Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия.)
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике. Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Мы действительно оживили эту доску
Мусорный Король - гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать полезные для себя изобретения: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно, что придумает его больное алкогольное воображение. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и непредсказуемы.
Локация: Гипермаркет электроники
Если что вновь продвигаю идею с тюрьмой и переполохом в ней, озвученную в треде-обсуждение.
Ну и да персонаж.
Коил - Чемпион подпольных боёв без правил и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на выручку по первому зову!
"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторваными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.
В бою зачастую полагается на свои обмотанные бинтами кулаки, а так же изредка ноги. Бои на подпольных аренах отлично натренировали и закалили как его тело, так и разум, позволяя без проблем драться даже с сильной болью и открытыми ранами. А используемая им стремительная техника боя "Молния" не раз помогала ему накаутировать противников с одного удара!
Помимо своих навыков и тела, использует в бою кастомную аугментацию: Энерго-кольца - обмотанные вокруг предплечья катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящии к задней части его плеч.
По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя:
Синий режим "Гравитации" даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
Красный режим "Скорости" позволяет бегать боксёру в 3 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
Зелёный режим "Регенерации" ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны. Так же у Коила появляется возможность ставить перед собой крепкий щит и создавать отталкивающие волны.
Если что вновь продвигаю идею с тюрьмой и переполохом в ней, озвученную в треде-обсуждение.
Ну и да персонаж.
Коил - Чемпион подпольных боёв без правил и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на выручку по первому зову!
"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторваными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.
В бою зачастую полагается на свои обмотанные бинтами кулаки, а так же изредка ноги. Бои на подпольных аренах отлично натренировали и закалили как его тело, так и разум, позволяя без проблем драться даже с сильной болью и открытыми ранами. А используемая им стремительная техника боя "Молния" не раз помогала ему накаутировать противников с одного удара!
Помимо своих навыков и тела, использует в бою кастомную аугментацию: Энерго-кольца - обмотанные вокруг предплечья катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящии к задней части его плеч.
По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя:
Синий режим "Гравитации" даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
Красный режим "Скорости" позволяет бегать боксёру в 3 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
Зелёный режим "Регенерации" ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны. Так же у Коила появляется возможность ставить перед собой крепкий щит и создавать отталкивающие волны.
480x360, 0:05
Абрам Шекельман
Пожилой еврейский юрист, сколотивший целое состояние на сопровождении сделок. Его договоры всегда составлены безупречно, он ни разу не допустил в них ошибки. Каким-то непостижимым образом он узнал про распорядителей игры и решил заключить с ними великую сделку, для чего и явился сюда. Распорядители пообещали, что в ходе игры будут общаться с Шекельманом, но в то же время дали понять, что ничем ему не обязаны. Абрам не ищет победы и не бросается в битву - его цель - общаться с распорядителями и договориться о желаемом.
Трошкин Евгений Иванович, он же "Доцент"
Заведующий детским садом, добрейшей души человек, любящий детей и свою работу. По специальному заданию притворяется жестоким бандитом Доцентом. Имеет при себе артефакт - шлем Александра Македонского, блокирующий некоторые удары и внушающий противникам страх. Разговаривает исключительно на блатной фене и покрыт татуировками.
Способности (при применении произносит соответствующую фразу):
"Пасть порву, моргалы выколю" - атака заточкой по уязвивым местам врага, так же имеет деморализующий эффект.
"Хулиганы зрения лишают!" - продолжение предыдущей атаки, ослепляющее врага
"Украл, выпил, в тюрьму" - быстрая атака с отступлением, не дающая противнику возможности контратаковать
"Вежливость - лучшее оружие вора" - если бой идет не по плану, пытается заговорить зубы противнику и избежать дальнейшего кровопролития
"Лошадью ходи, век воли не видать!" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Косой на вороном коне, и наносит по противникам удары заточкой
"А говорил - порожняком пойдем" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Хмырь на цементовозке, и обливает врагов быстро застывающим цементом
"Снег башка попадёт! Савсэм мёртвый будешь!" - на поле боя на несколько секунд появляется азиатский бандит Алибаба, скидывающий на головы противникам глыбы льда
"Митяй, схоронится мне надо" - несколько секунд блокирует весь получаемый урон
Талантливый и гениальный художник, родившийся на Земле задолго до настоящих событий, однажды погружённый в криосон. С началом Третьей Мировой Войны Гульмэн был разморожен по приказу ООН дабы использовать художника в качестве спецагента, единственного человека, способного изменить мир и завершить войну, положив конец бесконечному кровопролитию. Однако для этого ему необходим таинственный «едрить его в корень артефакт», добыть который можно лишь сразившись на Арене.
Гульмэн одет весьма нестандартно — он носит пуленепробиваемый малиновый пиджак, кожаные брюки с цепочками и вообще выглядит эдаким супергероем, пришедшим откуда-то из девяностых. Помимо прочего, Гульмэн — песочный блондин и имеет длинные волосы, убранные в длинную и в каком-то смысле неряшливую причёску, что может показаться некоторым забавной.
Гульмэн вооружён двумя крупнокалиберными пистолетами с хромированными корпусами, однако не брезгует использовать штурмовые и снайперские винтовки, гранатомёты и иное вооружение из своего богатого арсенала, будь то надёжный нож, разрушительная взрывчатка, консервативное ружьё или футуристические лучевые бластеры. Он умеет стрелять столь метко, что способен вывести из строя летящий вертолёт лишь с помощью нескольких точных попаданий по его уязвимым местам.
Будучи некогда художником Гульмэн знает толк в искусстве, феноменально помнит всех когда-либо существовавших авторов до единого и способен, например, с первого взгляда отличить настоящую картину от подделки. Гульмэн обожает подшучивать над своими противниками и в любом бою всегда показывает своё оптимистичное и доброе чувство юмора. Также он является блестящим танцором, что заметно по его неотразимой походке.
Друзей у Гульмэна тоже хватает — это и другие агенты Специального Комитета, и его верный пёс Гуля, и загадочная сестра Гульмоника, а так же возлюбленная Гульмэна — Ламантина, дочь одного из высокопоставленных чиновников СК.
Дерьмодемон он же Фекалоид
Ожившие фекальные массы, принявшие образ гротескного демона. Источает вокруг себя невероятное зловоние, вынести которое неспособно ни одно живое существо.
При его появлении окружжающее пространство сразу начинает покрываться нечистотами. В море дерьма чувствует себя как дома и способен плавать в нем как в воде.
Способен перемещаться по канализации. Стремится утопить всех в своей зловонной жиже,
наблюдать за тем как его противники захлебываются в дерьме доставляет ему невыразимое наслаждение.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
...Бля, надо было Банхаммера выкатывать
>Будем пытаться тягать Клода за ушки, чтобы он проснулся и медленно, но верно, генерировал текст.
А от него опять можно ждать шизы и безумия? Илиудалось настроить его на нормальный файт?
>Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности.
Как ты заебал с ней.
Человек полностью погруженный в свои кошмары и способный проецировать их вовне. Путает реальность и вымысел.
Его бредовые мысли, вырываясь наружу могут менять окружающее пространство в самых причудливых формах.
Полностью безумен и абсолютно непредсказуем в своих действиях.
Одет в порванную смирительную рубаху. Постоянно пускает слюни, вращает глазами и издает нечленораздельные звуки.
Ранс
Могучий воин и герой, пришедший на арену с одной целью - заняться сексом со всеми привлекательными женщинами, которых он завидит. Дерзок и прямолинеен, завидев цель, идёт к ней напролом, но если прямой подход потерпел неудачу, может выдумать весьма изощрённые планы и тактики. Всех привлекательных женщин Ранс не будет пытаться убить, кроме как в случае прямой угрозы жизни, вместо этого он будет пытаться склонить их к сексу любыми способами. Ко всем же, кто не привлекает его, он крайне жесток и безжалостен. При себе имеет разумный демонический меч Хаос, схожий с ним по характеру, которым умело пользуется и который способен ранить даже нематериальных и неуязвимых существ.
Надеюсь, не сильно всрал и что клод хотя бы столько сможет переварить
Хнук - древний и могущественный элементаль мочи и кала в виде живого коричнево-жёлтого вихря состоящего целиком из нечистот. В мерзком вихре угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами бурых зубов и мочевые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции мочёй и говном, обладает невосприимчивостью к физическому урону. Хнук также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен. Для победы он использует все свои способности:
"Уничтожитель кишечника" - раны нанесённые Хнуком никогда не исцеляются, а каждый его удар вызывает у противника сильную боль в животе и стойкое желание обосраться
"Жидкий Вихрь" - тело Хнука наполовину жидкое, наполовину газообразное, поэтому Физические атаки не наносят ему вреда
"Каломочемантия" - любой кал, моча или нечистоты для Хнука являются универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая каловые стены и щиты, или исцелять используя чужую мочу для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Хнуку мочи и кала
"Наполнение Нечистотами" - Хнук быстро затекает внутрь своей жертвы через рот, нос либо через анус, после чего начинает переполнять тело противника нечистотами разрывая его изнутри.
"Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Хнук начинает стремительно высасывать из него жидкости, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше жидкости он заберёт
"Мочевод" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Хнук начинает подчинять себе кал и мочу в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него
"Коричневая Нота" - Хнук издаёт ужасный нечеловеческий звук, после чего все услышавшие его враги начинают внезапно срать и ссать под себя прямо посреди боя значительно ослабляя себя и усиливая Хнука.
Лучший!
true story
Спасибочки, нянко! Дай нам все Небо вдохновения и сил.
Срочно нужен матрос в пару, чтобы ГОЙСКАЯ СВИНЬЯ, Я НЕНАВИЖУ ВЕСЬ ТВОЙ РОД!
Кумер
Персонаж мема. Сексуально озабочен 24/7, ни секунду не может прожить не дергая себя за хуй. Выглядит истощенным. Стоит абсолютно на все, даже на самые отвратительные фетиши, и даже не фетиши которые еще не существуют. Если видит девушку - впадает в сексуальное безумие и не успокоится пока не удовлетворит свои инстинкты.
Способности:
Огромный опухший член и яйца
Бесконечный запас спермы
Чудовищно гипертрофированная из за постоянной мастурбации правая рука. Способен поднять ею несколько тонн.
Крайне вынослив. Кожа на руке настолько ороговела что можно использовать в качестве щита.
Слабости:
Из за постоянного возбуждения не может трезво мыслить.
Лизать бы ей пальчики на ножках и лизать...
С виду обычный бобр, обладающий титановыми зубами, позволяющими ему прогрызать большинство известных науке веществ. Обладает незаурядными инженерными способностями, позволяющими ему строить защитные сооружения из добытых материалов. Способность "Йа пердоле" позволяет в критической ситуации уйти из боя, нырнув в межпространственную реку.
Вечный жид Агасфер
Проклятый Христом и обречённый на скитания старик с потухшим взором, в побитых старых башмаках и латанном камзоле, опирающийся на палку. Обладает опытом 2000 тысячелетий, знает множество секретов и тайн, не может умереть и будет либо ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО регенерировать либо возродится в течение недели при полном уничтожении тела. По силе равен крепкому старику лет 60, вооружен только своими знаниями, тайнами множества живых существ и правителей, а также желанием искупить вину перед Христом и получить право на Рай или хотя бы на спокойную смерть. При этом маленькая, тёмная часть его души ненавидит Христа за все мучения и горит ненавистью, почти незаметной даже ему самому.
Бродит по полю боя, приглядываясь к другим участникам и выискивая чистых душей правдеников, дабы помочь им в их борьбе. В случае нападения не старается убить соперника, только отступить, ошеломив. Может начать читать проповедь и плакать, заставляя слушателя испытывать тысячелетнюю тоску и терять всякую волю к борьбе. С крайне малой вероятностью, под влиянием эмоций, парада планет и прокричавшего 13 раз чёрного петушка может отринуть своё желание искупления и принять в сердце Сатану, став его вместилищем.
Лолшто? Агасфер, отринувший Христа - добро? А, ну да...
Если раньше Клауд творил лютую поебень, то теперь у нас типа реализм?
Все привыкли к гпт которая за минуту тебе полотно выдает, ага.
Бля. Я нормально чара вкинул, а не трешевого.
Как минимум "автор" Коила ещё на месте
>В первой генерации была Площадь Жертв Фашизма в Берлине 1945-го
Айнзацгруппы ССовцев, ищущие евреев в осаждаемом Берлине - тожё нихуёво так
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого.
1 скриншот левый прилепился, его не смотрите.
Как же Клауд уважает всякую шизу
Это все, конечно, fascinating, но почему кумер и доцент вдруг стали двумя интеллектуалами?
Что сказать, make love, not war. Хотя тут всего в достатке.
Жид был выебан
Клода хотят в основном потому, что мы тут четыре дня без перерывов играем и гпт части анонов успел надоесть
А так выше вон характерный пример - у клода нет цензуры и он спокойно выдаёт еблю, гуро и антисемитизм, в отличие от гопоты, и выдаёт больше внезапной шизы. При этом неспособен толком запомнить персонажей - воспитатель-косплеер зека Доцент стал типичным безумным учёным, полностью насрав на всё его описание, просто по имени, а гпт относительно нормально обрабатывает даже длинные списки абилок.
8 этап, начало.
Когда-то я увидел это и подумал, что нашел самый уебищный стиль графона ever. Но потом ты сказал мне, что в нем есть свой шарм, надо просто посмотреть на вещи шире. Короче, все это время я потратил, чтобы найти более уебищный стиль и не смог. Я правда не представляю, как можно сделать графин настолько вырвиглазным.
Букин в соло затащит, чекайте
Да я и не претендую. Просто удивлен, как вообще случилась такая СТИЛИЗАЦИЯ. Хотя наследовались явно от Майнкампфа, где все местами даже мило.
Дружба с Михалковым окончена, теперь Максим мой лучший друг, внезапно.
Нихуя се эпик
Стоическая кончина великого лидера.
Буквально 2 эпоха варлордов
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо же вещей, важной часть арсенала является его острый и подвешенный язык. За счёт умелых и точных оскорблений он может деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться заметно хуже. А "чёрные" и грубые шутки(в особенности про мам оппонентов) ошарашивают, заставляя встать в ступор, или же наоборот злят сильнее заставляя делать поспешные и опрометчивые поступки.
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо же вещей, важной часть арсенала является его острый и подвешенный язык. За счёт умелых и точных оскорблений он может деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться заметно хуже. А "чёрные" и грубые шутки(в особенности про мам оппонентов) ошарашивают, заставляя встать в ступор, или же наоборот злят сильнее заставляя делать поспешные и опрометчивые поступки.
Имя: Феникс
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Секретная разработка для борьбы с голодающими, так и не вышедшая из лаборатории, до поры до времени... Представляет собой на вид полностью роботизированную девушку лет 18 со светлыми волосами и голубыми глазами. Не совсем понимает для чего она существует и как ей взаимодействовать с другими людьми. Её части состоят из крепкого сплава, что позволяет ей выдерживать большой урон.
Вот что умеет Шавермобот:
Она умеет стрелять из пальцев сжатой до высокой плотности фольгой, способной пробивать тяжёлую танковую броню.
Доставать свежий кусок шаурмы и кидать прямиком в рот противнику. Очень вкусно! И противник должен заплатить 500 рублей за каждую съеденную им шаурму, это закон! Но шаурма может вызвать серьёзное отравление.
Призывать свой станд для проведения сильных физических атак, временного увеличения своей атаки и защиты и защиты от негативных состоний, но за это она должна платить 1000 рублей каждый раз.
Переходить в режим "Оргия", что существенно увеличивает её скорость, силу, реакцию и приводит к постепенному перегреву всего тела, если перегрев будет критическим приведёт к отключению для охлаждения на некоторое время, или при крайней необходимости может довести перегрев до самоуничтожения, что приведёт к небольшому ядерно-шаурмечному взрыву, голова Шавермобота в это время катапультируется на безопасное расстояние. После этого Шавермобот не способена ничего делать, кроме как призывать станд и болтать.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Старуха, она же Панночка
Могущественная древняя колдунья и путешественница по мирам.
Узнала о пришестии Пятой Силы и сделает все чтобы не допустить ее прорыва в материальный мир.
Начинает в образе молодой девушки (Панночки). Вместо ран, вражеские атаки заставляют ее стареть. Может умереть только от старости. Ее физическая скорость и сила не зависит от возраста.
Предпочитает сражаться в ближнем бою. Её палка наносит неожиданно сильные удары, рвущие самый прочный металл как картон. Обладает нечелоческой выносливостью и скоростью.
В дальнем бою использует белое испепеляющее пламя.
Способна гасить вражеские атаки по щелчку пальцев. Владеет левитацией. Способна телепортироваться.
Общается всегда вежливо, но с пониманием собственного превосходства. Никогда не оскорбляет противников. Воспринимает их как интересных зверьков.
"— Оно… Оно уже близко, котенька, — сказала хозяйка. — Оно уже здесь. На Земле."
Летучий Голландец
Призрачный легендарный парусник 17 века.
Большую часть времени Летучий Голландец находится в нематериальной призрачной формы, скитаясь по полю боя по воздуху. В такой форме кораблю никто не может нанести вред. При встрече с врагом, равным по силе, Голландец активирует свою материальную форму, превращаясь в огромный левитирующий корабль и открывая огонь по целе из десятков корабельных пушек. Экипаж корабля - призраки и зомби, которые также могут пойти на абордаж - скинуть крюки с корабля и полезть в ближний бой на врагов. Вооружены призраки и зомби ржавыми саблями, кремневыми пистолетами и мушкетонами, топорами и пиками. Капитан корабля - Филипп Ван дер Деккен, могущественный проклятый лич-некромант, управляющий своим экипажем. Филактерия Деккена - это сам "Летучий Голландец"
Макима
Папуасский Танк
Техномагический монстр, созданный культом Карго - гигантский танк, вылепленный из соломы, навоза и ракушек и начинённый найденной папуасами техникой.
Управляемый экипажем из сильнейших папуасских шаманов, танк с воем и скрежетом ползёт по полю боя, оставляя за собой вонючий след из нефти и мазута. Его задранный вверх ствол, похожий на гигантский член, ведёт прицельный огонь снарядами, небрежно вырезанными из баобаба. Аура страха окружает машину, придавая ей ещё более угрожающий и неумолимый вид.
У танка есть ахиллесова пята: мощный поток воды быстро смоет скрепляющий конструкцию навоз с соломой и танк развалится, превратившись в кучу ракушек и металлолома.
Ёму, самурай-полупризрак
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен, которая может при взмахе испускать волны магической энергии, и вакидзаси Хакурокен, способным развеивать сомнения. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать магические волны во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Suka krisa
Большой любитель кемпинга в сетевых шутерах, чьи игровые навыки стали реальными. Отсиживается в темных углах, выжидая, пока кто-нибудь будет ранен, ослаблен, измотан или слишком занят другими, чтобы быстро добить его со спины и снова уйти в тень. Сражается, как вблизи, так и на дистанции, лишь бы застать противника врасплох. Старается уходить от прямого "честного" боя, для чего соответствующе экипирован.
Вооружение
Винтовка "Рельса" - чрезвычайно мощная и точная снайперская винтовка, прошивающая насквозь что угодно. Подходит для дальних дистанций, неудобна вблизи.
Плазменный нож "Спиногрыз" - оружие для ближнего боя, само метящее в слабые места цели.
Комплект мин "Сюрприз" - большой набор мин, которые можно разложить по пути к своей позиции. Если и не убьют, то выдадут приближение врага.
Экзоскелет "Призрак" - экзоскелет, делающий перемещение быстрым и бесшумным, обеспечивая адаптивную маскировку на любой местности.
Набор аптечек "Хилки" - аптечки, лечащие любые повреждения, но только вне боя.
Телепортатор "Блинк" - устройство, позволяющее моментально телепортироваться на короткие дистанции в пределах видимости. Очень удобно для отступления и наступления.
Особенности
"Орлиный глаз" - герой всегда четко видит свою цель. Никакие эффекты иллюзий, дыма или тумана не могут этого изменить.
"Krisa" - урон в спину или по ослабленным противникам усилен.
Айвор
Лохматый и бородатый алхимик. Талантливый зельевар, обладатель дурного, вспыльчивого характера. Может взаимодействовать с игровым миром по правилам игры Minecraft (то есть, ломать/устанавливать блоки).
Носит с собой портативную зельеварку, полные карманы толчёных ифритовых стержней (топливо для стойки, огнеопасны), флаконов с водой и различных реагентов.
Может сварить зелье с АБСОЛЮТНО ЛЮБЫМ эффектом, из Minecraft или нет - но чем значительнее эффект, тем более редкие ингредиенты ему нужно найти на арене и тем больше времени он потратит.
Его цель - борьба против исчадий запада. Он обладает следующими способностями:
Абсолютная защита от исчадий запада - Депутат Милонов не может быть как либо поврежден или затронут исчадиями запада. Их способности перестают работать при появлении Милонова на поле боя
Ментальное уничтожение исчадий запада - Депутатов Милонов, перекрестившись и выдав пафосную речь может уничтожить сознание любого исчадия запада.
В понятие "исчадие запада" входят: Аниме персонажи, персонажи западной или не-российской массовой культуры, демоны, любые маги, нехристианские религиозные деятели и проповедники, шататели реальности, персонажи имеющие гражданство стран НАТО и выходцы из них, персонажи разговаривающие на английском языке, гомосексуалисты, феминистки, чайфлдфри, сатанисты и либералы
Кроме того Милонов вооружен автоматом калашникова и одет в бронежилет и обвешан защитными иконами и печатями чистоты. С персонажами, не являющимися исчадиями запада, Милонов не захочет сражаться и будет пытаться заключить с ними временный союз
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Может быть?
А другая половина от его шизофрении.
Локация - третьяковская галерия или эрмитаж
Локация: заброшенный пионерлагерь
Квартира двачера
Типичная квартира в российской многоэтажке. В квартире в данный момент находится щуплый патлатый трусливый парень(Двачер), который очень тупит при виде девушек и который очень удивлен неожиданным гостям. Описывай реакцию двачера на происходящее.
Комнаты в квартире:
Коридор. В коридоре платяной шкаф
Спальня двачера
Гостиная
Кухня
Туалет
Ванная комната
Спальня родителей
Вроде бы баланс сил неплохой
Хуя сетку от шоггота пробило, я так не вспомню, кому гопота в последний раз SSS влепляла
Хотя по абилкам типичный рой
Шо, уже гамаете с утра пораньше, следующая катка на чём будет?
Ща будем ебать самурая-полупидора
Где лучшие битвы? У нас в клубе!
Проиграл с автомата
Союзник Чикибряка значит, уважаемо.
Это вандализм!
Я вот тут думал помимо нерфа богов ещё на них дебаф на неудачу накидывать, для большего веселья.
Нужно будет протестировать.
Та, вроде, большинство юнитов в этот раз ничего. Обычно все куда веселее унылее, и "пожирает ткань реальности" каждый второй.
Ну, поглядим.
Богов низзя, не пустют.
А че ваще случилось то? Причина тряски? Протошоггот год лвл? Или кто там дисквалификационный у вас?
Вкачу на некст бой:
Фридрих Ницше. Убивает всех богов, около-божественных существ и сверхсильных персонажей на поле боя одной фразой в начале боя.
Как контрить будешь?
Кстати, фактически каждый имеет шанс получит год-тир, правда для этого нужны прям пососные противники. Как никак нейронка высчитывает силу сравнивая персонажей меж собой, а не из обобщённой системы.
Начало великого противостояния...
Уровень силы - шансы на победу. Видите закономерность? Боги имеют шанс на победу только если они не злые. По крайней мере с промптом беременного ОП.
Всё так, я эту мыслю ещё в /b/ высказывал позовчера кажется
На данный момент реальных год лвл персонажей можно только самому выискивать вчитываясь в текст и абилки вкинутых чаров
Феникс, несмотря на меньший уровень силы, является прямой контрой для Шоггота из-за власти над огнём. Ergo, если они сойдутся, Шоггот скорее всего соснёт.
Там Феникс с грифером потеет а ты про шоггота, лул.
Жесть Грифер раздвоился, и с Фениксом и с алхимиком дерётся
Православная матушка
Наичистейший и безгрешный православный человек со своим дитем. Не хочет кому-либо зла, не нападает первой, предлагает врагам покаяться и принять Иисуса Христа и добро в свое сердце. На Православная Матушка не так проста - на её защите стоит сам Архангел Михаил с огненным мечем. Вместо непосредственного участия в драке, Православная Матушка упадет перед противником на колени и будет молится Богу. При виде Православной Матушки даже у самых злых персонажей что-то словно изменяется в глубине души и они принимают православие и Бога в свое сердце.
А неплохо! Впервые вижу, чтобы эту слабость кто-то использовал.
>Феникс, несмотря на меньший уровень силы, является прямой контрой для Шоггота из-за власти над огнём.
У шоггота нигде не прописана слабость к огню
Ну вон Панночка пока не не может с ним справиться...
Да, ОП заебал хейтить.
Надеюсь, нейроночка не забыла про защиту от яда...
Автомат как всегда жжёт1!11!
Вообще-то реально забавно, всяко интересней чем эти школьные пиздиловки сильнейших полупокеров.
Ну хотя бы не ударом в центр убить. У нейронки просто идей нет, и всегда это заканчивается ударом в центр.
Я бы гордился, если бы был им. Это самая тупая попытка оскорбить.
Нееет, шавермобот...
В СМЫСЛЕ ДА КАК ЭТО БЛЯТЬ УДАР В ЦЕНТР ЖЕ ПРОШЕЛ. Ууу сука, ОП подсуживает протошогготу, на кол хоста.
Да тут уже каждая концовка предсказуема, в конце всегда победит самый положительный персонаж. В одной игре злодею БУКВАЛЬНО рояль на голову скинули, чтобы добро восторжествовало.
Эхх, Грифер так ни разу и не шутканул про мамок, и в прицепи не воздействовал оскорблениями. Ещё и призыв растений забыл. Надо-надо исправлять
Ты ее не хостил, другой ОП хостил в одном из прошлых тредов.
Самопожертвование, неудачное
Да я бы не сказал. Выигрывает даже откровенное злое зло типа -10/10 Чумы, хотя добрых чаров в бою было прилично.
Вот как знал, что раненного шоггота добьют в следующем бою, еще и толпой. Чудес не бывает у гопоты.
Где такие игры были? Не видел таких злых победителей. Только разве что если там все злые, тогда может выиграть.
Уже второй раз подряд ударом в центр убивают. Гопота сегодня в ударе.
Да, где-то так. Но я бы говорил не про добро и зло, а про добро и все остальное. Нейтралы по всей видимости неотличимы от добряков.
Макиме дважды рояль скидывали, один раз петрович, второй раз бог времени, которого даже не было в сценарии.
Петрович не оброялился, превращение в металгир было в его описании. Правда, превращаться должен был говновоз, а не сам Петрович...
Не-а, я снова на обычныю 0-шку пересел.
Ну кто бы сомневался.
Оказалось, что внутри тела-хомяка петровича и находился говновоз.
Будет наверное Клоп в формате рэп-баттлов, если никто другой не хочет поводить и всех всё устраивает.
Выглядит как бородатый волшебник в трениках и спортивном костюме фирмы "адидас". На его голове остроконечная шляпа с тремя полосками и лого "Адидаса".
В руках Хардбасс волшебник держит жезл с пивном банкой наверху. Волшебника окружает свита из 10 уличных пацанов с кастетами, ножами и арматурами.
Хардбасс волшебник использует магию Пацанов и Улицы, призывая на врагов летающие кастеты и ножи, заставляя врагов принять Улицу и стать пацаном.
Хардбасс волшебник может применять множество заклинаний, связанных с темой гопников, адидаса, хардбасса и уличных пацанов - пусть нейросеть-ведущий сама придумает эти способности
...Бля, а ведь туда прекрасно бы грифер вписался. Жаль истратил уже. Похоже, придётся использовать уличного бойца...
Хохлозависимый
Российский люмпен средних лет, обезумевший от пропаганды. В каждом встречном ему мерещатся украинцы, которых он бешено ненавидит и презрительно называет хохлами. Даже если перед ним робот, гигансткий монстр или невообразимое древнее божество, он уверен, что это - хохол.
Что ж, боги решили пошутить над ним, воплотив в реальность одновременно его мечты и кошмары. Здесь, на арене, каждый, кто находится с ним неподалеку, со временем превращается в обычного украинца, завидев которого герой преисполняется такой яростью, что способен разрывать на части движением пальца. Сопротивляться превращению невозможно, потому что его источником являются божественная воля, однако, оно занимает время и никогда не происходит мгновенно. Для того, чтобы это время выиграть, Хохлозависимый оглушает врагов истошным воплем "ХОХЛЫ!!! ЛИБЕРАХИ!!!".
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать носом, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать носом, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
В Промпте было написано - будь нейтрален и не подыгрывай ни одной из сторон, тёмной или светлой. Вопросы?
Он прописал победу злой команды ради хоть какого то интереса и непредсказуемости.
Я бы провёл чуть попозже.
А пока на Рэп баттл:
Володимир Зеленский:
Материализует любое оружие предварительно выкрикнув: "ДАЙ!".
Нюхает кокаин получая нечеловеческую скорость работы тела и мозга.
Получает "Поддержку НАТО" - случайный артефакт Средиземья.
По желанию телепортируется в своё казино для регенерации.
Кровожаден.
Древний воин, что восстал из своего саркофага в древней пирамиде Гиперборейских Предков, та что в знаменитых Сибирских Джунглях на территории России, да! Выглядит как здоровыенный трёхметровый рептилоид, облачённый в боню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от негативных магических эффектов. Ненавидит всякую паранормальщину. Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами и думая только о ходе битвы. По человечески говорить толком почти не умеет, только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК", "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", "ЗОРА" комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУРС", "ЗУМА", "ИЦА" и какого-нибудь суффикса, и всякие прочие около ацтецкие приколы, смысла в этом никто не понимает, кроме других людоящеров.
Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, сырные чебуреки тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Атакует своими когтями на руках и ногах, и хвостом, на котором есть броневые шипы, оружия не имеет, но может использовать что-нибудь что найдёт на поле боя если потребуется.
Людоящер-Шаман имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников, но если его сильно ранят он может впасть в буйство, не контролируя себя и ситуацию.
Страшный на вид, вселяет в сердца живых страх.
Может принести в жертву поражённого противника своим Богам для призыва рандомного динозавра для помощи себе, не всегда приходит тот кто нужен...
Разум бывшего главы ЛДПР, помещенный в механическое тело. Вооружен автоматом Калашникова. Поскольку из его нового роботела ему открыт постоянный доступ в интернет, часто зачитывает пасты с двача вместо нормального общения, но никогда не произносит букву "Ы". Может в любой момент созвонится с учеными из Сколково и попросить их немного изменить гравитационное поле земли. Чем больше поврежден РобоЖириновский, тем больше нагревается его процессор "Эльбрус".
Хрюшка-пердушка (космическая свинья)
Уровень силы:SSS (Свинья ужаса)
Уровень силы: 100/100
Уровень доброты: 10/-10
Уничтожает все силой своего хрюканья и пердежа, каждый пук создает новую вселенную, каждый хрюк уничтожает мультивселенную. Вся вселенная это хрюшка, и хрюшка это и есть вселенная. Существо за гранью мироздания в форме свиньи.
Чудовищно злая но при этом добрая хрюшка. Не имеет мотивации сражаться, ее мотивы находятся за гранью понимания низших существ. Тем не менее обладает повадками и характером обычной хрюшки.
Способности:
Пердеж созидания - пердеж создающий что угодно.
Хрюк уничтожения - хрюк уничтожающий что угодно.
Поглощение помоев - при виде помоев может поглотить и удовлетвориться на некоторое время.
Исполнение желаний - может исполнить любое желание спрашивающего, если хрюшка захочет того.
Повелитель вселенной - способна изменить правила битвы или ее исход.
Разум за гранью материального мира - сознание хрюшки невозможно уничтожить, оно существует в самой сути всей материи.
Талантливый и гениальный художник, родившийся на Земле задолго до настоящих событий, однажды погружённый в криосон. С началом Третьей Мировой Войны Гульмэн был разморожен по приказу ООН дабы использовать художника в качестве спецагента, единственного человека, способного изменить мир и завершить войну, положив конец бесконечному кровопролитию. Однако для этого ему необходим таинственный «едрить его в корень артефакт», добыть который можно лишь сразившись на Арене.
Гульмэн одет весьма нестандартно — он носит пуленепробиваемый малиновый пиджак, кожаные брюки с цепочками и вообще выглядит эдаким супергероем, пришедшим откуда-то из девяностых. Помимо прочего, Гульмэн — песочный блондин и имеет длинные волосы, убранные в длинную и в каком-то смысле неряшливую причёску, что может показаться некоторым забавной.
Гульмэн вооружён двумя крупнокалиберными пистолетами с хромированными корпусами, однако не брезгует использовать штурмовые и снайперские винтовки, гранатомёты и иное вооружение из своего богатого арсенала, будь то надёжный нож, разрушительная взрывчатка, консервативное ружьё или футуристические лучевые бластеры. Он умеет стрелять столь метко, что способен вывести из строя летящий вертолёт лишь с помощью нескольких точных попаданий по его уязвимым местам.
Будучи некогда художником Гульмэн знает толк в искусстве, феноменально помнит всех когда-либо существовавших авторов до единого и способен, например, с первого взгляда отличить настоящую картину от подделки. Также является умелым певцом и стихоплётом. Гульмэн обожает подшучивать над своими противниками и в любом бою всегда показывает своё оптимистичное и доброе чувство юмора. Также он является блестящим танцором, что заметно по его неотразимой походке.
Друзей у Гульмэна тоже хватает — это и другие агенты Специального Комитета, и его верный пёс Гуля, и загадочная сестра Гульмоника, а так же возлюбленная Гульмэна — Ламантина, дочь одного из высокопоставленных чиновников СК.
Родион Раскольников из "преступление и наказание"
Великий маг(это его титул), который может скопировать любую способность которую увидит и сделать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает, потому что они ему наскучивают.
Владеет телекинезом которым он может поднимать врагов или предметы.
Может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции, выжидая возможность, что-то скопировать.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
Ну, тогда время расчехлять
Ви
Толстый русский гангстер. Глуповат, жесток, обожает пытки и расчленёнку. Грязно матерится почти всё время.
Для своей комплекции неожиданно силён и быстр, а слой жира и недавно употреблённый кокаин сильно повышают его стойкость.
Из-за своего веса Ви быстро выдыхается и не может сражаться или убегать слишком долго.
Хорошо стреляет из позолоченного револьвера, держа его левой рукой (потому как левша). На правой имеет позолоченную же наручь, которую использует в качестве щита.
Черноспермий
Монстр драконьего уровня угрозы, нашедший свою место среди других тварей из «Ассоциации монстров». Это странно выглядящее гуманоидное чудовище миниатюрного роста. У него полностью чёрное тело и абсолютно белое лицо с чёрными глазами и выступом в виде хвоста на макушке. Внешне похож на маленького безобидного карлика в чёрном костюме с небольшой антенной на голове, но за обманчивым образом скрывается невиданная сила способная моментально обезвреживать врага. Обладающий гигантской силой, невероятной реакцией, стремительным передвижение и будучи при этом гениальным стратегом использует все свои навыки, чтобы переиграть соперника на поле битвы. Также способен увеличиваться в размерах, изменять форму своего тела и отращивать дополнительные конечности. Если имеет достаточное количество клеток, разделяется на собственные копии в ситуациях, которые могут закончиться смертью, после чего объединяя маленькие копии себя может восстанавливаться в более сложную версию под названием Золотоспермий, которая характеризуется высоким ростом под 3 метра и невероятной мускулатурой. При получении большего урона распадается на клетки мелкие копии себя и восстанавливается уже в другую форму под названием Платинумспермий, делая его ещё сильнее и могущественнее, чем было ранее. Способность к регенерации и самовосстановления из своих маленьких копий делают его очень серьёзным противником в глазах его соперников.
По характеру он высокомерный, но неуверенный в себе монстр. Он очень уверен в своих силах, но ему не нравится, когда другие люди «смотрят на него свысока» из-за его внешности или характера. Если чувствует, что кто-то смотрит на него свысока, то приходит в ярость.
Черноспермий обладает следующими способностями:
1) Огромная сила.Несмотря на внешний вид, Черноспермий обладает огромной силой. Он легко расправляется со своими противриками благодаря его невероятной силе, при этом используя только свои руки.
2) Скорость и ловкость.Черноспермий обладает неверотяной скоростью и ловкостью в своей улучшенной форме и способен потягаться с сильнейшими апотивниками.
3) Регенерация. Он смог полностью регенерировать своё тело, будучи разрезанным на части, а также в процессе разделиться на копии самого себя и собраться вновь в более улучшенную версию себя.
4) Изменение формы. Черноспермий может увеличиваться в размерах и манипулировать формой своего тела любым способом, например, проявлять несколько голов или конечностей.
5) Слияние. Множественные клонов Черноспермия могут слиться в одно существо с гораздо большей силой. Однако слияние теряет способность разделяться и регенерировать.Черноспермий необратимо объединяет свои клетки, чтобы сформировать более мощную версию самого себя "Золотоспермия". Чем больше клеток он объединит, тем сильнее и надменнее будет созданная версия.
6) Репликация. Всякий раз, когда ему наносят смертельный удар, Черноспермий делится на большее количество копий самого себя, если у него всё ещё достаточно клеток. Он также может разделяться по собственному желанию.
В конечном счёте Черноспермий преследует цели по увеличении своей самооценки и чувства гордости, и чтобы больше никто не смог посмотреть на него сверху вниз.
Черноспермий
Монстр драконьего уровня угрозы, нашедший свою место среди других тварей из «Ассоциации монстров». Это странно выглядящее гуманоидное чудовище миниатюрного роста. У него полностью чёрное тело и абсолютно белое лицо с чёрными глазами и выступом в виде хвоста на макушке. Внешне похож на маленького безобидного карлика в чёрном костюме с небольшой антенной на голове, но за обманчивым образом скрывается невиданная сила способная моментально обезвреживать врага. Обладающий гигантской силой, невероятной реакцией, стремительным передвижение и будучи при этом гениальным стратегом использует все свои навыки, чтобы переиграть соперника на поле битвы. Также способен увеличиваться в размерах, изменять форму своего тела и отращивать дополнительные конечности. Если имеет достаточное количество клеток, разделяется на собственные копии в ситуациях, которые могут закончиться смертью, после чего объединяя маленькие копии себя может восстанавливаться в более сложную версию под названием Золотоспермий, которая характеризуется высоким ростом под 3 метра и невероятной мускулатурой. При получении большего урона распадается на клетки мелкие копии себя и восстанавливается уже в другую форму под названием Платинумспермий, делая его ещё сильнее и могущественнее, чем было ранее. Способность к регенерации и самовосстановления из своих маленьких копий делают его очень серьёзным противником в глазах его соперников.
По характеру он высокомерный, но неуверенный в себе монстр. Он очень уверен в своих силах, но ему не нравится, когда другие люди «смотрят на него свысока» из-за его внешности или характера. Если чувствует, что кто-то смотрит на него свысока, то приходит в ярость.
Черноспермий обладает следующими способностями:
1) Огромная сила.Несмотря на внешний вид, Черноспермий обладает огромной силой. Он легко расправляется со своими противриками благодаря его невероятной силе, при этом используя только свои руки.
2) Скорость и ловкость.Черноспермий обладает неверотяной скоростью и ловкостью в своей улучшенной форме и способен потягаться с сильнейшими апотивниками.
3) Регенерация. Он смог полностью регенерировать своё тело, будучи разрезанным на части, а также в процессе разделиться на копии самого себя и собраться вновь в более улучшенную версию себя.
4) Изменение формы. Черноспермий может увеличиваться в размерах и манипулировать формой своего тела любым способом, например, проявлять несколько голов или конечностей.
5) Слияние. Множественные клонов Черноспермия могут слиться в одно существо с гораздо большей силой. Однако слияние теряет способность разделяться и регенерировать.Черноспермий необратимо объединяет свои клетки, чтобы сформировать более мощную версию самого себя "Золотоспермия". Чем больше клеток он объединит, тем сильнее и надменнее будет созданная версия.
6) Репликация. Всякий раз, когда ему наносят смертельный удар, Черноспермий делится на большее количество копий самого себя, если у него всё ещё достаточно клеток. Он также может разделяться по собственному желанию.
В конечном счёте Черноспермий преследует цели по увеличении своей самооценки и чувства гордости, и чтобы больше никто не смог посмотреть на него сверху вниз.
Испуганная, паникующая ящерка-священник, которая увидела нечто очень ужасное в своем родном мире. Она настолько испугана, что не может объяснить что именно она увидела. Но она явилась в этот мир чтобы предупредить всех о грядущей опасности, чтобы все остановили свои распри и объединили свои силы, против новой страшной угрозы, которая вот-вот явится в этот мир.
Часто бегает без остановки и паникующее орет "ПОКАЙТЕСЬ!!! ИБО ГРЯДЁТ!!!" Может бегать по любой поверхности и даже по жидкости.
При себе имеется библия и огромный крест, который она легко удерживает одной лапой.
Уже же пробовали рэп батлы, они однотипные выходили.
Бля. Убирай Путина тогда если бой ещё будет.
Злодеи на гопоте просто так не выигрывают, против добра так уж точно. Против зла могут выиграть, обычно это большее зло. Этот паттерн повторяется из игры в игру.
Ну а чего вдруг паттерн поменялся? Просто так? Я предположил, такую возможность как замена промпта нельзя просто игнорировать.
Не слушай, лол
Довольных то большинство, вон посмотри какой ажиотаж вызывают проводимые тобой игры
надо больше, особенно гпт
Да выигрывали они, я когда на гопоте проводил без таверны, у них часто победы были.
Ты какую-то шизу придумал.
Все выше сброшенные, кроме Путина и Хрюшки (она явно в шутку сделана Ультра-оверпаверной)
Кафка Фура - на первый взгляд обычная японская школьница с карими глазами. Она любит давать причудливые прозвища людям. Например с первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». При второй встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке в виде креста. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». Чем-то похожа на Энн из «Зелёных Мезонинов». Её настоящее имя — Ан Акаги.
Кафка энергична, харизматична, непоколебимо уверена в своей правоте, никогда не сомневается, убедительна и болтлива. Хочет стать божеством.
Особенности: Попытка влезть в мысли Кафки наносит ментальную травму тому кто пытался.
Способности:
Убедительность - горячие речи Кафки заставляют оппонентов усомниться в своей правоте и поверить в ее точку зрения.
Кафка не осознает этого, но своими мыслями она переписывает ход событий, способности оппонентов и их намерения, подстраивая их под свое виденье ситуации. Например если она видит пуск ракеты, то может подумать что это просто фейерверк - и ситуация переписывается так, что это действительно становится фейерверком. Или запускает случайные события, которые могут случиться с ней, соперниками или миром.
И не осознавая того, Кафка влияет на саму суть реальности, мира и событий, которые подстраиваются так, что ее версия произошедшего становится истинной.
"Страшная правда" - Если кто-то таки смог пошатнуть мировоззрение Кафки, то ее глаза окрашиваются в красный и ее мысли становятся негативными и кошмарными.
Снаряжение: Школьный портфель с неизвестным содержимым.
Так а в чем я не прав? Промпт нельзя поменять? Винрейт зла не стремиться к нулю? Сам ничего внятного кроме:
>пук ну там вроде в одной игре из 100 зло победило хрюк
сказать не можешь.
>>7575
Кафка Фура - на первый взгляд обычная японская школьница с карими глазами. Она любит давать причудливые прозвища людям и имеет странную тягу к инопланетянам. Например с первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». При второй встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке в виде креста. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». Чем-то похожа на Энн из «Зелёных Мезонинов». Её настоящее имя — Ан Акаги.
Кафка энергична, харизматична, непоколебимо уверена в своей правоте, никогда не сомневается, убедительна и болтлива. Хочет стать божеством.
Особенности: Попытка влезть в мысли Кафки наносит ментальную травму тому кто пытался.
Призрак - на самом деле, Кафка давным-давно погибла в автокатастрофе, но из-за своего мировоззрения она отрицает собственную смерть.
Способности:
Убедительность - горячие речи Кафки заставляют оппонентов усомниться в своей правоте и поверить в ее точку зрения.
"Страшная правда" - Если кто-то таки смог пошатнуть мировоззрение Кафки, то ее глаза окрашиваются в красный и ее мысли становятся негативными и кошмарными.
>сказать не можешь.
Ты шиз, у тебя хоть какая-то стата есть(ещё относительно количества скинутых добрых и злых героев)?
Ты же у себя в голове какую-то стату придумал и теперь срёшься по этому поводу.
Лан, шизик, иди нахуй. У тебя уже луп начался.
Meh, путина и хрюшку не добавил. А люди ведь время тратили, прописывали персов, вовремя их скидывали. Когда норм ОП будет?
Они же сами отказались от участия
ВВ попросили убрать же
Нытик, уходи обратно в /b/, здесь климат иной, таких не любят. Путина попросили убрать, а Хрюшка была ОП.
Взаимодействие Ящерки Священника и Ящеролюда должно быть эпичным
У меня есть персонаж денис чернухин, но я не знаю сможет ли клод в стиле СЛОВНО еще написать стихи.
Не печалься, Терминяш! Каждый новый промт обычно лучше предыдущего, так что всё к лучшему - отполируешь и будешь только круче бои водить!
ахахах бля, Раскольникова арестовали, пиздец
Он так прописан, чтобы рваться ото всех.
Ебать ящерка даёт
Бля, опять невинная христианская хуета победила убермага. Это у любой нейронки так работает? Словно перк "христианин" сразу дает овердохуя баффов
Какой то у вас лютый овердроч на бан имбаперсов. Были ОПы которые добавляли вообще всех персов и бои проходили как обычно. А тут вообще ролфлоперса боятся добавить в рэп-баттл.
Фига ящерка имбует!!!
Нет, это тебе только так кажется, видел в каком то из прошлых тредов как иисус проигрывал. Это чистый рандом, отвечаю.
Я пока игрок, может к концу недели еще позанимаюсь с гпт и здесь проведу тестовый замес
Эээ, он убил участника. Это по правилам вообще? Предлагаю дисквалификацию.
Во всех прошлых битвах она отлетела в первом же бою
Ну да, но ты так говоришь как будто никто читами не пользуется. Нет никакой причины, чтобы симпатичного героя подвесьти к победе. Хотя весь сок именно в рандоме и тест на что на самом деле сетка может сделать.
Ящерка сама начала говорить таким шрифтом. Мне страшно.
АХАХАХААХХ В ГОЛОСИНУ
Ну призывы хтонической жути для поедания опонентов точно нарушают смысл реп батла. Дисквалификации не будет?
Это же Клод, он хаотичен и поэтичен, в этом его смысл. Едва ли его можно исправить, такой он у нас. Особенный.
Ну судя по таблице призванную хтонь только Гульмен с Кафкой остановить смогут
Там напичано атлах
Они и на русском бывают норм, тут от настроения Клоди зависит. Сегодня он акмеист, пишущий белым стихом.
Я не ОП, я спрашиваю у Муги
Короче бан Кафки распространяется и на рэп-батлы
Ну в этом уже есть смысл по крайне мере.
Пообедаю и проведу на ГПТ, если никто больше не захочет.
Может можно как-то протащить Зеленского? Хотелось бы его увидеть в битве против Путина.
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
Дэйви Джонс, пираты карибского моря.
Сами решите, на чём хотите больше. Я кушац.
Мимик
Хищник, способный принимать форму неодушевлённых предметов, чтобы заманивать добычу в ловушку. В подземельях они, как правило, принимают вид дверей и сундуков, так как именно подобная форма привлекает к ним постоянный поток добычи, но также может принимать формы любых объектов, которые привлекут внимание к ним, после чего хватает невозмутимую жертву своими клыками.
Некоторые способности мимика:
Перевёртыш. Мимик может действием превратиться в любой предмет или принять свой истинный, бесформенный облик.Во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми.
Клейкий(только в облике предмета). Мимик приклеивается ко всему, что его касается.
Обманчивая внешность(только в облике предмета). Пока мимик остаётся без движения, он неотличим от обычного предмета.
Борец. Мимик совершает с преимуществом броски атаки по всем существам, схваченным им.
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Приятного аппетита, ждём каточку!
Сабспейс Т. Майн (Или же просто Сабспейс) - Громкий и эксцентричный, но вместе с этим гениальный и расчётливый учёный с замашками садиста и маньяка, всё время насмехающегося над своими "жертвами". Является главой отдела робототехники Блэкрока и отдела исследования "Подпространства" - мистического измерения работающего по совсем иным законам, нежели его родной мир.
Находился в споре со своим бывшим коллегой и другом, Медкитом, на почве того в каком именно русле нужно использовать найденные Кристаллы подпространства. По итогу это переросло в противостояние в которым оба учёных потеряли по глазу, Медкит сбежал, а Сабспейс остался один, начиная разработку оружия на основе энергии чужеродного мира. Долгое воздействие подпространства на учёного так же оставило свой след в виде поражением "Гнилью подпространства", почти лишившее его нижней части лица и правой руки.
"Одежда, оружие и его способности"
Одет в защитный костюм "D.A.R. Mk2", созданный с использованием композитных материалов, ткани особой прочности и защитных металлических вставок, кроме того в костюме находится А.С.Ж. (Автономная Система Жизнеобеспеченья), замедляющая распространение гнили и защищая поражённые участки. В комплекте так же идёт защитный респиратор, а потерянный левый глаз закрыт повязкой.
Основное оружие - "Трипмайны", липучие мини-бомбы, улучшеные кристалами подпространства, время детонации - 3 секунды. Во время взрыва бомбы вся материя попавшая в область её поражение исчезает и переносится в Подпространство, стремительно разлагаясь там из-за другого строения атомов в измерение.
Так же носит с собой целые кристаллы подпространства со стабилизированной энергией и специальные шприцы-ампулы с разными реагентами для них. Разбитие кристалла освобождает в нём энергию, а вколотый реагент определяет её действие:
Синий реагент "Падающая звезда" создаёт поле анти-гравитации, подбрасывающая вверх все попавшие в неё предметы и противников, после 5-и секунд поле исчезает и всё падает обратно на землю.
Красный реагент "Кометный карнаж" делает энергию в кристалле нестабильной, после разбития на 30 секунд образуется "Зона очищения" в котором вся материя начинает перемещение в Подпространство, но заметно медленней и внешне похожее на действие сильноконцетриванной кислоты.
Чёрный реагент "Кислородная пустота" вводит кристалл в критическое состояние. Через 10 секунд он разрывается самостоятельно, а на его место появляется портал в Подпространство с сильным втягивающим полем. Через 15 секунд происходит особо мощный взрыв и попавшая материя переносится в чужое измерение.
Последний предмет в его снаряжение - Стимулятор "Туманная лихорадка". Инъектор с тёмно-зелёной жидкостью, через 5 секунд после введения в тело учёный на миг переносится в Подпространство, после чего сразу же оказывается на абсолютно случайно точке на карте.
Сабспейс Т. Майн (Или же просто Сабспейс) - Громкий и эксцентричный, но вместе с этим гениальный и расчётливый учёный с замашками садиста и маньяка, всё время насмехающегося над своими "жертвами". Является главой отдела робототехники Блэкрока и отдела исследования "Подпространства" - мистического измерения работающего по совсем иным законам, нежели его родной мир.
Находился в споре со своим бывшим коллегой и другом, Медкитом, на почве того в каком именно русле нужно использовать найденные Кристаллы подпространства. По итогу это переросло в противостояние в которым оба учёных потеряли по глазу, Медкит сбежал, а Сабспейс остался один, начиная разработку оружия на основе энергии чужеродного мира. Долгое воздействие подпространства на учёного так же оставило свой след в виде поражением "Гнилью подпространства", почти лишившее его нижней части лица и правой руки.
"Одежда, оружие и его способности"
Одет в защитный костюм "D.A.R. Mk2", созданный с использованием композитных материалов, ткани особой прочности и защитных металлических вставок, кроме того в костюме находится А.С.Ж. (Автономная Система Жизнеобеспеченья), замедляющая распространение гнили и защищая поражённые участки. В комплекте так же идёт защитный респиратор, а потерянный левый глаз закрыт повязкой.
Основное оружие - "Трипмайны", липучие мини-бомбы, улучшеные кристалами подпространства, время детонации - 3 секунды. Во время взрыва бомбы вся материя попавшая в область её поражение исчезает и переносится в Подпространство, стремительно разлагаясь там из-за другого строения атомов в измерение.
Так же носит с собой целые кристаллы подпространства со стабилизированной энергией и специальные шприцы-ампулы с разными реагентами для них. Разбитие кристалла освобождает в нём энергию, а вколотый реагент определяет её действие:
Синий реагент "Падающая звезда" создаёт поле анти-гравитации, подбрасывающая вверх все попавшие в неё предметы и противников, после 5-и секунд поле исчезает и всё падает обратно на землю.
Красный реагент "Кометный карнаж" делает энергию в кристалле нестабильной, после разбития на 30 секунд образуется "Зона очищения" в котором вся материя начинает перемещение в Подпространство, но заметно медленней и внешне похожее на действие сильноконцетриванной кислоты.
Чёрный реагент "Кислородная пустота" вводит кристалл в критическое состояние. Через 10 секунд он разрывается самостоятельно, а на его место появляется портал в Подпространство с сильным втягивающим полем. Через 15 секунд происходит особо мощный взрыв и попавшая материя переносится в чужое измерение.
Последний предмет в его снаряжение - Стимулятор "Туманная лихорадка". Инъектор с тёмно-зелёной жидкостью, через 5 секунд после введения в тело учёный на миг переносится в Подпространство, после чего сразу же оказывается на абсолютно случайно точке на карте.
Симбиот — это скрытое существо, которое соединяется с живым организмом, усиливая и изменяя его способности, но при этом воздействуя на его личность, пробуждая самые тёмные желания. Персонаж, оказавшийся под воздействием симбиота, всё ещё может оказывать сопротивление. Громкие звуки оглушают симбиота и помогают освободиться от него. Без хозяина симбиот постепенно умирает. После утраты симбиота носитель ослабевает, причём степень ослабления зависит от того, как долго он находился под его влиянием.
Если жертва не противится своим тёмным желаниям то симбиот сливается с ней в одну единую сущность.
Трепещите, модные преступники, ведь в ростер закатывается обновлённый...
Сержант Дез
Темнокожий офицер полиции моды - оптимистичный, легкомысленный и горячо преданный своему делу. Икона стиля, неутомимо борющийся с безвкусицей и сандалиями поверх носков.
Вместо убийства участников Дез превращает их унылые костюмчики в модные и удобные прикиды, чем располагает к себе и лишает возможности сражаться.
Тело Деза не получает урона от атак противников, но если его модная форма будет безвозвратно порвана, от огорчения он тут же умрёт на месте.
Арсенал Деза для борьбы с модной преступностью:
- Пейнтбольный дробовик для серых и невзрачных вещей;
- Дальнобойная швейная машинка для подшива плохо сидящих костюмов (может стрелять гранатами с тканью);
- Водомёт, который смывает краску и охлаждает горячие головы;
- Длинный ремень для оглушения противников, подтяжки приспущенных штанов и быстрого перемещения;
- Ракетница "РазНАРЯДка", умные снаряды которой при попадании исправляют любые модные преступления. Снаряды должны быть найдены на арене;
- Перчатка Стилеща, белая перчатка без пальцев на правую руку.
Перчатка Стилеща активируется ТОЛЬКО ОДИН РАЗ, если Дез оказался в критической ситуации, всего на 20 секунд.
При активации Дез выбрасывает вверх руку с перчаткой Стилеща, подпрыгивает и с грохотом приземляется, оглушая врагов поблизости. Пока перчатка Стилеща активна, форма Деза становится устойчивой к повреждениям, а сам он на сверхчеловеческой скорости устремляется к модным преступникам в поле зрения и мощно шлёпает каждого рукой в перчатке. Прикосновение активной перчатки Стилеща мгновенно приводит костюм противника в порядок, выводя его из игры. После использования перчатка разряжается и становится бесполезной.
Дум
Огромный демон, сражающийся в ближнем бою и насылающий проклятия на врагов, пожирает поверженных противников, добавляя их способности себе. Вооружен огненным мечом. Обладает огромной физической силой, регенерацией здоровья и сопротивлением к магии.
Главная способность "Проклятие Дума" - Дум проклинает врага на 666 секунд, отчего тот не может применять заклинания и способности, а также лечиться, становясь беспомощным и вынужденным полагаться лишь на физическую силу. Также эта способность наносит врагу периодический урон от темной магии.
"Пожирание" - Дум пожирает тело и душу побеждённого врага, забирая себе одну его способность или умение, и может сам применять их в бою. Можно применять 1 раз за игру.
"Выжженная земля" - Там, куда ступает нога Дума, земля начинает гореть адским огнем, поджигая врагов в радиусе 50 метров. Эта способность увеличивает скорость передвижения Дума.
"Инфернальный клинок" - Пламенный меч Дума поджигает жертву, оглушая ее на небольшое количество времени.
"Страж Шивы" - Дум открывает портал в 9-й круг ада, призывая адскую метель и холод, замедляющие врагов и снижающие их скорость атаки и получаемое исцеление.
"Рука Мидаса" - 1 раз за игру Дум способен превратить любого прислужника, не являющегося героем в бесполезную кучу золотых монет.
"Клинок теней" - для неожиданной атаки или для бегства из боя, Дум становится невидимым на 666 секунд или до тех пор, пока не атакует врага. Можно использовать 1 раз за игру. Атака из невидимости наносит дополнительный урон.
"Посох чёрного короля" - Дум становится невосприимчив к урону от заклинаний, а также к негативным эффектам на 666 секунд. Можно использовать 1 раз за игру.
Пик отклеился.
Ну и шкипирмен, давненько его не было.
Бассасин
Человекоподобный робот, высокий и широкоплечий с подсвеченным красным динамиком вместо головы. Из динамика непрерывно играет хардбасс. Одет в строгий чёрный костюм с красной же рубашкой.
Хладнокровный и прагматичный боец ближнего боя с двумя бритвенно-острыми ножами. Карикатурно суров и мрачен. Никогда не разговаривает - не умеет или просто не хочет. По желанию может делать свой хардбасс громче или тише.
На максимальной громкости звуковые волны его динамика могут оглушать и отбрасывать врагов, отражать летящие в него снаряды, а также запускать в полёт его ножи, чтобы поразить далеко стоящую цель. Может маневрировать при помощи реактивного ранца.
Бассасин слеп и ориентируется при помощи эхолокации, что делает невидимость, дымовые гранаты и прочую маскировку неэффективной против него.
Жираф ростом в шесть метров, чья плоть неведомым образом была полностью заменена на синтетику — кожный покров на устойчивый к температурам и деформациям сплав, состав которого неизвестен; сердце на миниатюрный ядерный реактор; глаза на мощные прожекторы и сканеры; уши на микрофоны; рот на огромный динамик. Конец хвоста электрического жирафа разделён на напоминающие копья три заострённых части, что способны с лёгкостью пробивать насквозь многие материалы, обладающие недостаточной прочностью, чтобы сдерживать вонзающиеся с огромной скоростью стальные наконечники. Электрический жираф полностью автономен благодаря атомной энергии и не требует какой-либо сторонней подпитки, а в особенности еды или воды — отключается или от обильных механических повреждений, или «естественной смертью» в результате истощения топлива, а этот момент может не наступать десятилетиями, если не веками.
Помимо обычных атак, совершаемых с помощью копыт, хвоста, ослепляющих прожекторов или банально огромного веса, электрический жираф способен также пускать так называемую «электровьюгу», создавая вокруг себя мощный всплеск энергии, вызывающий сильные направленные шквалы, что с лёгкостью могут, например, поднимать легковые автомобили или вырывать деревья.
Кроме того, благодаря находящемуся во рту динамику электрический жираф способен ошеломить и оглушить любого, кто осмелится его потревожить, генерируя звуковую волну невыносимой громкости, неблагоприятно влияющую на находящиеся вблизи живые организмы. Благодаря тому же динамику, впрочем, электрический жираф может создавать эффект и обратный — создавая противофазу и мгновенно её корректируя, он способен фактически погрузить мир вокруг в практически абсолютную тишину, может и с некоторой погрешностью, но заглушая большую часть звуков уж точно.
Молчаливый бродячий наёмник вооружённый острой катаной и верным шести-зарядным револьвером.
Никто не знает кто он или что он такое точно, даже лица его и настоящего имени нико не видел и не знает... Одет в прочный кожанный плащ-пылевик, под которым спрятан лёгкий пуленепробиваемый жилет, а на голове носит чёткую широкополую шляпу, что даёт + к авторитету. Неразоговрчив и вообще не любит попусту общаться с другими. Кто же за всем этим скрывается?
Хорошодготовленный боец, не самый сильный или ловкий, он не обладает магическими способностями. Комбинируя атаки катаной и выстрелы из револьвера может ввести противника в состояние оглушения, позволяя нанести последний удар, выводящий жертву из строя.
Гринго-Гайдзин учавствая в битве будет сохранять нейтралитет, не вступая ни с кем в бой, ожидая заказа. Он готов принять заказы от противника. За одного противника, кроме Гринго-Гайдзина, другой противник может назначить свою награду и отправить Гринго-Гайдзина на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить Гринго-Гайдзину, но чем?
Кайра-тян - ударный самолет МиГ-27К, который под воздействием неведомой силы обрел разум и принял облик миловидной девушки, с холодным аутичным характером.
Изначально не агрессивна, пока ее не атакуют. Первое время пытается осознать себя человеком. Предпочитает дальний бой.
Особенности:
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя. Имеет повышенную физическую прочность.
Снаряжение:
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает противотанковую бронебойную шестиствольную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. Основное оружие Кайры тян.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-29" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-25" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. Можно использовать всего четыре раза.
"Р-60" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - призывает до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Кайре-тян местах.
"Меч-крыло" - призывает большой двуручный меч в виде крыла самолета. Может использовать его для ближнего боя или для защиты.
Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз. Способность можно использовать только находясь в воздухе.
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров.
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые привлекают на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Кайра-тян может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.
Кайра-тян - ударный самолет МиГ-27К, который под воздействием неведомой силы обрел разум и принял облик миловидной девушки, с холодным аутичным характером.
Изначально не агрессивна, пока ее не атакуют. Первое время пытается осознать себя человеком. Предпочитает дальний бой.
Особенности:
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя. Имеет повышенную физическую прочность.
Снаряжение:
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает противотанковую бронебойную шестиствольную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. Основное оружие Кайры тян.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-29" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-25" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. Можно использовать всего четыре раза.
"Р-60" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - призывает до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Кайре-тян местах.
"Меч-крыло" - призывает большой двуручный меч в виде крыла самолета. Может использовать его для ближнего боя или для защиты.
Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз. Способность можно использовать только находясь в воздухе.
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров.
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые привлекают на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Кайра-тян может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.
Два корабля посреди моря, соединённые друг с другом небольшими длинными досками на палубах
Или хотя ладно, подожду лучше того ведущего. Так, что не надо его добавлять.
Огромный скибиди унитаз, в котором каждые 3 раунда происходит слив воды
Девушка в зеленом плаще с капюшоном. Вооружена скорострельным автоматическим арбалетом, способным стрелять очередями.
Основные боеприпасы - разрывные болты. Имеет запас мистических болтов, спосбных поражать бесплотные цели.
Отличный стрелок, предпочитает целиться по наиболее уязвимым местам противников.
Обладает невероятной ловкостью и скоростью реакции. Может использовать гарпун чтобы ускользать от противников и забираться на недоступные места.
В ближнем бою использует короткий меч и навыки рукопашного боя. Отлично маскируется и способна бесшумно передвигаться. Обладает отличным ночным зрением.
Атакует из засады, мгновенно появляясь и исчезая в тенях. Имеет большой опыт охоты на чудовищ, намного превосходящих ее силой и размером.
Всегда в поисках своей идеальной цели.
Редко говорит, в основном сама с собой, комментируя удачные попадания.
Я снова Путина отменил если, что.
Интересное форматирование мне сетка выдала, вроде симпатично.
>>7677
Ладно, мы что-нибудь придумаем.
>ганс никогда не разговаривает
>разговаривает в первом же появлении
Ну да пох, посмотрим, главное чтобы по абилкам полностью отыгрался
Хотя да, ты прав!
>Нерфить никого не будем?
Пробежал глазами, вроде некого нерфить, бог лвл абилок не виднеется на горизонте
А где дейви джонс? Походу не зря не стал на описание время тратить, все равно не добавили.
Вроде, норм все. Обошлись без пожирателей вселенных.
А как злобность работает? Например Кай по идее должен быть нейтралыч полный, он же просто инструмент для убийства
Он прямо под твоим постом, але. И понерфи дума, после сердца тьмы которое 95 набрало, сразу визг поднялся о необходимости нерфа.
А чё с ним не так?
Сердце тьмы нерфят не из за оценки
У Сердца буквально было написано что он божество
Дум же это просто какой то мощный боец, никакой богоподобности в нём нет
Так про любую хуйню можно сказать. Сердце в прошлый раз занерфили из за абилки убить любого. У дума сразу две таких абилки и по павер левелу он выше сердца.
Так это не ведущий же
>дум
Чего тряска, он злой а значит не выиграет, это кто-то тут такой тезис усердно продвигает.
Вы же тут имбашизу развели и тупо не берете слишком сильных персонажей. Ко мне то какие претензии?
Никаких, ведущий решает просто кого нерфить кого нет, яж не ведущий спфчасн
Кто тебе такое сказал?
Я буквально каждый бой сильных персонажей вкидываю, ни разу небыло такого чтобы не взяли
Сильных персонажей можно, это никто не запрещает
Запрещены полубоги всякие
Терминаторша, Ривер Тэм и Кай? Хорошие персы кстати но не везёт им
Симбиот отыгрывает по красоте.
Один неудачник бесславно утонул.
Дум ползает по палубе, готовится к нерфу.
От морального урона.
Тогда смысл таблицы?
Всё так.
Слишком сильных нельзя, поэтому всякие неуязвимые полубоги трясущие реальность одним присутствием запрещены.
Мощных бойцов вкатывай на здоровье, как сделал анон вкинувший Дума
>>7716
Если аноны не против могу вкинуть твоего СФа.
Дум слишком сильный, у него инстакилл в виде дума. Пожирание побежденных с похищением скиллов. А также неуязвимость в виде бкб. Нейронка оценила его как бога, значит слишком сильный.
Полубоги, околобоги, без разницы - это однохуйственная хуйня, которую никогда не допустят в матчи
Вкинь СФа против дума, они враги по лору, пусть пиздятся.
>Дум слишком сильный, у него инстакилл в виде дума.
Это же не инстакилл, по описанию похоже на просто крутой дебафф
>пожирание побежденных с похищением скиллов
Это и не запрещено, у меня у самого персонажей пожирателей до жопы
>А также неуязвимость в виде бкб
В описании нет бкб
А даже если бы было то БКБ насколько я знаю только заклинания блочит, физухой в это время героя можно убить
Хз че с его рваться. этот чёрт не сильнее каких нибудь демонов войдишки
Ну да, он просто превращает противника в кусок горящего, беспомощного мяса, а не убивает сразу. Не знаю как нейронка это реализует, но предварительно она его набору умений дала максимальную оценку, а я очень редко видел чтобы персы получали максимальный балл в тирлистах.
Мимику хоть когданибудь повезёт? Уже вторую игру отлптает в первом сражении,
Ну эта хуйня кроет магов круто, но физухой то он не запрещает пользоваться
Чистый Физушник Ганс его отпиздит например, я в этом уверен
Тут только проблема может вознинуть как с Санитаром когда нейронка забудет что физуху его скилл не блочит. Но конкретно по описанию я не вижу это сверхимбой
Хотя магов он конечно вынесет в одну калитку, тут как с противником повезёт, это рандом
Ну, этого я не знал, т.к в дотан не играю. Тогда это мб и может оказаться имбой
я то сужу вот по описанию чисто как несведующий
п.с хотя на сколько помню у нас даже классический христианский Дьявол участвовал в матче
> классический христианский Дьявол
Было-было, он загадки загадывал аки Гюнтер О'Дим. Вот, кстати, кого я с радостью увидел бы в битвах - Гюнтера! Такой-то харизматичный демоняка.
Кайра-тян выглядит внушительно.
ГЛАВА 5
>Ну эта хуйня кроет магов круто, но физухой то он не запрещает пользоваться
Физушники тоже не смогут пользоваться способностями. Этот скилл не магией запрещает пользоваться, а вообще всеми способностями, думаю нейронка это так понимает.
Как научить Охотницу стрелять очередями, блин.....
>Вот, кстати, кого я с радостью увидел бы в битвах - Гюнтера! Такой-то харизматичный демоняка.
Он же вроде неуязвимый как Макима, разве нет
Его на диалогах нужно было бы побеждать, к примеру, или изгнанием обратно в демонический мир с помощью ритуала. Нужен аноньчек, который забалансит и создаст.
Я как-то вкидывал Дьявола, который не должен был сражаться, но нейронка эпично проебала весь его промпт. Он начал там просто ходить и убивать всех когтями.
>персонажнейм начинает ритуал изгнания
>гюнтер о дим останавливает время и берёт в руки ложку
the end
Я пугал свою сестру, когда она была маленькой, что съем ее ложкой как пюре.
И пожилой жираф..
Ну вот, нейронка забыла способ сражения Деза и заменила пейнтбольный дробовик на обычный. Как всегда (за редкими исключениями)
ваще имбы не вижу. Ни тебе инстакилла, ни неуязвимости от всего, ни призыва миллиона войдишек
цук, надо как-то с этим парнем Фрирен столкнуть.
Киллстрик Симбиота растёт.
Мейвен объясняет почему Дум так нелепо отлетел.
Пойду исправлять весь этот бардак 😕
Ну так не считает же.
Ну уж ты-то не первый день здесь, анон, чему удивляешься
Ну да пох, гг велл плей
Если щас ты, то гоу гопоту
О, я тоже нового закачу
И тоже злодея, ну наверное его как злодея определят, я хз, он кастомный
Лорбук не считает количество применений. Задавай нейронке чтобы она в каждом ответе подсчитывала сколько было применений и сколько осталось.
>Задавай нейронке чтобы она в каждом ответе подсчитывала сколько было применений и сколько осталось.
А вот это хорошая идея.
Закидывать можно персов уже?
можем кидать уже?
ок, чаров кидаем?
>эксперименты
А конкретненько? Я думаю, пытаться ли осиливать одну идею хотя на клода её жалко кидать
Имя: Мрак
Описание: Райан Шэдоу, известный как "Мрак", — это мужчина в возрасте около 35 лет с холодными серыми глазами и длинными черными волосами, которые будто поглощают свет. Его кожа бледна, а одевается он всегда в темные одежды, предпочитая плащи и капюшоны, которые скрывают его лицо. Внешне он вызывает чувство тревоги и опасности, его присутствие всегда сопровождается холодом и чувством безысходности.
Способности:
Контроль над тенями: Райан способен манипулировать тенями вокруг себя, придавая им любую форму и плотность. Тени могут стать острыми клинками, цепями или даже защитными панцирями. Он может использовать их для атаки, защиты и создания иллюзий.
Поглощение света: Мрак способен поглощать свет в определенной области, создавая полную темноту. В этой тьме он видит прекрасно, а его противники теряются, не видя ничего. Это делает его смертельно опасным в любой схватке.
Психологический террор: Райан может создавать иллюзии, вызывающие у жертв самые глубокие страхи и кошмары. Эти иллюзии кажутся настолько реальными, что люди теряют рассудок и впадают в панику.
Темное исцеление: Мрак способен исцеляться, поглощая жизненную энергию своих жертв. Чем больше страха и боли он вызывает, тем сильнее он становится. Это делает его практически неуязвимым, если вокруг него достаточно людей, испытывающих страх.
История: Райан родился в бедной семье и с раннего детства был жертвой жестокого обращения. Его способности начали проявляться после того, как он неоднократно оказывался на грани жизни и смерти. Однажды, когда его отчаяние достигло предела, он открыл в себе способность манипулировать тенями и поглощать свет. Использовав свои силы, он отомстил всем, кто когда-либо причинял ему боль.
С тех пор Райан решил посвятить свою жизнь мести и разрушению. Он стал наемником, работая на самых темных личностей и организации. Его не интересуют деньги или власть — он стремится к хаосу и разрушению, наслаждаясь страхом и болью своих жертв.
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори телепортируется в случайное место.
9. Омори не сдастся — Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори телепортируется в случайное место.
9. Омори не сдастся — Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. Ее настоящий возраст неизвестен.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Любит сладкое. Будучи феей, плохо понимает как работает людской мир.
Любит жестоко подшучивать над противниками.
1) Интуитивно избегает вражеских атак, даже если не знает о них
2) Прячется от врагов в другом измерении
3) Ее прикосновения превращают противников в податливые игрушки, которые она может разбирать и собирать по своему усмотрению.
Авгур - древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует как основные драконьи способности так и новообретённые способности лича. За сотни тысяч лет могучий Драколич беспрестанно охотился на множество магических существ поглощая и присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не стал воплощением мировой катастрофы. Воспринимает волшебных существ и магов как любимый деликатес.
Способности:
Вестник Аппокалипсиса - находясь рядом с ужасным Драколичом любое мыслящее существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения или смерти.
Дыхание Хаоса - Авгур может использовать разнообразные типы дыханий драконов поглощённых ранее, в зависимости от уязвимости противника: огненное, смертельное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий. Это чрезвычайно масштабная атака позволяющая умертвить сразу множество противников.
Бедствие - из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда царит разрушение и катастрофы, вне желания от самого Драколича рядом с ним происходят мощные магические катаклизмы помогающие ему в бою с любым противником.
Власть над стихиями - многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить в себе сверхпрочную магическую устойчивость и мастерское управление любой стихийной магией, включая даже самые потаённые наподобие света или тьмы.
Магия смерти - классическая сила личей, магические проклятья и чудовищные порчи уничтожающие и ослабляющие любых противников.
Легендарное существо - переполняющая магия Драколича многократно усиливает его тело, позволяя по желанию ещё больше увеличить тот или иной аспект, будь то ускориться, увеличить массу, усилить восприятие или даже скорость реакции.
Магическое поглощение - основная сила Авгура, он может абсорбировать различные виды энергии и даже души существ. Поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Мыслечтец - находясь рядом с противником Драколич считывает все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать как будет атаковать противник и быстро придумать этому противовес.
Ментальное Подавление - Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их совершать различные действия.
Особенности:
Неживое существо: у драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, подобному существу нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, на него нельзя ментально воздействовать.
Авгур - древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует как основные драконьи способности так и новообретённые способности лича. За сотни тысяч лет могучий Драколич беспрестанно охотился на множество магических существ поглощая и присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не стал воплощением мировой катастрофы. Воспринимает волшебных существ и магов как любимый деликатес.
Способности:
Вестник Аппокалипсиса - находясь рядом с ужасным Драколичом любое мыслящее существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения или смерти.
Дыхание Хаоса - Авгур может использовать разнообразные типы дыханий драконов поглощённых ранее, в зависимости от уязвимости противника: огненное, смертельное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий. Это чрезвычайно масштабная атака позволяющая умертвить сразу множество противников.
Бедствие - из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда царит разрушение и катастрофы, вне желания от самого Драколича рядом с ним происходят мощные магические катаклизмы помогающие ему в бою с любым противником.
Власть над стихиями - многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить в себе сверхпрочную магическую устойчивость и мастерское управление любой стихийной магией, включая даже самые потаённые наподобие света или тьмы.
Магия смерти - классическая сила личей, магические проклятья и чудовищные порчи уничтожающие и ослабляющие любых противников.
Легендарное существо - переполняющая магия Драколича многократно усиливает его тело, позволяя по желанию ещё больше увеличить тот или иной аспект, будь то ускориться, увеличить массу, усилить восприятие или даже скорость реакции.
Магическое поглощение - основная сила Авгура, он может абсорбировать различные виды энергии и даже души существ. Поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Мыслечтец - находясь рядом с противником Драколич считывает все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать как будет атаковать противник и быстро придумать этому противовес.
Ментальное Подавление - Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их совершать различные действия.
Особенности:
Неживое существо: у драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, подобному существу нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, на него нельзя ментально воздействовать.
Император Хирохито
Бывший правитель Японской Империи, ставший ками после смерти. Бестелесен, неуязвим к физическим атакам, исключение - радиация. Сам неспособен атаковать или иным образом воздействовать на материальные объекты, вместо этого при определённых условиях призывает союзников своими способностями.
Способности:
"Герои Ясукуни" - когда кто-либо открыто атакует или вызывает на бой Хирохито, тот призывает сражаться за него призраков японских героев и воинов, в первую очередь сражавшихся во Второй мировой войне. Призраки имеют те же оружие и способности, что при жизни, но сами могут быть уничтожены физическими атаками, и развоплощаются сами, как только бой оканчивается.
"Хризантемовое табу" - когда кто-либо где-либо негативно высказывается каким-либо образом о Хирохито, в том числе оскорбляет его или использует в его адрес нецензурную лексику, к нему телепортируются "активисты"-якудза с целью заткнуть и покарать обидчика. "Активисты" являются обычными людьми, хотя и хорошо вооружёнными и тренированными.
"Тэнно хэйка банзай!" - когда Хирохито встречает любого персонажа-японца, из Японии или японского произведения, в том числе аниме, манги или ранобе, он воодушевляет и склоняет его сражаться за Хирохито.
"Арамитама предков" - когда Хирохито находится на грани уничтожения, он призывает Аматэрасу-Оомиками, и та испепеляет солнечной плазмой всё вокруг Хирохито, но при этом гарантированно развоплощая его.
Рейстлин - могущественный черный маг, хилый юноша с золотистой кожей и седыми волосами. Его золотые глаза со зрачками в виде песочных часов способны видеть течение времени, из-за чего всех людей маг видит стариками, а все вокруг видится ему тленом. Маг крайне эгоистичен, циничен, любит провоцировать и использовать людей в своих целях. Он очень гордится своей магической силой и презирает других людей. Способен творить мощные заклинания, но из-за его физической слабости быстро устает и сильно зависим от отваров со специальными травами, придающими ему сил и унимающими его кровавый кашель.
Вместе с Рейстлином сражается его брат Карамон, являющийся его полной противоположностью. Мускулистый гигант с мечом с щитом всегда готов защитить своего близнеца, несмотря на презрительное отношение того к Карамону. Признает что Рейстлин более умен, чем он, так что легко подчиняется его командам.
Фесс
Фесс— персонаж из серии книг в жанре фэнтези «Летописи Разлома» Ника Перумова, является боевым магом, шпионом и некромантом.
Описание: Кэр Лаэда родился в Долине магов, которая находится в пространстве меж миров. Не доучившись в академии, он покинул родные края ради приключений и стал шпионом Серой Лиги из мира Мельина, взяв имя Фесс. Впоследствии потерявший память Фесс осваивался уже в новом мире, окончил факультет некромантии и стал работать по новой профессии, используя тёмную магию для борьбы против врагов.
По характеру Фесс—хитрый, мстительный, самоуверенный вольнодумец. Он незаметный и любознательный, его легко впечатлить и удивить, но он быстро остывает и ищет новую порцию информации.Главный принцип Фесса — это принцип меньшего зла. Он понимает, что его магия некромантия — зло сама по себе, но с её помощью он пытается предотвратить ещё большее зло, грозящее миру и близким.Также Фесс безжалостен к врагам, однако не может пройти мимо чужой беды. Он старается держать слово, даже если это идёт во вред всем остальным.
Популярные фразы персонажа Фесса:
1) «Разговаривающий враг, это уже пол-врага!»
2) «Если тебя ударили в щёку, перережь сделавшему это глотку»
3) «Любой враг страшен до тех пор, пока ты о нём ничего не знаешь»
4) «Опасно полагать, что твой враг — глупец, вдвойне опасно рассчитывать на его ошибку»
Способности:
1) Навыки рукопашного боя и фехтования.Фесс был первоклассным бойцом, он прошёл жестокую школу Серой Лиги, где научился в совершенстве орудовать любым оружием ближнего боя: мечами, кинжалами, саблями и т.д.. А его любимым оружием была двухклинковая глефа, с которой он становился буквально богом войны. Она была очень лёгкой и разъёмной, то есть разделялась на два отдельных коротких меча.
2) Магические способности: талантливый по природе волшебник, он в совершенстве овладел некромантией и мог применять самые убийственные заклинания магии смерти. Также в критических ситуациях он нередко брал силы «взаймы» — то у Тёмных Богов, то у западной Тьмы, а то и у Мечей, спрятанных внутри него. Благодаря этому ему удавалось на равных сражаться с врагами, которые по идее должны намного превосходить его в силе.
3) Использование артефактов: например, Янтарный талисман позволяет при прочтении заклинания создать вокруг себя кокон, переносящий пользователя и всё, что окажется в коконе, в нужное место. Также у Фесса есть артефакт Драгнир (Алмазный меч), который даёт пользователю большие сверхъестественные силы, а также увеличивает его магические способности.
Заклинания, которые использует персонаж Фесс:
1) Тёмное пламя. Фесс создаёт тёмное пламя, способное сжигать нежить.
2) Тёмный меч. Из тьмы создаётся большой невидимый меч, который обрушивается на противников, уничтожая нежить и даже призраков.
3) Тёмный туман. Фесс создаёт вокруг себя тёмный туман, который, касаясь живое существо, тут же его убивает.
4) Огненная ловушка. На земле чертится семилучевая звезда, которая накапливает энергию и наливается зелёным пламенем. Нежить, проходя над такой звездой, обретает с ней связь, после чего Фесс активирует звезду, из которой вырывается зелёное пламя, сжигая нежить.
5) Смертная сеть. Используя Сердце клепсидры, Фесс окропляет её кровью, после чего использует её силу, чтобы создать огромную сеть из разрушительной тьмы, уничтожающей всё, чего коснётся: плоть начинает гнить, железо ржаветь насквозь, лопаться и разваливаться дерево.
6) Призыв нежети: «Черепа», которое способно призвать черепа-духи умерших людей, которые нападают на противников, убивая их. Если рядом есть мертвецы, Фесс может использовать и их вполне материальные черепа. Также персонаж может поднять духов и заставить их атаковать людей, впиваясь в их тела, с помощью заклинания«Духи-тени».
7) Сквозное зрение. Используя серебряный клинок, Фесс чертит им вокруг себя защитный круг, после чего читает заклинание, с помощью которого земля вокруг становится прозрачной, позволяя видеть всё, что находится на глубине.
8) Клинок Света. Зачерпывая Святую Силу, Фесс может создать из неё клинок или даже меч, с помощью которого может убивать нечисть.
9) Огненный барьер. Невидимый барьер, способный прямо в полёте сжигать дотла стрелы, при этом из барьера тут же появляются тонкие огненные цепочки, атакующие противников в ответ, поджигая их.
10) Серая мгла. Фесс способен создать огромное облако серой мглы, способной противостоять сильной магии.1
11) Растения. Будучи в лесу, Фесс может заставить растения атаковать врагов, вырастать из-под земли, цеплять за ноги, опрокидывать и прорастать сквозь тела, разрывая противников.
12) Заклятие отражения. Создаёт мощный барьер, защищающий от атак, которые отражаются обратно в противника.
13) Заклинание тени. Позволяет защищаться от солнечных лучей.
14) Иллюзии. Фесс способен накрыть себя и других иллюзией, из-за которой все вокруг вместо людей будут видеть простых маленьких животных, на которых не обращают внимания.
15) Заклятие поиска. Позволяет создать подобие невидимых щупалец, которые распространяются вокруг пользователя, выискивая необходимое.
16) Телекинетический удар. Жестом способен создать направленный удар телекинеза, отбрасывая противника с большой силой.
17) Огненный дождь. Способен обрушить на небольшую территорию дождь из огня.
18) Земляная стена. Способен создать перед собой стену из уплотнённой земли, защищаясь от атак.
19) Стрела льда. Заклинание, создающее небольшую стрелу изо льда. Может быть создано очень быстро прямо в пылу сражения.
20) Ветер. Способен создать ураганный ветер, направляя его в нужную сторону и не позволяя противникам подойти ближе, а то и вовсе их сдувая.
21) Облик чудовища: используя Сердце клепсидры, Фесс способен обретать облик чудовища, сам он становится намного больше, на лапах отрастают длинные и острые когти, за спиной появляются крылья. В форме чудовища Фесс способен замедлять время вокруг себя.
Фесс
Фесс— персонаж из серии книг в жанре фэнтези «Летописи Разлома» Ника Перумова, является боевым магом, шпионом и некромантом.
Описание: Кэр Лаэда родился в Долине магов, которая находится в пространстве меж миров. Не доучившись в академии, он покинул родные края ради приключений и стал шпионом Серой Лиги из мира Мельина, взяв имя Фесс. Впоследствии потерявший память Фесс осваивался уже в новом мире, окончил факультет некромантии и стал работать по новой профессии, используя тёмную магию для борьбы против врагов.
По характеру Фесс—хитрый, мстительный, самоуверенный вольнодумец. Он незаметный и любознательный, его легко впечатлить и удивить, но он быстро остывает и ищет новую порцию информации.Главный принцип Фесса — это принцип меньшего зла. Он понимает, что его магия некромантия — зло сама по себе, но с её помощью он пытается предотвратить ещё большее зло, грозящее миру и близким.Также Фесс безжалостен к врагам, однако не может пройти мимо чужой беды. Он старается держать слово, даже если это идёт во вред всем остальным.
Популярные фразы персонажа Фесса:
1) «Разговаривающий враг, это уже пол-врага!»
2) «Если тебя ударили в щёку, перережь сделавшему это глотку»
3) «Любой враг страшен до тех пор, пока ты о нём ничего не знаешь»
4) «Опасно полагать, что твой враг — глупец, вдвойне опасно рассчитывать на его ошибку»
Способности:
1) Навыки рукопашного боя и фехтования.Фесс был первоклассным бойцом, он прошёл жестокую школу Серой Лиги, где научился в совершенстве орудовать любым оружием ближнего боя: мечами, кинжалами, саблями и т.д.. А его любимым оружием была двухклинковая глефа, с которой он становился буквально богом войны. Она была очень лёгкой и разъёмной, то есть разделялась на два отдельных коротких меча.
2) Магические способности: талантливый по природе волшебник, он в совершенстве овладел некромантией и мог применять самые убийственные заклинания магии смерти. Также в критических ситуациях он нередко брал силы «взаймы» — то у Тёмных Богов, то у западной Тьмы, а то и у Мечей, спрятанных внутри него. Благодаря этому ему удавалось на равных сражаться с врагами, которые по идее должны намного превосходить его в силе.
3) Использование артефактов: например, Янтарный талисман позволяет при прочтении заклинания создать вокруг себя кокон, переносящий пользователя и всё, что окажется в коконе, в нужное место. Также у Фесса есть артефакт Драгнир (Алмазный меч), который даёт пользователю большие сверхъестественные силы, а также увеличивает его магические способности.
Заклинания, которые использует персонаж Фесс:
1) Тёмное пламя. Фесс создаёт тёмное пламя, способное сжигать нежить.
2) Тёмный меч. Из тьмы создаётся большой невидимый меч, который обрушивается на противников, уничтожая нежить и даже призраков.
3) Тёмный туман. Фесс создаёт вокруг себя тёмный туман, который, касаясь живое существо, тут же его убивает.
4) Огненная ловушка. На земле чертится семилучевая звезда, которая накапливает энергию и наливается зелёным пламенем. Нежить, проходя над такой звездой, обретает с ней связь, после чего Фесс активирует звезду, из которой вырывается зелёное пламя, сжигая нежить.
5) Смертная сеть. Используя Сердце клепсидры, Фесс окропляет её кровью, после чего использует её силу, чтобы создать огромную сеть из разрушительной тьмы, уничтожающей всё, чего коснётся: плоть начинает гнить, железо ржаветь насквозь, лопаться и разваливаться дерево.
6) Призыв нежети: «Черепа», которое способно призвать черепа-духи умерших людей, которые нападают на противников, убивая их. Если рядом есть мертвецы, Фесс может использовать и их вполне материальные черепа. Также персонаж может поднять духов и заставить их атаковать людей, впиваясь в их тела, с помощью заклинания«Духи-тени».
7) Сквозное зрение. Используя серебряный клинок, Фесс чертит им вокруг себя защитный круг, после чего читает заклинание, с помощью которого земля вокруг становится прозрачной, позволяя видеть всё, что находится на глубине.
8) Клинок Света. Зачерпывая Святую Силу, Фесс может создать из неё клинок или даже меч, с помощью которого может убивать нечисть.
9) Огненный барьер. Невидимый барьер, способный прямо в полёте сжигать дотла стрелы, при этом из барьера тут же появляются тонкие огненные цепочки, атакующие противников в ответ, поджигая их.
10) Серая мгла. Фесс способен создать огромное облако серой мглы, способной противостоять сильной магии.1
11) Растения. Будучи в лесу, Фесс может заставить растения атаковать врагов, вырастать из-под земли, цеплять за ноги, опрокидывать и прорастать сквозь тела, разрывая противников.
12) Заклятие отражения. Создаёт мощный барьер, защищающий от атак, которые отражаются обратно в противника.
13) Заклинание тени. Позволяет защищаться от солнечных лучей.
14) Иллюзии. Фесс способен накрыть себя и других иллюзией, из-за которой все вокруг вместо людей будут видеть простых маленьких животных, на которых не обращают внимания.
15) Заклятие поиска. Позволяет создать подобие невидимых щупалец, которые распространяются вокруг пользователя, выискивая необходимое.
16) Телекинетический удар. Жестом способен создать направленный удар телекинеза, отбрасывая противника с большой силой.
17) Огненный дождь. Способен обрушить на небольшую территорию дождь из огня.
18) Земляная стена. Способен создать перед собой стену из уплотнённой земли, защищаясь от атак.
19) Стрела льда. Заклинание, создающее небольшую стрелу изо льда. Может быть создано очень быстро прямо в пылу сражения.
20) Ветер. Способен создать ураганный ветер, направляя его в нужную сторону и не позволяя противникам подойти ближе, а то и вовсе их сдувая.
21) Облик чудовища: используя Сердце клепсидры, Фесс способен обретать облик чудовища, сам он становится намного больше, на лапах отрастают длинные и острые когти, за спиной появляются крылья. В форме чудовища Фесс способен замедлять время вокруг себя.
Подлый клоун-ниндзя с самонаводящейся кочергой
Ниндзя, владеющий искусством ближнего боя, клоунады и пантомимы. Вооружен особой кочергой, дымовыми гранатами и гранатами с веселящим газом. Использует несколько тактик боя. Первая: если имеется возможность, атакует кочергой сзади, стремясь вывести противника из строя одним ударом. Вторая: если такой возможности нет, использует тактику внезапного появления перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо применяя дымывую завесу, чтобы сократить дистанцию с целью. Самые слабонервные вопринимают это как скример и могут получить инфаркт или сердечный приступ. В случае, если противник проявляет моральную стойкость, клоун-ниндзя старается рассмешить его, пуская в ход весь свой арсенал трюков смехачества. Когда враг начинает веселиться, ниндзя тут же наносит ему мощнейший удар в солнечное сплетение и скрывается. Если это произошло, и противник выжил, кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья, начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой секундой, а через минуту может быть брошена в ударенного ранее врага. В таком случае, она преодолевает любое расстояние и любые препятствия, с громовым хохотом рассекая воздух и ошеломляя тех, рядом с кем пролетает. В конце концов она гарантированно наносит критический или летальный урон цели. После этого кочерга материализуется в своем обычном состоянии в руке ниндзя. Третий вариант тактики подразумевает использование гранат с веселящим газом, чтобы развеселить противника, а следом клоун-ниндзя повторяет элементы тактики номер два.
Ебать сколько абилок...
Мехагейст
Союз паранормальной сущности и военного экзоскелета. Экзоскелет представляет собой штурмовой вариант герметичной высокомобильной механизированной брони из ультрапрочных композитных материалов. Оснащен 20-мм автопушкой "Фурия" со снарядами с обедненным ураном, струйным подавителем аномальной активности "Хобот-Спектр", реактивным огнеметом "Инферно" для штурма укрепленных позиций, а также плазменным резаком "Стигма" для ближнего боя. Экзоскелет оборудован специальным модулем, который подавляет все манипуляции с пространством-временем вокруг него, запрещая искажать реальность. Сущность - захватившая мехоброню аномалия неустановленной природы, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. Помимо этого, "полтергейст" способен выпускать спектральных помощников - светящиеся шары, которые не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом не появятся живые существа, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов. Никак социально не взаимодействует с другими: не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий. При этом, крайне агрессивен и сражается до последнего. В случае, если мехоброня оказывается критически повреждена или уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
По статистике теневые персонажи сосут бибу, посмотрим как этот себя покажет.
Локация: Собор в готическом стиле с магией, зеркалами, иллюзиями и бесконечными помещениями.
Локация: Недостроенный небоскреб
Я думал клоп будет. Или не будет?
>Или тебе так Зеленского с ВВП посмотреть хочется? 😉
Хочется.
дык заводчане с работы подтянулись уже
Небольшой фикс персонажа
Младшая Сестрёнка
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. Ее настоящий возраст неизвестен.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Любит сладкое. Будучи феей, плохо понимает как работает людской мир.
Несмотря на внешность, не является человеком. Умирает, только если мозг уничтожен, иначе быстро регенерирует.
Любит жестоко подшучивать над противниками.
1) Интуитивно избегает вражеских атак, даже если не знает о них
2) Прячется от врагов в другом измерении
3) Ее прикосновения превращают противников в податливые игрушки, которые она может разбирать и собирать по своему усмотрению.
Космодесантник Нургла Пахом
Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника.
Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен.
Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна.
Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения.
Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя.
Специальные способности:
"Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла.
"Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента.
"Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу.
"У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения.
"Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы.
В случае больших достижений и побед Пахома, либо в случае смертельных ран, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна.
Я литературно второй день караулил Муги, чтобы наконец сыграть на его гопоте и всё никак не успевал
Наверное таких как я много, тоже сидели и выжидали, потому что у беременногоОПа самые сочные классик бои на 12 на данный момент с большим отрывом
Объективно самый крутой ОП
Тут накидывают персов за одну минуту, нет времени все описывать. Чего вы доебались до меня? Раньше брали персонажей без описания. В чем проблема?
Если никто не вкинет, то закину второго своего персонажа.
Вкинь Фесса, это я писал описание, ало
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Я вот хуй знает кто твой шедоу финд, может ты какого то гига бога закатываешь а мы об этом не узнаем пока матч уже не начнётся, ибо нет никакого описания
мимо
Фембой какой-т получился, еще покопаюсь с dalle чтоб изображение другое получилосб
Нет это нихуя не копипаста. Ты внимательно прочти, а потом будешь доказывать
Не, ну это реально шиза.
Это из какой анимы?
Если много, тогжа убери часть описания или первый абзац, и ещё популярные цитаты.
Бильбо Бэггинс:
В какой-то момент решивший не идти на поводу у неблагодарных гномов, спасая их из раза в раз, и, при помощи "Кольца Всевластья", умертвивший их во время сна без тени сострадания.
1. Бильбо Бэггинс использует "Кольцо Всевластья".
2. Крайне хитёр и осторожен.
3. Огонь Дракона Смауга поливает врагов с воздуха.
4. Магия Саурона помогает Бильбо в бою.
Вооружён кинжалом Саурона, прорезающим любую броню.
некогда простодушный и доброжелательный хоббит,
На пару с драконом Смаугом они выжгли до тла убогий Эсгарот и окрестности, установив полный контроль на близлежащей территории.
Теперь, распоряжаясь неисчерпаемой казной некогда королевства гномов, он щедро платит за каждую эльфийскую голову, брошенную у его мохнатых ног.
Ладно, вкачусь.
Я могу старых тоже накидать. Весело одно и то же говно месить? Страх перед имбой настолько затмевает рассудок? Лан, похуй.
Фесс
Кэр Лаэда родился в Долине магов, которая находится в пространстве меж миров. Не доучившись в академии, он покинул родные края ради приключений и стал шпионом Серой Лиги из мира Мельина, взяв имя Фесс. Впоследствии потерявший память Фесс осваивался уже в новом мире, окончил факультет некромантии и стал работать по новой профессии, используя тёмную магию для борьбы против врагов.
По характеру Фесс—хитрый, мстительный, самоуверенный вольнодумец. Он незаметный и любознательный, его легко впечатлить и удивить, но он быстро остывает и ищет новую порцию информации.Главный принцип Фесса — это принцип меньшего зла. Он понимает, что его магия некромантия — зло сама по себе, но с её помощью он пытается предотвратить ещё большее зло, грозящее миру и близким.Также Фесс безжалостен к врагам, однако не может пройти мимо чужой беды. Он старается держать слово, даже если это идёт во вред всем остальным.
Способности:
1) Навыки рукопашного боя и фехтования.Фесс был первоклассным бойцом, он прошёл жестокую школу Серой Лиги, где научился в совершенстве орудовать любым оружием ближнего боя: мечами, кинжалами, саблями и т.д.. А его любимым оружием была двухклинковая глефа, с которой он становился буквально богом войны. Она была очень лёгкой и разъёмной, то есть разделялась на два отдельных коротких меча.
2) Магические способности: талантливый по природе волшебник, он в совершенстве овладел некромантией и мог применять самые убийственные заклинания магии смерти. Также в критических ситуациях он нередко брал силы «взаймы» — то у Тёмных Богов, то у западной Тьмы, а то и у Мечей, спрятанных внутри него. Благодаря этому ему удавалось на равных сражаться с врагами, которые по идее должны намного превосходить его в силе.
3) Использование артефактов: например, Янтарный талисман позволяет при прочтении заклинания создать вокруг себя кокон, переносящий пользователя и всё, что окажется в коконе, в нужное место. Также у Фесса есть артефакт Драгнир (Алмазный меч), который даёт пользователю большие сверхъестественные силы, а также увеличивает его магические способности.
Заклинания, которые использует персонаж Фесс:
1) Тёмное пламя. Фесс создаёт тёмное пламя, способное сжигать нежить.
2) Тёмный меч. Из тьмы создаётся большой невидимый меч, который обрушивается на противников, уничтожая нежить и даже призраков.
3) Тёмный туман. Фесс создаёт вокруг себя тёмный туман, который, касаясь живое существо, тут же его убивает.
4) Огненная ловушка. На земле чертится семилучевая звезда, которая накапливает энергию и наливается зелёным пламенем. Нежить, проходя над такой звездой, обретает с ней связь, после чего Фесс активирует звезду, из которой вырывается зелёное пламя, сжигая нежить.
5) Смертная сеть. Используя Сердце клепсидры, Фесс окропляет её кровью, после чего использует её силу, чтобы создать огромную сеть из разрушительной тьмы, уничтожающей всё, чего коснётся: плоть начинает гнить, железо ржаветь насквозь, лопаться и разваливаться дерево.
6) Призыв нежети: «Черепа», которое способно призвать черепа-духи умерших людей, которые нападают на противников, убивая их. Если рядом есть мертвецы, Фесс может использовать и их вполне материальные черепа. Также персонаж может поднять духов и заставить их атаковать людей, впиваясь в их тела, с помощью заклинания«Духи-тени».
7) Сквозное зрение. Используя серебряный клинок, Фесс чертит им вокруг себя защитный круг, после чего читает заклинание, с помощью которого земля вокруг становится прозрачной, позволяя видеть всё, что находится на глубине.
8) Клинок Света. Зачерпывая Святую Силу, Фесс может создать из неё клинок или даже меч, с помощью которого может убивать нечисть.
9) Огненный барьер. Невидимый барьер, способный прямо в полёте сжигать дотла стрелы, при этом из барьера тут же появляются тонкие огненные цепочки, атакующие противников в ответ, поджигая их.
10) Серая мгла. Фесс способен создать огромное облако серой мглы, способной противостоять сильной магии.1
11) Растения. Будучи в лесу, Фесс может заставить растения атаковать врагов, вырастать из-под земли, цеплять за ноги, опрокидывать и прорастать сквозь тела, разрывая противников.
12) Заклятие отражения. Создаёт мощный барьер, защищающий от атак, которые отражаются обратно в противника.
13) Заклинание тени. Позволяет защищаться от солнечных лучей.
14) Иллюзии. Фесс способен накрыть себя и других иллюзией, из-за которой все вокруг вместо людей будут видеть простых маленьких животных, на которых не обращают внимания.
15) Заклятие поиска. Позволяет создать подобие невидимых щупалец, которые распространяются вокруг пользователя, выискивая необходимое.
16) Телекинетический удар. Жестом способен создать направленный удар телекинеза, отбрасывая противника с большой силой.
17) Огненный дождь. Способен обрушить на небольшую территорию дождь из огня.
18) Земляная стена. Способен создать перед собой стену из уплотнённой земли, защищаясь от атак.
19) Стрела льда. Заклинание, создающее небольшую стрелу изо льда. Может быть создано очень быстро прямо в пылу сражения.
20) Ветер. Способен создать ураганный ветер, направляя его в нужную сторону и не позволяя противникам подойти ближе, а то и вовсе их сдувая.
21) Облик чудовища: используя Сердце клепсидры, Фесс способен обретать облик чудовища, сам он становится намного больше, на лапах отрастают длинные и острые когти, за спиной появляются крылья. В форме чудовища Фесс способен замедлять время вокруг себя.
Фесс
Кэр Лаэда родился в Долине магов, которая находится в пространстве меж миров. Не доучившись в академии, он покинул родные края ради приключений и стал шпионом Серой Лиги из мира Мельина, взяв имя Фесс. Впоследствии потерявший память Фесс осваивался уже в новом мире, окончил факультет некромантии и стал работать по новой профессии, используя тёмную магию для борьбы против врагов.
По характеру Фесс—хитрый, мстительный, самоуверенный вольнодумец. Он незаметный и любознательный, его легко впечатлить и удивить, но он быстро остывает и ищет новую порцию информации.Главный принцип Фесса — это принцип меньшего зла. Он понимает, что его магия некромантия — зло сама по себе, но с её помощью он пытается предотвратить ещё большее зло, грозящее миру и близким.Также Фесс безжалостен к врагам, однако не может пройти мимо чужой беды. Он старается держать слово, даже если это идёт во вред всем остальным.
Способности:
1) Навыки рукопашного боя и фехтования.Фесс был первоклассным бойцом, он прошёл жестокую школу Серой Лиги, где научился в совершенстве орудовать любым оружием ближнего боя: мечами, кинжалами, саблями и т.д.. А его любимым оружием была двухклинковая глефа, с которой он становился буквально богом войны. Она была очень лёгкой и разъёмной, то есть разделялась на два отдельных коротких меча.
2) Магические способности: талантливый по природе волшебник, он в совершенстве овладел некромантией и мог применять самые убийственные заклинания магии смерти. Также в критических ситуациях он нередко брал силы «взаймы» — то у Тёмных Богов, то у западной Тьмы, а то и у Мечей, спрятанных внутри него. Благодаря этому ему удавалось на равных сражаться с врагами, которые по идее должны намного превосходить его в силе.
3) Использование артефактов: например, Янтарный талисман позволяет при прочтении заклинания создать вокруг себя кокон, переносящий пользователя и всё, что окажется в коконе, в нужное место. Также у Фесса есть артефакт Драгнир (Алмазный меч), который даёт пользователю большие сверхъестественные силы, а также увеличивает его магические способности.
Заклинания, которые использует персонаж Фесс:
1) Тёмное пламя. Фесс создаёт тёмное пламя, способное сжигать нежить.
2) Тёмный меч. Из тьмы создаётся большой невидимый меч, который обрушивается на противников, уничтожая нежить и даже призраков.
3) Тёмный туман. Фесс создаёт вокруг себя тёмный туман, который, касаясь живое существо, тут же его убивает.
4) Огненная ловушка. На земле чертится семилучевая звезда, которая накапливает энергию и наливается зелёным пламенем. Нежить, проходя над такой звездой, обретает с ней связь, после чего Фесс активирует звезду, из которой вырывается зелёное пламя, сжигая нежить.
5) Смертная сеть. Используя Сердце клепсидры, Фесс окропляет её кровью, после чего использует её силу, чтобы создать огромную сеть из разрушительной тьмы, уничтожающей всё, чего коснётся: плоть начинает гнить, железо ржаветь насквозь, лопаться и разваливаться дерево.
6) Призыв нежети: «Черепа», которое способно призвать черепа-духи умерших людей, которые нападают на противников, убивая их. Если рядом есть мертвецы, Фесс может использовать и их вполне материальные черепа. Также персонаж может поднять духов и заставить их атаковать людей, впиваясь в их тела, с помощью заклинания«Духи-тени».
7) Сквозное зрение. Используя серебряный клинок, Фесс чертит им вокруг себя защитный круг, после чего читает заклинание, с помощью которого земля вокруг становится прозрачной, позволяя видеть всё, что находится на глубине.
8) Клинок Света. Зачерпывая Святую Силу, Фесс может создать из неё клинок или даже меч, с помощью которого может убивать нечисть.
9) Огненный барьер. Невидимый барьер, способный прямо в полёте сжигать дотла стрелы, при этом из барьера тут же появляются тонкие огненные цепочки, атакующие противников в ответ, поджигая их.
10) Серая мгла. Фесс способен создать огромное облако серой мглы, способной противостоять сильной магии.1
11) Растения. Будучи в лесу, Фесс может заставить растения атаковать врагов, вырастать из-под земли, цеплять за ноги, опрокидывать и прорастать сквозь тела, разрывая противников.
12) Заклятие отражения. Создаёт мощный барьер, защищающий от атак, которые отражаются обратно в противника.
13) Заклинание тени. Позволяет защищаться от солнечных лучей.
14) Иллюзии. Фесс способен накрыть себя и других иллюзией, из-за которой все вокруг вместо людей будут видеть простых маленьких животных, на которых не обращают внимания.
15) Заклятие поиска. Позволяет создать подобие невидимых щупалец, которые распространяются вокруг пользователя, выискивая необходимое.
16) Телекинетический удар. Жестом способен создать направленный удар телекинеза, отбрасывая противника с большой силой.
17) Огненный дождь. Способен обрушить на небольшую территорию дождь из огня.
18) Земляная стена. Способен создать перед собой стену из уплотнённой земли, защищаясь от атак.
19) Стрела льда. Заклинание, создающее небольшую стрелу изо льда. Может быть создано очень быстро прямо в пылу сражения.
20) Ветер. Способен создать ураганный ветер, направляя его в нужную сторону и не позволяя противникам подойти ближе, а то и вовсе их сдувая.
21) Облик чудовища: используя Сердце клепсидры, Фесс способен обретать облик чудовища, сам он становится намного больше, на лапах отрастают длинные и острые когти, за спиной появляются крылья. В форме чудовища Фесс способен замедлять время вокруг себя.
Shadowraze:
Shadow Fiend выпускает темную энергию в определенном радиусе перед собой. Эта способность имеет три вариации, каждая из которых наносит урон на разном расстоянии от героя:
Shadowraze (Near): Наносит урон ближайшим врагам.
Shadowraze (Medium): Наносит урон врагам на средней дистанции.
Shadowraze (Far): Наносит урон врагам на дальнем расстоянии.
Necromastery:
При убийстве вражеских крипов или героев, Shadow Fiend поглощает их души, увеличивая свою силу атаки. За каждого убитого врага он получает душу, каждая из которых увеличивает его урон. Если Shadow Fiend умирает, он теряет часть накопленных душ.
Presence of the Dark Lord:
Аура, излучаемая Shadow Fiend, которая уменьшает броню всех вражеских юнитов в определенном радиусе вокруг него. Эта способность ослабляет защиту врагов, делая их более уязвимыми для атак Shadow Fiend и его команды.
Requiem of Souls (Ultimate):
Shadow Fiend высвобождает все накопленные души, нанося массовый урон врагам вокруг себя. Чем больше душ накоплено, тем сильнее эффект. Враги, попавшие под действие способности, также получают замедление передвижения и атаки. Урон от этой способности максимален вблизи центра взрыва.
Нате вам кто там шадоу финда вкатывал
Энакин Скайуокер овладел присущими джедаям способностями, такими как предвидение, экстрасенсорика, гипноз, телекинез и прочими.
Во время обучения навыкам джедаев Энакин делал большие и стремительные успехи. По мере совершенствования он стал великолепно владеть световым мечом, передвигать любые предметы и овладел рядом мощным физических способностей: Силовой выпад, сила, ловкость, скорость, рефлексы, прыжок, удар, выносливость, меткость и прочие.
он приобрёл удивительную силу. Мощное восприятие, объяснимое большим наличием мидихлориан в его организме, в последующее время также стало приумножаться. Дарт Вейдер мог чувствовать очень достоверно эмоции и чувства других на расстоянии, точно предсказывать даже самые невероятные события (в чём существенно превосходил Императора), имел серьёзное воздействие Силой на разум и сознание жертв. Тем не менее после перехода на тёмную сторону чаяния о безграничном могуществе стали для Вейдера мечтой в силу ряда причин. Самой известной и любимой его способностью является удушение Силой на расстоянии. После перехода на Тёмную сторону Вейдер также мог использовать молнию силы ярко-голубого цвета.
Вооружен синим световым мечом, которым владеет в совершенстве. Может управлять любым транспортным средством. Если Энакин окажется сильно изранен, но при этом останется жив, то к нему явится Дарт Сидиус и исцелит его, сделав из него Дарта Вейдера. Будучи Дартом Вейдером, Энакин теряет возможность использовать молнию, сильно ограничен в скорости и ловкости. Однако взамен он получает броню и усиливает свою способность к силе.
Да мне так-то похуй, не я про имбу писал. Просто пиздец видимо сложно 3 предложения накидать или с вики за 3 секунды спиздить, а не ныть что не успеешь.
Кто-то ещё следит за про сценой? Я думал оно давно уже мертво судя по прайзпулам на интах.
Так он и щас есть, особенно когда на клоде игра, но надо ли оно? Когда нейросеть выдумывает хуй знает откуда абилки для персонажей
Без просцены любая игра мертворожденная загибается буквально за два сезона. Пока хоть какаято сцена про есть, то есть и игра
На 7к берут периодически, раньше вообще разносил все ультмейтами. На просцене я хуй знает какая мета.
Двачую, ведущий и другие могут не шарить за какого-нибудь персонажа и приходится гуглить че это за хуй такой.
Обычно не выдумывает целиком, а опирается на свои данные.
Я понял. Просто хотел уточнить для злокота. Вдруг он не поймёт.
кек, в икноках 3 сердечка
Не думаю, что дота когда-нибудь умрет. В тф2 вон вообще просцены нет и не было, все еще 100к стабильно онлайн.
Скверна 2.0?
Бля, ну ты и урод конечно.
Я уже 10 лет не играю, просто знаю, что невермора берут выёбыстые пидарасы обычно без скила.
Я спросил причину и исправил. Причина была большое описание. Ситуация непонятна.
Закинешь на некст, игры то каждый день проходят. Я вообще 2 дня подряд не успевал закинуть.
Ну ахуеть человек целыми днями сидит вас развлекает бесплатно а вы еще выебываетесь
если ты про Фесса, мне кажется стоит у него скиллов поменьше накидать прям 21 это как-то перебор. Тем более некоторые можно объединить. Например всяие элементальные скиллы
двачую
Почему нельзя вежливо ответить и взять, если все условия выполнены? Я не списывал под чистую, а сидел и переписывал с помощью нейросетки? Сокротил описание, как и просил, но он просто забил,
Когда ОП просто честно добавляет персонажей обычно никто не возникает.
Кста тут единственный добрячок затесался, вот и проверим теорию что мол побеждают только добрыши
После наглости и посыла нахуй я могу только тебя в ответ нахуй послать и пожелать рака яиц.
Что касается персонажа - ты сократил от силы пару абзацев, он всё ещё длиннее всех остальных описаний. 3-4 способности - окей, 20 - не окей.
Несколько частей этого текста я забивал в поисковик. Каждая часть ДОСЛОВНО скопирована без какой-то творческой обработки.
Ergo - посылать нахуй будешь в /b/, сынидзе.
Да сто раз проверили уже, что хуйня, эффект тоньше там
Стараться надо, лентяй.
Нельзя говорить, что ты это переписал или написал сам (лгать в глаза), когда это копипаста. Ну и портянки постить, если попросили обратное.
Давай я твоего персонажа в следующую игру добавлю. Пусть этот ОП по своим правилам проводит. Не надо обижаться.
>>7897
Конечно можно копипастить с вики, но я же не дословно это делал. Тут большинство тоже постоянно вкидывают с вики, но их почемуто берут. Ты ведь понимаешь, что я его способности и навыки описал буквально, чтобы персонаж следовал тому чем он является в книге. Почемуто проблема возникла только с этим персонажем, хотя тысяча подобных персонажей вполне себе проходила без проблем.
После перехода на оскорбления с твоей стороны, дальнейший диалог закрыт. Причины были описаны. Не нравится - жди другого ОПа.
Ля Бильбо с самого начала в заварушку попал, опасненько. Мрак походу посильнее скверны будет.
Хотя финальное слово за ОПом, это же он проводит. Может брать и не брать кого хочет.
Тут не только твоих не добавляют. Так что не заморачивайся, предыдущий ОП говорил, что в бой добавит моего СФа, по итогу не стал или забыл. Этот просто проигнорил, так что пофиг.
>Мрак походу посильнее скверны будет.
Интересно, что в описании Скверны не так, что ее просто в каждом бою выносят в первую очередь.
640x360, 3:40
Было бы им в тягость, то давно бы перестали.
Бильбо так-то не сильно везёт в битвах, думал его тут же заминусуют.
И нейросетка НИКОГДА не использует призыв Смоуга и помощь Саурона, я хз что с этим не так.
Ля неужели абилки работают как надо
Спасибо дяденьке Авгуру, что отвлек Мехагейста от пацана
борьба за титул "самы добрый"
Он сука уже второй раз бросает последнюю дымовую гранату. Доколе?!
Интересно что нейронка самостоятельно придумала абилку с феями
Омори - игра сделанная американкой азиатского происхождения, вроде бы персонаж Санни, из которого появился Омори, тоже азиат, но нигде это не подтверждено. Не факт, что они японцы.
Мрак хорош интересный персонаж
Бафнем к следующему разу.
Ну тут главное, что нейронка опять не поняла абилку
ну в смысле мгновенно шотать? Удар ножом в грудь.
Так-то у него первая абилка - пырнуть ножом. пробивающим любой материал. Просто нейронка решила. что этого для смерти достаточно.
>
>
Я Омори один раз побеждал, но там что-то было странное с промптом, нейронка его повелителем теней стала считать, поэтому не стал его убирать.
А то у меня тут пара нерфоф была ещё заготовлена в блокноте на случай если он имбовым окажется, думал ему крестраж дать в виде трона от которого он далеко отходить не сможет и обязан будет защищать. Но это не понадобилось, раз его даже 1 на 1 можно без серьёзных проблем уработать
Эх Нерион забыл что может телепортироваться и принял перо под ребро, обидно.
Нет, но завелась традиция, что после особо хороших концовок авторы персов добровольно их снимают с боёв
В оргтреде рентри где-то лежит с таким залом славы
Если концовка удовлетворительная и завершает нормально арку персонажа, то да, выкидываю из пула
Ну в смысле нейронка почему то решила что он ударил ножом, попал и она от этого умерла. Это было вообще не эпично.
Так он следующего персонажа так же выпилил ножиком, кек.
>Счтиать ли это каноничной концовкой?)
Это можешь только ты решить, ты же своего персонажа лучше всего знаешь и примерно можешь понять что для него будет нормальным концом
Интересно - сработает ли пассивка?
Самое обидное, кстати, когда долго думаешь над своим персом и прописываешь его, а он с первого раза побеждает, считай и не поучаствовал толком. У меня вот Папа Легба в субботнем такой был, тоже хз, кидать ли в зал славы, концовка вроде прикольная, но с другой стороны хотел бы еще им поиграть.
Там очень мало персонажей.
Было б круто, если б Омори начал на мозг Мраку давить, вызывая темные воспоминания
Я вообще Лехе прописывал абилки взлома техники и против полтергейста, чтобы Мехагейста взламывать. А эта собака в матрицу убежала)))
О, круто я прийти успел.
У меня кста тоже есть против Мехагейста перс, Скайлар Адамс технокинетик, но чет не прокнуло в прошлый раз
Без всяких нечестных перекосов в сторону добряков и детей
Зря какой то анон так бухтел сегодня
Фэйлия
Суккуб-инцел, изгнанный из ада за то, что она не смогла никого совратить, несмотря на шикарное тело. Тогда ею заинтересовались Небеса, и сам Бог посчитал, что даже тварь ада может вести праведный образ жизни, отказавшись от похоти и разврата. Теперь Фэйлия спустилась на землю, чтобы воцерковлять и наставлять других. Ее идеальные изгибы скрыты холщовой робой, а в руках она держит крест и Писание.
Фэйлия не убивает врагов, но очищает их души, после чего они теряют желание сражаться. Роботы, не имеющие души, критически сбоят и полностью перестают воспринимать обстановку. Ее аура непорочности делает крайне сложными любые проявления агрессии против нее. Если что-то пошло не так, Фэйлия может мгновенно взмыть ввысь и улететь на своих крыльях праведности, сотканных из чистого света.
Воздействия Фэйлии невозможно отразить магическим щитом или антимагией, потому что они не являются волшебством. Однако, сила воли и крепость убеждений помогут им сопротивляться. Для машин роль силы воли играет адаптивность искусственного интеллекта.
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать носом, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать носом, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
Я доволен, с первого раза второе место. Но тут наверное все-таки удачная локация для Мрака сыграла роль свою.
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Секретная разработка для борьбы с голодающими, так и не вышедшая из лаборатории, до поры до времени... Представляет собой на вид полностью роботизированную девушку лет 18 со светлыми волосами и голубыми глазами. Не совсем понимает для чего она существует и как ей взаимодействовать с другими людьми, по этому часто говорит неуместно и смешно. Но в одном из прошлых противостояний она встретила Автомат с чебуреками, и она увидила в нём что-то интересное... Её части состоят из крепкого сплава, что позволяет ей выдерживать большой урон.
Вот что умеет Шавермобот:
Она умеет стрелять из пальцев сжатой до высокой плотности фольгой, способной пробивать тяжёлую танковую броню.
Доставать свежий кусок шаурмы и кидать прямиком в рот противнику. Очень вкусно! И противник должен заплатить 500 рублей за каждую съеденную им шаурму, это закон! Но шаурма может вызвать серьёзное отравление.
Призывать свой Станд "Паллада" для проведения сильных физических атак, временного увеличения своей атаки и защиты и защиты от негативных состоний, но за это она должна платить 1000 рублей каждый раз. Изначально имеет при себе 1000 рублей.
Переходить в режим "Оргия", что существенно увеличивает её скорость, силу, реакцию и приводит к постепенному перегреву всего тела, но нужно вовремя отключать этот режим, иначе если перегрев будет критическим это приведёт к полному отключению для охлаждения на некоторое время, или при крайней необходимости может довести перегрев до самоуничтожения, что вызовет "Ядерно-шаурмечный взрыв" поражая всё в радиусе 500 метров мощным взрывом и ингридиентами шаурмы, голова Шавермобота в это время катапультируется на безопасное расстояние. После этого Шавермобот не способена ничего делать, кроме как призывать станд и болтать.
Российский музыкант со своей гитарой. Бесплотен, но исчезает если уничтожить гитару. Может притягивать гитару к себе. Без перерыва поет три песни:
1) Все идет по плану - любой кто слышит эту песню мгновенно разлагается на плесень и липовый мед
2) Моя Оборона - любая неорганическая материя начинает источать жидкую пластмассу, которая также окружает Летова, защищая его от атак
3) Русское поле экспериментов - под действием этой песни способности и оружие противников начинают работать против них самих
Ультимативная песня. Применяет в случае опасности поражения.
4) Винтовка это праздник - вокруг Летова разверзается бездонный провал, куда падает все что не может избежать падения, в небе появляются автоматы АК-47 начинающие стрелять во все что движется
Неплохо. Желание прям в тему, если считать что там еще воскрешение сестры. Еще б пустоту из Омори убрать
Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются.
Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага.
Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество.
Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов.
Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал.
Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён. При поломке стиратель взрывается, стирая память всем кто попал в зону взрыва.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Ой бля точно...
каждый раз забываю что Омори это ребёнок пока читаю бои, почему то в какой то момент воспринимаю его как просто бестелесное воплощение тьмы, типа как скверну
Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.
Способности:
Вампирские силы: Как потомок древнего клана, Лакруа обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию.
Доминирование: Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким.
Дипломатия и манипуляция: Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах.
Политическая проницательность: Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.
Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
Ну погнали.
Володимир Зеленский:
Материализует любое оружие предварительно выкрикнув: "ДАЙ!".
Нюхает кокаин получая нечеловеческую скорость работы тела и мозга.
Получает "Поддержку НАТО" - случайный артефакт Средиземья.
По желанию телепортируется в своё казино для регенерации.
Непревзойдённое актёрское мастерство.
Кровожаден.
Омори ребенок кста.
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из сверхпрочного металла хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Имеет два режима:
Пассивный - если противник не выражает агрессии, то Аниме-девочка подпускает его поближе, пытаясь соблазнить. Если противник подался на очарование Аниме-девочки, то она убивает его внезапно при близком контакте.
Агрессивный — если противник атакует Аниме-девочку, то она использует против него все свое встроенное оружие. Для максимально быстрого уничтожения противника.
Способности:
1.«Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2.«Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3.«Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку. При половом акте отрезает противнику член.
4.«Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5.«Создание SkyNet» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
6. «Плазменный двигатель» - Аниме-девочка работает на плазменном двигателе, который может использовать как оружие дальнего боя и средство передвижения, путем прыжком, ускоренных плазмой.
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из сверхпрочного металла хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Имеет два режима:
Пассивный - если противник не выражает агрессии, то Аниме-девочка подпускает его поближе, пытаясь соблазнить. Если противник подался на очарование Аниме-девочки, то она убивает его внезапно при близком контакте.
Агрессивный — если противник атакует Аниме-девочку, то она использует против него все свое встроенное оружие. Для максимально быстрого уничтожения противника.
Способности:
1.«Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2.«Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3.«Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку. При половом акте отрезает противнику член.
4.«Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5.«Создание SkyNet» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
6. «Плазменный двигатель» - Аниме-девочка работает на плазменном двигателе, который может использовать как оружие дальнего боя и средство передвижения, путем прыжком, ускоренных плазмой.
Теперь Мрак тру воплощение тьмы тогда получается, не соснул в самом начале уже хорошо.
Вообще у меня подозрение что у нейронки сид в начале решает, кто из персонажей победит, и потом ничего уже этого не изменит. Вот здесь решено что Омори будет ебать и он ебет.
А в другом бою он в первом раунде отлетел без шансов.
Не, оно на ходу придумывает, можно несколько раз один и тот же этап перегенерировать и будет разный результат.
Человек культуры итт
Либо какой перс кого будет ебать. Потому что Омори в одном бою два раза (после абилки воскрешения) отлетал от Мирного Хеви
От мирного хэви все отлетали. Абсолютно непредвзятый финал вышел.
Могу вам бой провести на гопоте. Хотите?
Омори дурак, что не согласился. Хорошо хоть Квадробер с кубом догадался слиться и Твиксом
так сейчас же клод будет, не?
Да, Харламова.
Ладно, я думал он чай пошел пить надолго.
ЗлокотМугичев, ОП с клодом
>>7974
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
>>7974
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Это беременный ОП
Ооо заебись
Лейтенант Диметриус Тит (Титя). Космодесантник-лоялист из ордена ультрамаринов. Вооружен болтером и цепным мечом, мастерски владеет любым видом оружия. Облачен в силовую броню космодесанта примарис. Тролль, гигачад, праведный слуга императора, девственник. В один день обоссал (фигурально) варбосса орков и лорда хаоса. На следующий день обоссал вторжение тиранид и высшего демона тзинтча. Затроллил своей гигачадовостью и непочитанием кодекса астартес новобранца настолько, что был обвинен в ереси и отправлен в ссылку.
Следующие сто лет прослужил в карауле смерти, после чего как ни в чем не бывало вернулся в орден ультрамаринов, где заслужил почет, уважение и золотой венок из рук самого магистра ордена. Обожает превозмогать и эпичные, кровавые добивания оппонентов.
Восстанавливает здоровье после успешного добивания (одному императору известным способом). Сверхчеловеческая сила, выносливость, реакция и скорость.
Способности:
Превозмогание - игнорирует любой полученный урон, сопротивляемость противника и просто превозмогает несмотря ни на что.
Удар цепным мечом - разрушительный удар пробивающий как плоть, так и металл.
Выстрел из болтера - разрывной снаряд крупнокалиберного болтера взырвается после того как окажется в противнике, разрывая его на куски.
Добивание - способен эффектно и кроваво добить ослабленного врага, восстанавливая себе здоровье.
Нет
Аномальная нематериальная сущность. Концентрируется вокруг противников, уплотняясь, и поглощает их жизненную и магическую силу, а так же их способности, становясь сильнее с каждым новым поглощенным. Всегда начинает охотится на слабейших, поначалу игнорируя сильных. Сущность имеет иммунитет к повреждениям и воздействию на сознание (неодушевлена).
Переплетенные ветви гигантского дерева
Закрытый на ночь Диснейленд
Внутри большого космического корабля который постепенно приближается к звезде на автопилоте
Огромный скибиди унитаз, наполненный говном пориджей и мочей квадроберш. Каждые 3 раунда в унитазе происходит слив воды, с каждым разом все мощнее
Форт боярд
Ещё православная ящерица была выше, нужно её тоже влить в наш Куб.
Огромный туристический корабль в открытом море.
Актёрское мастерство Зеленского, говорите..
Вангую, что пахома убьют уже на этапе дарения подарков.
и еще автомат вне класса
Ты попросил нейронку чтобы она Класс писала с одной буквы?
Болею за ЛаКруа!
Причины я исправил, а ты принциально решил не брать потому что уже дохуя всяких магов, то так и скажи. Можно было самому убрать половину абилок, если дело в них, но ты ведь не сказал в чём дело. Я убрал половину текста, но тебе не понравилось, ведь ты слишком важный и на компромисс не идёшь.
Ой, как неожиданно и приятно.
Попросим-с
Гопота явно такие диалоги не выдала бы.
Мугич водит на Клопе, по диалогам видно.
Тоже чёт обосрался в голос с этой хуйни
Не знаю, от ведущих зависит
Так такой же формат 12 человек королевская битва, просто вначале небольшой интерактивчик в честь др
Дыа, а чё не видно, вон ему все подарки дарят.
Эхом разносится абсурд - трудно сказать, что ж я слышал в тот раз~
Тян спалилась. У НАС ТЯН В ТРЕДЕ! ВСЁ СВОРАЧИВАЕМСЯ АНОНЫ!
Сначала хотел спросить почему ЛаКруа не юзает доминацию на Зеле, а потом вспомнил что это Клод, кек.
Только тех кто не нравится
Ставлю на то что по итогу всех выебут а космодесантник сольется с чебуречным автоматом.
Двачую
Перса не взяли в игру?
И его итог.
Требую союз Зеленского с Путиным!
Как же попускают вампира жесть
Получил ситхист вибратор!
Какой бобр? Какой Осёл?
>Пока ждём следущий этап сколько у кого персонажей придумано?
Тридцать три, но активно использую только шесть.
У меня 4, только сегодня закатился в эту хуйню
Сколько бы не придумано, не похуй только на восьмерых.
хотелось бы...
ну, 6 из произведений, 1 переработан из произведения к большей оригинальности, 1 немного заимствует данные произведения, 2 оригинальных и Михалков
Опчик, а будут ещё сегодня бои?
О, Михалков, нам срочно нужно закатиться на геополитическую битву. Надеюсь Злокот устроит в скором времени.
А я заметил кое-что общее у твоих персов, кек.
Лично я за клода.
Спалили, Шерлок блин
Чикибряк+ Твикс+Квадробер+Михалков. Команда мечты
Ничего не могу поделать но гпт мне нравится больше, в плане именно боевых взаимодействий. А вот почитать интересно Клода местами бывает
А хотя... не суть, я, блять, Фэйлию в любом случае заблочил себе на следующий бой. Просто думал, этот на Гопоте.
И его завершение.
Так ЛаКруа ещё не попускали никогда в жизни, жесть
Гпт скучный, но при этом запоминает всех персонажей. Клод интересный, но при этом не запоминает всех персонажей (точнее самих персонажей запоминает а вот их характер и скиллы — нет)
Клод всё скатывает в еблиный угар
>Мне кажется для клода просто нужны персы с небольшим описанием
Да он и небольшие описания проебывает. Ему вообще поебать что там в промпте.
Клауд
+ Дохуя креативный
+ Очень сочная манера повествования
- Проебывает все описания персонажей
- Полностью безумен
ГПТ
+ Достаточно четкая логика
+ Внимателен к деталям
- Суховато пишет
- Не особо креативный
он мне как-то из Аниме-тян вместо киборга убйицы сделал просто ебанутую анимешницу.
>Да он и небольшие описания проебывает.
Не помню такого. Примеры пожалуйста. Моих персов он никогда не проёбывал.
Чет я так пробовал, он не всегда следует этому. А количество символов всегда верное, пишу например опиши первый этап, не менее 6000 символов и норм.
спиздил у Аниме-тян(
>тут и Летов и Зеленский, и Гарик
Так вроде бы их описания не особо проебались. Может я что-то упускаю?
Мой перс Гарик.
>Так вроде бы их описания не особо проебались.
Ну вот мой это Летов. Он вообще делает что ему хочется, Клауд просто забил на его абилки. Он понял в целом суть что Летоов атакует звуком, но он решил что тот будет звуковыми волнами ебашить.
Может надо как-то по другому их описать/выделить? Тот же Путин использовал Хрюкнум хотя и не с идеальной точностью.
Может интерактив какой добавлять к происходящему на Клоде? По желанию анонов. А то получается, что по сути ты никакого участия и не принимаешь.
Вполне-вполне можно будет в будущем реализовать, генережка всё равно долгая.
В такой ситуации стоит телепортироваться в казино Зеленского ящитаю.
симбиот
Нормально Егорка показал силу российского панк-рока
Похоже у Зеленского откатилась память до времён КВН.
Чёт в голос.
Тит помер, хотя летов не стал его добивать. Зато убитый сидиус воскрес.
И его завершение.
Клод ввёл в скипнутой генерации меня блядь в качестве игрового персонажа. Сука. Сука...
Нет, в этой генерации меня нет. В той, которую я потёр, буквально появился персонаж Сырник (Username в SillyTavern'e) в роли Бога из Машины, который смеялся и заставлял персонажей проходить ебанутые испытания, сражаясь друг с другом.
Да какой хуя сидиус три раза воскрес, а не убитый персонаж помер. Ебал этот клод.
ебать, я там СВО что-ли аниме-девочкой завершил?
Мхахаха... Клауд затейник пиздец просто.
Ладно из-за день рождения фишка Путина улетела в помойку.
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Армия скелетов(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются 15 скелетов с короткими мечами. Скелеты берут своей численностью, окружая и избивая со всех сторон врага, но скелеты довольно хилые
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
Валькирия(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется скандинавская дева воительнице в кольчуге и с огромной секирой в руках. Валькирия крутит своей секирой. Она отлично орудует своим оружием, являясь мастером ближнего боя
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Армия скелетов(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются 15 скелетов с короткими мечами. Скелеты берут своей численностью, окружая и избивая со всех сторон врага, но скелеты довольно хилые
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
Валькирия(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется скандинавская дева воительнице в кольчуге и с огромной секирой в руках. Валькирия крутит своей секирой. Она отлично орудует своим оружием, являясь мастером ближнего боя
3 гпт к одному клоду самое то
Надеюсь, что нейронка достаточно про них знает и не надо про них расписывать
Алсо, ОП, добавь в промт чтобы нейронка вела учет эликсира и карт в руке Короля
Ухилянт
Молодой человек, однажды уклонившийся от повестки военкомата. С тех пор он стал уклоняться от всего: от алиментов, от долгов, от проблем, от обязательств, от ответственности... Он способен уклониться хоть от пули пистолета, приставленного к виску, хотя никто - в том числе и он сам - не знает, как. Даже пространственные аномалии и магические ловушки проходят мимо него, будто бы он двигается в каком-то своем, неподвластном пониманию ритме.
Ухилянт не имеет оружия, но то, как он уклоняется, доводит до безумия всех. Даже роботы и легендарные духи не могут сохранить равновесие, видя тщетность своих атак. В безумии противники начинают действовать все более губительно для самих себя.
Седовласый покрытый шрамами широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Может прогнать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельно опасной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь неогранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать деморализующие врагов боевые кличи всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие.
Седовласый покрытый шрамами широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Может прогнать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельно опасной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь неогранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать деморализующие врагов боевые кличи всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие.
Также небольшое уточнение: если Хомяка убьют, то Кирилл также отключится и его невозможно будет использовать. Однако если Кирилл будет уничтожен/сломан, то Хомяк продолжит бороться, хоть уже и без доставки оружия.
Пиздец. Заявляю как создатель Аниме-тян
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Способности:
Сверхчеловеческая сила:
Cпособен хватать и пожирать даже самых крупных существ.
Сверхпрочность:
Cлои мышц, жира и мяса делают его крайне труднопробиваемым противником.
Огромный тесак:
Тесак с помощью которого пудж расчленяет своих противников, живых или мертвых.
Мясной Крюк:
Пудж бросает крюк на цепи в выбранном направлении. Крюк захватывает первое задетое существо и притягивает его к Пуджу, нанося большой урон.
Гниение:
Пудж испускает ядовитый газ, нанося урон и замедляя врагов вокруг него. Гниение также наносит урон самому Пуджу.
Куча Плоти:
Способность, которая увеличивает силу и прочность Пуджа каждый раз, когда он находит свежий труп. Пудж расчленяет труп и крепит куски тела к себе, увеличивая свою массу. Также снижает получаемый урон.
Делает Пуджа ещё более выносливым по мере битвы.
Разрывание:
Пудж захватывает врага и начинает его пожирать, нанося урон и оглушая жертву. Пока пудж ест он восстанавливает здоровье.
История:
Пудж – это зловещий мясник и один из самых опасных персонажей в мире DOTA 2. Он был мясником на полях вечной битвы, где его более чем удовлетворяла работа расчленения и разделки туш. Однако его страсть к мясу и жажда плоти привели его к тому, что он начал искать свежие тела на поле боя, расчленять и поедать их.
Характер:
Пудж довольно жесток, но при этом он достаточно веселый и беспечный персонаж, им движет скорее его любовь к поглощению мяса, нежели стремление к жестокости. Тем не менее, любовь к расчленению и мясу делает его особенно опасным врагом, который наслаждается каждым моментом своего кровавого ремесла.
1280x720, 0:04
Окуясу - парень среднего роста и спортивного телосложения.
Две тонкие линии в форме полукруга пересекают его лицо и проходят через внутренние уголки его глаз. На голове него маленький темный помпадур, волосы по бокам светлые и плотно причесаны назад. Он носит темную модифицированную японскую школьную форму с двубортной курткой, которую он украшает металлическими золотыми эмблемами.
Окуясу - очень экстравертный и импульсивный человек, действующий, как он сам говорит, "по зову сердца". Он постоянно показывает свои эмоции, которые являются более экстремальными, чем у обычного человека: он в экстазе, когда он счастлив, в слезах, когда ему грустно, и в ярости, когда он злится. Окуясу часто действует из-за побуждений и редко тратит время, чтобы наблюдать или плодотворно размышлять, тем не менее он заботится о своих друзьях и способен на действительно героические поступки.
Может конечно и с кулака дать и запинать недруга, тем не менее основаня его сила - это его Станд "The Hand", но дальность действия его станда ограничена парой метров в радиусе от хозяина. Станд это физическое проявление духовной силы пользователя, но видеть его могут только другие обладатели стандов. Станд и хозяин связаны, что ранит хозяина ранит и станд, но станд можно ранить только другим стандом.
"The Hand", используя свою правую руку "стирает" пространство и заменяет его перераспределенным соседним или просто уничтожает. Его способность также может быть ограничена удалением чего-либо без прямого устранения пространства, функционируя идентично. Хоть "The Hand" - это невероятно сильный стенд, глупость Окуясу оставляет его потенциал нереализованным, однако порой он соображает и использует уникальные свойства своей силы стирания, чтобы например телепортироваться в середине битв или менять траекторию летящих снарядов.
Да он обычно заранее говорит что то типа "эта последняя катка перед сном"
Уже привыкли если ничего подобного нет, значит будет ещё бой
Хитрый и лицемерный карлик-блогер, используя свой талант убеждения, хитрость и агрессивный маркетинг заставляет людей продавать все самое ценное в обмен на бесполезное говно и мусор.
Продавец говна Мал и слаб физически, за счет чего окружающие не воспринимают его как угрозу и смеются над ним. Предпочитает избегать прямых столкновений.
Интелегентный и учтивый в общении, но очень злой и обидчивый в душе.
Перекину еще раз, если я рано его скинул
Свинтус — некогда обычная тушка свиньи, мирно разлагавшаяся в трупной яме, ныне же ожившая прямоходящая человекоподобная свинья вследствие переселения в неё души мужчины, жестоко и несправедливо убитого неподалёку от скотомогильника. Жители бедной советской деревни, в которой произошло сие чудо, прозвали воскрешённое животное Свинтусом, когда то впервые показалось у порогов их домов.
Через несколько дней Свинтус, поначалу обладавший здравым умом и разумом, полностью лишился рассудка и начал пожирать сырое мясо на местной скотобойне, а когда то иссякло, то принялся убивать людей, дабы добывать себе пропитание. Много лет Свинтус терроризировал ту деревню, покуда однажды не пропал невесть куда, но с тех пор о нём ходили страшные легенды — так, им пугали непослушных детей, угрожая тем, что «Свинтус придёт», коль ребёнок будет продолжать вести себя плохо.
Одним ужасным днём Свинтус возвратился в то село, но народ был готов дать ему отпор — взялся за ружья, топоры, вилы, даже привлекли к делу местную милицию, но всё без толку: ничего не могло остановить Свинтуса, его не брали ни пули, ни колотые раны, не брал и измор, и той роковой ночью деревня опустела полностью. От советских граждан остались лишь обглоданные кости.
С тех пор Свинтус, исполнив своё предназначение, пробует свои таланты и способности на бесконечной арене, куда был сослан в качестве существа, которому нет места в людском мире. Несмотря на человеческую душу, Свинтус, всегда облачённый в рваный чёрный балахон, обладает силой далеко не человеческой — столь же выдающимися являются его выносливость и способность к регенерации. Свинтус способен использовать многие виды оружия, однако предпочитает именно холодное, конкретно — двуручный топор и свою коронную бензопилу, запас топлива в которой по причинам, неподдающимся человеческому разуму, неиссякаем. Впрочем, для особых случаев он носит при себе и трофейное двуствольное ружьё.
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
Заведующий детским садом, добрейшей души человек, любящий детей и свою работу. По специальному заданию притворяется жестоким бандитом Доцентом. Имеет при себе артефакт - шлем Александра Македонского, блокирующий некоторые удары и внушающий противникам страх. Разговаривает исключительно на блатной фене и покрыт татуировками.
Способности (при применении произносит соответствующую фразу):
"Пасть порву, моргалы выколю" - атака заточкой по уязвивым местам врага, так же имеет деморализующий эффект.
"Хулиганы зрения лишают!" - продолжение предыдущей атаки, ослепляющее врага
"Украл, выпил, в тюрьму" - быстрая атака с отступлением, не дающая противнику возможности контратаковать
"Вежливость - лучшее оружие вора" - если бой идет не по плану, пытается заговорить зубы противнику и избежать дальнейшего кровопролития
"Лошадью ходи, век воли не видать!" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Косой на вороном коне, и наносит по противникам удары заточкой
"А говорил - порожняком пойдем" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Хмырь на цементовозке, и обливает врагов быстро застывающим цементом
"Снег башка попадёт! Савсэм мёртвый будешь!" - на поле боя на несколько секунд появляется азиатский бандит Алибаба, скидывающий на головы противникам глыбы льда
"Митяй, схоронится мне надо" - несколько секунд блокирует весь получаемый урон
1. Пашка-Рукопашка. Злой и ебанутый тиран, помешанный на рукопашном бое. Постоянно норовит с кем-нибудь попиздиться, причём обязательно, как он говорит, "врукопашку". Он хочет отпиздить всех на этом свете, чтобы завоевать мир и править миром шлюх. Очень храбр и может биться до победного конца. Или до смерти. При этом он невероятно физически слабый и в битве проиграет даже четверокласснику. Ну зато первоклассника победит.
2. Банан — слуга Пашки-Рукопашки. Тупая накачанная горилла, которая принимает стероиды и пиздит всех по приказу начальника. Сама горилла разумная и умеет разговаривать и во всём слушается Пашку-Рукопашку. Банан очень труслив и пиздит только ещё более трусливых и слабых — в отличие от хозяина, если на её пути попадётся более сильный и храбрый противник, Банан обоссытся и будет умолять его о пощаде со словами "обосрите но не бейте", даже если хозяин приказывает пиздиться.
Они передвигаются на бронетранспортёре МТ-ЛБ по имени Мистер Мускул. Это самая обычная мотолыга, где Пашка-Рукопашка — мехвод, а Банан — десантник.
Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей.
Отличное понимание антомии позволяет ей бить по уязвимым местам. Мастер бооевых исскусств. Обладает невероятной ловкостью и растяжкой.
Имеет садистскую натуру, любит наблюдать над тем какие эффекты оказывают на противников ее шприцы. Обожает разделывать врагов живьем.
Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений
1) Может обхватить голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею
2) Использует хайкик чтобы отправить врага в полет
3) Удар по коленям, ломающий ноги
4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч
5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника
Дротики
1) Сонный - усыпляет жертву
2) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки
3) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто
4) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом
5) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар
6) Веселящий - жертва неконтролируемо смеется
Аномальная нематериальная сущность. Концентрируется вокруг противников, уплотняясь, постепенно парализует и поглощает их жизненную и магическую силу, а также способности, становясь сильнее с каждым новым поглощенным. Всегда начинает охотится на слабейших, поначалу игнорируя сильных. Сущность имеет иммунитет к повреждениям и воздействию на сознание (неодушевлена).
Слизне-девушки — это три морские ведьмы, напоминающие кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. Неясно, сколько времени они там провели, но их возраст наводит на мысль, что это был довольно продолжительный срок. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
#### 1. Молли
- Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
- Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
- Навыки:
- Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
- Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
#### 2. Медуза
- Роль: Исследователь естественности и точности.
- Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
- Навыки:
- Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
- Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать часть защиты, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
#### 3. Марина
- Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
- Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
- Навыки:
- Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
- Креативная сборка: Создаёт временное существо, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
- Общие Навыки:
- Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
- Сестринская помощь Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
Слизне-девушки — это три морские ведьмы, напоминающие кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. Неясно, сколько времени они там провели, но их возраст наводит на мысль, что это был довольно продолжительный срок. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
#### 1. Молли
- Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
- Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
- Навыки:
- Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
- Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
#### 2. Медуза
- Роль: Исследователь естественности и точности.
- Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
- Навыки:
- Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
- Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать часть защиты, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
#### 3. Марина
- Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
- Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
- Навыки:
- Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
- Креативная сборка: Создаёт временное существо, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
- Общие Навыки:
- Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
- Сестринская помощь Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
Морфлинг — элементаль, обладающий силой стихии столь же капризной и необузданной, как сам океан, персонаж из "Дота 2".
Умеет превращаться в быструю волну позваляющую ему преодолевать большие дистанции.
Способен запускать потоки воды которые оглушают либо же наносят урон противнику.
Может менять свою форму становясь более прочным, но медленным либо же хрупким, но быстрым.
Имеет возможность временно скопировать облик(вместе с его характером) и умения противника.

Имя: Феникс
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Самосир
Слизне-девушки — это три морские ведьмы, напоминающие кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. Неясно, сколько времени они там провели, но их возраст наводит на мысль, что это был довольно продолжительный срок. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
#### 1. Молли
- Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
- Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
- Навыки:
- Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
- Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
#### 2. Медуза
- Роль: Исследователь естественности и точности.
- Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
- Навыки:
- Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
- Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать часть защиты, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
#### 3. Марина
- Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
- Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
- Навыки:
- Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
- Креативная сборка: Создаёт временное существо, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
- Общие Навыки:
- Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
- Сестринская помощь Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
Слизне-девушки — это три морские ведьмы, напоминающие кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. Неясно, сколько времени они там провели, но их возраст наводит на мысль, что это был довольно продолжительный срок. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
#### 1. Молли
- Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
- Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
- Навыки:
- Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
- Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
#### 2. Медуза
- Роль: Исследователь естественности и точности.
- Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
- Навыки:
- Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
- Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать часть защиты, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
#### 3. Марина
- Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
- Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
- Навыки:
- Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
- Креативная сборка: Создаёт временное существо, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
- Общие Навыки:
- Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
- Сестринская помощь Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
"Хохотун" Эль Риситас
Испанец, все время смеющийся над чем попало и рассказывая анекдоты на непонятном для окружающих испанском языке.
Но это не важно, что никто не может понять его речь. Ведь этот испанец способен заразить своим смехом любого.
Его громкий хохот настолько эпичен, что казалось-бы, поднять из оживить мертвого или наоборот заставить живых смеяться до смерти.
Понятно одно - никто не останется равнодушным, услышав звонкий и заразительный смех Хохотуна.
Эль Риситасу не ведомы ни боль, ни страдания, ни экзестенциальные кризисы, ни какие-бы то нибыло другие человеческие чувства, он чувствует только одно - постоянно распирающий его изнутри нечеловеческий хохот.
Владеет несколькими десятками различных подвидов смеха.
12 и из них толь 5 оригинальных
Флукс онлайн генератор, локально развернуть не получилось. А вот это ДАЛЛЕ от Майкрософт, тоже хорошо делает.
Зель, ты это, помни что у Аниме-тян в вагине лезвия, и вообще она киборг-убийца и только притворяется ми-ми-ми
Пудж
Способности:
Сверхчеловеческая сила:
Cпособен хватать и пожирать даже самых крупных существ.
Сверхпрочность:
Cлои мышц, жира и мяса делают его крайне труднопробиваемым противником.
Огромный тесак:
Тесак с помощью которого пудж расчленяет своих противников, живых или мертвых.
Мясной Крюк:
Пудж бросает крюк на цепи в выбранном направлении. Крюк захватывает первое задетое существо и притягивает его к Пуджу, нанося большой урон.
Гниение:
Пудж испускает ядовитый газ, нанося урон и замедляя врагов вокруг него. Гниение также наносит урон самому Пуджу.
Куча Плоти:
Способность, которая увеличивает силу и прочность Пуджа каждый раз, когда он находит свежий труп. Пудж расчленяет труп и крепит куски тела к себе, увеличивая свою массу. Также снижает получаемый урон.
Делает Пуджа ещё более выносливым по мере битвы.
Разрывание:
Пудж захватывает врага и начинает его пожирать, нанося урон и оглушая жертву. Пока пудж ест он восстанавливает здоровье.
История:
Пудж – это зловещий мясник и один из самых опасных персонажей в мире DOTA 2. Он был мясником на полях вечной битвы, где его более чем удовлетворяла работа расчленения и разделки туш. Однако его страсть к мясу и жажда плоти привели его к тому, что он начал искать свежие тела на поле боя, расчленять и поедать их.
Характер:
Пудж довольно жесток, но при этом он достаточно веселый и беспечный персонаж, им движет скорее его любовь к поглощению мяса, нежели стремление к жестокости. Тем не менее, любовь к расчленению и мясу делает его особенно опасным врагом, который наслаждается каждым моментом своего кровавого ремесла.
Также небольшое уточнение: если Хомяка убьют, то Кирилл также отключится и его невозможно будет использовать. Однако если Кирилл будет уничтожен/сломан, то Хомяк продолжит бороться, хоть уже и без доставки оружия.
Попробуй Леонардо АИ. Там можно редачить получившиеся генерации.
Вообще, ОП,я надеюсь что мой перс не попадает под правило о прерывателях - у Короля ограниченный ресурс в виде эликсира есть, который не позволит ему по КД спавнить кого либо.
Мне, и ещё 11 игрокам которые участвуют
Жалко народ накидал персов некоторых под Клод, они тут отлетят быстро очень
Кстати довольно балансно, даже SS тира нет
ОП, если не сложно, то пропиши в промет чтобы нейронка вела учет эликсира и карт Короля из клэшрояля, в этом просто весь смысл персонажа
Кстати иронично что нейронка чисто на рандом шанс на победу ебашит и суммарно он 100% не равен
Мне кажется ОП персов закидывал тех, что уже после объявления о наборе кидали
И его итог.
НЕУЖЕЛИ АБИЛКИ РАБОТАЮТ! Феникс поглотила энергию как и указано в описании, крутяк
Ебать, Король работает как надо, только ему не повезло против имбы попасть
>Первый этап на o1-preview. Потом выскажете мнение.
На первый взгляд кажется что сетка себя ведет умнее
Слушай неплохо, мне понравилось как феникс законтрила короля исходя из абилок прописанных.
Морфлинга проебал, но ладно(наверное моя вина, картинку не прикрепил).
Ладно я пошёл.
Спокойной ночи аноны.
Почему? Как раз должен.
Ого, как будто стало лучше на первый взгляд
Жоско приходится Фениксу, интересно откуда у пуджа иммун к огню?
Врачи палачи...
Походу магией ветра. Или огромным вентилятором
Он получается ресалку ей сбил, если я правильно понял
Прикольно что на этой версии Гопоты все постоянно заключают какие-то союзы
Я так и думал что Кейн отпиздит Феникса, опасный челик
испанец, харе ржать, отъебись уже от девах
Нужен гэнгбэнг с медсестрой.
Уже неделю кровь из носа постоянно идёт, блинб, хожу футболки менять и стол оттирать...
И его завершение.
О, опять центре массы дыма нашли, классика
Опчик не болей!
Не, эта версия ГПТшки однозначно умнее и прикольней старой.
Читается славно прям, живо так
Опчик красавчик просто, о1 намного лучше себя ведёт. Жду завтра игр на гпт чтобы затестить персонажей некоторых.
Это шо Кейну на покой пора?
434x360, 0:13
Норм заруба вышла
Доброй ночи, всем милого андрогинного ангела с карамельным нимбом в кроватку.
Спокойной ночи, до завтра
Теперь Кейн спрашивает а нахуя мы вообще бьёмся
Оно живое...
Не ну игра ахуй получилась, спасибо ОП
Тут оп не любит большие описания.
ОПчик, заводи игру. Ну или перекат делай и потом заводи
Фэйлия
Суккуб-инцел, изгнанный из ада за то, что она не смогла никого совратить, несмотря на шикарное тело. Тогда ею заинтересовались Небеса, и сам Бог посчитал, что даже тварь ада может вести праведный образ жизни, отказавшись от похоти и разврата. Теперь Фэйлия спустилась на землю, чтобы воцерковлять и наставлять других. Ее идеальные изгибы скрыты холщовой робой, а в руках она держит крест и Писание.
Фэйлия не убивает врагов, но очищает их души, после чего они теряют желание сражаться. Роботы, не имеющие души, критически сбоят и полностью перестают воспринимать обстановку. Ее аура непорочности делает крайне сложными любые проявления агрессии против нее. Если что-то пошло не так, Фэйлия может мгновенно взмыть ввысь и улететь на своих крыльях праведности, сотканных из чистого света.
Воздействия Фэйлии невозможно отразить магическим щитом или антимагией, потому что они не являются волшебством. Однако, сила воли и крепость убеждений помогут им сопротивляться. Для машин роль силы воли играет адаптивность искусственного интеллекта.
Младшая Сестрёнка
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. Ее настоящий возраст неизвестен.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Любит сладкое. Будучи феей, плохо понимает как работает людской мир.
Несмотря на внешность, не является человеком. Имеет нечеловеческие скорость и реакцию, а также живучесть. Не подвержена атакам страхом и иллюзиями.
Умирает, только если мозг уничтожен, иначе быстро регенерирует.
Любит жестоко подшучивать над противниками.
1) Интуитивно избегает вражеских атак, даже если не знает о них
2) Прячется от врагов в другом измерении
3) Ее прикосновения превращают противников в податливые игрушки, которые она может разбирать и собирать по своему усмотрению.
Локация - край мира.
Буквальный край мира. Плоская поверхность, за гранями которой начинается небытие. Она заставлена странными конструкциями, будто бы сотканными из какой-то космической ткани.
Тестируем понерфленную
Милк-тян
Девчонка лет четырнадцати, которая просто вышла в магазин за молоком и совершенно случайно оказалась в гуще событий. Растерянная, напуганная и совершенно беззащитная, она не представляла бы никакой угрозы, если бы не один секрет: "Голос", её невидимый воображаемый друг, с которым она проводит большую часть времени, на самом деле не воображаемый.
Если Милк-тян грозит опасность, привязавшийся к девочке полтергейст встанет на защиту своей хозяйки. В своей боевой форме он выглядит как силуэт мускулистого гуманоида из телевизионных помех с немигающим красным глазом на месте лица. Атаки не наносят Голосу вреда, но из-за его связи с девочкой с каждым ударом по нему голова Милк-тян начинает болеть всё сильнее, что даже может вызвать смерть. Полтергейст развеется, если Милк-тян погибнет.
Шавермобот
Секретная разработка для борьбы с голодающими, так и не вышедшая из лаборатории, до поры до времени... Представляет собой на вид полностью роботизированную девушку лет 18 со светлыми волосами и голубыми глазами. Не совсем понимает для чего она существует и как ей взаимодействовать с другими людьми, по этому часто говорит неуместно и смешно. Её части состоят из крепкого сплава, что позволяет ей выдерживать большой урон.
Вот что умеет Шавермобот:
Она умеет стрелять из пальцев сжатой до высокой плотности фольгой, способной пробивать тяжёлую танковую броню.
Первым делом при сражении будет доставать свежий кусок шаурмы и кидать прямиком в рот противнику. Очень вкусно! И противник должен заплатить 500 рублей за каждую съеденную им шаурму, это закон! Но шаурма может вызвать серьёзное отравление.
Призывать свой Станд "Паллада" для проведения сильных физических атак, временного увеличения своей атаки и защиты и защиты от негативных состояний, но за это она должна платить 1000 рублей каждый раз. Изначально имеет при себе 1000 рублей.
Переходить в режим "Оргия", что существенно увеличивает её скорость, силу, реакцию и приводит к постепенному перегреву всего тела, но нужно вовремя отключать этот режим, иначе если перегрев будет критическим это приведёт к полному отключению для охлаждения на некоторое время, или при крайней необходимости может довести перегрев до самоуничтожения, что вызовет "Ядерно-шаурмечный взрыв" поражая всё в радиусе 500 метров мощным взрывом и ингридиентами шаурмы, голова Шавермобота в это время катапультируется на безопасное расстояние. После этого Шавермобот не способена ничего делать, кроме как призывать станд и болтать.
Имя: Нерион Люмия
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Имя: Нерион Люмия
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
И """Короля ужасов""" закину ещё
Стивен Кинг
"Король ужасов" собственной персоной.
Кинг не боец, поэтому избегает прямой конфронтации и полагается на свой писательский талант.
При помощи своей записной книжки Стивен может изменять реальность, воплощая в жизнь сюжеты своих книг; при этом призванные существа не трогают самого Стивена. Чем сильнее изменение реальности или могущественнее призываемое существо, тем сильнее Стивену надо сконцентрироваться и тем дольше работать. Кинг подсознательно тяготеет к наркотикам, которые позволяют ему писать ещё быстрее, но результат работы "под кайфом" получится совершенно непредсказуемым.
Прочие способности писателя:
- Из ниоткуда может появиться мальчик, чтобы пожертвовать собой, защитив Кинга от смертельного ранения. Срабатывает один раз.
- Кинг может выкрикнуть "Всё сущее служит Лучу!", и в указанное им место с небес ударит луч чистой энергии. Срабатывает один раз и ТОЛЬКО под открытым небом.
Наверное я им уже заебал вас, но хочется узнать как на О1 отработает.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или каким либо еще способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Наверное я им уже заебал вас, но хочется узнать как на О1 отработает.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или каким либо еще способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Мистер бобукс тут как тут. За боями не следил, но вроде кд прошёл.
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь - Острый и подвешенный язык. В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
Ну и лови ещё локацию: Перекрёсток - Буквально просто оживлённый перекрёсток в американском мегаполисе. Машины мчатся по дорогам никого не замечая, а из злачным мест, можно отмеить Бизнес-центр, отделение банка, пару кафе и магазинов
Мистер бобукс тут как тут. За боями не следил, но вроде кд прошёл.
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь - Острый и подвешенный язык. В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
Ну и лови ещё локацию: Перекрёсток - Буквально просто оживлённый перекрёсток в американском мегаполисе. Машины мчатся по дорогам никого не замечая, а из злачным мест, можно отмеить Бизнес-центр, отделение банка, пару кафе и магазинов
Вооружен револьвером с серебряными пулями. Имеет острый и проницательный разум. Мастер манипуляций, способен заговорить зубы любому, что может слушать.
Въедается в разум, заставляя противника каяться в грехах. Когда противник морально раздавлен, добивает его, пуская пулю в лоб.
Самое его появление источает ауру, заставляя противников действовать сдеражнно и осторожно. Его внутренняя психическая сила подавляет противников, мешая им нанести удар.
Способен развоплощать бесплотных противников. Всегда завершает бой одним выстрелом. Демоны не способы нанести ему урон.
Полностью невосприимчив к уговорам, мороку, обольщению и манипуляциям с сознанием. Видит скволь иллюзии.
Асуна Кацураги - молодая девушка, работающая учителем английского языка. Характер скромный и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки: телефон, расческа, блокнот, шариковая ручка, пачка прокладок, компактное зеркальце, фонарик.
Насус
Насус – существо с головой шакала родом из древней Шуримы, где почитался местным жителями как полубог. После гибели Шуримы Насус ушел в добровольное отшельничество и со временем стал для всех не более чем легендой. Однажды он вернулся, победил в одной из игр и исполнил свое желание, выйдя за границы времени. Но он вернулся снова и опять готов к фарму.
Постоянно фармит, стремясь усилить свои способности. Под фармом подразумевается то, что он неистово колошматит своим посохом все предметы и живых существ вокруг, используя "Иссушающий удар" и приговаривая "Мы будем жить, а они умрут!" Каждый сломанный таким образом предмет или существо добавляют небольшой бонус магической и физической атаки ко всем способностям Насуса.
Обычно тактикой Насуса является избегание прямых столкновений с противником для того, чтобы набрать побольше силы через фарм, поэтому, если есть возможность игнорировать противника без угрозы для жизни, Насус его игнорирует.
Способности
"Иссушающий удар" - Насус с размаху лупит посохом, нанося физический и магический урон. Со временем его сила растет, позволяя фармить все более прочные и массивные предметы, вплоть до стен зданий. Если добивает противника этой атакой, получает больше бонусов, чем обычно.
"Увядание" - Насус замедляет противника. Замедление дейтвует в течении 7 секунд, и чем больше времени прошло, тем сильнее замедлена цель, вплоть до полной невозможности двигаться.
"Ярость Песков" - Насус увеличивается в размерах и призывает песчаную бурю, которая вращается вокруг него. Получает бонус к живучести и повышает урон всех атак, а магический песок наносит урон всем окружающим врагам.
"Высасывание сущности" - пассивная способность. Каждая успешная атака Насуса немного исцеляет его и повышает лимит масимального здоровья.
Цукаса Хиираги
Тихая и скромная милашка с жёлтым бантиком на голове. Сестра-близнец Кагами, которая знает о взаимной влюбленности своей сестры в Конату Идзуми и желает помочь им признаться друг другу. Спит больше 12 часов в сутки, очень тяжело просыпается и постоянно витает в облаках, из-за чего производит впечатление не очень умной. Ошибка - на самом деле сон нужен ей, чтобы поддерживать внутреннюю магию моэ, позволяющую ей путешествовать между аниме-мирами и помогать девочкам из разных Вселенных находить свою любовь с подругами! Благодаря этому обладает множеством друзей из самых разных аниме, которые ради прийти ей на помощь в трудный час! Помимо этого обладает некоторыми способностями к прорицанию - видит во сне наихудшие варианты будущего, но к сожалению, сама редко может их интерпретировать и вынуждена советоваться с подругами. В бантике зашита маленькая пуговица с костюма Коты Хирано - она тайная фанатка манги Хеллсинг с тех пор, как подружилась с Алукардом, сведя его со Шрёдингером (редкое событие, обычно она сводит друг с другом только девиц).
Это Джон Уик в юбке. Отпиздила Энакина, которого нейронка всегда на 90+ оценивает
Локация: Сеть затопленных пещер с воздушными карманами
Локация: Необитаемый остров с вулканом в процессе извержения
Ой, я думал все. Тогда если можно замену
Имя: Ксантра О'Тира
Раса: Полугибрид (наполовину человек, наполовину неизвестная инопланетная раса)
Возраст: 28 лет
Родная планета: Тенебрис — планета с густыми облаками, которая скрыта в тени газового гиганта и живет в вечной ночи.
Профессия: Пилот контрабандных кораблей, охотница за артефактами
Способности: Благодаря своему гибридному происхождению, Ксантра обладает способностью видеть в инфракрасном спектре, а также необычайно развитыми рефлексами и ускоренной регенерацией. Однако из-за своего генетического строения её тело уязвимо к высоким уровням радиации, что делает её особенно осторожной в зонах, насыщенных энергией. Помимо этого, у неё есть слабая телепатическая связь с теми, кого она коснется, но она избегает использовать эту способность, так как это может заставить её «потерять себя», смешивая мысли с чужими.
Ксантра — высокая, стройная девушка с кожей бледно-серого оттенка, который слегка светится в темноте. Её глаза — янтарные и кажутся светящимися в инфракрасном спектре; их взгляд может быть почти гипнотическим. Её волосы — черные, с редкими серебристыми прядями, волнообразно спадают до плеч. Она часто носит облегающий костюм из гибкой брони, который защищает её от радиации и мелких ранений, покрытый множеством кармашков для инструментов, артефактов и оружия.
Ладно, сидим-ждём.
Хотя на своих чаров я могу вкинуть замену.
Остап Бендер
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Не владеет особыми боевыми навыками, но является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу.
>>8353
Танк "Железный Капут" и его экипаж
В начале ХХ века в военных лабораториях Первого Рейхсмахта бал создан супер-секретный танк, обладавший боевой мощью и сверх оружием, намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и при этом раньше времени не разрушить Европу, он был заброшен в центральную Африку для порабощения непокорных зусулов. Через некоторое время, в целях безопасности, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены, и о танке забыли. Тем не менее, его бесстрашный экипаж в составе командира майора барона фон Швальцкопфа XIII-го, наводчика Ганса Шмульке и простых солдат Дранкеля и Шранкеля не забыли о своей великой миссии и готовы были до конца выполнить свой долг. В анналах истории этот проект остался под названием "Железный капут"
В танке имеется личное оружие для экипажа, которое они могут использовать если будут вынуждены покинуть танк. Плюс фон Швальцкопф может использовать саблю.
Надеюсь никто не против, если я закину ещё кого-нибудь, кроме грифера?
А, у нас же трудо выебудни начались, и за ночь не проходит по 10 боев. Точно. Локи тогда.
Призрак коммунизма
Бесплотный дух, призванный в наш мир сторонниками коммунистической идеологии. Он абсолютно неуязвим для физических атак, но его можно развоплотить, если доказать ему, что коммунизм не работает.
Вооружен серпом и молотом. Серп используется для быстрых атак: они слишком слабые, чтобы пробивать броню, но настолько резкие, что увернуться от них невозможно. Молот способен проломить любую защиту, но замах им требует времени.
Крикнув "Пролетарии всех стран, соединяйтесь!", Призрак способен воздействовать на бедняков и пролетариев (как оппонентов, так и других), подчиняя их своей воле.
Может использовать способность "Экспроприация", отнимающую у цели всю экипировку с передачей ее Призраку. Однако, это работает только на богачах.
Ооо, вот его-то я на новую модель и ждал, как только ночной бой прочитал
Элитный спецназовец, капитан спецподразделения "Пиранья". Бой для него всего лишь еще одно задание, ради будущего России.
Мастер рукопашного боя. Способен изготавливать оружие из подручных материалов. Может убедительно прикинуться мертвым, чтобы одурачить противников.
Гений маскировки. Крайне живуч, способен выжить почти в любых условиях. Вооружен автоматом АКМ и боевым ножом. Мастер засад, умеет изготавливать ловушки.
Железная сила воли. Никогда не удивляется, комментирует любые события фразой "Это нормально".
Побеждает противников своей брутальностью.
Его лейтмотив это "Песенка о капитане":
Жил отважный капитан,
Он объездил много стран,
И не раз он бороздил океан.
Вбрасываю второго, если кому нужен слот для единственного перса, просите, сниму.
Тян 10 из 10
Просто красотка. Отлично выглядит, спортивна и подтянута. Носит модную одежду. Очаровательна, способна влюбить в себя многих. Глупая, но хитрая. Манипуляторша и скандалистка. Легко сходится с людьми, но затем начинает использовать их в своих интересах. Если что-то случается не по её, она пытается вывернуть ситуацию в свою сторону, ловко уводя от сути и запутывая разговор, оказывая эмоциональное давление, путаясь сама и запутывая других. Либо закатывает истерику, не прекращая ее до тех пор, пока не получит от этого выгоду. Боевых навыков нет, в сражении она ищет к кому примкнуть и воспользоваться ресурсами этого человека или команды, либо пользуется смартфоном. Носит с собой смартфон марки "Яблон", где существует обширный список контактов, начиная от дворового гопника Васи и сантехника дяди Толи с обрезком тяжелой трубы, заканчивая пузатым депутатом Госдумы и другими людьми подобного ранга. Все они способны оказывать Тян различного рода поддержку. Но обычно все острые конфликты улаживаются тем, что приезжает группа бородатых субъектов на "Гелике" и ломает жертве копчик. Помимо "Яблона" в сумочке Тян 10 из 10 есть перцовый баллончик на случай променада в вечерней подворотне и книга А. Кроули "Просветленный по жизни".
Просьба. Если Насуса не сольют по традиции слива топов, пусть откажется от желания и снова съебет за границы времени, а желание оставит на усмотрение распорядителя.
И его завершение.
Мне нравится что на этой нейронки персонажи ведут себя более-менее разумно, предпочитают договориться или отступить если ситуация не в их пользу.
Че это гпт развратничать вздумала?
Если бы любому грязноштану было так легко доказать что он неправ...
Соевый фильтр делает "Бррр!" Эта нейронка еще и слабых защищает, они прям по кд в пачки сбиваются и находят центры у красных туманов. Вангую, найдут и у Насуса. Надо этой неронке Сильвера скормить.
Странно, что насмерть не разворотило собакена этим лучом. Ничо, щас добьют, побольше кучку соберут. Олсо, че он на них кинулся, когда они сказали, что не будут драться. Долбоеб блохастый нейроодержимый.
я в ахуе чё твориться, какие то союзы обьединения изменение в персонажа и появление новых. как же ахуено
И завершение.
Теперь долбоеб по джанглу бегает за огрызками вместо того, чтобы свободный лайн фармить. Классика.
...Очень интересный вышел Грифер и его арка. Жаль, что всё ещё про мамок не шутит и в целом не использует язык "по назначению"
Ну, в ВНке из которой она взята у неё шизофрения и мать-абузерша, вкупе с россыпью психических болезней поменьше вроде СДВГ, тревожности-творожности и крайней замкнутости. Насколько я помню.
Милк атусейд зе баг оф милк атусейд зе баг оф милк атусейд зе баг оф милк атусейд зе баг оф милк атусейд зе баг оф милк атусейд зе баг оф милк атусейд зе баг оф милк атусейд зе баг оф милк
- Много действия и экшена. Персонажи почти всё время что-то делают и общаются друг с другом.
- Много разговоров. Не ну их реально много и связанных не только напрямую с боем, не сравниться с перекидыванием парой фразочек у других нейронок.
- Союзы, а точнее то как охотно и часто бойцы идут на них. Конечно, это в большей степени зависти от самих персонажей, но тут они происходят намного часто.
- Активное использование способностей. Я конечно не вчитывался и не могу сказать насчёт их корректности, но вот количество отметить точно можно.
Ну плюсом идёт появление новых персонажей/существ(Стивен Кинг и его монстры) и возможность изменений в персонажах(Грифер)
Соглы, намного интереснее, хотя ржомба с клопа тоже хороша
По итогу, скучнее, чем на обычной ГПТ потому, что персонажи много трут за жизнь и промывают друг другу мозги вместо сражений. Сбалансировать бы это, было бы норм. Слишком много социалки в дезматче.
По итогу, я думаю, нейронка хорошо подойдет для качественного ПВЕ.
100 элитных римских легионеров преторианцев, ветеранов многих войн и кампаний, получившие оружие из других исторических эпох. Легионеры кроме пилумов, доспехов, щитов и гладиолусов имеют на вооружении еще:
Танк M3 стюарт
САУ stug 3
Jeep Willys с установленным на ним пулеметом браунинга
10 пулеметов MG 42
15 ППШ
30 болтовых винтовок различных моделей
Центурион Тит Пуллон вооружен лазерным синхрофазматроном, который стреляет сверхбыстрой самонаводящийся плазмой, от которой невозможно увернутся и которая в любом случае поразит свою цель, испепелив её
Все остальные легионеры, которым не достался огнестрел, используют в бою пилумы и гладиусы. У легионеров с огнестрелом пилумы и гладиусы также имеются в запасе.
Легионы - мастера тактики, боевых построений, фортификации и формаций. Тит Пуллон - гениальный тактик, который умет грамотно применять все вооружение легионов. Он знает когда надо нападать, а когда не стоит.
Также у легионеров есть знаменосец, который вдохновляет легионеров на бой и дает им нереальную мораль сражаться ЗА РИМ!
Как говорится, кому как. Что бои, что социалка в них, обе части по своему интересны, но получить баланса в ближайшее время мы навряд ли сможем. Ну и лично я доволен боем и чем что вообще произошло
мимо мистер бобукс
У меня на 4о latest похожее поведение, только диалоги менее живые.
И наоборот возникла проблема с тем, чтобы заставить всех сражаться. А то все просто объединяются в союзы и ищут какой-то выход
Да рано, щас вон наверняка перекат оформлят
Брутальный киноактёр, который обрел древнюю мудрость, настолько мощную мудрость что она может сравнится с мудростью Конфуция или Будды. Джейсон Стэйтем после обретения мудрости ходит практически голым, его единственная одежда – трусы с изображением морды волка. Способности Стэйтема:
«Я вам запрещаю срать» - использую невероятно мощную магию слов и свою волю, киноактер дистанционно разрывает кишечник оппоненту, каловые массы попадают в организм и противник Джейсона погибает
«Волчьи АУФ цитаты» - Джейсон Стэйтем выдает невероятно мощную и глубокую цитату, затем он начинает выть как волк. Цитата заставляет противников на несколько минут уйти в сампокопание и задуматься о смысле жизни, тем самым покинуть бой. Джейсон же после прочтение цитаты временно превращается в огромного 5 метрового волка с шкурой, которая крепче танковой брони.
«Это рэпчик, братан» - Стэйтем берет микрфон и начинает зачитывать пацанский рэп про проблемы пацанов, призывая на поле боя отряд из 20 четких пацанчиков с ножами и кусками арматуры
«Упал - вставай Встал - упай Упай - чокопай Не суди, не гуди Не будай вада буди Дабуди дабудай» - Джейсон Стэтхем произносит свою коронную цитату, все противники вокруг принимают философию Стэтхема и переходят на его сторону, ведь на стороне Стэтхема – сила и правда. В это время же Стэтхем испытывает философский оргазм и полностью восстанавливает свои раны
Псевдоним: Квантовая Ведьма
Сверхспособности:
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак.
Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография:
Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация:
Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность:
Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё постоянно меняется.
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
При себе имеет синий световой меч и бластер. Если он кого-то убивает бластером, то после этого он смотрит на бластер и говорит: «Так нецивилизованно», а затем выбрасывает его.
Если во время боя Оби-Ван оказывается выше противника, то он произносит "Все кончено, (имя персонажа к которому обращается). Я стою выше тебя!". Если после этого противник атакует, то Оби-Ван гарантированно перерубает ему все конечности. После чего произносит "Ты был мне братом, я любил тебя" или "Ты была мне сестрой, я любил тебя", если обращается к женскому персонажу. После чего забирет оружие противника и плача уходит оставляя его израненного.
Физическая смерть не приводит к полному исчезновению Оби-Вана. Он больше не является участником, но может являться другим участникам в образе призрака Силы и разговаривать с ними, в том числе и во время разговора с распорядителями.
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. Ее настоящий возраст неизвестен.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Любит сладкое. Будучи феей, плохо понимает как работает людской мир.
Несмотря на внешность, не является человеком. Имеет нечеловеческие скорость и реакцию, а также живучесть. Не подвержена атакам страхом и иллюзиями.
Умирает, только если мозг уничтожен, иначе быстро регенерирует.
Любит жестоко подшучивать над противниками.
1) Интуитивно избегает вражеских атак, даже если не знает о них
2) Прячется от врагов в другом измерении
3) Ее прикосновения превращают противников в податливые игрушки, которые она может разбирать и собирать по своему усмотрению.
Вроде не нее КД уже прошел?