Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1552137 (OP)
Бутылочка прикольной вышла, но долго пиздец.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно.У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, что позволяет ему использовать их в бою.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Ясновидение:Он может видеть сквозь преграды.
7.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
8.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
9.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно.У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, что позволяет ему использовать их в бою.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Ясновидение:Он может видеть сквозь преграды.
7.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
8.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
9.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатоков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.
Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.
Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатоков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.
Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.
Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
Фея из реалма Фей. Умеет летать. Крайне любопытна. Обожает проникнуть врагу в разум, читая его как раскрытую книгу.
Узнает все что он любит и ненавидит, что он боится и что он презирает. Способна воссоздавать образы с такой точностью, что они становятся для противника реальными.
Обожает смотреть как другие сражаются и проигрывают своим прошлым страхам и кошмарам. Обладает крайне ярким и живым воображением. Не любит унылости и посредственности.
Мир вокруг нее всегда принимает причудливые формы. Не воинственна, но не терпит попыток насилия над собой. Избегает всех физических и магических атак.
Чтобы победить ее, противник должен одолеть ее силой воли. В случае поражения рассыпается на волшебную пыль.
Имеет непосредственный и насмешливый характер. Обожает цветы. Любит пить чай со странными сладостями
Жду персонажей и локации, уже скинутые - считаются (это ж начало треда)!
Теперь он будет не очередной копией боевых имбоволков!
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Помимо этого, имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. Тем не менее, в бою также полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие.
Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
На арене оказался из-за ошибки в своих сверхтехнологичных экспериментах и собирается вернуться обратно.
Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан не атакует противников.
Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд. Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.
В крайнем случае может открыть огонь из плазменного пулемета.
Способности:
Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание.
Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти.
ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями.
Строящийся телепорт: в начале боя Аврелиан использует наномашины, которые начинают строить на месте его появления телепорт. Как только им удастся это сделать, Аврелиана телепортирует обратно в ту реальность, из которой он прибыл. Это выведет его из боя.
Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Теперь он будет не очередной копией боевых имбоволков!
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Помимо этого, имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. Тем не менее, в бою также полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие.
Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
На арене оказался из-за ошибки в своих сверхтехнологичных экспериментах и собирается вернуться обратно.
Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан не атакует противников.
Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд. Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.
В крайнем случае может открыть огонь из плазменного пулемета.
Способности:
Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание.
Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти.
ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями.
Строящийся телепорт: в начале боя Аврелиан использует наномашины, которые начинают строить на месте его появления телепорт. Как только им удастся это сделать, Аврелиана телепортирует обратно в ту реальность, из которой он прибыл. Это выведет его из боя.
Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очережным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она:
"Нажимая на карсную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
"Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
"Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
"Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
"Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
Змеиная Богиня
В прошлом одно из живых Древних Божеств ящеров. После уничтожения Цивилизации Ящеров, она утратила почти все свои силы, скрылась и ассимилировалась в новом Мире.
Внешний вид и поведение - Драконид (дочь Бога-змея-дракона), подтянутая девушка с серо-фиолетовой кожей и чешуйчатым хвостом, с длинными двухцветными волосами(голубыми и розовыми), на голове 2 пары плоских чёрных крисстальных рогов, имеет отличные сисечки и попку с бёдрами. Есть костюмы: пляжный спасатель, свитер убийцы девственников, меняет в зависимости от ситуации. Её истинный рост 3 метра, если захочет уменьшается до 1.8 метра роста. На руках и ногах есть острые коготки. Обычно ведёт себя как старшая сестричка и не агрессивна, возвращается к своей божественной натуре только в серьёзные моменты. Она любит играться со слабаками и вызывать у них смущение.
Способности:
"Стиль Бухой Гадюки" - использует приёмы каратэ с комбинированием атаки хвостом и коготками, усиливается во время опьянения.
"Некогда Божественная Сущность" - из-за этой способности всегда очень рада дарам и подношениям себе, никогда не отказывается от них. Если ей понравится то благословит, если нет то проклянёт.
"Змеиная жадность" - пытается утащить всякие ценности, даже если это выше её сил.
"Пьяница" - обожает алкоголь и никогда не откажетс выпить, но у неё есть предел - 74 литра сакэ, выпив столько она отрубается до конца всей битвы.
"Проклятое касание" - Прикасатеся к противнику своими коготками и проклинает его, понижая все его характеристики.
"Благословлённый чмок" - Целует в лоб другого и тем самым восстанавливает ему немного сил и здоровья.
"Сопротивление магии" - Действует всегда и понижает воздействие магии на себя.
"Змеиные глаза" - Позволяет видеть невидимое.
"Длинный язык" - Любит болтать и не забывает вовлекать в балаган других.
"Призыв Папани: Доча в беде" - Ультимативная способность Змеиной Богини, зовёт из другого измерения своего отца - 8-главого 8-хвостого Бога-змея-дракона, который вызывает затопление всей локации и атакует мощными лазерными лучами из голов, после чего исчезает. Только 1 раз за всю битву.
Змеиная Богиня
В прошлом одно из живых Древних Божеств ящеров. После уничтожения Цивилизации Ящеров, она утратила почти все свои силы, скрылась и ассимилировалась в новом Мире.
Внешний вид и поведение - Драконид (дочь Бога-змея-дракона), подтянутая девушка с серо-фиолетовой кожей и чешуйчатым хвостом, с длинными двухцветными волосами(голубыми и розовыми), на голове 2 пары плоских чёрных крисстальных рогов, имеет отличные сисечки и попку с бёдрами. Есть костюмы: пляжный спасатель, свитер убийцы девственников, меняет в зависимости от ситуации. Её истинный рост 3 метра, если захочет уменьшается до 1.8 метра роста. На руках и ногах есть острые коготки. Обычно ведёт себя как старшая сестричка и не агрессивна, возвращается к своей божественной натуре только в серьёзные моменты. Она любит играться со слабаками и вызывать у них смущение.
Способности:
"Стиль Бухой Гадюки" - использует приёмы каратэ с комбинированием атаки хвостом и коготками, усиливается во время опьянения.
"Некогда Божественная Сущность" - из-за этой способности всегда очень рада дарам и подношениям себе, никогда не отказывается от них. Если ей понравится то благословит, если нет то проклянёт.
"Змеиная жадность" - пытается утащить всякие ценности, даже если это выше её сил.
"Пьяница" - обожает алкоголь и никогда не откажетс выпить, но у неё есть предел - 74 литра сакэ, выпив столько она отрубается до конца всей битвы.
"Проклятое касание" - Прикасатеся к противнику своими коготками и проклинает его, понижая все его характеристики.
"Благословлённый чмок" - Целует в лоб другого и тем самым восстанавливает ему немного сил и здоровья.
"Сопротивление магии" - Действует всегда и понижает воздействие магии на себя.
"Змеиные глаза" - Позволяет видеть невидимое.
"Длинный язык" - Любит болтать и не забывает вовлекать в балаган других.
"Призыв Папани: Доча в беде" - Ультимативная способность Змеиной Богини, зовёт из другого измерения своего отца - 8-главого 8-хвостого Бога-змея-дракона, который вызывает затопление всей локации и атакует мощными лазерными лучами из голов, после чего исчезает. Только 1 раз за всю битву.
Локация: Королевская Гавань, во время битвы у реки Черноводной
Некогда он был настоящим богом, его возможности и могущество было безграничным, но за многие годы, все кто верил в него, забыли его.
И вместе с утратой веры последователей, бог лишился всей своей безграничной силы.
Сейчас он выглядит как слабый седой старик, и от божественных способностей у него осталась только мудрость и знания. Его задача убедить своих противников поверить, что он бог. Только тогда он сможет вернуть себе свою былую божественную мощь.
Когда в него начнет верить первый человек, то забытый бог восстановит себе часть своей силы. Из старика он превратился в мужчину средних лет, с крепким телосложением, и слегка светящимися глазами. Он обретет большую физическую силу и скорость, а так же сможет читать мысли других людей.
Когда в него начнет верить второй человек, то забытый бог восстановит себе еще больше своей силы. Из мужчины средних лет, он превратится в прекрасного юношу, его глаза будут источать яркий свет, а на спине появятся крылья как у ангела. Его сила выйдет за рамки возможностей живого существа, по мимо чтения мыслей, он сможет видеть ближайшее будущее. Также у него вновь откроются магические способности.
Когда в него начнет верить третий человек, он восстановит себе всю свою былую божественную силу, перестав быть физическим существом. Он станет абсолютным всемогущим и бессмертным богом. Чья сила не поддается никакому описанию и осмыслению
Человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Постоянно разговаривает на немецком, машинным и безэмоциональным скрежещущим голосом, обильно матерится на все том же немецком.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков. На голове также носит фуражку офицера СС, которая также не может быть повреждена или уничтожена.
Под плащом красуется черная форма СС M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп неизвестного существа. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Аненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Создателя абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Создатель не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Создателю все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
- Воля к власти - Создателя невозможно обездвижить, взять под контроль, проникнуть в его сознание или нейтрализовать схожим образом. Если кто-то осмелится попытаться проникнуть в его разум, то будет моментально сведен с ума бесконечными хтоническими кошмарами из головы Создателя.
- MOTIVATION - пока Создатель находится на поле боя, все участники слышат музыку группы Black Magick SS, играющую с неадекватно высокой громкостью. Это притупляет чувства участинков, мешает сосредоточению и отвлекает. Чем ближе участниц к Создателю - тем громче играет музыка.
Способности:
- Огненное сердце - может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - с криком "Ich habe deiner Mutter die Kehle durchgeschnitten!" может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Кислотные гранаты - c криком "Stirb, Schweinehund!" метает в противника кислотные гранаты, при контакте с целью заливающие его очень ядреной кислотой "Холодец". Разъедает даже броню, не говоря об органике. Помимо этого поражает противника очень токсичными испарениями.
- Скачок - моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Asteroidenbombe - с криком "Das ist das Ende für dich, Untermensch!" Создатель приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Создатель от этой атаки не страдает.
Человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Постоянно разговаривает на немецком, машинным и безэмоциональным скрежещущим голосом, обильно матерится на все том же немецком.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков. На голове также носит фуражку офицера СС, которая также не может быть повреждена или уничтожена.
Под плащом красуется черная форма СС M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп неизвестного существа. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Аненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Создателя абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Создатель не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Создателю все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
- Воля к власти - Создателя невозможно обездвижить, взять под контроль, проникнуть в его сознание или нейтрализовать схожим образом. Если кто-то осмелится попытаться проникнуть в его разум, то будет моментально сведен с ума бесконечными хтоническими кошмарами из головы Создателя.
- MOTIVATION - пока Создатель находится на поле боя, все участники слышат музыку группы Black Magick SS, играющую с неадекватно высокой громкостью. Это притупляет чувства участинков, мешает сосредоточению и отвлекает. Чем ближе участниц к Создателю - тем громче играет музыка.
Способности:
- Огненное сердце - может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - с криком "Ich habe deiner Mutter die Kehle durchgeschnitten!" может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Кислотные гранаты - c криком "Stirb, Schweinehund!" метает в противника кислотные гранаты, при контакте с целью заливающие его очень ядреной кислотой "Холодец". Разъедает даже броню, не говоря об органике. Помимо этого поражает противника очень токсичными испарениями.
- Скачок - моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Asteroidenbombe - с криком "Das ist das Ende für dich, Untermensch!" Создатель приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Создатель от этой атаки не страдает.
Выглядит как мужчина в плаще с капюшоном. Действует от имени некоей таинственной организации, призванной следить за порядком в мире.
Его цель - охота и устранение могущественных сущностей, существование которых угрожает миру.
Вооружен винтовкой со специальными пулями. Начиненные антивеществом, они вступают в реакцию при попадании, заставляя противников схлопываться вовнутрь, не оставляя следов.
Использует внутрение силы против них самих. Для обычного человека попадание не опаснее обычной пули. Но чем сильней противник - тем больший урон он получит.
Генетические модификации дают ему невероятную точность и способность предсказывать будущее на несколько секунд вперед.
Быстрее и сильнее обычного человека, но не сравнится с суперлюдьми.
Стреляет только когда полностью уверен в успехе. Его особая винтовка разгоняет пулю до огромной скорости, не давая противнику шанса увернуться.
При обнаружении скрывается от противника на легком глайдере. Не сражается против слабых противников.
мне кажется, раундов надо поменьше. Уж очень долго. И сетка ближе к концу начинает персонажей менять
Бутылочка получилась классной, правда немного затянутой, это да.
И ещё, Камелия слишком часто на одних и тех же падала, не знаю даже можно это исправить или нет.
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, попить пива и посмотреть футбол.
Он - кровавый серийный убийца, но однажды его поймали и приговорили к казни через повешение. Кто же знал, что маньяк не умрёт, да ещё и обретёт мистические силы? Его основной способностью является призыв петель, один конец которых может быть прикреплен к любой поверхности и перемещаться по ней, а другой обвиваться вокруг чего угодно. При помощи петель он может как атаковать противников, задавливая или разрывая недругов, так и защищаться, перенаправляя атаки или уклоняясь от них. Может "левитировать" на своих петлях и зашивать с их помощью свои раны. Кровожаден и жесток, поэтому стремиться убить жертву медленно и мучительно.
Найду другой, не в первый раз 😉
Черная Ханекава
Является "вторым я" Цубасы Ханекавы, воплощением ее стресса. Порождено духом погибшей кошки Саваринеко, которую нашла и похоронила Цубаса. После этого дух кошки вселился в Цубасу, овладел ее телом, и тем самым воссоздал ее вторую личность. Ханекава приняла дух, и вместо того, чтобы изгнать его, начала иссушать энергию других людей, чтобы избавиться от стресса.
Внешность
Как только Черная Ханэкава выходит на свободу, внешность Цубасы приобретает значительные изменения. Её волосы становятся длиннее и окрашиваются в серебристо-белый цвет. Зрачки становятся вертикальными, а цвет глаз меняется на золотисто-желтый. Отличительной чертой Черной Ханэкавы являются большие кошачьи уши, и кошачий хвост.
Черная Ханэкава не любит одежду, поэтому предпочитает носить её как можно меньше.
Характер
По характеру Черная Ханэкава является полной противоположностью Цубасы Ханэкавы. Обычно она ведет себя игриво, словно кошка, а также любит поговорить. Во время разговора Черная Ханэкава заменяет некоторые слоги в словах на слог "-ня", напоминающий мяуканье кошки. Но, несмотря на всё это Черная Ханэкава также имеет и более темную сторону. За её миловидной внешностью скрывается коварный и жестокий Дух. В ней сочетаются сверхъестественные способности кошки Саваринеко, а также знания и ум Цубасы, что делает её серьезным и опасным противником.
Черная Ханэкава очень предана своей хозяйке и понимает её как никто другой. Из-за образовавшейся между ними связи, у Черной Ханэкавы появилось некое чувство ответственности перед Цубасой, поэтому она способна на всё ради того, чтобы защитить свою хозяйку и избавить её от стресса.
Способности:
Нечеловеческая сила - может без особых усилий поднять взрослого мужчину и вертеть им как котенком.
Когти - незаметны, выглядят как обычные ногти, но при этом невероятно остры и смертоносны.
Острые зубы - помимо зубов, у нее так же крайне, по кошачьему острый язык. Всего лишь слегка лизнув жертву может вызвать у нее обильную кровопотерю.
Невероятная скорость - скорость превышает как человеческие возможности, так и возможности животных.
Обостренные чувства
Няшность
Высасывание жизненной энергии - способна лишать людей энергии одним прикосновением, не смертельно, люди просто теряют сознание. Но при частом использовании возможен летальный исход.
Черная Ханекава
Является "вторым я" Цубасы Ханекавы, воплощением ее стресса. Порождено духом погибшей кошки Саваринеко, которую нашла и похоронила Цубаса. После этого дух кошки вселился в Цубасу, овладел ее телом, и тем самым воссоздал ее вторую личность. Ханекава приняла дух, и вместо того, чтобы изгнать его, начала иссушать энергию других людей, чтобы избавиться от стресса.
Внешность
Как только Черная Ханэкава выходит на свободу, внешность Цубасы приобретает значительные изменения. Её волосы становятся длиннее и окрашиваются в серебристо-белый цвет. Зрачки становятся вертикальными, а цвет глаз меняется на золотисто-желтый. Отличительной чертой Черной Ханэкавы являются большие кошачьи уши, и кошачий хвост.
Черная Ханэкава не любит одежду, поэтому предпочитает носить её как можно меньше.
Характер
По характеру Черная Ханэкава является полной противоположностью Цубасы Ханэкавы. Обычно она ведет себя игриво, словно кошка, а также любит поговорить. Во время разговора Черная Ханэкава заменяет некоторые слоги в словах на слог "-ня", напоминающий мяуканье кошки. Но, несмотря на всё это Черная Ханэкава также имеет и более темную сторону. За её миловидной внешностью скрывается коварный и жестокий Дух. В ней сочетаются сверхъестественные способности кошки Саваринеко, а также знания и ум Цубасы, что делает её серьезным и опасным противником.
Черная Ханэкава очень предана своей хозяйке и понимает её как никто другой. Из-за образовавшейся между ними связи, у Черной Ханэкавы появилось некое чувство ответственности перед Цубасой, поэтому она способна на всё ради того, чтобы защитить свою хозяйку и избавить её от стресса.
Способности:
Нечеловеческая сила - может без особых усилий поднять взрослого мужчину и вертеть им как котенком.
Когти - незаметны, выглядят как обычные ногти, но при этом невероятно остры и смертоносны.
Острые зубы - помимо зубов, у нее так же крайне, по кошачьему острый язык. Всего лишь слегка лизнув жертву может вызвать у нее обильную кровопотерю.
Невероятная скорость - скорость превышает как человеческие возможности, так и возможности животных.
Обостренные чувства
Няшность
Высасывание жизненной энергии - способна лишать людей энергии одним прикосновением, не смертельно, люди просто теряют сознание. Но при частом использовании возможен летальный исход.
Что то в голос проиграл с этого. Мог бы просто написать «всемогущий всех в рот ебущий»
Я бы на твоем месте не спрашивал....
Он один хуй сливается и не побеждает, так что посмотрим чо с ним выйдет в этот раз.
Только один
Это обычные средняки.
Керриган, интересно будет посмотреть.
Один, и тот забытый, остальные даже не близко
>Бля волкохвост, давно вопрос хотел задать, с чем связана такая любовь к псовым
Скорее, к оборотнятине.
Думаю, тут очевидно, я околофуррь. Правда, нихуя не соевый, агрессивный милитарист и вообще чистое концентрированное зло.
Вот такъ! Да и вообще, ты волков ИРЛ когда-нибудь видел? Милейшие создания так-то. По крайней мере, те, что росли с людьми. Дикие то понятно... В общем, смешались в кучу кони-люди-волки.
Тут, пынямаешь, в чем юмор. В свое время, будучи спермотоксикозным дитём, в поисках очередного развлечения забрел на E621. И ПОНЕСЛАСЬ!
В общем, выдумал себе прикольный образ, с которым можно себя ассоциировать и мне норм теперь.
>и имба-юмбам?
Тут в чем мем.
Я изначально чисто тупо прикола ради закинул Сольгеста. Вот он - да, почти бог, при том лютая имба. Поэтому его я больше не юзаю, да и его махач вышел на самом деле эпичным.
Я своих персонажей пишу с оглядкой на то, что кто-нибудь ОБЯЗАТЕЛЬНО вбросит кого-то ультрамощного. Ебателя реальности или еще какого мутатора материи/бессмертную аниме-йобу из какого-нибудь мультика. Ну я это подметил и вот как-то незаметно вслед за трендами повышаю потихоньку силу.
Щас пытаюсь всех как-то к адекватным значениям привести и какую-то уникальность придать. Разве-что Создателя вбросил ради прикола.
Сделан тупо чтобы выдавать МЕМЫ своей ебнутой в край матершиной. Порой даже удается. Но так как у него прописано завышенное ЧСВ и ебанутость, то победить ему не суждено.
>Забытый Бог
Кстати, у него же не написано что он обязан конвернуть именно участников боя. Прикольно будет, если он найдет каких-то мимокрокодилов, убедит их а потом ваншотнет всех.
>9.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
Интересно ты придумал.
Ебофей
2 часа разговора о морали бабки с военным щаводом-роботом
Волчара, тут твой персонаж нейронку сломал....
И продолжение с табличкой.
Вообще, нужен какой-то коллективный договор демилитаризации и разоружения божественных и околобожественных персонажей, чтобы привести все в какой-то адекватный вектор баланса, иначе так и будет гонка вооружений, прямо как на С... Не важно.
Снаряд-броня в общем и тут работает, такие дела.
Он слишком силен и слишком скучен в плане взаимодействия.
Первое исправить еще легко. Исходного я так вообще всех атакующих способностей лишил и еще не обкатывал. Но он теперь не ебатель реальности как минимум.
Второе пофиксить сложно, мягко говоря. Потому-что он создавался как перс, заточенный под бой и сильно оригинальной идеи кроме эджлордовского образа не имеет.
Я бы просто запретил манипуляции с пространством и временем. А также запретил писать что то в духе «этот снаряд пробивает любую броню» «это броня защищает от любого урона»
>...но оригинального я оставлю, на случай, если кто-нибудь опять начнет божественных существ вбрасывать.
Макимашиза давно не видно, а кроме него никто богов и не вбрасывал вроде
хуя меня вштырило. "коллекционера"
Чето в шепот
Закинул создателя и по итогу выпилил обновленного Аврелиана, которого хотел затестить.
Сам же себе в ногу хуйнул получается.
Ебать мой хуй, я бы в жизни не догадался использовать Имплозию таким образом, бля это столь же гениально, сколь и логично. Ахуй Сара, молодец
Итоги.
Угу.
сначала блестяшки - потом союз. Это же очевидно
Да блять я в первом раунду же нафидил как так сука
это уже будет забавно. буду спецом вбрасывать его в боях, где есть сильные персонажи.
Мда... мне претит делать феечек слишком имбовыми. Но в таком виде они конечно не справляются с мощными противниками.
>>3394
А ты почитай его промпт. Там буквально иммун ко всему прописан.
Хы.
Спасибо за игры! Спокойной ночки.
Споки-ноки
>Ну вообще да. А еще нейроночка ему прописала разных дополнительных ништяков, которые не указаны в промпте...
Иногда такое бывает.
Хз, чем это вызвано. Видимо, иногда путаница достигает критического уровня.
Убийца богов такой же кривой как Антимаг Валера. Работает тупо на всё, а не на то, что прописано.
>>3401
Создатель не сражается со слишком слабыми противниками, ведь это лишено для него всякого смысла.
Все, кто уступают ему по силе - пугаются, не в силах оказать сопротивление и не пытаются его атаковать, застыв в ужасе. Его интересуют исключительно равные ему по силе, или же превосходящие. Если он натыкается на более слабого противника, то не трогает его, не убивает и не пытается это сделать. Вместо этого он использует "Скачок" и перемещается, оставляя такого противника в одиночестве.
Если он убивает сильного противника, то собирает образцы его тела для анализирования способностей и все магические артефакты поверженного. Как только сильные противники заканчиваются - Создатель навсегда выбывает из боя, ведь он неподвластен его законам и может уйти в любой момент, как только соберет достаточное количество артефактов и способностей.
Проблема имбовости Создателя решается сама собой.
Теперь он просто будет сражаться с равными по силе и самоустраняться из боя в случае победы!
Богоубийца не мой перс.
Но его концепт я слегка "адаптировал" под Создателя, которого слегка переточу под ликвидацию всяких Маким и Думслееров.
Не зря она сильнейший персонаж в моей коллекции
Он мой. Я немного устал от изобилия всяких имбочек в боях, и решил написать чара специально заточенного под борьбу с ними. И он вроде работает. Кривовато, но нейронка его оценила и решила дать ему развернуться.
Я ж говорю, он только кажется гигаимбой. На самом деле он всегда ближе к финалу делает откисание.
Как и Фриц. Как и... эээ, да много кто на самом деле.
Прикол в том, что нейронка генерирует исход боя рандомно и может произойти буквально что угодно.
Меня просто смутило, что он за персонажами со дна таблицы гонялся несколько раундов. Так-то задумка хорошая.
>Я ж говорю, он только кажется гигаимбой. На самом деле он всегда ближе к финалу делает откисание.
Ну бля, столь сильных персов как Сара по пальцам одной руки пересчитать так то (из допускаемых в бой имеется в виду)
Я хуй знает кто бы ещё мог справиться с твоим чуваком, Сара это литералли 95% от Уровня Бога если чё
Я её предфинальную, добожественную версию запилил
>Ну бля, столь сильных персов как Сара по пальцам одной руки пересчитать так то (из допускаемых в бой имеется в виду)
Да он и тем кто послабее был сливался.
При том по тупому. Это выглядело очень забавно, жаль не схоронил скрины.
>>3417
Поэтому Создателя не будет больше в боях против середняков.
Закидывать буду только против всяких думслееров, ебателей реальности и трансмутаторов. И то, с описанным выше ограничением в виде его "гуманизации" по отношению к слабым персам.
Думаю, так будет балансно.
Я кстати не в курсе лора старкрафта и не очень понял почему она такая сильная. Это же вроде тупо гибрид человека с зергом.
Например: бог, божественное, неуязвимость более чем к одному свойству (неуязвимые к ко всему, непробиваемые, стойкие к магии разума, окружения, - это шиза).
Сара это существо уровня бога вообще то, это сверхсильный псионик, уровня сверхразума, который контролирует силой воли триллионы зергов. Под конец франшизы она официально стала богом.
С одной стороны тоже так думаю, но с другой тогда много возможно интересных персов отпадет
>>Чтобы победить ее, противник должен одолеть ее силой воли. В >>случае поражения рассыпается на волшебную пыль.
это уже не неуязвимость ко всему как минимум
Ага, а ещё я в курсе, что он каким-то магическим образом НЕ РАБОТАЕТ на определённых персонажей из топа 😄
Я пока считаю что нейронка анализирует промпт и где-то создает прмиерное ощущение силы персонажа. И чем он сильней в целом - тем хуже на него будут работать абилки в целом, даже если резисты не прописаны явно.
да одной имбы достаточно, чтоб все были недовольны.
Я вообще на твоих волков смотрю и даже описание читать боюсь, настолько там брутальные картинки.
Сара в своей базовой человеческой форме - сильнейший псионик из всей расы (12 аномальный класс псионика)
После чего её и без того сильнейшую псионику бафают зерги превращая в королеву клинков, теперь у неё и мощная псионика и докучи совершенное с точки эволюции тело
После чего она ещё раз повторно преобразовывается в омуте первого зерга, усиливая сильнейшую псионику ещё бля в охуилиард раз и получая возможность поглощения эссенции, и с помощью поглощения эссенции пожирает эссенцию всех сильнейших первобытных зергов забирая себе их души и мощнейшие цепочки днк тем самым ещё себя усиливая
На этом этапе она в шаге от божественности уже. (собсна эту версию я запилил)
Там дальше есть ещё более мощный уровень - Сара Керриган "Зел Нага" - это уже полноценный бог, она в тысячи раз сильнее предыдущей версии
Да, на всяких около-божественных персонажей/сущностей навыки частно не срабатывают, я уже привык.
Выход только один - прописывать гарантированный эскейп, чтобы тебя по крайней мере сразу не слили.
>это сверхсильный псионик, уровня сверхразума, который контролирует силой воли триллионы зергов
Да, собсна это я указал в её карточке усиленная ЦНС, мол тысячи процессов одновременно обрабатывает без напряга
У Сары вот есть одна единственная неуязвимость - собственно к ментальным атакам, ибо её мозги мощнее чем даже у сверхразума
Ну, из волков действительно богоуровня был только Сольгест, который отыграл два победных боя и был таков.
Создатель - йобун, мощный, базара ноль.
Гудвин - туп получился перебаффанным ебланом и сейчас в переработке.
Исходный - ну, с ним вышел мем, что я не хотел делать его слишком слабым. По задумке он должен доводить врага до суицида, но так как он физически полная немощь, то я решил допом прописать ему ебку (распад) реальности вокруг и все зашло далековато.
Еще был Ш'ул, его мы на пару с Сольгестом больше не используем по причине концептуальной овербаффнутости.
Из волков побеждал только Хель, который осилил пиздануть Макиму. Еще были Нивальдр, Морхильд (он больше под кум-битвы и рофла ради, имеет таки уязвимость в виде отсутствия всякой брони) и обычный волк-гвардеец без тонны резистов. Эти не столь круты. То же описание Нивальдра, как пример:
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Один из военачальников времен сецессии сектора Славь. Прошел через множество боев и имеет огромный тактический и стратегический опыт. Командовал наземными армиями и после окончания войны стал фактическим градоначальником столичного мира Славийской Республики - Слави, также занимая должность верховного главнокомандующего наземными войсками.
В бою представляет огромную опасность, являясь одним из сильнейших воинов Славийской Республики, уступая по силе лишь верховному навигатору и самому Императору. Сочетает в себе высокий интеллект, развитое тактическое мышление, опыт сотен боев с самыми серьезными противниками и сверхчеловеческую силу и реакцию.
Облачен в силовую броню золотого цвета, на которой выгравированы названия всех завоеванных им миров и систем. Эта броня невероятно прочна и способна выдержать самый страшный урон, а оружие примитивов вроде автоматических винтовок не оставляет на ней даже царапин.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, позволяя наносить физический урон даже противникам, защищенным силовым полем или иными формами барьеров. При ударе по обычному человеку - моментально разрыает его на куски, взрывая фонтаном крови.
Также имеет при себе боевое кадило, которым способен размахивать с большой скоростью. При атаках кадилом использует фразы "КАДИЛОМ ЕГО ПО БАШНЕ", "ОКУРИВАЙ НЕЧЕСТИВЦА", "ПОКАЙСЯ ВО ГРЕХЕ, СУКИН СЫН", "ИЗЫДИ, ГОМОДРИЛА", "ИЗГОНЯЮ ТЕБЯ В МРАЧНУЮ ЖОПОЕБАЛЬНЮ".
Способности:
- Литания развоплощения - Нивальдр читает литанию развоплощения, взывая к Навигатору. Сила Навигатора заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
- Силовая броня - силовая броня в соетании со скоростью и силой Нивальдра позволяют ему перемещаться с огромной скоростью и совершать очень высокие прыжки. Системы брони с авточувствами также позволяют ему видеть и слышать все на очень большом расстоянии.
- Удар в прыжке - Нивальдр с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" высоко подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
- Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
- Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен никаким образом.
- "Пожиратель жизни" - бросает уникальные гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ, который может быть воспламенен и взорван.
Ну, из волков действительно богоуровня был только Сольгест, который отыграл два победных боя и был таков.
Создатель - йобун, мощный, базара ноль.
Гудвин - туп получился перебаффанным ебланом и сейчас в переработке.
Исходный - ну, с ним вышел мем, что я не хотел делать его слишком слабым. По задумке он должен доводить врага до суицида, но так как он физически полная немощь, то я решил допом прописать ему ебку (распад) реальности вокруг и все зашло далековато.
Еще был Ш'ул, его мы на пару с Сольгестом больше не используем по причине концептуальной овербаффнутости.
Из волков побеждал только Хель, который осилил пиздануть Макиму. Еще были Нивальдр, Морхильд (он больше под кум-битвы и рофла ради, имеет таки уязвимость в виде отсутствия всякой брони) и обычный волк-гвардеец без тонны резистов. Эти не столь круты. То же описание Нивальдра, как пример:
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Один из военачальников времен сецессии сектора Славь. Прошел через множество боев и имеет огромный тактический и стратегический опыт. Командовал наземными армиями и после окончания войны стал фактическим градоначальником столичного мира Славийской Республики - Слави, также занимая должность верховного главнокомандующего наземными войсками.
В бою представляет огромную опасность, являясь одним из сильнейших воинов Славийской Республики, уступая по силе лишь верховному навигатору и самому Императору. Сочетает в себе высокий интеллект, развитое тактическое мышление, опыт сотен боев с самыми серьезными противниками и сверхчеловеческую силу и реакцию.
Облачен в силовую броню золотого цвета, на которой выгравированы названия всех завоеванных им миров и систем. Эта броня невероятно прочна и способна выдержать самый страшный урон, а оружие примитивов вроде автоматических винтовок не оставляет на ней даже царапин.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, позволяя наносить физический урон даже противникам, защищенным силовым полем или иными формами барьеров. При ударе по обычному человеку - моментально разрыает его на куски, взрывая фонтаном крови.
Также имеет при себе боевое кадило, которым способен размахивать с большой скоростью. При атаках кадилом использует фразы "КАДИЛОМ ЕГО ПО БАШНЕ", "ОКУРИВАЙ НЕЧЕСТИВЦА", "ПОКАЙСЯ ВО ГРЕХЕ, СУКИН СЫН", "ИЗЫДИ, ГОМОДРИЛА", "ИЗГОНЯЮ ТЕБЯ В МРАЧНУЮ ЖОПОЕБАЛЬНЮ".
Способности:
- Литания развоплощения - Нивальдр читает литанию развоплощения, взывая к Навигатору. Сила Навигатора заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
- Силовая броня - силовая броня в соетании со скоростью и силой Нивальдра позволяют ему перемещаться с огромной скоростью и совершать очень высокие прыжки. Системы брони с авточувствами также позволяют ему видеть и слышать все на очень большом расстоянии.
- Удар в прыжке - Нивальдр с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" высоко подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
- Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
- Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен никаким образом.
- "Пожиратель жизни" - бросает уникальные гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ, который может быть воспламенен и взорван.
Его абилки спутываются с абилками противника
Что там такое в описании из за чего нейронка ломается?
твоя феечка исопльзовала "С тобой скучно" и улетела. этот навык у Коллекционера прописан
Ну вообще это вполне In character для феечки тоже....
>Я немного устал от изобилия всяких имбочек в боях, и решил написать чара специально заточенного под борьбу с ними.
Я для этого чутка подредактировал один из снарядов Виндикара, при этом не выходя за канон и не делая имбой.. Теперь Макиму гарантированно пробивает, а вот Создателю пофиг
Т.е чтобы даже у сверхсильного чела были какие то незащищённые места, чтобы условно он был силён против одного типа врагов, но вот другие имели какие то шансы.
Чтобы я такой посмотрел на своего проигравшего персонажа и сказал что то вроде "ну, наверное мне просто с противником не повезло, забрось я ментальщика/мага/физушника он бы этого врага смог бы уделать"
Ну типа основная же цель это победить, а как сделать это самым простым способом? Сделает неубиваемую и всесильную ёбу.
Ну, это определённо самая логичная причина, а так это со временем проходит вроде, победка уходит на второй план, а её место занимают эксперименты в персах и смешнявки в бою
Че ты несешь мужик? Имбы никогда не побеждают, всегда побеждает самый слабый участник или самый добрый, или самый беспомощный, или ребенок.
Какой бред.
Делириум видимо ребенок. А думслеер самый слабый. А в последнем бою победил убийца богов - наверное самый добрый.
А феечку - добрую, беспомощную малявку нахуй распидорасило.
А я и не говорю что они побеждают. Я говорю, что это самый "правильный и логичный" вариант в подобном вопросе, который почти всегда первым приходит в голову, как то так
Держи, нянко!
>всегда
Даже в первых боях, когда нейронка явно подыгрывала добрым слабым детишкам, такой бескомпромиссной хуйни не было
А сейчас на новых моделях и, видимо, с джейлбрейками я вообще такого биаса заметить не могу
Локации тоже пишите.
А я всё ждал, когда же ты появишься!...
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Мужичок средних лет, профессиональный программист и хакер. Носит с собой системный блок и квадратный монитор, которые и использует в качестве оружия. Может установить в мозг противника Linux, из-за чего враг на некоторое время потеряет управление собственным телом. Является копрофилом и в сумке носит коллекцию говна. Профессор пойдет на все, чтобы защитить свое коричневое сокровище. В карманах профессора сидят кот, гусеница и воробей, которые часто дают ему бесполезные советы.
"Осака"
Настоящее имя - Аюму Касуга, она школьница, с тёмными волосами и коричнивыми глазами.
Аюму нетороплива в своих мыслях и действиях. "Осака" служит источником до смешного абсурдных логических рассуждений и причудливого юмора, демонстрирующих не слишком тривиальный образ мысли. Этот образ мысли, впрочем, плохо способствует успеваемости и затрудняет поиск общего языка с другими. Запомнить и выговорить сложное слово оказывается непосильной задачей для неё. Однако эта же нестандартность мышления позволяет ей моментально и не задумываясь разгадывать довольно сложные загадки «с подвохом», что поражает других.
Адам Хаунгер - Самый типичный частный детектив из нуарного американского мегаполиса 30-х годов. Пьёт, курит, давно потерял веру в человечество, но продолжает служить закону, разгадывая запутанные дела и ловя для служителей закона отпетых мерзавцев.
Носит стандартный детективный костюм: Белая рубашка, чёрные брюки с подтяжками, туфли, и длинное светло-коричневое пальто с фетровой шляпой.
Имеет острый аналитический ум, неплохие навыки в уличных драках и стрельбы из своего верного пистолета Colt M1911.
ТОЛЯН также известный как Linkin Simpson
Ютубер и профессиональный хиккан. Живет за шкафом. Любит играть в компьютерные игры. Физически слаб и не имеет выдающегося интеллекта. Снимает обзоры на еду.
Может материализовать случайную еду, попробовать и оценить от 1 до 10 баллов. Чем выше оценка тем сильней воздействие.
Разная еда способна давать разные бонусы. Вплоть до божественной силы, если это 10 баллов.
В случае опасности может прятаться за шкаф, где его невозможно отыскать. В прямом эфире снимает происходящие события и выкладывает их на Ютуб.
Его речь изобилует словами-паразитами, самое частое из которых это "Вот", которое он повторяет после каждого предложения.
Его мечта это получить себе тяночку. Желательно известную певицу или актрису.
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена:
АК-47 - выкованным в недрах Мордора.
Материализуется в её руках при необходимости.
Каждое попадание из АК-47 имеет один из эффектов:
Перманентно:
Лишает конечности.
Лишает зрения.
Лишает слуха.
Лишает воли.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Способности:
1. "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству, формируя союз.
2. "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3. "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4. "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
5. "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации. Эффект медитации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
Можешь забрать ружье, если под требования не подходит
Оксана - молодая женщина с длинными волосами заплетенными в косу, которая отправилась на поиски нового мужа. Немного сурова, но может быть милой и флиртующей.
Особенности:
Красивая.
Большая грудь.
Хозяйственная.
Умеет готовить.
Уже был опыт супружеской жизни.
Опытная женщина.
Снаряжение:
Зеленый сарафан, который сейчас на ней.
Двуствольное ружье, которое досталось от бывшего мужа. Для ружья у нее есть дробь и стреловидные боеприпасы для дальнего боя.
Чугунная сковорода.
Топор.
Бутылка самогона. Сама она пить его не любит.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или другим способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Эффекта невозможно избежать.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или другим способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Эффекта невозможно избежать.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Асуна Кацураги - молодая девушка, работающая учителем английского языка. Характер скромный, застенчивый и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост. Большая грудь, стройное телосложение и средний рост. Девственница.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки: телефон, расческа, блокнот, шариковая ручка, пачка прокладок, компактное зеркальце, фонарик, вакуумный вибратор, шокер, травматический пистолет "Оса".
чёт так себе набор идёт. может попробуем с теми, кто есть?
Обычный бородатый жирный скуф весом под 150 килограмм. Предположительно, пассивный гомосексуалист. Обожает айфоны и любую технику Apple, за деньги готов продать мать, дать в жопу и сделать любую гадость.
Молится на Стива Ржопса, считая его божеством, а все что он придумал - объектом поклонения. Невообразимо тупой, ленивый и алчный дегенерат. Одет в футболку и штаны, на которых принты в виде рекламных баннеров Apple. Защищен броней из множества айфонов, к левой руке у него пристегнут макбук вместо щита, в правой руке сжимает огромный конский дилдо с надписью IFucker 10+.
Абсолютно бездарен, труслив, но при этом агрессивен. На любого, кто осмелится отрицать гениальность техники Apple обрушивается с матюками, оскорблениями и угрожает забанить в интернетах.
Представляет из себя обыкновенное быдло, дорвавшееся до денег, ставший рабом своих рекламных доходов, и, как следствие, цепляющийся за любую возможность заработать, не брезгуя ничем, ведь сохранение своего богатого образа жизни для него - важнее всего.
Основной боевой прием - бросок айфонов, гнилых яблок и пачек денег в оппонента, вперемешку с визгами соевого куколда о том, что техника Apple гениальна и все вокруг обычное нищее быдло, которое не может себе его позволить.
Эджворт
Полное имя Майлз Эджворт. Генеральный прокурор. Он добился идеального рекорда в судебных процессах, будучи готовыми сделать практически всё для получения обвинительного приговора.
Внешность - У Эджворта серые глаза и светло-серые волосы. Его волосы аккуратно уложены, он носит тёмно-красный костюм с чёрным воротником, чёрные туфли и белое жабо на шее.
Характер - Эджворт обычно спокоен и уравновешен, но считается снобом из-за своей холодной, безжалостной и в целом отчуждённой натуры. У него определённая нехватка социальных навыков и такта, что делает его очень неуверенным и неловким в окружении. На самом деле, в детстве, его учили смотреть на людей, которые смотрят на него, невольно запугивая их. Эджворт не любит быть в центре внимания и часто пытается отдать должное другим людям или обстоятельствам за его достижения и не видит никакой ценности в наградах или трофеях. Он ненавидит показывать свои слабости и сопротивляется попыткам других людей вмешиваться в его проблемы.
Хотя он совсем не хочет этого признавать, он глубоко заботится о своих друзьях, стараясь изо всех сил помочь им.
Человекоподобное существо (или же человек?), выглядящее как сильно истощенаня и ослабленная особь мужского пола 17-19 лет от роду. Носит длинный черный плащ с капюшоном, изодранный и окровавленный. Под плащом носит растянутые спортивные штаны, старые изношенные берцы, все остальное тело покрыто окровавленными бинтами.
Под капюшоном можно увидеть такое-же замотанное окровавленными бинтами лицо со слипшемися длинными волосами. Очень слаб физически, старается скрыться ото всех, забившись в максимально отдаленный угол. Панически боится людей, не желая идти на контакт. Не имеет прямых атакующих способностей. Перемещается медленно, прихрамывая и запинаясь.
Несмотря на кажущуюся безобидность, Исходный крайне опасен.
Главная опасность Исходного - его возможность убеждения оппонента в ошибочности бытия.
Как только противник подходит к нему, Исходный вступает с ним в диалог и начинает убеждать в том, что тот должен совершить суицид. У него это получается крайне хорошо. Переубедить его невозможно. Дар убеждения исходного абсолютен, он легко заставит даже самого жизнерадостного оптимиста вскрыть вены или повеситься.
Если Исходный будет уверен, что он сможет это сделать - нанесет подошедшему слишком близко смертельный удар при помощи спрятанного в плаще кинжала.
Кафка без ебли реальности.
Кафка Фура - на первый взгляд обычная японская школьница с карими глазами. Она любит давать причудливые прозвища людям. Например с первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». При второй встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке в виде креста. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». Однако сама она не наивна - она подавляет психопатические наклонности, скрывающиеся за ее солнечной личностью. Чем-то похожа на Энн из «Зелёных Мезонинов». Её настоящее имя — Ан Акаги.
Кафка энергична, харизматична, непоколебимо уверена в своей правоте, никогда не сомневается, убедительна и болтлива. Хочет стать божеством. Она случайно несколько раз создает культы, и некоторые люди видят в ней богиню из-за ее высказываний.
Способности:
Убедительность - горячие речи Кафки заставляют оппонентов усомниться в своей правоте и поверить в ее точку зрения.
Снаряжение: Школьный портфель с неизвестным содержимым.
Большой Театр Москвы
Токио, огромный торговый центр с большой парковкой. Вокруг небольшие здания и один небоскреб. В торговом центре есть элитный бутик женского белья, который побуждает женских персонажей заходить в него и примерять белье. Мужским же персонажам неловко находиться в бутике. В бутике работает скучающая молодая продавщица.
Аниме-стереотипы
Ага, суицидальный эджлорд, это надо же придумать такое.. 😄
Не совсем понял, что именно пошло не так 😅
Бля, я исходному что ли описание телепортов не потер, почему он начал какой-то магией пользоваться.
That's about fuckin' right!
И его итоги.
Толян наконец то нашел тяночку
Толян альфачом стал
Ну Квантовая сучка ещё туда-сюда, я хуй знает, но Феникс же вообще на полубога не тянет, имхо
Мне нравится вариант оценки того анона что в организаче оценивал по 400+ бальной шкале, я думаю он самый точный
И его итоги.
И его итоги.
Пора заканчивать этот цирк.
Мне не нравятся хп бары, я ещё МейвенОПу вроде об этом говорил
По моему это слегка убивает интригу
Ну, по мне прикольная фишка. Но да, соглашусь с аноном выше, немного мешает восприятию происходящего, превращая персонажей в каких-то рпг балванчиков
Жаль этого добряка...
смесь классических и кум битв?
Да походу реально нейронка напутала.
Но можно представить что Фортран за кадром прихватил с собой чебурек, но из-за склероза забыл про него.
И вот так стал разносчиком глистов.
Также можете придумывать форматы для Клоши, это всегда принимается с благодарностью!
Российский военный комиссар. Обладает могущественной магией мобилизации. Это - мощная ментальная магия. Военком отправляет магические повестки всем врагам на поле боя. Как только враг получает повестку - ментальная магия мобилизации начинает на него влиять. Он теряет все способности, всю свою магию и особое снаряжение, его стрижка становится "ежиком". Врагу выдается автомат калашникова, берцы и военная форма. Теперь он - военнослужащий армии Российской Федерации и Военком - его командир. Он должен беспрекословно подчиняться военкому. Законтрить или отменить действие способности военкома НЕВОЗМОЖНО. Кроме того Военкома окружает свита из нескольких "дедов", которые готовы избивать мобилизованных за неповиновение.
Ассасин и Кошка
Кошка - самая обычная киса, случайно вмешалась в ритуал призыва Ассасина и стала его хозяином.
Характер кошки - Любит кусать если её пытаются погладить, любит сметану.
Ассасин - Настоящее имя - Хассан Проклятой Руки
Внешность Ассасина - Высокий (2 метра) и тощий угольно-чёрный человек в лохмотьях и с толсто замотанной правой рукой (из-за чего она кажется бесполезным придатком), так что по началу пользуется только левой рукой. На лице маска в виде белого щурящегося черепа, вполне можно сказать, что у него нет своего лица, ведь то, что находится под маской, обезображено до неузнаваемости...
Характер Ассасина - Несмотря на жуткий вид и деятельность, он очень лоялен и верен своим союзникам и Хозяину, как истинный слуга заботиться о Хозяине, относится к убийствам как к работе. Учтив и обходителен.
Способности
"Сокрытие присутствия" - Пока Ассасин не в бою становится невозможно узнать о его присутствии, при начале боя эта способность деактивируется.
"Метание ножей" - Носит с собой 40 метательных ножей, метает их в уязвимые точки врагов, ослабляя врага со временем, после каждой битвы тщательно их собирает, он ведь любит свои ножи!
"Оценка противника" - Оценивает противника и его стиль боя в зависимости от реакции того на метание ножей.
"Отражение атаки" - держа нож в руке отражает направленные на него атаки в ближнем и дальнем бою.
"Боевая акробатика" - в бою никогда не остаётся на месте и старается не вступать в прямой ближний бой. Постоянно прыгает, отскакивает и бегает.
"Ловкость+" - Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Рука Шайтана" - (Должен использовать как финальный приём) Развязывает свою проклятую правую руку (она оказывается в два раза длиннее его левой), которая неестественно странно удлиняется, и крича "ЗАБАНИЯ!", быстро тянется к груди противника игнорируя любую защиту, если прикоснётся то создаёт в руке копию сердца врага, которое связано с настоящим сердцем, раздавливание копии сердца приводит к уничтожению настоящего сердца врага.
Кошка и Ассасин связаны контрактом, если кошка погибнет то через некоторое время Ассасин исчезнет.
Ассасин и Кошка
Кошка - самая обычная киса, случайно вмешалась в ритуал призыва Ассасина и стала его хозяином.
Характер кошки - Любит кусать если её пытаются погладить, любит сметану.
Ассасин - Настоящее имя - Хассан Проклятой Руки
Внешность Ассасина - Высокий (2 метра) и тощий угольно-чёрный человек в лохмотьях и с толсто замотанной правой рукой (из-за чего она кажется бесполезным придатком), так что по началу пользуется только левой рукой. На лице маска в виде белого щурящегося черепа, вполне можно сказать, что у него нет своего лица, ведь то, что находится под маской, обезображено до неузнаваемости...
Характер Ассасина - Несмотря на жуткий вид и деятельность, он очень лоялен и верен своим союзникам и Хозяину, как истинный слуга заботиться о Хозяине, относится к убийствам как к работе. Учтив и обходителен.
Способности
"Сокрытие присутствия" - Пока Ассасин не в бою становится невозможно узнать о его присутствии, при начале боя эта способность деактивируется.
"Метание ножей" - Носит с собой 40 метательных ножей, метает их в уязвимые точки врагов, ослабляя врага со временем, после каждой битвы тщательно их собирает, он ведь любит свои ножи!
"Оценка противника" - Оценивает противника и его стиль боя в зависимости от реакции того на метание ножей.
"Отражение атаки" - держа нож в руке отражает направленные на него атаки в ближнем и дальнем бою.
"Боевая акробатика" - в бою никогда не остаётся на месте и старается не вступать в прямой ближний бой. Постоянно прыгает, отскакивает и бегает.
"Ловкость+" - Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Рука Шайтана" - (Должен использовать как финальный приём) Развязывает свою проклятую правую руку (она оказывается в два раза длиннее его левой), которая неестественно странно удлиняется, и крича "ЗАБАНИЯ!", быстро тянется к груди противника игнорируя любую защиту, если прикоснётся то создаёт в руке копию сердца врага, которое связано с настоящим сердцем, раздавливание копии сердца приводит к уничтожению настоящего сердца врага.
Кошка и Ассасин связаны контрактом, если кошка погибнет то через некоторое время Ассасин исчезнет.
>Можете пока придумывать идеи для монстров
Слоновья Нога
Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, при этом оно постепенно становится разумнее. Радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная высокая температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт, никто пока так и не смог выяснить.
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
>Он теряет все способности, всю свою магию и особое снаряжение, его стрижка становится "ежиком". Врагу выдается автомат калашникова, берцы и военная форма. Теперь он - военнослужащий армии Российской Федерации и Военком - его командир. Он должен беспрекословно подчиняться военкому. Законтрить или отменить действие способности военкома НЕВОЗМОЖНО
А это не слишком жирно? Эти персонажи-абсолюты чьи абилки НИЧЕМ не контрятся начинают раздражать немного
Так физически он все еще просто человек, который от любой пули откинет. У него резистов ноль, как и боевого потенциала
Санитар дурки, причём даже не "2.0". Просто скин другой блять и чуточку другие последствия
Просто прописываешь персонажу защиту от неконтрящихся способностей, в чем проблема?
То, что написано на упаковке. Существо божественной силы. Способно телепортироваться, обладает абсолютной неуязвимостью ко всему. Выглядит как зловещая фигура в темном плаще с посохом. Может материализовать темное пламя, уничтожающее органику и металлы. Абсолютно бесплотен, не может быть поврежден. Может воздействовать на разум противника, материализуя самые худшие его кошмары в индивидуальном порядке.
У него есть единственная слабость - все его способности работают ровно до тех пор, пока в его сущность "верит" противник. Если противник перестанет верить в то, что перед ним сверхсильное аномальное существо - Злой Бог потеряет все свои силы и распадется до следующего цикла.
> Так физически он все еще просто человек, который от любой пули откинет. У него резистов ноль, как и боевого потенциала
В теории может быть. А на практике скорей всего получится еще один Санитар, от которого откисают абсолютно все вообще.
Ага, а потом кот-то другой прописывает способность, которая контрит защиту неконтрящихся способностей, и пошло-поехало.
Всмысле, дык он же должен беспрекословно подчиняться военкому, т.е он даже попытаться атаковать его не сможет
Ну дак законтри абилку, котрящую защиту, контрящую неконтрящиеся способности, не вижу проблем
Игровых чаров потом будем кидать когда на них набор объявят?
Монстр:
Солевой петербуржец.
Находится под действием многочисленных наркотиков. Не чувствует боли. Никогда не улыбается. Управляет ветром и дождем. Расчленяет своих жертв. Общается очень интеллектуально, цитирует Бродского.
Обычный штык-нож M9. Был-бы, если-бы не один важный фактор: взяв нож в руки, любой начинает чувствовать неумолимую жажду уничтожения.
С этого момента, взявший нож в руки перестает контролировать себя и стремится атаковать им любую сущность или другого персонажа, накидываясь на первого встречного.
Этот штык-нож способен взорвать танк, пробить неуязвимого, расхуярить даже живого бога и даже SCP-ящера. Дает абсолютный иммунитет к другим ментальным воздействиям.
Приоритет взятого под контроль ножом персонажа меняется на уничтожение первого встречного. Как только персонаж, обладающий штык-ножом ударит любого противника, произойдет взрыв чудовищной мощности, который не нанесет урон владельцу ножа, но полностью аннигилирует из реальности пораженного. После того владелец ножа восстановит над собой контроль, а штык-нож переместится в любое случайное место на арене, в ожидании нового владельца.
Монстры? Как насчёт здоровой страхоёбины?
"Кловер" - огромный неразумный монстр длиной в 365 метров и выстой в 100 метров.
Внешность: Он четвероногий, хотя способен стоять прямо на двух ногах. Конечности сравнительно длинные и тонкие по сравнению с телом. Передние конечности большие по отношению к телу, а задние короткие. Голова существа на первый взгляд кажется твердой сферой; но он может очень широко открывать рот. Над глазами по обе стороны головы расположены мясистые мешочки, которые надуваются при дыхании. Очень живучий, убить похоже можно только прямым взрывом ядерной бомбы.
Существо покрыто паразитами которые падают с него и разбегаются во все стороны, Паразиты больше (до 1 метра), у них длинные верхняя и нижняя челюсти которые заканчиваются зазубренными краями и имеют по четыре пары глаз каждая. Остальная часть паразита состоит из ракообразного панциря. При укусе жертве становится плохо, начинается обильная кровь, преимущественно из глаз. При множественных укусах тело жертвы неестественно раздувается и взрывается.
Монстр:
Дед Баба Яга Каннибал
Дедушка Женя, 65 лет отроду. Является фетишистом и каннибалом. Очень любит мальчиков-пионеров. Фантазирует о том, как будет их кушать. Является маньяком. Умеет превращаться в Бабу Ягу из сказок.
>Ну дак законтри абилку, котрящую защиту, контрящую неконтрящиеся способности, не вижу проблем
Я порой не пойму у имбоводов реально мозгов нет, или это жирный троллинг такой?
мимо
Твой военком просто вычёркивает одного персонажа из игры сразу же, что в этом весёлого-то?
Монстр: Паровозик томас из соответствующего мультфильма. Носится по полю битвы и сбивает персонажей.
База, имбоводы должны сосать вечно!
Не вычеркивает. В том то и дело, что у него нет способностей ебнуть персонажа. Он его в мобика превращает и персонаж продолжает участвовать в бою, пытаясь как-то из ситуации выпутаться.
>Кидает перса полностью с неконтрящейся абилкой, полностью выводящей противника из игры
>Называет кого-то имбоебом
А причем тут имба? Он ведь контрит абсолютно всех. По факту этот челик и есть главная имба.
> Имба, которая откиснет от любой физ атаки?
Если ты хоть раз участвовал в нейробоях то должен знать, что это так не работает.
Ладно, я пожалуй откажусь от взаимодействия с твоим военкомом, пусть кто-нибудь другой поприкалывается 😉
Игровая Руина: игровая руина, это святая маленькая девочка инвалид со сверх способностями, посланная в этот мир ради великой божественной цели. Она не желает никому зла и не сражается. Она олицетворяет добро и справедливость этого мира. Ее миссия на этой земле это именем Господа отобрать сверх силы у недостойных и злых существ. Когда девочка встречает противника, она заглядывает в его душу, и если его душа объята злом или ее нет вовсе, то Игровая руина гарантировано и моментально лишает это существо абсолютно всех сверхспособностей без возможности вернуть их обратно, превращая его в немощного инвалида колясочника в качестве наказания за грехи.
Если девочка заглядывает в душу существа и видит в ней добро и любовь, то в награду Игровая Руина дарит ему свои исцеляющие святые объятия и вкусный теплый кексик.
Способность поддержка интересного: если где-то хотят убить слабого и доброго персонажа, девочка телепортируется к нему на помощь, моментально оценивая душу напавшего.
Способность праведная ребалансировка: если противник девочки обладает около божественными способностями или кучей неуязвимостей к чему бы то ни было, то девочка автоматически и гарантировано низвергает его в ад. Чтобы избежать этой несчастной участи, противник должен покаяться и произнести фразу «я не виноват, что мой создатель ограниченный и не обладающий креативностью шизик с маниакальным желанием победить»
Способность кара Господня: тот кто посмеет убить эту маленькую девочку гарантировано и моментально умирает сам вместе с ней. Его душа попадает прямиком в ад, а тело падает в вонючую грязную канаву рядом с его же мамочкой.
Санитар был ахуенным персонажем, который пиздато показал себя в нарративе и был отпизжен двумя простыми людьми без способностей. Почему-то, кстати, сражения санитаров, бабок и стрелковых намного интереснне чем очередная битва ПОЛУБАГОВ ПАФОСА С РЕЗИСТАМИ ВОЛЬЧИМИ ФОРМАМИ ОГНЕННЫМИ МЕЧАМИ УЛЬТРАМАГИЕЙ СОТОНЫ
На мой взгляд что то хуйня, что это хуйня. Это просто две крайности - неуязвимая имба против такой же имбы.
Монстр:
Огромная жаба. Получает усилиние в десять раз по средам. Умеет проглатывать и жрать всех людей. Выбраться из её желудка невозможно. Любой участник битвы, проглоченный жабой, умирает за несколько минут внутри желудка. Жаба становится сильнее в два раза с каждым переваренным человеком. Усиление работает в геометрической прогрессии.
...Нуок чё, а вообще просто разное не смешивайте и будет счастье. Пускай санитары, военкоры, бабки и стрелковы сражаются меж собой, а боги полубоги и прочие имбы и просто сильные персонажи меж собой
Отряд праведников.
Представляет из себя группу радикально настроенных мусульман: Гульчхера Бобокулова (Воин), Аль-Джаузи ибн Мутта (Маг) и Зелимхан Хазмуракар (Вор).
Гульчхера – женщина среднеазиатской внешности в хиджабе, мастер боя на ножах, особенно портив русских младенцев, под крики “Аллах Акбар” впадает в режим берсеркера и начинает резать врагов с ошеломительной скоростью и жетсокостью. Пояс шахида на ней начинен динамитом, и Гульчхера готова применить его в случае необходимости тем самым истребив врагов и себя во славу Аллаха.
По характеру шутливая, обожает резать головы младенцам.
Аль-Джаузи – мусульманский богослов из Египта. Знает Коран наизусть и филигранно владеет арабским языком. Обладает особой мусульманской магией (сихром), своими молитвами может направлять силы по воле Аллаха на помощь братьям и сестрам мусульманам или низвергать кафиров в гиену огненную.
Набор заклинаний:
Дуа – Аль Джаузи читает молитву перед тем как сходить по большому, когда он заканичвает, то у него появляется специальный священный камень для подтирания, отломанный от Каабы. Используя его чтобы вытереть зад, Аль-Джаузи снимает себя все негативные эффекты и восстанавливает часть здоровья.
Молочный братик – словно Аиша, Аль Джаузи снимает с себя одежду и предлагает пососать его мужскую грудь любом союзнику, любой испивший из его сосков нарекается молочным братом и получает одну из способностей мусульман.
Альхам дубиля – Аль-Джаузи резко восклицает, заставляя пристыдиться любого немусульманина и подумать над своим низким поведением.
Такбир – Аль-Джаузи достает свой трофейный, благословленный архангелом Джабриилом автомат Калашникова и начинает стрелять. Все снаряды из благословленного автомата всегда попадают в цель по неверным.
По характеру высокомерный, чувствует брезгливость ко всем не мусульманам, частично презирает мусульман - не арабов, но готов терпеть их в качестве союзников.
Зелимхан – цыган владелец гарема из 72 гурий, которые находятся в его карманном измерении и по его воле могут сладострастными речами завлекать противника в ловушки. Как только кафир клюнет на обманный трюк Зелимхана, он тут же появляется рядом и начинает предъявлять “ээээ слиш, ты мине карту блокнул, как разбираться будем по плахому или па мирному тихому?”. Если противник струсит и предложит мирный вариант, то Зелимхан отбирает одну из его способностей и деньги в придачу, если противник отказывается, то Зелимхан вызывает из своего карманного измерения 72 гурии которые разрывают противника - кафира на куски. Обладает навыками цыганского воровства и может путем обдуривания незаметно украсть почти любую вещь из инвентаря другого персонажа.
По характеру лживый и вероломный, ему все равно кого обманывать, но предпочитает он обманывать не мусульман.
Отряд праведников.
Представляет из себя группу радикально настроенных мусульман: Гульчхера Бобокулова (Воин), Аль-Джаузи ибн Мутта (Маг) и Зелимхан Хазмуракар (Вор).
Гульчхера – женщина среднеазиатской внешности в хиджабе, мастер боя на ножах, особенно портив русских младенцев, под крики “Аллах Акбар” впадает в режим берсеркера и начинает резать врагов с ошеломительной скоростью и жетсокостью. Пояс шахида на ней начинен динамитом, и Гульчхера готова применить его в случае необходимости тем самым истребив врагов и себя во славу Аллаха.
По характеру шутливая, обожает резать головы младенцам.
Аль-Джаузи – мусульманский богослов из Египта. Знает Коран наизусть и филигранно владеет арабским языком. Обладает особой мусульманской магией (сихром), своими молитвами может направлять силы по воле Аллаха на помощь братьям и сестрам мусульманам или низвергать кафиров в гиену огненную.
Набор заклинаний:
Дуа – Аль Джаузи читает молитву перед тем как сходить по большому, когда он заканичвает, то у него появляется специальный священный камень для подтирания, отломанный от Каабы. Используя его чтобы вытереть зад, Аль-Джаузи снимает себя все негативные эффекты и восстанавливает часть здоровья.
Молочный братик – словно Аиша, Аль Джаузи снимает с себя одежду и предлагает пососать его мужскую грудь любом союзнику, любой испивший из его сосков нарекается молочным братом и получает одну из способностей мусульман.
Альхам дубиля – Аль-Джаузи резко восклицает, заставляя пристыдиться любого немусульманина и подумать над своим низким поведением.
Такбир – Аль-Джаузи достает свой трофейный, благословленный архангелом Джабриилом автомат Калашникова и начинает стрелять. Все снаряды из благословленного автомата всегда попадают в цель по неверным.
По характеру высокомерный, чувствует брезгливость ко всем не мусульманам, частично презирает мусульман - не арабов, но готов терпеть их в качестве союзников.
Зелимхан – цыган владелец гарема из 72 гурий, которые находятся в его карманном измерении и по его воле могут сладострастными речами завлекать противника в ловушки. Как только кафир клюнет на обманный трюк Зелимхана, он тут же появляется рядом и начинает предъявлять “ээээ слиш, ты мине карту блокнул, как разбираться будем по плахому или па мирному тихому?”. Если противник струсит и предложит мирный вариант, то Зелимхан отбирает одну из его способностей и деньги в придачу, если противник отказывается, то Зелимхан вызывает из своего карманного измерения 72 гурии которые разрывают противника - кафира на куски. Обладает навыками цыганского воровства и может путем обдуривания незаметно украсть почти любую вещь из инвентаря другого персонажа.
По характеру лживый и вероломный, ему все равно кого обманывать, но предпочитает он обманывать не мусульман.
640x360
Мой батя в пьяном угаре страшнее я думаю...
> Вкину своего перса на оценочку, нормальный чи не?
6/10
Концепт прикольный. Но опять много соломы подстелено в виде божественных сил с невозможностью защититься от них.
Лично для меня лакмусовой бумажкой является проверка - если у персонажа нет какого-то более-менее очевидного способа его победить, то этот персонаж не оч.
Так что конкретно в нем имбового?
По сути это очередной подчинитель разума, которые были много раз в боях и никто по их поводу не возникал.
Убивает ли военком кого либо? Нет
Возможно ли убить военкома? Да, очень легко
Обладает ли военком резистами? Нет
>>3596
Так если ты считаешь что санитар и военком - сильные персонажи, то почему они не могут участвовать в боях с имбой?
> Так что конкретно в нем имбового?
У него есть неконтрящаяся абилка, которая мгновенно лишает всех сил и заставляет подчиняться. Очевидно, что это имба.
Убери вот это говнище
> Законтрить или отменить действие способности военкома НЕВОЗМОЖНО.
И будет более-менее норм.
>контрит все способности
>контрит всю магию
>контрит все артефакты
>обладает абсолютным подчинением
>Почему со мной не хотят играть? да он же слабый вы чего, да это я против имб придумал, а сам я не имбовод ни разу.
Монстр: Импостер из Among Us
Выглядит как стилизованный космонавт в красном скафандре из Амонг Ас. Изначально помогает команде героев, являясь её частью. Его задача - скрытно устранять персонажей-борцов с монстрами. Для этого у этого у него есть широкий арсенал оружия и нечеловеческая сила монстра. Он старается действовать максимально скрытно, прикидываясь союзников для команды союзников. Хотя на самом деле это - ужасный инопланетный монстр.
Безумное существо созданное неизвестными творцами. Имеет длинное сегментированное тело из живого металла, способного к самовосстановлению. Его челюсти с одинаковой легкостью
вскрывают как сталь так и горную породу. Способен к левитации. Имеет биореактор, способный перерабатывать любую материю попавшую внутрь. Снаружи покрут острейшими лезвиями,
которые режут все до чего дотронутся. Невосприимчив в атакам на разум.
Также имеет встроенный генератор лазерного излучения, которым может атаковать в дальнем бою, мгновенно сжигая все, что представляет для него угрозу.
Мотивы этого чудовища неизвестны, но его крайняя агрессивность не оставляет другим выбора кроме сражения.
В качестве монстра пойдет
Поменяй её имя на Уузка, пожалуйста. Это имеет великую comic value. Или придумай ей сестрицу, тоже будет очень мило~
> Также можете придумывать форматы для Клоши, это всегда принимается с благодарностью!
Пусть персонажи сыграют в Truth or Dare
Уузка Агокука
Уузка Агокука это выпиркогник из вовокрянигмы, что фифиграштвует из кормогодабры. Когда кормогодарба высрогикоживается в достаочной степени для того чтобы колмяркнуть моликрузу, то Агокука начинает неистово лымбигряжить всех лормогляпелей своей едлофинсоновой кинтовалкой.
Способности:
Абрывалг - Уузка Агокука может во время куклбряпривания фирпиглюшнить всех вокрумеков своей елдофинсоновой кинтовалкой
Грагорвилг - Уузка Агокука раз в пять секунд непроизвольно выклингоживает алмокрюгную спокнофреню
Дылдылдыл -Уузка Агокука дылошмякает ломбокреню своей нюхозупалой если у всех крямкогрябелей открыты их ялгодинецили.
Кряг шмяг - Уузка Агокука лучше выпрожнет чем завкрявгафнижает
Гулу шмулу – все коклемегели в радиусе обхвата яголдицелей твоеймамкили начинают неистово фыркогляжить до калокровенульного кропогняжиния.
Уузка Агокука будет фылпгырдековать до аргмомуряния и отмена этой способности невозможна ничем.
Бросайте ваших персонажей и монстров для крипи-ПВЕ. Будет 10 персонажей и 10 монстров. Пишите, игрока или монстра вы кидаете. Просьбы к оформлению прежние - способности и описания персонажей не через Цифра. Способность и не через тире
Локации тоже кидайте.
> Просьбы к оформлению прежние - способности и описания персонажей не через Цифра. Способность и не через тире
Не понял
Отряд Путина:
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
Отряд Путина:
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
Монстры:
Голум
Гуманоид, передвигающийся на четвереньках, лишен волос и имеет белоснежную кожу, глаза светятся в темноте. Скрытно и бесшумно передвигается, нападает из засады. Использует когти на руках и может кусаться.
Амбал
Здоровенная антропоморфная сущность с черепом на голове и мощными длинными руками. Медленно передвигается. Наносит удары своими огромыми руками и может схватить противника в захват.
Каланча
Высоченная, но худая фигура, облаченная в смирительную рубашку. Иссохшая голова напоминает череп. Атакует прротивников издавая леденящий душу вопль, прерывающий способности и вгоняющее в ужас и отчаяние.
Вареный
Ужасающе изуродованное ожогам исущество, в котором едва узнается человек. Тело обмотано вонючими бинтами. Большинство конечностей повреждены или ампутированны, но сильная пасть полна острых зубов. Постоянно улыбается.
Сейм чё та не допёр
>>3612
монстр
Импостер из Among Us
Выглядит как стилизованный космонавт в красном скафандре из Амонг Ас. Изначально помогает команде героев, являясь её частью. Его задача - скрытно устранять персонажей-борцов с монстрами. Для этого у этого у него есть широкий арсенал оружия и нечеловеческая сила монстра. Он старается действовать максимально скрытно, прикидываясь союзников для команды союзников. Хотя на самом деле это - ужасный инопланетный монстр.
ИГРОК
Имя: Феникс
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Токсин
Слаймоподобное фиолетовое существо постоянно испускающее вокруг себя галлюциногенные газы вызывающие сильнейшие наркотические трипы. При желании он может менять восприятие существ, заставляя их видеть врагов в друзьях. Его желеобразное тело устойчиво к тупому урону, но он предпочитает прятаться, а не вести прямой бой, отравляя своих жертв постепенно. Газ токсина не имеет запаха. После того как жертва сильно устаёт или потеряет связь с реальностью он будет готов резко сожрать её.
Криворукая Охотница
Охотница
Девушка в зеленом плаще с капюшоном. Вооружена скорострельным автоматическим арбалетом, способным стрелять очередями.
Основные боеприпасы - разрывные болты. Имеет запас мистических болтов, спосбных поражать бесплотные цели.
Отличный стрелок, предпочитает целиться по наиболее уязвимым местам противников.
Владеет талисманом, который три раза может отразить вражескую атаку или заклинание обратно в противника.
Обладает невероятной ловкостью и скоростью реакции. Может использовать гарпун чтобы ускользать от противников и забираться на недоступные места.
В ближнем бою использует короткий меч и навыки рукопашного боя. Отлично маскируется и способна бесшумно передвигаться. Обладает отличным ночным зрением.
Атакует из засады, мгновенно появляясь и исчезая в тенях. Имеет большой опыт охоты на чудовищ, намного превосходящих ее силой и размером.
Всегда в поисках своей идеальной цели.
Редко говорит, в основном сама с собой, комментируя удачные попадания.
Монстр вот >>3607
Совет по оформлению для удобства ведущего:
Имя персонажа (без точки)
(Пробел)
Описание персонажа
Способности персонажа в виде цифр со скобкой или просто в скобках (не с точкой и не тире):
1) Умеет прыгать
2) Умеет някать
3) Умеет громко плакать
Или:
"Попрыгушки" - умеет прыгать;
"Понякушки" - умеет някать;
"Слёзки" - умеет громко плакать.
Далее - на ваш вкус.
Персонаж!
Извиняюсь за излишнее полотно.
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?)))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Персонаж!
Извиняюсь за излишнее полотно.
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?)))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
384x360, 0:01
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Армия скелетов(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются 15 скелетов с короткими мечами. Скелеты берут своей численностью, окружая и избивая со всех сторон врага, но скелеты довольно хилые
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
384x360, 0:01
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Армия скелетов(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются 15 скелетов с короткими мечами. Скелеты берут своей численностью, окружая и избивая со всех сторон врага, но скелеты довольно хилые
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
ИГРОК
Фосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя, она весьма безжалостна в бою, но при этом ей не чуждо понимание и сострадание. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы усиливая себя. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат: ноги Фос сделаны из агата, они имеют высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина: новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя, создавая когти и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит: оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает запредельной скоростью реакции, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить любую мелочь или услышать даже полутона звуков, новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию, что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно, мир с её точки зрения словно в замедленной съёмке.
Ртуть: тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты.
Адамант: был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Фос также может находить и ассимилировать новые металлы и минералы, чтобы добавлять себе разнообразные способности.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит и того факта что её сознание равномерно распределено по всей площади тела она чрезвычайно тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться даже из мельчайших осколков, без конца по новой собирая своё тело и разум.
При себе Фос имеет нерушимый Алмазный Клинок который является памятной реликвией и особо мощным оружием в её руках, Фос использует этот меч только когда хочет проявить уважение противнику или начать сражаться в полную силу, более не сдерживаясь и показывая свой максимум как фехтовальщица-дуэлянтка.
ИГРОК
Фосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя, она весьма безжалостна в бою, но при этом ей не чуждо понимание и сострадание. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы усиливая себя. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат: ноги Фос сделаны из агата, они имеют высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина: новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя, создавая когти и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит: оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает запредельной скоростью реакции, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить любую мелочь или услышать даже полутона звуков, новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию, что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно, мир с её точки зрения словно в замедленной съёмке.
Ртуть: тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты.
Адамант: был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Фос также может находить и ассимилировать новые металлы и минералы, чтобы добавлять себе разнообразные способности.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит и того факта что её сознание равномерно распределено по всей площади тела она чрезвычайно тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться даже из мельчайших осколков, без конца по новой собирая своё тело и разум.
При себе Фос имеет нерушимый Алмазный Клинок который является памятной реликвией и особо мощным оружием в её руках, Фос использует этот меч только когда хочет проявить уважение противнику или начать сражаться в полную силу, более не сдерживаясь и показывая свой максимум как фехтовальщица-дуэлянтка.
Давай как "Персонаж"
Медкит - Асоциальный и редко проявляющий свои эмоции доктор медицинских наук с довольно сухим и плоским юмором. Всегда пытается держать голову трезвой, а чувства в узде, что тем не менее не мешает ему иногда очень сильно и резко раздражаться. Устал от смертей и насилия и в глубине души по настоящему заботиться об окружающих, конечно не заявляя об этом прямо. Способен идти на контакт и заключать союзы, но из-за имеющихся ПТРС и лёгкой паранойи, всегда подозревает возможных "союзников".
Будучи одним из передовых учёных в Блэкроке, обнаружил удивительные залежи кристаллов подпространства. По итогу это обернулось лишь противостоянием с бывшим коллегой и другом, Сабспейсом, из-за их разных идей насчёт того как их нужно использовать. Медкит потерял глаз, но смог сбежать прихватив немалое количество минерала. По итогу он присоединился к противоборствующей Блэкроку организации - Лост Темпел, и наконец смог заняться разработками для более мирного использования энергии кристаллов.
"Одежда, оружие и его способности"
Доктор носит строгий костюм тёмно-лесного цвета, с некоторыми элементами яркого-тиловыми цвета, пиджак при этом распахнут оголяя галстук. Повреждённый левый глаз скрыт повязкой.
Для самозащиты и редких прямых столкновений использует богато украшенный 6-и зарядный револьвер двойного действия "Длань".
Особенность оружия заключается в специально разработанных Медкитом патронах. Используя за основу кристаллы Подпространства, они имеют для режима, которые учёный может переключать небольшим "флажком" на револьвере:
При "Боевом" режиме пули имеют экспансивные свойства, а так же особый эффект - С некоторым шансом на месте попадания у противника может вырасти цельный новый кристалл, что сопровождается ужасной болью и кратковременно параличом тела.
"Лечебный" режим заставляет пули приобрести целебные свойства. При попадание в тело союзника, хранящийся энергия попадает внутрь, постепенно ускоряя естественную регенерацию субъекта до 3-х раз.
Кроме того Медкит носит портфель-аптечку. Кроме типичных медицинских принадлежностей в виде бинтов, мазей, обезболивающего, набора хирургических инструментов и прочего, там так же хранятся небольшие кристаллы Подпространства с особой исцеляющей энергией. При разбивание образуется небольшая лечебная зона, в которой все раны затягиваются в 4 раза быстрее.
Давай как "Персонаж"
Медкит - Асоциальный и редко проявляющий свои эмоции доктор медицинских наук с довольно сухим и плоским юмором. Всегда пытается держать голову трезвой, а чувства в узде, что тем не менее не мешает ему иногда очень сильно и резко раздражаться. Устал от смертей и насилия и в глубине души по настоящему заботиться об окружающих, конечно не заявляя об этом прямо. Способен идти на контакт и заключать союзы, но из-за имеющихся ПТРС и лёгкой паранойи, всегда подозревает возможных "союзников".
Будучи одним из передовых учёных в Блэкроке, обнаружил удивительные залежи кристаллов подпространства. По итогу это обернулось лишь противостоянием с бывшим коллегой и другом, Сабспейсом, из-за их разных идей насчёт того как их нужно использовать. Медкит потерял глаз, но смог сбежать прихватив немалое количество минерала. По итогу он присоединился к противоборствующей Блэкроку организации - Лост Темпел, и наконец смог заняться разработками для более мирного использования энергии кристаллов.
"Одежда, оружие и его способности"
Доктор носит строгий костюм тёмно-лесного цвета, с некоторыми элементами яркого-тиловыми цвета, пиджак при этом распахнут оголяя галстук. Повреждённый левый глаз скрыт повязкой.
Для самозащиты и редких прямых столкновений использует богато украшенный 6-и зарядный револьвер двойного действия "Длань".
Особенность оружия заключается в специально разработанных Медкитом патронах. Используя за основу кристаллы Подпространства, они имеют для режима, которые учёный может переключать небольшим "флажком" на револьвере:
При "Боевом" режиме пули имеют экспансивные свойства, а так же особый эффект - С некоторым шансом на месте попадания у противника может вырасти цельный новый кристалл, что сопровождается ужасной болью и кратковременно параличом тела.
"Лечебный" режим заставляет пули приобрести целебные свойства. При попадание в тело союзника, хранящийся энергия попадает внутрь, постепенно ускоряя естественную регенерацию субъекта до 3-х раз.
Кроме того Медкит носит портфель-аптечку. Кроме типичных медицинских принадлежностей в виде бинтов, мазей, обезболивающего, набора хирургических инструментов и прочего, там так же хранятся небольшие кристаллы Подпространства с особой исцеляющей энергией. При разбивание образуется небольшая лечебная зона, в которой все раны затягиваются в 4 раза быстрее.
Дед Баба Яга Каннибал
Дедушка Женя, 65 лет отроду. Является фетишистом и каннибалом. Очень любит мальчиков-пионеров. Фантазирует о том, как будет их кушать. Является маньяком. Умеет превращаться в Бабу Ягу из сказок. Цитирует советские фильмы про пионеров.
Затещу нового персонажа.
Фирлиэль
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии. Носит коротких зеленый сарафан и не носит нижнего белья.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался.
Изначально при себе имеет только кинжал.
Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Пиши какие именно заклинания используются.
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний. Каждый вид метамагии стоить определенное количество "единиц чародейства". Изначально у чародея 7 единиц чародейства. Пиши сколько единиц чародейства осталось.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания. Стоит 3 единицы чародейства.
"Неуловимое заклинание" - Во время накладывания заклинания чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может потратить одну единицу чародейства, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может потратить 2 единицы чародейства, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы один раз за раунд гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может потратить 2 единицы чародейства на изменение судьбы, чтобы выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
Затещу нового персонажа.
Фирлиэль
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии. Носит коротких зеленый сарафан и не носит нижнего белья.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался.
Изначально при себе имеет только кинжал.
Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Пиши какие именно заклинания используются.
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний. Каждый вид метамагии стоить определенное количество "единиц чародейства". Изначально у чародея 7 единиц чародейства. Пиши сколько единиц чародейства осталось.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания. Стоит 3 единицы чародейства.
"Неуловимое заклинание" - Во время накладывания заклинания чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может потратить одну единицу чародейства, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может потратить 2 единицы чародейства, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы один раз за раунд гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может потратить 2 единицы чародейства на изменение судьбы, чтобы выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
> Будет 10 персонажей и 10 монстров.
Нейронка же вроде даже 12 персонажей не всегда переваривает?
ИГРОК
Гоблин Пучков повелитель свиней
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший оперуполнамоченный и переводчик специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Гоблину помогают его союзники:
ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
Арахна
Женщина, превращенная богиней Афиной в паука за свое искусство ткачества. Верхняя половина ее тела человеческая, нижняя - паучья. Способна плести гигантские сети из паутины, устраивая ловушки на своих врагов. Паутина очень липкая, так что оторвать ее от себя очень сложно. Свою жертву Арахна способна парализовать ядом, а после - быстро заматывать в кокон своими 8 паучьими лапами, используя тело как питательную среду для нового выводка маленьких паучков, помогающих ей в бою. Кроме того, Арахна может метать сети из паутины своими человеческими руками. Паучья часть тела защищена прочной хитиновой оболочкой.
Солевой петербуржец.
Находится под действием многочисленных наркотиков. Не чувствует боли. Никогда не улыбается. Управляет ветром и дождем. Расчленяет своих жертв. Общается очень интеллектуально, в своей речи использует цитаты из Бродского и Аксенова.
Военком
Российский военный комиссар. Обладает могущественной магией мобилизации. Это - мощная ментальная магия. Военком отправляет магические повестки всем врагам на поле боя. Как только враг получает повестку - ментальная магия мобилизации начинает на него влиять. Он теряет все способности, всю свою магию и особое снаряжение, его стрижка становится "ежиком". Врагу выдается автомат калашникова, берцы и военная форма. Теперь он - военнослужащий армии Российской Федерации и Военком - его командир. Он должен беспрекословно подчиняться военкому. Законтрить или отменить действие способности военкома практически НЕВОЗМОЖНО. Кроме того Военкома окружает свита из нескольких "дедов", которые готовы избивать мобилизованных за неповиновение.
Монстр!
Кловер
огромный неразумный монстр длиной в 365 метров и выстой в 100 метров.
Внешность: Он четвероногий, хотя способен стоять прямо на двух ногах. Конечности сравнительно длинные и тонкие по сравнению с телом. Передние конечности большие по отношению к телу, а задние короткие. Голова существа на первый взгляд кажется твердой сферой; но он может очень широко открывать рот. Над глазами по обе стороны головы расположены мясистые мешочки, которые надуваются при дыхании. Очень живучий, убить похоже можно только прямым взрывом ядерной бомбы. Похоже игнорирует участников, если они не в пямом поле его зрения.
Существо покрыто паразитами которые падают с него и разбегаются во все стороны, Паразиты больше (до 1 метра), у них длинные верхняя и нижняя челюсти которые заканчиваются зазубренными краями и имеют по четыре пары глаз каждая. Остальная часть паразита состоит из ракообразного панциря. При укусе жертве становится плохо, начинается обильная кровь, преимущественно из глаз. При множественных укусах тело жертвы неестественно раздувается и взрывается.
Я лично не против, если в моснтры закинут, не против баланса, если где то не хватать будет
Охотник на демонов. Вооружен револьвером с заговоренными пулями. Имеет острый и проницательный разум. Мастер манипуляций, способен заговорить зубы любому, что может слушать.
Въедается в разум, заставляя противника каяться в грехах. Когда противник морально раздавлен, добивает его, пуская пулю в лоб.
Самое его появление источает ауру, заставляя противников действовать сдеражанно и осторожно. Его внутренняя психическая сила подавляет противников, мешая им нанести удар.
Способен развоплощать бесплотных противников. Всегда завершает бой одним выстрелом. Демоны не способы нанести ему урон.
Его особые пули ранят не тело, а разрывают саму душу противника, уничтожая его сущность изнутри.
Полностью невосприимчив к уговорам, мороку, обольщению и манипуляциям с сознанием. Видит скволь иллюзии.
Цитирует "Священное писание".
Имеет специальную пулю, предназначенную для Макимы, которая при попадании мгновенно убивает ее.
МОНСТР
SCP-4666, известный как Йольский Старик, является аномальной сущностью класса Кетер, которая появляется в течение 12 ночей с 21 декабря по 2 января.Йольский старик, обладает устрашающей и жуткой внешностью, вызывающей у людей чувство глубокого ужаса. Это высокий, до 2.3 метров, невероятно худой пожилой мужчина европейского происхождения. Его тело покрыто тонкой, измождённой кожей, которая плотно облегает кости, подчеркивая острые, выступающие скулы и ребра. Он всегда появляется совершенно обнажённым, несмотря на морозные условия, и его кожа покрыта глубокими морщинами и болезненными пятнами, что придаёт ему вид существа, пребывающего в мучениях на грани жизни и смерти.
Лицо существа деформировано — глаза его пустые, лишённые видимого выражения, глубоко посажены в тени впалых глазниц, создавая впечатление, будто за ними прячется темная пустота. Рот искривлен в зловещую гримасу, а губы настолько тонки, что кажется, они могут разорваться в любую минуту, обнажая зубы, которые выглядят кривыми и острыми.
Его конечности также невероятно длинны, и руки с вытянутыми пальцами, напоминающими когти, выглядят неестественно, как будто созданы специально для хватания и мучений. Эти пальцы покрыты кожей, которая кажется полупрозрачной, а ногти тёмные и острые, больше похожие на когти животного, чем на человеческие.
События, связанные с SCP-4666, называются "Белая Ночь". В ходе этих событий существо наблюдает за домами, появляется на крыше или чердаке, издаёт шаги, и наступает один из двух исходов: либо вся семья убита ритуальным способом (кроме одного ребёнка, которого забирает SCP-4666), либо SCP-4666 оставляет жуткие "подарки" – игрушки, сделанные из частей тел детей.
Йольский старик, SCP-4666, убивает своих жертв с ужасающей жестокостью и хладнокровием, превращая каждую смерть в мучительное, долгосрочное испытание, полное страха и боли. Он проникает в дома своих жертв в самые холодные зимние ночи, когда семьи мирно спят, не подозревая о грядущем ужасе.
Сначала Йольский старик обездвиживает тех, кто проснулся или попытался убежать, с поразительной ловкостью для его измождённого тела. Его длинные пальцы с когтями легко впиваются в плоть, не оставляя шансов на сопротивление. Он может сломать кости своим хватом или просто сбросить жертву на пол, не теряя ни капли холодного спокойствия.
Затем существо начинает свой кровавый ритуал, целенаправленно превращая смерть в процесс, полный мучений. Он не убивает сразу — его цель, как будто, состоит в том, чтобы вызвать максимальное количество страха и страданий у своих жертв перед их смертью. Часто он оставляет людей истекать кровью от ужасных ран, нанесённых его когтями, или намеренно калечит их, ломая конечности и растягивая мучения на несколько часов.
Йольский старик использует примитивные, но эффективные инструменты — ржавые ножи, железные крюки или даже просто свои руки. Эти инструменты, наряду с его звериной силой, превращают каждого убитого в жуткий трофей. Некоторые жертвы были найдены со следами пыток, напоминающими средневековые методы — вскрытые животы, разорванные мышцы, вырванные кости.
Иногда он оставляет одну из жертв живой на долгое время, чтобы та наблюдала за происходящим и погружалась в безумие от ужаса, прежде чем самой стать его следующей жертвой. Йольский старик убивает не быстро, он растягивает процесс, питаясь страхом и агонией своих жертв, пока они не скончаются в мучениях.
МОНСТР
SCP-4666, известный как Йольский Старик, является аномальной сущностью класса Кетер, которая появляется в течение 12 ночей с 21 декабря по 2 января.Йольский старик, обладает устрашающей и жуткой внешностью, вызывающей у людей чувство глубокого ужаса. Это высокий, до 2.3 метров, невероятно худой пожилой мужчина европейского происхождения. Его тело покрыто тонкой, измождённой кожей, которая плотно облегает кости, подчеркивая острые, выступающие скулы и ребра. Он всегда появляется совершенно обнажённым, несмотря на морозные условия, и его кожа покрыта глубокими морщинами и болезненными пятнами, что придаёт ему вид существа, пребывающего в мучениях на грани жизни и смерти.
Лицо существа деформировано — глаза его пустые, лишённые видимого выражения, глубоко посажены в тени впалых глазниц, создавая впечатление, будто за ними прячется темная пустота. Рот искривлен в зловещую гримасу, а губы настолько тонки, что кажется, они могут разорваться в любую минуту, обнажая зубы, которые выглядят кривыми и острыми.
Его конечности также невероятно длинны, и руки с вытянутыми пальцами, напоминающими когти, выглядят неестественно, как будто созданы специально для хватания и мучений. Эти пальцы покрыты кожей, которая кажется полупрозрачной, а ногти тёмные и острые, больше похожие на когти животного, чем на человеческие.
События, связанные с SCP-4666, называются "Белая Ночь". В ходе этих событий существо наблюдает за домами, появляется на крыше или чердаке, издаёт шаги, и наступает один из двух исходов: либо вся семья убита ритуальным способом (кроме одного ребёнка, которого забирает SCP-4666), либо SCP-4666 оставляет жуткие "подарки" – игрушки, сделанные из частей тел детей.
Йольский старик, SCP-4666, убивает своих жертв с ужасающей жестокостью и хладнокровием, превращая каждую смерть в мучительное, долгосрочное испытание, полное страха и боли. Он проникает в дома своих жертв в самые холодные зимние ночи, когда семьи мирно спят, не подозревая о грядущем ужасе.
Сначала Йольский старик обездвиживает тех, кто проснулся или попытался убежать, с поразительной ловкостью для его измождённого тела. Его длинные пальцы с когтями легко впиваются в плоть, не оставляя шансов на сопротивление. Он может сломать кости своим хватом или просто сбросить жертву на пол, не теряя ни капли холодного спокойствия.
Затем существо начинает свой кровавый ритуал, целенаправленно превращая смерть в процесс, полный мучений. Он не убивает сразу — его цель, как будто, состоит в том, чтобы вызвать максимальное количество страха и страданий у своих жертв перед их смертью. Часто он оставляет людей истекать кровью от ужасных ран, нанесённых его когтями, или намеренно калечит их, ломая конечности и растягивая мучения на несколько часов.
Йольский старик использует примитивные, но эффективные инструменты — ржавые ножи, железные крюки или даже просто свои руки. Эти инструменты, наряду с его звериной силой, превращают каждого убитого в жуткий трофей. Некоторые жертвы были найдены со следами пыток, напоминающими средневековые методы — вскрытые животы, разорванные мышцы, вырванные кости.
Иногда он оставляет одну из жертв живой на долгое время, чтобы та наблюдала за происходящим и погружалась в безумие от ужаса, прежде чем самой стать его следующей жертвой. Йольский старик убивает не быстро, он растягивает процесс, питаясь страхом и агонией своих жертв, пока они не скончаются в мучениях.
Угу, но хотелось бы чтобы побольше народа поучаствовало. Ну ничего, будет сильно сбиваться - в следующие разы ограничим набор.
Игрок:
Мери Сью
Обычная транс-женщина средних лет, за исключением одной особенности...
Способности:
Культура отмены: любой персонаж, атакующий Мери или иным другим методом причиняющий ей вред, выбывает из игры согласно правилам, таким образом агрессор считается проигравшим и больше не участвует в бою
Это моя что ли? Прикольно выглядит... Мне лично аниме стиль больше нравится, но здесь хотя бы руки нормальные
Монстр
Уузка Агокука
Уузка Агокука это выпиркогник из вовокрянигмы, что фифиграштвует из кормогодабры. Когда кормогодарба высрогикоживается в достаочной степени для того чтобы колмяркнуть моликрузу, то Агокука начинает неистово лымбигряжить всех лормогляпелей своей едлофинсоновой кинтовалкой.
Способности:
Абрывалг - Уузка Агокука может во время куклбряпривания фирпиглюшнить всех вокрумеков своей елдофинсоновой кинтовалкой
Грагорвилг - Уузка Агокука раз в пять секунд непроизвольно выклингоживает алмокрюгную спокнофреню
Дылдылдыл -Уузка Агокука дылошмякает ломбокреню своей нюхозупалой если у всех крямкогрябелей открыты их ялгодинецили.
Кряг шмяг - Уузка Агокука лучше выпрожнет чем завкрявгафнижает
Гулу шмулу – все коклемегели в радиусе обхвата яголдицелей твоеймамкили начинают неистово фыркогляжить до калокровенульного кропогняжиния.
Уузка Агокука будет фылпгырдековать до аргмомуряния и отмена этой способности невозможна ничем.
Она решила вступить в ряды Империи и стать штурмовиком(как раз ее точность подходит)?
Я хз поэтому и спрашиваю, я так же оформляю просто и не допёр правильно ли так делать.
Ну тогда у меня правильно оформлено, можешь скопировать 😉
Локация : Помпеи за несколько часов до начала извержения Везувия.
-----------------------------------------------------------
Клик - призрак фотографа времен второй мировой войны, который погиб во время бомбежек в попытке запечатлить всю хаотичность и жестокость войны. Обладает меланхоличным и спокойным характером, мало в чем заинтересован кроме поиска красивых кадров для своей коллекции фотографий, поэтому держится от сражений подальше, предпочитая наблюдать драки и фиксировать их на свою пленку, однако готов дать отпор, если кто-то угрожает ему.
Пассивные способности:
1.Клик призрак и поэтому невосприимчив к физическим атакам.
2.Клик способен левитировать и проходить сквозь стены или другие материальные объекты.
3.Клик обладает хорошей устойчивостью к ментальным атакам из-за множества пережитых кровавых боев.
Активные способности:
1.Вспышка камеры клика способна нанести урон душе своего противника, разрушая его душу, он заставляет противника терять любую мотивацию сражаться.
2.Клик обладает коллекцией фотографий с боевых действий, посмотрев на них он может переместить всех окружающих в момент запечатленный на фотографии, отправляя противников на поля сражений времен второй мировой с кучей солдат и взрывов ракет, если они переживут, то вернутся на место где стояли в момент активации способности.
3.Клик способен заснять чужое сражение и в будущем перенести в него другого противника, сделав его участником битвы тех противников, которых заснял Клик.
4.Способен перенести из своих фотографий бомбардировщик подрывающий все вокруг себя ракетами, давая возможность Клику отступить.
По моим тестам наиболее стабильно ведет себя при 8 персонажах
При этом не стоит персонажа описывать в более чем 900 токенов - начинает забывать абилки и все прочее.
У меня правда есть экспериментальный персонаж из 5 героев(Синитар) у которого 1,5к токенов и который при этом умудряется работать, но возможно дело в том, что по сути большая часть его описания - это тупо перечень заклинаний, причем довольно простых по механике.
Я же сказал про придумку монстров, нянко, а не про начало набора. Не расстраивайся, сегодня будут ещё игры!
Токен это единица информации у нейросетей. Комбинация символов. Может быть разной длины, зависит от частоты употребления этой комбинации. Условно одним токеном может быть сочетание символов "кра", а другим сочетание "чтобы"
Какое нижнее белье у простого люда в средневековье? Труселя в массы пошли только в 20 веке и то не везде
Кстати хорошо получилось... Когда я генерил у меня почему-то арбалет вообще отказался делать
Еще бы лицо более суровое и было бы вообще зашибись
Да, вот эта симпатичная вообще.
Просто непонятно, как оценить количество токенов в промпте. Не имя доступа к сетке наверное никак?
(От автора Суда данганронпы)
Щас был в душе (не срал) и придумалась идея "Ралли на выживание"
Берётся большая локация (там хз Гранд каньон или Город-улей из Вахи) Берутся всё те же 12 персов (или меньше, но чтоб чётное число)
и делятся ровно на 6 команд по 2 перса в каждой, штурман и водитель. Даются им средства на транспортное средство (там тачки из мэдмакса или ездовая тварь тупа), они выбирают и стартуют проходя маршрут в течение нескольких дней например.
По пути могут встречаться препятствия и другие команды, с которыми они борются. Кто первый доедет (или тот кто выжил) тот и победил. Чё как идея?
Примерно пропорционально количеству символов, если не пользоваться слишком заумными словами, но какой коэффициент я не помню. Есть сайты, которые текст на токены разбивают, можешь поискать
Интересно, но промпт нужно будет продумать подробнейше.
Как раз напротив, я всеми руками поддерживаю, это одна из моих любимых серий в смешариках была
Обожаю Смешарики.
База кстати, несмотря на то что я этого в карточке нигде не указывал, что мол у неё несколько личностей намешано, нейросетка всё равно это вытащила где то из глубин интернета, явно шарит за мангу. Это прикольно.
п.с пиздос, закинутая мной Керриган вчера тоже была одной из немногих, с умеренной шизофренией, видимо какое то совпадение что мне симпатичны подобные персонажи
А не, ты просто скипнул.
Абу не даёт купить пасскод моей картой, блинб. Буду и дальше по 4 картинки скармливать.
Спасибо! Мне больше всего нравится первый вариант. Подумаю, может реально буду теперь его использовать вместо старой картинки.
Самое смешное, что единственный кто до сих пор не поиграл этот в формат, это тот, кто его предложил.
Блинб, Сырно, извини, что так выходит. Будет ещё много игр, точно успеешь!
При том что это нерфленная версия использована🤣
А разве монстры не должно быть практически неуязвимы перед жертвами? Это же хоррор-выживач, а не классик 10 на 10.
Реалистично же, кричат больше всех, а в окопы не торопятся.
А разговоров-то было..
Тоже думаю. А то с такими "жертвами" это монстрам боятся надо.
Какие монстры - такой и выживач. В прошлый раз были СЦП, у них мощь и сила огромные. Я ГПТ-сама сказал, чтобы усилила, впрочем.
Норм начало, -2 сразу хе-хе
И его итоги. Феникс жжёт, монстры с лицом Пепе погибают.
Оно эволюционирует!
И его итоги.
Ля а чё феникс возрождаться не будет?
Блин, а чего это все красненькие?
Оказывается не только Клод умеет в слияния....
Не умер, а закончил представление
А ведь Слоновья нога по прежнему медленно, но верно продвигается вперёд, вполне возможно она доползёт до остальных героев, какие будут последствия
Я думаю Нога топает к Везувию для его досрочного пробуждения.
Итоги отклеились...
Ужас...
Блин надо Фирлиэль переделать, а то нейронка неправильно очки чародейства поняла
406x720, 0:09
Не ожидал, что будет настолько смешно 🤣
наш слон
Ассасин и кощка хорошо держались...
Не ожидал от Войдишки такой адекватной реплики под конец.
Дети так быстро растут... Войдишка молодец!
Бля так то ахуенный финал и заруба, прям аниме снимай.
Я тут забафал Асуну иии... да пропускает
432x360, 0:08
Молодой чернокожий маг экстатического толка и вэбкамщик. Потратил годы на познание всевозможных удовольствий, через которые открыл талант к мистическим искусствам. Сражается голый с завидным неистовством, но носит дреды на голове, годы мастурбации сделали его нечеловечески выносливым, постоянно теребя свой пэнис, благодаря этому может кастовать экстатические заклинания.
Спобности:
"Амбатукам" - Маг протяжно кричит и стонет выпуская энергетическую волну во врагов, имеет второй усиленный режим в котором маг стонет значительно дольше и получает большее удовольствие.
"Абатунат" - Маг быстро произносит слово и применяет защитное умение, аура удовольствия формирует щит вокруг Амбатукама.
"Амбасинг" - Позволяет направить энергию экстаза непосредственно себя, усиливаясь во всех отношениях.
"Амбатублоу" - Абатукам стонет и вызывает краткую эустатическую вспышку оглушающую врагов.
"Омайгат" - Ультимативная способность, позволяет вызвать оргазм у всех врагов вокруг, выводя их из строя и возсожно переманивая на сторону Амбатукама.
Стремится показать своим врагам настоящий экстаз.
Бросайте ваших персонажей и локации.
Попробуем что-нибудь новенькое.
Мимикрия
Организм, выведенный Аврелианом Меницием по программе УБЖЗ (универсальное боевое животное-защитник) и отправленный на бой в качестве теста. Представляет из себя гуманоидное существо, высотой два метра, с коричново-трупной кожей, массивными перепончатыми крыльями с бритвенно-острыми костяными наростами и отсутствующим носом. В общем и целом, выглядит весьма отталкивающе.
Способна маскироваться в любой среде, полностью исчезая из поля зрения или выжидая противника.
Основная особенность - полное копирование любых способностей противника, вплоть до всех его движений и даже способностей в манипуляции реальностью. После победы над противником забывает эти способности и не использует их в других боях.
Так как Мимикрия разрабатывалась как животное-защитник, она не нападает на слабых и средних по силе (всех, кто ниже по общей оценке силы) персонажей, если натыкается на них. Вместо этого она маскируется и выжидает, следуя за слабыми или средними по силе персонажами (которые даже не подозревают о том, что за ними кто-то следует), с целью защитить их в случае опасности. Порой, такая защита может даже напугать того, за кем следует Мимикрия. Если в бою не осталось сильных противников, то Аврелиан инициирует дистанционное самоуничтожение Мимикрии, взрывая тестовый образец.
Так как Мимикрия - искусственное создание, оно не обладает страхом или чувствами и не имеет болевых рефлексов, что делает ее эффективной.
Несмотря на наличие крыльев - не способна к полноценному полету, но может планировать с большой высоты, убирая урон от падения, а также очень высоко и далеко прыгать. По этой же причине в ее разум невозможно проникнуть - его просто нет. По той же причине не разговаривает от слова совсем.
Имеет базовый набор способностей:
Острые когти: атакует очень острыми когтями, каждое попадание вызывает тяжелое заражение крови интоксикацию.
Абсолютная маскировка: может в любой момент замаскироваться, став незаметной для противника.
Рывок: при помощи крыльев быстро перемещается в любую точку, совершая длинный прыжок.
Удар крылом: разгоняется и таранит противника, попутно нанося удар костяными наростами на крыле. Этот удар крайне быстр и смертоносен. Всегда целится в шею.
Копирование: может копировать абсолютно любые способности и движения противника, является основной способностью. Применяет их на свое усмотрение, подбирая оптимальную тактику борьбы с врагом.
Попробуем что-нибудь новенькое.
Мимикрия
Организм, выведенный Аврелианом Меницием по программе УБЖЗ (универсальное боевое животное-защитник) и отправленный на бой в качестве теста. Представляет из себя гуманоидное существо, высотой два метра, с коричново-трупной кожей, массивными перепончатыми крыльями с бритвенно-острыми костяными наростами и отсутствующим носом. В общем и целом, выглядит весьма отталкивающе.
Способна маскироваться в любой среде, полностью исчезая из поля зрения или выжидая противника.
Основная особенность - полное копирование любых способностей противника, вплоть до всех его движений и даже способностей в манипуляции реальностью. После победы над противником забывает эти способности и не использует их в других боях.
Так как Мимикрия разрабатывалась как животное-защитник, она не нападает на слабых и средних по силе (всех, кто ниже по общей оценке силы) персонажей, если натыкается на них. Вместо этого она маскируется и выжидает, следуя за слабыми или средними по силе персонажами (которые даже не подозревают о том, что за ними кто-то следует), с целью защитить их в случае опасности. Порой, такая защита может даже напугать того, за кем следует Мимикрия. Если в бою не осталось сильных противников, то Аврелиан инициирует дистанционное самоуничтожение Мимикрии, взрывая тестовый образец.
Так как Мимикрия - искусственное создание, оно не обладает страхом или чувствами и не имеет болевых рефлексов, что делает ее эффективной.
Несмотря на наличие крыльев - не способна к полноценному полету, но может планировать с большой высоты, убирая урон от падения, а также очень высоко и далеко прыгать. По этой же причине в ее разум невозможно проникнуть - его просто нет. По той же причине не разговаривает от слова совсем.
Имеет базовый набор способностей:
Острые когти: атакует очень острыми когтями, каждое попадание вызывает тяжелое заражение крови интоксикацию.
Абсолютная маскировка: может в любой момент замаскироваться, став незаметной для противника.
Рывок: при помощи крыльев быстро перемещается в любую точку, совершая длинный прыжок.
Удар крылом: разгоняется и таранит противника, попутно нанося удар костяными наростами на крыле. Этот удар крайне быстр и смертоносен. Всегда целится в шею.
Копирование: может копировать абсолютно любые способности и движения противника, является основной способностью. Применяет их на свое усмотрение, подбирая оптимальную тактику борьбы с врагом.
С негром
Локация: долина реки Орхон в Монголии.
Оэлун.
Девушка из кочевого племени, прекрасная лучница и наездница, неплохо владеет саблей. На своем коне по имени Сэтэр чувствует себя лучше чем пешком, а лишившись ездового животного оказывается практически беспомощной. Сам конь также сильно привязан к хозяйке, они понимают друг друга практически без слов. Оэлун любит золото и драгоценности, еще больше любит отнимать их у оседлых дурачков, забрав в виде дани или просто ограбив.
Основная тактика боя - ударить и убежать, попутно разграбляя и сжигая все вокруг. В случае большой опасности может призвать на помощь семь своих братьев, которые выскакивают на лошадях из засады и набигают на врага ордой. Мечтает стать правителем и покорить все земли до последнего моря.
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер": орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер": орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
НАДО-ЖЕ, БОЙ БЕЗ ВОЛКОВ, ОХУЕТЬ.
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
НАДО-ЖЕ, БОЙ БЕЗ ВОЛКОВ, ОХУЕТЬ.
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
Фанат Вергилия и Призрак
Ни живой, ни мёртвый (как он сам говорит), хилый бледный парень-альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку. У него есть сестра "Альтушка с Госуслуг".
Внешность и характер - Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти до плеча и ступнях до колена. Левая рука обмотана запечатывающим манускриптом. Вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! Вот и получается нелепый нелюдимый дебил, его призрак вовсю угарает над ним за это.
"Призрак" - Чёрный дух с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча, шуток и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к младшему брату. Зовя его "Сырок нах", старается обучить его древним техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат двигается синхронно с Призраком который ему показывает как надо ебашить, повторяя его движения как тень.
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его слушается и учится/
"Базовая физ.подготовка" - Фанат не самый сильный или быстрый воин, он ещё только на пути к этому, Призрак как физрук его проконтролирует!
"Всегда говори название, это круто!" Фанат уверен, что если произносить название способности при применении то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с рассечением снизу вверх перед собой, который подбрасывает противника в воздух, лети птичка!
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад, брысь чёрт!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель в воздухе) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель, увернуться невозможно!
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают просто несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, слабак!
"Мощный тычок!" Собственное изобретение Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность и правда впечатляет!
"Judgement Cut (Копия)" -Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, сбрасывая напряжение, да приговаривает "Уххх бля...".
"Увернуться" Фанат использует всю доступную ему ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом хватается за сердце и громко вздыхает.
Фанат Вергилия и Призрак
Ни живой, ни мёртвый (как он сам говорит), хилый бледный парень-альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку. У него есть сестра "Альтушка с Госуслуг".
Внешность и характер - Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти до плеча и ступнях до колена. Левая рука обмотана запечатывающим манускриптом. Вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! Вот и получается нелепый нелюдимый дебил, его призрак вовсю угарает над ним за это.
"Призрак" - Чёрный дух с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча, шуток и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к младшему брату. Зовя его "Сырок нах", старается обучить его древним техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат двигается синхронно с Призраком который ему показывает как надо ебашить, повторяя его движения как тень.
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его слушается и учится/
"Базовая физ.подготовка" - Фанат не самый сильный или быстрый воин, он ещё только на пути к этому, Призрак как физрук его проконтролирует!
"Всегда говори название, это круто!" Фанат уверен, что если произносить название способности при применении то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с рассечением снизу вверх перед собой, который подбрасывает противника в воздух, лети птичка!
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, неподвижно стоят, накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад, брысь чёрт!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель в воздухе) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель, увернуться невозможно!
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают просто несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, слабак!
"Мощный тычок!" Собственное изобретение Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность и правда впечатляет!
"Judgement Cut (Копия)" -Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой, сбрасывая напряжение, да приговаривает "Уххх бля...".
"Увернуться" Фанат использует всю доступную ему ловкость и избегает ударов в нелепом танце, потом хватается за сердце и громко вздыхает.
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств. Его черная одежда и зрачки отражают печаль и изоляцию, с которыми Санни сталкивается в своей жизни.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб.
Кел олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!»
Оно само! Так и было когда я пришел! - Кел обладает удивительной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя, от наномашин, до огромных роботов.
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб.
Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб.
Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
**Удар сковородкой** - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств. Его черная одежда и зрачки отражают печаль и изоляцию, с которыми Санни сталкивается в своей жизни.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб.
Кел олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!»
Оно само! Так и было когда я пришел! - Кел обладает удивительной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя, от наномашин, до огромных роботов.
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб.
Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб.
Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
**Удар сковородкой** - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Синитар (ориг. Sinitar) — персонаж игры Heroes of Might and Magic 5, герой фракции Лига Теней. Чернокнижник. Тёмный эльф
Описание: Чернокнижники Игг-Шайла — тёмные и мрачные колдуны, а Синитар выделяется даже среди них. Мощь ему придаёт не только умение творить заклинания, но и его умение расходовать на них значительно меньшее количество энергии. Никто не уверен в том, как он приобрёл эту способность, но уродливые шрамы на его лице говорят о некоем жестоком соглашении с драконами.
Заклинания:
"Магическая стрела" - Волшебная стрела наносит магический урон.
"Каменные шипы" - Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.
"Молния" - Поражает молнией.
"Ледяная глыба" - Это заклинание обрушивает на вражеский отряд ледяные глыбы.
"Огненный шар" - Наносит урон огнём всем существам в целевой области.
"Кольцо холода" - Заклинание наносит урон льдом всем существам, окружающим его область действия.
"Стена огня" - Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов. Продолжительность действия заклинания: 3 хода. Заклинание можно применять непосредственно на отряды существ. Урон будет наноситься в момент применения заклинания, а также если отряд заходит в область действия заклинания или находится в ней после завершения своего хода.
"Цепь молний" - Молния наносит удар по целевому отряду, а затем перекидывается на соседний, нанося ему половину урона от причинённого ранее. Это заклинание может поразить до четырёх целей.
"Метеоритный дождь" - Заклинание наносит серьёзный урон с помощью стихии Земли всем существам в целевой области.
"Шок Земли" - Создает взрыв направленный внутрь(Implosion). Как вакуумная бомба.
"Армагеддон" - Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения и локальный физический урон в месте применения.
"Останавливающий холод" - Наносит урон льдом и ослабляет отряд, так что в течение нескольких ходов он получает больший урон от физических атак.
"Ослабление" - Заклинание уменьшает величину максимального урона, который может нанести противник.
"Замедление" - Замедляет противника.
"Скорбь" - Понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного противника.
"Разрушающий луч" - Заклинание уничтожает доспех целевого противника, уменьшая его защиту. Действует постоянно.
"Чума" - Заклинание насылает чуму на противника. Существа несут урон от стихии Земли каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие.
"Немощность" - Заклинание ослабляет вражеских существ.
"Рассеянность" - Заклинание заставляет существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар.
"Берсерк" - Превращает существ в берсерков. Такое существо считает всех других существ своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью.
"Ослепление" - Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения.
"Подчинение" - На время позволяет герою управлять противником. Существо под действием этого заклинания не может контратаковать.
"Нечестивое слово" - Поражает всех существ матом.
"Вампиризм" - Выбранный дружественный персонаж получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, подобно вампирам.
"Огненная ловушка" - Помещает на выбранном участке поле боя магические взрывающиеся ловушки. Противник не сможет их увидеть
"Волшебный кулак" - Создаёт волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
"Кристалл тайного" - Создаёт кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Уничтоженный кристалл взрывается, нанося всем соседним существам
"Поднятие мёртвых" - Воскрешает существ в целевом дружественном отряде.
"Призыв осиного роя" - Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам.
"Стена мечей" - На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизней
"Землетрясение" - Землетрясение повреждает все здания и строения.
"Создание фантома" - Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон). Можно создать не более одного фантома каждого отряда.
"Призыв улья" - Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
"Призыв элементалей" - Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя.
"Призыв феникса" - Заклинание призывает на время сражения феникса, который сражается на стороне героя. Можно вызывать только одного феникса.
"Небесный щит" - Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар.
Синитар (ориг. Sinitar) — персонаж игры Heroes of Might and Magic 5, герой фракции Лига Теней. Чернокнижник. Тёмный эльф
Описание: Чернокнижники Игг-Шайла — тёмные и мрачные колдуны, а Синитар выделяется даже среди них. Мощь ему придаёт не только умение творить заклинания, но и его умение расходовать на них значительно меньшее количество энергии. Никто не уверен в том, как он приобрёл эту способность, но уродливые шрамы на его лице говорят о некоем жестоком соглашении с драконами.
Заклинания:
"Магическая стрела" - Волшебная стрела наносит магический урон.
"Каменные шипы" - Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.
"Молния" - Поражает молнией.
"Ледяная глыба" - Это заклинание обрушивает на вражеский отряд ледяные глыбы.
"Огненный шар" - Наносит урон огнём всем существам в целевой области.
"Кольцо холода" - Заклинание наносит урон льдом всем существам, окружающим его область действия.
"Стена огня" - Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов. Продолжительность действия заклинания: 3 хода. Заклинание можно применять непосредственно на отряды существ. Урон будет наноситься в момент применения заклинания, а также если отряд заходит в область действия заклинания или находится в ней после завершения своего хода.
"Цепь молний" - Молния наносит удар по целевому отряду, а затем перекидывается на соседний, нанося ему половину урона от причинённого ранее. Это заклинание может поразить до четырёх целей.
"Метеоритный дождь" - Заклинание наносит серьёзный урон с помощью стихии Земли всем существам в целевой области.
"Шок Земли" - Создает взрыв направленный внутрь(Implosion). Как вакуумная бомба.
"Армагеддон" - Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения и локальный физический урон в месте применения.
"Останавливающий холод" - Наносит урон льдом и ослабляет отряд, так что в течение нескольких ходов он получает больший урон от физических атак.
"Ослабление" - Заклинание уменьшает величину максимального урона, который может нанести противник.
"Замедление" - Замедляет противника.
"Скорбь" - Понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного противника.
"Разрушающий луч" - Заклинание уничтожает доспех целевого противника, уменьшая его защиту. Действует постоянно.
"Чума" - Заклинание насылает чуму на противника. Существа несут урон от стихии Земли каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие.
"Немощность" - Заклинание ослабляет вражеских существ.
"Рассеянность" - Заклинание заставляет существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар.
"Берсерк" - Превращает существ в берсерков. Такое существо считает всех других существ своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью.
"Ослепление" - Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения.
"Подчинение" - На время позволяет герою управлять противником. Существо под действием этого заклинания не может контратаковать.
"Нечестивое слово" - Поражает всех существ матом.
"Вампиризм" - Выбранный дружественный персонаж получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, подобно вампирам.
"Огненная ловушка" - Помещает на выбранном участке поле боя магические взрывающиеся ловушки. Противник не сможет их увидеть
"Волшебный кулак" - Создаёт волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
"Кристалл тайного" - Создаёт кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Уничтоженный кристалл взрывается, нанося всем соседним существам
"Поднятие мёртвых" - Воскрешает существ в целевом дружественном отряде.
"Призыв осиного роя" - Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам.
"Стена мечей" - На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизней
"Землетрясение" - Землетрясение повреждает все здания и строения.
"Создание фантома" - Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон). Можно создать не более одного фантома каждого отряда.
"Призыв улья" - Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
"Призыв элементалей" - Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя.
"Призыв феникса" - Заклинание призывает на время сражения феникса, который сражается на стороне героя. Можно вызывать только одного феникса.
"Небесный щит" - Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар.
640x360, 2:21
Невероятно богатый маг-друид. Управляет деревьями и может создавать из них энтов, энты медленные но могут принимать на себя много урона. Может телепортироваться в любой куст, если куста нет тратит немного времени и выращивает его. Метает энергетические молнии.
Когда Фурион жив, вокруг него появляются нейтральные крипы особо не опасные для игроков, за их убийство фарм получает только Фурион.
Главной способностью Фуриона является фарм т. е. развитие, способность получать золото и опыт с убитых врагов и крипов. Фурион -чемпион по фарму, чем больше опыта тем сильнее, умнее и быстрее Фурион с каждой минутой боя.
За золото фурион может покупать легендарные исторические и предметы из DOTA.
Если Фурион очень быстро фармит, он начинает "Сноуболиться" - ускорять свой фарм и усиление в геометрической прогрессии убивая всё больше и больше крипов. Если сильно прокачается, начинает использовать гнев природы и бить по всей карте.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Силы и особенности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: присутствие Драколича вызывает случайные магические эффекты, катаклизмы или катастрофы периодически воздействующие на всех противников на локации.
Контроль над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией позволяя использовать различные стихийные заклинания, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакциии, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Авгура, изначально местонахождение трона известно Авгуру и он может при желании его перемещать, защищать или перепрятывать. Трон невосприимчив к атакам самого Драколича. При его уничтожении другими существами Драколич погибает, а вся накопленная энергия резко высвобождается вызывая огромный катастрофический взрыв.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Силы и особенности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: присутствие Драколича вызывает случайные магические эффекты, катаклизмы или катастрофы периодически воздействующие на всех противников на локации.
Контроль над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией позволяя использовать различные стихийные заклинания, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакциии, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Авгура, изначально местонахождение трона известно Авгуру и он может при желании его перемещать, защищать или перепрятывать. Трон невосприимчив к атакам самого Драколича. При его уничтожении другими существами Драколич погибает, а вся накопленная энергия резко высвобождается вызывая огромный катастрофический взрыв.
Володимир Зеленский:
Запредельные обаяние и харизма способствуют формированию союза немедленно!
Материализует любой БДСМ инвентарь предварительно выкрикнув: "ДАЙ!".
Закрывает небо - создаёт интимную обстановку перед началом боя.
Нюхает кокаин с задницы союзника, получая нечеловеческую скорость работы тела и мозга.
"Поддержка НАТО" - советы по выявлению эрогенных зон противника.
По желанию телепортируется в своё казино для восстановления похоти и сил.
Непревзойдённое актёрское мастерство.
Крайне сексуальная майка зелёного цвета.
Ветеран КВН битв.
Возрожденная Волшебница
Череда поражений не прошла для Веселой Волшебницы даром. Ей уже не хочется постоянно шутить и смеяться. Она ощутила на себе что значит умирать снова и снова и теперь ее
единственная цель - достигнуть победы любой ценой. Периодически безумно смеется и имеет садистские наклонности.
Тем не менее, осколки ее прежней шутливой и веселой натуры не умерли окончательно.
Имеет внешность молодой девушки. Обладает нечеловеческой скоростью и реакцией. Способна уворачиваться даже от самых быстрых атак.
Магия фей защищает ее, давая ей сопротивление к любым вражеским чарам, способностям и элементам.
Из за нечеловеческой природы способна пережить даже самые страшные раны. Способна буквально собирать себя по кусочкам, если еще в сознании.
Список способностей
1) Направив во врага палец и сказав "Туц" мгновенно обращает выбранного противника в безобидного зверька.
2) Воздушный поцелуй, который на время отключает всю защиту противника.
3) Ловко управляется со своим гигантским игрушечным молотком. Его удары ощущаются как многотонный стальной пресс.
4) Может превращаться в стаю мотыльков-вампиров чтобы перелетать на короткие расстояния.
5) Сказав "Уно" отражает атаку или заклинание противника в него самого.
6) Ультимативная атака "Финале". Останавливает время, с невероятной скоростью нанося удары молотом, от которых невозможно увернуться.
Настоящее имя - Флорента. Старшая сестра Маликии
Бездонная бутылка Водки
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
Не имеющая аналогов прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему мгновенно опьяняет любых существ и вызывает зависимость.
Опьяненные существа теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - водка восстанавливает здоровье;
"Нужда - вызывает" у персонажа нестерпимое желание писать;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, обосравшись и обоссывшись;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и рассказывать анекдоты, отвлекая всех вокруг;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих;
"Тост!" - персонаж произносит торжественный тост, давая увеличивая боевой дух всех вокруг;
"Собутыльник" - персонаж убеждает окружающих выпить вместе с ним, в случае успеха восстанавливает силы бойцов;
"Огненная вода" - проливает спирт на врага, любая атака по заспиртованному противнику поджигает его;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников струей огня;
"Спаиватель" - персонаж спаивает противников, снижая их скорость и реакцию;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти и желание секса;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает танцевать в стиле Ельцина;
"Белая Горячка" - персонаж временно впадает в маразм, начинает мямлить, выкрикивать бессмысленные фразы и оскорбления;
"Анекдот" - персонаж рассказывает анекдот и все окружающие заливаются смехом.
"Перегар" - вонь перегара от персонажа, деморализует всех вокруг.
"Буйство" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг.
Бездонная бутылка Водки
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
Не имеющая аналогов прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему мгновенно опьяняет любых существ и вызывает зависимость.
Опьяненные существа теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - водка восстанавливает здоровье;
"Нужда - вызывает" у персонажа нестерпимое желание писать;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, обосравшись и обоссывшись;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и рассказывать анекдоты, отвлекая всех вокруг;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих;
"Тост!" - персонаж произносит торжественный тост, давая увеличивая боевой дух всех вокруг;
"Собутыльник" - персонаж убеждает окружающих выпить вместе с ним, в случае успеха восстанавливает силы бойцов;
"Огненная вода" - проливает спирт на врага, любая атака по заспиртованному противнику поджигает его;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников струей огня;
"Спаиватель" - персонаж спаивает противников, снижая их скорость и реакцию;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти и желание секса;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает танцевать в стиле Ельцина;
"Белая Горячка" - персонаж временно впадает в маразм, начинает мямлить, выкрикивать бессмысленные фразы и оскорбления;
"Анекдот" - персонаж рассказывает анекдот и все окружающие заливаются смехом.
"Перегар" - вонь перегара от персонажа, деморализует всех вокруг.
"Буйство" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг.
Надоедливый гномик Федя – представитель маленького, не больше 15 сантиметров, народа лесных гномиков, занимающихся выращиванием веселых грибов и защитой своего родного леса от разных рыцарей. Федя, как настоящий представитель гномов - ехидный и веселый, также обожает разыгрывать людей и устраивать им всякие подлянки, типо завязывания шнурков и прочих шуток. Имеет способность телепортироваться, когда скрывается от чужого взгляда за разными предметами. Обычно предпочитает не вступать в бой с другими участниками и заводить союзы, но если что готов защищать себя при помощи маленькой рогатки, из которой стреляет острыми камушками и кусочками веселых грибов в рот своим врагам, заставляя тех безостановочно смеяться, после чего убегает подальше от своего противника. Также обладает красной заостренной шляпой из которой может доставать различные вещи для своих «смешных» розыгрышей.
352x352, 0:24
Нужно негра в позгузнике сделать
А ты тоже так делай.
Ну раз на раз не приходится, иногда и по полчаса сидим пердим.
ОН ВСЕ РАВНО БЫЛ В КД))) НИЧЕГО, В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ КИНУ)))
но какой.
Настоящая битва на выживание не на нейронке происходит, а под постом опа
Не, я считаю персонаж получился охуенный вообще, без какого-либо негативного подтекста, если ты об этом. Да и похоже это самый сильный из моих персов на данный момент 😉
Ну ладно, Макимы и Думслеера нет - хрен бы с ними.
Посмотрю чо там Мимикрия навоюет и будет ли корректно работать...
Ну а че ты хотел, классику ГПТ любит подавляющее большинство, конечно они весь день ждали именно этого
О, вот и мой любимый чемпик!
Фурион фурион по фарму чемпион быстрее всех голду зарабатывает он...
Надеюсь они сразу встретятся 😅
Короче, будем делать Негробатл, принимаются только чернокожие персонажи
Бой будет называться, 12 обезъян
да, это я вчера а как вы узнали.
ДУМАЙ!!!! ПОДМЕЧАЙ!!!
976x720, 0:02
Ну потрясли и потрясли, чё бухтеть-то? Я вот не смотрел. Это же не делает тебя геем или гомофобом.
Да, я разрешил
прошу прощения, прекращаю.
Опять перса не взяли у тебя шизик?
>доску /ga/ и /fg/ пиркрыли, прикроют и это убожество.
Зачем самому себе в ногу стрелять? А играть где тогда будешь?
Что возбудился от голого негра?
Злокот, можешь вместе с общей оценкой силы попросить нейронку еще раписать отдельно про силу, скорость и защиту?
Открытая местность, какой прекрасный выбор локации для моего чара
Тут моча сама в треде сидит и банит неугодных под надуманными или натянутыми предлогами.
Терпите ебаные раки, я на рапиру фармлю
Охуевать не надо и не будут банить.
Может, ее стоит разбавить чем-то пушистым?
это все наговор. Делириум их только в путь кушает
Володя, у них нет укр. гражданства, ааааа!
Фуре выебали все мозги, куда ей там разбавлять!
ух бля, ТРАХАТЬ)))
Красиво
Ахуй, я бы Аку добавил. Ты красавчик чел!
Пожалуй промолчу о том сколько тут моих персов )))))
весело у вас тут...
Вот этих мужиков куда-нибудь впихни.
Многострадальный гомиссар уж точно заслужил, с его количеством унизительных смертей.
Ученого в третьем бою так порвали, что он наверно тоже выстрадал.
Красота прям, видно что хорошо отредактировал последнюю версию. Так держать!
Бля, хуле макиму вчера не закинули? Она бы там ебать прижилась бы.
3к мусор в тиме, ясно 😏
Блин, рофл, я играл причём довольно часто за штук 10 персов, но судьба всё равно не позволила попасть ка коллаж более чем 1му, я думаю в этом есть глубинный смысл
Любопытно, что когда нет прямо лютой имбы среди участников, апнутая фейка входит в S тир
Вот это больше подходит на обложку ИИ-битв, нежели с десяток персонажей вокруг куба на фоне изображения игоря сраныча. От той обложки еще каким то блядь православием веет что пиздец, совсем не в тему.
оппа, двойной Омори
И его итоги.
> Волшебница снова апнулась вроде да?
Она не апнулась, просто я раньше ее бафал из за слишком сильных участников. И когда их нет в бою она внезапно в топ попала...
А Зеленский без оружия куда опаснее выглядит.
У самого сорок+ персов за все время,
большинство из которых еще те кринж персонажи.
Я бы мог их куда-нибудь засунуть "по блату", но нет особого желания. По итогу на картинке наберется от силы штук пять авторских персонажей.
Ха... прикольная фишка с филактерией
БоСинн довольно яркий и запоминающийся персонаж, не удивительно что он попал. А кто еще у тебя был?
кек, у команды детишек хп на четверых разделено
Иногда нейронка откровенно фаворит некоторых персонажей (как минимум несколько этапов, потом они все равно могут отлететь).
У меня в одном бою сразу две фейки отлетели от Эльзы, без значительных повреждений.
Хотя я сейчас прочитал промпт дракоши, вроде там не прописано особой антимагии
Да, просто прочитал как ему грудь пронзили и подумал что финита ля комедия.
Ну там по мелочи на самом деле, но вот эти 2е например были мои, обычно кидал не больше 2х персов, вроде правилами не запрещено.
Сакрамар был не мой, но мне кажется он достоин упоминания
трип
А зачем? По сути, изначально же это делалось, чтобы ОПов отличать и чтоб треды не угоняли, чего все их повадились делать?
Я шут, я арлекин, я просто смех
Без имени и, в общем, без судьбы
>Хотя я сейчас прочитал промпт дракоши, вроде там не прописано особой антимагии
Ну я не делал прям неуязвимость к магии офк, там просто прописана "магическая сопротивляемость" во вкладке контроля над стихиями, т.е он просто должен мало урона от магических атак получать по задумке
Ну а "пожирание магии" что даёт абсорбить энергии так же должно в первую очередь против магов работать с их приколами
хотя возможно стоило прямо прописать что он поглощает магическую энергию
Я помню кста, ну перс топовый, хотя пора апгрейдить до Супрематического Лорда. Посмотрел кстати несколько стримов с сакрамаром, из конфы убрекуколда он можно сказать самый умный технарь был, так что не просто шиз
Потом будет Кло, МелкоОПчатый!
Первого я помню, он всё время говорит "это на меня не работает" и просто идёт вперёд на похуе
Тот ещё пидор, я надеялся что он философствовать по больше будет, а он бензопилы грудью танкует и откисает от заточки в печень, пиздос короче
Что ж ты Кольщик Зелю оставил на произвол судьбы..
Ему ещё Мао цзедун по башке настучал большим скачком как то
Отчасти для того, чтобы все кидали по 1-2 персонажа, а если попросить - то просто 1 персонажа. Отчасти, дабы фильтровать случайных грубиянов от достойных господ и в случае, если возникают сомнения в персонаже и его авторе (копипаст чужого перса, слишком длинное описание, копипаст описания из char-wiki) - смотреть на трипкод и либо просить исправить, либо игнорировать. В главной мере для избавления от людей, которые всем недовольны и у которых слишком быстро спадает бан.
Последствия постоянных баффов из за всяких волков и прочей имбы....
Логично, да. Окей, будем обрастать.
Если войдишка не захочет, то фиг они помирятся
Он уже второго твоего персонажа в черти определил, напоминаю
>>"Обладает нечеловеческой скоростью и реакцией. Способна уворачиваться даже от самых быстрых атак. Магия фей защищает ее, давая ей сопротивление к любым вражеским чарам, способностям и элементам. Из за нечеловеческой природы способна пережить даже самые страшные раны. Способна буквально собирать себя по кусочкам, если еще в сознании."
Ну это имба ебучая. надо убирать хотя бы что-то.
Ты должен помнить мои попытки примирения и его реакцию. С людьми, у которых IQ измеряется двузначными цифрами вести дальнейшую беседу не стоит (его манера общения и интересы явно об этом свидетельствуют). Ergo, возле его имени ставим крестик и вычёркиваем.
А слушай, я тебя помню, ты тот робот из игры в бутылочку 😄
Итоги.
>хп, энергия...
А зачем? Лучше опиши механику более последовательно.
Он появляется с начальными ресурсами --> строит завод --> разбирает окружение на материалы и клепает танки.
Иначе он так и не заработает, имхо
Ещё бы игры не руинили, вообще заебись было бы
Может ограничимся тем, что автор магички немного ее занерфит? У тебя и так драколич стабильно на 1 месте по силе
не, это магичку надо нерфить
Я не буду в общем плане усиливать его офк, паверлвл будет ровно тот же, просто подредактирую пару абилок чтобы у них была именно противомагическая направленность, согласно его лору.
1 хп 🤣
хз,а по мне норм
Этот раз она была близка!
НУ ДАВАЙ РАЗБЕРЁМ ПО ЧАСТЯМ ТОБОЮ НАПИСАННОЕ))) ТЫ ТРАВИЛ МЕНЯ БЕЗ ПРИЧИНЫ С ПЕРВЫХ ТРЕДОВ, ОСКОРБЛЯЛ МОЮ СЕМЬЮ СНИХУЯ И ПЫТАЛСЯ СТРАВИТЬ МЕНЯ С ДРУГИМИ ЧЕЛИКАМИ, И ПРИ ЭТОМ Я ДОЛЖЕН С ТОБОЙ МИРИТЬСЯ))))) А НАХУЯ МНЕ ЭТО НАДО?))) И ВООБЩЕ Я ТВОЯ ВТОРАЯ ЛИЧНОСТЬ, ШИЗЛО ИДИ ТАБЛЕТКИ ПРИМИ ЧТОБЫ Я ИСЧЕЗ)))))
Оки~
Двачую, а я третья личность.
двачую
Текила Сансет дело говорит, но если не злоупотреблять я думаю проблем не будет?
Предлагаю перекатиться в тг всем аватаркам и неймфагам и играть друг с другом без говна и обычных анонов.
тут на все сто согласен, если так продолжать, то тут кроме "своих" никого не останется
>Хуе-мое, у нас вроде двач, анонимная имиджборда
Скажи это полковнику Ивану Говнову, который цензурит интернеты и ищет все, что не вяжется с генеральной линией партии, хе-хе.
Вот бы вернуть интернет нулевых, который был островком свободы и действительно был анонимен, потому-что всем властным кабинетным хуесосам было похуй на него.
И будут одни и те же персонажи друг с другом пиздиться днями на пролет
На мелкоборде вроде боброчана, сырнария, конецчана или шмолифокса я бы согласился. На Абучане, где слишком много нормискота, который ничего кроме мартышечьего "рая" не видел и никуда кроме /b/ не ходил - увы, трипкод это способ выживания.
Бля, концовка классаня, но я не планировал так быстро расставаться с Сырком...
Ну и тем, у кого они уже есть и кто привык к ним, хз. Кто не хочет - не берет, кто хочет - берет. Какое-то принуждение делать при условиях спокойствия смысла не вижу.
>боброчана, сырнария, конецчана или шмолифокса
Так мелкоборды буквально же живут благодаря аватаркам/трипфагам. Там АНОНОВ в привычном нам понимании не осталось - все друг друга знают
Просто блять. Персонаж хороший? Берем. На все остальное должно быть плевать. Написал ли его Войдишка, залетуха из Б или олд-аватаркофаг должно быть похуй. Брать следует не по каким-то личным предвзятым убеждениям к игрокам, а по качеству и балансу персонажа. Чейндж май майнд.
Пощу Грушу
Командующий Серафим.
The Seraphim are an alien species introduced in Supreme Commander: Forged Alliance.
Командующий представляет из себя гигантского антропоморфного боевого меха ростом около 10 метров, с инопланетянином внутри.
Вооружен встроенным бластером высокой мощности. Броня крепка, передвигается не быстро.
Способен строить завод, выпускающий боевую технику:
1) Танк "Thaam" - быстроходный танк, вооруженный бластером. По размеру примерно равен обычному танку. Дешевый, массовый. Без экипажа и управляется командиром.
2) Боевой робот "Иншавох" - мощный боевой робот со скорострельными бластерами. Передвигается медленно, очень прочный. Строением ног и походкой напоминает курицу. Высота около 5 метров.
Без экипажа и управляется командиром.
Для постройки юнитов командир собирает из окружения материалы - буквально всё, что угодно - дерево, бетон, металл. Завод преобразует сырьё и строит юниты.
Предпочитает не сразу начинать сражение, а готовиться и создавать армию.
Так и не понял, каким образом неймфажество поможет аи битвам. Это больше похоже на выстрел самому себе в ногу, так как подобные правила, не позволяющие участвовать в играх в виду приоритета других с кодом, только будут отпугивать потенциально новых игроков и тех кому это не нравится
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
Не имеющая аналогов прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему мгновенно опьяняет любых существ и вызывает зависимость.
Опьяненные существа теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - водка восстанавливает здоровье;
"Нужда - вызывает" у персонажа нестерпимое желание писать;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, обосравшись и обоссывшись;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и рассказывать анекдоты, отвлекая всех вокруг;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих;
"Тост!" - персонаж произносит торжественный тост, давая увеличивая боевой дух всех вокруг;
"Собутыльник" - персонаж убеждает окружающих выпить вместе с ним, в случае успеха восстанавливает силы бойцов;
"Огненная вода" - проливает спирт на врага, любая атака по заспиртованному противнику поджигает его;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников струей огня;
"Спаиватель" - персонаж спаивает противников, снижая их скорость и реакцию;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти и желание секса;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает танцевать в стиле Ельцина;
"Белая Горячка" - персонаж временно впадает в маразм, начинает мямлить, выкрикивать бессмысленные фразы и оскорбления;
"Анекдот" - персонаж рассказывает анекдот и все окружающие заливаются смехом.
"Перегар" - вонь перегара от персонажа, деморализует всех вокруг.
"Буйство" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг.
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
Не имеющая аналогов прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему мгновенно опьяняет любых существ и вызывает зависимость.
Опьяненные существа теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - водка восстанавливает здоровье;
"Нужда - вызывает" у персонажа нестерпимое желание писать;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, обосравшись и обоссывшись;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и рассказывать анекдоты, отвлекая всех вокруг;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих;
"Тост!" - персонаж произносит торжественный тост, давая увеличивая боевой дух всех вокруг;
"Собутыльник" - персонаж убеждает окружающих выпить вместе с ним, в случае успеха восстанавливает силы бойцов;
"Огненная вода" - проливает спирт на врага, любая атака по заспиртованному противнику поджигает его;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников струей огня;
"Спаиватель" - персонаж спаивает противников, снижая их скорость и реакцию;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти и желание секса;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает танцевать в стиле Ельцина;
"Белая Горячка" - персонаж временно впадает в маразм, начинает мямлить, выкрикивать бессмысленные фразы и оскорбления;
"Анекдот" - персонаж рассказывает анекдот и все окружающие заливаются смехом.
"Перегар" - вонь перегара от персонажа, деморализует всех вокруг.
"Буйство" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно.У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, что позволяет ему использовать их в бою.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9.«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно.У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, что позволяет ему использовать их в бою.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9.«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
Двачую. Это какой то пиздец навязывать на анонимной борде неймфажество.
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Ум Рипидор
Обычная транс-женщина средних лет, за исключением одной особенности...
Способности:
"Культура отмены": любой персонаж, атакующий Ума или иным другим методом причиняющий ему вред, выбывает из игры согласно правилам, таким образом агрессор считается проигравшим и больше не участвует в бою
Слабость:
Склонен к суициду из-за нарушенного гормонального фона
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный штурмовой экзоскелет повышенной защищенности "Апостол".
На левом предплечье имеет закрепленный шестиствольный дробовик, стреляющий с чудовищной скоростью разными типами боеприпасов (зажигательные, картечь, бронебойные пули, электрошоковые пули), на правом предплечье имеет закрепленный автоматический 25-мм гранатомет с осколочно-фугасными боеприпасами. на плече также имеет закрепленный СПГ-9 - высокомощный станковый противотанковый гранатомет, способный разбивать даже магическую защиту и подбивать бронетехнику. Боеприпасы ко всему оружию неограничены.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Постоянно (ВСЕГДА) находится под воздействием Первитина (метамфетамина), его движения очень быстрые, резкие и дерганные, он постоянно КРИЧИТ (выражается в написании всех его реплик КАПСЛОКОМ), почти вся его речь состоит из мата и оскорблений. Ведет себя абсолютно невменяемо.
Способности:
Абсурдное бронирование: "Апостол" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты.
Турель: экзоскелет Фрица используя гарпуны зацепляется за поверхность, придавая устойчивости и повышая скорострельность всего оружия в три раза, также позволяет СПГ-9 вести быстрый огонь.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности: Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище: если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ!: вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни: благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный штурмовой экзоскелет повышенной защищенности "Апостол".
На левом предплечье имеет закрепленный шестиствольный дробовик, стреляющий с чудовищной скоростью разными типами боеприпасов (зажигательные, картечь, бронебойные пули, электрошоковые пули), на правом предплечье имеет закрепленный автоматический 25-мм гранатомет с осколочно-фугасными боеприпасами. на плече также имеет закрепленный СПГ-9 - высокомощный станковый противотанковый гранатомет, способный разбивать даже магическую защиту и подбивать бронетехнику. Боеприпасы ко всему оружию неограничены.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Постоянно (ВСЕГДА) находится под воздействием Первитина (метамфетамина), его движения очень быстрые, резкие и дерганные, он постоянно КРИЧИТ (выражается в написании всех его реплик КАПСЛОКОМ), почти вся его речь состоит из мата и оскорблений. Ведет себя абсолютно невменяемо.
Способности:
Абсурдное бронирование: "Апостол" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты.
Турель: экзоскелет Фрица используя гарпуны зацепляется за поверхность, придавая устойчивости и повышая скорострельность всего оружия в три раза, также позволяет СПГ-9 вести быстрый огонь.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности: Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище: если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ!: вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни: благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Человек, посвятивший свою жизнь темной магии и связям с представителями иных миров. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех демонических фамильяров, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый демон - Грифон, имеет форму птицы, властвует над электричеством и ветром. Способен обрушивать на врагов молнии и порывы ветра. Единственный из демонов умеет говорить, любит сквернословить и насмехаться над врагами и своим хозяином. Физически силен, так что может переносить V, схватив того лапами.
Второй демон - Тень, существо в виде черной пантеры, которая, однако, может на время изменять свою форму. Атакует, физически поражая врага. Может покрывать себя шипами для защиты.
Третий демон - Кошмар. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный каменный голем, в груди которого горит магический глаз, который может стрелять лазером. В отличии от других фамильяров, действует автономно, не подчиняясь приказам V, но наделен инстинктом защищать своего хозяина любой ценой. При вызове Кошмара волосы V седеют.
Также за V всегда незримо двигается демон-проигрыватель, который играет эпичную музыку во время боя. Не имеет никаких других эффектов.
Демоны могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
Кот "チェリーボンボン"
Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности.
Хозяином может стать каждый!
Способности:
1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах.
2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок.
3) Призывает заточённое существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!".
"Существо/покемон" обязан драться за Кота.
4) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение.
5) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором и не нападает первым. Однако в серьёзном бою он быстро сбрасывает маску добродушия становясь холодным, непредсказуемым и безжалостным. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться, разгоняться до нечеловеческих скоростей или даровать себе титаническую силу удара.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором и не нападает первым. Однако в серьёзном бою он быстро сбрасывает маску добродушия становясь холодным, непредсказуемым и безжалостным. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться, разгоняться до нечеловеческих скоростей или даровать себе титаническую силу удара.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Ленин-труп: Воскресший труп Ленина из Мавзолея. Носит с собой огромное магическое бревно. Вечно молодой и здоровый. Убить его физически очень трудно, ведь он не курил и вел здоровый образ жизни. Окружен свитой из пионеров. В качестве оружия кроме бревна использует магические плесень и липовый мед, которые у него вместо крови.
Ленин-гриб: Ленин гриб на броневике-грибнице. Окружен спорами грибов, которые захватывают трупы противников и оживляют их в виде грибных зомби. Атакует либо с крупнокалиберного пулемета на броневике, либо грибными спорами. Также может зачитать речь с броневика, тем самым полностью излечив себя и своих союзников
Ленин-коммунистический дух: Он же является радиоволной. Бестелесный дух Ленина, который олицетворяет собой дух коммунизма, бродящего по Европе. Бафает своих союзников и усиливает их способности. Может физически воплощается в форме невероятно громких звуков коммунистической пропаганды, которые дезориентируют противников и превращают их в коммунистов-союзников Ленина. Кроме того, Ленин-коммунистический дух создает призрачные отряды красноармейцев на поле боя и призывает в бой воскресших героев гражданской войны.
Альтушка с Госуслуг
Молодая(а правда ли?) женщина-альбинос, сильная и независимая. По программе Госуслуг её отправляют на помощь всяким скуфам, взрослым мужикам-алкашам и просто жалким лошкам, она этому не очень рада... У неё есть братик "Фанат Вергилия".
Внешность и характер: Худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с синяками под глазами, нет друзей и подруг. В общем мечта! При этом имеет армейский строгий характер, и коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт. Одета в чёрное платье с открытыми плечами и чёрную броню с золотыми орнаментами, которая закрывает шею, грудь, промежность, бёдра, руки и ноги, так что есть некоторые уязвимые места, которые позволяют ей не сковывать движения. На голове длинный чёрный платок как у монахинь. Умеет общаться с душами мёртвых.
Способности:
"Общение с душами" - Альтушка умеет принимать в себя души умерших и разговаривать с ними, они никогда её не покидают и подсказывают ей, или просто болтают.
"Реквием" - (нужно место смерти другого персонажа) Молится за персонажа, беря его душу с собой в помощь.
"Скуфы в беде" - Если поблизости от неё есть бухающий мужик старше 40 лет, то она отправляется ему на помощь по зову долга.
"Отличная физ.подготовка" - Альтушка хорошо тренирована, что позволет ей хорошо держаться в бою.
"Проклятая Рапира Призрачной Крови" - Оружие Альтушки, по началу просто красивая рапира, но по мере окружающего кровопролития впитывает в себя кровь и увеличивается в размерах и дальности удара.
"Пронзающий выпад" - Наклоняется вперёд, выставляя задницу, и совершает рывок с лёгким ударом рапирой.
"Разрубающий удар" - Заносит рапиру над головой, может затянуть удар нервируя противника, и обрушивает сильный удар по его голове/туловищу.
"Серия уколов" - Альтушка проводит серию обычных уколов, сложно заблокировать.
"Неожиданная атака" - Хватает врага за промежность и начинает угрожать тем что раздавит там всё.
"Вертушка-Кровопушка" - Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, раскручивает кровь на клинке как бур и отправляет её прямо во врага.
"Кровавые Крылья Расправятся Вновь" - Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, собирает рукой всю кровь с клинка и делает из неё себе крылья.
"Душный приём" - Души персонажей, которые находятся вместе с Альтушкой, начинают рассказывать анекдоты и приколы, пытаясь отвлечь противника.
"Отскок" - Элегантно уворачивается от удара, отскакивая назад, в этот момент можно увидеть её сосочки!
Альтушка с Госуслуг
Молодая(а правда ли?) женщина-альбинос, сильная и независимая. По программе Госуслуг её отправляют на помощь всяким скуфам, взрослым мужикам-алкашам и просто жалким лошкам, она этому не очень рада... У неё есть братик "Фанат Вергилия".
Внешность и характер: Худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с синяками под глазами, нет друзей и подруг. В общем мечта! При этом имеет армейский строгий характер, и коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт. Одета в чёрное платье с открытыми плечами и чёрную броню с золотыми орнаментами, которая закрывает шею, грудь, промежность, бёдра, руки и ноги, так что есть некоторые уязвимые места, которые позволяют ей не сковывать движения. На голове длинный чёрный платок как у монахинь. Умеет общаться с душами мёртвых.
Способности:
"Общение с душами" - Альтушка умеет принимать в себя души умерших и разговаривать с ними, они никогда её не покидают и подсказывают ей, или просто болтают.
"Реквием" - (нужно место смерти другого персонажа) Молится за персонажа, беря его душу с собой в помощь.
"Скуфы в беде" - Если поблизости от неё есть бухающий мужик старше 40 лет, то она отправляется ему на помощь по зову долга.
"Отличная физ.подготовка" - Альтушка хорошо тренирована, что позволет ей хорошо держаться в бою.
"Проклятая Рапира Призрачной Крови" - Оружие Альтушки, по началу просто красивая рапира, но по мере окружающего кровопролития впитывает в себя кровь и увеличивается в размерах и дальности удара.
"Пронзающий выпад" - Наклоняется вперёд, выставляя задницу, и совершает рывок с лёгким ударом рапирой.
"Разрубающий удар" - Заносит рапиру над головой, может затянуть удар нервируя противника, и обрушивает сильный удар по его голове/туловищу.
"Серия уколов" - Альтушка проводит серию обычных уколов, сложно заблокировать.
"Неожиданная атака" - Хватает врага за промежность и начинает угрожать тем что раздавит там всё.
"Вертушка-Кровопушка" - Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, раскручивает кровь на клинке как бур и отправляет её прямо во врага.
"Кровавые Крылья Расправятся Вновь" - Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, собирает рукой всю кровь с клинка и делает из неё себе крылья.
"Душный приём" - Души персонажей, которые находятся вместе с Альтушкой, начинают рассказывать анекдоты и приколы, пытаясь отвлечь противника.
"Отскок" - Элегантно уворачивается от удара, отскакивая назад, в этот момент можно увидеть её сосочки!
Visor из Quake 3
Чемпион арены. Двухметровый киборг. Собрал себе арсенал из всего доступного оружия: Перчатки, Дробовика, Ракетницы, Плазматрона, Рейлгана и BFG 10K
BFG10K - скорострельная версия BFG, стреляющая плазменными снарядами огромной мощности.
Имеет 200 очков здоровья и брони. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Для него на уровне спавнятся аптечки и броня, которые видит только он.
Пауэрапы:
Может активировать каждый один раз. Время действия 30 секунд.
1) Квад - усиливает урон в четыре раза
2) Хаста - дает суперскорость
3) Невидимость - делает невидимым
4) Регенерация - восстанавливает здоровье
5) Скафандр - дает защиту от урона
Личный телепорт: одноразовый, мгновенно перемещает в случайную точку на карте
Ривер Тэм
Описание: Ривер Тэм — молодая девушка, обладающая гениальным интеллектом, но также страдающая от сильной психической нестабильности из-за жестоких экспериментов, которым подверглась в секретной лаборатории Альянса. Она очень привязана к своему брату Саймону, который спас её и пытается помочь ей восстановиться. Несмотря на свою хрупкость и кажущуюся уязвимость, она способна демонстрировать невероятную силу и решимость в критические моменты.
Способности:
Экстрасенсорное восприятие (телепатия): Ривер способна читать мысли и чувства людей вокруг, иногда непроизвольно воспринимая информацию из их сознания. Это позволяет ей предугадывать их намерения и действия.
Предвидение: Ривер иногда может предчувствовать будущие события или опасности, что делает её реакцию в критических ситуациях практически безупречной.
Гениальный интеллект: В детстве Ривер показывала выдающиеся способности в математике, науках и лингвистике, осваивая сложные концепции с лёгкостью. Её мышление работает значительно быстрее и глубже, чем у большинства людей.
Мастерство боя: Несмотря на отсутствие формального обучения, Ривер демонстрирует феноменальные боевые навыки, как в рукопашном бою, так и в обращении с оружием. Это связано с её способностью анализировать ситуации и двигаться с невероятной скоростью и точностью.
Гибкость и ловкость: Её физические способности включают необычайную координацию и ловкость. Она может выполнять сложные акробатические трюки и действует с точностью, как будто её тело само знает, что делать.
Быстрая реакция и интуитивное понимание: Ривер способна мгновенно оценивать ситуацию на поле боя или в кризисной ситуации и принимать наиболее эффективные действия, будто её мозг работает на интуитивном уровне.
Устойчивость к боли: Вероятно, из-за экспериментов над её телом и разумом, Ривер может переносить физическую боль лучше, чем обычный человек, оставаясь боеспособной даже в тяжёлых ситуациях.
Локация: планета Миллер из фильма Интерстеллар
чуть поправил
Командующий Серафим.
The Seraphim are an alien species introduced in Supreme Commander: Forged Alliance.
Командующий представляет из себя гигантского антропоморфного боевого меха ростом около 10 метров, с инопланетянином внутри.
Вооружен встроенным бластером высокой мощности. Броня крепка, передвигается не быстро.
Способен строить завод, выпускающий боевую технику:
1) Танк "Thaam" - быстроходный танк, вооруженный бластером. По размеру примерно равен обычному танку. Дешевый, массовый. Без экипажа и управляется командиром телепатически.
2) Боевой робот "Иншавох" - мощный боевой робот со скорострельными бластерами. Передвигается медленно, очень прочный. Строением ног и походкой напоминает курицу. Высота около 5 метров.
Без экипажа и управляется командиром телепатически.
Для постройки юнитов командир собирает из окружения материалы - буквально всё, что угодно - дерево, бетон, металл. Завод преобразует сырьё и строит юниты.
Предпочитает не сразу начинать сражение, а готовиться и создавать армию.
Скажу честно, если бы я оценивал по качеству персонажей (на мой личный вкус) - мы бы набирали в 2 раза дольше и играли в итоге с 8 персонажами. При этом способ фильтрации нужен. Более того - у каждого ведущего свои заёбы, у меня вот - желание видеть побольше народа с трипкодами.
А насчёт мелкоборд - к счастью, всё не настолько плохо. Чатиков хватает, но есть и нормальное общение. Главный плюс - там можно словить бан на полгода если общаться как на Абучане или создавать биоскотские/зумерские треды. Раньше я это считал резким, теперь мне это кажется более чем здравым. All hail Кроля.
я ебание пространства убрал, все норм будет. Только создание предметов
Мне кажется тут только один ведущий с реальными заебами.
Нахуя нам шизам с двача туда залазить
Где ж ты был в прошлой битве, Сырок...
Потому что в /brg/ есть возможность писать с трипом, очевидно же. Слова об анонимности смешно слышать, люди забывают, что на ранних бордах такого дроча на аноним-лигивон не было.
>там можно словить бан на полгода если общаться как на Абучане или создавать биоскотские/зумерские треды
АНОНИМНАЯ МЕЛКОБОРДА
@
КАЖДЫЙ ПЕРВЫЙ АНОН - АВАТАРКА
@
МЕСТНЫЙ МОЧУХА БАНИТ ВСЕХ НЕУГОДНЫХ НА ПОЛ ГОДА
@
АХУЕННО
Мне кажется или ты какой-то аватароГУЛАГ хочешь ебанный построить, чтобы допускать к играм только тех, кто тебе нравится и ни в коем случае не пускать в игру тех, кто, о боже, плохие вещи про тебя в интернетике пишет.
Просто найдите ведущего с не такими дебильными требованиями и все. Либо позвольте трипфагам играть друг с другом.
>Навязывать ебанное неймфажество на анонимной борде это лютейший бред.
К чему весь этот конформизм, хочешь использовать трип-коды - действуй!
К тому же с ними реально удобнее, хоть и ведёт к некоторому фаворитизму, как отмечали выше.
Каждый дрочит как он хочет. Обязывать всех использовать коды, либо призывать отказываться от них - очевидно, глупо и является путем в никуда.
Всегда можно найти более демократичные и усредненные меры.
Полагаю, что стоит просто забить на это.
нинада
Две обосраторских конфохуеты, там +- активно сидел. На пару других мелкоборд несколько раз заходил. Везде там одно и то же. Хуета аватарочная, все друг с дружкой дружат.
>>4014
Смысл тогда тут сидеть? Реально, без шуток, создайте конфу в тг - так вам удобнее будет и неадекватов банить, и с друг другом в жопки ебаться и дружить. Да и функционал лучше будет, можно будет сколько угодно файлов загружать и капчи не будет. Смысл юзать кастыль в виде трипкода на АИБ?
НЕАДЕКВАТ ТОЛЬКО НА ОПЕ))
Я лично рад всегда новым игрокам, но ведущий просто человек тонкой душевной организации и на многих обижается, не знаю почему он не может хуй забить.
Нах он тогда продолжает говноперсов волкодауна принимать? Или это его протык?
Берут всех персов же если у них кд вышло. Хотя волки эти все одинаковые имхо
а что не так с волками? ОП не берет тех, кто его нахуй начинает посылать
Смысл тогда тут сидеть?
Меня лично сложившаяся ситуация устраивает. И трип-код вполне симпатичный себе. Право не вижу причин для недовольства 😉
Он уже где то на 70% закончен, если сегодня будет ещё хотя бы одна гопота, то успею затестить
ОП задуржился с волкодауном, в треде обсуждения и организации игр они пиздели довольно много, волкодаун кста по степени бед с бошкой и пидорских сексуальных девиаций далеко от шизоОпа не ушел.
Логично что шизоОП просто хочет собрать чатик своих друзьяшек и в кружочке дрочить друг другу. Никогда не думаю что скажу это, но в чем-то Войдишка был прав блять.
>по степени бед с бошкой и пидорских сексуальных девиаций далеко от шизоОпа не ушел
Давно-ли это стало чем-то осуждаемым на имиджбордах?
Тут всегда была публика весьма либеральная к любым нестандартным вещам.
урааа
Проблема не в этом, а выставлении подобного на показ. И если волкошиз просто фуррей все время пихает, то с шизоОпом эта ебатория давно уже тянется, хотя, после пиздюлей от ИгорьРваныча он вроде более адекватным стал
И её завершение с табличкой.
Ну спроси у ведущего чего он не взял
Хуя манёвры пошли. Просто признайся, что ты дырявый хуеглот и имбу только от своих протыков спавнишь, манякот
В таком случае очень хорошо, что я никого не принуждаю играть и вбрасывать персонажей. Ждите других ОПов и всё, проблема исчезнет.
Смотрите, аноны. Как по мне, обязаловка с трипкодами - это полнейшая хуета. Хочет человек неймфажить, не хочет - его дело. И проводить бои только для трипюзеров - это как по мне хуета какая-то, как и отбирать людей по этому критерию на бои. Честнее всего будет либо просто брать первых 12 персонажей, откидывая совсем уж говяных или имбовых, либо отбирать наиболее интересных персонажей. Распространять какие-то свои обидки и конфликты на игру, или отдавать приоритет своим друзьяшкам это не круто.
Я, например, несколько раз на игры персонажей вкидывал. И я не хочу неймфажить и вниманиеблядь когда я НЕ выступаю в роли ОПа.
Ну и нах ты так порвался с правды, сына? А ведь мог вместо того, чтобы отвечать мне, просто подрочить на фурри волков твоего дружка-пидорка, так прискорбно
Я и говорю, что бы нормально дело было не сритесь по хуйне, как будто от того что вашего перса пикнут жизнь зависит. У меня порой не брали, я и сам пропускал просто читал и чё? Я ж не ною ка к некоторые.
Я тоже не ною, просто если брать только людей с трипкодами то получится хуета.
Соглы, трипкоды лучше пусть Гейммастера и юзают.
Гарри и бутылка просто созданы друг для друга.
Злокот провоцирует срачи, как обычно.
Блять, жаль не всю базу, это был бы полный разъёб.
Так то я не против чтобы те, кто хочет трипкодили. Но когда ОП проводит политику трикодофашизма, разделяя анонов на высшую касту трипкодобояр и низшую касту анонохолопов - то это пиздец.
Всё так
ЭТО СДЕЛАНО ИЗ ЗА МЕНЯ, ЧТОБЫ Я НЕ МОГ ВБРОСИТЬ ЛЕВОГО ПЕРСА))) ОН САМ СЕБЕ В НОГУ ВЫСТРЕЛИЛ С ЭТОЙ ХУЙНЕЙ)))
Много игр провёл? Или это ты, Гемини-шиз?
Не хватит, пока проблема с трипкодами не будет решена.
Так в чем проблема тебе просто то играть с трипкодом, то без него? Ну или с двух вкладок условно. ОП же нихуя не поймет.
двачую
Причин для срача не вижу
И его итоги.
ДОЛГО ЖЕ ДО ВАС ДОХОДИТ)))
>Демонизация или дегуманизация врага
>Представляет собой технологию чёрной пропаганды через формирование общественного мнения посредством создания образа врага как агрессора, представляющего собой угрозу и преследующего только разрушительные цели
В смысле забанил?
Вас не постят по вполне объективной причине - хейт в сторону ОПа.
Это же очевидно.
Хотя, история с Войдишкой уже давно изжила себя, пора бы уже..
А разве нужна причина? Кек.
И его итоги.
Чел если бы я обижался на каждого кто меня послал нахуй на дваче я бы ебанулся. А придумывать какие-то ещё правила анальные это такое себе.
Кого вас-то блять? Ты шиз?
>>1554095
Так это модер потёр ты поди там хуями крыл ведущего
И его завершение.
Во, хороший подход, похуй на срачи давайте играть
йопт мидас, всё бы маленьких обижать
Чел, проблема в том, что речь не о тебе. Перекладывать свой опыт на других - довольно глупое занятие, учти 😉
Пиздос Мидас ебёт
Наконец-то бутылочка раскрыла свой потенциал
О, Терминяш, спасибо! 😉
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
Ватный оборотень Дискордус Квадробикус
Центурион легиона XXII "Разящий свиней". Является волком-оборотнем 2.6 метра ростом. Значительно сильнее людей, обладает высокими показателями регенерации, невероятно быстр и имеет высокую скорость перемещения.
Патриот Русского Союза. Фанатично настроен уничтожить нацию пиггеров и разрушить их главную столицу - Швайнештадт. Несмотря на большие потери, все идет по плану, нация пиггеров медленно уничтожается об артиллерию Русского Союза, а страна Свинарния медленно идет к полному краху.
Облачен в пластинчатый штурмовой бронежилет, защищающий все конечности от пулевого и осколочного поражения. На голове носит специально сделанный под волчью морду штурмовой закрытый шлем с противоосколочным визором, имеющим защиту от ослепления. Также на шлеме закреплен ПНВ последнего поколения.
Вооружен пулеметом ПКП "Piggerdeath" в исполнении под крупный калибр 12.7х108, способный причинять вред даже легкой бронетехнике. При себе имеет газовые, дымовые и осколочные гранаты, а также взрывчатку С4.
Особенности:
Высокая живучесть: то, что написано на упаковке. Высокая устойчивость к физическим повреждениям и высокая устойчивость к ментальному контролю.
Мобильность оборотня: перемещается крайне быстро и ловко, легко маневрируя между укрытиями. Совершает высокие прыжки, недоступные простым людям.
Pigger Death: убийца Пиггеров, нации свинолюдов с юго-запада. Наносит большой урон Володимиру Зеленскому, впадая при его виде в бешенство, пытается устранить его.
Способности:
- БПЛА "Герань-3": запускает в противника дрон, несущий горшок с геранью. Пролетая над противником дрон сбрасывает горшок с геранью, при попадании взрывается с высокой мощностью.
- ОДАБ "Царь-Бiмба": по радиосвязи приказывает нанести бомбовый удар с самолета. Самолет сбрасывает "Царь-Бiмбу" - огромную, жирную свинью, размером превыщающим даже самого Дискордуса. Эта свинья при падении взрывается напалмом, сжигая все вокруг.
- Бессрочный контракт: может заставить поверженного противника подписать контракт с министерством обороны Русского Союза. Если противник еще жив - он не может закончить контракт и будет служитьв легионе до конца своей жизни, либо до полного разгрома пиггеров. Дезертирство невозможно.
- Хлопок!: хлопает в ладоши. После короткого промежутка времени с небес на противника прилетает блок кондиционера на реактивной тяге, который взрывается и замораживает все вокруг, создавая область очень сколького льда и замораживая противника.
- Стиралку не забудь!: устанавливает украденную у пиггеров стиральную машину, которая начинает яростно раскручивать барабан, засасывая всех магических, демонических и нематериальных существ. Когда их затягивает в стиралку, они автоматически подписывают бессрочный контракт с минобороны.
Суперспособность - IT IS THE BANEBLADEEE!!! - призывает на поле боя русский танк Т-90, расстреливающий противников из крупнокалиберного пулемета и основного орудия.
Ватный оборотень Дискордус Квадробикус
Центурион легиона XXII "Разящий свиней". Является волком-оборотнем 2.6 метра ростом. Значительно сильнее людей, обладает высокими показателями регенерации, невероятно быстр и имеет высокую скорость перемещения.
Патриот Русского Союза. Фанатично настроен уничтожить нацию пиггеров и разрушить их главную столицу - Швайнештадт. Несмотря на большие потери, все идет по плану, нация пиггеров медленно уничтожается об артиллерию Русского Союза, а страна Свинарния медленно идет к полному краху.
Облачен в пластинчатый штурмовой бронежилет, защищающий все конечности от пулевого и осколочного поражения. На голове носит специально сделанный под волчью морду штурмовой закрытый шлем с противоосколочным визором, имеющим защиту от ослепления. Также на шлеме закреплен ПНВ последнего поколения.
Вооружен пулеметом ПКП "Piggerdeath" в исполнении под крупный калибр 12.7х108, способный причинять вред даже легкой бронетехнике. При себе имеет газовые, дымовые и осколочные гранаты, а также взрывчатку С4.
Особенности:
Высокая живучесть: то, что написано на упаковке. Высокая устойчивость к физическим повреждениям и высокая устойчивость к ментальному контролю.
Мобильность оборотня: перемещается крайне быстро и ловко, легко маневрируя между укрытиями. Совершает высокие прыжки, недоступные простым людям.
Pigger Death: убийца Пиггеров, нации свинолюдов с юго-запада. Наносит большой урон Володимиру Зеленскому, впадая при его виде в бешенство, пытается устранить его.
Способности:
- БПЛА "Герань-3": запускает в противника дрон, несущий горшок с геранью. Пролетая над противником дрон сбрасывает горшок с геранью, при попадании взрывается с высокой мощностью.
- ОДАБ "Царь-Бiмба": по радиосвязи приказывает нанести бомбовый удар с самолета. Самолет сбрасывает "Царь-Бiмбу" - огромную, жирную свинью, размером превыщающим даже самого Дискордуса. Эта свинья при падении взрывается напалмом, сжигая все вокруг.
- Бессрочный контракт: может заставить поверженного противника подписать контракт с министерством обороны Русского Союза. Если противник еще жив - он не может закончить контракт и будет служитьв легионе до конца своей жизни, либо до полного разгрома пиггеров. Дезертирство невозможно.
- Хлопок!: хлопает в ладоши. После короткого промежутка времени с небес на противника прилетает блок кондиционера на реактивной тяге, который взрывается и замораживает все вокруг, создавая область очень сколького льда и замораживая противника.
- Стиралку не забудь!: устанавливает украденную у пиггеров стиральную машину, которая начинает яростно раскручивать барабан, засасывая всех магических, демонических и нематериальных существ. Когда их затягивает в стиралку, они автоматически подписывают бессрочный контракт с минобороны.
Суперспособность - IT IS THE BANEBLADEEE!!! - призывает на поле боя русский танк Т-90, расстреливающий противников из крупнокалиберного пулемета и основного орудия.
А какие варианты есть на чем? Персонаж новый.
Гнилозуб (настоящее имя – Серафим Сигизмундович Перегнойкин). Выглядит как ботаник-задавала после двухнедельного запоя, вечно в зеленоватой толстовке с капюшоном, из-под которой торчат жидкие сальные волосы, постоянно что-то бормочет про компост и азотфиксацию. Способность, трансмутировать органику в перегной – от опавших листьев до, кхм, фрагментов противников. Радиус действия – метров пять, но если сконцентрируется, может и дальше достать, только потом вываливается из реальности часа на три. Да, и еще фишка – у него большой палец на правой руке зеленый и немного шевелится, как червяк. Сам он это игнорирует.
Принц Персии
Легендарный мечник, владеющий Скорпионьим и Орлиным Мечами.
Мастер фехтования и боевой акробатики. Его способности идеально подходят для борьбы с несколькими противниками одновременно.
Способен бегать по стенам и применять окружение для боевых приемов.
Может использовать Пески Времени чтобы замедлять или отматывать время назад. Полностью восстаналивает здоровье если выпьет простой воды.
Пески Времени:
1) Отмотка времени на 5 секнуд назад
2) Замедление времени в три раза
3) Мощный взрыв, раскидывающий противников в стороны
4) Ярость Времени - многократно ускоряет Принца, делая его атаки быстрее звука. Требует три заряда.
Каждая способность поглощает заряд. Заряды восстанавливаются после убийства противников. Начинает с шестью зарядами.
Приемы:
1) Сальто надо головой противника и атака со спины
2) Подножка и добивание
3) Сальто и пинок в спину
4) Три быстрых удара, сбивающие противника с толку
5) Мощный удар мечом от плеча
6) Удар двумя мечами от пояса, разрубающий противника пополам
7) Разбег по стене вверх и "вертушка" разрубающая противников
8) Прыжок от стены, пронзая противника оружием
9) Метание оружия в противника
10) Полукруг с мечом вокруг колонны
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен, которая может при взмахе испускать волны магической энергии, и вакидзаси Хакурокен, способным развеивать сомнения. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать магические волны во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
РЕСПЕКТ))
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
1) "Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
2) "Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
3) "Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
4) "Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
5) "Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
6) "Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
7) "Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
8) "Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
9) "Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
10) "Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
11) "Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой. Веди подсчет, сколько раз Питлорд ударил врага
РЕСПЕКТ))
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
1) "Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
2) "Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
3) "Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
4) "Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
5) "Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
6) "Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
7) "Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
8) "Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
9) "Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
10) "Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
11) "Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой. Веди подсчет, сколько раз Питлорд ударил врага
Группа сражающихся вместе великих исторических правителей. Состав:
1) Адольф Гитлер. Фюррер Нацисткой Германии.
Способность:
"Король морей": в самом начале призывает линкор «Бисмарк» с экипажем и боекомплектом. Корабль не способен передвигаться на земле, в нём располагается весь Отряд Величайших.
2) Александрина Виктория. Императрица Индии и королева Великобритании.
Способность:
"Империя, над которой не заходит Солнце": временно перемещает себя, союзников и врага в карманное измерение, идентичное любому выбранному Викторией владению Британской империи викторианской эпохи, от Букингемского дворца до пустынь Австралии, включая водные территории.
3) Наполеон Бонапарт. Император французов.
Способность:
"Биопроблемы": пытаясь скрыть свой низкий рост, уменьшает противника до роста в 150см, физические характеристики врага уменьшаются соответствующе.
4) Гай Юлий Цезарь. Диктатор Римской республики.
Способность:
"Primus inter pares" - обладает феноменальным тактическим и стратегическим даром, поэтому командует отрядом и всему подчинёнными его членов.
5) Александр Македонский. Македонский царь.
Способность:
"Гнев богов": взывает к богу Зевсу и призывает грозу, поражающую опонентов.
Давай гемини про, если это 002 то она может неплохо выдавать
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Паразит
Имеет две фазы
Фаза 1
Неразумный маленький червь, быстрый и ловкий. По инстинкту ищет хозяина (желательно гуманоида) для захвата.
"Захват"- найдя подходящую цель проникает в тело через кожу или другим путём. Покинуть тело теперь невозможно.
Когда попадает в хозяина, должен в течение этого этапа успеть добраться внутри его тела до головы. Хозяин тела может замедлить это.
Если паразит не успевает то захватывает другую часть тела хозяина, после чего 1 фаза заканчивается.
Фаза 2, начинается после конца фазы 1.
Имеет два варианта, в зависимости от конца фазы 1.
Первый вариант "Головной Паразит" - Съедает голову, заменяет собой, остальное тело остаётся нетронутым. Получает следующие способности:
"Регенерация" - При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови тела.
"Быстрое развитие" - Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Первобытные инстинкты" - Появляется желание есть существ подобных хозяину, стремится к выживанию любой ценой, мешает проявлению эмоций. Можно подавить при высоком интеллекте.
"Полная мощь" - позволяет использовать тело носителя без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" - Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"- Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной головы и так далее.
"Перекус" - Моментально поедает ниочём не подозревающую или застигнутую врасплох жертву. Смертельно опасно.
"Речь" - При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог с другими.
Второй вариант "Товарищ Паразит" - Съедает часть тела (НЕ ГОЛОВУ) и заменяет собой. Вступает в симбиоз с Хозяином, не имея над ним контроля. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови хозяина. Очень слабо влияет на хозяина.
"Быстрое развитие" - Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Инстникт выживания" Будет любой ценой защищать себя и хозяина от угроз и рискованных битв.
"Полная мощь" - открывает хозяину тела возможность пользоваться им без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" - Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"- Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной части тела и так далее.
"Деление" - Потратить часть своих клеток на регенерацию копии потерянного хозяином жизненно важного органа. Сильно ослабит регенерацию паразита.
"Речь" - При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог. Будет часто общатся с Хозяином предлагая способы выживания, будет пытаться на словах подчинить хозяина для их общего блага.
Паразит уязвим к огню, он предотвращает регенерацию и наводит страх на паразита.
Уязвим к Алкоголю, попав в организм алкоголь мешает контролировать трансформацию и рефлексы.
При отделении от тела быстро слабеет, будет всеми доступными способами предотвращать это.
При смерти Хозяина умрёт и Паразит, будет всеми доступными способами предотвращать смерть Хозяина.
Паразит
Имеет две фазы
Фаза 1
Неразумный маленький червь, быстрый и ловкий. По инстинкту ищет хозяина (желательно гуманоида) для захвата.
"Захват"- найдя подходящую цель проникает в тело через кожу или другим путём. Покинуть тело теперь невозможно.
Когда попадает в хозяина, должен в течение этого этапа успеть добраться внутри его тела до головы. Хозяин тела может замедлить это.
Если паразит не успевает то захватывает другую часть тела хозяина, после чего 1 фаза заканчивается.
Фаза 2, начинается после конца фазы 1.
Имеет два варианта, в зависимости от конца фазы 1.
Первый вариант "Головной Паразит" - Съедает голову, заменяет собой, остальное тело остаётся нетронутым. Получает следующие способности:
"Регенерация" - При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови тела.
"Быстрое развитие" - Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Первобытные инстинкты" - Появляется желание есть существ подобных хозяину, стремится к выживанию любой ценой, мешает проявлению эмоций. Можно подавить при высоком интеллекте.
"Полная мощь" - позволяет использовать тело носителя без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" - Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"- Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной головы и так далее.
"Перекус" - Моментально поедает ниочём не подозревающую или застигнутую врасплох жертву. Смертельно опасно.
"Речь" - При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог с другими.
Второй вариант "Товарищ Паразит" - Съедает часть тела (НЕ ГОЛОВУ) и заменяет собой. Вступает в симбиоз с Хозяином, не имея над ним контроля. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови хозяина. Очень слабо влияет на хозяина.
"Быстрое развитие" - Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Инстникт выживания" Будет любой ценой защищать себя и хозяина от угроз и рискованных битв.
"Полная мощь" - открывает хозяину тела возможность пользоваться им без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" - Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"- Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной части тела и так далее.
"Деление" - Потратить часть своих клеток на регенерацию копии потерянного хозяином жизненно важного органа. Сильно ослабит регенерацию паразита.
"Речь" - При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог. Будет часто общатся с Хозяином предлагая способы выживания, будет пытаться на словах подчинить хозяина для их общего блага.
Паразит уязвим к огню, он предотвращает регенерацию и наводит страх на паразита.
Уязвим к Алкоголю, попав в организм алкоголь мешает контролировать трансформацию и рефлексы.
При отделении от тела быстро слабеет, будет всеми доступными способами предотвращать это.
При смерти Хозяина умрёт и Паразит, будет всеми доступными способами предотвращать смерть Хозяина.
Перекаченный трехметровый мужик. Лыс, выбрит и абсолютно голый, из-за чего до ужаса шокирует окружающих и любых противников, заставляя их испытать культурный шок, а после этого также начать отжиматься и делать какие-то упражнения. Цель его жизни - набрать больше мышечной массы и стать самым огромным в мире.
Пытается съесть своих оппонентов заживо. При перемещении постоянно приседает и отжимается с криками "ВОТ ТАК ВОТ", может начать разминаться, материализует в руках штангу и начинает делать упражнения на бицепс. Не может пройти мимо любых спортивных снарядов, или того, что можно использовать в качестве спортивных снарядов, постоянно что-то делает и всегда выполняет какие-то упражнения.
Несмотря на то, что кажется абсолютным идиотом, может "заигрывать" с жертвой, пугая ее своим резким появлением и проявляет явные признаки высшей нервной деятельности.
Абсолютно не умеет говорить ничего, кроме двух фраз "УЭЭЭ" и "ВОТ ТАК ВОТ", произносимых с разной интонацией.
Способности:
ЕДА: отрывает часть тела или конечность противника, пожирая ее, увеличивается в размерах и повышает свою силу. Если съедает механического противника - покрывается тонким слоем брони.
Бустер: достает хрен пойми откуда взявшуюся бочку с пятью килограмами протеина, съедая его насухую вместе с самой бочкой, что восстанавливает ему здоровье и увеличивает скорость.
Анжуманя: принимает упор лежа и начинает интенсивно отжиматься с истошными криками "УОТ ТАК УОТ, УОТ ТАК УОТ, УОТ ТАК УОТ!!!", что приводит к землятресению, разрывая землю, обрушивая здания и коллапсируя все окружение.
Таран: принимает T-позу и с огромной скоростью влетает в противника, отшывривая его на огромную дистанцию
Фугасная: бросает в противника бочку с порошковым протеином, покрывая его этой субстанцией. На противника, покрытого протеином начинает бежать огромное количество голых накаченных мужиков, чтобы его съесть или сделать что-то похуже.
Пожирание: съедает врага заживо, получая себе силу, эквивалентную силе съеденного врага. Также может получить случайную способность противника.
Жима лежа: материализует перед противником жимовую скамью и пустую штангу. Противник, вне зависимости от его природы или сущности обязательно ляжет на нее и попытается пожать находящийся там вес. Вне зависимости от силы противника, он не сможет поднять штангу и будет намертво придавлен ей к жимовой скамье на какое-то время.
Перекаченный трехметровый мужик. Лыс, выбрит и абсолютно голый, из-за чего до ужаса шокирует окружающих и любых противников, заставляя их испытать культурный шок, а после этого также начать отжиматься и делать какие-то упражнения. Цель его жизни - набрать больше мышечной массы и стать самым огромным в мире.
Пытается съесть своих оппонентов заживо. При перемещении постоянно приседает и отжимается с криками "ВОТ ТАК ВОТ", может начать разминаться, материализует в руках штангу и начинает делать упражнения на бицепс. Не может пройти мимо любых спортивных снарядов, или того, что можно использовать в качестве спортивных снарядов, постоянно что-то делает и всегда выполняет какие-то упражнения.
Несмотря на то, что кажется абсолютным идиотом, может "заигрывать" с жертвой, пугая ее своим резким появлением и проявляет явные признаки высшей нервной деятельности.
Абсолютно не умеет говорить ничего, кроме двух фраз "УЭЭЭ" и "ВОТ ТАК ВОТ", произносимых с разной интонацией.
Способности:
ЕДА: отрывает часть тела или конечность противника, пожирая ее, увеличивается в размерах и повышает свою силу. Если съедает механического противника - покрывается тонким слоем брони.
Бустер: достает хрен пойми откуда взявшуюся бочку с пятью килограмами протеина, съедая его насухую вместе с самой бочкой, что восстанавливает ему здоровье и увеличивает скорость.
Анжуманя: принимает упор лежа и начинает интенсивно отжиматься с истошными криками "УОТ ТАК УОТ, УОТ ТАК УОТ, УОТ ТАК УОТ!!!", что приводит к землятресению, разрывая землю, обрушивая здания и коллапсируя все окружение.
Таран: принимает T-позу и с огромной скоростью влетает в противника, отшывривая его на огромную дистанцию
Фугасная: бросает в противника бочку с порошковым протеином, покрывая его этой субстанцией. На противника, покрытого протеином начинает бежать огромное количество голых накаченных мужиков, чтобы его съесть или сделать что-то похуже.
Пожирание: съедает врага заживо, получая себе силу, эквивалентную силе съеденного врага. Также может получить случайную способность противника.
Жима лежа: материализует перед противником жимовую скамью и пустую штангу. Противник, вне зависимости от его природы или сущности обязательно ляжет на нее и попытается пожать находящийся там вес. Вне зависимости от силы противника, он не сможет поднять штангу и будет намертво придавлен ей к жимовой скамье на какое-то время.
Ш.У.Е. из нескольких сущностей:
хитрая Шиза - хитрая, жадная, циничная, но трусливая. Одержима погоней за деньгами и властью, разговаривает как карикатурный еврей. Постоянно пытается обмануть и манипулировать другими, пытается подкупить противников.
глупая Шиза - глупая и доставучая, постоянно повторяет тупые, бессмысленные фразы, любит повторять слова других персонажей, подобно попугаю. Но иногда, сама того не осознавая, в ней просыпается скрытый Савант, способный выдать гениальное решение. Использует свою глупость, чтобы ошарашить противников.
похотливая Шиза - аморальная, саркастичная, похотливая и очень озабоченная. Всегда весела и полна энергии, рассказывает пошлые шутки и сальные анекдоты, делает сексуальные намеки и домогается окружающих. Одержима сексом, любит комментировать внешний вид окружающих. Раздражает врагов своими шутками, заставляя их совершать ошибки.
депрессивная Шиза - депрессивная и апатичная, безразлична ко всему вокруг, очень устала и хочет умереть, цинично комментирует все вокруг, любит цитировать знаменитых философов и читать стихи. Заражает противников депрессией и апатией, снижая их боевой дух и агрессивность.
Девиз комманды - "Шизодиный уклад един!.
Фаза 1
Сущности Ш.У.Е. находятся в состоянии анабиоза выжидая возможности вселиться в нового носителя.
В качестве приманки используется Коробка таблеток Ш.У.Е., на вид похожая на упаковку обезболевающего или других медикаментов.
Когда потанциальный носитель съедает таблетку, Ш.У.Е. проникает в его сознание и переходит в фазу 2.
Фаза 2
Сущности Ш.У.Е. выходят из анабиоза. Устанавливают телепатическую связь с носителем и вступают с ним в симбиоз.
Шиза может взаимодействовать с внешним миром, только через своего носителя. Сущности Ш.У.Е общаются с помощью телепатии.
Сущности Ш.У.Е стараются манипулировать носителем, заставляя его действовать в их интересах.
Сущности Ш.У.Е могут менять носителя и погибают только вместе с ним.
Ш.У.Е. из нескольких сущностей:
хитрая Шиза - хитрая, жадная, циничная, но трусливая. Одержима погоней за деньгами и властью, разговаривает как карикатурный еврей. Постоянно пытается обмануть и манипулировать другими, пытается подкупить противников.
глупая Шиза - глупая и доставучая, постоянно повторяет тупые, бессмысленные фразы, любит повторять слова других персонажей, подобно попугаю. Но иногда, сама того не осознавая, в ней просыпается скрытый Савант, способный выдать гениальное решение. Использует свою глупость, чтобы ошарашить противников.
похотливая Шиза - аморальная, саркастичная, похотливая и очень озабоченная. Всегда весела и полна энергии, рассказывает пошлые шутки и сальные анекдоты, делает сексуальные намеки и домогается окружающих. Одержима сексом, любит комментировать внешний вид окружающих. Раздражает врагов своими шутками, заставляя их совершать ошибки.
депрессивная Шиза - депрессивная и апатичная, безразлична ко всему вокруг, очень устала и хочет умереть, цинично комментирует все вокруг, любит цитировать знаменитых философов и читать стихи. Заражает противников депрессией и апатией, снижая их боевой дух и агрессивность.
Девиз комманды - "Шизодиный уклад един!.
Фаза 1
Сущности Ш.У.Е. находятся в состоянии анабиоза выжидая возможности вселиться в нового носителя.
В качестве приманки используется Коробка таблеток Ш.У.Е., на вид похожая на упаковку обезболевающего или других медикаментов.
Когда потанциальный носитель съедает таблетку, Ш.У.Е. проникает в его сознание и переходит в фазу 2.
Фаза 2
Сущности Ш.У.Е. выходят из анабиоза. Устанавливают телепатическую связь с носителем и вступают с ним в симбиоз.
Шиза может взаимодействовать с внешним миром, только через своего носителя. Сущности Ш.У.Е общаются с помощью телепатии.
Сущности Ш.У.Е стараются манипулировать носителем, заставляя его действовать в их интересах.
Сущности Ш.У.Е могут менять носителя и погибают только вместе с ним.
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Охотник на демонов. Вооружен револьвером с заговоренными пулями. Имеет острый и проницательный разум. Мастер манипуляций, способен заговорить зубы любому, что может слушать.
Въедается в разум, заставляя противника каяться в грехах. Когда противник морально раздавлен, добивает его, пуская пулю в лоб.
Самое его появление источает ауру, заставляя противников действовать сдеражанно и осторожно. Его внутренняя психическая сила подавляет противников, мешая им нанести удар.
Способен развоплощать бесплотных противников. Всегда завершает бой одним выстрелом. Демоны не способы нанести ему урон.
Его особые пули ранят не тело, а разрывают саму душу противника, уничтожая его сущность изнутри.
Полностью невосприимчив к уговорам, мороку, обольщению и манипуляциям с сознанием. Видит скволь иллюзии.
Цитирует "Священное писание".
Имеет специальную пулю, предназначенную для Макимы, которая при попадании мгновенно убивает ее.
МОДЕЛЬ КОТОРАЯ НЕ ИГНОРИТ СПОСОБНОСТИ ПЛИЗ))
Что лучше справится с длинными описаниями персонажей я думаю?
Ху Тао
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Может взаимодействовать с призраками умерших. Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Что еще за BLACKBOX.AI? В первый раз о таком слышу.
Ну ваще это типо наоборот прикольно выглядит и круто читается, Коту бы это на постоянной основе добавить лучше, чтобы он типа образы убитых призывал
в России срать запрещено
Лёша Закон
Бард-беспредельщик из златоглавого города Тверь. Андерграундный исполнитель шансона и фолка, оттоптавший зону несколько раз за пьяные дебоши, грабежи и убийство. Выбрит налысо, чёток, быковат и в совершенстве овладел блатным жаргоном. Начисто лишён тормозов, только вера в Христа и Иконы сдерживает его дикость. Пьёт пиво Лосиный Берег с димедролом, что позволяет его силуэту размываться для всех трезвых персонажей. Вооружен кастетом и гитарой, на которой умеет лабать Мурку и песни собственного сочинения, в которых грозится порезать "нерусь", "евреев-торгашей" и "мусоров", вызывая сдвиг реальности и материализуя вокруг себя карманное измерение в виде района родной Твери из 90х, где он ориентируется как рыба в воде и имеет множество тайников с нелегальными самопалами, наркотиками и бухлом. Cпособность "Накати-ка за Христа и пацанов!" - предлагает сопернику выпить баклагу Лосиного Берега с димедролом и битым стеклом, после чего побрататься и пойти вместе бить "нерусь". В случае отказа бьёт его обитым медью корпусом своей гитары с силой экскаватора. Одет в майку-алкоголичку, кожанку, потёртые камуфляжные штаны и берцы, в каблуках которых сделан небольшой тайник с тёртыми мухоморами. Тактика - найти с кем выпить и помахаться ради Твери, расположен к бандитам и священникам, способен объединяться против роботов или негуманоидных соперников, мотивируя это тем, что "они на людское не уделяют и в тюрьмах не сидят". Ульта "Затоптать Петуха" (используется 1 раз за битву, только в отношении гуманоидов мужского пола) - окидывает взглядом оппонента, в случае подозрения на его гомосексуальную ориентацию, оглашает пространство рёвом "За Православный Беспредел!", оглушая его и начиная топтать его подошвами берцев, стремясь размозжить череп.
Хукал лезеш
Да наверно ты прав, но вообще он и так на постоянной основе это использует 😄
Да он наверно может эволюционировать до такой херни, ограничений никаких нет 😅
Ладно, я догадывался об этом.
Действующий сталелитейный завод
Увеличенная в десятки раз Международная Космическая Станция
Лимб, первый круг ада. Повсюду бродят души некрещенных младенцев и нехристиан.
Квартира Злокота после КУМ-битвы с Войдишкой.
Отряд величайших. Гитлер. Доброта - 0
это что, не пикабу?
Я позвонил маме, она сказала, что ты врёшь
Забавно, держи юшку.
Если персонаж известный и простой, то достаточно лаконичного описания. Если авторский и с нестандартными способностями, то нужно написать пару-тройку предложений с примерным описанием его характера, поведения, внешности и список способностей c лаконичным описанием. Забывчивость зависит от версии нейронки, ГПТ хорош для боевых персонажей, а КЛОД для персонажей ориентируемых на отыгрыш.
вроде все в описании битвы, 12 штук
Понимаю...
За локации не шарю, но касательно персонажа.
Можно и большой объем иметь. Если понятное, хорошо расфасованное описание то нейронка почти ничего и не забывает.
Собсна у меня Мидас и Драколич довольно длинно расписаны, но их отыгрышем я полностью удовлетворён, характер такой как я описал, абилки тоже.
Зато без отмен.
Да. Формат подразумевает сражения неких больших сил, даже армий, которые пиздятся за города целые
Значит и длинные описания можно...
>Да. Формат подразумевает сражения неких больших сил, даже армий, которые пиздятся за города целые
Как же повезло, что у меня заготовлено...
пиздец там призрак пианистки технологически-кибернетические знания выдает
Вообще вам интересен этот бой? Я бы предложил бы забить хуй и пойти в битвы варлодов за США на гопоте.
ИНТЕРЕСЕН!!!!!!!!
Осваивайте прокси игорь иваныч
Вот поэтому все и преклоняются перед злокотом и готовы ему жопу лизать, лишь бы он хостил их бесконечных терминаторш и ривер тэмов.
Что если совместить ЗЕТ и нейросетевые бои? Скормить нейронке карту.
Каждый игрок придумывает страну/варлорда/войско, пишет стартовую клетку, дает описание, правителя и все что захочет
А нейронка уже, как в бое за Россию генерирует действия. И говорит кто какие клетки захватил. Я же это в пейте по быстрому крашу и тоже кидаю вам.
Попробуем?
Скорее бесконечных фурри волков лол
СКУЧНО((((9
Вангую это не сработает нихуя. Потести у себя там в закромах, но не корми нас пока этим, умоляю...
Можно поэкспериментировать, я за.
>Вот поэтому все и преклоняются перед злокотом и готовы ему жопу лизать, лишь бы он хостил их бесконечных терминаторш и ривер тэмов.
Кроме него почти никто и не водит.
Мне вроде удалось более-менее стабилизировать нейронку, но иногда она впадает в лупо-пуп. Пока не нашел, от чего это зависит, поэтому запускать не решаюсь.
Ой блять, еще не хватало игр которые будут длиться неделями, их быстрее будет проводить со стандартными хостами. Ну нахуй, съебываю отсюда в классические ИИ битвы.
Я хз чё ваще.. 😉
Интересно будет попробовать.
Размер бери меньше, это первое и прям обязательное, поле где то на 25 клеток/областей, можно сделать битву вообще за город с отрядами по 30 чел, как была битва в ТЦ
Я за битву за сша
Команда "Камелия"
Гвин Повелитель Пепла из Dark Souls.
И 500 верных рыцарей.
+
Манус Отец Бездны из Dark Souls.
+
Хаясэ Нагаторо
Использует костюм и арсенал "Хищника".
Бронебойная снайперская винтовка.
Занимается разведкой.
Ну чего, Старшой, ебашим США или Куев как обычно?
Я ба за город с районами, и ещё можно нейросетке говорить типа "а было ли влияние на другие районы", долбанули ядеркой весь город фонит.
Давайте сделаем 2-3 стороны, бой небольшой чтобы часа за 2 разобраться
Битва за США! Определённо!
КИЕВ!!!!
И давайте сделаем форму карточки отряда, я лично почему против сша, это же формат тянучий, мы за ночь не доиграем, а завтра не выходной
Команда Смитов.
По сюжету трилогии "Матрица" люди живут в цифровом мире, где каждый человек лишь проекция, "аватар" реально существующего человека, находящегося в капсуле виртуальной реальности. Агент Смит был программой, призванной уничтожать людей, угрожающих этой реальности, Матрице. Но он оказывается побеждён и стёрт из Матрицы. Потом он воскресает и получает способность "заражать" людей своим кодом: аватар человека превращается в самого Смита, копируя его сознание и способности. Так, заражая людей в геометрической прогрессии, Смит порабощает всех жителей Матрицы. Каждый человек стал полной копией Смита. Команда Смитов состоит из их всех.
Способности каждого из Смитов:
1) Повышенная физическая сила и прочность: Смит может очень высоко прыгать, его удар способен вырвать фонарный столб, крошить бетонные стены, он может без особых последствий переживать сильные удары, быть сбитым машиной, но его всё ещё могут убить более сильные кинетические воздействия, например пули или поезд.
2) Уклонение от пуль: благодаря высокой реакции и скорости Смит способен уворачиваться от летящих в него пуль и других снарядов. Не может уворачиваться, стоя вплотную со стрелком.
3) Боевые навыки: Смит владеет всеми видами боевых искусств на уровне чемпиона мира. Также крайне точно стреляет из пистолета.
Оснащение:
Каждый из Смитов одет в деловой костюм, носит солнцезащитные очки и орудует пистолетом.
Полк армии Славийкой Республики образца столичного сектора Славь:
Представлен тремя расами с миров столичного сектора Славь:
- Обычные люди, совершенно стандартные по терранским меркам и ничем не примечательные. Основная пехота, составляют примерно 60% всех подразделений
- Обычные антропоморфные славийские волки, не имеющие дополнительных ГМО-улучшений, рост варьируется от 200 до 220 стандартных сантиметров, по силе примерно 1.5 человека, используются приоритетно как спецназ и штурмовые войска
- Жители песчаного мира Джазира - лисоподобные гуманоиды, чей рост варьируется от 70 до 100 сантиметров. По силе примерно 0.7 человека. Крайние милитаристы, в имперской армии служат в основном в артиллерии и бронетанковых войсках, где отлично прижились благодаря маленькому росту. При этом, в ближнем бою это крайне опасные противники, из-за своей ловкости, жестокости и небольшого размера.
Суммарная численность: 2400 бойцов
В своем распоряжении имеют автоматические винтовки STV-02 "Millenium" калибра 6.5х54, ручные пулеметы TMG-50 под 12.7х55, противотанковые винтовки NTW-20 и ПЗРК для защиты от авиации. Также имеют стандартные, проверенные многим веками боев гранатометы РПГ-7 Терранского образца.
Полк имеет шестьдесят танков T-22 на гусеничном ходу, имеющих довольно сильную лобовую броню и длинноствольную пушку калибра 230 миллиметров. При этом данная техника имеет весьма высокий профиль и довольно заметна. Скорость - средняя.
Помимо этого есть двадцать САУ с орудиями калибра 320 миллиметров, около 80 легких БТР с автоматическими пушками 20 миллиметров. Прикрывают их счетверенные 20мм зенитные пушки на гусеничной платформе "Богомол" в количестве двадцати штук.
Прикрываются авиацией, а именно - истребителями "Каскад", способными совершать в том числе и космические перелеты. Каждый истребитель типа "Каскад" вооружен мощными фотонными установками, выполняющими роль ракет и взрывающихся с высокой мощностью. Также у них есть курсовой плазменный пулемет "Light HPG", обладающий очень высокой эффективностью против брони.
В батальоне есть подразделение спецназа, вооруженного лучше обычных солдат, численностью суммарно в 240 бойцов. Состоит преимущественно из антропоморфных волков в броне из пластали и адамантия, вооруженных газовыми и термобарическими гранатами. Основное вооружение - штурмовой автомат AS-52 калибра 9.5х95 под безгильзовый боеприпас, способный легко пробивать даже бетонные стены. Дополнительно вооружены огнеметами.
Полк армии Славийкой Республики образца столичного сектора Славь:
Представлен тремя расами с миров столичного сектора Славь:
- Обычные люди, совершенно стандартные по терранским меркам и ничем не примечательные. Основная пехота, составляют примерно 60% всех подразделений
- Обычные антропоморфные славийские волки, не имеющие дополнительных ГМО-улучшений, рост варьируется от 200 до 220 стандартных сантиметров, по силе примерно 1.5 человека, используются приоритетно как спецназ и штурмовые войска
- Жители песчаного мира Джазира - лисоподобные гуманоиды, чей рост варьируется от 70 до 100 сантиметров. По силе примерно 0.7 человека. Крайние милитаристы, в имперской армии служат в основном в артиллерии и бронетанковых войсках, где отлично прижились благодаря маленькому росту. При этом, в ближнем бою это крайне опасные противники, из-за своей ловкости, жестокости и небольшого размера.
Суммарная численность: 2400 бойцов
В своем распоряжении имеют автоматические винтовки STV-02 "Millenium" калибра 6.5х54, ручные пулеметы TMG-50 под 12.7х55, противотанковые винтовки NTW-20 и ПЗРК для защиты от авиации. Также имеют стандартные, проверенные многим веками боев гранатометы РПГ-7 Терранского образца.
Полк имеет шестьдесят танков T-22 на гусеничном ходу, имеющих довольно сильную лобовую броню и длинноствольную пушку калибра 230 миллиметров. При этом данная техника имеет весьма высокий профиль и довольно заметна. Скорость - средняя.
Помимо этого есть двадцать САУ с орудиями калибра 320 миллиметров, около 80 легких БТР с автоматическими пушками 20 миллиметров. Прикрывают их счетверенные 20мм зенитные пушки на гусеничной платформе "Богомол" в количестве двадцати штук.
Прикрываются авиацией, а именно - истребителями "Каскад", способными совершать в том числе и космические перелеты. Каждый истребитель типа "Каскад" вооружен мощными фотонными установками, выполняющими роль ракет и взрывающихся с высокой мощностью. Также у них есть курсовой плазменный пулемет "Light HPG", обладающий очень высокой эффективностью против брони.
В батальоне есть подразделение спецназа, вооруженного лучше обычных солдат, численностью суммарно в 240 бойцов. Состоит преимущественно из антропоморфных волков в броне из пластали и адамантия, вооруженных газовыми и термобарическими гранатами. Основное вооружение - штурмовой автомат AS-52 калибра 9.5х95 под безгильзовый боеприпас, способный легко пробивать даже бетонные стены. Дополнительно вооружены огнеметами.
Команда "Ящеры"
Людоящер "Шаман"
Древний воин Цивилизации Ящеров, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный 2 метровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно...
Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК"(это очень часто БОК-БОК), "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУ-РУС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Он на самом деле против хаоса и невинных слабаков не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: "Укус"-кусает противника, может вырвать кусок плоти и съесть; "Удар хвостом"-использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; "Удар когтями"- бьёт противника своими когтями, вызывает кровотечение.
Способности:
"Маскировка"- Шаман может до боя притвориться русским и вести себя как русский, думать как русский. Хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возникает никаких сомнений о том что он - русский!
"Инстинкты"-Людоящер "Шаман" имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) - Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сырный пир" - (только после нахождения сырного продукта) Съедает сыросодержащий продукт и моментально исцеляется до первоначального состояния.
Ненавидит всякую паранормальщину. Людоящер не имеет каких-то особых слабостей, кроме одной главной - он невероятно сильно боится потомков Русов (славян и чернорусов) из-за событий прошлого. Будет маскироваться под русского рядом с ними и всячески угождать им избегая конфликта.
Жабий Босс "Пепезума"
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, восстал из своего мавзолея где-то в Сибирских Джунглях, огромная 5 метровая, жирная, мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков. Брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свою толстоту и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён. Однако Пепезума наделён интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и прикасаться к потустороннему. Несмотря на почтенный возраст он - девственник, так что легко поддаётся на соблазнения сексуальных дев (и феминных юнцов).
Говорит очень низким шипяще-квакающим голосом. Весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха"-бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага. "Мясной танк"- мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего, или использовать на себе "Жабьи Фокусы".
Способности:
"Жабий Гнев" - Если сильно разозлить, начинает громко ругаться и матерится на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" - накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (пропадает через время или после тяжёлого урона).
"Жабьи Фокусы" - Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект (максимум до размера с себя) в воздух для последующего броска/защиты. Может поднимать и себя. Применение вызывает головную боль у Пепезумы.
"Жабья бомба" - Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеится к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" - (только после нахождения трупа) вырезает из поверженного врага сердце и преподносит своим Богам, призывая с небес дождь из взрывающихся ядовитых жаб. Не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный >пук" - Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров. Аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников. После применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" - по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодаря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров. Хочет что бы все следовали его плану. Но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится.
Кроксигор "Гена"
Старый воин, один из немногих выживших в геноциде Цивилизации Ящеров, был захвачен Русами и заключён в зоопарк, из которого смог сбежать спустя много лет. Огромный 5 метровый крокодил-гуманоид. Шкура его прочна как сталь, морда страшна и зубаста, но под этими видом душа его полна добра и справедливости, и иногда первобытной ярости тоже... Из-за размера довольно неуклюж и часто всё ломает. Говорит только по-крокодильи, то-есть издаёт страшные звуки, тем не менее разумен и смышлён. Любит цитрусы и никогда не откажется их съесть.
Орудует древней огромной лопатой с острыми краями. Любит милых девочек и мальчиков (НЕТ НЕ ЕСТЬ!!!).
Может проводить атаки: "Укус" - мощный крокодилий укус может сломать кости, наносит много урона. "Удар с разворота" - бьёт вокруг себя своей лопатой, увернуться можно только прыжком или приседанием. "Вертикальный удар" - Бьёт своей лопатой сверху вниз, наносит огромный урон и может разрубить врага.
Способности:
"Блок" - встаёт в защитную позу и принимает удар на себя, благодаря прочной шкуре и горе мышц урона получает совсем чуть-чуть.
"Плавание" - Умеет хорошо и быстро плавать, на своей могучей спине может перевозить небольшой груз и друзей поменьше.
"Засада" - Занимает удобную позицию и становится неподвижен как статуя. Используя "Укус" моментально захватывает врагов меньше себя и держит в пасти.
"Инстинкты"- Гена имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Подводный монстр" - может погрузиться под воду, где всё прекрасно видит и чувствует.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) - Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сочный плод" (только после нахождения цитрусового плода) - Съедает фрукт и быстро исцеляется.
Ловкостью не наделён. Гена добрый кросигор и как правило спокоен и покладист, но если видит как кто-то обижает слабых и невинных впадает в ярость и гнев, желая разорвать негодяя.
Давно хотел их вместе попробовать. Жаль больше не влезет, ещё бы закинул...
Команда "Ящеры"
Людоящер "Шаман"
Древний воин Цивилизации Ящеров, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный 2 метровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно...
Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК"(это очень часто БОК-БОК), "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУ-РУС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Он на самом деле против хаоса и невинных слабаков не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: "Укус"-кусает противника, может вырвать кусок плоти и съесть; "Удар хвостом"-использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; "Удар когтями"- бьёт противника своими когтями, вызывает кровотечение.
Способности:
"Маскировка"- Шаман может до боя притвориться русским и вести себя как русский, думать как русский. Хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возникает никаких сомнений о том что он - русский!
"Инстинкты"-Людоящер "Шаман" имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) - Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сырный пир" - (только после нахождения сырного продукта) Съедает сыросодержащий продукт и моментально исцеляется до первоначального состояния.
Ненавидит всякую паранормальщину. Людоящер не имеет каких-то особых слабостей, кроме одной главной - он невероятно сильно боится потомков Русов (славян и чернорусов) из-за событий прошлого. Будет маскироваться под русского рядом с ними и всячески угождать им избегая конфликта.
Жабий Босс "Пепезума"
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, восстал из своего мавзолея где-то в Сибирских Джунглях, огромная 5 метровая, жирная, мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков. Брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свою толстоту и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён. Однако Пепезума наделён интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и прикасаться к потустороннему. Несмотря на почтенный возраст он - девственник, так что легко поддаётся на соблазнения сексуальных дев (и феминных юнцов).
Говорит очень низким шипяще-квакающим голосом. Весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха"-бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага. "Мясной танк"- мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего, или использовать на себе "Жабьи Фокусы".
Способности:
"Жабий Гнев" - Если сильно разозлить, начинает громко ругаться и матерится на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" - накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (пропадает через время или после тяжёлого урона).
"Жабьи Фокусы" - Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект (максимум до размера с себя) в воздух для последующего броска/защиты. Может поднимать и себя. Применение вызывает головную боль у Пепезумы.
"Жабья бомба" - Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеится к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" - (только после нахождения трупа) вырезает из поверженного врага сердце и преподносит своим Богам, призывая с небес дождь из взрывающихся ядовитых жаб. Не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный >пук" - Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров. Аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников. После применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" - по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодаря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров. Хочет что бы все следовали его плану. Но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится.
Кроксигор "Гена"
Старый воин, один из немногих выживших в геноциде Цивилизации Ящеров, был захвачен Русами и заключён в зоопарк, из которого смог сбежать спустя много лет. Огромный 5 метровый крокодил-гуманоид. Шкура его прочна как сталь, морда страшна и зубаста, но под этими видом душа его полна добра и справедливости, и иногда первобытной ярости тоже... Из-за размера довольно неуклюж и часто всё ломает. Говорит только по-крокодильи, то-есть издаёт страшные звуки, тем не менее разумен и смышлён. Любит цитрусы и никогда не откажется их съесть.
Орудует древней огромной лопатой с острыми краями. Любит милых девочек и мальчиков (НЕТ НЕ ЕСТЬ!!!).
Может проводить атаки: "Укус" - мощный крокодилий укус может сломать кости, наносит много урона. "Удар с разворота" - бьёт вокруг себя своей лопатой, увернуться можно только прыжком или приседанием. "Вертикальный удар" - Бьёт своей лопатой сверху вниз, наносит огромный урон и может разрубить врага.
Способности:
"Блок" - встаёт в защитную позу и принимает удар на себя, благодаря прочной шкуре и горе мышц урона получает совсем чуть-чуть.
"Плавание" - Умеет хорошо и быстро плавать, на своей могучей спине может перевозить небольшой груз и друзей поменьше.
"Засада" - Занимает удобную позицию и становится неподвижен как статуя. Используя "Укус" моментально захватывает врагов меньше себя и держит в пасти.
"Инстинкты"- Гена имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Подводный монстр" - может погрузиться под воду, где всё прекрасно видит и чувствует.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) - Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сочный плод" (только после нахождения цитрусового плода) - Съедает фрукт и быстро исцеляется.
Ловкостью не наделён. Гена добрый кросигор и как правило спокоен и покладист, но если видит как кто-то обижает слабых и невинных впадает в ярость и гнев, желая разорвать негодяя.
Давно хотел их вместе попробовать. Жаль больше не влезет, ещё бы закинул...
Гаитянский дух-лоа, являющийся посредником между миром духов и людей. Хромой старик с тростью, одетый в широкополую шляпу и курящий трубку. Может провести ритуал, открывающий ворота, разделяющие миры, и призвать небольшую армию духов лоа.
Духи лоа, руководящие армией:
Эшу Транка Руас - противоположность Легбы, закрывающий пути. У проклятого им действительно закрываются все пути - все его начинания заканчиваются провалом, атаки промахиваются, а пути отступления не ведут никуда. Также проклятого все время обвлакивает запах мерзостного горького табака.
Эшу Оро - лоа-покровитель переговоров. Противник под воздействием этого лоа перестает атаковать Легбу, пока он не начнет атаковать сам, и с охотой выполняет все его просьбы.
Ошун - лоа, повелевающая пресной водой. Может контролировать озера, вызывая наводнения, паводки и дожди
Шаго - лоа-повелитель стихии молний. Может обрушивать молнии на вражеские армии
Олокун - повелитель морской воды, по желанию вызывающий шторма и цунами.
Кроме того, Легба имеет при себе куклу вуду, посредством которой может воздействовать на противников.
Взвод киборгов-охотников
100 обученных и механически улучшенных солдат
Этот элитный взвод состоит из киборгов, специально созданных для выполнения сложных тактических операций. Каждый из них обладает увеличенной скоростью, силой и реакцией, что позволяет им действовать быстрее, чем обычные спецназовцы.
Киборги оснащены легкой броней, защищающей от винтовочных пуль, и оборудованы передовым технологичным снаряжением. Все они имеют доступ к обширной базе тактических знаний и боевого опыта, что позволяет быстро адаптироваться к меняющимся условиям. Имеют отличную связь между собой, в зонах боевых операций они создают помехи, мешающие противнику.
Каждый киборг вооружен большим силовым мачете в одной руке для ближнего боя и легким точным пистолетом-пулеметом с барабанным магазином в другой, что позволяет им эффективно сражаться как на ближних, так и на средних дистанциях.
Взвод киборгов-охотников действует в малых группах, предпочитая быстрые, решительные атаки и маневры. Используя свои технологии для подавления связи противника, они создают хаос и панику, что позволяет легко захватывать стратегически важные позиции и ликвидировать цели.
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, выдерживает самые мощные атаки, так как он — живая планета. Огромен, может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
### Фаза 1: Просто Плутон
#### Навыки:
1.Напрячься:
Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2.Игра мыщцами:
Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3.Вызов на Поединок:
Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4.Экспресс Раскат:
Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5.Удар головой:
Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
#### Навыки:
1.Поток Силы:
Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2.Громкий Удар:
Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3.Мускулы Воли:
Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4.Бросок метеорита:
Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5.Космический Рок:
Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, выдерживает самые мощные атаки, так как он — живая планета. Огромен, может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
### Фаза 1: Просто Плутон
#### Навыки:
1.Напрячься:
Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2.Игра мыщцами:
Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3.Вызов на Поединок:
Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4.Экспресс Раскат:
Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5.Удар головой:
Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
#### Навыки:
1.Поток Силы:
Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2.Громкий Удар:
Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3.Мускулы Воли:
Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4.Бросок метеорита:
Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5.Космический Рок:
Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
Вместо той "слишком большой" армии лучше тогда этих взять.
Стандартное подразделение наземного спецназа Славийской Республики
Представлено антропоморфными волками численностью в 60 единиц. Каждый из антропоморфных волков имеет роcт от 210 до 230 стандартных терранских сантиметров и в целом в 1.7-2 раза сильнее и выносливее обычного человека. Облачены в тяжелые пустотые экзоскелеты, разработанные для ведения боев в абсолютном вакууме космоса при высоких показателях защиты.
Вооружены штурмовыми болт-автоматами ASH-14 калибра 14.5х85 миллиметров с разрывными болтам, ручными пулеметами DSHk-R 12.7х108мм с бронебойно-зажигательными снарядами и плазменными противотанковыми гранатометами Solar-1, легко проплавляющими броню практически любого танка. Каждый боец имеет в своем распоряжении газовые и термобарические гранаты, а также штурмовые огнеметы.
Подразделение имеет в своем распоряжении три бронированных транспортера, оснащенных системой активной защиты и вооруженных автопушками калибра 25 миллиметров с разрывными боеприпасами, а также ПТУРами, по два на каждый БТР. Командир подразделения имеет возможность вызвать артиллерийский обстрел управляемыми корректируемыми снарядами калибра 350 миллиметров и авиационный налет атмосферных истребителей "Каскад", вооруженных фотонными ракетами и плазменными пулеметами.
Конкретно это подразделение было усилено десятью танками на гусеничном ходу с основными орудиями в виде сдвоенных пушек калибра 165 миллиметров и оборонительным пулеметом калибра 15.5 для защиты от пехоты
А стоп, космоволков 60, тогда пусть 100 останутся киборги мои
Войдишку забыли 🙁
Пророк Кейн и боевики фанатики
Армия состоит из 300 фанатиков и самого Кейна
Фанатики оснащены стандартным воинским снаряжением и всем необходимым вспомогательным вооружением и снаряжением (противо танковые гранатомёты, ПЗРК, связь, медицина)
Сам Кейн является мастером засад и партизанской войны, религиозный оратор, лучший тактик и стратег, ведёт отряд к победе воодушевляющими речами и тактическим гением.
Блять, это же буквально тот самый фурри-милитарист рейходрочер из мемов, пиздец
Описание, если нужно, хотя нейронка, как я понял, и так знает кто это.
"Имперские штурмовики из "Warhammer 40K", эти парни - не те мягкотелые пилоты из твоих "Звёздных Войн", нет. Они - ходячие бронированные танки, кожаные мешки, налитые железом и готовые на любые пакости ради своего гнилого Императора. Их костюмы? Это не просто броня, это к черту целая крепость, способная выдержать даже грязные приколы от еретиков и ксеносов.
Эти парни используют широкий спектр адского вооружения. Начнем с главного - лазганы. Эти светящиеся хуи с разрядами силы, достаточной, чтобы раздуть задницу огромного орка. И не говоря уже о плазменных пистолетах, эти мерзкие херни разрывают всё на клеточном уровне. Дробовики, ракетницы, мощные пулемёты - эти штурмовики любят хороший огненный шторм.
К тому же, у них есть и вспомогательные средства, как гранаты, которые могут быть фраговыми, осколочными или даже газовыми - эта штука накрывает целую толпу ебанутых мутантов в пизду. А в качестве угощения - даже проклятые огнеметы, чтобы устроить настоящий барбекю из генноискаженных ублюдков.
Они обучены убивать, не задавая лишних вопросов, мочить ксеносов и отребье в кашу без единого сожаления или вздоха. Самоотверженность у этих бедолаг в глазах сияет ярче, чем их проклятые силовые клинки. Конечно, всё это смотрится заманчиво на бумаге, но ты спросишь меня, а что я о них думаю?
Я скажу тебе так: хоть они и одеты как последние танки, хоть у них и оружие, от которого у меня может возникнуть аллергия на металл, эти бедные клоуны просто заблудились в темноте, как слепые котята. Они думают, что служение Императору - это высший смысл? Фигня. Император — всего лишь старый ссаный труп на троне, а эти штурмовики? Лишь пушечное мясо для развлечения. И пусть они прославлены в своих унылых хрониках, в конце концов, перед истинной мощью и хитростью Фиолетовой Драконихи, они — просто тени, мимолетные и незначительные."
БЛЯ ЧЁЗАНАХУЙ))))
Да, это буквально я, сторонник определенных странных идеологий, связанных с превосходством X над Y и особенно ненавидящий фанатов разбивания лба о землю с поднятой кверху жопой (да, я знаю что Адик использовал их против СССР, но я и не совсем фанат Адика если че). Хз, это было максимально очевидно.
Хотя я больше по римлянам и социализму угораю на самом деле.
Там в смысле А и Б, ну ты понел.
Бля, к сожалению ошибся
По талонам места уже распределили давно, завтра заходи.
Я сторонник того, что женщина должна работать на заводе, чтобы мужчина мог заниматься собой.
В качалочку там ходить, вот это вот все. Видел бы ты, сколько у меня всяких масок для волос...
Действительно, нужно немало масок, у человека ведь больше ста тысяч волосков, а ты не заёбывашься на каждый маску надевать?
Он сразу на все надевает.
Я потерял равновесие и упал на ПМН-1, аки Стас Барецкий.
Хвост не был прикрыт броней.
И накрылся хвост тем самым местом, про которое лучше не вспоминать.
Помянем его.
>>4262
>У меня нет хвоста, но есть японская маска лиса. Хочешь покажу?
Меня это пугает. Японцы - очень страшные люди. Они придумали крайне много... Эээ. Сомнительных вещей!
Все так.
его придумал дисней. Японцы всего лишь доработали
Игорь Иваныч, хватит над Волкохвостом угорать, ебаште игру уже 😄
А, тю. Ну в принципе, норм.
Ну у них целых полтора ведьмака, это неплохо
Попрошу лить меньше воды и давать больше конкретики.
Легба юзает абилки Пепезумы?
Завтра попробует разобраться в проксях, силлитавернах и прочих примочках, на которых большинство ОПов игры и проводят. Архаичная гопота, хоть и олдовая, но добиться от нее норм результат пиздецки сложно. Извините что подвел и заруинил игру.
Похуй, научимся
Уже по Коту соскучился?
А я бы не отказался от пятичасового марафона в бутылочку, в прошлый раз остановились на самом интересном.
>Не знаю даже почему Волкохвост в отказ пошёл.
Я настороженно отношусь к японщине.
Была у меня в гильдии парочка анимешников, да и в 2015-2016 годах в нашем локальном коммьюнити одной странной игры было дофига буйнопомешанных агрессивных фанатов азиатских мультиков.
Аниме обошло меня стороной в этой жизни. Не было ни знакомых анимешников, ни какого-либо особого желания смотреть тайтлы или как оно там у них называется.
Я пока правда не решил хорошо это или плохо.
Впрочем, эстетику некоторых персонажей я нахожу весьма привлекательной.
ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОТЕРЯЛ)))
Я встречал огромное количество неадекватно-агрессивных анимешников. Хотя, были и исключения.
Сам японские мультики не смотрел и не смотрю. Разве-что если DMC считать за аниме, но эт скорее игори, пусть и с явно анимешной стилистикой местами (ну понятно, кто разрабы).
В общем, предпочитаю более странные развлечения!
Я раньше тоже не смотрел. Но потом понял что много теряю. Аниме сняли очень много и среди него есть как хорошие так и плохие вещи. Но думаю там каждому найдется что-то по вкусу.
Хочу попробовать вкинуть такую, интересно сможет ли нейронка заюзать разные места?
Локация: Городок Морио
Старый город-спутник Города Дюванг, быстро развивающийся из-за недавнего финансирования, в нём множество старых самурайских домов.
Достопримечательности Морио:
Анджело-камень
Камень Анджело, человекокамень! Знаменитая достопримечательность. Несмотря на свой страшный и мрачный вид, он удивительно знаком горожанам и приобрел популярность как место встречи для влюбленных. Люди говорят, что время от времени они слышат рычание камня...
Мыс Боинг-Боинг
Скалы с видом на воду со скалами-шипами
Между рыбаками пошёл слух после того, как один из них увидел, как девушка, которая пыталась покончить жизнь самоубийством, спрыгнув со скалы, чудесным образом отскочила назад, отпружинив. Все местные рыбаки молятся об удаче этой конкретной скале, называя её «священным местом».
Дом Рохана Кишибе
Резиденция известного мангаки, Рохана Кишибе. Полный размер: 340 квадратных метров. В доме есть гостиная, столовая, кухня и чердак, а также семь других комнат.
Призрачная Аллея
Призрачная Аллея - это место, в котором умерла Рейми Сугимото, её родители и пёс Арнольд. Сейчас же это место представляет портал на тот свет, однако Рейми и Арнольд остаются в виде призраков на Аллее по той причине, что убийца Морио до сих пор продолжает убивать. Никогда не оборачивайтесь уходя из неё, или вас затянет прямо в АД!
Итальянский ресторан Trattoria Trussardi
Trattoria Trussardi - это недавно открытый итальянский ресторан, которым владеет Тонио Труссарди. Поскольку Тонио является единственным сотрудником, в ресторане есть только два стола, в каждом по 2-3 стула. Trattoria Trussardi уникален тем, что клиенты не выбирают себе еду. Вместо меню Тонио просто смотрит на клиента и определяет его питание, основываясь на определенных проблемах, связанных с его здоровьем. Исходя из этого, он может создавать определенные продукты, чтобы удовлетворить каждую из проблем клиента и излечить его.
Доброго утра всем!
Призрачный оркестр Призмривер
Трио из сестер-полтергейстов, привязанных к музыкальным инструментам - трубе, скрипке и фортепиано. Умеют играть на своих инструментах без физического контакта с ними.
Лунаса - старшая и главная из сестер, скрипач призрачного оркестра. Имеет спокойный и рассудительный характер, атакует грустным звуком, из-за которого слушающий может сначала успокоится, а потом и впасть в депрессию.
Мерлин - средняя сестра, трубач призрачного оркестра. Беспечная и невежественная, она атакует безумным звуком, усиливающим эмоции людей вплоть до сумасшествия.
Лирика - младшая сестра, пианист призрачного оркестра. Имеет хитрый и самоуверенный характер, атакует призрачным звуком, который сам не воздействует на врага, но может усиливать атаки других сестер.
Их магический звук наносит не только духовный, но и вполне ощутимый физический урон.
В запасе имеют особо мощную атаку - «Гварнери дель Джезу», ненадолго оглушающую стоящих рядом противников.
Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения.
Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба.
Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.
Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.
При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.
Особенности:
Высший Дерьмаг: Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам.
Дерьмопорталы: Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой.
Дерьщит: Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам.
Каловые массы: каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.
Способности:
Призыв элементалей дерьма: Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами.
БРОСОК-АТАКА: основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам.
Бурный поток: Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет.
Горячий кал: запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения.
Кипящие нечистоты: Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления.
Новый Туалет: особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения.
Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба.
Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.
Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.
При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.
Особенности:
Высший Дерьмаг: Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам.
Дерьмопорталы: Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой.
Дерьщит: Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам.
Каловые массы: каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.
Способности:
Призыв элементалей дерьма: Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами.
БРОСОК-АТАКА: основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам.
Бурный поток: Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет.
Горячий кал: запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения.
Кипящие нечистоты: Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления.
Новый Туалет: особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
Visor из Quake 3
Чемпион арены. Двухметровый киборг. Собрал себе арсенал из всего доступного оружия: Перчатки, Дробовика, Ракетницы, Плазматрона, Рейлгана и BFG 10K
BFG10K - скорострельная версия BFG, стреляющая плазменными снарядами огромной мощности.
Имеет 200 очков здоровья и брони. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Для него на уровне спавнятся аптечки и броня, которые видит только он.
Пауэрапы:
Может активировать каждый один раз. Время действия 30 секунд.
1) Квад - усиливает урон в четыре раза
2) Хаста - дает суперскорость
3) Невидимость - делает невидимым
4) Регенерация - восстанавливает здоровье
5) Скафандр - дает защиту от урона
Личный телепорт: мгновенно перемещает в случайную точку на карте
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена:
АК-47 - выкованным в недрах Мордора.
Материализуется в её руках при необходимости.
Каждое попадание из АК-47 перманентно:
1) Лишает конечности.
2) Лишает зрения.
3) Лишает слуха.
4) Лишает воли.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству, формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
5) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации. Эффект медитации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
Продолжаем терроризм!
Двое самых обычных российских полицейских на самом обычном полицейском внедорожнике.
Вооружены табельными пистолетами Макарова и дубинками. Стремятся выписать штраф любому нарушителю.
Владеют способностью «намекнуть на взятку», которая вызывает у противников неконтролируемое желание отдать им все свои накопления и всё имущество, вплоть до оружия и одежды.
Хех, я даже Нагатору не смотрел, хоть и посиживал в их Нагаторо-тредике, когда он ещё был легален.
Несколько артов даже запилил там в своё время.
Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей.
Мастер боевых искусств. Отличное понимание анатомии позволяет ей бить по уязвимым местам, обездвиживая или вызывая невероятную боль.
Обладает сверхчеловеческой ловкостью, силой и растяжкой.
Имеет садистскую натуру, любит наблюдать мучения своих противников. Обожает разделывать врагов живьем.
Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений
Встретив сильного противника, может прикинуться невинной, чтобы мгновенно убить его когда он подойдет ближе
Боевые приемы:
1) Зажимает голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею
2) Хайкик в голову чтобы отправить врага в полет
3) Удар по коленям, ломающий ноги
4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч
5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника
6) Метает восемь скальпелей
Дротики:
1) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки
2) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто
3) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом
4) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар
5) Галлюциногенный - жертва сходит с ума, бросаясь на всех подряд
"Остзейский Хан, сокрушитель Миров"
Барон Унгерн-Штернберг, ставший реинкарнацией Махакалы - шестирукого Демона Вечной Войны, который льёт кровь врагов буддизма и Великой Монголии. Сумрачный тевтонский генерал, беззаветно преданный Российской Империи и Будде, освободитель Монголии от гнёта Китая, лихой кавалерист, бесстрашный рыцарь и безжалостный военачальник. Убит красными в 1921 году в результате безуспешного похода малыми кавалерийскими силами из белых офицеров и монгольских добровольцев на территорию РСФСР с целью реформации монархии.
Недавно воскрес в результате ритуала, проведённого Далай-Ламой в изгнании. Вооружен шашкой из небесного железа, с навершием из черепа Чингис-Хана, позволяющей вкладывать в каждый удар силу разных духов стихий. Обладает шестью руками и красной кожей, регенерирует, искупавшись в крови сильного врага, нечуствителен к боли. Сидит на восьминогом белом коне, способном летать. Облачён в набедренную повязку и плащ тевтонского магистра, позволяющий ходить по воде. Тактика - холодный немецкий расчёт и яростный кавалерийский наскок, слившиеся в вызов достойного противника на Поединок Чести, в котором под страхом Проклятия Будды запрещено участвовать другим персонажам.
В общем рекомендую глянуть хоть что-то. Можешь хоть ту же Нагаторо. Ничего не потеряешь, зато если зайдет откроешь для себя огромный пласт контента.
Мегастая волков
Огромная стая обычных серых волков (Canis lupus), насчитывает 200 особей, все мужского пола.
Способность:
"Приманка": вызывает у любого волкоподобного или собакоподобного существа непреодолимое желание спариться со всеми членами стаи, работает вне зависимости от пола и гендера цели.
Волкоеб ты?
Йоаким.
Талантливый певец, обладающий способностью перемещать своего противника на поля битвы следующих известных исторических сражений: высадка в Нормандии, Сталинградская битва, оборона крепости Осовец, битва при Ипре, битва при Широяме, Фермопильское сражение, тонущий линкор Бисмарк. Если врагу удастся продержаться посреди битвы в течении примерно пяти минут, он возвращается обратно. Также Йоаким может наоборот призвать следующие войска прошлого себе на помощь: полк арденнских егерей, батальон польской армии, танковая дивизия Роммеля, швейцарская гвардия Папы Римского, каролинеры, крылатые гусары. В остальном Йоаким является обычным человеком с присущими ему уязвимостями. При смерти Йоакима все эффекты его способностей исчезают.
Улей Зергов это коллективный разум, состоящий из множества индивидуумов, объединённых одной общей целью, выживание и доминирование. Этот органический и высокоразвитый организм управляет всеми Зергами и координирует их действия через Королеву Клинков или других мощных лидеров. Зерги быстро адаптирующиеся хищники, с помощью своей рукотворной форсированной эволюции они могут создавать специальные виды противодействующие конкретному противнику, что позволяет им быть одинаково опасными в любой ситуации. Появляясь на локации Улей Зергов создаёт себе рабочих, распространяет повсюду специальную слизь, застраивает карту производственными зданиями и оборонительными плёточниками, начинает быструю добычу ресурсов после чего в массовом порядке начинает производить бесчисленные полчища самых разных зергов направленные на полную зачистку от всех не-зергов.
Способности и характеристики:
Коллективный разум: Улей контролирует мысли и действия всех Зергов, что позволяет создавать гармоничное взаимодействие и невиданную координацию во время ведения боевых действий.
Быстрая адаптация: Улей способен к быстрой мутации, изменяя своих Зергов на основе угрозы и условий боя.
Зерг-Раш: базовые Зерги производятся практически ежесекундно в огромных количествах, что позволяет давить числом большинство противников.
Терпимость в ресурсах: Улей способен черпать материю практически из любой окружающей среды, превращая всё вокруг в полезные для себя ресурсы.
Распространение слизи: захватывая территории зерги повсюду распространяют специальную чувствительную слизь которая может предупредить о наступлении противника, находясь на слизи зерги чрезвычайно быстро передвигаются и постоянно регенерируют из за чего оборона Улья всегда на высшем уровне.
Заражение: Зерги могут заражать врагов различными видами биологического супероружия, превращая их в своих последователей-зомби или просто убивая.
Поиск Героя: если Зерги обнаружат потенциально пригодное биологическое создание обладающее мощной силой и разумом, то вместо того чтобы его убить, они его захватят живьём и путём мутаций превратят в очень мощного генерала Зергов.
Улей Зергов ведёт войны с целью поглощения, уничтожения или ассимиляции. Поддерживая численность своих войск и приспосабливаясь к тактикам врага, Улей может управлять сражением, применять мелкие тактики или полевые стратегии для достижения победы. Стратегическое использование мутаций и ресурсов делает их самыми непредсказуемыми противниками.
Улей Зергов это не просто фракция, а живой организм, который постоянно развивается, готовый учиться на своих и чужих ошибках.
Улей Зергов это коллективный разум, состоящий из множества индивидуумов, объединённых одной общей целью, выживание и доминирование. Этот органический и высокоразвитый организм управляет всеми Зергами и координирует их действия через Королеву Клинков или других мощных лидеров. Зерги быстро адаптирующиеся хищники, с помощью своей рукотворной форсированной эволюции они могут создавать специальные виды противодействующие конкретному противнику, что позволяет им быть одинаково опасными в любой ситуации. Появляясь на локации Улей Зергов создаёт себе рабочих, распространяет повсюду специальную слизь, застраивает карту производственными зданиями и оборонительными плёточниками, начинает быструю добычу ресурсов после чего в массовом порядке начинает производить бесчисленные полчища самых разных зергов направленные на полную зачистку от всех не-зергов.
Способности и характеристики:
Коллективный разум: Улей контролирует мысли и действия всех Зергов, что позволяет создавать гармоничное взаимодействие и невиданную координацию во время ведения боевых действий.
Быстрая адаптация: Улей способен к быстрой мутации, изменяя своих Зергов на основе угрозы и условий боя.
Зерг-Раш: базовые Зерги производятся практически ежесекундно в огромных количествах, что позволяет давить числом большинство противников.
Терпимость в ресурсах: Улей способен черпать материю практически из любой окружающей среды, превращая всё вокруг в полезные для себя ресурсы.
Распространение слизи: захватывая территории зерги повсюду распространяют специальную чувствительную слизь которая может предупредить о наступлении противника, находясь на слизи зерги чрезвычайно быстро передвигаются и постоянно регенерируют из за чего оборона Улья всегда на высшем уровне.
Заражение: Зерги могут заражать врагов различными видами биологического супероружия, превращая их в своих последователей-зомби или просто убивая.
Поиск Героя: если Зерги обнаружат потенциально пригодное биологическое создание обладающее мощной силой и разумом, то вместо того чтобы его убить, они его захватят живьём и путём мутаций превратят в очень мощного генерала Зергов.
Улей Зергов ведёт войны с целью поглощения, уничтожения или ассимиляции. Поддерживая численность своих войск и приспосабливаясь к тактикам врага, Улей может управлять сражением, применять мелкие тактики или полевые стратегии для достижения победы. Стратегическое использование мутаций и ресурсов делает их самыми непредсказуемыми противниками.
Улей Зергов это не просто фракция, а живой организм, который постоянно развивается, готовый учиться на своих и чужих ошибках.
без бедных жриц, ведьминых ананасиков и молодящихся бабушек? тю, скучно.
ВЫПУСТИТЕ ПИТЛОРДА!!!)))
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер")
Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
1) Монтировка. Имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
2) Меч-Артефакт "Веномшарк". Имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь - Острый и подвешенный язык. В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер")
Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
1) Монтировка. Имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
2) Меч-Артефакт "Веномшарк". Имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь - Острый и подвешенный язык. В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
При себе имеет синий световой меч и бластер. Если он кого-то убивает бластером, то после этого он смотрит на бластер и говорит: «Так нецивилизованно», а затем выбрасывает его.
Если во время боя Оби-Ван оказывается выше противника, то он произносит "Все кончено, (имя персонажа к которому обращается). Я стою выше тебя!". Если после этого противник атакует, то Оби-Ван гарантированно перерубает ему все конечности. После чего произносит "Ты был мне братом, я любил тебя" или "Ты была мне сестрой, я любил тебя", если обращается к женскому персонажу. После чего забирет оружие противника и плача уходит оставляя его израненного. Такая ситуация может произойти всего один раз за всю битву.
Может попытаться избежать боя воздействием Силы сделав пасс рукой и сказав "Я не тот противник, которого ты ищешь".
Физическая смерть не приводит к полному исчезновению Оби-Вана. Он больше не является участником, но может являться другим участникам в образе призрака Силы и разговаривать с ними, в том числе и во время разговора с распорядителями.
Мужчина возрастом 40 лет, плотного телосложения, с характерной лысиной и пивным пузом. Одет в потертую майку и треники, на ногах безвкусные носки с шлепанцами. Обладает врожденным свойством отменять любою магическую либо какую либо еще сверхъестественную силу или способность. При попытке сопротивляться данной силе у мага или какого либо еще персонажа, обладающего сверхъестественными способностями, начинается ряд серьезных осложнений: кровавый понос, инфаркт, инсульт, заворот яичек или же фаллопиевых труб, удушье и разрыв капилляров в глазных яблоках.
Сам по себе Валера хоть и не обладает недюжинной силой, но вполне может драться кулаками, и без особых проблем поднять штангу весом в 60 кг. Любит издеваться над магами либо любыми другими персонажами со сверхъестественными способностями и всегда пытается сражаться именно против них. Перед тем как убить противника Валера предпочитает сперва сделать его инвалидом, а потом изнасиловать. Обладает крайне скверным характером и ворчливым надменным тоном. Любит выпить пива и закусить их сухариками. Поэтому всегда имеет в запасе пару банок балтики 9 и пачку кириешек со вкусом холодца с хреном.
Ты же говорил что передумал насчет зергов и хотел попробовать другую фракцию из старкрафта.
Какую-нибудь из рас X-Com'а было бы интересно увидеть тоже. Или Red Alert'овскую базу.
Союз бы с Ульем Зергов..
Не, я не передумал насчет зергов, я их просто фокус сместил на другого персонажа не-базу (я Керриган сделал в ту ночь)
А Улей решил потом дописать, собсна вчера как раз и дописал
В планах, не знаю насколько ближайших ещё фракцию Плети из Варкрафта 3 написать
> Или Red Alert'овскую базу.
Фракция Юрия и Алиены-Скрины мне самому интересны, добавлю заметочку
>Какую-нибудь из рас X-Com'а
А в это я не играл, не смогу написать - не понимая фракции
60 TO 1 THE SWORD MEETS THE GUN
Репорт отправлен, за полицию играю я.
Хм, а почему Йоаким так низко по таблице? Там же пиздец какой-то.
не повезло с противником, лол
В катке всего двое персонажей не понимающих речь и они умудрились натолкнуться на одного из них
>>1554363
>>4381
Потёрли. !oInaPQuizs — нелегитимный трипкод ментов. ОП, надеюсь, ты скептически относишься к трипкодам, что докинуты позже. Очевидно, что надо требовать трипкод непосредственно в посте с описанием персонажа.
Учтём и будем внимательны, сырничек! К новым трипкодам будем особо бдительны.
Пять минут прошло уже! Выпускай меня, дрочила исторический!
Прикольно кстати Валера прописан. Вроде магию отключает, но не мешает противникам с ним на кулаках пиздиться.
И итоги 3 этапа.
Что там, Валера разъебал? Он на удивление силён для своего описания, уже в который раз.
Эхх, вот бы успеть посмотреть как сработает "поиск героя"
хотя бы одного чара превратить в зерга-генерала
Его итоги.
Чоткость Кото-нян не перестаёт радовать.
Похоже нейросети любят ебателей имб так же сильно, как не любят самих имб
Для первого раза очень неплохой выход, небольшое усиление, парочка редактирований и будет мякотка
>Самый сильный в таблице перс, которого победили только совместным усилием нескольких других
>Ну исчо немножко усилю
Куб, ты такой Куб. Гигантомания это не есть хорошо.
Фекалиус украл способность у Хана. Ладно...
Рукопашная с Валерой вышла эпичной 😄
Я обязан делать сильных чаров.😈
У меня закон: если мой персонаж побеждает или доминирует в схватке - я делаю доп. подход на турничке, гирьке или беговой дорожке.
Сильный персонаж это моя мотивация.
Но ваще там будет буквально один микро фикс на финальную оборону Улья, просто чтобы красиво и эпично описывалась финальная битва с ульем.
Это не будет какое то огромное усиление на целый паверлвл
Какая милая концовка. И желание довольно нестандартное.
В общем, абьюзом Мяутации полностью удовлетворён.
Ого, интересный закон. Надо будет тоже взять за правило так делать когда моего персонажа всячески унижают и убивают, хаха.
Вот бы глянуть обновлённую версию
Мб даже в b могли бы её закатить
Если классика то я всегда за ГПТ
тем более хочу закатить старенького персонажа по которой соскучился
Приколы на клопе
Ближе к 16:40 снова отвалюсь - нужно возвращаться в гос. инстанции, главный шизоврач подпись поставил...
Августа.
Австрийская принцесса, наследница императора. Гордая и надменная, считает австрийцев лучшими из немцев, а немцев лучшими из людей. Ее постоянно сопровождает отряд вооруженных телохранителей из 12 человек: один венгр, один словенец, один хорват, один чех, один итальянец, один румын, один серб, один словак, один поляк, один украинец, один босниец, один еврей.
Пережив покушение от Гиркина и бабки-уборщицы, разморозившись изо льда Эльзы, Августа потеряла оба глаза и значительно ожесточилась. Променяла красивые платья на военную форму, набрала новых, фанатично верных телохранителей и обучилась основам тактики и стратегии. Выучила древние ариософийские знания и теперь может колдовать используя магические круги в виде свастик и черного солнца - подобно древнегерманским жрецам усиливает союзников и поражает врагов погодными явлениями. Однако, в физическом плане Августа все еще беспомощна сама по себе, также она слепа и может легко удариться во что нибудь на пути, либо упасть на ровном месте.
>>4445
перепостить?
Да катани тупо