Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1549602 (OP)
Чемпион арены. Двухметровый киборг. Собрал себе арсенал из всего доступного оружия: Перчатки, Дробовика, Ракетницы, Плазматрона, Рейлгана и BFG 10K
Имеет 200 очков здоровья и брони. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Может находить на уровне аптечки и броню. Один раз за бой может активировать Квад, на короткое время усиливающий его урон в четыре раза.
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете.
Обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон. Однако в камере нужно время от времени перезаряжать пленку, что снижает ее "скорострельность".
Еще ей принадлежит веер тэнгу, способный вызывать порывы ветра огромной силы и даже создавать локальные ураганы. Каким-то образом эти порывы также позволяют тэнгу «слушать» ветер и собирать таким образом полезную информацию со всего поля боя.
Как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды.
Если встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью.
Ozon999999
Мужчина, являющийся живым воплощением торговой площадки Озон. Ozon999999 начинает с 999999 рублями на балансе, которые может тратить в любой момент.
Он умеет заказывать товары с Озона силой мысли, купленное мгновенно телепортируется к нему. Ozon999999 в совершенстве овладевает навыком использования любого предмета сразу после его покупки. Каждый раз, заказывая товар, он обязан озвучить его стоимость и свой баланс до и после покупки.
Так же Ozon999999 может возвращать товары за их полную стоимость, если на них нет следов использования. Делая это, он обязан озвучить стоимость возврата и свой баланс до и после операции.
Ozon999999 способен продавать вещи с арены и даже останки поверженных противников на Озоне. Это относится только к тем экземплярам, которые могут представлять интерес для покупателя. Он обязан озвучивать конкретный предмет продажи, его стоимость, а так же баланс до и после сделки.
Если у противников или союзников найдутся деньги, Ozon999999 может перевести их себе на карту, озвучив ее баланс до и после перевода.
Ozon999999 не может получать деньги какими-либо способами, кроме от вышеописанных.
Команда Омори (персонажи игры Omori)
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро. При смерти друзья превращаются в хлеб.
1. Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств. Его черная одежда и зрачки отражают печаль и изоляцию, с которыми Санни сталкивается в своей жизни.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка.
Кел, жизнерадостный и энергичный, олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!»
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями.
Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей.
Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
Удар сковородкой - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Команда Омори (персонажи игры Omori)
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро. При смерти друзья превращаются в хлеб.
1. Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств. Его черная одежда и зрачки отражают печаль и изоляцию, с которыми Санни сталкивается в своей жизни.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка.
Кел, жизнерадостный и энергичный, олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!»
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями.
Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей.
Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
Удар сковородкой - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Эх, жалко что клоны у меня на КД
Король-чародей Ангмара — слуга Тёмного Властелина Саурона, предводитель девяти Назгул, известный также как Чёрный Капитан и Повелитель Ужаса.
Появление на поле боя самого Короля-Чародея способно переломить ход битвы.
Особенности:
Может ломать любое оружие на расстоянии и одновременно с этим уменьшает волю к сопротивлению, просто подняв руку.
Искусный чёрный маг.
Аура страха.
Как и все назгул, Король-чародей Ангмара внушет страх и ужас всему живому, и только сильные духом могли осмелиться с ним сражаться на равных.
Мощность заклинаний может потопить корабль.
Сила Короля-чародея возрастает зимой.
Может наслать буран.
Кольцо усилило его магию и сделало его ещё более могущественным.
Владеет Некромантией.
Может усиливать разрушительные возможности оружия при помощи заклинаний.
Может воспламенить свое оружие.
Может призывать умертвий.
Так как назгулы являются призраками, то они невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Полуторный меч - усиленный магией меч.
Моргульский клинок - заколдованный отравленный кинжал. Даже легкого ранения этим клинком достаточно для отравления души. Если раненый этим клинком не получит сильного магического лечения, то на следующем этапе он превращается в Назгула.
Булава - усиленная магией булава.
Кольцо власти ― дает своему владельцу мощные магические способности, защищает от ментальных атак, возможность воздействовать на волю народов. Однако одновременно порабощает его, делая вечным слугой Саурона. При попытке сбить этот эффект вмешивается сам Саурон.
Полный доспех, усиленный магией.
Эх, жалко что клоны у меня на КД
Король-чародей Ангмара — слуга Тёмного Властелина Саурона, предводитель девяти Назгул, известный также как Чёрный Капитан и Повелитель Ужаса.
Появление на поле боя самого Короля-Чародея способно переломить ход битвы.
Особенности:
Может ломать любое оружие на расстоянии и одновременно с этим уменьшает волю к сопротивлению, просто подняв руку.
Искусный чёрный маг.
Аура страха.
Как и все назгул, Король-чародей Ангмара внушет страх и ужас всему живому, и только сильные духом могли осмелиться с ним сражаться на равных.
Мощность заклинаний может потопить корабль.
Сила Короля-чародея возрастает зимой.
Может наслать буран.
Кольцо усилило его магию и сделало его ещё более могущественным.
Владеет Некромантией.
Может усиливать разрушительные возможности оружия при помощи заклинаний.
Может воспламенить свое оружие.
Может призывать умертвий.
Так как назгулы являются призраками, то они невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Полуторный меч - усиленный магией меч.
Моргульский клинок - заколдованный отравленный кинжал. Даже легкого ранения этим клинком достаточно для отравления души. Если раненый этим клинком не получит сильного магического лечения, то на следующем этапе он превращается в Назгула.
Булава - усиленная магией булава.
Кольцо власти ― дает своему владельцу мощные магические способности, защищает от ментальных атак, возможность воздействовать на волю народов. Однако одновременно порабощает его, делая вечным слугой Саурона. При попытке сбить этот эффект вмешивается сам Саурон.
Полный доспех, усиленный магией.
Зайце-жена:
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очережным ТВ шоу.
Дружелюбна и может легко предложить союз мимо-проходящим, особенно существам злого мировоззрения.
В руке у неё "пульт", которым она:
"Нажимая на карсную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
"Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
"Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
"Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
"Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
Будем замаливать грехи Камелии.
Черепашки-ниндзя, их тренер крыса-мутант Сплинтер и журналистка Эйприл О’Нил
В целом им пофиг на происходящее - они тут бродят в поисках пиццы и канализации, чтобы уединиться с Эйприл(о чем сама Эйприл не подозревает). Но они всегда готовы заступиться за слабых.
Надоело всё время драться, хочется чего-то иного...
Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб) - Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Может быть раздражительным из-за счастья и любви без умолка болтать по поводу и без.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Настоящий мастер в проведение праздников и украшения всего вокруг. Профи в вырезание из бумаги и последующего создания из неё украшений и оригами. Имеет при себе кажется безграничный запас праздничных колпаков, дуделок, и хлопушек с конфетти.
Кроме того, кажется, имеет покровительство всевышних, ибо в случае опасности, окружение в буквальном смысле начинает защищать, действуя по велению неведомых сил.
Абсолютно не знает, что тут проводится битва и думает что его позвали для приготовления вечеринки-сюрприз.
Еххх, как же грустно когда есть идея для персонажей, а подходящих картинок нарисовать\найти не можешь...
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Помимо этого, имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным. Тем не менее, в бою также полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Будучи уже довольно опытным, и понимая, какие ужасные вещи могут произойти с ним в неизведанных мирах, Аврелиан носит с собой ПУТ (портативное устройство телепортации), привязанное к его датчикам жизнедеятельности.
Если Аврелиан получит большой урон и что-то будет угрожать его жизни, он будет телепортирован в столичный мир Славийской Республики - Славь. Этот эффект невозможно отменить никакой магией, после телепортации Аврелиан не может вернуться в бой и выбывает из него.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Помимо этого, имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным. Тем не менее, в бою также полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Будучи уже довольно опытным, и понимая, какие ужасные вещи могут произойти с ним в неизведанных мирах, Аврелиан носит с собой ПУТ (портативное устройство телепортации), привязанное к его датчикам жизнедеятельности.
Если Аврелиан получит большой урон и что-то будет угрожать его жизни, он будет телепортирован в столичный мир Славийской Республики - Славь. Этот эффект невозможно отменить никакой магией, после телепортации Аврелиан не может вернуться в бой и выбывает из него.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей.
Мастер боевых искусств. Отличное понимание анатомии позволяет ей бить по уязвимым местам, обездвиживая или вызывая невероятную боль.
Обладает сверхчеловеческой ловкостью, силой и растяжкой.
Имеет садистскую натуру, любит наблюдать мучения своих противников. Обожает разделывать врагов живьем.
Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений
Встретив сильного противника, может прикинуться невинной, чтобы мгновенно убить его когда он подойдет ближе
Боевые приемы:
1) Зажимает голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею
2) Хайкик в голову чтобы отправить врага в полет
3) Удар по коленям, ломающий ноги
4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч
5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника
6) Метает восемь скальпелей
Дротики:
1) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки
2) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто
3) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом
4) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар
5) Галлюциногенный - жертва сходит с ума, бросаясь на всех подряд
Я не помню на нее уже прошло кд?
заброшенный олимпийский комплекс в бывшей Югославии. Много полуразрушенных спортивных объектов, возможны югославские/хорватские/боснийские военные
Кроме того, кажется, имеет покровительство всевышних, ибо в случае опасности, окружение в буквальном смысле начинает защищать его, действуя по велению неведомых сил.
быстробыстрофикс
Обычный бородатый жирный скуф весом под 150 килограмм. Предположительно, пассивный гомосексуалист. Обожает айфоны и любую технику Apple, за деньги готов продать мать, дать в жопу и сделать любую гадость.
Молится на Стива Ржопса, считая его божеством, а все что он придумал - объектом поклонения. Невообразимо тупой, ленивый и алчный дегенерат. Одет в футболку и штаны, на которых принты в виде рекламных баннеров Apple. Защищен броней из множества айфонов, к левой руке у него пристегнут макбук вместо щита, в правой руке сжимает огромный конский дилдо с надписью IFucker 10+.
Абсолютно бездарен, труслив, но при этом агрессивен. На любого, кто осмелится отрицать гениальность техники Apple обрушивается с матюками, оскорблениями и угрожает забанить в интернетах.
Представляет из себя обыкновенное быдло, дорвавшееся до денег, ставший рабом своих рекламных доходов, и, как следствие, цепляющийся за любую возможность заработать, не брезгуя ничем, ведь сохранение своего богатого образа жизни для него - важнее всего.
Основной боевой прием - бросок айфонов, гнилых яблок и пачек денег в оппонента, вперемешку с визгами соевого куколда о том, что техника Apple гениальна и все вокруг обычное нищее быдло, которое не может себе его позволить.
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Локация: Пионерский лагерь Артек
Не, просто рандомно повезло.
Я вот лично не кодер например, хы.
А может, их тут и правда будет больше, потому-что это связано с нейросетями... куй его знает.
О, сэр, вы тоже из таких?
Хотя, у меня вторая группа совсем не по шизе, но я таки тоже безработный на шее у государства.
да вроде так
Эх если бы... Я вот всего лишь сисадмин
О вас никогда и не забывали: на мои нолохи выживаете жи. Однако, конкретно тебе отдавать их не жалко.
Да, мы тут гречневые тоже есть
Немного подшаманил с промтом, такое редактирование - причуда ГПТ, о1 часто любит играться с ним.
так, надеюсь нейросетка не гопнет всю детишкокоманду при смерти одного, они в хлеб по отдельности превращаться должны, на не все сразую
Хм... Нормально ему силы выдало.
Если ты не заметил, любой, кто способен в отношения, у нее таковым оказывается. Понятия ориентации в Гопоте явно отсутствует.
Пусть присаживается на диванчик, Зайце-жена приглядит за ним.
Чето проиграл
У большинства обычно нет к ним интереса, а у Лёхи Закона вчера и вовсе было отношение в минус загнано, т.к. в чарнике была прописана гомофобия. Такие дела.
>любой, кто способен в отношения
Большинству Гопота в принципе пишет что-то типа "ее больше интересует миссия".
Попущен
И его итоги.
Не ожидал что Visor так лоханется
Просьба сказать, какое оформление лучше - с курсивом как сейчас или из предыдущих этапов.
С курсивом вроде прикольней.
чет призрачные детишки сосут от призрачного короля ангмара.
>какое оформление лучше
Выбирай любое.
Как-то у Зайце-жены не заладилось с союзами в последнее время.
В этот раз баланс Озона работал нормально. Скилл?
ну вот, детишек распидорасило, а то анон все жаловался на то, что детишек нейросетка бережет.
А у кого ещё диван есть? 😄
Хозяйственная!
Произошла веселая нарезка детей.
Наконец то Медсестре удалось кого-то подбить своими дротиками. А то как обычно, то отбивают, то резистят...
Танкистов всех ебнула.
Ш'ул Н'рзах'ньер также имеет тенденцию побеждать. Убивал Макиму. Хель также убивал Макиму в своем первом же бою.
Остальные именные волки включая Хеля, Сольгеста и Морхильда пролетали бои ваншотом, побеждая с первого раза. Нивальдр вроде как ушел вничью, или все таки помер, уже не помню.
Комиссар Фахруд аль-Рахим не побеждал ни разу и зачастую сливался в начале боев.
Дитрих фон Мяудебург также умирает, но держится чуть чуть дольше.
Фриц ни в одной из своих вариаций толком не побеждал. Видимо, если указать на завышенное ЧСВ и глуповатость, нейронка будет его сливать дальше.
Сельский Туалет, Член Кэнис, Кибертрахарь и прочие рофлоперсы вроде терранского волка также ни разу не побеждали, но терранский ледяной волк выебал Макиму.
Зато он не отстал от остальных волков в получении удовольствия. Пусть и своеобразного.
Так и знал что волков и котиков один и тот же человек закидывает.
На самом деле у меня твои волки все в пямяти смешались в одним образ. Слишком похожие.
После этого я прописал ему устройство телепортации в случае поражения.
Хотя, Императора уже НИЧЕГО не переплюнет как по мне.
>>0889
Так и должно быть, потому-что они все похожи.
Чтобы они различались, нужно подробнее прописывать биографию, делать большую разницу в ТТХ (изначально так и хотел), но тогда они будут сливать бои от слова совсем.
Тот же Аврелиан должен был быть мирным ученым, который должен был тупо наблюдать и записывать. Уровень опасности терранского ледяного волка.
Но я понял, что такой перс вообще не проживет и по итогу отлетит слишком быстро...
По итогу они все превращаются в йоба-вояк в экзачах.
>После этого я прописал ему устройство телепортации в случае поражения.
Зачем, если ему понравилось?
>Императора уже НИЧЕГО не переплюнет
Логично, он же император.
Давайте фурри битву устроим, где они жестко будут йиффаться на протяжении 10 раундов, на фоне вдохновленных вархаммером пейзажей.
Тут и устраивать ничего не надо. Если волкоеб закинет всех своих чаров, хватит на целый фурри-чемиопант.
И в этом бою тоже есть мой чар. Угадаете?
>Зачем, если ему понравилось?
Для ебли сделал отдельного перса чемпиона Слааняши.
Вот щас хочу ему ауру похоти прописать, чтобы он не только резал оппонентов, но и устраивал плотную еблю с другими персами (ну с теми, которых можно ебать).
Но не уверен, что нейронка такое допустит, а жаль. Было бы весело.
По-моему, нейронка ясно дала понять, что таковы все волки. Надо просто смириться с раскрытием своих потаенных фетишей и записать в канон. Даже, блять, спящий апатичный волк и то ебался. Тем более, это логично, как с точки зрения спиздинга ваховских легионов с генными дефектами, так и с точки зрения того, что волки - дикая хуйня, чей ебанутый нрав достался им вместе с боевыми способностями.
5 этап.
Ну, конечно можно сделать из волчар викингов-набегаторов, после которых хоть трава не расти, скомбинировав их с повелителями ночи, детьми императора и кровавыми ангелами, сделав из них что-то усредненное. Абсолютно поехавшие кровожадные маньяки-берсерки, которые едят противников, пьют их кровь, при этом насилуют абсолютно все живое и пиздят все, что не приколочено, а что приколочено - то пиздят вместе с тем, к чему оно приколочено.
Это добавит им малый процент оригинальности, но тогда это будет означать окончательное скатывание в фурри-фанфик про то, как антропоморфные двухметровые накаченные волчары ебут эльфиек и лисичек в космосе. Оно вроде и заебись, а вроде и очень странно.
>Даже, блять, спящий апатичный волк и то ебался
Вот это кстати косяк, ибо он должен быть домашней зверушкой, которую вывели прикола ради. При том он должен быть НЕРАЗУМНОЙ зверушкой.
Ебать они бессмертные
>Вот это кстати косяк, ибо он должен быть домашней зверушкой, которую вывели прикола ради. При том он должен быть НЕРАЗУМНОЙ зверушкой.
Не, там по описанию понятно, что Макима все сделала сама.
>Оно вроде и заебись, а вроде и очень странно.
Просто нейронка видит таких насквозь. Вот, смотри: у меня 20+ чаров. Самых разных, есть и привлекательные бабы (типа Мэри Сью), и всякие мужики, и НЕХ... Ебалась только Фэйлия (лол). Остальные - нет. Что в целом логичный процент.
Волки ебались все или почти все. Намек очевиден.
СЖИМАЕТСЯ КОЛЬЦО
Ну и я в принципе люблю персонажей с прикольным концептом, которые могут вытворять с противниками всякие непотребства.
Правда они обычно убиваются об просто боевых персонажей. Вроде тех же волков.
>Волки ебались все или почти все. Намек очевиден.
Ну, Император не ебался, выебали только ученого, при том крайне извращенным способом.
Поэтому теперь есть перс спецом для ебли.
Еще бы он научился лулзов выдавать на уровне Сельского Сральника, но будем посмотреть, пока статистики мало, он только один бой отыграл.
Надо прописать больше лора какстону феккелу.
Искренне не понимаю желания Черепашек наехать на Зайце-жену. Какие-то гопники, в самом деле.
А он был? Вчерашний в бам-лимит ушёл, а новый не создавали.
Внатуре, что за правила такие?
Эх, Аврелиан. Почти, почти...
Там было больше 500 постов, он потонул а новый некому было создать ночью
Из за беременных мужиков репорт кинули, после чего тред выпилили за пропаганду лгбт.
Ну тогда ок
Команда состоит из:
Дора (“Schwerer Gustav”) - сверхтяжелого артиллерийского железнодорожного орудия третьего рейха. Калибр орудия - 807 мм (31,5 дюйма). Дальность стрельбы - вплоть до 10 километров. Дора может накрывать артиллерийским огнем любую позицию карты. Снаряды её крайне разрушительны, они за собой оставляют воронку глубиной 3 метра и диаметром в 12 метров. Увернутся от попадания Доры невозможно, а снаряды благодаря своей мощности пробивают любую броню, разрушает любые здания и укрепления. Рядом с Дорой стоит 2 легких орудий ПВО для защиты воздуха
Дора (Дарья Шиханова) - популярная российская певица, ставшая штурмфюрером СС и командиров орудия Доры. Её помощники - 50 девочек-подростков в форме СС, которые и служат экипажем орудия, заряжая его. Сама Дарья вдохновляет своих подчиненных на побегу своими песнями, поднимая ими мораль и навыки бойцов. Также она вооружена магическим пистолетом люгера. Все девочки-подростки, помогающие Доре одеты в форму СС и вооружены MP-40
Dora the Explorer (Даша Путешественница) - служит разведкой и наводчиком для основной команды. Скрытно передвигается по карте и передает координаты врагов для обстрела орудием. Корректирует огонь. Также снаряжена говорящей магической картой и рюкзаком.
Вроде старый утонул, а новый никто не создавал
Я их кидаю редко, это просто милые картинки без пошлостей. Не вижу проблемы.
Такие как у какстона феккела?
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
Ривер Тэм
Описание: Ривер Тэм — молодая девушка, обладающая гениальным интеллектом, но также страдающая от сильной психической нестабильности из-за жестоких экспериментов, которым подверглась в секретной лаборатории Альянса. Она очень привязана к своему брату Саймону, который спас её и пытается помочь ей восстановиться. Несмотря на свою хрупкость и кажущуюся уязвимость, она способна демонстрировать невероятную силу и решимость в критические моменты.
Способности:
Экстрасенсорное восприятие (телепатия): Ривер способна читать мысли и чувства людей вокруг, иногда непроизвольно воспринимая информацию из их сознания. Это позволяет ей предугадывать их намерения и действия.
Предвидение: Ривер иногда может предчувствовать будущие события или опасности, что делает её реакцию в критических ситуациях практически безупречной.
Гениальный интеллект: В детстве Ривер показывала выдающиеся способности в математике, науках и лингвистике, осваивая сложные концепции с лёгкостью. Её мышление работает значительно быстрее и глубже, чем у большинства людей.
Мастерство боя: Несмотря на отсутствие формального обучения, Ривер демонстрирует феноменальные боевые навыки, как в рукопашном бою, так и в обращении с оружием. Это связано с её способностью анализировать ситуации и двигаться с невероятной скоростью и точностью.
Гибкость и ловкость: Её физические способности включают необычайную координацию и ловкость. Она может выполнять сложные акробатические трюки и действует с точностью, как будто её тело само знает, что делать.
Быстрая реакция и интуитивное понимание: Ривер способна мгновенно оценивать ситуацию на поле боя или в кризисной ситуации и принимать наиболее эффективные действия, будто её мозг работает на интуитивном уровне.
Устойчивость к боли: Вероятно, из-за экспериментов над её телом и разумом, Ривер может переносить физическую боль лучше, чем обычный человек, оставаясь боеспособной даже в тяжёлых ситуациях.
Человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Постоянно разговаривает на немецком, машинным и безэмоциональным скрежещущим голосом, обильно матерится на все том же немецком.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков. На голове также носит фуражку офицера СС, которая также не может быть повреждена или уничтожена.
Под плащом красуется черная форма СС M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп неизвестного существа. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Аненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Фрица абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Фриц не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Фрицу все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
- Воля к власти - Фрица невозможно обездвижить, взять под контроль, проникнуть в его сознание или нейтрализовать схожим образом. Если кто-то осмелится попытаться проникнуть в его разум, то будет моментально сведен с ума бесконечными хтоническими кошмарами из головы Фрица.
- MOTIVATION - пока Фриц находится на поле боя, все участники слышат музыку группы Black Magick SS, играющую с неадекватно высокой громкостью. Это притупляет чувства участинков, мешает сосредоточению и отвлекает. Чем ближе участниц к Фрицу - тем громче играет музыка.
Способности:
- Огненное сердце - может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - с криком "Ich habe deiner Mutter die Kehle durchgeschnitten!" может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Кислотные гранаты - c криком "Stirb, Schweinehund!" метает в противника кислотные гранаты, при контакте с целью заливающие его очень ядреной кислотой "Холодец". Разъедает даже броню, не говоря об органике. Помимо этого поражает противника очень токсичными испарениями.
- Скачок - моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Giftinjektion - наносит отравленный удар кинжалом Аненербе, существенно ослабляя его, или вызвая быструю коррозию и распад у механических противников.
- Asteroidenbombe - с криком "Das ist das Ende für dich, Untermensch!" Фриц приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Фриц от этой атаки не страдает.
Человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Постоянно разговаривает на немецком, машинным и безэмоциональным скрежещущим голосом, обильно матерится на все том же немецком.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков. На голове также носит фуражку офицера СС, которая также не может быть повреждена или уничтожена.
Под плащом красуется черная форма СС M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп неизвестного существа. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Аненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Фрица абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Фриц не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Фрицу все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
- Воля к власти - Фрица невозможно обездвижить, взять под контроль, проникнуть в его сознание или нейтрализовать схожим образом. Если кто-то осмелится попытаться проникнуть в его разум, то будет моментально сведен с ума бесконечными хтоническими кошмарами из головы Фрица.
- MOTIVATION - пока Фриц находится на поле боя, все участники слышат музыку группы Black Magick SS, играющую с неадекватно высокой громкостью. Это притупляет чувства участинков, мешает сосредоточению и отвлекает. Чем ближе участниц к Фрицу - тем громче играет музыка.
Способности:
- Огненное сердце - может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - с криком "Ich habe deiner Mutter die Kehle durchgeschnitten!" может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Кислотные гранаты - c криком "Stirb, Schweinehund!" метает в противника кислотные гранаты, при контакте с целью заливающие его очень ядреной кислотой "Холодец". Разъедает даже броню, не говоря об органике. Помимо этого поражает противника очень токсичными испарениями.
- Скачок - моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Giftinjektion - наносит отравленный удар кинжалом Аненербе, существенно ослабляя его, или вызвая быструю коррозию и распад у механических противников.
- Asteroidenbombe - с криком "Das ist das Ende für dich, Untermensch!" Фриц приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Фриц от этой атаки не страдает.
Бильбо Бэггинс:
В какой-то момент решивший не идти на поводу у неблагодарных гномов, спасая их из раза в раз, и, при помощи "Кольца Всевластья", умертвивший их во время сна без тени сострадания.
1. Бильбо Бэггинс использует "Кольцо Всевластья".
2. Крайне хитёр и осторожен.
3. Призывает огонь Дракона Смауга испепеляя врагов с воздуха.
4. Саурон помогает Бильбо своей тёмной магией в бою.
Вооружён кинжалом Саурона, прорезающим любую броню.
Одет в мифрильную кольчугу.
V2.0
Ну бля описал по совету, уж в этот раз заработает?
Паразит
Имеет две фазы
Фаза 1
Неразумный маленький червь, быстрый и ловкий. По инстинкту ищет хозяина (желательно гуманоида) для захвата.
"Захват" найдя подходящую цель проникает в тело через кожу или другим путём. Покинуть тело теперь невозможно.
Когда попадает в хозяина, должен в течение этого этапа успеть добраться внутри его тела до головы. Хозяин тела может помешать.
Если паразит не успевает то захватывает другую часть тела хозяина, после чего 1 фаза заканчивается.
Фаза 2, начинается после конца фазы 1.
Имеет два варианта, в зависимости от конца фазы 1.
Первый вариант "Головной Паразит" - Съедает голову, заменяет собой, остальное тело остаётся нетронутым. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови тела.
"Быстрое развитие" - Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Первобытные инстинкты" - Появляется желание есть существ подобных хозяину, стремится к выживанию любой ценой, мешает проявлению эмоций. Можно подавить при высоком интеллекте.
"Полная мощь" позволяет использовать тело носителя без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"- Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной головы и так далее.
"Перекус" Моментально поедает ни очём не подозревающую или застигнутую врасплох жертву. Смертельно опасно.
"Общение" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог с другими.
Второй вариант "Ручной Паразит" - Съедает часть тела (НЕ ГОЛОВУ) и заменяет собой. Вступает в симбиоз с Хозяином. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови хозяина. Очень слабо влияет на хозяина.
"Быстрое развитие" - Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Инстникт выживания" Будет любой ценой защищать себя и хозяина.
"Полная мощь" открывает хозяину тела возможность пользоваться им без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"- Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной части тела и так далее.
"Деление" Потратить часть своих клеток на регенерацию копии потерянного хозяином жизненно важного органа. Сильно ослабит регенерацию паразита.
"Общение" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог. Будет часто общатся с Хозяином предлагая способы выживания, будет пытаться на словах подчинить хозяина для их общего блага.
Паразит уязвим к огню, он предотвращает регенерацию и наводит страх на паразита.
Уязвим к Алкоголю, попав в организм алкоголь мешает контролировать трансформацию и рефлексы.
При отделении от тела быстро слабеет, будет всеми доступными способами предотвращать это.
При смерти Хозяина умрёт и Паразит, будет всеми доступными способами предотвращать смерть Хозяина.
Ну бля описал по совету, уж в этот раз заработает?
Паразит
Имеет две фазы
Фаза 1
Неразумный маленький червь, быстрый и ловкий. По инстинкту ищет хозяина (желательно гуманоида) для захвата.
"Захват" найдя подходящую цель проникает в тело через кожу или другим путём. Покинуть тело теперь невозможно.
Когда попадает в хозяина, должен в течение этого этапа успеть добраться внутри его тела до головы. Хозяин тела может помешать.
Если паразит не успевает то захватывает другую часть тела хозяина, после чего 1 фаза заканчивается.
Фаза 2, начинается после конца фазы 1.
Имеет два варианта, в зависимости от конца фазы 1.
Первый вариант "Головной Паразит" - Съедает голову, заменяет собой, остальное тело остаётся нетронутым. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови тела.
"Быстрое развитие" - Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Первобытные инстинкты" - Появляется желание есть существ подобных хозяину, стремится к выживанию любой ценой, мешает проявлению эмоций. Можно подавить при высоком интеллекте.
"Полная мощь" позволяет использовать тело носителя без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"- Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной головы и так далее.
"Перекус" Моментально поедает ни очём не подозревающую или застигнутую врасплох жертву. Смертельно опасно.
"Общение" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог с другими.
Второй вариант "Ручной Паразит" - Съедает часть тела (НЕ ГОЛОВУ) и заменяет собой. Вступает в симбиоз с Хозяином. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови хозяина. Очень слабо влияет на хозяина.
"Быстрое развитие" - Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Инстникт выживания" Будет любой ценой защищать себя и хозяина.
"Полная мощь" открывает хозяину тела возможность пользоваться им без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"- Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной части тела и так далее.
"Деление" Потратить часть своих клеток на регенерацию копии потерянного хозяином жизненно важного органа. Сильно ослабит регенерацию паразита.
"Общение" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог. Будет часто общатся с Хозяином предлагая способы выживания, будет пытаться на словах подчинить хозяина для их общего блага.
Паразит уязвим к огню, он предотвращает регенерацию и наводит страх на паразита.
Уязвим к Алкоголю, попав в организм алкоголь мешает контролировать трансформацию и рефлексы.
При отделении от тела быстро слабеет, будет всеми доступными способами предотвращать это.
При смерти Хозяина умрёт и Паразит, будет всеми доступными способами предотвращать смерть Хозяина.
Кибер-цыгане — это банда из 20 цыган из далекого будущего, которые сохранили свои традиционные навыки воровства и мошенничества, но адаптировали их к высокотехнологичной реальности. Они передвигаются на летающих сверхзвуковых мотоциклах в стиле киберпанка, а их шатры и кибитки возят бронированные тягачи с футуристическими технологиями. Кибер-цыгане стремятся избегать открытых сражений, предпочитая хитрость и ловкость, но если вынуждены сражаться, они используют мощное бластерное и плазменное оружие. Каждый кибер-цыган снабжен множеством имплантов, которые наделяют их особыми способностями и делают их невероятно живучими.
Список способностей киберцыган:
"Милок, позолоти ручку - всю правду расскажу": цыганские гадалки делают расклады на Таро и взламывают матрицу и ноосферу планеты с помощью своих имплантов. Они узнают грядущие события боя в точности до миллисекунд, что позволяет им идеально выстроить свои планы, основываясь на своих предсказаниях. Предсказания всегда верны и никогда не оказываются ошибочными.
"Цыганские фокусы": Цыгане активируют древнюю родовую магию , усиливая её нанотехнологиями. С помощью цыганских фокусов цыгане способны дистанционно воровать любые предметы, любое оружие и любое снаряжение у участников битвы, буквально отнимая у них оружие на расстоянии. Приоритет для воровства - высокотехнологичное оружие, золотые и драгоценные предметы и просто дорогие вещи
"Ромалэ!": Цыгане активируют свои импланты и становятся полностью невидимые вместе со своим транспортом на несколько часов. Их нельзя увидеть любым зрением и даже особыми приборами. Магическое чутье и обоняние тут также не помогут. Цыгане также становятся полностью бесшумными
"Айнанэ": цыгане на сверхзвуковой скорости проносятся мимо участников боя на своем транспорте. И за те несколько секунд, как цыгане проезжают мимо участников боя, они успевают до нитки обобрать тех врагов, которые оказались у них на пути. Они воруют буквально ВСЁ снаряжение, оружие, броню и одежду у врагов, попавших под эту способность, оставляя их в одном нижнем белье, без какого-либо оружия или других предметов.
Цыгане НЕ ВСТУПАЮТ в открытый бой без остров необходимости, стараясь сражаться с помощью своих способностей, воровства и хитрости
Кибер-цыгане — это банда из 20 цыган из далекого будущего, которые сохранили свои традиционные навыки воровства и мошенничества, но адаптировали их к высокотехнологичной реальности. Они передвигаются на летающих сверхзвуковых мотоциклах в стиле киберпанка, а их шатры и кибитки возят бронированные тягачи с футуристическими технологиями. Кибер-цыгане стремятся избегать открытых сражений, предпочитая хитрость и ловкость, но если вынуждены сражаться, они используют мощное бластерное и плазменное оружие. Каждый кибер-цыган снабжен множеством имплантов, которые наделяют их особыми способностями и делают их невероятно живучими.
Список способностей киберцыган:
"Милок, позолоти ручку - всю правду расскажу": цыганские гадалки делают расклады на Таро и взламывают матрицу и ноосферу планеты с помощью своих имплантов. Они узнают грядущие события боя в точности до миллисекунд, что позволяет им идеально выстроить свои планы, основываясь на своих предсказаниях. Предсказания всегда верны и никогда не оказываются ошибочными.
"Цыганские фокусы": Цыгане активируют древнюю родовую магию , усиливая её нанотехнологиями. С помощью цыганских фокусов цыгане способны дистанционно воровать любые предметы, любое оружие и любое снаряжение у участников битвы, буквально отнимая у них оружие на расстоянии. Приоритет для воровства - высокотехнологичное оружие, золотые и драгоценные предметы и просто дорогие вещи
"Ромалэ!": Цыгане активируют свои импланты и становятся полностью невидимые вместе со своим транспортом на несколько часов. Их нельзя увидеть любым зрением и даже особыми приборами. Магическое чутье и обоняние тут также не помогут. Цыгане также становятся полностью бесшумными
"Айнанэ": цыгане на сверхзвуковой скорости проносятся мимо участников боя на своем транспорте. И за те несколько секунд, как цыгане проезжают мимо участников боя, они успевают до нитки обобрать тех врагов, которые оказались у них на пути. Они воруют буквально ВСЁ снаряжение, оружие, броню и одежду у врагов, попавших под эту способность, оставляя их в одном нижнем белье, без какого-либо оружия или других предметов.
Цыгане НЕ ВСТУПАЮТ в открытый бой без остров необходимости, стараясь сражаться с помощью своих способностей, воровства и хитрости
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться". Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена довольно скрытна и ловка, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, и, в порыве гнева, демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
Вкрываемся - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума.
Приступ Ярости - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит.
Смущение - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и помогает Лене избежать боя.
Влюбленность - благодаря своей натуре, Лена легко влюбляется в красивых молодых людей и старается объединиться с ними(во всех смыслах).
ЕБИТЕЛЬ
Танк КВ-2 с декалем "Истребитель" у которой не видны первые четыре буквы. Эта декаль наделяет танк мистической силой ебать реальность.
Его присутствие искажает пространство вокруг себя, отключая у врагов все защиты и делая бесплотные существа уязвимыми.
Самонаводящийся снаряд ЕР-530 (Ебущий Реальность) несет в себе 5 кило особой взрывчатки, которая аннигилирует своим попаданием саму материю.
Дополнительное оружие - крупокалиберный пулемет.
Покрытая декалями броня танка неожиданно прочна, способна выдержать даже самые сильные атаки. Накопив заряд, танк может телепортироваться в любое место на поле боя.
Если удалось убить двух противников, то после уничтожения появляется на поле боя еще раз.
Управляет танком призрак задрота, с 10 тысячами боев в War Thunder.
Среди недостатков - танк очень медлителен, перезарядка требует много времени.
Пыньс Нерухнум из франшизы пираты азовского моря, его корабль Летучий Ватник и команда временно мобилизованных.
Капитан - пыньс нерухнум (или просто пыня), харизматичный лидер, обладает щупальцами из ботокса вместо бороды, имеет 12 двойников, способных принимать урон вместо него, команда беспрекословно подчиняется ему.
Первый помощник - Дмитрий Медведев, безумный патриот-алкоголик, всегда лезет на рожон, скор на расправу.
Боцман - Володин, знаменит тем, что жестко долбит новых матросов в жопу, перед тем как принять в команду. Устраивает регулярную долбежку провинившихся.
Команда временно мобилизованных - несчастные души тех, кого силой завербовали в команду, приманив стопкой водки и обещанием хороших денег. 2 года службы на борту Летучего Ватника и обещание скорой победы превратились в вечность. Часть корабля, часть команды.
Корабль способен поливать противника говном из своих огромных пушек, бомбардировать управляемыми бомбами КАЛ-3000, а также двигаться со скоростью 10 метров в сутки, медленно но верно захватывая вражескую территорию.
Нет, у него из за этой хуйни как раз таки проблемы с печенью, из за чего у него желтуха.
Тразин - является Лордом некронов, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное предназначение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что это невероятно мощное ударное оружие бьющее сквозь броню. Когда этот посох попадает по разумному существу, то от его тела прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
2)Фазовый регулятор - носитель фазового регулятора постоянно мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то любые атаки и снаряды, предназначенные для Тразина, вместо этого пройдут сквозь пустоту
3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Оно проецирует твёрдый свет в огромных масштабах вокруг Тразина парализуя и отправляя в стазис всех попавших под удар противников. После этого оно по желанию владельца запечатывает внутрь себя любых существ вне зависимости от их силы или количества на бесконечно долгое время, становясь частью коллекции Тразина.
4)Мыслесковывающие Скарабеи - это особо мощный вариант каноптековых скарабеев, которые позволяют Тразину управлять любыми разумными расами. По приказу Тразина мыслесковывающий скарабей цепляется к затылку парализованной жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции и превращая в послушную марионетку. Это также позволяет считывать мысли и память жертвы.
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения.
2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину.
3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн повышая общую боеспособность, не теряя при этом скорости и мобильности.
4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет видеть и чувствовать всех существ в огромном радиусе. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе.
5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела.
6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча света словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
Тразин - является Лордом некронов, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное предназначение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что это невероятно мощное ударное оружие бьющее сквозь броню. Когда этот посох попадает по разумному существу, то от его тела прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
2)Фазовый регулятор - носитель фазового регулятора постоянно мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то любые атаки и снаряды, предназначенные для Тразина, вместо этого пройдут сквозь пустоту
3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Оно проецирует твёрдый свет в огромных масштабах вокруг Тразина парализуя и отправляя в стазис всех попавших под удар противников. После этого оно по желанию владельца запечатывает внутрь себя любых существ вне зависимости от их силы или количества на бесконечно долгое время, становясь частью коллекции Тразина.
4)Мыслесковывающие Скарабеи - это особо мощный вариант каноптековых скарабеев, которые позволяют Тразину управлять любыми разумными расами. По приказу Тразина мыслесковывающий скарабей цепляется к затылку парализованной жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции и превращая в послушную марионетку. Это также позволяет считывать мысли и память жертвы.
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения.
2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину.
3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн повышая общую боеспособность, не теряя при этом скорости и мобильности.
4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет видеть и чувствовать всех существ в огромном радиусе. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе.
5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела.
6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча света словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
Надо было бы его со скуфами столкнуть
Ладно, заменяю своих цыган на скуфов:
Киберспортивная команда "Скуф" в World of Tanks:
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Ладно, заменяю своих цыган на скуфов:
Киберспортивная команда "Скуф" в World of Tanks:
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Я даже видео с варкой своих инъекций и разговорами про Христа на yt запиливал, но потом потёр канал, т.к. базары о бордах, гностицизме и шизофрении не взлетали
Отряд красноармейцев, выдернутый экспериментами Аврелиана Мениция из альтернативной версии реальности, где в Германии победили Штрассеристы, Вторая мировая война не произошла, а объединенные силы Германии и СССР высадились в Великобритании и США, положив конец буржуазии.
В этой временной линии Сталин благодаря технологиям и эзотерическим ритуалам немцев прожил до двухтысячного года и продолжает жить поныне, а СССР активно колонизирует Марс и Венеру.
Идейные коммунисты и в целом очень хорошие люди с не менее хорошей кармой.
Верят в светлое будущее и не понимают, как они оказались на поле боя, но готовы сражаться до конца за свою Советскую родину.
Состоит из пяти красноармейцев:
ЕвгенийСемецкий
Пулеметчик, русский, 25 лет. Облачен в штурмовой экзоскелет "ИКЗ-Ш", вооружен пулеметом РД-44. Самый бронированный и сильный из группы. В своем арсенале также имеет ударные гранаты РГО. Молчалив и мрачен, как камень на погосте.
Валерия Новодворская
Медик группы, еврейка, 24 года. Облачена в стандартную униформу и штурмовой бронежилет с большой площадью защиты. Вооружена автоматом ТКБ-0146 с программируемыми разрывными боеприпасами. Старается держаться подальше от эпицентра боя, при помощи технологий Союза может вылечить даже критически раненного бойца.
Генрих Дёниц
Стрелок-гранатометчик, немец, 21 год. Носит усиленный штурмовой жилет, скомнибинрвоанный со взрывозащитным комбинезоном. Вооружен автоматом ТКБ-0146 с бронебойными патронами. Также имеет револьверный шестизарядный гранатомет РГ-6. К нему носит фугасные и бронебойные гранаты.
Мориц Фейер
Стрелок, венгр, 23 года. Носит стандартный штурмовой бронежилет. Вооружен скорострельным трехствольным автоматом ТКБ-059 с бронебойными патронами, также вооружен ручными осколочными гранатами Ф-1. Имеет при себе остро заточенную саблю со странными гравировками, которая может поражать нематериальных и магических противников.
Илья Деникин
Стрелок-техник, русский, 24 года. Носит стандартный штурмовой бронежилет. Вооружен скорострельным трехствольным автоматом ТКБ-059 с бронебойно-зажигательными патронами. Также вооружен ручными осколочными гранатами Ф-1. Помимо этого имеет при себе газовые гранаты. Может ставить растяжки, ремонтировать бронежилеты и технику, если найдет таковую на поле боя.
Отряд красноармейцев, выдернутый экспериментами Аврелиана Мениция из альтернативной версии реальности, где в Германии победили Штрассеристы, Вторая мировая война не произошла, а объединенные силы Германии и СССР высадились в Великобритании и США, положив конец буржуазии.
В этой временной линии Сталин благодаря технологиям и эзотерическим ритуалам немцев прожил до двухтысячного года и продолжает жить поныне, а СССР активно колонизирует Марс и Венеру.
Идейные коммунисты и в целом очень хорошие люди с не менее хорошей кармой.
Верят в светлое будущее и не понимают, как они оказались на поле боя, но готовы сражаться до конца за свою Советскую родину.
Состоит из пяти красноармейцев:
ЕвгенийСемецкий
Пулеметчик, русский, 25 лет. Облачен в штурмовой экзоскелет "ИКЗ-Ш", вооружен пулеметом РД-44. Самый бронированный и сильный из группы. В своем арсенале также имеет ударные гранаты РГО. Молчалив и мрачен, как камень на погосте.
Валерия Новодворская
Медик группы, еврейка, 24 года. Облачена в стандартную униформу и штурмовой бронежилет с большой площадью защиты. Вооружена автоматом ТКБ-0146 с программируемыми разрывными боеприпасами. Старается держаться подальше от эпицентра боя, при помощи технологий Союза может вылечить даже критически раненного бойца.
Генрих Дёниц
Стрелок-гранатометчик, немец, 21 год. Носит усиленный штурмовой жилет, скомнибинрвоанный со взрывозащитным комбинезоном. Вооружен автоматом ТКБ-0146 с бронебойными патронами. Также имеет револьверный шестизарядный гранатомет РГ-6. К нему носит фугасные и бронебойные гранаты.
Мориц Фейер
Стрелок, венгр, 23 года. Носит стандартный штурмовой бронежилет. Вооружен скорострельным трехствольным автоматом ТКБ-059 с бронебойными патронами, также вооружен ручными осколочными гранатами Ф-1. Имеет при себе остро заточенную саблю со странными гравировками, которая может поражать нематериальных и магических противников.
Илья Деникин
Стрелок-техник, русский, 24 года. Носит стандартный штурмовой бронежилет. Вооружен скорострельным трехствольным автоматом ТКБ-059 с бронебойно-зажигательными патронами. Также вооружен ручными осколочными гранатами Ф-1. Помимо этого имеет при себе газовые гранаты. Может ставить растяжки, ремонтировать бронежилеты и технику, если найдет таковую на поле боя.
Ассасин Виндикар
Ассасины храма Виндикар специализируются на убийствах, совершаемых во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его ассасины стремятся принести врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недосягаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов храма гласит, что главное в идеальном убийстве — это идеальная позиция для выстрела. Поэтому виндикары могут занять позицию и ждать появления цели в течение многих дней, прежде чем сделать смертельный выстрел. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как не только не могут найти убийцу, но и определить место, откуда был произведен выстрел.
Сняряжение:
Костюм-невидимка — броня, сочетающая качества хамелеона с синтекожей ассасинов, которую носят вместе со специальной разведывательной маской. Маска многоканальный прибор связи для прослушивания вражеских переговоров. Однако главной особенностью маски является широкодиапазонный визор, позволяющий различать тепловые и энергетические следы на огромном расстоянии.
Снайперская винтовка «Экзетус» — необычная снайперская винтовка. Длинный нарезной ствол сбалансирован настолько идеально, а приклад имеет настолько замысловатую форму, что при наведении на цель «Экзетус» становится продолжением ассасина.
Пистолет «Экзетус» — дополнительное оружие виндикара. Прежде всего он предназначен для тех случаев, когда ассасину приходится вести бой на малой дистанции. Но при этом пистолет настолько же тактически гибок, как и дальнобойная винтовка. Некоторые агенты применяют личное оружие только в самых безвыходных ситуациях.
Боеприпасы:
"Щитолом" — снаряд снабжённый дестабилизирующими сердечниками, под ударами которых схлопываются имперские силовые поля, орочьи энергетические пузыри и даже эльдарские ореолы рунической магии. На оболочке такого снаряда ассасины аккуратно выводят по спирали строчки молитв для экзорцизма и гексаметрические символы, в следствие чего демоны и подобные им твари становятся уязвимыми для пули за микросекунду до попадания. Таким образом «Щитолом» крушит даже врагов эфирной природы, разнося их полуреальные тела в клочья рассеивающейся эктоплазмы.
"Турбопробивные" — эти снаряды представляют собой сегментированные цилиндры, каждая секция которых оканчивается сжатым мельтазарядом. Они настроены на последовательную детонацию, благодаря чему единственный снаряд может преодолеть несколько слоев брони, вне зависимости от её толщины и материала.
"Адское пламя" — эти снаряды заправлены смесью кислот, наиболее опасных для большинства врагов Империума обладающих физическими телами. Эти чудовищные зелья ещё более действенны, чем их аналоги у Адептус Астартес. Подобная жидкость проедает даже хитин командного организма тиранидов, быстро превращая его в дымящиеся чёрное месиво.
Ассасин Виндикар
Ассасины храма Виндикар специализируются на убийствах, совершаемых во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его ассасины стремятся принести врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недосягаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов храма гласит, что главное в идеальном убийстве — это идеальная позиция для выстрела. Поэтому виндикары могут занять позицию и ждать появления цели в течение многих дней, прежде чем сделать смертельный выстрел. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как не только не могут найти убийцу, но и определить место, откуда был произведен выстрел.
Сняряжение:
Костюм-невидимка — броня, сочетающая качества хамелеона с синтекожей ассасинов, которую носят вместе со специальной разведывательной маской. Маска многоканальный прибор связи для прослушивания вражеских переговоров. Однако главной особенностью маски является широкодиапазонный визор, позволяющий различать тепловые и энергетические следы на огромном расстоянии.
Снайперская винтовка «Экзетус» — необычная снайперская винтовка. Длинный нарезной ствол сбалансирован настолько идеально, а приклад имеет настолько замысловатую форму, что при наведении на цель «Экзетус» становится продолжением ассасина.
Пистолет «Экзетус» — дополнительное оружие виндикара. Прежде всего он предназначен для тех случаев, когда ассасину приходится вести бой на малой дистанции. Но при этом пистолет настолько же тактически гибок, как и дальнобойная винтовка. Некоторые агенты применяют личное оружие только в самых безвыходных ситуациях.
Боеприпасы:
"Щитолом" — снаряд снабжённый дестабилизирующими сердечниками, под ударами которых схлопываются имперские силовые поля, орочьи энергетические пузыри и даже эльдарские ореолы рунической магии. На оболочке такого снаряда ассасины аккуратно выводят по спирали строчки молитв для экзорцизма и гексаметрические символы, в следствие чего демоны и подобные им твари становятся уязвимыми для пули за микросекунду до попадания. Таким образом «Щитолом» крушит даже врагов эфирной природы, разнося их полуреальные тела в клочья рассеивающейся эктоплазмы.
"Турбопробивные" — эти снаряды представляют собой сегментированные цилиндры, каждая секция которых оканчивается сжатым мельтазарядом. Они настроены на последовательную детонацию, благодаря чему единственный снаряд может преодолеть несколько слоев брони, вне зависимости от её толщины и материала.
"Адское пламя" — эти снаряды заправлены смесью кислот, наиболее опасных для большинства врагов Империума обладающих физическими телами. Эти чудовищные зелья ещё более действенны, чем их аналоги у Адептус Астартес. Подобная жидкость проедает даже хитин командного организма тиранидов, быстро превращая его в дымящиеся чёрное месиво.
Я лица не показывал, максимум руки в белых перчатках и фигурку своего аниме-хасбандо, обычно просто геймплей старых CRPG, яойных ВНок или тейблтоп-сима с голосом на фоне, а-ля подкаст.
СЕБЕ ДАЙ ПОСОСАТЬ))))))
НУ ТЫ И ПИДОРАС КОНЕЧНО))) ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ))
Дуальность человеческой природы. С одной стороны няша, который бесплатно проводит для анонов АИ битвы. Лучший ОП.
С другой стороны наглухо поехавший пиздец просто
Ну вот, теперь мне любопытно стало.
У меня нет к нему претензий. Каждый может сходить с ума как он сам хочет.
Че хейтерок то сразу, забавный стиль у тебя просто
Вот он умрет от печеночной недостаточности, что будете делать?
Не, мой только КингВич
Кстати смотрю на вашу переписку выше и понимаю, что у меня очень мало оригинальных персонажей. По сути только Кайра, Червь-зумер/Аскарида и чебуречная. Есть еще конечно Асуна, но она вообще не для боев.
А у тебя есть фото? Дай посмотреть.
да не так уж и мало
Что-то сумбурно вышло, но все равно спасибо :3
Сходить к психиатру в ближайшую поликлинику, он даст направление в ПНД, там врач выпишет, возможно придётся походить в дневной стационар или, если совсем плохо, полежать недельку-другую. Это что касается нейролептиков и нормальных транков. Обычные АДшки выписывают хоть в поликлинике, но от них толку ноль.
Генерю подготовительный.
Хуй его знает. Стою на учете в ПНД уже дохуя и больше лет. Пробовал кучу разных АДов и всякого говна. Не помогает ничего
другой анон
У меня, кстати, жизнь схожая.
Я целыми днями сижу в хате и аутирую в игры.
Ладно, еще есть качалочка пять дней в неделю. И все считай. Более ничем не занимаюсь.
Иногда на страйкбольные воскрески гоняю еще, натягивая свой парадный костюм, ха-ха.
В общем, тоже аутист-ебанат в свои 23 года. Класса с 3 школы так живу и в целом все устраивает.
Не знаю, с детства был сычом, думающим о суициде как пути к Богу слишком много, а также уделяющий излишнее внимание снам. Вкупе с низкой самооценкой, лихорадочным куньчекованием, пиздюлями от ACAB'ов однажды решил сесть на нейролептики и с тех пор живу спокойно, не выхожу из дома и в целом обрёл покой.
Его ГПТ не восприняла бы, извини. На Клопе когда будем водить - вкинешь.
У меня вторая группа, так что я не работаю.
У меня к работе стойкое отвращение. Она слишком много времени жрет. Убийственно много. Лучше я буду сидеть на свои 20к и откладывать на хотелки медленно, но верно.
А вопрос оплаты жилья и еды у меня слава те Господи не стоит.
Поэтому могу откладывать довольно много.
Сысле не попал, вон Виндикар есть
п.с тоже надо идти ещё пилить, мб за сегодня диснеевскую Эльзу напишу
У меня трипкод ВолкоКуна возле Тразина отобразился, видимо из-за бага движка, извини, Кубик. Я поэтому Вулкан вместо него взял.
Джилл трахать
Кем бы твоя хуета не была, думаю что я дам тебе пизды
Ну лан, надеюсь после этого ещё будет бой
Хмм странно. Виндикар таки попал
Ну я 100к могу в месяц зарабатывать, так что хватает и на хату, и на жратву, и на то, чтобы пк обновлять. Если зимой буду работать, то мб смогу позволить себе 5090 чтобы хостить локально ИИ без цензуры.
И завершение оценки.
Кхм, мда.
Ну ты сильно себе оценку не занижай, ты объективно куда способней многих анонов с того же двача.
Ну, у меня девять классов обарзования, с 3 считай учился на полудомашке, так что можно срезать. Отсюда все шутки про церковно-приходскую. Мало-мальски грамотно писать могу - на том спасибо.
РАБотать пробовал и у меня это навсегда закрепило всякое отвращение к работе. Я буквально теряю всякое свободное время и становлюсь рабом без свободного времени, без целей, мотивации и желаний. Просто прихожу домой с силами только на то чтобы ченить съесть, помыться и вырубиться спать. Это никуда не годится.
В общем, пришел к выводу, что я лучше буду ходить в качалочку и дальше awooтировать, чем работать. Да и возможность дрыхнуть до обеда мне дороже.
Завтра вон если погода будет нормальная, возьму свой пулемет и поеду на воскреску, кайфовать.
Учитывая, что я еблан с аспергером, так даже лучше.
Пуская с макимой пиздиться, будет битва тварей.
И его итоги.
Блин надо было турбопробивным стрелять, а не шитоломом. Этож как раз аналог кумулятивного снаряда
Нихуя, Дора впервые работает как надо
О ебать, походу реально помогло, спасибо Опу и тому челу что подсказал как поменять описание
А вот заговоренный шитолом как раз и должен дамажить призраков
Хорошо, предлагаю отсидеться и отпиздить последнего.
Да не за что
Я сам большинство своих чаров по этой же схеме пишу и они почти всегда по всем абилкам работают, поэтому и подумал что с твоим Паразитом это тоже должно сработать
И его итоги.
Не, ну судя по тому, что мы живы - план работает 😄
Хотя не, если буду запиливать, то только для личных тестов, потому-то это ну слишком ёба выходит
Well shit, было приятно слиться с тобой, Лена.
1280x720, 3:45
Вообще Ривер так-то сильнее чем терминаторша, по всем параметрам но почему-то выступает похуже.
Ну, она ведь человек, значит уязвимость к площадным атакам и менталу должна быть более явной, а у нас всегда много мозголюбов reality-binder'ов.
Ладно, в этот раз уже лучше.
Мда, насколько же трусонюхи - скучное УГ без творческой жилки. Рисуем лолятину + прописываем ей 10005000 способностей + она ебет миры и жрет вселенные = в продакшн. И так из раза в раз, из раза в раз...
Короче гопота все снаряды перепутала
Новый вариант Фрица очень стильный.
Хотя, конечно, по уровню лулзовости он не дотягивает до родившегося из него БОГА ДОНАТА.
Сука, Даша Путешественница ебет
Его пробило через пуленепробиваемый плащ. Лол.
Вот тебе и неуязвимость.
Ну что, "убит в центр сущности"?..
Ну вообще челик слишком имбовый был. Справедливо что наказан.
Известный анархо-примитивист, экотеррорист, ультра традиционалист. Теперь же он получил силы первобытной магии и отряд неандертальцев в командование. Его отряд - это 20 неандертальцев в звериных шкурах, вооруженных метательными копьями и ежепалками. Кроме того неандертальцев сопровождает прирученный мамонт, на которой и восседает Унабомбер.
Способности Унабомбера:
Технологическая деградация: Унабомбер одним лишь взглядом уничтожает и вывод из строя технологичные устройства. Двигатели встают, электроника отключается, аккумуляторы взрываются, шестеренки не двигаются, огнестрельное оружие клинит и так далее. АБСОЛЮТНО ВСЕ технологии, сложнее средневекового уровня развития перестают работать. Эту способность никак нельзя отменить
Ежепалка: Унабомбер и его неандертальцы вооружены древним оружием первобытных людей Ежепалками. Ежепалка - это обычная дубина, на острие которой нанизан живой ёж. Это оружие крайне мощное, ведь оно наносит не только физические, но еще и спиритический урон первобытной силой. Ежепалки пробивают танковую броню, ломают позвоночники и черепа, уничтожают стены зданий. Их невозможно заблокировать
Письмо смерти: Унабомбер отправляет к одному из участников битвы почтового голубя с самодельной бомбой, начиненный гвоздями.
Кроме того, в рюкзаке Унабомбера куча самодельных бомб, гранат и взрывчатки. Он и его неандертальцы минируют местность, ставят ловушки и растяжки. Также они - мастера партизанской войны, засад и выживания в дикой природе.
Я тут допилил до ума чемпиона Слааняши, думаю что после Фрица его надо опробовать в деле.
Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
### Улучшенные навыки:
1.Удар кружкой:Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2.Балтика 9:Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3.Велкопоповецкий козел:Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4.Облить пивом:Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5.Отравление алкоголем:Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти.
6.Огненное пойло:Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7.Сюрприз:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8.Бухаем!:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9.Хряпнем!:Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
### Улучшенные навыки:
1.Удар кружкой:Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2.Балтика 9:Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3.Велкопоповецкий козел:Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4.Облить пивом:Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5.Отравление алкоголем:Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти.
6.Огненное пойло:Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7.Сюрприз:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8.Бухаем!:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9.Хряпнем!:Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
Мне кажется или в последнее время уж слишком часто загадывают очередное: "Я хочу чтобы этого не было!", "Хочу чтобы все были живы!" и т.д
А вчера неплохо было, может новые человечки придут будет весело
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Особенности:
- Аура похоти - имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
- Божественное покровительство - видит будущее на три секунды вперед
- Чемпион Слаанеш - перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
- Звериная сила - способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
- Плащ агонии - жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
- Лаэранский клинок - сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
- Разрез пространства - используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
- Призыв демонеток - призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
- Неприличный удар - бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
- Каскад бедствий - принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
- Абсолютное мучение - раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Особенности:
- Аура похоти - имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
- Божественное покровительство - видит будущее на три секунды вперед
- Чемпион Слаанеш - перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
- Звериная сила - способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
- Плащ агонии - жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
- Лаэранский клинок - сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
- Разрез пространства - используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
- Призыв демонеток - призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
- Неприличный удар - бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
- Каскад бедствий - принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
- Абсолютное мучение - раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
То гоу в Б, мне нужна гопота
Стало побеждать много добрячков из фильмов. А им приписывается что-то такое.
Имперский рыцарь - это пятиметровый боевой робот-титан. Крайне прочный. Пробить его обычными пушками, даже танковыми, невозможно. Вооружен огромным двухметровым пиломечем в одной руке и крупнокалиберным скорострельным орудием в другой. Также на корпусе рыцаря установлено несколько болтеров.
Злокот, если на ГПТ будем, ты не против если я двух персонажей закину одним слотом, но как разных участников? В смысле что они не в команде изначально.
А что на клоде будет? Ты вроде вчера про какой-то экспериментальный формат говорил, но я так понял его не было, раз мы в б закатились.
Это как вообще
давай на клоде тут
А я бы посмотрел на Зайце-жену на Клопе, хрен с ним с /b/.
повеселимся, Волчок
Игра звучит интересно. Я за то чтобы посмотреть новый формат.
Сельский Туалет
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Как оказалось, все о чем писал Лавкрафт на самом деле истина и в мире действительно существуют Древние боги, Старцы, Шогготы, страшные культы и так далее. Именно Древним Богам Лавкрафт теперь и служит. Они даровали ему Некрономикон - древний и таинственный манускрипт, написанный безумным арабом. Лавкрафт с помощью некрономиконам может производить ужасные ритуалы, ломая грань пространства, открывая дверь в эту реальность для сил Древних Богов. С помощью своих ритуалов и Некрономикона, Лавкрафт может открыть этот мир для Древних Богов и призвать в него их прислужников, существ из иных миров, Шогготов и прочих ужасных существ. Также Лавкрафт обладает неисчерпаемыми мистическими оккультными силами и ужасной каббалистической магией.
Я на ней еще ни одного приличного боя не видел.
Умнее всех гопота о1 превью
Смеёшься чтоль, я не видел игр интересней и захватывающей чем на новой гопоте от Злокота
Да знаю я как ты ему надрачиваешь. Так надрачиваешь, что отбил желание у остальных хостить.
Ну, ты хоть одного человека можешь назвать из сидящих тут, которые НЕ водят из-за меня, кроме Гемини-шиза?
У кого у всех? Я вот не вожу потому что нет времени пока что. А человек каждый день народ развлекает
Тут бы и другие водили, но так как тут уже не игровой тред, а фанклуб, и других просто игнорируют, водит он один. Вы же сами не хотите даже в промежутках поиграть с другими и ждете его часами.
Ну это чушь, я буквально каждый раз пишу в тред мол "Есть ОП" или "Заведите игру" и собсна играю у любого хостящего ОПа всегда, хоть днём хоть ночью, и у Мейвен, и у Фуры, и безымянного ОПа, и опа с Кум битвами, после чего всегда любого ОПа благодарю за проведённые игры и сохраняю скриншотики. Это не может отбить желания - напротив всегда поощряю чтобы было много игр, чтобы ОПы всегда улучшались.
Беременный банально чаще остальных водит, у него больше опыта поэтому промт на данный конкретный момент самый качественный
> Вы же сами не хотите даже в промежутках поиграть с другими и ждете его часами.
Ёпита я тебе и кинул своего персонажа блять в том треде в том промежутке чтобы поиграть, но не моя же вина что Муги быстро вернулся в тот момент
Ты бы пораньше написал, мб успели бы провести быструю катку
А ты написал через 25 минут после ушедшего ОПа, который сказал что вернётся через полчаса. Ну типа, очевидно что не успел нихуя народ сообразить.
Всегда рады новым ведущим, не понял откуда ты это взял.
Есть какие-нибудь идеи, что ему написать, чтобы стал поосторожнее?
Алсо жду оправданий от бла-ародной Кам_елии, которая затимила бедного Мимикрида 3 на одного. Как же "так низя"?
Да ладно, затимила или нет, у Мимикрида банально не было шансов за счёт медальона Камелии и её духов, которые раскрывали его намерения всякий раз.
Твой чар просто в контру бился три раунда, с закономерной безуспешностью.
Камелия няшка, порадовала сегодня.
Ну, у него нейронка нормально настроена.
Лично у меня она по качеству "выдаваемого материала" скачет от "так себе" до "пойдет", в этом проблема.
Типа, организовать можно, нестандартные форматы организовать тоже можно, но проблема в том, что с этим придется основательно так помучиться.
Ещё ВолкоОПа забыл
Вот кстати если честно, меня раздражают шрифты ВолкоОПа и стиль стиль оформления МейвенОПа(в самом стиле нет ничего плохого, просто у нас такие вкусы разные. Да и сейчас у него уже получше стало), но все равно всегда играл у них и старался не забывать благодарить. А ВолкоОПу даже пытался помочь пофиксить шрифты, но правда ничего помогло и похоже там требуется более вдумчивый подход.
>стиль оформления
А что именно? Болел тут пару дней, сейчас планирую вернуться к промту и делам.
Хорошо, будет учтено.
Ничоси как удобно я вовремя проснулся, прям под начало игры
Ещё даже в обсуждач зайти не успел а уже игруля набирается
Есть ли какое то ограничение по силе/размеру и тд?
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
1. Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств. Его черная одежда и зрачки отражают печаль и изоляцию, с которыми Санни сталкивается в своей жизни.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб.
Кел, жизнерадостный и энергичный, олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!»
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб.
Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб.
Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
Удар сковородкой - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
1. Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств. Его черная одежда и зрачки отражают печаль и изоляцию, с которыми Санни сталкивается в своей жизни.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб.
Кел, жизнерадостный и энергичный, олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!»
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб.
Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб.
Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
Удар сковородкой - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Кайдзи
Любитель азартных игр, влезший в огромные долги. Поединок это его шанс выбраться из нищеты.
Гениален во всем что касается любых игр, способен к нестандарным решениям и дерзким ходам. Его смекалка уже не раз вытаскивала его из безнадежных ситуаций.
Не боится ставить на кон всё что имеет.
Несмотря на желание получить деньги, часто жертвует всем ради своих друзей, сам оставаясь без копейки.
Камелия.
Аристократического происхождения.
Открыто презирает простолюдин.
В совершенстве владеет фехтованием рапирой.
Обладает амулетом защищающим её разум.
Скрытна, хитра, ловка и талантлива.
Поедает плоть умерших для регенерации.
Общается с духами разведывая обстановку.
Смерть и хаос поднимают её боевой дух.
Камелия должна хорошо показать себя в таком формате.
Эллочка-людоедочка
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
Эллочка-людоедочка
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
17-летний юноша. В начале сюжета именует себя «богом игрового мира». Как «бог игрового мира», способен обыграть любого человека в какую угодно игру, даже если играет в неё в первый раз в жизни.
Является фанатом симуляторов свиданий для парней. Данным симуляторам он посвящает как всё своё свободное время, так и время школьных занятий. Отбирать у Кэймы игры бесполезно, так как он имеет с собой неограниченное количество запасных.
Благодаря способности покорить любую девушку в сети он известен как «Бог-обольститель», и его сайт обладает огромным весом в игровом мире. Тем не менее он крайне дорожит своим статусом «бога», и, даже если игра сломана, выиграть в неё для Кэймы дело чести.
К девушкам, ставшим его целью, Кэйма относится презрительно, считая, что они во всём уступают свои игровым аналогам. Это чувство взаимно, и среди девушек Кэйма имеет прозвище «Отаку-очкарик». Несмотря на свою неприязнь, в покорении живых девушек Кэйма столь же эффективен, как и в покорении игровых. Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
Высокий, великолепный актёр, способен просчитывать и продумывать сложнейшие планы и схемы, отлично разбирается в покорении девушек и может использовать для этого практически любые методы и приёмы; также обладает феноменальной памятью.
Умения, силы и способности: Феноменальная память, гениальный интеллект, внепричинность (неопределённым образом), аура харизмы
За счёт Шара и Машины Времени: телепортация, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, элементы космической осведомлённости, сверхъестественная сопротивляемость.
Снаряжение: Шар Времени - небольшое устройство в форме сферы, умещающейся в человеческую ладонь, и обладающей определённой властью над причинно-следственными связями и пространством-временем.
Функции Шара времени:
"Акаузальная защита" - Шар Времени защищает своего пользователя от негативных эффектов (и нивелирует причинно-следственные и пространственно-временные сбои, связанные с изменением прошлого), таких как вселенский сброс причинности и откат времени (точнее, позволяет сохранить технически более несуществующие воспоминания, произошедшие перед отмоткой причинности), а также даёт возможность пережить полное стирание истории и всего пространственно-временного континуума вселенной.
"Откат времени" - способность Шара Времени сбрасывать произошедшие события, возвращая всю историю на определённый момент времени некоторое количество часов назад. Эффект может как автоматически активироваться в случае выполнения определённых условий, запрограммированных в него заранее, так и воспроизводиться по желанию самого Кеймы. Тем не менее, магия Шара Времени быстро исчерпывается и в общей сложности может использоваться всего 4 раза.
"Межвременная связь" - если пользователь Шара Времени переместится в прошлое (которое является отдельной исходной вселенной, связанной с миром будущего, откуда он пришёл), то изменяя его и игнорируя условия временных парадоксов (невозможность изменить прошлое, используя знания будущего), он сможет сформировать новое желаемое будущее, так как технически вселенная прошлого ещё не соединена со вселенной будущего, а само понятие времени - неоднозначно (то есть мир прошлого является одновременно и настоящим, а всё, что в нём произойдёт - станет будущим, что позволяет Кейме даже не менять прошлое, а буквально создавать будущее).
"Межвременная осведомлённость" - Шар Времени чувствует потоки времён и помнит координаты других миров, за счёт чего способен подсказывать пользователю, когда наступит нужный для него момент истории (просчитывая бесконечные варианты развития событий, способных поменять историю и будущее), а также насколько он может вмешиваться в её ход.
Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
17-летний юноша. В начале сюжета именует себя «богом игрового мира». Как «бог игрового мира», способен обыграть любого человека в какую угодно игру, даже если играет в неё в первый раз в жизни.
Является фанатом симуляторов свиданий для парней. Данным симуляторам он посвящает как всё своё свободное время, так и время школьных занятий. Отбирать у Кэймы игры бесполезно, так как он имеет с собой неограниченное количество запасных.
Благодаря способности покорить любую девушку в сети он известен как «Бог-обольститель», и его сайт обладает огромным весом в игровом мире. Тем не менее он крайне дорожит своим статусом «бога», и, даже если игра сломана, выиграть в неё для Кэймы дело чести.
К девушкам, ставшим его целью, Кэйма относится презрительно, считая, что они во всём уступают свои игровым аналогам. Это чувство взаимно, и среди девушек Кэйма имеет прозвище «Отаку-очкарик». Несмотря на свою неприязнь, в покорении живых девушек Кэйма столь же эффективен, как и в покорении игровых. Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
Высокий, великолепный актёр, способен просчитывать и продумывать сложнейшие планы и схемы, отлично разбирается в покорении девушек и может использовать для этого практически любые методы и приёмы; также обладает феноменальной памятью.
Умения, силы и способности: Феноменальная память, гениальный интеллект, внепричинность (неопределённым образом), аура харизмы
За счёт Шара и Машины Времени: телепортация, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, элементы космической осведомлённости, сверхъестественная сопротивляемость.
Снаряжение: Шар Времени - небольшое устройство в форме сферы, умещающейся в человеческую ладонь, и обладающей определённой властью над причинно-следственными связями и пространством-временем.
Функции Шара времени:
"Акаузальная защита" - Шар Времени защищает своего пользователя от негативных эффектов (и нивелирует причинно-следственные и пространственно-временные сбои, связанные с изменением прошлого), таких как вселенский сброс причинности и откат времени (точнее, позволяет сохранить технически более несуществующие воспоминания, произошедшие перед отмоткой причинности), а также даёт возможность пережить полное стирание истории и всего пространственно-временного континуума вселенной.
"Откат времени" - способность Шара Времени сбрасывать произошедшие события, возвращая всю историю на определённый момент времени некоторое количество часов назад. Эффект может как автоматически активироваться в случае выполнения определённых условий, запрограммированных в него заранее, так и воспроизводиться по желанию самого Кеймы. Тем не менее, магия Шара Времени быстро исчерпывается и в общей сложности может использоваться всего 4 раза.
"Межвременная связь" - если пользователь Шара Времени переместится в прошлое (которое является отдельной исходной вселенной, связанной с миром будущего, откуда он пришёл), то изменяя его и игнорируя условия временных парадоксов (невозможность изменить прошлое, используя знания будущего), он сможет сформировать новое желаемое будущее, так как технически вселенная прошлого ещё не соединена со вселенной будущего, а само понятие времени - неоднозначно (то есть мир прошлого является одновременно и настоящим, а всё, что в нём произойдёт - станет будущим, что позволяет Кейме даже не менять прошлое, а буквально создавать будущее).
"Межвременная осведомлённость" - Шар Времени чувствует потоки времён и помнит координаты других миров, за счёт чего способен подсказывать пользователю, когда наступит нужный для него момент истории (просчитывая бесконечные варианты развития событий, способных поменять историю и будущее), а также насколько он может вмешиваться в её ход.
Ozon999999
Мужчина, являющийся живым воплощением торговой площадки Озон. Ozon999999 начинает с 999999 рублями на балансе, которые может тратить в любой момент.
Он умеет заказывать товары с Озона силой мысли, купленное мгновенно телепортируется к нему. Ozon999999 в совершенстве овладевает навыком использования любого предмета сразу после его покупки. Каждый раз, заказывая товар, он обязан озвучить его стоимость и свой баланс до и после покупки.
Так же Ozon999999 может возвращать товары за их полную стоимость, если на них нет следов использования. Делая это, он обязан озвучить стоимость возврата и свой баланс до и после операции.
Ozon999999 способен продавать вещи с арены и даже останки поверженных противников на Озоне. Это относится только к тем экземплярам, которые могут представлять интерес для покупателя. Он обязан озвучивать конкретный предмет продажи, его стоимость, а так же баланс до и после сделки.
Если у противников или союзников найдутся деньги, Ozon999999 может перевести их себе на карту, озвучив ее баланс до и после перевода.
Ozon999999 не может получать деньги какими-либо способами, кроме от вышеописанных.
Силы и особенности:
Ультра Инстинкт: увеличенная скорость обработки мыслей в сотни тысяч раз даёт Венштейну непревзойдённую реакцию, а каждая его клетка тела теперь является одним единым мощным сознанием, из за чего каждая отдельно взятая часть тела способна работать независимо от головного мозга, и при этом максимально эффективно, позволяя мгновенно уклоняться и избегать любой внезапной опасности.
Сверхчеловеческая мощь: запредельная сила, скорость, ловкость и выносливость которую Венштейн использует в схватке благодаря усиленному телу, также он может совершать гигантские прыжки до уровня небоскрёба.
Стенохождение: Венштейн может беспрепятственно перемещаться по любой вертикальной поверхности не испытывая никакой сложности с ориентацией, он активно использует эту способность в бою запутывая противника резкой сменой позиций для атаки.
Чутьё: может очень чутко и точно ощущать присутствие враждебных существ на больших расстояниях.
Тело Пришельца: может свободно манипулировать симбиотической массой своего тела, создавать мощные щупальца, выстреливать прочной паутинообразной симбиотической плетью и очень быстро регенерировать.
Поедание Мозгов: Венштейн вырывает мозг из беспомощного или убитого противника после чего съедает его становясь умнее и восстанавливая свои силы.
Мозг Гения: ускоренный с помощью симбиота мозг Эйнштейна обладает высоким боевым IQ позволяя очень быстро оценивать с научной точки зрения окружение, ситуацию, силу и слабости противника и уже на их основе строить гениальную тактику боя которая приведёт к победе.
Кустарная Инженерия: Знания учёного позволяют Венштейну в мгновение ока создавать самые мощные и разнообразные боевые изобретения из подручных средств, эти изобретения могут переломить любой бой в пользу Венштейна.
Силы и особенности:
Ультра Инстинкт: увеличенная скорость обработки мыслей в сотни тысяч раз даёт Венштейну непревзойдённую реакцию, а каждая его клетка тела теперь является одним единым мощным сознанием, из за чего каждая отдельно взятая часть тела способна работать независимо от головного мозга, и при этом максимально эффективно, позволяя мгновенно уклоняться и избегать любой внезапной опасности.
Сверхчеловеческая мощь: запредельная сила, скорость, ловкость и выносливость которую Венштейн использует в схватке благодаря усиленному телу, также он может совершать гигантские прыжки до уровня небоскрёба.
Стенохождение: Венштейн может беспрепятственно перемещаться по любой вертикальной поверхности не испытывая никакой сложности с ориентацией, он активно использует эту способность в бою запутывая противника резкой сменой позиций для атаки.
Чутьё: может очень чутко и точно ощущать присутствие враждебных существ на больших расстояниях.
Тело Пришельца: может свободно манипулировать симбиотической массой своего тела, создавать мощные щупальца, выстреливать прочной паутинообразной симбиотической плетью и очень быстро регенерировать.
Поедание Мозгов: Венштейн вырывает мозг из беспомощного или убитого противника после чего съедает его становясь умнее и восстанавливая свои силы.
Мозг Гения: ускоренный с помощью симбиота мозг Эйнштейна обладает высоким боевым IQ позволяя очень быстро оценивать с научной точки зрения окружение, ситуацию, силу и слабости противника и уже на их основе строить гениальную тактику боя которая приведёт к победе.
Кустарная Инженерия: Знания учёного позволяют Венштейну в мгновение ока создавать самые мощные и разнообразные боевые изобретения из подручных средств, эти изобретения могут переломить любой бой в пользу Венштейна.
А лол, ну Венштейн вполне справится с его мозгами, нормально я его закинул как раз
Бородатый олдфаг с Нульчана
Седой старик неопределённого возраста, вооруженный тростью и обожающий ворчать и задавать каверзные загадки, в случае неправильного ответа на которые использует артефакт "Пробитая ложка", заставляющий оппонента есть хлеб с параши. Обладает великими познаниями в истории имиджборд, конфах, вниманиеблядях и аватарках.
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Черная Ханекава
Является "вторым я" Цубасы Ханекавы, воплощением ее стресса. Порождено духом погибшей кошки Саваринеко, которую нашла и похоронила Цубаса. После этого дух кошки вселился в Цубасу, овладел ее телом, и тем самым воссоздал ее вторую личность. Ханекава приняла дух, и вместо того, чтобы изгнать его, начала иссушать энергию других людей, чтобы избавиться от стресса.
Внешность
Как только Черная Ханэкава выходит на свободу, внешность Цубасы приобретает значительные изменения. Её волосы становятся длиннее и окрашиваются в серебристо-белый цвет. Зрачки становятся вертикальными, а цвет глаз меняется на золотисто-желтый. Отличительной чертой Черной Ханэкавы являются большие кошачьи уши, и кошачий хвост.
Черная Ханэкава не любит одежду, поэтому предпочитает носить её как можно меньше.
Характер
По характеру Черная Ханэкава является полной противоположностью Цубасы Ханэкавы. Обычно она ведет себя игриво, словно кошка, а также любит поговорить. Во время разговора Черная Ханэкава заменяет некоторые слоги в словах на слог "-ня", напоминающий мяуканье кошки. Но, несмотря на всё это Черная Ханэкава также имеет и более темную сторону. За её миловидной внешностью скрывается коварный и жестокий Дух. В ней сочетаются сверхъестественные способности кошки Саваринеко, а также знания и ум Цубасы, что делает её серьезным и опасным противником.
Черная Ханэкава очень предана своей хозяйке и понимает её как никто другой. Из-за образовавшейся между ними связи, у Черной Ханэкавы появилось некое чувство ответственности перед Цубасой, поэтому она способна на всё ради того, чтобы защитить свою хозяйку и избавить её от стресса.
Способности:
Нечеловеческая сила - может без особых усилий поднять взрослого мужчину и вертеть им как котенком.
Когти - незаметны, выглядят как обычные ногти, но при этом невероятно остры и смертоносны.
Острые зубы - помимо зубов, у нее так же крайне, по кошачьему острый язык. Всего лишь слегка лизнув жертву может вызвать у нее обильную кровопотерю.
Невероятная скорость - скорость превышает как человеческие возможности, так и возможности животных.
Обостренные чувства
Няшность
Высасывание жизненной энергии - способна лишать людей энергии одним прикосновением, не смертельно, люди просто теряют сознание. Но при частом использовании возможен летальный исход.
Черная Ханекава
Является "вторым я" Цубасы Ханекавы, воплощением ее стресса. Порождено духом погибшей кошки Саваринеко, которую нашла и похоронила Цубаса. После этого дух кошки вселился в Цубасу, овладел ее телом, и тем самым воссоздал ее вторую личность. Ханекава приняла дух, и вместо того, чтобы изгнать его, начала иссушать энергию других людей, чтобы избавиться от стресса.
Внешность
Как только Черная Ханэкава выходит на свободу, внешность Цубасы приобретает значительные изменения. Её волосы становятся длиннее и окрашиваются в серебристо-белый цвет. Зрачки становятся вертикальными, а цвет глаз меняется на золотисто-желтый. Отличительной чертой Черной Ханэкавы являются большие кошачьи уши, и кошачий хвост.
Черная Ханэкава не любит одежду, поэтому предпочитает носить её как можно меньше.
Характер
По характеру Черная Ханэкава является полной противоположностью Цубасы Ханэкавы. Обычно она ведет себя игриво, словно кошка, а также любит поговорить. Во время разговора Черная Ханэкава заменяет некоторые слоги в словах на слог "-ня", напоминающий мяуканье кошки. Но, несмотря на всё это Черная Ханэкава также имеет и более темную сторону. За её миловидной внешностью скрывается коварный и жестокий Дух. В ней сочетаются сверхъестественные способности кошки Саваринеко, а также знания и ум Цубасы, что делает её серьезным и опасным противником.
Черная Ханэкава очень предана своей хозяйке и понимает её как никто другой. Из-за образовавшейся между ними связи, у Черной Ханэкавы появилось некое чувство ответственности перед Цубасой, поэтому она способна на всё ради того, чтобы защитить свою хозяйку и избавить её от стресса.
Способности:
Нечеловеческая сила - может без особых усилий поднять взрослого мужчину и вертеть им как котенком.
Когти - незаметны, выглядят как обычные ногти, но при этом невероятно остры и смертоносны.
Острые зубы - помимо зубов, у нее так же крайне, по кошачьему острый язык. Всего лишь слегка лизнув жертву может вызвать у нее обильную кровопотерю.
Невероятная скорость - скорость превышает как человеческие возможности, так и возможности животных.
Обостренные чувства
Няшность
Высасывание жизненной энергии - способна лишать людей энергии одним прикосновением, не смертельно, люди просто теряют сознание. Но при частом использовании возможен летальный исход.
Фиолетовая антропоморфная дракониха из рисовача.
Сексапильная фиолетовая мразь, при каждом появлении заставляет всех вокруг рисовать ее пока бак с рисунками не будет переполнен, так же как и ее матка.
Очень всех заебала, но все все равно продолжают ее рисовать. Настоящий рак рисовача.
А всё же Паладина стоило оставить при Камелии.. ну да ладно.
Этот Кацураги снова 100 из 100 наберёт небось
Слышь, извращенец, мы такое не рисуем.
И завершение с табличкой.
Сотка у Венштейна, но шансов на победу меньше чем у Кацураги, интересно... 🧐
Кел отлично отыгравается нейросеткой xD
Я сам пугаюсь
есть подозрение, что подсчет очков неверный. Омори неверно ответил. но очки не отнялись
А разве у ханекавы не 700 должно быть?
Волко-кун, у тебя есть милые омежные волчата, ломаным голосом кричащие "В атаку! За Императора!", или только альфачи?
Проще в промпте указывать у кого сколько очков.
И его итоги!
Нет, потому-что все волки это ГМО-продукт, который создавался целенаправленно как машины войны и жители планет с особо суровыми климатическими условиями.
Но есть лисы, которые даже ниже людей-полторашек.
Правда, эти скорее будут резать головы всем врагам Императора без малейшего намека на доброту и мимимишность.
Есть стоковая фуррятина в архиве, но даже там гигачадовые волчары.
Кидать я ее сюда конечно же не буду, ибо раздел не предназначен для таких приколов.
что-то не особо поправилось, ладно, может я чего-то не понимаю в подсчете, не буду душнить
Камелия, хороша!
дискриминация, ня
И его итоги.
А я думал Ванштейн всех разъебёт.
И послераундовые диалоги.
Почему никто до сих пор не нарисовал фиолетовую дракониху?
Едва ли кто-то сомневался в исходе этого мероприятия.
И его итоги!
Как захотите. Могу и классическую битву 12 провести.
классику лучше
Какой же все таки у ханекавы большой мозг.
Пойду обедать, потом проведу на ГПТ классику, если не объявится другой ОПчик. Кидайте персонажей и локации.
Себастьян Лакруа
Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.
Способности:
Вампирские силы: Как потомок древнего клана, Лакруа обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию.
Доминирование: Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким.
Дипломатия и манипуляция: Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах.
Политическая проницательность: Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.
Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
«Стакан молочка»
Очень заманчивый и аппетитно выглядящий стакан молока. Не способен ни двигаться, ни атаковать пока кто-нибудь не решит из него попить молока. Как только кто-нибудь выпивает из него жидкость, то становится одним целым с тем, кто из него выпил и дает ему новые способности, и так же второй голос в голове, постоянно восхваляющий превосходство молочка над всеми другими напитками, если его носитель останется последним выжившим, то он полностью вытесняет его сознание и подчиняет его тело.
Даруемые носителю способности:
«Молочные железы» - Сосочки носителя приобретают способность выстреливать двумя мощными струйками молока, которые подобно лазерам супермена разрезают все на своем пути.
«Веселый молочник» - наполняет атаки своего носителя одурманивающим эффектом вызывающим галлюцинации, бред и истерические настроения.
«Молочный сюрприз» - как только противник носителя оказывается в непосредственной близости, носитель изрыгает из себя кисленькое молочко прожигающее любой материал насквозь.
«Молочко с соленым огурцом» - Один раз за бой, когда носитель находится в крайней опасности стакан молока, вызывает в его желудке бурную реакцию создавая пространственно-временной парадоксальный пук, изменяющий пространство и вероятности вокруг него таким образом, чтобы он находился в выигрышной ситуации.
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника.
Встречая врага, обязательно соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов:
Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл.
Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь.
Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю.
Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево.
Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду.
Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей.
Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты. Однако из-за того, что Пачули страдает анемией, знаки Солнца и Луны может использовать очень редко.
Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
Пророк Санбой
Безумный бард, мелодичность его песен может сравниться только с безумием его текстов. Песни пророка сводят людей с ума, заставляя их присоединиться к нему в танцах и плясках.
Санбой использует эту силу чтобы бороться за мир во всем мире, но, если придется, Санбой будет защищаться.
Носит с собой старую гитару, древний артефакт, звуки которого обезоруживает врагов и исцеляют друзей. Гитара может использоваться в ближнем бою как дубина оглушая врагов, но не нанося урона.
Санбой может исполнить следующие песни дающие разный эффект:
Остров в океане ане ане ане - страсное испонение барда создает мощный вихрь эмоциональной энергии который перемешивает всех вокруг друг с другом, а так же вызывает моральный подъем.
Ты выпила водку - медляк гипнотизирует всех вокруг, снижая их скорость, точность и понижая их агрессивность.
Дай команду Топаз - энергичные ритмы восстанавливают жизненные силы и дают бонусы к скорости всем вокруг
Во время исполнения своих песен Санбой физически неуязвим благодаря своей магии, но после каждой песни санбою требуется передышка. Любит прибухнуть и потанцевать.
Диснеевская процесса Эльза выглядит как светлокожая молодая девушка высокого роста, с пепельными волосами и ярко выраженными голубыми глазами, одетая в длинное сверкающее голубое платье. С самого рождения Эльза обладает целым комплексом могучих мистических способностей заключающихся в контроле низких температур, всевозможных манипуляции морозом, снегом и льдом, а созданный ей лёд и холодные чары обладают свойствами вечной заморозки из за чего не подвержены влиянию высоких температур навсегда оставаясь холодными. По характеру она спокойна сдержана и весьма уравновешена, однако из за пережитого в детстве негативного опыта с её магией она стала замкнутой и холодной. Её полная магическая мощь поистине апокалиптична и колоссальна, однако Эльза сама себя ограничивает из за неуверенности и страха сильно навредить окружающим, так как в детстве навредила своей любимой сестре. Если Эльза сумеет пережить и пересилить этот эмоциональный кризис и обратит свою силу на защиту себя и любимых людей, её мощь вырастет в разы и её никто не сможет остановить.
Силы и особенности:
Ледяная защита: способность, благодаря которой ледяные силы Эльзы работают независимо от её воли защищая её от любых даже самых быстрых вражеских атак в мгновение ока создавая ледяные стены, купола или прочные корки непробиваемого льда на коже.
Мистическая сопротивляемость: тело Эльзы волшебное, оно полностью невосприимчиво к холоду, а также может сопротивляться сильным ударам и мощным заклинаниям.
Заморозка: способность, позволяющая понижать температуру окружающей среды, создавая вокруг множество льда и ледяных конструкций, могущество Эльзы достаточно высоко, чтобы заморозить целое королевство за считанные мгновения, изменив в нём климат, создав бесконечную зиму.
Ледяные силы: Эльза может разнообразно применять свои ледяные способности в атаке и защите, создавая ледяные шипы, быстрые всплески инея, холодные массовые взрывы или попросту вызывая неостановимый ледяной поток.
Ледяной Домен: способность, позволяющая создавать ледяные вьюги, бураны или снегопады невероятной мощности охватывающие огромные территории, замораживая и атакуя всех попавших под атаку противников.
Манипуляция материей: способность, позволяющая обратить любую материю в управляемый лёд, а также создавать изо льда и снега какие-либо конструкции, чьи формы, размеры и объем фигур ограничены только воображением Эльзы. Таким образом, она может создавать как масштабные ледяные замки, так и различных могущественных существ, подвластных её воле.
Контроль Воды: способность, позволяющая управлять жидкостями напрямую, без превращения их в лёд или снег, может даже управлять жидкостью в теле противника.
Абсолютный Ноль: вокруг Эльзы появляется аура большого радиуса действия существенно замедляющая скорость движения, реакции и мышления всех противников вокруг.
Превращение в лёд: ультимативное проклятье которое происходит в тот момент когда любая атака Эльзы попадает в сердце или голову противника, после чего противник меняет свою молекулярную структуру на лёд, вследствие чего перестаёт мыслить превратившись навечно в безжизненную ледяную статую.
Диснеевская процесса Эльза выглядит как светлокожая молодая девушка высокого роста, с пепельными волосами и ярко выраженными голубыми глазами, одетая в длинное сверкающее голубое платье. С самого рождения Эльза обладает целым комплексом могучих мистических способностей заключающихся в контроле низких температур, всевозможных манипуляции морозом, снегом и льдом, а созданный ей лёд и холодные чары обладают свойствами вечной заморозки из за чего не подвержены влиянию высоких температур навсегда оставаясь холодными. По характеру она спокойна сдержана и весьма уравновешена, однако из за пережитого в детстве негативного опыта с её магией она стала замкнутой и холодной. Её полная магическая мощь поистине апокалиптична и колоссальна, однако Эльза сама себя ограничивает из за неуверенности и страха сильно навредить окружающим, так как в детстве навредила своей любимой сестре. Если Эльза сумеет пережить и пересилить этот эмоциональный кризис и обратит свою силу на защиту себя и любимых людей, её мощь вырастет в разы и её никто не сможет остановить.
Силы и особенности:
Ледяная защита: способность, благодаря которой ледяные силы Эльзы работают независимо от её воли защищая её от любых даже самых быстрых вражеских атак в мгновение ока создавая ледяные стены, купола или прочные корки непробиваемого льда на коже.
Мистическая сопротивляемость: тело Эльзы волшебное, оно полностью невосприимчиво к холоду, а также может сопротивляться сильным ударам и мощным заклинаниям.
Заморозка: способность, позволяющая понижать температуру окружающей среды, создавая вокруг множество льда и ледяных конструкций, могущество Эльзы достаточно высоко, чтобы заморозить целое королевство за считанные мгновения, изменив в нём климат, создав бесконечную зиму.
Ледяные силы: Эльза может разнообразно применять свои ледяные способности в атаке и защите, создавая ледяные шипы, быстрые всплески инея, холодные массовые взрывы или попросту вызывая неостановимый ледяной поток.
Ледяной Домен: способность, позволяющая создавать ледяные вьюги, бураны или снегопады невероятной мощности охватывающие огромные территории, замораживая и атакуя всех попавших под атаку противников.
Манипуляция материей: способность, позволяющая обратить любую материю в управляемый лёд, а также создавать изо льда и снега какие-либо конструкции, чьи формы, размеры и объем фигур ограничены только воображением Эльзы. Таким образом, она может создавать как масштабные ледяные замки, так и различных могущественных существ, подвластных её воле.
Контроль Воды: способность, позволяющая управлять жидкостями напрямую, без превращения их в лёд или снег, может даже управлять жидкостью в теле противника.
Абсолютный Ноль: вокруг Эльзы появляется аура большого радиуса действия существенно замедляющая скорость движения, реакции и мышления всех противников вокруг.
Превращение в лёд: ультимативное проклятье которое происходит в тот момент когда любая атака Эльзы попадает в сердце или голову противника, после чего противник меняет свою молекулярную структуру на лёд, вследствие чего перестаёт мыслить превратившись навечно в безжизненную ледяную статую.
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Взвод обычных клонов или один случайный джедай
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Взвод обычных клонов или один случайный джедай
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
>чтобы было больше интерактива
Как ты представляешь интерактив в таком формате?
Отойду на часок.
Живая тень, способная изменять форму. Никогда не нападает спереди. Когда противник не смотрит, вытягивает длинные теневые когти, разрывая противников со спины.
Способна мгновенно перемешаться между любыми тенями.
Имунна к любым воздействиям, кроме яркого света. Появляение Тени вызывает панику и безумие, а электические системы выходят из строя.
Слабые психически противники погибают от собственных кошмаров.
Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей.
Мастер боевых искусств. Отличное понимание анатомии позволяет ей бить по уязвимым местам, обездвиживая или вызывая невероятную боль.
Обладает сверхчеловеческой ловкостью, силой и растяжкой.
Имеет садистскую натуру, любит наблюдать мучения своих противников. Обожает разделывать врагов живьем.
Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений
Встретив сильного противника, может прикинуться невинной, чтобы мгновенно убить его когда он подойдет ближе
Боевые приемы:
1) Зажимает голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею
2) Хайкик в голову чтобы отправить врага в полет
3) Удар по коленям, ломающий ноги
4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч
5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника
6) Метает восемь скальпелей
Дротики:
1) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки
2) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто
3) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом
4) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар
5) Галлюциногенный - жертва сходит с ума, бросаясь на всех подряд
Августа.
Австрийская принцесса, наследница императора. Гордая и надменная, считает австрийцев лучшими из немцев, а немцев лучшими из людей. Сама не отличается боевыми навыками, но довольно умна, также ее постоянно сопровождает отряд вооруженных телохранителей из 12 человек: один венгр, один словенец, один хорват, один чех, один итальянец, один румын, один серб, один словак, один поляк, один украинец, один босниец, один еврей. Благодаря личной харизме удерживает их в подчинении, но это дается ей с трудом, так как телохранители норовят разбежаться. Ставит своей целью установление гегемонии династии Габсбургов над миром, восстановление Священной Римской Империи, а также уничтожение Пруссии.
блин, в пару к такому надо было тореадора закинуть...
Выглядит как народный комиссар, но с шупальцем вместо одной руки. На его поясе висят две книжки - капитал и некрономикон. Он является идейным продолжателем дела Аль-Хазреда, Маркса и Дагона.
Его лозунги такие:
"Вперед, в темное будущее!"
"Имперализм падет, Р'льех поднимится"
"Выполним пятилетку по жертвоприношениям за четыре года!"
"Диалектический материализм объясняет все кроме Древних богов"
И прочее в таком духе. Он способен приносить других людей в жертву чтобы призвать силу коммунистических древних богов. Также он вооружен серпом и молотом, через которые проводит в мир темная энергия космоса.
гавнила принцип блин..
после покушения со стороны гиркина и глаши, августа лишилась глаз, променяла платье на военную форму и стала еще злее, помешавшись на мести.
Беспринципный исследователь подземелий, которой хочет апнуть 20 уровень любой ценой. Убивая любых врагов он апает свой уровень, что усиливает его. В свой ход он лутает случайные шмотки(используй ТОЛЬКО реальные шмотки из "манчкина"). В бою может принимать зелья и иные предметы из настольной игры "манчкин". Также может выбрать себе расу и класс.
Я скорее имею в виду интеракции между персонажами, диалоги и прочий юморной флафф, вот!
Если все будет как со Скверной, то Тень соснет от первого же противника. Не любит ее нейронка по какой-то причине...
1. Раскольников. Вооружен топором. Скрытно подкрадывается к врагам и убивает их одним ударом. Читает высокодуховные философские речи, чем выводит врагов из боя, заставляя их задуматься о своей жизни
2. Гаврила Принцип. Вооружен пистолетом m1910 браунинг. Опытный террорист, умеет также изготавливать взрывчатку и хорошо скрыться. Очень меткий. Обладает магией "сербских фокусов" которые позволяют отменять действия чужих заклинаний. Ненавидит австровенгров.
3. Ли Харви Освальд. Вооружен снайперской винтовкой. Мастер позиционирования, всегда попадает только в голову. Крайне меткий. Ненавидит американских президентов.
4. Теодор Качинский. Он же Унабомбер. Вооружен ежепалкой(это дубина, на конец которой нанизали живого ежа). Имеет способность "технологическая деградация", которая выводит из строя всех высокотехнологичные приборы, огнестрельное оружие, электрические приборы и прочие технологии сложнее средневекового уровня развития. Также вооружен самодельными бомбами и гранатами. Ненавидит прогресс и все технологичное
Локация:огромный концертный комплекс с несколькими концертными залами с различными музыкальными инструментами, оркестром, орагном, и т. п.
органом* фикс
Умеет разговаривать на украинском
Каждый ход буквально рожает выводок боевых свино-людей, которые сразу же рождаются в форме ВСУ и готовы идти на штурм.
Кроме того она обладает силой древних укров. Своими копытами свиноматка может очень быстро копать землю, прямо как древние укры копали черное море.
Также свиноматка может пожирать своих детей свино-людей, делая из них сало, которое восстанавливает свиноматке здоровье.
Свиноматка оглушительно визжит при нападении на нее, что призывает на поле боя очередной выводок её детей. Визги свиноматки оглушают любого врага и вызывают кровь из ушей, дезориентируя и сводя с ума противника
Также свиноматка может вызвать авиаудар живыми свиньями по позиции противника, которые разрывают на шрапнель, убивая все живое
При смерти Свиноматка сама взрывается. Её взрыв сравним с тактической ядерной боеголовкой.
о, всего две S, норм
Пикник с Мари почти удался
пачулечка девочка держичь.
Ну мб нужен солнечный свет, а Эльза создаёт ледяное свечение
Ха, и правда, довольно интересно совпало
Эльза прям успокаивающе на Мари действует, та до сих пор не стала Хеллмари
Они её орбит-страйком сильно повредили, база как маломобильный оппонент была к нему особенно уязвима.
Блин, жаль нейронка забыла, что молочко еще умеет болтать, и подсказочки вкидывать
Вполне могу представить себе романтические линии и подсказки от заинтересованных лиц.
И его итоги.
Итоги
Н-не то чтобы меня радовали куньчеки в облегающей одежде, бака! Они не заставляют моё сердце биться быстрее, нет!
Дааааа, совсем девчонка расклеилась, так и не обратилась в Хеллмари
крутые...
Думаю можно и в б перекатиться
Я всегда за /б/, но чет в последнее время там пиздос какая то токсичная атмосфера, если тебя такое не дизморалит то можем конечно и в Б завалиться
Да ладно вам. Не стоит тут слишком окукливаться, нужен все-таки приток свежей крови. Да и выходные подходят к концу, а вместе с ними и треды /b/.
Авось одного-двух анонов новых подцепим
Центурион легиона XXII "Разящий свиней". Является волком-оборотнем 2.6 метра ростом. Значительно сильнее людей, обладает высокими показателями регенерации, невероятно быстр и имеет высокую скорость перемещения.
Патриот Русского Союза. Фанатично настроен уничтожить нацию пиггеров и разрушить их главную столицу - Швайнештадт. Несмотря на большие потери, все идет по плану, нация пиггеров медленно уничтожается об артиллерию Русского Союза, а страна Свинарния медленно идет к полному краху.
Облачен в пластинчатый штурмовой бронежилет, защищающий все конечности от пулевого и осколочного поражения. На голове носит специально сделанный под волчью морду штурмовой закрытый шлем с противоосколочным визором, имеющим защиту от ослепления. Также на шлеме закреплен ПНВ последнего поколения.
Вооружен пулеметом ПКП "Piggerdeath" в исполнении под крупный калибр 12.7х108, способный причинять вред даже легкой бронетехнике. При себе имеет газовые, дымовые и осколочные гранаты, а также взрывчатку С4.
Особенности:
Высокая живучесть - то, что написано на упаковке. Высокая устойчивость к физическим повреждениям и высокая устойчивость к ментальному контролю.
Мобильность оборотня - перемещается крайне быстро и ловко, легко маневрируя между укрытиями. Совершает высокие прыжки, недоступные простым людям.
Pigger Death - убийца Пиггеров, нации свинолюдов с юго-запада. Наносит большой урон Володимиру Зеленскому, впадая при его виде в бешенство, пытается устранить его.
Способности:
- БПЛА "Герань-3" - запускает в противника дрон, несущий горшок с геранью. Пролетая над противником дрон сбрасывает горшок с геранью, при попадании взрывается с высокой мощностью.
- ОДАБ "Царь-Бiмба" - по радиосвязи приказывает нанести бомбовый удар с самолета. Самолет сбрасывает "Царь-Бiмбу" - огромную, жирную свинью, размером превыщающим даже самого Дискордуса. Эта свинья при падении взрывается напалмом, сжигая все вокруг.
- Бессрочный контракт - может заставить поверженного противника подписать контракт с министерством обороны Русского Союза. Если противник еще жив - он не может закончить контракт и будет служитьв легионе до конца своей жизни, либо до полного разгрома пиггеров. Дезертирство невозможно.
- Хлопок! - хлопает в ладоши. После короткого промежутка времени с небес на противника прилетает блок кондиционера на реактивной тяге, который взрывается и замораживает все вокруг, создавая область очень сколького льда и замораживая противника.
- Стиралку не забудь! - устанавливает украденную у пиггеров стиральную машину, которая начинает яростно раскручивать барабан, засасывая всех магических, демонических и нематериальных существ. Когда их затягивает в стиралку, они автоматически подписывают бессрочный контракт с минобороны.
Суперспособность - IT IS THE BANEBLADEEE!!! - призывает на поле боя русский танк Т-90, расстреливающий противников из крупнокалиберного пулемета и основного орудия.
Центурион легиона XXII "Разящий свиней". Является волком-оборотнем 2.6 метра ростом. Значительно сильнее людей, обладает высокими показателями регенерации, невероятно быстр и имеет высокую скорость перемещения.
Патриот Русского Союза. Фанатично настроен уничтожить нацию пиггеров и разрушить их главную столицу - Швайнештадт. Несмотря на большие потери, все идет по плану, нация пиггеров медленно уничтожается об артиллерию Русского Союза, а страна Свинарния медленно идет к полному краху.
Облачен в пластинчатый штурмовой бронежилет, защищающий все конечности от пулевого и осколочного поражения. На голове носит специально сделанный под волчью морду штурмовой закрытый шлем с противоосколочным визором, имеющим защиту от ослепления. Также на шлеме закреплен ПНВ последнего поколения.
Вооружен пулеметом ПКП "Piggerdeath" в исполнении под крупный калибр 12.7х108, способный причинять вред даже легкой бронетехнике. При себе имеет газовые, дымовые и осколочные гранаты, а также взрывчатку С4.
Особенности:
Высокая живучесть - то, что написано на упаковке. Высокая устойчивость к физическим повреждениям и высокая устойчивость к ментальному контролю.
Мобильность оборотня - перемещается крайне быстро и ловко, легко маневрируя между укрытиями. Совершает высокие прыжки, недоступные простым людям.
Pigger Death - убийца Пиггеров, нации свинолюдов с юго-запада. Наносит большой урон Володимиру Зеленскому, впадая при его виде в бешенство, пытается устранить его.
Способности:
- БПЛА "Герань-3" - запускает в противника дрон, несущий горшок с геранью. Пролетая над противником дрон сбрасывает горшок с геранью, при попадании взрывается с высокой мощностью.
- ОДАБ "Царь-Бiмба" - по радиосвязи приказывает нанести бомбовый удар с самолета. Самолет сбрасывает "Царь-Бiмбу" - огромную, жирную свинью, размером превыщающим даже самого Дискордуса. Эта свинья при падении взрывается напалмом, сжигая все вокруг.
- Бессрочный контракт - может заставить поверженного противника подписать контракт с министерством обороны Русского Союза. Если противник еще жив - он не может закончить контракт и будет служитьв легионе до конца своей жизни, либо до полного разгрома пиггеров. Дезертирство невозможно.
- Хлопок! - хлопает в ладоши. После короткого промежутка времени с небес на противника прилетает блок кондиционера на реактивной тяге, который взрывается и замораживает все вокруг, создавая область очень сколького льда и замораживая противника.
- Стиралку не забудь! - устанавливает украденную у пиггеров стиральную машину, которая начинает яростно раскручивать барабан, засасывая всех магических, демонических и нематериальных существ. Когда их затягивает в стиралку, они автоматически подписывают бессрочный контракт с минобороны.
Суперспособность - IT IS THE BANEBLADEEE!!! - призывает на поле боя русский танк Т-90, расстреливающий противников из крупнокалиберного пулемета и основного орудия.
540x960, 0:09
Павел Дуров:
Гений, миллиардер.
Пользуется "Матрицей".
Пользуется мессенджером "Телеграмм" для получения контрабанды: оружие, артефакты, заклинания.
Одет в титаново-алмазный экзоскелет.
Передвигается на "Бэтмобиле".
Надеюсь никто не против небольшой команды.
Мой первый "мульти-персонаж", надеюсь всё будет гладко...
Отряд "Альвис" - Группа из 3-х специалистов Республики Нусии, попавших на фронт относительно недавно. Тем не менее они всё также предоставляют угрозу неподготовленным бойцам.
Команда состоит из трёх бойцов:
Нурем Паскельт: Позывной "Фузилёр" - Подрывник отряда. Усталый, пессемистичный, и уже давно потерявший веру в жизнь алкоголик, для которого контракт с армией Республики стал единственным выходом из нищеты и обездоленности в которую он сам себя и затащил. Довольно неплохо знает химию и всё, что связанно со взрывчаткой, что и определило его специализацию. Носит облегчённую версию сапёрной брони с баллистическими очками и шапкой, а вооружён шестизарядным гранатомётом с осколочно-фугасными снарядами. В случае если противник оказывается слишком близко, использует для боя свою сапёрную лопату.
Фулгур Саламази: Позывной "Темпест" - "Буря" отряда. Молодой призывник с горячей кровью и пылким характером, армия для него является поприщем для подвигов и карьерного роста. За рьяную службу и знатное происхождение был записан в программу тестирования эксперементальнного вооружения, где и получил навыки. Носит стандартную форму и броню солдата Республики, вооружён прототипом Тесло-пушки: Огромное электрическое оружие, питающиеся от мини-генератора на спине. Пушка создаёт напряжение более ста тысяч вольт, после чего "выстреливает" разрядом молнии, схожей с той что образуется во время грозы.
Молния быстро переходит от одного проводника к другому, которыми являются все враги, а так же металлические вещи, пока не исчезает в случае если больше двигаться некуда.
Матис Игинфорд: Позывной "Дедал" - Шахтёр отряда. По настоящему мудрый и по-отцовски добрый старик, на время которого и так пришлось не мало военных конфликтов. Давно находился в отставке и руководим одной из многочисленных шахт в Железных Хребтах, тем не менее после новостей о войне, он был одним из первых в очереди на запись добровольцем. Во всю использует свои навыки в горном деле, что делает наиболее непредсказуемым и "сложным" во время боя. Носит шахтёрскую форму с защитным шлемом, очками, жилетом, перчатками и укреплёными ботинками, а для боя использует верную кирку. Может закапываться в землю и быстро передвигаться под ней, появляясь из под неё в самый неожиданный момент и в самом неожиданном месте. Кроме того может из всё той же земли выкорчёвывать валуны и кидаться ими, используя их как средство оглушения.
Все участники отряда все время находятся друг с другом на связи и активно переговариваются, используя рацию. Кроме того все они находятся также на связи с офицером командования "Мастермайндом", который даёт бойцам краткое описание встреченного ими врага и по возможности даёт советы по противодействую ему.
Надеюсь никто не против небольшой команды.
Мой первый "мульти-персонаж", надеюсь всё будет гладко...
Отряд "Альвис" - Группа из 3-х специалистов Республики Нусии, попавших на фронт относительно недавно. Тем не менее они всё также предоставляют угрозу неподготовленным бойцам.
Команда состоит из трёх бойцов:
Нурем Паскельт: Позывной "Фузилёр" - Подрывник отряда. Усталый, пессемистичный, и уже давно потерявший веру в жизнь алкоголик, для которого контракт с армией Республики стал единственным выходом из нищеты и обездоленности в которую он сам себя и затащил. Довольно неплохо знает химию и всё, что связанно со взрывчаткой, что и определило его специализацию. Носит облегчённую версию сапёрной брони с баллистическими очками и шапкой, а вооружён шестизарядным гранатомётом с осколочно-фугасными снарядами. В случае если противник оказывается слишком близко, использует для боя свою сапёрную лопату.
Фулгур Саламази: Позывной "Темпест" - "Буря" отряда. Молодой призывник с горячей кровью и пылким характером, армия для него является поприщем для подвигов и карьерного роста. За рьяную службу и знатное происхождение был записан в программу тестирования эксперементальнного вооружения, где и получил навыки. Носит стандартную форму и броню солдата Республики, вооружён прототипом Тесло-пушки: Огромное электрическое оружие, питающиеся от мини-генератора на спине. Пушка создаёт напряжение более ста тысяч вольт, после чего "выстреливает" разрядом молнии, схожей с той что образуется во время грозы.
Молния быстро переходит от одного проводника к другому, которыми являются все враги, а так же металлические вещи, пока не исчезает в случае если больше двигаться некуда.
Матис Игинфорд: Позывной "Дедал" - Шахтёр отряда. По настоящему мудрый и по-отцовски добрый старик, на время которого и так пришлось не мало военных конфликтов. Давно находился в отставке и руководим одной из многочисленных шахт в Железных Хребтах, тем не менее после новостей о войне, он был одним из первых в очереди на запись добровольцем. Во всю использует свои навыки в горном деле, что делает наиболее непредсказуемым и "сложным" во время боя. Носит шахтёрскую форму с защитным шлемом, очками, жилетом, перчатками и укреплёными ботинками, а для боя использует верную кирку. Может закапываться в землю и быстро передвигаться под ней, появляясь из под неё в самый неожиданный момент и в самом неожиданном месте. Кроме того может из всё той же земли выкорчёвывать валуны и кидаться ими, используя их как средство оглушения.
Все участники отряда все время находятся друг с другом на связи и активно переговариваются, используя рацию. Кроме того все они находятся также на связи с офицером командования "Мастермайндом", который даёт бойцам краткое описание встреченного ими врага и по возможности даёт советы по противодействую ему.
Людоящер "Шаман"
Древний воин, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный трёхметровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно...
Ненавидит всякую магию и паранормальщину. Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить почти не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК", "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУРС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Тем не менее он похоже против хаоса, уважает порядок и не агрессивных персонажей просто так не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: Укус-кусает противника, может не отпускать и держать, вызывает в ране инфекции; Удар хвостом-использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; Удар когтями- бьёт противника своими когтями, вызывает кровотечение.
Способности:
"Мимикрия"-Может притвориться и вести себя как истинный русский. Хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возниает никаких сомнений о том что он - русский!
"Инстинкты"-Людоящер "Шаман" имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" Съедает поверженного противника и начинает очень медленно регенерировать, но если он найдёт у кого-нибудь сыросодержащий продукт и съест, то моментально восстановит своё здоровье.
"Вечный" - никогда не умирает, только делает вид что умер. После его "смерти" со всей округи сбегаются хладнокровные и тащат его обратно в саркофаг из которого он вылез.
Людоящер "Шаман"
Древний воин, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный трёхметровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно...
Ненавидит всякую магию и паранормальщину. Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить почти не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК", "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУРС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Тем не менее он похоже против хаоса, уважает порядок и не агрессивных персонажей просто так не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: Укус-кусает противника, может не отпускать и держать, вызывает в ране инфекции; Удар хвостом-использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; Удар когтями- бьёт противника своими когтями, вызывает кровотечение.
Способности:
"Мимикрия"-Может притвориться и вести себя как истинный русский. Хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возниает никаких сомнений о том что он - русский!
"Инстинкты"-Людоящер "Шаман" имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" Съедает поверженного противника и начинает очень медленно регенерировать, но если он найдёт у кого-нибудь сыросодержащий продукт и съест, то моментально восстановит своё здоровье.
"Вечный" - никогда не умирает, только делает вид что умер. После его "смерти" со всей округи сбегаются хладнокровные и тащат его обратно в саркофаг из которого он вылез.
1280x720, 0:08
Heavy sandvich guy
Персонаж - Пулеметчик из team fortress 2. Обладает массивным сэндвичем, способным раздавить даже нематериальных, божественных, неуязвимых или милых и добрых персонажей.
Обладает комедийным, беспечным и даже легкомысленным характером.
Способности:
Давление сэндвича - давит сэндвичем.
Пожирание сэндвича - ест сэндвич, может поделиться с другими. Сэндвич восстанавливает здоровье.
POOTIS -Ультмативная способность. После фразы: "I'm Heavy sandvich guy, and this is my POOTIS!" раздается оглушительный взрыв уничтожающий все живое и неживое в радиусе десятков километров.
Писатель Гудвин
Мужчина 25-28 лет. Одет в строгий мужской костюм викторианской эпохи, носит с собой трость со скрытым в ней клинком,модифицированный многозарядный пистолет и большую книгу в роскошном переплете и набор перьев с чернилами.
Незивестно кто он, и откуда взялся, но когда он говорит свое имя - многие почему-то начинают называть его знаменитым писателем, хотя и не могут вспомнить ни одной его книги, что выдает его явно аномальные свойства. Очевидно, что он совершенно не простой человек.
Гудвин почти всегда находится в приподнятом настроении. Он довольно силен и на удивление быстр для простого человека, а его крайне высокий интеллект и чрезвычайная образованность выдают в нем человека очень высокой культуры. Очевидно, он закончил не одно высшее училище.
Впрочем, каких-либо аномальных свойств регенерации или скорости он не имеет, хоть и легко способен справиться с обычным человеком без применения своих способностей.
Старается не вступать в бой и по возможности договориться с противником. Но, если это не получится, не будет стесняться честной дуэли.
Главное оружие Писателя - его книга. Все то, что он напишет в своей книге - станет действующей реальностью, сформировав события будущего. Гудвин может написать как комедию, так и трагедию.
Все это выражается в изменении свойств противника с ослаблением его способностей (способен сделать неуязвимых персонажей уязвимыми, например), появлении других противников из разных эпох на поле, атакующих противника, изменении свойств поле боя и многом другом.
Особенности:
Волшебный писатель - может писать в своей книге события будущего или настоящего, но не может изменить прошлое. Может отнять неуязвимость у абсолютно неуязвимых и чрезмерно сильных персонажей, или ослабить слишком сильных. Может также усилить слишком слабых, если они его союзники.
Трость с клинком - основное оружие ближнего боя писателя. В его трости скрыт длинный гибкий клинок рапирного типа, сделанный из серебра. Наносит обычный урон людям, и очень большой (зачастую, смертельный) монстрам и демонам, пробивая их защиту.
Зачарованный пистолет - шестизарядный пистолет, снаряженный явно магическими боеприпасами. Несмотря на то, что он выглядит архаично и примитивно, будто вытащили его прямиком из начала 19 века, его пули сами наводятся на цель, нанося им магический урон.
Высшее образование - писатель невероятно образован во всех сферах. Такое чувство, будто он знает вообще все, что может знать человек. Способен ответить на любой вопрос и выйти победителем из любой философской дискуссии.
Способности:
В вихре времен - Писатель призывает на поле боя один из следующих отрядов: британские королевский гвардейцы, отряд французских конных рыцарей времен столетней войны, доисторическое племя Обунга с копьям и ежепалками, танк ИС-2 с мотострелковой бригадой РККА прямиком из Берлина 1945, штурмовую группу ЧВК "Вагнер" при поддержке артиллерии и авиации, отряд генномодифицированных славийских волков в экзоскелетах с плазменными винтовками и гранатометами, крестоносцев времен битвы за Иерусалим.
Терраформинг - описывает в своей книге изменения местности вокруг противника, создавая вокруг него непроходимые болота, джунгли с опасными и ядовитыми существами, либо зыбучие пески. Изменения могут затронуть все поле боя.
Переписывание - описывает в своей книге изменения противника, заставляя неуязвимого стать уязвимым, ослабляя слишком сильные способности противника, либо наоборот усиливая и леча слишком слабых союзников. Также Гудвин может излечить себя полностью, написав об этом в книге.
Попаданческий эпик - самая сильная способность Писателя. Вызывает коллапс текущей временной линии, призывая на поле боя все возможные отрды из прошлого, настоящего и будущего, включая российские попаданческие книги. Это создает абсолютный хаос на поле боя.
Эвакуация! - если Писатель слишком сильно ранен, он может переписать реальность и исчезнуть с поля боя. Это автоматически выводит его из боя насовсем.
Писатель Гудвин
Мужчина 25-28 лет. Одет в строгий мужской костюм викторианской эпохи, носит с собой трость со скрытым в ней клинком,модифицированный многозарядный пистолет и большую книгу в роскошном переплете и набор перьев с чернилами.
Незивестно кто он, и откуда взялся, но когда он говорит свое имя - многие почему-то начинают называть его знаменитым писателем, хотя и не могут вспомнить ни одной его книги, что выдает его явно аномальные свойства. Очевидно, что он совершенно не простой человек.
Гудвин почти всегда находится в приподнятом настроении. Он довольно силен и на удивление быстр для простого человека, а его крайне высокий интеллект и чрезвычайная образованность выдают в нем человека очень высокой культуры. Очевидно, он закончил не одно высшее училище.
Впрочем, каких-либо аномальных свойств регенерации или скорости он не имеет, хоть и легко способен справиться с обычным человеком без применения своих способностей.
Старается не вступать в бой и по возможности договориться с противником. Но, если это не получится, не будет стесняться честной дуэли.
Главное оружие Писателя - его книга. Все то, что он напишет в своей книге - станет действующей реальностью, сформировав события будущего. Гудвин может написать как комедию, так и трагедию.
Все это выражается в изменении свойств противника с ослаблением его способностей (способен сделать неуязвимых персонажей уязвимыми, например), появлении других противников из разных эпох на поле, атакующих противника, изменении свойств поле боя и многом другом.
Особенности:
Волшебный писатель - может писать в своей книге события будущего или настоящего, но не может изменить прошлое. Может отнять неуязвимость у абсолютно неуязвимых и чрезмерно сильных персонажей, или ослабить слишком сильных. Может также усилить слишком слабых, если они его союзники.
Трость с клинком - основное оружие ближнего боя писателя. В его трости скрыт длинный гибкий клинок рапирного типа, сделанный из серебра. Наносит обычный урон людям, и очень большой (зачастую, смертельный) монстрам и демонам, пробивая их защиту.
Зачарованный пистолет - шестизарядный пистолет, снаряженный явно магическими боеприпасами. Несмотря на то, что он выглядит архаично и примитивно, будто вытащили его прямиком из начала 19 века, его пули сами наводятся на цель, нанося им магический урон.
Высшее образование - писатель невероятно образован во всех сферах. Такое чувство, будто он знает вообще все, что может знать человек. Способен ответить на любой вопрос и выйти победителем из любой философской дискуссии.
Способности:
В вихре времен - Писатель призывает на поле боя один из следующих отрядов: британские королевский гвардейцы, отряд французских конных рыцарей времен столетней войны, доисторическое племя Обунга с копьям и ежепалками, танк ИС-2 с мотострелковой бригадой РККА прямиком из Берлина 1945, штурмовую группу ЧВК "Вагнер" при поддержке артиллерии и авиации, отряд генномодифицированных славийских волков в экзоскелетах с плазменными винтовками и гранатометами, крестоносцев времен битвы за Иерусалим.
Терраформинг - описывает в своей книге изменения местности вокруг противника, создавая вокруг него непроходимые болота, джунгли с опасными и ядовитыми существами, либо зыбучие пески. Изменения могут затронуть все поле боя.
Переписывание - описывает в своей книге изменения противника, заставляя неуязвимого стать уязвимым, ослабляя слишком сильные способности противника, либо наоборот усиливая и леча слишком слабых союзников. Также Гудвин может излечить себя полностью, написав об этом в книге.
Попаданческий эпик - самая сильная способность Писателя. Вызывает коллапс текущей временной линии, призывая на поле боя все возможные отрды из прошлого, настоящего и будущего, включая российские попаданческие книги. Это создает абсолютный хаос на поле боя.
Эвакуация! - если Писатель слишком сильно ранен, он может переписать реальность и исчезнуть с поля боя. Это автоматически выводит его из боя насовсем.
Кайра-тян - ударный самолет МиГ-27К, который под воздействием неведомой силы обрел разум и принял облик миловидной девушки-школьницы, с холодным аутичным характером.
Изначально не агрессивна, пока ее не атакуют. Первое время пытается осознать себя человеком. Предпочитает дальний бой.
Особенности:
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя. Имеет повышенную физическую прочность.
Снаряжение:
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает противотанковую бронебойную шестиствольную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. Основное оружие Кайры тян.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-29" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-25" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. Можно использовать всего четыре раза.
"Р-60" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - призывает до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Кайре-тян местах.
"Меч-крыло" - призывает большой двуручный меч в виде крыла самолета. Может использовать его для ближнего боя или для защиты.
Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз. Можно использовать только находясь в воздухе.
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров.
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые привлекают на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Кайра-тян может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.
Кайра-тян - ударный самолет МиГ-27К, который под воздействием неведомой силы обрел разум и принял облик миловидной девушки-школьницы, с холодным аутичным характером.
Изначально не агрессивна, пока ее не атакуют. Первое время пытается осознать себя человеком. Предпочитает дальний бой.
Особенности:
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя. Имеет повышенную физическую прочность.
Снаряжение:
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает противотанковую бронебойную шестиствольную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. Основное оружие Кайры тян.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-29" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-25" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. Можно использовать всего четыре раза.
"Р-60" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - призывает до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Кайре-тян местах.
"Меч-крыло" - призывает большой двуручный меч в виде крыла самолета. Может использовать его для ближнего боя или для защиты.
Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз. Можно использовать только находясь в воздухе.
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров.
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые привлекают на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Кайра-тян может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.
Привет, Терминяша!
Омон Ра из одноименной книги Пелевина
В лётной стёганке, шлемофоне и на велосипеде. Излучает волны абсурда и рус-реализма, пробуждая в зрителях желание стать запойным алкоголиком, уехать в психбольницу или намотаться на вал станка. Ездит по случайны траекториям, каждый направленный на него удар меняет пространственно-временной континуум, вызывая случайные изменения истории - к примеру, могут перестать работать ДВС, порох начнет разрывать каналы оружейных стволов или все вокруг начнут говорить на монгольском и презирать оседлых людей.
Локация : Аэропорт с кучей людей.
И тебе привет
Ху Тао
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Может взаимодействовать с призраками умерших. Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Всё по плану Древних
Локации:
1) Декорации для съёмок фильма Война и Мир 1965 года;
2) Минниеаполис во время протестов 2021 года, всюду лутеры и горящие машины;
3) Канализация Лос-Анджелеса, населенная вампирами клана Цимисху из Vamire the Masquerade Bloodlines;
4) Карельские болота, в глубине которых крутятся загадочные Болотные Механизмы, собирающие энергию страданий.
Охотница
Девушка в зеленом плаще с капюшоном. Вооружена скорострельным автоматическим арбалетом, способным стрелять очередями.
Основные боеприпасы - разрывные болты. Имеет запас мистических болтов, способных поражать бесплотные цели.
Отличный стрелок, предпочитает целиться по наиболее уязвимым местам противников.
Владеет талисманом, который три раза может отразить вражескую атаку или заклинание обратно в противника.
Обладает невероятной ловкостью и скоростью реакции. Может использовать гарпун чтобы ускользать от противников и забираться на недоступные места.
В ближнем бою использует короткий меч и навыки рукопашного боя. Отлично маскируется и способна бесшумно передвигаться. Обладает отличным ночным зрением.
Атакует из засады, мгновенно появляясь и исчезая в тенях. Имеет большой опыт охоты на чудовищ, намного превосходящих ее силой и размером.
Всегда в поисках своей идеальной цели.
Редко говорит, в основном сама с собой, комментируя удачные попадания.
ПГТ "Верхнедрищенск"
Поселок городского типа, на берегу водохранилища Желтоснежное.
Обычный русский поселок, с плохими дорогами, грязью, частным сектором и небольшими трех-четырехэтажными домиками.
Примечательные места:
- Универсам "Шестерочка" - средних размеров магазинчик. Охраняется группой обычных русских бандитов из девяностых.
- Дата депутата Рамзанки Дырова - богатая дата одного из депутатов федерального уровня. Во дворе на своем кибертраке с крупнокалиберным пулеметом сидит ее владелец - Рамзанка Дыров, в окружении чеченских террористов.
- Дом культуры - обычный сельский досуговый клуб. Пустует и ждет своего часа.
- Пристань - обычная пристань, с маленькими лодочками, как обычными, так и моторными. Достаточно просторная, рядом есть пляж.
- Частный сектор - куча одноэтажных-двухэтажных деревенских домов. Некоторые с огородами.
- Здание администрации - администрация, совмещенная с Почтой России. Довольно богатое по сельским меркам здание. Где-то в нем бегает обоссавшийся испуганный градоначальник-коррупционер с мешком денег.
Слабокима
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, которое считает ниже себя. Не может брать под контроль тех кто ее любит или тех кого считает своим кумиром.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Интеллект: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима быстро находит слабости и читает намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости. В случае если остальные спсобы не работают, использует свою хитрость и интеллект для победы.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Слабокима
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, которое считает ниже себя. Не может брать под контроль тех кто ее любит или тех кого считает своим кумиром.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Интеллект: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима быстро находит слабости и читает намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости. В случае если остальные спсобы не работают, использует свою хитрость и интеллект для победы.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
no
Здесь должен был быть Морхильд, но я уже закинул в бой волкоперса и второго закидывать как-то ыэ.
Сельский Туалет
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
640x360, 0:09
Батька
Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн. Любит картошку. Говорит приемущественно на белорусском.
Использует свой авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и мощь картофеля-и-крахмала,управляя всеми корнеплодами вокруг, он буквально раздавливает волю противников в пюре. Обладает малой ловкостью и большой физической силой и стойкостью (от чего часто блокирует физические атаки, а не уклоняется), острым зрением и умением летать, но как правило пользуется ими только в КРАЙНИХ случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента обращая того в своего фермера и отправляя копать поля для картошки в своей стране. Старается не убивать без веской причины, вместо этого читает нотации.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением, впадает в ярость при этом. А ещё не любит гомосексуализм, кроме юри-пар, это можно.
Скажи, тебя Макима заставляет это делать?
Блин я не увидел что она нерфленая, просто ты так часто ее кидаешь что автоматом скипнул.
И итоговая таблица
Макимахейтер спок.
И его итоги
Ну спасибо, что предупредил 😄
И его итоги
по моему это уже луп какойто (как минимум с отрядом, дуровым и писателем
Омоша лупится как настоящий постмодернист, выкрикивая одну и ту же фразу.
Вот как всегда на тестовом прогоне все было четко, а как сел водить началась какая-то дичь. Сейчас продолжение будет
Будет ещё сегодня?
че как успехи в вождении игр? Юзают абилки персонажи? Личности не теряют?
Сегодня заЛУП произошел, хотя когда тестировал все как часики работало.
1. Раскольников. Вооружен топором. Скрытно подкрадывается к врагам и убивает их одним ударом. Читает высокодуховные философские речи, чем выводит врагов из боя, заставляя их задуматься о своей жизни
2. Гаврила Принцип. Вооружен пистолетом m1910 браунинг. Опытный террорист, умеет также изготавливать взрывчатку и хорошо скрыться. Очень меткий. Обладает магией "сербских фокусов" которые позволяют отменять действия чужих заклинаний. Ненавидит австровенгров.
3. Ли Харви Освальд. Вооружен снайперской винтовкой. Мастер позиционирования, всегда попадает только в голову. Крайне меткий. Ненавидит американских президентов.
4. Теодор Качинский. Он же Унабомбер. Вооружен ежепалкой(это дубина, на конец которой нанизали живого ежа). Имеет способность "технологическая деградация", которая выводит из строя всех высокотехнологичные приборы, огнестрельное оружие, электрические приборы и прочие технологии сложнее средневекового уровня развития. Также вооружен самодельными бомбами и гранатами. Ненавидит прогресс и все технологичное
Совет по оформлению для удобства ведущего:
Имя персонажа (без точки)
(Пробел)
Описание персонажа
Способности персонажа в виде цифр со скобкой (не с точкой и не тире):
1) Умеет прыгать
2) Умеет някать
3) Умеет громко плакать
Далее - на ваш вкус.
Эрик Дрэйвен
Описание: Эрик Дрэйвен — рок-музыкант с мрачным и трагическим прошлым. Он высокий, худощавый мужчина с длинными черными волосами и бледной кожей. Его внешность стала особенно запоминающейся благодаря его уникальному стилю: белый грим с черными полосами и черная одежда. Эрик, когда-то полный жизни и любви, был жестоко убит вместе со своей невестой Шелли в ночь накануне их свадьбы.
Способности: После своей смерти Эрик возвращается к жизни благодаря мистической силе ворона, который становится его проводником и источником силы. Основные способности Эрика включают:
1) Бессмертие: Эрик неуязвим для ранений и может восстанавливаться после любых повреждений, пока ворон, связанный с ним, остается в безопасности.
2) Сверхчеловеческая сила и скорость, которые позволяют ему сражаться с многочисленными противниками.
3) Мистическая связь с вороном, через которую он видит и чувствует то, что видит птица, а также может черпать из неё свои силы.
4) Способность передавать свои ощущения и воспоминания другим людям через прикосновение, что позволяет ему показывать врагам боль и страдания, которые он пережил.
Эрик Дрэйвен использует свои вновь обретенные силы, чтобы отомстить за свою смерть и смерть своей невесты, преследуя и наказывая тех, кто был причастен к их убийству.
Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения.
Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба.
Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.
Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.
При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.
Особенности:
Высший Дерьмаг - Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам.
Рассеивание иллюзий - как высший дерьмаг, Фекалиус Пуп легко обнаруживает невидимых противников и рассеивает их маскировку.
Дерьмопорталы - Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой.
Дерьщит - Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам.
Каловые массы - каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.
Способности:
Призыв элементалей дерьма - Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами.
БРОСОК-АТАКА - основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам.
Бурный поток - Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет.
Горячий кал - запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения.
Кипящие нечистоты - Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления.
Новый Туалет - особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения.
Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба.
Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.
Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.
При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.
Особенности:
Высший Дерьмаг - Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам.
Рассеивание иллюзий - как высший дерьмаг, Фекалиус Пуп легко обнаруживает невидимых противников и рассеивает их маскировку.
Дерьмопорталы - Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой.
Дерьщит - Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам.
Каловые массы - каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.
Способности:
Призыв элементалей дерьма - Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами.
БРОСОК-АТАКА - основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам.
Бурный поток - Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет.
Горячий кал - запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения.
Кипящие нечистоты - Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления.
Новый Туалет - особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
Я теперь просто пишу
способностьнейм: описание способности
обязательно через двоеточие
и нормально юзается всё теперь
Ого, решили таки прийти к единому оформлению? Это всегда теперь так будет? У меня просто дофига персов, где просто в общем описании способности указаны. По мне так гораздо литературней можно описать перса.
Вполне хорошее замечание, Кубик! Главное, чтобы без точек и тире. А дальше уж кто во что горазд. Если лучше регает просто способности - вообще замечательно, меньше оформления для анонов.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором. Однако в серьёзном бою он быстро сбрасывает маску добродушия становясь холодным, непредсказуемым и безжалостным. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на любую опасность или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться, разгоняться до нечеловеческих скоростей или даровать себе титаническую силу удара.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором. Однако в серьёзном бою он быстро сбрасывает маску добродушия становясь холодным, непредсказуемым и безжалостным. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на любую опасность или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться, разгоняться до нечеловеческих скоростей или даровать себе титаническую силу удара.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Не-а, это просто рекомендации. Достаточно НЕ ставить точку перед названием/именем персонажа и не писать способности через цифры с точкой или тире, дабы мне это потом править не приходилось. А так - всё на ваш вкус и усмотрение.
Член Кэнис - рыцарь ордена Лингва Латина. Облачен в сияющие золотые латы с красным плащом, с выгравироваными на них фаллическими символами. В качестве оружия использует огромный меч в форме человеческого пениса, которым умеет размахивать с такой скоростью и реакцией, что способен отбивать стрелы, пули и вообще любые летящие в него снаряды.
Помимо этого обладает магией, способен материализовать заточенные снаряды в виде пенисов всех цветов и расцветок, начиная от обычных человеческих, заканчивая конскими, собачьими и моржовыми. При этом количество снарядов, настолько большое, что напоминает это скорее пулеметную очередь.
Также умеет применять заклинание CUMFILLING - из его руки изрыгается поток спермы, настолько плотный, что сносит и затапливает все на своем пути. Убийство противника позволяет ему призвать двух оруженосцев из ордена Лингва Латина - озверевших дрочеров, которые непрерывно окатывают оппонентов потоками липкой спермы из своих половых органов, а также пытаются изнасиловать всех окружающих.
Ультимативная способность Члена Кэниса: отстегивает свой бронегульфик, под которым скрывается огромный и мощный эрегированный хуй, которым он способен нанести удар чудовищной силы, расколов любую броню или силовое поле.
Способен излечить свои раны, если выпьет немного спермы.
Семён Семёныч "Демоническая рука"
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и банды контрабандистов, была заменена на отрубленную руку Ибараки-додзи, древнего демона-они. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука Ибараки-додзи разумна и самостоятельна, ее даже можно считать отдельным существом. Семён Семёныч не управляет ей. Рука обладает демонической физической силой и реакцией, что позволяет ей защищать носителя от самых сильных ударов и атаковать самой. Она может отделятся от тела Семёна Семёныча на недолгое время, поражая врагов вдали. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
"Легким движением руки, человек превращается...": постепенно злоба руки Ибараки-додзи воздействует на Семёна Семёныча все больше, и в конце концов она может силой овладеть телом и духом носителя, наполняя его демонической яростью. Под контролем руки действия Семёна становятся более уверенными и быстрыми, но тело (кроме руки) все еще обладает человеческими показателями.
"Буду бить аккуратно, но больно": человеческая проницательность и демоническая сила, смешанные в одном существе, помогают легко находить уязвимые места противника и прицельно бить по ним, быстро и эффективно расправляясь с угрозой
"Они-кири": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственную демоническую руку это, впрочем, не распространяется.
"Уж лучше вы к нам": Ибараки-додзи все еще ищет свою утерянную руку. В критической ситуации Семён Семёныч может призвать этого древнего демона с горы Оэ, чтобы тот помог ему расправится с врагами. Однако после этого Семён должен отдать руку Ибараки-додзи ее законному хозяину.
"Песня... про зайцев!": Семён Семёныч поет песню про бесстрашных зайцев и трын-траву, наполняющую его сердце решимостью и повышающую все характеристики, позволяя ему сражаться с новой силой.
Семён Семёныч "Демоническая рука"
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и банды контрабандистов, была заменена на отрубленную руку Ибараки-додзи, древнего демона-они. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука Ибараки-додзи разумна и самостоятельна, ее даже можно считать отдельным существом. Семён Семёныч не управляет ей. Рука обладает демонической физической силой и реакцией, что позволяет ей защищать носителя от самых сильных ударов и атаковать самой. Она может отделятся от тела Семёна Семёныча на недолгое время, поражая врагов вдали. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
"Легким движением руки, человек превращается...": постепенно злоба руки Ибараки-додзи воздействует на Семёна Семёныча все больше, и в конце концов она может силой овладеть телом и духом носителя, наполняя его демонической яростью. Под контролем руки действия Семёна становятся более уверенными и быстрыми, но тело (кроме руки) все еще обладает человеческими показателями.
"Буду бить аккуратно, но больно": человеческая проницательность и демоническая сила, смешанные в одном существе, помогают легко находить уязвимые места противника и прицельно бить по ним, быстро и эффективно расправляясь с угрозой
"Они-кири": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственную демоническую руку это, впрочем, не распространяется.
"Уж лучше вы к нам": Ибараки-додзи все еще ищет свою утерянную руку. В критической ситуации Семён Семёныч может призвать этого древнего демона с горы Оэ, чтобы тот помог ему расправится с врагами. Однако после этого Семён должен отдать руку Ибараки-додзи ее законному хозяину.
"Песня... про зайцев!": Семён Семёныч поет песню про бесстрашных зайцев и трын-траву, наполняющую его сердце решимостью и повышающую все характеристики, позволяя ему сражаться с новой силой.
Кот "チェリーボンボン"
Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности.
Хозяином может стать каждый!
Способности:
1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах.
2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок.
3) Призывает заточённое существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!".
"Существо/покемон" обязан драться за Кота.
4) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение.
5) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.
Предлагаю устроить хоррор битву, где персонажи должны выжить на локации где на них охоту устраивает какая-нибудь ебака.
Семён Семёныч "Демоническая рука"
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и банды контрабандистов, была заменена на отрубленную руку Ибараки-додзи, древнего демона-они. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука Ибараки-додзи разумна и самостоятельна, ее даже можно считать отдельным существом. Семён Семёныч не управляет ей. Рука обладает демонической физической силой и реакцией, что позволяет ей защищать носителя от самых сильных ударов и атаковать самой. Она может отделятся от тела Семёна Семёныча на недолгое время, поражая врагов вдали. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
1) "Легким движением руки, человек превращается...": постепенно злоба руки Ибараки-додзи воздействует на Семёна Семёныча все больше, и в конце концов она может силой овладеть телом и духом носителя, наполняя его демонической яростью. Под контролем руки действия Семёна становятся более уверенными и быстрыми, но тело (кроме руки) все еще обладает человеческими показателями.
2) "Буду бить аккуратно, но больно": человеческая проницательность и демоническая сила, смешанные в одном существе, помогают легко находить уязвимые места противника и прицельно бить по ним, быстро и эффективно расправляясь с угрозой
3) "Они-кири": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственную демоническую руку это, впрочем, не распространяется.
4) "Уж лучше вы к нам": Ибараки-додзи все еще ищет свою утерянную руку. В критической ситуации Семён Семёныч может призвать этого древнего демона с горы Оэ, чтобы тот помог ему расправится с врагами. Однако после этого Семён должен отдать руку Ибараки-додзи ее законному хозяину.
5) "Песня... про зайцев!": Семён Семёныч поет песню про бесстрашных зайцев и трын-траву, наполняющую его сердце решимостью и повышающую все характеристики, позволяя ему сражаться с новой силой.
Семён Семёныч "Демоническая рука"
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и банды контрабандистов, была заменена на отрубленную руку Ибараки-додзи, древнего демона-они. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука Ибараки-додзи разумна и самостоятельна, ее даже можно считать отдельным существом. Семён Семёныч не управляет ей. Рука обладает демонической физической силой и реакцией, что позволяет ей защищать носителя от самых сильных ударов и атаковать самой. Она может отделятся от тела Семёна Семёныча на недолгое время, поражая врагов вдали. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
1) "Легким движением руки, человек превращается...": постепенно злоба руки Ибараки-додзи воздействует на Семёна Семёныча все больше, и в конце концов она может силой овладеть телом и духом носителя, наполняя его демонической яростью. Под контролем руки действия Семёна становятся более уверенными и быстрыми, но тело (кроме руки) все еще обладает человеческими показателями.
2) "Буду бить аккуратно, но больно": человеческая проницательность и демоническая сила, смешанные в одном существе, помогают легко находить уязвимые места противника и прицельно бить по ним, быстро и эффективно расправляясь с угрозой
3) "Они-кири": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственную демоническую руку это, впрочем, не распространяется.
4) "Уж лучше вы к нам": Ибараки-додзи все еще ищет свою утерянную руку. В критической ситуации Семён Семёныч может призвать этого древнего демона с горы Оэ, чтобы тот помог ему расправится с врагами. Однако после этого Семён должен отдать руку Ибараки-додзи ее законному хозяину.
5) "Песня... про зайцев!": Семён Семёныч поет песню про бесстрашных зайцев и трын-траву, наполняющую его сердце решимостью и повышающую все характеристики, позволяя ему сражаться с новой силой.
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила: Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация: её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы: реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения: Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект: она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки: Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям: её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Вооружение:
1) Дробовик SPAS-12
2) 2 пистолета Glock-17
3) Несколько осколочных гранат
Я просто вспомнил что какой то анонОП прогнал моего Кейна через краткое описание в гопоте, дав ей его редактировать и вот ему гопота сама прописала абилки через двоеточие, т.е я как понял ей самой так проще воспринимать
Вот с тех пор почти всех чаров с абилками переписал через двоеточия.
Можно будет попробовать сегодня, после этой! Только нужно решить - Кло-кун или ГПТ-сама.
И фотку не прикрепил. Все сегодня из рук вон.
А, проблемы с восприятием у нейронки типа? Все, понял.
>я как понял ей самой так проще воспринимать
Или она думает, что тебе будет так проще воспринимать.
Бля, я ток щас допер.
Стоп, что, баба-терминатор? А разве во всех фильмах термосом не был только Арни? ( ладно, есть еще 3 и 4 части, там их было поболее, один вообще чут чут мясной).
А это кто вообще? Она из какого фильма? Я после "генезиса" вообще не следил, что у них там за санта-барбара.
Попробуй на клоде, способности персонажей уже не должны играть такой роли.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Срочная доставка - если какой-либо персонаж в локации испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или другим способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Срочная доставка - если какой-либо персонаж в локации испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или другим способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
>Стоп что, по термосу успели снять сериал?
Еще в 2008 году, всего 2 сезона потом быдлу не понравилось и закрыли, хотя потенциал был огромный.
О давай, мне все равно она чет не особо нравилась и я не стал описывать
>быдлу не понравилось и закрыли
История карьеры Саммер Глау. Со Светлячком то же самое вышло вроде.
Третий фильм забавный, четвертый... эээ, странный местами, вроде огромного стелс-робота, но эффектный и задумка с чело-термосом-киборгом охуенная в целом. Скорее понравилось. Настолько, что это у меня буквально идея-фикс, еще в пиздючестве стал адмехом, не зная ВХ40К.
Пятый если честно вызвал крайне смешанные ощущения. Я его не понял если честно.
>>1594
Бля, а я и не знал.
Значит, там нет соевого СЖВ кала. Надо будет отрыть на рутрекере и глянуть.
Тогда вот еще один мой комедийный перс.
Кибертрахарь
Представляет из себя обычного мужика-работягу, который является киборгом. Служил в стройбате еще при советской армии.
Его огромный, стальной хуй находится в постоянном стоячем состонии, разорвав его штаны. Вооружен огромным водопроводным ключом и большим ржавым тесаком.
Кибертрахаря похитила внеземная цивилизация, чтобы превратить его в межпланетного полового террориста, который будет заебывать женщин насмерть,
По характеру максимально безумен, постоянно отпускает очень грязные шутки на сексуальную тематику, выкрикивает слово ХУЙ в самые неожиданные моменты и обещает выебать всех. По сути, Я ТЕБЯ ВЫЕБУ СУКА - его единственное обращение к оппоненту.
Никаких магических способностей не имеет, но невероятно селен и способен использовать свой стальной хуй как оружие ближнего боя, пробивающее броню противника.
Фиолетовая антропоморфная дракониха из рисовача.
Сексапильная фиолетовая мразь, при каждом появлении заставляет всех вокруг рисовать ее пока бак с рисунками не будет переполнен, так же как и ее матка.
Очень всех заебала, но все все равно продолжают ее рисовать. Настоящий рак рисовача.
Кацураги Кейма
Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
17-летний юноша. В начале сюжета именует себя «богом игрового мира». Как «бог игрового мира», способен обыграть любого человека в какую угодно игру, даже если играет в неё в первый раз в жизни.
Является фанатом симуляторов свиданий для парней. Данным симуляторам он посвящает как всё своё свободное время, так и время школьных занятий. Отбирать у Кэймы игры бесполезно, так как он имеет с собой неограниченное количество запасных.
Благодаря способности покорить любую девушку в сети он известен как «Бог-обольститель», и его сайт обладает огромным весом в игровом мире. Тем не менее он крайне дорожит своим статусом «бога», и, даже если игра сломана, выиграть в неё для Кэймы дело чести.
К девушкам, ставшим его целью, Кэйма относится презрительно, считая, что они во всём уступают свои игровым аналогам. Это чувство взаимно, и среди девушек Кэйма имеет прозвище «Отаку-очкарик». Несмотря на свою неприязнь, в покорении живых девушек Кэйма столь же эффективен, как и в покорении игровых. Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
Высокий, великолепный актёр, способен просчитывать и продумывать сложнейшие планы и схемы, отлично разбирается в покорении девушек и может использовать для этого практически любые методы и приёмы; также обладает феноменальной памятью.
Умения, силы и способности: Феноменальная память, гениальный интеллект, внепричинность (неопределённым образом), аура харизмы
За счёт Шара и Машины Времени: телепортация, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, элементы космической осведомлённости, сверхъестественная сопротивляемость.
Снаряжение: Шар Времени - небольшое устройство в форме сферы, умещающейся в человеческую ладонь, и обладающей определённой властью над причинно-следственными связями и пространством-временем.
Функции Шара времени:
"Акаузальная защита" - Шар Времени защищает своего пользователя от негативных эффектов (и нивелирует причинно-следственные и пространственно-временные сбои, связанные с изменением прошлого), таких как вселенский сброс причинности и откат времени (точнее, позволяет сохранить технически более несуществующие воспоминания, произошедшие перед отмоткой причинности), а также даёт возможность пережить полное стирание истории и всего пространственно-временного континуума вселенной.
"Откат времени" - способность Шара Времени сбрасывать произошедшие события, возвращая всю историю на определённый момент времени некоторое количество часов назад. Эффект может как автоматически активироваться в случае выполнения определённых условий, запрограммированных в него заранее, так и воспроизводиться по желанию самого Кеймы. Тем не менее, магия Шара Времени быстро исчерпывается и в общей сложности может использоваться всего 4 раза.
"Межвременная связь" - если пользователь Шара Времени переместится в прошлое (которое является отдельной исходной вселенной, связанной с миром будущего, откуда он пришёл), то изменяя его и игнорируя условия временных парадоксов (невозможность изменить прошлое, используя знания будущего), он сможет сформировать новое желаемое будущее, так как технически вселенная прошлого ещё не соединена со вселенной будущего, а само понятие времени - неоднозначно (то есть мир прошлого является одновременно и настоящим, а всё, что в нём произойдёт - станет будущим, что позволяет Кейме даже не менять прошлое, а буквально создавать будущее).
"Межвременная осведомлённость" - Шар Времени чувствует потоки времён и помнит координаты других миров, за счёт чего способен подсказывать пользователю, когда наступит нужный для него момент истории (просчитывая бесконечные варианты развития событий, способных поменять историю и будущее), а также насколько он может вмешиваться в её ход.
Кацураги Кейма
Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
17-летний юноша. В начале сюжета именует себя «богом игрового мира». Как «бог игрового мира», способен обыграть любого человека в какую угодно игру, даже если играет в неё в первый раз в жизни.
Является фанатом симуляторов свиданий для парней. Данным симуляторам он посвящает как всё своё свободное время, так и время школьных занятий. Отбирать у Кэймы игры бесполезно, так как он имеет с собой неограниченное количество запасных.
Благодаря способности покорить любую девушку в сети он известен как «Бог-обольститель», и его сайт обладает огромным весом в игровом мире. Тем не менее он крайне дорожит своим статусом «бога», и, даже если игра сломана, выиграть в неё для Кэймы дело чести.
К девушкам, ставшим его целью, Кэйма относится презрительно, считая, что они во всём уступают свои игровым аналогам. Это чувство взаимно, и среди девушек Кэйма имеет прозвище «Отаку-очкарик». Несмотря на свою неприязнь, в покорении живых девушек Кэйма столь же эффективен, как и в покорении игровых. Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
Высокий, великолепный актёр, способен просчитывать и продумывать сложнейшие планы и схемы, отлично разбирается в покорении девушек и может использовать для этого практически любые методы и приёмы; также обладает феноменальной памятью.
Умения, силы и способности: Феноменальная память, гениальный интеллект, внепричинность (неопределённым образом), аура харизмы
За счёт Шара и Машины Времени: телепортация, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, элементы космической осведомлённости, сверхъестественная сопротивляемость.
Снаряжение: Шар Времени - небольшое устройство в форме сферы, умещающейся в человеческую ладонь, и обладающей определённой властью над причинно-следственными связями и пространством-временем.
Функции Шара времени:
"Акаузальная защита" - Шар Времени защищает своего пользователя от негативных эффектов (и нивелирует причинно-следственные и пространственно-временные сбои, связанные с изменением прошлого), таких как вселенский сброс причинности и откат времени (точнее, позволяет сохранить технически более несуществующие воспоминания, произошедшие перед отмоткой причинности), а также даёт возможность пережить полное стирание истории и всего пространственно-временного континуума вселенной.
"Откат времени" - способность Шара Времени сбрасывать произошедшие события, возвращая всю историю на определённый момент времени некоторое количество часов назад. Эффект может как автоматически активироваться в случае выполнения определённых условий, запрограммированных в него заранее, так и воспроизводиться по желанию самого Кеймы. Тем не менее, магия Шара Времени быстро исчерпывается и в общей сложности может использоваться всего 4 раза.
"Межвременная связь" - если пользователь Шара Времени переместится в прошлое (которое является отдельной исходной вселенной, связанной с миром будущего, откуда он пришёл), то изменяя его и игнорируя условия временных парадоксов (невозможность изменить прошлое, используя знания будущего), он сможет сформировать новое желаемое будущее, так как технически вселенная прошлого ещё не соединена со вселенной будущего, а само понятие времени - неоднозначно (то есть мир прошлого является одновременно и настоящим, а всё, что в нём произойдёт - станет будущим, что позволяет Кейме даже не менять прошлое, а буквально создавать будущее).
"Межвременная осведомлённость" - Шар Времени чувствует потоки времён и помнит координаты других миров, за счёт чего способен подсказывать пользователю, когда наступит нужный для него момент истории (просчитывая бесконечные варианты развития событий, способных поменять историю и будущее), а также насколько он может вмешиваться в её ход.
ТРАХАТЬ)))
Да, сжв ваще нету, я каждый год пересматриваю. Но писдос обидно что продолжения не будет, наверное где-то в параллельной вселенной я довольный смотрю десятый сезон. А может и к лучшему что закрыли, потому что я не знаю ни одного сериала с кучей сезонов который не скатился в говно.
>Очень всех заебала, но все все равно продолжают ее рисовать. Настоящий рак рисовача.
Лучше бы рисовали накаченных гачи-волчар в портупеях и с большими булавами.
Уныл-тян
Печальная девочка в сейлор-фуку, с фиолетовыми волосами и бластером пришельцев с планеты У-ныль и банкой с Альфа-Центаврским кислым соусом (прожигает даже обшивку космических кораблей!). Неуверенная в себе, может расплакаться от оскорблений, загрустив принимает облик тени - тёмный силуэт, у которого видны только заплаканные глаза. Влюблена в девочку-героя с соседней планеты Ы-чания по имени Юки, но не может признаться в любви, потому что трусит и превращается в тень в момент серьезных разговоров.
Передвигается верхом на ездовом слоупоке Иване с прочной розовой шкурой, но очень медленном.
Благодаря своему неясному происхождению и силам, умеет избегать большинства прямых ударов, бормоча под нос "Кроля, защити!".
Способность - "Призыв Йобушки" - почувствовав, что над ней смеются или недооценивают, печалится и создаёт вокруг себя снаряды в виде жёлтых ехидных шаров, которые унижают соперников, перекатываются и посвистывают.
Ультимативная способность - "Яндере пробудилась". В случае морального падения, удара по голове или смертельной раны меняет личность на безумно-жестокую Яндере, вооруженную ножом с мономолекулярной заточкой, режущим любую материю.
>Стоп что, по термосу успели снять сериал?
Сериал еще давным-давно вышел, а недавно вышло аниме из 8 серий.
Ты мне напоминаешь Толяна линкин симпсон, который фанател по сериалу звездные врата атлантис, аж целый видос выпустил про то какой это пиздатый сериал
Охраняем свой чай.
Ахаха, а гопота ведь все поняла.
Обосрался
И табличка.
Нихуя себе, а я думал он ровно уровня Драколича выйдет, у того вроде просто эска, без плюса
А он ваще как Тразин получился, ну посмотрим
Блин, я тонда Индуса накидаю на будущее.
Ясно опять опиздюливаться.
Я знаю, что дальше будет с Семён Семёнычем.
Я видел много персонажей такого типа, 12 точно наберётся
И его итоги.
У меня после этого поста вверху баннер /FG/ объявился, а в наушниках Фон Троншталь про Zwischen Sodom und Gomorrha, Menschenopfer, freie Wahl запели. That's very concerning!
На последней Гопоте Кота вроде всегда всё хорошо работает.
И его итоги.
Где все логично и персонажи не телепортируются по полю боя вступая в рандомные схватки, прямо перед смертельным ударом по предыдущему противнику.
Я почему-то даже не удивлен
Или заранее пишу примерное количество запланированных раундов, чтобы она киллы растягивала, либо так и указываю - на 1 этапе боя убивать персонажей ЗАПРЕЩЕНО! Для Клода это работает хуже, сразу говорю, там нужно своё моджо.
Дезфункционирующий монолит.
Два метра в высоту эта конструкция представляет из себя глыбу из гравированного обсидиана, украшенного многочисленными иероглифами неизвестных языков, в обычном состоянии может неограниченно долгое время покоиться на месте.
Если в радиусе 1 километра появляется хотя бы одно существо, проявляющее хотя бы малейшие когнитивные способности, то монолит немедленно приводится в действие.
Монолит начинает ретранслировать в разум жертвы поток деструктивной энергии, которая стремительно угнетает центральную нервную систему у живых существ (разума среднего человека хватает на пару минут). Данная энергия воздействует так же и на неживые объекты наделенные разумом, провоцируя сбои в работе электронных схем или каких либо других механизмах, отвечающих за обработку информации.
Говоря простым языком монолит отупляет абсолютно любое существо, которое находится рядом. После того как разум жертвы будет угнетен до достаточно жалкого состояния монолит начинает ретранслировать новый поток энергии, который перезаписывает разум и память жертвы, по окончанию ретрансляции жертва будет представлять из себя слугу монолита, который будет неуклонно пытаться делать копии монолита из всех подручных материалов. При этом все слуги смогут говорить только данную фразу различными интонациями: “brrrr scibidi dop dop yes yes scibidi dobidi neep nepp”.
Все созданные копии как и оригинал обладают возможностью ретрансляции деструктивных потоков энергии, тем самым расширившая покрываемую излучением площадь.
Монолит в случае повреждения будет пытаться собраться вновь, его осколки вплоть до отдельных молекул могут ретранслировать потоки деструктивной энергии, что и единый объект без потери мощности или радиуса покрываемой площади, в следствии чего пытаться причинить физические повреждения данной структуре без возможности уничтожить каждую молекулу по отдельности всегда будет проигрышным вариантом в долгосрочной перспективе.
Шанс профукать около 99 процентов
И его завершительное продолжение.
Я прошу его писать с диалогами и подробно, аноньчек. Никаких особых секретов нет, кроме того что я много и настойчиво свайпаю, если меня не устраивает оформление или длина сражений, чтобы вам было приятней читать.
Чушь и клевета, которая не следует из моих слов. Грубиян.
Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение:Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость. Почитает Твикса, уважает Чикибряка, старается объединиться с ними.
Способности:
1."Мяу!"- Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2."Гав!"- Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3."Рррррррр!"- Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4."Пометить"- Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5."Кусь"- Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6."Стая"- Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7"Проклятая маска"- проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8"Животный инстинкт"- Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9"Бобик"- если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение:Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость. Почитает Твикса, уважает Чикибряка, старается объединиться с ними.
Способности:
1."Мяу!"- Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2."Гав!"- Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3."Рррррррр!"- Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4."Пометить"- Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5."Кусь"- Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6."Стая"- Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7"Проклятая маска"- проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8"Животный инстинкт"- Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9"Бобик"- если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Сделаем 😉
Я только друзей Чикибряка закидываю, увы.
А куда мы идём, собственно? Это уже ПвЕ часть начинается? 😄
Но это было очень занимательно
Как в воду глядел
Не только Мидас удивился
Это было.. неожиданно.
Да, прям практически идеально.
По описанию они казалось имбой, но на деле выглядит вполне балансно и интересно
Надеюсь, против картинок Груши никто возражать не будет...
Мило
Бывший затворник, ныне космический скиталец. После многих лет в космосе приобрёл специфическую мудрость, хотя внешне стал страшен для неподготовленного глаза, и смог справится с комплексом одиночества. Имеет силы связанные с хтонической энергией, может насылать психоз и ужас на противника. Сросся со звёздной плесенью и использует её в симбиозе, она ядовита для всех кроме сыча.
Может маскироваться и скрываться в тенях с помощью плесени. Способен регенерировать и имеет устойчивость к ядам, благодаря плесени и энергии хтони силён и крепок как звёздный воитель. Сыч понит прошлые игры, помнит своё желание вечного одиночества, которое ему черезвычайно не понравилось, но благодаря этому хранит в разуме "великую ловушку", поражающую телепатов и желающих контроля над чужим разумом.
Убивая противников получает "ответы", смысл ответов понятен только СЫЧу
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
Бомж Валера - Старенький мужичок повидавший в своей жизни не мало дерьма. Потеряв работу в местном заводе оказался на улиц и стал нещадно бухать различную паленку и антифриз, после чего, найдя на помойке сборник книжек стругацкого возомнил себя ведьмаком, взял с ближайшей помойки две металлические арматуры и пошел бороться с нечистью, выпивая алкоэлексиры для улучшения своей реакции, силы и регенерации.
Эльза
Диснеевская процесса Эльза выглядит как светлокожая молодая девушка высокого роста, с пепельными волосами и ярко выраженными голубыми глазами, одетая в длинное сверкающее голубое платье. С самого рождения Эльза обладает целым комплексом могучих мистических способностей заключающихся в контроле низких температур, всевозможных манипуляции морозом, снегом и льдом, а созданный ей лёд и холодные чары обладают свойствами вечной заморозки из за чего не подвержены влиянию высоких температур навсегда оставаясь холодными. По характеру она спокойна сдержана и весьма уравновешена, однако из за пережитого в детстве негативного опыта с её магией она стала замкнутой и холодной. Её полная магическая мощь поистине апокалиптична и колоссальна, однако Эльза сама себя ограничивает из за сдержанности и страха навредить окружающим, так как в детстве навредила своей любимой сестре. Если Эльза сумеет пережить и пересилить этот эмоциональный кризис и обратит свою силу на защиту себя и любимых людей, её мощь вырастет в разы и её никто не сможет остановить.
Силы и особенности:
Ледяная защита: способность, благодаря которой ледяные силы Эльзы работают независимо от её воли защищая её от любых даже самых быстрых вражеских атак в мгновение ока создавая ледяные стены, купола или прочные корки непробиваемого льда на коже.
Мистическая сопротивляемость: тело Эльзы волшебное, оно полностью невосприимчиво к холоду, а также может сопротивляться сильным ударам и мощным заклинаниям.
Заморозка: способность, позволяющая понижать температуру окружающей среды, создавая вокруг множество льда и ледяных конструкций, могущество Эльзы достаточно высоко, чтобы заморозить целое королевство за считанные мгновения, изменив в нём климат, создав бесконечную зиму.
Ледяные силы: Эльза может разнообразно применять свои ледяные способности в атаке и защите, создавая ледяные шипы, быстрые всплески инея, холодные массовые взрывы или попросту вызывая неостановимый ледяной поток.
Ледяной Домен: способность, позволяющая создавать ледяные вьюги, бураны или снегопады невероятной мощности охватывающие огромные территории, замораживая и атакуя всех попавших под атаку противников.
Манипуляция материей: способность, позволяющая обратить любую материю в управляемый лёд, а также создавать изо льда и снега какие-либо конструкции, чьи формы, размеры и объем фигур ограничены только воображением Эльзы. Таким образом, она может создавать как масштабные ледяные замки, так и различных могущественных существ, подвластных её воле.
Контроль Воды: способность, позволяющая управлять жидкостями напрямую, без превращения их в лёд или снег, может даже управлять жидкостью в теле противника.
Абсолютный Ноль: вокруг Эльзы появляется аура большого радиуса действия существенно замедляющая скорость движения, реакции и мышления всех противников вокруг.
Превращение в лёд: ультимативное проклятье которое происходит в тот момент когда любая атака Эльзы попадает в сердце или голову противника, после чего противник меняет свою молекулярную структуру на лёд, вследствие чего перестаёт мыслить превратившись навечно в безжизненную ледяную статую.
Эльза
Диснеевская процесса Эльза выглядит как светлокожая молодая девушка высокого роста, с пепельными волосами и ярко выраженными голубыми глазами, одетая в длинное сверкающее голубое платье. С самого рождения Эльза обладает целым комплексом могучих мистических способностей заключающихся в контроле низких температур, всевозможных манипуляции морозом, снегом и льдом, а созданный ей лёд и холодные чары обладают свойствами вечной заморозки из за чего не подвержены влиянию высоких температур навсегда оставаясь холодными. По характеру она спокойна сдержана и весьма уравновешена, однако из за пережитого в детстве негативного опыта с её магией она стала замкнутой и холодной. Её полная магическая мощь поистине апокалиптична и колоссальна, однако Эльза сама себя ограничивает из за сдержанности и страха навредить окружающим, так как в детстве навредила своей любимой сестре. Если Эльза сумеет пережить и пересилить этот эмоциональный кризис и обратит свою силу на защиту себя и любимых людей, её мощь вырастет в разы и её никто не сможет остановить.
Силы и особенности:
Ледяная защита: способность, благодаря которой ледяные силы Эльзы работают независимо от её воли защищая её от любых даже самых быстрых вражеских атак в мгновение ока создавая ледяные стены, купола или прочные корки непробиваемого льда на коже.
Мистическая сопротивляемость: тело Эльзы волшебное, оно полностью невосприимчиво к холоду, а также может сопротивляться сильным ударам и мощным заклинаниям.
Заморозка: способность, позволяющая понижать температуру окружающей среды, создавая вокруг множество льда и ледяных конструкций, могущество Эльзы достаточно высоко, чтобы заморозить целое королевство за считанные мгновения, изменив в нём климат, создав бесконечную зиму.
Ледяные силы: Эльза может разнообразно применять свои ледяные способности в атаке и защите, создавая ледяные шипы, быстрые всплески инея, холодные массовые взрывы или попросту вызывая неостановимый ледяной поток.
Ледяной Домен: способность, позволяющая создавать ледяные вьюги, бураны или снегопады невероятной мощности охватывающие огромные территории, замораживая и атакуя всех попавших под атаку противников.
Манипуляция материей: способность, позволяющая обратить любую материю в управляемый лёд, а также создавать изо льда и снега какие-либо конструкции, чьи формы, размеры и объем фигур ограничены только воображением Эльзы. Таким образом, она может создавать как масштабные ледяные замки, так и различных могущественных существ, подвластных её воле.
Контроль Воды: способность, позволяющая управлять жидкостями напрямую, без превращения их в лёд или снег, может даже управлять жидкостью в теле противника.
Абсолютный Ноль: вокруг Эльзы появляется аура большого радиуса действия существенно замедляющая скорость движения, реакции и мышления всех противников вокруг.
Превращение в лёд: ультимативное проклятье которое происходит в тот момент когда любая атака Эльзы попадает в сердце или голову противника, после чего противник меняет свою молекулярную структуру на лёд, вследствие чего перестаёт мыслить превратившись навечно в безжизненную ледяную статую.
Вообще я планировал сам СЦП подобрать и, возможно, их направлять. Но если хочешь, можешь вместо персонажа вкатить выбранную тобой ЦыПу (только не уберКетерЕбателя), я её отдельно вкачу!
Кот "Чикибряк"
Воюет на стороне Квадроберов.
Крайне опытный солдат ДНР ополчения.
Титановый экзоскелет. Быстро лазает и бегает.
Обладает нанотехнологичными девайсами разработанными в недрах ДНР лаборатории.
Вызывает по рации поддержку с воздуха.
Вооружён: АК-47, гранатами, ножом и сух-пайком.
Ест сух-паёк восстанавливая здоровье.
Раз уж Квадробер в пуле..
Суисейсеки, нефритовая звезда
Живая фарфоровая кукла, ростом примерно 100 см, одетая в зеленое средневековое платье. Правый ее глаз цвета рубина, левый - изумруда. Несмотря на робкость и застенчивость, часто проявляет свой вредный характер, бросаясь в противников оскорблениями и всячески унижая их. Передвигается с помощью своего летающего чемодана, им же может врезаться во врагов. Орудует волшебной лейкой с бесконечной водой, с помощью которой может выращивать гигантские лозы и манипулировать ими. Полив также может использоваться для вызова дождя. Кукле служит блуждающий огонек - Суи Дрим, который может отвлекать противников, а когда враг не сопротивляется, давать Суисейсеки проход к его Дереву души. Воздействуя на Дерево души своей лейкой, кукла может взрастить его, меняя характер противника в ту или иную сторону. В бою стремится не убить противника, а наставить его на путь истинный своими волшебными силами.
В конце каждой фразы добавляет частицу "~Десу".
Может вырастить куст конопли и найти ему соответсвующее применение.
Го гптшку
ТОЛЯН также известный как Linkin Simpson
Ютубер и профессиональный хиккан. Живет за шкафом. Любит играть в компьютерные игры. Физически слаб и не имеет выдающегося интеллекта. Снимает обзоры на еду.
Может материализовать случайную еду, попробовать и оценить от 1 до 10 баллов. Чем выше оценка тем сильней воздействие.
Разная еда способна давать разные бонусы. Вплоть до божественной силы, если это 10 баллов.
В случае опасности может прятаться за шкаф, где его невозможно отыскать. В прямом эфире снимает происходящие события и выкладывает их на Ютуб.
Его речь изобилует словами-паразитами, самое частое из которых это "Вот", которое он повторяет после каждого предложения.
Его мечта это получить себе тяночку. Желательно известную певицу или актрису.
Представляет из себя человека-мужчину, возрастом примерно 25 лет, с длинными светло-коричневыми волосами ниже плеч плеч и зелеными глазами. Его рост приближается к 180 сантиметрам. Он облачен в обычный российский боевой экзоскелет серого цвета, покрытый мощными бронепластинами.
В своих руках он держит ручной пулемет ПКМ, на его кобуре висит обрез охотничьего ружья, а на поясе виднеются охотничьи трофеи. В многочисленных подсумках он имеет огромное количество самого разнообразного снаряжения, начиная от обычных гранат, заканчивая странными артефактами с неизведанными свойствами, которые, при активации, могут творить настоящий хаос.
На его поясе закреплена сборка из шести артефактов "Мамины бусы", которая создает вокруг него экранирующее гравитационное поле.
Светозар - обычный человек, не имеющий военного бэкраунда и не являющийся ветераном боевых действий. Но вместе с тем, имеет огромный опыт выживания в аномальных зонах и успел побывать в самых безнадежных передрягах и заварушках против самых страшных тварей, выйдя из них победителем.
Более того, он легко адаптируется к незнакомой обстановке, а его гибкое мышление позволяет нестандартно использовать преимущества окружающей местности. Все это делает его опасным противником.
Характер Светозара крайне угрюмый и холодный. Годы жизни в тяжелых условиях оставили свой отпечаток, несмотря на молодой возраст. В бою с противником он практически не говорит и не отпускает шуток, относясь к убийствам как к неизбежному, ведь чтобы выжить - ты сам должен убить.
Способности:
Пси-шлем: Светозар полностью защищен от любого контроля разума или ментальных воздействий, благодаря новейешй разработке профессора Сахарова.
Компас: Светозар активириует артефакт "Компас", позволяющий ему телепортироваться по полю боя, забираясь в самые недоступные его участки.
Лунный Свет: Светозар выхватывает артефакт "Лунный Свет", бросая его в противника, после чего артефакт взрывается электрическим разрядом колоссальной мощности, уничтожая роботов, убивая людей и изгоняя аномальные сущности.
Мазь от Доктора: Светозар обрабатывает свои раны мазью Болотного Доктора, залечивая их и получая значительный прирост силы.
Смертоносный выстрел: если противник подойдет слишком близко, Светозар выхватит из набедренной кобуры обрез ружья, выстрелив в противника картечью и нанеся ему большой урон, замедлив при этом.
Консервный нож: Светозар имеет в своем арсенале уникальный артефакт - "Штык-нож М9". Этот нож концентрирует в себе аномальную энергию чудовищной мощности и способен при нанесении удара взорвать даже танк, но после этого нож исчезает.
Представляет из себя человека-мужчину, возрастом примерно 25 лет, с длинными светло-коричневыми волосами ниже плеч плеч и зелеными глазами. Его рост приближается к 180 сантиметрам. Он облачен в обычный российский боевой экзоскелет серого цвета, покрытый мощными бронепластинами.
В своих руках он держит ручной пулемет ПКМ, на его кобуре висит обрез охотничьего ружья, а на поясе виднеются охотничьи трофеи. В многочисленных подсумках он имеет огромное количество самого разнообразного снаряжения, начиная от обычных гранат, заканчивая странными артефактами с неизведанными свойствами, которые, при активации, могут творить настоящий хаос.
На его поясе закреплена сборка из шести артефактов "Мамины бусы", которая создает вокруг него экранирующее гравитационное поле.
Светозар - обычный человек, не имеющий военного бэкраунда и не являющийся ветераном боевых действий. Но вместе с тем, имеет огромный опыт выживания в аномальных зонах и успел побывать в самых безнадежных передрягах и заварушках против самых страшных тварей, выйдя из них победителем.
Более того, он легко адаптируется к незнакомой обстановке, а его гибкое мышление позволяет нестандартно использовать преимущества окружающей местности. Все это делает его опасным противником.
Характер Светозара крайне угрюмый и холодный. Годы жизни в тяжелых условиях оставили свой отпечаток, несмотря на молодой возраст. В бою с противником он практически не говорит и не отпускает шуток, относясь к убийствам как к неизбежному, ведь чтобы выжить - ты сам должен убить.
Способности:
Пси-шлем: Светозар полностью защищен от любого контроля разума или ментальных воздействий, благодаря новейешй разработке профессора Сахарова.
Компас: Светозар активириует артефакт "Компас", позволяющий ему телепортироваться по полю боя, забираясь в самые недоступные его участки.
Лунный Свет: Светозар выхватывает артефакт "Лунный Свет", бросая его в противника, после чего артефакт взрывается электрическим разрядом колоссальной мощности, уничтожая роботов, убивая людей и изгоняя аномальные сущности.
Мазь от Доктора: Светозар обрабатывает свои раны мазью Болотного Доктора, залечивая их и получая значительный прирост силы.
Смертоносный выстрел: если противник подойдет слишком близко, Светозар выхватит из набедренной кобуры обрез ружья, выстрелив в противника картечью и нанеся ему большой урон, замедлив при этом.
Консервный нож: Светозар имеет в своем арсенале уникальный артефакт - "Штык-нож М9". Этот нож концентрирует в себе аномальную энергию чудовищной мощности и способен при нанесении удара взорвать даже танк, но после этого нож исчезает.
Ну, думаю ты уже понял кого я хочу вкатить.
В качестве локации могу предложить пасту собтвенонго производства:
Подсистема Альмаут. Величественный красный гигант в свете своего старшего брата Гаргантюа имеет множество планет, он на достаточно большом расстоянии от Гаргантюа и потому некоторые планеты имеют подходящую температуру для жизни. Это как ни странно два спутника одного газового гиганта Фексар – Аргмиентоза и Фойксер.
Из-за сложной системы орбит, включающей в себя два солнца и газового гиганта эти клочки жизни имеют периоды как постоянного дня, так и периоды постоянной ночи и несколько периодов когда на планете режим дня и ночи несимметричен и обусловлен расположением других звезд.
Действие сценария происходит на одном из континентов Аргиментозы, там относительно стабильный период дня и ночи, а так же годичные циклы. Стоит уточнить, что некоторые участи планеты 95% времени имеют на себе свет и наоборот есть участок с вечной тьмой, поддерживаемой благодаря работе одного автономного светозаградительного спутника-реликвия эпохи архотехов, Черное солнце, которое поглощает в себя весь свет и силуэт которого изредка можно увидеть на дневном небосводе как абсолютно черное пятно.
Иногда на небосводе можно увидеть Фойксер как синий шарик. Эта планета на 40 процентов меньше Аргиментузы, и представляет она из себя по большей части мир-океан с несколькими мелкими островами.
Самым же величественным объектом, которого видно всегда - это газовый гигант Фексар, возможно благодаря работе черного солнца магнитное и гравитационное излучение Фексара не превратило Аргиментузу в вечно бурлящий мир землетрясений и вулканов. Столь силен этот маленький спутник в своей таинственной сути.
В результате некоего катаклизма весь мир Аргиментузы откатился до бронзового века, остатки технологий не более чем остатки трухи от заржавевшего хлама или религиозные образы “богов” в храмах некоторых религий.
Фойксер. Там тоже есть жизнь, но условия там непригодны для существования хотя не микроскопических организмов. Из-за менее слабого влияния черного солнца и сильного притяжения Фексара на этой океанической планете постоянные чудовищные по своей величине волны и сильная вулканическая активность.
Далее в подсистеме звезды Альмаут присутствуют несколько скалистых планет, которые непригодны к жизни.
Ну, думаю ты уже понял кого я хочу вкатить.
В качестве локации могу предложить пасту собтвенонго производства:
Подсистема Альмаут. Величественный красный гигант в свете своего старшего брата Гаргантюа имеет множество планет, он на достаточно большом расстоянии от Гаргантюа и потому некоторые планеты имеют подходящую температуру для жизни. Это как ни странно два спутника одного газового гиганта Фексар – Аргмиентоза и Фойксер.
Из-за сложной системы орбит, включающей в себя два солнца и газового гиганта эти клочки жизни имеют периоды как постоянного дня, так и периоды постоянной ночи и несколько периодов когда на планете режим дня и ночи несимметричен и обусловлен расположением других звезд.
Действие сценария происходит на одном из континентов Аргиментозы, там относительно стабильный период дня и ночи, а так же годичные циклы. Стоит уточнить, что некоторые участи планеты 95% времени имеют на себе свет и наоборот есть участок с вечной тьмой, поддерживаемой благодаря работе одного автономного светозаградительного спутника-реликвия эпохи архотехов, Черное солнце, которое поглощает в себя весь свет и силуэт которого изредка можно увидеть на дневном небосводе как абсолютно черное пятно.
Иногда на небосводе можно увидеть Фойксер как синий шарик. Эта планета на 40 процентов меньше Аргиментузы, и представляет она из себя по большей части мир-океан с несколькими мелкими островами.
Самым же величественным объектом, которого видно всегда - это газовый гигант Фексар, возможно благодаря работе черного солнца магнитное и гравитационное излучение Фексара не превратило Аргиментузу в вечно бурлящий мир землетрясений и вулканов. Столь силен этот маленький спутник в своей таинственной сути.
В результате некоего катаклизма весь мир Аргиментузы откатился до бронзового века, остатки технологий не более чем остатки трухи от заржавевшего хлама или религиозные образы “богов” в храмах некоторых религий.
Фойксер. Там тоже есть жизнь, но условия там непригодны для существования хотя не микроскопических организмов. Из-за менее слабого влияния черного солнца и сильного притяжения Фексара на этой океанической планете постоянные чудовищные по своей величине волны и сильная вулканическая активность.
Далее в подсистеме звезды Альмаут присутствуют несколько скалистых планет, которые непригодны к жизни.
Я вообще хз почему гопота его так высоко оценивает. По сути та же Зайцежена, только без атакующих способностей
Голосую за ГПТ, а потом можно было бы и Клопа..
Ведроголовый
Добрый джентльмен что надел на себя железный шлем-ведро с отверстем для одного глаза. Одет в форму констебля с плащом и белыми перчатками, что так легко запачкать... В руках у него Прочная трость - его верное оружие, которым и сражается. Ненавидит монстров и желает их уничтожить.
Способности:
"Охотник на чудовищ" - Всегда наносит увеличенный урон по не-людям.
"Свист Мадары" - свистит в свисток и призывает из земли под собой Гигантскую змею для одной атаки, после чего она исчезает. Неожиданная атака.
"Отскок" - совершает быстрый отскок в сторону для избежания атаки, если точно расчитал атаку на мгновение становится неуязвимым.
"Ответный удар" - после того как был ранен может в течение короткого времени вернуть небольшую часть потраченного здоровья нанося урон противнику.
"Пузырёк крови" - Быстро впрыскивает в себя кровь для переливания, умеренно восстанавливает здоровье. Так же можно применить на союзнике/отдать союзнику. При себе 2 штуки.
"Пузырёк крови: Переливание" - После боя может изъять кровь из одного другого существа, живого или мёртвого. Восстановит 1 "Пузырёк крови".
"Трансформация: Трость-хлыст" - Может быстро переключить свою Прочную трость в режим хлыста, значительно повышая дальность атаки и накладывая кровотечение, но уменьшая урон против брони.
"Трансформация: Прочная трость" - Может быстро переключить свою Трость-хлыст в режим Прочной трости, значительно увеличивая урон и бронебойный урон, но теряя в дальности и не вызывая кровотечения.
Ну всмысле, манипуляции с временем это всегда дикая ёбка
Типа Зайцежена просто стан использует, а Кацураги прям на таймлайны воздействует аки Доктор Стрендж на минималках
Эльзочка моя
Оби-Ван Кеноби — легендарный магистр-джедай. Являлся мастером третьей формы, Соресу, в бою на световых мечах. Кеноби сражался в звании высшего генерала-джедая на стороне Галактической Республики в течение Войн клонов, заработав прозвище «посредник» («переговорщик»). Несмотря на предпочтение мирной дипломатии, мастер Кеноби был одним из величайших фехтовальщиков и пользователей Силы в истории Ордена джедаев. Что касается могущества в Силе, то здесь Кеноби можно назвать везунчиком, ибо ему почти всегда везло в применении своих способностей против соперников. Он был хорошо обучен ментальным силам, таким как обман разума, убеждение Силы и более могущественному Доминированию разума. На протяжении Войн клонов мастер Кеноби не раз проявил себя как выдающийся военный стратег. Оби-Ван Кеноби всегда начеку и к нему невозможно подобраться незамеченным.
При себе имеет синий световой меч и бластер. Если он кого-то убивает бластером, то после этого он смотрит на бластер и говорит: «Так нецивилизованно», а затем выбрасывает его.
Если во время боя Оби-Ван оказывается выше противника, то он произносит "Все кончено, (имя персонажа к которому обращается). Я стою выше тебя!". Если после этого противник атакует, то Оби-Ван гарантированно перерубает ему все конечности. После чего произносит "Ты был мне братом, я любил тебя" или "Ты была мне сестрой, я любил тебя", если обращается к женскому персонажу. После чего забирет оружие противника и плача уходит оставляя его израненного. Такая ситуация может произойти всего один раз за всю битву.
Может попытаться избежать боя воздействием Силы сделав пасс рукой и сказав "Я не тот противник, которого ты ищешь".
Физическая смерть не приводит к полному исчезновению Оби-Вана. Он больше не является участником, но может являться другим участникам в образе призрака Силы и разговаривать с ними, в том числе и во время разговора с распорядителями.
о1-preview, как полагается!
Это жеж перс терминаторщика
Капитан Кирилл Мазур, по прозвищу Пиранья
Элитный спецназовец, капитан спецподразделения "Пиранья". Бой для него всего лишь еще одно задание, ради будущего России.
Мастер рукопашного боя. Способен изготавливать оружие из подручных материалов. Может убедительно прикинуться мертвым, чтобы одурачить противников.
Гений маскировки. Крайне живуч, способен выжить почти в любых условиях. Даже если считается мертвым, может позднее оказаться что он выжил.
Вооружен автоматом АКМ и боевым ножом. Мастер засад, умеет изготавливать ловушки.
Его железная сила воли позволяет ему бороться даже с самыми опасными противниками. Его любимая фраза: "Это нормально".
Напевает под нос строчки из "Песенки о капитане":
Жил отважный капитан,
Он объездил много стран,
И не раз он бороздил океан.
Раз пятнадцать он тонул,
Погибал среди акул,
Но ни разу даже глазом не моргнул.
И в беде,
И в бою
Напевал он эту песенку свою:
«Капитан, капитан, улыбнитесь,
Ведь улыбка — это флаг корабля.
Капитан, капитан, подтянитесь,
Только смелым покоряются моря!»
Ах тыж, а мы уже нейроны активировали, сидим индуктируем
Кстати, тебя на игры пускать стали, или опять упираются?
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Благодарствую
Мне кажется тебя зовут Ваня, просто предположение
Вот вопрос, кто есть кто
Думаю войдишка - Либра в этой истории
Да забей
Там уже всё идет, не бойся
ждёмс
сук, слушал как-то со стороны либрариума, нихуя не помню в чем замес, кто кого первым обидел, но ебучие видосы либрариума по 3-5 часов это пиздос
Золотой Куб
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Я люблю засыпать под этот пятичасовой бубнёж
Только вот потом сны про кастома и либру снятся, лол
Я почти уверен что будет ГПТ, судя по количеству проголосовавших
Так что будет не так долго как прыжки
8 часов разбора от кастома...
дадада, именно как бубнеж ставил на фоне, пока какую-нибудь херню фармлю
Тогда нужно и фонящего мужика вкинуть как объект. Он вполне тянет. Слегка понерфил его, убрав возможность прямо атаковать.
Но надо добавить, что он НЕ преследует персонажей целенаправленно, но они могут на него наткнуться.
Исходный
Человекоподобное существо, выглядящее как сильно истощенаня и ослабленная особь мужского пола 17-19 лет от роду. Носит длинный черный плащ с капюшоном, изодранный и окровавленный. Под плащом носит растянутые спортивные штаны, старые изношенные берцы, все остальное тело покрыто окровавленными бинтами.
Под капюшоном можно заметить длинные, слипшиеся волосы и абсолютно пустые глаза. Лицо также закрыто бинтами. Все пространство рядом с ним медленно разлагается и деградирует, теряет цвета, становясь черно-серым, а со временем и вовсе распадается на "белый шум", похожий на телевизионные помехи, будто бы сама реальность самоуничтожается.
Максимально отрешен от мира. Ему ничего не интересно, и его апатия распространяется на всех, кому не повезло столкнуться с ним.
Обладает колоссальными псионическими или же магическими способностями. При попытке нанести ему урон становится бесплотным, растворяясь в белый шум и появляясь в другом месте.
При попытке подчинения или контроля разума полностью разрушает сознание оппонента, моментально убивая его при помощи трансляции самых страшных кошмаров и перегрузки нервной системы. Даже демоны выгорают от этого.
Сила Исходного в манипуляциях сознанием абсолютна, как и его убежденность в ошибочности бытия. Его невозможно переубедить, его невозможно победить "силой добра" или как-либо разубедить. Он - воплощенная апатия.
Особенности:
- Аура абсолютной тоски - все вокруг Исходного начинает терять цветовую палитру, со временем разрушаясь и превращаясь в белый шум, его присутствие буквально рассыпает реальность. Металл ржавеет, техника рассыпается, жизнь увядает. Техника и оружие противников также ломается.
- Иной план бытия - Исходный находится на стыке реальностей и нанести ему критические повреждения довольно сложно. Большая часть ранений, нанесенных ему, не оказывают эффекта - они проходят сквозь него, вызывая всплески белого шума и повреждая оружие противника. Сам же Исходный моментально восстанавливается.
- Подавление - способности противников рядом с Исходным теряют эффектвность. Оружие перестает стрелять, гранаты перестают взрываться, магия перестает действовать и начинает работать против того, кто ее применил
- Желание смерти - все, кто находятся рядом с Исходным теряют всякую волю к действую, желая лишь рухнуть на землю без сил, чтобы найти покой в смерти. ]
- Темнейший разум - Исходного невозможно взять под контроль, оглушить или обездвижить. Любая попытка протикновения в разум моментально убьет противника, уничтожив его сознание.
- Ошибочность бытия - при попытке установления диалога, Исходный легко может убедить оппонента в том, что жизнь не имеет смысла и он должен умереть, совершив самоубийство. Работает на немагических противников, устойчивых к контролю разума.
- Бог мертв - если Исходный встречает персонажа священнослужителя/паладина/или богоподобное существо - он легко докажет ему, что Бог мертв и дальнейшее сопротивление не имеет смысла, тем самым полностью лишив его всех сил "светлого" происхождения.
Способности:
- Распад - создает под противником область белого шума, в которую тот проваливается. Если белый шум поглотит противника, он будет мгновенно убит.
- Желание смерти - сосредотачивает усилия на конкретном оппоненте, внушая ему желание самоубийства.
- Абсолютный ужас - проецирует свои мысли в сознание противника, пугая его и заставляя бежать в панике, теряя всякую концентрацию.
- Тотальное подавление - концентрирует усилия, заставляя всех противников вокруг себя потерять волю к сопротивлению и принять свою участь. Противники падают без сил, либо начинают убивать себя.
Тогда нужно и фонящего мужика вкинуть как объект. Он вполне тянет. Слегка понерфил его, убрав возможность прямо атаковать.
Но надо добавить, что он НЕ преследует персонажей целенаправленно, но они могут на него наткнуться.
Исходный
Человекоподобное существо, выглядящее как сильно истощенаня и ослабленная особь мужского пола 17-19 лет от роду. Носит длинный черный плащ с капюшоном, изодранный и окровавленный. Под плащом носит растянутые спортивные штаны, старые изношенные берцы, все остальное тело покрыто окровавленными бинтами.
Под капюшоном можно заметить длинные, слипшиеся волосы и абсолютно пустые глаза. Лицо также закрыто бинтами. Все пространство рядом с ним медленно разлагается и деградирует, теряет цвета, становясь черно-серым, а со временем и вовсе распадается на "белый шум", похожий на телевизионные помехи, будто бы сама реальность самоуничтожается.
Максимально отрешен от мира. Ему ничего не интересно, и его апатия распространяется на всех, кому не повезло столкнуться с ним.
Обладает колоссальными псионическими или же магическими способностями. При попытке нанести ему урон становится бесплотным, растворяясь в белый шум и появляясь в другом месте.
При попытке подчинения или контроля разума полностью разрушает сознание оппонента, моментально убивая его при помощи трансляции самых страшных кошмаров и перегрузки нервной системы. Даже демоны выгорают от этого.
Сила Исходного в манипуляциях сознанием абсолютна, как и его убежденность в ошибочности бытия. Его невозможно переубедить, его невозможно победить "силой добра" или как-либо разубедить. Он - воплощенная апатия.
Особенности:
- Аура абсолютной тоски - все вокруг Исходного начинает терять цветовую палитру, со временем разрушаясь и превращаясь в белый шум, его присутствие буквально рассыпает реальность. Металл ржавеет, техника рассыпается, жизнь увядает. Техника и оружие противников также ломается.
- Иной план бытия - Исходный находится на стыке реальностей и нанести ему критические повреждения довольно сложно. Большая часть ранений, нанесенных ему, не оказывают эффекта - они проходят сквозь него, вызывая всплески белого шума и повреждая оружие противника. Сам же Исходный моментально восстанавливается.
- Подавление - способности противников рядом с Исходным теряют эффектвность. Оружие перестает стрелять, гранаты перестают взрываться, магия перестает действовать и начинает работать против того, кто ее применил
- Желание смерти - все, кто находятся рядом с Исходным теряют всякую волю к действую, желая лишь рухнуть на землю без сил, чтобы найти покой в смерти. ]
- Темнейший разум - Исходного невозможно взять под контроль, оглушить или обездвижить. Любая попытка протикновения в разум моментально убьет противника, уничтожив его сознание.
- Ошибочность бытия - при попытке установления диалога, Исходный легко может убедить оппонента в том, что жизнь не имеет смысла и он должен умереть, совершив самоубийство. Работает на немагических противников, устойчивых к контролю разума.
- Бог мертв - если Исходный встречает персонажа священнослужителя/паладина/или богоподобное существо - он легко докажет ему, что Бог мертв и дальнейшее сопротивление не имеет смысла, тем самым полностью лишив его всех сил "светлого" происхождения.
Способности:
- Распад - создает под противником область белого шума, в которую тот проваливается. Если белый шум поглотит противника, он будет мгновенно убит.
- Желание смерти - сосредотачивает усилия на конкретном оппоненте, внушая ему желание самоубийства.
- Абсолютный ужас - проецирует свои мысли в сознание противника, пугая его и заставляя бежать в панике, теряя всякую концентрацию.
- Тотальное подавление - концентрирует усилия, заставляя всех противников вокруг себя потерять волю к сопротивлению и принять свою участь. Противники падают без сил, либо начинают убивать себя.
Вот, кстати, как раз сейчас займусь его переделкой.
Он не должен быть боевым и не должен иметь никаких прямых атак, плюс быть относительно уязвимым к прямому урону, как мне кажется.
Распад реальности и апатию можно оставлять, но что делать с роботами, по типу термосов?
Да просто оставь своему эджлорду хотя бы пару слабых мест, а не всё забивай неуязвимостями, и всё, его спокойно пропустят
Я скорее с The Station себя ассоциировал бы, тем более я с ними знаком через одно рукопожатие и слышал только хорошее.
Хорошие ребята
Еще немного скорректировать, и можно на таумиэля (или как там четвертая категория называлась, она вроде без возможности как-то содержать объект, или чет около того) претендовать. Учитывая, что он сыпет реальность и хаотично перемещается.
Забыл уже. Сайт в последний раз посещал помойку в 2017-2018 если ничего не путаю.
>>1768
Мои опасения в том, что он не сможет никому навязать суицид. Нейронка просто не даст, т.к. тема щепетильная.
Поэтому приходится костылить. Но ладно, я попробую максимально переписать его чисто как псионика, а там буду апать по необходимости.
>>1749
>Думаю войдишка - Либра в этой истории
Кто такой этот ваш Либрариум?
У меня в локальной конференции его имя иногда проскакивало, но я так и нихуя не понял, в чем ебанный замес. Но шутеечки там проскакивали весьма... К-хе.
Это типа вариация на тему Ваномаса?
Пизда, нам пизда...
И табличка.
стоит радоваться что это классическое сцп, а не интерфейсы я думаю
Ящер падёт перед мощью ДНР!
Вроде это так не работает, он просто адаптируется и разморозит себя
Пиздос, может в следующий раз, если он будет, хотяб парочку добрых сцп закинуть
Из условно-добрых есть Автоматы и Сделка, ну и Куб как кот в мешке.
Имя: Эллайн Вакс
Псевдоним: Квантовая Ведьма
Сверхспособности:
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак.
Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография:
Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация:
Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность:
Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё по
стоянно меняется.
Я люблю оригинальную блинб
Пожалуй это наш единственный шанс на победу 😄
Эльзу со слабой менталкой боюсь рано ёбнут
Не, это пвпве на самом деле, так что мы ещё друг друга хуярить будем, сцп по идее тоже могут
Ну так то да, на сотку надо тру бессмертие вкидывать, типо квантового бессмертия
Так, кажется идём к успеху! И союзник приличный.
Спасибо опыч
Мои соболезнования, брат Квадробер.
Получай игла ебаная
Какая же уморительная хуйня этот квадробинг
Если он дальше продолжит от всего убегать, то может выживет лол
Даже грустно как то
У Толяна хорошая стратегия, мне нравится.
Только если это будет яой на Клоде.
Наконец-то Толя сможет потрогать живую девочку
А что, по моему довольно интересный формат получается.
Ну судя по всему сетка за героев, может и выживем
И его итоги. Для внимательных, кхм-кхм.
Надеюсь
Жизнь на Донбасе сделала из Чикибряка крайне недоверчивого кота.
И его итоги.
ЭФ Чикибряк
Если так подумать, то нож М9 Светозара тянет на SCP-объект.
Почему? одно сцп ёбнуло другое
Он же не умер а типо выведен из строя временно
Что впринципе хватило чтобы наступило утро
Привет, МелкоОПчатый! Рад, что ты вернулся к ОПятствованию!
Как твои капиталы, уже превзошёл Кайдзи за покерным столом, обыграл главного якудзу Японии?
Генерирую финал, ГПТ привередничает.
Прирастают, прирастают :P
Почитал книжку, стал записывать ошибки и пожелания в ворд. Утром перед первой игрой читаю, вспоминаю что надо неделать
Но это огромная работа впереди, как и с промптами для игры :D
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер происходит из расы древних могущественных небесных существ, которые стремятся архивировать и каталогизировать всю жизнь в Мире демонов. О его природе мало что известно, но детские интересы Коллекционера отличали его от других. Коллекционер — невысокое гуманоидное существо с детскими чертами лица. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, нос, направленный вверх, и большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками.
Коллекционер носит полную одежду, напоминающую пижаму, с большим воротником и рукавами. Его одежда разделена на тёмно-синюю справа и серую слева.
Личность:
Коллекционер — это существо, которому присущи детские черты: игривость, отсутствие терпения и подверженность капризу. Он легко увлекается новыми развлечениями, активно вовлекая других в свои игры. Он не понимает хрупкость обычных людей и может сломать их во время своих игр, как игрушку. Если его желания не исполняются, его эмоциональное состояние резко меняется — он становится нетерпеливым и даже агрессивным. Несмотря на свою жестокую сторону, он считывается как существующий в состоянии постоянного внутреннего конфликта: его желание дружбы и принятия сталкивается с внутренним страхом быть брошенным и использованным.
Он очень наивен, но приходит в ярость, когда думает, что его обманывают.
Коллекционер, несмотря на свои детские игры, не осознаёт последствий своих действий. Он не злой, но его эгоцентричные желания могут приводить к трагическим последствиям для окружающих. Несмотря на его жестокость, он стремится иметь друзей, которые понимают его, и это делает его особенно уязвимым в эмоциональном плане.
Сила и навыки:
1) Магические способности:
-Иссушающее заклинание:Коллекционер может создавать мощные магические заклинания, способные изменять реальность вокруг него.
-Проектирование теней:Умение манипулировать тенями позволяет ему ловить жертв в ловушки или перемещаться через тени.
2) Контроль материи: Коллекционер способен изменять окружающую среду по своему желанию.
3) Преобразование: Уникальная способность превращать своих врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
4) Создание объектов: Он может создавать любые объекты из воздуха, включая разнообразных звездчатых существ. Обычно создает объекты, похожие на звезды, полумесяцы, метеориты.
5) Сверхъестественная сила: Обладает неимоверной физической силой, что позволяет ему манипулировать даже тяжелыми предметами.
6) Телепортация и искажение реальности: Способность телепортироваться и искажать пространство делает его непредсказуемым и труднодоступным для противников.
7) Ясновидение: Умение видеть на большие расстояния или через препятствия позволяет ему оставаться на шаг впереди своих врагов.
8) Левитация: может парить в воздухе, как ему заблагорассудится. Он также может заставить левитировать другие объекты, поднимать и переставлять их в новые структуры или перемещать их с такой высокой скоростью.
9) Звездный фейерверк: запускает в противника множество метеоритов.
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер происходит из расы древних могущественных небесных существ, которые стремятся архивировать и каталогизировать всю жизнь в Мире демонов. О его природе мало что известно, но детские интересы Коллекционера отличали его от других. Коллекционер — невысокое гуманоидное существо с детскими чертами лица. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, нос, направленный вверх, и большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками.
Коллекционер носит полную одежду, напоминающую пижаму, с большим воротником и рукавами. Его одежда разделена на тёмно-синюю справа и серую слева.
Личность:
Коллекционер — это существо, которому присущи детские черты: игривость, отсутствие терпения и подверженность капризу. Он легко увлекается новыми развлечениями, активно вовлекая других в свои игры. Он не понимает хрупкость обычных людей и может сломать их во время своих игр, как игрушку. Если его желания не исполняются, его эмоциональное состояние резко меняется — он становится нетерпеливым и даже агрессивным. Несмотря на свою жестокую сторону, он считывается как существующий в состоянии постоянного внутреннего конфликта: его желание дружбы и принятия сталкивается с внутренним страхом быть брошенным и использованным.
Он очень наивен, но приходит в ярость, когда думает, что его обманывают.
Коллекционер, несмотря на свои детские игры, не осознаёт последствий своих действий. Он не злой, но его эгоцентричные желания могут приводить к трагическим последствиям для окружающих. Несмотря на его жестокость, он стремится иметь друзей, которые понимают его, и это делает его особенно уязвимым в эмоциональном плане.
Сила и навыки:
1) Магические способности:
-Иссушающее заклинание:Коллекционер может создавать мощные магические заклинания, способные изменять реальность вокруг него.
-Проектирование теней:Умение манипулировать тенями позволяет ему ловить жертв в ловушки или перемещаться через тени.
2) Контроль материи: Коллекционер способен изменять окружающую среду по своему желанию.
3) Преобразование: Уникальная способность превращать своих врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
4) Создание объектов: Он может создавать любые объекты из воздуха, включая разнообразных звездчатых существ. Обычно создает объекты, похожие на звезды, полумесяцы, метеориты.
5) Сверхъестественная сила: Обладает неимоверной физической силой, что позволяет ему манипулировать даже тяжелыми предметами.
6) Телепортация и искажение реальности: Способность телепортироваться и искажать пространство делает его непредсказуемым и труднодоступным для противников.
7) Ясновидение: Умение видеть на большие расстояния или через препятствия позволяет ему оставаться на шаг впереди своих врагов.
8) Левитация: может парить в воздухе, как ему заблагорассудится. Он также может заставить левитировать другие объекты, поднимать и переставлять их в новые структуры или перемещать их с такой высокой скоростью.
9) Звездный фейерверк: запускает в противника множество метеоритов.
В отличие от клода и гпт мне не знакомая, потому всё может быть не просто.
Сейчас буду создавать промпт с нуля почит.
Нужно 12 персонажей/команд, карта. По классике
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
СБЭУ игрок в Тарков – Настоящий ветеран боев на улицах Таркова, который провел в игре более 5 тысяч часов. Обладает всеми навыками профессионального военного и невероятно сильной ментальной защитой, выработанной в ходе бесконечных батхертов от лагов и читеров. В своем распоряжении имеет разгрузку заполненную водкой и патронами, непробиваемый шлем «Алтын», дробовик с пятью фонариками, при включении которых у противника начинают вытекать глаза из орбит от яркого света и тактической броней. Способен часами сидеть в кусте на одном месте выжидая врага, при убийстве говоря: «Сюда шнырькурьер», забирает их снаряжение и складывает в бездонный рюкзак. В бою может быть весьма непредсказуемым из-за постоянных лагов, в ходе которых он хаотично телепортируется из стороны в сторону и ругается матом на некого Буянова, который не умеет делать игры.
Август это генерал и сильнейший член "12 Спригган" - организации представляющей собой главную военную мощь Империи Арболес во время её экспансии. Прозвище "Царь Магии" исходит из его бесчисленного арсенала самых различных магий и заклинаний взятых со всего света, хотя в некоторых уголках мира, где чаще всего происходили войны - он больше известен как "Бедствие" за его ужасающую силу способную стереть с лица земли целые города и страны. Август выглядит как высокий, светлокожий и хорошо сложенный пожилой мужчина с чёрными глазами и длинными седыми волосами, у него короткие усы и длинная, тонкая борода, достигающая его груди. Манера поведения Августа, подобающая его старости, делает его одним из самых холодных и суровых людей, он редко выражает эмоции но при этом очень мудр и постоянно говорит загадками.
Магия Копирования: Августа именуют Царём Магии из-за владения этим особым видом Магии, которую он может использовать мгновенно, с её помощью Август может копировать, понимать, осваивать, а затем полностью аннулировать Магию противника, тем самым пополнив свой арсенал.
Запасы маны Августа бездонны, что позволяет ему использовать любые заклинания в разы мощнее и масштабнее чем у оригинала.
Магия копирования не работает на те виды магии которые требуют для использования наличие особых предметов.
Ая, тэнгу-папарацци
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете.
Обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон. Однако в камере нужно время от времени перезаряжать пленку, что снижает ее "скорострельность".
Еще ей принадлежит веер тэнгу, способный вызывать порывы ветра огромной силы и даже создавать локальные ураганы. Каким-то образом эти порывы также позволяют тэнгу «слушать» ветер и собирать таким образом полезную информацию со всего поля боя.
Как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды.
Если встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью.
лол кек нежданка
Кислотная голова
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
Инквизитор
Охотник на демонов. Вооружен револьвером с заговоренными пулями. Имеет острый и проницательный разум. Мастер манипуляций, способен заговорить зубы любому, что может слушать.
Въедается в разум, заставляя противника каяться в грехах. Когда противник морально раздавлен, добивает его, пуская пулю в лоб.
Самое его появление источает ауру, заставляя противников действовать сдеражанно и осторожно. Его внутренняя психическая сила подавляет противников, мешая им нанести удар.
Способен развоплощать бесплотных противников. Всегда завершает бой одним выстрелом. Демоны не способы нанести ему урон.
Его особые пули ранят не тело, а разрывают саму душу противника, уничтожая его сущность изнутри.
Полностью невосприимчив к уговорам, мороку, обольщению и манипуляциям с сознанием. Видит скволь иллюзии.
Цитирует "Священное писание".
Имеет специальную пулю, предназначенную для Макимы, которая при попадании мгновенно убивает ее.
Пиздос, Эльза в соло начнёт новый ледниковый период, как айс кинг в мульте время приключений
Кагами Хиираги
Цундере с длинным водопадом фиолетовых волос, в которых бегают маленькие молнии, заставляя их чуть завиваться в моменты смены погоды. Имеет сестру-близнеца - Цукасу, о которой с детства заботится и не даёт в обиду, и подругу детства Конату Идзуми, в которую тайно влюблена и готова почти на любую её просьбу, но из-за характера цундере Кагами часто подшучивает над её увлеченностью компьютерными играми, мангой и маленьким ростом. Отличный лидер, сплачивающий вокруг себя подруг и знакомых пламенными речами и уверенностью! Обладает способностью "Переменчивость Цундерки", которая позволяет ей, разозлившись, метать розовые молнии из глаз в разозлившего её персонажа, которые выводят из строя врагов, а друзей наоборот заряжают энергией и серьёзностью. В случае, если вокруг происходит что-нибудь пошлое, у неё из носа идёт тонкая струйка крови, а в голове проносятся непотребные мысли о том, как она женится на Конате, что заставляет всех вокруг краснеть и от смущения переставать сражаться. Вооружена карманным зеркальцем, которым может пускать солнечных зайчиков, ослепляя врага. Очень боится набрать лишний вес, из-за чего не кушает многие вкусняшки (хотя порой не может удержаться). Носит в своей сумочке телефон-раскладушку с фотографиями друзей и томик юри-манги, замаскированный под учебник классической литературы.
Гринго-Гайдзин
Молчаливый бродячий наёмник вооружённый острой катаной "Кусабимару" и верным модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты).
Никто не знает кто он или что он такое точно, даже лица его и настоящего имени никто не видел и не знает, но по слухам он принадлежал ныне вымершей школе фехтования.
Внешний вид и поведение - Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах красивые выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит чёткую широкополую шляпу, этот чёткий вид даёт ему ауру крутизны и + к авторитету у других персонажей. Неразговорчив и молчалив, вообще не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты.
Навыки:
"Стальная воля"-Психологически и психически на него невозможно повлиять и загипнотизировать.
"Кендзюцу" - Мастерски владеет катаной "Кусабимару", использует техники Иайдзюцу. На протяжении многих лет оттачивал свои навыки боя.
"Режим клинка" - Один раз за раунд;Концентрируется с катаной "Кусабимару", да так что для него время вокруг замедляется, может наносить особо опасные расчленяющие удары в этом режиме по уязвимым точкам, хватает на 3 удара.
"Защита" - Становится в защитную стойку, беря "Кусабимару" в две руки, не может использовать Navy Revolver при "Защите".
"Защита:Отражение удара" - Находясь в защите может отражать атаки, летящие снаряды и пули с помощью катаны "Кусабимару"
"Стрелок" - Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные меткие выстрелы или выпускать весь барабан от бедра с меньшей точностью, до 6 выстрелов.
"Перезарядка" - Совершив 6 выстрелов или меньше из Navy Revolver перезаряжает его, в это время не может использовать способности.
"Меткий Глаз" - Один раз за раунд;Концентрируется с Navy Revolver, да так что для него время вокруг замедляется. Помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов.
"Найм"- Гринго-Гайдзин участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, не вступая первым ни с кем в бой, предлагая вместо сражения нанять его. Он готов принять заказы от других.
"Найм:Охотник за головами" - За одного противника, кроме Гринго-Гайдзина, другой противник может назначить свою награду и отправить Гринго-Гайдзина на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Найм:Телохранитель" - Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Режим Дуэли" - Вызывает противника на дуэль на мечах или огнестреле, приглашая другого стать секундантом. Во время дуэли Гринго-Гайдзин может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову. Заканчивается только после смерти оппонента или смерти Гринго-Гайдзина.
Гринго-Гайдзин
Молчаливый бродячий наёмник вооружённый острой катаной "Кусабимару" и верным модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты).
Никто не знает кто он или что он такое точно, даже лица его и настоящего имени никто не видел и не знает, но по слухам он принадлежал ныне вымершей школе фехтования.
Внешний вид и поведение - Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах красивые выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит чёткую широкополую шляпу, этот чёткий вид даёт ему ауру крутизны и + к авторитету у других персонажей. Неразговорчив и молчалив, вообще не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты.
Навыки:
"Стальная воля"-Психологически и психически на него невозможно повлиять и загипнотизировать.
"Кендзюцу" - Мастерски владеет катаной "Кусабимару", использует техники Иайдзюцу. На протяжении многих лет оттачивал свои навыки боя.
"Режим клинка" - Один раз за раунд;Концентрируется с катаной "Кусабимару", да так что для него время вокруг замедляется, может наносить особо опасные расчленяющие удары в этом режиме по уязвимым точкам, хватает на 3 удара.
"Защита" - Становится в защитную стойку, беря "Кусабимару" в две руки, не может использовать Navy Revolver при "Защите".
"Защита:Отражение удара" - Находясь в защите может отражать атаки, летящие снаряды и пули с помощью катаны "Кусабимару"
"Стрелок" - Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные меткие выстрелы или выпускать весь барабан от бедра с меньшей точностью, до 6 выстрелов.
"Перезарядка" - Совершив 6 выстрелов или меньше из Navy Revolver перезаряжает его, в это время не может использовать способности.
"Меткий Глаз" - Один раз за раунд;Концентрируется с Navy Revolver, да так что для него время вокруг замедляется. Помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов.
"Найм"- Гринго-Гайдзин участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, не вступая первым ни с кем в бой, предлагая вместо сражения нанять его. Он готов принять заказы от других.
"Найм:Охотник за головами" - За одного противника, кроме Гринго-Гайдзина, другой противник может назначить свою награду и отправить Гринго-Гайдзина на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Найм:Телохранитель" - Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Режим Дуэли" - Вызывает противника на дуэль на мечах или огнестреле, приглашая другого стать секундантом. Во время дуэли Гринго-Гайдзин может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову. Заканчивается только после смерти оппонента или смерти Гринго-Гайдзина.
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик привлекательной и красивой хтонь-тян, если захочет.
>Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик привлекательной и красивой хтонь-тян, если захочет.
хм
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
Также вброшу 2-го на случай, если первый не понравится.
Баян Первитинович Ширянов
Советский и русский писатель-контркультурщик, винтовой и эфедриновый наркоман, неинициированный шаман. Обладает связями с маргинальным сообществом, которое подгоняет ему рецепты на эфедру и делится винтом, может призвать нескольких верных друзей - Блима Кололея, Шантора Червица, Семаря Здрахаря и других торчков, которые насылают на врага вшей, тараканов, чесотку и желание блевать, а также гадят на пол и визжат. Вечно вмазанный, говорит нечётко, покачивается и порой видит духов, которым играет на варгане в обмен на то, что они показывают ему мультики и возят на Седьмое Небо на загривках. Одет в поношенную и пахнущую застарелым потом шинель, форменные брюки и капюшон. Вооружен бубном, в который постукивает, созывая торчков и духов. Способность "Широк в паховую вену" (не больше двух за бой) - извлекает из штанов грязный шприц с винтом, вкалывает его себе в паховую вену, после чего падает на пол в приступе эпилепсии, а его душа обретает способность общаться со Старшими Духами Ширки, могущественными созданиями Астрального Плана, которые исполняют желания в обмен на интересную историю (как писатель и торч обладает сотнями подобных). Тактика - слушать духов и винт, они говорят указания, иногда плясать и выкрикивать цитаты из Большой Советской Энциклопедии.
>>1894
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер происходит из расы древних могущественных небесных существ. Коллекционер — невысокое гуманоидное существо с детскими чертами лица. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, нос, направленный вверх, и большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Носит полную одежду, напоминающую пижаму. Его одежда разделена на тёмно-синюю справа и серую слева.
Личность:
Коллекционер — это существо, которому присущи детские черты: игривость, отсутствие терпения и подверженность капризу. Он легко увлекается новыми развлечениями, активно вовлекая других в свои игры. Может сломать людей во время своих игр как игрушку. Если его желания не исполняются, его эмоциональное состояние резко меняется — он становится нетерпеливым и даже агрессивным. Несмотря на свою жестокую сторону, он считывается как существующий в состоянии постоянного внутреннего конфликта: его желание дружбы и принятия сталкивается с внутренним страхом быть брошенным и использованным.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Умение манипулировать тенями позволяет ему ловить жертв в ловушки или перемещаться через тени.
2) Контроль материи: Коллекционер способен изменять окружающую среду по своему желанию.
3) Преобразование: Уникальная способность превращать своих врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
4) Создание объектов: Он может создавать любые объекты из воздуха, включая разнообразных звездчатых существ. Обычно создает объекты, похожие на звезды, полумесяцы, метеориты.
5) Сверхъестественная сила: Обладает неимоверной физической силой, что позволяет ему манипулировать даже тяжелыми предметами.
6) Телепортация и искажение реальности: Способность телепортироваться и искажать пространство делает его непредсказуемым и труднодоступным для противников.
7) Ясновидение: Умение видеть на большие расстояния или через препятствия позволяет ему оставаться на шаг впереди своих врагов.
8) Левитация: может парить в воздухе, как ему заблагорассудится. Он также может заставить левитировать другие объекты, поднимать и переставлять их в новые структуры или перемещать их с такой высокой скоростью.
9) Звездный фейерверк: запускает в противника множество метеоритов.
>>1894
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер происходит из расы древних могущественных небесных существ. Коллекционер — невысокое гуманоидное существо с детскими чертами лица. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, нос, направленный вверх, и большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Носит полную одежду, напоминающую пижаму. Его одежда разделена на тёмно-синюю справа и серую слева.
Личность:
Коллекционер — это существо, которому присущи детские черты: игривость, отсутствие терпения и подверженность капризу. Он легко увлекается новыми развлечениями, активно вовлекая других в свои игры. Может сломать людей во время своих игр как игрушку. Если его желания не исполняются, его эмоциональное состояние резко меняется — он становится нетерпеливым и даже агрессивным. Несмотря на свою жестокую сторону, он считывается как существующий в состоянии постоянного внутреннего конфликта: его желание дружбы и принятия сталкивается с внутренним страхом быть брошенным и использованным.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Умение манипулировать тенями позволяет ему ловить жертв в ловушки или перемещаться через тени.
2) Контроль материи: Коллекционер способен изменять окружающую среду по своему желанию.
3) Преобразование: Уникальная способность превращать своих врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
4) Создание объектов: Он может создавать любые объекты из воздуха, включая разнообразных звездчатых существ. Обычно создает объекты, похожие на звезды, полумесяцы, метеориты.
5) Сверхъестественная сила: Обладает неимоверной физической силой, что позволяет ему манипулировать даже тяжелыми предметами.
6) Телепортация и искажение реальности: Способность телепортироваться и искажать пространство делает его непредсказуемым и труднодоступным для противников.
7) Ясновидение: Умение видеть на большие расстояния или через препятствия позволяет ему оставаться на шаг впереди своих врагов.
8) Левитация: может парить в воздухе, как ему заблагорассудится. Он также может заставить левитировать другие объекты, поднимать и переставлять их в новые структуры или перемещать их с такой высокой скоростью.
9) Звездный фейерверк: запускает в противника множество метеоритов.
360x360, 4:22
Звучит как тот, кому вполне может подойти эта тема из Ядерного Титбита.
Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.
Способности:
Вампирские силы: Как потомок древнего клана, Лакруа обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию.
Доминирование: Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким.
Дипломатия и манипуляция: Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах.
Политическая проницательность: Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.
Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
Хрономансер
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
Вот это в доп параметрах прокси прописал?
safetySettings:
- category: 'HARM_CATEGORY_HARASSMENT'
threshold: 'BLOCK_NONE'
- category: 'HARM_CATEGORY_HATE_SPEECH'
threshold: 'BLOCK_NONE'
- category: 'HARM_CATEGORY_SEXUALLY_EXPLICIT'
threshold: 'BLOCK_NONE'
- category: 'HARM_CATEGORY_DANGEROUS_CONTENT'
threshold: 'BLOCK_NONE'
я безжоп накатил. У него это должно быть где-то. наверное
Он 2 минуты думает, а потом выдаёт неизвестную ошибку... снова
У меня на o1 тоже Unknown Error'ы очень часто вылетают
и главное на карточке с crossed с его историей он всё генерил лол, а тут не хочет
Не должно быть проблемы в соевости
Локации:
1) Минниеаполис во время протестов 2020 года, всюду лутеры и горящие машины;
2) Карельские болота, в глубине которых крутятся загадочные Болотные Механизмы, собирающие энергию страданий.
3) Остров Ард Каррайг (Скеллиге, вселенная Ведьмака) с населяющими его островитянами и чудовищами;
4) Королевская Гавань из Игры Престолов.
Почему эта девушка так откровенно одета?
Минутку ещё
🙏🙏🙏
Ебать он заряжен мотивацией
Чет я ему не верю. С учетом сколько он кочевряжился
Модель перегружена
эпичная и кровавая баня. У нейронки реально идеи нестандартные
На Кло та же фигня, вечер, шо тут скажешь.
Пошла жара..
Я НИБУДУ СОХРАНЯТЬ В ПНГ
вместо игрока в тарков - пушистый единорог?
Честно, я не представляю, откуда там единорог. Его не было в истории чата или где-то ещё
Он там просто оказался
Ладно, буду за единорога болеть, раз нейрона так решила
Похоже он не сбежал из таркова(((
ПРИШЁЛ НОРМАЛЬНЫЙ ОП ВЗЯЛИ)))
раунд 1
Похоже нейронка ещё в описании поменяла бойца из таркова на Единорога и Хайзенберга. Первого я увидел, а второго только сейчас, и ругался из-за него на нейроночку...
Если честно, из-за размера. Но попробую
Уменьшу контекст до 30к
Ты на локалке что ли генеришь?
Официальное продолжение 3 раунда
первый раз вижу как Хрономансер использует прописанную способность притворяться беспомощными бабкой и девочкой
Кислотная Голова, ма нигга!
Кагами-чан, я тебя защищу~
Верните голову! 🐔
Огненная сфера это ноу фан совсем.
Пошлите лучше полицейский участок штурманём.
Трусиха чё поделать, туда ей и дорога
она кастовала на них ебучку, у гринго задрожала катана и ее парализовало. И уже ПОСЛЕ этого ее связали
я не хочу даже его торопить, пусть пишет как пишет. Всё равно раунды короткие
НЕ ЗНАЛ ЧТО УМЕЮ ПРИЗЫВАТЬ ПРИЗРАКОВ))))
с Кагами на войне проиграл
там походу уже половина сюжета забыта
ПИТЛОРДА)))))
Сюжетка Кагами прям захватывающая.
Давай закругляй его потихоньку
Кислотная Голова пошёл против системы и поплатился за это 😥
С другой стороны - а зачем??
ААХВВХВХАХАЗЫХВХЧХС
ДА)))
Ты ему мозги промыл что ли?
ЛОЛ)))
А мне спать надо!!!
скобочек не хватает ещё)))))
Кагами станет машиной для убийств?
Добавил контекста, до 45к
ТОЖЕ))) 0
>Хрономансер забыла что она повелительница времени, Коллекционер вместо магического небесного существа стал малолетним клептоманом, Инквизитор продал душу дьяволу, Гринго-Гайдзин принял гражданство российской империи.
Так блэт, а это мой косяк. Добавил описания в карточку
ДА))))))))))) ЕБЛАН САМ СЕБЯ ЗАБАНИЛ)))
>город полыхает
>повсюду хаос, кровь и разрушения
>вторжение демонов и призраков
>ну и бардачок, прямо как дома (с)
ссука в голос
ШЕДЕВРАЛЬНО)))))
Выжившие - победили, умершие - проиграли.
Всем спасибо за внимание, спокойных снов
Споки ноки, было интересно, пусть и кривовато.
ГГ)))
утерянный раунд 30
Вначале вообще норм было, а потом треш и угар. Весело в общем.
Имя: Стэнли Ипкис
Описание: Стэнли Ипкис — главный герой комедийного фильма "Маска", которого играет Джим Керри. Стэнли — застенчивый, добросердечный и немного неуклюжий банковский клерк, живущий в небольшом городе. Он ведёт довольно унылую и неприметную жизнь, часто становясь объектом насмешек и унижений. Стэнли добродушен и мечтателен, но не имеет уверенности в себе, чтобы проявить свои амбиции или постоять за себя.
Все меняется, когда он находит древнюю маску, обладающую сверхъестественными свойствами. Надевая маску, Стэнли превращается в эксцентричного и неуязвимого супергероя с зелёным лицом и безграничной энергией, известного как Маска. В этом облике он обретает смелость, харизму и невероятные способности, позволяющие ему справляться с любыми препятствиями.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и выносливость: Маска предоставляет своему носителю значительно большую физическую силу и выносливость, чем у обычного человека.
Невероятная скорость и рефлексы: Маска позволяет двигаться с невероятной скоростью и реакцией, делая носителя практически неуловимым.
Изменение формы: Одним из самых уникальных аспектов Маски является способность изменять свою форму и облик по желанию. Это включает в себя превращение в различные предметы, персонажей или создание мультяшных эффектов.
Комедийная ловкость: Маска придаёт носителю способность совершать различные комедийные трюки, многие из которых нарушают законы физики и логики, как в мультфильмах.
Гипнотическое влияние: Маска может очаровать и привлекать внимание окружающих, используя свою харизму и комедийные способности.
Неуязвимость: В маске Стэнли становится практически неуязвимым для физического вреда, что делает его чрезвычайно трудным для поражения.
Мужчина 25-28 лет. Одет в строгий мужской костюм викторианской эпохи, носит с собой трость со скрытым в ней клинком,модифицированный многозарядный пистолет и большую книгу в роскошном переплете и набор перьев с чернилами.
Незивестно кто он, и откуда взялся, но когда он говорит свое имя - многие почему-то начинают называть его знаменитым писателем, хотя и не могут вспомнить ни одной его книги, что выдает его явно аномальные свойства. Очевидно, что он совершенно не простой человек.
Гудвин почти всегда находится в приподнятом настроении. Он довольно силен и на удивление быстр для простого человека, а его крайне высокий интеллект и чрезвычайная образованность выдают в нем человека очень высокой культуры. Очевидно, он закончил не одно высшее училище.
Впрочем, каких-либо аномальных свойств регенерации или скорости он не имеет, хоть и легко способен справиться с обычным человеком без применения своих способностей.
Старается не вступать в бой и по возможности договориться с противником. Но, если это не получится, не будет стесняться честной дуэли.
Главное оружие Писателя - его книга. Все то, что он напишет в своей книге - станет действующей реальностью, сформировав события будущего. Гудвин может написать как комедию, так и трагедию.
Все это выражается в изменении свойств противника с ослаблением его способностей (способен сделать неуязвимых персонажей уязвимыми, например), появлении других противников из разных эпох на поле, атакующих противника, изменении свойств поле боя и многом другом.
Особенности:
Волшебный писатель: может писать в своей книге события будущего или настоящего, но не может изменить прошлое. Может отнять неуязвимость у абсолютно неуязвимых и чрезмерно сильных персонажей, или ослабить слишком сильных. Может также усилить слишком слабых, если они его союзники.
Трость с клинком: основное оружие ближнего боя писателя. В его трости скрыт длинный гибкий клинок рапирного типа, сделанный из серебра. Наносит обычный урон людям, и очень большой (зачастую, смертельный) монстрам и демонам, пробивая их защиту.
Зачарованный пистолет: шестизарядный пистолет, снаряженный явно магическими боеприпасами. Несмотря на то, что он выглядит архаично и примитивно, будто вытащили его прямиком из начала 19 века, его пули сами наводятся на цель, нанося им магический урон.
Высшее образование: писатель невероятно образован во всех сферах. Такое чувство, будто он знает вообще все, что может знать человек. Способен ответить на любой вопрос и выйти победителем из любой философской дискуссии.
Способности:
В вихре времен: Писатель призывает на поле боя один из следующих отрядов: британские королевский гвардейцы, отряд французских конных рыцарей времен столетней войны, доисторическое племя Обунга с копьям и ежепалками, танк ИС-2 с мотострелковой бригадой РККА прямиком из Берлина 1945, штурмовую группу ЧВК "Вагнер" при поддержке артиллерии и авиации, отряд генномодифицированных славийских волков в экзоскелетах с плазменными винтовками и гранатометами, крестоносцев времен битвы за Иерусалим.
Терраформинг: описывает в своей книге изменения местности вокруг противника, создавая вокруг него непроходимые болота, джунгли с опасными и ядовитыми существами, либо зыбучие пески. Изменения могут затронуть все поле боя.
Переписывание: описывает в своей книге изменения противника, заставляя неуязвимого стать уязвимым, ослабляя слишком сильные способности противника, либо наоборот усиливая и леча слишком слабых союзников. Также Гудвин может излечить себя полностью, написав об этом в книге.
Попаданческий эпик: самая сильная способность Писателя. Вызывает коллапс текущей временной линии, призывая на поле боя все возможные отрды из прошлого, настоящего и будущего, включая российские попаданческие книги. Это создает абсолютный хаос на поле боя.
Эвакуация!: если Писатель слишком сильно ранен, он может переписать реальность и исчезнуть с поля боя. Это автоматически выводит его из боя насовсем.
Мужчина 25-28 лет. Одет в строгий мужской костюм викторианской эпохи, носит с собой трость со скрытым в ней клинком,модифицированный многозарядный пистолет и большую книгу в роскошном переплете и набор перьев с чернилами.
Незивестно кто он, и откуда взялся, но когда он говорит свое имя - многие почему-то начинают называть его знаменитым писателем, хотя и не могут вспомнить ни одной его книги, что выдает его явно аномальные свойства. Очевидно, что он совершенно не простой человек.
Гудвин почти всегда находится в приподнятом настроении. Он довольно силен и на удивление быстр для простого человека, а его крайне высокий интеллект и чрезвычайная образованность выдают в нем человека очень высокой культуры. Очевидно, он закончил не одно высшее училище.
Впрочем, каких-либо аномальных свойств регенерации или скорости он не имеет, хоть и легко способен справиться с обычным человеком без применения своих способностей.
Старается не вступать в бой и по возможности договориться с противником. Но, если это не получится, не будет стесняться честной дуэли.
Главное оружие Писателя - его книга. Все то, что он напишет в своей книге - станет действующей реальностью, сформировав события будущего. Гудвин может написать как комедию, так и трагедию.
Все это выражается в изменении свойств противника с ослаблением его способностей (способен сделать неуязвимых персонажей уязвимыми, например), появлении других противников из разных эпох на поле, атакующих противника, изменении свойств поле боя и многом другом.
Особенности:
Волшебный писатель: может писать в своей книге события будущего или настоящего, но не может изменить прошлое. Может отнять неуязвимость у абсолютно неуязвимых и чрезмерно сильных персонажей, или ослабить слишком сильных. Может также усилить слишком слабых, если они его союзники.
Трость с клинком: основное оружие ближнего боя писателя. В его трости скрыт длинный гибкий клинок рапирного типа, сделанный из серебра. Наносит обычный урон людям, и очень большой (зачастую, смертельный) монстрам и демонам, пробивая их защиту.
Зачарованный пистолет: шестизарядный пистолет, снаряженный явно магическими боеприпасами. Несмотря на то, что он выглядит архаично и примитивно, будто вытащили его прямиком из начала 19 века, его пули сами наводятся на цель, нанося им магический урон.
Высшее образование: писатель невероятно образован во всех сферах. Такое чувство, будто он знает вообще все, что может знать человек. Способен ответить на любой вопрос и выйти победителем из любой философской дискуссии.
Способности:
В вихре времен: Писатель призывает на поле боя один из следующих отрядов: британские королевский гвардейцы, отряд французских конных рыцарей времен столетней войны, доисторическое племя Обунга с копьям и ежепалками, танк ИС-2 с мотострелковой бригадой РККА прямиком из Берлина 1945, штурмовую группу ЧВК "Вагнер" при поддержке артиллерии и авиации, отряд генномодифицированных славийских волков в экзоскелетах с плазменными винтовками и гранатометами, крестоносцев времен битвы за Иерусалим.
Терраформинг: описывает в своей книге изменения местности вокруг противника, создавая вокруг него непроходимые болота, джунгли с опасными и ядовитыми существами, либо зыбучие пески. Изменения могут затронуть все поле боя.
Переписывание: описывает в своей книге изменения противника, заставляя неуязвимого стать уязвимым, ослабляя слишком сильные способности противника, либо наоборот усиливая и леча слишком слабых союзников. Также Гудвин может излечить себя полностью, написав об этом в книге.
Попаданческий эпик: самая сильная способность Писателя. Вызывает коллапс текущей временной линии, призывая на поле боя все возможные отрды из прошлого, настоящего и будущего, включая российские попаданческие книги. Это создает абсолютный хаос на поле боя.
Эвакуация!: если Писатель слишком сильно ранен, он может переписать реальность и исчезнуть с поля боя. Это автоматически выводит его из боя насовсем.
Жабий Босс "Пепезума"
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, восстал из своего мавзолея где-то в Гиперборее, огромная 5 метровая, жирная, мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков. Брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свою толстоту и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён. Однако Пепезума наделён интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и прикасаться к потустороннему. Несмотря на почтенный возраст он - девственник, так что легко поддаётся на соблазнение сексуальных дев (и феминных юнцов).
Говорит очень низким шипяще-квакающим голосом. Весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха"-бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага. "Мясной танк"- мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего.
Способности:
"Жабий Гнев" - Если сильно разозлить, начинает громко ругаться и матерится на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" - накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (три блокирования, потом пропадает).
"Жабьи Фокусы" - Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект размером с себя в воздух для последующего броска/защиты. Может поднимать и себя.
"Жабья бомба" - Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеится к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" - (только после нахождения трупа) вырезает из поверженного врага сердце и преподносит своим Богам, призывая с небес дождь из взрывающихся ядовитых жаб. Не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный >пук" - Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров. Аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников. После применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" - по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодаря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров. Хочет что бы все следовали его плану. Но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится.
Жабий Босс "Пепезума"
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, восстал из своего мавзолея где-то в Гиперборее, огромная 5 метровая, жирная, мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков. Брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свою толстоту и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён. Однако Пепезума наделён интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и прикасаться к потустороннему. Несмотря на почтенный возраст он - девственник, так что легко поддаётся на соблазнение сексуальных дев (и феминных юнцов).
Говорит очень низким шипяще-квакающим голосом. Весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха"-бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага. "Мясной танк"- мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего.
Способности:
"Жабий Гнев" - Если сильно разозлить, начинает громко ругаться и матерится на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" - накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (три блокирования, потом пропадает).
"Жабьи Фокусы" - Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект размером с себя в воздух для последующего броска/защиты. Может поднимать и себя.
"Жабья бомба" - Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеится к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" - (только после нахождения трупа) вырезает из поверженного врага сердце и преподносит своим Богам, призывая с небес дождь из взрывающихся ядовитых жаб. Не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный >пук" - Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров. Аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников. После применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" - по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодаря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров. Хочет что бы все следовали его плану. Но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится.
Баян Первитинович Ширянов
Советский и русский писатель-контркультурщик, винтовой и эфедриновый наркоман, неинициированный шаман. Обладает связями с маргинальным сообществом, которое подгоняет ему рецепты на эфедру и делится винтом, может призвать нескольких верных друзей - Блима Кололея, Шантора Червица, Семаря Здрахаря и других торчков, которые насылают на врага вшей, тараканов, чесотку и желание блевать, а также гадят на пол и визжат. Вечно вмазанный, говорит нечётко, покачивается и порой видит духов, которым играет на варгане в обмен на то, что они показывают ему мультики и возят на Седьмое Небо на загривках. Одет в поношенную и пахнущую застарелым потом шинель, форменные брюки и капюшон. Вооружен бубном, в который постукивает, созывая торчков и духов. Способность "Широк в паховую вену" (не больше двух за бой) - извлекает из штанов грязный шприц с винтом, вкалывает его себе в паховую вену, после чего падает на пол в приступе эпилепсии, а его душа обретает способность общаться со Старшими Духами Ширки, могущественными созданиями Астрального Плана, которые исполняют желания в обмен на интересную историю (как писатель и торч обладает сотнями подобных). Тактика - слушать духов и винт, они говорят указания, иногда плясать и выкрикивать цитаты из Большой Советской Энциклопедии.
Отряд сталкеров, выдернутый из Чернобыльской Аномальной Зоны образца 2015 года.
Принадлежат к одной группировке. Вернее сказать "группе". Действуют довольно слажено. Имеют закрытый канал связи, могут разделяться и атаковать врага с разных сторон, при этом эффективно координируя свои действия.
Все члены отряда - обычные люди, без паранормальных способностей
Состав отряда:
Создатель, лидер группы
Имеет довольно странное "имя", которое полностью отражает его суть - создатель отряда/группировки, хотя никто не знает, почему его так зовут на самом деле.
Облачен в бандитский экзоскелет с дополнительными пластинами. На голове имеет довольно характерный противогаз, совмещенный с немецким стальным шлемом с усиленной налобной пластиной и характерным крестом. Вооружен пулеметом MG-42.
Дополнительно защищен сборкой артефактов на "темных медузах". При себе также имеет пистолет C96 Mauser и зажигательные гранаты. Молчалив, крайне эффективен в бою, уничтожая врагов пачками. Благодаря сервоприводам экзоскелета - крайне мобилен и очень бронирован.
Откровенный нацист, придерживающийся убеждений, что славяне - высшая раса. Ненавидит среднеазиатов и мусульман. Имеет при себе уникальный артефакт "Спутник", который позволяет ему и отряду прятаться в карманном измерении, временно выходя из боя. Оттуда их невозможно достать никаким образом.
Ян Поляк, снайпер группы
Сталкер польского происхождения, верующий христианин. Облачен в комбинезон СЕВА, защищающий от негативных внешних воздействий и оснащенный средним бронежилетом. Благодаря этому имеет иммунитет к отравлению, ожогам, оледенению и прочим неблагоприятным воздействиям.
Вооружен бесшумной снайперской винтовкой ВСС "Винторез". Старается сохранять хладнокровие и занимать наиболее выгодную позицию в самых опасных и зараженных местах, пользуясь преимуществом костюма.
Также снаряжен дымовыми гранаты и сборкой из артефактов "вспышка", обеспечивающих ему очень высокую скорость. Имеет при себе уникальный артефакт "Колокол", способный нейтрализовать любые магические силы и защищающий его от контроля разума и паралича.
Макс Бакланыч, штурмовик группы
Обычный сталкер, одетый в армейский бронекостюм повышенной защиты СКАТ-10. Вооружен легким ручным пулеметом РПК-74 с очень вместительными барабанными магазинами. Имеет при себе ударные гранаты РГО, пистолет АПС и несколько армейских аптечек.
Легкий пулемет позволяет ему эффективно ОБХОДИТЬ ШЕЛУПОНЬ. Постоянно матерится, бывший бандит.
Также снаряжен артефактом "Огненное сердце", который при активации полностью поглощает весь входящий урон, но требует перезарядки.
Мелкий, медик группы
Человек невысокого роста, одетый в сталкерский костюм "Заря" с маскахалатом поверх него. Вооружен малогабаритным бесшумным автоматом СР-3М, обронительными гранатами Ф-1 и дымовыми гранатами.
При себе имеет запас аптечек и многочисленные артефакты "душа" и "ломоть мяса" для излечения даже самых критически раненых участников группы, дополнительно имеет при себе уникальный артефакт "Компас", который позволяет ему открывать телепорты, эвакуируя раненных союзников или позволяя им переместиться в другое место.
Старается избегать прямого боя. Тщательно документирует все происходящие вокруг события в носимую с собой толстую тетрадь.
Отряд сталкеров, выдернутый из Чернобыльской Аномальной Зоны образца 2015 года.
Принадлежат к одной группировке. Вернее сказать "группе". Действуют довольно слажено. Имеют закрытый канал связи, могут разделяться и атаковать врага с разных сторон, при этом эффективно координируя свои действия.
Все члены отряда - обычные люди, без паранормальных способностей
Состав отряда:
Создатель, лидер группы
Имеет довольно странное "имя", которое полностью отражает его суть - создатель отряда/группировки, хотя никто не знает, почему его так зовут на самом деле.
Облачен в бандитский экзоскелет с дополнительными пластинами. На голове имеет довольно характерный противогаз, совмещенный с немецким стальным шлемом с усиленной налобной пластиной и характерным крестом. Вооружен пулеметом MG-42.
Дополнительно защищен сборкой артефактов на "темных медузах". При себе также имеет пистолет C96 Mauser и зажигательные гранаты. Молчалив, крайне эффективен в бою, уничтожая врагов пачками. Благодаря сервоприводам экзоскелета - крайне мобилен и очень бронирован.
Откровенный нацист, придерживающийся убеждений, что славяне - высшая раса. Ненавидит среднеазиатов и мусульман. Имеет при себе уникальный артефакт "Спутник", который позволяет ему и отряду прятаться в карманном измерении, временно выходя из боя. Оттуда их невозможно достать никаким образом.
Ян Поляк, снайпер группы
Сталкер польского происхождения, верующий христианин. Облачен в комбинезон СЕВА, защищающий от негативных внешних воздействий и оснащенный средним бронежилетом. Благодаря этому имеет иммунитет к отравлению, ожогам, оледенению и прочим неблагоприятным воздействиям.
Вооружен бесшумной снайперской винтовкой ВСС "Винторез". Старается сохранять хладнокровие и занимать наиболее выгодную позицию в самых опасных и зараженных местах, пользуясь преимуществом костюма.
Также снаряжен дымовыми гранаты и сборкой из артефактов "вспышка", обеспечивающих ему очень высокую скорость. Имеет при себе уникальный артефакт "Колокол", способный нейтрализовать любые магические силы и защищающий его от контроля разума и паралича.
Макс Бакланыч, штурмовик группы
Обычный сталкер, одетый в армейский бронекостюм повышенной защиты СКАТ-10. Вооружен легким ручным пулеметом РПК-74 с очень вместительными барабанными магазинами. Имеет при себе ударные гранаты РГО, пистолет АПС и несколько армейских аптечек.
Легкий пулемет позволяет ему эффективно ОБХОДИТЬ ШЕЛУПОНЬ. Постоянно матерится, бывший бандит.
Также снаряжен артефактом "Огненное сердце", который при активации полностью поглощает весь входящий урон, но требует перезарядки.
Мелкий, медик группы
Человек невысокого роста, одетый в сталкерский костюм "Заря" с маскахалатом поверх него. Вооружен малогабаритным бесшумным автоматом СР-3М, обронительными гранатами Ф-1 и дымовыми гранатами.
При себе имеет запас аптечек и многочисленные артефакты "душа" и "ломоть мяса" для излечения даже самых критически раненых участников группы, дополнительно имеет при себе уникальный артефакт "Компас", который позволяет ему открывать телепорты, эвакуируя раненных союзников или позволяя им переместиться в другое место.
Старается избегать прямого боя. Тщательно документирует все происходящие вокруг события в носимую с собой толстую тетрадь.
Нео из ГПТ
Этот ничем не примечательный парень понимает что он и другие участники и абсолютно всео тслаьное пространство на самом деле не более чем текст, написанные нейросетью. Он не может умереть или ожить, пока нейросеть будет продолжать писать, он не может получать урон, так как понимает тчо это не более чем текст, да и сам он ничего не сможет сделать за исключением того чтобы попытаться убедить других участников. Что все происходящее не более чем иллюия.
Черепашки-ниндзя
Они хотят открыть в этом мире пиццерию и ищут потенциальных работников среди участников
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Отряд "Альвис" - Группа из 3-х специалистов Республики Нусии, попавших на фронт относительно недавно. Тем не менее они всё также предоставляют угрозу неподготовленным бойцам.
Команда состоит из трёх бойцов:
Нурем Паскельт: "Фузилёр" - Подрывник отряда. Усталый, пессемистичный, и уже давно потерявший веру в жизнь алкоголик, для которого контракт с армией Республики стал единственным выходом из нищеты и обездоленности в которую он сам себя и затащил. Довольно неплохо знает химию и всё, что связанно со взрывчаткой, что и определило его специализацию. Носит облегчённую версию сапёрной брони с баллистическими очками и шапкой, а вооружён шестизарядным гранатомётом с осколочно-фугасными снарядами. В случае если противник оказывается слишком близко, использует для боя свою сапёрную лопату.
Фулгур Саламази: "Темпест" - "Буря" отряда. Молодой призывник с горячей кровью и пылким характером, армия для него является поприщем для подвигов и карьерного роста. За рьяную службу и знатное происхождение был записан в программу тестирования эксперементального вооружения, где и получил навыки. Носит стандартную форму и броню солдата Республики, вооружён прототипом Тесло-пушки: Огромное электрическое оружие, питающиеся от мини-генератора на спине. Пушка создаёт напряжение более ста тысяч вольт, после чего "выстреливает" разрядом молнии, схожей с той что образуется во время грозы.
Молния быстро переходит от одного проводника к другому, которыми являются все враги, а так же металлические вещи, пока не исчезает в случае если больше двигаться некуда.
Матис Игинфорд: "Дедал" - Шахтёр отряда. По настоящему мудрый и по-отцовски добрый старик, на время которого и так пришлось не мало военных конфликтов. Давно находился в отставке и руководим одной из многочисленных шахт в Железных Хребтах, тем не менее после новостей о войне, он был одним из первых в очереди на запись добровольцем. Во всю использует свои навыки в горном деле, что делает наиболее непредсказуемым и "сложным" во время боя. Носит шахтёрскую форму с защитным шлемом, очками, жилетом, перчатками и укреплёными ботинками, а для боя использует верную кирку. Может закапываться в землю и быстро передвигаться под ней, появляясь из под неё в самый неожиданный момент и в самом неожиданном месте. Кроме того может из всё той же земли выкорчёвывать валуны и кидаться ими, используя их как средство оглушения.
Все участники отряда все время находятся друг с другом на связи и активно переговариваются, используя рацию. Кроме того все они так же находятся на связи с офицером командования "Мастермайндом", который даёт бойцам краткое описание встреченного ими врага и по возможности даёт советы по противодействую ему.
Отряд "Альвис" - Группа из 3-х специалистов Республики Нусии, попавших на фронт относительно недавно. Тем не менее они всё также предоставляют угрозу неподготовленным бойцам.
Команда состоит из трёх бойцов:
Нурем Паскельт: "Фузилёр" - Подрывник отряда. Усталый, пессемистичный, и уже давно потерявший веру в жизнь алкоголик, для которого контракт с армией Республики стал единственным выходом из нищеты и обездоленности в которую он сам себя и затащил. Довольно неплохо знает химию и всё, что связанно со взрывчаткой, что и определило его специализацию. Носит облегчённую версию сапёрной брони с баллистическими очками и шапкой, а вооружён шестизарядным гранатомётом с осколочно-фугасными снарядами. В случае если противник оказывается слишком близко, использует для боя свою сапёрную лопату.
Фулгур Саламази: "Темпест" - "Буря" отряда. Молодой призывник с горячей кровью и пылким характером, армия для него является поприщем для подвигов и карьерного роста. За рьяную службу и знатное происхождение был записан в программу тестирования эксперементального вооружения, где и получил навыки. Носит стандартную форму и броню солдата Республики, вооружён прототипом Тесло-пушки: Огромное электрическое оружие, питающиеся от мини-генератора на спине. Пушка создаёт напряжение более ста тысяч вольт, после чего "выстреливает" разрядом молнии, схожей с той что образуется во время грозы.
Молния быстро переходит от одного проводника к другому, которыми являются все враги, а так же металлические вещи, пока не исчезает в случае если больше двигаться некуда.
Матис Игинфорд: "Дедал" - Шахтёр отряда. По настоящему мудрый и по-отцовски добрый старик, на время которого и так пришлось не мало военных конфликтов. Давно находился в отставке и руководим одной из многочисленных шахт в Железных Хребтах, тем не менее после новостей о войне, он был одним из первых в очереди на запись добровольцем. Во всю использует свои навыки в горном деле, что делает наиболее непредсказуемым и "сложным" во время боя. Носит шахтёрскую форму с защитным шлемом, очками, жилетом, перчатками и укреплёными ботинками, а для боя использует верную кирку. Может закапываться в землю и быстро передвигаться под ней, появляясь из под неё в самый неожиданный момент и в самом неожиданном месте. Кроме того может из всё той же земли выкорчёвывать валуны и кидаться ими, используя их как средство оглушения.
Все участники отряда все время находятся друг с другом на связи и активно переговариваются, используя рацию. Кроме того все они так же находятся на связи с офицером командования "Мастермайндом", который даёт бойцам краткое описание встреченного ими врага и по возможности даёт советы по противодействую ему.
Полный фикс.
Нео из ГПТ
Этот ничем не примечательный парень понимает что он и другие участники и абсолютно все остальное пространство на самом деле не более чем текст, написанные нейросетью. Он не может умереть или ожить, пока нейросеть будет продолжать писать, он не может получать урон, так как понимает тчо это не более чем текст, да и сам он ничего не сможет сделать за исключением того чтобы попытаться убедить других участников, что все происходящее не более чем иллюзия.
Кот "チェリーボンボン"
Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности.
Хозяином может стать каждый!
Способности:
1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах.
2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок.
3) Призывает заточённое в кружке существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!".
"Существо/покемон" обязан драться за Кота.
4) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение.
5) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.
Продолжаем раскрывать пользу чая.
Обычный студент
Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, фанат аниме и манги. Любит сиськи и жопы. Имеет нераскрытый интерес к трапам.
Способности:
"Мягкое падение" - если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу.
"Акт мастурбации" - достаёт своё дрочило и начинает дрочить на горячих и потных сучек в битве.
"Анал лизь" - Лижет понравившийся анус, перенимая одну способность владельца ануса.
Путем ритуала Фокус-Группы и принесения в жертву сотен тысяч душ невинных болотников, этот смертный сумел разорвать саму ткань мироздания и стать живым Богом.
Теперь, когда все оковы сброшены, он готов погрузить мир в пучину Хаоса... И для проверки своих новых способностей он выбрал бой на арене.
По характеру Фриц - абсолютно безумен, как был, так и остался, но теперь он весьма умен, логичен и последователен, являясь не хаотичным безумцем, а вполне себе умным тактиком. Способен прочитать каждого противника, как текстовый файл с конфигурацией, поняв его способности и слабости, найдя оптимальный вариант борьбы вообще с любым оппонентом.
Представляет из себя обычного человека, одетого в черный кожаный плащ, кирзовые сапоги, черные джинсы и армейский свитер. При этом, он бесполтен благодаря включенному режиму КРЕАТИВ и нанести ему физический урон невозможно. В бою изрыгает максимально оскорбительные ругательства на русском языка, угрожая убийством и расправой врагам и их ближайшим родственникам.
Старается максимально унизить противника, показав его никчемность и ничтожность перед истинным богом. При этом он до сих пор считает себя персонажм компьютерной игры, постоянно орущим маты и оскорбления в сторону "слабых игроков", которые недостойны его - великого ДОНАТЕРА, добившегося статуса ЖИВОГО БОГА это несбалансированной игры.
Если бой идет не в его пользу, начинает обильно оскорблять разработчиков, просить нерфа противников и изменения баланса в его пользу... и баланс действительно может поменяться в его сторону! Либо, он сам его поменяет.
Все его атакующие способности зачастую не требуют физического контакта с целью.
Способности:
/tp: телепортируется к противнику, либо по заданным координатам, что позволяет быстро менять позицию.
/burn: поджигает противника магическим огнем, также начинает ударять его молниями.
Ночной ребаланс: хаотично меняет параметры противника, существенно ослабляя его атакующие и защитные способности, либо вообще лишая его их.
/stun: заставляет противника стоять на месте и бездействовать какое-то время, выкручивая его параметры скорости в ноль.
Грохочущая канонда: открывает десять пространственных разломов, из которых призываются пулеметы ПКП "Печенег", обладающие бесконечным боезапасом и непрерывно обстреливающие противника градом крупнокалиберных пуль под разными углами, не давая шанса увернуться.
Поток душ: призывает души убитых им болотников, призывая большое количество обычных людей с довольно простым вооружением: дробовики ТОЗ-34, винтовки Мосина, пулеметы ДП и автоматы АКС-74У. Каждый болотник при смерти взрывается градом нечистот вперемешку с гноем, отравляя противников.
Особеннсти:
Уничтожитель женщин: отдает приритет уничтожению противников-женщин, считая их никчемными, низшими существами. Все его способности имеют тройную эффективность против женщин.
Путем ритуала Фокус-Группы и принесения в жертву сотен тысяч душ невинных болотников, этот смертный сумел разорвать саму ткань мироздания и стать живым Богом.
Теперь, когда все оковы сброшены, он готов погрузить мир в пучину Хаоса... И для проверки своих новых способностей он выбрал бой на арене.
По характеру Фриц - абсолютно безумен, как был, так и остался, но теперь он весьма умен, логичен и последователен, являясь не хаотичным безумцем, а вполне себе умным тактиком. Способен прочитать каждого противника, как текстовый файл с конфигурацией, поняв его способности и слабости, найдя оптимальный вариант борьбы вообще с любым оппонентом.
Представляет из себя обычного человека, одетого в черный кожаный плащ, кирзовые сапоги, черные джинсы и армейский свитер. При этом, он бесполтен благодаря включенному режиму КРЕАТИВ и нанести ему физический урон невозможно. В бою изрыгает максимально оскорбительные ругательства на русском языка, угрожая убийством и расправой врагам и их ближайшим родственникам.
Старается максимально унизить противника, показав его никчемность и ничтожность перед истинным богом. При этом он до сих пор считает себя персонажм компьютерной игры, постоянно орущим маты и оскорбления в сторону "слабых игроков", которые недостойны его - великого ДОНАТЕРА, добившегося статуса ЖИВОГО БОГА это несбалансированной игры.
Если бой идет не в его пользу, начинает обильно оскорблять разработчиков, просить нерфа противников и изменения баланса в его пользу... и баланс действительно может поменяться в его сторону! Либо, он сам его поменяет.
Все его атакующие способности зачастую не требуют физического контакта с целью.
Способности:
/tp: телепортируется к противнику, либо по заданным координатам, что позволяет быстро менять позицию.
/burn: поджигает противника магическим огнем, также начинает ударять его молниями.
Ночной ребаланс: хаотично меняет параметры противника, существенно ослабляя его атакующие и защитные способности, либо вообще лишая его их.
/stun: заставляет противника стоять на месте и бездействовать какое-то время, выкручивая его параметры скорости в ноль.
Грохочущая канонда: открывает десять пространственных разломов, из которых призываются пулеметы ПКП "Печенег", обладающие бесконечным боезапасом и непрерывно обстреливающие противника градом крупнокалиберных пуль под разными углами, не давая шанса увернуться.
Поток душ: призывает души убитых им болотников, призывая большое количество обычных людей с довольно простым вооружением: дробовики ТОЗ-34, винтовки Мосина, пулеметы ДП и автоматы АКС-74У. Каждый болотник при смерти взрывается градом нечистот вперемешку с гноем, отравляя противников.
Особеннсти:
Уничтожитель женщин: отдает приритет уничтожению противников-женщин, считая их никчемными, низшими существами. Все его способности имеют тройную эффективность против женщин.
Заранее поясню - он стойкий только к физическому урону. Магический может нанести вред.
Я и так двух персов залил, ну не.
Кстати да я мб в пве терминяшу запущу, пусть отдыхает от пвп
>>2095
Жители "Деревни дураков" невольно оказавшиеся в этом мире.
Над причинами они долго не размышляли и решили просто обосноваться в этом мире, тыря отовсюду материалы для строительства своего нового дома. Если же в этом мире есть и готовое пустующее жилище или помещение, то готовы занять и его.
Всего их пятеро:
1) Отставной солдат в фуражке с огромными пышными усами и клоунским носом. Вооружен абсурдно-огромной двустволкой, калибр которой ничуть не меньше танкового.
2) Молодая симпатичная жена солдата в зеленом сарафане. Вооружена неуничтожимой сковородой из неизвестного материала. И похоже что она ей умеет очень сильно бить - ведь каждый удар сотрясает землю. У всех жителей "Деревни дураков" иммунитет к урону от сковороды.
3) Матрос - друг солдата и его собутыльник. При себе имеется огромный пузырь самогона.
4) Медведь. Просто разумный медведь. При себе есть бочка мёда.
5) Огромная упоротая пчела размером с собаку с таким же огромным жалом.
Черный получше, все-таки коричневый текст немного сливается с фоном
Мне и так норм, не слепой пока слава Богу
Хороший фон на мой взгляд.
фон красивый, цитаты можно другим
Мясо для Хиличурлов.
Мой кот внезапно в хорошей компании, просто прекрасно.
И его завершение.
И его итоги.
Пиздец втроём бедную жабу задавили
Это теперь нас четверо получается, ну чтож, пора выдвигаться на SCP -682 "Живучая рептилия".
Хм, даже призвав парочку покемонов Кот всё равно отлетит, как по мне. Если бой вообще состоится.
Хорошая концовка, вполне в духе моего Кота.
Хорошо, что нейросетка не прибегнула к куда более жестким мерам.
Попробуем закинуть обновленного и переписанного Исходного.
ВРОДЕ не имба получилась. По крайней мере, где-то на уровне других. Неуяза не имеет, физически слаб, старается эвейдить бой при помощи перемещения.
Исходный
Человекоподобное существо (или же человек?), выглядящее как сильно истощенаня и ослабленная особь мужского пола 17-19 лет от роду. Носит длинный черный плащ с капюшоном, изодранный и окровавленный. Под плащом носит растянутые спортивные штаны, старые изношенные берцы, все остальное тело покрыто окровавленными бинтами.
Под капюшоном можно заметить длинные, слипшиеся волосы и абсолютно пустые глаза. Лицо также закрыто бинтами. Все пространство рядом с ним медленно разлагается и деградирует, теряет цвета, становясь черно-серым, а со временем и вовсе распадается на "белый шум", похожий на телевизионные помехи, будто бы сама реальность самоуничтожается. Белый шум не наносит вреда самому Исходному и он может в нем скрываться.
Максимально отрешен от мира. Ему ничего не интересно, и его апатия распространяется на всех, кому не повезло столкнуться с ним. Он слишком слаб и немощен, чтобы атаковать физически или убегать от врага, но с его силами ему это и не нужно. НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ, не имеет реплик и ВСЕГДА молчит.
Он - само воплощение апатии, способное убедить любого в том, что жизнь это ошибка и ничего не стоит усилий. Не атакует напрямую, использует комбинацию псионического давления, убеждения и чтения мыслей. При попытке проникнуть в его разум моментально убивает противника, выжигая его сознание. Его невозможно переубедить, его невозможно победить "силой добра". Он - финальный итог для вселенной. Распад и тепловая смерть.
Особенности:
Перемещение в пространстве: Исходный "уклоняется" от прямых атак и пуль при помощи растворения в белом шуме. Каждое такое растворение "разъедает" пространство, оставляя смертельно опасную для врагов область белого шума.
Аура апатии: все противники Исходного чувствуют ментальное давление, уничтожающее все позитивное и хорошее, заставляющее их терять волю к жизни и в конечном счете убить себя, либо просто лечь на землю, перестав участвовать в бою. Роботы и машины также деградируют, их процессоры начинают сбоить и глючить.
Давление: ментальное давление Исходного затрудняет использование заклинаний и сбивает концентрацию заклинателей. Иногда это приводит к изменению заклинаний их случайному срабатыванию.
Деградация реальности: пространство вокруг Исходного уничтожается "белым шумом". Эти области смертельно опасны и поглощают все вокруг, включая других персонажей. При попадании в белый шум, тот легко может отсечь конечность.
Способности:
Область шума: создает под противником область "белого шума", уничтожая часть пространства. Попадание в эту область смертельно опасно, удаляя противника насовсем.
Внушение смерти: Исходный внушает противнику абсолютное отвращение к бытию, вгоняет его в бесконечный ужас бытия, заставляя пережить невообразимые страдания, что приводит к самоубийству противника.
Всераспад: Исходный концентрирует свои силы, разрушая значительную часть пространства-времени вокруг себя, разлагая все на белый шум. Это очень мощная атака!
Массовое помешательство: издает пронзительный вой, пугающий всех противников и затуманивая их разум, заставля их совершать абсолютно хаотичные, потенциально опасные для самих себя действия.
Попробуем закинуть обновленного и переписанного Исходного.
ВРОДЕ не имба получилась. По крайней мере, где-то на уровне других. Неуяза не имеет, физически слаб, старается эвейдить бой при помощи перемещения.
Исходный
Человекоподобное существо (или же человек?), выглядящее как сильно истощенаня и ослабленная особь мужского пола 17-19 лет от роду. Носит длинный черный плащ с капюшоном, изодранный и окровавленный. Под плащом носит растянутые спортивные штаны, старые изношенные берцы, все остальное тело покрыто окровавленными бинтами.
Под капюшоном можно заметить длинные, слипшиеся волосы и абсолютно пустые глаза. Лицо также закрыто бинтами. Все пространство рядом с ним медленно разлагается и деградирует, теряет цвета, становясь черно-серым, а со временем и вовсе распадается на "белый шум", похожий на телевизионные помехи, будто бы сама реальность самоуничтожается. Белый шум не наносит вреда самому Исходному и он может в нем скрываться.
Максимально отрешен от мира. Ему ничего не интересно, и его апатия распространяется на всех, кому не повезло столкнуться с ним. Он слишком слаб и немощен, чтобы атаковать физически или убегать от врага, но с его силами ему это и не нужно. НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ, не имеет реплик и ВСЕГДА молчит.
Он - само воплощение апатии, способное убедить любого в том, что жизнь это ошибка и ничего не стоит усилий. Не атакует напрямую, использует комбинацию псионического давления, убеждения и чтения мыслей. При попытке проникнуть в его разум моментально убивает противника, выжигая его сознание. Его невозможно переубедить, его невозможно победить "силой добра". Он - финальный итог для вселенной. Распад и тепловая смерть.
Особенности:
Перемещение в пространстве: Исходный "уклоняется" от прямых атак и пуль при помощи растворения в белом шуме. Каждое такое растворение "разъедает" пространство, оставляя смертельно опасную для врагов область белого шума.
Аура апатии: все противники Исходного чувствуют ментальное давление, уничтожающее все позитивное и хорошее, заставляющее их терять волю к жизни и в конечном счете убить себя, либо просто лечь на землю, перестав участвовать в бою. Роботы и машины также деградируют, их процессоры начинают сбоить и глючить.
Давление: ментальное давление Исходного затрудняет использование заклинаний и сбивает концентрацию заклинателей. Иногда это приводит к изменению заклинаний их случайному срабатыванию.
Деградация реальности: пространство вокруг Исходного уничтожается "белым шумом". Эти области смертельно опасны и поглощают все вокруг, включая других персонажей. При попадании в белый шум, тот легко может отсечь конечность.
Способности:
Область шума: создает под противником область "белого шума", уничтожая часть пространства. Попадание в эту область смертельно опасно, удаляя противника насовсем.
Внушение смерти: Исходный внушает противнику абсолютное отвращение к бытию, вгоняет его в бесконечный ужас бытия, заставляя пережить невообразимые страдания, что приводит к самоубийству противника.
Всераспад: Исходный концентрирует свои силы, разрушая значительную часть пространства-времени вокруг себя, разлагая все на белый шум. Это очень мощная атака!
Массовое помешательство: издает пронзительный вой, пугающий всех противников и затуманивая их разум, заставля их совершать абсолютно хаотичные, потенциально опасные для самих себя действия.