Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ИДЁТ САМОСОБОР! 503310 В конец треда | Веб
Итак аноны, дело сдвинулось с обмякшей точки. Этот тред будет дневником разработки, рекрутингом новых разрабов, отчетом о проделанной работе, здесь вы можете оспаривать принятые гейплейные решения и предлагать свои. Торжественно клянусь соблюсти атмосферу САМОСБОРА!
============================================
Сейчас команда разрабов насчитывает:
Геймдиайнер + Продюссер (любитель)
Геймдизайнер + 3d актор (профи)
Программист (профи)
Программист (профи)
Маппер (нуб)

На данный момент идёт набор специалистов, обсуждение движка на котором будет делаться игра, а так же обсуждение геймплея. Приглашаю в этот тред всех фанатов.
2 503311
Вы же понимаете, что это должна быть пиксельная метроидвания?
Для будующей шапки 3 503312
ДизДок v.0.01 на котором вроде бы все разрабы сошлись
Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором. Ты начнешь в казарме, где сможешь подлатать/заменить свой ОЗК, заточить грабли или поменять их на более серьезное оружие, обзавестись спецоружием, вроде бетонной бомбы или датчика движения. После всех приготовлений, вы можете приступить к ликвидации, в составе со своими знакомыми ликвидаторами или с теми с кем придется.
Ликвидация представляет собой сгенерированный жилой блок из гигахрущевки в который ты и твои товарищи-ликвидаторы попадаете через гермодверь или на лифте. Перед вам стоит простая задача - отвоевать жизненное пространство обратно. Чем больше сквад ликвидаторов отвоюет территории у последствий САМОСБОРА (дальше НЕХ), тем выше награда.
В процессе ликвидации скваду придется не только счищать плесень и кишки со стен граблями и дезинфекторами но и воевать с опасной НЕХ. В борьбе с ней у сквада будет выбор - относительно безопасно запечатывать некоторый объем пространства путем подрыва пенобетонных бомб и сварки, или рисковать жизнью вступая в прямое противостояние с НЕХ. Так же ликвидаторам будут попадаться гражданские запершиеся в своих комнатах, они будут не только хорошо вознаграждать ликвидаторов за спасение, но и оказаться опасным зараженным. Может быть имеет смысл запилить возможность играть за зараженных гражданских, цель которых будет уничтожать ликвидаторов, пока что не ясно
После успешной ликвидации, ты, как успешный ликвидатор получишь вознаграждение брикетами (пусть питательные брикеты и будут условными единицами валюты), которые собственно говоря и тратятся на ремонт и замену оборудования. На этом пока что всё, жду ваших возражений и обсуждений.

Контакты разрабов
ВК - /camoc6op
Дискорд - /ZpQJyDk
4 503313
Только на годоте не делайте, покайтесь перед богом.
5 503314
==============Технические моменты исполнения===============
Анон, не буду скрывать, проект будет коммерческим. Мы еще не определились с монетизацией, но она однозначно будет, поэтому мы открыты для ваших предложений по этому вопросу.
Касательно движка игры, остановились на двух вариантах - УЕ4 и Юнити. Здесь тоже пока открыты для обсуждения.
14258381731144143367.jpg245 Кб, 1600x1200
6 503315
Бамп успешным ликвидатором
2e3f34b8bd32d84f1b5c93c1c810cc75.png92 Кб, 249x202
7 503316
Бамп нубо-ликвидатором
8 503317
>>503313
Не слушайте сумасшедшего, годот это модно и ахуенно, годот это величие!
9 503318
>>503314

>УЕ4


Готовы платить 5% с выручки, за никаких преимуществ перед юнькой и годотом? Стиму заплати 30%, рашке заплати налог 50%, еще и за уе4 плати. А потом с командой можешь поделить гроши.
10 503320
>>503318
Юнити тоже рассматриваем.
11 503322
>>503320
Вот его и рассматривайте, а уе4 должен сгинуть.
12 503323
>>503312
Имхо, с таким концептом подрыв блоков и сварка смотрятся слишком приземисто. Сталкеров и подражателей уже много выпустили. Если гигахрущёвка это что-то вроде огромного количества копипасты с минимальными вариациями, то запечатывание должно быть обратным процессом по отношению к копипасте. Сварка/запечатывание будет антипастить геометрию пространства, типа как если взять листок бумаги и сложить его так, чтобы не было видно пятна по середине.
13 503326
>>503310 (OP)
Над одиночным режимом думали? Или системой прокачки? Звиняйте, я Нафанаил в теме, но проект звучит как что - то интересное и в сюжетном плане.
14 503328
>>503326
НетПока над одиночным режимом не думали. Но в любом случае это связано с нпс и сложным аи, а тут я боюсь мы обосремся
15262083268200s.jpg6 Кб, 220x154
15 503329
16 503333
Гигахрущевка: неухоженная многоэтажка панельно-хрущевского типа, простирается неограниченно во все стороны. Продолжает достраиваться и перестраиваться, кем - неясно. Окон нет, если есть, за ними виден только соседний корпус — часть того же здания, соединяющаяся с ним выше или ниже. Улицы находится внутри здания. Существование мира за пределами здания подвергается сомнению.

Самосбор: явление неустановленной природы, затрагивающее большое количество этажей. Система оповещения сообщает аварийной сиреной о наступлении самосбора. Предположительно связано с перестраиванием здания. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки, не проникает в жилища при запертой гермодвери. Смертоносно, у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет.

Гермодвери: запираются вручную изнутри. Из-за гермодвери не видно, что происходит снаружи, но слышно. Лучше бы не было слышно. Более богатые или умелые жильцы делают звукоизоляцию.

Лифты: работают. Иногда не работают. Страх оказаться застрявшим в лифте во время самосбора заставляет жильцов пользоваться лестницами.

Еда: белковый концентрат (паста) распределяются централизованно по жестко ограниченным пайкам. Не на каждом этаже есть распределитель. Слухи о том, что белковый концентрат делают из людей, не соответствуют действительности. Любые иные продукты — из старых дедовских запасов.

Ликвидаторы:
организация, ликвидирующая последствия самосбора. Используют защитные костюмы (не помогают против самого самосбора, но обеспечивают защиту от последствий), противогазы и различное снаряжение, включая боевое оружие; там, где на этаже хватает места - бронетехнику. Могут выламывать гермодвери и забирать жильцов. Получают приказы откуда-то Сверху, адекватность приказов вызывает сомнения, неподчинение - расстрел. Смертность пугающе высокая, постоянно пополняется добровольцами.

Ученые:
что-то изучают в своих лабораториях, произвольно разбросанных по этажам, о результатах другим жильцам не сообщают. Разрабатывают новые системы гермодверей, фильтров, защитные костюмы. Охраняются ликвидаторами.

Старая жизнь: закончилась два или три поколения назад. Деды что-то помнят и пытаются объяснить внукам, как все было раньше, но им не верят.

Нелюди: (предположительно) отличаются от прочих тварей тем, что ничем не отличаются от людей. Могут иметь облик знакомых, родственников, твой собственный. При встрече избегать разговора, избегать зрительного контакта, как можно скорее скрыться за гермодверью, по телефону вызвать ликвидаторов на этаж. Предположительно это нелюдям принадлежат голоса, умоляющие открыть дверь в ситуациях, когда этого делать не стоит.

Прочие твари: предположительно лезут из всех щелей, даже прямо из стен, остаются на этажах после самосбора, героически истребляются ликвидаторами в числе прочих последствий. Свидетельства об облике и способностях разнятся, многие считают, что никаких тварей нет и ликвидаторы их выдумывают, чтобы скрыть правду.

Плесень, грибок, слизь на стенах: вероятно, связаны с самосбором. Заразность не доказана, но ликвидаторов в этом не убедишь.

Черная слизь: выделение черной слизи из физиологических отверстий - признак необратимых изменений в организме.
16 503333
Гигахрущевка: неухоженная многоэтажка панельно-хрущевского типа, простирается неограниченно во все стороны. Продолжает достраиваться и перестраиваться, кем - неясно. Окон нет, если есть, за ними виден только соседний корпус — часть того же здания, соединяющаяся с ним выше или ниже. Улицы находится внутри здания. Существование мира за пределами здания подвергается сомнению.

Самосбор: явление неустановленной природы, затрагивающее большое количество этажей. Система оповещения сообщает аварийной сиреной о наступлении самосбора. Предположительно связано с перестраиванием здания. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки, не проникает в жилища при запертой гермодвери. Смертоносно, у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет.

Гермодвери: запираются вручную изнутри. Из-за гермодвери не видно, что происходит снаружи, но слышно. Лучше бы не было слышно. Более богатые или умелые жильцы делают звукоизоляцию.

Лифты: работают. Иногда не работают. Страх оказаться застрявшим в лифте во время самосбора заставляет жильцов пользоваться лестницами.

Еда: белковый концентрат (паста) распределяются централизованно по жестко ограниченным пайкам. Не на каждом этаже есть распределитель. Слухи о том, что белковый концентрат делают из людей, не соответствуют действительности. Любые иные продукты — из старых дедовских запасов.

Ликвидаторы:
организация, ликвидирующая последствия самосбора. Используют защитные костюмы (не помогают против самого самосбора, но обеспечивают защиту от последствий), противогазы и различное снаряжение, включая боевое оружие; там, где на этаже хватает места - бронетехнику. Могут выламывать гермодвери и забирать жильцов. Получают приказы откуда-то Сверху, адекватность приказов вызывает сомнения, неподчинение - расстрел. Смертность пугающе высокая, постоянно пополняется добровольцами.

Ученые:
что-то изучают в своих лабораториях, произвольно разбросанных по этажам, о результатах другим жильцам не сообщают. Разрабатывают новые системы гермодверей, фильтров, защитные костюмы. Охраняются ликвидаторами.

Старая жизнь: закончилась два или три поколения назад. Деды что-то помнят и пытаются объяснить внукам, как все было раньше, но им не верят.

Нелюди: (предположительно) отличаются от прочих тварей тем, что ничем не отличаются от людей. Могут иметь облик знакомых, родственников, твой собственный. При встрече избегать разговора, избегать зрительного контакта, как можно скорее скрыться за гермодверью, по телефону вызвать ликвидаторов на этаж. Предположительно это нелюдям принадлежат голоса, умоляющие открыть дверь в ситуациях, когда этого делать не стоит.

Прочие твари: предположительно лезут из всех щелей, даже прямо из стен, остаются на этажах после самосбора, героически истребляются ликвидаторами в числе прочих последствий. Свидетельства об облике и способностях разнятся, многие считают, что никаких тварей нет и ликвидаторы их выдумывают, чтобы скрыть правду.

Плесень, грибок, слизь на стенах: вероятно, связаны с самосбором. Заразность не доказана, но ликвидаторов в этом не убедишь.

Черная слизь: выделение черной слизи из физиологических отверстий - признак необратимых изменений в организме.
sage 17 503336
>>503312

>Это сессионный шутер


>самосбор


>сессионный шутер



Какие же вы тупые уебки. Я даже рад, что у вас ничего не получится.
18 503342
>>503336
во-во. Альфа версия сделалась бы за недельку на спизженном или купленном ассете, будь у них один правда норм программист и один заебатый моделлер с художником. И чуточку мозга хотя бы.
НО НЕТ
19 503343
>>503328
В самосборе быстрее обосраться с левелдизайном. Ты бля попробуй намодель внутренности хруща, чтобы никто не заблудился и выглядело красиво
20 503344
>>503310 (OP)
Вы же вроде собирались просто как текстовую приложуху пилить?
телега @ezicezicezic если понадобятся 3d модели
21 503346
>>503336
Прежде чем толкать хэйтспич, толкни идею получше.
Elephants.gif1,8 Мб, 401x444
22 503347
>>503343
Да, на данный момент у нс нет маппера, который в состоянии наладить нормальное освещение в Юнити.
23 503348
>>503344

>текстовую


Никому эта хуйня не нужна, делайте как метро
sage 24 503352
>>503336
двачую
25 503354
Продублирую из /b
>>503312

> Перед вам стоит простая задача - отвоевать жизненное пространство обратно


Если рутина будет повторяться, то никто не захочет возвращаться даже не смотря на автогенерацию блоков. Бесконечно чистить пещерки, почитай делать одно и то же, уже не круто в геймдеве, а в ирл такое и вовсе заебывает настолько, что начинаешь бухать или играть в игори после работы. Глобальная цель отряда ясна - зачистить последствия. Я говорю о том, что последствия должны быть разными, комбинироваться, иногда не проявляться бетонировать не пришлось и слава управляющему. К тому же, как определять успех операции? Всё должно быть зачищено? Судя по тредному лору, такое нереально, ибо "Те кто живы, говорят что самосбора нет, а те кто мертвы уже ничего не скажут". Но если опустить лор, что вам могут не простить многие фанаты, успехом можно считать полную зачистку. А что тогда сделать с неудачами? "Вы несправились с самосбором, идите в следующую сессию"? Как-то это слишком просто.

> Может быть имеет смысл запилить возможность играть за зараженных гражданских, цель которых будет уничтожать ликвидаторов, пока что не ясно


Лучше с этим сразу определиться. Тогда можно в принципе подкрутить то, что игрок является жителем хруща. Но тут же и меняется целиком концепция геймплея. Тут нужно крепко подумать. Я бы на такое не пошёл. Если начал про ликвидаторов, то иди до конца.

> После успешной ликвидации, ты, как успешный ликвидатор получишь вознаграждение брикетами (пусть питательные брикеты и будут условными единицами валюты), которые собственно говоря и тратятся на ремонт и замену оборудования.


Так, а способность к пожрать нашему ликвидатору не завезли? Нет? Ну может тогда и не стоит использовать пищу в качестве валюты, тк её физиологическая ценность не прописана? Чем тогда эти брикеты будут отличаться от рандом_валюта_нейм? Ничем. Только якобы создают атмосферу, но за такую "атмосферу" даже я бы плеваться стал, а я в тредах недавно.

> или на лифте


Мхех. Вы точно не хотите просто срубить бабла с анонов? Каждый житель хруща в курсе, что поездки на вечно застряющем лифте - гарантированная смерть при самосборе. Ладно, такая себе доебка

> поменять их на более серьезное оружие, обзавестись спецоружием, вроде бетонной бомбы или датчика движения.


Это круто, но как определяется прогресс по открытию? Потеряю ли я прибретенные плюшки, если провалю ликвидацию? Казалось бы, почему нет, это только придаст игре хардкорности, но с другой стороны обидно порой терять долго накопленное и снова начинать с нуля в таких ситуациях больше не хочется в течении долгого времени.

> Чем больше сквад ликвидаторов отвоюет территории у последствий САМОСБОРА (дальше НЕХ), тем выше награда.


Тем больше брикетов, тем лучше гир, тем больше территорий, тем выше награда, тем больше брикетов, тем лучше гир... А когда брикетов станет слишком много? Просто откладывать, не боясь, что при смерти снова смогу купить гир и ринуться вперед?
25 503354
Продублирую из /b
>>503312

> Перед вам стоит простая задача - отвоевать жизненное пространство обратно


Если рутина будет повторяться, то никто не захочет возвращаться даже не смотря на автогенерацию блоков. Бесконечно чистить пещерки, почитай делать одно и то же, уже не круто в геймдеве, а в ирл такое и вовсе заебывает настолько, что начинаешь бухать или играть в игори после работы. Глобальная цель отряда ясна - зачистить последствия. Я говорю о том, что последствия должны быть разными, комбинироваться, иногда не проявляться бетонировать не пришлось и слава управляющему. К тому же, как определять успех операции? Всё должно быть зачищено? Судя по тредному лору, такое нереально, ибо "Те кто живы, говорят что самосбора нет, а те кто мертвы уже ничего не скажут". Но если опустить лор, что вам могут не простить многие фанаты, успехом можно считать полную зачистку. А что тогда сделать с неудачами? "Вы несправились с самосбором, идите в следующую сессию"? Как-то это слишком просто.

> Может быть имеет смысл запилить возможность играть за зараженных гражданских, цель которых будет уничтожать ликвидаторов, пока что не ясно


Лучше с этим сразу определиться. Тогда можно в принципе подкрутить то, что игрок является жителем хруща. Но тут же и меняется целиком концепция геймплея. Тут нужно крепко подумать. Я бы на такое не пошёл. Если начал про ликвидаторов, то иди до конца.

> После успешной ликвидации, ты, как успешный ликвидатор получишь вознаграждение брикетами (пусть питательные брикеты и будут условными единицами валюты), которые собственно говоря и тратятся на ремонт и замену оборудования.


Так, а способность к пожрать нашему ликвидатору не завезли? Нет? Ну может тогда и не стоит использовать пищу в качестве валюты, тк её физиологическая ценность не прописана? Чем тогда эти брикеты будут отличаться от рандом_валюта_нейм? Ничем. Только якобы создают атмосферу, но за такую "атмосферу" даже я бы плеваться стал, а я в тредах недавно.

> или на лифте


Мхех. Вы точно не хотите просто срубить бабла с анонов? Каждый житель хруща в курсе, что поездки на вечно застряющем лифте - гарантированная смерть при самосборе. Ладно, такая себе доебка

> поменять их на более серьезное оружие, обзавестись спецоружием, вроде бетонной бомбы или датчика движения.


Это круто, но как определяется прогресс по открытию? Потеряю ли я прибретенные плюшки, если провалю ликвидацию? Казалось бы, почему нет, это только придаст игре хардкорности, но с другой стороны обидно порой терять долго накопленное и снова начинать с нуля в таких ситуациях больше не хочется в течении долгого времени.

> Чем больше сквад ликвидаторов отвоюет территории у последствий САМОСБОРА (дальше НЕХ), тем выше награда.


Тем больше брикетов, тем лучше гир, тем больше территорий, тем выше награда, тем больше брикетов, тем лучше гир... А когда брикетов станет слишком много? Просто откладывать, не боясь, что при смерти снова смогу купить гир и ринуться вперед?
26 503357
ЛИКВИДАЦИЯ ИДЕТ УСПЕШНО
@
ИЗ ДАЛЬНЕЙ КОМНАТЫ ВЫСКОЧИЛО НЕЧТО
@
ТЫ БЫЛ БЛИЖЕ ВСЕХ
@
ТОВАРИЩЬ ЕРОХИН ДЕЛАЕТ ШАГ НАЗАД И КИДАЕТ БЕТОННУЮ БОМБУ
@
ТЫ ВЫЖИЛ, НО В КАЗАРМУ НЕ ВЕРНЕШЬСЯ
27 503358
>>503348

>делайте как метро


Хули ты мне то говоришь? Разраб не я
28 503360
>>503343
Так и смысл самосбора, что никто не знает, что за гермодверью, пока ее не откроют. Тем более гигахрущ постоянно перестраивается и достраивается.
29 503363
>>503360
Блять, это если в тексте, то хорошо выглядит. А в игре пиздец будет
30 503364
>>503360
Никанон? Есть уже какой-нибудь единый лор?
31 503365
>>503363
Так и нужен же пиздец? Концепция необычная, обидно если все проебут. Коридорный шутанчик это максимум уныло
32 503366
>>503364
Большинство пришло к выводу, что ЛОР не нужен. Хотя, можно предположить, что у каждого гигахруща свой лор. На мой взгляд, ЕДИНЫЙ ЛОР это скучно.
33 503371
>>503358
Какая разница кому говорю, шлюха, пидар-разраб прочитает и поймет.
34 503375
Согласен быть вашем монтажером/моушндизайнером/режиссером. В общем все, что связанно с трейлерами, тизерами, геймплеями игры.
телега @negoduyu
35 503377
>>503354

>как определять успех операции?


Планируется создать совокупность критериев.
100% успеха - распознаны и ликвидированы все агрессивные сущности, счищена плесень и слизнь, спасены все гражданские, пенобетонными бомбами были закрыты только дыры из которых лезла НЕХ. Если бомбами ликвидаторы блокируют еще и часть жилого пространства, если ликвидаторы заварили двери и не разварили их для последующей ликвидации (предполагается что ликвидаторы будут ограничены в боезапасе и довольно слабы в непосредственном бою с НЕХ), по ошибке убили незараженных граждан, пропустили зараженных граждан - то всё это отразиться в конце ликвидации информацией и наградой.

>А что тогда сделать с неудачами? >как определяется прогресс по открытию?


Ликвидатор который погиб при ликвидации или был отрезан от точки старта потеряет всю свою экипировку. При этом сохраняются те вещи, которые ликвидатор оставил в казарме. Ничто не мешает хранить в казарме два огнемета, десяток медикаментов и прочие расходники. Мы не подразумеваем рпг прокачки или классов в этой игре, так что всё будет крутиться вокруг оборудования и его цены. То есть не будет дерева технологий, от граблей к огнемету, но будет цена этого огнемета и цена его боезапаса. Помните действие происходит в рамках тотального дефицита.

>Ну может тогда и не стоит использовать пищу в качестве валюты


Хорошо, не будем использовать пищевые брикеты в качестве вознаграждения, просто сложилось впечатление что это то ради чего идут в ликвидаторы.

>А когда брикетов станет слишком много?


Мне кажечтся что мы реализуем внутриигровой обмен валютой и предметами. Это бы позволило избавляться от вещей которые вам не подходят по стилю игры. Допустим вы не любите кидать бетонные бомбы или у вас завалялось лишнее ружье. Вы могли бы его продать новичку за брикеты, а на них в свою очередь приобрести особые патроны в НИИ "Калашникова" или хорошие медикаменты в НИИ "Ожогов". Пока что еще не ясно.
36 503381
>>503365
Нужен пиздец, но нужен органичный пиздец, хорошо выглядящий пиздец. Неунылый пиздец.
4a6f769648.720.mp414,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
37 503389
38 503391
>>503389
Где модельки брали?
39 503392
>>503389
Ковры откуда? Торговля с Ираном?
40 503393
>>503389
Где монстры? Почему никто не выпрыгивает из за угла?
41 503394
>>503393
Альфа же, да и сама концепция не подразумевает скриммеров как таковых. Скорее гнетущая атмосфера совка должна чувствоваться и беспросветного пиздеца при самосборе
42 503395
>>503394
Где вы брали модели для окружения
43 503396
>>503395
Я не разраб, но догадываюсь, что с какого-нибудь отечественного форума
44 503397
>>503394
Стены как-то однообразно выглядят
45 503399
>>503397
Хотя мда так и должно быть. Но даже для внутренностей панелек пустовато. Текстурок бы
46 503400
>>503394
Не совка, а 90ых. Надо лужи прямо в парадных, криво просверленные розетки, полки по всем стенам и армянскую архитектуру стен вкупе с текущими трубами. А у вас там пустовато
47 503402
>>503400
двочну
Самый20страшный20подъезд[1].jpg18 Кб, 450x351
48 503403
>>503400
Хули, тогда надо красить стены коридоров и лестничных площадок синей краской, а сверху побелкой
49 503404
>>503400
И ещё. Гермодвери - это не совок, и не 90ые. Это бункер нахуй, к хрущёвкам отношения не имеющий. Надо везде старые, покрашенные много, много раз деревянные двери. Вы гермодверями только атмосферу хрущёвки испортите. Хуй знает, как выкрутиться. Например, пусть гермодвери будут покрашены той поносовой оранжево-коричневой краской, которой полы красили. И линолеум не забудьте
50 503405
>>503404
Гермодвери уже элемент игрового процесса и вселенной в целом, без них никуда. Есть вариант сделать их не повсеместно, а как входную дверь в квартиру.
51 503407
>>503310 (OP)
Аноны, всегда хотел вкатиться в гейдизайн. Люблю и изучаю индустрию, имею богатый игровой опыт. Немного рисую, немного пишу тексты, музыку. В местячковые гейдев студии устроиться даже на стажировку не удаётся т.к. никому не хочется студентов с учебной занятостью брать. Возьмите меня в команду хотя бы на должность разнорабочего.
52 503408
>>503407
Ах да, телега @muipie
53 503411
Это Blame! в антураже Советского Союза? Годнота.
54 503413
>>503408
Заходи в дискорд, там основной творческий процесс. Там дам ссылку на приватную конфу. На телефоне телега тупорезит.
15259149975320.png172 Кб, 746x755
55 503425
56 503429
>>503336
двачую.
57 503436
>>503389
про ковры огонь
58 503438
>>503403
Вот этого двачую. Оригинально и свежо, а то смотрится, как типичный хоррор про бункер.
59 503440
>>503438
В добавок, выглядит слишком необжито. Ведь так-то люди там живут, так что обои какие-никакие, одежда, в общем, создать ощущение, что тут кто-то живет. Неплохо было бы добавить всякие вещи, показывающие, что люди спешили спрятаться - чайник на плите, побросанные пищевые блоки, включенный свет. Плюс, при написании этого поста возникла идея дизайна - стилизация под обычный жилой дом. Отклеивающиеся у потолка и потускневшие от долгой неменяемости обои, обычные лапмочки в подъездах и квартирах, ЭЛТ-телевизор советского типа. Ну и ковры, которые уже есть.
60 503442
>>503440
В идеале, белье которое сушится на кухне и кафельный пол.
61 503447
>>503403
>>503438
>>503440
>>503442
БЛЯТЬ долбоебы не превращайте самосбор в какой-то русский говно-комикс. Какие нахуй синие, зеленые стены? От них блевать тянет. Не надо этого дерьма. Это неподходит к лору вообще. Там нет коридоров как в коммуналке, они намного шире.
62 503449
>>503447
Нет, лучше заезжанный бункер-стиль. Та и стойкого лора у самосбора нет особо. Хотя при чтении мне виделось в блэймвском стиле все это дело, но опять же - это чертовски банально. Если и пилить, то пилить для привлечения аудитории, а не для 1,5 анона.
63 503454
>>503366

> Большинство пришло к выводу, что ЛОР не нужен. Хотя, можно предположить, что у каждого гигахруща свой лор. На мой взгляд, ЕДИНЫЙ ЛОР это скучно.


Да вы дауны, это как fallout, в каждом убежище свой СОЦИАЛЬНЫЙ ЭКСКРЕМЕНТ.
64 503461
>>503447

>Какие нахуй синие, зеленые стены? От них блевать тянет.


В этом и суть хрущёвки. А ты хочешь бункер ёбаный. Иди в метро гоняй или сталкер. Тут либо обжитая коммуналка, либо необжитый и заброшенный бункер. Это как разница между архитектурой в дорохедоро и блейме.
65 503462
>>503394

>гнетущая атмосфера совка должна чувствоваться и беспросветного пиздеца при самосборе



Ты же понимаешь, что ни того, ни другого у тебя нет? У тебя какой-то огромный гараж, с совмещенным санузлом без ванны. Где побелка? Где краска на стенах, где ты такие планировки видел? Где ты вообще такие стены видел за пределами советских гаражей.

Алсо, главный элемент атмосферы совка (кстати, по которому 100% можно отличить что вот здесь - совок, а здесь - девяностые) - вездесущие растения в горшках везде, где только можно, ебейших размеров мебельные стенки с конторками и сервантом с посудой, вот это вот всё. Где всякие хитровыебанные перила?

Хрущеба, так то - это такие вот планировки (пик 1). Старый фонд - это такие (пик 2). Никакими бетонными ангарами там не пахнет, даже с поправкой на постапокалипсис, посмотри тех же школосталкеров на трубе - даже в заброшках сохранилась краска.
66 503466
>>503371

> шлюха


я не твоя мать
67 503467
>>503389
>>503310 (OP)
Мой вам совет, оталкивайтесь от города-крепости Коулун ныне уже не существующей.
68 503470
>>503466

>я не твоя мать


Поэтому и говорю, шлюха, заткнись.
Ваша дверь.png75 Кб, 328x371
69 503486
70 503526
Спасибо, спиздил всю идею. Все равно она не твоя.
71 503527
>>503526
Копирайтом защитит и будет его :3
72 503528
>>503527
Самосбор треды есть в архиваче это не его идея.
73 503529
>>503528
Это не помешает срубить бабла и позже засудить подражателей. Кто первый тот первый.
74 503530
Я аухел как все внезапно начали пилить игры по самосбору, когда я пилю текстовый квест на js по нему.
75 503531
>>503529
Да я и не против. Просто говорю что он выложил сюда весь диздок, я его спиздил и добавлю в свой самосбор-проект.
76 503534
>>503531
Диздок?)))) Не смеши.
77 503538
>>503534
А что смешного? Билл Гейтс и Маск так и сделали триллионы долларов - украли в нужный момент чужое.
Концепция #1 Шутер 78 503548
Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором в сеттинге фрактально гипербализированных хрущевок. Игра делиться на две части, казарменную и боевую (представь ангар из булбьботанков, или какой нибудь варфэйс, или возможно даже патч оф экзальт).

В казарменной части происходит обмен между игроками, кооперация, общение с НИИ, ремонт, хранение, замена и модификация личной аммуниции.
Закупить более убойные патроны? Расширить вместимость магазина? Сложить ненужный противогаз в шкаф? Избавиться от подхваченной заразы? Продать за брикеты хороший сварочный аппарат нубу? Собрать сквад из товарищей? Всё это делается именно здесь, в казарме.

Ликвидация представляет собой сгенерированный Жилой Блок Гигахрущевки, в котором прошел САМОСБОР. Ты и твои товарищи-ликвидаторы прибываете в Жилой Блок через гермодверь или лифт. Перед вам стоит непростая задача - отвоевать жизненное пространство обратно и нанести минимальный вред выжившим гражданским. Последствия САМОСБОРА это отравленный воздух, сзлизь и плесень на поверхностях стен, пола и потолке, подвижные бесформенные груды плоти разной толщины и опасности, похожие на гражданских Нелюди. Если слизь на полу и плесень будут относительно безопасны, то бесформенная груда мяса и костей может оказаться очень опасным противником, способным не только лежать в углу и стонать, а Нечеловек ввести в заблуждение игроков и атаковать позже прямо во время Ликвидации или позже, отнять у Ликвидаторов вознаграждение по завершении Ликвидации.

Ликвидация длиться ограниченное время, и если сквад не справляется в уложенное время, Жилой Блок заливается бетоном, не успевшие эвакуироваться Ликвидаторы погибают и проваливают Ликвидацию.

За успешную Ликвидацию Ликвидаторы получают вознаграждение соответствующее площади отбитого жилого пространства, уничтоженным НЕХ и спасенным гражданским.
При смерти Ликвидатор не получает вознаграждения за успешную Ликвидацию и теряет только часть своей экиперовки.
В случае провала Ликвидации по причине смерти всех Ликвидаторов - игроки не получают вознаграждения и теряют всю экиперовку которая была на них в момент Ликвидации.
Если конкретный Ликвидатор оказался изолированным от точки старта он теряет всю экиперовку и для него Ликвидация считается проваленной.

В общих чертах, скваду Ликвидаторов придется находить компромисс между прибыльным но рискованным столкновением с НЕХ и применением ультимативных спецсредств, которые будут наносить урон инфраструктуре Жилого Блока и резать вознаграждение за Ликвидацию. Ликвидация считается успешной, если все последствия самосбора уничтожены или изолированны от точки старта сквада.

Нелюди - если сквад не распознал и неликвидировал Нечеловека и доложил об успешной Ликвидации, то есть большой шанс что кто то из Ликвидаторов погибнет на месте, или награда за Ликвидацию окажется порезанной. Нельзя доложить об успешной Ликвидации, если не все явные последствия САМОСБОРА устранены или изолированы.
Концепция #1 Шутер 78 503548
Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором в сеттинге фрактально гипербализированных хрущевок. Игра делиться на две части, казарменную и боевую (представь ангар из булбьботанков, или какой нибудь варфэйс, или возможно даже патч оф экзальт).

В казарменной части происходит обмен между игроками, кооперация, общение с НИИ, ремонт, хранение, замена и модификация личной аммуниции.
Закупить более убойные патроны? Расширить вместимость магазина? Сложить ненужный противогаз в шкаф? Избавиться от подхваченной заразы? Продать за брикеты хороший сварочный аппарат нубу? Собрать сквад из товарищей? Всё это делается именно здесь, в казарме.

Ликвидация представляет собой сгенерированный Жилой Блок Гигахрущевки, в котором прошел САМОСБОР. Ты и твои товарищи-ликвидаторы прибываете в Жилой Блок через гермодверь или лифт. Перед вам стоит непростая задача - отвоевать жизненное пространство обратно и нанести минимальный вред выжившим гражданским. Последствия САМОСБОРА это отравленный воздух, сзлизь и плесень на поверхностях стен, пола и потолке, подвижные бесформенные груды плоти разной толщины и опасности, похожие на гражданских Нелюди. Если слизь на полу и плесень будут относительно безопасны, то бесформенная груда мяса и костей может оказаться очень опасным противником, способным не только лежать в углу и стонать, а Нечеловек ввести в заблуждение игроков и атаковать позже прямо во время Ликвидации или позже, отнять у Ликвидаторов вознаграждение по завершении Ликвидации.

Ликвидация длиться ограниченное время, и если сквад не справляется в уложенное время, Жилой Блок заливается бетоном, не успевшие эвакуироваться Ликвидаторы погибают и проваливают Ликвидацию.

За успешную Ликвидацию Ликвидаторы получают вознаграждение соответствующее площади отбитого жилого пространства, уничтоженным НЕХ и спасенным гражданским.
При смерти Ликвидатор не получает вознаграждения за успешную Ликвидацию и теряет только часть своей экиперовки.
В случае провала Ликвидации по причине смерти всех Ликвидаторов - игроки не получают вознаграждения и теряют всю экиперовку которая была на них в момент Ликвидации.
Если конкретный Ликвидатор оказался изолированным от точки старта он теряет всю экиперовку и для него Ликвидация считается проваленной.

В общих чертах, скваду Ликвидаторов придется находить компромисс между прибыльным но рискованным столкновением с НЕХ и применением ультимативных спецсредств, которые будут наносить урон инфраструктуре Жилого Блока и резать вознаграждение за Ликвидацию. Ликвидация считается успешной, если все последствия самосбора уничтожены или изолированны от точки старта сквада.

Нелюди - если сквад не распознал и неликвидировал Нечеловека и доложил об успешной Ликвидации, то есть большой шанс что кто то из Ликвидаторов погибнет на месте, или награда за Ликвидацию окажется порезанной. Нельзя доложить об успешной Ликвидации, если не все явные последствия САМОСБОРА устранены или изолированы.
Концепция №2 Стратегия 79 503549
Ты был недоволен политикой вашего Управдома пытался что то сделать для блага своего Жилого Блока однако все твои предложения были встечены в штыки.
Изгнали тебя или ты сам ушел, это уже неважно. Важно что после долгих и опаснейших скитаний по коридорам Гигахрущеб ты наткнулся на узел НейроНета и имея редкий имплант и таланты для твоего поколения, смог подключиться к нему, получив прямой доступ к ближайшим автоматическим системам. Воспользовавшись этим ты смог оповестить об этом скитавшихся в слепую по лабиринтам Гигахрущеб других одиночек и изганников. Теперь твоя задача сделать безопасной и обспеченной жизнь людей, которые откликнулись на твой зов.

Это стратегический градостроительный симулятор в сеттинге САМОСБОРА. Где тебе предстоит развивать и защищать людей примкнувших к вашему обществу. (Представь FrostPunk и ДанжерКипер). Игра начинается в центральной комнате управления, в которой находится ваш протагонист, подключенный НейроНету. Под вашим руководством будет не больше десятка жителей, которые будут постепенно расчищать коридоры и завалы Жилого Блока. В освободившемя жилом пространстве необходимо тянуть коммуникации, строить предприятия и квартиры для прибывающих жителей.

Ресурсы: Основными ресурсами являются Электричество, Пища/Еда, Электронника, Бетон, Железо. Второстепенные ресурсы Оружие,

Жители: Это основная рабочая сила. Жителями нельзя прямо управлять, однако они будут стараться выполнять обозначенные вами задачи - строить предприятия и работать на них, собирать бесхозные ресурсы. Нуждаются в квартирах, общении, еде, воде и чистом воздухе. Могут взбунтоваться. Услышав оповещение о САМОСБОРЕ стараются укрыться в безопасных (на свой взгляд) местах. Легко погибают при САМОСБОРЕ и от его последствий.

Ликвидаторы: Набираются из жителей. Подчиняются приказам ГлавДома, ликвидируют последствия САМОСБОРА (слизь, груды плоти, распознают и устраняют Нелюдей). Поддерживают порядок в обществе, могут применять оружие против жителей по вашему приказу. Могут взбунтоваться. Ходят в разведку и расчищают завалы. Применяют пенобетонные бомбы. Охраняют гермоворота, ключевые и переферийные зоны. Хорошо экиперованные ликвидаторы могут продержаться некоторое время при САМОСБОРЕ.

Автоматизированные системы: Это туррели, автоматические гермоворота, сирены, дроны и роботы. Могут работать как в автономном режиме, реагируя на тригеры, так и подчиняются приказам и прямому управлению ГлавДома. Устойчивы к САМОСБОРУ, но не неуязвимы перед ним. Нуждаются в регулярном обслуживании. Могут устроить тотальную зачистку Жилого Блока по приказу ГлавДома.

Нелюди: Маскируются под жителей или ликвидаторов, могут быть выявлены при дезинфекции, досмотре ликвидаторами, прохождении через датчик или принудительной вакцинации. Незаметно повреждают датчики, системы оповещения, автоматизированные системы, гермодвери. Поломку можно обнаружить только при плановом обслуживании инженермами или тестировании системы безопасности. При САМОСБОРЕ так же спасаются в укрытиях, однако могут неожиданно попытаться открыть гермодвери.

САМОСБОР: аномальный катаклизм начинающийся в нескольких случайных зонах и не имеющий видимых границ. Начавшись, отключает прямое управление автомтизированными системами. Очень быстро распространяется по Жилому Блоку, мгновенно убивая и совращая всё живое. Старается нанести урон некоторым автоматизированным системам, преодолеть преграды в виде стен, потолков, полов, гермодверей путем их уничтожения. САМОСБОР не имеет какой либо цикличности или определенной продолжительности, однако может быть спровоцирован ранее зараженными гражданами или Нелюдьми.

ПОСЛЕДСТВИЯ САМОСБОРА: Нелюди, слизь, мутанты, плесень, зараженный воздух подлежат ликвидации после САМОСБОРА так как никуда не пропадают после него, занимают жилую площадь и могут нанести серьезный вред жителям и инфроструктуре. Не до конца ликвидированные последствия легко могут спровоцировать еще один цикл САМОСБОРА.

Датчики: оповещают о приближении САМОСБОРА. Их необходимо правильно расставлять и связывать с системами оповещения.

Системы оповещения: Сирены которые в своем радиусе оповещают о самосборе. Могут быть включены УправДомом в любое время.

Гермодвери и гермоворота: Бывают автоматическими и ручными, имеют разную степень надежности и уровень доступа. Ручные закрываются самостоятельно Жителями и Ликвидаторами.
Концепция №2 Стратегия 79 503549
Ты был недоволен политикой вашего Управдома пытался что то сделать для блага своего Жилого Блока однако все твои предложения были встечены в штыки.
Изгнали тебя или ты сам ушел, это уже неважно. Важно что после долгих и опаснейших скитаний по коридорам Гигахрущеб ты наткнулся на узел НейроНета и имея редкий имплант и таланты для твоего поколения, смог подключиться к нему, получив прямой доступ к ближайшим автоматическим системам. Воспользовавшись этим ты смог оповестить об этом скитавшихся в слепую по лабиринтам Гигахрущеб других одиночек и изганников. Теперь твоя задача сделать безопасной и обспеченной жизнь людей, которые откликнулись на твой зов.

Это стратегический градостроительный симулятор в сеттинге САМОСБОРА. Где тебе предстоит развивать и защищать людей примкнувших к вашему обществу. (Представь FrostPunk и ДанжерКипер). Игра начинается в центральной комнате управления, в которой находится ваш протагонист, подключенный НейроНету. Под вашим руководством будет не больше десятка жителей, которые будут постепенно расчищать коридоры и завалы Жилого Блока. В освободившемя жилом пространстве необходимо тянуть коммуникации, строить предприятия и квартиры для прибывающих жителей.

Ресурсы: Основными ресурсами являются Электричество, Пища/Еда, Электронника, Бетон, Железо. Второстепенные ресурсы Оружие,

Жители: Это основная рабочая сила. Жителями нельзя прямо управлять, однако они будут стараться выполнять обозначенные вами задачи - строить предприятия и работать на них, собирать бесхозные ресурсы. Нуждаются в квартирах, общении, еде, воде и чистом воздухе. Могут взбунтоваться. Услышав оповещение о САМОСБОРЕ стараются укрыться в безопасных (на свой взгляд) местах. Легко погибают при САМОСБОРЕ и от его последствий.

Ликвидаторы: Набираются из жителей. Подчиняются приказам ГлавДома, ликвидируют последствия САМОСБОРА (слизь, груды плоти, распознают и устраняют Нелюдей). Поддерживают порядок в обществе, могут применять оружие против жителей по вашему приказу. Могут взбунтоваться. Ходят в разведку и расчищают завалы. Применяют пенобетонные бомбы. Охраняют гермоворота, ключевые и переферийные зоны. Хорошо экиперованные ликвидаторы могут продержаться некоторое время при САМОСБОРЕ.

Автоматизированные системы: Это туррели, автоматические гермоворота, сирены, дроны и роботы. Могут работать как в автономном режиме, реагируя на тригеры, так и подчиняются приказам и прямому управлению ГлавДома. Устойчивы к САМОСБОРУ, но не неуязвимы перед ним. Нуждаются в регулярном обслуживании. Могут устроить тотальную зачистку Жилого Блока по приказу ГлавДома.

Нелюди: Маскируются под жителей или ликвидаторов, могут быть выявлены при дезинфекции, досмотре ликвидаторами, прохождении через датчик или принудительной вакцинации. Незаметно повреждают датчики, системы оповещения, автоматизированные системы, гермодвери. Поломку можно обнаружить только при плановом обслуживании инженермами или тестировании системы безопасности. При САМОСБОРЕ так же спасаются в укрытиях, однако могут неожиданно попытаться открыть гермодвери.

САМОСБОР: аномальный катаклизм начинающийся в нескольких случайных зонах и не имеющий видимых границ. Начавшись, отключает прямое управление автомтизированными системами. Очень быстро распространяется по Жилому Блоку, мгновенно убивая и совращая всё живое. Старается нанести урон некоторым автоматизированным системам, преодолеть преграды в виде стен, потолков, полов, гермодверей путем их уничтожения. САМОСБОР не имеет какой либо цикличности или определенной продолжительности, однако может быть спровоцирован ранее зараженными гражданами или Нелюдьми.

ПОСЛЕДСТВИЯ САМОСБОРА: Нелюди, слизь, мутанты, плесень, зараженный воздух подлежат ликвидации после САМОСБОРА так как никуда не пропадают после него, занимают жилую площадь и могут нанести серьезный вред жителям и инфроструктуре. Не до конца ликвидированные последствия легко могут спровоцировать еще один цикл САМОСБОРА.

Датчики: оповещают о приближении САМОСБОРА. Их необходимо правильно расставлять и связывать с системами оповещения.

Системы оповещения: Сирены которые в своем радиусе оповещают о самосборе. Могут быть включены УправДомом в любое время.

Гермодвери и гермоворота: Бывают автоматическими и ручными, имеют разную степень надежности и уровень доступа. Ручные закрываются самостоятельно Жителями и Ликвидаторами.
80 503550
>>503310 (OP)
Графоманы ебаные, вы ничего не добьетесь
81 503554
Все это интересно только жителям РФ, забугорные сеттинг не воспримут.
82 503555
>>503554
Да и пошли они.
index.jpg12 Кб, 275x183
Голосование за игровой жанр # OP 83 503557
84 503559
>>503557
Оба варианта говно. Пешы исчо.
85 503560
>>503557
Где вариант "метроидвания", сучечка?
86 503561
>>503557
Третий вариант добавьте квест-хоррор с последующим мультиплеером.
87 503565
>>503561
Квест хоррор пилит отдельная команда: https://discord.gg/neTX8qE
88 503579
>>503548
И кому нужен л4д пусть и в авторской обертке?
Хотя не, это даже не л4д.
Лору не хватает экшона, чистить стены и стрелять зомбей это мммммаксимум уныло.
Searcher-Miniboss-render.png792 Кб, 2000x1393
89 503580
>>503579
Гдчую. Алсо не должно там быть зомбей это опостылело уже. Пикрелейт можно было бы взять черная слизь же но это уже будет копипиздинг.
90 503581
>>503580
Так если они набигают, то это фактически зомбиотстрелка, как ни называй врагов.
А вот стратежка норм была бы.
91 503582
>>503581
Вообще если пасты читануть то никто не набигает. "Обращенные" ведут себя как обычные люди. Достаточно к ним приблизиться чтобы заразиться. Но ты не будешь хавать людей после этого. Тебе будет казаться что ты живой. Просто слизью будешь срать и сморкаться, подумаешь. И мясом сырым вонять. Но это из-за сдвигов в пространственно-временном континууме. Другое более черное и невообразимое измерение подмешивается в твое биополе. Переплетается с пространством здания. А здание переконфигурируется опять же из-за путаницы в измерениях. Ну и есть твари совсем не похожие на людей. Но когда они тобой кормятся то ты не погибаешь, ты получаешь удары в виде сдвигов времени-пространства. Ты можешь возвращаться назад во времени. Много странных вещей происходит. Это гораздо глубже и шире чем какой-то там зомби апокалипсис. И никакие пушки тут не помогают. Слизь и плесень могут пытаться выжигать. А сильно зараженные отсеки заливать бетоном. Или просто заварить гермодверь и забыть о том что там было и обо всех жильцах которые перестали быть нормальными людьми хотя и не верят в это и убеждают тебя в обратном. Это единственные вменяемые способы борьбы.
zygote-neill-blomkamp-00.png890 Кб, 960x576
# OP 92 503585
>>503579
>>503580
>>503581
Да, я тоже не хочу делать Что в хорроре, что в шутане однотипных врагов и всех заебавших врагов, на пикче один из вариантов, который вполне меня устраивает (и я надеюсь что вас тоже). Я думаю над тем как сделать так, что бы это не стало клоном л4д или КиллингФлура.
93 503587
Подписался
Без имени-1.png642 Кб, 1600x900
# OP 94 503588
ТЫ ТАМ САМОСОБРАЛСЯ ЧТО ЛИ, СУКА?
95 503589
>>503582

>Это единственные вменяемые способы борьбы.


Ты размышляешь как жлобяра конченый, пробитый, закостенелый на своих жлобских догматах.
Люди выходят на новый уровень бытия, а ты их бетоном, блеать.
Ебать у меня пригорело ща. Ну ты и мразь.
96 503590
>>503585

> как сделать так, что бы это не стало клоном л4д или КиллингФлура


Очевидно же - сделать клон массэффект, где разные типы многомерных существ живут, торгуют, воюют и ебутся в одном социуме.
Тут как ни крути - ты сделаешь то, что уже было. Потому что ВСЁ УЖЕ БЫЛО.
97 503591
Так, анон еще настаивает на варианте с Хоррор-Квестом, по типу Амнезии. Возьмем этот концепт тоже в оборот, если есть какие нибудь "деревянные домики", запишем в блокнот
98 503593
Сурвайвал экшон хоррор от лица мутанта, разум которого не испепелил самосбор. Только завезите больше экшона и психоделики.
99 503595
Экшон-эрпогэ. Можно играть за управдома и за ликвидатора. И если ты управдом, то кругом квартиры коридорчики деревянные набигают мутанты и серая слизь. А если ликвидатор, то ходишь с огнемётом и в шинели. И если короче слизь далеко, то она плоская, а если подходишь ближе - трёхмерная. Можно грабить опечатанные секторы.
tumblrstatictumblrstatic3vbgw1gyc1og8g0o08s0skso0640[1].gif33 Кб, 246x138
100 503598
Я просто от себя добавлю такой вариант жанра: выживач в гигахруще. С крафтом, сбором слизи, говна и металлолома по стенам. С прятаньем за гермодверьми в самосбор и отстрелом последствий - после. С сюжетом, типа разгадки некоей аномалии, и забреданием в глубокие этажи все менее похожие на что-то человеческое по мере накрафчивания вундервафлей.

Джва года собираюсь сделать такую игру.
101 503599
Заебетесь вы такое пилить.
102 503601
У ОПа только один вариант добиться успеха. Закрутить драму вокруг обсамосборчивания главного героя - он становится изгоем. Ликвидаторы охотятся на него. Девушка Мать не пускает в квартиру. Другие обсамосборенные еще не принимают за своего. Постепенно он начинает обживаться в запретной части строения, у него прокачиваются различные многомерные скиллы, в качестве маны у него слизь из под кожи. ну и всё в таком духе. В конце игры несколько вариантов: 1. уничтожить обычных людей, погрузив все жилые секторы в самосбор. 2. установить перемирие и равновесие между жилыми и нежилыми секторами, наладить торговлю и взаимодействие, стать великим героем, вошедшим в историю. 3. Героически и трагически слиться, до самого конца воюя (фейловый вариант 1.)
103 503604
>>503601
Выйти на контакт с источником самосбора и подчинить его себе.
104 503607
>>503604
Сойдёт.
105 503609
Метроидвания на подобие lone survivor же!
106 503618
>>503548
>>503549
И то, и другое - полная хуета. Ну ёпте, веедь главное в самосборе - это ощутить себя не йоба-ликвидатором, а обычным жителем мега-хрущобы.
Вот тебе сюжетец. Ты - обычный сыч, живущий на 501м этаже блока ВД-171. Работаешь механиком в котельной на паре сотен этажей ниже в ночные смены. Однажды, поднимаясь в свою сычевальню после смены, ты застреваешь на лифте на 370м этаже. Не дозвонившись до лифтовой службы, ты выбираешься на ближайший этаж и обнаруживаешь, что причиной поломки лифта был только что прошедший самосбор, и ты находишься в его зоне его последствий. Ну чтож, пиздос тебе - теперь ты цель для ликвидаторов, но если они тебя не поймают, то пиздос неминуем, ибо пока ты выбирался из лифта, ты измазался в черной плесени, так что дни твои сочтены (по крайней мере ты в курсе слхов об этой плесени).
Ну а дальше начинается стелс, типа сначала ты пробираешься в свою сычевальню через лабиринт этажей и технических переходов, прячась от ликвидаторов, ведь они в курсе, что во время самосбора в лифте кто-то был.
Оказавшись вне общества мега хрущобы, ты позаешь ее изнанку, переживаешь самосборы, и все такое. Дохуя можно накрутить, но мне лень дальше писать.
107 503629
>>503462
Двачую этого. Разрабы, смотрите, блять, рефренсы что ли. По идее уровень - это огромная коммуналка, без всякой ебалы типа толкана посреди гостинной. Планировка должна быть ебанутой, но в каком-то смысле логичной. Кароч, левел-дизайн пока что пиздец. Ну и моделек не хватает аутентичных, текстурок. Надо чтобы каждый анон, попав в игру, чувствовал себя как дома, лол.
108 503630
>>503618

>обычный сыч


> ты застреваешь на лифте


>самосбор


>ты цель для ликвидаторов



Халфа такая халфа почему бы и нет?

Сценарист только хороший нужен, чтобы не получить очередное говнометро. Ну и для гейм-дева это сложнее, чем сессионный шутан на рандомной карте.
109 503634
>>503630

Вот кстати, в халве как раз практически передали суть архитектуры и планировок старого жилого фонда начала 20 века. Очень круто там сделали.
110 503638
>>503310 (OP)
Нахуй вообще хрущевку. Придумайте что-то более готичное. Бетонный саркофаг, или что-то в таком духе. И вообще лучше о пространстве снаружи говорить только намёками и по крупице. И разных версий лора запихните. Чтобы больше дать возможности для фантазии.
111 503639
>>503634
Конца 20 века в восточной Европе.
112 503641
>>503639
И да. Первую со второй не путай.
113 503645
>>503638

>делают игру по самосбору


>Придумайте что-то более готичное


>Бетонный саркофаг


>возможности для фантазии



Ну, охуеть теперь.

Не сбивайте людей с пути. Сеттинг вполне норм, надо только детали продумать, на которых будут потом основываться игровые механики. В самосбор-тредах много недосказанности и просто хуеты. Атмосфера - это охуенно, но мир должен быть продуманым, чтобы не вызывать блевоту Если только это не сессионный забег по бетонным коробкам с отстрелом ботов, как л4д
14078605183880.jpg20 Кб, 363x471
114 503663
>>503312

>Это сессионный шутер


То-есть сюжеток с охуительными историями, хоррором и адвенчурой не будет?
Для сессионных пострелушек серии L4D и KillingFloor есть
115 503741
>>503669

>Сейчас команда разрабов насчитывает:


>Геймдиайнер + Продюссер (любитель)


>Геймдизайнер + 3d актор (профи)


>Программист (профи)


>Программист (профи)


>Маппер (нуб)

116 503757
В голос гд-даунов. У команды есть 2 геймдиза. Есть чужая идея вселенной. Но именно местные кириллы придумывают все механики и сюжетную обоснованность для игры. Этакий бесплатный брейншторм для залетных васянов.

Вам потом спасибо никто не кажет. И в титрах вас не укажут потому что такая игра и не выйдет никогда.

Анон, не ведись на эту хуиту, пускай авторы сами все придумывают, не работайте бесплатно на каких-то чуханов. Не надо так.
117 503758
>>503669
Да не, если дать написать всё это нормальному писателю, то любой школьник реализовать сможет, а вот пилить онлайн и проф команды не всегда осиливают из-за технической сложности.
118 503759
>>503757
Ну раз не выйдет, тогда и обиды за отсутствие в титрах не будет.
119 503760
>>503758
Может тогда лучше няшную, реиграбельную одиночку, чем форсированный через жопу, никому не нужный онлайн?
120 503764
>>503645
>>503638
Да-да, Оп, послушай сеттингоблядей и просри самосбор. Вообще в гд ты его нахуя притащил?
121 503765
Сеттинг конечно интересный, но вот ресурсов для реализации чего-то даже отдаленно похожего на описанные в треде идеи надо очень много.
А вот интерактивные полуигры-полуинсталляции с упором на атмосферу - довольно годное решение в условиях дефицита ресурсов и опыта.
122 503766
>>503757
Я знаю, почему ИРЛ у тебя нет настоящих друзей.
123 503767

>сессионный шутер


>MMXVIII


Мда, лучше батлрояль запилите, так хотя бы гарантированно ваше говно взлетит.
Просто для сравнения
http://steamcharts.com/app/823130
http://steamcharts.com/app/611500
124 503768
>>503767

>батлрояль


Таким играм не нужен сюжет, делать нужно душевно, это же самосбор.
125 503770
>>503768
Короче сделаете вы говно уровня типа сурвариум это максимум что вам светит. Делайте сингл с глубоким сюжетом - вот ваш шанс. А мультиплеер он маркетинговый, там маркетолог нужен. Трафики, реклама, жизненные циклы покупателя....
126 503772
Анон, это должен быть МЯСНОЙ ШУТЕР. Чтоб после самосбора кишки на стенах и после прохода ликвидаторов тоже кишки на стенах. Чтоб по колено в крови и слизи.
127 503775
>>503764
Точно, оп, лучше сделайте очередной клон л4д или контры!
128 503781
>>503770
Да отстаньте вы уже от шутеров, это вообще не инди тема, не осилят, пилить надо стратегию.
129 503782
>>503781
Стратегия в сеттинге вот этого вот? Это как?
226ba28a2932x460.png.jpg62 Кб, 932x460
130 503785
>>503781
Любопытно. Чего сложного в шутерах, что его нельзя осилить в одиночку?
131 503787
>>503785
Громадное количество три де моделей, которые должны быть высокого качества. Высокое качество начинается где-то с 40-60$/час. Если это будет делать васян, получится унылый симулятор ходьбы хоррор которым стим завален на 30%.
132 503789
>>503787
Ты не понимаешь сути игор. Даже объяснять лень.
133 503792
>>503787
Но если сама идея интересна, то игра все равно будет популярна. Тот же SCP: CB на престарелому Блитце3D имел большую популярность, но текстуры с моделями там были уровня 2003 года. Да и недавний Baldi's Basics скачали тысячи людей, хотя там текстуры напрямую из пэинта.
А если в игре отличные модели и текстуры, но сам сюжет и вообще идея игры уныла, то в неё никто и не зайдет. Да и от цены игры зачастую зависит. Если это будет бесплатным проектом с качественной реализацией в плане геймплея, то как и в случае с SCP: CB тебя с руками оторвут и даже добавки попросят.
134 503794
>>503789
Хотя нет. Не лень:
Игра - это не 100500 концовок.
Игра - это не качественный графон, звук и постановка.
Игра - это не кинцо.
Игра - это когда ты можешь просто сидеть и выигрывать. Все проигрывают, а ты выигрываешь. Кодзима выпустил новое кинцо с титрами в каждом уровне - а мы выигрываем. Тодд запилил платные моды, а мы скачали с торрентов и просим ещё. Чужая душа вторглась в твой мир - пиздимся и прославляем солнце! Мы бездушно выберем смерть ключевых персонажей. Мы игроки - истинное лицо игростроя. Ну как-то так.
135 503795
>>503792
Ладно, лень объяснять.
136 503796
>>503794
И все твои примеры делали ААА студии в которых по сотне людей сидит в офисе и еще под две сотни аутсорсеры.
137 503797
>>503796
Именно так. И неспроста. Задумойся.
138 503799
>>503796
А в моем примере (выше) игры делали обычные васяны, но зато с душой и бесплатно, и они выстреливали намного лучше говнохорроров за 300 рублей с высококачественными моделями из ассет стора, где их скачивали человек 20 максимум.
Сто раз блять объясняю, что дела не сколько в качественных текстурах или моделях, а сука в геймплее и самой идее игры. А судя по тому, что Самосбор будет бесплатным, то это как раз хорошо.
139 503800
>>503799
Сколько таких игор было выпущено и они не поимели нихуя, ты конечно это статистику не учел, я прав?
140 503802
>>503800

>они поимели нихуя



Ну, во первых они поимели достаточно на Патронах и прочих пожертвоааниях. И это гораздо больше, чем единоразово заработать всего 300 долларов за платную игру за пять лет и остаться без комьюнити.
Ведь на бесплатную игру комьюнити обратят гораздо больше внимания, а когда проект уже станет известен и если он окажется хорошим, то как раз и будут идти пожертвования на развитие проекта в дальнейшем.
14071724998211.jpg7 Кб, 200x189
141 503803
>>503781

>САМОСБОР


>Стратегия


Семён, захватывает этаж за этажом, повелевая ожившими черкашами.
jq0ucx0yx45u.jpg39 Кб, 529x480
142 503804
Ребята, у вас такие идеи классные и чувство юмора, где же ваши ахуенные игры.
143 503806
>>503800
Что платный, что бесплатный проект может поиметь нихуя.
У обоих есть способы заработка и восполнения бюджета, у первого Стим и прочие маркетплейсы, у второго - патреоны и прочие сервисы пожертвований. И, как показывает практика, на патреонах богатых Буратино вполне хватает, и иногда профита даже больше, чем на маркетплейсах, зависит от самого продукта.
144 503807
>>503804
В гринлайте.
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
145 503809
146 503814
>>503785
3d + онлайн составляющая.
147 503818
>>503814

>3d


Лол
Хорошая шутка
148 503821
>>503818
Чем планируешь на каникулах заниматься? Пошел бы телочек потрахал бы.
149 503822
Бля, какую я годноту пропустил. Копнул инфу, а там по этому самосбору тысячи тредов и гигабайты креатива. Бляяя...
150 503823
>>503822
Это сралкер в закрытых коридорах. Особо прям ничего такого нового. НИИ куда креативнее.
151 503834
>>503823
Да, НИИ-треды я тоже пропустил. Пойду погуглю.
152 503841
>>503834
Внезапно НИИ-треды не гуглятся. По запросам "НИИ, НИИ-тред НИИ тред, НИИ бугурт", гуглятся ВНЕЗАПНО самосбор-треды!
Я что, гермодверь неплотно прикрыл?
153 503842
>>503841

>НИИ, НИИ-тред НИИ тред, НИИ бугурт


Мистика, блядь. По вот такому запросу мигом загуглилось.
154 503844
>>503841

>Я что, гермодверь неплотно прикрыл?


Этот начинает что-то подозревать. Быстро, заливайте этаж!
155 503848
Создал самосбор-игору
Не заготовил копирайтов.
Пописол. Покакол.
Диздок спиздили.
156 503855
>>503848
Да нахуй это надо кому, такую игру чтобы сделать это тима опытных дедов нужна.
157 503861
Кто-то сказал САМООПРОС?
158 503869
>>503834

>НИИ-треды


Не знаю, что такое самосбор, а нии интересные сторьки.
159 503872
>>503803
Двачую. Если уж стратежка, то играть за самосбор, выпиливая население. Внезапно может годнота получиться.
160 503873
>>503861

>САМООТСОС


не благодари
161 503885
УСТРОИЛСЯ КОДЕРОМ В ТИМУ ОПЫТНЫХ ДЕДОВ
ПИЛИТЬ САМОСБОР-ЭРПОГЭ
СИДИТЕ В РАЗЬЁБАНОЙ КВАРТИРЕ
В ОБШАРПАННОМ ХРУЩЕ
НА СТЕНАХ ПОСТЕРЫ С ЖЕНЩИНАМИ, РОДИНА КОТОРЫХ - ТУЗЕМНЫЙ АТОЛЛ
КОМПЫ 386-е ПИСИ АЙТИ
ПРО ДВИЖКИ НИКТО НЕ СЛЫШАЛ
ВОТ ТЕБЕ ТУРБО-БЭЙСИК, ПИЛИ ПОДПРОГРАММУ, С GOTO 30670 НА КОНЦЕ
ЗА ОКНОМ СЕРЫЙ ТУМАН
ВНЕЗАПНО СЛЫШИШЬ РЁВ СИРЕНЫ И ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЗАБЫЛ ЗАКРЫТЬ ГЕРМОДВЕРЬ
162 503890
а тем временем появилась технодемка от второй команды которая пилит interactive fiction:
https://samosborthegame.github.io/main/
163 503891
>>503890
(найди выход из комнаты)
164 503893
>>503890
Опять текстовое говно.
165 503894
>>503893
Звучит не так круто как 3Д экшон сурайвал но по крайней мере это реально зарелизить силами гд-крокодилов.
166 503897
>>503894

>это реально зарелизить силами гд-крокодилов.


А смысл такое релизить? Никому это нахуй не нужно, вы просто пердите в бензиновую лужу.
167 503898
пук
168 503902
>>503890
Нельзя взять окно.
0/10.
169 503907
>>503890
Охуенно. Надо еще жирнее сделать и капсом. Получится в стиле оригинальных самосбор бугурт-тредов. Максимально самосборно.
170 503917
>>503310 (OP)
Сделали бы лучше мод для какой-нибудь Containment Breach SCP. Было бы быстрее, да и инструментарий по редактору карт/генерации уже есть. Зачем пилить своё колесо, если механика в игре будет такой же?
171 503935
Лично я представлю это как эдакий рогалик с упором на атмосферу, где ты играешь за ликвидатора, идущего на очередную ходку в данж, представляющий этаж в гигахрущевке. При этом вероятность вернуться с ходки довольно низкая, и принять ислам можно по миллиону причин. При этом основное оружие представляет палку-тыкалку, монстров мало и они ебически сильны и страшны. Если и делать огнестрел, то максимально ограничить его применение, например сделать сбегающихся на выстрелы монстров. А в основном игрок будет ходить по коридорам с фонариком, пугаясь всех шорохов
172 503939
Ну хз, я двачую. В случае необходимости могу помочь чем смогу. Граф дизайн - выше среднего.
Screenshot1.jpg25 Кб, 962x500
# OP 173 503974
Так парни, в общем мы тут покумекали и решили что полноценный трейлер будет не раньше 14-го числа. Гарантировано будет продемонстрирован лвл-дизайн, может быть какие то элементы геймплея. На каком концепте мы остановились - раскрывать не будем до самого трейлера, но скажу что заложили архитектуру которая будет достаточно гибкой, которые позволят нам существенно менять геймплей в процессе разработки.

Дальнейший набор в команду только на аутсорсе, то есть у вас не будет доступа к самому проекту, во избежания утечки. Разумеется мы готовы оплачивать ваш труд на дошики хватит, обсудить подробности можно в дискорде и в личку админам паблика.
14285147991240.png110 Кб, 800x800
174 503983
>>503974

>заложили архитектуру которая будет достаточно гибкой, которые позволят нам существенно менять геймплей в процессе разработки


Падажи, ёбана!
Моды поддерживать будет? Будет возможность в разные жанры? И будет ли тулкит или нормальный гайд для создания мода, чтобы даже последний васян не смог обосраться и сделать играбельный мод?
goblin-small.png20 Кб, 32x32
!gOlrx2AM8I 175 503984
>>503976
сорян няш я трипоблядок
а ты фейк
саси
!gOlrx2AM8I 176 503988
>>503987
((((((((((((99
177 503992
>>503983
Да, всё будет. Представь себе, что беседка интегрировала скрипт-экстендер в скайрим так, что весь скриптовый движок папирус не тормозит и не крашится. Представь, что с помощью мода ты можешь кардинально поменять стандартные игровые механики как тебе угодно. Можешь добавить свои. Представь, что ванильные игровые механики - это тоже моды, точнее модули модульного игрового тулкита. А так же, что графика, физика, математика (скрипты) - это отдельные модули, которые можно через клиент-серверную архитектуру ядра игрового мира вынести на отдельные машины, кластеризовать, распараллелить так, чтобы твой шлем ВиАр смог потянуть игровой экспириенс ИРЛ-уровня. С тысячами активированных модов. С сотнями людей в онлайне (необязательном, существующим как отдельный мод).
Представил? Так вот это она, наша игра мечты!
178 503994
>>503992
>>503983
Мододауны должны попасть в ад. Неужели блять нельзя просто поиграть в ванильку и угомониться?? Нахуя вам своими корявыми пальцами лезть лепить свои говняные статуэтки? Берите свою игру делайте с нуля.
179 503997
>>503992
Уря!
>>503994

>Неужели блять нельзя просто поиграть в ванильку и угомониться??


Можно, но хочется больше или хотя бы цельный продукт, вместо говнонарезок из платных длс, которые должны были быть в ваниле.
А боль таких как ты - вишенка на торте.
brofistcat.jpg50 Кб, 700x456
180 503999
181 504001
>>503997
Чего боль? Это ж ты говно жрёшь, а не я. Ты еще небось пока игра на торренте качается ищешь в инете читы на игру. Просто играть не умеешь и всё.
723.png48 Кб, 500x500
182 504003
>>504001

> Моды == читы


Ололо!
183 504004
>>504001

>Ты еще небось ищешь в инете читы на игру


>Просто играть не умеешь и всё


>Чего боль?


Прости, но у меня нет для тебя огнетушителя, содомит. Кстати, что плохого в торрентах?
184 504005
>>504004
А что плохо что ты нищеёбина?
1479907687040-0.jpg69 Кб, 750x750
185 504007
>>504005
А ты у нас любитель платить за говно, а потом втюхивать всем, что ты не долбаёб и "игра не такая уж и плохая"?
186 504009
>>504007
Да я вообще игры не покупаю уже несколько лет. Последняя была Minecraft. Играл и моды ни разу не ставил. Только survival играл.
187 504012
>>504009
Если ты не зелень, ты просто пиздец какой даун.
Еще один любитель хороших модов (не васяноподелий)
188 504014
Удачи вам чтоли, сеттинг хороший, надеюсь не обосретесь.
189 504015
Деняки собирать надо, кто-то готов пожертвовать на благое дело?
190 504016
>>503890
выйдите нахуй с чужого треда, вас сюда никто не звал
191 504027
>>504014

> Самосбор


> Сеттинг хороший


> Хохма для бугурт-тредов


Ты знатный говноед.
192 504037
>>503549
Ну это уже Fallout shelter
193 504044
>>504027
Не удивился даже. Тут каждый друг другу говноед судя по постам в гд. Но интересно что лично ты считаешь интересным сеттингом.
194 504045
>>504044
Сеттинг - хуйня без задач. Все зависит от конкретных игр. Даже если сеттинга нет можно сделать заебато. И с другой стороны если есть охуительный сеттинг то откровенно говняную игру он никак не спасёт.
195 504053
>>504045
Ну вопрос был не в том нужен ли сеттинг, а в том какой из существующих наиболее интересен.
196 504055
>>504053
А тебе-то что? Как будто ты игру сможешь сделать.
197 504059
>>503310 (OP)
Вы чё там ебу дали? Как может быть "На данный момент идёт обсуждение движка на котором будет делаться игра" и при этом у вас уже в проекте профи программисты? А ниче, что под движок и надо подбирать программистов, ибо везде свой язык и ньюансы?
Вы че там бля, геймдеверы хуевы, либо пиздите тут всем и нихуя у вас нет, либо вы лолики.
198 504073
199 504094
>>504055
Видел много тезисов про говноедство в гд, поэтому интересно узнать вкусы людей, которые пишут подобное. Может есть какие-то сеттинги для элиты, я не знаю.
200 504109
>>504059
У меня вообще монитор жиром замироточил. Есть команда профи, есть уже даже скрины с первых билдов, есть бюджет и готовы платить бабло за работу. И вся эта мякотка в /гд спрашивает мудрых советов местных обитателей. Ну пиздец же.
201 504133
>>504109
Выйдет говно, я гарантирую это. Ну или будет что-то на уровне ебанной параши со спизженными текстурами и прочим калом, как это было с Hunt Down the Freeman.
202 504282
>>504094

>Может есть какие-то сеттинги для элиты, я не знаю.


Элита не при чём. Речь изначалоно шла о говняности самосбора как сеттинга. Сеттинга там нет. Просто пародия на сталкер, SCP и тому подобные НАСТОЯЩИЕ сеттинги.
203 504291
>>504282
SCP это тупо солянка и детские страшилки по сравнению с Самосбором. В SCP можно что хочешь мешать и читается это всё без особого восхищения. А Самосбор выдержан в более строгих рамках. Да, это сложный сеттинг для писателя, но от этого более интересный. Интрига сохраняется во всём. Даже сама суть Самосбора как явления она не раскрывается по канонам, можно только приближаться к этой тайне или получать чувство приближения и это здорово.
204 504296
>>504291
Ты вообще читал самосбор-бугурта треды? Какой там сложный сеттинг для писателя-то? Наоборот там пропагандировалось максимальное графоманство, а писателей, которые заикались о систематизации самосбор-хохмы в структурированный лор - выгоняли ссаными тряпками.
Не надо быть писателем, чтобы написать:
В СТРОЕНИИ П-18 ПРОПАЛА СВЯЗЬ
ЖДУ ЛИКВИДАТОРОВ
ДЕД ПОЧЕМУ-ТО НЕ СМОТРИТ НА МЕНЯ
ВНЕЗАПНО ЗАПАХЛО СЫРЫМ МЯСОМ
Я В УЖАСЕ ОГЛЯНУЛСЯ НА НЕЗАПЕРТУЮ ГЕРМОДВЕРЬ
205 504361
Разрабы, вот вам рефренс для создания нужной атмосферы.

https://www.youtube.com/watch?v=6HEZaUT2bu8
206 504377
>>504361
Охуенно! Двачую этого анона. 10 из 10 совпадение атмосферы.
207 504389
Щас батька действующий геймдиз объяснит где вы обосрались.

> Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором.



Сразу начинайте работать с неткода. Нет неткода нет игры. Будет плохой неткод обосретесь.

> Ты начнешь в казарме, где сможешь подлатать/заменить свой ОЗК, заточить грабли или поменять их на более серьезное оружие, обзавестись спецоружием, вроде бетонной бомбы или датчика движения. После всех приготовлений, вы можете приступить к ликвидации, в составе со своими знакомыми ликвидаторами или с теми с кем придется.



Добавим скинчики для оружия, для персонажей, отдельный обвес за голдовую валюту. Вот уже есть на чем рубить бабки.

> Ликвидация представляет собой сгенерированный жилой блок из гигахрущевки в который ты и твои товарищи-ликвидаторы попадаете через гермодверь или на лифте.



Уже представляю эти однотипные коридоры.

> Перед вам стоит простая задача - отвоевать жизненное пространство обратно. Чем больше сквад ликвидаторов отвоюет территории у последствий САМОСБОРА (дальше НЕХ), тем выше награда.



Уже вижу как рождается клон vermintide и прочих wave игр.

> В процессе ликвидации скваду придется не только счищать плесень и кишки со стен граблями и дезинфекторами но и воевать с опасной НЕХ.



ВАСЯ ПОДЕРЖИ СТВОЛ ТУТ ПЛЕСЕНЬ! ВАСЯ? ВАСЯ?!?!?!

> В борьбе с ней у сквада будет выбор - относительно безопасно запечатывать некоторый объем пространства путем подрыва пенобетонных бомб и сварки, или рисковать жизнью вступая в прямое противостояние с НЕХ.



ЛЕША 9Б класс запирает всех на респауне. ГГВП леша.

> Так же ликвидаторам будут попадаться гражданские запершиеся в своих комнатах, они будут не только хорошо вознаграждать ликвидаторов за спасение, но и оказаться опасным зараженным.



Угу, l4d когда то тоже предалагал спасение заложников. Напомните почему они отказались от этой идеи? Ах да. Застревание нпс, кривая генерация координат и тд.

> Может быть имеет смысл запилить возможность играть за зараженных гражданских, цель которых будет уничтожать ликвидаторов, пока что не ясно



Нахуй не нужно

> После успешной ликвидации, ты, как успешный ликвидатор получишь вознаграждение брикетами (пусть питательные брикеты и будут условными единицами валюты), которые собственно говоря и тратятся на ремонт и замену оборудования. На этом пока что всё, жду ваших возражений и обсуждений.



А те кто купит премиум будут получать в двое больше брикетов! УРА ТОВАРИЩИ,
207 504389
Щас батька действующий геймдиз объяснит где вы обосрались.

> Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором.



Сразу начинайте работать с неткода. Нет неткода нет игры. Будет плохой неткод обосретесь.

> Ты начнешь в казарме, где сможешь подлатать/заменить свой ОЗК, заточить грабли или поменять их на более серьезное оружие, обзавестись спецоружием, вроде бетонной бомбы или датчика движения. После всех приготовлений, вы можете приступить к ликвидации, в составе со своими знакомыми ликвидаторами или с теми с кем придется.



Добавим скинчики для оружия, для персонажей, отдельный обвес за голдовую валюту. Вот уже есть на чем рубить бабки.

> Ликвидация представляет собой сгенерированный жилой блок из гигахрущевки в который ты и твои товарищи-ликвидаторы попадаете через гермодверь или на лифте.



Уже представляю эти однотипные коридоры.

> Перед вам стоит простая задача - отвоевать жизненное пространство обратно. Чем больше сквад ликвидаторов отвоюет территории у последствий САМОСБОРА (дальше НЕХ), тем выше награда.



Уже вижу как рождается клон vermintide и прочих wave игр.

> В процессе ликвидации скваду придется не только счищать плесень и кишки со стен граблями и дезинфекторами но и воевать с опасной НЕХ.



ВАСЯ ПОДЕРЖИ СТВОЛ ТУТ ПЛЕСЕНЬ! ВАСЯ? ВАСЯ?!?!?!

> В борьбе с ней у сквада будет выбор - относительно безопасно запечатывать некоторый объем пространства путем подрыва пенобетонных бомб и сварки, или рисковать жизнью вступая в прямое противостояние с НЕХ.



ЛЕША 9Б класс запирает всех на респауне. ГГВП леша.

> Так же ликвидаторам будут попадаться гражданские запершиеся в своих комнатах, они будут не только хорошо вознаграждать ликвидаторов за спасение, но и оказаться опасным зараженным.



Угу, l4d когда то тоже предалагал спасение заложников. Напомните почему они отказались от этой идеи? Ах да. Застревание нпс, кривая генерация координат и тд.

> Может быть имеет смысл запилить возможность играть за зараженных гражданских, цель которых будет уничтожать ликвидаторов, пока что не ясно



Нахуй не нужно

> После успешной ликвидации, ты, как успешный ликвидатор получишь вознаграждение брикетами (пусть питательные брикеты и будут условными единицами валюты), которые собственно говоря и тратятся на ремонт и замену оборудования. На этом пока что всё, жду ваших возражений и обсуждений.



А те кто купит премиум будут получать в двое больше брикетов! УРА ТОВАРИЩИ,
208 504392
>>504389
Батя, проанализируй мой сеттинг, плиз. Щас ссылочку скину.
209 504393
>>504389
Батя вот ссылочка на сеттинг >>501368 проанализируй пожалуйста, какие шансы у него взлететь?
210 504398
>>504393
Никаких. Рандомногенерируемые миры ссанина, потому что хуй выстроишь вменяемый геймплей. А если не будет рандомногенерируемых пузырей, то нужно сюжетное наполнение, а все это бурение пойдет нахуй, посколько это скучно.
211 504399
>>504398

>Рандомногенерируемые миры ссанина, потому что я не умею в них выстроить вменяемый геймплей


Поправил тебя, не благодари.
212 504400
>>504399
Покажи мне игры с рандомногенерируемым контентом, которые при этом имели бы сюжетную накачку, тогда признаю, что неправ.

>В пузырях можно натыкаться как на мирных жителей с квестами


Хотя если квесты уровня "собери Х", тогда можно. Но это будет очень странный сурвайвал скорее всего.
213 504401
>>504398
Смотри. В начале игры ты на крутой тачке буришь возле крупного пузыря, с большим населением. а поблизости есть гигантский пузырь в который нельзя попасть из-за гравитации. Происходит подстава уровня дисхоноред, при которой тебя объявляют виноватым и выкидывают на границу гигантского пузыря в полубессознательном состоянии на списанной хуёвой машине. По задумке врагов тебя должно раздавить гравитацией пузыря. Однако ты приходишь в сознание и тут начинается игра. Тебе надо кабанчиком настроить механизмы, стабилизировать полёт проход, вырулить из опасной зоны. После этого ты оказываешься где-то в окрестности в слабозаселённой зоне. Карты проёбаны, ты не знаешь, где твой город-пузырь из которого тебя выкинули на верную смерть. Твоя задача, отремонтировать свой твердеход. У тебя на борту есть датчик гравитации. Ты начинаешь по этому датчику искать следы пузырей.
Пузыри можно сделать процедурными, но при этом сделать квестовые пузыри, созданные вручную, с тщательно прописанными квестами, выводящими на финал.
214 504404
>>504401
FTL для нищих. Понятно.
В принципе можно, но нужно подумать над подачей истории и геймплея. Окей, мы движемся из пункта А в пункт Б. По пути нам необходимо поддерживать и апгрейдить машину.
Что еще мы умеем? Мы умеем, скорее всего, воевать с местной фауной и другими бурами, а также собирать ресурсы.
Ближайший референс геймплея - Sunless Sea и вышеозначенный FTL. Другой вопрос, что историю также подавать не получится, ибо хорошего писателя и сценариста найти тот еще геммор. Да и вообще история с поиском карты весьма сомнительная штука. Мотивация нужна другая, в общем.
В принципе, можно красиво сделать, но нужен сюжет и сеттинг вменяемо расписанный.
215 504406
>>504400
SCB: CB. Сюжет в игре есть, даже с несколькими концовками, а уровни каждый раз генерируются рандомно.
216 504422
>>504404
А как ты смотришь на то чтобы присоединиться сценаристом и дизом в проект?
217 504426
>>504422
В какой из?
218 504441
>>504426
В проект "Твёрдая Вселенная", очевидно.
219 504442
>>504441
Но ты уже на 240 страниц все расписал, сам неплохо справляешься.
stan.jpg19 Кб, 200x200
220 504443
>>504404

>история с поиском карты весьма сомнительная штука. Мотивация нужна другая, в общем


Поиск карты - это одна из задач. Основная мотивация вернуться в свой город-пузырь, отомстить обидчикам, вызволить тяночку из заточения, привести лекарств больной маме, выключить чайник, накормить кошку.
Почему-то все пропустили мимо глаз, что завязка сюжета будет уровня дисхонореда/лексса. Главный герой оказывается на волоске от смерти выкинутый в непривычную для него область игрового мира. Это важно для игровой механики, в которой игрок начнет с малого и будет постепенно прокачивать свой твердеход до уровня неубиваемой боевой йобы, на которой он триумфально въедет в родной город-пузырь и повесит многих (в одной из концовок).
221 504444
>>504442
Пиздеть не мешки ворочать. Что толку от расписанного диздока, когда команды тонет!
222 504445
>>504400
Ну и где признание, что ты был не прав?
223 504447
>>504445
Я был неправ. Прости.
224 504448
>>504444
Так, а сценарист то тебе зачем?
225 504449
>>504445
Ты бы еще привел Reigns в качестве процедурки. "Сюжетная" накачка в SCP заключается в месте выхода и последний решениях. А он хочет посреди игры вставить квестоту.
226 504450
>>504448
Мне? Сценарист? Неее, мне моделеры нужны. И кодеры.
227 504451
>>504441
Что с деньгами, скиллами и другими членами команды? Геймдизайнер бесполезен, если некому и не на что делать саму игру. Дай-ка угадаю, нихуя?
228 504452
>>504422

>А как ты смотришь на то чтобы присоединиться сценаристом и дизом в проект?


>В какой из?


>В проект "Твёрдая Вселенная", очевидно.


>Мне? Сценарист? Неее, мне моделеры нужны. И кодеры.

229 504457
>>504451
Угадал. Нихуя. Только я, Кирилл. Здравствуйте.
>>504452
Именно так. А ты думал всё так просто будет? Придешь в тиму опытных спецов, будешь сидеть у них на шеях, ножки свесив и указывать, кому что делать? Нее. Хуй ты угадал. Комнатных Кодзим тут пруд пруди. Нам моделеров не хватает.
230 504458
>>504457

>Нам моделеров не хватает, которые за пять минут могут сделать модель в 15к поликов по текстовым описаниям. Слабо?


Быстгофикс.
231 504459
>>504457
Кодзим-то дохуя, а вот грамотных геймдизайнеров нихуя.
232 504461
>>504459
Бля, бро. Ты геймдиз? Оставь почту, есть один проЭКТ, в котором тупо опытному геймдизу предоставили более хлебное место и он ушёл. Ты (судя по постам сверху) шарящий парень, если знаком с нарат. дизом - оставляй почту, скину инфу и ссылки на паблик, ознакомишься, ответишь.
233 504464
>>504461
Ну давай глянем.
gdfk*4orANUSbmdVkPUNCTUMr&;ku
234 504466
>>504457
Что ты несешь долбоеб, ты не просыхаешь что ли? Сценариста просишь присоединиться и пишешь, что нужнен моделер.
235 504469
>>504443
Тут я скорее о том, что в процедурнике поиск кусков карт будет смотреться не очень хорошо. Точнее нужно крепко подумать о том, как разрешить проблему с тем, что в рандомном мире люди не знают точной дороги к пункту назначению, но все же помогают его найти. А мотивация слишком...Хотя, в принципе, стандартная история про "взросление" и "мести" героя выйдет, только надо срезать кулстори о том, что он был значимым человеком и показать немного самого города, дать игроку почувствовать его, чтобы в конце разница была более рельефная.
Поскольку персонализированный герой нам нужен, чтобы было кому сочувствовать, но добавлять сразу три слоя игры было бы неудобно, можно добавить, что сам персонаж недееспособен - скажем его пережевало гравитацией и теперь он живет исключительно с помощью спец. камеры на борту бура. Операции в самом буре он делает с помощью дронов и проекции, а "снаружи" его представляет механический аватар. Так взаимодействие с внешним миром можно будет перевести в плоскость небольших текстовок.
236 504471
>>504466

>Сценариста просишь присоединиться и пишешь, что нужнен моделер.


Но ведь кроме тебя здесь никого нет. Значит это ты просишь.
237 504472
>>504469
Кароч, харош срать в чужом треде. Возможно запилю отдельный тред с дневником разработчика.
200px-Goodjokefaggot.jpg7 Кб, 200x162
238 504476
239 504477
Бля братаны. Если здесь есть серьёзные нарративщики - оставляйте свои почты, братцы. Команду покинул геймдиз которому тупо больше бабла предложили. Хотя под него уже и команду перестроили и его видение взяли на вооружение. Сможет кто переработать проект под себя и свой стиль? Оставляйте почту. Пиздец время поджимает.
240 504478
>>504477
Лучше сразу диздок скидывай или хотя бы концепт-видение, а то хуй пойми какой проект.

Мимо-скинувший-почту
241 504481
>>504477
cortorhA36ANUSmaYo^ilPUNCTUMrYrSu
242 504484
>>504400
Эадор. Warlock. Legend of Grimrock. Diablo.

(вангую маневры "ваш сюжет не сюжет")
243 504485
>>504404

> Другой вопрос, что историю также подавать не получится, ибо хорошего писателя и сценариста найти тот еще геммор.


Как я и говорил. "Я не умею, значит никто не умеет!"
244 504486
>>504484
А разве там рандомные локации? Правда?
245 504487
>>504485
Ну я мог бы сказать "окей, все возможно!", но это явно не то, что хотели услышать. Теоретически можно запилить вообще все, включая игру с 665195125 сюжетными переменными, другой вопрос в том, есть ли у тебя ресурсы. Лично я предпочитаю относится к этому вопросу с осторожностью.
246 504488
>>504477
Если вам напишет тот клоун, что не может в сюжет для игр с рандомным контентом - гоните его в шею, это балласт, а не нарративщик.
image[1].jpg60 Кб, 720x951
247 504489
248 504490
>>504484
На всякий случай: чувак предлагал делать полностью рандомные пузыри с рандомным контентом, включая всякие городки и поселки с которыми предполагается взаимодействовать.
Конечно, можно задать диапазон минимум-максимум по ништякам и врагам, а также контент уровня "лавка с рандомными ценами", но нахуй оно надо? Контент выйдет однообразным и, после минут двадцати, раздражающим.
249 504491
>>504489
Ты вот на полном серьезе рассказываешь, что диабло игра с процедурногенерируемым контентом?
Где мои мечи Анальной Власти с бонусом +5151, созданные великим рандомом?
250 504492
>>504490

>Контент выйдет однообразным и, после минут двадцати, раздражающим.


Другими словами - я не в ЦА, а значит игра говно.
251 504493
>>504492
На симулятор поедания говна тоже найдется ЦА. Значит ли это, что это хорошая игра?
252 504494
>>504491
Ты идиот или прикидываешься? Я на таких тупых троллей, софистов и демагогов еще со времен того двача не ведусь.
253 504495
>>504493
Если ЦА будет хвалить - да.
254 504496
>>504494
Задача: указать игру с рандомным контентом и сюжетной накачкой.
Тезис: Диабло и бла-бла-бла подходят под описание.
Возражение: в Диабло рандом весьма ограничен и не имеет ничего общего с процедурной генерацией.
Может ты путаешь процедурную генерацию контента с шансом его получить?
255 504497
>>504495
Тогда можешь читать мои слова про то, что это "говно", хотя я вроде не говорил именно так, как "ЦА, которой можно впихнуть это крайне мала".
256 504498
>>504496
Ну ладно, поверю, что ты идиот, а не тролль.
Что бы получилась игра у генерации в любом случае должны быть правила, по фракталам в лсдшных цветах бегать действительно никто не будет, но прописать такие правила в рамках которых комбинаций будет овердохуя - это уже задача. Ее нужно ставить и решать.
257 504499
>>504497
И тут ты такой с цифрами и анализом рынка.
258 504500
>>504498
Такую задачу можно поставить и ее можно решить. И ее даже решили, в общем-то. Daggerfall. Очень захватывающая игра, крайне рекомендую.
Вопрос был в том, взлетит такая игра или нет, напомню. При условии наличия полутора рублей в кармане и фантазера-Кирилла - нет, надорвешься. Так что лучше поумерить аппетиты и сделать все более-менее качественно.
>>504499
В стим зайди. Поищи рогалики. Посмотри количество отзывов. Потом найди Far Cry 5 и повтори процедуру. SteamSpy заюзай, если хочешь. Ну это так, навскидку. Цифры искать для двача я, конечно, не буду.
259 504502
Ненавижу игры с рандомной генерацией, всегда лучше когда профи напридумывал годноты и ведет тебя. Особенно бесит когда тебе дают выбирать и делают вилку, и чтобы увидеть все варианты нужно несколько раз проходить. Я никогда не прохожу, потому что времени всегда не хватает, и много годноты не доступно.
260 504504
>>504500

>Так что лучше поумерить аппетиты и сделать все более-менее качественно.


Лучше делать к чему лежит душа и есть четкий вижен.

>В стим зайди...


Пиздец, в ГД все фаркраи делают. Нужно делать то, в чем сам шаришь и к чему душа лежит. Исходя из этого выбирать ЦА, анализировать ее и уже в нее метить. Лучше сделать годноту для узкого круга, чем мучать жопу и с большой вероятностью обосраться на поле с такой конкуренцией.
261 504505
>>504504

> Лучше делать к чему лежит душа и есть четкий вижен.


Вопрос подхода. Обсуждать здесь нечего.

>Пиздец, в ГД все фаркраи делают.


Разве где-то предлагалось превратить это в фаркрай? Это лишь указание на узость аудиторию по сравнению с наиболее популярными играми. Вроде бы напротив, были предложены механики, которые могли бы помочь реализовать идею, а также сделать это более играбельным. На мой субъективный взгляд, конечно же. Если хочет, может хоть обпилиться процедурногенерируемыми мирами с тысячами контента. Дело его, конечно.
262 504506
>>504505
Меня просто задело, что твой коммент мог подрезать на старте потенциально годный нишевый проект.
263 504507
>>504506
Если его выбило бы из колеи замечание мимо-крокодила, то ему вообще не стоит соваться в геймдев. От паблик прототипа и отзывов тогда б точно его порвало.
264 504509
>>504507

>Если его выбило бы из колеи замечание мимо-крокодила


Да ладно, мимокрокодилы могут годно обосрать. Мы же не можем наверняка знать, годный проект у тебя или нет, и вот подходит кент и гасит по всем вещам в которых ты сомневался, и еще приплетает.
265 504511
>>504509
Обосрали или не обосрали - это вообще дело десятое. Всех обсирают, всегда и везде. Чем спорить с несогласными проще и правильнее выразить свою поддержку банальным "а мне заебись". Это помогает куда больше, чем споры. К тому же если продолжить спор, то можно на дополнительный негатив развести человека.
Да и негативные вещи тоже слышать нужно уметь.
266 504514
>>504511
Какой же ты субъективный, неэмпатичный и эгоцентричный. Сомневаюсь, что ты вообще можешь чувствовать аудиторию. Скорее по рельсам трендов катаешься.
267 504516
>>504514
Ну вот, теперь и меня обсуждаем. Ладно, развлекайся. Только до приписывания ебли животных не докатись. Хотя, как хочешь.
268 504517
>>504516

>Только до приписывания ебли животных не докатись.


Ебал твою мамку.
269 504520
>>504516
Да не собираюсь я тебя оскорблять.
270 504544
>>504490

>чувак предлагал делать полностью рандомные пузыри с рандомным контентом, включая всякие городки и поселки с которыми предполагается взаимодействовать


Возражаю. Я предлагал генерировать пузыри, но контент будет не полностью рандомный, а из логически-детерминированных конструктивных деталей. Сам пузырь это икосфера с рандомным сдвигом вершин для создания ландшафта (интересно, я первым изобрел следующий велосипед для организации реалистичного мира-пузыря: при нажатии ВАСД перемещаться будет не сам персонаж игрока, а икосфера у него под ногами). Растительность - рандом. Залежи ископаемых - рандом. Затем поверх сгенерированной локации генератор бросает кость на шанс генерирования деревни. Деревня создана из компонентов. Пара вариантов рынка, пара вариантов центральной площади. Десяток вариантов домиков деревянных. Каждый домик - объект, который при своём создании генерирует в себе жителей. Каждый житель - объект, который при своём создании генерирует квесты, которые может дать героическому мимокрокодилу. Причем всю генерацию следует делать лениво: пока не зашел в дом - не сгенерировались жители дома. Пока не обратился к торговцу на рынке - не сгенерировался список товаров.
Тот чувак
271 504615
>>503312
Пиздец, какое говнище. Шутер, блядь, по самосбору. Я в ахуе вообще.

По канону самосбор не то, с чем можно бороться. Можно бороться только с последствиями самосбора, условно говоря, отскребать говно от стен, чем и занимаются ликвидаторы. Если ликвидатор попадает под самосбор, то ему пизда.

Вы могли вытащить игру на интересном сеттинге и идее, а в итоге сели на дженерик-парашу, в которую никто играть не будет даже бесплатно, если только вы, конечно, не сделаете геймплей очень хорошим и с кооперативом ещё.
image.png1,1 Мб, 1920x1080
272 504633
Есть желание сделать аналог https://store.steampowered.com/app/700330/SCP_Secret_Laboratory/ но по самосбору.
Могу в UE4, его стандартного мультиплеера для такой игры хватит с лихвой.
Но нужны ребята с контентом, можно даже пизженным, навариваться не планирую, хочется сделать душевную игру для души.
Если интересно и готовы поучаствовать оставляйте свои координаты или задавайте вопросы тут.
273 504635
>>504633

>мультиплеер


Хуйня с низкой реиграбельностью. Лучше в сингл больше рандома и контента напихать, чтобы при каждом переигрывании разный контент и ивенты. И корованы!
274 504636
>>504635
Для годной синглплеерной 3d first person игры нужен бюджет и штат. Тут целесообразней формат рогалика который один хуй допиливать придется лет пять.

http://steamcharts.com/app/700330
У scp конечно вселенная хайповая, но я думаю у сетевой игры по самосбору тоже будет своя аудитория, а там может и англоязычным зайдет.
Причем в онлайне рандом, разный контент и ивенты раскроются гораздо круче чем в сингле.
275 504642
>>504636

>Тут целесообразней формат рогалика


>Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу


>Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения


>Игра должна содержать permadeath, не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа


>Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр


>Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, но свободу со множеством вариантов прохождения


>Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.


В принципе, всё хорошо, кроме пошаговости и отсутствия головолок и дополнительных меню но мини-игры в 99% случаев - унылое говно и костыль даже в ААА проектах.
276 504674
>>504477
Нет, иди нахуй.
277 504675
>>504633
Пиши на телегу
@ezicezicezic
278 504700
>>504675
Чет нет такого ника.
Снимок.PNG35 Кб, 462x340
279 504714
>>504700
Ты пиздабол
280 504718
>>504714

>@ezicezicezic


>на пикче @ezizezicezic


Еще и обзывается, ну тебя нахуй.
281 504755
>>503618
Заебись закваска.
Owler 282 504781
Если кто-то еще не знает - новости в первую очередь появляются в группе vk.com/floor48
283 504784
>>504781
Какие нахуй новости?

Вы сидите впятером неделю и не можете придумать, какую же игру вам делать.

Ваш потенциал ясен как день.
Owler 284 504787
>>504784
в закрепе ясно написано - всё давно решено и разработка уже ведется. в чем проблема?
285 504789
>>504787
В том, что там кроме слов "ну сделоем" никакой конкретики о геймплее нет. Шутан в узких коридорах? Сессионный? Заебись перспективка.
Owler 286 504790
>>504789
Ты даже после сказанного не можешь прочитать закреп?

>Решено делать хоррор-квест.

Снимок.JPG26 Кб, 554x203
287 504791
>>504789
Ты даже не глянул что там, уёба.
288 504794
>>504791
О, смотрите-ка, сначала твердили про сессионный шутер и опытность, а теперь съехали сразу на низкий штиль. Очень вдохновляюще, а главное лишний раз говорит об опытности команды.
Ну поглядим что вы там за скриммеры нарисуете.
289 504795
>>504794
ошибки признавать не твое, да? не вижу больше смысла с тобой диалог вести, иди в другой тред поспорь, мы делаем то, что считаем нужным и оптимальным.
290 504796
>>504795
"Ошибка" выглядит несколько иначе. Ошибкой было бы задумать геймплейную фичу, которая не влезает в нарратив, а это самый обычный обсер фантазеров.
291 504801
>>504800
Больной ублюдок!
Неси есчо.
292 504802
>>504800
Ну невозможно же смотреть! Персонажи говорят одно, а в субтитрах другое. Мозг ломается.
293 504806
>>504800
ебать меня в хуй, это с Е3 трейлер?
а львички потешная новелка имхо
294 504816
>>504718
лол, я не заметиль, прошу прощения
заразительный смех.mp4603 Кб, mp4,
434x360, 0:13
295 504847
>>504800
Изумительно!
296 504871
>>503663
Да, давайте сделаем РПГ, с открытом миром, с квестами и системой прокачки. Иди играй в 4 фоллыч, анальный клоун. Понимаю что такому дауну как ты сложно осознать, что есть жанры помимо слешеров и скайримов, но поверь, что хоррор можно реализовать 100500 способами
Ьыь.jpg13 Кб, 320x240
297 504872
>>503760

>Неа, надо значит онлайн соревновательный, чтобы тима на тиму, а вобще лучше даж баттл рояль

298 504873
>>503618
Здесь есть доля шина, лишь юы это в Last of us не скатилось
299 504875
>>504871

>играй в 4 фоллыч


Оп, было бы неплохо, если бы ты еще и возрастные ориентиры указал
300 504885
>>503598
Выживач уже всех доеб, плюс к атмосфере хоррора дрочильня с крафтом не придает нихуя
14975134790750.jpg60 Кб, 604x604
301 504911
>>503310 (OP)

>сессионный шутер


Лол. Идеально под сеттинг подходит бродилка с периодически выплывающими надписями в духе "Вы чувствуете запах сырого мяса" же.
na-brudershaft.thumbnail.jpg12 Кб, 300x272
302 504927
>>504911
Внезапно двачую.
Причем надписи должны начинаться с собаки и писаться капсболдом.
изображение.png469 Кб, 480x480
303 504931
>>504927

>Причем надписи должны начинаться с собаки и писаться капсболдом


На отечественном аналоге пип-боя.
304 504966
>>504885

>плюс к атмосфере хоррора дрочильня с крафтом не придает нихуя


Да блядь, откуда здесь столько "я скозал" долбоебов.
305 504968
>>504966
Ты кажется начал забывать где находишься.
306 504969
>>504966
+++
Охуенно же. Час ходил по этажам, нашёл говно и две палки. В тёмном углу оглядываясь и затаив дыхание пытаешься собрать из них что-то полезное.
Смотря как реализовать.
307 504971
Аноны,зарегал домен самосбор.рф и повесил на хостинг.

Будут идеи по оформлению и концепции сайта?
14486225278690.jpg31 Кб, 474x300
308 504972
>>504971

>игра про хрущёвки, герметизацию, безысходность и чёрный понос НЁХ разной масти


>тот же стоцкир только в бетонных коробках


>Будут идеи по оформлению и концепции сайта?

309 504976
>>504969
Вот вот.
СКВОТИРОВАЛ СЕБЕ УЮТНУЮ КОМНАТКУ ЗА ГЕРМОДВЕРЬЮ
@
УСТАНОВИЛ ГИГРОВЕРСТАК, ЧЕРЕНКОВСКУЮ ПЕЧЬ И ЛАМПОВЫЙ АНАЛИЗАТОР.
@
ДАЖЕ МОЖЕШЬ ВЫКЛЮЧИТЬ НАЛОБНИК, ДВАДЦАТИВАТНЫЕ ЛАМПОЧКИ В КОМНАТЕ ТЛЕЮТ.
@
НАЧИНАЕШЬ АНАЛИЗИРОВАТЬ НОВЫЙ ГРИБОК С НИЖНИХ ЭТАЖЕЙ
@
СКВОТ ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ УЮТНЫМ
310 504977
>>504971
Сделай там форум
311 504983
Господа,а зачем вам собственно сессионный шутер?
Взгляните на концепцию метро 2033.
ГГ двигается по сюжету,отдыхая и закупаясь на станциях.

Как насчёт сделать сингловую игру,где ГГ свободно двигается по гигахрущу попутно спасаясь от самосбора.

Замутите этажи-станции где можно послушать истории опытных ликвидаторов или дедов-пердунов. Узнать новости о этажах ниже или выше, смотря куда вы хотите пойти. Купить информацию,нанять проводника или самим им стать.
Выполнять сайдквесты и двигаться по общему сюжету.
Купить комбикорм,спички,новую тёплую шапку,детектор самосбора,крестик,что бы боженька помог,тысячелетнюю кассету с песнями Пугачёвой. Послушать душевную музыку 60х годов. Если герой умер,то появляется он на этой самой базе и пиздует куда шёл.

Замутите что-то ламповое и душевное,а не превращайте всё в менеджмент-пизделку за ресурсы.
image.png461 Кб, 600x449
312 504988
>>504983

>Взгляните на концепцию


>Замутите этажи-станции


>Замутите что-то ламповое



Или диздок давай страниц на 40, с оригинальными концепт-артами или иди откуда выполз.
313 504993
>>504971
Хорошо бы сделать сайт из двух условных секций. Первая секция - "кузница", куда бы можно было вкидывать и обсуждать свежий контент, вторая - уже "утвержденные" сообществом высеры, арты и т.п. Пока лучше нейтрально держаться в части лора, только уж совсем базовый канон держать.
314 504994
>>503322
У тебя голова не бобо? // Сам на юньке сижу, если что
315 504995
Как считаете, котаны, в духе Wasteland2/3 говно получится? Не умею в моделлинг, но есть практически готовый и качественный самописный код под юнити для такого проекта.
316 504998
>>504966
Назвыай хотя бы один годный выживач-хоррор, погнал
Vovka.jpg20 Кб, 480x360
317 504999
>>504969
Рил, надо еще строительство добавить, а то как то тухло. Дальше еще других жителей селить к себе, потом запереть их в бассейне
318 505001
>>504983

>Замутите что-то


>Аноны с двача


>Якобы профессионалы


>Считают себя умнее остальных


>И гораздо опытнее


>Им предлагают помощь - они выебываются


>Кричат о деньгах


>Процент с продаж


>Нигде до сих пор не указали движок


>Демка с абсолютно унылыми одинаковыми коридорами


>Хоррор


>Лестница 2, но с коридорами

319 505002
>>504993

>ЛОР


>Сообщество


Они считают, что лучше анона во всем разбираются же, почитай тред
320 505015
>>505001

>Пиздеж про команду профи


>Разраб - 16лвл школие, сидит у мамки на шее


>Убогая демка и есть вся игра

321 505020
>>505015

> Убогая демка и есть вся игра


Как я понял, демка и делается каким-то левым аноном? И есть вся игра и отношения к нашей команде ПРОФИ не имеет.
322 505022
>>504993
Первая секция БУГУРТТРЕД
Вторая секция АРХИВАЧ
323 505023
>>504988
Я всё время думал, что это дед. А это бабка штоле??
324 505024
>>504994
Ты познакомился с юнитидауном.
Алло это двач смешное.jpg63 Кб, 600x435
325 505025
>>505023
Конечно бабка, одумайся
a3.png454 Кб, 1272x679
326 505041
>>505019
Понял-принял
327 505053
>>503447
Туши жопу, петушок. Самосбор изначально был таким: стены как в девяностых, бухающие люди, ликвидаторы, всё вот это. Даун.
328 505058
>>503347
Чтобы сделать юнити не вырвиглазом, надо иметь прямые руки. Source не рассматривали как движок? Он оч атмосферный и по сей день выглядит годно
329 505059
>>505020

>Как я понял, демка и делается каким-то левым аноном? И есть вся игра и отношения к нашей команде ПРОФИ не имеет.



Лол, однако ни скриншотов, ни инфы по движку нет до сих пор.
Лишь бугурты в вк обновляются регулярно. Похоже это единственное, что умеют профи в ВАШЕЙ команде.
330 505064
>>505059
По-моему, словосочетание "команда ПРОФИ" надо зафорсить как внутренний мем гд
index.jpg8 Кб, 239x211
331 505065
У кого есть та вбмка с чатурбейта где опа треда сдеанонили? Его там какой-то мужик в очко порет, а на фоне пека с открытым тредом самосбора, доставьте пожалуйста у кого есть.
332 505070
>>505064
Я тебя поддержу, нужно только маскота придумать, я может накалякаю вечером-ночью "КОМАНДУ ПРОФИ"
ljljljl.jpg91 Кб, 723x605
333 505071
>>505064
>>505070
Мимо профи набросал команду профи, оценивайте.
like лайк лойс.jpg4 Кб, 235x235
334 505074
sage 335 505078
>>505070
лол только сейчас увидел вот это:

>Геймдизайнер + 3d актор (профи)


>Программист (профи)


>Программист (профи)


профи ебать... такую хуйню выкатывают я ебал. даже по геймдизайну
15259119683750.png413 Кб, 744x1052
# OP 336 505083
>>505058

>Source


Не рассматривали по причине того что боимся что получится еще один мод на гариссмод. Там много контента, можно посидеть подрочится конечно и попытаться выдать другую картинку, но вряд ли выйдет.
337 505084
>>505083
Да ладно, в упити не так сложно приемлемый графин получить. Я не про ТОПОВЫЙ, а про приемлемый. Модельки со стандартным пбр шейдером, да постпроцессинг.
Одна только цветовая коррекция +20 к графону даёт.
piki.jpg180 Кб, 800x1080
338 505096
Концепт хуйдожник ололо профи по меркам этого треда врывается в тред, говорите что нарисовать нужно и я попробую.
339 505103
>>505096
План этажа
340 505105
>>505096
Логотип самосбор-треда.
341 505106
>>505103
Охуенный реквет, уровень профи сразу виден. Нихуя характеристик нет, просто план этажа, лол. Напиши в гуголе и выбери любой тащемта, пиздец.
342 505110
>>505106
Ну чё ты быкуешь, я мимокрок.
15290115800200.jpg64 Кб, 952x637
343 505111
>>505096
Это
344 505130
>>505059

> однако ни скриншотов, ни инфы по движку нет до сих пор


Не понял тебя. Там же юнити, видос с двумя комнатами даже есть.
345 505136
>>505105
Ясно, вы игру делать не собираетесь, вы просто срете в треде, логортип треда блядь.
>>505111
Это гг? Тебе в га с таким самосбором.
346 505137
Рисуй, блять, или нахуй иди.
347 505138
>>505137
Иди нахуй, блять, или нахуй иди.
348 505139
Я ебал читать весь этот тред, но если вы не против успеха 7 days to die + Сталкер = Самосбор, я как "профи кодер" готов заехать со своими вокселями
349 505148
>>505139
А я ебал тебя, пшел нах отсюда, у нас и своих профи хватает, пол игры уже сделано.
350 505151
>>505139
Судя по всему будет квест с элементами хоррора.
Лутаешься,идёшь по сюжетке и в конечном счёте что-то там находишь. Святой грааль или выход на поверхность.
555.jpg25 Кб, 600x360
351 505152
>>505151

> будет

352 505158
а вам нужен кто? могу концептики рисовать, иконки. всякое 2д говно короче.
353 505187
>>505130
Ты про тот коридор, который даже мой племянник 12 лет запилит за минут 15.
354 505200
>>505187
Коридор коридору рознь. Может быть коридор, в котором персонаж двигается из точки А в точку Б и всё. На этом демка завершается. А может быть коридор, запускаемый из меню, прикрученный к системе управления сценами, которая загружает этот коридор из меню, в коридоре спавнится игровой персонаж. Предусмотрен механизм спавна персонажа с инвентарём и предметами. Предусмотрен вынос и внос предметов из сцены в сцену. Предусмотрен спавн врагов и обеспечен механизм добавления новых видов врагов. Создан механизм управления ИИ врагов, чтобы прикручивать их к определенным местам/собыиям, корректировать их маршруты, гибко настраивать уровень их взаимодействия друг с другом. Вот это совсем другой коридор получается. В такой коридор только сцены с коридорами допиливай и врагов, и игра готова.
Кроме того, программирующий школьник это обучаемый школьник. Ибо информатика - один из мощных критериев обучаемости. А у школьника мозг развивается и запоминает инфу быстрее, чем у старпёра 25+, поэтому меня терзают смутные сомнения. Как бы не оказалось так, что твой племянник сделает игру круче, чем ты.
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
355 505206
>>505200

>у школьника мозг развивается


Пиздеж

На это я пошёл из-за поста про школьников-девелоперов. Почему вы живете по общим, а что само главное, по ниочемным принципам. Вы никогда своей головой не могли подумать о том, что всеми ненавистный школьник (здесь имеется в виду абстрактное понятие), такой же человек, человек который растёт, вы тоже когда-то ими были. Вот ваша логика (я не ко всем, к здравомыслящим это не относится): подростку 14-16 лет, а значит он тупой дебил (и это не ругательство, а медицинское понятие) и ни на что не способен. Куда не плюнь, везде их гонят, прямо таки если школьник то никто. А вы никогда не задумывались, что самые крутые американские разработчики начинали в детстве? Да да, это так, начали в таком возрасте и что из этого получилось? - практически каждый участник этой группы хотел бы работать у такого "тупого-школьника-разработчика-прошлом". Ну а самый сок в том, что в мире много школьников, которые превосходят вас а этом по всем параметрам. Да, эти тупые школьники умнее вас, господа умные, взрослые люди. Конечно, вы тоже не всем это говорите, но если бы вы хотя бы знали человека и заявляли, что он такой, то я и не начал бы писать это вам. Пишите в комментариях, я буду рад услышать иные точки зрения. И наконец люди, прошу, думайте СВОЕЙ головой, а не живите по принципам, которые вскоре угробят культуру.
356 505207
>>505200

>Как бы не оказалось так, что твой племянник сделает игру круче, чем ты


Я и рад буду, а насчет финансов я его наебу.
357 505209
>>505206
Это копипаста? Потому, что это настолько тупо, что хочется верить, что это просто зеленая толстота.
358 505212
>>505209
Конечно это копипаста, но это копия реального сообщения ебучего школьника.
359 505215
>>505213
Не помню уже.
image.png305 Кб, 936x763
360 505402
Вкатываюсь в мадбокс, может какой падик запилю вам.
361 505425
>>505402
Сколько же там полигонов, пиздец.
image.png1 Кб, 193x23
362 505428
>>505425
fbx на 394 мб получился.
363 505432
>>505428
А когда комп загрузит на этой лестнице даз-модельку - видюха потеряет сознание.
364 505433
>>505432
РЕТОПОЛОГИЯ
Е
Т
О
П
О
Л
О
Г
И
Я
ssviktor05-20-1800-11-31(k00marsh).jpg304 Кб, 1920x1080
# OP 365 505437
>>505402
Ну, вообще нам нужен типикал падик, с зелеными/синими стенами до середины, перерыли все стоки, ничего подобного не нашли
366 505468
>>505437

>не нашли


И неудивительно. Вед в 2к18 все делают обшарпанность/облупленность в пирацком сабстенсе.
image.png551 Кб, 607x572
367 505470
368 505487
>>505470
Хорош. Давно моделишь?
369 505493
>>505487
Трудно сказать, пушт впервые поставил макс лет 8 назад, но учусь гдет раз в год.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
370 505604
Ток допилил ступеньки.
https://skfb.ly/6zLHD
В мадбоксе дрочиться весело. Ретопологию делать - пиздец.
371 505605
>>505604
Покажи развертку
image.png40 Кб, 512x512
372 505606
373 505608
>>505606
Да бля
374 505609
>>505606
Стоп, это получается там текстурная карта 4к или 8к только на ступеньках????
111.png182 Кб, 2048x2048
375 505610
376 505611
377 505613
>>505611
Сабстенс пеинтер?
378 505614
>>505613
Ага.
379 505615
>>505614
Материалы в дизайнере сам делал или качал из сабстенс соурса?
380 505616
А разве 4к много? Мне кажется для такой игры нормально. Там же нет больших открытых локаций, чтоб куча разных текстур грузилась. По большому счёту в кадре всегда стены, лестницы, да декораций немного.
381 505617
>>505615
Бетон вообще из стокового набора. Остальное - куча слоёв с грязью.
382 505618
>>505616

>А разве 4к много?


Много если много объектов разных. Если эту лестницу по всей игре одну и туже расставить то фактически дроуколл на текстуру 4к будет всего один раз.
383 505620
>>505617
Кстати в чем ретопку делал, в максе же вроде удобные инструменты, чего баттхерт такой?
384 505622
>>505620
В максе и делал. До этого никогда не делал. Думал будет просто и быстро, а заняло больше всего времени.
385 505624
>>505622
Ты просто не надрочился, там буквально рисовать сетку карандашом можно лол.
386 505625
>>505624
Руками точки расставлял. У карандаша же фиксированный интервал. Он мне не нужен.
Owler 387 505628
>>505402
Привет, было бы здорово связаться с тобой в вк, например. Отпиши в лс группы.
388 505629
>>503312
Я вот чего не понимаю-как, а главное с чем бороться-то? Если в вашем понимании САМОСБОР-нечто дохуяразное, то тогда что-то да может выйти, разные типы "врагов" там. Но если вы выберете один-единственный вариант то это будет ну очень скучная хуйня. Выжигать биомассу-не очень весело. С сессионкой вполне нормально придуманно, особенно если учитывать что гигахрущ постоянно меняется то это даже в лор впишется ахуенно. Но если честно, то мне кажется что это напрочь убьёт атмосферу. САМОСБОР он ведь не столько про борьбу с САМОСБОРОМ, сколько про истории.
389 505643
>>505628

> лс группы


Какой из двух? Лучше ты мне. https://vk.com/id298950594
390 505649
А вообще поясните, откуда взялось слово "самосбор"?
391 505654
>>505649
Из /бэ/. ОП первого самосбор-бугурт-треда придумал, бугурты заготовил, не обосрался, жидко не пёрднув.
392 505656
>>505654
Это я знаю, но я думал есть какой-то сакральный смысл, почему именно так называется. Выходит просто удачное рандом-слово?
393 505657
>>505656
Ну слово удачное, но не рандом. Гигахрущ появился внезапно, просто все люди однажды проснулись и осознали, что вокруг них вместо привычного мира - гигахрущ. Что он из себя представляет - неведомо. Единственное, что можно понять из наблюдений - гигахрущ периодически разрастается путем самостоятельной пересборки.
394 505658
>>505657
Хотя, пока я это писал, я понял некий подтекст: надо искоренять культуру совковых хрущей, пока эта культура не уничтожила тебя.
395 505659
>>505657
Интересно. А процесс пересборки как происходит? Начался самосбор, спрятался за гермодверью, переждал, вышел, а там два коридора пропало, а три появилось, так?
014856172693464.jpg451 Кб, 596x587
396 505663
>>505656

>Самосбор


>но я думал есть какой-то сакральный смысл, почему именно так называется


Ну тип вот школьники срут за гаражами и собаки всякие, и какашки повсюду разбросаны. И вот от каждой по разному несет, от одной сырым мясом, от другой страхом смерти. И произошла аномалия, какашки стали притягиваться друг к другу, самособираться в гигакучу. Но все как-то не собирается, разваливается говно. Так же и в этом треде самосбор тщетен, какашки, аномалия и их притяжение слабы, а может и нет никакой аномалии, а просто говно.
397 505664
>>505659
Так.
398 505774
Ну че тама, а? Чё решили-то?
zph12-gch.webm7,8 Мб, webm,
1280x720, 0:39
399 505820
Пока одни рисуют новеллы, а другие делают хоррор-квесты, я вдохновляясь Space Station 13 и SCP: Secret Laboratory потихоньку пилю мультиплеерный триллер по самосбору.

Из контента лишь одна текстура бетона, так что приму в дар любые 3д модели, декали, звуки. А еще лучше энтузиастов могущих создавать авторский контент.
400 505822
>>505820
Иди на opengameart (или аналоги) и хоть обпринимайся там в дар.
401 505838
>>505659
Не верь анонам в треде. Лора нет.
402 505846
>>505838
Ты в треде. Тебе верить нельзя. Верить можно только оригинальным тредам самосбор-бугурта, заботливо сохранным на архиваче.
403 505848
>>505846
Не доверяй тем кто в треде.
Не открывай гермодверь на стуки.
Помни, идет самосбор.
404 505850
>>505848
ГОС СПАС СОХРАН!
ХБЗ!
405 505856
>>505820

> козлов этих ёбаных, блять, вести

image.png139 Кб, 361x288
406 505865
407 505872
>>505820
Ты имеешь в виду coop? Или ты другую муть задумал?
408 505905
>>505872
Что за соор?
409 505906
>>505905
Неизвестно...
410 505916
>>505905
Кооператив
411 505918
>>505916
Что ты понимаешь под кооперативом?
412 505941
>>505918
Прохождение игры кооперативно с друзьями, как left 4 dead. То есть играешь только с теми с кем хочешь по локалке, хамачи или другими способами. Просто разница в том, шо можно сделать мультиплеерную срань типо division или dayz, либо чисто фановую кооп шнягу. Обычно в кооп подразумевается что ты можешь пройти игру один.
413 506015
>>505941
Планируется чисто фановая "некооп" шняга. Желание кооперироваться полностью зависит от игроков, игра будет предоставлять лишь возможность и нарратив. Ты с теми двумя играми которые я приводил в пример не знаком? Это были бы очень скучные игры, если бы в них играли 1-4 человека.
4683177fcf1f1683a8f8a226ee3aa42e.jpg211 Кб, 720x577
414 506017
Кароче так далеко не уедите. Надо пилить БАТЛРОЯЛЬ в самосборе.

Игроков закидывать в рандомные комнаты, из которых они начинают бегать по остальным и лутать разные пушки и вещи как в пубг. А вместо купола который будет сгонять всех в центр будет самосбор. И если от него не бежать к рандомному центру, то можно так сказать и умереть.

А еще можно просто забрикадироваться в бункере. Но если самосбор уже прошел мимо твоей комнаты, то ты проиграл. Ибо вылезти уже нельзя будет. Умрешь от тумана. Зато можно будет наблюдать через монитор как остальные игроки сражаются между собой.

Ахуенность будет в том, что можно будет передвигаться как в горизонтальном плане, так и в вертикальном. По лифтам, лестницам, мусоропроводам.

Так победим.
415 506018
>>506017
Хуйня для гомиков.
416 506019
>>506017
Годнота для гномиков.
417 506022
>>503312

>Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором.


Гайдзины при наличии готового движка, профессиональных кадров и денег не могут запилить сессионный шутер, а ты решил собрать на коленке.

Короче, пока люди не разбежались пилите оффлайн стрелялку. Хайп всякой дрисни в ОЗК создаст метро новый, вам нужно лишь правильно оседлать волну. Не на гребне будете, но все же на этой же волне.
418 506023
>>505820
Притащил говно собранное за 5 минут на блюпринтах уг4 и распетушился. Удачи с коопом.
419 506071
>>506022

> имплаит что сессионки делать сложнее чем синглы

image.png594 Кб, 1280x720
420 506164
>>506017
Надо же, я тут сарказмом брызгал в треде на эту тему, а такой сын говна рил вылез и насрал тута.
Пикрил анона
421 506167
>>506071

>онлайн


>легче


>сингла


Откуда вы лезете, сироты?
422 506168
>>506015
Я играл в csp secret lab, но суть в том что там сидят тонны школоты, которые спамят хуету и это как бы убивает атмосферу. Там не было френдли фаера, так что сидишь и пердишь. А если сделать что-то соревновательное, то выйдет баттлрояль какойнить. Я не знаю просто ни одной страшной мультиплеерной игры
423 506170
>>506167

>Не надо делать ИИ для нпс


>Не надо писать мегабайты диалогов и фанфиков про ящериц нимфоманок


>Толпы школьников ебут друг друга в жопу 24/7 занося тебе донаты за говнотекстурки высираные за пару минут в пеинте


>Мэнчайлды проходят стороной в свои ведьмаки и фалауты


Одни профиты
14469174156180.webm150 Кб, webm,
640x360, 0:02
424 506177
>>506170

>лень и жадность


>профиты


Из-за этой хуйни и игр нормальных не появляется, блджад! Одно наспех сколоченное, на трупе старых игр, полуонлайн говно с сизонпассами, длс и стартерпаками.
425 506181
>>506170
В плане креативной лени да, легче, а в техническом плане сложнее. Этим занимаются крупные компании с именем или с лаком. Двачедаунам не получится сделать, а если даже и выйдет, то это не взлетит. В синглы можно играть даже если это ноунейм кал, а в мультиплеер ноунеймный никто не сунется. Посмотри на lawbreakers
426 506183
>>506177
Двачую адеквата
427 506187
>>506164
Батлрояль - это топовая ниша нынешней индустрии игр. Я конечно понимаю, что у местных разработчиков без игор в тренде наверное моба или рпг с караванами. Но вот мир диктует другие правила. Вы либо делаете то, что нужно людям, либо остаетесь нищими.

Батлрояль будет как раз в тему. Самосбор как раз для того и придумывали, что бы в этом мире было интересно выживать. А в таком геймплее это будет как раз.
428 506192
>>506187

>Батлрояль - это топовая ниша нынешней индустрии игр.


>нынешней


Этой хуйне больше, чем тебе лет, сменилась лишь обёртка и название. А если ты говноед, то жри сам и не пытайся впарить другим. Годные и уникальные игры диктуют рынок, а штампованное говно довольно быстро приедается даже самым упёртым утятам.
inb4:покормил
429 506232
>>506187
Если хочешь гоняться за хайпом, слушать лил помпов, смотреть версусы, сосать хуй, то пожалуйста. Однако это не значит, что нету места годноте. Ширпотреб всегда был и будет, оттого он и ширпотреб, но есть и шины которые становятся классикой. Мода сменится и баттлрояли уйдут, как ушли сюрвайвалы, как ушли слешеры. Инди рынок, очень популярен на западе. Тем более как ты будешь бороться с такими играми как фортнайт и пубг - ниша занята. В общем, ты долбоеб и твой отец пидор, уебывай на игм
430 506255
>>506192

>сменилась лишь обёртка и название


Вообще-то сменился масштаб. Раньше ты с корешами в локалке пиздился все против всех, а теперь с Джоном из Америки, да с Хуаном из Испании.
431 506271
>>506255
Сути это не меняет. И я соглашусь с Аноном выше — твой ширпотреб мимолётен, а годнота на века.
432 506275
>>506271
Соглашусь, твой ширпотреб мимолётен, а ПУБГ на века.
433 506293
Делайте матч3 самосбор и можно тред закрывать.
434 506306
>>506232

>как ушли слешеры


Их никогда не было много, и никуда они не ушли.
435 506333
>>506168
Тащемта френдлифаер в kps опционален и устанавливается владельцем сервера, бывает много драмы и предательств от него, особенно на англоязычных рп серверах.
436 506335
>>506333

>стоит френлифаер


>пылесосишь


>весь отряд МОГ лежит


>статуя не лежит

437 506337
>>506168
Чтобы сделать мультиплеер страшным, нужно чтобы игроки вообще не могли убивать. Только убегать от НЁХ и вместе прятаться. Если речь о самосборе, то единственный источник драмы будет - гермодвери. Один закроет ГД перед носом остальной тимы - ГГВП, сукааа!
438 506345
>>506337
ЗАВАРИВАЕШЬ САМ СЕБЯ ИЗНУТРИ
@
ДРУГИЕ ЛЮБЕЗНО ПОМОГАЮТ ЦЕМЕНТОМ СНАРУЖИ
439 506347
>>506337
Мне было очень страшно, когда я смотрел лецплеи по рафту, когда лецплееры убегают от акулы на плот. Я аж подпрыгивал на стуле. Незабываемое ощущение.
440 506351
3д моделлер еще тут? Очень нужно графонистое табло с надписью самосбор, перерыли все стоки, есть только всякая современная хуйня по 5 баксов
441 506353
>>506351
За 200 р сделаю.
# OP 442 506354
>>506353
Окс, делай. Как будет готово, в личку отпиши id356761229
443 506364
>>506275
Пубг уже въебал фортнайту
444 506378
>>506168
Для меня страшным МП был первый alien vs predator, когда играешь за мариносов против игроков-чужих. Но поломный хищних весь фан херил.
445 506382
>>506378

> МП был первый alien vs predator,


В моей деревне в те годы не было столько компов, чтобы играть по локалке.
446 506456
>>505470
ретопологию сделаешь,конечно?
447 506457
>>505604
Лучше делай,брат.Оптимизируешь для движка
448 506468
>>506457
Я учус :3, надо переделать, конечно.
image.png3,3 Мб, 1545x866
449 506474
450 506491
>>506474
Больше выпавших квадратиков вокруг трещин, иначе кажется неестественно.
451 506502
>>506382
мы в компьютерном клубе играли. У меня даже компа тогда не было.
452 506503
>>506491
Разломы декалями сделаны.
453 506550
>>506491
ты видимо в хрущевках ни разу не был
454 506557
>>503554
Сталкер с метром насколько сильно восприняли? я хз просто, не слежу
В самосборе погружение в клюквенный соус будет более глубоким за счёт атмосферы.
455 506562
>>503604
Ебать самомнение у этих органиков.

мимо_владыка
456 506563
>>506562
Ты владыка в частности или в целом?
457 506567
>>506563
С какой целью интересуешься?
В целом мамок, в частности - твоей.
Я к тому, что это пиздец какой комплекс избранного - взять под контроль метафизическую НЕХ, которая может являться целой параллельной вселенной со своими законами.
Чилавеки в соплях у себя под носом не могут разобраться, что им до понимания САМОСБОРА.
15199869510130.jpg231 Кб, 1798x796
458 506579
>>503873
Не благодарить себя?
459 506630
У меня руки пахнут сырым мясом а ещё лимоном луком и прованскими травами.
460 506711
>>505604
Молодец, удачи тебе
461 506784
Почему не захотели сделать что-то в жанре дворфов-содомитов с псевдографикой? Проснулся, собрался на работу, открыл гермодверку, а за ней разруха и лужи крови на стенах. От страха напился, затем наблевал на пол. Позже очухался, умылся рвотой и, жидко пукнув, обмяк от отравления
462 506879
>>506784
Делай, я тебе разрешаю.
Завтра отпишешься о результатах.
463 507000
>>505604
Охуеть, анончик, очень круто. Как текстуры пилил?
464 507035
>>507000
В сабстанс пеинтере.
Официальный трейлер САМОСБОРOfficial trailerr SAMOSBOR.mp44 Мб, mp4,
640x360, 1:12
465 507186
Мы готовы отчитаться за проделанную работу и просто пообщаться. Приступим.
1. Мы определились с архитектурой проекта, и больше у нас нет проблем с этим.
2. Приносим свои извинения за столь долгую тишину. Приложим все усилия что бы почаще вас
3. В ближайшее время запустим краудфайдинг и проведем посильную рекламную компанию. Благодарим тех двух анонов что задонатили нам в группу, но напоминаю, что официально мы еще не запускали сбор средств и не делали систему предзаказов. Хотя конечно же это не отменяет нашу готовность вручить вам копии, если вы пруфанете свой донат
4. Касательно самой разработки игры.
+ Вменяемый контроллер, худ, целая пачка интерактивных предметов, в том числе некоторое оружие - всё это уже есть.
+ Первый коридорчик первого уровня. Да, там есть источники опасности, но ГГ может с ними совладать только благодаря своей внимательности и правильности поступков.
+ Довольно много чего озвуучено, и записано. Даже предполагаем запилить разговоры за стенами, за гермодверями.
5. В трейлере частично показана игровые моменты. Графоний там конечно более графонистый, так как трейлер писался с ОБС, поскольку денег на синематик ассет у нас пока нет. А халявные довольно уебищны в своем функционале.
466 507187
>>507186
Я сам крипоту не люблю, но молодцы, удачи вам. Играть в это, конечно же, не буду.
467 507190
>>507186

> Приложим все усилия что бы почаще вас


почаще нас что?
468 507191
>>507190
Гранату.
469 507196
>>507190
Не помню
470 507207
Пиз дуль
В упити так и не завезли шейдер с прозрачностью и тенями? Как блять декали всякой грязи-хуязи делать?
471 507230
>>507186

А как включить звук?
472 507235
>>507230
открой видос в отдельной вкладке
473 507238
>>507186
Выглядит как очередной инди хоррор уровня говна.
474 507246
>>507186
Делайте и запросите рекламу у болгеров уровня Hammy Wolf
475 507261
>>507207
INSTALL UNREAL GODOT 4
476 507262
>>507261
Расп, отстань. Мне не нужен твой годот.
477 507264
>>507262
Расп мне в сыновья годится.
478 507266
>>507264
А мне он как отец.
479 507268
>>507266
А ты мне как внучок :3
good morning.jpg
480 507286
>>506784
Слышь, ты сроки проебываешь, где отчет?
9905854152734.jpg25 Кб, 450x450
481 507292
>>503310 (OP)
Идея по сюжетке, мб зайдет. Вступление - ГГ пездюком вылез в коридор, пока ле-маман общалась с тетей Нюрой. И увидел ОКНО во внешний мир (птички, солнышко, хуе-мое). Маман быстро его оттащила, но с тех пор он не теряет надежды отыскать его вновь. Цель - выбраться (как обычно). Выход (а именно - окно) генерится в рандомной внешней клетке гигахрущовки на мах расстоянии от ГГ.

Вся гигахрущовка рандомно в определенный период времени увеличивается и перестраивается, аки кубик-рубик, потому по прошествии этого периода сложнее отыскать выход (соответственно и выход перемещается и может быть на 1м этаже, может быть на 10м). Крафт (сведенный до минимума) и торговлю можно позаимстовать из Дарквуда, добавив пару харизматичных и чудаковатых торгашей для атмосферы.
482 507296
>>507292
О, и чем дальше ГГ отходит от центра гигахрущовки, тем более леденящим душу становится пиздец, происходящий вокруг.
483 507347
Кстати, а какое убранство квартир? Ну, например, это же недалёкое будущее? Значит в облезлых квартирах должны быть облезлые плазмы на пол стены, драные дохуякамерные холодильники и всё вот ето. Хочу сказать, что не надо делать совковое оформление. Не полностью по крайней мере.
484 507361
>>507347
Согласно тредам, люди сделали прыжок в технологиях, но знатно обосрались, проебав большую часть полимеров.
Так, один из непроебанных полимеров - НЕЙРОНЕТ, который функционирует подобно Интернету, однако по каким то другим принципам, и исходя из названия, связан с мозгами самих людей.
По большей части дизайн задумывается как близкий к советскому минималистичному стилю, но не без топовых технологий, которые однако вряд ли будут как то раскрыты в рамках геймплея проекта.
485 507365
>>507292

>Вся гигахрущовка рандомно в определенный период времени увеличивается и перестраиваетс


Хорошо, на счет генерации уровней мы подумаем, однако это непростая задача, и если мы решимся на нее то обязательно поставим вас в известность. Однако что касательно идеи кубика рубика - всё таки САМОСБОР это не просто перестройка, когда комнаты/коридоры/квартиры/этажи перемашиваются. На мой взгляд там нельзя закрыть дверь перед самосбором, а после него открыть дверь и очутится в другом коридоре. Но если добавлять, то план гигахрущевки приблизительно один и тот же и пропажа/появление комнат и целых этажей скорее редкость чем правило. Как то так.
Дикийфалмер.jpg185 Кб, 1080x1080
486 507370
Мне кажется, крайне необходимо задуматься над внешностью персонажей, чтобы та соответствовала самой затее игры. Например, из-за пребывания 24/7 в сычевальнях без света Божаго у них должна быть абсолютно бледная кожа. Раз питаются одной лишь белковой пастой - малость атрофированная челюсть и плохие зубы из-за отсутствия потребности жевать. Также, черты рахита из-за дефицита солнечного света. Преимущественная худоба персонажей, т.к. та белковая штука распределяется порционно и нет возможности набрать 100 кг макарошками и картохой.
487 507371
>>507186
Сука, у меня встали все хуи.
Куда донатить?
sage 488 507373
>>503310 (OP)

> обсуждение движка на котором будет делаться игра


Вы серьезно, блядь? Уже месяца 3 прошло, я успел с работы уволиться, а вы все еще выбираете движок?
489 507378
>>507370
На счёт бледности хорошее замечание, могли и проебать этот момент. Мы еще не делали НПС, и не делали врагов, у нас просто напросто нет человека который бы этим занялся, но пока и нет необходимости.

Касательно предложений сделать ограниченный крафт, как в ДаркВуде, и от туда же взять принцип НПС - идея неплоха. Будет взята на рассмотрение.
14893499544740.jpg295 Кб, 858x1200
490 507403
>>507292
Тащемта пространство самосбора похоже на кубик Рубика, но все-таки немного не то. Конечно, наверное каждый житель мегахрущобы задавался вопросом - а есть ли у хрущобы край, и если есть, то что за ним? Но, как говорится, институт прописки и блокпосты на переходах между блоками мало кому дадут возможность узнать это. По крайней мере простым обывателям. Но подпольным старателям самосбора закон не писан. Чтобы прибежать на место последствий самосбора до прибытия ликвидаторов и захватить самые крутые ништяки (черная плесень в их числе ессно не входит), все средства хороши, от вентиляционных шахт до говноводов. Хоть большинство старателей занимаются своим делом и далеко от своего блока не удаляются, но ходит среди них байка, как один старатель прикола ради решил пойти все время в одном направлении, чтобы своими глазами увидеть, где у хрущобы находится край. Проводили блаженого в дорогу, да и забыли о нем. До тех пор, пока он, совершенно измученный, через 4 месяца не приплелся в блок с противоположной стороны. Охуела вся сходка старателей, но больше всего охуел сам путник, ведь он шел все время в одну сторону! Так что слухи ходят, что края у мегахрущобы нет. Походу пространство мегахрущобы замкнуто само на себя, как многомерная лента мебиуса. Другая байка гласит, что однажды банда старателей решила обчистить один филиал НИИ слизи неподалеку. Дело это опасное: хоть ликвидаторы и не жалуют старателей, все-таки особо на них не охотятся. Но если посягнешь на святое, то ликидаторы найдут тебя в самом дальнем углу самого глубокого говновода. Но, тем не менее, старатели обчистили НИИ. История умалчивает, как дальше сложилась их судьба, но было кое-что очень интересное среди того, что они вынесли из НИИ. А именно засекреченные документы о некоем событии, называвшемся Большим Прорывом (старатели потом окрестили это событие Большим Разрывом). Соглано документам, в 60х годах 20го века Страна Советов совершила великое открытие - прорыв в 4хмерное пространство. Было ли это прстранство создано как следствие Большого Прорыва, или оно существовало до Прорыва, никто особо разбираться не стал. Ибо не до этого было, а надо было, как водится, строить коммунизм в высших сферах бытия. Сначала построили комплекс в новом пространстве вокруг портала, собрали бараки для гулаговских из говна и палок, и принялись за пятилетку. Бараки росли, сливаясь в мега-барак, коммунизм строился, но тут впервые пришел он. Самосбор. Видимо выжила какая-то часть людей в дальних изолированных частях мега-барака, но тут нельзя было сказать ничего определенного, ибо начались темные века. Не осталось никаких записей, как мега-барак превратился в мега-хрущобу и как мега-хрущоба заполонила все пространство. Но сохранилось одно интересное теоретическое исследование, скорее гипотетические измышления, скорее всего оставшееся от первого поколения ученых-первопроходцев, которые пережили первый самосбор. По их измысшлениям, самосбор - это эхо Большого Прорыва, сходящееся в резонанс в единой точке пространства благодаря замкнутости этого пространства само на себя. Если резонанс превышает критические значения энергии, то скорее всего происходит разрыв и переконфигурация пространства. Так по крайней мере утверждалось в исследовании. Может это и есть причина, почему ликвидаторы изолируют иногда целые блоки? И что порождает разрыв пространства? Новое пространство? Черную дыру? Червоточину? Кто знает... Но эти теоретические изыскание не имеют особого интереса. Интересно другое. В этих документах, стащенных из НИИ, упоминается, что портал обратно в 3хмерное пространство все еще открыт где-то в глубинах мега-хрущобы...
14893499544740.jpg295 Кб, 858x1200
490 507403
>>507292
Тащемта пространство самосбора похоже на кубик Рубика, но все-таки немного не то. Конечно, наверное каждый житель мегахрущобы задавался вопросом - а есть ли у хрущобы край, и если есть, то что за ним? Но, как говорится, институт прописки и блокпосты на переходах между блоками мало кому дадут возможность узнать это. По крайней мере простым обывателям. Но подпольным старателям самосбора закон не писан. Чтобы прибежать на место последствий самосбора до прибытия ликвидаторов и захватить самые крутые ништяки (черная плесень в их числе ессно не входит), все средства хороши, от вентиляционных шахт до говноводов. Хоть большинство старателей занимаются своим делом и далеко от своего блока не удаляются, но ходит среди них байка, как один старатель прикола ради решил пойти все время в одном направлении, чтобы своими глазами увидеть, где у хрущобы находится край. Проводили блаженого в дорогу, да и забыли о нем. До тех пор, пока он, совершенно измученный, через 4 месяца не приплелся в блок с противоположной стороны. Охуела вся сходка старателей, но больше всего охуел сам путник, ведь он шел все время в одну сторону! Так что слухи ходят, что края у мегахрущобы нет. Походу пространство мегахрущобы замкнуто само на себя, как многомерная лента мебиуса. Другая байка гласит, что однажды банда старателей решила обчистить один филиал НИИ слизи неподалеку. Дело это опасное: хоть ликвидаторы и не жалуют старателей, все-таки особо на них не охотятся. Но если посягнешь на святое, то ликидаторы найдут тебя в самом дальнем углу самого глубокого говновода. Но, тем не менее, старатели обчистили НИИ. История умалчивает, как дальше сложилась их судьба, но было кое-что очень интересное среди того, что они вынесли из НИИ. А именно засекреченные документы о некоем событии, называвшемся Большим Прорывом (старатели потом окрестили это событие Большим Разрывом). Соглано документам, в 60х годах 20го века Страна Советов совершила великое открытие - прорыв в 4хмерное пространство. Было ли это прстранство создано как следствие Большого Прорыва, или оно существовало до Прорыва, никто особо разбираться не стал. Ибо не до этого было, а надо было, как водится, строить коммунизм в высших сферах бытия. Сначала построили комплекс в новом пространстве вокруг портала, собрали бараки для гулаговских из говна и палок, и принялись за пятилетку. Бараки росли, сливаясь в мега-барак, коммунизм строился, но тут впервые пришел он. Самосбор. Видимо выжила какая-то часть людей в дальних изолированных частях мега-барака, но тут нельзя было сказать ничего определенного, ибо начались темные века. Не осталось никаких записей, как мега-барак превратился в мега-хрущобу и как мега-хрущоба заполонила все пространство. Но сохранилось одно интересное теоретическое исследование, скорее гипотетические измышления, скорее всего оставшееся от первого поколения ученых-первопроходцев, которые пережили первый самосбор. По их измысшлениям, самосбор - это эхо Большого Прорыва, сходящееся в резонанс в единой точке пространства благодаря замкнутости этого пространства само на себя. Если резонанс превышает критические значения энергии, то скорее всего происходит разрыв и переконфигурация пространства. Так по крайней мере утверждалось в исследовании. Может это и есть причина, почему ликвидаторы изолируют иногда целые блоки? И что порождает разрыв пространства? Новое пространство? Черную дыру? Червоточину? Кто знает... Но эти теоретические изыскание не имеют особого интереса. Интересно другое. В этих документах, стащенных из НИИ, упоминается, что портал обратно в 3хмерное пространство все еще открыт где-то в глубинах мега-хрущобы...
image.png796 Кб, 700x700
491 507404
>>507370
>>507378
Вот вы где не правы, парни. Спокойно могут облучаться в соляриях раз в неделю, так что может и бледноваты, но скорее от скудного рациона.
492 507410
>>507404

ПРИНИМАЕШЬ СОЛНЕЧНЫЕ ВАННЫ
В ГИГАХРУЩЕ
ВНЕЗАПНО ВОЙ СИРЕНЫ
СУДОРОЖНО РВЕШЬСЯ К БЛИЖАЙШЕЙ ГЕРМОДВЕРИ
ПУТАЯСЬ В ПРОВОДАХ
ЖИДКО ПЁРДНУВ, ОБОСРАЛСЯ
ЧЁРНОЙ СЛИЗЬЮ
493 507412
>>507410
Заведующая солярием Антонина Валерьяновна на старости лет стала страдать куриной слепотой из-за чего напутала с настройкой лампы. Чуешь запах подпаленного мяса, дверь в процедурную откроется лишь через 20 минут...
494 507450
>>507444
Что за огромная куча говна на пикче?
image.png2,4 Мб, 1556x872
495 507501
496 507505
>>507501
Это ты, лестница кун?
497 507507
>>507505
Ага, дохуя всякой хуйни ирл свалилось, никак не займусь вплотную падиком.
498 507557
>>507507
Ебать, ты же не сам текстуры в дизайнере собираешь?
499 507561
>>507557
В пеинтере)) по большей части, пушт дизайнер так и не освоил.
Инна.png82 Кб, 1194x952
500 507692
>>503601

>Ликвидаторы охотятся на него. Девушка Мать не пускает в квартиру. Другие обсамосборенные еще не принимают за своего. Постепенно он начинает обживаться в запретной части строения, у него прокачиваются различные многомерные скиллы, в качестве маны у него слизь из под кожи. ну и всё в таком духе. В конце игры несколько вариантов: 1. уничтожить обычных людей, погрузив все жилые секторы в самосбор. 2. установить перемирие и равновесие между жилыми и нежилыми секторами, наладить торговлю и взаимодействие, стать великим героем, вошедшим в историю. 3. Героически и трагически слиться,

501 507722
По поводу музыки, то лучше не прям глубокое советское а то,что слушали в 80е.
Если не сами трекичи юзать то похожие каверы.
https://www.youtube.com/watch?v=VhAAyziM6MM
https://www.youtube.com/watch?v=SVGwTLRgWkg&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=x4xCSVl833I
Иностранную тоже не будет лишнем
https://www.youtube.com/watch?v=j84Z_4IPbHk
502 507736
А можно ли, например, в гигахруще найти останки автомобиля? Раз уж улицы тоже внутри здания. И будет ли в игре?
503 507738
>>507736
Или роботов
504 507765
пиздец, нет бы нормально задвинуть идею, а не клепать, заранее говно для дебилов. Включить смысл в игру, атмосферу, уникальность, не. буду очередной васян мод на сталкера делать, вся суть тупой, безталантной хуйни.
https://youtu.be/FC-_plPoCdc
как пример, простейшие модели, простейшая идея. простейшая реализация. Но такая игра зайдет, да еще и бабла поднять можно. Все навсего отойти от тривиальной хуеты, выдумать с нуля, реализовать.
все что будет заходить после 2018 года - будет абстракция, сюрреализм и техноген.
мимо геймдевелопер.
505 507769
Ребята, как бы вам не оказаться без аудитории, смотрите, какую йобу пилят:
https://www.youtube.com/watch?v=_tEgeZrOOHM
506 507776
>>507765
Ты конечно прости, но это что то пиздец оторванное от реальности. Может ты конечно из своего кислотного облака не вылазишь и поэтому у тебя с этим есть какие то ассоциации. Но для меня элично, это просто набор какой то хуйни непоянятной
507 507782
>>507769
Ммммм, биошок по-русски. Думаю САМОСБОР слишком далек от того что делают эти ребята. Атмосфера - просто еще один биошок.
thunderbird2018-06-2723-20-49.png7 Кб, 557x115
508 507783
>>507769
Такие дела
509 507788
>>507783
Хорошо быть москвичом. Можно было бы в мундфиш устроиться. Пилить русский биошок. Эх.
510 507790
ГОСПОДИ ТЫ БОЖЕ МОЙ
Неужели у нас не могут делать нормальную фантастику, а не пилить про убогую жизнь СНГшки в очередном постапе с технологиями и говном?
511 507791
>>507788
Так в том то и дело, что я нихуя и не москвич.
А так бы согласился.
512 507793
>>507722

>По поводу музыки, то лучше не прям глубокое советское а то,что слушали в 80е.


>Если не сами трекичи юзать то похожие каверы.


Ога, типа

СИРЕНЕВЫЙ ТУМАН
@
ПО БЛОКУ ПРОПЛЫВАЕТ
@
ПО КОРИДОРАМ СПЛОШЬ
@
РАЗБРОСАНЫ ТЕЛА
@
НО ПЛЕСЕНЬ НЕ СПЕШИТ
@
ТВОЙ БРОНИК РАЗЪЕДАЯ
@
ВЕДЬ В САМОСБОРЕ ТЫ
@
ОСТАЛСЯ НАВСЕГДА

https://www.youtube.com/watch?v=ZXBfT-nrHjw
rUWig52.jpg118 Кб, 1202x1000
513 507794
ГОСПОДИ ТЫ БОЖЕ МОЙ
Неужели у нас не могут делать нормальную фантастику, а не пилить про убогую жизнь СНГшки в очередном постапе с технологиями и говном?
514 507795
>>507765
Ну хуле, вот тебе и смысл и атмосфера >>507403
, зря я чтоли ебашил стену текста? Хотя один хуй никто не оценил.
515 507796
>>507794
Не, ну сама вселенная самосбора - довольно неплохая идея. Другое дело, что идею эту постепенно скатывают в унылое говно.
516 507797
>>507790
>>507794
У нас на Руси издревле повелось, что любой креативный человек неминуемо становится западником (либерашкой). Проклятие какое-то.

Я надеюсь всем ИТТ понятно, что САМОСБОР с самого начала создавался как ещё один либераший шарж на страну-проснулся-через-сто-лет-пьют-и-воруют.
517 507798
>>507797
Но ведь так оно и есть,свинтус
518 507799
>>507796
Довольно неплохая идея с параллельними мирами, проникающими в наш мир?
Вселенная Сапковского с сопряжением сфер - вот неплохая идея.
Халф-лайф - с семичасовой портальной войной - неплохая идея.
Дракенгард с Ниером - неплохая идея.

А САМОСБОР - это либерашные смехуечки в попытке тралить вату.
519 507801
>>507799
Дык в этом то и прелесть.Самосбор это как книга пелевина или сорокина, только с двача.
520 507802
>>507798
Да, так и есть. Для бугурт-тредов на двачах САМОСБОР пришёлся кстати. Но если пилить игру, по моему поросячьему мнению, игрок ожидает отвлечься от серой действительности, погрузившись пусть в пугайющий, но иной мир. А ОП предлагает игроку погрузиться в гиперболизированную максимум-пидарашку.
>>507801
До Пелевина этому далеко. У пелевина сатира, а не жирный тралинг. У Сорокина просто сюр с расчлененкой и говном.
521 507803
>>507802

>гиперболизированную максимум-пидарашку


Но в стулкер жи играют.
522 507810
>>507799

>Довольно неплохая идея с параллельними мирами, проникающими в наш мир?


Какие еще параллельные миры в самосборе?
523 507811
>>507799
Но ведь суть самосбора не в параллельных мирах, а в мегахрущобе, из которой нет выхода, и в которой постоянно происходит пиздец.
524 507812
>>507811
Хоть один адекват в треде.
525 507813
>>507799
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть САМОСБОРА. Это не дерти «о, привет чуваки, зацените аномальное явление, гыгы». это не псевдоинтеллектуальные обсуждения о жизни и мироздании. Это не Кларк, Стругацкие или Лем. САМОСБОР это место, где люди влачат жалкое, ничтоженое существование, ведут себя как чудовища по отношению друг к другу. Пока не придет Самосбор и они не попрячутся за гермодверьми и сидя за компом не будут строчить о том, как их жизнь плоха.
САМОСБОР это будущее бугурт тредов и будущее всех сычей с двача.
526 507814
Хуесосы, вы что-нибудь сделали в конце концов за пол года или нихуя кроме того случайного анона с лестницей?
527 507815
>>507813
Тащемта то, что ты описал - это настоящее.
528 507817
>>507814
САМОСБОР в мае появился
529 507818
>>507817
Я имею ввиду ирл, баклуша.
530 507831
>>507801
Я просто напомню, что пелевин петух
531 507832
>>507814
Пиздоватый?
Самосбору месяца полтора маскимиум
лягушка4.jpg8 Кб, 236x231
532 507833
>>507797

Пиздец, сюда-то зацем политоту тащить, дегенеративные придурки?
Какие либерашки нахуй? На святое покушаетесь, пидоры.
image.png1,1 Мб, 1436x869
533 507843
>>507799

>ниер

15301537463340.jpg305 Кб, 1600x900
534 507856
Делайте игру на движке X Ray
535 507858
>>507856
Самосбор мод на сталеваркер блэт
536 507873
>>507794

>РЯЯЯЯЯЯЯЯ

537 507876
>>507811
В Ниер Автомата тоже кажется не ведётся речь о параллельных мирах. Пока ты не наткнёшься на Эмиля или Деволу с Пополой.
538 507877
ГОВНОСБОР
539 507879
>>507794
Я пока только учусь делать игоры. Но у меня имеется фантастический сеттинг без говна и постапока. Там будут опустевшие города, но не разрушенные. И люди не погибнут, а просто уйдут. Чтобы нагулявшись вернуться и разобрать опустевшие небоскребы. Посттехносингулярная утопия с блек-джеком и кунцами в тяночьих телах.
Stay tuned.
541 507905
>>507877
Новая идея для игры: анон живет в обычной хрущовке. С обглоданными стенами и дореволюционной мебелью. Работает дворником. Старатливо собирает говно по улицам, затем приходит домой и вываливает в ванную свое сокровище та самая пастанейм В простонародье этого анона называют Говносбором.
542 507915
Так анонму тут мысли возникла
Она вызывает много вопросов
Видеосалоны
Это важная аьрибутика но с ней приходит странность типа
Есть другие страны кроме сюза советских социалистических гигахрущей? Что с ними стало? Откуда кассеты в гигахруще?
Наличие такой темы может ударить по восприятию
Screenshot2.jpg121 Кб, 1081x853
543 508060
Лестница кун, а не мог бы ты закинуть материалсы?
Бампану реализмом
544 508062
>>508060
Лал, тож рисовал по таким планам.
545 508073
>>508060
Дизайнерских материалов нет, есть текстурки. Их ща немного. Плитка+краска+штукатурка+декали. Куда связаться?
546 508074
Игра по самосбору могла бы выглядеть вот так:
https://store.steampowered.com/app/788480/Changeover_Decisions/
547 508075
>>508073
Зачем связываться? Кидай архивом на рыгу.
548 508077
>>508075
На рыгу не влез. Надо так попробовать. https://drive.google.com/open?id=1cnapb-fDU8Z831d4s0oecBI0U7KoARCg
Хуй знает, как файлами делиться на гдиске.
549 508079
А я напоминаю анонам о существовании сайта самосбор.рф
присылайте истории боту самосбора и они будут на сайте: @samosbor_bot
550 508080
>>508077
Что это будет за сайт?
551 508107
>>508079
Я прям сюда буду истории постить.
552 508479
Бамп нии слизи.
553 508481
554 508518
>>508479
Выглядит как некоторые современные НИИ. Корридор и вовсе ассоцию с СЦП вызывает
image.png767 Кб, 1280x720
555 508522
А зомби в самосборе приживутся?
556 508525
>>508522
И анальные мозговые черви тоже.
557 508576
>>508479
Так, и вот эти вот хлипенькие офисные деревяшки на карте-ключе - это гермодвери? Я думал, будет что-то от субмарин взято, ржавое, массивное.
558 508581
Вам лишние руки нужны? Куда писать?
559 508583
>>508479
Ну слушайте, если это то, что будет в игре, то это не совок совсем никакой, в этом не чувствуется Расеи (и др. стран снг). Это все уже по стилистике Пендоссия какая-то. Слишком широкий коридор, у нас они уже, край полосы от краски выше. Ламп таких в коридорах нет (а тем более, чтобы еще все одновременно горели!), есть только настенные лампочки в круглой железной рамке (да что говорить, сам выйди и посмотри). Офисные лампы тоже не такие, у нас либо те двойные постоянно жужжащие совдеповские лампы, либо люстры с расписными плафонами (но никак не эти чертвертичные, пришедшие из загнивающей гейропы). Офис (или лаборатория?) вообще убер-пендосский. Не было у нас стульев таких, у нас только табуретки и стулья деревянные с полой спинкой. И мебель тоже из дерева, а не из пластика пендосского. На полу в офисах канонично стелился приглушенно красный линолеум или плитка, если это лаборатории.
560 508584
>>508583
Чуть не забыл, и трубы, кабеля! По всему коридору подъездному вдоль стены.
561 508586
>>508584
Это совсем другой проект если посмотришь внимательнее. Просто анон делится своим видением с разрабами.
image.png2,5 Мб, 1634x881
562 508659
Перильца
563 508675
В целях борьбы с провокационными методами, направленными к распространению ложных слухов, и борьбы против сектантской пропаганды, применяемой путем настройки своих станций на волны наших радиостанций, областной комитет ГУЧКВ(б) предупреждает о необходимости установления самого тщательного наблюдения и контроля за работой всех радиоузлов и радиоприемников коллективного слушания. Кроме длинноволновых станций им.ПЛ21РО и Горьковской ДВ-55, радиоузлы никаких других станций принимать не должны. Все приёмники коллективного слушания подлежат обязательной регистрации в местных органах связи. На пунктах коллективного слушания выделяются ответственные лица за организацию слушания, которые дают органам связи подписку в том, что они знают правила пользования приемником и отвечают за пользование приёмником по законам военного времени. Пункты коллективного слушания устанавливаются лишь с согласия горкома (райкома) ГУЧКВ(б). Организатор слушания лично сам настраивает приёмник и все время присутствует при слушании, не отлучаясь ни на минуту. После каждого слушания приёмник должен быть заперт и опечатан в отдельной комнате или отдельном шкафу
564 508679
>>508675
Who it are?
565 508685
>>508679
Фошист нижнеэтажный, мало вас таких заварили.
566 508692
КВЕСТОВЫЙ СУРВАЙВЛ ХОРРОР
@
КАРТА ЗДОРОВЬЯ И ПСИХИЧЕСКАЯ КАРТА
@
ПРЯТАТЬСЯ ЗА ГЕРМОДВЕРИ И ПРОХОДИТЬ КВЕСТЫ
@
ВЫЖИВАТЬ ЗА ДВЕРЬЮ ПОКА ТВАРИ ЖРУТ НЕПИСЕЙ
@
КВЕСТЫ С ДОППЕЛЯМИ
@
ДРУЖЕЛЮБНЫЕ НЁХИ
@
СТРЁМНЫЕ НЁХИ УНОСЯЩИЕ В НЁХОМИРЫ
@
КВЕСТЫ С ПОСТУПЛЕНИЕМ В ДОБРОВОЛЬЦЫ
@
КВЕСТЫ В НИИ ОБЛАСТИ ГИГАХРУЩЁВКИ
@
ПРЯТАТЬСЯ ПОД КРОВАТИ ОТ ЛИКВИДАТОРОВ И БИТЬ ЛАМПОЧКИ В ПОДЪЕЗДЕ
@
СТРЁМНАЯ СОВЕТСКАЯ МУЗЫКА И НАДПИСИ КАПСОМ "YOU SMELL RAW MEAT"
@
ТЫСЯЧИ СКАЧИВАНИЙ В СТИМЕ
@
ХИТ И ОСНОВАТЕЛЬ ЖАНРА
@
НИКАКОГО БУГУРТА
566 508692
КВЕСТОВЫЙ СУРВАЙВЛ ХОРРОР
@
КАРТА ЗДОРОВЬЯ И ПСИХИЧЕСКАЯ КАРТА
@
ПРЯТАТЬСЯ ЗА ГЕРМОДВЕРИ И ПРОХОДИТЬ КВЕСТЫ
@
ВЫЖИВАТЬ ЗА ДВЕРЬЮ ПОКА ТВАРИ ЖРУТ НЕПИСЕЙ
@
КВЕСТЫ С ДОППЕЛЯМИ
@
ДРУЖЕЛЮБНЫЕ НЁХИ
@
СТРЁМНЫЕ НЁХИ УНОСЯЩИЕ В НЁХОМИРЫ
@
КВЕСТЫ С ПОСТУПЛЕНИЕМ В ДОБРОВОЛЬЦЫ
@
КВЕСТЫ В НИИ ОБЛАСТИ ГИГАХРУЩЁВКИ
@
ПРЯТАТЬСЯ ПОД КРОВАТИ ОТ ЛИКВИДАТОРОВ И БИТЬ ЛАМПОЧКИ В ПОДЪЕЗДЕ
@
СТРЁМНАЯ СОВЕТСКАЯ МУЗЫКА И НАДПИСИ КАПСОМ "YOU SMELL RAW MEAT"
@
ТЫСЯЧИ СКАЧИВАНИЙ В СТИМЕ
@
ХИТ И ОСНОВАТЕЛЬ ЖАНРА
@
НИКАКОГО БУГУРТА
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
567 508700
>>508692

>ТЫСЯЧИ СКАЧИВАНИЙ В СТИМЕ


>@


>ХИТ И ОСНОВАТЕЛЬ ЖАНРА


>@


>НИКАКОГО БУГУРТА

5756750.jpg79 Кб, 822x676
568 508708
>>508692

>КВЕСТОВЫЙ СУРВАЙВЛ ХОРРОР


>@


>ХИТ И ОСНОВАТЕЛЬ ЖАНРА


Тру-стори, почти.
569 508709
>>508659
Поясни за стену. Она выглядит монолитной текстурой, но это ведь не так? И чому лестница ровная, выше же ты делал со всякими сколами?
570 508713
>>508659
Как ты такие текстуре сделал? Я такой хуйня с нойзом и монолитной даже в ААА не видал.
571 508721
>>508713
Разгадка в том, что эти текстуры весят прилично. Если всю игру так детализировать, то она займет гигов 100 места на дисках. Не каждый школьник сможет такую игру скачать.
Думаешь почему в ААА играх до сих пор встречается мыльцо, а хд текстуры продают отдельно? Во первых, жыды, да. Во вторых именно это, оптимизация.
Помнится, я увлекался моддингом Скайрима в 12-14 годах, так вот у меня папка модов с текстурами и прочей хуйней-малафьей занимала примерно 50 гигов и то, у меня пека средняя большой хайрез не тянет. А вот у модогоспод из тесача размер в 200 гигов считался обычным делом.
Так что, я так скажу, этот дизайнер, выкладывающий тут лесенки, не в обиду ему - оторван от девелоперских реалий. Системные требования у игры с такими текстурами будут как у топовых пек.
572 508722
>>508709
Зеленая краска отдельно, побелка отдельно, крупные повреждения отдельно.
573 508724
>>508721
А как ещё сделать? 1 мат - зеленая краска, другой побелка, третий - декали, четвертый - лестница с перилами, пятый - плитка. И как оптимизировать? На пол краску со стены положить вместо плитки?
Ну а текстуры сжать никогда не поздно.
574 508725
>>508659
Ебать, так это не фотка из РЛ??
575 508727
>>508724
Текстуру материалов сделать в жпг, крупные повреждения смешивать процедурно.
13a27b782f3c1c367fac5b4f1b9426f7.jpg65 Кб, 600x464
576 508728
>>508725
Охлол. Ну и нуфажина.
577 508730
>>508724
Вот так мы и получаем на тизерах кинематографичный графон, а на релизе всё повочдогано, потому что манагеры насмотрелись на реалистичную побелку, а потом говорят "ну, всё, теперь пожмите, чтоб в 50 гигов уложиться и - на релиз".
578 508731
>>508727

> в жпг


За конечным пользователем. От дезигнера подразумевается несжатый вариант.

> смешивать процедурно


Разве оптимальнее декалей?
IMG20170112175957.JPG15 Кб, 300x321
579 508732
580 508734
>>508731
Ну у тебя может быть пара чернобелых картинок и один материал или пара высококачественных картинок.
581 508735
>>508734
Не уловил.
582 508737
>>508735
Говорю что одноканальная 1024 картинка + 256 пикселей пак текстур(процедуру и цвет) весят гораздо меньше чем 2048 пикселей пак текстур.
583 508738
>>508737
Ну так ведь урон внешнему виду больше, чем выигрыш в оптимизации. И на кажую стенку надо будет вешать свой мат со своей маской. А декали можно как хош раскидывать.
584 508740
>>508721
А как такие выбоины красить?
585 508802
>>508740
Исхитряются по разному, но как не изъёбывайся, найдутся игроки, которые обосрут, скажут, что текстуры - говно. Закон жизни.
586 508803
>>508802
А всё потому что полигональная графика достигла пределов вычислительной мощности, а закон Мура перестал работать. Одна надежда на воксельную графику, но для неё нужно много памяти, так что покупайте 6-ти гиговые видеокарты, как минимум.
587 508809
Перекот делайте что-ли.
588 508828
>>508812
блэт
589 508854
>>508803

>воксельную графику


Ну ты и деб.
590 508879
>>508854
Аргументация у тебя просто на высоте!
591 508894
>>508879
Зачем аргументация, когда можно пукнуть гринтекстом и написать что-то, переходящее на личности?
592 508897
>>508894
Действительно. Но я не теряю надежды поучаствовать в аргументированном споре.
593 508972
>>508722
Трещины декалям ?
Четкая линия разделения между краской и побелкой из-за того что это разные полигоны с разными material id?

Пару лет назад когда только скачал Макс, уе4 и пеинтер тоже пытался сделать нечто подобное, тогда незнал многих аспектов моделирования и фишки по разверткам и материалам.

Естественно сейчас бы совсем другой подход был.

Алсо пили побольше брейкдаунов, интересно смотреть какие подходы у тебя,как собран левел и как выглядят развертки.
594 508985
>>508972
Двери не лорные.
595 509004
>>508972
Почём нынче макс и пейнтер? Пиратку не предлагать, мне игоры релизить надо, а не для себя делать.
430.png188 Кб, 556x556
596 509005
>>509004

>тукейэйтин


>макс

597 509006
>>508972
Да, разные.
598 509019
>>503336
Согласен, лучше бы сделали игры где кроме атмосферы безысходности ничего нету, прям как в бугурт тредах
599 509065
>>509004
Так релизь, кто не дает? Скажешь заказал у васяна с фрилансру.
600 509084
>>509004
Вообще блендер твой выбор, там и моделирование и скульптинг и развертывание удобное.

Просто я как на Макс сел так слезть уже очень трудно, так как переучиваться очень лень, фактически все с 0 по интерфейсу и шорткатам учить нужно будет.

Если бы стоял выбор какой пакет учить я бы изначально выбрал блендер.
601 509085
>>508985
Естественно не лорные, я эту хуйню два года назад в 2016 делал когда только учился.
602 509086
>>509084
Такая же ситуация. Думал перелезть на блендер как-то и меня не хватило и на день. Думал будет сначала просто непривычно и неудобно, а оказалось, что придётся учить всё с нуля. Посмотрел пару роликов типа "КАК СОЗДАТЬ КУБ", "КАК ПОДВИГАТЬ ОБЕЗЬЯНЬЮ БАШКУ" и дропнул.
603 509087
>>509085
Покажи чёньть из нынешнего.
604 509089
>>509086
Ну знаешь, я таки после защиты диплома затоплю и слезу с Макса любой ценой. Ускорение работы за счёт удобных шорткатов(которые очень турдно запомнить за первую неделю) и кучи аддонов в блендере того стоит.
605 509090
Вангую дальше альфы дело не пойдёт, каждый будет тянуть одеяло на себя.
606 509091
>>508737
Какая в пизду разница можно гиговые текстуры загружать, рендер движка все равно оптимизирует и прорисовывает то что видит игрок.
607 509092
>>508803
Для воксельной графики нужен 1 терабайт видео памяти.
608 509096
>>508803
Ниоч втыкаю. Воксели же всё равно полигонами рисуются в конечном итоге.
609 509427
>>509004
Я макс на халяву на 3 года получил, так как у меня почта .edu. Мб попробуй какнить получить
610 509431
ТЫ ЛИКВИДАТОР ГРУППЫ ВЕПРЬ-7
@
ЖИВЕТЕ В РАЗВИТОМ З-65
@
СЛУЧАЕТСЯ САМОСБОР
@
ТРЕВОГА ОРЕТ НА ВСЕХ ЭТАЖАХ
@
ГОТОВЬТЕСЬ ВЫСТУПАТЬ
@
САМОСБОР БЫСТРО НАКРЫВАЕТ ВСЕ ЭТАЖИ
@
НЕ ВИДИТЕ НИЧЕГО ВОКРУГ
@
ИЗ ФИОЛЕТОВОГО ТУМАНА ПРУТ ИЗУВЕЧЕННЫЕ ТВАРИ, БРЫЗГАЯ ЧЕРНОЙ СЛИЗЬЮ
@
ШМАЛЯЕТ ИЗ ВСЕГО ЧТО ЕСТЬ
@
САМОСБОР ОТСТУПИЛ, НО ТВАРЯМИ КИШИТ СТРОЕНИЕ
@
СОБРАЛИСЬ ОТРЯДОМ И ПОШЛИ ЗАЧИЩАТЬ
@
ТВАРИ ЛОЖАТЬСЯ ПОД ГРОХОТ ВАШИХ ОРУДИЙ
@
СОБИРАЕТЕ НА ЭТАЖАХ ОСТАТКИ СНАРЯЖЕНИЙ ДРУГИХ ЛИКВИДАТОРОВ
@
УБИВАЯ МОНСТРОВ ПО-ДЕТСКИ РАДУЕТЕСЬ
@
ХОЧЕТСЯ ЕЩЕ
@
ИДЕТЕ ДАЛЬШЕ
@
ЕЩЕ
@
БОЛЬШЕ
@
ЕЩЕ
@
УЛЫБАЕШЬСЯ
@
ТВОЙ ПРОТИВОГАЗ ЗАЛЯПАН ЧЕРНОЙ СЛИЗЬЮ ИЗНУТРИ
@
ИДЕТЕ В СОСЕДНИЙ КОРПУС
@
ОРЕТ ТРЕВОГА
610 509431
ТЫ ЛИКВИДАТОР ГРУППЫ ВЕПРЬ-7
@
ЖИВЕТЕ В РАЗВИТОМ З-65
@
СЛУЧАЕТСЯ САМОСБОР
@
ТРЕВОГА ОРЕТ НА ВСЕХ ЭТАЖАХ
@
ГОТОВЬТЕСЬ ВЫСТУПАТЬ
@
САМОСБОР БЫСТРО НАКРЫВАЕТ ВСЕ ЭТАЖИ
@
НЕ ВИДИТЕ НИЧЕГО ВОКРУГ
@
ИЗ ФИОЛЕТОВОГО ТУМАНА ПРУТ ИЗУВЕЧЕННЫЕ ТВАРИ, БРЫЗГАЯ ЧЕРНОЙ СЛИЗЬЮ
@
ШМАЛЯЕТ ИЗ ВСЕГО ЧТО ЕСТЬ
@
САМОСБОР ОТСТУПИЛ, НО ТВАРЯМИ КИШИТ СТРОЕНИЕ
@
СОБРАЛИСЬ ОТРЯДОМ И ПОШЛИ ЗАЧИЩАТЬ
@
ТВАРИ ЛОЖАТЬСЯ ПОД ГРОХОТ ВАШИХ ОРУДИЙ
@
СОБИРАЕТЕ НА ЭТАЖАХ ОСТАТКИ СНАРЯЖЕНИЙ ДРУГИХ ЛИКВИДАТОРОВ
@
УБИВАЯ МОНСТРОВ ПО-ДЕТСКИ РАДУЕТЕСЬ
@
ХОЧЕТСЯ ЕЩЕ
@
ИДЕТЕ ДАЛЬШЕ
@
ЕЩЕ
@
БОЛЬШЕ
@
ЕЩЕ
@
УЛЫБАЕШЬСЯ
@
ТВОЙ ПРОТИВОГАЗ ЗАЛЯПАН ЧЕРНОЙ СЛИЗЬЮ ИЗНУТРИ
@
ИДЕТЕ В СОСЕДНИЙ КОРПУС
@
ОРЕТ ТРЕВОГА
611 509454
>>509427
Так ты учебную версию юзаешь, ее нельзя для фриланса и продажи моделек в том числе и в играх. Это даже палится и инфа зашивается в модели независимо от формата и не стирается даже после пересохранения в другом пакете. Так что если аутодеск захочет тебя трахнуть - от тебя трахнет и докажет что ты юзал пиратку/учебную версию.
612 509460
>>509431
Господи какое говно. Хуже, нахуй, не придумать. Будто двенадцатилетний кирилл писал.
614 509472
>>509427
Делаю так и с обычной почтой.
615 509473
>>509454
Значит кряк > учебная лицензия?
616 509474
>>509461
Штоета?
617 509489
>>509474
Это фаркрай 6 "самосбор".
618 509510
>>509474
десолят
619 509511
Пилили бы 2д адвенчуру и не выебывались.
15238617986690.jpg34 Кб, 500x367
620 509522
>>507444

>аугментирован SKALENIUM-технологиями


В голсину.
4da90e32174251.5671efa7bf9fb.gif532 Кб, 564x411
622 509716
623 509719
>>509712
На скринах 2014 год. За 4 года хоть какая-то демка появилась у него?
624 509957
>>509019
Согласен. Жанр вообще не подходит и никакой связи с самосбор-тредами не имеет, кроме чисто косметической. Короче хайпануть решили, уебки.
625 509990
ПРЕДЛГАЮ ЗАХУЯРИТЬ ЧТО-ТО ТИПА LIMBO
И с текстурками не надо ебаться Ваномас сказал что их вообще нет ЫЫЫ и безысходность передаст
04-limbo-inside-hystory.jpg29 Кб, 720x405
626 509992
627 510155
>>509990
Раз пошла такая пьянка - то лучше не лимб а "This War Of Mine".
628 510156
>>510155
Напишите разрабам, что есть 10 из 10 идея для нового аддона.
629 510519
Гигахрущевка это один из уровней ада, самосбор демонские сущности которые мучают грешников.
630 510521
>>510519
Библейские сеттинги это один из дрочей дурачков, ад это хуйня которую можно приплести везде и от этого сеттинг становится только хуже.
631 510561
>>510521
Два чаю адеквату
632 510573
>>510521

>Библейские сеттинги это один из дрочей дурачков


Самосбор дроч тупых школьников.
633 510691
>>509092

>Для воксельной графики нужен 1 терабайт видео памяти


Ребята из Atomontage обещают какой-то волшебный алгоритм, который значительно сократит потребление памяти в одноимённом движке их производства.
634 510715
>>510521
В библии ад одноуровневый. Да и ады есть и в других религиях.
635 510716
>>510519
Можно сделать по сюжету что сами находящиеся персонажи не знают где они находятся, так как память стерлась, а потом они прозревают и охуевают.
636 510717
>>510691
Хм интересно, вангую это будет что типа одноуровневой прорисовки, где если будет куб, то он будет пустой и когда по нему ебнут то воксели внутри инициализируются.
637 510718
>>510716
ну это уже не самосбор
638 510719
>>510718
Это самосбор для тех кто находится внутри гигахрущевки и живет в неведение и думают что это херовина неустановленой природы.
639 511061
>>510717
Я кончил радугой, когда увидел на одной из их вебэмок как они инструментом удаления вокселей убрали кусок обшивки с танка, а внутри гусеница видна!
Ну да, ленивые вычисления, без них никак. Если бы комп тупо всё просчитывал, мы бы не играли в большинство игор после 2008-го года, а то и раньше.
640 511127
>>510716
И все они подростки. И ещё там сиджиай с клёвыми монстрами
641 511137
>>503310 (OP)
Сап, что по саундтрекам думаете? Могу помочь чем смогу
642 511138
>>511127
а в конце разгадка что гигахрущ ето крч комьютерная имуляция
ваще нарм
можно бондарчуку дать снимать
643 511320
>>511061
Там не гусеница, а какие-то странные колеса.
644 511353
>>511320
Бля, точно. Обманули, суки!
645 511453
>>507186

>запустим краудфайдинг, готов один коридор, задонатьте пожалуйста за идею


Вот каждый раз с этого хуею.
646 511454
>>507286
Зашёл, наткнулся на сообщение и проиграл. За два дня я бы только черновой сценарий и накалякал
647 511529
>>511454

>Зашёл


Где отчет?
648 511847
Че затихли?
649 512744
>>511529
Есть слив секретных скринов, интересует?
650 512882
>>512744
Ебошь!
15314572063400.png792 Кб, 977x637
651 513521
>>503310 (OP)
А что по персонажам? По интерьеру классно запилили видел в группе скрины, но хотелось бы видеть еще и фауну в игре, или хотя бы концепты персонажей игровых.
Screenshot4.jpg355 Кб, 1289x760
652 513738
>>513521
Касательно фауны - мы воздержимся от комментирования.

Что касательно концепций - то лично для меня очевидно следующее:
- Граждане, это обычные совковые граждане, только значительно бледнее.
- Ликвидаторов иногда кормят не только брикетами но и стероидами.
- После САМОСБОРА пиздец очень разнообразен, это могут быть и гуманоиды сплетенные из кишок, так и бесформенные куски мяса с зубами, руками, ногами. Черные поросли плесени, черная жижа и фиолетовый туман.

В ближайшее время я думаю мы запустим краудфайдинговую компанию, а вместе с ней и покажем что нибудь вкусное
raspidor.png1,2 Мб, 2644x1540
653 513754
654 513760
>>513738
У вас же говношутер ака мод на кс. Кто вложится?
655 513780
>>513760

> очень разнообразен, это могут быть и гуманоиды сплетенные из кишок, так и бесформенные куски мяса с зубами, руками, ногами. Черные поросли плесени,


у вас же кроме скрина с лестницей и маняфантазий ничего нет, лел
656 513781
>>513780
Не мешай кириллам фантазировать, они в мыслях уже миллионы потратили.
657 516571
Глядя на вселенную и представляю себе игру на подобии СХ4.Герой запечатан на родном этаже и чтобы выжить периодически вылезает на другие этажи и изучает их. Там и записки, айтемы, припасы и обрыки инфы о том,что случилось в его строении. Единственное безопасное место - это его квартира в его же запечатанном этаже.Как он выбирается - через дыру в системе подачи продовольствия.
Сбор ресурсов происходит до тех пор пока не затрубит тревога самосбора на этаже и тем самым даст понять что пора сворачиваться тут.И после самосбора и без нужного снаряжения на этаж нельзя будет вернутся.
Мутанты не будут лишними, желательно фриковатые сущности на подобии мода Паранойа для ХЛ1.
Сайд квест тоже бы не помешал.Если есть интерком или радио где ведущий может подсказать что происходит в строении и давать просьбы достать ему что нить.
Цель. Наверное найти выход.Хотя не уверен.
658 518211
>>503352
>>503429
>>503336
ЩАС Я УБЕРУ САЖУ И ПОСТАВЛЮ ТОЧКУ! НИКТО НЕ ДОГАДАЕТСЯ ЧТО ЭТО Я! Лол блять
sage 659 519983
Побил бы вашего продюссера, заебал своё говно в бэ выливать.
660 520132
>>507186
Камрады, вы попали в точку. Все эти биопроблемы, мамка, Машка с соседнего этажа -- это то, что отделяет душевную игру от школоподелки. Просто напустить говна и чудищ в антураже падика -- это развлекуха на час. А вот заставить поверить, что тут живут обычные люди, такие же, как твои соседи -- любят, ненавидят, сплетничают, пьют чай, ходят в гости, рожают и растят детей... Не опустившееся быдло, не поехавшие от всей этой хрени маньяки, не ебанутые сектанты -- а простые обыватели, вызывающие сочувствие, которые ПРИТЕРПЕЛИСЬ, живут потихоньку, жалуются друг другу на кухнях. Как терпели когда-то бедность и голод, как терпели войну, как терпели первомайские демонстрации и субботники. "День прожит -- и слава Богу", говорит толстая улыбчивая соседка, а за подол её платья цепляется чумазый ребятёнок. "Ничё, махорку вон научились выращивать под лампами, скоро наши академики и овощи вырастят, заживём тогда!" -- вторит ей дядя Коля с пузырями на трениках, попыхивая цыгаркой. "Не вешай нос, малец, вон в наше время и граблей на всех не хватало, руками плесень собирали, и ничё! А нынче вон ты какой упакованный... О, автоматы вам новые выдали, дай-ка подержать... Да не сцы, отдам!"
И ведь всю эту душу можно сделать минимальными средствами, даже без полноценных моделек. Фразы типа вышеописанных могут быть просто озвучкой между сценами. Дети (это блять обязательный пункт!), если модельки не потянете, обозначить хотя бы колясками в коридорах, игрушками на полу, ползуками, которые сушаться на бельевой верёвке на кухне. Коты (человек не живёт без котов, блять!) -- мяуканье из-за двери, миска в уголке, труп котейки на полу, растёрзанный недобитой гадиной.
Не проебитесь, ребятушки, успехов вам и вдохновения.
661 520160
>>520132
от этих души можешь не ждать, там сессионный шутан потипу контры
2018-08-01 21-25-45.mp41,3 Мб, mp4,
1024x768, 0:24
662 520183
>>520132

> если модельки не потянете


2к18 на дворе, ёпт!
663 520193
>>520132
Откуда коты?Их бы съели бы уже давно
664 520210
>>520193
Да легко блять, смотри:
НА ТОЙ НЕДЕЛЕ КРЫСЫ ОБГЛОДАЛИ ЛИЦО У СПЯЩЕЙ СОСЕДКИ, КЛАВДИИ ИВАНОВНЫ
@
У ДЯДИ КОЛИ СОЖРАЛИ ДЕДОВЫ КОЖАНЫЕ БОТИНКИ
@
ВАШ БАРСИК ПОЧТИ КАЖДУЮ НОЧЬ ГОНЯЕТ КРЫС ОТ СТАРОГО НЕРАБОТАЮЩЕГО ХОЛОДИЛЬНИКА "ХАРЬКОВ", ГДЕ ЛЕЖАТ ВАШИ СУТОЧНЫЕ ПАЙКИ
@
ЕСЛИ СРЕДИ ТРУПОВ ЕСТЬ МОЛОДАЯ КРЫСА, ВЕЧЕРОМ У ВАС ХОЛОДЕЦ
@
ИНОГДА ТЫ ДУМАЕШЬ О ТОМ, ЧТО В СЛУЧАЕ ЧЕГО РОДНЯ ПУСТИТ НА КОТЛЕТЫ СКОРЕЕ ТЕБЯ, ЧЕМ БАРСИКА
665 520233
>>507186
Прикольно, особенно поржал с текста.
666 520235
>>507186
Посоны может вам добавить в игру немного стьебности и разных приколов.
КИБОРГИ 667 520548
668 520593
>>520548
Анимешник, съеби. Твой дженерик контент демонстрирует лишь творческую импотенцию. Иди дальше в тетрадках рисуй на радость соседу по парте.
669 520778
Pustite v hh
670 520852
>>503310 (OP)

> обсуждение движка на котором будет делаться игра


Будет Armory3d - и я готов вкотиться выполняя несложные задания программерования/скриптинга/моделинга/создания игровой логики и идей.
мимогений
671 520910
>>508062
Чего тут рисовать? Кубы раставил и готово. Основные трудозатраты в любой, особенно игре от 1 лица это создание моделей и анимация.

Я вижу в команде аж 2 программистов (они безусловно нужны), но где хотя бы 3-4 моделлера? Конечно, можно напиздить массу готового, но выйдет ассорти из смеси разных по детализации текстур и мехов, которые не будут органично смотреться вместе.

То есть вы сделаете кор геймплей на уровне уже показанного коридора и всё у вас работа встанет при добавлении этажей из-за отсутствия нужных материалов.

Я бы собирал для подобного проекта

1 спец по текстурам, должна быть хорошая камера пригодная также для сканов
2 дизайнера уровней
3-4 моделлера
2 (3) программиста, если игра сетевая + ещё один который будет работать с сервером
1-2 звукаря, поиск и запись звуков, хороший микрофон и возможность ездить записывать нужные звуки, например хорошо, если чел живёт недалеко от заброшек, где он мог бы сходить записать скрипы, шаги по реальным заброшкам с нужной акустикой и отражением, желательно пара людей для координации и защиты от IRL нех элементов
1 менеджер, который будет следить за всем процессом и выдавать задачи
1 пиар менеджер, пиар освещение на форумах и соцсетях, продвижение игры, интервью со сми

То есть минимум 11-14 человек для сбалансированной посильной команды, где никто не будет заниматься множеством всего сразу, а сможет хорошо сделать свою часть работы. Иначе, можно уже сейчас забрасывать так как в ходе раб процесса придётся сильно нагружать разных людей несвойственной им работой.
672 520941
>>520910
менеджер на моих двачах хах

вся эта хуйня в одно рыло делается нормальным гей девелопером

> спец по текстурам, должна быть хорошая камера пригодная также для сканов


voobshe топ кек
673 520947
>>520941
На самом деле я всё грамотно расписал, но ты можешь истерить, в итоге всё равно прийдёшь к формуле 11+ человек на иммерсивную парашу.

Всё делается в одно рыло, если у тебя игра не требующая высокого качества текстур, звука, которая не должна погружать игрока в атмосферу.

В жанре 3D иммерсив, если ты обосрался со звуком и картинкой, никто не проникнется и после запуска с большой вероятностью дропнет игру спустя несколько минут или даже вообще не загрузит, увидев и услышав трейлер с игрой.

Ты можешь забить на всё это если пилишь динамичный шутан, где ключевая роль отводится гейплею, но не в иммерсиве, где большая часть атмосферы создаётся графеном и звуком, а люди в 2018 уже имеют завышенные требования по этим параметрам.

То есть должно быть не хуже хотя бы сталкера или армы. Хотя бы на их уровне. То что я вижу сейчас напоминает пенумбру на стадии начала разработки, причём без интерактивности. 8-10 случайных покупок гарантированы.
9061f96baa0975098c7435adcdcb6933.jpg150 Кб, 677x381
674 520949
На мой взгляд, если уж собрали делать атмосферу, то ориентироваться по качеству следует на данную игру. Несмотря на другой жанр, здесь хорошо видно насколько важен качественный звук и визуальный ряд, особенно мелкие детали в таких играх
https://youtu.be/igNf54KYS90

Например каловая игра это пустые коридоры и комнаты похожие одна на одну. Годная игра каждая комната это проработанная локация со своей историей. Вспоминаем игры серии F, где почти каждая лока рассказывает свою историю.

Скажем кухня, тут следы от пригоревшей еды, пустые горшки с цветами, утварь, которая бренчит под ногами, имеет физон. Дверь навесного шкафа поскрипывает от сквозняка. На газовой плите остались использованные спички.

Такой подход обеспечит длительный интерес, а возможно поднимет шум за пиар отдел игры так как игроки будут строить мифы и писать об этом в интернете.
Дневник-разработчика спешал фо тред, спешал во ю 675 520980
>>520910
>>520941
>>520947
>>520949
Да господа, работа серьезно буксует. У нас нет людей оркестров, и критически нехватает моделлеров. У нас есть один мододел, он хорош, но он один и для наполнения локаций упомянутой вами мелочовкой - его категорически не хватает. За это время тишины было много экспериментов - провальных. Некоторые вещи переделывались по много раз, что бы соответствовать стандартам. Что я вынес для себя - так это то что человеки-оркестры могут серьезно напортачить и нассать на любой стайл-гайд, затолкав такое количество костылей что просто обосраться можно. Мне уже не кажется что идея с хоррором была наименьшим сопротивлением.
676 520984
Для атмосферы, основная тема с 5 минуты
https://youtu.be/HP2jOn9G7cM?t=300
677 521015
>>520980
Давай блядь на новый движок переезжай. И я сделаю тебе хоррор. Сетевой.
678 521029
Поясните суть, кто что делает на чем, кто требуется и что уже готово?
679 521047
>>520980

>и критически нехватает моделлеров


Здесь

>ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД


>https://2ch.hk/gd/res/497105.html (М)


Пробовали искать?
680 521052
>>520980

>критически не хватает моделлеров


Пиши на мыло, попиздим ezicwUh$arriorANUSgma~RKilPUNCTUMc"6Zom
Nipch 681 521133
Люди - оркестры говорите? Ваш проект меня заинтересовал. Пишите https://vk.com/nipch. Я композитор (саунд - дизайнер), имеется неплохой опыт в этом деле. В данное время, сижу без проекта. Готов присоеденится и помочь чем только смогу)
682 521134
>>521133
Не идите к пахому, он детей ебет! ДЕВАНОН!
683 521220
>>521052
Отписал на почту
srLAwLnVI80.jpg620 Кб, 1602x1043
684 521344
>>520548
Во мраке недалекого будущего есть только самосбор
685 521690
Кстати, нарративщика то нормального хоть нашли ?
686 521694
>>521346
тем временем
распидор сами знаете кто чмо
687 521730
>>521728
Распидор - Чмо!
688 521741
БЕРЕМ СТАЛКЕР: ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ
@
УБИРАЕМ ОТ ТУДА ВСЕ ЛОКАЦИИ КРОМЕ ПРИПЯТИ
@
ИГРА ПРО "САМОСБОР" ГОТОВА НА 90%
@
СОБИРАЕМ ДОНАТ СО ШКОЛЬНИКОВ


профит?
689 521767
>>503310 (OP)
Аноны вы хоть что-нибудь сделали?
Хотя бы базовые механики?
Owler 690 522026
>>521767
Да, смотри в группе в вк. Ходьба и всё такое тоже почти полностью готова. Тред подзабросили, правда. Всё в группе в вк.
Owler 691 522027
>>520160
Ну что за хуйня, написано же что хоррор, разобрались бы сначала хоть
мимо опоздал с ответом на 2 недели
692 522050
>>522026

> Ходьба и всё такое


Какое такое нахуй? Ходьба - это полтора скелета с открытого доступа или купленных за 10 баксов.
694 523897
>>503310 (OP)
Где контент? Где все? Местные разрабы-васяны все-таки решили забить на игру?
695 523899
>>521344
А чем он ест? Неужто жопой как в южном парке?
696 523924
>>523897
Васяны не местные.
697 523951
>>523899
Кто знает, кто знает
698 525019
Как дела?
699 525026
>>525021
Очередное говно от распидора, проходите мимо.
700 525090
701 525100
>>525090

>https://dtf.ru/flood/26082-samosbor-v1-0-beton


В чём заключается охуевшесть?
Дневник-разработчика спешал фо тред, спешал во ю 2 702 527612
Доброго время суток.
Итак анон, прошу прощения за долгую тишину. В силу разных обстоятельств мы не смогли выделить достаточно ресурсов для планомерного и эффективного процесса разработки игры. Но скоро всё наладиться.
Итак, ближе к делу.
Что сделано?
Мы зарядили ряд моделек советского интерьера, запилили некоторые элементы быта типа плакатов, музыки и эмбиента. Полностью сделали каркас 1го уровня в том числе освещение разбросанный абы как интерьер не в счет. Запилили корявого ГГ, с няшной камерой но с крайне хуевым интерфейсом. собственно говоря сам ГГ тоже ходит на костылях.
Что не сделано, но будет сделано в ближайшее время?
Будет переделано меню, вложим систему триггеров и скриптов для "оживления" и прохождения уровня.
В ком мы нуждаемся?
Нам нужен 3дАниматор/Артист на Юньке. И еще один программист на с шарпе. Но критически нам нужен именно либо аниматор либо артист, либо и тот и другой в одном лице, так мы сможем хоть как то разгрузить работу по запилу мирка.
703 527646
>>527612
Хуй знает, я бы помог, но у меня своё видение самосбора, трешовое и угарное. Со своей особой атмосферой. Кажется лучше самому самосбор пилить, если не лень будет.
704 527653
>>527612
Какие задачи для кодерка?
705 527662
>>527653
Кодерасить надо.
706 527665
>>527653
>>527653
1. Переделать механику контроллера-анимации ГГ. Желательно что бы ты знал какие нибудь солюшены по этому вопросу.
2. Писать согласно стайлгайду.
3. У нас недоработана игровая механика. То есть мы еще даже не совсем представляем будут ли у нас нпс или будут они у нас в виде комутаторов/голосов за дверью или может мы вообще без них обойдемся. Такие дела.
707 527690
>>527665
1. Шо, анимки не проигрываются?
3. Здесь нужен Кодзима.
708 527734
>>527690
Проигрываются, но не синхронно с движением. Причем в силу костылявости контроллера не получается синхронизировать скорость проигрывания анимации и фактическую скорость передвижения.
709 527757
>>527734
Скачайте контроллер движения из ассетстора. Это ж юнитииии.
ассетфлип.jpg61 Кб, 600x500
710 527761
711 528060
>>527734
А чому просто скорость передвижения не порезать?
712 528074
>>528060
Потому что скорость движения "в сторону" такая же как "вперед". При этом скорость игры анимации "в сторону" отличается "вперед". Отсюда получается лунная походка при движении. При этом до сих пор не можем разобраться как пофиксить это дерьмо, но это пока что.
оси.png24 Кб, 800x600
713 528079
>>528074

>до сих пор не можем разобраться как пофиксить это дерьмо


Чувствительность по осям. Геометрический смысл прилагаю пикчей.
714 528192
Могу пофиксить все ваши баги и даже добавить новые, за дошики естесно.
715 528820
рогалик сделайте, пидоры !
716 528874
>>528198

>Распидор-чмо одобряет, значит шедевр без вопросов

717 528906
>>528198
Зарепортил за шок контент на 0:24, присоединяемся, гэданы.
718 528907
>>528198
А ещё на 2:24 обсуждение работы модерации.
719 528908
>>528820
Сами сделайте рогалик.
Инбифор >Я???
720 528922
>>528920

>Коль на то пошло, то призыв к отказу от покупки пасскодов - вообще скорее попадает под пункт "призыв нанесения вреда Двачу".


Вызываем ликвидаторов мочераторов, у нас тут последствие vn contest.
721 528926
>>528925
высеры распидора =/= игры
722 528942
>>528933
Что на видосе происходит?
723 529303
Тред жив? Могу пилить пропы для вашей йобы.
724 529347
>>503310 (OP)
Вы ебанутые? Сессионный шутан? Пиздец. Единственный достойный проект по самосбору, который сейчас пилится, это билдос на базе Space Station 13. Обещают свободу, ролеплей и процедурную генерацию, даже ост свой выкатили: https://www.youtube.com/watch?v=FgXKTnuUpxU
725 529372
>>529347
Самосборы от деревотян круче
Прототип ГГ.jpg135 Кб, 320x804
САМОСБОР ИЩЕТ ХУДОЖНИКОВ 726 529941
У нас нарастает объем работы, а соответственно и кадровый голод. Нуждаемся в художнике.
Условия вступления в команду разрабов - нарисовать концепт арт Главного Героя, прототип - пикрилейтед или что то очень похожее. Рисунок должен быть в цвете: от головы до пяток, фронт, в пол оборота, сбоку и со спины. По желанию произвольная поза и лицо крупным планом.

Концепт-арты будут выставлены на обсуждение в паблос и в тред. Подошедшая работа будет оплачена 1килорублем а её автор станет частью команды разработчиков.
727 530016
>>529347

>Обещают свободу, ролеплей и процедурную генерацию


Где обещают? У этих кириллов-то хоть эскизы есть.
728 530090
>>528074
>>527734
Пиздец.

>>Сейчас команда разрабов насчитывает:


>>Программист (профи)


>>Программист (профи)

729 530101
>>529941

>а её автор станет частью команды разработчиков.


И сколько платить будут?
730 530109
>>527734
Вам нужны дополнительные кодеры, чтобы такое пофиксить? Вы точно профи? Гугл не помогает? В код залезть и потестировать разные варианты нельзя? Сколько вам лет?
731 530114
>>530090
да у них тридешник тож (профи)
3.jpg860 Кб, 1280x853
732 530954
Ребят, что у вас с артом, ну и пиздец. Вот что то получше, если решитесь пилить не говно-шутан а стратегию непрямого контроля по типу prison architect, мои услуги дизайнера-художника уже в ваших руках.
733 530956
>>520183
Цопэээ
734 530959
>>527612
Пиздатый тт, ред орчестру вспомнил
735 530960
А почему вы делаете 3д игрульку? Сделайте как алиен шутер, вид сверху, интерьеры, коридоры, этажи и их компоновку хрущевок так даже забавнее рассматривать.
Screenshot9.jpg86 Кб, 1176x897
736 530962
>>530954
Спасибо за критику. Мы разрабатывали геймплей под стратегию, как раз непрямого управления, но исходя из ресурсов, опыта и желания публики мы остановились на хорроре. Боялись не потянуть стратегию или сессионку-шутер. Планируем по релизу этого проекта взяться либо за стратегию, либо за онлайн шутан.
Так же мы сегодня списались с автором вот этих пикч, теперь он отвечает за концепт-арт на проекте, но не за весь дизайн. Я буду только рад если ты поможешь нам в целом разработать гармоничную вселенную и нигде не насадить васянства
737 530964
>>530962
Пикчи отклеились
738 530966
Что то типа Darkest Dungeon в сеттинге самосбора со всеми вытекающими было бы интересно
739 530967
>>530101
>>529941
Художник найден.
740 530969
>>530960
Найти спрайтера еще сложнее чем художника - ну его нахуй.
741 530971
>>530969
Так псевдо2д сделать, зачем спрайты? Просто вид сверху, все тридешное при этом.

Лепите лоупольки тысячами, рандомно лепите этажи из типовых панелей с дверьми, жильцов и т.п.
742 530974
>>530109
Тимлид - работает на работке на фултайме. Успевает только говно чистить (не успевает) и присматривать за репозиторием
Второй программист возиться с контроллером. Вроде как приняли решение выпилить его и сделать с нуля. До них контроллер написал фрилансер и пропал
Третий программист не отвечает.
Так что да, нам нужен еще колдун из школы сишарпа
image.png945 Кб, 752x1063
743 530978
>>530962
Рисовать я тоже кстати могу, но немного в более попсовом стиле. Очень порадовал ваш ответ, крайне вежливо, даже как то захотелось на пониженный тон перейти. Буду рад вам помочь на самом деле, если:
а) Всё серьезно
б) В шрифты никто лезть не будет
в) Таки стратегию хочется попилить, даже в будущем, и я хотел бы расписать отдельный мини-диздок и вынести свои идеи на ваш честный и непредвзятый суд.
г) Вы не беретесь за эпохальные идеи, которые будут реализовываться 5 лет, а сторонники простоты, эффективности и проверенных временем решений. В общем ребята, которые хотят слепить крепкий, добротный продукт без излишних наполеоновских планов.

>>530954-кун
744 530980
>>530969
Спрайтером же любой может быть
745 530982
>>520980

>критически нехватает моделлеров


Какая сложность и какие 3D модели должны быть? И в каком количестве?

>человеки-оркестры могут серьезно напортачить и нассать на любой стайл-гайд,


В чем это выражается?
746 530985
>>530978
1)Да, всё серьезно. Мы уже потратили около 15к на разработку
2)Шрифты вопрос очень важный, их утверждение будет проходить через общий консилиум. Может оказаться что кто то будет руками и ногами против.
3)Не проблема, вот наш набросок диздока по стратегии, может что то почерпнешь отсюда - https://vk.com/@floor48-vtoraya-koncepciya-strategiya-simulyator для своего диздока.
4)Мы не беремся за эпохальные идеи. Релиз хоррора намечен на НГ. Как минимум один человек в команде намерен сделать "крепкий, добротный продукт без излишних наполеоновских планов" и ему можно написать в ЛС - id356761229
747 530989
>>530985
Смущают только шрифты. У меня прям дохуя опыта в этом деле, надеюсь ребят с дикоговновкусом нет у вас, и не запорят хороший выбор. Если что я могу переделывать латинские шрифты в кириллистические. Писать на этот айди? Ок.
748 531012
>>508522
Доктор Тресни, я знаю шо это ты, залогинься. Ты заебал сначала юзать первую паранойу, а затем вторую.
15383667792890.gif587 Кб, 217x199
749 531054
>>531017
Только зашёл в тред и тут же вдруг опять натыкаюсь на как бэ творческие потуги бревнотян, сделанные через талант
750 531063
>>531017
Заебца. Я прям ощутил гнетущую тоску, когда гермодверь закрыта и ты не знаешь, доживёшь ли до утра. Ощутил бесконечные коридоры гигахруща. Шелест старых газет. Писк мышей по углам.
Дневник-разработчика спешал фо тред, спешал фо ю 3 751 532512
Сап пачаны, пришел рассказать как дела на проекте, ибо здесь меня не модерирует пиарщик и коллеги)
К нам присоединились сразу несколько очень талантливых художников, они отписывали в треде и в целом стали для нашей команды как глоток свежего воздуха. Но! В связи с тем что часть команды ушла в отпуск работка/учёба, открыт набор команду на следующие должности:
1. Аниматор на юнити
2. Погромист на сишарп
3. 3дшник/маппер
Мы очень нуждаемся в этих специалистах. Все ваши работы в проекте будут посчитаны и оплачены сразу после релиза, даже если вы вдруг уйдете с проекта.
752 532558
>>532512
Новые скрины-то будут?
753 532560
Подписался на эпичный тред!
754 532561
>>532560
>>532512
Перекатывайтесь, чё сидите в старом треде как фуфелы.
755 532565
>>532558
>>532561
Попозже господа. Еще не время
756 532567
>>532565
Что "не время", лол? В новом треде уже 100 постов.
757 532568
>>532567
А, стоп.
Это гд.
Беру слова обратно.
2018-10-15 23-45-02.mp48,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
758 532640
759 532641
>>532640
Мило.
760 532642
>>532512
>>527612
>>508972
>>508659
вкатывается бывший маппер кс 1.6. модельки збс, текстурки облеплены всякими новомодными постобработчиками(а диды-то вручную все лепили!) и вообще все неплохо выходит. но все-таки получается пластиковый мир. а знаете почему? а потому что у вас нету переходов между текстурами, это никак не связанные объекты. пикрилейтед в пример. у вас сеттинг - жуткая антисанитария и срач, а ваши текстурки источают стерильность, несмотря на их разруху и потертость. раньше умудрялись имея 3.5 полигона сделать красивую картинку используя только текстуры, да еще и низкого разрешения. у вас же дефолтные "шумы" облепленные всяким срачем. мой вам совет - больше работы с текстурами и меньше с полигональностью моделей. делайте более четкие переходы углов, объекты по краям подзасрите и все в этом роде. так и картинка будет лучше и оптимизация выше. вообще все качество картинки зависит именно от текстур, да качественного света и в последнюю очередь от полигональности.
761 532644
>>532642
и вот вам еще реальных фоток для осмысления если надо, то могу хоть весь урбантрип в тред залить
762 532662
Впервые в треде. Все ещё собираетесь делать игру онли шутаном?
763 532668
>>532642
Как бы сделать динамическое "подзасирание"? С наскока в голову приходит идея, прикрепить к концам динамических объектов (например, лестниц) зону взаимодействия, которая детектирует стены и рисует в месте коллизии со стенами декаль грязи.
Таким образом резко уменьшится количество тестур - одна текстура на все подъезды, а не 100500 индивидуально запечёных.
764 532669
>>532668
Да декаль замоделить по форме собирался, хули там. В жта 4 так, вроде. А потом хуй забил.
765 532670
>>532669
Я пока тот пост писал, подумал вот что: сеттинг самосбора подразумевает некоторую динамичность окружения, вплоть до частичной разрушаемости. В этом случае динамические декали грязи могут только помешать.
Пример: когда ты проходил по лестнице в первый раз, она была целой и грязь на стене соответствовала её расположению. На обратном пути лестница частично обрушена и на стене грязь никуда не делась, а в месте, где была лестница, прорисован бетон и кирпичная крошка.
766 532671
>>532670
Хотя... Это всё можно сделать, оставляя невидимые обработчики зогрязнений на стенах. То есть, когда процедурный генератор подъездов создаёт лестничные клетки, он генерирует лестницы отдельно из своих префабов, а сочленения стен и лестниц отдельно из других префабов, в которых запрограммированно именно нанесение застарелой грязи по углам и нанесение эффекта разрушений в местах стыков.
После этого, если пристыкованный к стене объект отваливается, объект-сочленение остаётся висеть на стене и прорисовывать что ему положено.
При этом, всё это пишется в файл при сохранении, чтобы оставалось постоянным (до следующего самосбора, после которого гигахрущ генерируется заново).
Те же префабы-сочленения можно прикреплять к полу в местах, где стоит мебель или тяжёлые ящики/бочки/аппараты (которые предположительно стоят давно на одном месте)
767 532673
>>532668

>С наскока в голову приходит идея, прикрепить к концам динамических объектов (например, лестниц) зону взаимодействия, которая детектирует стены и рисует в месте коллизии со стенами декаль грязи.


а можно просто использовать текстуры с уже нанесенной грязью и не нагружать движок бесполезной хренью, не? но нет, это же сложно нарисовать на стене лесенку из грязи и ровно ее разместить на месте (точнее куда проще по рисунку на стене разместить ступени). да и вообще, я лестницу привел как самый наглядный пример (она вообще не для игры делается). возьмем ту же плиту. полигончики-хуегончики збс, да. а вот текстуры к плите никакого отношения не имеют. это белая мазня, серая мазня и черная мазня, поверх которых нанесены декали митола(не ржавого, лол). а теперь попробуйте сделать нормальную текстуру по габаритам этой плиты (развертку-то сделать сможете?), с царапинами, ржавчиной, потеками жира, ручками с потертостями от пальцев и прочее. плита станет настоящей, да еще и полигонов можно будет за счет текстур убрать. те же сглаженные углы панели ручек можно выиграть затеняя или осветляя текстуры, нанося потертости на грани и прочее. и о чудо! у нас вместо дохуялиона полигонов используется один параллелепипед с 5 гранями(задняя стенка панели прозрачна). хотя можно и не убирать полигональность, сеттинг подразумевает коридорный шутан, так что современные компы вытянут. но вот с текстурами вам определенно стоит работать серьезней
768 532680
>>532512
Вы уже определились какой жанр игры вы будете делать?
769 532681
>>532680
Юзай поиск в треде по слову жанр, люк!
770 532696
>>532642
Анон, ты хоть представляешь какой уровень ты требуешь? Не каждая топовая студия себе может позволить таких специалистов и такую работу, а мы - полтора десятка энтузиастов с переменным успехом пытаемся что то склепать.
771 532741
>>532696
полтора хуйдожнека с какого-нибудь девианарта, что будут работать за еду, спокойно наклепают вам текстур, да еще и будут спрашивать когда следующий заказ. это же мечта хикки-домоседа, сидеть дома за камплюхтером и ЗОРОБАТЫВОТЬ. к примеру количество стандартных текстур, что использовали в первой халфе, ограничивалось, емнип, 300-400шт, кс добавила еще 150. причем не обязательно рисовать текстуры, можно банально обрабатывать фотографии, чем вульва и занималась. возьмем ту же плиту. пиздуем на черметку\помойку\бабе сраке, фоткаем ушатанную плиту со всех сторон, дома в фотожопе ровняем по сетке, чутка ретушируем и потом по этой текстуре делаем модельку. все, ФОТАРИАЛИСТИЧНАЯ ТИКСТУРА готова. а уж всякие бетонные плиты, кафель и прочее вообще можно из фоток в инете брать, только раз у вас коммерческий проект, то постарайтесь изменить до неузнаваемости. либо используйте бесплатные паки фотографий и текстур, такие есть (как и библиотеки звуков и т.п.). в общем не надо отмазываться что СЛОЖНА, порой одиночные мапперы делали шедевры картостроения и безо всяких студий.
772 532745
>>532741

>порой одиночные мапперы делали шедевры картостроения


Вот бы нам одного такого гения ёбаный врот.
773 532751
>>532745
я таких всего с пяток знал, сам же я делал далеко не лучшие по качеству карты, хоть и пытался. хуле, пиздюком еще был. зато сделал карту с бункером для зомбимода, где через 1.5 минуты после старта раунда происходил ядерный взрыв с полным разрушением города и убиванием всех на поверхности (зомби начинали снаружи, выжившие в бункере). причем была вспышка жгущая всех термическим уроном, а через 15 секунд приходила ударная волна и разносила к хуям все. рушились здания, летали машины, образовывались завалы. и все это на движке 1.6. эххх... были времена...
774 532752
Уважаемые разрабы.Ваше отношение к "Самосборной Троице"?
А именно к Инне,Смецковичу и Пуффену Фуффену?
775 532755
>>532751
Я в пиздючестве хуярил сценарии на казках, АгеОфИмпериес и прочем говне. Вообще если у тебя есть интерес, то давай к нам, у нас у одного маппера неизвестная ошибка с сабстенсом, которую мы уже неделю не можем пофиксить.
>>532752
Честно говоря не сильно, разьясняй.
776 532757
>>532755

>Честно говоря не сильно, разьясняй.


Ну вы бы там хоть треды посещали по которым игру делаете.
Это три персонажа, которые вызывают больше всего споров. Споров на тему - нужны ли они? Лорны ли они? Вписываются ли в атмосферу или авторов пишущих пасты с ними надо сжигать?
777 532758
>>532755
Персонажи от которых срачи в треде возникают.
Инна - это персонаж пародия на героиню современные антиутопий типа Диввергента,то бишь ядреная сьюхаи трап
Пуффен Фуффен - сущность в виде гномика.Появился в одной пасте и там, он втирался в доверие к жильцам, потом убил и сожрал всех.Способен исполнять желания но это неточно
Ликвидатор Смецкович - человек постоянно умирающий и возрожающийся в разных участках Гигахруща в биомассе после Самосбора.Люди его воспринимают как мутанта, а мутанты воспринимают его как человека. От постоянных смертей и возрождений сошел с ума. Ненавидит и маниакально уничтожает все что связанно с самосбором.Гнома ненавидит особеннопоговаривают, что способность респавнится дал именно Он но это неточно
778 532759
>>532757
Ладно, хотел развести тебя на развернутый ответ, что бы понять твоё отношение к ним. Я в курсе про этих персонажей, и даже поправлю, не Инна а Инга. Наше отношение к ним засекречено.
779 532760
>>532759

>не Инга а Инна


фикс
780 532769
>>532755

>сценарии на казках, АгеОфИмпериес


если уж пошла такая пьянка, то я лепил много чего и много на чем. от сценариев в старкрафте до полноценных островов и миссий в ОФП. но именно капитально я занимался маппингом для кс. тем не менее сейчас я этим не занимаюсь, да и времени на это нету.
781 532771
Лепил уровни для первого NWN.
мимоОПгодотреда
782 532774
>>532512

>2. Погромист на сишарп


Какой функционал нужно реализовывать?
783 532793
>>532759
Трап для меня шутка и не более
Гном вполне может подойти и ничего против не имею
Смецкович вполне вписывается.
784 532795
>>532774
Монобехавиор.
785 532800
>>532758
Как обычно из хоть сколько-то интересного сеттинга сделали сцп с какими-то ебаными гномами и девятихуями. Хорошо, что это говно все равно не дойдет до релиза.
786 532802
>>532800
Сделай лучше, критик комнатный.
787 532804
>>532800
Гном вообще лучший персонаж в этом сеттинге, не надо тут.
sage 788 532831
>>532800
Двачую.
image.png1,7 Мб, 1200x800
gKYN 789 532834
Анон-разраб, как вам следующая фишка.
Как известно самосбор вселенная пропитанная отчаянием и болью постоянными смертями. Ты будешь жив пока ты никуда не лезешь и то в один момент произойдет неведомая хуйня которая выебет тебя Что если в игру добавить следующую игровую механику: выжить в игре очень сложно. Нет сохранений, но квесты основной сюжетной линии. остаются после смерти у нового персонажа и откатываются до определенной точки.
К примеру : Цепочка квестов "Голос в дали" Задача узнать источник особого шума. 1. сначало надо встретить сам шум (так открывается квест) 2. потом достать имплантат для способный различать источники звука 3. После найти и зачистить 3. гнезда синих червей . Ну вот выполнил ты 1 и 2 пункт и пошел зачищать гнезда. Тебя подкараулил сектант и вставил грабли в анус. Ты здох. И откатываешься в нового персонажа который знает о странном шуме но искать инплантант идти чистит гнезда ему надо заново.
При этом доп. квесты будут появлятся в зависимости от того кем ты возрадился. Возродился 40 мужиком с ебанутой женой. Вот держи квест на стелс миссию "Накатить с друганами синтетической водки" и т.д.
Я понимаю что пизд как увеличивает процесс создание игры, но так как то более атмосферно
790 532837
>>532834

> выжить в игре очень сложно. Нет сохранений


Дальше не читал.
Сложность не отсутствием сохранений задаётся.
Аноним 791 532838
>>532837
Я имел в виду что урона у врагов больше чем у тебя, они появляются в самый не подходящий момент и в не подходящие время, мало ресурсов и снаряжения. ПРИ всем при этом нет сохранений
792 532841
>>532834
А вообще, прочитал дальше. Идея годная. Забираю.
В общем, при смерти персонажа игровой мир не умирает вместе с ним, игрока переносит в лобби (таверна или рынок) где он создаёт нового персонажа... >>528898

>>532838
Либо контрольные точки нужны. Либо сохраняться без ограничений только в безопасных локациях. Идиотизм с удалением сейва при смерти - за это вообще бил бы ногами (один хуй я буду копировать сейвы в отдельную папку, чего ты добъёшься школокиркорщик?)
793 532849
>>532841
Смецкович
794 532851
>>532849
Игрок по отношению к игре всегда "ликвидатор смецкович". Это да.
Еще раз перечитай о чем речь.
795 532872
Будут ли пасхалки на троицу или проигнорируют?
796 532877
>>532642
ТЫ ФАНАТ САМОСБОРА
@
КЛЕПАЕШЬ КОЕ-КАК ИГРУШКУ
@
НАБРАЛ ПИКЧ ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ
@
ПРИНЯЛИ ПО ПЬЯНКЕ ПЕПСЫ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ДОКАЗАТЬ ИМ, ЧТО ПИКЧИ С ЛЕСТНИЦЕЙ И КРУЖКАМИ НЕ ИМЕЮТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ЗАКЛАДКАМ
797 532886
>>532878

@
НАГУГЛИЛИ
@
БРОСАЮТ ТЕБЯ В МВДШНЫЙ БОМБАРЬ И ЗАВАРИВАЮТ ГЕРМУ
@
ИЗ ФПУ200, СО СПИЗЖЕННЫМ КАТАЛИЗАТОРОМ НАЧИНАЕТ ПАРИТЬ СИРЕНЕВЫМ
798 532903
>>532834
На мой взгляд, и только на мой - игра за разных рандомных персонажей сильно отторгает игроков которые ассоциируют себя с персонажем. Представь что ты прошел Славой 75% контента и погиб, и тебе дали Петю, который начинает с 50%, я бы сильно тосковал по Славе в любом случае и к Пете испытывал бы уже отторжение а не ассоциацию. Так что я не стал бы такую игру делать. А прикручивать редактор персонажа - ну хуй знает.
799 532907
>>532903
А мне кажется, наоборот интересно. А о Славе можно оставить упоминания или даже его родственников. Таким образом скоро игра наполнится ГОРАМИ ТРУПОВ И РЕКАМИ КРОВИ персонажами, которые известны игроку и приходятся ему кем-то, а не просто болванчиками-неписями.
800 532908
>>532907
И заметь, у каждого игрока будет свой личный социум, известный лишь ему, созданный его игрой.
801 532911
>>532908
Именно. И как будут будут помнить Славу - как червя-червя, задолбавшего всех и вся и насравшего под каждый угол, или как добродетеля, помогавшего бедным и обездоленным - решать игроку. На пределе Славе могут даже мемориальную табличку повесить около его ячейки.

Здорово же будет, если твой сосед, у которого ты таскал концентраты и которому один раз разбил голову, внезапно станет твоим следующим аватаром?
802 532922
>>532911

>Здорово же будет, если


БУДЕТ GOTY
ОТДАМ ЗА НЕЁ 3000 ПО ПРЕДЗАКАЗУ
1473811051449.png149 Кб, 417x405
803 532956
>>532886

>ИЗ ФПУ200, СО СПИЗЖЕННЫМ КАТАЛИЗАТОРОМ


i see what you did here
804 533407
>>532512
ДУБЛИРУЮ ЕЩЕ РАЗ
Открыт набор команду на следующие должности:
1. Аниматор на юнити
2. Погромист на сишарп
3. 3дшник/маппер
Мы очень нуждаемся в этих специалистах. Все ваши работы в проекте будут посчитаны и оплачены сразу после релиза, даже если вы вдруг уйдете с проекта.
805 533423
>>532512

>unyti


Сразу поссал в рот.
sage 806 533569
>>533407
Посчитал тебе за щеку, манюнь.
807 533588
>>533407

>Погромист на сишарп


Перезвоните мне, если я в сишарп вкатился месяц назад, а до этого пилил только мелкие утилитки на дельфипаскале?
808 533606
>>533588
Вот этому гражданину напиши /qwert1221. Он у нас по коду собеседует.
809 533611
>>533606
Полагаю, это телега?
810 533612
>>533611
вкашка
811 533613
>>533612
Хорошо.
812 533637
>>533612
Посмотрел страницу. Там анонимус какойта. В 2018 году? Не указывать реальные данные? Вы серьёзно?
813 533643
>>533637
зачем тебе реальные данные, товарищ майор?
814 533645
>>533643
Ой, идите нахуй, ананимасы комнатные. Чтобы было с кого деньги за работу стребовать, очевидно же.
815 533676
>>533645
Анон, деньги ты будешь требовать с меня - /id356761229, а этот /qwert1221 будет тебя собеседовать. Не разводи срачей с кем попало на анонимной борде)
816 533677
>>533676
>>533645
И если бы ты присмотрелся внимательней то увидел что это никакой не анонимус.
image.png136 Кб, 256x421
817 533976
>>532834
Пусть ещё будут пиздатые перестрелки как в таркове, ну хотя бы иногда ну пожалуйста
818 533977
>>533976
Кстати, о оружии: ящитаю, что там не должно быть реальных образцов. Максимум, очень измененный калашмат.
819 534016
>>533977
Гравижернов , Прожектатор(лазерган, который нагревается при выстреле и расходует всю батарею), Грабли, Автомат Ералашникова, Пистолет Таркова, пенобетонные гранаты.
820 534040
>>534016
Типо такого, да.
821 534074
>>533977
Эээ, да нормально там смотрятся реальные стволы, просто надо подборку сделать эпичную - обрез мосинки, обрез скс и свт,
модернизированные ппш,ппс, калаши любые, от АКМ до сотых, тозы всех видов и расцветок, наганы, апс и пмы, ну и конечно советский ранцевый огнемёт РОКц, куда же без него, а так же наверняка будет распространены всякие самодельные говнострелы. Если и добавлять футуристического оружия, то в очень ограниченных количествах, иначе будет какая-то мультяшная атмосфера не под стать гигахрущу
822 534075
>>534016
Штурмовая винтовка П-16, известная в народе, как "пиндоска".
823 534076
>>534074
Нельзя оставлять таких толстых намеков на совок.
Вся суть гигахруща - это СССР, который забыл, что он СССР. Посему мосиники с АК если и добавлять, то называть их условно-нейтрально "винтовка" и "автомат".
824 534082
>>534076
Ага, если так сделать то сразу никто не догадается что действие происходит в постсоветском антураже
825 534094
>>534076
Потому винтовка Носикова и Автомат Ералашникова
826 534098
>>534082
Я просто говорю, что так лучше.
>>534094
Именно. И не слишком прямо, и понятно, что имелось ввиду.
827 534111
>>534098

>Лучше потому что я так скозал


>>534094
Самозарядная залупа модернизированная сзм-1
828 534126
>>534111
Именно, я скозал. Некоторый вкус все же надо иметь.
829 534156
>>534152
Что вообще должен значить твой пост?
830 534159
>>534158
В котором гномики ебут трапиков?
консолехолопы.webm4,6 Мб, webm,
1280x720, 0:07
831 534169
832 534230
>>534094
>>534016
Лютая ебаная петросня. Вообще сеттингу не соответствует.
Надо быть тупым 7-летним долбоёбом с чувством юмора старой бабки, чтобы такое хотя бы придумать.
Пиздец как стыдно с такими говном даже в одном треде находиться.
833 534239
>>534230
Таки удвою этого гражданина
image.png50 Кб, 583x338
834 534286
>>509511
Ты чё дурак, какую адвенчуру, 2д кровавый атмосферный шутан, чтобы кишки выпускать надо было 10 минут
835 534287
>>521694
Чё за распидор?
jhgjhhlgoygoyu.jpg25 Кб, 315x210
836 534296
>>534287

>Чё за распидор?

837 534307
>>534296

> принес какого-то своего одноклассника


> на логичный вопрос "кто этот хуй" отвечает боевой картиночкой


Дегенерат? Дегенерат.
838 534366
Подкидываю игроделам. Может, хоть что-то полезное увидят.
https://www.youtube.com/watch?v=bySjXoz-4DA
841 534442
>>503318

>за никаких преимуществ перед юнькой и годотом?


пощади, человек-анекдот!
842 534448
>>534437
Было бы круто таким самосбор сделать, только без противных забугорных "press E...." и с православным калашом
843 534451
>>503447

>БЛЯТЬ долбоебы не превращайте самосбор в какой-то русский говно-комикс.


А откуда гигахрущевкам где-то еще взяться?
844 534452
>>503403
лучше зеленой
845 534456
>>534379
Хуйня по сравнению с Гигахрущевкой
DJ Blyatman - Metro [ HARDBASS ].webm18,1 Мб, webm,
640x360, 4:22
846 534477
Самосбор качает
15408413280641.jpg55 Кб, 604x401
847 534931
Чё уснули?
PkBjf-hEEJU-1.jpg1 Мб, 1306x2160
848 534982
ля кокая
849 535594
>>503310 (OP)
Почему не двумерный пошаговый рогалик? Особенно на сеттинг хорошо бы зашел ASCII-графон. Самосбор - это не про пыщь-пыщь, а именно про выживание, атмосферу и безысходность(отсутствие сохранений и пермасмерть).
850 535616
Аноны, а что за самособор? Поясните, чот гуглил нифига не нашел. Просто ньюфаг, но мог бы помочь, просто не знаю, что за проект.
851 535631
>>535616
Все, выяснил. И угарел.
Посоны, а как вы гигахрущевку собираетесь пилить, она же бесконечная? Какие-то заморочки из топологии будут, да?
852 535778
https://www.patreon.com/HubertMoszka

Ну что, самосборщики, никто так и не выкатил мультиплеерные гермодвери?
Какой-то поляк получает 5к зелени в месяц за кривое говно без графена, вы там подумойте.
853 535800
Шутер в самосборе вообще к месту. Сделайте кока-страйк, ликвидаторы против сектантов.
Еще идея - петушинный баттлрояль. Типа есть хуева гора этажей, игроки спавнятся на рандомных этажах, лутают брошенные жилблоки на оружие, броню и пайки. И самосбор постепенно продвигается сверху и снизу. В конце остается только один этаж. И ГГ все равно погибает, ибо это самосбор. И лутбоксы со скинами для мосинки добавьте.
И кучу пушек из совка для дрочеров на пушки, и никаких вундервафель иначе не будет реализма, а реализм это главное. И хуеву гору модификаций к пушкам. И похуй на то, что в мире самосбора нет места многим пушкам из совка, ибо нет места разнообразию. Еще раз, реализм это главное - следовательно никакой силовой брони и никаких грабель. Нужна силовая броня? Вали в свой петушинный фоллач. Похуй на гравижернова пусть в бугурт-тредах остаются, это залупа, не имеющая ничего общего с реальностью.
И слушайте петухов, которые кукарекают про бункеры. И похуй, что в самосборе ни одной планировки бункера нет, максимум хрущевка без окон. Заводы, НИИ, планировка хрущевки, брежневки. От бункеров только гермодвери, но похуй, все равно все должно быть одним бункером, потому что так метропетухи вам говорят.
Сам самосбор должен проявлятся явно, прям видно, что это такое. А то все пиздят про самосбор, а от него только последствия видны, че за хуйня.
Весь самосбор должен сводиться к махачу между ликвидаторами и зомбарями. И огромная биомасса как босс. И шобы плесенью все покрывалось и слизь черная везде и туман фиолетовый. И аномалии шоб как в сталкере. И тогда вообще игорь заебатый выйдет.
854 535893
>>535800

>И ГГ все равно погибает, ибо это самосбор



Ну зачем же так.
Сингловый режим должен быть коридорный шутан как Метро, с сюжетом.
Мультиплеер отдельный режим или несколько режимов.
Например ходим по рандомным этажам, зачищаем последствия, попутно отстреливаем сектантов и т.п. игроков разных воюющих фракций.
Тут бац, сирена, начинается самосбор - все прячутся в домики, начинается битва за гермодвери, кто не спрятался тот сдох от самосбора, или с небольшим шансом превращается в процедурно сгенерированную НЁХ с тонной ХП и можно играть за неё как в L4D. Помимо неё после самосбора спавнятся другие НЁХ.

Реализм не нужен, делаем гауссовку, рельсотрон, гиперболоид инженера Гарина, главное чтобы аутентично было.
855 535909
Когда игра-то? Хочу скаутить хрущебы в потемках, выживать и ликвидировать. А то вообще играть не во что в этом году.
856 535953
>>535893
Если серьезно, то самосбору шутан не пойдет. Сурвайвал-хоррор с ангстом и саспенсом да, а шутан типа метро - нет. Потому что выйдет очередное метро/сралкер/тарков, только хуже. Будет потеряна атмосфера самосбора, ибо он станет материальным, поверхностным. Самосбор это не просто обшарпанный гигахрущ, плесень и мутанты. Самосбор он в людях и явно он не проявляется. А вся эта эстетика хрущевок, заводов и бункеров, ликвидаторы, биомасса - это все идет в дополнение.
По самосбору надо писать истории, ибо так самосбор и появился - через бугурт треды.
А шутан - маняфантазии школоты.
857 535979
>>535953
Двачую. Самой удачной реализацией самосбора я вижу ВНЕЗАПНО квест. Ты ходишь по гигахрущу, читаешь истории, разгадываешь загадки, наблюдаешь неказистую жизнь соседей. Изредка наступает самосбор и срабатывает небольшой экшон-квест на время: "спрятаться за гермодверью". В остальном экшон не нужен. Только загадки, головоломки и поиск предметов.
Вот, как свежая СОС. Идёшь по сюжету и расследуешь мрачные события, постепенно впадая в безумие. Под конец тебе дают один пистолет с одним магазином.
И вообще самосбор это идеальный шанс сделать свой анал-огесть с нёх, безумием и постсовком. Ведь в сеттинге самосбора вполне реально устроить ГГ смесь из реальности и глюков, в которых он может потеряться (а может нет), можно организовать кучу твистов, где умершие внезапно оказываются живы, а живые внезапно давно мертвы, где враги молят о пощаде и оказываются друзьями, а друзья оказываются главными злодеями, замыслившими всю хуйню с самого начала. Вариантов - море. Жаль только кнопку "зделоть зоебись" не завезли и приходится смотреть как левые люди фейлят идею. Ибо усидчивости не хватает создать что-то самому.
858 535995
>>535979
Я хуею с вас потау. Разрабы что то писали или выкладывали последнее время? Что бы ты вот так вот брал и пиздел че они там делают, сказали же хоррор квест прям как ты и описал
859 536000
>>535995
Я лишь вижу посты про шутанчик и ликвидаторов и предположил, что все скатится в унылый клон сралкера. Все.
любящее сердце.jpg110 Кб, 1080x1080
860 536005
>>535800
>>535893
>>535953
Надо чтобы была реалистичная стрелялка-выживалка с открытым желательно бесконечным миром и ощущением вездесущей опасности и гнетущей атмосферой и кучей монстров, тварей и там фанатиков всяких
861 536007
>>536005
Так майнкрафт же.
862 536009
Надо короче в роблоксе карту запилить по самосбору.
863 536088
>>536007
>>536018
Ну вы и говноеды, даже близко не то
864 537134
>>503310 (OP)
Вы осознаёте что самосбор практически описан в трилогии Вандемеера Аннигиляция?
(был фильм недавно, но он и на 30% не отражает всей психоделики книжек)

Всё тоже самое, только на природе и вместо ликвидаторов ученые извне. А так и выбросы, и меняется всё, и глюки, и копии людей, и мутации всего окружения, и нихуя никому ничего непонятно, и разрастание, и сомнительное руководство и даже стычки нех с военными.
15423806331973.gif6,7 Мб, 426x240
865 537218
866 537418
>>537134
Ваще мимо.
867 537420
>>537134

>Всё тоже самое, только на природе и вместо ликвидаторов ученые извне.


Я хуею с этой дуры
САМОСБОР ИЩЕТ ВАШИ СЫЧЕВАЛЬНИ 868 537426
Аноны живущие в хрущевках, а не могли бы вы накидать за щеку в тред планировки своих квартир? На 99% сайтах пишут только площадь квартиры и комнат и никогда не указывают длину х ширину что иногда заставляет скрипеть зубами при создании этих самых квартир.
869 537447
>>537426
Ух ты!
тест тест
870 537480
>>537426
А загуглить планировку не судьба? Мне сразу планировку жилблоков и лестничных клеток выдает.
871 537493
>>537480

>На 99% сайтах пишут только площадь квартиры и комнат и никогда не указывают длину х ширину


Тут дальше первого предложения читают вообще блядь или нет?
схб.png423 Кб, 1091x836
872 537495
>>537493
А не соснуть ли тебе хуйца, ебанаш?
873 537496
>>537495

>1 пикча на миллиард


Да, найс долбоеб
874 537498
>>537496
Продолжай оправдываться. А мог бы игру делать.
875 537499
>>537498
В твоих советах я не нуждаюсь хуйлопан. Я создал конкретный реквест, а твои манясоветы с гуглом мне в хуй не уперлись - пошел нахуй из треда.
876 537518
>>537499

>пошел нахуй из треда


А не то что?
image.png2,3 Мб, 1920x1122
877 537522
878 537561
>>537518
Jcnfdfqcz
879 537568
бля, я б поконцептил на такие темы
880 537593
>>537568
Давай
881 537650
>>537496
Просто ты ленивое чмо
882 537670
>>537496

>реквестнул планировку хрущевки


>анон скинул планировку хрущевки вида сверху


>назвал анона долбоебом

883 537675
>>537670

>профит

884 537682
>>537670
Вся суть команды, состоящей сплошь из профи. Эта игра никогда не будет сделана.
sage 885 537687
>>537682
конечно нет ведь я делаю лучше
886 537744
>>537495
Там указана только площадь а нужна длина и ширина каждой комнаты.
887 537745
>>537744
Охуеть поколение дебилов ЕГЭ подъехало. А как насчет такого лайфхака: загнать картинку из гугля хоть в пэйнт ( а так в любую хуету с разметкой да даже в эксель при должном уровне смекалочки) и чик-чик- в масштабе относительно площади пропорционально вычисляешь линейные размеры. Задача для пятого класса.
Я кстати хату покупал когда-в экспликации, не поверишь, тоже линейных размеров не было. Только площади.
Пиздец. Профи. Гигахрущ собралися пилить. Я ебу.
888 537764
>>537745
И не лень тебе метать бисер перед дебилами?
889 537789
>>537764
Да не, бомбануло от профессионализма просто
890 537975
>>537522
гламурная хуйня для пидоров
891 538946
>>537522
Очень плохой дизайн, уж не знаю чем вы думали когда делали это.
892 538957
>>538946
Охуенный дизайн, не слушайте этого дебила. Мразь явно не из артистов, не знает о чем пиздит
893 539050
>>538957
Артистов нельзя подпускать к разработке оружия нихуя. Если ты лепишь ебаный ствол, ты должен знать как он работает. В случае с этой хуитой ты должен знать как выглядит оборудование высокго давления, какой должен быть баллон, сколько весит твоя хуебалда и что у тебя по прицельной линии магазин.
Не лезьте не в свое дело, артисты блядь проткнутые.
image.png3,5 Мб, 1920x1608
894 539051
Что у нас тут? Велосипедная втулка, найс. Пресс, канистра, монтажные пистолеты. Еще какая-то хуйня.
Быдло с арт стейшена как всегда в своем репертуаре.
895 539072
>>539050
Двачую адвоката. У этой хреновины вообще прицела нету, целиться от бедра будем, с меткостью "в сарай с трёх метров".
896 539094
>>537522
Аноны. На связи геймдизайнер, что бы прояснить свое отношение к такому типу стрелкового оружия. Это полное дерьмо, я не знаю человека который задал подобный концепт, не знаю кто смоделировал это говно. Но выглядит подобная хуйня максимально не функционально, не эстетично и омерзительно. У нас будут реальные образцы советского вооружения и хорошо продуманное футуристическое вооружение, которое создавалось в условиях Гигахрущей, у нас человечество даже не решило вопрос с источником питания для экзескелетов, потому тяжеловооруженные ликвидаторы передвигаются с проводом в жопе, как евангелионы.
897 539097
>>537522
Главное что выглядит красиво, остальное фигня, не слушай инженеров-оружейников
15436574498370.webm774 Кб, webm,
480x360, 0:06
898 539098
>>539097

>Говно


>Выглядит красиво

899 539100
>>539098
Можно ещё монализой стрелять, я не против
1543662458508.jpg173 Кб, 1280x821
900 539101
>>539100
Ты, мудло, путаешь красивость картины и эстетику оружия. У говна с твоего пика кроме текстурок высокого разрешения нихуя нет.
И любое оружие не имеет права на существование, если оно не реалистично хоть немного.
901 539102
>>539101
ты не прав, для самодельного пистолета вполне
902 539118
>>539102
Самопалы выглядят как-то так - из них хоть как-то всё-таки можно стрелять и целиться
мимо
903 539119
>>539102
Там не нагруженные детали сделаны очень массивными и весит хуйня килограмм 20. Человек который способен в токарку и прочее что нужно для изготовления никогда не сделает такую глупость.
Про магазин по линии прицела уже говорил.
Ну и погугли какое самодельное оружие делают в Афганистане и африке, охуеешь. Чисто напильниками сидят пилят.

https://www.youtube.com/watch?v=MpzrIL5p16U
https://www.youtube.com/watch?v=n5S_qmBL_KM

3дшнику не знать нихуя про все вот это просто позор, он же 90% времени моделит механическую хуиту.
600px-DashaAndTheGunDealer1.JPG46 Кб, 600x347
904 539121
>>539118
ствол есть, патроны есть, курок...кстати где он? стрелять можно, целиться не обязательно ^^
905 539130
>>537522
Это пневматический игломёт?
906 539131
>>539094
Слава чернобогу.
image.png344 Кб, 676x624
907 539482
>>537522
Ого, СМИ уровня /gd/ уже здесь
908 539484
пошло верещание пидорах >>539130
>>539097
>>539094
>>537975
909 539572
>>539482
Это вообще какой то левый анон какой то левый концепт вкинул, при при чем тут самосбор?
910 539574
Че, пацаны, очередной Рэд Лейк? Сессионный онлайн-шутер, я ебал.
Вот как надо переносить хрущевку в компьютерные игры, поучитесь у людей с руками. Нихуя не сделали еще, зато уже кукарекают про платное распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=ewW1IKfIy0Q
912 539582
>>539579
Круто, несколько комнат за пару лет, геймплей из загадок. Есть чему поучиться.
913 539585
>>539574
Хуй знает насчет нихуя, по крайней мере арты у них и оформление хорошо сделоли. Я посмотрю до каких то геймплейных кадров конечно, если и там уровень поддержат, то занесу.
914 539592
>>539582
А это тут причем, даун? С моделями, атмосферой и дизайном у них все отлично.
915 539601
>>539592
Ты видел модели, атмосферу и дизайн самосборовцев? Я видел какую то предварительную хуйню которую вкинули давно уже, надо посмотреть на актуальные вещи, как выложат. Не думаю что они такие дебилы учитывая их арт-дирекшн, может перелопачивают всё до норм уровня.
916 539605
>>539601
Я видел то, что они сами соблаговолили принести в тред, и охуел от этого говна.
917 539606
>>539605
Иди в вк, тут какая то неактуальщина.
918 539712
>>503310 (OP)
Ребят, а вы не боитесь, что тот, кто придумал оригинальную пасту, отсудит у вас уже готовую игру? К тому же лор создавался кучей людей, и много кто еще может попробовать наехать на вас
919 539713
>>539712
для того чтобы что-то отсудить, надо сначала права зарегистрировать. Вряд ли кто-то об этом позаботился на сосаке. Хотя... завтра подам заявление на регистрацию торговой марки "Самосбор", "С.А.М.О.С.Б.О.Р." и их производных форм, тогда все начнут сосать после выпуска игры и отстегивать мне бабки.
920 539717
>>539713
Для начала тебе нужно доказать что это ты придумал. Для этого тебе понадобиться Абу Нариман Намазович с Алишером Усмановым в обнимку, которые предоставят айпишники выданные тебе на момент твоего постинга. Вот и выяснится что Самосбор и его вселенная является творчеством многих анонимов и не является объектом авторского права. Всё что ты получишь на судебном заседании - встречный иск о попытке ввести в заблуждение суд и требование возьместить судебные издержки которые мы понесем.
Screenshot20181205-204002.jpg291 Кб, 720x1440
921 539719
>>539717
>>539713
>>539712
Ты ещё предложи бояться того, что кто-нибудь Лор самосбора нарушит. Тут раздел разработки игор.
922 539721
>>539717
Получается, что любой может делать игру про Самосбор без каких-либо подводных?
923 539736
>>539579
Господи, какая же красота. Я написал им, надеюсь как минимум опытом они поделятся. Очень неплохая работа, но скорость с которой они работают и геймплей это конечно же очень удручающая составляющая этой игры.
924 539756
>>539736
Нормальный у них геймплей там подразумевается, симулятор ходьбы с элементами стелса, джентльменский набор современного хоррора. Уж явно получше сессионного онлайн-шутера.
925 539759
>>539579
>>539736
Это фотки.
926 539761
>>539759
Хуетки.
927 539770
Не растекайтесь по всему разделу, пожалуйста.
928 539772
>>539761
Ты пидар.
929 539775
>>539756

>сессионного онлайн-шутера


У тебя с вниманием проблемы, долбоёб
930 539786
>>539775
Долбоеб в рот тебя еб, ты достаточно внимательный, заметишь это.
vk.png57 Кб, 605x571
931 539823
>>539606
Сходил, там пишут, что игра выйдет до НГ. Это актуально?
932 539828
>>539823
Ага, три раза.
1X5fth73CAU.jpg133 Кб, 750x574
933 539868
>>503314
Конкретно UE4 - движок изначально был задуман для 2D игр, а Uniti(?) для 3D. На обоих движках можно делать и 2D и 3D
934 539869
>>539868

>UE4 - движок изначально был задуман для 2D игр


>UE4


У тебя в слове "Coppercube" 10 ошибок, тупая корова.
935 539871
>>503354

>игрок является жителем хруща


Это не важно, можно пропустить некоторые логические неточности, как например зарядку патронов в автомате, они там сами появляются когда игрок нажимает на "R" но это абсолютно никого не ебёт, то есть можно не объясняя взять и закинуть игрока играть за кого угодно, главное чтобы геймплей тащил иначе начнут придираться.

Или после неудачного самосбора игрок перемещается в свою комнату/поселение можно вид сверху сделать, чтобы не ходить пешком до места, а нажать мышкой, там же можно прикрутить кач игрока, его умения, скилы. Когда игрок проигрывает(его убивают) и ему пишут сообщение мол вы не справились хотите другую миссию?, а его уже убили какая тут другая миссия, то есть они хотят сделать игру с логичным переходом, но это ещё больше может взбесить игрока, а когда нет логичного перехода, то игрок даже не обращает внимания, конечно надо соблюдать минимальную логику как планета, и вообще сама идея игры иначе надо объяснить игроку что это и где он, через взаимодействие с игрой, нивкоем случае не через текстовый обучатель
936 539878
>>503377
Мань как ты объяснишь что игрока убили в игре, потом он появляется ЖЫВОЙ и внезапно без одежды и без припасов(или одежда осталась всё таки лол) и наверно ты ещё хочешь такую табличку бесячую вставить когда игрок возрождается, "вы были убиты, ваша экеперовка обнулилась" и надо обязательно нажать на крестик, иначе дальше не возможно играть, вот сидишь такой смотришь на эту табличку и ждёшь что будет дальше...
>>503447
Хотя бы один такой коридор должен быть, не урчи
15180037581990.jpg68 Кб, 604x541
937 539888
>>503557
Конкретно Шутер- стратегия, хороший вариант Шутер с элементами стратерии, конкретно жителей лучше не показывать, лучше писать о них текстом, и ресурсы сыкономите, до жителей нет никому дела, при таком раскладе они тупо роботы-рабы
>>503585
Кради чужие идеи, конкретно пикрелейтед хорош, не слушай>>503580, он даун и дибил и имя ему Никита, чем больше ты напиздишь разных годных идей, тем лучше может стать твоя игра, конкретно если совместить множество хороших игр-получится идеальная игра, возможно Самозбор станет лучшей игрой 20хх года, конкретно у вас есть тайна(Самосбор) сила и авторитет

Реквест мультика: (где ваш авторитет?как в фильме(то есть в мультике, там очень классная графика) про галлактику где земля перестала жить, там был корабль с черепом работающий на антиматерии, флот какой-то и эльфийка очень классная, и там были друзья, один что-то взорвал, и его друга ноги перестали ходить,и он теперь приказал парню который взорвал, чтобы он искупил свой долг и вину перед ним, он пробрался в корабль с черепом и стал его членом экипажа, там лозунг свобода, и девушка была (вырвано из контекста)впала в кому и живёт как голограмма)
cf2d81302d261a914e0442c059d1c2dc.jpg75 Кб, 794x798
938 539889
>>503598
Крафт нахуй! если только как дополнение, а не принудительно добровольно вот надо скрафтить чтобы пройти уровень,ИДИТЕ ВСЕ НА ХУЙ!
Prokrastinacia1-768x396.jpg71 Кб, 768x396
939 539890
>>503618
кОНКРЕТНО хуёвый текст
2391.jpg1 Кб, 50x50
940 539892
>>503638
Конкретно можно один бетонный саркофаг сделать, и хрущёвки и атмосфера игры не пострадают
49.jpg3 Кб, 50x50
941 539895
>>520132
Быдло-детектед, люди вообще биомусор, роботы, они не интересны и скучны, нахуя развивать эту тему, она может быть интересна только быдлу, не надо пичкать игру говном, это не пройдёт бесследно, конкретно можно реализовать эту идею, но гораздо в более меньшем маштабе, чтоб быдло угомонилось
c29e357aac1ef818e354a92036569571.jpg47 Кб, 800x600
942 539896
>>507403

>многомерная лента мебиуса

x9xiFnUIG-Y.jpg43 Кб, 550x718
943 539897
>>532834
Сохранения должны быть обязательно, ну возможно конечно сделать режим хардкора для таких мазохистов как ты, где если умер, то всё сначала
944 539898
>>534379
Годно, хотя бы одно такое здание должно быть
945 539899
>>539579
Окно? Неканон
946 539900
>>537134
Бамп
K05EEF.png2,2 Мб, 1920x1357
947 539908
Лучшая игра в мире какая она? Давай помечтаем!

Начну с разработчиков, они должны делать игру, которая стала бы идеальной именно для них, а не для кого-то другого, такая игра соберёт всех игроков со вкусами как разработчиков и будет для них идеальной, если пытаться угодить всем, то такая игра может рассчитывать только на звание средничка
В результате, игра вторична. Игровой процесс - банален. Мир статичен и уныл.
Прибитые гвоздями НПЦ, выдающие квесты и которые никто не читает, часы скучного и унылого блуждания черт знает где черт знает за чем... и вообще черт знает явно больше
И толпа качающихся непонятно для чего - игроков.

Говоря, что в Самосборе важнее всего сюжет и больше ничего это как сравнивать что важно в человеческом организме: Сердце, Почка или Мозг. В Самосборе должно быть все на месте (с) кэп. Хм, если что-то выделять, пожалуй, это будет геймплей — сердце игры. Оттого вечно живут шахматы, карты, шашки...

Конкретно какой должна быть совершенная игра?
В ней все компоненты имеют весомое значение:
1)Геймплей, сеттинг (Обилие огнестрельного и холодного оружия)
2)Музыка
3)Механика, физика (Полная свобода действий, полная разрушаемость)
4)Графон, стилизация
5)Идея игры, сюжет, диалоги, персонажи
6)Отмосфера игры

Совокупность этих значений – игра, в ней должно быть много крови много, много мяса, и демонов.
Войны 1000000000000х1000000000000.
Возможность мутировать (изменять физиологическое строение) и скрещивать виды между собой
Ну и главное это чтобы стояло 2 замка между ними лес и разбойники которые грабят кораваны))
Идеальная игра объединяет в себя все жанры, идеальная - значит нету недостатков
Идеальная игра должна нравится и затягивать - это реальный параллельный мир
В ней хочется остаться жить навечно. Всё остальное вторично.

P.S: нубы должны страдать
K05EEF.png2,2 Мб, 1920x1357
947 539908
Лучшая игра в мире какая она? Давай помечтаем!

Начну с разработчиков, они должны делать игру, которая стала бы идеальной именно для них, а не для кого-то другого, такая игра соберёт всех игроков со вкусами как разработчиков и будет для них идеальной, если пытаться угодить всем, то такая игра может рассчитывать только на звание средничка
В результате, игра вторична. Игровой процесс - банален. Мир статичен и уныл.
Прибитые гвоздями НПЦ, выдающие квесты и которые никто не читает, часы скучного и унылого блуждания черт знает где черт знает за чем... и вообще черт знает явно больше
И толпа качающихся непонятно для чего - игроков.

Говоря, что в Самосборе важнее всего сюжет и больше ничего это как сравнивать что важно в человеческом организме: Сердце, Почка или Мозг. В Самосборе должно быть все на месте (с) кэп. Хм, если что-то выделять, пожалуй, это будет геймплей — сердце игры. Оттого вечно живут шахматы, карты, шашки...

Конкретно какой должна быть совершенная игра?
В ней все компоненты имеют весомое значение:
1)Геймплей, сеттинг (Обилие огнестрельного и холодного оружия)
2)Музыка
3)Механика, физика (Полная свобода действий, полная разрушаемость)
4)Графон, стилизация
5)Идея игры, сюжет, диалоги, персонажи
6)Отмосфера игры

Совокупность этих значений – игра, в ней должно быть много крови много, много мяса, и демонов.
Войны 1000000000000х1000000000000.
Возможность мутировать (изменять физиологическое строение) и скрещивать виды между собой
Ну и главное это чтобы стояло 2 замка между ними лес и разбойники которые грабят кораваны))
Идеальная игра объединяет в себя все жанры, идеальная - значит нету недостатков
Идеальная игра должна нравится и затягивать - это реальный параллельный мир
В ней хочется остаться жить навечно. Всё остальное вторично.

P.S: нубы должны страдать
948 539909
Я вижу игру самосбор как игру которая похожая на Alien: Isolation, что бы по хардкорней было и бесконечные опасные коридоры.
2W5tlg8mqKU.jpg209 Кб, 1202x827
949 539912
>>539888

>Реквест мультика


бамп
950 539939
Крафтинг, шутанчик, кровища, разрушаемость, мультиплеер, куча пушек - вы про FarCry говорите или про самосбор?
Пиздец вы йобы, вы понимаете, что если реализовать все, что вы перечислили, игра выйдет посредственной хуетой, которая будет в тени других успешных игр?

В самосборе решает атмосфера и сюжет.
Клаустрафобия и однообразие помещений, кромешная тьма(но, сука, без скримеров, это говнина, да и сама по себе вредная практика, замените саспенсом), снаружи неебически открытое и пустое пространство с таким же однообразием. И неебической высотой, например. Однообразность уровней это плохая практика, но не в данном случае.
Используйте хотя бы примитивные метафоры, типа Гигахрущ это старый и умирающий организм.
Самосбор близок к Сайлент-Хиллу, а не к сталкеру или метро. Там на образы надо напирать, даже сами враги могут быть проекцией подсознания главного героя на мир, самосбор же в людях.
Например, какой-нибудь мутант-ликвидатор, который постоянно преследует ГГ, из-за того, что на ГГ висит какой-нибудь косяк с детства или юности.
Да хоть отсылки к мемам /gd/. Какое-нибудь дерево, прорастающее из заброшенного блока Гигахруща, например.
Ну это если уж совсем примитивно рассуждать. В идеале должно быть наличие сюрреализма и абсурдности происходящего.
И да, "должно быть так" звучит не очень хорошо, ну а что поделать, самосбор вышел из бугурт-тредов, собрал в себе шаблоны крипипаст, он, блять, рожден для хоррора с глубоким смыслом, если от этого отклониться, то выйдет говнище.
Сука, даже само название звучит как поделие от Ice Pick Lodge.
Не стоит просирать сеттинг, иначе это просто трата времени и сил.
images.jpg9 Кб, 300x168
951 539943
>>539939

>кровища


Конкретно отчасти реализовать, возможно только одного врага, это разнообразие, никто не говорит об том делать игру полностью кровавой, конкретно ты прав.
Как смотрит анон, чтобы взять идею из фильма "Искатели могил/2" отчасти реализовать таким образом пространство, комнаты
7f117cd81f203287c74f285c389b6d13.jpg75 Кб, 876x719
952 539945
Иду медитировать, мне придёт видение из будущего про Самосбор, когда проснусь, расскажу по сабжу удалась игра или нет, конкретно буду смотреть летсплеи на игру, если игра будет полный кал, то тред оффициально признаётся провальным, а я надеваю шапочку из фольги
953 539953
>>539899
Дебил, какой канон, это скриншоты совершенно другой игры.
954 539958
>>539943

>Искатели могил


Не смотрел, но походит на поеботу со скримерами. Видел пикчи - комнаты как комнаты, просто в НВ фильтре. Неплохая идея была бы, если бы игрок на каком-нибудь этапе нашел ПНВ. Контрастная, но ограниченная палитра и размытие движений нагоняли бы крипоты.

Я бы пер на сюрр и саспенс, но игру пилю не я. То ли в треде по самосбору, то ли здесь, анон сравнивал сеттинг с Зоной Икс из Аннигиляции. Сравнение не самое удачное, но чо-нибудь подчерпнуть оттуда можно.
955 539959
>>539899
Хуйню не неси, в Гигахруще есть окна. На минусовых этажах нет.
956 540012
>>539959
Это ты хуйню не неси. Никто не знает где границы гигахруща и есть ли вообще что-то за его пределами. Так что окна только у тебя в анусе.
И окон во внутрь в коридоры тоже нет ибо САМОСБОР, блядь, от него гермодверями отгораживаются, а не стекляшками.
мимо
Покупаю исходники игр Максим 957 540020
Покупаю исходники ваших игр.
Плачу рублями. О цена варируется.

Пишите только сюда:
qw|AdazarpullyzANUSgT84mailPUNCTUMconBym
958 540021
>>540020

>О цена варируется.


Цена 0, варьируется

>Покупаю исходники ваших игр


Зочем тебе ?
959 540030
>>539912

> совету


Ну ёб твою мат
960 540031
>>540020
Почти написали уже самосбор, продам за 55к рублей.
961 540034
Не пора ли перекатывать тред?
962 540040
>>540020
Устройся туда разрабом и у тебя все исходники будут за бесплатно.
фанарт1.png677 Кб, 1268x707
ПЕРЕКАТ 963 540050
sage 964 559337
>>504400

>Покажи мне игры с рандомногенерируемым контентом, которые при этом имели бы сюжетную накачку


Эм... ADOM? Короче говоря - соси хуй, быдло.
самосбор.png1,6 Мб, 1400x800
хуемразь 965 601951
апнул картинку до заставки на рабочий стол
15408671130630.jpg682 Кб, 900x866
966 602685
>>503310 (OP)
Звукач не нужен? У меня настоящие барабаны есть
3c2b92505e864529352cbd28e66f011a.gif26 Кб, 328x248
967 602781
968 602784
>>602685
Мне нужна музыка. Показывать проект не хочу, но просто интересно, есть ли люди, что готовы бесплатно без смс сделать музыку в определенном жанре, если о проекте писали на различных игровых сайтах при его анонсе.
969 603114
>>602784
Пидарас прижимистый, тебя же обоссали уже.
970 603176
>>602784
Бесплатно без смс могу. Без наработок не могу. Придуманного говна и у меня полно, сделанного хотя бы 15% нет.
971 603356
>>602685

>барабаны советские есть, электрогитара китайская, советская акустика 80-х но с новыми нейлоновыми струнами, микрофон за 700р с 2014 года, и звуковуха ноутбука того же года.


Не ты случаем? Если ты, то ты каложор с говном на лице, а не звукач. Что ты там собрался записывать на этом говноаппарате?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски