Вы видите копию треда, сохраненную 17 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
Предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/621436.html (М)
Что могу: Unity 3D закодить, и сделать всю шаурму там.
Что хочу: Наконец сделать законченную игру, задолбало что всё разваливается на пол пути.
Что ищу: Того/Тех кто хочет сделать не большую игру, любого жанра(за исключением ммо и подобного долгостроя).
Что не могу/не хочу: Моделить(могу лишь подправлять мелкие косяки Blender, 3DMax),Рисовать(могу лишь подправить текстурки в фотожобе, но не более), Музыка(вообще не шарю за неё).
Если идея и начальный концепт игры понравится, сделаю бесплатно(при условие что не более месяца). При обычной работе за пару дошиков закодю игру вашей мечты.
Неспешно ищется художник, который может в
- 2д казуальный/детский стиль
- элементы интерфейса в таком же стиле
- анимации в Spine
Возможно через какое-то время у меня будет заказ на мелкую игру/игры и потребуется для этого дела графика. Как правило она не суперсложная, но должна быть аккуратной + анимации (если нужны) должны быть в спайне.
Без портфолио писать смысла нет.
Телеграм @doubleoh32
Я 3д художник.
Кроме этого могу: рисовать 2д, пиксели, анимировать. Работаю в любом стиле кроме реализма.
Имею опыт работы с игроделами. Деньги интересны, о цене договоримся.
(Есть работы и посвежее, но игры с ними ещё не закончены).
телега: @tridacher
почта:
Шарю в ауе4, умею моделить и скульптить
Хочу дёргать ноды и возможно моделить для какого-нибудь интересного проекта
Фэйк впараше: id607215379
:3
Контакты-то оставь, анончик.
Спрайты, кнопочки, иконки
Сделаю рисовашки для вашего проекта, за ответный C# код
Телега: @m0nkapurr
Текстурки по любому от руки буду рисовать, может что и получиться близкое к реальности, напиши, посмотрим.
Около 20 страниц общего лора, и по 4-10 на каждый квест.
Делается это дело в блоковом редакторе, чтобы видно и понятно было, а не сплошной текст в ворде.
Работаю 3д синьором помидором так что с меня вся визуалка от интерфейсов до персонажки с анимацией.
Весь геймдизайн возьму на себя вплоть до формул и раскадровки
По этому пункту в планах перейти на что-то относительно серьезное, но только после первого законченного проекта.
2) Так же по работе есть контакты с разными крупными брендами которым могут быть интересны небольшие мобильные игрульки с использованием их персонажей и логотипов, есть вариант сделать пробник и дать на показ. Если прокатит - стричь бабло на этой теме, потенциально есть инвестор.
тг @Changetheone
Нужно сделать несколько моделей персонажей(примеры смотри пикрилы, это примеры монстров в игре), около 11 моделей в целом(4 монстра, 4 сюжетных персонажа, одна модель солдата, две модели жителей оккупированного города (муж. и жен.). Нужно чтобы были зариганы под unreal. Плюс модели оружия, видов 5-6(нож, штык, пистолет, винтовка, автомат, всё под эстетику советского оружия великой отечественной)
Дизайню такой иммерсив сим-хоррор в одиночку. По задумке будет такой сайлент-хилл в окупированном северном городе. То есть персонаж идёт по реальному оккупированному городу, а когда засыпает - в его кошмарах город окутывает метель, появляются монстры, ну и так далее.
Пока есть только наработки в виде музыки, пара атмосферных треков, ну и вот эти арты монстров от анончика. Кто нибудь хочет помочь?
854x566, 0:22
Напишу еще сюда, ладно
Сап, гд. Я - дегенеративное хуйло от мира гейдева, ищу таких же ноускилл балдаебов, чтобы вместе обучиться ремеслу геймдева и склепать хотя бы кликер, но хороший, не на отъебись.
О себе: могу кодить на питоне, с другими языками только базовая база, тыкал в UE4/Unity больше одного раза (то есть смотрел гайды и пытался сам проект пилить), пытался в спрайты и в 3д моделлинг (но это все очень хуево). Прошел курс по синьке от VideoSmile. В одиночку ленив, но если в команде, то становлюсь пиздец каким исполнительным, стараюсь не подводить, как минимум, и свои обязанности выполнять. Так что мой пост рассчитан на плюс минус таких же.
Сразу скажу, никаких АААААААААААААА проектов я делать не планирую, цель - освоить навыки, необходимые в разработке игр и закрепить их клепанием простенькой игры. А потом еще. Еще. И еще.
Разумеется, все на общественных началах, если ты рассчитываешь, что мы заработаем денег - то лучше не откликайся. Так будет только хуже.
Хотелось бы, чтобы те, кому это будет интересно, не будут ленивыми и неисполнительными мудилами, которые постоянно всех подводят. Если решил откликнуться, то будь добр, прикладывать усилия. От себя готов предложить ровно то же самое.
Ну, или если у тебя уже есть какая-то команда, с которыми вы занимаетесь тем же, о чем я тут распинаюсь, то буду рад, если предложите место к вам.
Не круто как то ливать с тусы которую сам же и создал
Ищу позицию сценариста хоть где. Пастбин с моей попыткой пройти тестовое (не прошел):
https://pastebin.com/cm1kSxXA
Плачу в зависимости от вашего уровня, можем работать проектно, можем исходя из вашего рейта часового, могу взять на фикс зарплату помесячную.
Интересных проектов не обещаю, только коммерческое говно для выкачки денег из домохозяек. Казуалки, головоломки, гп
В идеале хочу найти нескольких людей на весь следующий год кто будет кириллить мои проекты и прототипы, набираться опыта и за это получать оплату. Ну или того кто с голоду умирает, а на галеру идти не хочется
Если у кого-то есть прототипы, выпущенные и не зашедшие мобильные игры, готов обсуждать выкуп/партнерство, могу налить трафик за свои деньги, взять на себя продвижения продукта, интересуют казуалки, головоломки, кликеры, пазлы. Работаю только с ГП.
телега @emfry
Для художника требуется уметь рисовать годный арт и заполнять игру визуальным контентом.
Сценарист должен сформировать сюжетную составляющую и диалоги.
Программист закодить системы для первых двух.
Я прожект менеджер в этом проекте и готов направлять этих троих бездельников на покорение вершин творчества к славе и популярности.
Дороу всем наткнувшимся на этот пост. Есть идея интересного проекта одной детективной игры для подумать, которую я собираюсь реализовать.
Ищу программера, 3д-моделера, сценариста(press f, надеюсь, ты любишь детективы или просто разгадывать сложные штуки)
Кем бы вы ни были, пишите, если хоть как-то заинтересовало, обсудим.
@ribosco
Делаю игру стиль под NES, концепция игры - платформер/tds. Тайлы, бэкграунды, спрайты врагов, боссов, бонусы, интерфейс (разрешение игры всего 320x180)
Если что, скину примеры графики которую нужно отрисовать, опишу сеттинг игры, если договоримся о чем то то начну составлять ТЗ. Процесс этот может затянуться, потому что делаю в свободное время, так что учитывайте. Также уже есть часть тз по персонажу, врагам, боссам и окружению, анимациям всего этого
Деньги - есть
телега @PapaUmerDedMoroz
Так, блэт! Нам срочно нужен эйчар-манагер в нашу студию!
Тогда второе тебе задание - ищи нам спонсоров.
Художник. Могу рисовать и создавать Live2D/Spine анимацию. Люблю абстрактные задние фоны и Альфонса Муху. Сиськи-письки тоже рисую, если понадобится.
Телеграм @Varta851
Дискорд Slavoslav#9614
Контакты?
Какие-то картиночки знакомые. Милчеловек, а ты сюда случайно не из рисовача пришёл?
1-ю и 4-ю картинку я в /pa/ постил уже, но в самом разделе я почти никогда не бываю. Знакомыми они могут быть, так как бэкграунды были сделаны под влиянием Альфонса Мухи, который достаточно хорошо известен в сети.
Писать на почту
С оплатой договоримся
Лично нет, а на работке как раз впаяли недавно на обучение одного так что с этим не помогу
А есть смысл проситься на студии, не на работу, а в падаваны? Или мне скажут нахуй идти? В хохло-дс2 вроде как есть неплохие студии
Тебе скажут идти нахуй на их курсы, всего за 999.99$, после которых могу взять тебя падаваном в свою студию на принеси-подай работу
Так же как обычно все вкатываются в айти или 3д - идешь на курсы, после них устраиваешься младшим ньюфагом на работу. А если нихуя не делать - то ничего и не будет.
Увлекаюсь тридэ, хочу получить реальный опыт создания гейм реди ассетов. Раннее подобным не занимался, поэтому соответствующего опыта не имею, однако с удовольствием желаю попробовать. Главным источником мотивации для меня может быть только реальный проект, который можно будет пощупать самостоятельно.
На любительском уровне взаимодействую с блендером и фотошопом, в планах приобрести о обучиться сабстенс пеинтеру.
Q: Зачем ты нам нужен?
A: Горю энтузиазмом и стремлением к приобретению нового (реального) опыта.
Q: Что ты хочешь от нас за свою работу?
A: Поддержку и возможность вложить свою поделку в портфолио.
Q: Что от тебя стоит ожидать?
A: Профессиональный рост.
Q: Кем ты себя позиционируешь в сфере геймдева и что умеешь?
A: Художником окружения; хочу рисовать пропы. Умею создавать лоуполи модели, базово работать со светом, с нуля рисовать текстуры(имеется планшет).
телега для связи: username6398
Я ищу 2-4 человек у которых ОЧЕНЬ горит в жепе энтузиазм и которые сидят на шее у родителей, либо имеют альтернативные источники дохода.
Потому, что я не заинтересован в деньгах.
Мое предложение — мы собираемся в 2-4, долго, методично ищем, обсуждаем и находим то, что хотят пилить все и чему готовы посвятить время.
И собственно - пилим.
Т.е. мы уходим от самой главной проблемы - ПИЛИ МАЮ ДРАЧИЛЬНЮ, НЕТ Я ХАЧУ ПА ДРУГОМА!111
а получаем изначально команду, объединенную одной целью.
О себе:
Я не абсолютный ноускилз, фрилонсю на C\C#\C++ НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО Я ХОРОШО ИХ ЗНАЮ ЛОЛ
Если ты совсем хуйлуша никакущая, смогу помочь и погуглить за тебя, но чудес от меня ожидать не стоит, ХУЙ ЗНАЕТ РАБОТАЕТ И ПОХУЙ будет частым ответом.
Алсо у меня нет интереса в деньгах или профессии, я в рот ебал в промышленный гемдев вкатываться, т.к. имею догадки какое это пиздецовое болото.
Вот эти парни, возможно вам будет интересно
>>718721 >>717688 >>715551 >>712069 >>711874
От меня единственное пожелание 24+ лвл, но оно не кирпичное, главное что бы меня не посадили потом или я вашу мамку не увел.
Смелое предложение перед намечающимся ТВГ. Не логичнее ли было после него начать собираться?
Я не спешу и не слежу. У меня большое подозрение, что мозговой штурм о выборе что пилить может продлиться месяцы, что эти 2 недели.
К тому же это забугорный конкурс для умеющих людей, я не особо рассчитываю, что сюда ко мне впишутся таковые.
Го прямо ИТТ поштурмуем, чтобы заинтересовавшиеся аноны имели возможность прочитать начало штурма?
Итак, какова твоя игра мечты?
Очевидно Опенворл сюрвайвл крафтинг
А если серьезно, я предполагал с выписки любимых жанров, стилей, вселенных и особенностей участвующих.
Предлагая поштрумить с самим собой ты меня заставляешь кирилловщину делать.
Окей, начну с себя.
Любимый жанр - метроидвания (не рофл), достаточно большая карта, пусть и не опенворлд, но главное, что игра не даёт её исследовать без соответствующей прокачки. Для меня, например, серия дарк-соулс - чистейшая метроидвания.
Стиль - тут вкусы обширны, когда реализовано стильно, нравится и фентези и киберпанк. В геймдеве хороший стиль, ИМХО - это в первую очередь удобный ЮИ/ЮЫКС.
Вселенных - а это здесь надо было про фентези и киберпанк отвечать? Ну тогда вот, повторяюсь.
А по чесноку, хороший совет написал анон в ньюфаготреде недавно: задумываем геймплей, накручиваем на геймплей фичи. А уж от образовавшегося каркаса развиваем вселенную, которая этот геймплей понесёт на себе.
Жанры плюс:
RTS
TBS - скорее в минус, но терплю.
RPG с уклоном в сюжет и детализацию (т.е. не ПоЕ и диаблы)
Адвенчер
Жанры минус:
FPS - не столько не люблю, сколько считаю не потянем.
Аркадки\логика\скроллеры
Симуляторы
ГОАТ СИМУЛЯТОРЫ
Пиксель\кубо херня
Стиль и вселенные (лень разделять, яж тип технарь) плюс:
Античность (+\-), дарк эйджс, постапокалиптик, современность, сай-фай футуризм.
Стиль и вселенные минус:
Готик, викторианский, ретро, ПМВ, сюр, аниме, комиксы, стимпанк, СТИМПАНК, пиксель, никсель, кубы.
Ценности:
Удобный ЮИ/ЮЫКС. (скопировал без контекста специально)
Детализированный размеренный геймплей вопреки сочному и простому
Геймплей превыше графики.
Стилистика и "mood" превыше сюжетки и истории.
>задумываем геймплей, накручиваем на геймплей фичи. А уж от образовавшегося каркаса развиваем вселенную, которая этот геймплей понесёт на себе.
Это вариант который можно опробовать, он звучит разумно, но он не единственный.
Так то геймплей и вселенную можно разделить вполне.
Жанры плюс:
RTS
TBS - скорее в минус, но терплю.
RPG с уклоном в сюжет и детализацию (т.е. не ПоЕ и диаблы)
Адвенчер
Жанры минус:
FPS - не столько не люблю, сколько считаю не потянем.
Аркадки\логика\скроллеры
Симуляторы
ГОАТ СИМУЛЯТОРЫ
Пиксель\кубо херня
Стиль и вселенные (лень разделять, яж тип технарь) плюс:
Античность (+\-), дарк эйджс, постапокалиптик, современность, сай-фай футуризм.
Стиль и вселенные минус:
Готик, викторианский, ретро, ПМВ, сюр, аниме, комиксы, стимпанк, СТИМПАНК, пиксель, никсель, кубы.
Ценности:
Удобный ЮИ/ЮЫКС. (скопировал без контекста специально)
Детализированный размеренный геймплей вопреки сочному и простому
Геймплей превыше графики.
Стилистика и "mood" превыше сюжетки и истории.
>задумываем геймплей, накручиваем на геймплей фичи. А уж от образовавшегося каркаса развиваем вселенную, которая этот геймплей понесёт на себе.
Это вариант который можно опробовать, он звучит разумно, но он не единственный.
Так то геймплей и вселенную можно разделить вполне.
Чутка по подробнее бы. Скорее нужно говорить о НЕ любимом, что бы не обсуждать вещи и направления по которым взгляды не совместимы.
Ну тогда я укажу гиперказуалки и всё связанное с мобилами. Аж пичот нахуй! И от того что миллионы в это играют. И от того что тысячи пилят для этих миллионов. Умом я понимаю, что это в некотором роде подстёгивает прогресс микроэлектроники. Но всё равно пичот!
Бродилки не люблю, это типа когда герой просто ходит по пустому миру и читает записочки, в котором графоманисто расписано как здесь были люди, но потом одни ушли навсегда, жизни других исчезли без следа.
Недавно в одном из тредов подкинули две игры на рассмотрение, я глянул обзоры, и меня поразило диссонансом, с одной стороны там была детективная РПГ без боёвки как таковой, наполненная детальными диалогами, фактически эдакая визуальная новелла. Я был готов поклясться, что мне не понравилась бы такая игра, и я бы не стал в неё играть (и собственно, не стал), но вот в создании такой концептуальной вещи, я бы в принципе поучаствовал.
Вторая игра - чистейший корованер по заветам кирилла: эрпогэ, можно расчленять врагов в бою и могут расчленить тебя (после чего, если выжил, ползёшь в город и покупаешь протез). Огромный открытый мир. Однако же, всё такое шаблонное, серое даже по обзорам и лецплеям, что НЕ. Ни играть не хочется (геймплей избитый ещё 8 лет назад в скайримах с модами) ни делать такое тоже.
Солидарен. Но ты себе разве не противоречишь в постах?
Вот "метроидвания " оно же в принципе подходит и под казуалку и под бродилку по большому миру?
Я не тралю, просто не играл такое.
Что скажешь насчёт нанопанка?
(Вообще недолюбливаю эту моду - называть поджанры фантастики -панками, но чего уж теперь?)
Есть сеттинг, суть токова:
Много лет назад на Земле произошла катастрофа уровня сценария серой слизи. На тот момент люди расселились по всей солнечной системе. По результатам мониторинга планета была признана потраченной и все полёты на Землю запретили. Первые несколько десятков лет очевидцы катастрофы вели какой-то мониторинг с орбиты, потом постепенно и они забили на это.
И вот спустя пару веков на Земле выжившие люди приспособились к изменившейся среде обитания (да здравствует приспособляемость!) научились выживать среди зараженных роем наномашин пустошей. Постепенно научились применять их. Однако, в отрыве от остальной цивилизации, выжившие земляне деградировали до уровня средневековья. Образовались новые государства, ведущие друг с другом новые войны, за обладание новыми ресурсами. (Здесь цитируется набившая оскомину фраза из фоллачей).
Ключевые особенности сеттинга:
- техномагическая магия субстратов наномашин, используемая с присущей одичавшим людям глупостью и вандализмом
- культ Оператора (Оператора Службы Поддержки (это слово часто опускается в разговорах) который обязательно вернётся (порядок наведёт)
- культ Режима (Аварийный Режим) деструктивный культ
- Шёпоты - собственно, голоса в голове, которые нашёптывают дикарям прямо в моск и об Аварийном Режиме, и об Операторе Службы, а дикари этих шёпотов боятся до усрачки
- Тронутость - специфическое состояние живых существ (чаще всего людей, но и животных тоже) при котором их тело пропитано субстратами и испытывает жесткое стрессовое состояние, отчего тронутые ведут себя, собсна говоря, как зомби (и в вуду смысле, и в хоррор смысле одновременно).
- три вида магических субстратов: субстрат земли концентрируется в грибообразных клубнях в почве, субстрат воды - выпадает маслянистой жидкостью на поверхностях водоёмов, субстрат воздуха - выпадает в виде смертельно острых снежинок в атмосфере. Ну и как водится есть субстрат огня, являющийся роялем в кустах для финального сюжетного твиста.
Что скажешь насчёт нанопанка?
(Вообще недолюбливаю эту моду - называть поджанры фантастики -панками, но чего уж теперь?)
Есть сеттинг, суть токова:
Много лет назад на Земле произошла катастрофа уровня сценария серой слизи. На тот момент люди расселились по всей солнечной системе. По результатам мониторинга планета была признана потраченной и все полёты на Землю запретили. Первые несколько десятков лет очевидцы катастрофы вели какой-то мониторинг с орбиты, потом постепенно и они забили на это.
И вот спустя пару веков на Земле выжившие люди приспособились к изменившейся среде обитания (да здравствует приспособляемость!) научились выживать среди зараженных роем наномашин пустошей. Постепенно научились применять их. Однако, в отрыве от остальной цивилизации, выжившие земляне деградировали до уровня средневековья. Образовались новые государства, ведущие друг с другом новые войны, за обладание новыми ресурсами. (Здесь цитируется набившая оскомину фраза из фоллачей).
Ключевые особенности сеттинга:
- техномагическая магия субстратов наномашин, используемая с присущей одичавшим людям глупостью и вандализмом
- культ Оператора (Оператора Службы Поддержки (это слово часто опускается в разговорах) который обязательно вернётся (порядок наведёт)
- культ Режима (Аварийный Режим) деструктивный культ
- Шёпоты - собственно, голоса в голове, которые нашёптывают дикарям прямо в моск и об Аварийном Режиме, и об Операторе Службы, а дикари этих шёпотов боятся до усрачки
- Тронутость - специфическое состояние живых существ (чаще всего людей, но и животных тоже) при котором их тело пропитано субстратами и испытывает жесткое стрессовое состояние, отчего тронутые ведут себя, собсна говоря, как зомби (и в вуду смысле, и в хоррор смысле одновременно).
- три вида магических субстратов: субстрат земли концентрируется в грибообразных клубнях в почве, субстрат воды - выпадает маслянистой жидкостью на поверхностях водоёмов, субстрат воздуха - выпадает в виде смертельно острых снежинок в атмосфере. Ну и как водится есть субстрат огня, являющийся роялем в кустах для финального сюжетного твиста.
> оно же в принципе подходит и под казуалку и под бродилку по большому миру?
Так вот оттого и диссонанс я выхватил. Казалось бы я уже определился, что именно я не люблю и тут мне подкидывают вещи, ломающие мои предпочтения.
И нет, метроидвания это не бродилка. Это махалка-мечом с боссами. Или стрелялка пиу-пиу лазером с боссами. Диалоги записочки там опция.
Хз, я не очень готов говорить за ЛОР. С пасты взлольнул, но книжку бы с таким описаловом бы читанул.
Но такова проблема всех маняфантазий - сжатые они все звучат не плохо, дьявол в их растяжении и доработке.
И все таки тут разговор ща скорее о вкусах в общем, а твой пост это концентрированный ЛОР. ЛОР так или иначе хорошо тянется на любой геймплей.
>>719170
Ну как то так и выглядит обсуждение. Объебланненые казуалки мало кто любит.
Касательно махалка мечом с боссами и стрелялку - я не большой их любитель, но ненависти и отвращения к ним нет.
> тут разговор ща скорее о вкусах в общем
Ну даже не знаю, что ещё о своих вкусах сказать. Может быть даже это и есть моя проблема, я могу выдавать стены текста с абстрактными маняфантазиями, но резко стухаю на перечислении реальных механик.
Ну, ХЗ.
Лара Крофт, предпоследняя нравилась за сбалансированный геймплей между решением загадок с физикой (перемещаешь рычаги, глыбы нажимают на глыбы, складываются в нужном порядке) и экшоном, который в свою очередь неплохо (на мой вкус) сбалансирован между собственно экшоном и стелсом.
Что я могу вынести из этого опыта?
- нравится стелс, но когда он опционален
- нравится экшон с разнообразием оружия, когда кончились патроны, можно достать мачете нахуй
- нравятся логические загадки в стильном антураже (хоть в стиле древних руин как здесь, хоть в стиле взлома пекарен киберпунка какого-нибудь польского)
А вот недавно смотрел лецплеи CONTROL (самому играть было лень, да и пекарня, чего уж, греха таить, отстала от современности уже на 8й год как)
И тут я охуел от того, что
- нравится метафизическая муть, пистолет, который можно превратить в пулёмёт или в дробовик, и вообще, это живое существо, которое принимает вид известного тебе оружия, он был напарником ещё самого короля Артура, легендарного, и в те годы он принимал облик лютого меча Эскалибура
- нравятся псионические скиллы: когда кончились патроны и сломался мачете, залезаешь противнику в голову нахуй и он сражается за тебя а потом взлетаешь в воздух и вырываешь усилием мысли куски бетона из стен и швыряешься ими во врагов
Вот кстати, смотрел лецплеи Дрейка, думаю, если бы была плойка, я бы его проходил.
> Ок. Это не мало.
А вот, кстати, насчёт того, что мне не нравится я много говорить не могу. Я просто не держу в уме игры, которые мне не зашли.
Не мало, в том плане, что описал, что тебе заходит и что не нравится.
Уже видно, что есть вещи которые вроде не нравятся, но в определенных условиях могут зайти.
Да! А ещё кстати есть мысль не пытаться пилить игру на серьёзных щщах. Но нужно тонкое чувство юмора с пониманием границ и берегов, которые не следует путать и пересекать. Вот например, в кириллотреде рофла ради запилил данный пост >>644727 → (и ветка ответов на него) внезапно обнаружился чел, готовый помочь. И мы с ним начали развивать идею, он набросал прототип верхового животного. Но потом как-то всё стухло.
фейк телеги или телеги пилите, я уже тут подохуел различать и вон семенства начались.
Я думаю концепт я ясно обрисовал.
От консенсуса к решению.
Ну держи тележку @brightmike
Как связаться ?
не тебе, ссори
Пишете мне сюда tg@wye_nnw_wnw или в этот тред свою вкшку или другой ресурс куда вы выкладываете работы и связываемся там
>ОЧЕНЬ горит в жепе энтузиазм и которые сидят на шее у родителей
Чем-то на меня похоже, только энтузиазм уже не горит, депрессия замучила...
>ищем, обсуждаем и находим то, что хотят пилить все и чему готовы посвятить время
>>719150
>мозговой штурм о выборе что пилить может продлиться месяцы, что эти 2 недели
Проблема в том, что людям придётся идти на компромиссы, чтобы договориться до чего-то общего. И скорее всего отдельные люди будут "отваливаться" от вашей кучки, не сумев найти компромисс с остальными участниками (как до начала разработки, так и во время неё). То есть ты можешь найти человека с хорошими навыками, предложить ему "делать игру, которая тебе нравится", а ему не понравится то, какие ограничения ты устанавливаешь, и в итоге ты его потеряешь. Это как "лебедь, рак и щука" - чтобы сдвинуть общий воз, всем участникам придётся принять общие удобные для всех ограничения: щуке плыть вдоль берега, раку идти вдоль берега, лебедю лететь со всеми вдоль того же берега. Но хотят ли они именно этого и будет ли результат интересным для них и для публики?
Потом, ты подумал, что будет, если важный человек отвалится в процессе разработки игры? Вот был у вас художник, вы приняли его ограничения и он принял ваши ограничения, рисовал вам бесплатно и всё было хорошо. Но потом по какой-то причине он пропал - а никто кроме него в вашей команде рисовать как он не может. Нужно искать нового. Денег на наём у вас по определению нет, значит, снова нужен энтузиаст. И чтобы он продержался в команде столько же или дольше, вам придётся принимать новые ограничения этого нового человека - то есть менять суть/структуру/детали проекта. Далеко ли вы уедете, если после каждой замены одного из членов команды будете менять курс игры, переделывать её геймплей и контент и т.д.?
В целом, идея хорошая, но реализовать слишком трудно - сомневаюсь, что получится что-то толковое. В лучшем случае приятно проведёте время и пообщаетесь, но вот игру сделать таким способом - увы...
Могу предложить организовать голосование на каком-нибудь онлайн-сервисе с регистрацией. Здесь, анонимно выкладывая пасты с хотелками, многого вы не добьётесь. Нужно складывать в одном месте все возможные детали игры и всем вместе голосовать за каждую из них - нужна/не нужна или хочется/не хочется. Если кто-то голосует за непопулярную деталь - ему придётся идти на компромисс, т.е. отказаться от своей хотелки ради общего проекта (семеро под хотелки одного не прогибаются). Это имеет смысл даже для команды из 2-3 человек, в таком формате будет проще хранить и упорядочивать информацию о проекте. Кроме того, это поможет, когда члены команды будут пропадать/приходить новые.
>ОЧЕНЬ горит в жепе энтузиазм и которые сидят на шее у родителей
Чем-то на меня похоже, только энтузиазм уже не горит, депрессия замучила...
>ищем, обсуждаем и находим то, что хотят пилить все и чему готовы посвятить время
>>719150
>мозговой штурм о выборе что пилить может продлиться месяцы, что эти 2 недели
Проблема в том, что людям придётся идти на компромиссы, чтобы договориться до чего-то общего. И скорее всего отдельные люди будут "отваливаться" от вашей кучки, не сумев найти компромисс с остальными участниками (как до начала разработки, так и во время неё). То есть ты можешь найти человека с хорошими навыками, предложить ему "делать игру, которая тебе нравится", а ему не понравится то, какие ограничения ты устанавливаешь, и в итоге ты его потеряешь. Это как "лебедь, рак и щука" - чтобы сдвинуть общий воз, всем участникам придётся принять общие удобные для всех ограничения: щуке плыть вдоль берега, раку идти вдоль берега, лебедю лететь со всеми вдоль того же берега. Но хотят ли они именно этого и будет ли результат интересным для них и для публики?
Потом, ты подумал, что будет, если важный человек отвалится в процессе разработки игры? Вот был у вас художник, вы приняли его ограничения и он принял ваши ограничения, рисовал вам бесплатно и всё было хорошо. Но потом по какой-то причине он пропал - а никто кроме него в вашей команде рисовать как он не может. Нужно искать нового. Денег на наём у вас по определению нет, значит, снова нужен энтузиаст. И чтобы он продержался в команде столько же или дольше, вам придётся принимать новые ограничения этого нового человека - то есть менять суть/структуру/детали проекта. Далеко ли вы уедете, если после каждой замены одного из членов команды будете менять курс игры, переделывать её геймплей и контент и т.д.?
В целом, идея хорошая, но реализовать слишком трудно - сомневаюсь, что получится что-то толковое. В лучшем случае приятно проведёте время и пообщаетесь, но вот игру сделать таким способом - увы...
Могу предложить организовать голосование на каком-нибудь онлайн-сервисе с регистрацией. Здесь, анонимно выкладывая пасты с хотелками, многого вы не добьётесь. Нужно складывать в одном месте все возможные детали игры и всем вместе голосовать за каждую из них - нужна/не нужна или хочется/не хочется. Если кто-то голосует за непопулярную деталь - ему придётся идти на компромисс, т.е. отказаться от своей хотелки ради общего проекта (семеро под хотелки одного не прогибаются). Это имеет смысл даже для команды из 2-3 человек, в таком формате будет проще хранить и упорядочивать информацию о проекте. Кроме того, это поможет, когда члены команды будут пропадать/приходить новые.
То, что некоторые будут отваливаться - ожидаемо. Даже предполагаю, что кто то может не сойтись интересами с одними, но сойтись с другим и отвалятся в свой инстанс. В этом нет ничего такого.
Насчет компромиссов - ну в частности цель этой задумки, в том, что бы их оказалось как можно меньше, а все доперли до чего-то такого, что понравится всем, а то на что пришлось пойти уже не было бы так значимо.
Насчет отвалов во время проекта - именно по этому, я предлагаю пилить не технологичное лоу поли\графику и без особых кодовых изъебств.
>В лучшем случае приятно проведёте время и пообщаетесь
Не вижу ничего плохого.
>организовать голосование на каком-нибудь онлайн-сервисе с регистрацией
Не люблю регистрацию и отечественные форума, набежит долбоебов же.
Е! Демократия! Спасибо за такую очевидную подсказку!
>>719662
Можно и без регистрации: https://www.strawpoll.me/42416968
>В этом нет ничего такого
В смысле "ничего такого"? Отвал человека в маленькой команде, даже работающей над проектом по указке "директора" - уже проблема. К примеру, новому художнику придётся рисовать в том же стиле, в котором рисовал предыдущий, либо весь арт придётся перерисовать с нуля (часто замечаю в онлайн-играх с 2D-графикой и долгой историей - стили графики наслаиваются пластами и выглядит это неприятно). Новому программисту придётся ковыряться в имеющейся кодовой базе; помимо того, что разбираться в чужом коде - особый отдельный навык программиста, добавлять новый функционал в чужой код в любом случае сложнее, даже если у нового программиста этот навык прокачан. С писателями та же история, что и с художниками - нужно писать новые квесты/продолжение сюжета в том же стиле, что писал предыдущий; вспомни хотя бы сериалы, в которых сценарист меняется от серии к серии и получаются серьёзные нестыковки. Легко потерять разве что музыканта, т.к. он может заранее написать всю музыку и свалить в закат (оставив, разумеется, разрешение на использование его музыки в вашей игре).
А теперь представь, что к этим проблемам добавляется ещё и то, что денег на оплату чужого труда у тебя и твоей команды нет. Круг кандидатов резко сокращается до васянов, которые либо ничего не умеют, либо умеют на уровне любителя. Сможет ли такой васян попасть в стиль графики и писанины прошлого васяна? Сможет ли новый васян разобраться в коде предыдущего и улучшить его, не переписывая с нуля? А будет ли согласен этот васян с этим всем контентом работать и попадать в стиль, если вы даёте ему право навязывать свои хотелки?..
>все доперли до чего-то такого, что понравится всем
Такое возможно в одном из следующих случаев:
- удастся собрать в кучу очень близких по духу людей, как братьев-близнецов;
- идея будет чрезвычайно простой, какая-нибудь гиперказуалка на мобилки;
- вы не углубитесь дальше концепции (проработка деталей вызовет сильные разногласия).
В остальных случаях кому-нибудь что-нибудь обязательно не понравится.
>>В лучшем случае приятно проведёте время и пообщаетесь
>Не вижу ничего плохого
А я и не говорю, что это плохо. Просто к созданию игры такое общение отношения не имеет.
>Не люблю регистрацию
Без регистрации не обойтись, вы проект будете через anonfiles передавать друг другу, лол?
>отечественные форума
Никто не говорил про форумы. Тем более у вас будет свой собственный, если уж нужен форум. Да хоть личноборда.
>набежит долбоебов же
Откуда? Отсюда? Но ведь у тебя в любом случае будет банхаммер.
Голосование подразумевалось внутри команды, если что. А не на каком-нибудь людном форуме.
>>719666
>Спасибо за такую очевидную подсказку
Не так уж очевидно. Я и сам когда-то безрезультатно пытался чисто в конфе договориться с товарищами по команде...
>Можно и без регистрации
Регистрация нужна по двум причинам:
- голоса без регистрации можно накрутить в свою пользу, да, даже в маленькой команде;
- учёт голосов по никнеймам поможет в общении, каждый будет видеть, что хочет конкретный товарищ по команде.
В целом, такое можно организовать даже в группе ВК (группу можно сделать закрытой от посторонних).
>В этом нет ничего такого
В смысле "ничего такого"? Отвал человека в маленькой команде, даже работающей над проектом по указке "директора" - уже проблема. К примеру, новому художнику придётся рисовать в том же стиле, в котором рисовал предыдущий, либо весь арт придётся перерисовать с нуля (часто замечаю в онлайн-играх с 2D-графикой и долгой историей - стили графики наслаиваются пластами и выглядит это неприятно). Новому программисту придётся ковыряться в имеющейся кодовой базе; помимо того, что разбираться в чужом коде - особый отдельный навык программиста, добавлять новый функционал в чужой код в любом случае сложнее, даже если у нового программиста этот навык прокачан. С писателями та же история, что и с художниками - нужно писать новые квесты/продолжение сюжета в том же стиле, что писал предыдущий; вспомни хотя бы сериалы, в которых сценарист меняется от серии к серии и получаются серьёзные нестыковки. Легко потерять разве что музыканта, т.к. он может заранее написать всю музыку и свалить в закат (оставив, разумеется, разрешение на использование его музыки в вашей игре).
А теперь представь, что к этим проблемам добавляется ещё и то, что денег на оплату чужого труда у тебя и твоей команды нет. Круг кандидатов резко сокращается до васянов, которые либо ничего не умеют, либо умеют на уровне любителя. Сможет ли такой васян попасть в стиль графики и писанины прошлого васяна? Сможет ли новый васян разобраться в коде предыдущего и улучшить его, не переписывая с нуля? А будет ли согласен этот васян с этим всем контентом работать и попадать в стиль, если вы даёте ему право навязывать свои хотелки?..
>все доперли до чего-то такого, что понравится всем
Такое возможно в одном из следующих случаев:
- удастся собрать в кучу очень близких по духу людей, как братьев-близнецов;
- идея будет чрезвычайно простой, какая-нибудь гиперказуалка на мобилки;
- вы не углубитесь дальше концепции (проработка деталей вызовет сильные разногласия).
В остальных случаях кому-нибудь что-нибудь обязательно не понравится.
>>В лучшем случае приятно проведёте время и пообщаетесь
>Не вижу ничего плохого
А я и не говорю, что это плохо. Просто к созданию игры такое общение отношения не имеет.
>Не люблю регистрацию
Без регистрации не обойтись, вы проект будете через anonfiles передавать друг другу, лол?
>отечественные форума
Никто не говорил про форумы. Тем более у вас будет свой собственный, если уж нужен форум. Да хоть личноборда.
>набежит долбоебов же
Откуда? Отсюда? Но ведь у тебя в любом случае будет банхаммер.
Голосование подразумевалось внутри команды, если что. А не на каком-нибудь людном форуме.
>>719666
>Спасибо за такую очевидную подсказку
Не так уж очевидно. Я и сам когда-то безрезультатно пытался чисто в конфе договориться с товарищами по команде...
>Можно и без регистрации
Регистрация нужна по двум причинам:
- голоса без регистрации можно накрутить в свою пользу, да, даже в маленькой команде;
- учёт голосов по никнеймам поможет в общении, каждый будет видеть, что хочет конкретный товарищ по команде.
В целом, такое можно организовать даже в группе ВК (группу можно сделать закрытой от посторонних).
>В смысле "ничего такого"?
В отвале до старта при обсуждении. Дальше не расписываю. ну из контекста ясно было же...
>Такое возможно в одном из следующих случаев:
>удастся собрать в кучу очень близких по духу людей
Собрать по духу людей и есть цель. Повторюсь - если кто то собрался с другим - пусть отваливаются, нет какой то задачи ВОТ ТОЛЬКО ОДНОЙ КОМАНДОЙ.
>гиперказуалка на мобилки;
Не будем о сложности, серьезно, срач срачный. Не всегда простота чего либо является простотой создания и наоборот.
>- вы не углубитесь дальше концепции (проработка деталей вызовет сильные разногласия).
Ну есть такой выход, что детали, если они не требуют сотен человекочасов можно каждому запилить свои. Вообще по мне это одна из серьезных проблем, но она решаема. Ты запилишь дизайнеру открывающиеся ящечки, дизайнер тебе запилит текстурку похарезовее КОММУНИЗМ ЕПТА.
>Просто к созданию игры такое общение отношения не имеет.
У тебя комплексы /gd, кек. Провальный опыт тоже опыт, даже наверное более полезный чем внезапный успешный.
>Голосование подразумевалось внутри команды, если что. А не на каком-нибудь людном форуме.
Тогда ты повторяешь основную мысль, понятное дело, что первично консенсус, но бывают спорные моменты, когда все хуй знают. Просто это должна быть последняя инстанция.
Вообще, как решаться будут вопросы - опять же можно обсудить и договориться, и я планировал, просто не хочу высирать огромный шизолонгрид.
И вообще - все все все эти моменты, обсуждаемы и принимаемы, у нас тут не налоговая с бюрократией.
Но для того, что бы это как то двигалось нужно непосредственно обсуждать и пробовать.
Я поэтому и написал про горящую жопу. Аджайл епт!
>Собрать по духу людей и есть цель
Понятно. Ну, этого все хотят... но получается очень редко (если вообще получается).
>Не будем о сложности
Я имел в виду, что "гиперказуалки" нравятся если не всем, то многим, потому что эксплуатируют дофаминовую систему и в принципе не могут не нравится. Ткнул кнопочку - получил дозу удовольствия, как мышка с электродом в голове. Выбрать только подходящую всем тему, по-быстрому слепить прототип и сидеть вместе тыкать кнопочку... Шучу, шучу.
>детали, если они не требуют сотен человекочасов можно каждому запилить свои
Тогда получится ещё более явное "лоскутное одеяло", чем если договориться о чём-то устраивающем всех. Вот, допустим, договорились делать постапокалиптический выживач. Детали поделили между собой. И вот один напилил кучу зомбарей, от которых нужно баррикадироваться и отстреливаться, а другой - нежно-розовые предметы интерьера, платьица и прочий приторно милый декор, просто потому что захотелось и никто не говорил, что нельзя. Собрать всё в одну игру можно, но у игрока вызовет когнитивный диссонанс, будет похоже на ассет-флип и вообще вряд ли понравится обоим разработчикам - одному вся эта милая атрибутика будет мешать погружаться в атмосферу отчаяния и хаоса, а другому зомби будут забрызгивать кровью любовно расставленные розовые ящики в его убежище. Вот с этим нужно что-то делать.
Тогда очевидное решение для голосований - это собственный телеграм-бот, интегрированный во внутреннюю (закрытую от посторонних) телеграм-конфочку участников. Регистрация уже есть, поскольку участники уже в тележке. Доступ к боту у самих организаторов конфы - обманывать самих себя им незачем. Остаётся утрясти один важный нюанс, который (к примеру) часто всплывает на ТВГ: Участники обвиняют организаторов в подтасовках.
Я думал-думол вчера перед сном и пришёл вот к какому решению:
1) Исходник телеграм-бота выложен в общий доступ.
2) Бот написан на интерпретируемом языке, и у работающего кода есть доступ к своему же тексту.
3) В коде бота есть функция, которая генерирует хэш из всего кода. Причём пользователь может сначала "посолить" запрос (снабдить случайными данными, чтобы получить два своих уникальных, но одинаковых хэша из бота и из исходников)
4) По запросу пользователя бот выдаёт этот хэш. Пользователь сверяет с аналогичным хэшем, которые он генерирует из исходников. И он может быть уверен, что бот работает именно по той программе, которая представлена в исходниках.
Я поверхностно интересовался данным вопросом, это ЕМНИП называется верификацией кода. И насколько я знаю, есть рабочие решения даже для компилируемых языков. В общем, решения есть. Главное - собрать участников.
Вот уже пять лет я не могу найти человека, который мог бы стать достойным кофаундером. Что мной заметилось за это время. Есть такие типы людей:
1. Казуалы.
Разномастные кириллы, которые "ну было бы прикольна сделать игру)", дропатели через неделю, люди, которые не готовы жертвовать сиюминутным комфортом ради отложенной награды. Не способные пойти на определенный даунгрейд ради создания игр, они не будут инвестировать в разработку, а купят себе безделушку. Обычно работают на дядю, а в свободное время мечтают, как сделают свою игру. Иногда у них есть невнятные прототипы, которые создают обманчивое ощущение прогресса. Люди, которые болтают о создании игр больше, чем их делают, порой они даже колесят по конференциям, читают лекции и дают интервью. Короче говоря, люди без цели стать успешными разработчиками и кормиться результатами своего труда, а не работать по найму. Иногда просто честные хоббиисты, которые понимают, что ковырять игры для них — лишь мимолетное увлечение и им нравится сам процесс.
2. Специализированные аутисты.
Этим людям интересно копаться в узкой сфере, в которой они наработали навыки. Когда им предлагают какие-то горизонтальные подвижки, вроде научиться саунд-дизайну или помочь с кодом, они пасуют и убегают. Такие люди становятся наёмными работниками и фрилансерами. Если их посещает мечта о создании игры, то они садятся ждать принца на белом коне, который сделает за них всю остальную работу, а они будут только сидеть делать одно единственное дело, которое им нравится. Короче говоря, они не имеют интереса работать над игрой, как над цельным продуктом и уже тем более думать над стратегическими вещами типа развития студии и портфеля IP.
3. Люди без фантазии.
Вплоть до того, что спрашивают людей на дваче, какую игру им сделать. Люди с абстрактным желанием "сделать игру". Часто умеют хорошо делать что-либо руками и являются подвидом пункта 2, а иногда являются горе-бизнессменами.
4. Горе-бизнессмены.
Люди без фантазии и вкуса, нормисы с интвертированным представлением о деньгах. Часто без внятных способностей к чему-либо, даже линейному менеджменту. Привлечённые жаждой быстрой наживы, охотно кидаются делать гиперказуалки и тонут в алом океане.
Ещё эти типы могут пересекаться между собой, создавая совсем уж печальные подмножества. Да, я тоже не сахар, но разве я так много требую от людей?
Быть ориентированными на результат, вставать и засыпать с мыслями о деле, которое принесёт нам успех. Быть творческими и обладать развитой фантазией, когда потребность в самовыражении — как потребность дышать, но при этом уметь реализовывать свои идеи, а не только их генерировать. Уметь видеть цельную картину, принимать участие в стратегическом управлении, а не зацикливаться на деталях. При этом не быть социопатом, которому никто не нужен и иметь желание быть и работать вместе с кем-то.
Мной бы далось такому человеку всё, что у меня есть. Разделилось с ним все риски, радости и печали. Сначала мне думалось, что таких людей, быть может, процента 2, потом — 0.2, 0.002. А теперь я уже и не знаю.
Вот уже пять лет я не могу найти человека, который мог бы стать достойным кофаундером. Что мной заметилось за это время. Есть такие типы людей:
1. Казуалы.
Разномастные кириллы, которые "ну было бы прикольна сделать игру)", дропатели через неделю, люди, которые не готовы жертвовать сиюминутным комфортом ради отложенной награды. Не способные пойти на определенный даунгрейд ради создания игр, они не будут инвестировать в разработку, а купят себе безделушку. Обычно работают на дядю, а в свободное время мечтают, как сделают свою игру. Иногда у них есть невнятные прототипы, которые создают обманчивое ощущение прогресса. Люди, которые болтают о создании игр больше, чем их делают, порой они даже колесят по конференциям, читают лекции и дают интервью. Короче говоря, люди без цели стать успешными разработчиками и кормиться результатами своего труда, а не работать по найму. Иногда просто честные хоббиисты, которые понимают, что ковырять игры для них — лишь мимолетное увлечение и им нравится сам процесс.
2. Специализированные аутисты.
Этим людям интересно копаться в узкой сфере, в которой они наработали навыки. Когда им предлагают какие-то горизонтальные подвижки, вроде научиться саунд-дизайну или помочь с кодом, они пасуют и убегают. Такие люди становятся наёмными работниками и фрилансерами. Если их посещает мечта о создании игры, то они садятся ждать принца на белом коне, который сделает за них всю остальную работу, а они будут только сидеть делать одно единственное дело, которое им нравится. Короче говоря, они не имеют интереса работать над игрой, как над цельным продуктом и уже тем более думать над стратегическими вещами типа развития студии и портфеля IP.
3. Люди без фантазии.
Вплоть до того, что спрашивают людей на дваче, какую игру им сделать. Люди с абстрактным желанием "сделать игру". Часто умеют хорошо делать что-либо руками и являются подвидом пункта 2, а иногда являются горе-бизнессменами.
4. Горе-бизнессмены.
Люди без фантазии и вкуса, нормисы с интвертированным представлением о деньгах. Часто без внятных способностей к чему-либо, даже линейному менеджменту. Привлечённые жаждой быстрой наживы, охотно кидаются делать гиперказуалки и тонут в алом океане.
Ещё эти типы могут пересекаться между собой, создавая совсем уж печальные подмножества. Да, я тоже не сахар, но разве я так много требую от людей?
Быть ориентированными на результат, вставать и засыпать с мыслями о деле, которое принесёт нам успех. Быть творческими и обладать развитой фантазией, когда потребность в самовыражении — как потребность дышать, но при этом уметь реализовывать свои идеи, а не только их генерировать. Уметь видеть цельную картину, принимать участие в стратегическом управлении, а не зацикливаться на деталях. При этом не быть социопатом, которому никто не нужен и иметь желание быть и работать вместе с кем-то.
Мной бы далось такому человеку всё, что у меня есть. Разделилось с ним все риски, радости и печали. Сначала мне думалось, что таких людей, быть может, процента 2, потом — 0.2, 0.002. А теперь я уже и не знаю.
Вот тебе моя кулстори. Я работал в 4х командах - одна была коммерческая, набраная из фрилансеров, с трекером времени и оплатой 9$/час. Три другие - бесплатные из энтузиастов.
В платной команде была четкая организация. Каждый вечер, начинали работу мы где-то в 6 вечера по моему времени, начинался со звонка тимлида в котором обсуждались задачи. Иногда тимлид мог писать их на слайдах, но обычно задачи раздавались во время звонка. После того как ты делаешь задачу, нужно было звонить лиду, расшарить ему экран и показать что как работает (это было не строго, но обычно после окончания какого-то блока работ нужно было отчитаться что сделано то-то и вот то-то, вот тут я не знаю как сделать, вот тут это так не работает как в ТЗ и я поменял). И такой подход работал, команда была достаточно стабильная в плане работоспособности.
Бесплатные команды "энтузиастов" не сделали ничего - вообще ничего в прямом смысле, максимум один уровень с кубиками и "пасаны посмотрите я сделал механику открывания двери и UI с жизнями". Никакой кооперации, никаких заданий никто никому не давал - ебись как хочешь, делай что хочешь. Были дискорд чятеки - но, как ты, думаю, догодался - никто в них не писал, потому что просто не знал что туда писать, так как обсуждать было нечего. Не было единого мозгового центра, а "демократия" на самом деле оказалась аморфной массой безинициативных людей. Добавлю, что большая часть людей на деле оказалась абсолютными нюфанями, впервые увидевшими юнити.
Вторая большая проблема - это время. Многие люди не ожидали, что делать игру - это РАБота, которая, внезапно, занимает 3-4 часа каждый день. Оказалось, что у многих есть желание делать игры, а вот желания РАБотать нет.
В итоге что я для себя выяснил:
1) Исходи из факта что люди - безинициативный скот, который на любые обсуждения будет отвечать "мне норм", "хз", "я в этом не разбираюсь", "ну ок", "а что делать надо".
2) Никакой демократии быть не должно. Должен быть лид, который раздает задачи подчиненным, причем конкретные задачи - "Анон1, ты делаешь механику жизней/урона по вот этому четкому ТЗ", "Анон2, ты делаешь механику инвентаря по вот этому четкому ТЗ", "Анон3, ты делаешь ландшафт по вот этому эскизу", "Анон4, ты делаешь главное меню и юзеринтерфейсы по вот этому ТЗ".
2.1) Подход - "Ты сделай механику урона, а там сам придумай какую" - абсолютно неправильный. Большинство людей не хотят ничего решать, и не умеют этого делать. Решать должен ты, после чего выдавать четкую инструкцию что должно быть сделано уровня "У персонажа N яблок, которые он может бросить на дистанцию L. Если яблоко попадает по врагу - ему наносится D урона, у каждого врага может быть от Q до W жизней, если количество жизней врага опускается до 0 он умерает и исчезает с экрана, у персонажа должна быть анимация броска, у врага должна быть анимация получения урона"
3) Ты можешь считать что это плохо, но на самом деле нет - и эти Анон1, 2, 3, 4 будут только рады, что им не нужно думать, раз за них думает генсек и Партия.
4) Лид должен быть наглой сволочью, которая в 12 ночи может написать "Эй, от тебя уже два дня ничего не слышно, все в порядке? Чо там по работе сделано".
5) Если не заебывать людей вопросами что они сделали - они не сделают ничего. Просто прими это.
Вот тебе моя кулстори. Я работал в 4х командах - одна была коммерческая, набраная из фрилансеров, с трекером времени и оплатой 9$/час. Три другие - бесплатные из энтузиастов.
В платной команде была четкая организация. Каждый вечер, начинали работу мы где-то в 6 вечера по моему времени, начинался со звонка тимлида в котором обсуждались задачи. Иногда тимлид мог писать их на слайдах, но обычно задачи раздавались во время звонка. После того как ты делаешь задачу, нужно было звонить лиду, расшарить ему экран и показать что как работает (это было не строго, но обычно после окончания какого-то блока работ нужно было отчитаться что сделано то-то и вот то-то, вот тут я не знаю как сделать, вот тут это так не работает как в ТЗ и я поменял). И такой подход работал, команда была достаточно стабильная в плане работоспособности.
Бесплатные команды "энтузиастов" не сделали ничего - вообще ничего в прямом смысле, максимум один уровень с кубиками и "пасаны посмотрите я сделал механику открывания двери и UI с жизнями". Никакой кооперации, никаких заданий никто никому не давал - ебись как хочешь, делай что хочешь. Были дискорд чятеки - но, как ты, думаю, догодался - никто в них не писал, потому что просто не знал что туда писать, так как обсуждать было нечего. Не было единого мозгового центра, а "демократия" на самом деле оказалась аморфной массой безинициативных людей. Добавлю, что большая часть людей на деле оказалась абсолютными нюфанями, впервые увидевшими юнити.
Вторая большая проблема - это время. Многие люди не ожидали, что делать игру - это РАБота, которая, внезапно, занимает 3-4 часа каждый день. Оказалось, что у многих есть желание делать игры, а вот желания РАБотать нет.
В итоге что я для себя выяснил:
1) Исходи из факта что люди - безинициативный скот, который на любые обсуждения будет отвечать "мне норм", "хз", "я в этом не разбираюсь", "ну ок", "а что делать надо".
2) Никакой демократии быть не должно. Должен быть лид, который раздает задачи подчиненным, причем конкретные задачи - "Анон1, ты делаешь механику жизней/урона по вот этому четкому ТЗ", "Анон2, ты делаешь механику инвентаря по вот этому четкому ТЗ", "Анон3, ты делаешь ландшафт по вот этому эскизу", "Анон4, ты делаешь главное меню и юзеринтерфейсы по вот этому ТЗ".
2.1) Подход - "Ты сделай механику урона, а там сам придумай какую" - абсолютно неправильный. Большинство людей не хотят ничего решать, и не умеют этого делать. Решать должен ты, после чего выдавать четкую инструкцию что должно быть сделано уровня "У персонажа N яблок, которые он может бросить на дистанцию L. Если яблоко попадает по врагу - ему наносится D урона, у каждого врага может быть от Q до W жизней, если количество жизней врага опускается до 0 он умерает и исчезает с экрана, у персонажа должна быть анимация броска, у врага должна быть анимация получения урона"
3) Ты можешь считать что это плохо, но на самом деле нет - и эти Анон1, 2, 3, 4 будут только рады, что им не нужно думать, раз за них думает генсек и Партия.
4) Лид должен быть наглой сволочью, которая в 12 ночи может написать "Эй, от тебя уже два дня ничего не слышно, все в порядке? Чо там по работе сделано".
5) Если не заебывать людей вопросами что они сделали - они не сделают ничего. Просто прими это.
Да, всё так
> но получается очень редко (если вообще получается).
Ну никто и не говорит, СУПЕР РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ 100% ЭФФЕКТИВНОСТЬ.
Да, скорее всего, но почему бы не пробовать (я как организатор должен был начать орать НЕТ ВСЕ 100% ПОЛУЧИТСЯ, ВЕРЬТЕ, СТАРАЙТЕСЬ!!! но как это мерзко, лол, может из-за того что я это не могу и не получится)
>Я имел в виду, что "гиперказуалки"
Ну у нас в данный момент из 3х человек 2(вместе со мной) просто на корню рубанули их, третий не отписывался по поводу.
Да и как я выше писал, у меня не цель вкатиться в профессию или поднять тонны бабла, а тип если кто то планирует идти на галеры, то он явно не в таких местах должен тренироваться и учиться.
>Тогда получится ещё более явное "лоскутное одеяло",
У тебя очень синтетический пример, который сложно обсуждать, т.к. его КОНКРЕТНО, можно списать на неадеквата или проеб в согласовании целей.
Если взять пример более вопиющий, то проблема уже становиться не такой уж и проблемой, да уебством, но не того уровня что ты описал.
Далее, ты уверен, что блядь ХУДОЖНИК, который пытается смешать не смешиваемое или проебывается в стилистике настолько, что даже ПОКрамисты замечают, не достоин конфликта, тыкающего его носом и обьясняющего что он делает хуйню? Именно так они и учаться, наверно... =)
>>719700
Ну ты не забывай, что бот должен выполняться на серверах с защитой от физических угроз, желательно с полком ЧВК в гарнизоне.
Доступ к боту только по цифровому ключу через канал с квантовым шифрованием. Базы бота должны шифроваться в несколько уровней, после чего физически отключаться и запираться в огнеупорное хранилище отрядом боевых девствениц.
Серьезно, ты боишься, что кто то подкодит бота, что бы проверить свою идею? Ты же понимаешь, что оно для организации, а не проверки честности результатов.
Да понятное дело, что кто то может ПОДКРУТИТЬ, но это при таком кол-ве человек вскроется моментально и это хорошо, ты уверен, что хочешь работать в команде с ТАКИМИ людьми?
>>719702
А какие тебе нужны?
>>719704
Ну ты помоему замешал идею и процесс выполнения. Вообще это хорошая тема для обсуждения, мне приходилось как-то работать с людьми. Но у меня твой опыт с энтузиастов, точно так же и на фрилонсеров ложиться. Да, того кому платишь можно сунуть кулак в очко, но если ему пизда западло, это будет та еще ебля. (Особенно когда ну вот не вариант его менять уже).
> но получается очень редко (если вообще получается).
Ну никто и не говорит, СУПЕР РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ 100% ЭФФЕКТИВНОСТЬ.
Да, скорее всего, но почему бы не пробовать (я как организатор должен был начать орать НЕТ ВСЕ 100% ПОЛУЧИТСЯ, ВЕРЬТЕ, СТАРАЙТЕСЬ!!! но как это мерзко, лол, может из-за того что я это не могу и не получится)
>Я имел в виду, что "гиперказуалки"
Ну у нас в данный момент из 3х человек 2(вместе со мной) просто на корню рубанули их, третий не отписывался по поводу.
Да и как я выше писал, у меня не цель вкатиться в профессию или поднять тонны бабла, а тип если кто то планирует идти на галеры, то он явно не в таких местах должен тренироваться и учиться.
>Тогда получится ещё более явное "лоскутное одеяло",
У тебя очень синтетический пример, который сложно обсуждать, т.к. его КОНКРЕТНО, можно списать на неадеквата или проеб в согласовании целей.
Если взять пример более вопиющий, то проблема уже становиться не такой уж и проблемой, да уебством, но не того уровня что ты описал.
Далее, ты уверен, что блядь ХУДОЖНИК, который пытается смешать не смешиваемое или проебывается в стилистике настолько, что даже ПОКрамисты замечают, не достоин конфликта, тыкающего его носом и обьясняющего что он делает хуйню? Именно так они и учаться, наверно... =)
>>719700
Ну ты не забывай, что бот должен выполняться на серверах с защитой от физических угроз, желательно с полком ЧВК в гарнизоне.
Доступ к боту только по цифровому ключу через канал с квантовым шифрованием. Базы бота должны шифроваться в несколько уровней, после чего физически отключаться и запираться в огнеупорное хранилище отрядом боевых девствениц.
Серьезно, ты боишься, что кто то подкодит бота, что бы проверить свою идею? Ты же понимаешь, что оно для организации, а не проверки честности результатов.
Да понятное дело, что кто то может ПОДКРУТИТЬ, но это при таком кол-ве человек вскроется моментально и это хорошо, ты уверен, что хочешь работать в команде с ТАКИМИ людьми?
>>719702
А какие тебе нужны?
>>719704
Ну ты помоему замешал идею и процесс выполнения. Вообще это хорошая тема для обсуждения, мне приходилось как-то работать с людьми. Но у меня твой опыт с энтузиастов, точно так же и на фрилонсеров ложиться. Да, того кому платишь можно сунуть кулак в очко, но если ему пизда западло, это будет та еще ебля. (Особенно когда ну вот не вариант его менять уже).
А ты вкурсе что у писателей тоже есть сознание и личность? Ебучий книгоед! Писатели должны жить на свободе, а то что они на улице порвали нескольких долбоебов-книгоедов своими речетативами это наша вина!
> ты уверен, что хочешь работать в команде с ТАКИМИ людьми?
Уверен.
Чувак, мне 40 лет и за свою жизнь я не встречал людей кристально честных, ни разу не пытавшихся наебать других (меня) к своей выгоде. Либо работай с такими, либо - один. Других людей на эту планетку не завезли.
Натягиваешь сову на глобус, да почти все люди пытаются замалчивать, маневрировать, пытаться отвести от своих провалов, могут что то накидать в тихаря, возможно даже украсть и т.п.
Но вот именно фальсифицировать некую уже созданную хуйню и пытаться ее активно впарить, я хуй знает, ты с кем там работаешь?
> В итоге что я для себя выяснил:
Двачую каждый пункт, но есть один нюанс: Нельзя показывать людям, что они безынициативный скот, над которыми ты взял верховодство, иначе у них моментально взыграет "мынирабы! пошолнахуй!" и разбегутся.
>собственный телеграм-бот
К чему такие сложности? Неанонимный опрос в закрытой группе ВК никак не подделать - там все голоса видно (хотя можно сменить свой голос, но не чужой). От организатора ничего не зависит, разве что можно отредактировать пост. Да и "организаторами" можно сделать всех участников группы, выдав им максимальные привилегии. Да, по-прежнему нужно доверие друг к другу и банить крыс и троллей, но это везде так.
Хотя у телеграм-бота есть преимущество - возможность экспорта всей информации, но бота сделать сложнее.
>Участники обвиняют организаторов в подтасовках
Начали с команды до 4 человек, в которой равноправие, а дошли до кастового деления организатор/участник)
>Я думал-думол вчера перед сном и пришёл вот к какому решению:
Ты пришёл к влажным мечтам криптоманьяка. Речь шла о простом голосовании за/против, а не об этом вот всём. Достаточно просто в каком-нибудь месте всем дружно проголосовать за отдельные фичи игры: "Фича 1: Иванов за, Петров протит; Фича 2: Иванов против, Петров за; Фича 3: Иванов за, Петров за" и т.д. Смысла защищать это нет, но нужно знать, кто за какую фичу проголосовал. Вот в этом примере Иванов видит, что фича 1 нравится только ему, а Петрову нравится только фича 2 - они могут договориться и сделать фичу 4, которая будет сочетать в себе разные компоненты фич 1 и 2, чтобы нравилось всем. Да, для двух человек это неочевидно, но начиная с команды из 3 договариваться о фичах становится сложнее, голосование по именам становится удобнее.
При желании можно вообще тупо в гуглодоках делать, только доступ нужно опять же по аккаунтам давать.
Если заведётся крыса, которая меняет чужие голоса на другие - тупо бан и всё, её больше не будет. Разумеется, у кого-нибудь должен быть бекап, на случай, если гипотетическая крыса окажется слишком агрессивной.
>>719714
>Да, скорее всего, но почему бы не пробовать
Просто предупреждаю. Людей в команды постоянно ищут и не находят, или находят и теряют, это демотивирует.
>ХУДОЖНИК... не достоин конфликта, тыкающего его носом и обьясняющего что он делает хуйню?
По личному опыту говорю: конфликт в команде - признак скорейшего раскола/разрушения. Если ХУДОЖНИК что-то хочет, а ему этого не дают, он будет либо сраться до последнего и уйдёт, либо вы найдёте какой-нибудь компромисс, и лучше бы компромисс нашёлся поскорее. Бодаться в чате можно до бесконечности, только игру так не сделаешь. Да, речь, разумеется, о "команде энтузиастов", а не работе за зряплату; если чел на зряплате копротивляется, просто не платишь ему по договору, который он нарушил, и всё, до свидания, незаменимых рабов не бывает.
>...запираться в огнеупорное хранилище отрядом боевых девствениц
С этого места поподробнее, где нам найти боевых девственниц? Друг интересуется.
>>719727
>это какая то лютая шиза
Тихо, он криптоманьяк, для него это обычная жизнь, возможно, даже работа (серый или даже белый хакер, работающий в отделе IT-безопасности какой-нибудь конторки и тестирующий компьютерные системы на устойчивость к взлому, падению и сливу данных). Или просто доморощенный криптошизик, кто их разберёт...
>собственный телеграм-бот
К чему такие сложности? Неанонимный опрос в закрытой группе ВК никак не подделать - там все голоса видно (хотя можно сменить свой голос, но не чужой). От организатора ничего не зависит, разве что можно отредактировать пост. Да и "организаторами" можно сделать всех участников группы, выдав им максимальные привилегии. Да, по-прежнему нужно доверие друг к другу и банить крыс и троллей, но это везде так.
Хотя у телеграм-бота есть преимущество - возможность экспорта всей информации, но бота сделать сложнее.
>Участники обвиняют организаторов в подтасовках
Начали с команды до 4 человек, в которой равноправие, а дошли до кастового деления организатор/участник)
>Я думал-думол вчера перед сном и пришёл вот к какому решению:
Ты пришёл к влажным мечтам криптоманьяка. Речь шла о простом голосовании за/против, а не об этом вот всём. Достаточно просто в каком-нибудь месте всем дружно проголосовать за отдельные фичи игры: "Фича 1: Иванов за, Петров протит; Фича 2: Иванов против, Петров за; Фича 3: Иванов за, Петров за" и т.д. Смысла защищать это нет, но нужно знать, кто за какую фичу проголосовал. Вот в этом примере Иванов видит, что фича 1 нравится только ему, а Петрову нравится только фича 2 - они могут договориться и сделать фичу 4, которая будет сочетать в себе разные компоненты фич 1 и 2, чтобы нравилось всем. Да, для двух человек это неочевидно, но начиная с команды из 3 договариваться о фичах становится сложнее, голосование по именам становится удобнее.
При желании можно вообще тупо в гуглодоках делать, только доступ нужно опять же по аккаунтам давать.
Если заведётся крыса, которая меняет чужие голоса на другие - тупо бан и всё, её больше не будет. Разумеется, у кого-нибудь должен быть бекап, на случай, если гипотетическая крыса окажется слишком агрессивной.
>>719714
>Да, скорее всего, но почему бы не пробовать
Просто предупреждаю. Людей в команды постоянно ищут и не находят, или находят и теряют, это демотивирует.
>ХУДОЖНИК... не достоин конфликта, тыкающего его носом и обьясняющего что он делает хуйню?
По личному опыту говорю: конфликт в команде - признак скорейшего раскола/разрушения. Если ХУДОЖНИК что-то хочет, а ему этого не дают, он будет либо сраться до последнего и уйдёт, либо вы найдёте какой-нибудь компромисс, и лучше бы компромисс нашёлся поскорее. Бодаться в чате можно до бесконечности, только игру так не сделаешь. Да, речь, разумеется, о "команде энтузиастов", а не работе за зряплату; если чел на зряплате копротивляется, просто не платишь ему по договору, который он нарушил, и всё, до свидания, незаменимых рабов не бывает.
>...запираться в огнеупорное хранилище отрядом боевых девствениц
С этого места поподробнее, где нам найти боевых девственниц? Друг интересуется.
>>719727
>это какая то лютая шиза
Тихо, он криптоманьяк, для него это обычная жизнь, возможно, даже работа (серый или даже белый хакер, работающий в отделе IT-безопасности какой-нибудь конторки и тестирующий компьютерные системы на устойчивость к взлому, падению и сливу данных). Или просто доморощенный криптошизик, кто их разберёт...
> Неанонимный опрос в закрытой группе ВК
Осталось только людей собрать. Чтобы было кому голосовать. И собственно, было кому потом по результатам принятых на голосовании решений, пилить игоры. Анон выше нехило так демотивировал против подобных сборищ "на энтузиазме".
>>719704
> Бесплатные команды "энтузиастов" не сделали ничего - вообще ничего в прямом смысле, максимум один уровень с кубиками и "пасаны посмотрите я сделал механику открывания двери и UI с жизнями". Никакой кооперации, никаких заданий никто никому не давал - ебись как хочешь, делай что хочешь. Были дискорд чятеки - но, как ты, думаю, догодался - никто в них не писал, потому что просто не знал что туда писать, так как обсуждать было нечего. Не было единого мозгового центра, а "демократия" на самом деле оказалась аморфной массой безинициативных людей. Добавлю, что большая часть людей на деле оказалась абсолютными нюфанями, впервые увидевшими юнити.
>По личному опыту говорю: конфликт в команде - признак скорейшего раскола/разрушения.
Эээээ... ну короче смотри, может все привыкли что энтузиазм == безответственность и полнейшая свобода от любых ценностей.
Тогда да, я наверно обосрался.
Но тут же вопрос уже не в столкновении интересов, если у художника вкус и понимание стиля хуже чем обкокодера, то это не конфликт, это просто указание на некомпетентность в своей сфере. (Я хз может у художников иначе, но в тех профессиях, если тебе могут объективно пояснить за свой проеб, ты затыкаешь ебальник и идешь gitgud).
Я не предлагаю заставлять его делать, так как хочется другим. Пусть пиздует, читает, рисует, развивает свой вкус.
Я к тому и писал, что пример - синтетический, когда художник взял и хуйнул себе в штаны.
Ну а если он будет доказывать обратное и делать иначе - да, команда распадется. Ну такой вариант возможен, я писал, не строю иллюзий. Чем раньше такое случится причем тем лучше.
Но при этом и шанс подобного на поздних стадиях очень мал, ну серьезно, не часто бывает, когда человек всех удовлетворяющий шизеет на глазах.
>>719806
У НАС ВСЕ БУДЕТ ПА ДРУГОМУ, ЧЕСНА
Серьезно, ты не замечаешь сути, вот все лонгриды выше это тоже сорт обсуждения, это внезапно не какой-то двачерский неадеква АХАХАХ КИРИЛЫ АПЯТЬ ПЫТОЮТСЯ САБРАТСА!111
Да можно это рассматривать как демотивацию, можно как ошибки которые стоит попробовать учесть.
>Осталось только людей собрать. Чтобы было кому голосовать
Дык ты же собираешь народ, тебе и организовывать.
>И собственно, было кому потом по результатам принятых на голосовании решений, пилить игоры
Лол, так ведь голосовать будут сами разработчики, а не рандомные мимокрокодилы. Потому и группа закрытая.
>>719811
>энтузиазм == безответственность и полнейшая свобода от любых ценностей
Нет, энтузиазм = "ты мне не платишь -> я тебе ничем не обязан, не надо мне указывать что делать".
Алсо энтузиазм = "я пришёл делать игру такой, какую я хочу, не навязывай мне то, чего я не хочу".
Хотя всё зависит от лидера. Хороший лидер может повести толпу балбесов куда угодно за "спасибо".
>>719804
>При желании можно вообще тупо в гуглодоках делать, только доступ нужно опять же по аккаунтам давать
Вот, накидал в LibreOffice Calc, как могло бы выглядеть такое голосование. В целом, алгоритм такой:
1. В свободном обсуждении собираем идеи, которые технически возможно реализовать;
2. Идеи размещаем в табличке, настраиваем колонки для голосов разработчиков команды;
3. Каждый ставит идее оценку по шкале [1..10], кодирование цветом автоматическое для удобства;
4. Снова свободное обсуждение - разрешаем конфликтные идеи, находим компромиссы и т.д.;
5. Запускаем вики-движок для дизайн-документа, в котором будет формироваться образ игры:
5.1. К вики доступ имеют все, но нужен лидер, следящий за общей структурой и т.д.;
5.2. Лидером выбираем самого графоманистого энтузиаста, он закладывает фундамент;
5.3. Все по желанию правят статьи диздока, ориентируясь на табличку и общие интересы;
5.4. Когда диздок будет удовлетворять всех членов команды, можно переходить к разработке;
6. Пилим контент, пишем код, собираем всё вместе с опорой на написанный диздок.
Диздок можно править по ходу дела, если что-то не получается или слишком трудно/долго/дорого.
Без лидера всё равно не обойтись, но в данном случае лидер не заставляет выполнять его личные хотелки.
>Осталось только людей собрать. Чтобы было кому голосовать
Дык ты же собираешь народ, тебе и организовывать.
>И собственно, было кому потом по результатам принятых на голосовании решений, пилить игоры
Лол, так ведь голосовать будут сами разработчики, а не рандомные мимокрокодилы. Потому и группа закрытая.
>>719811
>энтузиазм == безответственность и полнейшая свобода от любых ценностей
Нет, энтузиазм = "ты мне не платишь -> я тебе ничем не обязан, не надо мне указывать что делать".
Алсо энтузиазм = "я пришёл делать игру такой, какую я хочу, не навязывай мне то, чего я не хочу".
Хотя всё зависит от лидера. Хороший лидер может повести толпу балбесов куда угодно за "спасибо".
>>719804
>При желании можно вообще тупо в гуглодоках делать, только доступ нужно опять же по аккаунтам давать
Вот, накидал в LibreOffice Calc, как могло бы выглядеть такое голосование. В целом, алгоритм такой:
1. В свободном обсуждении собираем идеи, которые технически возможно реализовать;
2. Идеи размещаем в табличке, настраиваем колонки для голосов разработчиков команды;
3. Каждый ставит идее оценку по шкале [1..10], кодирование цветом автоматическое для удобства;
4. Снова свободное обсуждение - разрешаем конфликтные идеи, находим компромиссы и т.д.;
5. Запускаем вики-движок для дизайн-документа, в котором будет формироваться образ игры:
5.1. К вики доступ имеют все, но нужен лидер, следящий за общей структурой и т.д.;
5.2. Лидером выбираем самого графоманистого энтузиаста, он закладывает фундамент;
5.3. Все по желанию правят статьи диздока, ориентируясь на табличку и общие интересы;
5.4. Когда диздок будет удовлетворять всех членов команды, можно переходить к разработке;
6. Пилим контент, пишем код, собираем всё вместе с опорой на написанный диздок.
Диздок можно править по ходу дела, если что-то не получается или слишком трудно/долго/дорого.
Без лидера всё равно не обойтись, но в данном случае лидер не заставляет выполнять его личные хотелки.
>ты же собираешь народ, тебе и организовывать.
Промазал, он не я.
>Нет, энтузиазм
Так стоп, смешали людей и коней.
Энтузиазм это желание заниматься чем-либо безвозмездно. Оно не противоречит анархичному опенвсосу что ты описал, так же как не противоречит единой цели и понимания ответственности.
Тут тоже надо разграничивать - ответственность сделать говно которое скажут ПЕРДЕЛЫВАЙ и ответственность встать в 5 утра ебошить ЭТО ДРУГОЕ.
Сейчас тут начнется опенсорс срач...
>Вот, накидал в
Или можно просто опросник создать. Вот что что, а организация голосувания это вообще не проблема, не знаю что вы в него вцепились.
Я в начале писал про списки ассоциаций, которые считай более либеральная альтернатива голосованию.
Из этих списков можно вычленить уже более общие интересы и поставить на голосование.
Про ТУДУ лист твой - а что, кто то делает что то в команде и не так?
>Вот, накидал в LibreOffice Calc, как могло бы выглядеть такое голосование
Немного доработал, добавил колонку со средним арифметическим оценок.
Честно - расставлял оценки почти от балды, хотя придал кое-какую индивидуальность "персонажам". Прикольно, что в результате по средним арифметическим оценкам вышел вполне годный набросок идеи игры, хотя это всё очень абстрактные концепции. Разумеется, в реальной команде нужно рассматривать более детальные идеи, чем банальные жанры и вид графики. Однако разделять идеи нужно точно так же на мелкие кусочки, чтобы было проще голосовать и комбинировать потом самые привлекательные кусочки идей.
В общем, мне кажется, стоит попробовать собрать людей и сделать такое голосование в гуглотаблицах, авось чего и выйдет интересного. На практике, правда, результат голосования может оказаться неосуществимым в реальности, но для этого и нужно последующее обсуждение и допиливание идей в виде вики-дизайн-документа. Это сложная работа, понимаю, но без этого всего хвататься пилить модели, текстуры и код смысла вообще нет, имхо.
>В общем, мне кажется, стоит попробовать собрать людей и сделать такое голосование в гуглотаблицах
Ну так собирайтесь. Я ж вас куда зову.
>Энтузиазм это желание заниматься чем-либо безвозмездно
Желание заниматься чем-то конкретным. Если ты энтузиаст-разработчик игр, ты ведь не будешь с тем же энтузиастом мести полы в офисе твоей компании? И в разработке игры тебя больше привлекают отдельные её элементы, конкретная работа, какие-то специфичные идеи. Если ты говоришь, что ты энтузиаст, это не означает, что ты готов делать вообще любую работу даром. Не понравится работа - развернёшься и уйдёшь, ты никому ничем не обязан.
>ответственность сделать говно которое скажут ПЕРДЕЛЫВАЙ
На опенсурсе тебе могут сказать: "ты сделал говно, мы его не хотим брать в проект, но ты можешь его переделать и тогда мы рассмотрим его повторно". Никто не будет говорить тебе ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, потому что ты никому не обязан что-то ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ. Но если ты очень хочешь сделать вклад в проект, тогда да, тебе придётся переделать, чтобы твой вклад приняли. Ответственности тут нет, это просто порог качества, ниже которого твой вброс никому не нужен.
Правда, у опенсурса так или иначе есть лидер, по крайней мере в рамках одного форка. Если кто-то не согласен с решениями этого лидера, он делает форк и становится лидером своего форка, остальные могут перейти к нему или остаться с изначальным лидером. Мало популярные проекты вообще пилятся почти одним человеком, остальные только вбрасывают мелкие правки время от времени. Проще говоря, лидер опенсурс-проекта - это тот самый кирилл, пилящий игру про корованы, а если кто-то хочет вместо корованов сделать слонованы или лошадеваны, он может сделать форк и продолжить работу без нашего кирилла.
Здесь же анон не хочет быть кириллом и пилить корован, он хочет быть участником проекта про корово-слоно-лошадеваны, которые будут удовлетворять всех участников включая его самого. Имхо, шансы на доведение такого проекта до релиза намного ниже, чем у обычного опенсурса, но попробовать можно, если желающие найдутся.
>Или можно просто опросник создать
Беда опросника в том, что результаты не видно наглядно. Алсо таблички удобнее, имхо.
>Про ТУДУ лист твой - а что, кто то делает что то в команде и не так?
Понятия не имею, команды бывают разными, а я бывал только в школоло командах, которые ничего не сделали.
>Энтузиазм это желание заниматься чем-либо безвозмездно
Желание заниматься чем-то конкретным. Если ты энтузиаст-разработчик игр, ты ведь не будешь с тем же энтузиастом мести полы в офисе твоей компании? И в разработке игры тебя больше привлекают отдельные её элементы, конкретная работа, какие-то специфичные идеи. Если ты говоришь, что ты энтузиаст, это не означает, что ты готов делать вообще любую работу даром. Не понравится работа - развернёшься и уйдёшь, ты никому ничем не обязан.
>ответственность сделать говно которое скажут ПЕРДЕЛЫВАЙ
На опенсурсе тебе могут сказать: "ты сделал говно, мы его не хотим брать в проект, но ты можешь его переделать и тогда мы рассмотрим его повторно". Никто не будет говорить тебе ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, потому что ты никому не обязан что-то ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ. Но если ты очень хочешь сделать вклад в проект, тогда да, тебе придётся переделать, чтобы твой вклад приняли. Ответственности тут нет, это просто порог качества, ниже которого твой вброс никому не нужен.
Правда, у опенсурса так или иначе есть лидер, по крайней мере в рамках одного форка. Если кто-то не согласен с решениями этого лидера, он делает форк и становится лидером своего форка, остальные могут перейти к нему или остаться с изначальным лидером. Мало популярные проекты вообще пилятся почти одним человеком, остальные только вбрасывают мелкие правки время от времени. Проще говоря, лидер опенсурс-проекта - это тот самый кирилл, пилящий игру про корованы, а если кто-то хочет вместо корованов сделать слонованы или лошадеваны, он может сделать форк и продолжить работу без нашего кирилла.
Здесь же анон не хочет быть кириллом и пилить корован, он хочет быть участником проекта про корово-слоно-лошадеваны, которые будут удовлетворять всех участников включая его самого. Имхо, шансы на доведение такого проекта до релиза намного ниже, чем у обычного опенсурса, но попробовать можно, если желающие найдутся.
>Или можно просто опросник создать
Беда опросника в том, что результаты не видно наглядно. Алсо таблички удобнее, имхо.
>Про ТУДУ лист твой - а что, кто то делает что то в команде и не так?
Понятия не имею, команды бывают разными, а я бывал только в школоло командах, которые ничего не сделали.
Короче ебемся с определениями. Я чо сказать то хотел - вот как раз про не прием я и имел ввиду, команда может сказать - сделал говно, надо перделать и надо перделать, ну если ты хочешь участвовать.
И тут повторю ремарку в 3й раз, это претензия к качеству, а не к стилю.
>но попробовать можно, если желающие найдутся.
Ну находись. Вы тут уже 3-4 теоретика-кукаретика гоняете вокруг да около, НАДО БЫ ПОПРОБОВАТЬ. А в конфе как было 3 человека с первого дня, так и есть.
>и сделать такое голосование в гуглотаблицах, авось чего и выйдет интересного.
На самом деле это так не работает. Обычно сначала у кого-то появляется идея игры (например анону приходит в голову идея сделать клон космических рейнджеров в сеттинге пиратов 18 века в Карибском море с поебушками). Под эту идею уже ищутся энтузиасты этого дела. На этом этапе часть людей отсеиваются во время ознакомления - они просто говорят сорян, но я хочу делать сайфай а не пиратов, и чтоб без поебушек. А вот дальше уже идет обсуждение и уточнение деталей, придумывается лор, персонажи, составляется список механик, игровые циклы, цели игрока и т.д. Вот на этом этапе, теоретически, может понадобится голосовалка - но на самом деле нет, так как в процессе обсуждения и так становится понятно кто за, кто против и на чем в итоге остановились. Опять-таки, как показала практика, большинство людей относятся адекватно к чужим идеям и готовы их принять.
Так я и изначально предлагал. Вы вообще тут сретесь в мелких деталях.
Я на всякий обновлю план.
1) Собираемся в телег\диксорде\хуйненейм
2) Знакомимся без ограничений, можно сразу посрать своей кириловщиной и зазвать народ, можно кому-то предложить ужин на двоих и т.п.
3) Собираем списки ассоциаций, что нравится, что терпеть не можем, вывешиваем их туда, где все смогут узрить.
4) Собираем некий глобальный список (грубо убираем везде все, что кому нибудь не понравилось остальное сваливаем в кучу, то, что понравилось множеству - выделяем).
5) Дебаты по поводу этого списка.
6) Мозгштурм на концепт, все кидают концепты с оглядкой на список, их обсуждают, критикуют, пытаются зазвать в сторонники и т.д.
7) Делаем предыдущие пункты по мере необходимости пока не будет достигнут консенсус, причем не уровня - Нуууу ладно, хуй с вами, я согласен.
А хотя бы "да, с вот этими оговорками мне бы было интересно поучаствовать"
8) Неизвестность.
Пример сценария можно?
>разве я так много требую от людей?
Да.
>Быть ориентированными на результат
>вставать и засыпать с мыслями о деле
>Быть творческими и обладать развитой фантазией
>при этом уметь реализовывать свои идеи, а не только их генерировать
>Уметь видеть цельную картину, принимать участие в стратегическом управлении
Зачем такому всесторонне развитому человеку ТЫ? Естественно, он будет
>социопатом, которому никто не нужен
и не будет
>иметь желание быть и работать вместе с кем-то
ведь он может сделать всё сам без чьей-либо помощи. Зря что ли он все эти навыки развивал в себе?
>которое принесёт нам успех
>Мной бы далось такому человеку всё, что у меня есть. Разделилось с ним все риски
Ты предлагаешь возложить на этого человека часть рисков и забрать часть успеха. Какая ему выгода от этого?
Что лично ТЫ можешь предложить человеку, у которого всё есть и которому никто не нужен для разработки игры?
Поражаюсь интеллекту людей, которые вместо специалистов хотят раба-на-все-руки и при этом сами бесполезны...
>Обычно сначала у кого-то появляется идея игры... Под эту идею уже ищутся энтузиасты этого дела
Дык в том и проблема, что тот анон не хочет так. Я прекрасно знаю, что обычно появляется Кирилл со своей супер-пупер-мега-гига-гипер-гениальной идеей убийцы %попса_нейм% или клона %его_дохлая_любовь_из_1990%, а потом к нему постепенно подключаются Васяны, которые в успешно пропадают с радаров через пару дней/недель/месяцев пустой болтовни в соцсеточках. Васяны идут искать других Кириллов, а наш Кирилл продолжает искать новых Васянов - круг игроделов в рунете замыкается. В случае, если нужно сделать игру, Кирилл поднатуживается и выдавливает из себя бюджет, на который нанимает специалистов-фрилансеров, они делают контент, затем Кирилл собирает вялое подобие своей игры мечты и остаётся недоволен. Всё.
А тот анон, судя по всему, хочет собрать просто рандомов, готовых делать хоть какую-нибудь игру, не ради прибыли или славы, а просто от безделья (ибо мамкины безработные сычи). Дальше путём обсуждения и/или голосования они выберут какую-нибудь интересную всем концепцию игры и начнут её потихоньку запиливать, не надеясь допилить до конца. Просто чтобы приятно провести время или типа того.
>>719840
>Выглядите адекватами
Не, я как раз один из >>719831
>теоретиков-кукаретиков
и вообще лет 12 как горю идеей сделать клон жта с блекджеком и шлюхами. И чтоб домики набигали!
В кои-то веки начал писать полноценный диздок (надеюсь). Но это личное, выкладывать не буду.
>а просто от безделья (ибо мамкины безработные сычи)
Откуда притянул - хуй знает.
Сделать от того, что у них горит, но понимание, что соло не осилят или явный недостаток скилла в одной или может даже всех областях.
> не надеясь допилить до конца
Откуда притянул - хуй знает.
Или тебе нужно, что бы я орал - ПАРНИ ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ, НЕ ССЫТЕ
Надо отдавать отчет, что это не методика из книжки и я не какой то охуевший организатор и решатель конфликтов.
Я даю себе отчет, что фейл возможен и не люблю людей, которые на 100% в чем то уверены, это всегда пахнет пиздежом.
Кто знает, может на середине запила будет провал, но при этом выработается опыт, который позволить повторить с большей вероятностью успеха. Я хуй знает, вы какие-то максималисты все...
>Не, я как раз один из 719831 (You)
Лол, взял мой пост процитировал мне в ответ.
Тебе не кажется, что ты зацепился за недосказанность и в абсолют возвел.
Явно подразумевалось, что ему тоже нужен ГОРЯЩИЙ человек, он не упоминал хард-скиллы какие либо и естественно не упоминал, что он мастер на все руки.
>ему тоже нужен ГОРЯЩИЙ человек
Зачем? Если к нему приходят "специализированные аутисты" и "люди без фантазии" - с ними он бы давно сделал свою игру, пять лет всё-таки прошло. Ведь у него должна быть своя фантазия, не так ли? А всю грязную работу пусть делают специалисты-аутисты и люди без фантазии, которым заняться нечем, а своя голова ничего придумать не может. Но нет, ему зачем-то нужен человек на все руки и с фантазией, и вообще идеал самостоятельного человека, который может вот прямо сейчас сесть и в одиночку сделать игру по своей собственно фантазии. Зачем ему такой человек и зачем этому человеку он?
Если он хочет сексом с таким человеком заняться - пусть так и пишет "ищу полового партнёра, имею фетиш на разработку игр".
>>719864
>>мамкины безработные сычи
>Откуда притянул
>>719130
>которые сидят на шее у родителей
>Сделать от того, что у них горит
Не бывает такого, если горит - скоро перегорит. Реальная мечта никогда не горит, она теплится...
>>719864
>не надеясь допилить до конца
>>719662
>>приятно проведёте время и пообщаетесь
>Не вижу ничего плохого.
>Я даю себе отчет, что фейл возможен
>фейл возможен
>возможен
Фейл наиболее вероятен. Большинство проектов фейлятся на каком-либо этапе. Исходи из того, что скорее всего зафейлитесь.
>Лол, взял мой пост процитировал мне в ответ.
Я цитировал не пост, а фразу. Да, я теоретик-кукаретик и не стыжусь этого полностью осознаю это.
Когда-нибудь я перестану быть теоретиком, но снова объединяться с кем-либо всё равно не хочу.
>ему тоже нужен ГОРЯЩИЙ человек
Зачем? Если к нему приходят "специализированные аутисты" и "люди без фантазии" - с ними он бы давно сделал свою игру, пять лет всё-таки прошло. Ведь у него должна быть своя фантазия, не так ли? А всю грязную работу пусть делают специалисты-аутисты и люди без фантазии, которым заняться нечем, а своя голова ничего придумать не может. Но нет, ему зачем-то нужен человек на все руки и с фантазией, и вообще идеал самостоятельного человека, который может вот прямо сейчас сесть и в одиночку сделать игру по своей собственно фантазии. Зачем ему такой человек и зачем этому человеку он?
Если он хочет сексом с таким человеком заняться - пусть так и пишет "ищу полового партнёра, имею фетиш на разработку игр".
>>719864
>>мамкины безработные сычи
>Откуда притянул
>>719130
>которые сидят на шее у родителей
>Сделать от того, что у них горит
Не бывает такого, если горит - скоро перегорит. Реальная мечта никогда не горит, она теплится...
>>719864
>не надеясь допилить до конца
>>719662
>>приятно проведёте время и пообщаетесь
>Не вижу ничего плохого.
>Я даю себе отчет, что фейл возможен
>фейл возможен
>возможен
Фейл наиболее вероятен. Большинство проектов фейлятся на каком-либо этапе. Исходи из того, что скорее всего зафейлитесь.
>Лол, взял мой пост процитировал мне в ответ.
Я цитировал не пост, а фразу. Да, я теоретик-кукаретик и не стыжусь этого полностью осознаю это.
Когда-нибудь я перестану быть теоретиком, но снова объединяться с кем-либо всё равно не хочу.
Имхо, но ты сам принадлежишь к одному из описанных тобой видов людей, а может и ко всем сразу, т.к. по-настоящему целеустремленный челоек, который знает чего хочет, за 5 лет сам все сделает что ему надо. Что не сможет лично сделать - купит/украдет/родит. И только ни на что не годный долбаеб будет по прошествии 5 лет скулить на сосаке. Не обессудь
Сам то ты чего хочешь? Какие у тебя идеи?
Есть наработки, прототипы, готовые игры?
Или ты такой же мечтатель?
Я не против с кем-то скооперироваться.
Но ты пишешь требования к потенциальным компаньонам и ни слова о себе.
Если это не просто крик души, а именно предложение для кого-то, то ты не в том месте ищешь, анон. Этот раздел как раз и есть обитель безыгорников, смайлофажных нормисов и аутистов, которые будут на тебя проецировать свою никчёмность.
>>Откуда притянул
>которые сидят на шее у родителей
Ну ты вообще с сарказмом никак, да?
>>приятно проведёте время и пообщаетесь
>Не вижу ничего плохого.
Ну чем нахождение своих плюсов в даже провальном проекте сочетается с отсутствием надежды?
>Фейл наиболее вероятен. Большинство проектов фейлятся на каком-либо этапе. Исходи из того, что скорее всего зафейлитесь.
А вот это уже реальный пессимизм. Исходить и планировать с расчетом на фейл это либо статиста-экономиста охуевшего иметь, либо жопоголизм пиздец.
ПЧЕЛ, ты очень мнительный, даже вот по критике пчела отписавшего типажи. Находишь в словах то, чего там вообще нет. Выкинь это, люди обычно сильно проще.
Я ищу группу таких-же людей, у которых ОЧЕНЬ горит в жепе энтузиазм и которые сидят на шее у родителей, либо имеют альтернативные источники дохода.
Потому, что я не заинтересован в деньгах.
Мое предложение — мы собираемся, долго, методично ищем, обсуждаем и находим то, что хотят пилить все и чему готовы посвятить время.
Точный метод кооперации и обсуждения будет так-же подобран через диалог, что бы удовлетворял как можно большую (в идеале всю) группу людей.
И собственно - пилим.
Т.е. мы уходим от самой главной проблемы - ПИЛИ МАЮ ДРАЧИЛЬНЮ, НЕТ Я ХАЧУ СВАЮ!111
а получаем изначально команду, объединенную одной целью.
О себе:
Я не абсолютный ноускилз, фрилонсю на C\C#\C++ НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО Я ХОРОШО ИХ ЗНАЮ ЛОЛ
Если ты совсем хуйлуша никакущая, смогу помочь и погуглить за тебя, но чудес от меня ожидать не стоит, ХУЙ ЗНАЕТ РАБОТАЕТ И ПОХУЙ будет частым ответом.
Алсо у меня нет интереса в деньгах или профессии, я в рот ебал в галерное пограмирование и в частности промышленный гемдев, т.к. имею догадки(но не опыт) какое это пиздецовое болото.
Фейкомыльцо
Сейчас конфа состоит из 3х человек, но активное обсуждение раскочегарить не получается (люди взрослые, занятые).
Пока сидим в телеге, но я думаю надо бы перенестись в дискорд.
Сап, хотел бы вкатиться к вам, но смущает факт того что нету лидера который будет решать спорные вопросы, и людей может быть слишком много для инди проекта(Много=/=Лучше). алсо я прогер на шарпах
1 - Не пропадать ВНЕЗАПНО после начала разработки, а уметь довести дело до конца.
2 - Уметь написать что-то сложнее калькулятора, язык разработки значения не имеет.
С меня все остальное - графон (3D не умею), анимация, музыка, озвучка, сценарий. Жанр игры выберем вместе.
Сам же я дохуя талант, фотошопер, художник, музыкант, мастер комедии и трагедии, Победитель Третьего Вседвощевского Литературного Ристалища, автор паст, фотожаб и прочего говна, небезысвестный в своей квартире хуй, и просто хороший человек.
Оставляйте свои контакты здесь, для начала можно почту, но общаюсь я исключительно через дискорд.
Написал тебе. Надеюсь на плодотворное и так далее.
Примеры сценариев, плз.
Нет.
@rnd1337
Вот хочу как раз Чисто Попиздеть за игори и ваши варианты почитать, для мотивации. Сам сейчас как раз как в описанной ситуации.
Много это сколько 3?
Никто не планирует набирать 10-20-30.
Я вполне ожидаю, что кто то найдет себе "пару" и уединиться с ней. В этом нет ничего плохого. сладкий
Предложи пример сценария и сеттинга для крестиков-ноликов. Расскажи историю, кто с кем сражается и почему такие правила.
Молодой ополченец ДНР с позывным "Ноль" погибает от паленой водки укрывая беременного-деда-ветерана от обстрела, но после смерти он попадает не в рай - а на игровую доску, где ему противостоят фашистские кресты и их босс - сам Адольф Крестлер!
А где названия столбцов с цифрами? Это что вообще?
На геймдев-сайтах одни Юнити/UE4-программисты, ну или на худой конец годотеры. А мне хочется именно браузерную игру оптимизированную под вэб, на специальных html5-движках.
Где обитают вкатыши во фронтэнд со знанием JS? Захотят ли они пилить игру вместо сайтов?
А что ты, как художник, выбираешь кодера по движку? Тебе-то какая разница? Главное чтоб на веб-странице игра игралась же.
У меня есть гениальная идея только конкретно для браузерной игры которую игрок откроет в браузере своего бомжатского Ксяоми с одним гигом памяти, который и так занят всяким говном.
Не надо быть кодером чтобы подставить как браузерка на Юнити будет вести себя на таком железе. Кстати, я сам проверял, открывал всякие Юнити-демки в мобильном браузере и охуевал. А вот на каком-нибудь three.js демки летают.
*чтобы представить
Я вот пытался освоить, несколько дней learn.javascript.ru читал.
Нихуя это не просто, намного сложнее чем какой-нибудь школьный Паскаль. Там даже ООП есть, то есть в итоге не намного проще того же Юнити получается.
>>720559
Не могу братан, это будет мгновенный деанон. Да я и не ищу никого ИТТ, это же геймдев-доска, тут нет JS-кодеров. Мне бы место найти где фронтэндщики водятся. Тут /web дохлый.
>Не надо быть кодером чтобы подставить как браузерка на Юнити будет вести себя на таком железе
Веб-игры тоже не будут шустрыми. Если нужно что-то шустрое - тебе в нейтив под конкретную ось.
Можешь рассказывать идею, не шпиздят.
В pr есть жс-тред.
Я вот знаю js, но писать на нем игры не хотел бы. Сейчас пытаюсь вкатиться в юнити, чтобы сделать простенькую 2д-шку.
Даже если спиздят - делать ничего не будут.
>Если нужно что-то шустрое - тебе в нейтив под конкретную ось.
Ну я же сказал, только под мобильную ось для бомжей, то есть андроид. Нейтив приложение из левого .apk большинство бомжей устанавливать не будут. Смекаешь, в чем польза мобильных браузеров?
Если не веришь про шустрые игры, попробуй запустить примеры на официальных сайтах Babylon.js или PlayCanvas на своем телефоне.
>Сейчас пытаюсь вкатиться в юнити, чтобы сделать простенькую 2д-шку.
Все правильно делаешь. Если просто игру делать, то нет движка лучше Юнити. Я даже сам юнити-игры кодить умею, хотя и не погромист.
У меня просто гениальная идея которая не работает нигде кроме мобильных браузеров.
>Нейтив приложение из левого .apk большинство бомжей устанавливать не будут. Смекаешь, в чем польза мобильных браузеров?
Тебя гугл забанил, что в плеймаркет не выложить? Есть еще китаемаркет. Если что, что html5-игры заворачивают в апк и выкладывают в маркете точно также, как и нативные. В браузерах никто не играет.
Гугл не оценит мою гениальную идею и забанит приложение еще до того как я успею вывести первый свой миллион.
Про китаемаркеты с анальной модерацией и речи нет.
А, ну ясно, мамкин мошейник.
https://vk.com/um.nyash
@umnyash
Выдались свободные полгодика - меня сократили на основном месте работы (не геймдев и не близко) и сейчас нет желания искать новое место вкалывания в одном помещении с ковидными нормисами.
Что я умею и делал до этого:
1) Могу что-то нарисовать в этом вашем фотошопе (1 и 2 пики).
2) Могу что-то нарисовать этим вашим пиксельартом (3 и 4 пики). Рыбину рисовал, когда хотел запилить покемонообразную игру, но понятное дело после двух рыбин забил (очень давно).
3) Один раз я запилил WAD для дума (один уровень средне-большого размера) с воксельными декоративными предметами (прямо как в этом вашем бладе). Предметы я рисовал сам, их видно на 5, 6 и 7 пиках в естественной среде обитания и на 8 пике просто.
Кроме воксельных предметов там еще были фокусы с порталами, чтобы создать эффекты свернутого пространства и прочей странности (порталы GZDoom поддерживает изкоробки).
4) Несколько раз загорался желанием сделать что-то походовое с гексами. Писал алгоритм создания гексового поля кастомной длинны/ширины в юнити на C#. Писал похожий алгоритм на гейммекере, где даже сумел сделать основы генерации ландшафта. Результаты на пиках 9 и 10. Потом я, конечно, забил. Другой раз хотел сделать пазл игру, где два поля накладываются друг на друга – одно из треугольников, другое из гексов. Алгоритмы создания и наложения так же удалось написать, после чего благополучно забил, скрин не стану прикладывать, а то и так уже много.
5) Разок сделал текстуру в Сабстенс Дизигнере (11 пик).
Писать можно в телеграм: @Ruthenus108
Такие дела.
Пики с 9 по 11.
Интересует стилистика 3 пик. В таком виде можешь к примеру персонажей/мобов/предметы рисовать, или похоже?
Есть идейка сделать индюшатинку.
Если именно изометрия интересует, то предметы - да. С персонажами сложнее. Еще сложнее с анимацией.
Что за индюшатина то? Можно как-то поконкретнее?
Я художник, есть идея мобильной игры-головоломки. Думал изучить гамак, тк говорили что там можно что-то запилить почти без кодинга. Но в процессе понял что без кода не получится.
Подскажите, можно ли здесь найти человека который мне сделает по написаному сценарию игру и сколько это примерно будет стоить? Лучше в гамаке, тк я немного успел его полистать, но можно и в юнити. Главное чтобы я потом смог сам:
- прикрутить графическую часть
- с помощью правки определенных переменных задать разные уровни и их количество (оно будет зависеть от количества арта который я превозмогу создать)
Сейчас думаю, лучше написать детально ТЗ и отдать это кому-то на разработку или же продолжать курить гайды и разбираться самому.
Ну грубо говоря возьми любую матч3 и вместо механики матч3 подставь другую, но оставь остальное что там есть. Самый близкий аналог механики который я нашёл выглядит так:
https://www.youtube.com/watch?v=y5Puaa509M4
> возьми любую матч3 и вместо механики матч3 подставь другую
возьми любой шутер и вместо механики шутера подставь другую
Смотри что я имел в виду: в норм матч3 помимо самого матч3 есть обычно движение по карте, какие-то всплывашки между уровнями, стартовый экран, ну и ещё какая-то мелочуга которую лень вспоминать, вот это всё я и имел в виду. Прости если изъяснился недостаточно ясно.
Тебе нужно чтобы кто-то сделал механику. Менюшки-передвижения-перделки - это все конечно хорошо, но сама игра - это как раз механика. И не понимая, что нужно делать, считать трудозатраты тяжело.
Плюс ты хочешь готовый проект под ключ, где можно будет просто заменять плейсхолдерный графоний и звуки, иметь модуль, в который вынесены все настройки игры начиная от свойств механики, заканчивая штуками вроде таймингов условных твинов.
Плюс к этому скорее всего нужен будет редактор уровней твоей головоломки, который бы поддерживал все фичи, которые есть в игре и который должен иметь возможность еще и загрузить уровень из файла для его редактирования.
inbenis
В целом ты всё верно описал.
Скрипт (или сценарий, я хз как правильно это называется) механики есть. Это то что в геймстудиях вордовским файлом делает геймдизайнер обычно (ну по крайней мере где я работал так было). Он максимально близок к той игре на видео, только геометрия другая, там будет не матрица 23 и 33, а фигуры другой формы.
>Плюс к этому скорее всего нужен будет редактор уровней твоей головоломки, который бы поддерживал все фичи, которые есть в игре и который должен иметь возможность еще и загрузить уровень из файла для его редактирования.
Вот это не надо. Там грубо говоря должен быть скрипт который создаёт уровень примерно таким образом: генерируем уровень N, обращаемся к базе с описанием переменных для уровня N. Берём переменные для уровня: a, b, c, d, e, f..
Дальше по типу:
a - говорит какой спрайт пойдёт на фон
b - какой объект будет в слоте1
с - какой объект будет в слоте2
d - сколько времени на решение уровня
e - показывать катсцену перед уровнем или нет
f - какую пикчу показать в катсцене
Переменные я буду вручную вбивать потом для каждого уровня.
Это коротко очень, надо писать детальней так-то.
>написать детально ТЗ и отдать это кому-то на разработку или же продолжать курить гайды и разбираться самому
ТЗ в любом случае напиши. Даже если никого нанимать не будешь - поможет не запутаться и не забыть ничего.
>>721192
>Это то что в геймстудиях вордовским файлом делает геймдизайнер
Дизайн-документ? https://ru.wikipedia.org/wiki/Дизайн-документ
>Это коротко очень, надо писать детальней так-то.
Раз уж рисовать умеешь, нарисуй мокап нескольких экранов игры с разными головоломками. Так будет проще понять, что ты делаешь, и сам потом не запутаешься. Я вот по твоему описанию вообще ничего не понял...
За ссылку спасибо, буду хоть знать как называется теперь. Раз информации недостаточно, то тогда буду дальше пилить этот дизайн-документ. Наверное как закончу, так и попробую ещё раз спросить здесь или ещё на какой-нибудь фрилансерской бирже что почём.
Я просто думал что упоминания матч3 с тем видео будет достаточно, сорян.
Возможно нужно будет порисовать матч-3 в добром волшебном сеттинге
Можно вопрос? Я уже для четырех матч3 в общей сложности рисовал. Везде почти одно и то же. Так вот: как думаешь, почему оно всё ещё продаётся? Ведь есть уже дохулиард матч3 на любой вкус
>почему оно всё ещё продаётся
Потому что достаточно запустить рекламу "у нас новый матч3" и толпа хомячков ринется устанавливать. Это же очевидно!
Так я и говорю: почему так? Почему матч3 себя не изживает с массового рынка? Как тетрис или спейс инвайдерс например. В чём космический эффект?
Человеческий мозг любит простые задачки и их решение. Очень.
Кто: Кодер с опытом работы с движками и гудини, ну пара мимокрокодилов на подхвате
Зачем: Сделать продукт за который потом будет не стыдно, ну или по крайней мере стыдно не сразу, возможно даже получить минимальный профит
Кого: Художника любой мерности, хорошего скила и чувства юмора, естесна сей банкет оплачивается, о цене договоримся уже в телеге
тг lupachapaev, без работ/портфолио увы, но сразу на выход
>А у тебя работы\портфолио есть
Он же написал: >>721952
>Кодер с опытом работы
Раз опыт есть, значит и работы есть.
И потом, он же платит деняк >>721952
>естесна сей банкет оплачивается, о цене договоримся
Если ты ему нарисуешь графику и получишь оплату - тебя будет волновать, есть ли у него портфолио кодера?
Или ты из тех принципальных рисовак, которые не только оплату берут, но потом ещё требуют делоть игру?
А выписку из трудовой, договор о приеме, со всеми приложениями и приказами тебе тоже скинуть? Вумнек плиядь.
Садились с проектменеджером и прям по всем нужным артам шли, перебирали, я собирал всё в группы сколько сделаю за день и оценивал пачками из расчёта 5к в день. Например несколько иконок - 1 день, перс - 1 день, заебный фон - 2 дня и тд. По факту конечно по-другому потом получается по затратам времени, но меня устраивает.
>Почему матч3 себя не изживает с массового рынка? Как тетрис или спейс инвайдерс
возможно потому что match3 пришел на мобилки на волне фритуплея. и теперь любитель матч3 упираясь в пейволл в какой нибудь игрульке не бежит донатить, а тупо качает следующую игрульку с таким же геймплеем. просто из-за пейволов ни в одну игру нельзя нормально наиграться, вот стада и мигрируют
в конце концов конечно хомячки сдаются и начинают куда нибудь донатить, но эта беготня держит жанер на плаву
Есть идея создания zuma-подобной игры в стиле стимпанк для мобилок. Для её реализации ищу программиста и 3д художника!
Писать телеграм @disilent
кажется логичным
положь взад тогда
Юниты - сборщик, пехота, танк, арта наземная, арта воздушная, шилка, ну против воздуха.
Кто нужен
Группа людей
Тот кто займётся менюшками
Тот кто займётся стилями локаций, кусками
Тот кто займётся фракциями, или даже два человека по фракции с юнитами
Тот займётся логикой игры, возможно два человека
Какие требования, всё равно получится хуйня, а значит достаточно хоть что-то уметь.
Какие движки - годот для 2д
Нереальный для 3д
На крайний случай юнити, но я не знаю
Что я умею, нихуя я не умею, есть простые игры на С++ законченные, в ближайшее время буду делать на годот тетрис.
Для чего? Чтобы самому было интересно играть, иначе это пустая трата времени.
Бабло? У меня его нету, если бы было, я бы просто оставил заказ конкретным личностям со сроками.
720x1600, 0:33
Ищу людей, с которыми мог бы работать над чем угодно алл тайм. Меня хорошо бафает работа в команде, но вкатиться в геймдев в соло не представляется возможным. Ловлю дебаф на месяц от количества необходимой работы, даже над простенькой игрой в соло, хотя быстро возвращаюсь к этому, потому что интересно. Теперь чётко понимаю, что вкатиться в соло в гей дев для меня возможности никакой нет, хотя я хуй знает сколько уже пытался.
Что имею при себе:
- Закрыта потребность в деньгах на ближайшие 3 года, а то и дольше. Хотя конечно хочется всегда больше, но не на заводе и ладненько.
- Умею в си шарп. Это база, которой учили в универе. Причём учили неплохо. Самый любимый мой язык.
- Плюсы знаю постолько, поскольку. Приходилось делать довольно сложную вещь на них, для чита на игру. Это кстати и есть, то, чем зарабатываю в 3/5. Но, это не то, чем я хочу заниматься в дальнейшем, и не то, о чём хочу говорить.
- Умею в вебе, могу поднять сайтик, накидать тот же сайтик без проблем. Поработать с базами данных, какими угодно. Поработать с сервером. Но веб не моё, приходилось работать с этим по мере своих увлечений.
- Пару раз работал в команде, нанимал людей, но к сожалению я, как оказалось, в этом не силён. Не очень в них разбираюсь.
- Но не JS. Жс я обожаю, и неплохо его понимаю. Оцениваю в нём себя как мидл, хотя это субъективная оценка.
- А так, с чем только не работал, php, java, python, умею в ревёрсинг, и т.п., даже писал для esp8266 на C прошивки чтобы по вайфаю в сети с датчика на реле передавал инфу и включал когда нужно. Все умения разумеется весьма поверхностные, но разобраться могу по сути в чём угодно, дай только надежду на успех.
- 24 левел.
Мб что-то было и ещё, но не помню. Короче прогер без конкретной специализации.
Что мне интересно от вас:
- Энтузиазм, которым мы бы могли бафать друг друга в первую очередь.
- Хоть какой нибудь средний опыт в хоть чём то, будь вы художник или прогер, мб у вас есть команда, которая чем то занимается, или вы одиночка, но так же ищите с кем могли бы работать.
- Сферой интереса является андройд, потому что я точно знаю что там можно заработать на рекламе, делал простенькую игру, будучи школьником, и выложил, получив за это целых 50 доларов в адсенсе, за полгода, лол кек, вывод после 100 там, а потом забил на неё совсем. Так они и лежат там. Не уверен что зайдёт что-то другое, кроме андройда, но я открыт к новому.
- По началу хотел бы делать 2d игрушки в юнити, ибо не плохо уже разбираюсь (как мне кажется) в нём. На 3d я пока не тяну для мобилок, ибо там нужна оптимизация, и возможно какие то специфические фишечки, но если этому меня научат, только за.
- Если всё сложится, то это надолго.
На прикрепе просто тестовая игра за неполных 2 дня, причём поиск и адаптация нужных картинок занял 70 процентов всего времени, и 15 процентов, это продумывание структуры игры. Это пиздец я считаю, после осознания, забросил гейм дев, пока не найду с кем смогу работать над созданием игр.
Почта:
720x1600, 0:33
Ищу людей, с которыми мог бы работать над чем угодно алл тайм. Меня хорошо бафает работа в команде, но вкатиться в геймдев в соло не представляется возможным. Ловлю дебаф на месяц от количества необходимой работы, даже над простенькой игрой в соло, хотя быстро возвращаюсь к этому, потому что интересно. Теперь чётко понимаю, что вкатиться в соло в гей дев для меня возможности никакой нет, хотя я хуй знает сколько уже пытался.
Что имею при себе:
- Закрыта потребность в деньгах на ближайшие 3 года, а то и дольше. Хотя конечно хочется всегда больше, но не на заводе и ладненько.
- Умею в си шарп. Это база, которой учили в универе. Причём учили неплохо. Самый любимый мой язык.
- Плюсы знаю постолько, поскольку. Приходилось делать довольно сложную вещь на них, для чита на игру. Это кстати и есть, то, чем зарабатываю в 3/5. Но, это не то, чем я хочу заниматься в дальнейшем, и не то, о чём хочу говорить.
- Умею в вебе, могу поднять сайтик, накидать тот же сайтик без проблем. Поработать с базами данных, какими угодно. Поработать с сервером. Но веб не моё, приходилось работать с этим по мере своих увлечений.
- Пару раз работал в команде, нанимал людей, но к сожалению я, как оказалось, в этом не силён. Не очень в них разбираюсь.
- Но не JS. Жс я обожаю, и неплохо его понимаю. Оцениваю в нём себя как мидл, хотя это субъективная оценка.
- А так, с чем только не работал, php, java, python, умею в ревёрсинг, и т.п., даже писал для esp8266 на C прошивки чтобы по вайфаю в сети с датчика на реле передавал инфу и включал когда нужно. Все умения разумеется весьма поверхностные, но разобраться могу по сути в чём угодно, дай только надежду на успех.
- 24 левел.
Мб что-то было и ещё, но не помню. Короче прогер без конкретной специализации.
Что мне интересно от вас:
- Энтузиазм, которым мы бы могли бафать друг друга в первую очередь.
- Хоть какой нибудь средний опыт в хоть чём то, будь вы художник или прогер, мб у вас есть команда, которая чем то занимается, или вы одиночка, но так же ищите с кем могли бы работать.
- Сферой интереса является андройд, потому что я точно знаю что там можно заработать на рекламе, делал простенькую игру, будучи школьником, и выложил, получив за это целых 50 доларов в адсенсе, за полгода, лол кек, вывод после 100 там, а потом забил на неё совсем. Так они и лежат там. Не уверен что зайдёт что-то другое, кроме андройда, но я открыт к новому.
- По началу хотел бы делать 2d игрушки в юнити, ибо не плохо уже разбираюсь (как мне кажется) в нём. На 3d я пока не тяну для мобилок, ибо там нужна оптимизация, и возможно какие то специфические фишечки, но если этому меня научат, только за.
- Если всё сложится, то это надолго.
На прикрепе просто тестовая игра за неполных 2 дня, причём поиск и адаптация нужных картинок занял 70 процентов всего времени, и 15 процентов, это продумывание структуры игры. Это пиздец я считаю, после осознания, забросил гейм дев, пока не найду с кем смогу работать над созданием игр.
Почта:
Прикольный пост. Жалко, что не написал какую именно конкретно игру ты хотел бы сделать. Сеттинг, сюжет, механики - хоть что-то.
Не думаю, что мои идеи тут сколько кому нибудь интересны, тут каждый со своими идеями, но даже если и не так, придумать можно всё что угодно, и сюжет, и механики интересные, и т.д. и т.п. На фантазию не жалуюсь.
Конкретно мне хотелось бы сделать 2д игру с ограблениями для андрюши, что-то вроде мечты на которую нет ресурсов, хотя деньги есть, но я морально не могу соло это всё охватить, даже если заказывать на фрилансе, мне ближе специфика, когда я могу с кем-то работать плечём к плечу. Однако конечная цель у меня в другом. В общих чертах, просто хочу вкатиться в эту нишу, или любую другую с геймдевом.
Я их зарабатываю полупасивно, а не храню лол.
Да, но нет. Не хочу спускать деньги, не понимая что делать, опыт уже есть. Потому онли дешманская индюшатина интересна, чтобы понять что и зачем мне делать. Либо если кто приютит. Либо если кто-то напишет, чтобы замутить что-то вместе интересное.
Не вижу ничего такого, просто написал, что мои потребности закрыты, и я готов по интересу поработать на первых этапах над чем то интересным. Взлетит, ок, значит моё. Нет - ну и хрен с ним, попробую ещё или займусь чем то другим, что зайдёт.
Не, я понимаю что в двачах лучше не искать себе товарища по делу, но вдруг.
Я бы сделал какую-нибудь игру в стиле Reigns: Game of Thrones.
Механики - есть. Графика - минимальная. Код (как я догадываюсь) - простой. Реиграбельность - есть. Для мобилок - идеально. Плюс я на мобилках уже видел такую f2p игру с интеграцией рекламы или покупкой за фул прайс для отключения рекламы.
Можно взять за основу киберпанк-сеттинг или стандартное что-то фентезийное.
С меня - сценарий еси чо >>715832
в такой игре не сценарий нужен, а механика
Появились в треде креаторы 2д/3д контента которые хотят запилить небольшой проект?
Охуенный питч, бро
хуйню не неси долбоёб
Отписал тебе на мыло
Анон, оставь свои контакты
Я вообще-то пришёл в геймдев чтобы быть неебаться креативным лидом, типо Дракмана. Говорить макакам что делать, чтобы мой креативный ум воплощали. А не вот в этом говне возиться, это же только зашоренные задроты знают. Быстро мне помогли ответить, плебсы.
Вопросы блять науровне вкатывальщика с стажем в три дня. Воплощать твой креатив никто не будет, тут каждый второй Кодзима. Так что бери свои мысли,и вали, раз нихера не знаешь
я не он, но тоже где-то эту шизу встречал, может быть gamedev.ru?
Очередной 3-ри в ряд
Как думаете, сколько стоит графоний такого уровня с анимацией?
20 баксов в час, на картинке день работы 8 часов, анимация *5
ищи готовые паки и под них комишшены башляй, дешевле выйдет
Могу чуток дешевле сделать, в зависимости от сложности рисунка и анимации. Если интересно, кинь почту, а я отпишу
8* конечно
Это тест на умение пользоваться гуглом?
Работаю в конторе, которая абсолютно далека от геймдева. Так сложилось, что из-за короны, контора наняла разрабов, и мы вместе запилили простенький спорт сим для мобилок.
Я совсем не разработчик, но так сложилось, что из всей блядской компании в играх хоть что-то понимал я, поэтому функции мои были следующие:
- придумал и описал немалую часть фич
- менеджерил разработчиков (хотя они ребята серьезные и проблем не было никаких)
- организовал чемпионат внутриигровой
- релизил игру в сторах
- занимался техподдержкой (вместе с разрабами)
- мониторил основные показатели аналитические после релиза (успел в свое время отучиться на джун аналитика).
Мне в целом игра нравится и можно было ее развивать далее (я описал ряд концепций дальнейшей монетизации и был готов писать контент план под это), но у конторы никогда не стояли цели:
1) коммерческая успешность
2) долгосрочная поддержка
Из-за этого судьба игры туманна, а мне обидно за вложенные деньги (не мои) и время (мое).
Хочется дальше менеджерить в геймдеве, но я прекрасно понимаю, что квалификация моя недостаточна. Что учить чтоб вкатиться именно в менеджмент? Есть у вышки программа, но они ломят 300к, а я пока такими ресурсами не обладаю. Возможно ли вкатиться уже сейчас, пусть и с даунгрейдом по зп и должности?
А если все-таки лезть?
Всегда хотел в этой сфере поработать, а тут такая удача свалилась и какой-никакой опыт уже появился.
Ты бы хоть контакты какие ни будь оставил, ну да ладно.
микрофон у меня конечно не студийный но и не говно за 100 тенге
https://t.me/UselessTrash0
Ищу команду долбоебов, готовых год, два работать за дошираки над украденной идеей, которая точно выстрелит и как минимум даст им хороший бонус в портфолио, как максимум - проект выйдет в ранний доступ в стим и дорастет до релиза и продастся 10 000 000 копий.
Туда ли я зашел?
Название у игры будет простое, слегка комичное, как скрипучая телега.
Пожиратели Солнц
Гейдизайн с зряплатой я беру на себя.
Требуются - Погромист, хуйдожник - 2 штука, лучше если 1 сможет в 3Д, звукодел.
А вдруг ты у меня её украдешь?
Тезисно - развитие идеи duskers с иным лором и более глубокими механиками.
В принципе, наверное даже не нужно 3Д.
Если 2Д будет уровня door kickers, то тоже взлетит.
А если взлетит, то я продам франшизу и всё что вы наработаете с потрохами и уеду ебать трапов до конца жизни в тайланд может быть подумаю, как развить идею до 3Д.
Не понял. Ты сделал пост что ищешь людей для игры? И далее решил щитпостить? Так игры не делаются.
Ну если он начинает с обращение "Ищу команду долбоебов"
Ты конечно же сразу воспринимаешь его всерьез, тут аноны совсем себя не уважают, оскорбления же норма.
1280x720, 3:26
Сделал небольшую игру, где самолетами надо разбомбить заводы у другого игрока
Можно стрелять ракетами по самолету, можно запускать один раз за матч спутник который меняет направление ракет врага и самолета
Как вам?
Если кто-то хочет что-то делать вместе моя телега @posier , я только рад
P.s. если пролететь по своему аэропорту, то лечится хп
Так-же можно разбомбить аэропорт врага 2мяч взрывами
Зачем тебе бумага для работы, дурачок?
запилим глобальный мод, возможно выстрелит и бабла заработаем
Работаем для портфолио, хочется получить реальный опыт разработки и публикации.
Код игры прототипа готов на 70%примерно, моделей ноль.
О чем игра вкратце диздок https://docs.google.com/document/d/1GsIDn3PN5f6zqZy0AREwsdx41Mcu6M8nsgRE5gSTXhw/edit?usp=sharing если жижа, различные идеи, доработки, концепции принимаются:
Игрок управляет колонией тараканов, обитающих под шконкой. Тараканы в крысу пиздят еду с кухни и уебывают в страхе от робота-пылесоса. Жанр RTS, планируемое время на разработку 1 месяц. Работа за нихуя как обычно.
Требований к дизайнеру особо нет главное мотивация и наличие базовых умений.
Стиль также не важен.
какой есть
есть видос или демка того что есть?
куда игру лить будете придумали?
если нет , пишите https://t.me/fargusmedia
может продам кому
Интересно было бы попробовать себя в написании саундтрека и в принципе работе со звуком в игре
@sunlinched пишите на тг, там же скину примеры того что пишу
можно конвертнуть мп3 в вебм через онлайн сервисы
я бы мог сделать вам за спасибо, разумеется пару-тройку моделек хорошего в комично-минималистичном стиле, но, боюсь, на болшее меня не хватит.
Если кажется что музыка дизгармонична то это потому, что то, что я скинул я пишу чисто для себя и 1.5 друзей, и просто экспериментирую. А так я знаю как работают тональности, модуляции, как создавать настроение и переносить идеи в музыку. Я в группе играю, и играем мы блюз, прогрессив и тд
Хочу влиться в команду разработчиков или стать частью новой ячейки общества геймдева.
Могу писать код, настраивать сцену/проект, варить котелком, гуглить вопросы, танцевать с бубном. Шарю за паттерны стратегии, фабрики, а потому обещаю не свести код в говнище нет, не обещаю
Есть опыт работы в юнити ~1 год и реализованные проекты на мобилки.
Телеграм: @VblDR
Почта:
Чел, я скинул свои экспериментальные работы, а не саундтреки
Суть в том чтобы показать что я как-никак умею работать со звуком
Уточняющие вопросы:
1. Сколько стоит работа такого плана? Порядка 30 лоу-поли моделей гуманоидных мобов и боссов. Без рига. Только файл проекта в формате оригинального редактора и модель-fbx, материал с текстурами/картами. Референсов сейчас нет, но частично смогу предоставить по ходу дела, частично надежда на вашу фантазию со словесного описания.
2. Ориентировочный срок выполнения?
Если есть такие умельцы, сразу пишите вилку цен, выкладывайте сюда примеры работ и контакты.
> надежда на вашу фантазию со словесного описания
Оставь надежду всяк сюда входящий. Я уже как-то предлагал целым двум художникам здесь поработать по словесному описанию, результат - кринжуха кринжовая.
>Тараканы в крысу пиздят еду с кухни и уебывают в страхе от робота-пылесоса.
Отличное описание для игры в Стиме.
И концепция оригинальная.
На самом деле ваши тараканы не пиздят еду.
Они высадились на последней планете звездной системы и им нужно захватить 9 случайно сгенерированных карт, по числу планет, чтобы построить зиккурат, который будет своим излучением замедлять процессы термоядерных реакций внутри местного Солнца.
Если тараканам это удастся, то Солнце погаснет и они победят.
Но по пути им будут мешать местные гуманоиды и чем ближе они подбираются к первым планетам, тем сильнее мешать.
Тараканы выглядят как мокрица у которой чешуя металлическая как и лапы.
Поодиночке каждый таракан способен направленно излучать, убивая гуманоида за 10 секунд.
Чем больше тараканов в группе, тем быстрее они убивают. Собираясь в группу из 9 они способны создать вокруг себя поле, убивающее гуманоидов в определенном радиусе мгновенно.
Короче, я могу бы писать долго, но думаю концепцию вы поняли.
Ну неплохо вроде, года так для 80ого , че за пиздец вообще, такое даже друзьям показывать стыдно
1) Нужен художник набросать пару концептов ГГ + сделать пару артов для обложек
2) Нужен 3д-артист/аниматор по персонажам, который сможет сделать совместимую с UE манекеном модель.
ну, может быть то что цель — найти себе художника, а не поднасрать рандомному анону? на артстейшоне личная инфа и всё такое.
а контакты где?
Ну что, анчоусы, как ваша игра продвигается?
ахахахах ебать яд))) реально охуенно
если актуально, хочу сделать саунд дизайн вашей хуйни, полностью свои аудио ассеты и музло, еще могу подрочиться с wwise
tg @whitetrashh
я, только сразу говорю, что у меня нет времени что-то делать, но я очень хочу делать игры!
Ахуенная идея для игры. Надеюсь, и реализация не подведет. Готов стать инвестором вашей хуйни.
Не, я хикка идейный, конфы и чатики игнорирую.
Никто на телефонах не играет через браузер.
О, жс-гейдев-колега. Шалом.
Да я сам вроде по юнити, но за последние 2 года на жс сделал процентов 80% проектов. Много работы. Флеш окончательно умер, у народа подгорает.
да давай прям здесь, никто не будет против, я думаю. Надо в общем игру абсолютно нового жанра. Например, бублик. buble-like то есть да палучаица. Трипл /b/ проект так скажем да....
@sewingneedles
добавьте меня тоже, если ещё есть желание попиздеть и выслушать чужие предложения
Я сам по профессии дизайнер и ныне 2D художник, могу поскетчить концепты и помоделить (что я не умею, но учусь) для практики, идея нравится. телеграмм sacrablinchik
Ладно, давайте здесь, если всем так удобнее будет.
Значит, нужно придумать что-то непохожее на рогалик. Одна из особенностей этого жанра - процедурная генерация уровней. Пусть игрок не будет ползать по уровням, игрок должен слиться вместе с этим уровнем, чувствовать его изнутри. И также, уровень не должен представлять структуру, он должен быть хаотичным. Но это на первый взгляд. Если система слишком хаотична, в ней невозможно найти паттерны, правила, закономерности, которые можно использовать, которые повзолят создавать какой-то прогресс и т.д. Значит нужно находить и поддерживать определенный уровень структурности, но при этом не уходить в примитивизм, иначе будет стагнация или полное небытие мира. То есть у нас уже есть две противоборствующие силы, между которыми нужно искать баланс, а это значит у нас уже возникает какая-то механика. Получается также, не должно быть еще одной фичи рогаликов - перманентной смерти. Должна быть перманентная жизнь, постоянное изменение состояния, все новые и новые генерации, и чем дольше она существует - тем лучше. Это замечательно, поскольку система нашего нового жанра выходит логичной, отдельные ее части поддерживают друг друга.
Есть пара референсов на подобные игры. Первое - всякие genetic cars игры, где можно регулировать рандомность генерации машинок, пытаясь получить как можно лучший проезд. Другое - видел несколько похожих игр, где надо воевать за 2 стороны одновременно и не давать победить одной или другой стороне, помогая поочереди развиваться им обеим. И наверняка есть еще ряд подобных проектов. Но нужно сконцентрироваться на какой-то своей особенности, например, что нет равнозначных сторон, есть сторона уровня, и сторона неких жителей этого уровня, в целом у них должна быть общая цель (либо разные, но не противоречащие друг другу), и также их взаимодействия направлены в обе стороны, не только структура уровня задает условия, но и жители могут влиять на уровень.
Такс, какой-то каркас-контейнер под игру есть, нужно придумать внутренние элементы и связи, придумать что это будет за мир в принципе, чтобы им можно было управлять.
Ладно, давайте здесь, если всем так удобнее будет.
Значит, нужно придумать что-то непохожее на рогалик. Одна из особенностей этого жанра - процедурная генерация уровней. Пусть игрок не будет ползать по уровням, игрок должен слиться вместе с этим уровнем, чувствовать его изнутри. И также, уровень не должен представлять структуру, он должен быть хаотичным. Но это на первый взгляд. Если система слишком хаотична, в ней невозможно найти паттерны, правила, закономерности, которые можно использовать, которые повзолят создавать какой-то прогресс и т.д. Значит нужно находить и поддерживать определенный уровень структурности, но при этом не уходить в примитивизм, иначе будет стагнация или полное небытие мира. То есть у нас уже есть две противоборствующие силы, между которыми нужно искать баланс, а это значит у нас уже возникает какая-то механика. Получается также, не должно быть еще одной фичи рогаликов - перманентной смерти. Должна быть перманентная жизнь, постоянное изменение состояния, все новые и новые генерации, и чем дольше она существует - тем лучше. Это замечательно, поскольку система нашего нового жанра выходит логичной, отдельные ее части поддерживают друг друга.
Есть пара референсов на подобные игры. Первое - всякие genetic cars игры, где можно регулировать рандомность генерации машинок, пытаясь получить как можно лучший проезд. Другое - видел несколько похожих игр, где надо воевать за 2 стороны одновременно и не давать победить одной или другой стороне, помогая поочереди развиваться им обеим. И наверняка есть еще ряд подобных проектов. Но нужно сконцентрироваться на какой-то своей особенности, например, что нет равнозначных сторон, есть сторона уровня, и сторона неких жителей этого уровня, в целом у них должна быть общая цель (либо разные, но не противоречащие друг другу), и также их взаимодействия направлены в обе стороны, не только структура уровня задает условия, но и жители могут влиять на уровень.
Такс, какой-то каркас-контейнер под игру есть, нужно придумать внутренние элементы и связи, придумать что это будет за мир в принципе, чтобы им можно было управлять.
Понимаю конечно. Тред-то все равно засирается.
ДВИЖОК - GODOT ENGINE но если есть предложения получше, то пишите, главное чтоб можно было реализовать задумку
Мне нужно создать несложную игру, где основой является тест и подсчет баллов. Обязательно наличие меню, внутриигрового меню и возможность управлять персонажем (влево-вправо). В игре три раздела, в каждом свои вопросы. В конце игры вывод общего количества набранных баллов.
С меня спрайты и другая инфа для создания, с вас - код и скриншоты с пояснениями.
Почта:
Ста тысяч нету птамушт у нищего гдачера. Чтобы. Заплатить. Мне. Предоплатой. 100%
Не думаю, что даже среди гдачеров найдутся долбоебы, чтобы платить предоплатой за то, чтобы поесть говна с лопаты.
Что умею писать музыку в разных жанрах в Ableton. Также могу написать и просто нотами для какого нибудь инструментального ансамбля если вы совсем упорот.
Что хочу заняться звуковым дизайном, написать музыку для ваших игр, набить себе портфолио.
Пишите все кому надо какое либо звуковое сопровождение для игры, постараюсь помочь
Вкинь там пару примеров в вебм, или ссылку
Шо умею:
1) Могу сделать очень детализированные и точные модели оружия, транспорта, мебели, техники(компы, телефоны и все такое). Ну также умею в оптимизацию моделей для игры
2) Могу сделать высокоточную модель болида F1 любой команды
3)Ну и качественные рендеры само собой
Шо не умею:
1) Полные модели людей, персонажей
2) Одежда
3) Перестраиваться на другие программы
Шо не хочу:
1) Делать органику
2) Работать с человеком который прилагать усилия меньше чем я
Шо хочу:
1)Делать игры
2) Деняк (хотя бы в перспективе от продаж проекта)
Если пригожусь:
телега @linuxpfair
В геймдеве саунд дизайнерам очень плохо. Тупо нет работы. Куча голодных людей готовы писать бесплатно ради строчки в портфолио.
Пизда кароч.
Я прост запилил одну и залил туда и есть желание пилить свое до тех пор, пока не приду к успеху.
Я думаю через пару дней вброшу нормальную объяву, а это так, тизер ололо.
Почему я, нормальный художник, вместо того чтоб подфрилансить, должен рисовать тебе, не имея никаких гарантий на профит в будущем, зная что бесплатный труд не будет цениться. Не зная в какой стилистике ты вообще хочешь, не имея скриншотов того как примерно должно получиться.
Я граф дизайнер, и веду разработку собственной игры.
Ищу кодера.
С тебя умение пользоваться любым движком(выберешь сам)
С меня оплата всех трат на проект(публикаци в Стиме, маркете, яблосторе)
А также реклама и пиар проекта.
А также всю графику буду делать я
Соответственно с тобой мы поделим все доходы 50/50.
Особенности проекта:
1) игра будет на мобилках, но если выйдет +- годно тогда и в Стиме
2) 90% игры это 2д. За исключением коротких моментов где надо будет 3д
Но если для тебя 3д это что-то сверх сложное в принципе можно и в 2д сделать
3) Очень замороченный, много правил и терминов.
Суть проекта специально сдесь не писал, так как долго. Если заинтересует пиши в телегу
@linuxpfair
Пишите на мыльце:
сперва думал отписаться, а потом вспомнил что миксамовский риг у меня работал в уеЧе, попробуй.
Миксамо не может в лицевой риг и веса на одежде, а для моего проекта это принципиальный вопрос.
Ничоси, артист который хочет сделать игру, да еще и не надо платить. Прям мечта кодера.
моделька лоупольная, тут лицевой риг простенький будет. тело через миксамо перегони, одежды на нем нет и пропорции человеческие, так что скушает и не подавится.
Не вариант. В Миксамо риг очень топорный, а мне нужен отдельный риг каждого пальца, открывающийся ротешник и джигл физикс.
Неужели никто не хочет подзаработать на такой ерундовой задаче?
Вводные: Сама игра на уровне визуальной новеллы (читаешь текст, смотришь картинки и кликаешь варианты ответов), также нужен внутриигровой магазин, банеры с рекламой и увидомления привязанные ко времени на телефоне игрока.
В основном цена договорная, но если у тебя почти всё готово, то думаю в районе 5-10к + добавочные если надо будет апдейтить, по 500-1к за апдейт.
Рубли, но повторю, есть много ньюанс и сильно зависит от кодера. Кликер не сильно сложнее, но из-за анимаций и большего взаимодействия, думаю на 5+-к дороже.
Опять же, детали и подробности решают в данном случаи. Продолжительность игры, возможные механики и их вариации.
Основные затраты при разработке это всегда арт, и лишь малая часть на код и само создание, если брать уже готовый движок.
Он все правильно сказал. ВН вообще часто в одно рыло после работки делаются, там программировать нечего. Весь бюджет - это арты, сюжет и на сдачу войсактинг.
вот ты проигрываешь, а я на самом деле за 10к рублей, разумеется приложение полноценное писал на РАБоте.
> сюжет
> бюджет
заорал.
представляю себе — алё привет сычёв, ну ты вроде фантазёр дохуя, а у меня идей нет, давай ты игру придумаешь, а я её сделаю? джва года хочу так
Ну молодец, чо. Я обычно за 10к работаю один неполный день.
Сразу о себе: могу кодить клиент, могу кодить сервак, могу поднять под это все vps.
Сам фрилансирую, деньги на жизнь есть.
Совсем недавно пильнул супермелкую игру под тех же одноклассников ради опыта. Прошел юридический квест и регнул себя там.
Кроме этого сделал прилично игр по работе как на юнити, так и на хтмл5 (под оков пишется на хтмл5). Опыт есть.
Есть понимание, что такой проект требует огромного количества сил и упорства.
Игру мечты пилить не хочется, хочется делать эффективные проекты.
Почему одноклассники? Там можно получить более-менее органик трафик + есть всякие ништяки вроде фичеринга. В мобилках без больших вливаний совсем грустно, а тут думаю можно будет пободаться.
Ищу художника, с которым можно будет на ревшаре это все замутить. Точнее, я начну пилить в любом случае на плейсхолдерах. Если кого-то найду, то будет отлично. Если нет, буду думать.
От тебя требуется нормальный уровень, понимание о том, какой графоний нужен для казуалок, долгоживущее желание что-то пилить.
Скорее всего с таким уровнем ты востребован и ты чиллишь на работе/фрилансе. Но если душа требудет мутить что-то свое, то велкам.
Если ты только вкатываешься и у тебя уровень начальный, то лучше потренируйся на чем-то попроще.
Телега: @redheadedfry
> сколько платишь?
ой, дружище, прости, ты не так понял.
короче я придумал историю, буду писать, а ты мне плати за неё и рисуй там, кодь всё это.
Стадия желания своей охуительной мегапиздатой шедевральной игры пройдена.
Одни что-то делают лишь бы что-то делать, но не делают недолго, ибо не могут работать без плети. Другие дрочатся ради портфолио. Третьи предлагают за свои "услуги" деньги.
А где идейные? Может, кто-нибудь знают, где есть места обитания идейных разработчиков, а не сиси-бои-карьеристы?
Хочу сделать ММО по типу фоллаута. Открытый мир, неограниченные возможности, вот это все.
Вот про это я и говорю. Агрессивные, бестолковые, без идейные пидорасы, хуесосящие всех и вся. Желающие сделать мини-хуйню, дабы разбогатеть и в хуй не дуть до конца своих скучных дней.
Нахуй оно надо с вами пидорсами связываться. Лучше в одиночку делать. Потратить время, научиться и сделать что-то одному ради идеи, ради желания рассказать историю, а не заработать денег для комфорта своей распухшей и прыщавой жопы.
Поговорил с пастой
>А где идейные?
большего процента "идейных" в коммьюнити ты по всему рунету не отыщешь.
шесть-лет-на-гд
Подозреваю что таких как я тут пруд пруди. Но если кому то не хватает именно такого челика как я, буду рад поучаствовать.
Да, есть мысля визуалку сделать на фритуплей основе, чисто как хобби
Да я сюда тип просто написал, мол хочу в команду, никого не оскорблял и прочее. И мой пост выпили и почт чела который мне ответил(
Что хочу.
Хочу поучаствовать в разработке игры. В идеале присоединиться к команде ребят, которые уже что то понимают в разработке. И совсем в идеале, если дойти до релиза. Жанр, платформа, движок без предпочтений.
Что могу.
Рисую средне, но имею образование в этой области. Немного могу моделить в blender и zbrush.
Последние пол года дрочу на кодинг, мне это очень нравится и хочу развиваться и дальше именно в этом.
П.С. я понимаю что таких некомпетентных энтузиастов как я пруд пруди, но было бы приятно, если кому то я пригожусь:)
Как вкатиться в геймдев? У меня есть концепт игры, наброски по сюжету/визуалу/геймплею и т.п, но я совершенно не умею кодить и рисовать. Очень хочу создать свой продукт, однако понимаю, что без знаний тупо никак. Сам готов помимо общего руководства заниматься юридическими аспектами, медийным освещением
Если есть, кто может подсказать чё делать пишите в диск - Ge4ok#5154
@Nick_kek
Тупанул с тельчика пока пропаливал((
Учись кодить и рисовать
конструктор в помощь
Хочу игру, но не хочу уметь ее делать, лол, сколько вас таких...
Привет, Анон. Я и еще три человека в данный момент пишем документацию к игре по самосбору с видом сверху, а скоро появятся арты. Геймплейно игра должна быть примерно как Darkwood и Dark Souls. Нам очень нужен юнити кодер. Вот документация(https://docs.google.com/document/d/1dnYfGPr1PwMQ3oIqDAWpDuTp3xIhqkmllyNR87lkMX4/edit), там подробнее. Ты не смотри, что там сейчас бардак сверху, она в активной разработке. Структурно чистая часть снизу. Если интересно, ответь что-нибудь в телеге @Qwerlo
>>73178
Вот ссылка ещё раз.
https://docs.google.com/document/d/1dnYfGPr1PwMQ3oIqDAWpDuTp3xIhqkmllyNR87lkMX4/edit
Позовите как появится какой-то арт.
У меня есть пример тестового.
Посмотрел, что могу сказать.
Первое, это что вам определённо нужен потный 3д-артист, которому предстоит моделить миллиард всего, даже пусть в убогом качестве.
Второе, если по ващему мнению вы более-менее перешли в стадию поиска кодера который соберёт и сделает из ваших идей гейплей, то вам следует сделать пару А4, отдельно от общего дока, где кратко будет описано как/что/когда/где, чтобы он посмотрев понял, осиливает ли/есть ли желание/и т.п. Т.к работы очень много, а платить судя по всему вы врятли будете. Т.е его должна заинтересовать сама идея, а для этого вам надо удобно оформить главное о своей игре, и с её возможными механиками. Иначе он может не захотеть читать всё что там есть, а в другом случаи даже не понять и представить что ему надо будет делать.
Вот я прочёл, и не поверишь, не понял что это, и как это должно будет выглядеть и играться. 3Д бродилка, похожая на дарк солс, в антуражи совка/лавкрафта? Уровни в виде пирамиды/хрущёвок?
Думаю это инфа будет тебе полезна.
Спасибо, Анон. Будем работать над этим!
2д игры делаются либо там где графики не надо, либо платить овер 100500$ художникам, а 3Д почти все могут лепить, вопрос лишь во времени.
Мальчик это не для тебя написано.
Автор прочёл, и взял на ум нужную инфу, а ты иди пукай в /b в рулеточки дальше, не напрягай свой маленький мозжечок.
Че, думаешь твое мнение стоит дохуя, если ты даже первую же строчку в тексте не осилил? Иди воруй.
2) сделать компиляцию из даркест данжен, loop hero, dota auto chess.
сам IOS Developer, в геймдеве не шарю, на спрайтките немного работал. Если ты дизайнер и хочешь попробовать сделать что-то простое, в таком духе - пиши @nikolayee. С начинающим дизайнером можем говорить о оплате. (опытного диза по деньгам не потяну)
Российская команда энтузиастов создаёт файтинг для ПК и каррент-геновых соснолей. В связи с этим разыскивается геймплейный программист, разбирающийся в C++ в рамках UE4 или неистово желающий обучиться этому на практике. Сейчас проект находится на стадии предпродакшона: активно пилятся ассеты, арты, OST и драматургия. Золотые горы не обещаем, так как сами трудимся на общественных началах, но после запуска краудфандинга возможно достойное поощрение трудов.
Если ты искренне хочешь потеснить MK, SF и Tekken, а также апнуть свои навыки, пиши нам на фейкомыло:
а)Почему у игры, основной посыл которой в геймплее, в предпродакшене
>пилятся ассеты
но
>геймплейный программист
??
б)Неплохо бы запилить гугл диск или что-то такое чтобы показывать свои наработки хотя бы, дабы человек мог ознакомиться нужно ли эму это или нет.
а) Арт-часть готова, осталось закодить придуманное, слепленное и анимированное.
б) Если мы расшарим диздок, ты будешь первым, кто спиздит нашу гениальную идею. Тут сначала нужно обзавестись некоторым обоюдным кредитом доверия.
Интересно.
>готова
Прикольные вы конечно ребята, без иронии говорю. Обычно делается все наоборот, но видимо совпало у вас так что жанр любите, но сшивать немного не по профилю. Ничего не имею против, просто прикольно.
>дизок
Не обязательно шарить диздок, речь не об этом. Речь о презентационных материалах. Превью видео, скриншоты, вы же как-то собираетесь краудфандить все равно.
Насчёт презентационных материалов верно подмечено. Просто дело в том, что мы собираемся пилить краудфандинговую демку на блюпринтовом шаблоне, который продаётся на маркетплейсе UE, а уже потом, после открытия сбора донатов, шлифовать всё плюсами.
Будет прототип - будут и скрины/трейлеры.
Нужен программист для работы над инди-арт игрой для iOS. Ориентиры - Гульмэн, Гульмэн-2. Опыт работы в UE4 обязателен. Оплата по договоренности. Главный критерий - надежность. Предыдущий программист пропал. Пишите контакты.
>программист
Чек
>для iOS
Чек
>Гульмэн, Гульмэн-2
Чек
>Опыт работы в UE4 обязателен
Unity
>надежность
Чек
Если устроит.
Какая разница на каком движке, всё зависит от скилла и ресурсов арта.
>3д дизайнера, он же и левел дизайнер, кто может создавать красоту
Те, кто делает ассеты, уровни не собирают. Лвл дизайнер - это вообще про другое, чаще всего даже не про красоту уровней. Они могут работать тупо с "голыми стенами". Красоту на уровнях наводят арт-дизайнеры.
Тогда уж лвл дизайн отдать геймдизу на крайний случай. По факту тебе нужен художник, который запилит модельки. Скорее всего два - один для персонажей, второй для окружения, так как зачастую один не может в другое, если это новички. Плюс, аниматор, потому что анимация в триде - это боль, хорошего аниматора забесплатно вряд ли найдешь. Геймдизайнер, сценарист и лвлдизайнер - в одном флаконе, чтобы сэкономить. Он то и соберет работу первых двух и твой код воедино. А, ну и звукач еще. Это можно купить на аутсорсе.
Советую ебошить в 2д, чтобы сэкономить на арте, мб аниматора и художника одновременно найдешь, но скиловых - нет. Скиловые только за бабки будут работать. Или велком ту пиксели
1. Понимать целевую аудиторию игры.
Пиздеж какой-то.
Берешь поклонников старой франшизы - делаешь клон, половину бабок вливаешь с рекламу - дело в шляпе.
2. Понимать психологию игрового процесса.
В веке гачи и казино от близзард? Три раза ха.
3. Уметь доносить свои мысли до других участников команды. Поэтому гейм дизайнеру важно учиться общаться.
Нахуй не нужно. Общение можно свести к сделай вот так, иначе работать не будет.
4. Знать классификацию (виды) игр по содержанию и механике.
Ну это вообще пушка какая-то. Вся классификация современного игропрома описывается словосочетанием - говно, облитое мочей. Игры давно уже отучили думать массовую аудиторию, это вам не первый икс-ком в который только гики играли - подавай пыщ-пыщ со взрывами прямо на экран - сожрут и еще попросят.
5. Понимать бизнес-модели игр, основы маркетинга игр. Геймдизайнер – это творец, но с коммерческим уклоном.
Кузнец, блядь. Усредненный рецепт в том, что если у тебя есть 100 миллионов, как у Михуев, то можешь пару лет ненарпяжно вола ебать, а потом выдать продукт, который окупится за месяц.
Если нет - соси хуй или делай игру про викингов.
6. Отлично разбираться во «внутренней кухне» игр:
Понимать основы производства игр, уметь работать с документацией.
Иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и знать, какие инструменты могут для этого понадобиться. Какой выбрать движок, какой язык программирования.
Знать принципы создания игровых интерфейсов.
Знать, что такое игровой процесс (gameplay) и игровые механики.
Знать, как работает нарративный дизайн и сторителлинг в играх.
Уметь работать с аналитикой игры, управлять игрой после выпуска.
Ох ебать рокет-сайенс. Любой Вася из третьго Г для одаренных - Коджима внутри. Просто у него нет 100 миллионов, когда он сидит там наверху и плюет на нижних, а нижние суетятся.
А и да, чтобы их заиметь, надо короче родиться с золотой ложкой в жопе без задней мысли семье Усманова. И сразу все получится.
1. Понимать целевую аудиторию игры.
Пиздеж какой-то.
Берешь поклонников старой франшизы - делаешь клон, половину бабок вливаешь с рекламу - дело в шляпе.
2. Понимать психологию игрового процесса.
В веке гачи и казино от близзард? Три раза ха.
3. Уметь доносить свои мысли до других участников команды. Поэтому гейм дизайнеру важно учиться общаться.
Нахуй не нужно. Общение можно свести к сделай вот так, иначе работать не будет.
4. Знать классификацию (виды) игр по содержанию и механике.
Ну это вообще пушка какая-то. Вся классификация современного игропрома описывается словосочетанием - говно, облитое мочей. Игры давно уже отучили думать массовую аудиторию, это вам не первый икс-ком в который только гики играли - подавай пыщ-пыщ со взрывами прямо на экран - сожрут и еще попросят.
5. Понимать бизнес-модели игр, основы маркетинга игр. Геймдизайнер – это творец, но с коммерческим уклоном.
Кузнец, блядь. Усредненный рецепт в том, что если у тебя есть 100 миллионов, как у Михуев, то можешь пару лет ненарпяжно вола ебать, а потом выдать продукт, который окупится за месяц.
Если нет - соси хуй или делай игру про викингов.
6. Отлично разбираться во «внутренней кухне» игр:
Понимать основы производства игр, уметь работать с документацией.
Иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и знать, какие инструменты могут для этого понадобиться. Какой выбрать движок, какой язык программирования.
Знать принципы создания игровых интерфейсов.
Знать, что такое игровой процесс (gameplay) и игровые механики.
Знать, как работает нарративный дизайн и сторителлинг в играх.
Уметь работать с аналитикой игры, управлять игрой после выпуска.
Ох ебать рокет-сайенс. Любой Вася из третьго Г для одаренных - Коджима внутри. Просто у него нет 100 миллионов, когда он сидит там наверху и плюет на нижних, а нижние суетятся.
А и да, чтобы их заиметь, надо короче родиться с золотой ложкой в жопе без задней мысли семье Усманова. И сразу все получится.
Не смотря на агрессивный тон, поддвачну. Почти полностью согласен со всем, но добавлю что есть очень редкая штука, как Случайность, которая может как апнуть всё на 100% так и заруинить.
Сразу видно шарящий анон.
В мире гейм-дизайнеров работают теже правила что и у подай-принеси ребят в кино. Желающих много, скилла почти не требуется.
В книге Wow Diary про разработку вова, все гейм дизайнеры были бывшие старые знакомые-приятели либо нанятые изнутри компании QA тестеры (низшее звено).
(Это в сложнейшую рпг с тысячами графиков, квестов, айтемов, нпц и тд.)
>Не смотря на агрессивный тон
Один интеллект на войне бесполезен, мистер Спок.
Вы не способны поломать правила, как вы можете сломать кому-то шею? (с)
Хан Нуньен Сингх
На сосаче можно и без агрессии всё объяснять.
Квесты про которые ты говоришь это необходимость которая была во всех ммо того времени.
Вов как раз отличался тем что у него помимо них, были квестовые цепочки по качеству не уступавшиие синглплеер CRPG.
Я даже пойду дальше и скажу что успех вова обязан его квестам, так как давали нехуевый ретеншен игре (помимо ебли с инвентарем конечно, это тоже давало).
Когда квесты превращались в гриндовые принеси 30 почечных камней обезьяны, (чаще к 30-40 лвл, мидгейм) игроки отваливались чаще.
Никто не ходил в локации, где было мало квестов (азшара, зона где каражан, десолес и тд), и как только люди проходили все квесты из локи, ее покидали, даже если левел был еще низкий для других зон.
Вов синглплеер ммо благодаря этому (и это комплимент для ммо).
494x480, 0:10
Сынидзе, я мамку лет 15 не видел.
И еще столько бы не видел.
Оформи ка газолини за пивандрием для бати.
>на шее у мамке и капчуете на харкаче
Зачем ты пишешь как живёшь? Ты же в курсе что большинство имеют свою хату, работу, и гробовозку?
> а чтобы быть геймдизайнером не надо уметь нихуя
Правда, но от части. Слишком маленький спрос на них, поэтому и найти место нереально трудно.
>Слишком маленький спрос на них
Вымирающий вид.
Игроки больше не хотят хороших игр с глубокими механиками.
А производителями игр их вообще уже 20 лет как не надо.
> Игроки больше не хотят хороших игр с глубокими механиками.
О, типичный аргумент школьника с максимализмом: игры тупеют, игроки тупеют, а я гейдизайнер.
Подумай и вспомни, у скольких твоих однокласников и знакомых после 25+ нету хаты и работы? У меня вот среди большого круга примерно из 40 человек ни одного. Да тачки есть не у всех, но хата+работа это минимум что есть у каждого после вузика.
486x304, 0:22
на хтмл5 http://regames.ru :
1 игра - игра для администрации геленджика.
2 игра - переделал свою древнюю рекламную флешку на хтмл5.
3 игра - доделал старые художества одного знакомого.
4 игра - ремастер исходника шариков.
5 и 6 не работает из-за выключения флеша.
Полный список хтмл5 коммерческого портфолио(пепси, пятница, х5, авито, банки, другое) по запросу на тг @webgames , стаж в промо играх - дохрена лет.
Видео - недавняя предновогодняя промоигра
Без понятия, я с ними не контактирую давно. У мамки живут может быть по прежнему.
О, типичный переход на личности, когда по факту сказать нечего.
Посмотри рынок стратегий и сравни его с мобилкопорашей.
В васянку собранную за 20 лет из икскома в которой механик больше, чем во всей ААА-говнине сделанной за последние 20 лет, играют полтора аутиста.
Вы изначально не понимаете, что интеллектуальный труд это работа. Мозг при работе потребляет очень много энергии. А большинство и так заебано на работе за 17 000 в месяц.
И в играх оно хочет отдыхать.
А производитель просто удовлетворяет спрос большинства.
От того ситуация такая, как я и описал.
не начинай
какую микру игру придумали клиенты и что нарисовали художники/дизайнеры, такую игру и собрал в кучку
Да, парень, тебе еще далековато к нам, да и реально так себе портфолио, я думал такого плана игры умерли году в 2007, сейчас такие поделия мы уже делаем в 3Д и дополненной реальности как минимум.
Хотя тут и я виноват, забросил просто текст с широкой трактовкой.
А так делаем что-то то типа такого если говорить о интерактивной презентации.
https://youtu.be/XVYOIY6lxeI
Да и в ролике качество тоже года для 2018 норм, сейчас уже и красивый интерфейс и куча анимаций и много что еще требуется
От скила зависит.
Новичок Юнити/Анриал - 40-60
Хороший Мидл 80-120
Сеньер помидор - 140 +% от заказов
Только сразу джун это не тот кто впервые открыл программу, это как минимум тот кто прошел все туториалы для юнити или анриала и создал какой нибудь свой проект
Щито поделать, кому 3Д и AR/VR подавай, а кому-то попроще.
Ожили снова такие игры неофлешки-тупилки на хтмл5 в 2018 году (2013-2017гг всё упало в околонуля заказов)
Вот например недавно делал для всем известной компании https://vk.com/app7188944_296996917
Итого я уже около 200 тупилок сделал, скриншот не сильно трешовых промоигр тут >>734095
А зачем вам искать спеца в таких отстойниках, как гд? Таких мелких тематических групп, конфочек, форумов полно, и вы каждую прочесываете в поисках талантов, почему не hh или тот же render.ru*
https://t.me/gamedevnn - игроделы из Н.Новгорода, всё время обсуждают как напрограммить Игру AAAА-3D и спецэффекты к ним, но не показывают что сделали.
Именно чешем в поиске талантов, да я на двачах с того же 2009 особо не сидел, ранее отсюда нашел много друзей и коллег, подумал может есть еще.
На чистом хтмл5 нужен чел? Могу в третий фазер/вебпак/бэкенд к этому.
Телега qwwe4
Пысы: можно конечно и одному превозмогать, но командой веселее и интереснее. Алсо, если вдруг есть 2д хуйдожник, в котором проснулся макаренко, то тоже пиши.
Примеры работ https://soundcloud.com/vladmazan/sets
Телеграм http://t.me/mmmvl
Причина?
А что тебя конкретно смутило? :)
Российская команда энтузиастов создаёт файтинг для ПК и каррент-геновых соснолей. В связи с этим разыскивается геймплейный программист, разбирающийся в C++ в рамках UE4 или неистово желающий обучиться этому на практике. Сейчас проект находится на стадии предпродакшона: активно пилятся ассеты, арты, OST и драматургия. Золотые горы не обещаем, так как сами трудимся на общественных началах, но после запуска краудфандинговой кампании (следующее лето) гарантируется достойное поощрение трудов (от 40000 рублей в месяц).
Если ты искренне хочешь потеснить MK, SF и Tekken, а также апнуть свои навыки, пиши нам на фейкомыло:
Инст портфолио : crystalis1
Инст портфолио : crystalis1
>Российская команда энтузиастов создаёт файтинг для ПК и каррент-геновых соснолей
А каррентгеновые платформодержатели в курсе что какие-то ноунейм сосницкие для их платформ что-то там разрабатывают?
Просто так что им сначала нужен прототип что бы они вам разрешили на их консоли делать игры и даже если дадут добро, то вам нужно подписать NDA и заплатить около 5-10 килобаксов за девкит.
Чет как то подозрительно для команды на общественных началах.
Где мыло, куда писать?
Блин, круто.
Йоу, нахожусь в поиске композитора для своего поделия. Жанр: рпг/рогалик.
Требуется написать 10-15 композиций/тем продолжительностью от 1 до 3 минут каждая. Об оплате договоримся.
По хорошему надо бы. Через пару дней думаю осилю накатать постец
Собрались делать пиксельный платформер с упором на диалоги и повествование джаст фор фан. Завязку придумали, нужен человек шарящий за диалоги и сценарий, желательно могущий хотя бы немного в геймдизайн, но если нет - не страшно.
Фейкомыло
хочу поработать с командой сам 3д артист( бледор) (учусь)создаю портфолио сейчас работаю в обьекты
qq, работаю в блендере 3д аристит ( джун , вкатываюсь в 3д )
https://t.me/soundofvictorys
А подробнее? Эмбиент можешь написать? Гитарные рифы Аэросмитов можешь сымитировать?
что умеешь, какой опыт?
Требуется:
Unity программист (casual / hyper casual games)
Обязанности:
Разработка игр и прототипов - с нуля до рабочей версии
Интеграция сервисов, аналитики, рекламных сетей и тд
Взаимодействие с командой
Требования:
Опыт работы с Unity от 1 года
Опыт разработки мобильных игр от 1 года
Понимание основ Unity UI
Опыт работы с физикой в 3D-проектах Unity
Условия:
Удаленная фулл-тайм занятость
Нацеленность на результат, мотивация от результата
Привязка ЗП к USD (1000-2000$)
Почта для связи
и вариантами оригинальных, многого не надо, даже топорные анимки пойдут, оружие если что левозатворное будет. От ВАС требуется делать только анимки, модели делаю Я
Пишите телеграмы ваши кого заинтересовал
Забыл добавить, основная цель данной колаборации - обучение ради обучения набивания опыта, демок, портфолио и всё такое, т.е. пока нет там планов зделоть йобу как ведьмак и зарелизиться в стиме. Просто пилить чё нибудь в кайф с надеждой в дальнейшем залететь в геймдев
Предлагаю запилить небольшой платформер и кинуть его в стим.
Почему так? Потому что это реальный скоуп для двух человек, и на нем можно понять, что мы не ебланы и можем работать вместе какое-то продолжительное время (2-3 месяца).
А после ужэе можно делать что-то серьезное.
У меня есть опыт и есть заказы, так что в деньгах не нуждаюсь. Но есть свободное время, в которое бы хотел делать игрульки.
Было бы заебись, если бы у тебя было так же.
Телеграм @oyveytrain
Значится появилась у меня охуитительная идея игры уровня /B/(сингл PC 3D). Начал потихоньку накидывать прототип, моделить кубы и пописывать сценарий. Чувствую что пришло время плотно заняться. Чтоб была хоть какая-то касса на арт, продал майнерам свою 2070super. Т.е. кое какие деньги есть, но небольшие. И если платить фрилансерам то они высосут их все меньше чем за месяц, поэтому стараюсь искать людей "на энтузиазме", за портфель, за интерес, за возможность поучаствовать не в мобильном говне. В итоге что-то у меня не ладится. Фрилансер за деньги пропал, у второго без денег постоянно голова болить, третий без денег 3 недели делал шар свиборга, четвёртый за небольшие деньги(500р) сделал модельку, сказал что в яндекс доставке денег больше и ушол работать туда.
Так вот. Может подскажите как работать с людьми "на энтузиазме"? Может за ними нужно как-то по особому ухаживать? Травить в чатике шутки-прибаутки, устраивать совместный просмотр аниме, может постояяно показывать подобные игры и рассказывать какие они миллионы зарабатываюи и что мы тоже сможем? Вобщем как собрать и удержать комманду "на энтузиазме"?
У меня так с поликлиникой было, что в платную иди что в бесплатную по полису, лечат одинаково хуево, только в платной еще и без денег останешься.
> как работать с людьми "на энтузиазме"?
никак, 99.99999% съебут.
>Травить в чатике шутки-прибаутки, устраивать совместный просмотр аниме
Я думою это все хуйня, важно что вы совместно контрибутите в проект, ты придумал гг, он придумал врагов, и тд.
Главное шоб энтузиаст был мета-привязан к проекту, чувствовал свою ответственность, звучит мерзко но это так - "раб" должен сам хотеть быть "рабом", иначе он сепарнется("заболит голова").
И вообще чем меньше народу, тем меньше шанс что уйдут, нет человека - нет проблемы, кхе-кхе
Че за игра то хоть, 3д сложное?
>Че за игра то хоть, 3д сложное?
Симулятор ходьбы по говнам.
3д не сложное, но должно быть стильное. Т.е. нафигачить ассетов не выйдет.
>как работать с людьми "на энтузиазме"?
Никак. Нормальный человек будет работать бесплатно ТОЛЬКО в одном случае - если он видит для себя профит: либо в деньгах, либо в опыте за чужой счет (менторство), либо в возможности сделать себе портфолио за чужой счет, либо в возможности вдуть тяночке-художнице.
А пахать по 20 часов в неделю "за идею" будут только полные пососы, да и те недолго.
По-этому во-первых - не брать нюфагов. Если у человека меньше 2х лет опыта - нахуй, пусть идет на курсы, такие сливаются первыми когда понимают, что они не тащат.
Во-вторых - иметь четкую стратегию по монетизации. "Для себя", "для опыта", "прост так поковыряться" - нахуй.
В-третьих - иметь четкий план разработки. Если у тебя ситуация "у нас там будет сюжет, но я его еще не придумал", "ну там будет боевая система, но я пока еще не знаю какая", "У нас будет ролевая система с классами, но я пока еще не знаю какими и чем они будут отличаться" - то нахуй, никто не будет ждать полгода пока ты будешь рожать сюжет, боевую систему и ТЗ на механики. И за тебя это делать тоже никто не будет.
В-четвертых - осознать, что на тебя работают тупые галерные рабы, которые не должны думать - они должны махать веслами. А думать за них должен ты. Это значит что каждая поставленная задача должна содержать конкретные шаги и требования. Конкретные, не "Сделои уровень и шоб там на время как в марио пук среньк кек", а "Сделать уровень длинной в 1 минуту при скорости хотьбы персонажа 200, на первом этапе уровень может быть просто прямой плоскостью, сделать таймер прохождения уровня, таймер должен быть рандомным в пределах 50...60 секунд, таймер должен включаться автоматически с началом уровня, таймер должен показываться в правом верхнем углу экрана, при достижении 0 происходит такое-то событие, таймер должен отключатся при достижении игроком конца уровня. После того как закончишь - сделаешь захват экрана и отправишь мне видос на проверку". В итоге ты должен быть готов что ты НЕ БУДЕШЬ заниматься программированием вообще, а будешь писать ТЗ, тестить что там напрограмировали гребцы и решать технические вопросы как объяснить гребцу, что таймер должен останавливаться когда персонаж ссыт и идти в два раза быстрей когда персонаж срет.
>как работать с людьми "на энтузиазме"?
Никак. Нормальный человек будет работать бесплатно ТОЛЬКО в одном случае - если он видит для себя профит: либо в деньгах, либо в опыте за чужой счет (менторство), либо в возможности сделать себе портфолио за чужой счет, либо в возможности вдуть тяночке-художнице.
А пахать по 20 часов в неделю "за идею" будут только полные пососы, да и те недолго.
По-этому во-первых - не брать нюфагов. Если у человека меньше 2х лет опыта - нахуй, пусть идет на курсы, такие сливаются первыми когда понимают, что они не тащат.
Во-вторых - иметь четкую стратегию по монетизации. "Для себя", "для опыта", "прост так поковыряться" - нахуй.
В-третьих - иметь четкий план разработки. Если у тебя ситуация "у нас там будет сюжет, но я его еще не придумал", "ну там будет боевая система, но я пока еще не знаю какая", "У нас будет ролевая система с классами, но я пока еще не знаю какими и чем они будут отличаться" - то нахуй, никто не будет ждать полгода пока ты будешь рожать сюжет, боевую систему и ТЗ на механики. И за тебя это делать тоже никто не будет.
В-четвертых - осознать, что на тебя работают тупые галерные рабы, которые не должны думать - они должны махать веслами. А думать за них должен ты. Это значит что каждая поставленная задача должна содержать конкретные шаги и требования. Конкретные, не "Сделои уровень и шоб там на время как в марио пук среньк кек", а "Сделать уровень длинной в 1 минуту при скорости хотьбы персонажа 200, на первом этапе уровень может быть просто прямой плоскостью, сделать таймер прохождения уровня, таймер должен быть рандомным в пределах 50...60 секунд, таймер должен включаться автоматически с началом уровня, таймер должен показываться в правом верхнем углу экрана, при достижении 0 происходит такое-то событие, таймер должен отключатся при достижении игроком конца уровня. После того как закончишь - сделаешь захват экрана и отправишь мне видос на проверку". В итоге ты должен быть готов что ты НЕ БУДЕШЬ заниматься программированием вообще, а будешь писать ТЗ, тестить что там напрограмировали гребцы и решать технические вопросы как объяснить гребцу, что таймер должен останавливаться когда персонаж ссыт и идти в два раза быстрей когда персонаж срет.
Если игра не высерется за месяц то не советую энтузиазм.
Все должно быть быстро как понос (но без нажима).
Хотя наверное ты просто на не тех людей попал (надваче искал наверное).
>>739323
Ты говоришь что они рабы и не должны думать, и тут же высераешь целый список задач где надо думать не хуже мидла нахуй. И все на энтузиазме, ага.
От такого маминого директора раздающего приказы сьебут еще быстрее даже.
>список задач где надо думать не хуже мидла нахуй.
Где там хоть какая-то задача, в которой исполнителю нужно думать, а не делать по списку?
У тебя там вперемешку идет толи моделинг, толи левел-дизайн, толи скриптование.
Все остальное ты говорил правильно, я просто те говорю таких бесплатных рабов не бывает. У тебя процесс для зарплатного раба скорее - а они именно такие - там думать лишнее даже вредно.
Делаешь прототип сам или с 1-2 людьми, которые видят потанцевал и готовы в него вложиться своим временем в обмен на кусок пирога в будущем. Делаете прототип, идете с ним на джемы/краудфандинг/ерли аксесс/эпик мега грантс. Ищите издетелей, получаете инвестиции, на них доводите разработку до конца.
Выбирая что делать сразу трезво оценивай силы и время. Сделать свою ГТА:Омск ты не сможешь и за всю жизнь, Готика:Селигер - сможешь лет за 10, а какой-нибудь очередной клон Икскома, варгейм,пошаговую изометрическую рпг, адвенчуру-головоломку для мобилок - за год вполне можно осилить до состояния, в котором уже можно показывать инвесторам и искать деньги.
Ну и ты должен быть готов взять на себя роль подскакивающего кабанчика, быть готовым созваниваться и обкашливать вопросики с циферками.
>что делать?
Хуй знает, люди то разные все.
Статистически удерживают только деньги. Замотивировать ты врятли сможешь его разговорами/аниме, если конечно у тебя не вкачана харизма 999+. Я это понял сам когда пытался заводить отношения, всем глубоко похуй на меня и мои интересы всегда. Ты - всего лишь окошко на экране с буковками, тебя можно закрыть и все, нету тебя)
Единственное что ты можешь предложить здесь и сейчас - участие в проекте на равных, когда напаррник придумывает игру напару с тобой, тогда это даст хоть какойто смысл ему не уходить от тебя сразу))
>Пообещать кусок пирога?
это само собой
Складно базаришь, жаль я только в 3д умею.
>Делаешь прототип сам или с 1-2 людьми, которые видят потанцевал и готовы в него вложиться своим временем в обмен на кусок пирога в будущем
Так нету таких людей. У всех сразу голова начинает болеть.
>Делаете прототип, идете с ним на джемы/краудфандинг/ерли аксесс/эпик мега грантс.
Чтоб туда пойти надо иметь много готового, мощного арта. С кубами тебя никто не заметит, даже если ты нотч.
>Ищите издетелей
Ну а с этими дармоедами-вредителями не стоит иметь никаких дел. За всю мою профессиональную карьеру разработчика они только мешали, херели механики, херели арт-стайл, вставляли анальный донат. А после релиза на вопросы чзх, где продвижение - отвечали "ну мы посмотрели статистику ретеншена за три дня, в ерли асесс, чёт она маловата, мы умываем руки."
Ну начались оправдания - таких людей нет, с кубами не заметят, издатели только мешают. Ну сиди на диване и не делай ничего.
Где я говорил на счёт геймдиза/писаки? Мне нужен моделлер персонажей, кто-нибудьь кто будет заниматься ригом-анимациями. Может ещё илюстратор и программист в помощь.
>Так нету таких людей.
Может они не видят потанцевала в хождении по говнам с мемасами, без обид.
Ты видишь только тех кого дельфины тащили к берегу.
В ОБЩЕМ
Дабы навести тут суету, предлагаю анону вот какой челлендж: мы собираемся толпой, бренстормим концепцию игры и начинаем ее пилить, причем с нуля и на похуй.
В зависимости от количества людей на старте и амбиций определяемся с примерными сроками и к ним выдаем то, че вышло.
Процесс этого удивительного визуального путешествия изредка сливаем на доску в формате обскурного трипрепорта, а недостающих людей ищем в самых разных местах: тут, среди друзей, в сортире общежития какой-нибудь сраной шараги или прямо на улице.
ХУЯЧИТЬ БУДЕМ ФОР ФРИ И НА ЭНТУЗИАЗМЕ, НО ЕСЛИ КТО-НИБУДЬ ГОТОВ ПЛАТИТЬ ТО ЕПТА МИЛОСТИ ПРОСИМ
Чтобы просто начать, нужны:
1. Кодер с хоть каким-нибудь опытом в разработке игор.
2. Ваще все, кто занимается визуальным контентом.
Рисуешь голых баб в фотошопе? Добро пожаловать!
Ленишься рисовать и тупо фотобашишь фоны 24\7? Добро пожаловать!
Дизайнишь? Добро пожаловать!
Моделируешь, анимируешь, играешь со светом в юнити и дрочишь на это? Добро пожаловать!
Если эти люди найдутся, нужны будут абсолютно все.
Контактная инфа в самом низу, а пока о том как я представляю весь этот пиздец:
ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ
Начиная с уровня «чуть повыше дна», было бы желание ботать недостающие фрагменты или просто активно заниматься тем, на что вызвался.
Не хватает скиллов - не парься и залетай, попробуем найти дело.
Есть дохуя скиллов - залетай, если хочешь, но будь готов к тому, что рискуешь увидеть толпу вкатывающихся двачеров, а не топ-тир кодлу, метящую в AAA-gayming уже через год.
ПРИНЦИПЫ
1. Делаем вообще на похуй и по кайфу. Догматику нахуй, но принципов разработки для вида придерживаться можно.
2. Существуем как цельное коммьюнити без лидера и владельца, но с пониманием того, кто чем занимается.
3. Аккуратно и ненавязчиво планируем время и распределяем обязанности в зависимости от свободного времени, желания или воли левой пятки.
4. Недостающих или ебланящих людей подменяем по мере сил хотя бы в вопросах планирования, ищем критически нужных.
5. Кооперируемся, профориентируемся на ходу, блядь, и иногда пересекаем границы своих обязанностей, но не лезем учить друг друга делать X.
6. Коопимся друг с другом малыми группами по необходимости, интересам или желанию, хилимся и разрабатываем эту суку до пролапса.
7. Ебошим на некоммерческой основе, но не исключаем возможность стрельнуть, если пиздато выложимся и сделаем пушку.
8. Не надеемся сделать игру века, но делаем то, за что не стыдно.
ЦЕЛИ
1. Научиться делать игры нехуйственной толпой.
2. Сделать игру.
3. Сделать пиздатую игру.
4. Получить кайф от процесса.
5. Обрасти опытом.
МЕТОДЫ И МЕСТА
1. На чем пилить, 2д\3д, че за жанр и прочее-прочее - решим в ходе первого контакта.
2. Коопиться можно в телеге, на впараше, в дискордах, на мылах или где только угодно. Первое время беру контактные нюансы на себя, дальше - как выйдет и как каждому в компании будет удобно.
3. Контент-планы и прочую поебень формируем удобным по результатам первой случки методом. Мб протестируем все че знаем и выберем предпочтительное.
4. Контент генерим по способностям, людей берем по потребностям. Нет художника, но есть идеи? Продолжаем развивать, упорядочивать и шлифовать их, пока художник ищется, и так далее.
Итого мы почти в коммунизме.
Заебись!
ЧТО ПРЕДЛАГАЮ ОТ СЕБЯ
1. На проекте могу выступать композитором, что могу и умею.
Если найдется еще один такой человек, можем рожать осты и сэмплы звуков на пару, и плавно вплетать наши высеры в нарейшен муд на похуй.
2. Писал и пишу нарративы, от которых местные могут и охуеть.
И текстовое наполнение вашего уникального, блядь, продукта в целом. На него вообще дрочить можно.
В этой тарелке я чувствую себя комфортнее всего и, к слову, принимаю реквесты сценариев под вашу хуйню, если они тут кому-нибудь нужны и если вы дочитали до этого места.
Писать на телегу в конце этого поста.
Портфолио не будет, либо будет, но при личном общении. Не прошу же я, блядь, с вас денег, окда? И не спрашиваю, понимаете ли вы, нахуя вам нужен сценарий от левого хуя, если концептуальное видение игры есть у вас и только у вас.
3. Могу сам геймдизайнить, но не очень опытен в этом.
Если наберутся не очень знающие типы, ваще с геймдизом не работавшие - попробую взяться.
Наберутся шарящие - могу сопровождать того, кто знает, но скорее всего подберу позицию под стать общим скиллам.
4. Могу кооперировать вас всех в соцсетках, мыльных сообщениях и прочей поебени, но ожидаю, что мы все взрослые люди и знаем, хау ту коннект. Могу хуячить контент-планы и придерживать команду в них, но не хочу делать этого, так как в айти почти не работал и за местные устои не шарю, и хотел бы видеть более шарящего манагера, чем я.
5. Если соберется костяк, могу взять на себя добор недостающих людей, фидбек, ведение блогов и всего че нужно, если такой человек не появится. Тем не менее, хотел бы видеть более шарящего манагера, чем я.[2]
КОНТАКТЫ
телега: @abartas
вконтаба: вконтакте точка ру слэш butiratoviy_porosenok_228
Какое-то время буду держать этот тред у себя в закладках, потому отвечать можно и фейкомыльными адресами.
Если в течение пары дней кто-нибудь найдется - запилю где-нибудь конфу и буду бросать линки уже на нее.
пик стронгли релейтед
В ОБЩЕМ
Дабы навести тут суету, предлагаю анону вот какой челлендж: мы собираемся толпой, бренстормим концепцию игры и начинаем ее пилить, причем с нуля и на похуй.
В зависимости от количества людей на старте и амбиций определяемся с примерными сроками и к ним выдаем то, че вышло.
Процесс этого удивительного визуального путешествия изредка сливаем на доску в формате обскурного трипрепорта, а недостающих людей ищем в самых разных местах: тут, среди друзей, в сортире общежития какой-нибудь сраной шараги или прямо на улице.
ХУЯЧИТЬ БУДЕМ ФОР ФРИ И НА ЭНТУЗИАЗМЕ, НО ЕСЛИ КТО-НИБУДЬ ГОТОВ ПЛАТИТЬ ТО ЕПТА МИЛОСТИ ПРОСИМ
Чтобы просто начать, нужны:
1. Кодер с хоть каким-нибудь опытом в разработке игор.
2. Ваще все, кто занимается визуальным контентом.
Рисуешь голых баб в фотошопе? Добро пожаловать!
Ленишься рисовать и тупо фотобашишь фоны 24\7? Добро пожаловать!
Дизайнишь? Добро пожаловать!
Моделируешь, анимируешь, играешь со светом в юнити и дрочишь на это? Добро пожаловать!
Если эти люди найдутся, нужны будут абсолютно все.
Контактная инфа в самом низу, а пока о том как я представляю весь этот пиздец:
ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ
Начиная с уровня «чуть повыше дна», было бы желание ботать недостающие фрагменты или просто активно заниматься тем, на что вызвался.
Не хватает скиллов - не парься и залетай, попробуем найти дело.
Есть дохуя скиллов - залетай, если хочешь, но будь готов к тому, что рискуешь увидеть толпу вкатывающихся двачеров, а не топ-тир кодлу, метящую в AAA-gayming уже через год.
ПРИНЦИПЫ
1. Делаем вообще на похуй и по кайфу. Догматику нахуй, но принципов разработки для вида придерживаться можно.
2. Существуем как цельное коммьюнити без лидера и владельца, но с пониманием того, кто чем занимается.
3. Аккуратно и ненавязчиво планируем время и распределяем обязанности в зависимости от свободного времени, желания или воли левой пятки.
4. Недостающих или ебланящих людей подменяем по мере сил хотя бы в вопросах планирования, ищем критически нужных.
5. Кооперируемся, профориентируемся на ходу, блядь, и иногда пересекаем границы своих обязанностей, но не лезем учить друг друга делать X.
6. Коопимся друг с другом малыми группами по необходимости, интересам или желанию, хилимся и разрабатываем эту суку до пролапса.
7. Ебошим на некоммерческой основе, но не исключаем возможность стрельнуть, если пиздато выложимся и сделаем пушку.
8. Не надеемся сделать игру века, но делаем то, за что не стыдно.
ЦЕЛИ
1. Научиться делать игры нехуйственной толпой.
2. Сделать игру.
3. Сделать пиздатую игру.
4. Получить кайф от процесса.
5. Обрасти опытом.
МЕТОДЫ И МЕСТА
1. На чем пилить, 2д\3д, че за жанр и прочее-прочее - решим в ходе первого контакта.
2. Коопиться можно в телеге, на впараше, в дискордах, на мылах или где только угодно. Первое время беру контактные нюансы на себя, дальше - как выйдет и как каждому в компании будет удобно.
3. Контент-планы и прочую поебень формируем удобным по результатам первой случки методом. Мб протестируем все че знаем и выберем предпочтительное.
4. Контент генерим по способностям, людей берем по потребностям. Нет художника, но есть идеи? Продолжаем развивать, упорядочивать и шлифовать их, пока художник ищется, и так далее.
Итого мы почти в коммунизме.
Заебись!
ЧТО ПРЕДЛАГАЮ ОТ СЕБЯ
1. На проекте могу выступать композитором, что могу и умею.
Если найдется еще один такой человек, можем рожать осты и сэмплы звуков на пару, и плавно вплетать наши высеры в нарейшен муд на похуй.
2. Писал и пишу нарративы, от которых местные могут и охуеть.
И текстовое наполнение вашего уникального, блядь, продукта в целом. На него вообще дрочить можно.
В этой тарелке я чувствую себя комфортнее всего и, к слову, принимаю реквесты сценариев под вашу хуйню, если они тут кому-нибудь нужны и если вы дочитали до этого места.
Писать на телегу в конце этого поста.
Портфолио не будет, либо будет, но при личном общении. Не прошу же я, блядь, с вас денег, окда? И не спрашиваю, понимаете ли вы, нахуя вам нужен сценарий от левого хуя, если концептуальное видение игры есть у вас и только у вас.
3. Могу сам геймдизайнить, но не очень опытен в этом.
Если наберутся не очень знающие типы, ваще с геймдизом не работавшие - попробую взяться.
Наберутся шарящие - могу сопровождать того, кто знает, но скорее всего подберу позицию под стать общим скиллам.
4. Могу кооперировать вас всех в соцсетках, мыльных сообщениях и прочей поебени, но ожидаю, что мы все взрослые люди и знаем, хау ту коннект. Могу хуячить контент-планы и придерживать команду в них, но не хочу делать этого, так как в айти почти не работал и за местные устои не шарю, и хотел бы видеть более шарящего манагера, чем я.
5. Если соберется костяк, могу взять на себя добор недостающих людей, фидбек, ведение блогов и всего че нужно, если такой человек не появится. Тем не менее, хотел бы видеть более шарящего манагера, чем я.[2]
КОНТАКТЫ
телега: @abartas
вконтаба: вконтакте точка ру слэш butiratoviy_porosenok_228
Какое-то время буду держать этот тред у себя в закладках, потому отвечать можно и фейкомыльными адресами.
Если в течение пары дней кто-нибудь найдется - запилю где-нибудь конфу и буду бросать линки уже на нее.
пик стронгли релейтед
Заебись, сделать бы еще изометрию и возможность играть с пульта на телевизоре!
я на /gd/ не завсегдатай, так что доверю кому-нибудь, кто шарит за местные обряды обычаи.
В закрепе есть линком и похуй.
Ищу пару челов, которые умеют в 3д модельки. Ничего сложного не требуется, т.к. пишу игры в стиле резидент ивел и сайлент хилл, пс1 стайл короче, естественно хоррор. Сам все не успеваю делать, т.к. и саунды все сам пишу, лвл дизайн на мне, коды и тд. Нужны лишь люди, которым заходит такой стиль и которые готовы вложиться в общий проект. Никакой хуйни и дрочева, только низкополигАнальные модели, вхс и атмосфера.
Ниже скрины с моих демок.
Писать в тг - @CyberPlague
Ну либо чирканите письмо на мой гейвебсайт mxrngate.com
тг: grv82
на мне всё кроме моделей. Модели из фри доступов беру пока че могу, что-то сам делаю иногда.Про жанр я уже написал что хорроры в ретро стиле времён первой плойки
Бизнес на ностальгии. Пять лет назад те, у кого первой игровой платформой была денди/нес/фамиком, завалили все пиксельными платформами. Сейчас выросли те, у кого первой платформой была пс1
Я шутан делаю, но очкую доверять Unity-программисту, то что он возьмет и выложит игру на Steam и вместо оговоренных 50/50 в лучшем случае получишь 10/90.
го мой проектик реанимируем?
в один момент понял что не вывожу "код" делал на конструкте2, пришлось забросить.
жанр "ран энд ган", типа контры.
Правда придется немного сюжет переписывать, а то с 19го года уже не свосем актуалочка.
я не школотрон, время и немного бабосиков есть, могу арты пилить и всякое такое
Я думал это уже произошло несколько лет назад.
А хотя не, ты прав, двач бежит следом за мемами с запозданием, как отсталая мухосрань.
Пишите на почту
Смысл работы прост, надо профессиональным взглядом осмотреть почти готовый проект, указать на недостатки, перерисовать тайлы (штук 10 32х32 пикселя) ну и посоветовать, как быть с постобработкой и цветокоррекцией, какой LUT применить.
Платить буду, естественно.
Пиши в дискорд K607#7943
А есть ли тут геймдизайнеры, которые могут составить нормальный диздок "от и до" механики, описания визуала/музыки/звуков, короче говоря - довольно подробный по небольшому описанию примерно на одну-две страницы.
Так как я из себя представляю довольно слабого геймдиза я ж погромист и постоянно стопорюсь на некоторых моментах, в которых нужно соединить, например, несколько механик и грамотно встроить их в игру.
Сколько бы вы взяли за такое?
Напиши в тг @rezalkaubiyzkrovyrub
Издавался на физ.носителях, работал с Slaughtered studio.
Сотрудничал с другими авторами.
Хорошо подойдет для фэнтези игр, особенно игр в ретро стилистике, я так же эксперементирую с жанрами, поэтому могу написать и что-то для хоррора и т.п. Так же играю на гитарке. Сейчас начал сотрудничать с создателями контента, хочу найти больше интересных проектов, ради нового опыта, искусства и какого-то заработка.
От 1000 рублей с предоплатой.
Telegram-@bloody_lst
Российская команда энтузиастов создаёт классический (2.5D) файтинг для ПК. В связи с этим разыскивается геймплейный программист, разбирающийся в C++ в рамках UE4 или неистово желающий обучиться этому на практике. Сейчас проект находится на стадии предпродакшона: активно пилятся ассеты, арты, OST и драматургия. Золотые горы не обещаем, так как сами трудимся на общественных началах, но после запуска краудфандинговой кампании (следующее лето) гарантируется достойное поощрение трудов (от 40000 рублей в месяц).
Если ты искренне хочешь потеснить MK, SF и KoF, а также апнуть свои навыки, пиши нам на фейкомыло:
Требование
От 20 лет
Программирование на питоне или си шарпе, нужно знать лишь один из этих языков, чтобы определится с движком в котором ты будешь работать. Желательно чтобы ты имел представление что такое визуальные новеллы 18+ аля - Summertime saga, Man Of The House, Milfy City, Harem Hotel.
Суть/
Ищу товарища для создания визуальной новеллы на 3д рендерах базируемых на HS2. Цель сделать проект на фоне которого выше перечисленные игры будут казаться ограниченными, но тем не менее они зарабатывают от 5к зелени в месяц. Наша задача будет выйти на приблизительный заработок, через патреон, работы будет много, но она окупится.
Общее о игре - 3d point and click с многочисленной high quality анимации разных сцен и не только, разветвление, гринд статистики аля уважение, доминирование, любовь и прочее.
Обо мне
23 года
От меня 3д моделирование, подготовка ассетов и пропов, анимация и рендеринг сцен, свежий мозг просмотревший более 30 новелл, знающий как должно быть чтобы было лучше чем просто круто.
Знаю где и как преподать игру чтобы зарабатывать, заработок будет прикреплён к доллару.
Связь со мной:
Telegram - @lemmebob
Discord - fottquet#4219
извини ты мне не подошел, я ищу от 24+
Ищу подработку за копейку\еду, из умений это половина пайплайна по моделям(Скульпт -Ретоп - развертка\упаковка текстуринг), делаю персонажей аксы одежду и другое. Работы прикрепить все не могу. Работал над небольшими проектами под мобильные игры и приложения. Связь дискорд Rubi Rod#6781 или же почта
Английский - русский (уже имел дело с таким типом)
Русский - английский (мб)
ТГ @LastSam
Я плохо знаю текстуринг , остальное сделать могу, соответственно взять меня в студиу даже за 30к не могут. А так я ненаю куда, фрил слишком большое море с акулами. Ну что удивительно парочку людей на подработку нашел, хотя хочется большего. Даже пытался в своем хурюпинске преподать это ввиде обучения опять же за нанокопейки.
Да это хуйня, на самом деле. Уровень джуна в киевском отделении Ubisoft. Впечатлить такие скульпты могут только того, кто ничего не знает о пайплайне 3D-персонажей.
Инди с бюджетом ищёт работяг: прогеров и художников.
Художники - 2д.
Прогеры - так как движок ещё не выбран, подойдут любой масти, главное, шоб скилованные.
для меня без разницы каких ,главное набрать опыт
Только 3D
Что из себя предствавляю:
20 лет ,уник айти
Нормальные знания ООП с#
Прочитал фул ,,Юнити в действии,,
Вроде как знаю азы юнити
Имею делать анимации пока что на спизженых модельках и вставлять их в код
Также умею делать декор в блендере
Паралельно учусь скульпить персонажей
Я готов ебашить за бесплатно 24/7
тг @hepacika
ля, ну как игра? сам недавно думал о том, что darkwood+самосбор - это абсолютно гениально
1920x1080, 0:105,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:105,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:101,7 Мб, mp4,
990x966, 0:18
С ригом эпикскелета
Рабочий день на каждого пикрелейтеда, с нуля до выгрузки в движ
На маркетплейсе проверку проходят
Пишите, сделаем убийцу risk of rain или че вы там хотите
Телега @ue4modeller
телегу забыл оставить @Jijha12
Примеры работ:
https://soundcloud.com/ssssliva/sets/ost-dve-kapli-pravdy
https://soundcloud.com/ssssliva/sets/ost-kub-mnemoziny
tg: @sadsliva
Что ищу: Или работу на парт-тайм до 30 часов в неделю, ЗП по итогам собеседования, предпочтительно РБ, или команду энтузиастов, у которых уже есть какой-то опыт работы и понимание базовых принципов, паттернов и в целом знание языка, для того чтобы вместе работать над вашими\моими проектами.
Картинка для привлечения внимания
Движки: либо чистый OpenGL, либо LibGDX, 2д/3д без разницы
За любой доп инфой в тг @fxg00
Игры для мобилок не сам но приложил свои усилия в виде 3д моделей и анимаций, естественно платно все. Тут сидят наемники из нового лагеря, на дваче ты не найдешь студий или сильных индюшатников братан. Тут только как доп. место для своей медийности. Ну я предлагал свои услуги как нистранно 2-3 мне написало и дали подработку, так что работает со скрипом но живое. В этом роде лучше конечно телеги или ВК, а лучше иметь большой круг общения в сфере геймдева, это как стоять на мостовой где шастают люди кому нужны руки для работы.
Спасибо за ответ. Как раз в вк нашел кого нужно
вот портфолио
"Gleg3002 (@Gleg3002) - Sketchfab" https://sketchfab.com/Gleg3002
вот тг gleg3002
Сап двачь, предлагаю свои услуги 2д рисовальщика.
Могу в концепты персонажей, иллюстрации, пиксель арт, пиксель анимацию, дизайн лого.
Цены от 1,5 до 5к р. и далее в зависимости от сложности.
Если у Вас есть законченные проекты и интересная для меня концепция могу порисовать за просто так ради портфолио и упоминания в создателях!
Контакты:
https://vk.com/molprayer
Приглашаем мотивированных и способных людей на проект PolitCubes.
Старшейший военно-политический проект ищет людей в дружную команду.
Проект имеет долгую историю в почти 3 года, однако сейчас нуждается в технической помощи.
Вакансии расположены в соответствии с востребованностью:
- Геймдизайнер(иными словами продумывать механики сервера)
- CMM специалист, пиарщик;
- Разработчик: java backend[spigot, fabric, 1.16.5], frontend dev [vue.js, typescript, если есть опыт работы с фронтом dynmap будет круто], WEB любого стека;
Если вы начинающий кодер и нуждаетесь в портфолио и наборе опыта, милости просим в наш уютный коллектив.
- Картограф WorldPainter;
- Игровой мастер, квестмейкер;
- Художник-дизайнер;
- Моделлер;
- Моделлер-аниматор в BlockBanch;
и др.
Скажем сразу, на самом деле у нас сложилась больше инди составляющая проекта: работаем на чистом энтузиазме, поэтому оплаты нету, все что-то делают в свободное время, помогают друг другу и реализуют свой творческий потенциал в качестве своеобразной практики и приобретения опыта, если такая возможность представляется.
Будем ждать вас здесь:
- vk.com/politcubes
- discord.com/invite/upFFUFMrWC
Но свежая тушка для обучения.
Кто может научите чему угодня дайте любой совет, любой комент приветствуется.
Занимаюсь 3D вот уже 3-4 года и чуть меньше года назад начал осваивать создание гейм-реди моделей. Все моделирование проходит в Blender, бейк в Marmoset Toolbag, текстурирую в Substance Painter и довожу до ума в Photoshop. На данный момент успел родить две неплохие (На мой взгляд) гейм-реди модели которые можно на моей Артстанции: - https://www.artstation.com/afanasjev Так же к каждой работе прикрепляю Sketchfab где можно посмотреть все карты, сетку и т.д. В общем, если я могу чем-то оказаться полезным то напиши мне: https://vk.com/cvetnojkon
@trololoshka100
Референсы прикрепил.
Тг @speedforspeed
коро4е zаебал рак
органиzуем фри zп команд ту хэв студио оф fuck industry
need 1.5-2 кодера 1 visual creator
+ кто хо4ет пуст' тоже
1 месяц на одного гипер[>]коzла
далее иzдателям
всё
@CF1zf
Часть рисую сам, но на все времени не хватает, поэтому нужно немного делегировать.
На текущий момент нужно несколько простых персонажей и простые однотипные анимации к ним. Дальше возможно локации и простые спрайты объектов а-ля пропсы.
Готов платить минимум по рынку.
@literallyname
тг @iwishihadaburger
Одна пикча 3$
ТГ: @fghj7yrt
https://soundcloud.com/vanart_g/epic-moody-cinematic?si=0ea29689baef406d8d5a927d8fac9da1
https://soundcloud.com/vanart_g/drivenematic?si=0ea29689baef406d8d5a927d8fac9da1
https://soundcloud.com/r89bavgufueq/fight-scene?si=0ea29689baef406d8d5a927d8fac9da1
Если понадоблюсь, пишите.
Мир!
- Менеджмент проектов. Митинги в дискорде по итерациям, навернул немного теории из ПМбука, аджаила и прочего скрама.
- Менеджмент тасок в гитлабе, гитхабе, трелло и смешно сказать - в екселе.
- Написание тасок (ТЗ) в приятном для глаза и мозга формате.
- О себе могу сказать что легко нахожу общий язык с командой, потребителями и заказчиком.
- Слабенький инглиш. Неспешно читаю документацию и смотрю фильмы в оригинале без субтитров.
- Могу сверастать UI в анриале или в юнити. Анриал сейчас в процессе изучения.
- Если прям срочно надо, могу в левел дизайн. Возведу стены, расставлю тригербоксы, запеку свет и расклею декали, может быть даже осилю постпроцессинг.
- Довелось немного порисовать в фигме для одной мобилки.
- Есть опыт математического геймдизайна, с вовлеченностью игроков и так далее.
- Считаю что неплохо разбираюсь в жизненных циклах геймплея. За спиной миллиард часов в совершенно разные игры - от Тетриса до Киберпука.
- Планирую прикупить ВР-сет, так что если надо тестировать виарки я можно сказать готов.
@JokirMask
Забыл дописать:
- В репозиториях не только таски писал/таскал но и следил за контролем версий и пайплайном
дык давай пилит' игрул'ки
будут ден'ги на найм сотрудникоv будут твоэ твр4ество
с меня ден'ги
с тебя ответ время истекло
@this_is_random_name
Навыки - могу ультануть и че нить намутить
Знаю:
--из бэка--
--C++ (основной синтаксис)
--Python3 (как свои 5 пальцев)
--Swift (основной синтаксис)
--JS
--из верстки--
--CSS
--HTML
--React.js (чутка)
Движки:
--Ren'Py (не как свои 5 пальцев но магию в не хогвартса сотворить могу)
--Unreal Engine 4 (могу сплеши намутить, модельки создать, блюпринты знаю, менюшки всякие)
Из прочих:
--умею играть на гитаре (фингерчпокер учу)
--чутка рисую
--чутка модельки клипать могу
--монтировать видосики чутка могу
связь - @YamioKDL
Навыки - могу ультануть и че нить намутить
Знаю:
--из бэка--
--C++ (основной синтаксис)
--Python3 (как свои 5 пальцев)
--Swift (основной синтаксис)
--JS
--из верстки--
--CSS
--HTML
--React.js (чутка)
Движки:
--Ren'Py (не как свои 5 пальцев но магию в не хогвартса сотворить могу)
--Unreal Engine 4 (могу сплеши намутить, модельки создать, блюпринты знаю, менюшки всякие)
Из прочих:
--умею играть на гитаре (фингерчпокер учу)
--чутка рисую
--чутка модельки клипать могу
--монтировать видосики чутка могу
связь - @YamioKDL
тг @lucaitel
Пишу хуево и плоско, зато со вкусом, кмк, и если бабла у вас негусто - подваливайте ко мне в тележку @mercurydev
телега:@unfeeling4
Хто я: Могу в шарфы на уровне нетупого говнокодера, разработал пару расширений для Visual Studio. В юнити тыкался, даже наполовину прошел их курс по Junior Unity разработке, так что думаю хотя бы общее представление имею.
Мои минусы: трудоустроен червепидором прогером, поэтому не смогу 24/7 заниматься вашим проектом. Дай бог если час в день уделять смогу. Отягощается еще лютым СЭВ с моей стороны. Из-за сравнительно небольшого опыта не смогу написать код по всем правилам ООП/Best Practices и прочего говна.
Почему я считаю что вы должны меня взять: Готов работать бесплатно (вот так преимущество). Деньги мне нахуй не нужны, только боевой опыт. Максимум только если упомянете меня как причастного к разработке вашего шедевра.
Если кого-то заинтересует, пишите ответы, скину тг/гитхаб.
Сразу предупреждаю, в АААААААА проекты с возможностью грабить корованы вступать даже не собираюсь, сам на этом погорел.
В общем так: ищу адекватных людей с адекватным проектом (Godot/Unity/UE). Готов работать за процент.
По сути своей являюсь самой печальной категорией людей, заставляющих других делать то, что написано в ТЗ в нужные сроки - PM. Умею пиздить разработчиков (при наличии причин и рычагов воздействия). Умею немного в UI/UX, могу обосновать некоторые моменты, нарисовать схему/презу/ТЗ/ФЗ (таки отдельные деньги). Перевожу на трёх языках = заказчик/пользователь/разработчик. Портфолио есть на юньке и уече. Пруфов и рассказа не будет - некрасиво было бы + NDA (я честный членовек).
Время свободное есть (но, увы, зависит от текущей загрузки). ПО от фигмы и блендера до уеча (в базе). Могу понимать несложный код (с регекспами идите сразу к архитектору БД) и основные моменты рендеринга (лоды хуёды, проходы етц.).
Кратко резюмирую: готов стать техдиром вашей хуйни за сходный прайс. Пишите пока в ответ, там разберёмся.
Дело в том, что я по геймдеву почти все сам могу делать и даже получаю удовольствие от рутины вроде кодинга или моделлинга. Но вот для расширения контента игры нужны ведь и идеи тоже. Нужно сначала придумать какой-нибудь скилл персонажу и только потом его делать. Нужно выдумать уровень и только потом его дизайнить. А с идеями у меня всегда было туго.
Алсо, как идейщика мотивировать? Брать на долю в проект или платить бабки? И как вообще оценивать трудоемкость выдумывания идей? Может он пока на толчке пыжился идейку высрал, а мне ее продает как результат многодневных трудов.
>Может он пока на толчке пыжился идейку высрал, а мне ее продает как результат многодневных трудов.
Логический проеб детектед. Какая тебе разница, как и где он до той идеи дошел и сколько времени на нее потратил, если у тебя и такой не было, а эта тебя устраивает?
Платят не за затраченные трудочасы, а за результат.
От возмущения аж не дописал лул
>Алсо, как идейщика мотивировать? Брать на долю в проект или платить бабки?
Я бы брал в долю, так и риски пополам, и не придется мучиться с поисками объективных принципов оценки работы, которую можно на самом деле оценить только в виде "я дам тебе столько" > "ок/неок" или "моя работа стоит столько" > "ок/неок"
Мотивировать - никак, если он не горит твоим проектом, то и за деньги не начнет. Но деньги ему платить надо, потому что даже самый увлеченный чел хочет жрать, курить и кормить кота.
>>711874
Есть предложение.
Делаем уже вторую игру, первую своими силами сделали. Нужен программист.
Подробнее в тг https://t.me/Iliamrol
В прошлом был фронт-енд-веб чмоней, но по прошествии 2х лет чет заебало.
Сейчас активно варюсь в шарпах и юнити чуть больше года. Правда поработать так и не удалось, не считая 2х ГК прототипов.
Есть куча тех же прототипов для портфолио, тестовых, мелких пет проектов, но все это не то.
А не то, потому что мразям работодателям похоже этого мало. Ну или я не ебу, мб я просто неудачник такойй.
Поэтому хочу присоединится к команде разрабов (желательно трушных), которые не только на словах помогут стать джуном выделяющимся из толпы. Джуном маминой подруги, которым ссаный Кефир пишет сам.
Взамен, готов чистить говно вилкой, или что у вас там. Уделять учебе/работе я могу довольно много времени сейчас. Аки фултайм.
Если кого-то заинтересовало мое нытье, то моя телега@Chookity
В данный момент разбираемся в 3д-экшенах и пытаемся реализовать слешерные механики боя на Unity. Но возможно будут и другие простенькие проекты.
Что Есть: ленивый геймдизайнер (клоун), 2 разраба (Unity, Unreal), 2 3д-артиста, еще половина звуковика и художника; Дружелюбный настрой, желание доводить проекты до конца и стремление к развитию
Чего Нет: Денег, Большого опыта; Художника-Концептера (и других видов), толкового Сценариста
В принципе рады и всем остальным, кто готов поучаствовать. (гейдизайнеры, левелдизайнеры, погромисты, 3дшники, менеджеры, композиторы...)
Если вы Художник или вас заинтересовало чем-то другим, то поподробнее в
ТГ: @Shiksx
Cпроси в /pa но они там не любят работать бесплатно.
Идейщика ты найдешь всегда, не переживай. Я сам пиздец какой идейщик. Эка невидаль выдумать хуйню, которую потом придется реализовывать другим.
Вопрос в том в каком направлении ты движешься, мобильные игры?
640x1138, 0:08
очень хочу вкатиться в геймдев аналитику. Запойно читаю на эту тему все до чего могу дотянуться, а как именно вкатиться понятия не имею
35лвл последние лет 10 фин.аналитик, потом перекатился ближе к ойти в бизнес-системые аналитики
Ищу себе lua разрабочиков, 2д художников (реализм) и лида QA в игровую студию.
Удаленочка, фуллтайм.
@pauliinakl
У Элефанта совсем дела плохи, если они ищут людей среди двачеров?
300к в секунду у вас можно делать?
Если никто не откликнется - буду делать сам на констракте.
Кому интересно пишите на почту
В общем тема очень модная: крипта (не бросайтесь хуями ток)
Есть рофл токен на BSC блокчейне. Он свободно торгуется на децентрализованных биржах, прошел предпродажу.
Хочется сделать комьюнити бренд. В общем, к этому токену можно интегрировать различные игры и приложения.
Я ищу не просто разраба на серьезных щах, а скорее хиккана-самоучку, с которым возможно наладить отношения неформального характера. Знаю, среди анонов очень много талантливых, кто в тихую пилит различные высеры в юнити и думает, куда и когда это возможно было бы применить.
Да и вообще, на самом деле, никто здесь рамки никакие не ставит, то есть полная свобода творчества. Поэтому возможно делать всё, что придет в голову. Брать, допустим, готовые темплейты с играми, коверкать их и интегрировать взаимодействие с блокчейном и токеном. Туториалов по этой теме действительно маловато, но думаю, что вместе можно разобраться.
Сам токен, я бы сказал, имеет перспективу роста, учитывая весь этот пиздец на рынке. Вы даже не представляете, какое сейчас говно взлетает до небесной капитализации.
Разговаривать по этой теме можно очень долго,
так что если есть мысли, пиши в тг: @nick50x
Примеры работ ниже, но если что могу делать любые объекты окружения и в почти любой стилистике. Короче если нужна помощь, пиши в тг:
@koronadl
Примеры работ ниже, но если что могу делать любые объекты окружения и в почти любой стилистике. Короче если нужна помощь, пиши в тг:
@koronadl
блять ебанный 2ch, можно еще и третий раз въебать
Короче, если вдруг заинтересовало - пиши в телегу, @Janeyra
готов присоединиться к уже существующей команде или объединиться с кем нибудь и создать свою команду
что умею и знаю:
- поверхностное знание C# (переменные, циклы, условные выражения, массивы, методы)
- базовые навыки в Юнити. знаком с интерфейсом и основными его элементами. (есть простенький проект (совсем простенький) сделанный по уроку, в котором реализованы: основной функционал игры и простенькое звуковое сопровождение)
- немного умею сочинять музыку.
- с недавних пор работаю аналитиком, поэтому могу помочь в разработке документации для проекта (требования, UML диаграммы и т.д.) для проекта в меру своих умений.
- имею небольшой опыт работы с git
>последние лет 10 фин.аналитик
Проебы 100 долларовых депозитов на форексе аналитикой не считаются.
TG: @I_F_87
Работа оплачиваема. Писать на
контакты?
Есть у вас что-то похожее, где мог бы пригодиться бесплатный рисовака фонов и окружения, у которого иногда бывает свободное время по вечерам?
Но у меня есть просто АХУИТЕЛЬНЫЕ идеи ебана.
Я уверен, что если б имел возможности технические все создать игру, это была бы бомба такая, что если ее в океане взорвать, весь мир цунами смоет.
Наверное, все эти идеи можно назвать касающимися геймдизайна.
Меня на самом деле интересуют только онлайн-игры. Все ахуительные сингл-игры, где нет онлайна — это нестихающая боль от проебаных полимеров.
Нет такой пиздатой сингл-игры, прикрутив к которой пиздатый онлайн-режим, ее нельзя было бы сделать еще ахуительнее.
Но, ко мне пришло понимание того, что онлайн игра, которая не играбельна сама по себе без онлайна — тоже неполноценна.
В общем, игры, наработки в геймплее которых я бы хотел объединить:
MGSV/MGS3, Fallout1-2, Diablo2R, RE2, WoW, WC3, HOMMV. Еще ахуительное открытие для себя сделал — онлайн-шутер Enlisted.
Сюжет как по мне вторичен, основная работа геймдева — это геймплей и сеттинг. Под пиздатую механику можно каких угодно сюжетов накрутить.
Идей у меня ахуительных много, которые где-то может да и реализованы. Но нигде они не объединены в одно целое. Если твои вкусы немного совпадают с моими, пиши в тг wr0ng_hero с пометкой что из /gd
Еще актуально?
Милчеловек, а ты хотя бы уровень на бумажке нарисуешь? Или концепцию, бэк-сюжет (развёрнутый и непротиворечивый сеттинг)? Механики придумаешь? Это уже дохуя будет. Буду джва года ждать!
Механики придумал уже, а сеттинг лучше всего просто спиздить.
Мне нравится сеттинг HOMMV, там одновременно раса — это класс игрока. Например, гном рунный жрец, человек рыцарь, орк варвар, эльф рейнджер, темный эльф чернокнижник, некромант некромант и волшебник волшебник, демон демонолог еще.
Еще мне нравится такая фишка, что там магия стихий — это магия хаоса. В нее входят все стихии. Ну и вообще деление школ магии: магия хаоса, магия призыва, света, тьмы, чародейство. Это если кому-то нравится сеттинг с расами.
Можно сделать вообще одних людей, противостоящим силам зла. Сорт оф диабло. Или сорт оф вархаммер, где люди делятся на 2 фракции, империя и хаоситы.
Вот этот вопрос я б хотел обсудить.
Набегают
https://t.me/int93
Писать Втентакле, Были причины. Естественно, все на фейк-акках. @helicoptoid Если нет фейк-акка, не бойтесь, диванонить не буду
Напиши в телегу - @Disguard Но общаться придётся втентакле со всеми. Впрочем, тут сам решай, учитывая особенности твоей работы, можешь работать через меня
Ну и не работай. Сами разберёмся. Но вполне вероятно, что будет распил денег после их получения. Так что ещё подумай
У меня есть некоторый опыт в геймдеве, в основном геймдизайнером и дизайнером интерфейсов.
Могу написать дизайн документ для фичи или целой игры и спроектировать под это дело не самый дерьмовый интерфейс.
Немного программирую на шарпе в юнити.
Не умею рисовать и моделить, хотя есть опыт совместной работы с художниками но я там словами описывал что надо.
Совершенно ничего не понимаю в музыке.
Возможно, сможем совместно что-то прикольное запилить. Пишите в дискорд fritz#1327
Спасибо!
все доказательства в телеге: shue1337
Мой уровень: пикрил и https://sketchfab.com/Biomonger
Телега: @biomonger
Может у тебя есть готовые треки, которые можешь дать в использование для озвучки уже почти готовой 16+ ВН?
Давайте я к вам вкачусь не небольшую оплату. Всегда было интересно для вн написать сопровождение.
https://soundcloud.com/artem_le0nov/sets/beatiful-ugliness-i
В зависимости от сложности. от 500 до 2000 за трек. За саунддизайн ещё и того меньше. Обычно по 5к беру, но времена сейчас не простые.
Если хочешь обсудить, то стучи в телегу https://t.me/ArtyomLeonov
А у тебя все треки с Саундклауда уже кому-то проданы или где-то использованы? Могу ли я взять один или несколько уже готовых твоих треков с Саундклауда и использовать их для различных тем в ВН, а тебя указать как одного из музыкантов в титрах с указанием тех ссылок на твои соц сети, которые ты захочешь?
Просто мы ВН делали на чистом энтузиазме, никто никому не платил за код, графику, сценарий и прочее, и планируем ее бесплатно залить на Итч.ио и наши ВН-сайты.
Прикрепил 2 картинки фонов и 2 спрайта для примера графики из ВН (сценарий, код и графика практические завершены на процентов 98-99).
напиши мне в телегу, обсудим.
@VerlorenYur мой телеграмм
В восьмибит умеешь?
чтобы корованы грабить можно было
Ну, стратегии многопользовательские и рпг-литературу люблю(навроде disco elysium).
А так концептов готовых сейчас у меня нет
Многопользовательские игры это же серверная часть (которую нужно кодить, а потом еще сервера оплачивать) это сразу лучше нет.
А интерактивная литература это мило, но тебе как прогеру там мало вызовов будет. Разве что ты сам себе будешь усложнять задачу в виде всяких анимаций для инвентаря, драг-энд-дроп карты и прочего. Или попробуешь ИИ для врагов-НПС написать (но в интерактивной литературе на это мало упора делают обычно).
Но 2 вариант это прям рабочая схема. Если уж даже "Сэр Бранте" взлетел (хорошая игра), Диско Элизиум (вообще топ) и всякие игры от Choice of games (где вообще 0 графики и простой код) имеют стабильную аудиторию, то рынок в принципе еще не перенасыщен хорошей рпг-литературой.
И в плане интерактивной литературы клиент-серверную часть можно организовать для сбора статистики по решениям, которые принимают игроки чтобы потом демонстрировать ее как это было в играх у Тейл-Тейл геймс
Конечно. Reigns можно отчасти к таким отнести, хотя там текст слабый. Посмотри на интерфейс игр Choice of games - там люди сделали на js простенький движок. У них игры выходят в Стиме и на моб платформах.
А у тебя есть портфолио?
И ты даже не ответил, что тебе надо вообще.
А то высерать тексты уровня Сира Пидорана можно вообще не включая мозг.
У меня есть портфолио, но я не нарративщик и не геймдиз, я художник.
Хотел просто почитать твои работы.
Ну я в принципе могу оплатить работу художника(с передачей авторских прав).
У тебя какой стиль примерно?
Короче. Сюжет такой. У нас есть фентези-мир (под раннее Средневековье, среднее, позднее - по хуй, потом можно уточнить), рыцари, принцессы, маги, крестьяне, наемники, торговцы, вся хуйня.
Ты начинаешь игру как маленький командир в армии Злого Властелина (см. "Тирани"). Скорее как губернатор маленькой и не особо значимой провинции в государстве, которое находится в стадии расширения и укрепления.
Первая вводная игра - знакомство с механиками и введение в мир и лор. Развитие вверенной провинции, знакомство с первыми персонажами, знакомство с другими губернаторами, первое подавление недовольных, первые моральные выборы и все такое. Первый (первые) любовный интерес.
Первая глава заканчивается, когда тебя к себе призывает Злой Властелин и собственно показывает тебе (при помощи магии или древнего артефакта) - для чего все это нужно. Вся эта тирания, все это расширение, вся эта бесконечная подготовка к войне.
Здесь уже реверанс к мотивации Палпатина - главный злодей показывает ГГ-игроку, что через n лет человечество окажется под ударом Неведомой и Ужасной силы, которая придет условно из-за края карты. Придет точно и точно даст пизды раздробленным и разрозненным королевствами. Поэтому нужно все объединить и готовиться к войне на выживание. Иначе всех победят, поработят и съедят (нападать будут не люди или не совсем люди).
И дальше уже идут главы, где игрок определяет "какое именно он зло". Более законопослушное или более хаотичное, расчитывающее на отдаленные и нечеткие плоды своих усилий или в формате "чтобы отдача была здесь и сейчас" и так далее.
Идут выбор ы в плане личной дружбы-вражды с другими персонажами, решения связанные с любовной связью/связями и так далее.
Вплоть до сомнений в том, что все это нападение вообще реальность ("А вдруг вся эта тирания лишь ради самой тирании?"), до попытки свержения Злого властелина (с разными результатами), занятием места глав гада во главе государства или свержения вниз на позицию обычного горожанина (если игрок всосет попытку переворота).
Визуально это может выглядеть как смесь ВН + глобальная карта + таблички с характеристиками ГГ и провинции и всего королевства.
Как идея?
Rise of tyranny или что-то такое.
Короче. Сюжет такой. У нас есть фентези-мир (под раннее Средневековье, среднее, позднее - по хуй, потом можно уточнить), рыцари, принцессы, маги, крестьяне, наемники, торговцы, вся хуйня.
Ты начинаешь игру как маленький командир в армии Злого Властелина (см. "Тирани"). Скорее как губернатор маленькой и не особо значимой провинции в государстве, которое находится в стадии расширения и укрепления.
Первая вводная игра - знакомство с механиками и введение в мир и лор. Развитие вверенной провинции, знакомство с первыми персонажами, знакомство с другими губернаторами, первое подавление недовольных, первые моральные выборы и все такое. Первый (первые) любовный интерес.
Первая глава заканчивается, когда тебя к себе призывает Злой Властелин и собственно показывает тебе (при помощи магии или древнего артефакта) - для чего все это нужно. Вся эта тирания, все это расширение, вся эта бесконечная подготовка к войне.
Здесь уже реверанс к мотивации Палпатина - главный злодей показывает ГГ-игроку, что через n лет человечество окажется под ударом Неведомой и Ужасной силы, которая придет условно из-за края карты. Придет точно и точно даст пизды раздробленным и разрозненным королевствами. Поэтому нужно все объединить и готовиться к войне на выживание. Иначе всех победят, поработят и съедят (нападать будут не люди или не совсем люди).
И дальше уже идут главы, где игрок определяет "какое именно он зло". Более законопослушное или более хаотичное, расчитывающее на отдаленные и нечеткие плоды своих усилий или в формате "чтобы отдача была здесь и сейчас" и так далее.
Идут выбор ы в плане личной дружбы-вражды с другими персонажами, решения связанные с любовной связью/связями и так далее.
Вплоть до сомнений в том, что все это нападение вообще реальность ("А вдруг вся эта тирания лишь ради самой тирании?"), до попытки свержения Злого властелина (с разными результатами), занятием места глав гада во главе государства или свержения вниз на позицию обычного горожанина (если игрок всосет попытку переворота).
Визуально это может выглядеть как смесь ВН + глобальная карта + таблички с характеристиками ГГ и провинции и всего королевства.
Как идея?
Rise of tyranny или что-то такое.
вся визуал и аудио часть на мне, задавайте свои телеги
Если вам нужен такой человек пишите на
Телега:@Enter_the_void
С телегой обосрался, правильный айди Enter_the_void2
Вот, другое дело.
Только всё лишнее выбрасываем, остается простая идея - что-то типо reigns с готичной графикой и черным удалым юмором,
сразу вспомнилась настолка https://tesera.ru/game/aye-dark-overlord/
тг: @fit_21
вк: https://vk.com/fit_8
Не, это понятно, но я больше представлял игру на пересечении интерактивной литературы, ВН и небольшого менеджмента на глобальной карте. Может еще со сложной системой характеристик как в лучших играх Choice of games.
если повезет то дадут деняк, запустимся и разбогатеем. это не точно
тг @celestialvibes
Всё новое это хорошо забытое старое, да?..
Есть ГД монетизации и механик, лвл диз, художники, нарративщик
тг @b1shof
https://m.avito.ru/dalnegorsk/vakansii/zvukorezhisser_2474796683
Требуется звукорежиссер для работы в уникальном стартап-проекте однопользовательской, кроссплатформенной видеоигре.
Требования:
- Знание теории музыки;
- Умение сводить и мастерить треки.
Обязанности:
- Написание музыки для этапов игры, рекламных роликов, YouTube челленджей;
- Создание звуковых эффектов и фоновой музыки в соответствии с общим замыслом сценариста.
У кого есть акаунт на Авито, напишите, пожалуйста, вопрос хозяину объявления - куда скидывать резюме?
.....................
Здравствуйте, увидел вашу вакансию в тг-канале "Работа в геймдеве (вакансии)".
У меня есть несколько художественных рассказов (до 40 к символов) на
сайте Author today:
"Луна Растущая" (закос под НФ, растянутой во времени "боевик") -
https://author.today/reader/64888
"Dura Lex, Divinus Lex" (сеттинг близкий к нашей реальности, более
компактный по времени "боевик") - https://author.today/reader/50942
"История старика" (сеттинг постапок + древняя Греция/Рим, нечто
странное по сути) - https://author.today/reader/45607
Больше всего мне нравится самый первый рассказ. Если вам интересно
будет ознакомится с моими рассказами, то лучше остановится только на
нем.
Также я выполнял тестовое задание для компании Swag Masha - https://controlc.com/fccc1180
И еще я выполнял тестовое задание для нонейм-стартапа, авторы которого
планируют скопировать бизнес-схему "Клуба романтики", только чуть
углубив ее https://pastebin.com/vMJcKGm7
Английский язык на уровне чтения я знаю, если там не сложность уровня
Шекспира в оригинале.
Готов поработать с вами и на бесплатной основе, если у вас
действительно амбициозный и прорывной проект.
.....................
Здравствуйте, увидел вашу вакансию в тг-канале "Работа в геймдеве (вакансии)".
У меня есть несколько художественных рассказов (до 40 к символов) на
сайте Author today:
"Луна Растущая" (закос под НФ, растянутой во времени "боевик") -
https://author.today/reader/64888
"Dura Lex, Divinus Lex" (сеттинг близкий к нашей реальности, более
компактный по времени "боевик") - https://author.today/reader/50942
"История старика" (сеттинг постапок + древняя Греция/Рим, нечто
странное по сути) - https://author.today/reader/45607
Больше всего мне нравится самый первый рассказ. Если вам интересно
будет ознакомится с моими рассказами, то лучше остановится только на
нем.
Также я выполнял тестовое задание для компании Swag Masha - https://controlc.com/fccc1180
И еще я выполнял тестовое задание для нонейм-стартапа, авторы которого
планируют скопировать бизнес-схему "Клуба романтики", только чуть
углубив ее https://pastebin.com/vMJcKGm7
Английский язык на уровне чтения я знаю, если там не сложность уровня
Шекспира в оригинале.
Готов поработать с вами и на бесплатной основе, если у вас
действительно амбициозный и прорывной проект.
Да, праздники детские проводит, дни рождения
ТВГ закончился, а значит можно искать людей дальше.
Ищу человека или команду которая хочет сделать игру, только не ММО или мобилко-дрочь. Сам занимаюсь Юнькой и всем ей сопутствующем.
Если будут желающие оставляйте фэйко мыло, отпишусь.
Дискорд: Intel#1721
Буду рад приятным ребятам, которые создают что то душевное и интересное.
Меня зовут Юрий и я бы хотел немного расказать о том что умею.
Ключевые навыки
Моделирование: Maya.
Текстурирование в т.ч. PBR: (Substance Painter, Mari).
Hand paint (3d Coat)
Развертка (Maya Rizom UV)
Скульптинг анатомии (ZBrush).
Моделирование одежды и текстиля (Marvelous Designer).
Минимальный уровень анимации (Maya).
Доп навыки ; Grooming и работа с Xgen и creator character.
Опыт работы 3.5 года.
https://www.artstation.com/verloren (Множество работ в портфеле нету, кто заинтересуется могу показать закрытый портфель)
Очень было бы интересно поработать со стилизованными проектами и не только. Могу как часть пайплайна так и отдельную часть.
Т.к отпуск интересны различные предложения, в основном платные, но если будет креативный проект и адекватная группа людей в небольшую длительность проекта с условиями могу вписаться.
Средство связи. ТГ @VerlorenYur
Меня зовут Юрий и я бы хотел немного расказать о том что умею.
Ключевые навыки
Моделирование: Maya.
Текстурирование в т.ч. PBR: (Substance Painter, Mari).
Hand paint (3d Coat)
Развертка (Maya Rizom UV)
Скульптинг анатомии (ZBrush).
Моделирование одежды и текстиля (Marvelous Designer).
Минимальный уровень анимации (Maya).
Доп навыки ; Grooming и работа с Xgen и creator character.
Опыт работы 3.5 года.
https://www.artstation.com/verloren (Множество работ в портфеле нету, кто заинтересуется могу показать закрытый портфель)
Очень было бы интересно поработать со стилизованными проектами и не только. Могу как часть пайплайна так и отдельную часть.
Т.к отпуск интересны различные предложения, в основном платные, но если будет креативный проект и адекватная группа людей в небольшую длительность проекта с условиями могу вписаться.
Средство связи. ТГ @VerlorenYur
Я композитор и саунд-дизайнер, постепенно перекатываюсь из обычного аудиопродакшна в геймдев, так как безумно люблю игры и хочу на удалёнку. Есть муз. образование (школа и СПО), вышка по звукорежиссуре, свой стафф для записи (весь необходимый комплект), лицензионный софт. Опыт работы со звуком и музыкой с 2012 года.
По музыке:
Сразу скажу, что бесплатно и за копейки не интересно, минимальный прайс - 12000 рублей за трек с полным хронометражом. Строгое отношение к срокам, внимательный подход к ТЗ и референсам.
Предпочитаю Fantasy Fork, Ambient, Dark Synth, Metal, Electronic, но в других стилях тоже работал и могу найти примеры.
Владею клавишами, виолончелью, гитарой, синтезом, семплами, сам пишу, сам свожу. Есть контакты сессионных музыкантов любого рода.
Умею в интерактивную музыку Wwise и FMOD, а также специально сочинять треки под данные системы.
Портфолио:
https://soundcloud.com/dallathar-darius
По саунд-дизайну:
Знаю необходимый базис Unity и Unreal, работаю в FMOD и Wwise, умею в Git. Обладаю зайчатками технического саунд-дизайна в Unreal Blueprints. Умею делать жыыыыр.
Портфолио:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyHKouzD1U83HYahx0eXmtSrz1IcipxTt
При необходимости могу обеспечить рекомендации тех, кто работал со мной ранее. Готов ответить на любые вопрос, пишите, не стесняйтесь.
Телеграм: @bastardsand
Почта:
Если есть желающий поконсультировать по сборку команды\созданию игры напишите.
связь со мной, а также примеры работ:
https://anivisual.net/forum/33-5497-1#71416
Ищу нуждающуюся во мне команду энтузиастов (или меньше) с какими-нибудь нагретыми концептами и охуевшими запросами. Зарплата не обязательна
@cryflour
На данный момент ищу проекты как саунд дизайнер для наполнения своего портфолио.
Как композитор работаю за оплату. На условиях rev share могу поучаствовать в случае, если мне очень понравится описанный в ГДД концепт. Также этот проект должен уже иметь играбельную демку, на которую можно начать накладывать музыку.
Портфолио - https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1UXaEm_C9kjO_cAIp_rXUZo3ASk_eJdVn
По всем вопросам пишите в tg @sey_sosnovsky
О себе: уже несколько лет учусь погромировать и не раз уже руки чесались создать свою игру, но за отсутствием времени, команды и мотивации быстро опускались. Не рвусь в серьезные проекты к уже шарящим гейдевелоперам, поэтому ищу таких же близких мне по духу анонов.
Очевидно, приветствуются не только погромисты, но и художники/саунд дезигнеры. Может у нас что и срастется.
телега: @k1ll_m3_plz
телега: @SuperSmert3
Делаем на Unreal Engine.
Более подробно тут:
https://sway.office.com/ajK20f9SBokp3RFz?ref=Link
Нужны прогеры, 2д художники для рисования концептов, иконок, промоесли не сопьемся и доживём до релиза, 3дэшники для моделирования всего - персонажей, оружия, окружения, ну и желательно уметь анимировать, так же очень нужен левел дизайнер.
Есть небольшой прототип с парой пушек и противниками.
Пилим на энтузиазме, чтобы набраться опыта.
Заходите на наш дискорд, если интересно https://discord.gg/uGRyXnudYf
Тг @ezpz_easy
Делаю музыку для себя в основном, в свободное время, всегда хотелось попробовать что-то пошире делать, изучать новое и т.п. (в т.ч. саунд-дизайн) В идеале подзаработать и вкатиться, хз есть ли вообще спрос и область...
В основном, эмбиент и по настроению, аля ост для сх 1-4
Если что давно занимаюсь, есть даже некоторые "релизы", на радио брали музыку, в клубах врубали и т.п.
Никаких особы требований, кроме возраста 22+, лучше 25+.
Хочу от нехуй делать накидать дрочильню в юньке.
Если нет своих идей - есть 2 концепта, 3д раннер и тавер дефенса.
>>805131 все скучаешь?
Залей портфолио на Youtube.
Спасибо. Я подавался к ним, не прошёл, фидбэка не дали. Все пункты тестово выполнил.
Хочу найти проект, где получу опыт работы в команде и понимание игрового пайплана.
До этого занимался созданием моделей для рекламы, nft-проектом и визуализацией интерьерных деталей до кроссовок, но все это не так интересно, нежели игры.
Тут портфолио с личными проектами/работами https://www.artstation.com/iceplusjuice
Если хотите подробнее пообщаться, предложить сотрудничество, пишите в тг @so7ion
друг иди в порно анимацию, такая сасная паучиха
Если хочешь, можем скооперироваться, для одной игрульки я нарисовал немног пиксельарта для прототипа, но оживить его не могу, тк не умею в код, либо придумать че нить вместе
@c01d_2h0u1d3r
Если есть какие-либо предложения, пишите в тг: @Porosb_ya
Как найти разработчиков, где лучше презентовать, есть ли издатели?
Сидеть самому кодить не вариант
Жанр: эмбиент
Пример: https://youtu.be/vJiUBuOeIVA
Работать готов за нихуя, интересно именно выполнять задачи. Хотя, если всем все будет нравиться, могу как-нибудь запросить копеечку за хороший результат, хи.
Интересней всего работать в жанре хоррора, но попробовать могу где угодно
Discord: ''''#0167
Вы видите копию треда, сохраненную 17 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.