Вы видите копию треда, сохраненную 9 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Не, там должно быть - а где ваши? - МОИ?
Сами сделайте.
Не, пацаны, чот не хочу играть в террейн.
Короче, есть какой-то известный опен сорс 2Д движок, а китайцы пару лет назад запилили его 3Д версию.
И этот проект новый то ли закрылся, то ли хз, что ним сейчас.
Как проект назывался?
Ещё вроде на Хабре о нём писали.
иди на хуй
Идея выглядит как Вселенная наоборот, вместо космоса твердь, а вместо планет пузыри пустоты.
Геймплейно это будет файтинг на гигантских землеройках, которые тут вместо космических кораблей.
Какой движок выбрать?
Опоздал, уже есть такая.
Как же ты заебал. Делай уже в 2D свою ебалу, а то пять лет так и будешь движ выбирать.
Тама даже есть плагин для юнити!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/world-creator-professional-55073
А ты что за хуй и почему до сих пор не пилишь свою игру? Жизнь, блять, короткая, а вы тратите ее.
Хочу попробовать что-нибудь самостоятельно делать, вначале немного вкурив погроммирование, без всяких юнити и прочих.
Чому?
Я же не хочу сразу же за полторы недели накидать говно для мобилок из готовых ассетов, а хочу потыкать, порисовать примитивы какие-то..
864x720, 0:04
Ты главное приходи, мальчик, оставайся с нами. Будешь нашим королём!
Глупый мальчишка, я научу тебя делать сцены, наследовать ноды!
Не может, т.к. в отрыве от задачи нельзя определить лоу оно или нет.
Где-то летом я собираюсь выкатить трейлер и альфу своего шедевра.
Можно ли мне одновременно с этим создать тред в вашем разделе, где мне внятно объяснят почему моя игра - уг и как это исправить?
и да, это 2d пиксельный рогалик на юнити
Нет, нельзя, ты в таком случае автоматом станешь маркетолухом, который пришёл своё уже готовое говно пиарить к нам.
Тред тебе надо создавать ПРЯМ СЕЙЧАС и в нём разработку вести, тогда ты будешь наш и родной.
>>68855
Я не могу этого сделать. Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века было в духе МОЖНО ЖАРИТЬ СУП НА СКОВОРОДКЕ 10/10, а не обсуждения убогих задников, убогой модели ГГ, убогого интерфейса и скопированных врагов из Hollow Knight.
>ты будешь наш и родной
Ай, блят, это реально больно читать, учитывая сколько раз вы мне уже помогли. Даже когда я выдавал абсолютно поехавшие запросы. В три часа ночи.
>>68856
Вот это кстати люто двачую, трейлеры не нужны. Но делать все равно придется - люди ленивые, а посмотреть видосик проще чем скачать альфу и оценить самим.
>> Я не могу этого сделать. Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века
>> люди ленивые, а посмотреть видосик проще чем скачать альфу и оценить самим.
Впечатление это будешь получать от широкой аудитории в стимах, а тут нам только альфу твою и надо, т.к. тут разрабы сидят, чтобы они и оценили твой продукт с точки зрения разрабов, а не потребителей уже
>нам только альфу твою и надо, т.к. тут разрабы сидят, чтобы они и оценили твой продукт с точки зрения разрабов, а не потребителей уже
Весьма логично. Хорошо, буду готовиться к созданию личного треда, но раньше выходных не ждите.
Ну хоть пару скринов кинь для затравки и чтобы тебя потом вспомнить по ним в твоем треде
>трейлеры не нужны. Но делать все равно придется - люди ленивые, а посмотреть видосик проще
Мне, если честно, даже видосики смотреть лень.
Я сужу об игре по скринам из неё в треде и обсуждению. И тогда уже либо качаю билд заценить, либо нет.
И обычно это впечатление складывается буквально с первых скринов в треде.
Короче, для нас не парься с трейлером, просто запиши минуту игры, если прям так видео хочется. Или это может быть даже гифка с кусочком геймплея. Здесь это трейлер энаф.
Мы разбираемся в сортах гавна, та что интересно.
>Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века было в духе МОЖНО ЖАРИТЬ СУП НА СКОВОРОДКЕ 10/10
Но ведь в твоей игре нельзя будет жарить суп на сковородке, а убогие графоманские катсценки будут прибиты гвоздями к скриптам.
Годнота
На разработку какой-то хуйни, надо вспоминать.
Здесь уже неплохо, но ты открой первый пик, потом второй, а потом ответь себе на вопрос, уместно ли их сравниват.
NeoAxis 3D Engine 3.5, так же бесплатен и на шарпах бахает, что ещё надо?
Потому что я юзаю только топ вещи, ты можешь с нокией за сто рублей гонять, я же блатую с айфоном. Сиди на говноаксисе, я же буду боярствовать на юнити.
Потому что по нему нету 10 тредов на дваче.
Так ты с торрента купи, даун, так и будешь в говне копаться.
Братишка, заюзай графиксгейл- бесплатен и охуенен, говноедов про фотошоп не слушай, они тебе в пиксельарт-треде еще про векторный пиксельарт задвинут. Уроки-ищи педро медейроса на патреоне.
Про патреон знаю, охуенный чувак. Жаль что не опенсорс, но попробую, спасибо.
>Сиди на говноаксисе, я же буду боярствовать на юнити.
Да ты обосрёшься на юньке выдавая такую картинку, когда neoaxis выдаёт такое в несколько кликов.
Все уже, петушка ебаный, новый хдрп рендер юнити прекрасен, теперь и в нем как в анриале любую хуйню закинешь и круто выглядит, а на твоем пике хуйня какая-то допотопная, пидарская.
Алёна, ты бы на сайт neoaxis зашёл бы, в этом году планируется релиз, полностью бесплатного переработанногодвигла с открытым кодом, редактором ии, мультиплеером из коробки и многое другое, а как там в юньке, скриптоебля продолжается.
>ты бы на сайт neoaxis зашёл бы
Я сюда сразу же запостил новость, овца >>564971 (OP)
Не позорься с этим говноскринами
>>68967
>в юньке, скриптоебля продолжается.
В аксисе не скриптоебля?
Съеби, и кал свой пахомский забери. Дауны, выложили новость про новый релиз, но скачать нельзя, скрины говно, ничего нет, нахуй спрашивается что-то пиздели. Сдохли и сдохли, нахуй воскресать чтобы попить мочи и тут же умереть навсегда. Дурачье хули.
Не использую потому что в нем все тот же костыльный шарпик.
Не играл толком, потому не в курсе.
скорее предвзятое. тут богатая история связанная с рогаликами и полным непониманием жанра как такового.
но так то похуй, лишь бы играть можно было.
>полным непониманием жанра как такового
Хули там понимать?
ГГ - рога + пермадес. Вот и весь жанр. А, да. И ещё пиксельный графон поуёбищнее.
найти бы ещё рендеры его подземелья и дрокона!
> кококо, ты в игры не играешь, ничего ты не знаешь!
Классический ad ignorantum. Прям как из палаты мер и весов.
я не против обсудить. что ты знаешь? во что играешь? какие идеалы? какого года рождения?
таки да
>> Пояснить свой базар за быдло сможешь, пукнутый?
Легчайше, твоя цитата про рогалики это явно показывает. Но, это логично, что ты не поймешь. Аж представилось, как кто-то гопникам из подъезда начинает объяснять формализм в живописи.
> Легчайше
> далее пытается что-то пояснять, но вместо этого показывает себя полным дауном, не могущим связать в связную речь более трёх слов, постоянно теряет мысль, начатую в одном предложении и к концу предложения пишет уже что-то совсем левое. Скатывается на обсуждение формализма в живописи, в которой тоже нихуя не соображает. И как вишенка на торте - попадается на байт с гоп-спиком.
Классика зумера с клиповым мышлением.
Почему гады не выпускают такую прогу для моушн кэпчук? Чтобы просто по видео детектила.
https://twitter.com/next_kinesys/status/1110360331518271488
Хуй сам сосни, пидарас.
Нет таких, только те где по десять камер надо выставлять
Или ты про готовые анимации? Нет, их нет и не хватает. есть миксама, там большинство говно. Нет ни одного полноценного сета для перса с мечом, чтобы бегал по всем направлениям там с прицеливанием. Пару нашел из юнитистора, один 15 года другой неспиратили. С такой хуйней я за день бы все что нужно сделал.
Вот это удручающие новости. Я до работы с анимациями ещё не дошёл, но думал, что с лёгкостью скачаю себе кучу анимаций с бесплатных сайтов.
Очевидный годот.
Хуёво. Ведь буквально год назад я видел горы сайтов с горами анимаций. А сейчас погуглил - нет их. Всё платное по 35$ за файл скачай ещё захочеш.
Блять.
бамп
Думал. Но есть один нюанс. Ты скорее всего хочешь свою игру делать, а я хочу делать свою. Чью игру будем в коопе делать первой?
На годоте, очевидно.
Я думал ты реальный кодер, а это опять ты.
Если, Когда доберёшься до прототипа игры, свисни анимация-куна, а то мне жалко за бесплатно убивать своё время на дебютные проекты ноунейм анонов.
Ну я реальный кодер. Прямо сейчас в годотреде пощу скрины, показывая анонам вред вижуалскриптинга. Вот пруфпикча с сигной.
godot
генру под писон для визуалок?
У меня вообще ошибку выдаёт и не грузится. Уже которую неделю в ридонли сижу.
Интересует именно момент надевания хомута на модель.
Осёл без хомута и осел с хомутом - это две разные модели или координаты хомута обычно хардкодятся?
Общий кейс: голая модель персонажа. На него нужно надеть штаны перетаскиванием. Как технически это реализуемо?
хороший осёл чё ты. целый час его из кубиков складывал, даже вон целую одну анимацию ему сделал! и чтобы уши с хвостом дрыгались! некоторые пикап несколько вечеров сделать не могут а тут осёл за час!
да осел-то хорош, который на видео
Ну я бы спросил, конечно, но ты бы и не ответил, наверное. Вообще интересно, да. Как?
Ну есть догадка, что остальное - это джоинты какие-нибудь.
а чего бы и нет.
рамочку - перебирал все коллайдеры объекта и совал все 8 точек у баундов в Сamera.WorldToScreenPointи смотрел границы этих точек. хотя конечно это ленивое решение.
верёвку - https://pastebin.com/UGPRkLdR тоже ленивое решение которое быстренько на коленке набросал. разумеется верёвки бутафорские и капсула на самом деле на джойнте висит.
геморой был сделать управление ослом после того как садишься на телегу. класс поводьев был больше класса самого осла.
Я не знаю даже как этот антиальязинг вообще нормально накладывать, как уместить руки в 1-2 пикселя ширины без разрывов, как правильно определить размеры для определенного стиля, и прочее совершенно базовое говно. Где прям основы основ можно найти?
gas13.ru
Можешь начать с изометрических домиков, они просты и понятны, остальное по пути приложится.
Про тонкости вроде рук в 2 пикселя вряд ли кто-то писал, это нарабатываемый навык. Тут каждый случай скорее уникальный, поэтому надо экспериментировать и смотреть других.
Порой сам рисуешь, все эти тени, полутени, блики, потом так со стороны посмотришь на крупном увеличении - хуй увидишь какие-то детали, там полоска, тут квадратик. А вся суть появляется на отдалении, когда группа квадратных пикселей начинает давать форму. Этому просто надо учиться.
Есть пиксель-арт тред с гайдами для новичков. Читай, рисуй, пости туда, проси подсказать.
дада
Места свободного очень много остаётся, как я понимаю, текстура будет захламлять память.
Пусть захламляет, сейчас уже по 3-4 гига на нищекартах, хватит на все. Тем более от того что ты выгоднее разместишь развертку размер карты не изменится.
не обязательно, как удобнее расположить, так и кидай. Хоть 3х2 и оставляй одну строку пустой, может еще что в ней хранить будешь.
>Места свободного очень много остаётся, как я понимаю, текстура будет захламлять память.
Используй один материал с одной текстурой для нескольких поверхностей, развёртки клади так, чтобы пересекались островки от разных объектов. А если текстура будет рисованная, то тогда укладывай островки чтоб даже между объектами не пересекались.
У людей это называется текстурным атласом
CGA, или денди в 8 бит, или 16-битовая сега? Я боюсь, что 8-битный стиль окажется слишком ограниченным, CGA — слишком вырвеглазным, а 16-битный слишком большим.
Графон рисовать я тоже сам планирую.
Тогда я за 16 бит
>CGA, или денди в 8 бит, или 16-битовая сега? Я боюсь, что
Сделай игру, в которую я так залипну, что забуду о времени. И тогда мне будет похуй, какой там графон.
Ну сколько вас в мире, которые игры с твг качали? Большинство мельком глянет на его скрины, плюнет и пройдет мимо.
>глянет на его скрины
Реклама - двигатель прогресса. Если ты уверен, что твоя игра затягивает - вложись в рекламу: купи обзоры у стримеров.
Да что там, перед релизом можно и квартирку продать, и кредит взять, чтобы уже основательно вложиться, а потом как отобьется можно и пару квартирок купить. Иди нахуй с такими советами, долбоеб, полно студий профессиональных банкротятся из-за просчетов, что уж про двощера говорить.
Лол. Ну не бомби ты так, неосилятор-нищеброд. Не всем суждено делать игоры. И то, что ты не можешь наскрести 20К на продвижение своего бездарного высера - это не причина того, почему твой бездарный высер никому не нужен.
>20К на обзоры у стримеров
Ого о каких суммах ты ведешь речь, солидно.
Даун-позорник пиздец лольный, съеби ничтожество.
А хотя ладно, бомби дальше, раз тебе так хочется выговориться.
ыаы
Ни в коем случае, чисто научный интерес!
https://twitter.com/luboslenco/status/1111663969113178112
И в блендере, конечно, будет то же самое, но только лучше.
>Мне жалко Любоша
Зачем жалеть долбоеба? Сейчас бы в 2019 делать шароварный проект конкурирующий с титанами.
Сейчас надо продавать не проект, а фантазию проекта. Пусть у Хуана учится.
Но ведь у него годно получается, но он берется именно за те области, где у него перспектив нет. Ну понятно же, что в блендере будет заебись пэйнтер, это неизбежно. Просто если в збраше есть фишки, которые в блендере вообще вряд ли когда будут, то пэйнтер уже готов и даже лучше, там кривые есть, теперь рендер крутой. На что он надеется. Кстати сабстенс вовремя под крылышко адобу съебал, потому, что в бленедре считай две проги в одной, и дизайнер и пэйнтер.
Да, я знаю, сцена в целом говно, но я ее собрал на скорую руку, дизайном мне еще рано заниматся, я пока лишь прощупываю путь в лоуполи, и решаю вот такие вот вопросики.
По-моему эти сферические деревья и елки лучше друг с другом сочетаются, чем березы.
Или из-за странных квадратных листьев, или из-за слишком большого рандома - не понятна структура дерева - внизу должен быть ствол, выше середины - пышная листва, причем должны быть разные кластеры листьев.
Смотри другие игры с лоуполи и замечай как там сделано, что хорошо, что не очень.
Нее его ёлки и берёзы и рядом не стояли.
Игра по мотивам рассказов Гоголя. Некий монах, прибывает некую дремучую деревушку с целью расследования смерти Хомы Брутта. Там пообщавшись с местным население, монах ничего не узнает, кроме того, что церквушка в которой находился Брут, стоит в гиблом лесу, где обитают волки, да несколько бандитов, ещё узнает, что деревня погрязла в суевериях и окружена некими гиблыми местами, где обычные люди, начинают терять здоровья, а некоторые даже таинственным образом умирают. Так вот выполнив несколько тупых поручений аля принеси 3 тычинки, подзаборного лапуха, монах получает немного денюшек на которые нанимает пару крестьян в местном кабаке, чтобы провели его к церквушке в лесу. После сразившись с волками и бандитами (битвы пошаговые в духе героев или дисайплес притом монах так же участвует в битве и его показатели абсолютно такие, как у крестьян) монах попадает в эту жуткую церковь, где исследовав её обнаруживает библию с пометками Хомы и тут-то начинается сама игра. Благодаря этой книге монах начинает видеть\различать некоторые потусторонние силы окружающие людей или живущих на гиблых местах. Более того именно благодаря подсказкам и описаниям в книге монах узнаёт, как победить, ту или иную нечисть. По мере исследования мира монах находит ещё 2е книги, на гиблых болотах, некрономикон и на старом кладбище молот ведьм, где обнаруживает, что абсолютно везде, вокруг людей обитают разные сущности и нечисти невидимые людям. Например одержимый ребёнок оказывается чёртом в человеческом обличии, которого можно победить только крестом и особой молитвой или люди умирающие на кладбище оказываются убитые упырём, который просто пьёт кровь людей, которые не видят его или местный дровосек оказывается оборотнем, который таскает людей по ночам и т.д. КОНЕЧНАЯ ЦЕЛЬ с помощью книги молот ведьм отыскать среди местных людей главного колдуна или главную ведьму которая и причастна к смерти Хомы и разгулу нечисти. Другими словами на начальном этапе игра представляет собой несколько унылую территорию, где почти ничего нет, кроме лесов, болот, старого кладбища, на котором иногда монах теряет немного здоровья или скучные нпс живущие своей скучной жизнью. НО ощущение полноты мира и левела монаха достигается именно за счёт получения реальных знаний и владением свитками с заклинаниями, книгами. Броня и живучесть героя не как не прокачивается, вместо этого монах просто нанимает, нужных напарников себе в отряд, например ратников, казаков или атаманов, а также деньги тратятся на необходимые ингредиенты и вещи нужные для борьбы с нечистью.
Ну как идея. Сразу скажу в ведьмака не играл, потому возможно велосипедю.
Игра по мотивам рассказов Гоголя. Некий монах, прибывает некую дремучую деревушку с целью расследования смерти Хомы Брутта. Там пообщавшись с местным население, монах ничего не узнает, кроме того, что церквушка в которой находился Брут, стоит в гиблом лесу, где обитают волки, да несколько бандитов, ещё узнает, что деревня погрязла в суевериях и окружена некими гиблыми местами, где обычные люди, начинают терять здоровья, а некоторые даже таинственным образом умирают. Так вот выполнив несколько тупых поручений аля принеси 3 тычинки, подзаборного лапуха, монах получает немного денюшек на которые нанимает пару крестьян в местном кабаке, чтобы провели его к церквушке в лесу. После сразившись с волками и бандитами (битвы пошаговые в духе героев или дисайплес притом монах так же участвует в битве и его показатели абсолютно такие, как у крестьян) монах попадает в эту жуткую церковь, где исследовав её обнаруживает библию с пометками Хомы и тут-то начинается сама игра. Благодаря этой книге монах начинает видеть\различать некоторые потусторонние силы окружающие людей или живущих на гиблых местах. Более того именно благодаря подсказкам и описаниям в книге монах узнаёт, как победить, ту или иную нечисть. По мере исследования мира монах находит ещё 2е книги, на гиблых болотах, некрономикон и на старом кладбище молот ведьм, где обнаруживает, что абсолютно везде, вокруг людей обитают разные сущности и нечисти невидимые людям. Например одержимый ребёнок оказывается чёртом в человеческом обличии, которого можно победить только крестом и особой молитвой или люди умирающие на кладбище оказываются убитые упырём, который просто пьёт кровь людей, которые не видят его или местный дровосек оказывается оборотнем, который таскает людей по ночам и т.д. КОНЕЧНАЯ ЦЕЛЬ с помощью книги молот ведьм отыскать среди местных людей главного колдуна или главную ведьму которая и причастна к смерти Хомы и разгулу нечисти. Другими словами на начальном этапе игра представляет собой несколько унылую территорию, где почти ничего нет, кроме лесов, болот, старого кладбища, на котором иногда монах теряет немного здоровья или скучные нпс живущие своей скучной жизнью. НО ощущение полноты мира и левела монаха достигается именно за счёт получения реальных знаний и владением свитками с заклинаниями, книгами. Броня и живучесть героя не как не прокачивается, вместо этого монах просто нанимает, нужных напарников себе в отряд, например ратников, казаков или атаманов, а также деньги тратятся на необходимые ингредиенты и вещи нужные для борьбы с нечистью.
Ну как идея. Сразу скажу в ведьмака не играл, потому возможно велосипедю.
Березам ствол тоньше делай или крону больше, не пропорционально смотрится. Остальное норм, только отмасштабировать. Все равно без цели ты не получишь ответ на "как оно?" в отрыве от задачи смысла нет обсуждать модели.
1. Мне интересно мнение, анона, возможно он скажет, что в ведьмаке все это было и лучше реализовано.
2. Это вроде, как пошаговая рпг и конечно лично мне это не под силу реализовать, но возможно некий более талантливы анон возьмёт идею на заметочку и кто знает, может и сможет реализовать нечто подобное.
3. Я суеверен и живу один, это довольно мрачный и пугающий сеттинг, всякая чертовщина меня несколько напрягает и скорее всего сам бы я не стал бы пилить подобное, даже имея способности, опасаясь за свой рассудок.
Хотя модельки и анимации я бы смог запилить.
Ну выложил, пусть если кому надо заберут. Вам с такими сюжетами книги писать надо или фильмы снимать, как студенческие проекты.
Мне нравится. Делай.
Фильмы - прошлый век. Книги - позапрошлый. В 2K2D надо играми достигать признания и славы.
Показывай свои игры, глянем насколько ты тверд в своих убеждениях. Или что, ты просто фантазер безигорный?
Лол. Плачу в подушку с тебя.
Потому что сорц предназначен для внутреннего использования. Ты можешь делать только моды к валвовским сорцоиграм и мульты на СФМ. И всё. Жди сорц2, он, говорят будет выкачен на публику, как юнити/уеч.
на ютьюбе находил годные для вкатывания, но по памяти не вспомню, так что попробуй еще там поискать.
Кстати тоже не понятно, что так мало сейчас, хотя движок очень даже хороший, особенно для одиночек.
Жаль, но спасибо.
Раньше я тоже находил, есть небольшой опыт создания карт для ксс и вообще работы в хаммере, но это было давно, многое подзабыл.
Неужели всё пишется просто через условия? Каша ищ ифов ведь получится.
Даааа бойся ифов! С ифами ты будешь ламером!
Как пюрешка с селедочкой.
Двачую этого, алсо после переключения все материалы придётся переделывать.
Как вообще сделать, чтобы цыклес стоял по-умолчанию?
>купить нормальный редактор.
Откуда у пидорашек лишние 100к деревянных в год на какую-нибудь майю? Блендер за свою цену в 0 рублей довольно неплохо справляется.
>>69989
>Как вообще сделать, чтобы цыклес стоял по-умолчанию?
Перейти уже на 2.8 и начать пользоваться eevee, а не как отсталая пидораха жрать 2.79
Сап. Хочу запилить платформер про гачи, ибо мне нехуй делать. Давным давно практиковался в гейм мейкер.
1. Если я начну делать на пиратской версии гей мейкера, то смогу ли я такое выложить в стим или нужна лицуха?
2. Пилить на пиратской, а скомпилировать в итоге на лицухе. Норм? Подойдут ли версии мейкеров, если взять не самую новую?
INSTALL GODOT
Зачем тебе этот уёбищный гамак? Да ещё и платный. Да тем более ты с ним давно работал, чем вспоминать работу в платном софте, лучше освоить с нуля опенсорсный.
> GODOT
Интерестинг, ты сам на нем чет делал? Как там насчет кода, много нужно дополнять? С++ и путон я знаю, но хуевато
Покупать лицухи, пока твой доход менее 100 000 $ в год - зашквар :]
Материалы - substance designer
Модели - майя
Раскрашивать текстуры - substance painter
Шейдеры - ?????
>гимп
Вот вы ебанутые. Лучше фотожопы придумать невозможно. Нужно юзать максимально выгодное для себя, как вы не понимаете. Отбросьте идеологии. Бленед, юнити, фотожоп, майю для некоторых вещей, збраш... Гимп и анриалоговно не смейте трогать.
Фотошоп - слишком дорогой, проги которые надо покупать идут в лес.
Анриал - вообще не для вас сделан, он для коллективов с проф кодерами и всем обвесом. Инди разрабу это неудобно и тяжело.
Фотошоп на торрентах раздают забесплатно. Нищук кукарекающий что красть у миллиардеров нельзя смешон, да и воровством это можно назвать с натяжкой.
>красть у миллиардеров
Если так относишься к творчеству то почему бы тебе не красть сразу текстуры из чужих игор. Заебашишь на них пару фильтров чтобы не узнали и в продакшн.
Я и не обвиняю. Но отношение к творчеству как к говну - ударит по самому человеку. Вначале спиздить фотошоп, потом спиздить ассет, а потом клон клона, сисек побольше - и вперёд к генератору мусорных игр.
Я за другое отношение к своему делу.
>Вначале спиздить фотошоп, потом спиздить ассет,
Это совершенно разные вещи, спиздить инструмент, чтобы творить самому, и спиздить чужое творчество, чтобы не творить самому. Ты шизик.
>Это совершенно разные вещи
Да одно и то же. Желание сэкономить, побыстрее поднять бабла и наебать систему.
Вначале у тебя вопрос зачем покупать фш если можно спиздить.
Потом у тебя зачем моделить самому если можно взять ассет.
Зачем выдумывать если можно сделать клон успешного.
Если я ошибся в твоём случае то круто. Расскажешь потом об успехе, игры покажешь. А мы поржём что для твоего графена достаточно было бы и виндового паинта.
Опять ты школьник-максималист со своим черно-белым миром верещишь. Как у тебя все просто.
Нет денег. Называет кого-то школьником. Ну ну.
Ты школьник.
Это ещё что, потом поймёшь что ту графику которую ты калякаешь - для неё не нужен фотошоп вообще.
Смех же, рисовать три корявых пиксела в фш и бить себя в грудь говоря что только он, никаких других редакторов.
Покажи для чего он тебе нужен, что ты в нём рисуешь то. Окропи тред красотой.
Нет уж, долбоеб, тебе только рыло можно мочою окропить.
>ты сам на нем чет делал?
На борде полно поделок на нём, в шапке годотреда ссылки на коммерческие игры, сделанные на нём. Смотри, изучай.
Насчёт кода все заебца. Тривиальные вещи делаются одной строчкой, нетривиальные тремя-четырьмя.
Хуеватого знания пытона достаточно, чтобы вкатиться сразу.
Вот как надо дерево выращивать! Учитесь, юные гейдев-тяночки!
- с уклоном в рисование Krita
- с уклоном в фотомонтаж GIMP
>На борде полно
А в гугле ещё больше.
Но я же с тобой сейчас говорю. Ты защищаешь фш говоря что только он и ничего кроме него.
Вот ты покажи для чего он лично тебе. Очень интересно.
Промахнулся, это защитнику фш.
>для чего он лично тебе
Почти не юзаю, я в пэйнтере крашу. Но раньше юзал и сейчас изредка для мемсов. Фотошоп среди рисовалок как юнити среди движков.
А что удобнее использовать, чтобы рисовать некрупные тайлы для игр? чтобы окно предпросмотра, палитры, анимация из нескольких png прокручивалась бы.
Paint.net
mspaint тебе хватит, все равно максимум на что ты способен это высрать очередную 2д-парашу которая дальше идеи в твоей убогой голове никуда не дойдет
Любопытно взглянуть на что способен ты, обличитель ты наш.
Ты бы не стал, а УК РФ стал бы, и он бы отъехал под шконку на столько же лет, на сколько и вор, который забрался в твою квартиру и украл твои деньги, из-за чего тебе стало нечего кушать.
Нечего оправдывать воровство в любой форме.
Если ты нищий пидоран - довольствуйся бесплатным софтом. А то ишь чего захотел, комфорт платного софта, но при этом чтобы ничего не платить, ты ведь БЕДНЫЙ ХУДОЖНИК. Сходи в автосалон какой-нибудь, попроси бентли нахаляву, и объясни, что ты же бедный художник, тебе можно и бесплатно отдать.
>>70347
Смотрите внимательно, это называется промытая жертва маркетинга.
Даже если этой свинье дать полностью рабочий аналог фотошопа, с теми же самыми фичами, оно будет верещать ЕТА ВСЁ ХУЙНЯ, ВОТ ФАТАШОП ЛУЧШИЙ!! В АДОБИ СКАЗАЛИ, ЧТО ОН ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ А ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ДЛЯ ДАУНОВ, КАК МОЖНО БЫТЬ ПРОФЕССИОНАЛОМ И ПРИ ЭТОМ НЕ ПЛАТИТЬ БАРИНУ? ПАЕТАМУ ФАТАШОП ЛУЧШИЙ А ОСТАЛЬНОЕ ГОВНО))
>>ПАЗАКОНУ
>Ой кокой ты умный, школьничек-максималист.
Представь себе, во всем цивилизованном мире законы о защите авторских прав работают. В Германии скачаешь фотошоп с торрента - тебе через неделю придет штраф на 5к евро, а потом и еще больше, если с первого раза не понял.
И так-то да, весь цивилизованный мир живет по закону, кроме пидорашьего скота, который клал хуй труд других людей и вообще на всех окружающих, кроме самого себя, который срёт там же, где и жрёт.
>А вот вукраини
Да пошел ты нахуй. Если издадут закон, по которому всех в жопу должны ебать, ты в первых рядах всегда будешь подставлять, долбоеб.
Кто о чем, а пассивный гомосексуалист - о своей любимой ебле в жопу.
Я даже не знаю, о чем с тобой вообще можно спорить, если для тебя платить людям за их труд равносильно тому, чтобы тебя ебали в жопу. Надеюсь, ты когда-нибудь ощутишь это на своей шкуре и изменишь свою пидорашью точку зрения - когда начальник кинет тебя на зарплату, например, и ты поработаешь пару месяцев бесплатно.
>пок пок
Я не понимаю по-петуховски, что ты там кудахчешь, расшифровывать это школьномаксималисткие вскукареки бессмысленно.
Совсем уже школьная натура из тебя прет, ужс.
Я не он, но это долбоебизм сравнивать материальные вещи и бесконечные копии чего-то. В 1 случае конечный ресурс который делится между людьми, во 2 нет. Разработчики не теряют деньги из-за нищебродов, т.к нищеброды все равно не могут купить их софт. За винрар то заплатил воин правосудия ? А за картинки красивые художникам или там фотографам с музыкантами ?
Все правильно, если ты не точишь гайки на заводе и твой труд может копироваться бесконечно - ты ничего не заслуживаешь. Например, если ты программист, художник или музыкант - ты должен работать бесплатно, ведь можно сделать ctrl-c ctrl-v, и результата твоего труда станет в два раза больше. А попробуй сделать так с гайкой с завода, нихуя не получится.
Хочу запилить 2д платформер по локальным мемам из своей компашки. Там будут прокачки, оружия и всё такое. Противники - просто тупые боты, которые прут вперёд. Какой лучше движок выбрать?
Есть дерьмовый опыт на Clickteam.
>И так-то да, весь цивилизованный мир живет по закону
Цивилизованный мир может делать все что угодно пока он меня не трогает. А как только он начинает меня трогать, начиная с -
>В Германии скачаешь фотошоп с торрента - тебе через неделю придет штраф на 5к евро, а потом и еще больше, если с первого раза не понял
- и заканчивая тем адом который я раскопал шесть дней назад, тогда нужно устраивать массовые расстрелы, дабы мир перестал так делать.
Пик не рандом.
Вот так выглядит настоящий бугурт. Мы хотим делать игры, но не умеем и от этого у нас так БОМБИТ, что мы безостановочно щитпостим, срёмся, изливаем желчь на всё подряд. Такие дела.
Ну давай, запости свои игры, не будем раковать, будет обсуждать. Ничего ты, конечно, не запостишь, рачила.
Есть некие космические странники, ратующие за человечество.
Вопрос с их названием, да я даун для меня это важно. Изначально называл их Миротворцы (адаптируещее на русском от слова Spacemarker), но заметил, что в последнее время это слово себя дискридитировало и мне не хотелось бы, чтобы что этих солдат ассоциировали с украинским сайтом, поэтому навал их космотворцы, но ввиду его редкого использования оно звучит несколько странно, потом решил не париться и просто называть их по английской транскрипции спейсмеркеры, но опять звучит косноязычно, но уникально. Так вот что лучше миротворцы- космотворцы-спейсмейкеры?
>Фотошоп среди рисовалок как юнити среди движков.
Почему-то я так и думал что параша.
мимо пишу игры на своём движке
Планирую собирать команду и делать экшн рпг через пару лет.
Соответственно просто отпишусь в этом треде, для истории. В конце задам пару вопросов, поэтому если вас заинтересует чем я занимаюсь и захотите помочь ответив, буду очень благодарен!
Давно мечтал делать видеоигры, засмотревшись на запад (делать именно ААА проекты), но всегда смотрел на эту мечту как на несбывшуюся. Однако сейчас представляется такая возможность.
Предварительный бюджет высчитал в 30 миллионов рублей (разработка + реклама), подозреваю что будет расти. Поэтому принялся за сбор средств уже сейчас, за несколько лет до начала разработки(благо материальное положение позволяет).
Соответственно по жанровости - экшн рпг (любимый многими в /v/ New Vegas, нелюбимый Mass Effect, немножко от Far Cry и Red Dead Redemption, ну и вообще этот ряд можно продолжать долго, много на что опираюсь в своём вдохновении ), в открытом мире.
Рпг составляющая - в игре будут две системы прокачки одновременно, на выбор, разветвлённый сюжет, выборы, диалоги.
Экшн - боёвка - шутер от третьего лица(с укрытиями, но хотелось бы уйти в сторону от их частого использования, сделать боёвку более активной)
Открытый мир - небольшой, естественно не по зубам начинающей команде энтузиастов. Но компенсировать планирую деталями. При небольшой площади будет много различных событий происходить внутри этого мира, с течением сюжета он будет меняться в зависимости от выборов игрока.
Сюжет - пост-постапокалиптическая Россия. То есть "апокалипсис" уже отгремел, страна потихоньку восстанавливается. "Апокалипсис" - связь обвалов экономики и последующих техногенных катастроф. Главный герой - участковый, только заступающий на службу в "мухосранске". В сюжете присутствуют разные фракции (начальство в виде администрации, граждане, богатая элита и т.д.), между этими фракциями будет крутиться игрок, его выборы между ними открывают новые пути в сюжете. Концовок соответственно тоже много. Помимо выполнения заданий для фракций, вторая половина игры - расследования преступлений. Поиски улик, допросы подозреваемых с нашим колоритом и оглядкой на постапокалипсис.
Соответственно движком выбрал unreal. Открытый мир планирую чуть больше Arkham City, но совершенно другого наполнения само собой. Передвижение в основном пешее.
Соответственно хотел у вас спросить, буду крайне благодарен за ваши ответы, очень выручите:
1) Подходит ли unreal для разработки рпг? В стиле перечисленных мною выше игр.
2) Как вы вообще относитесь к такой игре на данном этапе? Нравятся ли вам мои идеи? Что бы вы поменяли? Очень приветствую критику.
3) Хотели бы вы сами участвовать в разработке такого проекта?
Моя цель - сделать ААА проект в России. Цель очень сложная, но абсолютно достижимая. Однако в нашей стране неблагоприятные условия для разработки, нет издателей, поэтому финансировать буду из собственного кармана. Поэтому в будущем буду набирать команду именно энтузиастов(людей, разделяющих мою мечту создания настоящей игры на территории РФ). Как следствие - первые зарплаты будут не прямо очень большие. Рост естественно возможен, вместе с ростом нашего проекта. Поэтому я и задаю этот вопрос, чтобы прощупать почву, если ли здесь люди, потенциально заинтересованные в работе над таким проектом (программисты, дизайнеры, художники). Так как я сам только только начинаю изучать основы разработки игр.
4) Вопрос лично для себя - так как я в этом проекте выступаю в том числе и в качестве сценариста, хотелось бы спросить, подскажите ли какие нибудь статьи для начинающих писателей видеоигр/просто писателей? Со списком клише, которые стоит избегать, как прорабатывать мир и так далее. Сам прописываю сюжет, лор и мир для этой игры уже давно, но учиться никогда не поздно.
Большое спасибо всем кто ознакомился, огромное спасибо тем кто ответил на вопросы или оставил своё мнение. Оно мне просто необходимо.
Планирую собирать команду и делать экшн рпг через пару лет.
Соответственно просто отпишусь в этом треде, для истории. В конце задам пару вопросов, поэтому если вас заинтересует чем я занимаюсь и захотите помочь ответив, буду очень благодарен!
Давно мечтал делать видеоигры, засмотревшись на запад (делать именно ААА проекты), но всегда смотрел на эту мечту как на несбывшуюся. Однако сейчас представляется такая возможность.
Предварительный бюджет высчитал в 30 миллионов рублей (разработка + реклама), подозреваю что будет расти. Поэтому принялся за сбор средств уже сейчас, за несколько лет до начала разработки(благо материальное положение позволяет).
Соответственно по жанровости - экшн рпг (любимый многими в /v/ New Vegas, нелюбимый Mass Effect, немножко от Far Cry и Red Dead Redemption, ну и вообще этот ряд можно продолжать долго, много на что опираюсь в своём вдохновении ), в открытом мире.
Рпг составляющая - в игре будут две системы прокачки одновременно, на выбор, разветвлённый сюжет, выборы, диалоги.
Экшн - боёвка - шутер от третьего лица(с укрытиями, но хотелось бы уйти в сторону от их частого использования, сделать боёвку более активной)
Открытый мир - небольшой, естественно не по зубам начинающей команде энтузиастов. Но компенсировать планирую деталями. При небольшой площади будет много различных событий происходить внутри этого мира, с течением сюжета он будет меняться в зависимости от выборов игрока.
Сюжет - пост-постапокалиптическая Россия. То есть "апокалипсис" уже отгремел, страна потихоньку восстанавливается. "Апокалипсис" - связь обвалов экономики и последующих техногенных катастроф. Главный герой - участковый, только заступающий на службу в "мухосранске". В сюжете присутствуют разные фракции (начальство в виде администрации, граждане, богатая элита и т.д.), между этими фракциями будет крутиться игрок, его выборы между ними открывают новые пути в сюжете. Концовок соответственно тоже много. Помимо выполнения заданий для фракций, вторая половина игры - расследования преступлений. Поиски улик, допросы подозреваемых с нашим колоритом и оглядкой на постапокалипсис.
Соответственно движком выбрал unreal. Открытый мир планирую чуть больше Arkham City, но совершенно другого наполнения само собой. Передвижение в основном пешее.
Соответственно хотел у вас спросить, буду крайне благодарен за ваши ответы, очень выручите:
1) Подходит ли unreal для разработки рпг? В стиле перечисленных мною выше игр.
2) Как вы вообще относитесь к такой игре на данном этапе? Нравятся ли вам мои идеи? Что бы вы поменяли? Очень приветствую критику.
3) Хотели бы вы сами участвовать в разработке такого проекта?
Моя цель - сделать ААА проект в России. Цель очень сложная, но абсолютно достижимая. Однако в нашей стране неблагоприятные условия для разработки, нет издателей, поэтому финансировать буду из собственного кармана. Поэтому в будущем буду набирать команду именно энтузиастов(людей, разделяющих мою мечту создания настоящей игры на территории РФ). Как следствие - первые зарплаты будут не прямо очень большие. Рост естественно возможен, вместе с ростом нашего проекта. Поэтому я и задаю этот вопрос, чтобы прощупать почву, если ли здесь люди, потенциально заинтересованные в работе над таким проектом (программисты, дизайнеры, художники). Так как я сам только только начинаю изучать основы разработки игр.
4) Вопрос лично для себя - так как я в этом проекте выступаю в том числе и в качестве сценариста, хотелось бы спросить, подскажите ли какие нибудь статьи для начинающих писателей видеоигр/просто писателей? Со списком клише, которые стоит избегать, как прорабатывать мир и так далее. Сам прописываю сюжет, лор и мир для этой игры уже давно, но учиться никогда не поздно.
Большое спасибо всем кто ознакомился, огромное спасибо тем кто ответил на вопросы или оставил своё мнение. Оно мне просто необходимо.
ААА проект с интузиастами ты не сделаешь. Зарплаты у хороших модельщиков 100-200к.
Проект большой, сделай что-нибудь по-меньше, как раз сколотишь команду, прохаваешь что да как. Начинать нужно с малого.
Анончик я не прошу тебя придумать название для моих космических бомжей. Я уже выбрал, тебе только нужно
сказать что для твоего уха более благозвучно. Миротворцы, космотворцы или спейсмейкеры.
Но ведь наша индустрия (русская) итак отстаёт просто от всех. И поэтому времени на раскачку у нас нет, начинать надо сразу сильно.
Но ведь есть я, готовый пахать на ААА(финансирую всё-таки всё сам), я верен что есть такие же люди.
Всё что ты выбрал - говно. Так что не выёбывайся и выбирай из того что тебе аноны предлагают.
Понимаю. У меня не бесплатно, просто работы будет много, а зарплата нижу того что платят на том же западе. Поэтому "энтузиасты".
Но ведь чтобы начать хоть немного вытягивать нашу индустрию - нужны именно энтузиасты.
1 Да, но для работы над ним нужны кодеры на крестах, а это уже совсем другой уровень и другая организация команды.
2 Паралельно, над вторым сталкером уже работают и что-то мне подсказывает качество их игры будет получше.
3 Тебе не энтузиасты нужны, а профессионалы, а здесь мы пилим свои маленькие велосипеды на коленке и за дошики.
4 Когда я задавал подобный вопрос олды отправляли меня в гугл, и как показывает время правильно делали.
Зачем тебе этот гемморой если ты имеешь ден.средства? Найди более или менее успешную команду из СНГ и проспансируй свою игру. Просто если ты просто сценарист, то это не совсем то ради чего вокруг тебя начнут оплачиваться кодеры, художники и музыканты.
Нет я не олд, и над своей первой обосранной аркады досих пор работаю.
Рекомендую тебе взять фольклор, любой, и натаскать названий из него. Пост с мандачиваном я тебе неспроста подкинул. Люк Бессон натаскал названий из фольклора и сделал успешный в своё время 5 элемент.
1. Понял, спасибо
2. Мы выйдем позже сталкера, я думаю, так что конкурировать не будем. За исключением конечно долгостроя, если этот второй сталкер будут делать 5 лет, тогда мы раньше выйдем
3. Да я советов спросил у тех кто хоть как-то в этом уже варится, всяко вы лучше осведомлены чем я, я только начинаю.
4. Понял, буду искать.
Но ведь я всё-таки хочу наш игропром поднимать, он у нас может быть не хуже западного, ну как минимум мы можем выйти на уровень Польши с их техландами и сд проектами, но для этого же нужно начинать основывать компании тут.
Поднимай, бро, будем за тебя болеть, может хоть у кого-то получится. Но скорее всего нет.
Насчёт проблем нашего игропрома рекомендую посмотреть этот видос. Всё по полочкам разложено:
https://www.youtube.com/watch?v=Wbob9C5x07k
Я наверное неправильно задал исходные данные. Эти космические бомжи это люди, которые в этапе эволюции ушлли значительно дальше обычного человечества, они только внешне напоминают людей внутренне это скорее биороботы. Тогда скорее мондаларонцы чеммандачиване. И да смотрю сейчас Валериан и там есть ОФЧ объединённая федерация человечества, а у меня КФЧ космическая федерация человека.
>Предварительный бюджет высчитал в 30 миллионов рублей (разработка + реклама), подозреваю что будет расти. Поэтому принялся за сбор средств уже сейчас, за несколько лет до начала разработки(благо материальное положение позволяет).
мне почти физически больно читать это, понимать, что кто-то в этой жизни может взять и влошить столько денег, сколько мне хватило бы на всю жизнь и еще осталось бы, а мне на еду наскребать пока не сдохну. не в обиду.
Ну 30кк за лет пять - это достижимая сумма к накоплению, если ставить цель только бабло.
Да какая разница, перекантоваться есть где, дошик купим, а остальное... хрен с ним с деньгами. Может вложить, пусть влаживает, жаль что скорее всего зря, эффект завышенных ожиданий от дебютных проектов, но жизнь покажет.
Главное, вовремя было в битки поверить и намайнить первые дешёвые монетки. Правда, насколько я знаю, ни один из биткойновых миллионеров не влошивается в разработку игор.
Двачую. Для меня и 10к недостижимы.
пека, конечно. на мабилах такое не взлетает вообще.
доп: насколько я знаю, шейдеры это по сути код с инструкцией. То есть это что-то типа нового языка программирования с новым синтаксисом
Будем надеятся что получится.
>>70533
Спасибо анон, посмотрю.
>>70555
Никаких обид, анон. Понимаю твою ситуацию. Не обращай на это внимание, если так задевает, просто делай своё дело. Возможность всегда подвернётся, если заметишь её. Добра тебе.
>>70605
Я не шутил, так выпало что на первое отписался.
Это похоже из соседнего тредда, которые за капусту готовы любое гавно пилить, лишь бы васян деньги приносил.
> ты пыхтиш над очередной днищевой пиксельгавняшкой
Я пыхчу над тридэмодельками домиков деревянных. Не надо тут мне.
На самом деле, как не прискорбно но именно на визуал цепляются гамеры. Если твоя картинка говяная, то хрен кому сдался твой крутой геймплей вместе с божественно отлаженным кодом.
Ну если ты в свою аудиторию вкладываешь всяких теть срак, то - да, им графоний и казуальность, а еще котики.
паывпавп
Как тогда объяснишь оглушительный успех kenshi?
Картинка там объективно говно даже для игр 10-летней давности, каких-то новых или уникальных фич нет.
Но за счет вложенной души и проработанности мира она все-таки взлетела и обеспечила создателям финансовую независимость на долгие годы.
Идея без реализации не стоит нихуя, запомни уже это, выкидыш макаки.
Никто тебе за идею работать не будет, себя поставь на место людей, от которых будешь это требовать. Ты бы не стал работать за чужую идею какого-то рандом хуя.
На свою идею нужно зарабатывать. А это значит подбираешь нюни и идёшь на завод, зарабатывать на свою идею.
Анона выше читай, который 30 лимонов собирает на свою игру.
Двачую, пора уже бы в шапке закрепить, чтобы анон со своими только идеями и без 30 лямов валил в жопу.
>Как найти команду разрабов, готовых работать за идею?
Ну если ты няшная тяночка, то можешь найти тех, кто будет работать над твоей идеей за регулярные отсосы и еблю, но что-то мне подсказывает, что ты не тян. В таком случае, твой заскорузлый волосатый пукан мало кому покажется интересным, так что либо плати, либо делай всё сам.
Ничего. Просто звёзды сошлись и вот как раз поподкидывать птичку в тот момент хотелось миллионам.
мимокрок
Именно так. Всерьёз пытаться копировать флапибёд или как-то рассматривать её механики в попытках поиметь популярность = ошибка выжившего.
Это не я писал, но не только из-за случайности. Геймплей примечателен тем, что игры подобного рода были только на всяких Newgrounds, а создатель FB популяризовал "жанр". your friendly neighborhood krokodil
Проблема была в каше
>Заработай
Именно из-за таких бизнесменов стим и переполнен тоннами индюшиного говна. Это самый яркий пример потаканию масс и скатывания до уровня мемных приколов с лурочки, порнохаба и шуток в духе посадить на бутылку. Чучше вообще ничего не делать, чем делать подобное.
Хотя, как блогер он неплох
Марио
>Хотя, как блогер он неплох
Ну да, прикольный тип. Но игра говно собачье. Каловые гномы это один раз звучит смешно и все, больше не нужно никогда их вспоминать.
надеюсь этот пухлик троллит, если нет, то это полный треш
Интересный подход, но там к интерфейсу привязана ещё и мышь, да и мир полностью открытый, т.е. открыт во всех направлениях.
Меня интересует, как аноны реализуют решения для интерфейса в полностью аркадном управлении без мыши, в строго изометрической игре без возможности перемещаться по диагонали.
Т.е. нажимаю стрелочку вверх и игрок идёт на северо, запад, нажимаешь вправо и игрок идёт на югозапад. Надеясь понятно объяснил суть вопроса.
Чуть правее и проект блендер закрылся бы.
https://twitter.com/JugaadAnimation/status/1112693594308120576
Нужно отказаться от стандартной логики управления на стрелочках или WASD комбинаций, по сути 4 стороны это всего 4 кнопки которые также должны соответствовать примерному расположению на клавиатуре, как на поле.
Пример QAWS или QAED, чтобы ещё зарезервировать кнопки W и S для ещё каких действий.
Такое нормально можно реализовать, если у тебя есть морда у персонажа и она вращается. Тогда по стрелочке вверх он движется вперед по своему направлению взгляда, остальные кнопки - соответственно. Другие способы неудобны аудитории и она не будет привыкать к необычному управлению, если у тебя не мегащидевр 10/10.
Я это и имею в виду.
>>71060
Этот аноша предложил по сути мною предполагаемое управление, но это пипец как неудобно с точки зрения логики, я нажимаю на верх и планирую чтобы гг двигался хотя бы в примерном направлении, а он тупо уходит в бок. Другое дело с мышкой.
Получается на стрелочках\клавишах изометрическое управление в таких условиях никак не сделать.
1. Скрин - лёгкая реализация, управление на стрелочках
2. Скрин - сложная реализация, управление на стрелочках не получится, скорее всего мышкой, изометрия.
3. Скрин - средняя реализация, я думаю смогу запихнуть спрайт в ячейку, управление на клавишах QWAS
1. Скрин - лёгкая реализация, управление на стрелочках
2. Скрин - сложная реализация, управление на стрелочках не получится, скорее всего мышкой, изометрия.
3. Скрин - средняя реализация, я думаю смогу запихнуть спрайт в ячейку, управление на клавишах QWAS
>я нажимаю на верх
На кнопку со стрелочкой. Главное, чтобы первая регистрация нажатия - только поворот, последующие - движение, ну если спрайт не повернут в том направлении еще. Привыкание норм. Но для игр с быстрым экшеном такое управление вряд ли пойдет конечно.
Мне кажется второй скрин более корректен, т.е. что-то похоже на RTS ный вид, осталось только запилить управление на мышку.
Второй вариант выглядит хорошо (наверное потому что напомниает fallout)
Правда ли что первым делом для создания игорей надо начать с ассемблера и с изучения железа и операционных систем конпьюктеров, планшетов и телибонов?
Правда.
Смотря с каким вниманием к техническим деталям ты хочешь игры. Погугли насчёт игр на которые ориентируешься, какие технологии они использовали? К примеру, если тебя вполне удовлетворяют игры сделанные на Unity, зачем попусту усложнять себе задачу чем-то более низкоуровневым? Это примерно как живая музыка vs электронная музыка. Выбери своё направление в котором хочешь работать.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=169734
Анон есть 2а стула, на одном мультяшное 2д которое очень нравится челикам, которые готовы хавать его постоянно, но на другом стуле есть более серьёзная 3d которая мало кому нравится, но оно более соответствует бэку вселенной. Проблема, что выбрать. Мультяшное, яркое и красочное или суровое мрачное и пугающее. Игра не серьёзная, но достаточно сложная. Вроде как аркада. Что бы ты выбрал. Сам то я топлю за серьёзность и мрачность, но тогда придётся иметь дело с такой же серьёзной аудиторией у которой и запросы выше или вообще пролететь.
Хорошее двадэ лучше плохого тридэ. В одиночку или малой командой тридэ сделаешь только плохое. Ну кроме, если ты автор 35мм.
так и делай мрачное 2D
Бессмертная классика со спектрума, которая по геймплею даст на клыка доброй части современной индюшатины.
https://www.youtube.com/watch?v=pLbLpWcwlaA
Да где же ты раньше был с этим видосом?
>Сам то я топлю за серьёзность и мрачность
А ваше еджи-дерьмо видимо в 2д перенести нельзя? Всякие лизы, с корпс пати сделали, а у вас только 3д.
я человек простой, вижу высер тупого 2д-дауна и говорю ему что он дегенерат ебаный
технологии блять развиваются дали тебе охуенные игры хочешь иди крути тумблеры в дкс с симуляцией ебаных воздушных молекул хочешь ебашь в составе живой пехотной роты в арму хочешь соси виртуальные хуи в виаре, нет блядь двигаться по байтовому полю 10х10 на котором из пола вылезает хуй это геймплей ололо галаваломки
Двачую.
>крути тумблеры в дкс с симуляцией ебаных воздушных молекул хочешь ебашь в составе живой пехотной роты в арму хочешь соси виртуальные хуи в виаре
Это же и есть примитив. Скудное отображение действительности без капли воображения. Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма, ибо он остопиздел уже к 19 веку. К 20 веку придумали модернизм и прочие его ответвления, в котором полная свобода мысли, не нужно больше отображать действительность, красота может быть в чем угодно, в любой форме, в любом сочетании цветов.
>Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма, ибо он остопиздел уже к 19 веку
История сфальсифицирована: В "древней греции" и "риме" якобы лепили охуенные реалистичные скульптуры, а в средневековье хуяк - и разучились. То же к архитектуре, к живописи. Какой уход от реализма, просто никогда и не умели рисовать а старинные картины классических художников-реалистов - это фальсификат.
Не-ве-рю!
Ебать дебил, тебе где так мозги промыли? Рентв небось смотришь и веришь в пукающих микробов в шампанском?
Любой художник начинал с живописи и дрочил ее до посинения. Просто за столько лет это стало нахуй никому не нужно и неинтересно, все идеи исчерпали себя. Типа "смотрите, эта собачка на улице, а вот эта собачка в доме, а вот эта на задних лапках стоит, гениально".
Красота кончилась, реализм исчерпан, нужен новый источник красоты, нужны новые формы. Сейчас реализм - ширпотреб для масс, его могут делать все, кому не лень. Только новизны никакой.
Окей. Так и запишем.
> кудахчет шаблонами, вдолбленными в школе, критического мышления не имеет, лень оправдывает какими-то сверхважными делами.
Т.е. твое "история сфальсифицирована, рисовать разучились" - это критическое мышление?
Хорошо-хорошо.
Потому что ты с одной извилиной все думаешь категориями, что вот надо накрутить-навертеть всего да графонию побольше, вот тогда будет ух бля, а не игра. Ололо, прикрутите в майнкрафт шайдорофф. Ты либо тупой либо жирный.
>Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма
>>71276
>за столько лет это стало нахуй никому не нужно и неинтересно, все идеи исчерпали себя
Расписываю по шагам.
Берёшь дисковые ааа игры 2017, 2018 и 2019 годов.
Отмечаешь, какие из них в реализм+3д, а какие в 2д.
Бежишь зашиваться.
В 2д сегодня считай одну игру в год делают, если не реже. Все нормальные игры сегодня - это реализм и 3д. Издание на диске - тут как критерий хорошей большой игры с бюджетом не в пару дошиков.
Путаешь причину со следствием.
Да, к сожалению, тут уже вступают другие силы - темные силы маркетинга и управления общественным мнением. Если разрабам нужно продавить, что их новая игра лучшая - они будут продавливать. Покупать рекламу везде где только можно, покупать мнения обзорщиков, которые формируют мнение зрителей, организовывать что-либо еще, лишь бы их продукт был огромной тучей в головах, затмевающей все остальное. Здесь уже не идет речи про гениальность идеи, здесь уже больше упор на цифродроч (больше мир, больше пушек, дольше прохождение, больше отражений на модельках).
Это все напускная претенциозность, лишь бы создать образ нужности в глазах всего общества игроков.
В этом плане 2д игры более честные, они не пытаются в гигантизм, они представляют собой законченное произведение, которое лишь хочет передать какую-то идею игроку.
>вступают другие силы - темные силы маркетинга и управления общественным мнением.
>лишь бы их продукт был огромной тучей в головах, затмевающей
У тебя там мировой заговор во все поля, да? Заговор по гноблению 2д? Иди энело фоткай, придурок.
>Если разрабам нужно продавить, что их новая игра лучшая - они будут продавливать.
Продавливают то, что ЛУЧШЕ продаётся. Если бы продавалось 2д, продавливали бы 2д.
>они не пытаются в гигантизм
Ясно что не пытаются. Сил то нету. У 2д игр обычно один-два криворуких разработчика, студенты. Что в паинте программер накалякал то и в продакшн. Не до гигантизмов.
>2д игры более честные
Если программер не умеет рисовать, то это неумение рисовать.
Если программер не умеет моделить, то это неумение моделить.
Если программер не умеет анимировать, то это неумение анимировать.
Не путай термины, "неумение" это не "честность". Это неумение.
Я правильно понимаю, что по твоему мнению, там где дороже, куда задействуются огромные деньги, где вещает важный и авторитетный дядька - оно безоговорочно лучше всего остального, и даже проверять не надо? Вот компания потратила на $1 больше остальных - все, игра - хит однозначно.
>Я правильно понимаю, что по твоему мнению, там где дороже, куда задействуются огромные деньги
Если убрать дибильный юмор из твоей фразы - то да. Именно так.
Большие деньги не вкладывают в рискованные дела.
Если у тебя есть условные 50 млн на игру, то ты вложишь их в тот жанр который проверен и гарантированно успешен.
Ты вложишь их в тот тип графики который проверен и гарантированно успешен.
Ты вложишь их в тот тип геймплея который проверен и гарантированно успешен.
Нет смысла вкладывать в графику, которая не пользуется спросом. Поэтому практически все большие игры - 3д. Вкладывают в проверенное, в то что пользуется спросом.
Вот ты реально даун. Как ты припрел свой грофон-реолизм к геймплею? Ладно, смотри, вот есть факторио. 2д? 2д. Но хотя бы есть геймплей.
А хуетень котороую там выше со спектрума кидали - это не геймплей. Ей место на мобилках среди матч3.
Усёк?
>2д - проверено десятилетиями
Было актуально десятилетия назад, вот так правильнее.
В середине 90х первые 3д игры типа дума-квейка как бабахнули, помнишь? Воот.
В 95м появились консоли которые могли тянуть 3д и пути назад не стало. Первая Плейстейшон. Всё, после неё смотреть на 2д мало кто хотел. Да, по инерции делались иногда годные 2д игры, но вектор развития к 3д и реализму был однозначным.
Сегодня 2д это либо ностальгия по денди-сеге (со стороны старых геймеров), либо просто неумение делать графику (со стороны разработчиков).
>Даун не понимает что такое статистика и приводит в пример одну игру.
>Даун не понимает что такое ааа проект и приводит в пример говно-инди.
>смотри, вот есть факторио
Ну есть, такого кала в стиме много. Что сказать-то хотел, болезный?
Расписываю по шагам.
Берёшь дисковые ааа игры 2017, 2018 и 2019 годов.
Отмечаешь, какие из них в реализм+3д, а какие в 2д.
Приносишь статистику сюда и каешься в своей тупости.
Дубасосина, статистика говорит только о том, о чем говорит статистика. Т.е. о том что 3д в хайпе, поэтому его делают. По твоей логике мобилоговно для домохозяек это бриллианты геймдева, ибо их много и они продаются.
>либо просто неумение делать графику (со стороны разработчиков).
Хороший 2д графон тоже надо уметь делать.
Да он просто фанат ферм в соцсетях, ведь на их производство и поддержание тратится куча денег.
Тебя не спрашивали.
https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY
Прохождение вайс сити за 8 минут, а ведь могли игры делать
https://zen.yandex.ru/media/strongholdofgamedev/kak-genii-proshel-gta-vice-city-za-8-minut-5c73ba168022f400b3864f25
Чот не очень, про овец лучше был
https://www.youtube.com/watch?v=mKMScRLFCjY
Например:
1) Тебе надо подняться на последний этаж пятиэтажного дома. Ты поднимаешься, поднимаешься, сделал уже сотню лестничных витков, но этажам, похоже, нет числа. Но ты можешь спуститься на первый этаж и выйти на улицу и начать подъем снова, но опять не будет получаться.
2) Надо перейти через длинный мост до другого берега. Ты идешь, идешь, бежишь по мосту, но противоположный берег как будто не приближается, ты словно на беговой дорожке. Ты можешь лишь вернуться назад. Прыгнуть с моста не получится.
Ключ к решению задач: в игровом местности есть магия, игрок не может отрицать ее наличие, но магия не может противостоять очевидностям, логике:
Как добраться до 5-го этажа: на каждом этаже дощечка с номером этажа. Она сразу не бросается в глаза, чтобы ее найти нужно немного пройти в сторону от лестничного пролета. Вообщем, на каждом следующем этаже ты должен смотреть на эту табличку. Сначала она будет с цифрой 1, потом 2, потом 3... И наконец 5 - ты добрался до пятого этажа. Лестница закончилась. Если бы игрок увидел, что там уже 6, 7, или бы было постоянно 1,1,1,1,1,1,1.... Это было бы не правильно, не логично, ведь дом со стороны очевидно пятиэтажный.
Жанр называется поинт н клик квесты/адвенчуры.
Короче, делай заставку с надписью гаме овер и показывай её, когха ХП = 0.
безушная ты скотина.
Обрати внимание на детали, на задний план, на общевыдержанную стилистику иконок и интерфейса.
Пошли маневры
эх, ностальгия.. спать надо, а захотелось теперь.. ипиздемония!
На самом деле топчик это умелое комбинирование 2д с 3д.
Кстати, я помню её подтормаживающей и неотзывчивой в плане управления, это так и було, или мой тогдашний Целерон говна в штаны залил?
Нет, у меня всё было чётко, так же проц целерон и древняя карточка от джифорсов.
Анон как думаешь в 3 дисайплес возможность перемещения по полю было правильным решением или не оч?
И стоило было менять сетку боя с квадратной на гексагональную?
не правильным, можно было делать что угодно, но не называть это старым брендом в попытках срубить на этом бабла
Правильным. Даёт больше вариантов для внедрения тактических возможностей. Жаль что дополнения с гномами так и не выпустили.
Лучше бы игры делал.
А теперь представь, что существует тетрис-камасутра из падающих голых тел, что на это скажешь? Ммм?
Продюсер
геймдиз
Задача выполнимая, но очень муторная.
Тебе надо реализовать:
1. Интерфейс (окошки, кнопочки, панельки)
2. Инвентарь и в общем случае контейнеры.
3. Диалоги.
4. Прокачку.
5. Ролевые правила, и поскольку это ололодвижок, нужено сделать конструируемые правила.
6. Систему управления неписями, включая их генерацию и жизненный цикл.
7. Систему управления локациями.
8. Систему сохранения и загрузки игры.
И не забыть все вышеуказанные пункты увязать между собой, например, п.4. юзает п.5., настраивается через п.1., так же и п.2. и п.3. юзают п.1.
Подскажите недорогой адекватный хостинг
(На сайте собственно ничего и не будет кроме текста + ссылок на облако)
Ну вот всё ж понимаешь вроде, а серишь.
Для начала ему надо освоить базовые вещи - такие как масштабирование всего добра под размер окна браузера, кроссбраузерный запуск, и все такое прочее.
А что, если сделать игру в духе Эадора, ну взять его условно за основу, при этом можно выкинуть строительство, инфраструктуру, это реально заебывало например меня лично, мой ОКР не давал спать спокойно, пока все провинции не были застроены, причем максимально эффективно, а при ограничении на 2 постройки за ход это была ебаная боль, сфокусироваться на одном персонаже, максимум нескольких, систему навыков, в принципе, можно спиздить из Wizardry 8, да и в морровинде она была по сути такая же, просто задрачиваешь навыки, что задрачиваешь то и растет, разве что можно добавить разнообразия, то есть не просто прокачка с 0 до 100, а может быть еще какие-то перки открываются по ходу, изменение механики, ну что-то в этом духе, чтоб веселее было, добавить всяких там профессий и крафт, как скажем в ВоВ, но в ВоВ здорового человека, до оказуаливания профессий в дреноре или когда там это случилось, в идеале чтобы можно было скрафтить какие-нибудь уберлегендарные штуки, не просто найти где-то, выбить или получить в награду, но и сделать самому, и дальше их улучшать, искать всякие рецепты, древние свитки, реагенты и т.д., далее, можно прикрутить немного рогуелайчности, я поклонник Desktop Dungeons, хоть это и не совсем рогалик в полном смысле слова, скорее головоломка, но оттуда можно взять систему богов, поклоняться им, служить за ништяки, рискуя опять же своей жопой, если не угодил богу, ну и катки-каточки в DD были разной продолжительности, в зависимости от сложности подземелья, такую вариативность тоже было бы неплохо перенести, чтобы грубо говоря была возможность сыграть полноценную игру и за 15 минут, и за 150 часов, ну, и немного майндфака/ресурс менеджмента можно тоже запилить, ну и из того же морровинда (вот же морроутка блять) свистнуть гильдии, всякого рода продвижение в них и вся эта хуйня тесно переплетается и зависит друг о друга, гильдии, боги, профессии, навыки, квесты, карма там какая-нибудь, сюжет, всё связано и живет своей жизнью, возможно даже независимо от игрока, можно грабить корованы.
ну че скажете? реально ли написать такое в одно жало? я вот ничего не смыслю в геймдеве, да и в программировании вообще. Но если игры твоей мечты не существует, видимо придется писать её самому.
А что, если сделать игру в духе Эадора, ну взять его условно за основу, при этом можно выкинуть строительство, инфраструктуру, это реально заебывало например меня лично, мой ОКР не давал спать спокойно, пока все провинции не были застроены, причем максимально эффективно, а при ограничении на 2 постройки за ход это была ебаная боль, сфокусироваться на одном персонаже, максимум нескольких, систему навыков, в принципе, можно спиздить из Wizardry 8, да и в морровинде она была по сути такая же, просто задрачиваешь навыки, что задрачиваешь то и растет, разве что можно добавить разнообразия, то есть не просто прокачка с 0 до 100, а может быть еще какие-то перки открываются по ходу, изменение механики, ну что-то в этом духе, чтоб веселее было, добавить всяких там профессий и крафт, как скажем в ВоВ, но в ВоВ здорового человека, до оказуаливания профессий в дреноре или когда там это случилось, в идеале чтобы можно было скрафтить какие-нибудь уберлегендарные штуки, не просто найти где-то, выбить или получить в награду, но и сделать самому, и дальше их улучшать, искать всякие рецепты, древние свитки, реагенты и т.д., далее, можно прикрутить немного рогуелайчности, я поклонник Desktop Dungeons, хоть это и не совсем рогалик в полном смысле слова, скорее головоломка, но оттуда можно взять систему богов, поклоняться им, служить за ништяки, рискуя опять же своей жопой, если не угодил богу, ну и катки-каточки в DD были разной продолжительности, в зависимости от сложности подземелья, такую вариативность тоже было бы неплохо перенести, чтобы грубо говоря была возможность сыграть полноценную игру и за 15 минут, и за 150 часов, ну, и немного майндфака/ресурс менеджмента можно тоже запилить, ну и из того же морровинда (вот же морроутка блять) свистнуть гильдии, всякого рода продвижение в них и вся эта хуйня тесно переплетается и зависит друг о друга, гильдии, боги, профессии, навыки, квесты, карма там какая-нибудь, сюжет, всё связано и живет своей жизнью, возможно даже независимо от игрока, можно грабить корованы.
ну че скажете? реально ли написать такое в одно жало? я вот ничего не смыслю в геймдеве, да и в программировании вообще. Но если игры твоей мечты не существует, видимо придется писать её самому.
Ага забыл про самое главное - графику, нужно разобраться с системой визуализации в игре, 2д, изометрия, 3д, научиться строить точку в 2д или 3д пространстве, написать методы отвечающие за прозрачность спрайтов, создание игрового поля, спец.эффектов на нём, анимации и т.д.
+ то же самое со звуком.
То что вы думаете идёт по умолчанию в играх не разу не так. Абсолютно всё нужно описывать и создавать с 0.
Если у тебя нет 30 лямов, то нет, иначе станешь девом уровня "вселенной наоборот". Это когда ничего кроме идеи человек не имеет и не умеет.
ну если для себя в познавательных целях, потому что другие все равно возьмут pixi
не воняй этим
Конечно, все это можно сделать в одного за год-два, но ты не сможешь.
> реально ли написать такое в одно жало? я вот ничего не смыслю в геймдеве, да и в программировании вообще
Предлагаю тебе рпг-мейкер, там без программирования. Просто собираешь своё эрпогэ как конструктор.
Ну это если ты реально престарелый и реально не вывезешь даже простой язык уровня: понимать = (моя + твоя) * delta;
Если же готов учиться, то INSTALL GODOT
>Я аутист преклонных лет. Играл в основном в пошаговые игры, разные рпг, ну вы все их знаете. Сейчас уже давно всё заиграл до дыр и не могу найти ничего интересного.
Немного оффтоп, так ты перекатывайся в настольные ролевые с реальными людьми. Посмотри в своем городе клую где в D&D играют, или по сети.
Забьешь через неделю, столкнувшись с первыми трудностями.
>перекатывайся в настольные ролевые с реальными людьми
Двачую этого, я со своей тян постоянно отыгрываю похищение принцессы пиратами.
Потом приходит Алибаба и спасает ее от тебя ?
За пару лет вечерами после работы сделает.
Разве что с конструируемыми правилами может споткнуться и охуеть.
612x360, 0:10
> может споткнуться и охуеть
Ну мы-то с тобой поможем советом братишке? Поможем, а?
Боги шейдеров, подскажите, реально ли сделать на шейдерах такой эффект, как на видосе?
Сейчас он сделан из 20 слоёв вращающихся спрайтов.
Прямиком в шапку тредда.
не знаю, с реддита утащил
да, реально, но он будет большой и не факт, что будет работать быстрее меняющихся спрайтов
Я вот часто работаю с питоном не гд и хотел бы INSTALL GODOT, но проблема в том, что я боюсь путаницы между этим вашим gdscript и питоном, ведь синтаксис-то похожий, но изнутри всё немного отличается.
Знаю гд на уровне что такое vector3, функции start/update и прочее на базовом уровне, остальное темный лес.
Тогда мне юнити брать? Мне бы скорее для хобби, но та же панда3д какая-то дичь, а не юзер френдли движок.
Ну естественно юнити.
Ты путаешь юзер-френдли и дегенерат-френдли движки.
Панда для своей ниши код-ориентированных движков вполне себе юзер-френдли.
Сейчас бы игры на питоне пилить.
Нахуй тебе проблемы в виде низкой производительности и необходимости распространять игру в виде открытых исходников в комплекте с интерпретатором пистона, эдакий опенсорс поневоле?
Ну мне всёравно на открытость исходников, я не ААА тайтл пилю.
Но кроме Pygame я на Питоне лично для меня ничего годного не нашёл.
Скорее всего на Юнити подсяду, а может и блюпринты на УЕ4 мне норм будут.
> боюсь путаницы между этим вашим gdscript и питоном
Внутреняя хуйня не важна, синтаксис отличается ничем, кроме объявляения переменных вначале.
Так там же ещё функции не с помощью def, а с func создаются. И у меня вопрос, зачем?
И зачем добавили var перед объявлением переменных?
Качай GLUT и с OpenGL сразу работай, не ошибешься.
Ты же уже знаешь питон, вот и бери себе движки, где можешь пользоваться уже этими знаниями. Какие юнити с уечами.
Профиль, как у римского императора, не так ли, господа?
> эдакий опенсорс поневоле
С чего ты взял, что надо в виде источников распространять?
> https://ru.wikipedia.org/wiki/Python_Software_Foundation_License
> позволяет вносить изменения в исходный код, а также создавать производные работы, не открывая код.
Как же я обосрался.
А как ты собрался распространять программу на питоне, чтобы при этом нельзя было залезть в исходники? Он как бы интерпретируемый, а не компилируемый. Ты распространяешь py файлы в текстовом виде + интерпретатор питона
да, юнити-говно точно не нужно
Каков объём текста? Возможна помощь.
Ну и дурак. Вместо того, чтобы за две недели высрать демку 000000001 и начать прощупывать рыночек, он полгода дрочит в стол. Тут где-то болтается тред порноделов, там такие регулярно всплывают и тонут с $2 донатов.
покажи пример своего задника и спрайта персонажа
Ну все же мы видели как периодически взлетают всякие флаппи берды, нам же так же хочитси!!!!111232123325555667!
тест
Движок годотерам пилит дворф
Я один не пойму как зайти в эту прогу? уже полгода у меня стоит и я никак не могу зайти в неё.
На анриале тоже нету, только на блюпринты, но с ними каши не сваришь. Только юнити остается.
ну юнити же параша, там дохуя пост обработки надо засунуть, чтобы изначально картинка выглядела не вырви глаз, да и как тогда эти ебанутые корейцы создают свои мморпг на плачущем движке.
Есть на анриале и гайды и уроки: ютьюб, офсайт. Если под проект рассматривал изначально край, то юнитипараша тебе точно не подойдет, не тот уровень.
У юнити так же
Тратиться почти 500 ради проги не охота, а гугол бессилен в поисках пиратки D:
совершенно не та
Че происходит?
Я когда комп себе собирал в hw сидел и там длительное время, может месяц, так вайпал какой-то бомбежник.
>вот нахуй так делоть?
Потому что я осознал предназначение чанов. Оно поистине велико.
Они закаляют нашу душу всеми ужасами, порожденными человеком, в виде безобидных картинок и текста, как прививки — ослабленные и безобидные образцы смертельных бактерий — создают в человеке иммунитет; эта закалка дает нам устойчивость к горю, боли и страданиям, поэтому в душе битарда так много места для прекрасного — оно надежно защищено внешней, тонкой, но очень прочной броней цинизма, стальной пеленой, застилающей глаза человека, видевшего многое, но сохранившего себя.
Битард велик, мудр и прекрасен — самое доброе, чуткое и скромное существо среди многих.
Перекатиться на юнити или годот прошу не советовать.
Нет, без наслаждения, но с внимательностью, ибо по запаху пердежа можно судить о состоянии здоровья пищеварительной системы.
Откуда у тебя знания, какой запах что означает? Уж не дегустатор ли ты пердежа по жизни? Чтобы хорошо разбираться, нужно многое перенюхать, только любовь к своему делу поможет стать экспертом.
>Откуда у тебя знания, какой запах что означает?
Оттуда же, откуда знания что шипящее или красно-жёлтое - опасно.
Почему геймдев не в творчестве? Как он относится к технике и софту?
Ты тщательно рассмотрел код на моём скриншоте? Я не уверен, что сам понимаю правильно, но там один из пикчабоксов назначается потомком второго и только после этого ему назначается прозрачность, видимо, по отношению к родительскому пикчабоксу. У тебя же попытка назначить прозрачность не имея предка (точнее предком всех контролов по умолчанию является сама форма).
Так все делается через софт, игрострой это творчество, должен быть рядом с живописью и прочим. В играх больше всяких художников работы, модельщиков и сценаристов, чем программистов.
Грех не доебаться до такого дауна как ты, пидар.
Да хрен знает, завтра ещё поковыряюсь. Гугль выдаёт туже хрень у других, что и у меня. Такие дела.
Анон как ты решаешь свои финансовые траблы годами разрабатывая игры, где берёшь деньги на дошики и съём хат у баб срак?
Это ремесло по тасканию готовых ассетов. Либо симулятор экселя. Хз где ты тут творчество нашел.
>где ты тут творчество нашел
Приглашаю к нам в годотред на творческие вечера, где ловкие годаны показвают удивительные велосипеды не годоскрипте.
Можно "сидеть у мамки на шее" и одновременно работать, профитов больше. Я студентом так курьером работал, в деньгах не нуждался вообще относительно других студентов
Это я и имел ввиду.
Хочу сделать игру с пиксельной графикой. Поведение юнитов и управление примерно как в Majesty. Какой движок и вообще язык для этого будет предпочительнее?
Сам я жс макака, еще писал на Эликсире и Дарте немного, так что освоить новое не проблема.
П.С. Поделие исключительно для себя.
>Поделие исключительно для себя.
Строго юнити, годотоблядей и анриалозалупанов не слушай, они припизднутый скот, их нужно гасить.
Для 2д годот бери, для 3д - юнити, базарю.
Аноны, помогите идейками. Есть сайдскроллер, по большей мере это Inside, Limbo и прочие игры в этом духе. Вся ставка на историю и визуал. Из геймплея парочка глупейших головоломок, которые скорей "найди и примени"... Что можно было бы добавить в игру подобного рода? Я не уверен, что боевка вообще уместна, во-первых я никогда не делал игр с боевкоей, во-вторых боюсь, что не вывезу это дело, не смогу добиться приятного импакта в процессе сражения. И при всем при этом понимаю, что играть в подобное будет скучно, особенно если игрок не проникнется повествованием.
Подкиньте идей в мою топку, пожалуйста. Как бы вы разнообразили 2д бродилку?
сделал бы из нее метроидванию с красивыми/загадочными/лорными комнатами и соответствующими персонажами/предметами/записками внутри. простое и органиченое решение, особенно учитывая что хочешь брать сюжетцем
Игра в 3D, причем в большей степени под реализм, нежели стилизацию. Геймплейна она из себя представляет point-n-click квест, однако я изначально стал все затачивать под геймпад чтобы в будущем не мучатся над его реализацией, потом количество интерактивных штук на квадратный метр стало меньше, иначе это превратиться в дрочь "встань в нужную точку"...
Чтобы при этом локации не казались пустыми, они будут задействованы несколько раз сюжет обосновано, чем-то на resident evil походит в этом плане, игрок будет возвращаться и находить для себя возможность взаимодействовать с новыми вещами. Опять же буду стараться подать это максимально лаконично, что не возникало чувству чего-то упущенного и неисследованного.
Извините за ошибки, я не спавший.
видимо максимальный размер 512х512
думаю этого достаточно,все работает отлично, кроме пары эффектов. Долго их грузит.
Этот "персонаж" выглядит как.., как.. бля, как пиздец какой-то, не знаю с чем его сравнить. Какой-то фан арт от 6 летнего ребенка на своего персонажа в мурклубе.
И не просто так. Если бы персонаж был сложнее, то я бы за 2 недели только пару его анимаций нарисовал. А еще как бы игру делать надо, локации, другие персонажи. Нарисовал, анимировал, обвел за 20 минут и готово.
Обычно рисую 32х32 спрайтики. решил формат побольше взять, почему бы и нет.
>Если бы персонаж был сложнее,
>2 недели только пару его анимаций
>еще как бы игру делать надо
Ты же шутишь, да?
лол нет. Просто надо еще как то на пары ходить и все такое. Я не ПРОФЕЩИОНАЛ, делаю как могу. Не все же время лоурез дрочить
Я не участвую на твг, захожу сюда раз в полгода потешить свое чсв и если вдруг какая-то годно, то, возможно, спиздить пару идей.
А твой уровень это твг и игры в стиме, да.
Это какой то особый вид спец олимпиады? То есть ты считаешь что если умеешь фигурно срать, то надо засирать геймдев своими покаками?
блять, ну ты твг по андрюше/омичу не суди. тот же зомбикун на твг игры делал, или чел с власть_удачи. да всех не припомнить, но похуй, я к тому что твг вообще имеет нормальное распределение качества игорей, начиная от скачал-юнети и заканчивая работаю-в-убисофте
Фу, в жеппы ебетесь, говномесы, и говно из жепп валиться, и вы собираете его в ладоши и подкидываете к небесам, и падает оно на ваши счастливые лица.
Но ведь они кайфуют, когда суют хуй в говно. Даже если в начале не любят, потом то все равно появляется связь говно - оргазм. Нейронные связи нарабатываются, там до поедания говна один шажок.
молодец, самый умный
>твг по андрюше/омичу не суди
Так в этом и проблема, что эти двое и держат в страхе всех новичков. Что их поделочки и есть "уровень gd" 1-2 места.
Какими словами описывают музыку детально? Как донести суть атмосферы игры до композитора? Слов "быстрая/медленная/туц-туц", "веселая/грустная/спокойная", "жанрнейм" и прочих похожих мало. Если графику и модельки я могу еще описать, то с музыкой вообще ноль.
Допустим я разобрался как описывать музыку, решил посмотреть работы композитора, как понять сможет ли он написать нужный мне трек, на че обращать внимание?
Как понимать опытность композитора? Примерно знаю что опытный композитор может сделать не повторяющуюся и интересную мелодию (подходящих слов найти не могу).
Насколько тяжело делать музыку? Если нет бюджета то программистов не грузим просьбой написать движок с нуля, моделлеров не просим делать модели на миллионы полигонов, а о чем не просить композитора? А че он, вроде в редакторе нотки ставит.
>а о чем не просить композитора?
О живом звуке. Ну и готовь бабло, в среднем за трек 200$, если это не Васян с крякнутым фрутилупсом.
> живом звуке
Полноценные песни, голос человека или записанные звуки животных в качестве сэмплов?
А если там завывания хора состоящие из одного ААААА?
960x540, 1:19
Почему ты такой тупой? Погугли как музыку делают. Извини, но никто не будет пилить годноту для твоей хуйни за 1000р
Насколько стоимость снизится если музыка будет на компьютере полностью создаваться?
Раза в 3, цену я тебе уже написал выше.
>Какими словами описывают музыку детально?
Как ни странно, обычными.
Строгий и серьезный, мощный и пугающий, нервный и психованный, крайне грандиозный но при этом неорганизованный, грустный и с внезапным метрономом, веселый и игривый, тревожный немелодичный и очень быстрый но с красивой медленной частью ближе к концу, крайне экспериментальный и таинственный но с знакомой мелодией, глупый и простой, эпичный и классический, элегантный и игривый, прыгающий между двумя разными мелодиями после чего сводящий их в одну для финала.
Как-то так.
>Как донести суть атмосферы игры до композитора?
Попросить поиграть минут тридцать.
>Допустим я разобрался как описывать музыку, решил посмотреть работы композитора, как понять сможет ли он написать нужный мне трек, на че обращать внимание?
На качество и стиль треков. Чем разнообразнее, тем лучше.
>Как понимать опытность композитора?
Количество треков. Чем больше (и разнообразнее), тем лучше.
>Насколько тяжело делать музыку?
На один качественный трек уходит не меньше дня тяжелой работы. Не помню чтобы над одним треком кто-то работал больше трех месяцев даже в ААА-проектах.
УГ от Васяна с крякнутым фруктом можно сделать за 30 минут, я могу наклепать парочку если хочешь.
>о чем не просить композитора? А че он, вроде в редакторе нотки ставит.
Использовать много (15+) инструментов в одном треке.
>На один качественный трек уходит не меньше дня тяжелой работы.
Ахаха, бля. На качественную модель уходят недели и моделлеры столько не просят денег. Где ты 200$-то взял?
Олсо вот вам КОМПОЗИТОР:
https://www.youtube.com/watch?v=o9QRa0hdf9E
>моделлеры столько не просят денег
Ты ебанулся что ли, сколько по-твоему моделеры в день зарабатывают?
Олсо, если зайти в /b/ в десктоп-тред то фрути лупс на каждом втором скриншоте, а 3дмакс на каждом сотом (если есть)
Можно оценить уровень конкуренции и понизить оплату еще больше.
Если на одну модельку неделю это 1кб = 70кр
Ага миллионы... копейки они получают и труд их нихера не стоит, а чтобы сделать хотя бы среднюю уникальную модель с текстурами и анимацией минимум месяц(!).
За 10 тыщ рублей в месяц трудятся моделеры.
У фрилансеров на типичных фриланс-площадках вообще ебанутые запросы. 60 баксов в час, 120 баксов в час. Смотришь выполненные работы, а там какое-то дженерик говно, которое может тебе сваять русский ваня за копейки работаю на тебя фуллтайм.
>а 3дмакс на каждом сотом
Потому, что здоровые люди с работающим мозгом пользуются блендером, а не этим говном, которое не развивалось с 1996 года (ну кроме того, что добавили принципиально новые кнопки redo/undo).
https://www.youtube.com/watch?v=y8azQEceSJo
Пользоваться 3д максом = сосать хуй adobe, навсегда остановившись в развитии, единственная причина, по которой 3д макс до сих пор используется хоть где-то - агрессивная монополия adobe, которые выкупали и уничтожали конкурентов на протяжении десятилетий, как это было с softimage. Но это скоро изменится, уже есть слухи о том, что эта хуета скоро обанкротится и на рынке снова будет здоровая конкуренция.
>тупой брендерошизик как обычно стриггерилсяя не понимая что 3дмакс это уже имя нарицательное
>3дмакс это уже имя нарицательное
Для кого, пары ебанатов вроде тебя?
Нет, блядь, это название конкретного продукта конкретной компании.
Ты бы еще визжал, что лада калина это мерс, потому что мерс это уже имя нарицательное для машин, а потом удивлялся, почему на тебя смотрят как на ебаната.
Удачи тебе платить дяде пожизненную ежегодную мзду размером со стоимость подержанного авто, а то дяде будет тяжко, если все лохи вымрут, придется продать часть особняков в Калифорнии.
За тех, кто пользуется 3DS Max в офисах, платит их работодатель, диванныукаретик. А для изучения в домашних условиях Макс все равно официально бесплатен.
Мы уже поняли, что для кококолансеров выгоднее брать попенсурс Блендер, успокойся.
Меня не надо искать кукареку это я!!!
Могу написать что-то для вашей игрули за пару процентов с продаж
Сейчас бы композитору платить проценты с продаж.
Особенно если учесть, что с вероятностью 99% ты дауненок с крякнутым фрути лупсом, который нихуя не шарит ни в теории музыки, ни в аранжировках и накликивает однообразное бездушное говно по гайдам с ютуба.
Красная цена такому саундтреку - 500 рублей за десять говнотреков, накликанных мышкой, а ты тут что-то про проценты кудахчешь.
Ебать ты озлобленный сразу видно комопзитор-неудачник которого никто никуда не берет
И фрутилупс у меня лицензия купленная как раз с процентов от продаж так что можешь пососать злая провинциальная пидорашка
И плохое знание теории никак не мешает мне держать в голове все аккорды и прекрасно аранжировать оркестровки
>все аккорды
Все 45 тысяч возможных комбинаций?
По такой фразе сразу можно сдетектить додика, который наугад накликивает свое говнецо мышкой и считает, что он что-то там сочиняет.
>возможных комбинаций?
Я что-то про комбинации говорил, школьник?
Я в отличие от тебя неудачника умею придумывать красивые прогрессии сложных аккордов и писать мелодию поверх них и мне не нужно для этого смотреть видео на ютубе, достаточно было просто заниматься своим делом каждый день несколько лет а не сидеть прокрастинировать как ты на дваче в надежде что когда-нибудь ты напишешь шедевр/сделаешь игру/заработаешь миллиард сидя на жопе ни разу за пианино не посидев в своей жизни
>Я в отличие от тебя неудачника не умею делать игры! Достаточно было просто заниматься не игростроем каждый день несколько лет и теперь я вообще не умею делать игры! АБСОЛЮТНО!
Что это за высер? Я не разработчик игр и даже не саунд дизайнер, я композитор и на трех хуях одновременно не сижу
А то что ты считаешь что написать музыку по заказу это кубики в пьяноролле за полчаса выдавить так спасибо за мнение конечно но мне если честно на него похуй
>скочял фрути лупс, крякнул, посмотрел на ютубе гайд от Васяна
>стал композитором
Ебать, чтоб я так жил.
Нахуя тогда консерватории и муз. училища придумали, спрашивается?
Братюнь, чо ты срёшься с этими довнами? Видно же, что это маргинальный скам, самое дно двача. Люди, которые сюда приходят исключительно посраться.
>>73324
Лол. Ты считаешь, что нельзя стать профессионалом, не закончив соответствующую шарагу?
мимо-лид-аниматор-20-лет-стажа-высшее-образование-бухгалтер
>Лол. Ты считаешь, что нельзя стать профессионалом, не закончив соответствующую шарагу?
Аниматором, моделлером, даже программистом каким-нибудь - вполне можно, тут никто и не спорит, это относительно молодые профессии.
Но музыка это совсем другое, вся современная музыка построена на средневековой системе ладов, тональностей, это огромный пласт знаний, полученный опытным путем и путем исследований, которые длились на протяжении нескольких веков, к этому просто нельзя прийти самому методом тыка. Если ты хочешь, чтобы твой высер больше напоминал то, что люди называют музыкой, а не булькающий пердёж, ты должен освоить эти знания хотя бы частично, похуй как ты это сделаешь, сам или в шараге. Но в шараге из под палки это просто проще сделать, ибо самому не факт что хватит мотивации, а препод будет тебя подгонять. Поэтому большинство нормальных композиторов имеют муз. образование, хотя конечно есть и исключения.
Ну ты мне просто глаза открыл, а я-то сидел 7 лет в пианноролле думая что знания сами придут вместо того чтобы брать гигабайты бесплатной систематизированной тысячами музыкантов за тысячи лет информации из интернета
>Но в шараге из под палки это просто проще сделать
Верно. В этом огромный плюс соответствующих заведений.
>Аниматором, моделлером, даже программистом каким-нибудь - вполне можно
Но с музыкой все гораздо проще. Там есть определённые патерны (лады) в которых ты можешь тыркать любые ноты - и всё равно в 70 случаев будет заебись получаться.
Натурально, теория, нужная для того, чтобы написать слушабельную мелодию учится за неделю максимум. А ведь можно и без неё - чисто методом тыка на слух.
Сам так делал, и получалось.
А если потратить на это несколько лет, да книжек почитать - хуяк, вот ты и композитор безо всяких консерваторий.
>Так у меня хотя бы законченный продукт
Какой? Я так-то тоже сру каждый день, бывает даже два раза, у меня много законченного продукта, который не хуже твоего по качеству.
640x360, 0:10
Квадрипл не спиздит.
>сздесь обитают только аутисты-эскаписты девлоперы
Во-первых - нет.
А во-вторых - кто это такие?
нажать на ярлычек 2 раза быстро
Двачую!
Секрет полишинеля.
Мне кажется это из соседнего треда порноиг в b/ пролилось.
Это просто охуенно
Это шедевр.
Как вы свои игры оптимизируете?
X-blades провалилась
Нет, я ищу работу на джоб.ру
И там постоянно пишут про оптимизацию для мобилок.
Хотел узнать что это такое на практике.
Мне в голову приходят только пара мыслей : уменьшение текстур, атласы, батчинг.
Так кем работаешь то?
Какой профит для анона устраивать конкурсы?
Какой профит для дева отрываться от своих проектов и лепить кривую игру для конкурса?
Сверху баннеры рекламные разных досок вылазиють, а гейдева есть баннер?
Звучит как оправдание неумехи.
Очень часто там тоже требования модель в день выдавать.
Для академической музыки. Там совсем другие навыки и тонкие материи идут.
https://www.youtube.com/watch?v=HObVMmTNZow
>моделлером
Лол блядь. Вот им как раз нельзя без образования (надо шарить во всяких пропорциях тела там). А музыкантом как раз легко - музыку мы все постоянно слушаем на фоне.
Там сплошь старые игры. Сейчас сжв-фемки такое не пропустят.
Там фотореализмом и не пахнет, совсем ебанулся.
Охуенно. Пость ещё.
Балаболкой ебашь, всем похуй.
>А музыкантом как раз легко - музыку мы все постоянно слушаем на фоне.
Ебануться логика.
А если я посмотрю доктора Хауса, то научусь оперировать людей?
Так-то и все пропорции тела тогда должен знать каждый, ты ведь выходишь на улицу, видишь людей. Должен и рисовать уметь как Да Винчи. Ты же постоянно людей видишь.
Ты можешь посмотреть на себя в зеркало. Ты видишь фильмы и пикчи в интернете.
Заодно уже и режиссером должен стать, все равно же все мы смотрим фильмы так или иначе.
> гейм дизайну нужно учится на специальных курсах!!! нельзя просто играть в игры И СТАТЬ ГЕЙ ДИЗАЙНЕРОМ!!!111111
Я не смотрю на себя в зеркало, это пидорски и вообще неприятно. В фильмах я на людей смотрю мельком и не запоминаю их пропорции.
А музыку ты тщательно слушаешь, подбираешь в голове все тональности, аккорды и интервалы, разбираешь всё это на частотные составляющие, вычленяешь отдельные инструменты и представляешь, как они были записаны, обработаны и сведены?
Да все уже с первого сообщения поняли, что ты еблан сумасшедший, можешь больше не описывать свои изъебы.
1280x720, 0:08
Гд самый адекватный и честный раздел, тебе здесь не место, проваливай, уебан.
Нет, пусть лучше вы оба пойдёте в баню за нерилейтед. Музыкальную хуйню валите в муз обсуждать. Репорт нахуй.
Художников уже всех за нерелейтед почистил?
Идея, конечно, заманчивая, но хотелось бы, чтобы потом еще можно было сохранитьпро архивы знаю, но моему развитие с нуля вряд ли здесь кому-то захочется читать... быть может, потом
Забавный парень, кому интересно https://render.ru/ru/SergeyNoskov/post/15573
Двачую.
Внезапно да
99% заброшенных проектов остались таковыми исключительно из-за неопытности геймдизайнера, который не может просто сесть и описать цельную картину происходящего в игре, вместо этого отрывки, кусочки, постоянные отклонения от концепта, все это бессвязно и в итоге неинтересно и вся команда забивает потеряв веру в будущее
Самое интересное, что он скорее художник, чем кодер. Его миры цепляют, но в них абсолютно скучно. Это к слову о том что важнее в игре - механика или визуал.
>просто сесть и описать цельную картину происходящего в игре
А что там описывать?
Экшн, рпг, можно играть за шахтёра. И если ты шахтёр, то землеройки деревянные набигают охрана дворца и злодеи. Можно грабить пустотаны.
Сайт не работает, на статьях пустые страницы
Так задумано, это же вселенная наоборот, там пидары это нормальные люди.
- Вовочка от тебя геймдевом воняет, ты что опять игры разрабатывал?
- Нет мам, это ребята разрабатывали, а я просто ассеты таскал.
апро
1920x1080, 0:07
Проорал нахуй! Любой кто будет на нее дрочить официально пидр.
Блин плакать хочется, все заново
Мы должны знать, что это за говно?
Ну типа для чего уже много готовых ассетов, всяких готовых наборов и семплов?
Юнити - единственный выбор или есть что-то еще более ньюфажное?
Знаю что там C#, сколько месяцев уйдет на обучение написанию простейших скриптов?
>Если я не знаю НИХУЯ о программировании на чем можно сделать простую 3д/2д игрулю?
Cryengine
>Ну типа для чего уже много готовых ассетов, всяких готовых наборов и семплов?
Красивый подход, одобряю
>Знаю что там C#, сколько месяцев уйдет на обучение написанию простейших скриптов?
Такой челолвечище как ты осилит за неделю изи.
Толсто, советую ему на чистом OpenGL делать, там же вообще все легко, в отличии от РПГ мейкера или констракта например. Берешь рандомную книгу по С++ и уже через 21 день можешь писать йоба игры. Через год можешь на Юнити перейдешь, он полегче того же констракта будет.
>>73750
А если серьезно, то для ньюфага Юнити и UE4 - идеальный выбор. Только в ассеты (кроме моделей, звуков и текстур, их пиздить можно) не лезь, пытаясь их будучи ньюфажкой прикрутить к своей игре - так у тебя только ещё хуже выйдет.
А до этого изучи Сишарп, там основных знаний что такое классы,функции, циклы, массивы, паттерны и тому подобное достаточно будет, дальше сам дорастать будешь.
Асеты, модели, текстуры, звуки, музыку, анимации пизди всё до чего дотягивается рука, пирать проги, наёбуй фрилансеров, убивай, конкурентов, юзай юнити.
(с) из платиновых высказываний гдача
Любые жертвы ради ударов в лоб или сзади! Все положить на алтарь игрухи. Все горы нахуй снести лишь бы релиз! И много денег!
>Ну типа для чего уже много готовых ассетов, всяких готовых наборов и семплов?
А кто тебе сказал, что если ты скачал наборы с интернета, то их можно использовать в своей игре?
>Знаю что там C#, сколько месяцев уйдет на обучение написанию простейших скриптов?
Меньше месяца, меньше недели, да даже меньше дня надо чтоб выучить синтаксис. Полно в ютубе плейлистов с 5-10 минутными видосами которые все объясняют по порядку, тебе даже весь плейлист не придется смотреть.
Для понимания скриптов в юнити ищешь туториалы по платформерам, там тебя научат по нажатию кнопки двигать картинку или поворачивать ее, сделают врага который будет на тебя бежать и тд. Все более сложное это комбинация простых элементов. Большую часть времени будешь: думать над уровнями, делать спрайты и звуки, настраивать скорость движения и прочие подобные вещи.
Математика нужна будет на уровне арифметики и векторов
>Меньше месяца, меньше недели, да даже меньше дня надо чтоб выучить синтаксис.
Ну допустим ключевые слова он сможет отличать, а
инкапсуляция, наследование, полиморфизм он тоже за день сможет выучить?
>Большую часть времени будешь: думать над уровнями, делать спрайты и звуки, настраивать скорость движения и прочие подобные вещи.
Если всё так просто почему СУБШОТ не завален годными прототипами?
>инкапсуляция, наследование, полиморфизм
Если в виде схемки дерева нарисовать, а в видосах так почти всегда и делают то да. Только вот для скриптов они тебе понадобятся? Чтоб спрайт сдвинуть.
>СУБШОТ
Хз че это. Не завален потому что даже это не могут или другие причины.
>инкапсуляция, наследование, полиморфизм он тоже за день сможет выучить?
А нахуя это всё юнити-додику?
Можно подумать, написание скриптов на сишарпе в юнити имеет что-то общее с полноценным программированием. Ты все равно сидишь с песочнице и дергаешь методы апи, ты не проектируешь архитектуру сам, там негде и незачем применять техники, используемые в промышленном программировании.
Ему и синтаксиса будет достаточно, плюс копипасты из туторов и готовых ассетов, так и делаются шедевры на юнити.
Покажи свой шедевр, дура.
Какие подводные могут быть?
Очень надеюсь на твой совет и адекватное мнение, ибо для меня это очень важно. Не кидайтесь ссаными тряпками, пожалуйста.
Алсо, Пикрандом.
Так ты попробуй сначала хоть что-то, долбень, на каждый чих будешь советов спрашивать. Так ты ничего не сделаешь, кусок говна, уже сразу видно твою сущность паршивую.
Для начала вкатись в русский язык.
Че-то случайно наткнулся, оказалось высрали русские инди разрабы
Уже выстрелила нихуево так за 1 день
Как в годоте сделать такой интерфейс, чтобы наискось по бокам висел?
ХАРАШО
крутой убивец, ага:
Лицензия: собственная - бесплатная для некоммерческого пользования (для использования в коммерческих проектах, нужно связаться с разработчиком);
Платформа: PC (Windows);
>> В последнее время начал более-менее изучать Java, планирую пересесть на C#, ибо более востребован в игровых движках
чивоо бля)) удачки))
А вот две с лишним тысячи человек, которые купили игру, думают иначе. Но тебе, конечно, лучше знать.
А флаппи берд в день приносила создателю по 50-70к долларов, вот ведь годнота, лучшая игра просто в мире.
еще одно говно без задач, которым будут пользоваться три калеки из офиса по разработке игр для продвижения платформы microsoft, потому что их будут обязывать писать игры на этом, чтобы маркетинг и рря вулканы
Все так
Нет, правильный ответ дали в годотреде: Нужно повесить рядом с тридэ-камерой меши, повёрнутые на нужный угол, в сцену добавить вьюпорт, к вьюпорту прицепить 2д-сцену, а меши из п.1. снабдить вьюпорт-текстурой.
Пожалуйста, пропишите мне коротко план проекта создания игры. Просто сам факт создания игры. Типо - написание сценария/разработка движка/запись звуков вот это все. Хотя бы на 10 строчек. Мне для Project'а надо.
Например: Первое идет разработка движка и что в него входит, типо программирования и т.д.
Желательно по иерархии, но можно и без этого.
Сначала думал не думать и начал проект в юнити но после осознал, что подобного говна на пк куча, нужно либо дорогостоящий графен, либо удивлять. У меня же практически эталонная рпг адвенчура без выебонов.
Затем стал смотреть на мобильный рынок, такое там тоже есть в достатке, но найти свой уголок проще, плюс я сам вижу что молодые люди чаще залипают в мобилках, чем на пекарнях. Пекарни уже олдовая тема.
Ну и два совсем для меня экстравагантных варианта, попробовать запилить игру на консолях (но я так понял, что велик шанс пососать хуй на стадии добавления игры из-за требований платформ), а также браузерку, но непонятно как её продавать. Засирать рекламой не хочу, а внутриигровой донат это даже хуже рекламы на мой взгляд, конечно если он влияет на баланс, а только за это люди в массе своей готовые платить. Просто красота в 2D игре без мультиплеера мало кому интересно.
Так вот что бы вы выбрали пк рынок, рынок консолей, мобильный или браузерок? Либо вообще забить хуй на релиз и рубить бабла на патреонах и киксрартерах, обещая сделать игру мечты?
Нет этапов, все что нужно для игры пилится отдельным специалистом. Если в одного пилить, то этапы такие - моделишь, делаешь ретоп, запекаешь нормалку, видишь косяки, повторяешь, так несколько раз, все равно косяки, заебываешься, затягиваешь петлю, пинаешь ногой табурет, в судорогах пукаешь, обмякаешь.
Это я понял дружище.
Но мне надо вбить все это про MS Project, и создать проект.
Смотри пикрил.
Первая попавшаяся картинка из гугла.
>>73995
>>73992
Дай мне просто план создания игры. Как тут https://habr.com/ru/company/miip/blog/308286/
Только без заумных слов и прочей воды. Просто и коротко.
Я открываю гугл док и хуярю все свои идеи сначала. Определяю жанр игры, придумываю рабочее название, набрасываю арты всякие для вдохновения, после ищу музыку, опять же подходящую.
Это если хочется сделать игру просто с нихуя, а так у меня уже накопилось дохуя механик и идей, которые хочется где-то реализовать, там подробные схемы и интерфейсы, описания того что и как работать должно.
Например, могу поделиться своей системой симуляции выживания.
У меня жажда влияет на потребление выносливости. Чем выше жажда, тем быстрее тратится полоска выносливости.
Сырая пища в игре портится, например хлеб плесневеет, рыба тухнет. При этом такая еда при употреблении восполняет не только голод, но и жажду.
Для того чтобы сохранить продукты ты можешь их высушить. Превратить фрукты в сухофрукты, хлеб в сухари, рыбу мясо закоптить и тп. Такие продукты восполняют столько же голода, но при употреблению повышают жажду. Я люблю подобные механики прорабатывать, где многие параметры зависят друг от друга. Мне интереснее заниматься балансом в играх, чем оттачивать графен или музыку, хотя я люблю клёвый атмосферный музон, но не имею таланта в обработке музыки.
Так вот жажда ускоряет трату выносливости на бег, бой, деф и уклонение от атак. Тогда как Голод влияет на реген хп. Усталость которая восполняется только сном сокращает максимальную выносливость, хп и мп.
Также мне нравится моя система краж, она весьма проста и в то же время зависит от реакции игрока, не заёбывает как однообразные или слишком мудрёные миниигры взлома.
Воровство представляет собой шкалу на которой есть разные сектора и руку которая со скоростью, которая зависит от твоего мастерства и внимательности того у кого крадёшь двигается по этой шкале и нужно нажимать ЛКМ в моменты, когда рука оказывается в нужном секторе, доставая те или иные предметы. Низкие уровни не позволяют видеть что за предмет находится в секторе, но ты видишь широкие сектора с дешёвыми предметами и более сложные узкие сектора с более дорогими, по мере прокачки воровства появляются перки позволяющие видеть предметы, увеличивать время на кражу, иметь шансы ошибки и другие умения, облегчающие и увеличивающие профит от данный профы.
Если же игрок кликает мимо сектора он рискует быть пойманым за руку. Также на условия игры влияет то в каком состоянии была начата кража, если вы перегружены или подвержены опьянению, перееданию, усталости будет меняться скорость движения руки которая будет мешать игре, и наоборот если жертва пьяна либо одурманена, у вас будет больше ошибок медленнее скорость и шире сектора в этой миниигре.
Предполагается что она появляется в небольшом окошке и не перекрывает собой обзор игры, то есть вы не сможете остановить миниигрой время игры и например чтобы своровать на ходу у вас будет меньше времени, либо если вы не подгадали момент или место свидетель может обнаружить кражу и вы также будете пойманы.
Я открываю гугл док и хуярю все свои идеи сначала. Определяю жанр игры, придумываю рабочее название, набрасываю арты всякие для вдохновения, после ищу музыку, опять же подходящую.
Это если хочется сделать игру просто с нихуя, а так у меня уже накопилось дохуя механик и идей, которые хочется где-то реализовать, там подробные схемы и интерфейсы, описания того что и как работать должно.
Например, могу поделиться своей системой симуляции выживания.
У меня жажда влияет на потребление выносливости. Чем выше жажда, тем быстрее тратится полоска выносливости.
Сырая пища в игре портится, например хлеб плесневеет, рыба тухнет. При этом такая еда при употреблении восполняет не только голод, но и жажду.
Для того чтобы сохранить продукты ты можешь их высушить. Превратить фрукты в сухофрукты, хлеб в сухари, рыбу мясо закоптить и тп. Такие продукты восполняют столько же голода, но при употреблению повышают жажду. Я люблю подобные механики прорабатывать, где многие параметры зависят друг от друга. Мне интереснее заниматься балансом в играх, чем оттачивать графен или музыку, хотя я люблю клёвый атмосферный музон, но не имею таланта в обработке музыки.
Так вот жажда ускоряет трату выносливости на бег, бой, деф и уклонение от атак. Тогда как Голод влияет на реген хп. Усталость которая восполняется только сном сокращает максимальную выносливость, хп и мп.
Также мне нравится моя система краж, она весьма проста и в то же время зависит от реакции игрока, не заёбывает как однообразные или слишком мудрёные миниигры взлома.
Воровство представляет собой шкалу на которой есть разные сектора и руку которая со скоростью, которая зависит от твоего мастерства и внимательности того у кого крадёшь двигается по этой шкале и нужно нажимать ЛКМ в моменты, когда рука оказывается в нужном секторе, доставая те или иные предметы. Низкие уровни не позволяют видеть что за предмет находится в секторе, но ты видишь широкие сектора с дешёвыми предметами и более сложные узкие сектора с более дорогими, по мере прокачки воровства появляются перки позволяющие видеть предметы, увеличивать время на кражу, иметь шансы ошибки и другие умения, облегчающие и увеличивающие профит от данный профы.
Если же игрок кликает мимо сектора он рискует быть пойманым за руку. Также на условия игры влияет то в каком состоянии была начата кража, если вы перегружены или подвержены опьянению, перееданию, усталости будет меняться скорость движения руки которая будет мешать игре, и наоборот если жертва пьяна либо одурманена, у вас будет больше ошибок медленнее скорость и шире сектора в этой миниигре.
Предполагается что она появляется в небольшом окошке и не перекрывает собой обзор игры, то есть вы не сможете остановить миниигрой время игры и например чтобы своровать на ходу у вас будет меньше времени, либо если вы не подгадали момент или место свидетель может обнаружить кражу и вы также будете пойманы.
Я привел пример. Я не говорю как там. Мне надо больше слов чем Прототипирование. и Вертикальный тест и ЗБТ/ОБТ. Это не то. Мне надо, чтобы были такие слова как закупка оборудования, аренда офиса, подбор текстур и т.д.
Сейчас бы считать прибыль и думать, куда вставить рекламу, еще даже не определившись, в чем ты будешь запиливать свою мега-охуенную топ даун рпг.
Непонятно, даун это про разработчика или про ЦА игры
Да про всех про игру, разработчика и тех, кто играет в игры. Игры для даунов в целом.
>Игры для даунов в целом.
>Музыка для даунов в целом.
>Книги для даунов в целом.
>Фильмы для даунов в целом.
>Существование для даунов в целом.
>Пожалуйста, пропишите мне коротко план проекта создания игры.
Хорошо, предполагается, что спрашивающий знает информатику за 10й класс:
1. Определиться с жанром.
2. Определиться с игровыми механиками.
3. Подробно описать текстом (опционально с картинками и схемами) все игровые механики.
4. Подробно описать как игра будет начинаться, идти и заканчиваться. описать механику геймовера, сохранений, юзеринтерфейса.
5. Разложить подробные описания из п. 3-4. на задачи.
6. Составить график работ, выделяя на каждую задачу произвольное время, ориентируясь по своим силам.
7. Скорректировать время в графике после выполненных 3-5 задач.
8. Скорректировать время после выполненных 10 задач.
9. Ебашить как чорт задачи одну за другой. По необходимости гуглить сниппеты (куски кода) или ассеты (готовые куски кода+контента).
10. Собрать игру в кучу и начать пре-альфа-ёли-акцес-тестирование.
11. По результатам тестов переделать проблемные места.
11.1. Составить схему проблемных мест.
11.2. Составить график устранения проблем, состоящий из новых задач.
12. Повторять пункты 7-10 пока не получится ИГРА.
>Мне надо, чтобы мне все подробно разжевали как мне организовать свое дело и составили план на годы вперед. Естественно бесплатно.
Тут соглы как бы даже если это сарказм.
Я неудивлен, что все двачеры тупые и скотоублюдки токсичные. Кроме меня конечно
Я не собираюсь открывать компанию, я спросил лишь короткий план разработки игры в 10 строк.
>я спросил лишь короткий план разработки игры в 10 строк.
1. Садишься
2. Делоешь
3. Разрабатываешь
4. Выкладываешь в стим гринлайт
5. ???
6. Профит
Видишь как просто получилось, даже в 6 строк уложились.
Мой подход к станку
1. Написание концепт дока
2. Написание дизайн дока
3. Написание технического дизайн дока
4. Research & Design
5. Выбор движка (ты серьезно свой писать собрался?)
6. Написание игровой логики
7. Создание/заказ игровой графики
8. Создание/заказ аудио сопровождения
9. Создание маркетинговых материалов
10. Раскрутка.
Конечно можно и в уе заморочится с этими спрайтами, но такое себе.
флаппи берд говнина, сосет у тетриса с марио
https://www.ferra.ru/review/games/most-succesful-games.htm
Тупой здесь только ты. Ты же у нас в первую очередь собрался писать движок. Проектирование чего-либо подразумевает переход от простого к сложному и любая созидательная деятельность с чего-то начинается: у художника есть наброски, у архитектора есть эскиз, у токаря есть чертеж, у писателя есть схема рассказа и персонажей. У разработчика ПО процесс проектирования ничем не отличается.
Ты думаешь над идеей, представляешь ее примерную реализацию, составляешь список фич, реализуешь эти фичи, допиливаешь их напильником и релизишь свой продукт. Также и в игрострое. Но тебе же это в голову не пришло, ты ждешь, когда тебе все разжуют и подотрут сопли(и таки тебе их подтерли и все разжевали). Если ты не можешь сам понять таких базовых вещей, то тебе нехуй ловить в гд.
id Tech 1
>> Затем стал смотреть на мобильный рынок, такое там тоже есть в достатке, но найти свой уголок проще, плюс я сам вижу что молодые люди чаще залипают в мобилках, чем на пекарнях. Пекарни уже олдовая тема.
Хреново в рынке разбираешься, там рпг плохо заходит из-за особенностей жанра, чем на пк.
>> Просто красота в 2D игре без мультиплеера мало кому интересно.
Полный бред.
>> Так вот что бы вы выбрали пк рынок, рынок консолей, мобильный или браузерок?
Берем движки с кроссплатформой и портируем подо все, когда понадобится.
>> Собираюсь запилить топ даун рпг. Не могу определиться в чём делать.
Love2D, Corona, Oxygyne, Cocox2D
на нем и делай, на чем дум, или на сайте gamedev потыкай палочкой Сергея Боброва, он тебе может скинет свой под это дело
Да тетрис тоже говно, пятнашки говно и прочие 2048.
Пока свой рейтрейсер не написал на плюсах, не заслужил делать ретро шутаны.
Уе сразу нахуй, никто не будет играть в твой ретро шутан с графоном из 90ых весом в несколько гигабайт и с системными требованиями последнего крузиса.
> никто не будет играть в твой ретро шутан с графоном из 90ых весом в несколько гигабайт и с системными требованиями последнего крузиса.
Давно играют, мань.
https://www.youtube.com/watch?v=Jf77Zql2ZVM
>Процессор: Intel Core i3 3220 or AMD X8 FX-8120
>Оперативная память: 4 GB ОЗУ
>Видеокарта: GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Radeon HD 6950
>DirectX: Версии 10
>Место на диске: 3 GB
На юнити, все остальное еще больший кусок говна чем годот.
В этом видосе есть две интересные мне ошибки это source control и coding standart. Помогите разобраться, я ща сам на поиски норм инфы кучу времени потрачу.
Когда в проекте начнут аукаться эти ошибки? Их сложно не совершать/исправлять?
ретрейсер больно накладно писать, если будешь игру под мобилки делать
>Если годот - кусок говна
Условие возвращает false, а ветку "иначе" ты не написал. Результат - игру ты не сделаешь.
Ошибка приведения типов.
Спасибо, но опять же. Я не сказал что буду создавать игру, мне всего лишь поверхностно описать план создания. Не просто написать эссе.
Есть бюджет 40к и знание Java. Что еще нужно?
Потому что иначе случится 2дговно
бемп
>Есть бюджет 40к
Это не бюджет, это оплатить 1 месяц работы одному неопытному сотруднику, не более
Для начала поскролить /gd, может такие игры уже сделаны? 300679
Не думаю что соло-разработчика игры флаппи-бердс это может вообще коснуться.
Сурс контроль особо неважен, главное иметь бэкап исходников работающей версии. Но можно и настроить, кушать много не просит. Плюс получишь опыт работы с ней, что может пригодиться когда наконец то пойдешь устраиваться на РАБотку.
Кодинг стандарт - ну тут как. Если ты будешь (а ты будешь) писать лапшу говнокод, копипастить бездумно куски со стековерфло - то тебе же сложнее будет разобраться, когда захочешь что-то изменить в логике или искать где баг. Лучше всегда придерживаться идиом языка, писать кратко, лаконично, четко выражать мысль. Это способствует меньшему количеству багов, большей производительности. И см. пункт выше про РАБотку.
Нормальная ли идея обрабатывать логику и отрисовку по ФПС, а в промежутках ловить нажатия кнопок и т.п?
Чем популярнее инструмент, тем больше вероятность найти уроки, подсказки, советы. Берешься за какую-то хуйню - страдай, ищи форумы где такие же как ты едят кактусы (геймдев.ру).
Я же тебе ответил - дельта тэ. Погугли. Если у тебя будет привязка к кадрам - у тебя на разных компьютерах будет с разной скоростью работать.
Я рассчитывал, что любителей поесть кактус найду скорее на двачике, а поехавшим назовут и отправят учить движки как раз на форумах. Но ладно, тоже спасибо.
>>74222
Я так и подумал, но мало ли, может, есть какое-то распространённое решение этой проблемы. Есть же игры, в которых физика от фпс не зависит.
Ах да, забыл упомянуть, что ФПС у меня фиксированный. Почему-то решил, что это и так понятно, видимо перечитал паст про лихой грузовик на архиваче.
Я тупой. Я всё понял, спасибо, аноны, пойду пробовать.
> весом в несколько гигабайт и с системными требованиями
А как насчёт веса в 24 мегабайта и требованием GLES 2?
Сразу нет, я скорее всего возьму юнити, потому что не хочу бесконечно еще немножко подождать, там уже все готово.
Только в сравнении с суперсложным профессиональным анриалом.
Вот сейчас загрузили видео ретаргетинга анимации
https://www.youtube.com/watch?v=tWVZ6KO4lRs
Это же ебанешься с настройкой, отдельного специалиста надо, и так на все.
Да, юнити немного уступает, но насколько удобнее, и не нужно ЕЩЕ НЕМНОЖКО ПАДАЖДАТЬ ВСЕ ЕСТЬ.
>и не нужно ЕЩЕ НЕМНОЖКО ПАДАЖДАТЬ ВСЕ ЕСТЬ
>>74254
>еще немножко подождать, там уже все готово
Ты явно настаиваешь на этом. Почему-то остальным годот-девелоперам не мешает отсутствие оклюжен куллинга и игры стабильно выкладываются в маркеты. О чем есть линки на шоукейсы в годотреде.
И вообще, изначально речь шла о том, что анон искал инструмент для запила шутана в стиле 90х.
>анон искал инструмент для запила шутана в стиле 90х
Эмм, так вот.
Шутан в стиле 90х можно запилить на любом движке. Полигонов поменьше, твёрдое нет динамическому освещению и постобработке.
Но!
В годоте будет самый маленький размер бинарника (если сравнивать с движками-редакторами, движками-ИДЕ)
Конечно, делаю, бронька. Помню когда хуан начал выкатывать первые зайчатки топ рендера я реально верил в него, ждал, грезил. Но когда он выкатил ЭТО, я был шокирован, оно выглядело неплохо, но производительность просто говно, онли для топ печей. Да и вообще воксельная хуйня ему не удалась, два вида, для внешней среды и внутренней, костылину какую-то сделал. Он просто не смог, хотя писал, что такого нигде больше нет. Еще огрызок лайтмап запилил и дропнул. Первый раз когда 3д прикрутил к годоту, его вообще никто не юзал, там страх такой был, во второй раз он решил всех удивить суперграфоном, но жидким обгадил портки. Кто знает, может бог любит троицу, но я уже не верю в возможности хуана.
>>74258
>Почему-то остальным годот-девелоперам не мешает
А мне мешает, я обжегся о годот, конечно, слежу за ним да и за остальными, но действительно, нужно брать юнити и не ебать мозги, новый рендер у них годный. Хотя тоже проблемы, в пэйнтере рисуешь одно, в юнити выглядит по-другому, заебало между прог этих прыгать, когда уже блендер сможет в рисовалку и движок.
>да, я писал на годоте, он говно, берите юнити
>не, пруфанать не могу, собака съела исходники
Ну анон.
>если рендер не тянет среднекарты?
GLES2 включи.
Подскажите плиз движок или редактор, чтобы было несложно.
>я писал на годоте
Пиздишь, где это написано?
>>74265
>GLES2 включи.
Ты ебанутый что ли, нахуй ты пишешь хуйню, я говорю рендер хуанито обещал годный, а сделал хуйню, ты пишешь еще большую хуйню сделать? Ты тестил его вообще? Там до смешного доходит, делаешь гипробу, ОДНУ, приближаешь камеру к модели внутри пробы и фпс до 40 падает, просто с одним кубом. Я хуану даже в твиттер видео слал, что говно он какое-то замутил, там дом один и одна проба и как говно выглядит и сравнение с другими движками. Он начал писать, что для внутренней части нужна отдельная проба, для внешней отдельная. Умница блять, но это же работает только если дом в форме куба. Короче эту штуку в унижине хорошо сделали
https://www.youtube.com/watch?v=tEtWzaq4D4I
Там и вложенные пробы и разное разрешение. Короче годот это хуже всего, это недоделка только для мелочи всякой. Сейчас ему дали 50к, но он опять сделает ненужное говно, все просрет.
>Пиздишь, где это написано?
>Конечно, делаю
Короче ты просто проплатка юнитековская, тебя можно спокойно игнорировать.
Так я же не выдумываю, любой может сунуть кубик, пробу и посмотреть все могущество хуанга. То что он пилил год-полтора. Наверняка большинство даже лайтмапу сделать не смогут, она рендерится на небольшой сцене часами.
Ну естественна
На двачах сидят неосиляторы и говно вытекшее из вг.
>Так вот что бы вы выбрали пк рынок, рынок консолей, мобильный или браузерок? Либо вообще забить хуй на релиз и рубить бабла на патреонах и киксрартерах, обещая сделать игру мечты?
Ого да ты шаришь в деве, зайди в соседний тред порноиг, они только на патреонах да обещаниях и живут.
На моделинге сломаться - слабаком прослыть, вот на моменте релиза сломать, вот это вин.
На самом деле все мои проблемы с запеканием были из-за незнания, что до этого модель нужно триангулировать!
Суть всей нашей культуры.
эээ не понял, что почему?
ого да на уже двое аутистов
Це деанон решивший построить комунизм, но обасрался и теперь лежит на красной площади.
Ты шизик что ли? Гейдев сводит с ума.
Госпади, да как вы задолбали, я имел ввиду механику восьмибитной игры, код который написан на C#.
А хентайная гифка здесь совсем не к месту и характеризует тебя, как школьника-дрочилу.
тебе в /b/
Там блюпринтоговном все запомоено, уеч сам себя зашкварил.
Есть может какая то статья? (честно гуглил videogames camera perspective, но что-то там херь полная)
Гугли как 2.5д слешеры выглядят. На что ты ориентируешься? Может Bastion какой-нибудь.
насколько помню, в бастионе не было вертикального геймплея (сам не играл особо в него). А вообще недавно выходило чтото похожее, осенью. Название забыл, но видел, что стримили много ее.
>>74327
вопрос был не про реализацию, а чисто теоритический
>>74329
я пока только в раздумьях, представляю сколько человекочасов нужно, чтобы хотя бы получить условные 10 минут геймплея достойного уровня (анимации, задники, звуки и тп)
>сколько человекочасов нужно, чтобы хотя бы получить условные 10 минут геймплея достойного уровня (анимации, задники, звуки и тп)
Видишь тут прикол, эти 10 минут могут съесть столько человекочасов, сколько потом час-полтора игры. Гг будет готов, механика готова, останется моделек наклепать или нарисовать, их не так хорошо можно прорабатывать.
Посмотри 2D слешер с автоматов любой. В 2.5D перспективе достаточно 1 ракурса - вид в 3/4.
Если выебнуться, можно сделать дополнительно вид сзади, как в Golden Axe.
Вид строго спереди-строго сзади не используется (я не помню такого во всяком случае).
>в 16 направлениях рисовать
Откуда ты 16-то взял? Если уж хочешь а-ля дьябла, то пять.
\|
-
/|
Ну или если не хочешь флипать, то восемь.
Сильнее дробить углы заебёшься.
И я тебе как аниматор скажу - анимировать в изометрии 2д ты заебёшься страшным ёбом. Гораздо дешевле делать в таком случае 3д.
Лол.
Херак и прогнал через нейросеточку
ну вот я примерно так и думал, 16 потому что во первых я криво посчитал, а во вторых потому что если брать 5 и флипать, как ты написал,то будет рвано, не?
5 - оптимально с точки зрения ебатория и баланса. Естественно, если ты сделаешь на каждый градус ракурс - то будет суперплавно, но сколько ты лет угробишь?
Я уже говорил, самое разумное в случае изометрии - делать 3D.
>5
Тебя не смущает, что оружие будет летать из правой руки в левую, и освещение/тень будут скакать?
Никого не смущает со времён DOOM.
Я же сказал - "оптимально", а не "идеально".
>освещение/тень будут скакать?
Нейтральное надо, конечно. Эмбиент. Ну или строго сверху.
1280x720, 0:59
Нет не сложнее, кодомакак гораздо больше, если рисуешь годно легко найдешь кодомакаку, на геймдевсру запостишь тему с поиском, десяток набежит. Юнити бери, какой-нибудь шаблон на ассетсторе скачай, чтобы можно было спрайты на свои заменить и немножко побегать для демонстрации и все, дальше пусть кодомакака думает.
>Юнити бери, какой-нибудь шаблон на ассетсторе скачай, чтобы можно было спрайты на свои заменить и немножко побегать для демонстрации и все, дальше пусть кодомакака думает.
Так ты игру хочешь сделать с нормальными механиками и оптимизацией, или кривой высер на юнити?
>Так ты игру хочешь сделать с нормальными механиками и оптимизацией
Так это для демонстрации художеств, 2пицца, да и потом продолжить можно на юнити, все таки топ двиг.
>Нет не сложнее, кодомакак гораздо больше, если рисуешь годно легко найдешь кодомакаку, на геймдевсру запостишь тему с поиском, десяток набежит.
Это твои фантазии?
Спроси у местного землеройки сколько кодомаках желают закодить его игру? А он вроде как тоже художник и уже больше года здесь, в итоге плюнул и сам решил учиться кодингу.
>Спроси у местного землеройки сколько кодомаках желают закодить его игру?
Пусть показывает годные арты и найдется много кодомакак, он же не показывает годные арты. Чуешь логику, тупица?
Землеройка-кун - простой пиздабол.
Я уверен в своих практических навыках но никто не пускает показать себя даже не бесплатную стажировку. Двач, мне нравится геймдев, но эта любовь не очень взаимна.
Складывается впечатление что работодателям интересны только пиздоболы с горящими глазами, заученными терминами и названиями новых yoba технологий.
Подскажи что я делаю не так, пожалуйста
Сколько игр ты сделал за этот год? Это должно быть внушительное портфолио, глядя на которое язык не повернется сказать "нет опыта".
Ни одной. Просто куча ассетов в ходе созданий которых я изучал движок. Любые идеи по созданию хотя бы демки забрасывались по разным причинам.
Ну так у тебя и нет опыта. Сядь и сделай за месяц тетрис или флаппи бердс хотя бы.
На джуна юнити девелопера. Как раз одна из проблем, я не могу четко сформулировать что я умею. Сейчас делаю простенький 3d tower defence. В самом юнити делаю меши турелей и мобов, анимирую их. Использую командный паттерн и обджект пулер.
Вообще все знания всплывают только когда появляется задача. Когда у меня ее нет мне кажется что я ничего не знаю. Сложно объяснить
А как ты еще докажешь, что у тебя есть
>практические навыки
Если у тебя нет готовой игры и теорию (термины) ты тоже не знаешь?
Логично. Фактически, в моей ситуации нормальное портфолио это единственная карта что я могу разыграть.
Спасибо за совет. Доделаю свой ТД и пройду ещё круг по игровым студиям.
Почаны! Скажите ньюфагу, сколько может стоить разработка 2д игрули для андроида и как обезопасить свою генитальную идею от воровства со стороны исполнителя?
Напиши хоть жанр и количество уровней, я не знаю. Если совсем примерно - ну считай за человекомесяц тебе ее сделают, значит за одну зарплату андроид программиста.
Есть же какая-то официальная сертификация для юнити девелоперов. Пройди её - и будет доказательство, что ты профи.
А насчет терминологии - нагугли всякие 100 вопросов на собеседованиях юнити разработчиков, что-то и запомнишь.
Сколько должно быть игр? Какие это должны быть игры?
У меня есть пачка игр которые я делал на конкурсы, это подойдет?
Правда спасибо, что сразу на хуй не послал и я теперь хнаю хотя бы о какой сумме думать, понимаю, что вопросы этого заслуживают.
На поле геймдева я чувствую себя тупой пиздой, ибо не владею даже основами терминологии (приношу свои искренние). Жанр - "Ну, типа, как в Марио, только летаешь и собираешь ништяки." Количество уровней зависит от требуемых финансов (там, в принципе, одно и то же все, только скорость разная).
Физику в таких условиях свою идею никак не защитить?
Надо нанимать художников отдельно, я так понимаю? Ну или доплачивать, да? Типа, рисуночки (героя и мира) же в стоимость по умолчанию не входят?
Скорее всего на рисуночки да уровни больше всего бюджета и уйдет, в марио-то. Физику и вообще игромеханику не защитить, по сути только картиночки и тексты защищаются.
>как обезопасить свою генитальную идею от воровства со стороны исполнителя?
1. Будь самим исполнителем.
2. Мало кто сейчас может выдать гениальную идею.
3.Попробуй оплачивать работу исполнителя если сам не можешь сделать.
мало кто может это делать
А есть ли смысл защищать идею без реализации? Пока нет банального диздока с иллюстрациями и описанием механики идеи ничего не стоят какими бы гениальными они не были, так что не парься насчет этого. Да и исполнителю будто делать больше нехер как портить свою репутацию.
По ценам не ебу, зависит от сложности. У меня знакомый пилил за косарь-два детские пазлы на юньке и графконтент был от заказчика.
https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-18-the-front-page-of-the-official-super-smash-bros-ultimate-app-has-lots-of-penises-on-it
Если прямо мультиплеер и ты прямо совсем не программист, то никакой движок не поможет. С движками можешь сам рассчитывать сделать кооператив тел на 16 без кодера.
Короче ты хочешь платформер или метроидванию. Бюджетно только на адроид это выйдет где-то: один норм кодер, уровня что сам за месяц тебе это запилит и ты сможешь модели/картинки вставлять, два художника/моделлера (один по задникам, второй по персам) тоже на месяц. На выходе ты будешь иметь 2-3 уровня, которые ты будешь сам наполнять(ну или с кодером договоришься или доплатишь). Стоит будет где-то 120к. Параши такого уровня в сторах чуть меньше чем дохуя, поэтому тебе понадобится еще деньги на раскрутку, потому что твоя гениальная идея будет висеть там около полугода и ее могут вообще не заметить. На рекламу закладывай где-то 30-50 в месяц.
А зачем оно тебе нужно, дядя?
>На рекламу закладывай где-то 30-50 в месяц.
Ты считаешь, что вкладывая 500$ в месяц в рекламу можно отбить два косаря баксов на дженерик платформере?
Нет, с этого проэкта он не отобьет затрат, только раскрутку себя как производителя и издателя с заделом на будущее. Даже в ноль не выйдет. Ну есть конечно шанс, что он не попадет в те 99.99% и его идея все же супергениальна и будет как с flappy bird.
Что в платформере писать месяц? Неделю программера, неделю художника, неделю левел дизайнера максимум.
Это было бы смищно если бы не было так грустно. Шутки уровень пиписька.
>Вот мы тут сидим, придумываем, срёмся, а людям вот чо надо, лол:
Ага, какое время такие и геймеры.
>Игра Subverse от SFM-порностудии собрала на Kickstarter 1 млн долларов
оо, кодзимы подъехали, месяц - это я еще оптимистично расписал. Там в процессе создания как всегда столько всего меняться будет и все идти не по тз (и я еще наивно полагаю, что там тз будет написан качественный и подробный). Так что ты сначала поиздавайся и наберись опыта, а уже потом вноси свои мысли по розовому идеальному геймдеву. А ведь еще не факт, что прямо в один и тот же месяц он найдет и прогера и хдуожника, а это еще прибавит веселостей. Там столько подводных скал, о которых узнаешь в процессе.
>Что в платформере писать месяц? Неделю программера, неделю художника, неделю левел дизайнера максимум.
>Неделю художника
>Неделю Карл!
И какого хера я целый месяц убиваю только на подготовку к анимированию одной (1) уникальной модели?
Покажи какого уровня модель? Месяц как-то дохуя.
Ну а тот неделя-кун, конечно, сказочник, каких поискать.
Делал по выходным т.е. 16 дней. Модель создана с нуля под личные нужды.
Перекомпоновка модели вместе с текстурированием и раскраской текстур, ригингом и анимацией в обычном режиме занимает 6 рабочих дней.
За месяц максимальное количество не уникальных моделей на базе выше представленной в авральном режиме работы это 3.
Если можешь быстрее, то почему ты ещё не в ААА конторе?
Ну, если не надроченный моделлер, делаешь на расслабоне, то 16 дней не сильно шокирует.
Понятно, что профи дня за три-четыре сделает, но на то он и профи.
Кароч, норм. Кросафчег.
>Игра Subverse
Видел как-то трейлер. Вполне неплохо, ИМХО, горячо, но без пошлости. Как это ни парадоксально.
>целый месяц убиваю только на подготовку к анимированию одной (1) уникальной модели
Уже два месяца убиваю на написание тулзы для игоры с зимнего ТВГ.
Посмотрел. Согласен. Охуенно. И проводит по губам розовым волосам охуевшим эсджевешницам, что немаловажно в наше время.
Проблема в том, что "марио за день" нахуй никому не нужен. И платформер за неделю никому не нужен. Чтобы были нужны, нужно потратить месяцы-годы на тщательное запиливание игры с достаточно глубокой проработкой. Никакими скиллами и деньгами не покупается качество, только временем. Ну и раскрутка соответствующая должна быть.
У тебя лоуполи вообще-то. Какая раскраска? Никаких запеканий, чисто диффуз, несколько слоев покрасил и готово, накинул грязи какой-то. Разворачивать лоуполи ну это вообще хуйня, за час. Риг/анимация гуманоида очередного, да ебать, давно уже должен лежать у тебя риг готоыфй на такую хуйню.
Ну и да, лет 15 назад можно было потратить АЖ 6 ДНЕЙ В АВРАЛЬНОМ РЕЖИМЕ, но не сейчас когда под рукой субстансы квиксели максы майи и прочая поебота. Ах ну да ты же блендеродаун.
О, диванные спецы подъехали с мантрами сделаю за неделю.
Я подобное делаю где-то за месяц.
Теперь давай считать мистер диван, раз ты модельку делаешь за неделю, то за два месяца у тебя сет нпсей для среднеигры в Steam. Ещё пара месяцев на статику и левелы. То есть с твоей скорость ты ебашишь по три игры в год?
Пиздишь же, даже пруфов спрашивать не надо чтобы это понять.
Че несет. Какие игры из моделек? Потратить месяц на код какой-нибудь фичи - да, я так и делаю, игра же у меня не из моделек состоит. Потратить месяц на лоуполи уровня 2005 года - это уже твой "скилл".
Вот на пикрелейтед я _позволил_ себе потратить две недели. Объясняю почему: это модель высокой точности, ее габариты и все остальное соответсвуют реальному прицелу. Но на сам прицел довольно мало референсов в интернетах, никаких чертежей и подавно нет, поэтому я делал фотки реального прицела, который находится в музее в киеве (а я в рашке), да и это тоже входит в потраченное время. Результат качества не ААА, плотому что ААА обычно похуй на аутентичность, а симуляторного, уровня DCS, хотя есть еще мелкие ошибки которые я потом поправлю.
Потратить столько времени на в приципе свободную от ограничений модель (сомневаюсь что она строго по концептам) да и та лоуполи - ну смотри сам, хули я тебе буду объяснять?
А в ГД все такие теоретики, как ты или всё-таки ты один такой?
>У тебя лоуполи вообще-то.
Единственно верное утверждение.
>Какая раскраска?
Для лоуполи всегда нужно белевить острые углы торчащие наружу и затемнять углы торщащие внутрь, иначе в процессе работы с моделью, текстуры на ней превращаются в кашу. Белевить можно и автоматом, порезав развёртку по углам, а потом вручную в редакторе сводить забелевенные грани с текстурой, но я так давно уже не делаю, так как получаются грани которые находятся не на углах и их так же приходится замазывать. Вот сама раскраска занимает полный рабочий день 12 часов. Это не считая нанесения всяких эмблем, надписей и прочей ерунды которую так же можно отнести к раскраске.
>Никаких запеканий, чисто диффуз, несколько слоев покрасил и готово, накинул грязи какой-то.
Отчасти прав. Но здесь создаётся атлас с материалами, материалов ни разу не два и даже не 3, а гораздо больше, у меня под десяток и у каждого материала есть 3-5 текстур отвечающие за цвет, грязь, царапины, блики. Процесс создания атласа с настройкой материала и подбором текстур, так же занимает около 4-6 часов.
>Разворачивать лоуполи ну это вообще хуйня, за час.
Ну да если нажать авторазвёртка. А резать нужно максимально грамотно, чтобы и элемент модели зря не порезать и швы чтобы не торчали, иначе приходится опять же замазывать стыки текстур.
>Риг/анимация гуманоида очередного, да ебать, давно уже должен лежать у тебя риг
Это вообще выдаёт в тебе человека, который ригом не занимался, если что риг и анимация это несколько разные вещи. Скелет и анимация это да они могут идти в паре, и да у меня есть заготовки под базовые анимации, но это заготовки и каждая модель двигается по разному.
А насчёт рига нужно учитывать, что риг для лоуполи и хайполи несколько разные вещи, если ты в хайполи модели за счет высокого полигонажа сможешь и авторигать минимально правя модель, то в лоуполи так не работает. Обязательно нужно ручками доводить те полигоны которые не хотят корректно растягиваться особенно это актуально в коленных и локтевых стыках, где приходится связывать материалы мяса и металла.
А то по твоим словам я вот изо дня в день хернёй занимаюсь, хотя даже печатая этот пост я трачу время которое мог бы потратить на докрашивание текстуры очередной модели.
А в ГД все такие теоретики, как ты или всё-таки ты один такой?
>У тебя лоуполи вообще-то.
Единственно верное утверждение.
>Какая раскраска?
Для лоуполи всегда нужно белевить острые углы торчащие наружу и затемнять углы торщащие внутрь, иначе в процессе работы с моделью, текстуры на ней превращаются в кашу. Белевить можно и автоматом, порезав развёртку по углам, а потом вручную в редакторе сводить забелевенные грани с текстурой, но я так давно уже не делаю, так как получаются грани которые находятся не на углах и их так же приходится замазывать. Вот сама раскраска занимает полный рабочий день 12 часов. Это не считая нанесения всяких эмблем, надписей и прочей ерунды которую так же можно отнести к раскраске.
>Никаких запеканий, чисто диффуз, несколько слоев покрасил и готово, накинул грязи какой-то.
Отчасти прав. Но здесь создаётся атлас с материалами, материалов ни разу не два и даже не 3, а гораздо больше, у меня под десяток и у каждого материала есть 3-5 текстур отвечающие за цвет, грязь, царапины, блики. Процесс создания атласа с настройкой материала и подбором текстур, так же занимает около 4-6 часов.
>Разворачивать лоуполи ну это вообще хуйня, за час.
Ну да если нажать авторазвёртка. А резать нужно максимально грамотно, чтобы и элемент модели зря не порезать и швы чтобы не торчали, иначе приходится опять же замазывать стыки текстур.
>Риг/анимация гуманоида очередного, да ебать, давно уже должен лежать у тебя риг
Это вообще выдаёт в тебе человека, который ригом не занимался, если что риг и анимация это несколько разные вещи. Скелет и анимация это да они могут идти в паре, и да у меня есть заготовки под базовые анимации, но это заготовки и каждая модель двигается по разному.
А насчёт рига нужно учитывать, что риг для лоуполи и хайполи несколько разные вещи, если ты в хайполи модели за счет высокого полигонажа сможешь и авторигать минимально правя модель, то в лоуполи так не работает. Обязательно нужно ручками доводить те полигоны которые не хотят корректно растягиваться особенно это актуально в коленных и локтевых стыках, где приходится связывать материалы мяса и металла.
А то по твоим словам я вот изо дня в день хернёй занимаюсь, хотя даже печатая этот пост я трачу время которое мог бы потратить на докрашивание текстуры очередной модели.
И при чем тут риг и твоя топология которая изначально неправильная потому что ты не учитывал это при моделировании? Все блендерошизики такие?
То есть ты не понимаешь разницу между скопировать железку и придумать дизайн.
И для тебя всё время разработки это чисто таскание полигонов в редакторе.
Забавно, вероятно поэтому ты и делаешь симулятор.
Объясняю. У меня этапы создания примерно такие.
1. Наброски дизайна на бумаге.
2. Наброски лучших из них в граф редакторе, в игровом окружении. Смотрю как вписывается по тектурам и цветам.
3. Временная модель из кубов для проверки анимации и геймплея.
4. С нуля сама модель и текстуры.
5. С нуля анимации к ней.
А у тебя только четвёртый пункт остаётся. Ясно почему ты такой быстрый гонзалес. Ну, как разовъёшься до чего-то поинтереснее симуляторов, приходи.
Объясняю - у тебя говяный "воркфлоу" в котором ты занимаешься херней.
1. Ок. Ну часа 3 если ты совсем уж вымучиваешь его. Дизайн у тебя не то что бы уникальный.
2. Сомнительно.
3. НА ХУ Я?
4. Меньше недели
5. Или ты делаешь риг в первый раз, для чего-то уникального, может там робот-паук на 12 ногах, или у тебя блять тот же самый гуманоид. Берешь готовый риг и правишь под новый скелет если надо.
Только уникальные анимации чего-то стоят, но на твоей гифке не видно никакой живой и выразительной анимации.
Да, я тоже проорал с этого, но не стал ему писать что он спиздил всё из вежливости.
>>74949
>Дизайн у тебя
У кого у тебя, воен. Я тут свои пикчи не палю.
>4. Меньше недели
Да, дня три примерно.
2. Сомнительно.
3. НА ХУ Я?
Как начнёшь игры делать, поймёшь.
Или ты из тех технарей которые в принципе не понимают что означают термины дизайн, эстетика, стиль?
Кстати, ты же ещё и не текстуришь. То есть тебе не надо рисовать текстуру. Просто взял фотки и размыл маленько.
Тогда и недели много на твою модель. Разве что вторая неделя ушла чтобы в Киев лично слетать и фоткать.
Вот скажи, дебик, как ты сначала тестишь анимации на кубах а потом заново делаешь анимации в конце?
Не рассказывай короче про свой воркфлоу никому, а то ньюфаги еще начнут впустую проебывать время как ты.
Мне не понятно что ты вообще делаешь кроме пиздежа и каких-то историй про наброски, в связи с чем я делаю вывод что ты ничего не делаешь.
>в связи с чем я делаю вывод что ты ничего не делаешь
Держи в курсе.
>Мне не понятно
Это как раз не удивительно. У тебя железка без анимации, нажатия кнопок не в счёт, поэтому тебе тяжело понять зачем тестировать анимацию.
Текстуры ты не делаешь а берёшь фотки, поэтому тебе тяжело понять зачем смотреть как вписываются текстуры в игровое окружение.
Дизайна ты в принципе не делаешь, берёшь копию железки с фоток, поэтому тебе тяжело понять зачем делать наброски.
Так что твой затуп вполне ожидаем.
А начнёшь делать игры поймешь.
>Берешь готовый риг и правишь под новый скелет если надо.
Само слово скелет, как-то намекает.
Ты бы продолжал кодить.
>>74950
>Уникальный дизайн
>пейсмарин из вахи
>Seems legit.
Ты не туда воюешь. Я не тот анон с воркфлоу.
Я не говорил про уникальный ДИЗАЙН модели я говорил про уникальную модель т.е. модель созданную с нуля, которая становится базой для других моделей.
Фототекстуры никто не делает с нулевых, только лоуполи-дауны могут до такого додуматься.
Тестировать анимацию нельзя если у тебя ее нет, а если есть то откуда она у тебя взялась если рига нет? А, так риг тоже есть? И нахуй ты его с нуля делаешь?
>А, так риг тоже есть?
Лол да какой риг?
В моих постах нет ни одного слова риг. Ты блять не туда пишешь, придурок.
Да похуй куда я пишу. Ты тупой какой-то. У тебя сначала яйцо, а потом курица несущая то же яйцо.
>Копипиздит железку с фоток.
>Без анимации
>Без разработки дизайна
>Называет тех кто оттачивает анимации тупыми
>Называет тех кто разрабатывает дизайн тупыми
>Называет тех кто тщательно подбирает текстуры тупыми
>Главное сроки, быстрее в продакшн
Удачи тебе.
А железка кстати красивая, без иронии.
Бля, да что там можно тестировать. Почитай про топологию и будешь понимать как оно будет анимироваться, потому что нормально делай нормально будет. Это база просто. Если ты всрал топологию то ты обосрался еще до своей анимации и пожинаешь плоды.
>>74968
Читай выше.
И научись использовать нормальные инструменты. Покрутить параметры в сабстансе и набрасывать текстуры там же, пиздец какие технологии древних.
Наверное заказчику все же виднее нахуй ему нужен марио за день? Если у него окажутся требования как для шедевра, тогда естественно и сроки со стоимостью вырастут. А просто разводить заказчика на бабос, чтобы жить беспечно несколько месяцев, запудрив ему мозги тем что надо делать клон ГТА5 вместо марио -ну такое.
Сейчас бы слушать советы человека который не может понять, чем отличается скелет от ригинга.
Делай говно дальше, я ж не запрещаю
Покажи сколько ты сделал симуляторов, кажуар.
Если заказчик не шарит за разработку, то он и не шарит, что за короткое время получится говно. Почему такой вариант ты не считаешь разводом? Ведь любой заказчик желает, чтобы его продукт был успешным, а тут раз, за месяц разработки и говно высрали. Несоответствие ожиданий и реальности, надувательство.
>Покрутить параметры в сабстансе и набрасывать текстуры там же, пиздец какие технологии древних.
О! Может ты шаришь, какие программы есть для рисования по 3д модели? Именно для рисования текстур вручную. Сабстенс для этого не катит.
Я в UV Layout разворачиваю, остальное не пробовал
>О! Может ты шаришь, какие программы есть для рисования по 3д модели? Именно для рисования текстур вручную. Сабстенс для этого не катит.
Это ты спрашиваешь у человека который даже в собственном софте не разбирается.
Помимо Substance Designer, где ты
>Покрутить параметры в сабстансе и набрасывать текстуры там же, пиздец какие технологии древних.
есть ещё
Substance Painter такой фотошоп для 3д.
А можно конечно взять блендер, где сразу включены возможности этих 2х программ, но функционал у него конечно скромнее, да в возможностях он ограничен твоим скилом знания программы и временем.
>Ведь любой заказчик желает, чтобы его продукт был успешным
Не факт. Может, ему надо чтобы в менеджерское резюме вписать сам факт. Может, ему просто хочется чтобы игра существовала как факт, потому что про его любимого летающего супергероя еще нет игры. Может, это какой-то проект для рекламы бренда, где прибыль не важна. Я с тобой согласен в принципе, но все надо обсуждать, включая показывание примеров. Понятно что ты намекаешь на то, что если делать Unravel или какой-нибудь EITR то там в год не уложишься. Ну так анон сразу сам ограничил рамки - 2л платформер в духе марио с какой то там уникальной физикой и полетами. Это не звучит так что у него бесконечный бюджет.
>6:04
>this is crashing every time i try to do the second mask
Ха-ха.
Почему же никому не нужен этот и швец и жнец и на дуде игрец? Да потому что говно.
>первый же камент
>Still not practical :(
Ха-ха.
Почему же никому не нужен этот и швец и жнец и на дуде игрец? Да потому что говно.
>Substance Painter такой фотошоп для 3д.
Он про него и говорил. Но это хуйня, я пробовал. Рисовать текстуру руками в нём очень геморно - он не позволяет даже тупо вставить картинку в себя. Его задачи - фотореалистичное текстурирование готовыми пресетами.
> можно конечно взять блендер
Интересовался, крутил. Но переучиваться с макса на него нерацонально. Лучше на майю.
>>75014
Да хватит тебе сраться почём зря. Блендер уже давно доказал, что является вполне юзабельной программой. Там на нём ещё лет пять назад уже какой-то CGI мультик сняли. Анонам из стран, где ебут за пиратку - вполне заходит.
Срачи макс-майя-блендер - должны уйти в прошлое. Больше конкурирующих пакетов - пизже всем.
1. Ты закинул анврапленную модельку в сабстенс.
2. Ты накидал цвета и тени по-бырому
3. Ты выгнал картинку, открыл в фотошопе и нахуярил пиздатых деталей.
4. Ты пытаешься закинуть эту текстуру назад в сабстенс, чтобы поправить швы и продолжить ебашить там.
5. Ты посасываешь.
Ну, частично. Ты можешь закинуть картинку, как, кажется филл лейер, но ты не можешь его редактировать. Т.е. рисовать ты должен на другом слое. Это не очень удобно.
История циклична, русский геймдев уже проходил эту стадию "деньгабола" теперь мы видим к чему это привело, тоже ожидает и инди.
ну все инди точно не скатится в коммерцию, таланты все равно будут делать проекты на энтузиазме и что им подсказывает сердце, а не грядущая прибыль
Ты так говоришь, как будто хуинди это какая то священая корова, эталон для подражания. Это просто одна из возможных моделей, говна там больше чем в издательских играх просто по определению (отсутствию надсмотрщика в виде продюсера, который может перекрыть кран если начать творить лютую хуйню)
продюсеры/издатели как раз и перекрывают новые годные идеи, оставляя лишь те, которые сто раз уже были, которые можно монетизировать
gameguru
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.