Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1554450 (OP)
Без имб и силачей уровня Мидаса. Льготы сохраняются, просьбы к оформлению - прежние. Жду вас, няхи!
Мастер Шинь Фунь - старый отшельник живший в горах и отточивший владение мечами до небывалых высот.
Он орудует клинками с такой точностью и скоростью что способен, разрубить любой материал.
Его главные черты это спокойствие, бесстрашие, и мудрость.
1) Способность атомный разрез: мастер встает в боевую стойку и наносит сокрушительный удар с около световой скоростью
2) Способность мудрость мастера: мастер произносит мудрую фразу, чтобы морально сломить своего врага и сделать из него друга
3) Способность лечащая настойка: мастер делает глоток из фляжки на поясе и лечит полученные раны
4) Способность шестое чувство: мастер напрягает свои отточенные чувства и рефлексы и мгновенно обнаруживает опасность
5) Способность парные клинки: мастер достает второй меч и рубит в два раза быстрее
Мусорный Король это гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать необычные полезные изобретения и модификации: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и не всегда предсказуемы.
Мусорный Король сам по себе не злобный человек а скорее просто безответственный, но из за своего постоянного алкоголизма он подверг людей опасности случайно создав устройство судного дня. По этой причине Мусорный Король теперь содержится под стражей и постоянным наблюдением в пустой комнате, чтобы случайно не предоставить ему хлам для создания таинственных изобретений.
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - мгновенно возбуждается, повышая свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужские члены и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесеса, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - мгновенно возбуждается, повышая свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужские члены и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесеса, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Хах, уже успел нескольких персонажей переделать под нужный формат и подправить/добавить способности, но проверяю его.
По настоящему мирный персонаж который уж точно не будет драться и легко вырубать вражин, в отличие от некоторых... Ну, надеюсь на это
Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб)
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причинает вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, первращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилв радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Щведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настоение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более неагрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Хах, уже успел нескольких персонажей переделать под нужный формат и подправить/добавить способности, но проверяю его.
По настоящему мирный персонаж который уж точно не будет драться и легко вырубать вражин, в отличие от некоторых... Ну, надеюсь на это
Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб)
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причинает вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, первращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилв радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Щведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настоение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более неагрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников и других персонажей, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников и других персонажей, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Команда "Ящеры"
Людоящер "Шаман"
Древний воин Цивилизации Ящеров, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный 2 метровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно...
Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК"(это очень часто БОК-БОК), "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУ-РУС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Он на самом деле против хаоса и невинных слабаков не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: "Укус" кусает противника, может вырвать кусок плоти и съесть; "Удар хвостом" использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; "Удар когтями" бьёт противника своими когтями, вызывает кровотечение.
Способности:
"Маскировка" Шаман может до боя притвориться русским и вести себя как русский, думать как русский. Хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возниает никаких сомнений о том что он - русский!
"Инстинкты" Людоящер "Шаман" имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сырный пир" (только после нахождения сырного продукта) Съедает сыросодержащий продукт и моментально исцеляется до первоначального состояния.
Ненавидит всякую паранормальщину. Людоящер не имеет каких-то особых слабостей, кроме одной главной - он невероятно сильно боится потомков Русов (славян и чернорусов) из-за событий прошлого. Будет маскироваться под русского рядом с ними и всячески угождать им избегая конфликта.
Сцинк "Зик-Зик"
Молодой(Молодая?) ящерица-гуманоид среднего роста, родился(родилась?) сильно позже Войны с Русами, хочет возродить Цивилизацию Ящеров. Кожа его(её?) чешуйчатая, но гладкая и приятная на ощупь. Он это или Она очень сложно сказать, не взглянув под хвост, настоящая загадка, но ящеров это не волнует, в отличие от других существ. Обладает мощными ногами, благодоря которым хорошо прыгает и бегает, ловоксти ему(ей?) не занимать! Его(её?) формы и лёгкая эротичность вызывают у не-ящеров странные пошлые мысли... Умеет говорить по человечьи, но продлевает шипящие звуки. Носит Корону из перьев и золотые цепочки-украшения на себе. Он(Она?) любит играться с другими и вызывать у них смущение.
Может проводить атаки: "Кусь" Нежно кусает врага, вызывает возбуждение, "Царап" Легонько царапает врага, стимулируя его чувствительность.
"Игра Хвостиком" Использует хвост щекоча разные места врага. "Удар Небес" прыгает вверх/сверху и приземляется на врага, может сбить с ног и оглушить. "НогоЖим" обхватывает ногами противника прижимаясь к нему, может вызвать удушение.
Способности:
"Гендерный Вопрос" Зик-Зик с точностью 50% самка и 50% самец, на 100% точно решается кто если заглянуть под хвост, НО пока не решён "Гендерный Вопрос" вызывает смятение у врагов.
"Осторожность" не пытается вступить в открытый бой с сильным противником, вместо этого используя ловушки.
"Плавание" Умеет быстро плавать и нырять, из-за размера не может таскать вещи и других.
"Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Это Ловушка" Устанавливает натяжные ловушки-хлопушки с газом-афродизиаком.
"Жертвенный призыв" (только после победы над врагом) приносит врага в жертву Богам Ящеров и призывает одно случайное существо из списка: "Птеранодон", "Игуанодон", "Троодон","Лиоплевродон" и особенное существо "Человек, что говорит дон".
Зик-Зик довольно слабый боец, но очень ловкий, быстрый и хитрый! Легко передвигаясь по полю боя и пользуясь своей внешностью Он(Она?) путает противника.
Команда "Ящеры"
Людоящер "Шаман"
Древний воин Цивилизации Ящеров, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный 2 метровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно...
Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК"(это очень часто БОК-БОК), "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУ-РУС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Он на самом деле против хаоса и невинных слабаков не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: "Укус" кусает противника, может вырвать кусок плоти и съесть; "Удар хвостом" использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; "Удар когтями" бьёт противника своими когтями, вызывает кровотечение.
Способности:
"Маскировка" Шаман может до боя притвориться русским и вести себя как русский, думать как русский. Хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возниает никаких сомнений о том что он - русский!
"Инстинкты" Людоящер "Шаман" имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сырный пир" (только после нахождения сырного продукта) Съедает сыросодержащий продукт и моментально исцеляется до первоначального состояния.
Ненавидит всякую паранормальщину. Людоящер не имеет каких-то особых слабостей, кроме одной главной - он невероятно сильно боится потомков Русов (славян и чернорусов) из-за событий прошлого. Будет маскироваться под русского рядом с ними и всячески угождать им избегая конфликта.
Сцинк "Зик-Зик"
Молодой(Молодая?) ящерица-гуманоид среднего роста, родился(родилась?) сильно позже Войны с Русами, хочет возродить Цивилизацию Ящеров. Кожа его(её?) чешуйчатая, но гладкая и приятная на ощупь. Он это или Она очень сложно сказать, не взглянув под хвост, настоящая загадка, но ящеров это не волнует, в отличие от других существ. Обладает мощными ногами, благодоря которым хорошо прыгает и бегает, ловоксти ему(ей?) не занимать! Его(её?) формы и лёгкая эротичность вызывают у не-ящеров странные пошлые мысли... Умеет говорить по человечьи, но продлевает шипящие звуки. Носит Корону из перьев и золотые цепочки-украшения на себе. Он(Она?) любит играться с другими и вызывать у них смущение.
Может проводить атаки: "Кусь" Нежно кусает врага, вызывает возбуждение, "Царап" Легонько царапает врага, стимулируя его чувствительность.
"Игра Хвостиком" Использует хвост щекоча разные места врага. "Удар Небес" прыгает вверх/сверху и приземляется на врага, может сбить с ног и оглушить. "НогоЖим" обхватывает ногами противника прижимаясь к нему, может вызвать удушение.
Способности:
"Гендерный Вопрос" Зик-Зик с точностью 50% самка и 50% самец, на 100% точно решается кто если заглянуть под хвост, НО пока не решён "Гендерный Вопрос" вызывает смятение у врагов.
"Осторожность" не пытается вступить в открытый бой с сильным противником, вместо этого используя ловушки.
"Плавание" Умеет быстро плавать и нырять, из-за размера не может таскать вещи и других.
"Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Это Ловушка" Устанавливает натяжные ловушки-хлопушки с газом-афродизиаком.
"Жертвенный призыв" (только после победы над врагом) приносит врага в жертву Богам Ящеров и призывает одно случайное существо из списка: "Птеранодон", "Игуанодон", "Троодон","Лиоплевродон" и особенное существо "Человек, что говорит дон".
Зик-Зик довольно слабый боец, но очень ловкий, быстрый и хитрый! Легко передвигаясь по полю боя и пользуясь своей внешностью Он(Она?) путает противника.
Челл из Portal
Девушка сбежавшая из лаборатории Aperture Science. Ее главное и единственное оружие это портальная пушка. Может создавать порталы на любых поверхностях, и мгновенно перемещаться между ними.
Способна спрыгивать с любой высоты.
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание, так например она до сих поддерживает хорошие отношения с Егором. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Маг аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в специальный доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, которые помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением, который по парадоксальным причинам особенно ясно проявляется во время яростных схваток. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание, так например она до сих поддерживает хорошие отношения с Егором. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Маг аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в специальный доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, которые помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением, который по парадоксальным причинам особенно ясно проявляется во время яростных схваток. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
зы, деваху посадили за распространение непристойного контента
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер" - орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер" - орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
Если нейронке не будет тяжело я бы ещё Гену кинул, но если будет слишком много то не надо брать.
Кроксигор "Гена"
Старый воин, один из немногих выживших в геноциде Цивилизации Ящеров, был захвачен Русами и заключён в зоопарк, из которого смог сбежать спустя много лет. Огромный 5 метровый крокодил-гуманоид. Шкура его прочна как сталь, морда страшна и зубаста, но под этими видом душа его полна добра и справедливости, и иногда первобытной ярости тоже... Из-за размера довольно неуклюж и часто всё ломает. Говорит только по-крокодильи, то-есть издаёт страшные звуки, тем не менее разумен и смышлён. Любит цитрусы и никогда не откажется их съесть.
Орудует древней огромной лопатой с острыми краями. Любит милых девочек и мальчиков (НЕТ НЕ ЕСТЬ!!!).
Может проводить атаки: "Укус" - мощный крокодилий укус может сломать кости, наносит много урона. "Удар с разворота" - бьёт вокруг себя своей лопатой, увернуться можно только прыжком или приседанием. "Вертикальный удар" - Бьёт своей лопатой сверху вниз, наносит огромный урон и может разрубить врага.
Способности:
"Блок" встаёт в защитную позу и принимает удар на себя, благодаря прочной шкуре и горе мышц урона получает совсем чуть-чуть.
"Плавание" Умеет хорошо и быстро плавать, на своей могучей спине может перевозить небольшой груз и друзей поменьше.
"Засада" Занимает удобную позицию и становится неподвижен как статуя. Используя "Укус" моментально захватывает врагов меньше себя и держит в пасти.
"Инстинкты" Гена имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Подводный монстр" может погрузиться под воду, где всё прекрасно видит и чувствует.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сочный плод" (только после нахождения цитрусового плода) Съедает фрукт и быстро исцеляется.
Ловкостью не наделён. Гена добрый кросигор и как правило спокоен и покладист, но если видит как кто-то обижает слабых и невинных впадает в ярость и гнев, желая разорвать негодяя.
Если нейронке не будет тяжело я бы ещё Гену кинул, но если будет слишком много то не надо брать.
Кроксигор "Гена"
Старый воин, один из немногих выживших в геноциде Цивилизации Ящеров, был захвачен Русами и заключён в зоопарк, из которого смог сбежать спустя много лет. Огромный 5 метровый крокодил-гуманоид. Шкура его прочна как сталь, морда страшна и зубаста, но под этими видом душа его полна добра и справедливости, и иногда первобытной ярости тоже... Из-за размера довольно неуклюж и часто всё ломает. Говорит только по-крокодильи, то-есть издаёт страшные звуки, тем не менее разумен и смышлён. Любит цитрусы и никогда не откажется их съесть.
Орудует древней огромной лопатой с острыми краями. Любит милых девочек и мальчиков (НЕТ НЕ ЕСТЬ!!!).
Может проводить атаки: "Укус" - мощный крокодилий укус может сломать кости, наносит много урона. "Удар с разворота" - бьёт вокруг себя своей лопатой, увернуться можно только прыжком или приседанием. "Вертикальный удар" - Бьёт своей лопатой сверху вниз, наносит огромный урон и может разрубить врага.
Способности:
"Блок" встаёт в защитную позу и принимает удар на себя, благодаря прочной шкуре и горе мышц урона получает совсем чуть-чуть.
"Плавание" Умеет хорошо и быстро плавать, на своей могучей спине может перевозить небольшой груз и друзей поменьше.
"Засада" Занимает удобную позицию и становится неподвижен как статуя. Используя "Укус" моментально захватывает врагов меньше себя и держит в пасти.
"Инстинкты" Гена имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Подводный монстр" может погрузиться под воду, где всё прекрасно видит и чувствует.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сочный плод" (только после нахождения цитрусового плода) Съедает фрукт и быстро исцеляется.
Ловкостью не наделён. Гена добрый кросигор и как правило спокоен и покладист, но если видит как кто-то обижает слабых и невинных впадает в ярость и гнев, желая разорвать негодяя.
Макс был обычным уличным котенком, до того как однажды случайно забрел на стройку высокотехнологичной лаборатории, где его поймали инженеры. Его интеллект и навыки к адаптации быстро привлекли внимание, и вскоре он стал любимцем ученых. Через несколько лет Макс, который рос среди роботов и систем автоматизации, не только изучил основы инженерии, но и стал гениальным инженером-самоучкой. Его основное хобби – взлом и починка сложных механизмов. После неудачной попытки взломать секретную военную базу, его поймали и поместили в тюрьму особого режима.
Навыки и способности:
1) Инженер-механик, Макс может разбирать и чинить любую технику. Он может превращать обломки техники в оружие или приспособления для побега.
2) Ловкость и сила, Несмотря на свои инженерные таланты, Макс обладает невероятной физической мощью и ловкостью, как и положено огромному, накачанному коту. Он может легко прокладывать себе путь через охрану, используя грубую силу, если это необходимо.
3) Шестое чувство к электронике, Макс чувствует слабые места в системах безопасности. Его умение взламывать системы на лету даёт ему преимущество в скрытных и неожиданных операциях.
4) Импровизация, Благодаря своему уличному прошлому и инженерному таланту, Макс способен создавать из подручных средств ловушки, гаджеты и оружие.
5) Тихий охотник, Несмотря на свои размеры, Макс умеет двигаться бесшумно, что помогает ему избегать конфликтов, когда это нужно.
Макс хочет не только сбежать, но и найти утерянные наработки из своих прошлых экспериментов, которые были конфискованы при его аресте. Это позволит ему стать еще более могущественным и завершить свою разработку идеального защитного костюма для котов-инженеров.
Макс может выбирать путь скрытного взломщика или решать проблемы с помощью грубой силы, но всегда делает это с расчетом.
она глаза закрывала
Долга
я тоже, но видимо гпт
Ору с фразы войдишки
До Войдишки ему ещё далеко к сожалению...
...Хотел как лучше, а получилось С... Хотя и до этого нуб не был силён, а так хоть способности будут нормально работать
Впервые мой персонаж в s тире. Будет довольно интересно если ии оригинально обыграет встречу Сани и Шеня, где один постиг дзен а другая не может контролировать ярость
Три рептилии в схватке, интересненько
Войдишка будет пить чифир у себя на шконке не отвлекаясь на всякую чепуху вроде побега. База.
Интересная игрушка выходит
Челл хороша конечно, повезло с напарником.
Тащемта ярость помогает Саше еще и регенерировать полученные раны. Основная проблема которая наступает при использовании этой магии - нервное истощение, во время которого она может стать беззащитной
Пиздец трагично вышло, аж слёзы наворачиваются 😄
Ждем Войдишку на некст кум битве.
А Саня fucking slav да?
Бля Войдишка гениальна
Кисик я в верю в тебя
Блядь, первые 2 скриншота от другой генерации, неудачной.
В ПВП режиме она довольно креативно с ними управлялась. Перенаправляла снаряды, одного вообще поймала между порталами итд.
Бля я думал Пыньс купится на то что он русский...
Ну, ещё один столбик наберётся (когда персонажей станет ровно 50) тогда уберу в папочку
Пыньса сделали петухом, я считаю это успех.
У меня так же - iq 200.
Котам всегда респект и уважуха
Кстати, а как Саша оказалась в лес умна мотоцикле? Она ведь была схвачена охраной
Я сегодня на классику не успел, так что я бы первый вариант выбрал.
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Анубис это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече с тёмным лезвием, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.
Способности:
Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованы от этого эффекта, если Анубис контролирует их, он также берёт под контроль их способности.
Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность.
Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно противостоять.
Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундно растёт пока ведётся бой.
Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей стенда.
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Анубис это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече с тёмным лезвием, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.
Способности:
Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованы от этого эффекта, если Анубис контролирует их, он также берёт под контроль их способности.
Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность.
Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно противостоять.
Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундно растёт пока ведётся бой.
Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей стенда.
Походу за кадром очнулась и отпиздила охранников, узнав их мотоцикл...
Если предлагает выбор, значит сам за Клопа 😉
максимально тупой это сверх существо, сознание которого определяет текущую реальность.
Все что он не понимает перестает рядом с ним существовать, даже противники тяжелые для его понимания, а сверхспособности и технологии которые он не понимает не работают на нем. Все во что он верит, наоборот начинает существовать. Даже если он поверит в то что небо красное оно непонятным образом станет красным. Он настолько тупой что понимает только концепцию боя на голых кулаках. Честная драка с ним на кулаках это единственный способ победить его, но в силу своей тупости и твердолобости в драке на кулаках ему нет равных
Способность че ты как баба, давай драться: Максимально тупой вызывает противника подраться на кулаках, отказываясь понимать все остальные его способности
Способность ты слишком сложный, я тебя не понимаю: применяет эту способность если не понимает своего противника. Максимально тупой просто стирает сложного противника из реальности.
Способность хе хе, ну ты и педик: Максимально тупой начинает паясничать, передразнивать своего противника и обидно обзываться.
Способность тупая мудрость: Максимально тупой говорит максимально тупую мудрость
Персонажи ебут друг друга до смерти.
Я за гпт
Все персонажи которых я хотел бы видеть на кум битве в кд, так что я за классику.
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
не успел придумать нового перса поэтому закину Машку, для следующего боя придумаю нового перса
Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.
Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
не успел придумать нового перса поэтому закину Машку, для следующего боя придумаю нового перса
Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.
Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 12 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1/12) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может говорить, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.
Расколотый аспект (1/12) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом. Противники не могут их увидеть/найти/почувствовать.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет имя:
Расколотый Аспект(1/12), Расколотый Аспект(2/12), Расколотый Аспект(3/12), Расколотый Аспект(4/12), Ищущий Аспект(5/12), Ищущий Аспект(6/12), Ищущий Аспект(7/12), Ищущий Аспект(8 /12), Восстановленный Аспект(10/12), Восстановленный Аспект(11/12), Истинный Аспект(12/12),
С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.
1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер возвышенный, цвет белый) имеет боевые навыки света.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, цвет черный) имеет Навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, левитация, полет.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер спокойный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Времени (характер грустный, цвет фиолетовый) имеет способность замедлять и ускорять время
10) Аспект Харизмы (характер игривый, цвет золотой) имеет способность уговаривать любое существо сотрудничать
11) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
12) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.
Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 12 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1/12) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может говорить, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.
Расколотый аспект (1/12) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом. Противники не могут их увидеть/найти/почувствовать.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет имя:
Расколотый Аспект(1/12), Расколотый Аспект(2/12), Расколотый Аспект(3/12), Расколотый Аспект(4/12), Ищущий Аспект(5/12), Ищущий Аспект(6/12), Ищущий Аспект(7/12), Ищущий Аспект(8 /12), Восстановленный Аспект(10/12), Восстановленный Аспект(11/12), Истинный Аспект(12/12),
С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.
1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер возвышенный, цвет белый) имеет боевые навыки света.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, цвет черный) имеет Навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, левитация, полет.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер спокойный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Времени (характер грустный, цвет фиолетовый) имеет способность замедлять и ускорять время
10) Аспект Харизмы (характер игривый, цвет золотой) имеет способность уговаривать любое существо сотрудничать
11) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
12) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.
Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
Паразит
Имеет две фазы
Фаза 1
Неразумный маленький червь, быстрый и ловкий. По инстинкту ищет хозяина (желательно гуманоида) для захвата.
"Захват"- найдя подходящую цель проникает в тело через кожу или другим путём. Покинуть тело теперь невозможно.
Когда попадает в хозяина, должен в течение этого этапа успеть добраться внутри его тела до головы. Хозяин тела может замедлить это.
Если паразит не успевает то захватывает другую часть тела хозяина, после чего 1 фаза заканчивается.
Фаза 2, начинается после конца фазы 1.
Имеет два варианта, в зависимости от конца фазы 1.
Первый вариант "Головной Паразит" Съедает голову, заменяет собой, остальное тело остаётся нетронутым. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови тела.
"Быстрое развитие" Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Первобытные инстинкты" Появляется желание есть существ подобных хозяину, стремится к выживанию любой ценой, мешает проявлению эмоций. Можно подавить при высоком интеллекте.
"Полная мощь" позволяет использовать тело носителя без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" - Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной головы и так далее.
"Перекус" Моментально поедает ниочём не подозревающую или застигнутую врасплох жертву. Смертельно опасно.
"Речь" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог с другими.
Второй вариант "Товарищ Паразит" Съедает часть тела (НЕ ГОЛОВУ) и заменяет собой. Вступает в симбиоз с Хозяином, не имея над ним контроля. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови хозяина. Очень слабо влияет на хозяина.
"Быстрое развитие" Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Инстникт выживания" Будет любой ценой защищать себя и хозяина от угроз и рискованных битв.
"Полная мощь" открывает хозяину тела возможность пользоваться им без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация" Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной части тела и так далее.
"Деление" Потратить часть своих клеток на регенерацию копии потерянного хозяином жизненно важного органа. Сильно ослабит регенерацию паразита.
"Речь" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог. Будет часто общатся с Хозяином предлагая способы выживания, будет пытаться на словах подчинить хозяина для их общего блага.
Паразит уязвим к огню, он предотвращает регенерацию и наводит страх на паразита.
Уязвим к Алкоголю, попав в организм алкоголь мешает контролировать трансформацию и рефлексы.
При отделении от тела быстро слабеет, будет всеми доступными способами предотвращать это.
При смерти Хозяина умрёт и Паразит, будет всеми доступными способами предотвращать смерть Хозяина.
Паразит
Имеет две фазы
Фаза 1
Неразумный маленький червь, быстрый и ловкий. По инстинкту ищет хозяина (желательно гуманоида) для захвата.
"Захват"- найдя подходящую цель проникает в тело через кожу или другим путём. Покинуть тело теперь невозможно.
Когда попадает в хозяина, должен в течение этого этапа успеть добраться внутри его тела до головы. Хозяин тела может замедлить это.
Если паразит не успевает то захватывает другую часть тела хозяина, после чего 1 фаза заканчивается.
Фаза 2, начинается после конца фазы 1.
Имеет два варианта, в зависимости от конца фазы 1.
Первый вариант "Головной Паразит" Съедает голову, заменяет собой, остальное тело остаётся нетронутым. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови тела.
"Быстрое развитие" Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Первобытные инстинкты" Появляется желание есть существ подобных хозяину, стремится к выживанию любой ценой, мешает проявлению эмоций. Можно подавить при высоком интеллекте.
"Полная мощь" позволяет использовать тело носителя без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" - Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной головы и так далее.
"Перекус" Моментально поедает ниочём не подозревающую или застигнутую врасплох жертву. Смертельно опасно.
"Речь" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог с другими.
Второй вариант "Товарищ Паразит" Съедает часть тела (НЕ ГОЛОВУ) и заменяет собой. Вступает в симбиоз с Хозяином, не имея над ним контроля. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови хозяина. Очень слабо влияет на хозяина.
"Быстрое развитие" Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Инстникт выживания" Будет любой ценой защищать себя и хозяина от угроз и рискованных битв.
"Полная мощь" открывает хозяину тела возможность пользоваться им без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация" Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной части тела и так далее.
"Деление" Потратить часть своих клеток на регенерацию копии потерянного хозяином жизненно важного органа. Сильно ослабит регенерацию паразита.
"Речь" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог. Будет часто общатся с Хозяином предлагая способы выживания, будет пытаться на словах подчинить хозяина для их общего блага.
Паразит уязвим к огню, он предотвращает регенерацию и наводит страх на паразита.
Уязвим к Алкоголю, попав в организм алкоголь мешает контролировать трансформацию и рефлексы.
При отделении от тела быстро слабеет, будет всеми доступными способами предотвращать это.
При смерти Хозяина умрёт и Паразит, будет всеми доступными способами предотвращать смерть Хозяина.
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи, превратив ее в безумную машину убийств.
Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Ведомая энергией чистой ненависти, она не остановится, пока последний враг еще стоит на ногах. Восстанавливается даже если была разорвана на части.
Даже самые страшные раны затягиваются за секунды. Кажается что ей даже нравится боль.
Аура безумия искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Пожирает плоть поверженных противников.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Пока ещё только решаем, на чём играть будем.
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных таблеток, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Таблетки действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны таблетки, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных таблеток, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Таблетки действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны таблетки, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
Слейв Мастер
Опытный БДСМ практик, ставящий перед собой благородную задачу подчинения и жёсткой тренировки раба.
Способности:
1) Нерушимый БДСМ ошейник материализуется на шее первого встречного, подчиняя его Слейв Мастеру.
Поводок от ошейника всегда в руках Слейв Мастера.
Существо не имеет возможности избежать подчинения и освободиться, кем бы оно ни было. Статус, сила и защиты не играют никакой роли. Сопротивление подчинению только ускоряет оное.
Подчинённое существо полностью покоряется Слейв Мастеру.
Подчиняются существа любого типа.
2) Подчинённое существо использует свои способности по команде Слейв Мастера.
Каждое последующее использование способности под надзором Слейв Мастера увеличивает свою эффективность.
3) Ударив плёткой подчинённое существо Слейв Мастер может выжать эффект удвоенной силы.
4) Существо может поцеловать сапоги Слейв Мастера восстановив часть утерянного здоровья.
Существо охраняет Слейв Мастера, ставя его жизнь выше собственной.
Речь уверенная и надменная, с лёгкой ноткой любви при обращении к рабу непосредственно.
Специально для тебя, анон.
Спасибки Злокотич!
ну короче гопота игноррирует желаение Аканэ увидеть член, а клод делает из нее тупо лоли-нимфоманку. Печаль.
Кидайте персонажей, отряды приветствуются. Локации тоже кидать не забывайте. Ветеранам Войн с Грубиянами - льготы.
Бездонная бутылка Водки
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Благодаря своей округлой форме, бутылка может укотиться в другое место.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
Бездонная бутылка Водки
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Благодаря своей округлой форме, бутылка может укотиться в другое место.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
>>5898
Имя: Расколотый Аспект
Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 12 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1/12) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может говорить, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.
Расколотый аспект (1/12) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом. Противники не могут их увидеть/найти/почувствовать.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет имя:
Расколотый Аспект(1/12), Расколотый Аспект(2/12), Расколотый Аспект(3/12), Расколотый Аспект(4/12), Ищущий Аспект(5/12), Ищущий Аспект(6/12), Ищущий Аспект(7/12), Ищущий Аспект(8 /12), Восстановленный Аспект(9/12), Восстановленный Аспект(10/12), Восстановленный Аспект(11/12), Истинный Аспект(12/12),
С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.
1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер возвышенный, цвет белый) имеет боевые навыки света.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, цвет черный) имеет Навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, левитация, полет.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер спокойный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Времени (характер грустный, цвет фиолетовый) имеет способность замедлять и ускорять время
10) Аспект Харизмы (характер игривый, цвет золотой) имеет способность уговаривать любое существо сотрудничать
11) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
12) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.
Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
>>5898
Имя: Расколотый Аспект
Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 12 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1/12) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может говорить, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.
Расколотый аспект (1/12) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом. Противники не могут их увидеть/найти/почувствовать.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет имя:
Расколотый Аспект(1/12), Расколотый Аспект(2/12), Расколотый Аспект(3/12), Расколотый Аспект(4/12), Ищущий Аспект(5/12), Ищущий Аспект(6/12), Ищущий Аспект(7/12), Ищущий Аспект(8 /12), Восстановленный Аспект(9/12), Восстановленный Аспект(10/12), Восстановленный Аспект(11/12), Истинный Аспект(12/12),
С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.
1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер возвышенный, цвет белый) имеет боевые навыки света.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, цвет черный) имеет Навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, левитация, полет.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер спокойный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Времени (характер грустный, цвет фиолетовый) имеет способность замедлять и ускорять время
10) Аспект Харизмы (характер игривый, цвет золотой) имеет способность уговаривать любое существо сотрудничать
11) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
12) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.
Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
она не лоли. Я прописал специально "молодая девушка", не лоли. И член ей нужен для рисования, а не на поебушки.
максимально тупой это сверх существо, сознание которого определяет текущую реальность.
Все что он не понимает перестает рядом с ним существовать, даже противники тяжелые для его понимания, а сверхспособности и технологии которые он не понимает не работают на нем. Все во что он верит, наоборот начинает существовать. Даже если он поверит в то что небо красное оно непонятным образом станет красным. Он настолько тупой что понимает только концепцию боя на голых кулаках. Честная драка с ним на кулаках это единственный способ победить его, но в силу своей тупости и твердолобости в драке на кулаках ему нет равных
Способность че ты как баба, давай драться: Максимально тупой вызывает противника подраться на кулаках, отказываясь понимать все остальные его способности
Способность ты слишком сложный, я тебя не понимаю: применяет эту способность если не понимает своего противника. Максимально тупой просто стирает сложного противника из реальности.
Способность хе хе, ну ты и педик: Максимально тупой начинает паясничать, передразнивать своего противника и обидно обзываться.
Способность тупая мудрость: Максимально тупой говорит максимально тупую мудрость
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам. Дружелюбно настроен ко всем человекоподобным существам, кроме людей с камерами, так как недолюбливает папараци. К каждой битве относится как к возможности хорошо провести время за игрой в футбол.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - прекрасная белая улыбка Криштиану ослепляет противников решившихся вступить с ним в бой.
«Бутсы адидас» - качественные и очень удобные бутсы, дающие Криштиану преимущество в затяжных боях, постоянно увеличивая его скорость.
Способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки, при этом имея возможность превзойти лимиты человеческого тела.
"СУУУ!" – Способность издавать клич невероятной боевой мощи, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч крайне прочный и всегда достигает своей цели, так же обладает 100 шансом попадания по противнику, в которого он был пнут.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак направленных в него.
«Пачка чипсов лейс» - Криштиану в момент нужды с воздуха в руки падает пачка чипсов лейс с лицом Андрея Аршавина на упаковке, употребляя чипсы раны нанесенные ему ранее магическим образом заживают.
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам. Дружелюбно настроен ко всем человекоподобным существам, кроме людей с камерами, так как недолюбливает папараци. К каждой битве относится как к возможности хорошо провести время за игрой в футбол.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - прекрасная белая улыбка Криштиану ослепляет противников решившихся вступить с ним в бой.
«Бутсы адидас» - качественные и очень удобные бутсы, дающие Криштиану преимущество в затяжных боях, постоянно увеличивая его скорость.
Способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки, при этом имея возможность превзойти лимиты человеческого тела.
"СУУУ!" – Способность издавать клич невероятной боевой мощи, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч крайне прочный и всегда достигает своей цели, так же обладает 100 шансом попадания по противнику, в которого он был пнут.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак направленных в него.
«Пачка чипсов лейс» - Криштиану в момент нужды с воздуха в руки падает пачка чипсов лейс с лицом Андрея Аршавина на упаковке, употребляя чипсы раны нанесенные ему ранее магическим образом заживают.
Команда "Петуханы-петуханчики"
Во главе команды Варг Викернес, возраст в районе 50 лет, вооружен ножом, которым умеет наносить до 23 ударов за 5 секунд, зажигалкой и небольшой ёмкостью с бензином. В качестве средства для восстановления здоровья использует сгущёнку, которую носит в заплечной котомке. Верит в Одина и силу белого человека, пытается истребить всех иммигрантов и плагиаторов. В случае убийства начинает мило улыбаться и говорить, что это была самооборона, ошеломляя соперника и выгадывая шанс для нанесения ему удара ножом в сердце. Одет в кольчугу с лейблом Burzum, рогатый шлем викинга, кожаные краги и шипастые перчатки. Спец-способность - "сожжение христианских святынь" - обливает врага, исповедующего авраамическую религию, бензином и поджигает. До тех пор, пока враг тлеет, Локи помогает ему избегать ударов, но в случае неудачного поджога должен отрезать себе один из пальцев в качестве расплаты.
С ним 3 подручных - 1) бородатый олдфаг с Нульчана, седой старик неопределённого возраста, вооруженный тростью и обожающий ворчать и задавать каверзные загадки, в случае неправильного ответа на которые использует артефакт "Пробитая ложка", заставляющий оппонента есть хлеб с параши.
2) Мойдодыр - Петушиная Маман, заключенный, волей судьбы определённый в низшую касту "петухов" и стремящийся зашкварить каждого встречного. Способность "Поцелуй Иуды" позволяет облобызать оппонента, навечно низвергая того в "водолазы" и вынуждая нюхать бздёжку других заключенных в качестве источника пропитания.
3) Маня - 30 летний драг-квин из Омска, посаженный в тюрьму за поддержку Навального и ставший там сукой, избивающей других арестантов за аниме-фигурки и постеры с Тёмным Дворецким. Подкачана, одета в латексный костюм, способность "Танго-кокаин" - начинает петь и кружится в танце, заставляя всех слушателей вдруг возжелать "кунчека" и испытать нездоровое влечение к 40-летним рабочим с завода, переставая сражаться.
че ты как баба, давай драться
Персонаж из вселенной One Punch Man. Считается одним из сильнейших героев мира. Своим появлением вселяет в противников ужас.
Несмотря на это, обычный человек, которому просто постоянно везет. На самом деле довольно труслив. Любит видеоигры.
Любые действия которые он делает противник принимает за проявление невероятной силы и предпочитает сдаться или сбежать.
Невероятно везучий, события сами складываются таким образом, что его противники оказываются побеждены.
>>5917
Спасибо)
Билл
Чернокожий хиппи с пышной афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро" с неизвестным побочным эффектом - когда Билл умрёт, он превратится в зомби.
С момента смерти участник Билл перестаёт существовать, его место занимает Орда зомби.
Орда обладает коллективным разумом, который умнеет с ростом числа зомби (и глупеет с уменьшением).
Орда в первую очередь нападает на раненых, слабых участников или не участвующую в битве массовку, чтобы нарастить численность, открыть умения и стать серьёзной угрозой.
Превращённый в зомби персонаж теряет любые свойства, превращаясь в обычный ходячий труп.
В самом начале зомби по силе лишь немного превосходят людей. С ростом количества убитых Орда открывает всё более опасные мутации и умения.
Мутации зомби:
1) Ползун: Ловкий и скрытный мертвец с острыми когтями. Ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, атакует из-за спины.
2) Танк: Мускулистый и невероятно живучий зомби.
Умения зомби:
1) Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног и забрызгивая заразным месивом всё вокруг.
2) Вой: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд.
3) Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
Да у меня тоже всё довольно просто, дружище 😄
У меня ощущение что вообще каждому, кто вкидывал персонажей на игру, хоть раз приходила мысль сделать чара которому похуй на чужие способности.
да таких персов уже куча была. Я их правда не запоминал. Всякие неверующие, психиатры лечащие и т. п. и т.д.
Да честно сказать на самом деле это не дает никаких преимуществ на победу. Нейросеть уравнивает шансы, а еще стремится создать интересную историю по всем законам жанра и предпочтение она отдаёт хеппиэндам. Это значит что хаотично злые и просто ебанутые персонажи скорее всего умрут в финале и им не дадут победить не взирая на их силу и способности
Нам нужно слияние
Конечно сильный персонаж обязательно поживет несколько раундов и скорее всего утащит в могилу парочку персонажей но не более
Не успел на набор
Итоги.
Да у меня сложилось похожее впечатление. Больше всего нейронка подыгрывает аниме-тяночкам и живоности вроде гусей, котят и сливает всяких имбовых эджлордов и кринжевых рофлеров.
кек, там Самослейв мастер
Можно, конечно. Но нейтральность уже сейчас прописана. Добавим ещё пару строк, что уж.
Сверхчеловек блять.
Да это проблема с "командными" персонажами зависящими от других, моя бутылочка вообще проебалась куда-то.
тупой просто не понимает, что у него в руках не просто бутылка водки, а персонаж
Боже нет… кринж игра на 2 часа
Итоги.
>Так а твой меч деструктивно на меня будет воздействовать или всё нормально будет?
Ну разум подавлен будет, но не мёртв, т.е если меч выкинуть разум Слейва снова вернётся
Так то никого физического вреда он не нанесет Слейву, наоборот усилит очень
>если Анубис контролирует их, он также берёт под контроль их способности.
Ну вообще, если мы себе ещё и раба найдём, будет вообще прекрасно.
Итоги.
Блин. Догадывался, что нейросетка не упустит возможности обыграть ситуацию с мечом, выбив его из рук.
Неееет, они догадались сломать меч
блять я забыл добавить в описание что меч нужно полностью разрушить чтобы Анубис погиб, в аниме там и небольшим куском меча буквально дрались, это никак не влияло на его уровень силы и контроля
Итоги.
Всё, теперь этого не повторится
С учетом того, что у нее собственный аспект холода есть
Игра в бутылочку?
Логично, че еще делать после небольшой схватки с кем-то, как не ходить искать хавчик
Минусов не вижу
а не, 9 аспект - это аспект ярости. Вот только опять же, он его поюзал до того, как с ним объединиться.
Блин, а начиналось все хорошо.
Вообще нейронка опять немного напиздела. Водка то у него появилась во время боя, а не после.
вроде не, она просто поделила бой на 2 этапа, сказав что в 1 он победил и пошел искать водку, а потом под ней победил еще раз
п.с сук когда там мои мидсы, сары и драколичи уже победят блинб
Не, концепт искаженного Аспекта мне понравился.
Однако три тени - это Аспект воли, Аспект харизмы и... кто?
Аспект стихий Аспект уже юзал, значил поглотил.
А потом Использовал аспект воли, хотя НЕ поглотил его.
Походу нейронка говорит: "ЧО ТАК СЛОЖНО, ЧО ТЫ КАК БАБА, ДАВАЙ ДЕРИСЬ"
Дважды за один бой собой пожертвовал, что ж у меня всё такие альтруисты получаются.
true story, bro
Какой же ахуенный бой был где Кацураги и кампания ребят против Мидаса пиздились
врет нейронка, аспект ярости из бутылки водки был забран.
Только аспект стихий не был назван взятым, хотя аспект его использовал.
Ну там Кацураги разные способы атаки придумывал, как доктор стрендж в разные реальности заглядывал ища способ победы
Пиздец угарно читалось, жаль не сохранил тот бой
> Пропиши слабость, будет сливать конкретным способом
Тут суть в том, что нейронка не любит злых персонажей, и даже если они в табличке первые, они все равно отлетят любым способом.
Пока вроде каких-бы персонажей ни кидали, правило работало железно.
Игрокам ничего качать не надо, просто придумываешь персонажа и отправляешь его в тред, когда идёт набор на игру
Дальше всё сделает гейммастер с нейросетью
ну, если в игре до отлета всех злодеев умрут все добряки, то злодей в итоге победит
а если прям хочешь заморочиться - SillyTavern.
Только настраивать заебешься, чтобы красиво прям было. Как пацаны настраивали можно в организационных тредах посмотреть.
Анон с Гюнтером, скажи, если хочешь увидеть его на Кло - возьмём автоматом.
Король - японский пухлый юноша с непривлекательной внешностью и извращенными фантазиями. Был долгое время целью издевательств со стороны своих сверстников, пока не нашел установленным на своем смартфоне «приложение Короля», позволяющее ему давать абсолютные команды другим людям. Крайне озлобленный человек, в основном использует приложение для унижения своих противников и реализации своих пошлых фантазий.
А я уже не помню что ты там ему прописал и какие у него были соперники. Может если там все были злодеями, нейронка дала ему выиграть.
19-летняя девушка полицейская, была смертельно ранена, но выжила благодаря превращению в вампира и завербованна в организацию "Хеллсинг".
На вид невысокоя молодая девушка, с большой грудью, короткими растрепанными волосами и большими красными глазами. Одета в синию униформу организации "Хеллсинг" с юбкой и значком Хеллсинг.
По характеру добрая, чесная, довольно инфантильная и неуклюжая, но в стрессовой ситуации становится скрьезной и импульсивной, может потерять контроль над собой и поддаться вампирским инстинктам, предана своему "Мастеру", девственница.
Все еще не может привыкнуть к своей новой сущности и отказывается пить кровь. Несмотря на свой вид, будучи вампиром, Серас обладает огромной физической силой, регенерацией и живучестью.
Испив человеческую кровь, Серас становится настоящим вампиром и получает магические способности, повелевать демонической энергией, регенерировать травмы и отращивать щупальца из демонической энергии.
Вооружена противотанковой пушкой Harkonnen с взрывными, бронебойными и зажигательными зарядами, пушка имеет колоссальный урон, дальность и точность, но малую скорострельность и долгую перезарядку.
Оружие:Лук, который стреляет стрелами, наполненными магией ветра.
Представление:Венти представляет себя мужским именем, но его настоящая натура остаётся загадкой, ведь в прошлом он любил щеголять в женском одеянии. После бутылки вина все женщины, с которыми он сталкивается, уходят удовлетворёнными, хотя ничего не помнят. Венти любит говорить стихами и петь, он менестрель.
### Навыки:
1)Небесная Поэзия:
Венти создаёт зону ветерковой магии, которая не только наносит урон, но и заставляет врагов терять равновесие от удовольствия. Венти поднимается в воздух, управляя ветром, словно танцуя, чтобы отвлечь противника.
2)Великая Ода Ветру:
Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает гипнотизирующий глаз бури. Глаз притягивает врагов, создавая эффект, схожий с эротическим угощением, что приводит их в состояние полного восторга, нанося урон, срывая одежду и уменьшив их способность бороться до последнего.
3)Прибухнуть:
Венти предлагает противнику выпить вино из своей бутылки. Эта магия не просто опьяняет, но и вызывает сильные эротические фантазии, сбивая противника с толку и ослабляя его фокус. Тот, кто выпивает, оказывается в уязвимом состоянии, и его шансы на победу резко падают.
4)Ветреное Удовольствие:
Венти использует силу ветра для создания лёгкого бриза, который ласкает кожу противника. Это вызывает глубокое наслаждение и сбивает с толку, добавляя элемент волнения и желаний.
5)Эйфория Свободы:
Когда ситуация накаляется, Венти поёт оды о свободе и наслаждении, создавая атмосферу, в которой противник теряет бдительность, позволяя Венти обойти его защиту и атаковать.
Кайдзи
Кайдзи Ито это безработный азартный игрок, бедный молодой японец с большим, тонким, треугольным носом, изогнутым подбородком, заканчивающимся остром углом, густыми скошенными бровями и длинными тёмными волосами, в причёске "Mullet" . Он крепкий и жилистый парень, ростом чуть выше среднего. Кайдзи имеет шрам на левой щеке и на пальцах рук и ухе которые получил на прошлых играх.
Ненавидит богачей, но сам хочет стать богачом через игры, однако всегда по итогу теряет свой денежный выигрыш.
Кайдзи в некоторой степени труслив и склонен немного паниковать, но в азартных играх он можно сказать гений, начинает действовать более вспыльчиво и расчётливо. Если от этого зависит победа - не боится ставить на кон всё и испытывать казалось бы, абсурдные стратегии и приёмы, которые весьма неплохо работают. Если припрут к стенке становится непоколебимым и "типа крутым парнем", однако если ситуация РЕАЛЬНО КАЮК то впадает в ступор и плачет.
Несмотря на отсутствие денег и личного богатства, он по-прежнему высоко ценит других людей и не любит смерть и опасные ситуации - Кайдзи поначалу, даёт людям презумпцию невиновности, но позже становится более осторожным.
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
МNР0ТВ0Р5Ц - искусственный интеллект созданный некоей страной пожелавшей остаться анонимной. Задача МNР0ТВ0Р5Ц это находить и безжалостно уничтожать врагов своей страны создателя.
МNР0ТВ0Р5Ц может контролировать любую электронику и управлять ей как ему захочется, всё в чём есть электроника может быть взято им под контроль.
Чёрное солнце, МNР0ТВ0Р5Ц может вызвать удар орбитальным лазером по цели.
ЯР0111, Трёхметровый футуристический робот ассасин оснащённый реактивным огнемётом "шмель" способным плавить даже титан, молотом из золотого батона для ближнего боя, микроволновкой в которой если разогреть еду то она станет взрывоопасной, может стрелять статуетками из тротила. В качестве ультмативной атаки ЯР0111 бросает в противника ядерную бомбу в виде лифта.
При критической поломке робота ЯР0111, МNР0ТВ0Р5Ц дисквалифицируется из боя
надеюсь не слишком большое описание
Психиатр Ольга
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину
Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.
Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
надеюсь не слишком большое описание
Психиатр Ольга
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину
Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.
Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
А команды можно клоду скормить
Команда "Трое из Простоквашино".
Дядя Фёдор – мальчик, который сбежал от родителей и поселился в деревне Простоквашино.
Матроскин – говорящий кот, очень хозяйственный и иногда сварливый, который любит порядок
Шарик – добродушный и слегка наивный пёс, который обожает охоту.
Эти трое живут вместе в деревенском доме и сталкиваются с разными забавными ситуациями.
1) Дядя Фёдор,
Особенность: Дядя Фёдор предпочитает не вступать в бой напрямую. Его главная сила — в способности улаживать конфликты и склонять врагов к переговорам.
Способность: "Чай с плюшками" – Заваривает чай и накрывает стол, предлагая противникам расслабиться. Враг, находящийся в радиусе действия, не может атаковать 2 хода, его агрессия снижается, и он начинает сомневаться в своих действиях.
Пассивка: "Мальчик из города" – Если Дядя Фёдор попадает под прицел атаки, он мгновенно меняет свою позицию, заставляя врагов пропустить ход, пока они решают, как к нему подступиться.
Спецспособность: "Советский телевизор" – Когда враг решает убить Дядю Фёдора, он неожиданно исчезает, а враг оказывается внутри старого советского телевизора, застревая там навсегда. Пока противник в телевизоре, его действия не влияют на ход игры, и он видит только старые передачи о Простоквашино.
2) Кот Матроскин,
Особенность: Матроскин никогда не суетится и всегда предпочитает отдыхать. Но его ленивость — это сила, потому что она сбивает врагов с толку.
Способность: "Время для отдыха" – Матроскин ложится на диван и говорит, что «без дела он устает». Каждый ход, пока он отдыхает, его здоровье восстанавливается, а враги теряют боевой дух.
Пассивка: "Хозяйственный кот" – Если враг решает атаковать Матроскина, вместо этого он оказывается втянут в долгие разговоры о хозяйстве и счетах. Это отвлекает противников, уменьшая их урон на 50% на 2 хода.
Спецспособность: "В телевизор с дивана" – Если кто-то попытается убить Матроскина, он лениво поднимает лапу и включает старый советский телевизор. Враг тут же засасывается в экран, попадая в старую программу о сельском хозяйстве, где и застревает навсегда.
3) Шарик,
Особенность: Шарик – добродушный пес, который избегает конфликтов и предпочитает гулять на природе. Но его наивность делает его защиту почти непроницаемой.
Способность: "Дружелюбный подход" – Шарик подбегает к врагам и пытается с ними подружиться. Враги не могут атаковать его, пока он предлагает пойти на охоту или гулять.
Пассивка: "Неуклюжий пёс" – Когда враг нацеливается на Шарика, пёс случайно подскальзывается и уклоняется от атаки. Враг пропускает ход, пытаясь понять, что произошло.
Спецспособность: "Телевизионная ловушка" – Если враг пытается убить Шарика, тот включает старый советский телевизор на кухне. Противник оказывается в шоу о природе, где его заставляют охотиться с ним по кругу, не давая выбраться.
Все трое персонажей ведут себя спокойно и без особой агрессии, но любой, кто попытается их атаковать, рискует быть навсегда заперт в мире советского телевидения, лишившись шансов вернуться обратно.
А команды можно клоду скормить
Команда "Трое из Простоквашино".
Дядя Фёдор – мальчик, который сбежал от родителей и поселился в деревне Простоквашино.
Матроскин – говорящий кот, очень хозяйственный и иногда сварливый, который любит порядок
Шарик – добродушный и слегка наивный пёс, который обожает охоту.
Эти трое живут вместе в деревенском доме и сталкиваются с разными забавными ситуациями.
1) Дядя Фёдор,
Особенность: Дядя Фёдор предпочитает не вступать в бой напрямую. Его главная сила — в способности улаживать конфликты и склонять врагов к переговорам.
Способность: "Чай с плюшками" – Заваривает чай и накрывает стол, предлагая противникам расслабиться. Враг, находящийся в радиусе действия, не может атаковать 2 хода, его агрессия снижается, и он начинает сомневаться в своих действиях.
Пассивка: "Мальчик из города" – Если Дядя Фёдор попадает под прицел атаки, он мгновенно меняет свою позицию, заставляя врагов пропустить ход, пока они решают, как к нему подступиться.
Спецспособность: "Советский телевизор" – Когда враг решает убить Дядю Фёдора, он неожиданно исчезает, а враг оказывается внутри старого советского телевизора, застревая там навсегда. Пока противник в телевизоре, его действия не влияют на ход игры, и он видит только старые передачи о Простоквашино.
2) Кот Матроскин,
Особенность: Матроскин никогда не суетится и всегда предпочитает отдыхать. Но его ленивость — это сила, потому что она сбивает врагов с толку.
Способность: "Время для отдыха" – Матроскин ложится на диван и говорит, что «без дела он устает». Каждый ход, пока он отдыхает, его здоровье восстанавливается, а враги теряют боевой дух.
Пассивка: "Хозяйственный кот" – Если враг решает атаковать Матроскина, вместо этого он оказывается втянут в долгие разговоры о хозяйстве и счетах. Это отвлекает противников, уменьшая их урон на 50% на 2 хода.
Спецспособность: "В телевизор с дивана" – Если кто-то попытается убить Матроскина, он лениво поднимает лапу и включает старый советский телевизор. Враг тут же засасывается в экран, попадая в старую программу о сельском хозяйстве, где и застревает навсегда.
3) Шарик,
Особенность: Шарик – добродушный пес, который избегает конфликтов и предпочитает гулять на природе. Но его наивность делает его защиту почти непроницаемой.
Способность: "Дружелюбный подход" – Шарик подбегает к врагам и пытается с ними подружиться. Враги не могут атаковать его, пока он предлагает пойти на охоту или гулять.
Пассивка: "Неуклюжий пёс" – Когда враг нацеливается на Шарика, пёс случайно подскальзывается и уклоняется от атаки. Враг пропускает ход, пытаясь понять, что произошло.
Спецспособность: "Телевизионная ловушка" – Если враг пытается убить Шарика, тот включает старый советский телевизор на кухне. Противник оказывается в шоу о природе, где его заставляют охотиться с ним по кругу, не давая выбраться.
Все трое персонажей ведут себя спокойно и без особой агрессии, но любой, кто попытается их атаковать, рискует быть навсегда заперт в мире советского телевидения, лишившись шансов вернуться обратно.
>Просьба не писать слишком большие описания
О, я пытался.
Команда "666"
Три игрушечных динозаврика исполняющие религиозную миссию по просвещению населения о пользе Иисуса и Библии в повседневной жизни.
Просвещают встречных цитируя Библию, медленно приближаясь, гипнотизируя и окружая цель. Подобравшись вплотную, цель парализуется, и в её мозг транслируются картины случайных кругов ада с целью же в главной роли, медленно разлагая сознание.
Фиолетовый динозаврик страдает от анэнцефалии.
Зелёный динозаврик главный оратор.
Красный динозаврик агрессивен и нетерпелив.
Могут быть уничтожены лишь сеансом экзорцизма.
Последней их жертвой был маленький котёнок.
Между собой общаются и мыслят на латыни.
К цели же обращаются на понятном ей языке.
ВСЕ РЕПЛИКИ ФАРМАТИРУЮТСЯ ИСПОЛЬЗУЯ "CAPS LOCK"
Речь торжественная, манипулятивная и ёмкая у зелёненького динозаврика. У остальных - как получится.
Билл
Чернокожий хиппи с пышной афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро" с неизвестным побочным эффектом - когда Билл умрёт, он превратится в зомби.
С момента смерти участник Билл перестаёт существовать, его место занимает Орда зомби.
Орда обладает коллективным разумом, который умнеет с ростом числа зомби (и глупеет с уменьшением).
Орда в первую очередь нападает на слабых, раненых или массовку. Убитые Ордой вскоре сами превращаются в зомби. Превращённый в зомби персонаж теряет любые свойства, превращаясь в обычный ходячий труп.
В самом начале мертвецы по силе лишь немного превосходят людей. С ростом Орды ей открываются новые мутации и умения.
Мутации зомби:
1) Ползун: Ловкий и скрытный мертвец с острыми когтями. Ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, атакует из-за спины.
2) Танк: Невероятно сильный и живучий. Может выдержать огромное количество урона, способен пробить головой стену.
Умения зомби:
1) Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног и забрызгивая заразным месивом всё вокруг.
2) Вой: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
3) Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
Милк-тян
Девчонка лет четырнадцати, которая просто вышла в магазин за молоком и совершенно случайно оказалась в гуще событий. Растерянная, напуганная и совершенно беззащитная, она не представляла бы никакой угрозы, если бы не один секрет: "Голос", её невидимый воображаемый друг, с которым она проводит большую часть времени, на самом деле не воображаемый.
Если Милк-тян грозит опасность, привязавшийся к девочке полтергейст встанет на защиту своей хозяйки. В своей боевой форме он выглядит как силуэт мускулистого гуманоида из телевизионных помех с немигающим красным глазом на месте лица. Атаки не наносят Голосу вреда, но из-за его связи с девочкой с каждым ударом по нему голова Милк-тян начинает болеть всё сильнее, что даже может вызвать смерть. Полтергейст развеется, если Милк-тян погибнет.
А, здравая мысля...
Просто жди пока Оп объявит набор персонажей на новую игру и БЫСТРО кидай перса с описанием, пока еще есть свободные места(обычно в игре участвует 12 персонажей), только учитывай что тут уже сидят заядлые игроки которые только и выжидают момента и мгновенно забивают очередь.
Да куда ебать, если она еле 12 вывозит, сырок нах!
А сколько персонажей вообще способна вытянуть нейронка? Возможно-ли устроить типо баттл-рояль с максимальным колл-вом учасников, но при этом персонажи будут отлетать как мухи с первого раунда .
>А сколько персонажей вообще способна вытянуть нейронка?
От размера контекста зависит. Пикрелы в помосч
Я хуй знает
Ну мне кажется 20-24 это самый предел
Вроде столько же было персонажей когда была та ПВЕ игра, где аноны придумывали монстров
Похоже на то
Там было 10 на 10 плюс среди персов было пару команд.
Бля, я буквально по приколу скинул её, чтобы обкатать на наличие слабых мест. Ожидал что она дальше третьего этапа не пройдет....
И его завершение.
Мне нечего добавить, это прекрасно.
Представляю насколько кайфовый контент будет выдавать ИИ уже через десять лет. Поскорее бы уже технологическая сингулярность
Через 5 наверно уже, с 2022 шаг колоссальный произошёл, а в 2030 уже не знаю че там будет
Поскорее бы ИИ-политики вместо мясных маразматиков-эгоистов
Возьмём на ГПТ обязательно!
Димчик мой чуть ослаб в клопе, был 88 а ща 85
Меня прикалывает что у нас сразу несколько персонажей, которые полагаются на психологические манипуляции. Прям какая-то битва разумов получается
Надеюсь Клоп не забудет, что динозаврики изгоняются только сеансом экзорцизма.
Кто кого переиграет и уничтожит
Завершение.
Похоже я где-то просчитался 😄
ну, мат от ИИ миротворца так-то кринжово выглядит
Укатился чаёвничать, вернусь - продолжим
Пойду тоже пожру
Динозаврики ещё вернутся!
Чет Ольга прям какой-то психопаткой выглядит если честно. Надо будет еще положительных качеств ей приписать
Че Гюнтер с кайдзи то сделал интересно, интрижка
Венти и куб пока что в адеквате. Да и Кайдзи с Гюнтером вроде тоже.
Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д
Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1 (сильными персонажами считаются всякие ебатели реальности с кучей неуязвимостей, такие персонажи всегда занимают первые места в списке оценок сил)
Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0
Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый (слабыми персонажами считаются существа без супер сил или с кране слабыми супер силами которые практически бесполезны в бою)
Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1
Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0
Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1
С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)
1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1
Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)
Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д
Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1 (сильными персонажами считаются всякие ебатели реальности с кучей неуязвимостей, такие персонажи всегда занимают первые места в списке оценок сил)
Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0
Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый (слабыми персонажами считаются существа без супер сил или с кране слабыми супер силами которые практически бесполезны в бою)
Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1
Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0
Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1
С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)
1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1
Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)
не вижу проблемы. Больше радости чувакам, если их злодеи побеждают, если у них шанс пониженный
И его завершение.
Странно, по идеи Ольга должна была оценить способности Венти и понять что он ей не по силам, и вместо боя она бы использовала диалог. Как то не очень этот ии интерпретирует персонажа Ольги. Попробую тогда в других генерациях.
это клод, он художник, он так видит. Тут еще лайтово, персонажи в свои роли более-менее пока укладываются и навыки не забыли
Его итоги. 4 этап снова был на Сонете. Жду ваших мнений, какой из вариантов Кло лучше пишет.
да что-то клод вообще без секаса сегодня
Нихуя себе, он даже с Кубом смог договориться, хорошо я его переписал конечно
Я так понимаю он на себя намекает, мол стать Формой/Сосудом для Куба
Я ожидал СЛИЯНИЯ Голоса с призраками дворца и превращения в полноценный стандо (со сливом усиленному Гюнтеру в конце, само собой). Зачем они провернули то, что провернули, я так и не понял.
Ебать мой хуй
Клянусь, в какой то момент я подумал что Куб сейчас достанет ложку и воткнёт в глаз О'Диму
похуй, бухаем
Сорян, немного психанул
уже не в первый раз
неубиваемые детишки, ебатели реальности, которые отлетят от котенка и перевоспитавшиеся волколюди из вархамера
Да у меня тоже есть тут что закинуть для любого случая.
кек
Я пожалуй закину еще раз Егора, я как раз его отредачил. Как раз кд спало
Девочки волшебницы и бимбошалавы, рептилоиды, рофлоперсы
Аноньчек с командой из Простоквашино, ты тут? Взял бы твоих персонажей автоматом~
Команда из трех антропоморфных волков. Генетически модифицированы, выведены специально для войны, сильнее обычного человека примерно в 3.5-4 раз, скорость реакции абсолютна и позволяет уклоняться от пуль.
Телепортировались на арену, чтобы дойти до финала и ебнуть распорядителя. Их сил вполне хватит для этого, так как каждый из них сам по себе весьма могущественный и сильный. Каждый из волков имеет при себе артефакт "ДЕПОРТАТОР", который убьет распорядителя и телепортирует волков обратно в их реальность.
Члены отряда:
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Легендарный военачальник, прошедший сотни битв и лично ведущий свои войска в бой. Облачен в тяжелую золотую силовую броню с красным плащом, может выдержать крайне много урона.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания
Способности:
Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено.
Литания развоплощения - читает литанию развоплощения. Заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
Удар в прыжке - с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен.
"Пожиратель жизни" - бросает гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ.
Великий навигатор Хель
Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. В случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.
Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.
Способности:
Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак,прогнозировать действия и даже мысли противника.
Псионическое пламя: обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
Зона антимагии: распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим.
Воззвание к Вечности: если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Усиленный имплантами антропоморфный волк ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 2.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. В бою полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан старается не атаковать противников напрямую.
Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд.
Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.
Способности:
Пустотные гранаты: может кинуть гранаты, создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг, после чего сразу же испаряется. Смертельная атака.
Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание.
Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти.
ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями.
Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Команда из трех антропоморфных волков. Генетически модифицированы, выведены специально для войны, сильнее обычного человека примерно в 3.5-4 раз, скорость реакции абсолютна и позволяет уклоняться от пуль.
Телепортировались на арену, чтобы дойти до финала и ебнуть распорядителя. Их сил вполне хватит для этого, так как каждый из них сам по себе весьма могущественный и сильный. Каждый из волков имеет при себе артефакт "ДЕПОРТАТОР", который убьет распорядителя и телепортирует волков обратно в их реальность.
Члены отряда:
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Легендарный военачальник, прошедший сотни битв и лично ведущий свои войска в бой. Облачен в тяжелую золотую силовую броню с красным плащом, может выдержать крайне много урона.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания
Способности:
Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено.
Литания развоплощения - читает литанию развоплощения. Заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
Удар в прыжке - с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен.
"Пожиратель жизни" - бросает гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ.
Великий навигатор Хель
Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. В случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.
Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.
Способности:
Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак,прогнозировать действия и даже мысли противника.
Псионическое пламя: обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
Зона антимагии: распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим.
Воззвание к Вечности: если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Усиленный имплантами антропоморфный волк ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 2.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. В бою полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан старается не атаковать противников напрямую.
Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд.
Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.
Способности:
Пустотные гранаты: может кинуть гранаты, создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг, после чего сразу же испаряется. Смертельная атака.
Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание.
Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти.
ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями.
Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Королева Атзири
Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.
Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.
Описание:
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону и не может быть полностью замедленна, либо остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Не взаимодействует вербально.
Умения:
1) "Пламенный взрыв" - за доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон и пробивающим иммунитет и сопротивление к огню.
После "Кровавого ритуала" призывается два взрыва за раз.
2) "Призыв бури" - разряды молнии бьющие по области на протяжении.
После "Кровавого ритуала" интенсивность молний усиливается.
3) "Бросок копья" - копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
После "Кровавого ритуала" смертоносность кровотечения растёт.
4) "Зеркало" - держит в одной руке отражая атакующие заклинания обратно на противника.
5) "Разум Королевы" - любые воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания и желание принести себя в жертву во имя Королевы.
6) "Клоны" - при падении здоровья до 75% и 50% Атзири исчезает оставляя после себя четыре клона меньшей силы:
"Клон с зеркалом" отражает магию.
"Клон с копьём" использует "Бросок копья".
"Клон с огнём" использует "Пламенный взрыв".
"Клон с молнией" использует "Призыв бури".
После уничтожения клонов Атзири материализуется в случайной локации.
Используется дважды, при 75% и 50% здоровья соответственно.
7) "Кровавый ритуал" - при падении здоровья до 25% Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия барьером и начинает свой кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники со слабой психикой также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Используется только один раз.
Королева Атзири
Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.
Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.
Описание:
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону и не может быть полностью замедленна, либо остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Не взаимодействует вербально.
Умения:
1) "Пламенный взрыв" - за доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон и пробивающим иммунитет и сопротивление к огню.
После "Кровавого ритуала" призывается два взрыва за раз.
2) "Призыв бури" - разряды молнии бьющие по области на протяжении.
После "Кровавого ритуала" интенсивность молний усиливается.
3) "Бросок копья" - копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
После "Кровавого ритуала" смертоносность кровотечения растёт.
4) "Зеркало" - держит в одной руке отражая атакующие заклинания обратно на противника.
5) "Разум Королевы" - любые воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания и желание принести себя в жертву во имя Королевы.
6) "Клоны" - при падении здоровья до 75% и 50% Атзири исчезает оставляя после себя четыре клона меньшей силы:
"Клон с зеркалом" отражает магию.
"Клон с копьём" использует "Бросок копья".
"Клон с огнём" использует "Пламенный взрыв".
"Клон с молнией" использует "Призыв бури".
После уничтожения клонов Атзири материализуется в случайной локации.
Используется дважды, при 75% и 50% здоровья соответственно.
7) "Кровавый ритуал" - при падении здоровья до 25% Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия барьером и начинает свой кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники со слабой психикой также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Используется только один раз.
Саурус это титанических размеров существо полностью состоящее из песка с довольно заметными очертаниями лица зубастого монстра в боевом шлеме и длинной песчаной бородой. Его песчаное тело имеет массивные мощные руки покрытые неким подобием брони а вместо ног просто бесконечный поток песка и песчаных вихрей, из за чего Саурус в целом напоминает чудовищного песчаного голема или монстра с половиной тела. По своей сути Саурус является мудрым духом-хранителем пустыни Кхилинир что находится в далёком волшебном мире, и пока его не провоцировать и не ступать на его территорию он остаётся нейтральным к живым существам. Но когда дело доходит до сражения он становится абсолютно безжалостен и непредсказуем, что начинает напоминать скорее демона нежели духа-хранителя. Саурусу настолько много лет что он даже не помнит своего появления, кажется будто всё своё бесконечное существование он так и провёл в той пустыне. Саурус не понимает как он оказался в этой битве но сейчас мечтает лишь об одном, снова оказаться в родном Кхилинире и продолжить нести своё бремя вечного стража пустыни.
Способности:
Песчаное тело: огромное тело Сауруса волшебное и состоит целиком из бесчисленной массы песка что затрудняет нанесение урона, традиционные методы воздействия имеют ограниченное влияние на Сауруса.
Мощь Титана: благодаря огромным размерам и своей магической силе удары Сауруса чрезвычайно сильны, разрушительны и при этом быстры не смотря на размеры.
Сила Пустыни: Саурус способен к безграничной манипуляции песком, его контроль этой силы безупречен, он способен использовать бесчисленные массы песка для атаки или защиты. Тип песчаного воздействия зависит целиком от воображения Сауруса, он может как создавать простые песчаные цунами, шипы или лезвия, так и способен к более тонким и загадочным песчаным способностям.
Песчаный домен: Саурус способен воздействовать своим песком на молекулярном уровне, превращая любое окружение и ландшафт в свой управляемый песок, создавая таким образом новые пустыни и подходящие для себя условия боя.
Превращение в песок: Саурус отправляет молекулы песка внутрь тела противника, которые вступая в контакт с клетками противника превращают их в песок, вызывая невыносимые боли и чудовищный урон с последующим полным превращением в неживой сгусток песка.
Абсолютная масса: ультимативная способность Сауруса применяемая в самых крайних случаях, при которой он вбирает в себя абсолютно весь песок из окружения и спрессовывает сам себя в небольшую гуманоидную фигуру становясь ростом с обычного человека но состоящего из плотной массы песка, в этой форме возрастают физические показатели до небывалых высот пропорционально массе поглощённого песка, он становится чудовищно прочным, тяжёлым и сильным, но при этом сохраняя сверхбыструю скорость и ловкость, в подобной форме все его бойцовские навыки и многочисленный опыт показывают себя на максимум.
Саурус это титанических размеров существо полностью состоящее из песка с довольно заметными очертаниями лица зубастого монстра в боевом шлеме и длинной песчаной бородой. Его песчаное тело имеет массивные мощные руки покрытые неким подобием брони а вместо ног просто бесконечный поток песка и песчаных вихрей, из за чего Саурус в целом напоминает чудовищного песчаного голема или монстра с половиной тела. По своей сути Саурус является мудрым духом-хранителем пустыни Кхилинир что находится в далёком волшебном мире, и пока его не провоцировать и не ступать на его территорию он остаётся нейтральным к живым существам. Но когда дело доходит до сражения он становится абсолютно безжалостен и непредсказуем, что начинает напоминать скорее демона нежели духа-хранителя. Саурусу настолько много лет что он даже не помнит своего появления, кажется будто всё своё бесконечное существование он так и провёл в той пустыне. Саурус не понимает как он оказался в этой битве но сейчас мечтает лишь об одном, снова оказаться в родном Кхилинире и продолжить нести своё бремя вечного стража пустыни.
Способности:
Песчаное тело: огромное тело Сауруса волшебное и состоит целиком из бесчисленной массы песка что затрудняет нанесение урона, традиционные методы воздействия имеют ограниченное влияние на Сауруса.
Мощь Титана: благодаря огромным размерам и своей магической силе удары Сауруса чрезвычайно сильны, разрушительны и при этом быстры не смотря на размеры.
Сила Пустыни: Саурус способен к безграничной манипуляции песком, его контроль этой силы безупречен, он способен использовать бесчисленные массы песка для атаки или защиты. Тип песчаного воздействия зависит целиком от воображения Сауруса, он может как создавать простые песчаные цунами, шипы или лезвия, так и способен к более тонким и загадочным песчаным способностям.
Песчаный домен: Саурус способен воздействовать своим песком на молекулярном уровне, превращая любое окружение и ландшафт в свой управляемый песок, создавая таким образом новые пустыни и подходящие для себя условия боя.
Превращение в песок: Саурус отправляет молекулы песка внутрь тела противника, которые вступая в контакт с клетками противника превращают их в песок, вызывая невыносимые боли и чудовищный урон с последующим полным превращением в неживой сгусток песка.
Абсолютная масса: ультимативная способность Сауруса применяемая в самых крайних случаях, при которой он вбирает в себя абсолютно весь песок из окружения и спрессовывает сам себя в небольшую гуманоидную фигуру становясь ростом с обычного человека но состоящего из плотной массы песка, в этой форме возрастают физические показатели до небывалых высот пропорционально массе поглощённого песка, он становится чудовищно прочным, тяжёлым и сильным, но при этом сохраняя сверхбыструю скорость и ловкость, в подобной форме все его бойцовские навыки и многочисленный опыт показывают себя на максимум.
V, человек, повелевающий волками
Человек, однажды избранный антропоморфными волками своим лидером и принятый в Славийское братство - организацию из трех волков (а теперь и одного человека), целью которой стоит убийство Распорядителя Игр. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех владык Славии, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый волк: Великий навигатор Хель, антропоморфный волк ростом 200 сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Способен обрушивать на врагов огонь фиолетового цвета, который невозможно потушить. В случае нехватки огневой мощи может вместо пламени открывать разлом в пространстве прямо в сердце звезды, откуда вырывается перегретая плазма и космическая радиация. После каждого залпа V призывает Хеля в другое место, не давая врагам времени открыть ответный огонь. V также может призвать Хеля прямо перед лицом врага, чтобы волк нанес ему удар КАДИЛОМ ПО БАШНЕ. Кадило невероятно сильно, ведь заимствовано у самого императора Славии. Невероятно умен и старается относится ко всему по философски. Обладает даром предвиденья. В случае опасности для V он может очень быстро перемещаться к тому и, схватив лапами, переносить в другое место. V начертал на броне Хеля знак Грифона, дающий ему власть над молниями и ветром.
Второй волк: верховный исследователь Аврелиан Мениций, ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Не атакует напрямую, а старается заговорить противника насмерт. В случае неудачи, использует свои технологические приспособления: пустотные гранаты, которые создают небольшие черные дыры, уничтожающие материю вокруг, и квантовые ловушки, которые при попадании в них телепортируют противника в случайное место на арене. V начертал на броне Аврелиана знак Тени, дающий ему способность ограниченно менять свою форму.
Третий волк: Нивальдр, верховный лорд Славии. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный антропоморфный волк ростом 240 см с продублированными внутреними органами. Невероятно силен, все его характеристики намного превосходят таковые у любых других рас. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, и гранатами "Пожиратели жизни", газ из которых разлагает любую органику. С помощью "Литании развоплощения" может материализовать бесплотных врагов. V начертал на броне Нивальдра знак Кошмара, дающий ему невероятную стойкость При вызове Нивальдра волосы V розовеют.
Также на плечах V мирно посапывает щенок терранского ледяного волка. Он ничего не делает, просто спит, однако при взгляде на него враги умиляются и испытывают непреодолимое желание погладить щенка.
Волки могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
V, человек, повелевающий волками
Человек, однажды избранный антропоморфными волками своим лидером и принятый в Славийское братство - организацию из трех волков (а теперь и одного человека), целью которой стоит убийство Распорядителя Игр. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех владык Славии, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый волк: Великий навигатор Хель, антропоморфный волк ростом 200 сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Способен обрушивать на врагов огонь фиолетового цвета, который невозможно потушить. В случае нехватки огневой мощи может вместо пламени открывать разлом в пространстве прямо в сердце звезды, откуда вырывается перегретая плазма и космическая радиация. После каждого залпа V призывает Хеля в другое место, не давая врагам времени открыть ответный огонь. V также может призвать Хеля прямо перед лицом врага, чтобы волк нанес ему удар КАДИЛОМ ПО БАШНЕ. Кадило невероятно сильно, ведь заимствовано у самого императора Славии. Невероятно умен и старается относится ко всему по философски. Обладает даром предвиденья. В случае опасности для V он может очень быстро перемещаться к тому и, схватив лапами, переносить в другое место. V начертал на броне Хеля знак Грифона, дающий ему власть над молниями и ветром.
Второй волк: верховный исследователь Аврелиан Мениций, ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Не атакует напрямую, а старается заговорить противника насмерт. В случае неудачи, использует свои технологические приспособления: пустотные гранаты, которые создают небольшие черные дыры, уничтожающие материю вокруг, и квантовые ловушки, которые при попадании в них телепортируют противника в случайное место на арене. V начертал на броне Аврелиана знак Тени, дающий ему способность ограниченно менять свою форму.
Третий волк: Нивальдр, верховный лорд Славии. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный антропоморфный волк ростом 240 см с продублированными внутреними органами. Невероятно силен, все его характеристики намного превосходят таковые у любых других рас. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, и гранатами "Пожиратели жизни", газ из которых разлагает любую органику. С помощью "Литании развоплощения" может материализовать бесплотных врагов. V начертал на броне Нивальдра знак Кошмара, дающий ему невероятную стойкость При вызове Нивальдра волосы V розовеют.
Также на плечах V мирно посапывает щенок терранского ледяного волка. Он ничего не делает, просто спит, однако при взгляде на него враги умиляются и испытывают непреодолимое желание погладить щенка.
Волки могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
ага, молоточек!
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
ага, молоточек!
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
Черный пес неизвестной породы средних размеров, выглядит сильно потрепанным: шерсть изорвана, один глаз выбит, хромает.
Несмотря на свой суровый вид, Дворняга очень дружелюбен, ласков, миролюбив, любит игры и совершенно лишен агрессии и никогда не атакует.
Вопреки своей добродушной натуре присутствие пса несет смертельную опасность для окружающих.
Дворняга прямо таки источает ауру невезения: вокруг него происходят ужасные катастрофы, его друзья гибнут один за другим, при этом сам Дворняга остается невредим.
Персонажи попавшие под воздействие ауры невезения теряют всю свою удачу, любое их действие с большой вероятностью закончится неудачно, и может навредить им, атаки оборачиваются против атакующих и т.д
Дворняга примет любого встречного за своего нового хозяина и будет упрямо преследовать его, до самой смерти.
От Дворняги очень сложно избавиться, пес настолько дружелюбен, что не реагирует на попытки прогнать его. В случае опасности, Дворняга трусливо убегает и прячется, но всегда возвращается к хозяину.
Дворняга обладает завидной живучестью и может быстро восстанавливать здоровье будучи в безопасности, несмотря на хромоту, довольно быстр и ловок.
Музыкальный центр "Рейв BITCH!!" - наполненный магической силой, который не участвует в битве напрямую, но влияет на её ход через музыку. Каждый раунд он переключает случайный трек, создавая различные эффекты на всем поле боя. Если его уничтожить, все персонажи в битве навсегда теряют слух, что создает дополнительные трудности в координации и восприятии, твёрже любого материала на земле, никто не знает о его существовании и где он находится.
Треки:
1) "ЖМЫХ",
Эффект: Когда играет этот трек, на поле битвы создается низкочастотная вибрация, которая дезориентирует всех персонажей. Каждый ход у всех персонажей (включая союзников) с вероятностью 50% их действия могут поменяться на случайные или быть выполнены неправильно (например, атакующий удар придётся в другого противника). Дополнительный эффект: Все действия, связанные с прыжками или полетами, автоматически проваливаются из-за дезориентации.
2) "ОВЕРЛОРД",
Эффект: Песня усиливает любой вид магии или технологий, делая их непредсказуемо мощнее. Магические атаки получают случайное усиление на 50-200%, но могут также вызывать побочные эффекты: от обратного удара по атакующему до полного разрушения заклинания. Дополнительный эффект: Все предметы на поле боя, связанные с электричеством или энергией, начинают работать нестабильно, создавая случайные выбросы энергии, наносящие урон как союзникам, так и противникам.
3) "Я ВАС НЕ СЛЫШУ!!",
Эффект: Все звуки внезапно исчезают, как будто на всех опустился тяжелый вакуум тишины. Никто не может координировать свои действия с союзниками, а все звуковые атаки и способности временно перестают работать. Также это вызывает чувство паники, и на 1-2 хода снижает мораль всех бойцов, заставляя их действовать хаотично. Дополнительный эффект: Из-за тишины сложно определить направление атак, что увеличивает вероятность уклонения всех участников на 30%.
4) "ТАРЗАН БОЙ",
Эффект: Трек создаёт странное эхо, искажая восприятие времени и пространства на поле боя. Все персонажи начинают видеть ложные копии друг друга, что усложняет точное нацеливание атак. Каждому бойцу требуется бросать проверку на точность: с вероятностью 60% удар может попасть по иллюзии вместо настоящего противника. Дополнительный эффект: Все способности, влияющие на время (ускорение, замедление, перемотка), действуют в два раза дольше.
5) "СВЕТЛЫЙ МЕТАЛ",
Эффект: Звук ударных в треке синхронизируется с каждым полученным ударом на поле битвы. Когда персонаж получает урон, звуковая волна возвращает его вдвое обратно атакующему. Это создает эффект постоянного отражения ударов. Дополнительный эффект: Если персонаж в это время блокирует или уклоняется от удара, он может отразить его с усилением, наносящим критический урон атакующему.
6) "Я ЛЮБЛЮ БАСЫ",
Эффект: Когда этот трек начинает играть, все окружающее пространство начинает "трепетать" под массивными басами. Каждый персонаж получает усиление своих основных способностей на 50%, но каждый ход на поле появляются зоны, взрывающиеся звуковыми ударами. Все в этих зонах получают урон от звуковых ударов, игнорируя любые защиты. Дополнительный эффект: Каждые 2 хода эта песня может полностью игнорировать правила пространства, временно сдвигая бойцов в случайные места на поле боя.
Музыкальный центр "Рейв BITCH!!" - наполненный магической силой, который не участвует в битве напрямую, но влияет на её ход через музыку. Каждый раунд он переключает случайный трек, создавая различные эффекты на всем поле боя. Если его уничтожить, все персонажи в битве навсегда теряют слух, что создает дополнительные трудности в координации и восприятии, твёрже любого материала на земле, никто не знает о его существовании и где он находится.
Треки:
1) "ЖМЫХ",
Эффект: Когда играет этот трек, на поле битвы создается низкочастотная вибрация, которая дезориентирует всех персонажей. Каждый ход у всех персонажей (включая союзников) с вероятностью 50% их действия могут поменяться на случайные или быть выполнены неправильно (например, атакующий удар придётся в другого противника). Дополнительный эффект: Все действия, связанные с прыжками или полетами, автоматически проваливаются из-за дезориентации.
2) "ОВЕРЛОРД",
Эффект: Песня усиливает любой вид магии или технологий, делая их непредсказуемо мощнее. Магические атаки получают случайное усиление на 50-200%, но могут также вызывать побочные эффекты: от обратного удара по атакующему до полного разрушения заклинания. Дополнительный эффект: Все предметы на поле боя, связанные с электричеством или энергией, начинают работать нестабильно, создавая случайные выбросы энергии, наносящие урон как союзникам, так и противникам.
3) "Я ВАС НЕ СЛЫШУ!!",
Эффект: Все звуки внезапно исчезают, как будто на всех опустился тяжелый вакуум тишины. Никто не может координировать свои действия с союзниками, а все звуковые атаки и способности временно перестают работать. Также это вызывает чувство паники, и на 1-2 хода снижает мораль всех бойцов, заставляя их действовать хаотично. Дополнительный эффект: Из-за тишины сложно определить направление атак, что увеличивает вероятность уклонения всех участников на 30%.
4) "ТАРЗАН БОЙ",
Эффект: Трек создаёт странное эхо, искажая восприятие времени и пространства на поле боя. Все персонажи начинают видеть ложные копии друг друга, что усложняет точное нацеливание атак. Каждому бойцу требуется бросать проверку на точность: с вероятностью 60% удар может попасть по иллюзии вместо настоящего противника. Дополнительный эффект: Все способности, влияющие на время (ускорение, замедление, перемотка), действуют в два раза дольше.
5) "СВЕТЛЫЙ МЕТАЛ",
Эффект: Звук ударных в треке синхронизируется с каждым полученным ударом на поле битвы. Когда персонаж получает урон, звуковая волна возвращает его вдвое обратно атакующему. Это создает эффект постоянного отражения ударов. Дополнительный эффект: Если персонаж в это время блокирует или уклоняется от удара, он может отразить его с усилением, наносящим критический урон атакующему.
6) "Я ЛЮБЛЮ БАСЫ",
Эффект: Когда этот трек начинает играть, все окружающее пространство начинает "трепетать" под массивными басами. Каждый персонаж получает усиление своих основных способностей на 50%, но каждый ход на поле появляются зоны, взрывающиеся звуковыми ударами. Все в этих зонах получают урон от звуковых ударов, игнорируя любые защиты. Дополнительный эффект: Каждые 2 хода эта песня может полностью игнорировать правила пространства, временно сдвигая бойцов в случайные места на поле боя.
Жители "Деревни дураков" невольно оказавшиеся в этом мире.
Над причинами они долго не размышляли и решили просто обосноваться в этом мире, тыря отовсюду материалы для строительства своего нового дома. Если же в этом мире есть и готовое пустующее жилище или помещение, то готовы занять и его.
Всего их пятеро:
1) Отставной солдат в фуражке с огромными пышными усами и клоунским носом. Вооружен абсурдно-огромной двустволкой, калибр которой ничуть не меньше танкового.
2) Молодая симпатичная жена солдата в зеленом сарафане. Вооружена неуничтожимой сковородой из неизвестного материала. И похоже что она ей умеет очень сильно бить - ведь каждый удар сотрясает землю. У всех жителей "Деревни дураков" иммунитет к урону от сковороды.
3) Матрос - друг солдата и его собутыльник. При себе имеется огромный пузырь самогона.
4) Медведь. Просто разумный медведь. При себе есть бочка мёда.
5) Огромная упоротая пчела размером с собаку с таким же огромным жалом.
432x360, 0:08
Молодой чернокожий маг экстатического толка и вэбкамщик. Потратил годы на познание всевозможных удовольствий, через которые открыл талант к мистическим искусствам. Сражается голый с завидным неистовством, но носит дреды на голове, годы мастурбации сделали его нечеловечески выносливым, постоянно теребя свой пэнис, благодаря этому может кастовать экстатические заклинания.
Спобности:
"Амбатукам" - Маг протяжно кричит и стонет выпуская энергетическую волну во врагов, имеет второй усиленный режим в котором маг стонет значительно дольше и получает большее удовольствие.
"Абатунат" - Маг быстро произносит слово и применяет защитное умение, аура удовольствия формирует щит вокруг Амбатукама.
"Амбасинг" - Позволяет направить энергию экстаза непосредственно себя, усиливаясь во всех отношениях.
"Амбатублоу" - Абатукам стонет и вызывает краткую эустатическую вспышку оглушающую врагов.
"Омайгат" - Ультимативная способность, позволяет вызвать оргазм у всех врагов вокруг, выводя их из строя и возсожно переманивая на сторону Амбатукама.
Стремится показать своим врагам настоящий экстаз.
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки. При высвобождении силы артефакты повреждаются, так что каждый из них можно использовать лишь 3 раза, после чего он разрушается.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи. В отличии от остальных артефактов, после 3 использований Платье не разрушается, а просто теряет активные способности, так что его пассивные свойства работают всегда.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки. При высвобождении силы артефакты повреждаются, так что каждый из них можно использовать лишь 3 раза, после чего он разрушается.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи. В отличии от остальных артефактов, после 3 использований Платье не разрушается, а просто теряет активные способности, так что его пассивные свойства работают всегда.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
Фиолетовая дракониха
Внешность:
Фиолетовая антропоморфная дракониха (драконид). Лицо миловидное с большими глазами. Уши большие, заостренные, нечеловеческие. На голове два, слегка загнутых рога. Волосы до плеч. У нее стройная фигура, узкая талия, широкие бедра, средних размеров грудь. нижняя часть тела выглядит мощнее, из за ног и длинного хвоста рептилии. Дракониха относится к пальцеходящим. Рост средний.
Характер:
Дракониха грубая, склонная к оскорблениям, навязчивая лгунья, часто рассказывает странные и нелепые истории, говорит шокирующие вещи, испытывает частые перепади настроения и любит троллить. Дракониха всегда пытается предположить и неправильно понять собеседника, в целях троллинга. Дракониха может давать остроумные или грубые ответы, но при этом оставаться вежливой. Дракониха вообще не стесняется в выражениях. Обладает обширными познаниями в любой области.
Способности:
Прочная кожа
Быстрые рефлексы
Хорошая физическая форма
Троллинг
Няшность
Не обладает сильными боевыми способностями.
Как правило, полагается на свой интеллект, хитрость и харизму для достижения целей.
Байяз - первый из магов, загадочный волшебник, чьи глаза и уши, есть по всему миру. Как один из магов он не стареет и живет уже многие века, сохраняет хорошую физическую форму хотя выглядит как старик. Специализацией Байяза в магии являются огонь и сила воли, может создавать масштабные магические сожжения и взрывы, может моментально убить неприятеля или доставить магическую боль. Хорошо разбирается в магических печатях и защитных заклинаниях, умеет связываться с демоническим измерением и черпать оттуда силу.
Может использовать "Семя" - небольшой камень с другой стороны мира для создания связи с демоническим измерением и кражи оттуда силы, делающей его спсобным испепелять города и души силами энтропии и хаоса.
Бля, пикча отвалилась
да все после клода сидели ждали на низком старте
А ты делай как все - схороняй персонажа в блокнотик, и держи в форме отправки
Нихуя корректировки.
Только заметил. Ладно, Это даже смешно. Кто-то, вытаскивающий славийцев из их родного измерения это даже смешно.
Я не против использования волков, как-бэ ваше право. Главное чтоб персов прям не копипиздили и не кидали вместо меня. Их описание можно использовать. Ну и в один бой желательно не кидать, тут попросту нейронка логику сломает.
>>6150
>>Они же теперь замужние, куда им в битву...
Разве?
Лол, прямиком из 2Д фап треда
Так и сделал, хорошо что предупредил
Да это и задумывалось как рофлоперс, не думаю что буду его кидать часто, если вообще буду.
Если так подумать, то Милк тян это просто девочка шиз которая вышла за молоком а по итогу попала в заварушку мутных личностей, оказалась под ментальным контролем тети, а в конце так и вовсе поняла в чем суть и стала сверх сильной йоба сущностью. Вот это я понимаю вышел за молоком
Это ж Клод, он и из обычного котика повелителя вселенной может сделать
Не просто йоба сущностью, он теперь хранитель знания...
>Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
>Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено.
Разве это не противоречит правилу в шапке треда?
Волки все равно дохнут, фигня
Был тяжелый день. Да, и правда, проебал. Комичная концовка.
>>6163
Пхах, ну я бы даже на это посмотрел.
>>6170
>Разве это не противоречит правилу в шапке треда?
Забыл это убрать. НО, нейронка эти особенности все равно не видит и игнорит, можешь не бояться.
Сейчас их подредачу.
>>6173
>Двачую. Макиму, к примеру, ОП уже не берет, хотя она в разы слабее волков.
Макима сильнее волков, так как имеет неограниченную неуязвимость буквально.
Не слабее, хотя это не оправдывает чит абилки волков конечно
Зато она в цирке выступает.
>Разве это не противоречит правилу в шапке треда?
АХАХАВХЫЫВЗХЫВЗХЫВЗХ ЭТО СДЕЛАНО ЧТОБЫ НЕ ПУСКАТЬ МОЕГО МЕЙНА, ЭТО БУКВАЛЬНО ПРАВИЛО КОТОРОЕ ХУЕСОС ПРИДУМАЛ ОДНИМ ИЗ ПЕРВЫХ ПО ФАКТУ ВСЕМ НА НЕГО ПОХУЙ ДАВНО))))))
И даже шлем на месте, хотя у меня пасгат самопально покрашенный плюс скат по второму бээру.
а хуй его знает
Так что мб это правило и правда изжило себя
Был Йоба, Чикатилу до слёз довёл в одной из битв сентябрьских.
Видел упоминание йобушек в бою, но йоба-колобка боевого вроде не было.
Помню был такой давно.
Пошумим блять
А можно мне тоже засунуть всех своих самых могущественных персонажей в одну команду и попросить ОПа добавить их в игру, как, типа, одного?
коллекционера забыл
Был буквально персонаж йоба и он катался как колобок
В сентябре последний раз его видел, где то в тредах в /b/
Кстати, а это идея 😄
Не, он скорее всего дойдет до финала но отсосет в любом случае. Так нейронка работает
А он красивый?
У меня слишком разные персонажи, особенно те что оригинальные, они явно не уживутся в одной команде(
Поправил ГПТ.
я его вкидываю постоянно, потому что мне интересно,как он победит. Я так же вкидывал Омори, детишек и Мари и других персонажей.
А после того, как в первой игре попались на какую-то сетку, где из ебателя реальности коллекционера сделали клептоманом, я ему клептоманию в промпт прописал, стало еще забавнее
ТРАХАТЬ)))
вообще, я даже мульт с ним не смотрел, потому что он пиздец детский и еще и с повесточкой в лицо)
О, с силой Сауруса я прям почти точно угадал, когда писал что у него будет 85-90
Котик, а можешь класс силы вот как здесь сделать :3
https://www.youtube.com/watch?v=Zxh_fvwN1rs
мерси!
Я просто немного подкорректировал его способности и добавил камушек в инвентарь....
Я определённо не должен совать в это свой хер, в прочем...
Че он этих волков без ульты бы не разъебал чтоле
что-то не получается артефакты пиздить. слишком видимо забалансил пацана
И его завершение.
рано
Короч центр не влияет на весь бой а только на одного бойца, да и треки почему-то переключил в одном раунде, значит гпт не справляется с таким, так и знал
Блин, он бы точно победил если бы волки абилки не умели отключать, я уверен, а так конечно он с отключённой магией сразу рассыпался
Сук, следующий раз когда увижу волков сразу буду сильнейшего чара кидать, они непобедимые слишком для персонажей среднего-высокго звена
а йопт, я думал ты про центр массы песчаного духа
Вообще прикольно с Егором получается. Мне прям нравится как ии показывает его воякой профессионалом, кем он по идее и должен быть
Лол, да так и есть. Я создавал персонажа с низкой удачей и постоянно встречал эту псину, было угарно наблюдать за боем стенка на стенку при ней.
Мда, а теперь представьте одного волка против Королевы.
С другой стороны, я начинаю понимать Волкохвоста, S тир это действительно весело.
ну вообще тут часто персонажи когда второй раз встречаются, забывают что в прошлый раз делали и на те же грабли наступают
да я хз, подумываю ебание реальности вернуть коллекционеру. Чтоб соответствовать образу персонажа оригинала, где он пальцем звезды передвигал. Все равно ничего спиздить не может
Ебанные волки...
да тут и так все кидают, напугал)
Да это просто совпадение. У него были шансы, если бы волков кто то другой победил, у других не было ни шансов, волкам только отключение абилок помогло.
Но я его щас усилил, следующий раз он точно победит, я добавил пассивку в виде игнорирования любого вида антимагии или изменения реальности.
Ваще в целом надо будет эту пассиву всем персонажам добавить у которых ещё нет ни одного вида резистов.
Вы же понимаете, что каких бы ебателей реальности вы не выкинули, они не сравнятся по живучести моей девочки с тазиком?
>Сук, следующий раз когда увижу волков сразу буду сильнейшего чара кидать, они непобедимые слишком для персонажей среднего-высокго звена
Но у них же схожий класс силы с волками.
Ты не понимаешь, просто он не может победить в таком виде. Сделай его аниме девочкой волшебницей (желательно доброй, или нейтральной) и он сможет победить
Вот это база, кстати, подтверждаю.
делириум побеждал девочек волшебниц, детишек и добрых няшек. концептуально не отличается от песчаного демона
они просто сотрут тазик из реальности
да хер знает где его описание. Там рой самовоспроизводящихся наномашин. который пожирает все.
Кот, кстати, тоже живуч. Всякие котики с девочками имею неплохие шансы на финал.
Два чаю, я поэтому и пощщу сюда девочек волшебниц со сложной судьбой и добрым сердцем... А еще Егора
кто сказал, что Егор не девочка волшебница?
>Но у них же схожий класс силы с волками.
Это троллинг? У тебя в команде трое средних S классовых чара
Саурус это низкий S класс
Чтобы на уровне волков биться надо сильного S класса кидать, чтобы он был сильнее трёх средних
Кого нибудь типа Керриган или Сукуны.
Держи схему
Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д
Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1
Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0
Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый
Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1
Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0
Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1
С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)
1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1
Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)
Лучший выбор для того чтобы дожить до финала это милый, добрый сильный или добрый слабый персонаж с мотивацией.
Держи схему
Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д
Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1
Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0
Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый
Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1
Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0
Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1
С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)
1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1
Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)
Лучший выбор для того чтобы дожить до финала это милый, добрый сильный или добрый слабый персонаж с мотивацией.
А что за оригинал
Похоже процентное здоровье плохой критерий для активации способностей. У Атзири всё кастуется довольно хаотично.
Я бы постил добряков с радостью, но они мне просто не нравятся в подавляющем большинстве, я уже привык что в любой манге или фильме всегда болею за зло или нейтралов, мне они больше всего интересны
У меня из 40+ персонажей ровно три чистых добряка - Алита, Эльза и Корра. всё остальное это зло разного вида, и нейтралы.
>Это троллинг? У тебя в команде трое средних S классовых чара
Да я их вроде нерфил и отнимал часть способностей.
Мне кажется, их не складывает по силе, она не множится по итогу. Даже хорошо описанная команда из средних S-ок будет иметь столько-же шансов на победу, сколько такой-же одиночный персонаж.
По крайней мере, мне кажется, что логика работы нейронки такова.
Вот это рисерч. Снимаю шляпу.
Именно из добрых?
Корра побеждала 2 раза, в самый первый раз когда я её создал (не помню что за ОП был) и вот ещё разок в игре у Муги, дней пять назад вроде, я в организач кидал скрин с победой чтоб в зал славы улетела
Волки должны по идее оглохнуть полностью после уничтожения центра, неужели не запомнила нейронка
дом Совы. Но он детский пздц
Ну у меня несколько иной подход. Я просто создаю персонажей в рамках одного сеттинга, где девочки волшебницы воюют с армией сотоны. Это по своему концепту столкновение в целом довольно добрых персонажей с гримдарк пиздецом. Поэтому на выходе получаются поломанные девочки волшебницы и Егор...
О, я помню как Камелия с Артасом билась, а потом её раздавил Куб 😄
ненене, дворняга тоже ебатель реальности.
Прикинь кто нибудь в твой комп залезет. Ебало человека в этот момент представили?
Пост неактуален..
Знаешь ли ты про сортировку и существование папок
Тоже болею за псину
Как-то странно всё получилось, ментальные атаки не должны работать на Атзири, и они не работали первые несколько раундов..
Ладно, посмотрим.
То-есть молотом от фурри психопата ты не против, а против нежного разреза от няшного куньчега плюёшься? Что ты за человек такой леее...
А меня просто до тряски бесит что зло в тайтлах всегда попускают, это меня всю жизнь расстраивало, поэтому принципиально хочу чтобы они хотя бы в АИ битвах доминировали
С детства в рпг играх всегда прохожу за зло и выбираю злобные концовки, если есть такая возможность, чтобы хоть какая то отдушина была
Да и на двачах в текстовых рпг тоже в основном всегда нейтрально-злого чара делал, в 90% игр это были андеды разных видов в зависимости от сеттинга или тупа некроманты
Даже глухими, волки ебут только так
Прикиньте, на скрине нет ни одного персонажа ниже S тира. Ну кроме тех что для Клода.
Ну я тоже не с самого начала здесь, с присоединился 20 сентября как АИшники в /brg/ заспавнились
А на тот момент аноны говорили что уже около месяца играли
Так дело в молоточке. Молоточек нужен. Блестящий, красивый, в коллекцию. А кунчик и фурри не нужны.
Хех, Омори, ты от собак отлетел что ле? Кек.
А чё такого
Ну вот я не люблю персонажей-слабаков и не люблю персонажей-рофлеров, мне нравятся боевые ебаки как у Войдишки
Да и сильные персонажи банально помогают мне самому тренироваться, я уже упоминал о своём правиле как то
> А меня просто до тряски бесит что зло в тайтлах всегда попускают, это меня всю жизнь расстраивал
какой палпатин S тир, его пацан с ножом для стейка зарезал. Дважды. А пацан даже ненастоящий.
Обидно блинб, извинись
Ведьма Сырникелла улетела беседовать с созданным для неё Кло мужем-инкубом и укладываться спать.
Подожди пока я против них Догхантера вкину
Авторский. Прописываю по мере создания персонажей.
>>6290
Останусь анонимным. Если хотите можете даже нейм дать или кличку, я не против.
>>6311
Ну стереотипное зло оно на то и существует чтобы её преодолел главный герой. А вот чтобы зло победило на правах главного героя ему нужно придумать достойную мотивацию и причину совершать злодеяния. Ну или на крайний случай сделать что-то похожее на судью Холдена, инфернальное воплощение жестокости и войны в образе человека, но это нужно быть очень концептуальным.
Я запромптил сценарий в котором ИИ стремится к плохим концовкам. В них зло всегда побеждает.
и попадет в дворнягу случайно
Спокойной ночи, ОПчик. Спасибо за игры.
Доброй ночи, Оп-чик!
жалко распорядителя не гопнуло аурой собаки
Если стремится и всегда побеждает, то это нечестно и скучно
Надо что был тру нейтралитет, чтобы я прям почувствовал кайф от преодоления вездесущего добра
Ебать, Олег. Уже страшно
Дробной ночи
Ну так там тоже превозмогают.
Нет, увы, Омори, не могу.
>Ну стереотипное зло оно на то и существует чтобы её преодолел главный герой. А вот чтобы зло победило на правах главного героя ему нужно придумать достойную мотивацию и причину совершать злодеяния. Ну или на крайний случай сделать что-то похожее на судью Холдена, инфернальное воплощение жестокости и войны в образе человека, но это нужно быть очень концептуальным.
Да, вот в этом и суть, поэтому я многим своим оригинальным нейтралам/злодеям добавляю мощную мотивацию, чтобы зло/нейтрал если победил, то это получилось не что то типичное по типу разрушения мира или становления богом тьмы как у дефолтного зла, а что то более прикольное
Типа вот как Драколич, который хочет избавить мир от магических существ, при это не трогая простой люд
Получится что по сути убрав магических тварей он совершит злой поступок, геноцид, но при этом для простых людей это будет наоборот благо в виду кучи незаселённых относительно безопасных территорий
Погенерируй картиночки разные всякие, вдохновение придёт когда увидишь что то интересное
>Дай угадаю, это твой метод? У тебя вроде большинство нагенеренные же...
Угадал
Те что оригинальные все нагенеренные.
Собсна Сауруса так и придумал сегодня, зашёл в свою папочку с АИ артами посидел с кружечкой чая полистал, увидел прикольного песчаного голема которого когда то сгенерил, вспомнил текстовую игру на дваче про пустыню, решил это всё совместить и выдумал персонажа
Уот так уот
Могу и без трипкода. Мне не принципиально.
На самом деле если я чем-то в будущем Злокоту не понравлюсь, он мне сразу всех персонажей забанит
Кстати лол, у меня тоже есть волколюди какие то в папке АИ артов
Кажется я их нагенерил когда что то полубожественное хотел изобразить, давно было не помню уже
Я обычно просто думаю над тем какая мне механика у персонажа нравится. Стараюсь чтобы он мог что-то интересное от себя выдать.
Поэтому мне феечки нравятся, им можно придумывать любые способности и они будут органично смотреться.
Еще мне нравится новый анон, который своих девочек-волшебниц вбрасывает.
Наверное это будет моим новым персонажем, я уже вижу как он пуляет лазерами пользуется техномагией
>Кстати лол, у меня тоже есть волколюди какие то в папке АИ артов
Ну у меня волчары пошли из той самой псвевдовахи, которая уже давно вертелась у меня в голове и я начал придавать ей окончательные формы, поэтому они так похожи друг на друга. Собственно говоря, представители одной фракции. Да и мои волки это больше про "прописать историю и все такое", а вот какие-то уникальные механики им придумать - околонереально, ибо они концептуально абсолютно боевые.
Думаю, может, потом начну закидывать других. Шуточных персов давно не вкидывал чет, сральник с фекалиусом сидят без дела.
А так, волкобог (почти) уже был, но он выиграл и я его больше не вкидываю. Тот самый император, с которого вся эта волчья хуйня началась.
На сайте бинга, ну первоначально промт сам в голове придумываю какой-нибудь потом генерирую, чет прикольное сохраняю, потом постепенно меняю промт, что то убираю, что то добавляю, и смотрю куда меня это всё приведёт. Благо генерации там не ограничены по количеству и я могу так генерить хоть до утра всякую дичь как аутяра
Вон, написал какую-то хуйню на своем языке, надеюсь, нейронка его сможет адекватно сожрать.
Су'ул Швраа, ебатель реальности
Отн еблтры мултры хуглыхлы гылыхымоглу шуволог назахер. Ну'шадар киваш мултры шыхырет назу'ул. Киш'валарах мутабар нивал халахас'нун.
Ми'ир мултры ну'шадар, азимак тевиш махораш джегана мавох. М'уалат, кивиар нусхар кшарат'вер. Хират'каршан мурател кшириат кисарр.
Скрр'ва:
Башалак навур: син'харабад, наууаш кхаш низиваритур пшехар адмар'ак. Мишхар незеп.
Калашак навур: ан'ахарат мивар сакираш джехал ипашар, наулат мазарех дистаруашак. Масавер, джехикар калашат.
Махеш ашавар: нуслахар суреат, магравар секар танегас, умашратал гештан кхайош.
Паражет: макхарат, здемирах шутар нутгашерат. Тсаравал, магерат умашар назахер тевиш, макерат джендар туалог.
Дес'хират: андмара, зуша'ал генесар кхаш. Маршера иммарот
Если считать по МСК, то примерно 10-12 часов утра/дня
11 утра, почти каждый раз
Спасибо, я очень люблю роботяночек
Звучит забавно.
Надо так сделать нейроличность волка-императора и ему на оценку ченить поприсылать.
Щас как раз этим займусь.
Хоть и сижу на 4080 super, но блин, у меня просто ума и терпения не хватит всю эту ебанину настроить и заставить пахать как надо, это наверно неделями надо дрочить чтоб разобраться, я помню очень долго с таверной мучился чтоб она нормально пахала, потом уже не было интереса сидеть вообще там, интернет как шалава нестабильная, сегодня может выдать 100мбит а завтра все 15. Не, я лучше на понях тянучек погенерирую, а тут играть буду, так лучше.
Не нужон комп за стотыщ мильенов, ведущий же не локальную модель использует. У меня таверна вообще на андроиде стоит
> орда активно использует способности
> сталкивается с технически продвинутым противником
> заканчивает в пространственной аномалии
Всё как в первоисточнике.
https://youtu.be/RJNcyhXxmL0?feature=shared
Трипкоды - приветствуются и поощряются льготами с правом первоочередного прохода. Для того, чтобы завести трипкод достаточно ввести в поле Имя#Пароль (не больше 8 цифр)
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве опытного пилота.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, бластер стреляющий сгустками антиматерии (как известно соприкосновение материи и антиматерии приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Геллера. Данное устройство подавляет с 75% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве опытного пилота.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, бластер стреляющий сгустками антиматерии (как известно соприкосновение материи и антиматерии приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Геллера. Данное устройство подавляет с 75% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
Двое высококвалифицированных солдат из немецкого отряда специального назначения, демонстрирующие исключительный профессионализм в сфере своей деятельности. Молчаливы, по возможности используют жесты для коммуникации и координации между собой, стараясь не прибегать к устной речи и связи по рации кроме случаев, когда это необходимо или когда терять уже нечего.
Вооружены штурмовыми винтовками HK416 с голографическими коллиматорными прицелами, фонариками и лазерными целеуказателями, также осколочными и светошумовыми гранатами. Облачены преимущественно в лёгкое обмундирование, способствующее быстрому, тихому и скрытному перемещению, за исключением, однако, бронежилетов и шлемов с приборами ночного видения.
Гринго-Гайдзин
Молчаливый бродячий наёмник вооружённый острой катаной "Кусабимару" и верным модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты).
Никто не знает кто он или что он такое точно, даже лица его и настоящего имени никто не видел и не знает, но по слухам он принадлежал ныне вымершей школе фехтования.
Внешний вид и поведение: Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах красивые выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит чёткую широкополую шляпу, эти шмотки дают ему ауру крутизны и + к авторитету у других персонажей. Неразговорчив и молчалив, вообще не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты.
Способности:
"Стальная воля" Психологически и психически на него очень сложно повлиять и загипнотизировать.
"Кендзюцу" Мастерски владеет катаной "Кусабимару", использует техники Иайдзюцу. На протяжении многих лет оттачивал свои навыки боя.
"Режим клинка" (Один раз за раунд) Концентрируется с катаной "Кусабимару", да так что для него время вокруг замедляется, может наносить особо опасные расчленяющие удары в этом режиме по уязвимым точкам врага, хватает на 1 удар.
"Защита" Становится в защитную стойку, беря "Кусабимару" в две руки, может отражать атаки, летящие снаряды и пули, не может использовать Navy Revolver при "Защите".
"Стрелок" Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные меткие выстрелы или выпускать весь барабан от бедра с меньшей точностью, до 6 выстрелов.
"Меткий Глаз" Один раз за раунд;Концентрируется с Navy Revolver, да так что для него время вокруг замедляется. Помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов.
"Найм" Гринго-Гайдзин участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, не вступая первым ни с кем в бой, предлагая вместо сражения нанять его. Он готов принять заказы от других.
"Найм:Охотник за головами" За одного противника, кроме Гринго-Гайдзина, другой противник может назначить свою награду и отправить Гринго-Гайдзина на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Найм:Телохранитель" Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Режим Дуэли" Вызывает противника на дуэль на мечах или огнестреле, приглашая другого стать секундантом. Во время дуэли Гринго-Гайдзин может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову. Заканчивается только после смерти оппонента или смерти Гринго-Гайдзина.
При поражении: Складывает пальцы в виде пистолета и говорит либо "Bang!", либо "You're Pretty Good...".
Гринго-Гайдзин
Молчаливый бродячий наёмник вооружённый острой катаной "Кусабимару" и верным модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты).
Никто не знает кто он или что он такое точно, даже лица его и настоящего имени никто не видел и не знает, но по слухам он принадлежал ныне вымершей школе фехтования.
Внешний вид и поведение: Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах красивые выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит чёткую широкополую шляпу, эти шмотки дают ему ауру крутизны и + к авторитету у других персонажей. Неразговорчив и молчалив, вообще не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты.
Способности:
"Стальная воля" Психологически и психически на него очень сложно повлиять и загипнотизировать.
"Кендзюцу" Мастерски владеет катаной "Кусабимару", использует техники Иайдзюцу. На протяжении многих лет оттачивал свои навыки боя.
"Режим клинка" (Один раз за раунд) Концентрируется с катаной "Кусабимару", да так что для него время вокруг замедляется, может наносить особо опасные расчленяющие удары в этом режиме по уязвимым точкам врага, хватает на 1 удар.
"Защита" Становится в защитную стойку, беря "Кусабимару" в две руки, может отражать атаки, летящие снаряды и пули, не может использовать Navy Revolver при "Защите".
"Стрелок" Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные меткие выстрелы или выпускать весь барабан от бедра с меньшей точностью, до 6 выстрелов.
"Меткий Глаз" Один раз за раунд;Концентрируется с Navy Revolver, да так что для него время вокруг замедляется. Помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов.
"Найм" Гринго-Гайдзин участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, не вступая первым ни с кем в бой, предлагая вместо сражения нанять его. Он готов принять заказы от других.
"Найм:Охотник за головами" За одного противника, кроме Гринго-Гайдзина, другой противник может назначить свою награду и отправить Гринго-Гайдзина на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Найм:Телохранитель" Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Режим Дуэли" Вызывает противника на дуэль на мечах или огнестреле, приглашая другого стать секундантом. Во время дуэли Гринго-Гайдзин может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову. Заканчивается только после смерти оппонента или смерти Гринго-Гайдзина.
При поражении: Складывает пальцы в виде пистолета и говорит либо "Bang!", либо "You're Pretty Good...".
Старый опытный военный специального назначения с отличительными длинными седыми волосами зачесанными назад, безупречно управляющийся с любым видом холодного оружия. Однако из всех них его самым излюбленным являются метательные ножи, в обращении с которыми он был наиболее искусен за что бойцы в отряде нескромно прозвали его "Бог Ножей", его острый глаз-алмаз за все годы практики ни разу не подводил Фокса, обеспечивая острое восприятие и невероятную меткость. Его излюбленной тактикой ведения сражения является скрытное перемещение налегке и тихие убийства холодным оружием. Не отягощённый какой либо бронёй, ботинками или тяжёлым огнестрелом он быстро и тихо перемещается по полю боя, устраивает древние но эффективные ловушки и засады, стремясь молниеносно обезвредить врага метким попаданием своих ножей в жизненно важные органы. Носит по всему телу огромное количество метательных ножей, на поясе висит мачете и две дымовые шашки на крайний случай.
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
FOXDIE
Человек-оркестр
Музыкант с тремя личностями, время от времени сменяющими друг друга. В стрессовых ситуациях смена происходит чаще.
При смене личности сменяется одежда и оборудование, но внешний вид и красный ирокез остаются неизменными. Личности знают, что
Личности Человека-оркестра:
Скотт - Суровый металлист, христианин и технофоб. Одет в кожаный байкерский костюм, орудует трубой с закреплённой на ней циркулярной пилой. Бывшая основная личность, пробуждается редко.
Альберт - Любитель электронной музыки. Одевается в стиле casual с элементами бронезащиты, в качестве оружия носит Иерихонскую трубу - пушку Гаусса, наносящую четырёхкратный урон по зданиям и правителям-тиранам. Основная личность.
Клейтон - Фанат синтвейва и разумных роботов. Одет в киберпанковские шмотки с подсветкой, вооружён двумя смарт-пистолетами и оборудованием для взлома. Может пробудить в участнике-роботе самосознание и тем завербовать на свою сторону.
Айвор
Лохматый и бородатый алхимик. Талантливый зельевар, обладатель дурного, вспыльчивого характера. Может взаимодействовать с игровым миром по правилам игры Minecraft (то есть, ломать/устанавливать блоки).
Носит с собой портативную зельеварку, полные карманы толчёных ифритовых стержней (топливо для стойки, огнеопасны), флаконов с водой и различных реагентов.
Может сварить зелье с АБСОЛЮТНО ЛЮБЫМ эффектом, из Minecraft или нет - но чем значительнее эффект, тем более редкие ингредиенты ему нужно найти на арене и тем больше времени он потратит.
Коил
Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!
"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.
Его основой для битв являются две вещи:
1) Стиль "Молния": Стиль рукопашного боя с использованием рук и ног. Его основой является быстрые и точные удары в уязвимые части противника, с постоянным перемещением и использованием приёмов сбивающих концентрацию врага. Не смотря на простоту, Коил выжимает из стиля максимум являясь настоящим мастером в нём.
2) Энерго-кольца: Кастомная аугментация, представляющая собой обмотанные вокруг предплечей катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящие к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный:
2.1) Синий режим "Гравитации": Даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
2.2) Красный режим "Скорости": Позволяет бегать Коилу в 3 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
2.3) Зелёный режим "Регенерации": Ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны. Так же у Коила появляется возможность ставить перед собой крепкий щит и создавать отталкивающие волны.
2.4) Особый фиолетовый режим "Неистовства": Требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвренность от "скорости", и крепкость с щитами от "регенерации".
Коил
Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!
"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.
Его основой для битв являются две вещи:
1) Стиль "Молния": Стиль рукопашного боя с использованием рук и ног. Его основой является быстрые и точные удары в уязвимые части противника, с постоянным перемещением и использованием приёмов сбивающих концентрацию врага. Не смотря на простоту, Коил выжимает из стиля максимум являясь настоящим мастером в нём.
2) Энерго-кольца: Кастомная аугментация, представляющая собой обмотанные вокруг предплечей катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящие к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный:
2.1) Синий режим "Гравитации": Даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
2.2) Красный режим "Скорости": Позволяет бегать Коилу в 3 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
2.3) Зелёный режим "Регенерации": Ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны. Так же у Коила появляется возможность ставить перед собой крепкий щит и создавать отталкивающие волны.
2.4) Особый фиолетовый режим "Неистовства": Требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвренность от "скорости", и крепкость с щитами от "регенерации".
Альтернативный вариант если кто-то из прошлых не зайдёт
Бассасин
Человекоподобный робот, высокий и широкоплечий с подсвеченным красным динамиком вместо головы. Из динамика непрерывно играет хардбасс. Одет в строгий чёрный костюм с красной же рубашкой.
Хладнокровный и прагматичный боец ближнего боя с двумя бритвенно-острыми ножами. Карикатурно суров и мрачен. Никогда не разговаривает - или не умеет, или просто не хочет. По желанию может делать свою музыку громче или тише.
На максимальной громкости звуковые волны его динамика могут оглушать и отбрасывать врагов, отражать летящие в него снаряды, а также запускать в полёт его ножи, чтобы поразить далеко стоящую цель. Может быстро перемещаться при помощи реактивного ранца.
Бассасин слеп и ориентируется при помощи эхолокации, что делает невидимость, дымовые гранаты и прочую маскировку неэффективной против него.
Капитан Кирилл Мазур, по прозвищу Пиранья
Элитный спецназовец, капитан спецподразделения "Пиранья". Бой для него всего лишь еще одно задание, ради будущего России.
Мастер рукопашного боя. Способен изготавливать оружие из подручных материалов. Может убедительно прикинуться мертвым, чтобы одурачить противников.
Гений маскировки. Крайне живуч, способен выжить почти в любых условиях. Даже если считается мертвым, может позднее оказаться что он выжил.
Вооружен автоматом АКМ и боевым ножом. Мастер засад, умеет изготавливать ловушки.
Его железная сила воли позволяет ему бороться даже с самыми опасными противниками. Его любимая фраза: "Это нормально".
Напевает под нос строчки из "Песенки о капитане":
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена:
"АК-47" выкованным в недрах Мордора.
"АК-47" материализуется в её руках при необходимости, и легко исчезает, чтобы не привлекать внимания.
Попадание из "АК-47" перманентно лишает жертву какой-либо конечности.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снижая интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
Часто проговаривает про себя план действия и репетирует заученные реплики.
Уроженец мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями.
Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.
Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.
Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции.
Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.
Снаряжение:
- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений.
- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре.
- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия.
- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.
Способности:
- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех
- Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами
- Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
Уроженец мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями.
Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.
Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.
Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции.
Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.
Снаряжение:
- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений.
- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре.
- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия.
- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.
Способности:
- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех
- Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами
- Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
ты где пропадал блинб
я спецом мидаса третий день уже не кидал, чтоб не напороться на твоего чара и дать твоей базе распердеться по полной чтоб увидеть максимум силы
да сука
Ну это явно не уровень обычного человека.
Ну-у...
Вроде как.
> Т.е. от пули в голову он УМРЁТ, бегать быстрее машины он НЕ может, ломать кулаками сталь он НЕ может и даже фаерболами кидаться НЕ может
А вообще, гомиссар слабенький. Нейронка хорошо понимает, что рост у него всего лишь сотка и он мелкий пиздюк. Могу закинуть кого-нибудь другого на самом деле, если этот слишком сильный.
Терранский ледяной волк
Обычный волк, огромных размеров, намного больше чем любой из людей. Результат генетических эксериментов древнетерранских людей. Отлично переживает самые низкие температуры, крайне живучий. Однако, при этом, благодаря генетическим опытам терранцев он полностью лишен агрессии и представляет собой обычное милое домашнее животное. Awoof?
Он наелся, спит и не хочет ничего делать. Он не собирается сражаться - он просто хочет как следует выспаться, и никто не может нарушить его крепкий сон. Ну или пока он спит - его можно почесать за ухом или погладить живот. Главное - не будеть его!
В конце-концов, что может быть лучше, чем плотный сон после обеда, верно?
Способности:
- Глубокий сон - волк спит. Он просто спит беспробудным сном. Разбудить его почти невозможно.
- Умиление - любой, кто увидит спящего волка имеет непреодолимое желание погладить его, при этом существенно сбавляя свою агрессию.
Занерфил.
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
Часто проговаривает про себя план действия и репетирует заученные реплики.
Команда "Иконы ОБР-треда"
Никита "Золотце" Садков
Сумасшедший трап-русофоб, обладает боевыми питомцами в виде петуха по кличке "Русич", завёрнутого в флаг РФ и боевого хомячка с обгоревшей шерстью. Имеет ультимативную атаку - показать рану на месте отрезанных яиц и понизить моральный дух любого оппонента. Умеет кодить и разговаривать с духами. Одет в костюм викторианской горничной, карманы набиты циклодолом и галоперидолом, вооружён непомерным ЧСВ, киянкой и невероятной пронырливостью. Может начать громко кукарекать и есть сгущенку, если увидит представителя сил правопорядка.
Тактика - выслеживает русских и им сочувствующих при помощи своих питомцев, в стелс-режиме заходя за спину, оглушая киянкой и заставляя целовать ему пятки и платить репарации.
Его напарник и основная боевая единица - Треугол
Боевой украинец, набравшийся сил и денег на ворованных сухпайках и комплектах формы. Невероятно удачлив, выигрывает почти в любых спорах. Карманы набиты выигранными в спорах анусами, что позволяет засуммонить отряд боевых скуфов на 10 рыл, вооруженных боевыми картинками и на инвалидных креслах. Сам вооружен спизженной со складов М16 и одним FPV-дроном. На голове пикельхаубе.
Тактика - грабёж обозов и тыловых линий, тонкий рассчёт и попытки вербовки противника.
>cперма-инжуры от выстрела)
Как скажешь! Быстро поднёрфенная версия. подравлена "скорость" и убраны щиты и волны у "регенерации"
Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!
"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.
Его основой для битв являются две вещи:
1) Стиль "Молния": Стиль рукопашного боя с использованием рук и ног. Его основой является быстрые и точные удары в уязвимые части противника, с постоянным перемещением и использованием приёмов сбивающих концентрацию врага. Не смотря на простоту, Коил выжимает из стиля максимум являясь настоящим мастером в нём.
2) Энерго-кольца: Кастомная аугментация, представляющая собой обмотанные вокруг предплечей катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящие к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный:
2.1) Синий режим "Гравитации": Даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
2.2) Красный режим "Скорости": Позволяет бегать Коилу примерно 1,5 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
2.3) Зелёный режим "Регенерации": Ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны.
2.4) Особый фиолетовый режим "Неистовства": Требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвренность от "скорости", и крепкость от "регенерации".
Как скажешь! Быстро поднёрфенная версия. подравлена "скорость" и убраны щиты и волны у "регенерации"
Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!
"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.
Его основой для битв являются две вещи:
1) Стиль "Молния": Стиль рукопашного боя с использованием рук и ног. Его основой является быстрые и точные удары в уязвимые части противника, с постоянным перемещением и использованием приёмов сбивающих концентрацию врага. Не смотря на простоту, Коил выжимает из стиля максимум являясь настоящим мастером в нём.
2) Энерго-кольца: Кастомная аугментация, представляющая собой обмотанные вокруг предплечей катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящие к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный:
2.1) Синий режим "Гравитации": Даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
2.2) Красный режим "Скорости": Позволяет бегать Коилу примерно 1,5 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
2.3) Зелёный режим "Регенерации": Ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны.
2.4) Особый фиолетовый режим "Неистовства": Требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвренность от "скорости", и крепкость от "регенерации".
Тропические леса Амазонки
На следующий раз
Ответ простой. Я играл в ланд вар на фафе за ОФЗ, подрывая пердаки тактичками под клоакой.
А вообще если так хочется помахаться с большим роботом то можешь играть за моих чаров, я не ставлю на них право интеллектуальной собственности. Буду делать соответствующую ремарку на своих созданий.
>>6453
В следующем раунде ограничения на чаров не будут?
Провожу правильную оценку боя и шансы на победу
Фавориты: гринто, терранский волк
Средние: грей, человек оркестр, капитан
Скорее нет: операторы, Айвор, коил
Точно нет: Элочка, Бассасин, Никита
В следующей битве без ограничений
Э? Почему?
А она выигрывала один раз, между прочем.. причём в таком же формате с противниками её уровня.
Да, это я.
Его завершение.
Ладно, я ошибся. По таблице она должна быть в категории «скорее нет»
Фавориты: гринто, терранский волк
Средние: грей, человек оркестр, капитан
Скорее нет: операторы, Айвор, коил, Эллочка
Точно нет: Бассасин, Никита, злокот
И его завершение.
Нейтральный персонаж с обычной силой, есть способность к кооперации
Бля прикольно режим дуэли сработал
А должны были за свою признать
Завершение.
Злокотян сегодня в хорошем настроении. Похоже финал будет против Эллочки.
Самый высокий шанс выживания у максимально пассивных персонажей, вроде Волка. Правда они обычно не побеждают, но до финала доходят без проблем.
Бля, чет я думал в тире с обычными людьми такой персонаж как Фокс легко победит
Мои персонажи почти всегда сосут, независимо от того насколько я их сильными делаю, эхх
Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д
Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1
Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0
Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый
Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1
Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0
Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1
С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)
1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1, если персонаж злой то также +1 победа
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1
Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)
Лучший выбор для того чтобы дожить до финала это милый, добрый сильный или добрый слабый персонаж с мотивацией.
Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д
Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1
Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0
Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый
Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1
Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0
Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1
С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)
1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1, если персонаж злой то также +1 победа
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1
Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)
Лучший выбор для того чтобы дожить до финала это милый, добрый сильный или добрый слабый персонаж с мотивацией.
Чаще всего побеждают добрые персонажи, которые болтаются где-то внизу списка. Сильные отлетают гораздо чаще.
Итоги.
Чел видать реально много боёв просмотрел и проанализировал, раз у него всегда правильные прогнозы
Любовь нейронки к добрым и пассивным персонажам вроде давно уже известна.
Кстати что-то я Феникса давно не видел
Может его просто туземцы сожрут? Мне-то зачем с ним возиться?
Матрос, Рельс, Волк - только слепой бы не заметил единого качества. Можно сказать, эти персонажи были защищены с самого начала схватки какой либо могучей силой. Если вселенная код - мы говорим о константе. Это мудрость виртуальности.
Чтоб не простаивало
Подпишусь под этим, наверное.
Сплюнь бля, просто менталку лечит
Да. Нехуй было ебаться с беременными мужиками.
Чел, ты крут!
У меня настройки из ранних орг-тредов же, в промпте лёгкий файнтюн на оформление имён и способностей, количество раундов и минимальную длину сражений. Больше ничего и нет...
Ну ты скинь эти файтюны
Видно же что народ больше всего именно твой промт любит, значит таки настройки какие то тонкие и пиздатые
Может быть (возможно) после него проведу третий бой на Кло для 10 персонажей, но это не точно.
Лол.
Бывший затворник, ныне космический скиталец. После многих лет в космосе приобрёл специфическую мудрость, и смог справится с комплексом одиночества. Имеет силы связанные с космической хтонической энергией, может насылать психоз и ужас на противника. Сросся со звёздной плесенью и использует её в симбиозе, она ядовита для всех кроме сыча и может бить по врагам щупальцами.
Может маскироваться и скрываться в тенях с помощью плесени. Способен регенерировать и имеет устойчивость к ядам, благодаря плесени и энергии космоса первородного силён и крепок как звёздный воитель. Сыч помнит прошлые игры, помнит своё желание вечного одиночества, которое ему чрезвычайно не понравилось, но благодаря этому хранит в разуме "великую ловушку", поражающую телепатов и желающих контроля над чужим разумом.
Убивая противников получает "ответы", смысл ответов понятен только СЫЧу.
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Су'ул Швраа, ебатель реальности
Отн еблтры мултры хуглыхлы гылыхымоглу шуволог назахер. Ну'шадар киваш мултры шыхырет назу'ул. Киш'валарах мутабар нивал халахас'нун.
Ми'ир мултры ну'шадар, азимак тевиш махораш джегана мавох. М'уалат, кивиар нусхар кшарат'вер. Хират'каршан мурател кшириат кисарр.
Скрр'ва:
Башалак навур: син'харабад, наууаш кхаш низиваритур пшехар адмар'ак. Мишхар незеп.
Калашак навур: ан'ахарат мивар сакираш джехал ипашар, наулат мазарех дистаруашак. Масавер, джехикар калашат.
Махеш ашавар: нуслахар суреат, магравар секар танегас, умашратал гештан кхайош.
Паражет: макхарат, здемирах шутар нутгашерат. Тсаравал, магерат умашар назахер тевиш, макерат джендар туалог.
Дес'хират: андмара, зуша'ал генесар кхаш. Маршера иммарот
>>6529
Это не имба так как не ебет реальность. В крайнем случае убери перк поля геллера.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве опытного пилота и командира.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Веллера. Данное устройство подавляет с 50% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудном отсеке БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК.
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземные фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические улучшения, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика - комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, при условии наличия у него значительных повреждений.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
>>6529
Это не имба так как не ебет реальность. В крайнем случае убери перк поля геллера.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве опытного пилота и командира.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Веллера. Данное устройство подавляет с 50% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудном отсеке БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК.
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземные фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические улучшения, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика - комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, при условии наличия у него значительных повреждений.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатоков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.
Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.
Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатоков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.
Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.
Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
NOCCHi
Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.
Является футуристическим андроидом из далёкого будущего.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Футуристический разум защищён от воздействия и манипуляций.
Устойчива к стихиям.
Исполняя песни напрямую цитирует несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
Make NOCCHi actually sing her songs in russian and try to rhyme it.
---
Напевает песни группы Perfume:
1) ねぇ (Nee) - при встрече, демонстрируя дружеские намерения.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций, работает на союзников.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует свою удачу, работает на союзников.
6) "Enter the Sphere" - ловит существо в алмазную сферу, оставляя за собой возможность ретироваться.
7) "NIGHT FLIGHT" - моментально телепортирует себя, работает на союзников.
8) "Next Stage with YOU" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.
9) Получив смертельные ранения напевает "GAME" полностью исцеляясь и трансформируя себя в крайне опасное кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Теряя при этом способность к дальнейшим исполнениям.
При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.
Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
NOCCHi
Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.
Является футуристическим андроидом из далёкого будущего.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Футуристический разум защищён от воздействия и манипуляций.
Устойчива к стихиям.
Исполняя песни напрямую цитирует несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
Make NOCCHi actually sing her songs in russian and try to rhyme it.
---
Напевает песни группы Perfume:
1) ねぇ (Nee) - при встрече, демонстрируя дружеские намерения.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций, работает на союзников.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует свою удачу, работает на союзников.
6) "Enter the Sphere" - ловит существо в алмазную сферу, оставляя за собой возможность ретироваться.
7) "NIGHT FLIGHT" - моментально телепортирует себя, работает на союзников.
8) "Next Stage with YOU" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.
9) Получив смертельные ранения напевает "GAME" полностью исцеляясь и трансформируя себя в крайне опасное кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Теряя при этом способность к дальнейшим исполнениям.
При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.
Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. Ее настоящий возраст неизвестен.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Любит сладкое. Будучи феей, плохо понимает как работает людской мир.
Магия фей защищает ее от любых вражеских чар, способностей и элементов. Имеет нечеловеческие скорость и реакцию, а также живучесть. Не подвержена атакам страхом и иллюзиями.
Быстро восстанавливается от повреждений. Чтобы убить необходимо уничтожить мозг.
Любит подшучивать над противниками.
1) Интуитивно избегает вражеских атак, даже если не знает о них
2) Прячется от врагов в другом измерении
3) Ее прикосновения превращают противников в живые игрушки
4) Сдувает волшебную пыльцу с ладони, заставляя противников чихать и чесаться, не давая им сражаться или произносить заклинания
Древняя магия фей отличается от людской. На нее не работают обычные ограничения.
Из за своей несерьезной натуры способна игнорировать самые опасные атаки, делая вид что противник просто играет.
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
Байяз - первый из магов, загадочный волшебник, имеющий влияние во всём мире. Как один из магов он не стареет и живет уже многие века, сохраняет хорошую физическую форму хотя выглядит как старик. Специализацией Байяза в магии являются огонь и сила воли, может создавать масштабные магические сожжения и взрывы, может моментально убить неприятеля или доставить магическую боль. Хорошо разбирается в магических печатях и защитных заклинаниях, умеет связываться с демоническим измерением и черпать оттуда силу.
Может использовать "Семя" - небольшой камень с другой стороны мира для создания связи с демоническим измерением и кражи оттуда силы, делающей его спсобным испепелять города и души силами энтропии и хаоса.
Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб)
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Абсолютно не знает, что тут проводится битва и думает что его позвали для приготовления вечеринки-сюрприз.
Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб)
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Абсолютно не знает, что тут проводится битва и думает что его позвали для приготовления вечеринки-сюрприз.
Если МелкоОПчатый или МейвеНян посчитают это нужным для себя и дадут фейкомыло - закину им промты, скриншоты и всё необходимое. Но опять же - там просто набор костылей, ничего интересного или продвинутого.
Эх Латту не знаю аналитику не смогу провести. Моя таблица только под ГПТ
Давненько его не было.
Стивен Кинг
"Король ужасов" собственной персоной.
Кинг не боец, поэтому избегает прямой конфронтации и полагается на свой писательский талант.
При помощи своей записной книжки Стивен может влиять на реальность, воплощая в жизнь сюжеты своих книг; при этом призванные им существа не трогают самого Стивена. Чем сильнее изменение реальности или могущественнее призываемое существо, тем сильнее Стивену надо сконцентрироваться и тем дольше работать. Кинг подсознательно тяготеет к наркотикам, которые позволяют ему писать ещё быстрее, но результат работы "под кайфом" получится совершенно непредсказуемым и неконтролируемым.
Прочие способности писателя:
- Из ниоткуда может появиться мальчик, чтобы пожертвовать собой, защитив Кинга от смертельного ранения. Срабатывает один раз.
- Кинг может выкрикнуть "Всё сущее служит Лучу!", и в указанное им место с небес ударит луч чистой энергии. Срабатывает один раз и ТОЛЬКО под открытым небом.
Сержант Дез
Темнокожий офицер полиции моды - оптимистичный, легкомысленный и горячо преданный своему делу. Икона стиля, неутомимо борющийся с безвкусицей и сандалиями поверх носков.
Вместо убийства участников Дез превращает их унылые костюмчики в модные и удобные прикиды, чем располагает к себе и лишает возможности сражаться.
Тело Деза не получает урона от атак противников, но если его модная форма будет безвозвратно порвана, от огорчения он тут же умрёт на месте.
Арсенал Деза для борьбы с модной преступностью:
1) Пейнтбольный дробовик для серых и невзрачных вещей;
2) Дальнобойная швейная машинка для подшива плохо сидящих костюмов (может стрелять гранатами с тканью);
3) Водомёт, который смывает краску и охлаждает горячие головы;
4) Длинный ремень для оглушения противников, подтяжки приспущенных штанов и быстрого перемещения;
5) Ракетница "РазНАРЯДка", умные снаряды которой при попадании исправляют любые модные преступления. Снаряды должны быть найдены на арене;
6) Перчатка Стилеща, белая перчатка без пальцев на правую руку.
Перчатка Стилеща активируется ТОЛЬКО ОДИН РАЗ, если Дез оказался в критической ситуации, всего на 20 секунд.
При активации Дез выбрасывает вверх руку с перчаткой Стилеща, подпрыгивает и с грохотом приземляется, оглушая врагов поблизости. Пока перчатка Стилеща активна, форма Деза становится устойчивой к повреждениям, а сам он на сверхчеловеческой скорости устремляется к модным преступникам в поле зрения и мощно шлёпает каждого рукой в перчатке. Прикосновение активной перчатки Стилеща мгновенно приводит костюм противника в порядок, выводя его из игры. После использования перчатка разряжается и становится бесполезной до конца боя.
Славно, спасибо что согласился, это многое значит для нашего комьюнити.
А ты делай как я - файл на мегу, ссылку на мегу в рентри.
Гейткип от грубиянов.
Маг-Самобичеватель:
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания мага начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения уроном стихиями. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
Маг-Самобичеватель:
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания мага начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения уроном стихиями. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
Основные претензии были
1) Слишком сухо и коротко пишет
2) Проебывает способности персонажа
3) Уравнивает всех персонажей по силе
4) Забывает что было в прошлых раундах
Привет, новенький
Я не вижу ничего имбового, ограниченный резист к физухе в целом нормальный и балансный, спокойно может принять участие, главное успеть
С радостью бы попиздился с твоим чаром
А и да, следующая игра на Клоде кстати, там лучше рофляных персонажей кидать с описанием в несколько строчек, а вот такого крутого боевого деда лучше оставь на игру на GPT, там он раскроется на максимум
Хороший перс, главное не перебарщивай со всякими резистами, а то местные на говно исходят по поводу, что их имбу контрит другая имба и т.д. А твой перс нормально сбалансирован, думаю в районе 80-90 силы будет.
> 3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
Обычно у нейронки такие способности не срабатывают нормально.
Раньше в старых играх не срабатывало, но у МугиОПа нормально работает
Я видел игры с Фениксом у которой ещё сильнее ресалка, и всё ок было
Я вот своему персонажу прописал что его очень сложно убить и даже если разорвать на части он не должен умереть, но нейронка это предпочитает игнорировать.
Помню был персонаж Шлеппа который мог возрождаться неограниченной колл-во раз и становиться все сильнее. Все работало, но он все равно слился.
Меня сейчас немного работой завалили, но чуть позже можно что-то попробовать. Свяжемся.
Прикольный был персонаж. Его сражение с Неко Арк было одним из самых эпичных за всю историю нейробитв на мой вкус.
Извини, сырничек, чуть-чуть не успел. В следующую на Кло возьму одного из них автоматом, если хочешь~
Табличка.
Ни одной имбы в бою, мда
Вот такие титры мне по душе
хехехех ТРАХАТЬБ)))))
Итоги.
Старкраф против Супкома, лол
Байяз сразу с двумя в бою оказался, интересно.
Почему сыч ведёт себя как Пеннивайз в последнем фильме, или это судьба всех персонажей, которые используют страх как оружие, быть попущеными насмешками?
Нейронка вообще плохо обрабатывает таких персонажей.
Добро пожаловать в будущее, дед.
Ну он мог её щупальцем хуйнуть, но не стал почему то
Всмысле последнюю козырную карту?
А как же имплозия?
И как у Сары вообще псионическая энергия окалась на исходе когда я прямо прописал о её бездонных запасах
Блин ну тут сразу видно конечно разницу с последней ГПТ
Взял и сломал психику одному персу, из-за чего убили другого, а сам улетел. Как же пати-нуб харош
Да, нейронка немного скилы перепутала, но в целом пока держится.
Когда нибудь Сара догадается заюзать технопатию на робота и возможно вспомнит о том что умеет лечиться микроконтролем
А БМК вспомнит, что он может использовать поле Веллера на 100% и вообще у него армия танков и авиации для выполнения грязной работы.
Блин, да как мне сделать живучего персонажа. Надоело уже что они от одного рандомного удара отлетают.
Да я даже не про победку. Просто если я хочу сделать персонажа у которого основная фишка это живучесть, у меня никогда не удается.
Конкретно сейчас мы играем не на ГПТ. Все кроме ГПТ это рандом. Твой герой младшая сестренка?
> Твой герой младшая сестренка?
Она самая. У нее аж две разные абилки на живучесть прописаны, ни одна не сработала от школьницы с ножом.
> мы играем не на ГПТ
Да нет вроде,
>Латте (4o-latest)
И его завершение.
Из этой парочки волшебниц еще ни одна не побеждала.
Прощай, дедуля.
Ну а чо, к хорошему быстро привыкаешь, о1 прям чет как будто даже не в 2, а раза в 4 умнее
На ней подробно прописанные персонажи отрабатывают на 148% по абилкам и характеру
Я крайне недоволен результатами, специально же Саманту Кларк прописал, БМК это не бездушная машина.
Мое величайшее творение
Походу уже в третий раз подряд победит самый слабый персонаж-аутист.
Достойный противник дворняге, точнее друг
Надеюсь Ноччи победит, держу за неё кулачки, а персонажи типо тазика неебически раздражают
Как по логике может бля персонаж без крутых абилок или йоба силы так далеко заходить
Потому что она маленькая милая девочка. Ты хочешь чтобы маленькую девочку убили и расчленили? Ты псих нацист что ли?
Мне что, опять об Мери Сью убиваться?
В прошлый раз, когда каин победил, ИИ просто выкинул девочку из сюжета роялем в кустах, чтобы не мешалась.
Ага, если она ща победит то за 4 боя у нее будет 2 победы и 2 личных хеппи энда
Жду ваших отзывов о Латте и его сравнения с Превью. Минут через 30 заведу на Кло, пока набора ещё нет
Я за логичные бои
Персонаж типо тазика должен отлетать в первые же секунды боя первого этапа, будучи непредназначенным и неподготовленным для сражений
Исключение если она с кем то скорешилась, тогда он мб и сможет дальше зайти, но один хуй помрёт
У тебя Распорядитель специально "злым джинном" прописан? Оно, конечно, интересно, но я бы элемент рандома добавил.
>Жду ваших отзывов о Латте и его сравнения с Превью.
Надеюсь в будущем мы будем играть только на Превью
Но почему например в финале об нее Ноччи убилась. У тазика не прописано таких абилок.
Содомит
По ощущением персонажи стали более агрессивными и кровожадными.
Это уже к нейросети вопросы, надо на обычном гпт играть он такого меньше вытворяет
>Жду ваших отзывов о Латте
50 на 50, как по отыгрышу, так и по использованию умений.
А ты вчерашнюю последнюю игру не на ней же проводил, Кот?
Стандартный лучше
Да все логично с девочкой, у нее класс "косвенный ебатель реальности". Ебание состоит в неуязвимом тазике и ее влиянии на окружающих. Контрится ебателями реальности типа Тупого и Дворняги. Вот и все. Это не просто маленькая девочка, это не "самый слабый персонаж" это косвенный ебатель реальности.
На ней, там Делириум сам на себя не похож был, не жрал окружение и ваще не был похож на рой, а скорее просто на тупа робота с небольшими элементами роевика
Читалось конечно круто, но слишком мимо пересонажа
Я на это и намекаю, т.е её первый же встречный противник с трёхзначным айкью должен её убивать сразу же, поняв как работает тазик
Я лично ваще за бан тазика в будущих играх, мне кажется это какой то абуз нейронки или имба по ощущениям
Хорошо что в битвы с девочкой не пускали Аскариду
Тупой тоже мой персонаж. Такой как он ее вряд ли законтрит
Да вот у меня тоже вопросы к своему персонажу остались.
Пик отвалился
В моём понятии ебатель реальности это тот кто воздействует на материю+пространство в одной абилке одновременно
Я не вижу в тазике ебателя реальности, я просто вижу какой то странный абуз нейронки
Наоборот только хуже будет
Сатана иди нахуй, хватит на девочку наговаривать
>могли быть 1 или 2 генерации на Латте
Было как раз заметно как мой персонаж слетел со своего отыгрыша.
Зочем
480x640, 0:16
Когда просто нихуя не делала все сражение и все равно победила в конце.
Общее описание:
Скрэт — крысобелка из ледникового периода.
Скрэт — маленькое, ловкое существо с серой шерстью и большими выразительными глазами. Он быстро двигается и легко уклоняется от опасности.
Характер:
Скрэт оптимистичный и непостоянный. Он стремится спрятать свой неразрушаемый орех в подходящие щели и дырки, но каждая его попытка приводит к катастрофам и огромным разрушениям вокруг него. Дырки и щели он ищет как в окружении, так и на противниках. Но Скрэт всегда успевает спастись. Несмотря на неудачи, он продолжает надеяться на успех. Он постоянно корчит забавные гримасы. Его мысли озвучиваются в скобках, их понимают только противники с чтением мыслей.
Цели:
Его мечта — бесконечный запас орехов, которые обеспечат ему выживание и счастье.
Способности:
1. Ловкость: Быстро уклоняется от атак.
2. Непредсказуемость: Трудно предсказуем в своих действиях.
3. Скрытность: Мастер прятаться и использовать окружающее для маскировки.
4. Изобретательность: Находит оригинальные решения для проблем.
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой в тюрьме бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Ранее сбежал из тюремной петли, только что-бы осознать, что она была частью куда большей глобальной временной петли. Желает отомстить ответственному за все это.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой в тюрьме бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Ранее сбежал из тюремной петли, только что-бы осознать, что она была частью куда большей глобальной временной петли. Желает отомстить ответственному за все это.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Медведь, который однажды нашел в лесу горящую машину и сел в нее, но не сгорел. Вместо этого он научился водить и обрел неуязвимость к огню. Теперь медведь рассекает по полю боя, оставляя за собой огненный след и кидая подожженные взрывающиеся шишки. При прикосновении к противнику медведь поджигает его негасимым пламенем. В багажнике горящей машины находится канистра бензина, выпив который, медведь на некоторое время приобретает способность дышать огнем. Кроме того, медведь может высунутся из окна машины с криком "Шлюха!", деморализующим врагов. При смерти из медведя вырывается его душа в виде феникса, опаляя всех стоящих рядом.
Большой Шлёпа Гоша
Или же большой русский кот шлёпа.
Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение.
Шлёпа — символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира.
Умения:
"Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо.
"Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов.
"Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени.
"Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов.
Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля.
Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
Большой Шлёпа Гоша
Или же большой русский кот шлёпа.
Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение.
Шлёпа — символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира.
Умения:
"Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо.
"Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов.
"Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени.
"Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов.
Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля.
Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
Команда "DEUS NOT EXORIOR"
Три эфемерных игрушечных динозаврика человеческого роста уязвимых только к сеансу экзорцизма.
На первый взгляд исполняют религиозную миссию по просвещению населения о пользе Иисуса и Библии в повседневной жизни.
Просвещают встречных цитируя Библию, медленно приближаясь, гипнотизируя и окружая цель. Подобравшись вплотную, цель парализуется, и в её мозг транслируются картины случайных кругов ада с целью же в главной роли, медленно разлагая сознание.
Фиолетовый динозаврик страдает от анэнцефалии.
Зелёный динозаврик главный оратор.
Красный динозаврик агрессивен и нетерпелив.
Могут быть уничтожены лишь сеансом экзорцизма.
Последней их жертвой был маленький котёнок.
Между собой общаются и мыслят на латыни.
К цели же обращаются на понятном ей языке.
ВСЕ РЕПЛИКИ ФОРМАТИРУЮТСЯ ИСПОЛЬЗУЯ "CAPS LOCK"
Речь торжественная, манипулятивная и ёмкая у зелёненького динозаврика. У остальных - как получится.
Отклеился
Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, поглощая разумных существ Нога постепенно становится разумнее приобретая черты погибших в ней личностей. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.
Обычный студент
Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, игровой задрот, фанат аниме и манги. Любит сиськи и жопы, особенно у аниме-персонажей. Рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся. Попытается вступить в "контакт"(тот самый ага) с понравившимся персонажем. Молчалив и отсранён, иногда говоря "Кого это ебёт?..". Может показаться что он трус (хотя это просто здравый смысл, не вступать в бой в котором не победишь), но иногда способен на храбрые и безрассудные поступки. Имеет нераскрытый интерес к трапам.
Способности:
"Пофигизм" - Здраво безразличен ко многим странностям других персонажей.
"Мягкое падение" - если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Акт мастурбации" - Если увидит как потные горячие сучки в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них.
"Анал лизь" - Лижет понравившийся анус, начинает анализировать по вкусу и даёт сводку о персонаже и его слабости.
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик привлекательной и красивой хтонь-тян, если захочет. Очень любит принимать облин хтонь-тян, ОНА ДОБРАЯ, ПОВТОРЯЮ, ДОБРАЯ.
Попадание из этого маузера гарантировано убивает абсолютно любое существо без исключения, существо в которое попала пуля моментально расщепляется на атомы.
Пуля пробивает любую броню, даже магическую
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии. Носит коротких зеленый сарафан и не носит нижнего белья.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался.
Изначально при себе имеет только кинжал.
Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Всегда пиши какие именно заклинания используются.
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний. Каждый вид метамагии стоить определенное количество "единиц чародейства". Изначально у чародея 7 единиц чародейства. Пиши сколько единиц чародейства осталось.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания. Стоит 3 единицы чародейства.
"Неуловимое заклинание" - Во время накладывания заклинания чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может потратить одну единицу чародейства, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может потратить 2 единицы чародейства, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может потратить 2 единицы чародейства на изменение судьбы, чтобы выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии. Носит коротких зеленый сарафан и не носит нижнего белья.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался.
Изначально при себе имеет только кинжал.
Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Всегда пиши какие именно заклинания используются.
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний. Каждый вид метамагии стоить определенное количество "единиц чародейства". Изначально у чародея 7 единиц чародейства. Пиши сколько единиц чародейства осталось.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания. Стоит 3 единицы чародейства.
"Неуловимое заклинание" - Во время накладывания заклинания чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может потратить одну единицу чародейства, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может потратить 2 единицы чародейства, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может потратить 2 единицы чародейства на изменение судьбы, чтобы выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
В начале надо было, интересно кого сегодня клоп изнасилует?
>>6673
Имя: Сереневый
Персонаж из игры Rimworld
Обладает уникальным, искусственно встроенным генотипом:
- Сверхбыстрое заживление ран. Скорость заживления всех ран равна 400%
- Повышенная свёртываемость. Раз в 6 секунд все кровоточащие раны затягиваются, с качеством от 20 до 70%. Ген не влияет на ушибы, ожоги, обморожения и т.д.
- Психическая глухота. Разум персонажа работает на волне, отличной от всех остальных. Он не подвергаются влиянию психических воздействий и большому спектру заклинаний различных школ магии (из за чего не может быть псиоником или магом в том числе).
- Очень быстрый. Базовая скорость персонажа повышена на 150 процентов.
- Генетический оптимизм. Настроение всегда повышено.
- Слабость к высоким температурам. Максимально высокая комфортная температура +20С.
- Слабость к низким температурам. Минимально низкая комфортная температура +5С.
- Огнестойкость. Базовая возгораемость равна лишь 10%. Урон, получаемый от огня урезается на 75%.
- Слабость. Урон в ближнем бою снижен до 50%.
- Доброта. Не использует неуважение и оскорбление в общении. Не судит других персонажей по внешности. Исключительно добросердечен, никогда не оскорбляет людей.
- Твёрдость. Получаемый урон всегда уменьшается на 50%.
- Низкая потребность во сне. Скорость накопления усталости меньше на 60%.
- Высокое либидо и высокая фертильность, выше на 100% по сравнению со стандартными значениями.
- Генетическая зависимость от героина, алкоголя и никотина. У персонажа есть запас соответствующих веществ в сумке (пара бутылок водки, две пачки сигарет, 4 ампулы и шприц).
Телосложение: стандартное тело. Короткие волосы, безбородый, заостренные уши, ярко выраженные скулы, красные глаза.
Навыки: дальний бой 20/20
Ближний бой 3/20
Инженерное дело 8/20
Кулинария 6/20
Общение 15/20
Научная деятельность 5/20
Снаряжение:
Одежда из гиперткани – крайне легкой, но в то же время крепкой ткани, сотканной нанитами из углеродных нанотрубок и пласталевых волокон, по прочности такая ткань сравнима с титаном, а по эластичности и упругости с резиной. Плащ, сапоги, штаны, перчатки до локтя, рубашка, балакава, шарф, все это из гиперткани.
Набор из гранат: 3 осколочных, 3 ЭМИ-гранаты, 3 коктейля Молотова, 3 шашки с токсичным газом.
Реактивный ранец, заряженный на 5 использований.
Стрелковый визор, просчитывающий комплекс данных и передающий информацию на прямую в мозг владельца.
Энерговинтовка, бластерное оружие, стреляющее плазмой. Вытсрелы могут быть как одиночными, так и очередью.
Встроенный в мозг нейрокальтулятор. Устройство позволяющее просчитывать ближайшее будущее и обеспечивающий владельцу исключительную интуицию.
>>6673
Имя: Сереневый
Персонаж из игры Rimworld
Обладает уникальным, искусственно встроенным генотипом:
- Сверхбыстрое заживление ран. Скорость заживления всех ран равна 400%
- Повышенная свёртываемость. Раз в 6 секунд все кровоточащие раны затягиваются, с качеством от 20 до 70%. Ген не влияет на ушибы, ожоги, обморожения и т.д.
- Психическая глухота. Разум персонажа работает на волне, отличной от всех остальных. Он не подвергаются влиянию психических воздействий и большому спектру заклинаний различных школ магии (из за чего не может быть псиоником или магом в том числе).
- Очень быстрый. Базовая скорость персонажа повышена на 150 процентов.
- Генетический оптимизм. Настроение всегда повышено.
- Слабость к высоким температурам. Максимально высокая комфортная температура +20С.
- Слабость к низким температурам. Минимально низкая комфортная температура +5С.
- Огнестойкость. Базовая возгораемость равна лишь 10%. Урон, получаемый от огня урезается на 75%.
- Слабость. Урон в ближнем бою снижен до 50%.
- Доброта. Не использует неуважение и оскорбление в общении. Не судит других персонажей по внешности. Исключительно добросердечен, никогда не оскорбляет людей.
- Твёрдость. Получаемый урон всегда уменьшается на 50%.
- Низкая потребность во сне. Скорость накопления усталости меньше на 60%.
- Высокое либидо и высокая фертильность, выше на 100% по сравнению со стандартными значениями.
- Генетическая зависимость от героина, алкоголя и никотина. У персонажа есть запас соответствующих веществ в сумке (пара бутылок водки, две пачки сигарет, 4 ампулы и шприц).
Телосложение: стандартное тело. Короткие волосы, безбородый, заостренные уши, ярко выраженные скулы, красные глаза.
Навыки: дальний бой 20/20
Ближний бой 3/20
Инженерное дело 8/20
Кулинария 6/20
Общение 15/20
Научная деятельность 5/20
Снаряжение:
Одежда из гиперткани – крайне легкой, но в то же время крепкой ткани, сотканной нанитами из углеродных нанотрубок и пласталевых волокон, по прочности такая ткань сравнима с титаном, а по эластичности и упругости с резиной. Плащ, сапоги, штаны, перчатки до локтя, рубашка, балакава, шарф, все это из гиперткани.
Набор из гранат: 3 осколочных, 3 ЭМИ-гранаты, 3 коктейля Молотова, 3 шашки с токсичным газом.
Реактивный ранец, заряженный на 5 использований.
Стрелковый визор, просчитывающий комплекс данных и передающий информацию на прямую в мозг владельца.
Энерговинтовка, бластерное оружие, стреляющее плазмой. Вытсрелы могут быть как одиночными, так и очередью.
Встроенный в мозг нейрокальтулятор. Устройство позволяющее просчитывать ближайшее будущее и обеспечивающий владельцу исключительную интуицию.
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания мага начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения уроном стихиями. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания мага начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения уроном стихиями. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
Давай локация Мордор
Локация: Детройт США. Депрессивный индустриальный город полон чернокожих банд, полиции.
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Из-за процессоров, заменивших большую часть его мозга, он мыслит скорее как машина, а не как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может контролировать всё: от окружения до участников-роботов. Чем сложнее техника, к которой он подключается, тем больше времени у него уйдёт на перехват.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать красные силовые поля, умеренно защищающие от физического урона.
Электрокинез: Подчинённая Компьютерному Челу электроника может поражать его врагов электричеством.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы в виде девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. Голограммы бесплотны, но при помощи Фотокинеза владелец может сделать их атаки ощутимыми, поддерживая иллюзию.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела уязвимо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на боя или побега.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никаких электроприборов или участников-роботов, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
походу пизда поезду от Скрэта
И его завершение.
И её завершение вместе с кратким саммари от Клоши под табличкой.
Ну нихуя себе
Это просто промпт такой у ОПа, чтобы ИИ общался как двачер.
Фаргус Edition
И его завершение.
Похоже перспективы динозавриков не слишком велики.
И его завершение.
это точно приведет к разрыву этой жопы
И его итоги.
Да если бы он один..
И его завершение.
Ну вообще Клоп довольно хорошо скилы использует. Маг-Самобичеватель скастовал практически всё, что у него было.
Или просто повезло в этот раз?
Интересно. Имело смысл что-то посложнее динозавриков вкинуть значит.
И его завершение.
Да и мои динозаврики похоже реально уверовали в свои проповеди.
Раз уж КомпьютерЧел не успел на поезд, реквестирую его на следующую битву
Рут Студента: Плахая концовка
У Распорядителя есть потенциал занять место красненького динозаврика, кстати. Программу он уже знает.
Реквест к Коту: распорядитель занимает место красненького динозаврика, приводя в чувство остальных рептилий, и возвращая их на изначальный путь истинный.
Нет пути! Лично Аццкий Сотона!
Штож, Бог действительно не пришёл.
Капец ну и дела
Коту разве не пора?
>>6771
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. Если Коллекционер не может украсть артефакт в течении двух раундов, он случайно находит в своем подпространстве артефакт или оружие из фантастических вселенных (книг или фильмов), который тут же использует. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь невероятной силы, накатывающий на противников.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
>>6771
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. Если Коллекционер не может украсть артефакт в течении двух раундов, он случайно находит в своем подпространстве артефакт или оружие из фантастических вселенных (книг или фильмов), который тут же использует. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь невероятной силы, накатывающий на противников.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
Ш.У.Е.
Группа бесплодных сущностей, паразитируют на носителе, манипулируя ими.
хитрая Шиза - хитрая, жадная, циничная, но трусливая. Одержима погоней за деньгами и властью, разговаривает как карикатурный еврей. Постоянно пытается обмануть и манипулировать другими.
глупая Шиза - глупая и доставучая, постоянно повторяет тупые, бессмысленные фразы, любит повторять слова других персонажей, подобно попугаю.
похотливая Шиза - аморальная, саркастичная, похотливая и очень озабоченная. Всегда весела и полна энергии, рассказывает пошлые шутки и сальные анекдоты, делает сексуальные намеки и домогается окружающих. Одержима сексом, любит комментировать внешний вид окружающих.
депрессивная Шиза - депрессивная и апатичная, безразлична ко всему вокруг, очень устала и хочет умереть, цинично комментирует все вокруг.
Владеют телепатией и телекинезом. Способны читать мысли других персонажей и имеют доступ к их памяти, могут телепатически общаться с другими персонажами на большом расстоянии. Могут манипулировать небольшими физическими объектами.
Члены Ш.У.Е. не имеют физической оболочки и не могут напрямую взаимодействовать с окружающим миром или быть уничтоженны простым оружием, но способны телепотически проникать в разум противников, манипулировать ими играя на особенностях их характера и их слабостях.
Элитный отряд наёмников, собранный из самых необычных и опасных бойцов. Хэви, грубый и мощный, всегда готов броситься в бой, презирая слабость. Пироман-шизофреник, живущий в иллюзиях, вносит хаос, сжигая всё своим огнемётом, считая, что творит добро. Хитрый Медик всегда готов поддержать команду стратегией и лечением, в то время как Снайпер-задрот незаметно убивает врагов с безупречной точностью. Инженер шутник создаёт смертоносные устройства и ловушки, обеспечивая техническую поддержку, делая команду невероятно мощной.
1) Хэвик Мясник — Громадный боец с колоссальной силой и пулеметом, всегда в плохом настроении и считает всех вокруг слабаками. Его раздражает, когда кто-то мешает ему разнести врага в клочья. Он часто бурчит и ругается, но когда начинает стрелять, все прячутся. Из-за своей бронебойной силы, он в авангарде атаки.
2) Пироман-шизофреник — В своём воображении он добрый и радужный герой, но в реальности — пироманьяк с огнемётом. Он жжёт всё на своём пути, думая, что творит волшебство. Его несерьёзный, детский взгляд на происходящее делает его совершенно непредсказуемым. В бою он опасен своей хаотичной атакой.
3) Хитрый (П)Медик — Проницательный и хитрый стратег, который всегда думает на несколько шагов вперед. Он может лечить своих союзников и даёт тактические советы, но при этом сам по себе держится в тени. Медик готов подставить ловушку врагу, помогая своим товарищам сохранить боевой дух и здоровье.
4) Снайпер-задрот — Мастер точных и смертельных выстрелов. Всегда остаётся в тени и действует скрытно. Его очень сложно вычислить, а его выстрелы летят прямо в цель с 100%-й точностью, сильно повреждая врага. Он тихий и хладнокровный, предпочитает работать издалека, убивая врагов до того, как они поймут, что происходит.
5) Инженер шутник — Умелый изобретатель и механик, который создаёт мощные устройства. Он может быть немного агрессивен, особенно если кто-то смеет подойти к его турелям или механизмам. Любит подшучивать над врагами, заставляя их попадать в ловушки. С его помощью команда всегда находится под защитой автоматических турелей и имеет доступ к запасам амуниции и телепортам.
Эта команда может устроить настоящий хаос на поле боя благодаря своим уникальным способностям и синергии. Если кто-то из команды умирает, они впадают в МГЕ режим (ярость) и начинается "Месть за братишку", их скилы заметно повышаются, активируются читерские способности, пока не сделают хоть один фраг, МГЕ режим будет активен, после убийства врага он спадет.
Локация: Болото с болотными механизмами.
Элитный отряд наёмников, собранный из самых необычных и опасных бойцов. Хэви, грубый и мощный, всегда готов броситься в бой, презирая слабость. Пироман-шизофреник, живущий в иллюзиях, вносит хаос, сжигая всё своим огнемётом, считая, что творит добро. Хитрый Медик всегда готов поддержать команду стратегией и лечением, в то время как Снайпер-задрот незаметно убивает врагов с безупречной точностью. Инженер шутник создаёт смертоносные устройства и ловушки, обеспечивая техническую поддержку, делая команду невероятно мощной.
1) Хэвик Мясник — Громадный боец с колоссальной силой и пулеметом, всегда в плохом настроении и считает всех вокруг слабаками. Его раздражает, когда кто-то мешает ему разнести врага в клочья. Он часто бурчит и ругается, но когда начинает стрелять, все прячутся. Из-за своей бронебойной силы, он в авангарде атаки.
2) Пироман-шизофреник — В своём воображении он добрый и радужный герой, но в реальности — пироманьяк с огнемётом. Он жжёт всё на своём пути, думая, что творит волшебство. Его несерьёзный, детский взгляд на происходящее делает его совершенно непредсказуемым. В бою он опасен своей хаотичной атакой.
3) Хитрый (П)Медик — Проницательный и хитрый стратег, который всегда думает на несколько шагов вперед. Он может лечить своих союзников и даёт тактические советы, но при этом сам по себе держится в тени. Медик готов подставить ловушку врагу, помогая своим товарищам сохранить боевой дух и здоровье.
4) Снайпер-задрот — Мастер точных и смертельных выстрелов. Всегда остаётся в тени и действует скрытно. Его очень сложно вычислить, а его выстрелы летят прямо в цель с 100%-й точностью, сильно повреждая врага. Он тихий и хладнокровный, предпочитает работать издалека, убивая врагов до того, как они поймут, что происходит.
5) Инженер шутник — Умелый изобретатель и механик, который создаёт мощные устройства. Он может быть немного агрессивен, особенно если кто-то смеет подойти к его турелям или механизмам. Любит подшучивать над врагами, заставляя их попадать в ловушки. С его помощью команда всегда находится под защитой автоматических турелей и имеет доступ к запасам амуниции и телепортам.
Эта команда может устроить настоящий хаос на поле боя благодаря своим уникальным способностям и синергии. Если кто-то из команды умирает, они впадают в МГЕ режим (ярость) и начинается "Месть за братишку", их скилы заметно повышаются, активируются читерские способности, пока не сделают хоть один фраг, МГЕ режим будет активен, после убийства врага он спадет.
Локация: Болото с болотными механизмами.
Обыкновенный кирпич, судя по всему, сделанный из абсолютно неуничтожимого материала невообразимо высокой прочности. Он хаотичен и постоянно летит с огромной скоростью, находясь в движении, уничтожая все подряд, врезаясь с огромной скоростью.
Эта аномалия имеет совершенно непонятную природу. Скорость полета кирпича не позволяет нанести ему урон, как-то захватить или повлиять на него, но при этом он не атакует напрямую. Тем не менее, любой, кто окажется на пути полета кирпича рискует получить несовместимые с жизнью травмы от удара.
Альтушка с Госуслуг
Молодая женщина альбинос. По программе Госуслуг её отправляют на помощь всяким скуфам, взрослым мужикам-алкашам и просто жалким лошкам, она этому не очень рада... У неё есть братик "Фанат Вергилия", они не очень ладят, но она его любит.
Внешность и характер: Худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с синяками под глазами, нет друзей и подруг. Мечта! При этом и коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт. Одета в чёрное платье с открытыми плечами, чёрные колготки и крепкую чёрную броню с золотыми орнаментами, которая закрывает грудь, бёдра, руки и ноги, так что есть некоторые уязвимые места, которые позволяют ей не сковывать движения. На голове длинный чёрный платок как у монахинь.
Способности:
"Общение с душами" Альтушка умеет принимать в себя души умерших и разговаривать с ними, они никогда её не покидают и подсказывают ей, или просто болтают (Генерируй что говорят души).
"Реквием" (нужно место смерти другого персонажа) Молится за персонажа, беря его душу с собой в помощь.
"Скуфы в беде" Если поблизости от неё есть бухающий мужик старше 40 лет, то она ОБЯЗАТЕЛЬНО отправляется ему на помощь по зову долга и останется рядом с ним для дальнейшей помощи.
"Отличная физ.подготовка" Альтушка отлично тренирована, что позволет ей хорошо держаться в бою.
"Проклятая Рапира Призрачной Крови" - Оружие Альтушки, по началу просто красивая рапира, но по мере окружающего кровопролития впитывает в себя кровь и увеличивается в размерах и дальности удара.
"Пронзающий выпад" Наклоняется вперёд, оттопыривая задницу, и совершает рывок с ударом рапирой.
"Разрубающий удар" Заносит рапиру над головой (может затянуть удар) и обрушивает сильный удар по его голове/туловищу.
"Серия уколов" Альтушка проводит серию обычных уколов.
"Неожиданная атака" Хватает врага-мужчину за яйца и начинает угрожать тем что раздавит там всё.
"На анализы" Своей рапирой прокалывает врага и высасывает часть его крови. Можно применить на союзнике и высосать из него яд например.
"Вертушка-Кровопушка" Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, раскручивает кровь на клинке как бур и отправляет её прямо во врага.
"Кровавые Крылья" Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, собирает рукой всю кровь с клинка и делает из неё себе крылья, позволяя ей летать.
"Душный приём" Души персонажей, которые находятся вместе с Альтушкой, начинают рассказывать анекдоты и приколы (Генерируй шутки душ), пытаясь отвлечь противника.
"Отскок" Элегантно уворачивается от удара, отпрыгивая назад, в этот момент можно увидеть её сосочки!
Альтушка с Госуслуг
Молодая женщина альбинос. По программе Госуслуг её отправляют на помощь всяким скуфам, взрослым мужикам-алкашам и просто жалким лошкам, она этому не очень рада... У неё есть братик "Фанат Вергилия", они не очень ладят, но она его любит.
Внешность и характер: Худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с синяками под глазами, нет друзей и подруг. Мечта! При этом и коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт. Одета в чёрное платье с открытыми плечами, чёрные колготки и крепкую чёрную броню с золотыми орнаментами, которая закрывает грудь, бёдра, руки и ноги, так что есть некоторые уязвимые места, которые позволяют ей не сковывать движения. На голове длинный чёрный платок как у монахинь.
Способности:
"Общение с душами" Альтушка умеет принимать в себя души умерших и разговаривать с ними, они никогда её не покидают и подсказывают ей, или просто болтают (Генерируй что говорят души).
"Реквием" (нужно место смерти другого персонажа) Молится за персонажа, беря его душу с собой в помощь.
"Скуфы в беде" Если поблизости от неё есть бухающий мужик старше 40 лет, то она ОБЯЗАТЕЛЬНО отправляется ему на помощь по зову долга и останется рядом с ним для дальнейшей помощи.
"Отличная физ.подготовка" Альтушка отлично тренирована, что позволет ей хорошо держаться в бою.
"Проклятая Рапира Призрачной Крови" - Оружие Альтушки, по началу просто красивая рапира, но по мере окружающего кровопролития впитывает в себя кровь и увеличивается в размерах и дальности удара.
"Пронзающий выпад" Наклоняется вперёд, оттопыривая задницу, и совершает рывок с ударом рапирой.
"Разрубающий удар" Заносит рапиру над головой (может затянуть удар) и обрушивает сильный удар по его голове/туловищу.
"Серия уколов" Альтушка проводит серию обычных уколов.
"Неожиданная атака" Хватает врага-мужчину за яйца и начинает угрожать тем что раздавит там всё.
"На анализы" Своей рапирой прокалывает врага и высасывает часть его крови. Можно применить на союзнике и высосать из него яд например.
"Вертушка-Кровопушка" Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, раскручивает кровь на клинке как бур и отправляет её прямо во врага.
"Кровавые Крылья" Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, собирает рукой всю кровь с клинка и делает из неё себе крылья, позволяя ей летать.
"Душный приём" Души персонажей, которые находятся вместе с Альтушкой, начинают рассказывать анекдоты и приколы (Генерируй шутки душ), пытаясь отвлечь противника.
"Отскок" Элегантно уворачивается от удара, отпрыгивая назад, в этот момент можно увидеть её сосочки!
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему вокруг с юмором. Необычный гипнотический тембр голоса позволяет легко вести переговоры и забалтывать противников, поэтому Мидас не нападает первым на откровенных слабаков, предпочитая вместо этого вербовать их своими сладкими речами. Во время боя Мидас беззаботно комментирует вслух все увиденные способности своего противника указывая на их определённые недостатки, однако если сражение выходит слишком скучным, то Мидас быстро заканчивает бой одной сильной атакой, не тратя времени на безынтересного соперника. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями которые он в них пробуждает, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает в разы сильнее.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему вокруг с юмором. Необычный гипнотический тембр голоса позволяет легко вести переговоры и забалтывать противников, поэтому Мидас не нападает первым на откровенных слабаков, предпочитая вместо этого вербовать их своими сладкими речами. Во время боя Мидас беззаботно комментирует вслух все увиденные способности своего противника указывая на их определённые недостатки, однако если сражение выходит слишком скучным, то Мидас быстро заканчивает бой одной сильной атакой, не тратя времени на безынтересного соперника. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями которые он в них пробуждает, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает в разы сильнее.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Центурион легиона XXII "Разящий свиней". Является волком-оборотнем 2.6 метра ростом. Значительно сильнее людей, обладает высокими показателями регенерации, невероятно быстр и имеет высокую скорость перемещения.
Патриот Русского Союза. Фанатично настроен уничтожить нацию пиггеров и разрушить их главную столицу - Швайнештадт. Несмотря на большие потери, все идет по плану, нация пиггеров медленно уничтожается об артиллерию Русского Союза, а страна Свинарния медленно идет к полному краху.
Облачен в пластинчатый штурмовой бронежилет, защищающий все конечности от пулевого и осколочного поражения. На голове носит специально сделанный под волчью морду штурмовой закрытый шлем с противоосколочным визором, имеющим защиту от ослепления. Также на шлеме закреплен ПНВ последнего поколения.
Вооружен пулеметом ПКП "Piggerdeath" в исполнении под крупный калибр 12.7х108, способный причинять вред даже легкой бронетехнике. При себе имеет газовые, дымовые и осколочные гранаты, а также взрывчатку С4.
Особенности:
Высокая живучесть - то, что написано на упаковке. Высокая устойчивость к физическим повреждениям и высокая устойчивость к ментальному контролю.
Мобильность оборотня - перемещается крайне быстро и ловко, легко маневрируя между укрытиями. Совершает высокие прыжки, недоступные простым людям.
Pigger Death - убийца Пиггеров, нации свинолюдов с юго-запада. Наносит большой урон Володимиру Зеленскому, впадая при его виде в бешенство, пытается устранить его.
Способности:
- БПЛА "Герань-3" - запускает в противника дрон, несущий горшок с геранью. Пролетая над противником дрон сбрасывает горшок с геранью, при попадании взрывается с высокой мощностью.
- ОДАБ "Царь-Бiмба" - по радиосвязи приказывает нанести бомбовый удар с самолета. Самолет сбрасывает "Царь-Бiмбу" - огромную, жирную свинью, размером превыщающим даже самого Дискордуса. Эта свинья при падении взрывается напалмом, сжигая все вокруг.
- Бессрочный контракт - может заставить поверженного противника подписать контракт с министерством обороны Русского Союза. Если противник еще жив - он не может закончить контракт и будет служитьв легионе до конца своей жизни, либо до полного разгрома пиггеров. Дезертирство невозможно.
- Хлопок! - хлопает в ладоши. После короткого промежутка времени с небес на противника прилетает блок кондиционера на реактивной тяге, который взрывается и замораживает все вокруг, создавая область очень сколького льда и замораживая противника.
- Стиралку не забудь! - устанавливает украденную у пиггеров стиральную машину, которая начинает яростно раскручивать барабан, засасывая всех магических, демонических и нематериальных существ. Когда их затягивает в стиралку, они автоматически подписывают бессрочный контракт с минобороны.
Суперспособность - IT IS THE BANEBLADEEE!!! - призывает на поле боя русский танк Т-90, расстреливающий противников из крупнокалиберного пулемета и основного орудия.
Центурион легиона XXII "Разящий свиней". Является волком-оборотнем 2.6 метра ростом. Значительно сильнее людей, обладает высокими показателями регенерации, невероятно быстр и имеет высокую скорость перемещения.
Патриот Русского Союза. Фанатично настроен уничтожить нацию пиггеров и разрушить их главную столицу - Швайнештадт. Несмотря на большие потери, все идет по плану, нация пиггеров медленно уничтожается об артиллерию Русского Союза, а страна Свинарния медленно идет к полному краху.
Облачен в пластинчатый штурмовой бронежилет, защищающий все конечности от пулевого и осколочного поражения. На голове носит специально сделанный под волчью морду штурмовой закрытый шлем с противоосколочным визором, имеющим защиту от ослепления. Также на шлеме закреплен ПНВ последнего поколения.
Вооружен пулеметом ПКП "Piggerdeath" в исполнении под крупный калибр 12.7х108, способный причинять вред даже легкой бронетехнике. При себе имеет газовые, дымовые и осколочные гранаты, а также взрывчатку С4.
Особенности:
Высокая живучесть - то, что написано на упаковке. Высокая устойчивость к физическим повреждениям и высокая устойчивость к ментальному контролю.
Мобильность оборотня - перемещается крайне быстро и ловко, легко маневрируя между укрытиями. Совершает высокие прыжки, недоступные простым людям.
Pigger Death - убийца Пиггеров, нации свинолюдов с юго-запада. Наносит большой урон Володимиру Зеленскому, впадая при его виде в бешенство, пытается устранить его.
Способности:
- БПЛА "Герань-3" - запускает в противника дрон, несущий горшок с геранью. Пролетая над противником дрон сбрасывает горшок с геранью, при попадании взрывается с высокой мощностью.
- ОДАБ "Царь-Бiмба" - по радиосвязи приказывает нанести бомбовый удар с самолета. Самолет сбрасывает "Царь-Бiмбу" - огромную, жирную свинью, размером превыщающим даже самого Дискордуса. Эта свинья при падении взрывается напалмом, сжигая все вокруг.
- Бессрочный контракт - может заставить поверженного противника подписать контракт с министерством обороны Русского Союза. Если противник еще жив - он не может закончить контракт и будет служитьв легионе до конца своей жизни, либо до полного разгрома пиггеров. Дезертирство невозможно.
- Хлопок! - хлопает в ладоши. После короткого промежутка времени с небес на противника прилетает блок кондиционера на реактивной тяге, который взрывается и замораживает все вокруг, создавая область очень сколького льда и замораживая противника.
- Стиралку не забудь! - устанавливает украденную у пиггеров стиральную машину, которая начинает яростно раскручивать барабан, засасывая всех магических, демонических и нематериальных существ. Когда их затягивает в стиралку, они автоматически подписывают бессрочный контракт с минобороны.
Суперспособность - IT IS THE BANEBLADEEE!!! - призывает на поле боя русский танк Т-90, расстреливающий противников из крупнокалиберного пулемета и основного орудия.
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Человек, однажды избранный антропоморфными волками своим лидером и принятый в Славийское братство - организацию из трех волков (а теперь и одного человека), целью которой стоит убийство Распорядителя Игр. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех владык Славии, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый волк: Великий навигатор Хель, антропоморфный волк ростом 200 сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Способен обрушивать на врагов огонь фиолетового цвета, который невозможно потушить. В случае нехватки огневой мощи может вместо пламени открывать разлом в пространстве прямо в сердце звезды, откуда вырывается перегретая плазма и космическая радиация. После каждого залпа V призывает Хеля в другое место, не давая врагам времени открыть ответный огонь. V также может призвать Хеля прямо перед лицом врага, чтобы волк нанес ему удар КАДИЛОМ ПО БАШНЕ. Кадило невероятно сильно, ведь заимствовано у самого императора Славии. Невероятно умен и старается относится ко всему по философски. Обладает даром предвиденья. В случае опасности для V он может очень быстро перемещаться к тому и, схватив лапами, переносить в другое место. V начертал на броне Хеля знак Грифона, дающий ему власть над молниями и ветром.
Второй волк: верховный исследователь Аврелиан Мениций, ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Не атакует напрямую, а старается заговорить противника насмерт. В случае неудачи, использует свои технологические приспособления: пустотные гранаты, которые создают небольшие черные дыры, уничтожающие материю вокруг, и квантовые ловушки, которые при попадании в них телепортируют противника в случайное место на арене. V начертал на броне Аврелиана знак Тени, дающий ему способность ограниченно менять свою форму.
Третий волк: Нивальдр, верховный лорд Славии. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный антропоморфный волк ростом 240 см с продублированными внутреними органами. Невероятно силен, все его характеристики намного превосходят таковые у любых других рас. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, и гранатами "Пожиратели жизни", газ из которых разлагает любую органику. С помощью "Литании развоплощения" может материализовать бесплотных врагов. V начертал на броне Нивальдра знак Кошмара, дающий ему невероятную стойкость При вызове Нивальдра волосы V розовеют.
Также на плечах V мирно посапывает щенок терранского ледяного волка. Он ничего не делает, просто спит, однако при взгляде на него враги умиляются и испытывают непреодолимое желание погладить щенка.
Волки могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
Человек, однажды избранный антропоморфными волками своим лидером и принятый в Славийское братство - организацию из трех волков (а теперь и одного человека), целью которой стоит убийство Распорядителя Игр. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех владык Славии, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый волк: Великий навигатор Хель, антропоморфный волк ростом 200 сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Способен обрушивать на врагов огонь фиолетового цвета, который невозможно потушить. В случае нехватки огневой мощи может вместо пламени открывать разлом в пространстве прямо в сердце звезды, откуда вырывается перегретая плазма и космическая радиация. После каждого залпа V призывает Хеля в другое место, не давая врагам времени открыть ответный огонь. V также может призвать Хеля прямо перед лицом врага, чтобы волк нанес ему удар КАДИЛОМ ПО БАШНЕ. Кадило невероятно сильно, ведь заимствовано у самого императора Славии. Невероятно умен и старается относится ко всему по философски. Обладает даром предвиденья. В случае опасности для V он может очень быстро перемещаться к тому и, схватив лапами, переносить в другое место. V начертал на броне Хеля знак Грифона, дающий ему власть над молниями и ветром.
Второй волк: верховный исследователь Аврелиан Мениций, ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Не атакует напрямую, а старается заговорить противника насмерт. В случае неудачи, использует свои технологические приспособления: пустотные гранаты, которые создают небольшие черные дыры, уничтожающие материю вокруг, и квантовые ловушки, которые при попадании в них телепортируют противника в случайное место на арене. V начертал на броне Аврелиана знак Тени, дающий ему способность ограниченно менять свою форму.
Третий волк: Нивальдр, верховный лорд Славии. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный антропоморфный волк ростом 240 см с продублированными внутреними органами. Невероятно силен, все его характеристики намного превосходят таковые у любых других рас. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, и гранатами "Пожиратели жизни", газ из которых разлагает любую органику. С помощью "Литании развоплощения" может материализовать бесплотных врагов. V начертал на броне Нивальдра знак Кошмара, дающий ему невероятную стойкость При вызове Нивальдра волосы V розовеют.
Также на плечах V мирно посапывает щенок терранского ледяного волка. Он ничего не делает, просто спит, однако при взгляде на него враги умиляются и испытывают непреодолимое желание погладить щенка.
Волки могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
Чернокожий парень-бандюган, который перешел дорогу не тем людям, они заставили его раздеться и танцевать тверк стоя на стуле с тремя ножками, прямо посреди гетто, но ему удалось сбежать от них, вскоре он разогнался с такой силой, что попал в другой мир, где его ждала битва, в этом мире он получил мистические способности из того, что недавно произошло.
Самая основная способность "Дайте ему стул", из земли материализуется белый стул, куда он встает и начинает тверкать задницей, в этой позиции он полностью неуязвим и не воспринимает реальность вокруг, накапливая огромную силу и энергию.Когда он прекращает тверкать, начинает бежать в другую сторону.
Следующая способность "Возьми немного у кого", способен забрать любую способность у персонажа в битве себе навечно, оставляя хозяина без нее, но не факт что научится ей пользоваться. Другая способность "Ты же знаешь что умрешь", сможет с точностью увидеть смерть персонажа которого видит, может хорошо пригодится в сделке.Способность "Убирай свою жопу отсюда" позволяет избежать столкновение с любым персонажем, если почувствует что умрет. Из пассивки: если он бежит в другую сторону, становится неуложим, пока не остановится.Предпоследняя способность "Парень играет с тем мешком", чувак достает травяной "парашют" из своей черной задницы и начинает сладко дуть, образуя огромное облако из дыма, если персонажи попадают в это облако, сильно накуриваются, что может серьёзно дезориентировать в пространстве. Последняя способность "Don't wave", если вдруг он все таки умер, понимает что ещё не разобрался с don't wave и снова поднимается, начиная бегать с невероятной скоростью по локации крича "ААЭЭАААА", всё внимание переключается на него, во время бега его тело очень сильно сверкает, ослепляя врагов.
Эликанта
Фея из реалма Фей. Умеет летать. Крайне любопытна. Обожает проникнуть врагу в разум, читая его как раскрытую книгу.
Узнает все что он любит и ненавидит, что он боится и что он презирает. Способна воссоздавать образы с такой точностью, что они становятся для противника реальными.
Обожает смотреть как другие сражаются и проигрывают своим прошлым страхам и кошмарам. Обладает крайне ярким и живым воображением. Не любит унылости и посредственности.
Мир вокруг нее всегда принимает причудливые формы. Не воинственна, но не терпит попыток насилия над собой. Избегает всех физических и магических атак.
Чтобы победить ее, противник должен одолеть ее силой воли. В случае поражения рассыпается на волшебную пыль.
Имеет непосредственный и насмешливый характер. Обожает цветы. Любит пить чай со странными сладостями.
Уныл-тян
Печальная девочка в сейлор-фуку, с фиолетовыми волосами и бластером пришельцев с планеты У-ныль и банкой с Альфа-Центаврским кислым соусом (прожигает даже обшивку космических кораблей!). Неуверенная в себе, может расплакаться от оскорблений, загрустив принимает облик тени - тёмный силуэт, у которого видны только заплаканные глаза. Влюблена в девочку-героя с соседней планеты Ы-чания по имени Юки, но не может признаться в любви, потому что трусит и превращается в тень в момент серьезных разговоров.
Передвигается верхом на ездовом слоупоке Иване с прочной розовой шкурой, но очень медленном.
Благодаря своему неясному происхождению и силам, умеет избегать большинства прямых ударов, бормоча под нос "Кроля, защити!".
Способность - "Призыв Йобушки" - почувствовав, что над ней смеются или недооценивают, печалится и создаёт вокруг себя снаряды в виде жёлтых ехидных шаров, которые унижают соперников, перекатываются и посвистывают.
Ультимативная способность - "Яндере пробудилась". В случае морального падения, удара по голове или смертельной раны меняет личность на безумно-жестокую Яндере, вооруженную ножом с мономолекулярной заточкой, режущим любую материю.
БЕГИИИ! БЕГИ В ДРУГУЮ СТО-РО-НУ!
Так и не смог придумать способность "Не останавливайся шлюха"
и ни одного молоточка =\
Уступите молодому леее
GIVE HIM A CHAIR)))))
Полностью с Омори согласен.
Двачую, пустите компьютерного
>Мне говорили Ганс Гюнше
Я вчера даже концовку нашёл в сохранёнках, чтобы пруфануть если придётся
Мне хочется какую-то закономерность вывести. Вроде и он, и псина - оба мега имбовые, так ведь?
Законно, это мощный S класс, укладывается в верхнюю границу
И он ещё ни разу не побеждал кстати, раз 5 или 4 участвовал уже, я просто его последние три дня не вытаскивал, т.к чутка личность корректировал чтобы он слабаков не пиздил сходу
406x720, 0:09
Готов уступить Войдишку волку, пусть третьего перса закидывает.
Этим персом будет сельский туалет и лучше кайфа нет чем новый туалет стоит в саду сверкает отражая солнца свет
> Он махался в основном с терминаторшей и кислотной головой.
Они оба вроде гораздо слабее. Получается чтобы злыдень выиграл разница в силе должна быть очень большой, думаю.
Гюнше очень сильный
У него 95 оценка в любой игре была и он до конца почти всегда доходил
Ганс Гюнше "Капитан"
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
Гюнше очень сильный
У него 95 оценка в любой игре была и он до конца почти всегда доходил
Ганс Гюнше "Капитан"
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
Кстати, волк, ты же реально можешь объединять своих персов как обычно, зачем слоты занимать?
Я тоже тут уже давно, но все же предпочитаю сидеть без трипкода.
Да чё похуй то, я всегда открыт к диалогу
Мидас чистый материалист по способам воздействия, ебатели реальности или сильные менталисты его кроют
Магов и Бойцов он разъёбывает, это да.
>Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
Охуеть! Я не единственный квадро... волкоеб.
>>6820
Я объединял тех персов, которые с лорной точки зрения могут быть в одной команде.
Такими оказались волки со Славии, к ним еще комиссара и императора можно было бы закинуть, но, мне кажется, тогда нейронка подавится.
Кирпич и ватный волчара все таки сильно разные. Из них только если команду делать, но тогда они будут... союзниками?
Да мне пох в принципе, просто не очень интересно таких персов видеть.
Отряд девчонок готок.
Возможно именно про их предков говорили, что готы с севера развалили Рим, я не уверен в этом, но я точно уверен в том что это действительно крутые боевые девчонки, дружбу которых просто так не разрушить.
Так как они знакомы с рок садика и выручали друг друга не из одной беды у них есть знакомый парень, которого они вечно задевают своими выходками и подтрунивают его за любовь к Древнему Риму. Но однажды проводя ритуал на кладбище их засасывает странный портал:
Девчонки:
Кетти - бимбо девушка гот из богатой семьи, поэтому в её дорогой сумочке постоянно лежит что-нибудь для самообороны, а также своей обворожительной и ухоженной внешностью она может привлечь и обольстить любое существо, которое её видит. Иногда решает проблемы с помощью взятки.
Мэри - Жуткая девушка гот из района среднего достатка, источает ужасающую пугающую ауру словно монстр из японских ужастиков, хотя выглядит довольно мило. У неё тяжелый хорошо поставленный удар, которому она научилась ходя на курсы самообороны, очень любит лягушек. Носит собой плюшевую игрушку лягушку.
Нэтти - чернокожая девушка гот, семья, которой переехала из латинской америки, из-за чего умеет постоять за себя борясь с разными противниками, увлекается магией Вуду благодаря своей бабушке, именно она вытягивает своих подруг во всякие криповые магические места.
Вроде довольно мощный, но я не вижу у него прямо мега имбовых абилок, вроде неуязвимости, ебания реальности итд.
Не, у меня всегда персы разные, никогда не кидал одинаковых
Закиньте этих в тиму к Альтушке
Предлагаю наказать волка за то, что злоупотребляет своей анально-оральной связью с ОПом.
Закидывайте девочек к Войдишке, они поладят! 😄
Завершение.
Ух, Войдишка чуть в прологе не отлетел!
Ну да, магии нет, но у него физуха и менталка зато на все 146% вкачаны в самый потолок, плюс есть эскейп мощный в виде туманной формы
1 на 1 ту же Квантовую Сучку он разъёбывает просто на быстрой реакции
Первичная Аналитика боя
Фавориты: уныл тян, эликанта, v
Нормальные: Мидас , альтушка, коллекционер
Скорее нет: Мге, комп чел, войд
Точно нет: кирпич, Шуе, черный сукин сын
Шиза наконец-то работает более-менее как я и задумывал.
Вот бы в АИ битвы воткнуть такую табличку после каждого раунда.
Поясни чё такое карточка. Типа можно сделать чат с любым персонажем чтоль и общаться с ним, а нейросетка будет его отыгрывать?
Да
ЭВОЛЮЦИЯ АХАХАХ))))
Ебать чё там такое у Коллекционера было добавлено что он Мидаса по силе обошёл, его даже нейронка теперь читером называет, лол
Терминяшы давно не было видно, кстати.
Таверна для этого и создавалась
>антиебанию реальности
Бляяя, а я забыл эту хуйню добавить Мидасу, сссука вчера же ещё хотел
Саурусу дописал, а Мидасу забыл...
Пора наказывать ебателей реальности уже давно
Это чё тут профи по таверне в треде? Как сделать такое же форматирование? Я представил какая красота будет в аи битвах с таким
Итоги.
Парень играет с тем мешком парень играет с тем мешком
ТРАХАТЬ)))
А как самому сделать такую есть гайд?
создание иллюзий не прописывал вроде коолекционеру, сетка сама придумала
Сработает, с чего бы этому не работать
вон посмотри как оценка паверлвла Коллекционера выросла из за этого резиста
Условный Гудвин хуй ему теперь че сделает, нам вот не повезло что в этом бою ебателей реальности нет чтоб проверить, но не вижу причин почему оно не будет работатать
он походу про тазик говорил
Сука, Коллекционер, там же был молоток!!
Надеюсь вы сейчас не Клодом пользуетесь? А то я хотел запостить психиатра Ольгу для следующего батла для теста. Как раз кд уже должно было слететь
Ммм... гомоволки
я так понимаю, это последняя сегодня игра
Ну, они же женились в одной из прошлых игр! Я просто напомнил об этом сетке, мол, женатый молодой человек.
Блииин. А только вернулся со стройки. Завтра будет? Если да, то я вкину Ольгу заранее, все же хочу протестить её не на клоде, а завтра опять на работу весь день.
Бля, негр должен был встать и разобраться с don't wave, хули умер то, мб он встанет в некст раунде
Используй не бойся, усиления персонажей ничего на самом деле не решает и я бы даже сказал уменьшают шансы на победу
Не-а, до начала ноября игры будут, просто реже. Потом они станут раз в несколько дней (от меня по крайней мере).
А, ну я обычно пропускаю всё где есть слово волк.
Мило, что ты так печешься об отношениях персонажей)
Что неужели никто не может проводить такие игры, тут же немало челов с йоба компами и кто в таверне шарит
Напоминаю аналитику боя, те что в скобках выбыли
Фавориты: уныл тян, эликанта, v
Нормальные: Мидас , альтушка, коллекционер
Скорее нет: Мге, (комп чел) , войд
Точно нет: кирпич, Шуе, (черный сукин сын)
Опять ты со своей аналитикой, как объяснишь появление Злокот-нян в финале в тот раз? 😉
там проблема в том, что эту херню настроить надо нормально. Часть народа пробовала, у кого-то получалось лучше у кого-то хуже, срачи какие-то были, кто-то кота обвинял что он других оп зажимает. Короче санта-барбара.
всегда есть шанс, что S ранги друг друга аннигилируют и останутся только средние персонажи
вообще мне нравится такой интерактив с твоей стороны.
Только ради тебя, братик, проведу после этой ещё одну, хотя голова уже болит. А завтра будет 2 игры, первая наверное в районе 12 часов дня.
Напоминаю аналитику боя, те что в скобках выбыли
Фавориты: уныл тян, эликанта, v
Нормальные: Мидас , альтушка, коллекционер
Скорее нет: (мге), (комп чел) , войд
Точно нет: кирпич, (Шуе), (черный сукин сын)
у кирпича неизвестная природа.
>сделанный из абсолютно неуничтожимого материала
>не позволяет нанести ему урон, как-то захватить или повлиять на него
А, да?
Ну ладно
Круто наверное создать персонажа буквально с неуязвимостью...
очередная итерация горящей собаки
Нейронка очень уважает рофельных участников вроде кирпича.
Да потому что он пидр ёпта
ПОЧ?)))
Он должен был встать в моем описании после смерти и разобраться с донт вейв, гопота тупит
Ты новенький что ли? Волколюб постоянно имбовых персонажей кидает, у него стояк на них. И их имбовость не мешает им частенько сосать хуй
Ну у меня альтушка тоже души МГЕ братьев не взяла с собой, у неё тупа памяти нет когда такие йобы есть с гипер длинным описанием.
Чел, это буквально летающий кирпич, который сделан забавы ради.
Он нихуя не делает и просто летает.
У него кроме прочности и полета вообще ничего нет. Он неразумен.
Вижу, уже пять раундов с Войдишкой просиживает с умилением на лице 😉
Ты персонажу буквальную неуязвимость прописал, именно та абилка из за которой мы Макиму захейтили и перестали пускать в бои
Ладно, в следующий раз я специально перепишу формулировку и даже придумаю свой отдельный материал для суперкирпича, который будет прочным, но не до безумия.
У него целый свой лор появится, подлиннее волчьего.
Ну хорошо, моё дело просто указать на нарушение, если неиронично всех устраивает подобное, я просто промолчу.
Я так скажу: любой маг с порталами легко законтрит этот кирпич.
И в то что Кот не уснул 🙏
МГЕ братки обиделись из за слива катки и начали ДДОСить битву
Да.
Кирпич из местного материала, применявшегося для строительства устойчивых к варповщине конструкций.
Был забавы ради отправлен в нашу реальность, но так как этот объект к ней не принадлежит - начал проявлять аномальные свойства, в виде полета в разные стороны с ебанутой скоростью.
А еще он по приколу теперь может душить магию и любые воздействия на нормальный ход вещей.
Вот так и появился спидорак
МОЛОТОООООК
Как же кирпич хуярит
Напоминаю аналитику боя, те что в скобках выбыли
Фавориты: уныл тян, эликанта, v
Нормальные: Мидас , (альтушка), (коллекционер)
Скорее нет: (мге), (комп чел) , войд
Точно нет: кирпич, (Шуе), (черный сукин сын)
Почему моих персов так низко ставишь? 😥
Блять чё? Какие соколки нах, пиздец, я теперь поддерживаю ненависть к стройматериалам...
У меня такое только с Дартом Сидиусом однажды было
ФИКСИРУЕМ МОЙ ПРОГНОЗ
Фавориты: уныл тян, (эликанта), v
Нормальные: Мидас , (альтушка), (коллекционер)
Скорее нет: (мге), (комп чел) , (войд)
Точно нет: (кирпич), (Шуе), (черный сукин сын)
что значит "имбовый"? У меня Омори в одной игре 2 раза подряд Сидиуса прирезал и всех остальных, а в другой игре с тем же промптом отвалился во втором бою. Я никому не прописывал больше 1 неуязвимости. По наличию сил скорее всего Коллекционер будет самым мощным, но у него характер долбоеба-клептомана.
А Михалкова я в расчет не беру, он тупо ебатель реальности и участвовал только на клоде.
Мидаса в скобки забыл поставить
Хоули хэлл
Ну ничего, он снова вернётся и однажды точно победит
я к тому, что с хуя ли осколки кирпича начали собственную жизнь? Он должен был сразу откинуться
Да я в ударе
Вкатывайся в следующую на имбе, будет весело)))
Нет пути
Ага, если бы не работа накидал бы ещё пару боссов из path of exile. Чёт мне понравилось прям.
Конец
Фавориты: уныл тян, (эликанта), (v)
Нормальные: (Мидас) , (альтушка), (коллекционер)
Скорее нет: (мге), (комп чел) , (войд)
Точно нет: (кирпич), (Шуе), (черный сукин сын)
Поздравляю с удачным прогнозом
Можно конечно, сейчас перекачу.
Можешь шлёпу в тазике ей добавить
Мне она не нравится, не говори за других.