Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
75 Кб, 236x214
Приходилось иметь тело с курсами по 3д максу для начинающих, вдохновение и настроенность на работу так и прет, пока не начнутся первые попытки в собственный проект. Вроде все на руках - вот они полигончики, наращивай по нужной форме, юзай рефы и все огонь, но рано или поздно приходится снять розовые очки. Толковых уроков найти не могу, может плохо ищу - не знаю. Знакомых, занимающихся этим - нет. Вообще, "тридэшники" в моих глазах - немного злые люди, поэтому подробных вопросов в области работы стараюсь избегать, поэтому задаю вопрос попроще: с чего вы начинали и как обучались? Реально ли научиться строить правильные модели, формы, обучаясь в соло?
\картинка просто потому что без картинки не отправляется\
\картинка просто потому что без картинки не отправляется\
>>59587
потому что тридэ?
потому что тридэ?
>>59603
а то!
а то!
>>59578 (OP)
Это очень просто же:
1. Берёшь.
2. Делаешь.
3. Повторять пока не получится.
Да, реально, все с этого начинали, никто с знаниями по максу или ещё чему не родился.
Это очень просто же:
1. Берёшь.
2. Делаешь.
3. Повторять пока не получится.
Да, реально, все с этого начинали, никто с знаниями по максу или ещё чему не родился.
>>59602
Мог бы быть криповый босс для какой нибудь игры если чуть-чуть полигонов добавить.
Мог бы быть криповый босс для какой нибудь игры если чуть-чуть полигонов добавить.
>>59610
Брала и делала, понимала, что я не вдупляю. Просто каждое действие ведет к поломанной модели, с которой ничего не сделаешь
Не знаю, с чего начинать модель и как вести работу - вот главная проблема
И не знаю, как делают другие
Брала и делала, понимала, что я не вдупляю. Просто каждое действие ведет к поломанной модели, с которой ничего не сделаешь
Не знаю, с чего начинать модель и как вести работу - вот главная проблема
И не знаю, как делают другие
320 Кб, webm,
746x420, 0:05
746x420, 0:05
>>59612
В раздел /td/ проследуй. Там 3д модельеры сидят.
В раздел /td/ проследуй. Там 3д модельеры сидят.
>>59578 (OP)
Есть цг пирсы. Там куча туторов от крутанов. Качаешь что интересует, смотришь и првторяешь. Вообще для качественных игровых ассетов тридэмаха сильно не хватает. Для монстров и персов обязательно нужна зебра или любой другой софт для скульпта. При этом болванку с готовыми текстурами и даже кусками аутфита можно взять из даза. Сай-фай технику и прочий йоба-хардсерф лучше начинать делать в кадах (фьюжн, спейсклейм). Для живой энвиры можно и нужно юзать квиксель паки и процедурную растительность (те же пеинт эффекты в майке). Для архитектурки можно и нужно юзать китбашинг и процедурные алгоритмы для построения из них структур. Текстуринг сейчас так же преимущественно процедурный, на основе запекаемых с хай поли карт: так оно делается в сабстенсах и тридэкоте. В конечном счёте мало кто сейчас делает что либо голыми ручками и с ноля. Очень много наработок имеется на данный момент и все их нужно стараться использовать.
Что касается инди-геймдева, то есть туева хуча разного качества готовых ассетов. Ничего пилить самому по большому счёту не надо. Все равно на выходе получится кривая геймплейная хуита, которой йоба тридэ будет идти как роскошное платье сраной колхознице. Зато кубы, треугольники и прочий пикселяч будет смотреться к лицу, подчеркивая "духовность".
Есть цг пирсы. Там куча туторов от крутанов. Качаешь что интересует, смотришь и првторяешь. Вообще для качественных игровых ассетов тридэмаха сильно не хватает. Для монстров и персов обязательно нужна зебра или любой другой софт для скульпта. При этом болванку с готовыми текстурами и даже кусками аутфита можно взять из даза. Сай-фай технику и прочий йоба-хардсерф лучше начинать делать в кадах (фьюжн, спейсклейм). Для живой энвиры можно и нужно юзать квиксель паки и процедурную растительность (те же пеинт эффекты в майке). Для архитектурки можно и нужно юзать китбашинг и процедурные алгоритмы для построения из них структур. Текстуринг сейчас так же преимущественно процедурный, на основе запекаемых с хай поли карт: так оно делается в сабстенсах и тридэкоте. В конечном счёте мало кто сейчас делает что либо голыми ручками и с ноля. Очень много наработок имеется на данный момент и все их нужно стараться использовать.
Что касается инди-геймдева, то есть туева хуча разного качества готовых ассетов. Ничего пилить самому по большому счёту не надо. Все равно на выходе получится кривая геймплейная хуита, которой йоба тридэ будет идти как роскошное платье сраной колхознице. Зато кубы, треугольники и прочий пикселяч будет смотреться к лицу, подчеркивая "духовность".
251 Кб, 826x832
>>59619
этого удваиваю по всем фронтам
этого удваиваю по всем фронтам
164 Кб, 1280x1280
>>59624
cgpeers. рега 1 и 15 числа открывается. можно пиздить ащеты. можно пиздить маты. можно пиздить туторы. можно пиздить female base mesh и делать проноегру
cgpeers. рега 1 и 15 числа открывается. можно пиздить ащеты. можно пиздить маты. можно пиздить туторы. можно пиздить female base mesh и делать проноегру
>>59647
пробовала разобраться самостоятельно, но можно считать, что нет, не изучала
с чего стартовать? моделить от простых моделей к сложным? или сразу сложные
как изучать топологию?
ну правда, я тупые вопросы задаю, но меня и поправить некому
я так могу 20 лет тыкаться с одной сеткой вообще без понимания
пробовала разобраться самостоятельно, но можно считать, что нет, не изучала
с чего стартовать? моделить от простых моделей к сложным? или сразу сложные
как изучать топологию?
ну правда, я тупые вопросы задаю, но меня и поправить некому
я так могу 20 лет тыкаться с одной сеткой вообще без понимания
>>59693
да это такая обманчивая вещь, сидишь себе моделишь что-то простенькое, все хорошо
а потом узнаешь, что накосячил шагов 100 назад
в максе у меня были эдит поли на каждый этап, а в майе - нет
да это такая обманчивая вещь, сидишь себе моделишь что-то простенькое, все хорошо
а потом узнаешь, что накосячил шагов 100 назад
в максе у меня были эдит поли на каждый этап, а в майе - нет
>>59695
проблема в чем?
проблема в чем?
>>59625
Какие-либо доказательства наличия пиздятины будут не лишними. Иначе зачем вообще писать в женском роде?
Какие-либо доказательства наличия пиздятины будут не лишними. Иначе зачем вообще писать в женском роде?
>>59747
Забей. Мож он трап?
Забей. Мож он трап?
>>59747
мне просто не комфортно было и дальше писать без рода, сидеть думать, как заменить. ну может кому-то легко, я не так умна.
мне просто не комфортно было и дальше писать без рода, сидеть думать, как заменить. ну может кому-то легко, я не так умна.
>>59701
>>59873 (Del)
Вот бы сейчас думать что взяв другой инструмент станешь лучше рисовать или моделить. Вот конкретно ваши каракули можно вообще где угодно сделать, что в блендере что в максе.
>блендероконтуженные подъехали
>>59873 (Del)
>фотошоп
Вот бы сейчас думать что взяв другой инструмент станешь лучше рисовать или моделить. Вот конкретно ваши каракули можно вообще где угодно сделать, что в блендере что в максе.
>>59855
Это кто еще пидораха, чуть что сразу ВОРОВАТЬ.
>воровать софт автостола когда есть студенческие лицензии
Это кто еще пидораха, чуть что сразу ВОРОВАТЬ.
>>59883
О, майкопидор. Здарова. Как там дела с твоей любимой софтинкой? Уже, небось, пбр рендер добавили, чтобы ассеты заготавливать, как в блендере. Ах, нет, куда уж там автостольному высеру до шедевра, развиваемому комьюнити из школьников-нищебродов.
О, майкопидор. Здарова. Как там дела с твоей любимой софтинкой? Уже, небось, пбр рендер добавили, чтобы ассеты заготавливать, как в блендере. Ах, нет, куда уж там автостольному высеру до шедевра, развиваемому комьюнити из школьников-нищебродов.
>>59893
Там же на твоей картинке сидит в кадре чел, что атцки бомбил от компьютерной графики и требовал чтобы анимации взрывов рисовали руками. Если я правильно помню.
Там же на твоей картинке сидит в кадре чел, что атцки бомбил от компьютерной графики и требовал чтобы анимации взрывов рисовали руками. Если я правильно помню.
>>59897 (Del)
А пробы где? Пробы показывай, сука. С рефлекшонами и GI. И волюметрик лайтинг. И транслюс шейдер для имитации SSS.
А пробы где? Пробы показывай, сука. С рефлекшонами и GI. И волюметрик лайтинг. И транслюс шейдер для имитации SSS.
>>59899
Скоро завезут.
И да ссс есть в дх 11 и пбр шейдере, чмо.
Плюс есть шейдер фх, специально созданный для работы с пбр шейдерами, тоже самое что и материал эдитор в уе4, со всем необходимым набором. Блендероговно и рядом не валялось. Будешь ручками писать костыли, хуесосина
> С рефлекшонами.
Скоро завезут.
И да ссс есть в дх 11 и пбр шейдере, чмо.
Плюс есть шейдер фх, специально созданный для работы с пбр шейдерами, тоже самое что и материал эдитор в уе4, со всем необходимым набором. Блендероговно и рядом не валялось. Будешь ручками писать костыли, хуесосина
>>59901
Уууу, пидорас автостольный. Ну ничего. Лет через 10-15 все равно на блендер пересаживаться будешь. Ибо прога всё равно развивается гораздо быстрее всего остального тридэшного софта. Опомнись, еще не рано начать подучивать основы, чтобы потом внезапно не остаться без работы.
Уууу, пидорас автостольный. Ну ничего. Лет через 10-15 все равно на блендер пересаживаться будешь. Ибо прога всё равно развивается гораздо быстрее всего остального тридэшного софта. Опомнись, еще не рано начать подучивать основы, чтобы потом внезапно не остаться без работы.
>>59905
Лет через десять уже нейроночка будет стоить и реагировать на голос и выражение твоего лица. А курсор будет отслеживаться по положению глаз.
Лет через десять уже нейроночка будет стоить и реагировать на голос и выражение твоего лица. А курсор будет отслеживаться по положению глаз.
>>59909 (Del)
Найтшейд. Наконец-то автостол начал интегрировать сторонние плагины в новые релизы своих поделий. Сдаюсь. Ты победил.
Найтшейд. Наконец-то автостол начал интегрировать сторонние плагины в новые релизы своих поделий. Сдаюсь. Ты победил.
ТЯН СОЗДАЁТ ТРЕД "У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ РАБОТАТЬ В 3DSMAX"
@
БЛЕНДЕРОПЕТУХИ КУКАРЕКАЮТ НА МАЯХОЛОПОВ
@
БЛЕНДЕРОПЕТУХИ КУКАРЕКАЮТ НА МАЯХОЛОПОВ
>>59916
схоронил. сам начинал с макса, сижу на нем до сих пор, ненавижу его всем сердцем.
схоронил. сам начинал с макса, сижу на нем до сих пор, ненавижу его всем сердцем.
>>59883
Спс что подтвердил мою правоту. Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно. Хоть в блендере хоть в максе хоть текстом в блокноте. Различия инструментов вы не заметите как не умеющий в рисовку новичок не увидит различий между типами грифеля.
Спс что подтвердил мою правоту. Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно. Хоть в блендере хоть в максе хоть текстом в блокноте. Различия инструментов вы не заметите как не умеющий в рисовку новичок не увидит различий между типами грифеля.
>>59920
>>59918
Начинал с майки, пересел на макс, ща хочу снова вернуться на майку, но хочется попробовать освоить блендер и/или модо. А ещё тридэкот освоить и хотя бы какой-нибудь кад. Сабстенс дезайнер для процедурок (с пеинтером вроде разобрался). Худини еще очень заманчивый в плане возможностей
Блять, где найти столько времени, чтобы всё это изучить.
>>59918
Начинал с майки, пересел на макс, ща хочу снова вернуться на майку, но хочется попробовать освоить блендер и/или модо. А ещё тридэкот освоить и хотя бы какой-нибудь кад. Сабстенс дезайнер для процедурок (с пеинтером вроде разобрался). Худини еще очень заманчивый в плане возможностей
Блять, где найти столько времени, чтобы всё это изучить.
18 Мб, mp4,
1280x720, 2:20
1280x720, 2:20
>>59922
Сделай в максе топологическую симметрию или же типа выделил участок и что б только он отсиметрился.
А хуй, её там нет. Сейчас майя по моделингу и инструментарию полностью обоссывает макс, это я тебе говорю, как чел который проработал 12 лет в максе.
Алсо, попробуй помоделить в максе, без единого обращения к интерфейсу, полностью чистый экран.
Хуй там, будешь каждую минуту копаться в стеке модификаторов. В майе же у меня весь процесс работы над моделью, от начала и до конца происходит на полностью чистом воркспейсе. Все из за того, что в майе есть продуманный инструментарий моделинг тул кит, где практически за все основные действия моделинга отвечает лишь один единственный инструмент, это можно как раз видеть на вебмке выше. В максе или блендере ты хуй так вальготно и свободно поконцептишь полигонами в пространстве, так можно было разве что в XSI
А еще в майе есть пэйнт эффекты, мощнейший процедурный инструмент с помощью которого можно сделать ВСЁ.
Короче продолжать можно долго.
>Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно
Сделай в максе топологическую симметрию или же типа выделил участок и что б только он отсиметрился.
А хуй, её там нет. Сейчас майя по моделингу и инструментарию полностью обоссывает макс, это я тебе говорю, как чел который проработал 12 лет в максе.
Алсо, попробуй помоделить в максе, без единого обращения к интерфейсу, полностью чистый экран.
Хуй там, будешь каждую минуту копаться в стеке модификаторов. В майе же у меня весь процесс работы над моделью, от начала и до конца происходит на полностью чистом воркспейсе. Все из за того, что в майе есть продуманный инструментарий моделинг тул кит, где практически за все основные действия моделинга отвечает лишь один единственный инструмент, это можно как раз видеть на вебмке выше. В максе или блендере ты хуй так вальготно и свободно поконцептишь полигонами в пространстве, так можно было разве что в XSI
А еще в майе есть пэйнт эффекты, мощнейший процедурный инструмент с помощью которого можно сделать ВСЁ.
Короче продолжать можно долго.
>>59924
Да никто и не спорит особо, что мая топчик. Только она дорогая пиздец, и свободных лицензий для индипидоров не имеет в отличии от даже макса.
Ну а так и в блендере можно(и нужно) на чистом листе всё делать, только там концепция другая всё же - заучи тысячу шорткатов, заучи их ещё раз. Но когда заучишь, всё сразу становится пиздато. А вот макс говно в плане интерфейса, даже обсуждать нечего.
Да никто и не спорит особо, что мая топчик. Только она дорогая пиздец, и свободных лицензий для индипидоров не имеет в отличии от даже макса.
Ну а так и в блендере можно(и нужно) на чистом листе всё делать, только там концепция другая всё же - заучи тысячу шорткатов, заучи их ещё раз. Но когда заучишь, всё сразу становится пиздато. А вот макс говно в плане интерфейса, даже обсуждать нечего.
54 Кб, 1304x580
>>59927
Всмысле? У майки так же есть студ версия. С такими же минимальными ограничениями.
Всмысле? У майки так же есть студ версия. С такими же минимальными ограничениями.
>>59924
Встроенных аналогов Суслика и композа таки нету. Арнольд не считается, он на ЦП работает. Октан не взломали до сих, только покупать. Редшифт биасед рендер с кучей сложных настроек, в то время как Суслик - без настроек и анбиасед. Да и вообще всё вышеуказанное - сторонние плагины (кроме Арнольда). А потому у них возникают проблемы с интеграцией в рабочую среду майки. А Суслик нативный и потому таких проблем не имеет.
Впрочем, к геймдеву это уже не относится.
Встроенных аналогов Суслика и композа таки нету. Арнольд не считается, он на ЦП работает. Октан не взломали до сих, только покупать. Редшифт биасед рендер с кучей сложных настроек, в то время как Суслик - без настроек и анбиасед. Да и вообще всё вышеуказанное - сторонние плагины (кроме Арнольда). А потому у них возникают проблемы с интеграцией в рабочую среду майки. А Суслик нативный и потому таких проблем не имеет.
Впрочем, к геймдеву это уже не относится.
>>59935
Есть абсолютно бесплатный рендерман еще. Очень годный рендер, с пожалуй лучшими шейдерами от пиксар. Никакого изврата с пбр пайплайном,. Впрочем как и в суслике
Есть абсолютно бесплатный рендерман еще. Очень годный рендер, с пожалуй лучшими шейдерами от пиксар. Никакого изврата с пбр пайплайном,. Впрочем как и в суслике
>>59578 (OP)
Хуйня в том, что научиться в 3D моделлинг - это реально ебля, и никакие уроки этой ебли с полигонами (сильно) не уменьшат. Может, чуть лучше сразу сетку делать будешь, и потом микросекунды на этом сэкономишь. В общем, единственный способ чему-то там научиться - сделать свою первую 3D модель полностью от референсов до конца, безо всяких скидок, чтоб все красиво было. Потом еще одну. Потом еще, еще и еще - и так сотню моделей. Потом можно уроки какие-то смотреть, а до этого момента можешь даже не пытаться, нихуя не поможет.
Хуйня в том, что научиться в 3D моделлинг - это реально ебля, и никакие уроки этой ебли с полигонами (сильно) не уменьшат. Может, чуть лучше сразу сетку делать будешь, и потом микросекунды на этом сэкономишь. В общем, единственный способ чему-то там научиться - сделать свою первую 3D модель полностью от референсов до конца, безо всяких скидок, чтоб все красиво было. Потом еще одну. Потом еще, еще и еще - и так сотню моделей. Потом можно уроки какие-то смотреть, а до этого момента можешь даже не пытаться, нихуя не поможет.
>>62386
Двачую.
Смотрю, как моделят на трубе - ничего нового для себя не открываю. Пробую так же - выходит говно. Остаётся только выдрачивать.
Двачую.
Смотрю, как моделят на трубе - ничего нового для себя не открываю. Пробую так же - выходит говно. Остаётся только выдрачивать.
сука ну делай ты игорей
нет бля хочу писать движки
хочу моделить
хочу стать сейю
хочу писать шейдеры на анальную еблю
заебали
нет бля хочу писать движки
хочу моделить
хочу стать сейю
хочу писать шейдеры на анальную еблю
заебали
646 Кб, 512x512
>>62856
Хотел сделать что то вроде львицы.Лев бы пока не получился) А так хотя бы меш вроде норм, без n-угольников.
Хотел сделать что то вроде львицы.Лев бы пока не получился) А так хотя бы меш вроде норм, без n-угольников.
>>62855
Это кабина нового Тесламобиля.
Это кабина нового Тесламобиля.
101 Кб, 783x960
>>62855
Ты хотя бы кису своими руками когда-нибудь трогал?
Ты хотя бы кису своими руками когда-нибудь трогал?
>>59924
Я тут такой ровно вчера пробовал купить MayaLT, они что то упорно не хотят её продавать в Россию.
Я тут такой ровно вчера пробовал купить MayaLT, они что то упорно не хотят её продавать в Россию.
72 Кб, 868x709
Обновить тред>>59578 (OP)
SketchUp 8.
Пэйнт от тридэ-моделирования. Научишься в нём - сможешь во всё остальное. Когда я его скачал, думал, так же не осилю, как среды до него, а теперь с лёгкостью запиливаю, например, триангуляцию шара через многогранники за пару секунд (пикрелейтед) (а это нужно для создания карт с минимальными искажениями террейна по углам координатной сетки, например). И после него наконец понял суть и с лёгкостью вкатился в блендер.
> с чего вы начинали и как обучались?
SketchUp 8.
Пэйнт от тридэ-моделирования. Научишься в нём - сможешь во всё остальное. Когда я его скачал, думал, так же не осилю, как среды до него, а теперь с лёгкостью запиливаю, например, триангуляцию шара через многогранники за пару секунд (пикрелейтед) (а это нужно для создания карт с минимальными искажениями террейна по углам координатной сетки, например). И после него наконец понял суть и с лёгкостью вкатился в блендер.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.