Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
459 Кб, 1916x1175
Unreal Engine 4 Thread #4.10.2 #209164 В конец треда | Веб
БЕСПЛАТНО, БЕЗ СМС, С РЕГИСТРАЦИЕЙ

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

Прошлый http://2ch.hk/gd/res/198986.html (М)

Faq

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

Кстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.
#2 #209173
Первый нах.
#3 #209190
И сразу вопрос, что написано вот тут? Нихуя не понимаю даже с переводчиком, если честно, поясните пожалуйста с программистской точки зрения, че он ему посоветовал.

https://answers.unrealengine.com/questions/354517/enemy-health-bar-not-binding.html
112 Кб, 1227x378
#4 #209195
Если кому интересно, то я остановился вот на таком варианте. Частицы вылетают рандомно в полусфере над поверхностью, а перпендикуляры меня заебали.
1323 Кб, 1280x720
#5 #209217
Сап, друзья.

Ищу себе человека для создания 3D-Sidescroller платформера.

Что требуется от спеца:
- Создание и сборка механик по диздоку, их отладка и оптимизация
- Сборка самого проекта, конечного билда из нашего готового контента
- ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО проживание в ДС
- Обязательный деанон, ибо работаем серьёзно

Хорошую работу хорошего спеца готов умеренно оплачивать по ходу разработки и по мере сил
>>210231
sage #6 #209529
Перекатился с Unity, давно приглядывался к этому движку, возможно ли с помощью этого движка написать приложение для Андройдаштуки с подключением Google Ads?
#7 #209530
>>209529
случайная сажа
#8 #209543
Можно где-нибудь скачать билды демо проектов сделанных на УЕ4? Хочу испытать видеокарту. Потянет ли она всю эту красоту.
>>209544>>218838
#9 #209544
>>209543
www.techpowerup.com/downloads/2368/unreal-engine-4-elemental-tech-demo/start?server=4
www.techpowerup.com/downloads/2369/unreal-engine-4-five-tech-demos/start?server=4

держи, мне не жалко
#10 #209558
>>209164 (OP)
Есть ли нормальный урок, как делать систему ближнего/дальнего боя?
Метод https://wiki.unrealengine.com/Melee - единственное что нашел.
#11 #209569
>>209529
Вроде как да.
#12 #209721
>>209529
Пустая сцена будет весить не меньше 50мб
#13 #209739
Запилил небольшой 2d платформер с одним уровнем, запаковал его как html5, запустил на локалхосте. Вопрос - куда это можно выложить, чтобы поиграться онлайн? В хостингах-хуестингах совсем не разбираюсь. Размер ~50mb
>>209747>>209766
#14 #209747
>>209739
Ищи бесплатный хостинг, они обычно дают бесплатные домены и лей в корень.
>>209828
#15 #209766
>>209739
аплоадь на рыгхост и ссылку сюда кидай, залью на свой
>>209828
#16 #209828
>>209747>>209766
Что-то совсем писец.
Я залил прожект на гитхаб, но столкнулся с проблемой описанной в

https://answers.unrealengine.com/questions/296709/html5chrome-syntaxerrorunexpected-token-illegal.html

то есть сама страница загружается, а контент - нет.
Судя по всему надо что-то сделать с этой gzip компрессией.

Попробовал залить на гитхаб распакованные файлы(опять же они работают локально, без проблем), но этот самый гит обрабатывает эти стены текста очень долго, я не знаю даже сколько придется ждать, там десятки миллионов знаков на десятки мегабайт.

https://answers.unrealengine.com/questions/345538/serve-a-html5-project.html?sort=oldest

Вот тут, как я понимаю, описана конфигурация Nginx(не ебу што это вообще) который используется в gh-pages, но где и как конкретно это настраивается? Может быть вы знаете.
#17 #209857
>>209529
Можно, но зачем?
#18 #209937
>>209164 (OP)

Посоны, с анрила можно эскпортировать в html5 или что там пригодно для запиливания приложений вконтакте?

Есть же парашный шутер на юнити контрактс варс или как то так.
>>209974
#19 #209974
>>209937
Экспортировать то можно, но игры на уече весят овердохуя.
#20 #210050
Установил сегодня анриал. Сейчас открываю лаунчер и в нём сразу отображается сообщение PLEASE WAIT. Прождал уже 10 минут, оно никуда не исчезает. Что этот содомит делает?
>>210051>>210053
#21 #210051
>>210050

> Установил сегодня анриал. Сейчас открываю лаунчер и в нём сразу отображается сообщение PLEASE WAIT. Прождал уже 10 минут, оно никуда не исчезает. Что этот содомит делает?



Игру
#22 #210052
Не, ну это пиздец. Похоже не хочет работать на вин10.
#23 #210053
>>210050
У тебя наверное с интернетами что-то.
>>210057
#24 #210057
>>210053
Всё нормально. Я до этого скачал их лаунчер, он запустил. Далее закачал уе4 и контент пак, после чего перезагрузился. И вот теперь лаунчер не запускается. Тупо весит сообщение Please Wait.
>>210058>>210063
#25 #210058
>>210057
он ждет пока ты поставишь юнити
#26 #210063
>>210057
На ансверхабе есть ответы.
#27 #210075
Запустил из под админа, подождал 5 минут и лаунчер открылся. Похоже ему нужно было что-то загрузить.

Видюха нагревается до 70 градусов аж, когда запускаю сцену. Сразу видна разница между божественным графоном уеча и убогим Юнити графоном.
>>210077>>210222
#28 #210077
>>210075
Человеческий глаз не различает больше чем 50 градусов
1203 Кб, 1920x1080
#29 #210110
НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ
>>210113
#30 #210113
>>210110
Пластмасса ебаная.
>>210114>>210125
#31 #210114
>>210113
Где не пластмасса?
#32 #210115
>>210114
Не буду палить годноту.
#33 #210116
#34 #210117
>>210114
D гтшен
#35 #210125
>>210113
Тебе все пластмасса, юнити пидор.
204 Кб, 1080x1920
#36 #210128
НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ 4
>>210139
#37 #210139
>>210128
Какие маты/модель волос сделали, такие и результаты. Если так делают, значит это кому-то нравится.
139 Кб, 1920x1080
275 Кб, 770x250
#38 #210140
Из их новой игры.
>>210303
#39 #210222
>>210075
У меня с видеокартой норм, а проц греется до 80 градусов
#40 #210231
>>209217
опять же блядь, я тебе отвечал уже. напиши на L@whuiloANUSsiX[ihviPUNCTUMcHp'om (фейкомыло, там дам реальные контакты). Кодить умею, а вот моделить не умею, так что заебись сработаемся. Опять же спрашиваю, готов ли материал и сколько денег?
44 Кб, 800x600
#41 #210303
>>210140
2004 год.
>>210308
191 Кб, 1921x1080
#42 #210308
>>210303
Почему вы фотореализм считаете отправной точкой для всего? В теккене, например, стилизованный графон.
>>210318
#43 #210318
>>210308
Прогресс 3д графики измеряется уровнем ее реалистичности. Не зря в технодемках показывают комнаты с реалистичным освещением и материалами, а не веобушное говно, которое ты тащишь в итт тред.
#44 #210324
>>210318
Бабло, тем временем, собирает именно веабушное говно, в то время как фотореализм остаётся уделом модов к гта и гоночных симулякров.
>>210330
#45 #210326
>>210318

>Прогресс 3д графики измеряется уровнем ее реалистичности


ахаха, мамкин реалист поясняет, спешите видеть
https://www.youtube.com/watch?v=hDeCNVsXRcA
#46 #210330
>>210324

>пилить фотореализм для слабоумных детей


>когда они и так схавают любое веобушное говно, слепленное на коленке


>уе4


>модели персов судя по количеству поликов не меняли со времен 4-й части

#47 #210401
>>210318
Почему тогда пиксаровские мультики, всякие там супер успешные шреки, не про фотореализм, а про стилизацию?
>>210409>>210522
#48 #210409
>>210401
Головой хоть раз подумай, а не жопой. Потому что мультики для детей. В мультиках персонажи обычно стилизованные, так уж повелось, понимаешь? Компьютерной графики в любом фильме дохуя, и там ее стараются делать неотличимой от реальности.
#49 #210422
>>210409

>Потому что мультики для детей.


топкек
>>210432>>210439
#50 #210432
>>210422
Это же гд, тут большинство - дебилы.
>>210439
#51 #210439
>>210422
>>210432
В гд всего два анимедебила? Не все так плохо.
>>210442
#52 #210442
>>210439

>мам смари ани аниме сморят скажи дебилы?

>>210455
#53 #210455
>>210442

>Да, сыночка. Если человеку овер 18 лет и он продолжает смотреть китайские мультики - значит он инфантильный, бесхребетный мамкин борщехлеб. Такой никогда не продвинется в геймдеве дальше скачивания уе4.

#54 #210465
>>210455
Но, ведь так и есть, лол. Хотя в этом ничего плохого, как таково, и нет.

мимо
#55 #210491
>>210409
Да нет, Шрек не для детей, как и все остальное, оно семейное, но никак не для детей, для детей там единицы.
#56 #210513
В общем. Хочу сделать что. Есть прямоугольная стена. Есть перс. Есть проджектайлы которые он кидает. Когда проджектайл касается стены, он "взрывается". Хочу окрасить стену в месте взрыва. Как реализовать вот это вот изменение цвета стены в определенных точках?
>>210532>>210564
#57 #210522
>>210401

>Почему тогда пиксаровские мультики, всякие там супер успешные шреки, не про фотореализм, а про стилизацию?


Потому так проще анимировать. Чем больше деталей - тем лучше мы замечаем их недостатки. см. uncanny valley.
#58 #210532
>>210513
Декали.
>>210558>>210572
#60 #210558
>>210532
Так, а если геймплей завязан на раскрашивании стен? Охуеет же двигло от такого колличества их. Не дешевле ли каким-то образом перерисовывать/модифицировать основную текстуру?
>>212141
501 Кб, Webm
#61 #210564
>>210513
примерно вот так
но это не уеч, азаза
>>210566
#62 #210566
>>210564
Что примерно вот так блядь, я говорю про способ. То как это будет выглядеть я и так знал лол
>>210572
#63 #210572
>>210566
ну тебе сказали же >>210532
а чтобы двигло не охуело, нужно применять LifeTime
другое дело, если

>геймплей завязан на раскрашивании стен


тогда тебе помогут только шейдеры
>>210573
#64 #210573
>>210572

> LifeTime


нет, мне нужно перманентно.

> шейдеры


окай, буду пердолиться. надеялся обойтись малой кровью просто.
#65 #210908
Если сделать плоскость 10х10км полностью заполненную несколькими видами деревьев, травы и камней, какой будет фпс? Я видел где-то на форуме давно подобный тест, но там были ассеты из эпиковской демки т.е. с хуевыми лодами (или без них) и непригодные для практического использования.
>>210909
#66 #210909
>>210908

> с хуевыми лодами (или без них)


>какой будет фпс?


никакой

ты же не собираешься просто вот так и взять и отрендерить 10х10 км совсем без лодов?
думаю, что уеч умеет также в билборды
>>210951
#67 #210951
>>210909
Нет конечно, я имею ввиду нормальные ассеты с лодами, просто у меня их пока нет чтобы самому затестить. Но кто-то ведь уже пробовал до меня?
#68 #211427
Как растянуть одну текстуру на террейн в 1:1? Что бы ни делал, она постоянно затайлена и тайлинг не меняется.
>>211438>>211873
#69 #211432
>>210318
Оно давно столкнулось с Uncanny Valley и теперь всё про корректность и про "верю картинке". Делать так чтобы глаз не цеплялся.
#70 #211438
>>211427
размер клетки террейна совпадает с размером текстуры?
>>211553
#71 #211461
Раскажите про инстансед меш. Вин?
#72 #211524
Работа с VR без наличия дев.очков. Возможно ли?
>>211775
#73 #211553
>>211438
Нет конечно, какой в этом смысл?
>>211707
sage #74 #211707
>>211553
Пидорашка хочет рубануть мешок бабла не вкладываясь. На новой теме, слепить говна, пока ниша пустая и у игроков голод. Короче ничего нового.
>>211775
#75 #211775
>>211707
Будто что-то плохое.
>>211524-кун, который решил что вы про меня.
>>211794
#76 #211794
>>211775
Но говна на лопате ты въебешь, русский кирило-бизнессмен.
>>211796
#77 #211796
>>211794
Ладно, судя по всему тебе видней, зачем мне спрашивать про vr.
#78 #211806
Парни, посоветуйте тутор, чтобы сделать шторм или снегопад. Кругом одни пидорские аддоны ЗАПЛАТИ 9.99 ЗА ПОГОДУ
>>211819>>212012
#79 #211819
>>211806
кстати двачую погодные эффекты, как их делают? Если сами партиклы это дело хозяйское, то как их делают в современных играх? Большой источник частиц находящийся надо головой персонажа или как-то не так?
>>211848
#80 #211823
Теперь Галёнкин работает в Epic Games.
https://vc.ru/n/galyonkin-leaves-wargaming
#81 #211848
>>211819

>Большой источник частиц находящийся надо головой персонаж


facepalm
>>211901>>212012
#82 #211873
>>211427
Бамп вопросу. Нужно растянуть фотку со спутника.
>>212087
#83 #211901
>>211848
Я поэтому и спрашиваю, что не знаю.
>>212012
#84 #212012
>>211806

>Парни, посоветуйте тутор, чтобы сделать шторм или снегопад. Кругом одни пидорские аддоны ЗАПЛАТИ 9.99 ЗА ПОГОДУ


Открой пример с Particle Effects и посмотри/скопипасть.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/Showcases/Effects/SnowExamples/index.html
Если нужен именно тутор, у Digital Tutors была пара уроков по созданию погоды (там вроде дождь и молнию создавали). Но эти ребята хоть и объясняют предмет очень подробно, совсем не могут в арт, поэтому результаты у них выглядят вырвиглазно почти во всех уроках.
>>211901

>>>211848


>Я поэтому и спрашиваю, что не знаю.


Тот анон зря фэйспалмит, часто система частиц, привязанная к персонажу, и применяется для снега/дождя на ближнем плане. Для дальних планов могут использоваться туман/крупные системы частиц, скринспейс эффекты.
Вот еще интересный велосипед с отдельной камерой, рендерящей текстуру глубины и хитрым материалом. Подобный алгоритм и в Cryengine применяется.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?71232-TUTORIAL-Let-it-rain!-(But-not-indoors!)
#85 #212072
знающие анчоусы, ну че там... не завезли еще нормальную поддержку хэир воркс в уе?
>>212084
#86 #212084
>>212072
Чем тебе это не подходит?
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine
>>212088
#87 #212087
>>211873
зачем тебе фотки со спутника? рендери прямо в REAL LIFE
https://www.youtube.com/watch?v=KiwbsFwSpYY
#88 #212088
>>212084
ну там для меня все сложна. Студия нужна, компилить там че то, еще какая то хуета, вот это вот всё.
Да и не хочу держать лишний софт на компе, который я будучи 3д артистом не буду юзать.
34 Кб, 600x510
#89 #212124
Ксс-программист-кун репортинг. Начал пилить по видеоурокам стрелялку на блюпринтах. Пилить ММО еще не расхотел. Качаю Парагон для тестов возможности движка. Кек. Хотя всем похуй.
>>212133
#90 #212133
>>212124
Показывай, чего там наделал.
>>212488
248 Кб, 630x800
#91 #212141
>>210558
Тогда надо делать адовый ресерч. В Сплатуне (ты же отсюда берёшь?) чёрт знает как сделано. По идее надо иметь дополнительную UV-карту и кучу текстур где будет находится информация о покраске. При попадании смотреть куда мы на покрасочные текстуры попали и там рисовать. В шейдере хитро смешивать. Может можно похачить лайтмапы.
>>212147>>212158
#92 #212147
>>212141
Вершины крась.
>>212152
#93 #212152
>>212147
Вершины не дадут нужного эффекта. https://www.youtube.com/watch?v=Pw8wHQDLexs
>>212171>>212174
#94 #212158
>>212141
Может, раскраска - тонкий динамический меш поверх пола и стен?
>>212161
#95 #212161
>>212158
только частицы, только хардкор!
#97 #212174
>>212152
пиздец, у меня глаза вытекли
неужели сложно было склонить сеттинг к однообразной цветовой гамме? к желто-коричневой, например
бегать с модификациями копрометов, окрашивать все в говно, поливать всех говном, нырять в говно. это был бы эпичнейший вин, а вместо этого имеем виабушное говно для аутистов
>>212387
#98 #212175
testing
#99 #212299
Набор открыт, набигайте: https://2ch.hk/gd/res/212177.html (М)
#100 #212343
Аноны, а в какой последовательности выполняются методы Tick на сцена у всех акторов? Какой первый добавил, тот и будет первым?
>>212394
sage #101 #212387
>>212174
Говноеды, первые хейтеры аниме.
#102 #212394
>>212343
Случайно, скорее всего.
>>212399
#103 #212399
>>212394
Нет. Последовательность есть. И она всегда одинакова (при одинаковых объектах на сцене). Но я не могу понять как именно определяется приоритет.
>>212426>>212786
#104 #212426
>>212399
Даже если перезапустить уеч?
>>212596
#105 #212488
>>212133
он же написал

>Качаю Парагон


теперь на стрелялке можно поставить жирный крест
#106 #212596
>>212426

>Даже если перезапустить уеч?


Да
>>212642
#107 #212642
>>212596

>(при одинаковых объектах на сцене)


А если добавляешь объект - то порядок совсем меняется?

А вообще, на такое только на официальном форуме могут ответить, думаю.
#108 #212786
>>212399

>как именно определяется приоритет


>Какой первый добавил, тот и будет первым


думаю, там есть сцена. на сцене есть массив актеров. у каждого актера есть метод тик. следовательно, какого актера первого из массива дернешь, того тик первый и сработает
а чтобы проверить это, добавь каждому вывод в лог своего ID
#109 #212870
Анончики, допустим у меня есть уровень. На уровне я хочу сделать день и ночь (именно 2 промежутка времени без плавных переходов между ними). Динамическое освещение для этого использовать нет смысла. Да и иметь 2 разных уровня тоже. Как можно это сделать?
205 Кб, 1680x945
#110 #212912
Есть на этом движке опенворлд демка с фотореалистичным графеном?
>>212950>>212952
#111 #212950
>>212912
А на каком она есть? Юич не может ни в то, ни в другое. Он массовый и консольный.
>>212952
#112 #212952
>>212912

>опенворлд демка с фотореалистичным графеном


а каким боком тут опенворлд относится к графену?

>>212950

>А на каком она есть?


на юнити
https://www.youtube.com/watch?v=_zVddsYKZnw
>>212984>>213021
#113 #212984
>>212952
ну как я понимаю он должен адекватно работать с лодами и не обсираться при быстрых перемещениях + реальный свет и тени в динамике.
>>212987
#114 #212987
>>212984
так это проблема видеокарты, а не движка
#115 #213021
>>212952
Смотрите на отражение сбоку на 46й секунде, как они так обосраться могли?
>>216379
#116 #213045
Есть тут кто-то, кто хоть чуть-чуть с++ ?
#117 #213065
>>213045
Я хоть чуть-чуть. Прочитал полкниги по языку и нихуя не понял.
>>223752
#118 #213176
https://www.youtube.com/watch?v=I61Uk6RQygg
еще на тему перекраски
>>213211>>238274
#119 #213194
>>213045
Я, в основном, на плюсах пишу. А что?
>>223752
97 Кб, Webm
#120 #213211
#121 #215214
Только гляньте на этих ебанутых.
https://www.youtube.com/watch?v=g5iM0PndX4I
#122 #215293
>>213045
Я в основном на почти чистом C хреначу, но иногда приходится некоторые фичи плюсов использовать, но вообще я их не люблю. Так что да, чуть-чуть.
>>215297>>223752
#123 #215297
>>215293
а вот и байтоебы верхом на аллокаторах прискакали
#124 #215486
>>209164 (OP)
Ваш мега еба движ только для ааа шутанов от первого литса? Для сайд скроллеров не катит?
>>215489
#125 #215489
>>215486
Нормально катит и 2д и 3д.
#126 #215490
>>223752
#127 #215761
Help! Как сделать игру по сети? Есть демо сценка шутана, на оном компе в 2 окна робит. А вот если на разных запускать то не подключается. (Там что конект по петле?)

зы могу в сокеты на плюсцах.
>>215829
#128 #215829
>>215761

>Есть демо сценка шутана


Ты про ту, где на 2 игрока или про шутам во вкладке learn?
Если про второе, то там же плюсы.
Можешь ещё качнуть сорцы ut.
#129 #215953
Куда-то они не туда двинули.

https://www.youtube.com/watch?v=z74B54d4AIo
>>218425>>218515
#130 #216379
>>213021
Это называется SSR (Screen Space Reflections)
#132 #217294
>>217179

> 4 программиста


> Один пять лет опыта, другой 2 года


Небось 5 лет опыта программирования на blueprint
>>218419
31 Кб, 604x547
#133 #217857
Есть ли способ работать с Unreal 4 на win XP?
>>217922
#134 #217922
>>217857
))))))
56 Кб, 616x398
#135 #217926
sup /gd/ есть один xcom2.
Так как игруля запилина на УЭ и поддерживает моддинг, то хотелось бы спросить есть ли где хоть какие-нибудь туториалы или статейки по тому как модить.
Мне не нужны прямо уж супер-пупер учебники, Я всего лишь хочу запихнуть в игру голоса, языки которых отсутствуют.
>>217962
#136 #217962
>>217926
xcom 2 сделан на unreal 3.5. Ещё и модифицированном. Ну думаю суть особо не поменяется. Тебе нужно будет просто поменять файлы с озвучкой в редакторе, и сбилдить игру.
#137 #218419
>>217294
Веб программисты же есть.
Значит я - визуальный программист.
>>218425
#138 #218425
>>218419
действительно, чем хуже визуальное программирование визуального >>215953 моделирования?
#139 #218515
http://www.youtube.com/watch?v=7soc-UlCS1o

>>215953
Ваще я наконец понял суть этой херни, у Гавнёнкина в подкасте говорилось. Типа чтобы разрабам не приходилось постоянно снимать/надевать шлем, чтобы проверить, как там его игорь будет выглядеть в VR. Ну и чтобы удобнее было камеры там расставлять, грубо накидать стен для дальнейшей тонкой подгонки всего и вся.
>>218564>>218722
#140 #218564
#141 #218677
Твою ж мать, почему с Destructible Mesh так сложно работать? Как узнать, разбит компонент или ещё нет? Почему нет события на "разбиение"? Как обратиться к осколкам после того как объект разбился?
#142 #218722
>>218515
ОХУЕННО!
Интересно а юнити так сможет?
Ах да, он же для пиксельных сайд-скроллеров.
#143 #218816
>>218817>>225109
#145 #218838
>>209543
unreal paris же!
>>219407
#146 #219019
>>218817
Смоделил таки?
>>208398
#147 #219407
>>218838
не прикалывай. это статическая херня, которая идет баз лагов на моей старушке 2010 года
#148 #219421
https://www.youtube.com/watch?v=1LamAe-k9As
А неплохое такое лицо.
>>223834
#149 #223752
>>215293
>>213065
>>213194
>>215490

Из стандартного чарактера:

UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category=Camera)
float BaseTurnRate;
UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category=Mesh)
class USkeletalMeshComponent* Mesh1P;

Когда мы в объекте тот который на сцене уже задаём значение BaseTurnRate, то это значение присваивается переменной, да?
Тогда когда мы выбираем там же меш, то этот меш присваивается переменной USkeletalMeshComponent. Понимаю, что не так, но расписал, чтобы вы объяснили как на самом деле.

Но эта строка присваивает переменной значение на новый объект, куда тогда девается меш, который выбирали?
Mesh1P = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("CharacterMesh1P"));
Бессмысленицу написал, но, надеюсь поймёте.
>>223754
#150 #223754
>>223752
И почему там class?
121 Кб, 610x720
#151 #223834
>>219421
Если всего лишь в 2015 уже достигли такого графения, то я не удивлюсь, что наш мир точно такая же симуляция. Прогресс как-то слишком подозрительно быстро идет в этой сфере.
>>223882>>227241
152 Кб, 936x584
#152 #223882
>>223834

>слишком подозрительно быстро


потому что рептилоиды инвестируют
2030 Кб, 1920x1080
1928 Кб, 1920x1080
#153 #224146
Индусю пропсы для уе 4, что бы потом запилить говно-видео с говно-интерьером

https://www.youtube.com/watch?v=r-3QJLPpL5o
>>226351
28 Кб, 480x277
#154 #224546
Аноны, посоветуйте сайты, где можно ператски накачать годных ассетов со стора уича. С меня как обычно.
#155 #224817
Посоны, а подскажите где скачать годный блюпринт робота (аки в мехвариоре). Можно без графина, важен скелет.
Посмотрю как сделаны блюпринты и скрафчу в итоге собственное поделие.
#156 #225109
>>218816>>218817
Лучшее, что я видел в этих тредах.
Я ирл хуи пинаю, теперь и виртуально смогу.
Пили с поддержкой ВР, у меня есть ДК2 окулюс.
И нужно больше фаллической тематики, сделай скульптуры с членами, фон с членами, члено-солнышко.
И чтобы хуйцы могли стоять.
И труп тоже 3д
>>225187
#157 #225187
>>225109

>дк2


>больше фаллосов


Понятно, почему окулус не взлетел
>>225191
#158 #225191
>>225187
Что не взлетело ты не взлетел еба
#159 #225628
Опенворлд можно?
мимо хуй без знаний но с идеей
#160 #225669
>>225806
#161 #225806
>>225669
+15 фпс
#162 #225959
>>225628
Можно даже небо и Аллаха. Но движок сука сложный.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
#163 #226030
>>225628
Если знаешь кресты - можно всё, что угодно. Но для большинства вещей нужно переписывать весь рендер, иначе больше, чем 15 фпс - не будет.
>>226072>>226083
#164 #226072
>>226030
и физ движок должен быть обязательно свой
>>226109
#165 #226083
>>226030

>15 фпс


Буллшит, разве что на древних пека.
>>226109
18 Кб, 620x172
#166 #226109
>>226072
Физикс достаточно быстрый. Да и нахуя? Узкое место - именно рендер.

>>226083
У меня вот выше 15 на дефолтных сценах не бывает. А какая пека нужна для опенвордла?
>>226114>>226328
#167 #226114
>>226109
Охуенные спеки, конечно.
Моей 290х из 2013 года хватает, чтобы вр-сцены в 75 фпс гонять.
>>226120
#168 #226120
>>226114
Я не спорю, пк у меня не топ тир, 6.9 из 7.9. Но этого явно должно хватать же на простенькие сцены. Для края хватает, для юнити хватает. Лумберярд, простигосподи, скачаю - тоже должно хватить. А уе4 хватает только на 15 фпс, и то рвёт до десяти, если камерой покрутить. Вр похуй, до вр ещё лет 20 пройти должно. Потому и считаю, что рендер в уе4 - хуйня.
#169 #226122
>>226120
Лолблядь.
#170 #226134
>>226120
Рендер там по дефолту дохуя навороченный - тени-хуени-физикаллибейздрендеринг, AAA-проекты, nextgen, вот это все. Под lowend/мобильники/веб его тюнить надо, я тут уже где-то подробнее расписывал, как вытащить порядка 30 фпс даже на моей Intel HD 5000. Если коротко, то смотри на stat fps, stat unit и ProfileGPU экспериментируй с настройками проекта и источников света.
>>226154
#171 #226143
>>226120
Да и 290х уже давно не топ тир. Игры на будущее надо делать, ящитаю.
331 Кб, 998x658
#172 #226154
>>226134
Ладно, если там настолько навороченный рендер - то лучше уж с краем поебаться. САРКАЗМ
#173 #226188
>>226120
750Ti - всё отлично.
31 Кб, 726x158
#174 #226328
>>226109
Ниже 20-25 не опускается.
#175 #226351
>>224146
Ай, малаца! Продолжай!
#176 #226669
Посоны, в общем я хочу вернуть 2007 и портануть Гарри Поттер 2 и возможно 1, хотя бы карты и модели, на двиг UE4 >>222005 (OP) заглядывайте там.
#177 #226725
http://gpuopen.com/gaming-product/tressfx/
Хочу вот эти технологии, поидее код открыт и можно впилиывать, однако у меня не хватает ОПЫТА кодирования на крестах чтобы это сделать
>>226844
#178 #226844
>>226725
Нахуя если в 4.11 уже впилили волосню?
>>226990
#179 #226990
>>226844
Так там же хуита с тормозами, разве нет? Я имею в виду BloatWorks
120 Кб, 468x349
#180 #227241
>>223834
Обычный скан,доф,фотограмметрия..
#181 #227272
>>226120
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/
подробнейшее руководство
#183 #228735
>>228729
свою хату сделал?
>>228766
#184 #228746
>>228729
Для сравнения можно эти же модельки в других движках посмотреть? А вообще выглядит очень даже хорошо
>>228766
#185 #228747
>>228729
Ну неплохо. Сколько минут кадр рендерился?
>>228766>>228771
#186 #228766
>>228735
>>228746
>>228747
Украл с джойпараши http://joyreactor.cc/post/2474616
там разработчик в комментариях есть.
>>228772
#187 #228771
>>228747
Ты демки движка запускал? Такие сцены он риалтайм рендерит.
#188 #228772
>>228766

>120 фпс на одной р9


Ясно, это просто пререндер и нас наёбывают.
>>228780
#189 #228780
>>228772
Чего удивиельного? движок хорошо оптимизирвоан и не тормозит на современных видеокартах.
>>228791
#190 #228791
>>228780
Дело в том, что движок очень хуёво оптимизирован и тормозит вообще на всём.
>>228798
#191 #228798
>>228791
Ну может на твоей пеке для учебы и тормозит. У меня все збс.
>>228805
#192 #228805
>>228798
Просто ты слепошарый уёбок, для которого 30 фпс это норма :3 В гугл сходи - у всех тормозит, один ты такой пиздатый.
>>228858
#193 #228858
>>228805
У меня вообще-то окулус и на нем все что меньше 75 охуенно заметно...
#194 #229032
Хочу прикрутить к уечу flex и hairWork. Как это сделать?
>>229048
#195 #229048
>>229032
В гугле есть ссылка на github.
#196 #229137
Хуйли это говно крашится?! Просто пиздец. 3 краша за 2 часа. В 2016 году! Они там совсем пизданулись в своем эпике?! Я уже забыл что такое краши рабочего софта, а тут как в 2005 вернулся.
Как починить это говно?
>>229144>>229234
#197 #229144
>>229137
Никак. Хотя у меня краши вообще пропали. За 2 месяца были только когда я в коде факапил.
#198 #229234
>>229137
Ты лезешь куда-то, что эпики ещё не допилили. Тоже такая хуйня была, только залез - краш. А если туда не лезть - то всё ок. Крашится только гуй, редактор анимаций, блюпринты, иногда краш на выпечке теней, изредка крашится редактор материалов ну, он же блюпринт и импорт мешей. Если это всё не трогать - то всё работает заебись.
>>229259
#199 #229259
>>229234
Игра без интерфейса, анимации, графики, моделей...
>>229270>>229282
#200 #229270
>>229259
EpicGames поддерживает старую добрую классику.
#201 #229282
>>229259
Кстати, не пробовал импортировать аудио. Можно запилить же аудиоигру!
#202 #229403
Как в этом поделье запилить анимацию?
Есть честно позаимствованная готовая модель с готовыми же анимациями, но мне нужно сделать парочку своих.
В гугле какая-то хуйня и юзанье 3Дмаксов. Я уже гореть начинаю.
>>229408
#203 #229408
>>229403
В максе/мая делаешь и экспортируешь в движок.
>>229410
#204 #229410
>>229408
Бля.. А в самом движке никак чтоль? Мне совсем элементарщина нужна, а моделить я совсем не умею.
>>229412
#205 #229412
>>229410
Никак
>>229417
8 Кб, 199x162
#206 #229417
>>229412
Пойду искать модель получше...
#207 #229429
А где вообще брать пирацкие модели?
На юнити сразу гуглится овер9000 моделей по любому запросу, а под UE4 голяк какой-то.
>>229432
#208 #229432
>>229429
модели же от движка не зависят. Бери fbx да экспортируй в движок что хочешь.
>>229437
#209 #229437
>>229432
А анимации и прочую хуйню руками лепить? Хочу, блджадж, "конструктор", с которым приятно играть, а не "сделай сам из говна и палок".
>>229442
#210 #229442
>>229437
Ну а что ты хотел? Тяп-ляп и всё. Клепай тогда 2d если не можешь в 3d.
>>229448
#211 #229448
>>229442

>Тяп-ляп и всё.


В плане графона именно так. Я хочу сначала запилить геймплей и оценить не говно ли он. Потом уже графином заниматься.
К тому же модели потом одинхуй покупать, так что всё равно нужно где-то брать "демо-версии".
>>229453
#212 #229453
>>229448
Зачем тебе анимации для геймплея?
>>229458
#213 #229458
>>229453
Что значит зачем? Это ВИДЕОигра.
>>229461
#214 #229461
>>229458
Ок. Какие анимации тебе нужны?
>>229463
#215 #229463
>>229461
Мне нужны готовые анимированные модели. Неужели нет помойки, куда сливают честно скопированные платные модели?
>>229468
#216 #229468
>>229463
Anim starter pack, Mixamo. Тебе этого мало?

>анимированные модели


модели чего?
#217 #229525
Как сделать чтобы кукла поворачивалась за курсором?
У меня типа топдаун, но полноценное 3D при этом. А управление хочется как в кримсоне.
>>229535
#219 #229549
>>229535
Вращать камеру вместо модельки игрока? ШТАБЛЯДЬ?!
#220 #230309
Ньюфаг в треде.
Как отрендерить кадр и сохранить пикчу?
Заранее спасибо
>>230355
#221 #230355
>>230437
79 Кб, 749x738
#222 #230437
>>230355

>доку


а это еще кто такой?
#223 #230440
Аноны, вопрос для супермега про.
Где поискать инфу, как в уече реализовать анимированные нормал и хай мапы. Есть нормалки лица покадрово снятые в браше под различные морфемы и эмоции.
Как объединять?
Вот что нужно в итоге

https://www.youtube.com/watch?v=C4z_RYApUuQ
>>232644>>233840
#225 #231396
>>231388
на юнити еще 100 лет такого графита ждать
>>231403
#226 #231403
>>231396
НЕ-БУ-ДЕТ
#227 #231475
>>231388
Так себе
#228 #231485
>>231388
Может кто-нибудь внятно объяснить, что такое этот Вулкан и почему его не сделали раньше? А также как его использовать в УИЧ.
>>231494
#229 #231494
>>231485
Очередная кривая надстройка над огл, с закосом под dx. Мертворождённая хуйня. Использовать никак.
>>231540
#230 #231540
>>231494
Конечно же, аноним с сосача знает лучше.
#231 #232391
Как преобразовать subtracts браши в модели? может конвертер какой или еще как?
>>232409
#232 #232409
>>232391
там же есть в brush settings кнопка create static mesh.
>>232747
#233 #232644
>>230440
Гугли анимированные текстуры в НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ 4
>>233826
#234 #232747
>>232409
если так сделать, то subtracts браш делает flip и обрастает лишними полигонами
>>232751
#235 #232751
>>232747
флип полигонов
175 Кб, 1239x763
#236 #232890
Как из этой хуйни уровень сделать?
>>232893>>233543
#237 #232893
>>232890
уровень T3D из Unreal Editor 2.
#238 #233543
>>232890
В самом уече - никак. Нужно экспортировать в макс и в нём с помощью MAXScript собирать полигоны по точкам. Макс-скрипт достаточно простой.
#239 #233544
Так, аноны. Нашёл в UE4 возможность экспортировать ландшафт в FBX. Возможность охуенная, в том смысле что можно перегнать ландшафт в маечку или даже CityEngine и там переделать его. Но вот вопрос - а можно импортировать его назад как ландшафт? А не как обычный меш?
>>233550
#240 #233550
>>233544
Ну, если только снять карту высот с меша.
>>233557
#241 #233557
>>233550
А как потом карту высот превратить в ландшафт?
>>233583
#242 #233583
>>233557
Ты ебанутый? Экспорт нашел а импорт нет?
>>233624
#243 #233607
Короче аноны поставил десятку и охренел. Оперативы жрет в разы меньше. Крашей нет. Появилась возможность нормально юзать студию без свапов в буфер. Короче у кого мало оперативы однозначно переходите на десятку.
>>234994>>235067
#244 #233624
>>233583
Импортирует только как mesh.
>>233631
#245 #233631
>>233624
когда ландшафт создаешь там сверху есть import from file.
#246 #233683
анончики, какие видяхи поддерживает vxgi? Или только максвелы с титаном?
>>233685
#248 #233689
>>233685
ясно, короче не для бамжей вроде меня
#249 #233826
>>232644

нету инфы, я так понял сейчас подобные фичи все под nda, нашел только вот такую парашу
https://www.youtube.com/watch?v=zTr6QRc0vfw
>>234992
#250 #233840
>>230440
Классный риг. А разве риги не на костях/скелетной анимации?
>>233871
#251 #233871
>>233840
да, по сути самый обычный личевой риг на джоинтах.
Но весь сок именно в анимированной нормал маппе. В заданных диапазонах проявляются мелкие морщинки.
Потянул вверх джоинт - нормал мапа подменяется на другую, но уже с морщинами. Это если в краце и упрощено
#252 #233874
Ищется специалист по 3dmax, который любит мир Гарри Поттера https://2ch.hk/gd/res/222005.html#233873 (М)
#253 #233926
что лучше, юнити или уе 4?
>>237632
1308 Кб, 2560x1600
#254 #234425
Сап, анрилач.
Есть желание написать свою RTS уровня WC3/SC2. Разрываюсь между Unity, который более-менее раскурил, и UE4, который мне насоветовал человек, который профессионально занимается геймдевом.
Вопрос следующий - подходит ли UE4 для написания стратегии?

P.S.
Первая проблема с которой я столкнулся в юнити - плохой встроенный поиск пути, заточенный под перемещение одного агента, а не 10-20, как в РТС. Как с встроенным пасфайдингом в UE?
>>234454
#255 #234454
>>234425

>Вопрос следующий - подходит ли UE4 для написания стратегии?


хком/хком2 написан на уече.
>>234472
#256 #234472
>>234454
То ТБС. РТС нубасу можно запилить?
>>234503>>234882
#257 #234503
>>234472
Хуй знает, я не вижу особой разницы между ТБС и РТС. Может только на плюсах писать придется чтобы не сосать в плане фпс.
#259 #234992
>>233826
Ну вот же! А что тебе надо ещё? Ну это только нормалы конечно, без хайтов.
>>234996
#260 #234994
>>233607
Поподробнее. Что именно меньше жрет оперативы, визуал студия, винда или юуич?
#261 #234996
>>234992
Короче ты анимированные текстуры гуглил или анимированные нормал мапы? Попробуй оба варианта, мне что-то выдает, лень вчитываться. Только в гугле ищи а не по документации.
>>235002
#262 #235002
#263 #235067
>>233607
охуеть, майкоботы уже и тут работают
#264 #235310
Как u3d импортнуть в 3d max или как-то переконвертить в божеский формат
#265 #237093
Посоны, поясните, как в UE4 правильно сделать модель коллизии уровня? Просто mesh уровень вставлять нельзя так ведь?
194 Кб, 1280x720
179 Кб, 1280x720
192 Кб, 1280x720
#266 #237162
Столовая готова
>>237163>>237167
#267 #237163
>>237162
без наращивания полигонов, начал делать все по принципу геометрии движка, вырезаю, добавляю из полигонов substracts.
15 Кб, 302x324
#268 #237167
>>237162
блять не в тот тред
88 Кб, 659x384
106 Кб, 1301x501
248 Кб, 559x735
#269 #237558
>>209164 (OP)
вечер в хату.

наверно вопрос не туда, но на всякий случай - вот такие баги я ловлю в Unreal Editor for XCOM 2 (в комплекте XCOM 2 Development Tools из стима).

просто хочу спросить, встречали ли вы такое в обычном UE3/4. пытаюсь понять, специфический ли это баг XCOM'овского редактора или обще-УЕшный.

UE4 работает нормально, кстати.
>>237562
#270 #237562
>>237558
UPD: первые два не критические, хотя могут иметь какое-то отношение к этому. на третьем (при открытии карты в редакторе) все крашится.
>>237644
#271 #237632
>>233926
Уе 4 лучше.
343 Кб, 1857x1001
#272 #237639
Парни, вопрос на засыпку, почему на УЕ4 нет ни одной мобильной 3D игры? Именно УЕ4 а не УЕ3. Говорят не тянет совсем??
>>237728
#273 #237644
>>237562
Визуал студия стоит?
>>237655
#274 #237655
>>237644
да, без нее ModBuddy не запускался.
sage #275 #237728
>>237639
Может кто линкануть на этот мешок?
>>237731>>238501
#276 #237731
>>237728
прилепилось
229 Кб, 800x450
#277 #238247
Ребят, где можно спиратить этот проект, хотелось бы разобраться. С меня как обычно и заранее спасибо за помощь!
https://www.unrealengine.com/marketplace/generic-shooter-sample-project
>>238558
#278 #238274
>>213176
Что-то проиграл, на видео уровень эффектов Star Citizen
https://www.youtube.com/watch?v=OkAaLd0FdK0

А ведь дауны задонатили этим мошенника уже хреналлиарды долларов.
>>238277>>238526
#279 #238277
>>238274
При том, что в самой игре эта модель повреждений отсутствует (даунгрейд). По факту петухи проплатили игру уровня Фрилансера, может даже хуже
>>238278
#281 #238501
>>237728
Какой мешок, что ты хочешь?
#282 #238526
>>238274
Дебил, ты дальше первой секунды видео посмотрел?
>>238566
#284 #238566
>>238526
Хуёвое качество заметно хотя бы по тому, что снаряды не пробивают объект, хотя повреждения типа на вылет.
>>238570
#285 #238570
>>238566
Я даже догадываюсь как они сделали - просто добавляют прозрачные следы на модель, то есть тупо вместо следов от пуль там области с прозрачной текстурой.
235 Кб, 1919x1079
#286 #239462
анчоусы, почему то не получается скачать уе 4 с офф сайта.
Нажимаю get unreal, но ничего не происходит, просто переходит по ссылке на пустую страницу (прикладываю пик). Проверьте плес, это у меня только так или сайт у эпиков глючит.
>>239464>>239467
#287 #239464
>>239462
Зареган?
Может сайт глючит, попробуй через время.
>>239485
#288 #239467
>>239462
Защита от юнитидетей. Попробуй удалить unity.
>>239489
#289 #239485
>>239464

зареган, но щас я даже залогинится не могу, блин мне всего то нужен лаунчер
>>239530
#290 #239489
>>239467

но я не юнити-блядок, просто с другого компа сейчас сижу и мне нужно тут накатить уеч
#291 #239530
>>239485

бамп
#292 #240027
Господа, а где можно найти моделек под скелет стандартный уеча? Благо под него много анимаций бесплатных.
>>240146>>240267
#293 #240137
Англопидары бля, хотел сделать вам бисплатную ахунносимулятор , зашел по ссылкам , там все на англицком.... хуй вам а не фрисупербестсим пидры блетъ
#294 #240141
кто бля делал этот тред пидоры вот жеж на русском есть долбоёбы блят
https://habrahabr.ru/post/254931/
>>240345
#295 #240146
>>240027
Бампую этого ананаса
>>240267
134 Кб, 264x264
420 Кб, 1280x1024
#296 #240267
>>240027
>>240146
там в общем короче есть такая хуйня как ретаргетинг скелета. пикрел. переименовывает в общем одни косточки под другие. таким образом почти любая зариганая под бипед моделька пойдет анимироваться анимашками уеча

но с другой стороны нахуя тебе нужен именно скелет уеча? можешь скармливать любое своё говно mixamo.com , и он будет тебе выплёвывать модельки, даже анимки можно пиздить ЛЕГАЛЬНО СКАЧАТЬ С ОФФСАЙТА ЛИМИТЕД ОФФЕР ГЕТ ТУДЭЙ!!, за неимением кинекта (у тебя его нет) пиздатые анимки. скелет юича чем тебе нужен? шо тот шо это. по желанию можешь даже налепить дерьмо миксамо туда

надеюсь ты знаешь где напиздить риганых и нериганых моделек

кстати про анимки, есть паки анимок для уеч-скелета в сторе, на cgpeers гляди @ пизди
>>240348
#297 #240345
>>240141
Смотрите, он не может в ангельский.
#298 #240348
>>240267
Надеюсь завтра можно будет зарегатся на cgpeers. А то я уже 2 месяца пытаюсь.
>>240365>>240496
#299 #240365
>>240348
жиза
#300 #240494
Мне надо нормальная гравитация чтобы тяжелые модельки притягивались друг к другу и притягивали модельки полегче. Кто-то уже запилил такое?
>>241052>>241931
6 Кб, 304x47
#301 #240496
>>240348
То чувство, когда не понимаешь, зачем вообще сgpeers, хотя несколько лет, как зареган.
>>240540
#302 #240540
>>240496

>То чувство, когда не понимаешь, зачем вообще сgpeers



А я вот понимаю. Качаю от туда софт для работы и туторы. Время от времени чекаю на предмет интересующих меня воркшопов, качаю и смотрю и так на протяжени 5 лет. И в общем то добился некоторых успехов в жизни, можно сказать благодаря своему задротству и этому сайту.
>>240549
#303 #240549
>>240540
Кем работаешь?
>>240813>>240817
#304 #240813
>>240549
СИДЕРОМ
>>240816
#305 #240816
>>240813
УСПЕХ
238 Кб, 1280x769
#306 #240817
>>240549

индусю на аутсорсе
>>240827>>240855
#307 #240827
>>240817
Что на картинке?
>>240829
653 Кб, 805x556
#308 #240829
>>240855
#309 #240855
>>240857
842 Кб, 1902x1020
#310 #240857
>>240862
#311 #240862
>>240857
пиздато. хвалю.
хотя я сначала подумал что моделька заскульпчена
ты не аврелиепетух случаем?
#312 #241052
>>240494
Бамп вопросу
#313 #241087
>>238558
Шо за параша? Чем знаменита?
>>241089
#314 #241089
>>241087
торрент трекер. значение знаешь?
>>241356
#315 #241356
>>241089

>Чем знаменита?

>>241364
#316 #241364
>>241356

>Чем знаменита?



мимошкольникам ничем
>>241370
#317 #241370
>>241364
Ты не кукарекай, а по делу давай.
>>241395
#318 #241395
>>241370
Блет, ну это тип трекер где без смс выкладывают контент связанный с геймдевом. В том числе товары с маркетплейса юички.
#319 #241448
#320 #241449
>>210455

Соси хуй, выблядок.
>>241487
#321 #241487
>>241449

пососал тебе за щёку, проверяй
48 Кб, 754x344
#322 #241645
Смотрю ассеты одной игрули, а там вот этот пиздец. Понятно, модульность вся хуйня, можно делать разные домики, но это вообще нормально? А если домов 50, то кусочков уже 1000, если делать цельным мешем ведб быстрее работать будет?
>>241647
#323 #241647
>>241645
ну так
тут же нужно чтобы из этих кусочков можно было собрать по 20 разных домов
чему ты удивляешься
>>241648
#324 #241648
>>241647
Тому что это опен-ворлд и предполагается что может быть много таких домов.
>>241649
#325 #241649
>>241648
Не думай о нищебродах, думай о будущем.
#326 #241650
>>241649
мхех
#327 #241651
>>241649
Ну, бля, у меня просто шаблон порвался. Я надрачиваю на оптимизон контента и сделал некоторое количество подобных вещей, но всегда ебался с умещением максимального количества в один меш\карту, а тут оказывается в индустрии такой пиздос распространен. Вот в дейзи точно все дома премейд одним куском, да везде копипаста, но хоть 25 фпс есть на топовом железе.
>>241652
58 Кб, 149x149
#328 #241652
>>241651
>>241649
кстати вот тут я обязан сказать за instanced mesh
те самые модульные домики может быть сделаны блюпринтами, а instanced mesh оптимизирует все эти одинаковые модули в один, оче удобно а в некоторых случаях так вообще не избежать

> Вот в дейзи хоть 25 фпс есть на топовом железе.


зато домики все премейд одним куском, ну срамота же
>>241653
#329 #241653
>>241652
Я помню про инстансинг, но точно ли он именно так сработает и соберет все это говно в один колл? Я думал можно инстансить только в пределах одного экземпляра этого блюпринта.
>>241654
#330 #241654
>>241653

> можно инстансить только в пределах одного экземпляра этого блюпринта


ну так надо ж чем-то жертвовать
тут получается 3 драу колла против 30
>>241657
#331 #241655
Пацаны, короче планирую сделать перса и хочу его понтово презентовать в уе 4. Как думаете, затащу уровень безумного китайца с его Брежневым на пикрелейтеде?

https://www.youtube.com/watch?v=MK64twSZrA0
>>241659>>241660
#332 #241657
>>241654
Не понял, как ты посчитал. Каждый модуль = колл. Каждый собранный из говна и палок дом = огороженный набор этих коллов. Или не так?
>>241658
#333 #241658
>>241657
именно так, сер.
дом-одним-куском = 1 драу колл
дом из инстансов = 3 колла (стена, угол стены, крыша, ну примерно)
дом собраный кириллом из скачанного ассета = 30 драу коллов
>>241662
#334 #241659
>>241655
Только если сможешь нарисовать такую текстуру. А она похожа на скан.
>>241661
93 Кб, 232x232
#335 #241660
>>241655
вот тут крайне пиздатый тутор, забирай, мне не жалко
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Human_Skin/index.html
как ты понимаешь, вся фишка в материале, ну и текстуру на лицо напиздить годную хайрезую
ну и вот что. в моей поделке не тывыгы я сильно обосрался с волосами, убил часов шесть пытаясь понять как делать нормальный материал
ответ нашелся: на данный момент нормальное освещение для волос С ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬЮ нереализуемо. (ответ с форумов от разраба) так что с этим готовься ебаться
>>241661
#336 #241661
>>241659

это не скан, обычный скульпт.
Но я запасся такими фишечками
http://www.surfacemimic.com/gallery/media.details.php?mediaID=153

>>241660

благодарю, но знаний и так уже вагон, пришло время их уже как то применить в работе.
Ты кстати не пробовал поюзать хэйрворкс?
>>241664
#337 #241662
>>241658
Ну я к чему - два таких одинаковых дома из инстансов это уже 6 коллов тли все еще 3?
А если модули те же, но дом чуть-чуть больше, это уже другой блюпринт со своими отдельными коллами. То есть в конечном итоге 1-куски выгоднее по производиьельности.
>>241665
477 Кб, 1917x2168
#338 #241663
кстати, спалю годноту
>>241667
#339 #241664
>>241661

> хэйрворкс


> You will have to wait for either NVIDIA or myself to upgrade to 4.9.


всех ништяков от него один хуй не получить пока не будет нормальной поддержки, так что делаю по привычке по тутору волос для UDK к демке самарца
но вообще оче перспективно выглядит, хотет
#340 #241665
>>241662
так ведь золотая середина, бро
59 Кб, 580x394
#341 #241667
>>241663
сук((((((((((((((((
>>241668
#342 #241668
>>241667

открой по ссылке пик, нюфаня
>>241669
#343 #241669
>>241668
да открыл, мне всё равно оче мелко
>>241670
#344 #241670
>>241669
ну разобрать можно.
Прикол в том, что это самый обычный ссс, не sss profiler, как я изначально предпологал.
>>241671
365 Кб, 535x535
#345 #241671
>>241670
хмммм
и правда. причем этот sss стоит больше чем видеокарта
правда с волосами там тот же пиздец, миррионы полигонов, больше, БОЛЬШЕ полигонов!! одна волосатая шлюха в кадре - 15 фпс на сцене, sooper. когда уже эти пидары завезут нормальный шейдор для волос
хотя может быть никогда, с их deffered моделью
помню как они навыёбывались на UDK что завезли AA только к выходу юича
>>241672
146 Кб, 1600x816
#346 #241672
>>241671

>когда уже эти пидары завезут нормальный шейдор для волос



но постой-ка

4.11 Preview Summary
New physically based shading model for realistic hair based on the latest research from film. It models 2 specular lobes, transmission, and scattering.
•New physically based shading model for eyes.
>>241674>>241675
#347 #241674
>>241672
о да! да да да да да!
это шин, поцоны ну теперь уж точно можно начинать делать игры
благодарю за ссыль
>>241677
#348 #241675
>>241672
вдогонку удачи тебе с выебонами персонажем
>>241678
#349 #241677
>>241674
тут кстати презенташка.
Как по мне, то волосня ничего так, достойно выглядит.

https://www.youtube.com/watch?v=toLJh5nnJA8
#350 #241678
>>241675

спс :3
1083 Кб, 2560x1920
#351 #241681
Пацаны, как текстурирвать модели зданий что бы текстуры были нормальными а не мыльными? Понятное дело что нужно сделать грамотную развертку и т.д. Но что если фронтальная часть дома 20х15 метров? Даже если делать текстуру 8к и разворачивать ее как бог то все равно мыльцо выходит же, материалами делать не вариант потому что у меня четко по фотографии нужно все сделать. Или нужно все здание разбивать на множество частей и делать отдельными объектами? Есть какие то годные туторы по тому как делать здания и пиздато их текстурирвать конкретно для анриала? Пикрандом.
#352 #241682
>>241681

> хочу и рыбку сьесть и на хуй сесть


без материалов не вариант вообще
давай конкретную задачу, подумаем
2141 Кб, 2592x1944
#353 #241683
>>241681
Нужно захуярить это здание и сделать его входибельным хотя бы на первый этаж. По идее экстерьер и интерьер это два разных объекта точно. Вопрос как затекстурить наружку так что бы она в близи норм смотрелась? Внутри все проще, там пол из плитки который легко сделать материалом, плюс стены тоже материалом изи.
>>241684>>241694
74 Кб, 193x193
#354 #241684
>>241683
ну вообще обычно делают через карту материалов
там и четко будет, и издаля заебись. карта материалов вполне может быть 1024^2, этого достаточно, и кирпичики стен тоже, но у кирпичиков UV умножается на 10 а у карты материалов не умножается. ну ты понял, это ещё с третьего анрила (игры) используют для зданий в тех же целях
>>241835
#355 #241685
>>241681

googli texel density - slomai sebe mozgi
>>241686
#356 #241686
>>241685
при чем тут тексель дестини
в задаче мы оперируем не мировыми координатами, а локальными, на UV развертке
>>241687
#357 #241687
>>241686

>при чем тут тексель дестини



pritom, 4to ti nubas

https://www.youtube.com/watch?v=gon3P-ZJ1v4
>>241688
#358 #241688
>>241687

> в задаче мы оперируем не мировыми координатами, а локальными, на UV развертке


> в задаче мы оперируем не мировыми координатами, а локальными, на UV развертке

#359 #241694
>>241683
Тайленые текстуры юзай, быдло неграмотное
#360 #241760
Аноны, анончики, функция Set Global Time Dilation охуенна, а есть ли что-нибудь такое для отдельных актёров?
#361 #241835
>>241684
Есть подробный гайд по карте материалов и тайлингу кирпичей?
>>241883
135 Кб, 286x286
#362 #241883
>>241835
ну, для начала, можешь поглядеть примеры. кажется, в примере с космической станцией использован этот способ.
если не разберёшься, оставь скайп, там просто дохуя прояснять если не освоился ещё с юичем
>>241900
247 Кб, 1321x782
107 Кб, 1205x602
#363 #241900
>>241883
Вот допустим я настроил парочку матов. Они тайлятся и все такое. Как бороться с однобразием? Ведь из далека будет видно что вся фронтальная стена сделана одним тайлящимся матом кирпичей. И что за пример со станцией?
#364 #241904
>>241900
юзать поверх вертекс калор с какой ни будь гранжевой текстурой, либо слоёные шейдеры
#365 #241909
>>241900
во-первых,

> юзать поверх вертекс калор с какой ни будь гранжевой текстурой, либо слоёные шейдеры


почему вертекс колор кстати?
во-вторых, нарисовать карту материалов. сначала в голове, потом в фотошопе. черный цвет - базовые коричневые кирпичи, красный - белые кирпичи, встречаются редко но для разнообразия нарм, их нарисовать в 512^2 текстурке и переможить UV на 4, например. это избавит тебя от визуальных "квадратиков"
зеленым цветом можешь пустить "линии" более темных кирпичей, которые будут например отделять этажи. в синий канал как раз кинь эту тайловую гранжевую текстурку как сказал тот чувак, а можно просто "clouds" в фш сделать, там тайлированый перлин по сути сразу
тут ведь скорее выдумывать нужно как разнообразить, а реализация простая
#366 #241920
>>241900
базовая текстура кстати уебищна. найди получше
>>241927
2253 Кб, 2592x1944
2493 Кб, 1944x2592
#367 #241927
>>241920
Это дрисня из фоток если уж на то пошло.

Кстати как настроить проект для просчета света и т.д.? У меня даже в дефолтной сцене при нажатии Build-просчета все виснет нахуй единственное активное только мышка на экране, приходится ребутать.
>>241938
#368 #241931
>>240494
Сравнивать массу двух тел и прикладывать импульс к меньшему в сторону большего? Ящитаю.
Как реализовать хуй знает.
#369 #241938
>>241927

> Это дрисня из фоток если уж на то пошло.


сфоткай/скачай получше. эта какая-то помпезная гейропейская

> Кстати как настроить проект для просчета света и т.д.?


должен открываться lightmass, если он открывается всё пиздато
настраивать там ничего не нужно
разобрался с материалами?
>>241940
#370 #241940
>>241938
Я пока не понял как разметить модель что бы материалы корректно ложились. годного тутора по созданию здания с тайлящейся текстурой не могу найти.
>>241941
365 Кб, 535x535
91 Кб, 512x512
#371 #241941
>>241940
блин, чувак. вот тебе карта для примера
вставляешь её несколько раз в материал (так надо, т.к. у нее разные координат развертки будут) и короче юзаешь из неё каналы
эти каналы используешь для альфы лерпа, цвета и тд

если не разберешься, скажи, сделаю тебе материал под нее и кину скрин
#372 #241962
>>241941
Красные это такие окна, зеленое это подвод на уровне земли, а все остальное - стена с каким то паттерном? Но ведь эта карта тоже растянется по домику как текстура, или нет?
мимо проходил
>>242037
28 Кб, 500x375
#373 #241963

>2016


>32-битный движок


>Even if PhysX does support double precision, as was mentioned earlier, it doesn't actually help unless all 'world positions' in the whole engine are converted to double precision as well. I'm afraid we don't have any plans to do this at the moment.



Как будете оправдываться, уечедауны?
>>241965
#374 #241965
>>241963
Нинужен.
>>241966
#375 #241966
>>241965

>серьезные игры не нужны, достаточно казуалок про шарики


>все равно провал на мобильном рынке

>>241967
#376 #241967
>>241966

>игры


>мобильный рынок


Боль юнитиребенка незаметна.
>>241968
#377 #241968
>>241967
Но мне не интересны мобилки, просто если нет даблов то можно делать только мелкую хуйню, никаких симуляторов не построить, и что тогда остается? МОБИЛКИ
>>241969
#378 #241969
>>241968
У тебя только две крайности существуют? Я шутанчик на пеку попиливаю например потихоньку, а для дохуя симуляторов вроде P3D или X-Plane все равно нужно писать свою физику. Так что нинужен.
>>241970
#379 #241970
>>241969
Да можно вообще не смотреть на физику, попробуй сделать две обычные сферы, 1:1 размеры земли и луны, и тут же обосрешься от ошибок флоатов))))))))))))))
>>241971
#380 #241971
>>241970
То то никто такой хуйней не страдает. Даже в летающих огурцах не делали 1:1 размеры, я не знаю как, но там явно не 1:1.
#381 #242037
>>241962

> Но ведь эта карта тоже растянется по домику как текстура, или нет?


Обязательно растянется. Фишка в том что можно вызлазить за пределы 0..1 UV координат или сжиматься внутри.
215 Кб, 1693x811
#382 #242104
>>241941
Вот наброски самой модели, нормально? Теперь мне делать развертку? А если у меня окна отдельными моделями то мне их и разворачивать отдельно и в анриал импортить отдельно?
>>242140
134 Кб, 264x264
146 Кб, 597x682
181 Кб, 706x706
#383 #242140
>>242104

> Вот наброски самой модели, нормально?


вполне нормально. но надо подправить окна, прилегающие к подъездной клетке, так как всё это должно быть модульное.

если ты сделаешь все модули размерами степени двойки то избавишь себя от тонны злоебучих костылей, карандашей и палочек в будущем (400x400 юнита например или 800х800, в ЮИЧе 1 юнит = 1 см, т.е. рост человека ~180 юнитов, высота глаз ~170 но все обычно почему-то делают двухметровых людей, я хуй знает чо так)

> Теперь мне делать развертку?


угу. после того как сделаешь развертку, в максе отрендери её (развертку, Render UVs в окне редактирования развертки), она тебе пригодится для карт

> А если у меня окна отдельными моделями то мне их и разворачивать отдельно и в анриал импортить отдельно?


ну а как ты хотел? ты же хочешь из этих самых моделек делать сотни разнообразных зданий, так что будь добр, отнесись к базовой с максимальной аккуратностью

вдогонку вот пример как я однажды собирал здание. не смотри что моделька НЕСЛАБО ХУЁВАЯ, там мне приказали зделать рендер да и для печати на 3д принторе, так что на аккуратность я забил впрочем, по сравнению с оплатой работы это охуенная моделька!, но степени двойки сильно пригодились, получился конструктор лего, удобно пиздец
>>242150>>243135
#384 #242142
Где найти текстурки плейсхолдерные для травки, скалы, грязи?
>>242144
#385 #242144
>>242142
cgtextures.com
там лимит 15 на день, но я даже на ТВГ никогда в него не упирался
упереться в лимит тама можно только если решил напиздить наперёд
>>242152
#386 #242150
>>242140

>размерами степени двойки


>400x400 юнита например или 800х800

>>242163>>242185
14 Кб, 262x115
#387 #242152
>>242144

>напиздить наперёд

>>242156>>242164
#388 #242156
>>242152
Чет в голос
#389 #242163
>>242150
мне лень было писать что в метрах, так что я написал пример, ну ты чо, ну не над
#390 #242164
>>242152
игор наверное много зделал
>>242168
#391 #242168
>>242164
Ни одной, я АРТИСТ
>>242170
#392 #242170
>>242168
а я ЦЕНИТЕЛЬ ИСКУССТВА
#393 #242185
>>242150
А там с нормалмепами?
>>242188
#394 #242188
>>242185
ты про cgtextures. нет, не с нормалмепами
генеришь их самостоятельно в сразубампе
17 Кб, 34x72
#395 #242189
Есть абстрактная задача, гд. Персонаж находится в пассажирском вагоне поезда. Поезд катится вперёд. Как реализовать эффект прибывание в едущем вагоне, что бы и мир за окном менялся ( лес, столбы, иногда поле или деревня), и что бы он не был однотипным, типо поезд стоит на месте, а деревья циклично мелькают по бокам?
#396 #242190
>>242189
как маленький, ну
создаешь объекты, перемещаешь обьекты, удаляешь объекты
ну и соответственно рандом
>>242208
#397 #242191
Я хочу сделать свой маня-мирок для аутирования в VR.
ДК2 есть, планирую заказать Vive.
Я нормален?
>>242197
#398 #242192
>>242189

>Юзаешь несколько пресетов деревьев и рандомных качественно оттекстурированых лоуполи моделей?

>>242208
#399 #242197
>>242191
нет, ты блять мажор
купил бы мне kinect, мажор

ну все так говорят а ты купи мне кинект
>>242198
#400 #242198
>>242197
Устройся джава обезьяной как я и тоже сможешь покупать всякие дорогие игрушки.
>>242201
#401 #242201
>>242198
меня не берут, грят, кыш, питух, продолжай свои сайтики за 3-4к пилить
#402 #242208
>>242190>>242192

Интересно, знаешь ли какие-нибудь примеры?
>>242216
#403 #242216
>>242208
Помнишь игру хоррор на юнити The train/Поезд? Ну там было реализовано нечто подобное. Поезд ехал через повторяющуюся дрисню. Вот страница разработчика vk.com/ferumss возьми да спроси общий принцип.
>>242219>>242223
#404 #242219
>>242216
Блять, как такое чмо как ты попало в GD
904 Кб, 870x667
#405 #242221
>>242189
Ты чё, всех кинул и заново в очередной раз начал игру свою пилить?
http://vk.com/platskartgame


Могу скинуть всё, что осталось, думаю, Кирил не обидится.
>>242434
#406 #242223
>>242216
Гуру завуалированной рекламы.
#407 #242434
>>242221
blackberry.g;)poblinANUSgmcdkailPUNCTUMcoE%om
если скинешь, буду очень благодарен, ну правда.
#408 #242447
>>209164 (OP)
Сосссеееееете! УЕ сосет у крайенжина! у вас все листью В 2Д!!! Сраные пидоры ахах!!! да и все какое то нереальное, как куклы! вы опущенцы!!!
>>242461>>242463
#409 #242461
ещё разок, в чем прикол
тооонка

>>242442
>>242443
>>242449
>>242444
>>242405
>>242447
>>242469
#410 #242463
>>242447

>крайенжин



говно без задач
>>242469
sage #411 #242469
>>242461
В том что ты неудачник
>>242463
Это у тебя говно, а там графон лучше даже скуримского и только там трава в 3д и объеме!
>>242477>>242485
851 Кб, Webm
#412 #242477
>>242469

>Это у тебя говно, а там графон лучше даже скуримского и только там трава в 3д и объеме!

>>242478
32 Кб, 600x600
sage #413 #242478
#414 #242485
>>242469

> трава в 3д и объеме


покажи
>>242501
#415 #242501
>>242485

>покажи


Твой комплюхтер не осиливает поиграть в крузис 3 на ультах, нищенец?
>>242554
#416 #242554
>>242501
Делать мне нечего, тратить время на скачивание, установку, игру? Я лучше спрошу у местного чудака, ведь раз он находит время и желание срать в треде совершенно другого движка о "крутости" своего, то у него будет время и желание подкрепить чем-то свои слова.
>>242616>>242690
#417 #242616
>>242554
У мя нет времени, яж игру создаю. Кстати есть ты лох, комп не тянет, хахаха.
>>242682
#418 #242682
>>242616
Ну так иди создавай, чё тут-то срать?
#419 #242690
>>242554

> Я лучше спрошу у местного чудака


это совершенно другой чудак, не путай больше
>>242691
#420 #242691
>>242690
Все они на одно лицо, особенно по стилю написания.
>>242692>>242694
#421 #242692
>>242691
не правда. я либо пишу по делу, либо ролеплею полупоехавшего
вот примерно за тем самым и нужна оватарка к сраке посту прилепленная
#422 #242694
>>242691
а ещё этот пидар сагает и хейтит!!
#423 #243135
>>241941
>>242140
Хорошо, я сделал развертку и сделал Remder to texture с определенными цветами тех регионов где мне нужны определенные кирпичи(красные и обычные). Как теперь заставить материал лечь на эти места так как нужно? Мне их уже в анриале накидывать и указывать на какой цвет какой материал, верно?
>>243148
192 Кб, 614x614
271 Кб, 1280x839
160 Кб, 922x700
#424 #243148
>>243135

> Мне их уже в анриале накидывать и указывать на какой цвет какой материал, верно?


именно так, сер

короче вот, спрашивай если что непонятно
настройки текстуры и семплера должны быть на masks. будет работать и если обычным цветом кинуть, но при этом будет сильное ощущение ЧЁТ НИ ТО С ЭТИМ МАТЕРИАЛОМ
я сделал для диффуза только, а тебе понадобится ещё и для бампа и для рафика тем же макаром настроить

все текстуры кидай через TextureParameter2D. это потом тебе сильно упростит работу, будешь в два клика кидать новые текстуры для других зданий, вместо создания нового материала будешь создавать MaterialInstance и перетаскивать туда мышкой другие текстурки, удобно пиздец + если что в оснОвном материале не понравилось - меняешь

для карт материалов используй uvs вход со значениями меньше нуля (или больше, чтобы текстура уменьшилась, блять вот я косноязычный, не быть мне лектором
>>243210>>244652
#425 #243210
>>243148

>2-й пик


Это и есть графон самого навороченного в мире движка? Лол, ну и чуханы.
>>243379
746 Кб, Webm
#426 #243351
Господа, т.к. я обосрался с покупкой констракта 2, который не может в нормальный экспорт, задаю вам вопрос.
Реально ли запилить не прожорливую 2д дрочильню на блупринтах тут?
И на сколько реально?

Всякие движкописатели, кодеры и прочие прыщи пожалуйста оставьте свое мнение при себе. Интересуют только блупринты.
я не могу в язык, и учить не вижу смысла
149 Кб, 400x505
#427 #243379
>>243210
Ты совсем дебил, блядь? Плоская стена с одной текстурой и скайбоксом будет выглядеть одинаково что в УЕЧ, что в Юнити, что в Иррлихте. Только в уече она ещё обмазана enterprise-grade HDR'ом.
УЕЧ говно не поэтому. Почему УЕЧ такое говно? Потому что всё прибито гвоздями и хуй что-нибудь поменяешь. Вот хочу я немного изменить преобразование камеры, например:
https://answers.unrealengine.com/questions/386580/how-can-i-modify-camera-transform.html
В Юнити это одна строчка:
camera.projectionMatrix = huipizda;
А в УЕЧ - хуй тебе, у нас есть только перспективная и ортонормальная камеры, а чтобы добавить свой тип камеры, тебе нужно перепилить пол-рендера. Да, я знаю, что от них зависят оптимизации рендера - но мне эти оптимизации нахуй не нужны, мне нужно пилить игру! Тумблера "отключить ненужную малафью" нету, поэтому движок и говно.
#428 #243425
>>243351

>2d


>уе4


>блюпринты


>я не могу в язык, и учить не вижу смысла!!!!!1


>хочу игру суть такова


Суть уечедетей.
>>243426
#429 #243426
>>243425
много игр сам накодил?
#430 #243433
>>243351
Что это за петух? Где посмотреть? Хочу поржать.
>>243434
#431 #243434
>>243433
Слыш ты, да за Никитоса тут каждый тебе в рот нассыт, ты понял? Пиздуй обратно в свой б или из какого загона ты вылез.
>>243741
#432 #243526
>>243351
На блюпринтах можно, сделал один уровень с врагами и боссом за несколько вечеров и даже из браузера работает.
#433 #243551
Как мне по нажатию на кнопочки интерфейса вызывать функции из кода?

И как идея смешать блюпринты и код? Допустим, я нажимаю на кнопочку, вызывается функция которая лезет в интернеты по заданному урлу, видит там надпись "ЧАЙНИК" и спавнит павна с моделькой чайника, а также запускает какой-нибудь ебучий поток, который каждую секунду проверяет другой урл и что-нибудь делает с этим чайником?
>>243619>>243990
#434 #243619
>>243551
Друзья наркоманы
Я наркоман
Кусок кода
Я кладу себе в карман
>>243626
#435 #243626
>>243619
Ну есть немного, но все же вопрос достаточно серьезный.
>>243639
#436 #243639
>>243626
есть пара туторов как мешать блупринты с с++
>>243797
#437 #243741
>>243434
Ты кое-что перепутал, не за Никиту обоссым, а Никиту обоссым
#438 #243742
>>243351
Зачем тебе У.Е для 2D? Возьми тот же Юнити, базарю, еще захочешь, если дело 2D касается конечно.
>>243791
#439 #243746
Бери кокос и не парься. Ну или юнити.
>>243351
>>243791
#440 #243768
>>243351
Блюпринт - тоже код, по сути своей. Просто в другом представлении.

>Реально ли запилить не прожорливую 2д дрочильню на блупринтах тут?



Очень просто, вот тебе пример 2D-платформера на UE4:
https://habrahabr.ru/post/237409/
>>243791
#441 #243791
>>243746
>>243742

>Всякие движкописатели, кодеры и прочие прыщи пожалуйста оставьте свое мнение при себе. Интересуют только блупринты.


Извините, но юнити пока не может.

>>243768
А тебе два чаю, но еще хотелось бы знать насколько это прожорливо будет.
>>243795
#442 #243795
>>243791
Билд с кубом = 500МБ. Еще вопросы есть?
>>243799>>243802
#443 #243797
>>243639
Да я знаю что есть, нагуглить что угодно можно, зачем тогда этот итт тред?
>>243800
#444 #243799
>>243795
В железном плане.
>>243833
#445 #243800
>>243797
Тут сложней таких наркоманов найти.
>>243804
#446 #243802
>>243795

> 500МБ стартовых ассетов


da
#447 #243804
>>243800
Ну может не чайник, а бублик..
#448 #243833
>>243799
Билд с кубом = 15 фпс.
>>243839>>243891
#449 #243839
>>243833
мхех
у меня тоже intel hd graphic 4600 братиш
>>243891
#450 #243891
>>243833
>>243839
Ой ну не пиздите, заебали. 2д же надо.
#451 #243970
Создаёшь проект без стартового контента, там как раз есть шаблон для платформера. Потом заливаешь туда контент сам. Он даже отдельные спрайты персонажа умеет вычленять из "раскадровки".
#452 #243990
>>243551
УРЛ можно и из блюпринтов проверять.
248 Кб, 1360x736
2601 Кб, Webm
#453 #244056
Аннон без твоей помощи не обойтись. Делаю простенький 2D проект на Android. Имеется сцена, на ней расположено несколько спрайтов и объекты, которые должны хаотично двигаться, обходя препятствия. Проблема в том, что при запуске игры на мобильном устройстве (Asus Zenpad10) игра начинает жутко тормозить. Когда объектов на сцене становится меньше, тормоза тоже уходят. Вот скрипт движения объектов и видео на котором видно как сильно загружен процессор. Почему тормозит?????
>>244058>>244266
#454 #244058
>>244056

>Unreal Engine 4


>Почему тормозит


>>Unreal Engine 4

>>244123
1596 Кб, 1082x760
#455 #244060
Это частицы?

Вообще охуенный у юбипидоров движок, эпики так не умеют.
>>244062
#456 #244062
>>244060
Это шейдер. Который просто нойзин фреимбаффер этого объекта. Тут не движок. Это тупа артовая работа.
#457 #244123
>>244058
Это исчерпывающий ответ?
>>244124
#458 #244124
>>244123
да как бы тебе сказать
>>244615
#459 #244266
>>244056
Анреал не умеет в батчинг. Если на компе еще как-то похуй, то мобилки от этого страдают. Чуть больше 100 объектов на сцене (включая иконки, текст и собственно все спрайты) и привет тормоза. Попробуй отключить свою логику движения и посмотреть. Мб причина вовсе не в ней.
Посоветовал бы тебе еще профайлером найти проблемную функцию и её оптимизировать, но ты блюпринтопидр. Так что страдай.
>>244503
#460 #244311
Бляяяядь! У меня обновился запускатор и теперь там все по-рашкински!
Как отключить ЯЗЫК РУСНИ?
>>244338
#461 #244338
>>244311
Но ты же и есть русня. Игра тебя раскусила, подлый мордорский гоблин.
>>244349
#462 #244349
>>244338
Я знаю, но я не хочу язык русни все равно. Они бы еще интерфейс движка перевели, чтобы я окончательно бомбанул.
>>244389
#463 #244389
>>244349
передставил себе блюпринты на русском, и толпы школьников из Нижнего Новгорода разрабатывающих ЖТА6
>>244390
71 Кб, 411x801
#464 #244390
#465 #244410
смотрю такой туторы
а там чувак SUPERHOT за 3 минуты сделал
https://www.youtube.com/watch?v=oX_uSjO270g
#466 #244411
>>244410
Где он сделал?
#467 #244433
>>244410
Блядь, блядь, блядь, почему нельзя сделать изменяемым локальное, а не глобальное время? Можно было бы замедлять отдельные объекты.
>>244489>>244617
#468 #244489
>>244433
Был какой-то мультиплеерный шутан на сурсе, где когда кто-то использует замедление, все, кто видят использовавшего замедляются, остальные нет.
#469 #244503
>>244266
Спасибо;)
5 Кб, 402x239
0 Кб, 100x43
#470 #244504
Как рисовать скинцы для кнопочек? Я не вижу где можно разметить области рамки.
#471 #244520
>>244410
срать в консоль по ивенттику, вот это оптимизация
#472 #244615
>>244124
Скажи как есть. Не томи.
#473 #244616
Как блядь на нем игру то делать???!!! ВИЛКОЙ??!!!!!1

Объясните мне как работать в UE4
>>244619>>244620
#474 #244617
>>244433
Там есть настройка, чтобы контроль персонажа не зависел от времени. Потом ты просто увеличиваешь скорость передвижения и готово.
#475 #244618
Прежде чем писать мне читай факю или кидать ссылки на уроки помните: я бедный украинский школьник перед зно, у меня нет гребаного времени для уроков, мне нужно ДЕЛАТЬ ИГРУ СЕЙЧАС!
>>244619>>244620
#476 #244619
>>244618
>>244616
иди нахуй.
>>244621
#477 #244620
>>244616
>>244618
Вот это в тему, что бы вы лучше ознакомились с ситуацией: https://www.youtube.com/watch?v=YgFyi74DVjc меняйте блокнот у девочки внутри на пеку с УЕ4 и вы поняли о чем я. Моя мать кстати больше шлюха чем в клипе, так как она бросила меня и ушла еще и спиздив кучу денег.
>>244621
#478 #244621
#479 #244622
Помогите чуваки, ятут хуею
209 Кб, 1300x859
61 Кб, 1252x654
#480 #244652
>>243148
>>243148
Я ваще не понял этот материал эдитор, есть годный гайд как это сделать? Я бы почитал методологию, у тебя на скрине не все и тонкости я додумать не смогу.
>>244703>>244764
#481 #244703
>>244652
есть на тыртубе канал эпиков, там глянь по материал эдитор видос. а это они по каналам цепляют+альфа канал. эдитор кстати вполне себе здравый
>>244704
#482 #244704
>>244724
#483 #244724
>>244704
Да блять мне не просто создание материала нужно а конкретно под несколько материалов по карте маериалов
>>244744
#484 #244744
>>244724
ты остальные видосы смотрел?
https://www.youtube.com/results?q=material+editor+ue4 если и так найти не сможешь что те надо, тогда не знаю даже что тебе посоветовать
#485 #244753
>>210409
Игры тащемта тоже тогда для детей.
#486 #244755
Мультики и игры для всех.
#487 #244760
УЕ4 тоже для детей.
74 Кб, 193x193
#488 #244764
>>244652
ну ты чо, чувак, это как раз как по мне главная фишка юича и удака

вообщем
L+клик левой кнопкой мыши создает Lerp node, тебе нужно две
в первую пихаешь текстурку 1 в слот А, текстурку 2 в слот B, красную точку карты материалов в слот Alpha
во вторую пихаешь выход первого Lerpa в А, третью текстурку в B, зелёный канал карты материалов в Alpha

повторять пока не закончатся каналы цветов в карте материалов

текстуры вставлять не через Texture Sample а через TextureSampleParameter2D, потом можешь делать дохуя домиков разных

далее
ёбаешь гугол на предмет тайлящихся Grunge Texture, находишь, вставляешь тем же макаром в конец цепочки, но не через Lerp, а через Multiply например или Add (зависит от того какого эффекта добиваешься) и вставляешь текстурке гранжа множитель для координат во вход (U+клик ), значения U- и V-tiling меньше единицы ставишь, вот тебе и разнообразие как на моём пике

бля, я тебе предлагал скайп, не, не хочу, хочу пердолиться сто лет
>>244811
#489 #244811
>>244764

>бля, я тебе предлагал скайп, не, не хочу, хочу пердолиться сто лет



го со мной? :3
Я тот чел, который пилит перса для виза в юиче
>>244813
346 Кб, 782x782
352 Кб, 634x634
#490 #244813
>>244811
эх, к сожалению, мой максимум — пикрелы, мне тебе ничем не помочь
>>244817>>244818
#491 #244817
>>244813
А как же обмен опытом? Могу поделиться своим обширнейщим техническим опытом. В основном заморачиваюсь по рендерингу и пбр шейдингу. Запекаю всякую хуйню, генерю тайлы в ддо и сабстансе.
Но вот в создании всяких процедурных шейдеров в уече, я пока что манюня.
>>244821>>244829
#492 #244818
>>244813
почму они такие унылые, будто осознали что в рашке живут
>>244822
#493 #244821
>>244817
ну оставь свой, хотя я все равно не уверен что у меня есть фичи чтобы их спалить
>>244841
#494 #244822
>>244818
один их них потерял друга и помер
другой живёт в рашке-2 под названием "япония" и НЕОЧ доволен таким положением дел
не грех взгрустнуть чутка
>>244826
#495 #244826
>>244822

>другой живёт в рашке-2 под названием "япония"


Без твоего пояснения низачто бы не догадался. по-моему обычный алкаш-гопарь, только с повязкойна лбу.
>>244827
#496 #244827
>>244826
даркохейтер, плиз
#497 #244829
>>244817
Стримы не пилишь?
>>244841
311 Кб, 512x1141
#498 #244832
вслед протухающему треду
#499 #244841
>>244821
>>244829

пачаны, пачаны, а может группу по уечу в скайпике замутим? Хоть с фейко-аков. Хотя может уже и есть такая, только я не знаю.
Я сам тусуюсь в нескольких, но они сугубо обобщенные и специфические, такие как CG, VFX, риг в Maya, анимация и т.п. В каждой такой группе уже по человек 50+, где можно среди ночи спросить совета и порой получить дельные замечания, ну или просто потрешить по тематике.
>>244849>>244859
#500 #244849
>>244841
тредик то чем тебе не угодил
я вот например люто боюсь конфочек
социальщина
ЛЮДИ ЛЮДИ ВОКРУГ СПАСИТЕ ЯХИККА!!!
Hikke Rescue Team was sent to your location
#501 #244859
>>244841
вот есть конфочка вконтачевской группы, погибла после нескольких дней,и ее надо оживлять. Но люди и комнаты есть.
>>244861
#502 #244861
>>244859
ссылка почему-то в спам листе
channels/148803185924898816/148834222008696833
>>244862
#503 #244862
>>244861
да блять
disco%%rdapp.com
>>244932
15 Кб, 231x244
#504 #244932
>>244862
Пересоздай дискорд конфу плиз
>>244933
#505 #244933
>>244932
Нахера? это готовая и с людьми.
>>244936>>244949
#506 #244936
>>244933
тут часто срут UNYTIDEBILY
#507 #244943
Поставил стенку из кубиков (два кубика рядом, на них ещё два)
Включил им физику. Стреляю в них шариком. У шарика в Event Hit поставил Add Radial Impulse (по задумке, шарик при попадании взрывается и раскидывает кубики). В радиал импульсе Target - Other Comp; Origin - Hit Location. Сила импульса 2500, радиус 500. Так вот, нихуя не происходит, шарик просто прилипает к кубику и потом исчезает. Пробовал ставить обычный Add Impulse - всё работает. Что не так?
>>244984
#508 #244949
>>244933
потому что это коджемская
мы же с димкой характерами не сошлись
он премудрый и прехитрый тралль
а я нелюдимый несчастный хиккаев
>>244958
746 Кб, Webm
#509 #244958
#510 #244979
Подскажите как подходит ваш движок под 2д спрайтовые топ даун игры? Можно ли например с помощью блюпринтов сделать слежение за целью, огонь на упреждение. Сложно ли будет изучать с++ во время попыток сделать свою игру?
>>245165
#511 #244984
>>244943
Антоши, я понимаю что вопрос уебанский, но помогите пожалуйста. Я не понимаю что не так, мануалы почитал, вроде все правильно сделал, но всё равно не работает.
2270 Кб, 1920x1080
#512 #244991
перекаты и автоприцел
>>244990 (OP)
>>244990 (OP)
>>244990 (OP)
>>244990 (OP)
#513 #245165
>>244979
Подходит.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски