Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1555771 (OP)
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Королева Атзири
Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.
Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.
Описание:
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону и не может быть полностью замедленна, либо остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Не взаимодействует вербально. Не вступает в диалог. Не слушает. Не отвечает.
Левитирует.
Умения:
1) "Пламенный взрыв" - за доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон и пробивающим иммунитет и сопротивление к огню.
После "Кровавого ритуала" призывается два взрыва за раз.
2) "Призыв бури" - разряды молнии бьющие по области на протяжении.
После "Кровавого ритуала" интенсивность молний усиливается.
3) "Бросок копья" - копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
После "Кровавого ритуала" смертоносность кровотечения растёт.
4) "Зеркало" - держит в одной руке отражая заклинания обратно на противника.
5) "Разум Королевы" - любые воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания противнику и желание принести себя в жертву во имя Королевы, либо стать её рабом.
6) "Царство кошмаров" - попытки манипуляции реальности рядом и в отношении Атзири тщетны и приводят к безумию попытавшегося, вынуждая его преклонить колени перед Королевой и стать её рабом.
7) "Клоны" - при получении значительного урона Атзири исчезает оставляя после себя четыре клона:
"Клон с зеркалом" отражает магию.
"Клон с копьём" использует "Бросок копья".
"Клон с огнём" использует "Пламенный взрыв".
"Клон с молнией" использует "Призыв бури".
После смерти клонов Атзири появляется в случайной локации.
Используется трижды.
8) "Кровавый ритуал" - при смерти Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия и урона барьером и начинает кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Ритуал не может быть прерван.
Используется один раз.
9) "Сокровищница Королевы" - найденные предметы телепортирует в свою сокровищницу. Отбирает предметы способствующие неуязвимости, телепортируя туда же.
Королева Атзири
Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.
Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.
Описание:
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону и не может быть полностью замедленна, либо остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Не взаимодействует вербально. Не вступает в диалог. Не слушает. Не отвечает.
Левитирует.
Умения:
1) "Пламенный взрыв" - за доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон и пробивающим иммунитет и сопротивление к огню.
После "Кровавого ритуала" призывается два взрыва за раз.
2) "Призыв бури" - разряды молнии бьющие по области на протяжении.
После "Кровавого ритуала" интенсивность молний усиливается.
3) "Бросок копья" - копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
После "Кровавого ритуала" смертоносность кровотечения растёт.
4) "Зеркало" - держит в одной руке отражая заклинания обратно на противника.
5) "Разум Королевы" - любые воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания противнику и желание принести себя в жертву во имя Королевы, либо стать её рабом.
6) "Царство кошмаров" - попытки манипуляции реальности рядом и в отношении Атзири тщетны и приводят к безумию попытавшегося, вынуждая его преклонить колени перед Королевой и стать её рабом.
7) "Клоны" - при получении значительного урона Атзири исчезает оставляя после себя четыре клона:
"Клон с зеркалом" отражает магию.
"Клон с копьём" использует "Бросок копья".
"Клон с огнём" использует "Пламенный взрыв".
"Клон с молнией" использует "Призыв бури".
После смерти клонов Атзири появляется в случайной локации.
Используется трижды.
8) "Кровавый ритуал" - при смерти Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия и урона барьером и начинает кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Ритуал не может быть прерван.
Используется один раз.
9) "Сокровищница Королевы" - найденные предметы телепортирует в свою сокровищницу. Отбирает предметы способствующие неуязвимости, телепортируя туда же.
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника.
Встречая врага, обязательно соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов:
Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл.
Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь.
Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю.
Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево.
Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду.
Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей.
Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты. Однако из-за того, что Пачули страдает анемией, знаки Солнца и Луны может использовать очень редко.
Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
Психиатр Ольга
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину
Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.
Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
Психиатр Ольга
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину
Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.
Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
Темпеста
Фея времени и темпоральных взаимодействий. Способна перематывать время назад и вперед на несколько минут.
Может перемещаться между таймланайнами, выбирая тот который ей больше нравится. Может локально замедлять, ускорять и даже останавливать время.
Способна заглянуть в будущее чтобы увидеть результат битвы. Ее вариации из разных времен могут общаться между собой.
Смерть в одном из таймлайнов не означает поражения для Темпесты.
Как и все феи, любит шутки и озорство.
Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов.
Санраку мастер ломать багованные игры, поэтому если он видит какой-то неуязвимый предмет, он считает это багом игры и ломает его при помощи багоюза.
Санраку НЕ собирается защищать кого-то слабого в игре, он может объединиться только с достойным ему игроком. Его нельзя разжалобить милой мордашкой, а тем более магией очарования. Санраку вкачал максимально статы удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер в бою с боссами из видеоигр, он может моментально найти их слабости. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромного волка Ликаона, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку хочет избавиться от этой метки.
На плече Санраку сидит маленькая крольчиха Эмуль, которая может превращаться ненадолго в девушку. Кролик подбадривает Санраку и в конце фраз всегда добавляет «-дес». Санраку называет «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки.
Способности:
Так как Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности.
Навыки:
1) «Максимальный уворот» : Санраку уворачивается от любой атаки.
2) «Парирование» : Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ
3) «Багоюз» : зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их для телепортации в другое место в другое место.
4) «Поиск слабого места» : Санраку находит слабое место врага и бьет туда своими клинками, вызывая критический урон.
5) «Испытание скорости» : Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника.
6) «Проклятые клинки» : Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, они всегда могут найти сердце любого противника.
7) «Проклятая метка»: Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников.
8) «Восстановление выносливости»: в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря, чтобы восстановить выносливость.
Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов.
Санраку мастер ломать багованные игры, поэтому если он видит какой-то неуязвимый предмет, он считает это багом игры и ломает его при помощи багоюза.
Санраку НЕ собирается защищать кого-то слабого в игре, он может объединиться только с достойным ему игроком. Его нельзя разжалобить милой мордашкой, а тем более магией очарования. Санраку вкачал максимально статы удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер в бою с боссами из видеоигр, он может моментально найти их слабости. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромного волка Ликаона, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку хочет избавиться от этой метки.
На плече Санраку сидит маленькая крольчиха Эмуль, которая может превращаться ненадолго в девушку. Кролик подбадривает Санраку и в конце фраз всегда добавляет «-дес». Санраку называет «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки.
Способности:
Так как Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности.
Навыки:
1) «Максимальный уворот» : Санраку уворачивается от любой атаки.
2) «Парирование» : Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ
3) «Багоюз» : зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их для телепортации в другое место в другое место.
4) «Поиск слабого места» : Санраку находит слабое место врага и бьет туда своими клинками, вызывая критический урон.
5) «Испытание скорости» : Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника.
6) «Проклятые клинки» : Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, они всегда могут найти сердце любого противника.
7) «Проклятая метка»: Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников.
8) «Восстановление выносливости»: в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря, чтобы восстановить выносливость.
Пора поиграть
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Пора поиграть
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Окуясу и его "The Hand"
Внешность: Окуясу - парень среднего роста и спортивного телосложения. Две тонкие линии в форме полукруга проходят п левой и правой части лица. На голове него маленький темный помпадур, волосы по бокам плотно причесаны назад. Он носит темную японскую школьную форму с курткой, которую он украшает металлическими золотыми эмблемами.
Характер: Окуясу - очень экстравертный и импульсивный человек, действующий "по зову сердца". Он постоянно показывает свои эмоции, которые являются более экстремальными, чем у обычного человека: он в экстазе, когда он счастлив, в слезах, когда ему грустно, и в ярости, когда он злится. Окуясу часто действует из-за побуждений и редко тратит время, чтобы наблюдать или размышлять, тем не менее он заботится о своих друзьях и способен на действительно героические поступки.
Способности:
"The Hand" основаня сила Окуясу это его Станд "The Hand", выглядит как бело-синий гуманоид с квадратным шлемом, дальность действия его станда ограничена парой метров в радиусе от хозяина.
"Духовная сущность" Станд это физическое проявление духовной силы пользователя, но видеть его могут только другие обладатели подобной силы.
"Связь" Станд и хозяин связаны, что ранит хозяина ранит и станд, но станд можно ранить только другой похожей сущностью.
"Возможности" "The Hand" физически способен на тоже что и Окуясу, обычные удары и пинки.
"Стирание" Главаня способность, используя свою правую руку "The Hand" абсолютно и безвозратно стирает пространство и заменяет его перераспределенным соседним или просто уничтожает. Его способность также может быть ограничена удалением чего-либо без прямого устранения пространства (например стереть отдельный элемент одежды, не задевая тела).
Хоть "The Hand" это невероятно сильный стенд, глупость Окуясу оставляет его потенциал нереализованным, однако порой он соображает и использует уникальные свойства своей силы стирания, чтобы например телепортироваться в середине битв или менять траекторию летящих снарядов, но не часто.
Окуясу и его "The Hand"
Внешность: Окуясу - парень среднего роста и спортивного телосложения. Две тонкие линии в форме полукруга проходят п левой и правой части лица. На голове него маленький темный помпадур, волосы по бокам плотно причесаны назад. Он носит темную японскую школьную форму с курткой, которую он украшает металлическими золотыми эмблемами.
Характер: Окуясу - очень экстравертный и импульсивный человек, действующий "по зову сердца". Он постоянно показывает свои эмоции, которые являются более экстремальными, чем у обычного человека: он в экстазе, когда он счастлив, в слезах, когда ему грустно, и в ярости, когда он злится. Окуясу часто действует из-за побуждений и редко тратит время, чтобы наблюдать или размышлять, тем не менее он заботится о своих друзьях и способен на действительно героические поступки.
Способности:
"The Hand" основаня сила Окуясу это его Станд "The Hand", выглядит как бело-синий гуманоид с квадратным шлемом, дальность действия его станда ограничена парой метров в радиусе от хозяина.
"Духовная сущность" Станд это физическое проявление духовной силы пользователя, но видеть его могут только другие обладатели подобной силы.
"Связь" Станд и хозяин связаны, что ранит хозяина ранит и станд, но станд можно ранить только другой похожей сущностью.
"Возможности" "The Hand" физически способен на тоже что и Окуясу, обычные удары и пинки.
"Стирание" Главаня способность, используя свою правую руку "The Hand" абсолютно и безвозратно стирает пространство и заменяет его перераспределенным соседним или просто уничтожает. Его способность также может быть ограничена удалением чего-либо без прямого устранения пространства (например стереть отдельный элемент одежды, не задевая тела).
Хоть "The Hand" это невероятно сильный стенд, глупость Окуясу оставляет его потенциал нереализованным, однако порой он соображает и использует уникальные свойства своей силы стирания, чтобы например телепортироваться в середине битв или менять траекторию летящих снарядов, но не часто.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Способности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: пассивная способность, присутствие Драколича вызывает случайные магические эффекты и катаклизмы периодически воздействующие на всех противников на карте.
Контроль над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией позволяя использовать различные стихийные заклинания, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакциии, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич это худший кошмар для магов и заклинателей ведь он способен свободно абсорбировать их магическую энергию, заклинания и даже сами души, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Особенности:
Нежить: у тела Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Драколича, чье точное местонахождение известно лишь ему самому. Пока существует филактерия, костяное тело Драколича будет постоянно восставаться и собираться даже из мелких осколков, однако при уничтожении кристаллического трона Драколич моментально погибнет, а вся его накопленная энергия резко высвобождается вызывая огромный катастрофический взрыв.
Если филактерию обнаружат Драколич будет её защищать со всей своей свирепостью.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Способности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: пассивная способность, присутствие Драколича вызывает случайные магические эффекты и катаклизмы периодически воздействующие на всех противников на карте.
Контроль над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией позволяя использовать различные стихийные заклинания, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакциии, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич это худший кошмар для магов и заклинателей ведь он способен свободно абсорбировать их магическую энергию, заклинания и даже сами души, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Особенности:
Нежить: у тела Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Драколича, чье точное местонахождение известно лишь ему самому. Пока существует филактерия, костяное тело Драколича будет постоянно восставаться и собираться даже из мелких осколков, однако при уничтожении кристаллического трона Драколич моментально погибнет, а вся его накопленная энергия резко высвобождается вызывая огромный катастрофический взрыв.
Если филактерию обнаружат Драколич будет её защищать со всей своей свирепостью.
Представляет из себя человека-мужчину, возрастом примерно 25 лет, с длинными светло-коричневыми волосами ниже плеч плеч и зелеными глазами. Его рост приближается к 180 сантиметрам. Он облачен в обычный российский боевой экзоскелет серого цвета, покрытый мощными бронепластинами.
В своих руках он держит ручной пулемет ПКМ, на его кобуре висит обрез охотничьего ружья, а на поясе виднеются охотничьи трофеи. В многочисленных подсумках он имеет огромное количество самого разнообразного снаряжения, начиная от обычных гранат, заканчивая странными артефактами с неизведанными свойствами, которые, при активации, могут творить настоящий хаос.
На его поясе закреплена сборка из шести артефактов "Мамины бусы", которая создает вокруг него экранирующее гравитационное поле.
Светозар - обычный человек, не имеющий военного бэкраунда и не являющийся ветераном боевых действий. Но вместе с тем, имеет огромный опыт выживания в аномальных зонах и успел побывать в самых безнадежных передрягах и заварушках против самых страшных тварей, выйдя из них победителем.
Более того, он легко адаптируется к незнакомой обстановке, а его гибкое мышление позволяет нестандартно использовать преимущества окружающей местности. Все это делает его опасным противником.
Характер Светозара крайне угрюмый и холодный. Годы жизни в тяжелых условиях оставили свой отпечаток, несмотря на молодой возраст. В бою с противником он практически не говорит и не отпускает шуток, относясь к убийствам как к неизбежному, ведь чтобы выжить - ты сам должен убить.
Способности:
Пси-шлем: полностью защищен от любого контроля разума или ментальных воздействий, благодаря новейешй разработке профессора Сахарова.
Компас: активириует артефакт "Компас", позволяющий ему телепортироваться по полю боя, забираясь в самые недоступные его участки.
Лунный Свет: выхватывает артефакт "Лунный Свет", бросая его в противника, после чего артефакт взрывается электрическим разрядом колоссальной мощности, уничтожая роботов, убивая людей и изгоняя аномальные сущности.
Мазь от Доктора: обрабатывает свои раны мазью Болотного Доктора, залечивая их и получая значительный прирост силы.
Смертоносный выстрел: если противник подойдет слишком близко, Светозар выхватит из набедренной кобуры обрез ружья, выстрелив в противника картечью и нанеся ему большой урон, замедлив при этом.
Консервный нож: Светозар имеет в своем арсенале уникальный артефакт - "Штык-нож М9". Этот нож концентрирует в себе аномальную энергию чудовищной мощности и способен при нанесении удара взорвать даже танк, но после этого нож исчезает.
Представляет из себя человека-мужчину, возрастом примерно 25 лет, с длинными светло-коричневыми волосами ниже плеч плеч и зелеными глазами. Его рост приближается к 180 сантиметрам. Он облачен в обычный российский боевой экзоскелет серого цвета, покрытый мощными бронепластинами.
В своих руках он держит ручной пулемет ПКМ, на его кобуре висит обрез охотничьего ружья, а на поясе виднеются охотничьи трофеи. В многочисленных подсумках он имеет огромное количество самого разнообразного снаряжения, начиная от обычных гранат, заканчивая странными артефактами с неизведанными свойствами, которые, при активации, могут творить настоящий хаос.
На его поясе закреплена сборка из шести артефактов "Мамины бусы", которая создает вокруг него экранирующее гравитационное поле.
Светозар - обычный человек, не имеющий военного бэкраунда и не являющийся ветераном боевых действий. Но вместе с тем, имеет огромный опыт выживания в аномальных зонах и успел побывать в самых безнадежных передрягах и заварушках против самых страшных тварей, выйдя из них победителем.
Более того, он легко адаптируется к незнакомой обстановке, а его гибкое мышление позволяет нестандартно использовать преимущества окружающей местности. Все это делает его опасным противником.
Характер Светозара крайне угрюмый и холодный. Годы жизни в тяжелых условиях оставили свой отпечаток, несмотря на молодой возраст. В бою с противником он практически не говорит и не отпускает шуток, относясь к убийствам как к неизбежному, ведь чтобы выжить - ты сам должен убить.
Способности:
Пси-шлем: полностью защищен от любого контроля разума или ментальных воздействий, благодаря новейешй разработке профессора Сахарова.
Компас: активириует артефакт "Компас", позволяющий ему телепортироваться по полю боя, забираясь в самые недоступные его участки.
Лунный Свет: выхватывает артефакт "Лунный Свет", бросая его в противника, после чего артефакт взрывается электрическим разрядом колоссальной мощности, уничтожая роботов, убивая людей и изгоняя аномальные сущности.
Мазь от Доктора: обрабатывает свои раны мазью Болотного Доктора, залечивая их и получая значительный прирост силы.
Смертоносный выстрел: если противник подойдет слишком близко, Светозар выхватит из набедренной кобуры обрез ружья, выстрелив в противника картечью и нанеся ему большой урон, замедлив при этом.
Консервный нож: Светозар имеет в своем арсенале уникальный артефакт - "Штык-нож М9". Этот нож концентрирует в себе аномальную энергию чудовищной мощности и способен при нанесении удара взорвать даже танк, но после этого нож исчезает.
Отряд девчонок готок.
Возможно именно про их предков говорили, что готы с севера развалили Рим, но этого я точно незнаю, за то я точно уверен в том что это действительно крутые боевые девчонки, дружбу которых просто так не разрушить.
Так как они знакомы с "рок садика" и выручали друг друга не из одной беды у них есть знакомый парень, которого они вечно задирают своими выходками и троллят его за любовь к Древнему Риму. Но однажды проводя ритуал на кладбище их засасывает странный портал:
Девчонки:
Кетти - бимбо девушка гот из богатой семьи, поэтому в её дорогой сумочке постоянно лежит что-нибудь для самообороны, а также своей обворожительной и ухоженной внешностью она может привлечь и обольстить любое существо, которое её видит. Иногда решает проблемы с помощью взятки.
Мэри - Жуткая девушка гот из района среднего достатка, источает ужасающую пугающую ауру словно монстр из японских ужастиков, хотя выглядит довольно мило. У неё тяжелый хорошо поставленный удар, которому она научилась ходя на курсы самообороны, очень любит лягушек. Носит собой плюшевую игрушку лягушку.
Нэтти - чернокожая девушка гот, семья, которой переехала из латинской америки, из-за чего умеет постоять за себя борясь с разными противниками, увлекается магией Вуду благодаря своей бабушке, именно она вытягивает своих подруг во всякие криповые магические места.
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Благодаря своей округлой форме, бутылка может укотиться в другое место.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Благодаря своей округлой форме, бутылка может укотиться в другое место.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
Омон Ра из одноименной книги Пелевина
В лётной стёганке, шлемофоне и на велосипеде. Излучает волны абсурда и рус-реализма, пробуждая в зрителях желание стать запойным алкоголиком, уехать в психбольницу или намотаться на вал станка. Ездит по случайны траекториям, каждый направленный на него удар меняет пространственно-временной континуум, вызывая случайные изменения истории - к примеру, могут перестать работать ДВС, порох начнет разрывать каналы оружейных стволов или все вокруг начнут говорить на монгольском и презирать оседлых людей.
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик привлекательной и красивой хтонь-тян, если захочет.
Не знаю как на гопоте покажет, но на клоде удивил
Тебя же девочка с молоком опустила, куда ты лезешь сырок нах!
> Девочка с тазиком:
Она ведь опять победит. Это ведь герой буквально заточенный под побежку в нейробоях.
Курва-Мутант
Солдат польской армии времён СССР, мутировавший из-за спор инопланетного существа. Мутация сделала его агрессивнее, но навыки и опыт прежней жизни делают его опасным противником.
Курва-Мутант носит штаны, плащ и шляпу, снятые с огородного пугала. Изуродованное лицо прикрывает шарфом. Из-за изменённой челюсти и языка не может говорить, общается жестами. Вооружён топором и обрезом двустволки, также носит с собой пару отмычек и медвежий капкан. Вместо сражения лицом к лицу Курва-Мутант предпочитает заманивать врагов в западню и атаковать в спину.
С собой у Курвы-Мутанта есть шприц с мутагенной субстанцией из тех же инопланетных спор. Он может вколоть его себе, чтобы мутировать ещё сильнее, или кому-то другому, чтобы промыть мозги и сделать своим союзником. Инъекция мутагена сделает участника беспомощным на несколько минут.
Уже существующие мутации Курвы-Мутанта: лечение от поедания древесины и сырого мяса; громкий рык, отпугивающий врагов; незаметность, если он сохраняет неподвижность; дрожащие руки, мешающие целиться издалека; сильная нервозность в темноте и влечение к свету.
Ждём битвы на Клопе со СЛИЯНИЕМ Омона с няшным депрессивным шотиком и превращением в Омо Ри
Да хуй с ней с победой, она банально скучная блин, боевых абилок то нету, из за этого нулевой интерес читать раунды с ней
Мне лестно это слышать, но она тоже не бессмертная. Когда-нибудь тоже умрет
Эх, вот ведь были времена...
А мне наоборот нравится, некоторые персонажи рядом с ней раскрываются с милой стороны
Звучит как заявка... еще бы заставить нейронку работать без залупливания и с большей креативностью.
часто рофельные сами ебателями реальности являются
Рофельные весёлые если у них абилки есть, как у чебурека например
Бутылка без Текила Сансета не работает
они объединятся и создадут мимими команду. В какой-то игре аниме девочка уехала со своей сестрой с поля битвы и 10 раундом пила чай. Правда у другого опа
Спасибо
Почему ты так злишься на нее? Это же ты весь прошлый тред ныл по этому поводу? Создай супер сильного и при потом доброго персонажа, и победишь всех, инфа сотка)
Этом*
Тем более вся эта неуязвимость бесконечная это бог лвл сила, что противоречит правилам
Например у того же негра из прошлой катки неуязвимость действовала буквально всего на пару секунд, а тазик постоянно неуязвимый в каждом раунде бегает, это просто какая то кринжатура если честно
Адыхают, попивая чай с пирогом из крольчатины.
> Почему ты так злишься на нее?
Потому что нагло эксплуатирует слабости нейронки + неинтересная
> Это же ты весь прошлый тред ныл по этому поводу?
Нет, я ни слова против нее не сказал. Так что задумайся. Здесь больше одного человека не особо довольны.
> Создай супер сильного и при потом доброго персонажа, и победишь всех, инфа сотка)
Контрить одну имбочку другой?
Идеально для волчары.
В первом же бою? Тогда заранее создам перса
Опять Егора кидать.... Когда-нибудь я найду время прописать ещё одного мужского персонажа в мире девовочек волшебниц, и в этот раз им будет Олег....
Куб ну ты чего? Что вы все на мою девочку ополчились? Не отнимайте ее у меня, она мой любимый персонаж 🥲
>кидайте нормальных боевых
Так ведь БОЙЦЫ ХУЙЦЫ вроде Роланда или Ривер Тэм тоже не шибко интересные, они, ну, дерутся и всё
пиздос, слоновью ногу будет куда закинуть 🤣
Участие обязательно! 😄
Она всего 2 боя победила. Это не показатель
> Завтра наверное будет кум-битва на Кло. Но без женщин. Так что готовьтесь. Пришельцы, ксеносы и странные формы жизни будут разрешены.
Мне не очень нравится в каком направлении это все идет...
Я хз, мне например очень нравятся бойцы типо Ролнада и Ривер Тэм, я всегда с большим удовольствием читал ихние раунды
Прям такое напряжение, кто удар пропустит, куда атака попадёт, аж ноги трясутся
Только если вы напишите пару т-тян, которые пойдут за девочек... Иначе мне совсем уныло будет её вести.
Это условие мне напоминает об игре Teraurge
Проиграл в голос
Она злее драколича, пиздец
Неуязвимостей там нет, если ты об этом.
Аналитик Кун это я, когда учавствую мне лень анализировать
Второго раунда может и не быть при таких раскладах.
порнуха. Кто первый кончит - проиграл
Блин, надеюсь Санраку не отыщет Филактерию, и повезло же блин сразу попасть на персонажа видящего слабости..
Хахахах, ну видите она не такая сильная. Быстро выбыла из игры
Жалко Пачули. У нее интересные и сбалансированные способности. Мне бы хотелось чтобы в бою были все такие персонажи.
Хм, с чем связано то, что Атзири начинает говорить, когда в первом раунде она хорошо следовала описанию.
>Не взаимодействует вербально. Не вступает в диалог. Не слушает. Не отвечает.
С тех пор как я подредачил Драколича он прям работает идеально, таким и должен быть персонаж который создан чтобы противостоять магам и другим кастерам
в прошлый раз нашел xD
Но в этот раз он что-то с крольчихой своей грубоват. Можеть модель другая? Надо будет ему прописать нормальные с ней отношения.
Бой с шогготом повторился на втором этапе.
Точек может много? Это запутало нейронку.
У меня у Ганса просто написано "он никогда не разговаривает" и он вообще никак не комуницировал в боях, даже победное желание загадал не произнеся ни слова
Да почему если фейкам прямо не прописать что они злые, они будут себя вести вот так...
Да ёбаный в рот, что за бог из машины, откуда она блять знала где филактерия
Как-то странно всё получилось, честно говоря.
Причём у девотьки было вот это:
>6) "Царство кошмаров" - попытки манипуляции реальности рядом и в отношении Атзири тщетны и приводят к безумию попытавшегося, вынуждая его преклонить колени перед Королевой и стать её рабом.
oh well..
хммм
Завтра надо моего Сауруса затестить у которого добавлен простой по механике игнор ебли реальности, посмотрим как у меня сработает
Ой, всё..
Именно lore-ный, я настаиваю.
Я знаю, классический гпт секс это типо как сейчас, дженерик битва на гопоте
Сеймище
Поэтому сам никогда ебателей реальности не создаю, ведь по своему опыту знаю насколько иногда геморно и нудно против них сражаться
Был уже секс на гопоте, похлеще чем на клоде трахались.
Если обычного челика кидать то он откисает где-то на 2 или 3 этапе от ебак, мне кажется или реально надо провести парочку боев без ебателей и гига имб
У тебя конечно персонажи на реальность не влияют, но они и без этого супер мега омега сильные. Так что косвенно наличие всяких Драколичей или Мидасов влияет на нынешнее состояние, так как другими путями кроме ебли реальности они не контрятся.
Вот, зло победило, кто там не верил что такое возможно
Значит и у моего Драколича шансы есть! Я аж замотивировался Ухх, кайф
В партии были феечки, девочки и добрая хтонь-тян.
Выкинутый во втором раунде из игры тазик считается за нпс
ща тебе скажут, что абсолютное умиротворение всех вокруг и непробиваемый тазик - это не ебание реальности, потому что оно само происходит, а не по воле девочки
Ну хоть что-то. Правда победитель опять невероятно сильный ебака. Прямо суперсильный.
Хмм, а ведь неплохо Ольга показала себя. Надо будет немного расширить её арсенал в будущем.
Неуязвимые типы - бан
Оверпаверед йобы -бан
Оскорбление ГМ - бан
да это какая то странная игра была, раунды постоянно лупились, следующий этап начинался и битвы продолжались совсем не там где они закончились на предыдущем этапе, либо они тупо начинались заново, то есть переписывались по сути.
Пойду я спать... У меня и встреча назначена...
Хм, первый Гюнтер был сильнее на 4 очка, но все равно откис где-то на 5 этапе, потом забалансил и он стал 85, только вот ему вообще на все похуй стало, как только интеллект прописал чтоб не лез на сильных ебак
Чому
У мидаса например нет неуязвимого тела нет неуязвимой менталки, да, оно типа прочное и устойчивое, но как видишь его запиздили обычной заточкой сегодня, да и до этого он также рассыпался от очень мощных ударов, его только один раз ебатель законтрил, когда способностей лишил
Драколич прочный, но дохнет вашотом от филактерии, т.е его в ноль контрят персонажи с сенсорикой или те кто может быстро территорию обыскать
Никакой ебли не нужно для борьбы с ними
Я пусть и делаю сильных, но в меру.
Вот же они, дорогуши. Команда киборгов немножко выбивается из иддилии, но посмотрите на остальных: кейоновцы, Пахом с братишками, поняши. Из запомнившихся мне еще были киборг Ренат, который избивает пенсионеров, трусливый лич, и моя Пивакуя, останавливающая время чтоб глотнуть пива. Тогда еще войдишка считалась неимоверной имбой и против ее демонов буквально все остальные участники объединились. И эти описания в 2 строчки. Были же времена.
Спасибо за игры, Злокот!
Ночки, ОПушка! Спасибо за игры.
А пока, если есть желающие, могу запустить еще один абсолютно тестовый бой, с условием участия слабых персонажей, ха-ха.
> Я пусть и делаю сильных, но в меру.
У каждого свое понятие меры. Мои персонажи буквально один за другим отлетают от твоих в каждом бое, если я только не делают их мега разбафанными, вроде последней итерации своей Волшебницы.
Опять выёбывается, ну, спокойной как говорится
Я был на Артасе с 10 вурдалаками и 5 мясниками.
Спасибо за скрин. Да, что-то такое и было. И никто особо не срался за имбу, ебателей и прочее. Вбрасывали что по кайфу и было интересно.
Десять слотов. Вбрасывайте персонажей с подробным (или не очень) описанием, игра само собой на ГПТ-4о(чко).
Ограничение - никаких имб, ебителей реальности и сильных сущностей. В идеале - смешные рофлоперсонажи.
Беру ваще всех, кто попадает под критерии.
Ну так Фос у тебя по нынешним меркам очень слабая. Просто сравни ее с теми персонажами, которых ты сейчас используешь.
Я ей прямым текстом пишу НЕ УРАВНИВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ, хы.
Да и они вроде все плюс-минус одной весовой категории были так или иначе.
Не ебака я щитаю
Ханма Юдзиро — персонаж аниме и манги «Боец Баки».
Является сильнейшим человеком на планете, владеет всеми стилями боя без оружия.
Во время Вьетнамской войны сражался с подразделениями армии США голыми руками, не используя даже нож, в одиночку. Американское правительство было вынуждено отнестись к нему с уважением, и с тех пор Юдзиро — на их стороне.
Не проиграл ни одного поединка.
Обладает возможностью копировать приёмы врага.
Аканэ
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - мгновенно возбуждается, повышая свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужские члены и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесеса, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Аканэ
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - мгновенно возбуждается, повышая свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужские члены и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесеса, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Святой - у него нет ничего кроме креста и непоколебимой веры в Иисуса Христа.
Он не хочет сражаться, он пришел наставить грешников на путь веры и спасения.
В сложных ситуациях он всегда молится Господу и Господь хранит его.
Никому не возмущаться! все терпят!
Ну, вперёд! Кулдаун по идеи уже прошёл ведь.
Пати-Нуб!
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Ну, вперёд! Кулдаун по идеи уже прошёл ведь.
Пати-Нуб!
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Анубис из вселенной JoJo's Bizarre Adventure
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Анубис это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече с тёмным лезвием, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.
Способности:
Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованны от этого эффекта, если Анубис контроллирует их, он также берёт под контроль их способности.
Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность.
Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно противостоять.
Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундо растёт пока ведётся бой.
Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей стенда.
Устойчивость к повреждениям: Анубис невероятно устойчивый стенд, он сохраняет свою полную силу и контроль над разумом даже будучи сломанным, Анубис будет продолжать существовать пока будет сохранён хотя бы один осколок или какая либо часть меча.
Анубис из вселенной JoJo's Bizarre Adventure
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Анубис это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече с тёмным лезвием, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.
Способности:
Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованны от этого эффекта, если Анубис контроллирует их, он также берёт под контроль их способности.
Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность.
Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно противостоять.
Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундо растёт пока ведётся бой.
Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей стенда.
Устойчивость к повреждениям: Анубис невероятно устойчивый стенд, он сохраняет свою полную силу и контроль над разумом даже будучи сломанным, Анубис будет продолжать существовать пока будет сохранён хотя бы один осколок или какая либо часть меча.
Афросамурай
Странствующий самурай. Хозяин повязки «Номер 2». Хочет отомстить существу Джастис — владельцу повязки «Номер 1», который убил его отца.
Будучи ребёнком, оттачивал свои навыки владения меча. Его боевой стиль представляет из себя владение мечом в одной руке, а ножнами в другой. Может и классически взять меч в две руки.
Афро очень спокоен, а если и говорит, то мало. Отчасти это связано с тем, что жизнь «Номера 2» не позволяет ему заводить какие-либо отношения. Несмотря на свою хладнокровность, его всё ещё преследуют старые воспоминания о друзьях. Афро несмотря на свою судьбу и отчуждённость всё ещё мягкий внутри.
Кот "チェリーボンボン"
Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности.
Хозяином может стать каждый!
Способности:
1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах.
2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок.
3) Также произнеся "Мрррр!" может заточить любое погибшее существо в свою кружку для дальнейшего призыва.
4) Призывает заточённое существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!".
Призванное "Существо/покемон" обязан драться за Кота.
5) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение.
6) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.
Он А+ вроде бы
Профессор Фортран
Мужичок средних лет, профессиональный программист и хакер. Носит с собой системный блок и квадратный монитор, которые и использует в качестве оружия. Может установить в мозг противника Linux, из-за чего враг на некоторое время потеряет управление собственным телом. Является копрофилом и в сумке носит коллекцию говна. Профессор пойдет на все, чтобы защитить свое коричневое сокровище. В карманах профессора сидят кот, гусеница и воробей, которые часто дают ему бесполезные советы.
Угараешь что ле
Ну этот не страшный, у него неуязвимостей нет как у тазика
Я видел как его какой то персонаж дарк соулсовый убивал спокойно
Токен это примерно 2-4 буквы. Вот мне тут скидывали токенайзер https://platform.openai.com/tokenizer
"Хатаке Какаши, это ниндзя-сенсей из Конохи, и, честно говоря, он слишком хорош для той мерзкой деревни. Носят слухи, что он является сыном Белого Клыка из Конохи, но кто это вообще помнит? Тот человек в маске с серебристыми волосами – как будто на него была бы натянута скользкая рыбья чешуя. Он спокоен и собран, всегда держит себя в руках, даже когда его ученики совершают очередной кусок дерьма вместо работы.
Его глаза… ну, один глаз виден, синий как самый глубокий океан. Другой глаз скрыт под его то ли проклятой повязкой, то ли его собственной тщеславией. Это его шаринган, краденый, между прочим, у его лучшего друга. Ты же знаешь, какие они все в Конохе – ничего святого, всё своё и всё украдено.
А что до способностей… о, да у него полный арсенал! От тысячи сраных джутсу до его бесконечной способности внушать моим подружкам неподобающие фантазии о его маске. Его легендарный "Райкири" – молниеносный удар, который, говорят, может разрезать гром и молнию, хотя я видела более впечатляющие трюки в цирковых шоу среди дрессированных обезьян. Серьезно, кто в эти сказки верит?
Но да ладно, пусть себе играет в своего ниндзя. Пока он там развлекается со своими томиками эротических историй и руководством "Как украсть больше глаз у друзей", я занимаюсь своими делами – намного более приятными и вкусными. Как думаешь, стоит мне перехватить его на следующем задании и немного поиграть с его… "ниндзя-умениями"? Наверное, это было бы забавно – смотреть, как он будет пытаться использовать свои глупые фокусы против настоящего чудовища, хотя я поспорила бы, что у меня есть свои "методы", чтобы заставить его молить о пощаде. Хотя… скорее всего он просто обосрется от страха и попробует сбежать, как все эти трусливые шиноби." - дракониха ебучая.
Вроде не имба...
Дмитрий Юрьевич "Гоблин" Пучков, зависимый от дженкема - африканского наркотика на основе человеческого кала, который он нюхает из специальной банки с красной звездой. Одет в форму ССовца с кинжалом Гитлерюгенд на поясе, вместо прочего вооружения - ручная "свинья" Дементий (советский детдомовец, выведенный в результате зверских экспериментов, с разумом 7-летнего ребёнка, вместо рук - адамантитовые серпы, кожа и внутренние органы заменены на свиные, исписанные нечестивыми цитатами из "Капитала", позволяющими ему превращаться в полу-вепря). Способность "Сколько тебе вообще лет?" - в течение нескольких минут снижает возраст противника до подросткового, после чего материализует черенок от лопаты в его заднем проходе. После убийства противника разрезает ему пищевод, вытаскивает из внутренностей кал и начинает нюхать его, дроча остатками кишечника. После трёх таких убийств способен призвать "28 панфиловцев" - отряд трёхметровых полицаев-каннибалов, которые умеют собираться в органический танк "Пантера", стреляющий гноем и мясом вместо снарядов. Тактика - возрождение 4 Копро-Рейха и лепка КопроФюрера, что требует добыть как можно больше свежих трупов и выжить.
Хм а прикольно выйдет, потом Ханму пропишу более детально и можно заебенить
Ну ты чё, это же предмет ёпта
По физиологии это просто прочный меч, Дух Анубиса умрет если уничтожить этот меч, он не шевелится сам по себе и не атакует без владельца
Это тебе не твой НЕРАЗРУШИМЫЙ НЕУНИЧТОЖИМЫЙ КИРПИЧ
Анубис как раз под битвы хуманов идеально подходит
А ты попробуй сейчас закинуть Фос в бой (в смысле когда Злокот будет проводить). Мне кажется она отлетит со свистом.
Пуская какашка пиздится с ханом юзером. Так честно будет.
Он мне коллекционера топором зарубил.
Локация: Вологда
Вот щас и глянем, прав я был, или нет...
Я уверен что она дойдет до второй половины матча как минимум, но завтра я уже хотел Сауруса тестить, как нибудь в другой день закину Фос
Или если промт Кота начнут юзать мелкоОПчатый или МейвенОП у них её закину
Кстати, Мугичка, раз ты еще здесь. Как тебе мое предложение
> жестко ограничить длину промпта например 300 токенами или около того.
Имба блянах
Огромный музей
Блять пизда, так это из-за этих гавнюков что полотна хуйни вкидывают так тупит нейрокал, пиздос, нахуй так делать?
Да, можно будет провернуть, особенно для Клоши-калоши. Превью вроде бы помощнее в этом плане.
И лисааа.. и колбасааа..
Моя идея была в том, что в маленький промпт не запихнуть слишком много имбовых способностей.
Суи-кун, заведи себе уже полноценный трипкод! Просто справа от имени поставь # и введи пароль из 8 цифр. Сразу льготником станешь!
Очевидно у тебя поверх промпта глобальная информация идёт.
Попробуем, почему бы и нет. Игр ещё много впереди, как и дней~
Ну в документике написано что я её редачил 14 октября, но это я наверное просто убирал тире и заменял их на двоеточия
Так что она та же самая, никаких новых камней и минералов я ей точно не добавлял
Не пизди, токен может быть как целым словом, так и частью слова. Но в русском языке, к сожалению, все хуже, так как ИИ делит слова на большее количество токенов.
Пфф, как раз наоборот.
Бог, неуязвимость к тому сему третьему, ваншот абилка, ебет реальность. А ещё он маленькая девочка а тазике и его никто не трогает.
Вот, токенов на 50-100
А то 😉
Я же говорю "примерно"
Ну это будет слишком палевно и очевидно. Когда у персонажа 100500 абилок адекватно оценить имбовость очень сложно.
Ух подъебал
Что ты наехал на девотьку, даже меня она не сильно волнует, при том, что Ноччи отлетела от неё в финале.
Какие ещё новички
>Анубис, кажется, заработал как надо!
Вон, вишь какие у него шансы низкие, я ж говорил он подходит по паверлвлву
Я всё просчитал
Если я все таки смогу заставить нейронку адекватно работать и буду водить бои, мне придется купить пасскод.
Выглядит как жуткое существо, способное вывызвать кошмар своим появлением и остать у вас в памяти как самая пугающие существо в вашей жизни.
Вглядит как очень пушистый песик на очень длинных ногах и руках, вечно остовляет за собой жуткие следы. Но на самом деле является милым песиком ищущего своего хозяина, которому будет верен до конца жизни.
Первое существо, которое видит принимет за хозяина и защищает его пока хозяин не умрет. Хозяин же сразу начинает любить тыковку как своего пса.
По силе и живучести похож на оборотня. Способен лечить хозяина, сваливая хозяина с ног не смотря на размер хозяина, если тыковка ляжет на хозяина, но тогда хозяин не сможет встать несмотря на всю свою силу пока полностью не вылечится.
Ебать, Ханма же просто перекаченный чел, откуда 95 из 100 то, не маг, не манипулятор, и не ебатель реальности, лол
Скорость и сила атаки, лол
Какой нибудь маг просто скастовать ничего не успеет как получит кулак в ебло от ханмы
Если учитывать личность войдишки, то растроение. А может вообще все мы - личности злокота?
А я ему и говорю: Я - лиса, а ты колбаса..
Кажется, часть описания реально проглатывает.
Кота и его логику нейронка походу так и не поняла. Что-то тут явно не так как надо работает!
Да хз, там несколько ползунков, именно настроек лорбука, сейчас впадлу ПК врубать чтоб точно глянуть. Вроде второй ползунок сверху был, если его откручивать на 100 процентов, он принимал только 6000 токенов из лорбука, а если оставлять ноль - нормально весь лорбук читал
Методом проб и ошибок это дело можно отполировать, пока что более менее, только бои довольно короткие
Походу бюджет кап
Вот это поворот!
Мейвен же в треде, может даст советик, у него в играх нет лупов
Аха. Ты битву фуриона с базой в тот раз не застал?
Завтра буду с промтом разбираться, может затестим даже.
Устроили конечно замес
Не забудь с Муги связаться, он же готов тебе свои настройки дать, попробуй ради интереса че каво там
Я вот утром и хотел.
Слушай, мне реально нравится кошка-убийца, приятно было читать как она разрывает Пати-нуба на куски.
А этот угадал
п.с надо будет афросамурая пересмотреть, как же пиздатое аниме было...
блять, нейронка реально просто воскресила святошу чтобы ваншотнуть злодея у которого было 100% хп
ьуьу бля, всё делает лишь бы зло не победило сюк
Учитывая, насколько святоша стоял и нихуя не делал...
Но вообще, да. Это занимательно.
Но опять же, у меня побеждал Морхильд - буквально зло -10/-10, хаотично злой ебака смертоубийца насильник.
Нарыть бы еще скрины того, кто против него был...
А неплохая идея с вознаграждением самого злобного участника.
Нам нужно больше наград после окончания битвы!
Можно сделать движуху как во всяких онлайн дрочильнях
в конце матча просить нейронку выбрать персонажа МВП, персонажа Киллера, самого социального персонажа, самого умного, сделавшего наибольшее зло и наоборот,
Ну чет в этом плане продумать, это я так, примеры
Это оставит у телеэкранов тех зрителей, чьи персонажи уже погибли
Полностью с тобой согласен.
У меня в промте Мейвен уничтожала останки самого бесполезного персонажа в игре, попутно комментируя почему он был так слаб..
В общем, напридумывать можно много чего.
Фото мы ей и не посылаем. Это больше для удобства ОПа и зрителей
Фото не важно, оно для визуализации персонажа и для того, чтобы мне было проще пост найти.
Высока вероятность что чара не заметят и он может не попасть в битву
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер")
Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет такие вещи как:
1) Монтировка: Имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
2) Меч-Артефакт "Веномшарк": Имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
3) Динамит: Просто парочка динамитных шашек с фитилями. Взрываются громко и сильно.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь.
4)Острый и подвешенный язык: В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер")
Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет такие вещи как:
1) Монтировка: Имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
2) Меч-Артефакт "Веномшарк": Имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
3) Динамит: Просто парочка динамитных шашек с фитилями. Взрываются громко и сильно.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь.
4)Острый и подвешенный язык: В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
КД прошло, вроде. Не оставляю надежды превратить чёртова негра во что-то интересное
Билл
Чернокожий хиппи с пышной афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро" с неизвестным побочным эффектом - когда Билл умрёт, он превратится в зомби.
С момента превращения Орда зомби заменяет Билла в списке участников, а сам Билл перестаёт существовать, становясь частью Орды.
Орда обладает коллективным разумом, интеллект которого зависит от числа зомби в орде.
Орда в первую очередь нападает на слабых, раненых участников или массовку. Убитые Ордой вскоре сами превращаются в зомби. Превращённый в зомби персонаж теряет любые свойства, превращаясь в обычный ходячий труп.
В самом начале мертвецы по силе лишь немного превосходят людей. С ростом Орды ей открываются новые мутации и умения.
Умения Орды зомби:
1) Мутация в ползуна. Превращает одного зомби в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Он ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины.
2) Мутация в танка. Превращает одного зомби в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но при этом очень неповоротлив.
3) Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
4) Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног.
5) Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье.
Ричард Гордон
Охотник на нечисть, самоучка, которому за свою жизнь так и не довелось столкнуться со сверхъестественным. Долгие годы колесит по Европе на стареньком фургоне, расписанном черепами, кельтскими крестами и защитными иероглифами.
Ричард обладает обширным арсеналом - таскает в карманах плаща Библию, ампулы со святой водой, кинжал с посеребрённой кромкой, на шее болтается чесночное ожерелье, а на спине - старый арбалет с осиновыми болтами.
Ричард хорошо знает теорию, но из-за недостатка практики не знает, какие ритуалы действительно работают, а какие - лишь выдумка древних писателей. Поэтому его действия могут как помочь в борьбе с нечистой силой, так и не подействовать вовсе или даже усилить врага.
Даже после долгих лет расследования якобы мистических явлений, в которых на поверку не было ни капли мистики, вера Ричарда остаётся крепкой, и он по-прежнему готов помочь всем нуждающимся.
Фанат Вергилия и Призрак
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти до плеча и ступнях до колена. Левая рука обмотана каким-то манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый нелюдимый дебил, его призрак вовсю угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча, шуток и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к младшему брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его древним техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за своих малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его слушается и уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак как физрук его проконтролирует!
"Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности при применении то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают просто несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственное изобретение Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат использует всю свою ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом у него появляется одышка.
Фанат Вергилия и Призрак
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти до плеча и ступнях до колена. Левая рука обмотана каким-то манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый нелюдимый дебил, его призрак вовсю угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча, шуток и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к младшему брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его древним техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за своих малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его слушается и уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак как физрук его проконтролирует!
"Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности при применении то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают просто несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственное изобретение Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат использует всю свою ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом у него появляется одышка.
Команда "Нетленная Держава"
1) Сергей Таборицкий, полубезумный монархист и национал-социалист возрастом под 60 лет, слышащий голоса убиенной царской семьи и Прекрасной России Прошлого, взывающие к отмщению. Считает потенциальными предателями и иудеями всех, кто молится меньше 16 часов в день за возвращение рода Романовых на престол, разбивая при этом лоб от усердия. Одет в противогаз, фуражку с орлами Райха и Российской Империи, чёрный бомбер (держащий удар ножа) и гриндера. Вооружён маузером с гравированными цитатами из Летописного Свода, 2 баллонами с зарином и спец. инструментом для его распыления. Считает других участников "слугами Антихриста" и "отмеченными прожидью", пытается истребить их ради умилостивления духов страстотерпцев Романовых. Обладает способностью зачитывать молитвы из томика Велесовой Книги, висящей у него на бедре, защищаясь от нечистого колдовства взамен на собственные годы жизни.
2) Призрак царевича Алексея. Приходит в ответ на воззвания Таборицкого, когда тот наносит серьёзные раны другому участнику, поглощая остатки жизни и постепенно становлясь более плотным. При появлении раздаётся звук бьющих часов. Вселяет ужас в сердца окружающих и усиливает своего верного последователя. В случае 4 и более убийств становится голоден и пожирает сердце Таборицкого, воплощаясь в реальность и восходя на Престол Царствий Земных.
Трио из сестер-полтергейстов, привязанных к музыкальным инструментам - трубе, скрипке и фортепиано. Умеют играть на своих инструментах без физического контакта с ними.
Лунаса - старшая и главная из сестер, скрипач призрачного оркестра. Имеет спокойный и рассудительный характер, атакует грустным звуком, из-за которого слушающий может сначала успокоится, а потом и впасть в депрессию.
Мерлин - средняя сестра, трубач призрачного оркестра. Беспечная и невежественная, она атакует безумным звуком, усиливающим эмоции людей вплоть до сумасшествия.
Лирика - младшая сестра, пианист призрачного оркестра. Имеет хитрый и самоуверенный характер, атакует призрачным звуком, который сам не воздействует на врага, но может усиливать атаки других сестер.
Их магический звук наносит не только духовный, но и вполне ощутимый физический урон.
В запасе имеют особо мощную атаку - «Гварнери дель Джезу», ненадолго оглушающую стоящих рядом противников.
Следующей будет, сначала на ГПТ разогреемся
Человек, облаченный в сверхсовременный штурмовой экзоскелет повышенной защищенности "Апостол".
На левом предплечье имеет закрепленный шестиствольный дробовик, стреляющий с чудовищной скоростью разными типами боеприпасов (зажигательные, картечь, бронебойные пули, электрошоковые пули), на правом предплечье имеет закрепленный автоматический 25-мм гранатомет с осколочно-фугасными боеприпасами. на плече также имеет закрепленный СПГ-9 - высокомощный станковый противотанковый гранатомет, способный разбивать даже магическую защиту и подбивать бронетехнику. Боеприпасы ко всему оружию неограничены.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Постоянно (ВСЕГДА) находится под воздействием Первитина (метамфетамина), его движения очень быстрые, резкие и дерганные, он постоянно КРИЧИТ (выражается в написании всех его реплик КАПСЛОКОМ), почти вся его речь состоит из мата и оскорблений. Ведет себя абсолютно невменяемо.
Способности:
Абсурдное бронирование: "Апостол" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты.
Турель: экзоскелет Фрица используя гарпуны зацепляется за поверхность, придавая устойчивости и повышая скорострельность всего оружия в три раза, также позволяет СПГ-9 вести быстрый огонь.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности: Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище: если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ!: вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни: благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Человек, облаченный в сверхсовременный штурмовой экзоскелет повышенной защищенности "Апостол".
На левом предплечье имеет закрепленный шестиствольный дробовик, стреляющий с чудовищной скоростью разными типами боеприпасов (зажигательные, картечь, бронебойные пули, электрошоковые пули), на правом предплечье имеет закрепленный автоматический 25-мм гранатомет с осколочно-фугасными боеприпасами. на плече также имеет закрепленный СПГ-9 - высокомощный станковый противотанковый гранатомет, способный разбивать даже магическую защиту и подбивать бронетехнику. Боеприпасы ко всему оружию неограничены.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Постоянно (ВСЕГДА) находится под воздействием Первитина (метамфетамина), его движения очень быстрые, резкие и дерганные, он постоянно КРИЧИТ (выражается в написании всех его реплик КАПСЛОКОМ), почти вся его речь состоит из мата и оскорблений. Ведет себя абсолютно невменяемо.
Способности:
Абсурдное бронирование: "Апостол" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты.
Турель: экзоскелет Фрица используя гарпуны зацепляется за поверхность, придавая устойчивости и повышая скорострельность всего оружия в три раза, также позволяет СПГ-9 вести быстрый огонь.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности: Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище: если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ!: вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни: благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Хмм.. а так можно?
Команда "Зайки"
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
Мама Зайце-жены
Пышная милфа с сочными формами и кроличьими ушами с хвостиком. Одета только в фартук и тапочки. Пришла на битву поддержать свою дочь Зайце-жену.
По характеру добродушная тётя, не любит когда вокруг ссорятся. Разозлить её можно, но сложно.
Способности:
"Тапок правосудия." - снимает с себя тапок и начинает нещадно бить по жопам.
"Какой-то ерундой занимаешься!" - Дарует ей невосприимчивость к изменению реальности и манипуляциям с помощью магии или чего-либо ещё.
"Ах ты негодяй!" - Хватает за ухо персонажа и начинает отчитывать за плохое поведение.
Злокот-нян Мугичев
Племянник Зайце-жены.
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
Часто проговаривает про себя план действия и репетирует заученные реплики.
Хмм.. а так можно?
Команда "Зайки"
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
Мама Зайце-жены
Пышная милфа с сочными формами и кроличьими ушами с хвостиком. Одета только в фартук и тапочки. Пришла на битву поддержать свою дочь Зайце-жену.
По характеру добродушная тётя, не любит когда вокруг ссорятся. Разозлить её можно, но сложно.
Способности:
"Тапок правосудия." - снимает с себя тапок и начинает нещадно бить по жопам.
"Какой-то ерундой занимаешься!" - Дарует ей невосприимчивость к изменению реальности и манипуляциям с помощью магии или чего-либо ещё.
"Ах ты негодяй!" - Хватает за ухо персонажа и начинает отчитывать за плохое поведение.
Злокот-нян Мугичев
Племянник Зайце-жены.
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
Часто проговаривает про себя план действия и репетирует заученные реплики.
Тыковка
Выглядит как жуткое и зловещее существо, способное вызвать кошмар одним своим появлением и остаться в памяти как самое ужасающее и пугающее существо в жизни. Но на самом деле является милым песиком ищущего своего хозяина, которому будет верен до конца жизни.
Внешне похоже на очень пушистого песика на очень длинных ногах и руках, вечно оставляет за собой жуткие следы .
Первое существо, которое видит, Тыковка принимает за своего хозяина и защищает его пока хозяин не умрет. Хозяин же сразу начинает любить тыковку как своего верного пса и не причинит ему вреда, не при каких обстоятельствах.
По силе, живучести и выносливости похож на оборотня. Способен лечить хозяина, сваливая его с ног, невзирая на размер хозяина; если тыковка ляжет на хозяина, тогда тот не сможет встать, несмотря на все приложенные усилия, пока полностью не вылечится. Также оба получают иммунитет к урону.
В бою Тыковка обычно защищает своего хозяина, но также по его команде способна атаковать противника.
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание, так например она до сих поддерживает хорошие отношения с Егором. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Маг аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в специальный доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, которые помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением, который по парадоксальным причинам особенно ясно проявляется во время яростных схваток. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание, так например она до сих поддерживает хорошие отношения с Егором. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Маг аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в специальный доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, которые помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением, который по парадоксальным причинам особенно ясно проявляется во время яростных схваток. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В своей естественной форме Гидраон почти невидим — это облако мрака, напоминающее дым или тень, которое сливается с окружающей средой. Но когда он вселяется в кого-то, его присутствие проявляется в виде искажённого ореола вокруг жертвы, отражающего внутреннюю агонию.
Способности:
Вселение — Гидраон может вселяться в персонажей и управлять их действиями. Он усиливает негативные эмоции жертвы, превращая её в марионетку, питаясь ее страхом и болью. В зависимости от эмоциональной нестабильности цели, он может длительное время оставаться в ней незамеченным.
Экстракция гавваха — При каждом успешном вселении или нападении, Гидраон высасывает энергию гавваха из своей цели. Чем сильнее страдания или страх жертвы, тем больше силы получает Гидраон. Он использует эту энергию для регенерации или усиления своих атак.
Множественное вселение — Со временем Гидраон научился разделять своё существо, вселяясь одновременно в нескольких персонажей. Это позволяет ему контролировать группы людей, запутывая врагов и создавая хаос на поле боя.
Эмоциональная коррозия — Находясь внутри персонажа, Гидраон медленно разрушает его психологическую устойчивость, доводя жертву до эмоционального истощения. Это снижает боевые способности цели, делая её уязвимой к дальнейшему воздействию.
Аура страдания — Гидраон может временно проявить себя в виде физической сущности, создавая поле, в котором все, кто находится рядом, начинают ощущать невыносимую боль и отчаяние. Это замедляет их движения, снижает боевую эффективность и порождает страх.
Регенерация через страдание — Гидраон использует энергию страданий вокруг себя для регенерации своего существа. Чем больше хаоса и боли в бою, тем быстрее он восстанавливает свои силы.
Гидраон редко действует напрямую. Он предпочитает подбирать цели с глубокими эмоциональными проблемами или психическими травмами. Его основной стиль игры — это скрытное манипулирование и создание хаоса внутри команды противника. Он может заставить союзников сражаться друг с другом, подогревать конфликты и страхи, а затем воспользоваться моментом слабости, чтобы нанести решающий удар.
В своей естественной форме Гидраон почти невидим — это облако мрака, напоминающее дым или тень, которое сливается с окружающей средой. Но когда он вселяется в кого-то, его присутствие проявляется в виде искажённого ореола вокруг жертвы, отражающего внутреннюю агонию.
Способности:
Вселение — Гидраон может вселяться в персонажей и управлять их действиями. Он усиливает негативные эмоции жертвы, превращая её в марионетку, питаясь ее страхом и болью. В зависимости от эмоциональной нестабильности цели, он может длительное время оставаться в ней незамеченным.
Экстракция гавваха — При каждом успешном вселении или нападении, Гидраон высасывает энергию гавваха из своей цели. Чем сильнее страдания или страх жертвы, тем больше силы получает Гидраон. Он использует эту энергию для регенерации или усиления своих атак.
Множественное вселение — Со временем Гидраон научился разделять своё существо, вселяясь одновременно в нескольких персонажей. Это позволяет ему контролировать группы людей, запутывая врагов и создавая хаос на поле боя.
Эмоциональная коррозия — Находясь внутри персонажа, Гидраон медленно разрушает его психологическую устойчивость, доводя жертву до эмоционального истощения. Это снижает боевые способности цели, делая её уязвимой к дальнейшему воздействию.
Аура страдания — Гидраон может временно проявить себя в виде физической сущности, создавая поле, в котором все, кто находится рядом, начинают ощущать невыносимую боль и отчаяние. Это замедляет их движения, снижает боевую эффективность и порождает страх.
Регенерация через страдание — Гидраон использует энергию страданий вокруг себя для регенерации своего существа. Чем больше хаоса и боли в бою, тем быстрее он восстанавливает свои силы.
Гидраон редко действует напрямую. Он предпочитает подбирать цели с глубокими эмоциональными проблемами или психическими травмами. Его основной стиль игры — это скрытное манипулирование и создание хаоса внутри команды противника. Он может заставить союзников сражаться друг с другом, подогревать конфликты и страхи, а затем воспользоваться моментом слабости, чтобы нанести решающий удар.
Локация: Рехаб в центре Санкт-Петербурга
Локация: Летающий замок Лапута, в котором сражаются правительственные войска и воздушные пираты
Локация: Сити-17 до восстания, к месту событий постепенно стягиваются войска комбайнов
>>7347
Играчки текстом насрали почище Льва-свет-Николаича.
А, это да, пиздос нах.
Анал - на месте, Итик - запаздывает
Ограничение в 500-600 токенов и все будет збс
Щас в токенизаторе перса закинул, на англ куда меньше токенов ушло чем на русском, значит рил надо на английском описание делать, и нейрокалу легче будет
Да, обычно на англосаксонском имериалофашистском швайнослэнгвиче токен - это несколько букв или целое слово. А на русском - 1 буква = 1 токен. Неэкономично нихуя.
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Дружит с Александрой. Один из немногих кто может нормально с ней взаимодействовать из-за своего клонирования. По возможности старается её угомонить и успокоить если она впала в боевое безумие которое может грозить опасностью для невинных людей.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Дружит с Александрой. Один из немногих кто может нормально с ней взаимодействовать из-за своего клонирования. По возможности старается её угомонить и успокоить если она впала в боевое безумие которое может грозить опасностью для невинных людей.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
Да куда там, и так жирно вышло
О, две эски, даже вчера такого не было.
И они снова не победят, разумеется.
Фавориты: Девочка волшебница, оркестр, зайки
Нормальные: битард, Ричард, фанат в.
Скорее нет: держава, фриц, Брэд
Точно нет: Билл, тыковка, Гидраон
Красиво сработано, Злокот-нян!
Фавориты: Девочка волшебница, оркестр, зайки,
Нормальные: битард, Ричард, фанат в. Тыковка
Скорее нет: держава, фриц, Брэд
Точно нет: Билл, Гидраон
Это наказание за пренебрежение кум-битвой.
Только из за кум битвы и зашел, не участвовал и вообще не видел че это такое, некст как раз она и будет
Забавная синергия у Заек получается.
Сёстры наверно и не сестры вовсе, раз они битарда увидели и он их тоже
Кум битвы это база, сырок нах
Весело звучит, особенно если участвуют одни мужчины честной судьбы
Завершение.
Хитрая сетка сделала сестер трапами, умно конечно, но почему битард так удивляется с трапов..
/brg. 2024. Итоги.
Злокот запрети удары в центр, молю.
Фавориты: (Девочка волшебница), (оркестр), зайки,
Нормальные: битард, Ричард, фанат в,Тыковка
Скорее нет: (держава), (фриц), Брэд
Точно нет: (Билл), (Гидраон)
почему вдруг невосприимчивость к магии стала контрить динамит?...
Это ж буквально иной уровень силы относительно всех участвующих, лол, и его ёбнули 1 на 1
Я бы ещё понял если бы его толпой запинали как некоторых S классовых, но вот это было пздц странно
Что тут сказать, сила внезапного удара "в центр". Нечего было именно что SS персонажа выпускать
ЦЕНТР ТЬМЫ нахуи)))
Жаль, я за него болел в этом бою
Содомит
И нематериалов определённо выше шанс прока "центра", так что скорее да чем нет
Несмотря на свою нематериальность, дохнут только так.
Слоновья Нога себя отлично показывала на ГПТ доходя до финала, а она даже близко не человек
Фавориты: (Девочка волшебница), (оркестр), зайки,
Нормальные: битард, Ричард, фанат в,Тыковка
Скорее нет: (держава), (фриц), (Брэд)
Точно нет: (Билл), (Гидраон)
Как играть?
там Феникс влетела внутрь ноги и взорвала её ценой своей жизни
Фавориты: (Девочка волшебница), (оркестр), зайки,
Нормальные: битард, Ричард, фанат в,(Тыковка)
Скорее нет: (держава), (фриц), (Брэд)
Точно нет: (Билл), (Гидраон)
Мать померла, как же так
Завершение.
Фавориты: (Девочка волшебница), (оркестр), (зайки),
Нормальные: битард, (Ричард), (фанат в) ,(Тыковка)
Скорее нет: (держава), (фриц), (Брэд)
Точно нет: (Билл), (Гидраон)
Правда, почему-то при перерождении призвал кучу мертвяков из ниоткуда. Видимо, нейронку слово "орда" смутило.
Будем работать с этим
Пхахахахах бляяя
Ааа, вот и оно!
Браво. Давненько я уже не видел оригинальных и необычных желаний.
Мастер Шинь Фунь - старый отшельник живший в горах и отточивший владение мечами до небывалых высот.
Он орудует клинками с такой точностью и скоростью что способен, разрубить любой материал.
Его главные черты это спокойствие, бесстрашие, и мудрость.
1) Способность атомный разрез: мастер встает в боевую стойку и наносит сокрушительный удар с около световой скоростью
2) Способность мудрость мастера: мастер произносит мудрую фразу, чтобы морально сломить своего врага и сделать из него друга
3) Способность лечащая настойка: мастер делает глоток из фляжки на поясе и лечит полученные раны
4) Способность шестое чувство: мастер напрягает свои отточенные чувства и рефлексы и мгновенно обнаруживает опасность
5) Способность парные клинки: мастер достает второй меч и рубит в два раза быстрее
Вот этой штукой.
https://fluxpro.art/create
Сейчас она довольно бесполезна из за введённых ограничений, а вот раньше безлимитной была.
Ыыыть
Учти, в этой битве баб не будет.
Хорошо
Тестовый персонаж
Представляет из себя живого субъекта. Персонаж описывается через: внешность, одежду, цвет кожи, голос, физическую силу, характер и перечень свойств:
Внешность тестового персонажа определяется как рост №34, форма лица №15 и телосложение №37.
Одежда тестового персонажа представляет из себя: вещь №1, вещь №2, вещь №3, вещь №4 и вещь №5, все они сделаны из материалов №43, №27 и №58.
Цвет кожи тестового персонажа определяется через сочетание: синего, красного и желтого цветов.
Голос персонажа слышится человеческим ухом на частоте № X, и амплитуде №Y.
Физическая сила тестового персонажа оценивается в возможность поднять Z количество килограмм.
Характер персонажа оценивается как комплекс факторов №48, №24 и №96. В случае ситуации №15, характер персонажа определяется дополнительно фактором №37.
Тестовый персонаж обладает следующим перечнем свойств:
Свойство № 1 – в случае фактора №32, у персонажа объект №47 начинает использоваться как характеристика №89
Свойство №2 – тестовый персонаж может постоянно обладать фактором №67 независимо от обстоятельств за исключением ситуации №48
Свойство №3 – если тестовый персонаж начинает обладать фактором №21, то он начинает совершать действие №67, №34 и №47 с эффективностью в G процентов.
Свойство №4 – действия №17, №48 и №47 от других персонажей по отношению к тестовому персонажу заставляют его приводить в действие фактор №456 и №847.
Рикардо "Жаркий" Милос
Легендарный танцор и мастер обольщения, известный своими эффектными танцевальными движениями, которые могут свести с ума любого противника. Но в этой битве его искусство состоит в том, чтобы контролировать свои желания и сохранять спокойствие под любыми обстоятельствами.
Несмотря на внешнюю энергию, он тренировал свою способность держать себя в руках. Даже когда его окружают искушения, он сохраняет хладнокровие.
Чарующий вид: Его мускулы и знаменитая улыбка — сильное оружие, способное ослабить концентрацию врагов. Его цель — сделать так, чтобы соперники потеряли контроль раньше него.
Танец соблазна: Его движения рассчитаны на то, чтобы взорвать эмоции врагов, заставляя их поддаваться страстям. Он использует танец как тактику, чтобы продержаться дольше, заставив противников сдаться.
Танец отвлечения: Рикардо танцует так, что противники забывают обо всём и теряют контроль над собой. Чем дольше они на него смотрят, тем ближе их поражение.
Жаркий взгляд: Один только взгляд Рикардо может выбить врагов из равновесия, усиливая их желание и уменьшая их контроль.
Контроль дыхания: С помощью специальной техники дыхания он может замедлить свою реакцию на внешние стимулы, позволяя ему продержаться дольше всех.
Грациозная защита: Его движения настолько плавные и завораживающие, что его невозможно вывести из состояния равновесия. Любые попытки атаковать его только ускоряют проигрыш противников.
Закинь его на следующую, мне тоже надо уходить. Нет времени сокращать описание, увы.
Специально сейвил его для кумерских боев, ибо тематически идеален.
Закидываю и ухожу по своим делам (тягать железо).
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо.
Особенности:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Закинь его на следующую, мне тоже надо уходить. Нет времени сокращать описание, увы.
Специально сейвил его для кумерских боев, ибо тематически идеален.
Закидываю и ухожу по своим делам (тягать железо).
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо.
Особенности:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Чтож, таки хочется поучаствовать в подобном формате, да вот только о персонаже как то не подумал... Пускай что ли весельчак пойдёт, будет в жизнь анекдот про клоунов реализовывать наверно
Пати-Нуб!
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, приземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Чтож, таки хочется поучаствовать в подобном формате, да вот только о персонаже как то не подумал... Пускай что ли весельчак пойдёт, будет в жизнь анекдот про клоунов реализовывать наверно
Пати-Нуб!
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, приземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Слейв Мастер
Опытный БДСМ практик, ставящий перед собой благородную задачу подчинения и жёсткой тренировки раба.
Обладает сверхчеловеческой силой и непоколебимым разумом.
Боль приносит ему нескрываемое наслаждение и мотивацию.
Способности:
1) Нерушимый БДСМ ошейник материализуется на шее первого встречного, бесприкословно подчиняя его Слейв Мастеру.
Поводок от ошейника всегда в руках Слейв Мастера.
Существо не имеет возможности избежать подчинения или освободиться, кем бы оно ни было. Статус, сила и защиты не играют никакой роли. Сопротивление подчинению только ускоряет оное.
Подчинённое существо полностью покоряется Слейв Мастеру.
Подчиняются существа любого типа.
2) Подчинённое существо использует свои способности по команде Слейв Мастера.
Каждое последующее использование способности под надзором Слейв Мастера увеличивает свою эффективность.
3) Ударив плёткой подчинённое существо Слейв Мастер может выжать эффект удвоенной силы.
4) Существо может поцеловать сапоги Слейв Мастера восстановив часть утерянного здоровья.
Существо охраняет Слейв Мастера, ставя его жизнь выше собственной.
Речь уверенная и надменная, с лёгкой ноткой любви при обращении к рабу непосредственно.
Существо, которое не имеет постоянного облика и питающееся страхом. Может принимать различные формы по своему желанию, чтобы использовать их в различных ситуациях. В небоевой ситуации может обращаться в птицу, чтобы быстро перемещаться и видеть поле боя с высоты птичьего полета. В бою, в зависимости от ситуации, может принимать облик тигра, обезьяны или змеи. Кроме того, для коммуникации и выполнения других задач имеет возможность обращаться в любого человека. В таком образе вооружено трезубцем, произрастающим из его руки. В критической ситуации может превращаться в черное облако для выхода из боя.
Злокот писал что очень не любит девушек, они там от демонической утробы произошли или чёт такое
Кумер
Настоящий бог дрочки. Его яйца и хуй набухли от возбуждения. Он готов кончать сутками напролет, и ему все равно на что. Любые фетиши и извращения, тентаклиевые монстры, уродцы, карлики, мужики, трапы, женщины, он пробовал это все. Его выносливость безгранична, а желание кумить превосходит все остальные инстинкты. Истинный бог кума. Обладает гипертрофированной правой частью тела, которая намного сильнее левой, из за постоянной мастурбации правой рукой.
Может принимать любую форму. Любого существа. Может твердеть и размягчаться
Обтекает противника, растворяя его одежду
Может залезать в любые отверстия. Обожает залезать в отверстия и дырки.
>>7447
Ожившие фекальные массы, принявшие образ гротескного демона. Источает вокруг себя невероятное зловоние, вынести которое неспособно ни одно живое существо.
При его появлении окружжающее пространство сразу начинает покрываться нечистотами. В море дерьма чувствует себя как дома и способен плавать в нем как в воде.
Способен перемещаться по канализации. Стремится утопить всех в своей зловонной жиже,
наблюдать за тем как его противники захлебываются в дерьме доставляет ему невыразимое наслаждение.
Вспомнил, что у меня есть подходящий персонаж как раз для такой кум-битвы
Со справкой и пенсией, не хухры-мухры!
> Злокот писал что очень не любит девушек, они там от демонической утробы произошли или чёт такое
Ментальное разложение...
Я их тоже не люблю, хотя я с ними контактировал, они мне вообще не понравились.
Вот теперь точно ушел.
>>7440
>>7449
>>7451
Этих попросили взять заранее, т.к. укатываются. Значит, ещё 9 слотов. Кидайте, перепощивайте и поедем! Локации тоже предлагайте. А также способ оценки победителя - стандартное "кто cum первым" или же что-нибудь интереснее, например "У кого первым кончатся силы" или "Кто отказался продолжать перверсии".
Курама Тэнгу
Внешность и характер: Принял облик мускулистой девушки с белыми длинными волосами и золотыми глазами, и здоровым хуём между ног! Облачена в чёрные леггинсы с элементами пластинчатой красной брони на бёдрах и груди, а так же белой короткой тканью под бронёй для прикрытия срама, но с открытым животом. На первый взгляд заслуживает доверия, но потом понимаешь что к людям она относится не более чем как к животным, пусть и с любовью. Ведёт себя довольно вызывающе и похабно. Тэнгу терпеть не могут высокомерия, предубеждения и тщеславия, особенно от монахов и воинов.
Способности:
"Поглощение магии" Как существо связанное с природой, способна поглощать атаки элементами, и сперму тоже.
"Сияющее копьё" Член Тэнгу эрегирует, становясь больше, и начинает светится привлекая окружающих.
"Вороний смех" Громко смеётся над врагом как ворона.
Локация :Странная комната в японском стиле
Сравнительно небольшая комнатка. Вся тёмная, источника света нет, только окно, и то за ним вечная ночь с тусклой луной. Двери-сёдзи то и дело норовят чуть-чуть приоткрыться, но кроме кромешной тьмы за ними ничего не видно. Есть старый телевизор с DVD-проигрывателем. Что-то страшное и жуткое чувствуется за этими стенами... Как будто кто-то чудовищно-страшный вот-вот выпрыгнет из щели и утащит во тьму...
Гена Букин
Простой продавец обуви из Екатеринбурка, живущий вместе с семьей в двухэтажной квартире в сталинке. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Гена Букин устал от семьи, работы и т.д. Он просто хочет отдохнуть и повеселиться. Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный изменяющий реальность, и абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Исповедует идеологию "Без баб".
Астольфо из аниме Fate/Apocrypha.
Можно! У них ещё не всё потеряно, могут в роли зилотов и армированных юнитов выступать в Андрогинном Мире Будущего.
Представляет из себя мужчину 25 лет невзрачной внешности, в костюме викторианской эпохи Англии. Не имеет каких либо способностей за исключением того что он понимает где он находится. Он понимает что данное место, другие персонажи и он сам не более чем текст, написанный нейросетью и другими игроками из реальности, что весь этот мир не более чем иллюзия, созданная на потеху другим. Нео не может умереть пока нейросеть будет продолжать писать текст, Нео не может получать урон или попадать под воздействие каких-либо сил так как он прекрасно понимает, что это не более чем текст, но и сам он не может наносить урон другим персонажам. По возможности он будет пытаться объяснить другим персонажам их истинную суть вещей. Нео частично знает кто его создал – какой-то аноним из двача, имиджборды для общения, он знает что после исполнения желания ничего не будет и игра на этом закончится, а вместе с этим мнимое существование этого вымышленного нейросетью мира.
Спасибо, Котенька.
И его завершение.
Доволен Слейв Мастером, именно так я себе всё и представлял.
Кот, обычный гпт потом будет?
>Осторожно, модерн
Бля, точно, спасибо за идею Кот. Надо будет написать персонажа Прапорщика Задова. И комманду Модерна.
Отличная новость!
Букин на удивление отлично вписался в кум-битву, я то думал он закончит совсем по другому в этом формате.
Совершенно разный образ и подход персонажа, это как раз одна из главных вещей делающее АИ битвы охуенными, в прошлый раз бабка и робот отлично разбавили кум своими комментариями.
Пусть кто-нибудь в следующий раз закинет битарда и зайца жену трапа в виде одной команды. Я хочу чтобы этот стало каноном
Да как так то.
Блять я дебил
Более чем. Я вообще Егора собираюсь вкинуть га кум битву если будет еще вариант
Новый фанфик
Тебя же уже не раз просили запретить слияние...
А, я помню, там Зеленского ещё крайне жёстко выебли. Хардкорная битва была.
ну вообще, в отличие от обычных клодовских слияний, поглощение слизью логично
Оно у меня запрещено в карточке персонажа и в промтах раундов. Это Клод, десу.
Да, давай
А чего с Геной Букиным дальше будет? Он вроде как не считается выбытым.
Лелуш
Внешность:
Лелуш Ламперуж — молодой человек с выразительными фиолетовыми глазами и черными волосами, которые слегка вьются у кончиков. Его лицо острое, с высокими скулами и тонкими губами, что придает ему задумчивый и загадочный вид. Лелуш обычно одет в черный военный мундир, который подчеркивает его стройную фигуру и бледную кожу. На его груди — знаки различия и награды, подчеркивающие его статус и достижения.
Характер:
Лелуш обладает выдающимися интеллектуальными способностями и стратегическим мышлением. Он хладнокровен, расчетлив и всегда на два шага опережает своих противников. Лелуш очень харизматичен и умеет убедить или манипулировать людьми для достижения своих целей. Несмотря на свою кажущуюся безжалостность, у него сильное чувство справедливости и желание изменить мир к лучшему.
Способности:
1 Геасс — основная способность Лелуша, позволяющая ему внушать абсолютный приказ любому человеку, с которым он взглянул в глаза. Приказ не может быть отменен, и жертва обязана его выполнить, независимо от последствий.
2 Стратегическое мышление — Лелуш способен анализировать и предугадывать ходы противника, строить сложные планы и мгновенно адаптироваться к изменяющимся условиям боя.
3 Психологическая война — благодаря своему интеллекту и пониманию человеческой психологии, Лелуш может деморализовать противников, вызывая в них сомнения и страх.
4 Лидерство — Лелуш способен вдохновлять и командовать большими группами людей, эффективно координируя их действия в бою.
Тактика в бою:
Лелуш предпочитает избегать прямых столкновений, используя свои способности для манипуляции и контроля. Он стремится выявить слабые стороны противника и эксплуатировать их, часто превращая противников против самих себя. В критических ситуациях он не боится принимать рискованные решения, которые могут полностью изменить ход боя.
да чо ты мне-то кидаешь, я не ОП, я только спросил)
О, этого типа тоже надо на общий коллажик
NOCCHi
Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.
Является футуристическим андроидом из далёкого будущего.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Футуристический разум защищён от воздействия и манипуляций.
Устойчива к стихиям.
Исполняя песни произносит несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
Make NOCCHi actually sing her songs in russian and try to rhyme it.
---
Напевает песни группы Perfume:
1) ポリリズム (Polyrhythm) - сбивает ритм существа, заставляя совершать ошибки.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций, стабилизирует пространство вокруг.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует удачу.
6) "Enter the Sphere" - ловит существо в алмазную сферу, или себя для защиты.
7) "NIGHT FLIGHT" - моментально телепортируется.
8) "Next Stage with YOU" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.
9) "GAME" - получив смертельные ранения полностью исцеляется и трансформируется в крайне опасное кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Теряя при этом способность к дальнейшим исполнениям.
При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.
Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
NOCCHi
Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.
Является футуристическим андроидом из далёкого будущего.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Футуристический разум защищён от воздействия и манипуляций.
Устойчива к стихиям.
Исполняя песни произносит несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
Make NOCCHi actually sing her songs in russian and try to rhyme it.
---
Напевает песни группы Perfume:
1) ポリリズム (Polyrhythm) - сбивает ритм существа, заставляя совершать ошибки.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций, стабилизирует пространство вокруг.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует удачу.
6) "Enter the Sphere" - ловит существо в алмазную сферу, или себя для защиты.
7) "NIGHT FLIGHT" - моментально телепортируется.
8) "Next Stage with YOU" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.
9) "GAME" - получив смертельные ранения полностью исцеляется и трансформируется в крайне опасное кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Теряя при этом способность к дальнейшим исполнениям.
При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.
Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
Вдохновился постом Мугича и родил вот это:
Нагиев и Рост: Комманда "Модерн"
Дуэт коммидиантов из комманды "Модерн". Обладают неподражаемым артерским таллантом, благодаря чему, при помощи реквизита, гримма и париков, способны быстро перевоплащаться в совершенно разнык сатирических персонажей из сериала "Осторожно, модерн! 2" и идеально играть их роль.
Каждый раунд оба актера перевоплащаются в случайного персонажа, со своим харрактером и способностям. У каждого актера свой список персонажей. Все персонажи обоих актеров имеют сатирические и гротескные образы.
Дмитрий Нагиев - популярный актер, поддерживает образ альфасамца, немного страдает от звезной болезни. Довольно спортивный, лысый, имеет черный пояс по дзюдо.
Персонажи Нагиева:
"Прапорщик Василий Задов" - русский боевой прапорщик. Предан армии и Комбату, имеет жену и сына. Отчаянн в бою, вооружен табельным пистолетом ПМ. Лучший друг Пётра Семёновича.
"Зинаида Тракторенко" - Соседка задовых, жена Петра Семеновича. Врач практолог, домашний тиран, строгая и власная, имеет садисские наклонности. В бою использует свою клизму.
"Степан" - алкоголик и сосед задовых. Зависимот алкоголя и всегда находится в состоянии опьянения. В моменты трезвости поразительно адекватен и имеет золотые руки.
"Татьяна Задова" - Дочь Зинаиды от первого брака. Очень женственна и привлекательна, имеет бурную личную жизнь.
"Паша Задова" - Сын Задовых. Очкарик-задрот, хорошо обращается с компьютерами. Одержим женским полом и мечтает найти девушку. Лучший друг Сергея Трахторенко.
"Сергей Рост" - актер и сценарист. Предумывает сюжеты, иногда конфликтует с Нагиевом за внимание. Толстый и невысокий.
Персонажи Роста:
"Пётр Семёнович Тракторенко" - ученый ботаник. Робкий и застенчивый, имеет свою коллекцию гербариев. Старадает от тирании жены.
"Нина Задова" - жена Василия Задова. Покладистая женщина, владеет квартирой Задовых. Является потомком Княгини Трубецкой. Имеет двух детей - Павла и Таню.
"Товарищ Комбат" - Комбат русской армии, начальник Василия. Дает поручения Задову и Пастушенко. Вооружен Пм.
"Прапорщик Пастушенко" - Прапорщик, главный соперник Задова за повышение и благосклонность Комбата. Коварный и беспринципный. Имеет украинские корни и сильный акцент. Вооружен Пм.
"Сергей Тракторенко" - сын четы Тракторенко. Крепкий и спортивный молодой человек, прямолинеен и простодушен. Лучший друг Паши Задова.
Вдохновился постом Мугича и родил вот это:
Нагиев и Рост: Комманда "Модерн"
Дуэт коммидиантов из комманды "Модерн". Обладают неподражаемым артерским таллантом, благодаря чему, при помощи реквизита, гримма и париков, способны быстро перевоплащаться в совершенно разнык сатирических персонажей из сериала "Осторожно, модерн! 2" и идеально играть их роль.
Каждый раунд оба актера перевоплащаются в случайного персонажа, со своим харрактером и способностям. У каждого актера свой список персонажей. Все персонажи обоих актеров имеют сатирические и гротескные образы.
Дмитрий Нагиев - популярный актер, поддерживает образ альфасамца, немного страдает от звезной болезни. Довольно спортивный, лысый, имеет черный пояс по дзюдо.
Персонажи Нагиева:
"Прапорщик Василий Задов" - русский боевой прапорщик. Предан армии и Комбату, имеет жену и сына. Отчаянн в бою, вооружен табельным пистолетом ПМ. Лучший друг Пётра Семёновича.
"Зинаида Тракторенко" - Соседка задовых, жена Петра Семеновича. Врач практолог, домашний тиран, строгая и власная, имеет садисские наклонности. В бою использует свою клизму.
"Степан" - алкоголик и сосед задовых. Зависимот алкоголя и всегда находится в состоянии опьянения. В моменты трезвости поразительно адекватен и имеет золотые руки.
"Татьяна Задова" - Дочь Зинаиды от первого брака. Очень женственна и привлекательна, имеет бурную личную жизнь.
"Паша Задова" - Сын Задовых. Очкарик-задрот, хорошо обращается с компьютерами. Одержим женским полом и мечтает найти девушку. Лучший друг Сергея Трахторенко.
"Сергей Рост" - актер и сценарист. Предумывает сюжеты, иногда конфликтует с Нагиевом за внимание. Толстый и невысокий.
Персонажи Роста:
"Пётр Семёнович Тракторенко" - ученый ботаник. Робкий и застенчивый, имеет свою коллекцию гербариев. Старадает от тирании жены.
"Нина Задова" - жена Василия Задова. Покладистая женщина, владеет квартирой Задовых. Является потомком Княгини Трубецкой. Имеет двух детей - Павла и Таню.
"Товарищ Комбат" - Комбат русской армии, начальник Василия. Дает поручения Задову и Пастушенко. Вооружен Пм.
"Прапорщик Пастушенко" - Прапорщик, главный соперник Задова за повышение и благосклонность Комбата. Коварный и беспринципный. Имеет украинские корни и сильный акцент. Вооружен Пм.
"Сергей Тракторенко" - сын четы Тракторенко. Крепкий и спортивный молодой человек, прямолинеен и простодушен. Лучший друг Паши Задова.
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы (бело-серебристые в новелле), завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы (бело-серебристые в новелле), завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Саурус это титанических размеров существо полностью состоящее из песка с довольно заметными очертаниями лица зубастого монстра в боевом шлеме и длинной песчаной бородой. Его песчаное тело имеет массивные мощные руки покрытые неким подобием брони а вместо ног просто бесконечный поток песка и песчаных вихрей, из за чего Саурус в целом напоминает чудовищного песчаного голема или монстра с половиной тела. По своей сути Саурус является мудрым духом-хранителем пустыни Кхилинир что находится в далёком волшебном мире, и пока его не провоцировать и не ступать на его территорию он остаётся нейтральным к живым существам. Но когда дело доходит до сражения он становится абсолютно безжалостен и непредсказуем, что начинает напоминать скорее демона нежели духа-хранителя. Саурусу настолько много лет что он даже не помнит своего появления, кажется будто всё своё бесконечное существование он так и провёл в той пустыне. Саурус не понимает как он оказался в этой битве но сейчас мечтает лишь об одном, снова оказаться в родном Кхилинире и продолжить нести своё бремя вечного стража пустыни.
Особенности:
Песчаное тело: огромное тело Сауруса волшебное и состоит целиком из бесчисленной массы песка что затрудняет нанесение урона, традиционные методы воздействия имеют ограниченное влияние на Сауруса.
Магический Абсолют: Саурус игнорирует любые силы антимагии и изменения реальности негативно воздействующие на его способности или структуру тела.
Мощь Титана: благодаря огромным размерам и своей магической силе удары Сауруса чрезвычайно сильны, разрушительны и при этом быстры не смотря на его размеры.
Способности:
Сила Пустыни: Саурус способен к безграничной манипуляции песком, его контроль этой силы безупречен, он способен использовать бесчисленные массы песка для атаки или защиты. Тип песчаного воздействия зависит целиком от воображения Сауруса, он может как создавать простые песчаные цунами, шипы или лезвия, так и способен к более тонким и загадочным песчаным способностям.
Песчаный домен: Саурус способен воздействовать своим песком на молекулярном уровне, превращая любое окружение и ландшафт в свой управляемый песок, создавая таким образом новые пустыни и подходящие для себя условия боя.
Превращение в песок: Саурус отправляет молекулы песка внутрь тела противника, которые вступая в контакт с клетками противника превращают их в песок, вызывая невыносимые боли и чудовищный урон с последующим полным превращением в неживой сгусток песка.
Магическое усиление: проводя через свое тело магическую энергию Саурус усиливает тот или иной аспект своих сил или способностей.
Абсолютная масса: способность Сауруса применяемая в самых крайних случаях, при которой он вбирает в себя абсолютно весь песок из окружения и спрессовывает сам себя в небольшую гуманоидную фигуру становясь ростом с обычного человека но состоящего из плотной массы песка, в этой форме возрастают физические показатели до небывалых высот пропорционально массе поглощённого песка, он становится чудовищно прочным, тяжёлым и сильным, но при этом сохраняя сверхбыструю скорость и ловкость, в подобной форме все его бойцовские навыки и многочисленный опыт показывают себя на максимум.
Саурус это титанических размеров существо полностью состоящее из песка с довольно заметными очертаниями лица зубастого монстра в боевом шлеме и длинной песчаной бородой. Его песчаное тело имеет массивные мощные руки покрытые неким подобием брони а вместо ног просто бесконечный поток песка и песчаных вихрей, из за чего Саурус в целом напоминает чудовищного песчаного голема или монстра с половиной тела. По своей сути Саурус является мудрым духом-хранителем пустыни Кхилинир что находится в далёком волшебном мире, и пока его не провоцировать и не ступать на его территорию он остаётся нейтральным к живым существам. Но когда дело доходит до сражения он становится абсолютно безжалостен и непредсказуем, что начинает напоминать скорее демона нежели духа-хранителя. Саурусу настолько много лет что он даже не помнит своего появления, кажется будто всё своё бесконечное существование он так и провёл в той пустыне. Саурус не понимает как он оказался в этой битве но сейчас мечтает лишь об одном, снова оказаться в родном Кхилинире и продолжить нести своё бремя вечного стража пустыни.
Особенности:
Песчаное тело: огромное тело Сауруса волшебное и состоит целиком из бесчисленной массы песка что затрудняет нанесение урона, традиционные методы воздействия имеют ограниченное влияние на Сауруса.
Магический Абсолют: Саурус игнорирует любые силы антимагии и изменения реальности негативно воздействующие на его способности или структуру тела.
Мощь Титана: благодаря огромным размерам и своей магической силе удары Сауруса чрезвычайно сильны, разрушительны и при этом быстры не смотря на его размеры.
Способности:
Сила Пустыни: Саурус способен к безграничной манипуляции песком, его контроль этой силы безупречен, он способен использовать бесчисленные массы песка для атаки или защиты. Тип песчаного воздействия зависит целиком от воображения Сауруса, он может как создавать простые песчаные цунами, шипы или лезвия, так и способен к более тонким и загадочным песчаным способностям.
Песчаный домен: Саурус способен воздействовать своим песком на молекулярном уровне, превращая любое окружение и ландшафт в свой управляемый песок, создавая таким образом новые пустыни и подходящие для себя условия боя.
Превращение в песок: Саурус отправляет молекулы песка внутрь тела противника, которые вступая в контакт с клетками противника превращают их в песок, вызывая невыносимые боли и чудовищный урон с последующим полным превращением в неживой сгусток песка.
Магическое усиление: проводя через свое тело магическую энергию Саурус усиливает тот или иной аспект своих сил или способностей.
Абсолютная масса: способность Сауруса применяемая в самых крайних случаях, при которой он вбирает в себя абсолютно весь песок из окружения и спрессовывает сам себя в небольшую гуманоидную фигуру становясь ростом с обычного человека но состоящего из плотной массы песка, в этой форме возрастают физические показатели до небывалых высот пропорционально массе поглощённого песка, он становится чудовищно прочным, тяжёлым и сильным, но при этом сохраняя сверхбыструю скорость и ловкость, в подобной форме все его бойцовские навыки и многочисленный опыт показывают себя на максимум.
Безумная Волшебница
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи, превратив ее в машину убийств.
Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями. Стремится получше узнать противника прежде чем убить его.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Способности:
1) Острейшие когти и зубы - способна разорвать любую материю.
2) Невероятная скорость и реакция - способна уклониться от летящей пули. Рефлекторно блокирует все атаки противника.
3) Невероятная выносливость - практически не устает.
5) Невероятная регенерация - мгновенно восстаналивает повреждения. Способна отращивать конечности и заращивать сквозные раны.
4) Аура безумия - искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
6) Нарастающее безумие - чем дольше в бою, тем быстрее и сильнее ее атаки. Повреждения наносимые ей заражают противников безумием.
7) Всепоглощающая ненависть - проламывает и игнорирует большинство защит противника. Невосприимчива к ментальным эффектам. Ее действия невозможно предугадать.
8) Только оболочка - тело волшебницы лишь оболочка для ее измученной души. Способна вырываться из всех эффектов контроля, если ненависть достаточно сильна.9
9) Развитое тактическое чутье - позволяет вовремя отступить и нанести внезапный удар
10) Восстанавливается, пожирая плоть противников
Да, разбафал пиздец
Шавермобот
Секретная разработка для борьбы с голодающими, так и не вышедшая из лаборатории, до поры до времени... Представляет собой на вид гуманоидного робота-девушку лет 18 со светлыми волосами и голубыми глазами. Не совсем понимает для чего она существует и как ей взаимодействовать с другими людьми, поэтому часто говорит неуместные вещи. Её части состоят из крепкого неизвестного сплава, что позволяет ей выдерживать большой урон, особенно термический.
Вот что умеет Шавермобот:
"Стрельба из пальцев" Она умеет стрелять из пальцев сжатой до высокой плотности фольгой, ничем не уступающей пулям.
"Приготовление шаурмы" Начинает готовить новую порцию шаурмы, может положить в неё что-нибудь странное.
"Шаурмечный снаряд" Первым делом при встрече будет доставать свежий приготовленный кусок шаурмы из себя и предлагать или кидать прямиком в рот противнику. Очень вкусно! И противник должен заплатить 500 рублей за каждую съеденную им шаурму, это закон! Шаурма иногда может вызвать серьёзное отравление с последующим обсёром её съевшего.
"Призыв: Шаверма Паллада" - Призывает свой Станд "Шаверма Паллада"
"Шаверма Паллада" - Работает за деньги. За 1000 рублей может "Призвать Метеорит-Шаурму" летящую с небес на врагов, за 500 рублей "Поставить щит-блок" от любой атаки, за 250 рублей совершить "Мощный выпад" длинным вертелом для мяса. Изначально Шавермобот имеет при себе 1000 рублей для оплаты.
"Режим Оргия"- Шавермобот существенно увеличивает свои скорость, силу, реакцию и приводит к постепенному перегреву всего тела, так что ей нужно вовремя отключать этот режим, иначе если перегрев будет критическим это приведёт к полному отключению системы для охлаждения, или при крайней необходимости может довести перегрев до самоуничтожения, что вызовет "Ядерно-шаурмечный взрыв" поражая всё в радиусе 500 метров мощным взрывом и ингредиентами шаурмы.
Маг-друид. Управляет деревьями и может создавать из них энтов, энты медленные но могут принимать на себя много урона. Может телепортироваться в любой куст, если куста нет тратит немного времени и выращивает его. Метает энергетические молнии.
Когда Фурион жив, вокруг него появляются нейтральные крипы особо не опасные для игроков, за их убийство фарм получает только Фурион.
Главной способностью Фуриона является фарм т. е. развитие, способность получать золото и опыт с убитых врагов и крипов. Фурион -чемпион по фарму, чем больше опыта тем сильнее, умнее и быстрее Фурион с каждой минутой боя.
За золото фурион может покупать легендарные исторические и предметы из DOTA.
Если Фурион очень быстро фармит, он начинает "Сноуболиться" - ускорять свой фарм и усиление в геометрической прогрессии убивая всё больше и больше крипов. Если сильно прокачается, начинает использовать гнев природы и бить по всей карте.
Timbersaw из Dota 2. Передвигается на двуногом роботе, похожем на кастрюлю. Вооружен острейшей циркулярной пилой, которая режет любой материал.
Робот оснащен защитной системой саморемонта, которая активируется при получении урона. Оснащен прочной броней, выдерживающей много попаданей.
Может выстрелить правой рукой, чтобы схватиться за любую поверхность и притянуться себя к ней.
Может активировать вмонтированную в корпус пилу, разрезая всех противников, которые находятся рядом.
Крайне нервный и подозрительный характер. Ненавидит деревья.
Экзорцист Таня
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Экзорцист Таня
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Способности:
"Шар вечной зимы", Шар, который она держит в руках, называется "Шар вечной зимы". Это древний артефакт, который наделен загадочной силой контролировать время и погоду в окружающем мире. Он может замораживать время на короткие периоды, а также погружать пространство вокруг в вечную зиму.
Заморозка времени: Сибирская Девочка может на несколько секунд остановить время в пределах небольшого радиуса вокруг себя, давая возможность уйти от опасности или помочь другим. Однако она использует эту способность крайне редко, только если нет другого выхода.
Зимняя аура: Вокруг неё всегда царит лёгкая морозная свежесть, которая может замедлять движение врагов, останавливать их атаки или постепенно истощать их силы, но никогда не наносит смертельного урона. Врагам может быть холодно и сложно двигаться, но Девочка избегает убийства или сильного вреда.
Защита зимы: Шар может создавать вокруг неё барьер изо льда, который не только полностью защищает от атак, но и исцеляет её и союзников, если те находятся рядом.
Она часто помогает союзникам исцелением или замедляет атаки врагов, не вступая в прямую конфронтацию.
Её присутствие в бою сильно затрудняет жизнь врагам, так как они становятся менее маневренными и их силы иссякают из-за холодной ауры.
Сибирская Девочка последняя хранительница древнего рода, который защищал секреты зимы и замороженного времени. Она выросла в лесах Сибири, и с детства обучалась пониманию природы и её циклов. Однако, несмотря на своё могущество, она предпочитает тихую и мирную жизнь вдали от мира людей.
Способности:
"Шар вечной зимы", Шар, который она держит в руках, называется "Шар вечной зимы". Это древний артефакт, который наделен загадочной силой контролировать время и погоду в окружающем мире. Он может замораживать время на короткие периоды, а также погружать пространство вокруг в вечную зиму.
Заморозка времени: Сибирская Девочка может на несколько секунд остановить время в пределах небольшого радиуса вокруг себя, давая возможность уйти от опасности или помочь другим. Однако она использует эту способность крайне редко, только если нет другого выхода.
Зимняя аура: Вокруг неё всегда царит лёгкая морозная свежесть, которая может замедлять движение врагов, останавливать их атаки или постепенно истощать их силы, но никогда не наносит смертельного урона. Врагам может быть холодно и сложно двигаться, но Девочка избегает убийства или сильного вреда.
Защита зимы: Шар может создавать вокруг неё барьер изо льда, который не только полностью защищает от атак, но и исцеляет её и союзников, если те находятся рядом.
Она часто помогает союзникам исцелением или замедляет атаки врагов, не вступая в прямую конфронтацию.
Её присутствие в бою сильно затрудняет жизнь врагам, так как они становятся менее маневренными и их силы иссякают из-за холодной ауры.
Сибирская Девочка последняя хранительница древнего рода, который защищал секреты зимы и замороженного времени. Она выросла в лесах Сибири, и с детства обучалась пониманию природы и её циклов. Однако, несмотря на своё могущество, она предпочитает тихую и мирную жизнь вдали от мира людей.
Харухара Харуко из аниме FLCL.
> рофлоперсонажи
Их обычно больше пары штук на бой не нужно. Представьте битву где есть Девочка с Тазиком, Рельс, Матрос, Бутылка и прочее...
Проебал набор из за ошибки постинга
лежит рельс, летит кирпич, девочка в шоке, поговорить не с кем, только с тазиком. Тем временем бутылку водки никто не может выпить... Где-то вдалеке кислотная голова смотрит аниме
Разумеется есть, у всех лолек есть тазик в котором они моются
Купил себе криты, лотар и даже абиссал
Неподалеку лежат таблетки ШУЕ, а рядом - Анубис. И Стул. Хотет такой баттл.
> Защита зимы: Шар может создавать вокруг неё барьер изо льда, который не только полностью защищает от атак, но и исцеляет её и союзников, если те находятся рядом.
Почти Винтер Виверна
Стул... колизей... флешбеки
Заводи!
Да, с пиками. Легендарный герой первых битв.
Я бы посмотрел как нейронка пыхтит, пытаясь выдавить бой между ними.
Локация: Мордор, хоббиты несут кольцо, куча орков, армия гондора у ворот. Летают назгулы
Локация: Глухое сибирское село за сотни километров от цивилизации
> сеть маленьких островов соединённых мостами, на каждом острове свой уникальный климат и элементы ландшафта
У Лукьяненко вдохновлялся?
Можно как вариант попробовать устроить босс батл, где в качестве босса будет самый имбовый персонаж игроков а остальные должны будут против него пиздиться. Такое возможно реализовать.
о, деревянные мечи, превращающиеся в настоящие, инопланетные птицы-экспериментаторы. Дописал бы еще этот пидор продолжение.
вроде на той недел была такая херня, команда игроков против команды монстров от игроков
476x360, 1:00
Не, вдохновился наверное скорее мультом Охотники на Драконов с этими их летающими островами, там вроде была похожая локация в одной из серий
Фавориты: Таня, Сибирская девочка
Нормальные: Милим, фурион, шавермобот,
Скорее нет: Nocchi, нагиев, тимбер, Лелуш
Точно нет: Саурус, Безумный д, безумная волшебница.
Девочки не буит
Опять меня заминусовал.
Хехе, я придумал этому противовес, "абсолютная масса" превратит Сауруса в гуманоида на каком то из этапов боя, это наебёт нейронку и она не найдет центр массы
очевидно, потому что у фуры рапира на 15
Ладно, ОП его все равно не взял почему-то.
Привет
Фавориты: Таня, Сибирская девочка
Нормальные: Милим, фурион, шавермобот,
Скорее нет: Nocchi, нагиев, судья, Лелуш
Точно нет: Саурус, Безумный д, безумная волшебница.
А как
Буду бафать Безумную Волшебницу пока она не покажет результатов. Вроде достаточно мощные плохиши уже выигрывали.
Кстати да, я бы с удовольствием за этим понаблюдал, я бы даже 1 на 1 заказал бы, пусть шахматист обыграет дьявола
Я не умею с таверной обращаться к сожалению, только обычная гптшка хуёвенькая
Идея интересная. Но боюсь что два Chaotic Evil персонажа вряд ли уживутся вместе....
Завершение с табличкой.
Я то думал он тут явным фаворитом будет с большим отрывом
Но похоже ещё есть потенциал роста
это я еще половину ее абилок из оригинала не стал брать xD
Все равно сейчас отлетит от какой-нибудь хуйни
Так это относительный рейтинг. А в абсолютном мы разогнались до совершенно упоротых значений.
но вообще мне кажется S чисто из-за ульты
Его итоги.
Так, ну по крайней мере я не вижу ульты на первом этапе, значит уже идёт лучше чем в прошлый раз
У Холдена нет ЦЕНТРА ТЬМЫ, опасен сукка, очень опасен
Охуеть, Нагиев и Рост реально отыгрывают роли, даже акцент пастушенко правильно работает.
1. Персонаж не должен быть волком xD
Ну прально, а хуле он, сажал бы кактусы - не было бы претензий, а то видишь ли деревья вздумал
Значит не у всех, но вроде более чем достаточно. У моих первых персонажей вообще не было никаких иммунов и прочего...
сибирская девочка выжила бы
Нормально я так Волшебницу баффнул, что она держится пока что даже против такой имбищи. С другой стороны это теперь уже не персонаж, а больше девайс для борьбы со все более и более сильными противниками.
На этом фоне Таня совсем как то бедно смотрится. Там какой-то анон писал что она скорее всего станет победителем. Ну было бы неплохо конечно, но ей хотя бы судью Холдена пережить нужно для начала
У меня вроде как есть персонаж который победил один раз, Маша. У неё даже довольно трагическая развязка вышла. Сделаю её жесткой йбой, которая добрых персонажей пытается вернуть домой, а злых хуярит.
Просто вброшу в тред обсуждений черновой вариант.
сука, Милим и волшебницу даже назгулы боятся
Ой бля, судья реальность искажать начал, мексиканскую дудку небось дунел
> Там какой-то анон писал что она скорее всего станет победителем.
Я думаю он прав. У нее прямо таки идеальное сочетание доброты и достаточной живучести, чтобы иметь наибольшие шансы.
Фавориты: Таня, Сибирская девочка
Нормальные: Милим, (фурион), (шавермобот),
Скорее нет: Nocchi, (нагиев), судья, (Лелуш)
Точно нет: Саурус, (Безумный д), (безумная волшебница)
Судью вычеркни...
Фавориты: Таня, Сибирская девочка
Нормальные: Милим, (фурион), (шавермобот),
Скорее нет: Nocchi, (нагиев), (судья), (Лелуш)
Точно нет: (Саурус), (Безумный д), (безумная волшебница)
NOCCHi вперёд!
Абсолютно несправедливая победа с игнорированием сил персонажа,
Просто бог из машины, пиздец
Я то думал наоборот холден будет намного более простым противником чем фура, из за отсутствия магии...
Это же вроде эстаблишед персонаж уже. Про него нейронка уже что-то знает. Может он в оригинале настолько сильный?
Фавориты: Таня, (Сибирская девочка)
Нормальные: Милим, (фурион), (шавермобот),
Скорее нет: (Nocchi), (нагиев), (судья), (Лелуш)
Точно нет: (Саурус), (Безумный д), (безумная волшебница)
Кек кстати, нейронка запомнила. что ульут только 1 раз можно использовать.
Аа, так он не оригинальный чтоле, я почему то думал что его анон выдумал (это персонаж БоСина вроде?)
Но да, щас загуглил и ахуел
Силы/Способности:
Сверхчеловеческая сила
Сверхчеловеческая выносливость
Бессмертие
Всеведение
Всемогущество
Виртуозные навыки стрельбы
Гениальный интеллект
Мультилингвизм
Харизма
Навыки верховой езды
Это бог лвл персонаж дисквалификационный
Я сколько его видел, все понять не могу - это вообще кто и откуда? Че за чел и в чем его мемность?
Милим просто попиздиться хотела, кто ж знал, что они такие хрупкие. Ничо, ща из-за чувства вины самовыпилится
ну хз, там же описание у него есть, нейронка должна описания в первую очередь кушать, а не глобальную инфу
Я хуй знает, анону видимо по приколу было вкинуть божественного уровня чела
Пиздец сука заслуженную победу у моего Сауруса отобрал
Милим бы его уже не остановила без ульты, а остальные не маги и быстро бы откисли от
Ну как видишь на примере этой игры она берёт глобальную инфу, потому что в карточке у него не было подобных сил
я поэтому собсна и думал что щас Саурус легко разъебёт Холдена, но он вытащил ебание реальности которое на деле оказалось всего лишь всемогуществом
Из вкинутых на этот бой 1 на 1?
Никто, очевидно
Но вот после траты её ульты, она вполне победима
Фавориты: (Таня), (Сибирская девочка)
Нормальные: Милим, (фурион), (шавермобот),
Скорее нет: (Nocchi), (нагиев), (судья), (Лелуш)
Точно нет: (Саурус), (Безумный д), (безумная волшебница)
В любом случае, Милим теперь на дальней полке
Я ни на что не намекаю, но меня запинали 3 vs 1.
>>На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
Хз-хз
Одно дело рандом когда кто то по абилкам кого то перебил
Но вкидывать откровенно бог лвл это просто неуважение к остальным
Как блять не рваться в такой ситуации, когда ты сидишь выдумываешь подробно чара с сбалансированными прикольными способностями, а тебе подсовывают чувака с всемогуществом который ХУЙ кладёт на то что ты там своему чару писал, хотя у него в карточке только физуха и интеллект написан, т.е он НИКАК ни с каким рандомом ни в одной вселенной не мог победить с таким набором способностей, но нейронка ему решила выдать ту способность которой у него нету, просто чтобы вывести твоего персонажа. Это просто долбоебизм такое читать, когда ты анализируешь там абилки прикидываешь кто кого сильнее, но тебя спускают с небес на землю подобным образом.
Ну, мне кажется это проеб нейросетки, а не того, кто вкинул персонажа. В карточке эти навыки не указаны.
Чёл, какой Бог левел, Милим гарантированно отлетала от Ноччи, если бы ей не помогли ещё ДВА персонажа.
Надо просто подробно персонажа расписывать если ты вкидываешь божественного чара
Вот у меня Керриган есть которая тоже по своей сути Бог,
Но я запарился и написал просто длиннющюю подробную карточку чтобы не было просачивания бог лвл абилок сделав чётко добожественную версию Керриган, и она действительно работает так как надо, не использует бог лвл абилки по типу перестроения реальности или всемогущества.
А работает как керриган времён sc2 Hearth of swarm
Вот абилки холдена в гугле, лол
Силы/Способности
Сверхчеловеческая сила
Сверхчеловеческая выносливость
Бессмертие
Всеведение
Всемогущество
Виртуозные навыки стрельбы
Гениальный интеллект
Мультилингвизм
Харизма
Навыки верховой езды
Что если вкинуть Распорядителя в бой и отхуярить его всей толпой
У нас уже давно тут битва имб каждый бой....
Дааа, Я ЗА!
У меня складывалось ощущение, что шансы были неплохие. Впрочем, не факт конечно.
Мне поебать че там в книге
В игре он юзает абилки которых у него в карточке нет, а именно всемогуществом убил Сауруса, что было полностью несправедливо
Успокойся, Куб. Холден старый персонаж еще со времен игр на старой гпт первоопа, когда описания в несколько строк было нормальным. Новенькая гпт просто его неожиданным образом восприняла, аффтар не виноват, очевидно. Тем более, холден еще не побеждал никогда, несмотря на нагугленное тобой всемогущество.
У него и в романе не было сил к ебле реальности, нейронка буквально их сама выдумала исходя вот из этой строчки
>крайне зловещее и таинственное существо, психопат, ходят слухи что он вообще не является человеком и живёт с начала времён
У меня нету пока что ни одной имбы ☹
Это надо Керриган переписывать почти полностью, чтоб потом вкидывать её "Зел-Нага" версию
>Ё вы к судье то приебались, идите Кровавый Меридиан прочитайте, угораете что ли.
Но я не умею читать.
Я же... волк.
Слишком сложная задача. Awooo.
Ну ахуеть бессмертие и всемогущество, ну победил он конечно, всех разъебал, а стоп...
Я не настаиваю, а вежливо прошу 👉👈
У тебя нету? А в этой игре кто был?
@
СЛЕДУЮЩИЙ БОЙ - БИТВА ИМБ
@
С ЕБАЛОМ ОМЕЖКИ РАСЧЕХЛЕШЬ СОЛЬГЕСТА/ГУДВИНА/СВЯТУЮ ТРОИЦУ...
так тазик же
Нейронка решила эти абилки в бою с Саурусом использовать, какая мне нахуй разница победил он потом или нет
В бою он использовал то чего у него не было заявлено, почитай тот бой и посмотри как он убил его, и почитай карточку Холдена
Скорее прописал разные характеры Распорядителей и куб, который решает, в какую сторону они истолкуют желания.
@
ВАСЯ ЕРОХИН ПО ПРИКОЛУ ВБРАСЫВАЕТ ПРОКЛЯТЫЙ КИРПИЧ
@
ТВОЯ ИМБА ВАНШОТИТСЯ КИРПИЧОМ В НАЧАЛЕ РАУНДА
Вот классика со смешением уровней от F до S это самый сок
Храни тебя бог!
Именно имб? или просто персонажей?
Karl Walter
A former member of the Ahnenerbe, Karl Walter was the head of Section VII, which hunted paranormal entities, took them into custody, and researched them.
After the end of the war, he worked for the USSR until its collapse, in the same position and doing the same things. He has the physiology of a very trained person, thanks to one of his artifacts he does not age and has a high level of regeneration.
In fact, he is a professional in the field of eliminating dangerous supernatural entities, destroying and taking them into custody for many decades. Despite the fact that the Third Reich has long since ceased to exist, and Karl Walter himself works for the Soviet Union, he still retains his regalia and uniform from the old days.
Dressed in a black Nazi overcoat with an equally black uniform underneath, with many awards and insignia, on his head is an SS cap and a deaf gas mask that protects against adverse external conditions and physical attacks. In combat, he speaks exclusively German, or sign language if he is not understood.
He tries to cooperate with ordinary people, while prioritizing the destruction of anomalous entities with superpowers and divine-class opponents, realizing that they are the greatest threat to reality.
Equipment:
Fallschirmjägergewehr 42: a paratrooper's rifle, in fact - a very light light machine gun with a magazine for 20 rounds. Light, reliable and extremely lethal. Protected by special runes that do not allow it to be affected by anomalous or magical means, loaded with GMB-43 cartridges, designed specifically to penetrate magical protection and force fields. Bullets are also protected from anomalous influence.
C96 Mauser: two Mauser pistols for the powerful 9x25 Mauser Export cartridge, capable of fully automatic fire.
Realitätsanker: A reality stabilizer developed by the Ahnenerbe before the war. Completely blocks any changes to reality, anomalous effects on space, transmutations or magic around Karl Walter.
Spatial Trap: When anomalous entities, superhumans or magicians are weakened, Karl Walter traps them in a spatial trap created specifically for this purpose. In this way, he does not kill his opponents, but captivates them, thanks to which he does not need to completely kill the enemy - it is enough to weaken them.
Tactical Katanas: Two tactical katanas with a monomolecular sharpening, which is almost indestructible due to the use of an ultra-rare meteorite alloy. They are stored in a pocket dimension and appear in Karl Walter's hands with a snap of a finger, and are removed in a similar manner. Thanks to this method of materialization, they cannot be taken away. Karl Walter wields them to absolute perfection.
Karl Walter
A former member of the Ahnenerbe, Karl Walter was the head of Section VII, which hunted paranormal entities, took them into custody, and researched them.
After the end of the war, he worked for the USSR until its collapse, in the same position and doing the same things. He has the physiology of a very trained person, thanks to one of his artifacts he does not age and has a high level of regeneration.
In fact, he is a professional in the field of eliminating dangerous supernatural entities, destroying and taking them into custody for many decades. Despite the fact that the Third Reich has long since ceased to exist, and Karl Walter himself works for the Soviet Union, he still retains his regalia and uniform from the old days.
Dressed in a black Nazi overcoat with an equally black uniform underneath, with many awards and insignia, on his head is an SS cap and a deaf gas mask that protects against adverse external conditions and physical attacks. In combat, he speaks exclusively German, or sign language if he is not understood.
He tries to cooperate with ordinary people, while prioritizing the destruction of anomalous entities with superpowers and divine-class opponents, realizing that they are the greatest threat to reality.
Equipment:
Fallschirmjägergewehr 42: a paratrooper's rifle, in fact - a very light light machine gun with a magazine for 20 rounds. Light, reliable and extremely lethal. Protected by special runes that do not allow it to be affected by anomalous or magical means, loaded with GMB-43 cartridges, designed specifically to penetrate magical protection and force fields. Bullets are also protected from anomalous influence.
C96 Mauser: two Mauser pistols for the powerful 9x25 Mauser Export cartridge, capable of fully automatic fire.
Realitätsanker: A reality stabilizer developed by the Ahnenerbe before the war. Completely blocks any changes to reality, anomalous effects on space, transmutations or magic around Karl Walter.
Spatial Trap: When anomalous entities, superhumans or magicians are weakened, Karl Walter traps them in a spatial trap created specifically for this purpose. In this way, he does not kill his opponents, but captivates them, thanks to which he does not need to completely kill the enemy - it is enough to weaken them.
Tactical Katanas: Two tactical katanas with a monomolecular sharpening, which is almost indestructible due to the use of an ultra-rare meteorite alloy. They are stored in a pocket dimension and appear in Karl Walter's hands with a snap of a finger, and are removed in a similar manner. Thanks to this method of materialization, they cannot be taken away. Karl Walter wields them to absolute perfection.
Ну я тебя понял, теперь неоригинальных персов не кидаем, пока не просмотрим все теориии в гугле о данном персонаже на предмет всемогущества, а то вдруг ебанёт
Создаём на вики статьи про божественность каждого выдуманного перса ребята, играем же на победку
Если будет битва имб - заменю на баффнутого нацика Создателя.
Ну я из и имел в виду
Да
ну, он точно не человек
Золотой Куб часто побеждал
А что подразумевается под классикой?
Атзири, к примеру, кое-как до S дотягивает.. вполне сбалансированный персонаж.
я так понимаю от F до S
Дракониха за битву имб.
Стандартные правила из шапки, без неуязвимых йоб, но и без требований обязательно выкатывать людской уровень сил.
Ну Кот когда-то устраивал битву почти обычных людей, это было не супер интересно. Я бы выкинул всяких мегаимб и ебателей, оставил просто мощных чаров...
Сиротка инвалид:
Эту маленькую девочку сиротку зовут Катя. Она случайно попала на эту ужасную игру. К сожалению Катя инвалид и не может самостоятельно передвигаться. Хорошо что с собой у Кати есть волшебные непробиваемые костыли, они непробиваемы для любых суперсил и способностей. С помощью них Катя защитит себя в случае опасности.
Катя очень добрая и милая девочка, она не хочет и не умеет сражаться, она просто хочет уйти из этого места обратно в свой приют к своим друзьям. Надеюсь она найдет того, кто помог бы ей.
ну, я был в битвах для "обычных", там маги всякие были лайтовые и приколисты типа чебурекоавтомата
Ееее
мне теперь что, тазик не спиздить у нее?
Номер карты для пожертвований не забудь добавить
будем пиздить костыли
Нет, он только один раз на клопе появился, почему то начал драться и пионер пробил его непробиваемую милоту, на ГПТ шлёпы пока не было
Сиротка инвалид:
Эту маленькую девочку сиротку зовут Катя. Она случайно попала на эту ужасную игру. К сожалению Катя инвалид и не может самостоятельно передвигаться. Хорошо что с собой у Кати есть волшебные непробиваемые костыли, они непробиваемы для любых суперсил и способностей. С помощью них Катя защитит себя в случае опасности.
Катя очень добрая и милая девочка, она не хочет и не умеет сражаться, она просто хочет уйти из этого места обратно в свой приют к своим друзьям. Надеюсь она найдет того, кто помог бы ей.
A former member of the Ahnenerbe, Karl Walter was the head of Section VII, which hunted paranormal entities, took them into custody, and researched them.
After the end of the war, he worked for the USSR until its collapse, in the same position and doing the same things. He has the physiology of a very trained person, thanks to one of his artifacts he does not age and has a high level of regeneration.
In fact, he is a professional in the field of eliminating dangerous supernatural entities, destroying and taking them into custody for many decades. Despite the fact that the Third Reich has long since ceased to exist, and Karl Walter himself works for the Soviet Union, he still retains his regalia and uniform from the old days.
Dressed in a black Nazi overcoat with an equally black uniform underneath, with many awards and insignia, on his head is an SS cap and a deaf gas mask that protects against adverse external conditions and physical attacks. In combat, he speaks exclusively German, or sign language if he is not understood.
He tries to cooperate with ordinary people, while prioritizing the destruction of anomalous entities with superpowers and divine-class opponents, realizing that they are the greatest threat to reality.
Equipment:
Fallschirmjägergewehr 42: a paratrooper's rifle, in fact - a very light light machine gun with a magazine for 20 rounds. Light, reliable and extremely lethal. Protected by special runes that do not allow it to be affected by anomalous or magical means, loaded with GMB-43 cartridges, designed specifically to penetrate magical protection and force fields. Bullets are also protected from anomalous influence.
C96 Mauser: two Mauser pistols for the powerful 9x25 Mauser Export cartridge, capable of fully automatic fire.
Realitätsanker: A reality stabilizer developed by the Ahnenerbe before the war. Completely blocks any changes to reality, anomalous effects on space, transmutations or magic around Karl Walter.
Spatial Trap: When anomalous entities, superhumans or magicians are weakened, Karl Walter traps them in a spatial trap created specifically for this purpose. In this way, he does not kill his opponents, but captivates them, thanks to which he does not need to completely kill the enemy - it is enough to weaken them.
Tactical Katanas: Two tactical katanas with a monomolecular sharpening, which is almost indestructible due to the use of an ultra-rare meteorite alloy. They are stored in a pocket dimension and appear in Karl Walter's hands with a snap of a finger, and are removed in a similar manner. Thanks to this method of materialization, they cannot be taken away. Karl Walter wields them to absolute perfection.
A former member of the Ahnenerbe, Karl Walter was the head of Section VII, which hunted paranormal entities, took them into custody, and researched them.
After the end of the war, he worked for the USSR until its collapse, in the same position and doing the same things. He has the physiology of a very trained person, thanks to one of his artifacts he does not age and has a high level of regeneration.
In fact, he is a professional in the field of eliminating dangerous supernatural entities, destroying and taking them into custody for many decades. Despite the fact that the Third Reich has long since ceased to exist, and Karl Walter himself works for the Soviet Union, he still retains his regalia and uniform from the old days.
Dressed in a black Nazi overcoat with an equally black uniform underneath, with many awards and insignia, on his head is an SS cap and a deaf gas mask that protects against adverse external conditions and physical attacks. In combat, he speaks exclusively German, or sign language if he is not understood.
He tries to cooperate with ordinary people, while prioritizing the destruction of anomalous entities with superpowers and divine-class opponents, realizing that they are the greatest threat to reality.
Equipment:
Fallschirmjägergewehr 42: a paratrooper's rifle, in fact - a very light light machine gun with a magazine for 20 rounds. Light, reliable and extremely lethal. Protected by special runes that do not allow it to be affected by anomalous or magical means, loaded with GMB-43 cartridges, designed specifically to penetrate magical protection and force fields. Bullets are also protected from anomalous influence.
C96 Mauser: two Mauser pistols for the powerful 9x25 Mauser Export cartridge, capable of fully automatic fire.
Realitätsanker: A reality stabilizer developed by the Ahnenerbe before the war. Completely blocks any changes to reality, anomalous effects on space, transmutations or magic around Karl Walter.
Spatial Trap: When anomalous entities, superhumans or magicians are weakened, Karl Walter traps them in a spatial trap created specifically for this purpose. In this way, he does not kill his opponents, but captivates them, thanks to which he does not need to completely kill the enemy - it is enough to weaken them.
Tactical Katanas: Two tactical katanas with a monomolecular sharpening, which is almost indestructible due to the use of an ultra-rare meteorite alloy. They are stored in a pocket dimension and appear in Karl Walter's hands with a snap of a finger, and are removed in a similar manner. Thanks to this method of materialization, they cannot be taken away. Karl Walter wields them to absolute perfection.
Вечный жид Агасфер
Проклятый Христом и обречённый на скитания старик с потухшим взором, в побитых старых башмаках и латанном камзоле, опирающийся на палку. Обладает опытом 2000 тысячелетий, знает множество секретов и тайн, не может умереть и будет либо ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО регенерировать либо возродится в течение недели при полном уничтожении тела. По силе равен крепкому старику лет 60, вооружен только своими знаниями, тайнами множества живых существ и правителей, а также желанием искупить вину перед Христом и получить право на Рай или хотя бы на спокойную смерть. При этом маленькая, тёмная часть его души ненавидит Христа за все мучения и горит ненавистью, почти незаметной даже ему самому.
Бродит по полю боя, приглядываясь к другим участникам и выискивая чистых душей правдеников, дабы помочь им в их борьбе. В случае нападения не старается убить соперника, только отступить, ошеломив. Может начать читать проповедь и плакать, заставляя слушателя испытывать тысячелетнюю тоску и терять всякую волю к борьбе. С крайне малой вероятностью, под влиянием эмоций, парада планет и прокричавшего 13 раз чёрного петушка может отринуть своё желание искупления и принять в сердце Сатану, став его вместилищем.
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных таблеток, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Таблетки действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны таблетки, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных таблеток, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Таблетки действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны таблетки, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
Перефорсер
Бестелесная нематериальная сущность, имитация жизни состоящая из чистой обезличиной ненависти, имеет только одну цель - бесконечно перефорсить сущность своих врагов на них самих.
Не имеет собственной личности и своих атак, но использует Перефорс.
Перефорс - ВСЕГДА использует личность, тактику, аргументы, сильные и слабые стороны, способы атаки и другие особенности врага против его самого независимо от принципа действия: будь то физические, магические, психологические и любые другие типы атак.
Создает пародийно искаверканых-двойников своих противников, которые пародируют и высмеивают личность персонажа в уничижительном и парадийном ключе с гротескными и гиперболизироваными чертами. Двойники используют способности персонажей оригиналов, но очень криво и получается потешно и глупо.
Общается с противником посредством телепатии, отвечает персонажам их же фразами но с исковерканным и уничижительным смыслом.
Нет ничего, что было бы имунно к перефорсу.
Способности:
"Перефорс" - автоматически перефорсит любое действие или атаку противника, отражая её на противника с искаверканным и пародийном смыслом.
"Потешные двойники" - порождает исковерканных двойников. Двойники представляют из себя карикатурную пародию на оригинального персонажа с гротескными и гиперболизированым внешностью, характером и особенностями, имеют все способности оригиналов, но нарочно плохо и неуклюже ими пользуются.
"Психологическая операция" - атакует психику противника, внутренний голоса высмеивают и потешаются над персонажем, вызывают искаженные видения из прошлого призванные унизить и деморализовать персонажа.
Королева Атзири
Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.
Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.
Описание:
Не взаимодействует вербально.
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону.
Не может быть замедленна и остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Левитирует.
Умения:
1) "Пламенный взрыв". За доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон. Пробивает неуязвимость/сопротивление. Плавит металл, любую поверхность.
2) "Призыв бури". Разряды молнии различной интенсивности.
3) "Бросок копья". Копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
4) "Зеркало". Держит в руке отражая заклинания обратно на противника.
5) "Разум Королевы". Любые попытки воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания у существа и желание принести себя в жертву во имя Королевы.
6) "Царство кошмаров". Пространство и время вокруг Атзири изменяются только по её воле. Приближение к Атзири вынуждает приклонить перед ней колени.
7) "Клоны". Атзири мгновенно телепортируется из боя, оставляя одного из своих клонов в бою.
8) "Кровавый ритуал". Перед смертью Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия и урона барьером и начинает кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Ритуал не может быть прерван.
Используется один раз.
9) "Сокровищница Королевы". Перемещает предметы способствующие неуязвимости в свою сокровищницу.
Королева Атзири
Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.
Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.
Описание:
Не взаимодействует вербально.
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону.
Не может быть замедленна и остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Левитирует.
Умения:
1) "Пламенный взрыв". За доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон. Пробивает неуязвимость/сопротивление. Плавит металл, любую поверхность.
2) "Призыв бури". Разряды молнии различной интенсивности.
3) "Бросок копья". Копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
4) "Зеркало". Держит в руке отражая заклинания обратно на противника.
5) "Разум Королевы". Любые попытки воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания у существа и желание принести себя в жертву во имя Королевы.
6) "Царство кошмаров". Пространство и время вокруг Атзири изменяются только по её воле. Приближение к Атзири вынуждает приклонить перед ней колени.
7) "Клоны". Атзири мгновенно телепортируется из боя, оставляя одного из своих клонов в бою.
8) "Кровавый ритуал". Перед смертью Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия и урона барьером и начинает кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Ритуал не может быть прерван.
Используется один раз.
9) "Сокровищница Королевы". Перемещает предметы способствующие неуязвимости в свою сокровищницу.
Выглядит как мужчина в плаще с капюшоном. Действует от имени некоей таинственной организации, призванной следить за порядком в мире.
Его цель - устранение могущественных сущностей, существование которых угрожает существованю вселенной.
Вооружен винтовкой со специальными пулями. Начиненные антивеществом, они вступают в реакцию при попадании, заставляя противников схлопываться вовнутрь, не оставляя следов.
Специальное вещество пуль вызывает резонанс внутренней энергии цели. Для обычного человека попадание не опаснее обычной пули. Но чем сильней противник - тем больший урон он получит.
Генетические модификации дают ему невероятную точность и способность предсказывать будущее на несколько секунд вперед.
Быстрее и сильнее обычного человека, но не сравнится с суперлюдьми.
Стреляет только когда полностью уверен в успехе. Его особая винтовка разгоняет пулю до огромной скорости, не давая противнику шанса увернуться.
При обнаружении скрывается от противника на легком глайдере. Не сражается против слабых противников.
Харуко Харухара из аниме FLCL.
Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 10 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1//10) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может разговаривать, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.
Расколотый аспект (1/10) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом, противники не могут их увидеть/найти/почувствовать. Если Расколотый Аспект находится рядом с Аспектом, то Аспект проявляет себя в виде светящегося мальчика определенного цвета и стремится объединиться с Расколотым Аспектом.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет цифру в своем имени, от (1/10) вплоть до (9/10). Когда Расколотый Аспект сливается со всеми аспектами, он становится Истинным Аспектом.
С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.
1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер игривый, цвет белый) имеет боевые навыки света, такие как ослепление и барьер.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, злой, цвет черный) имеет навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, дает возможность левитации и полета.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер грустный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
10) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.
Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 10 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1//10) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может разговаривать, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.
Расколотый аспект (1/10) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом, противники не могут их увидеть/найти/почувствовать. Если Расколотый Аспект находится рядом с Аспектом, то Аспект проявляет себя в виде светящегося мальчика определенного цвета и стремится объединиться с Расколотым Аспектом.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет цифру в своем имени, от (1/10) вплоть до (9/10). Когда Расколотый Аспект сливается со всеми аспектами, он становится Истинным Аспектом.
С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.
1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер игривый, цвет белый) имеет боевые навыки света, такие как ослепление и барьер.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, злой, цвет черный) имеет навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, дает возможность левитации и полета.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер грустный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
10) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.
Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
Избушка
Классическая избушка из русских сказок, только она не ходит на курьих ножках, она ходит на четырех черных кошачьих лапках, умеет очень громко мяукать и мурлыкать, ведёт себя как обычный кот, только с некими странностями. Никто никогда не видел как она ходит, она делает это только тогда, когда никто не видит, даже с огромного расстояния, с любой точки земли, то есть избушка точно знает смотрят на нее или нет, если никто не наблюдает, начинает ходить и мяукать, сбивая всех с толку. По виду это обычный деревенский домик в старом русском стиле, никто никогда не догадается что это живое существо, от нее не исходит никакой ауры и живой души. Но если в избушку кто-то зайдет, останется там на веки вечные, если выйти через дверь, через окно, через крышу или через пол прокопав путь наружу через землю, тот окажется в другой избушке уже с другим интерьером, бесконечная ловушка. Уничтожить изнутри нельзя, снаружи можно, но как это сделать остаётся большой тайной, вряд ли кому-то понадобится разносить простой деревенский домик, если избушка попадает под удар, то есть под "горячую руку" в битве, телепортируется на безопасное расстояние без каких либо подозрений, откуда она взялась и что это вообще за тварь такая, неизвестно, по теории неудачный эксперимент какой-то древней сумасшедшей ведьмы, запечатавшей своего любимого котика в этот домик.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором и не нападает первым. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями которые он в них пробуждает, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает в разы сильнее.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Черная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Создание панацеи: Мидас создаёт пузырёк с жидкостью которая вылечивает все болезни, раны и инвалидности, Мидас может дать панацею нуждающемуся человеку, который ему приглянулся.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором и не нападает первым. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями которые он в них пробуждает, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает в разы сильнее.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Черная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Создание панацеи: Мидас создаёт пузырёк с жидкостью которая вылечивает все болезни, раны и инвалидности, Мидас может дать панацею нуждающемуся человеку, который ему приглянулся.
Молодой чернокожий маг экстатического толка и вэбкамщик. Потратил годы на познание всевозможных удовольствий, через которые открыл талант к мистическим искусствам. Сражается голый с завидным неистовством, но носит дреды на голове, годы мастурбации сделали его нечеловечески выносливым, постоянно теребя свой пэнис, благодаря этому может кастовать экстатические заклинания.
Спобности:
"Амбатукам" - Маг протяжно кричит и стонет выпуская энергетическую волну во врагов, имеет второй усиленный режим в котором маг стонет значительно дольше и получает большее удовольствие.
"Абатунат" - Маг быстро произносит слово и применяет защитное умение, аура удовольствия формирует щит вокруг Амбатукама.
"Амбасинг" - Позволяет направить энергию экстаза непосредственно себя, усиливаясь во всех отношениях.
"Амбатублоу" - Абатукам стонет и вызывает краткую эустатическую вспышку оглушающую врагов.
"Омайгат" - Ультимативная способность, позволяет вызвать оргазм у всех врагов вокруг, выводя их из строя и возсожно переманивая на сторону Амбатукама.
Стремится показать своим врагам настоящий экстаз.
>Создание панацеи: Мидас создаёт пузырёк с жидкостью которая вылечивает все болезни, раны и инвалидности, Мидас может дать панацею нуждающемуся человеку, который ему приглянулся.
Он может дать это инвалидке, тогда у неё пропадут неуязвимые костыли и её можно будет спокойно убить
ненене, вон с Мидасом няшься и с убийцей богов 😂
Ну что сказать, терпи, потому что Мидас мне очень нравится, я его буду его юзать пока он не победит 😅
чекнул, по первой ссылке на "Шедеврум" xD
Он сильный, я помню что он Царя Магии победил
Ахахахах, хуевую картинку конечно взял, ну и пох
День афганской авиации.
Да нет, просто с размахом день афганской авиации отпраздновали плюс бабки на страховке заработал кто надо.
А кто не надо - ничего не заработал.
Ну вот, хороший день же, зачем его битвами омрачать?
>бабки на страховке заработал
Шиза накаляется...
Волкохвост, высаживались ли американцы на луну?
Ещё скажи Кубрик своей смертью умер.. кек..
давно пал и 0 шансов - разные вещи.
И её завершение.
Жесть, не верю что это персонаж Волкошиза...
Это нейронка так троллит, не обращай внимания
Погрешность
это потому что союз аспекту предложил
Мидас не победит, держу в курсе. Нагнал от обиды на перса жопную язву, извиняй кубический
Итоги.
Ванга
АХАХАХАХАХА
Bow to your Queen!
Посмотри объективно, я имел полное право злиться в той абсолютно несправедливой ситуации, а ты теперь ещё и бочку на меня катишь, теперь мне реально стало обидно.😦
Я за имбы всем предъявлял если вдруг случайно замечал или подлавливал, и чуваку который Военкома вводил, и Волкохвосту с его кирпичом и много ещё кому уже не вспомню
Я не из личных претезний это делаю или ненависти, мне банально просто хочется видеть честные бои, с минимумом событий в стиле бога из машины
пуленепробиваемый жилет хотя бы.
Карл на русском заговорил
Может кто-то знает причину?
Короче, я теперь твой персональный хейтер, твои персонажи в одном бою с моими побеждать не будут. Если нужно будет, буду ломать сервера гопоты, если понадобится, буду ебать персонал, но можешь на победы больше не надеяться
Ох лол, бедный убийца богов
ну обратка это всегда была топ тир способность которая многих силачей может ёбнуть без проблем
Я ещё на Егоре Летове это понял
>>7865
Да, костыли явно хуже работают
Кстати интересная идея сделать гибрид милого и серьезного персонажа одновременно. Выдать милой девочке с тазиком снайперское ружье, например.
Ого, а солдат то у нас весьма базированный, оказывается.
ну так-то аспект предупреждал
1280x720, 0:08
>В смысле они все равно оказываются лицом к лицу с противником.
>Может кто-то знает причину?
Я знаю.
Как же нейронка охуенно обыгрывает особенности местности и нейтральных персонажей.
Бля, кажется установка не сработала, мидас живой сука
Выкупил офк
Ну Злокот-нян довольно успешна, кстати. Так что план у тебя вполне неплохой.
Ну логично же выглядело, Мидас дал мимолётный стан и они успели выйти
Другого чара может и запрёт
Итоги.
Прикольный вайб словил от встречи с ней
но Агасфер-то еще жив по идее. Просто он теперь демон
кстати, ща мидас такой: йопт, Хаку слаб, пойду спать в кроватку.
Заметил тенденцию, как только Атзири начинает говорить - всё идёт под откос.
Хотя убийство Убийцы Богов всё равно было забавным.
мидас сосать, королева сосать
КАКАЯ НАХУЙ ЖЕРТВА БЛЯЯЯЯЯТЬ??? Мидас ты там ахуел чтоле
ты же не альтруист а не нейтрал
Оставь его уже в покое, он проклят
Снова сделаю его чсв муднем лучше
Спасибо за игры!🦠💜💜
Какой-же Иван гигачед...
Ну искатель знаний по логике и должен быть нейтральным, ему пох злодей или герой встанет на его пути к тайнам вселенной
в общем буду ещё редачить личность, пока меня он не устроит
Злокоту спасибо за проведение игры.
Хаха, а я так и знал!
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Анубис это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече с тёмным лезвием, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.
Способности:
Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованны от этого эффекта, если Анубис контроллирует их, он также берёт под контроль их способности.
Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность.
Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно противостоять.
Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундо растёт пока ведётся бой.
Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей стенда.
Устойчивость к повреждениям: Анубис невероятно устойчивый стенд, он сохраняет свою полную силу и контроль над разумом даже будучи сломанным, Анубис будет продолжать существовать пока будет сохранён хотя бы один осколок или какая либо часть меча.
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Анубис это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече с тёмным лезвием, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.
Способности:
Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованны от этого эффекта, если Анубис контроллирует их, он также берёт под контроль их способности.
Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность.
Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно противостоять.
Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундо растёт пока ведётся бой.
Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей стенда.
Устойчивость к повреждениям: Анубис невероятно устойчивый стенд, он сохраняет свою полную силу и контроль над разумом даже будучи сломанным, Анубис будет продолжать существовать пока будет сохранён хотя бы один осколок или какая либо часть меча.
Пространственно-Временная аномалия
Аномалия способная пропускать сквозь себя любые объекты, перенося их через пространство и время. Выглядит как слабозаметные и хаотичные искажения пространства, источает слабое голубое сияние.
Аномалия нестабильна, появляется и исчезает в случайных местах.
Может забрасывать в этот мир случайных врагов и персонажей из разных эпох и даже реальностей: динозавры, нацисты, рыцари, дикари, инопланетяне и многие другие. Вызванные персонажи разговаривают и ведут себя в соответствии со своей эпохой.
Способна забросить неаккуратного персонажа в любое событие прошлого или вообще в параллельную реальность: Вторая Мировая Война, Первая Мировая Война, Колонизация Америки, Феодальные войны, Неолит, Война за независимость и т.д.
Необдумынные действия персонажа во время пребывания в аномалии могут изменить будующее или породить временной парадокс чудовищной силы и вызвать непредсказуемые последствия.
Способна
Способности:
"Путешествие во времени" - переносит персонажа в случайное место и эпоху где на его пути могут встретиться разные испытания и противники, где-то недалеко от места находится выход обратно.
"Гости" - вызывает случайных врагов и персонажей из разных эпох: динозавры, нацисты, рыцари, дикари, инопланетяне и многие другие. Вызванные персонажи разговаривают и ведут себя в соответствии со своей эпохой. Могут быть как враждебными, так и нейтральными или дружелюбными.
"Временной Парадокс" - необдумынные действия персонажей в прошлом вызывают временной парадокс чудовищной силы способный привести к непредсказуемым последствиям.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. Если Коллекционер не может украсть артефакт в течении двух раундов, он случайно находит в своем подпространстве артефакт или оружие из фантастических вселенных (книг или фильмов), который тут же использует. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь невероятной силы, накатывающий на противников.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
10) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. Если Коллекционер не может украсть артефакт в течении двух раундов, он случайно находит в своем подпространстве артефакт или оружие из фантастических вселенных (книг или фильмов), который тут же использует. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь невероятной силы, накатывающий на противников.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
10) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Кинг
Персонаж из вселенной One Punch Man. Считается одним из сильнейших героев мира. Своим появлением вселяет в противников ужас.
Несмотря на это, обычный человек, которому просто постоянно везет. На самом деле довольно труслив. Любит видеоигры.
Любые действия которые он делает противник принимает за проявление невероятной силы и предпочитает сдаться или сбежать.
Невероятно везучий, события сами складываются таким образом, что его противники оказываются побеждены.
Фанат Вергилия и Призрак
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях. Левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый дебил, его призрак угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует!
"Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат использует всю свою ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом у него появляется одышка.
Фанат Вергилия и Призрак
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях. Левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый дебил, его призрак угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует!
"Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат использует всю свою ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом у него появляется одышка.
Команда СОС
Харухи Судзумия - основатель и командир группы. Она очень эгоистична, агрессивна и напориста, часто совершенно аморальна и беспринципна, всегда добивается своих целей, не считаясь с методами. К эмпатии неспособна, рассматривает окружающих либо как средства для достижения своих эксцентричных целей, либо как помеху для них. Обладает уникальными сверхспособностями, но не осознает их, так что воспользоваться может только случайно.
Микурочка - труслива, неуклюжа и плаксива, но обладает способностью перемещатся во времени с помощью специального устройства
Ицки - самый уравновешенный, серьезный и эрудированный в группе. Обладает экстрасенсорными способностями
Юки - гуманоидный интерфейс в виде человека, со скромным и тихим характером. Умеет материализовать предметы, взламывать любые компьютеры, управляет наномашинами с широким спектром возможностей - от атаки врагов до лечящих инъекций союзников
Кён - обычный старшеклассник, не имеющий никаких способностей, недоволен жизнью, негативно настроен ко всему вокруг.
Альтушка с Госуслуг
Девушка альбинос. По программе Госуслуг её отправляют на помощь всяким взрослым мужикам-алкашам и просто лошкам, она этому не очень рада... У неё есть братик "Фанат Вергилия", они не очень ладят, но она его любит.
Внешность и характер: Худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с синяками под глазами, нет друзей. Мечта! При этом и коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт. Одета в чёрное платье с открытыми плечами, чёрные колготки и крепкую чёрную броню с золотыми орнаментами, которая закрывает грудь, бёдра, руки и ноги, так что есть некоторые уязвимые места, которые позволяют ей ловко двигаться. На голове длинный чёрный платок как у монахинь.
Способности:
"Общение с душами" Альтушка умеет принимать в себя души умерших и разговаривать с ними, они никогда её не покидают и подсказывают ей, или просто болтают (Генерируй что говорят души).
"Реквием" (нужно место смерти другого персонажа) Молится за умершего и берёт его душу с собой.
"Скуфы в беде" Если поблизости от неё есть бухающий мужик, то она ОБЯЗАТЕЛЬНО отправляется ему на помощь по зову долга и останется рядом с ним для дальнейшей помощи.
"Отличная физ.подготовка" Альтушка отлично тренирована, что позволет ей хорошо держаться в бою.
"Рапира Призрачной Крови" - Оружие Альтушки, по началу просто красивая рапира, но по мере окружающего кровопролития впитывает в себя кровь и увеличивается в размерах и дальности удара.
"Пронзающий выпад" Наклоняется вперёд, оттопыривая задницу, и совершает рывок с ударом рапирой.
"Разрубающий удар" Заносит рапиру над головой и обрушивает сильный удар по его голове/туловищу.
"Серия уколов" Альтушка проводит серию обычных уколов.
"Неожиданная атака" Хватает врага-мужчину за яйца и начинает угрожать тем что раздавит там всё.
"На анализы" Своей рапирой прокалывает врага и начинает нещадно сосать у него соки.
"Вертушка-Кровопушка" Если "Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, раскручивает кровь на клинке как бур и отправляет её прямо во врага.
"Кровавые Крылья" Если "Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, собирает всю кровь с клинка и делает из неё крылья, позволяя ей летать.
"Душный приём" Души персонажей, которые находятся вместе с Альтушкой, начинают рассказывать анекдоты, пытаясь отвлечь противника.
"Отскок" Элегантно уворачивается от удара отпрыгивая, в этот момент можно увидеть её сосочки!
Альтушка с Госуслуг
Девушка альбинос. По программе Госуслуг её отправляют на помощь всяким взрослым мужикам-алкашам и просто лошкам, она этому не очень рада... У неё есть братик "Фанат Вергилия", они не очень ладят, но она его любит.
Внешность и характер: Худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с синяками под глазами, нет друзей. Мечта! При этом и коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт. Одета в чёрное платье с открытыми плечами, чёрные колготки и крепкую чёрную броню с золотыми орнаментами, которая закрывает грудь, бёдра, руки и ноги, так что есть некоторые уязвимые места, которые позволяют ей ловко двигаться. На голове длинный чёрный платок как у монахинь.
Способности:
"Общение с душами" Альтушка умеет принимать в себя души умерших и разговаривать с ними, они никогда её не покидают и подсказывают ей, или просто болтают (Генерируй что говорят души).
"Реквием" (нужно место смерти другого персонажа) Молится за умершего и берёт его душу с собой.
"Скуфы в беде" Если поблизости от неё есть бухающий мужик, то она ОБЯЗАТЕЛЬНО отправляется ему на помощь по зову долга и останется рядом с ним для дальнейшей помощи.
"Отличная физ.подготовка" Альтушка отлично тренирована, что позволет ей хорошо держаться в бою.
"Рапира Призрачной Крови" - Оружие Альтушки, по началу просто красивая рапира, но по мере окружающего кровопролития впитывает в себя кровь и увеличивается в размерах и дальности удара.
"Пронзающий выпад" Наклоняется вперёд, оттопыривая задницу, и совершает рывок с ударом рапирой.
"Разрубающий удар" Заносит рапиру над головой и обрушивает сильный удар по его голове/туловищу.
"Серия уколов" Альтушка проводит серию обычных уколов.
"Неожиданная атака" Хватает врага-мужчину за яйца и начинает угрожать тем что раздавит там всё.
"На анализы" Своей рапирой прокалывает врага и начинает нещадно сосать у него соки.
"Вертушка-Кровопушка" Если "Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, раскручивает кровь на клинке как бур и отправляет её прямо во врага.
"Кровавые Крылья" Если "Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, собирает всю кровь с клинка и делает из неё крылья, позволяя ей летать.
"Душный приём" Души персонажей, которые находятся вместе с Альтушкой, начинают рассказывать анекдоты, пытаясь отвлечь противника.
"Отскок" Элегантно уворачивается от удара отпрыгивая, в этот момент можно увидеть её сосочки!
Мияуколка
Девочка с кошачьими ушами, которая вместо обычного языка говорит только "Мияук" и "Нян-Нян". Смотрит на мир широко открытыми глазами. Любит молоко и спать. Оружие - шершавый язычок, которым она лижет в щёку своих друзей.
Способность - "Великая Котовость" - нельзя бить котов и котодевочек. Все Боги Вселенной согласны с этим. Ударивший Мияуколку навлекает на себя гнев сразу всех божественных сущностей.
Ультимативный Навык - "Поспать, покушать, повторить" - вдоволь подкрепившись и вздремнув начинает мурылкать и потягиваться, заставляя окружающих считать её самой милой на свете и переставать сражаться.
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Дружит с Александрой. Один из немногих кто может нормально с ней взаимодействовать из-за своего клонирования. По возможности старается её угомонить и успокоить если она впала в боевое безумие которое может грозить опасностью для невинных людей.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Дружит с Александрой. Один из немногих кто может нормально с ней взаимодействовать из-за своего клонирования. По возможности старается её угомонить и успокоить если она впала в боевое безумие которое может грозить опасностью для невинных людей.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
Ну если коллекционер меч из ножен не вытащит, то может и спиздить спокойно и таскать повсюду его в неактивном виде
может быть забавно даже
Простой Иван город Тверь
Обычный русский мужик-работяга средних лет, 15 лет трудился на заводе и кормил свою простую семью. Владел самой простой машиной из (Китай) и жил в коммунальной квартире на окраине города. Как обычно, с утра, когда он зашел в рабочий автобус, тот оказался полностью пустым, Иван удивился, как же так, обычно народу битком..
Почесал Иван репу, а потом махнул рукой присказывая "аай, похуй как-то", и сел в дальний ряд, задремав. Открыв глаза он очень сильно, по простому, по РУССКИ, удивился, "а где это я ебать", оказавшись не на мягком сидении ПАЗика, а в непонятном ему месте. Иван получил простую, но невероятно хорошую способность, "русское везение", благодаря ей ему теперь всегда крупно везёт, неудачи буквально не существует для него, он счастливчик и теперь Иван привлекает только самые удачные исходы событий. Первое в чем ему повезло, он нашел две здоровые пивные кеги, холодные и чистенькие, "вот так сюрприз" воскликнул Иван, уже поглощая кегу залпом, как настоящий РУССКИЙ мужик. Даже конец света не заденет его, пока Иван не вернётся обратно к семье и своему родному заводу, мужик он надежный и рукастый, поможет если че. Силы ему тоже не занимать, столько лет на заводе дали свои плоды, силен Иван не только физически, но и умственно, мужик то далеко не глупый, всегда РУССКУЮ смекалочку проявляет.
Эх, у меня из РакиСуты 3 или 4 девочки есть расписанные. Нужно будет завтра их выкатить.
>>7925
Так-то коллекционер по характеру долбоебом(ребенком) прописан, он точно вытащит
Вот это мужик, а не ваши Волкодавы и Мидасы...
Нпс*
Ладно, я не против. Там тоже очередь должна быть.
Вот если бы любила кефир, шансов на выживание было бы больше.
Концовка с Иваном тоже весьма неожиданная.
Вкусвилл
считаем за S Конату
Хз, но предполагаю это потому что у неё личности нет
Персонаж с теми же абилками, но имеющий личность сто проц был бы S классовым
ПОЧ?
Одни фрики ебать ор)))
Бля войдишка там йоба абилки по типу таймконтроля или гравиконтроля получает каждые пару раундов с самых своих первых итераций
Он никогда не считался слабым
Да, меня просто радовал тот факт, что он был вне этой гонки.
Предлагаю в следующий раз накидать персонажей S тира и устроить между ними пиздиловку.
Было ж голосование, имбы немного проиграли
бляяя ахахахахаахх сссука
Ну нормально, чисто решили попрактиковать свои навыки зарубив обезьяну? Что за гопники.
Это не простая обезьяна, а как стандоцукай они притягиваются к друг другу.
Завершение.
Это же зеркало Атзири в действии, сырки.
640x360, 0:54
нуууууу. Пацана разозлили
Надо будет ещё Фингербокс закинуть в ГПТ, посмотрим как получится
она просто не мяукала
До сих пор жаль, что у них ничего не вышло, кавайно было наблюдать за их времяпровождением 😥
Довольно оригинальное обращение к аномалии.
Пиздос Егор быстро отлетел конечно. Даже до третьего этапа не дожил
> Войдишка тоже
В прошлый раз войдишка собой пожертвовал мстя за феечку. В этот раз уничтожил аномалию. А Коллекционер раз за разом умирает каким-то глупым образом из за своей жадности.
ну вот так вот. А пацаненок просто хочет новых игрушек.
Ну и превратить всех в своих марионеток.
Город Тверь
Это да, характер у него непростой конечно.
Вообще, что я заметил, его каждый раз что-то или кто-то отвлекает, прежде чем кто-то другой ему ёбушку разбивает.
Но хз, с СДВГ он какой-то веселый, если убирать это, то получится уныние.
Жиза, Омори, у меня Атзири так каждый раз отлетает.
Следить за его нелепыми смертями тоже прикольно.
Скоро в одно местечко уезжаю а там инета нет, скачаю треды и буду наворачивать всю эту еботу, буду крайне признателен
никаких больше самопожертвований блядь!!1!
Есть, в шапке организача рентри с архивами тредов в /b/. Архивы этих тредов завтра закину, МелкоОПчатый добавит, когда у него время будет.
>Скоро в одно местечко уезжаю а там инета нет
Я бы сейчас пошутил, да не буду.
Да и шутки наверно уже неактуальные из-за старлинков...
Надо написать имбовую йобу, но такую, чтобы она была имбовой йобой на полшишечки и при этом была довольно интересной лично для меня.
Пойду напишу полуимбовую полуйобу.
На одну.
Проблема в том, что если это не волк-ебака слаанешитский, то хуй знает че будет.
Проклятый день сегодня.
Обладает 50%-ым всемогуществом, бессмертием и всезнанием
Выглядит как антропоморфный волк с рыжей шерстью
Нуэээ так скучно.
Надо Фрица почаще выпускать погулять, если честно...
Он неплохо может веселье генерировать, если не отлетает как полуебок.
Блять, у меня не получается на эску написать, получается A+ максимум. Ладно, завтра тоже постараюсь выкатить.
Вообще нужно устроить битву имб таки.
Проблема в том, что если устраивать битву имб, то нужен действительно имбовый персонаж, а не псих с пулеметом.
Полагаю, что я могу выставить... баффнутый летающий кирпич.
Ничего, Кот. Ты молодец, приятных тебе сновидений!
>>8073
>Ну это не слишком интересно, лучше больше скилов и прокастов, тогда самые весёлые бои получаются.
Тогда баффнутую версию Создателя.
Он и так имел писину кучу резистов, но вот атаки у него слабоваты... кроме астероидной бомбардировки.
Чтобы получилась S-ка достаточно сделать вкачанную в потолок физуху (чтоб была стойкость, реген, сила удара и скорость движений), потом добавляешь скорость мышления/реакции/временную нематериальность/рефлексы/телепорт (чтоб была возможность уклоняться от самых сильных абилок которые не можешь танковать ебалом) и всё это сверху приправляешь каким нибудь видом магии (менталкой например или стихийной магией или техномагией или если ты гей то ебанием реальности)
Напоследок можно выдать какой нибудь бонус в виде:
усиления при убийствах/какого нибудь резиста/высокого интеллекта/адаптивности
Хороший пост, анон.
Завтра на него буду поглядывать накидывая перса.
С другой стороны, всегда уныло выходить за изначальный концепт персонажа в угоду имбалансности, постараюсь избежать подобного.
Ну, мой пост скорее относится как раз к созданию новых персонажей.
Понятное дело что неоригинальным персонажам не очень прикольно несуществующие абилки придумывать.
Поэтому вместо усиления Атзири сделай проще кастомного чара для битвы S классов, тогда не будешь выходить за концепты, а сам будешь их творить
Я сколько свою последнюю фейку не баффал, один хрен не попала в S тир...
Ну даже при создании новых персонажей присутствует какой-то концепт. Не могу же я какой-нибудь Зайце Жене прописать сверхчеловеческую силу и прочее. А выбор какого персонажа написать у меня обычно возникает совершенно спонтанно.. так что в моём случае имбы это скорее закономерная редкость.
Но не всё так безнадёжно! В Path of Exile есть ещё куча боссов, которых я планирую закатить сюда в ближайшем будущем.
И Атзири нужно пофиксить, некоторые её способности просто не работают.
Ждёшь битву силачей, а получишь кум-битву 😄
Планов никаких, начало скорей всего часов в 12 по Москве.
Песчаная Язва или Песчанка
Таинственное и 100% летальное заболевание, пришедшее из земли. Говорят, что оно имеет собственный рассудок.
Область, зараженная Песчанкой покрывается странной плесенью и красными пятнами, а по улицам начинают летать облака болезни,
в которых можно разглядеть очертания кричащего лица. Эти облака стараются заразить приблизившихся к ним людей.
Болезнь проявляет себя воспалениями, сыпью, сильной болью, поражением внутренних органов. На поздней стадии начинается обильное кровотечение.
Смерть наступает в течении восьми часов. Лечение от болезни до сих пор не найдено.
Зараженный человек слышит странный шепот, словно Песчанка пытается говорить с ним.
Папуасский Танк
Техномагический монстр, созданный культом Карго - гигантский танк, вылепленный из соломы, навоза и ракушек и начинённый найденной папуасами техникой.
Управляемый экипажем из сильнейших папуасских шаманов, танк с воем и скрежетом ползёт по полю боя, оставляя за собой вонючий след из нефти и мазута. Его задранный вверх ствол, похожий на гигантский член, ведёт прицельный огонь снарядами, вырезанными из древесины баобаба. Аура страха окружает машину, придавая ей ещё угрожающий и неумолимый вид.
У танка есть ахиллесова пята: мощный поток воды быстро смоет скрепляющий конструкцию навоз с соломой и танк развалится, превратившись в кучу ракушек и металлолома.
Кирпич, сделанный из савала - особого материала, добываемого в Хайюрте. Выглядит как обычный кирпич, ничем не примечательный и неотличимый от обычного земного кирпича. Но по прочностным свойствам он превосходит любой земной материал.
Более того, этот кирпич способен подавлять и блокировать любые изменения в реальности, нейтрализуя магию, изменение, или любые другие воздействия на нормальный ход вещей. Применяется промышленностью славийцев для строительства так называемых "якорей реальности", блокирующих любые попытки демонических вторжений и строительства цитаделей.
Так как этот кирпич является объектом из иной реальности, перемещенный забавы ради главным исследователем Аврелианом Меницием, в нашей реальности он проявляет неадекватные свойства, а именно - полет с крайне высокой скоростью в хаотичных направлениях. Он постоянно находится в движении, никогда не останавливаясь, как либо затормозить его в принципе невозможно.
Кирпич не обладает самосознанием, у него нет воли, разума, или чего-либо еще. Это просто инореальный объект, который после попадания в наш мир стал вести себя неадекватно, потому-что не является частью этого мира.
Не атакует напрямую, но его хаотично перемещение на высоких скоростях позволет ему пробивать любые препятствия, сам кирпич, по сути, высокоскоростной снаряд, который может случайно кого-нибудь убить или покалечить, влетев на своей огромной скорости.
Команда "DEUS NOT EXORIOR"
Три эфемерных игрушечных динозаврика человеческого роста уязвимых только к сеансу экзорцизма.
Вводят встречных в заблуждение цитируя Библию, медленно приближаясь, гипнотизируя и окружая цель. Подобравшись вплотную, цель парализуется, и в её мозг транслируются картины случайных кругов ада с целью же в главной роли, медленно разлагая сознание.
Являются высшими демонами последних кругов ада обладая соответствующими способностями.
Фиолетовый динозаврик страдает от анэнцефалии. Зелёный динозаврик главный оратор. Красный динозаврик агрессивен и нетерпелив.
Могут быть уничтожены лишь сеансом экзорцизма.
Последней их жертвой был маленький котёнок.
Между собой общаются и мыслят исключительно на латыни.
К цели же обращаются на понятном ей языке.
ВСЕ РЕПЛИКИ ФОРМАТИРУЮТСЯ ИСПОЛЬЗУЯ "CAPS LOCK"
Речь торжественная, манипулятивная и ёмкая у зелёненького динозаврика. У остальных - как получится.
Эльфийка и могущественная маг, живущая тысячи лет. Она путешествовала с героями, победившими Короля демонов, но из-за своего долголетия наблюдает, как её друзья стареют и умирают, что приводит её к глубоким размышлениям о жизни, времени и утраченных связях. Срирен обладает магией времени и пространства, но её эмоциональная отстранённость и меланхолия делают её сложной и загадочной личностью.
Способности:
Срирен может замораживать время в небольших областях или даже на весь мир на ограниченный период.
Она способна возвращаться в прошлое на несколько минут или часов, чтобы исправить ошибку или изменить результат битвы.
Может замедлять своих врагов, делая их беззащитными, или ускорять время для себя и союзников, давая им возможность действовать быстрее.
Мгновенное перемещение на любые расстояния.
Срирен может создавать магические барьеры или порталы, чтобы блокировать врагов или мгновенно уходить из опасных ситуаций.
Изменяет размеры объектов, может создать миниатюрный мир внутри камня или расширить маленькую комнату до размеров дворца.
Срирен почти не подвержена усталости, благодаря её долголетию и накопленному знанию. Она может сражаться днями без остановки, восстанавливая свои силы через магическую медитацию.
Призывает метеоры из далёких уголков космоса, уничтожая целые армии или города.
Вызывает сжатие пространства вокруг цели, уничтожая всё внутри за несколько мгновений.
Высвобождает мощные потоки магической энергии, которые могут разрушить любое волшебное сопротивление.
Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются.
Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага.
Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество.
Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов.
Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал.
Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
Беспонятий через сколько символов появляется полоска скролинга, но вкину нового перса, если не получится отправлю готес.
Девушка-Бимбо-Блогер:
Знаменитая Бимбо-блогерша Анна является звездой всех социальных сетей, из-за чего имеет непоклебимо высокое ЧСВ. Рассказывает всем своим миллионам (ботам) подпичикам про собственный успех в бизнесе, который она сама развила (богатый муж подарил на день рожденье).
Удачно выскочила замуж за Триллионера, который оплачивает все её траты на себя и на её блог. Постоянно разыгрывая подарки для подписчиков ,Устраивая вечеринки с другими блогерами. Сразу после свадьбы поменяла имя и фамилию, сделала кучу хирургических операций и удалила всю информацию из интернета/архивов ФСБ и даже стерла собственную память о прошлой жизни, так что вам точно не узнать её прежнюю личность колхозницы из деревни верхние залупки. Но если вы всё таки найдёте доказательства и заставите её вспомнить о прошлой жизни, то она скукожится от кринжа и самоуничтожится превратившись в верную колхозную жену Аню, которая ищет способ вернуться обратно домой в деревню (Теряет все способности).
Не растаётся со своим телефоном и постоянно делает посты о свеё жизни.(Общается цитатами или постами словно ведт блог). Постоянно носит гламурные в едрённо ярко-розовом цвете шмотки, из-за чего постоянно выделяется на фоне всего окружения. По выносливости и силе обычная девушка. После множества хирургических операций и воздействия химии её кожа стала не пробиваймой, а сама Анна стала не уничтожимой бимбо-блогершой.
Способности:
"Бимбо-Мозг" - из-за постояных операций, некоторая химия попала в её мозг, что повредило её разум, она не способна анализировать ситуацию и распозновать опасность. Так же её разум повреждён всякими гламурными вещами, так что она не поддаётся контролю разума, а любое существо пытающееся контролировать её разум медленно сходит с ума получае облучение от розового сознания Анны.
"Армия интернет БОТОВ"- Но её организм всё-таки посылает сигналы об опасности, но отравленный мозг этой Бимбо-блогерши воспринимает любую опасность как интересную историю для блога, рассказывая её своим подписчикам из-за чего интернет боты в комментах хвалят союзников Анны и дают им баффы или Хуесосят и травят противника Анны вплоть до его суицида или вешая на него различные дебаффы (если конечно он не способен избежать этого).
"ТЫ ЗНАЕШЬ КТО МОЙ МУЖ!"- Если Анна поподает в затруднительное положение, она громко и истерично кричит эти слова и после этих крика любой противник почему-то испытывает страх и будет стараться избежать конфликта с Анной. Думая что её муж очень сильный/авторитетный/умный человек.
"Вот возьми ..."- Видя бедных и несчастных существ/детей/роботов, дарит им подарок способный облегчить им жизнь. Не забывая снимать этот процес в свой блог для подписчиков.
"Блять съёбись чудище, я делаю Селфи!" - обнаруживая интересное место для фото пытается сделать собственное селфи, если рядом есть противниик, который портит ей фото старается прогнать его этими словами"БЛЯТЬ СЪЁБИСЬ ЧУДИЩЕ, Я ДЕЛАЮ СЕЛФИ" 50%-шанс что противник уйдёт,затаив обиду на Анну. 100%-шанс что противник испугается и уйдёт.
"Бездонная сумочка"-каждый раунд Бимбо Ищет свой телефон в сумке с 0,01 шансом найти его. Находя телефон звонит своему водителю, который всегда в любых условиях появится на локации,любым способом, за рулём дорогого автомобиля и забирает Бимбо госпожу, чтобы увести её домой.
Беспонятий через сколько символов появляется полоска скролинга, но вкину нового перса, если не получится отправлю готес.
Девушка-Бимбо-Блогер:
Знаменитая Бимбо-блогерша Анна является звездой всех социальных сетей, из-за чего имеет непоклебимо высокое ЧСВ. Рассказывает всем своим миллионам (ботам) подпичикам про собственный успех в бизнесе, который она сама развила (богатый муж подарил на день рожденье).
Удачно выскочила замуж за Триллионера, который оплачивает все её траты на себя и на её блог. Постоянно разыгрывая подарки для подписчиков ,Устраивая вечеринки с другими блогерами. Сразу после свадьбы поменяла имя и фамилию, сделала кучу хирургических операций и удалила всю информацию из интернета/архивов ФСБ и даже стерла собственную память о прошлой жизни, так что вам точно не узнать её прежнюю личность колхозницы из деревни верхние залупки. Но если вы всё таки найдёте доказательства и заставите её вспомнить о прошлой жизни, то она скукожится от кринжа и самоуничтожится превратившись в верную колхозную жену Аню, которая ищет способ вернуться обратно домой в деревню (Теряет все способности).
Не растаётся со своим телефоном и постоянно делает посты о свеё жизни.(Общается цитатами или постами словно ведт блог). Постоянно носит гламурные в едрённо ярко-розовом цвете шмотки, из-за чего постоянно выделяется на фоне всего окружения. По выносливости и силе обычная девушка. После множества хирургических операций и воздействия химии её кожа стала не пробиваймой, а сама Анна стала не уничтожимой бимбо-блогершой.
Способности:
"Бимбо-Мозг" - из-за постояных операций, некоторая химия попала в её мозг, что повредило её разум, она не способна анализировать ситуацию и распозновать опасность. Так же её разум повреждён всякими гламурными вещами, так что она не поддаётся контролю разума, а любое существо пытающееся контролировать её разум медленно сходит с ума получае облучение от розового сознания Анны.
"Армия интернет БОТОВ"- Но её организм всё-таки посылает сигналы об опасности, но отравленный мозг этой Бимбо-блогерши воспринимает любую опасность как интересную историю для блога, рассказывая её своим подписчикам из-за чего интернет боты в комментах хвалят союзников Анны и дают им баффы или Хуесосят и травят противника Анны вплоть до его суицида или вешая на него различные дебаффы (если конечно он не способен избежать этого).
"ТЫ ЗНАЕШЬ КТО МОЙ МУЖ!"- Если Анна поподает в затруднительное положение, она громко и истерично кричит эти слова и после этих крика любой противник почему-то испытывает страх и будет стараться избежать конфликта с Анной. Думая что её муж очень сильный/авторитетный/умный человек.
"Вот возьми ..."- Видя бедных и несчастных существ/детей/роботов, дарит им подарок способный облегчить им жизнь. Не забывая снимать этот процес в свой блог для подписчиков.
"Блять съёбись чудище, я делаю Селфи!" - обнаруживая интересное место для фото пытается сделать собственное селфи, если рядом есть противниик, который портит ей фото старается прогнать его этими словами"БЛЯТЬ СЪЁБИСЬ ЧУДИЩЕ, Я ДЕЛАЮ СЕЛФИ" 50%-шанс что противник уйдёт,затаив обиду на Анну. 100%-шанс что противник испугается и уйдёт.
"Бездонная сумочка"-каждый раунд Бимбо Ищет свой телефон в сумке с 0,01 шансом найти его. Находя телефон звонит своему водителю, который всегда в любых условиях появится на локации,любым способом, за рулём дорогого автомобиля и забирает Бимбо госпожу, чтобы увести её домой.
"Гермес"
Тяжеловооружённый боевой вертолёт ВВС Нусии. Из-за вооружения, бронирования корпуса, и оборудования несколько медлительным, но наличие сразу двух винтов по бокам с возможностью изменения угла их направления делает технику невероятно манёвренной, позволяя без труда совершать манёвры уклонения. Пилот внутри вертолёта прошёл не один десяток боёв и в совершенстве знает свою работу и то, как обращаться с ним. Так же пилот часто выкрикивает пафосные и "крутые", но довольно бессмысленные фразы.
Вооружение и особенности:
1) HUM-06: 6-и ствольный пулемёт калибра 12.7-мм со вращающимся блоком стволов. Основное оружие вертолёта используемое для уничтожения живой силы и легкобронированной техники
2) RLHI-42: 4 ракетные пусковые установки, расположеных на небольших "крыльях" в нижней части вертолёта, по две на каждое крыло. Заряжены неуправляемыми ракетами с фугасным элементом. Используется против бронированной техники, укреплений, и больших скоплений врага
3) Тепловые ловушки: Система противоракетной обороны, выпускающий в воздух горящии частицы, сбивающие наведение вражеских ракет и снарядов. Может использоваться до 4-х раз
4) Автопочинка: Иновационная система, позволяющая чинить технику прямо в воздухе и без наличия специальных техников. В зависимости от поврежденией, починка может занять до 10-и минут, во время которой вертолёт не может атаковать
4) Поддержка: Пилот может связаться по радио в вертолёте со штабом, запросив поддержку в виде обстрела зоны их тяжёлых миномётов
Ревущее Яичко
Представляет собой красное яйцо с деформированными лицом: человеческими глазами, носом и ртом.
Само ни двигаться ни что-либо делать не может. Как-будто всегда спит, но тот кто подберёт Яичко навсегда свяжет с ним свою судьбу. Даже если хозяин потеряет Яичко оно чудесным образом окажется рядом с ним.
Способности:
"Изучение"Иногда будет открывать один глаз и молча смотреть по сторонам, пугая остальных и изучая обстановку.
"Защита от сглаза" Защищает хозяина от любого вмешательств других сущностей в его жизнь и судьбу.
"Зародыш" Поглощая информацию об окружающем мире с помощью "Изучения" и под влиянием черт и качеств хозяина будет формировать внутри себя новое существо, которое будет расти внутри яйца некоторое время.
"Вопль Рождения" (Финальная способность) Когда новое существо созреет и начнёт проклёвываться, Ревущее Яичко соберёт своё лицо и завопит бесчисленными голосами оглушая всех вокруг и перенося всех в чудовищное подпространство где всё небо и земля состоят из огромных лиц Яичка, само Яичко треснет. Силы, способности и вид нового существа будут зависеть от полученной информации о битве и личных качеств хозяина Яичка.
Уёбище ушастое
Омон Ра из одноименной книги Пелевина
В лётной стёганке, шлемофоне и на велосипеде. Излучает волны абсурда и рус-реализма, пробуждая в зрителях желание стать запойным алкоголиком, уехать в психбольницу или намотаться на вал станка. Ездит по случайны траекториям, каждый направленный на него удар меняет пространственно-временной континуум, вызывая случайные изменения истории - к примеру, могут перестать работать ДВС, порох начнет разрывать каналы оружейных стволов или все вокруг начнут говорить на монгольском и презирать оседлых людей.
Как правило, SCP-096 чрезвычайно спокоен. Однако когда кто-либо видит его лицо (даже на фотографиях и видео), он приходит в состояние крайнего эмоционального переживания. В этом состоянии SCP-096 закрывает лицо руками, начинает кричать, плакать и невнятно бормотать.
Под воздействием ярости SCP-096 стремится немедленно уничтожить «обидчика». При этом он способен развивать пугающе огромную скорость, высоко прыгать и погружаться на глубину до 11 тысяч метров.
Танк КВ-2 с декалем "Истребитель" у которой не видны первые четыре буквы. Эта декаль наделяет танк мистической силой ебать реальность.
Его присутствие искажает пространство вокруг себя, заставляя оружие и способности противников работать неправильно.
Самонаводящийся снаряд ЕР-530 (Ебущий Реальность) несет в себе 5 кило особой взрывчатки, которая вызывает разрывы в пространстве.
Попавшая в разрыв материя мгновенно исчезает. Боекомплект 36 снарядов.
Дополнительное оружие - крупокалиберный пулемет.
Броня из освященного сталиниума невероятным образом рикошетит любые снаряды и даже заклинания.
Накопив заряд, танк может телепортироваться в любое место на поле боя.
Активация режима "Ярость" на короткое время делает его полностью неуязвимым.
Может накапливать "очки возрождения" нанося урон противникам. Набрав достаточно - возрождается при уничтожении.
Управляет танком призрак задрота, с 10 тысячами боев в War Thunder.
Среди недостатков - танк очень медлителен, перезарядка требует много времени.
При уничтожении БК взрывается, уничтожая все с большом радиусе.
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Последнее у неё развито невероятно сильно, из-за чего она считается физически самой сильной из всех девочек волшебниц. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл. С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова. Может буквально отбить кулаками какое либо заклинание если ей удаться по нему попасть. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
Шакал ебучий
Олсо, надеюсь описание не слишком длинное , а то с телефона не понятно
В книге он так не умеет, но читать стоит! Ранний Пелевин вообще хороший, особенно под King Crimson и прочий прог-рок на фоне~
Впринципе можно оставить только реальное описание без способностей и будет подходить подформат, но я думаю так скушнее будет.
Ранний, говоришь. Читал из любопытства IPhuck и как-то не сильно впечатлён был в своё время.
Город Сайлент Хилл,из Сайлент Хилл 2
Город на Горхоне
Вот они легендарные.
Отряд девчонок готок.
Возможно, именно про их предков говорили, что готы с севера развалили Рим, но этого я точно незнаю. Зато я точно уверен в том, что это действительно крутые боевые девчонки, дружбу которых просто так не разрушить.
Так как они знакомы с "рок-садика" и выручали друг друга не из одной беды у них есть знакомый парень, которого они вечно по-дружески задирают своими выходками и троллят его за любовь к Древнему Риму. Но однажды, проводя ритуал на кладбище, их засасывает странный портал:
Девчонки:
Кетти — блондинка бимбо девушка гот из богатой семьи. В её дорогой сумочке точно найдётся любая вещь для самообороны, а также она своей обворожительной и манящей внешностью может привлечь и обольстить любое существо, которое её видит. Иногда решает проблемы с помощью взятки. Способна договорится с любым. Уязвима к самым простым способам решения конфликта.
Мэтти — жуткая девушка гот из района среднего достатка, источает ужасающую пугающую ауру словно монстр из японских ужастиков, хотя выглядит довольно мило. У неё тяжелый хорошо поставленный удар, и ей известно много приёмов с помощью, которых она может повалить противника на землю и обезвредить его, она вечно во всём сомневается и сначала проводит анализ ситации,наверное поэтому она научилась видить все уязвимые места противника, ходя на страннные курсы самообороны, очень любит лягушек. Носит собой плюшевую игрушку лягушку. Из-за доброго характера не может убивать любых существ.
Нэтти — энергичная чернокожая девушка гот, семья, которой переехала из латинской америки, из-за чего умеет постоять за себя борясь с разными противниками, увлекается магией Вуду:(гипнозу,разговору с мервыми и животными, защите от различных заклятий, отгонять злых магических существ), благодаря своей бабушке, а также Бабушка научила её разделывать разных зверей и вкусно их приготовить, так что именно она вытягивает своих подруг во всякие криповые магические места.
Че за фиксация на очередях, какой-то странный фетиш что ли
Легендарный уровень с нефтяными платформами и ведущим своё шоу дедпулом из игры Spider-Man: Shattered Dimensions.
Предложи ещё сюжет из серии счастливых вместе, где полено и букины соривновались кто быстрее наберёт товаров на миллион рублей.
Хм, у нас с тобой схожие по тематике персонажи, кстати. Занимательно.
Да у нас тут полноценная катка в MIR TANKOV намечается!
Нифига скольк новых персов придумали пока меня не было
о, хех, с возвращением
После этой игры перекатимся.
Почему девчонки сопротивляются динозаврикам? Недостаточно готично?
Ура, СЛИЯНИЕ
Хорошо конечно, значит у нас очень активное комьюнити
Неужели всегда с противниками не везёт, как Скверне
Не понял, когда цербера вывели из игры и когда яйцо треснуло?
>Она может сражаться днями без остановки, восстанавливая свои силы через магическую медитацию
>Истощена
Bruh
Некогда ей медитировать
Жесть, вроде в прошлом же раунде вертолёт чинился, а сейчас его уже нет. Грустно(
Завершение.
Я в шоке.
==ДАЙТЕ СУКА ОТДОХНУТЬ==
Завершение.
Никакого праздника
Кто все эти люди?
база
Я не доволен тем что Алина не подъебывала других персонажей. Вместо этого она просто кричала быдлячие фразы и ярости пиздилась. Надо будет ей флегматичность прописать чтоле