Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
123456.jpg167 Кб, 770x546
НЬЮФАГОТРЕД №27 524658 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
2 524662
Годот говно

/thread
3 524664
Костракт/геймейкер тоже.
4 524665
Юнити тоже.
5 524670
Хуже анриала только червь пидор.
6 524671
А тогда что остаётся?
7 524699
>>24671
INSTALL GODOT
>>24662
Ты - говно!
Delta Touch.jpg22 Кб, 640x360
8 524701
Здравствуйте, товарищи, Кириллу нужен годот двигатель и чужой опыт, совет... ответ... вопрос? Итак...

Что требуется от движка:
- Кроссплатформенность без костылей (Win7 +клавомышь/Android 4.1 +тач);
- 3D модели+спрайтовая анимация или 2.5D графика аля Doom/Quake/Blood/Wolfenstein 3D;
- Отрисовка большого бесшовного трёхмерного мира с домами-коробками и спрайтовыми болванчиками;
- Вменяемая производительность (30FPS на 1core 1GHz Cortex A9 + 512MiB) и, как следствие, низкое энергопотребление;
- Эффект сell shading'а для трёхмерного окружения;
- Поддержка системы разветвлённых диалогов.

Что так же хотелось бы иметь:
- Простота освоения - в наличии опыт работы с простейшим HTML и различным бэйсикоподобным говном, а так же нелюбовь к JAVA-подобному синтаксису. Сил, времени, желания и возможностей для изучения полновесного погроммирования совсем нет;
- Понятная документация. Присутствие русского языка, уроков, туториалов и развитого комьюнити приветствуется;
- Медленный онлайн. Простенький чат, рейтинги, обновление внутриигровых списков, можно без активного PvP;
- Бесплатно, без СМС.

Чем можно пренебречь:
- Графика не важна. Система частиц, освещение, миллионы треугольников - не нужны. Хотелось бы разрешение спрайтов 1к1 (HD/FHD);
- Продвинутая физика, пули, материалы, жидкости, столкновение объектов и так далее;
- Свистелки и перделки.

В общем, резюмируя, нужен движок для создания игры в стиле первого Дума на дешёвых могильниках с ролевыми диалогами.
https://www.youtube.com/watch?v=rhGs0Dhj7rI

Перерыв кучу всяких списков, топов игровых движков и конструкторов, n-ное количество документаций и туториалов "с чего начать", стримов разработчиков и форумов, пришёл к неутешительному выводу - под вышеперечисленные критерии не подходит ничего, а именно:

CE3, UE4 - Явно не для птицы моего полёта (птицы на букву "п").
Unity 5 - с виду всем хорош и могуч, однако, весь мой пользовательский опыт взаимодействия с ним был крайне отрицательным. Большой, громоздкий (аж 4GB), медленный, проблемный, с вечноблестящей пластилиновой графикой.
Godot - Маленький и миленький. По-слухам - большие проблемы с производительностью питонообразного GD-скрипта и 3D. Судя по тому, что я видел - действительно медленный, 45 кадров в совсем простеньких 3D сценах. Есть мануалы на русском.
GZDoom - Идеален для Doom. Слабая документация без туториалов. Видимо, не высокая производительность на мобильных устройствах.
Cocos2d-x - "You probably started with Cocos2d-x and know it as a 2D game engine. Starting with version 3, 3D features are being added and refined." Пока для меня тёмная лошадка, в 2D движок, очевидно, преуспел, что там у 3D - не понятно.
BGE, UPBGE, Armory3D, Xenko - Познакомился с Армори. В целом, удобно, Блендер под рукой. Альфа, игр нет, опять какой-то свой скрипт.
jMonkeyEngine - Есть перевод части документации, русская вики с форумом. Java.
Game Maker, Construct 2 - платные, простые, ориентация на 2D.
LibGDX, OpenGL - Сложные с виду. Библиотеки и апи, наверное, не для меня.
Delta3D, ORX, jPCT 3D engine - Интересно, конечно, но полумёртвые сайты с полунаписанными документациями.

Пока план таков - Godot3 -> Cocos2d-x -> Unity5 -> Armory3D. Коль не осилю хотя бы один из них на базовом уровне, придётся забыть о 3D и залезать обратно, под двухмерную шконку.
В трэд я навряд ли ещё раз напишу, если, конечно, не спросят ничего, но за ответы, советы и подсказки буду благодарен. Такие дела.
Delta Touch.jpg22 Кб, 640x360
8 524701
Здравствуйте, товарищи, Кириллу нужен годот двигатель и чужой опыт, совет... ответ... вопрос? Итак...

Что требуется от движка:
- Кроссплатформенность без костылей (Win7 +клавомышь/Android 4.1 +тач);
- 3D модели+спрайтовая анимация или 2.5D графика аля Doom/Quake/Blood/Wolfenstein 3D;
- Отрисовка большого бесшовного трёхмерного мира с домами-коробками и спрайтовыми болванчиками;
- Вменяемая производительность (30FPS на 1core 1GHz Cortex A9 + 512MiB) и, как следствие, низкое энергопотребление;
- Эффект сell shading'а для трёхмерного окружения;
- Поддержка системы разветвлённых диалогов.

Что так же хотелось бы иметь:
- Простота освоения - в наличии опыт работы с простейшим HTML и различным бэйсикоподобным говном, а так же нелюбовь к JAVA-подобному синтаксису. Сил, времени, желания и возможностей для изучения полновесного погроммирования совсем нет;
- Понятная документация. Присутствие русского языка, уроков, туториалов и развитого комьюнити приветствуется;
- Медленный онлайн. Простенький чат, рейтинги, обновление внутриигровых списков, можно без активного PvP;
- Бесплатно, без СМС.

Чем можно пренебречь:
- Графика не важна. Система частиц, освещение, миллионы треугольников - не нужны. Хотелось бы разрешение спрайтов 1к1 (HD/FHD);
- Продвинутая физика, пули, материалы, жидкости, столкновение объектов и так далее;
- Свистелки и перделки.

В общем, резюмируя, нужен движок для создания игры в стиле первого Дума на дешёвых могильниках с ролевыми диалогами.
https://www.youtube.com/watch?v=rhGs0Dhj7rI

Перерыв кучу всяких списков, топов игровых движков и конструкторов, n-ное количество документаций и туториалов "с чего начать", стримов разработчиков и форумов, пришёл к неутешительному выводу - под вышеперечисленные критерии не подходит ничего, а именно:

CE3, UE4 - Явно не для птицы моего полёта (птицы на букву "п").
Unity 5 - с виду всем хорош и могуч, однако, весь мой пользовательский опыт взаимодействия с ним был крайне отрицательным. Большой, громоздкий (аж 4GB), медленный, проблемный, с вечноблестящей пластилиновой графикой.
Godot - Маленький и миленький. По-слухам - большие проблемы с производительностью питонообразного GD-скрипта и 3D. Судя по тому, что я видел - действительно медленный, 45 кадров в совсем простеньких 3D сценах. Есть мануалы на русском.
GZDoom - Идеален для Doom. Слабая документация без туториалов. Видимо, не высокая производительность на мобильных устройствах.
Cocos2d-x - "You probably started with Cocos2d-x and know it as a 2D game engine. Starting with version 3, 3D features are being added and refined." Пока для меня тёмная лошадка, в 2D движок, очевидно, преуспел, что там у 3D - не понятно.
BGE, UPBGE, Armory3D, Xenko - Познакомился с Армори. В целом, удобно, Блендер под рукой. Альфа, игр нет, опять какой-то свой скрипт.
jMonkeyEngine - Есть перевод части документации, русская вики с форумом. Java.
Game Maker, Construct 2 - платные, простые, ориентация на 2D.
LibGDX, OpenGL - Сложные с виду. Библиотеки и апи, наверное, не для меня.
Delta3D, ORX, jPCT 3D engine - Интересно, конечно, но полумёртвые сайты с полунаписанными документациями.

Пока план таков - Godot3 -> Cocos2d-x -> Unity5 -> Armory3D. Коль не осилю хотя бы один из них на базовом уровне, придётся забыть о 3D и залезать обратно, под двухмерную шконку.
В трэд я навряд ли ещё раз напишу, если, конечно, не спросят ничего, но за ответы, советы и подсказки буду благодарен. Такие дела.
9 524703
>>24699
DELETE GODOT
10 524708
>>24701

> LibGDX, OpenGL


Я так понял ты их вместе поставил только потому что они оба сложные.
11 524734
Bump
12 524735
bump
13 524739
Вкатываюсь в gamedev. Поиграв в Cities: Skylines, нашел в нем фатальный недостаток. В общем, хочу создать свой градостроительный симулятор в 2D и развитым AI.
Вопрос: какой двигОтель выбрать? Стоит ли сразу идти в UE4? В дальнейшем, возможно, буду двигаться дальше в игрострое.
14 524749
Сделал две простеньких игры на юнити для андройда, виселицу и спейс шутер, у одной 4 закачки у другой две. чяднт?
15 524754
>>24749

>чяднт?


Года на 3 опоздал.
16 524755
>>24754
Но мобильные игры же делают и бабло с него получают, может надо игру лучше сделать и вложить в рекламу? Или только стим?
17 524756
bump
18 524776
Есть концепт небольшой сюжетной игры, но так лень пилить мелкие детали (нужны интерьеры современные). Может кто-то знает где можно напиздить, похуй на копирайт, переделаю слегка, чтобы нельзя было доебаться.
15199787221020.png217 Кб, 1066x600
Поясните за игры в соцсетях 19 524778
Поясните за игры в соцсетях. Как я понял, такое говно может слепить любой кирилл, но кириллы почему-то дрочат на три в ряд для ведромаркета, или ебашат своего убийцу колофдюти 20 лет.
Смотрю на одного разработчика: хуевые картинки, хуевая музыка, суть игры - банальная викторина "выбери один из вариантов". Донат на уровне "задонать 1 голос - получишь 1000 монет, задонать 2 голоса - приеду и отсосу". В группе около 100к долбоёбов, установок около 130к игра "чё, умный" Захожу на страничку разработчика - у него там ещё как минимум точно такая же игра, только спрайты сменил и музыку.

Поясните, это невыгодно? Соцсети жрут адовую комиссию? Сложнее раскрутиться? Почему бы аноны не делают говно на флеше?
20 524779
>>24778
Это двач блеать. Тут 90% шизиков, которые ваще никогда в продакшн ничего не выпускали, 5% выпускали полную хуйню, и еще 5% никогда не решится, хотя есть опыт на дядю.
21 524791
>>24671
Armory3D, CORONA SDK, Defold, Leadwerks, RPG Maker, Blitz3D, LÖVE
22 524794
>>24778
Никто не хочет связывать с контактокалом. Ну я уж точно.
23 524800
>>24703

>GODOT


>DELETE


Гiвна отвiт!
24 524803
а
25 524805
>>24794
Кроме контакта есть пейсбук, но главное - деньги не пахнут. Мне поэтому и непонятно, почему анон пилит три в ряд на юнити для ведра читай "делает говно", но не делает то же говно на флеше, или что там сейчас в моде.
26 524807
>>24805
Смысл делать, когда там платят в рублях, когда даже на рекламе в Play Market ты больше поднимешь.
27 524810
>>24807
Ну ты почитай треды тех кто пилит говно для гуглоплея, на хабре полно статей. Если коротко, то чувак пилит игру, иногда даже не "три в ряд", высирает её - 100 скачиваний. Чувак начинает крутиться кабанчиком и покупать рекламу, например на том же 4пидора - 2к скачиваний. Ну и сколько они там зарабатывают на рекламе? 2 бакса в год? А тут у тебя под рукой аудитория овер 10 лямов, где об игре можно узнать даже не покупая рекламу, потому что увидишь в профиле у друга, или в новостях "хуйнейм дошёл до 4 уровня в сосизалупугейм", или увидишь репост на странице "я сосу хуи в отсосизалупу. насосал 1000000 хуёв". Плюс можно закупать рекламу у какого-нибудь мэддисона, который будет на стриме жрать говно. Плюс можно вставлять рекламу в приложение.
28 524812
>>24810
Лучше 100 господ в гугл плее, чем миллионо нищих в параше.
29 524826
>>24812
Кокой ты бойкий! От господ в гуглплее вообще ржать хочется.
Давай по-серьёзному: тебе деньги нужны, или ты будешь с лупой осматривать аккаунт каждого скачавшего твой высер, а то вдруг там быдло подзаборное?
Ну так больше вероятность, что вкбыдло закинет полтишок на твою срань, чем один из ведробояринов хоть раз посмотрит рекламу.
30 524827
>>24800

>Гiдот гiвно


Спасибо за перевод на украинский
31 524830
>>24826
Ну кстати да, убедил, лохов в калтакте больше. Стричь проще. Но опять же возможно этим лохом является разраб так как контакт считай просто забирает половину прибыли, а всю работу делаешь ты.

Знать ты точный процент там, мне кажется, он охуенский по жадности.
32 524831
bump
33 524842
А source и его sdk где обсуждаются?
34 524854
>>24842
ето некродвижок, где даже с кастомным меню пердоллинг.
35 524869
yu
36 524875
/
sage 37 524876
>>24869
>>24875

>бампать прикрепленный тред

38 524884
>>24776
Мог бы тебе намоделлить если у тебя концепт нормальный, а не "Славик сычёв короче пытается добиться ЕОТову. интерьеры - квартира ЕОт и квартира славека сычева и магазин".
39 524888
>>24658 (OP)
Поясните за стим-спай. Он чё, платным стал? Хотел купить эту хуйню, но отпугнуло что там везде написано per month. Это че значит, каждый месяц нужно им платить что ли? Ахуеть же.
40 524903
>>24884
Что в твоём понимании "нормальный концепт" и почему концепт про сычевых у тебя считается ненормальным?
>>24776
https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid[]=10&sort_by=count&sort_order=DESC
41 524910
>>24903
Благодарю, нашёл там хотя бы мебель и то неплохо.
image.png179 Кб, 600x450
42 524914
Делаю редактор персонажа. Нужна лоуполи и хайполи через шейдерную динамическую тесселяцию.
Имеет смысл делать динамическую карту дисплейсмента только с изменяемым скелетом? Или менять только шейпкеи+риг и сверху навешивать тесселяцию без дисплейсмента? Или же всё объединить и менять шейпкеи и риг вместе с дисплейсментом? Какой результат выгоднее по производительности? Какой результат выгоднее по кол-воу кода и сложности?
43 524917
да конечно
44 524922
>>24910
А умел бы в гугл - нашёл бы и остальное. Что тебе ещё надо? Люди? - INSTALL MAKEHUMAN (лучше ДАЗа, если тебе нужны модели для живого движения, а не для статичных рендеров)
45 524928
46 524929
>>24922

>(лучше ДАЗа, если тебе нужны модели для живого движения, а не для статичных рендеров


Ты скозал?
image.png9 Кб, 182x254
47 524942
Делаем мод для четвёртого фолыча и натыкаемся на огромное количество проблем.

К проблеме:
Проблема с настройкой коллизии в 3ds max 2013, а именно на последнем шаге, когда идёт настройка материла и типа объекта в collision group. Так вот, делал всё по туториалам, клик в клик, но поля с материалами и типами объекта остаются пустыми, из-за чего экспорт модели становится невозможным.
Помогите, если кто сталкивался с такой же проблемой или пишите свои истории создания модов, хоть успокоюсь немного.

Софт: 3ds max 2013, Havok Content Tool 2014, официальный BGS Exporter.

На пикче то, как должно быть.
У меня же эти поля пусты
48 524961
>>24929
Его ошибка не столько в противопоставлении макехумана дазу, сколько в позиционировании обоих как ответа. А ведь они - лишь маленький шажок в долгой производственной цепочки, основная ебля в которой с анимациями. Для анимаций раньше был удобный миксамо, но еще прошлом году адоб твердо решил угробить проект.
49 524962
>>24961
В том то и дело, что анимаций мне практически не нужно так как игра про аутиста, который остался один дома и с ним происходит чертовщина, которая передаётся в основном без всяких анимаций через смену обстановки, незаметную на первый взгляд.

Разве что иногда могут быть заметны передвижения предметов, но это делается через обычное перемещение объектов. Игра от 1 лица.
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
50 524963
>>24961

>Для анимаций раньше был удобный миксамо, но еще прошлом году адоб твердо решил угробить проект.


Но анимации то - АСТАЛИСЯ!
7ddd72d85d7f1bcdb118f82db739bdfc.jpg268 Кб, 1600x906
51 524966
Что имеет лучшею производительность юнити, уеч или бге?
52 524969
>>24966
Уеч производительнее при лучшем графоне, бге мертвое говно, юнити норм.
53 524973
>>24969
А как же армори?
54 524974
>>24966
Уеч и выглядит пиздаче при равных полигонах и текстурах, но в юньке проще со скриптами хитроумными работать, не нужно блюпринтить, да и сам c# проще, чем кресты.
55 524976
.
56 524996
GODOT или CASTRATCT
для разработки в ДваД, что лучше?
57 524999
UNREAL или UNITY
для разработки в ТриД, что лучше?
58 525010
>>24996
Кастракт для 2д
59 525011
>>24999
Тут уже по вкусу, нравится в визуальное программирование долбиться, выбирай Анрил, хочешь на сишарпе пердолиться - юнити
image.png680 Кб, 900x1080
60 525020
>>24996
>>24999
Для 2д геймейкер, для 3д юнити юзай.
61 525024
df
62 525043
>>24999

>для разработки в ТриД, что лучше?


Разработка в тридэ, это в первую очередь создание и анимирование тридэ-моделей. А в вышеозначенных "игровых движках", ты расставляешь по сцене готовые, разработанные тридэмодели (АССЕТЫ) и с помощью кода/скрипта/нод задаёшь этим моделям правила движения и активации их анимаций.
Таким образом ответом на твой вопрос, без САРКАЗМА и без троллинга, будет блендер/макс/майя.
Поэтому при выборе "игрового движка" (игрового редактора-компилятора) тебе нужно ориентироваться не на его редакторскую часть (они сейчас у всех одинаково удобны/неудобны (нужное подчеркнуть), а на его языковую. Какой язык ты лучше знаешь, под такой язык и бери движ.
63 525101
bump
64 525108
>>24658 (OP)
нуфаги в стойло
65 525118
>>25108
олдфаги в гроб
66 525121
bump
1244092231641.jpg59 Кб, 598x401
67 525151
Вижу вы тут прошаренные. Знает кто форумы англоязычных гейм девелоперов? Или где они тусят? Как в какую нибудь тусовочку влиться?
68 525153
Какое двигло лучше взять для открытого мира Unity или UE4, либо есть еще какие-нить фришные варианты?
69 525163
>>25151
reddit/r/gamedev
70 525169
>>25153
Есть фришные варианты. INSTALL GODOT
71 525170
>>25169
DELETE GOVNOT
72 525171
>>25153
Они оба фришные, так как ты нихуя не заработаешь
73 525178
e
74 525179
Делаю экшен-мультиплеер для двух игроков под мобилочки. Потестил с мобильным соединением, и заметил, что за 5 минут игры траффик составил 1.2 мб. Насколько это много? Какое значение должно быть оптимальным?
75 525187
>>25179
не особо много, вполне нормально
76 525190
>>24974

> c# проще, чем кресты


Но при этом, медленнее.
77 525203
>>25179
Юнити-говно, ты?

> Какое значение должно быть оптимальным?


1,2мб в час для двух игроков.
78 525204
>>25190
Нет
79 525211
>>25203
Сетевой фреймворк не зависит от движка, дурачок
80 525212
>>25211
Сетевая либа передает то что отправил движок, глупышка.
81 525216
>>25212
Ну да действительно, вектор же только в юнити используется, дурашечка
82 525224
>>25179

>мобилочки


>шутер


Фу, завоняло, уносите.
83 525227
Сейчас sdl2 для 2d актуально?
1506880862086.jpg25 Кб, 692x750
84 525231
>>25227
Сейчас актуально пить говно.
85 525233
>>25216
Кроме векторов есть куча другой информации которую нужно контролировать вручную, глупенький.
86 525239
Есть 4 категории материалов доспехов - ткань, металл, экзотические и еще один, куда входит кожа. Придумайте несколько тканевых материалов и название для категории, куда входит кожа.
s smalCompany 87 525252
s
88 525255
11 sds ssss
89 525271
Bump
Безымянный.png28 Кб, 638x461
90 525335
чем можно открыть эти файлы для редактирования?
11 91 525362
bump
92 525381
>>25335
Блокнотом.
93 525382
>>25239
Шитые доспехи {Бурмарганский сатин, либонская парча, сахстинский шёлк};
Следующий.
94 525389
95 525394
>>25381
там закодированный код
96 525400
>>25394
Ну а ты как думал? Вынут тебе да положут? На блюдечке с голубой каёмочкой?
Раскодирывай.
image.png67 Кб, 248x203
97 525403
Дваченька, если ты есть на свете, посоветуй мне, пожалуйста, книжек про монетизацию.
98 525408
>>25403
Советую.
image.png213 Кб, 479x720
99 525409
>>25408
Большое спасибо.
100 525411
>>25382
Там два вопроса было.
101 525413
>>25411
А тут два ответа. Не нашёл?
102 525414
>>25413
Нет, не нашел.
103 525415
>>25414
Ну так разбери по частям написанное)) Каков был первый вопрос? Каков второй? Опа, а ответы-то есть на оба!
104 525416
>>25415
Пиздец шизик, у вас тут все такие?
105 525417
>>25239
Холщовые, шерстяные и ватные стёганые доспехи.
Категория с кожаными доспехами - КОЖАНЫЕ, блядь, потому что туда может входить дополнительно только мех или какая-нибудь укреплённая кожаная броня. А с технологической точки зрения - всё это кожаные материалы.
Ну либо разбиваем всю броню на классическую триаду лёгкая (ткань) - средняя (кожа) - тяжёлая (металл). Ну и + экзотика особняком (я так полагаю, что это бронелифчики из камня).
106 525418
>>25417
Мы вам перезвоним.
>>25416
Нет, только ты.
107 525419
>>25417
Нет, суть именно в том, что разбиение по материалам, а не по классу. Кольчуга будет не в легкой, а в металлической категории. Поэтому и для кожаной надо придумать отдельное название. Стеганые и меховые можно к этой же категории отнести.
108 525421
>>25419
Аааа, это из-за системы крафта такое разбиение?
109 525422
>>25421
Да.
110 525423
>>25422
Ну тогда я всё-таки назвал бы категорию "кожаные", а подкатегорию собственно "кожаных" доспехов переименовал бы в "дублёные". Или даже разделил бы на "дублёные" и "сыромятные". Можно ещё запендюрить "замшевые" или даже "велюровые" - но это совсем уж для персонажей-пидорасов.
Алсо, может тебе пригодится такая идея: можно обозвать категории по принципу их производства разными мастерами.
Тканые доспехи производит портной, кожаные - скорняк или кожевенник, металлические - кузнец, а экзотические - Патрис Лумумба. Хотя скорее всего, у тебя так и есть в твоих профессиях.
111 525425
>>25423

>можно обозвать категории по принципу их производства разными мастерами


Хммм, неплохая идея, то есть, например, все доспехи, которые шьются иголкой и ниткой, называть шитыми доспехами? И поместить в эту категорию, как изделия из кожи, так и изделия из ткани?
112 525426
Ну, например. Почему бы и нет. Шитые и кованые.
113 525427
>>25426
Это к делению по профессиям. А по материалам все равно будет 4.
114 525428
>>25427
Ну, не знаю. Думайте. У меня пока больше нет идей. Если появятся - я отпишусь в тредик.
115 525430
>>25426
А вообще, нет. Кожа-то не шьётся, а клепается. Вот засада.
116 525436
>>25430
Может как шиться, так и клепаться. Шьётся в самом примитивном варианте тонкой кожаной полоской. Может шиться дратвой. Этот метод даёт отличную прочность в сочетании с водонепроницаемостью.
А чтобы кожу нужно было непременно клепать, её нужно выдубить до каменного состояния. В противном случае её можно шить.
117 525438
>>25436
Ну хорошо-хорошо, тогда будут "шитые доспехи", в которые будут входить, как кожа, так и ткань, да?
118 525443
>>24658 (OP)
Гайс, подскажите дельный самоучитель по Lua, желательно на русском языке. Денег на "купить на сайте" - нет
image.png679 Кб, 900x600
119 525444
120 525446
>>25443
Советую гугл "lua tutorials". Я бы начал оттуда.
image.png472 Кб, 600x544
121 525448
>>25446
О, альтфак, подожди.
Посоветуй книжку по монетизации.
122 525455
>>25448
Лехко! Идёшь в гугл и гуглишь "книжка по монетизации, 100 лучших способов.fb2"
b 125 525467
bump
126 525471
Блять, это просто пиздец

Придумать дизайн модели
Смоделировать модель
Сделать ретопологию
Сделать нормал мапу
Сделать материалы
Раскрасить материалами
Сделать скелет
Нарисовать веса
Сделать анимацию
Программировать

Это не говоря уже про геймдизайны, сценарии и музыки ебаные. Поэтому тут нет игор нихуя.
image.png1,2 Мб, 1156x771
127 525478
128 525479
>>25471
Step by step.
One at a time.
129 525483
d\fvs
130 525489
>>25471
Не так уж это и сложно на самом деле.
131 525490
>>25428
А может и не надо морочится с 4 категориями, пусть будет 2 - шитые и кованные. Спасибо за идеи, так, пожалуй, и оставлю.
132 525558
Что никто не пишет, все уже на уроках сидят?
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
133 525561
>>25394
Хуёво быть unyti-макакой и не уметь в программирование, да?
134 525574
>>25561
To be fair в этих файлах может быть вообще что угодно. Я бы посмотрел как ты всякие бинарные файлы будешь расшифровывать не зная формата данных.
135 525582
>>25489
Да по времени пиздец же
136 525588
>>25471
Ебошь модель из примитивов, как распидор на недавнем ТВГ показывал. Мигом вычёркивается из твоей спискоты ебля с ретопологией, назначением весов, нормалмапами. Потом сваяешь прототип по-быстрому, покажешь спонсорам, они дадут тебе денех на нормального дизайнерораба. ПРОФИТ!
3487.earth2D00pentastar.jpg396 Кб, 1373x1286
137 525595
Такой вопрос. Допустим у меня в юнити где-то есть описание уровней с препятствиями, их типами и положением, например в xml файле. Препятствие - это пнг спрайт с натянутым на него полигон коллайдером. Какой путь наиболее правильный: заготовить наперед префабов на каждый тип препятствия, или сделать один префаб и в скрипте менять спрайт и коллайдер для каждой инстанции? Так же, что лучше: пропарсить файл в начале программы и инстаншиэйтнуть все объекты сразу, или по ходу игры? Игра - по сути простой скроллер.
138 525596
>>25588

>Ебошь модель из примитивов, как распидор на недавнем ТВГ показывал


Ему дали нормального дизайнерораба?
IMG20180902224900344.jpg71 Кб, 640x640
139 525611
Хозяйке на заметку.
https://yandexlyceum.ru/
image.png68 Кб, 1366x768
140 525616
Купил CS 1.6 со стима. Когда запустил игру, обнаружил, что правая часть экрана обрезана (то есть я не вижу количество патронов, например). Сделал разрешение широкоэкранным, теперь вообще пикрилейтед. Переустановка DirectX 11 не помогла.
141 525618
>>25616
Как пофиксить сие?
142 525634
Е
143 525646
Существуют ли конструкторы похожие на Warcraft III World Editor? Чтобы можно было так же просто расставлять модели и прописывать их свойства, а так же добавлять скрипты и лепить ландшафт.
144 525659
>>25596
Его из дурки к спонсорам в лифт не отпустили.
145 525664
>>25582
Ну я шапку для дотки месяц рисовал, это без концепта, но со скульптом долго возился из-за днищепека. Не так уж и долго, ящитаю, особенно учитывая то, что этим в нормальных условиях занимается команда, а не один человек?
146 525666
>>25664
Да, команда, но каждый член команды делает по шапке в день. А тем, кто не справляется, обещают перезвонить.
147 525667
>>25666
Нет, каждый член команды делает один этап работы.
148 525669
>>25667
Мы вам перезвоним))
149 525674
>>25664

>месяц


>Не так уж и долго


И сколько ты будешь всю игру делать?
image.png380 Кб, 604x450
150 525675
>>25646
HOMM MAP EDITOR
151 525683
>>24963
А все сохраненные наборы - нет. Рабочий процесс деградировал до совершенно безобразного уровня, вроде "работай только с тем, с чем работаешь в эту секунду, и забудь о вчерашнем дне". Можно забыть о том, чтобы продкорректировать анимацию из набора для конкретной модельки, и вообще всякий раз надо делать всё как бы с чистого листа.
152 525691
153 525697
>>25683
В смысле? Закидываешь анимацию в блендер или майю и редактируешь.
154 525724
Куда делись все треды с движками?
155 525757
vau
156 525773
>>25490
А что за игру дизайнишь, если не секретик?
157 525774
>>25595

>xml


Не разбираюсь, но говорят json лучше.

>Какой путь наиболее правильный:


В юнити тоже не шарю, но думаю проще будет через префабы. Через скрипты сложнее же потом редактировать разные виды объектов. Но если хочешь, чтобы игра занимала <10мб то да, нужно использовать скрипты, как по мне.

>Так же, что лучше:


В зависимости от нагрузки. Но я бы сделал сразу по человечески, т. е по ходу.
158 525778
>>25773
Эротический квест с элементами РПГ.
sage 159 525815
>>25774

>Не разбираюсь, но говорят json лучше.


json - хипстерский, xml - ынтерпрайзный.
160 525821
>>25815
Хипстерский - yaml, а json уже повсюду.
162 525827
>>25824
Дело говорит.
163 525829
>>25824
Слабый вброс. Есть что-то мощнее?
1241523.png15 Кб, 729x111
164 525830
165 525831
>>25675
лучший игровой движок этого поколения
166 525844
>>25831
слыш
14198683081790.gif1,2 Мб, 150x150
167 525849
IMG20180902224900344.jpg71 Кб, 640x640
168 525850
>>25829
Игры - это искусство, как книги или живопись. Сделать-то ты её и по гайдам сможешь, но вот будет ли в неё интересно играть кому-либо, кроме тебя, будет ли человек, посмотрев на неё с часок, возвращаться на следующий день, а не останется, как от какой-нибудь лубочной картинки или графоманской повести?

И это постепенно становится понятным даже самым тупым инди-говноделам, которые залезают в кредиты и пилят "игры мечты" или хайповые поделки для гуглоплея без какой-нибудь искры, думая, что деньги потекут рекой. Ниякго подобного. Все, кто уже это мог сделать, уже сделали и поднялись, так что либо умерь запросы и пиши в стол, либо пиздуй на завод по производству браузерок, твои личные поделия все равно никому не интересны, а на что-то выше щелканья в настройках юнити/геймейкере ты всё равно не способен

Пашок - голова, даром, что инвалид.
169 525851

>а не отмахнётся, как

171 525859
>>25852

>1+1k!восемь


>делать игры на unity


Кек, лол.
172 525874
bump
173 525891
>>25852
Годнота
174 525892
>>25852

>сюда входит визуальный конструктор


>шаблоны для игр, чтобы ничего самому не кодить


>КУРС ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ЮНИТИ НА СИШАРПЕ


Хорошая подборка, да. разнобой ебанный
175 525893
>>25852
Из всего достойного только комплект за доллар, остальное такое себе (вот за семь долларов взял бы остальное, убрав инди дрисню)
176 525904
>>25893

>Из всего достойного только комплект за доллар


Двачую. Сейчас прикуплю.
177 525907
Всё, активировал. Такой кайф. Спасибо анонсу.
178 525941
Есть ли толковые гайды как делать пререндеры? Особенно в связке блендер+юнити. И на русском мать его языке.
179 525942
bump
180 525949
>>25941

> И на русском мать его языке.


Земля тебе пухом, братишка.
image.png212 Кб, 480x360
181 525964
очередной вкатывальщик прибыл
чет FAQ сосет есть ли какая-то литература (обширные гайды?) по геймдеву? чтобы с заповедями, основными принципами, лайфхуками и всем прочим?
сколько нужно времени, чтобы начать уметь делать что-то внятное? положим, умею решать задачки на цпп и имею общее представление об ООП.
есть задумка сайдскроллера, и изначально смотрел на CoronaSDK, но тут увидел, как почаны по соседству дрочат на Godot. оно вообще как? с виду убедительно, да и не придется с этим вашим lua разбираться...
182 525966
>>25964
Я - ОП годотреда и я рекомендую тебе попробовать его. Он проще юнити и уеча, идеален для вката. Простенькое двадэ сделаешь, освоишься с механиками и физикой. Сможешь легко пересесть на более сложные движки/фреймворки.
183 525968
>>25964
Имей ввиду, что годотоблядь - поехавший шизик, который срёт везде готом, а сам даже бомбермена сделать не осилил.
184 525969
>>25964
Алсо1: По годоту уже есть немного русскоязычных уроков на ютубе. И часть документации переведена нейронками.
Алсо2: Годот в полной мере реализует модный нынче шаблон проектирования Entity-Component-System, где Entity - это сцены, Component - это ноды. Система позволяет тебе прямо во время исполнения кода игры произвольно менять состав и порядок нод в сцене. Любая активность кода, будь то звук, графика, физика или сеть, всё это - ноды (компоненты).
1536260640.png47 Кб, 957x884
185 525970
>>25968
Покормлю, пожалуй.
186 525974
187 525980
>>25697
Это дополнительные шаги в рабочем процессе, повышение затрат времени и сил на рутину, которая могла быть и была автоматизирована и позволила сформировать стереотипный паттерн действий. Предположим, у меня пятьдесят моделек, сделанных в Fuse, и пятьдесят анимаций для общего для них скелета. Тут приходит в голову импортировать еще и модельку из Daz. Раньше можно было без задней мысли присобачить к ее скелету все сохраненные в миксамо анимации, теперь же что получается - пользователь должен искать в неповоротливом списке все эти анимации заново, яростно ставя галочку на "in place", которая живет своей жизнью. Теперь можно затратить часы на минутное дело.
188 525982
>>25970
Зачем ты названия методов пишешь с подчеркивания, ты понимаешь, что это оскорбительно?
189 525985
>>25982
Оскорбительно доебываться до override метода.
female-armor.jpg108 Кб, 1302x1484
190 525990
Второй Кирилл в треде.
Хочу запилисть текстовую адвенчуру/ВН, но с картинками и даже некоторым количеством анимации, начал гуглить 2д движки - со взгляда на скриншоты и видео у всех как бы всё примерно одинакого, тем более что для такого рода игры много не надо, поэтому советов надо спрашивать, чтоб не осваиваться в мёртворожденном.
Что мне нужно:
1. Офлайн разработка, чтоб даже после армагеддона можно было просто взять и открыть свой проект.
2. Возможность экспорта на разные платформы - это хорошо.
3. Достаточно активное комьюнити, чтоб не оказаться в ситуации, когда не погуглишь и не спросишь.
4. Буду просить доната.
5. Не хочу быть пидорнутым за порнографию.
191 525992
>>25990
косорукт 2
192 525993
>>25992
А почему не 3?
193 525994
>>25990
INSTALL GODSFML
194 525998
>>25993
онлайн рабство и подписка за деньги
195 526004
>>25970
GOVNOKOD
O
V
N
O
K
O
D
196 526005
>>26004
чем говнокот от нормкодинга отличается?
197 526006
>>25990

RenPy
198 526007
>>26005
Уровнем абстракций.
199 526009
>>25949
Ладно, можно на английском.
200 526010
>>26007
Конкретнее, что не так в его коде?

мимо
201 526011
>>26007
степенью шизофрении?
202 526013
>>26010
Поля не инкапсулированны.
ВолкАним захордкожен в код вместо того чтобы быть продекларированным в xml.
load bomb.tscn вместо централизованного синглтон менеджера сцен.
IsDead IsDecay - от этого нужно избавляться в сторону конечных автоматов.
Код без комментариев.
203 526016
>>25970
Ага. Вот от этого KinematicBody2D для движения по клеточкам у меня в своё время прям пригорело.

Этот поехавший ещё и рейкастинг искаропки достал.

Просто мартышка и очки.
204 526017
>>26013
>>26016
Как говорил мой препод - "Хороший код - это тот код который работает".

Не вижу прямо критических трабл в его коде, если это у него работает то это уже не говнокод. А вам надо перестать быть токсиками.

мимо >>26010 кун
205 526019
>>26017
Так я ничего в том треде и не комментировал.
Но тогда он и не успел насрать говнотом в каждом треде.
2018-09-07 12-37-54.mp43,4 Мб, mp4,
800x600, 0:41
206 526020
>>26017
Спасибо за поддержку.
>>26013

>Поля не инкапсулированны.


Хорошо, инкапсулируем, главное не сердись, не нервничай, ЯСКОЗАЛ, опусти пушку!

>ВолкАним захордкожен в код вместо того чтобы быть продекларированным в xml.


Софткод - отрицательный шаблон проектирования при котором программист старается вынести в конфиги абсолютно всё. Проще говоря, приведи мне хотя бы одну причину, почему я должен константный список анимаций хранить в конфиге?

>централизованного синглтон менеджера сцен


Пример в студию. И чем этот твой манясинглтон отличается от централизованного синглтона-загрузчика ресурсов GD.Load?

>IsDead IsDecay - от этого нужно избавляться в сторону конечных автоматов.


У меня правило - я перехожу к КА, когда количество флагов переваливает за 10. Пока что флагов два и существенной выгоды от КА я не вижу.
>>26016

>от этого KinematicBody2D для движения по клеточкам у меня в своё время прям пригорело


По клеточкам будешь в своей игре ходить. У меня бомбермен с физикой и там предполагаются кастомные карты с произвольным расположением неразрушаемых блоков. Хождение по клеточкам в таких картах будет смотреться уёбищно. Видео рилейтед.
Runner 2017-09-22 21-21-10-72.webm6,8 Мб, webm,
1024x768, 0:22
207 526021
>>26017
К тому же из-за этого у него были проблемы с застреванием.

И пригорело у меня от того, что у меня на то, что на вебм ушел 1 день. На гамаке.

А этот поехавший неделю или две недели делал примерно то же самое и срал в каждом треде похвальбами годоту.

Хотя как раз изкоробочные функции годота и запороли ему всю работу.
208 526022
>>26020
Это тоже довольно просто. И это уже не бомбермен.
209 526023
>>26021
Сколько лет ты кодишь?
210 526024
>>26023
В феврале 2017ого написал свою первую строчку.
Не уроков бейсика в школе

Дата создания вебм в названии.
211 526025
>>26021
Судя по тому что ты написал у тебя бомбит от того что у него что-то не получается. Проблем с логикой не видишь?
212 526026
>>26024
не считая уроков бейсика
213 526027
>>26025

>неделю делал примерно то же самое и срал в каждом треде похвальбами годоту.

13381089126336.jpg19 Кб, 350x259
214 526028
>>26022

>И это уже не бомбермен.


Это БомберМем!
215 526029
>>26024
Ну вот как покодишь хотя бы лет пять, поймёшь, каково это, писать код в свободное от других дел время, по пару часов в день перед сном. А пока учись, студент.
216 526030
>>26027
Он мог и месяц делать то же самое. Бомбит-то у тебя.
217 526034
>>26029
Ты здесь новенький, иначе давно бы задетектил меня по вебмкам и словам.

>>26030
Ох, как туго у тебя с пониманием. Поясню тебе так, чтобы ты уж точно понял. Бомбило я испытавал испанский стыд, если угодно у меня от того, что шизик в каждом треде, даже там, где его вообще не ждали даже в моём прославлял годот. При этом было настолько очевидно, что он ни просто не умеет программировать, а вообще не понимает когда нужно и когда не нужно использовать функции "искаропки", которыми он, опять же, срал в каждом треде.

Причём срал да и сейчас срёт он очень активно и агрессивно.
218 526037
Я так и не научился кодить по мвц и ооп. В москве жил 6 лет, но фрилансил, ибо офисная жизнь приводит к диградации и виски по пятницам. Нужно было по быстрому накидать навального в строчки в быстропроектах, чтобы оплатить 20К за комуаналку в центре москвы и напожрат.
219 526050
>>26034
Ты здесь старенький, но тебе никогда не задетектить меня по словам и вебэмкам. Хехе.
220 526055
>>26050
Бедняга, ты опять обосрался.
221 526056
>>26055
Бедняга, ты опять обосрался.
222 526060
ааа
223 526062
>>26060
ъъъъъъ
224 526080
Овлв
225 526102
>>24699
Сначала русский язык пофиксите, а потом уже свой говнот рекламируйте
226 526128
Я тут пилю простой симулятор ходьбы в духе «сходи туда-то, купи то-то, поболтай с тем-то» и у меня возник вопрос: где будет проще всего это реализовать?

Прямо сейчас делаю это на юнити, но понимаю, что даже он чересчур тяжеловесный и громоздкий для таких целей.

Что скажете за RPG Maker?
227 526129
>>26128
Ты делаешь шаблонную 2д говнину? Тогда та, проваливай в РПГ мейкер. А юнити универсален и для всего хорош.
228 526130
$R2GP8X6.jpg40 Кб, 962x600
229 526133
>>26129

>А юнити универсален и для всего хорош.


ОСОБЕННО ДЛЯ ПРОТОТИПОВ
230 526134
>>26129

>Ты делаешь шаблонную 2д говнину?


Да, потому что я реально оцениваю свои шансы по заделыванию игры с нуля в одиночку.
231 526135
>>26134
Какой молодец.
мимопроходил
745C3467-CDB3-4C30-BBAB-D1D139743D21.jpeg804 Кб, 1200x1706
232 526148
image.png275 Кб, 362x344
233 526187
расскажите про пиксель арт вкратце - это типо ставишь кводратики и получается заебись? или нужно быть художником? вообще интересует создание (рисование?) спрайтов и что там еще нужно уровня пикрелейтед
234 526188
>>26187
Пиксельарт — идеальная форма тренировки для рисования. Он учит видеть линии, тени, формы и прочее.

И самое главное, тащемта, я не видел ни одного нормального туториала, просто сам садишься и начинаешь рисовать. С каждым разом будет все лучше, уверяю.

Для начала попробуй на базе готовых спрайтов/ тайлов что-то создавать, то есть их в чем-то перерисовывать. Я так начинал.
Безымянный.png32x32
235 526191
>>26188
Спасибо за совет! Приступаю немедленно.
236 526195
Аноны, есть ли на мобилах (Android/IOS) ммо с танчиками в духе Battle City? Только не сессионная параша типа ВОТ и Танков Онлайн, а чтобы реально бесшовная карта на всех игроков и, может, какие-нибудь квесты там? Имеет ли смысл в это вкатываться с подобной игрой, если делать ее для развлечения, а не чтобы рубить бабло?
237 526201
>>26195

>если делать ее для развлечения, а не чтобы рубить бабло


Допустим, что ты настолько глуп, что готов развлекать народ за бесплатно и тратить своё время впустую. Окей. А за сервера ты планируешь манной небесной расплачиваться?
vlcsnap-2018-09-08-20h00m47s206.png1,1 Мб, 1280x738
238 526205
>>26188
сколько нужно "садиться и начинать рисовать", чтобы заиметь внятный результат, с учетом того, что среди моих творений сложно найти что-то кроме алхимических кругов на полях тетрадей?
239 526213
>>26205
Нужно садиться и начинать рисовать, а не продолжать доёбываться.
240 526222
Аноны, нет времени объяснять. Как называется векторная функция (и есть ли такая вообще), похожа на нормализацию, но действует немного иначе.
Если есть вектор с не-единичными значениями компонента, она сравнивает абсолютные значения компонентов между собой и большему назначает значение 1 (с тем же знаком), меньшему 0.
Примеры:
Vec2(12, 7) превратится в Vec2(1, 0)
Vec2(0.5, -0.7) превратится в Vec2(0, -1)
241 526224
>>26222
Сам напиши, в математике такой хуйни нет

примат кун
242 526228
>>26222
Поворот к ближайшей оси и нормализация
243 526231
>>26224
Обосрался, примат, ехай нахуй.
>>26228

>Поворот к ближайшей оси


Поподробнее, плиз. Есть международное название такой функции?
244 526232
>>26224

> в математике такой хуйни нет


Я вообще сомневаюсь, что существует нечто, чего нет в математике.
245 526235
>>26222

igor = (oleg - new Vector2(1, 1) * Mathf.Min(Mathf.Abs(oleg.x), Mathf.Abs(oleg.y))).normalized;
246 526237
>>26231
Нет, международного названия нет.
Можешь юзать вот это.
>>26235
Но остаётся открытым вопрос, как функция должна вести себя при |x|=|y|.
247 526250
>>26237

>Можешь юзать вот это.


Ща попробую. Спасибо.

> как функция должна вести себя при |x|=|y|


Действительно, не сказал. В этом случае значение сохраняет Х, а Y обнуляется.

И вдогонку следующий вопрос: Я вчера весь вечер возился с навмешами. В целом получается, но сцк не получается. В туториале, который я смотрел, по навмешу ездили простые спрайты, а мне надо, чтобы по навмешу ездили кинематические тела, толкая и пиная друг друга.
Так вот, я не могу с наскоку сообразить, как перевести линейную интерполяцию позиции на ... ПАДАЖЖИ, начну сначала. Навмеш по запросу возвращает мне путь от точки А до точки Б, огибающий преграды. Этот путь является массивом Vec2. В уроке, чтобы двигать спрайт достаточно было вычислять интерполированное значение до крайней точки и сдвигать спрайт. Когда точка достигалась, она удалялась из массива и функция продолжала шажками продвигать спрайт к следующей крайней точке, пока в массиве не останется одна точка - конечная.
Мне же надо заменить это на задание физическому телу вектора ускорения, который направлен в сторону крайней точки на пути. Я вроде всё правильно сделал. Но нихуя не работает. Персонажи бегут куда-то в сторону и упираются лбами в стену. Значит сделал неправильно.
248 526260
>>24914
дядя, это гд, тут такие умные слова не знают
249 526281
>>26250
То есть ты хочешь сделать что-то вроде гонок?
Условные машинки следуют из пункта А в пункт Б.
По дороге огибают препятствия.
Движение равноускоренное.
При столкновении друг с другом или с препятствиями замедляются, отскакивают и т.п., то есть ведут себя физически.
Такое хочешь?

Работает функция?
250 526283
>>26201
Я с моими доходами могу их внезапно позволить. К тому же я всю жизнь прожил в гейропах, и тут менталитет другой и нет ничего постыдного в некоммерческом творчестве, в отличии от Пидорахии.
251 526292
>>26281
Да, что то вроде такого. Угу.
Функцию еще не пробовал, она чисто декоративная и нужна вконце. Я сейчас всецело занят изучением векторной физики: силы, импульсы - вот это всё.
252 526305
>>26292
На вход в к коллизию выключай НавМеш.
На выходе выключай.
В промежутке пусть отрабатывает физика.
Не вариант?
253 526307
>>26305

>На вход в к коллизию выключай НавМеш.


>На выходе включай.


Быстрофикс
254 526308
Что скажете за XNA Game Studio и The Games Factory 2?
255 526309
>>26305
Я пока добился таких результатов: объект движется по навмешу простым перемещением с линейной интерполяцией, движется в обход физического сервера. Для синхронизации с физическим сервером, в конце каждого тика объект делает микроимпульс со считыванием коллизий вокруг себя, после чего корректно обрабатывает своё местоположение и собственно столкновения.
Но результаты мне не нравятся. Такое насилие над физическим червером обязательно аукнется в будущем. Я хочу научиться применять к объекту все необходимые импульсы, чтобы физический сервер его корректно пинал по навмешу.
256 526310
>>26308

>XNA Game Studio


Говно.

>The Games Factory 2


Моча.

Используй https://unity3d.com/
257 526311
test
258 526317
>>26311
Тётя Маша получила посылку. В Испании опять дожди. Едем на дачу.
sage 259 526323
>>26308

>Что скажете за XNA Game Studio


Мертво.
260 526334
Какой движок посоветуете использовать для "интерактивного кино"? И чтобы без кодинга.
261 526335
>>26187
Пиксель-арт - это конвертор фотки в пиксели специальной программой.

Это так же один из разновидностей рака, убивающего раздел, который сейчас заполнен чуть более чем полностью жопорукими малярами, пытающимися толкнуть свои ссаные арт-ассеты и мега-сценаристами, которые в издаче не могут выдать текста больше чем на 4000 символов.
262 526336
>>26334
Может, ограничишься визновеллой?
263 526337
>>26128
Время программиста дорого, а время машины дёшево. Поэтому используй что умеешь.
264 526339
>>26335
Ну знаешь. если они уйдут из раздела, то мы тут с тобой будем вдвоём сидеть, как два фуфела.
265 526341
>>26336
Я об этом уже думал, но мне хотелось бы посмотреть на то, что есть вне рамок ВНок. С ВНками вышло так, что и там нужно кодить, хм... Может и не стоило вообще тут этого вопроса задавать, и я сам себя обманываю, что без кодинга что-то получится.
266 526343
test
267 526345
>>26341
А что ты умеешь?
268 526348
>>26345
По большому счёту ничего, в рисование пробовал вкатиться, но как-то не пошло.
269 526350
>>26348
Что-то как-то не круто, браток.
270 526351
>>26334
Какой-то минимальный кодинг в любом случае нужен будет. Рекомендую Годот. Там весьма простая для освоения система скриптинга. Выучишь за пару вечеров на ютубе.
271 526352
>>26351

>Выучишь за пару вечеров на ютубе.


)
image.png158 Кб, 617x377
272 526442
Помогите пожалуйста.
Отправляю на сервер чек (receipt) из AppStore через WWWForm form = new WWWForm(); Сам чек очень длинный (16000 символов), но на сервер приходит лишь начало, где то символов 100. Что я делаю не так?
273 526444
>>26442
Buy вызываешь через StartCoroutine?
274 526445
>>26444
Да, и передаю в качестве параметра айдишник и чек
275 526447
>>26445
WWWForm считается легаси. Используй код отсюда:
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest-SendingForm.html

Ты точно отправляешь именно 16к символов? Тебе бы на стороне клиента отловить исходящие данные через сниффер.
276 526449
>>26447
1. Сегодня пытался использовать этот способ, но почему то на серв отправляются null данные, так и не понял что я не так сделал. Добавлял так же через Add(new blabla("receipt", receipt);
Да, дебагаю в консоль во время покупки, вылазит огромный чек, даже длину вывел, 16086 символов. На сервер приходит меньше 100
277 526450
>>26449

>Да, дебагаю в консоль во время покупки, вылазит огромный чек


Короче, нужен сниффер. Он точно покажет, что именно и в каком виде ты отправляешь. От этого уже можно плясать дальше.
278 526451
>>26449
Завтра попробую ещё раз разобраться с IMultipartFormSection
279 526452
>>26450
А не поделишься материалом, что это и как им пользоваться? Первый раз с таким столкнулся
281 526491
>>26488
Отвечаю не глядя: Потому что русский пипл и так хавает, браузерки от мейлсру, танчики и прочее говно.
Угодал?
282 526493
РРрря
283 526525
>>26491
Неправильный ответ.

>>26488
Почему коллектив студии MADия свалил делать танчики из РСФСР в БССР? Почему русские погромисты (а других в РСФСР нет) бизнесу в РФ предпочитают иностранную удалёнку на дядю, которого в жизни ни разу не видели?
284 526526
>>26339
Мой жизненный опыт показывает, что это наилучший вариант развития событий.

Как только все лишние люди устранены и во главе встаёт компетентный человек, внезапно всё становится так охуенно, что ощущения просто оргазмические. Ничего не делаешь, а всё есть.

Конечно форум - это не вполне иерархическая структура, но лишние люди, занимающиеся хуйнёй, это рак.

Когда последний раз в разделе вообще задавали вопрос "а как вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?"
Ну то есть вообще основа основ раздела. То, почему мы вообще тут собираемся. Наша причина. Наша causa nostra в этом ИТТ треде.
sage 285 526530
>>26488
Бабло, менеджмент, кадры, коррупция и полицаи. Нет смысла делать игру в России если её проще сделать вне России. Нет смысла работать в российском геймдеве если ты можешь добиться большего вне России. И так далее.
286 526533
>>26530

>Бабло, менеджмент, кадры, коррупция и полицаи


Не в этом дело. Наши очень много зарабатывают на мобильном рынке. И ничего. Они держат бизнес в офшорах, а здесь открывают ООО, чтобы сотрудников нанимать. Обороты у них при этом космические.

Нормального геймдева нет из-за менталитета скорее. Деньги есть, специалисты есть, но всё это вместе не может организоваться и состряпать приличную игру.
кот.jpg58 Кб, 500x500
287 526568
>>26526

>Как только все лишние люди устранены и во главе встаёт компетентный человек


Я даже знаю, кого ты имеешь в виду
288 526578
>>26530
когда уйдёт поколение зазомбированое мамками и трешбабками против камплюхтера и игрулек, тогда есть шанс.
мне две девки в вк высказали зачем я играю в игры это плохо, они увидели статус что запущена игранейм. бабы ебанулись в корень.
пиво.jpg136 Кб, 700x926
289 526619
>>26281

>Работает функция?


Анон, работает! Cпасибо! Держи пиво!
Как бы научиться свободно оперировать векторами?
290 526634
Всем привет. Нужен движок со следующими требованиями:
1. Будет легко заимплементировать на нем изометрическую пошаговую стратегию (внешне очень похожа на civilization, тайловая)
2. Без лишних заморочек, ибо игра будет довольно требовательна к процессору/памяти, будет просчитывается много разных действий
3. Возможность подкачивает source конфигурации на ходу, т.е. положил в процессе работы приложения конфигу в папку, игра отобразила на следующий ход, что конфига подгрузилась
4. Опционально мультиплеер

Есть ли движок, который полностью удовлетворит моим требованиям есть наверное или запилить свой?
291 526648
>>26634
U N I T Y 3 D
N
I
T
Y
3
D


https://unity3d.com/
Мультиплеер тебе для какой платформы? Самый универсальный вариант без покупки своих серверов здесь:
https://www.photonengine.com/
292 526677
>>26648

>U N I T Y 3 D


Скажи ка друже, есть ли возможность на Unity3D реализовать песочницу схожую с этой?
http://dan-ball.jp/en/javagame/dust2/
293 526684
>>26677
Конечно, можно. Это ж не говнодот какой-нибудь, юнити делает игры за тебя. Есть кнопка "зделоть зоебись" по нажатию которой автоматически скачиваются ассеты и тебе нужно только расставить их по карте.
И я надеюсь, ты знаешь божественный сишарп, да?
Потому что без знания сишарпа куда ты лезешь?
И английский я надеюсь, ты знаешь?
294 526685
>>26684
фу, какой ты жалкий...
295 526690
>>26685
Нет ты жалкий, годотодаун.
296 526698
Анальные рабы движков где ваши игоры, игор то нет.
297 526703
>>26698
Так их делать надо, а бесплатно кто сейчас игры делает, максимум примерчик.
298 526711
>>26690
С чего ты взял, что я работаю с этой хуетой? Какого же черта, каждый раз когда звучит вопрос, со всех щелей лезит яд. Что, блядь, не так с моим вопросом, ну не знаю я на чем основаны физические объекты, вроде говорили что это Box2D, но какой то не такой, интересно мне. Зачем брызгать слюной и ядом, не понимаю я.
4164242222955864437858771807315056971481088n.jpg136 Кб, 960x717
299 526729
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
300 526731
Ребзя, такая тема. Есть идея игры, будет в жанре ВН с элементами стратегии/рпг. Но нужно пилить персонажку для диалогов, по плечи. В каком стиле легче всего научиться делать бошки с ёблами? Ну понятно, что не в реализме. Пиксели слишком маленькие, чтобы из них делать что-то(при апскейле это всё ещё ебаные квадраты). Пытался искать всякие генераторы, но там говно собаки какое-то.
301 526739
302 526755
1
303 526764
Обесните!
Как я понял, событийное программирование, это когда пулька, попадая в какое-то тело, генерирует событие (сообщение, сигнал) "пулька попала в тело в точке (x,y,z)", а всё время пока она летела и вообще во всё время главного цикла, все объекты, в которые может попасть пулька, постоянно слушают, не произойдет ли событие попадания пульки? И если произошло, сверяют со своими координатами и тот объект, в котором совпали координаты, генерирует событие "попадание", после чего делает или не делает внутри себя действия, связанные с попаданием пульки - НПЦ ранятся, стены рисуют декали, мячики отталкиваются, шарики лопаются и т.п. Одновременно с этим, все слушатели события "попадание" триггерятся на него и смотрят, а не попали-ли в союзника, а не сагриться ли мне на ближайшего врага?
304 526771
>>26764
Событие триггерится только у того, в кого попала пуля, остальным безразлично это. Если нужна реакция на событие, то делаешь новое событие реакции для тех, у кого она может возникнуть. Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание.
305 526777
>>26771

> Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание


Суть всего юнити as is
306 526778
>>26777
Причем тут юнити, тупица, это общий принцип. Это будет работать и в уече и в крае. Насчёт говнодота не скажу, наверняка там есть особая тормозная нода для этого.
307 526779
>>26778
Общий принцип заключается в бас эвентах, твой спаун хуйни от каждой пули относится только к говнодвижкам и их пользователям.
308 526782
Bump
309 526787
>>26779
Ты сам-то понял баззворды, которые написал?
310 526795
>>26779

>бас эвентах


Что это за эвенты такие?
311 526809
>>26619
Ваше здоровье.
Аналитическая геометрия тебе в помощь.
Там всё есть - и системы координат, и линейная алгебра, и уравнения на плоскости и в пространстве.
Универсальный математический аппарат.
Но если интересна физика механических систем, то добро пожаловать в теоретическую механику. Для её изучения нужен определённый бэкграунд в математике и физике, но зато сможешь построить модель взаимодействия любой сложности.
Если нужно, могу книжек насоветовать.
В любом случае, учитывай, что это всё не за один вечер постигается.
312 526826
>>26795
Глобальные события
313 526834
>>26826
Если ты хочешь, чтобы тебя поняли, то вырази свою мысль более полно.
В чем проблема реализации шума и реагирования на него через шар и события?
314 526836
Реквестирую годнын книги по AI, в основном меня интересует их движение, генерация навигационных мешей, либо дургие способы(эффективнее \проще) для их передвижения
315 526841
>>26771

>Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание.


охуенно, просто готи блять, прозрачные шары они создают, геймдев который мы заслужили
316 526843
>>26841
Тебя смущает формулировка или сам подход?
Под прозрачным шаром я имел ввиду конечно же чисто физический объект, который не отрисовывается в принципе, и сквозь который свободно могут проходить другие объекты.
317 526845
>>26843
а зачем вы сферу спавните?
мимо
318 526848
>>26836
Game_AI_Pro_1_Collected_Wisdom_of_Game_AI_Professionals
319 526850
>>26848
А на русском есть что-нибудь?
два чаю.jpg50 Кб, 669x515
320 526851
>>26843
Анон, я хочу сделать с тобой игру. Как у тебя с занятостью? Есть фейкомыльце?
321 526854
>>26845
Чтобы определять кто находится в зоне слышимости/видимости выстрела.

>>26851
Пиши, мб сообразим чего-нибудь nurxAtZgANUSmailPUNCTUMrnz`u
322 526855
>>26854

>Чтобы определять кто находится в зоне слышимости/видимости выстрела.


ну а спавнить шар зачем? Посчитать находятся ли точки в шаре ручками же можно
323 526864
>>26855
Всю игру так захардкоживать будешь? Если что-то узконаправленное с нуля пишешь, то ок, но если у тебя уже есть некоторая архитектура, особенно если физический движок выделен в отдельную либу, то проще сделать сферу с определенными коллбеками. К тому же, если движок уже со всякими оптимизациями идет (типа разбиение пространства), то тут уж вдвойне лучше отдать работу движку. Ну и в целом, меньше лишнего кода придется писать, значит меньше потенциальных ошибок и более ровная архитектура.
324 526875
>>26850
У меня нет.
325 526876
>>26854

>Пиши, мб сообразим чего-нибудь


Окей, но сначала, чтобы мне не тратить твоё время попусту (а тебе моё), небольшой HR-тестик. Ответь развёрнуто (по паре предложений на каждый пункт):
1. ООП или ECS?
2. Unity или Godot?
3. УЕЧ или КрайЭнджин?
4. Победитель п.2 или победитель п.3?
5. Ассеты или ориджинал контент?
6. Мобилки или пека?
7. Консоли или победитель п.6?
8. Для души или для заработка?
9. Этот тестик тоже школьный, как тест из соседнего треда. Напиши, почему?
326 526879
>>26876
Я уж думал у тебя более конкретное предложение есть, но, видимо, мы не подходим друг другу.
327 526880
>>26876
Написал тебе за щеку говноедушка с бинарным мышлением.
328 526881
>>26876
1. конструктор
2. gamemaker
3. unity
4. п2
5. пиксели
6. консоль
7. консольx2
8. make gamedev great again
9. соси хуй
329 526883
>>26881
Верно. Давай почту.
330 526884
я прошел?
331 526885
>>26884
Да, ты репликант.
332 526886
>>26881
Эксперт в треде, все в AABB.
333 526893
Что за мем про творчество Слепакова?
334 526895
>>26893
дебил ты кириллыч.
335 526903
>>26881

>пиксели


Нахуй не нужно, рынок перенасыщен
336 526904
>>26903
Зачем отвечать толстому троллю, который стёбется над вопросами, вместо ответов?
Пиксели тоже бывают покупные и самодельные. Сути вопроса ответ в том посте не отражает, как впрочем и остальные.
1498398268159753754.jpg22 Кб, 411x398
337 526907
>>26903
Рынок никогда не будет перенасыщен, если ты будешь делать что-то годное.
338 526908
>>26907
Критерии годноты в студию!
339 526910
>>26908
Годнота - это творчество. Тут не может быть алгоритмов, иначе это перейдет в категорию ремесла и будет поставлено на конвейер. А то что поставлено на конвейер теряет ценность и перестает быть годнотой.
340 526911
>>26910
Согласен.
sage 341 526929
>>26876

> 1. ООП или ECS?


Инструменты для задачи, см. задачу.

> 2. Unity или Godot?


Godot, потому что нахуй.

> 3. УЕЧ или КрайЭнджин?


Край мёртв.

> 5. Ассеты или ориджинал контент?


В срок и в бюджет.

> 6. Мобилки или пека?


На мабилах нет игр, есть ящики Скиннера с деньгоприёмником.

> 7. Консоли или победитель п.6?


Консоли сразу как пустят. В анус пекарни.

> 8. Для души или для заработка?


Кушать тоже хочется.
342 526956
Допустим есть игра с прокачкой. И прокаченный игрок в говно выносит другого игрока, который не прокачен. Или игра без прокачки, но где скилл одного игрока сильно выше скила другого игрока. В первом случае достаточно ограничить разрыв между уровнями, чтобы устроить fair game, но во втором случае? Были прецеденты как кто-то что-то с этим сделал?
343 526962
>>26956
Баланс по стате как в танках?
344 526963
>>26962

>Баланс по стате


>ограничить разрыв между уровнями


Это вроде и назвал (в танки не играл)
345 526967
>>26963
Идея в балансе на основе статистики выигранных боев, отношению килл/дез и прочим критериям, а не по снаряжению, набитой экспе и т.д.
Сейчас почитал про баланс в танках, оказывается там не делается такого, хотя почему-то думал что делается.
Но там есть еще какие-то ранговые бои, в которых как раз учитывается мастерство игрока, но хз насколько оно хорошо работает.
346 526973
>>26910
А как нужно делать игры, чтобы процесс назывался "творчеством"?
347 526982
>>26973
Также, как и остальные виды творчества. Должно быть что-то новое, уникальное, отличающее одно изделие от всех остальных. Должна либо решаться какая-то новая задача, которая не решается известными методами, либо известная задача должна решаться каким-то иным методом, который в чем-то лучше предыдущих.
Хотя конечно же мало кто способен осилить анализ именно в таком ключе, обычно все чисто на интуиции делается, с применением отдельных методов к каким-то частным вещам.
Идею действительно проще получить нарандомив ее из головы, это должно быть чем-то спонтанным. Это как раз тот мост от постановки задачи к ее решению (где либо задача, либо решение - новые, логическими путями до них не доберешься), остается только обрисовать и построить этот мост. Это все и есть процесс творчества.
В общем говоря, должна проявляться какая-то неординарность в подходе, но при этом надо не забывать про практическую ценность. Ибо творчество без какой-либо практичности стремится к бредовости.
348 527007
>>26982

>Должна либо решаться какая-то новая задача, которая не решается известными методами, либо известная задача должна решаться каким-то иным методом, который в чем-то лучше предыдущих.


Секундочку, а решение задачи, это не алгоритм ли случаем?
349 527013
>>27007
Если эта задача укладывается в какую-то уже известную формализованную теорию, то конечно решение такой задачи находится некоторым более-менее определенным алгоритмом действий. Но когда нет теории, описывающей как справляться со всей кучей свободных параметров, которые имеет задача, тут уже надо применять творчество.
350 527018
csa
351 527052
352 527060
oooh.png308 Кб, 1024x1024
353 527140
Научите меня рисовать
354 527141
>>27140
..Ибо пиксельарт заебал, а рисовать не умею
355 527142
>>27140
Классно рисуешь
356 527143
>>27142
спасибо
Но в рисовку персонажей и прочего уже не могу
Да и пейзажи как мой пикрелейтед тоже не очень
Вот я и спрашиваю
gd (2).png227 Кб, 1024x969
357 527149
>>27140
Ещё пытался квест запилить, но там фейл был, так что кроме пикселей особо опыта нет.
да здравствует флешеподобный графен
358 527150
>>27149
Тоже норм
StayOutOfTroubles.png1 Кб, 72x48
359 527165
360 527172
ok
361 527177
.
362 527188
>>27177
Я не понял, ты че точку поставил? Совсем оборзел в край что ли? Эта твоя точка придает ценность треду или что? Или это твоя точка как квадрат малевича типо чето глубокое значит??
363 527194
Парни, парни, пжжите. Ща спрошу че, ща.
Кароч слушайте.
Вот если я например буду продавать через стим свою говноигру, в которой сандтреком будут довольно популярные песни ныне существующих западных исполнителей, но сыгранные лично мной на синтезаторе - меня взъебут сопсно правообладатели или это фэйр юз?
364 527198
>>27194
Fair use
365 527217
>>27194
>>27198
Я бы мог предупредить, что это не фейр юз нихуя, но не буду - если человек такое дно, что не может придумать свой ост или нанять композера и понять, что ост должен гармонировать с игрой, а шанс этого с чужими треками минимален, то не буду мешать ему в его жидком обосрамсе.
366 527241
>>27149
Требую проду.
Хоть кто-то кроме распидора пилить такие шедевры про ГД будет.
367 527271
>>27241
Поддерживаю, я бы присоединился к проекту, сценарий и уровни мне лень делать.
368 527287
>>27217
Так то если ты черпаешь вдохновение из музыки то наверное и гармонировать твоя любимая музыка с игрой. которую ты делаешь будет. В отличии от поделия нанятой тобой макаки, которая может нихуя не понять, что ты пытаешься донести, или наоборот дохуя творческая личность со своим виденьем.
А ты у мамы такой молодец, освоил какой-нибудь Кубейс - ну всё теперь, можно клеймить дном тех, кто не. Надеюсь это хотя бы не было главной причиной его осваивать...
369 527292
Ну что, игроделы? Тяжелый у вас выдался понедельник?
370 527293
>>27292
Нет, ведь я люблю делать игры, мне не тяжко, мне в радость
371 527332
>>27327 (Del)

>новый обзор от нонейм_постфикс


Хуита эта ваша деревотян. Только КУПЛИНОВ! Только хардкор!
372 527343
ага
373 527350
>>26526

>Когда последний раз в разделе вообще задавали вопрос "а как вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?"


и как же вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?
команда.png53 Кб, 800x600
374 527358
>>27350
Хммм.....
Двач, твори!
377 527367
>>27358
Чёт не густо, лидер и эксперты просто жрать будут и звонить закладывая друг-друга.
378 527372
>>27367
ну дык, классика игростроя в РФ. еще нужно добавить дружка босса, которого назначили на должность арт-директора и платят ему за експертную оценку нарисованного арта. еще нужен гей-дизайнер с искрометными историями про то как в будущем диктатор захватил сласть и стал всех расстреливать, а главный герой молчаливый революционер его свергает. еще нужен чел, который бы получал зарплату за то что ездит с игрой на всякие выставки и ведет ее паблик вкудахте. еще жена/баба главного босса, которую он вписал на должность дизайнера. она откровенно хуёво рисует концепты, но хуй бы с ним, были бы эти концепты еще как-нибудь связаны с игрой, но нет, если ей захотелось чтобы в игре было побольше ярких красок (она так видит) то, разумеется, босс сразу же найдет скрытый смысл в ее словах и прикажет делать так как она сказала.

тру стори, я не гей чтобы работать в команде
379 527373
>>27372

>я не гей чтобы работать в команде


Добро пожаловать в дружную команду негеев.
380 527375
>>27373
НУ СОВСЕМ ДРУГОЕ ДЕЛО
381 527397
>>27366
лох не понял постмодерна, ха-ха
14217797138031.jpg19 Кб, 363x300
382 527409
383 527417
>>24658 (OP)
Серьезный вопрос. Что можно полезного почитать про ux/ui в играх? Делал все интуитивно до этого, но чувствую сто стагнирую.
384 527421
>>27417
Я читаю Гугл. Серьезно. Пишу в Гугле уиии/уххх и читаю, что он мне выдаст.
385 527422
>>27421
Там банальщина для создания сайтов и оче мало про игры. Думаю на курсы уже какие-нибудь сходить.
386 527425
>>27422
Люди делятся на два типа: 1. Которые понимают самостоятельно. 2. Которые носят деньги на курсы/тренинги и всё равно нихуя не понимают.
387 527438
>>27425
На 3. Третьи понимают, что курсы - не панацея, но пытаются урвать максимум полезной инфы, а также контачатся с сокурсниками и преподами, контакты с которыми окупают потраченные деньги.
388 527441
>>27438
Ты первых описал. Так что все ещё на 2.
389 527446
>>27441
Не-а. Первые могут быть просто умными и понимающими некоторые вещи чисто исходя из логики и здравого смысла, но при этом некоммуникабельными идиотами. После курсов о них никто не вспомнит и никто не предложит таким работу.
390 527456
>>27446
Зато они смогут найти работу сами.
391 527460
2
392 527462
>>27149
когда прода
393 527488
Где найти себе команду, а? Нужны-то программист и пара хороших художников, а где их искать ума не приложу
394 527489
>>24973
Хм, неплохо так по видосикам на Ютубе выглядит. Это я так понимаю ответвление от BGE
395 527490
>>27488
Где найти себе директора, нужен-то директор с идеей убийцы гта 5, но где его найти ума не приложу.
396 527492
>>27425
Maximalist eto ti?
397 527493
>>27488
Обычно когда сам ищешь, то лучше уже быть программистом. Художником искать прогера соржнее чем наоборот.
398 527494
>>27493
Да, я программист. Мне б хотя бы одного художника еще найти, так где его искать? Нет, не за бесплатно/процент от продаж.
15198578879320.jpg151 Кб, 700x714
399 527495
>>27494
А вот мне интересно, как такие люди как ты планируют отдавать процент продаж другим сотрудникам? Вот слышу слышу про такую тему. Вы что им будете декларацию о доходах отсылать свою или "на чэээстном слове паверь мне, что я заработал вот столька-то" ????
400 527498
>>27495
Раньше стимспай честно показывал продажи. Засекали по своей игре.
>>27494
Ну вот так уже легче когда ты сам програмишь. Смотри, мне просто в вк программер написал: понравились твои работы, мы делаем игру, не хотел бы ты принять участие как художник за небольшой аванс и процент с продаж кококо.
Я согласился и чувак хороший попался. Но думаю так могут и разводить.
401 527502
>>27490
Я здесь. Скока заплатишь?
402 527505
>>27495

>Как ты


Я наоборот сказал, что такой херни не будет.

>>27498
Спасибо, попробую поискать
403 527516
>>27494

>Да, я программист. Мне б хотя бы одного художника еще найти, так где его искать? Нет, не за бесплатно/процент от продаж.


Реальность такова.
Художник рисует, программист оценивает и говорит перерисуй (и так до бесконечности).
Программист такой программирует, а художник принимает всё как есть.
404 527523
Мертвый раздел мертвого треда.
405 527524
>>27523
Опа! Напомнил фоллачетред. Пойду схожу в гости.
406 527531
>>27488
70K в месяц, пиши в личку.
407 527539
>>27531
Покажи своё портфолио.
408 527548
>>27539
эмансипе https://twg-12.blogspot.com/2018/07/blog-post_25.html
и ещё большая пачка треш-флеш игор сделанных совместно с художниками среднего и нижнего ценового диапазона.
вкатился в конструкт2 с помощью такой игры http://golopuz.space/
bc688e7b-ccbf-4e74-bc3b-1767923e68e7.jpg87 Кб, 1422x768
409 527560
>>27493

>Художником искать прогера соржнее чем наоборот.


Это почему?
410 527561
>>27495
Да легко. Отдаёшь пароли от кошельков и профилей художнику. Если он тебя кинул, то в коде стоит блокировщик и пользователей будет ждать сюрприз. Выпускаешь новую версию без блокировки и указываешь новые кошельки. Более того, выгоднее ваять вместе на энтузиазме, ведь устоявшееся сотрудничество даёт успех на долгосрочной перспективе, а верный делу соратник ценнее любого наёмника всегда будет. А для модели выпуска версий это вообще бесценная схема сотрудничества.
411 527564
>>27493

>Художником искать прогера соржнее чем наоборот


хорошо небось живётся в твоем мирке
412 527566
>>27493
Чтобы программировать нужно просто попадать руками на кнопки, этим даже обезьяна может заниматься. А вот для рисования нужны годы практики и не факт что в итоге получится сова, может так до конца жизни и будешь пиксельарт высерать. Поэтому художники в дефиците, а накодить платформер сможет любой первокур.
413 527567
>>27566
Хороший кодер настолько же ценен, насколько ценен хороший художник.
414 527568
>>27564
Справедливости ради стоит отметить, что среднескиллованых художников в десятки раз больше, чем среднескиллованых прогеров. Прогеров со скиллом выше обезьяны вообще довольно мало, это нам просто кажется, что их много, так как мы в основном только с такими же кодерами общаемся, а в реальности - мало.
Но, количественное соотношение тут мало соотносится с вопросом кого легче найти. Ибо адекватных художников, да ещё готовых въебывать сутками(что требуется для геймдева) - хуй да нихуя. Найти адекватного кодера даже среди их ограниченного количества гораздо легче, чем адекватного художника, не смотря на то, что они тыщами роятся в соцсетях.
415 527571
>>27568
а, вон ты о чем. тогда может быть ты и прав, я-то сужу по популяции гд и прочих егрострой-форумов, где погромов допизды, а художников обычно ни одного нет вообще.
416 527578
>>27571

> /pa/ скорость 11 п/ч, 169 ip


> /gd/ скорость 5 п/ч, 117 ip


Ну как сказать, очевидно что художников нужно искать на форуме для художников
417 527582
>>27578

> /pr/ скорость 35 п/ч

418 527583
>>27582
Там веб макаки создают скорость, они не гейдевелоперы
maxresdefault.jpg311 Кб, 940x529
419 527584
поспорьте ещё какое полушарие лучше, правое или левое.
420 527585
>>27583
ну в рисоваке-то стопудово одни спрайт артисты собрались. да они кроме голых баб в различных позах ничего рисовать не умеют, дай бог один-двое из раздела найдутся кто сможет выдавать графон для ихры с сотнями анимашек на спрайт
1537376452482.gif64x64
421 527587
>>27585
Ну зайди и посмотри кто там собрался. По моему очень даже отличные работы выкладывают. Я вот максимум 8x8 пиксельарт хуйню смогу сделать.
422 527593
>>27566
>>27567
Да не в этом дело, просто в художественном или музыкальном творении нет точного определения годноты, любой может сказать: мне не нравится, сделайте красиво, это не то, как-то так но не копию, ну ты сам должен знать. А у программы есть тз, не связанное с эмоциями, работает значит годно.
423 527594
>>27587
не в качестве работ дело, а в соответствии требований игростроя. это то же самое что пытаться найти толкового тридешника для ААА ТАЙТЛА своего поделия в /td/.
424 527598
>>27594
Чем они не соответствую требованиям игростроя?
425 527602
>>27598
всё не так просто. специфика спрайтов для игор скорее больше удел аниматоров чем художников. они ж разве что фоны для игр потипу найди предмет отрисовывать смогут.
не то чтобы это так критично, но ты заметишь разницу если попросишь обычного, пусть даже и профессионального художника нарисовать тебе графон. а с тридэ так вообще пиздец.
426 527604
>>27602
Даже спорить лень, пусть будет так.
427 527613
пусть будет так
428 527640
>>27566
Как художник думаю что рынок нами перенасыщен. А толковый погромист, который не бросает дело на 20% мне однажды только попался. И то его пинать приходилось.
429 527641
>>27640
Фоны рисовать умеешь?
430 527644
>>27640
Разве что юзлесными обсосками которые в арт не умеют, но всюду лезут как и в абсолютно любой другой области
431 527656
>>27644
Я выше почитал доводы погромистов и пришел к выводу что проблема скорее в поиске компетентного программера/художника. И я меняю свое мнение.
>>27641
Да, умею. Но 4й проект уже физически не потяну сорян.
432 527658
Научите сохранять игровые параметры. Сколько я ни кодил, столько ни курил мануалы, всегда получается неудобная хуйня, при которой я вручную копирую параметр в функцию записи в файл и вручную достаю из файла и записываю в параметр/свойство. А хотелось бы один раз задать имя параметра и чтобы оно автоматически доставалось из файла, а потом записывалось в файл.
433 527674
Ребята, я охуел от того, какой пиксель арт тяжелый. Вот вам две пикчи. Знаете, сколько часов между ними? Пять сраных часов. Уже часов семь я рисую гребаную стол-кровать и результат получается ну такой себе.

Я так зауважал художников. Они просто боги, на которых мы, погромисты, должны молиться. И их труд так низко оценивается!

Короче, плакали мои мечты об изометрии, перееду в вид сбоку, благо пока что немного накодил.
434 527675
>>27674
Блять, ты же не художник, как ты можешь такое смело заявлять? Может им это изи, когда рука набита? Я вот когда кодил одну несложную вещь для игры и стримил это своим коллегам-художникам с подробными комментариями что и для чего я это делаю, они тоже такие типа "блять, как ты вообще во всем этом ориентируешься и запоминаешь, это ж пиздец, ты говоришь одно предложение, потом следующее, а мы уже первое забыли", хотя лично для меня все предельно ясно и интуитивно.
435 527677
>>27674
Ты каждый пиксель вручную рисовал?
436 527678
>>27675
Ну, не знаю. Я, конечно, согласен, что и то, и это дело — навыки, которые нужно лишь оттачивать, но это не отменяет того факта, что детализированный пиксель арт — это ужасно кропотливое дело. Я просто охуел от ОБЪЕМОВ, которые меня ожидают и без того сжатой маленькой игрушке на 3,5 сцены.

>>27677
Кроме заливки. Но я рисовал пером на гейпаде, что в разы ускорило дело. Не представляю, каково бы оно было по классике, на компьютере с мышью.
437 527679
>>27674
>>27675
>>27678
Вот мы и прошли к простому выводу, который, казалось бы, должен был быть очевиден для всех:
И хороший программист, и хороший художник - ценные и редкие кадры, потратившие многие тысячи часов на обучение и оттачивание своего мастерства. Обоих нужно ценить и уважать.
438 527680
>>27679
Скриним. Копипастим. Истина!
439 527682
>>27674
ТЫ РИСОВАЛ ЭТО ПЯТЬ ЧАСОВ?
У меня даже с почти никаким опытом рисования получалось быстрее, без обид, но что-то слишком медленно.
440 527685
>>27679
С этим никто и не спорил, вопрос был в том кому сложнее кого найти. подсказка: всем сложно найти всех если ты аутист
441 527687
>>27682
Да какие обиды, я сам понимаю, что где-то туплю, похоже. Но быстрее не идет.
442 527693
>>27674
Нахер тогда пиксельарт если не даётся. Ты в блендере за 5 минут подобное сделаешь, посмотрев один короткий туториал. Потом можешь запечь как задник и будет тебе 2д изометрия.
443 527695
>>27693
Интересно, запили тутор или дай ссылку.
444 527696
>>27693
Понимаешь, у меня с 3д плохие отношения. Я его с детства ненавижу, как в играх, так и в мультфильмах с кино. По мне так оно убивает всю душевность.

Вот именно, что если я все сделаю за пять минут, оно не будет пережито мной, в ней не останется мой отпечаток. А я делаю игру в первую очередь для себя, а не для других, там все должно быть целиком и полностью моим.

Я могу звучать как шизик, но поверьте, есть один чертов проект, который вот уже 4 года не дает мне покоя. И сейчас я пытаюсь закрыть этот гештальт, благо общие черты наконец-то вырисовались.
sage 445 527697
>>27674
А ты выбирал пиксельарт потому что это просто пиксели и любой может? При слабом скилле делать 3Д в настоящий момент времени намного проще, а современному железу плевать на лишние 5-10 тысяч полигонов.

> Я так зауважал художников. Они просто боги, на которых мы, погромисты, должны молиться. И их труд так низко оценивается!


"Арт решает".
sage 446 527698
>>27696

>от именно, что если я все сделаю за пять минут, оно не будет пережито мной, в ней не останется мой отпечаток.


У тебя переживлки хватит на первые 3-4 объекта из нужных сотен.
447 527700
>>27678
Пиксель-арт почти во всем неблагодарный вид искусства на самом деле. Большинство быдла его не признают и считают стилем для ленивых (я не отрицаю, что есть много "ленивого" пиксель-арта, но есть и шедевры), в то время как он достаточно сложен из-за дополнительных правил. Художникам чаще всего приходится на него отдельно переучиваться, потому что изначально они учатся в нормальных размерах, то есть это доп. гемор и траты времени. Но при всем этом если игра делается почти или совсем без денег, и это не кликер со статичными спрайтами, а обычная игра, где есть анимации хоть какие-то, пиксель-арт чаще всего - единственный выход (3д лоуполи не упоминаю, потому что я про 2д конкретно, плюс в 3д в целом больше заморочек). Если инди попытается делать ашди-арт лишь бы не делать пиксели - то потратит очень много ресурсов или вообще не доживет до релиза, когда можно было бы сделать хорошую и простую пиксельную игру вместо этого (взглянем правде в глаза - мы не будем team cherry с их жуком, да и то там бедно по геймплейным анимациям, плюс там в целом персонажей рисовать легче, потому что стиль и ебаные жуки, а не люди)
448 527703
>>27700
И да, забыл еще, что в пикселях больше гемора с подстройкой игры под разные разрешения. Мелкие "полуторные" пиксели в ашди никто не заметит, а вот в пикселях это сразу в глаза бросится.
449 527704
>>27687

> Да какие обиды, я сам понимаю, что где-то туплю, похоже. Но быстрее не идет.


Юзай копипаст же. Смотря на эту пикчу, там куча повторяющихся фрагментов. Ты их что-ли вручную перерисовывал?
450 527705
>>27695
На Ютубе есть годный туториальщик по блендеру. https://www.youtube.com/user/Blender3Dcomua
Всю весну смотрел его уроки и смог сделать стульчик, лампочку, машинку, цепочку, платочек.
Только давайте без политоты, окей?
451 527707
>>27703
Открою тебе большую тайну: пиксель арт лучше всего рисуется в векторе.
452 527708
>>27707
Есть че по этой теме посмотреть/почитать? Мб кину своим художникам
453 527710
>>27705
Ладно
А у него есть уроки как сделать 3д сало?
454 527712
>>27674
Тоже когда-то пытался "нарисовать" арт для гондолы и подставить музыку. В итоге через 10 часов мучении высрал пикрил 1. Может кто захочет доделать:
https://drive.google.com/open?id=1l_ueG9xFNaUYQ3Reh0-nUK9WJyEjsQ3b


Кстати для пиксель-арта используй пик 2, удобно.
455 527718
>>27708
Я хз, как там с фотошопами/ иллюстраторами, но на маковском/ айпедовском Affinity Designer есть прям отдельный пиксельный режим, где пиксели привязываются к координатам. Естественно, их потом можно масштабировать, что просто идеально для разных разрешений в играх.
image.jpeg529 Кб, 2732x2048
456 527719
Бля, посоны, никогда не оставляйте контур. Оказывается, он пиздец все портит.
457 527720
>>27718
Да, звучит реально неплохо. Но мб обычный инкскейп тоже справится
458 527721
>>27719
Он нужен тогда, когда цветов очень мало, а отделять объекты друг от друга все равно надо. Если сильных ограничений по цветам нет, то да, не нужен, точнее, он есть, но он рисуется цветом, сопряженным с тем, вокруг которого он рисуется.
459 527722
>>27719
От стиля зависит
460 527724
>>27719
Советую тебе MagicaVoxel, ты эту кровать там в пять раз быстрее сделаешь, чем вручную. Тупо делаешь эту модель, потом рендеришь её в изометрии и всё.
461 527730
>>27705
А где видео про 3д в изометрию, или ты другой анон?
462 527732
кек лол
463 527735
>>27730
Я другой анон, но тридэ в изометрию, это... ёбтваюмать, фейспалм! Пойди почитай, что такое изометрия в википедии штоле! Ну ёптваюмать, анон. Нельзя же так, а?
NUM_5 на клавиатуре нажмешь, потом NUM_7
image.jpeg608 Кб, 2732x2048
464 527736
>>27719
Что-то я делаю не так. Вот это вот прогресс за два часа.
1537460388.png8 Кб, 617x540
465 527737
>>27735
Ой, сорян, сначала нум5, потом нум7, потом три раза нум6, потом четыре раза нум2. Потом принтскрин и опен пейнт.
466 527738
>>27712
Заорал с обратной перспективы.
467 527740
>>27737
Ну это я и так знал, думал есть какие-то плагины или модификатор у бледера, который на выходе дают что-то похожие на пиксельарт изометрию.
468 527741
>>27740
Не знаю.
Я щас гуглил туториалы и нашел это:
https://www.youtube.com/watch?v=Luigu6d9GkI
Смотрю прямо сейчас, 1:50, смотри вместе со мной.
469 527742
>>27741
Пиксельарт уже пройденный этап, такой видос интересен для начинающих.
В этом https://2ch.hk/gd/res/454751.html (М) треде оп нормально в 3д изометрию делает.
470 527743
>>27736
за это время можно было написать программу автогенерации декораций
471 527744
>>27742
Ну то что там в первых постах, это как раз вот это:>>27737
>>27735
472 527749
>>27741
Вот он, уровень гд.
473 527751
>>27741
Ну и нудятина.
Теперь посмотрю это https://www.youtube.com/watch?v=6L6NGqsQFGM
Вроде повеселее.
1537467243.png260x260
474 527753
>>27751
Воот. Пиксельартом сегодня позанимались. Можно и баиньки!
475 527754
>>27751
Сколько лишних телодвижений
476 527755
>>27754
Ну-ка покажи нам мастер-класс!
477 527758
>>27712
Чё за формат .pdn?
478 527763
А вас, друзья, не заебал пиксель-арт и платформеры? Мне кажется, это уже явное клише в мире инди-игр от которого следует избавляться
479 527764
>>27751

>++++++ Если ты геймдев с графикой не парься даже, не получится ничего толкового. Это нужно сначала обучиться рисованию - свет,тень, объем и т.д. Потом дизайну. Потом анимации. На это все лет 6 уйдет. Проще заказать у художника - скетчи, графику, у дизайнера - дизайн UI, у продюсера - музыку. И можешь делать свою игру. Чо! А никто неговорил, што это просто и дешево o_0.


ну пускай тогда ещё и код заказывают. чтобы сидеть и кириллить, а эти пускай работают на меня. выбор истинного кодзимбы

а вообще оба гайда крайне дерьмовые
480 527765
>>27656

>Да, умею. Но 4й проект уже физически не потяну сорян.


Понимаю. Дай, пожалуйста, ценный совет как наклепать побольше фонов при минимуме затрат сил и знании Photoshop.
481 527766
вот кстати мастерписы от этого >>27751 професси анала
482 527767
>>27763
Клише есть, но от этого у кирилов не выпрямятся руки.
483 527768
>>27766
Пиздец ну и ебало у тянки, на муравья похоже. облизал бы ее кислую попку
image.png827 Кб, 1920x1080
484 527769
>>27768
я бы и у муравья облизал
485 527770
>>27763
Они заебывают не из-за жанра и стиля, а из-за бедности геймплея и приверженности авторов к избитым канонам.
486 527771
>>27770

>к избитым канонам


о5-25! Какие избитые каноны? Ну сколько можно? Драматических сюжетов всего 36 по Польти, типов историй всего 4 по Борхесу. Хоть ты усрись - ничего принципиально нового ты не придумаешь. Возьми полностью разных 144 книги и всё, что ты можешь придумать - повторит одну из них.
487 527772
>>27771
Творческие поиски следует направлять не на создание какого-то уникального сюжета (которого больше нет), а на донесение какой либо авторской идеи до игрока/зрителя/читателя. Использовать при этом весь инструментарий драматургии. Использовать "избитые каноны".
488 527773
>>27772
>>27771
Бляяя! Я понял, почему никто из вас игры не может сделать! Вы все ищете несуществующий уникальный геймплей.
489 527774
>>27758
Это для paint.net
490 527775
>>27771
Каноны я имел в виду геймдизайна, а не сценария. Пытаться выехать на сюжете - быть дауном.
491 527777
>>27765
Да запросто. Вот самый быстрый способ https://youtu.be/XyGyYQDPPZ0
Нарасти себе библиотеку шейпов и будешь потом фон в час выдавать.
Плюс реюзай фоны. Нарисуй его таким образом, чтобы можно было через multiply цвет в юнити накладывать и синие горы стали фиолетовыми горами. А железная корона стала золотой. Плюс эта тема в атласах место экономит.
image.jpeg626 Кб, 2732x2048
492 527778
Я с себя проигрываю. Не могу понять, на кой хрен этим занимаюсь.
493 527779
>>27778
Потому что изометрия - это интересно. Нарисовал хуйню, поставил рядом вторую и они идеально сложились. Помню сам залипал в школе. У нас была 98 винда и из развлечений только пэинт. Я такие штуки с аксонометрией крутил по своему первому туториалу, который нашел в интернете, аж весь класс собирался посмотреть.
494 527780
image.jpeg629 Кб, 2732x2048
495 527781
>>27779
Я просто прусь от того, как картинка медленно заполняется разными деталями. Она буквально оживает постепенно.
496 527783
>>27781
Это творческий катарсис. Поздравляю. Ты доразвился.
497 527785
Тест
498 527788
>>27777
Спасибо.
499 527790
>>27781
Такая мебель реально существует? Выглядит удобно, я б себе прикупил.
image.jpeg1,2 Мб, 2732x2048
500 527791
>>27790
В ikea есть похожее, и оно еще удобнее: потому что с каждой ступенькой не приходится нагибаться сильнее.
501 527794
>>27712
В какой версии paint.net Ты рисовал?
502 527815
>>27790
У меня такая в детстве была, 1 в 1, только лестница была перпендикулярно кровати направлена. И ящички в ступеньках, и комп с рыбками под кроватью, эх такая ностальгия
503 527816
>>27781
Ножку глобуса поправь
504 527820
e
505 527822
image.jpeg638 Кб, 2732x2048
506 527834
507 527836
Найс филиал /па устроили, игры кто делать будет, игры сами себя не сделают.
508 527842
>>27836
Игры — это не в последнюю очередь визуал. Почему-то в этом разделе напрочь забывают и о картинке, и о звуке, хотя многие проекты только этим и живут.
509 527848
>>27842

>игры — это не в последнюю очередь визуал


>не знать про рогалики

510 527849
>>27848
Ну так покажи мне вашу фабрику рогаликов и прочих игр без визуала.
511 527852
>>27849
Любая ascii дрочильня?
512 527854
>>27849
Ну вот есть игра без визуала:
https://www.youtube.com/watch?v=Q8TB6xlFVZE
Ну, по крайней мере, там визуал - простые геометрические фигуры. В остальном - чистый, концентрированный геймплей.
513 527855
>>24658 (OP)
Посоветуйте бесплатный хостинг на месяц для Cs
514 527857
>>27852
И что, много кто играет в такое ? Игры как тяночка, крайности со страшным уебищем или тупой, раздражающей сукой с целым гнездом из тараканов в голове тоже никому не нужны. Так же можно и аудио сопровождение сравнить с голосом. Кто-то может потерпеть страшилу из-за богатого внутреннего мира, а кто-то может просить красивой мордашке любую хуйню, но лучше соблюдать баланс.
asdad 515 527887
абу, дай доступ в gg
516 527891
>>27887
Могу дать доступ в /ga/
14312091585320.png6 Кб, 691x597
517 527918
>>27898 (Del)
Деревотян, я хочу от тебя игру!
518 527920
>>27918
Набижавшие рувнщики реально думают что распидорас-чмо это бедная тянка.

Мхех.
519 527924
Всем привет. Посоветуйте пожалуйста конструктор, чтобы создать онлайн игру в стиле ио. Нечто похожее на starve.io
image.jpeg735 Кб, 2732x2048
520 527926
Я решил-таки допилить все в изометрии. Считай, я уже сделал где-то 5-8% от нужного. Меня такая скорость устраивает.
521 527930
>>27924
юнети
522 527938
Так, срочно понадобились деньги, нужно создать игру чтобы заработать. Куда копать?
523 527940
>>27930
Уверен? Можешь посоветовать каких-нибудь русскоязычных уроков?
524 527946
>>27940

>Уверен?


погугли мультиплеерные игры на юните онлайн
525 527952
>>27946
А как у юнити с 2д? Слышал, он очень неоптимизирован именно под этот формат.
526 527956
>>27898 (Del)
оскорбляешь ренпаепетушков
@
даже на годоте не можешь сделать новеллу более разнообразной, чем у них
@

>"РЕНПАИРЫ ПЕДАРАСЫ! НИБАМБИТ!1!1"

527 527957
>>27952
Ничего страшного, под 3д он тоже не очень оптимизирован.
528 527960
>>27924
Клиент на phaser
Сервер на том что знаешь
529 527961
>>27952
После юнити гейммейкер мне кажется раем. Он пиздец перегружен и тормознут.
530 527962
f
531 527966
>>27960
Посоветуй пожалуйста курс по phaser'у. Многие советовали осваивать именно его.
532 527968
>>27966
Чем примеры с оф сайта не угодили? Всё равно в ближайший месяц на клиенте из этой либы ничего кроме перемещения спрайтов не будет задействовано. Весь упор на сетевую часть и сервер.
533 527969
>>27968
А какую технологию можешь посоветовать для сервера? Вообще, есть ли где пошаговые гайды, как делать игру на phaser плюс, скажем, node.js?
534 527970
>>27969
Конечно есть, на юутубе пишешь phaser multiplayer game и обучаешься у мастеров.
535 527973
>>27965 (Del)
Ну так и есть:
-Единственный и то однообразный фон - это тупо синий цвет сзади.
-Отсутствие вменяемого сюжета, вместо него - шизофрения без начала и конца.
-Персонажи нарисованы отвратно, но это уже по вкусу, может быть кому-то нравится, не спорю.
536 527975
>>27794
3.5.11
537 527977
>>27976 (Del)
проткнули п ердак
wtf12.jpg102 Кб, 500x375
538 527983
>>27978 (Del)
Что происходит на видео? Рептилоиды среди нас?
539 527987
>>27983

>Что происходит на видео?


Кажется, это обычный день в школе.
мимо окончил в 94-м
540 527997
>>27976 (Del)
Тем временем, ты всё ещё не можешь принять факт, что распидор со своим Годотом проиграл ренпаепетушкам.
541 528009
Какие подводные камни у кокоса?
542 528029
>>28009
Время. Время, нужное чтобы сделатьчто-то в юнити, нужно умножать на десять чтобы сделать то же самое в кокосе.
Это касается любого фреймворка.
543 528032
Анчоусы, пилю свой движок, нужна литература по матрицам вращения и прочим синусам-косинусам.
544 528033
>>27976 (Del)
Единственный кто бомбит - это вот он
>>27999 (Del)
545 528040
>>27970
Накатил phaser, даже демка имеет какой-то дёрганый фреймрейт. Почему так?
546 528062
>>28029
Но это полноценный движок.
547 528068
Bump
548 528069
>>28040
что за демка? Запусти профайлер в браузере и посмотри на что время уходит, скорее всего это gc. Чтобы меньше времени уходило на сборку мусора нужно меньше мусорить. Погугли как выгружать спрайты, про пулы, про размер текстур, спрайтшиты и прочие оптимизации.
Ну у меня на случайном васянском бенчмарке до 5к спрайтов в 60 фпс нормально идут http://phaser.io/sandbox/Pjdxyqzl/play
549 528072
>>28069
Вообще не советую сейчас убиваться по производительности, лучше заняться именно работающим прототипом, потому что все еще 10 раз может измениться
550 528078
Хочу запилить игру на андроид, синглплеер стратежку, с гнетущей атмосферой и грустной концовкой. Гемплей будет растянут на 5 часов и не будет повторяться.

Посему.
5 часов это много или мало?

Игра на подобии frostpunk примерно.

Еще вопрос. Если я использую музыку из интернета от , скажем hans zimmer и lindsey stirling что будет?

Как вообще нынче синглплеер в поане секса? боюсь зайдет 1,5 олдфагам, которые играли раньше в джава игры типа парка и анно, а школьники продолжат в клэш рояли помойные играть и сотни клонов клэш оф кланса.

И как монетизировать. Можно демку выпустить и в плей стор платной сделать, скажем 0,5$. Не буду же я рекламу пихать.

Так-то похуй на деньги, но что-то должно ж разработчика мотивировать делать продолжение.

Или сделать версию с рекламой бесплатной, и версию без рекламы платной.. Вообще хуй знает.
551 528084
>>28078
Кирилл, ты?
552 528091
>>28078
Вообще пиздец ебать анон ты депрессивный такой весь. Весь такой на саспенсе ебать мой хуй!
553 528095
Господи, анон, меня нехуево так вштырило. Я наконец-то понял главную суть мира фантазий: ЗДЕСЬ ВОЗМОЖНО ВСЕ.

Я постоянно связывал себе руки в том или ином своем высере, пытаясь придерживаться логики, законов жанра, негласных правил. Но вот недавно я намоделил один архитектурный объект, который все мои знакомые посчитали нереализуемым в реальности. Я скрипя сердцем перерисовал его в полнейшую хуиту, зато вполне себе осуществимым при должных затратах, но при этом индивидуальность была безвозвратна утеряна.

И тут меня осенило: а нахуя я это делаю? Зачем я стер эту Башню, когда она была настолько вещью в себе, настолько полноценной, что никаких описаний не требовалось для понимания, нахуя она тут нужна.

До тех пор, пока ты передаешь игроку/ читателю/ зрителю нужную тебе мысль, до тех пор, пока он может ее понять, все средства хороши. Не стоит связывать себе руки.

P.S. Не знаю, нахуя я тут это пишу, но моя жизнь никогда не будет прежней, и я хочу поделиться своим открытием со своим лучшим другом, с Кириллом.
554 528103
>>28084
Нет, я Саша.

>>28091
Нормальный я, это осень просто.
555 528104
>>28078
Господи, это самый кирилловый пост за этот год. Наградите его кто-нибудь медалькой.
556 528105
>>28104
Так кирилл/не кирлл, а мне на вопросы ответит кто-то???
557 528106
>>28105
Можем посоветовать тебе использовать юнити. На большее этот тред не способен.
558 528108
test
559 528109
>>28106
Какой язык использовать? С# или Java?
560 528110
>>28109
Я лично рекомендую писать на чистом Си. Так игры получают огромнейший прирост к производительности.
561 528112
>>28110
Отличная идея.
Самое смешное, что у меня все уже есть, все алгоритмы, все образы, я даже саундтреки представляю и саму игру. Осталось только написать и модельки наложить со звуком.
562 528114
>>28112
Это очень круто! Просто 10 Кириллов из 10.

Где можно записаться в альфа-/ бета-тестеры?
563 528120
>>28114
Я сам себе тестер.
564 528123
>>28069
Решил проблему. Надо было перезапустить хром.
565 528129
Где у вас общий кириллотред? Не создавать же новую нить для своей уберидеи.
566 528130
Парни, можете подсказать где можно заказать анимированный пиксель арт?
567 528133
>>28078
5 часов годного геймплея для начинающего разраба - это дохуя. Будешь растягивать - сразу будет заметно. Да и много не вытянешь таким образом. Нацелься для начала на 15-30 минут приятного геймплея, там уже видно будет. К тому же, для игрока постоянно требуется прогресс в игре, а значит нужно и соответствующее количество контента завозить.
С точки зрения игрока - геймплея должно быть столько, чтобы им можно было наиграться. Это опять же зависит от годноты геймплея. Во что-то примитивное или неиграбельное наиграешься за 10 минут. А вот что-то с глубоким сюжетом и крутой прокачкой можно залипнуть на 10 часов.
Алсо, если на мобилки делаешь, то надо хорошо оценивать длительность сессии и длительность раундов игры. Они должны быть сравнительно более быстрыми, чем десктопные игры.
Музыка - зависит от лицензии. Если какой-то знаменитый музыкант, то скорее всего музыка платная, и если ты не получал лицензию на ее использование, то тебя просто турнут с плейстора.
Синглплеер вроде вполне себе живет, но как я заметил, очень часто делают интеграцию с инетом, типа поделись результатами с друзьями, загрузи новые уровни, поставь лайк и получи монетки.
Монетизация - зависит от игры и от самой схемы монетизации. Тут единственно верного решения нет, нужно самому изучать рыночек, смотреть какие варианты хорошо заходят, экспериментировать и прочее. Так-то и одна версия, но с крапалем рекламы может зайти.
Если что-то не знаешь как делать, то делай максимально просто.
568 528152
>>28129
Создавай. Обосрём.
569 528154
>>28133
Пытаюсь натянуть на твой пост классический Тетрис. Не получается. Объясни, почему?
570 528155
Bump
571 528172
>>28154
Пытаюсь натянуть на мой хуй твою мамку. Не получается. Объясни, почему?
572 528178
>>28154

>классический Тетрис


>Во что-то примитивное или неиграбельное наиграешься за 10 минут

573 528199
>>28178
>>28172
Почему всегда так получается, что я задаю простой в сущности вопрос, а ты бомбишь?
574 528201
>>28199
Ты хочешь говорить по теме или обсуждать у кого бомбит, пытаясь затралировать друг друга?
575 528206
>>28133
Ты хуй и говно. Расскажи мне про примитивное и неиграбельное. У нас целый отдел занимается разработкой ТРИ_СУКА_В_РЯД. И кормит остальные проекты.

>>28078
Ты тоже хуй и говно, но хотя бы исправимое. Не слушай мудаков с двачей - здесь одни токсичные долбоёбы.
576 528208
>>28206

>Не слушай мудаков с двачей - здесь одни токсичные долбоёбы.


Ты подал мне идею. Нужно сделать двач, где вместо капчи будут мини-игры, в которых целью является уничтожение токсичных постов и игроков.
Осталось закириллить механику.
577 528209
Кстати, Nintendo запилила аж целый сборник кириллоигр.

https://youtu.be/4YH7TGWLg7w
578 528212
>test
579 528217
bump
580 528220
>>28206
Ты ведь понимаешь, если взять и просто сделать матч-3, то денег ты не заработаешь? Эти матч-3 пичкают разнообразными финтифлюшками, чтобы у казуального юзера было то самое чувство прогресса, дизайнят интерфейс и графон должным образом, чтобы было приятно играть. Помимо этого не забывают вкинуть денег в маркетинг, чтобы эту игру вообще заметили.
581 528226
А где CryEngine тред? Не поверю, что никто не думал до этого, о таком треде.
582 528228
>>28226
В архиве за 2014 год.
583 528249
>>28220
Прекрасно понимаю. Под капотом у таких игр вся таблица Менделеева. Но на стороне юзера они примитивны.
584 528252
А как полному нулю понять, какой язык ему вообще нужен для реализации n задачи?

Например, хочу сделать текстовую игру по типу той браузерной симуляции голодных игр, но несколько более сложную в плане наполнения, т.е. там еще такие вещи как инвентарь должны быть и всё такое.
Ну и подразумевается, что можно прикрутить простенькую визуализацию, то есть иконки там всякие и портерты персонажей.

Что для этого подойдет?
585 528254
586 528257
587 528265
>>28199
Потому что он агрессивный неудачник.
588 528277
>>28265
По делу есть что сказать?
589 528278
>>28277
Есть. Но тебе не скажу. Потому что у тебя паспорта нет.
590 528279
>>28278
Каком образом эти вещи связаны?
591 528281
Черные списки нанимателей соберем может, плюсы-минусы это вот всё
592 528284
>>28279
Был бы у тебя паспорт, ты бы знал. Так что это тоже не скажу.
593 528289
>>28284
Если тебе нечего написать по делу, то не пиши вообще ничего, ок?
594 528295
>>28281
Я только за.
595 528302
596 528304
>>28257
Это троллинг?
>>28254
Почему?
Это тоже троллинг?

В общем, вопрос >>28252 всё ещё актуален, ибо полный ноль подразумевает, что я вообще никак не шарю и хотелось бы хоть сколько-то доходчивый ответ.
597 528306
>>28252
Renpy?
598 528314
>>28304
Нет, не троллинг. Дрочи Джаваскрипт. В первом приближении для твоих целей его достаточно, да и в целом он пригодится. А там будет видно, что тебе нужно ещё.

А если уж совсем честно, то круто, когда человек приходит и говорит: "Я хочу сделать игру, и для этого я буду учить программирование".
Но у 99% этот порыв быстро проходит и оканчивается ничем. Потому что учить программирование - это не учиться делать игры. Учить программирование - это долго и нудно писать Хэлловорлды, сортировки и прочую скучную поебистику.
То есть, ещё раз: ты можешь начать учить язык сегодня. Но сегодня ты не начнёшь работать над игрой. И завтра тоже. Как минимум несколько недель ты не сможешь сделать ровным счётом ничего из того, что тебе хотелось бы сделать.
Задумайся, нужно ли тебе это? Здесь не стерпится и не слюбится. Если ты не будешь получать удовольствие от самого программирования, то ты не получишь и удовольствия от разработки игры.
Как-то так.
599 528318
>>28306
Interesting.
600 528335
>>28304
Нет, не троллинг. GDScript сделан по образу и подобию питона, который считается самым простым для новичка. А GDScript ещё проще питона, я тебе гарантирую, как вкатившийся в него за два дня (но я до этого программировал на других языках, так что полный ноль, ИМХО, вкатится ну за неделю, скажем).
Самое главное что ты должен понять, если ты полный ноль, как говоришь, учить надо не язык, учить надо информатику, computer science, учить надо алгоритмы и методы их построения, учить надо принципы работы компа и типы данных, которыми он оперирует. Усвоив эту матчасть, язык понять будет не проблема, хоть питон, хоть джаву, хоть си/плюсы/шарп.
601 528338
Аноны, мне нужно написать простую головоломку. Адекватно ли для этого использовать Unity или это всё равно, что стреляет из базуки по воробьям? Может лучше использовать какой-нибудь SFML?
602 528339
>>28338
Простую головоломку на виндовс.формс лучше напиши прямо в студии. Игровые движки-то тебе зачем?
603 528343
>>28339
И то верно, что то туплю
11111.jpg85 Кб, 640x640
604 528364
Анон, я супер ньюфаг, прошу, помоги советом. Только что окончил свою шарагу в ДС, но хочется зарабатывать моделированием, с возможностью вкатиться в какую-нибудь фирму. Расскажи простым языком, что именно нужно уметь и из чего составлять портфолио? что будет востребовано? В вакансиях заблудился, требования очень разные, а пишу сюда, потому что нравится эта сфера. Пока что сел за maya.
605 528369
>>28364
проясняю:
в серьезный гейдев тридешником ты не попадешь почти 100%, должности крайне редкие, с высокими требованиями и зачастую низкооплачиваемые тридешников за людей не считают. максимум — комиксные персонажи, домики и деревья для раннеров и ижесними. тем не менее ты можешь делать рендеры всякой хуйни для задников всяких индюшней, особенно мобильных дрочильней, но там нужен будет еще и скилл художника.
самое простое — вакансии на места всяких опущенок которые пидорят рендеры мебельных интерьеров или других высеров отечественной промышленности, этого сейчас навалом.
606 528375
game
607 528376
games
608 528378
>>28369
благодарю, а кем можно попасть в гейдев в таком случае? чему перспективнее начинать учиться?
609 528389
610 528390
>>28389
Godot?
611 528392
>>28369
Ну хуй знает. Искал недавно работу художником, но в основном попадались вакансии для 3д артистов и тех-артистов.
612 528393
616 528405
>>28378
Таким невозможно стать, таким нужно родиться. ©
617 528426
Q
618 528427
Qqqq
619 528431
>>28398
>>28399
>>28400
Кропотливый скриншотинг.
620 528433
Bump
621 528444
Подскажите, как написать диздок для игры. Я например придумываю какую-то суперсилу для героя, а она сразу имба. Как ограничить? Есть методики?
622 528451
>>28444

>диздок


>суперсила для героя


В этом и есть твоя ошибка.
623 528460
>>28451
Ну так объясни мне.
624 528485
>>28444
ограничь время действия суперсилы
625 528497
>>28431
Главное что ОП ветки был прав. Всем похуй как реально устроен геймдев. Это раздел не про геймдев, а про переливания из пустого в порожнее, 3,5 идиотов с планшетами, которые решили что у них есть особый арт-стиль и за это им полагается 500 украинских долларов за каждую картинку и ебанутого расового трапа, освоившего dark basic.
626 528515
>>28485
Хмм, у меня уже запланировано ограничение по ресурсам, будет три ресурса, каждый отвечает за часть суперсилы. (Образно говоря, мана за пыщь-пыщь, стамина за хыр-хыр, хитпойнтина за фусроду (но это не дженерик фентези, есличо, ближе к киберпанку). Ресурсы долго копятся и быстро расходуются. Твое предложение ограничить время действия уже вписывается в эту модель. Но мне кажется, этого мало. Будет ли интересно игроку?
627 528552
>>28393
For Unity!
628 528553
>>28497
Покажи мне этих, мне любопытно.
629 528554
Хочу своровать беседкину систему моддинга. Из долгих наблюдений за креэйшон китом я сделал ряд выводов, как это работает. Значит, смотрите сюда: при запуске, игра создаёт базу данных всех игровых объектов. Данные она читает из файлов esm, esp. Каждый объект характеризуется уникальным идентификатором своей сущности (refid) и идентификатором типа объекта (formid). Всё что есть в игре - это такие объекты, от скриптов до звуков и мешей. Далее, прочитав файлы и создав базу данных, игра предлагает создать игровой мир. Он создаётся либо с нуля, либо с помощью файла сохранения, в котором сериализованы все различия между ним и исходным миром.
Игровой мир представляет собой матрицу из локаций (cell), локации могут динамически подгружаться при приближении к ним игрока, а могут загружаться через экран загрузки. Очевидно, что игра спроектирована таким образом, чтобы нагруженные объектами локации имели переход-телепорт и загружались через экран загрузки, но эта техника устаревшая, современное железо позволяет плавно грузить полностью открытые миры, включая интерьеры.
Таким образом, если добавить в папку с файлами ресурсов новый файл-мод, игра при следующем запуске прочитает и его, при этом если в нем содержатся объекты, идентификаторы которых перекрывают идентификаторы объектов оригинальной игры, эти объекты заменят оригинальные. В этом суть моддинга.
Очень важно, что база данных, которая создаётся в начале, не содержит реальных данных, она содержит ссылки на данные в файлах ресурсов, при загрузке локации идёт запрос к базе, база даёт ссылки, внутренний менеджер идёт по ссылкам и достает из файлов нужные данные. Поэтому на старых жёстких дисках игра грузится быстрее из файлов-архивов, чем из файлов, которые распакованы.
Все ли я правильно понял? Добавляйте, корректируйте.
sage 630 528555
>>27372

> чел, который бы получал зарплату за то что ездит с игрой на всякие выставки и ведет ее паблик вкудахте


Кстати очень важный человек.
sage 631 528561
>>28078

> 5 часов это много или мало?


Дохуя.

> Игра на подобии frostpunk примерно.


Год работы команды и миллион долларов бюджета.

> Если я использую музыку из интернета от , скажем hans zimmer и lindsey stirling что будет?


Пистон в анус.

> И как монетизировать.


Делать на PC. На мабилках заходят только ящики скиннера с деньгососами. Сама природа мабил не позволяет иметь игры с историей и в которую надо играть больше 1 минуты подряд.

> а школьники продолжат в клэш рояли помойные играть


В клэш рояли играют домохозяйки 30-40 лет с жирным банковским счётом.
632 528580
.
633 528600
>>28444
Умножай на 0.5
всегда так делаю
634 528607
>>28600

>Умножай на 0.5


По иксу или по игреку?
635 528620
>>27531
>>27548

>ttps://twg-12.blogspot.com/2018/07/blog-post_25.html


И за что тут 70к? Ты шо охуел?
636 528627
>>28444
Диздок - это основная концепция, которой все должны придерживаться во время разработки. Чтобы одни не филонили, а другие не пытались сделать симулятор города.

Баланс - это такая мелкая фигня, которую настраивают уже в конце. Или вообще забивают на неё. Причём баланс делается не за счёт написания каки-то вещей, а за счёт выкидывания из проекта несбалансированных возможностей.

Посмотри на халфу2, там выкинули вообще всё под ноль, а задумывали изначально симулятор боёв в городе на основе гениального ИИ. Просто гениальный ИИ оказался нереализуем.

Так что пиши что пишется. А потом выкидывай то, что мешает геймплею.
637 528638
>>28620
ты так говоришь как будто это много за погромиста и артёра которые на тебя цельный месяц будут горбатиться не покладая компухтер.
638 528643
Хех
sage 639 528657
>>28444
Открываешь текстовый редактор и начинаешь описывать как игра работает.

> Я например придумываю какую-то суперсилу для героя, а она сразу имба


Это вопрос стоящих перед игроком задач. Главное засунуть игрока в поток, потому надо думать не в терминах супесил, а в терминах стоящих перед игроком задач для которых суперсилы это инструмент их решения.
640 528662
Cап, двач. Собираю команду, чтобы сделать игру. Как это сделать? Бюджет есть, есть движок gm, игра 2d
641 528663
>>28662
точнее на construct 2
642 528704
>>28663
точнее на godot
643 528705
>>28704
точнее на unity
644 528711
Будет ли работать Кокос, если на компе нет OpenGL? То есть видеокарта неподдерживает. И почему не получается скачать Кокос с оффсайта? Скачал с гитхаба, так там многих файлов нет.
645 528714
>>28704
Этому приз за максимальную точность: бесплатная подписка на годотред.
646 528745
>>28714
Звучит, как послание в преисподню.
647 528762
>>28745
Так и есть.

В GM треде обсуждают как делать игры.
В GD треде обсуждают GD.
648 528763
>>28711
Качай Cocos Creator
649 528777
>>28763
А сам движок-то как запустить?
650 528781
>>28763
Ок. Только я не понял, работает ли Кокос без OpenGL?
651 528788
>>28623 (Del)
В какой проге вы делаете такой саундтрек?
652 528791
>>28788
в винампе
654 528802
Почаны, хочу сделать простой пошаговый рогалик, знаю c# на примитивном уровне(ну там всякие лямбдавыражения, сериализациюхуяцию, ооп), в чем пилить простейший графон, спрайтами, не учить же мне юнити.
655 528804
>>28801
там кнопки
656 528809
>>28806 (Del)

>LMMS


>Работает даже на китайских клонах расберри пай.


И что, звук не тормозит на расберри?

>Полученный .ogg затем простым скриптиком для ffmpeg мержится с обложкой .jpg и получается вебемка.


Какой командой?
657 528810
>>28806 (Del)
Пасиба. А откуда берешь сэмплы? Или сам делаешь?
658 528812
>>28802
Прямо в виндовс.формс ебошь. На канвасе.
659 528815
>>28810
Он использует саундбанки (midi), возможно семплы как раз будут лагать на расберри.
660 528817
в
661 528818
>>28816 (Del)

> линуксоид


> виртуозно пердолит консольку


> самостоятельно собирает билды софта


@

> не уверен, отформатирует ли двач его строку

662 528822
>>28819 (Del)

>От ситуации зависит.


Ну это понятно.

Первый же синт (верхний) в дефолтном проекте, не трещит при воспроизведении?
663 528823
>>28821 (Del)
Жоский музон. Я бы заказал у тебя саундтрек для своей ИГРЫ МЕЧТЫ, ИГРЫ-УБИЙЦЫ СКАЙРИМА.
664 528826
>>28823
Хуйня для глухих алкашей.
665 528829
Ну раз уж зашёл такой дискасс, подскажите, как назывались звуковые генераторы? В начале 2000х я видал такой. Программа с кучей мелких ползунков и кнобов. Запускаешь её и она выдаёт какой-то космический транс, крутишь ползунки и космический эффект возрастает.
666 528836
>>28834 (Del)
Я прямо щас гуглю. 1. не вижу своего, утиного. 2. всё, что гуглится - vst-плагины к сами-знаете-чему-$$$
667 528837
>>28828 (Del)

>Если ты про стандартный тройной осцилятор


При удержании слышимой ноты, нет треска, или при отпускании?

>Треск - обычно это просто клиппинг


Нет, я про перегрузку при генерации и воспроизведении (синтов), на слабых звукахах и процессорах такое бывает, смотря чем обрабатывается.
668 528838
>>28829
Ну если транс, возможно saiko
669 528841
>>28839 (Del)
Я ничего не настраивал, речь о дефолтном пресете.
Походу у тебя трещит таки, что не удивительно, расберри не справляется.
670 528842
>>28623 (Del)
>>28788
>>28821 (Del)
>>28823
Рекламная акция говна прошла успешно.
671 528844
672 528845
>>28812
Ты щас серьезно? Это же типа не очень для этого сделаная хуета. И что такое канавас?
673 528846
>>28845

>Ты щас серьезно?


Более чем.

> Это же типа не очень для этого сделаная хуета.


Это хуета общего назначения. Это значит - она годится для ВСЕГО.

> И что такое канавас?


https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.controls.canvas?view=netframework-4.7.2
674 528850
>>28848 (Del)

>Ты же начинаешь про всякие бенчмарки уже втирать.


Ты же сам написал, что он нормально на расберри идёт.
Я просто на разном железе LMMS пробовал, для полноценной работы с родными синтами (не говоря уже о эффектах, которые не со всеми синтами родными работают кстати), в общем ему нужна хорошая звукаха, так как LMMS не поддерживает asio, хотя есть не официальная дллка с поддержкой asio, для старых версий 0.4.11.
675 528851
>>28846
Спасибо, братан, я и хотел так делать, но ты дал мне веру в то что я не совсем говноед!
676 528853
>>28850
Для ясности, поддержка asio даёт возможность юзать ASIO4ALL, а с этой хернёй можно и на слабых звукахах нормально работать (относительно).
677 528856
>>28662
Уже выше убедились, что это раздел не для разработчиков игр, а для хуеплётов, мечтающих на копирайтинге с двузначным IQ и картинках зарабатывать тыща.
678 528857
>>28662
Начните с дизайн документа. Для примера можете использовать дизайн документ Курочка Ряба.
679 528858
>>28857

> начни на том, на чём я закончил

680 528862
bump
image.png53 Кб, 827x839
681 528864
>>28662
Садишься и устраиваешь брэйнсторм сессию на часик. Думаешь о мире игры, как он будет выглядеть, какое ощущение хочешь создать. Придумываешь Core Loop (цикл действий игрок на протяжении игры. Пример: Попал в комнату -> Зачистил комнату от врагов -> Прошел дальше). Ищешь референс по кадрам из фильмов, игр. Собираешь и организуешь информацию по майнд мэпам (потом пишешь дизайн документ по этой же карте, только уже более подробно). Делаешь прототип, обновляешь дизайн документ каждую неделю и добираешься до альфы и беты своего проекта, а там уже как пойдёт.
682 528869
Hdjxjxnx
Hdhxh 683 528870
Hdjxjxnx
center.jpg102 Кб, 941x794
684 528872
685 528876
>>28872
Бери, пока дают.
686 528877
РАБОТАЕТ ЛИ КОКОС, ЕСЛИ НЕТ OPENGL?
687 528886
Аноны, подскажите пожалуйста годный редактор персонажей, а то на блендере лепить как то совсем пердоливо
688 528891
Пацаны, у меня есть механика, сеттинг и я умею говнокодить + пиксельарт/3D. Го краудфандинг компанию и игру сделаем.
689 528894
>>28872
давно я так не орал
690 528895
>>28891
Без краудфандинга не взлетит?
691 528896
>>28895
Без краудфандинга у нас не будет денег на разработку и рекламу.
692 528897
>>28896
Поправка: без краундфандинга ты не сможешь заплатить за свою сьёмную однушку. Ведь если положить руку на сердце то краундфандинг это как стримить, ты можешь обойтись без него, но денег хочется
693 528901
>>28897
Краудфандинг - это сложнее чем стримы. Просто так нельзя вкинуть и чтобы деньги сами по себе шли. Нужно продумывать план, искать аудиторию, поддерживать интерес и прочее.
694 528902
>>24658 (OP)
Привет, геймдевач. Хочу создать 2д мморпг. На данный момент являюсь почти абсолютным нулём. Посоветуй какой-нибудь курс или книжку, обязательно на русском языке.
695 528913
>>28897
Это деньги на ресурсы. Работа тоже ресурс, который ты не можешь получать из нихуя.
696 528914
>>28902
Я с нуля сейчас учусь по ютюбу, гуглю как делать ту или иную механику, мне норм. Как говориться гугл в помощь
697 528916
Urho3D
698 528918
>>28914
Что за игру делаешь? Какой стэк технологий используешь? Можешь посоветовать годный русскоязычный канал на ютубе?
699 528921
>>28918
Я не он, но я могу посоветовать тебе выучить английский.
700 528923
>>28921
Я знаю его на базовом уровне, а дальше как-то не идёт. Могу даже читать какие-то несложные материалы, улавливая общую суть текста и пытаясь понять детали через примеры. Но процесс идёт очень тяжело, если на русском мне несложно, а порой даже и в удовольствие прочитать сотню страниц за день, то на английском даже десяток страниц - суровое испытание.
701 528924
>>28923
Дальше только практика.
702 528928
>>28924
Не, всё-равно надо выписывать незнакомые слова и заучивать их. Без этого у меня, почему-то, запоминание не идёт. Если я не вызубрил слово по карточкам, то даже если 10 раз посмотрел его в гугл транслейте - скорее всего не запомню, тем более, в обе стороны.
На слух так вообще не воспринимаю язык, забыл это упомянуть.
А так ты прав.
703 528932
704 528936
>>28918
Смотри, я сейчас почти нулевой, как ты, вкатываюсь в юнити, сначала просто в ютюбе писал "туториал юнити", научился азам, а дальше пишешь ещё свой жанр, и будут выподать курсы под определённый тип игр, вопросы по спецефичной механике я гуглю. Посоветовать ничего не могу тк сам начинающий и их там слишком много чтобы выбрать одно. Плюс к этому геймдеву как и прогеру одна из важнейших вещей которой он должен владеть это умением гуглить, Правда есть исключения как годот, где если хочешь в 3д то ни курсов ни туториалов нормальных не будет, так что в непопулярные движки не советую вкатыватся
705 528937
>>28936
А ты в каком жанре игру делаешь? ММО?
706 528944
>>28937
Нет, пока что стрелялка рпг, сталкер 14 так сказать
707 528949
>>28902
Бля! Это троллинг или что? Почему именно 2д мморпг ты хочешь? почему не бродилку\стрелялку\гонку\спортивную\интерактивную\новеллу\платформер, а именно мморпг?
708 528950
>>28949
Потому что у меня есть идеи, как сделать годную ммо.
15371062750800.png81 Кб, 236x236
709 528951
>>28918

>Какой стэк технологий используешь?


Псины, вы по-русски умеете разговаривать? Что бля за стэк технологий, сука? Переняли какую-то хуйню от айтишников безграмотных, которые кроме айти ничего не знают (своего языка) и как обезъяны блять эту хуйню повторяете.
710 528954
>>28951
Я думал, он делает ммо, а не очередной говношутан на юнити, а при создании ммо надо использовать нечто на сервере, и нечто - на клиенте. Вот это я и обозвал стэком. Что не так?
711 528959
>>28951
Ладно. Стопка технологий. Нормально?
712 528960
Буду делать очень неграфонистую 2д мморпг-стратежку. Какие советы? Есть идея для геймплея, которую никогда не встречал ещё.
713 528961
>>28960
Рассказывай, что за идеи геймплея. Может, я тоже уже о них думал? И на чём пилить-то будешь?
714 528964
>>28961
На котлине. Для мобилки очевидно. Полностью рассказывать не буду, а то украдёшь идею ещё.
715 528965
>>28964

>На котлине


Не понял. Но раз на мобилках, то вряд ли у нас схожие идеи.
716 528966
>>28959
Я потратил 1 минуту времени на Яндекс заглянув в определение этого "стека технологий" и в самом же определении: набор инструментов, набор технологий. Почему у тебя "стопка" ты что гугл транслит?
717 528967
>>28965
Котлин - это сверх Джава. Хочу сделать такую РПГ, чтоб можно было рекрутить неписей и управлять ими посредством простых команд. Хочу сделать максимальный акцент на ПвП и аутентичность мира. Чтобы как дварффортресс, только менее охуительно большую и с элементами ММО, РПГ и адвенчуры.
718 528969
>>28967
Такс, а почему в качестве платформы избираешь мобилки? На мобилках же нормально этим всем не управляешь.
А вообще, чекни-ка этот тред >>381230 (OP) , может, найдёшь там интересные идеи. Насчёт возможности управлять большой толпой неписей - я тоже мечтаю это воплотить.
sage 719 528971
Посоны,

1. Кто-ньть читал где-ньть какие-ньть гипотетические дизайн-документы, идеи, невыпущенные наработки по играм подобныс дворф фортресс, римворлд, мб спейс стейшон? Грубо говоря, хотел бы разработать дизайн рпг-лайк игры со сложными незаскриптованными взаимодействиями нпц. Но т.к. дизайн документов никогда не писал - хз как структорировать свои мысли на эту тему и привести их в некую структуру. А также, возможно, почерпнуть чужих идей по этой теме.
2. На чем лучше всего пытаться реализовать такие проекты? Т.е. подразумевается рудиментарная графическая часть (топ даун 2д картинка максимум) и некая сложная программная часть ИИ, характеристики, рпг-механик и тд и тп. Из познаний только юнити но он мне показался уж больно сильно заточенным под 3д
720 528972
+
721 528974
>>28971

>сложными незаскриптованными взаимодействиями нпц



Давно уже понятно, что целиком заскриптованная игра, сделанная с душой >>> параши с автогенерацией всего и вся, "динамическим открытым миром", "симуляцией" и прочей чепухой для задротов.
sage 722 528978
>>28974
Меня продумывание концепции больше занимает с точки зрения интереса для себя, а не для каких-то гипотетических игроков.
723 528982
>>28966
Чем короче тем лучше, я бы вообще одними смайлами общался
724 528992
>>28982
>>28954
Студенты безграмотные. Как вас земля на себе носит? Стадо дегенератов, бляДЬ.
725 528996
>>28971
Если хочешь на полном серьёзе сделать дф или римворлд - пиши движок сам. С чужими получишь массу подлянок.

Если чисто для себя - то гамак тебе более чем подойдёт.
726 528999
>>28974
А мне не понятно. Я всё ещё уверен, что можно создать правильное сочетание S-образных циклов в одном глобальном процедурном генераторе, что позволит сделать достоверную симуляцию реального мира: по одному циклу изменяется популяция бандитов в лагерях, происходят стычки, рассчитываются победители и проигравшие. Победители качаются и забирают лут с проигравших. Естественно, всё это математически обрабатывается, без какой-либо отрисовки. Просто, когда ты посещаешь ранее зачищенный форт/лагерь, внезапно ты обнаруживаешь там совершенно непредсказуемый состав бандюков. Другой такой же цикл отвечает за циркуляцию нежити в пещерах, вампиры, драугры, призраки пиздятся друг против друга, отбирая у проигравших ману. Третий цикл отвечает за популяцию в городах. Торговцы строят козни, перекупают бизнес друг у друга. Кузнецы конкурируют между собой. Князья/бароны пиздятся армия на армию и захватывают территории. И так далее, и тому подобное. В конечном итоге есть ты, который идёт по этому миру и наблюдает его живые изменения. Эти изменения отражаются в квестовом генераторе, который берёт исходные данные из вышеописанного состояния мира и генерирует, например, что у кузнеца дочка сбежала с главарём бандитов, но батя думает, что её похитили. Первая точка входа в квест - диалог с батей. Задача - вызволить девачку. По приходу в пещеру вторая точка входа в квест - по принципу трёх У. Тут же развилка, в зависимости от генераторов мира, к моменту твоего прихода в пещеру дочка и её хахаль-атаман могут быть мертвы, а пещера захвачена людоедами, например. Или дочка может быть давно продана в рабство, а пещера занята другой бандой разбойников, и надо по принципу тех же трёх У выяснить, где искать дочку кузнеца ранее.
Всё можно сделать. Главное, найти подход. Найти алгоритм!
727 529000
>>28992
Покажи свои игры.
728 529003
>>28999
Проблема в том, что подобные паттерны очень хорошо видны игрокам.

Первые два раза проходить квест будет интересно. На третий раз игрок поймёт, как это у тебя работает. На 10ый просто выключит твою игру.

И я говорю не про этот конкретный квест. Я говорю про все сгенерированные таким образом квесты. Твой алгоритм станет понятен игроку очень быстро и из живого мира твой мир превратиться в гриндилку "пройдись по алгоритму".
729 529004
>>29003
Допустим, при малом количестве входящих в генератор квеста констант, квесты станут легко предсказуемы. Я же говорю о том, что возможен такой алгоритм, который будет генерировать сначала дерево квеста с ветвями-развилками и с листьями-плейсхолдерами элементов квеста, затем каждый плейсхолдер будет наполняться событиями из текущего состояния игрового мира, увязываясь с предыдущими.
Квесты не будут состоять из трёх развилок, прибитых к точке входа гвоздями.
Я понимаю, что то, что я описываю, будет непросто реализовать. Но уверен, что возможно.
А когда квесты будут непредсказуемо ветвиться, даже если игрок поймёт алгоритм, по моему видению этого - он не утратит интерес.
В реальной жизни, мы как бы тоже, годам к 20-ти прохавываем АЛГОРИТМ, но почему-то интерес к жизни утрачивают лишь депрессивные единицы из нас.
730 529006
>>29000
Как художник дорисует оформление, то первым делом выложу на русскоязычном ресурсе. Извини.
731 529010
>>28999
Я бы, честно говоря, пошел глужбе. Никаких там предопределенных сущностей типа бандит, торговец, солдат, король итд. Лишь набор статов (который еще стоит продумать) - остальное должно просчитываться путем интеракции с другим персонажами. Например, если у нпц низкие моральные качества, но высокая сила и предприимчивость - он, встретив другого нпц, захочет его ограбить. Если у него высокая предприимчивость, интеллект, высокая мораль и тд - он станет с другими персонажами торговать. Если высокое лидерство - он подчинит других персонажей своей воле и создат некую "партию". А персонажи в его партии тоже могут оказаться с высоким лидерствов (но ниже чем у него) и тоже подчинят себе каких-то холопов - постепенно может образоваться некая "пирамидальная" властная структура и "царь горы" сможет отдавать вниз свои приказы и получать фидбэк о потребностях своей "корпорации" снизу принимая некие "решения" и спуская их вниз по "вертикали". Вот такое мне было бы реализовать интересно. Максимальный уровень атомарности и минимальный уровень заранее заданных абстракций - пусть оно само живет и развивается.
732 529016
>>29010
Ты меня понял. А сущности, что я описал выше должны самообразовываться именно так. Просто я не стал переусложнять посты.
733 529019
>>29010
И ещё:

>Никаких там предопределенных сущностей типа бандит, торговец, солдат, король итд.


Это по моей задумке, набор не сущностей (не классов), а тегов. То есть, как в реальном мире - человек делает, что может и/или что хочет, а потом, по результату проделанного, навешивает на себя те или иные ярлыки. С этими ярлыками ты и встречаешь НПЦ в игре. Причем, генератор должен предусматривать определённую смену мировоззрения НПЦ из-за процедурных же смен обстоятельств, допустим, в начале игры был, скажем, торговец Себастьян, которому ты лут на продажу носил, потом ты ушёл из этого города, долго качался и воевал, прокачал уровней -надцать, потом через несколько недель (игровых лет) ты возвращаешься в этот город, и узнаёшь, что торговец тот исчез во время пожара в его лавке, потом ещё спустя пару недель, шастая по пещеркам в округе, обнаруживаешь этого Себастьяна в качестве оборотня в стае оборотней. Или главарём шайки бандитов. Или ещё кем. Или не обнаруживаешь.
Runner 2018-09-26 22-24-05-11.webm3,7 Мб, webm,
1024x768, 1:21
734 529024
>>29003
С написания поста прошло 1.5 часа.
За это время я на гамаке сделал это.

Бандит ходит в города пожрать. Что не сожрёт - надкусывает.
Когда устаёт - возвращается в пещеру и спит.

Скорость с которой растёт его голодность я подгоняю нажатием пробела. Чисто для того, чтобы не ждать слишком долго.

Так что выбирай гамак.
142479445054.jpg17 Кб, 379x336
735 529025
>>29024
Game of the year! Хоспаде! 10 из 10-ти!
736 529026
>>29025
Практически убица римворлда, ага.

Главное что тут есть работающая a-star. Если не хочешь с ней возиться - могу просто скинуть тебе этот проект - сопрёшь скрипты.
737 529027
>>29026
Скидывай, конечно!
738 529028
>>29024
Я тебя по квадратам сдеанонил
739 529030
>>29027
Из ванны выйду скину на гугл драйв.
Можешь пока gms2 триальную установить.
145090333268.jpg129 Кб, 750x914
740 529032
>>29030
Уже кочаю.
741 529033
>>29032
>>29030
Утром посмотрю. С лёгким паром, анон. Make /gd/ great again!
743 529036
>>29019
Если начать с основ мне самым логичным кажется система-клон того же special - некий набор статов "данностей" и набор скиллов - т.е. приобретенные навыки/умения. Соответственно, это все должно быть грамотно вписано в алогоритмы ИИ - т.е. поведение зависит от статов и скиллов. Далее идут потребности - обязательно низкуровневые типа сна/еды/питья, над высокоуровневыми (типа там общение и тд) можно еще думать и опять же, увязывать их со статами. Так вот базовыми поведенческими мотивами для ИИ нпц должны быть потребности. А вот дальше на них накладывают скиллы и статы и на выходе должны получиться определенные действия. Например, если на нпц с высоким скиллом охоты имеет большой уровень потребности в еде. Проверяем уровень его скиллов, связанных с получением еды, находим высокий уровень "охоты" - он идет охотиться. Или если у него развит скилл торговли - он первым делом попытается выменять еду у других нпц, примерно так.

По твоей концепции "ярлыков" - мне кажется интересно с точки зрения программирования общения между персонажами. Т.е. у нас есть реальные статы/скиллы персонажа. А есть его некое визуально/социальное восприятие, которое возникает в момент интеракции. Тут тонко. Т.е. например если некий нпц торговал с другим нпц - он оценил его скилл торговли и он для него закрепился под ярлыком "торговец", и когда у него возникнет желание что-то купить - он с высокой долей вероятностью обратится к нему. Т.е. в принципе можно подойти к симуляции некоей "памяти" для каждого персонажа в которой будет храниться "отпечаток" о других нпц с которыми он взаимодействовал. При этом этот "отпечаток" вовсе не обязательно достоверен и зависит опять же от статов персонажа - насколько хорошо он может "читать" те или иные качества других нпц. Т.е. тут можно играть с разнице между реальность и восприятием - делать хвастунов, плутов, обманщиков или наоборот скромных мастеров своего дела и все это должно учитываться при формировании восприятия другими нпц.
745 529038
bump
746 529042
>>29037
Гей дизайнеры слишком тупые чтобы знать англейский?
747 529056
Почему даже гугол делает движки такими васянскими? Почему мне нужно изучить кучу говна чтобы открыть окно с чёрным экраном? Потому что какой-то долбоёб решил так?
Как разрабатывать на андроид без хуйня, а просто с графической библиотекой?
748 529070
Бамп
749 529078
>>29056

>Как разрабатывать на андроид без хуйня, а просто с графической библиотекой?


SZB GDK
Sdelati Zaebisi Button Game Development Kit
750 529079
>>29037
>>29034
Анон, я посмотрел. Код какой-то очень замороченный. Можно сделать гораздо проще и лаконичнее. Вечером попробую представить свой вариант.
sage 751 529081
>>29024

>Так что выбирай гамак.


Я так понимаю - имеется в виду game maker studio? Как у него с беспалтностью? Легко ли в нем делать сложный скриптинг примерно на том уровне, что я описал? Большое ли комьюнити и много ли туториалов? Мультиплатформенный?
752 529082
>>29081

>Как у него с беспалтностью?


На десктоп покупаешь один раз и пользуешься. Под мобилки продаётся лицензия на год. Роялти нет.

>Легко ли в нем делать сложный скриптинг примерно на том уровне, что я описал?


На том уровне что ты описал - это сотни тысяч (если не миллионы) строк кода. Это нигде не легко.
А вообще - легко.

>Большое ли комьюнити и много ли туториалов?


Да.

>Мультиплатформенный?


Да.
sage 753 529083
>>29082

>На том уровне что ты описал - это сотни тысяч (если не миллионы) строк кода. Это нигде не легко.


Я имею в виду - не наткнусь я в середине на какие-ньть движковые ограничения, которые вынудят к хренам переделывать все на другом движке или долго и мучительно заниматься придумыванием костылей?
754 529084
>>29083
При написании игры такого масштаба? Конечно наткнёшься, какой бы движок ты не использовал. В конечном итоге тебе придётся писать собственный движок.

А костыли ты будешь забивать не медленно и мучительно, а быстро и с радостью.
Медленно и мучительно ты будешь их извлекать, когда научишься кодить.
755 529085
>>29084

>А костыли ты будешь забивать не медленно и мучительно, а быстро и с радостью.


>Медленно и мучительно ты будешь их извлекать, когда научишься кодить.


Полностью подтверждаю этот пост!
sage 756 529086
>>29084

>При написании игры такого масштаба?


Из "такого масштаба" меня волнует лишь программирование рпг-составляющей, ИИ, продвинутых алгоритмов соц взаимодействий и тд. Вот что мне важно, чтобы можно было где-то хранить много инфы о состояниях игрового мира и персонажей, писать достаточно сложные алгоритмы обсчета взаимодействий. Я хочу чтобы движок давал мне такие возможности и при этом по максимум брал на себя функционирование всяких низкоуровневых механик для типичной топ даун рпг.. Т.е. поменьше морочится там с инвентарями, перемещениями по карте, боевкой и тд и тп.
757 529087
>>29086
Не получится. Движки популярные написаны индусами, да ещё и бессмысленным образом усложнённые настолько, что на АSCII игру делать гораздо проще, просто в десятки раз. Либо ищи какой-то качественный опенсорс на гитхабе, либо пиши сам.
758 529088
>>29086

>поменьше морочится там с инвентарями


Инвентарь всего лишь массив. Ты имеешь ввиду интерфейсы. Тебе их придётся делать в любом случае самому. Даже если ты ассет купишь, тебе придётся разбираться в коде и подгонять под свои задачи. Чудес не бывает.

>перемещениями по карте


Я тебе на гамаке за полтора часа написал. Пользуйся.

>боевкой


Ты вообще не представляешь себе, чего ты хочешь, да? И ещё меньше представления о том, как всё работает.

Для 2д качай гамак.
Для 3д используй юнити.

Наберёшься опыта - поймёшь что тебе нужно и для чего, будешь под свои игры сам выбирать или писать движок.
759 529089
>>29086

>Вот что мне важно,


>чтобы можно было где-то хранить много инфы о состояниях игрового мира и персонажей


Хранить данные ты будешь в оперативной памяти и на жёстком диске своего компьютера, а не в движке.

>писать достаточно сложные алгоритмы обсчета взаимодействий.


Писать алгоритмы будешь ты, а не движок.
760 529090
>>29088

>Я тебе на гамаке за полтора часа написал.


Нет, не ему. Это еще один Кирилл.
sage 761 529092
>>29088
Ты, видимо, не совсем понял суть вопроса. Я имею в виду, если по данному движку есть куча наработок комьюнити в жанре всяких топ даун рпг, гуглится куча реализаций, возможно каких-то бесплатных готовых ассетов по функционированию стандартных вещей что я описал - это прекрасно. Если же там нихуя нет и никто ничего подобного не делал и не делает - это сразу становится сложно т.к. время будет у меня уходить не на реализацию собственных идей а на пиление базового велосипеда базового функционала, который и так миллион раз реализован всеми возможными способами и средствами. Т.е. я по максимуму хочу брать готовое там, где мне не интересно, и по максимуму иметь возможности творчества в тех, областях, что я описал. А т.к. я гейм мейкер не знаю - в этом и была суть вопроса. Да, вопрос конечно замороченный, но я думаю, кто использует эти инструменты - должен понимать и иметь возможность ответить взвешенно. Грубо говоря, мне нужен 2д движок где можно максимально быстро собрать готовый прототип базовой топ даун рпг механики и поскорее начать прикручивать туда интересные мне штуки. Вот.
762 529093
>>29092
Используй РПГ мейкер тогда, всё искаропки.

>разу становится сложно т.к. время будет у меня уходить не на реализацию собственных идей а на пиление базового велосипеда базового функционала



Ой, базовый функционал - это такая мелочь по сравнению с тем, что ты задумал.
763 529095
>>29093
ММО не такие уж и сложные. Пара массивов, карта, сервер, парсер сцениариев, интерфейс и всякие банальные фичи вроде чата.
764 529096
>>29095
Юнити освоить гораздо сложнее чем запилить такую ММОРПГ на каком-нибудь ПайГейме.
sage 765 529097
>>29093

>РПГ мейкер


В курсе, но опять же вопрос - не пизданусь ли я в потолок, который мне не даст заскриптить то, что я хочу?
766 529098
У меня тоже вопросец по поводу RPG Maker. Как там со сторителлингом из коробки? Можно как-то относительно без выебонов создать геймплей уровня To The Moon?
767 529099
>>29098
И еще вопрос вдогонку: действительно ли MV-версия значительно охуеннее XP?
768 529109
Всем привет. Знает ли кто-нибудь годные примеры езды на питомце в 2д игре?
769 529110
>>29109
Ах, да, вид - сверху.
770 529113
>>29098

>rpg maker


>создавать геймплей



Это конструктор, так что в целом геймплей там уже создан за тебя. Не знаю, правда, на что там способен внутренний скриптовый язык, но я не помню, чтобы на нем делали что-то, кроме пошаговых jrpg.
771 529114
>>29113
Там, получается, даже нормальной боёвки не запилишь?
772 529115
>>29095
Ты его кирильства почитай.

>>29097
Проблема в том, что ты не знаешь чего хочешь.
Ты хочешь кнопку "сделать пиздато" и вопросы задаёшь соответствующие.

>Как там со сторителлингом из коробки?


На это хочется ответить "Ты задаёшь дебильные вопросы.Ты, блять, дебил?". Но я всё же продолжу отвечать тебе в нуб-френдли формате.

Нигде, ни на одном движке, ни в одном ассете ты не найдёшь того, что ты хочешь.
Прежде всего потому, что ты сам не способен сформулировать что именно ты хочешь. Тебе в любом случае придётся изменять то, что у тебя будет.

Можешь написать собственный движок и сделать всё, что хочешь.

Можешь воспользоваться готовым движком и получить ограничения. Не те ограничения, которые ты себе фантазируешь, а ограничения движка. В гамаке тебе придётся делать всё в игровом цикле, придётся использовать объекты, придётся рисовать всё в draw_event и т.д. И даже это можно обойти. Можно написать весь код в create event единственного объекта и всё будет работать. Можно пристраивать аддоны, использовать библиотеки (после чего кросплатформерность пойдёт по пизде, но можно же)

Можешь не писать всю игру сам, а взять чужую и дополнять её. Это вариант с РПГ мейкером, который по сути готовая jrpg. Тогда тебе придётся подгонять свои хотелки под то, что у тебя имеется. Я слышал что в RPGmaker даже шрифты в меню поменять не получится, не говоря уж о размере тайлов. Но даже на RPGmaker можно сделать stardew valley.
773 529117
>>29114
Ну там из коробки вроде 2 вида боевки - по типу первых финалок или по типу данжн-кролера от 1 лица. Остальные делаешь сам, но, к примеру, реал-таймовую ты там хуй сделаешь. Насчет графики и вида камеры тут спорно, потому что по идее должно быть возможно, но с другой там поле разбивается на квадраты для вида сверху, и я хз, можно ли это отключить.

В любом случае, как я уже сказал, я не помню, чтобы на нем делали что-то, что выходит за рамки пошаговых jrpg. Но туземун вроде делали на нем, так что если тебе нужно именно это, то вперед.
774 529127
>>29115
Но он всё-таки прав. Движки все хуевы.
775 529129
>>29127
Как по мне, гамак охуенен.
sage 776 529131
>>29115

>Ты хочешь кнопку "сделать пиздато" и вопросы задаёшь соответствующие.


Разве я не понятно написал что хочу закодить продвинутые взаимодействия нпц в игровом мире топ даун рпг и чтобы все это осуществлялось без игрока? Вон даже пару здоровым постов накатал с примерами того, что я хочу заскриптить. Суть вопроса в том осилит ли тот же гамак (рпг мейкер, вотэва) мои запросы? Или он годен делать только какую-ньть старые финалки-лайк дрисню с ползаньем игрока между прибитыми к полу нпц и парой простыней диалогов.
777 529132
>>29115
Я бы дела с движками бы обьяснил вот так:
Их пишешь не ты, поэтому кнопки "сделать ммо рпг стратегию шутер симулятор хоррор с хорошым графоном бесплатно без смс регистрации" нету. Каждый движок, это программа с ограниченным количеством вещей которые он может делать. Плюс к этому каждый движок расчитан на что то одно, Анриал и юнити сделан для 3д, гамакер или годот под 2д, рпг мейкер под 8битную 2д рпг (у этого функционала например вообще мало, но со своей задачей он прекрасно справляется) , просто выбирай из полки самое вкусное и освайвай, и не парься что чего то там нету, для это есть скрипты и костыли, а без них никуда.
778 529137
>>29131
А ты упорный. У тебя точно ничего не получится.

Ещё раз:

>хочу закодить продвинутые взаимодействия нпц в игровом мире топ даун рпг и чтобы все это осуществлялось без игрока



Движок предоставляет тебе не это.
Гамак предоставляет тебе 2d поля - комнаты, на которых ты можешь размещать объекты и спрайты.
Гамак даёт тебе камеру, при помощи которой ты можешь выводить на экран application_surface.
Гамак даёт тебе view при помощи которого ты можешь нужную тебе часть комнаты на этом application_surface нарисовать.
Даёт тебе возможность использовать примитивы, блендинги и прочие шейдеры при рисовании.

Там есть объекты, у них есть различные ивенты, которые по сути являются кодом, который исполняется в циклично в определённом порядке.

В кажом объекте можно хранить переменные. Объекты можно переносить из комнаты в комнату.

Одновременно может быть запущена только одна комната. Размер комнаты не ограничен.

Плюс есть всякая хуйня искоропки, типа встроенной физики, путей, движения по ним и прочих алармов.

Гамак не даёт тебе топ даун рпг без игрока. Топ даун рпг без игрока делаешь ты.

Гамак не ставит тебе ограничения "тебе нельзя чтобы не было игрока". Гамак ставит тебе ограничение "одновременно может быть запущена только одна комната" или "хочешь, чтобы исполнялся код какого-то объекта? Этот объект должен быть в комнате.
779 529139
>>29131
Предлагаю тебе такую лакмусовую бумажку, для определения того, упрётся ли движок в твои хотелки:
Ты выясняешь, можно ли (1) писать скрипты для движка во внешнем ИДЕ с возможностью (2) там же во внешнем ИДЕ, подключить любую библиотеку или модуль или дотнет-сборку, какую пожелает твоя левая пятка.
Если ответ да-да, то смело бери этот движок. Если да-нет или нет-нет, то ты упрешься рано или поздно в ограничения, которые тебе придется обходить костылями и возможно платными.
780 529141
Клевое решение
sage 781 529142
>>29137
Ну вот можешь же по существу, когда хочешь. Просто тебе бы не на своем снобизме по отношению к новичкам концентрироваться, а на сути вопросов. Инструменты есть разные и разные инструменты в разной степени подходят под те или иначе задачи. Неспроста например запилили целый рпг мейкер на котором ты вообще можешь сделать только 2д жрпг (условно говоря). Вот в этом и была суть вопроса - насколько твой инструмент подходит для относительно беспроблемной реализации описанного функционала. Потому как можно сказать, что на любом движке, в любой иде и тд можно запилить все, что душе угодно.. Только в 1м тебе придется писать хуилиард страниц кода чтобы просто сделать какой-нибудь велосипед, а в другом накидать пару готовых чужих "пресетов" и перейти к интересному.

Вопрос, потянет ли эта твоя "комната" опенворлд? Например, 100 нпц, 1000 нпц? 10000 нпц с постонно работающей симуляцией всей это параши, что я описал? Или придется полностью обсчитывать все лишь в неком пузыре вокруг игрока?

В любом случае, начну с туториалов по гейм мейкеру, подумаю. Рпг мейкер уж совсем детским выглядит. Спасибо за советы.
782 529144
>>29142

>Я всё равно хочу накидать пару готовых чужих "пресетов" и перейти к интересному.


Ты продолжаешь упорно не понимать, о чём я тебе говорю.

>рпг мейкер на котором ты вообще можешь сделать только 2д жрпг


На РПГ мейкере сделали stardew valley, как я уже сказал. А там реалтаймовые бои и вообще ферма. Но это не важно.

>Вопрос, потянет ли эта твоя "комната" опенворлд? Например, 100 нпц, 1000 нпц? 10000 нпц с постонно работающей симуляцией всей это параши, что я описал?



Тянут не движок а процессор и видеокарта. Движок по порядку исполняет весь код, который записан в step_event каждого объекта, потом в том же порядке исполняет код, который записан в draw_events, затем передаёт полученный application_surface монитору на вывод и начинает цикл заново.

Если у тебя все объекты будут пустые, то гамак будет только проверять свои искаробочные параметры объекта своим искаробочным оптимизированным способом при желании эту искаробочность можно вообще убрать и ты сможешь разместить в комнате хоть стотыщ, хоть миллион объектов.

Если у тебя в объекте будет каждый шаг исполняться алгоритм на 800.000 итераций, то и с одним таким объектом игра будет тормозить. Это не от движка зависит, а от процессора и, в первую очередь, от твоего говнокода.
783 529148
>>29142

>Рпг мейкер уж совсем детским выглядит


Вот это вообще пушка.
Выглядят спрайты. Какими нарисуешь, такими и будут выглядеть.

Я тебе отвечал, тратил своё время. Теперь ты мне ответь, сколько тебе лет?
И помни, что врать двачу - всё равно что врать самому себе.
784 529154
Здорово, тут у вас работа кипит я вижу.
785 529155
>>29154
Да не говори. Но я всё же кое-что сделал сегодня.
786 529157
>>29155
Я тоже вот, кое что сделал >>529156
787 529158
>>29155
>>29157
Здорово, великолепно.
sage 788 529162
>>29148

>пытаться показаться умным и сведущим


>переводить дискуссию в плоскость возраста собеседника


Ну ёмае, ну ты же хороший, видимо, человек, не будь соу двачером хоть иногда. Как уже говорил - спасибо за советы, дальше буду копать сам.
789 529173
>>29162
Нет, мне действительно интересно. И если тебе 14, так я проникнусь к тебе симпатией. Но если 20,назову неизлечимым долбоёбом.
790 529174
>>29173
Ладно, даже в этом случае не буду обзываться.
791 529194
bump
792 529199
>>29158
Не с первого раза открывается тайна, а с тысячного рубля!
793 529203
>>29199
Именно, app.netlify.com заблочили
794 529225
Как правильно называть такой вид сверху, где камера как бы наклонена по одному из углов?
795 529229
>>29225
top down
796 529230
>>29229
Спасибо большое!
797 529232
>>29225
аля рогалик мерностью 2.128D
изометрия это 2.512D
798 529233
>>29232
Изометрия — это ракурс, в котором видны 3 стороны фигуры, все линии находится под углом параллельным 30° и нет перспективных сокращений. В Adobe illustrator есть 3 популярных способа работать с изометрией:
799 529235
Ребят, чёт я мучаюсь с колайдером сильно, может кто поможет. Кароч я не хотел возится с кубическими колайдерами и решил пользоватся меш колайдером, и у него есть конвекс и нормальный. Но нормальный не работает с другими меш колайдерами. Но мне очень понравилась его детализация, может кто знает как добиться такого же детального колайдера но чтобы он работал везде?
800 529246
>>29225
Иногда "вид сверху".
Иногда "вид сверху и немного сбоку".

>>29232

>изометрия это 2.512D


>>29233

>все линии находится под углом параллельным 30°


Так только чертёжники говорят. Нормальному человеку это не надо.

>>29229

>top down


Йес бат онли иф ю из зе инглиш мэн.
801 529247
top
802 529250
>>29246

>Так только чертёжники говорят. Нормальному человеку это не надо.


>Йес бат онли иф ю из зе инглиш мэн.


Что за чушь.
803 529272
>>29250
Сам чушь.
804 529282
>>29142
Ты бы мог просто загуглить игры сделанные на нужном тебе движке и посмотреть их, но увы ты вниманиеблядствующий долбоеб с сажей в тематике.
У тебя даже к игровым движкам отношение НЕ Я ДОЛЖЕН, А МНЕ ДОЛЖНЫ.

> Вопрос, потянет ли эта твоя "комната" опенворлд? Например, 100 нпц, 1000 нпц? 10000 нпц с постонно работающей симуляцией всей это параши


кекус
805 529287
>>29272

>Иногда "вид сверху и немного сбоку".


>Сам чушь.

806 529290
>>29246

>Так только чертёжники говорят. Нормальному человеку это https://designpub.ru/как-работать-с-изометрией-d7f01e5c5f5b


Это объяснение изометрии, из статьи, причем тут чертёжники и кто как говорит?
807 529306
>>29287
И чем ты недоволен?
Изометрия (прямоугольная изометрическая) это строго 30 градусов. Чуть повернул камеру - всё. Будет вот оно, сверху и чуть сбоку или сорт оф. А не изометрия.

Также раз уж собрался быть чертёжником то выучи все варинты. Отличай косоугольную диметрическую от прямоугольной изометрической например.

Как по мне это всё ебанина которая в разработке игр нах не всралась. Графику делают чтоб красиво и эстетично. А не чтобы углы соблюдать.
808 529309
>>29290

>причем тут чертёжники и кто как говорит?


Ну при том например что ты юзаешь термин ошибочно.
И казалось бы смешной "вид сверху" будет более верным чем "изометрия".
Ты хочешь ошибаться в терминах? Но зачем?

Цитатка для просветления.

>Термин применялся и к играм, не использующим пропорцию 2:1, общую для многих компьютерных игр. Fallout[5] и SimCity 4[6], в которых используется триметрическая проекция, были отнесены к «изометрическим». Игры с косоугольной проекцией, такие как The Legend of Zelda: A Link to the Past[7] и Ultima Online[8], а также игры с перспективной проекцией с видом «с воздуха» (англ.)русск., такие как The Age of Decadence (англ.)[9] и Silent Storm[10], также иногда относят к изометрическим или «псевдо-изометрическим».

809 529316
>>29309
Лол, я и писал вид сверху "top down"
А про изометрию закинул, чтобы было ясно, что такое изометрия, очевидно же. А ты уже такие выводы сделал ебать, на чертёжников нагнал.
810 529317
>>29306

>Иногда "вид сверху и немного сбоку".


Смешно звучит.
811 529324
>>29316
Хотя вид сверху не правильно, вернее top down.
812 529368
>>29316

> Лол, я и писал вид сверху "top down"


Так, вид это top, а верх это gown? Понятно...
813 529373
bump
814 529388
bump
815 529393
>>29368
Нет, down - это ты даун, а top - твоя мамка шлюха.
816 529441
>>29393
Нет, top down это стиль игры когда персонаж может двигаясь вправо влево, смещаться верх и вниз. А даун ты. Или тот, за кого ты отвечаешь.
sage 817 529446
>>29441

>Нет, top down это стиль игры когда персонаж может двигаясь вправо влево, смещаться верх и вниз.


Наконец-то до тебя дошло, даунич.
sage 818 529447
>>29441

>Нет, top down это стиль игры когда персонаж может двигаясь вправо влево, смещаться верх и вниз.


>стиль игры


Ошибаешься, идиот.
819 529448
>>29447
>>29446
Лол, как сладко вы триггеритесь.
sage 820 529452
>>29448
Лол, продолжай обсираться.
821 529457
>>29452

> это ты, ты обосрался! ЯСКОЗАЛ!


Как же тебе нипичот, топдаун.
sage 822 529458
>>29457
Почему должно печь?
823 529465
>>29458
Я ткнул баззвордового школьника в его непонимание смысла термина "топдаун".
824 529467
>>29465

>баззвордового


Чего бля?

>смысла термина "топдаун".


>это стиль игры


Не позорься школяр.
825 529471
>>29467
Позоришься здесь только ты.
826 529473
>>29471

>Успокойся, чмоха.

827 529474
>>29473
Именно так, чмоха.
828 529475
>>29474
Ты не прав.
829 529476
>>29475
Пруфы или неправ ты.
830 529478
>>29476
Ты уже показал себя, не вижу смысла.
831 529479
>>29478
А я показал себя?
832 529482
833 529483
>>29482
А я?
834 529484
>>29483
Головка от хуя.
835 529486
>>29484
Не бомби, мне тебя даже жалко.
836 529488
>>29486
Бомбишь тут только ты
837 529512
>>29501 (Del)
Всё, я посрал, можете дальше бомбить.
838 529528
test
839 529531
r
840 529544
841 529550
bump
842 529561
Олды, что думаете про CoronaSDK?
Насколько луа параша в итоге выходит?
843 529571
bump
844 529582
как делать fmv игры, если не на юньке с плагином видеопро за 150 даллАров? есть советы?
845 529603
top
846 529612
https://www.youtube.com/watch?v=hlv672jqbtE

TopDown – это многофункциональный культиватор, который соединил в себе интенсивность дискового культиватора и крепость трёхосного лапового культиватора. Диски на индивидуальных стойках, расположенные на расстоянии 12,5 см, создают правильную структуру почвы за счёт рыхления и перемешивания верхних слоёв.
847 529634
сори
sc.jpg40 Кб, 640x480
Нужна помощь по CC 848 529675
Реквестирую небольшую или большую помощь. Пилю проект в Construct Classic (именно на Classic). Хочу создать диалоги, но совсем не получается. Мб здесь есть аноны, которые знают как это можно реализовать.
(Ответы в стиле "CC устарел!", "Переходи на Construct 2, Гейм муйкер, етц" не принимаются).
849 529677
>>29675
Создание диалогов это общепрограммный вопрос. Необязательно понимать, как делаются диалоги на %движокнейм%, надо понимать, как делаются диалоги вообще.
Ты можешь составить общий алгоритм диалогов? Вот тупо блоками на бумажке нарисуй и опубликуй ИТТ. Дальше посмотрим.
850 529678
>>29677
Суть в том, чтобы при нажатии на объект "кнопку", сменялся текст.
851 529680
>>29678
И что здесь сложного?
852 529681
>>29680
Ну смотри. Надо сделать так, чтобы при втором нажатии был уже другой текст.
853 529683
>>29681
Ну и? В этом вашем конструкте нельзя задавать текст при нажатии?
854 529684
>>29683
Можно.
855 529686
>>29681

> Надо сделать так, чтобы при втором нажатии был уже другой текст.


>>29684

>Можно.


Ну так сделай.
856 529699
>>29681
Задаёшь массив фраз, задаёшь куррент состояние диалога, бегаешь по дереву диалогов.
диалоги.png40 Кб, 1523x775
857 529717
>>29675

>Хочу создать диалоги, но совсем не получается. Мб здесь есть аноны, которые знают как это можно реализовать.

858 529720
>>29717
чёт сложно ваще
диалоги2.png18 Кб, 1523x775
859 529722
>>29720
Попробуй так
860 529723
>>29717
quests.json
[{
id: 123,
npcId: 456,
canApplyIf: [
{k:'location', op:'==', v:'forest'},
{k:'money', op:'<', v:50},
{k:'questsHistory', op:'notInProgress', v:'22'}
],
replics: {
role: 'npc#1',
text: 'netu deneg, no est rogatka?',
answers: [
{
text: 'da',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'contains', v:'rogatka'} ],
replics: { ... }
},
{
text: 'poidy rogatku iskat',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'notContains', v:'rogatka'} ],
replics: { ... }
},
{
text: 'ya i bez rogatki krasivyiy',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'notContains', v:'rogatka'}, {k:'harizma', op:'>', v:30}],
replics: { ... }
},
]
}
}]
860 529723
>>29717
quests.json
[{
id: 123,
npcId: 456,
canApplyIf: [
{k:'location', op:'==', v:'forest'},
{k:'money', op:'<', v:50},
{k:'questsHistory', op:'notInProgress', v:'22'}
],
replics: {
role: 'npc#1',
text: 'netu deneg, no est rogatka?',
answers: [
{
text: 'da',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'contains', v:'rogatka'} ],
replics: { ... }
},
{
text: 'poidy rogatku iskat',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'notContains', v:'rogatka'} ],
replics: { ... }
},
{
text: 'ya i bez rogatki krasivyiy',
canApplyIf: [ {k:'inventory', op:'notContains', v:'rogatka'}, {k:'harizma', op:'>', v:30}],
replics: { ... }
},
]
}
}]
861 529724
>>29722
лол, чё это за хуйня, типо план?
862 529725
>>29723
Что это за запашок от твоего поста? Пованивает логикой в файле данных.
863 529726
>>29723
А можно ini строки использовать и разбивать их
[d1]
№=textotvet1(№)otvet2(№)*otvet3(№)
864 529727
>>29726

>№=textotvet1(№)otvet2(№)otvet3(№)


№=text
otvet1(№)otvet2(№)otvet3(№)
865 529728
>>29727
Бля двач звёзды съедает, помогите!
866 529730
>>29725
Квест это не только данные. Часть реплик показываются только при высокой харизме. Бывает такое, что общаешься - и хуяк! - тебе 10 златых предоплаты прилетело, а потом реплика продолжается. Можешь в коде бомбить:
if (replic==123 && anwer==456) {
if (player.skills.currentValues.getHarizma()>30) {
dialog.insertAnswerToLastPosition('ya i bez rogatki krasivyiy');
}
}
if (replic==456 && anwer==123) {
player.receiveMoney(10);
}
Угадай, что удобнее?
867 529731
>>29728
Юзай редакторский разделитель|батя одобряет.
868 529732
>>29730

>Бывает такое, что общаешься - и хуяк! - тебе 10 златых предоплаты прилетело, а потом реплика продолжается.


>Угадай, что удобнее?


Одинаково криво задизайненное говно.
Нужно делать так, чтобы, во-первых, любой диалог мог быть внезапно прерван, во-вторых, если диалог возобновляется после прервавшего его события, программа заново фильтрует входные данные.
А у тебя иф на ифе и ифом погоняет. Как в той пикче со срывом масок.
869 529734
>>29732

> Одинаково криво задизайненное говно


Нормас ты на фоллач нагнал.

> любой диалог мог быть внезапно прерван


Что-то мешает сохранять состояние диалогов при каждом действии?

> возобновляется после прервавшего его события


Ну, сохранили стейт, возобновили.

> программа заново фильтрует входные данные


Конечно, фильтрует. Если диалог прервался дракой и npc умер - запускать его не нужно.

> А у тебя иф на ифе и ифом погоняет


Во, давай! Как ты сделаешь фильтрацию реплик вообще без ифов?
870 529735
>>29734

>Нормас ты на фоллач нагнал.


А фоллач у нас образец пряморукости уже?

>Что-то мешает сохранять состояние диалогов при каждом действии?


Замедление быстродействия при частых сохранениях/загрузках?

>Ну, сохранили стейт, возобновили.


Мы вам перезвоним))

>Как ты сделаешь фильтрацию реплик вообще без ифов?


SELECT'ом
img.png2 Кб, 619x132
871 529736
872 529737
>>29735

> А фоллач у нас


образец для подражания. Ну, только если твоя мама не скажет: "Сынуля, у тебя прямо как в настоящей игре!"

> Замедление быстродействия


quest.answers.push(answerI); // @todo отпимизировать, массивы - зло

> Мы вам перезвоним


у меня .reduce по quest.answers на автоответчике - продолжим через 0мс с моего: "Ну, сохранили стейт, возобновили"

> SELECT


Без WHERE?
873 529738
>>29736
Всё хуйня, давай по новой!
В ини-стайл можно сделать диалоги, без пизды. Подумай ещё.
874 529739
>>29737

>А фоллач у нас


>образец для подражания



Чему там подражать?
875 529740
>>29738
в смысле?
876 529742
>>29739
По сабжу ты, получается, слился?
877 529743
>>29740
В смысле, любой уважающий себя движок умеет парсить ини-стайл файлы. В частности, умеет загружать в память целую секцию за одну операцию, и загружает её как массив, а иногда даже как словарь.
Таким образом, можно изъебнуться и гранить диалоги в ини. Но зачем, если хмл или джсон намного удобнее?
878 529744
>>29742
Если ты здесь ради сливания оппонента, то конечно же я слился. Не вижу смысла тратить на тебя время, говнокодер-фоллачефанбой. Засчитывай мне слив, как у вас принято.
879 529745
>>29743

>изъебнуться и хранить диалоги в ини


Быстрофикс.
880 529747
>>29744
По делу, сударь, предложите реализацию. Напоминаю задачу: ответ номер 4 доступен игроку только если у него харизма больше 30 баллов, реакцией на ответ служит получение предоплаты 10 золотых и продолжение диалога. Напоминаю Ваши требования: обязательное использование TSQL, отказ от использования WHERE, обсирание фоллаута не является существенным аргументом.
881 529749
>>29747
Мои требования ты сам себе надумал. Иди нахуй.
882 529750
>>29732

> Одинаково криво задизайненное говно


> у тебя иф на ифе и ифом погоняет


>>29735

> SELECT'ом


>>29749

> ты сам себе надумал

883 529752
>>29744

> Если ты здесь ради сливания оппонента, то конечно же я слился


>>29747

> По делу, сударь, предложите реализацию


>>29749

> Иди нахуй


Такое без тестирования сразу в прод можно запускать.
884 529754
>>29752
Традиции ньюфаготреда!
885 529756
>>29754
Теперь он будет неделями обсираться на SELECT'ах без WHERE, лишь бы доказать самому себе, что я не прав? Обожаю архитектурный подход.
886 529757
>>29743
Это и есть инистайл, канстракт с его понимает.
887 529761
>>29756
Я уже понял, что where это if в бд. Все нормально. Усираться не буду. Проблема (твоя) в том, что логика запросов в бд это хоть и логика, чисто математически, но это не логика скриптов и принципу отделения данных от логики не противоречит. Запросы в бд шлёт скрипт. Данные логики по прежнему не содержат. В отличие от твоего говнопримера на джсоне.
888 529764
>>29761

> твоего говнопримера


Если ты настаиваешь, то айда продолжим.

> Я уже понял, что where это if в бд.


Ну так подумай еще. Раз ты туповат и задорен, то дам тебе подсказку. Даже две. Под спойлером. Первая: эту реплику можно показывать при харизме свыше 30 пунктов - в любой записи будет логикой проверки. Вторая: получение 10 златых - в любой записи будет реакцией, действием, командой, логикой. Мы или зашиваем это в исполняемом файле (пишем if'ы рядком), или в (как ты выразился) "файле данных"....

> принципу отделения данных от логики


...И когда мы сохранили "эту реплику можно показывать при харизме свыше 30 пунктов" в структуре данных (хоть в бд, хоть в json файле), который обрабатывает скрипт (некий скрипт, независимо от ЯП и среды исполнения), то?..
889 529774
bump
sage 890 529778
погромисты дитинахуй отседа
891 529839
G
15383096812050.png134 Кб, 802x654
892 529907
бамп закрепу
Туториалы по блендеру и 3д моделированию 893 530042
Господа, мне надоело делать кол оф дюти из квадратов, и решил вкатится в блендер. Можете пж кинуть годных туторов?
894 530044
>>30042
На чём делал?
895 530071
Антон, есть вопрос. Нужна утилита которой можно скормить за раз кучу картинок, а на выходе получить одну с палитрой из этих всех картинок. Есть что на примете?
896 530072
>>30071
Уточнение. Графоний пиксельартовый с небольшим количеством цветов, так что на выходе нужна полная палитра, а не усредненная.
897 530087
>>30071
Ну, первое, что приходит в голову это сначала надо сделать атлас из твоих пикч одним инструментом, а потом получить палитру из этого атласа вторым инструументом. Атласы создаются прямо в игровых движках, впрчем подойдёт любой пейнт. Насчет извлечения палитр, я пользуюсь Imagine (by Nyam). Если хочется автоматизировать и первый пункт, можно в том же Imagine использовать создание пакетного файла. Не сочтите за пиар, это чудной, малоизвестный и НЕпрофессиональный инструмент.
898 530088
900 530248
Сап vg
Суть: хочу в геймдев, интересно как он устроен.
В общем, я решил сменить предметную область, и задумался о старой мечте делать игоры(банально, знаю). Полазил по hh, почитал интернеты, но окончательная картина того, как устроена разработка - не сложилась.
Я сейчас работаю в зазоре между менеджментом и прогерами. В энтерпрайзе этот зазор достаточно ощутимый, и есть чем заняться. Судя по тому что я вижу на hh, в геймдеве таких вакансий нет: есть Кодзима, и сразу под ним негры-прогеры и негры-артисты, без промежуточных слоёв абстракции.
Просвяти меня, пожалуйста, великий двощ, как оно устроено на самом деле, и есть ли тут что ловить. Какая там вообще оргструктура-то ? (скрины выше в треде видел, ага)
Бывают ли реальные вакансии джуна-геймдизайнера, от которого требуется только уметь в IT и не быть дебилом?
Какие зарплаты? Из того что я увидел интересного для себя на hh был дата аналист в геймдев за ~70к (ДС/ДС2) - как в целом по рынку дела обстоят?
901 530249
>>30248
vg gd
быстрофикс
902 530263
>>30248

>работать в gd в парахе


Лучше просто голову в чан с говном окунуть, чем идти туда. Либо делай свою игру, либо забудь про гейдев. Зп там хуевые, люди еще хуже. Если хочешь знать, как устроен ентерпрайз, посещай лекции какие-нибудь или смотры оные на ютубе. Всей подноготной не получишь, зато в индустрии не разочаруешься.
903 530269
>>30263
В той предметной области, где я работаю сейчас, я видел такое дерьмо, которое половине отечественного IT просто не снилось.
Я прекрасно понимаю, что gd это не поняши и радуга., именно поэтому я спрашиваю на Дваче, где люди не стесняются с ответами.
Если кого-нибудь из геймдева не затруднит ответить на мои вопросы и описать вижн изнутри - я буду крайне благодарен.
904 530273
>>30269
Я думаю здесь вообще шанс найти энтерпрайзных геймдеванонов мало. Легче в /pr каком-нибудь наверное.
905 530298
Сап аноны. Тред не читал сразу спрашиваю. Я хочу создать игру на подобии платформера (но без платформ) тк там будет вид как в платформере, управление как в платформере, да и боевка как в платформере. Но там будут этажи и на каждом будет по событию. Игра планируется не особо длинной для первого раза. Этажей 5-9. Ну так вот и к вопросу. Какую прогу лучше использовать для этого? Среда распространения это Пк и/или Андроид.
906 530310
a
907 530311
>>30298
Под твои неприхотливые требования подойдет что угодно.
908 530312
>>30311
А если серьезно?
мимо этаж-кун
909 530313
>>30312
Серьезно, подойдет что угодно, почему ты не можешь в это поверить? Любой не профилированный конструктор или движок с андроидом (который щас почти везде есть).
910 530315
>>30313
Потому что я прошу именно посоветовать прогу. Если так сложно то просто дай мне название самой удобной проги для моей цели.
этаж-кун
911 530316
>>30298
>>30312
>>30315
Да и забыл добавить желательно на русском языке
этаж-кун
913 530393
>>30298
Вангую, что на каждом этаже нужно будет найти бочку и отнести все найденные бочки на верхний этаж.
914 530478
>>30393
Нет.
Этаж-кун
915 530503
>>30315
На русский язык сразу можешь забить, потому что одно дело интерфейс, а другое - когда все туториалы пишутся на англюсике, и ты тратишь время на сверку английских терминов и их эквивалентов в русификаторе. Поверь, удовольствие не из приятных.

А чтобы тебе посоветовать двигло, нужно знать твой бекграунд в айти и прогерстве. Если ты далек от всего этого, то тебе нужны какие-нибудь конструкторы-перетаскиватели кода. Если продвинут, то тебе можно попробовать тяжеловесов типа хуюнити (нерационально на данном этапе, зато с заделом на будущее). Но есть и золотые середины типа гамака.
916 530544
>>30503

> Но есть и золотые середины, типа годота


Пофиксил.
917 530554
>>30544
Человек вроде игры делать хочет, а не костыли с велосипедами ворошить.
918 530562
Анон, планирую понемногу изучать sound design в гейм-деве.
В программировании ноль, в саунд дизайне кино\видео кое-какие навыки имеются.
Нагуглил программу FMOD Studio, она работает в связке с UE4, либо Unity.

В связи с этим пара вопросов:

1. Есть ли смысл вкатываться, не имея навыков программирования? Если нет, какой минимум необходим?
2. FMOD - хороша для начала? С офсайта скачал её саму, ue4 и демо-проект. Пока мало чего там понимаю, тыкаю, как дебил, всё подряд.
3. Аналогично первому, но касательно UE4, или даже Unity. Очевидно, что работать нужно не только в самой FMOD (в которой, к слову, за пол часа беглого осмотра даже сумел сориентироваться, где-что, из основного), но и в движках тоже. Нашёл много видеогайдов по движкам. Есть ли смысл их курить без программирования? Какие гайды лучше? Каких навыков достаточно для звукаря?

Ну и вообще, как у вас, игроделов, звукари - в почёте? Что можете рассказать про эту специальность?
919 530563
>>30562
Большинство до этой стадии в разработке не доживают, кек.
920 530572
>>30562
Звукари безусловно нужны.
Хочешь набраться опыта? Велкам https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)
Телега @Doroboarashi
921 530613
Могу ли я писать саундтрек к игре на пиратском Fl Studio? Меня за это не засудят?
922 530635
>>30613
кто вас всех напугал, до 2015 года все делали на ломаном по и не боялись ничего.
923 530664
>>30503
Я полный ноль в программировании но есть друзья которые средне в нем прошарены и готовы работать за идею/спасибо.
И спасибо тебе.
Этаж-кун
924 530673
Ребятушки, Warm Lamp Games (сделали Бихолдер) это ваши ребятки?
925 530686
>>30673
Они русские, но не с гд. Алавар это.
926 530696
Поясните, как покупать музыку у фрилансеров?

Хочу заказать трек у композитора, цена устраивает, качество работ тоже. Вопрос - как это оформить всё, чтобы потом без претензий по копирайту было.
image.png67 Кб, 480x360
927 530703
>>30696
Зуб пацана уже не работает?
928 530704
>>30703
А он когда-то работал?
929 530705
>>30704
А что, не работал?
930 530708
>>30696
Гугли договор авторского заказа.
931 530730
>>30708
Загуглил.
А если чел из Канады?
932 530734
>>30730
Блять ну хуй знает. Гугли его форму на англюсике. Или мб есть какая-то универсальная.
изображение.png873 Кб, 512x768
933 530755
На всякий случай сообщаю, что в соседнем треде внезапно открылся филиал Мамбы.

Добровольно и бесплатно помогаю всем желающим найти команду или проект.

Почта: gd.lovestoryANUSyanF_qdexPUNCTUMru

Оригинал поста: >>530230
934 530769
Поясните ньюфагу за местные мемесы. Что за утка, что за распидор?
935 530782
>>30769
Тухлые вниманиебляди которые никому не интересны, так как раздел мертвый.
Как облегчить жизнь в 3д? 936 530783
Вообщем я учусь пользыватся блендером, и понял что я не очень хочу уделать столь много времени, особенно чтобы создавать персонажи итд, может есть какие то програмы где человечка можно за 2 клика сделать, или домик за 5 кликов? Лоу поли сойдёт, лишь бы выглядело нормально
937 530784
>>30782
Сами вы мёртвый.
938 530792
>>30783
Качай SdelatZaebis2018, все модели в нём делаю.
изображение.png219 Кб, 1188x1205
939 530793
Аноны, кто-нибудь контактировал с Humble BUndle на предмет паблишинга?
940 530830
>>30793
Там очередь на год вперёд расписана.
941 530834
>>30830
НУ ШТОШ ПОДОЖДЁМ
942 530848
test
233216-screen.jpg501 Кб, 1600x1200
943 530953
Господа геймдизайны, как бы вы скрестили ужа с ежом дарколс с макспейном?
Метроидвания с чекпоинтами, но с упором на шутер, вместо слешера.
Особенно интересует подоплека, почему ГГ будет возрождаться, почему будут возрождаться полчища врагов, какой будет аналог душ/экспы.

Лично мне подходящим сеттингом кажется что-то около киберпанковое с нанороботами или загрузкой сознаия в тушки-клоны.

Но может у вас есть свое мнение на этот счет.
944 530961
>>30958 (Del)

>шутер


>diablo 2


Неуд. по геймдизайну, на пересдачу во вторник.
image.png122 Кб, 460x215
945 530991
>>24658 (OP)
Гданы, что скажете по этой софтине?
https://store.steampowered.com/app/939360/Pixel_FX_Designer/
946 531008
>>30953
Раз тут вспомнили про Диабло... Что думаешь про Hellgate: London? По твоему описанию оно чем-то схоже
doma-v-kanade-photo-1.jpg238 Кб, 1000x701
947 531015
Всем привет.
Я джава джун, недавно вкатился в IT. Я хотел бы в качестве практики написать простой проект: текстовую ролевую игру. Но возможно, есть смысл использовать простой 2D-движок.
Я прекрасно понимаю, что Java - не лучший инструмент для игр, и мне стоило бы изучать C# (Unity) или C++ (UE4), однако моя главная задача - работа, а на Java традиционно высокий спрос на рынке труда (базы данных, интеграция).

Игрострой для меня вторичен, я не уверен, насколько велик этот рынок для посторонних, и в любом случае он мал в России. Я хочу написать простую игру в качестве хобби: и попрактиковаться в кодинге, и повеселиться в свободное от работы время. Что посоветуете?
948 531022
>>31015

>хочу поиграться в геймдева, чтобы прокачать яву


>юнети и уеч, может, и лучше, но надо скиллы трудовые качать


>игрострой вторичен, хочу просто попрактиковаться


>Что посоветуете?


Ну... делай на яве? База для текстовых игр делается на коленке за 1-7 дней в зависимости от того, насколько мощный результат хочешь - вне зависимости от движка
949 531029
>>31022
Есть 2D-движки для Java?

Я бы попробовал себя и в Геймдеве, но позже, когда будет больше опыта и денег. В качестве эксперимента.
950 531049
Требуется анализ экспертного совета гд.
Почему провалилась эта игра на кикстартере?
https://www.kickstarter.com/projects/1214305480/the-untold-legacy
https://www.the-untold-legacy.com/
У неё же есть всё что нужно для успеха, но такой позорный провал на кикстартере. Втф?
Тут от подобной, но гораздо более хуёвой херни половина гд радугой кончала с криками 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ НОВАЯ ЗЕЛЬДА С МУЛЬТИМИЛЛИОННЫМИ ПРОДАЖАМИ
https://2ch.hk/gd/res/387381.html (М)
951 531053
>>31049
А разгадка проста: недостаточно сплоченное и большое комьюнити, потому что кикстартеры просто так уже давно никто не просматривает, а игрожуры обозревают там только годноту, которая либо очень быстро набирает бабло, либо почти собрала, либо уже собрала. И насрать что у тебя за игра.
952 531060
>>31049

>https://www.kickstarter.com/projects/1214305480/the-untold-legacy


на 4-5 лет опоздали
депрессивные разработчики
953 531064
>>31015
ты слишком деревянный для гд
954 531065
>>31049
Потому что выглядит как бесплатная параша с мобилок. Вся графика как будто стянута из бесплатных векторных стоков, при этом стиль сам по себе просто уебищный для премиум-продукта, за которые тебе предлагают заплатить деньги.
955 531066
>>31049

>половина гд радугой кончала


Тоже мне показатель. Ты лучше приведи в пример аналогичный по качеству проект, который не провалился на кикстартере, вот их и надо сравнивать.
956 531067
>>31029
libgdx
957 531072
>>30991
Бамп вопросу
958 531078
>>31008
Много схожестей, но стрельба и трехмерность тут скорее гимик.
Там не было разницы стреляешь ты в голову, хвост или еще куда.
Уровни были по сути плоскими, как в оригинальном Doom, не было даже лестниц и лифтов как в соулсах.
Все мобы - демоны что неплохо объясняет их бесконечный респавн, но 95% милишники, а оставшиеся 5% дальнобойных в основном используют не hit-scan, а projectile насколько я помню.
Опыт и прокачка персонажа опять же просто геймплейная механика, без объяснений и привязки к лору.

Можно ли вообще создать сеттинг с противниками гуманоидами которые умеют пользоваться огнестрелом не прибегая к зомби и их аналогам. Или я просто надумываю, когда всем по большому счету похуй на логические нестыковки такого рода?
959 531100
>>31064
Что сказать-то хотел?
960 531101
>>31066
Ну хуй его знает,я особо за кикстартером не слежу, а на эту игру вообще в каком-то видео с обзором инди игр наткнулся.
Ну мунлайтер вроде хорошо собрал на кикстартере или литл дэвил инсайд, который ещё не вышел и уже хз сколько лет пытается выйти.
Хотя там конечно визуал не такой убогий.

>>31065
ВОТ!
Вот мне тоже так показалось.
И читая тот тред, не мог понять хули там так визуалом восхищаются, когда он выглядит так будто это какая-то параша на флеше из 2005 года или дерьмо с мобилок.
Всё думал, что я чего-то фундаментального не понимаю.
961 531106
>>31015
Двачую libgdx; лучший выбор. Особенно если потом захочется игру на Андроиде запускать.
А так, если большая аллергия на внешние зависимости, то для 2D можно обойтись лишь стандартной библиотекой Джавы. Для "простой игры" должно сойти.
962 531107
>>24658 (OP)
Как сделать игру на движке Frostbite 3? Где скачать?
963 531122
>>31107
Скачай себе студию с 100+ сотрудниками, скачай анальное рабство на ЕА, скачай фростбайт.
964 531125
>>31106

>libgdx


Спасибо!
965 531201
>>31049
В той игре стилистика намного лучше.
966 531216
Посоны, дайте хороший рабочий pathfinding для GMS2 для топ даун игры. Пытался чет нагуглить, но нихуя не нашел, кроме ассетов для первой версии, а самому писать вообще не вариант.
967 531219
Что почитать про сети? 968 531221
Прикрутил winsock к крестам, тестовый образец заработал. Но когда начал пробовать подключить несколько клиентов, отсылать крупные пачки данных или пытаться подсоединиться через далёкое прокси с пингом в 300, то вылезли некоторые подводные камни.
Где почитать про теорию? Как определить насколько мелко будут дробиться пакеты во время передачи? Есть ли гарантия сохранения очерёдности пакетов? И вот всё такое.
969 531223
>>31049
По первому скриншоту можно сказать что это очередная ферма на андроид (даже если таковой не является)
970 531228
Каждый инди-разработчик должен стремиться быть как Гари Даргер

Попал в психушку за онанизм, потом всю жизнь работал уборщиком и параллельно написал 13 тысяч странци истории про лолей с иллюстрациями

https://youtu.be/vjCS_u3Sgpg
971 531232
https://www.youtube.com/watch?v=eovZZL0YWW0
Посмотрев 11 минут этого видео, я сделал вывод, что главный враг всех Кириллов это буква Р.
972 531239
>>31233 (Del)
бешено раздрючило
image.png123 Кб, 640x360
973 531301
974 531505
>>31232
Посмотрел. Стало грустно. Люди вроде стараются, с энтузиазмом расказывают, но при этом делают лютый вторичный шлак, который даром никому не нужен. Зачем?
975 531516
>>31505
А как ты себе представляешь рассказ без энтузиазма: "Ты сам посмотри, рассказывать тут ваще нехер. У всех платформер есть, мы тоже хотим. Вот бегает, прыгает, стрелять еще умеет, хули еще надо" - так? И посмотри, как одна девочка такая выпрыгивает: "Мы попали внутрь программы, нам надо починить баги чтобы выбраться" - и у (будущих) игроков сразу есть что рассказать о игре. Это охуенный буст сарафанного радио, это не: "Да скачал херню какую-то, вот ездит чего-то".
976 531525
>>31516
А ведь это можно постмодернистски грамотно подать.
мимофантазер
977 531534
>>31525
Нафантазируй на примере дебила с 8:55.
Он вот уже постмодернистки подаёт дикцию и слово сай-фай как скайфай, так что тебе осталось совсем чуть чуть доработать.
978 531557
Давайте обсудим, можно ли сделать игру на языке конфигуратора 1С?
Есть несколько упоротых славянофилов, которым не нравится, что языки программирования непаруске, я бы им посоветовал русифицированный бейсик 1С, но не уверен, что там можно напейсать что-то отличное от бухгалтерии?
979 531558
>>31557
Когда я последний раз батрачил на 1С(это было пятнадцать лет назад), там как раз на нём написали пару игр. Так что всё можно, но нужно ли?
980 531559
>>31557
>>31558
Плевать на любовь к русскому языку. Тут вопрос выгоды. Если языки будут усложняться и число базовых слов разрастётся, то удобнее пользоваться родным языком. Так что всё по логике.
981 531561
Суп, /гд.
Впишите плиз в реальность мои влажные мечты.
Хочу зделоть свой онлайн шутер, минуя подробности - что-то типа квейка или анрила с не особо большими картами и серваками, которые могли бы нормально поддерживать хотя-бы до ~40 человек.
Вижу два пути:
Путь 1: Осиливать в одиночку.
Собсвенно - вопрос: насколько реально асилить такое в одиночку?
Из навыков есть 3д, чувствую себя в нём довольно хорошо, могу хоть в высокохудожественый скульптинг, хоть в ретопологию с риггингом и затем в более-менее сносную анимацию (пару хороших анимаций бега уж асилю, а всякие нон-хьюман-релейтед анимации взрывов и разрушений уже не такие трудные) и готов подтянуть любые прочие моменты, которые ещё предстоит асилить.
Ещё изучал коддинг на цэ решоточке и Петоне, но, во первых, было мало практики, а потом и вообще долго не возвращался за ненадобностью, а во вторых, я так понимаю, там нужен будет намного более низкий уровень чтобы ковыряться в движке чем всё то, чем я занимался. В принципе не против задрочить конкретный нужный мне язык на фоне конкретного движка.
А, ну ещё векторную графику и растровую иллюстрацию знаю лучше всего в этой жизни, лел, тоже полезно, пожалуй.
В общем ещё даже толком не выяснял, на каком движке лучше всего будет пилить и сколько лет мне понадобится. Рейтаните мои шансы не сойти с ума в производственно аду.
Путь 2: С самого начала осиливать совместно с другими, мэйби собрать команду.
Вообще не представляю, как таким заниматься.
Хотя нет, представляю - платишь людям деньги, люди работают. Собственно, проблема немного предсказуема. Как много денег возьмут сотрудники разных направлений? Можно ли вообще рассматривать такой вариант не имея большого начального капитала? Вообще тут на ум сразу приходит много идей как привлечь людей не имея деньги, либо как привлечь деньги не имея продукта, но каждая такая затея имеет свои подводные камни.
На самом деле путь 2 кажется мне намного более реальным и эффективным, хотя я и не особо представляю, как таким заниматься, лол.
Прокомментируйте мои фантазии. Спосибо.
981 531561
Суп, /гд.
Впишите плиз в реальность мои влажные мечты.
Хочу зделоть свой онлайн шутер, минуя подробности - что-то типа квейка или анрила с не особо большими картами и серваками, которые могли бы нормально поддерживать хотя-бы до ~40 человек.
Вижу два пути:
Путь 1: Осиливать в одиночку.
Собсвенно - вопрос: насколько реально асилить такое в одиночку?
Из навыков есть 3д, чувствую себя в нём довольно хорошо, могу хоть в высокохудожественый скульптинг, хоть в ретопологию с риггингом и затем в более-менее сносную анимацию (пару хороших анимаций бега уж асилю, а всякие нон-хьюман-релейтед анимации взрывов и разрушений уже не такие трудные) и готов подтянуть любые прочие моменты, которые ещё предстоит асилить.
Ещё изучал коддинг на цэ решоточке и Петоне, но, во первых, было мало практики, а потом и вообще долго не возвращался за ненадобностью, а во вторых, я так понимаю, там нужен будет намного более низкий уровень чтобы ковыряться в движке чем всё то, чем я занимался. В принципе не против задрочить конкретный нужный мне язык на фоне конкретного движка.
А, ну ещё векторную графику и растровую иллюстрацию знаю лучше всего в этой жизни, лел, тоже полезно, пожалуй.
В общем ещё даже толком не выяснял, на каком движке лучше всего будет пилить и сколько лет мне понадобится. Рейтаните мои шансы не сойти с ума в производственно аду.
Путь 2: С самого начала осиливать совместно с другими, мэйби собрать команду.
Вообще не представляю, как таким заниматься.
Хотя нет, представляю - платишь людям деньги, люди работают. Собственно, проблема немного предсказуема. Как много денег возьмут сотрудники разных направлений? Можно ли вообще рассматривать такой вариант не имея большого начального капитала? Вообще тут на ум сразу приходит много идей как привлечь людей не имея деньги, либо как привлечь деньги не имея продукта, но каждая такая затея имеет свои подводные камни.
На самом деле путь 2 кажется мне намного более реальным и эффективным, хотя я и не особо представляю, как таким заниматься, лол.
Прокомментируйте мои фантазии. Спосибо.
982 531562
>>31561

>путь1


По гайдам из нета на юнити осилишь че-то простенькое с графоном из кубов даже в 1 рыло. Сложнее будет найти 40 даунов, которые захотят в это играть
983 531564
>>31557
Ну че-то анимированное ты туда вряд ли внедришь, а вот ченьть типа гранд стратегии на табличках и диаграммах - чому нет? Но за грань экспоната кунсткамеры с этим не выйти, конечно, т.к. 1с - язык для бизнес приложений, а не для развлечений
984 531569
>>31562
Да нормальный графон можно заебенить, натаскал ассетов, подрубил постпроцессинг, все дела, много ума не надо. Сложнее сделать, чтобы в это можно было хоть как-то играть без рвотных позывов, особенно если это экшон-шутер. Лучше turn-based рпг делать какую-нибудь.
985 531574
Объясните, как так получается, что графону при рендеринге нужно сглаживание, в то время как при даунсемплинге - уже нет. Не могу понять, суть же в интерполяциях всяких там, правильно? Тогда почему интерполяция требуется графону, который уже вроде бы рендерится на требуемом значении, почему надо х2 х4 х8 значения выбирать, чтобы было без мазни?
986 531581
>>31574
Как я понял, сглаживание, это увеличение с интерполяцией, а затем уменьшение. Однако, если пропустить этап увеличения и сразу прибегнуть к уменьшению, даунсемплингу, то результат получается намного глаже. Возможно поэтому нынче игоры по 60 гигов.
На картинках накидал тебе примерчик сглаживания по алгоритму Ланцоша.
987 531582
>>31574
При рендеринге разрешение в разрешение теряются мелкие детали из-за дискретизации. В одном пикселе попался один треугольник, а в соседнем - другой, на выходе будет резкий переход между ними. При рендеринге с большим разрешением, получается собрать больше деталей, и при даунсемплинге они уже размазываются между итоговыми. По сути при даунсемплинге то же самое сглаживание реализуется. Но опять же, из-за нехватки деталей (семплов), результат будет хуже при обычном антиалясинге.
988 531586
>>31581>>31582
Вопрос в другом. Почему в принципе становится необходимым сглаживание, если разрешение уже соответствует разрешению монитора? (ответы получились на вопрос: почему хуёвый графон при рендеринге разрешение в разрешение? И с этим всё, в целом, понятно.) Оно же уже оптимально, значит рендериться должно оптимально и не требовать сглаживаний? Почему этого не происходит?
989 531589
>>31586

>если разрешение уже соответствует разрешению монитора?


А причем тут разрешение монитора?
Допустим у тебя стандартный куб 2 на 2 метра, на него натянута текстура, скажем 4к. Куб приближен к монитору на расстояние 2 сантиметра и ты видишь мыльцо. Хотя текстура супер-пупер-ашди.
990 531592
>>31589
То есть мыло создаётся из-за того что проиходит постоянная подгонка одного к другому, то есть когда например 511х511 подгоняется под 512х512?
991 531598
>>31586
Это все идет из теории обработки сигналов. Дискретный вывод не может передавать высокие частоты сигнала, разные частоты накладываются (алиасятся) и получается неправильная форма волны на выходе. В связи с этим нужно фильтровать входной сигнал от высоких частот. Эту роль выполняет линейная интерполяция.
992 531603
>>31598

>фильтровать входной сигнал от высоких частот


>Эту роль выполняет линейная интерполяция


Где об этом подробно почитать? Считал что интерполяция просто усредняет значения между одним и вторым, а не прямо именно фильтрует сигнал. (почему нельзя просто фильтровать сигнал от высоких частот как-то, а требуется именно усреднять значения?)
993 531605
>>31598
Каким образом интерполяция фильтрует сигнал, именно фильтрует, она же его усредняет, то есть блюрит, мылит. Я не понял. Или один из компромиссов для скорости обработки?
994 531609
for /e/
995 531614
>>31603
Линейный фильтр (усреднение) - это, конечно, самый примитивный фильтр, но для своих целей он годится. Есть более сложные и крутые фильтры, как выше упоминали - фильтр Ланцоша, к примеру, там уже интереснее эффекты, но и затрат на него больше.
Читать, по-хорошему, надо книги по предметам, но я не знаю годные. Можно просто погуглить ключевые слова для ознакомления.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Алиасинг (там ссылки на релейтед статьи тоже очень релейтед)
>>31605
Со сглаживанием и фильтрацией еще близко связана реконструкция сигнала (ресемплинг), когда по нескольким известным точкам выстраивается недостающая форма сигнала, чтобы получить значения между ними. В некотором виде можно представить линейную интерполяцию как применение сверточного фильтра над изображением. Фильтр в таком случае играет роль и в фильтрации высоких частот, и в восстановлении гладкой формы сигнала.
Я не математик, скорее всего не достаточно точно выражаюсь в рамках темы, но из того что я нааккумулировал из статей, работает это примерно таким образом.
996 531617
>>31614
Алсо, ну и при вычислениях, конечно же, много этапов обработки сигналов пропускаются ради оптимизации, что они перестают быть явно видны в алгоритмах. Т.е. конечно же никто не будет искать полную формулу сигнала для всего изображения - вычисляют значения только в нужных точках. Поэтому линейная интерполяция превращается в сорт оф усреднение между двумя значениями.
997 531627
chuchel на unity сделан?
998 531635
>>31628 (Del)
Он пиарит юнити через пиар всяких там чучел.
999 531636
>>31586

>Почему в принципе становится необходимым сглаживание, если разрешение уже соответствует разрешению монитора?


Потому что растеризатор не рисует полигоны сглаженными, он рисует их ступенчатыми. Такой подход вероятно был выбран из-за простоты реализации. Растеризовать изначально со сглаживанием в принципе бы было можно (как делает например алгоритм Ву для растеризации отрезков), но тогда бы возникла куча проблем, например: Как распараллеливать этот процесс? Как обрабатывать пересечения разных полигонов?
1000 531639
>>31635
Не, я пиарю пиар
1001 531644
>>24658 (OP)
Аноны. Верю, что вы люди знающие. Какой движок лучше всего подойдёт для 2д ритм-платформера аля Patapon?
1002 531646
15089772258930.jpg25 Кб, 680x583
1003 531674

>мое лицо когда в одной книжке перемешаны формулы операций с матрицами для column и row векторов и я потратил вечер разбираясь что за хуйня происходит

1004 531686
>>31561
Во-первых, в любом случае посмотри разные движки (юнька, анрил, крайенжин). Сделай с нуля на каждом из них бегающего и стреляющего человечка с видом от первого лица. Без переключения оружия, без сетевого взаимодейтвия, без текстур. Только wsad+пробел, никаких других плюшек. Туторы бери строго официальные, не от Кириллов.
Каждому движку выделяешь часов 10-20 по делу. По делу. Т.е. ты не смотришь: как в анриале изменить проекцию камеры на изометрическую, как в крайенжине избавиться от клиппинга, как в юньке работать с LOD'ами. На примере юньке один из первых туторов как раз про wsad+пробел - при 100% КПД у тебя должно уйти на создание техно-демки 30 минут (но потребуется еще нужный тутор найти). Если ты в контексте движка за 20 часов не смог сделать wsad+пробел - бросай такой движок.
Далее пробуешь в графоний. Без фанатизма: немного объектов с текстурами, анимация ходьбы, анимация стрельбы, модель пушки, статичный противник как мишень. Играешься с пост-эффектами, настройками тени, сглаживанием - ищешь картинку. Пробуешь скомпилить в .exe, смотришь нагрузку на проц, на видюху. Этим ты смотришь на свои силы в качестве визуала для финального продукта - на практике, без "везде же всё можно".
Теперь ты уже понимаешь, с каким движком лично тебе работать нравится, с каким лично у тебя не ладится.
Далее смотришь, как ты будешь делать настоящий шутер. "Готовые проекты" есть во всех трех магазах: и у юньки, и у анрила, и у крайенжна. Ты не пишешь все с ноля. Ты используешь уже готовый материал.
Проблема с сеткой - я хз как ты будешь это тестировать. Подозреваю, что сорока компьютеров у тебя не завалялось. Вероятно, даже десяти не найдется. А сетка это, как раз, слабое место у тебя. Купи б/у (выпроси у друзей) три-четыре машинки, смотри как сетка работает на практике. Сможешь развернуть сервак где-нибудь в облаке - посмотришь на реальный пинг.
1005 531688
>>31686

>хочу ритм-платформер! Какой движок лучше подойдёт?


>простыня текста с рекомендацией нарисовать 3 бегающих и стреляющих человечков на каждом движке


Это снобизм, постирония, сарказм или долбоебизм?
1006 531689
>>31688
Не, это я в глаза долблюсь. Прошу прощения
>>31561
>>31644
1007 531705
>>31686
Хорошо, спасибо.
1008 531712
>>31688
Это твоя невнимательность. Я отвечал не на ритм, а на: "Хочу зделоть свой онлайн шутер".
1009 531713
>>31644
Кажется, что вот здесь https://kdicast.com/e/199-cnova-o-muzyike-i-zvuke-v-igrah/ рассказывали о звуковых движках (по аналогии с движком физики и движком рендеринга). Не знаю, понадобится ли тебе, но лучше хотя бы понимать, как и зачем подключать кастомный звуковой движок.
1010 531732
>>31686

>потрать хуилиард времени на изучение бесполезного вместо того чтобы взять опробованный годами унити с кучей инфы, ассетов, гайдов и опыта таких же ньюфагов


ну я даже не знаю
1011 531743
>>31732

> посмотри разные движки (юнька, анрил, крайенжин).


> юнька, анрил, крайенжин


> юнька


точно:

> вместо того чтобы взять опробованный годами унити


?
По времени - этот процесс займет у него займет месяц времени. Ну или два. Зато он будет знать, что работает в удобной ему среде и делает приемлемый ему графон. А по опробованному годами (на котором я сижу) есть куча историй: "мы пилили сеть месяц-другой и решили закрыть проект, но в последний момент скачали-таки плагин для сетки за 60 баксов".
1012 531783
>>31743

>мы пилили сеть месяц-другой и решили закрыть проект, но в последний момент скачали-таки плагин для сетки за 60 баксов


А что, в юньке нельзя просто, без задней мысли подключить систем.виндовс.нэт и ебануть на отточенных годами сокетах гейца свою сетку?
1013 531785
>>31743
За месяц-два можно моделить обучиться. Или пиксели рисовать.
Это будет лучшим вложением времени, чем ковыряние в движках, которые всё равно не будешь юзать.
8232ddd3950a69f7828cb4316354db02.png92 Кб, 500x500
1014 531786
>>30248
Я думаю (как быдло геймдевер) ты вообщене с той стороны подходишь к вопросу. Вряд ли вообще есть геймдев-конторы, которые набирают непонятные прослойки между художниками\прогерами\моделлерами и директором, который их ебет. Зачем вообще еще кто-то нужен?

Тебе в крууупные компании надо, типо Варгейминга в Питере, вот там наверно дохуя Антуанов сидит. А в мелкие нищеконторки ... не знаю... нах им вообще кто-то нужен.
1015 531807
>>31783
Расскажи-ка мне, как в юньке мультиплейер делается. Не пишется: "я же кодер, надо код писать, а не программы делать" - а делается. Что там

> задней мысли подключить


надо?
1016 531808
>>31785

> За месяц-два можно моделить обучиться


> Или пиксели рисовать


Поражаюсь, сударь, вашим способностям к обучению! Эдак вы, если тыщенку сообщений на двач не накатали, еще бы и композитором могли стать.
1017 531810
>>31808
Я нигдк не писал, что можно обучиться хорошо за это время.
Но получить представление и начать делать кривое лоуполи/пиксельарт можно.
1018 531811
>>31810
Задача: сделать онлайн-шутер.
Возможные действия:
1. Покопать движки, на практике выбрать наиболее подходящий.
2. Изучить лоу-поли.
Угадай, что из этого сильнее поможет поставленной задаче.
И давай еще вспомним про ситуацию: "Из навыков есть 3д, чувствую себя в нём довольно хорошо". Так что, если в этот раз ты

> нигдк не писал, что можно обучиться хорошо


то в следующий раз просто не пиши.
1019 531832
Гайс, такая канитель, рисую пиксель арт
Где найти челиксов чтобы игру начать пилить? Опыта хватает.
Ну или работку подыскать. На апворк соваться имеет смысл?
(сорян если не туда, вообще теряюсь куда написать)
1020 531835
>>31832
Я бы тебе сделал что-нибудь на гамаке от скуки, если ты хороший художник и знаешь, что ты хочешь. Но

>Гайс канитель челиксов работку сорян теряюсь



иди-ка ты нахуй.
1021 531929
Привет, я тут вкатился.

Расскажите, пожалуйста, что местное сообщество думает о Defold? Даже упоминания не нашел.
1022 531934
>>31835
Да почему? что такого-то?
1023 531939
>>31674
Википедия
Direct X Math Library
3D Math Primer

Во всех этих местах приводятся 3 разные формулы для умножения кватернионов
1024 531942
>>31929
Был тред.
Один.
Маленький.
Недавно.
Ищи.
1025 531943
>>31832
Ну, в твоей школе наверняка есть кружки по интересам.
1026 531944
>>31934
Потому что здесь взрослые дяди сидят. Хочешь советов мудрых - принимай это во внимание и общайся нормально.
1027 531951
>>31807
Не понял, что конкретно я тебе должен рассказать? И есть ли у тебя долговая расписка с моей подписью?
1028 531958
>>31944
Хорошо-хорошо, я искренне прошу прощения, что не угодил вам стилем общения, тем не менее мне нужен совет, если конечно здесь не все такие злые.
1029 531988
>>31958
Вот тебе мой совет.

На этой доске постоянно сидит человек 20, делающих игры уровня https://2ch.hk/gd/res/499047.html (М)

Ещё человек 10, делающих что-то уровня https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М) заходит периодически.

Это вся аудитория, на которую ты можешь здесь рассчитывать.

Хочешь влиться в "команду" - пиши в персональный тред или вылавливай криэйторов в "субшота" треде.
Хочешь пригласить кого-то, кто будет кодить для тебя - создай свой тред, максимально подробно опиши в нём то, что хочешь сделать не в плане "домики набигают и можно грабитькорованы", а в плане "игра - изометрия 2.5d, пошаговая боёвка на отдельном экране, переходы между комнатами и т.д. и, главное бампай этот тред своими артами, спрайтшитами, тайлсетами и бэкграундами.
Искать кого-то в треде поиска сотрудников - номер дохлый.

Как искать в других местах спрашивай в других местах.
1030 531995
>>31951
Нет, не должен. И это неплохой повод, чтобы

> без задней мысли


и обоснования еще раз пиздануть про

> систем.виндовс.нэт


и спрятаться в кустах.
1031 532000
>>31988
Большое вам спасибо!
Вы очень помогли, и да, я рассчитываю нашукать этих 10-х человек что делают игры второго, вами описанного уровня.
1032 532076
Йоу, почаны.
Я ещё один Кирилл и тоже хочу запилить свой гибрид майнкрафта, вова и ассассинс крида. Да-да, классические симптомы.
В распоряжении у меня только древний макбук, и эти блистательные юнити и анриалы на нём пиздец тормозят и греют, как сковородку, ввиду чего я решил запилить свой шыдевр менее оверхедными средствами.
Посоветуйте что-то, хуй знает. Пока глаз пал на sdl2.
1033 532104
>>32076

>древний макбук на встройке


>>32078 (Del)

>годот попробуй


Мда.
1034 532129
>>32078 (Del)
Тоже тормозит, хоть и меньше.
Полагаю, если речь идёт о разработке 3D-игр, любые конструкторы будут так тормозить КРОМЕ ДВИЖКА ОТ ПЕРВОГО ДУМА ОЛОЛО.
Поэтому я думаю использовать какой-нибудь фреймворк для крестов. Хорошо задокументированный, главное. С кучей туториалов для овечек. Существуют такие?
1539452385373.png1,1 Мб, 960x663
1035 532154
>>32104
Просто древний мак, надеюсь ты про не про те что на поверпц процах которые. 2.1.5 годот на встройках норм.
1036 532184
>>32154
Пиздец нахой, у серой дуры руки накачались от держания книги.
1037 532190
а текстовые квесты нынче в моде? хочу написать текстовый квест-симулятор алкаша.

Или лучше виз новеллу вкатить?

Че посоветуете, аноны?
1038 532197
>>31995
Значит, смотри сюда, я задал вопрос. Ты вместо ответа, выставляешь всё так, будто я не вопрос задал, а вбросил утверждение. И теперь требуешь это утверждение доказывать. Мое ожидание ответов на мой вопрос, ты называешь прятаньем в кусты.
Кто демагог? Ты демагог.
1039 532199
>>32190
вот алкосценарий для новеллы/квеста/адвенчуры
https://www.youtube.com/watch?v=-GtVb46BbIw
1040 532205
>>24658 (OP)
Вечер в хату, уважаемые геймдев-бояре. На данный момент работаю веб-макакой и недавно осознал, что хочу стать разработчиком 3Д игор/приложений на плюсах и прочих языках программирования для интеллектуалов. Готов скопить бабки, запереться дома, выучить матхематикс, отрастить бороду и вкатиться к вам. Хотелось бы узнать, насколько тяжело вообще найти в этой отрасли интересную высокооплачиваемую работу, а не пилить тетрис для мобильных телефонов.
1041 532215
>>32205
Тяжело. В основном засчёт мощной конкуренции. Рынок перенасыщен.
1042 532230
>>32205

> интересную работу


геймдев, вообще, штука интересная.

> высокооплачиваемую работу


оставайся в вебе.

> и прочих языках программирования для интеллектуалов


веди себя увереннее. по жизни. если человек тупой и гонористый, то он врядли "интеллектуал".

> выучить матхематикс


зачем? побацай свой креативчик на https://www.shadertoy.com/ пару неделек, да успокойся.

реально, бро, ты просто не понимаешь, куда прешься.
1043 532232
>>32197
Ха. Подловил. У юньки есть встроенная хуеверть для работы с сеткой:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkManager.html
https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkTransform.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Network.OnSerializeNetworkView.html
Написать свою сетку... Конечно же, это реализуемо. Только вот юнька не про подоткнуть и обмазываться кодом, она про визуальный редактор, идеологию и прочий стек абстракций.
Но, знаешь. Задать вопрос много ума не надо. Если бы ты - перед тем как всунуть свои пять копеек - 10 минут почитал о работе с сеткой в юньке, "вопрос" отпал бы сам собой. Так что я-то демагог, но ты тоже не красавец.
1044 532244
>>32205
Нахуй работу-то? Веб — одна из лучших существующих работ в данный момент, хули тебе не нравится?
Геймдев хорош в качестве хобби. Если ты любишь геймдев настолько, что готов пилить игори забесплатно, то только тогда сможешь создать что-то крутое.
1045 532291
>>32244
Крутое будет только в том случае, если мне дадут бункер с запасом еды и денег на несколько лет без необходимости РАБотать в принципе.
1046 532313
>>32232
Лады.
1047 532334
test
1048 532338
господа бояре, а какой двигатель лучше использовать для создание клонов первого дума?

хотим с другом намутить свой дум, с блекджеком и шлюхами.
1049 532339
>>32338
Предполагаю, что на любом.
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/s/survival-shooter-tutorial
только камеру не сбоку ставьте, а перед глазами игрока (ну и изометрию выключите)
1050 532342
1222
1051 532345
Подскажите где лучше всего вести блог по игре. Вообще такого типа игры вроде в стиме любят, но там я не нашел площадки для блога, если ты еще не заплатил за стим директ(модет плозотискал конечно).
1052 532347
Сап /гд/
Есть ли инфа, что гугл плей подразумевает под нижесказанным?

>Запрещено публиковать приложения, содержащие или продвигающие материалы сексуального характера, например порнографию. В целом мы не одобряем контент и сервисы, предназначенные для сексуального удовлетворения.

1053 532363
Аноны, много ли серверных ресурсов в многопользовательских играх кушают коллизии? Вот взять эту игру - boxz.io.
На данный момент мы видим, что танки и пульки, так сказать, прозрачные. Почему разработчик не сделал столкновения танков с танками и пулек с пульками? Из лени или нескилованности, или из-за того, что это фундаментально будет иметь отвратительную производительность и поднимет нагрузку на сервера в разы?
chrome2018-10-1317-27-05.png504 Кб, 1920x1080
1054 532364
1055 532366
>>32363
Скорее всего, неосилятор. Ибо физика считается на сервере, а клиенту только посылает координаты столкновений, клиенту физон не нужен, знай только отрисовывай в браузере - где летело, где столкнулось.
1056 532370
>>32366
Ну я и говорю, не будут ли коллизии, просчитываемые на сервере, очень дорогими в плане процессорного времени?
1057 532373
>>32370
Не дороже, чем просчет коллизий в синглплеере на одной и той же машине, которая отрисовывает. Однако, засчет того что у тебя сервер, там более производительная производительность (в зависимости от того, за какой сервер заплатишь) и можно считать много коллизий за раз.
index (2).png4 Кб, 212x238
1058 532393
Почему в моем треде https://2ch.hk/gd/res/523693.html (М) никто не отвечает уже 2 недели? Я требую объяснений.
1059 532396
>>32373
Так на одном сервере надо считать коллизии не только в радиусе видимости одного игрока, а вообще на всей игровой карте. И представь, тебе надо считать, как каждая из тысяч пулек взаимодействует с тысячами других пулек?
1060 532407
>>32396

>а вообще на всей игровой карте


Не на всей. А только в зоне видимости всех игроков. Именно поэтому разрабы сетевых игор жалуются на возрастающую нагрузку. Внедряют хайлоад-алгоритмы, кластеризуют игровой мир на несколько серверов, и т.п.
1061 532409
>>32407
Пока игроки распределены по карте равномерно - всё более-менее нормально. А вот представь, в какой-нибудь сектор, который может обслуживать только один сервер одновременно, понабежало несколько сотен игроков?
Дабы изначально, на этапе проектирования сократить возможные лаги, разрабам придётся кастрировать боёвку на коллизии. Или современное железо способно обсчитать тесное взаимодействие хоть тысячи, хоть десяти тысяч объектов одновременно?
1062 532412
>>32409

>А вот представь, в какой-нибудь сектор, который может обслуживать только один сервер одновременно, понабежало несколько сотен игроков?


Система управления нагрузкой висит вместе с системой аутентификации на одном сервере, игровые данные рассортированы по кластеру. когда игрок посылает данные в сеть, он их посылает на эту систему (более понятное название CDN - content delivery network) а уж эта система посылает его в нужный сервер, который обрабатыват запрошенную игроком локацию в данный момент. Как только система управления нагрузкой видит, что в локации начинают кучковаться игроки, она подключает к этой локации еще один сервер из кластера.
Когда свободные серверы закончатся от наплыва игроков - вся система ляжет.
От этого никто не застрахован. Даже у крупных фирм с играми типа вов сервера ложились.
1063 532414
>>32412
Анон, что почитать, чтоб научиться создавать мморпг?
Готов платить за сервера, готов потихоньку прогрызаться через англоязычный текст к своей мечте, готов получить в итоге примитивное никому неинтересное говно без контента и баланса.
С чего начать? Или даже для примитивных игорь нужна большая команда?
1064 532415
>>32414
Ну я бы на твоём месте начал бы с того, что подписался на годотред. Там умные ребята обмениваются опытом, сниппетами и вместе пилят простенькие игоры.
Там опыта наберёшься, появятся единомышленники, потом вместе перейдёте к более крупным проектам.
Стикер255 Кб, 512x402
1065 532417
>>32415

>годот

1066 532420
>>32417
А ты думал? Это мы, годотобояре, читали книжку dive into python и знаем всё о хайлоаде и кластеризации.
Стикер512x512
1067 532421
14537535861220.jpg175 Кб, 1480x680
1068 532468
Как сделать нормальный ui на unity?
Что почитать/посмотреть, есть ли годные гайды? Может ассеты-конструкторы какие есть, позволяющие минимизировать еботню с ним?
Есть к примеру иконки и темы, отрисованные в фотошопе. Как мне это всё присобачить к игре, чтобы к примеру нажатие на кнопочку вызывало такой-то эвент в таком-то плагине и это не выглядело как куча говнокода в идеале вообще бы через нод эдитор пилить, т.к. я сосу в этих ваших решётках и у меня всё выглядит как куча говнокода
1069 532473
>>32468
Просто берешь и копируешь, как в известных тебе играх. Чему тут учиться?
1070 532479
>>32468

>и это не выглядело как куча говнокода


>ui


Выбери что-нибудь одно. От движка это никак не зависит. Почему ты думаешь программирование UI уже десятки лет стабильно с грандиозным отрывом занимает первое место в рейтинге самых тухлых и ненавидимых тасков программистов?
1071 532486
>>32468
Бегиннерс видео-гайды на сайте юнити смотреть хоть пробовал? Подозреваю, что нет. Зачем, если можно сразу серануть в гд.
1072 532491
>>32468
За месяц ненапряжной еботни соберёшь нормальный УИ.
В юнити из коробки нужно решительно слать нахуй кнопки. Можешь и инпутфитфилды с прокрутками тоже свелосипедить, но они как по мне довольно удобные и self-contained. Просто делаешь класс, который содержит в себе картинку и функцию, которая вызывается по нажатию, делаешь систему отслеживания, где находится мышка, и отлавливаешь все необходимые ивенты (мышка входит/выходит + нажатия кнопок).

Самое важное - это сделать систему отслеживания мышки. И туда же нужно вставлять отслеживание нажатия и отжатия кнопок мыши, чтобы сама кнопка только по отжатию и только если нажатие было по той же кнопке. Без этой системы УИ и игровой мир находятся параллельно. Глянь какую-нибудь стратежку на юнити - везде под игровым интерфейсом ПОДСВЕЧИВАЕТ игровой мир. Это же стыд какой-то просто.

Для разноцветного текста со вставляемыми картинками-символами можно скачать ассеты или же самому написать, там по сути не сложно, но очень муторно я использовал те же самые самодельные кнопки за основу, брал текст генератор и генерировал из него (после учёта всех тегов) вертексы для текста, а затем показывал их на экране вместо картинки на кнопке

Всё остальное по сути есть усложнение базовых систем. Вот эти вот места лично мне максимум проблем доставили.
1073 532514
>>32491
Неосилятор кнопок навелосипедил говна. Ужас!
1074 532548
Я Кирилл быдлокодер на пенсии, и я заскучал. Хочу сделать какую-нибудь игруху. Суть такова. Это будет нечто онлайновое с массивным мультиплеером, как в старые добрые времена. И это будет первично на андроиде, потом может добавлю поддержку пеки, чтобы все играли вместе. И скорее всего это будет нечто двухмерное, чтобы Ссяоми школьников не расплавились и не обожгли им пальцы. Но у меня нихуя нет идеи в данный момент. Может это будет такой Х-ком, где все строят базы на единой планете и могут участвовать в торговле и боях вместе? Может смесь Космических Рейнджеров и Elite, где все хуярят на своих крейсерах осваивать планеты и воюют друг с другом? Может очередной Фоллаут Онлайн? Battle City с единой громадной картой? Во что бы лично ТЫ хотел зарубиться на своей мобиле из подобного?
1075 532559
>>32548
Смешай boxz.io и eve online. Это будет годнота.
1076 532563
>>32559
Посмотрел сейчас на ютубе, что за Коробки (игра на мобиле не работает). Можно сделать космические крейсера, которые ты по похожему принципу обвешиваешь турелями, строишь там ангары для истребителей, жилые отсеки, движковые реакторы. Можно на транспортнике вылететь на планету и строить базы уже там по типу Х-кома. За последние 20 минут вырисовалось примерно это.
1077 532566
>>32563
https://2ch.hk/b/arch/2018-10-14/res/184664234.html (М)
Вчера создавал тред, читни, может, почерпнёшь какие-то новые идеи.
И я бы не стал делать в космическом сеттинге, такого, мне кажется, уже многовато. Лучше обычную 2д карту в виде земной поверхности.
1078 532569
>>32548
Сделай клон Warspear Online.
https://www.youtube.com/watch?v=UU2fr2NkuIs
1079 532584
>>32566
Если говорить о Модульности и Танках, то что скажешь насчет сеттинга Warzone 2100? Только сделать всё более "камерным", например, максимум 4 конструируемых юнита на игрока, чтобы проще было с телефона управлять. Естественно переписать весь баланс с нуля, использовать многопушечные танки как основу. В свое время экспериментировал с созданием движка для такого, даже сеть работала.
1080 532660
>>32584

>Warzone 2100


Да, это было бы неплохо.
1081 532789
>>32396
Попарное пересечение десяти тысяч пулек считается в реальном времени на целероне. Размер и расстояние взаимодействия объектов ограничено и алгоритм сводится к почти линейному. Готов на спор написать демку для миллиона объектов. Не то что бы я был уверен, просто интересно.
1082 532796
>>32789
Анон, как стать таким же умным как ты? Тоже хочу стать программистом. С каких книг и технологий посоветуешь начать?
1083 532836
>>32796

>С каких книг и технологий посоветуешь начать?


Начни с ООП.
Почитай Тимоти Бадда "ООП в действии".
1084 532971
>>32796
Ничего не посоветую. Я дрочил алгоритмы и оптимизации - больше я ничего не могу.
К тому же техдемка с миллионом объектов ничто вне какой-то цельной архитектуры игры. Ну напишу я сверхоптимизированные коллизии, но для этого мне все данные чёрт пойми как в памяти придётся расположить, и когда придётся писать какую-то игровую логику не про коллизии, то там будет или не слишком удобно, или придётся на ходу конвертировать данные из одного представления в другое, грубо говоря.
1085 532985
Хотел сделать игру. В идеале РПГ. Но понимаю что аудитории нужен графоний, в котором я сильно ограничен. Аудитории каких жанров наименее требовательны к графону?
1086 532986
>>32985
И речь о коммерческом проекте. Так что не платящая аудитория не рассматривается. Но, в то же время, у меня есть душа и я не хочу думать о совсем раковых жанрах с донатом
1087 532987
>>32986
>>32985
И еще я программист.
1088 532988
>>32985
Игры типа тетриса, супер/опен гексагона.
1089 532992
Чот я запарился безуспешно гуглить и пришёл к вам за помощью, ведь здесь все мои друзья!
Я взялся за процедурную генерацию. По моей задумке мне нужен генератор псевдослучайных чисел, в котором считаются шаги генерации, их можно прочитать и записать. Таким образом я планирую сохранять, а затем восстанавливать состояние генератора, что очень важно в играх. При создании новой игры задаётся ЗЕРНО, и считаются ШАГИ. При загрузке сохранения генератор инициализируется ЗЕРНОМ из сохранения, затем ему передаётся число ШАГОВ. И дальнейшие вызовы генератора возобновляются с этого шага. Так же, для динамической загрузки процедурного мира нужна возможность указывать ШАГ при получении числа. Это нужно, чтобы в одних и тех же кординатах генерировать одинаковые домики-деревянные, очевидно. Допустим, вы посетили некую локацию впервые. Она начинает генерироваться и записывает в файл тот ШАГ, на котором был генератор. Таким образом для повторной загрузки локации нужно будет прочитать из файла всего два числа, ЗЕРНО и ШАГ, и локация сгенерирует сама себя в точности такой, какой вы её посетили впервые. (Впрочем, необязательно, ведь локация может так же получить разность времени между вашими посещениями и обратиться к другому генератору, который выдаёт параметры, которые нужно поменять, но это другой большой вопрос).
Гугл упорно молчит по этому вопросу. Может я многого хочу, может это не велосипед и он не изобретён?
изображение.png438 Кб, 1000x563
1090 532994
>>32992
Не ЗЕРНО, а СЕМЯ.
1091 532996
>>32994

> не ногУ, а нОгу


Всё равно не МОгу.
1092 533006
>>32992
Если ты используешь шаг, то генерация будет каждый раз разная, если игрок будет посещать локации в разном порядке. Нужно избавиться от этого.
Генерация структур должна зависеть от координаты мира и сида, типа F(x, y, seed) = f, т.е. при определенном сиде в определенных координатах либо должно, либо не должно быть домика.
14663520313120.jpg186 Кб, 800x1086
1093 533007
Предстоит делать небольшую 2d игру для пк. На экране будет множество игровых объектов. Что выбрать, godot или юнити?
1094 533011
>>33006
Ну, в целом да, спасибо за уточнение. Тогда я ещё уточню. Можно сделать многоуровневую генерацию, в которой при создании новой игры первые шаги тратятся на создание некого каркаса мира. Генерируются и записываются в файл основные структуры и параметры мира. Ландшафт, расположение деревень городов, пещер. Затем, когда игрок посещает локацию, она уточняется отдельным генератором, у которого отдельный Сид, сгенерированный вместе с локацией. Таким образом, если посещать локации в разном порядке, они все равно будут зависеть от одного, корневого Сида.
В целом, такую генерацию можно сделать рекурсивной. Если у сгенерированного объекта имеются уровни детализации, которые не открыл игрок, объекту присваивается процедурно-зависимый номер (например, хеш имени и координат) и в дальнейшем, когда игрок туда придет, объект будет использовать отдельный генератор с этим числом в качестве Сида.
Хмм... Может в таком случае получится использовать стандартный рандом? И не ебаться с запоминанием шагов? Пойду потестирую.
1095 533013
>>33007
Выбрать профессиональный инструмент, созадваемый многомилионной компаний и являющимся индустриальным стандартом, или выбрать самодельную поделку от аргетинского бомжа? Хмм, сложный выбор.

Для любого человека уважающего себя и свое время выбор, мне кажется, очевиден.
1096 533015
>>33013
Ага, очевидный годот. Ведь Анонимус не признает авторитетов. Чем больше компания, тем больше анальных зондов в её софте.
1097 533017
>>33015
Топот стих, перестала дрожать земля, но жир с каменной дорожки уже не отмыть.
1098 533018
>>33007
>>33015
Кстати, ты уже перешел на уровень сам вброшу - сам отвечу. И до этого у тебя уже была ачивка "На годдоте можно сравнивать общее и частное". Интересно, как скоро ты начнешь вбрасывать о годдоте под каждым сообщением?
1099 533019
>>33017
Неплохо мы сработались, а? с:
1100 533021
>>33019
Нет, нет, пощади!
1101 533022
>>33007
Если фулл 2д (включая отдельные ассеты), то лучше гамак, ибо проще и вкат быстрее. Если нет, то юнити. Про годот забудь - это местный форс маминых швабодкодрочеров, на этом говне ни одной нормальной общепризнанной игры не сделали, что как бэ намекает.
1102 533024
>>33022
Твой пост как бы намекает, что ты дрочишь на авторитеты, как и положено быдлану.
1103 533040
..
1104 533042
бамп
1105 533046
Юнити или УЕ4? Выбор только между этими стульями.

Есть цель сделать визуальную новеллу с мелкими доп. элементами типа миссий с таймером. Задачи самые простые: смена локаций, подсветка 2д объектов на 2д заднике, инвентарь и диалоги. Я могу сделать всё кроме кода - я полный ноль в программировании, и оно мне плохо даётся, хотя в логику я могу.

Я видел, что в таких случаях советуют юнити, но в последнее время про уе4 слышу часто. Кроме того, в уе4 же есть блупринты, что меня привлекает. Но в юнити есть флоуканвас и болт, в целом мне интересно попробовать визуальный скриптинг. Так же хочу спросить про удобную среду для написания диалогов. В роликах по юнити я видел, что их там прямо в скриптах писать нужно. Есть что-то типа диалогового древа? По сути мне нужно самое простое: вставить картинки для задников, для персонажей с эмоциями и пустить текст с вариантами ответа.
1106 533052
>>33046
Если бы ты ладил с кодом, я бы посоветовал для 2Д с множеством спрайтов MonoGame - он супербыстрый за счет использования пиксельных процессоров даже для вывода 2Д. Странно, почему эта методика до сих пор еще редко используется.
1107 533055
>>33046

> Есть что-то типа диалогового древа?


> диалогового древа


https://assetstore.unity.com/search?q=dialogue&q=tree&k=dialogue tree первый результат не оно?
1108 533057
>>33055
Нашёл там "Dialogue System for Unity", выглядит неплохо, хоть цена кусается. Энивей, спасибо. Примерно то, что нужно.
1109 533062
>>33057
Потыкай ассет стор. Там много всяких приблуд интересных, о которых сам не задумываешься просто. Ну и диалоговая система точно не одна-единственна.
Eva78.jpg43 Кб, 500x500
1110 533064
Анонче, я сейчас сильно ебанутый вопрос задам, так что не шли нахуй сразу. Суть: я вкатывался в гейдев через РПЖ Мейкер VX Ace, который по определению не требует кодинга. Там я почерпнул дохуя всяких вещичек, вроде организации вещичек, менеджмента ресурсами и даже сделал пару, как мне кажется, неплохих каммон эвентов (всё это было в рамках датамайнинга фан игр по LISA, если интересно). Так вот, тем временем у меня пылился второй гамак, в котором я дуб дубом и нихуя не понимаю, кроме всяких фич из ютуб гайдов, которые, по большей части, хуёво усваиваются. А теперь сам вопрос: есть ли в гамаке какие-нибудь аналоги свичей, переменных, таймеров и прочего из РПГ Мейкера? Я слышал, что гамак сам по себе ебёт в рот основы ООП, но хуй знает. Мне нужно знать, есть ли в гамаке похожи команды и как их реализовывать. В гугле я это искать просто ебанусь. Заранее спасибо.
1111 533067
>>33064
Гамак это ультимативный 2д-движок. Все, что 2д, в нем делается, и делается относительно просто. Свичи, переменные, таймеры - все есть, поскольку читай первое предложение. Плюс там тоже до какой-то степени необязателен кодинг - драг'н'дроп по сравнению с первым гамаком сильно улучшили, и выглядит он теперь как блюпринты анрыла, и функционал расширен. Хотя нормальные люди посоветуют все же кодить ручками (и в принципе правильно сделают). ООП есть, но он видоизмененный - есть наследование объектов (наследуются поля и код при срабатывании ивентов, но можно перекрыть этот код другим), но сами объекты одного "класса" (так-то классов тут нет), отличают их друг от друга действия, которые они выполняют на разных событиях (захардкоженных и из ограниченного количества заданных разработчиком), а также натянутые на них спрайты и доп. флажки, играющие роль в рантайме. В качестве методов тут скрипты отдельным разделом ресурсов (они не часть объектов), и выполнять их могут все объекты.

Хуй знает, что из этого тебе будет понятно или непонятно, но ответил настолько полно, насколько мог.
1112 533069
>>33064
Хрен знает что там у тебя в РПГ мейкере.

Есть ли в гамаке переменные? Есть.
Свичи? Ты имеешь ввиду выбор
switch variable
{
case 1: code; break;
}
конструкцию? Есть такая.
Наверняка ты имеешь ввиду "я наступил на зону, значит должен произойти ивент" подобное. Пишется за 30 секунд.

Таймеры - конечно есть.
Делаешь объект. У него в степе пишешь
timer ++
if timer>time
{
//code
}
Вот тебе и таймер.

На РПГ мейкере без кодинга у тебя всё равно не получится сделать что-то стоящее, даже если ты супер сценарист и режиссёр. У тебя просто инструментария не хватит.

Учись кодить и вкатывайся в гамак. РПГ мейкер для детей.
1113 533070
>>33067
Вот кто тут помимо меня за гамак-то поясняет?
1114 533077
>>33070
Лол, как будто это какая-то скрытая годнота. Лет 10 назад все школьники в первую очередь прикасались к гамаку. Это потом хуюнити головного мозга настиг неокрепшие мозги.
1115 533086
>>33077
Нет, просто это моя корова, и я её дою.
Arkhidexx, ага?
1539894552.png83 Кб, 435x327
1116 533090
>>33067

>Гамак это ультимативный 2д-движок.


У него только один минус.

До вскукарека "своруй на торрентах" 3...2...1...
1117 533091
>>33067
>>33069
Окей, приму к сведению, спасибо.

>РПГ мейкер для детей


Да, но со скриптами и каммон эвентами там порой можно ебашить неплохие вещи, даже по меркам ссаного движка для детей, хотя я скорее просто восторженный, так как одно время любил переделывать всякую хуйню в ЛИЗЕ, добавляя всякие quality of life составляющие.
1539894840.png31 Кб, 160x160
1118 533092
>>33091
Учись кодить и юзай движки для взрослых.
1119 533095
>>33090
Нет, в этот раз вскукарек "школьникам-нищебродам не место в геймдеве". Впредь будьте осторожны.
1120 533097
>>33091
Проблема не в каких-то механиках отдельных, ты тупо игру другого жанра не сделаешь, или если сделаешь, то пройдя через такую жопу, через которую второй раз уже дважды подумаешь, чтобы проходить. А потом, когда пересядешь на нормальный софт, увидишь, как все это просто можно было бы сделать в более гибком инструменте.
1121 533098
>>33092
Пик стронгли анрилейтед, я полагаю? :^)
image.png814 Кб, 1024x576
1122 533099
>>33096 (Del)
Чистые си
продолжительное употребление может привести к девственности, проконсультируйтесь с врачом
1123 533101
>>33096 (Del)
Не рекомендую чистые си. Потом в крестах будешь полжизни отвыкать использовать чугуниевый низкоуровневый си подход, заместо куда более выразительных и интуитивно понятных конструкций с++ (например, я как-то в структуре оставлял поля для указателей на функции обработки этой структуры, таким образом реализуя полиморфизм, тогда как в с++ класс с полиморфизмом почти ничем внешне не отличается от обычного, да и в целом виртуальные методы классов значительно нагляднее, чем какие-то анонимные функции, которые передаётся невнятный указатель на обрабатываемую структуру). И код в два раза дольше писать, если у тебя нет нескольких лет наработок и уже каких-то отработанных приёмом.
1124 533109
>>33091
Забудь про рпг мейкер. Время, которое ты пробуксуешь в нём, ты можешь потратить на освоение нормальных вещей. Более того, например, МВ версия вообще крайне нестабильна, а ВХ версия - это говно мамонта. Я делал своё поделие в рпгмейкере пару лет, знаю, о чём говорю.
1125 533115
>>33114 (Del)
Спасибо, поорал немного. Но я тебя предупредил. Это глючное японское говно, которое даже им не нужно. Нормальные люди уже год как перестали пилить и обновлять плагины под него.
1126 533150
Чем больше читаю про проблемы С++шников, тем больше убеждаюсь, что нахер этот кусок Г* не сдался геймдеверам, которым нужно быть еще и моделлерами, художниками, издателями и т.д. Эта пизда "С++" так заебет мозги, что потом не оправишься от всей этой хуйни.
Лорды геймдеверы в Инди-ипостаси должны юзать другие языки.
1127 533162
>>33150
Именно так. Сишарп. Си без яйцеголовой поеботины. На полмиллисекунды медленнее крестов, но кого это ебет, если игра на нём выйдет на год раньше?
Или вот например /гд/скрипт, воистину язык для /гд/ачера, вообще без всего лишнего чистая игровая логика. На нем игра выходит ещё на полгода быстрее, но при этом игра на целую секунду медленнее, лол. Но кого это ебет, если, например, в игре события происходят по таймеру раз в 5 секунд?
sage 1128 533167
>>33150
Есть концепция разделения труда, со времён каменного века. Может слышал.
1129 533168
>>33167
Слышал. Но я одиночка. Поэтому она ко мне неприменима.
1130 533171
>>533166
>>33162
Делать игру без copperScript это мазохизм. Разработка на copperScript настолько быстрая, что отматывает время назад. Чем позже начнешь - тем больше игор сделаешь.
1131 533184
>>33162
События в констакте 2 еще в 10 раз лучше.
1132 533200
Иду устраиваться в одну игровую компанию старшим помощником младшего стажёра программиста. Никогда раньше не был на собеседованиях, тем более в игровой компании. Что там могут спросить? Какие то специфические алгоритмы для разработки игр? Типо реализации поиска пути? Или что вообще?
1133 533201
>>33200
Главное, если спросят, какие движки знаешь, говори годот.
1134 533203
>>33200
Техническая часть на таких должностях в жопе, будут на тебя в целом смотреть. Вопросы такие: часто ли доту гоняешь, проходил ли марио, как к супер-сонику относишься - покажи себя смекалистым.
1135 533207
>>33200

>Иду устраиваться в одну игровую компанию


Тебя уже не спасти.
1136 533230
>>33203
Бля, ебанутые вопросы. Как на них правильно отвечать?
Вот, к примеру,

>часто ли доту гоняешь


Типо если я скажу, что в доту играю, автоматом зашкварюсь? Или наоборот, если скажу, что никогда не играл, то они подумают, что я ничего не знаю о современном рынке игр?
>>33207
всё лучше, чем капчу двачивать
furry-фэндомы-furry-fox-furry-canine-4774842.gif1,2 Мб, 600x338
1137 533243
Итак, я Java джун и хочу попрактиковаться, написать средний тренировочный проект, а в качестве этого проекта я думаю написать либо text adventure, либо прикрутить графику libgdx.

На самом деле, в глубине души мне хочется создать что-то наподобие уютной интерактивной инди-истории (скорее для себя, чем для других), хотя я убеждаю себя, что всё это исключительно для технической практики.

Как лучше реализовать задуманное, в форме текстовой игры, или в форме side scrolling адвенчуры (интеграция графики потребует повозиться с зависимостями, вводом, и будет удобнее игрокам)?
1138 533245
>>33243
Сделай командный интерфейс. В консольку выдаётся текст и варианты ответов.
1139 533246
>>33243

> я Java джун


Это не сильно поможет тебе сделать игру.

>в глубине души мне хочется создать что-то наподобие уютной интерактивной инди-истории



Открой блокнот и начинай уже писать.
Открой тетрадку в клеточку и начинай рисовать.

Напиши 20 строк текста и нарисуй один набросок.

Узнай, как начинается твоя история.

Потом продолжай писать и рисовать. Через некоторое время ты поймёшь, как твоя история развивается. Тогда ты узнаешь, что за жанр у твоей игры и как в неё играть.
1140 533247
>>33230
Да у них ебнутые требования - вроде и сходу любую игру должен знать, но при этом должен прям обожать ф2п-ссанину и мобилоговно, потому что в рашкогейдеве ты все равно ни в чем другом участвовать не будешь. Пиши как есть, короче, один хуй не угадаешь, что в голове у каждого мелковахтера, получившего хоть какую-то власть над судьбами людей и отыгрывающегося за прошлые обиды.

А насчет капчевания, дело не в занятости, там тебе сразу станет ненавистен рашкогеймдев, и если у тебя были мысли сделать что-то свое, они у тебя могут и поостыть, если не совсем улетучиться. Когда население выживает, а не живет, и люди не умеют в организацию и менеджмент, что ни делай - будет говно. Еще и менталитет приплюсуй сюда. Так что если хочешь когда-то в будущем сделать свою игру - нет более подходящего времени, чем начать делать это сейчас, благо сейчас все условия. А работать можно пойти кем угодно еще.
1141 533248
>>33230
Программистам такие вопросы не задают. Из классики чего спрашивают - ООП, задачки на алгоритмы, мб структуры данных, если плюсы - то что-нибудь по последним стандартам, если юнити - что-нибудь соответствующее.
1142 533249
>>33247

>А работать можно пойти кем угодно еще.


Я рекомендую ночным сторожем. На как можно более тихом объекте. Вся ночь твоя - и верный ноутбук под рукой.
1143 533250
>>33249
Ну если зп хватать будет, то почему нет, лол. Стаж, правда, проебывается, но условий для индюшатника лучше не придумаешь. Лично я учился на кодера, но из-за твердого желания сделать свою игру, вряд ли смогу работать кодером не в ущерб игре, потому что все свободное время будет на работе. Поэтому сейчас ищу работу по типу "сделал и забыл". Думаю вот между переводчиком и эникейщиком.
1144 533251
>>33250
Я сам эникейщик. Хочу свалить. Помимо эникея на меня понемногу навешали озакей и сэймкей. Такая ж хуйня выходит. На работе постоянно дума. как сделать А, чтобы не забыть про Б, и успеть к сроку сдать В. С работы прихожу вымотанный. Какие уж тут игоры!
1145 533252
>>33251
Да, в рашке нельзя даже осесть на полгода хотя бы, чтобы быстренько сделать хотя бы демку и с ней уже идти искать издателей или краудфандинги. На пособие по безработице не прожить, плюс оно сразу сгорает, как только ты отказываешься от ЩЕДРОЙ вакансии говночистом за 5 тыщ. А хорошая игра требует полной отдачи себя, в свободное время - единственный выход, но это все равно хуже, чем если бы ты сидел и только одно делал. Когда ты учишься или просто живешь с родителями, тоже нормально не поделаешь ничего - потому что родня только мешает, плюс 99% не будут поддерживать начинания своего чада в этой области, так как нихуя не понимают в ней, для них это либо просто дикость, либо вообще "ряяя нада запритить эти ихоры сматри шо в керчи праизашло все из-за ихар!!" Наличие тянки тоже только в тягость (если она только не в твоей команде заодно). То есть нужно жить одному, плюс иметь откуда-то деньги. Получается, в инди-геймдеве в рашке могут преуспеть только мамкины рантье или просто богатеньким. Остальным надо жопу рвать.
1146 533257
>>33252
Двачую каждое слово. Жизнь боль.
maxresdefault.jpg375 Кб, 1920x1080
1147 533270
>>33246

>Это не сильно поможет тебе сделать игру.


Я понимаю, для геймдева больше подходят C# (Unity) или C++ (UE4), но я начал с Джавы чтобы быстрее начать работать, в силу большей её распространенности на рынке.

>Открой блокнот и начинай уже писать.


Я думаю о сюжете, который пришёл мне на курсах creative writing пару лет назад: два подростка путешествуют автостопом по (условным) Балканам, когда там начинается гражданская война. По атмосфере и идеологии что-то близкое This war of mine.
1149 533273
>>33271
Спасибо.

Думаю, начать проект с движка и основ.
Думаю, смогу потянуть пиксельный минимализм как в Hyper Light Drifter.
1150 533275
>>33270

>для геймдева больше подходят


Ты ни слова не понял из того, что я тебе написал.

>>33273

>Думаю, смогу потянуть пиксельный минимализм как в Hyper Light Drifter.



Не потянешь.
Рассмешил, содомит.
1151 533276
>>33275
Расскажи, почему. Разве не все начинают с аркад и сайд скроллеров?
1152 533277
да пиздец
1153 533278
ывава
1154 533280
>>33275

Ну так что?

Сайд скроллер - это рекомендуемый проект для практики и наработки опыта. Пиксельный минимализм уровня 8битных приставок - это хороший способ сделать графику без штатных художников.

Понятно, что масштабные проекты уровня Hyper Light Drifter гораздо сложнее, чем кажется (большое разнообразие геймплея), но я не претендую на то, чтобы создать большой и завершенный коммерческий проект. Я просто хочу написать небольшой демонстратор технологий.

Мои вопросы - вопросы новичка (это тред для новичков), но это не повод меня унижать и изображать из себя лаконичного знатока вопроса, для которого давать объяснения - ниже достоинства.
1155 533291
>>33280
Я говорю тебе о том, что для создания игры, в твоём случае интерактивной инди-истории, тебе в первую очередь нужно уметь рисовать, писать истории, диалоги и сценарии, уметь ставить сцены, работать со звуком и т.д.
Программирование здесь на последнем месте, если конечно ты не собрался собственный движок писать. В гамаке простенький сайд-скроллер можно сделать за два дня. Умеешь в яву - молодец. Ты справишься с технической частью. Но техническая часть не главная.

Насчёт Дрифтера.
Ты либо жирный, либо сверх наивный. Графика в дрифтере на очень высоком уровне. Если ты по наивности своей вдруг думаешь, что это просто - сядь и нарисуй спрайт. Одно маленькое дерево 32 на 64.
Я удивлюсь, если у тебя получится сделать даже такие деревья с первого раза. https://2ch.hk/gd/src/528143/15396310414051.png (М)
"Сделать графику без штатных художников" значит только одно - ты сам должен быть художником. Даже если ты будешь делать на юнити и покупать всё из ассет стора тебе не обойтись без рисования, потому что в сторе никогда нет именного того, что тебе нужно, всегда придётся что-то перерисовывать, дорисовывать, изменять.

А у Дрифтера бюджет, на минутку, 600.000$ + куча работы на энтузиазме. Такой вот минимализм уровня 8битных приставок, сучечка.
1156 533292
Сын маминой подруги сделал игруху-выжывач со строительством на Java и либе для отрисовки спрайтов. Нужен ли в таких играх сюжет, или только побольше рецептов крафта, спрайтов и фоновая музыка?
1157 533296
>>33291

>Ты либо жирный, либо сверх наивный. Графика в дрифтере на очень высоком уровне. Если ты по наивности своей вдруг думаешь, что это просто - сядь и нарисуй спрайт. Одно маленькое дерево 32 на 64.



Допусти, что я не представляю всех сложностей, связанных с пиксель-артом. Тогда тебе будет проще не хамить мне и объяснять очевидное ну и общаться с людьми офлайн тебе будет легче, поверь.

Мне нравится пикселизированный стиль, который позволяет избежать детализации и оставляет многое на откуп воображения игрока. Я действительно не знаю, насколько сложного его реализовать. Я бы предпочел самые простые инструменты.
1158 533299
>>33296
Ставь маленькие и быстрые челленджи, с четким условием. Изучи движок за 1 вечер. За следующий вечер сделай прототип только с необходимыми игровыми процессами (рисовать графон не обязательно). Дальше сам смотри что легко, что сложно. Будь готов, что от прототипа до чего-то более готового придется потратить раз в 5 больше времени. Это только по части программирования.
На полный сет графона тратится довольно много времени, даже если он лоу-рез. Персонажа надо нарисовать по крайней мере с 4 кадрами ходьбы и в 4 направлениях. Всякие дорожки с поворотами должны быть примерно в 16 различных версиях. Опять же, если хочешь закончить - ставь конкретные челленджи, делай только то что нужно для демки. Мб проще найти опенсурсный тайлсет.
1159 533305
>>33299
Ок, спасибо.
1.png213 Кб, 920x449
1160 533309
>>33296
Привет двач, я хочу запилить себе жильё. Сильно напрягаться не собираюсь, буду делать что-то простое, типа пикрелейтед. Из дерева, чтобы с материалами проблем не было. Деревья буду брать из леса, их там много. Пила у меня уже есть. С чего начать?
1.png6 Кб, 259x195
1161 533311
>>33309
Всё будет норм. Иди в лес без задней мысли и начинай строить дом.
1162 533317
>>33230
Вопросы про доту были шуткой. Но про супер-соника обязательно спросят.
1163 533319
>>33317
Соник - это серьёзно.
http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide
image.png882 Кб, 923x858
1164 533320
>>33309
Я в строительстве домов не разбираюсь, но на пикриле вижу собаку. Думаю, собака как-то помогает в строительстве.
1165 533326
>>33320
Тогда с собаки и начну строить дом.
Двач, как запилить собаку? Сколько у неё должно быть лап и хвостов?
А ещё в зоомагазине продаются рыбки, я могу их украсть. Они заменят собаку?
1166 533328
>>33326
Что вообще домочадцам больше нравится? Собаки или рыбки?
1167 533330
>>33326

> как запилить собаку?


> рыбки заменят собаку?


Из рыбьего фарша можно слепить настоящую собаку. Знаю точно, сам делал. На ютубе куча видосов от собакокрафтеров, лепят и лающих, и даже говорящих собак.
1168 533337
>>33330
Ну и чё? Слепил я собаку по туториалу, как ты и просил.
Она не работает, твоя собака. Строить дом не помогает. Даже не лает.
Только воняет и из неё какое-то говно выпадает постоянно. Походу только жопа у неё работает.
Где ошибка?
1169 533340
>>33337
Так я другой анон, анон. Мимо-проходил, порадовался и его логике "крупные пиксели рисовать ума не надо", и твоей заметке о домострое.
1170 533348
>>33309

>Привет двач, я хочу запилить себе жильё. Сильно напрягаться не собираюсь, буду делать что-то простое, типа пикрелейтед. Из дерева, чтобы с материалами проблем не было. Деревья буду брать из леса, их там много. Пила у меня уже есть. С чего начать?



Привет двач, я у мамы ироничный малолетка. Поскольку я сам нихуя собой не представляю, буду самоутверждаться, опуская других. Буду преувеличивать их слова, приписывать им заведомые глупости, чтобы с контраргументами проблем не было. Глупости буду брать из собственной головы, их там много. ЧСВ у меня уже есть. С чего начать?
1171 533349
>>33348
Всё будет норм. Иди в тред без задней мысли и начинай опускать всех подряд.
1172 533351
>>33349
Я в жизни и людях не разбираюсь, но в треде читаю про пиксели. Думаю, пиксели как-то помогают в самоутверждении.
1173 533352
>>33351
Тогда с пикселей и начну тралить.
Двач, как тралить про пиксели? Сколько отвечать самому себе, пока не затралишь?
А ещё в треде обсуждаются языки программирования, я могу про них шутить. Они заменят пиксели?
1174 533354
>>33352
Пикселями хочешь тралить, юный падаван? Тогда начни с отрисовки локации. Небольшой, 2000x360px где-нибудь. Пару паралаксящихся фонов, тайлсет, спрайты для лэндмарков.

Ну и добавь персонажа 32х64px с анимацией бега в 12 кадров.

Всех затралишь, гарантирую.
Безымянный.png32x64
1175 533355
>>33291

>сядь и нарисуй спрайт. Одно маленькое дерево 32 на 64.


Челлендж акцептед, блджд!
мимо
1176 533356
>>33354
Интересно, а сколько тебе, дурачку, лет?
мимо
1.png5 Кб, 163x200
1177 533357
>>33356
35 годиков.
1178 533358
>>33355
Так-то у МНФЛ цветов меньше, а с деревом сходства больше.
1179 533359
>>33357
Кому ты пиздишь? Ты двадцатилетний мамки цыник с юношеским максимализмом.
1.png462 Кб, 858x1052
1180 533360
>>33359
Ну раз ты сказал.
1181 533361
>>33360

> маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер


не, лет 18 примерно, первый-второй курс где-то.
1182 533362
>>33361
Лучше бы пикселями попробовал затралить. Может и получилось бы.
1183 533364
>>33362

> Это не может не быть интересно.


> Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона.


> Это не может не быть интересно.

1184 533365
>>33364
Хуя ты этого вниманиеблядка прикладываешь. Продолжай.
1186 533367
>>33361

> маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время


О боже мой, у нас тут просто Жестокая Голактика.

>>33362

>Лучше бы пикселями попробовал затралить. Может и получилось бы.


Да ты и так на самоподдуве. Тебя бы от пикселей разнесло бы.
изображение.png653 Кб, 431x700
1187 533369

>Космический попаданец в фентезийном мире!



Чо-та ору.
1188 533370
>>33366
Это собака из рыбьего фарша и у неё работает только жопа.
Ты ожидал чего-то другого?
1189 533371
>>33370
Привет двач, я у мамы ироничный малолетка. Поскольку я сам нихуя собой не представляю, буду самоутверждаться, опуская других. Буду преувеличивать их слова, приписывать им заведомые глупости, чтобы с контраргументами проблем не было. Глупости буду брать из собственной головы, их там много. ЧСВ у меня уже есть. С чего начать?
1190 533373
>>33371
Ты забыл пак с гомониграми расчехлить.
Без шок контента тралинг не засчитывается.
1191 533375
>>33373

> мам мне уже 35 а эти школьники меня тралируют на дваче

1193 533410
>>30248
В гейдев нужны специалисты. Ты специалист? Ищи востребованную область геймдева максимально схожую с твоей специальностью - и тогда welcome, в остальных случаях - мы вам перезвоним.

>Бывают ли реальные вакансии джуна-геймдизайнера, от которого требуется только уметь в IT и не быть дебилом?



А бывают вакансии джуна-архитектора, от которого требуется только уметь в строительство и не быть дебилом?
1194 533414
>>25335
Открой в 16 ричной редакторе, что ты как маленький.
торговый-автомат-Fantasy-art-зелье-4777796.jpeg134 Кб, 636x900
1195 533428
Вопрос такой: геймдеву уже дохуя лет, и в играх есть многие модули с определенным алгоритмом уже изобретены тысячу раз. Я немного смутно объясняюсь, поэтому перейдут к делу:
Вот всякие шаблонные вещи, типа
- алгоритм выстрела пули, детектирование её попадания;
- выделение рамкой в стратегиях;
- навмеш;
- логика ии;
И прочая куча алгоритмов, которые уже отполированы:
Где искать хорошие оптимизированные алгоритмы с этими шаблонами, то есть чтобы посмотреть как реализовать надежные и наименее ресурсоемкие алгоритмы? Может книга или сайт или ещё ччто?
Второй вопрос:
Как узнать " стоимость" в ресурсах того или иного алгоритма? В том числе графических. Чтобы понимать, какая оптимизация принесёт существенный прирост, а какая оптимизация не будет стоить потраченного времени или той универсальности которой лишаешься с этой оптимизации.
В графике, например сколько стоит один треугольник?
Где можно узнать эти "стоимости" или как.
Если что, работаю на ue4, если примеры иили объяснения требуют привязки к движку
1196 533435
>>33428

>Вопрос такой: геймдеву уже дохуя лет, и в играх есть многие модули с определенным алгоритмом уже изобретены тысячу раз.


Конкретных решений нет. Есть набор паттернов для решения той или иной шаблонной задачи. Например, стрельба в шутане почти всегда делается через ray tracing, но в каждой игре это реализовано немного по своему, с учетом особенности работы движка, платформы, геймплея.

>Как узнать " стоимость" в ресурсах того или иного алгоритма? В том числе графических.


Нужно понимать что делает этот алгоритм. Как правило, логика сама по себе требует небольшого кол-ва ресурсов в отличии от работы с графикой. Так что всё очень сильно зависит от случая к случаю.

Добавлю также, что оптимизация - это не столько общее "облегчение" алгоритмов игры, сколько их правильное перераспределение. Задача оптимизации - расходовать минимальное кол-во ресурсов за один такт. Пример 1. При запуске сцены загружается сразу весь уровень. Пример 2. При запуске сцены загружается 1/4 уровня. Остальные части подгружаются по мере прохождения уровня.
1197 533442
>>33428
Для начала кури общие алгоритмы и структуры данных, на них базируется 90% всего остального. Если хочешь чего-то прям специфичного, попробуй посмотреть книги типа Game Programming Gems. Алсо, можно курить коды опенсорсных игр и движков, если ты достаточно упорот.
По поводу стоимости - по-хорошему надо разбираться в архитектуре железок, ну и опять же понимать оценку сложности алгоритмов. Часто такие вещи надо напрямую тестировать, ибо теория - одно, а на практике может быть по другому, да еще и от конкретных железок зависеть.
1453137.jpg49 Кб, 400x253
1198 533446
Есть ли в геймдеве место человеку с гуманитарными и техническими навыками? Я, стыдно сказать, кандидат философских наук, научно-популярный писатель, юрист, теперь вот почти программист. Могу быть полезен в какой-то профессиональной команде? Чисто гипотетически?
1199 533447
>>33442
А понятие оценки сложно алгоритмов где взять?
Пока единственная у меня мысль, как считать, это брать паспорта процессоров, и прикидывать, как это на аппаратных инструкциях будет выглядит, но чувствую, это очень много времени займёт.
1200 533448
>>33390
Бомбит у тебя, а нибомбит мне?

Нужно быть очень тупым человеком, чтобы посчитать, что человеку, который собирается показывать игру тысячам игроков бомбанёт от того, что какой-то залётный клоун начнёт зелёным текстом выделать синопсис? Впрочем ты в своём самом первом посте продемонстрировал свой уровень интеллекта.

С таким только дрифтера и делать. Удачи.
1201 533450
>>33410
Таких вакансий столько же, сколько джунов-геймдизайнеров.
Берёшь и начинаешь делать свою игры. Вот ты уже и в игропроме.
1202 533451
>>33446
Слышал, что "философов" обычно берут на всяких аналитиков, маркетологов, рекламщиков и прочих, где надо что-то специфическое придумывать. Возможно сорт оф геймдизайнером можно заделаться, но какого-то однозначного пути нет.
1203 533452
>>33446
Безусловно.
Писатели нужны.
1204 533454
>>33448

>Нужно быть очень тупым человеком, чтобы посчитать, что человеку, который собирается показывать игру тысячам игроков бомбанёт от того, что какой-то залётный клоун начнёт зелёным текстом выделать синопсис? Впрочем ты в своём самом первом посте продемонстрировал свой уровень интеллекта.



Попробуй сесть на что-нибудь холодное, техномагус.
1205 533455
>>33451
>>33452
Я за 8 лет работы юристом так устал от "серьёзной и взрослой работы", что готов пробовать что угодно, лишь бы это радовало меня, а не заставляло ненавидеть утро понедельника.
1206 533456
>>33450
Junior Game Designer - оксюморон.

>Берёшь и начинаешь делать свою игры. Вот ты уже и в игропроме.



Ага, в одно жало. И даже если у тебя адекватные амбиции, и своей первой игрой ты делаешь прототип платформера или матч3, то всё равно охуеешь от потребности уметь дохуя.
1207 533457
>>33447
Сложность алгоритмов - так и гугли, там небольшая "теория", но нужно параллельно с самими алгоритмами курить. Релейтед слова - асимптотика алгоритма, нотация "большое О" (Big-O).
Нужно на более общем уровне понимать как конвейер проца работает, сколько тактов занимают разные операции, как кэш работает и прочее. Но это больше надо для чуваков с бородой (хотя про кэш поверхностно имеет смысл узнать).
1208 533458
>>33446
Расскажи побольше о том что умеешь. Готов учиться? Какие жанры игр нравятся? Чего вообще ждешь от гейдева?
1209 533459
>>33455
Если прогер, то бери конструктор/движок/фреймворк, и пили свой пет-проджект. Каждый день по паре часов будешь уделять - за несколько месяцев склепаешь демку.
1210 533460
>>33456
Внезапно гем дизайнер должен уметь дохуя.
Знать и понимать вообще всё. Если ты не сделаешь прототип платформера, как ты сможешь придумать платформер?

Диздок будет уровня "домики набигают". А про такие мелочи как шрифты, интерфейсы, количество необходимых анимаций ты и не вспомнишь.

>>33455
Если готов бесплатно, тогда велкам
https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)
платить мне пока просто не чем
Мне требуется, для начала 4000 знаков для вступления. Сам я их пока за неделю страданий не родил.
1211 533461
>>33458
1. Учиться готов.
2. Умею в организационные и кадровые навыки, арбитраж и правовой анализ, отлично знаком с разными направлениями философии, включая теологию и философию науки.
3. Больше всего люблю CRPG, начиная с классики BioWare/Troika. Трогательную индюшатину люблю.
4. От геймдева жду работы на стыке IT и творчества.
1212 533467
А почему тут считают, что Юнити - говно? Реально говно ли или говно только для продвинутых разрабов с кучей проектов за спиной? Или это просто петушиные крики с угла?
1213 533469
>>33467
Скачай и проверь, хуле ты.
1214 533478
>>33446
А где конкретно ты научно-популярен?
1215 533482
>>33467
Что значит "здесь считают"? Не обощай.

У обывателей широко распространено мнение, что игры сделанные на юнити - говно. Но это просто потому, что на юнити очень много игр сделанных новичками, сделанных плохо.

Юнити - отличный движок. А главное, у юнити большой магазин с кучей ассетов.
image.png330 Кб, 768x702
1216 533485
Дежурное пикрил-напоминание всем неофитам, а также манямечтателям, у которых уже родились тысячи игроков, и которые вместо того, чтоб делать свое говно, что-то пытаются доказать анону на харкачах.

Вы хотя бы на тот же инмост гляньте. Игра явно масштабом и количеством ресурсов меньше, чем любая ваша маняигра, которая "взорвет стим" (а на деле только ваши жопы), а пока что принесла только гемор и вынудила подлечь под издателя. И то все это выглядит как нечто, случившееся вопреки, а не благодаря. И тут вы такие охуенные лезете. Смешно на вас смотреть.
1217 533486
>>33478
Вышла книга по аналитической философии в "Эксмо".
1218 533487
>>33485
Ну вот ещё и хейтер копателя подтянулся.

>Игра явно масштабом и количеством ресурсов меньше


Копатель работая над игрой фултайм уже 3 год, по мнению хейтера, так и не создал контента. Только копателю насрать на мнение хейтера. И нам тоже насрать.
1219 533492
>>33460
Между нами возникло недопонимание.

>Берёшь и начинаешь делать свою игры. Вот ты уже и в игропроме.


Я хотел сказать, что этот вариант подходит далеко не всем - он подразумевает освоение огромного стека технологий, заставляя разработчика и кодить и рисовать и сценарий писать. Вместо этого я советую отточить навыки в одной из областей и быть компетентным именно по вопросам своей предметной области.

>Внезапно гем дизайнер должен уметь дохуя.


Не совсем понимаю как моя фраза подтолкнула тебя на такой ответ. Брат, извини, но я до геймдиза шел 3 года превозмагая трудности потом и кровью, мне смешно смотреть как говорят про "шрифты, интерфейс, количество необходимых анимаций" в диздоке
1220 533493
>>33467
Любая фраза формата "Х - говно" несостоятельна по определению и требует развернутого пояснения.

Мы вам перезвоним
1221 533494
>>33492
Если ты

>до геймдиза шел 3 года превозмагая трудности потом и кровью


то, наверное, и без советов мудрых анона уже всё знаешь.
Игру свою сделал, на выставках потусовался, в тусовку попал, с нужными людьми знаком.
Тебе остался последний шанс - присоединиться к какой-нибудь команде. А лучше собрать свою - ты же геймдизайнер.
1222 533497
>>33494

>Игру свою сделал


Вот на этом месте я вижу проблему. По моему мнению, шансы сделать что-то играбельное у человека без опыта, близки к нулю.
1223 533504
>>33497
Погоди, ты за 3 года пота и крови не набрался опыта? Чем же ты занимался?
1224 533509
>>33461

Если хочешь работать с текстом (нейминг, диалоги, описания, сценарий, нарратив) рассмотри вакансии Narrative Designer, Scenarist.

Если интересует проектирование приложений и разработка игровых механик с уклоном в матан, ищи вакансии Game Designer, Game Designer (Balance), Game Designer (Monetization), Analyst.

Умеешь в 3d графику и пространственное мышление - смотри на вакансии Level Designer.

Если больше склоняешься к организационной деятельности, обрати внимание на вакансии Senior Гейм Дизайнер, Project Manager и Producer. Как правило, эти вакансии требуют опыт работы в GD.

Все вышеперечисленные позиции обычно называют одним словом Геймдизайнер. Чем больше проект, тем больше специализаций появляется в команде.

Когда определишься с направлением в котором хочешь развиваться, гугли вакансии, выписывай требования, проси тестовые, ищи информацию по нужным темам. Крайне желательно найти человека из энтерпрайз ГД компании, который сможет объяснить в чем будут заключаться боевые задачи в интернете крайне мало информации по практике и очень много по абстрактной теории.

Когда поймешь какие навыки нужно прокачивать, начинай создавать портфолио. Именно портфолио служит гарантом того, что ты знаешь свою предметную область.

Когда почувствуешь в себе силы я так понимаю что ты взрослый состоявшийся человек и сможешь дать адекватную оценку своим скилам начинай поиски работы. Берись за любой, более-менее интересный проект. Первое время с энтузиастами, потом за минимальную оплату, затем за минимальный оклад. Не сиди на бесперспективных проектах, но и не меняй их как перчатки. Твоя задача на этом этапе - получить реальный опыт решения ГД задач. Выпуск игры, а тем более её финансовый успех - вторичны (на этом этапе).

Спустя год, а может и несколько, если ты оказался достаточно упорным и тебе повезло - поздравляю, ты работаешь в GD на стыке IT и Art, делаешь игры за достойную оплату.

P.S. Вход в карьеру может произойти на любой из вышеуказанных вакансий, а может даже через какого-нибудь QC Junior. Главное не забывать о специализации к которой хочешь прийти, даже если путь будет извилистый.
1224 533509
>>33461

Если хочешь работать с текстом (нейминг, диалоги, описания, сценарий, нарратив) рассмотри вакансии Narrative Designer, Scenarist.

Если интересует проектирование приложений и разработка игровых механик с уклоном в матан, ищи вакансии Game Designer, Game Designer (Balance), Game Designer (Monetization), Analyst.

Умеешь в 3d графику и пространственное мышление - смотри на вакансии Level Designer.

Если больше склоняешься к организационной деятельности, обрати внимание на вакансии Senior Гейм Дизайнер, Project Manager и Producer. Как правило, эти вакансии требуют опыт работы в GD.

Все вышеперечисленные позиции обычно называют одним словом Геймдизайнер. Чем больше проект, тем больше специализаций появляется в команде.

Когда определишься с направлением в котором хочешь развиваться, гугли вакансии, выписывай требования, проси тестовые, ищи информацию по нужным темам. Крайне желательно найти человека из энтерпрайз ГД компании, который сможет объяснить в чем будут заключаться боевые задачи в интернете крайне мало информации по практике и очень много по абстрактной теории.

Когда поймешь какие навыки нужно прокачивать, начинай создавать портфолио. Именно портфолио служит гарантом того, что ты знаешь свою предметную область.

Когда почувствуешь в себе силы я так понимаю что ты взрослый состоявшийся человек и сможешь дать адекватную оценку своим скилам начинай поиски работы. Берись за любой, более-менее интересный проект. Первое время с энтузиастами, потом за минимальную оплату, затем за минимальный оклад. Не сиди на бесперспективных проектах, но и не меняй их как перчатки. Твоя задача на этом этапе - получить реальный опыт решения ГД задач. Выпуск игры, а тем более её финансовый успех - вторичны (на этом этапе).

Спустя год, а может и несколько, если ты оказался достаточно упорным и тебе повезло - поздравляю, ты работаешь в GD на стыке IT и Art, делаешь игры за достойную оплату.

P.S. Вход в карьеру может произойти на любой из вышеуказанных вакансий, а может даже через какого-нибудь QC Junior. Главное не забывать о специализации к которой хочешь прийти, даже если путь будет извилистый.
1225 533511
>>33504
Хуй знает почему ты решил что про меня речь.

>Берёшь и начинаешь делать свою игры. Вот ты уже и в игропроме.


Кому это адресовано?
1226 533512
>>33511

>Кому это адресовано?


Да всем, ёпта!
Большинство сидит и мечтает, что вот скоро начнёт игоры делать. А могли бы взять и начать.
1227 533524
>>33487
Какая разница, сколько он делал? Другой бы сделал быстрее, нужно брать среднее время по индустрии. И дело не во времени, а в масштабе самих игр. Практически каждая игра здесь потенциальным количеством ресурсов перевешивает инмост. И то он с каким скрипом движется. Вот я к чему. И я не хейтер, я не хейчу тех, кто уже закончил проект.
1228 533526
>>33524
Что ты понимаешь под количеством ресурсов?
У него каждый враг - имеет отдельную анимацию, а каждая комната по отдельно нарисованная локация с вручную нарисованным освещением и кучей анимированных объектов.

Я вот не вижу здесь ни одной игры, в которую вложено больше работы, чем у него.
1229 533529
>>33509
Спасибо. Буду искать и смотреть.
изображение.png861 Кб, 753x1062
1230 533536
>>33509
Я думаю, поступлю следующим образом: сейчас начну работать разработчиком, как и запланировал, составлю непосредственное представление о работе программистом. Для потенциального резюме это не помешает. Параллельно с этим буду искать некоммерческие проекты для наработки портфолио.

Мои интересы: текст, немного арта (скетчи, эскизы, см. пикрелейтед), разработка. Посмотрим, что из всего этого выйдет.

Моя цель: войти в техническое творчество, но при этом как-то использовать навыки, знания и способности гуманитарные.
1231 533540
>>33536
Как вариант, можешь запилить свой небольшой проект. Простейший платформер или логическую игру. Доведя его до какой-то конечной цели, набьешь необходимые шишки и поймешь базовый цикл разработки.

Попробуй себя в анимации. Большая, интересная и востребованная область. Так же обрати внимание на SFX Artist и программирование шейдеров как специализацию, может будет любопытно.
1232 533560
>>33536

>изображение.png


Уххх... Прям главный герой моей игры. 100% попадание в образ. Мне как раз художник нужен.
1233 533575
Посоветуйте годную книгу/ресурс по игровой логике/алгоритмам. Что-то на подобии как сделать например инвентарь, процедурную генерацию (это я знаю как делать, но хочется обобщенное в одном месте)
1234 533576
>>33575
Так по-разному можно, ты сам должен решить как.
Если пишешь юнити, то в книге "юнити в действии" много разных примеров разобрано.
1235 533590
>>33526

>Я вот не вижу здесь ни одной игры, в которую вложено больше работы, чем у него.


Fated Kingdom. Время разработки меньше, но контента много, к тому же игра уже вышла и имеет хорошие отзывы.
1236 533591
Вопрос от совсем ньюфага, который только зашёл в тред и немного почитал. Хочу сделать простой симулятор езды по городу, с самой простой физикой, а упор сделать на атмосфере. Может, уже есть какие-то готовые решения?
1237 533594
>>33591

>хочу, чтобы домики набигали



2д? 3д? Симулятор вождения? Аркада вид сверху?
1238 533598
>>33594
3Д, можно и аркаду, вид из кабины
1240 533617
>>33604
А для CopperCube нет ли ассета?
1241 533621
>>33617
Мне за тебя гуглом поработать*
1242 533632
>>33617
Для него ничего нет
1243 533654
подскажите алгоритмов хитрых. есть грид. в клетках грида может быть, а может и не быть вектор. вектор может быть в произвольной позиции внутри клетки, но внутри одной клетки только один такой вектор. как узнать какая клетка с вектором ближе к такой-то позиции, если считать расстояние до этого вектора? подскажите пожалст алгоритмов поиска на гриде
1244 533656
>>33654

> подскажите пожалст алгоритмов поиска на гриде


фор (и = 0, и < и_макс, и++)
{
фор (джи = 0, джи < джи_макс, джи++)
{
иф ячейка[и, джи] == вектор(икс, игрек, зет)
{
консоле.райтлайн("Кок, пусси, Джигурда");
}
}
}
1245 533657
>>33656
не годится. это расширяемый грид и это важное место в котором мегаважна производительность. и это не преждевременная оптимизация.
1246 533658
>>33657

>и это не преждевременная оптимизация


А если проверю?
1247 533663
>>33654
столбец = округление(абсцисса / размер_клетки)
строка = округление(ордината / размер_клетки)
для ай = -1, 1
для джей = -1, 1
проверить_клетку(столбец + ай, строка + джей)
1248 533665
>>33658
это такая интересная форма вопроса "хуле ты делаешь"? вообще - оптимизирую поиск агента на навмеше. в случаях когда агент находится за пределами навмеша надо перебирать весь контур. а можно привязать навмеш к клеткам и поискать ближайшую не пустую. но это не единственное место где мне нужно делать поиск на гриде, поэтому спрашиваю какие микроскопы есть для таких гвоздей - чтобы пошире познакомится с этим вопросом.

>>33663
чето тоже хуёво. пока лучшим решением кажется заготовка чего-то вроде паттерна поиска с набором дельта-координат которые бы располагались в форме постепенно расширяемого круга. или просто ебануть какую-то форму k-d tree
1249 533666
>>33665
а вообще. если глубоко подумать. можно посчитать для каждой клетки ближайшую точку на навмеше во время генерации, перебрав все углы клетки. если какой-то из результатов может быть ближе чем другой, то оставить оба, все остальные убрать. что сузит круг поиска и посчитает результаты преварительно. но вообще всёравно расскажите про поиск на гриде.
1250 533667
>>33665
Допилить цикл "для радиус = 1, 9999" - не? Там кучу итераций ифами можно отрезать или просто разбить на 3 цикла, два по горизонтали, один по вертикали.
Либо запускай а-стар/поиск в ширину, только тебе придется хранить массив посещенных клеток.
1251 533824
Если я при устройстве на стажировку скажу, что наиграл в доте 2500 часов, это будет мне плюсом или минусом?
1252 533825
>>33824
Главное языком рофланов не пользуйся.
1253 533829
>>33825
А если у меня на гитхабе ник по типу roflanTigran?
1254 533833
>>33829
Ну тогда летишь в рофланпомойку, очевидно.
1255 533837
>>33825
Бля, так вопрос был не в этом. Стоит ли упоминать про дотку или нет?
1256 533839
>>33837
Я бы не акцентировал внимание на конкретных тайтлах. Перечисляй жанры и указывай, к каким больше тяготеешь (по идее надо говорить ф2п-говно, но я думаю, что люди понимают, что все насчет этого врут, потому что только ебаный даун может тяготеть к ф2п-говну на мобиле)
1257 533855
>>33829
Ты в гит скриншоты из доты заливаешь?
1258 533882
>>33855
Пасты из дотатреда.
1259 533909
>>33485
Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь в треде
1260 533960
Здарова, ананасы. Начал писать игру типа the legend of zelda. Чтобы эрпоге-рогалик. Ну, для общего развития, так.

Не соображу как разделять локации.
У меня в коде создаются сущности, которые имеют координаты(где оно есть), коллизии(может игрок стоять на этом?), спрайт, скрипт(если игрок может на этом стоять и есть скрипт, то он исполнится)

Вот пусть у меня будет допустим дверь. Когда я на нее встану, то нужно будет перезагрузить уровень. То есть старые сущности выпилить(опционально сохранив состояние), а новые сущности нарисовать, потом сверху епануть игрока в нужные координаты.

Как такая херь реализуется?
1261 533962
>>33960
В гамаке командой "room_goto()"

В твоём велосипеде тебе придётся уничтожить все старые сущности и создать новые на нужных координатах. Те сущности, которые уничтожать не надо, например игрока, просто перемести на новые координаты, затем передвинь камеру.
1262 533963
>>33296
Ну как там проект? Уже сдулся?
1263 533965
>>33960

> Как такая херь реализуется?


Так ты сам и написал

> То есть старые сущности выпилить(опционально сохранив состояние), а новые сущности нарисовать, потом сверху епануть игрока в нужные координаты.



Очевидно, ты должен определить, что значит "сущности сохраняются" и "сущности загружаются". Чтобы это сделать ты уже должен сделать какие-то структуры данных описывающие эти сущности. Далее надо придумать как их можно записать в файл, и как потом можно прочитать этот файл, и воссоздать в игре то что закодировано в файле.
Для разделения сейвов локаций можешь разными файлами польщоваться. Например приходишь в туалет - читается файл save1/tualet.txt, если же файл отсутствует - происходит генерация. Когда ты уходишь из локации tualet - ее тееущее состояние записывается в save1/tualet.txt
1264 533968
>>33962
>>33965
Я на python ебашу, ибо скорость нинужна, учусь жи.

То есть в моем алгоритме я рисую при помощи

tiles_upper=[игрок, небо, аллах]
tiles=[стенка, стенка, гроб, кладбище]
tiles = tiles+tiles_upper

for i in tiles:{
i.draw(xtilesize,ytilesize)}

Чтобы совершить перемещение мне нужно
player.x = doormarker.x
player.y = doormarker.y
найти player в tiles и вырвать из списка
for i in tiles:{
i.saveinfo()
del i}

где saveinfo() описывается как создание текстового словаря с предустановками, типа:
GameObject.x = N
GameObject.script = '''print("op - hui")'''

При загрузке делаю execfile(lvl1.save) если такой есть.

Попробую в общем, когда опять буду дрочить свою поделку. Если ход мыслей говно - лучше заранее предупредите. В целом дошло.
1264 533968
>>33962
>>33965
Я на python ебашу, ибо скорость нинужна, учусь жи.

То есть в моем алгоритме я рисую при помощи

tiles_upper=[игрок, небо, аллах]
tiles=[стенка, стенка, гроб, кладбище]
tiles = tiles+tiles_upper

for i in tiles:{
i.draw(xtilesize,ytilesize)}

Чтобы совершить перемещение мне нужно
player.x = doormarker.x
player.y = doormarker.y
найти player в tiles и вырвать из списка
for i in tiles:{
i.saveinfo()
del i}

где saveinfo() описывается как создание текстового словаря с предустановками, типа:
GameObject.x = N
GameObject.script = '''print("op - hui")'''

При загрузке делаю execfile(lvl1.save) если такой есть.

Попробую в общем, когда опять буду дрочить свою поделку. Если ход мыслей говно - лучше заранее предупредите. В целом дошло.
1265 533970
>>33968

> найти player в tiles и вырвать из списка


Так ты можешь плеера отдельно от стен хранить. Или искать его в tiles_upper.

В целом то в плане сохранения в файл тут никаких хитрых подходов особо и не придумать, но вот организация данных в твоей игре меня смущает(мягко говоря).
1266 533971
>>33968

>tiles = tiles+tiles_upper


>


Но зачем? Каков космический смысл этой глупости? Мне просто интересно проследить ход твоих мыслей.
Я бы делал два отдельных словаря. Или три или сколько мне надо будет. В функции отрисовки содержимое этих словарей отрисовывается в заданном мной порядке, образуя как бы слои. Если надо двигать какой-либо тайл, я перебираю только тот слой, в котором этот тайл ожидаю найти. А ты всё в кучу лепишь.
1267 533980
https://www.youtube.com/watch?v=vZp0ETdD37E
Почему в гугле нету таких игр, их хреново рекламят? Не верю что только один какой-то аутист решил сделать такую упоротую геометрию в игре.
1268 533985
>>33980

>такую упоротую геометрию


Чтобы делать такую геометрию, нужно её полноценно понимать, а на это способны единицы.
1269 533986
>>33965

>Для разделения сейвов локаций можешь разными файлами польщоваться. Например приходишь в туалет - читается файл save1/tualet.txt, если же файл отсутствует - происходит генерация. Когда ты уходишь из локации tualet - ее текущее состояние записывается в save1/tualet.txt


Замудрёные сложности. Любой современный язык умеет читать файлы построчно/посегментно. Значит всё пишем в один файл. У него будут секции "туалет", "гостиная", "двор", "улица" и т.д. При загрузке локация спрашивает игровую логику "мои данные есть в текущем состоянии игрового мира?" и если та отвечает "есть", то скармливает локации данные из нужной секции. Локация получает данные и приводит себя в нужный вид: выгружает объекты, которые с неё ранее удалены, переставляет обекты и триггеры в места и состояния, соответствующее текущему прогрессу квеста, генерирует врагов требуемого уровня и т.п.
1270 533994
>>33985
По идее можно начать с 2D, каким-то образом перенесённым на режим с такой модификацией пространства по дополнительной оси. Можно ли как-то это нагуглить? В 2д всяко проще такое реализовать.
1271 533995
>>33994
Сначала читай Flatland, потом много думай.
1272 533996
>>33985
А вообще, второй видос полностью раскрывает хитрость:
https://youtu.be/9yW--eQaA2I
При всех их умных речах о 4дэ, там банальная композиция из двух видов карт и красивых спецэффектов морфинга. Такое вполне реально сделать не постигая сути многомерных многоугольников многогранников многообъёмников.
1273 534121
Почему в /gd/ нет haxe треда?
1274 534123
>>34121
Говно без задач потому что.
1275 534134
Как гуглить одиночек, осиливших запил довольно сложной игры? Ну или не сложной, мне похуй, хочу приблизительно рассчитать человеко-часы на типичные проекты, посмотреть на игру, какие юзались инструменты.
1276 534147
>>34134
Так и гуглить? "Solo game devs". Но вообще лучше еще и лично спросить.
1277 534148
хочу запилить простенькую казуалку для браузера.что нужно для этого.знаю базлвый жаваскрипт
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
1278 534151
вкатывальщик 1279 534154
Намечаю хоть какой-нибудь план, короче вот главное что меня бесит в графоне, всегда для того чтобы увеличить текстуру юзается какая-то примитивная интерполяция, мажущая текстуру в хуй пойми что, мне хотелось бы базово именно это поменять в рендере, куда копать? Шейдеры?
1280 534160
>>34154

> куда копать? Шейдеры?


Да.
При помощи шейдеров можно сделать полностью программные текстуры, не использующие растровых изображений, а только рисующие точки нужного цвета на поверхностях. Это будет сложно, долго, но эффект может быть впечатляющим. Вот демщики делают демки, которые помещаются на одну флоппи-дискету из прошлого века. У них сочетаются эти приёмы: где-то на шейдерах процедурная текстура, где-то собрана из маленьких кусочков растра.
Гугли демосцену, изучай, как они лютые красоты утрамбовывают в десятки килобайт.
вкатывальщик 1281 534177
>>34160
В эмуляторе ZSnes, юзались система размытия 2xsai, одна из наиболее адекватных, загуглив её щас нашёл https://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритмы_масштабирования_пиксельной_графики

но почему я это вспомнил только когда спросил и прочитал ответ, как эта хуйня работает?
1282 534180
>>33963
Присядь на что-нибудь холодное уже. ;3
1283 534184
>>34177

> но почему я это вспомнил только когда спросил и прочитал ответ, как эта хуйня работает?


Жиза, всегда так.
1284 534190
Нужен совет. Хотим с другом удариться в геймдев. Но этот гений пересел на своем почти убитом древнем ноуте на линукс минт. А я в свою очередь не хочу слезать с винды. Мы оба не шибко погроммисты, поэтому нам для старта нужно наверно что-то попроще. Но я даже не представляю что есть кроссплатформенного попроще.
1285 534196
>>34190

>мой друг на линкусе


>я на винде


>договориться мы не можем



Может вам тогда не стоит работать в паре?
Ну либо пусть один рисует/пишет звук, второй кодит. Так сможете вместе работать над одним проектом Хотя вроде юнити на линуксе работает.
skulling.gif241 Кб, 500x480
1286 534201
Сап, /gd/
Собираюсь написать типикал платформер, аля Hollow Knight
Размышлял над работой с движком или без
Есть 2 пути
Вкатываюсь в UE4 (не Unity, ибо ненависть к решетке) и пилю там на BluePrint
Или разбираюсь с библиотекой PyGame и пишу чисто на нем, ибо шарю в питоне
Расскажите, что выбрать из этого (времени могу выделять на разработку не так много на неделе и хочется получить от этого максимальный профит (научиться нормально кодить большие проекты + сделать годноту чтобы выложить этот высер на гитхаб)
Или почему я дебич и стоит выбрать что-то совсем другое
Мб почитать что посоветуете
1287 534202
>>34201
Для 2d рекомендую гамак.

Hollow Knight не платформер, а метроидвания.
1288 534204
>>34202
Гамак = GameMaker Studio? А в чем профит, там же вроде кодить почти не нужно
1289 534208
>>34204

>кодить почти не нужно


У тебя какие-то странные представления о движках. Нужно или не нужно кодить зависит не от движка, а от того, какую игру ты делаешь и как.

Основной профит в том, что в нём очень удобно работать с 2д. Можно меньше времени тратить на дурную работу и больше сосредоточиться на игре. Но это если у тебя в планах создать годноту.

Если планируешь высер на гитхаб - почему бы тебе не написать собственный движок, для начала?
15398080909800.png564 Кб, 695x711
1290 534210
>>34208
Расставил все по местам, благодарю
1291 534216
>>34201

>Или разбираюсь с библиотекой PyGame и пишу чисто на нем, ибо шарю в питоне


А почему не Godot? Он же по всем фронтам заруливает PyGame. Ну и язык там GDScript -- это практически Питон и есть, отличий очень мало.
1292 534238
>>34221 (Del)
Так вот, почему ты игры не делаешь. Потому что игры делает рас-пидор. Игрострой зашкварен!
1293 534246
>>34216
Потому-что даже с настройкой шрифтов в годоте гемморой, где на том же маняюнити их намного легче настроить, да и кириллица там по дефолту есть.
1294 534256
>>34246

> с настройкой шрифтов в годоте гемморой


Один раз установить кастом фонт в теме оформления - это геморрой? Нет, это демагогия неосилятора.
1295 534257
>>34256

> дефолт фонт


Быстрофикс.
1296 534260
>>34256
Плюс размер шрифта вроде бы надо по отдельности устанавливать, не?
1297 534261
>>34260
Не. Размер шрифта устанавливается один раз. Вообще, в том же юнити-треде буквально пару дней назад говорилось, что создание UI - самый нелюбимый таск у большинства разрабов. В юнити-треде, полагаю говорилось в применении к юнити? или в юнити-треде уже годот обсуждают?
А раз создание UI - сама по себе задача муторная и непростая, то хули ты приебался к годоту?
1298 534273
Хочу сделать что-то подобное.
https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU&t=164s

Садиться за юнити, или сейчас есть вещи получше, чем юнити?
1299 534277
>>34273
Делай в ArchVizPRO
1300 534280
>>34261
Ну не знаю, в юнити с этим в любом случае мне легче было работать, чем в годоте.
1301 534281
>>34277

>ArchVizPRO


Не траль , плиз. Это компания, которая делает эти интерьеры
1302 534324
Сап,аноны. Интересно ваше мнение. 22 года это слишком большой возраст для выкатывания в геймдев или я слишком запариваюсь по этому поводу? А то загорелся желанием создать игру и думаю не поздно ли уже приступать. 2 года назад интересовался этой темой чисто для академического интереса - изучил на базовом уровне работу с UE4 и некоторыми программами для 3д моделирования.
photo2018-10-2617-03-00.jpg99 Кб, 640x1136
1303 534335
>>33536
Сегодня был на пикрелейтед. Эти люди делают каузальные игры на FB, хотят выкатиться на мобильный рынок.
Встреча прошла в хорошей атмосфере, но у меня есть опасение, что это нишевая работа и функционал комьюнити менеджера. Мне хочется иметь более фундаментальные и универсальные навыки.
1304 534340
>>34324
Поздно, братишка. Нормальные четкие геймдевы начинают с 12 лет.

мимо25лвл10игрзаспиной
1305 534342
>>34335
Резюме покежь.
1306 534343
>>34324
Мне 35, я только начал.
1307 534363
>>34342
Ты мне лучше скажи, мне такая позиция что-то даст?
1308 534374
>>34363
Такая - это какая? Геймдиз? Хуй знает. Я бы на это не рассчитывал. Будешь сидеть в эксельках хуярить таблички с уровнями матч-3. К настоящим играм твой опыт не будет иметь никакого отношения, разве что будешь знать, как и где быстро упорядочить свои потоки идей и систематизировать их (но для этого необязательно работать там, про такие вещи уже пишут везде, и можно самому вычитать).
1309 534401
>>24658 (OP)
обнаружен ролик распидора из 80х
https://www.youtube.com/watch?v=aRcqBT0E2rw
1310 534411
>>34335

>что это нишевая работа


В нише жанров игр, которых выпускает компания.

>функционал комьюнити менеджера


Комьюнити менеджеру нужно знать английский на отличном уровне + второй язык (желательно). У тебя в требованиях pre-intermediate.

>более фундаментальные и универсальные навыки.


Какие же навыки могут быть более фундаментальными и более универсальными чем те, что указанны в обязанностях твоей вакансии?

Всё сводится к тому, нравятся ли тебе игры которые выпускает эта компания.
1311 534423
>>34411

>Всё сводится к тому, нравятся ли тебе игры которые выпускает эта компания.


Думаю, нет. Социальные казуалки - совсем не моё.

>Какие же навыки могут быть более фундаментальными и более универсальными чем те, что указанны в обязанностях твоей вакансии?


Я бы с удовольствием совмещал программирование и подготовку диздоков. Тогда у меня накапливались бы и технические навыки, и гуманитарные.

Я поговорю с ними об удалёнке.
1312 534436
>>34423

>Тогда у меня накапливались бы и технические навыки, и гуманитарные.


Советую избавится от деления на технически/гуманитарный навык. Диздок - больше техническая документация, чем художественная литература.

>Я бы с удовольствием совмещал программирование и подготовку диздоков


Кажется ты пытаешься сесть на два стула одновременно. В любом случае, если ты программист в gamedev - ты должен понимать базовые принципы геймдизайна. И наоборот, геймдизайнеру необходимы базовые навыки программирования, понимание ООП, архитектуры приложений. Я не встречал вакансий (и не слышал о таких), где в равной степени нужно было бы и кодить и писать диз.док. Такое увидишь только в инди.

>Социальные казуалки - совсем не моё


В этом ты не одинок. Мало кто из серьезных, уважаемых специалистов будет искренне любить вырвиглазные одинаковые match3. Но среди таких проектов иногда встречаются очень достойные, и в целом неплохие. Например, любые логические игры наподобие шахмат, шашек, нард тоже относятся к социальным казуалкам.

Если хочешь совместить программирование и написание диз.дока - сделай свой небольшой pet project. Напиши документацию и попробуй по ней закодить охуеешь:).
1313 534467
>>34436

>Советую избавится от деления на технически/гуманитарный навык. Диздок - больше техническая документация, чем художественная литература.


Художественная литература строится так же, как программный код, в ней есть место планированию, структуре, правилам.

>В любом случае, если ты программист в gamedev - ты должен понимать базовые принципы геймдизайна. И наоборот, геймдизайнеру необходимы базовые навыки программирования, понимание ООП, архитектуры приложений. Я не встречал вакансий (и не слышал о таких), где в равной степени нужно было бы и кодить и писать диз.док. Такое увидишь только в инди.


Я боюсь, что написание диздоков - очень нишевый навык, тогда как программирование - это широкопрофильная деятельность.

>Если хочешь совместить программирование и написание диз.дока - сделай свой небольшой pet project. Напиши документацию и попробуй по ней закодить охуеешь:).


Я понимаю, что в одиночку - это охуеть какая задача. Вот если я напишу в качестве личного проекта хороший диздок и найду людей, с которыми смогу его реализовать совместно, будет интереснее.
1314 534471
Есть ли движок или конструктор игр на русском языке? А то, я мало того, что ньюфаг в создании игр, а ещё и английского не знаю. Нужно для создания 3d игры с видом от 1 лица.
1315 534492
>>34467

>Я боюсь, что написание диздоков - очень нишевый навык, тогда как программирование - это широкопрофильная деятельность.


Тогда иди в программисты

>понимаю, что в одиночку - это охуеть какая задача.


Если делаешь убийцу Скайрима - да. Ставь задачи соответствующие твоему уровню. Сделай простой тетрис, но доведи его до ума.

>Вот если я напишу в качестве личного проекта хороший диздок и найду людей, с которыми смогу его реализовать совместно, будет интереснее.


Скорее всего они будут делать это только за деньги.
1316 534494
>>24658 (OP)
Двач, как проводить деконструкцию игры? Как правильно её анализировать? Хочу делать это так же, как сиплый пидарас на ютубе. Какую литературу почитать?
Мне кажется, без этих навыков нам не создать русского ведьмака, так и будем пиксельные раннеры клепать, которые даже грин лайт не пройдут
1317 534499
>>34494
И что эта деконструкция дает? Если знаешь, как работает эвм, движок и язык, на котором пишешь, то большинство распространенных фичей псевдокодится в голове и на схемах, а дальше реализуется в виде кода. А сложные фичи на то и сложные фичи, что требуют какого-то нестандартного/творческого подхода. Зато именно они и выгодно отстраивают игру от конкурентов. А нынче геймдевы сплошь кириллы, которые глянули на ютубе пару уроков и делают однотипное говно по ним, причем, разумеется, они даже отрефакторить код под свои нужды не смогут, потому что знают как писать код только по туторам. Где ж тут оригинальным механикам взяться.

А насчет своих ведьмаков я уже не раз тут пишу, что проблема очень комплексная, и здесь сразу много очень трудно решаемых проблем, и они синергируют друг с другом. Но если вкратце, то помойке третьего мира с людьми, которые выживают, а не живут, и не могут в креатив, не положено иметь своих ведьмаков, ибо мало кто понимает, что вылизанный триплэй - это пиздец роскошь. У некоторых маленьких стран/регионов стран даже ввп порой меньше, чем бюджет на очередное калавдутие.
1318 534504
>>34492

>Скорее всего они будут делать это только за деньги.


Несомненно. Заключаются договоры выполнения работ, создается ИП с УСН на 6%, регистрируется ПО, деньги собираются на кикстартере.
1319 534508
>>34499
Деконструкция позволяет понять как работает инра, из каких правил она состоит. Пейперс плиз, например, это класссическое «найди десять отличий» из развивающих книжечек для детей.
Деконструкция позволяет заниматься игровой критикой. Если знаешь из каких частей состоят игры и как они связаны - проще сделать свою
Ну а про русских ведьмаков я пошутил конечно. Проблема в том, что у нас даже нет своих андертейлов и амнезий
1320 534510
>>34508

>у нас даже нет своих андертейлов и амнезий


Тебе конкретно клоны нужны?
Так-то от русских разрабов можно найти много достаточно качественных игр, просто они на порядок менее популярны. Полистай темы на геймдеве, или в гугле поищи. Не все настолько плохо.
1321 534512
>>34508
Была бы проблема реально в этом - ее бы уже не было. Плюс тогда бы у нас вообще почти никакой софт нормально не писали бы. Но пишут же.
1322 534526
>>34494
Выбираешь часть игры, которую хочешь деконструировать. Открываешь Axure. Строишь блок схему подробно описывающую тот loop что тебе нужен. В процессе написания всплывают не очевидные блоки - скрытые от игрока элементы логики.

Ну а дальше отталкиваясь от твоих задач. Что хочешь найти - то и ищешь.
1323 534527
>>34471

> Нужно для создания 3d игры с видом от 1 лица


Может тогда не стоит с 3д мгры от первого лица начигать?
Просто все кто умеют программировать обычно на уровне чтения английский знают.
Скачай какой-нибудь gamemaker(думаю русский там есть) и начни с чего попроще
1324 534552
Сап, есть идейка запилить игру с пиксельной графикой с видом сверху, нечто похожее на хотлайн маями и гараж свитч. В качестве своего хобби - клепаю спрайты персонажей, уже готово довольное количество. Чёткий и статный гг, персонажи второго плана, враги, всё это есть и в виде сверху и в виде сбоку. Но в геймдеве я ноль абсолютный. что нужно для того чтобы склепать игру похожую на хотлайн маями, и вообще смогу ли я освоить программу? или мне понадобится помощь других разработчиков?
1325 534553
>>34552
Если надо принципиально сделать самомму, то художник-одиночка - самый эффективный вид соло-разработчика, так что грызи гейммейкер (в котором, кстати, твой хотлайн и сделали) и ебошь. Никакого рокет саенса там нет, хотя без знания кодинга твой код будет неуклюжим, но на такую игру должно хватить. Если не принципиально, то лучше возьми кодера в команду.
1326 534555
>>34553
а что лучше, и что легче для освоения, движок юнити или геймммейкер? я как понял и на юнити можно сделать 2д игру
1327 534558
>>34552
Почему как хотлайн майами?
Их эе как говна навалом.
1328 534560
>>34558
потому что именно в таком ракурсе я лично вижу свою игру, и созданную в фотошопе и вытянутою из уголков моего мозга вселенную. А во вторых, ну говна навалом, а моя игра говном не будет)
1329 534561
>>34555
Второй проще, быстрее приступаешь непосредственно к делу.
1330 534564
>>34560

>моя игра говном не будет)


Эх, молодо-зелено...
1331 534568
Кирилл в треде!
Покритикуйте мою задумку диалоговой системы для эрпогэ:
1. В файлах на диске хранятся реплики с рядом привязок-указателей.
2. Каждая реплика содержит указатель на другую реплику (или на несколько) на которую она может быть сказана в ответ.
3. Каждая реплика содержит указатели на персонажей, которые могут сказать эту реплику.
4. Отсутствие указателей в каком-либо поле означает, что реплика может быть произнесена без ограничений по этому критерию.
5. Так же есть привязки к локациям, квестам, времени суток, погоде.
6. При загрузке локации в игре, игровой движок формирует список реплик, доступных в этой локации. Далее, из этого списка, каждый НПЦ отбирает себе список реплик, доступных лично ему.
7. Все начинают общаться.
Не знаю, насколько будет сложно избежать ляпов и нестыковок с таким подходом?
1332 534569
>>34568
Ах да, самое главное забыл.
8. У каждой реплики будет расстановка приоритетов по отношению к ссылкам. Чтобы не получить в ответ на фразу "Милорд, на нас напали!" -> "Сегодня чудесная погода, сэр!"
Квестовые реплики будут обладать вообще повышенным приоритетом, так, что, когда ты спрашиваешь "Где находится храм Света?" Тебе могли сказать только либо "Не знаю", либо указать направление, потому что эта реплика будет требовать рейтинг выше, чем восклицания о погоде или о том, что давеча на соседнюю деревню напали разбойники.
1333 534572
поясните за формат спрайтов 32х32 пикселя и 64х64 пикселя, в чём разница между ними? почему некоторые разрабы - любители говорят что лучше делать спрайты именно 32 на 32? а почему не 125 х 256 или не какая-то рандомная цифра х другую рандомную цифру а именно 32х32?
1334 534573
>>34568
Нахрена? Писал ВН с такой же задумкой и понял, что совсем пропаду. Кто-то из опытных, на тот момент, советовал хранить в XML файле все диалоги, но я подумал и решил вшивать все строки в .exe. Это в разы быстрее как в оформлении, так и по загрузке. Как вариант, разбей все сообщения по функциям, если много длинных, и всё. Ты "связываешь себе руки и прыгаешь в реку".
1335 534574
>>34572
Это связано с тем, как в памяти хранятся текстуры. Там что-то вроде разделов с размерами, которые могут принимать только значения, равные степеням двойки. То есть если у тебя спрайт 33х33, то он будет в памяти лежать на текстуре 64х64. Особенно эти ограничения были критичны во времена старых консолей, поэтому там спрайты пытались дожимать до меньших размеров. Сейчас "32х32" и "64х64" больше называют примерные масштабы пиксель-арта, в которых выполняют спрайты. То есть если ты делаешь 40 в высоту и 20 в длину, то это все равно спрайт из области "32х32".

Короче, если ты не делаешь игру под старую консоль по типу неса, то можешь об этом не думать, не позволяй техническим ограничениям прошлого сковывать твое творчество. Хотя если ты только учишься пиксель-арту, то тогда наоборот, стоит себе задать строгие рамки размера холста и пытаться начинать с малого, ибо куда меньше нужно внимания к деталям и пропорциям (но там будут свои проблемы по типу того, что некоторые вещи просто нереально будет изобразить ввиду их мелкоты).
1336 534575
>>34574

>короче, если ты не делаешь игру под старую консоль по типу неса, то можешь об этом не думать.



приму к сведению, спс
1337 534587
>>34573

>Ты "связываешь себе руки и прыгаешь в реку" с моста.


Как только началось твоё падение, порыв ветра разворачивает тебя лицом к мосту и ты видишь бесчисленное множество мелких паукообразных существ, копошащихся на опорах. И в ту же секунду они, завидев тебя, начинают отталкиваться сильными лапками от опор и прыгать в твою сторону. Словно в замедленной съёмке они летят к тебе. Тысячи мелких тел прицепляются к тебе, поспешно оплетают тебя паутиной. Ты даже не успела закричать от ужаса, когда одно из существ кусает тебя за шею и впрыскивает что-то снотворное. Ты теряешь сознание раньше, чем твоё тело достигает воды.
sage 1338 534609
Хз где спросить, трайну тут. Кто то может пояснить как можно поиграть в Beat Saber максимально бомже вариант. Есть samsung s8+ и пека подходящая под минималки этой игори. Вопрос с контроллерами не ясен, какие пойдут какие нет, вопчим ай нид хел, очень заинтересовала игра в плане заставить себя двигаться хоть немного ^^
1339 534683
>>34609
Сходи нахуй, вот и прогуляешься :3
1340 534695
кзущщо
1341 534720
>>34587
Смотри сам. Тебе виднее как лучше. Литературное описание оценил.
1342 534723
Тест
1343 534742
Нуфаг в треди
На чем можно максимально быстро и не заморачиваясь склепать некое подобие стратегии? Это может быть даже просто карта с картинками и экономикой уровня /b , но чтобы можно было добавить свои здания, ресурсы, и прочее говно, возможно даже врагов и сюжет.
Программирую на уровне "хелловорд", рисую/3д еще хуже
1344 534746
>>34742
рпгмейкер, констракт
1345 534747
>>34742
Гамак самый простой, если надо кодишь перетаскиванием, если левелапнешься - потом буковками сможешь.
1346 534749
>>34742
Бери гамак.

Но РТС это ни на каком движке не просто. И перетаскиванием даже не пытайся.

Для стратегии первым делом учись работать с тайлами, с ds_grid и изучай пасфайдинг А-star
Runner 2018-09-27 00-13-26-71.webm3,4 Мб, webm,
1024x768, 0:45
1347 534750
>>34749
Могу скинуть тебе вот этот проект.
A-star тут есть.
b4c6f14963affdaa40952f6edf098d54.jpg45 Кб, 500x392
1348 534756
Установил я значит гейммейкер, Немного разобрался, посмотрел пару видео гайдов, но, но что то руки мои опустились и сам я что-то поник, конкретно так поник. Сказать, что я не думал, что будет так всё сложно - это ничего не сказать. Я приуныл от того, что чтобы разработать то, что находится в моей голове, в моём воображении, понадобится просто ХУЕВА гора времени, нервов, и ещё раз времени. Да даже просто чтобы создать какое нибудь постное говнецо из далеко напоминающее специфику хотлайн маями, мне нужно начиная с этого момента, 2 года минимум изучать это программу, и это при том, что программа гейммейкер, как я понял, считается самой доступной для новичков. Я уже не говорю о том чтобы достичь уровня хотлайна , а о том чтобы и переплюнуть - и думать страшно. У меня своя личная жизнь, работа-хуёта, другие хобби, а чтобы шаманить в этой проге нужно реально ебашить в этой проге в режиме ноулайф, просмотреть просто тонны гайдов, выучить горы кодов и прочей залупы. гг хули, выплакался.
1349 534758
>>34756
Ну че епта, поздравляю с выпадением розовых очков и добро пожаловать в серую реальность. Правда с двумя годами изучения это ты наверное чутка переборщил для подобной игры, но в целом верно. И ты прав, что проще нигде не будет, везде свои подводные. Но вообще тебе надо побыстрее сделать хотя бы что-то законченное, какой-то каркас хотя бы, пусть даже на квадратах или с пейнт-артом, но со всеми задуманными фичами. Просто вбей в ютубе "top down shooter gamemaker studio 2" (то есть не просто абстрактный тутор по софту, а по созданию игры конкретного жанра). Но параллельно конечно тебе придется читать книги по кодингу, алгоритмам, структурам данных, ООП и прочему. Потому что проблема кроется еще в особом мышлении и умении в голове разбивать все, что видишь на экране, на псевдокод, а потом в обычный код. А их у тебя, скорее всего, пока нет.
1350 534773
>>34756
А ты думал, что за пять минут накидаешь шидевор и разбогатеешь? Поссал на петуха.
1351 534775
>>34756
А надо было INSTALL GODOT и ты бы уже растил дерево.
1352 534780
>>34756
Качаешь GMS 1.4 - там есть туториальный проект с топ даун шутером.
Можешь импортироватьего в GMS 2.
1353 534781
>>34775
Ты опять выходишь на связь? С дерева слез?
1354 534782
>>34756

>личная жизнь, работа-хуёта, другие хобби



Другие хобби сразу нахуй. Половиной личной жизнью смело жертвуем. Если сможешь - то всей. На работе в любую свободную минуту пилишь игру.

Путь к успеху.
1355 534783
>>34781
Вас надо постоянно в тонусе держать, а то вы моментально становитесь анусами.
Вот, например ещё один постиг как сложно сделать игру в вашем говнаке.
А учил бы гд-скрипт - уже бы набросал карту и юнитов.
1356 534786
>>34756
Странный ты.
Я как открыл гамак и запустил туториалы, так охуел от того, как всё просто.

Всего за вечер я сделал астероиды по туториалам. Ещё вчера я очень смутно представлял себе, как делать игры, а уже сегодня у меня есть первая игра. Это же охуенно.
1357 534787
>>24658 (OP)
Анон, подскажи норм движ для 2D платформера, чтобы была поддержка скелетной анимации(ну как во Флэше).
И скриптить можно было бы на С# желательно.
И не Юнити.
1358 534788
>>34787
Гамак для 2д шикарен.
Поддерживает скелетную анимацию, можно импортировать сразу из спайна.
На c# не похож. Там свой gmsl.

Хочешь c# иди на юнити, хуле ты выёбываешься?
1359 534792
>>34788
Гамак скелетку поддерживает? Нихуя себе!
В гамаке вроде схожий с С# синтаксис ЕМНИП?

>Хочешь c# иди на юнити, хуле ты выёбываешься?


Да просто вижу, что его тут хуями обкладывают(ну не просто же так?), ну и подумал, может есть альтернативы под 2D годные.
sage 1360 534795
>>34786

>сегодня у меня есть первая игра


Ага, только вопрос сколько в ней твоего. С таким же успехом можно склонировать и сбилдить код quake с гитхаба, и считать что ты уже Кармак.
1361 534797
>>34795
В ней всё моё, потому что я написал этот код, понимаю, как он работает, могу изменить всё, что захочу.

Чтобы получить 3д шутер не нужно тащить квейк с гитхаба. Анриал, туториал и вперёд.

>считать что ты уже Кармак.


Ты какой-то дурачок.
1362 534800
>>34792
В гамаке скелетку делать нельзя, ее можно импортировать из спайна, а он 4.5к стоит.
sage 1363 534801
>>34797

>В ней всё моё


В ней гамак не твой. В ней приёмы скопированные из туториалов не твои. Наконец, идея самой игры тоже не твоя.
1364 534802
>>34797

>сделал астероиды по туториалам


>В ней всё моё, потому что я написал этот код, понимаю, как он работает


Ебать, как в програмировани все легко, я цикл for по туториалам написал, все понял, изи все вообще.

>могу изменить всё, что захочу


Сможешь ли ты сделать, чтобы твои астероиды не в плоскости летали, а на поверхности шара? Ты же понимаешь, что если туториала с пошаговыми инструкциями не найдешь, то жиденько обосрешься.
1365 534805
>>34787
Сишарп, но не юнити? Хмм... Дай-ка подумать... ГОДОТ!
1366 534807
>>34792

> юнити


> Да просто вижу, что его тут хуями обкладывают(ну не просто же так?)


Местные тролли всё хуями обкладывают. Лишь бы ты игры не делал, а постоянно переходил с движка на движок.
Они призеры конкурсов, им потенциальные конкуренты не нужны.
1367 534809
>>34807
кек
1368 534824
>>34792
Ты как будто первый день на дваче. Здесь каждый считает своим долгом доказать, какие все вокруг говноеды раз пилят игру на другом движке.
1369 534826
>>34807
Но все же юнити для 2д-платформера гораздо менее удобен, чем гамак.
>>34786
Ты только по туториалу сделал, а человек задумался о дальнейших фичах, и понял, что не хватает академической базы, ибо на каждую фичу туториала не будет. Код, что ты написал, тебе понятен и ты можешь что-то в нем поменять, но процесс его генерации в голове, а потом и в виде кода, не твой, а это самое главное. Чтобы был твой, надо учить матчасть и устройство движка, на котором пилишь.
beat.gif4 Кб, 86x60
1370 534828
>>34802

>Сможешь ли ты сделать, чтобы твои астероиды не в плоскости летали, а на поверхности шара?



Смогу. Я, как бы, уже не один вечер гамак изучаю.
1371 534830
>>34826

> человек задумался о дальнейших фичах


Чел не задумался о фичах, чел открыл гамак и приуныл от того, что нет кнопки "сделать как у меня в голове". Вместо того, чтобы обрадоваться тому, что он уже может делать игры.

А ещё больше он впадёт в уныние в тот момент, когда поймёт что у него и в голове-то ничего нет, кроме "хочу как в хотлайн".

Чтобы сделать что-то хорошо, нужно работать много и долго.

>не хватает академической базы


Не смеши. Для создания простой игры достаточно академической базы 8ого класса средней школы. Немного тригонометрии, умение решать квадратные уравнения, умение находить точки пересечения функций.

Для более продвинутой - академическая база 10ого класса средней школы - действия с векторами.

Стоит, конечно, иметь в багаже аналитическую геометрию и дискретную математику, но и без них, совершенно точно, можно обойтись, или изучить походу.

>процесс его генерации в голове


Просто берёшь и делаешь, без задней мысли. Сначала будет сложно и долго, потом станет просто и быстро. Называется - обучение.

>надо учить матчасть и устройство движка


Не знаю, как в других движках, а в гамаке всё изучается на ходу. Там отличная документация, а на начальном этапе есть куча туториалов.
Пройдёшь туториалы - начнёшь понимать как и что работает. Дальше они уже не понадобятся, и без них напишешь всё, что нужно.

>на каждую фичу туториала не будет


И не нужно.
1372 534831
>>34828
Так это ты что-ли только вчера гамак открыл?
1373 534832
>>34831
В каком месте ты увидел слово "вчера"?
Я сравнил свои ощущения от первого открытия гамака с ощущениями пепе.
1374 534834
>>34830
этот еще истребительный таранитель вылез поумничать от лица бати гамака
1375 534836
>>34834
Пока не принесёшь нам простенький пиксельарт на уровне "дрифтера", можешь из своего петушиного угла не вылезать.
1376 534839
>>34836
ну ты эт. давай я принесу а ты ебало завалишь ок?
1377 534840
>>34839
Меньше слов, больше простенькой пиксельной графики.
1378 534841
>>34832
Ты написал "вчера", с чего я должен догадаться, что это не буквально, и ты больше года уже за гамаком сидишь? И вообще, какой-то от тебя негатив идет в общении.
1379 534842
>>34824

>Ты как будто первый день на дваче.


Ну как бы да. Ну ладно, третий день.
1380 534852
>>34841
Негатив? На моих двачах? Да ты что!?
Может тебе на iichan лучше пойти?
1381 534901
>>34792
Ну блядь. Есть у юньки минусы. Будто у гамака https://forum.yoyogames.com/index.php?tags/bugs/ нет. Только юнька это дикий комбайн, на котором очень дохуя чего сделать можно и очень много сделано до тебя.
1382 534938
Понадобилось впихнуть в игру скриптовый язык, типа как скрипты ивентов/решений/етц у игр Парадоксов. Как прикрутить так, например, Луа, я так и не придумал. Куда копать?
1383 534944
>>34938
Копать надо в сторону документации того движка и того языка, к которому ты собрался прикручивать луа. Например, для юнити тебе нужно гуглить интерпретатор луа на сишарпе.
Для уеча - гуглить интерпретатор луа на сиплюсах.
Для годота - в зависимости от твоих навыков, можешь встроить интерпретатор на плюсах прямо в движок и пилить игоры на перекомпилированном под себя годоте, либо подключить либу на сишарпе и игра будет таскать её за собой отдельным файлом (это никого не волнует в 2018-м).
Такие движки как гамак не рассматриваю - у них нет полноценного языка / либо нет доступа к исходникам чтобы приделать к ним всё, что хошь.
Ты можешь на гамаковском гэмээл сделать велосипедный интерпретатор луа, но зачем, если ты можешь просто скармливать готовой игре гэмээл скрипты из ресурсов? Или не можешь? Не знаю.
Либо ты можешь купить/своровать аддоны/плагины для подобных движков, если найдёшь.
В любом случае избегай рыбы и предпочитай удочки, ЕПОЧЯ.
1384 534970
>>34901

>очень много сделано до тебя



Как что-то хорошее. Ничему из понатасканных скриптов ты не научишься, потому что как есть не выложишь, ибо выебут за пиздинг, а чуть что поменять захочется - жидко пернув сядешь в лужу. Новичку это только во вред. Плюс здрасьте засранный стим, этими фичами это только потворствуется.
изображение.png10 Кб, 574x468
1385 534977
>>34944
Не так выразился, видимо. Мне нужно что-то в этом стиле иметь. Прикрутить Луа и подобные проблем-то нет.
1386 534980
>>34977
Вот сейчас я тебя вообще не понял. Что именно надо иметь? На пикче я вижу обычные переменные, которые скрипт передаёт/получает из игры/в игру. Выражение слева от знака равенства записывается скриптом в игру, выражение справа и до конца каждой строки - читается из игровых переменных.
Перефразируй. Тебе нужно АПИ организовать?
1387 534981
>>34980
Да, наверное так правильно назвать будет. АПИ для различных событий, у которых есть свои условия, при которых они происходят, варианты выбора (опционально) и эффекты, и которые подгружаются из файла. Через if...else зашивать в код игры - это уже совсем говнокод выходит.
1388 534985
>>34977
В самом простейшем случае скрипт передаёт в скомпилированную систему заранее вшитые в систему команды.
Например, можно написать такой код, который будет обрабатывать такой скрипт:
СЛЫШ {
ЁПТ(ЁБА);
ЯСКОЗАЛ.ЗАПИЛИ(ДВЕРЬ);
ДВЕРЬ = (ЧЁ ? НАХУЙ);
}
И он будет работать. И кабанчиком создаст тебе дверь на карте уровня.
1389 534986
>>34981

>Через if...else зашивать в код игры - это уже совсем говнокод выходит.


Зашивай через select ... where будь не таким как фсе.
1390 534989
>>34985
То есть надо пилить свой парсер по сути?
1391 534990
>>34989
Не обязательно. Всё зависит от задач. Ты по задаче внятного пока ничего не сказал. Что тебе надо скриптовать? Чего из этого нет в тех парсерах, что ты нагуглил и изучил?
14931274997150.jpg231 Кб, 1280x986
1392 534991
Делаю раннер. Двигать карту или камеру?
1393 534992
>>34991
Илай постарел, Кляйнер постарел, а Барни остался таким же молодым? Что-то тут не так. Очевидно, что Барни не так-то прост. Либо он на одной стороне с Гманом и имел доступ к системам гибернации, как минимум, либо он - воображаемый друг поехавшего Фримена.
1394 534993
>>34990
Так вроде объяснил же?
Есть в игре некие события. Они могут происходить при соблюдении условий, типа "год > 5", "деньги < 10 И рабочих > 60 ИЛИ есть_флаг=бунт", ну и подобное. Эти события должны подгружаться из файла(ов), их количество не фиксировано. При выпадении событий могут происходить различные эффекты, вроде "деньги -20", также могут быть варианты выбора, типа: Согласиться, эффект - "деньги -40", доступно если "деньги > 60". Как-то так, я лучше объяснить наверное не смогу
1395 534994
>>34993
TL;DR В коде игры должно быть написано не меньше, а то и больше, чем в скриптах
Активнее юзай ссылки, если уже где-то что-то объяснял. Всегда можешь наткнуться на мимокрокодила, который вроде и рад бы помочь, но не в курсе, что и кому ты объяснял ранее, и перечитывать тред лень.
Итак, разберём по частям тобою написанное.
Есть некие события и они запрограммированы в твоей игре, будем называть это ядром для простоты.
В файлах ты хранишь скрипты-инструкции, что надо сделать игровому ядру.
Эти инструкции могут быть любого уровня сложности который ты осилишь и скорость работы которого тебя устроит.
В ядре ты должен реализовать весь описанный тобой функционал про деньги, рабочих, бунты и прочую хуйню-малафью, а в скриптах из файлов должны передаваться в ядро инструкции для интерпретации. Подобно ЁБАпсевдокоду выше, но тебе необязательно, я повторяюсь, писать интерпретаторы с нуля, большинство велосипедов изобретены. Таким образом, у тебя АПИ ядра игры должно описывать всё, что ты хочешь сделать в игре скриптами. В конфигах типового парсера скриптов тебе нужно вбить ключевые слова которые будут в скриптах и указать, какие функции и/или методы объектов в ядре будут дёргаться этими ключевыми словами.
1396 535004
>>34991
Камера - один объект.
Карта - хуева гора объектов.
Думай. Рассуждай.
1397 535006
>>32199
Годный сценарий кстате.
Но нахуя ты какую-то левую читку даешь, когда есть божественная версия в исполнении Шнура или даже в записи самого Автора?

Алсо, я б купил любую говноигру с таким-то сценарием.
image.png418 Кб, 700x560
1398 535017
>>34970

> Я ХОЧУ ПЕЧАТАТЬ КОД, Я ХОЧУ ПЕЧАТАТЬ МНОГО КОДА, В КОДЕ СИЛА

1399 535018
>>35017
Удачи тебе с очередным говнохоррором.
1400 535019
>>34492

>Тогда иди в программисты


Сейчас рассматриваю вакансию devops с последующим перекатом в чистые разработчики на Java. Я соглашусь на неё, так как не хочу сейчас терять время до конца года и хочу наконец погрузиться в IT.

Мне стало интересно, если я захочу написать свой простенький проект, мне стоит использовать этот самый Java? Вдруг, передо мной потом встанет необходимость перекатываться в Unity + C# ?
image.png186 Кб, 298x436
1401 535025
>>35018
Попробуйте еще раз.
1402 535073
>>35019
Ты придумываешь себе проблемы. Джава, шарп - это всё сиподобные языки, перекатываться с одного на другой легко и просто. Вот я за месяц с паскаля на шарп перекатился. Вот это было сложно. А ты такой хуйни опасаешься.
1403 535101
>>35019

>Тогда иди в программисты


>Сейчас рассматриваю вакансию devops


>с последующим перекатом в чистые разработчики на Java



Что я только что прочитал? Это же ты собеседовался на вакансию ГД выше? Хочешь получить ачивку на посещение собесов всех профессий в gamedev?

У тебя есть какой-то хороший бэкграунд и по этой причине тебя приглашают на собеседования. Но дальше - полная дичь. Какой тебе нахуй devops или разработчик java если ты задаешь вопросы уровня

>если я захочу написать свой простенький проект, мне стоит использовать этот самый Java? Вдруг, передо мной потом встанет необходимость перекатываться в Unity + C# ?"

1404 535102
чего gameguru дебилов нет?
1541158926524.png15 Кб, 616x426
1405 535118
Как в кривых базье сгладить опорные точки?
1406 535128
>>35118
Шаг уменьшить в этих местах, очевидно.
1541160734462.png6 Кб, 580x429
1407 535131
>>35128
Не помогло
1408 535140
>>35131
Так это значит у тебя составная кривая? Добавь еще по одной мини-опорной точке внутри "углов" тогда что ли, я хуй знает.
1409 535193
>>35101
Слушай, что ты предлагаешь? Мой приоритетный план - опыт работы разработчиком, полный перекат из той отрасли, где работаю сейчас я. Но вакансий в геймдеве в hh для меня сейчас нет. Мне будет разумнее устроиться девелопером по разработке каких-нибудь BPM. И параллельно попытаться понять рынок, в том числе рынок геймдева. Может быть, будет рациональным собрать команду, организовать их, и создать за короткое время небольшой, но коммерческий проект.

>>35073
Спасибо тебе.
изображение.png21 Кб, 775x628
1410 535201
Вообще, поясните, коммерческие вакансии в gamedev - это либо "составление механик и экономики", либо кодинг, либо графика, так?
1411 535202
>>35193

>Слушай, что ты предлагаешь


Не лезть в специальности где нужны реальные знания и опыт, которых у тебя нет.

>Мне будет разумнее устроиться девелопером по разработке каких-нибудь BPM


Но ты рассматриваешь вакансии devops.

>по разработке каких-нибудь BPM


В GD этим как раз команда гейм-дизайна занимает

>И параллельно попытаться понять рынок, в том числе рынок геймдева


На рынке геймдева востребованы специалисты в конкретной области.

>Может быть, будет рациональным собрать команду, организовать их, и создать за короткое время небольшой, но коммерческий проект.


Я понимаю когда юноши в приступах максимализма хотят собрать команду на проект. Но когда взрослый человек с опытом разработки проектов, хочет изучать рынок изнутри посредством "собрать команду, организовать их, и создать за короткое время небольшой, но коммерческий проект" - это пиздец.
1412 535203
>>35201
Дохуя всего там.
1413 535205
Есть ли смысл делать игру с нуля? с полного нуля
Или проще и лучше просто взять движок, который понравится, и не ебаться?
1414 535206
Насколько реально нубу не могущему в погромирование написать рогалик?
1415 535207
>>35205
Такой смысл есть если ты профессионал, чётко понимающий свои специфические цели, и пишущий движок специально для них.

Во всех остальных случаях лучше использовать уже готовый движок.
1416 535208
>>35206
Абсолютно реально. Понадобятся только терпение и труд.
1417 535210
>>35202

>Не лезть в специальности где нужны реальные знания и опыт, которых у тебя нет.


Во-первых, лезешь ты. Я рассматриваю варианты, встречаюсь с людьми.

>Но ты рассматриваешь вакансии devops.


Потому что мне предложили позицию devops с возможностью перехода в полноценный девелопмент через какое-то время.

>В GD этим как раз команда гейм-дизайна занимает


Что-что? В чем связь между BPM и GD?

>На рынке геймдева востребованы специалисты в конкретной области.


А масло масляное. Люди едят и пьют.

>Я понимаю когда юноши в приступах максимализма хотят собрать команду на проект. Но когда взрослый человек с опытом разработки проектов, хочет изучать рынок изнутри посредством "собрать команду, организовать их, и создать за короткое время небольшой, но коммерческий проект" - это пиздец.


Пиздец - это твоя мама, щенок.
1535052041.png162 Кб, 365x441
1418 535211
>>35205

>Или проще и лучше просто взять движок


Можно взять любой движок с открытыми исходниками, посмотреть на тексты исходников и задать себе простой вопрос:
За каким же хуем я буду изобретать очередной велосипед?
1419 535217
>>35202
>>35210

>Пиздец - это твоя мама, щенок.


Это местный дурачок, который клепает игру о технопопаданце. Его травят, а он постоянно подгорает. Хочет казаться очень важным и авторитетным, а выглядит малолетним долбоебом.
idle.gif2 Кб, 32x64
1420 535221
>>35217
Оя-оя, мой подгорелый фанат.
Я понимаю твою одержимость мной, но с какого хуя ты решил, что

>мне предложили позицию devops


?

Ты плохо следишь за моими постами, впредь старайся лучше.

И где же твой пиксельарт, пиздабольчик?
1421 535231
>>35221
Так ты тот идиот, которого здесь травят? Понятно теперь, почему ты такой обиженный.

Человек, который рассматривает devops-позицию
1422 535238
>>35231
Ну если наличие подгорелого фаната ты считаешь травлей.. Такие-то неженки на моих двачах

И рейдж у тебя мимо цели, девочка моя. Не со мной ты тут срёшься вторую неделю.

Единственный мой пост к тебе был >>33452
1423 535239
>>35238
А, ну да. Ещё один с предложением написать 4000 знаков.
1424 535246
>>35210

>Я рассматриваю варианты, встречаюсь с людьми.


>Потому что мне предложили позицию devops с возможностью перехода в полноценный девелопмент через какое-то время.


Из "кандидата философских наук, научно-популярного писателя, юриста, теперь вот почти программиста" через devops в game девелопмент. Какая убедительная карьера.

>Что-что? В чем связь между BPM и GD?


Любой таск в рамках коммерческой разработки можно рассматривать как отдельный бизнес процесс (ТЗ - подрядчик - выполнение работы - проверка результата - использование результата). Тут я могу ошибаться. Укажи где неправ.

>А масло масляное. Люди едят и пьют.


Перефразирую. В GD большое количество хорошо оплачиваемых вакансий для сильных профильных специалистов. Универсальные спецы в GD - люди с широким и долгим опытом разработки игр. Хочешь сразу в князи? Подводных будет больше чем ты думаешь.

>Пиздец - это твоя мама, щенок.


Быдляцкая сущность не долго сидела внутри. Такое восприятие критики жестоко карает своего обладателя.
1426 535263
>>35246
Я понял, почему тебя травят.

1. Ты очень болезненно реагируешь даже на шутки, не говоря уже о критике (при том, что твои сюжетные потуги уровня 13-летнего ребенка, пишущего в игровой журнал "сюжеты игровых шедевров"). Поэтому над тобой начали издеваться, а ты оказался не способен игнорировать издевательства, и теперь огрызаешься на каждого мимокрокодила.
2. Ты хамишь незнакомым людям без видимых причин, пытаешься унизить каждого встречного, высказывая банальности в снисходительной или унизительной форме.

Эти два факта убедительно свидетельствуют, что у тебя огромные проблемы с самооценкой:

Ты боишься других людей.
Ты не достаточно уважаешь самого себя и собственное мнение. Иначе бы игнорировал оскорбления и издевательства.
При этом ты сам - токсичный человечек, который бросается самоутверждаться в самых неподходящих ситуациях (обычно низкая самооценка, страх других людей, отсутствие навыков общения и неуместная агрессивность тесно связаны).
Вероятнее всего, ты социофоб с несчастливым детством (сверстники унижали?), не состоявшийся и во взрослой жизни.

>Какая убедительная карьера.


Убедительнее, чем вся твоя жизнь.
1427 535268
pygame по скорости и сопроводимости вообще как? 2д адвенчуру хоть потянет?
1428 535272
>>35268
Двадэ адвенчуру будет тянуть не язык. И не движок. А ты. Ты потянешь? - Будет адвенчура. Ты не потянешь? - Не будет адвенчуры. Всё просто.
А вообще даже вижуал бейсик фо аплликэшонс из комплекта мс офис потянет 2д адвенчуру. И нет, я сейчас говорю не про вн-ку в поверпоинт, это всё детские шалости. Открой любое приложение офиса, нажми Альт+Ф11 и вот тебе ИДЕ. Нажми там на панели "создать форму" и вот тебе форма. Кидаешь на неё пикчу и вперёд - грузи спрайты, программируй логику.
1429 535273
>>35268
Стандартный вопрос ньюфага.

Производительность в первую очередь зависит от твоего кода и в последнюю очередь от движка.
1430 535277
>>35263
Чини детектор. Я вообще мимопроходил и в /гд впервые отпизался за год только на пост вкатывальщика. Классная простыня. Но мимо
1431 535288
>>35246
Научно-популярный писатель, наверное, не постесняется дать ссылки на свои книги. Но сдаётся мне, что Лев Толстой этот хуй простой только на словах.

По факту пришло животное, которое не умеет ровным счётом нихуя и просто чешет языком без всякой цели.
Советы мудрые игнорирует, советчикам хамит.
1432 535291
>>35268
https://itch.io/games/made-with-pygame
И если уж есть клон Wolfenstein 3D комфортно играющийся на 30fps, то с 2D адвенчурой тем более не должно возникнуть проблем. Хотя надо учитывать что DUGA по словам автора has been optimised so much. Да и проц она жрёт как не себя, но ещё раз, в самом игровом процессе никаких пролагиваний не видно.
dugabug.png2 Кб, 509x139
1433 535298
>>35291

>никаких пролагиваний не видно


А нет, пизжу что никаких, бывают таки. Но надписи в консоли дают понять что связаны они с багом в pathfinding'е игры.
1434 535303
Как сделать игру если ты - гуманитарий ?
1435 535312
>>35303
Если игра простая и умеешь рисовать, то считай, что 80% необходимого у тебя уже есть, потому что графикой показать и рассказать можно практически все. А там сам решай, учиться кодить или звать краба себе на галеру. А если только словоблудить умеешь, то нынче уже никак. Что-то одно хотя бы надо уметь делать руками.
1436 535313
Ух, давно я сюда ничего не выкладывал. А у меня тем временем прорыв по графике и небольшие продвижения в механиках. Сделал selection building, доделываю manual building.

Через 3 недели проекту исполняется год. Отдельный тред все ещё в планах, лол.
1437 535314
>>35312
В наши дни под "гуманитарием" понимается человек, выучивший несколько языков, знающий историю и право, обладающий литературным или художественным талантом, а человек, у которого отсутствует способность к логическому мышлению - т.е. к математике.
1438 535316
>>35313
Прошлый тред, вместе со скринами до апрейгда графоуни проебан. Жаль.
1439 535317
>>35313
Сложно ли запилить подобное? В чем вообще делаешь?
1440 535322
>>35317

> В чем вообще делаешь?


Java, Libgdx. Мобильные платформы в приоритете, если взлетит, перенесу на пеку с mod compatibility и адекватным интерфейсом.

> Сложно ли запилить подобное?


Процесс разработки очень изнуряющий и не стимулирующий. Много возни с кодом. ИМХО, сложно.
1441 535324
>>35313
У тебя катастрофические проблемы с интерфейсом.
Мне кажется, что ты в первую очередь должен озаботиться именно наличием адекватного управления игры пальцем.

Я вот себе слабо представляю. как можно пальцем играть в ДФ.
Это как в шутер играть джойстиком. И ведь есть же миллионы говноедов.
1442 535325
>>35313
Ну и ещё - циферки у стаков на земле убери. Их размер должен определяться картинкой, а не цифрой.
1443 535328
>>35325
Не должен. Количество имеющихся ресурсов должно быть наглядным. В римворлде циферки рисуются, никто не умер.

>>35324
Интерфейс выглядит говененько, я знаю. Управление пальцем понятное, простое и логичное. Но надо стремится к совершенству.

>Я вот себе слабо представляю. как можно пальцем играть в ДФ.


Уже 100500 строительных симов и стратегий реализовано, что тут представлять. У меня единственная запара только с управлением войск.
Neutroamine-craft-mod-rimworld.jpg649 Кб, 1920x1058
1445 535332
1446 535333
>>35330
Я тебя умоляю, свернуть всю эту хуйню в списки, меню и всё будет охуенно. Сразу видно, что ты над мобильными интерфейсами не работал ну или не умеешь.
1447 535335
>>35333
Это скрин из римки
1448 535339
>>35333

Если ты насчет моих скринов (>>35313), то я согласен, что оформление интерфейса каловое. В планах вынести все кнопки в отдельную менюшку, открываемую одной кнопкой, постоянно висящую на экране.
1449 535354
>>35263
А ты кого имел в виду?
1450 535364
>>35313
Дай билд поиграть
1451 535371
>>35364
Так играть ещё не во что. Прототип планирую сделать к началу 2019.
1452 535374
Сап, игроделач. Вот хочу значит директора завода в игру Postal 2 воткнуть. В качестве npc. Зачем понятно.
С текстурой лица кое как разобрался, надо теперь подредактировать 3d модель головы, а то не похожий получается. Какой мне для этого софт нужен чтобы максимально просто?
1453 535377
>>35374
Нет чтобы забастовку устроить, чтобы у него там все встало.
1454 535385
>>35335
>>35339

Не, я говорю, что интерфейс из rimworld, картинку с которым опубликовали выше, впринципе приспособить для мобилы не так уж и сложно.

Или я вообще неправильно понял, к чему эти скрины опубликованы были, но тем не менее.
1455 535393
Привет. Хочу делать адвенчуру в 2д на пк и на мобиле для дальнейшей возможной продажи. Ничего готового брать не намерен, хочу писать с нуля.

Какой язык подскажите выбрать (может быть, подучить)? Какие библиотеки, чтобы не напороться на лицензионные соглашения? Думаю, нужно брать второй язык чисто для логики и скриптов, такое делается? что посоветуете?

Важно сделать наиболее кроссплатформенно, какие есть возможности?

Считаю, что кодить могу, имею опыт в разработке для моего вуза (С++, Матлаб, Вольфрам математика, ещё C++ Qt), но никогда не делал вовне закрытых стен для большого количества пользователей. Надеюсь, мои желания реалистичны и прошаренные аноны подскажут, куда ступить
image.png330 Кб, 768x702
1456 535395
>>35393

>Ничего готового брать не намерен, хочу писать с нуля.


Тогда ответ прост
1457 535396
>>35393
У тебя неправильный подход. Делать игру != писать код.

Я бы предложил тебе, для начала, нарисовать своего персонажа и анимировать его бег в 12 кадров. Чтобы оценить реалистичность своих желаний.
1458 535404
>>35393
Уу, ясно. Щас опять сюда прибежит гамакодебил-технопопаданец и будет в красивых красках описывать, как все это просто делается.
1459 535405
>>35395
Возможно. А каковы приличные варианты?
(Я, в целом, привык писать с нуля; хотя бы возможность своё ооп лепить делать мне нужна)

>>35396
У меня есть друг-художник, друг-сценарист и все прочие друзья
За мной - кодинг
1460 535407
>>35405
Друг-художник надеюсь хотя бы отдаленно представляет, насколько дохуя работы ему предстоит? А то у меня мои оболтусы похоже скоро сольются, но пока боятся мне это высказать (хотя я не понимаю, почему, я ни разу в жизни ни на кого не орал и не заставлял делать что-то).

А насчет приличных вариантов - для такой игры можно выбрать почти что угодно. От гамаков до анрылов.
1461 535408
>>35407
я не знаю, это, в общем, другу-организатору известно лучше.
в любом случае, механика > графика, т.к. последнее всегда можно дорисовать, если хочется красивей. так, моя работа, она первичнее
1462 535409
>>35408
Если нормально архитектуру проекта продумать, то и кодить можно так, чтобы потом было легко дописывать что нужно.
1463 535410
>>35409
это само собой разумеется, конечно
1464 535412
Двач, посоветуй хороший гайд, желательно видеогайд, по 2д геймдеву в целом. Всякая базовая хуета, вроде коллизий, скорости, ускорения, векторов блядь, синусов-хуинусов, и прочей математической ебалы. Сам я нихуя разобраться не могу.
Только не та параша, где 5 минут разжевывают что такое переменная, а именно по гейдеву с учетом знаний в программировании. Соответственно, язык, фреймворк/движок/апи - похуй, один хуй все одинаковое и упирается в матан.
1465 535413
Так хуе мое на связи веб макака 4 года в вебе и всего лишь 1.5 года ООП в пхп лол
Давно уже грызет мысль о том что пора попробовать взорвать чарты метакритикс сделать первые и скорее последние шаги в геймдеве. Вот думаю какой инструментарий лучше выбрать для своих похорон
Входные данные.
1. Планирую сделать обычный 2д шутер.
2. Не планирую супер крутой графений, эффекты, свестелки и перделки. Мб аля сеговские игоры. с другой стороны от пикселей уже тошнит
3. Говнокодил на крестах последний раз лет 5 назад.
4. Есть разваливающийся ноут. На котором в принципе работать под веб получается.
Изначально думал без готового движка попробовать. Смотрел в сторону sdl2 и с++.
Но, думаю что стоит все же взяться за какой нить движок. Ибо там ведь уже решены куча базовых проблем и ко многим граблям приделаны подушки. Смотрел в сторону unreal. Но тут боюсь что мой ноут чисто не потянет и разработка будет усложняться. Да и большинство его возможностей не нужны.
Какой движок посоветуешь анон? Понимаю что классическая ситуация поэтому и пишу сюда
1466 535425
>>35412

>один хуй все одинаковое и упирается в матан.


Какой нахуй матан? Просто дрочишь функции, которые предлагает тебе апи/движок/библиотека.
1467 535427
>>35413
Нулевый в геймдеве - берешь unity для 3D, гамак для 2D. Золотое правило. Потом, когда принюхаешься, можешь начать смотреть в сторону других движков.
1468 535432
>>35430 (Del)

>Верить тупой картинке из /gd/


Верю своему опыту. На вашей доске практически не сижу, что за картинка, понятия не имею.
1469 535436
>>35434 (Del)
Что не протухло, просвети
1470 535437
>>35436
Протухла парадигма создания игор на движках. Сегодня все топовые ньюфаги пилят игоры на самописных с нуля движках.
1471 535438
>>35437
>>35434 (Del)
>>35430 (Del)

Шитпост для реанимации доски? Ты мочератор?
1472 535440
>>35438
Нет ты.
1473 535443
Насколько реально выплюнуть в гугл плей пару казуалок и иметь хотя бы $500 в месяц с рекламы?
Зависит ли это от крутости/жанра/артстайла игры или кликер и yoba 3d мморпг литерали вов мобайл одинаково будут приносить $0?
1474 535446
>>35443
Идёшь в ютуб и гуглишь там "мобильный передоз". Там тебе всё расскажут.
ibiaoQm.png527 Кб, 909x1010
1475 535449
>>35446
Какая-то хуйня ищется.
1476 535450
>>35443
Тебе скорее не в /gd/ надо спрашивать, а в /biz/. Ибо то, что ты замыслил, является не геймдевом, а умением продавать кал за деньги.
1477 535452
>>35450
Но это же и есть геймдев. Тем более на телефонах.
1478 535453
>>35449
Why you post me in russian? Are you retard?
1479 535455
>>35452

>Но это же и есть геймдев


От каноничного геймдева тут только - скачать готовый кликер на юнити и поменять спрайты. Оставшиеся 99% - ведение продвижения и составление бизнес плана.
1480 535462
>>35393

Привет. Хочу построить дом, чтобы комфортно жить в нём и при -50 и при + 30, для дальнейшей возможной продажи. Ничего готового брать не намерен, хочу делать всё с нуля.

В каком месте рекомендуете копать руду, для того, чтобы сделать инструменты? Какую архитектуру использовать, чтобы не обвинили в плагиате? Думаю половину стен нужно делать из одного материала, а половину из другого, такое делается? Что посоветуете?

Считаю что строить могу, есть опыт кладки (красный кирпич, пенобетон, ещё щебень и галька), но никогда не делал несущих стен для просторных помещений. Надеюсь, мои желания реалистичны и прошаренные аноны подскажут, куда ступить.
1482 535464
>>35413
Тебе тот же совет: >>35396

А для 2д бери гамак.
1483 535469
>>35455
Я не умею юнити, только джаву знаю...
1484 535472
>>35469
Зато юнИти имеет тебя
1485 535489
>>35462
смешно, но не очень

По-прежнему рад конструктивным советам по существу вопроса
1486 535499
>>35489

Все твои вопросы к игроделию не относятся никак. Вместо того, чтобы строить дом ты на форуме строителей спрашиваешь, где добыть руду, как её выплавить и как выковать инструменты.

Конструктивный совет тебе один:
Для 2д бери гамак. Это хороший, годный инструмент. Ты целый день уже сидишь, а игру делать так и не начал. Начинай уже. Придёшь сюда, когда поймёшь что коллизии с объектами делать не стоит, спросишь "а как надо?".
1487 535502
>>35499
начинать я буду где-то через месяц
коллизий и физики у меня серьёзных не будет, у меня адвенчура (point-click)

насчёт совсем "никак не относятся",
скажем, если бы я взял Qt C++, я бы уже за месяц-два готовый прототип сделал, там всего для моих нужд достаточно. Другое дело, выбор Qt кажется неправильным, там сложно с линковкой, вся библиотека весьма тяжёлая, а условия лицензии даже смотреть страшно.

Всякие пакеты вроде "сделай игру без знаний программирования" мне кажутся чем-то несуразным, что это такое? там же никакого контроля не может быть. Я хочу архитектуру и механику писать руками.

Поэтому я думал, есть какой-то удачный выбор, откуда можно начинать эту самую механику и архитектуру делать. Привязать её к клавиатуре и картинкам это вроде не должно быть трудно
1488 535503
>>35499

>коллизии с объектами делать не стоит, спросишь "а как надо?".


А как надо?
мимокрок
1489 535504
>>35462
Ю мэйк май дэй.
image.png97 Кб, 259x194
1490 535506
>>35502
Какой тебе "контроль" нужен в поинт-клике? Тебе нужно 40 анимаций, тебе нужен хороший текст и хороший перевод. Когда, перебрав десяток агентств по переводу, ты поймешь сколько перевод стоит, то окажется что нужно "менять концепцию". Делать 400 анимаций вместо 40 и уходить от текста вообще. Ну и вся проделанная работа оказалась "наивной реализацией". Как тебе поможет легкая линковка, когда ты выкинешь на 2/3 готовую игру в помойку?
1491 535507
>>35502

>Всякие пакеты вроде "сделай игру без знаний программирования" мне кажутся чем-то несуразным


Так ты даже не в курсе, что такое игровой движок. Очень мне интересно, что у тебя в голове. Утверждаешь, что кодер, при этом такие фантазии странные.

>меня адвенчура (point-click)


адвенчура это настолько расплывчатое понятие, что предположить можно что угодно. point and click уже более конкретно.

Тогда начинай с алгоритма создания навмеша. Как ты его задавать будешь? Ручками, или всё-таки в каком-нибудь эдиторе при помощи вспомогательного тайлсета будешь поверх картинки маску коллизий накладывать? Ах, коллизии тебе не нужны, значит ручками предпочитаешь навмеш для каждой сцены задавать? Ну-ну. А глубину как будешь задавать? Относительно некой нулевой широты будешь её считать?

Когда разберёшься с коллизиями и навмешем, придёт очередь пасфайдинга.
Как раз месяц у тебя на это уйдёт, если найдёшь хорошие туториалы.

>я бы уже за месяц-два готовый прототип сделал


Прототип чего бы ты сделал? Прототип квадрата, который перемещается по пустому экрану вслед за мышкой?
1492 535508
>>35503
Если в 2д - тайловые - для игр с тайлсетами. Векторные для игр, где нужны сложные поверхности.
1493 535509
>>35506
Эээ.. ты меня пугаешь. Сколько может стоить перевод текста в 50.000 знаков на английский?
1494 535514
>>35506

>Тебе нужно 40 анимаций, тебе нужен хороший текст и хороший перевод.



я выше уже объяснял, что эту часть работу делаю не я.

>Так ты даже не в курсе, что такое игровой движок.



Возможно, и нет. Фраза в кавычках выше -- это то, что выдаёт гугл по запросу "game maker studio" (вы это называете гамаком, верно?). Я бы лучше понял, например, термин графический движок - ок, тут я бы не отказался взять что-нибудь хорошее готовое. А остальное писать самому - это что-то плохое? или такого термина просто нет?

>адвенчура это настолько расплывчатое понятие



По правде, я не знал (мне лично другие адвенчуры неизвестны). сорри за недопонимание

>Тогда начинай с алгоритма создания навмеша.



Я, наверное, не прав, но метод draw(), я думал, следует отложить на потом, он должен делаться отдельно. Я задам вопрос так: могу ли я начать писать все объекты, их свойства и взаимодействия друг с другом с нуля на чистом с++ (или на чём умные люди предпочитают это делать?), а потом навесить это всё на любой приличный игровой движок? Всё равно это всё должно быть независимым, нет? Это ок?

Я не понимаю, почему меня пытаются убедить, что я должен сразу делать 400 анимаций, просчитывать коллизии и глубину и что там ещё. Это должны быть архитектурно независимые вещи.
1495 535515
вот есть же магазин приложений убунту почему там так мало годных игр, кто знает?
1.jpg111 Кб, 640x480
1496 535516
>>35514

>мне лично другие адвенчуры неизвестны


Ясно понятно. Значит геймдизайнер у вас не ты.

>Я, наверное, не прав, но метод draw(), я думал, следует отложить на потом


Первое, что ты должен сделать, подойти к своему геймдизайнеру и узнать, как будет выглядеть игра.
Как будет выглядеть сцена?
Какого размера будет персонаж?
Будет ли он увеличиваться, при приближении к низу экрана и уменьшаться при приближении к верху?
Будет ли сцена размером с экран, или будет прокрутка?
Будет ли масштаб изображения всегда один и тот же или нет?
Сколько будет планов спрайтовых, тайловых, задних и передних?
В каком разрешении вы собираетесь делать игру?
Как будете масштабировать разрешение?
Как персонаж будет по сцене перемещаться?
Будет ли персонаж точкой, в которой рисуется спрайт, или он будет иметь размеры?
Где будет размещаться интерфейс?
Как будет выглядеть стартовое меню?

Затем, пока художник рисует первые две сцены, ты изобретаешь способ, как ты будешь перемещать объект "игрок" по сцене так, чтобы он ходил только по заданным дорожкам.
Не вот этой вот хуйнёй будешь заниматься:

>писать все объекты, их свойства и взаимодействия друг с другом с нуля


А созданием самого минимального функционала: спрайт игрока, который двигается по игровой комнате так, как этого хочет геймдизайнер.
Затем запилишь переход их комнаты в комнату, главное меню и систему сохранений.
Сделаешь input controller, sound controller, camera controller и т.д.
Затем будешь ждать дальнейших указаний от геймдиза и художника.
1497 535517
>>35515
Потому что никто им не пользуется.
У меня убунту уже лет 8, за это время магазином приложений пользовался ровно 1 раз.
1.jpg26 Кб, 480x360
1498 535520
>>35514

> Всё равно это всё должно быть независимым, нет?



Мы выяснили что ты имеешь ввиду под адвенчурой. Давай выясним, что ты имеешь ввиду под независимостью?
Почему бы тебе, для полной независимости, свой язык программирования не написать?
1499 535529
>>35509
Перевод бывает разный. Ты почему-то не задумывался, что есть американский английский и есть английский английский. 90% переводчиков выдадут рунглиш. "Я там жил", "Я преподаю", "Никто не жаловался", "Клиентов много" - не помогает. У кого-то стиль более статейный, кто-то усложняет текст (имитируя знание языка), кто-то не может в пресс-релиз вставить слово "аккуратно", а то и переводит "актрис" как "штурмовиков". Я работал и с фрилансерами, и с агентствами, и с международными агентствами. Мне очень помог один англичанин (за спасибо) - это небо и земля по сравнению с переводчиками. И еще совершенно случайно я выловил-таки хорошего русскоговорящего переводчика. Про деньги. Тут зависит от того, сколько раз ты будешь переводить игру. Благо, я выкрутился вышеперечисленными средствами, но под конец понял, как это надо делать. Ищи агентства, расположенные в штатах, которые оказывают перевод на русский. Выбери такое, которое переводит на русский плохо (чтобы знать, что они не перекинут твой текст Васе). Страница (A4 нормальным кеглем) 200 баксов.
1500 535530
>>35529
Рунглиш я и сам выдам. Мне понадобится американ инглиш, естественно.
Обращаться собираюсь только к носителю языка, думаю что к фрилансеру, собираюсь скормить ему рунглиш для правки текста.

Страница А4 это 2000 символов.
1501 535531
>>35530
Что-то это очень дохуя 200 баксов за страницу. Так не бывает.
1502 535532
>>35530
Фрилансер, кста, подешевле должен быть, т.е. не 25х200. Но я бы побоялся, что он перекинет текст русскому фрилансеру. Хотя, агентство так тоже может сделать.
1503 535533
>>35531
Бывает текст с критическими ошибками в терминологии. Потом манагеры звонят/пишут: "Как Вам качество перевода?.. А давайте мы Вам тогда что-нибудь бесплатно переведем". Бывает и бесплатно. Но говно.
shield.gif2 Кб, 56x50
1504 535535
>>35532
Не подумай, что я тебя вместо гугла использую. Просто ты меня немножко взбаламутил.

Я планирую 50.000 знаков максимум. Как-то неадекватно считать в страницах. Текст может идти сплошной стеной. а может быть разбит на строчки диалогов. Но допустим, что страница это 2к символов и у меня 25 страниц.

Собираюсь перевести всё самостоятельно в рунглиш и скормить фрилансеру-американцу для литературной правки. Хорошей, годной литературной правки, со стилями речи и терминами.

Закладываю в бюджет на это 1к$. Насколько я долбоёб?
1505 535536
>>35514

>а потом навесить это всё на любой приличный игровой движок? Всё равно это всё должно быть независимым, нет? Это ок?


Ты очень далек от практики. У движка есть свое представление о том, что представляют из себя

> объекты, их свойства и взаимодействия


А у тебя представление другое. Суть движка в том, что дизайнеры могут не рисовать картиночки в вакууме (которые потом программист встраивает), а разрабатывать игру. Это совместная работа, разделение труда. Разработка без движка это "программист и аутисты".
1506 535537
>>35535
Вот про отдельную корректировку не скажу - не имею опыта. Но можем взять среднюю штатовскую зарплату и сказать, что ты оплачиваешь неделю фрилансера. Звучит логично (а то и хорошо), если фрил ответственный попадется.
1507 535539
>>35535
Хотя, блин, вспомнил что опыт именно корректировки у меня есть. Англичанин мне, как раз, корректировал тексты. По отдельным терминам очень плотно общались. Но это было бесплатно.
1508 535540
>>35516
Ок, спасибо, кажется, теперь я понимаю, о чем ты
Хотя по-моему этот подход концептуально неправильный, контролеры по смыслу, они вторичны. Но ты прав, описанные тобой проблемы надо будет решать

Я представлял себе примерно так
>>35520

>Давай выясним, что ты имеешь ввиду под независимостью?


Давай представим, что у нас в принципе никакой графики нет, все события и реакции на них описываются исключительно текстово, юзер взаимодействует с миром посредством ограниченного списка текстовых команд. Вот мы делаем все так, а затем черёд повесить графическую оболочку
У нас point click адвенчура, всякая сложная физика, от которой все зависит, нас не беспокоит

Это неправильный подход?
1509 535541
>>35539
Вот это мне нравится гораздо больше, чем >>35537

Потому что 9к$ за перевод - не та сумма, на которую я рассчитываю.
1510 535542
>>35536
Идею понял, спасибо. Буду обсуждать с друзьями
1511 535543
>>35541
Тебе нужен человек, который будет увлечен твоей игрой. На раннем доступе с кем-нибудь зафрендишься и тебе помогут.
1512 535547
>>35540
В корне неправильный.
Ты убьёшь кучу времени на написание абстракции, которая будет работать так, как это ты себе представляешь.
Потом, когда перед тобой встанет конкретная задача, ты эту абстракцию ещё столько же времени будешь модернизировать для выполнения именно этой задачи.

Просто поверь, что даже имея графику и представляя себе как и что должно выглядеть, тебе придётся почти полностью переписывать взаимодействия между объектами как только в дело вступит анимация. Потому что это игровые объекты. Не "координата игрока стала такой, значит переменная button_pressed = true". А "координата игрока стала такая, значит смотрим на его спрайт и фрейм. Если фрейм стал такой, запускаем свою анимацию и следим за её фреймом. Если фрейм стал такой, значит button_pressed = true".

Ну и вообще, я вижу что ты хочешь заниматься чем угодно, кроме создания игры. Ты собрался зачем-то писать свой движок, свой room editor, изобретать собственную архитектуру. Создание игры это безумная прорва работы, даже если ты будешь кодить самый простой текстовой квест тебе придётся:

научиться работать со шрифтами, узнать что такое кегль, интерлиньяж, научиться выставлять дистанцию между буквами не помню термин, научиться переносить слова со строки на строку, загонять строки, написанные разными шрифтами в своё диалоговое окно.

сделать красивый, постепенный вывод текста на экран

сделать текстовые эффекты - всякие плавающие и скачущие слова

добавить портреты пусть в acii графике, портретную анимацию, портретные эффекты

сделать мамблы, добавить музыку

создать стройную систему хранения данных о диалогах, систему разметки текста для своей игры

создать систему разветвлённых диалогов.

Вместо этого всего ты собрался заниматься невероятной хуитой типа:

> юзер взаимодействует с миром посредством ограниченного списка текстовых команд


Это лишь примитивная верхушка айсберга. Если хочешь заниматься этим - занимайся. Но сразу скажи своим друзьям, чтобы искали себе другого кодера, т.к. тебе делать игру некогда.

>сложная физика


С каких пор физика стала сложной? Ты по-прежнему неправильно понимаешь, о каких коллизиях я говорю.
Но, вообще говоря, столкновение со стеной это, безусловно, физическая коллизия.
1512 535547
>>35540
В корне неправильный.
Ты убьёшь кучу времени на написание абстракции, которая будет работать так, как это ты себе представляешь.
Потом, когда перед тобой встанет конкретная задача, ты эту абстракцию ещё столько же времени будешь модернизировать для выполнения именно этой задачи.

Просто поверь, что даже имея графику и представляя себе как и что должно выглядеть, тебе придётся почти полностью переписывать взаимодействия между объектами как только в дело вступит анимация. Потому что это игровые объекты. Не "координата игрока стала такой, значит переменная button_pressed = true". А "координата игрока стала такая, значит смотрим на его спрайт и фрейм. Если фрейм стал такой, запускаем свою анимацию и следим за её фреймом. Если фрейм стал такой, значит button_pressed = true".

Ну и вообще, я вижу что ты хочешь заниматься чем угодно, кроме создания игры. Ты собрался зачем-то писать свой движок, свой room editor, изобретать собственную архитектуру. Создание игры это безумная прорва работы, даже если ты будешь кодить самый простой текстовой квест тебе придётся:

научиться работать со шрифтами, узнать что такое кегль, интерлиньяж, научиться выставлять дистанцию между буквами не помню термин, научиться переносить слова со строки на строку, загонять строки, написанные разными шрифтами в своё диалоговое окно.

сделать красивый, постепенный вывод текста на экран

сделать текстовые эффекты - всякие плавающие и скачущие слова

добавить портреты пусть в acii графике, портретную анимацию, портретные эффекты

сделать мамблы, добавить музыку

создать стройную систему хранения данных о диалогах, систему разметки текста для своей игры

создать систему разветвлённых диалогов.

Вместо этого всего ты собрался заниматься невероятной хуитой типа:

> юзер взаимодействует с миром посредством ограниченного списка текстовых команд


Это лишь примитивная верхушка айсберга. Если хочешь заниматься этим - занимайся. Но сразу скажи своим друзьям, чтобы искали себе другого кодера, т.к. тебе делать игру некогда.

>сложная физика


С каких пор физика стала сложной? Ты по-прежнему неправильно понимаешь, о каких коллизиях я говорю.
Но, вообще говоря, столкновение со стеной это, безусловно, физическая коллизия.
1513 535549
>>35547
Ну и продолжу.

Даже после моих объяснений ты не хочешь думать о том, как будешь делать игру.

>Давай представим, что у нас в принципе никакой графики нет, все события и реакции на них описываются исключительно текстово



Нет. Графика - первично. В point-and-click ты обслуживаешь графику, а не графика обслуживает тебя. Хочешь, чтобы первичным был кодинг - делай клон DF. Вот тут я тебе даже порекомендую свой движок писать. Вместо того, чтобы городить абстракции, лучше бы задумался о том, как ты будешь освещение в игре делать.
1514 535553
>>35509
Может быть это не очевидно, но в воркаче есть тред переводчиков
https://2ch.hk/wrk/res/1347234.html (М)
1515 535558
Хотел бы влиться в какую-то тиму, чтобы чему-то научиться. Может реальных тасков навалят, чего-то пояснят. Где искать такие тимы? Аутировать в одиночку не люблю и считаю что это даже вредно для получения практических навыков.
1516 535559
С чего начать разработку своего рогалика? Продумывать алгоритмы или запилить PoC-версию в которой будет только перемещение по уровням?
1517 535560
>>35558
А что ты умеешь делать?
1518 535561
>>35559
Я бы предложил начать с того, чтобы нарисовать персонаж игрока и анимировать его бег/ходьбу в 12 кадров.
Если ты умеешь программировать алгоритмы не будут для тебя проблемой.

А вот рисование может стать непреодолимой стеной.
1519 535562
Нужно создать камеру видеонаблюдения, и монитор который будет показывать изображение с камеры. Желательно для Unity 3d, а вообще любая платформа подойтёт. Не знаю как реализовать, помогите пожалуйста.
1520 535563
Откуда вы все набежали-то?
Кто-то запустил рекламу /gd, или кто-то просто развлекается, выдвавая себя за ньюфагов?
1521 535564
>>35561
С рисованием уж точно проблем нет, хули там уметь в пиксель арте. Отдам индусам на аутсос.
1522 535565
>>35562
Ты хочешь захватывать поток с аналоговой CCTV камеры и заводить его в игру? Или цифровой поток от ip камеры?

Или ты хочешь внутри игры выводить на монитор вид с локации?
1523 535566
>>35564
Ааа.. ну раз так, то тебе, конечно же, не сложно будет вот прямо сейчас нарисовать своего персонажа и выложить в этот тред. Хули там уметь, в пиксельарте-то?
1524 535571
>>35566

>Отдам индусам на аутсос


>сделай сам прям щас


А ты не самый умный парнишка.
мимо
1525 535573
>>35571
Не получилось, ага?
1526 535574
>>35560
Учиться, гуглить, разбираться в хуйне за которую ещё не брался. лишь бы тасков навалили, и всё, дальше мне похуй, в принципе-то
1527 535575
>>35561

>Я бы предложил начать с того, чтобы нарисовать персонаж игрока и анимировать его бег/ходьбу в 12 кадров.


похуй, за этот таск возьмусь, хоть что-нибудь блядь.
1528 535576
>>35565
Внутри игры
1529 535577
>>35576
Если хочешь на гамаке сделать - читай про view ports
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows and views/views/index.html

Как на юнити - хз. Спрашивай в юнити треде.
1530 535581
>>35575
Давай свою телегу.
1531 535582
>>35573
Иди нахуй, школьник.
1532 535584
>>35581
Проанимирую что-нибудь сначала, потом.
скачал пиксель арт шейдер для блендера, сам блендер, осталось замоделить персонажа, сделать анимацию, и как-то переконвертить её шейдером
1534 535608
>>35549
Все это звучит, вне сомнений, очень сильно и круто, но тут ли о я идиот, либо это какая-то ерунда либо ты пытаешься меня троллить. Для чего моей гипотетической текстовой адвенчуре с разветвлённой системой диалогов знать что-то про шрифты, мне непонятно в упор. Я сделаю систему, а потом она будет в любых шрифтах, каких захочу, не начинать же ее со шрифтов, блин, это бред

Твоё описание истории про фреймы отлично укладывается в понятие «конечный автомат», но только конечному автомату не надо ничего знать про фреймы, он задаетсч набором состояний которые затем можно привязать и к фреймам, готовая сложная анимация, чтобы его создавать, она не нужна

В общем спасибо за мнение, я к нему как-нибудь прислушаюсь, хотя понять не могу. Я не работал с играми, но системы, с которыми я работал, делались не так
1535 535633
>>35608
Да забей, это тролль.
1536 535637
>>35608

>Для чего моей гипотетической текстовой адвенчуре с разветвлённой системой диалогов знать что-то про шрифты, мне непонятно в упор. Я сделаю систему, а потом она будет в любых шрифтах, каких захочу, не начинать же ее со шрифтов, блин, это бред



Для того, что если ты вдруг потратишь пару месяцев и напишешь систему, которая сможет выводить нужные строки текста в нужном порядке, ты, внезапно, ни на шажок не приблизишься к созданию игры.
Уже готовых систем, которые позволяют это и большее - десятки.

Любой писатель, впервые открывший ренпай будет намного ближе тебя, к созданию игры, чем ты. Потому что эти два месяца он будет, по крайней мере, текст писать. А ты будешь делать то, что у него и так есть.

Если ты хочешь быть полезен этому писателю - делай то, что ему нужно, и чего у него нет "искаропки" - рабочий интерфейс, шрифты, эффекты.

>отлично укладывается в понятие «конечный автомат»



Ты не желаешь понимать самого главного. Не надо делать систему, которая сможет работать как state machine. Это уже сто раз сделано до тебя. Тебе нужно описывать состояния десятков и сотен этих автоматов, в каждом из которых будут сотни и тысячи строк кода.

Вместо этого ты желаешь изобретать велосипед. Хули ты тогда библиотеки к С подключаешь? Пиши сам алгоритмы для вычисления синусов, сортировки массивов и т.д. Важная ведь работа, без неё ни одна игра не обойдётся.
1537 535641
>>35637
Зря стараешься. Этого велосипедиста не остановить.
1538 535655
>>35641
Я, как кодер-мимопроходил, его понимаю. Я тоже много лет ждал крутой задачи. Это у нас как прецедент у юристов. Тут совершенно неважно, что все готово, что делать надо не это и это делать не надо. Задача же интересная, ну. И еще следует заметить, что писатель и художник - с еще большей вероятностью - точно такие же наркоманы.
1539 535660
>>35587
Сорс есть? Я ХОЧУ ЕЩЕ!
1540 535682
>>35574
Зачем тебе команда и таски? Такси делать надо, а не учиться на них.
1541 535683
>>35660
В анимублядском поспрашивай, откуда они их берут.
1542 535685
>>35683
Логично. Спасибо.
25fe8a0bb3d6724b793595571d9d6b18.jpg31 Кб, 500x372
1543 535686
>>35683

> 1 вебм


Трёхочковый!
1544 535692
>>35689 (Del)
Опа! А я всё думаю, с кого же скопипащен коуб?
1545 535699
Го
1546 535702
>>35637
Ок, если я тебя правил но понял, твой тезис в том, что все, о чем я могу только подумать, мне будет нужно, уже сделано за меня и работа только исключительно в том, чтобы связывать готовые анимации, когда они будут. Все другое уже сделано и имеется в game maker studio

В том же примере с писателем, чтобы делать шрифты и эффекты, нужен не программист, а художник, который владеет адоб иллюстратор (или где такое делается), that’s all
1547 535705
>>35702
https://www.youtube.com/watch?v=cG5oGsnzHdY Ты в курсе, что такое bus factor?
1548 535706
>>35702

>и работа только исключительно в том, чтобы связывать готовые анимации, когда они будут


Да, есть челые сайты с бесплатными мокап-анимациями. И есть кучи просто конвертеров из формата в формат, в самых запущенных случаях достаточно посидеть пару часов и переназначить кости из анимации на свой скелет.
1549 535709
>>35705

>Ты в курсе, что такое bus factor?



Прочёл статью на вики. Могу сказать, этим у нас вся команда болеет
1550 535710
>>35702
Ты начинаешь понимать.

Да. То, чем ты хочешь заниматься уже давно сделано.

Нет, того, что тебе нужно там там нет. Там нет даже квадрата, который ходил бы по экрану вслед за мышкой. Тебе придётся создать объект, который будет работать в рамках логики движка, чей код будет исполняться в игровом цикле, заданном движком, и скриптовать его.

Ты будешь думать о том, как сделать так, чтобы объект не выходил за рамки дорожек, которые нарисует на сцене художник. Для этого тебе понадобится написать систему коллизий. Будешь думать о том, как сделать так, чтобы этот объект находил путь внутри этих дорожек.Для этого изучишь задачу о триангуляции многоугольника и пасфайдинг по навмешу. Будешь делать так, чтобы объект перемещался по ним максимально естественно, и передвижения его совпадали с анимацией.

Тебе придётся разобраться со скейлингом изображений. Именно тебе придётся сделать так, чтобы игра одинаково хорошо выглядела на при любом разрешении. Может ты выберешь правильный алгоритм скейлинга, а может решишь, что графика должна быть векторая? Или заставишь художника рисовать спрайты под каждое разрешение экарана?

Блять, я повторяю всё заново. Ты меня начинаешь заёбывать.
Ты займёшься системой освещения и спецэффектами. Тебе придётся хотя бы получить представление о том, как работает GLSL, а лучше научиться писать шейдеры.

Ты знаешь, как сделать взрыв? Ну вот у тебя бомба взорвалась, что дальше? С какой скоростью ты запустишь взрывную волну? С каким ускорением? А радиус огня у тебя с какой скоростью и ускорением будет двигаться? А афтершок будет? А разлёт частиц? А как ты вообще сделаешь взрывную волну? Ты имеешь понятие о примитивах и текстурах?

Тебе придётся сделать все интерфейсы, меню, инвентарь и т.д. И если ты думаешь что это легко или быстро - ты наивный чукотский юноша. Ты будешь думать о функциональности и эргономике. А ещё будешь видеть ночные кошмары, в которых игрок находит очередной баг в твоих интерфейсах и, например, размножает вещи. Прикрутишь повсюду лампочки, искорки, свистелки и перделки и будешь следить, чтобы они правильно работали и не мешали друг другу.

Ты сделаешь врагов/нпс и будешь делать им ИИ. Чтобы они не стояли тупо на одном месте, а хотя бы ходили по определённым маршрутам и как-то реагировали на игрока тебе придётся постараться.

Ты запилишь взаимодействие игрока с каждым интерактивным объектом в игре и привяжешь к нему анимацию, инвентарь, время суток и фазу луны. А игрок всё равно совершит непредусмотренную тобой комбинацию действий и наткнётся на баг, мешающий прохождению игры. Затребует рефанд и напишет отрицательный отзыв.

А камеру настраивать кто будет?
А звук?
А текст красиво выводить не нужно? Сядь-ка и напиши скрипт, при помощи которого текст будет разбиваться на нужное количество срок в соответствии с выбранным шрифтом и размерами окна. И чтобы абзацы были. И чтобы строки эти выводилсь с определённой скоростью, а между предложениями были паузы заданного размера. И чтобы шрифт можно было менять произвольно для каждого слова.
У меня нет сомнений, что ты это сделаешь. Но у тебя нет представления о том, сколько тебе потребуется на это времени. А ведь это, казалось бы, мелочь.

Это мы подошли уже к твоему текстовому квесту в вакууме.

> В том же примере с писателем, чтобы делать шрифты и эффекты, нужен не программист, а художник, который владеет адоб иллюстратор (или где такое делается), that’s all



А какой ещё вклад программиста в текстовой квест? Какую ты там работу себе нафантазировал? Кодить там 1% от всей работы - система разветвлённых диалогов, интерфейс и эффекты. Остальные 99% - работа писателя.


И вот вместо того, чтобы вот этим всем заниматься, ты хочешь что?
Самостоятельно создавать объекты, игровой цикл, метод draw и т.д.? Да нахуй это всё не сдалось.
1550 535710
>>35702
Ты начинаешь понимать.

Да. То, чем ты хочешь заниматься уже давно сделано.

Нет, того, что тебе нужно там там нет. Там нет даже квадрата, который ходил бы по экрану вслед за мышкой. Тебе придётся создать объект, который будет работать в рамках логики движка, чей код будет исполняться в игровом цикле, заданном движком, и скриптовать его.

Ты будешь думать о том, как сделать так, чтобы объект не выходил за рамки дорожек, которые нарисует на сцене художник. Для этого тебе понадобится написать систему коллизий. Будешь думать о том, как сделать так, чтобы этот объект находил путь внутри этих дорожек.Для этого изучишь задачу о триангуляции многоугольника и пасфайдинг по навмешу. Будешь делать так, чтобы объект перемещался по ним максимально естественно, и передвижения его совпадали с анимацией.

Тебе придётся разобраться со скейлингом изображений. Именно тебе придётся сделать так, чтобы игра одинаково хорошо выглядела на при любом разрешении. Может ты выберешь правильный алгоритм скейлинга, а может решишь, что графика должна быть векторая? Или заставишь художника рисовать спрайты под каждое разрешение экарана?

Блять, я повторяю всё заново. Ты меня начинаешь заёбывать.
Ты займёшься системой освещения и спецэффектами. Тебе придётся хотя бы получить представление о том, как работает GLSL, а лучше научиться писать шейдеры.

Ты знаешь, как сделать взрыв? Ну вот у тебя бомба взорвалась, что дальше? С какой скоростью ты запустишь взрывную волну? С каким ускорением? А радиус огня у тебя с какой скоростью и ускорением будет двигаться? А афтершок будет? А разлёт частиц? А как ты вообще сделаешь взрывную волну? Ты имеешь понятие о примитивах и текстурах?

Тебе придётся сделать все интерфейсы, меню, инвентарь и т.д. И если ты думаешь что это легко или быстро - ты наивный чукотский юноша. Ты будешь думать о функциональности и эргономике. А ещё будешь видеть ночные кошмары, в которых игрок находит очередной баг в твоих интерфейсах и, например, размножает вещи. Прикрутишь повсюду лампочки, искорки, свистелки и перделки и будешь следить, чтобы они правильно работали и не мешали друг другу.

Ты сделаешь врагов/нпс и будешь делать им ИИ. Чтобы они не стояли тупо на одном месте, а хотя бы ходили по определённым маршрутам и как-то реагировали на игрока тебе придётся постараться.

Ты запилишь взаимодействие игрока с каждым интерактивным объектом в игре и привяжешь к нему анимацию, инвентарь, время суток и фазу луны. А игрок всё равно совершит непредусмотренную тобой комбинацию действий и наткнётся на баг, мешающий прохождению игры. Затребует рефанд и напишет отрицательный отзыв.

А камеру настраивать кто будет?
А звук?
А текст красиво выводить не нужно? Сядь-ка и напиши скрипт, при помощи которого текст будет разбиваться на нужное количество срок в соответствии с выбранным шрифтом и размерами окна. И чтобы абзацы были. И чтобы строки эти выводилсь с определённой скоростью, а между предложениями были паузы заданного размера. И чтобы шрифт можно было менять произвольно для каждого слова.
У меня нет сомнений, что ты это сделаешь. Но у тебя нет представления о том, сколько тебе потребуется на это времени. А ведь это, казалось бы, мелочь.

Это мы подошли уже к твоему текстовому квесту в вакууме.

> В том же примере с писателем, чтобы делать шрифты и эффекты, нужен не программист, а художник, который владеет адоб иллюстратор (или где такое делается), that’s all



А какой ещё вклад программиста в текстовой квест? Какую ты там работу себе нафантазировал? Кодить там 1% от всей работы - система разветвлённых диалогов, интерфейс и эффекты. Остальные 99% - работа писателя.


И вот вместо того, чтобы вот этим всем заниматься, ты хочешь что?
Самостоятельно создавать объекты, игровой цикл, метод draw и т.д.? Да нахуй это всё не сдалось.
1551 535711
>>35710
Ок, я больше не буду тебя заебывать
1552 535713
>>35709
Ты бы мог так сказать, если бы ты ранее не сказал:

> художник, который владеет адоб иллюстратор


Нет, батенька, художник будет действовать как и ты. Отвергаем весь предшествующий опыт, уходим от логичных подходов. Он будет бегать по заброшенным фабрикам, рисунки будут оформлены граффити на стенах. Он будет тебе выдавать широту с долготой, а ты будешь обыскивать завод этаж за этажом и пытаться сложить мозайку из десятков граффити в единую картину. Если не складывается - у него опять кончились краски и он рисовал водой из луж. Потому что у тебя все свое - и у него свой формат. Схуяли это ты пожинаешь плоды:

> адоб иллюстратор (или где такое делается)


- а все остальные вынуждены ждать, пока ты функцию для скругления уголков напишешь?
1553 535716
>>35713

>Он будет тебе выдавать широту с долготой, а ты будешь обыскивать завод этаж за этажом и пытаться сложить мозайку из десятков граффити в единую картину.



Неистово двачую. Хорошо сказано.
1554 535719
>>35716
Художники, сцуки, именно так и делают.
Я тут анимацию скинул на одном джипеге. Ну ты сам нарежешь кадры и центровку подберёшь. Ну и имей ввиду, что во время анимации спуска вниз по лестнице персонаж сначала приседает, потом передвигается на 32 пикселя в бок, потом начниает слезать. Так что весь твой пасфайдинг летит впизду, ибо точка входа на лестницу теперь находится на 32 пикселя левее самой лестницы.
1555 535722
>>35719
Чтобы такого не было - художник должен работать в рамках движка. Юнька это, гамак, годот, винтермут - не важно. Важно, чтобы он создавал продукт, а не картиночки. "Эта идея стоит миллион долларов" - есть такой подход к оценке идей. "Эта картинка стоит 20 часов программиста" - используй в своей работе такой же.
1556 535736
>>35574
Так ты в плане кодинга или гейм-дизайна (экономика, баланс, механики)?
1558 535746
Если предлагают работу в геймдев конторе по удаленке, как быть уверенным, что тебя просто не пидарнут под конец расчетного периода и ни денег ни своих наработок ты больше не увидишь?
Вообще по удаленке часто наебывают? Стоит туда соваться?
1559 535747
>>35746
Заключай контракт с ежемесячными платежами. Но кинуть на месяц всегда смогут.
1560 535749
>>35746
Кинуть могут хоть на удаленке, хоть без. Помню, как-то устроился на работу, дождался первого числа, все потянулись в бухгалтерию. Я что-то у начальника спросил про зарплату, а он: "А ты здесь при чем?" Я такой стою и молчу в ахуе-де я ж тут работаю бля. Он мне объяснил, что з/п только после первого целиком отработанного месяца. Угадаешь, что было следующего первого числа? Мне дали з/п за каждый день из отработанных полутора месяцев. Без наебок и в полном объеме. А сейчас по ТК обязаны платить аванс и зарплату без самодурства бухгалтеров. Кинут тебя максимум на две недели. Если тебя кинут - что ты теряешь?
1561 535777
>>35549

>Хочешь, чтобы первичным был кодинг - делай клон DF. Вот тут я тебе даже порекомендую свой движок писать.


Эх, как бы ещё сделать Dwarf Fortress "воспринимаемым". Мне вот вполне импонирует что можно избавиться от обуз графики и сконцентрировать всё внимание на механиках, ИИ, процедурной генерации и т.п. И мне как игроку было бы вполне интересно соприкоснуться с таким "умным" и "живым" миром. Но опять же как игроку мне бы было очень лень напрягать восприятие, читать документацию, запоминать что каждый ascii-символ значит и прочее. До сих пор не могу въехать в true-рогалики вроде Angband/Moria, хотя первые две Диаблы очень люблю. Minecraft в этом плане нашёл хороший баланс, но минимальный артистизм там всё же требуется.
мимоанон
1562 535798
>>35777
Rimworld
1563 535863
>>35798
No Z level crap
1564 535876
1565 535882
>>35777

>Эх, как бы ещё сделать Dwarf Fortress "воспринимаемым"


Пилишь нормальный графен(пикселя и тайлы зайдут заебись), чтобы можно было все различать глазами, а не запоминать ,че такое красное В или темно-синее g или @.
Пилишь нормальный интерфейс со вкладочками и выпадающими менюшками и чтобы все было привязано к мыши.
Пилишь нормальный туториал. Последнее спорно, ибо весь цимес ДФ в том, что ты сам учишься на своих ошибках.
Хотя большую часть документации из вики стоило бы рассказывать в самой игре в виде туторила, например, блядское управление.
Опять же, я сужу по себе - меня остановило от получения !!FUN!! кривое управление и графен, от которого у меня болели глаза.
1566 535942
>>35882

>и графен, от которого у меня болели глаза.


Накатил бы тайлсет
1567 535959
>>35942
Ну я накатил. Все равно, интерфейс не осилил.
1568 535968
>>35959
По моему, ты просто нормальный человек, которому уныло это говно.
мимокрок
1569 535996
>>35968
Двачую
Хоть мне и нравится df, но эта игра явно тянет на звание "наиуёбищнейший интерфейс за всю историю видеоигр", ибо такое неюзабельное говно в здравом уме сложно придумать.
Да-да, консольный интерфейс, но имхо, есть вполне другие варианты, но нет, надо выебнуться и создать такое дерьмецо.
1570 536010
>>35968
ДФ, бля, далек от уныния. крепость я, конечно, не освоил, а вот в адвенчуру гонял. Было весело. Столько способов умереть, это пиздец. Например махаешься такой с некромантом, а тебя душит скелет гоблина, которого ты положил в инвентарь. А потом еще и валят твои же мертвые спутники.
Интерфейс не прям пиздец уебанский, но его осваивать ну уж слишком долго. Там нормальный интерфейс и тутор нужен. И была бы игра века.
1571 536016
>>35996
>>35959
Ебать, дети распукались из-за интерфейса в ascii игре 2006 года выпуска. Идите новую казуалку на юнити верстайте, чмони. А жабка тем временем будет по 7-10к баксов каждый месяц лутать до самой смерти, при этом имея цель в жизни.
1572 536022
>>36016

>пук пок


Нахуй иди, чмоня. Распукался тут только ты. Я искренне рад за разраба, дальше что?
1573 536023
>>36016

>2006 год


Дитё ты моё, даже в wasteland и simcity образца 1989 года интерфейс был удобнее, чем в дворф фортрессе. То, что разраб дф может в программирование, но не может/не хочет в разработку user friendly интерфейсов понятно уже каждому.

>7к-10к баксов


А я биткоины в 2011 заимел, дальше что?
1574 536025
>>36023

>А я биткоины в 2011 заимел, дальше что?


Профинансируй мою разработку игор.
15099156848800.jpg53 Кб, 234x235
1575 536027
Привет анон, какой движок подойдет для 2д парашки на коленке которую мы выкатим в стим за 30 рублей? Вообще есть опыт работы с юнити, но она не бесплатная при коммерческом использовании. Нужно что нибудь максимально простое и бесплатное.
Подойдет даже подобие рпг мейкера, но лучше накидайте по больше вариантов. Заранее спасибо
увидел в соседнем треде какой то Godot, 1й раз вижу, выглядит подозрительно
1576 536029
>>36027
Ну так напиши в гугле godot games on steam и развей сомнения.
1577 536030
>>36023
То что дебич не может запомнить 10 кнопок - его проблемы. Кнопочное управление добавляет аутентичности игре, осваивать его дольше, однако потом с его помощью любые действия осуществляются быстрее, ибо хоткеи, а не юлозанье мышкой и пиксельхантиинг. Но гейм дизайнеру уровня /gd/ этого не понять. Для него любая игра =

> интерфейс со вкладочками и выпадающими менюшками и чтобы все было привязано к мыши


, потому что это единственный вектор его компетенции, на большее попросту не способен.
1578 536031
>>36030
Проблема интерфейсов глубже. Чтобы поиметь бабла на игорах, надо окучивать консоли, а в консолях управление - геймпад. Вариантов немного. Либо ты адаптируешь интерфейс под консольное управление, либо сосёшь хуй, ибо пекабояре моментально растащат пекарелиз по торрентам.
1579 536033
>>36031
1000 раз уже говорили что пиратство никак не влияет на продажи. Если игра нормальная (или завязана на хоть каком то мультиплее или коопе) то её будут брать, это в рашке платить никто не привык и для нас 30 бачей за ААА это не мало, в какой нибудь мурике если игра понравилась то её купить дешевле чем шаверму сожрать. И там с ценников на те же сосноли никто не бугуртит потому что они привыкли и это не так уж много для них.
А если твоя целевая аудитория это страны СНГ, лол удачи.
куда большая проблема что бы о твоей игранейм в принципе кто то узнал, она после релиза 2 дня на главной стима повисит и канет в бездну, а судорожно рассылать ключики на стопгеймы не поможет, потомушо в СНГ не платежеспособная аудитория, максимум ради прикола доку 2 за 50 рублей купят и всё
1580 536034
>>36027

>но она не бесплатная при коммерческом использовании.



До 100к$ дохода - бесплатная вроде.
1581 536037
>>36033
Да хоть 2000 раз говори, реальность от этого не изменится, а реальность такова, что взламывают пекаигры на западе, и кочают торренты больше всего на западе, и воюют с пиратством корпорации на западе похлеще наших 1с.
1582 536039
>>36034
Копперкуб уже установил?
1583 536045
Когда перекат?
1584 536047
>>36037

> реальность


> кочают торренты больше всего на западе


Пруф.
1585 536048
>>36027

https://store.unity.com/ru/products/unity-personal

> Могу ли я использовать Personal для разработки коммерческих проектов?


> Если годовой оборот вашей компании составляет больше 100 000 $ или же если вам удалось привлечь на разработку более 100 000 $, вы не имеете права использовать Unity Personal



> Принадлежит ли мне контент, который я разработал при помощи Personal?


> Да, весь контент, созданный вами в Unity Personal, принадлежит вам.



Пока по 500 тыс. руб. в месяц не капает - используй бесплатную на здоровье.
WalfaCirno.png30 Кб, 273x371
1586 536049
>>36048
Спасибо анон!
1587 536051
>>36049
Не за что. Но, бро, находить такие вот вещи ты должен уметь сам.
Помню одну самобытную тулзу для деланья комиксов. Продается она за деньги (недорого), никаких процентов, никаких ежемесячных. И комиксы на ней народ делает по факту. Ну и нахуя нужна тулза для комиксов, если сделанные в ней комиксы нельзя раздавать/продавать? А вот хуй там. Одна контора договорилась с другой конторой о распространении тулзы, а - строго формально - комиксы на ней ты делать не можешь (но никто не мешает тебе тулзу купить).
Копирайт и fair use они не очень про платно или бесплатно. Они про "должно быть норм" и "может и не прокатить".
1588 536052
>>36030
Кому как. Кто-то играет в шутеры ради сюжета, кто-то ради геймплея.
Кому-то нравится мышкой возится, почему бы и нет. Я хоть и пользуюсь хоткеями в блендере, считаю, что хоткеи в играх лишь приятное дополнение, но не основной способ управления. Мне гораздо более важен приветливый ui (на который и можно прицепить хоткеи), чем какая-то унылая ебанина. К программам это тоже должно относиться.
Везде должна быть универсальность, которая приветлива как к новым казуальным пользователям, так и к ХОРКОРЩИКАМ, которые за пару секунд уже могут замок возвести.
1589 536054
>>36052

>к новым казуальным пользователям


Не скачивайте DF

>Мне гораздо более важен приветливый ui (на который и можно прицепить хоткеи), чем какая-то унылая ебанина


Твое личное мнение

Не вижу смысла продолжать эту тему. Могу лишь согласиться, что сейчас, если хочешь, чтобы в твою игру играли в 99% случаях нужен удобный простой интерфейс. А DF уникальный охуенный проект и управление там менять не надо, ибо это составляющая его самобытности.
1590 536058
>>36054
Ты просто фанбой дф и отвергаешь любые аргументы. Действительно поражаюсь, нахуя аноны выше тебе пытались что-то доказать.
1591 536059
>>36058

> Действительно поражаюсь, нахуя аноны выше тебе пытались что-то доказать.


Кормить тебя больше не буду. Время дороже. Считай, что ты подебил.
1592 536060
>>36059
Конечно не будешь, у тебя ж внятных аргументов нет, фанбой дф.
1593 536061
>>36060
Ты не против, если я последним отвечу? Типа победил ты, но на самом деле я.
123123.png189 Кб, 1280x720
1594 536112
думаю высрать до нг такой таймкилер для мобилок

типа надо во время скидывать ништяки за дед мороза

какие фичи, на чем буду превозмогать сольюсь?
1595 536118
>>36112
На GCUP'e видел хуиллиард таких проектов на конкурсов под НГ.
1596 536121
>>36054

>к новым казуальным пользователям


>Не скачивайте DF


Ну это не серьезно.

>А DF уникальный охуенный проект и управление там менять не надо, ибо это составляющая его самобытности.


Все это, конечно, здорово, но это только твое мнение.
1598 536124
>>36121
Это не мое мнение. Игра не должна выглядеть и управляться так, как ты хочешь. Игра не должна нравиться обязательно и хардкорщикам и казуалам. Разрабам следует это делать, если они хотят быть успешными, но это не догма. И, как можно видеть на примере DF, без типичного стратежного интерфейса и нормальной графики, игра стала коммерчески и идейно успешной, что является объективными показателями.

Но /gd/-критики у нас находятся на низшем уровне осознанности и понимания. Мозг работает триггерами "У бля интерфейс говно", "Пипи-пупу", речь односложна, причинно-следственных связей не наблюдается.
1599 536130
>>36122
Хуя у бревноподсоса манямир
1600 536140
>>36124
Мда... Короче все, ты победил, ты самый главный аутист в /gd/, мои поздравления.
1601 536142
>>36124
Да так то ты правильно пишешь, да и в гд куча аутистов, да только:

>DF


Ей за 10 лет уже дядя, никакого продвинутого UX не было, не было огромной конкуренции, не было никакого хайпа инди. Это как приводить в пример корявое управление первой доты. На тот момент оно не было корявым, а вполне играбельным, да и идея интересная, поэтому образовало коммьюнити. А потом конкуренты появились, которые сказали - нахуй это говно, и сделали удобнее. И это удобнее стало самой популярной игрой на PC в течении пары лет минимум.

Основная мысль - во-первых на момент выхода все эти примеры как правило были не совсем уж отсталыми, а во-вторых как правило это ещё и хорошие игры сами по себе.
1602 536159
>>36140

>ты победил


А как же я? :с
1603 536161
хууй
sage 1604 536163
>>36124
DF вообще то не коммерческий продукт.
sage 1605 536164
>>36033
К сожалению влияет. Ты думаешь почему КРУИЗИС на консоли ушёл? У меня когда то была такая же иллюзия, пока я не узнал что только каждая десятая копия того же КРУИЗИСА была купленной а не упираченной.
Потому мы кстати имеем f2p и live servies ко всему прочему. Если делать игру - то надо её делать завязанной на онлайн хоть каким то образом.
1606 536167
>>36164

> каждая десятая копия того же КРУИЗИСА была купленной а не упираченной


Пруф будет?

> надо её делать завязанной на онлайн хоть каким то образом


Ты не поверишь, но steam overlay "хоть каким то образом" делает сам.
Ну и, млять, дохуища игр предоставляют сингл плей. И как-то живут, студии воют, но не банкротятся. Посмотри на стим: куча игроков с кучей игр в профилях. Посмотри на торрент: куча скачек. Эти миры где-то пересекаются, но они оба существуют.
sage 1607 536170
>>36167

> Ну и, млять, дохуища игр предоставляют сингл плей.


Ага-ага, и это часто первая и последняя игра ибо не продалось. Ну или всеми правдами и неправдами стремятся на приставки. Возьми пачку синглплеерных игр хотя бы годичной давности и узнай как студии живут сейчас. Банкротятся, просто ты про них не знаешь.

> Посмотри на стим: куча игроков с кучей игр в профилях.


Что там steamspy говорил? Что игроков у которых больше одной-двух игр где то в районе миллиона на весь стим? И все эти многочисленные игры воюют только за них, а не за всех остальных.

> Ты не поверишь, но steam overlay "хоть каким то образом" делает сам.


Не достаточно и он пиратами вырезается. Речь про завязку геймплея на онлайн. Так чтобы у спиративших не было какой то ключевой функции.
1608 536179
f
1609 536211
>>36170

> не продалось


Посмотрел на "Endless space 2". Разрабов купила сега (коммерчески нихуя не проигрыш) еще до выпуска, но контора https://www.amplitude-studios.com/#Careers развивается потихоньку.

> стремятся на приставки


На приставках https://en.wikipedia.org/wiki/Amplitude_Studios ES2 не вижу.

> больше одной-двух игр где то в районе миллиона


На самом стимспае такой инфы не вижу, все подряд передачи Галенкина переслушивай сам. Что у половины нет купленных игр (и что они почти все из Китая) - да, было такое, но это вообще ни разу не 1% игроков с тремя играми.

Давай теперь ты свои примеры.
1610 536258
Котаны, осветите путь, плес. Где искать игровые проекты, куда начинающему саунд дизайнеру можно вписаться за еду/нихуя?
1611 536263
>>36258
За нихуя можешь вписаться вот сюда:
https://2ch.hk/gd/res/533903.html (М)

Предыдущий саунд дизайнер прислал 4 звука и свалил в закат.
1612 536318
Мне кажется, в этом треде сидит 35-летний аутист, пишущий "игру" с сюжетом уровня пчелы-попаданца, и он чешет себе ЧСВ, изображая местного гуру.
1613 536319
>>35547

>научиться работать со шрифтами, узнать что такое кегль, интерлиньяж, научиться выставлять дистанцию между буквами не помню термин, научиться переносить слова со строки на строку, загонять строки, написанные разными шрифтами в своё диалоговое окно.


Вот человек бредит.
1614 536323
>>36318

>Мне кажется


На этом можно и закончить
1615 536325
>>36318
Мне кажется, ты до сих пор не нарисовал даже дерево 64х64. Не говоря уже о том, чтобы его вырастить.
А то, что у тебя с каждым днём полыхает всё жарче - неоспоримый факт.
1616 536331
>>36325
>>36323
Вот ведь ты глупый ребёнок. ;3
1617 536335
>>36331
О, ещё одно шизо видит вокруг себя семёнов протыкателей
1618 536344
Во всех тематиках параноики принимают посты мимокроков за высеры их мнимых противников по треду? Или это gd так сказывается на людях?
1619 536349
>>35575

>нарисовать персонаж игрока и анимировать его бег/ходьбу в 12 кадров.


Всем похуй, но тогда я пару дней посидел, поизучал видосы с блендером и ниасилил. Блендер это пиздец, я думал замоделю что-нибудь примитивное, заанимирую, и всё, и готово, как прототип вкатывальщика-то пойдёт всё что угодно, правильно? У меня как-то стояла софтина xara 3d, там можно за 5 минут сделать анимацию + 3D модель запилить примитивную, для пиксельарта-то уж точно подходящую ( в манямирке )

Такой то разрыв шаблона получил. Там опыта нужно года 2 чтобы что-то сделать адекватное не уровня детского сада и потом 3Д модельку перепилить под пиксель арт шейдерочком, как хотел по-началу. И сложно понять, лучше ли это, чем научиться рисовать с днище левела (а именно это нужно чтобы делать просто 2D без задней мысли) и фигачить после этого во всю вектора-векторочки.
1620 536350
>>35575
По крайней мере я теперь понимаю, почему вакансии все на каком-нибудь древнем говне, а не новой крутой охуенной технологии. Потому что переучиваться/учиться заново долго пиздец, а спецы типа нужны уже сейчас, а те что есть пользуются только старым говном. Это же цикл старпёрских решений и технологий из которого нет и не может быть выхода(?), вынуждающий новичков браться за старпёрские решения чтобы найти работу, в то время как только если новичёк берется за более-лучшее, более новое, более охуенное и эргономичное что-то может сдвинуться с мёртвой точки, выйти из старпёрского цикла. Целый квест прямо прошёл будто. Это какой-то новый уровень аутизма и понимания абсолютно пиздецовейшей инерционности индустрии.
1621 536354
>>36344
Во всех. По факту, анон на двачах ведёт непрерывный диалог с альфачом, который его унижает в школе. И зачастую проигрывает в этом диалоге
1622 536361
>>36325
>>36335
Ты меня с кем-то путаешь, мальчик. Какие-то деревья, протыкатели, шизо. Дичь какая-то.

Меня твои истории просто развесилили уже, я уже могу их долго слушать, блядь. Одна история охуительней другой, просто. Про дерево 64на64, блядь. Про какую-то хуйню, протыкателей. Чё ты несёшь-то вообще? Ты можешь не стесняться? Пилот истребителя, блядь, попадёт на магическую планету — поиграем. Чего, блядь? Про что ты несёшь? Вообще охуеть.
1623 536362
>>36344
>>36354
Художника обидеть может каждый. Человек старается, придумывает историю про технопопаданца в магическом мире, огрызается на воображемых хейтеров, учит жизни мимокроков, бредит про какое-то дерево, а вы его не цените.
1624 536363
>>36354
Всё так.

>>35263

>Я понял, почему тебя травят.


>


>1. Ты очень болезненно реагируешь даже на шутки, не говоря уже о критике (при том, что твои сюжетные потуги уровня 13-летнего ребенка, пишущего в игровой журнал "сюжеты игровых шедевров"). Поэтому над тобой начали издеваться, а ты оказался не способен игнорировать издевательства, и теперь огрызаешься на каждого мимокрокодила.


>2. Ты хамишь незнакомым людям без видимых причин, пытаешься унизить каждого встречного, высказывая банальности в снисходительной или унизительной форме.


>


>Эти два факта убедительно свидетельствуют, что у тебя огромные проблемы с самооценкой:


>


>Ты боишься других людей.


>Ты не достаточно уважаешь самого себя и собственное мнение. Иначе бы игнорировал оскорбления и издевательства.


>При этом ты сам - токсичный человечек, который бросается самоутверждаться в самых неподходящих ситуациях (обычно низкая самооценка, страх других людей, отсутствие навыков общения и неуместная агрессивность тесно связаны).


>Вероятнее всего, ты социофоб с несчастливым детством (сверстники унижали?), не состоявшийся и во взрослой жизни.

stone.gif5 Кб, 76x70
1625 536365
>>36349
Молодец, что хотя бы взялся. Теперь ты понимаешь.
>>36350
Однако выводы сделал какие-то слишком глобальные и вообще не в том направлении.

Я вообще слабо понимаю, кем ты хочешь вкатиться в геймдев.
Если как инди разраб - то да, тебе нужно уметь всё. Но я так понял, ты хочешь специализироваться на чём-то одном, только не знаешь на чём.

>>36344
Обычно тут такого нет. Но сейчас звёзды сошлись так, что сразу несколько анонов видят в каждом мимокроке своего противника. Довольно забавно, мне нравится.
1626 536369
Так кто тут с кем воюет-то?
1627 536370
>>36369
Древоёб с мимокроками. Требует нарисовать ему дерево, 64 на 64. У него фетиш такой.
1628 536376
>>36369
Хз, мне какой-то шизик спугнул очередного вкатывальщика. Перепутал меня с другим альфачем и начал проводить психоанализ по почерку поста, доказывая что я был травим, унижаем и вообще ненавижу людей.

И теперь мы так и не узнаем, можно ли стать разработчиком в gd через devops
1629 536377
А че плохого в попаданцах в мир магии? Вон, Квейк и Дум тоже про попаданцев вроде. Тут от стиля же зависит. Если взять обычные, стереотипные образы сцай-фая и фентези, то выйдет говно не спорю, но истории про попаданцев можно пилить по разному.
1630 536383
>>36377

>А че плохого в попаданцах в мир магии?


Год 3132. Система Солнце. Планета Земля.

Меня зовут Джон Кавер. Мне 30 лет. В 3072 году, когда на нашу голактику напала Махпела, мои отец был пиратом (пишет нам Лобанов Александр). Когда же все рейнджеры сражались с махпелой, мой отец грабил и уничтожал мирные корабли, залетал (отец у него, понимаешь, залетал)…

…да, ну вот значит у него отец залетал кхм на планеты, грабил банки, убивал мирных граждан и здешних пиратов.

Его кстати не Махпела звали? Отца-то твоего?

Этим конечно же он прославился (Ко-о-онешно же, он прославился!) и нажил себе много врагов. В один прекрасный день, когда отец был на пиратской базе, пил напитки, (надо было ещё написать «и ел еду») и думал как ограбить банк, внезапно ворвались трое молоков (хм… молоков трое ворвались… Лобанов Александр, молоки — это, кхм, вообще-то рыбья сперма, к вашему сведению) ворвались (значится) трое молоков, подошли к моему отцу и спрашивают как его зовут. Когда отец ответил, они достали пушки и убили его. Действительно, прекрасный день. После этого прошло много лет, мать нашла себе нового мужа, они поженились (внимание!) и родился я. Наверное, от молоков.
Когда мне исполнилось 28 лет я улетел на Марс. Ну что сказать, правильно сделал, что улетел.

>Хз, мне какой-то шизик спугнул очередного вкатывальщика. Перепутал меня с другим альфачем и начал проводить психоанализ по почерку поста, доказывая что я был травим, унижаем и вообще ненавижу людей.


Обиженный 35-летний древоёб-попаданец, неспособный к самокритике, воображает себя "альфачем".
1631 536387
>>36377
А че плохого в том, чтобы жрать говно? Вон тефтельки тоже говно, только не переваренное. Тут от формы же зависит. Если просто насрать на тарелку, то выйдет говно не спорю, но сервировать говно можно по разному.
1632 536389
>>36387
Проиграл неистово.
1633 536391
>>36389
С чего ты проиграл? С неумелого графоманства?
1634 536392
>>36391

>Ваши шутки неумелое графоманство. Не смейте смеяться надо мной. Маам!

1635 536393
>>36392
Я тут вообще мимокрокодил, истеричный шизик. Шутки про говно - это твой потолок?
1636 536394
>>36383
Я так же жистока писал в свои 12. Хорошо, что тогда интернетов не было, не смог опозориться на всю страну.
1637 536398
>>36393

>Я не обосрался. Я это не я. Мам, они не верят!

1638 536404
>>36377

>А че плохого в попаданцах в мир магии?


Ничего плохого. Просто хайп по попаданцам был очень недавно и это будет мало кому не интересно. То же самое, как если на полном серьёзе пилить сейчас игру про зомби. Они уже в печёнках у всех сидят.
Вот тебе немного матчасти по теме.

http://studepedia.org/index.php?vol=1&post=78934
http://ibcm.biz/логическая-s-образная-кривая-развития/

Я тебя не отговариваю, но предупреждаю о трудностях, с которыми тебе придётся столкнуться при выборе той или иной избитой темы для игры.

Кроме того, оживить избитую тему можно, скрестив её с чем-нибудь. Например, попаданец в мир магии, но при этом, этот мир обладает помимо магии ещё кучей несовместимых с нашей физикой явлений, отчего у попаданца потихоньку едет крыша и игроку доступны несколько концовок в зависимости от того, как удастся сохранить здравомыслие ГГ. Серьёзная история, я не Эдвард Пирс.
1639 536408
>>36394
Есть мнение, что древоёб по уровню развития где-то там и застрял, на уровне 12-летнего подростка. Видимо, очень мало общался с людьми и поэтому не развивался.
1640 536410
>>36398
Да ты реально поехавший.
1641 536411
>>36410

>Мам, заставь его прекратить меня обижать, мам!

1642 536412
>>36404
А с чего это космопилот, потерпевший крушение на планете - это попаданец.

Попаданец- это офисный планктон из нашей реальности, внезапно попавший в прошлое/фентези и устанавливающий там свои порядки при помощи знаний из википедии.
1643 536413
>>36410
Ему же только в радость.

>>36411
Смотри, дозовёшься. Мамка реально придёт и отключит твой компухтер.
1644 536414
>>36411
Кого обижать? Какая-то специфическая защита от протыкателей у тебя. "Притвориться сумасшедшим, может отстанут"
1645 536415
>>36413
>>36414

>Я весь такой очень ироничный, скажи им, мам!

1646 536416
Мне кажется, у Древоёба эмоциональный интеллект 13-летнего подростка, отсюда же и проблемы с общением, и отсутствие литературного вкуса.

С таким отношением к людям Древоёб никогда не сможет собрать команду, руководить проектом, работать в коллективе. Социальных навыков не хватит.
1647 536417
То есть если я запилю шутан с ВДВшником, который на 2 августа купается в фонтане и попадает в портал в прошлое и расстреливает нацистов и демонов, а затем попадает в будущее, где расстреливает инопланетян и роботов это будет провальный проект, потому что всех заебали истории с попаданцами? А если он будет травить армейские анекдоты или просто плоско шутить?
1648 536418
>>36417
Назови хоть одну игру про впопуданца.
Их просто нет. Это не занятая ниша.
1649 536429
Расходимся. Мамка отогнала шизика от компухтера.
Шоу больше не будет.
1650 536431
>>36365

>тебе нужно уметь всё. Но я так понял, ты хочешь специализироваться на чём-то одном


Просто я считаю, что если делать что-то, то не как говно, вот в чём дело, а для получения адекватного скилла в рисовании или моделинге, не на уровне детского сада нужно времени больше значительно, чем кажется на первый взгляд. Это код, который не видно под капотом видеть никто не будет, а он просто будет работать: тут всем похуй будет анскильное ли его писало уёбище без опыта или нет. А графон не сделать невидимым, без полировки тут никак.
1651 536432
>>36429
Ты знаешь, я недавно проводил собеседования, и вот такой человек как ты не имел бы шансов устроиться, хотя к соискателям я отношусь прагматично, а не как анекдотические hr.

Я тебя наблюдаю пару дней, и даже думал списаться с тобой по твоему проекту, но теперь вижу, что ты совершенно неприспособленный к жизни аутист, и работать с тобой невозможно. Тут про тебя правильно пишут, припизднутость заметна сразу.
1652 536434
>>36418
Тебе пытаются донести, что твой высер - клише, графомания. Ты этого в упор не понимаешь и обижаешься.
1653 536435
>>36431
Это ты зря. Анскильное уёбище напишет код так, что игру невозможно будет пройти из-за рандомных багов. А как тебе понравится камера, которая после каждого движения дёргается в приступе эпилепсии. Или враги, которые каждый разворачиваются каждый фрейм? Хреновый программист может убить игру с неплохим графоном.
https://store.steampowered.com/app/588110/One_Dog_Story/
1654 536437
>>36432
правда, что в макдаке свободный график и высокая зарплата?
1655 536439

>Я тебя наблюдаю пару дней


Боюсь, что ты свой хуй от своего носа не отличаешь, с такой-то наблюдательностью.
1656 536441
>>36437
Откуда мне знать? Я набирал юристов с опытом представления интересов в арбитражных судах.

Мой тебе совет: вижу, что ты обиделся, но лучше перешагни через себя, и послушай, что тебе говорят. Со стороны виднее. А то, что ты не умеешь общаться с людьми и держать себя в руках, видно сразу.
1657 536442
>>36435
Тут скорее дело в другом. Код со временем можно доделать, поправить баги, куча мелких этапов. Графон же - либо он сразу есть, либо нет. Не получится постепенно учиться рисовать и выдавать нормальный результат. Результат будет только потом, когда будет получен опыт. С кодом же это вполне проканает, можно кодить, получать опыт, выдавать результат, это уже не так важно (в моём манямирке по крайней мере)
1658 536443
>>36439
Тебя видно насквозь, сынок, и сразу.
1659 536444
>>36441
подожди, а что мне говорят?
1660 536445
>>36444
Тебе говорят: не веди себя как закомплексованный мудак.
1661 536446
>>36444
Так то же самое. Он вообще за каждым тут наблюдает, и выяснил что у каждого здесь проблемы с общением.
1662 536447
>>36441
А они проебали все сроки подачи апелляций, потому что наркоманы? И тебя выпиздили из конторы и ты решил пойти в геймдев?

Хитрый план.
1663 536448
>>36445
не не подожи, но я же ведь нормальный!
1664 536449
>>36447
Оставляю последнее слово за тобой, сынок. Меня ждут друзья, хороших выходных!
1665 536450
>>36447
Ключевое слово "план".
1666 536451
>>36449
так здесь же все твои друзья!
1667 536452
>>36442
Дай угадаю, ты ни рисовать ни кодить не умеешь, но берешься рассуждать о том, что там возможно, а что нет? Как насчет просто начать учиться?
1668 536455
>>36452
Да не, нормально он в принципе рассуждает. Но лучше бы вместо этого игры делал.
1669 536460
>>36442
Пока ты свой говнокод разгребешь, всем будет уже похуй на твою игру. Потому что для них твоя игра - это багованное лагающее дерьмо.
Надо сразу писать рабочий код. А графоний и плейсхолдерами можно заменить, будь то кривые спрайты кодера или просто видимые хитбоксы.
Но мы не про релиз, да? Только ебанат будет в релиз говнокод пускать. И Тодд.
1670 536466
>>36452
Небольшой опыт и там и там есть, поэтому могу делать какие-то выводы. Алсо, наблюдал за тем как интерфейс одной программы делали сначала в растре, а потом оказалось что мониторы у всех совсем разных разрешений и нужно его как-то скейлить, попутно перепиливая весь графический движок, не приспособленый к вектору. А ещё сейчас у всех мобилы, зачем терять такой огромный рынок? Давайте выпустим мобильную версию на базе десктопной. А еслиб они сразу делали в векторе, совсем всё было бы иначе.
Историю читал о кликере (хотя что может быть проще кликера, он же простой как палка), который пилили два разраба в школе целых два года, а это школьники, с ещё высокой обучаемостью, которым всё интересно и они берутся за всё подряд.

>даже через 2 года игра не имеет всех фич, которые мы запланировали в неё ввести.


https://habr.com/post/422203/
Алсо, точка зрения из статьи соответствовала в целом моей.

>Второй ошибкой было отсутствие четкого плана действий.


>Разработка велась достаточно спонтанно, и многие игровые решения и фишки придумывались на ходу, многие моменты в игре переделывались. Из-за этого большое количество сил и энергии ушло в пустую. Для себя мы вынесли то, что перед разработкой игры нужно обязательно составить подробную концепцию того, что хочется увидеть в конце.



Поэтому, отталкиваясь от чужих и своих ошибок считаю что лучше выбрать какой-то более-менее дальновидный подход, чем потом расплачиваться за это человеко-часами. этож обосраться можно, два года на кликер, два человека, у меня до сих пор горит с этой истории "успеха", по мне так это не успех, это хуй знает как можно назвать
P.S: Знаю что много букав, но это я скорее для себя по полочкам раскладываю.
1671 536469
>>36466

> потом оказалось что мониторы у всех совсем разных разрешений и нужно его как-то скейлить



Вот это открытие! Где за таким аутизмом можно понаблюдать?

>что может быть проще кликера, он же простой как палка


Ты про анимацию бега тоже думал, что это просто. Вот тебе следующий таск - сделай кликер.
1672 536470
>>36452
Алсо, вот из статьи читак

>По старой доброй привычке я попробовал провернуть финт с подменой даты (почти во всех играх это работает). И у меня получилось и с вашей игрой, в итоге без бустеров я за минуты 2-3 получил 37B89 это кстати крайняя цифра в вашей игре, больше не стакается.


А любая игра с онлайном или с покупками в игре сразу упирается в читаков, которые моментально сливают к ней интерес, а возможно чего похуже, то есть надо заранее планировать и устойчивость игры к читакам, хотя бы чтобы прогресс игры ценился, не то чтоб защититься от взломов внутриигровых покупок.

В итоге слишком дохуя всяких факторов, поэтому просто без задней мысли брать и делать как-то стрёмно.
1673 536472
>>36470
С первого раза все равно не сделаешь шидевор.
1674 536475
>>36469

>Ты про анимацию бега тоже думал, что это просто


Я и щас думаю что это просто, но тут уже другое, надо же не как проще, а как правильней, как проще будет не сейчас, а проще будет потом. И это проще сложнее чем первое. вот сюда наверное и буду копать, важная мысль

>Где за таким аутизмом можно понаблюдать?


https://en.wikipedia.org/wiki/FL_Studio
Вот здесь. Платина. Тогда никто и помыслить не мог о том что надо было всё делать в векторе.

>Initial release December 18, 1997



>>36472
Почему нет? Этот первый раз, он не на один день, он блин на дохуя лет. И от того что он такой длинный его как-то первым разом язык не поворачивается назвать.
-MASA Works DESIGN-ft.初音ミク&GUMI -ロンドンスラッグパーティハイ.webm16,5 Мб, webm,
1280x720, 3:49
1675 536481
>>24658 (OP)
Аноны, у меня платина. Ищу пак звуков для порноигор. Нужны звуки шлика, фапа, оргазма извержения малафьи из хуя. Также нужны звуки женского дыхания и различных стонов, но это уже во вторую очередь.
1676 536485
>>36481
Берёшь и без задней мысли нарезаешь звуки из порнухи.
1677 536486
>>36481

soundgasm
1678 536487
Хаха! Я первый! Хаха!
1679 536516
Посоны, а кто такой распидор, почему он чмо, что за Димасик и что за Дерево-тян? Все, что смог нагуглить это Project Raspidorasilo и какие-то новеллы наркоманские за авторством Derevo Team.
Я так понимаю, что это какие-то местные разрабы, пилившие говноигры?
>>36481
Ну стоны из хентая нарежь, но если у тебя 3D-бляди, то как сказали выше из прона.
Всяких звуков хлюпанья для фапа и шлика есть на freesound. Там люди шерудят руками в желе или спагетти.
Звуки кончи - кто-то выжимает белье или губку, по моему.
Я так и не смог понять, что за звуки юзает Zone-tan у тентаклей. Мож кто знает?
1680 536519
>>36516
Тут семенит один дегенерат, известный как Древоеб. Автор инфантильного высера Tech X. Очень старается выглядеть авторитетом, так как ИРЛ живет с мамой. Семенством отвлекает внимание от своего эпичного обсера.
1682 536524
>>36519
Волей-неволей шизик-кун выдаёт нам образ своего школьного альфача-травителя.

Он выебал дерево - ЕОТ шизика.
Авторитетен.
У него была своя хата ещё в школе.
И был эпически успешен.
1683 536526
>>36519
>>36523
>>36524
При чем здесь Tech-X и древоеб? Я же про других людей спрашивал.
Не знаете или не хотите говорить - так и скажите.
1684 536529
>>36526

>Я же про других людей спрашивал.



Дерево-тян это тян, которая пилила игру "вырасти дерево" на один из ТВГ. Светила личиком, не светила сисечки. Маскот /gd

Распидор - это наркоман, который делает игры типа Project Raspidorasilo. Местный троль.

Некоторое время назад распидор присвоил себе имя "дерево-тян" и затролил под этим ником /vn.

Сейчас в /gd набежал десант из /vn, не различающий этих двух персонажей и всё стало сложно.

Димасик - один из организаторов ТВГ. Сдеанонен, за что травим.

>При чем здесь Tech-X и древоеб?


Это уде набежало залётное животное, которое что-то услышало про дерево и создало собирательный образ всех своих протыкателей в лице деревоёба.

Сдаётся мне, что мы можем получить нового маскота.
1685 536530
>>36524
А ещё расп делится своими знаниями годота в годотредах.
1686 536539
>>36527 (Del)
Че за Свин? А, так распидор и Димасик - это один и тот же человек?

Я так понял Димасик был оргом местного гейм Джема и его все хуесосят за кумовство? Или он еще был модератором /gd/?
Короче Сталин местный, да?

А кто/что за Дерево-тян?
Ну может архивы есть? Сам прочту. Гуглить все это дело сложно, Димасиков хуева гора, По Дереву и Распидору только вебмки, буквально деревья и просто пасты типа "КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО". Где начало, а где конец не ясно.
1687 536542
>>36539
Бля, пост писал еще до ответов.
1688 536546
>>36544 (Del)

>одноклассник над которым все угорают


Так под это описание весь Двач подходит.
1689 536548
>>36519
Ой, ты вернулся ко всем своим друзьям. Не съёбывайся больше так надолго, в гд не так много развлечений.
1690 536549
>>36383

>Обиженный 35-летний древоёб-попаданец, неспособный к самокритике, воображает себя "альфачем".



Ты заебал уже. Я не древоеб и мне не 35, ебаный ты шерлок.
1691 536550
>>36519
Похоже тут семенишь только ты принимая всех за своего кореша-древофила.
1692 536551
>>36549
Значит ты живёшь с мамкой, обиженный и не способен к самокритике? Что и требовалось доказать.
1693 536553
>>36551
Ебнутый. Ты меня перепутал с другим человеком. Хватит отвечать на мои посты так, как-будто мы давно ведем диалог.
1694 536556
>>36555 (Del)
А, то есть Димасик - нарицательное имя тех, кто ни одну игру не запилил, но при этом доебывается до всякой хуйни в играх в гд?
Но это же не тоже самое, что Кирилл, если мы говорим про Кирилла "джва года жду такую игру". Как бы Кирилл Димасику не мешает.
1695 536561
>>36555 (Del)
Успокоится не можешь? Окей, ты добился своего, из треда съебался мимокрок.
1696 536562
>>24658 (OP)
Нюфаг в треде! Где брать 3д модельки с анимациями под лицензией СС?
1697 536567
Анон, поясни за фриланс художников. Пилю игрулю на смартфон, хочу заказать себе набор мультяшных артов. Где их искать, хужожников? И какие подводные камни?
1698 536568
>>36531 (Del)
>>36544 (Del)
>>36555 (Del)
>>36557 (Del)
Ох уж эта твоя шизоидная ненависть, распи. Каждый раз читаю и всегда тепло от твоего горящего п ердака становится.
У нас как раз сегодня похолодание, так что спасибо, выручаешь!
1699 536589
Тред буквально захвачен шизиками. Грузовик с прозаком уже в пути!
1700 536591
>>36122

>пук


Наконец-то распидор не выложил свою шизофазию, неужели он таблетки начал принимать
кот.jpg58 Кб, 500x500
1701 536592
>>36591
Прост это не он запостил.
1702 536594
>>36589
Осеннее обострение в самом разгаре. Осложненное полной несостоятельностью в девелопинге. Те, кто может - сидят и делают. Остальные - срутся в гдаче.
1703 536617
А чё это бесконечные и бессмысленные срачи неймфагов модеры не пресекают, или это они и срутся, создавая иллюзию активности?
1704 536619
>>36617
Так все же срутся анонимно, вычисляя друг друга поломанными детекторами.
1705 536620
>>36619
Да и главный клоун съебался в закат.
1706 536621
>>36619
А зачем, как то не логично? Больше похоже как будто они все вместе сидят в конфе, а тут просто ради форса пишут.
1707 536626
>>36617
Они все боты, а чмо - целая самообучающаяся нейросеть по производству контента.
1708 536627
SDL где?
1709 536631
>>36627
SDL НА МЕСТЕ
15384681089100.gif826 Кб, 500x500
1710 536653
Сап, ждач.
Хочу зделать игру, суть токова...
Короч, придумал простенький сюжет и сделал простенькие кривые спрайты.
Вопрос: как из этих пикч собрать игру?
В идеале это должна быть по большей части разговорная игра, то бижь визуальная новелла, с редкими вкраплениями уровней платформеров (гонки типа Батлтодс и драчки типа любого битемапа) со вставками простых анимаций, как толкспрайтами, так и фоном. И ещё нужно как-то присобачить меню инвентаря.
Как мне всё сомвестить, учитывая, что я ультрануб в игрострое?
1711 536655
>>36653
Для 2д - гейммейкер.
1712 536656
>>36653
Покажи картинки.
Если что-то годное, а не

>кривые спрайты


я тебе что-нибудь быстро на гамаке запилю.
1713 536657
>>36656
Ну там именно что

> кривые спрайты


ощень.
Я целюсь не в А+ игру, а так чисто для себя суметь сделать игру, поржать, показать друзьям, и выкинуть куда-нибудь на торренты авторской раздачей.
1714 536658
>>36657
Ну тогда качай гамак и запускай туториалы спалдинга.
1715 536659
>>36655
>>36658
Будьте добры ссылочку наэтот ваш геймейкер.

> и запускай туториалы спалдинга


Что такое спалдинг и где взять его туториалы?
1716 536677
>>36653
Самый дружественный движок для нуба это ... Он совмещает в себе простоту и лёгкость... Всё является сценами. Бесплатен. Простой язык, похожий на питон. Освоить за два дня. На нём с лёгкостью сделаешь битэмап со скроллером, рпг, платформер, настолки, квесты. Никаких ограничений.
INSTALL GODOT
1717 536689
>>36677

> GODOT


> полез в гугол искать Годот


> нашёл видео https://www.youtube.com/watch?v=UrjyNkeXX6I


> 30 минут из 40 автор видел ковыряется в программном коде и говорит про Джаву и Ц++


> В голове мысль "Я думал, это видео о программе-игроделе, а не по погромизму"


А есть что-нибудь для людей, не обладающих ИТ-познаниями на 300кккк/наносек и даже на 30кк/сек?
1718 536693
>>36689
Констракт.
1719 536694
>>36689
Он там ещё и с розыгрышем обосрался.
Энивей, судить по движкам на основании ютуб-обзорщиков, мда.
1720 536705
>>36694
Поколение потреблядей, что ты от них хочешь.
1721 536739
Я нихуя не умею, но с детства хочу создать игру. Что делать? Жанр - 2д леталка-стрелялка.
1722 536741
>>36739
Повтори школьную математику (геометрию особенно), потом изучи аналитическую геометрию, любой игровой язык программирования и любой движок, подходящий задаче. Всё.
1723 536742
>>36741

>любой движок


чому не конструктор?
1724 536744
>>36742
Чтобы сполна удовлетворить фантазию и желания.
1725 536749
>>36739
Качай гамак и запускай туториалы спалдинга.

Вот этого >>36741 не слушай. Ангем не понадобится, вместо языка сойдёт GML, тригонометрию походу вспомнишь.

>>36742
Конструктор - это глупость. Не стоит тратить на него время. Быстрее изучить гамак и сделать игру, чем сделать всё то же самое на конструкторе. И качество будет выше.

Ну и вообще - не думай а дерзай.
Можешь прямо сейчас сесть и нарисовать свой самолёт, анимировать работу его двигателей, выстрелы из пушек и летящие пульки.

Потом нарисуй парочку врагов и вперёд - триалка гамака и первый туториал с астероидами.

За два вечера у тебя уже будет что-то интересное.
1726 536751
>>36749
Аналитическая геометрия для 2D нужна, как кислород. Иначе как ты предлагаешь вести расчёт траекторий передвижения или элементарное векторное взаимодействие при поворотах? Без знания базы твои персонажи будут двигаться как поезда, т. е. слишком скованно. А обход препятствий - отдельная песня.
1727 536757
>>36751
Берёшь движок и там уже всё есть. Вся геометрия уже запрограммирована до тебя и сведена в удобные объекты, которым только пару настроек настроить.
1728 536758
>>36751
Элементарное векторное взаимодействие проходят в старших классах средней школы. Все необходимые формулы там есть.

Траектории изменяются под воздействием сил, которые программируются элементарно. Это кинематика, пятый-седьмой класс.
1729 536760
>>36524
Задрот-древоёб рассказывает историю своей жизни. Заметьте, мальчик до сих пор зациклен на школьных реалиях. Видимо, школа его сильно травмировала. Какие еоты, альфачи и прочая двачевская поебень. Мальчик, тебе сколько лет?
1730 536761
>>36758
Про физику никто не писал. Для расчёта сложных движений понадобятся параметрические уравнения, а такие даются в аналитической геометрии. Напомни ка, а где в школьной геометрии говорят об эллипсе и его свойствах?
>>36751
Приведи пример. Где для 2D уже имеются готовые алгоритмы движения?
1731 536769
>>36761
Параметрические уравнения проходят в школе.
Для движения по элипсу достаточно ускорения, направленного в одну точку.

Я не он, но в гамаке есть удобные функции path, при помощи которых можно задать путь и движение по нему, с нужной степенью сглаживания.
1732 536771
>>36768 (Del)
Представь себе, мальчик, есть много более интересных дел, чем унижать тебя (это для маленькое опциональное хобби).
1733 536787
>>24658 (OP)
Юнька же при билде все ресурсы упаковывает? Т.е. psd-файлы превращаются в другой формат безвозвратно и никто не сможет декомпилить игру, открыть psd и найти между слоями скрытый прон?
1734 536788
>>36771
Он похоже испугался и стёр свой последний высер.
Не обращай внимания, этот токсичный неудачник тут уже давно из себя строит знатока жизни. А теперь вот ты ему жизнь портишь :3
1735 536790
>>36788

>испугался и стёр


Капчу двачуешь?
1736 536798
>>36788
Даун, <если ты обосрёшься ты не сможешь стереть свои посты>, соси хуй. <Это двач, сука!> Я твою мать ебал.
1737 536801
>>36769

>Для движения по элипсу достаточно ускорения, направленного в одну точку.


>Параметрические уравнения проходят в школе.


До 11 класса рассматриваются лишь векторы и система координат. Кроме гипербол, парабол ничего более тяжёлого не изучают.

>Для движения по элипсу достаточно ускорения, направленного в одну точку.


Не придумывай. Это глупость. Ещё раз, физика не учитывается.
1738 536803
>>36801
Я не утверждаю, что ангем не нужен. Переод от декартовой системы к угловым координатам через одно преобразование - это шикарно.

Но 2д леталка вполне обойдётся без него.
В гамаке можно задать элипс четырьмя точками и запустить объкт летать по нему. Если тебе так хочется элипс.

>До 11 класса рассматриваются лишь векторы и система координат. Кроме гипербол, парабол ничего более тяжёлого не изучают.


Я уж не помню,что в школах проходят. Но параметрические уравнения, кажется, были. Либо образование с тех пор деградировало.

>физика не учитывается


С чего бы это она не учитывалась? Ты как врага запускать будешь, по заранее начерченной кривой что ли? Ну можно и так - path в помощь.
1739 536804
>>36798
Не даун, а шизик.
1740 536806
>>36803
>>36801
Завоняло первокурсниками инфбеза...
1741 536807
>>36806

Ну не зря же мы сидели в этих наших инхститутах.
1742 536808
>>36790
>>36798
Испуганный задрот трёт посты, переводит тему разговора и стремительно теряет дутую репутацию "авторитета раздела", которую полгода завоёвывал свирепым надуванием щек.

Привыкай, Древоёб, к своей новой роли клоуна.
1746 536814
>>36760
Сколько зим, столько лет.
Сорока ещё нет.
А всего 4 года.

Для малолеток вообще очень характерный вопрос про возраст, ибо все окружающие указывают вам на то, что вы - малолетние долбоёбы. Потому вам и кажется, что быть малолетним - это что-то плохое, и если подрости - то окружающие будут относиться уважительней.

Но проблема у таких как ты не в юном возрасте, а в долбоебизме. Долбебизм с возрастом не обязательно проходит.
1747 536815
>>36814
Школьник порвался

мимокрокодил
1748 536819
>>36808
Кстати, я всё пытался понять, кого мне напоминает Древень.
А потом я вспомнил летсплейщика, который записывает ролики игры в CS:GO со школьниками и притворяется нубом.
Школьники изображают из себя каких-то глобалов, а летсплеер их тихонько траллирует, пока школота не начинает кричать и материться в чат.

https://www.youtube.com/watch?v=6WBb9fQptIY

Древень со всеми его понтами и токсичностью очень похож на этих школьников.
1749 536820
>>36810
>>36811
>>36813
>>36814
Боже мой, как Древень подорвался. Я прямо чувствую, что под ним сейчас стул плавится.
1750 536821
>>24658 (OP)
https://www.zeroengine.io/
Шо це таки, пацантрэксы? Почему я великий эксперт в движках ни разу не слышал про этого убийцу юнити?
изображение.png580 Кб, 435x480
1751 536823
Послушай мудрого совета, Древень. Прекрати надувать щеки, не будь токсичным. Стань скромным и вежливым, не "лечи" мимокроков.

И тогда народ к тебе потянется. Я понимаю, что в твоей жизни единственное достижение - это внимание аудитории в данном разделе. Но если ты станешь вежливым и скромным, тебя будут уважать больше.
1752 536824
>>36823

>пук

1753 536825
>>36823
дурачки из /vn/ распидораса называют деревотян, а настоящей деревотян из-за этого очень обидно.
1754 536827
Бля, вы доебали все путать. ХD
Нет никакого древня, вы просто группа долбоебов, которая отвечает друг другу, а того, у кого бомбит именуете древнем и пытаетесь травить его. Сейчас и меня древнем назовете и скажите, что я порвался.)
1755 536828
>>36825
А могли бы игры делать.
изображение.png451 Кб, 1280x721
1756 536835
>>36824
>>36825
Ты даже не Древень, ты Деревяшка. Живой пиксель-арт 64 на 64.
изображение.png7 Кб, 545x545
1757 536837
>>36827
Ты не Древень, если нарисуешь дерево, 64на64.
1758 536849
>>36825
ХУЙ РАЗБЕРЕШЬСЯ,
Кто у вас Распидор, а кто Деревотян, санта барбара ебучая.
Дайте уже нормальную классификацию всех неймфагов.
1759 536853
>>36803

>Ты как врага запускать будешь, по заранее начерченной кривой что ли?


Вопрос щепетильный, учитывая что я не знаю как он планировал игровой процесс организовывать. Про эллипсы гнул как раз из-за космической тематики (звёздные системы, астероиды и прочее). Можно задавать противнику координаты достижения и просто его перемещать от текущих до случайно определённых координат.

>В гамаке можно задать элипс четырьмя точками и запустить объкт летать по нему.


Чудно.
>>36806
Промазал. Но что с тебя взять?
15137851906560.jpg42 Кб, 720x478
1760 536860
Может из этой всей хуйни сделать корлуп? Анонимный чат,где каждый игрок выбирает себе персонажа из общего списка. На переговоры несколько минут, по результату нужно голосовать кто есть кто из этого списка на подобии ирл игры Мафия.
1761 536871
>>36853

>Промазал. Но что с тебя взять?


К чему ты это высрал, дауненок?
15421451706141.jpg989 Кб, 1406x2160
1762 536881
хватит сраться, ответьте на >>36787
1763 536883
>>36881
Ничего ты не скроешь от тысяч кулхацкеров. Любой твой алгоритм сжатия раскроют в день старта продаж.
1764 536885
>>36881
Хз. Я хотел из юньки выдрать спрайты - не получилось.
Но я не особо то и пытался.
1765 536889
>>36881
Да, гигабайтный псдшник юнька запихивать не будет, преобразует в требуемый формат (в зависимости от настроек сжатия) и запакует к себе. Распаковать думаю всегда смогут, но скрытые слои будут потеряны.
1766 536892
>>36871
Блин. Прости. Я не сразу понял что ты школьник.
DqIubEuUUAA9K8B.jpg81 Кб, 640x780
1767 536899
>>36889
Просто в том числе стоял вопрос не докапаются ли до того что "psd == значит у тебя фотошоп, а где лиценизия на него?" А то что сопрут спрайты - посрать. Но я понял, не докапаются, спасибо, анон
1768 536910
>>36892

>Прости


>что с тебя взять?


Ты понимаешь, что как аутист общаешься? Робкие фразочки выдают в тебе омежку с букетом психических расстройств.
1769 536913
>>36910
Ох, оказывается ты слишком туп для сарказма.

Извини, друг. Тебе и так по жизни тяжело.
1770 536914
>>36899
Krita без проблем работает с psd.
1771 536915
>>36838 (Del)

>Меньше знаешь - лучше спишь.


Тебя насквозь видно, Древень.
Внимание аудитории для тебя - всё.
Отсюда твоя токсичность и воспаленное ЧСВ.

>Леточушки из /ruvn/ - это опущи на геймдев сцене. Рувн конкурсы это доказали. Их уважение не требуется.


Да и ты тоже опущ на гемдев сцене.

Невротик, который нуждается в признании двачеров и гордится графоманским говном про техномагического попаданца уровня "Тайны заброшенного замка" Волкова (советский фанфикшн по мотивам "Страны Оз").
изображение.png741 Кб, 1280x720
1772 536917
>>36915

>>Меньше знаешь - лучше спишь.



Бля, он такой ЗАГАДОЧНЫЙ.
1773 536918
>>36913
Ты реально какой-то омежкинсон. Трудно, наверное, быть вначале затравленным в школе, а потом и на сосаче. Надеюсь, ты не вскроешься.
15283753422811.jpg81 Кб, 604x453
1774 536922
>>36913
>>36892
>>36853

Нашел фотографию этого опуща
1775 536925
>>36922
Это разработчик Tech X, который строит тут из себя икону геймдизайн-сцены?
15318426779110.jpg53 Кб, 483x604
1776 536926
>>36925
Да, это он
1777 536927
>>36926
Поэтому он такой злой?
1778 536928
>>36918
Всё. Всё. Прекращай. Я больше не могу смеяться с твоей бесполезной желчи.
1779 536929
>>36922
Ужас. Это многое объясняет.
photo2017-10-1922-08-54.jpg155 Кб, 719x1111
1780 536932
>>36914

>Krita


Какая же ты няша, анон, добра тебе
1781 536934
>>36926
симпатяга, уж я бы дала ему макнуть свой рогалик в мое варенье
1782 536936
>>36925
Их трое, тарелок 4. Сейчас Зиночка придёт, дочка маминой подруги, сычуге помогать математику сделать. Заодно и пообедают.
3.jpg2,7 Мб, 2560x1918
1783 536937
1784 536939
>>36932
Распространяй инфу.
1785 536940
>>36922
Это что, тот самый техноальфач, которого травят всем двачем?
Если это так, то он точно опущенец-малолетка!
1786 536941
>>36940
Ставлю анус, это совершенно точно он.
1789 536944
>>36941
Это не он! Твой анус теперь принадлежит /gd.
1790 536947
>>36943
Спешите видеть новые скриншоты из трейлера игрового шедевра Tech X.

На первом скриншоте отряды техноштурмовиков сражаются с деревянными големами. На втором призванные Гендальфом гигантские орлы сражаются с вертолётами.
изображение.png554 Кб, 400x539
1791 536948
>>36947
Увлекательный игровой процесс, подобного которому раньше не было!
Передовая графика, работа только лучших художников геймдев сцены!
Уникальный сеттинг, авторская литературная основа, неожиданные сюжетные твисты и изящная деконструкция клише научно-фантастического и фентезийного жанра!
14958015191330.png374 Кб, 618x480
1792 536953
1.jpg63 Кб, 371x339
1793 536954
>>36944
Этот анус! Я воспользуюсь им!
1794 536955
Зачем мы травим художника? Может быть, пора остановиться, и оставить мальчика наедине с собственными комплексами?

https://www.youtube.com/watch?v=WqSTXuJeTks
1795 536956
>>36955
Пока он не нарисует дерево - он не художник.
1796 536966
>>36956

>Пока он не нарисует дерево - он не художник.


Так он же тут ото всех и требовал нарисовать дерево. Типа нарисуй мне дерево ты, нет ты, я тебя узнал, нарисуй!

>>36962 (Del)

>Где ты вообще этот бред берешь? Совсем, чтоли, ренпаепетушок?


Вот у Творца жопа горит.
изображение.png227 Кб, 1885x1029
1797 536969
Древоёб пилит адовый велосипед для сохранения данных.
1798 536972
Что же нам известно о шизокуне?

>>33446 Учился в шараге, выпускающей философов. Пед?

>>34335 Житель ДС или области.

>>33536 Его скетч. Не гуглится.

>>33486 Вышла какая-то "научно популярная" книга, имеющая отношение к философии. В издательстве ЭКСМО.

В каталогах ЭКСМО в Научно-Популярной литературе по философии есть только комиксы.
В проф. литературе по философии нашему шизику не место.

Где же эта книга? Скорее всего только во влажных мечтах шизокуна. Раздела графомании в ЭКСМО нет.
1799 536973
>>36966
Так травят-то тут тебя.
Давай рисуй, шизик.
1800 536974
>>36969
Маньке печет, что в отличии от нее кто то что то делает.
1801 536975
>>36966
Все мы здесь деревья. И деревотян наша мать.
когда говнокуна травили, он так же с горящим задом по всем тредам бегал и детектил семёнов.
1802 536976
>>36975

>И деревотян наша мать.


Тебе может и мать а мне - любовница. Завидуй, аутист.
1803 536978
>>36972
>>36973
>>36974
>>36975
Какой эпичный взрыв пердака.
Манька нестерпела, что над его говнокодом издеваются?
1805 536982
>>36978
А вот это интересно.

Сейчас нам шизик продемонстрирует свои скилы программиста и расскажет, в чём же говно этого кода?
1806 536986
>>36969
Это загрузка данных, дебил.
1807 536989
>>36982
>>36986
Говно этого когда, маня, в том, что ты сохраняешь параметры игры построчно. Вместо этого ты бы мог использовать сериализацию (наподобие ObjectOutputStream или используя JSON), если только в гей-мейкере такое возможно.
1808 536990
>>36981
А вот это уже тянет на мем раздела!
Человек, лечивший каждого встречного, оказался голимым быдлокодером.
1809 536994
>>36989
Ты шизик?
DhTT7xXUwAAofId.jpg27 Кб, 645x729
1810 536995
>>36982

> в чём же говно этого кода?


Там 70 строк говна. И это только загрузка, без сохранения. Ты добавляешь новый предмет/способность/атрибут персонажа - тебе нужно досрать несколько строчек кода в сохранение/загрузку, убедиться, что ты ничего не забыл, а если забыл - всё пойдет по пизде. Ведь говноделы даже не пишут тесты на высранный код. Решил переименовать предмет - переименуй и еще в сохранении, и в загрузке не забудь, а то потом внезапно всё свалится, когда ты уже и забудешь, что там менял.
Нормальный разработчик решил бы ту же задачу примерно так, в зависимости от языка - Player.state = Json.decode(read_file(file))
А время, потраченное на высирание сотен file_text_read_real потратил бы на что-то полезное, геймлей например.
1811 536998
>>36995
Я вообще-то сохраняю базы данных, в них уже сотни параметров, отвечающие за триггеры, инвентарь, поднятые предметы, открытые комнаты и т.д.
И я могу добавлять в них сколько угодно новых данных никак не меняя процесс сохранения/загрузки.
ds_grid это формат базы данных в гамаке.

>Решил переименовать предмет - переименуй и еще в сохранении, и в загрузке не забудь, а то потом внезапно всё свалится, когда ты уже и забудешь, что там менял.


Вот с какого перепугу ты решил, что у меня это так работает?
Все данные о всех предметах хранятся в таблице items_stats_table. - 4ая строка в save файле.

За игрока отвечает 10 параметров. Это довольно неинтересный аппендикс, который я собираюсь убрать, т.к. в точке сохранения у игрока всё равно заполняются все hp/патроны. Нужен только один параметр - активное оружие.

kill counter я уже загнал в ds_grid.
aura/karma points оставлю как есть. Городить ds_grid ради сохранения двух параметров нафиг не надо.

Опять же, мой говнокод можем обсудить в моём уютном тредике.
Здесь вопрос был к шизику. Он слов-то таких не знает "json".
1812 536999
Уже достаточно долгое время вынашиваю идею рпг. Ну как рпг, скорее данжн кроулера с элементами рпг. В ней не будет ничего особо нового, никаких намёков на ГЛУБОКИЙ сюжет (но сюжет конечно будет), МОРАЛЬНЫЕ выборы, ОТСЫЛОЧКИ к массовой культуре и подобного. Просто устал играть уже в рпг, которые имеют тот или иной фатальный недостаток, по причине которого я рано или поздно их дропаю. На текущий момент я запилил лор, сценарий, персонажей, основные игровые механики (боёвка, подобие ролевой системы). Кое-какие наброски сделал по игровым локациям и квестам. Естественно всё на бумаге или вообще в голове. И я чёто боюсь приступать к следующему этапу. Ведь как известно, настоящие трудности меня ждут впереди. Когда окажется, что геймплея нет, прототип работает не так, как я планировал, нужны тонны арта, юнити сука тормозит, память не выделяется и прочие весёлости реальной жизни. Так вот, возможно кто-нибудь захочет поделиться историей, как он придумал идею и постепенно реализовал хотя бы часть задуманного. Например: скачал юнити, ассеты взял отсюда, но они оказались гавном, потому взял отсюда, потом связался с художником и дальше было вот что итд. Просто хочу услышать чужой опыт, ошибки, рекомендации итд, так как не знаю, сколько гавна мне придётся ещё разгрести на пути к цели, да и вообще сомневаюсь, что оно того стоит.

Алсо я безработный, живу с мамкой. Из навыков только программирование.
1813 537002
>>36999
Бери да делай.
Сколько граблей на пути не встретишь - все твои.
Рекомендую сразу начать с поисков художника, или учиться самостоятельно рисовать.
Без графики всё будет очень печально, медленно и неправильно.
На ассеты особо не надейся. Разве что если только РПГ мейкерские брать будешь - они там почти все в одном стиле и одной палитре.
1814 537003
>>36998
Бедный обиженка воюет с воображаемым шизиком, а сам не знает, что такое json (это передача объектов в JavaScript, она нужна в веб-разработке).
Игроделу с нормальным языком, а не суррогатным говно-движком gamemaker, никакие костыли вроде баз данных не нужны. У них есть штатные средства сериализации (передачи ОБЪЕКТОВ в потоке байтов). Но говнокодеру вроде тебя это все неизвестно же?
Ты хуже самой последней веб-макаки.
1815 537006
>>36994
Шизик - это твой папа, который не предохранялся вовремя. Иначе бы он не создал такого быдлокодера и графомана, как ты.
1816 537007
>>37003

>json это передача объектов в JavaScript



Блять, дебил.
1817 537009
>>37007
Знаешь, для чего я использовал json на практике? Превращение объекта одного класса в другой, если приведение этих типов было невозможно. Но для гд это не нужно, это может быть удобным во фронтенде в веб-разработке. Я бы делал сохранения при помощи того же objectoutputstream.
А сохранение данных построчно, как это делаешь ты это уровень поделок на Бейсике)))
1818 537020
>>37003

>передачи ОБЪЕКТОВ в потоке байтов


Передача объектов в потоке - это маршаллинг.
А сериализация - это передача классов.
Ты хоть знаешь, в чём разница между классами и объектами?
1819 537021
>>37020

>Передача объектов в потоке - это маршаллинг.


>А сериализация - это передача классов.


>Ты хоть знаешь, в чём разница между классами и объектами?


Ой ты дурак.
Ой ты дурак.

Сериализация в той же Джаве - это как раз передача объектов с их полями и состояниями. Это как раз инструмент сохранения результатов работы ПО, инструмент передачи данных в сети.

Тебе сами названия методов (writeObject(), readObject() ) подсказывают:

public static void main(String[] args) throws Exception
{
Cat cat = new Cat();

//save cat to file
FileOutputStream fileOutput = new FileOutputStream("cat.dat");
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(fileOutput);
outputStream.writeObject(cat);
fileOutput.close();
outputStream.close();

//load cat from file
FileInputStream fiStream = new FileInputStream("cat.dat");
ObjectInputStream objectStream = new ObjectInputStream(fiStream);
Object object = objectStream.readObject();
fiStream.close();
objectStream.close();

Cat newCat = (Cat)object;
}
1819 537021
>>37020

>Передача объектов в потоке - это маршаллинг.


>А сериализация - это передача классов.


>Ты хоть знаешь, в чём разница между классами и объектами?


Ой ты дурак.
Ой ты дурак.

Сериализация в той же Джаве - это как раз передача объектов с их полями и состояниями. Это как раз инструмент сохранения результатов работы ПО, инструмент передачи данных в сети.

Тебе сами названия методов (writeObject(), readObject() ) подсказывают:

public static void main(String[] args) throws Exception
{
Cat cat = new Cat();

//save cat to file
FileOutputStream fileOutput = new FileOutputStream("cat.dat");
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(fileOutput);
outputStream.writeObject(cat);
fileOutput.close();
outputStream.close();

//load cat from file
FileInputStream fiStream = new FileInputStream("cat.dat");
ObjectInputStream objectStream = new ObjectInputStream(fiStream);
Object object = objectStream.readObject();
fiStream.close();
objectStream.close();

Cat newCat = (Cat)object;
}
Поучительная притча 1820 537023
В /gd есть мальчик, решивший создать игру.
В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.
В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.

1821 537024
>>37023
тебе это ночью приснилось что ли?
1822 537025
>>37023
всем кроме тебя похуй на какого-то ноунейм долбоеба, перестань срать.
image.png32 Кб, 335x150
1823 537026
>>37023
Я нихуя не понимаю, как вы друг друга отличаете? Где тут залогиниться? Только один раз видел, чтобы он в чужом треде скрины из своей игры использовал как аватарку.
1824 537027
>>36998
Просто забей.

Его идея состоит в том, что ты должен каждой строчке save файла назначить ключ, упаковать получившееся в ds_map, потом конвертнуть получившееся в json и сохранить так?
Зачем? Чтобы человеку прочитать получившийся файл было проще. (Он там собрался ds_gridы читать, ага)

Потом ты получившийся файл загрузишь, конвертнёшь обратно из json в ds_map и свои строчки будешь не по порядку читать а искать их в ds_map по ключам.
Код будет работать медленней. Профит? Зато не по порядку.
Ебанутая макака.

Нет, может он просто предлагает тебе вместо сохранения игры сохранять объекты.
Ну тогда ещё более ебанутая макака.

>>37026
Никак.
image.png57 Кб, 300x168
1825 537028
>>37027

>Никак


Ну мля. Я /гд/ тоже читаю (помогает прокрастинировать), но и близко выводов из твоего поста сделать не смог. У тебя явно есть какой-то скилл.
1826 537029
Какой вид взять для 2D игры? Платформер я не хочу, вид сверху тоже. Как вариант сверху и под наклоном, но не совсем представляю, как там можно сделать экшн геймплей, учитывая, что у меня довольно реалистичный сеттинг, ну то есть не подразумевает каких-то ебанутые способностей. Может подкините таких игр для примера. Есть ещё изометрия, но не знаю насколько будет сложно реализовать это в графическом плане. Не будет ли это убого смотреться в чистом 2D и не охуею ли я от объема работ?
Какие вообще ещё варианты есть?
1827 537030
>>37029
hyper light drifter
the binding of isaac

От объёма работ охуеешь в любом случае.
1828 537036
>>37021
Иди RFC 2713 почитай, а потому будешь умных людей дураками обзывать, даун-крюгер двачной.
1829 537038
>>37036

>RFC 2713


Иди, документацию Oracle читай, обиженка.

https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/io/Serializable.html
изображение.png79 Кб, 722x653
1830 537040
>>37024
>>37025
>>37036
Автор Tech X, тебе же ясно сказали: лично ты как человек - ничтожество, токсичное, мстительное и обидчивое.
И при всём этом ты не способен понять, насколько тупа и вторичная твоя графомания про впопуданца, насколько уёбищен твой быдлокод.

ЧСХ, если бы не визжал как дикий школьник в CS:GO, к тебе бы претензий не было.

https://www.youtube.com/watch?v=ZJ6L6LyQ_NU
1831 537041
>>37040
Интересно, если шизофрению не лечить, чем это может закончиться?
1832 537042
>>37041

> чем это может закончиться?


Чтением документации Oracle, очевидно.
1833 537044
>>37041
>>37042
Спешите видеть: у звезды гей-дев сцены случился пуканус запеканус. Это так мило!
1834 537069
>>37042

>Чтением документации Oracle, очевидно.



Человек, который сутки назад впервые услышал слова "сериализация" и "json" (и использовал жуткий самодельный велосипед), смеётся над советом почитать документацию разработчиков Джавы.

Однако.
1835 537074
А что если ОП течь-х треда это ААА рогалик?
1836 537076
>>37074
Да как ты догадался-ьто, бля?7
1837 537078
Посоны, кто тут математик?
Как вы балансите системы ресурсов? Например, когда один ресурс влияет на добычу другого, а оба два вместе влияют на добычу третьего. Киньте мануалов/гайдов/учебников, плиз.
1838 537079
>>37078

>Например, когда один ресурс влияет на добычу другого, а оба два вместе влияют на добычу третьего.


Решаю систему линейных уравнений.
1839 537081
>>37078
Удалить два ресурса из трёх.
1841 537086
>>37079
Рад, что не перевелись еще головастые парни!
Я возможно недостаточно подробно обрисовал ситуацию.
Есть ресурсы 1 и 2, скорость добычи которых зависит от числа источников ресурса и их уровня. Есть ресурс 3 скорость добычи которого зависит не только от числа точек и их уровня, но и от скорости добычи ресурса 2 (ресурс 2 служит топливом для точек добычи ресурса 3).
Новые точки добычи строятся за счет ресурса 1, а улучшаются за счет ресурсов 1 и 3.
Понимаю, что выглядит как-то неоправданно сложно, но сформулировать это по другому, а тем более выразить в виде каких-то выражений я не могу, поэтому и пришел за помощью к двочерам.
>>37081
Почему?
Стикер63 Кб, 344x512
1842 537087
>>37085
Лол, проиграл. Вся суть!
1843 537088
>>37078
Для того, чтобы рассчитать динамическую завистимость используй дифуры.

Для двух зависящих друг от друга систем читай модель Вольтерры
http://mathbio.ru/seminar/05.pdf

Трава у тебя будет источником ресурс 2
Зайцы - добытый ресурс 2
Волки - шахты, поддержание работы которых зависит от ресурса 2.

У тебя дохуя сложно, сразу в матлабе делай.

Кликер делаешь?
1844 537089
>>37086
Так, р3 зависит от р2 который топливо.
р1 стройматериал, вместе с топливом р2 он используется для постройки точек.
р3 это немеренная йоба ради которой всё строительство затеивается, вместе с р1 этот р3 используется для йоба прокачки ресурсных точек и наверняка р3 продаётся на рынках своей игровой вселенной?
Таким образом я бы сначала сделал чтобы р3 было мало и тестировал, если играть совсем некомфортно я бы поднимал больше р3.
Хотя, есть еще один способ. Ввести в игру консольные команды, которые дают по скажем 100 единиц одного ресурса. При этом ввод команд пишется в лог а так же пишется в лог дефолтная выдача точками ресурсов. Затем начинаешь играть, время от времени подкидывая себе не хватающих ресурсов командами. И даже, убавляя ресурсы командами, тоже по -100 например.
Играешь несколько часов, насколько выдержки хватит. Затем анализируешь лог, выводишь экселем графики сколько пополнял, сколько убавлял, в какие периоды. Согласно этим данным корректируешь дефолтную выдачу точками ресурсов, чтобы не было потребности прописывать ресурсы кодами.
1845 537091
>>37086

>Понимаю, что выглядит как-то неоправданно сложно, но сформулировать это по другому, а тем более выразить в виде каких-то выражений я не могу



Для быстрогои не точного расчета баланса может подойти это:

Попробуй выразить ресурсы и их зависимость графически. Используй блок-схемы и стрелки.

Можно сделать простейшую симуляцию в экселе. Для каждого ресурса (или другой сущности) выводи формулы. Делай поля в которые будешь вбивать динамические данные. Прикидывай возможные игровые сценарии. Смотри что и как меняется.
1846 537092
Аноны, как гуглить создание кат сцен?
Я нуб, поставил анрил4. Хочу сделать сцены с персонажами, ходьба бег, разговор.
Как этому научится, по каким словам гуглить?
Пока смотрю туториалы для нубов.
1847 537094
>>37092

>Пока смотрю туториалы для нубов.


Всё правильно делаешь. Усваивай пока что азы. Не торопись.
b1x.png43 Кб, 1548x902
1848 537095
>>37091

>выразить ресурсы и их зависимость графически



Например вот так. По описанию >>37086
1849 537100
Не ожидал. Думал на паре хуев и системе линейных уравнений все закончится.

>>37088
Дифуры с первого курса универа (6 лет назад) в глаза не видел, так что, если это и правда необходимо, то плохо дело. За ссылку спасибо! В матлабе со среды всякие дикие графики строю, но толку ноль пока-что.
>>37089
Прошлый товарищ угадал, пытаюсь посчитать кликер, поэтому такой способ вижу трудно применимым. За совет все равно спасибо.
>>37091
Это уже опробовал, но без наличия адекватных связей между ресурсами получается какая-то хуйня. Тебе тоже спасибо.
>>37095
Ты просто красавчик.

Спасибо за внимание и советы! Вы котики и все такое.
1850 537102
>>37100
Пили игру! Возможно мы наконец поиграем хоть в твои шыдеворы.
SHADOWBETTERIMAGE.jpg62 Кб, 600x731
1851 537103
По каким туторам лучше освоить юньковский сишарп? Сам я моделлер начинающий и хочу сделать 3д платформер. Есть ли путь? Сложнее ли освоить УЕ?
1852 537108
>>37103

>По каким туторам лучше освоить юньковский сишарп?


1) С# Player's Guide https://www.amazon.com/C-Players-Guide-3rd/dp/0985580135. Даже с базовыми знаниями инглиша очень хорошо заходит.

2) Unity in action https://www.ozon.ru/context/detail/id/34987963/. Есть перевод.

>хочу сделать 3д платформер. Есть ли путь


Да. Читай учебники. Кури форумы и документацию по unity api. Ищи видео где реализованы вещи максимально похожие на то, что тебе нужно. Задавай вопросы в треде.

В unity треде должен быть список литературы.
1853 537113
>>37108
Спасибо, братан. Добра. Надо мне, правда, физон составить относительно реалистичный, к примеру, чтобы при столкновении на большой скорости со стеной по ней персонаж начинал бежать в направлении инерции как в ГравитиРаш 2 дунар сьют, или по мере потери скорости, уперевшись рукой и соскальзывал вниз как в 3Д марио - тут, наверно, уже какие-то advanced курсы курить придется?

могу делать в домашних условиях легкий моушен кэпчур при помощи четырех камер, благо, оборудование позволяет
sage 1854 537115
>>37086

>Почему?


А зачем они нужны? Вообще обычно берётся эксель и строятся графики.
1855 537117
>>37113

>физон составить относительно реалистичный


Физика как правило есть из коробки. Но это не отменяет сложности её использования.

>тут, наверно, уже какие-то advanced курсы курить придется?


Да, придется. На сколько я понимаю такие игры, контроллер персонажа и физика объектов создают основной геймплей, следовательно именно это будет главной сложностью конечно если ты не собираешься с этой поделкой на рынок.

https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Официальные халявные туторы от юнити. Посмотри где есть механики похожие на то что тебе нужно 3D и физика. Выполни тутор полностью, занимает несколько часов. Заодно инструмент пощупаешь.
1856 537118
>>37117

>конечно если ты не собираешься с этой поделкой на рынок


Таки вот как раз хотел. Давно в голове складывал формулу скоростного платформера и наконец понял, что и как. Но я готов и года два-три над этим поработать, лишь бы вышло круто.

Еще раз спасибо, бро!
1857 537119
>>37118
У тебя нету команды, скорее всего нет значимого бюджета. Понимаешь ли ты реальный объем работы? Подумай хорошо
1858 537120
>>37119
На самом деле вот то, что я задумал - это именно кор механика, тупа голая бетка основного геймплея, с тремя вариация - running based/beat'em'up = run and gun based/flying/telecinesis based даже без левелдиза, которую я хочу реализовать. Потом уже создать проект и вероятно с него поиметь какие-то деньги, но то экшен-адвенчер по типу старых игр про Гарри Поттера от ЕА 1-3 части с элементами дейтсима. благо, готовый концепт с артами и собственными ассетами есть. И уже потом, на вырученных денюжек, если они будет вклыдваться в основной проект. Пока что планы вот такие.
1859 537121
>>37120
бля, под вечер совсем по клавишам не попадаю, my badб yt c
1860 537122
>>37120
Путь от идеи в голове до прототипа в котором можно на примитивах без текстур посмотреть базовые механики, не говоря уже о релизе игры на рынке - долгий, тернистый, с множеством подводных камней.

Пока у тебя нет минимально работающего прототипа, все планы на будущее, мягко говоря ничего не значат.
1861 537124
>>37122

>долгий, тернистый, с множеством подводных камней.


Буду бурить небеса. В начале изучения тридешечки то же самое мне сказал мой наставник и вот уже спустя 3 года получаю первые предложения из компаний. Думаю, есть шанс получить навык и тут. к тому же матан в вузике первые два курса изучал, пригодится Со временем, может и команду найду.
изображение.png577 Кб, 763x531
1862 537148
TechX-дебил хочет отвлечь внимание треда от своего обсера, симулируя диалог односложными шаблонными ответами на односложные шаблонные вопросы.
изображение.png79 Кб, 722x653
sage 1863 537150
>>37148
Если бы TechX-дебил был умным, он бы написал: ребят, извините меня все. Я иногда веду себя как дебил. Обещаю больше не сраться, быть вежливым, уважать других людей и чужое мнение, спокойно принимать критику.
Но ведь он - дебил. :(
1864 537155
>>37150
ты обиделся что ли?Прими мои глубочайшие пошел на хуй
изображение.png2 Мб, 1680x1134
1865 537156
>>37155
Не принимаю, можешь забрать их обратно.
download (1).jpg5 Кб, 300x168
1866 537157

>ряя уважайте мае мнение рряяяя!!!1


обоссал верещащего пидорана
изображение.png92 Кб, 200x200
1867 537160
>>37157
Глупого ребёнка смешит мысль о том, что взрослые люди умеют уважительно относиться друг к другу.

Ранее его смешила мысль о том, что нужно читать документацию разработчиков языка программирования.
image.png92 Кб, 281x179
1869 537165
>>37085
Шикарно!
изображение.png1,2 Мб, 1280x720
1870 537166
image.png101 Кб, 319x158
1872 537169
>>37167
Дада, читать срачку ПОЧЕМУ ПОСТРОЧНО хотя построчно это заебись как удобно для расширябельности гораздо увлекательнее, чем посмотреть мультик с тонкими моментами.
изображение.png79 Кб, 722x653
1873 537171
>>37169
Вся суть уже схвачена одной картинкой.
изображение.png79 Кб, 722x653
1875 537175
image.png69 Кб, 200x240
1876 537176
>>37171
Тоже веселая картиночка. Но мульт лучше. И мне все еще интересно, где он там кого обсирал, потому что я это как-то прошло вообще мимо меня. Он меня обсирал?
image.png55 Кб, 281x179
1877 537208
>>37195 (Del)
И где-то на этом посте у меня решительно не осталось сомнений в вашей, молодой человек, богатой фантазии.
1878 537212
>>37208
Стесняюсь спросить: свинорыл - это тоже древень?
Твой пик полностью характеризует тебя.
image.png1,2 Мб, 911x1024
1879 537217
>>37212
Древень это, как я понял ИТТ, девственник который ебёт дервотян? Театр теней гастролирует по театру абсурда, ну ок. Я так понимаю, что чел со свиньей на пикриле не может существовать в мире, где всем поебать на техИкс-куна. И рвется, потому что кто-то посмел поставить лойс мультику, а не его креативу... Ну и по какой-то другой, более пугающей, причине. Врядли "слабоумие и отвага" характеризуют меня. Может и характеризуют (тут со стороны виднее), но до вот таких >>37150 влажных фантазий мне далеко (а они-то характеризуют свинорыла от и до).
1880 537219
>>37085
Да это же ПОБЕДА ОДНИМ УДАРОМ.
изображение.png861 Кб, 753x1062
1882 537228
Подведем итог.

TechX-дебил - токсичный аутист и аттеншхора, который порвался от того, что графоманских высер и школярский быдлокод не оценили и накидали ему хуёв в шляпу на самом деле, хуёв ему накидали не за хобби, а за неадекватную манеру поведения.

Осознав масштаб эпичного провала, TechX-дебил перестал умничать, отчаяно семенит и в качестве аргументов теперь кидает не глубокомысленные поучения, а вебмки с китайскими порномультиками.
Такое ощущение, что TechX-дебил - подросток школьного возраста или психически больной человек (второе весьма вероятно, так как он постоянно проецирует тему шизофрении).

Я должен поблагодарить всех присутствующих за спектакль, но интересных, зрелых собеседников я тут, похоже, не найду. Ну и опять же, ещё одно подтверждение неумолимого правила Интернетов: люди ведут себя токсично не от хорошей жизни.
соси быдло.webm1,8 Мб, webm,
640x640, 0:15
1884 537234
>>37228
Похоже, что наш клоун в ужасе съебался.
1885 537239
Подскажите, есть ли какие нибудь ресурсы с набором готовых помещений, домов, интерьеров?
1886 537258
>>37239
Циан.ру
image.png108 Кб, 299x168
1887 537287
Тэээк-с. А тута неугодные посты труть. Очень не по АИБному, граждане.
1888 537293
>>37287
Этот раздел всё равно помойка для аутистов.
1889 537295
>>37234
Нормальные люди видят весь этот унылый пиздец и уходят, остаются только аутисты
@
Аутисты празднуют победу над здравым смыслом.

Вся суть /gd
1890 537296
>>37295
Приятно видеть тебя рядом с нами, товарищ по заболеванию
image.png587 Кб, 1710x673
1891 537332
Привет народ, как сделать некопару? ту самую дешевую анимацию через растягивание и деформирование разных слоёв статичного арта? я так понял мы ебашим на godot
Кстати как то раз копался в файлах Darkest Dungeon, там каждый персонаж состоит из нескольких прямоугольников с текстурой с прозрачным фоном (типичный .png), наверное так же делать?
мимохудожнег который в gd не шарит
1892 537334
>>37228
Мимокрокодил, раз в год заходящйи на двач.
Я давным-давно уже понял, что на /gd/ кроме сопливых нытиков и детей нет никого. Лучше на нормальных форумах сидеть, тут ловить нечего.
1893 537335
>>36995
На самом деле, в GMS2 и нет толком сериализации, так что приходится жрать говно.
1894 537336
>>37332
Ты что, троллишь, сука? В годотреде последние посты посвящены этой проблеме!
1895 537337
>>37335

>, в GMS2 и нет толком сериализации


А вот и "программисты", "кодеры" подоспели, скачать с гитхаба либку и прилинковать к GMS не судьба?
thSadCirno.png21 Кб, 505x505
1896 537338
>>37336

>Ты что, троллишь, сука?


Я залётный, не бейте
Спасибо конечно, но тут
https://2ch.hk/gd/res/524597.html (М)
прочитал больше 100 постов ничего такого не увидел, тыкни уж лицом в нужный пост плиз
1897 537339
>>37337
Я-то ГМ не выгораживаю, ты не подумай. ГМС2 слили в ебаное говнище.
И ты, видать, ГМ ни разу не открывал даже. "Скачать либку и прилинковать" не получится -- во-первых, либы нужно писать особенные под Гамак, во-вторых, попробуй залезь в тот пиздец, что у Гамака под капотом творится, за сериализуй. Максимум, что можно передать в либу аргументом -- строка или дабл.
1898 537340
>>37338
Spine, DragonBones.
ChaikaFaceparts.png96 Кб, 350x330
1899 537341
>>37340
Идеально, спасибо
1900 537342
>>37339
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/basic-extension-creation.42662/

Вот что мне выдал гугл первым запросом. Садись, вкуривай и делай. Потом с другими поделишься. Но нет, хочу жрать говно, писать костыльный кал на конструкторе.
1901 537343
>>37339

>либы нужно писать особенные под Гамак, во-вторых, попробуй залезь в тот пиздец, что у Гамака под капотом творится, за сериализуй. Максимум, что можно передать в либу аргументом -- строка или дабл.



Если это так, то пиздец. Нахуя эту парашу кто-то юзает, если такой базовой вещи, как поддержка сторонних библиотек нет?
1902 537344
Помогите плез, в треде ненастоящего двигателя дрочат письку и не отвечают.
Делаю прыгающую херню из куба, шара и констрэинта. Почему то она если приземлится и постоит то констрэинт перестает работать. Работает если успеть прыгнуть до приземления и не стоять слишком долго на земле. Для индикации нажатия кнопки сделал смену материала.
Щито происходит?
1903 537345
>>37342
Ну ты сам-то прочитал, что там написано?
1904 537346
>>37343
Есть, но, скажем так, не слишком хорошая. Я и сам с Гамака ливнул уже год, как.
1905 537349
>>37345
Да уже понял, что все грустно.
1906 537364
>>24658 (OP)
Привет анон, решил тут мобильную игру сделать, опыт разработки есть, но не игр, поэтому встал вопрос о движке.

Я бы юзал юнити ибо стандарт де-факто, но платить за хеллоуворлд 25 бачей не хочу, а т.к хотелось бы еще и в маркет закинуть его, проблем с законом иметь не хочу.

Собственно - вопрос: что юзать? Игруха то будет 2д, возиться с udk не хочу, а про другое и не знаю.

Не уверен, что вопрос задаю в нужном треде.
1907 537367
>>37364
Да, да, тред не читал.
Godot по идее неплох, попробую.
Есть еще Defold, кто-нибудь юзал?
1908 537368
>>37364

>опыт разработки есть


>платить 25 бачей не хочу



Откуда вы лезете?

>к хотелось бы еще и в маркет закинуть его, проблем с законом иметь не хочу.



У твоей игры будет 5 загрузок от друзей. И даже лучший друг не будет играть в неё дольше минуты. Какие ещё проблемы с законом?
1909 537369
>>37364
Ну и стандартно - для 2d - game maker.
Для 3d - unity.
1910 537430
>>37427 (Del)
В одних случаях лучше использовать Enum, а в других - Array.
1911 537431
>>37400 (Del)
Расп, ну что, геймейкер не понралился, когда на юнити перейдешь?
1912 537436
>>37427 (Del)
Енум - это перечисление (раз два три) вместо (1 2 3), его удобнее использовать в функциях, принимающих числовые аргументы, это увеличивает читаемость кода: set_face(efRedFace) гораздо понятнее, чем set_face(100500).
Эррэй - это массив (1=1, 2=12, 3=100500) его удобнее использовать как одну переменную вместо нескольких: set_params(ParamArray) гораздо удобнее, чем set_params(foo, bar, hurr, durr, 12, efRedFace, ...)
1913 537439
Аноны, помогите.
Накатал рогалик по гайду для libtcod, теперь сижу и думаю, подо что бы его стилизовать. Нужны идеи для оформления с парочкой допмеханик. С меня, как обычно, нихуя альфа, если выйдет что-то приличное.
P.S. Нет, продавать я этотне собираюсь, просто ебошу от скуки.
1914 537444
>>37439
Сделай приятную графику и интересную механику, чтобы отличаться от конкурентов.
1915 537445
Пасаны, нужен движок для вн, но чтобы в комплекте был поинт-н-клик или было можно прикрутить. Кроме ренпая я вообще движков для вн не знаю, и к нему у меня нихуя не получилось прикрутить. Есть идеи?
1916 537446
>>37444
Не художник, но с графоном еостараюсь что-нибудь придумать, конечно. А вот по поводу механик и сеттинга вообще идей нет.
1917 537465
>>37445
Пиши свой, хуле.
1918 537484
Когда лоды имеют смысл? Ну, там, есть у меня чёт типа 1500→700→150→16 треугольников. Тут всё нормально. А, например, 72→40→28? Стоит вообще делать лоды? Каковы затраты мощностей вычислительных на лоды? Вычисление расстояния до камеры, замена модели. Будет ли выгода от таких лодов на три с половиной треугольника?
image.png391 Кб, 516x389
1919 537497
>>37484
Присоединяюсь к вопросу. Хотя и хочется поумничать-де надо профилировать и все зависит от конкретной ситуации. Еще вот такую штуку здесь оставлю https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/amplify-impostors-beta-119877
11.jpg305 Кб, 811x1014
1920 537524
>>37334
Здесь обитают только аттеншхоры с синдром вахтера, считающие себя звездами раздела. На деле - полные дилетанты без будущего.

Совет идти к профессионалам - хороший.
1921 537529
>>37446

>А вот по поводу механик и сеттинга вообще идей нет.


В качестве механики возьми тетрис-экшн. Враги атакуют ГГ кидая в него фигурки тетрамино, а ГГ нужно их ловить и укладывать штабелями. За каждую сложенную линию наносится дамаг врагам.
В качестве сеттинга возьми такое: В 2017 году в солнечную систему вошел загадочный объект Омуамуа, ученые долго пытались понять, что это, пока он не острелил от себя некий модуль, который устремился к земле. И тогда все поняли, это началось вторжение тетрисоидов!
1922 537551
А можно ли сделать игру, умея только программировать? Ну типа рисовать вообще не интересно. Или сразу в юнити лезть и там что-то делать и умение программировать нахуй не упёрлось вообще?
1923 537557
>>37551
Вполне. Ты можешь сделать тетрис. И то, никто не будет в него играть, если ты не нарисуешь нормально фигуры, фон и не сделаешь звуки.
1924 537558
>>37551
dwarf fortress
image.png501 Кб, 600x450
1925 537563
>>37551
Если вот так категорично - нет. Даже текстовую, потому что подбор шрифта уже рисование. Если от крайностей уйти, то делай сложный симулятор (по кодингу и наебешься, и напляшешься), к которому можно придумать векторный графон (всякие плазма-понги посмотри). В юньке такое вот программирование-программирование только мешает, там своя атмосфера заточенная на левел-десинг. С другой стороны, в юньке ты можешь купить готовых 3д-ассетов (недорого и без смс) и запилить игру с графоном, которую будешь показывать людям.
1926 537565
>>37563

> С другой стороны, в юньке ты можешь купить готовых 3д-ассетов (недорого и без смс) и запилить игру с графоном, которую будешь показывать людям.


Вот это уже пиздато
1927 537566
>>37565
Только это будет говно.

В любом случае чтобы сделать игру в одиночку нужно уметь всё.
И не только рисовать, но и со звуком работать, и тексты писать.

Иначе у тебя будет не игра а программа.
1928 537567
>>37566
Ну вон немцы из студии SureAI взяли скайрим и слепили из него свою собственную годноту, используя те же самые ассеты. Так что зря ты о покупных ассетах так говоришь.
1929 537571
>>37334
Посоветуй хотя бы парочку нормальных форумов для примера, плез.
sage 1930 537583
хочу сделать адвенчуру, суть токова: life is strange, но без перемотки времени, типа такая бродилка-визуальная новелла с ГЛУБИНОЙ и прочим ХИПСТЕРСКИМ КАЛОМ ДЛЯ ВИНИШЕК. насколько заёбно сделать основную логику как в эпизоде 1: школа и шароёбиться по ней? на консоли не планирую, поэтому чанки по 4 кв метра строго похуй. смотрел постмортем фаервотч, в принципе понятно, но может будут какие-то советы конкретно про адвенчуру от 3 лица?

канешна юнете, потому что лицевая анимация в уече просто пизда.
1931 537587
>>37583
Заёбно написать сюжет, сделать модели, задизайнить локации, осветить, всё срежессировать, анимировать и озвучить.
Запрограммировать - это мелкая хуйня, даже не 5% работы.
15366713888390.png7 Кб, 344x326
1932 537590
>>37583

А я хотел сделать видео примерно как ты описалкак адам юнитевский только с упром на сюжет сериями минут по 20, но чую

> сделать модели, задизайнить локации, осветить, всё срежессировать, анимировать и озвучить.



в одиночку это уберзаебно, вот думаю как браться.
Тут кстати какой-то анон тоже что-то такое хотел, если читаешь это отпишись хоть что надумал
sage 1933 537592
>>37587
>>37590
я чутка ИЗ ИНДУСТРИИ МЕДИАРАЗВЛЕЧЕНИЙ, основная проблема - как это всё закодить без кодера, своими силами. ассеты для тестовой сцены поковырял, но они не подходят.

озвучка просто долгая, проблем с ней не будет, кроме кастинга.
машиниму я тоже хотел делать, но это пиздец какие трудозатраты на секунду времени. крайне рекомендую делать серию не больше 3 минут тугого экшона или 5 минут говорящих голов
1934 537594
>>37592

>машиниму я тоже хотел делать, но это пиздец какие трудозатраты на секунду времени. крайне рекомендую делать серию не больше 3 минут тугого экшона или 5 минут говорящих голов



Я поэтому и написал про упор на сюжет, чтобы максимально выжимать из одной локации можно было. Есть много фильмов где действие происходит вообще в простых локациях и ни экшона ничего нет особо, но все равно интересно смотреть. Я бы к такому стремился если бы взялся
1935 537595
>>37594
>>37592
Для машинимы вроде как SFM специально заточен. Может вообще его рассмотреть?
image.png64 Кб, 200x150
1936 537596
>>37566
Вставить в юньку 3д-модель это совсем не тоже самое, что эту модель замоделить, затекстурить, импортнуть. Ему надо будет модель повращать и смаштабировать. К художеству у него тяги нет, будут обычные звуки выстрелов - и что плохого? Самый трудный участок это пост-эффекты. Вот там он может говна наклепать, остальное будет "как в префабе было".
image.png399 Кб, 850x468
1937 537597
>>37592

>как это всё закодить без кодера, своими силами


Таймлайн не оно? Там а-ля флеш сидишь и делаешь мультики. Также пригодится сноровка в обычных анимациях (таймлайн на них раскладывается) и какая-нибудь упрощалка камеры https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898 . Почитай этот https://docs.unity3d.com/Manual/TimelineWorkflows.html и соседний раздельчики, послушай официальные туторы, вбей в гугль "unity timeline". Для мультов без интерактива кодер не нужен.
sage 1938 537598
>>37597
для катсцен наверное тоже пойдёт, почитаю, спасибо
>>37595
и это посмотрю
>>37594
люди до сих пор идут на АКТЁРА, такшто есть шанс немношк обосраться
1939 537604
>>37595

Там графоний кал же совсем. Только для фанов халф лайфа пойдет.
Гта 5 с модами на графоний щас смотрится лучше всего (именно как машинима)
https://youtu.be/HgJl2PKAyUM

Но для меня адам ориентир https://youtu.be/GXI0l3yqBrA
1940 537606
>>37604

>Там графоний кал же совсем.


Ну жирухи в тамблере бывает ТАКОЕ выкладывают в СФМ, огого! Ни за что не скажешь, что габенодвижёк. Так что, я полагаю, качество графония зависит от вкуса и от машины на которой записывается.
1941 537607
>>37465
Да я хуй знает, как. Да и вряд ли из этого что-то путное выйдет, а так у меня хотя бы была ложная надежда.
1942 537609
>>37607
Если у тебя годные арты и тексты - я тебе напишу такой.
Арты в студию.
1943 537620
Где блядский вулканотред???
1944 537621
У вас тут эпичные баталии по поводу сериализации.
Подскажите как можно сделать сетевое взаимодействие, чтобы между клиентом и сервером передавались только диффы и как их не потерять?
Допустим у меня есть древовидный объект worldState, все клиенты отсылают мне сообщения, я что-то меняю в дереве. Как после всего этого посчитать разницу с предыдущим состоянием и каждому клиенту отослать нужный дифф? Как сделать загрузку, когда worldState уже заполнен? Как не потерять диффы, пока новый игрок грузит текущее дерево?
Java/Kotlin, если это имеет значение
sage 1945 537653
>>37604
адам пиздец разочаровал своей шаблонностью, а как всё начиналось

нормальных инструментов для гта наконец-то завезли?
1946 537654
Здарова, Кирюхи.
Кто-нибудь слышал про KamaGames, которые пилят социальный казиныч под мобилки.

Может кто работал там, или имеет знакомых, работавших там.

Что можете сказать по этому поводу?

inb4: в мы вам перезвоним треде был.
1947 537655
https://www.youtube.com/watch?v=QmxQb1BFQRE
Вы тут про эту сериализацию на гамаке говорили?
1948 537671
>>37655
И вот он делает для каждого объекта ds_map, потом заполняет этими ds свой сейв в виде ds_list, потом конвертит ds_list в ещё один ds_map, и уже этот ds_map сохраняет в json.

Делать это только ради того, чтобы сейв былв json? Ну хуй знает.
15387249695500.jpg20 Кб, 400x300
1949 537672
>>37655
Посмотрел мельком видос.
Как же заебись, что я сисярпгосподин и у нас давным давно придумали аттрибут [Serializable].
1539894840.png31 Кб, 160x160
1950 537679
>>37655
Посмотрел видос и как будто назад в восьмидесятые вернулся. Какие-то хтонические дээс листы, которые хранятся как указатели и из-за этого их нельзя просто, без задней мысли выгрузить на диск. Чегоблядь?
Почему у нас в годоте можно создать одной строкой словарь (который тоже указатель на данные), остальными четырьмя строками добавить в него ключи со значениями сохраняемых переменных (включая вложенные словари и/или массивы), шестой строкой одновременно конвертируя в json выгрузить в файл (ну, справедливости ради там будет три строки, ещё две на открытие и закрытие файла), а в гмл нельзя? И нахуй мне такой гомак? Где вышеописанное занимает 30 строк.
h.png2 Кб, 496x162
1951 537695
Решил ебануть очередную змейку на js, и возникла проблема с управлением. Управление сделал так:
https://codepen.io/anon/pen/ZmvQvO
Проблема в том, что при быстром(одновременном) нажатии двух кнопок они обе срабатывают и змея вместо того чтобы повернуть сначала вниз, а потом вправо(например) сразу разворачивается назад. Как можно это ограничить?
1952 537698
>>37695

>Как можно это ограничить?


Передавай в функцию параметром текущее направление и блокируй считывание клавиши, ответственной за направление "назад" от текущего переданного направления.
1953 537701
>>37698
обратное направление я уже заблокировал, если змея идет влево, то вправо не поворачивает, но если одновременно нажать вверх+право или вниз+право, то иногда змейка полностью разворачивает вправо, но по координате x значение не меняется.
1954 537702
>>37701
Получается, у тебя заблокированное направление меняется так же быстро, как и нажатия клавиш. Возможно стоит вынести обновление заблокированного направления наружу. Или наоборот поместить внутрь функции.
1955 537710
>>37702
Добавил changeDir
https://codepen.io/anon/pen/ZmvQvO
Сейчас через средство отладки посмотрю что происходит
1956 537714
>>37710

> (futureDir != oppDir && futureDir != snake.direction)


Напомни-ка мне, в каком приоритете выполняются логические операции?
1957 537722
>>37655
TechX-дебил самообучается, как мило.
1958 537723
>>37714
А какая разница если там логическое И? Они обе должны выполнится. Слева направо, если тебе так важно
1959 537724
>>37723
Таким образом мы выясняем, не равно ли futuredir oppdir и результат логически складываем с futuredir и наконец выясняем не равен ли результат snake.direction так?
hh.png4 Кб, 244x240
1960 537727
>>37724
Не знаю что ты там складываешь, на пике все возможные варианты для случая когда futureDir =вправо. Ты на что намекаешь вообще? Лучше прямо скажи , а то спать хочу
1961 537729
>>37727

>Ты на что намекаешь вообще? Лучше прямо скажи , а то спать хочу


Окей. Я хочу сказать, что не понимаю логики этого выражения.
Если добавить избыточные скобки, вычисляться будет так:
(((futureDir != oppDir) && futureDir) != snake.direction)
Ты с этим согласен? Это то, что ты хочешь вычислять?
Просто возможно ты хотел вычислять так:
(futureDir != oppDir) && (futureDir != snake.direction)
Я не уверен.
1962 537731
>>37729
Ты шо, ебобо? Где тебе такой порядок вычисления приснился?

мимо
hh.png32 Кб, 995x548
1963 537732
>>37729

>Ты с этим согласен?


Нет, смотри пик, у кого выше приоритет тот первый выполняется
1964 537733
>>37732
Хорошо, значит ошибка где-то ещё.
1965 537748
>>37695
У тебя направление меняется сразу по нажатию кнопки. Функция перемещения еще не отработала, когда за один логический кадр пришло несколько нажатий кнопок. Как результат - верчение на месте.
1966 537750
>>37621
Бамп
1967 537751
>>37750
Слишком сложна.
Я изучал вопрос успешных сетевых стеков (в юнититреде) и пришёл к выводу, что фирмы, у которых успешный сетевой стек, они бережно охраняют свои секреты. Выходит, что эта информация критически важна! А ты такой заходишь в тред и просишь тебе вот просто так взять и рассказать.
Ну, тут совет может быть такой: Изучай, как реализована репликация в базах данных и переноси полученные знания на обмен diff'ами.
1968 537753
>>37748
Да, уже исправил путем добавления переменной isKeyDown которая не дает изменить направление дважды за один фрейм.
1969 537754
1970 537768
Сосоны, нужны бета тестеры на мобилку. Куда обращаться?
1971 537776
>>37768
В /v/ или /mobi/
1972 537795
Ну конечно и да
1973 537798
Признавайтесь, это вы напилили всех этих игор на юнити??
https://www.youtube.com/watch?v=ffjSHTJGWJs
124873546879.png5 Кб, 364x373
1974 537799
Касательно Блендера, как выровнять разные по величине части объекта по оси Y "не на глаз"?
Поисковики выдают какую-то рандомную хуйню.
Прикладываю пик для понимания ситуации.
15031584092002.jpg5,8 Мб, 2731x1932
1975 537800
Посоветуйте вменяемую прогу для анимации пиксель арта да и вообще любого арта В фотошепе отвратительно все сделано.
462168422205913072989545474400505305497600n.jpg90 Кб, 960x640
1976 537801
Лет 10 назад я делал какие-то говноигры для удовлетворения своих мрачных фантазий и использовал для этого программу adobe flash cs3. Мне очень нравилась ее структура — все вот эти вложенные друг в друга мувиклипы, векторный графон, который можно масштабировать до усрачки, возможность рисовать этот самый графон программно, и вообще.

Теперь, когда я решил вернуться к старому увлечению, оказалось, что флеш хуй в чем запустишь, и, соответственно, мне нужно что-то другое. Что? В чем можно программировать, анимировать и мастурбировать?
1977 537803
>>37801
Забавно, но теперь подобного нихуя нет. Тебе предётся обмазываться кучу программ. В одной рисовать, в другой код писать, в третий все это собирать +заниматься пердолингом при импорте, компиляции и тд. Флеш - золотое время простого и кастумного игростроения.
1978 537804
>>37801
Предлагаю устроить бунд и продолжить делать игры в adobe flash.
1979 537805
>>37799
Привязку гугли, а вообще, тебе бы в /тд/
1980 537806
>>37801
Очевидный Годот очевиден. Да, там немного иначе всё, но именно 2д ты сможешь сделать вообще без спрайтов чисто на векторной анимации.
1981 537807
>>37806

>вообще без спрайтов чисто на векторной анимации.


Пруфы? Насколько я знаю в годот даже рисовать нельзя, а челик спрашивает именно про универсальную прогу, где можно закодить игру и там же нарисовать графику без пердолинга.
1982 537809
>>37807
В гамаке есть встроенная рисовалка, даже с некоторыми интересными функциями.
Но зачем? Специализированная рисовалка по-любому лучше будет.
1983 537816
>>37807

>Насколько я знаю в годот даже рисовать нельзя


То есть, не знаешь. Там традиционные инструменты рисования на канве, плюс шейдеры. В двадэ тоже шейдеры, если вдруг кому-то станет неясно.
Справедливости ради отмечу, что экшонскрипт и инструменты флеша я в глаза не видывал. Предполагаю, что там тоже используются общеканвасовые команды рисования: линия, прямоугольник, эллипс, кривая безье. По крайней мере большинство флешевых анимаций, что я помню, выглядят как нарисованные подобными инструментами.
1984 537824
>>37801
В гамаке свой редактор есть, со слоями и кадрами.
1985 537825
>>37800
aseprite если нуб
pro motion ng если про

На другое можешь даже не смотреть, все хуже и неудобнее.
1986 537830
>>37801
Какая тяночка-то охуенная. Откуда пик?
image.png407 Кб, 521x480
1987 537833
>>37830
Судя по одежде, ей лет... эм... шесть?
vlcsnap-2018-11-06-00h36m22s635.png593 Кб, 1280x738
1988 537847
Кто-нибудь юзает processing?
1989 537865
>>37833
А судя по сисечкам и росту, лет 11-12.
1990 537866
>>37847
Я думаю, что все, кто юзает programming.
1991 537879
>>37847
Ну я юзал, что ты хотел узнать?
1992 537900
>>37879
Игру поможешь написать? Сюжет: унижение разведёнки с прицепом в деревне.
maxresdefault (1).jpg127 Кб, 1280x720
1993 537913
Анон, посоветуй как лучше составить предварительное вводное ТЗ для исполнителя.

Исходные данные ниже, но, пожалуйста, не смейся, если какой-либо пункт будет звучать для тебя нелепо — я несведущ в технической стороне геймдева.
Хочу найти разработчика "на полставки" для создания сетевого 3-д шутана, концептуально очень простого, но сдовольно высоким порогом вхождения для игрока. Изначально ориентации на прибыльность проекта нет: хочу игру для себя и пары знакомых (посему "бюджет" совсем небольшой, но он есть).

Вот что я набросал по основным ключевым моментам:

Движок
Что требуется: производительность, физика (не всякие там nvidia physics, а возможность тонкой и быстрой настройки поведения и передвижения игроков), качественная работа в сети, отсутствие привязки скоростей к частоте кадров, благодатная сфера к доработкам и расширениям механик.
Что не требуется: графен, кроссплатформенность (ПК).

Фронт работы с исполнителя:
полностью от А до Я, за исключением звука, текстурок, дизайна, интерфейса — с этим помогу я.

Сроки:
не ограничены, но, желательно, чтобы исполнитель прикасался к проекту хотя бы пару раз в неделю.

В целом по проекту исполнителю очень мало придется заниматься 3-д моделированием и анимацией ,т.к. единственные более-менее сложные элементы 3д графики, необходимые игре — это оружие и модельки игроков. Что касается оформления "уровней" — он будет максимально прост.

Если поможешь как-то более технически грамотно описать вышеперечисленное, буду максимально признателен.
Ну а если, вдруг, ты сам хотел бы помочь мне реализовать мечту, пиши на 11 @ 68. ru — я вышлю тебе более подробное концептуальное ТЗ и поговорим о деньгах, конечно же.
1994 537914
>>37900
Мне на свои игры воли не хватает. А почему процессинг, нормальных движков что-ли мало?
1995 537917
>>37913
1. Опиши все сущности. Словариком. Уровень, игрок, оружие, противник. Где можешь разбить монолит - разбивай. Игрок (как и NPC) это система перемещения, система атаки, поведение.
2. По каждой сущности (и композитной, и разбитой) составь табличку. Т.е. враг№1: оружие=пислолет, скоростьБега=5м/с, ныкаетсяПриОпасности=3; враг№2: оружие=огнемет, скоростьБега=1м/с, ныкаетсяПриОпасности=7. Что не можешь описать табличкой (уровени) пиши словами и зарисовывай. С табличками и ты оценишь масштаб, и разрабы смогут в комментах указывать как поменять скоростьБега у врага (потому что в табличках ты нихуя не угадаешь).
3. Внятно напиши, что делаешь ты, а что мифический разраб. Да, сейчас не понятно.
И поищи готовые решения, сейчас "сделай шутер из коробки за 27 минут без смс" очень много развелось.
1997 537921
>>37920
Страхолюдье безбрежное.
1998 537924
>>37917
НПЦ и мобов не будет, т.к. игра чисто ПВП, но про таблички и конкретику я понял.
Насчет того, что делает мифический разраб — я настолько слаб в механике разработки, что мне сложновато будет это сделать, но совет также понял-принял.
Спасибо!
1502094009165952365.jpg36 Кб, 480x320
1999 537925
>>37914

>Мне на свои игры воли не хватает.

2000 537926
>>37924

>НПЦ и мобов не будет, т.к. игра чисто ПВП


О, а зделой плиз, чтоб, если кароч не хочешь в ПВП или допустим АТАШОЛ, то тебе нельзя было много дамага нанести. Бомба игра будет! атвичяю!
2001 537941
Двеч, что делать если ты бесконечно тупой и программирование игор идет слишком сложно?

Иногда натыкаюсь на какой-то технический момент который не понимаю и приходится идти гуглить, тратить тонны часов и потом когда решение находится думаешь ебать я даун или не понимаешь вообще нехуя как это работает

Алсо, я гуманитарий и с кодом в жизни вообще ничего общего не имел. Накидай годный советов
2002 537943
>>37941
Вкатываться в геймдев не в качестве программиста.
2003 537944
>>37943
Это само собой, но кроме меня мои охуевшие фантазии никто воплощать, увы, не будет.
2004 537946
>>37944
Давай на примерах разберем. Ты что делаешь, рисуешь, моделишь, пишешь сценарии?
2005 537947
>>37946
>>37946
Не совсем понял вопрос.

Мне в крайней степени интересен геймдизайн во всех его проявлениях. Со сценариями/нарративом проблем нет, умею сносно рисовать и анимировать, если приложить достаточно усилий/времени. Есть опыт реализации одного несложного проекта в соло. Это был не совсем тот тип игр что мне интересен, поэтому он получился мягко говоря не очень крутой. Сейчас же хочется запилить нечто интересное мне, но из за своей тупости это выглядит как нечто очень сложно преодолимое.

В моем понимании прогрессия сложности проектов очевидна - делаешь простые вещи и потом наращиваешь сложность реализации и так до момента пока не будет возможности влиться в более менее серьезную команду на ту роль, где хочется растить компетенции или самому пилить проекты привлекая людей на те области где я слаб.
2006 537948
>>37947

>Со сценариями/нарративом проблем нет, умею сносно рисовать и анимировать


Значит делай гифки с сюжетом. И как только твои гифки людей заинтересуют, начинай искать помощников.
2007 537949
>>37948
Можно так целую игру сделать, из одних только гифок.
2008 537961
Где можно заработать на пиксель арте? Вакансий всего 1.5
На патреоне возможно или есть альтернатива лучше?
2009 537965
Дубль из вышестоящего треда, ибо я тогда промазал.

Гдач, знаю python и немного знаком с Unity. Я хотел сделать пошаговую рпг для андроида или рогалик. И подумал что Unity лучший вариант, так как там куча готовых решений в плане ассетов и достаточно легкая возможность портировать на другие платформы. Но сейчас мне кажется что Unity не сильно приспособлена для пошаговых игр. Я прав и лучше бросить юнити и начать пилить на питоне, или нет?
2010 537966
>>37965
Ты заебал, долбоеб, выбор у тебя не велик, юнити, анриал, годот. Никаких пайтонов.
2011 537973
>>37944
От чего же? Кидай мыло. Обсудим. Делать всё равно нечего, а жизнь без дела скучна.
2012 537976
>>37965
Конечно пиши на питоне, бро! И не используй никаких библиотек, библиотеки для неосиляторов!
2013 537992
>>37949
Можно. Анонимус разрешает.
2014 537994
>>37992
Благодарю

>>37973
makegdgreateagai~jinANUSgmDJDailPUNCTUMcoaB4m
sage 2015 538008
>>37976 >библиотеки для неосиляторов!
И для неоригиналов и плагиаторов.
2016 538009
>>37948
Двачую этого. Выкладывай гифки.
2017 538023
>>37965
Юз libtcod, Люк. Под неё гайд хороший есть, и вообще удобно сделана.
2018 538049
>>37965
Посмотри PyGame. Там как раз для твоего случая все инструменты есть.
2019 538055
>>38051 (Del)
Ты не можешь создать большой массив и сравнить, даунько?
фвы фыв 2020 538065
фыв
2021 538067
>>38055
Съеби, пожалуйста.

>>38051 (Del)
Процессору без разницы, что лежит у тебя в памяти. А вообще твой вопрос очень дилетантский, почитай какую-нибудь книгу по шарпу, там все достаточно просто, но хватает нюансов, которые в пост на дваче не влезут.
2022 538069
>>38051 (Del)

> в массиве хранится


От оперативки к процу данные идут блоками. Минимальный размер - 64 байта, если память не подводит. Т.е. у тебя две переменные x, y лежат рядом, то запросив x ты получить в кеше и x, и y. И когда ты сделаешь (x += 1; y += 1;) - проц второй раз в оперативку не полезет (шина==медленно). Но x, y могут лежать и не рядом. Тогда ты делаешь (x += 1; y += 1;) - проц лезет в оперативку дважды. Если ты делаешь (xy[0] += 1; xy[1] += 1;) - то 146% что проц дважды в оперативку не лезет, т.к. данные массивов хранятся последовательно.
2023 538071
>>37924

>что делает мифический разраб


- 3д модели, их текстуры (3д моделлер, текстуровщик(?), часто предстают в одном лице)
- музыка, звуки (купи на gamedevmarket.net)
- программирование (если будешь делать на готовом движке - 90% кодинга будет в ебле с сетевым взаимодействием игроков)
- дизайн архитектура планировка уровней с помощью бумаги
- переложение планировки уровней с бумаги на движок (левел-дизайн)
- расстановка по уровню пропсов (разбиваемые вазы, фейковые окна), источников освещения, окрашивание стен текстурами, запекание теней - тоже левел-дизайн
- кто-то должен будет настроить камеру, сделать партиклы и эффекты от выстрелов - это не совсем левел-дизайн... это, млин, именно разработка
Всяких концепт-артистов и аниматоров кат-сцен исключаем за ненадобностью.
2024 538094
>>38067
Даун, пошел нахуй.
IMG0471.jpg263 Кб, 1200x1600
2025 538118
Здарова, гдны. Решил я написать игрушку под ведроид, суть такова: юзер водит пальцем по экрану, проходит лабиринты. Но есть пара проблем: я никогда ничего не писал под андроид, и нормальных игор не писал, соответственно не шарю за используемые технологии, приемы, и т.п.

Какой движок выбрать? Для такой простой идеи не хочется использовать что-то громоздкое, но и с нуля писать тоже. Изначально думал сами знаете о чем (годот). Там андроид приведен в качестве платформы, однако жабу в списке поддерживаемых языков я не вижу, что вызывает некоторый диссонанс. Я, конечно, был бы рад писать на плюсах, но есть подозрение, что в случае приложения под ведроид это обернется тоннами гемора. А как на самом деле в г-дте обстоят дела с ведроидом?
2026 538145
>>38118

>А как на самом деле в г-дте обстоят дела с ведроидом?


Как и везде, ужасно. Ведроид это злоебучая хрень, помешанная на безопасности. Ты не можешь просто взять и без задней мысли собрать исполняемый файл своей игоры. Тебе обязательно нужно пропустить его через горы шифрующе-подписывающих тулз от гугла.
Но, скажу тебе так, судя по твоему посту, проблема собирания билда под андроид - это не то, что должно волновать тебя сейчас.
Тебе надо хотя бы в редакторе научиться что-то играбельное создавать. Учить матчасть. Тысячи их.
2027 538146
>>38145

> Как и везде


Это хорошо.

> Ты не можешь просто взять и без задней мысли собрать исполняемый файл своей игоры. Тебе обязательно нужно пропустить его через горы шифрующе-подписывающих тулз от гугла.


Это-то ладно, меня процесс разработки волнует. Тем более, что написание под ведроид — это обязательное условие. Как альтернатива — веб, но JS я не знаю, и знать не хочу.

> Учить матчасть


Какого плана и где ее взять? Кроме возможностей движка и сайта годота соответственно.
cropped-libgdxlogo24.png14 Кб, 720x235
2028 538147
>>38118
Android Studio + LibGdx - твой выбор.
2029 538150
>>38146

>Кроме возможностей движка и сайта годота соответственно.


Что за игры ты собираешься делать?
Что изучал я:
1. Блендер по туториалам на ютубе.
2. Доки и туториалы по УЕ4.
3. Доки и туториалы по годоту.
4. Доки и туториалы по сишарпу.
5. Доки и туториалы по юнити.
6. Немного туториалов по шейдерам (GLSL)
7. Статьи в википедии по произведениям векторов и по тригонометрии.
8. ???
9. Bombermeme! Недоделан.
2030 538156
>>38150

>Недоделан


Неосилен.
2031 538158
>>38156
Пили подробности, что конкретно там неосиливать?
2032 538159
После скольки постов этот тред обновится? Уж очень долго иногда грузится тред.
2033 538160
>>38158

>Пили подробности


Какие продробности? У тебя даже билда нет.
2034 538161
>>38160
Ну да. Билда нет. Потому что лень доделывать. Ты же по школьному на понт берёшь

> да ты просто ниасилил


Проблема в том, что на понт меня не возьмёшь лет уже 15 как.
Поэтому ты можешь ради разнообразия предположить, что конкретно там можно ниасилить? О чем я сразу и спросил.
2035 538162
>>38160
Ах и да. Если бы я действительно брался на понт, но при этом ниасиливал, я бы с лёгкостью взял готовый бомбер из примеров в ассетлибе и допилил двач-стайл спрайтами.
2036 538164
>>38161
Проблема в том, что абсолютно всё в твоём бомбмермеме сделано на "отъебись". Плохо вообще всё.
2037 538166
>>38164
Хотя может быть я слишком категоричен.
Надпись "бомбермем" сделана неплохо. Понятно, что это просто спизженный шрифт, но выбор хороший.
2038 538169
Вот это твоя последняя wtbm? >>518481

Запертый пепе, которого колбасит каждый фрейм.
Ватник, не умещающийся в клетку.
Взрыв от бомб, который проходит сквозь препятствия.
Моментальный подрыв бомб друг от друга.
Враги, отличающиеся друг от друга только спрайтом.
Ни апгрейдов, ни ворот.
Играть в такое не будет никто и никогда.

И заметь, я даже не поднимаю вопрос о графике. Для простоты считаю, что каждый спрайт - плейсхолдер.

>на понт меня не возьмёшь лет уже 15 как


Т.е. когда ты сидел у папки в яйцах, тебя можно было взять на понт, а когда в пизду попал - уже всё? Ты что, поехавший? У тебя билда нет, на какой понт я тебя взял?
2039 538170
bump
index.jpg7 Кб, 300x168
2040 538173
>>38166
>>38164
Бля. Я знаю, ты смог бы мотивировать меня сильнее. Ну же давай, скажи мне что-нибудь эдакое, после чего у меня загорится пердак и я побегу доделывать бомбермем, чтобы доказать, что там всё сделано А-Ху-ЕН-НО!
2041 538174
>>38173
Да нахуй ты мне нужен?
2042 538176
>>38174
Чтобы ты наконец увидел игоры. Очевидно же.
2043 538179
>>38176
Резонно.

Однако ты и без меня понимаешь, что игру ты делать даже не начинал.

Лучше официально начни делать что-нибудь годное. Тогда я буду жить надеждой. что увижу игры.
15268043872250.jpg3 Кб, 126x121
2044 538182
>>38179
Хорошо!
2045 538187
>>38158
А ведь действительно, ты неосилил даже бомбермена склонировать.
2046 538231
>>38161
>>38173
Бля, я это ты. То что на понт не взять это пиздато, но в итоге всё скатывается всегда в прокрастинацию и лень, а замотивировать мало что может, ибо Я НЕ ПОВЕДУСЬ, Я ДОЛЖЕН САМ ЗОХОТЕТ.
2047 538234
Аноны обьясните как моделить ассеты для игры чтобы они были правильного размера? как вообще это определять что например когда ты моделишь стол он не будет слишком маленьким или слишком большим в игре? Я должен делать в игровом движке болванку а потом по ней размеры делать?
2049 538243
>>38234
Одна целая единица пространства редактора обычно означает один метр
2050 538247
>>38231
Если нет билда, то мож игрострой это не твое? Ну раз тебе похуй? Не трать свое и наше время, а займись чем-нибудь другим. Ничего не хочется делать? Так может ты быдло?
Быдло не способно к творческой деятельности, для него это "заниматься хуйней". Тогда писой, какой, кушой, дегродирой, зайди к Машке-алкашке, запили личину, в общем живи как все. Какие проблемы то?
2051 538248
>>38247
Держи в курсе)
2052 538271
Дурацкий вопрос. Трудна ли разработка RTS на юнити? Насколько она сложна относительно других жанров? Какие вообще трудности возникают при разработки RTS?
2053 538277
>>38271
РТС мертво, забей.
2054 538278
>>38277
Я и не собираюсь разрабатывать РТС, мне просто интересно узнать, насколько это сложно относительно других жанров.
2055 538286
>>38278
Что такое РТС? Это РПГ в котором вместо одного героя используется абстрактный интерфейс. В РПГ поинт и клик используется для перемещения героя по карте, в РТС - для перемещения целых отрядов. Вместо квестов ты решаешь тактические задачи, когда у тебя сражается армия на армию. Вместо диалогов у тебя таблицы развития твоих баз/поселений. Вместо инвентаря у тебя постройки-хранилища ресурсов в твоих поселениях.
Игнорируйте этого зерга >>38277
2056 538292
>>38286

> Это РПГ в котором вместо одного героя используется абстрактный интерфейс


> РПГ


Значение знаешь, сычуш?
2057 538301
>>38292
Role-play Game.
Дальше что?
2058 538313
А может кто дать какое-нибудь видео где рассказывают как делали бекенд для какой-нибудь игры? Идеально на питоне, но и на других языках можно. Я находил только на эрланге и там чел не очень интересно рассказывал, было скучновато смотреть.
111.jpg33 Кб, 745x377
2059 538316
>>38286
Не благодари
2060 538318
>>38286
Ага, вообще дохуя общего, умник, блядь. Заберите у него провод от компьютера.
2061 538321
>>38301
Как ты "Role-play Game" с RTS связал, болезный?
2062 538324
>>38169
TechX-дебил, ты забыл, как тебя чморили за сериализацию, и снова набрался смелости выёбываться из-под шконки?
2063 538330
>>38271

>Насколько она сложна относительно других жанров?


Не знаю насчёт юнити, но как жанр намного проще многих. По крайне мере любых трёхмерных.
95% ртс имеют двухмерный геймплей, при этом нет особых требований к отзывчивости управления, можно игнорировать форму юнитов представляя их как сферы или кубы. То есть в шутер, где моделька не соответствует физической играть будет невозможно; невнятное управление или застревание в стенах - любая такая мелочь очень сильно испортит впечатление, так как всё внимание игрока сконцентрировано в одной области около действующего персонажа, нужно всё-всё довести до очень хорошего уровня.
В ртс же такие мелкие недочёты простительны, можно сделать у юнитов задержку в 0.1 сек в управлении, то что снаряд попадает немного мимо модельки, то что юниты иногда заходят друг в друга, не могут пройти между строений, проваливаются под рельеф и так далее. Ещё, намного проще сделать графон. Все объекты расположены в узком диапазоне расстояний и видно их с одной и той же стороны (можно обойтись вовсе без лодов и каскадных теней; впрочем, их за тебя и так юнити сделает, скорее всего) - это не какая-то дичь от первого лица, где камень должен выглядеть адекватно как с 30 см, так и с 300 метров. Грубо говоря, можно сделать игру намного более низкого качества, но играть в неё будет приятнее чем в игру такого же качества другого жанра.
2064 538338
>>38330
А что насчёт алгоритма поиска путей и ИИ? Говорят, что с этим возникают серьёзные трудности. Одно дело писать ИИ для болвачика, чья единственная цель - это стрелять по камере, другое дело когда ему ещё надо строить там, юнитам управлять.
2065 538344
>>38338
Если ты будешь писать честный (без бонуса по скорости производства и ресурсам) ии для более-менее не простой стратегии со сложным ландшафтом и механикой, то ты застрелишься. Проще дописать сетевой код и стравливать игроков, опять же особо диких требований к пингу тут нет. Я имел ввиду лишь саму игру, реализацию геймплея. Без противников.

Впрочем, написать честного бота (с временем реакции и точностью схожими с человеческими) для шутера, который принимает хорошие решения о выборе оружия, позиции и передвижении не менее просто, скорее всего даже более сложно - я просто не знаю как к такой задаче подступиться, в отличие от ии для стратегии (где некоторые идеи есть). Тут нужно строить какие-то карты выгодных позиций и строить модели поведения противников (потому что значительную часть времени нет информации об их действиях), предполагать их передвижения и всё в таком роде - в стратегиях игра обычно идёт намного более в открытую (разведка и всё такое), намного медленнее (можно просто играть от обороны вообще без предположений о действиях противника). На тебя напали с неожиданной стороны, ты потеряешь несколько юнитов тут, но не проиграешь - можно напасть в другом месте, размениваться по ресурсам и так далее. В шутере же если на тебя напали с неожиданной стороны - то ты уже проиграл, обычно. Я бы скорее взялся за бота для стратегии, чем за такое.

Я не видел игры, где ии взлетел бы в полной мере. Везде это максимум на средний уровень сложности тянет, во что я играл. Empire Earth 2 - самый сильный пример честного бота, и то он выпиливаетсяс онли-мышки без особых проблем.
В шутере болванчик стреляющий по камере взлетает только из-за их количества, это аналогия бонуса к ресурсам у ботов в стратегиях. Или можно просто прикрутить болванчику аимбота с нечеловеческими реакцией и точностью, но тогда это будет эквивалентно микроботу для стратегии, где каждый юнит индивидуально уворачивается от вражеских снарядов (что-то вроде https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs или https://youtu.be/mrbYd4OFrWE?t=149 - не интересовался живо ли сейчас такое направление).

>что насчёт алгоритма поиска путей


Там всё более-менее просто. Эти алгоритмы уже есть как для сетки, так и для графов - их можно чуть ли не скопипастить.
2065 538344
>>38338
Если ты будешь писать честный (без бонуса по скорости производства и ресурсам) ии для более-менее не простой стратегии со сложным ландшафтом и механикой, то ты застрелишься. Проще дописать сетевой код и стравливать игроков, опять же особо диких требований к пингу тут нет. Я имел ввиду лишь саму игру, реализацию геймплея. Без противников.

Впрочем, написать честного бота (с временем реакции и точностью схожими с человеческими) для шутера, который принимает хорошие решения о выборе оружия, позиции и передвижении не менее просто, скорее всего даже более сложно - я просто не знаю как к такой задаче подступиться, в отличие от ии для стратегии (где некоторые идеи есть). Тут нужно строить какие-то карты выгодных позиций и строить модели поведения противников (потому что значительную часть времени нет информации об их действиях), предполагать их передвижения и всё в таком роде - в стратегиях игра обычно идёт намного более в открытую (разведка и всё такое), намного медленнее (можно просто играть от обороны вообще без предположений о действиях противника). На тебя напали с неожиданной стороны, ты потеряешь несколько юнитов тут, но не проиграешь - можно напасть в другом месте, размениваться по ресурсам и так далее. В шутере же если на тебя напали с неожиданной стороны - то ты уже проиграл, обычно. Я бы скорее взялся за бота для стратегии, чем за такое.

Я не видел игры, где ии взлетел бы в полной мере. Везде это максимум на средний уровень сложности тянет, во что я играл. Empire Earth 2 - самый сильный пример честного бота, и то он выпиливаетсяс онли-мышки без особых проблем.
В шутере болванчик стреляющий по камере взлетает только из-за их количества, это аналогия бонуса к ресурсам у ботов в стратегиях. Или можно просто прикрутить болванчику аимбота с нечеловеческими реакцией и точностью, но тогда это будет эквивалентно микроботу для стратегии, где каждый юнит индивидуально уворачивается от вражеских снарядов (что-то вроде https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs или https://youtu.be/mrbYd4OFrWE?t=149 - не интересовался живо ли сейчас такое направление).

>что насчёт алгоритма поиска путей


Там всё более-менее просто. Эти алгоритмы уже есть как для сетки, так и для графов - их можно чуть ли не скопипастить.
2066 538358
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски