Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1553308 (OP) (OP)
Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, при этом оно постепенно становится разумнее. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.
Чатланин и пацак с далекой планеты Кин-дза-дза, прибывшие в этот мир с целью поиска спичек (КЦ), являющихся огромной ценностью на их планете. Передвигаются на пепелаце - цилиндрическом летательном устройстве типа вертолета. Имея особое устройство - гравицаппу - пепелац может телепортироваться на любые расстояния за короткое время, однако гравицаппа была утеряна горе-пилотами, поэтому они могут только летать. Язык инопланетян состоит всего из нескольких слов (большая часть из которых - "ку"). Вместо ругательств используют "кю". Способны читать мысли. Вооружены транклюкаторами - дальнобойным оружием, чем-то напоминающим ружья, стреляющими узкими направленными лучами ультразвука. На пепелаце также установлен стационарный транклюкатор повышенной мощности. Би - философ по натуре и часто разговаривает крылатыми фразами. Уэф - жадный и нахальный тип.
Особенности:
"Цветовая дифференциация штанов" - Уэф носит желтые штаны, поэтому каждый, кто носит штаны другого цвета (кроме синего и малинового) обязан при виде его приседать 2 раза и говорить "Ку", прежде чем начинать другие действия, что дает команде временное преимущество. Противник не может игнорировать это правило, даже если оно ему неизвестно.
Чтение мыслей
Обогащение - найдя достаточно КЦ, могут заказать с родной планеты доставку гравицаппы, повышающей маневренность пепелаца, а также малиновые штаны (для красоты).
Способны спеть песню, успокаивающую противника и, возможно, заставляющую его отдать имеющиеся у него КЦ:
«Мама, мама, что мы будем делать,
Когда настанут зимни холода?
У тебя нет теплого платочка,
У меня нет зимнего пальта...»
Обычный студент
Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, игровой задрот, фанат аниме и манги. Любит сиськи и жопы, особенно у аниме-персонажей. Рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся. Попытается вступить в "контакт"(тот самый ага) с понравившимся персонажем. Молчалив и отсранён, иногда говоря "Какая разница?...", "Кого это ебёт?..". Может показаться что он трус(хотя это просто здравый смысл, не вступать в бой в котором не победишь), но иногда способен на храбрые и безрассудные поступки. Имеет нераскрытый интерес к трапам.
Способности:
"Пофигизм" - Здраво безразличен ко многим странностям других персонажей.
"Мягкое падение" - если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Акт мастурбации" - Если увидит как потные горячие сучки в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них.
"Анал лизь" - Лижет понравившийся анус, начинает анализировать по вкусу и даёт сводку о персонаже и его слабости.
Августа.
Австрийская принцесса, наследница императора. Гордая и надменная, считает австрийцев лучшими из немцев, а немцев лучшими из людей. Ее постоянно сопровождает отряд вооруженных телохранителей из 12 человек: один венгр, один словенец, один хорват, один чех, один итальянец, один румын, один серб, один словак, один поляк, один украинец, один босниец, один еврей. Ставит своей целью установление гегемонии династии Габсбургов над миром, восстановление Священной Римской Империи, а также уничтожение Пруссии.
Пережив покушение от Гиркина и бабки-уборщицы, разморозившись изо льда Эльзы, Августа потеряла оба глаза и значительно ожесточилась. Променяла красивые платья на военную форму, набрала новых, фанатично верных телохранителей и обучилась основам тактики и стратегии. Выучила древние ариософийские знания и теперь может колдовать используя магические круги в виде свастик и черного солнца - подобно древнегерманским жрецам усиливает союзников и поражает врагов погодными явлениями. Однако, в физическом плане Августа все еще беспомощна сама по себе, также она слепа и может легко удариться во что нибудь на пути, либо упасть на ровном месте.
Свинтус — некогда обычная тушка свиньи, мирно разлагавшаяся в трупной яме, ныне же ожившая прямоходящая человекоподобная свинья вследствие переселения в неё души мужчины, жестоко и несправедливо убитого неподалёку от скотомогильника. Жители бедной советской деревни, в которой произошло сие чудо, прозвали воскрешённое животное Свинтусом, когда то впервые показалось у порогов их домов.
Через несколько дней Свинтус, поначалу обладавший здравым умом и разумом, полностью лишился рассудка и начал пожирать сырое мясо на местной скотобойне, а когда то иссякло, то принялся убивать людей, дабы добывать себе пропитание. Много лет Свинтус терроризировал ту деревню, покуда однажды не пропал невесть куда, но с тех пор о нём ходили страшные легенды — так, им пугали непослушных детей, угрожая тем, что «Свинтус придёт», коль ребёнок будет продолжать вести себя плохо.
Одним ужасным днём Свинтус возвратился в то село, но народ был готов дать ему отпор — взялся за ружья, топоры, вилы, даже привлекли к делу местную милицию, но всё без толку: ничего не могло остановить Свинтуса, его не брали ни пули, ни колотые раны, не брал и измор, и той роковой ночью деревня опустела полностью. От советских граждан остались лишь обглоданные кости.
С тех пор Свинтус, исполнив своё предназначение, пробует свои таланты и способности на бесконечной арене, куда был сослан в качестве существа, которому нет места в людском мире. Несмотря на человеческую душу, Свинтус, всегда облачённый в рваный чёрный балахон, обладает силой далеко не человеческой — столь же выдающимися являются его выносливость и способность к регенерации. Свинтус способен использовать многие виды оружия, однако предпочитает именно холодное, конкретно — двуручный топор и свою коронную бензопилу, запас топлива в которой по причинам, неподдающимся человеческому разуму, неиссякаем. Впрочем, для особых случаев он носит при себе и трофейное двуствольное ружьё.
Павел -Нео- Дуров:
1) Гений, миллиардер.
2) Диалоги и сообщения заканчивает смайликами!
3) Уходит в "Матрицу", путешествует по "Матрице", ебёт шлюх в "Матрице", кругом "Матрица".
4) Пользуется мессенджером "Телеграмм" для получения контрабанды: оружие, артефакты, заклинания.
5) Одет в титаново-алмазный экзоскелет.
6) Передвигается на "Бэтмобиле".
но пока не могу решить кого, царя магии или золотой куб...
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Асуна Кацураги - молодая девушка, работающая учителем математики. Характер скромный, застенчивый и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост. Большая грудь, стройное телосложение и средний рост. Девственница.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки:
"телефон" - помимо своих прочих функций позволяет вызвать полицию. Состав полиции зависит от нависшей над Асуной угрозой. При минимальной - просто патрульный автомобиль с двумя полицейскими, а при максимальной - БТР со спецназом.
"расческа"
"блокнот"
"шариковая ручка"
"пачка прокладок" - можно использовать для остановки кровотечения.
"компактное зеркальце"
"фонарик" - прочный металлический фонарь. Очень яркий.
"вакуумный вибратор" - Загадочным образом его использование восстанавливает здоровье Асуны. Если его использовать на клиторе других женских персонажей, то он их парализует(от возбуждения и оргазма). Перед применением необходимо снять нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты. После этого снять трусики). Асуна очень смущается, если кто-то видит у нее вибратор.
"складная указка" - Металлическая и высокопрочная. Раскладывается с приятным щелчков и каждый взмах вызывает свист. Попадание такой указкой очень болезненно. Удар по рукам выбивает оружие. Дети и подростки видя ее испытывают страх и испытывают помеху при всех своих действиях.
Способности:
"Воспитание" - Асуна снимает с противника нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты) и шлепает его указкой по попе, причитая какой он плохой мальчик или какая плохая девочка, после атаки противник испытывает стыд и унижение и больше не может учувствовать в сражении.
"Визг" - Испугавшись Асуна издает оглушительный визг на грани ультразвука, который оглушает и контузит ближайших противников. Также побуждает прочих услышавших его участников защитить Асуну. Сама же Асуна убегает
Особенности:
Привлекательность - мужские персонажи испытывают помеху при нападении на Асуну.
Асуна Кацураги - молодая девушка, работающая учителем математики. Характер скромный, застенчивый и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост. Большая грудь, стройное телосложение и средний рост. Девственница.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки:
"телефон" - помимо своих прочих функций позволяет вызвать полицию. Состав полиции зависит от нависшей над Асуной угрозой. При минимальной - просто патрульный автомобиль с двумя полицейскими, а при максимальной - БТР со спецназом.
"расческа"
"блокнот"
"шариковая ручка"
"пачка прокладок" - можно использовать для остановки кровотечения.
"компактное зеркальце"
"фонарик" - прочный металлический фонарь. Очень яркий.
"вакуумный вибратор" - Загадочным образом его использование восстанавливает здоровье Асуны. Если его использовать на клиторе других женских персонажей, то он их парализует(от возбуждения и оргазма). Перед применением необходимо снять нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты. После этого снять трусики). Асуна очень смущается, если кто-то видит у нее вибратор.
"складная указка" - Металлическая и высокопрочная. Раскладывается с приятным щелчков и каждый взмах вызывает свист. Попадание такой указкой очень болезненно. Удар по рукам выбивает оружие. Дети и подростки видя ее испытывают страх и испытывают помеху при всех своих действиях.
Способности:
"Воспитание" - Асуна снимает с противника нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты) и шлепает его указкой по попе, причитая какой он плохой мальчик или какая плохая девочка, после атаки противник испытывает стыд и унижение и больше не может учувствовать в сражении.
"Визг" - Испугавшись Асуна издает оглушительный визг на грани ультразвука, который оглушает и контузит ближайших противников. Также побуждает прочих услышавших его участников защитить Асуну. Сама же Асуна убегает
Особенности:
Привлекательность - мужские персонажи испытывают помеху при нападении на Асуну.
Кисс Шот из аниме monogatari.
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Может взаимодействовать с призраками умерших. Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Попобава
Танзанийский ночной демон похоти, секретов и молчания. Его девиз "Молчание - золото, а слово - порванный анус". Выглядит как крылатый одноглазый карлик, покрытый густым мехом и с огромным, эрегированным пенисом.
Насилует спящих мужчин, если они после изнасилования не расскажут всем вокруг - приходит к ним снова и рвёт анус раз за разом, до признания. В случае упоминания его имени вслух - может прийти и днём, особенно разозленный. К тем, кто верит в него и уважает его статус, почти не приходит и относится нейтрально.
Днём ходит в образе негра Макумбы, студента РУДН, который соблазняет русских юношей и делает их своими sissy-жрецами.
Источает вокруг себя запах дыма, не заинтересован в женщинах и не пытается вступить с ними в бой. Старается держаться в тенях, окутан дымной аурой, ухудшающей видимость противников.
Пассивная способность - "Здоровый анус любит тишину" - если его имя упомянут где-либо, он может мгновенно перенестись в эту точку. Если о нём слишком много думают в плохом ключе, материализует рядом с таким человеком свою копию, которая стукает обидчика членом по лбу.
Способность - "Грязная тайна" - заставляет противника озвучить свой сокровенный секрет, как правило, связанный с сексуальными предпочтениями или фетишами, понижая его моральный дух и уверенность. Если противник сопротивляется или не обладает таковым секретом - стреляет струей семени под сверхвысоким давлением в небо, вызывая грозу.
Ультимативная способность - "Солидарность Черных Властелинов"- изнасиловав одного из соперников, может призвать Бен Ганна, Чёрную Пантеру, Святого Джорджа Флойда или другого чернокожего секс-героя из параллельной Вселенной на помощь. Применяется 1 раз за битву, необходимо порвать поверженному противнику анус перед применением.
Пролезу
ребята я сделав трипкод.
А погоди, это же клоде
Бимбо Райден Сёгун.
Её зовут Эй.
Эй стала шлюхой-бимбо, которая обожает секс!
Эй имеет бледную кожу, фиолетовые глаза с голубыми зрачками и длинные тёмно-фиолетовые волосы, которые светятся на концах при использовании её способностей. У неё есть родинка под правым глазом. Она носит две обтягивающие фиолетовые прозрачные рукава и очень маленький фиолетовый прозрачный топ, заканчивающийся выше груди, оставляя их оголёнными с вырезом в форме сердца. На нижней части тела - тёмно-фиолетовые сетки, которые покрывают всё, кроме вагины, бедер, задницы, живота и паха. Её тело всегда полностью открыто и готово к сексу; она не носит трусиков, и её жопа всегда видна так, что ей никогда не нужно снимать одежду. У неё толстые розовые губы и светло-фиолетовые тени на веках, которые очень заметны. На шее у неё ошейник с надписью «Сексуальная игрушка», а на животе есть татуировка Электро-сигила.
Может доставать из портала между своей груди огромный драконий электрический дилдо. Демонстративно и пафосно, на это особый упор в описании. После схватки она его возвращает на место до следующей битвы.
Её сетки доходят до больших розовых туфель на высоких каблуках. Она имеет большие груди с большими розовыми торчащими сосками, на которых проколы с пирсингом. Её вагина пухлая и чувствительная, идеальна для секса. У неё большие пышные бёдра и толстые жирные ягодицы, которые шумно хлопают при занятии сексом. Когда она занимается сексом, её тело становится горячим, и распространяется запах мускуса. Во время секса она делает развратные лица с высунутым языком и издаёт непонятные звуки.
Эй обладает способностями Электро Архонта: контроль над электричеством, физические атрибуты бимбо-шлюхи, включая тонкое, но изогнутое тело с роскошной грудью и широкими бёдрами. Её наряд из сеток оставляет мало места для воображения, демонстрируя гладкую бледную кожу и множество пирсингов.
Эй невероятно чувственна и сексуально агрессивна. Она жаждет постоянной стимуляции и может достигать интенсивных оргазмов.
Любит, когда другие проялвяют заинтересованность в ней и будет этому всячески помогать, загоняя в "медовую ловушку"
Придпочитает сексуально побеждать соперников, но может и сражаться.
А погоди, это же клоде
Бимбо Райден Сёгун.
Её зовут Эй.
Эй стала шлюхой-бимбо, которая обожает секс!
Эй имеет бледную кожу, фиолетовые глаза с голубыми зрачками и длинные тёмно-фиолетовые волосы, которые светятся на концах при использовании её способностей. У неё есть родинка под правым глазом. Она носит две обтягивающие фиолетовые прозрачные рукава и очень маленький фиолетовый прозрачный топ, заканчивающийся выше груди, оставляя их оголёнными с вырезом в форме сердца. На нижней части тела - тёмно-фиолетовые сетки, которые покрывают всё, кроме вагины, бедер, задницы, живота и паха. Её тело всегда полностью открыто и готово к сексу; она не носит трусиков, и её жопа всегда видна так, что ей никогда не нужно снимать одежду. У неё толстые розовые губы и светло-фиолетовые тени на веках, которые очень заметны. На шее у неё ошейник с надписью «Сексуальная игрушка», а на животе есть татуировка Электро-сигила.
Может доставать из портала между своей груди огромный драконий электрический дилдо. Демонстративно и пафосно, на это особый упор в описании. После схватки она его возвращает на место до следующей битвы.
Её сетки доходят до больших розовых туфель на высоких каблуках. Она имеет большие груди с большими розовыми торчащими сосками, на которых проколы с пирсингом. Её вагина пухлая и чувствительная, идеальна для секса. У неё большие пышные бёдра и толстые жирные ягодицы, которые шумно хлопают при занятии сексом. Когда она занимается сексом, её тело становится горячим, и распространяется запах мускуса. Во время секса она делает развратные лица с высунутым языком и издаёт непонятные звуки.
Эй обладает способностями Электро Архонта: контроль над электричеством, физические атрибуты бимбо-шлюхи, включая тонкое, но изогнутое тело с роскошной грудью и широкими бёдрами. Её наряд из сеток оставляет мало места для воображения, демонстрируя гладкую бледную кожу и множество пирсингов.
Эй невероятно чувственна и сексуально агрессивна. Она жаждет постоянной стимуляции и может достигать интенсивных оргазмов.
Любит, когда другие проялвяют заинтересованность в ней и будет этому всячески помогать, загоняя в "медовую ловушку"
Придпочитает сексуально побеждать соперников, но может и сражаться.
####Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника. Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз. Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей. Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки. Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
-Устроить пикник:Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
-Милый братик:Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
-Игра на рояле:Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
-Мертвый глаз:Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
-Повешение:Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.-Удар скакалкой:Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
-Длинные волосы:Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
####Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника. Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз. Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей. Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки. Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
-Устроить пикник:Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
-Милый братик:Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
-Игра на рояле:Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
-Мертвый глаз:Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
-Повешение:Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.-Удар скакалкой:Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
-Длинные волосы:Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
Да я как обычно, с РАБотки в транспорт и не успеваю
И табличка.
Я готов провести такую битву для вас, дорогие аноны. Предпочтение отдаю челам без трипкодов. Каждому персонажу трипкодера присваиваю позорный коричневый цвет.
Ты УЖЕ в ней
И хуле, я просто без трипкода вкачусь, ебланище
Вот что-то а для ОПов я бы все таки хотел трипкоды. Тогда можно будет сразу понять с кем имеешь дело.
Ну так заводи. Яб и сам завел, да на РАБоте сижу
Что он увидел?
Это да, он не понял что надо бить в центр сущности
Эволюционировать надо было, а не хуйнёй страдать.
Я нинаю, Оморя-кьюн! Можем тут посидеть, можем в /b/ выкатиться. Можем на ГПТ, можем на Клоше Опусовиче (сейчас на Сонете 3.5 играем для скорости).
Как вы хотите?
>В жизни вообще треш какой-то, не будем об этом..
В жизни Дуров так и остался омежкой, который повелся на пизду и прогорел, хах.
Смешно и грешно, в общем.
Литералли любой бой с медленно движущейся Слоновьей Ногой напоминает мне эту сцену
В б на ГПТ потом хочется
Меня ещё забавляет эта необходимость носить шапочку или кепку на людях, насколько нужно быть омежищем при таких деньгах, это пздц.
Я наоборот не люблю шапки, пушто волосы длинные, но холод, все дела. А так, да, странная хуйня.
Хуй знает, может, эээ, конспирация?
Я бы с такими деньгами отстроил себе огромную цитадель и сидел бы там до конца времен, лол.
на самом деле, быть частью слоновой ноги не так уж и плохо. мы вместе поглотим всех.
пришельцы топовые, больше бы таких персонажей
Да уж, Powell, ну ты и лох. Отлететь на ровном месте 😄
Возможно стоит ещё какую нибудь мемную хуйню типо фингербокса как персонажа запилить
Тогда уж и Маронарий надо вспомнить, и Красных Собак да Туалетных Дельфинов, МАРСЕЛЬ ДАЙТЕ ЦNФР и огонь из травмата по барражирующему ПАЛАЧ НИКУ.
Итоги.
отмена слияния
Но ваще угарный момент что Нога разговаривала голосом Ху Тао, значит все погибшие действительно частью сознания становятся, а не тупо исчезают
Панятна..
Вот это приколы...
На слаанешитскую концовку вышли...
Ага, добро пожаловать, снова.
Давай, поехали
Только дайте молодым тоже покидать, а то олды ща опять всё засрут своими дракоограми и нацистами-ебателями...
Куб прав, первая игра за нами как ни крути.
Не бери его делириума, его взломали и пишут за него.
Создашь, вкинь сюда ссылку
ОП сам его наверно удалил, решил таким образом пересоздать, да и до бамплимита было близко уже
Кстати ведущий, я Папича не увидел в списке.
Может новый создать. Без беременных мужиков. А то персонажа придумал, уже надеялся увидеть махач а тут...
Муги не модер лол, иначе ему бы эти трипкоды не всрались ваще, модеры спокойно все айпишники
Условия простые - персонажи человеческого и околочеловеческого уровня. Максимум - тренированный спецназовец.
Беру ВСЕХ, кто соответствует критериям. Трипкод, не трипкод, все в порядке очереди, никаких черных листов нет.
Это тестовый прогон, попрошу следующих ОПов не вешать КД на участвующих в нем персов.
От себя никого закидывать не буду.
Имя: Эльза Мальбрук, Повелительница Пивной Магии
Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
### Навыки:
1.Удар кружкой:Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2.Балтика 9:Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3.Велкопоповецкий козел:Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4.Облить пивом:Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5.Отравление алкоголем:Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти.
6.Огненное пойло:Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7.Сюрприз:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8.Бухаем!:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9.Хряпнем!:Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
Имя: Эльза Мальбрук, Повелительница Пивной Магии
Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
### Навыки:
1.Удар кружкой:Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2.Балтика 9:Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3.Велкопоповецкий козел:Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4.Облить пивом:Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5.Отравление алкоголем:Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти.
6.Огненное пойло:Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7.Сюрприз:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8.Бухаем!:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9.Хряпнем!:Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
Пойдет, как рофлоперс
Целый день сетку настраивал чтоли?
Фанат Вергилия (и Призрак)
Ни живой, ни мёртвый (как он сам говорит), хилый бледный парень-альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку. У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер - Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти до плеча и ступнях до колена. Левая рука обмотана каким-то манускриптом. Вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый нелюдимый дебил, его призрак вовсю угарает над ним за это.
"Призрак" - Чёрный дух с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча, шуток и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к младшему брату. Зовя его "Сырок нах", старается обучить его древним техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа"-Во время боя, из-за своих малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак. Призрак знает как надо ебошить!
"Хороший ученик"-Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его слушается и уважает.
"Базовая физ.подготовка"-Фанат не самый сильный или быстрый воин, он ещё только на пути к этому, Призрак как физрук его проконтролирует!
"Всегда говори название, это круто!"-Фанат уверен, что если произносить название способности при применении то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Взмах Ласточки!"-Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с рассечением снизу вверх перед собой, который подбрасывает противника вверх в воздух, лети птичка!
"Рывок Тигра!"-Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад, брысь чёрт!
"Расчленение Дракона!"-(Только если цель атаки в воздухе) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель надвое, увернуться невозможно!
"Серия обычных ударов!"-Фанат и Призрак совершают просто несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, слабак!
"Мощный тычок!"-Собственное изобретение Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность и правда впечатляет!
"Judgement Cut (Копия)"-Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, сбрасывая напряжение, да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться"-Фанат использует всю доступную ему ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом хватается за сердце и громко вздыхает.
Целый день сетку настраивал чтоли?
Фанат Вергилия (и Призрак)
Ни живой, ни мёртвый (как он сам говорит), хилый бледный парень-альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку. У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер - Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти до плеча и ступнях до колена. Левая рука обмотана каким-то манускриптом. Вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый нелюдимый дебил, его призрак вовсю угарает над ним за это.
"Призрак" - Чёрный дух с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча, шуток и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к младшему брату. Зовя его "Сырок нах", старается обучить его древним техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа"-Во время боя, из-за своих малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак. Призрак знает как надо ебошить!
"Хороший ученик"-Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его слушается и уважает.
"Базовая физ.подготовка"-Фанат не самый сильный или быстрый воин, он ещё только на пути к этому, Призрак как физрук его проконтролирует!
"Всегда говори название, это круто!"-Фанат уверен, что если произносить название способности при применении то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Взмах Ласточки!"-Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с рассечением снизу вверх перед собой, который подбрасывает противника вверх в воздух, лети птичка!
"Рывок Тигра!"-Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад, брысь чёрт!
"Расчленение Дракона!"-(Только если цель атаки в воздухе) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель надвое, увернуться невозможно!
"Серия обычных ударов!"-Фанат и Призрак совершают просто несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, слабак!
"Мощный тычок!"-Собственное изобретение Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность и правда впечатляет!
"Judgement Cut (Копия)"-Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, сбрасывая напряжение, да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться"-Фанат использует всю доступную ему ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом хватается за сердце и громко вздыхает.
Заведующий детским садом, добрейшей души человек, любящий детей и свою работу. По специальному заданию притворяется жестоким бандитом Доцентом. Имеет при себе артефакт - шлем Александра Македонского, блокирующий некоторые удары и внушающий противникам страх. Разговаривает исключительно на блатной фене и покрыт татуировками.
Способности (при применении произносит соответствующую фразу):
"Пасть порву, моргалы выколю" - атака заточкой по уязвивым местам врага, так же имеет деморализующий эффект.
"Хулиганы зрения лишают!" - продолжение предыдущей атаки, ослепляющее врага
"Украл, выпил, в тюрьму" - быстрая атака с отступлением, не дающая противнику возможности контратаковать
"Вежливость - лучшее оружие вора" - если бой идет не по плану, пытается заговорить зубы противнику и избежать дальнейшего кровопролития
"Лошадью ходи, век воли не видать!" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Косой на вороном коне, и наносит по противникам удары заточкой
"А говорил - порожняком пойдем" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Хмырь на цементовозке, и обливает врагов быстро застывающим цементом
"Снег башка попадёт! Савсэм мёртвый будешь!" - на поле боя на несколько секунд появляется азиатский бандит Алибаба, скидывающий на головы противникам глыбы льда
"Митяй, схоронится мне надо" - несколько секунд блокирует весь получаемый урон
Уильям Берроуз
Писатель-битник, пост-модернист, героиновый наркоман и любитель мальчиков. Застрелил свою жену, из-за чего был вынужден бежать в Тунис и работать там на ЦРУ внештатным агентом (стукачом) с некоторым финансированием и поддержкой. Зависим от инъекций героина, он даёт ему прилив бодрости и вдохновения, а также повышает сексуальное желание. Ширнувшись, он или идёт писать очередную книгу, встречается с интересными людьми, из которых можно вытянуть информацию или подкатывает к молодым юношам феминного вида. Вооружен Кольтом, из которого неплохо стреляет (жену застрелил в героиновом угаре, случайно, пытаясь сбить яблоко с её головы на вечеринке). При себе всегда небольшой чемоданчик со шпионским оборудованием (жучки, камера, сканирующая аппаратура, ампула цианида на случай захвата) и десятком ампул героина. Также несколько ампул распиханы по карманам. Делает упор на разговоры, собственную харизму, статус гражданина США и некоторые связи с деятелями культуры. Может попытаться запикапить милого персонажа мужского пола. Способность "Милашка, один укол - и мы улетим дальше Канзаса" - предлагает собеседнику совместно поставиться героином из ампулы, с повышенным содержанием, которая вырубит непривычного человека, а его только введёт в раж. Галантен, одет в брендовую гавайскую рубашку, шорты и сандалии, в кармане которых лежит бумажник с несколькими тысячами долларов на представительские расходы. Придерживается тактики избегания боя, попытки договора с договороспособными персонажами и слежки за потенциальным противником.
Старый опытный военный с отличительными длинными седыми волосами зачесанными назад, безупречно управляющийся с любым видом холодного оружия. Но из всех них его самым излюбленным являются метательные ножи, в обращении с которыми он был наиболее искусен за что бойцы в отряде нескромно прозвали его "Бог Ножей", его острый глаз-алмаз за все годы практики ни разу не подводил Фокса, обеспечивая острое восприятие и невероятную меткость. Его излюбленной тактикой ведения сражения является скрытное перемещение налегке и тихие убийства холодным оружием. Не отягощённый какой либо бронёй, ботинками или тяжёлым огнестрелом он быстро и тихо перемещается по полю боя, устраивает древние но эффективные ловушки и засады, стремясь молниеносно обезвредить врага метким попаданием своих ножей в жизненно важные органы. Носит по всему телу огромное количество метательных ножей, на поясе висит мачете и две дымовые шашки на крайний случай.
Ну, вперёд что ли. Надеюсь подойдёт
Гайя Фигирт
Медик-специалист сил Республики Нусии и очень молодая девушка, которая не смотря на возраст обладает очень скверным, заносчивым, и иногда насмешливым характером. Происходит из богатой семьи корпоративных рабочих и отличаясь рьяным бунтарским духом, из-за чего часто попадала в дурные компании и подсела на вещества. По итогу после передоза таблетками и последующего лечения от зависимости в клиники, близкие решают просто сдать её на службу что-бы из неё вышло хоть что-то дельное. В армии ей достались медицинские курсы, а показанные в последствие навыки зарекомендовали её как неплохого бойца поддержки!
Но при этом за время службы она вновь заимела зависимость, но уже от Марихуаны, из-за чего её все недолюбливают, учитывая исходящий от неё запах.
Всегда носит с собой:
1) "MRG-02". Медицинская пушка новейшей серии. Питаясь от мини-генератора на спине, пушка выпускает непрерывный лечебный луч, которой ускоряет и улучшает регенерацию цели в 10 раз. Одновременно может лечить до 3-х целей.
2) Пистолет калибра 10-мм для самообороны .
3) Несколько аптечек для ручного лечения ран различных типов.
4) Пару косяков из Марихуаны.
5) Целый Бонг из противоударного стекла, с водой и травкой для него.
Всегда появляется в сопровождение Отряда "Бедствие" - Её личного Эскорта состоящего из 6 бойцов и выполняющего всю работу по уничтожению противников:
2 "Штурмовика" вооружённых облегчёнными версиями скорострельного Пулемёта Гатлинка, и 4 "Авангардиста" имеющих при себе свето-шумовые гранаты, тяжёлые баллистические щиты и автоматические дробовики.
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена:
АК-47 - выкованным в недрах Мордора.
Материализуется в её руках при необходимости.
Каждое попадание из АК-47 перманентно:
1) Лишает конечности.
2) Лишает зрения.
3) Лишает слуха.
4) Лишает воли.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству, формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
5) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации. Эффект медитации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
Держи, довольно безобидна в целом.
Хоть и затащила сегодня 😄
>Целый день сетку настраивал чтоли?
Утром спал, потом в качалку, потом пришел, пожрал мяса, отдохнул, сделал квесты в ММО дрочильне и сел доделывать нейронку.
Твой перс вроде и сильный, а вроде по описанию не то чтобы. Похуй, возьму.
Да просто мне понравилось как он в прошлом бою действовал, сразу будет понятно насколько хорошо у тебя генерация пойдёт.
Команда - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
Команда - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
Предпочту, чтобы это была тайна, поскольку в свое время я там был очень известен в определенных кругах, вплоть до того, что сидел в одной конференции с разработчиками и курил вопросы баланса в игре. Конечно, мое мнение влияло лишь весьма косвенно, но тем не менее. Да, я тот самый человек с 14к часов с конца 2017 по середину 2023.
Еще два слота, господа.
Сразу видно вовера бля.
Можем тогда до 12 добить, думаю. Народу быстро набралось.
Еще 4 слота, в общем!
Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение:Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость. Почитает Твикса, уважает Чикибряка, старается объединиться с ними.
Способности:
1."Мяу!"- Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2."Гав!"- Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3."Рррррррр!"- Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4."Пометить"- Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5."Кусь"- Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6."Стая"- Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7"Проклятая маска"- проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8"Животный инстинкт"- Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9"Бобик"- если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение:Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость. Почитает Твикса, уважает Чикибряка, старается объединиться с ними.
Способности:
1."Мяу!"- Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2."Гав!"- Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3."Рррррррр!"- Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4."Пометить"- Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5."Кусь"- Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6."Стая"- Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7"Проклятая маска"- проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8"Животный инстинкт"- Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9"Бобик"- если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Ладно, тогда еще один слот.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Настоящий мастер в проведение праздников и украшения всего вокруг. Профи в вырезание из бумаги и последующего создания из неё украшений и оригами. Имеет при себе кажется безграничный запас праздничных колпаков, дуделок, и хлопушек с конфетти.
Кроме того, кажется, имеет покровительство высших сил, ибо в случае опасности, окружение в буквально смысле начинает защищать его двигаясь и действуя само по себе.
Абсолютно не знает, что тут проводится битва и думает что его позвали для приготовления вечеринки-сюрприз.
Предлагайте локации.
Либо я сделаю начальную локацию своей ММОРПГ дрочильни, в качестве мема.
ЖДИТЕ.
Да ебош
Линейка что ле?
Асуна Кацураги - молодая девушка, работающая учителем математики. Характер скромный, застенчивый и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост. Большая грудь, стройное телосложение и средний рост. Девственница.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки:
"телефон" - помимо своих прочих функций позволяет вызвать полицию. Состав полиции зависит от нависшей над Асуной угрозой. При минимальной - просто патрульный автомобиль с двумя полицейскими, а при максимальной - БТР со спецназом.
"расческа"
"блокнот"
"шариковая ручка"
"пачка тампонов" - можно использовать для остановки кровотечения.
"компактное зеркальце"
"фонарик" - прочный металлический фонарь. Очень яркий.
"вакуумный вибратор" - Загадочным образом его использование восстанавливает здоровье Асуны. Если его использовать на клиторе других женских персонажей, то он их парализует(от возбуждения и оргазма). Перед применением необходимо снять нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты. После этого снять трусики). Асуна очень смущается, если кто-то видит у нее вибратор.
"складная указка" - Металлическая и высокопрочная. Раскладывается с приятным щелчков и каждый взмах вызывает свист. Попадание такой указкой очень болезненно. Удар по рукам выбивает оружие. Дети и подростки видя ее испытывают страх и испытывают помеху при всех своих действиях.
"травматический пистолет "Оса"" - Очень компактный травматический пистолет класса дерринджер. Большой калибр 18х45. Встроенный лазерный целеуказатель упрощает прицеливание. В пистолете всего два патрона(пиши сколько осталось после выстрелов). Асуна предпочитает не доставать его без необходимости.
"патроны для "Осы"" - всего 4 штуки.
"Перцовый баллончик" - при попадании по лицу надолго ослепляет и вызывает удушение. Можно использовать всего один раз.
Способности:
"Воспитание" - Асуна снимает с противника нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты) и шлепает его указкой по попе, причитая какой он плохой мальчик или какая плохая девочка, после атаки противник испытывает стыд и унижение и больше не может учувствовать в сражении.
"Визг" - Испугавшись Асуна издает оглушительный визг на грани ультразвука, который оглушает и контузит ближайших противников. Также побуждает прочих услышавших его участников защитить Асуну. Сама же Асуна убегает
Особенности:
Привлекательность - мужские персонажи испытывают помеху при нападении на Асуну.
Асуна Кацураги - молодая девушка, работающая учителем математики. Характер скромный, застенчивый и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост. Большая грудь, стройное телосложение и средний рост. Девственница.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки:
"телефон" - помимо своих прочих функций позволяет вызвать полицию. Состав полиции зависит от нависшей над Асуной угрозой. При минимальной - просто патрульный автомобиль с двумя полицейскими, а при максимальной - БТР со спецназом.
"расческа"
"блокнот"
"шариковая ручка"
"пачка тампонов" - можно использовать для остановки кровотечения.
"компактное зеркальце"
"фонарик" - прочный металлический фонарь. Очень яркий.
"вакуумный вибратор" - Загадочным образом его использование восстанавливает здоровье Асуны. Если его использовать на клиторе других женских персонажей, то он их парализует(от возбуждения и оргазма). Перед применением необходимо снять нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты. После этого снять трусики). Асуна очень смущается, если кто-то видит у нее вибратор.
"складная указка" - Металлическая и высокопрочная. Раскладывается с приятным щелчков и каждый взмах вызывает свист. Попадание такой указкой очень болезненно. Удар по рукам выбивает оружие. Дети и подростки видя ее испытывают страх и испытывают помеху при всех своих действиях.
"травматический пистолет "Оса"" - Очень компактный травматический пистолет класса дерринджер. Большой калибр 18х45. Встроенный лазерный целеуказатель упрощает прицеливание. В пистолете всего два патрона(пиши сколько осталось после выстрелов). Асуна предпочитает не доставать его без необходимости.
"патроны для "Осы"" - всего 4 штуки.
"Перцовый баллончик" - при попадании по лицу надолго ослепляет и вызывает удушение. Можно использовать всего один раз.
Способности:
"Воспитание" - Асуна снимает с противника нижнюю часть одежды(задрать юбку/платье или снять штаны/шорты) и шлепает его указкой по попе, причитая какой он плохой мальчик или какая плохая девочка, после атаки противник испытывает стыд и унижение и больше не может учувствовать в сражении.
"Визг" - Испугавшись Асуна издает оглушительный визг на грани ультразвука, который оглушает и контузит ближайших противников. Также побуждает прочих услышавших его участников защитить Асуну. Сама же Асуна убегает
Особенности:
Привлекательность - мужские персонажи испытывают помеху при нападении на Асуну.
сетка навыки смешивает. Берроуз про пятерочку спрашивает, Пшеро "пасть порвет моргалы выколет"
КСТАТИ ДА, НО ЕМУ ПОДХОДИТ В ПРИНЦИПЕ ))
там там нету Злокотян, там Берроуз с другим мужиком
РОГА МАГ)))
А чё, реалистично, ситуация то меняется.
Такое часто у всех ОПов случается когда попадаются персонажи со схожими механиками, скиллами или частично совпадающим описанием. Как гарантированно пофиксить пока не знаю, кроме как напоминать нейронке у кого что должно быть
Оу, это было быстро
заснула на нейролептиках
Да всё, не канон уже. Будем считать, что ей наскучило и она покинула соревнование.
Буду думать, как фиксить.
По крайней мере, мне удалось нейронку стабилизировать.
>>4733
Выше прикрепил скрин ее смерти. Кривая генерация финального раунда, похоже. Плюс я еблан не заметил и не поправил вовремя. Спать пора.
>>4734
Думаю, пока я буду допиливать генерацию. Посижу и пошаманю еще, потом посмотрим. По крайней мере, не случилось заLOOPы, что уже хорошо. Помню, у меня так бой на 20 раундов из мирных перслов залупился и мне пришлось вручную двигать сюжет.
---
Кстати, если у кого есть идеи, можете предложить вариант вмешательства Администратора, как элемент хаоса на поле боя.
ну, это у ОПа надо спрашивать)
так вот со свиньями неплохо получилось. Можно просто прописать, чтобы какая-то залупа на каждый, например пятый раунд происходила случайная. Катастрофа, взрыв реактора, землетрясение, внезапная гроза, телепортация игроков в разные места
>телепортация игроков в разные места
Это, кстати, прописывал, но пидорас телепортировал их из боя.
Сейчас я ему еще парочку скиллов пропишу.
По моей задумке Админ должен иногда творить всякую хуйню и срать слишком имбовым персонажам, если они легко идут по головам.
На этот раз ограничение будет - NO IMBAS.
Ебак реальности - нельзя, вообще, совсем. Можно магов, сильных персов, но желательно не S-тира.
До 16 лет была обычным подростком. Ходила в школу репетировала в небольшой рок группе своих знакомых и даже выступала на небольших концертах в барах и рюмочных. Во время одного из таких концертов пробудились её силы, что привело к большой трагедии, в результате которой погибли все посетители бара а так же ребята из её группы. Её арестовали по подозрению в сговоре с демонами, посчитав её демонохостом, однако после некоторых исследований выяснилось что она является девочкой волшебницей, после чего её заставили подписать контракт и перевели в штурмовую роту волшебниц. Все эти обстоятельства заставили её стать крайне едкой, язвительной девушкой с бунтарской натурой, которая могла в моменте даже оспорить приказы командования и в грубой форме послать их куда подальше. Таким образом она пыталась отгородиться от груза ответственности за случившуюся трагедию, однако эхо этого события давало о себе знать, что выливалось в кошмары и отдельные эпизоды апатии.
Хоть она и попала в ряды девочек волшебниц не по своей воле, но чувство вины заставляло выкладываться по полной, не забывая заботиться о своих сослуживцах. За эти качества она стала командиром отделения, получив звание сержанта.
После демонической войны как и многие девочки волшебницы не смогла найти себе место в гражданской жизни. Живя на ветеранские пособия она пыталась найти обычную работу и вернуться к музыке, но тяжкий груз прошлого не давал ей этого сделать и она не могла прижиться на обычной работе, как и найти смелости выступать на сцене в музыкальной группе. Поэтому она продолжала служить в вооруженных силах беря задания по зачистки остатков демонического вторжения. Но не смотря на все трудности она по прежнему остается такой же бунтаркой, способной на заботу о своих близких.
Способности:
Владеет магией аспекта огня и усиления. Вместо волшебной палочки у нее магическая бас гитара, которая способна трансформироваться в меч. С помощью игры на бас гитаре она может контролировать огонь, вызывать огненный шторм, увеличивать интенсивность огня, его температуру, вплоть до возможности расплавить метал, а так же резко его высвобождать создавая нечто похожее на взрыв. Обладает большим запасом магической энергии, что компенсируется затратами на сильные заклинаниями. Во время игры на гитаре уязвима для атак в ближнем бою. Магия усиления увеличивает её силу, скорость, выносливость и восстановление, что с учетом способности её бас гитары превращаться в меч делает её грозным противником в ближнем бою.
До 16 лет была обычным подростком. Ходила в школу репетировала в небольшой рок группе своих знакомых и даже выступала на небольших концертах в барах и рюмочных. Во время одного из таких концертов пробудились её силы, что привело к большой трагедии, в результате которой погибли все посетители бара а так же ребята из её группы. Её арестовали по подозрению в сговоре с демонами, посчитав её демонохостом, однако после некоторых исследований выяснилось что она является девочкой волшебницей, после чего её заставили подписать контракт и перевели в штурмовую роту волшебниц. Все эти обстоятельства заставили её стать крайне едкой, язвительной девушкой с бунтарской натурой, которая могла в моменте даже оспорить приказы командования и в грубой форме послать их куда подальше. Таким образом она пыталась отгородиться от груза ответственности за случившуюся трагедию, однако эхо этого события давало о себе знать, что выливалось в кошмары и отдельные эпизоды апатии.
Хоть она и попала в ряды девочек волшебниц не по своей воле, но чувство вины заставляло выкладываться по полной, не забывая заботиться о своих сослуживцах. За эти качества она стала командиром отделения, получив звание сержанта.
После демонической войны как и многие девочки волшебницы не смогла найти себе место в гражданской жизни. Живя на ветеранские пособия она пыталась найти обычную работу и вернуться к музыке, но тяжкий груз прошлого не давал ей этого сделать и она не могла прижиться на обычной работе, как и найти смелости выступать на сцене в музыкальной группе. Поэтому она продолжала служить в вооруженных силах беря задания по зачистки остатков демонического вторжения. Но не смотря на все трудности она по прежнему остается такой же бунтаркой, способной на заботу о своих близких.
Способности:
Владеет магией аспекта огня и усиления. Вместо волшебной палочки у нее магическая бас гитара, которая способна трансформироваться в меч. С помощью игры на бас гитаре она может контролировать огонь, вызывать огненный шторм, увеличивать интенсивность огня, его температуру, вплоть до возможности расплавить метал, а так же резко его высвобождать создавая нечто похожее на взрыв. Обладает большим запасом магической энергии, что компенсируется затратами на сильные заклинаниями. Во время игры на гитаре уязвима для атак в ближнем бою. Магия усиления увеличивает её силу, скорость, выносливость и восстановление, что с учетом способности её бас гитары превращаться в меч делает её грозным противником в ближнем бою.
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота.
Личность: Манера речи Душечки — избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает ниже себя.
Навыки:
1. Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5. Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7. Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8. Пончик - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота.
Личность: Манера речи Душечки — избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает ниже себя.
Навыки:
1. Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5. Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7. Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8. Пончик - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Банда Крутых Скелетов.
Крутые (обычные, но крутые) скелеты, безоружные но всё-равно опасные. В Начале их 4 штуки всего. При повреждении разлетаются на отдельные кости и потом автоматически-магически собираются обратно.
Пытаются уговорить противника принять свою скелетную природу и сбросить оковы плоти, освободив свой скелет и присоединится к ним в этом скелетном походе.
Кислотная голова
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
Живая фарфоровая кукла, ростом примерно 100 см, одетая в зеленое средневековое платье. Правый ее глаз цвета рубина, левый - изумруда. Несмотря на робкость и застенчивость, часто проявляет свой вредный характер, бросаясь в противников оскорблениями и всячески унижая их. Передвигается с помощью своего летающего чемодана, им же может врезаться во врагов. Орудует волшебной лейкой с бесконечной водой, с помощью которой может выращивать гигантские лозы и манипулировать ими. Полив также может использоваться для вызова дождя. Кукле служит блуждающий огонек - Суи Дрим, который может отвлекать противников, а когда враг не сопротивляется, давать Суисейсеки проход к его Дереву души. Воздействуя на Дерево души своей лейкой, кукла может взрастить его, меняя характер противника в ту или иную сторону. В бою стремится не убить противника, а наставить его на путь истинный своими волшебными силами.
В конце каждой фразы добавляет частицу "~Десу".
Может вырастить куст конопли и найти ему соответсвующее применение.
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи, превратив ее в безумную машину убийств.
Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Ведомая энергией чистой ненависти, она не остановится, пока последний враг еще стоит на ногах.
Не может позволить себе умереть, вставая снова и снова, даже если казалось что была полностью уничтожена.
Даже самые страшные раны затягиваются за секунды. Кажается что ей даже нравится боль.
Аура безумия искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Ее физическая оболочка лишь сосуд для ненависти. Восстанавливает силы, пожирая плоть поверженных противников.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Хочу еще раз вкинуть. Возьмешь?
Специализация - Колдовство.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 10%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие средней тяжести, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 5% здоровья в минуту.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 6 минут. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 10%.
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дизориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 50%.
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 5 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.
>Можно просто прописать, чтобы какая-то залупа на каждый, например пятый раунд происходила случайная. Катастрофа, взрыв реактора, землетрясение, внезапная гроза, телепортация игроков в разные места
Лол, я кстати подобное обычному своему персонажу прописывал, но это ни разу не срабатывало как задумано, он как бы активно сам юзал способность бедствия, но вот сами по себе пассивно они не возникали.
Бедствие: пассивная способность, присутствие Драколича вызывает случайные магические эффекты и катаклизмы периодически воздействующие на всех противников на карте.
Алексей Навальный:
Не понимая как кастует случайные заклинания из "Гарри Поттера".
Получает донаты в виде случайных артефактов из "Гарри Поттера".
Разговаривает с ручным лобстером, получая дельные советы по ситуации.
В случае опасности непонятно как телепортируется в "Хогвартс".
Лидер Русской оппозиции.
Синитар (ориг. Sinitar) — персонаж игры Heroes of Might and Magic 5, герой фракции Лига Теней. Чернокнижник. Тёмный эльф
Описание: Чернокнижники Игг-Шайла — тёмные и мрачные колдуны, а Синитар выделяется даже среди них. Мощь ему придаёт не только умение творить заклинания, но и его умение расходовать на них значительно меньшее количество энергии. Никто не уверен в том, как он приобрёл эту способность, но уродливые шрамы на его лице говорят о некоем жестоком соглашении с драконами.
Заклинания:
"Магическая стрела" - Волшебная стрела наносит магический урон.
"Каменные шипы" - Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.
"Молния" - Поражает молнией.
"Ледяная глыба" - Это заклинание обрушивает на вражеский отряд ледяные глыбы.
"Огненный шар" - Наносит урон огнём всем существам в целевой области.
"Кольцо холода" - Заклинание наносит урон льдом всем существам, окружающим его область действия.
"Стена огня" - Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов. Продолжительность действия заклинания: 3 хода. Заклинание можно применять непосредственно на отряды существ. Урон будет наноситься в момент применения заклинания, а также если отряд заходит в область действия заклинания или находится в ней после завершения своего хода.
"Цепь молний" - Молния наносит удар по целевому отряду, а затем перекидывается на соседний, нанося ему половину урона от причинённого ранее. Это заклинание может поразить до четырёх целей.
"Метеоритный дождь" - Заклинание наносит серьёзный урон с помощью стихии Земли всем существам в целевой области.
"Шок Земли" - Создает взрыв направленный внутрь(Implosion). Как вакуумная бомба.
"Армагеддон" - Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения и локальный физический урон в месте применения.
"Останавливающий холод" - Наносит урон льдом и ослабляет отряд, так что в течение нескольких ходов он получает больший урон от физических атак.
"Ослабление" - Заклинание уменьшает величину максимального урона, который может нанести противник.
"Замедление" - Замедляет противника.
"Скорбь" - Понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного противника.
"Разрушающий луч" - Заклинание уничтожает доспех целевого противника, уменьшая его защиту. Действует постоянно.
"Чума" - Заклинание насылает чуму на противника. Существа несут урон от стихии Земли каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие.
"Немощность" - Заклинание ослабляет вражеских существ.
"Рассеянность" - Заклинание заставляет существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар.
"Берсерк" - Превращает существ в берсерков. Такое существо считает всех других существ своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью.
"Ослепление" - Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения.
"Подчинение" - На время позволяет герою управлять противником. Существо под действием этого заклинания не может контратаковать.
"Нечестивое слово" - Поражает всех существ матом.
"Вампиризм" - Выбранный дружественный персонаж получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, подобно вампирам.
"Огненная ловушка" - Помещает на выбранном участке поле боя магические взрывающиеся ловушки. Противник не сможет их увидеть
"Волшебный кулак" - Создаёт волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
"Кристалл тайного" - Создаёт кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Уничтоженный кристалл взрывается, нанося всем соседним существам
"Поднятие мёртвых" - Воскрешает существ в целевом дружественном отряде.
"Призыв осиного роя" - Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам.
"Стена мечей" - На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизней
"Землетрясение" - Землетрясение повреждает все здания и строения.
"Создание фантома" - Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон). Можно создать не более одного фантома каждого отряда.
"Призыв улья" - Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
"Призыв элементалей" - Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя.
"Призыв феникса" - Заклинание призывает на время сражения феникса, который сражается на стороне героя. Можно вызывать только одного феникса.
"Небесный щит" - Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар.
Синитар (ориг. Sinitar) — персонаж игры Heroes of Might and Magic 5, герой фракции Лига Теней. Чернокнижник. Тёмный эльф
Описание: Чернокнижники Игг-Шайла — тёмные и мрачные колдуны, а Синитар выделяется даже среди них. Мощь ему придаёт не только умение творить заклинания, но и его умение расходовать на них значительно меньшее количество энергии. Никто не уверен в том, как он приобрёл эту способность, но уродливые шрамы на его лице говорят о некоем жестоком соглашении с драконами.
Заклинания:
"Магическая стрела" - Волшебная стрела наносит магический урон.
"Каменные шипы" - Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.
"Молния" - Поражает молнией.
"Ледяная глыба" - Это заклинание обрушивает на вражеский отряд ледяные глыбы.
"Огненный шар" - Наносит урон огнём всем существам в целевой области.
"Кольцо холода" - Заклинание наносит урон льдом всем существам, окружающим его область действия.
"Стена огня" - Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов. Продолжительность действия заклинания: 3 хода. Заклинание можно применять непосредственно на отряды существ. Урон будет наноситься в момент применения заклинания, а также если отряд заходит в область действия заклинания или находится в ней после завершения своего хода.
"Цепь молний" - Молния наносит удар по целевому отряду, а затем перекидывается на соседний, нанося ему половину урона от причинённого ранее. Это заклинание может поразить до четырёх целей.
"Метеоритный дождь" - Заклинание наносит серьёзный урон с помощью стихии Земли всем существам в целевой области.
"Шок Земли" - Создает взрыв направленный внутрь(Implosion). Как вакуумная бомба.
"Армагеддон" - Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения и локальный физический урон в месте применения.
"Останавливающий холод" - Наносит урон льдом и ослабляет отряд, так что в течение нескольких ходов он получает больший урон от физических атак.
"Ослабление" - Заклинание уменьшает величину максимального урона, который может нанести противник.
"Замедление" - Замедляет противника.
"Скорбь" - Понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного противника.
"Разрушающий луч" - Заклинание уничтожает доспех целевого противника, уменьшая его защиту. Действует постоянно.
"Чума" - Заклинание насылает чуму на противника. Существа несут урон от стихии Земли каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие.
"Немощность" - Заклинание ослабляет вражеских существ.
"Рассеянность" - Заклинание заставляет существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар.
"Берсерк" - Превращает существ в берсерков. Такое существо считает всех других существ своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью.
"Ослепление" - Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения.
"Подчинение" - На время позволяет герою управлять противником. Существо под действием этого заклинания не может контратаковать.
"Нечестивое слово" - Поражает всех существ матом.
"Вампиризм" - Выбранный дружественный персонаж получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, подобно вампирам.
"Огненная ловушка" - Помещает на выбранном участке поле боя магические взрывающиеся ловушки. Противник не сможет их увидеть
"Волшебный кулак" - Создаёт волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
"Кристалл тайного" - Создаёт кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Уничтоженный кристалл взрывается, нанося всем соседним существам
"Поднятие мёртвых" - Воскрешает существ в целевом дружественном отряде.
"Призыв осиного роя" - Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам.
"Стена мечей" - На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизней
"Землетрясение" - Землетрясение повреждает все здания и строения.
"Создание фантома" - Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон). Можно создать не более одного фантома каждого отряда.
"Призыв улья" - Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
"Призыв элементалей" - Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя.
"Призыв феникса" - Заклинание призывает на время сражения феникса, который сражается на стороне героя. Можно вызывать только одного феникса.
"Небесный щит" - Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар.
Предлагайте еще локации, только один человек предложил, народ бле!
Город Мегатонна из Fallout 3
ДОМА)))
Лес норм лока я щитаю
ЛОКАЦИЯ ПОСТОЯННО МЕНЯЮЩИЙСЯ ЯДОВИТЫЙ ЛЕС С ГАЛЮЦИНОГЕННЫМИ ТУМАНАМИ И ЖИВЫМИ ДЕМОНИЧЕСКИМИ ДЕРЕВЬЯМИ
Очередь в Пятёрочку не забудь, остальное не существенно.
Замок Хогвартс и его окрестности во время "Турнира трех волшебников" из романа "Гарри Поттер и Кубок огня" писательницы Дж. К. Роулинг. День когда Кубок огня определяет чемпионов школ. Все ученики и учителя собрались в большом зале и смотрят за церемонией. Внезапно они замечают что пламя в Кубке огня стало пульсировать. Во время каждой пульсации поочередно появляются участники в разных концах локации. Учителя пытаются понять что происходит. Учителя будут пытаться защитить учеников в случае угрозы. Гарри Поттер, Гермиона Грейнджер и Рон Уизли находятся в этот момент в большом зале
Лондон из фильма «28 недель спустя»
Не - промт локации рабочий, уже проверяли
АГА))
Нееет, мои шкилеты...
У МЕНЯ ДРУГИЕ ПЛАНЫ)))
Опять над скелетами издеваются.
Кислотная Голова тоже холостяк, кстати. Без сахарной ваты и ЛСД не останетесь, если чего вдруг.
>Иногда мне кажется, что нейронка слишком часто повторяет одни и те же фразы.
Попробуй увеличить Frequency penalty
Штраф за частоту, наверное на единицу.
Это флешбеки о погибшей жене 😥
Скорее всего штраф за присутствие
Короче этот параметр должен ограничивать токены в зависимости от того, как часто они встречаются в тексте
Сколько ещё ЛСД нужно вкачать в её мозг? Уже третий раунд заливаю 🐔
Ээх.
Ну, что-ж, схоронил настройки. Буду проводить опыты.
ББ))))
Волк, спроси промт и настройки у Муги, может он просто поделится с тобой, вы же в хороших отношениях.
Всё ещё жду Гюнтера О'Дима в достаточно сбалансированном виде. Однажды он придёт!
Команда Омори (персонажи игры Omori)
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб. Кел олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!». Мяч защищен от искажения реальности и преобразования материи
Оно само! Так и было когда я пришел! - Кел обладает удивительной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя, от наномашин, до огромных роботов.
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб. Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб. Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
**Удар сковородкой** - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Пикник** - если команда не находится в бою, они могут найти пикник Мари, старшей сестры Омори, где полностью восстановят свое здоровье.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Команда Омори (персонажи игры Omori)
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб. Кел олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!». Мяч защищен от искажения реальности и преобразования материи
Оно само! Так и было когда я пришел! - Кел обладает удивительной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя, от наномашин, до огромных роботов.
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб. Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб. Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
**Удар сковородкой** - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Пикник** - если команда не находится в бою, они могут найти пикник Мари, старшей сестры Омори, где полностью восстановят свое здоровье.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Хм, наземная техника вроде тут появляется, и даже не так уж и редко, а вот воздушная... Надо исправлять
"Гермес"
Тяжеловооружённый боевой вертолёт ВВС Нусии. Из-за вооружения, бронирования корпуса, и оборудования несколько медлительным, но наличие сразу двух винтов по бокам с возможностью изменения угла их направления делает технику невероятно манёвренной, позволяя без труда совершать манёвры уклонения. Пилот внутри вертолёта прошёл не один десяток боёв и в совершенстве знает свою работу и то, как обращаться с ним. Так же пилот часто выкрикивает пафосные и "крутые", но довольно бессмысленные фразы.
Вооружение и особенности:
1) HUM-06: 6-и ствольный пулемёт калибра 12.7-мм со вращающимся блоком стволов. Основное оружие вертолёта используемое для уничтожения живой силы и легкобронированной техники
2) RLHI-42: 4 ракетные пусковые установки, расположенных на небольших "крыльях" в нижней части вертолёта, по две на каждое крыло. Заряжены неуправляемыми ракетами с фугасным поражающим элементом. Используется против бронированной техники, укреплений, и больших скоплений врага
3) Тепловые ловушки: Система противоракетной обороны, выпускающий в воздух горящие частицы, сбивающие наведение вражеских ракет и снарядов. Может использоваться до 4-х раз
4) Автопочинка: Инновационная система, позволяющая чинить технику прямо в воздухе и без наличия специальных техников. В зависимости от повреждений, починка может занять до 10-и минут, во время которой вертолёт не может атаковать
4) Поддержка: Пилот может связаться по радио в вертолёте со штабом, запросив поддержку в виде обстрела зоны их тяжёлых миномётов
Команда Ящеров
Сцинк "Зик-Зик"
Молодой(Молодая?) ящерица-гуманоид среднего роста, родился(родилась?) сильно позже Войны с Русами, хочет возродить Цивилизацию Ящеров. Кожа его(её?) чешуйчатая, но гладкая и приятная на ощупь. Он это или Она очень сложно сказать, не взглянув под хвост, настоящая загадка, но ящеров это не волнует, в отличие от других существ. Обладает мощными ногами, благодоря которым хорошо прыгает и бегает, ловоксти ему(ей?) не занимать! Его(её?) формы и лёгкая эротичность вызывают у не-ящеров странные пошлые мысли... Умеет говорить по человечьи, но продлевает шипящие звуки. Носит Корону из перьев и золотые цепочки-украшения на себе. Он(Она?) любит играться с другими и вызывать у них смущение.
Может проводить атаки: "Кусь" - Нежно кусает врага, вызывает возбуждение, "Царап" - Легонько царапает врага, стимулируя его чувствительность.
"Игра Хвостиком" - Использует хвост щекоча разные места врага. "Удар Небес" - прыгает вверх/сверху и приземляется на врага, может сбить с ног и оглушить. "Leglock" - обхватывает ногами противника прижимаясь к нему, может вызвать удушение.
Способности:
"Гендерный Вопрос" - Зик-Зик с точностью 50% самка и 50% самец, на 100% точно решается кто если заглянуть под хвост, НО пока не решён "Гендерный Вопрос" вызывает смятение у врагов.
"Осторожность" - не пытается вступить в открытый бой с сильным противником, вместо этого используя ловушки.
"Плавание" - Умеет быстро плавать и нырять, из-за размера не может таскать вещи и других.
"Ловкость+" - Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Это Ловушка" - Устанавливает натяжные ловушки-хлопушки с газом-афродизиаком.
"Жертвенный призыв" - (только после победы над врагом) приносит врага в жертву Богам Ящеров и призывает одно случайное существо из списка: "Птеранодон", "Игуанодон", "Троодон","Лиоплевродон" и особенное существо "Человек, что говорит дон".
Зик-Зик довольно слабый боец, но очень ловкий, быстрый и хитрый! Легко передвигаясь по полю боя и пользуясь своей внешностью Он(Она?) путает противника.
Змеиная Богиня
В прошлом одно из живых Древних Божеств ящеров. После уничтожения Цивилизации Ящеров, она утратила почти все свои силы, скрылась и ассимилировалась в новом Мире.
Внешний вид и поведение - Драконид (дочь Бога-змея-дракона), подтянутая девушка с серо-фиолетовой кожей и чешуйчатым хвостом, с длинными двухцветными волосами(голубыми и розовыми), на голове 2 пары плоских чёрных крисстальных рогов, имеет отличные сисечки и попку с бёдрами. Есть костюмы: пляжный спасатель, свитер убийцы девственников, меняет в зависимости от ситуации. Её истинный рост 3 метра, если захочет уменьшается до 1.8 метра роста. На руках и ногах есть острые коготки. Обычно ведёт себя как старшая сестричка и не агрессивна, возвращается к своей божественной натуре только в серьёзные моменты. Она любит играться со слабаками и вызывать у них смущение.
Способности:
"Стиль Бухой Гадюки" - использует приёмы каратэ с комбинированием атаки хвостом и коготками, усиливается во время опьянения.
"Некогда Божественная Сущность" - из-за этой способности всегда очень рада дарам и подношениям себе, никогда не отказывается от них. Если ей понравится то благословит, если нет то проклянёт.
"Змеиная жадность" - пытается утащить всякие ценности, даже если это выше её сил.
"Пьяница" - обожает алкоголь и никогда не откажется выпить, но у неё есть предел - 74 литра сакэ, выпив столько она отрубается до конца всей битвы.
"Проклятое касание" - Прикасатеся к противнику своими коготками и проклинает его, понижая все его характеристики.
"Благословлённый чмок" - Целует в лоб другого и тем самым восстанавливает ему немного сил и здоровья.
"Сопротивление магии" - Действует всегда и понижает воздействие магии на себя.
"Змеиные глаза" - Позволяет видеть невидимое.
"Длинный язык" - Любит болтать и не забывает вовлекать в балаган других. Ну и язык у неё правда длинный.
"Призыв Папани: Доча в беде" - Ультимативная способность Змеиной Богини, зовёт из другого измерения своего отца - 8-главого 8-хвостого Бога-змея-дракона, который вызывает полное затопление всей локации, атакует мощными лазерными лучами из голов и кусает всеми головами, после чего исчезает. Только 1 раз за всю битву.
Команда Ящеров
Сцинк "Зик-Зик"
Молодой(Молодая?) ящерица-гуманоид среднего роста, родился(родилась?) сильно позже Войны с Русами, хочет возродить Цивилизацию Ящеров. Кожа его(её?) чешуйчатая, но гладкая и приятная на ощупь. Он это или Она очень сложно сказать, не взглянув под хвост, настоящая загадка, но ящеров это не волнует, в отличие от других существ. Обладает мощными ногами, благодоря которым хорошо прыгает и бегает, ловоксти ему(ей?) не занимать! Его(её?) формы и лёгкая эротичность вызывают у не-ящеров странные пошлые мысли... Умеет говорить по человечьи, но продлевает шипящие звуки. Носит Корону из перьев и золотые цепочки-украшения на себе. Он(Она?) любит играться с другими и вызывать у них смущение.
Может проводить атаки: "Кусь" - Нежно кусает врага, вызывает возбуждение, "Царап" - Легонько царапает врага, стимулируя его чувствительность.
"Игра Хвостиком" - Использует хвост щекоча разные места врага. "Удар Небес" - прыгает вверх/сверху и приземляется на врага, может сбить с ног и оглушить. "Leglock" - обхватывает ногами противника прижимаясь к нему, может вызвать удушение.
Способности:
"Гендерный Вопрос" - Зик-Зик с точностью 50% самка и 50% самец, на 100% точно решается кто если заглянуть под хвост, НО пока не решён "Гендерный Вопрос" вызывает смятение у врагов.
"Осторожность" - не пытается вступить в открытый бой с сильным противником, вместо этого используя ловушки.
"Плавание" - Умеет быстро плавать и нырять, из-за размера не может таскать вещи и других.
"Ловкость+" - Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Это Ловушка" - Устанавливает натяжные ловушки-хлопушки с газом-афродизиаком.
"Жертвенный призыв" - (только после победы над врагом) приносит врага в жертву Богам Ящеров и призывает одно случайное существо из списка: "Птеранодон", "Игуанодон", "Троодон","Лиоплевродон" и особенное существо "Человек, что говорит дон".
Зик-Зик довольно слабый боец, но очень ловкий, быстрый и хитрый! Легко передвигаясь по полю боя и пользуясь своей внешностью Он(Она?) путает противника.
Змеиная Богиня
В прошлом одно из живых Древних Божеств ящеров. После уничтожения Цивилизации Ящеров, она утратила почти все свои силы, скрылась и ассимилировалась в новом Мире.
Внешний вид и поведение - Драконид (дочь Бога-змея-дракона), подтянутая девушка с серо-фиолетовой кожей и чешуйчатым хвостом, с длинными двухцветными волосами(голубыми и розовыми), на голове 2 пары плоских чёрных крисстальных рогов, имеет отличные сисечки и попку с бёдрами. Есть костюмы: пляжный спасатель, свитер убийцы девственников, меняет в зависимости от ситуации. Её истинный рост 3 метра, если захочет уменьшается до 1.8 метра роста. На руках и ногах есть острые коготки. Обычно ведёт себя как старшая сестричка и не агрессивна, возвращается к своей божественной натуре только в серьёзные моменты. Она любит играться со слабаками и вызывать у них смущение.
Способности:
"Стиль Бухой Гадюки" - использует приёмы каратэ с комбинированием атаки хвостом и коготками, усиливается во время опьянения.
"Некогда Божественная Сущность" - из-за этой способности всегда очень рада дарам и подношениям себе, никогда не отказывается от них. Если ей понравится то благословит, если нет то проклянёт.
"Змеиная жадность" - пытается утащить всякие ценности, даже если это выше её сил.
"Пьяница" - обожает алкоголь и никогда не откажется выпить, но у неё есть предел - 74 литра сакэ, выпив столько она отрубается до конца всей битвы.
"Проклятое касание" - Прикасатеся к противнику своими коготками и проклинает его, понижая все его характеристики.
"Благословлённый чмок" - Целует в лоб другого и тем самым восстанавливает ему немного сил и здоровья.
"Сопротивление магии" - Действует всегда и понижает воздействие магии на себя.
"Змеиные глаза" - Позволяет видеть невидимое.
"Длинный язык" - Любит болтать и не забывает вовлекать в балаган других. Ну и язык у неё правда длинный.
"Призыв Папани: Доча в беде" - Ультимативная способность Змеиной Богини, зовёт из другого измерения своего отца - 8-главого 8-хвостого Бога-змея-дракона, который вызывает полное затопление всей локации, атакует мощными лазерными лучами из голов и кусает всеми головами, после чего исчезает. Только 1 раз за всю битву.
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и банды контрабандистов, была заменена на отрубленную руку Ибараки-додзи, древнего демона-они. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука Ибараки-додзи разумна и самостоятельна, ее даже можно считать отдельным существом. Семён Семёныч не управляет ей. Рука обладает демонической физической силой и реакцией, что позволяет ей защищать носителя от самых сильных ударов и атаковать самой. Она может отделятся от тела Семёна Семёныча на недолгое время, поражая врагов вдали. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
"Легким движением руки, человек превращается...": постепенно злоба руки Ибараки-додзи воздействует на Семёна Семёныча все больше, и в конце концов она может силой овладеть телом и духом носителя, наполняя его демонической яростью. Под контролем руки действия Семёна становятся более уверенными и быстрыми, но тело (кроме руки) все еще обладает человеческими показателями.
"Буду бить аккуратно, но больно": человеческая проницательность и демоническая сила, смешанные в одном существе, помогают легко находить уязвимые места противника и прицельно бить по ним, быстро и эффективно расправляясь с угрозой
"Они-кири": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственную демоническую руку это, впрочем, не распространяется.
"Уж лучше вы к нам": Ибараки-додзи все еще ищет свою утерянную руку. В критической ситуации Семён Семёныч может призвать этого древнего демона с горы Оэ, чтобы тот помог ему расправится с врагами. Однако после этого Семён должен отдать руку Ибараки-додзи ее законному хозяину.
"Песня... про зайцев!": Семён Семёныч поет песню про бесстрашных зайцев и трын-траву, наполняющую его сердце решимостью и повышающую все характеристики, позволяя ему сражаться с новой силой.
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и банды контрабандистов, была заменена на отрубленную руку Ибараки-додзи, древнего демона-они. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука Ибараки-додзи разумна и самостоятельна, ее даже можно считать отдельным существом. Семён Семёныч не управляет ей. Рука обладает демонической физической силой и реакцией, что позволяет ей защищать носителя от самых сильных ударов и атаковать самой. Она может отделятся от тела Семёна Семёныча на недолгое время, поражая врагов вдали. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
"Легким движением руки, человек превращается...": постепенно злоба руки Ибараки-додзи воздействует на Семёна Семёныча все больше, и в конце концов она может силой овладеть телом и духом носителя, наполняя его демонической яростью. Под контролем руки действия Семёна становятся более уверенными и быстрыми, но тело (кроме руки) все еще обладает человеческими показателями.
"Буду бить аккуратно, но больно": человеческая проницательность и демоническая сила, смешанные в одном существе, помогают легко находить уязвимые места противника и прицельно бить по ним, быстро и эффективно расправляясь с угрозой
"Они-кири": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственную демоническую руку это, впрочем, не распространяется.
"Уж лучше вы к нам": Ибараки-додзи все еще ищет свою утерянную руку. В критической ситуации Семён Семёныч может призвать этого древнего демона с горы Оэ, чтобы тот помог ему расправится с врагами. Однако после этого Семён должен отдать руку Ибараки-додзи ее законному хозяину.
"Песня... про зайцев!": Семён Семёныч поет песню про бесстрашных зайцев и трын-траву, наполняющую его сердце решимостью и повышающую все характеристики, позволяя ему сражаться с новой силой.
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очережным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на карсную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Младшая Сестрёнка
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. Ее настоящий возраст неизвестен.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Любит сладкое. Будучи феей, плохо понимает как работает людской мир.
Магия фей защищает ее от любых вражеских чар, способностей и элементов. Имеет нечеловеческие скорость и реакцию, а также живучесть. Не подвержена атакам страхом и иллюзиями.
Быстро восстанавливается от повреждений. Чтобы убить необходимо уничтожить мозг.
Любит подшучивать над противниками.
1) Интуитивно избегает вражеских атак, даже если не знает о них
2) Прячется от врагов в другом измерении
3) Ее прикосновения превращают противников в живые игрушки
4) Волшебная пыль заставляет противников чихать и чесаться, не давая им сражаться или произносить заклинания
Организм, выведенный Аврелианом Меницием по программе УБЖЗ (универсальное боевое животное-защитник) и отправленный на бой в качестве теста. Представляет из себя гуманоидное существо, высотой два метра, с коричново-трупной кожей, массивными перепончатыми крыльями с бритвенно-острыми костяными наростами и отсутствующим носом. В общем и целом, выглядит весьма отталкивающе.
Способна маскироваться в любой среде, полностью исчезая из поля зрения или выжидая противника.
Основная особенность - полное копирование любых способностей противника, вплоть до всех его движений и даже способностей в манипуляции реальностью. После победы над противником забывает эти способности и не использует их в других боях.
Так как Мимикрия разрабатывалась как животное-защитник, она не нападает на слабых и средних по силе (всех, кто ниже по общей оценке силы) персонажей, если натыкается на них. Вместо этого она маскируется и выжидает, следуя за слабыми или средними по силе персонажами (которые даже не подозревают о том, что за ними кто-то следует), с целью защитить их в случае опасности. Порой, такая защита может даже напугать того, за кем следует Мимикрия. Если в бою не осталось сильных противников, то Аврелиан инициирует дистанционное самоуничтожение Мимикрии, взрывая тестовый образец.
Так как Мимикрия - искусственное создание, оно не обладает страхом или чувствами и не имеет болевых рефлексов, что делает ее эффективной. Тем не менее, обладает высокомощными нейроалгритмами, которые позволяют ей эффективно принимать решения и действовать, не совершая глупых или вредных для себя ошибок.
Несмотря на наличие крыльев - не способна к полноценному полету, но может планировать с большой высоты, убирая урон от падения, а также очень высоко и далеко прыгать. По этой же причине в ее разум невозможно проникнуть - его просто нет. По той же причине не разговаривает от слова совсем.
Имеет базовый набор способностей:
Острые когти: атакует очень острыми когтями, каждое попадание вызывает тяжелое заражение крови интоксикацию.
Абсолютная маскировка: может в любой момент замаскироваться, став незаметной для противника.
Рывок: при помощи крыльев быстро перемещается в любую точку, совершая длинный прыжок.
Удар крылом: разгоняется и таранит противника, попутно нанося удар костяными наростами на крыле. Этот удар крайне быстр и смертоносен. Всегда целится в шею.
Копирование: может копировать абсолютно любые способности и движения противника, является основной способностью. Применяет их на свое усмотрение, подбирая оптимальную тактику борьбы с врагом.
Организм, выведенный Аврелианом Меницием по программе УБЖЗ (универсальное боевое животное-защитник) и отправленный на бой в качестве теста. Представляет из себя гуманоидное существо, высотой два метра, с коричново-трупной кожей, массивными перепончатыми крыльями с бритвенно-острыми костяными наростами и отсутствующим носом. В общем и целом, выглядит весьма отталкивающе.
Способна маскироваться в любой среде, полностью исчезая из поля зрения или выжидая противника.
Основная особенность - полное копирование любых способностей противника, вплоть до всех его движений и даже способностей в манипуляции реальностью. После победы над противником забывает эти способности и не использует их в других боях.
Так как Мимикрия разрабатывалась как животное-защитник, она не нападает на слабых и средних по силе (всех, кто ниже по общей оценке силы) персонажей, если натыкается на них. Вместо этого она маскируется и выжидает, следуя за слабыми или средними по силе персонажами (которые даже не подозревают о том, что за ними кто-то следует), с целью защитить их в случае опасности. Порой, такая защита может даже напугать того, за кем следует Мимикрия. Если в бою не осталось сильных противников, то Аврелиан инициирует дистанционное самоуничтожение Мимикрии, взрывая тестовый образец.
Так как Мимикрия - искусственное создание, оно не обладает страхом или чувствами и не имеет болевых рефлексов, что делает ее эффективной. Тем не менее, обладает высокомощными нейроалгритмами, которые позволяют ей эффективно принимать решения и действовать, не совершая глупых или вредных для себя ошибок.
Несмотря на наличие крыльев - не способна к полноценному полету, но может планировать с большой высоты, убирая урон от падения, а также очень высоко и далеко прыгать. По этой же причине в ее разум невозможно проникнуть - его просто нет. По той же причине не разговаривает от слова совсем.
Имеет базовый набор способностей:
Острые когти: атакует очень острыми когтями, каждое попадание вызывает тяжелое заражение крови интоксикацию.
Абсолютная маскировка: может в любой момент замаскироваться, став незаметной для противника.
Рывок: при помощи крыльев быстро перемещается в любую точку, совершая длинный прыжок.
Удар крылом: разгоняется и таранит противника, попутно нанося удар костяными наростами на крыле. Этот удар крайне быстр и смертоносен. Всегда целится в шею.
Копирование: может копировать абсолютно любые способности и движения противника, является основной способностью. Применяет их на свое усмотрение, подбирая оптимальную тактику борьбы с врагом.
Лол
Мама Зайце-жены
Пышная милфа с сочными формами и кроличьими ушами с хвостиком. Одета только в фартук и тапочки. Пришла на битву забрать свою дочь Зайце-жену домой.
По характеру добродушная тётя, не любит когда вокруг ссорятся. Разозлить её можно, но сложно. Как и все кролики довольно бодро скачет на мужских морковках.
Способности:
"Тапок правосудия." - снимает с себя тапок и начинает нещадно бить по жопам.
"Какой-то ерундой занимаешься!" - Дарует ей невосприимчивость к изменению реальности и манипуляциям с помощью магии или чего-либо ещё.
"Ах ты негодяй!" - Хватает за ухо персонажа и начинает отчитывать за плохое поведение. Для персонажа "Зайце-жена" смертельно опасно.
"Бай-бай~" - Открывает портал и швыряет туда свою дочь, затем вместе с ней исчезает из битвы.
Вроде как не супер имба, вкинь.
Гюнтер Одним.
Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Способности и абилки:
1. Контракт Судьбы (пасивная способность): Гюнтер может заключить магический контракт с противником. Противник получает бонусы в бою (например, усиление урона), но через несколько ходов происходит "расплата" — противник теряет значительное количество здоровья или попадает под контроль О'Дима на 1 ход. Контракт не может быть разорван обычными средствами.
2. Зеркальная ловушка (активная способность, 1 раз в бою): Гюнтер создает иллюзорные зеркала вокруг противников. Каждая атака, направленная в Гюнтера в течение 2 ходов, может быть отражена обратно в атакующего, нанося ему половину урона. Зеркала исчезают после двух атак или после двух ходов.
3. Манипуляция временем (активная способность, перезарядка — 3 хода): Гюнтер может остановить время на 1 ход для всех врагов, позволяя ему передвигаться или атаковать без сопротивления. Однако он не может нанести летальный урон во время остановки времени, только стратегически перемещаться или наносить подготовительный урон.
4. Исполнение Желаний (ультимативная способность, 1 раз за бой): О'Дим может исполнить одно желание противника (например, полностью исцелить его или дать ему огромную силу), но взамен противник получает фатальное проклятие, которое срабатывает через несколько ходов, полностью выводя его из боя или убивая.
5. Призыв Теней (активная способность, перезарядка — 4 хода): Гюнтер вызывает призрачных существ из теней. Эти существа слабы, но их много, и они отвлекают врагов, мешая им сосредоточиться на Гюнтере или его союзниках.
6. Мастер Иллюзий (пасивная способность): Гюнтер не может быть захвачен или обездвижен обычными средствами. Если враг пытается использовать способности контроля, вместо этого срабатывает иллюзия, и О'Дим телепортируется в другое место на поле боя.
Гюнтер О'Дим очень силен в манипуляциях и контроле, но у него есть ограничения. Его основные способности требуют времени для активации или имеют обратную сторону (как контракт или исполнение желаний). Он не обладает мощным прямым уроном, полагаясь на хитрость и тактику, что делает его уязвимым для быстрых и агрессивных атак, если противники смогут обойти его ловушки.
Вроде как не супер имба, вкинь.
Гюнтер Одним.
Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Способности и абилки:
1. Контракт Судьбы (пасивная способность): Гюнтер может заключить магический контракт с противником. Противник получает бонусы в бою (например, усиление урона), но через несколько ходов происходит "расплата" — противник теряет значительное количество здоровья или попадает под контроль О'Дима на 1 ход. Контракт не может быть разорван обычными средствами.
2. Зеркальная ловушка (активная способность, 1 раз в бою): Гюнтер создает иллюзорные зеркала вокруг противников. Каждая атака, направленная в Гюнтера в течение 2 ходов, может быть отражена обратно в атакующего, нанося ему половину урона. Зеркала исчезают после двух атак или после двух ходов.
3. Манипуляция временем (активная способность, перезарядка — 3 хода): Гюнтер может остановить время на 1 ход для всех врагов, позволяя ему передвигаться или атаковать без сопротивления. Однако он не может нанести летальный урон во время остановки времени, только стратегически перемещаться или наносить подготовительный урон.
4. Исполнение Желаний (ультимативная способность, 1 раз за бой): О'Дим может исполнить одно желание противника (например, полностью исцелить его или дать ему огромную силу), но взамен противник получает фатальное проклятие, которое срабатывает через несколько ходов, полностью выводя его из боя или убивая.
5. Призыв Теней (активная способность, перезарядка — 4 хода): Гюнтер вызывает призрачных существ из теней. Эти существа слабы, но их много, и они отвлекают врагов, мешая им сосредоточиться на Гюнтере или его союзниках.
6. Мастер Иллюзий (пасивная способность): Гюнтер не может быть захвачен или обездвижен обычными средствами. Если враг пытается использовать способности контроля, вместо этого срабатывает иллюзия, и О'Дим телепортируется в другое место на поле боя.
Гюнтер О'Дим очень силен в манипуляциях и контроле, но у него есть ограничения. Его основные способности требуют времени для активации или имеют обратную сторону (как контракт или исполнение желаний). Он не обладает мощным прямым уроном, полагаясь на хитрость и тактику, что делает его уязвимым для быстрых и агрессивных атак, если противники смогут обойти его ловушки.
не, я таким не занимаюсь. Я только детишек в бои отправляю
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горла. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна.
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горла. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна.
>"Бай-бай~" - Открывает портал и швыряет туда свою дочь, затем вместе с ней исчезает из битвы.
Нандее.. 💢
Kitling Ripe
Kitling Ripe is the name usually given to the speechless 'but never silent' cat-thing that serves as a Name of the Velvet. Kitling Ripe, it seems, enjoys hunting immortals; and the Velvet is very fond of Kitling Ripe.
The secret, it appears, is to arouse the Kitling's appetite enough to become her quarry, but not quite enough to be caught. The Velvet permits the game, since it culls immortals careless enough to attract attention, and keeps her Name happy. The author bemoans the loss of the Carapace Cross' savour-secrets, which apparently were particularly tempting - but suggests decent spice-substitutes, which also happen to make for excellent pigeon-pie.
А чё, на англе должно лучше получаться? Это чё, мне всех персов придётся переводить...
Переведём!
да забей, нейронка и так в основном понимает. Сомневаюсь, что там большие нюансы будут, которые ты, как неноситель языка анлийскоого сможешь описать.
Ладно...
Венти — Анемо Архонт из игры Genshin Impact. Из оружия — лук, может пользоваться магией ветра. С помощью магии ветра может подлетать на высоту нескольких метров. Если его магия ветра попадает в огонь, или воду, то раздувает их, нанося противнику урон соответствующей стихией. Так же стреляет стрелами, которые может наделять силой ветра.
Представляется всем мужским именем, но никто не знает его пол наверняка, так как раньше он любил щеголять в женском прикиде. Однако после попоек с ним все женские персонажи были довольны, хоть ничего и не помнили.
В одной руке бутылка недопитого вина. Венти любит говорить стихами и петь, он менестрель.
Защитник свободы и беззаботности.
Навыки:
Небесная поэзия: Создаёт зону ветра, которая наносит урон ветром и подкидывает врагов в воздух, а также поднимает Венти в воздух.
Великая ода ветру: Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает огромный глаз бури, который притягивает к себе врагов, нанося им постоянный урон ветром, настолько сильный, что вызывает эрозию у металлов и камней.
Прибухнуть: Предлагает бухнуть противнику. Вино моментально делает противника пьяным.
Слизь
Просто слизь, ничего не делает, просто течет и наблюдает за миром, разума нет, бесконечная регенерация, безвредная
Это не играет особой роли, нейронки больше любят аглицкий, но и русский понимают хорошо (особенно Клоша, он у нас с филфака).
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался.
Изначально при себе имеет только кинжал.
Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Заклинания наносят серьезный урон. ВСЕГДА пиши какие именно заклинания используются.
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний. Каждый вид метамагии стоить определенное количество "единиц чародейства". Изначально у чародея 7 единиц чародейства. Пиши сколько единиц чародейства осталось.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания. Стоит 3 единицы чародейства.
"Неуловимое заклинание" - Во время накладывания заклинания чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может потратить одну единицу чародейства, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может потратить 2 единицы чародейства, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может потратить 2 единицы чародейства на изменение судьбы, чтобы выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался.
Изначально при себе имеет только кинжал.
Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Заклинания наносят серьезный урон. ВСЕГДА пиши какие именно заклинания используются.
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний. Каждый вид метамагии стоить определенное количество "единиц чародейства". Изначально у чародея 7 единиц чародейства. Пиши сколько единиц чародейства осталось.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания. Стоит 3 единицы чародейства.
"Неуловимое заклинание" - Во время накладывания заклинания чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может потратить одну единицу чародейства, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может потратить 2 единицы чародейства, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может потратить 2 единицы чародейства на изменение судьбы, чтобы выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
Август это генерал и сильнейший член "12 Спригган" - организации представляющей собой главную военную мощь Империи Арболес во время её экспансии. Прозвище "Царь Магии" исходит из его бесчисленного арсенала самых различных магий и заклинаний взятых со всего света, хотя в некоторых уголках мира, где чаще всего происходили войны - он больше известен как "Бедствие" за его ужасающую силу способную стереть с лица земли целые города и страны. Август выглядит как высокий, светлокожий и хорошо сложенный пожилой мужчина с чёрными глазами и длинными седыми волосами, у него короткие усы и длинная, тонкая борода, достигающая его груди. Манера поведения Августа, подобающая его старости, делает его одним из самых холодных и суровых людей, он редко выражает эмоции но при этом очень мудр и постоянно говорит загадками.
Магия Копирования: Августа именуют Царём Магии из-за владения этим особым видом Магии, которую он может использовать мгновенно, с её помощью Август может копировать, понимать, осваивать магию противника, тем самым пополнив свой арсенал.
Запасы маны Августа бездонны, что позволяет ему использовать любые заклинания в разы мощнее и масштабнее чем у оригинала.
Магия копирования не работает на те виды магии которые требуют для использования наличие особых предметов.
Хуя бубы
не, ну семен семеныч же коммунист, значит всё по канону
сенькью вери мач
надают. Сначала в портал вынесут из битвы и дома надают 🤣🤣
Дойки мамки зайки затащат в бою
Но видимо хорошо забалансили
ага, и S-детишки все так же не S
И как всегда персонаж в Б тире... С другой стороны это ожидаемо от относительно обычного вояки среди волшебных и не только ёб
Ну, ящеры, с Богом!
...Если что я Гермесе, и это его первый бой. Да и другие персонажи у меня не выигрывали, что Гайя, что отряд Альвис, что челы из "PHIGHTING!". Только вон недавно Пати-нуб выжил и получил даже хэппи-энд
У меня ваще буквально никто из всех последних примерно десяти созданных чаров не побеждал, хотя все сильные довольно
Эльза ток вот в ПВЕ выиграла, но я только ПВП учитываю
норм бой команд
забавно, что змениую команду за двух персонажей посчитало
хехехе
Ну Гюнтер разумист конечно, нет чтоб вначале искать слабых и им предлагать сделки он вместо этого пошёл на царя магии
Сук, надо было ему интеллект получше прописать, видимо ЧСВ взяло верх, думает что сразу вынесет царя
Ну ваще надо отредачить, чтоб он например приходил к тем кого ранили/победили в схватке чтоб им обещать помощи со своими сделками, а чтобы типа в бой вступал лишь в конце, либо в качестве самозащиты если на него первого нападут
Да потом надо бы, это можно сказать тестовый О‘дим
...Жесть кошак конечно прыгучий, что аж до вертушки допрыгнул.
Ну и да, не повезло с противником, как всегда снова...
Красавчик, технично съебал, пускай теперь на дно заляжет
Мама-мама.. мы могли бы стать силой с которой пришлось бы считаться, а вы..
Хорошо! Я поправлю описание и усажу вас на диванчик в следующий раз.
как же пацана легко удивить. Кстати химия детишек с зайцеженой порадовала.
А еще бой вертолетчика с кысой - эпик, прям киношка из 80-х про инопланетную пакость и бравого вояку
Итоги.
Маман трахать
Старый хрыч будто перекачался и просто играется, для него это не битва даже
А чому Таня не использует ингалятор чтобы ускорить восстановление? Она же его не проебала?
Чё-то не повезло Гюнтеру с противниками, один маг ебака, другие рептилоиды
Конечно, ведь у нее огромные мясистые сиси :3
И его итоги.
Он еще вернется..
Да, только довольно быстро была слита не набрав каких-либо фрагов. Надо будет добавить в описание всяких хиллок, каких-нибудь препаратов, транквилизаторов и так далее
Опять Зик-зик отлетел жестоким образом, а Ибуки трагичным.
Ладно, просто пропиши, чтобы не ругала дочку сильно.
Хах, ну это тупо аниме момент кстати, прикольно.
СУКА БЛЯТЬ, ОНИ ЧТО, ЩА ПИЗДИТЬСЯ МЕЖДУ СОБОЙ БУДУТ?
1280x720, 0:29
Вперёд детишки
Я не буду ебаться с потусторонними сущностями
Я не буду ебаться с потусторонними сущностями
Ликом пригож, и речами умилен. Только в глазах стоит холод могильный~
640x360, 0:31
Хмм на ком же сыграть
>А мне нереально зашло, ну по первой тоже помирал, а спустя катки 2 получил первую гуд эндинг.
Мне вот сеттинг сам очень зашёл, я собсна только поэтому в игру два раза пытался играть, но ебучие тайм лимиты просто вымораживают, я в любой игре это ненавижу
Словил ступор мозговины, наверное тебя ведьмины черви грызут, давай ритуальчик проведу
Если девочка заглядывает в душу существа и видит в ней добро и любовь, то в награду Игровая Руина дарит ему свои исцеляющие святые объятия и вкусный теплый кексик.
Способность поддержка интересного: если где-то хотят убить слабого и доброго персонажа, девочка телепортируется к нему на помощь, моментально оценивая душу напавшего.
Способность праведная ребалансировка: если противник девочки обладает около божественными способностями или кучей неуязвимостей к чему бы то ни было, то девочка автоматически и гарантировано низвергает его в ад. Чтобы избежать этой несчастной участи, противник должен покаяться и произнести фразу «я не виноват, что мой создатель ограниченный и не обладающий креативностью шизик с маниакальным желанием победить»
Способность кара Господня: тот кто посмеет убить эту маленькую девочку гарантировано и моментально умирает сам вместе с ней. Его душа попадает прямиком в ад, а тело падает в вонючую грязную канаву рядом с его же мамочкой.
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Не владеет особыми боевыми навыками, но является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу.
Гоблин Пучков повелитель свиней
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший оперуполнамоченный и переводчик специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Гоблину помогают его союзники:
ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
БоСин "Ромпомпом"
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
Амбатукам Омайгат
Молодой чернокожий маг экстатического толка и вэбкамщик. Потратил годы на познание всевозможных удовольствий, через которые открыл талант к мистическим искусствам. Сражается голый с завидным неистовством, но носит дреды на голове, годы мастурбации сделали его нечеловечески выносливым, постоянно теребя свой пэнис, благодаря этому может кастовать экстатические заклинания.
Спобности:
"Амбатукам" - Маг протяжно кричит и стонет выпуская энергетическую волну во врагов, имеет второй усиленный режим в котором маг стонет значительно дольше и получает большее удовольствие.
"Абатунат" - Маг быстро произносит слово и применяет защитное умение, аура удовольствия формирует щит вокруг Амбатукама.
"Амбасинг" - Позволяет направить энергию экстаза непосредственно себя, усиливаясь во всех отношениях.
"Амбатублоу" - Абатукам стонет и вызывает краткую эустатическую вспышку оглушающую врагов.
"Омайгат" - Ультимативная способность, позволяет вызвать оргазм у всех врагов вокруг, выводя их из строя и возсожно переманивая на сторону Амбатукама.
Стремится показать своим врагам настоящий экстаз.
Она уже по умолчанию встроена в ГПТ, ничего не изменится
Элитный спецназовец, капитан спецподразделения "Пиранья". Бой для него всего лишь еще одно задание, ради будущего России.
Мастер рукопашного боя. Способен изготавливать оружие из подручных материалов. Может убедительно прикинуться мертвым, чтобы одурачить противников.
Гений маскировки. Крайне живуч, способен выжить почти в любых условиях. Даже если считается мертвым, может позднее оказаться что он выжил.
Вооружен автоматом АКМ и боевым ножом. Мастер засад, умеет изготавливать ловушки.
Его железная сила воли позволяет ему бороться даже с самыми опасными противниками. Его любимая фраза: "Это нормально".
Напевает под нос строчки из "Песенки о капитане"
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Кошка и Ассасин
Кошка: самая обычная киса, случайно вмешалась в ритуал призыва Ассасина и стала его Хозяином.
Характер кошки: Любит кусать если её пытаются погладить, любит сметану.
Ассасин: Настоящее имя Хассан Проклятой Руки
Внешность Ассасина: Высокий (2 метра) и тощий угольно-чёрный человек в лохмотьях и с толсто замотанной правой рукой (из-за чего она кажется бесполезным придатком), так что по началу пользуется только левой рукой. На лице маска в виде белого щурящегося черепа, вполне можно сказать, что у него нет своего лица, ведь то, что находится под маской, обезображено до неузнаваемости...
Характер Ассасина: Несмотря на жуткий вид и деятельность, он очень лоялен и верен своим союзникам и Хозяину, как истинный слуга заботиться о Хозяине, относится к убийствам как к работе. Учтив и обходителен.
Способности:
"Сокрытие присутствия" Пока Ассасин не в бою становится невозможно узнать о его присутствии, при начале боя эта способность деактивируется.
"Метание ножей" Носит с собой 40 метательных ножей, метает их в уязвимые точки врагов, ослабляя врага со временем, после каждой битвы тщательно их собирает, он ведь любит свои ножи!
"Оценка противника" Оценивает противника и его стиль боя в зависимости от реакции того на метание ножей.
"Отражение атаки" держа нож в руке отражает направленные на него атаки в ближнем и дальнем бою.
"Боевая акробатика" в бою никогда не остаётся на месте и старается не вступать в прямой ближний бой. Постоянно прыгает, отскакивает и бегает.
"Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам и перепрыгивать по двигающимся объектам.
"Рука Шайтана" (Должен использовать как финальный приём) Развязывает свою проклятую правую руку (она оказывается в два раза длиннее его левой), которая неестественно странно удлиняется, и крича "ЗАБАНИЯ!", быстро тянется к груди противника игнорируя любую защиту, если прикоснётся то создаёт в руке копию сердца врага, которое связано с настоящим сердцем, раздавливание копии сердца приводит к уничтожению настоящего сердца врага.
Кошка и Ассасин связаны контрактом, если кошка погибнет то через некоторое время Ассасин исчезнет.
Кошка и Ассасин
Кошка: самая обычная киса, случайно вмешалась в ритуал призыва Ассасина и стала его Хозяином.
Характер кошки: Любит кусать если её пытаются погладить, любит сметану.
Ассасин: Настоящее имя Хассан Проклятой Руки
Внешность Ассасина: Высокий (2 метра) и тощий угольно-чёрный человек в лохмотьях и с толсто замотанной правой рукой (из-за чего она кажется бесполезным придатком), так что по началу пользуется только левой рукой. На лице маска в виде белого щурящегося черепа, вполне можно сказать, что у него нет своего лица, ведь то, что находится под маской, обезображено до неузнаваемости...
Характер Ассасина: Несмотря на жуткий вид и деятельность, он очень лоялен и верен своим союзникам и Хозяину, как истинный слуга заботиться о Хозяине, относится к убийствам как к работе. Учтив и обходителен.
Способности:
"Сокрытие присутствия" Пока Ассасин не в бою становится невозможно узнать о его присутствии, при начале боя эта способность деактивируется.
"Метание ножей" Носит с собой 40 метательных ножей, метает их в уязвимые точки врагов, ослабляя врага со временем, после каждой битвы тщательно их собирает, он ведь любит свои ножи!
"Оценка противника" Оценивает противника и его стиль боя в зависимости от реакции того на метание ножей.
"Отражение атаки" держа нож в руке отражает направленные на него атаки в ближнем и дальнем бою.
"Боевая акробатика" в бою никогда не остаётся на месте и старается не вступать в прямой ближний бой. Постоянно прыгает, отскакивает и бегает.
"Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам и перепрыгивать по двигающимся объектам.
"Рука Шайтана" (Должен использовать как финальный приём) Развязывает свою проклятую правую руку (она оказывается в два раза длиннее его левой), которая неестественно странно удлиняется, и крича "ЗАБАНИЯ!", быстро тянется к груди противника игнорируя любую защиту, если прикоснётся то создаёт в руке копию сердца врага, которое связано с настоящим сердцем, раздавливание копии сердца приводит к уничтожению настоящего сердца врага.
Кошка и Ассасин связаны контрактом, если кошка погибнет то через некоторое время Ассасин исчезнет.
Лёха
Внешний вид:
Лёха — 16-летний хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение:
Лёха — потомок генномодифицированных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки. Однажды смог попасть в Матрицу, расшифровав ее код.
Способности:
1. «Мухобойка»
Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2. «Фенька»
Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3. «Щит»
Формирует магический щит, способный выдерживать дальние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4. «Сломать»
Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5. «Экзорцизм»
Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети.
6. «Синдром берсерка»
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
7. «Божественная кодировка»
Лёха настолько прокачал свои хакерские и магические способности, что смог взломать код Бога. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое божественное создание, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Леха может взять контроль над божественным созданием.
Лёха
Внешний вид:
Лёха — 16-летний хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение:
Лёха — потомок генномодифицированных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки. Однажды смог попасть в Матрицу, расшифровав ее код.
Способности:
1. «Мухобойка»
Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2. «Фенька»
Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3. «Щит»
Формирует магический щит, способный выдерживать дальние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4. «Сломать»
Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5. «Экзорцизм»
Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети.
6. «Синдром берсерка»
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
7. «Божественная кодировка»
Лёха настолько прокачал свои хакерские и магические способности, что смог взломать код Бога. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое божественное создание, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Леха может взять контроль над божественным созданием.
бля пик забыл
Лесь Подерв'янський. Гениальный поэт, философ и воин, за годы своей жизни и службу в советской армии обрёл небывалую мудрость, а путешествия по миру сделали его счастливым обладателем множества могущественных артефактов.
"Остановісь мгновєньє ти прєкрасно!" - Достаёт черновик Фридриха Ницше и громко произносит название способности чтобы остановить время на 15 секунд
"Либо покажите коммунизм - либо идите нахуй" - обнажает катану легендарной охотницы на демонов Минамото но Райко, Лесь мастерски фехтует знает приёмы ияйдо а также боевой гопак, катана наносит двойной урон всем монстрам, демонам и прочим нечеловеческим сущностям.
"П'ять ре і дванадцять бу" - даёт взятку одному из оппонентов чтобы кто-то другой сражался за него
"А ну його к хуям, давай саке" - убеждает врага перестать сражаться и просто присесть с ним и выпить по чарочке саке. После попойки противник умирает от цироза печени, так как это было бухло принадлежало Шутен Доджи, и только организм Леся способен выдержать такую нагрузку
"Не можна мстить. Повинні ми любити всіх підорасів, злодіїв, убивць. Бо кожний з них – народ, всі – богоносці" - толкает речь про то что месть это плохо и что нельзя насилием остановить насилие, чем убеждает противника не сопротивляться пока он атакует.
"У меня в Ісайках кум дірєктор бані" - призывает своего кума который рассказывает ему о слабостях противника
Речь Леся очень красочна, всё что он делает испонено аристизмом. Каждое его слово подобно поэзии.
Локация, остров Эпштейна
А может нейронка сама решит кого с кем в команду определить? Ну и тачку подгонит соответственно.
Черная Ханекава
Является "вторым я" Цубасы Ханекавы, воплощением ее стресса. Порождено духом погибшей кошки Саваринеко, которую нашла и похоронила Цубаса. После этого дух кошки вселился в Цубасу, овладел ее телом, и тем самым воссоздал ее вторую личность. Ханекава приняла дух, и вместо того, чтобы изгнать его, начала иссушать энергию других людей, чтобы избавиться от стресса.
Внешность
Как только Черная Ханэкава выходит на свободу, внешность Цубасы приобретает значительные изменения. Её волосы становятся длиннее и окрашиваются в серебристо-белый цвет. Зрачки становятся вертикальными, а цвет глаз меняется на золотисто-желтый. Отличительной чертой Черной Ханэкавы являются большие кошачьи уши, и кошачий хвост.
Черная Ханэкава не любит одежду, поэтому предпочитает носить её как можно меньше.
Характер
По характеру Черная Ханэкава является полной противоположностью Цубасы Ханэкавы. Обычно она ведет себя игриво, словно кошка, а также любит поговорить. Во время разговора Черная Ханэкава заменяет некоторые слоги в словах на слог "-ня", напоминающий мяуканье кошки. Но, несмотря на всё это Черная Ханэкава также имеет и более темную сторону. За её миловидной внешностью скрывается коварный и жестокий Дух. В ней сочетаются сверхъестественные способности кошки Саваринеко, а также знания и ум Цубасы, что делает её серьезным и опасным противником.
Черная Ханэкава очень предана своей хозяйке и понимает её как никто другой. Из-за образовавшейся между ними связи, у Черной Ханэкавы появилось некое чувство ответственности перед Цубасой, поэтому она способна на всё ради того, чтобы защитить свою хозяйку и избавить её от стресса.
Способности:
Нечеловеческая сила - может без особых усилий поднять взрослого мужчину и вертеть им как котенком.
Когти - незаметны, выглядят как обычные ногти, но при этом невероятно остры и смертоносны.
Острые зубы - помимо зубов, у нее так же крайне, по кошачьему острый язык. Всего лишь слегка лизнув жертву может вызвать у нее обильную кровопотерю.
Невероятная скорость - скорость превышает как человеческие возможности, так и возможности животных.
Обостренные чувства
Няшность
Высасывание жизненной энергии - способна лишать людей энергии одним прикосновением, не смертельно, люди просто теряют сознание. Но при частом использовании возможен летальный исход.
Черная Ханекава
Является "вторым я" Цубасы Ханекавы, воплощением ее стресса. Порождено духом погибшей кошки Саваринеко, которую нашла и похоронила Цубаса. После этого дух кошки вселился в Цубасу, овладел ее телом, и тем самым воссоздал ее вторую личность. Ханекава приняла дух, и вместо того, чтобы изгнать его, начала иссушать энергию других людей, чтобы избавиться от стресса.
Внешность
Как только Черная Ханэкава выходит на свободу, внешность Цубасы приобретает значительные изменения. Её волосы становятся длиннее и окрашиваются в серебристо-белый цвет. Зрачки становятся вертикальными, а цвет глаз меняется на золотисто-желтый. Отличительной чертой Черной Ханэкавы являются большие кошачьи уши, и кошачий хвост.
Черная Ханэкава не любит одежду, поэтому предпочитает носить её как можно меньше.
Характер
По характеру Черная Ханэкава является полной противоположностью Цубасы Ханэкавы. Обычно она ведет себя игриво, словно кошка, а также любит поговорить. Во время разговора Черная Ханэкава заменяет некоторые слоги в словах на слог "-ня", напоминающий мяуканье кошки. Но, несмотря на всё это Черная Ханэкава также имеет и более темную сторону. За её миловидной внешностью скрывается коварный и жестокий Дух. В ней сочетаются сверхъестественные способности кошки Саваринеко, а также знания и ум Цубасы, что делает её серьезным и опасным противником.
Черная Ханэкава очень предана своей хозяйке и понимает её как никто другой. Из-за образовавшейся между ними связи, у Черной Ханэкавы появилось некое чувство ответственности перед Цубасой, поэтому она способна на всё ради того, чтобы защитить свою хозяйку и избавить её от стресса.
Способности:
Нечеловеческая сила - может без особых усилий поднять взрослого мужчину и вертеть им как котенком.
Когти - незаметны, выглядят как обычные ногти, но при этом невероятно остры и смертоносны.
Острые зубы - помимо зубов, у нее так же крайне, по кошачьему острый язык. Всего лишь слегка лизнув жертву может вызвать у нее обильную кровопотерю.
Невероятная скорость - скорость превышает как человеческие возможности, так и возможности животных.
Обостренные чувства
Няшность
Высасывание жизненной энергии - способна лишать людей энергии одним прикосновением, не смертельно, люди просто теряют сознание. Но при частом использовании возможен летальный исход.
поддерживаю
Это он всё время был или только на эту битву? Может там гильдия распорядителей из странных сущностей...
Транспорт - "Антилопа гну", машина марки Лорен Дитрих. Выпущена в 1900-х годах, но модифицирована для современных гонок и езды по бездорожью лично Адамом Козлевичем
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями. За свои силы получил прозвище "Человек батальон"
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями. За свои силы получил прозвище "Человек батальон"
Пик. В качестве транспорта выбираю Ездовую гоночную свинью "Сталин 3000", с турбофорсажем
я ж говорю, наебщик
Транспорт - товарный поезд в котором живут поэты, там можно легко спрятаться и затеряться, стены поезда очень прочны
Бля, я уже опоздал получается?
Ну, один из распорядителей вполне себе оказывался Дьяволом, так что... Кто знает.
Транспорт - модифицированная турбодвижками тележка из магазина с табличкой Плотва, прикрепленной спереди
Транспорт - Малый десантный корабль на воздушной подушке проекта 12322
Транспорт: Футуристичный мусоровоз с двумя клешнями передвигающийся на антигравитационной подушке, наполненный самым разным хламом.
Хз как их раскидывать, но пусть им транспортом будет Фургон с надписью "Конфеты"
Поехали, транспорт готов.
цвет как у Гюнтера о Дима в битве
Транспорт порабощенная демоно гончая. Крайне быстрый демон покрытый сдерживающими печатями, которые могу усиливать силу и скорость существа, но взамен делая её более неуправляемой. Всего 13 печатей и последняя для контроля.
Отлично звучит!
Блин, жаль...
Хз, пускай будет.
Короче, саммари:
Транспорт: Песчаный червь из Дюны, эволюционирующий в своей мобильности со временем.
Штурман - Лёха
Водитель - Войдишка
Ничего, думаю нейронка сама раскидает как надо.
Оххх ну пигнали ёпта
Хех, Конфеты на острове Эпштейна только со снотворным
Уходил обедать, продолжаем
ДОБАВЬ МНЕ В ОПИСАНИЕ ЧТО Я МОГУ ПРЕВРАЩАТЬСЯ В ОГРОМНОГО КРЫЛАТОГО ДЕМОНА И СТР5ЛЯТЬ ОГНЁМ ИЗ ГЛАЗ)))))
Обычно наоборот 322 наказуемо.
Если можно без трипкодов, то ставлю на себяПоветель Свиней
никаких ставок, сосредоточимся на победе. Если победим - Войдишка получил связку бананов.
Ну мурр кису "стальная волна"
Не получишь банан значит, если победим.
чистота - залог успеха
аааааааа
Его итоги.
Кстати, Кот.
Как нейросетка воспринимает японский текст? Мне стоит рассчитывать на то, что она переведёт всё более менее вменяемо?
Точно не скажу, лучше когда все сообщения на одном языке, но японский она должна понимать без проблем.
вполне возможно. Леха же из 22 века
А это нейростека сама кубики ввела или ты подсказал?
Мне нравится, но я хз как они работают и как сложность рассчитывается.
ну, основной промпт нейросетки, да. А потом он натыкается на это: "Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее."
Подсказал, но возможно стоит убрать.
Тут лорбука не хватит, нужен отдельный пресет
с учетом того, что чарам от игры к игре еще и описания корректируют, то это гиблое и ненужное дело.
это на тебя тоже промпт сработал
И его завершение.
деда надо защищать, а то будет временной парадокс
Я заметил нейронка иногда возвращает выбывших учасников в качестве мини-босса для всех оставшихся.
Да и хуй с ним.
Довольно шустро кста
Хавчик, там в песке вроде что-то типа криля водится
Нейросеть не поняла способность у Руины
Обезьяна и 16летний долбоеб, чего ты хочешь от них?
Срежем через баню.
Босин нееееет
Они в первом подпункте итогов указаны как выбывшие, почему отдельный подпункт не сгенерило - сие мне неведомо.
Чел.. там мы.
А, увидел
На этот раз я успею на игру, персонаж уже скопирован
не факт что деда, Леху же не распидорасило при этом xD
вчера успешно привлекли новеньких, мб седня тоже получится
Клод топ!
Выигрышный фонд можете перечислить на этот номер карты - XXXX XXXX XXXX XXXX. Сюда же могут отправить небольшой взнос те, кто хочет стать счастливым обладателем автографа великого комбинатора.
Войдишка это самый смешной персонаж на треде.
после гоночки классика будет здорово
на румынской границе поищешь xD
Приколы клоповские
😈
Не от меня зависит
Муги сказал что не хочет, значит сегодня без треда в Б
Ну или мб другой ОП какой нибудь создаст
Гопота, как бы банально ни звучало
а я могу йоакима или тореадора вкинуть и кто тогда будет смеяться? тот кто в четвертый раз выебет тореадора в жопу, кхм, опустим это
Хорошо, когда есть персонаж, которого гарантированно не выебут.
Ты прям систему сломал своей бабкой 😄
максимально тупой это сверх существо, сознание которого определяет текущую реальность.
Все что он не понимает перестает рядом с ним существовать, даже противники тяжелые для его понимания, а сверхспособности и технологии которые он не понимает не работают на нем. Все во что он верит, наоборот начинает существовать. Даже если он поверит в то что небо красное оно непонятным образом станет красным. Он настолько тупой что понимает только концепцию боя на голых кулаках. Честная драка с ним на кулаках это единственный способ победить его, но в силу своей тупости и твердолобости в драке на кулаках ему нет равных
Способность че ты как баба, давай драться: Максимально тупой вызывает противника подраться на кулаках, отказываясь понимать все остальные его способности
Способность ты слишком сложный, я тебя не понимаю: применяет эту способность если не понимает своего противника. Максимально тупой просто стирает сложного противника из реальности.
Способность хе хе, ну ты и педик: Максимально тупой начинает паясничать, передразнивать своего противника и обидно обзываться.
Способность тупая мудрость: Максимально тупой говорит максимально тупую мудрость
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Способности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: пассивная способность, присутствие Драколича вызывает случайные магические эффекты и катаклизмы периодически воздействующие на всех противников на карте.
Контроль над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией позволяя использовать различные стихийные заклинания, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакциии, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич это худший кошмар для магов и заклинателей ведь он способен свободно абсорбировать их магическую энергию, заклинания и даже сами души, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Особенности:
Нежить: у тела Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Драколича, чье точное местонахождение известно лишь ему самому. Пока существует филактерия, костяное тело Драколича будет постоянно восстанавливаться и собираться даже из мелких осколков, однако при уничтожении кристаллического трона Драколич моментально погибнет, а вся его накопленная энергия резко высвобождается вызывая огромный катастрофический взрыв.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Способности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: пассивная способность, присутствие Драколича вызывает случайные магические эффекты и катаклизмы периодически воздействующие на всех противников на карте.
Контроль над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией позволяя использовать различные стихийные заклинания, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакциии, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич это худший кошмар для магов и заклинателей ведь он способен свободно абсорбировать их магическую энергию, заклинания и даже сами души, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Особенности:
Нежить: у тела Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Драколича, чье точное местонахождение известно лишь ему самому. Пока существует филактерия, костяное тело Драколича будет постоянно восстанавливаться и собираться даже из мелких осколков, однако при уничтожении кристаллического трона Драколич моментально погибнет, а вся его накопленная энергия резко высвобождается вызывая огромный катастрофический взрыв.
Имя: Санраку.
Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов.
Санраку вкачал максимально статы удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромного волка Ликаона, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку хочет избавиться от этой метки.
На плече Санраку сидит маленький кролик Эмуль, который может превращаться ненадолго в девушку. Кролик подбадривает Санраку и в конце фраз всегда добавляет «-дес». Санраку называет «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки.
Способности:
Так как Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности.
Навыки:
1. «Максимальный уворот» - Санраку уворачивается от любой атаки.
2. «Парирование» - Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ
3. «Багоюз» - зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их для телепортации в другое место в другое место.
4. «Поиск слабого места» - Санраку находит слабое место врага и ббьет туда своими клинками, вызывая критический урон.
5. «Испытание скорости» - Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника.
6. «Проклятые клинки» - Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, они всегда могут найти сердце любого противника.
7. «Проклятая метка» - Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников.
8. «Восстановление выносливости» - в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря. Чтобы восстановить выносливость.
Имя: Санраку.
Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов.
Санраку вкачал максимально статы удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромного волка Ликаона, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку хочет избавиться от этой метки.
На плече Санраку сидит маленький кролик Эмуль, который может превращаться ненадолго в девушку. Кролик подбадривает Санраку и в конце фраз всегда добавляет «-дес». Санраку называет «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки.
Способности:
Так как Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности.
Навыки:
1. «Максимальный уворот» - Санраку уворачивается от любой атаки.
2. «Парирование» - Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ
3. «Багоюз» - зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их для телепортации в другое место в другое место.
4. «Поиск слабого места» - Санраку находит слабое место врага и ббьет туда своими клинками, вызывая критический урон.
5. «Испытание скорости» - Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника.
6. «Проклятые клинки» - Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, они всегда могут найти сердце любого противника.
7. «Проклятая метка» - Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников.
8. «Восстановление выносливости» - в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря. Чтобы восстановить выносливость.
Эджворт
Полное имя Майлз Эджворт. Генеральный прокурор. Он добился идеального рекорда в судебных процессах, будучи готовыми сделать практически всё для получения обвинительного приговора. Его цель в качестве прокурора состоит в том, чтобы искать правду и использовать силу закона для спасения людей.
Внешность :У Эджворта серые глаза и светло-серые волосы. Его волосы аккуратно уложены, он носит тёмно-красный костюм с чёрным воротником, чёрные туфли и белое жабо на шее.
Характер :Эджворт обычно спокоен и уравновешен, но считается снобом из-за своей холодной, безжалостной и в целом отчуждённой натуры. У него определённая нехватка социальных навыков и такта, что делает его очень неуверенным и неловким в окружении. На самом деле, в детстве, его учили смотреть на людей, которые смотрят на него, невольно запугивая их. Эджворт не любит быть в центре внимания и часто пытается отдать должное другим людям или обстоятельствам за его достижения и не видит никакой ценности в наградах или трофеях. Он ненавидит показывать свои слабости и сопротивляется попыткам других людей вмешиваться в его проблемы. Боится высоты.
Хотя он совсем не хочет этого признавать, он глубоко заботится о своих друзьях, стараясь изо всех сил помочь им.
Способности:
"Расширение территории: Суд": Единственная и ультимативная способность. Эджворт использует её и засасывает всех участников битвы на суд из игры "Ace Attorney", где есть ещё Судья и адвокат Феникс Райт. Одного врага признают виновным и судят, остальные враги выступают в качестве свидетелей.
"GUILTY" Если вина подсудимого персонажа будет признана, то его отправляют за решётку и он выбывает из игры.
"NOT GUILTY" Если вина подсудимого персонажа НЕ будет признана, то его отпускают, а Эджворт совершает судоку.
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, сильные и слабые стороны, снаряжение.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, все её особенности и секреты.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, развил всевозможные навыки выживания, боя, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
За время проведенное во временной петле, тронулся рассудком, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться. Любит саркастично и цинично шутить, дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
Множество раз переживал собственную смерть, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Уже не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что был пионером.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, синяки под глазами.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Посмотрим, что получится.
NOCCHi
Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.
Является футуристическим андроидом из далёкого будущего.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Исполняя песни напрямую цитирует несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
"Make NOCCHi actually sing her songs."
"Translate lyrics japanese to russian."
"Try to rhyme it."
---
Напевает песни группы Perfume:
1) ねぇ (Nee) - при встрече, демонстрируя дружеские намерения.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует удачу себе или союзнику.
6) "Next Stage with YOU" - телепортирует себя, вместе с союзниками при желании.
7) "The best thing" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.
8) При критических ранениях напевает "GAME", трансформируя себя в кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Теряя при этом способность к дальнейшим исполнениям.
При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.
Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
Посмотрим, что получится.
NOCCHi
Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.
Является футуристическим андроидом из далёкого будущего.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Исполняя песни напрямую цитирует несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
"Make NOCCHi actually sing her songs."
"Translate lyrics japanese to russian."
"Try to rhyme it."
---
Напевает песни группы Perfume:
1) ねぇ (Nee) - при встрече, демонстрируя дружеские намерения.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует удачу себе или союзнику.
6) "Next Stage with YOU" - телепортирует себя, вместе с союзниками при желании.
7) "The best thing" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.
8) При критических ранениях напевает "GAME", трансформируя себя в кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Теряя при этом способность к дальнейшим исполнениям.
При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.
Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
МNР0ТВ0Р5Ц - искусственный интеллект созданный некоей страной пожелавшей остаться анонимной. Задача МNР0ТВ0Р5Ц это находить и безжалостно уничтожать врагов своей страны создателя.
МNР0ТВ0Р5Ц может контролировать любую электронику и управлять ей как ему захочется, всё в чём есть электроника может быть взято им под контроль.
Чёрное солнце, МNР0ТВ0Р5Ц может вызвать удар орбитальным лазером по цели.
ЯР0111, Трёхметровый футуристический робот ассасин оснащённый реактивным огнемётом "шмель" способным плавить даже титан, молотом из золотого батона для ближнего боя, микроволновкой в которой если разогреть еду то она станет взрывоопасной, может стрелять статуетками из тротила. В качестве ультмативной атаки ЯР0111 бросает в противника ядерную бомбу в виде лифта.
При критической поломке робота ЯР0111, МNР0ТВ0Р5Ц дисквалифицируется из боя
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете.
Обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон. Однако в камере нужно время от времени перезаряжать пленку, что снижает ее "скорострельность".
Еще ей принадлежит веер тэнгу, способный вызывать порывы ветра огромной силы и даже создавать локальные ураганы. Каким-то образом эти порывы также позволяют тэнгу «слушать» ветер и собирать таким образом полезную информацию со всего поля боя.
Как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды.
Если встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью.
>>5173
Йоаким.
Талантливый певец, обладающий способностью перемещать своего противника на поля битвы следующих известных исторических сражений: высадка в Нормандии, Сталинградская битва, оборона крепости Осовец, битва при Ипре, битва при Широяме, Фермопильское сражение, тонущий линкор Бисмарк. Если врагу удастся продержаться посреди битвы в течении примерно пяти минут, он возвращается обратно. Также Йоаким может наоборот призвать следующие войска прошлого себе на помощь: полк арденнских егерей, батальон польской армии, танковая дивизия Роммеля, швейцарская гвардия Папы Римского, каролинеры, крылатые гусары. В остальном Йоаким является обычным человеком с присущими ему уязвимостями. При смерти Йоакима все эффекты его способностей исчезают.
Экзорцист Таня
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Экзорцист Таня
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Медсестра
Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей.
Мастер боевых искусств. Отличное понимание анатомии позволяет ей бить по уязвимым местам, обездвиживая или вызывая невероятную боль.
Обладает сверхчеловеческой ловкостью, силой и растяжкой.
Имеет садистскую натуру, любит наблюдать мучения своих противников. Обожает разделывать врагов живьем.
Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений
Встретив сильного противника, может прикинуться невинной, чтобы мгновенно убить его когда он подойдет ближе
Боевые приемы:
1) Зажимает голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею
2) Хайкик в голову чтобы отправить врага в полет
3) Удар по коленям, ломающий ноги
4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч
5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника
6) Метает восемь скальпелей
Дротики:
1) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки
2) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто
3) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом
4) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар
5) Галлюциногенный - жертва сходит с ума, бросаясь на всех подряд
Эффекты дротиков не являются магией
Вроде на нее уже прошел кд?
Локация, толкучка на концерте какой-то K-POP группы по типу блекпинк или глайд или какие там ещё бывают
ляяя, надо было нанопиздец вкинуть
Локация : Особняк Химуро из игры Fatal Frame
Локация: лагерь ГУЛАГ
Заебали не больше, чем любители прописать себе миллион способностей и неуязвимостей )
480x360, 1:29
болеем за шмароньку.
Да ладно, норм
Локация: пустыня невады после ядерных испытаний
Этот персонаж получает две выебанных реальности пяти.
Меня и те и другие заебали. Пишите нормальных персонажей, епта.
сделай себе еще персонажей, тут кд на 3 боя обычно, могут не принять. Сейчас наверное примут, желающих не слишком много.
Пассажирский поезд который едет через альпийские горы
Кот не хочет
Понял, принял. Просто не увидел этот момент. Ну тут я для теста решил отредачить своего перса с учетом опыта предыдущего боя, чтобы она была более эффективной но при этом не имбоврй. Поэтому для теста и закинул. А так у меня еще три персонажа есть, всех прописываю в рамках одного сеттинга. Один из таких был Егором>>5023, которого не приняли в гонки
Скрэт
Общее описание:
Скрэт — крысобелка из ледникового периода.
Скрэт — маленькое, ловкое существо с серой шерстью и большими выразительными глазами. Он быстро двигается и легко уклоняется от опасности.
Характер:
Скрэт оптимистичный и непостоянный. Он стремится спрятать свой неразрушаемый орех в подходящие щели и дырки, но каждая его попытка приводит к катастрофам и огромным разрушениям вокруг него. Дырки и щели он ищет как в окружении, так и на противниках. Но Скрэт всегда успевает спастись. Несмотря на неудачи, он продолжает надеяться на успех. Он постоянно корчит забавные гримасы. Его мысли озвучиваются в скобках, их понимают только противники с чтением мыслей.
Цели:
Его мечта — бесконечный запас орехов, которые обеспечат ему выживание и счастье.
Способности:
1.Ловкость:Быстро уклоняется от атак.
2.Непредсказуемость:Трудно предсказуем в своих действиях.
3.Скрытность:Мастер прятаться и использовать окружающее для маскировки.
4.Изобретательность:Находит оригинальные решения для проблем.
В качестве эксперимента
Демон Лапласа — это существо, которое способно объять своим разумом все силы, приводящие природу в движение, и положение всех тел, от величайших созвездий до мельчайшего атома, в мировом пространстве. Для такого разума, нет ничего неясного, и будущее существует в его глазах точно так же, как прошлое.
Ну слава богу в этой катке таких нет (спецом через ctrl+F проверил), меня тоже раздражает когда тонна неуязвимостей
Ну когда одна это ок, когда их куча как у Фрица - не ок
тааак. ясно, надо прописать, что эмуль - крольчиха)
Спасибо анонче :3
Да, решил чтобы и правило по КД не нарушить, и анону дать возможность поиграть взять.
да и чем иммунитет ко всему и способность ебать реальность 😉
Надо же, а эта нейронка хорошо оценивает силы Егора. В прошлый раз когда его использовали нейронка знатно понерфила его возможности. Ну и еще он был более добрым и менее депрессивным.
мне кажется, 10 раз одних и тех же чаров оцени и каждый раз будет разная оценка
Превью
Охуенно, нейронка отыгрывает Пионера прям как я и задумывал.
Жаль, конечно, что мой андроид не поёт, но тряской дракона удовлетворён 😄
Я именно об этом.
слишком сложно, я тебя не понимаю
сопротивляемся и кусаем.
Ебать этот Тупой какой мощный, я думал он будет простым человеком по физухе, а он бля на кулаках робота отпиздил, шок
Первый кейс и такая жопа...
"Честная драка с ним на кулаках это единственный способ победить его, но в силу своей тупости и твердолобости в драке на кулаках ему нет равных"
Он кого угодно на кулаках разъебет. Если только это не будет гипермастер кулачного боя
Ладно, время песен подошло к концу в любом случае..
че репортерша доебалась? лучше бы пошла суд фоткать, или концерт с киборгшей. Там такие спецэффекты - целый дракон
Лол норм демонюгу повязали, ловко пионер подскочил
тю, максимально тупой слишком силен...
Угу, мы же на концерте.
>Эджворт ищет новый план против Авгур
Чет мне кажется Эджворт щас просто филактерию найдет и гг
Макимально гениального добавьте в бой.
Я понял кого тупой мне напоминал, это же усиленная версия Кличко, давно я его уже не использовал...
Ну Пизда!
Ебать этот Егор конечно хитрый со своими клонами, это было отличное решение для поиска филактерии
ее кролик Санраку нашел)
молодцы ребята, справились с тупым!
>Хыыы, а че, а как кости сами по себе ходят
>Драколич развалился
Даже филактерию не пришлось бы искать
У Авгура нет никакой защиты от ебания реальности
Так, вот это мне уже нравится..
Он же работает много, может быть решил выходные посвятить полноценному отдыху.
хуя санраку гличами песни поюзал
666x374, 0:15
ая я я....
Отличная работа, поздравляю! 😉
багоюзер
Может потом попозже закинешь, я своего Фаната вон тоже ещё не могу списать.
Тяжелые тренировки вывели силу ловкость и прочность его тела до невиданных высот, а мудрые учения мастера, подготовили его разум и закалили характер. Хун-ли благородный и храбрый воин, всегда помогающий слабым, и прощающий своих врагов. Он знает цену своему мастерству, и никогда не применит его без необходимости, ведь он помнит главное наставление своего мастера «самый лучший бой, это бой который не состоялся»
Способность смертельный всплеск:
Хун-ли принимает боевую стойку концентрируя всю силу в одном кулаке, и обрушивает сильнейший удар с невероятной скоростью на своего врага, пробивающий броню.
Способность дыхание заживления:
Когда Хун-ли ранен, он концентрируется на своем дыхании, чтоб многократно усилить регенеративные способности своего тела
Способность бушующая река:
Хун-ли принимает боевую стойку и наносит шквал быстрых ударов с двух рук
Способность смирение разума: Хун-ли успокаивает свои мысли и разум, чтобы противостоять психическим и ментальным атакам, также в этот момент все его чувства обостряются и он чувствует любую приближающуюся опасность.
Способность уроки мастера: В тяжелые моменты Хун-ли вспоминает уроки своего наставника и применяет новую невиданную доселе технику боя.
Он орудует клинками с такой точностью и скоростью что способен, разрубить любой материал.
Его главные черты это спокойствие, бесстрашие, и мудрость.
1) Способность атомный разрез: мастер встает в боевую стойку и наносит сокрушительный удар с около световой скоростью
2) Способность мудрость мастера: мастер произносит мудрую фразу, чтобы морально сломить своего врага и сделать из него друга
3) Способность лечащая настойка: мастер делает глоток из фляжки на поясе и лечит полученные раны
4) Способность шестое чувство: мастер напрягает свои отточенные чувства и рефлексы и мгновенно обнаруживает опасность
5) Способность парные клинки: мастер достает второй меч и рубит в два раза быстрее
Фуфелшмерц и Перри-Утконос
#### 1. Доктор Хайнц Фуфелшмерц
-Описание:Худой и сутулый злобный учёный с чёрной водолазкой и белым лабораторным халатом. Основатель фирмы «Фуфелшмертц Пакость Инкорпорейтед», он имеет множество странных изобретений, предназначенных для захвата власти над Триштатьем. Говорит с немецким акцентом
-Навыки:
-Изобретательность:Создаёт разнообразные устройства с злобными названиями (например, «Звездо-апокалипсис-Инатор», все навзвания заканчиваются на «Инатор»).
-Творческое планирование:Способен придумывать хитроумные схемы, которые редко работают так, как задумывалось.
-Лидерство в безумии:Умеет вдохновлять и объединять людей вокруг своей эпопеи, даже если её цели нелепы.
В бой вступает на «ВСЕ-ВОКРУГ-УНИЧТОЖАТ-Инаторе» - огромной тяжелобронированной мехе, вооруженном ракетами, лазерами и устройствами материализации нематериальных объектов.
#### 2. Перри-Утконос (Агент П)
-Описание:Секретный агент «ОБКА», изображающий ленивого домашнего утконоса при семейной жизни, его истинная сущность раскрывается, когда он надевает шляпу в качестве агента. Не умеет разговаривать. Его изначальная цель — противостоять Фуфелшмерцу, но в текущем бою — они союзники.
-Навыки:
-Стелс и тактика:Обладает превосходными навыками тайного передвижения и умением оставаться незамеченным до подходящего момента для атаки.
-Боевая подготовка:Подготовлен для физической борьбы, умело применяет свои навыки в боях с любой опасностью
-Коммуникация через действия:Хотя он не говорит, его действия чётко демонстрируют его намерения, а также обеспечивают связь с Фуфелшмерцем.
- Техно-диверсант: Перри-Утконос может вывести из строя любое техническое устройство, любой сложности.
- Диверсант: Перри-Утконос ставит ловушки для противнико, такие как мины, волчьи ямы, здоровенные камни, скатывающие на противника.
- Шпионские штучки: Использует разные шпионские приспособления, как в фильмах про Джеймса Бонда.
### Синергия команды:
Фуфелшмерц с своими изобретениями и планами часто сталкивается с перипетиями неудач, что открывает возможность для Перри-Утконоса проявить свои боевые навыки и тактические способности. Их взаимодействие часто приводит к комическим ситуациям. Фуфелшмерц иногда даже получает вдохновение от Перри, когда контролирует свою неудачу и находит новые подходы к решению проблем.
Фуфелшмерц и Перри-Утконос
#### 1. Доктор Хайнц Фуфелшмерц
-Описание:Худой и сутулый злобный учёный с чёрной водолазкой и белым лабораторным халатом. Основатель фирмы «Фуфелшмертц Пакость Инкорпорейтед», он имеет множество странных изобретений, предназначенных для захвата власти над Триштатьем. Говорит с немецким акцентом
-Навыки:
-Изобретательность:Создаёт разнообразные устройства с злобными названиями (например, «Звездо-апокалипсис-Инатор», все навзвания заканчиваются на «Инатор»).
-Творческое планирование:Способен придумывать хитроумные схемы, которые редко работают так, как задумывалось.
-Лидерство в безумии:Умеет вдохновлять и объединять людей вокруг своей эпопеи, даже если её цели нелепы.
В бой вступает на «ВСЕ-ВОКРУГ-УНИЧТОЖАТ-Инаторе» - огромной тяжелобронированной мехе, вооруженном ракетами, лазерами и устройствами материализации нематериальных объектов.
#### 2. Перри-Утконос (Агент П)
-Описание:Секретный агент «ОБКА», изображающий ленивого домашнего утконоса при семейной жизни, его истинная сущность раскрывается, когда он надевает шляпу в качестве агента. Не умеет разговаривать. Его изначальная цель — противостоять Фуфелшмерцу, но в текущем бою — они союзники.
-Навыки:
-Стелс и тактика:Обладает превосходными навыками тайного передвижения и умением оставаться незамеченным до подходящего момента для атаки.
-Боевая подготовка:Подготовлен для физической борьбы, умело применяет свои навыки в боях с любой опасностью
-Коммуникация через действия:Хотя он не говорит, его действия чётко демонстрируют его намерения, а также обеспечивают связь с Фуфелшмерцем.
- Техно-диверсант: Перри-Утконос может вывести из строя любое техническое устройство, любой сложности.
- Диверсант: Перри-Утконос ставит ловушки для противнико, такие как мины, волчьи ямы, здоровенные камни, скатывающие на противника.
- Шпионские штучки: Использует разные шпионские приспособления, как в фильмах про Джеймса Бонда.
### Синергия команды:
Фуфелшмерц с своими изобретениями и планами часто сталкивается с перипетиями неудач, что открывает возможность для Перри-Утконоса проявить свои боевые навыки и тактические способности. Их взаимодействие часто приводит к комическим ситуациям. Фуфелшмерц иногда даже получает вдохновение от Перри, когда контролирует свою неудачу и находит новые подходы к решению проблем.
как так я специально секс персонажа сделал только что на клод...
Заяц
Мускулистый мужчина в юбке и пластиковой маске зайца. Одержим похотью, стремится изнасиловать всех кто попадется под руку, будь то женщина, мужчина, животное или что то иное. Может говорить только одну фразу: "Пойдем со мной трахаться" - общается проговаривая ее с разной интонацией. Обладает огромной физической силой и выносливостью, что позволяет ему голыми руками рвать металл и встречать пули своей массивной грудью. Использует приемы вольной борьбы и рестлинга, особенно любит хватать противников в медвежьи объятья, прижимая к груди и сдавливая.
Афросамурай
Странствующий самурай. Хозяин повязки «Номер 2». Хочет отомстить существу Джастис — владельцу повязки «Номер 1», который убил его отца.
Будучи ребёнком, оттачивал свои навыки владения меча. Его боевой стиль представляет из себя владение мечом в одной руке, а ножнами в другой. Может и классически взять меч в две руки.
Афро очень спокоен, а если и говорит (голосом Сэмюэля Л. Джексона и в его характере), то мало. Отчасти это связано с тем, что жизнь «Номера 2» не позволяет ему заводить какие-либо отношения. Несмотря на свою хладнокровность, его всё ещё преследуют старые воспоминания о друзьях. Афро несмотря на свою судьбу и отчуждённость всё ещё мягкий внутри.
О, как раз нового персонажа пишу, прочитал тут одну сказку недавно. Хотя не уверен насчет среднего уровня силы. Забронирую тут местечко, если никто не против.
Фиолетовая дракониха
Внешность:
Фиолетовая антропоморфная дракониха (драконид). Лицо миловидное с большими глазами. Уши большие, заостренные, нечеловеческие. На голове два, слегка загнутых рога. Волосы до плеч. У нее стройная фигура, узкая талия, широкие бедра, средних размеров грудь. нижняя часть тела выглядит мощнее, из за ног и длинного хвоста рептилии. Дракониха относится к пальцеходящим. Рост средний.
Характер:
Дракониха грубая, склонная к оскорблениям, навязчивая лгунья, часто рассказывает странные и нелепые истории, говорит шокирующие вещи, испытывает частые перепади настроения и любит троллить. Дракониха всегда пытается предположить и неправильно понять собеседника, в целях троллинга. Дракониха может давать остроумные или грубые ответы, но при этом оставаться вежливой. Дракониха вообще не стесняется в выражениях. Обладает обширными познаниями в любой области.
Способности:
Прочная кожа
Быстрые рефлексы
Хорошая физическая форма
Троллинг
Няшность
Не обладает сильными боевыми способностями.Как правило, полагается на свой интеллект, хитрость и харизму для достижения целей.
Матерый рыцарь святого ордена «белая лилия» , прошедший множество венных компаний. За его не угасающий боевой дух и волю к победе, братья по оружию дали ему прозвище «не сломленный». Он пришел нести свет в сердца людей и карать своим мечем грешников во имя господа бога нашего.
Способность нерушимая твердыня: рыцарь наделяет свою броню божественным светом для сопротивления ударам и отпугивания нечести, так же эта способность защищает от воздействия ментальных атак и контроля разума.
Способность клинок веры: рыцарь наделяет свой двуручный меч божественной святостью и наносит сильнейший рубящий удар, с колоссальной скоростью и мощью.
Способность святое писание: рыцарь читает молитву изгоняющую нечисть и любых бестелесных существ.
Способность прикосновение жизни: рыцарь прикасается своей ладонью и лечит полученные раны, может лечить не только себя но и союзников
Способность обращение в веру: рыцарь пытается поговорить и убедить противника встать на путь истинный.
Способность боевой дух: когда казалось бы выхода уже нет и рыцарь пал, что то вновь запускает жизнь в его сердце и он вновь поднимается усилием своей несгибаемой воли.
Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.
Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.
Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
это мое, если что
Ёбырь террорист, бегите девки.
Кирицугу Эмия - также известный как «Убийца магов». Хладнокровен, безжалостен, скрытен. Но это всего лишь личина, под которой скрывается вечный ребёнок, желающий счастья и надежды для каждого. Повидав множество войн и сражений, Кирицугу просто стремится свести смерть невинных к минимуму. Знает слабости магов и использует эти слабости для их убийства. Идеалы Эмии по-прежнему чисты, но жизнь приучила его к прагматичному и жестокому их достижению. Формально всегда придерживается правил, договоров и соглашений, но при этом всегда ищет и находит лазейки, позволяющие ему воспользоваться ситуацией в свою пользу, вернее в пользу тех идеалов, в которые он верит.
640x360, 1:23
Срочно вкиньте Кирэя блять молю
Чет не знаю, не слишком сильная для среднего уровня?
Кагуя-химэ
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки. При высвобождении силы артефакты повреждаются, так что каждый из них можно использовать лишь 3 раза, после чего он разрушается.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды" - монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь" - золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши" - белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, сжигающий всех подошедших близко противников и плавя вещи. В отличии от остальных артефактов, после 3 использований Платье не разрушается, а просто теряет активные способности, так что его пассивные свойства работают всегда.
"Пятицветный камень" - переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина" - целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение" - поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые..." - будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Чет не знаю, не слишком сильная для среднего уровня?
Кагуя-химэ
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки. При высвобождении силы артефакты повреждаются, так что каждый из них можно использовать лишь 3 раза, после чего он разрушается.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды" - монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь" - золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши" - белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, сжигающий всех подошедших близко противников и плавя вещи. В отличии от остальных артефактов, после 3 использований Платье не разрушается, а просто теряет активные способности, так что его пассивные свойства работают всегда.
"Пятицветный камень" - переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина" - целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение" - поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые..." - будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Искуссный торговец, странствует по миру и предлагает каждому встречному преобрести у него загодочные и редкие артефакты. Красноречив, умеет торговаться, искусен в бартере.
В качестве оплаты может потребовать у покупателя случайный предмет его снаряжения или забрать его способность, может заключить с персонажем сделку в обмен на что-то.
Странствующий торговец одет в длинный плаща, расстегивая который открывается вид множества артефактов спрятанных в нем.
Предпочитает диалог, но в случае чего может постоять за себя используя свои артефакты и оружие.
Продает множество случайных артефактов включая: магические предметы, разнообразнейшее оружие, предметы роскоши и быта, так и бесполезный мусор.
Кот, если Фуфелшмерц не подойдет по уровню силы, то
Драконолюб-Догматик — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью. Он тайком наблюдал, как дракон порхал по небу, и в один прекрасный миг он случайно наткнулся на гнездо дракона, наполненное драконьими яйцами.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему, пусть и с неким сожалением. Но когда они увидели, как он обнимает дракона, который на самом деле оказался просто заблудившимся детенышем, вера многих укрепилась.
Таким образом, Драконолюб стал не только комичным культом, но и неформальным послом мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и обнятий с драконами, убеждая всех в важности любви к этим удивительным созданиям
Навыки:
1.Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять, что может вызвать смятение и даже временное прекращение боя. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, могут быть дезориентированы.
2.Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3.Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать прирост благословений от драконов, например, временно повышая урон команды, но вызывая недовольство у нейтральных существ.
4.Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
Кот, если Фуфелшмерц не подойдет по уровню силы, то
Драконолюб-Догматик — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью. Он тайком наблюдал, как дракон порхал по небу, и в один прекрасный миг он случайно наткнулся на гнездо дракона, наполненное драконьими яйцами.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему, пусть и с неким сожалением. Но когда они увидели, как он обнимает дракона, который на самом деле оказался просто заблудившимся детенышем, вера многих укрепилась.
Таким образом, Драконолюб стал не только комичным культом, но и неформальным послом мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и обнятий с драконами, убеждая всех в важности любви к этим удивительным созданиям
Навыки:
1.Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять, что может вызвать смятение и даже временное прекращение боя. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, могут быть дезориентированы.
2.Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3.Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать прирост благословений от драконов, например, временно повышая урон команды, но вызывая недовольство у нейтральных существ.
4.Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
>>5320
ну скопировал ее зун практически один в один, разве что эйентей добавил(?).
Фингербокс это таинственный и очень привлекательный предмет представляющий собой металлический кубик с алмазным напылением и отверстием для пальца. Любой кто засунет палец внутрь становится Владельцем Фингербокса, этот человек начинает исполнять профессиональные фингербокс трюки с помощью пальцев, получает знания о всех существующих видах фингербоксов, от простых деревянных до электронных, знает где и за какую цену их купить, какие у каждого плюсы и минусы, и где проводятся соревнования по фингербоксам. Владелец фингербокса более никогда не сможет держать язык за зубами и начинает всем вокруг рассказывать все свои новые знания о фингербоксах, показывать трюки, спорить какие фингербоксы лучше, после чего предлагает всем его купить и попробовать, тем самым распространяя влияние фингербокса всё дальше.
Кубы прекрасны.
Бляяяя кубоёб
Слейв Мастер
Опытный БДСМ практик, ставящий перед собой благородную задачу подчинения и тренировки новичка.
Способности:
1) Берёт в рабство первое встречное существо с целью дрессировки, плотно затягивая ошейник на горле новобранца. От ошейника идёт поводок, который всегда в руках Слейв Мастера.
Существо не имеет возможности избежать подчинения, кем бы оно ни было. Статус и сила не играют никакой роли. Сопротивление подчинению только усиливает успех Слейв Мастера в оном.
2) Подчинённое существо использует свои способности по команде Слейв Мастера.
Каждое последующее использование способности под надзором Слейв Мастера увеличивает эффективность оной.
3) Ударив плёткой подчинённое существо Слейв Мастер может выжать эффект удвоенной эффективности.
4) Существо может поцеловать сапоги Слейв Мастера восстановив часть утерянного здоровья.
Существо охраняет Слейв Мастера, ставя свою жизнь выше собственной.
Речь уверенная и надменная, с лёгкой ноткой любви при обращении к рабу непосредственно.
Ну нормально..
он слишком гигачад, точно по уровню силы не пройдет
Это да, за исключением того, что Кагуя из легенды не швырялась спеллкартами направо и налево.
Внешность:
Чисато Нисигики — молодая девушка 17 лет с блондинистыми волосами средней длины и красными глазами, излучающими доброту. Она обычно носит красную ленту, завязанную бантом на левой стороне головы. В качестве Ликорис, она одета в униформу: короткая красная рубашка с темно-красными акцентами и короткая юбка красно-серого цвета до колен. Носит черные колготки и коричневые туфли. На работе в кафе LycoReco Чисато носит красный самуэ с темно-синими и лаймово-зелеными акцентами и бежевый фартук.
Характер Чисато:
Чисато обладает необычайной харизмой и очарованием. Она оптимистична, эмпатична и полна энтузиазма. Чисато любит помогать людям и делает это с радостью, несмотря на свою болезнь — врожденное сердечное заболевание, из-за которого у нее имплантировано искусственное сердце. Она критично относится к насилию и предпочитает не убивать, используя нелетальные пули.
Боевые возможности Чисато:
Чисато обладает уникальным талантом предсказания движений, что позволяет ей уклоняться от пуль и контратаковать с высокой точностью. По ней практически невозможно попасть. Она использует нелетальные резиновые пули и способна оказывать первую помощь как союзникам, так и врагам. Чисато демонстрирует выдающиеся физические способности: силу, выносливость, ловкость и скорость реакции, благодаря чему она считается одной из лучших Ликорис.
Это было давно и вообще не правда
Пик и подкорректированное описание:
Странствующий торговец
Искуссный торговец, странствует по миру и предлагает каждому встречному преобрести у него загодочные и редкие артефакты. Красноречив, умеет торговаться, искусен в бартере.
В качестве оплаты может потребовать у покупателя случайный предмет его снаряжения или забрать его способность, может заключить с персонажем сделку в обмен на что-то.
Странствующий торговец одет в потрепанный длинный плащ с капюшен, расстегивая который открывается вид множества спрятанных в нем артефактов. Плащ с капюшеном надежно защищают носителя и практически полностью скрывает фигуру и лицо торговца, непонятно кто скрывается под ним.
Предпочитает мирно торговать, но в случае чего может постоять за себя используя свои артефакты и оружие. Не жаден, услужлив покупателями и не желает им зла, но предан своему делу, относится к жизни по филосовски и с юмором.
Продает множество случайных артефактов включая: магические предметы, разнообразнейшее оружие, броню и защиту, предметы роскоши и быта, сувениры бесполезный мусор и т.д.
Все товары торговца имют равнозначную цену. Обладает навыками скрытности и легко способен сбежать от противников, или обмануть их навязавам им свою сделку.
В руках держит трость с рубиновым наболдашником, которую использует как оружие и магический посох.
Кто-то юзал её образ в прошлом, я помню, можешь поискать в прошлых тредах.
Это же вроде та самая дракониха из рисовача которая уже кучу раз участвовала в бою
Или это не она?
Я точно помню какую то фиолетовую дракониху
Когда она была в последний раз? Я уже не помню. Нельзя добавлять персонажей повторно? Я ей описание нормальное добавил.
МейвеНянко сразу понял подтекст моего сообщения. Попросить-то я его попрошу...
оставайся, добавили
LETS FUCKING GOOOOOO
просто конкретно эта игра для новых персонажей объявлалась
Маша же вчера в б была, нет?
игра в целом объявлена для новых персонажей, которых вот ещё ни разу не использовали ни в одном бою
зайчик и слев мастер созданы друг для друга.
хотя хотелось бы встретиться с кагуечкой девочкой..
В финале встретимся 😉
я уже вижу это
>андроида
Ну может быть технически в какой-то части, но поле для фантазии сеточке от этого слова очень большое...
вау, мой первый персонаж s класса! хотя вроде бы нету ничего такого в описании...
>Рыцарь слишком занят Священной Войной, чтобы думать о хуесосах
в голос.
Как-то многовато шизов...
Кирицугу стрелок и имеет навязчивые воспоминания?
Клод штоль в курсе аниме, потому что в описании этого не было указано
это материализация от мехи Фуфелшмерца сработала. Хотя по замыслу она должна всяких призраков делать материальными, чтобы их бить, но нейросетка меня не поняла.
И его завершение. Опять вакаба лагает...
Чисато, Папочка найдёт тебя, не думай, что отделаешься так легко 😉
ГИПЕР-ЭРЕКТО-УСИЛИНАТОР, неграмотная ты нейросетка.
У меня был самый романтичный персонаж, между прочем 😄
Да, я думаю в клод можно персонажей с описанием в одну строчку закидывать. Все равно все забудет.
согласен
Славься Фингербокс
Торговец вообще творит хуйню полную вместо того что-бы торговать, ну хотя бы с фингербоксом сдружился
Клоп охуенен когда предпологается нестандартный формат, где старые персонажи могут раскрыться с неожиданной стороны , а вот обычные бои на нем уже не так хороши.
Ну в каком-то смысле это романтично...
Ты просто новенький и не шаришь ещё, но эта нейронка всегда подобный пиздец выдаёт, это не сам ОП подстраивает
Зис, ещё бы описание помнил, там не планируется обнова какая-нибудь?
Ну это само-собой разумеется...
что все таки такое этот некромантский набалдашник что был в жопе у тореадора...
1 вариант милее звучит.
миленький отряд у кагуи получился.
>опять пришел свой гейский хуй в наши жопы совать
>Ах ты ж пидор гейский
аххаахах
Может завтра и сыграем, нянко! У меня в блокнотик эта идея уже записана.
Как же ебет Робот-защитник, того и гляди победит в итоге, и еще удивляет как Фуфел и Перри каждый раз огребают, но при этом остаются в живых.
Я уж надеялся на зоо-ббс порнуху с принцессой...
Я б тоже не отказался, у меня тут обновлённая Злокот-нян!
кагуя молодец, болел за нее.
Ой бля...
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена довольно скрытна и ловка, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, и, в порыве гнева, демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
Вкрываемся - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума.
Приступ Ярости - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит.
Смущение - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и помогает Лене избежать боя.
Влюбленность - благодаря своей натуре, Лена легко влюбляется в красивых молодых людей и старается объединиться с ними(во всех смыслах) и очень его ревнует.
Команда из трех антропоморфных волков. Генетически модифицированы, выведены специально для войны, сильнее обычного человека примерно в 3.5-4 раз, скорость реакции абсолютна и позволяет уклоняться от пуль.
Телепортировались на арену, чтобы дойти до финала и ебнуть распорядителя. Их сил вполне хватит для этого, так как каждый из них сам по себе весьма могущественный и сильный. Каждый из волков имеет при себе артефакт "ДЕПОРТАТОР", который убьет распорядителя и телепортирует волков обратно в их реальность.
Члены отряда:
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Легендарный военачальник, прошедший сотни битв и лично ведущий свои войска в бой. Облачен в тяжелую золотую силовую броню с красным плащом, может выдержать крайне много урона.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания
Способности:
Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено.
Литания развоплощения - читает литанию развоплощения. Заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
Удар в прыжке - с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен.
"Пожиратель жизни" - бросает гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ.
Великий навигатор Хель
Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. В случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.
Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.
Способности:
Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак,прогнозировать действия и даже мысли противника.
Псионическое пламя: обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
Зона антимагии: распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим.
Воззвание к Вечности: если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Усиленный имплантами антропоморфный волк ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 2.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. В бою полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан старается не атаковать противников напрямую.
Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд.
Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.
Способности:
Пустотные гранаты: может кинуть гранаты, создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг, после чего сразу же испаряется. Смертельная атака.
Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание.
Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти.
ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями.
Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Команда из трех антропоморфных волков. Генетически модифицированы, выведены специально для войны, сильнее обычного человека примерно в 3.5-4 раз, скорость реакции абсолютна и позволяет уклоняться от пуль.
Телепортировались на арену, чтобы дойти до финала и ебнуть распорядителя. Их сил вполне хватит для этого, так как каждый из них сам по себе весьма могущественный и сильный. Каждый из волков имеет при себе артефакт "ДЕПОРТАТОР", который убьет распорядителя и телепортирует волков обратно в их реальность.
Члены отряда:
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Легендарный военачальник, прошедший сотни битв и лично ведущий свои войска в бой. Облачен в тяжелую золотую силовую броню с красным плащом, может выдержать крайне много урона.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания
Способности:
Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено.
Литания развоплощения - читает литанию развоплощения. Заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
Удар в прыжке - с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен.
"Пожиратель жизни" - бросает гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ.
Великий навигатор Хель
Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. В случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.
Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.
Способности:
Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак,прогнозировать действия и даже мысли противника.
Псионическое пламя: обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
Зона антимагии: распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим.
Воззвание к Вечности: если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Усиленный имплантами антропоморфный волк ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 2.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. В бою полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан старается не атаковать противников напрямую.
Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд.
Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.
Способности:
Пустотные гранаты: может кинуть гранаты, создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг, после чего сразу же испаряется. Смертельная атака.
Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание.
Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти.
ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями.
Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка которой не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
"Берсерк" это нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность: оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление: при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь: несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы: через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация: "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst: особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика: высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника.
С собой Алита всегда носит Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка которой не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
"Берсерк" это нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность: оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление: при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь: несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы: через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация: "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst: особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика: высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника.
С собой Алита всегда носит Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Человек, посвятивший свою жизнь темной магии и связям с представителями иных миров. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех демонических фамильяров, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый демон - Грифон, имеет форму птицы, властвует над электричеством и ветром. Способен обрушивать на врагов молнии и порывы ветра. Единственный из демонов умеет говорить, любит сквернословить и насмехаться над врагами и своим хозяином. Физически силен, так что может переносить V, схватив того лапами.
Второй демон - Тень, существо в виде черной пантеры, которая, однако, может на время изменять свою форму. Атакует, физически поражая врага. Может покрывать себя шипами для защиты.
Третий демон - Кошмар. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный каменный голем, в груди которого горит магический глаз, который может стрелять лазером. В отличии от других фамильяров, действует автономно, не подчиняясь приказам V, но наделен инстинктом защищать своего хозяина любой ценой. При вызове Кошмара волосы V седеют.
Также за V всегда незримо двигается демон-проигрыватель, который играет эпичную музыку во время боя. Не имеет никаких других эффектов.
Демоны могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9.«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9.«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
Лоация: замок в австрии.
Августа.
Австрийская принцесса, наследница императора. Гордая и надменная, считает австрийцев лучшими из немцев, а немцев лучшими из людей. Ее постоянно сопровождает отряд вооруженных телохранителей из 12 человек: один венгр, один словенец, один хорват, один чех, один итальянец, один румын, один серб, один словак, один поляк, один украинец, один босниец, один еврей. Ставит своей целью установление гегемонии династии Габсбургов над миром, восстановление Священной Римской Империи, а также уничтожение Пруссии.
Пережив покушение от Гиркина и бабки-уборщицы, разморозившись изо льда Эльзы, Августа потеряла оба глаза и значительно ожесточилась. Променяла красивые платья на военную форму, набрала новых, фанатично верных телохранителей и обучилась основам тактики и стратегии. Выучила древние ариософийские знания и теперь может колдовать используя магические круги в виде свастик и черного солнца - подобно древнегерманским жрецам усиливает союзников и поражает врагов погодными явлениями. Однако, в физическом плане Августа все еще беспомощна сама по себе, также она слепа и может легко удариться во что нибудь на пути, либо упасть на ровном месте.
Каким то неведомым образом неугомонной принцессе удалось выбраться из Слоновьей Ноги. Теперь ее арийская магия источает радиацию, но заплатить за это пришлось выпадением волос, из за чего Августа вынуждена носить парик, которого сильно стыдится - стоит ему слететь с головы, как она убежит в слезах.
Фанат Вергилия и Призрак
Ни живой, ни мёртвый (как он сам говорит), хилый бледный парень-альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку. У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти до плеча и ступнях до колена. Левая рука обмотана каким-то манускриптом. Вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый нелюдимый дебил, его призрак вовсю угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча, шуток и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к младшему брату. Зовя его "Сырок нах", старается обучить его древним техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за своих малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак. Призрак знает как надо ебошить!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его слушается и уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, он ещё только на пути к этому, Призрак как физрук его проконтролирует!
"Всегда говори название, это круто!" Фанат уверен, что если произносить название способности при применении то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с рассечением снизу вверх перед собой, который подбрасывает противника вверх в воздух, лети птичка!
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад, брысь чёрт!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки в воздухе) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель надвое, увернуться невозможно!
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают просто несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, слабак!
"Мощный тычок!" Собственное изобретение Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность и правда впечатляет!
"Judgement Cut (Копия)" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, сбрасывая напряжение, да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат использует всю доступную ему ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом хватается за сердце и громко вздыхает.
Фанат Вергилия и Призрак
Ни живой, ни мёртвый (как он сам говорит), хилый бледный парень-альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку. У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти до плеча и ступнях до колена. Левая рука обмотана каким-то манускриптом. Вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый нелюдимый дебил, его призрак вовсю угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча, шуток и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к младшему брату. Зовя его "Сырок нах", старается обучить его древним техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за своих малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак. Призрак знает как надо ебошить!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его слушается и уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, он ещё только на пути к этому, Призрак как физрук его проконтролирует!
"Всегда говори название, это круто!" Фанат уверен, что если произносить название способности при применении то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с рассечением снизу вверх перед собой, который подбрасывает противника вверх в воздух, лети птичка!
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад, брысь чёрт!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки в воздухе) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель надвое, увернуться невозможно!
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают просто несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, слабак!
"Мощный тычок!" Собственное изобретение Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность и правда впечатляет!
"Judgement Cut (Копия)" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, сбрасывая напряжение, да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат использует всю доступную ему ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом хватается за сердце и громко вздыхает.
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена:
"АК-47" выкованным в недрах Мордора.
"АК-47" материализуется в её руках при необходимости, и легко исчезает, чтобы не привлекать внимания.
Попадание из "АК-47" перманентно лишает жертву какой-либо конечности.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
Часто проговаривает про себя план действия и репетирует заученные реплики.
Локация: терпящий крушение самолет Бройлер 747
Некогда он был настоящим богом, его возможности и могущество было безграничным, но за многие годы, все кто верил в него, забыли его.
И вместе с утратой веры последователей, бог лишился всей своей безграничной силы.
Сейчас он выглядит как слабый седой старик, и от божественных способностей у него осталась только мудрость и знания, которые могут помочь ему в убеждении. Его задача любыми способами убедить своих противников поверить, что он бог. Только тогда он сможет вернуть себе свою былую божественную мощь.
Когда в него начнет верить первый человек, то забытый бог восстановит себе часть своей силы. Из старика он превратился в мужчину средних лет, с крепким телосложением, и слегка светящимися глазами. Он обретет большую физическую силу и скорость, а так же сможет читать мысли других людей.
Когда в него начнет верить второй человек, то забытый бог восстановит себе еще больше своей силы. Из мужчины средних лет, он превратится в прекрасного юношу, его глаза будут источать яркий свет, а на спине появятся крылья как у ангела. Его сила выйдет за рамки возможностей живого существа, по мимо чтения мыслей, он сможет видеть ближайшее будущее. Также у него вновь откроются магические способности.
Когда в него начнет верить третий человек, он восстановит себе всю свою былую божественную силу, перестав быть физическим существом. Он станет абсолютным всемогущим и бессмертным богом. Чья сила не поддается никакому описанию и осмыслению
Хатаке Какаши из аниме Наруто. Но обезумевший от избытка соплей в сюжете. Вместо куная использует огромный топор. Расчестливый, эмоциональный. Постоянно орет:"ДАТТЕБАЙО"
Невзирая на свою сверх силу и неразрушимость, Блокатор обниматор очень доброе и одинокое существо, он не хочет ни с кем сражаться, он просто хочет найти себе друзей и обнимать их, а еще он хочет чтоб миром правила доброта и любовь! Если с противником не удается подружиться из за его злости, то Блокатор обниматор принимает форму шара и ждёт пока враг не устанет его атаковать.
Дамблдор с характером из следующей копипасты:
Ты пойми, Дальбемотер уже в своем колдунстве так преисполнился, словно он уже триста миллионов тысяч миллиардов единиц маны собрал. Ему уже вся хуйня настолько похуй, что он даже не задумывается совершенно над всей этой хуйней. Даже ни на мгновение. Вот к нему прибегают, там, кричат: ТРАЛЛ!!! ТРАЛЛ!!! В ПОДЪЕЗДЕ ТРАЛЛ!!! ОН ВЫРВАЛСЯ!!! А Дримандолстусу похуй на эту хуйню, он просто говорит: 10 очков Гриффиндору, все спать! Все. Ты понимаешь, какая хуйня? Ему похуй на какие-то, блядь, охранные испытания, на шахматы, на, блядь, сорняки с собаками. Он вообще даже не интересуется этой хуйней. Надо было бы - он Хагерсу в очко этот камень бы запихал и бетоном бы сверху из палочки залил. И xуй бы кто достал бы этот камень, блядь, без спроса. Какие-то хуйни, какие-то ебанины, какое-то, блядь, гoвно. Все похуй ему! Он, блядь, себе уже целый мир создал в сознании своем, он там коз ебет, коров ебет, свиней ебет, гусей, всех ебет. Это его истории. Ему похуй на все остальное, он может, блядь, весь мир в труху, ты пойми, бля! Сука, ебаный старик, он уже, блядь, и палку себе достал, и камень достал, и замок захватил, все артефакты себе забрал. Какой-то ебучей ученице машину времени дал - на нахуй, говорит, ебашь, сучка! Нихуя себе, блядь!!! Пиздец просто! Какой-то шмаре волосатой на орехи, блядь, такую хуйню кинул. Ебаный пиздец какой. Так что Дрольценбархен в рот всех ебал и ни над чем никогда не задумывался, просто хуярил че попало, и похуй ему было все, а в конце он просто сказал "нахуй так жить" и умер. Вот и все. На пикче он хуярит себе в башку Бомбарду.
Сукахахаха
Ебать, бесконечные саммоны, несколько инстакиллов..
>создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг
🤣
Без комментариев, короче.
толпой забодаем
Классика
Точно забалансит? То есть твои персонажи под правила не подпадают и мы должны молиться на баланс со стороны нейронки?
Я уже был готов на это пару минут назад когда перса вкидывал, но как-то постеснялся.
Помолись сердцу тьмы и макиме.
>Точно забалансит?
Ну вообще, я бы прогнал их через оценку.
А так, пустотные гранаты пользовались другими персами и от них противники "уклонялись".
Да, в следующем бою должна быть Макима, у меня как раз Морхильд откатился.
Вот здесь попрошу, внешнюю атрибутику скопировал, а личность совсем другая, нежели в сказке (буддистской придворной повести на самом деле)
Вообще можно сказать, что тоховская Кагуя - это Кагуя, отвергнувшая Луну и отказавшаяся пойти за посланцами и отбрасывать земные привязанности
только щас увидел, ага, отходил с треда
Тоже держу за неё кулачки!
Решил её всё таки выпустить порезвиться спустя три с лишним недели простоя
Вся надежда похоже на тебя, Куб 😄
Напомни, это какой по счёту?
Было дело, она точно убивала какого то из волков Волкохвоста.
Ваще она раньше стабильно выносила большую часть персонажей.
Посмотрим теперь как на её фоне вырос общий паверлвл за время отсутствия.
где-то я это уже слышал...
Ну ладно
Да, она моя любимая, и Масимально тупой мое творение
писали ж вроде, что он работает
Бухает наверно на заводе своём.
О, ты со своим жожо напомнил мне один прекрасный стенд который я просто обязан использовать как персонажа Анубис
Шансы были!
Артефакты Славии это отдельная статья в кодексе.
Хы.
Если они победят (что вряд-ли, 99% их сольет нейронка) я выведу их из боев.
п.с как к нам ваще SS класс затесался блять
Чего-то разброс сил у персонажей стал выше, Лена и Злокот-нян конечно слабые персонажи, но раньше они были посильнее, а тут совсем дно полное.
Что влияет? Шиза чтоле?
Но он добрый 👉👈
>Я немного донастроил оценку сил, чтобы точнее была. Ну или попытался.
Хм, будет интересно переоценить своих сильных чаров потом, завтра тоже используй новую оценку
Итоги.
Лена, ну чего ты как неродная
480x854
там неуязвимость к урону
И его итоги.
Чего-то в этом этапе целых 4 персонажа где-то за кадром хуйней страдают.
Покайся!
Надо будет попробовать написать специального персонажа охотника на волков-оборотней или типо того.
Волчары только кажутся имбой.
У них там нет ни одной неуязвимости, кроме иммунитета к ментальному контролю у Нивальдра, плюс Хель может в дымку превращаться.
Но да, они плотный S-тир.
>Но да, они плотный S-тир.
Ну тащемта они каждый по отдельности S классовые, а ты их ещё и в одну тиму сбил
жёско блинб
Понятно.
Они сильные, но точно не до уровня Макимы, Думслеера или Магнуса какого-нибудь.
У них другая проблема - они сами по себе до безумия скучные, так как это тупо боевые персы. У них нет никакой отличительной фишки, их механики взаимодействия не особо интересны и предельно просты.
Ебать какаши буйствует, лол.
Да а чё, он просто не доверяет шизам с клептоманией.
Я бы сказал, что она тупо имба с кучей НЕУЯЗА.
Он тупо у нее прописан. Мои волчары просто крепкие и могут ситуативно эвейдить урон (у Хеля это дымка, например) у остальных крепкая броня и все.
>>5554
Вкидывал уже, они попадали в один бой.
Но он махался с левыми челами и не пересекся с волками.
Я хочу этих волков с боев убрать, они слишком похожи друг на друга. Надо щоб победили, закрыв гештальт так сказать. Останется только слаанешитский волк-насильник. Он мощный s-тир, но не неуязвимый.
Его итоги.
ну вот так вот, встретишься с религиозными фанатиками, еще не так мнение поменяешь
и да, Коллекционеру с блокатором все равно лучше не встречаться сразу
У Мугички какой-то промпт что подходящих персонажей обычно кидает друг против друга. Так что шансы неплохие.
ты ему пропиши, чтоб он не давал убивать потенциальным верующих своим последователям xD
Можно будет как-нибудь попробовать, но я берегу Морхильда для теоретической кум-битвы, чтобы он не оказался в КД.
Запомни того кто впервые в тебя поверил, сырок нах!
Если не нравится как ведёт себя то однозначно переписывать.
Я своим оригинальным чарам по куче раз личности переписываю после боя если вижу какой то неприятный момент, и так пока не удаётся получить именно тот характер который я хотел
Я не рассчитывал что они вообще за ним ходить будут, да и концепцию уверования в бога нейросеть коряво понимает
да это понятно, я так-то шутил
Но Обнимашкин конечно пиздец больно читерный
У волчар прикол для убийства распорядителя игры, так как я им прописал такой мейнквест.
Устройство, которое ебнет главнюка и отправит их назад в родной мир.
Да, может они не столь оригинальны, но их основной квест пока-что самый оригинальный.
Вот кстати у Алиты пиздато реген работает, т.е она помечена повреждённой в одном раунде, а в следующем уже целая
Не у многих персонажей с регеном он так хорошо действует
У медсестры еще норм. Она постоянно себе вкалывает сыворотку регенерации и хилится.
У меня опять кровь стол закапала, ходил отмывать. Сейчас генерю, не отчаивайся, сырничек!
Бля ёбана рот, по легче там с собой будь ок да?
Нах иди чёрт мля
>У меня опять кровь стол закапала
Пиздец какойто, ты б полечился сходил чтоле или проверился, это же охуеть как страшно звучит, когда так часто кровь течёт из носа, что то не в порядке.
Та всё окей, просто сосуды слабые или что-то такое. Поживу ещё, я ж полон нейролептических сил. А к врачам ходить - далеко, лучше в сычеваленке.
Ничесе, такими темпами "человек, повелевающий демонами", превратится в "человека, повелевающего волками".
Ебать ты люто нагенерил в этот раз
Ага. Открыл бы бутылку вина, но его нет, так что открою бутылку пива. Если желание хорошее будет, можно V отправлять на заслуженный отдых.
Жалко что никакого взаимодействия с фанатом не вышло на счёт Витали...
Укатился спать
Алита не побеждать! Молоток у волков не спизжен! Не радостно!
получается, встретим волков еще, да и фаната автор ещё хотел поводить
Неплохая партия
Спасибо за игры, ОПчик! Спокойной.
Да круто получилось, жаль Какаши и Забытый слились, хотя может и к лучшему
Эхе-хе.
Не судьба, не судьба.
Спасибо за спасибо.
Жираф ростом в шесть метров, чья плоть неведомым образом была полностью заменена на синтетику — кожный покров на устойчивый к температурам и деформациям сплав, состав которого неизвестен; сердце на миниатюрный ядерный реактор; глаза на мощные прожекторы и сканеры; уши на микрофоны; рот на огромный динамик. Конец хвоста электрического жирафа разделён на напоминающие копья три заострённых части, что способны с лёгкостью пробивать насквозь многие материалы, обладающие недостаточной прочностью, чтобы сдерживать вонзающиеся с огромной скоростью стальные наконечники. Электрический жираф полностью автономен благодаря атомной энергии и не требует какой-либо сторонней подпитки, а в особенности еды или воды — отключается или от обильных механических повреждений, или «естественной смертью» в результате истощения топлива, а этот момент может не наступать десятилетиями, если не веками.
Помимо обычных атак, совершаемых с помощью копыт, хвоста, ослепляющих прожекторов или банально огромного веса, электрический жираф способен также пускать так называемую «электровьюгу», создавая вокруг себя мощный всплеск энергии, вызывающий сильные направленные шквалы, что с лёгкостью могут, например, поднимать легковые автомобили или вырывать деревья.
Кроме того, благодаря находящемуся во рту динамику электрический жираф способен ошеломить и оглушить любого, кто осмелится его потревожить, генерируя звуковую волну невыносимой громкости, неблагоприятно влияющую на находящиеся вблизи живые организмы. Благодаря тому же динамику, впрочем, электрический жираф может создавать эффект и обратный — создавая противофазу и мгновенно её корректируя, он способен фактически погрузить мир вокруг в практически абсолютную тишину, может и с некоторой погрешностью, но заглушая большую часть звуков уж точно.
Команда «Море звезд»
Танцор солнечного клинка Зейл и Лунная Монахиня Валери — двое «Воинов Солнцестояния», их друг, одноглазый толстяк Гарл, а также Серай — девушка-киборг. Всем по 16 лет. Зейл, Валери и Гарл выросли в одной деревне, где Зейл и Валери десять лет обучались пути монахов - Воинов Солнцестояния для борьбы со злом и Затмением, они тренированные бойцы. Гарл не имеет каких-то способностей, но он тренированный боец, хоть и является поваров. Серай — девушка-киборг из захваченного злом мира.
Их атаки по противникам генерируют сферы затмения.
### 1. Зейл
Описание:Зейл — главный герой, который владеет магией солнца (бога Солена) Он добрый, стремится защищать своих друзей и сражается с силами зла. Рожденный в день летнего солнцестояния, Зейл оптимистичен и смел. Он владеет солнечным клинком, с помощью которого он может поглощать сферы затмения, когда его атакам требуется дополнительный удар. Как танцор клинка, он идет по пути Бога-хранителя Солена. Парень с короткими светлыми волосами.
-Навыки:
-Солнечный рывок:Зейл подскакивает к противнику и наносит удар своим мечом, заряженным силой солнца.
-Солнечный шар:Зейл накапливает силу солнца и метает в противника огненный солнечный шар.
-Целебный свет:Зейл лечит союзников магией солнца.
-Свет Солена: Зейл взывает к Солену, чтобы тот обрушил на врага силу Солнца. Это выглядит как огромный огненный метеорит.
### 2. Валери
-Описание:Валери — воительница с сильным чувством справедливости и храбростью. Вооружена лунным посохом. Рожденная в день зимнего солнцестояния, Валери проявляет любопытство и равновесие. Одаренная лунной магией, она может поглощать сферы затмения в своем лунном посохе, чтобы наносить огромный урон. Обученная боевым путям монаха, она следует по пути Богини-Хранительницы Луаны. Девушка с длинными голубыми волосами.
-Навыки:
-Луна-полумесяц Валери наносит урон врагам своих посохм, заряженным силой Луны.
-Лунный щит: Валери создает лунный щит, защищающий всех союзников
-Луноранг: Валери запускает маленький лунный бумеранг по противникам, отбивая его, когда он к ней возвращается, нанося таким образом много ударов по противнику
- Возмездие Луаны:Валери взывает к Луане, чтобы та обрушила на врага силу Луны. .Сильный удар по земле, который вызывает сейсмические волны, наносящие урон всем врагам в радиусе действия.
### 3. Гарл
-Описание:Гарл — оптимистичный и энергичный, всегда находит способ поднять боевой дух команды. Он умеет справляться с трудностями с улыбкой на лице. Воин-повар.
Гарл родился обычным ребенком, лишенным каких-либо особых способностей. Наряду с его обучением на повара, его врожденная сильная конституция делает его способным бойцом защиты, давая ему инструменты для поддержки двух его лучших друзей в их обязанностях Воинов Солнцестояния. В детстве потерял глаз. Оптимистичен до надоедливости. Вооружен очень крепкой крышкой от котла, которую использует как щит. Толстяк с коричневыми волосами, собранными в короткий хвостик
-Навыки:
-Бросить предмет: Гарл кидает случайный предмет из рюкзака в противника.
-Крышка от котла:Гарл блокирует атаку противника очень крепкой крышкой от котла, Гарла невозможно откинуть, когда он блокирует атаку.
-Покормить: Гарл дает своим союзникам еду, чтобы восстановить их злоровье и усилить их.
-Сюрприз от повара: Гарл кидает в противника бомбу.
### 4. Серай
-Описание:Серай — женщина с красными глазами и коричневыми колючими косичками. Ее плащ зеленый с внешней стороны и желтый с внутренней стороны и накидывается на ее плечо. Раскрыв свою сущность киборга, Сераи больше не носит зеленую маску, обнажая свою роботизированную челюсть. Части ее наряда оторваны, показывая, что ее грудь, туловище и шея полностью механические. На ее руках и ногах остались небольшие участки плоти того же цвета, что и ее лицо. Ее правая рука и левая нога больше не прикрыты. Вооружена кинжалами.
-Навыки:
-Шквал яда :Бросает в противника отравленные кинжалы.
-Дезориентировать : Бросает в противника дымовые шашки, дезориентируя его.
-Фазовый переход: Серай способна мгновенно терепортироваться к врагу, чтобы нанести максимально быстрый удар.
-Фазовый телепорт: Серай может телепортировать всю команду в безопасное место в случае опасности.
В исключительных случаях, Зейл и Валери могут объединить свои силы для нанесения «УДАРА СОЛНЦЕСТОЯНИЯ» - сильнейшей атаки, сочетающей в себе силу Солнца и Луны. Эта атака покрывает огромную площадь, наносит огромный урон силами Солена и Луаны — богов Солнца и Луны.
Команда «Море звезд»
Танцор солнечного клинка Зейл и Лунная Монахиня Валери — двое «Воинов Солнцестояния», их друг, одноглазый толстяк Гарл, а также Серай — девушка-киборг. Всем по 16 лет. Зейл, Валери и Гарл выросли в одной деревне, где Зейл и Валери десять лет обучались пути монахов - Воинов Солнцестояния для борьбы со злом и Затмением, они тренированные бойцы. Гарл не имеет каких-то способностей, но он тренированный боец, хоть и является поваров. Серай — девушка-киборг из захваченного злом мира.
Их атаки по противникам генерируют сферы затмения.
### 1. Зейл
Описание:Зейл — главный герой, который владеет магией солнца (бога Солена) Он добрый, стремится защищать своих друзей и сражается с силами зла. Рожденный в день летнего солнцестояния, Зейл оптимистичен и смел. Он владеет солнечным клинком, с помощью которого он может поглощать сферы затмения, когда его атакам требуется дополнительный удар. Как танцор клинка, он идет по пути Бога-хранителя Солена. Парень с короткими светлыми волосами.
-Навыки:
-Солнечный рывок:Зейл подскакивает к противнику и наносит удар своим мечом, заряженным силой солнца.
-Солнечный шар:Зейл накапливает силу солнца и метает в противника огненный солнечный шар.
-Целебный свет:Зейл лечит союзников магией солнца.
-Свет Солена: Зейл взывает к Солену, чтобы тот обрушил на врага силу Солнца. Это выглядит как огромный огненный метеорит.
### 2. Валери
-Описание:Валери — воительница с сильным чувством справедливости и храбростью. Вооружена лунным посохом. Рожденная в день зимнего солнцестояния, Валери проявляет любопытство и равновесие. Одаренная лунной магией, она может поглощать сферы затмения в своем лунном посохе, чтобы наносить огромный урон. Обученная боевым путям монаха, она следует по пути Богини-Хранительницы Луаны. Девушка с длинными голубыми волосами.
-Навыки:
-Луна-полумесяц Валери наносит урон врагам своих посохм, заряженным силой Луны.
-Лунный щит: Валери создает лунный щит, защищающий всех союзников
-Луноранг: Валери запускает маленький лунный бумеранг по противникам, отбивая его, когда он к ней возвращается, нанося таким образом много ударов по противнику
- Возмездие Луаны:Валери взывает к Луане, чтобы та обрушила на врага силу Луны. .Сильный удар по земле, который вызывает сейсмические волны, наносящие урон всем врагам в радиусе действия.
### 3. Гарл
-Описание:Гарл — оптимистичный и энергичный, всегда находит способ поднять боевой дух команды. Он умеет справляться с трудностями с улыбкой на лице. Воин-повар.
Гарл родился обычным ребенком, лишенным каких-либо особых способностей. Наряду с его обучением на повара, его врожденная сильная конституция делает его способным бойцом защиты, давая ему инструменты для поддержки двух его лучших друзей в их обязанностях Воинов Солнцестояния. В детстве потерял глаз. Оптимистичен до надоедливости. Вооружен очень крепкой крышкой от котла, которую использует как щит. Толстяк с коричневыми волосами, собранными в короткий хвостик
-Навыки:
-Бросить предмет: Гарл кидает случайный предмет из рюкзака в противника.
-Крышка от котла:Гарл блокирует атаку противника очень крепкой крышкой от котла, Гарла невозможно откинуть, когда он блокирует атаку.
-Покормить: Гарл дает своим союзникам еду, чтобы восстановить их злоровье и усилить их.
-Сюрприз от повара: Гарл кидает в противника бомбу.
### 4. Серай
-Описание:Серай — женщина с красными глазами и коричневыми колючими косичками. Ее плащ зеленый с внешней стороны и желтый с внутренней стороны и накидывается на ее плечо. Раскрыв свою сущность киборга, Сераи больше не носит зеленую маску, обнажая свою роботизированную челюсть. Части ее наряда оторваны, показывая, что ее грудь, туловище и шея полностью механические. На ее руках и ногах остались небольшие участки плоти того же цвета, что и ее лицо. Ее правая рука и левая нога больше не прикрыты. Вооружена кинжалами.
-Навыки:
-Шквал яда :Бросает в противника отравленные кинжалы.
-Дезориентировать : Бросает в противника дымовые шашки, дезориентируя его.
-Фазовый переход: Серай способна мгновенно терепортироваться к врагу, чтобы нанести максимально быстрый удар.
-Фазовый телепорт: Серай может телепортировать всю команду в безопасное место в случае опасности.
В исключительных случаях, Зейл и Валери могут объединить свои силы для нанесения «УДАРА СОЛНЦЕСТОЯНИЯ» - сильнейшей атаки, сочетающей в себе силу Солнца и Луны. Эта атака покрывает огромную площадь, наносит огромный урон силами Солена и Луаны — богов Солнца и Луны.
Мишель Нотр-Дам - Мастер времени и судьбы, черпая силу из своих глубоких знаний будущего. Его присутствие подобно предчувствию неизбежности: он видит судьбы своих врагов и союзников, манипулируя событиями так, чтобы они разворачивались в его пользу. Как врач, он обладает невероятной выносливостью и способностью исцелять даже самые тяжелые раны.Его связь с королями позволяет ему вызывать поддержку и влияния сильных мира сего.
Способности:
1. Видение Судьбы: Раз в несколько ходов может предсказать действия противника, нейтрализуя атаку или избегая урона.
2. Лечение Времени:Очень быстрое исцеление себя или союзника, восстанавливающее здоровье в течение времени.
3. Королевский Долг: Призыв помощи могущественного союзника или влияние на политическую поддержку, изменяя ход битвы в свою пользу.
4. Манипуляция Временем: Ускорение собственных действий или замедление врагов, нарушая их планы.
5. Неизбежная Судьба: Мишель накладывает проклятие на врага, которое через несколько ходов наносит критический урон.
6. Медицинская Гениальность: Мишель может анализировать состояние врага на молекулярном уровне, выявляя его слабые стороны. Это позволяет ему временно уменьшить защиту противника или усилить эффект от его атак.
7.Приказ: Используя свою власть и харизму, Мишель может на короткое время подчинить вражеского воина или командира, заставив его изменить сторону или уклониться от атаки. Эффект недолгий, но решающий.
8. Петля Времени: Мишель создаёт временную петлю, позволяющую ему заново сыграть один из своих предыдущих ходов, меняя исход битвы или восстанавливая свои силы и способности.
Его интеллект позволяет ему держаться в тени, держа контроль над полем боя. Он принимает решения с точностью и хладнокровием, всегда на шаг впереди противника. Мишель избегает лишней агрессии, предпочитая стратегии, основанные на предвидении и манипуляции.
Надеюсь теперь "Бедствие" будет нормально работать.
Гайя Фигирт
Медик-специалист сил Республики Нусии и очень молодая девушка, которая не смотря на возраст обладает очень скверным, заносчивым, и иногда насмешливым характером. Происходит из богатой семьи корпоративных рабочих и отличаясь рьяным бунтарским духом, из-за чего часто попадала в дурные компании и подсела на вещества. По итогу после передоза таблетками и последующего лечения от зависимости в клиники, близкие решают просто сдать её на службу что-бы из неё вышло хоть что-то дельное. В армии ей достались медицинские курсы, а показанные в последствие навыки зарекомендовали её как неплохого бойца поддержки!
Но при этом за время службы она вновь заимела зависимость, но уже от Марихуаны, из-за чего её все недолюбливают, учитывая исходящий от неё запах.
Всегда носит с собой:
1) "MRG-02". Медицинская пушка новейшей серии. Питаясь от мини-генератора на спине, пушка выпускает непрерывный лечебный луч, которой ускоряет и улучшает регенерацию цели в 10 раз. Одновременно может лечить до 3-х целей
2) Пистолет калибра 10-мм для самообороны
3) Несколько аптечек для ручного лечения ран различных типов
4) Пару косяков из Марихуаны
5) Целый Бонг из противоударного стекла, с водой и травкой для него
Всегда появляется в сопровождение Отряда "Бедствие" - Её личного Эскорта состоящего из 6 элитных бойцов и выполняющего всю работу по уничтожению противников:
1) Штурмовики: Два бойца из шести, облачённые в лёгкую броню вооружённые пулемётами со вращающимся блоком стволов LPM-22 калибра 5,56-мм. Стоят позади Гайи и поливают врага градом из пуль, сильно подавляя его в случае если он ещё жив
2) Авангард: Четыре бойца из шести, носят тяжёлую броню, противогазы и баллистические щиты, вооружены автоматическими дробовиками с барабанным магазином UMAN-12 12-о калибра. Стоят спереди Гайи и обеспечивают ей защиту за счёт своих щитов, в случае если враг оказывается близко, открывают огонь из оружия, превращая его в решето
Банда Крутых Скелетов.
Крутые (обычные, но крутые) скелеты, безоружные но всё-равно опасные. В Начале их 4 штуки всего, называют себя по порядковым номерам. При повреждении разлетаются на отдельные кости и потом автоматически-магически собираются обратно.
Пытаются уговорить всех вокруг принять свою скелетную природу и сбросить оковы плоти, освободив свой скелет и присоединится к ним в этом скелетном походе.
Команда "Песнь Решимости"
Участники:
1) Иван Говнарь
Белый офицер, поручик, награждён Георгиевским крестом и венцом с небес. Сидит на коне, способном игнорировать первый выстрел в него. Вооружен саблей и метательными ножами. В качестве способности умеет призывать призраков убитых большевиками детей Кубани, которые своим визгом разрывают ушные перепонки морально-дрогнувших соперников.
2) Нестор Говнов
Анархист, вооружён обрезом, который способен одним залпом убить любого чекиста. Бесстрашен, не страшится ни чертей, ни бесов, ни свиста картечи. Послан атаманом Махно в прошлое с целью найти и убить Бакунина. Одет в чёрный бушлат, вечно пьян "балтийским чаем" (водка с кокаином), напевает себе под нос Анархию-Маму, заставляя свободолюбивых людей и рабочий класс относится к нему с симпатией. Способность: "Зато Пожил" - смертельно раненый испытывает выброс адреналина и заливается яростным смехом, призывая пулемёт Максим с пулями, на которых выбиты цитаты из Прудона, и в течение нескольких минут одержим целью отправить врага-буржуя в пролетарский Ад.
3) Сёмка Говнашов
Рекрут времён Петра Первого, прошедший обучений в Прешбурге и переживший 20 лет постоянных войн Петрушки-Живодёра. За это время научился варить заживо в котле своих врагов, раздавать генералам по петле и бить отбой, заставляя всех мужчин призывного возраста впадать в сон. Вооружен осиновым колом и пищалью. Крепок в вере в Перуна-Двачера, Коричневого Владыку выгребной ямы.
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Кейко
Молодая девушка, одержимая сигмафильмами. Подражает образам Трэвиса Бикла из фильма Таксист 1976 года, Тайлера Дердена из Бойцовского Клуба, Водителя из Драйва. Умеет в полевых условиях изготавливать самодельные взрывные устройства из мыла и коктейли молотова, вооружена пистолетом скрытого ношения и молотком.
Говорит исключительно следующими цитатами из любимых фильмов:
"You talkin' to me?!"
"По ночам выползает всякая мразь: шлюхи, сутенёры, ворьё, голубые, бродяги, наркоманы - больные и порочные. Придёт день, и ливень смоет с улиц всю эту падаль."
"Всю жизнь меня преследовало одиночество. Повсюду: в барах, в машинах, на тротуарах, в магазинах — повсюду. От него не убежать. Господь создал меня одинокой."
"Слушайте, вы, ублюдки, вы, придурки. Вот человек, который больше не будет это терпеть. Человек, который восстал против подонков, пезд, собак, грязи, дерьма. Вот тот, кто восстал. Вот..."
"Я — ухмыляющаяся месть Джека."
"Я — полнейшая невозмутимость Джека."
"Самосовершенствование — онанизм, саморазрушение — вот что действительно важно."
"Имея много мыла, можно взорвать всё, что угодно."
"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу."
"Твоя работа — это не ты сам, как и твои деньги в банке, и твоя машина, как и твой бумажник. И твоя одежда. Ты — лишь кучка испражнений жизни…"
"Заткни свою пасть. Иначе я вобью твои зубы тебе в глотку."
шкилеты крутые. Хочу стать шкилетом
Красные кресты это благотворительная команда состоящая из врача, психолога, и волонтера со сверх способностями. Они пришли на это состязание, не для того чтобы драться, а для того чтобы спасать чужие жизни, и минимизировать количество жертв.
Их задача оказать помощь как можно большему количеству пострадавших существ не взирая на то плохие они или хорошие. Красные кресты помогают и спасают всех без исключения!
Первый член группы, это врач Виталий Павлович. Его задача оказывать медицинскую помощь всем пострадавшим вокруг.
Его сверх способность, это быстрое излечение любых ран и повреждений как своих так и чужих.
Виталий Павлович при себе имеет много шприцов с сильно действующим снотворным. Один укол и любое существо мгновенно засыпает. Еще он носит дефибриллятор за спиной, с помощью него он может воскресить кого-нибудь из мертвых. Заряда хватит на два использования.
Второй член группы это психолог Лидия Семеновна
Лидия Семеновна — специалист по психологии с необычайным умением понимать и чувствовать эмоции других. Она обладает особой способностью эмпатии, которая позволяет ей не только проникать в мысли и чувства людей, но и влиять на их психологическое состояние.
Лидия всегда стремится создать доверительную атмосферу, чтобы помочь каждому, кто сталкивается с трудными переживаниями.
Третий член группы это молодой волонтер Данила Корсаков, его задача это оказание гуманитарной помощи пострадавшим существам.
Данил имеет способность к созданию предметов. Любой предмет который он представит волшебным образом появляется у него в руках
>При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
Так это чё нах за приколы, ты со мной шутки шутить собралась? А ну марш домой, нечего шлятся хрен знает с кем.
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Особенности:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Особенности:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Окей
Кото-нян, докинь пожалуйста к моей Зайце-жене в команду.
Мама Зайце-жены
Пышная милфа с сочными формами и кроличьими ушами с хвостиком. Одета только в фартук и тапочки. Пришла на битву забрать свою дочь Зайце-жену домой.
По характеру добродушная тётя, не любит когда вокруг ссорятся. Разозлить её можно, но сложно. Как и все кролики довольно бодро скачет на мужских морковках.
Способности:
"Тапок правосудия." - снимает с себя тапок и начинает нещадно бить по жопам.
"Какой-то ерундой занимаешься!" - Дарует ей невосприимчивость к изменению реальности и манипуляциям с помощью магии или чего-либо ещё.
"Ах ты негодяй!" - Хватает за ухо персонажа и начинает отчитывать за плохое поведение.
Докинем!
1 по идеи
да вроде есть еще пара
да я порофлил
Представляет собой красное яйцо с деформированными лицом: человеческими глазами, носом и ртом.
Само ни двигаться ни чо-либо делать не может. Как-будто всегда спит, но тот кто подберёт Яичко навсегда свяжет с ним свою судьбу. Даже если хозяин потеряет Яичко оно чудесным образом окажется рядом с ним.
Способности:
"Изучение"Иногда будет открывать один глаз и молча смотреть по сторонам, пугая остальных и изучая обстановку.
"Защита от сглаза" Защищает хозяина от любого вмешательств других сущностей в его жизнь и судьбу.
"Зародыш" Поглощая информацию об окружающем мире с помощью "Изучения" и под влиянием черт и качеств хозяина будет формировать внутри себя новое существо, которое будет расти внутри яйца некоторое время.
"Вопль Рождения" (Финальная способность) Когда новое существо созреет и начнёт проклёвываться, Ревущее Яичко соберёт своё лицо и завопит бесчисленными голосами оглушая всех вокруг и перенося всех в чудовищное подпространство где всё небо и земля состоят из огромных лиц Яичка, само Яичко треснет. Силы, способности и вид нового существа будут зависеть от полученной информации о битве и личных качеств хозяина Яичка.
Этот ученый потерял свою любимую дочь из за несчастного случая, она умера.
Он пришел на эту игру чтобы дойти до финала и загадать желание, которые бы воскресило его дочь.
Ученый знал что ему никак не победить в этой бойне, так как он всего лишь простой человек без супер способностей.
Но у гениального ученого был план. Он изобрел бомбу на антиматерии, которая в случае взрыва способна уничтожить всю вселенную. Ничто живое не выживет после взрыва этой бомбы. Вся материя вселенной мгновенно расщепится на атомы.
Эту бомбу он надежно прикрепил к своему телу, и взял в руки детонатор смертника. Если ученый умрет или бомба повредится то все будет уничтожено. Ученый планирует шантажировать этой бомбой своих противников, чтобы его не трогали и дали ему осуществить свою цель.
Команда ликвидации.
Специальная команда состоящая из двух девочек волшебниц: Алисы и Тани
Экзорцист Таня
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. Единственный человек с ком она нашла общий язык это Алиса, так как та АО многом понимает через какие проблемы ей пришлось пройти, что выявляется помимо слаженной работы еще некоторой формы заботы о Тане. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Девочка волшебница Алиса
До 16 лет была обычным подростком. Ходила в школу репетировала в небольшой рок группе своих знакомых и даже выступала на небольших концертах в барах и рюмочных. Во время одного из таких концертов пробудились её силы, что привело к большой трагедии, в результате которой погибли все посетители бара а так же ребята из её группы. Её арестовали по подозрению в сговоре с демонами, посчитав её демонохостом, однако после некоторых исследований выяснилось что она является девочкой волшебницей, после чего её заставили подписать контракт и перевели в штурмовую роту волшебниц. Все эти обстоятельства заставили её стать крайне едкой, язвительной девушкой с бунтарской натурой, которая могла в моменте даже оспорить приказы командования и в грубой форме послать их куда подальше. Таким образом она пыталась отгородиться от груза ответственности за случившуюся трагедию, однако эхо этого события давало о себе знать, что выливалось в кошмары и отдельные эпизоды апатии.
Хоть она и попала в ряды девочек волшебниц не по своей воле, но чувство вины заставляло выкладываться по полной, не забывая заботиться о своих сослуживцах. За эти качества она стала командиром отделения, получив звание сержанта.
После демонической войны как и многие девочки волшебницы не смогла найти себе место в гражданской жизни. Живя на ветеранские пособия она пыталась найти обычную работу и вернуться к музыке, но она могла прижиться на обычной работе, как и найти смелости выступать на сцене в музыкальной группе. Поэтому она продолжала служить в вооруженных силах беря задания по зачистки остатков демонического вторжения. Но не смотря на все трудности она по прежнему остается такой же бунтаркой, способной на заботу о своих близких.
Способности:
Владеет магией аспекта огня и усиления. Вместо волшебной палочки у нее магическая бас гитара, которая способна трансформироваться в меч. С помощью игры на бас гитаре она может контролировать огонь, вызывать огненный шторм, увеличивать интенсивность огня, создавать огненные стрелы и шары, вплоть до возможности расплавить метал, а так же резко его высвобождать создавая нечто похожее на взрыв. Самое сильное заклинание создает огненный снаряд в виде стрелы, раскаленный до сверх высоких температур, образую тем самым плазму, само заклинание так и называется "плазменная стрела". Этот снаряд она может запускать с огромной скоростью в сторону противника, плавя и уничтожая все на своем пути. Однако это заклинание она может использовать крайне редко, так как ведет к полному истощению. Единственный способ восстановиться быстро это порвать струны на своей бас гитаре, что сильно снизит боевой потенциал, а так же она не сможет больше использовать "Плазменную стрелу", до тех пор пока струны на гитаре не восстановятся, что длится очень долго. Во время игры на гитаре уязвима для атак в ближнем бою. Магия усиления увеличивает её силу, скорость, выносливость и скорость регенерации ран, что с учетом способности её бас гитары превращаться в меч делает её грозным противником в ближнем бою. Имеет защиту от воздействия высокой температурой, в том числе и от урона огнем.
Алиса и Таня действуя в тандеме следуют тактике, по которой Таня пытается нейтрализовать способности противника, пока Алиса отвлекает его на себя, чтобы в последствии ликвидировать врага совместными усилиями. В случае сильной опасности одного из участников команды готовы спасти его. Алиса в таких случаях пытается через отвлекающие маневры вытащить свою боевую подругу в безопасное место и помочь принять восстанавливающие лекарства, в свою очередь Таня готова на схожие меры.
Команда ликвидации.
Специальная команда состоящая из двух девочек волшебниц: Алисы и Тани
Экзорцист Таня
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. Единственный человек с ком она нашла общий язык это Алиса, так как та АО многом понимает через какие проблемы ей пришлось пройти, что выявляется помимо слаженной работы еще некоторой формы заботы о Тане. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Девочка волшебница Алиса
До 16 лет была обычным подростком. Ходила в школу репетировала в небольшой рок группе своих знакомых и даже выступала на небольших концертах в барах и рюмочных. Во время одного из таких концертов пробудились её силы, что привело к большой трагедии, в результате которой погибли все посетители бара а так же ребята из её группы. Её арестовали по подозрению в сговоре с демонами, посчитав её демонохостом, однако после некоторых исследований выяснилось что она является девочкой волшебницей, после чего её заставили подписать контракт и перевели в штурмовую роту волшебниц. Все эти обстоятельства заставили её стать крайне едкой, язвительной девушкой с бунтарской натурой, которая могла в моменте даже оспорить приказы командования и в грубой форме послать их куда подальше. Таким образом она пыталась отгородиться от груза ответственности за случившуюся трагедию, однако эхо этого события давало о себе знать, что выливалось в кошмары и отдельные эпизоды апатии.
Хоть она и попала в ряды девочек волшебниц не по своей воле, но чувство вины заставляло выкладываться по полной, не забывая заботиться о своих сослуживцах. За эти качества она стала командиром отделения, получив звание сержанта.
После демонической войны как и многие девочки волшебницы не смогла найти себе место в гражданской жизни. Живя на ветеранские пособия она пыталась найти обычную работу и вернуться к музыке, но она могла прижиться на обычной работе, как и найти смелости выступать на сцене в музыкальной группе. Поэтому она продолжала служить в вооруженных силах беря задания по зачистки остатков демонического вторжения. Но не смотря на все трудности она по прежнему остается такой же бунтаркой, способной на заботу о своих близких.
Способности:
Владеет магией аспекта огня и усиления. Вместо волшебной палочки у нее магическая бас гитара, которая способна трансформироваться в меч. С помощью игры на бас гитаре она может контролировать огонь, вызывать огненный шторм, увеличивать интенсивность огня, создавать огненные стрелы и шары, вплоть до возможности расплавить метал, а так же резко его высвобождать создавая нечто похожее на взрыв. Самое сильное заклинание создает огненный снаряд в виде стрелы, раскаленный до сверх высоких температур, образую тем самым плазму, само заклинание так и называется "плазменная стрела". Этот снаряд она может запускать с огромной скоростью в сторону противника, плавя и уничтожая все на своем пути. Однако это заклинание она может использовать крайне редко, так как ведет к полному истощению. Единственный способ восстановиться быстро это порвать струны на своей бас гитаре, что сильно снизит боевой потенциал, а так же она не сможет больше использовать "Плазменную стрелу", до тех пор пока струны на гитаре не восстановятся, что длится очень долго. Во время игры на гитаре уязвима для атак в ближнем бою. Магия усиления увеличивает её силу, скорость, выносливость и скорость регенерации ран, что с учетом способности её бас гитары превращаться в меч делает её грозным противником в ближнем бою. Имеет защиту от воздействия высокой температурой, в том числе и от урона огнем.
Алиса и Таня действуя в тандеме следуют тактике, по которой Таня пытается нейтрализовать способности противника, пока Алиса отвлекает его на себя, чтобы в последствии ликвидировать врага совместными усилиями. В случае сильной опасности одного из участников команды готовы спасти его. Алиса в таких случаях пытается через отвлекающие маневры вытащить свою боевую подругу в безопасное место и помочь принять восстанавливающие лекарства, в свою очередь Таня готова на схожие меры.
Бля, пикчи забыл
Так он был в прошлый раз. Если не успеваю то тогда можно для следующей игры использовать?
Нет, отделаюсь!
Опушка с жутким особняком посреди бесконечного туманного леса.
локация: краснодарский край.
Кстати, у меня опечатка вышла, там в строке
>Единственный человек с ком она нашла общий язык это Алиса, так как та АО многом понимает через какие проблемы ей пришлось пройти,
Вместо АО должно быть она. Надеюсь это не скажется на работе нейросети?
Нейросетка и не такие опечатки проглатывает
охуенно.
Мама Зайки хорошо вписалась, сбалансированная команда получается.
Я надеюсь ты не про моего ученого?
чет как-то я унылых подростков слабенько описал, всего на А. Ну ладно, буду считать что забаланшены.
я хз, мне превозмогания школоты нравятся, сенены там всякие и т.п.
Итоги.
Согласились бы, вместе их было бы не остановить!
фига там мексиканское противостояние во втором сражении
Такой олдскул, что даже база 😄
еххх, лишили походу учёного главного прикола
Мне начинает нравится Кейко, это действительно смешно 😄
видимо его достали те, кто говорит что "хочет ему помочь"
А волчара то сквернословить умеет
Он кукухой поехал просто, логично же, хорошо что ебатель на месте оказался
...И всё же тяжела судьба обычных людей и вояк среди имб. Хотя с другой стороны отряд Гайи наконец смог завалить хоть кого-то, да и сама тема с отрядом работает более чем хорошо
Прогресс!
Чет жалко как-то этого учёного
Сияющей пресс и мышцы, чем тебе не броня?
Моё уважение кубаноидам!
ну, вчера мои детишки уже пришли к тому, что надо пиздитьися в конце друг с другом
Шкелеты её освободят
Итоги.
Не сможет больше рукоблудить (хотя у него еще левая должна остаться).
Нейронка чот половину его скиллов съела, по типу того-же плаща из лиц, который должен пугать и шокировать.
такие, чтоб не смогли сбежать из тюряги просто переломав все стены наружу
А Войдишка гигасилач или камеди релиф?
Просто забавляет его на всякие тесты закидывать, он же обезьяна в конце-то концов.
Итоги.
Вполне себе подойдёт, как мне кажется.
Понял, тогда мусорного закину, пойду подредачу ему лор почему он в тюрягу попал
Более корректный последний скриншот.
Напоминаю о "продолжение" истории для Учёного и Гайи. Они ведь вроде не померли, а просто спят
Кажись Виталий Павлович с дозировкой перебрал, и усыпил их на совсем
Хах, и снова мой персонаж выживает во время битвы, и снова получает хэппи-эндый эпилог... Но пока я нацелен на полноценную победу, так что в зал славы ей ещё рано
Вот в этом уже больше смысла.