Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
28 Кб, 750x750
В этом треде я буду делать Раннер Мечты.
Q Ты что, ебанутый? Зачем ты создал тред?
A Для мотивации. Я вы можете понаблюдать за уникальным процессом обосрамса очередного Кирилла.
Q Что это за мечта сделать раннер? Любой даун может сделать раннер. Ты что, даун?
A Да. Я слишком тупой чтобы сделать что-то сложнее. К тому же я хочу сделать Раннер Мечты, а не очередной клон flappy bird. Так-то сделать интересный раннер ничуть не проще, чем любую другую игру. Такие дела.
Q Когда выйдет игра
A Дедлан: до нового года. То есть 132 дня.
Если я не успею до этого срока, то я выпилюсь завяжу с игростроем НАВСЕГДА
Q Ты что, ебанутый? Зачем ты создал тред?
A Для мотивации. Я вы можете понаблюдать за уникальным процессом обосрамса очередного Кирилла.
Q Что это за мечта сделать раннер? Любой даун может сделать раннер. Ты что, даун?
A Да. Я слишком тупой чтобы сделать что-то сложнее. К тому же я хочу сделать Раннер Мечты, а не очередной клон flappy bird. Так-то сделать интересный раннер ничуть не проще, чем любую другую игру. Такие дела.
Q Когда выйдет игра
A Дедлан: до нового года. То есть 132 дня.
Если я не успею до этого срока, то я выпилюсь завяжу с игростроем НАВСЕГДА
Ранер довольно сложная вещь. Я вот как то начинал писать визуальную новеллу, но дальше разработки скриптового языка для диалогов не ушло.
>>23693 (OP)
Говоришь, что слишком тупой, чтобы сделать что-то сложнее раннера, но при этом позиционируешь свою игру, как игру мечты, и длительный срок свидетельствует о не маленьком проекте. Все критерии обосрамса соблюдены.
Говоришь, что слишком тупой, чтобы сделать что-то сложнее раннера, но при этом позиционируешь свою игру, как игру мечты, и длительный срок свидетельствует о не маленьком проекте. Все критерии обосрамса соблюдены.
33 Кб, 802x748
>>23701
Да почти всё, оказалось что он не предназначен для того чтобы существовать за пределами ренпая. Либо используй его и запускай в ренпае либо соси писос. Поэтому было принято решение создать свой. Алсо пришлось еще создать к нему редактор потому что неудобно вручную нумеровать айдишники.
Да почти всё, оказалось что он не предназначен для того чтобы существовать за пределами ренпая. Либо используй его и запускай в ренпае либо соси писос. Поэтому было принято решение создать свой. Алсо пришлось еще создать к нему редактор потому что неудобно вручную нумеровать айдишники.
>>23702
Зачем тебе вообще свой движек и все это говно, почему нельзя просто использовать ренпай и не ебаться?
Зачем тебе вообще свой движек и все это говно, почему нельзя просто использовать ренпай и не ебаться?
>>23704
Не знаешь что такое жить на полную катушку.
Не знаешь что такое жить на полную катушку.
Мой тред угнали новеллодрочеры.
В общем-то я создал тред, чтобы вы мне помогли с идеями. Потому что у меня нету идей. Вообще у меня беда с этим, я больше по программированию.
Может есть у кого-то идеи раннера, вы говорите, не стесняйтесь.
В общем-то я создал тред, чтобы вы мне помогли с идеями. Потому что у меня нету идей. Вообще у меня беда с этим, я больше по программированию.
Может есть у кого-то идеи раннера, вы говорите, не стесняйтесь.
>>23716
Чувак, ну это вообще не дело
По сабжу - сделай шаблон раннера (на своё усмотрение,платформер,сверху), а потом прикрути кастомизацию, смену локаций, возможно интересный ии врагов. Если чо я потом помогу с графоном легкий писель-арт
Если займешься серьезно, всеми силами /gd придумаем механику
>В общем-то я создал тред, чтобы вы мне помогли с идеями. Потому что у меня нету идей. Вообще у меня беда с этим, я больше по программированию.
Чувак, ну это вообще не дело
По сабжу - сделай шаблон раннера (на своё усмотрение,платформер,сверху), а потом прикрути кастомизацию, смену локаций, возможно интересный ии врагов. Если чо я потом помогу с графоном легкий писель-арт
Если займешься серьезно, всеми силами /gd придумаем механику
>>23702
Встречаются как-то два два русских в Лондоне
-How much watches?
-Six watches.
-Such much?
-For whom how.
-MGIMO finish?
-Ask!
>How school?
Встречаются как-то два два русских в Лондоне
-How much watches?
-Six watches.
-Such much?
-For whom how.
-MGIMO finish?
-Ask!
>>23722
А как правильно?
А как правильно?
>>23722
Тупой анекдот.
Тупой анекдот.
>>23716
Проиграл.
Проиграл.
72x76
>>23725
Например есть одна скала. Она должна красиво разлетаться на куски, когда игрок бьёт по ней ногой.
https://youtu.be/U_X6YfEVzWE?t=174
Например есть одна скала. Она должна красиво разлетаться на куски, когда игрок бьёт по ней ногой.
https://youtu.be/U_X6YfEVzWE?t=174
Айш, макака шайтан привязки по времени не даёт.
вот ссыль с привязкойhttps://www.youtube.com/watch?v=U_X6YfEVzWE&feature=youtu.be&t=174
вот ссыль с привязкойhttps://www.youtube.com/watch?v=U_X6YfEVzWE&feature=youtu.be&t=174
Ай, какака шайтан, всё равно конвертит ссылку.
https://www.тытруба.com/watch?v=U_X6YfEVzWE&feature=youtu.be&t=174
https://www.тытруба.com/watch?v=U_X6YfEVzWE&feature=youtu.be&t=174
>>23716
Ты же под ведроид будешь делать?
Хммм... Вот прочитал твой пост и идея появилась:
Раннер про ленивого программиста без идей, который ищет вдохновения в других произведениях. Левелы должны быть стилизованы под основные жанры, ну там фентези, постапок, киберпук, пусть ГГ по ним бегает и собирает "Идеи", пусть будут тематические враги, а в конце каждого левела тематический босс с именем "Зомби\Магическая\Технологическая-Лень" стилизованный под окружение, думаю для мобильной дрочильни пойдет, главное гейплей сделать интересным. inb4: >интересный гейплей в раннере
На "Идеи" пусть покупает себе новые "Геймплейные Фишки", ну типо апгрейды ГГ зацените игру слов, есть гринд потенциал, а если еще и сделать большое количество уровней или вообще рандомную генерацию то доить сие чудо можно будет долго.
Ну или я хуйню несу, но не жалуйся, сам же попросил подкинуть идей.
Мимо Тодд Говард
Ты же под ведроид будешь делать?
Хммм... Вот прочитал твой пост и идея появилась:
Раннер про ленивого программиста без идей, который ищет вдохновения в других произведениях. Левелы должны быть стилизованы под основные жанры, ну там фентези, постапок, киберпук, пусть ГГ по ним бегает и собирает "Идеи", пусть будут тематические враги, а в конце каждого левела тематический босс с именем "Зомби\Магическая\Технологическая-Лень" стилизованный под окружение, думаю для мобильной дрочильни пойдет, главное гейплей сделать интересным. inb4: >интересный гейплей в раннере
На "Идеи" пусть покупает себе новые "Геймплейные Фишки", ну типо апгрейды ГГ зацените игру слов, есть гринд потенциал, а если еще и сделать большое количество уровней или вообще рандомную генерацию то доить сие чудо можно будет долго.
Ну или я хуйню несу, но не жалуйся, сам же попросил подкинуть идей.
Мимо Тодд Говард
>>23741
Нифига себе, мне чтобы даже так нарисовать пол дня нужно.
Вот только тут больше похоже на то, что трухлявый пень в щепки разлетается, на не скала разваливается на камни.
Нифига себе, мне чтобы даже так нарисовать пол дня нужно.
Вот только тут больше похоже на то, что трухлявый пень в щепки разлетается, на не скала разваливается на камни.
>>23743
Сейчас вставлю в комнату.
Сейчас вставлю в комнату.
4,4 Мб, mp4,
1600x900, 0:05
1600x900, 0:05
Кажется мы угоняем чужой тред.
>>23753
Или как насчёт нарисовать 32на32 гибрида паука и летучей мыши, который бы жил в пещере вместе с волкозайцами?
Или как насчёт нарисовать 32на32 гибрида паука и летучей мыши, который бы жил в пещере вместе с волкозайцами?
>>23716
Я думаю,что тебе нужно сделать раннер с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).
Я думаю,что тебе нужно сделать раннер с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).
1 Кб, 32x32
>>23755
Вот для сравнения 32на32 заяц.
Паук должен быть по размеру меньше него. 32на32 это рамка коллизий.
Вот для сравнения 32на32 заяц.
Паук должен быть по размеру меньше него. 32на32 это рамка коллизий.
>>23741
Хуя ты быстрый, респект.
Хуя ты быстрый, респект.
>>23761
Мне очень трудно представить как выглядит гибрид паука и мыши.
Паук вообще очень сложное животное для пиксель арта,если не делать ему 6 лап, а не 8
Мне очень трудно представить как выглядит гибрид паука и мыши.
Паук вообще очень сложное животное для пиксель арта,если не делать ему 6 лап, а не 8
205 Кб, 1280x720
>>23718
Щито поделать.
>>23739
Сложна. И что-то уровня бомбермема. Не для обычной аудитории.
У меня есть заготовка идеи. Суть в том, что нужно, например, покупать и улучшать разных юнитов. А потом они тупо автоматически дерутся, и на собранные монеты надо их улучшать, чтобы они собрали еще больше монет и т.д. То есть это что-то кликер + раннер. Ну или тавер дефенс наоборот
Раньше не флешках такие игры были популярны. Например https://www.youtube.com/watch?v=VTD1SH-rXqo
Но я не знаю как это развить в полноценную идею.
Хотя наверное уже есть такие игры.
>Чувак, ну это вообще не дело
Щито поделать.
>>23739
Сложна. И что-то уровня бомбермема. Не для обычной аудитории.
У меня есть заготовка идеи. Суть в том, что нужно, например, покупать и улучшать разных юнитов. А потом они тупо автоматически дерутся, и на собранные монеты надо их улучшать, чтобы они собрали еще больше монет и т.д. То есть это что-то кликер + раннер. Ну или тавер дефенс наоборот
Раньше не флешках такие игры были популярны. Например https://www.youtube.com/watch?v=VTD1SH-rXqo
Но я не знаю как это развить в полноценную идею.
Хотя наверное уже есть такие игры.
>>23770
Делай пока то что придумал, по ходу дела заинтересуешь анонов, да и сам идей найдешь
Делай пока то что придумал, по ходу дела заинтересуешь анонов, да и сам идей найдешь
>>23764
Ничего себе ты быстрый. Но это совсем не то. В нём нет технологичности а крышка у него из бумаги. В предыдущем варианте у меня получилось вот такое (второй гиф) а хотелось бы видеть такое:
https://youtu.be/aN4lDE9SFZg?t=20
(с двадцатой секунды)
Ожидание и реальность.jpg
>>23766
6 более чем достаточно для такого маленького спрайта. Он же не совсем паук.
Вот например мой меха-паук, он с шестью лапами.
У него должен быть животный аналог, умеющий ходить по стенам и потолку. Эдакий стандартный метроидванский кроулер, но с фичами типа умения летать и симпотичной шёрсткой.
Строение примерно как пик 3, но в добавок к крыльям не две птичьи лапы, а 6 паучьих.
Но если тебе такое не интересно, то как насчёт нарисовать предмет? Запчасть от костюма, энергетическое ядро.
Ничего себе ты быстрый. Но это совсем не то. В нём нет технологичности а крышка у него из бумаги. В предыдущем варианте у меня получилось вот такое (второй гиф) а хотелось бы видеть такое:
https://youtu.be/aN4lDE9SFZg?t=20
(с двадцатой секунды)
Ожидание и реальность.jpg
>>23766
6 более чем достаточно для такого маленького спрайта. Он же не совсем паук.
Вот например мой меха-паук, он с шестью лапами.
У него должен быть животный аналог, умеющий ходить по стенам и потолку. Эдакий стандартный метроидванский кроулер, но с фичами типа умения летать и симпотичной шёрсткой.
Строение примерно как пик 3, но в добавок к крыльям не две птичьи лапы, а 6 паучьих.
Но если тебе такое не интересно, то как насчёт нарисовать предмет? Запчасть от костюма, энергетическое ядро.
20x10
>>23772
Само ядро у меня сейчас такое. Размер спрайта должен остаться таким же.
Оно должно выглядеть высокотехнологично. Сейчас это просто батарейка-плейсхолдер.
Само ядро у меня сейчас такое. Размер спрайта должен остаться таким же.
Оно должно выглядеть высокотехнологично. Сейчас это просто батарейка-плейсхолдер.
>>23770
Тоже об этом думал. Думал в своё время о ПВП аналоге Кингдом Раш с товерками, а потом оказалось что это Клэш оф Кланс. Я ещё и какую-то приятную игрушку видел под мобилки с непрямым управлением, где нужно войска правильно расставить перед боем, чтобы победить.
Но всё равно надо попробовать, анончик.
Тоже об этом думал. Думал в своё время о ПВП аналоге Кингдом Раш с товерками, а потом оказалось что это Клэш оф Кланс. Я ещё и какую-то приятную игрушку видел под мобилки с непрямым управлением, где нужно войска правильно расставить перед боем, чтобы победить.
Но всё равно надо попробовать, анончик.
>>23775
Вообще такая неплохая концепция. Достаточно реалистичный, в меру злобный.
Я такого с ходу в игру вставить не смогу, сделать нового монстра - это куча работы. Но мышепаук у меня появится уже через две комнаты.
А пока:
https://youtu.be/h8xmDvWplxw
Вообще такая неплохая концепция. Достаточно реалистичный, в меру злобный.
Я такого с ходу в игру вставить не смогу, сделать нового монстра - это куча работы. Но мышепаук у меня появится уже через две комнаты.
А пока:
https://youtu.be/h8xmDvWplxw
>>23783
Ну это такой, интересный паук.
Сделать 4 глаза (а то средний глаз слишком похож на рот), немножко уменьшить в целом и уменьшить брюшко в частности и он очень даже может пойти в игру.
Я предполагаю, что он должен ползать по стенам, как краулер и нападать на игрока если игрок окажется прямо под ним или прямо сбоку от него.
Ты, как создатель, волен сам придумать ему поведение и атаки. И анимировать их.
Ну это такой, интересный паук.
Сделать 4 глаза (а то средний глаз слишком похож на рот), немножко уменьшить в целом и уменьшить брюшко в частности и он очень даже может пойти в игру.
Я предполагаю, что он должен ползать по стенам, как краулер и нападать на игрока если игрок окажется прямо под ним или прямо сбоку от него.
Ты, как создатель, волен сам придумать ему поведение и атаки. И анимировать их.
ну чо братан, ты пока думал, мы в твоем же треде пол игры нарисовали. А ты все идею найти не можешь
А я змейку пишу, пацаны!
>>23838
Рассказывай какие подводные камни.
Рассказывай какие подводные камни.
>>24125 (Del)
Распидор, уходи
Распидор, уходи
>>24153
Ну для начала хотя бы змейку написать это святое дело, судя по тому сколько тут геймдизайнеров от бога многие местные обитатели и змейку до конца не довели бы.
По крайней мере складывается такое впечатление...
Ну для начала хотя бы змейку написать это святое дело, судя по тому сколько тут геймдизайнеров от бога многие местные обитатели и змейку до конца не довели бы.
По крайней мере складывается такое впечатление...
Бамп. Тред еще не умер. Завтра начну делать прототип.
35 Кб, 851x473
Приключения ехидного колобка. Классика.
37 Кб, 736x736
Мою идею уже сделали https://www.youtube.com/watch?v=ksjTTqiDZaU
Ну не совсем. Я хочу сделать найм нескольких юнитов разных классов, и они могут получать урон и умирать. Да, в моей игре будет game over.
Вам бы было интересно играть в такую игру?
Ну не совсем. Я хочу сделать найм нескольких юнитов разных классов, и они могут получать урон и умирать. Да, в моей игре будет game over.
Вам бы было интересно играть в такую игру?
>>28892
Только с одним условием:
После смерти последнего юнита в команде, игровой мир не умирает вместе с ним. Игрока перемещает на экран выбора нового персонажа (лобби), после выбора начинаешь играть в том же мире, где прошли твои предыдущие герои. НПЦ говорят о них в диалогах, вспоминают их подвиги или подлости. Барды поют о них. И т.д. Можно находить схроны предыдущих персонажей "о, а вот тут я оставлял неплохой меч, пойду заберу".
Кроме того, нужно проработать игровой баланс, прокачку, генерацию квестов таким образом, чтобы в "поюзанной" игре было бы ещё интереснее играть. Очевидно, будет неуместен автолевелинг. Будут неуместны статические квесты.
Самое главное, самая мякотка: незавершённые квесты предыдущих персонажей. Они должны подбираться в виде журналов с трупов персонажей и после этого их возможно продолжить выполнять. Однако, квесты следует сконструировать таким образом, чтобы прерванный квест можно было либо начать заново, либо гарантированно добраться до трупа предыдущего персонажа.
>Вам бы было интересно играть в такую игру?
Только с одним условием:
После смерти последнего юнита в команде, игровой мир не умирает вместе с ним. Игрока перемещает на экран выбора нового персонажа (лобби), после выбора начинаешь играть в том же мире, где прошли твои предыдущие герои. НПЦ говорят о них в диалогах, вспоминают их подвиги или подлости. Барды поют о них. И т.д. Можно находить схроны предыдущих персонажей "о, а вот тут я оставлял неплохой меч, пойду заберу".
Кроме того, нужно проработать игровой баланс, прокачку, генерацию квестов таким образом, чтобы в "поюзанной" игре было бы ещё интереснее играть. Очевидно, будет неуместен автолевелинг. Будут неуместны статические квесты.
Самое главное, самая мякотка: незавершённые квесты предыдущих персонажей. Они должны подбираться в виде журналов с трупов персонажей и после этого их возможно продолжить выполнять. Однако, квесты следует сконструировать таким образом, чтобы прерванный квест можно было либо начать заново, либо гарантированно добраться до трупа предыдущего персонажа.
>>28930
Из-за косяков со слоями кажется что параллакс пошёл по пизде.
Что не отменяет того, что параллакс очень хуёво настроен.
Из-за косяков со слоями кажется что параллакс пошёл по пизде.
Что не отменяет того, что параллакс очень хуёво настроен.
>>28947
КО в треде
КО в треде
531 Кб, webm,
640x363, 0:10
640x363, 0:10
Первый прототип почти готов. Осталось добавить кнопки покупки и улучшения юнитов.
Я надеюсь что ИТТ кто-нибудь в это поиграет и предложит свои идеи!
Я надеюсь что ИТТ кто-нибудь в это поиграет и предложит свои идеи!
80 Кб, 955x591
Бумп. Кому не лень, оцените так сказать генеральную идею. Стоит ли продолжать, или лучше не тратить на это время и сразу дропать?
https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY
Пропали надписи на кнопках. Там: лечение, прокачка и покупка нового юнита. Кнопка справа перезапускает игру.
Какие идеи у вас возникают во время игры? Чтобы вы хотели изменить, добавить?
https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY
Пропали надписи на кнопках. Там: лечение, прокачка и покупка нового юнита. Кнопка справа перезапускает игру.
Какие идеи у вас возникают во время игры? Чтобы вы хотели изменить, добавить?
>>29398
Жутко лагает
Жутко лагает
> раннер мечты
Makes you dream come true!
>>29850
Ну слава яйцам, уже не эта тошнотворная йоба.
Можно и по существу ответить.
>>29509
Очень мало интеракции. Просто смотреть на то, как персонаж по прямой идёт и периодически ему ХП заполнять - нулевое удовольствие.
Очень хреновая идея с добавлением второго персонажа - это не бонус а долбанный штраф. С появлением второго персонажа только геморой с выхиливанием увеличивается, зачем это игроку?
Начни с того, чтобы дать возможность перепрыгивать врагов (как в Strike force kitty) - хоть какой-то выбор у игрока появится.
И монетки не должны проёбываться, исправляй.
Ну слава яйцам, уже не эта тошнотворная йоба.
Можно и по существу ответить.
>>29509
Очень мало интеракции. Просто смотреть на то, как персонаж по прямой идёт и периодически ему ХП заполнять - нулевое удовольствие.
Очень хреновая идея с добавлением второго персонажа - это не бонус а долбанный штраф. С появлением второго персонажа только геморой с выхиливанием увеличивается, зачем это игроку?
Начни с того, чтобы дать возможность перепрыгивать врагов (как в Strike force kitty) - хоть какой-то выбор у игрока появится.
И монетки не должны проёбываться, исправляй.
572 Кб, webm,
640x351, 0:10
640x351, 0:10
>>29857
Так я ж написал, что это просто для прототипа как-бы. Хотя да, слишком сложная графика получилась для прототипа.
Так это же кликер как-бы.
Хотя я понял уже что это плохую идею придумал. Суть idle игор в том, что их можно оставить в фоне. Да, нужно или оставлять в фоне, или добавлять действия. А то говно какое-то получается.
Ну или я просто не понимаю как делать кликеры.
Я хочу по другому сделать. Персонажи ходят друг за другом, а дерется только самый краний. Новые персонажи добавляются в конец очереди.
Я не хочу делать обычный раннер. Я хочу чтобы игрок взаимодействал как-то с отрядом юнитом. Только я не знаю как.
>Ну слава яйцам, уже не эта тошнотворная йоба.
Так я ж написал, что это просто для прототипа как-бы. Хотя да, слишком сложная графика получилась для прототипа.
>Очень мало интеракции.
Так это же кликер как-бы.
Хотя я понял уже что это плохую идею придумал. Суть idle игор в том, что их можно оставить в фоне. Да, нужно или оставлять в фоне, или добавлять действия. А то говно какое-то получается.
Ну или я просто не понимаю как делать кликеры.
>Очень хреновая идея с добавлением второго персонажа
Я хочу по другому сделать. Персонажи ходят друг за другом, а дерется только самый краний. Новые персонажи добавляются в конец очереди.
Я не хочу делать обычный раннер. Я хочу чтобы игрок взаимодействал как-то с отрядом юнитом. Только я не знаю как.
>>29912
>>29850
У тебя уже за полдня графон спёрли и игру сделали - подавай в суд.
https://www.youtube.com/watch?v=UnSzT0VmEJo
>>29850
У тебя уже за полдня графон спёрли и игру сделали - подавай в суд.
https://www.youtube.com/watch?v=UnSzT0VmEJo
114 Кб, 1280x720
>>29919
Все копируют у всех. Нет ничего плохого в копировании.
Не то чтобы авторы patapon изобрели черные кружки.
Все копируют у всех. Нет ничего плохого в копировании.
Не то чтобы авторы patapon изобрели черные кружки.
>>29912
Ты уж определись, ты раннер делаешь, или кликер. Это же совершенно разные игры.
Раннер про нажимание вовремя кнопки и преодоление препятствий.
Кликер - про тайм менеджмент и постоянные апгрейды.
И зачем ты вообще сел делать игру, если у тебя нет идей?
Если это кликер, основывайся на апгрейдах.
Что у тебя вообще происходит? Племя пошло на охоту?
Тогда пусть шарики добегают до врага и начинают медленно его ковырять. Чтобы ковыряли быстрее - надо делать апгрейды копья или добавлять ещё копейщиков.
Стоимость новых персонажей пусть растёт по экспоненте (ты же не хочешь, чтобы их число возросло до тысячи на одном экране).
Далее можно выбирать - купить копейщика или может быть лучника? А может молотобойца? Разные типы войнов хороши для разных задач.
Дальше идём - может мы можем охотиться в разной местности? Может быть в разной местности могут встречаться разные животные и для более быстрого их убийства нужны разные комбинации войнов?
Атака пусть остаётся такая же, как у тебя с йобами - все скопом прут ковырять отскакивая.
Дальше. Добавляем в тусовку несколько скво, которые будут подбирать проёбанные монетки. Может вообще игрок должен пальцами монетки подбирать, пока не купит первую скво. Чем больше скво, тем меньше монеток проёбывается при убийстве зверей. Пусть у скво апгрейдится сачёк. Опять же за игроком выбор - купить ещё одну скво или улучшить сачёк, чтобы все скво стали эффективней.
Поехали дальше - добавляем шамана с бубном, который увеличивает урон и скорость атаки всех войнов на какой-нибудь ощутимый процент. Шаману апгрейдим бубен и волчью шубу. Бубен - для урона, шкура - для скорости атаки соответственно.
Потом добавляем следопыта, который будет водить охотящееся племя к нужному типу зверей.
Добавляем кибитку, чтобы можно было везти больше монеток. Или мяса какого-нибудь, расход которого зависит от колличества твоих миньонов.
Ну и вот игрок занимается менеджментом всей этой толпы, чтобы они быстро убивали зверей, не сдохли при этом от голода и смогли добраться до новой своей стоянки.
>Так это же кликер как-бы
Ты уж определись, ты раннер делаешь, или кликер. Это же совершенно разные игры.
Раннер про нажимание вовремя кнопки и преодоление препятствий.
Кликер - про тайм менеджмент и постоянные апгрейды.
И зачем ты вообще сел делать игру, если у тебя нет идей?
Если это кликер, основывайся на апгрейдах.
Что у тебя вообще происходит? Племя пошло на охоту?
Тогда пусть шарики добегают до врага и начинают медленно его ковырять. Чтобы ковыряли быстрее - надо делать апгрейды копья или добавлять ещё копейщиков.
Стоимость новых персонажей пусть растёт по экспоненте (ты же не хочешь, чтобы их число возросло до тысячи на одном экране).
Далее можно выбирать - купить копейщика или может быть лучника? А может молотобойца? Разные типы войнов хороши для разных задач.
Дальше идём - может мы можем охотиться в разной местности? Может быть в разной местности могут встречаться разные животные и для более быстрого их убийства нужны разные комбинации войнов?
Атака пусть остаётся такая же, как у тебя с йобами - все скопом прут ковырять отскакивая.
Дальше. Добавляем в тусовку несколько скво, которые будут подбирать проёбанные монетки. Может вообще игрок должен пальцами монетки подбирать, пока не купит первую скво. Чем больше скво, тем меньше монеток проёбывается при убийстве зверей. Пусть у скво апгрейдится сачёк. Опять же за игроком выбор - купить ещё одну скво или улучшить сачёк, чтобы все скво стали эффективней.
Поехали дальше - добавляем шамана с бубном, который увеличивает урон и скорость атаки всех войнов на какой-нибудь ощутимый процент. Шаману апгрейдим бубен и волчью шубу. Бубен - для урона, шкура - для скорости атаки соответственно.
Потом добавляем следопыта, который будет водить охотящееся племя к нужному типу зверей.
Добавляем кибитку, чтобы можно было везти больше монеток. Или мяса какого-нибудь, расход которого зависит от колличества твоих миньонов.
Ну и вот игрок занимается менеджментом всей этой толпы, чтобы они быстро убивали зверей, не сдохли при этом от голода и смогли добраться до новой своей стоянки.
>>29912
Ты уж определись, ты раннер делаешь, или кликер. Это же совершенно разные игры.
Раннер про нажимание вовремя кнопки и преодоление препятствий.
Кликер - про тайм менеджмент и постоянные апгрейды.
И зачем ты вообще сел делать игру, если у тебя нет идей?
Если это кликер, основывайся на апгрейдах.
Что у тебя вообще происходит? Племя пошло на охоту?
Тогда пусть шарики добегают до врага и начинают медленно его ковырять. Чтобы ковыряли быстрее - надо делать апгрейды копья или добавлять ещё копейщиков.
Стоимость новых персонажей пусть растёт по экспоненте (ты же не хочешь, чтобы их число возросло до тысячи на одном экране).
Далее можно выбирать - купить копейщика или может быть лучника? А может молотобойца? Разные типы войнов хороши для разных задач.
Дальше идём - может мы можем охотиться в разной местности? Может быть в разной местности могут встречаться разные животные и для более быстрого их убийства нужны разные комбинации войнов?
Атака пусть остаётся такая же, как у тебя с йобами - все скопом прут ковырять отскакивая.
Дальше. Добавляем в тусовку несколько скво, которые будут подбирать проёбанные монетки. Может вообще игрок должен пальцами монетки подбирать, пока не купит первую скво. Чем больше скво, тем меньше монеток проёбывается при убийстве зверей. Пусть у скво апгрейдится сачёк. Опять же за игроком выбор - купить ещё одну скво или улучшить сачёк, чтобы все скво стали эффективней.
Поехали дальше - добавляем шамана с бубном, который увеличивает урон и скорость атаки всех войнов на какой-нибудь ощутимый процент. Шаману апгрейдим бубен и волчью шубу. Бубен - для урона, шкура - для скорости атаки соответственно.
Потом добавляем следопыта, который будет водить охотящееся племя к нужному типу зверей.
Добавляем кибитку, чтобы можно было везти больше монеток. Или мяса какого-нибудь, расход которого зависит от колличества твоих миньонов.
Ну и вот игрок занимается менеджментом всей этой толпы, чтобы они быстро убивали зверей, не сдохли при этом от голода и смогли добраться до новой своей стоянки.
>Так это же кликер как-бы
Ты уж определись, ты раннер делаешь, или кликер. Это же совершенно разные игры.
Раннер про нажимание вовремя кнопки и преодоление препятствий.
Кликер - про тайм менеджмент и постоянные апгрейды.
И зачем ты вообще сел делать игру, если у тебя нет идей?
Если это кликер, основывайся на апгрейдах.
Что у тебя вообще происходит? Племя пошло на охоту?
Тогда пусть шарики добегают до врага и начинают медленно его ковырять. Чтобы ковыряли быстрее - надо делать апгрейды копья или добавлять ещё копейщиков.
Стоимость новых персонажей пусть растёт по экспоненте (ты же не хочешь, чтобы их число возросло до тысячи на одном экране).
Далее можно выбирать - купить копейщика или может быть лучника? А может молотобойца? Разные типы войнов хороши для разных задач.
Дальше идём - может мы можем охотиться в разной местности? Может быть в разной местности могут встречаться разные животные и для более быстрого их убийства нужны разные комбинации войнов?
Атака пусть остаётся такая же, как у тебя с йобами - все скопом прут ковырять отскакивая.
Дальше. Добавляем в тусовку несколько скво, которые будут подбирать проёбанные монетки. Может вообще игрок должен пальцами монетки подбирать, пока не купит первую скво. Чем больше скво, тем меньше монеток проёбывается при убийстве зверей. Пусть у скво апгрейдится сачёк. Опять же за игроком выбор - купить ещё одну скво или улучшить сачёк, чтобы все скво стали эффективней.
Поехали дальше - добавляем шамана с бубном, который увеличивает урон и скорость атаки всех войнов на какой-нибудь ощутимый процент. Шаману апгрейдим бубен и волчью шубу. Бубен - для урона, шкура - для скорости атаки соответственно.
Потом добавляем следопыта, который будет водить охотящееся племя к нужному типу зверей.
Добавляем кибитку, чтобы можно было везти больше монеток. Или мяса какого-нибудь, расход которого зависит от колличества твоих миньонов.
Ну и вот игрок занимается менеджментом всей этой толпы, чтобы они быстро убивали зверей, не сдохли при этом от голода и смогли добраться до новой своей стоянки.
>>29919
Во, и у меня спёрли геймплей. Ну что за дела?
Во, и у меня спёрли геймплей. Ну что за дела?
717 Кб, webm,
640x349, 0:15
640x349, 0:15
Бумп.
Как лучше сделать атаку: все атакуют сразу, или по очереди?
К атаке по очереди можно добавить добавить элемент стратегии: разное положение юнитов в отряде будет иметь разные эффекты.
Как лучше сделать атаку: все атакуют сразу, или по очереди?
К атаке по очереди можно добавить добавить элемент стратегии: разное положение юнитов в отряде будет иметь разные эффекты.
7 Кб, 222x216
>>30394
ДПС то не увеличивается с размером отряда. Опять хуйню придумал.
ДПС то не увеличивается с размером отряда. Опять хуйню придумал.
А где игра про пепе?
>>30550
Минуточку, я делаю раннер с элементами кликера.
В strike force kitty юниты тоже умирают. По сути эта тоже игра с элементами кликера. Бесполезный прыжок там ни на что не влияет.
Минуточку, я делаю раннер с элементами кликера.
В strike force kitty юниты тоже умирают. По сути эта тоже игра с элементами кликера. Бесполезный прыжок там ни на что не влияет.
>>30699
Лол это я вкинул пичку с которой все срисовал для прототипной версии. Понятно что нужно менять.
Лол это я вкинул пичку с которой все срисовал для прототипной версии. Понятно что нужно менять.
36 Кб, 957x589
Бумп. Кому не лень, оцените так сказать генеральную идею. Стоит ли продолжать, или лучше не тратить на это время и сразу дропать?
https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY
Теперь монетки не падают на землю. Нужно на них кликать, чтобы собирать
Какие идеи у вас возникают во время игры? Чтобы вы хотели изменить, добавить?
https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY
Теперь монетки не падают на землю. Нужно на них кликать, чтобы собирать
Какие идеи у вас возникают во время игры? Чтобы вы хотели изменить, добавить?
>>30948
Забыл написать, у юнитов появляется значок +1 если хватает монет для улучшения. Нужно нажать на юнита, это дает +1 к атаке.
Забыл написать, у юнитов появляется значок +1 если хватает монет для улучшения. Нужно нажать на юнита, это дает +1 к атаке.
Поясните за СМЫСЛ ИГРЫ.
Почему, откуда береться смысл игры в раннеры, кликеры? Ведь это, в сущности, однообразные и скучные игры.
Как добавить смысл в игру?
Почему, откуда береться смысл игры в раннеры, кликеры? Ведь это, в сущности, однообразные и скучные игры.
Как добавить смысл в игру?
92 Кб, 300x300
Ну вот, никто не отвечает на мои ответы и у меня пропала мотивация делать игру.
>>31398
Осторожней там, когда уходить будешь. Смотри чтобы тебя захлопывающейся дверью не уебало об косяк.
Осторожней там, когда уходить будешь. Смотри чтобы тебя захлопывающейся дверью не уебало об косяк.
37 Кб, 600x337
На твиче набрел на какую-то дрочильню, там используется такая карта.
Бесполезная сгенерированная хуевина, но дает иллюзию какого-то прогресса в игре. СМЫСЛ
Может быть попробовать сделать так?
Бесполезная сгенерированная хуевина, но дает иллюзию какого-то прогресса в игре. СМЫСЛ
Может быть попробовать сделать так?
>>31407
slay the spire называется если что.
slay the spire называется если что.
>>31407
Я вообще-то не играю во все эти дрочильни, гача или как там оно называется, где весь игровой процесс заключается в повторении одного действия. Поэтому у меня нет опыта в этом жанре.
Просто хочу сделать что-то очень простое.
Я вообще-то не играю во все эти дрочильни, гача или как там оно называется, где весь игровой процесс заключается в повторении одного действия. Поэтому у меня нет опыта в этом жанре.
Просто хочу сделать что-то очень простое.
>>31195
Короче, если непонятно, то я имел ввиду ЧТО УДЕРЖИВАЕТ ИГРОКА В ИГРЕ? Почему игроку задерживаются и продолжают играть, а не бросают игру из-за ее однообразия
>Поясните за СМЫСЛ ИГРЫ.
Короче, если непонятно, то я имел ввиду ЧТО УДЕРЖИВАЕТ ИГРОКА В ИГРЕ? Почему игроку задерживаются и продолжают играть, а не бросают игру из-за ее однообразия
35 Кб, 854x530
Посоветуйте тогда игры похожие на strike force kitty, slay the spire, это все.
Чтобы был простой, интересный геймлей.
Чтобы был простой, интересный геймлей.
58 Кб, 490x398
Да и хуй с этим тредом.
Мод, удаляй тред.
Мой последний пост в /gd/. Эту помойку уже не спасти.
Мод, удаляй тред.
Мой последний пост в /gd/. Эту помойку уже не спасти.
64 Кб, 760x427
Не то чтобы я хотел, чтобы кто-то поиграл в мой прототип и написал свое мнение. Я это пощу для мотивации. Б-бака!
https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY
v0.3 releases notes:
Полностью переделаны сражения с использованием ЛОВКОСТИ, ИНИЦИАТИВЫ и ЭФФЕКТОВ
монетки теперь остаются на земле
https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY
v0.3 releases notes:
Полностью переделаны сражения с использованием ЛОВКОСТИ, ИНИЦИАТИВЫ и ЭФФЕКТОВ
монетки теперь остаются на земле
336 Кб, 595x629
Я придумал основной геймплей. Суть в том, что есть сгенерированная карта, на которой поселения соединены дорогами. В самих городах можно купить новых юнитов, взять квесты и т.д.
Между городами главный геймплей (как в прототипе). На этом отрезке могут быть разные энкаунтеры, типа столкновения с монстрами, нахождения сундука и т.д.
Боевая система будет тактическая (как в прототипе)
Между городами главный геймплей (как в прототипе). На этом отрезке могут быть разные энкаунтеры, типа столкновения с монстрами, нахождения сундука и т.д.
Боевая система будет тактическая (как в прототипе)
>>32756
Управление: пошаговые бои. Принцип такой: ты и противник выбираете по одному юниту, потом эти юниты атакуют.
Чтобы атаковать, нужно нажать на активного юнита. Юниты активны, если расстояние атаки <= номер в очереди. У мечника расстояние 1, поэтому он может атаковать если в самом начале, у копейщика 2. Неактивные юниты становятся меньшего размера.
Юниты с большей ловкостью атакуют первыми. Если ловкость одинаковая, то юниты наносят урон друг другу одновременно.
Управление: пошаговые бои. Принцип такой: ты и противник выбираете по одному юниту, потом эти юниты атакуют.
Чтобы атаковать, нужно нажать на активного юнита. Юниты активны, если расстояние атаки <= номер в очереди. У мечника расстояние 1, поэтому он может атаковать если в самом начале, у копейщика 2. Неактивные юниты становятся меньшего размера.
Юниты с большей ловкостью атакуют первыми. Если ловкость одинаковая, то юниты наносят урон друг другу одновременно.
>>32790
В начале можно нажимать пробел, чтобы получить монеты.
В начале можно нажимать пробел, чтобы получить монеты.
514 Кб, webm,
640x355, 0:22
640x355, 0:22
Генератор карт.
Пока сойдет для прототипа
Пока сойдет для прототипа
694 Кб, webm,
640x358, 0:30
640x358, 0:30
Понятна идея? от выбранной точки можно выбрать все соседние, а на дорогах между ними отображаются иконки энкаунтеров
Была такая идея сначала, но получается мало места и очень шумно, если много развилок
Была такая идея сначала, но получается мало места и очень шумно, если много развилок
51 Кб, 839x473
>>32991
Или сразу все энкаунтеры показывать на карте?
Или сразу все энкаунтеры показывать на карте?
66 Кб, 956x594
Бумп. Как-то так https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY
Это все еще не похоже на игру
Это все еще не похоже на игру
>>32704
пол экрана занято землей. кайф
пол экрана занято землей. кайф
140 Кб, 736x721
Нечего показывать.
Выкладываю БИЛД для истории моего успеха! https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY (он там в Download)
Я хочу сделать ДАТА ДРИВЕН (не путать с data oriented) прототип сражений, чтобы быстро изменять/добавлять юнитов, правила.
Ну как data driven, все на javascript.
Слишком это амбициозная неделя сражений, не на один месяц. Если не получится на следующей недели что-нибудь придумать, придется наверное отложить это до лучших времен и вернутся в самое начало.
Выкладываю БИЛД для истории моего успеха! https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY (он там в Download)
Я хочу сделать ДАТА ДРИВЕН (не путать с data oriented) прототип сражений, чтобы быстро изменять/добавлять юнитов, правила.
Ну как data driven, все на javascript.
Слишком это амбициозная неделя сражений, не на один месяц. Если не получится на следующей недели что-нибудь придумать, придется наверное отложить это до лучших времен и вернутся в самое начало.
>>34319
Кстати, эта архитектура отлично подходит для карточных игр. Спойлер: это я недавно писал в юнити треде про ККИ архитектуру
Кстати, эта архитектура отлично подходит для карточных игр. Спойлер: это я недавно писал в юнити треде про ККИ архитектуру
>>34330
Просто мне понравился slay the spire и я подсознательно делаю его клон лол.
Идея в том, что битвы юнитов можно представить как прото-ККИ. Я хотел просто сделать много юнитов с разными механиками из карточных игр, потестить и выбрать самые лучшие.
Без data driven тут не обойтись.
Просто мне понравился slay the spire и я подсознательно делаю его клон лол.
Идея в том, что битвы юнитов можно представить как прото-ККИ. Я хотел просто сделать много юнитов с разными механиками из карточных игр, потестить и выбрать самые лучшие.
Без data driven тут не обойтись.
Анон, если всё еще пилишь - напиши мне в телеге, могу набросать музычку для твоего поделия, примеры своих треков кину там же. Бесплатно, не боись
@SunLinched
@SunLinched
причём тут вообще раннер?
>>28892
У меня тута была на днях идея такой простой тактической игры (или хуй знает как назвать её).
Суть короче в дуэлях между игроками.
Перед раундом они выбирают себе юнитов. Юниты разные, свои сильные/слабые стороны, может быть разные типы брони и атаки, способности пассивные и активные.
Игроки их пикают (и видят пики противника), а потом начинается раунд. Правда скорее всего нужно делать такую игру пошаговой.
У меня тута была на днях идея такой простой тактической игры (или хуй знает как назвать её).
Суть короче в дуэлях между игроками.
Перед раундом они выбирают себе юнитов. Юниты разные, свои сильные/слабые стороны, может быть разные типы брони и атаки, способности пассивные и активные.
Игроки их пикают (и видят пики противника), а потом начинается раунд. Правда скорее всего нужно делать такую игру пошаговой.
>>40181
О, ты изобрёл карточные игры.
О, ты изобрёл карточные игры.
>>23693 (OP)
Как успехи, ОП?
Как успехи, ОП?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.