Это копия, сохраненная 27 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Английский - https://www.youtube.com/watch?v=IiMinixSXII
Русский - https://www.youtube.com/watch?v=Rb-7OO_6KeA
Вопрос треда: Может ли выход фильма повлечь за собой рост интереса к D&D в вашем окружении или населённом пункте, в котором вы проживаете? Что кроме фильма может на это повлять?
Старый тред >>1589794 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Cвежая аркана:
https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/UA2022-WondersoftheMultiverse.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале в share-треде х2
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
Ты слишком мягок и снисходителен
Это что же получается, наше коммьюнити, которое возносит 3.5, на самом деле НЕ ТРУ днд-шники?
p.s. и, кстати, по этой же причине, им, внезапно, нравится 4-ка, т.к. она вернула дух старых редакций (упор на данжн крол), попутно прокачав боевую систему.
Ай, переврал, всё переврал! Экий у нас тут манипулятор завёлся, в СМИ работает, небось?
Да, олды там ругают редакции начиная с двойки (а на хера мне эти книжки, когда у меня ещё есть свои!). Ко времени выхода двойки днд уже ушла от "мням, тут вот данж есть, воот" и постепенно приближалась к компьютерным РПГ с сюжетами, обилием "кнопочек" и растущими циферками. Да, трёха уже стала совсем другой игрой со своими проблемами, включающими значительное усложнение создания персонажа. Но она хорошо завлекла любителей компьютерных РПГ, отсюда же и её влияние в русскоязычной среде. Но трёха же изменила всё хобби к чертям, и именно ей (а точнее ОГЛ) мы должны быть благодарны за растёкшихся по сети обОСРанцев с охуительными историями про то, как надо правильно играть.
Четвёрку, внезапно, они обычно и не трогали, и для них она говно как данжен кроулер и боёвка у неё слишком перегружена. Её ценят в основном те, кто хотел поиграть в что-то тактическое, часть из них любят рассказывать сказки про "я сама дочь Гигакса, он бы однозначно одобрил".
Собственно, единственное, что меня интересует: ну не любят старики на святом западе трёху, и что? Мне или тебе от этого что? А трёхсполовинойизвилинному? Его ненавистным пятёркодетям?
Тут интересен скорее сам срез поколений. Синдром утенка на лицо. Те, кто застал что-то более старое - не любят что-то более новое. Это паттерн.
Отсюда уже можно сходу ванговать, что те, кто начинали с 5, будут засирать 5.5.
>Недавно узнал, что за бугром, в среде аксакалов днд, которые еще в первые редакции играли, 3.5 вообще не котируется
Так точно.
> 3.5 вообще не котируется, и даже более того, считается, что именно с этого момента пошел проеб полимеров
Кто-то видит начало конца с тройки, кто-то с двойки.
> и, кстати, по этой же причине, им, внезапно, нравится 4-ка, т.к. она вернула дух старых редакций
А вот таких я пока не встречал, хотя почитываю многих западных блогеров. Вероятно, люди, любящие первые редакции и четвёрку есть, но они явно в меньшинстве.
> Это что же получается, наше коммьюнити, которое возносит 3.5, на самом деле НЕ ТРУ днд-шники?
С огнём играешь. Ру-комьюнити не нужны очередные выяснения кто тру, а кто нет. Лучше будем как белые люди™ считать, что правильного способа играть в ДнД нет.
Ну ептыть, товарищ Дим Юрча (он же Гоблин). Любитель историзма, бугуртов и великай знаток заклепокъ.
Плоскобехолдерщик закукарекал
Там прямо названа королева воронов, либо придумай любого другого могущественного создателя разумного оружия.
> А спасброски?
В спасбросках используются бонусы, а не сами характеристики. Прописать их заранее легче и логичнее
ПОЧЕМУ ТИФЛИНГ БЕЛОКОЖИЙ?
Почему тифлинг в фильме это рыжая белая тян? Типо рыжие это черти? Я вообще сначала подумал, что она сатир.
С ПЛАНЕТКИ ВЫШЕЛ НА ТУРНИР НАХ!
У тифлингов даже в пятёрке нет обязательств иметь отличную от людской кожу. В описании есть про рога, хвост, острые зубы и глаза сплошного цвета, но тут уже игрок захотела играть няшкой, ДМ согласился. К тому же она ещё и не тифлингом может оказаться.
>но тут уже игрок захотела играть няшкой, ДМ согласился
Надо с этим кончать. Такой наглый играчковый произвол нельзя допускать. Почему визарды пропагандируют подобное поведение у себя в фильме?
Я тоже ахуел с такого расклада. Когда я впервые посмотрел трейлер, мне показалось странным, что из сатира сделали тян.
Но я это списал на прогрессивность. Да и не во всех дндшных сеттингах это вообще является правилом
Так это уже в правилах, не?
>Disguise Self
>The changes wrought by this spell fail to hold up to physical inspection. For example, if you use this spell to add a hat to your outfit, objects pass through the hat, and anyone who touches it would feel nothing or would feel your head and hair. If you use this spell to appear thinner than you are, the hand of someone who reaches out to touch you would bump into you while it was seemingly still in midair.
>To discern that you are disguised, a creature can use its action to inspect your appearance and must succeed on an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC.
Если перевоплощается полиморфом или подобным образом, можно поступить подобно 3.5 - там изменение внешности усложняло проверяющему спасбросок против Маскировки.
>необдуманные действия в отношении могущественных людей
если могущественные люди не смогли сделать так, что делатель необдуманных действий 6 раз подряд не споткнулся на собственный нож, прежде чем упасть с балкона - то это хуйня из под коня, а не могущественные люди
восстановление репутации - это наказание нарушителя, а не затыкание дыр в системе охраны
Спасибо, конечно, но я спрашивал не о механике, а о том, что могут делать НПС, чтобы выявить такого персонажа.
>>594033
Ну, это обязательно будет. Мы с игроком договорились, что его изменения внешности не считаются иллюзией и не могут быть обнаружены магией, а о ему подобных слышали разве что в детских сказках и не воспринимают всерьез. Однако он таки растрезвонил об этом, из-за этого поссорился с важными персонажами, подвергся пыткам и лишился пальца, но смог сбежать, после чего пока никто не хватился за одну ночь пробежался по городу насовершав рандомных преступлений в разных обликах, от убийства дочери благородного семейства до похищения важных документов из здания правительства, а теперь залёг на дно. В ответ я планирую использовать отрезанный у него палец как способ постоянно знать направление где он находиться и передать эту вещицу достаточно опасному охотнику за головами. Пускай игрок бежит на край мира, или придумывает способ разобраться с целым отрядом опытных наемников. А чтобы он не решил вместо этого сходу заявиться домой к своим недоброжелателям мне нужны способы этому противодействовать.
Отрастает ли у него отрезанный палец при его не-магическом преображении? А то можно было бы всем руки смотреть.
Можно пускать гостей на "внутренний периметр" после проход через зону правды, где у опрашиваемого спросят, не является ли он игрокнейм
>Спасибо, конечно, но я спрашивал не о механике, а о том, что могут делать НПС, чтобы выявить такого персонажа
Так это и есть действия, епт. Осмотр при входе в охраняемую зону, стражники настороже, вот это вот все. Если у тебя официальные власти города знают, что где-то в городе преступник-перевертыш, то будут внимательно присматриваться ко всем. Если перевертыш превращается в мимокрокодилов, то тут сложнее, да; тут или многослойные многоходовочки, либо магия (что у тебя и выходит, т.к. есть палец).
>Однако он таки растрезвонил об этом, из-за этого поссорился с важными персонажами, подвергся пыткам и лишился пальца, но смог сбежать, после чего пока никто не хватился за одну ночь пробежался по городу насовершав рандомных преступлений в разных обликах, от убийства дочери благородного семейства до похищения важных документов из здания правительства, а теперь залёг на дно
Вообще-то збс история, охуенно вышло (без иронии).
>Пускай игрок бежит на край мира, или придумывает способ разобраться с целым отрядом опытных наемников
Вот и целый квест.
>А чтобы он не решил вместо этого сходу заявиться домой к своим недоброжелателям мне нужны способы этому противодействовать.
А чего б ему не заявиться? Ну заявится он, ему всяко придется со стражей разбираться. И опять же вот он, готовый квест.
Если не хочешь, чтоб заявился, то на входе нужен маг с истинным зрением, или прикладыванием %неприятное_для_перевертыша_вещество%, или что-то типа того. Превращать весь город в Гуантанамо, наверно, не стоит.
Существуют ли препятствия для использования Эттеркапа в качестве ездового животного для персонажа халфлинга? (днд 5е)
Меня смущает интеллект который выше чем у животных, при отсутствии языковых навыков, непонятно как зверя его считать, или как разумное существо.
Прочитай правила езды верхом. На размер больше твоего халфлинга? Да. Анатомия для верховой езды подходящая? Да вроде можно нацепить кастомное седло при желании. Существо согласно? Да хуй его знает, сам смотри.
>как же стройные длинноногие милфы из нулевых? Их повсеместно заменяют на полторашек с детскими лицами?
Деда спок, уже не модно такое. Нужно делать контент для зумеров, а они не воспринимают зрело выглядящих людей, стандарты поменялись. Сейчас маленькие худенькие няши в моде, а высокие фигуристые куклы в далёком прошлом остались.
А вообще объективация это плохо, понананимают моделей, а потом маленькие девочки себя голодом мучают.
>маленькие худенькие няши в моде
Да не очень-то она и худенькая. Ты видел ее ляжки?
> высокие фигуристые куклы в далёком прошлом остались.
Да потому что в голливуде одни педофилы.
> А вообще объективация это плохо, понананимают моделей, а потом маленькие девочки себя голодом мучают
Будто без моделей мальчикам не будут нравиться худые девочки. Хотя сейчас практически все зумерши жирноватые и вытягивают разве что красивым еблом за счет хороших генов.
напоминает квест в Ведьмаке, где Геральт поймал фледера в публичном доме, который расширялся.
>Те, кто застал что-то более старое - не любят что-то более новое.
Не морозь хуйню. Твой частный случай с синдромом утёнка != среднее по больнице.
Оплеуху могу отвесить :3
>не пойду
Хотя тут твоя правда. Ты же обоссышься раз на раз выйти, чмоня забитая.
>говноед-зумерок продолжает исходить на говно в бессильной злобе
Нихуя ты не сможешь. Разве что только лишний раз высрешься в этот тред
>мальчикам не будут нравиться худые девочки
Мальчикам нынче нравятся худые мальчики. Ну либо худые девочки, но с членами.
Ребята, благодаря каналу которых я вкатился в днд, нашёл пати в инете, где провёл первую игру, слушая чьи советы я осмелился начать водить (и очень даже неплохо), решили оффициально прекратить вещание.
На фоне всемызнаемкаких событий, у основателей этого канала обострилась хохлянка и им пришлось принять это непростое решение.
Будем молиться и верить, что наши найдут лекарство...
Нахуй иди.
Таки да. Пожалуй, единственные ребята из постсоветов, кому удалось выйти на продакшн, близкий к Critical Role. Жаль, жаль.
Солнце хранит, хули.
Что смог высосать из ВК по поиску по архивам достал, но там мало.
Потому что не умеют. Большинство превращают криты в цирк шапито, когда PC подскальзываются на говне при попытке кого-то ударить
Зачем вообще дайсы? Можно с пятирублевой монеткой играть, чет - успех, нечет - провал.
Нет, не стоит. Зачем играть с этой "механикой"? В чем суть?
Нахер тебе костыль из монеты? Когда игрок бьёт мечом дракона, мастер и так знает, что получится из этой атаки.
Стартовый набор слишком длинный для ваншота. Первые миссии из лиги приключенцев слишком примитивные и до боли короткие. Мне бы такой, что бы пройти часа за 3.
Есть очень приятный Восторг Межпрастранств, но крут но немножко сфокусирован на волшебниках, а новички скорее всего возьмут физиков, а не кастеров.
>>1589794 (OP) (OP)
4 Охуенный арт.
Нахер тебе костыль из игрока? Когда персонаж бьёт мечом дракона, мастер и так знает, что получится из этой атаки.
Нахер тебе костыль из мастера? Когда рыцарь бьёт мечом дракона, вселенная и так знает, что получится из этой атаки.
Зачем тебе костыль из вселенной? Когда небытие не существует
А как первоуровневый бард может встретиться с архиличем или драконом? Даже если добрый мастер подкинет такую встречу, то почему вдруг дракон не должен сбежать из места, где какие-то шизовые бредни проникают к нему в разум? Там атака психической энергией, а не полноценный испуг.
Да какие советы? Это местный жирный шизик просто уныло пытается разжигать раз за разом тухлыми вбросами. Просто не обращай внимания на юродивого.
Чел ты
Данное заклинание не накладывает состояния испуг:
..target must nake a Wisdom saving throw.
On a failed sace, it takes 3d6 damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from you..
RAW не то что личи, даже конструкты должны обосраться и сваливать нахуй подальше от такого барда.
>Лично я в половине случаев просто отказываюсь приводить в исполнение часть с побегом, потому что я не считаю, что первоуровневый бард может просто так брать и обращать архиличей и драконов в бегство.
А когда первоуровневый варвар критует дракона своим топором, ты отказываешься приводить в исполнение часть с уроном, потому что не считаешь, что безволосая обезьяна может просто так взять и пробить немагической железкой тысячелетнюю чешую?
У Лича спас по виздому +9. Первоуровневый бард с его максимум DC 13 сможет что-то сделать, если Лич выкинет меньше 4 и не захочет тратить контрспелл или легендарное сопротивление.
Ну, и как вариант, можно сказать, что спящий Лич не имеет реакции, чтобы потратить ее на убегание. Или уже потратил реакцию, чтобы поспать ещё 5 минуточек.
Да не обязательно с личем или драконом, можно с каким-нибудь жутким некромантом или привидение, сути это не меняет. Так и так ты вводишь в игру сильных и до усрачки страшных врагов, а их всех распугивает бард первоуровневым заклинанием.
Это не испуг, это заклинание позволяющее заклинателям пожить на один раунд больше в боях с ближниками. Испуг действует по другому.
А то, что всех страшных-старшных вурдалаков раскидывает клерик изгнанием нежити тебя не смущает?
Если говорить конкретно о вводных приключениях оптимизированных для первого уровня, то они какие то совсем примитивные. Очень короткие и скучные. Я говорю о DDEX2-1 Город Опасностей [City of Danger], DDEX1-1_-_Defiance_in_Phlan, DDAL05-01 Treasure of the Broken Hoard RUS и т.п.
Ну это хотя бы божественная жреческая магия, а не бардовский трунь на лютне, к тому же это действует только на нежить.
Так это просто удар секирой. Дракон может как угодно на это реагировать. А вот испугать дракона - это дело не достойное первоуровневых персонажей.
Анон, твоя беда в том, что
>Первые миссии из лиги приключенцев слишком примитивные и до боли короткие
>что бы пройти часа за 3
Первое является неизбежным следствием второго. Если ты хочешь сделать полноценный законченный ваншот, который новички пройдут за 3 часа, то он будет коротким и он будет примитивным. Если уж тебе по вкусу сильно не подходит то, что ты прочёл, то твори сам. Вот тебе наспех схема линейного ваншота из 5 сцен:
0. Вводная (вы согласились на такое-то задание и прибыли туда-то), здесь же игроки могут описать себя друг другу.
1.Сцена 1: Прибытие. Здесь игроки узнают подробности того, что им нужно сделать. Социальные взаимодействия.
2. Сцена 2: Путь с препятствием. Здесь игроки сталкиваются с помехой на пути к месту действия. Лучше всего дать здесь игрокам немного поприменять их навыки.
3. Сцена 3: Место действия. Короткий типа-"данж" с боем и загадкой. Я бы сделал бой на входе с несколькими слабыми противниками, потом закрытую дверь с очевидной загадкой, затем комнату с парой нормальных противников и в конце комнату с боссом.
4. Сцена 4: Решающая битва с фальшивым таймером. Таймер фальшивый исключительно потому что новички и ваншот, в другой ситуации стоит вхерачить достаточно суровый настоящий таймер.
5. Сцена 5: Счастливый (?) финал с небольшим эпилогом.
Поясню про таймер: у персонажей есть ограниченное время на победу над боссом, пока цель их присутствия здесь либо существенная второстепенная награда не исчезнут. Принцесса Пич сгорит, меч-кладенец упадёт в пропасть, босс сбежит и подобное. Игрокам нужно чётно описать, что время ограничено (принцесса медленно опускается в костёр и т.д.), ещё стоит регулярно напоминать об этом. Фальшивость таймера в том, что игрокам в любом случае хватит времени на награду.
Спасибо мудрейший за столь развернутый ответ и ваше время.
Ну, ирл некоторые люди боятся же тараканов, несмотря на то что разница в левеле колоссальная. Если дракон такой долбоеб что провалил первый же спас бросок, то считай что это такой особенный дракон с бардофобией попался.
Да, у кого-то он определённо есть?
тысяча часов в гугле
А если я не хочу, чтобы мой десятитысячелетний древний красный дракон боялся каких-то там бардов?
То ему достаточно прокинуть Сейв по ДЦ или потратить легендарный резист
Тогда сделай ему бонус к спасу от мудрости больше, чем DC заклинаний барда. Или посмотри наконец-то в монстрятнике стат блок с драконом. Пункт с легендарным сопротивлением перечитай 3 раза.
Почему жреческие фокусы, выпрошенные у каких-то божков должны быть сильнее музыки мироздания, которую использует бард для воплощения своей магии?
Как грубо.
>А если я не хочу чтобы мой дракон мог быть убит какими-то там приключенцами
Неспособность адекватно реагировать на действия игроков это исключительно твоя проблема как ГМа.
Ври о результатах кубов за ширмой.
це пиздец
Желательно. Хотя я ещё не играл ни разу и только половину книги игрока прочёл, но хотелось бы сразу разведать обстановку насчёт возможности поиграть. Да, наверное надо будет сначала попробовать в дискорде поиграть, благо серверов дохуя сейчас. Но мне почему-то кажется, что это немного не то. Может, только кажется.
Гугли сообщества НРИ в ВК. Для ДНД вообще не проблема найти.
Присоединяйся к мастерам предлагающим игры. Если мастер опытный, то за свои услуги может брать от 300 рублей с человека за игровую сессию.
Начини со своих друзей, коллег, одногруппников, и так далее. Лучше искать среди тех, кто любит читать фентези и играть в компьютерные РПГ, не важно какие (кроме Лайнэйдж естественно).
>брать от 300 рублей с человека за игровую сессию.
Осуждаю эту хуиту. Надеюсь все эти опытные мастера перемрут от обезьяньей оспы.
300 рублей и правда маловато. Надо как минимум 500 просить, а то какое качество вождения можно ожидать за такие копейки?
Читай рулбук, а не морозь хуйню
Что бы анон предложил этому ГМу?
Драконы, помогите. В какую передрягу может попасть дворянин в мирное время, но который едет по территории недружественного дома? Кроме похищения
1)Отказаться от системы опыта
2)Найти новых игроков
3)Не давать поднимать зомби два раза
4)Запретить на правах ДМского произвола
5)Натравить на них инквизицию за темные ритуалы
1. Сказать мудакам, что они выиграли и свернуть игру нахуй.
2. Если мудаки будут устраивать гладиаторские бои в подвале - после пары критов зомби успешно развалится - пусть крафтят ремонт или добывают новый труп. Который стоит денях, им жрать тоже стоит денях, мат.компоненты тоже не бесплатны.
Опять же какой-нибудь боженька, которому не досталось души или просто охерел от несправедливости и принесет ответочку. Опять же тушка зомби может была не просто нонэймом.
Но душить душнил - неблагодарное дело. Спросил - будем в героику хуярить - нет - пункт 1.
Наследник вражеского дома возвращался вместе со своими гончими после неудачной охоты. Завидим незванного гостя, недолго думая спустил на него своих верных...нет не псов, огромных ручных волков. Слишком огромных, возможно этот дом экспериментирует над животными с помощью магии или запретной алхимии? Как бы то ни было, неудачливому дворянину этот день запомниться надолго...если останется, чем запоминать
Хмм, неплохо. Обдумаю тему с охотой
Дворянин или его близкий участвовали в конфликте (дуэль, дети подрались, ), который разгорелся и привел к тому, что глава недружественного дома на правах хозяина задержал дворянина и его свиту. Конфликт является поводом для того что бы уязвить дворянина или задержать. Короче вспоминай первый сезон Игры престолов и то, как Ланистеры обернули с свою пользу драку Арьи и Джоффри.
Какой класс выбрать?
Паладина - лучше подходит под расу, и под концепт (эмиссар талморского тритонского посольства - хочу взять Клятва короны, как вариант - Oathbreaker, т.к. есть доступ к спеллу даркнесс и тоже тематически подходит).
Воин - файтинг стиль сразу на 1м, быстрее соберу фиты поларм мастер+сентинел.
Как вариант, можно идти в мультикласс 2 пал+1 воин ради доп стиля, но на фиты придется забить надолго.
Можно вместо тритона пойти в вариантного человека война мистического рыцаря, но я все же выбираю класс под расу, а не наоборот.
Буквально первая ссылка
Для начала спросил бы игроков, что точно ли это то, чем они хотят заниматься на наших и так немногочисленных и коротких сессиях, а не то, о что мы обсуждали в чате, когда еще только собирались играть в приключение.
Если ответят, что да, хотят именно этим заниматься, и мне самому это не по нраву или это руинит всё придуманное приключение у них всего неделя на спасение мира, а они джва года в подвале собрались сидеть?, то пусть меняют мастера, потому что мне такое не интересно.
А если мне самому норм и не противоречит приключению, то могу подыграть, что-нибудь придумать под это дело, квесты с этим связать может. Придумать реакцию мира на это, как драконы выше писали - может ими местные жрецы и их божества заинтересуются, что за пиздец творится в подвале. Может зомби развалится после пяти поднятий и им надо будет начать таскать трупы с кладбища или убивать мимокроков на местном тракте по ночам и т.п.
Сразу прошу прощения за невнятный стиль написания, обязательно перепишу и исправлю всё в будущем. Можете задавать вопросы или оставлять комментарии в самом документе, если не хотите писать здесь капчу
https://docs.google.com/document/d/1ElAo1Yl67Hf_gBMlDlovuku9GAkaBxYd7VbpMm0TRYs/edit?usp=drivesdk
>о, хоумбрюшная раса, надеюсь, без дарквиж...
>Слепое зрение
>пикрил
Мне норм, но слепое зрение я бы убрал, добавив бы тему того, что тьма им неприятна, чем можно ещё подчеркнуть стремление к обрывкам их воспоминаний. Также не уверен, что они бестелесны, если у них только "невосприимчивость к немагическим ядам и болезня" м пропущена. Тут правильнее написать "иная физиология" или что-нибудь подобное.
Есть у барда. У волшебников и чародеев есть дрынящие и в целом манипулирующие в количеством здоровья заклинания.
У вас когда-то было ощущение, что вы пережестили с персонажем (как игрок, или как мастер с НПС) так, что он испортился так, что аж противно стало?
>как мастер с НПС
Регулярно либо не выходит то, что задумал, либо имеет не тот эффект, которого хотелось добиться. Принимаешь то, что произошло и пытаешься как-то от этого получать удовольствие, либо незаметно убираешь НПС из игры.
>как игрок
Нет. Но я спокойно шастаю по любой рельсе и мои персонажи обычно предсказуемые. Разве что первые персонажи, где мёрдерхобо и анал-карнавал.
Отыграл сессию кринжа и аутизма с бросками атаки по зомби на 4 часа. Если до них самих не дойдёт после этого, что плохо так поступать, то дальше не тратил бы своё время на эту группу.
Так же как сделал великий Тодд, об инкарнатов не качаются скиллы, за одного моба - получаешь экспу один раз.
У чародея есть подкласс Divine Soul с доступом к лечению.
У волшебника вроде бы только Life Transference, который убирает у себя и даёт другу.
И любой спеллкастер может взять фит Artificer Initiate, чтобы добавить в свой список заклинаний 1 спелл артифайсера, которым может быть Cure Wounds, который дальше можно кастовать за слоты.
А вот если объединить его с замороченной расой, что бы было интересно и просто?
Какую расу считаете достаточно замороченной?
У меня скорее обычно оказывается, что персонаж отыгрывается не так, как я его задумывал изначально, что зачастую немного печально.
Только вкатился, хочу самому сделать, а не листать каталоги. Шутка про сделать самому в блендере - не смешная.
Ну серьезно. Вариант хуман в любом случае будет проще чем халфинг, полуорк. Кто там еще обычно с чемпионом гоняется?
> Шутка про сделать самому в блендере - не смешная
Потому что это не шутка ни разу. Либо плати, либо придумывай
Я думаю что да. Разумеется знают. Дим Юрыч так точно. Он же переводчик и игрожур. Так что он не мог не слышать о днд.
>Шутка про сделать самому в блендере - не смешная
Достал с полки пикрелейтед. Так и не понял как там миниатюры делать.
Что-то сдаётся мне что ты надо мной жестко пошутил, анон. Типа фингербокса.
Имеет ли смысл брать воена и имитировать билд рукопашника без оружия монахи идут нахуй, или проще найти хоумбрюшный класс броулера и не страдать?
Имеет, во всяком случае если у вас пати не мин максеров, а ролевиков. Этот путь крут в приключениях в которых вы начинаете попав в плен или стремитесь попасть в плен, а так же на всякие безоружные приемы и т.п.
Т.е. это не только про драки в барах. Истории про дипломатические приемы, шпионские игры, скрытые проникновения и т.п.
>если у вас пати не мин максеров
Таких нет. На циферки всем похуй - лишь бы весело было. Однако делать бесполезную обузу тоже не хочется, иначе веселье упрется в вайп партии.
Ну, смотри, монк работает хуже чем монк/файтер в плите и с двуручным ковырялом. Где-то до 10 лвл (т.е. монк10 вс файтер3/монк7).
Можешь даже без брони гонять через варвара.
Да и вообще, чтобы собрать что-то хуже монка - это постараться надо мамам рейнджеров привет
У меня небольшой опыт в ДнД, но окромя пары фич Чародей и Колдун для меня выглядят как слишком похожие друг на друга классы. Мне кажется было бы логичней сделать Колдуна сугубо интеллектуальным классом.
Отрицательно, потому что в книжке этого не написано.
Но вообще баланс это не нарушит, т.к. харизма более полезный стат, чем интеллект, а мультиклассы на основе харизмы сильнее мультиклассов на основе интеллекта.
Похоже, но не оно. Есть ещё что-то подобное? Там точно были апгрейды именно на сам огнестрел, как предмет
Вампирское касание и подобные заклинания вытягивает хп и даёт временное здоровье. Трансформация Тенсера просто даёт временное здоровье.
Может просто в стартовом наборе приключения взять из яндексового хранилища в оп-посте? Там отдельным файлом штук 5 прегенов есть. А больше и не надо поди, чтобы новички не охерели от разнообразия выбора.
>У меня небольшой опыт в ДнД
Судя по твоим выводам, оно так и есть.
Не стоит рассуждать о вещах, если имеешь о ни слабое представление.
Нормальные тут приколы. Стильно.
Мастера, случайно никто не шарит, можно ли скриптами или иными прыгами с бубном реализовать звуки ударов в бесплатной версии roll20? Понимаю что все уже ушли на фаундари, но мне нужно немного ознакомить совсем не шарющих людей, а я дико люблю когда звуки пшикают.
Создай себе ряд условий для игры, которые ты точно не будешь выполнять. А затем просто рефлексируй "ах, я так хочу, так хочу!... Почему же не складывается".
пример: не можешь собрать игроков, чтобы сыграть ирл? Сделай себе цель, что играть ты будешь только ирл и никак не онлайн, например.
А ты хорош.
Так изящно меня еще не посылали нахуй.
Но реально, вот есть в моих ебенях домик где можно (якобы) поиграть за энную сумму.
Что-то знать\притаскивать необходимо?
Мимо 100% нуб, читал только немного "THE 5E GUIDE TO SEX". да, я долбоёб
>>594849
Анон, сначала поговори с теми, к кому пойдёшь играть, потому что мастер может как сделать всё очень просто для вката (выдать готовых персонажей, 5-10 минут на объяснение правил, вводная и игра началась), так и усложнить вкат новичку (заставить создавать персонажа 5+ уровня).
Общий совет такой: прочитай книгу игрока, а если известен класс, которым будешь играть, то пока можешь игнорировать всё его не касающееся. На игру приноси своего персонажа или распечатанный пустой бланк персонажа (смотря какие условия игры были), карандаш, ластик, набор игральных костей для ДнД и чего-нибудь попить. Опять же, лучше спросить у мастера, что нужно с собой взять. За энную сумму тебе как минимум бланк персонажа должны дать.
>Общий совет такой: прочитай книгу игрока, а если известен класс, которым будешь играть, то пока можешь игнорировать всё его не касающееся. На игру приноси своего персонажа или распечатанный пустой бланк персонажа (смотря какие условия игры были), карандаш, ластик, набор игральных костей для ДнД и чего-нибудь попить. Опять же, лучше спросить у мастера, что нужно с собой взять. За энную сумму тебе как минимум бланк персонажа должны дать.
Спасибо, это имено то что требовалось.
Без обид. Просто очень часто натыкаюсь на персонажей, которые вроде хотят поиграть, и просят совета, но затем начинается в духе:
- Что тебе мешает начать?
- %вот_это%
- Это можно исправить %вот_так%. Иди играй.
- Нет, это еще не все. Мне нужно %вот_то%.
- Это можно исправить %вот_так%. Иди играй.
- Нет, это еще не все...
И таким образом вся "помощь" сводится к тому, что куча людей утирают сопли человеку, которому на самом деле ничего, блять, не мешает - просто иди и играй, ей богу.
Так что мой комментарий был скорее не про посыл нахуй, а про то, чтобы ты себе голову такой хуйней не забивал. Хочешь играть ирл? Иди играй. Не можешь ирл? Играй онлайн. Не хочешь? Не играй. Все просто.
>которому на самом деле ничего, блять, не мешает - просто иди и играй, ей богу.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
>которому на самом деле ничего, блять, не мешает - просто иди и играй, ей богу.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
Да, именно оно самое.
Позвольте доебаться.
Эта херота с "совинный медведь" была реально в ДнД(и оттуда в Мирке вОркрафта), или она из WOW туда укачевала(я её там году в 2005 примерно видел)?
Также тот фильм по книге? Если да, нет названьица?
Что теперь(из того во что играют) ближе всего к DragonLance?
Вопрос. Вот крит урон офигительно спрятан за "шторкой", есть отдельная под него кнопка. А нельзя ли и урон тоже вот так же бровался из этого меню, то только когда нужно?
Игроки конечно могут перекинуть урон на нижнюю панельку к атаке, но кидать так за всех монстров не хочется ппц.
>>Эта херота с "совинный медведь" была реально в ДнД
Читал вот эту трилогию в 2000х. Там мм кельтска-британская тема, героиня друидша, и вот когда её рошу залили говном, там добрый старый медведь испортился и стал совиным.
1) прописать персонажа
2) отучиться делать все "правильно", а не отыгрывать и получать удовольствие.
>1) прописать персонажа
Стену текста накатал? Или вообще ничего в голову не приходит?
>2) отучиться делать все "правильно", а не отыгрывать и получать удовольствие.
Со временем придет. Не парься.
Пока нет, но чую, что без стены текста я не смогу его выразить. Ну и ещё я часов 9 просидел, пытаясь придумать что-то интересное (не перед игроками понтануться, а перед самим собой). Так как гм сказал, что для этой кампании предыстория не критична, то я просто сказал всем, что вот мол, жрец-тифлинг епты бля.
Надеюсь, что придёт. Я ещё и мира толком не знаю.
По поводу описания персонажа, вот пара практических лайфхаков:
1. Забей на стены текста. Они не нужны. Дай максимально клишовую завязку в духе "ветеран войны, страдает ПТСР". И (главное!) ни в коем случае не поясняй, какой войны и как получил ПТСР - оставь это для игры. Таким образом у тебя появится возможность закрывать историю прямо по ходу. Да, прямо по ходу. Вы попали в логово культистов и смотрите на несчастных жертв их ритуалов? Хуяк - с этого все и началось! На войне тебе довелось встречаться с культистами, которые жестоко расправлялись со своими заложниками. И именно поэтому ты здесь.
2. Не давай подробные описания. Давай ключевые формулировки, кратенько. И вообще, расценивай описание персонажа не как картинку, а как то, что может задать его характер или дать намек на какую-то предысторию. Может он жилистый парень, старающийся не совершать лишних телодвижений? Кем он был до того, как стать приключенцем? А может в его глазах читается пустота, а его тень остается неподвижной? Что с ним не так? Какую одежду он предпочитает - свободную или привлекающую внимание? Проглядывается ли в этом его способ общения с людьми вокруг?
Я об этом думал. О том, что нужно выдавать какие то внешние признаки, а не то, что за этим стоит. Но когда гм спросил меня "придумай, зачем бы твоему персонажу понадобилось спускаться в ад?", то я как обосравшийся ребёнок начал трястись и вываливать тонны ненужной информации и догадок. Так что это скорее проблема меня как игрока. В любом случае, спасибо за советы.
>то я как обосравшийся ребёнок начал трястись и вываливать тонны ненужной информации и догадок
Нормально. Не парься. Просто помни, что свою позицию можно отстаивать. Если ему нужно сейчас, а ты имеешь возможность донести историю по-другому, расскажи об этом. И все.
>была реально в ДнД
Вот это.
>Также тот фильм по книге?
Нет, он скорее отдельная история, обмазанная декорациями и лором одного из сеттингов для ДнД - Forgotten Realms.
>Что теперь(из того во что играют) ближе всего к DragonLance?
Вся актуальная (пятая) редакция и с половину так её готовых приключений ближе всего к Драгонлэнсу. Также (вроде) в этом году выпустят книгу по Драгонлэнсу для пятой редакции.
Я нихуя не понял, что ты хочешь, но уже полтора года играем с выключенным автоуроном и довольны как слоны
Решил в первый раз провести компанию своим пацанам. Выбрал Гром Штормового Короля, но чет не могу найти фулл пак карт столкновений в хд формате(они же огромные).
Буду благодарен если кто нибудь поделится ссылочкой, а то деньгу платить не хочется.
С меня как обычно нихуя
>Не знаю куда обращаться
Топаешь на форчан в шаротред, параллельно используешь доступный тебе поисковик.
Всё что нашлось: урони мне файлы /SXgCs
Больше нема, приятных игр.
И на том спасибо
Считается, что совомедведя придумал Гигакс в 1970х, когда создавал монстров для ДнД. У него была куча всратых пластиковых игрушек из Китая, которыми он вдохновлялся. Оттуда же Булетт, Раст Монстр и Утюг.
Фильм не по книге, но по конкретной вселенной, Забытым Королевством. По ней книг очень много. Судя по трейлеру, там точно будут Красные Визарды из Тея город Невервинтер.
Стакаются ли эффекты и как это просчитывать?
Накидайте каких нибудь сеттингов для пятёрки может быть даже, где их достать на халяву. Не обязательно глубоких или больших, даже лучше не таких.
Я конечно в балдур и плейнскейп играл, но срать ебал разбирать тонны статей Википедии по этому раздутому говну.
Мне бы чего нибудь кратенького для вдохновения: вот у нас такие боги, вот у нас такие королевства с городами и такими фракциями, вот у нас вокруг городов подземелья. А вот тут за лесами драконы. Может есть какие то даже отечественные сеттинги?
>Мне бы чего нибудь кратенького для вдохновения
Если кратенько, то вот боги, вот королевства с городами и фракциями, вот вокруг городов подземелья. А вот за лесами драконы.
Вопрос, конечно, уровня
>Я тут спейсмаринов в Старкрафте увидел, такие брутальные, крутые. Это из них укочевала идея Космодесантников в Вахе?
А если серьёзно, то Совомедведь ДнДшный еще в 1975 году уже печатался в ДнД-книгах. И вообще, скорее всего ошибаюсь конечно, но на первый взгляд кажется, что Близзарды ничего прям оригинального особо и не придумывали, а скорее умело подрезали идеи и компилировали потом.
Сеттинги все раздутые. Forgotten Realms, порезанный до базы выглядит так:
есть Побережье Мечей и вся веселуха происходит именно там; наиболее крупными/важными городами являются Невервинтер, Глубоководье и Врата Балдура
вход в Подземье (Underdark) можно найти в самых неожиданных местах за пределами городов (по желанию ГМа) - там тоже весело и своя атмосфера
есть Долина Ледяного Ветра - на тот случай, если тебе не хватает скандинавской атмосферы
есть Арфисты (условно добрые) и Зентарим (условно злые), которых можно вписать куда угодно, если тебе не хватает тайных сообществ, которые чего-то там мутят
есть пантеон божеств, из которых тебе стоит знать Латандера (ему поклоняются всякие любители жизни), Хелм (ему поклоняются всякие любители войны), Келемвор (ему поклоняются всякие любители загробного), Сильванус (ему поклоняются всякие любители природы) и Мистра (ей поклоняются всякие любители магии); отдельным пунктом можно упомянуть Баала, так как Baldurs Gate (ему мало кто поклоняется, и оно вообще того не стоит)
помимо материального мира существуют недалеко существуют пространства Feywild (если нужны параллельные реальности со сказочными оттенками) и Shadowfell (если нужны параллельные реальности с мрачнотой)
Если это кажется сложным, забей на сеттинг и начинай приключение в отдельно взятой деревне. Придумай лор сначала для нее - потом расширяйся по мере развития сюжета.
>если тебе не хватает скандинавской атмосферы
Это, скорее, Канада. При том современная. С МУЛЬТУКУЛЬТУРАЛИЗЬМОМ в городах, где ты можешь встретить кого угодно и индейским барбарианским севером.
> если тебе не хватает тайных сообществ, которые чего-то там мутят
Красные Волшебники же. Натуральная Злая Корпорация в магопанковом мире.
>Латандера (ему поклоняются всякие любители жизни)
Жизнь ради жизни - это больше к друидам. Латандер - это калька со Св. Антония Падуанского и одновременно скандинавского Бальдра в равных пропорциях. Грубо говоря, отыгрыш латандеритов - это "как мне вписать в ентот сеттинг узнаваемого католического падре". Добрый-добрый, а, сука, захватить власть не дурак - если остальные хватку потеряют.
>Хелм (ему поклоняются всякие любители войны)
Любители войнушки ради войнушки и черепов ради трона черепов поклоняются Темпусу. Хельм - это больше к ОХРАННИКАМ и прочим вертухаям.
>Мистра (ей поклоняются всякие любители магии)
Только "академической" - как то волшебники, зубрящие заклинания по Вэнсу. Колдуны и ведьмы (кастующие от харизмы) - уже в зависимости от пакта (кстати, таких паладины Мистры и отлавливают), а барды - в основном по Огме пробиваются.
>отдельным пунктом можно упомянуть Баала
Мертвого бога? Чем тебя вполне себе живой Бэйн не возбуждает?
Это все хорошо, конечно, но идея была в том, чтобы раскидать базовые концепции. Он не хочет в залупу лезть.
А Баал вполне себе жив, если верить Murder in Baldur's Gate, т.к. все его потомки мертвы и пророчество исполнено.
Спс, почитал ещё, что у ДНД 4 был дефольный сеттинг тоже намерено достаточно краткий и абстрактный. Есть ли где про это их Nentir Vale/Points of light почитать?
В корнике 4 редакции разве что. Его изначально делали как часть Forgotten Realms, но потом обрезали и выдали, собственно, в абстрактном незаконченном виде. Я это к тому, что развития дальнейшего особо и не было.
Но тебе ничто не мешает сделать то же самое с FR - оставляешь базу в виде тех же богов/организаций и знаковых городов, а потом пихаешь между ними все, что придет в голову.
Но умение плута снижать урон реакцией - не сопротивление. Разве не так?
Сопротивления стакаются в невосприимчивость, это во-вервых, во-вторых, как сказали выше снижение урона плута это не сопротивление
Не стакаются, страница 197 пхб
>Спс, почитал ещё, что у ДНД 4 был дефольный сеттинг тоже намерено достаточно краткий и абстрактный. Есть ли где про это их Nentir Vale/Points of light почитать?
https://1d4chan.org/wiki/Nentir_Vale
A Nentir Vale Gazetteer History of the Nentir Vale A fan-guide Version 4.1
https://dropmefiles.com/yC0D8
>крутые
Меня наоборот блевать тянет.
Смесь птицы и млекопитающего, весьма сомнительна, там даже кости разые.
Опять 5е хейтят!
>ух ты, а можешь показать?
Пикрил
Если ты про гимп + вилбур или любые другие аутичные создания карт для никого, никто это не оценит, ты только потратишь время зря, зато будут красивые картинки, которыми ни перед кем не похвалишься, а потом у тебя жёсткий сдохнет, а игрокам поебать, им бы экспы на чём-нибудь срубить, сука, то кури вот этот сайт: https://www.cartographersguild.com Но лучше мелками/карандашами/фломастерами по бумаге схематично набросать.
Если ты про красивенькие карты для боя, то не уважаю их - фантазию тебе зачем дали? Тоже схематично всё делай, чем больше игрок пялится на красивую карту, тем меньше у него работают мозги.
именно тот ответ, который нужен, спасибо. И правда, наверное, буду карандашом набрасывать.
Ну давай, ты еще магию в ДнД разъеби, потому что с точки зрения физики она сомнительна. Пиздос.
Не, магия на то и магия.
В драгонлэнсе вон боги давали, что ваще логичное и кратное пояснение.
Ну вот и считай, что Совомедведь появился таким ебанутым и странным благодаря магии, и она его поддерживает со всей его странной смесью костей. До скелетов же ты не доёбываешься, у которых вообще кости никак друг к другу не крепятся толком?
Поддерживаю, но справедливости ради, эти же пидоры и для гимпа с инкскейпом инструкции делают.
>проверки навыков НЕ критуют!
>ты НЕ можешь пытаться затащить каждого НПС в постель только потому что бы похотливый бард 20 харизмы
>играем БЕЗ хоумбрю!
>только официальные книги!
Карты для боя - Dungeon Painter Studio, в Стиме к нему дохрена бесплатных ассетов от юзеров.
Глобальные - в inkarnate, но там мало всего без подписки. Была платная, но закончилась.
К слову говоря, я и в правду прошу игроков не отыгрывать соблазнение от и до, а тупо бросить дайсы. Если только речь не о каком-то важном НПС, соблазнение которого становится частью приключения, да и в таком случае не затягиваю процесс. А все потому что у меня начинается приступ дичайшего испанского стыда во время отыгрыша каких-нибудь серинад под окнами или свиданий на воздушных шарах, аж мямлить начинаю. И при этом не моргнув глазом опишу процесс сексуальных извращений, пыток или изнасилование если понадобится. Это у всех такая проблема, или я у мамы латентный гомик и поэтому боюсь даже понарошку отыграть свидание с мужиком сидящим напротив?
Мир рисую в Wonderdraft.
Удивительно, но новейшая+взломанная версия 1.17 лежит не на торрентах, а на f95.
Создай мир с кучей островов просто и на каждом будет своя движуха и атмосфера. Это классика.
>Создай мир с кучей островов просто и на каждом будет своя движуха и атмосфера. Это классика
Можно еще развить идею, мол эти острова не на одной планете, а это разные плоские земли на бескрайнем океане
мимочел
Поделишься художествами? Просто я хз насколько плохо у меня и насколько хорошо у других
Такая же проблема, бро. Мне даже женщин отыгрывать сложновато, ладно еще дерзкие суки, вроде Йенифер, а вот няши-стесняши вообще не мой профиль, прям пидором себя ощущаю с этими кривляниями и смущениями
Ты про руководство по сексу, которое форсилось в вк или есть что-то чего я не знаю?
Будешь моим мужиком?
Занюхнуть подмышкой
Ну и что? Псионика в 3.5 вообще нихуя не нереалистична. Вообще ни разу не стыкуется с тем что мне знакомый экстрассенс рассказывал.
А ещё я как-то беседовал с мужиком, который Кольскую Сверхглубокую бурил - так вот, все эти ваши 9 адов - вообще полная херня, там не так всё устроенно!
ВРЫВАЮСЬ В ТРЕД В ПОИСКАХ СОВЕТОВ МУДРЫХ
Недавно загорелся идеей впервые в жизни поводить знакомых настильщиков в D&D (а также самому впервые поиграть в компании людей, которые увлекаются D&D).
Сначала я думал, что моего опыта в играх от Биоварей и вождения по ролевой игре из детства должно хватить. Мол, упрощу правила для себя и новичков, и сделаю сюжет про то как приключенцы спасают деревушку от гоблинов. Очевидно, я нихуёво ошибался...
За последние две недели я просмотрел кучу книжек по разным редакциям и ретро-клонам, и понял, что это же всё полный пиздец. Если первые издания это какой-то VTNL, то последние — это компьютерные игры на бумаге.
Во-первых, из них нельзя извлечь некий базис правил, потому что каждый класс персонажа идёт в довесок с морем ебучих таблиц, вариантов и уточнений. То есть, и игрок и ДМ должны заранее знать как работает тот или иной класс сам по себе, чтобы нормально играть первую партию, а не разбираться в игре на ходу. Во-вторых, с первой же страницы везде начинается лютый ПИКРЕЛЕЙТЕД. Например, не важно, пятое издание или ретро клон, модификаторы атрибутов даже не соответствуют тому какие реально значения с какой частотой принимает бросок 3d6, а ведь это основа. В изданиях 3-5 я так понимаю, что на это положен хуй потому, что персонажи просто в любом случае повысят атрибут до максимального значения за счёт выбранной расы и уровней как в какой-нибудь Diablo. А в ретро-клонах просто переписывают цифры оригинальных изданий. То же самое и с потолками модификаторов в общем. Например, в 5e атрибут даёт до +5 к навыку, а уровень до — +6. При этом сложный DC это target 20. Вероятность легендарного героя, раздающего пинки драконам, провалить сложную проверку навыка — 40%! Для особо способного начинающего приключенца, например с +3 от атрибута и без специализации, вероятность провалить сложную проверку навыка — 80%. Это 1 к 5 против 3 к 5 за 15 уровней опытности и специализацию.
В общем, я понял, что если хочешь играть в D&D ты должен сделать свой D&D сам, как настоящий мужчина, лол. Ну, ок. В принципе, я увлекаюсь писательством и иногда перенабирал отрывки любимых книг, чтобы прочувствовать стиль и логику языка. Будет интересный опыт, но я предвкушаю острые подводные камни.
И здесь в игру вступаешь лично ты Аноний, чтобы, собственно, посоветовать мне что лучше из каких версий игры брать, и какие пункты моего плана — полное говно, а какие — норм. Пока план такой:
1. Свои модификаторы атрибутов.
2. Преимущество помеха из D&D 5.
3. Расовые бонусы и штрафы как в AD&D.
4. Оружие действует так как описано в последних версиях игры.
5. Максимальный уровень персонажа — 10. Эт типа эпический.
6. Три класса: воин, маг, клирик. Ряд других классов представлен китами. Например, рейнджер/паладин/ассасин/берсерк — киты воина, волшебник/чернокнижник/специалист/вайлд мейдж — киты мага, а у клирика вместо них домены и возможность быть друидом.
7. В качестве бонуса специализации из D&D 5 и D&D 4 к броску просто прибавляется уровень персонажа.
8. Нет отдельных навыков. Модификатор атрибута просто влияет на целую группу общедоступных навыков, и персонаж просто может специализироваться в одной из этих шести групп. Как в AD&D игрок может дополнительно выбрать для своего персонажа профессию, которая будет давать бонус к броскам для уникального навыка и открывать соответствующие способности.
9. Очки действия вместо разновидностей действий. Для реакций нужно сохранять очки действия на конец своего хода.
10. По пять уровней заклинаний на каждую школу как в каком-нибудь Аркануме, и по пять уникальных заклинаний для клирика и друида. Всего лишь одно отобранное заклинание на уровень. Итого 50 заклинаний.
11. Пара многофункциональных стартовых способностей вместо всех кантрипов для мага.
12. Воин не получает разные атаки и дополнительные атаки с ростом уровня и получением фитов. Вместо этого он может при ударе затрачивать бонус к броску атаки как ресурс, чтобы получить дополнительную атаку или провести особую атаку.
13. Магам также доступная вся метамагия с первого уровня и они используют её повышая уровень ячейки для запоминания заклинания.
14. Четыре алаймэнта: добрый, злой, хаотичный и порядочный.
15. Исцеления и статус ранения как в D&D 4.
16. Для всех классов одинаковые требования опыта за уровень, но некоторые классы получают личный опыт за определённые действия. Например, за изучение заклинания со свитка опыт из всей пати получает только маг, что его изучил.
ВРЫВАЮСЬ В ТРЕД В ПОИСКАХ СОВЕТОВ МУДРЫХ
Недавно загорелся идеей впервые в жизни поводить знакомых настильщиков в D&D (а также самому впервые поиграть в компании людей, которые увлекаются D&D).
Сначала я думал, что моего опыта в играх от Биоварей и вождения по ролевой игре из детства должно хватить. Мол, упрощу правила для себя и новичков, и сделаю сюжет про то как приключенцы спасают деревушку от гоблинов. Очевидно, я нихуёво ошибался...
За последние две недели я просмотрел кучу книжек по разным редакциям и ретро-клонам, и понял, что это же всё полный пиздец. Если первые издания это какой-то VTNL, то последние — это компьютерные игры на бумаге.
Во-первых, из них нельзя извлечь некий базис правил, потому что каждый класс персонажа идёт в довесок с морем ебучих таблиц, вариантов и уточнений. То есть, и игрок и ДМ должны заранее знать как работает тот или иной класс сам по себе, чтобы нормально играть первую партию, а не разбираться в игре на ходу. Во-вторых, с первой же страницы везде начинается лютый ПИКРЕЛЕЙТЕД. Например, не важно, пятое издание или ретро клон, модификаторы атрибутов даже не соответствуют тому какие реально значения с какой частотой принимает бросок 3d6, а ведь это основа. В изданиях 3-5 я так понимаю, что на это положен хуй потому, что персонажи просто в любом случае повысят атрибут до максимального значения за счёт выбранной расы и уровней как в какой-нибудь Diablo. А в ретро-клонах просто переписывают цифры оригинальных изданий. То же самое и с потолками модификаторов в общем. Например, в 5e атрибут даёт до +5 к навыку, а уровень до — +6. При этом сложный DC это target 20. Вероятность легендарного героя, раздающего пинки драконам, провалить сложную проверку навыка — 40%! Для особо способного начинающего приключенца, например с +3 от атрибута и без специализации, вероятность провалить сложную проверку навыка — 80%. Это 1 к 5 против 3 к 5 за 15 уровней опытности и специализацию.
В общем, я понял, что если хочешь играть в D&D ты должен сделать свой D&D сам, как настоящий мужчина, лол. Ну, ок. В принципе, я увлекаюсь писательством и иногда перенабирал отрывки любимых книг, чтобы прочувствовать стиль и логику языка. Будет интересный опыт, но я предвкушаю острые подводные камни.
И здесь в игру вступаешь лично ты Аноний, чтобы, собственно, посоветовать мне что лучше из каких версий игры брать, и какие пункты моего плана — полное говно, а какие — норм. Пока план такой:
1. Свои модификаторы атрибутов.
2. Преимущество помеха из D&D 5.
3. Расовые бонусы и штрафы как в AD&D.
4. Оружие действует так как описано в последних версиях игры.
5. Максимальный уровень персонажа — 10. Эт типа эпический.
6. Три класса: воин, маг, клирик. Ряд других классов представлен китами. Например, рейнджер/паладин/ассасин/берсерк — киты воина, волшебник/чернокнижник/специалист/вайлд мейдж — киты мага, а у клирика вместо них домены и возможность быть друидом.
7. В качестве бонуса специализации из D&D 5 и D&D 4 к броску просто прибавляется уровень персонажа.
8. Нет отдельных навыков. Модификатор атрибута просто влияет на целую группу общедоступных навыков, и персонаж просто может специализироваться в одной из этих шести групп. Как в AD&D игрок может дополнительно выбрать для своего персонажа профессию, которая будет давать бонус к броскам для уникального навыка и открывать соответствующие способности.
9. Очки действия вместо разновидностей действий. Для реакций нужно сохранять очки действия на конец своего хода.
10. По пять уровней заклинаний на каждую школу как в каком-нибудь Аркануме, и по пять уникальных заклинаний для клирика и друида. Всего лишь одно отобранное заклинание на уровень. Итого 50 заклинаний.
11. Пара многофункциональных стартовых способностей вместо всех кантрипов для мага.
12. Воин не получает разные атаки и дополнительные атаки с ростом уровня и получением фитов. Вместо этого он может при ударе затрачивать бонус к броску атаки как ресурс, чтобы получить дополнительную атаку или провести особую атаку.
13. Магам также доступная вся метамагия с первого уровня и они используют её повышая уровень ячейки для запоминания заклинания.
14. Четыре алаймэнта: добрый, злой, хаотичный и порядочный.
15. Исцеления и статус ранения как в D&D 4.
16. Для всех классов одинаковые требования опыта за уровень, но некоторые классы получают личный опыт за определённые действия. Например, за изучение заклинания со свитка опыт из всей пати получает только маг, что его изучил.
В приличном обществе принято сначала поиграть в готовые редакции перед тем, как пытаться как-то допиливать что-то, и уж тем более писать что-то своё.
Тебе дана 5е, она простая как кипятильник. Я водил людей, которые ничего не знали про ролевые игры после всего 30 минут объяснений.
На первых уровнях классам не надо знать ничего сложнее "бросить д20, прибавить бонус с чарника". А дальше уже можно постепенно вгружаться в остальные механики и высокие уровни.
Очень надеюсь, что я тебя просто покормил, и ты не собираешься в реале этим гомункулом навсегда отбить желание играть в НРИ у нескольких невинных жертв.
Сыграй хотя бы одну игру прежде чем высянить. Что это такое найдешь в интернете.
> Очки действия вместо разновидностей действий.
Кто их считать будет? Не пойдет ли по пизде и так кривой баланс, если какой-нибудь варвар начнет обменивать свое движение на дополнительные атаки за один ход?
> Для реакций нужно сохранять очки действия на конец своего хода.
Объясни на конкретном примере.
Вот есть плут. В ход он использовал способность "точное прицеливание" как бонусное действие, провел скрытую атаку как действие, и использовал "невероятное уклонение" как реакцию.
Как это будет работать в твоей системе?
> в готовые редакции
D&D 4e или любая из тысячи ОСР — это готовая редакция или нет?
> Я водил людей, которые ничего не знали про ролевые игры после всего 30 минут объяснений.
Какой интересный опыт. Кроме объяснения того, что такое ролевая игра и как в неё играть, игрокам нужно перечислить, кем они могут быть и что выбирать. Для этого в 5e нужно поверхностно объяснить 9 рас, 12 классов (хотя бы их специализации) с тремся вариантами развития и как именно работают хотя бы первые кантрипы и заклинания первого уровня, черты, действия в бою. Кроме того — навыки, которые оверлапятся и используются по наитию.
Как вывод, я сделаю предположение, что после 30 минут объяснений ДМ может провести партию... играя и делая выбор за игроков. При этом, если ДМ начинает играть вместе с ними, то у него перед глазами должны лежать три книги, которые нужно листать туда-сюда.
Если это реально твой серьёзный совет из богатого опыта, то тут вопрос в том кто кого кормит.
Я поиграю в 5е в качестве игрока. Просто не знаю как скоро. И могу провести партию в 5е... игроки переключаться на Каркасон, Катан или Семь Чудес. Выводы inb4: игроки неправильные игроки, мастер неправильный мастер, нужен виртуальный стол.
>>595507
> Что это такое найдешь в интернете.
"Что это такое найдешь в интернете". От создателей "И хватит выяснять".
> Кто их считать будет? Не пойдет ли по пизде и так кривой баланс, если какой-нибудь варвар начнет обменивать свое движение на дополнительные атаки за один ход?
Да, действительно. Нужно оставить просто разновидности действий.
Вообще фиксить пятёрку и васянить новые правила - это нормально. Вон, даже Визарды васянят, а нам-то чего стесняться? Но когда люди меняют что-то без опыта вождения системы, попахивает эффектом Даннинга-Крюгера.
Посоветую лишь подготовить нормальный документ и приходить с ним, потому что приведённые выше предложения по изменениям правил дают такое же представление о единой картине, как сумбурные воспоминания алкоголика о результатах собрания профсоюза сорок лет назад.
Крюгера? Ещё и Фредди, небось?
Зачем так натужно, анон? В оседнем треде на похожий по посылу пост ответили по-другому. А здесь оказывается, что в D&D можно или играть по всем правилам последней редакции или никак. Это выглядит будто попытка оправдать свои вложения.
Например, я умею играть в MtG. Если я учу кого-то играть в MtG, то сброс мана пула между фазами, совмещение цветов, плейнсволкеры, форматы, или кейворды последних сетов будут последним, что я буду объяснять. Это всё потом. Мы не начинаем с командера, метагейма, или паупера. Мы начинаем с тапов, правил блока и стэка. Потому, что смысл обучения игре не в том, чтобы показать товарищу, что он дурак, а ты умный.
В случае с D&D в этом плане даже не надо искать проблемы. У игры даже нет официальной стартовой упрощённой версии. Если ты играешь по правилам с неопытным игроком, то просто соблюдаешь правила за него. Это как если бы я стоял за плечом начинающего игрока в MtG и как компьютер реагировал на разрешение его действий с полным набором карт.
Именно поэтому ОСР, хоумбрю и пренебрежение правилами это норма при входе в D&D. Зачем надуватьмя как рыба-ёж и делать вид, что это не так? Может дучше выдохнуть и дать советов по той же пятой редакции по существу?
Чтобы играть не вместо, а вместе.
Согласен, поэтому давай сделаем
>1. Свои модификаторы атрибутов.
>2. Преимущество помеха из D&D 5.
>3. Расовые бонусы и штрафы как в AD&D.
>4. Оружие действует так как описано в последних версиях игры.
>5. Максимальный уровень персонажа — 10. Эт типа эпический.
>6. Три класса: воин, маг, клирик. Ряд других классов представлен китами. Например, рейнджер/паладин/ассасин/берсерк — киты воина, волшебник/чернокнижник/специалист/вайлд мейдж — киты мага, а у клирика вместо них домены и возможность быть друидом.
>7. В качестве бонуса специализации из D&D 5 и D&D 4 к броску просто прибавляется уровень персонажа.
>8. Нет отдельных навыков. Модификатор атрибута просто влияет на целую группу общедоступных навыков, и персонаж просто может специализироваться в одной из этих шести групп. Как в AD&D игрок может дополнительно выбрать для своего персонажа профессию, которая будет давать бонус к броскам для уникального навыка и открывать соответствующие способности.
>9. Очки действия вместо разновидностей действий. Для реакций нужно сохранять очки действия на конец своего хода.
>10. По пять уровней заклинаний на каждую школу как в каком-нибудь Аркануме, и по пять уникальных заклинаний для клирика и друида. Всего лишь одно отобранное заклинание на уровень. Итого 50 заклинаний.
>11. Пара многофункциональных стартовых способностей вместо всех кантрипов для мага.
>12. Воин не получает разные атаки и дополнительные атаки с ростом уровня и получением фитов. Вместо этого он может при ударе затрачивать бонус к броску атаки как ресурс, чтобы получить дополнительную атаку или провести особую атаку.
>13. Магам также доступная вся метамагия с первого уровня и они используют её повышая уровень ячейки для запоминания заклинания.
>14. Четыре алаймэнта: добрый, злой, хаотичный и порядочный.
>15. Исцеления и статус ранения как в D&D 4.
>16. Для всех классов одинаковые требования опыта за уровень, но некоторые классы получают личный опыт за определённые действия. Например, за изучение заклинания со свитка опыт из всей пати получает только маг, что его изучил.
Согласен, поэтому давай сделаем
>1. Свои модификаторы атрибутов.
>2. Преимущество помеха из D&D 5.
>3. Расовые бонусы и штрафы как в AD&D.
>4. Оружие действует так как описано в последних версиях игры.
>5. Максимальный уровень персонажа — 10. Эт типа эпический.
>6. Три класса: воин, маг, клирик. Ряд других классов представлен китами. Например, рейнджер/паладин/ассасин/берсерк — киты воина, волшебник/чернокнижник/специалист/вайлд мейдж — киты мага, а у клирика вместо них домены и возможность быть друидом.
>7. В качестве бонуса специализации из D&D 5 и D&D 4 к броску просто прибавляется уровень персонажа.
>8. Нет отдельных навыков. Модификатор атрибута просто влияет на целую группу общедоступных навыков, и персонаж просто может специализироваться в одной из этих шести групп. Как в AD&D игрок может дополнительно выбрать для своего персонажа профессию, которая будет давать бонус к броскам для уникального навыка и открывать соответствующие способности.
>9. Очки действия вместо разновидностей действий. Для реакций нужно сохранять очки действия на конец своего хода.
>10. По пять уровней заклинаний на каждую школу как в каком-нибудь Аркануме, и по пять уникальных заклинаний для клирика и друида. Всего лишь одно отобранное заклинание на уровень. Итого 50 заклинаний.
>11. Пара многофункциональных стартовых способностей вместо всех кантрипов для мага.
>12. Воин не получает разные атаки и дополнительные атаки с ростом уровня и получением фитов. Вместо этого он может при ударе затрачивать бонус к броску атаки как ресурс, чтобы получить дополнительную атаку или провести особую атаку.
>13. Магам также доступная вся метамагия с первого уровня и они используют её повышая уровень ячейки для запоминания заклинания.
>14. Четыре алаймэнта: добрый, злой, хаотичный и порядочный.
>15. Исцеления и статус ранения как в D&D 4.
>16. Для всех классов одинаковые требования опыта за уровень, но некоторые классы получают личный опыт за определённые действия. Например, за изучение заклинания со свитка опыт из всей пати получает только маг, что его изучил.
Например. Я просто думал, что тут можно получить советы получше, чем я могу придумать сам. Но чёт пока только потешный подрыв. Ты вообще сам играешь в D&D или так, мимо проходил?
Раз так, то гора с плеч. Теперь я могу быть уверен, что если не пойдёт, то проблема во мне и/илм моих игроках, но никак не в божественной пятёре.
Думаешь игрокам будет дохуя интересно слушать твои лекции о том как надо играть? Зачем ты все усложняешь на ровном месте? Я начав водить просто игнорировал большую часть правил кроме самых базовых, поскольку никогда до этого не играл, а игроки едва знали что такое НРИ. И с каждой прошедшей игрой (а водил я поначалу только ваншоты) мы все лучше узнавали механики потому что становилось интересно, что можно сделать в бою кроме как бить и ходить, как получать новые уровни, как использовать заклинания и т.д. И все прошло заебись, все были довольны, потому что играли ради развлечения.
Сходи, скачай сам знаешь где Baldur's Gate 3 и попробуй пятерку.
> Я начав водить просто игнорировал большую часть правил кроме самых базовых
Это просто потрясающий тред. Я, чувак, так водил в лет 10, когда интернета в деревне не было.
Одни играют в чаепитие. Другие запрещают срать менять правила. Надеюсь, когда я сам буду играть в 5е с мастером, будет не так душно.
Пошел нахуй отсюда и удачи не обосраться придумывая собственные правила не зная как вообще играть. Долбоеб.
Хуйни понаписал и рад. Даю совет: сначала поиграй, потом меняй то, что не работает в твоей компании. Нет, блядь, нужно как незрелый юнец всем свою ПРАВДУ впихивать, потому что тред тупой, миллионы мух, а ты один на белом свете преисполнился. И примись за составление полноценного документ со своими новыми нужными правилами. Может, я зря грешу на них, и у нас появился долгожданный Импортозаместителерожденный.
>У игры даже нет официальной стартовой упрощённой версии.
Стартовый набор в трёх инкарнациях и Basic Rules ты когда из таймлайна удалил, Барри?
>я сделаю предположение, что после 30 минут объяснений ДМ может провести партию... играя и делая выбор за игроков
>Если ты играешь по правилам с неопытным игроком, то просто соблюдаешь правила за него.
Что ты несёшь? Прекрати, тебе нужна профессиональная помощь. НРИ не шахматы, выбор всегда делает игрок.
Правила пятёрки доступны и для не очень умных подростков. На крайний случай, если у тебя крайняя степень выборошизы, ты можешь сначала провести ваншот или приключение из стартера, где ты "делаешь выбор за игроков", дав им поиграть прегенами, чтобы они разобрались с правилами.
Ну заставь игроков выучить книги правил ну или хотя бы книгу игрока и потом составь экзамен в гугл опросах. Кто сможет сделать 25 вопросов с максимум двумя ошибками, тот допущен на игру.
> Стартовый набор в трёх инкарнациях и Basic Rules
Кек, ты читал этот стартоаый набор? Он в шапке треда между прочим. Это несколько страниц из рулбука и прегены. Стартовый набор уровня стартовой колоды в MtG.
И вообще, тут на счёт нужности правил, наверное, лично тебе пояснил товарищ по треду>>595527.
>У игры даже нет официальной стартовой упрощённой версии.
>Кек, ты читал этот стартоаый набор? Он в шапке треда между прочим. Это несколько страниц из рулбука и прегены. Стартовый набор уровня стартовой колоды в MtG.
Прости, ты на спец. задании? В контексте моего поста >>595516 очевидно о какой упрощённой версии идёт речь. Даже, блэт, с примером специально расписано, что именно имеется в виду. Но нет, надо делать вид, будто ебаный стартовый набор D&D 5e это не выдранные страницы из рулбука, а упрощённая версия правил для новичков. Дай угадаю, это потому, что на нём написано "стартовый" и я тоже написал "стартовый". Лихо, лихо. Ну, будь на спец. задании дальше.
Да куда уж проще-то, блядь. Пятерка и так осваивается за час, если ты очень тупой
Это прекрасно! Но насколько обширен твой опыт? Расскажи о своих персонажах последние пару кампаний.
Какой контент? Если ты про изучение всех классов и спеков, то для первой игры это не нужно, отталкивайся от желания сыграть за мужика в сияющих доспехах или парня, сидящего в черном плаще в заблеванной таверне. Если понравится, то только потом начинаешь читать другие классы. ВСЕ
А вообще, если тебе сложно изучить правила 5 редакции, то на твоем месте я бы рассмотрел настольные игры попроще. Монополия например, Дурак или съедобное несъедобное на карточках
Хуечевидно. Стартер ДнД - это и есть упрощённая версия, но те же самые правила. Нет множества классов, нет заклинаний, не надо читать страшные толстые книжки, не надо придумывать приключение самому с нуля и планировать битвы. Если бы правила изменили, то это был бы уже не стартер ДнД и игрокам пришлось бы переучиваться играть при переходе на полноценную версию. Да и что тебе там упрощать в правилах-то? d20 + модификатор против ДЦ что ли?
Одним был дитя-магули с классом варвар-друид. Дикая форма в комбинации с яростью оказалась игроломающим комбо.
Другой был тифлингом-бардом, мечтающим попасть на планы.
Подловил.
*множества заклинаний, конечно же. А прегены нам наверное Один послал, собранные по его васянке, а не из пятёрочных классов.
А почему ты решил, что мне сложно изучить эти правила, если я сказал, что уже читал книги и знаю основы правил давным-давно? И почему ты предлагаешь Монополию, когда я упомянул о разных настольных играх, упоминая о своих потенциальных игроках? Дурак самое странное в этом всём... ведь все знают как играть в дурака. Ага... Подожди, подожди... может ли быть, что это просто до тошноты инфантильный переход на личности с уровнем сентенций быдла из вконтактика образца начала нулевых?
Это не у тебя сначала был соевый эффект Фредди Крюгера, попуялрный на Реддите лет пять назад? А потом кринжовый зумерский мем про дурку? И тут, внезапно, козыри кончились...
Ты к чему этот выпук сюда выложил? Визарды выпустили три стартовых набора, чтобы упростить вкат для совсем хлебушков. Если ты мастер по влёту в незнакомое хобби прямо со стратосферы, то играй по полным правилам, они и так максимально простые.
>>595548
Если ты начинающий ДМ, то тебе не нужно в приоритет ставить знание классов. Это всё равно пригодится, но твоя задача - игру сделать и знать, как её вести, а вот знать, как играть классами - задача игроков. Поэтому прегены при вкате и удобны.
Можешь сделать себе шпаргалку вроде вот такой по правилам https://drive.google.com/file/d/0ByygadYbYgkHNjlIaFlYWUZoZ1E/view?resourcekey=0-AQTUobHRDXSvYk6ebw28GQ
Или вот такой лол https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/NERDS_quickreference.pdf
Ну, то что написано именно в этих шпаргалках я и так помню.
Ладно, надо сначала будет провести игру, сходить поиграть, потом будет понятен какой-то результат. Может потом в треде опишу как когда что прошло.
Неужели ты разгадал мой коварный замысел иронично высмеять твоё маниакальное и поистине идиотское желание упростить и так простую редакцию? Ну, раз смог это - сможешь и друзьям правила разжевать, ибо не гоже, чтобы у такого гения друзья не смогли понять правила кидай кубы и смотри что будет
Дело не в хейте каких-то редакций. А в том, что пост выглядит, как каноничный троллинг, который прошёлся по многим пунктам, которые вызывали срач в ДнД и Ненависть тредах.
Может быть просто потому, что именно эти пункты просто первыми приходят стремящимся к успеху неофитам в голову?
Ты пост читал вообще?
Он сначала говорит, что впервые решил поводить (а также самому впервые поиграть в компании людей, которые увлекаются D&D), а потом вываливает аргументы, где проходится по механу разных редакций, затрагивая даже AD&D, словно у него как минимум несколько лет опыта уже.
Либо, он гений-аутист, конечно, который столько лет только читал и изучал правила и механики, но ни разу не поиграл, либо, что более вероятно, просто набросил жирно.
Может это и честный юношеский максимализм: "щас я сделаю лучше, чем профессиональные геймдизайнеры с десятилетиями опыта за спиной".
Но как-то подозрительно это все всплывает именно тогда, когда тред замедляется до 1 поста в сутки.
> профессиональные геймдизайнеры с десятилетиями опыта за спиной
Это как профессиональные голливудские сценаристы?
Куча народу (например меня и мои дискок товарищи) берут и вкатываются без задней мысли в 5е. И у твоих получится, я уверен.
Не нужно учить книгу правил, все классы, раССы и тд., таблиц не так уж и много, самое пожалуй тяжёлое, это выбрать нужные заклинания, но тут саеты с карточками в помощь.
А если игроки просто сразу шлют нахуй, при виде книге игрока, то рили навеоное вам лучше поиграть во что то типо дурака, монополии, хертстоуна, дотки?
Да, именно как они, без тени иронии.
Этого не может быть. Говорят, что у них профессиональные геймдизайнеры с десятилетиями опыта за спиной.
Готовы жрать КОДЕКСЫ?
Не слушай таких, тут тред вяленький, если его немного подразнить творчеством, может, и оживёт.
Но вот это всё зачем тебе нужно? На игре же будет туева хуча карточек или папка с туевой хучей изображений для виртуального стола. Проще уж текстом на бумаге напечатать список.
У меня нет карточек или виртуального стола. У меня будет только то, что я сам сделаю для игроков. И буду раздавать им это порционно как памятки при игре в настольные игры. Пока подготовлю только для первых трёх уровней и всё.
Бла-бла, я это слышал уже, когда дело шло к релизу 4 и 5.
Книги все равно будут ещё долго выходить. Пятерочный контент будет работать, но скорее всего будет слабее. Вангую, что криты монстре вернут из-за бурления говен. Ардлинги - кринж. Дворфы с треморсенсом - база. Конструктор происхождения выглядит интересно. У рас осталось достаточно отличий, чтобы оправдать отсутствие бонусов к характеристикам. Орков я вряд ли буду разрешать как расу игрока. Фиты на 1 уровне придают мне надежды, что Визарды всё-таки что-то понимают в недостатках 5е и пытаются их исправить.
Если починят бой с двумя орудиями, то я куплю троекнижие неглядя.
Как-то так. Новую механику вдохновения надо тестить.
Я о том же. Вот игроки у тебя докачаются до уровня так седьмого, у колдующих уже жопа с карточками. Погрузят, значит, они весь добытый лут в телегу и нужна будет памятка о том, как в пухнущей колоде найти нужную карточку.
Подожди, а как список может быть лучше этого? В списке ты же можешь написать только названия как на листочке персонажа и всё. За разъяснениями нужно обращаться к правилам. А если печатать заклинания с разъяснениями прям подряд, без разбору, то, получается, ты просто перепечатываешь книгу. Какая именно этому всему должна быть альтернатива?
Тут скорее проблема в самой перегруженности системы заклинаниями.
>Заклинания:
>...
>Волна грома: (Воплощение) Существа перед вами в...
>Усыпление: (Очарование) Существа на расстоянии...
>...
То же самое, что карточки, но занимает меньше места и удобно глазами находить.
В сообщении на которое ты отвечаешь уже есть пример.
>Бла-бла, я это слышал уже, когда дело шло к релизу 4 и 5.
Дослушаешься. ВТТ будет максимально эксклюзивным ии донатовыжимальным.
>Пятерочный контент будет работать, но скорее всего будет слабее.
Будет работать только формально.
>криты монстре вернут из-за бурления говен
Похуй им на бурление. ЦА (пориджная тупорылая зумерня) говорит, что СЛООЖНААА.
>Конструктор происхождения выглядит интересно. У рас осталось достаточно отличий, чтобы оправдать отсутствие бонусов к характеристикам.
Выглядит как ебаное ленивое говно для дегенератов. Теперь эо буквально СКИНЧИКИ
>Орков я вряд ли буду разрешать как расу игрока
Ага пустишь как полуорков
>Фиты на 1 уровне придают мне надежды, что Визарды всё-таки что-то понимают в недостатках 5е и пытаются их исправить
Чо там у монков с ебальником? Сколько лет рейнджера чинили? Сколько раз сроуфорд переобулся с шилд мастером?
Этот прав. Мы нарезали карточки, у каждого класса-домена есть свои колоды, заебись. Ну, заебись было первые пару уровней, а потом началось анальное жонглирование огромными колодами "Бля, так, это пачка уже использованных, это первый круг, это третий, это свитки, а это откуда, ща погоди, колоду пролистаю, где-то тут у меня заклинание было". И это не говоря о том, что если переключаемся на другой кампейн, надо все обратно перекладывать.
С одной стороны, вроде должно быть удобно, с другой - стол завален стопками карточек. Хз как нормально организовать.
Почти дублирую адеквата. Лаки как первоуровневый фит полная хуйня. Самый сильный фит, который будет у всех. Так же те же перебросы кубов урона это мастпик для любого мартиальщика. Хафлинг опять же имеет самую сильную фичу для расы особенно после того, как хумана чуток занерфили, единицы сделали автопровалом, а скорость уровняли всем в 30. Кроуфорд снова наступает на собственный кал 8 летней давности
Да.
Не знаю, о чем ты, но все книги до этого пиратили и до сих пор пиратят, да еще и переводят на русский и без проблем распространяют. Если ты про какую-то мутную никому ненужную хуйню, которая одну или две недели назад вышла, то да, наверное ее пока еще не успели спиздить, но еще успеют. Нет смысла бугуртить с конских платных подписок зажравшегося американского барина, это не для тебя сделано и не для таких как ты.
Сразу видно эксперта.
Выхлоп-то есть, заклинания перед глазами, можно их выбирать, когда отстрелялся и есть свободное время. Проблема в том, что их дохуя, а еще есть свитки, а еще есть метамагия. Я начал крепить скрепками пачки на листок с подписями (круги, свитки и т.д.), но это временное решение - с ростом числа кругов и известных заклинаний будет только хуже.
Хз, или переформатировать вместо карточек узкие полоски, или еще какой формфактор.
Сейчас решаю этот вопрос для своих аутистов. Пока что лучшее, до чего додумался: тупо распечатка всех заклинаний в компактном виде на нескольких A4, с полем "ПОДГОТОВЛЕНО" специально для того, чтобы там галку ставить. Пикрил черновая версия набросанная за пять минут в Excel, хочу всё покрасивее оформить - сверху поля для DC воткнуть, для кол-ва ячеек, сколько можно подготовить и т.п.
Псевдо^H^H^H^H^H^HАльтернативу этому формату вижу только одну и ту придумала супруга : та же самая распечатка, только ещё более компактная, а в качестве трекера всей хуйни - дефолтный лист заклинаний из чарника. Меньше листания в моменте, но больше работы ластиком.
чувствую твою боль, анончик, полгода назад тоже начинали с карточками. по итогу они реально на 1-2 сессии начальные нужны
Ну это уже вкусовщина, принципиальных отличий не вижу. Мне лично ебаться с листочками приятнее, чем с телефоном.
Добрыми казахами
Впервые слышу о Зарусе и пох на Реддит, но очевидно же, что это связано с повесточкой. В их сознании небось все фентезийные расы это PoC, и поэтому подобное божество людей — WHITE SUPREMACY LITERALY HITLER.
Это прямая дорога к One D&D по ходу.
Кстати, я хуй его знает почему описания заклинания такие громоздкие. "На более высоких уровнях" можно было бы заменять просто изначально формулой, но с неизвестными, которые учитывают уровень ячейки.
Так написано, чтобы можно сразу посмотреть и увидеть урон, а не высчитывать его каждый раз, вспоминая, какого уровня спелл.
Жалко только, что за более высокие слоты дают только больше кубов или целей, а не новые дополнительные эффекты.
Супруга базированная. В 3,5, когда систему уже знали, решали проблему следующим образом: был лист заклинаний с краткими описаниями. Для того, что использовалось редко или с тяжёлым описанием работы, приходилось открыть книгу, но всё остальное легко вспоминалось по листу заклинаний.
Вроде такого был: http://www.irossco.com/dnd/dnd_3.5_wizard_and_sorcerer_spells.pdf
Ну а про распечатку заклинаний - чего в шапке на хардкодекс не кликнул? По 9 карточек на лист, просто не разрезай.
Вместо вот этого дрочева, которые ты тут устраиваешь уже мог бы спокойно играть под пивас.
Сам я пока не могу найти игроков, которые сами были бы заинтересованы в том, чтобы разбираться и играть в D&D. Именно единомышленников. Так что лень готовить приключение.
А чтобы поиграть самому, нужно сначала дождаться одного ДМа или на выходных пробовать затесаться в тусовочку в одном из секретных антикафе города. Поэтому я пока как бы пока в режиме ожидания. Вот, захожу в этот тред, чтобы пропитаться атмосферой пока пропитался только токсиностью, но хуле, двач есть двач.
Думаю попозже описание "ролевой" игры, которую я придумал будучи ребёнком и играл в неё с друзьями. Этот тот ещё асид трип. Ну и мои наработки на тему D&D (естественно D&D это реально назвать нереально). Может быть, кому-нибудь это покажется прикольным и забавным.
Описание приключения или механик?
>пробовать затесаться в тусовочку
>в тусовочку
Ага, попался! Пароли, адрес антикафе, явки в ненависть-тред!
Это такой местный троллинг?
Знать бы ещё что ты имеешь в виду... Хотя наверняка какая-нибудь ерунда окажется.
А я по шаблону хардкодекса как раз и делал, не заметив, что там русская версия есть. Впрочем, ру-версия мне всё равно кажется довольно неряшливой (гуляющий размер шрифта, не влезающие в одно поле описания), внутренний перфекционист заставил бы всё переделывать. Да и не вижу смысла оставлять карточный дизайн, если это будут не карточки - расположение на листе странное, поля место жрут, где-то текст не влезет, а где-то 2/3 карточки будет пустым. Моя цель - сделать и компактно, и приятно глазу.
>>595719
Мечтаю о хакнутой D&D Beyond со всем контентом и переводом
>Сам я пока не могу найти игроков, которые сами были бы заинтересованы в том, чтобы разбираться и терпеть мои шизоидные высеры
исправил, анончик, не благодари
Почему?
Да не трясись ты так.
https://longstoryshort.app/characters/?ysclid=l79kbfwkhd367083963
Ну тут покопайся, смотря на какой уровень ориентировал ваншот
По мне так предыстории наконец сделали небесполезными и предоставили четкие правила по созданию собственных предысторий. Теперь по сути базовые предыстории стали эдакими прегенами для персонажей на случай если тебе лень самому выбирать бонусы к характеристикам и черту своему персонажу, а не просто стартовый инвентарь и пару навыков на выбор. Посредственные самоочевидные абилки по типу "если вы священник/ремесленник/дворянин, то вам могут разрешить переночевать в монастыре/поработать в гильдии/погулять на балу" заменили черты, что тоже хорошо. Совершенно не понимаю людей, протестующих против пересмотра правил предысторий. Что вам не нравится?
Когда прочитал аркану, осознал, что всегда этим пользовался. Всегда давал друзьям на выбор любые навыки, связанные с предысторией(2). Владения там еще, снарягу. Мне казалось, что все так делают, а оно во как. Единственное черта со старта мне понравилась. А то что убрали таки абилки немного грустно, все же добавляли немного отыгрыша, хотя я и так эти абилки придумывал обычно сам(или давал игрокам)
> А то что убрали таки абилки немного грустно, все же добавляли немного отыгрыша
Я же говорю, они самоочевидны. И так понятно, что у моряка будут знакомые в портах, которые бесплатно покатают его на корабле, у преступника есть криминальные связи, благородного принимают в высших кругах, артист всегда найдет где выступить, мудрец быстро ищет информацию в книгах и т.д. Это всё и так напрымую исходит из описания предысторий. Единственная интересная способность есть пожалуй только у отшельника с его откровением, и то на нее обычно все забивают.
Правда обидно за мудреца, у которого раньше было два языка на выбор, вместо одного. С этой предысторией можно было собрать полиглота с четырьмя выученными языками. А теперь максимум с двумя. Или тремя, если брать драконорожденного, которому почему-то оставили родной драконий язык, в отличие от прочих рас.
Согласен, однако есть либо неочевидные навыки, либо интересно обыгрываемый, например преследуемый из Страда, детектив и еще буквально парочку. Хотя опять же такие всегда придумывал я или игрок
То, в каком виде это сейчас, полная херня. Балансить и балансить. Как можно было запихать везунчика в первоуровневые фиты вообще не ясно, очевидно, самая сильная опция из доступных. Перебросы урона тоже нехило. Хотя и Кроуфорд говорил, что первоуровневые фиты не должны добавлять силы персонажам
По мне так не нужна эта разбивка на уровни, однако сильным фитам можно добавить усиление с повышением уровня персонажа. Например на 1 уровне 1 переброс, на 3-5 2 переброса и т.д.
Справедливости ради везунчика все же порезали. Теперь это просто адвантаги на броски, а не перебросы. Теперь везунчик по сути просто дает три вдохновения, которые по новым правилам даются за каждую натуральную 20-ку и после длительного отдыха у человека.
Все равно имба, но лично я никогда не брал своим персонажам эту черту. Она всегда мне казалась какой-то несуразной и банальной.
У этого везунчика вординг говна. Он даёт тебе адвантагу сразу после того, как ты бросил куб. Т.е. или он тебе ничего не даёт или это должно значить, что это переброс
Заранее извиняюсь если вопросы глупые или пишу не туда, на этой доске впервые.
Есть жоское желание вкатиться в d&d, с друзьями пробовали сами все организовать, было весело но в сравнении с опытными мастерами полнейший кал с игнорирование львиной доли механик и втыканием перердически в правила...
Суть сообщения, может ли кто-либо в Москве провести для нас ваншот (4-6 человек) и объяснить более менее нубам всю суть и кайф ролевок.
В выходной день, о предоставлении места и всякого можем договориться, пишите.
Спасибо.
Tg: @Ronik36
А, бля. Главное забыл. Чтобы с картами нормальными сразу.
А почему бы самому их не написать?
Какие принципиальные различия между 3.5 и 5 кроме БАБ?
Мне постоянно говорят что персонажи (особенно не маги) в 5е слабее, почему так?
Если уже неплохо ориентируюсь в 5е, есть смысл смотреть в сторону 3.5?
Для чего больше больше дополнений и контента (желательно на русеке)?
Понимаю вопрос громоздкий и легче послать, но если кто то разродится конструктивным ответом, то с меня, как всегда, нихуя.
Концентрация. В 3.5 у персонажей был иконостас обкаста в километр длиной, а в пятёрке маг держит одну концентрацию и имеет полтора заклинания, не требующих её. В результате все набирали престижей кастеров/полукастеров и разгоняли себя до полубожественной мощи путём наслаивания на себя заклинаний.
В пятёрке у магов в целом меньше слотов, а у не-магов меньше дневных абилок на применение, поэтому все кажутся слабее.
Я после переката с 3.5 на 5 назад возвращаться не хочу, так что и уход с 3.5 на 5 мне кажется странным.
Конечно для 3.5. Там одних книжек Complete _insertname_ навыпускали больше, чем всех официальных сапплементов по пятёрке.
Только если у тебя есть армия магов, готовая тебя обмазывать.
Правда, высокоуровневый визард может самостоятельно замутить такую армию при помощи комбы виш+симулякрум.
Нет. Самое сильное это упомянутая выше армия магов.
Хардкап статов это 30, так что никаких бесконечных атрибутов. да и чтоб получить 30 во всех статах надо ворох артефактов гайдов на атрибуты и 500 лет простоя.
Придумываю товарищам ваншот.
Краткая суть.
Наследник умирающей богатой семьи в юности заключил договор со средней силы дьяволом.
Он получает сокровища, которые спасают его знатный род от забвение.
А дьявол должен булет забрать в Баатор первенца мужика, когда ребёнку стукнет 18.
Чтобы избежать выполнения своей части сделки, богатей в др дочки устраивает рыцарский турнир за её руку.
Задумка в том, чтобы дьявол не мог явиться и силой отобрать дитятко, так как повсюду будут благородные сэры с мечами наперевес и вообще куча народу.
Герои приглашаются на турнир в роли охраны порядка. Им обещают непыльную работёнку и роскошный отдых. А потом начинаются интриги лорда-графа-барона, что хочет руками героев тайно решить проблемы с таинственным Чёрным рыцарем, который тоже пришёл сражаться за сердце юной красавицы.
(А на самом деле дьявол под прикрытием, что хочет получить своё.)
И вот у меня есть идея и основные события приключения. А эвентов на турнире, где герои могут поучаствовать до кульминация, придумать толком не могу.
Буду признателен вам за идеи.
Тратить часы на рисование глифов, чтобы большинство бафов слетели через минуту? И ладно если бы предмет с глифом можно было перемещать, а то рисовать придётся прямо на месте боя.
>Герои приглашаются на турнир в роли охраны порядка. Им обещают непыльную работёнку и роскошный отдых. А потом начинаются интриги лорда-графа-барона, что хочет руками героев тайно решить проблемы с таинственным Чёрным рыцарем, который тоже пришёл сражаться за сердце юной красавицы.
Нахуй этот блядский цирк с интригами? Чего ты хочешь этим элементом добиться?
Графобарон держит в секрете тёмную тайну своего финансового благополучия и хочет всё решить по-тихому.
И герои, по итогу, могут как до правды докопаться, так и просто повестись на обещания богатств и сделать всё без лишних вопросов.
Кардинально не прописанное решение - нахуа дьяволу приходить именно во время турнира, он лопнет от своего [злой-законопослушный] характера, если сделает это после турнира?
Ну пара сцен где выполняют поручения лорда, там как говно в проруби плавают рыцари болванчики, среди них биг блек найт. Захотят поболтать с ним - поболтают, мб он начнет их постепенно окучивать, доказывая какой плохой лорд увел обещанную принцессу.
Сцена шатания по комнатам замка, захотят - могут залезть в кабинет лорда и обнаружить там волшебный ларец с распиской сделки, для вскрытия ларчика надо будет найти хоббита взломщика.
Сцена стращных подземелий замка, где чувствуется прибывание зла, насыпать гору хлебных крошек - показать что дело пахнет писюнами демонами.
Ввести хорошегоtm рыцаря чтобы хорошие парни могли ему симпатизировать, если сами не захотят расписать принцессу.
Как кульминация решающий бой черного и белого рыцарей, а там по ситуации.
>Какие принципиальные различия между 3.5 и 5 кроме БАБ?
В 5 баб, ранки скиллов и другие подобные бонусы заменены на бонус профишенси, который прибавляется ко многим броскам.
3.5шная система с многими бонусами +1 и штрафами на все что угодно заменена в 5е на систему Преимущества/Помехи.
Фиты: в 3.5 это были цепочки из фитов, которые давали один бонус, или убирали штраф. В 5 количество фитов существенно сократили и стали реже давать, но зато каждая отдельная фита стоит 3-4 из 3.5.
Заклинания: в 5е ввели систему концентрации, когда некоторые заклинания требуют, чтобы колдующий поддерживал "концентрацию", которую можно закончить по желанию или потерять при получении урона или касте другого заклинания с концентрацией. Но за это заклинания 0-го уровня "кантрипы" существенно усилили. В 5е наконец-то пропали маги с арбалетами.
5е переработали Характеристики персонажей, теперь они повышаются гораздо чаще. В 3.5 было 3 спас броска: рефлекс(лов), стойкость(кон), воля (муд), в 5е их стало 6 на каждую характеристику.
В 3.5 были престиж-классы, в 5е их заменили на архетипы, которые есть у каждого класса 3+ штук, берутся один раз на 1-3 уровне и дают эополнительные способности каждые 3-5 уровней.
>Мне постоянно говорят что персонажи (особенно не маги) в 5е слабее, почему так?
Лукавят. Да, в абсолютных числах у персонажей из 3.5 больше атак и урона, но по факту, без костылей в виде магических предметов боевые классы очень быстро начинают отставать от магов. В 5е маги чуть более балансны.
Такое впечатление может ещё и сложиться из-за того, что в 3.5 магическое оружие/предметы начинали появляться у персонажей уровня со 3го и было в разы мощнее и доступнее, чем сейчас в 5е.
Ну и последний важный момент, в 5е ввели ограничение на количество используемых магических предметов: некоторые девайсы/или их функции требуют настройки для использования. Настроиться можно только на 3 предмета одновременно.
>Если уже неплохо ориентируюсь в 5е, есть смысл смотреть в сторону 3.5?
В 3.5 ты сможешь разобраться, но играть в нее нету особого смысла, так как есть Патфайндер, который ещё называют 3.75й редакцией. По сути ПФ, это 3.5, но с большим количеством исправлений и удобств. В именно 3.5 играет не особо много народа, в основном те, кому по каким-то непонятным мне причинам не зашёл ПФ.
>Для чего больше больше дополнений и контента (желательно на русеке)?
Тут 3.5 > ПФ > 5, но это только количественно. По качеству - примерно одинаково. Хотя в 5 менее всего выражен так называемый павер-крип, когда опции в новых книгах делают сильнее, чем старые только чтобы эти книги лучше продавать.
>Понимаю вопрос громоздкий и легче послать, но если кто то разродится конструктивным ответом, то с меня, как всегда, нихуя.
С тебя загуглить и прочитать 1000 и 1 статью про это дело. Да и выучить ангельский. Материалов на Русеке - с гулькин хуй. Особенно, если нужно что-то редкое.
>Какие принципиальные различия между 3.5 и 5 кроме БАБ?
В 5 баб, ранки скиллов и другие подобные бонусы заменены на бонус профишенси, который прибавляется ко многим броскам.
3.5шная система с многими бонусами +1 и штрафами на все что угодно заменена в 5е на систему Преимущества/Помехи.
Фиты: в 3.5 это были цепочки из фитов, которые давали один бонус, или убирали штраф. В 5 количество фитов существенно сократили и стали реже давать, но зато каждая отдельная фита стоит 3-4 из 3.5.
Заклинания: в 5е ввели систему концентрации, когда некоторые заклинания требуют, чтобы колдующий поддерживал "концентрацию", которую можно закончить по желанию или потерять при получении урона или касте другого заклинания с концентрацией. Но за это заклинания 0-го уровня "кантрипы" существенно усилили. В 5е наконец-то пропали маги с арбалетами.
5е переработали Характеристики персонажей, теперь они повышаются гораздо чаще. В 3.5 было 3 спас броска: рефлекс(лов), стойкость(кон), воля (муд), в 5е их стало 6 на каждую характеристику.
В 3.5 были престиж-классы, в 5е их заменили на архетипы, которые есть у каждого класса 3+ штук, берутся один раз на 1-3 уровне и дают эополнительные способности каждые 3-5 уровней.
>Мне постоянно говорят что персонажи (особенно не маги) в 5е слабее, почему так?
Лукавят. Да, в абсолютных числах у персонажей из 3.5 больше атак и урона, но по факту, без костылей в виде магических предметов боевые классы очень быстро начинают отставать от магов. В 5е маги чуть более балансны.
Такое впечатление может ещё и сложиться из-за того, что в 3.5 магическое оружие/предметы начинали появляться у персонажей уровня со 3го и было в разы мощнее и доступнее, чем сейчас в 5е.
Ну и последний важный момент, в 5е ввели ограничение на количество используемых магических предметов: некоторые девайсы/или их функции требуют настройки для использования. Настроиться можно только на 3 предмета одновременно.
>Если уже неплохо ориентируюсь в 5е, есть смысл смотреть в сторону 3.5?
В 3.5 ты сможешь разобраться, но играть в нее нету особого смысла, так как есть Патфайндер, который ещё называют 3.75й редакцией. По сути ПФ, это 3.5, но с большим количеством исправлений и удобств. В именно 3.5 играет не особо много народа, в основном те, кому по каким-то непонятным мне причинам не зашёл ПФ.
>Для чего больше больше дополнений и контента (желательно на русеке)?
Тут 3.5 > ПФ > 5, но это только количественно. По качеству - примерно одинаково. Хотя в 5 менее всего выражен так называемый павер-крип, когда опции в новых книгах делают сильнее, чем старые только чтобы эти книги лучше продавать.
>Понимаю вопрос громоздкий и легче послать, но если кто то разродится конструктивным ответом, то с меня, как всегда, нихуя.
С тебя загуглить и прочитать 1000 и 1 статью про это дело. Да и выучить ангельский. Материалов на Русеке - с гулькин хуй. Особенно, если нужно что-то редкое.
Во-первых, не слушай первых двух долбоебов, которые тебе отвечали, во-вторых, добавь сторонние события для раскрытия других персонажей, которые будут задействованы персонажи. Пошестерить для рыцарей, поговорить с чернью, разрулить конфликт между благородными рыцарями. И вообще посоветовал бы тебе сделать несколько развилок, добавить допустим неплохого парня, который будет драться за нее на турнире и т.д. Удачи в написании
Задумка в том, что в договоре чётко прописано, мол, "в день наступления совершеннолетия, отдать ты должен будешь своего отпрыска мне". Потому граф и устраивает турнир, где кульминация всех событий как раз и придётся на день рождения. А дьявол-чсвшник хочет всё сделать по красоте и утереть нос обманщику, что нарушить договор собирается.
За идеи спасибо. Прямо то, что надо!
>>595995
И тебе спасибо. Намотал на ус советов.
Глифы можно спокойно таскать с собой в любом экстрапланарном контейнере от заклинания Демиплан, до портативной дыры т.к. пространство в них никуда не перемещается вместе с носителем, а спокойно валяется в эфирном плане
В дополнение к уже отсоветовавшим, могу рассказать, как я бы сделал:
Может выйти довольно пресно, если никто из игроков не захочет докапываться до истины, и если в финале пиздиться с дьяволом будет нпс. Я бы дал игрокам узнать про договор и подкинул задачу придумать последнее турнирное испытание так, чтобы дьявол его не прошел. При этом "правильного" решения я бы не задумывал (разве что, боевку подготовил бы, как наиболее вероятный исход). Дьявол силен, но и у него могут быть слабости. Может, игроки вместо турнирной схватки придумают соревнование в стрельбе из лука. Может, всенощное бдение в храме, распевая церковные гимны ночь напролет. Может, просто официальный приз турнира поместят в чашу со святой водой, хуй его знает. Но это было бы весело, думаю.
С другой стороны, подобные приколы заходят именно в моей компании, какие игроки у тебя и что любят, я не знаю.
Тут проблема не в кульминации, а в том, что пати по сути нечем заняться, пока они тусуют на турнире.
В ваншоте для новичков желательно, чтобы были все три аспекта игры: бой, исследования, социалочка.
Судя по описанию, у тебя продумана только социалочка. И то, я бы тут прописал базовые мотивации главных участников. Чего хочет дьявол (ч0рный рыцарь) чего хочет дочка, есть ли у дочки кавалер. Почему убийца - дворецкий?
Исследование (эксплоринг) у тебя в виде покоев лорда, но если пати - законопослушные лолодины, то они не будут обворовывать своего нанимателя, или вызывать его подозрения, шастая по его тумбочкам.
Подземелье - это хорошо, но там должно быть что-то интересное и полезное, например среди старых летописей есть очевидная дыра в договоре (ссылка на лорда Цедрика-болезного, прапрапра-предка нынешнего лорда, который из-за болезни не смог совершить древнеязыческий ритуал совершеннолетия (искупаться в священном болоте), и поэтому считался недостойным правления, пока не поотшибал бошки всем, кто был против. Могут даже уточнить у местных крестьян, которые до сих пор так делают. Соответственно, дочка не будет считаться 18-летней и дьявол нарушает договор, если попытается ее забрать. Но если никто об этом не скажет, то оно не будет иметь силу.
Боевка: тут все мутно. Надо хотя бы 2 боя на ваншот: один в самом начале, чтобы разогреть кровь, и в середине (например, с культистами и миньонами дьявола, которые проникли на вечеринку).
Ну и с кульминацией надо проработать варианты: пати может оказаться законопослушной и заставить лорда выполнить договор, или поиграть в инквизитора и совершить суд над лордом. Или уговорить дьявола ратифицировать договор и взять кого-то другого (10 человек из присутствующих). Или пиздануть чертягу, после чего тот сожжёт поместье тем самым лишив лорда его состояния.
долбоёбик ты наш, как партии первого уровня (у нас же ваншот для полных нубов) одолеть дьявола?
А ты перечитай бестиарий, дурачек, и поймешь, что есть ребята например с 2 опасности(Игольчатый дьявол). Или кастомного сделай, или ты настолько бездарь, что не сможешь?
Хорошая идея. Попробую что-то такое реализовать, спасибо.
>>596000
У меня все игроки девочки и они будут только рады, чтобы можно было избежать боёв. А эксплоринга, помимо хором графа, я уже немного напридумывал.
Они недавно жаловались, что в угоду ролеплею вынуждены скипать часть контента, а им хочется всюду нос засунуть.
Хочу им в начале дать такую возможность на чилле погулять по турниру, заглянуть в каждый шатёр и поразговаривать со всеми, кем хочется. А уже потом их подвести к более серьёзным делам.
А с кульминацией верно говоришь. Надо её хорошенько продумать и подготовить побольше вариантов и подводок к ним.
>Или кастомного сделай, или ты настолько бездарь, что не сможешь?
ДМу первый раз в жизни, не могущему скомпилировать ваншот из ворованных идей с адвентчур лиги, за создание монстра лучше не браться.
Ну, девочки разные бывают. Я вот вожу пати из 3 тян и 2 кунов, и первые регулярно требуют крови.
Я вообще всех монстров веду "на глазок". Умирают, когда мне это кажется уместным. И кусают тоже в зависимости от ситуации.
Благодарю, в таком случае гляну как нить ПФ, как там кстати обстоит вопрос с магами-арбалетчиками?
Тоже иногда так делаю, но лучше не злоупотреблять этим. Как то это неправильно, убивает интерес
>есть ребята например с 2 опасности(Игольчатый дьявол)
долбоёбушка ты наш, по бестиарию твой игольчатый дьявол не способен заключать договора уровня "богатство в обмен на первенца". думай головушкой прежде чем давать бездарные советы или думать для тебя слишком сложно, дегенератик ты наш?
Господи, какой же ты тупой. Во-первых, в днд нет такого понятия как не может, все ограничивается больной фантазией автора, во-вторых, схуяли то он не способен, посредник и разведчик высших дьфволов. Схуяли посредник не может заключить договор от имени господина. Я надеюсь, что это такой тролинг тупостью, в ином случаю не завидую твоим игрокам, настолько ты блять душный
А где это вообще указано, идиотина? Я вот прочитал, что даже низшие дьяволы могут заключать договор. Если уж на то пошло, то там написано, что смертный теряет СВОЮ ДУШУ, а не дочку. Еще блять и копроивляется. Пруфы или слит
>в бестиарии нет ни строчки, что игольчатый дьявол способен заключать контракты об обмене богатств на первенца
>там написано, что смертный теряет СВОЮ ДУШУ, а не дочку
идиотина, ты когда в следующий раз сядешь срать не забудь снять штаны
Ты давай жопой не крути, пруф, что низший дьявол не может заключить контракт
Перечитал тобою написанное, не ну ты реально дегенерат, ты вообще две мысли сопоставить никак не можешь? Как одно вытекает из другого?
дебилушка ты наш, для начала пруфани, что что игольчатый дьявол способен заключать контракты об обмене богатств на первенца. пока я вижу только твой неистовый твёрк и вырывание из контекста. пруф или слит
Слился и перешел в тролинг? Хорошо, покормлю. Я скинул тебе отрывок из Бестиария про дьяволов, где говорится, что даже низшие дьяволы могут заключать контракт. Если умеешь, то можешь перечитать его, я даже специально английскую версию нашел, 66 страница (хотя ты даже русский не знаешь, куда там английский). Игольчатый дьявол - низший дьявол (на самом деле сладший, но сути это не меняет). Проведя недоступные для тебя махинации с буковками, мы понимаем, что он может ЗАКЛЮЧИТЬ КОНТРАКТ.Я пруфанул, теперь оправдывайся, маня (ПОХУЙ, я устал с тобой говорить, пусть люди рассудят). Пруфай или слит, и не виляй жопой, над тобой завтра и так весь тред ржать будет
и где там написано, что что игольчатый дьявол способен заключать контракты об обмене богатств на первенца? твоя попытка исказить мое утверждение и тем самым выиграть спор нелепа и смешна. пруфануть ты не смог, а значит слит. можешь сколько угодно кукарекать в ответ, но мы ржём над тобой всем тредом
Я мимопроходил и просто хочу разобраться, но ты, судя по приведенному скриншоту неправ.
Здесь >>596047 ты написал
>игольчатый дьявол не способен заключать договора уровня "богатство в обмен на первенца"
Ты упомянул уровни, на которые якобы договоры делятся, и заявил, что игольчатые дьяволы на заключение таких договоров не способны. А в приведенном тут >>596060 скриншоте возможность всех дьяволов заключать договоры с обеспечением их исполнения Асмодеем указана без оговорок об уровнях и разделении дьяволов по полномочиям. Либо приводи скриншоты о разделении дьяволов на уровни по возможностям заключения договоров, либо совсем хуйца у Асмодея.
Пиздец, реально это молчаливый тред с одним ебанутым троллем-вахтёром по ходу дела.
Для друидов железо харам, а чем обусловлено использование фаллических палок жрецами?
В 3.5 редакции друид был обучен помимо дубинки и посоха ещё и кинжалом, серпом, скимитаром, коротким копьем.
Что и откуда убрали?
Ты если вброс делаешь, делай его качественно.
Тем, что дробящий тип урона с точки зрения манямирка гей(м)дизайнеров в целом вписывается в обет "не проливать кровь".
Ты ещё спроси какой чудик постановил отыгрыш полудина как бесконечные выбор между двумя стульями с неизбежным Падением в бездну анального угнетения и отключением кастовалки.
Нет, ты смотри, опять OSR обсуждают! Да отлезь ты уже от ОСРщиков, хейтер!!!
Имеется место для проведения игры и возможность чаевых для мастера по договоренности.
Рекомендую для вдохновения глянуть ваншот Hound of Cabell Manor. Сам по себе он на троечку либо я его хуёво провёл но там есть хороший пример дьявольского договора с изъяном. И атмосфера немного похожа на то, что ты готовишь, авось что-то пригодится.
PWYW на dmsguild. Есть русский перевод от Random Rules (в раздаче на рутрекере в шапке), но он кривой, лучше с оригиналом как минимум свериться.
Я же написал про доспехи. Друидам нельзя носить металлические доспехи и щиты. На оружие похуй. Друиды и в пятой редакции спокойно пользуются серпами и кинжалами.
>долбоёбик не смог доказать, что игольчатый дьявол способен заключать контракты об обмене богатств на первенца и жидко пукнув слился
Druids explode, ага. Сагадвайс говорит, что пользоваться нежелательно, но в крайнем случае можно. Или используй хитин, лол
Ну так про клериков ты все-таки выдумал, что в 5е им разрешили использовать колюще-режущее.
А они могли пользоваться любым простым оружием ещё в 3.Х, плюс ещё оружие божества.
>В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости.
Где там про страх написано? В любом случае просто обыграй это как ему ебануло по мозгам и он схватившись за голову отлетает назад не поворачиваясь спиной к героям и типо в помутнении. Резать заклы из-за недостатка собственного воображения это пиздец какой-то. Хотя учитывая, что мы на дваче все логично.
Все равно имба для первого уровня. Какой-нибудь воин на первом уровне может только бить оружием и восстанавливать самому себе д10 хитпоинтов раз в сутки, а тут какое-то чмо с дудкой, отбрасывающее могущественных архимагов на 30 футов.
нельзя отдать то чего не существует
> отбрасывающее могущественных архимагов на 30 футов.
С шансом в 35% и два раза в день. Охрененная имба.
И что дает это отбрасывание? Они от него умирают или что?
В любом случае даже если это сработает какой нибудь Лич лишь посмеется, скажет не плохо для смертного и в один каст размажет и барда и всю партию.
>>596154
Чекни вк группы Заметки Упыря и Long Story Short, в них дохуя ваншотов на разные уровни.
Просто поубавь врагов или ослабь боссов для дуэта.
Нашел Completely Crushing Complex Traps, но оно только за напас лавандос.
> И что дает это отбрасывание? Они от него умирают или что?
Да дохуя тактических преимуществ можно получить, двигая врагов на полкомнаты.
Туда этим копрофагам и дорога.
Я тебе один секрет сейчас расскажу: ДМ кидает кубики за ширмой, игрокам не видно, что у него там выпало.
Твой могущественный архимаг может не провалить ни одного спасброска.
Врагов, может быть, но мы говорим про дракона/архимага/лича.
Которого за каким-то хуем ты выдал игрочкам на 1 уровне.
Ну отойдет он реакцией (допустим, не будет тратить легендарный резист или контрспелл на всякую шелупонь). Ну получит пару атак, которые даже если пройдут, нанесут смехотворный урон. На следующем своем ходу он играючи вайпает пати и идёт по своим делам.
Давай свои тактические решения.
>Резать заклы из-за недостатка собственного воображения это пиздец какой-то
Тут соглы, я бы на месте играчка, если не дал бы дудкой по ебальнику такому мастерку, так точно устроил духоту на всю оставшуюся катку.
Например приключенцы пришли забрать магический камень из алтаря в середине зала, но его защищает какой-нибудь маг или нежить 2-го уровня опасности. А бард берет и отодвигает врага в конец комнаты, плут забирает камень и партия драпает из подземелья. А воин тем временем бугуртит из-за того, что ему не дали попиздиться с врагом.
И на что это влияет?
А в сюжете по другому всё должно быть? Мастер спланировал диалог на 300 строк про судьбу несчастного мага, а эту шизофазию нещадно скипнули? Должна была случиться битва с переменой трех фаз, войдзонами, перебежками и призывом помощников?
Эта гифка - идеальный пример красивого хода от игроков.
>устроил духоту на всю оставшуюся катку
ты был бы пожат дверью и ныл на дваче как остальные приятно играют без тебя
Бард так ловко затроллил лича, что тот будучи посрамлён вынужден отступить. Короче никаких проблем.
рэмбо комнатный, он тебе башку табуреткой проломит и будешь ты из больнички сюда постить
А что мешает магу с Expeditious Retreat сделать то же самое? Подбежать, потратить действие на дисэнгейдж и за бонус отбежать?
У тебя если маг/нежить так тупо охраняет камень, то они заслуживают их также позорно проебать.
Ты в курсе, что придется взять соответствующую черту для этого?
При условии, что есть и более мощные черты, вроде Стража.
Ну если враги так бездарно решили охранять волшебный предмет, тупо засунув его на пьедестал без всяких охранных заклинаний, то это твоя уже проблема, а не игроков? Нахер их душить за хорошие идеи?
Я помню мы в скрытности пробрались в большую пещеру, которая была последней комнатой подземелья, а там ходила наша цель. Гном разумом которого завладела волшебная накидка с глазами.
Наш следопыт лесной эльф достал здоровенный мешок который мы принесли как раз для этого гнома и из раунда неожиданности пробежал до гнома около 50 или 60 футов(не помню почему, но он умел брать охуевший разгон без рывка в первом раунде сражения), засунул его в мешок и уже в следующий раунд когда начали появляться охранные монстры на рывке ебанул в нашу сторону и мы просто начали запинывать мешок. Охранными монстрами были какие то растения с тентаклями, которые ползали с рывком по 10 футов в ход.
Если бы мастером был ты, то как бы ЗАНЕРФИЛ такое? Потому что ты бы точно такое занерфил. Ибо единственное, что успел сказать гном: ОХ, ТАК ВЫ ВСЕ ТАКИ ПРИШЛ... И после этого он орал из мешка, который мы отчаянно хуярили ногами в другом конце комнаты.
Тонны нефти.
У меня вот эта хуета валяется на винте, можешь ее поискать. Там и хоумбрюшные есть, но они отмечены как (HB)
Я не говорю, что надо прям нерфить такое, но
1) бард имбовее воина на первом уровне и это несправедливо
2) с точки зрения отыгрыша первоуровневый бард, пугающий личей и архимагов, - это опять же имба галимая и мери сью.
Я всё сказал. Если для вас это не имба, то мне нет смысла дальше с вами спорить.
Заебал
>Легендарное сопротивление (3/день). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Иди нахуй
Этот скилл не пугает. Если бы пугал, то не работал бы на лича.
Любой воин отхуярит любого барда на первом уровне.
Чтобы вся интрига не рушилась банальными поисками добра и зла.
В нормальном днд были варианты с заклинанием и амулетом. Как это сделано в копропятёрке, хуй его знает.
Визарды сказали что обезьяны (Hadozee) это негры, а потом извинились.
Мне одному кажется, что признаваться в том, что обезьяны ассоциируются у тебя с неграми, более расистки, чем обзывать негров обезьянами?
Nystul’s Magic Aura, заклинание 2го уровня в PHB.
Снежинка порвалась
это унылое порождение больной фантазии
Вопрос, нашел инфу что Эльминстер бывал на нашей ИРЛ земле.
Но каким образом он кастовать-то смог тут? У нас же нет магии по идее.
Ну и нахуй ты тогда высралось шизоуебище, проваливай в подвал где катаешь в одного
Ни андедам ни конструктам не нужны воздух и пища для существования. Вот и ответ на твой вопрос.
Да. Подготовь уже свое приключение и дай мастеру отдохнуть и отыграть шлюху-эльфийку, как он давно хотел
Ну уж нет. Пусть форевер ДМ годами ведёт приключение за приключением, а мы будем за столом обсуждать, как он скучно водит.
Должны ли у них быть имя и фамилия? Что насчёт прозвищ?
Под каким именами они должны быт известны общественности?
Как персонажи и НПС должны обращаться к таким товарищам?
Если клирики - Преподобный? Святой отец?
Если маги - Мастер? Господин? Сэр?
Так как посчитает дм.
У меня, например, маги в коллегии не имеют фамилий, только имя и прозвище. Обращаются в зависимости от ранга в коллегии(магситр там, член совета) + имя, в 3 лице можно по прозвищу. К магам вне коллегии в зависимости от происхождения, для дворян мистер/господин + фамилия, для черни, ставшей магами(например был учеником чародея) по имени.
Клирики, опять же в зависимости от вида духовенства. Обычно для рядовых это брат, для тех кто выше преподобный и т.д. (Сам не силен, пусть ДМ придумывает иерархию духовенства или спиздит христианскую)
>только имя и прозвище
>Обращаются в зависимости от ранга в коллегии(магситр там, член совета)
Можно услышыть примеры прозвищ и рангов?
>член совета)
И как это выглядит? Член Рудольф Красный?
Спасибо.
Рестор Златорукий (прозвище), он же Золотой перстень (должность в совете), Орион Темный, он же Обсидиановый перстень. Можно просто сказать Верховный конгломерат Рестор (принадлежность к совету), если он преподает, то профессор Рестор. Кто поменьше, тот магистр, еще меньше посвященный и т.д. Примерно так, с учетом вашего сеттинга, конечно
я натыкался на цифры от 5 до 15
Игроки всё не могут никак понять, большая сумма названная мной или нет.
Да и я тоже не сильно могу прикинуть, насколько, допустим, 15 золотых, достойная плата.
В рульнике говорится, что опытный ремесленник в день получает 1 золотую. Но комфортное существование требует 2 зм.
Сложно.
новичок
За что-нибудь. Я случайное число назвал.
Мне и моим игрокам в целом вообще неясно, какие суммы большие, а какие малые.
Надеялся, что есть какая-нибудь конвертация "на глазок" в знакомые рубли, чтобы сказать, мол, "100 голды - это примерно как столько-то наших денег". И всем бы всё стало более-менее ясно.
А кто у них клиенты, с такими-то расценками?
Купцы зажиточные?
А сколько тогда стоят услуги дам из модных публичных домов? Миллион рублей?
Извиняюсь, козлов
Это всё равно неясно. Фулл плейт - это вообще что такое? ИРЛ никто таких покупок не совершает. Его ценность в рамках игры, относительно золота, неясна.
Видимо, валюта в ДнД очень условная и никак её не подвязать под привычные и понятные нам суммы из жизни. Буду дальше мычать перед игроками и вместе с ними тупить.
Штош, спасибо и на этом, ребята.
Тут 2 выхода:
1)Делай свою экономику, отталкиваясь от цен и экономики средневековья с своей спецификой. Я так и сделал, попутно переориентировав её на серебро. Тебе, кстати, все цены придется пересчитывать, так что удачи
2) Забей и считай 1 золотой, как 1к. На реддите вроде был перерасчет как 10-20 баксов за золотой
>Фулл плейт - это вообще что такое?
Пластинчатый доспех, на который партийный танк будет копить первые несколько уровней.
>ИРЛ никто таких покупок не совершает.
А в днд никто не покупает смузи и дилдаки с али, так что отсутствие аналогий работает в обе стороны.
> Забей и считай 1 золотой
Так и придётся, наверное. Более-менее что-то становится понятно.
>>596803
> Пластинчатый доспех
Это я так жаловался, что всё равно неясна ценность данной покупки. Доспехи какие-то. В жизни люди не знают, насколько подобные вещи ценны.
> А в днд никто не покупает смузи и дилдаки
Протестую.
Молодец, ты сам смог прийти к правильному выводу: экономика в ДнД никак не связана с современной. И сравнивать их не имеет никакого смысла.
Осталось только понять, что для персонажей разных уровней ценность 1 золотого тоже разная.
Дохуя вожу, таки решился водить свое, но почти сразу встал в то что грубыми мазками накидать приключение просто ну и по ходу игры развить/придумать, но все таки уже у самого возникают вопросы о происходящем, которые надо бы закрыть.
Хуки кидаю, ответы/вопросы даю - примерно на таком уровне и болтаюсь.
Я, за исключением Фанделвера и нескольких ваншотов, в основном вожу по собственным приключениям.
Обычно, я начинаю с того, что в общих чертах придумываю основную тему (жанр), ключевые события, главных NPC и причины, по которым персонажи игроков могли во все это ввязаться.
Если владеешь английским, то на ютубе полно каналов типа Web DM и т.д., где бываю дельные советы.
Также, советую читать побольше фентези или другую приключенческую литературу. Художественная ценность таких книг может быть и сомнительна, но в качестве источника вдохновения и идей они очень сильно помогают.
900x720, 0:39
У тебя 40-секундный видос весит 26 Мб. Ты че, ебанутый?
Запомни на будущее, долбоящер ты реликтовый, модуль готовят до приглашения игроков на игру. Нарисуй данж на 5-7 комнат или скомунизди из лиги.
Смотря на что вы рассчитываете, на отыгрыш или на зачистку подземелий. Если на первое, то пусть твои играчки сначала персов сделают, от этого и отталкивайся при поиске ваншота, если второе, то как и сказали выше просто нарисуй 5-7 комнат данжа
Возьми Most Potent Brew Самое крепкое варево
Короткий данж с неплохой идеей. Простора для отыгрыша и сОцИаЛоЧки там не очень много, поэтому рекомендую придумать короткую вводную часть (аутирование в таверне, знакомство друг с другом и с нанимателем).
И удачи тебе, анон.
расскажи потом хоть, что провёл и как прошло
Тот же самый монах зависит от архетипа, он может быть как Эмбер спирит из доты, воин мудрец, или пророк, ведущий людей в светлое будущее. Нет ориентированных на единый отыгрыш класс, со всеми можно что-то интересное придумать, если попытаться. У меня, кстати, в одном трэш ваншоте челик играл за варвара психа, который с дурки сбежал
У воина тоже есть архетипы, но при этом они не ориентируют его на строго определенный отыгрыш, как архетипы монаха. Какой-нибудь чемпион и мастер боевых искусств у воина может быть отыгран вообще как угодно, а монах теневой традиции - только как ниндзя. То же и с варваром. Варвар - это всегда грубый качок с топором, пришедший издалека, ну может быть только в редких исключениях как-то иначе, но опять же если игрок найдет архетип, который позволит ему отыгрывать какого-то другого варвара. Отыгрыш воина же ограничивается только фантазией игрока.
Или святоша или фанатик. Чего-то другого там и не придумать особо.
У колдуна могут быть покровители разные, нейтральные илил даже добрые, что позволят иным образам героя раскрыться.
>Варвар - это всегда грубый качок с топором, пришедший издалека, ну может быть только в редких исключениях как-то иначе, но опять же если игрок найдет архетип, который позволит ему отыгрывать какого-то другого варвара.
А в колесо боли не хочешь?
>>596863
В том, как отыгрывать своих персонажей ты всегда ограничен только своей фантазией.
Варвар может быть как совсем дикарем, так и из более продвинутого общества: викингом, кочевником, гладиатором, бандитом, пиратом, эльфийским "танцующим с клинками", варфорджедом с кривой прошивкой.
С остальными классами - аналогично.
Проблема варвара (но я бы не назвал это проблемой) в том, что сам вординг его класса ориентирует отыгрывать его как стереотипного дикого варвара, начиная с названия класса и заканчивая названиями способностей и описанием. Даже если есть какие-то архетипы, кардинально меняющие отыгрыш класса, то этот самый измененный отыгрыш - это тоже побуквенное следование книге. И это не плохо, когда класс предусматривает определенный вайб и все механики работают именно на это. Просто это немного другой подход к классообразованию. Воин же более гибок в отыгрыше, но он и остается скучноватым белым листом без уклона во что-либо (если не брать необычные архетипы из дополнений).
Да и отыгрыш варвара по типу "я английский джентельмен, но иногда выхожу из себя и беру секиру в руки" - это что-то уровня подборок необычных персонажей с пикабу, за которых ты вытерпишь играть максимум пару сессий. А воин может быть и отставным солдатом, и благородным рыцарем, и работающим только за деньги наемником, и разбойником с большой дороги, и аристократом со шпагой, и простым фермером, взявшим в руки вилы - и это не будет "необычным взглядом на класс", а вполне обычным его отыгрышем.
Ладно, допустим я поверил в твою концепци. В таком случае мне больше нравятся классы, ориентированные на широкий отыгрыш, к которым будут прикручиваться подклассы для углубленной игры. Я например понятия не имею почему мастер БИ отдельный архетип, когда можно было дать по паре приемов или техник (рукопашные заклинания воина) всем архетипам
>Как считаете, какие классы лучше?
Лучше в чём? Лучше для чего? Лучше для кого? Любят же всякие шизоиды задавать максимально неопределённые вопросы
> Я например понятия не имею почему мастер БИ отдельный архетип, когда можно было дать по паре приемов или техник (рукопашные заклинания воина) всем архетипам
Раскрою тебе секрет: все архетипы могут использовать приемы, но мастер боевых искусств при этом добавляет к8 к броскам.
Я не про ташу сейчас, а вообще. Заявки по типу "толкаю" или "делаю подсечку" можно было делать и без архетипа мастера БИ, просто к8 не прибавляется и тратится на это всё действие. А что там в таше?
Спасибо, модуль схоронил. А насчёт проведения - у меня получилось через критовую удачу ирл скинуть эту партию новичков на более опытного гма.
Приемы мастера совершаются вместе с атакой и с добавлением кубика превосходства. Думаю никто не будет против, если обычный воин потратит действие на то, чтобы сбить противника с ног или выбить из рук оружие - игрок заявляет об этом и мастер назначает сложность. Конечно некоторые будут возбухать, мол только мастер боевых искусств может такое вытворять, но таких можно нахуй посылать смело, потому что всё по правилам.
Может и не будет возбухать, но суть в том, что воин станет слабее в разы, если вместо трех ударов будет сбивать с ног или вырывать оружие
Кроме эхо найта это все е ранг
Все из которых базируются на атаках, и для всех из которых использовать приемы как действие максимально неэфективно
О, снежинка-неосилятор закукарекал. Иди дрочить социал очку с себе подобными, пиндехо
Кто-нибудь же явно делал для соло-аутизма бесконечные данжоны с рандомной генерацией мобов и лута с них.
Зашёл, накидал себе врагов, дал им пиздов. Следующая комната.
Или это, как и весь любой манчкинизм, унылая неиграбельная духота?
Этот соевый любитель пожрать говна и социал очки порвался окончательно. Несите нового
>>1597079 (OP)
>>1597079 (OP)
>>1597079 (OP)
>Вопрос треда: Может ли выход фильма повлечь за собой рост интереса к D&D в вашем окружении или населённом пункте, в котором вы проживаете? Что кроме фильма может на это повлять?
5 редакция - это просто днище.
Не вижу никакого смысла в привлечении интереса к тому, что привратилось в поридж гной где вместо bg3 выпускают клоунскую dos3.
Это копия, сохраненная 27 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.