Вы видите копию треда, сохраненную 18 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы можете с ними работать, а можете не работать. В любом случае у вас останутся дополнительные чувства. Если вы хотите потерять полученные здесь ощущения навсегда – делайте то, что хотите вы. Но с ними вы потеряете все. Поэтому на первом этапе ни к чему ни стремиться, ни стараться.
Постим свои мирки, обсуждаем чужие, задаём правильные вопросы и получаем фантастические ответы. Выдаём интересные идеи, сюжеты и персонажей. Не надо стесняться женерика и очевидных ходов. И не забывайте про карты. С их помощью мы должны что-то придумать и выяснить. Как и с помощью братанов. Не надо мучить ум думанием, а он нам ничего не подскажет. И заранее изучайте душу друг друга. Душевный мир надо изучать.
Предыдущая летопись: >>439782 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
Нет, но Мартыхан базируется у них.
Не особо популярные лёгкие сигареты – на вкус как губная помада. Парочкой таких не накуришься и после третьей сигаретки лучше посмотреть в зеркало. Где-то на лице или шее останется след губ и можно попасть в очень неловкое положение.
И довольно редко, но бывает, что остаётся далеко не один след на лице и где-нибудь ещё.
Арнак «Якорь»
Очень крепкое оулерское пиво. Хорошо расслабляет даже после одной бутылки.
Только хоть немного перепив его, ощущаешь себе как на дне морском – вокруг тишина, тусклый свет и даже не хочется двигаться. После смены на южных танкерных верфях наверно ничего больше и не нужно.
Цвитовские Половинки
Один из жилых районов Саместы. Северная часть с хорошими домами прошлого века, после того как к городу провели реку десять лет назад, теперь соседствует с новостройками из южной части.
Чародеи-архитекторы выложились на полную возводя изысканные Паруса, а на сдачу построили довольно грубые многоквартирные дома за рекой. В спешке при строительстве волшебники забыли снять свои чары с некоторых участков земли и дома продолжали появляться, расти в этажах и увеличивать количество подъездов.
Архитекторы не признали свои ошибки и теперь администрации приходиться регулярно сносить лишнее жильё.
Радиомачта на Синем Бору
Не так давно в городе поставили новую и самую большую радиовышку. Градоначальник Маир ещё долго хвалился тем, что теперь можно ловить сигналы из Киссы и Тулуя и слушать их чистые от помех радиостанции. И это всё за бюджетные деньги!
Только вот большую часть денег на самом деле занёс на постройку Климатический Комитет НТС и вышку поставили недалеко от их местного городского бюро.
Теперь погода в регионе стала нестабильнее и чаще идут дожди. Наверно маги ещё не до конца настроили свою новую игрушку.
Охуенный мирок. Магия - чудеса, атмосфера 80х, нейминг интересный. Неплохо ты развернулся от гибнущего в войне мира к курорту для эскаписта, моё увожение
тоже напомнило
Эльфы и гномы одинаковой внешности это просто верх безвкусицы.
Бля, ну сравни такими циферками Достоевского и Ньютона какого-нибудь. И там, и там интеллект будет высок. В чём разница?
Жаль что эту поебень не продлили, на самом интересном месте закончили, я даже впервые в жизни с интересном смотрел ебучий гаремник, прости господи
Так и по качеству ебет.
Человек в одиночку априори не может продумать мирок уроня того, который продумывали милионы человек веками.
Алсо, посоветуйте генератор карт.
>inb^ Фотошоп
У меня совсем руки кривые, посовеййте что-то где минимум рисования от руки.
Хз, нашел где-то.
К слову, ту когда-то кидали способ, когда рисуешь фигуру в фотошопе, или пеинте, не помню, потом нажимаешь какую-то функцию и фигурф искажается. Напомните.
Как же насрано.
Как будто открыл карту Дженерии.
Или молодой Пиха до пейнта дорвался.
1. Тёмные земли на месте. На Севере и на Юге.
2.Вампирское королевство на месте.
3.Русары на месте.
4.Гномы ебаные. У меня рябит от гномов уже.
5. Две башни блядь.
Если бы я был попаданцем, я бы не поехал в твой мир. Он хуёвый.
А уж сюжет ты бы выдумал вообще настолько лажовый, что я бы сбежал бы из него и уехал бы в Русарию, пахать на барина. Даже это было бы лучше.
Ещё ты наверняка инцел. Я прям чувствую по твоим названиям.
Это мегакиты выбросились на берег.
>Ещё ты наверняка инцел. Я прям чувствую по твоим названиям.
Протестируй и меня, пожалуйста. Названия из моего мирка:
- Норис
- Стерия
- Эравьер
- Марассе
- Грианмар
- Исофорос
- Диотейя
- Хейране
Не, вы гляньте, там есть ПАДШЕЕ королевство Грейлиан. Оно как падшая женщина, геополитическая шалава, которой даже гномы брезгуют?
>ПАДШЕЕ
Ну, вообще-то паДшие (с Небес) обычно ангелы. А для проституток это эвфемизм. Не путать с паВшими, то есть с теми кто эпично и пафосно умер.
Чел, сейчас разъясню, как язык работает. Подписи на карте, в целом, даже не пытаются в какую-либо стилизацию под старину я не про шрифт, если чё. Следовательно, слова будут восприниматься в первую очередь в их современном смысле. Современный смысл "падшего" — "нравственно разложившийся". Вот и всё.
https://ru.m.wiktionary.org/wiki/падший
У нас попаданцев все-же кругозор должен быть пошире, и всякие падшие ангелы и паладины в него входят по дефолту.
мимо
>Чел, сейчас разъясню, как язык работает
>Следовательно, слова будут восприниматься в первую очередь в их современном смысле.
>Фэнтезяч
>По дефолту фэнтэзи это псевдосредневековье с мечами, магией, рыцарями, принцессами, драконами
>Следовательно, слова будут восприниматься в первую очередь в их современном смысле.
Этот филолог ебанулся, пиздите его, ПАДШИЕ попаданцы
А если есть много зависимых территорий, как у той же Британской Империи, то как это дело красить? И там рядом нет цветов похожих, но на карте вообще они есть. Ил красить разными цветами и писать в скобках?
Если территория зависимая де-юре (т.е. действительно принадлежит другому государству по какому-то документу) или является доминионом или еще какая поебень, то ты красишь ее тем же цветом, но выделяешь иным образом, например штрихуешь полосками другого цвета
Если же территория зависимая де-факто, а-ля там марионеточное правительство или еще какие закулисные игры, то она выделяется другим цветом, т.к. формально она независима, а карта не должна (и не может) рассказывать все о мирке, иначе она будет перегружена. Писать что-то в скобках не особо рекомендую, т.к. опять же лишнее, но если будет визуально приемлемо, то ладно. Как по мне, лучше дополнительную информацию выносить в легенду карты или даже под карту, если какая-то обширная информация
Завыла из сугроба межрасовая шавка.
Это, мягко говоря, не так. Конечно, маркировку границ с точностью до метра никто не проводил, но было четкое осознание, что вот луга маркиза Карабаса, который подданный короля франков, а вот за той маленькой речкой уже поля барона Барабаса, который поданный императора Священной Римской империи
Возможно я хватил лишнего, но:
1) Перекрас карты шёл постоянно
2) Какой-нибудь явной восточной границы у России не было, например, там тайга непролазная.
Какая тайга на восточной границе России в Средние века? Откуда тайга на Волге? Разве что по северным новгородским владениям до Камы, Югры и Урала. Но это исключение, как и границы по степи. А между двумя европейскими королевствами граница была весьма четкая.
Да возьмём попозже, пох. Короче, во время освоения всяких Сибирей чётких границ нет.
Вообще-то есть.
Даже в степи у качевников, даже у индейских племён есть границы, твёрдые и чёткие.
Да, кочуют кочевники — и границы вместе с собой берут.
Искусственный интеллект овладел магией на уровне архимага и поработил человечество.
Остров хуёв в океане говна.
Дождь — ветер — снег — песок — небо — облака — и обратно в дождь.
Каждой, само собой, полагались стихийные маги. То есть да, я мыслил колдунов неба. Вот хуй знает, на что такой способен вообще.
Зависит от дикости.
Вон глянь, какие на севере Африки ровные границы. Почему такие ровные? Да потому что делят дикую Сахару, нахер никому не нужную.
Да, ещё напомню, что большую часть истории нормально было видеть на карте белые пятна, причём немалые.
Это тоже, но посередине-то больше извилистостей. Когда делили говно, прибегали к откровенной линейке.
>Вот хуй знает, на что такой способен вообще.
Изменять цвет неба? Ну, типа ночь сразу сделать. У меня маги отдельными явлениями манипулируют.
Ну, вспоминаю, что они хуячили условным астралом. Необъяснимой ёбанью, лишь бы цвета голубого.
Это тайна.
Это типа маги света. Если нет на небе ни дождя, ни облаков, ни, тем более, песка - очевидно, что небо максимально светлое и солнечное.
А может быть, это такие звездочёты и боевые астрономы с метательными кометами, как в Bloodborne.
Она и сейчас есть.
Ну, наконец-то автор Кочегарофлуда. Так что с историями своего дизельпанкового сеттинга?
Ни слова об этом не было. Ты сам всё додумал.
>>2874
Ох, спасибо.
Я же кочегарку просто подхватил из чужой идеи и доделал вместе с ребятками. А с курорта начинал давным-давно.
>>2876
Ладно, вот тебе карта без шума.
Только всё названия улиц временные и не продуманы нормально. Так, лишь бы карта детализированнее выглядела.
>>2878
Не такой депрессивный и послевоенный Ревашоль. И как раз по широте возле Одессы, угадал.
>>2930
Никогда, товарищ демиург – это фантазия.
>>3037
Истории и мир оставлены до лучших времён.
Что ещё хотите видеть по мирку?
Белым пятном "Дикие земли" могут остаться только если там живут какие-нибудь лешие и мешают их освоению.
Иначе неизбежный покрас територии произойдёт, даже если там будут основаны 3,5 селища.
Ну там и орки всякие, и эльфы. Я буду помечать эти территории а-ля "here be orcs" или типа того. Не могу определиться с переводом этого картографического обозначения.
Неизвестной сущностью цвета неба, которая проявляет свойства как энергии, так и материи?
Тебе не надо ничего представлять. Ты обладаешь свойствами как энергии, так и материи. Собственно, это одни и те же свойства.
Да просто земля проклята/не хочет покоряться. Фэнтази жи есть
Протестируй и меня, пожалуйста. Названия из моего мирка:
- Русарск
- Добровск
- Славянск
- Патриотск
- Победовск
- Медведёво
Слез со своего медведя и выпил водки за здоровье этого витязя
За тебя, до дна!
Тема с бытовой магией оче благодатная.
Например очки в кино со специальными стёклами, через одни у фильма хэппи энд, через другие драматичная развязка. Живые принты на адидасе одежде. В городской газете есть колонка в которой можно проголосовать какого числа маги гарантируют солнечный день. Если уже есть волшебная алкашка и сижки, то бармены-алхимики очевидны.
Приморскую тему тоже можно развить. Какой-нибудь волейбол неквиддич. Ежегодный фестиваль скульптур из песка, только маги делают из него целый маленький квартал. Ресторан не просто с видом на море, а под водой, на входе гостям наливают зелье подводного дыхания, между столиков плавают рыбы. Какая нибудь таинственная локация постоянно скрытая в морском тумане.
Короч пиши что у тебя в мирке с магией и магами.
>А какие названия в неинцельских мирках?
Йцрыугэ
Тттуощ
Ъ'ф
Пролдзмнжрнжцю
Лланвайрпуллгуингиллгогерихуирндробуллллантисилиогогогох
Вроде все л на месте:
Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch (Лланвайрпуллгуингиллгогерихуирндробуллллантисилиогогогох) - небольшой городок в Northern Wales (Северном Уэльсе)
Зато там нету такой недорисованной тогда ещё школьником карты со стихийными потоками.
Вольные ленивости
Дрочить только. Как автор аж двух никому нахуй не впершихся книг на автортудеке, скажу что сюжету на 99% важнее главный герой, чем мирок. От частного к общему легче писать, чем от общего к частному.
Я определился с форматом: короткие рассказы и новеллы с обилием иллюстраций.
Ну там герцогства вроде. Тем более я хочу сделать не навозное средневековье, как в вахе, а возрождение с мушкетерами, дуэлянтами и рыцарями одновременно. Пикрил удачно описывает то, что я хочу сделать. К моменту, когда такие латы были в обиходе, уже вовсю стреляли из мушкетов и дрались на шпагах.
Потому что средневековая НЕевропа хорошо всем знакома и в целом интереснее, чем всякие там сибирские чукчи.
>Потому что средневековая НЕевропа хорошо всем знакома и в целом интереснее
То что знакома это да, но про то что интереснее, здесь уже не согласен, читать де-факто одно и тоже из раза в раз банально скучно
Я пилю неантичную негрецию/нерим со смесью Византии времен падения Рима. Пелтасты бок о бок с фемной системой. В принципе тоже довольно дженерик.
>>3152
Не чувак. Вот говно получится.
Тоталитарные приметиные общности, только только выбравшиеся из родоплеменного строя, про которые ещё и мало что известно.
А вот в европейском сеттинге куча разных цехов, орденов, нечисти, ведьм, еретиков, инквизиции, королей, рыцарей, вольных и невольных баронов, менестрели, хронисты, рыцарские романы, бродячие студенты.
Средневековье неизмеримо более сложное общество, чем даже античность, не говоря уже о твоём американском-мезолите или бронзовом веке.
У меня чукча-панк с вендиго и биомантией, всем в треде понравилось.
>почему почти все выбирают для своего мирка сеттинг средневековой НЕевропы,
Её выбирают те, кому и эльфа вставить не стыдно.
Почему почти все воображалы лишены воображения? Правило 95 процентов, полагаю.
>>3156
> куча разных цехов, орденов, нечисти, ведьм, еретиков, инквизиции, королей, рыцарей, вольных и невольных баронов, менестрели, хронисты, рыцарские романы, бродячие студенты.
Лел, ну и покажи мне хоть какое-нибудь заурядное фэнтези под средние века, где вспоминают вообще про студентов, не говорю уже про их аутентичные повадки.
>какое-нибудь заурядное фэнтези под средние века, где вспоминают вообще про студентов
"Ведьмак" и "Божьи воины" Сапковского
"Конгрегация" Поповой
"Жуга" Скирюка
"Богадельня" Олди
Короче, любой заход в Священную Римскую империю или нечто похожее, где ваганты и были тем самым ярким явлением.
>Её выбирают те, кому и эльфа вставить не стыдно.
Почему должно быть стыдно вставить эльфа? Что дальше? Людей стыдиться?
Мои эльфы живут с высокими технологиями и хотят отключить магию, чтобы эта непостоянная сила не управляла ими.
ИМПЕРАТОРА И НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ЭТО ОБРАЗ ДЛЯ МАССОВОГО ПОТРЕБИТЕЛЯ
В моем маня мирке я молодая симпатичная эльфиечка которая попал в плен к огромным и диким оркам.
Орки сразу начали использовать меня как секс игрушку. Ебут меня грубо и используют все мои дырки.
Эх почему это маня мирок, а не реальность!
Еще скажи что ты некогда не мечтал что бы тебя выебали накачанные крупные орки.
Как будет проходить переселение в плане организации? Какие сословия будут спасать в первую очередь? Сколько людей (тысяч, миллионов?) нужно для полноценного переселения и соответственно для нормальной организации работающих институтов на новой планете?
Переселять надо только богатых. Тогда на новой планете не будет бедных. Идеальное общество!
>рима эпохи имперского периода.
Экономика Рима была рабовладельческая. Так что как ни странно, но рабов буду эвакуировать.
Думаю знать передерется между собой. Проигравших уничтожит и союз победившей знати вместе с рабами съебнет в новый мир.
А побежденные либо будут убиты в гражданочке, либо отдан на растерзание порчи.
Рабов обычно завозят из-за границ государства. Если подходящих существ не найдётся в новом мире, перевезённые туда рабы потихоньку превратятся в крепостных.
У меня в мирке есть эльфы, которые когда-то были доминирующей расой на континенте, но сейчас они прячутся по лесам и их осталось не очень много. А всё потому, что некогда они проиграли войну с древней империей людей и их поголовье было неплохо так сокращено силами человеческих легионов, отогнавших эльфов к самым островам на северо-западе, где те живут и доселе (кельты и римляне. Вы всё правильно поняли). С этих самых пор, как эльфийскую империю разгромили, народ эльфов раскололся на честнòй двор - светлых эльфов, и нечестнòй двор - тёмных эльфов. Кроме внешности и культуры они отличаются ключевым образом тем, что тёмные эльфы нечестного двора всё еще хотят отомстить людям, постоянно им всячески поднасирают и ведут с ними войны (собственно из-за чего они и потемнели), а светлые эльфы честного двора свыклись с поражением и вместо реваншистских войн с людьми стали спокойно себе жить в лесах и ухаживать за природой. Не выглядят ли светлые эльфы терпилами при таком раскладе?
Выкидываем лишние слова, оставляем суть:
>выглядят ли эльфы терпилами?
Прежде чем отвечать, давай решим более сложные вопросы: Мокра ли вода? Жарко ли на Солнце? Действительно ли дети растут в животике у мамы? Можно ли провести прямую через две разные точки?
Зависит от деталей. Если люди все еще как-то доебывают эльфов, набигают, например, или если с войны прошло мало времени относительно длительности жизни эльфов - то я бы сказал, что да. А если на войну все уже хуй забили, кроме темных (и людей, которых доебывают темные) - то нет. А вообще вопрос полнейшая хуйня с размытой формулировкой, нахуй я вообще распинаюсь
>что тёмные эльфы нечестного двора всё еще хотят отомстить людям, постоянно им всячески поднасирают и ведут с ними войны (собственно из-за чего они и потемнели)
Прям мир овеществлённой пропаганды. Бог метит шельму, и бог с людьми.
Если от этого зависит их выживание как народа, то все не так однозначно. Однажды они окрепнут и смогут отомстить, а атака прямо сейчас их полностью уничтожит.
>Вы всё правильно поняли
Это ты всё неправильно понял. В отличие от англо-саксов, римляне кельтов не жали, они их просто конвертировали в свою культуру.
А ты не знал, что дроу в Forgotten Realms именно так потемнели?
С войны с эльфами прошло две тысячи лет или около того. Люди доебывают эльфов тем, что захватили их территории. Я тут подумал, светлых эльфов можно сделать НЕ терпилами, если сделать ремарку, что еще не потемневшие предки темных эльфов имели имперские амбиции и отвергли свою привычную эльфийскую жизнь в гармонии с природой, строя города прямо на равнинах, а не в лесах (еще у эльфов есть отдельный мир фей, в который те могут входить, но это уже другая история) и нападая на поселения людей. Тем временем предки светлых эльфов остались в лесах и живут там по сей день, никаких претензий к людям не имеют, а темных эльфов считают лошками, которые обосрались с постройкой империи и войной с людьми, да еще и рявкают на своих победителей после этого. Тем временем темные эльфы ненавидят и людей, за то что те их победили, и светлых эльфов, которые в своих лесах построили коммунизм и живут припеваюче. Осталось придумать, почему эльфы ненавидят гномов, притом взаимно.
>С войны с эльфами прошло две тысячи лет или около того. Люди доебывают эльфов тем, что захватили их территории
Балтийские племена славянские захватчики не доёбывают? Народы неолита Европы индоевропейцы не доёбывают? За две тысячи лет всем бы давно стало похуй
>Балтийские племена славянские захватчики не доёбывают?
"Я передаю привет из Талинна, Европа ожидает Сталина..."
Ну да я знаю, что эстонцы - финно-угры, но подходящей песенки про литовцев и латышей не знаю. География - бессердечная сука, а некоторые конфликты могут тлеть тысячелетия.
Ну да. Удел, лён, вотчина, аллод, домен. Если хочешь подчеркнуть, что это именно рыцари, т.е. сословие вроде римских эквитов, можешь назвать "уездом" или ещё как-нибудь так, чтобы этимология указывала на, возможно регулярный и традиционный, конный объезд синьором своих владений.
Всегда хотел создать мир где магия угасла и маги превратились в зельеваров, ритуалистов и теоретиков, но зато разгулялась нежить и нечисть и призванные в прошлом демоны.
Истории про магов которые вынуждены отправляться в путешествие для сбора гербария и иследования древних магических руин и про ровных пацанов что борются с чертями и упырями полагаясь только на честную рунную сталь и смекалочку.
Но эти элементы загашены Сапком и Пихой.
Стоит тебе написать про борьбу нормальных ровных пацанов с чертями и упырями, как сразу припомнят дерьмачину. Хотя Дерьмачина -это совсем про другое, про метания престарелого выродка-куколда, который уже стар и устал от жизни но хер у него стоит ещё ого-го(лол Сапок, Сапок...) и пшекоболь от исторических перепитий(курва, катынь).
Стоит написать про мир в котором умирает магия и маги выраждаются в шарлотанов, схоластов, алхимиков и вагантов и тебе припомнят Пиху. Хотя Пиха -это про бесконечные хождения по Колесу Времени в компании своей жены-солнца и гоблина-турчаниновой.
>припомнят дерьмачину
>припомнят Пиху
Ну и что? 90% элементов фэнтези были "загашены" самим создателем жанра, Толкиным. У меня вообще зреет убеждение, что, в отличие от нф, фэнтези это жанр очень консервативный (я не хочу писать "пост-модернистский"), построенный на повторении и обыгрывании одних и тех же (или по крайней мере схожих) историй, условий, элементов. И в этом нет ничего дурного или постыдного - это рамки жанра. Ведь идеальное фэнтези было бы не фэнтези, а твердейшей нф про жизнь инопланетян на совершенно чуждой нам планете, вернее даже в чуждой нам вселенной, живущей по совершенно иным законам, которую мы и представить не сможем, не то, что описать. А реальное фэнтези следует тропой своих предков - сказок и мифов, точно так же рассказывающих схожие идеи схожими образами; и это прекрасно.
К тому же вот это:
>хотел создать мир
должно быть твоим побудительным мотивом. Если ты чувствуешь в себе искру творчества - твори. Не задумываясь о возможной вторичности результата и не переживая о том, "что скажут люди". Только так можно создать что-то по-настоящему новое и талантливое.
Двачую.
я тут в паблике Res publica, где карты выкладываются, нашел фулл карт с оп поста с кратким описанием общего замеса. Предлагаю заценить
Недавно доделал для карту мира для одной довольно интересной мне текстовой ролевой игры.
В этом мире соединились стимпанк и фентези. Технологии начала XX века органично сплетаются с магией и активно проникают во все сферы жизни и промышленности, в том числе и в военную. Капитализм переживает свой расцвет, прежние феодально-аристократические устои постепенно уходят в небытие. Но даже с этими изменениями на этой планете сохраняются привычные проблемы - угнетение, войны между расами, оголтелый фанатизм...
На карте представлен один из континентов, на котором расположены главные противоборствующие мировые державы - Королевство людей и Рейх. Если описывать их сравнениями, то они представляют собой нечто вроде двух Имериумов Человечества (ну, в масштабах стран, разумеется), считающих друг друга нелегитимными. Разница в том, что идеология одного из Империумов, а именно Королевства людей, основывается на клерикализированной монархии с человеческим национализмом, а идеология другого, т. е. Рейха - на конституционный республиканизм и светский относительный интернационализм. И оба государства считают себя преемниками древней человеческой Империи, державшей под контролем все не-человеческие народы континента.
Не так давно между этими странами разразилась война, чьё пламя охватило весь континент. К сожалению для всех участников конфликта, она затянулась, и ни одна страна так и не смогла одержать решающую победу. И Королевство, и Рейх в итоге пережили революции и гражданские войны, окончившиеся в обоих государствах победой сил реакции. Обескровленные страны были вынуждены заключить мир, а для гарантии безопасности выделили один спорный участок побережья внутреннего мира в отдельный Вольный город Штрассе.
Тем не менее прежние проблемы никуда не ушли. Помимо очевидного внешнеполитического конфликта за территорию Штрассе, в крупнейших державах зреют внутренние противоречия. Общество Королевства разрывается между постепенно радикализующимся коммунистическим подпольем, поддерживаемыми эльфийскими банкирами, городской буржуазией и интеллигенцией либералами и ультраправыми террористами, жаждущих объединения расы людей во имя противодействия иным расам. В Рейхе же вновь разрастаются юнкерские репрессии, в годы Великой войны задавившие революцию, и понемногу перевооружается армия.
Сейчас Валактерис застыл на краю нового кошмара. В воздухе уже веет гарью горящих городов, уже слышен гул артиллерийских залпов, лязг танков и шагоходов и грохот сапог миллионов солдат. Маятник истории уже готов совершить новое колебание...
я тут в паблике Res publica, где карты выкладываются, нашел фулл карт с оп поста с кратким описанием общего замеса. Предлагаю заценить
Недавно доделал для карту мира для одной довольно интересной мне текстовой ролевой игры.
В этом мире соединились стимпанк и фентези. Технологии начала XX века органично сплетаются с магией и активно проникают во все сферы жизни и промышленности, в том числе и в военную. Капитализм переживает свой расцвет, прежние феодально-аристократические устои постепенно уходят в небытие. Но даже с этими изменениями на этой планете сохраняются привычные проблемы - угнетение, войны между расами, оголтелый фанатизм...
На карте представлен один из континентов, на котором расположены главные противоборствующие мировые державы - Королевство людей и Рейх. Если описывать их сравнениями, то они представляют собой нечто вроде двух Имериумов Человечества (ну, в масштабах стран, разумеется), считающих друг друга нелегитимными. Разница в том, что идеология одного из Империумов, а именно Королевства людей, основывается на клерикализированной монархии с человеческим национализмом, а идеология другого, т. е. Рейха - на конституционный республиканизм и светский относительный интернационализм. И оба государства считают себя преемниками древней человеческой Империи, державшей под контролем все не-человеческие народы континента.
Не так давно между этими странами разразилась война, чьё пламя охватило весь континент. К сожалению для всех участников конфликта, она затянулась, и ни одна страна так и не смогла одержать решающую победу. И Королевство, и Рейх в итоге пережили революции и гражданские войны, окончившиеся в обоих государствах победой сил реакции. Обескровленные страны были вынуждены заключить мир, а для гарантии безопасности выделили один спорный участок побережья внутреннего мира в отдельный Вольный город Штрассе.
Тем не менее прежние проблемы никуда не ушли. Помимо очевидного внешнеполитического конфликта за территорию Штрассе, в крупнейших державах зреют внутренние противоречия. Общество Королевства разрывается между постепенно радикализующимся коммунистическим подпольем, поддерживаемыми эльфийскими банкирами, городской буржуазией и интеллигенцией либералами и ультраправыми террористами, жаждущих объединения расы людей во имя противодействия иным расам. В Рейхе же вновь разрастаются юнкерские репрессии, в годы Великой войны задавившие революцию, и понемногу перевооружается армия.
Сейчас Валактерис застыл на краю нового кошмара. В воздухе уже веет гарью горящих городов, уже слышен гул артиллерийских залпов, лязг танков и шагоходов и грохот сапог миллионов солдат. Маятник истории уже готов совершить новое колебание...
>За две тысячи лет всем бы давно стало похуй
А вот тут вполне можно употребить эльфийское долголетие и долгую память.
>РЕЙХ
>КОРОЛЕВСТВО ЛЮДЕЙ
Так вот какие они - чадоназвания. Вернее даже так - у двух самых крупных империй названия чадовые, а вокруг них ютятся всякие инцельские сиены и ринои.
Последние оставшиеся пара десятков миллионов кельтов довольно сильно недолюбливают англичан за то, что те их когда-то захватили. Японцы спустя сто лет до сих пор ненавидят русских и хотят вернуть себе Курилы. И опять же, эльфы долго живут и многие на своем веку прочувствовали, как проебали в войне с людьми. Так что всё оправдано.
>90% элементов фэнтези были "загашены" самим создателем жанра, Толкиным
Говард смотрит на вас, как на дерьмо. А ведь все популярное фентези это ни хрена не задротские эпики. Самое популярное это приключения ГЕРОЯ. Неважно, будь то попаденец, ЛИТРПГшник, культиватор или обычный парень из своего же фэнтэзи мира. ГЕРОЙ. Не ебаная ПАТИ из очередной "Д'н'Д".
Лучше и дальше буду ебаться с интерактивной картой мирка через редактор цивилизации 6 и плакать кровавыми слезами
В Украине. Работает вместе с Беренцевым в ЦИПСО. Сейчас у них дедлайн.
>редактор цивилизации 6
Фу блять, фу нахуй. Используй редактор четвёрки.
А вообще, зачем тебе игровые движки? Текстовые редакторы чем не угодили?
>Например очки в кино со специальными стёклами, через одни у фильма хэппи энд, через другие драматичная развязка.
У меня уже есть в городе кинотеатр, где на ночных показах крутят фильмы с разными сценами и концовками. И если весь секрет в очках, то здорово придумано.
>Живые принты на адидасе одежде.
Пока не думал об этом. Может быть только для самой высокой моды. Разработаю эту тему.
>В городской газете есть колонка в которой можно проголосовать какого числа маги гарантируют солнечный день.
Напомнило Transistor с терминалами, где можно было проголосовать за погоду на завтрашний день. И художницу-дизайнера небес, которая раскрашивала небо на праздники. «Небо кажется синим, потому что нам так хочется».
>Если уже есть волшебная алкашка и сижки, то бармены-алхимики очевидны.
Бармены у меня не особо фигурируют в повествовании. Но, скорее всего такие есть.
>Приморскую тему тоже можно развить. Какой-нибудь волейбол неквиддич.
Или всякий виндсёрфинг и обычный сёрфинг. Регаты и прочие яхтовые клубы.
>Ежегодный фестиваль скульптур из песка, только маги делают из него целый маленький квартал.
Кусок карты с пляжем получился очень большой и теперь там будет этот район с песчаными домиками и восстановленной песчаной копией разрушенного городского замка. Спасибо за хорошую идею. Сделаю что-нибудь по типу Copied City из Automata, где разные улицы города перетекают друг в друга.
>Ресторан не просто с видом на море, а под водой, на входе гостям наливают зелье подводного дыхания, между столиков плавают рыбы.
Если захочу сделать мирок более сюрреалистическими, то обязательно в таком духе.
>Какая нибудь таинственная локация постоянно скрытая в морском тумане.
Для такого уже есть ранее упомянутый замок в Факельнице, сверкающий силуэт которого могут увидеть маги периферийным зрением.
>Короч пиши что у тебя в мирке с магией и магами.
Всё может магия!
Стрёмно не выкладывать новые картинки.
Самих волшебников не так уж и много, ещё не решил один к десяти или один к ста. И само волшебство не всегда получается так, как надо, если ты в этом не эксперт.
Был у меня в мире один придворный волшебник, которого принцесса кое-как уговорила свозить её на сто лет вперёд – посмотреть на будущее и как там люди живут. И он,через нехочу, согласился, сказав что заберёт её через несколько часов, и отправил ёё. Только вот проебался и запустил её в текущий в мирке год. Последствия читайте в никогда не вышедшей новелле от меня.
Про персонажей на картинке – магических ментов и провинциальной магичке, тоже всё будет.
Можешь предложить ещё какого-нибудь человечка или вещичку в стиле мирка. Я их нарисую в довесок к своим хулиганам. Хотя ты и так хорошо помог, спасибо.
>Например очки в кино со специальными стёклами, через одни у фильма хэппи энд, через другие драматичная развязка.
У меня уже есть в городе кинотеатр, где на ночных показах крутят фильмы с разными сценами и концовками. И если весь секрет в очках, то здорово придумано.
>Живые принты на адидасе одежде.
Пока не думал об этом. Может быть только для самой высокой моды. Разработаю эту тему.
>В городской газете есть колонка в которой можно проголосовать какого числа маги гарантируют солнечный день.
Напомнило Transistor с терминалами, где можно было проголосовать за погоду на завтрашний день. И художницу-дизайнера небес, которая раскрашивала небо на праздники. «Небо кажется синим, потому что нам так хочется».
>Если уже есть волшебная алкашка и сижки, то бармены-алхимики очевидны.
Бармены у меня не особо фигурируют в повествовании. Но, скорее всего такие есть.
>Приморскую тему тоже можно развить. Какой-нибудь волейбол неквиддич.
Или всякий виндсёрфинг и обычный сёрфинг. Регаты и прочие яхтовые клубы.
>Ежегодный фестиваль скульптур из песка, только маги делают из него целый маленький квартал.
Кусок карты с пляжем получился очень большой и теперь там будет этот район с песчаными домиками и восстановленной песчаной копией разрушенного городского замка. Спасибо за хорошую идею. Сделаю что-нибудь по типу Copied City из Automata, где разные улицы города перетекают друг в друга.
>Ресторан не просто с видом на море, а под водой, на входе гостям наливают зелье подводного дыхания, между столиков плавают рыбы.
Если захочу сделать мирок более сюрреалистическими, то обязательно в таком духе.
>Какая нибудь таинственная локация постоянно скрытая в морском тумане.
Для такого уже есть ранее упомянутый замок в Факельнице, сверкающий силуэт которого могут увидеть маги периферийным зрением.
>Короч пиши что у тебя в мирке с магией и магами.
Всё может магия!
Стрёмно не выкладывать новые картинки.
Самих волшебников не так уж и много, ещё не решил один к десяти или один к ста. И само волшебство не всегда получается так, как надо, если ты в этом не эксперт.
Был у меня в мире один придворный волшебник, которого принцесса кое-как уговорила свозить её на сто лет вперёд – посмотреть на будущее и как там люди живут. И он,через нехочу, согласился, сказав что заберёт её через несколько часов, и отправил ёё. Только вот проебался и запустил её в текущий в мирке год. Последствия читайте в никогда не вышедшей новелле от меня.
Про персонажей на картинке – магических ментов и провинциальной магичке, тоже всё будет.
Можешь предложить ещё какого-нибудь человечка или вещичку в стиле мирка. Я их нарисую в довесок к своим хулиганам. Хотя ты и так хорошо помог, спасибо.
>Ресторан не просто с видом на море, а под водой, на входе гостям наливают зелье подводного дыхания, между столиков плавают рыбы
Негигиенично и некомфортно.
Да, рыбы какают, где плавают.
Вольногородия, так как у нее более современное и экономически-продвинутое устройство. Вольногородия просто наймёт армию, а феодальная Вольнобарония соберёт со своих земель максимум небольшой отрядик рыцарей с крестьянским ополчением и пососёт.
В Италии были города-республики, а не вольные города. Вольные города были в Гермахе и она тоже сосала...
Вольнобарония и Вольногородия объединились и теперь во всех просёрах винят друг друга
Собственно моя история довольно проста, в конце прошлого года я посмотрел Аркейн Вообще я никогда не играл в лигу легенд, но мне рекомендовали сериал После просмотра, я внезапно понял что все созданные мной миры полная хуйня. Что-бы я не думал я понимал - что такой связанности и логичности мне не достигнуть...Поэтому любая попытка что-то делать со своими мирами заканчивалась закрытием ворда спустя пять минут взгляда на пустой экран. После долгих раздумий я стал догадываться о первопричине этого: мой последний мир который я делал последние два года - по большей части был почти манопанком и вероятно в мире Аркейна я увидел, что-то что могло стать моим идеальным воплощением некоторых концепций - но это уже было там и это меня подкосило.
Теперь я остался без работы и у меня дохуя свободного времени, что-бы немного расслабить нервы - решил вернуться к манямиркам, но призрак Аркейна который напоминает мне, что у меня всегда выходит полная хуйня приследует меня...
Собственно вопросы: Что с этим делать? Почему хорошие произведение, не становиться источником вдохновения а только всё портит? И встречался с подобным кто-то нибудь ещё?
Ебать, это каким же надо быть опущем, чтобы тебя вдохновил и унизил сериал по вселенной дотки? Пиз дос.
Я вот недавно школьные записи подраскопал — и кое-что с тех времён я успел позабыть, вот вам и неизведанность.
Другой способ — не пялиться на карту континентов, а придумать для начала один город с окрестностями.
Никак. Разве что у тебя провалы в памяти.
Попозже выложу, как раз собирался.
Карты в принципе НЕ НУЖНЫ, это ненастоящая проработка.
Вангую тебя просто впечатлила картинка. Сам мирок жи эклетичная солянка, где ты там увидел
>связанности и логичности
?
>Я попробовал и тупо не могу воспринимать такие масштабы. Нарисовал вроде мелкую не сильно значимую страну, потом смотришь - а она с три франции
>выглядит таким чмошным и незначительным
Фиксится погружением.
Посмотри неточные и неполные исторические карты, почитай сколько дней длились несколькочасовые сейчас путешествия. Охуей от Марко Поло и Афанасия Никитина, охуей как долго персонаж Конвея ебался с куском Конго, охуей как англицкие лыцари днями пидорили из Жопашира до Залупафорда.
Просто тебе как человеку современности с современным транспортом и доступом к информации мир кажется меньше.
> охуей как англицкие лыцари днями пидорили из Жопашира до Залупафорда
Но при этом по отлаженному караванному пути в караване можно было за 4 месяца добраться от Кхитая до Империи.
Скорее просто эти рыцари максимально проябывались в пути, так как путешествовали не ради денег. Привал каждый раз как устали. Охота на белок, барсуков, лис. Останавливались у каждого крестьянина куста крапивы чтобы побить его палками.
Вообще большие масштабы -это хорошо.
Мир ванильного фентези должен быть пустынным, как мне кажется. Наполненный местами где люди предпочитают не жить и не ходить без надобности. Поэтому огромные масштабы только в плюс.
>Скорее просто эти рыцари максимально проябывались в пути
Если в войске, то там в средние века скорость марша была километров двадцать в день в самом лучшем случае.
Все на фронте. Я вот тоже завтра еду.
У меня мирок унижения людей. Если буду человеком, то нет.
Нет. Я не хочу нигде перерождаться, я хочу тупо больше не существовать и не лицезреть этот блядский цирк.
Смотря куда и кем. К людям не хочу, те же яйца, только без двачей.
Не хочу. Люди всегда найдут говно, чтобы в нём изваляться, иначе они не люди.
А то я чет призадумался о том, что в мире с магией условная война эльфов с орками за нефть на ближнем востоке будет выглядеть слишком нелепо и приземленно (не говоря уже о том, что это банальное натягивание шкурок эльфов и орков на ирл конфликт, что хоть и постмодернизм, но, сссука, пустой, а я такое не люблю)
402x360, 0:50
Путешествовать по трактам между залитыми дождём и говном малыми дристушками солнцем русарскими деревнями и городами и охотиться на рептилоидов и выведенную ими нечисть.
Чтож, это гораздо лучше чем жить в компрадорском хазарском каганате.
Вот этот прав.
Смотря кем. Если буду протагонистом, то нихуя не буду рад, если простым смертным, то тоже нихуя хорошего в принципе не будет.
Придумывай на ходу просто. Но чтобы это не противоречило уже придуманному.
>если вы умрете и переродитесь в своих манямирках, то будете ли вы довольны в итоге?
Вполне возможно.
Буду путешествовать, узнавать неизведанное, возможно даже найду друзей.
>возможно даже найду друзей.
Двух бомжей Бибу и Бобу с которыми будешь путешествовать подряжаясб на чистку выгребных ям.
Они бы раз в 500-1000 лет восходили на такую лестницу и обновлялись душой и телом. Поэтому их прогресс не стагнировал из-за консерватизма, а продвигался.
Ещё они могли позволять героям других рас подниматься по этой лестнице.
А например, оркам не давали такой возможности. И на всякие попытки орками создать такую Лестницу отвечали бы по-эльфийске быстро и жестоко.
Единственный минус, который я вижу в этом мирке - если эльфы такая имба, то они быстро улетят в космос и получат научную победу.
Перерождайся демоном, хуле.
>Единственный минус, который я вижу в этом мирке - если эльфы такая имба, то они быстро улетят в космос и получат научную победу.
Так в настройках галочку убери с научной победы, это все равно унылая дрисня, единственный смысл ее наличия - попытка спровоцировать войну и застопить прогресс
Научная победа позволяла выиграть даже проигранную партию, так что её не смысла отключать.
Но вообще, вот если бы эльфы могли бы обновлять свои души и тела, то они точно бы развивались ударными темпами. Скорость накопления знаний и технологий была бы настолько стремительной, что даже относительно низкая численность не помешала бы им выйти в эпоху Атома, пока остальные пытаются преодолеть пережитки феодализма.
Началась из-за вопроса - как относиться к низшим расам, считать их достойными права на жизнь или просто говорящими орудиями труда, которым ненужны Права Эльфов, а только возможность быть рабом, а не убитым.
Часть эльфов, которая хотела свободы для других рас, стала называться Высшие Эльфы.
Так начался Великий Раскол.
Не знаю, о чем ты. Какой-то пидорско-длинноухий петушиный жаргон
Да я бы и сам пидорнул эльфов и все нечеловеческие расы из своего мирка, да вот только я по нему днд вожу и игроки настаивают на том, чтобы там были эльфы и другие классические фэнтезийные расы.
Знаешь такой тип людей, которые вечно строят из себя крутых, никогда не иронизируют над самими собой, а в играх создают только челкастых эмобоев с катаной? Вот это игроки за эльфов.
>Единственный минус, который я вижу в этом мирке - если эльфы такая имба, то они быстро улетят в космос и получат научную победу.
Почему минус? Интереснее типичного эльфятника
Спасибо.
Я тоже понимаю, что мысли про упадок расы и постоянным консерватизм это уныло.
Те же эльдары из Вахи могли просто упарываться в биотехнологии и восстановить свою численность, а вместе с этим все свои технологии/былое величие.
Другой вопрос, что они как ебанаты верят в предсказанья, хотя они раз за разом фейлятся.
Поэтому думаю придумать интересных (хотя бы мне) эльфов.
Эльфы во Властелине могли бы просто начать трахаться. Тупо сделали, что у них не по 2-3 сотни детей с женщины и не по паре тысяч с мужчины.
Да, это херит баланс мира, но самой лучшей расы должно быть много, чтобы Свет Разума никогда не покидал этот мир.
Репортнул проход в Русарию.
«Ничего хорошего не выходило из их подсчета, а сильнее того ужасали шеренги невидимые, скрытые за горизонтом. Эти новые привели с собой бегемотов и разнообразных уральских какоморфов, черное семя ферм Чернокнижника — явственный знак, что близится и сам Иван Карлик с основными силами. Гули, выроды, множоры, выморфированные из зверей в людей или — ещё страшнее: из людей в зверей. Спускали их с цепей на закате, те подходили к стенам, подбирались к самым башням, некоторые умели говорить, шептали на темных языках из безлунной тьмы, солдаты нервничали, стреляли вслепую, пустая трата пироса.
»
— Яцек Дукай, «Иные песни»
Если навь (я про нечисть а не велесошизу) оригинальная, то есть всякие неупокоенные бывшие люди, то это может вообще считаться другим классом общества а не расой.
Как к ним будут относиться это уже зависит от общества и насколько нечисть сохраняет человеческие качества.
Если это другой вид - то хули нет, делай расу.
Откуда поляку знать такие тонкости.
Домашние духи вроде домовых и кикимор - однозначно нет. Русалки - разве что какие-нибудь "берегини" с рыбьими хвостами, но точно не души утопленниц.
Самые лучшие кандидаты - это чудь и псоглавцы в качестве эльфов и орков. Они максимально близки к людям, потому их несложно представить эквивалентными людям народами.
Чудь и русалки-утопоеницы уже готовый конфликт
Чудь например
>Однако к ним явился Стефан Пермский, желая окрестить, и люди русского царя с требованием оброка. После этого чудь ушла под землю, спрятавшись там со всем своим огромным богатством.
>Известно поверье, что чудь превратилась в злых духов, которые прячутся в тёмных местах, заброшенных жилищах, банях, даже под водой. Они невидимы...
Можно сделать сорт оф фейри по неволе, были вполне материальным народом, а стали хуй пойми чем. Как они будут относиться к оригинальной нечисти и прогнавшему их народу?
Русалки тоже интересно, если например затонул целый город (очевидно волей злого колдуна)? И вроде город до сих пор важный торговый пост, вроде и утопленники помнят как быть человеком, но ничего с собой поделать не могут и пытаются заманить живых под воду.
Прав был профессор - у вас нет фантазии.
>чудь и псоглавцы в качестве эльфов и орков. Они максимально близки к людям
А в чём вообще отличие чуди от людей?
>Можно сделать сорт оф фейри по неволе, были вполне материальным народом, а стали хуй пойми чем.
Ты только что описал исконных ирландских фей.
Белые глаза, а как это толковать - сам суди. То ли радужки белые, то ли вообще зрачков нет. А также многие легенды описывают их как карликов или великанов, но и с эльфами было ровно то же самое.
Ну то есть классический образ соседей в традиционных представлениях — странные, и колдуют хорошо. Мы их считаем припизднутыми, а они в своих сказаниях рисуют припизднутыми нас.
Зачем делать из нечисти эрзац-эльфов?
Энты, кстати, раса не менее полноценная, но что-то в золотой фэнтези-стандарт не вошла.
Пиздос, недаром самое приятное воспоминание с полевой ролёвки — как мы эльфов нахлобучили.
Смотря с какой перспективы. Для русских это эльфы/феи. Для коми это легендарные предки, как для нас богатыри. Для саамов чудь - это, считай, орки.
Ах ты, душенька Добрыня сын Никитинич!
Ты походишь нынь гулять да е во Киев-град
Подь ты нунь гуляй да по всим уличкам,
И по тым же ты по мелким переулочкам,
Только не ходи ко сукиной Маринушки,
К той Маринушки Кайдальевной,
А Кайдальевной да королевичной,
Во тую ли во частую во уличку,
Да во тот ли нонь во мелкий переулочек.
Сука блядь Маринка та Кайдальевна,
А Кайдальевна да королевична,
Королевична да и волшебница
...
...
А и хощешь ли тебе, Змея,
Изрублю я в мелкия части пирожныя,
Разбросаю далече по чистом полю? -
А и тут Змеи Горынич,
Хвост поджав, да и вон побежал,
Взяла его страсть, так зачал срать,
А колышки метал, по три пуда срал.
Бегучи, он, Змеи, заклинаетца:
- Не дай бог бывать ко Марине в дом,
Есть у нее не один я друг,
Есть лутче меня и повежливей.-
А молода Марина Игнатьевна
Она высунолась по пояс в окно
В одной рубашке бес пояса,
А сама она Змея уговаривает:
- Воротись, мил надежа, воротись, друг!
Хошь, я Добрыню оберну клячею водовозною?
Станет-де Добрыня на меня и на тебя воду возить,
А еще - хошь, я Добрыню обверну гнедым туром?
...
...
A и молода Анна Ивановна
Выпила чару зелена вина,
А Марину она по щеке ударила,
Сшибла она с резвых ног,
А и топчет ее по белым грудям,
Сама она Марину больно бранит:
— А и сука ты, блядь, еретница-блядь!
Я-де тебе хитрея и мудренея,
Сижу я на пиру, не хвастаю,
А и хош ли, я тебя сукой обверну?
А станешь ты, сука, по городу ходить,
А станешь ты, Марина,
Много за собой псов водить!
Ах ты, душенька Добрыня сын Никитинич!
Ты походишь нынь гулять да е во Киев-град
Подь ты нунь гуляй да по всим уличкам,
И по тым же ты по мелким переулочкам,
Только не ходи ко сукиной Маринушки,
К той Маринушки Кайдальевной,
А Кайдальевной да королевичной,
Во тую ли во частую во уличку,
Да во тот ли нонь во мелкий переулочек.
Сука блядь Маринка та Кайдальевна,
А Кайдальевна да королевична,
Королевична да и волшебница
...
...
А и хощешь ли тебе, Змея,
Изрублю я в мелкия части пирожныя,
Разбросаю далече по чистом полю? -
А и тут Змеи Горынич,
Хвост поджав, да и вон побежал,
Взяла его страсть, так зачал срать,
А колышки метал, по три пуда срал.
Бегучи, он, Змеи, заклинаетца:
- Не дай бог бывать ко Марине в дом,
Есть у нее не один я друг,
Есть лутче меня и повежливей.-
А молода Марина Игнатьевна
Она высунолась по пояс в окно
В одной рубашке бес пояса,
А сама она Змея уговаривает:
- Воротись, мил надежа, воротись, друг!
Хошь, я Добрыню оберну клячею водовозною?
Станет-де Добрыня на меня и на тебя воду возить,
А еще - хошь, я Добрыню обверну гнедым туром?
...
...
A и молода Анна Ивановна
Выпила чару зелена вина,
А Марину она по щеке ударила,
Сшибла она с резвых ног,
А и топчет ее по белым грудям,
Сама она Марину больно бранит:
— А и сука ты, блядь, еретница-блядь!
Я-де тебе хитрея и мудренея,
Сижу я на пиру, не хвастаю,
А и хош ли, я тебя сукой обверну?
А станешь ты, сука, по городу ходить,
А станешь ты, Марина,
Много за собой псов водить!
Однополые орки прям на своем месте. Хорошо сделал. Три или четыре наименования за моим авторством и при этом находятся аж на мелководье. Успех.
Тупо чэд.
>>3896
Лично у меня слишком эскапичный манямирок, чтобы ставить во главу угла экономику. Хотя - экономика злой империи основана на взаимосвязанных рабском труде и наркопроизводстве, поэтому одна из группировок армии доброй республики будет пытаться утроить внезапный десант с кораблей на юга империи, чтобы сжечь поля с посадками сырья, и тогда вся экономика империи навернётся.
>Есть ли у вас в мирке кровавые алмазы или ойликс из метал гира?
Как ни странно, есть - минерал, который "набирает" дневной свет и потом светится в темноте. "Небесный янтарь" из метеоритов. (подумываю сделать из него кольцо вокруг планеты.) Правда никакого особого практического применения у него нет, и он используется только для ювелирки и освещения (если его нагревать, то он будет ярко светить, но и быстро расходоваться).
Сижу итт уже пару лет, но:
>азотные элементали
>люди-мелиораторы
>восстание против современного мира
>культурный ренессанс из-за стимуляторов
>сыч-аниме
>человек искусственный
>корова-мать-земля
>концепты-сущности
>лесоморье
>фетишмирок
>золотой каганат
не помню таких мирков. Это ещё не учитывая такие размытые вещи, как "неевропа" и "ноосфера".
>>4060
Спасибо, но я пас. За таким в другие мирки.
Я не автор айсберга, но попробую пояснить за то, что знаю.
> корова-мать-земля
Анон выкладывал миф о сотворении своего мирка, где были, вроде как, первые боги и корова, молоком их вскормившая (ни разу не спизжено со скандинавской мифологии). А еще очень много аналогий с пиписьками.
> фетишмирок
Другой анон тредов пятьдесят назад рассказывал про то, что в его мирке женщины ходят в деловых костюмах, забиты татухами, босые и все азиатки, насколько я помню.
> золотой каганат
Это я так хотел назвать своих татаромонгол в отсутствие фантазии пару тредов назад, другие аноны попытались обосновать, почему он так называется и есть ли в этом смысл.
На это есть другие рабы, что за мещанская экономия
Чел, ты упомянул мой мир три раза. Думаю, что и многие другие тоже.
>Ну че, ребяты, че там у вас по энергоресурсам?
Их очень много. От осколков метеорита и чёрной крови династии аристократов-олигархов до нефти, одержимой призраками динозавров, и сжиженного дыхания спящего дракона.
>лесоморье
Чувак нарисовал карту, где ёлочки торчали прямо из моря. Его спросили "там чё, деревья растут в море?!", а он ответил "да".
Всё, сам нашёл. Оказалось это я и задал вопрос про лесоморье.
Вот это заебись, вот это вот четко, мне хочется прям чтоб мирок был проработан на всех уровнях, а то добавят какой-нибудь один сраный анобтаниум и ябут друг друга в жеппы, а че с ним делать не придумали
>>4051
А какой принцип у айсберга, что наверху, что внизу? Это градация популярности? Нормальности? Говняности? Не ясно
Иронично, что у меня в мирке как и у любого уважающего джентльмена есть русария (самый верх списка), так и та самая тема с орками (самый низ) принадлежит, к сожалению, тоже мне. А все это дело вместе происходит в мирке города-горы магократов (~серединка), такие дела
Но на самом деле валидация и фидбэк - это охуенная тема в любом случае, мне аж захотелось длиннопост сделать по своему некромирку. Жаль только, что делать я его скорее всего не буду, потому что во мне борются моча с говном перфекционист и распиздяй-прокрастинатор
Очевидно, что популярности.
>Нормальности?
Второй мирок сверху - мир фей любви и доброты. Его с нормальностью в одном предложении и упоминать-то неловко. Интересно, как там Фруфи.
>Говняности?
Сомнительно. Из совсем говняных мирков наверху разве что Женерия.
Конкретные ресурсные цепочки не продумывал - нахуй надо?
Сортов алхимических реагентов много хороших и разных. Всякая vague хуита типо красной ртути. Всякие волшебные растения.
Разные алхимические реакции могут хоть запитать электромотор, хоть оживить, хоть помочь что-то вспомнить или наоборот забыть.
Прогнозы астрологических станций важны для работы интдустрии - на алхимию влиет состояние лей-линий, положение звезд и тому подобное от короны солнца до полярного сияния. Или положение звезд просто коррелирует с лей линиями. Или свет звёзд имеет особые свойства. Или полярное сияние это проявление вселенской лей-линии. В мирке есть разные теории, одна сюжетная линия вообще про радикальных академиков
Снимаю шляпу.
Когда читал о горе с магократами думал какая же охуенная задумка, обсуждал и старался себя сдерживать чтобы не угнать такой охуенный мирок.
Когда читал о гомоорках думал нахуя и каким же надо быть озабоченным ублюдком.
Твори, хули
Мой вопрос про моногендерных орков словил, наверное, рекордное за 30+ тредов количество реплаев, он в таком случае в топе должен быть
>>4078
Проблема в том, что я, блядь, не вкладывал никакой гомоебли и вообще пидорства в свой вопросец, но аудитория все это дело извратила, что дало мне пищу для размышлений:
1) надо более всесторонне обдумывать свои идей, а не просто вбрасывать
2) все-таки наличие половых органов подразумевает половую еблю (шокирует, правда?), так что моногендерные расы должны быть либо лишены писек вообще, либо размножаться максимально асексуально, либо надо придумывать интересную механику.
>>4077
Да не, я не про ресурсные цепочки, а про подход "ну типа у меня в мирке есть говняний, он короче особенный и все его хотят, а в остальном мирок ну это самое, ну обычный". Хочу интересных ресурсов/механик хороших и разных
Почему так много некромирков, ааАА??
https://www.youtube.com/watch?v=FSI7j1nvb6g
>>4079
>либо надо придумывать интересную механику
Был такой писатель Джон Норман, писавший БДСМ-фэнтези, так у его орков (летающих по космосу на кораблях) было три пола: агрессивные самцы-альфы, бесполые, я извиняюсь, омежки, и самки, представляющие из себя практически одну матку - ни мозгов, ни конечностей, ничего. Типа такое муравьиное что-то (хотя у муравьёв самки огого. Ну ты понял, что я имел в виду).
>агрессивные самцы-альфы, бесполые, я извиняюсь, омежки, и самки, представляющие из себя практически одну матку - ни мозгов, ни конечностей, ничего
Типичный омегаверс.
а вот и новый оборот цикла подъехал, АСТАНАВИТЕСЬ!
Если бы ты знал, насколько прав.
"We have three, or, if you prefer, four sexes," it said. "There is the dominant, which would, I suppose, correspond most closely to the human male. It is the instinct of the dominant to enter the killings and mate. There is then a form of Kur which closely resembles the dominant but does not join in the killings or mate. You may, or may not, regard this as two sexes. There is then the egg-carrier who is impregnated. This form of Kur is smaller than the dominant or the non-dominant, speaking thusly of the nonreproducing form of Kur."
"The egg-earner is the female," I said.
"If you like," said the beast, "but, shortly after impregnation, within a moon, the egg-carrier deposits the fertilized seed in the third form of Kur, which is mouthed, but sluggish and immobile. These fasten themselves to hard surfaces, rather like dark, globular anemones. The egg develops inside the body of the blood-nurser and, some months later, it tears its way free."
"It has no mother," I said.
"Not in the human sense," it said. "It will, however, usually follow, unless it itself is a blood-nurser, which is drawn out, the first Kur it sees, providing it is either an egg-carrier or a nondominant."
"What if it sees a dominant?" I asked.
"If it is itself an egg-carrier or a nondominant, it will shun the dominant," it said. "This is not unwise, for the dominant may kill it."
"What if it itself is potentially a dominant?" I asked.
The lips of the beast drew back. "That is what all hope," it said. "If it is a dominant and it encounters a dominant, it will bare its tiny fangs and expose its claws."
"Will the dominant not kill it then?" I asked.
"Perhaps later in the killings, when it is large and strong," he said, "but certainly not when it is small. It is on such that the continuance of the species depends. You see, it must be tested in the killings."
"Are you a dominant?" I asked.
"Of course," it said. Then it added, "I shall not kill you for the question."
"I meant no harm," I said.
Its lips drew back.
"Are most Kurii dominants?" I asked.
"Most are born dominants," it said, "but most do not survive the killings."
"It seems surprising that there are many Kurii," I said.
"Not at all," he said. "The egg-carriers can be frequently impregnated and frequently deposit the fertilized egg in a blood-nurser. There are large numbers of blood-nursers. In the human species it takes several months for a female to carry and deliver an offspring. In the same amount of time a Kur egg-carrier will develop seven to eight eggs, each of which may be fertilized and deposited in a blood-nurser."
"Do Kur young not drink milk?" I asked.
"The young receive blood in the nurser," he said, "When it is born it does not need milk, but water and common protein."
"It is born fanged?" I asked.
"Of course," it said. "And it is capable of stalking and killing small animals shortly after it leaves the nurser."
"Are the nursers rational?" I asked.
"We do not think so," it said.
"Can they feel anything?" I asked.
"They doubtless have some form of sensation," it said. "They recoil when struck or burned."
...
"Is there an order among your sexes?" I asked.
"Of course there is a biological order," he said. "Structure is a function of nature. How could it be otherwise?"
"There is first the dominant, and then the egg-carrier, and then the nondominant, and then, if one considers such things Kur, the blood-nurser."
"The female, or egg-carrier, is dominant over the non-dominant?" I asked.
"Of course," he said. 'They are despicable."
"Suppose a dominant is victorious in the killings," I said. "Then what occurs?"
"Many things could occur," he said, "but he then, generally, with a club, would indicate what egg-carriers he desires. He then ties them together and drives them to his cave. In the cave he impregnates them and makes them serve him."
"Do they attempt to run away?" I asked.
"No," he said. "He would hunt them down and kill them. But after he has impregnated them they tend to remain, even when untied, for he is then their dominant."
"What of the nondominants?" I asked.
"They remain outside the cave until the dominant is finished, fearing him muchly. When he has left the cave they creep within, bringing meat and gifts to the females, that they may be permitted to remain within the cave, as part of the dominant's household. They serve under the females and take their orders from them. Most work, including the care of the young, is performed by nondominants."
"I do net think I would care to be a nondominant," I said.
"They are totally despicable," he said, "but yet, oddly, sometimes a nondominant becomes a dominant. This is a hard thing to understand. Sometimes it happens when there is no dominant in the vicinity. Sometimes it seems to happen for no obvious reason; sometimes It happens when a nondominant is humiliated and worked beyond his level of tolerance. It is interesting. This occasional, almost inexplicable transformation of a nondominant into a dominant is the reason our biologists differ as to whether our species has three, or four sexes."
"Perhaps the nondominant is only a latent dominant," I said.
"Perhaps," he said. "It is hard to tell."
"The restriction of mating to the dominants," I said, "plus the selections in the killings, must tend to produce a species unusually aggressive and savage."
"It tends also to produce one that is extremely intelligent," said the animal."
Если бы ты знал, насколько прав.
"We have three, or, if you prefer, four sexes," it said. "There is the dominant, which would, I suppose, correspond most closely to the human male. It is the instinct of the dominant to enter the killings and mate. There is then a form of Kur which closely resembles the dominant but does not join in the killings or mate. You may, or may not, regard this as two sexes. There is then the egg-carrier who is impregnated. This form of Kur is smaller than the dominant or the non-dominant, speaking thusly of the nonreproducing form of Kur."
"The egg-earner is the female," I said.
"If you like," said the beast, "but, shortly after impregnation, within a moon, the egg-carrier deposits the fertilized seed in the third form of Kur, which is mouthed, but sluggish and immobile. These fasten themselves to hard surfaces, rather like dark, globular anemones. The egg develops inside the body of the blood-nurser and, some months later, it tears its way free."
"It has no mother," I said.
"Not in the human sense," it said. "It will, however, usually follow, unless it itself is a blood-nurser, which is drawn out, the first Kur it sees, providing it is either an egg-carrier or a nondominant."
"What if it sees a dominant?" I asked.
"If it is itself an egg-carrier or a nondominant, it will shun the dominant," it said. "This is not unwise, for the dominant may kill it."
"What if it itself is potentially a dominant?" I asked.
The lips of the beast drew back. "That is what all hope," it said. "If it is a dominant and it encounters a dominant, it will bare its tiny fangs and expose its claws."
"Will the dominant not kill it then?" I asked.
"Perhaps later in the killings, when it is large and strong," he said, "but certainly not when it is small. It is on such that the continuance of the species depends. You see, it must be tested in the killings."
"Are you a dominant?" I asked.
"Of course," it said. Then it added, "I shall not kill you for the question."
"I meant no harm," I said.
Its lips drew back.
"Are most Kurii dominants?" I asked.
"Most are born dominants," it said, "but most do not survive the killings."
"It seems surprising that there are many Kurii," I said.
"Not at all," he said. "The egg-carriers can be frequently impregnated and frequently deposit the fertilized egg in a blood-nurser. There are large numbers of blood-nursers. In the human species it takes several months for a female to carry and deliver an offspring. In the same amount of time a Kur egg-carrier will develop seven to eight eggs, each of which may be fertilized and deposited in a blood-nurser."
"Do Kur young not drink milk?" I asked.
"The young receive blood in the nurser," he said, "When it is born it does not need milk, but water and common protein."
"It is born fanged?" I asked.
"Of course," it said. "And it is capable of stalking and killing small animals shortly after it leaves the nurser."
"Are the nursers rational?" I asked.
"We do not think so," it said.
"Can they feel anything?" I asked.
"They doubtless have some form of sensation," it said. "They recoil when struck or burned."
...
"Is there an order among your sexes?" I asked.
"Of course there is a biological order," he said. "Structure is a function of nature. How could it be otherwise?"
"There is first the dominant, and then the egg-carrier, and then the nondominant, and then, if one considers such things Kur, the blood-nurser."
"The female, or egg-carrier, is dominant over the non-dominant?" I asked.
"Of course," he said. 'They are despicable."
"Suppose a dominant is victorious in the killings," I said. "Then what occurs?"
"Many things could occur," he said, "but he then, generally, with a club, would indicate what egg-carriers he desires. He then ties them together and drives them to his cave. In the cave he impregnates them and makes them serve him."
"Do they attempt to run away?" I asked.
"No," he said. "He would hunt them down and kill them. But after he has impregnated them they tend to remain, even when untied, for he is then their dominant."
"What of the nondominants?" I asked.
"They remain outside the cave until the dominant is finished, fearing him muchly. When he has left the cave they creep within, bringing meat and gifts to the females, that they may be permitted to remain within the cave, as part of the dominant's household. They serve under the females and take their orders from them. Most work, including the care of the young, is performed by nondominants."
"I do net think I would care to be a nondominant," I said.
"They are totally despicable," he said, "but yet, oddly, sometimes a nondominant becomes a dominant. This is a hard thing to understand. Sometimes it happens when there is no dominant in the vicinity. Sometimes it seems to happen for no obvious reason; sometimes It happens when a nondominant is humiliated and worked beyond his level of tolerance. It is interesting. This occasional, almost inexplicable transformation of a nondominant into a dominant is the reason our biologists differ as to whether our species has three, or four sexes."
"Perhaps the nondominant is only a latent dominant," I said.
"Perhaps," he said. "It is hard to tell."
"The restriction of mating to the dominants," I said, "plus the selections in the killings, must tend to produce a species unusually aggressive and savage."
"It tends also to produce one that is extremely intelligent," said the animal."
Это мир где нет Еотовых и Ерохам приходится ебать Сычёвых.
Ероха(Альфа) засаживает под хвост Сычёву(Омега), это два вида-симбионта.
P.S. Сычёв может залететь от Ерохи.
Накидайте крупных мирков за всю историю треда и сделаем нормальный айсберг. Давно уже хотели сделать золотой фонд манямиркача.
Мирок Гмар Тикуна.
Это мое всратое поделие где я описывал манямирок в котором аристократы традиционалисты нашли способ вернуть старые порядки с помощью магии, чем и воспользовались. Идея всратая, думаю поэтому она в этот айсберг и попала. Кста проиграл что там про изнасилования фембоев упоминается телепортирующимися пиратами с небесного архипелага.
Анон, который придумал мирок в ОП-посте. Темнозеления тащит эту войну легко. У нее преимущества в логистике и наземных силах, она может очень легко перерезать наземное снабжение войск Светлокраснии с севера, а также развить крупномасштабное наступление на ее южную часть. Это наземная война, флот не решает, а у темнозеленские наземные силы просто мощнее. Союзные страны этих сверхдержав просто будут друг друга сдерживать. Светлокрасния соснет, увы. Все из-за ее крайне хреновой географии. Так как начало 20 века, а магия посасывает, как я понял, то никаких мегамостов между регионами Светлокраснии нет, вся флотом снабжается. У Темнозелении еще и жратвы тупо больше, я уверен, что она экспортирует кучу еды в колонии и своим союзникам. Так как у Темнозелении больше бронетехники и арты, то и ресурсов больше, как я думаю.
Банально для поездок людей. Или мост, или тоннель, как под Ла-Маншем. А еще на переброску пехоты надо тратить кораблики, меньше ресурсов из колоний. У Темнозелении таких проблем нет вообще. Светлокрасния соснула. Особенно если учесть, что она - атакующая сторона.
>У одной из этих стран небольшой перекос в сторону магии(та что красновато-оранжевая) и флота а у другой небольшой перекос в сторону бронетехники и артиллерии
С рояля.
Кстати, тут много всяких вымышленных карт есть.
>Кусок карты с пляжем получился очень большой и теперь там будет этот район с песчаными домиками и восстановленной песчаной копией разрушенного городского замка.
>принцесса кое-как уговорила свозить её на сто лет вперёд
Очевидно пляжный эпизод, сюжет развивается когда она видит копию замка в котором жила сама. Пардон попытку скатить твой мирок в ониме
>Всё может магия!
Может какая-то организация решающая что делать с совсем ебанутыми чудесами, типо хлопкового моря и путешественников во времени? Или обоснуй что магия это не просто сила природы,
а какая-то эзотерическая хуита, парадоксы и так сами собой разрешатся. Юни Магия все обращает на пользу.
Мирок не чернушный, поэтому не инквизиция а что-то между ООН и лигой плюща с представителями магических академий. Если в мирке есть телевидение, то из этого вообще можно сделать шоу.
Можно много чего придумать, например патриотичные открытки с чудесами региона, или проёбывающиеся полицаи-спички играющие в футбол в огороженной пространственной аномалии, вместо того чтобы её охранять.
Доебало, что в фэнтези дрочильнях разработчик забивает хуй на денежную систему.
Стражник получает жалование 900 золотых монет в месяц. Это нехилый такой мешок золота, даже если монеты не целиком золотые. И банков нет, за год в хибаре стражника скапливается такая себе гора. И там этих стражников много, их капитаны получают еще больше, и т.д.
И потом стражник идет в кабак и платит тысячу золотых за банальный отсос. Приходит с мешком больше чем в 1к золотых, чтобы еще и выпить за 200 или еще чего. Он его на горбу тащит. Потом высыпает на шлюху за минет, она эти монеты рассовывает по всем щелям, и идет дальше танцевать стриптиз.
Потом стражник арестовывает нарушительницу и дает на лапу другому стражнику в темнице, чтобы ее трахнуть. Дает тысячу золотых. С собой блядь носит. Тысячами.
Никаких других монет нет, только золотые. Их граждане империи таскают мешками на горбу. Банков тоже нет. Как и ростовщиков. Бутылка пива стоит 200 монет нахуй. Жалование 900. Номинала монет нет: 1 монета = 1 монета.
Вы там совсем охуели, пидорасы, кто так денежные отношения придумывает.
Кстати, последняя игра называлась The Evil Guards of the Merchant City.
А что, хотел как ИРЛ что ли: охулиард монет одного типа, но разных годов выпуска с разным содержанием в них драгметалла. Монеты обкусанные по бокам, монеты которые пробуют на зуб. Плюс местячковые монеты, у которых та же проблема. И всё это должно согласовываться с иностранными валютами, которые тоже ходят по рынку.
Не-не-не, это тот еще геморой для автора мирка. Можно заморочиться, но кому это будет интересно? Вон "Бару Коморан" автор попытался в такое, но книжка не взлетела в ру-сегменте совершенно. Так, что вторую книгу даже не взялись переводить.
Фэнтези-постапок оч интересная штука.
Можно не впадать в крайности. Поколению компьютерных игр и грязных бумажек вместо полновесных денег можно, например, отвыкнуть от сраных нулей в ценах. И золота. Золото это дорого и тяжело. Пусть стражник получает 5 серебряных монет в день, четыре тратит в тот же день на еду в кабаке, пиво и шлюху, а также постой, а золото в глаза не видит, потому что золотой равен тысяче серебрённых монет и столько и за год не накопить. Это монеты только для богатых дворян и купцов.
Потому что игры разрабатывают анальники, а они традиционно с деньгами плохо дружат.
Также они плохо дружат с иерархией и законами, поэтому у нас глава боевого ордена занимается вообще всей хуетой в городе, даже за котами на деревьях лазает.
А бог у них вообще алкаш.
> Можно заморочиться, но кому это будет интересно?
Ну так лишний повод для приключений — обменник нагрел, всучил подделку, сиды выпутывайся.
>Вон "Бару Коморан" автор попытался в такое, но книжка не взлетела в ру-сегменте совершенно
Ну да, и виной тому только монеты, конечно.
>Вон "Бару Коморан" автор попытался в такое, но книжка не взлетела в ру-сегменте совершенно
Пошёл на хуй со своим СЖВ-высером. Вон "Волчицу и пряности" в СНГ вполне себе уважают, а ведь там как раз заморочки со средневековой экономикой и главгерой – торговец. Блядь, да купцы на Руси издревле уважаемы были. Да и всякие шелковые пути это тоже интересная тема. Но нет, тебе обязательно нужен высер про злёбную емперею и бедных оборегенов, а герой тупая мэри сьюха.
>"Волчицу и пряности" в СНГ вполне себе уважают
Потому что все дрочат на сиськи девочки-волка, а кому интересна экономика? Никогда не видел обсуждения экономики по этому аниме, зато её сиськи всегда обсуждают.
Нет, не монеты. Но её махинации с ценными бумагами оказались совершенно не интересны типичной ца, потребляющей фентези.
>>4409
Дерни за хуй.
У меня куплены первые пять томов ранобэ официального русского издания (а дальше пидары из истари забуксовали, еще бы, это не пидорскую монсю-хуйсю "Магистр пидорского культа" для любителей яоя издавать). Зато с неделю назад раздуплились - первые два тома манги продолжения волчицы собираются выпукскать, как дочь Холо с монашком дернула из их гостиницы.
>все дрочат на сиськи девочки-волка
Где в книжке эти сиськи? На одной неясной иллюстрации в начале в качестве заманухи? Да и в аниме целые серии объясняют суть афер с пробой монет и контрабандой.
Играл. Мне эта эпоха поэтому и нравится)
Но суть вопроса в другом. Как создать карту планеты, чтобы было интересно открывать и исследовать?
И под реквест лучше подойдет Anno 1800.
По сути прямая же тема треда
>>4488
Я очень люблю cyoa'шки. Мне доставляет прочитать ситуацию, а потом ходить по квартире прокручивая её в голове и споря с придуманными персонажами.
Последняя что мне понравилась это https://forbiddencaravan.neocities.org/ Хорошая, рекомендую почитать.
Моя любима, к сожалению не могу найти её это про создания своего подземелья с ловушками, монстрами, монстро-девами для защиты от героев которые исследуют твою гробницу в поисках наживы. Не помню как называется.
>Где в книжке эти сиськи?
А монеты и экономика там где? Я как-то пытался заценить - так там одни только буквы и знаки препинания
На самом деле все 8 томов (я дальше не читал), Хоро фактически толкает Лоуренса на путь спекуляций и фарцы, густо замешанной на наебке. Ты мог заметить это в первом томе, одной из первых сделок, когда Лоуренс собирается продать шкурки лисиц по-моему, а Хоро начинает ездить по ушам торговцу какие они уникальные. Дело в том, что шкурки лежали в телеге рядом с яблоками и пропитались запахом, отчего лисица заявляла, что это уникальный и стойкий запах шкур животных. Торговец поверил.
И так всё там. Если бы это было не роад-муви, и парочка задержалась бы хоть где бы то ни было подольше, быть им битыми за их наебки.
В Цивилизации 5 или 6 есть режим с генерацией карты так, что все страны появляются на одном континенте, а другие - пустые.
В смысле? Великие географические открытия ирл были, че придумывать то?
Гой, сисек внутри там почти нет, сиськи на обложке, а внутри похождения парочки торговцев в антураже условного фэнтэзийного средневековья. Есть романтика, но её мало в сравнении с работой и бытом условно-средневековых торговцев.
Впрочем, фанбоям СЖВ-высеров про пляхёй калянеализм не понять. Колониализм это не гуд, но про это можно писать нормально, а не как это делают СЖВ-ебанушки. Есть смешной с точки зрения экономики роман Ле Гуин про межзвёздную торговлю древесиной, но он неплох в плане вот этого бытового расчеловечивания аборигенов, с которыми можно делать всё, что угодно, они же нелюди.
Если острова время от времени будут уходить под воду, то эпоха географических открытий никогда не настанет. Человечество останется на уровне развития голозадых папуасов и будет жить в лодках-трансформерах вместо нормальных домов. Хотя в центре карты можно ебануть застывшие на своем месте острова, где и будет местная морская держава.
Да я и карту сам нарисую. Это не так сложно, достаточно гречку рассыпать или кошачьи каки из лотка обвести.
"Бля, пятый раз Мадагаскар открываем, ну сколько можно"
>Если острова время от времени будут уходить под воду, то эпоха географических открытий никогда не настанет. Человечество останется на уровне развития голозадых папуасов и будет жить в лодках-трансформерах вместо нормальных домов.
Так не все же уходят под воду. А если и уходят, то ебошим зелья и становимся земноводным. Ну и какая эпоха географических открытий без угнетения папуасов?
>Хотя в центре карты можно ебануть застывшие на своем месте острова, где и будет местная морская держава
Или острова со стабильными маршрутами. Остров каждый год проплывает мимо острова-колонии, вокруг вращается архипелаг поменьше.
Йоба имперские маги присоединяют к мейнленду независимые острова, а маги-сепаратисты периодически заводят трактор целыми графствами.
Какой роман?
>скатить твой мирок в ониме
Ничего страшного, он уже достаточно анимеобразен.
>сюжет развивается когда она видит копию замка в котором жила сама
Мои ребятки приняли её за актрису из иностранной труппы – из-за одежды не по этому веку и тому, что она встретилась им возле театральной площади.
>с совсем ебанутыми чудесами
Уже изрядно захмелевшая волшебница решила показать главным героям что умеет и в ночном небе появились линии созвездий с по-детски нарисованными картинками из звёздного атласа.
>Юни Магия все обращает на пользу
Всё так. Как магия работает объясняться не будет.
>организация что-то между ООН и лигой плюща с представителями магических академий
Путь будет. Десять из тринадцати стран подписали соглашение.
Нашёл на старых картинках медаль за борьбу с волшебным терроризмом и теперь это знак на этом флаге.
>патриотичные открытки с чудесами региона
Хорошая идея.
>проёбывающиеся полицаи-спички играющие в футбол в огороженной пространственной аномалии, вместо того чтобы её охранять
Как в эпизоде Beyond из Animatrix, только в конце агенты не приезжают зачищать территорию.
Магией тогда же можно производит навигацию между островами.
Как и переименованные эльфы.
Как ирл черная африка, где надо было как-то пересечь пустыню (что конечно контрится морским путем), а потом не сдохнуть от малярии. Или как во всяких аниме типа куска или вон хантера, где люди так охуели от темного континента, что решили сделать вид что его не существует.
Типа как на Нирне в TES? Где есть Тамриэль и другие материки до которых очень трудно добраться и на них живут всякие ужасные монстры.
Разве тамриэльцы не высаживались на акавире? Там вроде основная проблема была что на тамриэле опять какая-то хуйня, не до акавира сейчас. Ну или акавир сам приплыл на тамриэль.
Плыли как с Тамриэля на Акавир, так и наоборот. Было даже дело, что однажды императором Тамриэля стал акавирец.
>Можно сделать так, что про какие-то континенты/острова известно что они есть, даже примерно известно где они есть, но туда хуй доберешься
Охуеть как свежо, да.
Хотел написать "Фэнтези про Двач".
В океане есть остров под названием Айб (т.е. АИБ), на нём мир Двучастья (сокращённо называемым Двач). Две части мира - это мегаполис (название не придумал) - т.е. доска /b, и мелкие городки, деревни по острову - это тематика.
-орки - это битарды (родной регион - это район мегаполиса),
-люди - это обычные пользователи,
-гномы - это школьники Двача (т.к. гномы маленького роста, и борода гномья это реверс молодости школоты), родной регион городок или деревня /vg,
-эльфы - это "маги 30 левела".
-тролли - тролли,
-хоббиты - ньюфаги,
-драконы - олдфаги (но драконов бы мало было, не как число олдфагов на дваче).
Хотел придумать каждой расе свою типа религию - и в них будет своя точка зрения на происхождение мира и всех рас, но сейчас перечитал заметки - такая фигня, не буду публиковать, да там и не продумано до конца.
Только про религию (это не религия полноценная, а так пара абзацев) у людей напишу:
Три первых бога создателя Двача (имена и функции не до конца продуманы):
Анонимный бог, Имидж-бог, Борда-бог.
Имидж - это картинки, красота, Свет, Лучи добра.
Борда - это сообщения, текст, Слово, Логос.
1. Анонимный бог.
2. Красивый бог - пространство.
3. Говорящий бог - время.
1. эманирует 2. и 3. (?)
Свет создал пространство и остров.
Свет создал пространство, потом создал материю. И была там гора.
Слово создал время. И создал людей успешно, но его слова еще и отразились от горы и эхо создало другие расы (эхо угасало всё время).
Хотел написать "Фэнтези про Двач".
В океане есть остров под названием Айб (т.е. АИБ), на нём мир Двучастья (сокращённо называемым Двач). Две части мира - это мегаполис (название не придумал) - т.е. доска /b, и мелкие городки, деревни по острову - это тематика.
-орки - это битарды (родной регион - это район мегаполиса),
-люди - это обычные пользователи,
-гномы - это школьники Двача (т.к. гномы маленького роста, и борода гномья это реверс молодости школоты), родной регион городок или деревня /vg,
-эльфы - это "маги 30 левела".
-тролли - тролли,
-хоббиты - ньюфаги,
-драконы - олдфаги (но драконов бы мало было, не как число олдфагов на дваче).
Хотел придумать каждой расе свою типа религию - и в них будет своя точка зрения на происхождение мира и всех рас, но сейчас перечитал заметки - такая фигня, не буду публиковать, да там и не продумано до конца.
Только про религию (это не религия полноценная, а так пара абзацев) у людей напишу:
Три первых бога создателя Двача (имена и функции не до конца продуманы):
Анонимный бог, Имидж-бог, Борда-бог.
Имидж - это картинки, красота, Свет, Лучи добра.
Борда - это сообщения, текст, Слово, Логос.
1. Анонимный бог.
2. Красивый бог - пространство.
3. Говорящий бог - время.
1. эманирует 2. и 3. (?)
Свет создал пространство и остров.
Свет создал пространство, потом создал материю. И была там гора.
Слово создал время. И создал людей успешно, но его слова еще и отразились от горы и эхо создало другие расы (эхо угасало всё время).
>-орки - это битарды (родной регион - это район мегаполиса),
>-люди - это обычные пользователи,
>-гномы - это школьники Двача (т.к. гномы маленького роста, и >борода гномья это реверс молодости школоты), родной регион >городок или деревня /vg,
>-эльфы - это "маги 30 левела".
>-тролли - тролли,
>-хоббиты - ньюфаги,
>-драконы - олдфаги (но драконов бы мало было, не как число >олдфагов на дваче).
Где гарпии, кентавры и панголины? Никанон.
Как по мне лучше будет расширить "вселенную" и добавить другие имиджборды и сделать это так. каждая имиджборда это -город государства, а доски это районы города ну или примечательные места(если раздел маленький) к примеру /kzh - этнический квартал кентавров, а izd - местная городская библиотека где обосновался клуб писателей-любителей, а тянач заброшка где обитают агрессивные гарпии.
А соседние города и посёлки это другие имиджборды в ру-сегменте
А где -то ещё дальше расположены иностранные имиджборды по типу forchan. Но в рамках произведения да и лора они будeт только мельком упоминаться.
Я бы так сделал:
Хоббиты - типичные РНН-битарды в сычевальнях.
Люди - ньюфаги и нормибляди.
Орки - выходцы из /po. Закидывают друг друга и всех остальных боевыми картиночками.
Гномы - бумеры, завсегдатаи поридж-тредов. Насмехаются над эльфами за их неумение пользоваться гномьими механизмами - часами и открывашкой.
Эльфы - пориджи, завсегдатаи тикток-тредов. Унижают гномов ростотредами.
Драконы - тру олдфаги, тут совпало. Могут зайти в любой тред и поджечь всем пердаки, имея тысячелетний опыт троллинга быдла и разведения срачей в интернете.
У меня была идея что другие имиджборды и может вообще сайты находятся в этом океане на других островах, но они бы далеко были бы без пароходного сообщения с Двачем.
ЭЛЬФЫ СТОЯТ НА СТРАЖЕ МИРА И ДОБРА!
Грабёж, вымогательство, браконьерство.
Чтобы обеспечить вечный голод своей богини грёз.
Толчек съеби в свой тред.
Эльфийский цирк, после которого в городе рождаются полуэльфы.
Та просто добавь магии.
Пусть пиздят не только коней, а всякие обскъюрные хуйни типо лет жизни или дара магии.
Воруют время детей. После ухода их табора дети быстро стареют и умирают. Потому что ушастые продлевают свою вечность за свет неотжитых лет жеребят.
Кто не поставит лайк фруфи, может в треде не появляться.
Годнота
Мне кажется их бы пиздили за такое вилами и дрекольем.
И так на днях я посмотрел смешные картинки в интернете и увидел не очень смешной мем про то как ДнД партия победила злого колдуна в подземелье при помощи заклинания святой магии и пары вёдер дерьма. В общем было не очень интересно, но тут я подумал: Классические подземелья не реалистичны - кто будет делать запутанный лабиринт заполненный гоблинами и мимиками? А как бы я сделал в своем манямерке подземелье реалистичное в плане происхождения, но функционально идеально подходящие для набегания приключенцами, возможно даже массовое и регулярно...И тут сова поняла что пришло время напрягаться.
И так, всё получилось. Внешне это выглядит так, есть некоторое пространство под землёй заполненное чем-то на выходе есть вполне презентабельный вход в подземный лабиринт куда вы можете спуститься с группой товарищей потыкать острыми палками гоблинов и найти сокровища ну или быть съеденными мимиком. Всё очень "классически", но под капотом всё сложнее.
Подземелье это некий сверхестественный паразит, возможно демон который искажает окружающие его пещеры и подвалы в форму подземелья, а возможно это полноценное живое существо изнутри которое мимикрирует под целое подземелье. Что-то вроде бога всех мимиков воплоти. Оно питается человеческими душами, но по своей природе не агрессивный охотник а паразит. Поэтому оно генерирует в себя при помощи магии ценные штуки, что-бы заманить любопытных людей внутрь. А так-же ловушки и расходных монстров для убийства людей. Вся тактика в том, что-бы количество убитый в подземелье (и тех чьи души будут сожраны) было пропорционально количество потраченных на убитых монстров и "украденные сокровища" ресурсов. Так-как выжившие люди захотят ещё больше ништяков и вернутся снова, обязательно пригласив ещё больше друзей. И если допустим каждый год статистически 1/3 зашедших будет умирать, а ещё 1/3 выходить с профитом это будет достаточно подземелью для пропитания.
В случае если еды становиться слишком мало, можно понизить количество убийственных компонентов дабы приманить новых людей. В случае если еда слишком профессиональна и не дает себя убить - повышать угрозу убийственных методов до восстановления баланса.
Собственно теперь очевидные вопросы - почему людям не попытаться убить такого монстра направив внутрь сверх мощный отряд или разбомбить всё нахер. Или просто перекрыть вход и подождать пока подземелье умрёт? Просто люди жадные - зачем убивать несущею золотые яйца курицу. Причем в буквальном случае золотые. Возможно люди даже вступят в некоторую форму симбиоза с эти подземельем, извлекая из этого выгоду. Активно продвигать возможность информацию о том, что в данном подземелье можно разбогатеть, что будет привлекать некоторое количество вторых-сыновей-из-крестянских-семей которые в следствие своей не компетентности. В то время как относительно небольшая масса профессиональных приключенцев будет ходить в подземелье с максимальной выживаемостью снабжая местные власти процентом со своей добычи.
Конечно потенциальной проблемой могут стать какие нибудь религиозные фанатики - которые готовы уничтожить даже идеальный источник дохода для власть имущих, но думаю власть имущие способны решить подобную проблему.
Пока соблюдается баланс и обе стороны находят выгодным такое сосуществование - все будет хорошо. А судьба идущих на убой бедняков (естественно их не предупреждают так-как правда скрыта от обывателей) естественно никого не волнует.
Я где нибудь ошибся в логике?
И так на днях я посмотрел смешные картинки в интернете и увидел не очень смешной мем про то как ДнД партия победила злого колдуна в подземелье при помощи заклинания святой магии и пары вёдер дерьма. В общем было не очень интересно, но тут я подумал: Классические подземелья не реалистичны - кто будет делать запутанный лабиринт заполненный гоблинами и мимиками? А как бы я сделал в своем манямерке подземелье реалистичное в плане происхождения, но функционально идеально подходящие для набегания приключенцами, возможно даже массовое и регулярно...И тут сова поняла что пришло время напрягаться.
И так, всё получилось. Внешне это выглядит так, есть некоторое пространство под землёй заполненное чем-то на выходе есть вполне презентабельный вход в подземный лабиринт куда вы можете спуститься с группой товарищей потыкать острыми палками гоблинов и найти сокровища ну или быть съеденными мимиком. Всё очень "классически", но под капотом всё сложнее.
Подземелье это некий сверхестественный паразит, возможно демон который искажает окружающие его пещеры и подвалы в форму подземелья, а возможно это полноценное живое существо изнутри которое мимикрирует под целое подземелье. Что-то вроде бога всех мимиков воплоти. Оно питается человеческими душами, но по своей природе не агрессивный охотник а паразит. Поэтому оно генерирует в себя при помощи магии ценные штуки, что-бы заманить любопытных людей внутрь. А так-же ловушки и расходных монстров для убийства людей. Вся тактика в том, что-бы количество убитый в подземелье (и тех чьи души будут сожраны) было пропорционально количество потраченных на убитых монстров и "украденные сокровища" ресурсов. Так-как выжившие люди захотят ещё больше ништяков и вернутся снова, обязательно пригласив ещё больше друзей. И если допустим каждый год статистически 1/3 зашедших будет умирать, а ещё 1/3 выходить с профитом это будет достаточно подземелью для пропитания.
В случае если еды становиться слишком мало, можно понизить количество убийственных компонентов дабы приманить новых людей. В случае если еда слишком профессиональна и не дает себя убить - повышать угрозу убийственных методов до восстановления баланса.
Собственно теперь очевидные вопросы - почему людям не попытаться убить такого монстра направив внутрь сверх мощный отряд или разбомбить всё нахер. Или просто перекрыть вход и подождать пока подземелье умрёт? Просто люди жадные - зачем убивать несущею золотые яйца курицу. Причем в буквальном случае золотые. Возможно люди даже вступят в некоторую форму симбиоза с эти подземельем, извлекая из этого выгоду. Активно продвигать возможность информацию о том, что в данном подземелье можно разбогатеть, что будет привлекать некоторое количество вторых-сыновей-из-крестянских-семей которые в следствие своей не компетентности. В то время как относительно небольшая масса профессиональных приключенцев будет ходить в подземелье с максимальной выживаемостью снабжая местные власти процентом со своей добычи.
Конечно потенциальной проблемой могут стать какие нибудь религиозные фанатики - которые готовы уничтожить даже идеальный источник дохода для власть имущих, но думаю власть имущие способны решить подобную проблему.
Пока соблюдается баланс и обе стороны находят выгодным такое сосуществование - все будет хорошо. А судьба идущих на убой бедняков (естественно их не предупреждают так-как правда скрыта от обывателей) естественно никого не волнует.
Я где нибудь ошибся в логике?
> Оно питается человеческими душами, но по своей природе не агрессивный охотник а паразит
Было в манге "Dungeon Meshi", только там демон - это узник подземелья, но питается он не душами, а желаниями приключенцев. То есть приключенцы приходят в данж за золотом - хоба, сундук, полный золота, но к этому сундуку прилагается равноценная по опасности йоба, и чем больше приключенцы хотят надыбать золота, тем сильнее йобы и тем больше энергии получает демон.
>только там демон - это узник подземелья
Тогда вся задумка с симбиоом или паразитом теряется. Так-как в глобальном счете - этому демону не выгодно быть пленником. А не будь он пленником - он сделал что нибудь другое ради этих желаний.
> этому демону не выгодно быть пленником
Понятно, что не выгодно, но единственное что он может - это выстроить подземелье и питаться желаниями пришедших.
Мне нужна драконья с эльфийским полиморфом.
Нууу, не настолько жестко все-таки задача расхуячить планету не стоит, так что допустим, что планета стабилизирована на своей орбите, изменилась только ось - полюса сместились, а с ними и климатические зоны ~ Русария померзла, Арктика потеплела и т.д. Короче, смысл не в апокалиптических последствиях, а в перераспределении географии
Просто мне в голову кроме более-менее логичного поднятия уровня океанов и вымирания\адаптации некоторых видов животных ничего в голову не приходит, а не хочется проебланить что-то очевидное
Если ты хочешь деконструировать данжи, то можно банально сделать колоссальную ебу, которая целые дома с жителями проглатывает и королевские замки с сокровищами, но в животе они не перевариваются, а просто валяются. В итоге съеденные не могут выбраться и устраивают быт, питаясь новоприбывшими и занимаясь строительством из подручных материалов, при этом может даже мутируя в каких-нибудь монстров-каннибалов (ну или просто ёба и чудовищ кроме людей ест. А когда ебу наконец побеждают, то все это добро приключенцы, естественно, захотят забрать, а обитатели своё отдавать не станут
А если добавить идею с симбиозом, то съеденные люди будут приключенцами, а ёба их будет глотать живыми спецом, что б они каких-нибудь адовых глистов из нее вытравливали...
Скорее всего это скоро станет типичным местом для жертвоприношений.
В Техасе нашли невозможно огромное существо, индейцы ему поклонялись как хтоничному богу, оно способно читать желания, оно способно вылепить из существа или нескольких чудовищную абоминацию, оно не вписывается ни в теорию эволюции ни в теорию панспермии.
В нем построили национальный парк. Ну а хули нет?
Полный слив концепции.
Зачем весь дрочь с патями приключенцев для властей?
1.Поставить на входе стражу, чтобы гонять посторонних.
2.Отправлять из тюрем смертников, или просто купленных/обращённых в рабство на банальный забой-откорм подземелья.
3.Выносить весь профит напряммую в церковную/государеву казну.
Банальное демонопоклонство с человеческими жертвоприношениями.
Проветри комнату.
>Зачем весь дрочь с патями приключенцев для властей?
Снятие социального наяпржения / отвлечение внимания.
Например, если стандартная исекайная фентезятина.
Т.е. классовое ксенофобное к иным расам сообщество (по сути современная Япония без внешнего лоска), в котором социальные лифты не работают.
И вот, чтобы всяких жаждущих справедливости и иных быстрых заработков путем "отнять и поделить" мы не отлавиваем, не тратим на это ресурсы. Нет, вместо этого власти вовсю поощряют распространение слухов об этом подземном Клондайке, в результате все авантюристы сползаются из своих пердей в одно место, где с весьма высокой вероятностью они будут могилизированы подземельем, а даже если нет, то потратят все деньги на бухло и выпивку в заведениях около инста.
Короче натуральное наебалово от власти, создает иллюзию легких денег, хорошей жизни.
"не нравится твоя жизнь? Комон, парень, смотри, садишься на дилижанс и пилишь в Данжбург, а там тебе все покажут. Поднимешься, заработаешь денег и вернешься".
Конечно же никто не возвращается. Потому что эта гонка за сокровищами затягивает. Ну или государственные ростовщические конторы подсаживают на иглу микрозаймов кредитуемых перед походом в инст авантюристов.
Ты же фэнтези придумываешь, а не н.ф. Фэнтези как жанр даёт карт-бланш не бояться всяких прецессий и нутаций, разве что ты сам не захочешь их прорабатывать для своего удовольствия. В этом и прелесть фэнтези (по крайней мере для меня) - любой автор волен заморачиваться только тем, что мило его сердцу, а не заниматься сизифовым трудом создания 100% продуманного, 100% детализированного мирка, во всех аспектах идентичного натуральному, разве что кроме физического существования. Такого просто не бывает, даже в других жанрах; попросту из-за ограниченности человеческого мозга.
И напротив - лаконичность некоторых сторон мирка, или даже наличие в нём лакун часто являются не то, что недостатком, а достоинством. Толкин не даст соврать.
>>4729
Задумка с подземельем-монстром (/проклятым замком с привидениями) не так уж плоха и могла бы послужить неплохой основой для фэнтези-триллера (а-ля "Дом Листьев"), но ты ведь должен понимать, что сама концепция классического ДнДшного подземелья с ловушками, монстрами и лутом это нежизнеспособный рак из настольных игр, которому место разве что в прости господи литрпг? Ну или в жизнеописаниях фэнтезийного Индианы Крофт, но и там такие подземелья должны быть единичными, и каждое - уникальным.
>>4745
>стандартная исекайная фентезятина
>государственные ростовщические конторы подсаживают на иглу микрозаймов кредитуемых перед походом в инст авантюристов
Джизус, у тебя наверное и гильдия авантюристов в мирке есть.
>Снятие социального наяпржения / отвлечение внимания.
Например, если стандартная исекайная фентезятина.
Т.е. классовое ксенофобное к иным расам сообщество
Социальный конфликт уровня онеме, хуита.
Злое правительство должно скрыть СТРАШНУЮ ПРАВДУ, и ОТВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ НАРОТА. Нахуя и для кого - не понятно.
Бросаем в подземелье смертников, выносим через месяц ништяки.
Если так уж хочется авантюристов, тупо даём вышедшим с сокровищем помилование и делаем ставки.
>Бросаем в подземелье смертников, выносим через месяц ништяки.
>Если так уж хочется авантюристов, тупо даём вышедшим с сокровищем помилование и делаем ставки.
Ты только что замок Гетеродинов из Girl Genius
Нашёл, почитал.
https://www.mysteryfleshpitnationalpark.com
На недавно загруженном пикрилейтеде вообще the plot thickens.
>но ты ведь должен понимать, что сама концепция классического ДнДшного подземелья с ловушками, монстрами и лутом это нежизнеспособный рак из настольных игр
Понимаю, собственно изначальная цель попытке придумать обоснование - придумать наиболее адекватное обоснование именно для этого "РПГ рака", которое будет смотреться реалистично (относительно).
>но и там такие подземелья должны быть единичными, и каждое - уникальным.
Да, но если и дальше эксплуатировать идею со сверх паразитами, то вполне логично - что они будут размножаться каким-то образом. И как раз такие подземелья будут максимально шаблонны и распространены. Конечно у каждого из них будет своя территория для охоты поэтому они не будут стоять в плотную...Но это будет вызывать подозрения, так-что даже возможно одно единственное уникальное будет более реалистично.
>>4751
>Бросаем в подземелье смертников, выносим через месяц ништяки.
А что если допустим это не будет работать, скажем заправляющий этим подземельем демон ещё и гурман, который будет игнорировать обреченных на смерть смертников и стараться убить именно хорошо вооруженных людей которые будут сопротивляться. В таком случае смертников тоже придется тренировать, а так можно будет переложить тренировки на них самих, и ещё не подставлять своих людей.
>Если так уж хочется авантюристов, тупо даём вышедшим с сокровищем помилование и делаем ставки.
Здесь нужно брать во внимание не только мнения простых людей, но и более влиятельных сил таких как соседние государства.
Допустим ты король глухомани и тебе докладывают, что вот у того парня (твоего соседа короля Петровича) есть волшебная дыра в земле. Кидаешь туда людей, а она выдаёт сокровище. Ты же не тупой, ты понимаешь - что Петрович ничего путного с этой дырой не сделает, лучше тебе самому захватить эти земли и швырнуть в дыру людей Петровича. И такое подземелье станет источником постоянных территориальных споров как золотые шахты или любые другие места профита.
Но если ты король глухомани и тебе докладывают, что вот того парня (твоего соседа короля Василия) есть проклятое подземелье откуда прёт нечистая сила, с которой борются добровольцы и ходят слухи о сокровищах. Ты не станешь захватывать землю с этой дырой - ведь тогда тебе придется решать проблемы...А так можно даже своих людей послать Василию в помощь, они притащат тебе какой нибудь ништяк, если не все передохнут. Василий конечно получит процент, ну и ладно ему оно нужнее на борьбу со злом.
Даже если тебе доложат шпионы, что Василий устроил этот развод со злом и вообще гребёт профит лопатами переводя лохов на золото. Ты всё равно не пойдёшь отбирать это в открытую, так-как другие соседи не поймут. То есть у соседа есть проклятое подземелье (вероятно) и ты его хочешь отобрать, что-бы самому с ним разобраться. Ты тупой?
>но ты ведь должен понимать, что сама концепция классического ДнДшного подземелья с ловушками, монстрами и лутом это нежизнеспособный рак из настольных игр
Понимаю, собственно изначальная цель попытке придумать обоснование - придумать наиболее адекватное обоснование именно для этого "РПГ рака", которое будет смотреться реалистично (относительно).
>но и там такие подземелья должны быть единичными, и каждое - уникальным.
Да, но если и дальше эксплуатировать идею со сверх паразитами, то вполне логично - что они будут размножаться каким-то образом. И как раз такие подземелья будут максимально шаблонны и распространены. Конечно у каждого из них будет своя территория для охоты поэтому они не будут стоять в плотную...Но это будет вызывать подозрения, так-что даже возможно одно единственное уникальное будет более реалистично.
>>4751
>Бросаем в подземелье смертников, выносим через месяц ништяки.
А что если допустим это не будет работать, скажем заправляющий этим подземельем демон ещё и гурман, который будет игнорировать обреченных на смерть смертников и стараться убить именно хорошо вооруженных людей которые будут сопротивляться. В таком случае смертников тоже придется тренировать, а так можно будет переложить тренировки на них самих, и ещё не подставлять своих людей.
>Если так уж хочется авантюристов, тупо даём вышедшим с сокровищем помилование и делаем ставки.
Здесь нужно брать во внимание не только мнения простых людей, но и более влиятельных сил таких как соседние государства.
Допустим ты король глухомани и тебе докладывают, что вот у того парня (твоего соседа короля Петровича) есть волшебная дыра в земле. Кидаешь туда людей, а она выдаёт сокровище. Ты же не тупой, ты понимаешь - что Петрович ничего путного с этой дырой не сделает, лучше тебе самому захватить эти земли и швырнуть в дыру людей Петровича. И такое подземелье станет источником постоянных территориальных споров как золотые шахты или любые другие места профита.
Но если ты король глухомани и тебе докладывают, что вот того парня (твоего соседа короля Василия) есть проклятое подземелье откуда прёт нечистая сила, с которой борются добровольцы и ходят слухи о сокровищах. Ты не станешь захватывать землю с этой дырой - ведь тогда тебе придется решать проблемы...А так можно даже своих людей послать Василию в помощь, они притащат тебе какой нибудь ништяк, если не все передохнут. Василий конечно получит процент, ну и ладно ему оно нужнее на борьбу со злом.
Даже если тебе доложат шпионы, что Василий устроил этот развод со злом и вообще гребёт профит лопатами переводя лохов на золото. Ты всё равно не пойдёшь отбирать это в открытую, так-как другие соседи не поймут. То есть у соседа есть проклятое подземелье (вероятно) и ты его хочешь отобрать, что-бы самому с ним разобраться. Ты тупой?
Ну, компасы ещё могут поломаться.
Проработай переход климатов. Для зайцев будет место и до, и после, но смогут ли они проскакать из старого места в новое?
>>4767
>Понимаю, собственно изначальная цель попытке придумать обоснование - придумать наиболее адекватное обоснование именно для этого "РПГ рака", которое будет смотреться реалистично (относительно).
Чел, так тут даже не РПГ-рак. Ничего плохого нет в том, что героя занесёт в развалины храма, где поселились какие-нибудь пауки, но осталась золотая утварь. Вроде бы даже расхищение гробниц было в истории чуть ли не как профессия.
Концепция данжа сама по себе не раковая, раковы ММО-условности, связанные с ним. Что вот приключенцев в мире заметная социальная прослойка, и они ходят в подземелья как на работу, чуть ли не в очередях стоят на входе. Хотя, бля, даже по КАНОНУ названных дрочилен на самом деле никакой толкучки в подземельях не происходит.
Какой интерес оправдывать ММО-шные условности, я не пойму? Ты ещё вайп сервера обоснуй, чучело.
>Ты ещё вайп сервера обоснуй, чучело.
Увидел Господь, что велико развращение людей на земле: лишь к злу устремленными мыслями был занят их ум непрестанно. И пожалел Господь, что создал на земле человека. Скорбью исполнилось сердце Его, и сказал Господь: «Сотру с лица земли род человеческий, что Я сотворил, - людей, а с ними и зверей, и тварей пресмыкающихся, и птиц небесных, ибо глубоко огорчен Я тем, что их создал».
Это как со срачами про цельность личности/сознания при клонировании/телепорте с переносом сознания. Поскольку в ммошечках личность перс определяется по сути шмотом, то персонаж лишившийся всего налутанного (и прокачки) - другой персонаж. Переродившийся с той же бессмертной душой.
И то правда.
Хуй с ним, если у тебя сюжет про группу из воина, мага, священника, вора, которые шароебиться по миру, лазят в разные руины в поисках сокровищ, принцесс спасают. Да, это заезжено, клишировано, но будет содрано с удовольствием, если оно хорошо написано.
Такая группа из 4-6 уникомов сбившихся в группу, и творящих епичные вещи, волне может существовать в фентази мире, снимая сливки там, где другие не смогли.
Но уж точно не целая прослойка общества из таких груп, которые как на работу ходят чистить данжи, регулярно гребя из них лут.
Кроме того, это пиздец как сильно обесценивает приключения/подвиги/ТД. Одно дело некий проклятый замок, в прошлом бывший королевским дворцом, набитый нечистью, на который король уже махнул рукой, так как каждый из его предшественников опиздюливался в попытках этот замок очистить, сливая ценных солдат в пустую. Наша команда группа приключенцев могла бы тайно прокрасться мимо большей части нечисти, устроить несколько сражений, прокрасться свюквозь смертоносные ловушки, устроить епичнейшую битву с Личным, который является источником всего зла в замке, ну и в итоге победить его, после чего вся нежить успокаиваться, а группа выносит сокровища, могучий посох лича, для мага группы и древнюю реликвию королевства - корону для короля. Эпичное приключение, не поспоришь. Но когда толпы приключенцев чистят вилкой этот замок, убивая лича по КД, и вынося по паре могучих посов и корон в день, это откровенный фарс.
>по сеттингу нормально подходит
Даже интересно стало...
Когда смотрел этот комикс перевода ещё небыло, а потом забил болт.
Кстати, прослойку приключенцев тоже можно устроить. Пусть они будут конкистадорами внезапно открывшегося подземного мира, этакой УЛЬТРАМОРИИ, простирающейся под всем континентом, с кучей входов и выходов.
Даёшь войну людей и подземных карликов.
Я заметил такую странную дичь что при написании манямирков и прочей дерьмовой писанины меня больше угнетает не разгромная критика моих поделей а полное игнорирование их. Похоже я вниманияблять и мне чет стыдно от этого немного. У кого похожее дерьмо?
Сейм+Соглы.
Было у Стругацких.
"Ну как, в самом деле, я, Феликс Александрович Сорокин, создатель незабвенного романа «Товарищи офицеры!», как я мог представить себе, что проклятая машина на Банной может выбросить на свои экраны не семизначное признание моих, Сорокина, заслуг перед мировой культурой, и не гордую одинокую троечку, свидетельствующую о том, что мировая культура еще не созрела, чтобы принять в свое лоно содержимое синей папки, а может выбросить машина на свои экраны крепенькие и кругленькие «30 тыс.экз.», означающие, что синюю папочку благополучно приняли, благополучно вставили в план, и выскочила она из печатных машин, чтобы осесть на полках районных библиотек рядом с прочей макулатурой, не оставив по себе ни следов, ни памяти, похороненная не в почетном саркофаге письменного стола, а в покоробленных обложках из уцененного картона."
Так это нормально полностью. Если твой мирок раз ебали, ты можешь вычленить конструктив из критики, что-то исправить возможно, внять совету и ТД.
Игнор - хуже всего.
Только вот вместо небольших груп, туда скорее полезут именно конкистадоры - мини-армии.
Все эти данжи -дндшное говно на палке.
Приключенцы должны выпивать в старой таверне.
Обсуждая с братюнями найденную карту где отмечен древний заброшенный храм с сокровищами.
Ну или готовиться отправиться в квест с целью помешать возвращению тёмного властелина.
На худой конец обсуждать где там особенно расплодились гоблины, так что местные власти платят за их скальпы.
Ну совсем на безрыбье - высматривать залётного попаданца, или парня из глухой деревни, на худой конец беглую принцессу, чтобы набиться к ним в спутники.
Возражения придумать легко:
1) Коридоры узкие и путаные, где даже мини-армии тесно.
2) В гигаморию есть известные широкие охраняемые ходы, а есть тут и там осыпающиеся пролазы во всяких жопах мира, куда контрабандой лазают чёрные копатели (хотя по закону о таких дырах положено докладывать).
>Все эти данжи -дндшное говно на палке.
>Обсуждая с братюнями найденную карту где отмечен древний заброшенный храм с сокровищами.
Реализмоблядь порвалась!
Да у меня пиздец горит, если мои выпуки остаются без внимания, в большей степени это связано с тем, что я невнимательный разъебай и мне а) сложно продумывать какие-то очевидные или мелкие вещи, т.к. я нахуячиваю огромными мазками что-то (как мне кажется) интересное, а что с этим делать в душе не ебу б) проще отвечать на вопросы о мире, ведь в диалоге можно для самого себя что-то понять, подумать о чем-то, о чем раньше вообще не задумывался
В, ну еще мне пиздец как тяжело себя заставить что-то запостить, так после игнора очередной стены текста желание вообще нахуй отваливается
Ну это всего лишь значит что твой мирок не попал в фетиши крайне примитивные местных серунов, чтобы обсуждали как что-то понравившееся. Но при этом доебаться тоже не осилили, потому что продуманно достаточно качественно как минимум на первый взгляд, а вникать им лень. То есть по сути как раз годные концептуальные мирки и проходят проигнорированными конечно наравне с действительно типовой жирнотой, которую игнорят потому что даже обосрать по стопятьсотому разу одно и то же лень - но отличить их очень просто.
да выбери любой из треда
>когда превращаться медведю-оборотню?
В последний месяц зимы, на исходе умирающей луны, когда сплетут слуги диавола заговор против Великой Русарии, и готовы уж будут легионы вепрей преисподней обрушиться на землю нашу богом данную, и нести за собой чуму диковинную, из черных храмов выпущенную, тогда выйдет из берлоги шатун бурый, разметает палаты золотые, обманом построенные, и бросятся черти золото нечестивое и ненужное делить, а служащие им вепри диавольские побегут до града лодочного с криком безумным, по всей земле слышным, и попрыгают в котлы, и лишь тогда настанет тишина благая на земле, когда грибами она покроется...
Срыгни на порашу
>>4829
Просто приключенцы - малочисленная и зависящая от эпохи профессия.
Раково работает
Твоя сила - это мышечная масса, помноженная на количество митохондрий в мышцах.
Реакция - скорость обмена информацией в нейронах.
Здоровье - процент неповрежденных клеток в теле.
В цифры и шкалы можно перевести что угодно, просто ирл нет приборов для получения подобных данных. Допускаешь, что благодаря магии или еба-технологиям (наномашинам лол) у тебя есть точная система сбора этой информации - и хуяк, все работает.
Как-как, как в школе, на экзаменах и на нормативах. На кой ляд тянуть условности из игр, ума не приложу.
> Как вообще система навыков, классов и очков характеристик работает
Никак.
Это костыль. Условность для игры.
Проиграл. Годно, стильно.
Итак, вразумите. Значит, в литрпг мы врываемся в цифровой мир, а в реал-рпг цифровой мир врывается к нам?
Так какая разница, если и там, и там получается каша из условностей?
>а в реал-рпг цифровой мир врывается к нам
Не обязательно. Может ещё быть:
а) попадание в реальный мир, где цифра работает, как в виртуале
б) эксклюзивное обретение ГГ цифровых способностей в реальном мире (классика жанра)
в) превращение цифрового мира в реальный с сохранением части циферок
Статы растут, сычев ногибает. Пределов ногибания нет, сычев ногибает низкоуровневых мобов, сычев ногибает ерохина, сычев ногибает царя, б-га, отечество. Ногибание происходит в комфортных для читателя декорациях онлайн или не очень дрочильни.
Ногни, чтобы потом страдать. Ногни, чтобы погибнуть. Ногни, чтобы быть проклятым. Ногни, чтобы ногнуть. Чтобы быть ногнутым. Чтобы жить.
> декорациях онлайн или не очень дрочильни.
Но так эти декорации портят всё, разве нет? Мир ненастоящий, угрозы и задачи тоже мнимые. В них получается эрзац нагибания.
https://www.youtube.com/watch?v=3GXCo-InnpU
Причём даже ммошно-игровую атрибутику, которая кому-то так мила, авторы понимают слабо и перевирают.
У меня все флаги крутые. Определись с концепцией и перебирай подходящее сочетание символов.
>>4810
>>4839
>угнетает не разгромная критика моих поделей а полное игнорирование их
>Да у меня пиздец горит, если мои выпуки остаются без внимания
Братан, половину моих постов игнорируют. Правильно сказали
>Почему тебя ебёт мнение кучки незнакомых людей? Если тебе это всё нравится, делай для себя и показывай другим. Если нет, то не делай. Это всё равно очень хуёвый тред и ценить мнение здешних я не стал бы.
Но я всё рано продолжаю выкладывать своё.
>>4884
Да чёткого сюжета нет. Она осматривает районы города внутри стен, удивляется, что не так много поменялось в мире и после ждёт волшебника в условленный час. Но он не прибывает и компанию ей составляют мои хулиганы и показывают уже современный город за стенами.
Собираюсь нарисовать эту принцессу и волшебника когда настроение будет.
Я вообще предлагал отыграть кусок кочегарки по какой-нибудь простенькой словесной системе. Тем более что >>3037 уже который тред держит кулачки и хочет игру. И тут, заодно, про литрпг разговор зашёл. Знак свыше, не иначе.
И верно подмечено >>4839
>ведь в диалоге можно для самого себя что-то понять, подумать о чем-то, о чем раньше вообще не задумывался
Пара джентльменов-демиургов оказали мне колоссальную помощь в личных беседах жаль, конечно, что эти беседы надолго прервались по моей вине.
>Братан, половину моих постов игнорируют.
Если ты автор колдовской одессы, то там сложно обсуждать, ты и так всё правильно понимаешь. Там уже не стыдно книгу или ещё что писать.
Фууу. Я думал литрпг это по типу партий в настолки. Не хотел в это говно вляпываться. А оно еще хуже, оказывается.
Вот кстати двачую. Так хорошо что даже плохо. Мне пиздец зашел курортный мирок и мирок подземелий и титанов. Активно набрасывал идеи, но как-то неудобно уводить идею
так чё тебе мешает делать такоежепо всем своим идеям? гдето копирайт стоит чтоли?
куча идей в других мирках пересекаются
видел сколько некрорусарий и некрохуиты у каждого? вот
>ввод РПГ-системы показывает неспособность автора писать
Пофиксил тебя.
Когда за удалением части текста завязанную на систему, от главы остаётся несколько абзацев.
Это наводит на вполне конкретные мысли.
Ответ на самом деле супер очевиден: система RimWorld'а - каждая часть тела имеет хп, потеря частей тела ведет к потери статов типа манипуляции (без руки хуево) или там социальных навыков (без языка хуево абузить харизму). Отдельные части тела типа мозга или сердца при потере вызывают мнгновенную смерть а-ля крит. Более того, от большого количества по сути несмертельного урона тоже можно умереть - как в жизни, если тебя забьет ногами толпа, то ты все равно можешь умереть, хотя никто тебя ножом в сердце не бил
>>4933
Я очень люблю взгляд со стороны: я могу быть абсолютно несогласен с чужим мнением, но для меня очень важна перспектива. Тем более с однобоким подходом невозможно написать некартонных персонажей
>>4860
Я давно не выкладывался по своему мирку (магократской горы) предлагаю называть Горгород (в интернете никто не знает, что ты аксимерон), но вот решил поучаствовать в интерактиве про данжи и был заигнорен (хотя для себя пару идей придумал, так что похуй), а по своему мирку я давненько выкладывал таймлайн и он тоже не особо заинтересовал народ. В любом случае, я игнор воспринимаю как "говно такое, что даже сказать нечего", поэтому нахуй целиком переделываю или забрасываю такие идеи.
Просто я немного очкую выкладывать расширение лора своего мирка, ибо я пиздец какое отвращение испытываю выражению своих мыслей в тексте, так как в голове они смотрятся намного интереснее, а как начинаю писать - происходит жалкий выпук. Короче, не хочется что б меня заигнорили из-за ущербного умения выражать мысли, а не из-за хуевой сути
Нет системы - автор-гуманитарий. Гуманитарии вообще не должны книги писать, это точная наука. Их готовят для работы в фаст-фуде, этим они и должны заниматься всю жизнь.
РПГ система как правило помогает отыгрывать персонажа, но в книгах это рил кастыль.
Проиграл с шизика.
Пора бы уже этот мем перевести на русский язык.
https://author.today/work/48730
Олды должны помнить старые издания "Хроник Хьёрварда" и ссылки в тексте, на несуществующие книги "Раб неназываемого" и "Белая кровь рассвета".
Упитанно
Можно запилить историю типо Конана Варвара по-простому пиздящему куколдунов: караван давно разгромили, но многие бежали, а гг теперь вылавливает оставшихся, просто чтобы вернуть свое время и не умереть через месяц.
Или классическая магократия с интригами и тайным правительством - маги могут путешествовать во времени, но в определённый год в любом таймлайне мир неизбежно кончается апокалипсисом, пусть и разной природы.
Мне в мирке нравится смесь космического хоррора и бравурного предприимчивого идиотизма.
Че уж там, пусть эта хуита еще и перемещается, будет охуенный гигантский троянский конь. Только обоснуй бы такой огромной штуковине хотелось бы придумать интересный
>>5019
Можно обыграть ВОЛЬНОЕ ДРАКОНСТВО. Дракон здесь не крылатый ящер, а древняя тварь в широком смысле.
Внутри и снаружи этого существа целое королевство. Вольное и идёт куда хочет.
Ну и добавить их обществу проблем. Дракон стар - целые министерства поддерживают жизнь в драконе, одни заменяют сосуды на трубы и укрепляют кости железными каркасами, другие вмешиваться в его разум и дракону снятся перемоги поклонение, великие охоты и завоевания, а не старость и контроль людишек. Эмисары королевства служат придворными лекарями по всему миру, в надежде выменять у коллег важные знания.
Обоснуй - я могу спиздить дракона в свой мирок постапокалипсиса с биомантией. Может до войны эта хуйня копала имперские каналы/проливы. Или раскатывала горы в равнины для лесов-мануфактур. Или была на войне как йоба Landschlachtschiff.
Не важно, я специально не хочу прописывать точную историю, в мирке хватает гигантоманских растений и останков левиафанов, туда это вписывается.
>Социальный конфликт уровня онеме, хуита.
Социальный конфликт уровня реальной страны.
>Злое правительство должно скрыть СТРАШНУЮ ПРАВДУ, и ОТВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ НАРОТА.
Социальный конфликт уровня планеты Земля.
>>4729
Мне нравится, остальных можешь в целом не слушать. Если делать упор на том, что это существа/демоны/мимики иного порядка, то бишь не обладающие физическим телом в привычном его понимании, а для внешнего наблюдателя скорее являющиеся местом и опустить тему симбиоза с людьми, то только за счёт необычности тема уже выедет. Оставь "социальный" аспект случайности, если настаивать на том, что они становятся своеобразной частью государства и тому подобное, то становится скучновато: мне описали невероятное существо, у меня уже разыгралась фантазия, а ты мне начинаешь околобюрократические уставы перечислять. Я не говорю, что описанных тобой систем быть не может, но это же просто можно оставить в виде одного из частных случаев, который опущен.
https://youtu.be/mexs39y0Imw
Вот кстати интересное видеоэссе на тему.
>Оставь "социальный" аспект случайности
Оставить кому? Случайности. ~Я сейчас перечитал и понял, что может быть непонятно.
>Социальный конфликт уровня реальной страны.
>Социальный конфликт уровня планеты Земля.
У этого конфликта должны быть предпосылки, у многоходовочек должна быть какая-то цель. "Снять напряжение/скрыть правду" можно натянуть на что угодно, какой-то каргокульт с внешними атрибутами политики.
>Оставь "социальный" аспект случайности
>но это же просто можно оставить в виде одного из частных случаев, который опущен.
А вот это неистово двачую. ИРЛ хватало странного дерьма, в Москве проводили парады нудистов, в сенате сидел конь, во франции пытались запилить сорт масонства как государственную религию. Понятно что такое долго продолжаться не могло, но это и не нужно.
Пусть история с мимиком будет таким же странным событием к охуеванию потомков.
В Сенате не заседал конь, Калигула прилагал его туда ввести как шутку, мол, мои сенаторы настолько долбоеьы, что мой конь проделает лучшую работу.
>Злое правительство должно скрыть СТРАШНУЮ ПРАВДУ, и ОТВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ НАРОТА.
>Социальный конфликт уровня планеты Земля.
Даже если так — это замуты нынешних времён, с новостями, интернетом и газетами. Очень сомневаюсь, что в настоящем средневековье кто-то когда-то мыслил ОТВЛЕЧЬ ВНИМАНИЕ НАРОДА. Также я вообще сомневаюсь что такая тактика работает, покажите-ка удачных примеров ОТВЛЕЧЕНИЯ.
>покажите-ка удачных примеров ОТВЛЕЧЕНИЯ
1.Нарот(чернь и городские шныри) начинает требовать вольностей, кондиций и привелеев.
2. Правильные пацаны-аристо собирают сходняк с Королём и устраивают нароту проблемки типа войны, глада и разгула преступности.
3.Жупы кусают и царапают чужих жуп.
4. Нарот думает о том как бы продать своих детей и купить хлебца, вместо каких-то там человеческих прав.
5.. Аристо собираются на балЪ и празднуют победу над наротом.
>только ленивый не бухтел,
Лол. На бухтения поебать полностью. Сиди бухти дальше.
>голод УСПОКАИВАЮЩЕЕ действие имеет,
А вот это да. ИРЛ революции начинались именно с голода и нехватки жрат.
Хорошо отвлекает война, но победоносная и евреи-геи. Бисмарк подтвердит.
>бухтения поебать полностью
Ну так и говорю. Бухтят в любом случае, отвлекай-не отвлекай. Если до того добухтелись, что уже перешли к делу — то там уже не отвлечёшь. Рабочий вариант — скрывать поводы для бухтежа, но это совсем не то же самое, что отвлечение.
Сеттинг - Псевдоевропа начала 30-х годов. Собственно, кто кем является культурно, понятно по названиям.
Ютландская Империя (злые датчане) за десять лет до данной диспозиции завоевали несколько островов у Феллучии, уничтожив ее промышленность, инфраструктуру и надежды на светлое будущее в ближайшие лет двадцать. Теперь ютландцы хотят завоевать земли, принадлежащие "северной крови" и выйти на границу с Мракией и Стольницией. Также они хотят завоевать острова, принадлежащии Королевству Импории (англичане, англоканадцы и австралийцы в одном, крутые англосаксы, короче), по той же причине, а континентальную часть Импории полностью уничтожить вместе с населением. Следующий же этап, после уничтожения Импории, это захват Вельчивакии (островное конфедеративное "швейцария-стайл" государство, где живут местные славяне, давние беженцы из Ютландии и выходцы из местных южных народов) с последующим переселением в Ютландию потомков "северной крови".
Но что за "северная кровь"? На самом деле то, что она "северная" - это не играет роли, на это указывают ради националистических лозунгов. Император Ютландии имеет идею-фикс объединить под своим правлением всех потомков ютландских вампиров.
А вот и фентези-элемент во всем этом параде испанского стыда. Да, вампиры. Но они не пьют кровь. Они вампиры, так как могут управлять своей кровью, образуя из нее оружие, например. И передается это по наследству, так что позиции родовой аристократии сильны в этом мире. Но можно быть и вампиром в первом поколении, хотя многие считают, что это просто дальние потомки, у которых проявились вампирические способности. Если вампир заводит ребенка с обычным человеком, то есть высокая вероятность рождения обычного ребенка, хотя через поколения все равно свойство может проявиться. Довольно средние ограничения. Тем не менее для усиления потомства лучше спариваться вампиру с вампиром.
Но, так как я представлял аниме, когда все это придумывал, я решил, что в сеттинге будут мехи. Но не обычные, а работающие на кровяно-гидравлическом приводе. Что это значит? Кровь достаточно сильного вампира некоторое время (довольно долгое время, несколько месяцев, ибо нельзя много крови использовать, так как человек просто без крови останется) смешивают с физраствором, а потом эту смесь заливают в гидравлическую систему меха. Вот так они и контролируются. Высотой мехи обычно примерно с двухэтажный дом, хотя много зависит от индивидуума, силы-то разные.
Те вампиры, что не могут использовать мехи, ибо слабы, а таких 70%, используют кровяную смесь для создания оружия типа мечей и игр, это можно использовать в пехотном бою.
Так же вампиры могут использовать кровь из сосудов во внешних тканях, чтобы делать аналог подкожной брони, но это довольно опасно, ибо разрываются сосуды, образуются гематомы. Если же сгустить кровь внутри, то можно схватить тромб или устроить разрыв внутренних органов. Пулю из пистолета или обычной винтовки остановить можно в крайнем случает.
Тем не менее к этому есть контрмера. Это обычное серебро. Серебрянное оружие, в том числе и пули - лучшее оружие против вампиров. Особенно хорошее, если воздействует на кровь вампира, к которой он применяет свою способность контроля, ибо находящаяся под контролем масса крови мгновенно превращается в пар при прикосновении серебра, отчего происходит взрыв. Если выстрелить по вампирской подкожной броне из серебрянной пули, то вампир как минимум очень сильно пострадает, а скорее всего просто умрет. Из-за того, что вампиры во многом - это элита, серебро достать очень сложно, ибо оборот очень хорошо контролируется. В некоторых странах, таких как Ютландия, за незаконное хранение серебра казнят.
Вампиры могут ходить под солнцем, а прямое смешение кровяных масс не даст вампиру больше крови для контроля, только кровь, которую произвел организм, можно контролировать.
Вот такой вот аниме-сеттинг.
Сеттинг - Псевдоевропа начала 30-х годов. Собственно, кто кем является культурно, понятно по названиям.
Ютландская Империя (злые датчане) за десять лет до данной диспозиции завоевали несколько островов у Феллучии, уничтожив ее промышленность, инфраструктуру и надежды на светлое будущее в ближайшие лет двадцать. Теперь ютландцы хотят завоевать земли, принадлежащие "северной крови" и выйти на границу с Мракией и Стольницией. Также они хотят завоевать острова, принадлежащии Королевству Импории (англичане, англоканадцы и австралийцы в одном, крутые англосаксы, короче), по той же причине, а континентальную часть Импории полностью уничтожить вместе с населением. Следующий же этап, после уничтожения Импории, это захват Вельчивакии (островное конфедеративное "швейцария-стайл" государство, где живут местные славяне, давние беженцы из Ютландии и выходцы из местных южных народов) с последующим переселением в Ютландию потомков "северной крови".
Но что за "северная кровь"? На самом деле то, что она "северная" - это не играет роли, на это указывают ради националистических лозунгов. Император Ютландии имеет идею-фикс объединить под своим правлением всех потомков ютландских вампиров.
А вот и фентези-элемент во всем этом параде испанского стыда. Да, вампиры. Но они не пьют кровь. Они вампиры, так как могут управлять своей кровью, образуя из нее оружие, например. И передается это по наследству, так что позиции родовой аристократии сильны в этом мире. Но можно быть и вампиром в первом поколении, хотя многие считают, что это просто дальние потомки, у которых проявились вампирические способности. Если вампир заводит ребенка с обычным человеком, то есть высокая вероятность рождения обычного ребенка, хотя через поколения все равно свойство может проявиться. Довольно средние ограничения. Тем не менее для усиления потомства лучше спариваться вампиру с вампиром.
Но, так как я представлял аниме, когда все это придумывал, я решил, что в сеттинге будут мехи. Но не обычные, а работающие на кровяно-гидравлическом приводе. Что это значит? Кровь достаточно сильного вампира некоторое время (довольно долгое время, несколько месяцев, ибо нельзя много крови использовать, так как человек просто без крови останется) смешивают с физраствором, а потом эту смесь заливают в гидравлическую систему меха. Вот так они и контролируются. Высотой мехи обычно примерно с двухэтажный дом, хотя много зависит от индивидуума, силы-то разные.
Те вампиры, что не могут использовать мехи, ибо слабы, а таких 70%, используют кровяную смесь для создания оружия типа мечей и игр, это можно использовать в пехотном бою.
Так же вампиры могут использовать кровь из сосудов во внешних тканях, чтобы делать аналог подкожной брони, но это довольно опасно, ибо разрываются сосуды, образуются гематомы. Если же сгустить кровь внутри, то можно схватить тромб или устроить разрыв внутренних органов. Пулю из пистолета или обычной винтовки остановить можно в крайнем случает.
Тем не менее к этому есть контрмера. Это обычное серебро. Серебрянное оружие, в том числе и пули - лучшее оружие против вампиров. Особенно хорошее, если воздействует на кровь вампира, к которой он применяет свою способность контроля, ибо находящаяся под контролем масса крови мгновенно превращается в пар при прикосновении серебра, отчего происходит взрыв. Если выстрелить по вампирской подкожной броне из серебрянной пули, то вампир как минимум очень сильно пострадает, а скорее всего просто умрет. Из-за того, что вампиры во многом - это элита, серебро достать очень сложно, ибо оборот очень хорошо контролируется. В некоторых странах, таких как Ютландия, за незаконное хранение серебра казнят.
Вампиры могут ходить под солнцем, а прямое смешение кровяных масс не даст вампиру больше крови для контроля, только кровь, которую произвел организм, можно контролировать.
Вот такой вот аниме-сеттинг.
>Но, так как я представлял аниме, когда все это придумывал,
И почему я не удивлён.
Вообще для условной европы 30-х совершенно не раскрыта тема жидомасонского заговора. Тем более что у тебя объективно есть правящая каста вампиров. Которые по факту ни разу не вампиры, а колдуны, ну да ладно.
Ещё не могу не спросить — а какое такое охуенное преимущество даёт умение создавать МЕЧИ? Мечи создавать все народы умеют.
>РАДИК И ЕГО БРАТИК, СЕВЕРНЫЙ РАДИК
Республика и вольное баронство великое княжество соответственно. Разошлись после гражданской войны, которая случилась через 10 лет после распада Единого Королевства Радик, которое ну ни разу не Германия. Кстати, там есть Браток рядом. И Бромик.
>>5052
>не раскрыта тема жидомасонского заговора
Я еще придумываю, что можно намутить со всей кровью мира. Так как на севере НеДания не остановится.
>>5052
>а какое такое охуенное преимущество даёт умение создавать МЕЧИ
Вообще холодное и метательное оружие из своей крови сразу. Или из фляги со смесью крови и физраствора. У тебя нет волыны, но есть фляга или своя кровь, в случае чего можно ебнуть. Понятно, что в 30-е это уже не круто. Но порезать руку и выстрелить иглами в противников - самое то на какой-нить встрече. В тайных операциях по устранению самое то.
Пока писал, начал придумывать концепт взрывчатки, основанной на реакции серебра и крови, но это не более, чем устаревшее говно внутри сеттинга, ибо гранаты есть.
Еще я думал о включении магических кровяных рисунков и возможности конвертировать кровь в огонь или кислоту, но это чет как-то бредово.
>И почему я не удивлён.
А еще когда я делал карту и писал, то слушал Лободу.
>ни разу не вампиры, а колдуны
Когда-то пили кровь на самом деле, но это в итоге оказалось аутотренингом.
>Вообще холодное и метательное оружие из своей крови сразу. Или из фляги со смесью крови и физраствора. У тебя нет волыны, но есть фляга или своя кровь, в случае чего можно ебнуть. Понятно, что в 30-е это уже не круто. Но порезать руку и выстрелить иглами в противников - самое то на какой-нить встрече. В тайных операциях по устранению самое то.
Бля, батальон фокусников. Так войны не выигрываются.
>В тайных операциях по устранению самое то.
"Мы встречаемся с вампирами, поводов для беспокойства нет — вампиры ничего такого не умеют." Ага.
Короче, положняк такой, что силы твоих вампиров — полный отстой. Вот на что я предлагаю напирать, все силы более-менее завязаны на кровь:
Повышенная живучесть (раны заживают как на собаке)
Физическая неутомимость (кровь лучше кислород разносит, то да сё)
Способность управлять человеком как марионеткой (одни только слухи о таком достаточная причина не доверять)
Избирательная евгеника (то есть мама с папой вполне могут выбрать, какие именно качества перейдут от какого родителя. Отсюда — увлечение родословными на уровне страны.)
>Бля, батальон фокусников. Так войны не выигрываются.
Я писал про мехи на кровной гидравлике. Во времена пашивой техники начала 30-х и отсутствия ракет с наведением - самое то. Ну и в старых войнах вообще норм. Даже та дичь со взрывчаткой на основе серебра.
>Мы встречаемся с вампирами, поводов для беспокойства нет
А ты докажи, что вампир еще. Ты представь эту паранойю. Не видимая элита, с ними все понятно, а вообще любой может быть. По внешним признакам можно определить только если недавно использовал что-то.
>Повышенная живучесть (раны заживают как на собаке)
>Физическая неутомимость (кровь лучше кислород разносит, то да сё)
Об этом я думал. Для этого нужен был бы очень точный контроль, чтоб сосуды не разорвать изнутри себе. И хорошее знание анатомии. И тут вскрывается тема с медицинским заговором...
>Способность управлять человеком как марионеткой
А вот это как вообще? Магия контроля движения крови же изначально. Именно своей крови. Для контроля другого тела надо перелить свою кровь в другого. Ну реально надо медицинский заговор описывать.
Разве что я думал о влиянии Императора Ютландии на вампирскую кровь северян.
Не, ну типа с помощью крови действительно сложно это сделать, чтобы сосуды не порвать. Если это уже мертвец, то да, можно. Кстати, так ведь можно и гидравлических искусственных марионеток делать. Так и крови меньше, чем на мех, и легче, чем обычный экзоскелет. Обычный экзоскелеты вытеснит крупного меха в итоге в будущем, когда ракеты появятся. А потом будут биться обычные экзоскелеты против кровяных. Точнее, получается, что обычные - и есть кровяные в данном случае.
Докопайся до названий стран что ли.
>ВОЛЬНОЕ ДРАКОНСТВО. Дракон здесь не крылатый ящер, а древняя тварь в широком смысле.
>Внутри и снаружи этого существа целое королевство. Вольное и идёт куда хочет.
Анон, как королевство назвать, не вольным же драконством?
Король. На самом деле просто крутилось название в голове. Было похожее в Пейперс Плиз. Я вспомнил, когда хотел вставить Антегрию.
>>5069
Часть этих псевдобалканских названий реально символизируют. Другую часть от отсутствия фантазии бахнул. Мракия "мрачная" из-за своего очень пасмурного и дождливого климата. А еще там очень много пили крови. Мраку мрак!
Рутения - клюквенный СССР с GULAG.
Не, это чисто рутенская расовая тюрьма.
"Устроили радик и бромик соревнования по бегу на три метра. Кто победил? Никто! Радик устал, а бромик заблудился."
"Йоргенхеймский пенсионер: рюмка шнапса утром и целый день отдых на природе. Феллучинский пенсионер: бокал вина утром и целый день отдых в ресторане. Пенсионер из Братка: чашка мочи утром и целый день в очереди в поликлинике."
>чашка мочи утром и целый день в очереди в поликлинике
Это феллучинский пенсионер. Ютландская моча и очередь в единственную работающую поликлинику в стране.
Ну из откровенно хоррорных деталей там только некроконструкты, в которых мозги не могут умереть. Спасибо хоть клоунов сразу в бетон превратили, а то ведь те могли закончить как стадо оленей с нижнего яруса - хрен знает сколько тысячелетий перевариваются заживо и не могут умереть.
>ИРЛ революции начинались именно с голода и нехватки жрат.
Как показывает практика, всё не так просто (по крайней мере в России). Революции происходят не тогда, когда достигнуто максимальное дно кризиса, а тогда, когда начинают происходить улучшения в ситуации - но, по мнению народа, происходят недостаточно быстро. Когда всё максимально плохо, все разобщены и каждый думает о выживании себя и своей семьи. Но вот когда после кризиса или долгого застоя (с тем или иным уровнем притеснений и проблем с экономикой) власть начинает идти на подвижки, но подвижки эти полушишечные, народ (в основном буржуазия - те, у кого появилось, что терять) начинает опасаться, как бы всё не откатили назад, а счастье и свобода - вот они, совсем рядом. Этот механизм сродни решению самоубийцы - как ни странно, большинство самоубийств происходят, когда люди начинают потихоньку выходить из депрессии.
>могут управлять своей кровью, образуя из нее оружие, например
И вот тут-то я понял, что это аниме-сеттинг.
Хотя можно было бы догадаться по названиям стран - очень уж хорошо тебе удалось передать эту эстетику звучания псевдо-европейских наименований, придуманных людьми из иной культуры.
>>5073
>Я вспомнил, когда хотел вставить Антегрию
Вставляй Интегрию. Государственный строй - милитаризм-феминизм с уклоном в БДСМ, власть в стране принадлежит охотницам на вампиров.
Ну, в Эйс Комбате это более даже топорно сделано было, как по мне. Крайне грубо вырезали учатки реальной карты, да и границы стран: Белка границами на Басконию похожа, Ректа - на город Кавасаки. Ну и еще нет группировки культур.
Вообще придумывать названия - самая сложная часть. Ну не звучат они для реального уха и все. Это уровень Кастовии из МВ2019 или Черноруссии из Армы 2. В старых боевиках США использовали название Вальверде. Все это не звучит.
>Интегрия
В ЦивБЕ было, кстати. Германия будущего.
У меня есть очень мягкий НФ-мирок, где антагонистом человечества является ёба-планета, которая ассимилирует живых существ в единый разум, а сама по сути состоит из плоти (спиздил братскую луну из дедспейса короч). Короче смысл в том, что разум каждого отдельного человека продолжает существовать и функционировать, управляя этой самой огромной биомассой чуть ли не посредством демократических принципов. Цель этой хуйни - поглотить все человечество, а твист в том, что это реально высшая форма жизни и все в ней находятся по своей воле и другим советуют
Это не сеттинг, а двухуровневая политическая агитка. Первый уровень: демократия круто, высшая форма правления. Второй уровень: люди при демократии - беликая биомасса.
И я уже представил эти политические срачи, хотя уверен, что ты вообще смысла не закладывал.
- Почему в мою голову идеи приходят, когда я или ложусь спать, или сижу в душе, или мою посуду? Есть ли этому какое-то объяснение?
Не, ну это я просто так хуево выразился, не демократия, а попытка в деконструкцию классического тропа про "злёй коллективный разум", где коллективный разум представляет собой не тупой зерг раш с единственной целью жрать и размножаться, а именно сумму интеллектов.
А смысл я закладывал, но вообще о другом - очередной философский высер про человека и человечность, мол, будет ли человек сам собой в машине коллективного разума? и стоит ли отказываться от человеческой формы ради высшего существования? в чем состоит физический аспект человечности: тело, разум? и всё такое
Ещё у Пушкина было. Да и идея мирка постапокалипсиса с биопанком не нова.
Я мирок изначально придумал просто чтобы выбить все бинго фентазийных клише оригинальным мирком.
>>5106
А в чем у тебя преимущество быть частью коллективного разума?
У меня конфликт скорее сказочный. Вот эта хуйня:
>другие вмешиваться в его разум и дракону снятся поклонение, великие охоты и завоевания, а не старость и контроль людишек
Это не только про контроль. Тварюшка последняя в своем роде и у тварюшки тонкая душевная организация - в прошлый раз когда она очнулась, то пошла искать своих сородичей на другой континент и чуть не утонула в океане.
На меня снизошло озарение: с биомантией можно замутить абсолютно упоротую историю.
Я могу романсить ходячее королевство с городом-растением, а имперский улей-архив с живой орбитальной станцией, и ничего мне за это не будет.
Или возьмем несколько персонажей. Королевство сто лет простояло на месте, а пилот/король всё это время просидел в анабиозе. Сто лет назад неамазонка грабила это королевство, но в древних руинах нашла средство продлившее её молодость. Жрецы, которые держат левиафана в неведении, внедрили в его сознание образ великой охотницы, чтобы отвлекать его на противостояние с ней в духе моби дика, образ охотницы со временем обрел самосознание и охотница поняла что она нереальна.
Я же запилю между ними любовный треугольник, хули мне.
>биомантией можно замутить абсолютно упоротую историю.
Да, но с её помощью можно также достаточно логично обосновать некоторые моменты мира.
К примеру почему существуют виды, а ля драконы которые полностью/почти не размножаются?
Обоснуй: Это искусственные виды созданные для выполнения специфических работ к примеру: гигантских червей вывели для рытья местного метрополитена, которых в принципе много и не требовалось, потому функцию размножения им и не завезли и выращивали их искусственно по мере нужды,
А те же драконы личные помощники сеятелей которые должны были быть хороши во всем вот их и наградили чем только можно.
Второй пример: почему все расы(люди, эльфы, гномы, орки) между собой достаточно сильно похожи (теплокровные, прямоходящие и т.д) и имеют в принципе одинаковую психику?
Ответ предтечи создавали их из одного шаблона который модифицировали для своих нужд к примеру эльфов сделали следящими за местными заповедниками вот и внедрили им любовь к природе.
Вариантов в общем очень много что с биомантией можно придумать.
тут это, продолжение манямирка с оп пиков
Не одно десятилетие Гамелад делили между собой люди и гномы, однако до Великой войны в Валактерисе ситуацию ещё удавалось не доводить до горячей стадии. Однако, с началом противостояния Королевства и Рейха, конфликт начался и на этом континенте. Некогда великое государство гномов Маз Кодан решило воспользоваться шансом вернуть былое могущество и внезапно напало на колонии людей, попутно перекрыв им пути снабжения из метрополий. Отчасти из-за этого также возник тот продовольственный и снарядный кризис, который и привел страны Валактериса к неудавшимся революциям.
В то же время на востоке Гамелада так же разразилась война. С одной стороны восстали тролли, долгие годы находившиеся в положении рабов в колониях. С другой - в государстве рыболюдей Дорлеоне, находившемся в полуколониальной экономической зависимости от людей, началось масштабное восстание, едва не вылившееся в полноценную освободительную войну. Оба движения ксеносов, изначально поддерживаемые левыми политическими организациями в метрополиях и их резидентами в Гамеладе, в конечном итоге вылились в беспощадный геноцид.
Всё это стало причиной вынужденного объединения враждующих колоний людей и создания единого фронта со штабом в городе Ультима. И вскоре восстания были подавлены королевскими карательными эскадронами и переброшенными из полярных регионов колониальными войсками Рейха. Война же с Маз Коданом окончилась для гномов ничем.
Сейчас на континенте кое-как сохраняется относительная стабильность. У Рейха в Гамеладе только одна колония Бройдерлихт, на которой впрочем уживаются жители как метрополии, так и иммигранты из Королевства. Последние, будучи в большинстве своём верующими омнеинтристами, являются некоторой головной болью для администрации государства, проводящей политику секуляризации. Тем не менее, основная проблема для колонии заключается в постоянных набегах горных племён, атакующих близлежащие города и военные объекты и вербующих солдат из местных угнетаемых племён. В результате в Бройдерлихте постоянно приходится держать значительный военный контингент, который, впрочем, также может быть использован для наступления на колонии Королевства. Так он и держится, то устраивая карательные рейды, порой для этого кооперируясь с Портеной, то пытаясь подкупить некоторые из племён. Протектораты Королевства в свою очередь ожидают следующего вторжения гномов, не оставляющих надежды на реванш.
Скальпхейм, осколок некогда великой империи, сейчас не более чем доминион Королевства, пусть и чуть более независимый чем протектораты. Основу его армии до войны с Маз Коданом составляли рыцарские ордена, которые сражались на фронтах с исключительной отвагой. Но после войны они также стали рассадником идей о национальном возрождении Скальпхейма. Королевство пресекло на корню всякие подвижки к независимости, введя в регион свой гарнизон, посадив в управление своего наблюдателя, наделённого значительными полномочиями, и распустив наиболее активные ордена. Сейчас регион переживает период покоя. Наблюдатель Королевства старается особо не вмешиваться во внутренние разборки, разве что осаждая местную излишне автономную церковь. Те рыцарские ордена, которые не были разогнаны, переквалифицировались в наёмные подразделения, работающие по контракту по всему миру. Их земли, а также земли крестьян, сгоняемых на заводы, были распроданы, тем самым породив сословие лендлордов. У жителей Скальпхельма в жизни возможны два выбора - остаться и работать за гроши чтобы быть скорее всего вытесненным иммигрантами из Риноя или же попытать счастья в других протекторатах.
По итогу войны с Дорлеоном от него были отторгнуты значительные территории, присоединённые к протекторату Портена. В самом Дорлеоне сейчас творится настоящий хаос, на многих его территориях откровенные бандиты и экстремисты установили свои порядки. Рыболюды на отторгнутых территориях живут на порядок хуже, чем рабы в остальных протекторатах.
Ячейки коммунистов продолжают подпольную поддержку и агитацию среди ксеносов и занятых на предприятиях людей-иммигрантов. Не без их участия был сформирован Единый Фронт Освобождения Гамелада (ЕФОГ), объединивший под своими знамёнами как отчаявшихся людей, так и ксеносов, которым не осталось ничего, что можно было бы принести в жертву ради свободы, кроме своей жизни.
Да, в Гамеладе сейчас спокойно. Но это спокойствие напряжённое, точно струна.
Струна, уже готовая разорваться...
тут это, продолжение манямирка с оп пиков
Не одно десятилетие Гамелад делили между собой люди и гномы, однако до Великой войны в Валактерисе ситуацию ещё удавалось не доводить до горячей стадии. Однако, с началом противостояния Королевства и Рейха, конфликт начался и на этом континенте. Некогда великое государство гномов Маз Кодан решило воспользоваться шансом вернуть былое могущество и внезапно напало на колонии людей, попутно перекрыв им пути снабжения из метрополий. Отчасти из-за этого также возник тот продовольственный и снарядный кризис, который и привел страны Валактериса к неудавшимся революциям.
В то же время на востоке Гамелада так же разразилась война. С одной стороны восстали тролли, долгие годы находившиеся в положении рабов в колониях. С другой - в государстве рыболюдей Дорлеоне, находившемся в полуколониальной экономической зависимости от людей, началось масштабное восстание, едва не вылившееся в полноценную освободительную войну. Оба движения ксеносов, изначально поддерживаемые левыми политическими организациями в метрополиях и их резидентами в Гамеладе, в конечном итоге вылились в беспощадный геноцид.
Всё это стало причиной вынужденного объединения враждующих колоний людей и создания единого фронта со штабом в городе Ультима. И вскоре восстания были подавлены королевскими карательными эскадронами и переброшенными из полярных регионов колониальными войсками Рейха. Война же с Маз Коданом окончилась для гномов ничем.
Сейчас на континенте кое-как сохраняется относительная стабильность. У Рейха в Гамеладе только одна колония Бройдерлихт, на которой впрочем уживаются жители как метрополии, так и иммигранты из Королевства. Последние, будучи в большинстве своём верующими омнеинтристами, являются некоторой головной болью для администрации государства, проводящей политику секуляризации. Тем не менее, основная проблема для колонии заключается в постоянных набегах горных племён, атакующих близлежащие города и военные объекты и вербующих солдат из местных угнетаемых племён. В результате в Бройдерлихте постоянно приходится держать значительный военный контингент, который, впрочем, также может быть использован для наступления на колонии Королевства. Так он и держится, то устраивая карательные рейды, порой для этого кооперируясь с Портеной, то пытаясь подкупить некоторые из племён. Протектораты Королевства в свою очередь ожидают следующего вторжения гномов, не оставляющих надежды на реванш.
Скальпхейм, осколок некогда великой империи, сейчас не более чем доминион Королевства, пусть и чуть более независимый чем протектораты. Основу его армии до войны с Маз Коданом составляли рыцарские ордена, которые сражались на фронтах с исключительной отвагой. Но после войны они также стали рассадником идей о национальном возрождении Скальпхейма. Королевство пресекло на корню всякие подвижки к независимости, введя в регион свой гарнизон, посадив в управление своего наблюдателя, наделённого значительными полномочиями, и распустив наиболее активные ордена. Сейчас регион переживает период покоя. Наблюдатель Королевства старается особо не вмешиваться во внутренние разборки, разве что осаждая местную излишне автономную церковь. Те рыцарские ордена, которые не были разогнаны, переквалифицировались в наёмные подразделения, работающие по контракту по всему миру. Их земли, а также земли крестьян, сгоняемых на заводы, были распроданы, тем самым породив сословие лендлордов. У жителей Скальпхельма в жизни возможны два выбора - остаться и работать за гроши чтобы быть скорее всего вытесненным иммигрантами из Риноя или же попытать счастья в других протекторатах.
По итогу войны с Дорлеоном от него были отторгнуты значительные территории, присоединённые к протекторату Портена. В самом Дорлеоне сейчас творится настоящий хаос, на многих его территориях откровенные бандиты и экстремисты установили свои порядки. Рыболюды на отторгнутых территориях живут на порядок хуже, чем рабы в остальных протекторатах.
Ячейки коммунистов продолжают подпольную поддержку и агитацию среди ксеносов и занятых на предприятиях людей-иммигрантов. Не без их участия был сформирован Единый Фронт Освобождения Гамелада (ЕФОГ), объединивший под своими знамёнами как отчаявшихся людей, так и ксеносов, которым не осталось ничего, что можно было бы принести в жертву ради свободы, кроме своей жизни.
Да, в Гамеладе сейчас спокойно. Но это спокойствие напряжённое, точно струна.
Струна, уже готовая разорваться...
Карту делали мне на волонтёрских началах через Inkscape,вроде как. Про твои замечания я если что учел. Думаю компенсировать за счёт доминирования в авиации и флота у Королевства а так же за счёт линии городов крепостей и оборонительных валов. Как раз проводим уточнение магии, в условиях городского боя она отлично работает. Ну и все же решил поднерфить Рейх сделав его чуть более зависимым от поставок с колоний.
>А в чем у тебя преимущество быть частью коллективного разума?
Полный контроль над всем организмом: никаких депрессий, страданий, отрицательных эмоций - все решается манипуляцией с гормонами и прочей поебтой, но не как с наркотиками и затуманиванием разума, а именно создание здоровой психологической обстановки
Никакой агрессии и конфликтов, т.к. все соединены друг с другом и могут понять чужую точку зрения, фактически прожить чужую жизнь. Ни зависти, ни ксенофобии, ни лжи
Любые желания выполняются стимуляцией нейронов мозга, ебля\наркотики\алкоголь\насилие и прочие источники удовольствия попросту не нужны
Да я на самом деле не особо над этим заморачивался, просто размышлял над идей реверсивного боди хоррора, где человечество по сути выступает в отрицательной роли, т.к. боится, стремится уничтожить и не понимает, как можно по своей воле в такую хуйню превратиться
Из минусов только потеря своей мясной оболочки и репродуктивной функции
>Это не только про контроль. Тварюшка последняя в своем роде и у тварюшки тонкая душевная организация - в прошлый раз когда она очнулась, то пошла искать своих сородичей на другой континент и чуть не утонула в океане.
Но это же все равно про контроль - люди заинтересованы, что б их средство передвижения самовыпилилось, даже случайно
>Но это же все равно про контроль - люди заинтересованы, что б их средство передвижения НЕ самовыпилилось, даже случайно
быстрофикс
Все в порядке, эту отсылку я оставил сознательно чтобы потом обыграть в истории этого города. Как минимум здесь была столица Скальпхейма когда он находился под пятой гномов. Ну и так далее. У Квислинга богатая биография, есть много вариантов как обыграть.
Раз город таки так назвали, то жителям Страны Скальпа понравилась оккупация? Ну, как я и думал, скандинавы-фашисты. Хотя не мне тебя упрекать в этом, я сам датчан фашистами сделал.
По ощущениям континенты у тебя какие-то "Маленькие" больше похожи на большие острова. Хотя может ты так изначально и задумывал, но я в этом сомневаюсь. Им бы объектов и деталей в плане географии (лесов, городов, названий и прочего) тогда станет зашибись.
Ну, вот в Рейхе и Королевстве у него по 200 миллионов живет, судя по прошлому треду.
У вас разве идет война перекатов, как в оружиетредов? Я думал тред окончательно приватизирован анимедаунами.
Кста, оцените нейминг гномьих городов. Насколько однотипно или всрато?
если что это черновик с городами для своего картографа, он потом будет переделывать в более удобоваримый вид
Не всматривался, но на первый же взгляд стилистика не выдержана вообще, а я даже не лингвист
Тем восточнее, тем вырвиглазнее.
Названия помесь германского языка (ну это ладно) но с хер пойми чем
Нокускиргайц можно сократить просто до Нокускир
Онтохонсид - слишком латинское, добавить Ы в конец и будет названием какого-нибудь таксона из биологической систематики.
Онтаннанакус - тоже самое
Оцсыт - на ссыт на тебя
Оцсалкиз - и говорить нечего
Еттансалк -0 похоже на "Я на тя ссал"
Оцливис - Отлив
Инколайц - похоже на имя Николай
В общем немецкого духа маловато.
Не знаю, потому и спрашиваю. Лично я не видел ни одного манятреда за последнее время без аниме в шапке.
> Оцсыт - на ссыт на тебя
> Оцсалкиз - и говорить нечего
> Еттансалк -0 похоже на "Я на тя ссал"
> Оцливис - Отлив
У этих дворфов прям какой-то фетиш на обоссывание.
Мои ребята. Я люблю терпящих тяночек, гномихи - не исключение. Кстати, во ввсяких РПГМ-поделках японских на эту тему система магии на мочу завязана бывает.
Это стандартный сеттинг омораши-тематики. Жрицы с целебной мочой, мочемана и так далее. Как ценитель говорю.
ну допустим. А на что мне ориентироваться или что иметь ввиду когда буду создавать новые слова для гномов? Ну чтобы подобных преколов не повторилось?
Гугл-переводчик на Исландский.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.