ХОРОШИМ . Картинка может быть хорошей, не будучи пиксель-артом, или может быть плохой, будучи стопроцентным каноничным пиксельартом (как тот пример, на который ты так сильно триггеришься). Короче, я тебе пытаюсь объяснить, что картины Репина не относятся к жанру пуантилизма, а ты мне затираешь про их художественную ценность.

>>30355

>Алсо, почему никто не возмущается, что в 2D инди играх в стиле пиксель-арта используется процедурный свет и тень, которые расширяют палитру результата до больших значений и создают ненавистные вами градиенты?


Не знаю, как другие, я очень даже возмущаюсь.
166 830356
>>30353

>пикселизированные 3D рендеры без попытки стилизации


Лолнет. Во-первых, никакого 3D-рендера там не использовались (если речь не о Doom 64), часть спрайтов - обмазанные фотографии реальных моделек из винила или пластилина, что-то сделано на основе игрушек (либо фотографии, либо просто как референс), но очень многое нарисовано с нуля ручками.

>Но я не вижу ничего плохого в том, что в палитре майнкрафта много лишних цветов; если убрать эти цвета, предметы станут слишком плоскими, потеряют приятную глазу шероховатость


Ой блядь, опять ты мне пытаешься доказать, что я что-то там называл "хорошим" или "плохим".

>как в твоём примере "хорошего" пиксель-арта


Да где я говорил, что он "хороший"?

>Нет ничего плохого в том, что у тебя на картинке технически "грязный" пиксель, если он не заметен глазу и поэтому в целом картинка воспринимается как пиксель-арт. Эстетическая ценность сегодня намного важнее технических ограничений, тем более что даже во времена этих технических ограничений стремились их всеми способами обойти, а не навязывать


В таком случае может стоит вообще отказаться от пиксель-арта? Какой в нем смысл тогда? Почему бы просто не использовать другие приемы стилизации?

>Ну не глупо ли так упорно следовать выдуманным правилам?


Просто проблема с философской точки зрения в том, что без этих правил и пиксель-арта не будет, потому что он определяется этими надуманными правилами. Еще раз для особо одаренных - ПИКСЕЛЬ-АРТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЧЕМ-ТО ПО СУЩЕСТВУ ПЛОХИМ ИЛИ ХОРОШИМ . Картинка может быть хорошей, не будучи пиксель-артом, или может быть плохой, будучи стопроцентным каноничным пиксельартом (как тот пример, на который ты так сильно триггеришься). Короче, я тебе пытаюсь объяснить, что картины Репина не относятся к жанру пуантилизма, а ты мне затираешь про их художественную ценность.

>>30355

>Алсо, почему никто не возмущается, что в 2D инди играх в стиле пиксель-арта используется процедурный свет и тень, которые расширяют палитру результата до больших значений и создают ненавистные вами градиенты?


Не знаю, как другие, я очень даже возмущаюсь.
167 830357
>>30331

>в половине настольных варгеймов юниты перемещаются произвольно безо всяких гексов


Не в теме варгеймов, но вряд ли они предназначены для честной соревновательной игры а-ля шахматы. Это, скорее, площадки для ролевого отыгрыша, поэтому строгость действий там значения не имеет, угадал?

>пошаговых


В этом вся проблема. Как ты предлагаешь сделать пошаговую стратегию, если нет шагов? Да ещё и так, чтобы всё было честно, по строгим правилам - как в шахматах, но с большим количеством юнитов. Я думаю, пошаговые стратегии эволюционировали из шахмат, а не из настольных ролевых игр.

>>30342

>сделать, чтобы компьютер искал путь по произвольному ландшафту - это задача нетривиальная


Глупости. Точно так же разбивается на невидимую мелкую сетку и строится маршрут, который визуально выглядит ровным. ИРЛ ты тоже ориентируешься по невидимой "сетке", обходя препятствия с каким-то определённым шагом, пусть тебе и не важно, с каким именно (поэтому ты не воспринимаешь эту "сетку" сознанием). Вопрос в том, зачем тебе в пошаговой стратегии произвольный ландшафт, если это только усложнит балансирование сил? Тебе хочется смотреть, как твои юниты карабкаются на скалу, оступаются и падают, снова карабкаются и снова падают, или хочется выиграть матч по честным правилам? Сетка в пошаговых стратегиях - это часть геймдизайна, если бы имело смысл от неё отказаться, от неё отказались бы.
168 830359
>>30357

>вряд ли они предназначены для честной соревновательной игры а-ля шахматы


Еще как предназначены, ты их с настольными ролевыми играми путаешь (кстати, в НРИ практически нет произвольного перемещения, всегда или квадраты, или гексы, или театр разума).

>Как ты предлагаешь сделать пошаговую стратегию, если нет шагов?


Так при чем здесь шаги? Там суть не про шаги, а про то, что ходы делаются поочередно. Просто у нас термин не очень удачный, в английском языке получше - turn-based.

>пошаговые стратегии эволюционировали из шахмат, а не из настольных ролевых игр


Пошаговые стратегии эволюционировали из настольных варгеймов, как, собственно, и сами НРИ. Настольные варгеймы эволюционировали из кригшпиля, а тот был вдохновлен шахматами, но делался по сути с нуля под конкретную задачу (обучение прусских офицеров).
169 830361
>>30356

>В таком случае может стоит вообще отказаться от пиксель-арта? Какой в нем смысл тогда?


Действительно, какой смысл следовать жёстким правилам, которые лично ты считаешь пиксель-артом? Зачем нужны ограничения, которые не приносят пользы, кроме того, что ты будешь уважать за их соблюдение?

>Почему бы просто не использовать другие приемы стилизации?


Хочу рисовать пиксель-арт и рисую пиксель-арт, не спрашивая тебя, сколько и каких цветов из доступных 16.7 миллионов ты разрешаешь использовать. Просто потому что видел картинки в этом стиле и они мне понравились - картинки понравились, а не твои правила.

>без этих правил и пиксель-арта не будет, потому что он определяется этими надуманными правилами.


Вот в 80-х/90-х было очень много игр в "настоящем" пиксель-арте благодаря техническим ограничениям. Но ограничения были разными и разные игры по-разному пытались их преодолеть, обойти. Соответственно вывести общие правила пиксель-арта из игр тех лет невозможно, кроме того, что "ну там пиксели крупные и цветов маловато". Поэтому современный пиксель-арт настолько разнообразный - технических ограничений больше нет, а свои правила каждый выдумывает сам, и имеет возможность отходить от этих правил, если посчитает нужным. На одном из английских форумов кто-то изложил свои правила, своё видение современного пиксель-арта. Ты начитался этих правил и принял их как единственно возможную истину, как религиозную догму, и теперь впариваешь её нам. Не кажется ли тебе это неправильным? Навязывать чужие правила, которые кто-то принимает, а кто-то нет.

Ну, хорошо, допустим, что пиксель-арт - это один единственный набор правил с какого-то форума и отступать от него категорически нельзя, иначе забанят и выпишут из пиксель-артистов. Но как тогда назвать ДРУГИЕ наборы правил, которые визуально очень похожи на эти? Выдумывать новый термин? Или, может, поступим как истинные гики и будем нумеровать стили, типа 0 - это правила с того форума, 1 - правила Васи Пупкина, 2 - правила вон того популярного чувака... Только тогда нужен какой-то официальный список, чтобы не запутаться, чья цифра кому принадлежит. Поэтому большинство на этот счёт не парится и называет пиксель-артом всё, что напоминает пиксель-арт тех лет, когда он был по техническим причинам, а не по желанию левой пятки рандомного юзера с форума. По этой причине плоская композиция из блоков шерсти в майнкрафте тоже называется пиксель-артом, хотя ни о каких пикселях там речи не идёт и даже вокселями это не назвать, но это выглядит как пиксель-арт и поэтому его так называют. Текстуры Майнкрафта тоже выглядят как пиксель-арт, так почему им нужно выдумывать другое название?
169 830361
>>30356

>В таком случае может стоит вообще отказаться от пиксель-арта? Какой в нем смысл тогда?


Действительно, какой смысл следовать жёстким правилам, которые лично ты считаешь пиксель-артом? Зачем нужны ограничения, которые не приносят пользы, кроме того, что ты будешь уважать за их соблюдение?

>Почему бы просто не использовать другие приемы стилизации?


Хочу рисовать пиксель-арт и рисую пиксель-арт, не спрашивая тебя, сколько и каких цветов из доступных 16.7 миллионов ты разрешаешь использовать. Просто потому что видел картинки в этом стиле и они мне понравились - картинки понравились, а не твои правила.

>без этих правил и пиксель-арта не будет, потому что он определяется этими надуманными правилами.


Вот в 80-х/90-х было очень много игр в "настоящем" пиксель-арте благодаря техническим ограничениям. Но ограничения были разными и разные игры по-разному пытались их преодолеть, обойти. Соответственно вывести общие правила пиксель-арта из игр тех лет невозможно, кроме того, что "ну там пиксели крупные и цветов маловато". Поэтому современный пиксель-арт настолько разнообразный - технических ограничений больше нет, а свои правила каждый выдумывает сам, и имеет возможность отходить от этих правил, если посчитает нужным. На одном из английских форумов кто-то изложил свои правила, своё видение современного пиксель-арта. Ты начитался этих правил и принял их как единственно возможную истину, как религиозную догму, и теперь впариваешь её нам. Не кажется ли тебе это неправильным? Навязывать чужие правила, которые кто-то принимает, а кто-то нет.

Ну, хорошо, допустим, что пиксель-арт - это один единственный набор правил с какого-то форума и отступать от него категорически нельзя, иначе забанят и выпишут из пиксель-артистов. Но как тогда назвать ДРУГИЕ наборы правил, которые визуально очень похожи на эти? Выдумывать новый термин? Или, может, поступим как истинные гики и будем нумеровать стили, типа 0 - это правила с того форума, 1 - правила Васи Пупкина, 2 - правила вон того популярного чувака... Только тогда нужен какой-то официальный список, чтобы не запутаться, чья цифра кому принадлежит. Поэтому большинство на этот счёт не парится и называет пиксель-артом всё, что напоминает пиксель-арт тех лет, когда он был по техническим причинам, а не по желанию левой пятки рандомного юзера с форума. По этой причине плоская композиция из блоков шерсти в майнкрафте тоже называется пиксель-артом, хотя ни о каких пикселях там речи не идёт и даже вокселями это не назвать, но это выглядит как пиксель-арт и поэтому его так называют. Текстуры Майнкрафта тоже выглядят как пиксель-арт, так почему им нужно выдумывать другое название?
170 830362
>>30361
Все гораздо проще. Есть пиксель-арт, а есть каляки-маляки в низком разрешении. Это могут быть красивые каляки-маляки (как спрайты в думе), но пиксель-артом они от этого не становятся.
171 830364
>>30359

>Так при чем здесь шаги? Там суть не про шаги, а про то, что ходы делаются поочередно.


В пошаговых играх, где у тебя много юнитов, кроме "хода" обычно есть "шаги". Называй это как хочешь, но суть не меняется - есть какой-то лимит, выше которого ты не можешь действовать и должен передать ход противнику. Ты можешь пройти одной фигуркой 10 клеток, а можешь пройти двумя 5 клеток. Как посчитать эти "шаги" на поле, где нет никаких клеток и двигаться можно как на пиксель, так и на всю карту за один ход? Должны быть чёткие правила, а не "ходи как хочешь, у нас тут нет сетки".

В стратегиях реального времени нет такой проблемы по определению, поэтому и сетка там не нужна. Там возможности игрока ограничиваются не шагами юнитов, а их скоростью движения в реальном времени и замедлением их движения разными типами местности. Поэтому стратегии в реальном времени используют произвольный ландшафт и не имеют с этим проблем.

>>30362

>Есть пиксель-арт, а есть каляки-маляки в низком разрешении.


Ты делишь графику на чёрное и белое. В реальности цифровые "каляки-маляки" как направление искусства ограничено оекаками на имиджбордах.

>красивые каляки-маляки (как спрайты в думе)


Ты приравниваешь спрайты в думе к "палка-палка-огуречик в пейнте мышкой"? Ясно всё с тобой, иди рисуй свой единственно верный пиксель-арт, одобренный лично васяном с какого-то малоизвестного форума. Не понимаю только, почему 3D модели с пикселизированными текстурами в этом треде одобряются (и даже рекомендовали не создавать тред, а постить сюда), а осознанно стилизованный под пиксель-арт майнкрафт (и аналогичные игры) вызывает негодование...

Нет, ещё вопрос: может ли пиксель-арт быть процедурным, если визуально соответствует всем правилам (т.е. нельзя отличить от обычного), или он обязательно должен быть нарисован мышкой, полностью вручную?
172 830365
>>29533

>digital art


>binary art


Где этот ваш binary art искать? Загуглить не получается, выдаёт цифры из Матрицы. Откуда мне знать, может, мне на самом деле ближе по душе не pixel art, а binary art? И игру я, возможно, хочу в этом самом binary art, но это, судя по всему, такой никому не нужный, высосанный из пальца термин, что его нигде не используют...
173 830366
>>30364

>Называй это как хочешь, но суть не меняется - есть какой-то лимит, выше которого ты не можешь действовать и должен передать ход противнику. Ты можешь пройти одной фигуркой 10 клеток, а можешь пройти двумя 5 клеток


Чего блядь. В большинстве варгеймов и пошаговых стратегий ты тупо в свой ход ходишь всеми юнитами, которые у тебя есть. Скажем, блядь, есть у меня пять танков, у них в статах указано, что они могут проехать двенадцать дюймов и выстрелить по разу, я для каждого танка отмеряю до двенадцати дюймов рулеткой и роляю кубик на стрельбу, если есть в кого стрелять. Если какой-то танк проехал только шесть дюймов и не выстрелил, это не значит, что другой танк может проехать восемнадцать дюймов и выстрелить два раза. В некоторых играх есть всякие хитрожопые ограничения на количество юнитов, которые ты можешь активировать за ход (настолка Infinity, компьютерная Valkyria Chronicles), но уж точно не как ты сказал.

>Как посчитать эти "шаги" на поле, где нет никаких клеток и двигаться можно как на пиксель, так и на всю карту за один ход?


Какие в жопу шаги? Какую всю карту? Каждый ход изображает некий отрезок времени. У каждого юнита четко прописано, сколько он может проехать за этот временной промежуток - в гексах, в дюймах, в пикселях, неважно. Ну там еще нюансы с типами местности, но это не суть важно.
dfmofi-989c9903-2868-4856-bd8a-ad90daa66356.gif68 Кб, 598x815
174 830367
Смотрите, какой классный туториал по пикселячу нашёл. Классика, 2005 год.
https://www.deviantart.com/cheila/art/Tutorial-Pixel-Art-Animation-26252334
В комментариях много хвалят.

Разрыв пердаков пуристов через три... два... один...
175 830368
>>30367
Рукожоп выложил говно на девиант и его начали хвалить говноеды. Ох ебать удивил меня. К тому же еще из 2005 года, когда пиксель-арт не был интересен даже индюкам, а рисовали его исключительно девочки-дизайнеры.
176 830371
>>30367
Не, серьезно, на девианте можно найти соника, беременного от бен ладена, нарисованного цветными фломастерами на бумаге в клеточку, и в комментах тоже будут много хвалить.
177 830372
>>30365
Cell shading это оно и есть. Комиксы, манга, аниме. Street Fighter 3, Skullgirls.
178 830373
>>30372
Cel shading - это конкретно из трехмерной графики термин, и уж тем более он никакого отношения к комиксам и манге он не имеет (манга к тому же по большей части черно-белая).

>Street Fighter 3


Они его рисовали с помощью ротоскопии, но это все-таки пиксель-арт, насколько я помню. Спрайтшиты хуй найдешь, а в гифках разглядеть сложно
179 830377
>>30373

>Cel shading - это конкретно из трехмерной графики термин


В быту, да, но на деле это всего лишь заливка с чёткой границей, в противовес soft shading / full render. Подавляющее большинство так называемого "анимешного" арта cel-shaded. Сюда же векторная графика, флэшки, вот это вот всё.
chars1.png14 Кб, 531x432
180 830378
Сделол что-то
181 830380
>>30378
Ну, такое. Тебе обычное рисование подтянуть надо, чтобы рисовать спрайты с вкусными пропорциями.
182 830384
>>30368

>начали хвалить говноеды


>>30371

>можно найти соника, беременного


Не путай говноедство с фетишизмом. Между говноедством и фетишизмом большая разница: говноеды не могут отличить качественный арт от некачественного, а фетишисты, во-первых, вынуждены довольствоваться некачественным, во-вторых, намного больше озабочены содержанием арта, а не техническим мастерством исполнения. Т.е. говноеды хвалят из-за отсутствия вкуса, а фетишисты хвалят за то, что ты угодил их фетишу, пускай и в совершенно дрянном исполнении (что они могут прекрасно осознавать, но вряд ли будут за это ругать).

DA - это, в первую очередь, прибежище фетишистов. Даже в самом названии закреплено - девиантный арт:

>отклоняющийся от нормы, страдающий половым извращением



>>30372
Всё так, cel shading обожаю, но почему обозвали binary art? По-моему, там имелось в виду что-то другое.

>>30378
Персонажи из-за отсутствия обводки сливаются с фоном. Обводка может быть цветной, а не чёрной или белой, но её цель - отделить объект от фона.

>>30380
К таким заявлениям нужно прилагать рисунки с "вкусными" по твоему мнению пропорциями. У него нормальные персонажи, с нормальными пропорциями. Тем более что по канону это маленькие дети - ничего "вкусного" в них быть не может, не успело отрасти.
183 830385
>>30378
Давай подтекающий чемоданчик теперь
184 830389
>>30367
А ведь в начале своего пути я тоже использовал шум. Было же время.

жаль только, что шум делает арт уродством.
185 830396
>>30367
Анон, хватит жрать говно. Вот два пика вам с головой хватит для изучения.
186 830401
>>30364
>>30361
Только сегодня, только сейчас, под куполом цирка смертельный номер! "Даннинг-Крюгер-Шапито!" Человек высказывает экспертные мнения по любому вопросу, в котором не разбирается! Подрыв устоев и слом шаблонов безо всякой на то компетенции! Невиданное зрелище проездом в Москве!
профессионал.png118 Кб, 1464x457
187 830406
А я вам напомню.
188 830408
>>30396
Нашёл кого рекомендовать грир на пару с пиксель-питом двое криворуких, рисуют где-то на уровне этого треда, лол.

Вот нормальные челики:
https://youtube.com/c/AdamCYounis
https://youtube.com/c/PixelOverloadChannel
16180503215960.webm16,2 Мб, webm,
960x540, 9:25
189 830411
>>30406

>А я вам напомню.

190 830445
Анончик который рисует танчики, у тебя готовая игра есть или это просто тайлы?
191 830451
>>30445
Пока только тайлы и грубые наброски диздока.
192 830456
>>30451

У тебя там всё серьёзно или хобби?
193 830464
>>30456
Было бы серьезно - сидел бы я здесь? Я бы сидел в /agdg/
194 830505
Попробовал себя в рисовании ебальников.
195 830506
>>30505
Доктор роботник неплохо вышел.
196 830522
>>30464

А есть где посмотреть весь тайлсет?
197 830561
>>30506
капиталист с советских плакатов тоже норм получился
198 830575
>>30561
Не знаю, мне кажется, по нему надо чичирок добавить.
image.png9 Кб, 256x128
199 830579
Несколько неудобный вопрос - насколько сложно определить половую принадлежность правого верхнего персонажа?
200 830584
>>30579
Я сразу подумал, что мужик. Для бабы губы нужно накрасить.
201 830585
>>30579
Либо мужчина, либо женщина, которая притворяется мужчиной
image.png5 Кб, 323x164
202 830586
>>30584
И правда
image.png45 Кб, 641x824
203 830605
Сделай ей рожу покруглее, вроде теперь никакой гендерной интриги быть не должно. Заодно сделал анимации эмоций для остальных уебков (что было веселой задачей с учетом того, что я старался им по максимум скрыть черты лица).
image9 Кб, 82x100
204 830608
>>30605
англ, рус, итал и франко-бельгиец?
205 830609
>>30608
Русский, американец, британец, китаянка (да, вот такая странная).
206 830617
207 830686
Анончики, повлияли как-нибудь на вас нейросеть, которая ща форсится в b? Я вот лично стал пытаться ее использовать, для упрощения рисования пиксель-арта для своей игры. Как человеку, который не знает основы реального рисования очень помогает.
208 830687
Пошел нахуй нейрошизик. Не отвечайте нейрошизику, репортьте нейрошизика.
209 830688
>>30687
Почему ты так порвался? Я ничего не имею против реальных художников, но для меня рисование это просто способ визуально отобразить свою идею, почему не могу прибегнуть к технологиям?
210 830690
>>30686
Я её использую для изготовления картинок свиней с флагами.
211 830756
>>30505
Годно, но на каске бы блик добавил
212 830757
Нехотите в /ра перекатится?
213 830758
Почему в тред /ра не укатились?
214 830759
>>30757
>>30758
Потому что ты трогаешь себя по ночам.
215 830761
>>30759
Тебя это беспокоит?
216 830781
>>30686

>Анончики, повлияли как-нибудь на вас нейросеть, которая ща форсится в b?


Никак. Это не искусственный художник.

>Я вот лично стал пытаться ее использовать, для упрощения рисования пиксель-арта для своей игры.


И как именно ты используешь её? Поделись.

>Как человеку, который не знает основы реального рисования очень помогает.


Дурак что ли, нейронка высрет тебе что угодно, а ты, не имея реальных знаний, поверишь ей и научишься плохому. Потом переучиваться тяжело будет. Правильно говорят художники, что нужно учится на натуре, а не на фотографиях, рисунках и тем более процедурной генерации.
217 830784
>>30686
Я немного расстроился, потому что я уже научился 3д, потому что был уверен что 2д никогда не осилю, а теперь это не нужно, так как просто сделав немного кликов мышкой и написав запрос, можно получить все что угодно. Правда, stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт, ну или я пока недостаточно хороший оператор промптов.
218 830785
>>30784

> stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт


Единственное, что я еще не пробовал скармливать результат в нейронки, которые превращают картинки в пиксельарт.
219 830791
>>30785
Они такое же говнище выдают, как и обычные нейронки.
220 830797
Наколхозил иконочки.
221 830804
>>30785

>нейронки, которые превращают картинки в пиксельарт



А есть такие, которые прям всё по канону делают?
Потому что я не встречал нейронок, которые делали бы тру пиксельарт - там просто пикселизованное изображение получается на выходе, его сильно надо перепиливать.
222 830807
>>30797
Очень дешево выглядит, посмотри как крутаны делают, скопируй
223 830816
>>30807

Выглядит всрато, добавил их чтобы глазами пункты меню не искать, читать. Ещё всратие они становятся когда скейлинг ни 1:1.
1640402805704.png468 Кб, 497x567
224 830819
>>30804
Хз не пробовал еще
Если ты про то, что на выходе "пятна", то там легко решить вопрос скриптом, который просто масштабирует картинку, например берет пиксель из центра грида какого-то размера.
225 830820
Иконки и шрифты надо делать в векторе. 21 век на дворе.
distance-field-fonts.png34 Кб, 865x384
226 830821
>>30820

Можно использовать distance field rendering:
https://libgdx.com/wiki/graphics/2d/fonts/distance-field-fonts

Но я не хочу так заморачиваться, мне интереснее время потратить на сетевую часть.
227 830836
>>30819
Да, примерно как на пике оно генерит.
Во первых, палитре кабздец - всё в градиенте, даже небо, даже Аллах. Во вторых, линиям тоже кабздец.
Чтобы сойти за пиксельарт, нейронку нужно научить рисовать пиксельперфект линии и что-то сделать с палитрой.
228 830844
>>30821
А че там заморачиваться, это одна операция smoothstep и готово
229 830864
>>30844

Там нужно специальные текстуры, посмотри на самую правую
230 830882
>>30878 (Del)
Все это здорово, но ты использовал порашный сленг и поэтому твое мнение учитывается за четверть мнения нормального человека.
231 830884
>>30883 (Del)

>бабах

232 830885
>>30883 (Del)
Порашоид, что ты так порвался-то? Барина некрасиво нарисовали?
233 830887
В Advance Wars, к слову, у них-то охуительная фантазия была и ни разу не стереотипно.
train.gif377 Кб, 500x300
234 830889
Шизики уймитесь.
235 830890
>>30889
Сделай нормальную траву и деревья, будет щидевор
236 830891
>>30883 (Del)
Во-первых, чтобы твою критику воспринимали всерьез, потрудись излагать ее на человеческом языке, а не на порашном пиджине. Во-вторых, я не знаю, с какого хуя ты, шизоид, вбил себе в голову, что я собрался с кем-то там конкурировать. Я рисую корявенькие спрайты по фану, пошаговую стратегию я задумывал сделать еще задолго до того, как вообще узнал про Reboot Camp (да что там, еще до того, как вообще узнал про Advance Wars и даже до того, как у меня появился интернет, в незапамятные времена я пытался рисовать танчики в пейнте и делать пошаговую стратегию на Delphi, но дальше редактора карт дело не пошло). Один хуй это все пойдет в стол или в лучшем случае будет доступно забесплатно, раньше еще была надежда, что я выложу это дело на itch и его от жалости купит моя бабушка, а сейчас даже и на это рассчитывать не приходится. На Advance Wars я, к слову, геймплейно вообще не ориентируюсь, скорее уж на Nectaris.
uaziki.png16 Кб, 558x103
237 830892
>>30890
Опять ты со своими доделками. Мне ЛЕНЬ.
238 830894
>>30892
Ту траву пять минут, простенькую нарисовать
Деревья аналогично, а не эти шарики
От результата же кайфанешь ленивая жопа
Сделай попозже тогда
BehringerAm400.png64x64
239 830895
>>30894

>Сделай попозже тогда


Это. Никогда.
240 830935
>>30889
Огоньки мне понравились.
mcsprites.png33 Кб, 1024x1024
241 830991
Вкачусь, пожалуй, со своими пикселями в очередной раз.
242 830994
>>30991
Прикольная палитра
image.png73 Кб, 1069x610
243 830996
Тем временем в наш бар зашел еще один стереотип. Ну и других по мелочам перерисовал.
244 831063
>>30991
Это же шмотки из майнкрафта.
1652284155551.jpg14 Кб, 236x250
246 831112
>>31111
С каждой вспышкой мне нравилось это меньше и меньше. Превратился в эпилептика от этого ролика.
comparison.png136 Кб, 1920x1080
247 831123
Анончик тут меня надоумил своими разговорами, что нужно шрифты и иконки делать в векторе в 2022, я решил попробовать сделать красивый скейлинг. Попробовал скейлить игру в целых числах (1, 2, 3 итд), чтобы было пиксель в пиксель, игра же пиксельная с Nearest фильтром. А потом уже рисую в меньший экран если надо из фрейм буфера.

Другими словами у меня у игры "нейтив" разрешение 480, а запустилась она допустим на мобилке с разрешением 540, тогда скейлим в 2 раза и рисуем игру в 480х2=960, и потом уже с линейным фильтром выводим на экран разрешением 540 отрисованное из фрейм буфера.

Получилось годно, хоть и колхозно как-то, мне прям понравилось, больше нету этих утолщений/сужений на шрифте в 1 пиксель из-за чего все смотрелось как говно. На шрифт прям приятно смотреть стало.

Правда пришлось покастылить в LibGDX, и добавить прокладку для конвертации координат в обработчике событий, там во внутрянке ui/stage-а дергаются методы напрямую из graphics для получение размера экрана. Надо тестить, неизвестно где это всплывет.
248 831126
>>31111
Зачем давать нарезку, когда у автора на канале целиком?
У него еще такой был
https://www.youtube.com/watch?v=xyvu5QTbPkk
249 831422
Есть в Aseprite какая-нибудь функция, чтобы сдвинуть каждые две колонки пикселов вниз на пиксел? Ну, чтобы квадратные тайлы конвертировать в изометрические стены. Вручную заебисто, а если выделить и подергать хуйнюшку сбоку, то получается неточно - какие-то ряды на три пиксела сдвигаются или на один.
250 831476
>>31422
Можно написать скрипт на LUA
Вот набросал Prooooof of Concept
https://pastebin.com/mJ28kKs8
Есть только две проблемы
Не разобрался как менять выделение, поэтому выделяй с запасом вниз
Не работает с прозрачным спрайтом (куда-то уделают координаты, видимо становятся относительными), так что временно заливка фона.
Для одноразовой работы сойдет, может кто другой доработает.
1512185262300.jpg1,8 Мб, 2560x3200
251 831594
image.png1 Кб, 288x288
252 831689
Понятно, чё это?
253 831693
>>31689
Белка, кролик, демон
254 831695
>>31693
Белка.
Ладно, пойдёт. Придумывал иконку для параметра "уклонение", не придумал ничего лучше белки:
- белка не бегун, поэтому вряд ли можно подумать на "скорость"
- белка не охотник, поэтому вряд ли можно подумать на "меткость"

А evasion у белок неплохой.
https://www.youtube.com/watch?v=9ny6Uv4iLLY
image.png9 Кб, 589x443
255 831715
>>31695
Чувак, вот тебе иконка уклонения, 8х8 ты лучше ты ничего не придумаешь. А то сейчас у тебя игроку нужно не только опознать в крокозяблике белку, но еще и провести ту же логическую цепочку, что и ты сделал. Ну или тебе заранее придется игрока предупреждать, что это белка уклонение.
256 831721
>>31715
Что у тебя на пике? Европейский союз?
Да, в одном месте будет написано: "уклонение" и поставлен значок белки. Зато в других местах значок будет использоваться без подписи.
image.png1 Кб, 288x320
257 831727
По-моему, такая белка читается лучше. Как вам?
258 831748
>>31727
Если это Уклонение, то может быть и рисовать надо действие?
259 831752
Подумай, может, уклонение вообще нахуй не нужно? Это же нихуя не весело, если атака не наносит никакого урона.
260 831759
>>31752
Проект не в той стадии, чтобы вносить в механику столь радикальные изменения.

>>31748
А теперь попробуй изобразить что-то такое в формате 8x8, можешь даже использовать неограниченную палитру.
261 831765
>>31759
Изобразить, блять, может и игоры за тебя делать? Оставляй хоть белочку, хоть зайчика, только больше ничего не спрашивай в этом ITT треде.
262 831770
>>31765
чет ты подорвался на ровном месте
263 831776
>>31759
Я???
А за меня кто мой арт будет рисовать?
264 831777
>>31689
Нарисуй лучше шарик, пружинящий в сторону. Понятнее будет, чем белка.
265 831778
>>31777
Как нарисовать шарик пружинящим?
У меня была мысль нарисовать какой-нибудь силуэт и рядом пару таких же, только бледнее.
Тут ещё надо учитывать, что скорость — отдельный параметр.
266 831779
>>31778
Шарик, боковая сторона которого вогнута.

Твой вариант больше для инвиза подходит.
image.png64x64
267 831785
>>31778

Максимум, что можно изобразить на 8х8
image.png64x64
268 831787
>>31785
Или вот - стикман уклоняется от пули. Но читается плохо.
1506306304118.png2 Кб, 211x215
269 831792
>>31785

>Максимум, что можно изобразить на 8х8


Ладно
270 831793
>>31792
А мне кажется, что мой вариант удачней >>31787
У меня он именно уклоняется.
271 831797
>>31793
Твой вариант не лучше. У тебя вышло месиво из пикселей, а >>31792 более менее понятен.

Мимодругойанон
image.png3 Кб, 1162x367
272 831799
Пробую нарисовать минимальную пиксельную кириллицу. В отношении латиницы такое уже вполне устоялось, так что я многое взял оттуда.
image.png211x215
273 831801
>>31797
У меня "уклонение", а у него - "чел убегает от ебущего в жопу хуя".
274 831803
Не можешь срать - не мучай жопу. У тебя настолько мало места, что ты не можешь выделить еще пару восьмипиксельных блоков и буквами написать "укл"?
275 831805
>>31799
Чтобы игрок страдал?
276 831809
>>31801
Будто что-то плохое. Я только идею показал, рисуют пусть художники.
277 831810
>>31805
Это не для игры, а для стрипов, наверное.
Хочу что-то вроде унесённых ветром сделать когда-нибудь, только в пикселе.
278 831811
>>31799
в Ж нельзя сделать по бокам вырезы как в X?
с Ш проорал
279 831812
>>31799
для M можно перевернуть W
14403540162200.jpg92 Кб, 604x427
280 831815
>>31805
>>31799
А, я все понял, он под Pico-8 делает!
1636084912608.png822 Кб, 962x629
281 831817
>>31799
Too wide. Самый маленький шрифт - сабпиксельный.
image.png120x120
282 831818
Нео уклоняется от пуль.
283 831819
>>31818
Больше похоже на какающего ёжика.
284 831820
>>31799
Что мешает сделать Ш и Щ аналогично W, раз уж Ж такая широкая? А для М, действительно, лучше просто перевернуть W.
285 831821
286 831823
>>31810

>а для стрипов


Что это?
287 831826
>>31820
Ж широкая по необходимости, иначе её просто никак. Была бы высота в 5 пикселей, можно было бы сделать две выемки с боков по середине, но на четырех пикселях средней высоты нет и получается говно.
Широкую W я вообще зря нарисовал тут, она по канону того же PICO-8 рисуется как моя М.
image.png3 Кб, 514x514
289 831829
image.png50x50
290 831832
>>31829
p.s. Проебался с J.
p.p.s. А ведь моя J (выше) выглядит гораздо лучше.
291 831834
>>31829
Так это 3х5. Ж ты туда никак не всунешь.
1537356487290.png3 Кб, 264x136
292 831835
>>31834
Хотя нагуглил целый один
293 831836
>>31829
А в пуке-8 есть ограничения цветов на тайл? Если нет, то можно делать 2-битный шрифт, я экспериментировал как то, сильно развязывает руки.
294 831842
>>31836
Там ограничения нет, но мне такое не нравится. Шрифт должен быть однобитным.
image.png111x95
295 831844
Ладно, ширину экономить лично мне смысла нет, так что Ш, Щ и М сделаю нормальными.
296 831845
>>31842
Ну вообще нет, не должен. Я вырос на играх, где мультиколор часто применялся, правда чаще в заставках.
297 831846
>>31844
Можно сделать Ж из двух букв - >K
298 831865
>>31801
Нет. У тебя какой-то осьминог, а тут чел двигает тело вбок, чтоб уклониться.
299 831866
>>31865
Да так то у меня тоже осьмиог.
300 831867
Если бы умел рисовать попробовал бы белочку в такой позе сделать.
Помню что у диснея такая поза часто встречалась, типа , отодвинуться, задрать руку и ногу.
1609660241519.gif47 Кб, 100x100
301 831870
Заготов
очка
1660671642247.gif181 Кб, 300x300
302 831871
303 831873
>>31871
Такое только процедурно генерировать с моделей, иначе закопаешься на первом юните. Притом генерировать прямо в игре, иначе она будет весить полтерабайта.
304 831875
>>31873

>Такое только процедурно генерировать с моделей


Только процедурно выглядит как земля. Пока план использовать как шаблон для обрисовки.
Ибо тюнить лоуполи модель, настраивать шейдер чтобы на всех позах на всех углах дал идеальную картинку - в моем представлении займет месяцы, годы.
Даже у автора гайда, по которому делал, хэндмейд рисунок лучше, чем сгенерированый.

>она будет весить полтерабайта.


Не будет, даже если ввести гору эквипа и персонажей. Я считал.
К примеру этот реф весит 200 КИЛОбайт. А этот реф 20 кб. До оптимизации (атлас, цвета). Архив из порядка 3000 ретроигр 8-битных весит 86 МБ. Архив 1500 j2me игр весит 150 МБ. Я считал, не вижу предпосылок.

>Притом генерировать прямо в игре


Дополнительная цель - экономичная к батарейке смарта/свитча игра. Тут не измерял, но предполагаю, что рендер 3д + шейдер жрат больше, чем вывод спрайтов.
1657708690354.gif202 Кб, 512x512
305 831876
>>31873
Плюс я забыл порезать кадры анимации, там 34 на парный шаг, можно смело до 17, а то и 9 уменьшить.
306 831879
>>31876
На мой взгляд это всё равно пиздец полный, в одного такой объём работ не потянуть. Сколько там ракурсов будет? А действий? А экипировка?
Даже близы в Диабле 1/2 делали рендеры без всяких обрисовок.
307 831885
>>31422
А это реально рабочий метод для изометрии? Т.е. не какой-то дешевый трюк?
308 831894
>>31885
Реально. Но не факт, что после смещения всё будет выглядеть так же хорошо. Возможно, придётся обрисовывать. Но так многие делают на стадии наброска, чтобы с перспективой всяких арок не наврать.
309 831900
>>31885
Подрихтовать по мелочам все равно не помешает. Вон, посмотри на дверь - там слева сверху пиксель некрасиво вылез.
image.png48 Кб, 1087x600
310 831901
>>31885
Так-то изометрия сама по себе дешевый трюк. Ну и плюс пол в любом случае придется с нуля рисовать. Хотя я вот с травой сжульничал (но там изначально спрайт не очень хороший).
312 831912
>>31879

>Сколько действий? А экипировка?


Хороший вопрос. Штук 10-20 до вариаций.
Сначала попробую небольшую игру, посмотрю, может в процессе какие-то мысли по автоматизации появятся. А может, рука набьется, рисовать вариации эквипа и прочего.
313 831917
>>31879
>>31912
Экипировку можно сменой палитры делать. Серая броня - металлическая, коричневая - кожаная. Серый щит - стальной, коричневый - деревянный. Серая штука в руке - меч, коричневая - хуй негра.
314 831920
>>31917
Может можно, а может и нельзя. Это не чиби формат уже, на таком масштабе и формы начинают влиять, и текстура материала. Но, где можно будет сэкономить, конечно, буду срезать углы.
image.png2,9 Мб, 1802x2246
315 831923
>>31920
Так текстура тоже может быть частью палитры. Рисуешь на броне чешую, если не нужна - просто делаешь ее того же цвета, что и сама броня. Вот, например, у девушки колготки-чулки, рубчики на свитере, эсэсовская повязка, очки, рукава - это все нарисовано заранее и добавляется-убирается сменой палитры (не пиксель-арт, конечно, но принцип тот же).
316 831925
>>31923
Я знаю про это, но вот какую проблему имею в виду - так обычно можно только включать и выключать опцию. Пример с предыдущей картинки - если поменять темносерый на светлый, то можно убрать горизонтальные полоски и получить гладкий нагрудник - но перевязь так не сделать. Чтобы можно было и полоски, и перевязь, надо составлять уже какую-то сложную матрицу, которая сравнима просто с готовой текстурой. Либо делать слоями. А это пока только 2 разные опции. В любом случае это требует изобретать сложную систему, это уже не "просто сменить цвет один на другой".
317 831927
>>31925
Короче, чувак, забей на 2Д, осваивай блендер и делай лоу-поли с пиксельартными текстурами - это самый шик. Сейчас пока все страдают хуйней с говнохоррорами в стиле ПС1, но скоро начнется настоящий расцвет и качественный скачок, как это произошло в свое время зс пиксель-артом, успей влиться.
318 831932
>>31927
Да я это и так осваиваю (а лоу поли мне и так приходится осваивать для той техники), даже набрасывал что-то в Sprytile/Crocotile, но какое-то мультяшное все получается.
Разница как между "2д в 3д" и "3д в 2д", если ты понимаешь о чем я. Для текущей игры этот стиль мне как-то совсем не нравится, хотя я не против в нем сделать какую-то ретро стрелялку с танчиками.
319 832130
>>31932
Четвертая гифка вручную нарисована, мне кажется.
Screenshot 2022-09-20 at 23-31-51 James T. on Twitter.png76 Кб, 652x687
320 832140
>>32130
Вы правы, сэр.
321 832142
>>32130

>Четвертая гифка вручную нарисована


Слишком сложно, чтобы целиком вручную рисовать такую анимацию. Скорее всего это рендер 3D модели, который потом вручную фиксили покадрово, потому что сделать чисто процедурно тоже слишком сложно.

>>31875

>Даже у автора гайда, по которому делал, хэндмейд рисунок лучше, чем сгенерированый.


На мой вкус, его рисунок выглядит как нубское "ретро" из мемов про "ретро-игры", а вот 3D рендер как раз напоминает тот "пиксель-арт" в старых играх, который в реальности был 3D рендером, а не ручным рисунком. Т.е. справа у него труъ ретро, прям как диды делали, только диды стремились к реализму.
322 832143
>>32140

>on top of some guidelines


Какой интересный эвфемизм для замены неудобного "обмазка рендера 3D болванчика".
323 832147
>>32130
Да, конечно.
324 832151
>>32143
И что здесь такого?
325 832152
>>32142
Очень странно, потому что ничего общего с "нубским ретро из мемов" там нет.
Правая тебе может нравиться если ты настолько молодой, что ретро началось для тебя уже с ДОС.
326 832688
Реквестирую Pixel Logic - A Guide to Pixel Art 2022 Update
ertery.png15 Кб, 429x543
327 832699
328 832706
>>32699
Спасибо анончик, многих лет жизни твоей маме.
329 832721
>>32699

>просили 2022 Update


>Copyright 2019

330 832735
>>32721
Так копирайт может хоть 20 лет назад зарегистрирован быть, а книдка выкачена сегодня
331 832747
Подскажите пожалуйста биржи, где можно найти пиксель арт художника.
332 832916
>>32747
Можешь у меня заказать за three hundred bucks.
16645301388461837.jpg40 Кб, 500x500
333 833048
Как происходит создание такой модели?
Как размещается текстура на полигонах? Ее можно тупо схватить и двигать? Можно ли красить пиксели на самой можельке?

Кайф от таких моделек
334 833049
>>32699
Какой пароль то?
335 833051
>>33048

>Как происходит создание такой модели?


Руками

>Как размещается текстура на полигонах?


Читай про UV-mapping

>Можно ли красить пиксели на самой можельке?


Теоретически да
336 833065
>>33048
Недавно наткнулся на Прибамбас. Сам не пользовался еще, но выглядит круто. Рисуешь текстуру в Aseprite и она автоматом подхватывается блендером.
https://lampysprites.itch.io/pribambase
337 833067
>>33049
Стандартный.
338 833068
>>33067
1488 не подходит
Абу спасибо тоже
1637675862012.png169 Кб, 962x707
339 833069
340 833070
>>33069
Это еще и местный мем? Мне было бы тупо стыдно такое гуглить
341 833110
>>33070

> стыдно такое гуглить


Из приватной вкладки гугли стыдное, чтобы в истории поиска не сохранялось. Сам так делою.
342 833112
>>33110
Мне перед самим собой стыдно
343 833117
>>33112
К психологу.
344 833424
Книжки по рисованию окружения/пейзажей есть? Чтоб красиво выходило
345 833525
Дайте гайд, как чибиков рисовать. Ебало более-менее могу, а вот тело уже хуй.
346 833536
>>33525
Смотри, как они нарисованы в других играх и анализируй. Серьезно, это единственный нормальный вариант, чтобы научиться рисовать своих чибиков. А если хочешь копировать, то просто скачай бесплатные based спрайты и поверх них шмотки рисуй
347 833647
>>33525
Смотря какие чибики. В стандартном паке РПГмейкера там тела почти и нет. Плюс есть готовые шаблоны голенькой куклы.
348 833665
>>26609 (OP)
Аноны, есть кто шарит за субпиксели? Я вообще вдуплить не могу. Тыкаю наугад, и понять не могу - правильно ли я делаю.
Левый арт - сделал ноги и руку с топором.
Правый - простая перекладка.
349 833666
>>33665
Блять, наоборот, левый и правый местами поменялся.
350 833669
>>33665
Ляжки смешно колыхаются.
То, что ботинки не двигаются - выглядит странно.
Вторая темно-коричневая полоса на топоре очень заметна.
351 833674
>>33665
Тут надо не топор и штаны пытаться обмазать субпикселями, а мех. А вообще чтобы потренироваться, попробуй анимировать раздувание-сдувание грудной клетки без увеличения фактического размера оной.
image.png113 Кб, 300x192
352 833675
>>33665
>>33674
Да, кстати, попробуй подышать очень глубоко и посмотри, как у тебя грудь двигается - у тебя сейчас весь торс целиком вверх-вниз ходит, а должна только грудь относительно живота. То же с ногами - она должна немного приседать, как будто делает "ку" нехотя, а сейчас как будто у нее вместо ляжек поршни, которые сжимаются и растягиваются. Должны быть анимированы и ляжки, и голени и ботинки.
354 833861
>>33855
В век, когда уже любая кофемолка тянет нормальное растровое изображение делать вместо него "почти растар, но зашакаленый" - как-то не в тему.
355 833864
>>33861
Это ты про 3д парашу что ли? Даже не близко.
356 833867
>>33861
А, я тебя не так понял, ты про фотореализм 2д. А разве такие игры существуют сейчас?
В любом случае, пиксельарт же сейчас рисуют, но другой. А вот такого, как в ~1995, почему-то не рисуют, в этом и был вопрос.
357 833868
>>33867
Я не про фотореализм, а про обычный арт. Ну, как в условной Шанти.
Просто делать такую пиксельную графику, как у тебя на видрилах не имеет смысл. Можно просто нарисовать обычное изображение, разницы большой не будет.
Есть, конечно, редкие экзепляры такой графики, но это обычно околоновеллы, где автор хочет примазаться к "модному" пиксельному стилю.
358 833908
>>33868
Мы же в пиксельарт треде, поэтому вопрос был не про обычный арт.
359 833918
>>33908
Вот я и говорю. Такой пиксельный рисунок, как у тебя на видео, не имеет смысла делать в 2022. Теряется весь смысл пиксель арта, лучше сразу ебашить обычный арт
360 833966
>>33867
Это достаточно "как в 95м"?
361 833967
>>33966
Не, если только на какой-нибудь 1988-1991-й на NES/SNES тянет
36й9.JPG50 Кб, 1285x269
362 833985
Варианты окна панельного дома.Заняло больше часу, результат очень сомнительный. Задача оказалась сложнее, чем я думал. Во многом потому, что не могу посмотреть, как рисуют другие художники.
363 833986
>>33985

>может нарисовать абсолютно что захочет


>рисует грязную панельку


Вся суть русских геймдевов.
01.JPG100 Кб, 1200x674
364 833987
>>33986

>грязную панельку


Изначально она была намного темнее, решил, что слишком депрессивно и осветлил.
365 833988
>>33985
На первый взгляд очень приятно.
366 833989
>>33987
Я вот сейчас смотрю на хрущевку в окно, она даже близко не выглядит настолько грязно и депрессивно. Воистину, у наших геймдевов хрущевка в саму душу вросла.
1653327474949.png1,5 Мб, 1107x862
367 833990
>>33989
А у меня выглядит (другой анон). Вот типичное фото с гуглмапса на районе. Да, где-то в 2021 году их помыли, но это не отменяет факта, что больше 30 лет они были засраными.
368 833991
>>33990
Другой дом
Реально 30 лет жили как чуханы.
изображение.png1 Мб, 1000x666
369 833995
>>33991
у нас на районе стали перекрашивать под постнеоклассицизм, желтый дом это ещё не перекрашенный на новый лад
370 833997
>>33991
1 пик - ДVША
2 пик - БЕЗДVШНЫМ
371 834001
>>33991
Причем смешная технология - ебанули штукатурку+краску прямо ПОВЕРХ старой мелкой плитки. Хуй знает за счет чего она по их замыслу должна держаться, и не смоет ли ее через пару лет дождичками.
372 834209

>>834138


Солевая ты хуйня, пошел нахуй отсюда
1665569066.jpg264 Кб, 1663x2160
373 834346
Стоит ли использовать палитры из асепрайта? Или лучше каждый раз новую под рисунок делать? Как длаеют профи?

Рандомпик
Screenshot2022-10-13-08-11-52.jpg154 Кб, 1080x1390
374 834347
А эти рампы где рисовать в асепрайте ?
375 834350
>>34346
Там в основном палитры конкретных ретро устройств. Например, NES, C64, CGA/EGA, Atari и т.д. Также есть пара распространенных палитр, придуманных художниками, такие как DB16, DB32, Arne. У таких палитр часто на форумах описано, зачем и для чего выбраны именно такие цвета, и посмотреть, какое настроение получится у арта с такой палитрой. (пикрил DB16). Они вполне подойдут для начинающего, чтобы освоиться. Но, конечно, для своего арта лучше свою палитру создать.
>>34347
Да нигде. Прямо в углу картинки рисуешь и все. Можешь оттуда прямо пипеткой брать.
Из полезных инструментов в этом плане в aseprite - добавить цвет в палитру (восклицательный знак) и листать цвета в палитре [ ], можно собирать их в типа рампу, которая в режиме "shading" позволяет прямо кистью лкм/пкм менять оттенок. Но это надо каждый кусочек рампы отдельно выделять.
376 834355
>>34346
Сделать как профи ты в любом случае не сумеешь. Пользуйся готовыми https://lospec.com/palette-list
377 834357
>>34350
>>34355
Спасибо
378 834371
>>34355
Такой себе совет. Конечно, поначалу стоит их изучить, но только с точки зрения понять принципы. Недостатка в туториалах по цвету нет.
Если говорить с практической точки зрения, у тебя есть задача изобразить вполне конкретные предметы, такие как трава, земля, вода, небо, дерево, стена, кожа. Конечно, там есть всякие фокусы типа "тень не черная, а синяя/фиолетовая", но будем честны, это тоже не секретная информация, и больше уже должна заботить тех, кто пытается втиснуть палитру в 8/16 цветов и вынужден переиспользовать цвета.
379 834452
Где в асепрайте кисти для дизеринга?
380 834462
>>34452
Рисуешь какой хочешь паттерн, жмёшь Edit - New Brush и получаешь кисть для дизеринга. Ещё при заливке градиентом можно включить автоматический дизеринг.
381 834463

>



>>34462
Пасибо
16630019420170.gif11 Мб, 960x540
382 834483
Что добавить? Переделать?
383 834535
Можно где посмотреть процесс рисования пиксельартов от профи? В виде видоса или гифки
384 834544
>>34535
Самый простой способ - смотреть в твиттере по запросу pixelart timelapse без значка тега.
Но супер-дупер профи обычно завалены заказами, чтобы ещё и таймлапсы выпускать, по крайней мере регулярно, так что качество разнится.
385 834552
>>34544

>2


Пиздец крутан, все сразу ровно и красиво, а я на пикрил час уебал с непривычки и то криво пиздец
386 834553
Есть методички по рисованию пейзажей?
387 834620
>>34553
Однажды в школе на уроке рисования нарисовал пейзаж, лужок там, речка, лесок, скамеечка. И все ваткой накрученной на палочку, денег то в семье не было. Учителка не оценила и поставила 3-, такие дела. Не знаю зачем я это здесь высрал.
388 834626
>>34620
А у меня была кисточка из мамкиных волос.
389 834636
>>34626
Лобковых надеюсь
390 834721
>>34620
Тоже есть подобная история из детства
До ночи рисовал кремль, уже прямо засыпал и падал, а надо было зубочисткой проставить на каждый зубец кремлевской стены огонек
По моим воспоминаниям вышло что-то такое, тоже поставили парашу

Из этого я уже тогда сделал два вывода
Жопу рвать бессмысленно, подвиг никто не оценит, даже при приличном результате
Рисовать пискельарт для спектрума по байтам намного приятнее и не требует задрачивать руку.
391 834793
>>34544

>1


Что за редактор? Лучше асепрайта?
Какие вообще редакторы очень хороши для пуксельарта?
392 834794
Есть какие то гайды с лайфхаками чтоб красиво было?
На пике 1 закругление красиво сделано, пик 2/3 ахуенно тона, пик 3 такая блестящая грань у объектов и закругление краев бочки, блики от огн на ней, форма огня
393 834796
>>34794
Прочитал книжку pixel logic которую кидали в тред? 3 из 4 твоих вопросов про закругление разбирается в anti aliasing
394 834797
>>34794
Еще раз ЖПГ запостишь - у тебя на ебале артефакты сжатия появятся.
395 834802
>>34793

>Что за редактор?


Grafx2. Вообще пофиг какой редактор, многие пользуются одновременно несколькими.
396 834815
>>34797
Я их с впараши качаю, с моего любимого паблика "пиксельный уют", так что нахуй иди, хуесос
Те артефакты при таком разрешении только долбаёб искать будет вроде тебя
397 834817
>>34796
Про сглаживание читал да, но нихуя не понял, его делать тем же цветом обводки только прозрачность 30-50% или конкретный цвет тона брать на палитре
398 834819
>>34802
В нем так-то онли 256 цветов доступно, а в асепрайте огромный функционал и удобность
Так что не похуй
399 834821
А можно какую то кнопку в асепрайте зажать чтоб курсор двигался строго горизонтально/вертикально?
400 834843
>>34821
Традиционно это Shift, но есть нюансы. Это работает только в разных инструментах.
Линия: с шифтом, линия риусется по четким углам, как 90, 30/60, 45 градусов
Карандаш: с шифтом вместо точки рисуется линия, но Shift+Ctrl ведет себя как линия из предыдущего пункта.
Выделение и ресайз: с шифтом рамка меняется пропорционально, одинаково по ширине и высоте. (К сожалению, работает только с первым выделением, поскольку дальше Shift работает как добавить к выделению новую область точнее, есть разница между shift+лкм и сначала лкм, потом shift) (еще можешь попробовать выделять с Alt, и с Ctrl, это забавно)
Перемещение выделенного - с шифтом двигается ровно по горизонтали или вертикали
В остальных инструментах (стерка, пипетка, лассо, градиент, контур, просто движение курсора мыши) такого нет.

Если у тебя просто трудности с прицеливанием, тут можно посоветовать включить сетку, или инструмент slice, или просто нарисовать гайдлайны в отдельном слое.
401 834854
>>34535
Это ловушка дьявола, имхо. Лучше 1) смотри гайды по конкретным приемам, от saint11, sadface_rl, slynyrd 2) изучать сами игры, можно по старым платформам (Arcade/Mame, SNES и так далее), также поизучать новые.
Конечно, поначалу можно смотреть что-то, чтобы понять что вообще могут делать люди и чтобы побороть страх белого листа. Но, в принципе, имхо, чем дальше, тем меньше полезного узнаешь за время просмотра. Ведь они не объясняют, что и почему делают, так что остаются какие-то бытовые моменты, вроде сколько слоев создать.
https://www.youtube.com/watch?v=A1WC1d4U3CQ
>>34552
К тому же есть существенная разница между пиксель артом для игры и просто артом, нарисованным пикселями. В играх в основном нужны тайлящиеся миры. Статичные задники мало для чего нужны - диалоги в внках? Статичные битвы в jrpg? Какие то промо и заставки? В общем, на фотке я вижу много регулярностей - дерево итакое же дерево поменьше (сразу бросается в глаза толщина ствола), гора и ее уменьшенный вариант слева, повторяющиеся деревья, возможно какой то паттерн в облаках, паттерны в снежных шапках. А вот на арте не так много.
402 834877
Что у меня с артами, такое блять чувство будто они грязные, нет того блеска как у крутанов,
Толи пелена, толи корявость
юзаю палитры с лоспека
1609543637025.png29 Кб, 771x701
403 834880
>>34877
Изучай теорию цвета. Я в ней сам плаваю, так что только общие фразы. Теплые-холодные цвета. Насыщенность (saturation). Hue shifting. Контраст.
"блеска", если буквально, это specular - блики должны уходить в реально белый и резко.
"палитры с лоспека" это как "палитры с гугла" - их там сотни разной направленности.
404 834883
>>34880
тоесть насыщенность и контраст повышать?
1560420271460.png48 Кб, 396x127
405 834891
>>34883
Я человек простой, что вижу то пою - ты спросил почему блеклое, я ответил не делать блеклое )))
406 834904
>>34883
https://www.youtube.com/watch?v=WleHOdxVOaQ
На русеке, но не очень.
https://youtu.be/hkrK65FPmDI?t=1013
На англюсике, но лучше.
408 834951
>>34941
Есть где скачать полную коллекцию от этого чела бесплатно?
И желательно с анимациями
bc547eb0-3bef-11ed-8e30-21884e0d303b.jpg75 Кб, 635x563
410 834975
>>34941
>>34959
Насохранял полный телефон гайдов
@
Забыл о них через час
411 835011
>>35006 (Del)
>>35008 (Del)
Ты не мог пиксельных баб найти?
14709992570620.gif2,8 Мб, 414x408
412 835049
изображение.png213 Кб, 603x377
413 835074
415 835086
>>35085
Ой, алукард не оттуда затесался
1.jpg322 Кб, 1600x800
416 835106
>>35085
Пик 1 и 2 - это же records of lodoss war

Погуглил и понял, что таки да. По лодосу игру сделали.
417 835108
>>35085
>>35086

Сама Дидлит хороша. Но вот всё остальное выглядит очень топорно и ассетно.
Ну и какого хера метроидвания, а не ДнД?
418 835110
>>35106

> По лодосу игру сделали


Да, причём слишком проходную. Даже The Mummy Demastered на два порядка лучше получился.
419 835126
>>35106
сынок оно еще на сатурне выходило
420 835128
>>35126
Дьябла какаято
421 835134
>>35128
мы ели что давали прям на эмулях в 12 фпс!!!1
422 835886
>>35106
Надо же. Выглядит красиво, но, похоже, что эпичности оригинальной онимы там нет. Надо будет прохождения поискать.

https://www.youtube.com/watch?v=Sgoz_V0gXJ0
423 835897
>>35886
Не сказал бы, что аниме прям эпично, как какие-нибудь Слеерсы, честно говоря дропнул, хотя и ставил целью досмотреть, так как это запись партии в ДнД. Но у Дидлит понятно что есть фанаты.
https://www.youtube.com/watch?v=0ILw_BMmJeA
Хотя, конечно, немного грустно, что игра про одного персонажа, если не четверо, то хотя бы кооп как в Mystara или Wizard Fire.
image.png811 Кб, 1098x765
424 835909
>>28281
Раньше лучше было, вот честно.
425 835980
>>35909
На сеге графика более продвинутая, особенно в части анимации. Не забывай, что над играми работали профи.
426 835998
>>35980
Откуда в 90-х профи? Это все выросшие самоучки, которые все изобретали сами и подсматривали у конкурентов. Сейчас на ютубе больше обучающих материалов по пиксельарту, чем в то время в университете могли научить.
Типичный представитель это как раз программист R vs T, который начал кодить игры в 15 https://en.wikipedia.org/wiki/David_Perry_(game_developer)
427 836002
На пиксельарте можно зарабатывать? Какие есть варианты?
428 836003
>>35998

>Откуда в 90-х профи?


Художники комиксов и мультфильмов.
429 836004
>>36003
Они не имеют отношения к тем, кто разрабатывал игры. Это же легко проверяется.
430 836006
>>36004

>Они не имеют отношения к тем, кто разрабатывал игры


Как не имеют? Червяк Джик и Комикс Зона рисовались художниками комиксов и аниматорами. Ну и в Capcom или Konami тоже, полагаю, работали люди с художественным образованием. Я не исключаю "самоучек", но это все были талантливые люди, которые умеют рисовать.
431 836009
>>36006

> Комикс Зона


Демка вообше нарисована программистом в свободное время.

>Червяк Джик


Итого, целых две игры! Ты представляешь вообще сколько всего игр выходило?

>это все были талантливые люди, которые умеют рисовать.


Или не умели и научились в процессе, начиная с нелепых квадратиков и шариков.
И не надо свое нежелание учиться рисовать опрадывать какими-то там "профи".
432 836012
>>36009

>И не надо свое нежелание учиться рисовать опрадывать какими-то там "профи".


Давай свои рисунки в студию. Посмотрим, насколько лучше ты рисуешься Криса Метцена.

>Итого, целых две игры!


Так эти две игры отличились графикой и анимацией. Но я уверен, что почти кругом рисовали художники, которые уже умели рисовать до прихода в геймдев, а не программисты, которые начинали с квадратиков.
raimyidle2.gif48 Кб, 640x640
433 836019
Допустим у меня графика 32х32. Мне нужно нарисовать более большого персонажа(босс, к примеру). Судя по тому, что я читал, и как я это понял, нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов. Или можно? По какому правилу? То же самое касается анимации. Если бег, ходьба еще получаются, то анимации атаки ни как не вписывается в размер.
image.png57 Кб, 584x436
434 836021
>>36019
Чувак, если ты не в курсе, размер спрайта на NES - 8х8 или 8х16. А теперь посмотри на спрайт Марио и подумай, в чем подвох.
1586741458384.png1,8 Мб, 1450x1049
435 836024
>>36019

>То же самое касается анимации. Если бег, ходьба еще получаются, то анимации атаки ни как не вписывается в размер.


Очевидно, если у тебя размер 32х32, это подразумевает что туда влезает персонаж маскимально растопырив руки и ноги, а не самая минимальная поза. Хотя, руки, наверное, можно не считать, во всяких выпадах мечами.

>более большого персонажа(босс, к примеру).


>нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов


На то он и более большой, что состоит из нескольких спрайтов. (А иногда и не спрайтов, а фактически задником).
436 836029
>>36019
Это же пиксель арт. В большем персонаже и пикселей больше, как иначе?
437 836040
>>36019

>нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов


Кто тебе сказал? Какая платформа/движок имеются в виду?

На современном железе можешь делать что угодно. Но если хочешь, чтобы твоя игра приемлемо работала на более старых машинах, тогда нужно оптимизировать. Однако, помни, что преждевременные оптимизации вредны - сначала столкнись с ограничением, затем ищи пути его обхода. Никто не задумывал древние игры такими какими они получились - просто ограничения железа заставляли срезать углы и отказываться от невозможных фич, поэтому игры получались такими какими они нам известны. В этом главное отличие современного "ретро" пикселя от изображений тех лет: если сегодня придумывают себе ограничения из-за ностальгии или желания выделиться, то тогда ограничения навязывало железо и разработчик игры не мог ничего с этим поделать, кроме как смириться и делать с учётом этих ограничений. Но сегодня этих ограничений больше не существует на персональных компьютерах, мобильных устройствах и массовых игровых приставках. Так что если ты не делаешь игру про какое-то вышедшее из употребления железо, или под самодельную приставку на микроконтроллерах, то можешь вообще не париться.

>анимации


В покадровой анимации каждый кадр должен быть отцентрован. Ты можешь увеличить размер кадра, но лучше всего делать это симметрично по отношению к персонажу, чтобы туловище или то, что наиболее линейно двигается, оставалось приблизительно в центре кадра. Тогда на игровом движке ты сможешь создать анимацию движения персонажа, не заботясь о размере кадра. Твоему коду на движке нужно только двигать одну точку, к которой привязан анимированный спрайт, а уж какой размер у этого спрайта не так важно. Конечно, это не учитывая модели коллизий, которую может потребоваться адаптировать под анимацию, но это вообще не зависит от размера спрайта.
438 836065
>>36040

>Кто тебе сказал?


Прямым текстом, вроде, не было написано. Но практически в любом обучающем источнике говорится о том, что нужно выбрать размер своих спрайтов. Поэтому, наверное, я решил, что нельзя выходить за выбранный размер.

>Какая платформа/движок имеются в виду?


На данный момент пробую в GameMaker. Там можно выставлять точку, к которой крепится спрайт.
Но все равно возникает вопрос, а к чему тогда в более менее современных гайдах говорят о размерах спрайта? Только из ностальгических чувств? Или чтобы была какая-то закономерность, а не хаос в размерах?
Но, в любом случае, спасибо, не буду теперь особо об этом париться.
deth.png14 Кб, 1680x1260
439 836256
как можно улучшить где сильно проебался?
полировать дико лень
1631404606857.png110 Кб, 300x202
440 836259
>>36256
Все заебок
441 836277
>>36256
Antialiasing у тебя выглядит грязновато, как будто это JPEG-шакалы. При этом наляпан как попало, а не там, где мог бы пригодиться.
442 836283
>>36256
Выглядит классно, особенно понравилось слово deth ребрами
443 836285
>>36277

>При этом наляпан как попало


This
Пытался рандомом попасть в "правильное"
image.png1,9 Мб, 1303x1954
444 836324
>>36285
Пытался он.
445 836430
Я когда пытаюсь на холсте 200 на 200 рисовать мне сразу так хуево становится, скетч делать тяжело, представляю сколько мне ебаца над каждой деталью и пиздец, снижаю до удобного маленького гдето 100 на 100
А на маленьком нехватает разрешения для деталей которые хочу!

Хочется как крутаны что то типа пикрилоы рисовать в большом разрешении

Как быть?
446 836432
>>36430
Зачем, цель какая? Что это даст игре?
447 836434
>>36432
Я арты рисую.. вот
>>36256
>>34877

>Пригодится в игре


Фоны рисовать?
0123.JPG99 Кб, 833x657
448 836451
Вдохновлялся Чип и Дейлом, но получилось слишком депрессивно. И ящики слишком большие по отношению к экрану. Придется увеличивать разрешение, чтобы не поломать механику оригинала, если буду делать клон.
449 836453
Какими прогами с бесконечным холстом пользуетесь для рефов?
1608862378918.png23 Кб, 240x210
450 836455
>>36451
В CnD непропорционально крохотные ящички. Сравни с мусорным баком и горшками цветов. Это игровая условность.
451 836465
>>36455
У меня ящики 32 пикселя вместо 16. Если сохраняться такую же рисовку, нужно будет увеличивать разрешение вдвое. Отсюда получится, что у меня слишком мелкий забор и пол. Придется перерисоваывать.

Это я демку хочу делаю.
452 836621
>>36451
Теорию цвета наверни
1628198585527.gif2 Кб, 168x164
453 836680
Ну штож вкотился, посмотрим как на практике применю свои широчайшие теор знания
455 836736
>>36725
Это у меня и так все есть.
Но насколько это применимо к маленьким размерам уже вопрос.
ии.JPG148 Кб, 1152x646
456 836750
Немного усовершенствовал. Лень машину прорабатывать. Рассматриваю идею работать только над набросками, чтобы научиться строить композицию, подбирать цвета.
457 836761
>>36750
Мне старый вариант больше нравился. Был такой душевно родной депрессивный. Сейчас же все в разном стиле.
14467609196760.webm1,1 Мб, webm,
720x480, 0:05
458 836766
459 836768
>>36750
Это у тебя такой низкопробный юмор, типа грызун, или случайно получилось такую кепку нарисовать?
021.JPG37 Кб, 690x567
460 836778
Довольно быстро устаю от рисования. Хочется уже оставить на сегодня, хотя до вечера долго. Чтобы делать игры, нужно рисовать много. Может, если бы лучше получалось, было бы больше радости от процесса.

>>36768

>или случайно получилось такую кепку нарисовать?


В голове был мультик Диснея, но, похоже, это ложные воспоминания, что у кого-то была такая кепка.

Я вот думаю, что если у меня в игре казак будет сражаться с орками, то здесь будут усматривать политический контекст. Хотя я еще задолго до войны придумал космического казака. И в данном случае ориентируюсь на вархаммер.
image.png240 Кб, 600x894
461 836781
>>36750
>>36778

>.JPG


>.JPG

462 836810
>>36778
>>36750
Не позорно такое выкладывать? Это даже для этого раздела пиздец.
463 836815
>>36810
Ты чего наезжаешь?
464 836816
>>36778
Охуенный орк.
465 836821
Час сидел над этой анимацией в Aseprite. Была большая ошибка рисовать такие ноги. Я не имею понятия, как их анимировать. Придется делать его человекоподобным.
>>36816

>Охуенный орк.


Спасибо, если не шутишь. Я его еще переделаю.
>>36810

>Не позорно такое выкладывать?


Раздел потерпит. Всё равно здесь мало кто постит. А вот для твиттера такое пока не пойдет.
466 836834
>>36821

>Была большая ошибка рисовать такие ноги. Я не имею понятия, как их анимировать


Загуглить не пробовал?
467 836853
>>36834

>Загуглить не пробовал?


Что-то мне подсказывает, что настоящие кузнечики не ходят на задних двух ногах с боксёрскими перчатками на передних...

>>36821

>как их анимировать


Ты главное не уловил: ходьба всегда задействует всё тело, то есть нельзя ходить, двигая только ногами. Естественно твоя анимация выглядит плохо, потому что шевелятся только ноги, не задействуя тело. Ты и человечка не смог бы анимировать с таким подходом.

>сидел над этой анимацией в Aseprite


Прежде чем анимировать в пиксельарте, попробуй сделать наброски карандашом или в обычном растровом редакторе, если есть цифровое перо/стилус. Это будет намного быстрее, чем вырисовывать сразу по пиксельно каждый кадр; сможешь заранее примерно оценить, что нужно исправить, прежде чем переходить к пиксельарту.
468 836855
>>36821
Сними себя на камеру и отротоскопируй, ноги флипнешь потом. Заодно добавишь угрожающих движений рукам и усикам.
469 836927
Если мне нравится рисовать в пикслеьарте просто арты, а на игровые спрайты и прочую такую лабуду мне похуй это проблема?

Я просто смотрю и все пиксельартисты рисуют что то связаное с играми, а я нет, будто я бракованый

Нужен ли я буду комуто с моими кубиковатыми рисунками?
470 836930
>>36927
В /pa
grasshopper2.gif1 Кб, 64x64
471 836932
48 пикселей, по-моему, неоправданно большой размер. С персонажами слишком много мороки. Хотя для рисования ящиков от этого одни выгоды. Может, уменьшить размеры персонажей до 32, а ящиков до 24, хотя не знаю хорошая ли это идея, выбирать для тайлов такой размер.
>>36853

>ходьба всегда задействует всё тело


Уже сил не было. Теперь я задействовал всё тело.
472 836933
>>36932
Бля, пчел, ты прочти хоть базовых лайфхаков по пикселям, прежде чем рисовать, тем более анимировать. Вот ты высрал свою еболу, но для чего? Ты хочешь одобрения получить, или советов мудрых?
473 836939
>>36933
Просто выкладываю рабочий процесс. Опыта в анимации нет. Книгу про пиксели читал, но нужна практика.
474 836940
>>36932
Очень неплохо, особенно освещение на спине. Анимацию поплавнее, не нужен такой рывок вперед на 3м кадре.
Sprite-0001.png11 Кб, 1200x920
475 836944
476 836950
>>36939
У тебя без анимации тоже опыта нет. Ты посмотри хотя бы на свою линию. Что это за пиздец? Нихуя ты не читал, нарушено всё что только можно. Начни с простых предметов, читай теорию, закрепляй практикой. Повторяй. Потом ещё раз, до одури, пока не поймёшь.
>>36940
Где неплохо? Вот в каком месте? Не нужно хвалить бездарей и бездельников, чтобы потешить их ЧСВ. Это подло с твоей стороны и вредно для него.
477 836953
я запискелизировал фотку
А как мне сделать чтоб на ней было не куча оттенков а шутк 10?
Вот сделал я палитру из фотки на 10 оттенков а на фотке все еще хуева туча их, мне надо чтоб прям пиксеальартово было
478 836957
>>36950
Не вижу твоего пиксельарта в треде, покажи "свои линии".
479 836958
>>36950

>Ты посмотри хотя бы на свою линию.


Так это не финальная стадия. И так много времени уходит. Тут было важно посмотреть, как сама анимация выглядит. Пока принял решение уменьшать число пикселей, так как руки и ноги слишком много требуют пикселей, а повышать детализацию в этом случае не хочу.
480 836959
>>36958
Не обращай внимание на хейтера, он тут постоянно срет. У тебя довольно неплохой уровень по меркам gd.
image.png6,1 Мб, 2000x3890
481 836969
>>36957
Вот это мой пост >>33665, дальше что?
И детектор чини, понятия не имею о каком хейтере ты говоришь. Я не хейчу, я говорю правду.
>>36958
Ты слушай, и на ус мотай, а не спорь. Рано тебе ещё анимировать. Просто брось это пока - толку не будет от слова совсем. Начни с линии, научись правильно их использовать и рисовать.
Посмотри внимательно на пик. Там ровно такой же анон, который никого не слушал. Смешно?
482 836970
>>36958
Вот такие простые вещи рисуй, пока линия не станет тебе подчиняться.
483 836972
>>36969

>Ты слушай, и на ус мотай, а не спорь. Рано тебе ещё анимировать.


Мне не очень приятно общаться с человеком, который обращается ко мне так.

>ты высрал свою еболу


А для рисования мне в любом случае нужна практика. Любой опыт пока полезен. Хотя бы прощупать границы возможностей.
484 836973
>>36972
Всем глубоко фиолетово, приятно тебе или не приятно.
485 836974
>>36953
Для Асепрайта. Открой картинку, выбери палитру. Изображение -> Цветовой режим -> Индексированные цвета.
486 836979
>>36972

> прощупать границы возможностей


Прощупал? Твой уровень - нулевой. Поэтому начинай с самых основ, а основа пиксельарта - линия. Вот тебе будет практика. Ты можешь, конечно, упираться, но в итоге из тебя выйдет ещё один Мальта.
Хотя, кого я пытаюсь обмануть - ты считаешь что я глубоко заблуждаюсь, продолжишь страдать хуйнёй, а потом тупо бросишь, потому что ничего не получается и все кидаются какашками. Видит бог, я старался.
с1.png1 Кб, 27x32
487 836982
>>36979

>Твой уровень - нулевой.


Я только начинаю. И работ у меня совсем мало. Но это не значит, что я должен рисовать одни линии. Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись.

Если я хочу делать персонажей, как орк выше или этот челик, я буду делать. И насчет твоей картинки, то у тебя самая простая idle анимация. Показал бы что-то более продвинутое.

Так как в анимации сложно вообще понять, что где должно находиться, а не только как правильно провести линии.
488 836986
>>36982

> Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись


Да потому что ни один неофит не слушает, делает одни и те же ошибки из года в год и ничему не учится.
Делай что хочешь, умник, но когда будешь через пару месяцев ныть что нет прогресса - вини только себя.

> Показал бы что-то более продвинутое.


Я не покажу тебе ничего продвинутого, потому что не идиот, и не пытаюсь откусить кусок, который не смогу прожевать. Научусь делать приятные простые анимации, буду учиться крутанским техникам.
489 837004
>>36256
Своеобразный антиалиасинг, да и пропорции похожи на этого чела: https://vk.com/dethrood
Ну и "deth" как бэ намекает.
Если это правда ты, то задатки у тебя крутые, но тебе надо подтягивать традиционный рисунок, восполнять отсутствие анатомических штудий.
490 837044
>>37004
Вот его рисунки

И посмотри на мой

а deth это слово death, просто я ошибся но все думают что так задумано
grasshopper 32x32 - Copy.gif3 Кб, 320x320
491 837055
Анимации не вытаскиваю совершенно. Походу, это очень сложная наука. Но просто рисовать пиксельных персонажей и окружение, что значительно легче, могу продолжать. Но это сгодится для нединамических игр. Возможно, для платформеров мне следует либо рисовать кистью, либо еще уменьшить разрешение, упростить персонажа.

Ах, мне какой-то анон еще доказывал, что на Сегу рисовали игры не художники. Ага, попробуй анимировать Дональд Дака с Квакшта. Конечно, графикой занимались талантливые художники, а не программисты.

>>37004

>но когда будешь через пару месяцев ныть что нет прогресса - вини только себя.


Как ты заботишься о моем прогрессе. Для меня главное получать удовольствие от рисования, если я смогу его не забросить, то это уже хорошо.
492 837099
>>37055

> Для меня главное получать удовольствие от рисования, если я смогу его не забросить, то это уже хорошо.


Но рисование - не анонизм, не процесс ради процесса. Основное удовольствие от рисования - это удовлетворение результатом. Остальное - труд, кропотливый и порою скучный.
Если тебя не будет радовать ни результат, ни рост своего скила, ты бросишь рисование. По-другому просто не бывает.

Я, кстати, не считаю, что линия - такая уж прямо основа пиксельарта. Но я полностью согласен с тем, что тебе нужны азы. И хрен с ними с кубиками - просто не зайнимайся пока самодеятельностью: смотри уроки скилловых людей, пробуй повторять за ними. А без этого ты больше ошибки свои закрепляешь.
493 837100
>>37055
Очень круто
Особенно освещение
Хотя спина у предыдущего мне больше нравилась.

>мне какой-то анон еще доказывал, что на Сегу рисовали игры не художники. Ага, попробуй анимировать Дональд Дака с Квакшта. Конечно, графикой занимались талантливые художники, а не программисты.


Конечно и программисты рисовали ) Я и сам таким подрабатывал в нулевые. Просто Дональд Дак - это существующий персонаж, которого надо просто обрисовать пикселями.
А талант это просто упорный труд. Ты можешь научиться не хуже, чем на сеге.
494 837106
>>37055
Какое же никчёмное говно.
495 837131
>>37100

> Очень круто


> Особенно освещение


Уйди, тролль.
При покраске автор прошёлся по двум главным новичковым граблям:
- pillow shading
- отсутствие смещения по hue
496 837132
>>37131
Уйди, тролль.
Освещение падает слева, хайлайт на лбу, тень за шеей.
Hue shift не что-то обязательное, это стилистический прием, который не всегда нужен.
497 837135
>>37132
Живопись - стилистический приём. Ясно.
grasshopper.gif8 Кб, 192x192
498 837137
>>37099
Я читал книгу по пиксель арту, да и без этого я знал про переход тона. Я уже неоднократно говорил, что это не финальный вариант. Я просто хотел сделать трёхкадровую анимацию. Мне надо это проверить, а не два месяца учить лайн и кубы.

И задача оказалась гораздо сложнее, чем я думал. Я уже потратил часа 4 и всё не то. Но кой-какой прогресс есть, в том числе по знакомству с программой.

Когда я определюсь с размерами и добьюсь хоть какой-то приемлемой анимации. Я приступлю к работе над лайном и покрасом. Если остановлюсь на размере в 48 пикселей, то это потребует высокой проработки.

А для создания анимации я использовал слишком детализированный рисунок. Но я хотел посмотреть, как это примерно будет выглядеть в финальной стадии.
499 837144
>>37137
А нахуй именно кузнечика? Что в нем боксерского и "сильного", при том что ты ноги ему ампутировал
500 837150
>>37144

>именно кузнечика


Я хотел выбрать мелкого врага против мышонка, так как кот или собака будут слишком большими. И в голову приходят разные насекомые.

Кузнечика выбрал, так как было задумано, что он высоко прыгает. Боксерские перчатки и насупленные брови, чтобы показать, что это враг, а не безобидная букашка.
Sprite-0001.png20 Кб, 2400x1600
501 837152
кривое облачко

Хуй знает как их рисовать "красиво"
Sprite-0001.png19 Кб, 2400x1020
502 837156
Класстеры тема
Крайнее справа последним рисовал, аж кайфанул
503 837158
>>37137
У тебя получился иноходец. Если бы руки и ноги двигались как положено относительно друг друга, то и выглядело бы сразу намного лучше.
504 837159
>>37150
Почему мирные кузнечики не сидели на жопе ровно а пошли проводить спецоперацию против нацформирования мышей?
v1.JPG20 Кб, 405x639
505 837161
Первая работа в MagicaVoxel. Полнейшая каша, ужасная читаемость. Но потенциал программы меня вдохновляет. Может, по итогу больше труда будет, чем в lowpoly 3d. Но это проще освоить. И родственник пиксель арта.

>>37158
Я делал по образцу. Надо будет перепроверить.
>>37159
Это игра. Здесь есть просто зло, которое всем хочет напакостить без причин. На денди в игре про Том и Джери врагами были муравьи. Впрочем, не помешало бы придумать сюжет для своих игр.
fix.gif9 Кб, 192x192
506 837164
>>37161
Да что там проверять, должно быть так
507 837166
>>37164
Прав. Я совсем туплю. Нужно было просто встать самому и посмотреть. Ленивый я. Спасибо.
508 837208
>>37161
Когда модель из маджики в юнити откроешь и увидишь сетку - пойдешь плакать в блендер-тред.
Dow.JPG21 Кб, 424x421
509 837237
>>37208
Нормально экспортировало через Obj. Кадр с юнити. Пока выглядит очень прикольной штукой, которая облегчает вкат в 3д.
510 837256
>>37237
Иии... количество полигонов в модели?
GIF.gif242 Кб, 937x535
511 837261
>>37237
Короч, зырь картинку. 3к+ триссов.>>37237
512 837267
>>37261
Ага, их много, хотя я не знаю, как посмотреть точное количество. Есть игры полностью с вокселей. Т.е. современные ПК должны это тянуть. Или там применялась оптимизация.

Я уже обрадовался, что можно прямо с PNG делать воксели. Но если подумать, то можно и в блендере сделать модель. Просто это не настолько дружелюбно для новичка выглядит. Моделить, делать развертку.
513 837269
>>37267

>Я уже обрадовался


Я, в свое время, успел целую мебелированную многоэтажку ебануть модулями в маджике и запихать в юнити, прежде чем заметить тормоза.
UnityRoomTest.webm8,5 Мб, webm,
1182x606, 1:00
514 837271
Кек, даже видос нашел на харде. 2017 год.
Прошу данный видос в треде воспринимать, как вид трехмерного пиксельарта.
515 837272
>>37271
Месье знает толк в извращениях.жпг
516 837301
>>37271

>как вид трехмерного пиксельарта.


В принципе это так и есть, хотя может выходить за рамки треда. Мне кажется, что пиксельные текстуры в разы проще рисовать. Так можно очень быстро создать персонажей и окружение. У меня столько в голове планов насчет этого.

>>37269

>2017 год.


Неплохо. Для меня любая 3д графика как чудо.

Через блендер, пожалуй, даже быстрее работать. Нарисовал в фотошопе пиксель арт и натянул его на лоуполи.

К слову, я не знаю, были ли в 90ые настолько лоурез текстуры. Или это пришло с инди.
517 837351
Улучшил голову. 24 пикселя хватает для человеческого лица. Могут быть разные эмоции, улыбка, грусть, стиснутые зубы. Движение бровей и глаз. Но для большей детализации можно попробовать сделать и 32.

Но тогда для тела нужно будет 224 пикселя. У меня на рисунке 80. Это нужно в 3 раза увеличить. Иногда кажется, что большее разрешение только всё портит.

Так, например, я уже боюсь увеличивать голову, потому что здесь очень хорошо получилось, что на брови 1 пиксель и на глаза 3. Как будто идеал.

Подобные страхи перед новым всегда меня тормозят. Было время, что я вообще боялся браться за кисть и совсем не верил в свои силы. А теперь мазюкаю и вроде доволен.
image.png22 Кб, 532x142
518 837576
>>37351

>Могут быть разные эмоции, улыбка, грусть, стиснутые зубы. Движение бровей и глаз. Но для большей детализации можно попробовать сделать и 32.


Тем временем старинные мастера вмещали все вышеописанное в восемь пикселов
Screenshot20221102-153657.jpg71 Кб, 1080x1920
519 837607
Кому вообще нахуй нужна графика?
520 837612
>>36927

>Я просто смотрю и все пиксельартисты рисуют что то связаное с играми, а я нет, будто я бракованый


Всё нормально с тобой, ты просто не там смотришь.

>Нужен ли я буду комуто с моими кубиковатыми рисунками?


Да, нужен, потому что:
1. В играх кроме спрайтов нужны ещё бэкграунды и детализированные арты, а профили персонажей в некоторых играх очень детализированы.
2. Пиксель-арт давно стал направлением цифрового искусства с поклонниками и покупателями. Если хорошо раскрутишься, сможешь зарабатывать как обычный художник (патреон, заказы на арт от рандомных подписчиков и т.п.). Бонус - если можешь в анимации, пиксельные анимации круто выглядят.

Главное понимать, что сегодня мало кого волнуют все эти "каноны" пиксель-арта как стиля, т.е. рисуют просто чтоб было красиво, без особых строгих правил. Если ты рисуешь красиво - тебя любят как художника и ты можешь заработать, если ты рисуешь по строгим правилам - ты подлизнул 3.5 пуристам. Выбор за тобой.

Примеры неигрового пиксель-арта:
https://safebooru.org/index.php?page=post&s=list&tags=pixel_art
Есть неожиданно много 18+ пиксель-арта:
https://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=pixel_art
Чтобы увидеть всё, нажми Settings > Options > Display all site content; регистрация при этом не требуется. Пишу это потому, что очень много неплохих картинок и анимаций попадает в категорию УК 242.1.
521 837615
>>36969

>Посмотри внимательно на пик. Там ровно такой же анон, который никого не слушал. Смешно?


>>36979

>но в итоге из тебя выйдет ещё один Мальта.


Поясняю для ньюфагов: Мальтакреуз шёл к успеху как бульдозер и таки прорвался к успеху через все преграды, включая завистливых критиков с /па/йнтача. Уже выпустил две игры и делает третью, пруф:
https://store.steampowered.com/search/?developer=Maltakreuz
Можно критиковать его за что угодно, но на фоне 99% фурри-художников он топ артист с большим талантом, жаль что рисует только каких-то животных.

мимо вовсе не мальта, но сочувствую ему
522 837616
>>37612
Получается, надо рисовать что то вроде пикрил, с ахуенной палитрой и в ебучем разрешении, чтобы был успех в современном сосаити?
523 837620
>>37616

>чтобы был успех в современном сосаити?


А ты что хотел? 32x32 рисовать и быть успешным в среде неигровых иллюстраторов? Игровые спрайты такие мелкие, потому что они никогда не используются сами по себе - они сочетаются друг с другом в большие картинки, которые ещё и динамически меняются, реагируя на ввод пользователя или решения ИИ мобов. В этом преимущество игр над статичными иллюстрациями, поэтому в игре большая детализация спрайтов не обязательна. Но если ты делаешь статичные иллюстрации, то ты уже не можешь отмазаться мелкой картинкой без деталей.

>с ахуенной палитрой


1. Я видел очень крутые иллюстрации с низкой палитрой, типа всего 2-4 цвета, иногда чуть больше. Никто не заставляет тебя использовать сотню цветов, если ты можешь сделать красиво с четырьмя цветами.
2. На твоих же примерах, 4-я картинка - там 3 цвета + фон, если не считать белого пятна (похоже на ошибку или замазанную подпись). На 1-й картинке тоже не так уж много цветов, примерно около дюжины. Ты что, не сможешь с дюжиной цветов справиться?

>в ебучем разрешении


По сути, тебе просто требуется больше времени на один такой арт, чем на мелкий. Техника как в обычном рисовании, делаешь грубый эскиз и затем поэтапно детализируешь. Я видел даже WIP анимации от какого-то художника, где он показывает, что ничего сложного в создании такого большого арта нет - нужно просто время на вылизывание всех деталей. Плюсы: зритель задержит взгляд на твоей картинке дольше, разглядывая мелкие детали; такую картинку не стыдно поставить на обои компьютера или телефона; можно передать целую историю и описать целый мир всего одним кадром, без слов; это полноценное искусство, а не "какие-то игрушки", т.е. можно ожидать оценку труъ критиков (не двачеров).

Читал рекомендацию одного крутого художника в таком стиле, что для начала стоит пробовать себя в мелком разрешении, и постепенно увеличивать разрешение арта по мере набора опыта. Прям сразу, без опыта FullHD пиксельарт никто сделать не сможет.

Главное публикуйся где-то помимо двача, чтобы собирать подписчиков. Сперва они будут просто молча лайкать, т.е. нужно набрать какую-то критическую массу прежде чем кто-то рискнёт заплатить за работу.
523 837620
>>37616

>чтобы был успех в современном сосаити?


А ты что хотел? 32x32 рисовать и быть успешным в среде неигровых иллюстраторов? Игровые спрайты такие мелкие, потому что они никогда не используются сами по себе - они сочетаются друг с другом в большие картинки, которые ещё и динамически меняются, реагируя на ввод пользователя или решения ИИ мобов. В этом преимущество игр над статичными иллюстрациями, поэтому в игре большая детализация спрайтов не обязательна. Но если ты делаешь статичные иллюстрации, то ты уже не можешь отмазаться мелкой картинкой без деталей.

>с ахуенной палитрой


1. Я видел очень крутые иллюстрации с низкой палитрой, типа всего 2-4 цвета, иногда чуть больше. Никто не заставляет тебя использовать сотню цветов, если ты можешь сделать красиво с четырьмя цветами.
2. На твоих же примерах, 4-я картинка - там 3 цвета + фон, если не считать белого пятна (похоже на ошибку или замазанную подпись). На 1-й картинке тоже не так уж много цветов, примерно около дюжины. Ты что, не сможешь с дюжиной цветов справиться?

>в ебучем разрешении


По сути, тебе просто требуется больше времени на один такой арт, чем на мелкий. Техника как в обычном рисовании, делаешь грубый эскиз и затем поэтапно детализируешь. Я видел даже WIP анимации от какого-то художника, где он показывает, что ничего сложного в создании такого большого арта нет - нужно просто время на вылизывание всех деталей. Плюсы: зритель задержит взгляд на твоей картинке дольше, разглядывая мелкие детали; такую картинку не стыдно поставить на обои компьютера или телефона; можно передать целую историю и описать целый мир всего одним кадром, без слов; это полноценное искусство, а не "какие-то игрушки", т.е. можно ожидать оценку труъ критиков (не двачеров).

Читал рекомендацию одного крутого художника в таком стиле, что для начала стоит пробовать себя в мелком разрешении, и постепенно увеличивать разрешение арта по мере набора опыта. Прям сразу, без опыта FullHD пиксельарт никто сделать не сможет.

Главное публикуйся где-то помимо двача, чтобы собирать подписчиков. Сперва они будут просто молча лайкать, т.е. нужно набрать какую-то критическую массу прежде чем кто-то рискнёт заплатить за работу.
524 837625
>>36982

>Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись.


И это правильные советы. Без рисования трёхмерных примитивов ты не сможешь освоить перспективу, а без перспективы твои рисунки будут напоминать наскальную живопись или творчество древних египтян, а не современный высокотехнологичный арт. Ты не обязан рисовать идеальные круги и кубы, но если ты не можешь нарисовать простой кубик хотя бы ломанной линией именно так, как ты хочешь (не абстрактный куб, а конкретный), то тебе бесполезно пытаться нарисовать человека. В пиксельарте всё то же самое, только разрешение меньше и нет программного сглаживания линий и цветов, а палитра как правило сильно ограничена. Но художественная теория та же, и практиковаться нужно в том же направлении.

>Если я хочу делать персонажей, как орк выше или этот челик, я буду делать.


Ты имеешь полное право, рисуй смело. Только имей в виду, что тренировка базы тоже нужна. Относись к этому как к тренировке в спортзале: у тебя есть любимые упражнения и нелюбимые, но ты должен выполнять их все, включая нелюбимые, если хочешь стать бодибилдером, а не карикатурным персонажем с тоненькими ножками и перекаченными руками-базуками (или наоборот).

>Так как в анимации сложно вообще понять, что где должно находиться, а не только как правильно провести линии.


Изучай базу:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
А потом гугли референсы, много референсов.
525 837633
>>37620
>>37612
Спасибо за ответы, мастер
Вот вам котики
Screenshot2022-11-02-18-02-05.jpg40 Кб, 421x388
526 837635
>>37612
Вот вам и пиксельарт
image.png35 Кб, 512x512
527 837636
>>37635
UOOOOOOOOH!
528 837676
>>37625
Всё же благодарю за оказанное внимание. Но для меня важнейшая вещь - это постоянство, без которого вообще ничего не удастся. А мешают мне депрессии и желание выстроить полноценную картину мира.
Перекат 529 837761
530 840279
А где скачать бесплатно без регистрации и паспорта? Окромя lite версии, офк.
Screenshot2.png30 Кб, 823x459
531 844373
И в чем я не прав?
532 847107
>>33070
пароль 2ch
я расшифровал
screen-0.jpg55 Кб, 889x500
533 848807
Товарищи пикселачеры, есть вопросец: Вот знайте на говноигру для школьников был текстурпак который увеличивал разрешение с 16x16 до 32x32+улучшал их вид тем, что добавлял пиксели с промежуточными цветами, ну дык вот нахуй - хочу тоже самое попробовать провернуть с фоллычем старым, как называется эта техника? Скрин прилагаю.
534 849625
>>26609 (OP)
У меня есть неплохой клиент-серверный прототип с регистрацией и компенсацией лагов для сетевой игры на Godot, и большое желание сделать что-то пиксельное, типа Nuclear throne, Enter the Gungeon или Hyper Light Drifter.
Ищу напарника-художника, который любит пиксель арт, и готов работать с цветовой гаммой проекта, композицией сцен, гуем, и всем остальным что отвечает за внешний вид.

"hypertensionfield
535 850009
>>48807
За оскорбление священной игры, ты получишь хуй максимум
536 881127
>>30784

>stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт


Во все он может с нужным расширением.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 марта в 04:03.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски