Это копия, сохраненная 5 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Есть играбельный прототип, зарисовки, анимации и в общем плане все почти готово, осталось пилить я художник аниматор, много лет в геймдеве, но я закрыл проект на время, т.к. из меня программист ну просто полный ноль. Я даже на Construct 2 не смог понять как делать полноценную игру. Благо прототип с рабочей анимацией и некоторым геймплеем удалось.
Закрыл я его год назад и за этот год в уме и в зарисовках допиливал некоторые детали и господи как же хочется его уже запустить.
Еще и всякие чуваки вроде того который пилит игру про МЮРРЕЯ вдохновляют, хотя по сути не постят ничего кроме этих самых анимаций. У меня по сути вот уже лежит ворох такого же контента только не пиксельного - там 2 анимация + использование Spine
Одна проблема - я настолько ебучий "аноним", что не могу вылезти в свет, пообщаться вживую с людьми. в геймдеве с 2005го, лет сами наверное понимаете сколько Все эти разработчики игр примерно моего уровня постоянно постят всякие фотки с конов, с собраний игди-гейм-девелоперов. Содержат твиттеры, по которым видно что они в общем-то довольно социальные люди, и часть популярности их игры идет от того что они эту игру как продукт постоянно носят и показывают вживую где-то на Инди-Дев-Конах, где в их игру играют люди с джойстиков.
Тот же создатель МЮРРЕЯ своим лицом светил где-то, куда-то ездил и показывал.
Я не знаю, смогу ли так. Я в себе закрытый аниматор-художник, который даже в скайпе не активно говорит.
Мне бы просто годного Программиста, чтобы сесть в своей берлоге и пилить игру, агитировать ее в интернете на сайтах.
Это не тред запроса программиста. Просто хотел поинтересоваться - можно ли выпустить игру, если ты асоциальный человек? Можно же наверное? Необязательно куда-то ездить и быть "НОРМАЛЬНЫМ КОМПАНЕЙСКИМ ПАРНЕМ))"?
Деньги на разработку у меня есть. Все будет свое. Если не хватит, возьму кредит, продам почку. Т.е. закончить проект явно мне хочется.
Но отталкивает полное отсутствие соц-скилла и непонимания процесса этой самой разработки.
Если ты хочешь быть лидером проекта, то без соц скилла немного странно.
Хотя не сомневаюсь что все можно сделать. Главный вопрос - как ты будешь коммуницировать с командой? Как минимум, нужно будет нанять маркетолога помимо программиста.
Лучше было бы если бы ты решил свои проблемы, иди на курсы ораторского искусства или актерского мастерства
мимоомега
двачую этого анона
>коммуницировать с командой
А разве нельзя работать вдоем с программистом? У меня сравнительно простой 2д-проект.
Я собственно и сам работал с таким же одиночкой-разработчиком несколько раз. Рисовал ему в проект и он потом выпускал, дорабатывая проект с еще одним программистом и музыкантом.
Про маркетолога понял.
Я планировал создавать девлог, тему на форуме вроде Тигсоурс. В общем социально развивать игру так как умею-внутри интернета.
Но заметил что любой мало мальски годный 2д проект рань или поздно требует от разработчика посветить ЛИЦОМ.
Ну в общем не думаю что посветить лицом это ключевой фактор, главное чтобы игра была хорошая, способов продвижения без лица куча.
Я не понял, на ОПпиках это твои анимации, кстати?
Дай контакт какой-нибудь.
> любой мало мальски годный 2д проект рань или поздно требует от разработчика посветить ЛИЦОМ
Ты хотел сказать, популярный? Это совершенно разные вещи. Популярные игры часто примитивны, т.к. люди примитивны и готовы играть в дерьмо
не знаю если честно. Я поднакопил деньжат и все лето собираюсь для себя работать - качать скилл анимации, больше отвлекаться не буду. С осени-зимы уже продолжу работать.
>>00725
2д платформер с большими боссами, персонажами, эффектами. Практически все я потяну сам, нужно лишь заказать музыку ту что подходит под проект + программист, без него никак.
Но я так понял годного программиста который с тобой будет работать а не бросит проект, чтобы потом пришел новый программист и не понял этот код, начал все делать заново и повторил все по новой (ушел, а новый опять же не согласился с кодом прошлых) - Р Е Д К О С Т Ь.
Я так понял, для моего случая нужен такой же антисоциальный долбоеб как я, который вроде и имеет скилл но точно не выйдет на улицу все пол-года, или его не позовет жена в Египед, или еще что случится.
Вот чтобы сесть и вместе аутировать.
А сорян не понял твоего вопроса. думал ты интересуешься что у меня за проект который я задумал...
ОПчик, ОПушка, не загоняйся ты этой хуитой.
Просто пили игору так, чтобы тебе самому было интересно в неё играть. Никакие соцскиллы для этого не нужны.
А тебе не похуй?
Лучшие игры - те, которые написаны для себя. Я бы с большим удовольствием сыграл в игру, написанную для себя, но не в игру, написанную для донатов.
ты бы в нее не сыграл, если бы разработчик был асоциальным и писал игру для себя.
Асоциальность - нихуя не показатель хуёвости игры. Вообще не показатель ничего. Алсо, тут речь идёт не об асоциальности анона, а тупо о стеснительности.
А платформа какая?
Кастрат говно из жопы, немудрено, что ты нихуя не можешь, и у тебя руки опускаются. Покупай гамак и освободишься от 80% гемора, который мешал тебе писать игру раньше, и плюс разработка ускорится процентов на 50 (без учета первоначально потраченного времени на его изучение). Сам начинал с похожего фьюжна и после перехода на гамак почувствовал себя чуть ли не богом по сравнению с драг-н-дроп холопом.
Насчет раскрутки и свечения ебалом - современные инфоповоды в индустрии чаще всего включают в себя интерактив с разрабом (интервью, стримы, выставки те же самые), так что да, тренируйся светить ебалом и не менжеваться перед публикой, иначе нахуй ты никому не нужен будешь, только если у тебя игра какая-то не революционная (в чем я сильно сомневаюсь). Если себя пересилить не в состоянии, нанимаешь маркетолуха (можешь с проф навыками, можешь просто как говорящую голову, можешь наоборот нанимать доп. кодеров или художников с навыками социоблядства). Ну и активность в сети максимальная, а не только уютный девложик. Твиттеры-хуиттеры, стримеры, ликсплейщики, реддиты и прочая поебень - все будет лежать на этом челике, в одинаковой степени важности. Без этого в 2к18 ты нонейм, единственный игрок в свою игру и можешь забыть про золотые яхты.
Большинство разрабов и светя ебалом хуй да нихуй получают в плане раскрутки, а ты без нее хочешь, так не выйдет.
Все, обнял.
1. На коны ездят исключительно потусить и побухать. Ну если ты сам ниибаца пробивной, то там можно всем встречным что-то и повпаривать, но абсолютно то же самое можно сделать удаленно, а нормальный платный маркетинг даст на порядки больше профита.
2. Если ты в состоянии нормально формулировать задачи и отсеивать долбоебов, то ты изи сможешь сделать игру на любой фриланс-бирже. Биржа должна быть западная, но главный кодер - русский, советую так же макаку-китайца 3м взять - ему не западло будет заниматься всякой скучной хуитой.
ошибаешься.
>ты бы в нее не сыграл, если бы разработчик был асоциальным и писал игру для себя.
ОП в треде
Я очень активен в сети. У меня много фолловеров. к примеру на инстаграмме 1600 фолловит, на тумблере 2400. Твиттер чуть меньше но думаю норм.
Я бы везде девлогал бы игрой и постоянно апдейтл картинками хлеще чем создатель МЮРРЕЯ
Я в ОП-посте задавал вопрос - обязательно ли общаться ртом и светить лицом на конах...неужели нельзя просто в интернете аутировать и выпустить игру?
Высокие продажи тоже в топку. Деньги - зло, мы труъ A$$CAT'ы.
Плюс проблема в том, что ДАЖЕ если выйдет выстрелить без еблоторговли, то потом к разработчику самому лезут всякие журнашлюхи, так что один хуй легче прокачать навык, а не трясти поджилками как АСАЦИАЛЬНЫЙ додик.
Потому что я социоблядок?
Какой же ты жалкий, пиздец.
Когда вылезешь со своим проектом, я тебя сразу задетекчу, пидорас. В чатиках и на форумах приветствия не жди.
>Какой же ты жалкий
Вовсе нет. У меня хорошая работа, которая приносит мне доход и доставляет удовольствие.
Проще говоря я один из тех немногих людей которые уже выиграли гонку т.к. до конца жизни будут работать на работе мечты.
Просто тебе, пидорашьему социоблядку, такие вещи не имеют значение.
Тебе имеют значение незначительные вещи.
Такие как свечение еблом в Вбыдлятне. Или там...ну хуй знает. Умение бухать, и.т.п..
>>01174
>Когда вылезешь со своим проектом, я тебя сразу задетекчу, пидорас. В чатиках и на форумах приветствия не жди.
Ты меня не задетектишь, пидорашья хуесосина. Хотя бы потому, что меня нет в руснявом сегменте.
Никто в моей реальной жизни не знает что я игродел.
Никто в интернете кроме друзей не знает что я из рашки.
Продолжай истерику.
Я всегда буду на шаг впереди тебя.
>Когда вылезешь со своим проектом, я тебя сразу задетекчу, пидорас. В чатиках и на форумах приветствия не жди.
Вот это подрыв!
>Просто хотел поинтересоваться - можно ли выпустить игру, если ты асоциальный человек?
У меня лютая социофобия с которой я до сих пор не справился (банально из дома не могу выйти). Но пару успешных игр смог выпустить с человеком из интернета, который меня ни разу не видел и не слышал, хотя мы вместе много лет работаем.
- после того, как сказали: "я хочу"
- не смогли посмотреть на существующие материалы
- не разобрались, как сделать хоть что-нибудь
- сделали хоть что-нибудь, но впахивать не захотели
- повпахивали неделю
- повпахивали месяц
- сделали половину своей части
и вот с последними реально проблема. никто не хочет доделывать - это принижает достоинство и не прокачивает творческие скиллы. никто не скажет: "я хуйло недостойное писать что-то в интересной мне парадигме, и доля мне нужна только за доработку существующего шедевра". не знаю, как ты там разъебешься, но старый за неделю до релиза вернется с (ложной) уважительной причиной. проблем в поисках много, но думать тебе надо на три шага вперед и не бояться письменно обговаривать что к чему.и не бояться толпы - из пары сотен желающих ты найдешь пару человек, с которыми доедешь до релиза. если сам не отвалишься, а то с кодом ты отвалился на 3м этапе, хотя глаза горели аж почку был готов продать.
http://www.swingswingsubmarine.com/games/seasons/
Как видишь, хотя они и менее социопаты чем ты, и ничего, в итоге они содзали вполне себе успешную и окупившуюся игру. Анимация у тебя на оп-посте достойная. Короче не парься ты так, ты переоцениваешь важность оффлайна для игр.
2. Куда важней онлайн, а с этим я погляжу у тебя все не так уж и плохо. Судя по оп-посту мысли ты свои излагать умеешь. Короче уж не поленись и заведи блоги-хуеблоги, вк-парашу, фейсбук, тщиттер нутыпонял. И раз в месяц хоть.
3. Извени, я не очень доверяю людям. Что-то мне не понравилась твоя история с дважды переписыванием кода. Снова извени, но спрошу прямо: ты случаем не пытаешься оправдать отсуттсвием соц. скиллов реальную проблему: отсутствие кода и программиста. Это лично мне кажется куда более неприятным. Вообще я тот кто тебе нужен, моя специализация именно платформеры. Но к сожалению я уже занят.
4. Кстати, раз уж ты такой в теме, не поделишься инфой насчет спайн аниматоров. А именно: сколько стоит, где найти, можно ли договорится оптом дешевле, входит ли риг в типичную работу? Вообщем расскажи немного про будни 2д спайн аниматоров и где их искать.
5. И еще раз повторю на всякий сучай главнуй мысль поста: решает в итоге хорошая игра, ну и пиар в интернете/кике итп. А вот участие на оффлайн-евентах, это дело конечно хорошее, но не прямо уж. Ах и да, собвенно если у тебя будет с чем, ты вполне таки можешь туда пойти. Альфачом для этого быть не надо, если твоя работа будет говорить за тебя, тебе простят что ты хиккан, все всё понимают. Но не так уж это о важно. А уж рашка-евенты вообще не делают успеха на стиме. Короче лучше парься о программисте и левел-дизайнере.
http://www.swingswingsubmarine.com/games/seasons/
Как видишь, хотя они и менее социопаты чем ты, и ничего, в итоге они содзали вполне себе успешную и окупившуюся игру. Анимация у тебя на оп-посте достойная. Короче не парься ты так, ты переоцениваешь важность оффлайна для игр.
2. Куда важней онлайн, а с этим я погляжу у тебя все не так уж и плохо. Судя по оп-посту мысли ты свои излагать умеешь. Короче уж не поленись и заведи блоги-хуеблоги, вк-парашу, фейсбук, тщиттер нутыпонял. И раз в месяц хоть.
3. Извени, я не очень доверяю людям. Что-то мне не понравилась твоя история с дважды переписыванием кода. Снова извени, но спрошу прямо: ты случаем не пытаешься оправдать отсуттсвием соц. скиллов реальную проблему: отсутствие кода и программиста. Это лично мне кажется куда более неприятным. Вообще я тот кто тебе нужен, моя специализация именно платформеры. Но к сожалению я уже занят.
4. Кстати, раз уж ты такой в теме, не поделишься инфой насчет спайн аниматоров. А именно: сколько стоит, где найти, можно ли договорится оптом дешевле, входит ли риг в типичную работу? Вообщем расскажи немного про будни 2д спайн аниматоров и где их искать.
5. И еще раз повторю на всякий сучай главнуй мысль поста: решает в итоге хорошая игра, ну и пиар в интернете/кике итп. А вот участие на оффлайн-евентах, это дело конечно хорошее, но не прямо уж. Ах и да, собвенно если у тебя будет с чем, ты вполне таки можешь туда пойти. Альфачом для этого быть не надо, если твоя работа будет говорить за тебя, тебе простят что ты хиккан, все всё понимают. Но не так уж это о важно. А уж рашка-евенты вообще не делают успеха на стиме. Короче лучше парься о программисте и левел-дизайнере.
>1. Привет ОП, нихуя не понимаю чего ты паришься. Если коротко, то ты напридумывал себе невесть чего. Если подробней. Социальный скил кручения ебалом на всяких оффлайн мероприятиях это конечно не нулевая эффективность, но ДАЛЕККО не решающий фактор для успеха проекта. Дохуища игр вообще никто не замечал, их игнорили и пресса и ИГДФы всякие. И ничего, выкатив достойных геймплей они вполне себе выживали. Тот же платформер Seasons after Fall например. Можешь почитать их бложек
Спасибо, сейчас почитаю.
Я и сам иногда удивляюсь, хотя скорее нет. Ведь это творческая работа + инфантильность и закрытый образ жизни. Думаю быть параноиком в таком раскладе-норма.
>>01271
>2. Куда важней онлайн
Ага, я буду делать уклон именно в это.
>>01271
> Что-то мне не понравилась твоя история с дважды переписыванием кода. Снова извени, но спрошу прямо: ты случаем не пытаешься оправдать отсуттсвием соц. скиллов реальную проблему: отсутствие кода и программиста
Хм.м..ты наверное не так меня понял.
Я еще НИ РАЗУ не работа с программистом и даже не начинал никому из них показывать тот свой проект.
Есть прототип который я сделал в Construct 2. И понял что я сам спрограммить и drag-drop даже в констракте не смогу и остановил проект, пока не появится больше денег и я не решусь таки пойти создавать темы на форумах с поиском прогера впроект.
Пример про переписывание кода и проблем с программистами - это то о чем я слышал когда читал отчеты одиноких разработчиков.
>>01271
>4. Кстати, раз уж ты такой в теме, не поделишься инфой насчет спайн аниматоров. А именно: сколько стоит, где найти, можно ли договорится оптом дешевле, входит ли риг в типичную работу? Вообщем расскажи немного про будни 2д спайн аниматоров и где их искать.
Где искать не знаю лол.
Я не сижу в гильдии аниматоров чтобы знать.
Но да - всякие плюшки-свестелки увеличивают стоимость анимации.
Обычная кукольная - самая дешевая.
С использованием мешей и растяжений хотя просто растяжния я не считаю за второй пункт и они стоят так же как обычное перетаскивание конечностейй - уже дороже.
Всякий 3Д-эффект где персонаж лицо поворачивает, и.т.п. - разумеется самое дорогое.
Не хочется светить расценками тк выше уебан сказал что собирается детектить и троллить меня, и я вкурсе что есть такие шизики которые реально будут искать ища зацепки.
Прост не удивляйся если могут попросить 100$ за обычный Айдл анимейшн.
>>01271
>5. И еще раз повторю на всякий сучай главнуй мысль поста: решает в итоге хорошая игра, ну и пиар в интернете/кике итп. А вот участие на оффлайн-евентах, это дело конечно хорошее, но не прямо уж.
ясно спасибо
>1. Привет ОП, нихуя не понимаю чего ты паришься. Если коротко, то ты напридумывал себе невесть чего. Если подробней. Социальный скил кручения ебалом на всяких оффлайн мероприятиях это конечно не нулевая эффективность, но ДАЛЕККО не решающий фактор для успеха проекта. Дохуища игр вообще никто не замечал, их игнорили и пресса и ИГДФы всякие. И ничего, выкатив достойных геймплей они вполне себе выживали. Тот же платформер Seasons after Fall например. Можешь почитать их бложек
Спасибо, сейчас почитаю.
Я и сам иногда удивляюсь, хотя скорее нет. Ведь это творческая работа + инфантильность и закрытый образ жизни. Думаю быть параноиком в таком раскладе-норма.
>>01271
>2. Куда важней онлайн
Ага, я буду делать уклон именно в это.
>>01271
> Что-то мне не понравилась твоя история с дважды переписыванием кода. Снова извени, но спрошу прямо: ты случаем не пытаешься оправдать отсуттсвием соц. скиллов реальную проблему: отсутствие кода и программиста
Хм.м..ты наверное не так меня понял.
Я еще НИ РАЗУ не работа с программистом и даже не начинал никому из них показывать тот свой проект.
Есть прототип который я сделал в Construct 2. И понял что я сам спрограммить и drag-drop даже в констракте не смогу и остановил проект, пока не появится больше денег и я не решусь таки пойти создавать темы на форумах с поиском прогера впроект.
Пример про переписывание кода и проблем с программистами - это то о чем я слышал когда читал отчеты одиноких разработчиков.
>>01271
>4. Кстати, раз уж ты такой в теме, не поделишься инфой насчет спайн аниматоров. А именно: сколько стоит, где найти, можно ли договорится оптом дешевле, входит ли риг в типичную работу? Вообщем расскажи немного про будни 2д спайн аниматоров и где их искать.
Где искать не знаю лол.
Я не сижу в гильдии аниматоров чтобы знать.
Но да - всякие плюшки-свестелки увеличивают стоимость анимации.
Обычная кукольная - самая дешевая.
С использованием мешей и растяжений хотя просто растяжния я не считаю за второй пункт и они стоят так же как обычное перетаскивание конечностейй - уже дороже.
Всякий 3Д-эффект где персонаж лицо поворачивает, и.т.п. - разумеется самое дорогое.
Не хочется светить расценками тк выше уебан сказал что собирается детектить и троллить меня, и я вкурсе что есть такие шизики которые реально будут искать ища зацепки.
Прост не удивляйся если могут попросить 100$ за обычный Айдл анимейшн.
>>01271
>5. И еще раз повторю на всякий сучай главнуй мысль поста: решает в итоге хорошая игра, ну и пиар в интернете/кике итп. А вот участие на оффлайн-евентах, это дело конечно хорошее, но не прямо уж.
ясно спасибо
>решает в итоге хорошая игра, ну и пиар в интернете
я сколько не думал о том, что же решает - никакой золотой формулы не нашел. идея не решает, необычная механика не решает, геймплей не решает, серьезная программная часть не решает, трейлер не решает. даже аниме-сиськи без продаж видел, даже с нормальной рисовкой.
Ясен хуй формулы ты не нашел, маркетинг не существует вне времени.
Пубг взлетел на стримах, баннерсага - на проплате журнашлюхам, майнкрафт - на смо спаме, клэшофкланс - на промышленном выкупе рекламы в сторах, веселая ферма - на спаме в соцсетях, энгрибердс - на продактплейсменте, овервотч - на рул34, старситизен - на разводе долбоебов, итд. Но в другое время абсолютно те же самые действия ни к чему бы не привели.
а ты шаристый, я смотрю. авось, ты мне подскажешь как выживать? геймплей средний (не говно и не плохой, управление приятное), нет никакого "мы такого раньше никогда не видели" нет, графон нормальный (потому что на ассеты не жмусь и есть с кем посоветоваться "в целом" по картинке). как себя рекламировать (без бабла на рекламу) в таких условиях? может, какие примеры есть? я не жадный, о 100к копий не говорю, но и в минус не хочу пахать.
а можно в одиночку, как Зун или Акабур
Разработана в основном одним программистом, который нанимал моделеров.
В сети у него активность практически нулевая, есть только несколько технических статетей про внутренности Spintires.
>>01321
Я еще не видел хорошей игры которая провалилась в наше интернет-время.
Раньше были да - вроде Арканума.
но в интернете весть о заебатой игре растекается как чума.
Есть 3 типа успеха
1) просто хорошая игра которая как зомби-вирус растеклась повсюду - от ютуба до двача
2) то же что и первое + реклама
3) говнина ссаная которая растеклась т.к. деньги вбухали в рекламу + люди тупые
>1) просто хорошая игра которая как зомби-вирус растеклась повсюду - от ютуба до двача
забыл привести отличный пример - Undertale
Да, пидорахам она ненравится тк графика тупая, там про пидоров и фуррей.
Но
1) в нее поиграли абсолютно все
2) ее не рекламировали - делал 1 человек пока за ним следили его фанаты на сайте для фурфагов
3) даже какой-нибудь русский школьник из обычной школы мухосрани в нее поиграл т.к. она заебатая и в интернете овер 90000000000 арта по ней, музыкальных ремиксов и вообще
>забыл привести отличный пример - Undertale
Это клон Earthbound.
Вообще, судя по всему это беспроигрышный рецепт: взять хорошую игру времен SNES, и сделать ремейк. Вполне можно осилить одному.
Лолблять, у разраба говносрейла уже своя аудитория была, которая ему навалила 50к зелени на кикстартере заместо 5к, которые он изначально просил. Поэтому определенный пласт игрожура (особенно сжвшного) у него уже был на подсосе. Плюс также у него на подсосе был весь ебаный тумблер из-за
>графика тупая, там про пидоров и фуррей
Причем до такой степени, что сейчас очень тяжко найти хуйдожника там, который бы не намалевал хотя бы 1 арт по этому говну (арт - это тоже вирусный маркетинг, сорт оф). У меня у самого друган-тумблерист, и он меня заебал своими говноартиками по этому высеру (он и сам не очень прям фанат, но комишены чаще всего ему приходят именно по нему).
Да, блядь, ее не рекламировали, определенно.
Зачем же ты так расперделся в лужу, пытаясь что то объяснить слабоумному пидораньему быдлоиду. Это скот, он тебя не понимает.
Да блять, начитаются охуительных историй успеха всяких "везунчиков" и непременно представляют себя на их месте и никак не ниже (хотя если копнуть, везде были свои причины на взлет, пусть их и нельзя было предсказать). Вдруг ни с того ни с сего внезапно выстрелить, без свечения ебалом, без навязчивого вниманиеблядства вплоть до тошноты, без революционной фичи/игры в целом, но получить все внимание игроков, игрожура, индустрии в целом, купаться в деньгах, трахать шлюх и нюхать кокс - всего этого местный Кирилл достоин, как он сам считает, просто по факту своего блядского рождения.
Но с другой стороны анон, который сказал про то, что иногда достаточно сделать хорошую игру, частично прав. В частности это касается Стима, где вполне возможно получить несколько тыщ покупок даже со слабой раскруткой. Только люди здесь фейлятся, так как не совсем понимают, что такое "хорошая игра". Это не просто когда игра типа нравится и все. Это больше касается внимания к малейшим деталям в игре, влияющим на восприятие игры:
1) графика выглядит как вышедшая из под пера маститых ребят
2) код вылизан до блеска, нет совсем уж нубских багов/вылетов, которые чаще всего возникают у нуба-Кирилла после часа ТУТАРАВ В ЮНЕТЕ))000
3) звуковое сопровождение не разношерстное говно, понатыренное с фрисаунд.орг, а гармоничный набор звуков/музыки, слепленный спецом под игру
4) у разрабов есть бохато выглядящий сайт и такой же бохато выглядещий лендинг в магазине, переведенный на целевые языки
5) наличие вниманиеблядских аккаунтов (что бы кто ни говорил, но без них твой образ резко рушится и доверие теряется)
6) маркетинговые ассеты вылизаны и скомпозированы по последним трендам (информативный и лаконичный трейлер, вкусные скриншоты, манящая нажать иконка ярлыка, сплеш-арт в магазине, возбуждающий воображение; в общем, каждый ассет - это качественный подбор контента для точной передачи месседжа потенциальному игроку)
Ну и дохуя еще по мелочи (хотя по сути это нихуя не мелочи, но за всем, конечно, не уследишь). Возможно, все это покажется кому-то очевидным, но вы охуеете, как редко даже половины этих пунктов соблюдается.
И при всем при этом все эти пункты не дадут вам особо сильного буста по покупкам - видя качество, конечно, больше людей купит, нежели скачает торрент (хотя для этого надо демо-версии делать), но аудитория заметно не прибавится - так, разве что сарафанное радио через уже имеющуюся аудиторию, либо это будут новые лица, следящие за новинками в Стиме (благодаря вкусным ассетам Стим может и повесить игру на главную страницу в списке новинок). Ну или подписота каких-то кураторов, хотя поговаривают, что сейчас от них почти никакого выхлопа.
Да блять, начитаются охуительных историй успеха всяких "везунчиков" и непременно представляют себя на их месте и никак не ниже (хотя если копнуть, везде были свои причины на взлет, пусть их и нельзя было предсказать). Вдруг ни с того ни с сего внезапно выстрелить, без свечения ебалом, без навязчивого вниманиеблядства вплоть до тошноты, без революционной фичи/игры в целом, но получить все внимание игроков, игрожура, индустрии в целом, купаться в деньгах, трахать шлюх и нюхать кокс - всего этого местный Кирилл достоин, как он сам считает, просто по факту своего блядского рождения.
Но с другой стороны анон, который сказал про то, что иногда достаточно сделать хорошую игру, частично прав. В частности это касается Стима, где вполне возможно получить несколько тыщ покупок даже со слабой раскруткой. Только люди здесь фейлятся, так как не совсем понимают, что такое "хорошая игра". Это не просто когда игра типа нравится и все. Это больше касается внимания к малейшим деталям в игре, влияющим на восприятие игры:
1) графика выглядит как вышедшая из под пера маститых ребят
2) код вылизан до блеска, нет совсем уж нубских багов/вылетов, которые чаще всего возникают у нуба-Кирилла после часа ТУТАРАВ В ЮНЕТЕ))000
3) звуковое сопровождение не разношерстное говно, понатыренное с фрисаунд.орг, а гармоничный набор звуков/музыки, слепленный спецом под игру
4) у разрабов есть бохато выглядящий сайт и такой же бохато выглядещий лендинг в магазине, переведенный на целевые языки
5) наличие вниманиеблядских аккаунтов (что бы кто ни говорил, но без них твой образ резко рушится и доверие теряется)
6) маркетинговые ассеты вылизаны и скомпозированы по последним трендам (информативный и лаконичный трейлер, вкусные скриншоты, манящая нажать иконка ярлыка, сплеш-арт в магазине, возбуждающий воображение; в общем, каждый ассет - это качественный подбор контента для точной передачи месседжа потенциальному игроку)
Ну и дохуя еще по мелочи (хотя по сути это нихуя не мелочи, но за всем, конечно, не уследишь). Возможно, все это покажется кому-то очевидным, но вы охуеете, как редко даже половины этих пунктов соблюдается.
И при всем при этом все эти пункты не дадут вам особо сильного буста по покупкам - видя качество, конечно, больше людей купит, нежели скачает торрент (хотя для этого надо демо-версии делать), но аудитория заметно не прибавится - так, разве что сарафанное радио через уже имеющуюся аудиторию, либо это будут новые лица, следящие за новинками в Стиме (благодаря вкусным ассетам Стим может и повесить игру на главную страницу в списке новинок). Ну или подписота каких-то кураторов, хотя поговаривают, что сейчас от них почти никакого выхлопа.
Потому что делать надо что-то новое, а не милионный платформер/рогалик/раннер/...
Большинство игр в стиме вообще не стоило делать
Ну это просто другая крайность у тебя. Вечно новое невозможно делать, чаще всего натужная попытка придумать и сделать что-то новое лишь бы было новое - заканчивается полным непониманием со стороны игроков и провалом или же внезапным открытием, что на самом деле это "новое" уже все-таки где-то было. Это все равно что попытаться придумать уникальный сюжет, в то время как знающий человек понимает, что все сюжеты так или иначе сводятся к семи базовым, и все то, что не соответствует им - по сути является просто бессмысленным набором событий или толканием воды в ступе, и единственное, где можно привнести здесь новизны - выдумать какой-нибудь новый вычурный сеттинг да и только.
В играх, конечно, пространства для маневра побольше, но в целом важно не просто новый жанр нисхуя родить (все равно выйдет хуево), а подгадать момент, когда игр твоего жанра будет выходить немного, и выпульнуть свою.
Также можно хотя бы в кор-геймплей луп привнести изменения так, чтобы игра по ощущениям игралась по-свежему в отличие от конкурентов в жанре. И я подчеркиваю - по ощущениям! Не столь важно для игры проходить фактологическую проверку на заявленные свойства, сколько создавать ощущение их истинности у игроков. По сути окажется, что твой платформер с "невиданными доселе охуительными механиками" - это лишь небольшие перетасовки свойств и циферок в кор-лупе по сравнению с другими платформерами. Но если он будет играться и казаться чем-то новым, то свою задачу как геймдиз ты выполнил (кстати, почему многие новички выбирают платформеры - это квинтессенция геймплея, где механик до жопы, и крутя ими так или иначе и в разных местах, ты можешь получить новый экспириенс очень малыми затратами). Так же работает, например, баланс между персонажами. Они не должны быть балансными в таблицах экселя - они должны быть балансными по ощущениям игроков. К сожалению, большинство разрабов мультиплеерных дрочилен до этой простой мысли все никак не допрет.
>выдумать какой-нибудь новый вычурный сеттинг да и только
Как называются игры типа Raft, Subnautica? Это просто выживалки или у них есть определенное подназвание?
А то я тут придумал пару лет назад "вычурный сеттинг" под геймплей, где надо копать в бесконечной толще грунта ради ресурсов. Мы с анонами как-то обсуждали этот сеттинг. Суть токова: гипотетическая вселенная, которая при своём Большом Взрыве равномерно заполнилась плотным веществом ("Первичная Твердь", ПТ) В первые эпохи вселенной ПТ была жидкая, но постепенно начала остывать, твердеть и сокращаться, благодаря сокращению начали образовываться пузыри с гравитацией наоборот: в толще ПТ гравитация равномерна (невесомость), в пузырях гравитация уменьшается на диаметр пузыря с градиентом к краям от центра, в центре невесомость, у краев максимальное тяготение и внутри ТП инвертированный градиент на диаметр пузыря (это важно).
И вот в этой вселенной живут люди. Жизнь зародилась очевидно в пузырях, которые есть аналоги наших звёзд и планет. Пузыри источник ресурсов. Игрок на мобильной буровой установке ездит по туннелям в ПТ, отыскивает гравитационный градиент от новых пузырей и попадая туда набирает ресурсов, чинит оборудование, конструирует аддоны и фурнитуру всяческую. В пузырях можно натыкаться как на мирных жителей с квестами, так и на воинственных неадекватов, а так же на чудовищ. Кроме того сами пузыри могут быть разного размера. Если пузырь очень большой, у него на кромке очень большая гравитация, к нему нельзя приблизиться, ибо тебя раздавит. В этих пузырях никто не бывал и о них ходят различные домыслы в народе.
Пусть пердит, слышь, я вот не знал, интересно почитать, а ты заткнись, сука!
Есть такая вещь как "раскрытие жанра". Когда в каком-то жанре уже сделаны игры, после которых уже ничего нового не добавишь.
- Например, стратегии реального времени. Есть C&C, Total Annihilation, Starcraft. Ничего нового не добавить, поэтому жанр и умер.
- Тактические стратегии. Jagged Alliance 2 раскрыл жанр настолько, что добавить было нечего. Жанр умер.
- Шутеры. Дум 2016 охуенен, но про него все уже забыли. Почему? Жанр давно раскрыт, новый Дум не нужен.
- Всякие гонки. Понятно - крупные компании штампуют серийные новые части с улучшеным графоном.
- Tower Defense игры. Тут все понятно.
- Всякие симуляторы градостроительства. Новые не нужны.
- ГТА-игры. Уже ГТА5 ничего нового не добавила (в синглплеер), хз как они будут ГТА6 выпускать.
- Метроидвании. Есть уйма классических игр времен SNES/PS1, есть уйма игр эпохи восхода инди. Все, забудьте про метроидвании.
- Скрол-шутеры. Уже есть тохо.
Так что вариантов два: либо придумывать новые игровые механики, или выезжать на истории.
>хз как они будут ГТА6 выпускать.
Так же как и 5, графоний улучшат, все остальное такое же, просто код скопируют.
"Без бабла на рекламу" - это хуже, чем "ваще без графона, в консоли". На рекламу обычно уходит 30-50-70%% бюджета, в зависимости от того, есть ли известность у разраба и у сеттинга.
С нулем тебя найти смогут только по названию, ну и там где ты сам проспамишь (но долго это ты делать не сможешь, в лучшем случае хватит чтобы гугл чуть поднял выдачу). Даже большинство каталогов не добавят забесплатно.
Короче если с баблом прям ваще никак, то я тебе разве что посоветую рискнуть, и найти очень узкую нишу, любители которой могут таки искать по названию, и в сообществах которой твой спам дольше провисит и лучше будет принят. Можно рискнуть еще больше, и сделать игру полностью халявной для обычных юзеров, и надеяться только на мажоров, которые отвалят много за какую-нибудь косметику.
Выживалки восходят к основополагающему жанру симуляторов. От этого и пляши.
Я предполагаю, что тупик жанров в играх смежен с тупиком сюжетов, поскольку так или иначе игра отражает какой-то сюжет в определенной степени абстракции. Так что неудивительно. Сейчас для геймдевов важно стараться придумывать новые механики так, но не просто так, чтобы было, а чтобы при их процессинге в своей голове у игрока возникало то самое ощущение новизны (с т.з. игрока это кажется лишь новизной в жанре, но на самом деле новизна лишь в алгоритмах обработки мозгом поступающей информации из игры).
Причем заметь, в последнее время "новые" жанры - это лишь какой-то подпункт уже существующего, так что я думаю, что принципиально новых жанров либо уже больше не будет, либо мы что-то упускаем. Хотя я думаю будет нечто среднее - то есть новых жанров действительно не будет, но люди решат, что каждый поджанр достоин называться отдельным жанром. И тогда жанровый голод можно будет утолить на какое-то время. Но вот надолго ли - тут хз.
Все это хуйня с новизной. Я считаю, что игры то же что и еда, если надоело нужно другое есть, а потом опять захочется и так до бесконечности можно чередуя можно жрать одно и то же. Так же с дрочкой
Ну да, цикличность во всем в нашем мире. Только как-то циклы становятся все короче и короче, и не успеваешь отдохнуть от надоевшего, поэтому в пределах одного жанра тоже нужны качественные изменения или переосмысления старых фундаментальных понятий, насколько это, конечно, возможно. Если постоянно жрать гамбургеры, то уже через неделю на них будет противно даже смотреть, но это не причина не придумывать новые более вкусные и разнообразные бургеры.
Ну вот для меня, например, вообще игры не выходят. Я не играю в стрелялки и игры от первого лица. Люблю с мечом бегать, но слешеры редко выходят, опять же не все нравятся, автомату на первом уровне дропнул. На первом боссе нужно было резко отпрыгивать нажимая два раза в бок, у меня почему-то вообще не получалось, пытался даже прогай сделать чтобы по одному нажатию дважды жалось, но там другие проблемы возникали. Да и неинтересная какая-то игра, не понимаю почему такой хайп вокруг нее, кроме главной героини всё стремное, враги баки железные. Потом еще несколько раз пытался и дропал. Недавно даже пришлось портал 2 проходить, хотя он от первого лица, у меня голова болеть начинает, хорошая игруха
О чем ты блеать, жанры еще даже не начинали раскрываться.
Обычные тбс застопорились, потому что их невозможно масштабировать, но это решается одновременными ходами (т.е. фактически переходом в риалтайм с принудительной паузой каждые n фреймов) - и в этом году только-только первая такая простенькая игра вышла.
Обычные ртс застопорились, потому что быстро достигается предел внимания, но это решается иерархией командования, и в этом направлении тоже только-только первые шаги делаются.
Просто ааа-студии не могут себе позволить риски пробовать что-то новое, и все это лежит на плечах индюков - которые в большинстве своем нихуя не умеют - и поэтому все так долго развивается.
>Просто ааа-студии не могут себе позволить риски пробовать что-то новое
Но зачем, ведь и так сожрут?
Я думал, программистов ныне больше, чем художников...
Если кормить сиквел-приквелами - сожрут гарантированно, а если выпустить свежак - 50/50.
>Это клон Earthbound.
>Вообще, судя по всему это беспроигрышный рецепт
алло блядь, все игры это чьи-то клоны.
Недавно вышедший годофвар это клон The Last of Us.
Обосравшимися, ебанько. Ты поди из тех кто вместо ахуенный говорит ахуевший, животное.
А ты случаем не то чмо сэдбойское, которое пилит свой "мегашин двадэ пиксили с глубаким сюжытом" со словесным претенциозным поносом из диздока вместо игры? Столько же самомнения, мамкино-борцунских попыток идти против устоявшихся трендов индустрии, а по сути пребывание взаперти своих влажных фантазий о неебическом успехе из ниоткуда? Это же ты, правильно? Таких клинических долбоебов ведь не может быть много. Или может?
>А ты случаем не то чмо сэдбойское, которое пилит свой "мегашин двадэ пиксили с глубаким сюжытом"
Не ебу кто это, но то как ты, пидораха говоришь это уничижительными словечками "ПИКСИЛИ" "ГЛУБАКИЙ СУЖЭЭТ", я был прав насчет жара твоего пердака и твоей пидорашьей натуры.
В следующем посте наверное про НИТАКИХКАГФСЕ((( будешь пиздеть, лол.
Но ведь так и есть. Я вижу одни выебоны. Давай, иди делай свой щидевар, если тебе так хочется, меньше конкурентов хорошим играм будет, хуле.
>есть бохато выглядящий сайт
недавно смотрел на сайты. http://planetbase.madrugaworks.com/ сайт говно, а отзывов на стиме много (больше 4к). у других игр сайтов часто нет. у фаркрая пятого сайт, имхо, "чтобы было" сделан. я нашел парочку сайтов, сделанных от души, с настроением, не похожих на каталог стиральных машинок, но это явно было исключением. https://www.dfoneople.com/ помню:
сразу идет динамичное видео, акцент на инфоблоке, менюшка красивая - сайт уже получил мое внимание; потом блок анонсов с приятными картиночками и краткий; потом опять текст и картиночки прикольно раскиданы - я вижу, что у игры есть и жизнь и объем; потом куча классного арта с персонажами и там же видосики игровые и подвал иллюстрированный. но я сайтов пересмотрел три десятка. можешь пример игросайта, который тебе понравился привести?
Я так и не вспомню щас, ну например у CrossCode неплохой сайтец, в котором позаботились обо всей нужной инфе, которая может заинтересовать потенциального игрока (тут тебе и вики, и девблог, и форум), да и выглядит приятно. Но в случае стима, конечно, в наше время более важна страница в магазине, на сайты ходят все реже, это больше удел самой ядреной кор-аудитории, которая готова весь день сидеть и ублажать вербально твою игру (и иногда отвечать на вопросы неофитов).
Да и понятное дело, что на одно лишь качество лендингов нельзя полагаться, чтобы оценивать уровень привлечения игрока (ведь никто, кроме ОПа и даунича чуть повыше не будет пренебрегать прессой, конференциями и прочими видами маркетинга для раскрутки игры). Но при прочих равных игроку будет приятнее читать про игру с красиво оформленной страницей и ее ассетами, чем про игру, у которой на странице кривой неотформатированный текст без перевода и унылые скриншоты и трейлер. И с хорошей страницей больше шансов привлечь обычного мимокрокодила, который увидел игру в новинках стима и не знал про нее раньше ничего (и таких мимокроков может набежать вполне солидное количество, а тот факт, что на главную стима абы что не пихают, говорит о том, что в качество "обертки" таки стоит вложиться).
про зависимость главной стима и сайта можно, кнеш, поспорить. остальное точно логично, пример толковый и с хорошим объяснением - спасибо.
Ладно, буду игнорировать тебя.
Это копия, сохраненная 5 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.