Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
elite4.gif4 Кб, 512x385
СУБШОТА ТРЕД 440756 В конец треда | Веб
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
raspidor.png1,3 Мб, 1322x770
2 440802
Capture.PNG3 Кб, 632x596
3 440812
Это прорыв в графике.
4 440813
>>440812
велико
Untitled-1.png60 Кб, 632x596
5 440849
>>440815
это было очень забавно.
2.png88 Кб, 759x415
6 441002
7 441003
>>441002
Видел такие в терминаторе.
9 441010
>>440812
Божественный минимализм. Будущее гейдева. Цыфры лишние.
.jpg42 Кб, 806x637
10 441019
рейт
11 441032
>>441019
Жёстко ебошишь
12 441130
>>441006
На чём написано?
13 441132
>>441130
Гамак
Windows 09.03.2017 - 09.58.23.10.mp410,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:26
14 441426
mapview2.jpg273 Кб, 1368x769
15 441451
>>440756 (OP)
Симулятор маняврирования в космосе.
sunduk.jpg113 Кб, 199x328
16 441460
300 часов на эту хуйню уже убил
17 441533
>>441426
сделой "водку" когда герой её побирает - тратиться несколько монеток и герой становиться малоуправляемым- будет шин, учитывая что это ветеран без стоп
1.gif3 Мб, 641x360
18 441554
>>441533

> сделой "водку" когда герой её побирает - тратиться несколько монеток и герой становиться малоуправляемым- будет шин, учитывая что это ветеран без стоп


Чет проиграл.
19 441556
>>441426
Канабалт, ты?
20 441557
21 441558
>>441554
Ты наверно один в разделе хоть что-то делаешь.
22 441559
>>441558
А что делаешь ты?
23 441560
>>441558
Ну геймдев своими силами на энтузиазме штука такая, неудивительно, что люди постепенно дропают.
24 441561
>>441559
Создал тред для быдла
https://2ch.hk/b/res/160439530.html (М)
25 441563
>>441561
Сейчас проигрываю с того как черви друг другу что-то доказывают, подрываясь на пустом месте.
air.mp42,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
26 441640
Добавил мелких частиц "пыли". чтобы воздух ощущался.
Норм или хуйня?
Capture.PNG2 Кб, 560x454
27 441648
>>440812
Прорыв в области графики. Здесь вы можете лицезреть множество полигонов, вплоть то того что их может быть больше трех. Также вашему глазу будет заметна самя новая и чистая прорисовка текста. Мы стараемся удивлять вас!
2.gif7,7 Мб, 840x438
29 441725
Безымянный.png176 Кб, 1920x1080
30 441734
Начал фигачать 4 часть тла.
Долго долго думал над концепцией игры. Сейчас более менее пришел к чему-то (будет примерно как в 3 части)
(но все еще не уверен, на другой сцене наброски уровня как в 1 и 2 части)

Покопался в стандартных скриптах, думал что интересного найду. Нет.
31 441765
>>440815
Шо за интерлейс интересно стало
32 441767
>>441426
И чем это отличается от сотни тысяч таких же в манясторе
33 441769
>>441767
А тебе кто-то обещал уникальную игру?
34 441770
>>441769
Странная хуета
smb.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:02
35 441868
36 441874
>>441868
Захожу в /gd/ исключительно за твоими репортами, всё остальное умерло.
.jpg9 Кб, 183x273
37 441875
>>441874
Левелдизайню потихоньку. После 10 часов левелдизайна и тестирование ощущение, как будто разгружал вагоны. Вот код писать приятно и весело.
38 441876
>>441875

> тестирования


быстрофикс
39 441879
>>441803
Типичное жидосми. Ни одного поста про симулятор холокоста
40 441894
>>441875
Убийца зомби раннера?
41 441932
>>441894
Убийца моей печени
image.png220 Кб, 1016x595
42 441947
43 441967
>>441947
коко
image.png593 Кб, 863x719
44 441980
45 442063
>>441006
Поменяй цвета препятствий в коридоре внутри здания с 3 секунды на первой вебм. Сейчас смотрится как задник. Пока несколько раз башкой не долбанешься, не разглядишь.
46 442113
HighresScreenshot00000.jpg719 Кб, 1920x1080
47 442279
2.png252 Кб, 1063x1073
48 442284
3 дня с художником нихуя не делали, ибо марафонили с месяц без перерывов. Вкатываемся обратно в работу.
roof.mp42,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:03
49 442323
50 442349
>>442279
охуенно, сука.
cheer.gif184 Кб, 140x240
51 442507
52 442562
>>442507
блядь, какая же унылая стилистика
53 442571
>>442562
чот ты это. ебать тебя не должно, унылая она или нет
тебя должно ебать что они жрут на девайсах своих
54 442584
hello,world!
55 442585
>>442507
сук, и у этой нет ног ниже колена
14194233779341.png317 Кб, 565x763
56 442586
>>442585
тред
57 442588
>>442507
А что ты с игрой будешь делать?
Я имею ввиду, вот дойдёшь до какой-то стадии выполнения и будет не стыдно выложить поиграть.
А дальше?
58 442605
>>442588
Выложит поиграть.
59 442641
>>442588
Выложу поиграть
image.png168 Кб, 945x590
60 442669
текстуры еще не завезли
61 442698
>>442669
Я этого петуха только что в агги дагги видел.
62 442703
63 442705
>>442704
Чмо
64 442710
>>442698
Это курочка
photo2017-09-1316-06-30.jpg54 Кб, 885x733
65 442797
66 442820
>>442704
Sad but true.
67 442863
>>442571

>они жрут на девайсах своих


что?
sbomb.mp429,8 Мб, mp4,
1920x1200, 0:09
68 442877
Почти доделал уровни на крышах. Время ебашить начало игры, вводную катсцену, туториал, небо и аллаха.
14989993537540.jpg262 Кб, 1080x1080
69 442878
>>442877
ты охуенен братан
желаю тебе добра
70 442886
71 442920
>>442886
Няш, на самом деле это хуйня, больше всего жаль художника который тратит время на это говно, стиль отстой, игры такого типа не заслуживает больше чем геометрических фигур.
72 442947
>>442920

> жаль


> наберут лопату бабла в сторах


> жаль

73 442957
>>442920
Ну, кстати, отзывы на графон хорошие. Я ж пощу в твиттер и в пару дискордов и народ пишет, что нравится. Понятно, что на вкус и цвет, но большинство отзывов вдохновляют.
ttgif.gif15,7 Мб, 854x518
74 442986
Прототипирую интро.
75 443184
>>441734
Уже джва года жду эту игру
76 443275
>>442986
Лайкнул тебя на редьке. С тебя ключ ;)
77 443276
>>442877
Вон эту надо было запостить
78 443291
mineprototype.gif1,5 Мб, 854x518
79 443499
Прототипирую первый левел, он же сорт оф туториал. Пока на говне и палках, котлеты арт позже подвезут.
80 443542
>>443499
Нравится
trash.mp41,9 Мб, mp4,
1386x782, 0:01
81 443563
82 443591
>>443563
Если будут бонусы в игре, можешь сделать так, чтобы они выпадали из пролетающего транспорта, а не только располагались пассивно в некоторых местах. Разнообразит геймплей.
83 443592
>>443591
Там бонусы чуть иначе вписаны в лор.
Типа зрители смотрящие шоу донатят тебе, но при этом размещают бонусы так, чтобы тебе было проще уебаться их собирая.
84 443613
>>443592
Тоже прикольно. Нравится когда в таких мелочах есть какой-то лор и смысл.
85 443618
>>443499
инерция
н
е
р
ц
и
я
86 443625
>>443618
Прототипирую же, полишить буду позже.
image.png2 Кб, 256x256
87 443659
88 443686
>>443659
Плагиат майнкрафта
89 443693
>>443686
кровавая диктатура майн крафта. хватит это терпеть. призываю ребелов 3 и 4 уровня.
raspidor.png1,3 Мб, 1322x770
90 443759
91 443797
>>443759
ошибку так никто и не заметил?
92 443809
>>443804
Пикчу не Татрикс сделал, долбаёб.
93 443817
>>443804
Можно же использовать i десятеричное.
94 444155
>>441765
Это когда тебе 8 и ты снял свое ДР с семьей на VHS камеру, а потом через 13 лет решил оцифровать это дело. И тут ты видишь такие поганые полоски. Это и есть интерлейс.
95 444156
>>441769
Ну какбэ игра должна чем то цеплять, новизной, атмосферой, выделяться чем то. Иначе кому она нахер нужна?
96 444178
>>444155
Поганый тут только ты
insta.gif9,3 Мб, 800x501
97 444380
Чуть графония для первого левела подвезли.
Runner 2017-09-23 20-41-50-37.webm21,3 Мб, webm,
1280x768, 0:42
98 444756
Наконец-то завезли немноготайлов. Теперь можно заняться созданием первого уровня.
Нам нужно спасти мир, поэтому мы будем пинать зайцев в пещере. Зайцев пока не завезли.
Runner 2017-09-23 20-58-28-73.webm2,9 Мб, webm,
1024x768, 0:11
99 444757
>>444756
Ну и вообще, т.к. графоний начал поступать, то начинаю пилить уже саму игру.
Вот этот инвентарь (в середине вебм) запиливал два дня. Теперь он двухмерный, можно иметь предметы разного размера, можно раскладывать их как угодно и даже можно класть предмет на уже занятое место, если только оно не занято двумя разными предметами.
Мой первый инвентарь на вебм в этом посте.
А вы думали я забил на всё? Нет, просто появилось непреодолимое желание переписать всё заново. Чем и занимался. Убрал долбаный лес костылей, систематизировал всё, до чего дотянулся, значительно улучшил возможности перемещения для NPC
100 444774
>>444380
Это графоний из машины сыпется?
riva.webm3,8 Мб, webm,
1120x624, 0:15
101 444792
Надеюсь, из этого все же выйдет что-то более-менее законченное. Иначе мне эта идея еще неизвестно сколько времени покоя не даст. КОСМОЖИГУЛИ!!!1
1.gif6,6 Мб, 800x450
102 444800
>>444774
а то
104 444804
>>444792
соус музыки?
105 444813
>>444802
Хорошая концепция, но, боюсь, я что-то подобное не осилю.
>>444804
Glitch Mob - Skullclub
106 444824
>>444813
сяпки
Runner 2017-09-24 23-53-21-18.webm2,1 Мб, webm,
1280x768, 0:09
107 445033
>>444756

>мы будем пинать зайцев

Runner 2017-09-29 00-30-26-32.webm2,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:12
108 445852
Как это выглядит?
rabbitwolf-anim1.gif3 Кб, 64x64
109 445853
>>445852
Имею ввиду, конечно, анимацию зайца.
110 445861
>>440802
Что за игорь?
first2-comp.webm11,5 Мб, webm,
640x480, 0:54
111 446983
получилось
image.png39 Кб, 780x589
112 449056
Приветики.
113 449057
>>449056
И вам здоровья.
114 449089
>>441640
хорошая идея но я бы поменьше частицы бы сделал, еще можно добавить облака и солнце за высотками, чтобы поживее выглядело.
115 449090
>>442641
запили 30-40+ лвлов, пару особенных лвлов типо затопления и бега вверх, боссов и можно смело ставить на маркеты
116 449118
>>449090
>>449089
Хосподи, каложор, перестань позориться
117 449135
>>449118
иди нахуй маня, лучше чем 90% аутистского дерьмо что тут выкладывают
fart.mp4868 Кб, mp4,
1334x750, 0:07
118 449270
Рейт
119 449272
>>449270
Это онлайн кооператив сессионка? Тогда годно.
Car1.png1,2 Мб, 1339x765
120 451039
Запилил машинку на скорую руку. Что скажете? Возьмут меня теперь в Автоваз?
Screenshot23.png249 Кб, 1448x825
121 451372
>>451328

>В автокаде


Вот тебе макс. Как профессиональный двоечник не могу быть уверен в том, что не напутал с положением проекций, но вот как-то так. Низ доделал. Можно оттекстурировать, но лучше заняться основным проектом, чем этой рефлексией.
122 451796
>>451372
Как-ты делал все эти выпуклости?
123 451800
>>451796
Cut -> Extrude/Bevel -> Turbosmooth. Лоуполи-модель весит всего около 2000 треугольников. Хай-поли на пике - под 100 000.
124 451801
>>451800
Я имею ввиду что-то типа фар.
Я как-то давно прбовал сделать машинку в блендере и застрял как-раз на таких фарах.
По чертежам непонятна форма да и вообще
125 452027
>>451801
Можно сделать двумя способами: boolean вычитание, или выравнивать выделяя вертексы, хз, есть ли в блендере Soft Selection. Могу запилить видео, если очень надо.
barrels.gif911 Кб, 404x347
126 452221
127 452224
>>452221
Что нужно отдать, чтобы получить такую креативность, как у тебя? Душу уже продал
128 452226
>>452224
Просто ты бездарь, смирись.
129 452229
>>452224

> враг кидается бочками


> креативность

130 452272
>>452221
У тебя же уже был босс, кидающийся бочками? Я плохо помню, правда. Что изменилось?
131 452277
>>452272
Это он и есть. Перерисовал всю графику и дрбавил эффектов.
132 452303
>>452277
Ну тогда пости в стиле "было/стало".
интересно же
133 452343
>>452229
Я просто вижу, в отличии от вас, сколько фоловверов он в твиттере получит, если завтра эту гифку на реддит выложит.
134 452346
>>452343
Сколько, лалка? Если ты думаешь что раз тебя впечатлило и твои ассоциации тебе говорят что вот именно такое там и выстреливает, то поздравляю тебя, ты обосрался. Подход конечно верный, но факторов там выше крыши, а ты учитываешь только один из них.
135 452373
>>452346

>Ну короче много факторов, сложно это...


Короче ты сразу начинаешь жопой вилять, ведь если не вилять жопой, то можно и обосраться?

Как же заебало одну и ту же дискуссию вести. Пиздуй игры делать, дурачок.
136 452378
Говноскрины с альфа билда
137 452379
>>452378
красиво
138 452380
>>452303
Вот тут сравнительные старые и новые скриншоты кидал, если прям так интересно.
http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=23391.msg306811#msg306811
139 452383
>>452343
Орнул с тупости каложора)
56c2e5ce2c9c9.jpg58 Кб, 960x500
140 453116
>>452378
Стерильно
141 453970
Распидор, твои исходники на распидор4 не работают, мышка не двигается!
scrchurch.png16 Кб, 790x597
142 454393
143 454394
>>454393
Ты как там, живой?
144 454395
>>454394
Угадай.
145 454398
>>454393
Роскошный прист.
146 454685
>>441734
Погоди, так это ты разраб That Level Again? Можешь поделиться некоторой инфой? Долго разрабатывал? Как продвигал игру? Достаточно бабла с рекламы получаешь, чтобы привычную работу нахуй послать?
Screencast 2017-11-05.mp44,1 Мб, mp4,
1312x576, 0:17
147 454703
Пытаюсь такой делать гоночки на ховерах на UE4.
заставка.png149 Кб, 426x710
148 454709
доделол гамесу
149 454718
>>454703
Зимний симулятор, мыло летающее по следам протектора от колёс оставленных машиной возможного убийцы владельца мыла. Погоня, преследовании, крутые виражи.
гавно.JPG27 Кб, 571x267
150 455373
Делаю парашу для майнкрафтодаунов из плей паркета. Чет копье у меня получилось, как огромный карандаш
151 455375
>>455373
Мне больше кисточку напомнило.
2.png158 Кб, 1041x719
152 455504
>>441725
Йоу, смотрю ты воспринимаешь критику!
Тогда еще, вот эта штука выглядит, как глухая стена. создается впечатление, что на нее надо не прыгать, а снизу прокатываться. Лично я бы очень долго тупил.
153 455518
>>455504
Ты, чмыребас, поди и под собакой бы прокатился.
154 455526
>>455518
Как ты догадался?
155 456116
>>455603
и че это
гоночька 12.11.2017.mp427 Мб, mp4,
1156x684, 0:45
156 456148
Воскресенье тоже суббота, потому гоночка про кусок мыла получает продолжение! Физика по прежнему работает через анус не смотя на 200fps обновления и работу прямо с PhysX. В стену пока лучше просто не врезаться. Буду делать вариант с одним рейкастом для вертикального движения и ручной ориентацией машинки. Карты делаются сплайнами в уече, в блендере получается говно и неудобно.
157 456171
>>456116
это свин продолжает срать.
158 456172
>>456148
Братан музыку накладывай, ну.
делаю-движок.mp414,2 Мб, mp4,
808x624, 0:17
159 456388
>>440756 (OP)
Компьютер не тянет нормальные движки, решил написать свой
делаю-движок.webm4,5 Мб, webm,
808x624, 0:17
160 456389
>>456388
Чет не показывает у меня, перезалью. Не зря же я сцену делал
161 456428
>>456389
залип на вебмку
RollCrowd480.mp43,6 Мб, mp4,
854x480, 0:20
162 456469
163 456472
>>456471
Ты чертовски верен.
AAAAAAAAAAAAAa.webm4,9 Мб, webm,
640x480, 0:28
164 456796
доделал базовую экономику да
165 456798
>>456796
Напомни, сейчас 1997 или все-таки 2017?
166 456799
>>456796
Отключи сглаживание у текста чтоль, читать очень трудно. Ну а так прикольно
167 456800
>>456798
новый 1997ой
CubesAndFlows360.mp47,4 Мб, mp4,
640x360, 1:19
168 456808
169 456810
>>456389
Симулятор танцев/пиздиловки с батей под гроб?
sage 170 456820
>>456808
Ну и говно
batya-esacpe.webm8,6 Мб, webm,
1324x682, 0:18
171 456867
>>456810
А что лучше?
172 456881
>>456796
заебал, выкладывай билд, чтоб я у тебя спрайты взял
thumb.png17 Кб, 588x331
173 457036
Допилил игору. Через пару дней релиз. yay
174 457039
>>457036
наконец-то
175 457050
>>457036
Сделай тред сразу тогда, пожалуйста.
176 457091
>>457050
А зачем сразу? Как релизну, так и создам.
177 457121
>>457091
Когда релизнешь, тогда и сделаешь, не тупи
178 457124
>>454709
Когда релиз?
ByRound480.mp44,9 Мб, mp4,
854x480, 0:29
179 457298
180 457303
>>457298
Можно соус звукового сопровождения?
182 457367
>>457360
Рад, что следишь за наш творчество.
183 457368
184 457370
image.png260 Кб, 679x381
185 457496
https://vk.com/videos-88091546?z=video-88091546_456239175/club88091546/pl_-88091546_-2

P.S. Сори, что ссылкой на вкшечку, видео слишком много весит, чтобы залить его сюда в адекватном качестве.
186 457511
>>457502
А я просто перекодировать не умею : 3
187 457523
>>456867
Когда можно будет сизон пасс купить?
188 457525
189 457528
>>457523
Как найду откуда модельки брать, чтож это творится такое в современном мире, никаких возможностей для гениального нехудожнико-немодельера-программиста-гейдевлопера! Нашел только полтора бесплатных анимированных солдата в формате FBX, а у меня Pure C ведь, а юзать надо FBX-SDK (С++)...

Может спрайтовыми сделать персонажей, хз даже...Я ведь хочу топовый графон, мой движок же вполне выдает картинку на уровне GTA V
190 457557
Пилим фриплей для 2D шутана. Идут тесты, пока все всем нравится.
191 457679
Ананас, как придумать идею для игры?
Хочу написать что-то простенькое чтобы на гитхаб, например, выложить и показывать на собеседовании.
192 457697
>>457696
Пробовал это.
Дичь галимая.
 .jpg60 Кб, 720x951
193 457702
raspidor.png1,3 Мб, 1322x770
194 457769
raspidor.png1,3 Мб, 1322x770
195 457775
196 457918
>>441451
дай линк где тебя зафоловить
740i5-xlba8.webm3,3 Мб, webm,
2640x1688, 0:23
197 457933
Заебашил таймлайн инициативы для пошаговой боевки.
Понял, что персы с одинаковой инициативой едут с одной с коростью и ходят в одно время, а это не комильфо. Добавил в каждый кадр +- рандом и нормальное распределение выебало меня в жопу. Пришлось добавлять случайный модификатор к инициативе в начале сражения и перерандомливать его после хода персонажа.
трейлер плашка.png32 Кб, 1920x1080
198 458074
Таки сделал штабильный билд своей игры и отправил все в стим. Осталась пара формальностей и релиз
199 458080
>>458074
http://store.steampowered.com/app/741630/Reroll_Back_to_the_throne/ я уебан и не могу в трейлеры и монтаж
200 458087
>>458080
Трейлер скучный, две минуты тянутся как 5 по ощущениям, графон сочный хоть и кислотный слегка, долго пилил? Сколько человек участвовало в разработке?
201 458088
>>458087
полгода прокрастинации и кодинга. Один делал. Графло покупал
83XJHppNCks.jpg44 Кб, 862x622
202 458089
>>458088
Не так уж и плохо. На чем пилишь? Если это ooneetee, то может объединим струи?
203 458090
>>458089
Gamemaker: Studio. Да, есть и второй, но так и не прижился я на нем пока, лежит купленный и ждет своего часа
204 458098
>>458090
Пиздец у тебя трейлер просто отталкивающий. Ты же можешь заменить его? Реально сделай другой. Этот тебе проебет все 10 продаж.
205 458117
>>458098
не, не могу
206 458120
>>458117
Реально можно залить только 1 раз и потом уже не удалить/поменять?
207 458121
>>458120
нет конечно же. У меня сначала был тупо кусок игры залит. Не могу, потому что как написал выше - в плане монтажа я совсем криворукий и лучше этого не сделаю, а те, кто могли бы, сейчас шибко заняты
208 458122
>>458121
А расскажи как директ проходил.
Ты заплатил $100 потом предоставил документы? Какие именно? У тебя ИП?
Буду благодарен за ответы ибо мне скоро предстоит это все.
209 458124
>>458122
да обычно проходил. Документы никакие не подавал, ибо я еще в гринлайте успел издать игру. Тупо платишь квоту, кидаешь билд игры и страницу в магазине оформляешь и ждешь вердикта. ИП не делал, буду этим заниматься, если совсем плохо все будет. А вообще из доков надо скан паспорта им кидать, насколько я помню
210 458125
>>458124
Аа, ты с гринлайта. Ща в директе просто они какой-то пакет доков с тебя требуют.
211 458128
>>458125
да все то же самое, говорю же тебе. Общаюсь с другими разработчиками, они не упоминали, что добавилось новое что-то. Еще раз попытаюсь вспомнить - паспорт, имя юр лица для сша, банковский счет с подробными данными и все по сути
212 458130
>>458128
Ну тогда жить можно. Спасибо.
213 458132
>>458130
да не за что. Спрашивай, если еще что-то нужно
214 458134
>>458132
Будешь как-то рекламить игрулю свою? Или просто залил и забыл?
215 458137
>>458134
буду конечно, как и первую, но не имею цели там форсить ее как хз что. Просто сделаю минимум необходимого для старта, потом слежу за реакцией и делаю патчи+ прогон повторный. Ну и средства стима
216 458138
>>458137
А что за первая игра?
И как именно продвигаешь расскажи
217 458143
>>458138
страшное и убогое говно, которое было пробой пера и все такое. Продвижение - все обычно:видеоблохеры, посты в релейтед местах. Особого упора не делал, ибо стыдно первое форсить, на текущем проекте попробую новое что-то
218 458144
>>458143

>видеоблогеры


Просто разошлешь ключи?
А что там еще за средства стима?
219 458146
>>458144
издашься и прочитаешь подробнее. Если игру обновляешь, то можно запускать промо-показы в магазине. Да, разошлю ключи. С некоторыми уже более-менее знаком, отпишусь еще лично с просьбой поиграть-оценить
220 458147
>>458146
Русские блоггеры или англоязычные? Как искал? Просто тупо искал каналы или есть где-то сорт оф списки?
221 458148
>>458147
и те и те. Есть сервисы для поиска + сам смотрел по интересным мне людям
222 458149
>>458148

> Есть сервисы для поиска


Ссылочкой поделишься?
223 458153
>>458149
https://www.keymailer.co/
оттарабанил фри триал и не стал пользоваться больше
224 458154
>>458153
Зазырю, спасибо
9bcdq-p37e4.webm10,6 Мб, webm,
1556x996, 0:45
225 458364
Запилил наконец нормальный плеер для диалогов.
226 458365
>>458364
Ассеты?
227 458369
>>458365
с миксамо дефолтные чары. а ты думал шо погромизд может делать игры, а не буковки писать?
228 458416
>>458364

>нормальный


>варианты пролистываются стрелочкой, а не выведены в столбик

229 458485
Делаю значит такой весь со всей силы домики.
230 458488
231 458489
>>458488
Оооочень плохой трейлер. Переделайте.
 .png116 Кб, 645x729
233 458565
>>458550

>max fhk 4 weeks ago


>придумал сваю игру онлайн незнаю как ее создать может кто памоч с реализацией??


Типичный гд.
sage 234 458567
>>458550

>23 минуты


Даже интро смотреть не буду, иди нахуй.
sage 235 459510
Аутирую такой на блюпринты и механики.
236 459569
>>459563
На первых кадрах хотел пошутить, что похоже на распидора, а потом включил звук.
237 459898
>>459563
Можете мне не верить, но однажды этого пидора заметит какая-нибудь крутая студия и спиздит себе. А вы так и будете тут сидеть с юнити пердолиться.
screen.jpg235 Кб, 1680x979
238 460820
За выходные запилил концепт игры, идею которой давно вынашивал. Гибрид арканоида и скроллера. На игрока сверху налетают (медленно) вражеские корабли, составленные из кубиков. Задача игрока их распидорасить, для чего надо попасть мячом в реактор (оранжевый квадрат), до которого надо сперва докопаться через слои блоков вокруг него. Если корабль долетает до низу экрана то у игрока снимаются жизни. По сюжету (который пока только в голове) это все обосновано тем что за игроком находится портал на Землю, куда прыгают корабли злобных алиенов и устраивают человечесвту геноцид. С парочкой кораблей справится земное ПКО, а дальше геймовер.

По планам далее хочу добавить на корабли различные модули, которые будут пакостить игроку и тоже уничтожаться попаданием мяча. Например пушки всякие, или силовые щиты которые будут отталкивать мяч и т.п. Сделать еще несолько типов кораблей. Ну и HUD нарисовать.

Пока правда еще не понял насколько в это интересно будет играть.

Графон пока что весь пизженный.

Java + libgdx
239 460827
>>460820
А между боями комический уборщик будет мочить чужих и лазить по вентиляционным трубам.
240 460830
>>460820
Имхо сложно будет реализовать так, чтобы игралось интересно.
Но может быть придумается.
241 460831
>>460830
Ну пока я столкнулся с проблемами баланса - сложно подобрать скорость движения кораблей и количество ячеек в них чтобы было интересно. Но с этим наверное можно справиться.

>>460827
Между боями я планирую прокачку какую-нибудь сделать, но это пока сильно отдаленные планы. Надо сперва понять что такой гибрид жанров интересно будет играться.
243 460884
>>460881
В трейлере говорится что смерть требует свою плату, но чет не раскрыта тема какую именно.
244 460886
>>460884
в игре раскрыта - за каждый проеб или реролл отдает четверть накопленного золотишка
245 460887
>>460882
ключи будут, но попозже
246 460889
>>460887
Нахуя? Заливать в ротеши калоедским пидоранам в стиме это нормально, но кто в здравом уме, да ещё и будучи девелом, захочет в это играть
1361036271536.jpg38 Кб, 200x200
247 460891
248 460894
>>460891
В чем состоит траленг? По ссылке стандартный просер, созданый исключительно для выдавливания денег из малолетних калоедов-любителей пикселявого индиговна. Ценности как игра не представляет.
249 460900
>>460886
Ну может стоило это в трейлер добавить, а то сперва заинтриговал, а потом так и не раскрыл тему.
250 460925
>>460881
Почему-то мне кажется, что эти тайлы я уже 100 раз видел. И эту курицу.

Сам рисовал, или ассеты тягал?
252 460961
>>460925
Покупал на специализированных сайтах, а кнопочки человек на заказ делал уже
253 460968
>>460961
ты говно. таким как ты я желаю зла.
254 460969
Тест
Runner 2017-12-12 14-38-20-64.mp48,1 Мб, mp4,
1280x768, 0:17
255 460990
>>460932
Мда... вот сижу я, стараюсь, делаю всё для того, чтобы моя первая игра вышла достойным поделием.

А кто-то лепит говно,не заморачиваясь, и кидает его в стим.
закономерно получая коментарии типа >>460968
256 460996
>>460990
у тебя персонаж лом проглотил.
сделай бег/шаг с изгибанием спины
257 460997
>>460996
Куда тут спину-то ещё гнуть?

Скорее всего под релиз, года через два, анимация персонажа будет переделана. Но сначала необходимо прокачать скилл художника. Зато посмотри, какой волкозай!
rabbitwolf-walk.gif3 Кб, 52x32
258 460999
259 461002
>>461000
И она тут ходит с прямой спиной.

Бежит с наклоненной, но это же бег. У меня же ГГ идёт быстрым шагом.
260 461003
>>461002
И даже подпрыгивает с прямой спиной.
261 461004
>>460999
вот волкозай годный, динамичный. я бы правда сделал сдвиг пикселей вправо до прыжка.
262 461005
>>461004
Что ты имеешь ввиду?
263 461006
>>461005
центральная точка зайца всегда в середине. шаги зайца, прыжки тобишь, они неравномерны в жизни, а у тебя центр масс всегда по центру спрайта, из-за чего складывается ощущение что заяц плывет.
я модельки когда анимировал всё думал почему такая хуйня выходит. а потому что центр масс человека и положение центра игрового обьекта это разные точки.
264 461007
>>461006
Я пробовал так делать. На картинке оно смотрится лучше, но в динамике совершенно незаметно. Во время игры у него во-первых горизонтальная скорость 3.5 пикселя/фрейм, во вторых она округляется для пиксель-перфект движения и он и так двигается то 3 то 4 пикселя за фрейм.

Его горизонтальные движения на пиксель влево-вправо на бегу просто неразглядеть
265 461008
>>461007
да, сейчас пересмотрел шебм на этот счет, действительно не заметно.
266 461010
>>458485
Охуенно, братан. Это же Unreal? Ты сколько времени на такой результат потратил?
image.png248 Кб, 604x453
267 461012
>>461010

> Охуенно

268 461021
>>461012
Бля, мне серьезно понравилось.
269 461022
>>461021
это хеллоуворлд из мира 3д, чувак.
270 461032
>>461022
Ну мне нельзя удивляться helloworld'ам?
ХЗ почему так зашло, мне просто неебически это зашло.
271 461033
>>458485
Есть готовые шаблоны для анимации персонажа?
272 461034
>>456389
Это где такой хуевый графон?
273 461035
>>452378
Ахуенно, братан.
274 461036
>>442279
Как же ахуенно.
275 461038
>>458364
Пиздато сделано. Ахуенно просто.
276 461040
>>442986
Ахуенно!
hui.png80x80
277 461068
Короткий толстый хуй с большими яйцами. Зацените.
arcanoid scroller.mp43,7 Мб, mp4,
1680x1010, 0:44
278 461072
>>460820
Добавил на корабль вращающуюся и стреляющую пушку.
Запилил систему спавна кораблей, теперь можно в json файле указать последовательность прилета врагов.

Надо теперь хоть какой-то гуй запилить, бляяя, как же я ненавижу гуй делать в играх и вообще.
279 461196
>>461085

>video-safe зоны


Это что такое?
280 461199
>>461197
А, да это я просто криво обрезал края. Там есть зазоры на самом деле.
281 461509
>>457298
>>456469
Как такой годный саунд находить?
283 461557
>>461520
ну у утки спроси
https://vk.com/id293721921
284 461629
>>444792
Просрался с косможигулей
285 461724
Взял и доделал от начала и до конца. Просто как небольшая шутка и средство поднятия настроения в период предновогодней депрессии.
286 461738
>>461730
Ты не поверишь...
maxresdefault.jpg108 Кб, 1280x720
287 461841
>>461730

>>Просто как небольшая шутка и средство поднятия настроения в период предновогодней депрессии


>А что не новеллу?

288 461850
>>461724
Было бы круто увидеть это на каком-нибудь архиве игор под Спектрум.
289 461891
>>461850
Ну, тащем-та, ноги у этого всего и так растут оттуда, а именно из секс-поделок для Атари 2600.
290 462349
>>461034
Не бывает плохого графона, есть только недофинансированный движок!!! Я же написал в названии "делаю-движок.webm". Или ты спрашиваешь на чем я его делаю? C/glBegin/glu
291 462350
>>461034
А ну и там еще программа записи, а потом конвертор mp4 to webm качество убили.
292 462353
>>462349
Смысла в этом нет абсолютно, ты же понимаешь, но вебмки схоронил, уж очень ламповая наркомания, да ещё и под Гроб.
293 462356
>>462353

>Смысла в этом нет абсолютно


В чем смысла нет? А то я глупый
В движке? Ну я на FreeBSD, тут юнити с унреалами не запускаются. А что запускается слишком сложное для меня, а так я теперь могу за пару минут создать сценку и все такое. Правда смысла от этого мало, так как я осилил только MD2 формат моделей и как я писал
>>457528
294 462357
>>462356

>В чем смысла нет?


В написании с нуля, ну что это тебе даст? Только время потеряешь же. Поставь ты шиндовс и делай свою игру по-человечески.
295 462360
>>462357

>В написании с нуля, ну что это тебе даст?


Весело, плюс смогу на FreeBSD делать игори как научусь в шейдеры итд.

>Только время потеряешь же


Да мне бы его хоть как то потратить, а то я сижу и не знаю чем себя занять. FreeBSD/C это все от скуки.

>Поставь ты шиндовс и делай свою игру по-человечески


Да я не знаю откуда модельки брать итд, у меня то и идеи нету даже. Ну как есть пару идей но я хз откуда что можно взять, как раскрашивать текстурки для bumpmaping итд. Это я просто решил посмотреть, а смогу ли я хоть что то сделать? Недавно нашел материалы из Blood 1997, думаю запилить себе нормальный blood 2. Я думаю графика на уровне Blood я точно осилю)
296 462363
>>462357
Да и не сказал бы что с нуля, я только графический движок свой планирую написать, что бы использовать как:
MyGraphicsEngine+SDL2_Mixer+SDL2_Net+NuklearGUI+OdePhysics
297 462364
>>462360
>>462363
Лучше первый Блад запили, а то эти ублюдки сидят на сырцах и не хотят их давать народу, чтоб сорс-порт сделать, это раз.
Два: анон в бэ как-то предлагал идею сделать мультиплеерный симулятор побега из курятника. Идея за несколько постов эволюционировала до более близкого битурду спасения от совковых гиперопекающих родителей. Анон пропал, а идея и "концепт арты" остались, вот ты этим и можешь заняться.
298 462369
>>462364

>Лучше первый Блад запили


Ну я и хочу как бы по графонию его сделать, только уровни от себя со всякой интересной фигней. А первые блады уже есть BloodCM, еще какой то на Java, итд.

>Два


О это поинтереснее, только я на дваче несколько месяцев, трудно сюжет будет придумать. Или надо просто отбиваться от бабок подушками?)
299 462370
>>457679
для игр на гитхабе нужна не идея, а качество кода. Хоть тетрис реализуй с открытым миром и элементами РПГ, но так, чтобы работодатель понял что ты заебись программист.
300 462381
>>462369

>Или надо просто отбиваться от бабок подушками?)


Пусть мамка/бабка будет как Немезис из Резидента: неубиваемая, жуткая и приставучая, от нее надо в итоге сбежать. Попутно нападает всякая мелочь, вроде алкашей, быдлогопников, чумных собак, безумных бабок. Есть минибоссы - военком, пытающийся вручить повестку, и быдлосамка, с приросшим к ней младенцем, тварь противно визжит, требует алиментов и пропукать тугосерю. Задача игрока - сбежать из этого ада, убивая мелочёвку и минибоссов, и в конце запрыгнуть в портал с 2д-девочками.
Как-то так.
301 462389
>>462381
во второй части оказывается что портал не портал, а военкомат. ГГ уезжает на дальний север защищать сапоги. по геймплею то же самое, но нужно стеречь мабилу от проёба и портянки от длительного бега развязываются. вне помещений быстро накапливается холод. можно водить военную технику. можно гражданскую. пострелять не дадут. задача — дойти в самоволку до ближайшего города, но для этого нужно нафармить жратвы и прочих ништяков.
302 462390
>>462389
А можно ещё проще: после приезда в часть достуны 2 опции: порезать вены в туалете или повеситься на ремне ночью.
15093545851620.jpg188 Кб, 640x960
303 462398
>>462390
тем не менее, ГГ не умирает. внезапно он понимает что он не может умереть — ведь он уже в аду. в этот момент с неба спускается разгневанный сотона собственной персоной и выключает в РФ интернет. да и электричество тоже. электричество может быть починят, а вот интернет уже вряд ли. начинается третья часть, в которой ГГ магическим образом переносится в москвабад, который захватили чуркобесы, хачеимпы и прочие чорты. геймплей впринципи тот же, ближе к первой части. цель — по легенде в одной тайной комнате одного старого гаража есть пекарня подключенная к диалапу. нужно выйти в интернет и чекнуть чё там на двачах эти лалки понаписывали
чота у меня встал. это не у добру. стоит ли делать текстовую егру?
304 462400
>>462398
Ты можешь делать текстовую, а анон с FreeBDSM пусть ставит вынь и делает на уе игру в полноценном 3д.
305 462402
>>462400
FBSD Anon:
У меня еще и диск всего 32Gb зато SSD.

Идея хорошая, только где я возьму анимированых бабок хотя бы?
306 462403
>>462400
ну так бох в помощь, как говорится.
307 462404
>>462402
Я могу конечно и научится моделировать/рисовать, только мне кажется это затянется учитывая что я сейчас на нуле по скилам
c067bbb7258466f41c4467af9a6b10b3.jpg39 Кб, 564x563
308 462406
>>462404

> где я возьму


> Я могу конечно и научится, только мне кажется это затянется


дилемма уровня "быть или не быть"
пока ты сидишь и думаешь подкатить к еотовой или нет, ерохин уже оцифровывает фотограмметрию ее невинной наготы
309 462410
>>462406
Ну ладно, как хобби даже найс, только у меня тонкая душевная организация, и еотовы мне не нужны!

Если есть знающие люди в треде, подскажите с чего лучше начать?
310 462411
>>462410
Может попробуй сам в лоуполи для начала?
311 462412
>>462410
а вот тред >>459578 (OP). ну и попробуй для начала в лоуполи. под тематику нашей любимой страны будет даже гротесково
312 462413
>>462412
Спасибо, почитаю
run.webm8,4 Мб, webm,
768x564, 0:44
313 462563
остановите меня
вы не можете
это анимация бега
314 462569
>>462563
Хорошо. Теперь переделай под злобную бабку, и будет замечательно.
315 462573
>>462569
Но что она делает в новогодней игре?
316 462575
>>462573
Ясно. Я-то думал, что ты тот анон, что вкатывался в лоуполи.
317 462620
>>462563
До Нового года успеешь доделать?
318 462625
>>462620
А то
A-MoNmZef3s.jpg314 Кб, 1288x1020
319 462830
как ЕХЕ-то сделать теперь?
320 462852
>>462830
Выглядит здорово. А что это? И в чем проблема с экзешником?
321 462935
x15 в сурв.ио
выпало первый раз за 200 гр
322 462936
>>462935

>гр


игр
323 463482
бамп
fall cube.PNG109 Кб, 957x287
324 464481
325 464869
Повозочка.
326 464870
>>464869
В чем делал?
327 464872
>>464870
В майке.
328 464875
>>464872
На заказ?
329 464877
>>464875
Нет, просто, насмотрелся острых козырьков и на следующий день запилил.
330 464879
>>464877
И как будешь использовать модельку?
331 464880
>>464879
Положу в папочку "Archive", где она и будет лежать.
332 464903
>>464880
Жалко же. Пусти ее в дело.
333 464904
>>464903
Например? Мне некуда ее применить.
334 464905
>>464904
Тогда продай, например.
335 464906
>>464905
Я не умею же. Никогда не связывался со стоками и т.п.
336 464907
>>464906
Ну и зря, так бы хоть профит извлек.
337 464908
>>464907
Будто бы сразу все кинутся покупать...Периодически натыкаюсь на посты, что там у некоторых по 2-3 продажи в год на все за какие-то копейки, и как-то совсем желание отбивает даже заморачиваться.
338 464909
>>464908
А зря ты так. Попробовал бы.
339 464910
>>464908
Не слушай этого >>464909 жида, выстави нахаляву и делай себе имя, а потом уже и продавай.
Hovertank Game 1.mp435,9 Мб, mp4,
1312x676, 0:46
340 465771
Танчик!
341 465872
Доделал рождественский "аддон" для Marelover. Всё-таки игры в реальном времени - тот еще геморрой, слишком много заморочек, слишком сложно подбирать все эти "магические числа", чтобы играть было комфортно.
342 465874
>>465872
http://www.hentaishark.com/manga/mare-holic-5-kemolover-ex
Тебе надо почитать профильную литературу для вдохновения а то лошадки недрочибельные выходят.
1515249282981.jpg806 Кб, 1280x1840
343 465877
>>465874
Я переводил некоторые главы оттуда, так что отлично знаю, какими должны быть лошадки. Ну а тут просто забавная и ни разу не достоверная стилизация, не более.
344 465882
>>465872
Аддон для чего, где ссылка то на оригинал?
Скриншот 2018-01-05 17.35.07.png18 Кб, 1366x768
345 465889
>>465882
Просто добавил к этой >>461724 миниигре ещё одну на новогоднюю тематику.
346 465897
>>465877
Ебать тут поехавшие сидят
347 465957
348 465964
>>465957
Гейплей охуенный, но нельзя ли сделать возможность переключить в оконный режим? И фразы коня можно прямо в шкале с прицелом показывать а то читать неудобно.
bomb1.jpg46 Кб, 660x732
349 465965
>>465964
Оконный режим - alt + enter. А с фразами, считай это дополнительным челенджем, ну или включи лёгкий режим.
1515261877.png49 Кб, 807x748
350 465966
>>440756 (OP)

>скриншоты со своими достижениями и/или деградацией


Моя достижация ИТТ.
351 465967
>>465965
Это не челленж, ведь если не прочитать фразу ничего не изменится. Тогда сделай в конце игры проверку на знание фраз, если игрок действительно прочитал их то пусть напишет их и этим откороет дополнительную сцену.
352 465968
>>465967
Так это испытание исключительно для самого себя.
353 465969
>>465967

> дополнительную сцену.


Галерею с лошадиными эрофотографиями?
image.png365 Кб, 1054x612
354 466007
355 466009
>>466007
И что это за странный план?
356 466010
>>466009
Уровень игры.
357 466011
>>466010
Ок, а почему так выглядит?
358 466012
>>466011
Вот внезапно делал его при близком мастштабе, а получился пистолет. Удивительно это.
359 466013
>>466012
А как это играется?
360 466014
>>466013
В пару слов не скажешь, но это паззл-платформер. Нужно героем (чувак-прямоугольник справа) дойти до выхода (оранжевый круг слева).
BBBBBBBBBBBBBb.webm7,6 Мб, webm,
1912x980, 0:33
361 466030
>>456796
Когда билд?
15039942797750.webm13,8 Мб, webm,
854x480, 0:59
362 466037
>>466030
Так разработка же давно закончена.
363 466050
>>466037
Симулятор концлагеря - охуенная идея. Жалко, в условиях толерастии и прав человека 21 века монетизировать не сможешь.
364 466051
>>466037
На чем делал?
365 466087
>>466037
Отлично и где можно скачать?
366 466160
Появилась анимация для залезания на препятствие.

Появились виспы. Они умеют летать в заданной зоне, умеют подлетать к объектам и следовать за ними. Тут вообще много геймплейных идей Заяц может подбежать и поиграть с ними.

Делаю инвентарь и предметы для усиления.
367 466191
>>466160

>Тут вообще много геймплейных идей


Скорее реализация их, идеи же не новые
368 466195
>>466191
Нет, геймплейные идеи - это позволить игроку использовать виспов, которые привязались к нему в качестве оружия или ключа для открытия секретов.

И врагам позволить то же самое - использовать виспов в качестве оружия. Мой первый босс будет это делать.
369 466209
>>466195
Переводите на человеческий
370 466210
>>466209
Это сейчас неважно. Это пока не сделано.
371 466220
>>466037
О! Расскажи как "мозги" людишек реализовывал - взаимодействие с миром там, перемещения.
372 466227
Смог на этой недели в А*
Runner 2018-01-08 18-53-44-77 (1).webm2,5 Мб, webm,
1600x900, 0:06
373 466445
>>466440
Вот без звука.
374 466502
>>466227
Молодец. У меня неделя обмазывания гайдами на это ушла.
375 466622
>>466502
Спасибо ;3 А на чем пилишь?
376 466637
>>466622
Гамак
377 466640
>>444792
Добавь икону на зеркало заднего вида и пёсика с трясущейся головой на приборную панель. Могу подогнать фьючер-поповые ремиксы на Мишу Круга.
378 466654
>>466640
Ебучие псы, их ставят, чтобы пассажиры проблквались?
1.jpg414 Кб, 1397x1245
379 467764
На картинке - момент перед слиянием интерфейса и механики. Вообще, обе сущности - порождение одного изначального графа. Но в какой-то момент мне показалось, что будет удобно работать над каждым аспектом игры отдельно. Ну, что сделано, то сделано, теперь перед лицом неминуемого слияния, я уже не так уверен.
380 468887
>>466030
вы че тут охуели? Могу конечно слить то, что есть, но оно вообще не играбельное пока
381 468888
>>466051
на гамаке
382 469296
А мы тут виспами балуемся.
383 469327
>>469296
даже гологеймс игнорит меня :(
вместе.png6 Кб, 465x315
384 469336
>>469296
Скоро добавлю новое животное и сделаю апдейт тайлов. Многие тайлы уже исправлены.
goblintiny.png18 Кб, 16x16
385 469378
>>469336
почему игру оргу не отправил со сталиногитлером?
386 469400
>>469378
Ты о чём вообще?
387 469413
>>469400
неужели не твоя? ну ладно, попутал, не серчай.
388 469416
>>469327
гомогейз
New Piskel(1).png3 Кб, 480x480
389 469703
Блин, в каком-то треде кинули ссылку на туториал (http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih), пока калякал первую картинку - уже забыл, в каком же это треде было. ((
390 469704
>>469703
Сегодня тоже спрайты вымучивал. Рисовать все эти тени и полутени очень утомительно, а без них никак.
Блик выше подними, а то странно выглядит.
391 469792
>>469704
Я сам охуел от того, как оказалось долго рисовать это говно. Переход от основного красного к темно-красному раз 10 переделывал - так нормально и не получилось, забил. Думал, что сейчас перерисую на глазок картинку за пару минут, а в итоге промудохался чуть ли не полчаса, лол. Я пробовал выше, но некрасиво получается. Сейчас смотрю и понимаю, что дело скорее в том, что снизу не должно быть прямого перехода между красным и темно-красным при таком расположении блика - он круглее должен быть. Или нет. Хуй знает, у меня нет визуального пространственного воображения.
гиена.jpg43 Кб, 517x340
392 469920
>>469336
у твоего зайца пропорции лап как у гиены
393 469948
>>469920
Потому что он не заяц а волкозаяц.
394 469963
>>469792
К сожалению, как я понимаю, тут остаётся только практиковаться до посинения и с каждым разом будет немножко легче чувствовать все эти замороченные переходы цветов и тени с бликами.
395 469965
>>469963
Да, ето так.
396 470344
>>466050
Можно сделать тайкун музея холокоста
397 470558
>>470344
кирилл нестеров, залогинся.
И когда некст выпуск покаста?
398 471390
Ради одного мелкого вопроса нет смыл создавать тред, так что спрошу тут.
Распидор, что за рендерер ты использовал?
399 471406
>>471395
3д шутер.
400 471415
>>471408
А дай сурсы.
401 471423
>>461032
Ну если сравнивать с чистым OpenGL, то и правда результат крут. Но за него расплачиваются повышенными системными требованиями и увеличенным размером дистрибутива
402 471424
>>464869

> ~172000 треугольников



Но это же моделька не для игрового движка. Для игрового движка узор на шинах и решетку достаточно сделать каким-нибудь Bump Mapping, а не тратить кучу полигонов.
403 471476
Улучшенные тайлы. Спрайты деревьев. Сова. Взрывы. Атака волкозайцев.

Хотелось бы услышать хоть какие-нибудь отзывы. Но я не настаиваю.
404 471744
>>471476
Пора мне, видимо, свой уютный тредик пилить для общения. В субшоту никто даже не заглядывает.
405 471751
>>471744
Клёвый графений у тебя. Ты сам его пилил?
406 471753
>>471751

Блин, спасибо на добром слове.

Да, сам. Пилил и продолжаю пилить.
407 471978
>>471476
Вроде бы видел твои посты еще в середине прошлого года. Раскрой секрет твоего терпения, как пилить проект и не ложить на его хуй спустя столько времени?
Runner 2018-01-31 13-24-44-89.mp43,1 Мб, mp4,
1024x768, 0:09
408 472112
>>471978

>Вроде бы видел твои посты еще в середине прошлого года.


Такие?

>Раскрой секрет твоего терпения, как пилить проект и не ложить на его хуй спустя столько времени?


Я с самого начала подходил с настроем, что первый год только учиться программировать буду, а до альфы доберусь ещё через год.

В итоге года не прошло, а у меня вот такой вот результат. Это мотивирует.
409 472187
Когда ты настолько убогий говнодел >>472112 что сам отвечаешь на свои посты и сам себя хвалишь
410 472202
>>472187
Поехавший?
411 472204
>>466160
Кстати, можешь примерно объяснить, как у тебя работает твой инвентарь?
14859409687810.jpg28 Кб, 650x382
412 472206
>>472204
>>472202
Пошел поддув
413 472266
>>472187
Нет не сам. Но комменты выпрашиваю, это да.
Хочется фидбека и общения. Так интересней.

>>472204
恥ずかしすぎるけど教える
Ты охуеешь.
Инвентарь - он в центре внизу. Слева внизу - отдельный инвентарь для активных улучшений. Справа вверху -слот для оружия.

Каждый из этих слотов - это двухмерный массив.
Ось х - это порядковый номер ячейки.
По оси y записываются 3 значения для каждой ячейки

Первое значение - slot_cell_flag, - указывает на состояние ячейки.
slot_cell_flag = 0 - значит ячейка свободна
slot_cell_flag = -1 ячейка заблокирована навсегда, её нельзя использовать. Служит для того, чтобы придать полю инвентаря форму. Эти флаги я выставляю вручную.
slot_cell_flag = 1 в ячейке есть предмет и это главная ячейка этого предмета
slot_cell_flag = 2 в ячейке есть предмет, но это вспомогательная ячейка для предмета. Служит для того, чтобы предмет в инвентаре мог занимать сразу несколько ячеек.

Второе значение - slot_item
Если slot_item >0, то это указательна предмет, который хранится в ячейке. Может быть только в сочитании с slot_cell_flag = 1
Если slot_item<=0, не на предмет, а на главную ячейку, содержащую этот предмет.
Может быть только в сочитании с slot_cell_flag = 2

Третье значение
slot_item_number - сколько предметов в ячейке. Это для стакающися предметов зарезервировано. У меня их пока нет, а может и вовсе не будет.

Когда игрок открывает инвентарь (у меня это называется inventory_field), скрипт смотрит в свойства inventory_fieldю Там записана x,y позиция верхнего левого угла каждого слота и сколько ячеек по горизонтали и вертикали и размеры этих ячеек.
Зная эти данные, скрипт создаёт невидимые квадратные объекты для каждого слота. Там, где в слоте стоит slot_cell_flag = -1 объект не создаётся.

Каждый из этих квадратных объектов получает значения
slot - принадлежность к определённому слоту (инвентарь, оружие, усиления)
flag - копия slot_cell_flag
value - копия slot_item
i,j которые являются его двухмерными координатами и очевидным образом вычисляются из порядкового номера ячейки слота и горизонтальных/вертикальных размеров слота.

Каждый объект, у которого flag == 1 создаёт другой объект - инвентарный предмет. В соответствии со значением value выбирается спрайт для этого предмета.

Затем создаётся объект курсор. Курсор следует за мышкой. (Пока что у меня управление только мышеклава, палочку веселья буду прикручивать потом).

Если невидимый объект ячейки встречается с курсором, невидимый спрайт меняется на полупрозрачный белый.
Если инвентарный предмет встречается с мышкой, инвентарный предмет получает флаг "активен", и все невидимые объекты, которые столкнулись с нимменяют свой невидимый спрайт на полупрозрачный белый на самом деле не все. Они вычисляют нужно ли им "включиться" по маске предмета, ведь предметы у мены могут быть разной формы. Маска предмета - это опять же двухмерный массив. Тот ещё геморой.

Но самое интересное (и геморойное) начинается в коде этого курсора, когда начинает брать/вставлять предметы в слоты.
Вкратце: есть скрипт, который "вынимает" из инвентаря предметы, есть скрипт, который проверяет свободное место для предмета нужной формы в нём есть функция "допустимое препятствие" - т.е. если положить предмет в инвентарь мешает другой предмет, и другой предмет только один,то место всё равносчитается свободным, но как только игрок положит туда предмет, в курсор сразу прыгнет другой предмет, тот,который мешал, есть скрипт который кладёт предметы.

Ну и не забываем - когда инвентарь открыт, состояние всех слотов бэкапится. Если игрок закрывает инвентарь, но у него в курсоре предмет, это сначала делается попытка сбросить этот предмет в инвентарь. Если в инвентаре, после манипуляций игрока, места нет, то состояние инвентаря восстанавливается из бэкапа.

Я этот инвентарь писал сидя дома на больничном с температурой 39, так что получилось как получилось. Я надеюсь, что я больше не буду к нему возвращаться и он будет работать так, как уже работает. Пустые надежды, конечно буду.

Вот, например, мой скрипт для вынимания предмета. (гейммейкер)
Если нужно что-то бодробнее - спрашивай.

//sc_inv_remove_from_slot(slot, cell_key)
//
//
//
//fills slot_cell_flag and slot_itemn slots with 0
//

var tslot = argument0;
var cell_key = argument1;

var db_link = sc_inv_get_db_link(tslot); //get corresponding db_link

var item_cell_i = sc_inv_i_from_cell_key(tslot,cell_key); //get i,j coordinates of item in slot from cell_key
var item_cell_j = sc_inv_j_from_cell_key(tslot,cell_key);

var item = ds_grid_get(db_link,cell_key,obj_ui.slot_item); //get item, size, mask
var mask = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.mask);
var size_x = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.size_x);
var size_y = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.size_y);

if mask == 0
{
var max_ti = item_cell_i + size_x;
var max_tj = item_cell_j + size_y;

for (var ti=item_cell_i; ti<max_ti; ti++)
{
for(var tj=item_cell_j; tj<max_tj; tj++)
{
var t_cell_key = sc_inv_cell_key_from_i_j(tslot,ti,tj)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_cell_flag,0)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_item,0)

with obj_inventory_cell
{
if i == ti && j == tj && slot == tslot //find inventory item with
{
value = 0; //clear it's item
flag = obj_ui.cell_free_flag; //clear it's flag
}
}
}
}

}
else
{
var j_shift = sc_inv_find_start_j_for_mask(mask);

var max_ti = item_cell_i + size_x;
var max_tj = item_cell_j + size_y - j_shift;

for (var ti=item_cell_i; ti<max_ti; ti++)
{
for(var tj=item_cell_j-j_shift; tj<max_tj; tj++)
{
if ds_grid_get(mask,ti-item_cell_i,tj-item_cell_j+j_shift) != 0
{
var t_cell_key = sc_inv_cell_key_from_i_j(tslot,ti,tj)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_cell_flag,0)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_item,0)

with obj_inventory_cell //clear inventory_cell bojects
{
if i == ti && j == tj && slot == tslot //find inventory item with
{
value = 0; //clear it's item
flag = obj_ui.cell_free_flag; //clear it's flag
}
}

}
}
}

}

return;
413 472266
>>472187
Нет не сам. Но комменты выпрашиваю, это да.
Хочется фидбека и общения. Так интересней.

>>472204
恥ずかしすぎるけど教える
Ты охуеешь.
Инвентарь - он в центре внизу. Слева внизу - отдельный инвентарь для активных улучшений. Справа вверху -слот для оружия.

Каждый из этих слотов - это двухмерный массив.
Ось х - это порядковый номер ячейки.
По оси y записываются 3 значения для каждой ячейки

Первое значение - slot_cell_flag, - указывает на состояние ячейки.
slot_cell_flag = 0 - значит ячейка свободна
slot_cell_flag = -1 ячейка заблокирована навсегда, её нельзя использовать. Служит для того, чтобы придать полю инвентаря форму. Эти флаги я выставляю вручную.
slot_cell_flag = 1 в ячейке есть предмет и это главная ячейка этого предмета
slot_cell_flag = 2 в ячейке есть предмет, но это вспомогательная ячейка для предмета. Служит для того, чтобы предмет в инвентаре мог занимать сразу несколько ячеек.

Второе значение - slot_item
Если slot_item >0, то это указательна предмет, который хранится в ячейке. Может быть только в сочитании с slot_cell_flag = 1
Если slot_item<=0, не на предмет, а на главную ячейку, содержащую этот предмет.
Может быть только в сочитании с slot_cell_flag = 2

Третье значение
slot_item_number - сколько предметов в ячейке. Это для стакающися предметов зарезервировано. У меня их пока нет, а может и вовсе не будет.

Когда игрок открывает инвентарь (у меня это называется inventory_field), скрипт смотрит в свойства inventory_fieldю Там записана x,y позиция верхнего левого угла каждого слота и сколько ячеек по горизонтали и вертикали и размеры этих ячеек.
Зная эти данные, скрипт создаёт невидимые квадратные объекты для каждого слота. Там, где в слоте стоит slot_cell_flag = -1 объект не создаётся.

Каждый из этих квадратных объектов получает значения
slot - принадлежность к определённому слоту (инвентарь, оружие, усиления)
flag - копия slot_cell_flag
value - копия slot_item
i,j которые являются его двухмерными координатами и очевидным образом вычисляются из порядкового номера ячейки слота и горизонтальных/вертикальных размеров слота.

Каждый объект, у которого flag == 1 создаёт другой объект - инвентарный предмет. В соответствии со значением value выбирается спрайт для этого предмета.

Затем создаётся объект курсор. Курсор следует за мышкой. (Пока что у меня управление только мышеклава, палочку веселья буду прикручивать потом).

Если невидимый объект ячейки встречается с курсором, невидимый спрайт меняется на полупрозрачный белый.
Если инвентарный предмет встречается с мышкой, инвентарный предмет получает флаг "активен", и все невидимые объекты, которые столкнулись с нимменяют свой невидимый спрайт на полупрозрачный белый на самом деле не все. Они вычисляют нужно ли им "включиться" по маске предмета, ведь предметы у мены могут быть разной формы. Маска предмета - это опять же двухмерный массив. Тот ещё геморой.

Но самое интересное (и геморойное) начинается в коде этого курсора, когда начинает брать/вставлять предметы в слоты.
Вкратце: есть скрипт, который "вынимает" из инвентаря предметы, есть скрипт, который проверяет свободное место для предмета нужной формы в нём есть функция "допустимое препятствие" - т.е. если положить предмет в инвентарь мешает другой предмет, и другой предмет только один,то место всё равносчитается свободным, но как только игрок положит туда предмет, в курсор сразу прыгнет другой предмет, тот,который мешал, есть скрипт который кладёт предметы.

Ну и не забываем - когда инвентарь открыт, состояние всех слотов бэкапится. Если игрок закрывает инвентарь, но у него в курсоре предмет, это сначала делается попытка сбросить этот предмет в инвентарь. Если в инвентаре, после манипуляций игрока, места нет, то состояние инвентаря восстанавливается из бэкапа.

Я этот инвентарь писал сидя дома на больничном с температурой 39, так что получилось как получилось. Я надеюсь, что я больше не буду к нему возвращаться и он будет работать так, как уже работает. Пустые надежды, конечно буду.

Вот, например, мой скрипт для вынимания предмета. (гейммейкер)
Если нужно что-то бодробнее - спрашивай.

//sc_inv_remove_from_slot(slot, cell_key)
//
//
//
//fills slot_cell_flag and slot_itemn slots with 0
//

var tslot = argument0;
var cell_key = argument1;

var db_link = sc_inv_get_db_link(tslot); //get corresponding db_link

var item_cell_i = sc_inv_i_from_cell_key(tslot,cell_key); //get i,j coordinates of item in slot from cell_key
var item_cell_j = sc_inv_j_from_cell_key(tslot,cell_key);

var item = ds_grid_get(db_link,cell_key,obj_ui.slot_item); //get item, size, mask
var mask = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.mask);
var size_x = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.size_x);
var size_y = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.size_y);

if mask == 0
{
var max_ti = item_cell_i + size_x;
var max_tj = item_cell_j + size_y;

for (var ti=item_cell_i; ti<max_ti; ti++)
{
for(var tj=item_cell_j; tj<max_tj; tj++)
{
var t_cell_key = sc_inv_cell_key_from_i_j(tslot,ti,tj)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_cell_flag,0)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_item,0)

with obj_inventory_cell
{
if i == ti && j == tj && slot == tslot //find inventory item with
{
value = 0; //clear it's item
flag = obj_ui.cell_free_flag; //clear it's flag
}
}
}
}

}
else
{
var j_shift = sc_inv_find_start_j_for_mask(mask);

var max_ti = item_cell_i + size_x;
var max_tj = item_cell_j + size_y - j_shift;

for (var ti=item_cell_i; ti<max_ti; ti++)
{
for(var tj=item_cell_j-j_shift; tj<max_tj; tj++)
{
if ds_grid_get(mask,ti-item_cell_i,tj-item_cell_j+j_shift) != 0
{
var t_cell_key = sc_inv_cell_key_from_i_j(tslot,ti,tj)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_cell_flag,0)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_item,0)

with obj_inventory_cell //clear inventory_cell bojects
{
if i == ti && j == tj && slot == tslot //find inventory item with
{
value = 0; //clear it's item
flag = obj_ui.cell_free_flag; //clear it's flag
}
}

}
}
}

}

return;
414 472291
>>471476
Графин классный, вообще всё очень приятно выглядит.
Расскажи, имея какие начальные навыки начинал пилить проект? Какой до этого опыт был в разработке игр/программинге?
И сам ли всё делаешь, или кто-то помогает?
415 472294
>>472291
Спасибо. Очень приятно слышать.

Из начальных навыков - свободное владение английским и общее представление об if, else, for, while - воспоминания о школьной информатике. Бейсик проходили. Там ещё всё было на goto. Всё остальное - туториалы по гейм мейкеру. Гейм мейкер божественнен.

Помогает тян-художница.
sage 416 472327
>>472206
Зайди в психотред в /me.>>472266
417 472329
>>472266
Я другой анон, но я охуел.
GIF4.gif1,3 Мб, 1281x693
418 472341
>>464642
>>472016
Добавил выделение линий и областей и удаление созданных заданий. В ближайших планах : кнопочка паузы, которая, конечно же, очень полезна в подобного рода играх.
419 472350
>>472341
А ты чего вообще пилишь? Дварф фортрес?
420 472351
421 472361
>>472341
Что за движок?
422 472367
>>472361
libGDX
scrin.png8 Кб, 1090x300
423 473297
Не тонем.
424 474399
Отчитаюсь, пожалуй,за две недели. Кто-то уже третью игру делает, и отдельный тред для отчётов о ней создаёт:
>>473732 (OP)
А я пока тут пографоманю.


Сделал нормальную систему получения урона игроком. До этого была туториальная хрень, типа
if place_meeting(obj_player) player.hp -= dmg;

Теперь входящий урон записывается в очереди, вместе с типом атаки, направлением и импульсом удара. Затем эти очереди обрабатываются внутри obj_player, перед выполнением основного кода.

У игрока появились броня, щит и здоровье. Появилась правильно работающая неуязвимость.
Щит может принять на себя не очень много урона, но он постоянно восстанавливается.
Броня прочнее, чем щит, но её можно заполнить только подобрав ремкомплекты на уровне.
Здоровье исчисляется единицами. Получить урон в здоровье можно только после того, как сломается броня. После урона по здоровью игрок падает (или отлетает в падении, в зависимости от импульса и направления удара) и становится неуязвимым на две секунды, а броня после этого полностью восстанавливается. В общем случае можно получить только 1 единицу урона по здоровью, но особо сильные удары могут снять и больше. Здоровье можно восполнить только на сейв спотах.

Игрок может получать 3 типа атаки.
Простой тип - как описано выше. Сначала ломается щит, потом броня, потом здоровье.
Специальный - можно полностью блокировать щитом, но если щитом не сблокировать, урон идёт прямо в здоровье, игнорируя броню. Это для всяких проклятий/заклинаний.
Сокрушающий - игнорирует и щит и броню. Это для случаев, когда, например, огромный камень сверху падает.

Самое главное, что теперь любой враг наносит урон игроку стандартным образом, исполняя единый скрипт. Ну анимации падения, щита и получения урона по щиту сделал. Оставил плейсхолдеры для разрушения/восстановления щита, эффекта для получения урона про броне и эффекта неуязвимости мигание сделать, что ли. Работы над эффектами ещё море.

Теперь нужно сделать то же самое для врагов. Потому что у них во-первых нет очередей урона, а во-вторых полная чехарда с дополнительными эффектами.

Снаряд игрока не взаимодействует с врагом одним скриптом. Он сначала наносит урон, затем другим скриптом станит врага, третьим скриптом отбрасывает.

Все эти действия должен делать с собой сам враг, на основе очередей входящего урона.

Появилась у меня своя первая геймдевская байка. Вылез баг где-то во взаимодействии волкозайца со святлячками. Сначала было задумано, что волкозай подбегает к светлячкам, ждёт, пока светляк подлетит к нему, потом отгоняет его лапой. Но светляк подлетел, а волкозай стал бегать туда-сюда, светляк - за ним. И тут я понял, что так и должно быть. Светляк должен гоняться за волкозаем, а волкозай его иногда отгонять. Пришлось переделывать взаимодействие.

В ближайшее время собираюсь добавить в игру первого полноценного врага. Уже готов концепт и 3 анимации. Эти зомбаки будут вылезать из-под земли рядом с игроком и преследовать его. Но прежде необходимо закончить стандартизацию врага. Короче работе конца-края не видно.

Надеюсь всё же, что альфу смогу сделать к концу лета. Альфу, в которой будет 1 уровень, 3 врага, 3 животных, 1 босс, интерфейс, фоны, меню, 2 кат сцены, диалоги.
424 474399
Отчитаюсь, пожалуй,за две недели. Кто-то уже третью игру делает, и отдельный тред для отчётов о ней создаёт:
>>473732 (OP)
А я пока тут пографоманю.


Сделал нормальную систему получения урона игроком. До этого была туториальная хрень, типа
if place_meeting(obj_player) player.hp -= dmg;

Теперь входящий урон записывается в очереди, вместе с типом атаки, направлением и импульсом удара. Затем эти очереди обрабатываются внутри obj_player, перед выполнением основного кода.

У игрока появились броня, щит и здоровье. Появилась правильно работающая неуязвимость.
Щит может принять на себя не очень много урона, но он постоянно восстанавливается.
Броня прочнее, чем щит, но её можно заполнить только подобрав ремкомплекты на уровне.
Здоровье исчисляется единицами. Получить урон в здоровье можно только после того, как сломается броня. После урона по здоровью игрок падает (или отлетает в падении, в зависимости от импульса и направления удара) и становится неуязвимым на две секунды, а броня после этого полностью восстанавливается. В общем случае можно получить только 1 единицу урона по здоровью, но особо сильные удары могут снять и больше. Здоровье можно восполнить только на сейв спотах.

Игрок может получать 3 типа атаки.
Простой тип - как описано выше. Сначала ломается щит, потом броня, потом здоровье.
Специальный - можно полностью блокировать щитом, но если щитом не сблокировать, урон идёт прямо в здоровье, игнорируя броню. Это для всяких проклятий/заклинаний.
Сокрушающий - игнорирует и щит и броню. Это для случаев, когда, например, огромный камень сверху падает.

Самое главное, что теперь любой враг наносит урон игроку стандартным образом, исполняя единый скрипт. Ну анимации падения, щита и получения урона по щиту сделал. Оставил плейсхолдеры для разрушения/восстановления щита, эффекта для получения урона про броне и эффекта неуязвимости мигание сделать, что ли. Работы над эффектами ещё море.

Теперь нужно сделать то же самое для врагов. Потому что у них во-первых нет очередей урона, а во-вторых полная чехарда с дополнительными эффектами.

Снаряд игрока не взаимодействует с врагом одним скриптом. Он сначала наносит урон, затем другим скриптом станит врага, третьим скриптом отбрасывает.

Все эти действия должен делать с собой сам враг, на основе очередей входящего урона.

Появилась у меня своя первая геймдевская байка. Вылез баг где-то во взаимодействии волкозайца со святлячками. Сначала было задумано, что волкозай подбегает к светлячкам, ждёт, пока светляк подлетит к нему, потом отгоняет его лапой. Но светляк подлетел, а волкозай стал бегать туда-сюда, светляк - за ним. И тут я понял, что так и должно быть. Светляк должен гоняться за волкозаем, а волкозай его иногда отгонять. Пришлось переделывать взаимодействие.

В ближайшее время собираюсь добавить в игру первого полноценного врага. Уже готов концепт и 3 анимации. Эти зомбаки будут вылезать из-под земли рядом с игроком и преследовать его. Но прежде необходимо закончить стандартизацию врага. Короче работе конца-края не видно.

Надеюсь всё же, что альфу смогу сделать к концу лета. Альфу, в которой будет 1 уровень, 3 врага, 3 животных, 1 босс, интерфейс, фоны, меню, 2 кат сцены, диалоги.
425 474404
>>474399
Зачем очереди для урона?

Или, если у тебя все ивент-дривен, зачем очереди для урона?
426 474413
>>474404
Если игрока атакует одновременно несколько врагов, они вполне могут нанести игроку несколько ударов за один шаг.

Один удар может быть с одним импульсом, другой с другим. Один может быть одного типа, другой другого. Всё должно обрабатываться корректно.

Плюс я хочу, чтобы объект сам обрабатывал свой урон, выполняя свои скрипты. Например тяжлый и большой моб не будет отлетать от урона так сильно, как маленький и лёгкий. И .т.д. И самое главное - AI. Нанесение урона переключает AI врага из одного состояния в другое. Если раньше враг двигался по пути, а теперь он в стане и отброшен, путь должен быть корректно уничтожен, все флаги, отвечающие за движение опущены а текущие путевые точки сброшены.

Конечно корректно завершать состояния может и интерраптор внутри врага. Но чтобы никто ИЗВНЕ не делал ничего с AI состоянием врага. Тем более в неизвестном порядке. А если враг уже в состоянии смерти, но не успел его отработать, а ему новый урон входит, который переводит его в состояние стана. Нет уж.Меньше багов будет.
427 474415
>>474413
Но в общем случае у меня размер очереди не больше 1. В идеале он таким и должен оставаться. Но я уже знаю, что не стоит надеяться на идеальный случай.
428 474455
>>474413

>Всё должно обрабатываться корректно.


А очереди зачем?

>Плюс я хочу, чтобы объект сам обрабатывал свой урон


А очереди зачем?

>Но чтобы никто ИЗВНЕ не делал ничего с AI


А очереди зачем?

>Но в общем случае у меня размер очереди не больше 1.


...
Нутыпонел.
429 474457
>>474455
Ну за тем, что удобно? Почему нет-то?

Собираешь весь урон, который ты получил в этом фрейме в очереди, затем в следующем фрейме сам спокойно их растаскиваешь, и сам решаешь, что делать со всем этим дамагом. А не какой-то объект решает за тебя, не зная всех твоих обстоятельств.
430 474459
>>474455
Ну скажи, как бы сделал ты. Я то ещё ни одной игры не сделал, наверняка чего-то не знаю.
431 474538
>>474457

>Собираешь весь урон, который ты получил в этом фрейме в очереди, затем в следующем фрейме сам спокойно их растаскиваешь, и сам решаешь, что делать со всем этим дамагом.


Ты же сам только что сказал, что размер очереди у тебя НЕ БОЛЬШЕ 1, и обрабатываются сообщения в очереди всегда одним объектом (тем, которому наносят урон). В чем тогда смысл втыкать очередь, если ты фактически просто вызываешь метод?

>>474459
Я бы убрал очередь для урона и сделал очередь для всех событий в игре (если она у тебя многопоточная, конечно).
432 474564
>>474538
У меня не исключены случаи, когда за один фрейм урон зайти может несколько раз.
Игра у меня на гамаке, программировать начал год назад. Я не знаю, что такое многопоточность.
433 474574
>>474455
Очередь скиллов это обычная практика в мобах/аренках. Даже если у тебя тупо глобальный цикл и синглплейер - можно всякие фишки мутить с более отзывчивым управлением и немного читерским прожиманием всяких инвулов.
434 474639
>>474574
А подробней расскажешь?

Я сейчас как раз придумываю, как улучшить игроку управление.
435 474739
>>474564
А метод несколько раз вызвать тебе Аллах запрещает? Впрочем, раз ты не знаешь, что такое многопоточность, а я не ебу, что там в вашем гамаке творится, то наше общение вряд ли будет продуктивным.

>>474574
В чем состоит профит отзывчивости в управлении, если у тебя для урона очередь размера "не больше 1"? В том, что урон считается в следующем кадре, а не в этом же?
436 474771
>>474739

>В чем состоит профит отзывчивости в управлении, если у тебя для урона очередь размера "не больше 1"?


Ааа, лол. Ни в чём. А зачем такая очередь? Разве что как раз для какого-нибудь отложенного выполнения в другом кадре. Я что-то кстати не очень понимаю зачем в другом кадре выполнять.

>>474639
Это когда тебе например даётся делей на какие-нибудь 0.5 секунд чтобы прожать щит и избежать урона. Ну без визуализации офк, просто с точки зрения игрока это будет примерно как just in time. А по поводу управления - почему-то нигде не могу найти инфу, лол. Мб меня заглючило, что там это юзаются.

Вот по мне так хорошая статья про отзывчивость: https://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20140103/207987/Platformer_controls_how_to_avoid_limpness_and_rigidity_feelings.php

Я так то сам ни одной игры не доделал, просто сениор программист и задрот.
437 474790
>>474771
По этой статье я всё и делал.
Потом отказался от ускоренного разворота.
438 475038
>>474771

>А зачем такая очередь?


Так я об этом и вопрошаю, лол.
439 475099
>>475038
Затем, что несколько раз написал: урон может зайти несколько раз за один кадр. Очередь НЕ ВСЕГДА единичного размера.
440 475103
Может я чего-то не понимаю, и использование очередей is not at all recommended?
441 475255
>>475099

>урон может зайти несколько раз за один кадр


А очередь тут зачем?
442 475285
>>475255
Чтобы обрабатывать полученный урон внутри объекта, убрав из интерфейса хп, броню и механики дамага. Инкапсуляция это называется.
443 475354
>>475285
Именно так.
Буду знать, как это называется.
444 475421
>>475285

>убрав из интерфейса хп, броню и механики дамага


>Инкапсуляция


А очередь зачем?
445 475430
>>475421
Понятно. Ты либо тупой, либо зеленый.
classic.jpg50 Кб, 445x372
446 475451
>>475430
Не знаешь, что ответить на прямой вопрос, - перейди на личности.
jnhtgrvfc.gif4,1 Мб, 552x426
447 475488
448 475507
>>475488
На чём пилишь, как миникарту сделал?
449 475715
>>475488
Черт. А это очень мило.
ccc.gif162 Кб, 295x193
450 475794
Прудики, кстати, рандомно генерятся.

>>475507
Пилю на Game maker: studio. Миникарта сделана с помощью встроеной фичи - видов. На экран портируется как кусок комнаты - основное окно, так и вся комната в целом - миникарта. Миникарту потом перепилю, на что нибудь свое, или вобще уберу. Сейчас чисто рабочий вариант.
451 475984
>>475794

>Миникарта сделана с помощью встроеной фичи - видов.



Вот это категорически неправильно.
1 sage 1 452 476022
1
453 476041
>>475794
Ясно, тоже генерацией увлекся в последнее время.

>Прудики, кстати, рандомно генерятся.


А каким образом, отрисовка канваса, морфинг и заливка?
m1.gif143 Кб, 779x588
454 476230
пкрл - старая версия

>>475984
Да ладно, чисто для себя же, или ты про то, что для мозга вредно?

>>476041
Берутся рандомные радиусы на окружности, через одинаковый шаг. По ним строиться кривая (Тут схитрил, нашел где GM проворачивает такую фишку.) На кривой берется куча точек, разбавляется рандомом, для шумных берегов. по ним уже строится текстурированный примитив.

>>475715
Спасибо. После stardew valley понял, что милота очень кстати.
455 476342
>>442863
аудитория мобильных """игор"""
456 476425
>>476230

>Да ладно, чисто для себя же, или ты про то, что для мозга вредно?



Я про то, что таким образом ты отрисовываешь сразу ВСЮ карту, которая у тебя в 20 раз больше, чем игровой экран. Т.е. на отрисовку одного мелкого элемента интерфейса у тебя тратится в 20 раз больше ресурсов, чем на отрисовку всей остальной твоей игры.

Пока твой графоний примитивный, ты может и не заметишь. Но как только у тебя появится хоть какое-то освещение, всё изменится.
457 476436
>>476425
Хотел было предложить тебе альтернативу, с отрисовкой всей комнаты один раз на сурфейсе, с тем, чтобы потом этот сурфейс уменьшить и сделать для него основу для миникарты, но тут опять подстава: тебе для этого придётся создавать сурфейс размером с комнату.

А это, опять же, очень плохая идея.
458 480563
Советы по поводу миникарты учту, а пока можете посмотреть на прогресс.
В первую очередь ради интереса накодил шум перлина двухмерный, но таки применил его при генерации мира, он отвечает за растительность на карте. Художник нарисовал мне деревья. А еще, посмотрите на поведение этих рыбок, по моему, это лучше всего получились.
noise.gif193 Кб, 251x248
460 480566
>>480564
Спасибо. Изучу и постараюсь применить. Вопрос, что делать с травой стоял в моей голове достаточно остро.
461 480632
>>480563
Рыбки хороши.
GIFdwarfs.gif7,5 Мб, 1279x722
462 482631
Тред, не тони. Тем временем, у меня небольшие продвижения в моих дварфанах. Надеюсь, до конца семестра будет первая демка на мобилы с базовым функционалом.
463 482768
>>482631
Как ты паузу реализовал?
gaem.webm8,6 Мб, webm,
640x400, 1:19
464 482862
Пили дерьмо для твг, да не успел
https://yadi.sk/d/yhx1X6_C3SykTW
465 482863
>>482768
В любом действии вначале кода проверяешь переменную boolPause на истинность. Если истина - ничего не делаешь. Таким образом, стоит тебе просто переключить в истину глобальную переменную boolPause, как все интерактивные объекты у тебя сами приостановятся, перестав реагировать на события.
466 482900
>>482863
Про DRY не слышал?
467 482924
>>482768
Передаю основному методу обновления мира переменную pause, находящуюся в классе интерфейса. Если false, отключаю тело update. При этом render работает обособленно.

мимо - >>482631
468 482925
>>482924
та же хуйня - вид сбоку

А я стоплю тред обновления симуляции
469 482929
>>482925
Рад за тебя. Подскажешь, как лучше паузу реализовать?
470 482931
>>482900
Мне не сложно повторять в каждом методе одну строчку if boolPause then Exit();
DRY призывает не копипастить простыни кода.
471 482933
>>482925

Отвечай не этому >>482931 , а мне >>482929
Как реализовать паузу, лучше чем
if(!pause)
{
world.update()
}

?
472 482935
>>482931
Опять же, это если речь о написании игры с нуля. Если работать с движком, то в каждом уважающем себя современном движке уже реализован механизм паузы искаропки, достаточно почитать документацию.
473 482936
>>482933
Он уже ушел с работы домой, няшить красавицу жену. А ты теперь до утра в моей власти.
474 482937
>>482935
Я работаю с фреймворком libgdx, где игровой цикл и логика пишется ручками, если что.
мимо - >>482631

Жду ответа сюда - >>482933
475 482938
>>482937
Ну ну, жди своего ответа. Я уже сказал, нет ничего лучше глобальной переменой на уровне игрового мира. Игровой мир у тебя и так синглтон, тебе что одной булевой переменой жалко?
Ну хорошо давай обсудим.
Почему ты ждёшь ответа на двачах, вместо того, чтобы гуглить вопрос? Хочешь поговорить об этом?
476 482940
>>482938

>Я уже сказал, нет ничего лучше глобальной переменой на уровне игрового мира


Я именно так и делаю, ты меня перепутал с ним >>482925 >>482900
Я жду ответа от него.
477 482943
>>482933
Ваще нихуя не понял, кому отвечать >>482929
478 482946
>>482938

>нет ничего лучше глобальной переменой на уровне игрового мира.


пиздос. Из какого подвала ты вылез, дедуля?
479 482951
Ясно. "Адекватное" общение началось. Абуняше надо идентификаторы во все тематики ввести. Иначе одно семенство и петросянство.
480 482952
>>482946
Как лучше сделать?
481 482964
>>482952
Видимо, никак, ясно.
482 482985
>>482952
Очевидно через абстрактную прокси фабрику пауз.
15071450301310.jpg498 Кб, 1700x1734
483 482992
>>482985

>Очевидно

484 483157
>>482931

>Мне не сложно повторять в каждом методе


ООП-дебил как он есть.

>>482938

>Игровой мир у тебя и так синглтон


Привет, 90-ые.

>>482940
Ты на посты двух разных анонов сослался. Пауза делается, внезапно, остановкой таймера обновления мира.
485 483171
>>482952
Лол, не могут паузу в код воткнуть. Насколько же у вас плохой код если сделать паузу проблематично?

Шаг первый, делаете переменную где хранится статус пауза-непауза. Шаг второй, перед вызовами функций ИИ\физики проверяете переменную, есть пауза или нет. Если есть не вызываете. Хули тут сложного может быть, перед парой вызовов if написать. Дегенераты архитектурные.
486 483176
>>483171
Еще один laba1.cpp вылез.
487 483181
>>483157

>ООП-дебил как он есть.


ООП-дебил увидел слово "метод" и записал ЕЦС-господина в своё стадо. Как это мило.
488 483184
>>482964
бля, если ты зделал игру на gameloop, то хули щас делать? делай паузу через переменную ака флаг
489 483186
Опять засрали тред. СУБШОТА - для новостей о проектах, пиздуйте в ньюфаго тред.
490 483187
>>483184
В этом треде только два реальных совета, всё остальное - кривляние троллей. Первое - переменная флаг и её RY-реализация. Второе - реализация через остановку гейлупа. У каждого способа свои плюсы и минусы. У первого плюс в гибком распределении, что должно замирать при паузе, а что нет, минусы копипаст. У второго способа плюсы элегантная реализация одной строчкой, минусы - у тебя гейлупа встаёт, блядь, заводи другую гейлупу для обработки меню паузы.
Но оп продолжает кормить троллей, наивно полагая, что они ему что-то дельное скажут.
>>483186
Внезапно двачую. Закругляемся.
491 483188
>>483187

>у тебя гейлупа встаёт, блядь, заводи другую гейлупу для обработки меню паузы.


пиздос дебил
492 483189
>>483187

>RY-реализация


когда троллишь терминами, которые даже не гуглятся. Молодца
493 483191
>>483188
>>483189
Спалился мелкобуквой
494 483192
>>483188
Аргументация уровня /гд/
>>483189
Тред читай, уёбок, RY-реализация пинает DRY-дебила выше по треду. То что ты не умеешь гуглить - это твоя проблема.
>>483191
Детектор отрефакторь, он у тебя крошится.
495 483193
>>483192

>Детектор отрефакторь, он у тебя крошится.


Френдли фаер
496 483211
>>483187

>В этом треде только два реальных совета, всё остальное - кривляние троллей. Первое - переменная флаг и её RY-реализация. Второе - реализация через остановку гейлупа. У каждого способа свои плюсы и минусы. У первого плюс в гибком распределении, что должно замирать при паузе, а что нет, минусы копипаст. У второго способа плюсы элегантная реализация одной строчкой, минусы - у тебя гейлупа встаёт, блядь, заводи другую гейлупу для обработки меню паузы.


Но оп продолжает кормить троллей, наивно полагая, что они ему что-то дельное скажут.
This. Адекват в треде. По идее можно все pausable действия вынести в отдельную функцию, но там могут быть проблемы с порядком выполнения в апдейте. хотя могут и не быть.

Надо ещё думать в принципе, что у тебя входит в этот игровой мир, ведь можно сделать через PDA и GameState <-> MenuState, где очевидно разные лупы и при вызове второго первый очевидно приостанавливается.
497 483276
>>483181
Я увидел слова "Мне не сложно повторять в каждом методе" (они зеленым там выделены, видишь?) и записал школьника в стадо ооп-дебилов. Довольно очевидно.

>>483186
Каюсь, двачую.
14677088706020.jpg207 Кб, 878x1024
498 483324
>>483188

>заводи другую гейлупу для обработки меню паузы.


Твое лицо, когда делаешь хуйлупы вместо тредов posix или win
499 483332
>>483324
бля, что за тян, я б трахнул
500 483355
>>483332
Тян с моего потока в универе. Вместе с ней пилим инди игры и няшимся под пледиком.
501 483356
>>483355
малаца, завидую.
502 483363
>>483355
Неужели такое бывает?
503 483364
>>483355
чо за игоры?
504 483365
>>483356
>>483363
Частенько пощу её личико на двощах и ловлю лулзы с мамкиных трахателей и асечек-писечек.
505 483366
>>483364
Сейчас эротическую новеллу делаем. Она реально хорошой гейм-артист, но иногда помогает мне с кодом :3
506 483370
>>483366
Странно это. Словно ты пишешь из китайского порномультика.
507 483371
>>483366
это не дашка случаем?
508 483372
>>483370
>>483371
Можете выдохнуть. Не могу долго зеленить :(
509 483373
Вообще не могу долго нагло врать, особенно насчет сакральных тем и вещей, о которых мечтаю. Не представляю, как другие это делают на сосаче.
510 483374
>>483373

> не могу долго нагло врать, особенно насчет сакральных тем и вещей, о которых мечтаю


вообще-то это называется "фантазировать". и у нас в разделе без этого никак.
511 483375
>>483374
Скорее пиздеть
512 483404
>>483324
А гугл говорит, что это шарф, а не тян. Анон, обмануть нас хотел? Так мы на твои сказочки и купились, ха!
513 483520
>>483365
Но она страшнее, чем моя жизнь.
514 483606
>>483520

>Но она страшнее


for you
GIF5.gif4,6 Мб, 1283x717
515 484678
Продвижения в дварфийской колонии.

Дворфы отрисовываются по частям, теперь их можно кастомизировать.

Тайл или объект, над которым работает дворф, выделяется бордовым цветом.

Каждая задача теперь имеет разную продолжительность. Камень копается за 3 секунды, дерево за 5, земля пашется за 2 (всё это будет баланситься). В будущем продолжительность также будет зависеть от скиллов дворфа.

Добавил 3 базовые фермерские задачи : пахать, выравнивать землю и засыпать удобрения. Собсна, тайл вспаханной земли в придачу. Пока что, при использовании удобрений земля темнеет.

Психологически готов к добавлению нового и, вероятно, самого важного функционала в игре, касающегося предметов и взаимодействия с ними.
516 484720
>>484678
Прикольно, анон. Создай отдельный тред про свою игру, пожалуйста, я бы подписался.
517 484764
>>484678
А о чём твоя игра, анон?
518 484780
>>484720
Спасибо. Наверное, после следующего обновления создам отдельный тред.
>>484764
Вселенную позаимствую от Dwarf Fortress, но в отличие от DF'a сюжет всегда одинаковый : по пути к месту основания новой колонии экспедиция узнаёт, что Mountainhome уничтожен дворфом-некромантом, командующим армией нежити. Дварфийская цивилизация в упадке. Люди, эльфы и гоблины спешно собирают войска, чтобы обезопасить свои народы от той же участи. На ваши плечи ложится важная задача - спасти как можно больше беженцев и начать по кирпичику восстанавливать прежде самую могущественную цивилизацию мира.

Да, всё примитивно, но я и не предполагал заморачиваться с сюжетом. Он тут десятую роль играет.

Что нужно делать игроку :
-Выбрать карту, сложность и место эмбарка
-Просмотреть пару красивых пикч с быстрым описанием сюжета
-Начать строить колонию, обеспечить её едой и безопасностью
-Принимать волны мигрантов, закапываться глубже. Добывать всё больше ресурсов, увеличивать ВВП колонии
-Торговать или грабить караваны
-Отбиваться от дикой живности, воевать с другими цивилизациями, убивать титанов и форготню
-Отстроить самую могущественную цивилизацию, опционально : выпилить всех людей, эльфов и гоблинов
-Рано или поздно сдохнуть, некромант бессмертен, нежить будет идти периодически всё большими и большими волнами
-Мериться письками, у кого дольше просуществовала колония

Механики собираюсь брать из оригинального DF'a и Rimworld'a. В планах выпустить вначале игру на мобилки, потом посмотрим.

Короче, типичный Кирилл
2ch.mp4343 Кб, mp4,
930x620, 0:39
519 484802
2018-03-1118-30-06.mp4252 Кб, mp4,
226x368, 1:15
520 485044
Первая игра на юни, делаю по ходу обучения, и уже подзаебала и надоела, но все же доделаю.

Из-за захвата видео почему игра подвисает, на самом деле все четко и плавно
Суть такова: на сцене шарик (или шарики). Надо расставить препятствия (палки), что шарики попали в соответсвующие им лунки: красный шар в красную лунку.

Препятствия могут быть хитрыми, например,в третьем левеле одно из них поварачивается на 90 градусов после столкновения.
521 485084
>>485044
Что-то вроде бильярда, совмещенного с геометрическими задачками?
522 485122
>>485084
Да, только шары толкать не надо, они сами запускаются, когда жмешь на play
fishing2.gif.gif809 Кб, 403x511
523 485227
Запарился я с этой рыбалкой. И видимо буду еще допиливать, но пока пусть будет так. Вобще забавно, для меня сделать генератор прудика, было чуть ли не проще, чем плюс-минус создать процесс рыбалки.
524 485244
>>485227
Лампово, почти как в вов, лол.
525 485250
>>485244
О да, я в него достаточно наиграл, и особенно нравилось там рыбачить. Видимо повлияло.
1.png144 Кб, 828x677
526 487774
Бампану чтоли, отладка процедурного освещения в моем клоне данжн кипера.
Screencast 2018-03-17.mp43,3 Мб, mp4,
1276x808, 0:28
527 487791
>>487774
Отладил, потюнить функцию генерации лайтмапы, полирнуть сверху перлином и заебись. Можно текстурки земли рисовать идти.
528 487896
>>487791
>>487774
Симпатично, анон. Создавай тредж.
529 487951
>>487896
Зачем?
2.png211 Кб, 429x434
530 487961
>>487896
Пока идёт стрижка яков - нет смысла. Если дойду до, собственно, игры мобы, комнаты etc., может и создам.
trip3.gif966 Кб, 744x498
531 488098
Добавил инвентарь и первого непися - ленивого кота. Есть ли смысл создавать тред?
Screencast 2018-03-18.mp433,4 Мб, mp4,
1264x712, 0:25
532 488101
"Бегущий Кек", после провала на единственно верной TWG, продолжает развитие в котором я полностью переделал механику движения.
533 488117
>>488098
Ну конечно создавай, смысл спрашивать, всем похуй.
534 488128
>>471476
Делай задники более контрастными. На первой шебм не сразу понял где игрок может ходить, а где нет
535 488158
>>442877
сценарий туториала это боль..
underground.png501 Кб, 808x525
536 488171
Продолжаю исследование подземных ходов. Ебался с освещением все выходные, по итогу забил хуй, переключил в деферред рендер и нахуячил генератор поинтлайтов. Игру не делал.
537 488172
>>488101
Не дотягивает до Genji, хочется выше, дальше, быстрее.
not overdroch.mp422,1 Мб, mp4,
1264x712, 0:15
538 488228
>>488172
В овердроче нет такого.
539 488230
>>488228
А теперь сделай замедление времени вплоть до 0 в зависимости от скорости персонажа. Если персонаж стоит, то время замирает.
540 488234
>>488230
Нахуя, это уже было. Давай убыстрение. Если стоишь и дрочишь - лезвия ебошат как пиздец, экран краснеет и ты умираешь к хуям. Нехуй стоять.
photo2018-03-1823-38-37.jpg59 Кб, 720x1280
541 488263
Задолбало пилить четыре года одну и ту же хрень, сделал перерыв и накодил за выходные игру про подсчет лута на скорость. Никакого достижения в этом не вижу но почувствовал умиротворение.
542 488314
>>488263

> подсчет лута на скорость


> подсчет лута


У меня флешбеки из 2 диаблы, что ж ты делаешь-то!
 .jpg26 Кб, 487x400
543 488455
>>488172

> Не дотягивает до Genji, хочется выше, дальше, быстрее.


НИКАКИХ ЗЕЛИЙ!
Screencast 2018-03-20.mp432,7 Мб, mp4,
944x648, 1:05
544 488540
Немного покодил-таки логику. Копаем коридоры техно-демоно-магией.
545 488637
>>488540
Графонисто
546 488655
>>488540
Почему гексы?
547 488657
>>488655
А почему нет?
548 488680
>>488657
Я другой анон, но мне тоже кажется, что гексы (отсутствие прямых углов и прямых коридоров) выглядит немного странно для игры такого типа (а преимуществ, из-за которых гексы используют в стратегиях, они тут не дают). Но все равно интересно, как в итоге будет выглядеть, продолжай.
549 488692
>>488680

> преимуществ, из-за которых гексы используют в стратегиях


Что же за преимущества?
550 488698
>>488680
Самому интересно. Пока что основная мысль такая:

Из-за того, что юниты не могут стоять на 1 клетке (в отличие от dungeon keeper, где ты можешь скинуть всю армию в 1 точку) - игра должна получиться более стратегической, т.е., например, 1 юнит-герой по-спартански может удерживать армию врага в коридоре, надо делать подкопы с флангов и всякие concave формации как в старкрафте, тут гексы должны дать некоторое преимущество.

Также очень интересно будет сделать ИИ, который работает адекватно в таких условиях (нельзя проходить друг через друга) - давно о таком мечтал.

С другой стороны, гексы, конечно, выглядят визуально странно и неудобны для комнат. Но тут я попробую побороться - например, при постройке стен комнат и коридоров углы будут срезаться.
551 488705
>>488692
Расстояние до всех соседей одинаковое. 6 абсолютно одинаковых направлений вместо 4 одних + 4 других. Более удобное для оценки расстояние стрельбы/ходьбы, эстетичнее, проще делать анимации. На квадратах тоже можно сделать, конечно, например, 5 герои вполне ок.
552 488728
>>488692
Учимся пользоваться гуглом: https://en.wikipedia.org/wiki/Hex_map#Advantages_and_disadvantages

>>488698

>при постройке стен комнат и коридоров углы будут срезаться.


А не думал вовсе отказаться от квадратно-гнездового мышления "верх-низ, лево-право" в пользу натурального гексагонального? "Диагонали" пусть и будут естественными прямыми, камера пусть будет нефиксированная, все в таком духе. Мне вот этот момент тоже давно интересен - насколько это на практике будет прикольным или раздражающим.
553 488729
Алсо, создай отдельный тред, тут все-таки субшота.
554 488731
>>488698

>например, при постройке стен комнат и коридоров


Если используешь тайлмапы, можно сделать два слоя (или больше) при котором одна тайлмапа гексовая, а другая квадратная. В любую квадратную сетку можно вписать шестигранные ячейки, если триангулировать квадраты.
1.png - Paint 2018-03-20 16.39.01.png496 Кб, 752x572
555 488732
>>488728

> "Диагонали" пусть и будут естественными прямыми


Так и есть.

> камера пусть будет нефиксированная


Так и есть.

Срезаться в смысле "гофра" исчезает после отделки, стены прямые (ну, кроме углов), а коридоры будут по-прежнему в 6 направлениях.
fgbhfgbxf.jpg121 Кб, 1428x720
556 488734
>>488731

>В любую квадратную сетку можно вписать шестигранные ячейки, если триангулировать квадраты.


Вот накидал пример.
gems (2).mp49 Мб, mp4,
1172x664, 0:31
557 488837
>>488729
Нехотет тжред. Буду захватывать этот онли графеном, раз уж субшота.

Отмодифицировал сурсы деферред рендера юнити сегодня, чувствую себя титаном графония, БОГОМ.
CardGameTurnSystem.webm12,7 Мб, webm,
800x446, 1:00
558 489225
Бампану тред своим убийцей херстована.
Запилил сегодня очередность хода, теперь можно играть в это говно без геймплея и баланса в режиме горячего стула.
faeria-gameplay-ccg.jpg340 Кб, 1920x1080
559 489275
>>489225
Почему не гексы?
videoplayback.webm6,5 Мб, webm,
640x360, 1:01
560 489282
>>489237
Была фокусировка на выделенную курсором клетку, но она отвалилась, пока я рефакторил и карты впиливал.
>>489275
А может и правда. Пойду почитаю по сcылке выше про профиты.
561 489315
>>489282
В фаерию катни, она весьма годная.
562 490641
>>489275
Во. Правда мне не нравятся места, где два гекса рядом, а выше между ними гекс другого биома. Надо бы там тоже спилить.
2018-03-24-08-23-27-DJ6J8.webm10,6 Мб, webm,
640x360, 0:44
563 490643
>>440756 (OP)
Ну я тут сделал за пару вечеров, рейт что ли
564 490644
>>490641

>Делать клетки в 2018


Шо то хуйня, шо это. Все это выглядит омерзительно.
565 490652
>>490641
Мм, а это нормально, что между ними дырки? Провалиться можно же.
566 490658
>>490644 а треугольники думаешь взлетять?
567 490662
>>490652
Так в игре и не перемещается никто.
568 490671
>>490662
Как так, что же, получается каждый на своем острове дрочит?
569 490707
>>490671
Всё игроки развивают одно общее поселение. Клетка, на которой ты построил здание, принадлежит тебе. Здания дают ресурсы, на которые разыгрывает карты, как в мотыге. Помимо этого есть бонусы за симбиоз, типа клетка с хижинами получает +1 к вере, если рядом есть дом шамана. Ну и победа по особым победным картам с условиями.
570 490722
>>490643
вот это графон я понимаю
571 490899
>>490722
мимопроиграл в голос
zerg.mp419,7 Мб, mp4,
1084x668, 0:29
572 491018
Продолжаю пилить подземных таракашечек.
573 491096
>>491018
Чё за зерги?
574 491263
>>491096
Когда диггерам нечего делать, они слоняются. Стараясь не стоять в узких коридорах и поверх ресурсов, чтобы не мешать никому. Уже заебываюсь делать ИИ для честной механики, когда мобы не могут проходить друг сквозь друга.
575 491299
>>491018
Прямо хочется их выжечь напалмом.
576 491591
>>491263

>Уже заебываюсь делать ИИ для честной механики, когда мобы не могут проходить друг сквозь друга


Все коридоры все равно будут стоять, я гарантирую это.
577 491603
>>491591
Challenge accepted. строй две полосы, чё как собянин что ли.
578 491617
>>491603
Ну ладно, а какой ты поиск пути используешь? Ситуация типа "стоит толпа и ждет, пока первый хуй подвинется" как-то обрабатываются?

Просто у тебя же немножко твоих зергов, и они уже начинают толкаться. А я так понимаю, их потом будет ОЧЕ много. Ну, они же зерги.
25.png728 Кб, 850x592
579 491650
>>491617
Мобов столько не будет, конечно. Это же dungeon keeper, а не старкрафт. ИИ довольно сложный, в идеале вплоть до того, что мобы могут просить других сдать назад по коридору, если у них задание важнее.
580 491764
Пытаюсь в пиксельарт.

Самолёт нагло срисован с досовской игры, разве что нужно будет сделать промежуточный кадр для анимации изменения геометрии крыла.

Сейчас вот уже сам пытаюсь нарисовать вертолёт, но чёт выходит хуйня %%особенно с пропорциями
581 491899
>>491650
А почему бы им не ходить просто по плоскости NavMesh'а, вместо того, чтобы передвигаться по гексам?
Тогда отпадёт необходимость писать поиск пути с приоритетами и просьбами самому.
582 491912
>>491899
Изыди, у меня честная тактическая игра на клетках, без этих ваших бесовских навмешей. 1 клетка 1 моб, никаких поблажек и пролезаний, только хардкор. Чувствую пора тредик пилить.
583 492017
>>491764
Не бойся использовать референсы
584 492064
>>491912
Давно пора.
585 492147
>>490643
Камеру бы повыше и поплавнее.
gologamesafriendofminetest1.gif955 Кб, 450x253
586 493001
Новый графон тестируется на тестовом уровне.
ничего!.jpg99 Кб, 830x789
587 493321
Эх, чёртова прокрастинация.
588 493339
>>493321
Та же хуйня, не сделано нихуя, но не из-за прокрастинации, а из-за того, что убил весь день на попытку переноса своей божественной FSM на behavior trees, посмотрев на тянку-программиста на девгамме с ее моромутопией.

Так вот, авторитетно заявляю, что behavior trees это вонючий кусок кала, красиво выглядящий только на слайдах. Сука, как же я сгорел.
589 493344
>>493339
Я твой пост об этом ещё днём видел. Ещё тогда хотел тебе земли пухом пожелать, но на что-то отвлёкся. Слушать тянку-программиста - это лооол.
590 493662
>>493339

> авторитетно заявляю

591 493716
>>493339

>behavior trees это вонючий кусок кала


Совершенно очевидно, что в реальности, натуралный человеческий БЕХАВИОР представляет из себя чёрный ящик с блоком ифов внутри, а также с НЕСКОЛЬКИМИ входами и НЕСКОЛЬКИМИ выходами. Это не может быть деревом, по вполне очевидной причине (несколько входов-родителей).
Матрицы.
592 493731
>>493716

>Совершенно очевидно, что в реальности, натуралный человеческий БЕХАВИОР представляет из себя чёрный ящик с блоком ифов внутри, а также с НЕСКОЛЬКИМИ входами и НЕСКОЛЬКИМИ выходами.


Пиздос. Надеюсь, ты еще школьник
z7vqVdVbOxs.jpg79 Кб, 498x848
593 494656
Два часа мучений и готов метод обработки всплывающих сообщений об ошибках и полученных ачивках... Появляются плавно и поочереди, пропадают в том же порядке в котором появились, лепота. Прямо как стандартный Toast.
15095613923521.jpg15 Кб, 201x283
594 494678
>>494656

>Ваш REST теперь 100

йоба-гусеница.gif415 Кб, 512x512
595 495237
здилол гусиницу
596 495414
>>495237
А на чем делал?
Test.mp45 Мб, mp4,
1280x720, 2:02
597 495771
Больше месяца не постил новостей. Тем временем в разработке дварфийской колонии наметились небольшие продвижения.

Изменил дизайн интерфейса. Сделал его проще. Добавил вывод названия подменю в верхней части. Кнопки теперь размещаются из центра. Никаких гэпов между ними больше не будет.

Добавил предметы. Сейчас их всего 4 : кирка, топор, бревно и камень. Дворф с профессией лесника, шахтёра, фермера не сможет работать без инструмента.

Добавил зоны. На 75% готова логика складов. Вместе со складами появилась профессия носильщика и разделение предметов на группы. Дворф умеет таскать нужные предметы на нужные склады в зависимости от флажков допустимых предметов на складах. В планах научить дворфов собирать в стаки такие предметы как бревна, камни и.т.п. Также надо добавить игроку возможность редактировать и удалять уже созданные зоны
598 495794
>>495771
Как ты кодишь ИИ для дварфов? Как дворф понимает, что ему делать?
599 495802
>>495794
У каждого дварфа может быть одно из трёх глобальных состояний : работа, утоление нужд, досуг. Пока что реализована только логика работы и дварф постоянно ищет себе новую работу, если не занят. Дварфу можно выбрать одну первичную профессию и одну вторичную. Профессия, по сути, это класс, который содержит переменные и логическую последовательность действий, которые должен выполнять дварф, занимающийся этой профессией. Например, носильщик ищет себе незаполненный склад и тащит в него предметы, пока он не заполнится или не закончатся нужные предметы на карте. Лесник ждёт появления задач на вырубку дерева, шахтёр на копание.
600 495804
>>495794
Код, на самом деле, пока очень макаронный и неструктурированный. В идеале добавить поведенческий интерфейс, и любое действие дварфа реализовывать через отдельный класс с обособленной логикой. Но красиво всё это сделать с первого раза - пизда как сложно для Кирилла без опыта в стратегиях с менеджментом.
601 496406
>>495802
Пиздос, хорошо конечно, но по моему для мобилок это слишком много тонкостей и геймплея.
602 496494
>>496406
Собираюсь упростить менеджмент, при этом не скатывая в кал идею. Ну гугл плее вполне успешно зашел dwarves manager, хотя, по факту, это обрезок без свободы действий. Так что думаю, и моя игра зайдет, если доведу её до ума.
 .png32 Кб, 1274x996
603 496841
Сделал игру. Надеюсь к лету сделаю ещё одну
Точнее переделывал старый вариант.

Атаковать на ЛКМ или пробел.
Стрелять нужно непосредственно когда противник летит в экран.
Набиваем очки, вот это всё.

https://www.dropbox.com/s/tvhebg0959qsd5t/doomhunt.zip
604 496849
>>496841
Что за движок?
605 496851
>>496849
C++ и SFML
606 496853
607 496855
608 496857
>>496855
Хэлоу ворлд выглядит жутковато на этой штуке, если честно.
2oct.gif11,6 Мб, 602x452
609 496859
К скриншотному субботнику новая гифка моего стимпанкового спиннера. Пилю мир капитана Немо
610 496860
>>496859
Интересно выглядит, а что делать надо?
611 496863
>>496855
а мог бы на pygame за полчаса запилить
612 496865
>>496860
Строить механизмы, исследовать глубины, добывать ресурсы. Когда разовьёшься, можно созерцать результаты своего труда. Этакая строительно-исследовательская игра с элементами айдла
monster21.png2 Кб, 320x320
613 496873
Заебался делать туториал для игры. Но все таки разобрался как сделать чтобы обучающий диалог выскакивал по тому же триггеру что и ачивки, но при этом ачивку видно не было.
Пришлось в коде прописывать 28 костылей для контроля прохождения туториала, зато работает.
kamon.jpg54 Кб, 422x616
614 496956
Начал пилить блокбастер, может получиться бестселлер, это первая работа за 3 недели 2 минуты. Я с вами кароч, идите нахуй.
kamon2.png80 Кб, 560x407
615 496965
Первые трудности
616 496981
>>496965
В смысле? Из-за смены ориентации всё сломалось?
617 497052
>>496981
Отвалился альфа канал, вроде.
 .png981 Кб, 990x731
618 497074
Сделал меню. Можете поугарать с плейсхолдеров.
619 497083
>>497074
Окошко какое-то странное.
620 497086
>>497083
ето ренпи
621 497093
>>497083
Тема на линух.
622 497100
>>497086
Странно, у меня совсем другая иконка.
623 497101
>>497100
Иконка pygame.
624 497118
>>444792
Когда выйдет, зашло)
Kamon2-.PNG137 Кб, 876x693
625 498707
>>496981
>>497052
Да, там много что отвалилось, результат экспорта из рисовалки опенофис в векторные форматы. Оптимально вышло в .emf для Inkscape
626 498708
>>498707
Зачем ты делаешь говно?
Не будь как распидор.
627 498709
>>498708
Зачем ты пиаришь говно и сравниваешь других с ним?
628 498898
Решил вновь начать попиливать некогда заброшенную 2D mmorpg. Чисто для души.
629 498907
>>498898
Лампочково
630 499049
>>452027

> есть ли в блендере Soft Selection


Proportional edit ?
631 499056
>>498898
Здорово, но персонажам бы обводка не помешала.
632 499179
Перекатите тред, этот создан ещё в прошлом году
633 499214
у меня вот такая муть. модельки все из ассет стора, если что.
634 500231
Не суббота, но запостить надо.

Очень большой прогресс в дварфах.
- Оптимизировал отрисовку мира. Чанки теперь хранятся в статическом кэше и обновляются, когда надо. Игра перестала тормозить на моём китай-фоне даже при максимальном отдалении камеры. Из минусов : анимированной водички больше нет, но я что-нибудь придумаю.
- Многослойный мир. Собсна, то, ради чего этот проект создавался. Пока присутствует ограничение в виде одного тоннеля на слой. По факту, он может быть хоть 3x3 тайла, но пути и расстояние пока что рассчитываются, исходя из того, что каждый слой содержит 1 тоннель.
- Зона фермы, три тестовые культуры : морковь, картофель, пшеница. Профессия фермера прилагается. Ах да, ещё мешки с удобрениями.
- Улучшен стокпайл, дварфы теперь собирают ресурсы в стаки. Мозг носильщику надо ещё подкорректировать, чтобы прежде чем идти на другой слой хуй знает куда за камнем, он проверял другие доступные стокпайлы поближе.
- Зоны теперь можно редактировать после создания. Стокпайлу можно присвоить своё название
- Новые тени, новый блэк шрифт для повышения читабельности, новые бороды и причёски и морды у дварфов. Анимация покачивания у деревьев и растущих культур.
635 500273
>>500231
Проиграл с этого Троцкого. А вообще - прикольно. Тред отдельный создай, сука.
636 500274
>>499214
Неплохо выглядит. Дай поиграть.?
637 500275
>>499179
Бамп лимит 1к постов
638 500290
>>500273

>Проиграл с этого Троцкого


Тащемта у дварфов коммунизм, так что всё по канону.

>Тред отдельный создай, сука.


В июне после сессии создам. тогда же зделою бложик, свитер, группу вк, реддит и пр.
639 500556
>>500231
Мне нравится, надеюсь не забросишь
640 500562
>>498707
Выглядит здорово, надеюсь не забросишь.
image.png155 Кб, 1375x772
641 500604
642 500794
>>500770
лол, я это не публиковал в этой группе. Видимо, админ сам пиздит твиты/скрины из треда субшота.
643 500797
>>500794
Говногеймс-кун такой, да.
644 500808
>>500794
Ещё один понял суть вороватой пидорахи.
645 500817
>>500808
>>500794
ну-да, ну-да, то-то контента нет, надо говно из гд тащить
646 500839
>>500808
Чего вы злые такие. Он привлекает дополнительное внимание к вашим проектам, разве это плохо?
Пок-пок-пок, у меня скриншот утащили!
Фу такими быть.
647 500841
>>500839
Да, но не когда дело касается двача, где подобным вещам приписывают авторство разработчиков и порицают это
sage 648 500908
>>500839
он пиарит свой говнопаблик за чужой счет

алсо, он - это ты
649 500920
>>500908
Прямо как любой пидораха-владелец говнопаблика
650 500946
Предлагаю ватермарки ставить, ну или подписывать в посте, а он пускай в названии подпись применяет.
И ему хорошо и создателям контента спокойно.
651 500949
>>500946
да он всегда ссылки приводит, если контент не анонимный
652 500972
>>499214
Анон, ты - луч света в этой 2д клоаке
sage 653 501005
>>500946
щас бы из-за одного ушлепка-пидорахи заморачиваться с вотермарками

просто репортите этого пидораса тут и в вк, если у кого там аккаунт есть
654 501021
Ребзя, не ухадите! Сичас покажу своево убийцу майнкрафта!
655 501023
>>501021
Ну давай, хули
658 501075
>>500972
Дурной? 3д ведь ненужно.
659 501076
>>501067
Вебмку хоть сделай и сюда выложи.
2018-05-27 00-18-21.webm18,9 Мб, webm,
1092x614, 4:10
660 501134
Снимок экрана от 2018-05-29 15-54-20.png165 Кб, 1366x768
661 501455
Пилю свой клон копирую ее игры 93 года выпуска.

Это мой курсач, не бейте лучше обоссыте.
662 501461
>>501455
Обо что игра?
663 501462
>>501461
Ну, википедия говорит что JRPG.
Ходишь, хуячишься с врагами отрядом на отряд, вся карта есть квадраты, боевка по ходам.
Ностальгия, одним словом.
Получается пока хуево, но вроде потихоньку идет.
664 501466
>>501462

> Ходишь, хуячишься с врагами отрядом на отряд, вся карта есть квадраты, боевка по ходам.


Вангую, что не сделаешь нихуя.
Максимум 5%
665 501467
>>501466
Ну, пока мне это дело удовольствие доставляет, я в любом случае не заброшу.
А получится или нет - тут уж хуй знает.
666 501548
>>501466

>Вангую, что не сделаешь нихуя.


>Максимум 5%


Ну почему же
- выгода, для курсача
- графон, музон пиженые
- игра уже готова, диздок не нужен
- ПРОФИТ
667 501752
>>501455
Зыс 2д parasha again

А могбэ скопиздить халфу или симсов

I want to unsee what I've just seen.
668 501754
>>501548

>диздок не нужен


Когда он был нужен блэть?!
669 501757
>>501754
Иди нахуй сын шлюхи.
670 501758
>>501134
Huley вы такие gays, чито даже не обоссыте блэть!
Для кого я убил 4 выходных блэть!
671 501759
>>501757
Нихуя ты тригернулся блэть!
Лолирую с твой попа-боль
672 501760
>>501759

>пук

673 501761
>>501754

>Когда он был нужен блэть?!


Почти всегда, ты идиот?
674 501762
>>501761

>Почти


На гениев не распространяица

Покуда ты коптишь над диздоком, я уже почекал механику
675 501763
>>501762
Нет, диздок очень полезен.
А ты наверно говно какое-то делаешь, арену хуйни, кликер, в общем там где диздок особо не нужен.
676 501764
>>501762
Гений дерьма
677 501766
>>501763
Этот не имеющий оналогов в мире шутан блэть >>501134
678 501767
>>501764
Кокие задиристые шкальники пошли однакишь
679 501768
>>501766

>арена хуйни

680 501769
>>501767
Не рвись, иди диздок пиши, механика блядь, набросал ассетов
images.png10 Кб, 301x167
681 501772
>>501768
Л.О.Л.
682 501773
>>501772

>пук

683 501774
>>501769
На-ху-йа?
В моей игре есть всё, что нужно, чтобы убить 15 минут жизни

Нахуя мне твой диздок, если я только думаю над тем,
1. Как я там оказался?
2. Кто их босс?
3. Как мне замочить босса и перейти на след.левел?
684 501775
>>501774
Ну вот, для твоего говна не нужен диздок.

Я понимаю, ты наверно думал что сделал что-то охуенное (если это вообще ты делал), типо тут программисты которые даже ради 2д игры пишут километры кода. Но таких тут очень мало, и подобные "игры" можно реализовать на многих конструкторах, даже тех которые не предназначены изначально для 3д.
685 501776
>>501768

>А ты наверно говно какое-то делаешь, арену хуйни, кликер, в общем там где диздок особо не нужен.


Лол. Что и требовалось доказать, нюфани такие предсказуемые.
686 501779
>>501774

>В моей игре есть всё, что нужно, чтобы убить 15 минут жизни


Кидай ссылку
687 501813
>>501775

>(если это вообще ты делал)


:3

"А могли бы диздоки делать" (С)
688 501815
>>501758
>>501134
Ну за 4 дня это хороший результат, тащемта.
Графоний, конечно, но для демки это простительно. Цветной газ немного выбивается из картинки. Плюс попробуй добавить визуальные галюники. Понравился вот этот нарастающий психотический голос в конце.
Это хоррор или шутер? Если хоррор, то добавь немного сюжетки, диалогов, катсцен и плюшек. Например ищешь могилу человека и, когда подходишь к ней, начинаются галлюцинации.
689 501821
>>501815
Спасибо, добрый анон!

Я хз, что из этого получится. Ассеты из стора, ибо нахуй это 3д моделирование.

Хочу хоррор с элементами шутера. И добавить предыстории типа, как дисантировался туда. Оружие в прыжке проебать и начать с лопаты, вскрывая саркофаги. Взрывающиеся головы нелогичны. Нужно добааить механики, чтобы "активировались", когда их собрал несколько. Также нет и демиджа ни мне, ни скелетам от взрыва. 10 строк кода, но надо сделать.

Психотный смех принадлежит хозяйке этого шабаша. По диздоку :3 она спавнит мобов и насылает их на меня. Скелетов кагбэ 8 разных. Пока у них только одна программа - идти ко мне по навмешу. Правильнее было бы разделить их на классы:

1. Слабаки ходят медленно и убиваются легко
2. Сильные сканят территорию, и идут на меня, только когда задетектят. И бегают быстрее

Хозяйка шабаша должна элегантно намекнуть на своё присутствие. Битву с ней перенести на другой уровень, например, под кладбище со входом через один из склепов

Я не хотел, чтобы мобы толпились вокруг меня как в фоллаче 2. Придумал им кидаться в меня ядовитыми облаками. Увернуться от них легко: когда слышишь шипение, отойти в сторону
690 501828
>>501779
Сделаю апдейт на выходных - кину сюда
Я приступил в оптимизации загрузки ассетов с сервака (дропбокс) и т.д.
691 501838
>>501821
Иногда в хоррорах используется отвращение. При этом сам ГГ должен что-то сделать, типа засунуть руку в дырку в которой ничего не видно. Попробуй сделать что нибудь такое.
Плюс надо нагнать неопределённости, типа теней со спины или полуузнаваемых образов на склепах.
Но, разумеется, надо проконтролировать, чтобы игрок посмотрел на всё это.
Добавь инфразвкука при приближении к могиле. Неестесственные движения ведьмы тоже помогут. Типа паучьи, когда она передвигается быстро, но перебежками и в любой момент может оказаться за спиной.
692 501866
>>501752

>пук

693 501887
>>501838
Над головой у зомбака у меня кружатся и жужжат мухи
Собирая голов, слышен характерный звук раздавленного пакета с говном
Есть персонаж и виде девченки-зомби с миксамо. На ней шейдер, у которого я могу регулировать прозрачность.
Она стоит в одном из склепов и появляется, когда я задеваю ее триггер

Про низкие звуки рядом с определёнными могилами я тоже думал. Также надо расставить триггеров (в случайном порядке), задев которые, выпрыгивал бы какая-нибудь хуйня. Положение триггеров было бы всякий раз другой

На могилах повторяющиеся имена. И это можно изменить, потом создать квест найти определённую

Добавить димамичные облака перед Луной. Синхронизировать происходящее в зависимости их положения
694 502020
>>501887

>Есть персонаж и виде девченки-зомби с миксамо. На ней шейдер, у которого я могу регулировать прозрачность.


О, круто было бы сделать полупрозрачную с сосудами внутри, чтобы сердце билось и артерии было видно.

>Положение триггеров было бы всякий раз другой


Зачем. Тебе надо показать все детали, всю проделанную работу игроку.
У тебя получается просто шутан на кладбище. Нужна режиссура. Снизь скорость шага, сделай покачивания камеры. Можно реализовать туннельное зрение через снижение угла камеры, типа чем страшнее, тем меньше. Но это опционально.
Сделай начальный коридор, где будут страшилки, а потом уже само кладбище, где надо валить скелетов.
Ну и без кратенькой предыстории не получится никакого саспенса. Можно рассказать про какую нибудь женщину, у которой убили ребёнка, а труп закопали на кладбище. Она хотела отомстить и её тоже убили. Теперь она ходит по кладбищу и ищет могилу.
Прочитай Волшебную лавку Герберта Уэллса. Вот в таком стиле можно построить диалог с расказчиком. Тут важен не сам диалог, сколько повествование и подача.
http://www.lib.ru/INOFANT/UELS/fairshop.txt
695 502050
>>502020

>Снизь скорость шага, сделай покачивания камеры.


Уже :) скорость шага снижается, амплитуда раскачивания головы увеличивается (вправо-влево)при уменьшении здоровья. Также ускоряется серцебиение и становится громче дыхание по здоровью.

Нет еще стамины, чтобы уставать от бега, и здоровье не восстанавливается само собой. Пусть медленно, но верно
696 502055
>>502020

>У тебя получается просто шутан на кладбище. Нужна режиссура.


Согласен на все 100.

Туннельный взгляд, размазав картинку по краям,, покачивание камеры на оси вектора направления, пульсирующий угол обзора, колебания фокуса

Неожиданчик атаки и реакция в виде толчка

Для хоррора нужна история, но без стены текста. Некоторые используют трюк, рассказав концовку в самом начале. Потом прыгают в прошлое и подводят игрока к неотвратимому концу
sts-gtest19.gif2,4 Мб, 600x338
697 502338
Следующий уровень прокрастинации - это когда полгода не находишь времени, чтобы запостить про игру на гд.
698 502344
>>502338
Систем Шок портируешь под Virtual Boy?
u9FnFMulmQQ.jpg107 Кб, 1280x720
699 502346
>>502344
Нет, маркетинговые исследоваия показали, что для нинтендо надо делать игру в другом жанре, а то не окупится:
700 502347
>>502346
К чему тогда эта жуткая палитра?
GIF.gif1,2 Мб, 959x494
701 502348
702 502365
703 502367
>>502338
Крутая хуйня, анон.
photo2018-03-1912-23-03.jpg88 Кб, 1280x720
704 502370
>>502367
Спасибо, антоний. Думаю создать тред сегодня
705 502374
>>502370
Если не создашь, твоя мать завтра умрет.
706 502407
>>502338
Внезапно, мне пондравилось
707 502408
>>502370
Добавь психотного музла
708 502452
709 502495
>>502452
зачот
sage 710 505741
Как перестать быть неосилятором и начать что то делать? Есть много идей, но не хватает мотивации что-то делать.
tf6yjdr5h4es5w3sar4.png138 Кб, 1517x639
711 505793
>>505741
Просто начни и делай.
Почитай про помодоро и скрам.
Как мы решили внедрять Помидор в компании https://habr.com/post/343994/
Scrum. Взгляд программиста https://habr.com/post/300662/
sage 712 505917
>>505793
Какие же хабрапидоры отвратительные.
713 506033
>>505917
Порватка-неосилятор ИТТ
sage 714 506120
>>506033
Неосилятор чего? Таймера для перерывов? Надеюсь, что ты шутишь.
715 506140
>>506120
Хуя горит чмо...
sage 716 506200
>>506140
Ну тушись.
717 506216
>>506200
Тьфу на тебя
image.png218 Кб, 642x939
718 507394
>>502338
СМИ уровня /gd/ снова в деле!
image.png8 Кб, 391x291
sage 719 507421
угадай куда шмальну епта
720 507483
>>507421
вправо?
image.png11 Кб, 614x460
721 507537
Оцените творение
722 507542
>>507537
4/4, сколько просишь за такой графон?

>>507421-кун
723 507549
>>507542
Ну рублей 200 за 1 картинку, если не шутишь.
image.jpg38 Кб, 614x460
724 507562
>>507537
Еще одно творение
725 507567
>>507562
Скатился, отписываюсь.
no.gif3,4 Мб, 240x196
726 507569
.jpg163 Кб, 1080x1080
727 507571
>>507537

> Please, dont kill me!


> Play with me!


> Gooood playing!

728 507573
>>507571
Напомнили далеков из доктора кто
729 507608
>>507573
Отсылки-отсылочки.
image.png11 Кб, 614x460
sage 730 507627
dalekani.webm1,4 Мб, webm,
640x360, 0:17
731 508239
>>507627
Запилил сложную анимацию

Sobyter программист k2 в минуту
3e2676eb668e6f6116058a43c1b47c34.jpg39 Кб, 410x308
732 508242
>>500972

>луч света


>не сделал сам абсолютно ничего, скачал все готовое из стора


Луч света уровня /gd.
733 508255
>>508242
Это больше, чем ничего
734 508272
Хочу сделать небольшую адвенчур-рпг, суть такова... игрок может играть тянкой или мужиком, за кого играть будет обусловлено сюжетом. Параллельно прокачиваю скилл владения блендером. Геймплея пока толком нет кроме симулятора хождения и трёх с половиной диалогов.
GGMoveJump.gif360 Кб, 542x379
735 508327
>>498707
Продолжаю пилить КамонБлокбастер
Прикрутил анимацию ходьбы и прыжка
15040781257130.jpg789 Кб, 1390x900
736 508591
>>508327
моушен блюр, хроматическую абберацию, фейковый интерлейс и 82% гдачеров просто полезут трясущимися руками в ширинку при виде твоего графона!
737 508664
>>508608
Чё за глюк?
738 508726
>>508272
Нам много геймплея не надо:
WASD - ходить.
С шифтом - бегать.
С контролом - ползать/красться.
Е - действие (диалоги, двери, предметы, взлом, воровство - всё контекстно).
ЛКМ - атаковать оружием в правой руке.
ПКМ - атаковать ... левой.
Заведи шесть видов атаки с рук: стоя, справа, слева, отступая, наступая, усиленная атака, при удерживании кнопки атаки (расходует стамину).
Завези вес оружия, как требование к силе персонажа. Как в душах. Можно взять оружие в две руки и ебошить сильнее. Двуручное оружие не делай вообще. Сделай щиты, чтобы щит можно было тоже взять двумя руками и уйти в глухую оборону.
Z - каст заклинаний. Добавить всего 4 стихии, по 4 вида заклинания на каждую. Этого будет достаточно для начала.
739 508937
Чем бы забить комнаты
740 508947
>>508937
Годно! Напоминает советские мультфильмы. Только нужно ещё, чтобы линии дергались и подрагивали. И вообще я уже поиграть хочу, когда билд?
741 508948
>>508947
Да идей нет вообще, реализовано: хождение, переходы, тригеры, сообщения.
742 508952
>>508948
Будет квест, как я понимаю?
743 508963
>>508952
Возможно
744 508966
>>508963
А о чём?
745 508968
>>508966
О жизни
746 508970
>>508968
О нелегкой?
747 509015
748 509072
>>508948
Квест про битарда делай
1345456.mp419,9 Мб, mp4,
854x480, 1:36
749 509391
>>508726
Пилю геймплей на кончиках пальцев в общем
750 509409
>>509391
Почему мобы не адаптируются к стилю игрока? Надо чтоб они замечали, что он бегает и редко бьёт и тоже бы начинали бить реже. Это же естественно. А у тебя сейчас механические болванчики, вынуждающие игрока закликивать их. Это геймплей на кончике залупы.
pic1.png459 Кб, 643x360
751 509462
>>509072
Да, гг и так битард, вообще нет желания сильно использовать тематику борды и мемы.
Банально исследование, пиксельхантин.
sage 752 509463
>>509391
ты такой молодец
753 509468
>>508937
Про САМОСБОР делай.
754 509496
>>509391
Не используй двери в новые локации, которые обращены от камеры. Дверь всегда должно быть видно.
755 509576
>>509462
А тематика? Надеюсь, что-нибудь загадочное и паронормальное.
hz.jpg32 Кб, 268x320
756 509838
>>509576
Понятия не имею, как в игре Penumbra?
757 509871
>>509838
Например. Хотя я не играл, увы.
758 510182
Понемногу делаю свою игру. Уже 4 часть. Сейчас занят наведением красоты...
СЛожность нечеткого геймдизайна - приходит много идей во время процесса и разработка удлиняется бесконечно
759 510187
>>510182
Тебе не надоело делать компиляции из флеш-игр? Мог бы уже что-нибудь своё сделать. Тем более деньги наверняка есть.
760 510188
>>510187
Да тут скорее размусоливание одной идеи. Ну а так сделал вроде looper. Есть и другая идея. Но пока хочу эту игру закончить.
Эта часть скорее будет похоже на 3, т.е. квест с головоломками + добавлю "сайд квесты головоломки "
761 510189
>>510188
Попробовал бы в 3D сделать. Было бы интересно.
762 510190
>>510189
Возможно. Но 2d мне больше нравится.
Плюс на телефонах c 2d попроще. 3d больше для компов подходит (конечно говорю очень грубо, но я про удобство)
763 510309
>>510182
фичекат
и
ч
е
к
а
т
image.jpg28 Кб, 512x300
764 510502
Камон Блокбастер, анимация пилы опасная пизда
765 511251
Заебался уже пилить и переделывать по 100 раз, хочется другие идеи реализовать.
Вброшу ссылку на бетку. Гляньте кому не лень.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ISV.VHS_Drive
kamon.png28 Кб, 215x215
766 511260
>>511251
Охуенный экшон судя по скринам
767 511271
>>511260
Ну а то!
На самом деле, это просто гугл плей не дает загрузить новую страницу приложения (описание, скриншоты и т.д.) без публикации, так это все давно есть.
Публиковать пока не хочу, пусть в бете повисит пока.
768 511275
>>511271
Кидай сюда скрины
770 511315
>>511279
Зачем ты делаешь audiosurf?
771 511335
>>511315
От audiosurf там вообще ничего. Более того, я в audiosurf даже не играл (хоть и где-то завалялась копия - приз с твг)
773 511393
>>511361
Нет. Я вообще ничем не вдохновлялся, просто захотел сделать раннер простой, да побыстрее. В итоге одна идея, другая, одно переделать, другое, и затянулось это все на очень большой срок.
pilauto.png10 Кб, 215x215
774 511412
>>511279
Выглядит здорово
775 513582
>>444792
Анон, ты ещё жив? Как продвигается? Очень зацепила вебм, оче годно.
2018-07-13 19-40-39.mp4899 Кб, mp4,
1920x1080, 0:13
776 513650
Она тебя сожрет!
777 513662
Для Два Дейс Гаме делал
778 513665
>>513662
Но это же флеш!
779 513670
>>513665
не переживай так, он ещё два года будет жив, потом абдобе
781 513676
782 513677
>>513674 но хохлы не знают про грядущее абдобе http://enixan.com/ru/job/flash-programmist/
783 513678
>>513676
Если не напишешь в тред "Юнитя говно", то завтра у тебя случится АБДОБА!
784 513684
>>513678 юните устарела три года назад. теперь два стула либо некромедиа флеш либо визуал скриптинг в http://armory3d.org
sorceress.mp435,3 Мб, mp4,
640x480, 3:31
785 514010
Ну вот, вылечить баги, разобраться с коллизиями и может быть это станет даже играбельно.
786 514027
>>514010
Обратного отклика на удар нет
787 514223
Месяцами забивал на геймдев играя в stardew valley и darkest dungeons, а сейчас вроде вошел в свой прежний темп, стараясь пилить хоть часик в день. Что с моей концентрацией и скиллом все равно недостаточно.
С прошлого моего появления(>>488098) перепелил графику, убрав текстуры для лучшей видимости и поправив цвета.
Довел инвентарь до ума, выловив кучу багов, добавив возможность продавать и покупать предметы у неписей. Впрочем квесто/диалоговая система и эквип еще ждут своего часа, при том, что я сам пока не вижу в голове, как оно будет выглядеть.
Теперь, помимо рыбалки, можно копаться в зарослях камыша, что его ломает, но он будет отрастать со временем. Всегда хотел добавить спрайтовые растения, раскачивающиеся на ветру, и еще буду доводить до ума, когда появиться механика погодных явлений.
Воющем аутирую потихоньку. Запилю отдельный тред, как созрею, а вобще все, что касается раскрутки и освещения рабочего процесса - напрягает и вобще является для меня темным лесом.
788 514239
>>514223
У тебя пиксели разного размера на разных спрайтах, или мне кажется?
Снимок.PNG22 Кб, 429x310
789 514247
>>514239
Не считая иконки в инвентаре(это пока плейсхолдеры), все спрайты и текстуры одного размера. А вот края озера и круги на воде отрисовываются другим образом. Совсем твердого упора на пиксельарт нету
790 514255
>>514223
Если скилл в графоне еще прокачать, то вообще душевно получится.
791 514265
>>514223
А кот типа рабовладелец, держит в рабстве мыша и заставляет добывать ему еду.
792 514283
>>513684
лучше православный геймейкер.
793 514493
>>510187
В его случае нужно как rovio идею до конца насиловать, она уже раскручена она дает стабильный доход. А в свободное время уже пилить что-нибудь по чуть-чуть для души.
794 514701
>>457771
Доставьте прон с лолей справа.
795 514739
796 515034
>>510182
Чё за игра?
797 515250
>>515034
That level again
798 515808
>>513650

>noTyan


чет проиграл

Скину сюда, пожалуй, немного своих старых поделок на гамаке.
800 515883
>>515808
Надо чтоб года он разбился, то стекался обратно как Т-1000, лул.
801 515884
>>515827
Великие приключения куба?

Кто-то знает, что стало с автором бегущего человека (его постами насрано в начале треда)?

Пилил вроде годный раннер и куда-то пропал. Что с ним, добился успеха и жив вообще, что с игрой?
file.gif9,1 Мб, 480x480
802 515885
Почекал инфу по ещё долгострою Murray aka Inmost, оказывается автор не забросит и добавляет по одной сцене в полгода примерно, а ещё проиграл с его лука.
стимтян.png375 Кб, 1120x629
803 516159
Если не умеешь рисовать, то срисовывай, вот инструкция.
804 516164
>>516159
Ты думаешь в больших студиях всё рисуют с нуля?

Там тоже самое. Даже рокстары используют фотографии людей для создания текстур для лиц или фотки машин.

Это абсолютная норма. Я вообще считаю копирайт дерьмом собаки. Если ты что либо опубликовал это даёт право любому лицу использовать открытое опубликованное дерьмо как угодно.

Не хочешь делиться контентом, не пости его в интернете. Сделал фотки показывай в личной галерее дома.
805 516165
>>516164
Тоже самое с музыкой. Не хочешь чтобы люди слушали - не публикуй. Сочинил песню, никому не пой её только себе, тогда никто не запишет и не будет слушать копию.
806 516168
>>516164

> Даже рокстары используют фотографии людей для создания текстур для лиц или фотки машин


Ну так рокстар делает игры которые должны походить на реальность же.
Без названия.jpg48 Кб, 600x348
807 516174
image.png423 Кб, 855x363
808 516178
>>516174
Что это за корейская подделка, бля
809 516182
>>516168
Что сказать-то хотел? Даже игры где есть монстры, скажем Fallout 4, например дутни слизаны с обычных мух. Берётка фотка, по ней делается модель, либо берётся готовая (пусть за бабки) малясь переделывается и вуаля ты моделлер беседки.

С нуля что-то пилить нет смысла. Ты просто потратишь больше времени, а получишь тоже самое что уже сделано давно.

Новое это комбинация существующего.

Ты не переизобретёшь лампочку Ильича или табуретку. Да ты можешь нацепить на неё разные текстуры, но и текстуры ты возьмёшь либо в интернете, либо будешь ходить с фотиком снимать мебель, в итоге не факт что твоя мебель будет лучше выглядеть в игре, чем просто рандомные текстуры древесины и интернета.
810 516192
>>516178
Не смог найти старого с лезвием
811 516215
>>516164

>Я вообще считаю копирайт дерьмом собаки. Если ты что либо опубликовал это даёт право любому лицу использовать открытое опубликованное дерьмо как угодно.


Так говорят те, кто ничего толком не создавали.
812 516221
>>516215
с одной стороны не хочется чтобы воровали у меня, с другой хочется кочать с дивиантпртсов.
813 516234
>>515885
С чего ты проиграл?
814 516242
>>516234
С тихости разработки. Другие уже давно релизнулись, а Мюрей до сих пор на стадии рисовки того дома с холодильником.

Насколько я помню скрин был запощен ещё зимой. До сих пор этот дом рисуют, хотя там работы практически ноль. Видать ждут, когда деньги проедят в очередной раз, но сомневаюсь, что им на девгаме с этой же игрой что-то светит.
815 516243
>>516215
Всегда радуюсь, когда созданное мной гуляет по интернету. Видать ты просто жадный меркантильный жид, который горит из-за каждой якобы упущенной копейки, хотя если чел не собирается купить твоё дерьмо, он его и не купит, а если у чела есть деньги на покупку ему не составит проблемы купить.
816 516245
>>516243
Ты радуешься, а кто-то не радуется, хули ты по своим дномеркам всех судишь. Ты может вообще куколд кредитный.
817 516248
>>516245
Для меня оставить след важнее, чем заработать лишние 100 рублей.
818 516249
>>516243
Ну когда ушлые пидоры зарабатывают, воруя у тебя, то такая себе радость. Оправдывается это тезисами выше, мол что в интернет попало, значит принадлежит всем.
819 516250
>>516248

>Для меня оставить след важнее


Даже если ты выкинешь ведро мусора из окна это и то более значимый след.
Screenshot-SSS - Mozilla Firefox (Private Browsing).png45 Кб, 1412x955
820 516262
Вкотился.
821 516265
>>516242
Owlboy 9 лет пилили, куда спешить, анончик?
822 516294
>>516265
Копатель, ты там ебанулся? Owlboy - это искусство. Твои монохромные пиксели размером с кулак - это дерьмо.
823 516298
>>516265
Жаль, что при таком уровне арта как в owlboy, получилась совершенно унылая и неиграбельная параша, дропнул через полчаса игры несмотря на красоты.
824 516299
>>516298
Потому что души нет.
825 516351
>>516165
Я хочу, что бы слушали только за деньги.
826 516356
>>516294
Я просто мимокрокодил, почему ты меня с ним путаешь?
Кстати, видеоигры - не искусство, а ты - говноед, если считаешь, что от размера пикселя что-то зависит.
>>516298
Не играл, просто привел как пример долгостроя.
827 516357
>>516356

>видеоигры - не искусство


Творение гения это искусство, а кодзима гений, он делает игры, значит игры искусство, все саси.
828 516435
>>516356

>видеоигры - не искусство


>кино - не искусство


>театр - не искусство


>музыка - не искусство


>живопись - не искусство


>литература - не искусство


>скульптура - не искусство

829 516480
>>516435

>видеоигры - не искусство


Верно! Дальше не читал.
830 516482
>>516249

> что в интернет попало, значит принадлежит всем.


Но ведь так и есть.
image.png166 Кб, 1059x590
831 516510
Ассетотаскатель разогрет, сейчас будем игру делоть
832 516511
>>516435
Я посрал - искусство
Ладно, может потом поймешь.
kurochka.MP42,9 Мб, mp4,
638x360, 1:08
833 516513
>>516510
Бездарный клон курочки.
water.png7 Кб, 96x192
834 516515
>>516249
>>516482
А я бы сделал так, чтобы копирайт работал только первые 2 года после создания. А потом это становилось народным достоянием. Типа за два года можно утвердить своё авторство, успеть на этом как-то заработать, а потом уже мало смысла держать это всё при себе.
835 516517
>>516515
А какая разница есть смысл или нет, твое есть твое. Тогда вообще можно про отмену любого имущества говорить.
836 516520
>>516513
так уж и быть, поищу потом исходники
sage 837 516532
>>516515
Коммунист дохуя? Говна поешь, лошара.
14199552857953.jpg26 Кб, 1024x575
838 516536
>>516517
Имущество это другое. Творчество это ведь в первую очередь интересная идея, например художник такой "Нарисую ка я череп в котором растут цветы, таким образом совместив символ смерти и символ жизни в одной композиции, такой контраст будет смотреться интересно", значит ли это что теперь никому другому нельзя рисовать цветы в черепе? А если кто-то вдохновился этим и нарисовал, например, младенца в люльке-могиле, будет ли это плагиатом, ведь главная идея одна и та же?

В моем понимании копирайт нужен только чтобы утвердить "преимущество первооткрывателя", чтобы получить профиты от первенства. Потому что в любом случае, если ты выдвигаешь свою творческую идею на всеобщее обозрение, защищена она копирайтом или нет, она вливается в общий чан и со временем теряет свою ценность. Более того, одну и ту же идею могут придумать два человека совершенно параллельно, неужели первенство настолько важно, чтобы закреплять право собственности и эксклюзивного использования за человеком навсегда?

Короче не знаю, стал об этом думать и запутался, идите нахуй. Там еще и хуй проссышь как определять попытку плагиата, и кто это должен определять. В музыке насколько я знаю по количеству нот определяют, но это на мой взгялд бред и полумера, всё слишком размыто, всё говно, говно говна, говно.
839 516538
>>516536

>Нарисую ка я череп в котором растут цветы, таким образом совместив символ смерти и символ жизни в одной композиции, такой контраст будет смотреться интересно


Ну ты привел коротенькую хрень, а представь, что это сценарий так же описан на тысячах страниц, может большая многолетняя работа.
840 516540
>>516513
Выглядит интересно, я бы поиграл.
841 516594
>>514223
В смысле ветка совершенно бесполезна? А сделать новую удочку, рыбачить с двух рук? А коту в сраку затолкать?
842 516604
>>516536

>В моем понимании копирайт нужен только чтобы утвердить "преимущество первооткрывателя", чтобы получить профиты от первенства.


Для этого есть патенты.
843 516782
>>516515
Исключительное право на произведение действует в течение всей жизни автора и семидесяти лет, считая с 1 января года, следующего за годом смерти автора.

жди 100 лет)
844 516981
Эти чертовы гуки научились прятаться даже в курочках
845 516983
>>516981
исчезающая дорога это баг или фича?
0e9.jpg23 Кб, 499x499
846 516988
>>516983
Это фича бесплатной версии. Чтобы дорога появилась, нужно задонатить.
мне просто лень фиксить было, завтра починю
14693013128500.webm4,9 Мб, webm,
800x480, 0:36
847 516991
Больше курочек треду протухших
848 516999
>>516991
Нахуя вы такие игры на ПК пытаетесь пропихнуть? Им не просто место на мобилках, у них там потенциал есть. Там основная аудитория дети и им такое могло бы зайти хоть с рекламой и донатом. Что вы рассчитываете увидеть на лице даже 20-летнего парня, когда он в это будет играть? бомбит с гд
image.png183 Кб, 945x591
849 517526
че пацаны, олдскул?
850 517562
>>517526
Ну хоть немножечко красивше нельзя? Ну зачем вот так вот?
851 517600
>>517526
Фе. чисто шейдеры настроил. Какой олдскул. Но графика ничё.
image.png224 Кб, 955x594
852 518153
приехали
853 518315
>>518153
Посони, стоит ли отдельный тред запилить с тестовым билдом? У меня тут есть очень сырая версия, но нужно подтянуть градус неадеквата и поправить управление, да и вообще много еще сделать чтобы это было похоже на игру.
854 518338
>>517603
Помню играл в это на спеке, по крайней мере графон тот же был. О, какой это был ад. Скорость была 1 ФПС и меньше, при этом руль не центрировался автоматически. Съехав с дороги, вернуться назад было нереально.
855 518352
>>518315
ебашь больше трамплинов всяких и разрушаемых объектов
856 518409
>>518315

>стоит ли


Если надо, то создай. Очередной тред никому не будет мешать, это точно.
857 518522
>>518315
Создавай конечно, хотя вряд ли фидбек будет полезным, неймфаги будут давать абсурдные советы, типо: улучши графон, или наоборот сделать пиксельным, перейди на другой движок, вся игра хуня делай лучше, но задумка хорошая, то есть уводить от изначальной своей концепции, внушая делать уйму ненужного говна, в результате тебе надоест этим заниматься. Наш народ обозлённые завистники, может через лет 10 поймут что живут в одной стране и гадят у себя же. Хуярь былды на итч, а тут раскручивайся, и будет тебе счастье.
858 518629
>>518522

>а тут раскручивайся


Ты раскручивался? У тебя есть какие-то данные по тому, сколько кликов\закачек пришло отсюда? Мне кажется, тут три с половиной калеки сидят - так себе раскручивание, не?
859 518692
>>518629
Не раскручивался, в /b/ вебмтредах 150 точно набежит, на твой видос с ютуба, в мелкобордах 30-50.
860 518695
>>518692
Раскрутка уровня гд
city1test.mp434,9 Мб, mp4,
640x480, 3:22
861 519136
Потихоньку пилю уровни для демки. Будет город и подземелье под ним.
Да, враги тупые как дерево, пока в лом заморачиваться с ИИ.
В демке будут более умные враги, использующие разные абилки в зависимости от рейнджа и некое подобие буллетхела.
862 519141
>>519136
Ого, настоящая игра. Тоже такую же хочу пилить, телка с мечом против пришельцев.
863 519152
>>519136
Лол, я тоже этих жуков использовал из бесплатных ассетов
giphy.gif1,2 Мб, 202x360
864 519244
Доброго времени суток!

Наконец-то закончил работу с:
-Красивым свайпом
-ХПбаром, отражающем соотношение здоровья врага на данный момент от его полного здоровья
-Большими числами
-Магазином с возможностью покупать урон(пока что только урон)
-Сохранением прогресса
865 519248
>>519136
Цветовая гамма неудачная, и анимации все битые какие-то, играются невпопад.
866 519273
>>519244
Очень хочется доебаться до цветочка. Но ладно уж.
867 519307
>>519273
Ахахах, что не так?
868 519309
>>519307
А то, что нехуй пиздить из других игр, ахахах)))
Хуёво быть безыдейным пидарасом с ведром помойной воды вместо мыслей в голове, ахахах))
869 519344
>>519309
С тобой всё в порядке? Откуда я "спиздил"?
870 519345
>>519244
чОрная обводка устарела в 2013, делай темножелтую.
871 519378
>>519344
Не притворяйся, зая.
872 519422
>>519378
Лучше бы ответил
873 519423
>>519345
Скинь примеры, где такая обводка, пожалуйста
874 519427
>>519423
капхед
876 519568
>>519422
Undertale же.
877 519595
>>519568
Блятб, действительно похоже. Я скорее всего проебался, хоть и знаю эту игру, но такого персонажа только сейчас увидел. Спасибо
878 519596
>>519568
А в plants vs zombies тоже подсолнух был, может он и оттуда спиздил, маня?
879 519603
>>519595
Да похуй ведь, кто найдет похожим сочтет за отсылочку.
880 519605
>>519596
Вот с ним вообще мало общего, только то что они оба подсолнухи
881 519921
>>519596

>пытаться что то объяснить ундертейлокаложору

882 520055
>>519544
Такая хипстерская поебень довольно красиво смотрится для UI, но в самом игровом процессе - такое себе.
883 520057
>>520055
Но для этой игры (кликера) вполне подойдёт, конечно же. Однако для какого-нибудь платформера или раннера будет слишком плоско и скучно.
1533325093106.gif8,9 Мб, 762x571
884 520807
885 520846
>>520807
catlight?
886 521140
>>520846
catgirl
1533545850165.mp41,7 Мб, mp4,
672x492, 0:07
887 521192
888 521207
>>521192
Сколько фпс, как вообще умудрился добиться такого замедления?
889 521210
>>519244
Норм пилишь, в кликерах главное баланс соблюсти, а графен ты постепенно отполируешь.
890 521211
>>517603
Странно, но мне нравится. Мейби ностальгия.
891 521268
>>521207
Вангую, что лаву рисовал велосипедами.
892 521270
>>519595

>хоть и знаю эту игру, но такого персонажа только сейчас увидел


>giphy.gif


Хочется поймать на лжи. Но ладно уж.
893 521280
>>521192
Бротиш, тебе нормальный анимированный тайл лавы подогнать? Специально для тебя переделаю из своей игры.
894 521305
>>521280
Вот нормальная лава, можно воровать анпакером прямо из игры
https://youtu.be/D4um7y97uBQ
895 521373
>>521207
Гифку кто-то нагло спиздил из телеги и выложил сюда, судя по всему. Пишу гиф в 10fps.
896 521376
>>521280
Это 2 спрайта+ шейдер воды+ партиклы искр
897 521377
>>521373
Или кинул сам и забыл, пиздец
898 521420
>>521210
Братан, после таких слов аж плюс мораль, спасибо)
899 521421
>>521270

>giphy.gif


Это же сайт для создания гифки, как ты определил правду/ложь?
big1496916325image.jpg30 Кб, 1280x720
900 528325
>>528194

>45fps


Гододики опять соснули.
901 528342
>>528332
И зачем только люди стимОС себе ставят?
sage 902 528351
>>528342

> люди


> распидорас

903 528355
>>528351
Это же дерево.
или они одни и те же люди О_о
904 528358
>>528355
это тебе распидорас сказал?

запомни, дерево это милая девочка в очках, сделавшая игру на повер поинте. распидор это чмо жирное небритое чудище, которое срет ОЧЕНЬ СМЕШНЫМИ новелками на годоте.
905 528359
>>528358
Деревотян прикидывыется распидарасом, который прикидывается деревотян.
906 528361
>>528360
А в чем собственно подъеб заключался?
907 528368
>>528362

>она достойна того, чтобы ей отсосали

908 528373
>>528361
в том что распидора триггернуло существование существа женского пола и он пизданулся наотмашь нахуй, начал вставлять её амплуа в каждую игру, начал сам себя называть деревотян

пиздец короче
52948.png164 Кб, 817x599
909 531139
Че как, игроделы? Успехи?
910 531141
>>531139
Норм
Пишу меню
911 531153
>>528358

> распидор это чмо жирное небритое чудище, которое срет ОЧЕНЬ СМЕШНЫМИ новелками на годоте.


Так вот почему в годотреде постоянный хейт и срач?
sage 913 531533
>>531226
Сходи нахуй, пожалуйста.
914 531652
>>531533
почему?
habibgame2.webm6 Мб, webm,
640x480, 0:49
915 531759
Немного хабиба
916 531792
>>531759
Босс - топчик! ГОТИ!
917 531795
>>531759
Это на каком движке?
918 531799
>>531795
Construct 2 жи есть
калсракт.png159 Кб, 716x332
919 531801
>>531799
Лицензию покажи или вороватая пидорашка?
920 531812
>>531801
В поисках срача?
921 531936
>>531801
дегенерат в треде
922 531986
Даже два:
>>531936
>>531812
923 532088
>>531986
продолжай сидеть на еврейской бутылке раздавая всем деньги и покупая каждый год новые ойфоны.
924 532133
>>532088
Продолжай быть тупой мелкобуквенной нищей пидорахой. Я другой анон, кстати.
925 532140
>>532133
я живу в центре провинциального города-миллионика в квартире за 5 лямов и ремонтом в минимал стиле за лям, с помощью хитрожадности смог. и дальше буду качать пиратку и экономить на хайпоборохле и прочем пожирающем ресурсы хламе, кроме конешно еды, развлечений, тренингах и поездок за бугор.
926 532144
>>532140
погорячился. на вирус двачепоноса словесного повелся. только сталкинг , только медитация.
927 533716
>>440756 (OP)
Перекат будет, не?
NenavistGame.webm13,5 Мб, webm,
768x576, 0:29
928 534623
Немного ненависти
929 534628
>>534623
Так много игр про ненависть, а где игры про любовь?
Аноним 930 534644
>>534623
Ссылка на альфу rlu.ru/0142QG
931 534667
>>534628

>Так много игр про ненависть, а где игры про любовь?


Вообще-то, игры в основном про ненависть И про любовь. Верность и предательство. Драма и веселье. Взрывающийся вертолёт президента. В новом кибершутере "Наномихаил". 8.11.18 Играйте во всех сторах в ноябре.
932 535002
>>532140
Угораю с городских.
Живу в трехэтажном коттедже, типа лес, типа речка.
Красота по осени, весне, лете пиздец.
А запах бля, летом мед и луговые травы, осенью грибы и Лондон стимпанк ... ох бля грехи мои.
Не Битардск но очень близко нахуевертил автономку по максимуму.
С утра выездка, днем по настроению фриланс, вечером камин с продой ну или допилить пару датчиков на ардуин, чет старые не устраивают в теплице и в видеопериметре.
933 535090
<>
934 535230
>>462398
Ексель, высри свежих идей плез
935 535315
>>535313
Пипи пупу
Untitled.mov37,5 Мб, mp4,
1384x976, 0:20
936 535919
937 536119
>>535919
Освещение деревьев неправильное, когда человечек за деревом.
938 536225
>>536119
там просто лампочка приделана к персонажу, без всяких заморочек
939 536360
>>535919
Стандартный тайлмап или самодельный?
940 536372
бамп
941 536386
>>536372
Перекат нужен
942 536465
943 536476
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски