Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
441 Кб, 1164x420
147 Кб, 816x397
553 Кб, 1239x763
Хочу вытащить карту из Гарри Поттера 2 в 3D max или в UE4. Так вот, собственно открыл по инструкции карту формата unr из Гарри Поттер2, в редакторе Unreal Editor 2.1 жму Export -> t3d.

Его можно импортировать в 3д макс с помощью Unduing T3D tools, но получается фигня, UE4 тоже самое, только точки. Нашел какой-то конвертор, сконвертировал, но получается тоже самое. Прикладываю файлы - http://rghost.ru/7QKTSZ8VY , может кто знает как вытащить.

В одной статье прочитал что нужен 3д макс именно версии 3.1, пробовал, тоже самое.
383 Кб, 1188x630
#2 #222009
Все что мог перелопатил, прочитал.

Вот статьи, которые прочитал: http://hp-games.net/9655
http://gamecreatingcommunity.ru/forum/66-4331-1
#3 #222255
>>222005 (OP)
Анон, бери в руки OllyDBG и реверс-инжинирь, если не лох.
Но вангую, ты лох и не потянешь.

мимоПРОбыдло
#4 #222266
>>222255
замодель с нуля, там для 3д ратиста работы на три дня максимум, хотя вангую Оп лох и даже куб замоделить не сможет

мимо-3д-женералист
>>222282>>233928
#5 #222280
>>222255
Хуйню какую-то несешь, лютую, t3d открывается блокнотом ибо просто текст, мне не крякнуть игру надо. Так что ты обосрался лох.
#6 #222282
>>222266
выблядок съеби уже, я уже понял что ты только обосраться в треде можешь.
>>222304
#7 #222299
>>222005 (OP)
Напиши на пиздоне скирпт, который конвертит в .obj, а потом импортни это любым редактором. Ничего сложного.
>>222324>>233928
#8 #222304
>>222282
обосрался тебе за щёку, проверяй
>>222324
#9 #222324
>>222299
>>222304
школьники тупорылые
>>222415
#10 #222369
>>222005 (OP)

>нужен 3д макс именно версии 3.1, пробовал, тоже самое



пиздун
>>222372>>222373
#11 #222372
>>222369
я выложил, можешь попробовать, специально качал его с рутрекера, не работает
>>222374
#12 #222373
>>222369
в 8 максе завелся скрипт, результат такой что и в 3.1, думаю просто скрипт кривой или только для unduing подходит
#13 #222374
>>222372
как ты его умудрился запустить? Какая ос у тебя?
>>222377
#14 #222377
>>222374
установил на Windows XP в виртуалке, скопировал файлы на 7мерку, запустил.
sage Niobium.x !Nio.xI7zdw #15 #222415
>>222324
С хуя ли школьники? Сажи тебе за такую хуйню.
>>222419
#16 #222419
>>222415
самоутверждение уровня школьника
>>222461
sage Niobium.x !Nio.xI7zdw #17 #222461
>>222419
В отличие от тебя, я в состоянии переконвертировать простой формат.
>>222464
#18 #222464
>>222461
ну так давай, скачай и переконвертируй гений, а потом меня скажешь что я долбоеб, а пока только пиздеж, вот докажи делом, потом пиздеть будешь, а то ишь какой важный курица.
>>222465
sage Niobium.x !Nio.xI7zdw #19 #222465
>>222464
То есть я должен сделать за тебя работу, чтобы ты так ничему и не научился? Тебе говорят - напиши простой скрипт и переведи в .obj, а ты этих людей говном поливаешь. Ну уж нет, страдай.
>>222471>>222472
54 Кб, 521x521
#20 #222471
>>222465
ничего ты никому не должен, просто нехуй пиздеть что можешь, просто съеби из треда. Пиздеть какой ты герой можешь мамке своей
>>222473
#21 #222472
>>222465
вот ровно таким скриптов и перевожу, а чтобы скрипт написать надо понимать в чем проблема, а я не понимаю, какие-то меши толи не экспортируются, толи закодированы редактором, толи еще что.
>>222635
108 Кб, 396x396
sage Niobium.x !Nio.xI7zdw #22 #222473
>>222471
С таким отношением тебя все пошлют к хуям, а не только я. Пока что ты - школьник, не осиливший простейший скриптовый язык.
>>222739
sage #23 #222480
ну оп и даун, ему рабочее решение подсказали, а он к хуям шлет
а нужна ему эта штука очевидно чтоб вставить в какой-нибудь сфм или гаррис мод и мемы там пилить
>>222741
#24 #222635
>>222472

>я не понимаю


Это нормально.
Вот видос как раз про твою проблему.
https://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
#25 #222739
>>222473
нет я должен сосать вам хуи, за то что вы самоутверждаетесь тут. От таких как вы помощи не просил, вы бы и не смогли помочь, только пиздеть горазды, какие вы крутые.

Я просил помочь адекватных анонов советом или конвертом, кто занимался таким.
#26 #222741
>>222480
рабочий метод, лол, возьми и напиши скрипт не зная как работает геометрия и в чем проблема именно у этого, такой рабочий метод оставь себе.
>>223383
#27 #222744
Блять я думал в gd хоть кто-то знаком с Unreal Engine
>>222747>>222793
#28 #222747
>>222744
но похоже тут филиал б
>>222781
#29 #222781
>>222747
Просто сейчас TWG, и концентрация долбоебов на доске зашкаливает.
Приходи через пару недель, когда буря говна стихнет и всех вниманиеблядей загонят под шконку.
HP2 лучшая игра серии, атвичаю, удачи тебе с еблей с первым анрилом
>>222783
#30 #222783
>>222781
ага, первая часть тоже ничего, есть один модер, у него в голове крутится портануть на новый двиг HP2, на UE4, вот тоже хочу попробовать.
#31 #222793
>>222744
Ты просто долбоёб, изучи для начала принцип построения геометрии в Поттере. Там используется совсем другой принцип, не как в ue4, не меши, а BSP, тебе надо изучить его и понять как перенести.
Твой эти "точки" - это кисть BSP, как я понял, то есть тебе надо создать заполненное пространство и высечь из него эту кисть.
>>222794
#32 #222794
>>222793
BSP кривой долбоеб, ты глаза ебешься? Посмотри на оп пики, всё! съеби из треда!
Niobium.x !Nio.xI7zdw #33 #223383
>>222741
Не умеешь читать? Или не знаешь английского? Пиздец, в общем. Документация в открытом доступе - а он говном в /gd/ обмазывается.
http://rghost.net/8Q8PtrppK
>>223450>>223487
#34 #223450
>>223383
о всей, съеби тупая вниманиеблядь
#35 #223487
>>223383
совет уровня

>Анон, бери в руки OllyDBG и реверс-инжинирь, если не лох.


>напиши ии, который найдет проблему и сконвертит правильно.

>>223690
Niobium.x !Nio.xI7zdw #36 #223690
>>223487

> Есть фулл документация, которая к тому же не слишком трудная


> Мам трудно мне чё ИИ писать чтоли там байты читать надо мам(((((


Какой же ты, блядь, тупой. Сразу видно, что никогда в глаза не видел OllyDBG, зато в треде узнал новое умное слово. OllyDBG нужен, когда информации по формату нет. А она есть. Читай байты - перекодируй. Хули трудного? С кем я сижу на одной борде, блядь?
>>223702
#37 #223702
>>223690
иди нахуй из треда дебил
>>223705
#38 #223705
>>223702
Трахал твою мамку, дурачёк.
>>223749
#39 #223749
>>223705
Зачем?
Ты говноед?
>>223778
#40 #223778
>>223749
Нет, а ты?
>>223806
#41 #223806
>>223778

>Трахал твою мамку


>не говноед


Ты опять забыл принять свои таблетки.
>>224140
Niobium.x !Nio.xI7zdw #42 #224140
>>223806
Получается, твой батя - тоже говноед? Я бы тебе на его месте ремня всыпал.
13 Кб, 640x480
#43 #225406
Так так так, что тут у нас, прогресс есть!
>>225455
408 Кб, 1173x615
#44 #225424
Диван из HP2 в UE4
>>225428
220 Кб, 500x392
#45 #225428
>>225431
365 Кб, 1192x620
#46 #225431
>>225432
30 Кб, 430x327
#47 #225432
Niobium.x !Nio.xI7zdw #48 #225455
>>225406
Ты всё же осилил документацию? Или настроил нормальный экспорт?
383 Кб, 1191x625
#49 #225475
424 Кб, 1182x626
#50 #225646
Без бликов смотрится норм, надо попробовать полигонов прибавить дивану.
#52 #226696
>>226605
добавил полигонов дивану через mesh smooth, выглядит не очень, видимо все-таки нужно вручную полигоны добавлять, чтобы красиво все было. Да и сама форма косячная, подушки заканчиваются, а диван продолжается.

Подумываю брать то что берется из уровней T3D и восстанавливать их. Благо все квадратное и простое.
>>226706
#53 #226706
>>226696
квадратная сама карта, а объекты на ней (модели) все хорошо экспортируются
882 Кб, 1358x1222
#54 #227214
Сука сука сука
>>227224
140 Кб, 474x335
#55 #227224
>>227214
разобрался
776 Кб, 640x480
#56 #227240
305 Кб, 1206x694
#57 #227372
437 Кб, 1280x720
#58 #228779
В общем нашел способ, но там тоже косяки есть, оказалось дело не в T3D а в самом Unreal Editor, он там что-то путает с брашами и их конвертом, можно конечно поправлять и делать, но заебно и долго.

В ближайшие дни попытаюсь связаться с командой модеров, может им буде интересно поучаствовать в портировании, может у них какие методы есть для портирования на UE4.

Если не сложиться, то заморожу проект до создания искусственного интеллекта лол и поручу портирование ему, плюс увеличение полигонов и создание дополнительного уровня в начале.
>>232117>>232132
#59 #231918
Прожлжай, Анон! И обязательно потом задокументируй как ты реверсил это дело, я тоже мечтал поттера поковырять, может в браузере запилить какое-то демо с хогвартсом потом, вытащенным.
Вторую неделю читаю твои апдейты - продолжай, Опчик! Ты - золото!
>>232117
#60 #231954
Кстати может помощь нужна по коду? Могу в C++ и немного в UE4
>>231955>>232123
#61 #231955
>>231954
Забыл добавить. Гарри Поттер игра детства все дела.
121 Кб, 746x615
120 Кб, 733x613
273 Кб, 1660x862
#62 #232117
>>231918
Так, для экспорта моделей нам нужно: unrealgold+unreal2runtime_repack_worked.zip
KoopsHarryPotterEditor_2_4_1

Далее настраиваем прогу, просто выбираем пути до каталогов, ничего сложного.

Запускаем. Жмешь File -> Open и открываем уровень EntryHall_hub сам хогвартс

Тут это описано, отсюда же качал софт http://hp-games.net/9655

Чтобы экспортировать в 3D max или в UE4 модели нужно зайти в View -> Mesh Browser (пик1), там будут все модели, без карты. Жмем File ->Export obj и получаем модель obj, которую можно импортировать в любой 3д редактор. Текстуру bmp можно найти в View -> Texture Browser, она имеет такое-же или похожее название как и у модели. С помощью UTX Viewer можно экортнуть все текстуры разом, я ее чутку дописал, раньше она могла экпортировать только 1 текстуру за раз, поэтому вот - http://rghost.ru/7KfSvF7Yv исходники дельфи + бинарник. Ну или если надо будет я могу все извлечь и прислать разом.

Некоторые модели криво затекстурированы (пик2), хотя хз даже, как будто текстуры не те, модель та, а текстуры лица нет, какие-то особенности движка Unreal 2, вручную подправлять наверное только.

Модели переносятся в UE4 легко, качаем бесплатный Autodesk FBX Converter 2013, даем ему 3ds файлы (3d max) и он конвертит их в FBX, FBX в UE4 уже импортировать можно.

Что у нас с картой
А вот чего >>222005 (OP)

Есть значит два способа, первый это T3D.

Unreal Editor 2 он же Koops' Harry Potter Editor (насколько я понял ланчер с какими-то доработками Unreal Editor 2, ну чтобы не ебаться с Unreal Edit-ором, а сразу запускать без проблем).

Так вот, можно из него сделать File -> Export -> T3D. Он импортируется в UE4, но насколько я понял это точки, мы наблюдаем это >>222005 (OP) , видимо это еще нужно наращивать полигонами, не знаю.

Я нашел утилитку для 3d max - Unduing Tools http://rghost.ru/699jyyj8T скрипт для 3d max, написанную васяном из компании EA Games, ныне там уже не работает. Так вот, это скрипт помогает импортнуть T3D в макс, но уровень загружается как на пике2 >>222005 (OP) в принципе это и есть наш уровень, все ок, но во первых его нужно заново текстурировать, я криворук поэтому для меня неподъемная задача, во вторых некоторые объекты должны быть Flip (то есть полигоны в другую сторону), в третьих их нужно их вернуть в прежние места, часть объектов на своем месте, а часть нет.

Проблема Flip (полигону в другую сторону) судя по всему проблема не T3D или конвертера, а Unreal Editor Export-ера, ну или там надо как-то хитро делать, не знаю.

Вот тут чел http://gamecreatingcommunity.ru/forum/66-4331-1 импортирует T3D в 3D Max из игрушки Clave Barker Unduing. Может у него просто карта состояла из меньших частей, поэтому ее проще было восстановить, хз.

Вот тут поясняется типа что можно все-таки как-то сделать http://www.old-games.ru/forum/threads/unrealed-kak-s-nim-rabotat.28744/page-10#post-663710 но я частично не понял, частично сделал, но результат такой-же >>222005 (OP)
пик2

Конечно сработай это, то была уже карта, а это пол дела, но текстурировать тоже проблема, причем большая, по крайней мере для меня.

второй способ, с текстурами
вот что вышло, но опять же некоторые текстуры немного кривые, руки у меня кривые, поэтому и объекты не в тех местах немного и так далее >>228779 , но уже лучше чем было.

Как это сделать, ищем объект который хотим экспортнуть, например, лестница в холе, переключаем режим в режим брашей или как там его (подчеркнул красным, там же вернуть можно прежний вид с текстурами) и выделяем лестницу, жмем правой кнопкой мыши на ней Convert to Static Mesh, выбираем название и пакет (можно новый), Package - MyPackageToExport1 и название LestnicaHoll, жмем окей и открывается окно Mesh Browser, где можно нажать File Export Obj. Текстуру придется поискать, может в HP Props, а может быть и в других packages, но они точно есть в Texture Browser (типа когда открываешь уровень они появляются там). Все это пик3

И вот так по объектику переносим, да долго, но зато координаты текстурирования сохраняются.

Можно кстати выделять так по несколько объектов и экспортировать (пик3 справа снизу), но некоторые объекты экспортируется Flip (перевернуты полигоны в другую сторону). Нужно восстанавливать.

В свойствах брашей есть координаты вроде, можно по ним раскладывать объекты по карте.

Ну как-то так в общем.
121 Кб, 746x615
120 Кб, 733x613
273 Кб, 1660x862
#62 #232117
>>231918
Так, для экспорта моделей нам нужно: unrealgold+unreal2runtime_repack_worked.zip
KoopsHarryPotterEditor_2_4_1

Далее настраиваем прогу, просто выбираем пути до каталогов, ничего сложного.

Запускаем. Жмешь File -> Open и открываем уровень EntryHall_hub сам хогвартс

Тут это описано, отсюда же качал софт http://hp-games.net/9655

Чтобы экспортировать в 3D max или в UE4 модели нужно зайти в View -> Mesh Browser (пик1), там будут все модели, без карты. Жмем File ->Export obj и получаем модель obj, которую можно импортировать в любой 3д редактор. Текстуру bmp можно найти в View -> Texture Browser, она имеет такое-же или похожее название как и у модели. С помощью UTX Viewer можно экортнуть все текстуры разом, я ее чутку дописал, раньше она могла экпортировать только 1 текстуру за раз, поэтому вот - http://rghost.ru/7KfSvF7Yv исходники дельфи + бинарник. Ну или если надо будет я могу все извлечь и прислать разом.

Некоторые модели криво затекстурированы (пик2), хотя хз даже, как будто текстуры не те, модель та, а текстуры лица нет, какие-то особенности движка Unreal 2, вручную подправлять наверное только.

Модели переносятся в UE4 легко, качаем бесплатный Autodesk FBX Converter 2013, даем ему 3ds файлы (3d max) и он конвертит их в FBX, FBX в UE4 уже импортировать можно.

Что у нас с картой
А вот чего >>222005 (OP)

Есть значит два способа, первый это T3D.

Unreal Editor 2 он же Koops' Harry Potter Editor (насколько я понял ланчер с какими-то доработками Unreal Editor 2, ну чтобы не ебаться с Unreal Edit-ором, а сразу запускать без проблем).

Так вот, можно из него сделать File -> Export -> T3D. Он импортируется в UE4, но насколько я понял это точки, мы наблюдаем это >>222005 (OP) , видимо это еще нужно наращивать полигонами, не знаю.

Я нашел утилитку для 3d max - Unduing Tools http://rghost.ru/699jyyj8T скрипт для 3d max, написанную васяном из компании EA Games, ныне там уже не работает. Так вот, это скрипт помогает импортнуть T3D в макс, но уровень загружается как на пике2 >>222005 (OP) в принципе это и есть наш уровень, все ок, но во первых его нужно заново текстурировать, я криворук поэтому для меня неподъемная задача, во вторых некоторые объекты должны быть Flip (то есть полигоны в другую сторону), в третьих их нужно их вернуть в прежние места, часть объектов на своем месте, а часть нет.

Проблема Flip (полигону в другую сторону) судя по всему проблема не T3D или конвертера, а Unreal Editor Export-ера, ну или там надо как-то хитро делать, не знаю.

Вот тут чел http://gamecreatingcommunity.ru/forum/66-4331-1 импортирует T3D в 3D Max из игрушки Clave Barker Unduing. Может у него просто карта состояла из меньших частей, поэтому ее проще было восстановить, хз.

Вот тут поясняется типа что можно все-таки как-то сделать http://www.old-games.ru/forum/threads/unrealed-kak-s-nim-rabotat.28744/page-10#post-663710 но я частично не понял, частично сделал, но результат такой-же >>222005 (OP)
пик2

Конечно сработай это, то была уже карта, а это пол дела, но текстурировать тоже проблема, причем большая, по крайней мере для меня.

второй способ, с текстурами
вот что вышло, но опять же некоторые текстуры немного кривые, руки у меня кривые, поэтому и объекты не в тех местах немного и так далее >>228779 , но уже лучше чем было.

Как это сделать, ищем объект который хотим экспортнуть, например, лестница в холе, переключаем режим в режим брашей или как там его (подчеркнул красным, там же вернуть можно прежний вид с текстурами) и выделяем лестницу, жмем правой кнопкой мыши на ней Convert to Static Mesh, выбираем название и пакет (можно новый), Package - MyPackageToExport1 и название LestnicaHoll, жмем окей и открывается окно Mesh Browser, где можно нажать File Export Obj. Текстуру придется поискать, может в HP Props, а может быть и в других packages, но они точно есть в Texture Browser (типа когда открываешь уровень они появляются там). Все это пик3

И вот так по объектику переносим, да долго, но зато координаты текстурирования сохраняются.

Можно кстати выделять так по несколько объектов и экспортировать (пик3 справа снизу), но некоторые объекты экспортируется Flip (перевернуты полигоны в другую сторону). Нужно восстанавливать.

В свойствах брашей есть координаты вроде, можно по ним раскладывать объекты по карте.

Ну как-то так в общем.
>>237052
#63 #232123
>>231954
это хорошо, качай https://tox.chat/ (мессенджер типа скайп, только защищенный) будем объединять усилия.
>>232141
#64 #232132
План вообще
1. Попробовать перенести сам хогвартс, этим было скучно заниматься >>228779 , а вот самим хогварстом должно быть интересно. Попробую.

2. Перенести его на двиг UE4.

3. Перенести модель героя и сделать анимацию ходьбы.

4. Добавить режим Окулус Рифт.

Может еще что, хотелось бы конечно полный порт, но зависит от возможностей.
#65 #232141
>>232123
ну или какой-нибудь другой мессенджер, может скайп
>>232190
#66 #232190
>>232141
или даже почты в общем-то хватит.
#67 #232196
Так так так, кажется с T3D флипами разобрались, дело оказывается вон в чем, там галку надо в импортере ставить, SubTrackt Brush.
>>232198
43 Кб, 640x480
#68 #232198
305 Кб, 1545x765
#69 #232295
#70 #232300
Кажись есть таки прогресс и при этом текстуры координаты сохраняют, но в этой залупе нужно еще флипать объекты
>>232301
96 Кб, 820x402
#71 #232301
#72 #232360
Так, ну еще кое-что понял, есть значит несколько моделей брашей, типа добавить (adds, semisolids) и удалить (subtracts), так вот, судя по всему простым флипом всех объектов не решить

Вот они, каждый тип брашей отдельно в obj http://rghost.ru/75gqjPrvq пароль 2ch
>>232393
96 Кб, 640x480
#73 #232393
>>232360
если делать flip subtracts, то получаются лишние полигоны, но это уже огромный прогресс, считай карта готова, но я еще подумаю можно без флипа и лишних полигонов обойтись
>>232819
#74 #232787
Нет через Flip делать нельзя
#75 #232819
>>232393
они растягиваются, в общем это не вариант.
#76 #232903
UnrealEngine использует CSG геометрию. Это значит, что изначально весь мир заполнен твёрдым веществом, и мы можем вырезать из него куски нужного нам размера и формы, либо добавлять в уже вырезанное пространство нужные нам части. То есть, что бы получить простую сцену состоящую, например, из двух комнат соединённых коридором, мы должны последовательно вырезать две комнаты и соединить их коридором. Если же мы в одной из комнат захотим добавить, например, лестницу, колонну, или просто сферу под потолком, то будет необходимо уже не вырезать, а наоборот добавить нужную геометрию. Все указанные манипуляции производятся при помощи Киcтей(Brush). Кисти можно делать разных форм и назначений. Движок также позволяет импортировать и экспортировать кисти, в текстовый формат t3d. Формат довольно простой и позволяет при знании других 3d форматов написать конвертер, так же в зависимости от версии UnrealEd(редактор уровней UnrealEngine) импортировать кисти из общепринятых форматов таких как DFX/ASC/ASE. К работе с геометрией также стоит отнести и наложение текстур на полученную геометрию.
>>232908>>233928
#77 #232908
>>232903

>изначально весь мир заполнен твёрдым веществом, и мы можем вырезать из него куски


из-за этой залупы все проблемы
#78 #233078
Отписал одному чуваку, может поможет, вроде он знает как чего, поглядим. Если не поможет забью наверное, вручную там слишком заебно править, конвертер писать я не знаю геометрию 3д и других форматов.
148 Кб, 1280x720
123 Кб, 1280x720
#79 #233873
Ищется специалист по 3dmax, который поможет:
1. Удалить лишние полигоны
2. Нарастить заместо лишних полигонов правильные полигоны (пол, стены).
3. Правильно затекстурировать новые наращенные полигоны, по Y обычно идет просто 100% текстура, а по X идет повторение, Repeat, не знаю, может в максе это в пару кликов делается, по идее должно быть.

Вот карта, выкладываю на 5 дней http://rghost.ru/8jq6t9NZ6 пароль 2ch
>>233907
sage #80 #233907
>>233873
Ты сам-то что сделал? Сначала было "сделайте мне конвертер", потом нашёл и теперь начал "поправьте за меня кривой экспорт". Нахуй ты нужен такой?
>>233928>>234124
8 Кб, 250x214
#81 #233928
>>233907
в глаза ебешься дебил? конвертер это ты предлогал, я тебя нахуй послал.

>поправьте за меня кривой экспорт


экспорт не кривой, а с особенностями специфики Unreal Engine >>232903 , просто ты дебил.

>Нахуй ты нужен такой?


Я тебе биомусору ничего и не предлогаю, я уже понял что ты никчемный долбоеб, пытающийся в самоутверждение. Пошел нахуй дебил из треда. Ты биомусор бесполезный, со своими тупорылыми советами >>222255
>>222266 >>222299
1099 Кб, Webm
#82 #234124
>>233907

>Ты сам-то что сделал?


Ебать дебил
#83 #234628
бамп бамп бамп
1709 Кб, 1920x1080
#84 #235081
Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл? Я так понял ты решил по быстрому заимпортить уровень из старого говна мамонта а уеч, и что ты ожидаешь что появится неебический графон на моделях типа "ехал-куб-через-куб" и текстурах с разрешением как на обертке рулона туалетной бумаги.
А? А? А? А? А?

Если тебе это действительно интерестно, лучше бы взял да переделал уровень под новые стандарты.
>>235124>>235125
#85 #235124
>>235081

>Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл?


1. Новое освещение
2. Окулус рифт (VR)
Подогреть интерес к теме, может повезет и появятся люди заинтересованные.

Если появятся заинтересованные люди, то и полигоны нарастить можно будет, а также и текстуры улучшить, но без хорошей демки никому это не надо.

>лучше бы взял да переделал уровень под новые стандарты


Я криворук, да и 3д макс не таком уровне знаю.
#86 #235125
>>235081
вообще хочу ремейк с новым графоном и окулус рифтом, но делаю что могу, а там глядишь и найдутся люди, которым это тоже интересно и помогут.

Сам я наверное пока только это и смогу сделать

>ты решил по быстрому заимпортить уровень из старого говна мамонта а уеч

280 Кб, 899x745
#87 #235280
Хогварст на альфа центавре
#89 #236449

>Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл?



я тоже не понимаю почему столько сил и энергии ОП тратит не на разработку игр, как можно былобы ожидать в этом раздела, а на.. хуй проссыт что хуй проссты зачем и хуй проссыт что должно быть на выходе

но если оценивать все это с точки зрения зрителя с дивана, то выглядит забавно, так что ПРОДОЛЖАЙ

портани там первый томбрайдер и власть и магия 6 на УЕ4... потому что можешь.
>>236505
#90 #236505
>>236449

>не на разработку игр


ремейк это не игра? На выходе ремейк игры, если найдутся люди конечно, один не потяну это да.

Если не найдутся, то может получиться в одиночку сделать карту с игроком + окулус
#91 #236939
Бля оп, я бы помог, но Гарре Потр для пидоров(
>>237052
#92 #236940
>>226605
Блядб , я нахуй проиграл вслух на весь стул. У него что, два раза использована текстура волос, на спине и башке, одна и таже? Ахххххххххххххааааааааааааааааахахахаах
Вот это китайская экономия.
>>236963>>237052
#93 #236963
>>236940

сссссуука, тоже обосрался мальца
>>237052
#94 #237052
>>236940
>>236963
из Unreal Editor такого взял, хз почему так.
>>232117

>>236939
Ну помоги без оглядки на игру.
>>237216
145 Кб, 1280x720
#95 #237103
Каждое окно блять сука из substracts приходиться ебать, работы пиздец.
>>237178
194 Кб, 1280x720
179 Кб, 1280x720
192 Кб, 1280x720
#96 #237166
Столовая готова. Обошлось без наращивания полигонов, начал делать все по принципу геометрии движка, вырезаю, добавляю из полигонов substracts.
#97 #237178
>>237103
а мог бы в любом 3д пакете за 20 минут накидать блокаут всего уровня, а так работаешь не продуктивно
>>237205
#98 #237205
>>237178
за 20 минут это не сделать, обучался максу по видеурокам рандомным которые удавалось очень давно.

Да и тут координаты текстур сохранены, поэтому текстурировать можно будет легко все это.

Согласен что не продуктивно, в сравнении с профессионалами, но я не профессионал, а любитель.
>>237207
#99 #237207
>>237205
*очень давно найти.
#100 #237216
>>237052
Да там многовато гемороя, тем более что еще и надо расшифровать что ты пишешь, чего хочешь.
Удалить лишние полигоны? Я не пойму что там лишнее, на второй картинке с лестницей я не вижу лишнего.
Нарастить правильные полигоны - тоже непонятно. Может прочитав 80 постов срача я бы понял, но лучше тебе все описать понятно в одном посте, это так, дружеский совет, если все норм распишешь, может кто и поможет (не я).
>>237227
#101 #237227
>>237216
Посты есть, если кому-то будет интересно найдут. Если никого не найдется сам все сделаю.
#102 #237814
Холодно Ванечке,
Холодно зимой.
Из лесу Ванечку
Взяли мы домой.
Из лесу Ванечку
Взяли мы домой.
#103 #237897
Это пиздец, часа 2 ебался с одной херью там
122 Кб, 1280x720
#104 #238027
Пишите что-нибудь
>>238211
33 Кб, 604x604
#105 #238192
Кто сохранил тред в архиваче? зачем? лол
#106 #238211
>>238027
блядь, я даж не знаю что лучше: либо поебаться с экспортированием, либо переделываать ВСЕ нахуй, так-то уже проще самому карту смоделить наново
>>238250
160 Кб, 1280x720
#107 #238250
>>238211
я тоже, но моделить так не так много, но некому, я не особо умею в это дело.

Тем временем снова проебался, аааааа
>>238252
#108 #238252
>>238250
не так много потому как моделить только треть, subtracts, которую плохо переносятся, а точнее вручную, но их еще обрабатывать нужно и есть шанс проебаться.
#109 #238263
еще плюс ко всему уебищный 3д макс, импортируешь модель все нахуй, все viewport-ы сбиваются и хуй найдешь что где, сброс не работает.
>>238430
#110 #238430
>>238263
тред не читал, ты узнавал в какой программе эти уровни делались? Пробовал в ту самую версию той самой программы импортнуть и экспортировать оттуда в удобоваримое что-то? Пробовал открывать блендером например?
>>238432
73 Кб, 604x451
#111 #238432
>>238430
конечно, этими утилитами и пользуюсь, без них ниндзя ripper только работает, но у меня плагин не завелся для макса.
#112 #238582
Людей не нашлось, проект уходит в заморозку, всем удачи
#115 #239617
>>239614
>>239615
Новый проект от создателя "Как вытащить карты из HP2"
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски