Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png75 Кб, 236x214
Самообучение для богов или лучше не пытаться даже? 459578 В конец треда | Веб
Приходилось иметь тело с курсами по 3д максу для начинающих, вдохновение и настроенность на работу так и прет, пока не начнутся первые попытки в собственный проект. Вроде все на руках - вот они полигончики, наращивай по нужной форме, юзай рефы и все огонь, но рано или поздно приходится снять розовые очки. Толковых уроков найти не могу, может плохо ищу - не знаю. Знакомых, занимающихся этим - нет. Вообще, "тридэшники" в моих глазах - немного злые люди, поэтому подробных вопросов в области работы стараюсь избегать, поэтому задаю вопрос попроще: с чего вы начинали и как обучались? Реально ли научиться строить правильные модели, формы, обучаясь в соло?
\картинка просто потому что без картинки не отправляется\
AttentionWhore.png15 Кб, 256x256
2 459587
ебать как я зол, УУУУУУУУУУХ СУКА
3 459595
>>59587
потому что тридэ?
tyangame blender.webm2 Мб, webm,
1280x720, 0:08
4 459602
>>59578 (OP)
Тридэ в /td/.

В /gd/ - уже больше специфика для интерактива.
три капли.webm6,6 Мб, webm,
1280x720, 0:55
5 459603
>>59587

>ебать как я зол


то что говно у тебя получаеца?
6 459605
>>59603
а то!
7 459610
>>59578 (OP)
Это очень просто же:
1. Берёшь.
2. Делаешь.
3. Повторять пока не получится.
Да, реально, все с этого начинали, никто с знаниями по максу или ещё чему не родился.
8 459611
>>59602
Мог бы быть криповый босс для какой нибудь игры если чуть-чуть полигонов добавить.
9 459612
>>59610
Брала и делала, понимала, что я не вдупляю. Просто каждое действие ведет к поломанной модели, с которой ничего не сделаешь
Не знаю, с чего начинать модель и как вести работу - вот главная проблема
И не знаю, как делают другие
hl3.webm6,2 Мб, webm,
1280x720, 1:30
10 459613
>>59611

>Мог бы быть

ты не.webm320 Кб, webm,
746x420, 0:05
11 459614
>>59612
В раздел /td/ проследуй. Там 3д модельеры сидят.
sage 12 459618
>>59612

>Брала


Ты знаешь правила.
13 459619
>>59578 (OP)
Есть цг пирсы. Там куча туторов от крутанов. Качаешь что интересует, смотришь и првторяешь. Вообще для качественных игровых ассетов тридэмаха сильно не хватает. Для монстров и персов обязательно нужна зебра или любой другой софт для скульпта. При этом болванку с готовыми текстурами и даже кусками аутфита можно взять из даза. Сай-фай технику и прочий йоба-хардсерф лучше начинать делать в кадах (фьюжн, спейсклейм). Для живой энвиры можно и нужно юзать квиксель паки и процедурную растительность (те же пеинт эффекты в майке). Для архитектурки можно и нужно юзать китбашинг и процедурные алгоритмы для построения из них структур. Текстуринг сейчас так же преимущественно процедурный, на основе запекаемых с хай поли карт: так оно делается в сабстенсах и тридэкоте. В конечном счёте мало кто сейчас делает что либо голыми ручками и с ноля. Очень много наработок имеется на данный момент и все их нужно стараться использовать.
Что касается инди-геймдева, то есть туева хуча разного качества готовых ассетов. Ничего пилить самому по большому счёту не надо. Все равно на выходе получится кривая геймплейная хуита, которой йоба тридэ будет идти как роскошное платье сраной колхознице. Зато кубы, треугольники и прочий пикселяч будет смотреться к лицу, подчеркивая "духовность".
14911621005590.jpg251 Кб, 826x832
14 459621
>>59619
этого удваиваю по всем фронтам
15 459624
>>59619
информативно, спасибо
если еще напишешь, что за цг пирсы, вообще будет огонь
14887891345820.webm22,9 Мб, webm,
1280x720, 3:03
16 459625
>>59618

>Ты знаешь правила


Это плохо заканчивается, если покажет.
15022299618813.jpg164 Кб, 1280x1280
17 459627
>>59624
cgpeers. рега 1 и 15 числа открывается. можно пиздить ащеты. можно пиздить маты. можно пиздить туторы. можно пиздить female base mesh и делать проноегру
18 459647
>>59612

> Просто каждое действие ведет к поломанной модели


Топологию изучала?
19 459693
>>59612

>каждое действие ведет к поломанной модели


Ctrl+z выучи.
20 459694
>>59647
пробовала разобраться самостоятельно, но можно считать, что нет, не изучала
с чего стартовать? моделить от простых моделей к сложным? или сразу сложные
как изучать топологию?
ну правда, я тупые вопросы задаю, но меня и поправить некому
я так могу 20 лет тыкаться с одной сеткой вообще без понимания
blender map03.webm12,1 Мб, webm,
1280x720, 0:49
21 459695
>>59694
Возможно это проблема 3дмакса?
22 459696
>>59693
да это такая обманчивая вещь, сидишь себе моделишь что-то простенькое, все хорошо
а потом узнаешь, что накосячил шагов 100 назад
в максе у меня были эдит поли на каждый этап, а в майе - нет
23 459697
>>59695
проблема в чем?
24 459701
>>59695
вот и блендероконтуженные подъехали.
25 459747
>>59625
Какие-либо доказательства наличия пиздятины будут не лишними. Иначе зачем вообще писать в женском роде?
26 459751
>>59747
Забей. Мож он трап?
27 459754
>>59747

>доказательства


Нахуя? Полоумные пидорахи и без пруфов будут сосать говно из его ануса.
28 459755
>>59747
мне просто не комфортно было и дальше писать без рода, сидеть думать, как заменить. ну может кому-то легко, я не так умна.
Screenshot20170914123338.jpg140 Кб, 1439x1079
29 459776
>>59755

>ну может кому-то легко, я не так умна


...да здесь все свои...
30 459789
>>59755
У нас уже есть Дерево-тян.
31 459802
>>59789
Вообще-то, нет - её тред удалили!
32 459853
>>59802
За що?
33 459855
>>59701
Вороватая пидораха, плез.
ааааргх.webm1,2 Мб, webm,
800x450, 0:15
34 459877
>>59853

>За що?

35 459881
>>59701

>блендероконтуженные подъехали


>>59873 (Del)

>фотошоп


Вот бы сейчас думать что взяв другой инструмент станешь лучше рисовать или моделить. Вот конкретно ваши каракули можно вообще где угодно сделать, что в блендере что в максе.
Untitled (1).mp48,1 Мб, mp4,
1280x720, 2:51
36 459883
>>59881

>взяв другой инструмент станешь лучше рисовать или моделить



АТО.
37 459886
>>59855

>воровать софт автостола когда есть студенческие лицензии


Это кто еще пидораха, чуть что сразу ВОРОВАТЬ.
Screenshot20170831174951.png77 Кб, 395x301
38 459888
>>59883

>АТО


ееееей!!! ЛОУПОЛИ!!!!
39 459889
>>59883
О, майкопидор. Здарова. Как там дела с твоей любимой софтинкой? Уже, небось, пбр рендер добавили, чтобы ассеты заготавливать, как в блендере. Ах, нет, куда уж там автостольному высеру до шедевра, развиваемому комьюнити из школьников-нищебродов.
Shirobako - 10 [BDRip 1920x1080 x264 FLAC].mkvsnapshot15.21[...].jpg257 Кб, 1920x1080
41 459893
>>59891
Опять выпендриваешься?
42 459894
>>59893
Там же на твоей картинке сидит в кадре чел, что атцки бомбил от компьютерной графики и требовал чтобы анимации взрывов рисовали руками. Если я правильно помню.
Shirobako - 05 [BDRip 1920x1080 x264 FLAC].mkvsnapshot07.38[...].jpg231 Кб, 1920x1080
43 459895
>>59894
Неправильно. Тот был в очках и с более короткой стрижкой. Наверное.
44 459899
>>59897 (Del)
А пробы где? Пробы показывай, сука. С рефлекшонами и GI. И волюметрик лайтинг. И транслюс шейдер для имитации SSS.
45 459901
>>59899

> С рефлекшонами.



Скоро завезут.
И да ссс есть в дх 11 и пбр шейдере, чмо.
Плюс есть шейдер фх, специально созданный для работы с пбр шейдерами, тоже самое что и материал эдитор в уе4, со всем необходимым набором. Блендероговно и рядом не валялось. Будешь ручками писать костыли, хуесосина
46 459905
>>59901
Уууу, пидорас автостольный. Ну ничего. Лет через 10-15 все равно на блендер пересаживаться будешь. Ибо прога всё равно развивается гораздо быстрее всего остального тридэшного софта. Опомнись, еще не рано начать подучивать основы, чтобы потом внезапно не остаться без работы.
47 459908
>>59905
Лет через десять уже нейроночка будет стоить и реагировать на голос и выражение твоего лица. А курсор будет отслеживаться по положению глаз.
48 459910
>>59909 (Del)
Найтшейд. Наконец-то автостол начал интегрировать сторонние плагины в новые релизы своих поделий. Сдаюсь. Ты победил.
49 459912
ТЯН СОЗДАЁТ ТРЕД "У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ РАБОТАТЬ В 3DSMAX"
@
БЛЕНДЕРОПЕТУХИ КУКАРЕКАЮТ НА МАЯХОЛОПОВ
5464665678.PNG25 Кб, 739x298
50 459916
>>59912
Пакетосрачи. Пакетосрачи евривэа.
51 459918
>>59916
схоронил. сам начинал с макса, сижу на нем до сих пор, ненавижу его всем сердцем.
52 459920
>>59918
Тоже начинал с макса, сижу на нем до сих пор, люблю его всей душой.
sage 53 459921
>>59916
>>59912
>>59918
>>59920
Лошьё, нормальные пацаны используют DeleD и Wings3D.
54 459922
>>59883
Спс что подтвердил мою правоту. Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно. Хоть в блендере хоть в максе хоть текстом в блокноте. Различия инструментов вы не заметите как не умеющий в рисовку новичок не увидит различий между типами грифеля.
55 459923
>>59920
>>59918
Начинал с майки, пересел на макс, ща хочу снова вернуться на майку, но хочется попробовать освоить блендер и/или модо. А ещё тридэкот освоить и хотя бы какой-нибудь кад. Сабстенс дезайнер для процедурок (с пеинтером вроде разобрался). Худини еще очень заманчивый в плане возможностей

Блять, где найти столько времени, чтобы всё это изучить.
Untitled.mp418 Мб, mp4,
1280x720, 2:20
56 459924
>>59922

>Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно



Сделай в максе топологическую симметрию или же типа выделил участок и что б только он отсиметрился.
А хуй, её там нет. Сейчас майя по моделингу и инструментарию полностью обоссывает макс, это я тебе говорю, как чел который проработал 12 лет в максе.

Алсо, попробуй помоделить в максе, без единого обращения к интерфейсу, полностью чистый экран.
Хуй там, будешь каждую минуту копаться в стеке модификаторов. В майе же у меня весь процесс работы над моделью, от начала и до конца происходит на полностью чистом воркспейсе. Все из за того, что в майе есть продуманный инструментарий моделинг тул кит, где практически за все основные действия моделинга отвечает лишь один единственный инструмент, это можно как раз видеть на вебмке выше. В максе или блендере ты хуй так вальготно и свободно поконцептишь полигонами в пространстве, так можно было разве что в XSI

А еще в майе есть пэйнт эффекты, мощнейший процедурный инструмент с помощью которого можно сделать ВСЁ.
Короче продолжать можно долго.
57 459927
>>59924
убедил, пидарасина, поставлю себе майю
58 459928
>>59924
Да никто и не спорит особо, что мая топчик. Только она дорогая пиздец, и свободных лицензий для индипидоров не имеет в отличии от даже макса.
Ну а так и в блендере можно(и нужно) на чистом листе всё делать, только там концепция другая всё же - заучи тысячу шорткатов, заучи их ещё раз. Но когда заучишь, всё сразу становится пиздато. А вот макс говно в плане интерфейса, даже обсуждать нечего.
576567765789.PNG54 Кб, 1304x580
59 459929
>>59927
Всмысле? У майки так же есть студ версия. С такими же минимальными ограничениями.
60 459935
>>59924
Встроенных аналогов Суслика и композа таки нету. Арнольд не считается, он на ЦП работает. Октан не взломали до сих, только покупать. Редшифт биасед рендер с кучей сложных настроек, в то время как Суслик - без настроек и анбиасед. Да и вообще всё вышеуказанное - сторонние плагины (кроме Арнольда). А потому у них возникают проблемы с интеграцией в рабочую среду майки. А Суслик нативный и потому таких проблем не имеет.

Впрочем, к геймдеву это уже не относится.
61 459943
>>59935
Есть абсолютно бесплатный рендерман еще. Очень годный рендер, с пожалуй лучшими шейдерами от пиксар. Никакого изврата с пбр пайплайном,. Впрочем как и в суслике
62 462386
>>59578 (OP)
Хуйня в том, что научиться в 3D моделлинг - это реально ебля, и никакие уроки этой ебли с полигонами (сильно) не уменьшат. Может, чуть лучше сразу сетку делать будешь, и потом микросекунды на этом сэкономишь. В общем, единственный способ чему-то там научиться - сделать свою первую 3D модель полностью от референсов до конца, безо всяких скидок, чтоб все красиво было. Потом еще одну. Потом еще, еще и еще - и так сотню моделей. Потом можно уроки какие-то смотреть, а до этого момента можешь даже не пытаться, нихуя не поможет.
63 462451
>>62386
Двачую.
Смотрю, как моделят на трубе - ничего нового для себя не открываю. Пробую так же - выходит говно. Остаётся только выдрачивать.
sage 64 462512
сука ну делай ты игорей
нет бля хочу писать движки
хочу моделить
хочу стать сейю
хочу писать шейдеры на анальную еблю
заебали
65 462855
Вот-с помоделил немножг
15141336559293.jpg52 Кб, 427x604
66 462856
>>62855
Это котик?
Снежная Богиня(без швов).png646 Кб, 512x512
67 462862
>>62856
Хотел сделать что то вроде львицы.Лев бы пока не получился) А так хотя бы меш вроде норм, без n-угольников.
68 462891
>>62855
Это кабина нового Тесламобиля.
15069295286320.jpg101 Кб, 783x960
69 462893
>>62855
Ты хотя бы кису своими руками когда-нибудь трогал?
sage 70 462929
>>59924
Я тут такой ровно вчера пробовал купить MayaLT, они что то упорно не хотят её продавать в Россию.
screenshot 2017-12-25 13.56.06.png72 Кб, 868x709
71 462940
>>59578 (OP)

> с чего вы начинали и как обучались?


SketchUp 8.
Пэйнт от тридэ-моделирования. Научишься в нём - сможешь во всё остальное. Когда я его скачал, думал, так же не осилю, как среды до него, а теперь с лёгкостью запиливаю, например, триангуляцию шара через многогранники за пару секунд (пикрелейтед) (а это нужно для создания карт с минимальными искажениями террейна по углам координатной сетки, например). И после него наконец понял суть и с лёгкостью вкатился в блендер.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски