Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 мая в 00:06.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dungeons Dragons раунд 1 1597079 В конец треда | Веб
Вопрос треда: После того, как вы ознакомились с предлагаемыми изменениями в будущей редакции, стоит ли визардам вносить ещё какие-либо существенные изменения? Если да, то какие?

Старый тред >>1593898 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана, она же первые правила будущей редакции:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
.png1,3 Мб, 1000x1409
2 1597082
Вкатилась!

>стоит ли визардам вносить ещё какие-либо существенные изменения? Если да, то какие?



Пусть введут возможность держать больше 1 концентрации. На этом мои претензии к днд заканчиваются
3 1597085
>>597082
Для тебя целая трёхсполовинка есть.
4 1597086
>>597082
Всем одной концентрации хватает, кроме ебанутых манчкинов
5 1597093
>>597086
Это выливается в то что ситуативные и субоптимальные спеллы едут нахуй и используются 3,5 павергеймерских баффа. Но благо мастер всегда может захоумрулить все что ему вздумается.
6 1597094
>>597093
А вообще было бы неплохо если бы шизард мог 2 спелла по концентрации держать из коробки один на себе, а второй на своем пиздюке (фамилиаре). Имаджинейшен какие бы были спецоперации по устанению фамилиара у враждебных НПС-визардов.
7 1597096
>>597093
О, диаблойд закукарекал. Иди дрочи подземелья, чувырла
8 1597097
>>597096
Пардон, а вы там в своей ячейке подземелья не дрочите играя в "подземелья и драконы"? Драконов то хоть завезли?
e54708952ba57222e26622748829ea46.jpg42 Кб, 564x1036
9 1597098
>>597097
>>597096

Зачем вы ссоритесь? Почему бы не играть кому как нравится? Вот я например люблю и боёвки и отыгрыш! Более того как правило расскрываю персонажа именно в ней.
10 1597099
>>597098

> Почему бы не играть кому как нравится?


Мне недавно предъявляли, что я несерьезно к сюжету отношусь.
11 1597107
>>597098
Просто ДнД это система где по сути все кроме боевки сделано максимально рудиментарно и зачастую вообще на откуп мастера оставлено, как-то странно играя по такой системе катить бочку на боевку.
12 1597108
>>597107
А есть ли примеры ролевой настолки, где заточено под социалку?
13 1597109
>>597108
Ну, есть системы, где все конфликты на примерно одном уровне/уровнях детализации - нарративные системы разного рода.
Есть системы, где для боя и социалки припасены отдельные мини-игры - в Burning Wheel есть общая система разрешения конфликтов, есть Bloody Versus и Fight! для разного уровня детализации опасного боя, и есть Duel of Wits для социального конфликта. В Хрониках Тьмы есть боевка и есть Social Manuevering/Lingua Bellum.
14 1597114
>>597094
Они могут, при помощи кольца хранения заклинаний
15 1597121
>>597097
У нас в основном столкновения, а не подземелья
image.png602 Кб, 564x906
16 1597170
Поскорее бы вышла DnD One.
Мало того что уберут рассовую теорию, от которой порвачки так кончали, так ещё и мобы теперь не будут критовать! Наконец то моя персонажка перестанет вайпаться на первом боссе! А то меня парни уже достали троллить :(
17 1597173
>>597170
Слишком жирно, пробуй тоньше
18 1597174
В чем прикол ардлингов? Нахуя они нужны? Чем им аазимары не понравились? Кто будет играть за крылатого мужика с головой свиньи или лягушки? Это всё из-за форса ветхозаветных ангелов?
tSBnRIWpKj8.jpg129 Кб, 937x960
19 1597181
Где искать ОТВЕТСТВЕННЫЕ компании игроков, к которым можно присоединиться? Именно онлайновые сообщества интересуют.

Идеей играть в днд загорелся как новым полноценным хобби, но со знакомыми, с которыми играю, получается играть крайне редко.

У меня рак 12-ти перстной кишки/в рабстве на кирпичном заводе/меня призвали/стал депутатом и прочий бред заебалo выслушивать. Они планируют время игры от того, что это самый маловероятный исход в выходные. Если не получается срастить планы с ирл друзьями, что же, иду к неудачникам играть. Есть конечно и уважительные причины, но меня, как настоящего домоседа и нoулайфера, они не ебут. У меня всегда в выходные есть время.

Нужны кoнфочки/сервера с такими же или просто более ответственными людьми.
 (1).png570 Кб, 760x760
20 1597183
>>597181
После того как Вeчерние Кости нахpюкнулись 24фев, самый адекватный вариант это искать всякие вкпaблики.
А ещё тебе стоит понять, что когда у тебя будет пати из 4 и более pыл, всегда будь готов к тому, что кто то окажется шизoм с личной жизнью. Куча мемасoв в стиле "когда наконец собрал всю пати..." не на пустом месте появились. Научись ставить себя на место своих товарищей и загатавливай запасные активности на день.
Это будет в любой кoнфочке и сервере, смирись.
ДнД это хобби, а не олимпийскaя дисциплина
21 1597184
>>597181

>У меня рак 12-ти перстной кишки


Анон, ты так не пугай. Я уж думал тебе жить осталось год и ты хочешь провести его за игрой в днд по сети, а это просто была косвенная речь. В кавычки бы включил что ли.
Winged Beast.jpeg249 Кб, 1414x2000
22 1597185
Вот лучше скажите, как вы раскладываете пул вещей у торговцев? Например как решаете будет ли у оружейника в деревне что то кроме топоров и стрел. Ролите, загатавиваете листы с товарами заранее? Или какой то другой спопоб?
equipment.jpg257 Кб, 528x636
23 1597186
24 1597187
>>597185
Сделай таблицу и роль по ней, или напиши 10 вариантов того что есть у торговцев и используй их по кругу, немного адаптируя.
25 1597198
>>597181

>Где искать ОТВЕТСТВЕННЫЕ компании игроков, к которым можно присоединиться?


Нигде. Sad, but true. Не, не пойми неправильно, такие партии есть, но шанс найти такую крайне мал, если нет друга, который уже там.

Единственный более-менее гарантированный способ получить стабильную партию – это собрать самому года за полтора в среднем, при этом еще и водить на хорошем уровне, чтобы игрокам не наскучило и они не разбежались.
Screenshot20220926-125945Browser.jpg156 Кб, 1080x1098
26 1597211

>ты НЕ можешь заявить что стреляешь прямо в глаз циклопу


>почему? Эм...Потому что этого нет в правилах!


>ты ДОЛЖЕН купить умение или получить класс для этого действия

27 1597212
>>597211
Толковый мастер назначит подходчщую сложность.
28 1597214
Что делать, если у мастера дырявая память, и неписи даже заклинания неправильно используют?
Например, "увеличение" давало буст скорости в два раза.
img.png240 Кб, 706x1022
29 1597216
>>597211

>что значит орк моему персонажу руку отрубил?! НЕТ ТАКОГО ПРАВИЛА, СЛЫШЭШ, НЕТ ТАКОГО ПРАВИЛА!!!...!

30 1597218
>>597214
Откуда персонажам известно, что кастуют неписи?
31 1597219
>>597218
Неписем был дуэргар, и в пати тоже был дуэргар.
32 1597232
>>597219
И? Я на следующей сессии могу ввести непися, который чихом гейт без необходимости открывает, и с какого, спрашивается, эффекта ужасающей внешности, ты решил, что мастер неправильно сколдовал заклинание за непися?
33 1597234
>>597211
>>597216
Пиздуйте в ГУРПС и не страдайте херней, ДНД не про это
34 1597235
>>597232

> с какого, спрашивается, эффекта ужасающей внешности, ты решил, что мастер неправильно сколдовал заклинание за непися?


Потому что это не первый его обсер, когда какие-то способности или заклинания работали по разному в руках игроков и неписей.

P.S. Хорошо, тогда что надо было сделать дуэргару в пати, чтобы скастовать точно такое же увеличение как расовую абилку?
35 1597237
>>597235
А вот лично у этого непися супер пупер анлимител версия этого заклинания, доставшаяся от двоюродной бабушки приемного отца
Быть ДМом
36 1597239
>>597237

> А вот лично у этого непися


Ах, если бы.
37 1597294
>>597214
Поговорить с ним, объяснить проблему, совместно подумать над возможным решением.
38 1597299
>>597294

>Поговорить с ним, объяснить проблему


Ответ был: не нравится - дверь там. И вот чем дальше, тем это решение мне всё больше нравится.
39 1597301
>>597184
Лол, так же подумал.
не смог сразу ответить, макаба дня три отказывалась давать мне капчу
40 1597304
>>597218
Проверка арканы
41 1597339
>>597079 (OP)
А хуль КРИТИЧЕСКИЕ ПРОВАЛЫ/УСПЕХИ рассматриваются как что-то пиздец новое? Этой херне уже 100500 лет, ещё со старых редакций о ней пишут, как о дополнительной механике. А тут выдают за ниибацо фишку, совсем уже фантазия кончилась, осталось только ещё больше транснигеров запихать на страницы корбука. И ведь схавают...
42 1597340
>>597339
Где о 1/20 на скиллах пишут, в каких редакциях? Как хоумрулы – да, а так чтобы официально прописано – не помню.
43 1597341
>>597340
в руководстве мастера для 3.5 это уже описывается, аккурат в начальных главах. В пятой редакции в дм гайде этому также уделено внимание, в главах про проведение игры. Ну теперь то додумались сообщить об этом в основой книге правил, от эта достижение.
44 1597342
>>597341
Это туда вписали потому что были васяны, которые такую херню творили, чтобы их не злить. Правилом такого никогда не было.
One-DD-Logo-Bright-Not-Exactly-Wizards-Of-The-Coast.png58 Кб, 1141x587
45 1597362
НОВАЯ АРКАНА С БАРДОМ, РЕЙНДЖЕРОМ И РОГОЙ
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
46 1597372
>>597362
Рейнджер - норм, охотник не норм. Нафига убрали разные варианты, и почему Conjure Barrage - всратая опция.
Короче допиливать и допиливать.
Также, немного расстроен тем, что ASI не отвязали от фит полностью.
С другой стороны, бой с двумя оружиями пытаются починить. Очень хорошо. Возможно, фитой на каком-нибудь 8 или 12 уровне можно будет получить 2ю атаку. Если не придумают Визарды, то я ее сам схоумбрирую.
1478298123185749284.jpg22 Кб, 398x386
47 1597380

>Твоё литсо когда игроки отыгрывают друг другу минет на берегу реки при лунном свете оба играют за хуеносцев

1376745712804.png155 Кб, 544x560
48 1597385
49 1597438
В целом мне нравится новый подход с более четкими формулировками, удалением лишних сущностей и объединением разных опций в более широкие группы, как с заклинаниями и классами.
cfa1e9aecf91bb911ed3f9aab8d578e7.jpg57 Кб, 564x752
50 1597456
Решила немного переделать оружие для своих дурачков.
Как сделать короткий лук полезным? Типо ирл же у них есть разные области применения?
51 1597457
>>597456

>Решила


Сиськи с супом быстро, решительно!
52 1597458
>>597456

>Как сделать короткий лук полезным?


Взять класс без владения воинским оружием.
wNLuzoyKrzg.jpg643 Кб, 2560x1523
53 1597461
>>597456
Сделать возможность стрелять лёгким луком ещё раз за ход в качестве дополнительного действия.
Но тогда возникает вопрос нахуя использовать длинный лук, если короткий будет вносить больше урона в среднем
54 1597470
>>597456
УЗКИЕ ПРОСТРАНСТВА, ИССЛЕДОВАНИЕ ПЕЩЕР
55 1597476
>>597456
Сделать так, чтобы из длинного лука была помеха на стрельбу рядом, скажем в футах 30 и Меткий Стрелок на это не влиял
56 1597478
>>597456
Короткие луки использовали степняки для стрельбы с коней, а длинные - всякие пешие омеганы типа английских лучников и самураев. Запрети использовать длинный лук со скачущего коня.
57 1597501
>>597478
Я б сказал, что есть два типа коротких луков.
Это или охотничий лук, или композитный изогнутый лук конных кочевников.
Они оба обладают меньшей силой натяжения, чем у английского длинного лука. Но если у охотничего это означает меньшую убойную мощь, то более продвинутая конструкция композитного компенсирует это, и его мощь сопоставима с длинным луком.
В днде короткий лук это скорее охотничий - он наносит меньший урон и не требует владения воинским оружием. Не то, чтобы охотничий лук должен конкурировать в том, чтем занимаются приключенцы.
image.png604 Кб, 563x830
58 1597511
>>597501
>>597476
>>597470
>>597461

Спасибо за советы аноничи, наверное легче всего сделать как сказал:
>>597501
просто предполагать что короткий лук это "гражданская версия" длинного.
Ну и накинуть чего нибудь типо помехи стрельбы верхом.
59 1597515
>>597511
Просто добавляй непопулярному оружию небоевое применение. Преимущество на бросок Выживания при охоте с коротким луком, например. Или на рыбалку с трезубцем. Если у игроков вообще есть какие-то на них виды, конечно.
60 1597557
Отражает ли домен знания или домен жизни жреца поклонение богу музыки? Нужны ли вообще жрецы музыки, или лучше оставить это дело бардам? Просто по стандартам днд у любого бога должен быть указан его домен, даже если имеющиеся в игре домены доподлинно не отражают суть божества. Вот как например представить жреца бога горного дела? Или жреца хаоса? Книга игрока предлагает отыгрывать жреца бога войны и горного дела кобольдов только как жреца домена войны, а жреца пьянства и веселья Диониса как жреца домена жизни. А как, к примеру, мне отыгрыать жрицу богини любви Иштар? Какой домен брать? Тоже домен жизни и быть в итоге обычной лечилкой? Я чего-то не понимаю или в днд действительно слишком мало доменов для того, чтобы отыграть жреца любого бога?
61 1597564
>>597557

>А как, к примеру, мне отыгрыать жрицу богини любви Иштар?


Отсасывать сопартийцам на берегу при лунном свете
62 1597566
>>597557
Иштар - это ещё и богиня плодородия. Так что домен жизни тут 100% подходит.
В дополнительных книгах: Занатаре и Таше есть ещё домены, например, домен кузни, который отлично подойдёт для горного дела.
Домен знаний обычно подходит богам музыки, потому, что это один из самых доступных способов сохранять и передавать знания для многих людей, которые в большинстве своем неграмотны.
Для хаоса можно взять домен бури или домен обмана.

Да, для каждого специфического божества могут не подойти домены из книги игрока и допов. Ничего не мешает тебе взять уже существующий домен, поменять там некоторые заклинания, и заделать свой, согласовав с мастером.

А так, если не хочешь быть лечилкой, то клерика не советую брать вообще. Все равно придется лечить сопартийцев.
63 1597585
>>597566

> например, домен кузни, который отлично подойдёт для горного дела.


Не сказал бы. Хотя я и сам не знаю, какие абилки могут быть у жреца-шахтера.

> А так, если не хочешь быть лечилкой, то клерика не советую брать вообще


Я понимаю, что жрец по умолчанию класс-лечилка, но другие домены хотя бы дают абилки применимые в бою, а домен жизни тупо позволяет лечить всех с утроенной силой. Жреца я вообще считаю самым интересным классом, ведь какой еще класс позволяет отыгрывать по сути любой другой класс, просто выбрав любой домен кроме жизни, да еще и с крутым отыгрышем служения своему божеству?
Но про Иштар согласен. Главное отыгрывать жреческие ритуалы подобающим образом.
64 1597605
>>597211
Проблема решается тем, что мастер говорит, что стрела попала не в глаз, а в другую часть циклопа, если атака попала
65 1597608
Почему связка дворф+жрец такая распространенная?
66 1597634
>>597608
Слабая сторона жрецов - мало НР, дворфы компенсируют это высокой конституцией.
Слабая сторона дворфов - низкая скорость компенсируется тем, что жрецам не нужна высокая мобильность. К тому же дворфы могут носить тяжёлые доспехи без штрафа к скорости. Короче, очень удачное сочетание абилок.

Плюс, жрец, это второй по популярности в медиа образ дворфа после воина.
67 1597638
>>597362
Лайт вепоны в двух руках теперь дают экстра атаку. Как она сочетается с класс фичей экстра аттак, например у рейнджера на 5 уровне? Я понял так, что экстра атака будет всего одна. Или все-таки две?
68 1597669
>>597638
Да, одна
69 1597671
>>597638
Да, две
70 1597672
71 1597676
>>597638
нет
72 1597680
Посоветуйте годное чтиво, написанное по лекалам реальных партий в днд. Не драгонлэнс-срань, а действительно по мотивам реальных игр и в виде полноценной книги/сборника рассказов.
73 1597684
>>597680
Такого не существует. Художественная литература и настольные ролевые игры - по крайней мере ДнД - вещи разные. Если не уделишь внимания механу, то это уже обычное фентези, коего много. Если уделишь внимание механу, то это уже отчёт с игры, который мне лично читать интересно, но вот человеку вне хобби не то что не продашь, за деньги читать не убедишь.
Из самого миллионномухового знаю, что книги серии "Экспансия"/"Пространство" написаны по мотивам игр авторов в d20 Modern.
74 1597685
>>597680
Records of Lodoss War и другие реплеи.
75 1597689
>>597685
Я анимешку смотрел. А что, есть книжка? Сильно ли отличается от анимешки по содержанию?
>>597684
Просто мне нравится осознание того, что сюжет книги родился не в голове автора, а за игровым столом, и персонажи в нем делают что-то не потому что так автор захотел, а потому что игрочки так решили хотя как я понял большинство игр, по которым пишут пересказы - это лютые рельсы мастерка, заранее придумавшего сюжет кампании от и до, и которые мастерок собственно и записал в виде книги. Я читал кулстори, что мол в одной из книг по драгонлэнсу один из персонажей покинул команду потому что реальная игрокиня за него поссорилась с остальными игроками, но как я понял всё это пиздеж, потому что как выяснилось авторша серии книг ни разу не играла в днд и писала книги от балды, если я ничего не путаю конечно. Так и верь теперь авторам выкладок с игр, что это не их собственная графомания. Стоит ли пробовать читать пересказы игр девятки и прочих представителей ОСРной тусовки? Говно, не говно?
76 1597690
>>597689

> Просто мне нравится осознание того, что сюжет книги родился не в голове автора, а за игровым столом


Это какая-то дикая условность, учитывая, что игроки так или иначе будут играть по сценарию модуля. С тем же успехом ты можешь просто читать Песнь Льда и Пламени, представляя себе, что это Мартин на самом деле играл с пацанами в GURPS и, скажем, у Тириона Ланистера карланство и высокий интеллект это по такие недостаток и преимущество, которые друг друга окупают по очкам персонажа. А сюжет ходит вокруг да около, и главные герои постоянно умирают и вводятся в повествование из-за постоянных смертей персонажей игрочков вследствие неудачных бросков костей.

Просто вот скажи мне что я не прав.
77 1597691
>>597689

>А что, есть книжка? Сильно ли отличается от анимешки по содержанию?


Там несколько серий книг. Мне на английском попадался только первый том и реплеи. Легкое фэнтезийное чтиво. Реплеи понравились больше чем новеллизация.

>Стоит ли пробовать читать пересказы игр девятки


Девятко же пересказов своих игр не писал. Хотя видео его оср кампании на ютубе ничего так. Нету убогого закоса под critical role и прочих гипертрофированных кривляний. Можно в фоне послушать.

>>597690

>игроки так или иначе будут играть по сценарию модуля


>скажи мне что я не прав


Ты не прав. Игра в формате песочницы идет не по рельсе сценария.
78 1597695
>>597691
Песочниц не существует, ты в любом случае будешь делать квесты, которые написал мастер, либо мастер будет адаптироваться и генерировать квесты в зависимости от ваших действий, но это все равно сюжет от самого мастера
79 1597697
>>597695

>Песочниц не существует


Какую хуйню ты еще сморозишь, квестодибил ты рельсовый?
80 1597698
>>597697
Иди нахуй, даже спорить с тобой не буду
81 1597699
>>597698
Быстро же ты слился и признал свою неправоту
82 1597700
>>597695
>>597697

> хуйню


Он абсолютно прав. "Песочница" в D&D — это просто открытый мир. Всё важное, что в нём может произойти уже предопределено модулем. Если описывать партию в таком модуле художественным текстом, то не будет иметь никакого значения, выдумал ли автор похождения приключенцев, или он списал их с того, какие действия предпринимали игроки. Поскольку действия игроков лишь частично влияют на то КАК они что-то делают, но не что именно они делают.

"Песочницы" в смысле как в майнкрафте в D&D нет. Не по сценарию партия в D&D идёт если это олд скул по принципам данжн кроула, где окружающий мир рандомно генерируется по некоторым правилам. Но сюжет это предполагает только в том же смысле как в шахматах сюжет — столкновение двух армий.
83 1597701
>>597700
Два чая
84 1597702
>>597700

>Всё важное, что в нём может произойти уже предопределено модулем.


Еще один рельсовый дебил неспособный мыслить вне рамок заранее прописанного модуля и/или столкновения двух армий. Впрочем, от копропятёрочников другого ожидать не приходится.
85 1597707
>>597702
Дитачке насрали в его песочницу и теперь куличики не получаются?
image.png330 Кб, 564x705
86 1597708
>>597702

>копропятёрочников



Ты специально говоришь бред, что бы выставить трёхсполовинников дурочками или ты правда пришибленный?

Хорошо, вот я смотрю на ваш срач со стороны, объясни как работает песочница? Квесты и активности же всё равно придумывает мастер.
87 1597709
>>597707
Копропятёрочнику показали его уровень развития и он порвался?

>>597708
Копропятёрочнику не хватает мозгов мыслить вне рамок квестов и активностей как в црпг? Максимум на что он способен выдать бред про дурачков играющих в тройку? Впрочем, ничего удивительного.
88 1597710
Сап! Я тут взял огнестрельное оружие из ХБ Ганслингера от Мерсера и постарался его дописать, добавив новые свойства к некоторому оружию, а также улучшения к нему и пару опциональных правил, включающих набор инструментов оружейника и обслуживание.
Сейчас мне очень нужны советы для баланса цен, сложностей и самой системы в целом.
https://docdro.id/xxcm4vL
16650390478770.png231 Кб, 1018x606
89 1597711
>>597709

>Копропятёрочнику не хватает мозгов



Не хватает, объясни.
I just want to disassemble.
90 1597712
>>597709
Ждём объяснений всем тредом.
sage 91 1597714
>>597709
Ты песочку переел, чучело?
92 1597717
>>597691

>видео его оср кампании на ютубе ничего так


Это ты сейчас серьезно? Про Бога Мелочей? Я честно заставил себя посмотреть начало (несколько серий), чтобы составить представление о мастерке.

Блин, это очень плохо и очень скучно. Это я сейчас не в сравнении с постановочными Критикал Роллами и рельсовами сюжетами-молулями с артами и вот-это-поворотами. Я в сравнении с обычными говнолайвплеями и просто рандомрыми записями игорей, когда пацаны просто играли, и кто-то записал звук на мобилку. Локации одинаковые. Описания настолько сухие, что никакая "картинка" в голове не складывается. Игроки – аутисты без интонаций.

Причем, что характерно, я до этого видел запись игры Девятко по ОСР же на канале клуба Day20. Там Девятко (в роли игрока) довольно харизматичный отыгрывал, был какой-то движ. Смотреть было интересно, даже при том, что мастерок там был ебо-бо со словами паразитами и затупами. Как можно было так скатиться на Боге Мелочей – это просто загадка. Возможно, это какой-то постироничный троллинг или вроде того.
93 1597718
>>597708
3.5-то тут при чем? Он же очевидно про ОСР-песочек. 3.5 еще рельсовее, чем 5е. В 5е механика проще, так что мастерок может в теории на ходу придумать энкаунтеров под неожиданные дерейлы игроков, или сразу нагенерить большой мир с кучей разных энкаунтеров, потому что каждая отдельная группа мобов относительно примитивна в плане правил.

В 3.5е каждого ебаклака надо изучать и готовить. Даже просто урода ЦР 10 из монстр сюмануала читать нужно заранее до игры, потому что там ссылки на 10 монстррулов, фиты и спеллы по всей мукулатуре. А если ты не дай Бог сам генерал по полным правилам какого-нибудь нагибатора 18 CR, и убил на это 2 часа жизни, то ты по-любому приведешь к нему игроков, пусть даже самой аральрой рельсой. Потому что тупо жалко времени, потраченного на подготовку. Так что 3.5 – это куда более рельсовая система, если мастер не 200 ICQ человек дождя.
94 1597720
>>597717

> вот и дурачки без фантазии из ненависть-тред протекать начали. они даже могут показать на кукле, где дивятко их за агенду трогал

95 1597722
>>597720
Я как раз к Девятко достаточно неплохо отношусь по меркам ненависти-треда.

>без фантазии


Ну да, это не описания убогие, это я недостаточно хорошо отыграл в голове.
96 1597723
>>597722

>я недостаточно хорошо отыграл в голове


Именно. Ты не смог представить картину происходящего, а у меня получилось.
97 1597724
>>597723
Даже если так, это всё равно ту игру лучше не делает. Просто ты своей развитой фантазией компенсировал её недостатки.

Говорят, Гаутама Будда достиг просветления, глядя на стену. Но едва ли это заслуга стены.
98 1597725
>>597724
Просто тебе не нравится дивятко, вот ты и хейтишь его игру. Признай это и успокойся наконец.

P.S. Технически просветление будды это остановка любой фантазии вообще и сосредоточение на пустой стене во время медитации этому хорошо способствует.
99 1597726
>>597725

>тебе не нравится дивятко


Ноуп, у меня скорее нейтрально-положительное отношение к девятке. Его пространные рассуждения меня в хорошем смысле развлекали, пока он не забил на пиление видосов по теорикрафту. Да и в целом чувствуется, что язык у него подвешен очень неплохо и слушать его интересно. Но Бога Мелочей это не перенеслось. Возможно, причины в том, что он не умеет водить онлайн и не подготовился в должной мере, в чем он в серии с подведением итогов сам и признавался. А, может, просто хороший теоретик и плохой практик.
100 1597727
>>597726

>в чем он в серии с подведением итогов сам и признавался


Так иван в подведении итогов про самый конец кампании говорит. Первая часть про исследование крепости в зеленом тумане очень даже хороша, за исключением кривоватой замены выбывших персонажей игроков и скомканного финала, когда он просто позволил свалить половине группы в закат с награбленным добром.
изображение.png318 Кб, 1095x659
101 1597728
>>597718
Да что такое блять ОСР? Сколько вижу, но все спросить стесняюсь
Мимо крокодил
102 1597730
>>597728
Old School Revival (или Renaissance или Resurrection). Игры по клонам старых редакций ДнД.

>>597727

>хороша


Чем?
103 1597731
>>597730
Спасибо
104 1597732
>>597730

>Чем?


Тем что это игра за которой интересно наблюдать, а не уёбищная постановка в духе critacal role.
105 1597733
>>597732
А что плохого в CR? Интересное шоу с элементами днд
106 1597734
>>597733

>А что плохого в CR?


Унылое шоу с элементами днд вместо игры
107 1597736
>>597732

>а не


А позитивную конкретику можешь назвать? Что там конкретно интересно? Вот прям с примерами, если можно. Я даже посмотрю, если укажешь моменты.

Потому что противопоставление постановке – это ну такое себе, на самом деле. Единственное, о чем это говорит, что игра Девятко – это не постановка. Но не о том, что игра Девяткиэо не уебищная.
108 1597750
>>597736
Называть игру уебищной из-за минимальных описаний ведущего и игроков не желающих менять голоса во время диалогов, та еще уебищность с твоей стороны.

Положительная конкретика:
1. Нет натужных описаний с большим количеством бесполезных деталей. Мастер не корчит из себя льва толстого на пустом месте.
2. Игроки не пытаются в кринжовую актерскую игру. Приятно наблюдать за внятным обсуждением и четкими заявками.
3. Игра идет по правилам, а не с элементами и по мотивам. Происходящее за столом понятно и осмыслено.
4. Мастер не волочит персонажей по рельсе сюжета. Интересно смотреть за выбором игроков и последствиями этого выбора.
109 1597755
>>597750
Двачую.

Когда ДМы пытаются выдавливать из себя описания, чтобы дать больше деталей это та ещё кринжатина. Я немножко увлекаюсь писательством и для меня это вообще как ножом по сердцу. Вместо удачной, лаконичной фразы они, будто сговорясь, повторяют через слово "какая-то вот такая вот эдакая своеобразная", пытаясь подобрать слова для описания, чтобы сделать его понажористее. Или в духе выпускницы курсов копирайтеров употребляют что-то вроде "темнейший" вместо "тёмный" или "вкуснейший" вместо "вкусный", пытаясь "нагнать атмосферы". Получается плотная атмосфера. Я бы даже сказал какая-то вот такая вот эдакая своеобразно душная.

Почему ДМы и игроки пытаются в актёрство и голоса не умея или не хотя ни того ни другого... ну, хуй знает. Это превращается каждый незначительный диалог в онтомолвище, хрипнущее и/или постоянно шепчущее на третий час игры. Мой единственный вариант — подражание Critical Role (которую я и так не могу всерьёз смотреть дольше пяти минут).

Я сам меняю голос только интуитивно, и если мне это ничего не стоит.

Использование правил вместо чаепития и отказ от анальной рельсы тоже безусловно плюс. В рельсу можно поиграть на копуктере. В куклы — со своими или чужими детьми.

Мимо. Даже не знаю о ком вы говорите.
110 1597757
>>597755

>Когда ДМы пытаются выдавливать из себя описания, чтобы дать больше деталей это та ещё кринжатина.


Меня, например, просто бесит ждать, когда ДМ читать свою графоманию закончит.
111 1597775
>>597750
Позитивная конкретика – это скорее что-то уровня "вот этот энкаунтер с жабой очень захватывающий и потребовал от игроков нестандартных решений", "паззл с маслом был очень интересный, особенно круто вот та вот подсказочка на 2 этаже с пустой трубкой" и т. п.

А не "игра хорошая, потому что лучше соломенного чучела с мастером-Толстым и пищащими фальцетом игроками".

Так-то вещи можно любить и за что-то кроме "они илитные, не такие, как у быдла". А у тебя "синдром осаждаемого замка", или как там Девятко это называл.
112 1597780
>>597717

>Описания настолько сухие, что никакая "картинка" в голове не складывается. Игроки – аутисты без интонаций.


>>597775

>лучше соломенного чучела с мастером-Толстым и пищащими фальцетом игроками


Говорил, что не хейтер, но стоило в положительном ключе упомянуть игру девятки как ты сразу заверещал про соломенных чучел и синдромы.
113 1597783
>>597780

>хейтер


У тебя какой-то разрыв шаблона что ли от того, что можно не хейтить человека, при этом считать его игру причем одну вполне конкретную игру говном?

>соломенных чучел


Ну а как это ещё назвать, если ты тут сначала неиронично копротивлялся против Критикал Рола, а потом перешел на Львов Толстых? Словно есть только два гендера стула – на одном девятки точёные, на другом Кости дрочёные.
114 1597787
>>597717

>Я честно заставил себя посмотреть начало (несколько серий), чтобы составить представление о мастерке.


>>597783

>не хейтить человека


Ты начал путаться в показаниях. То мастерок не тот, то игра говно. Похоже у тебя синдромом "последнего вскукарека любой ценой".

>Ну а как это ещё назвать, если ты тут сначала неиронично копротивлялся против Критикал Рола, а потом перешел на Львов Толстых?


У тебя какой-то разрыв шаблона что ли от того, что можно считать критикал роле и вечерних костей говном?
115 1597788
>>597787

>путаться в показаниях


Показания всё те же. Неплохая говорящая голова, при этом плохая игра и, вероятно, плохой мастерок, но это не точно, может, просто разовый обсёр – нет выборки чтобы утверждать. Или в твоем мирке плохая игра и плохой мастер = я его ненавижу, мамку ебал?

>можно считать критикал роле и вечерних костей говном?


Можно. Считаю одних посредственным шоу, других – откровенным говном. Дрогнул и первых, и вторых примерно через столько же серий, через сколько дропнул Бога Мелочей. Только я нихуя не понимаю, почему от этого игра про одинаковые незатекстуренные коридоры, дженерик мобов с автоатакой и персонажей, не отличающихся между собой, должна вдруг становиться лучше. Типа, на зло Критикал Ролу нахваливать говно? Ну такое.
116 1597789
Учитывая как ты откровенно лжешь про "одинаковые незатекстуренные коридоры, дженерик мобов с автоатакой и персонажей не отличающихся между собой" и перекручиваешь чужие слова лишь бы доказать какой девятко плохой мастер, а его игра говно, то ты действительно "я девятко ненавижу, мамку его ебал".
118 1597792
>>597755
И сразу идёшь нахуй.

ДМ обязан дать игрокам всю важную информацию. Иначе они что-то пропустят и будут возмущаться внезапным роялям из кустов, про которые они никак не могли знать.

Ну и жаловаться на игроков, которые пытаются играть роли в ролевой игре - верх уебанства.

Ты точно выбрал подходящее тебе хобби? Может, стоит обратить внимание на настолки, варгеймы или видеоигры?
119 1597793
>>597792

>Ну и жаловаться на игроков, которые пытаются играть роли в ролевой игре - верх уебанства.


Еще один соевый дегенерат путает ролевую игру с актерской.
120 1597794
>>597793
Да конечно, это вокруг все соевые дегенераты, а не ты аутичная корзинка, которая смущается, когда кто-то пытается отыгрывать персонажа.

Прямо-таки каноничное "как сказать, что у меня хронический ноугеймз, не говоря, что у меня хронический ноугеймз".

Иди дальше дрочи цыферки на форумах, тут люди ролевые игры обсуждают.
121 1597795
>>597792
Почему в этом треде всегда приходит очередь какого-то уебанского толстого троллинга тупостью, будто от одного и того же человека?
122 1597797
>>597795
Спроси у >>597755, зачем он так делает. Но ответом будет очередной поиск "копропятерочников" под кроватью.
123 1597798
>>597794
>>597797
Этот соевый дегенерат порвался, несите нового. Лол.
124 1597799
>>597794

>дрочи цыферки на форумах


>цыферки


>ОСР


У меня для тебя плохие новости.
125 1597800
>>597797
Ты нормальный?

То волшебные песочницы, в которых нет ничего запланированного. То критика натужности рвёт сраку так, что в ответ слышится НАМ ЗАПРЕЩАЮТ РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ. В прошлом треде кто-то также доказывал мимокрокодилу, что его вымышленный демон не демон. В позапрошлом вообще были анекдоты про необходимость играть по правлам пятёрки.

И всегда всё заканчивается сливос тролля.

Это что вообще?
126 1597802
>>597792

>дать игрокам всю важную информацию. Иначе они что-то пропустят и будут возмущаться внезапным роялям из кустов


Присутствовал на игре по 3.5, где партия почти час irl-времени не подозревала, что бродит уже не просто в шахте, а в биоулье каких-то фэнтезийных зергов-чужичей (стены из плоти, пульсирующие кишки с руку толщиной на полу, капающая слизь, вот это всё). Нет, не иллюзия, не контроль разума. Мастер забыл упомянуть этот момент прост. Бывает, чё. Ну хоть не натужно, лол.
127 1597806
>>597802

> Ну хоть не натужно, лол.


А могло бы быть ещё и натужно. Если бы он час описывал пещеры, но всё равно это не упомянул.
128 1597828
>>597806
Я бы неиронично хотел на это посмотреть. Потому что описывать час локацию, сделанную из мяса, и ни разу за это время не упомянуть, что она, ну... из мяса – это уже какие-то мэд скиллзы в социальных навыках. С такими можно делать успешную карьеру кабанчика, гипнотизёра или продавца подержанных автомобилей.

А так тот мастерок был довольно странным типом. Ещё, например, у него была огромная прорисованная в программе карта с кучей топонимов, природных зон, границ, причем не только на уровне генерик фэнтези-государств (тут викинги, тут рыцари, тут ведьмы и т. п.), но и на уровне всяких мелких княжеств/боронств. При этом дорога в другой конец карты сводилась к "ну вы продвинулись на столько-то, переночевали, продвинулись вот сюда, переночевали...".
129 1597841
>>597828
Есть такое. Я вот тоже аутист, прописывающий торговые маршруты, экономику графств, продумывающий историю родов, которые просто будут упомянуты на турнире, придумывающий нахуй никому не нужный лор на уровне вон тот гандон воевал вон с тем за украденную овцу. Это уже личные тараканы
130 1597842
>>597841
А ты на игре этот лор упоминаешь? Просто могу сказать по себе, когда я в роли игрока, и ловлю такие мелкие детали от мастера, то играть значительно приятнее и интереснее. Даже если на событиях игры это никак не отразится. Просто создает более целостный игровой мирок.

Или это твой лор чисто для себя? Просто у упомярутого, мастерка, кажись, было как-то так. Типа, мирок я себе придумал, но дальше моей головы он не пойдет, а играчки пусть так играют. Ну или второй вариант – карту сгенерить он успел, а вот придумать под нее события – нет.
131 1597843
>>597841
Потом берешь правила Adventurer Conqueror King System, которые поддерживают торговлю, дипломатию, управление землями, военные походы и водишь по своему сеттингу с полной отдачей.
132 1597844
>>597843
Вот тока честно, ты много торговли-дипломатии-менеджмента по АКСу наиграл?
Лол, вангую, что я щас окажусь хейтером АКСа. Хотя считаю его лучшим ОСР-поделием, а итальяшку из Аутарха очень адекватным типом.
Я вот наиграл сессий 15 (не чистой торговли, а в миксе с приклбючаловом, естественно). Причем даже не по ванильной системе, а с расширениями из Кэпитал оф зы Борлерлендс, отдельными механиками из Аксиом, сутками по торговле рабами/гладиаторами и войне мафиозных семей.

Ну как земля же, блин. Даже хуже, чем системы даунтайма в Пасфайндере. Что-то уровня Парадокс-дрочилен, где ты один ресурс перекручиваешь в другой, только без веселых рандомных эвентов. Потому что автор с какого-то хуя в флагманском мегамодуле системы с акцентом на домейн-левел-плей дал 30 табличек на то, какие гопники тебе встретятся в городе, но НИ ОДНОЙ СРАНОЙ ТАБЛИЧКИ на всякие глобальные менеджменто-политические события, вроде голода, скорраптившизся легатов, решивших переметнуться за хаос, эпидемий и т. п.
133 1597845
>>597844

>Лол, вангую, что я щас окажусь хейтером АКСа.


Нет. Ты самый обычный долбоеб желающий привлечь к себе внимание и спорить с тобой только тратить свое драгоценное время в никуда. Лучше потрачу его на подготовку к следующей игре.
134 1597847
>>597842
Стараюсь по возможности подавать, однако большинство персонажей игроков достаточно приземленные(допустим нелюдимому варвару будет похуй за что собачились 2 лорда 100 лет назад), поэтому это не всегда к месту, либо это настолько второстепенная информация, что её надо прям искать и с НЕПисями говорить
135 1597848
>>597843
Ну, у меня из четырех игроков только полтора хотят этим заниматься, поэтому сильно сложно делать не хочу
136 1597852
>>597847

>нелюдимому варвару будет похуй


Я скорее про то, что не похуй может быть игроку.
16641773279160.jpg63 Кб, 356x374
137 1597947
Отыграл за жреца как ебаный кусок говна. Не спас сопартийца и сам сдох. Ебало пикрил.
138 1597949
>>597947
Жреца какого домена?
139 1597951
>>597949
Знаний.
140 1597953
>>597951
ОН СЛИШКОМ МНОГО ЗНАЛ
141 1597954
>>597951
Не самый полезный домен, мне кажется.
BKh9yTGLSvbLa1c1pHijPenQ6BOh2oqX2HKEeBYskhLYo9vet8DZHlAzs-vsqCK1KWsI5dEEDg33C22IVfqcxDO4.jpg234 Кб, 1280x839
142 1597967
Как заставить себя начать готовить компанию?
Мир есть. Сюжет вроде тоже. Игроки яросно жаждят. А как открываешь блокнот, так сразу похуй на всё и идёшь играть/фапать/смотреть мультеки.
Как собраться помогите блядж прошу
143 1597968
>>597967
А чо тебе еще нужно для кампейна?
Все готово, бери да начинай.
144 1597969
>>597967
Включаешь подходящую под настроение музыку. Но нужно именно, чтобы она была без слов, и для эмбиента. Можно тупо въебать в поиске РПГ мьюзик или типо того.
Садишься за стол и творишь.
Начать можно с чего угодно, хоть с обстановки таверны, где игрочки соберутся брать первый квест. Или наоборот, придумываешь, какая будет финальная хуйня, которую игроки должны предотвратить/достичь. Или вообще из середины делаешь квест, после которого партия получит заветный фуллплейт/меч+1/меджик вонд. А дальше, наращиваешь получившееся, в процессе его перерабатывая.

Главное, все это связать вместе. Но не рельсой, а связью в твоём мире. Например, один квестодатель дает игрокам книгу, которую ему подарил другой НПЦ из соседней страны, которую в свою очередь написал третий чувак, который когда-то служил вместе с хозяином стартовой таверны. И их всех встречают игроки в разное время.

Или можешь вдохновиться существующими модулями и одалживаешь оттуда идеи: наебнуть главстрада, найти важный артефакт в шахтах безумной аннигиляции или предотвратить призыв сэйнт-ниггурат в Минас-Морпорке.

Главное, начни уже.
145 1597970
>>597967
Значит мир и сюжет не совсем есть, раз ты их не можешь использовать в качестве фундамента. Очевидно же.
unknown.png342 Кб, 570x570
146 1597971
>>597969

>Главное, все это связать вместе. Но не рельсой, а связью в твоём мире. Например, один квестодатель дает игрокам книгу, которую ему подарил другой НПЦ из соседней страны, которую в свою очередь написал третий чувак, который когда-то служил вместе с хозяином стартовой таверны. И их всех встречают игроки в разное время



Вот этого мне не хватало, надо покумекать над этим, спасибо!
147 1598018
Можете пересказать какую-нибудь из ваших проведенных (или пройденных) самописных кампаний? Хочу понять, как построить хорошую последовательную кампанию, связанную общим сюжетом или хотя бы общей локацией и неигровыми персонажами.
148 1598019
Что делать, если мастер машинист?
149 1598020
>>598019
Поговорить с ним и попросить больше свободы, либо начать проявлять больше инициативы, а не идти строго по квесту как амеба
image.png1,8 Мб, 2627x1968
150 1598021
>>598019
>>598020

Лучше сначала поговорить.
Не нужно пытаться поймать мастера на спущенных штанах, а дать ему подготовиться к вашей свободе действий
151 1598022
>>598020

> Поговорить с ним


>>598021

> Лучше сначала поговорить.


Говорил. Не помогло.
>>598020

>начать проявлять больше инициативы


Персонажи от такого умирают. Типа неправильные решения.
>>598021

> Не нужно пытаться поймать мастера на спущенных штанах,


Мне кажется, только это и поможет.

>а дать ему подготовиться к вашей свободе действий


Каким образом?
152 1598023
>>598018
Например, была пройденная большая кампания из нескольких сюжетных арок, вот одна из них:

После длительных подвигов мы устроились работать на королевскую разведку, имея вдобавок крышу в виде наследного принца. На заднем плане разворачивалась борьба могущественных драконов/драконьих кланов, имевших влияние в империи, и нас послали в соседнее герцогство - во-первых, разведать о делах проживающих там драконов, во-вторых, найти пропавших королевских шпионов, в-третьих, расследовать подозрительное поведение тамошнего герцога. У нас была карта и наводки, в общем, знали где искать. Далее мы колесили по всему герцогству, рыли носом землю, маскировались как могли и в каждом городе что-то разузнавали. Дракон тут действительно есть, но как бы не при делах и повязан с какими-то скрытными крайне могущественными людьми. Шпионы один за одним пропадали при странных, но разных обстоятельствах. В герцогстве оказалось три противоборствующих группировки: могущественная волшебная организация (та самая с драконом), хранящая политический нейтралитет, занимающаяся своими волшебными делами и в общем-то позиционирующая себя как внегосударственный Х-СОМ, что ли; сынок-сепаратист местного герцога; криминальный колдун, спиздивший у Волшебной Организации их специалиста, владевшего крайне разрушительными чарами (а-ля атомная бомба) в надежде получить эти чары. Путем очень сложной и очень ебанутой многоходовочки мы выкрали сынка-сепаратиста и получили доказательства его измены (и измены бати-герцога) монарху. Попутно мы вышли на криминального колдуна, порешили его и, после долгих споров и моральных терзаний, убили спизженного специалиста разрушительных чар (было пиздец как жалко, но оставлять в живых его было реально опасно) и замели следы. Вернувшись в столичную область, обо всем отчитались и получили награду.

Это если вкратце и последовательно, информацию мы узнавали не в таком порядке и картинка сложилась далеко не сразу, а еще было много ебанутых решений, промежуточных квестов и всяких ситуаций. Арка была довольно долгая.

Другая арка поменьше - нас отправили разбираться с чертовщиной поблизости от города, рядом с которым мы обосновались. Чертовщина оказалась связана с гоблинами - почему-то гоблинов стало очень много, притом хорошо организованных. Мы выяснили, что в местном логове отныне правит не царь-гоблин, а дьяволица-эриния, собирающая себе большую армию со всех окрестных глухоманей. С нами связался агент из Волшебной Организации их прошлой арки и рассказал о грядущем дьявольском вторжении (отчасти связанном с Лидером Волшебной Организации), одна из точек вторжения как раз рядом с нами, а следовательно, наш город будут осаждать. Волшебная Организация помогает как может, бьется с дьяволами где может и предотвращает совсем уж глобальный апокалипсис, но остальное поручают нам - разрушить несколько кругов призыва поблизости, чтоб ослабить вторжение. Мы искали эти круги, бились с дьяволицей, укрепляли город (само по себе отдельный квест; а еще долго спорили, какой район минировать, где ставить баррикады, где ставить башни и как распределять отряды) и готовились к осаде. Потом, собственно, шла осада - настоящая мясорубка с десантирующимися дьяволами, гоблинами, проламывающими ворота троллями, экстренными перегруппировками, прорубаниями сквозь врагов к своим позициям и т.д., было охуенно. После осады друид реинкарнировала павшего сопартийца в полуэльфа - а до этого он in-character ненавидел эльфов, вот это поворот. За все про все нам пожаловали рыцарские титулы и официально приняли в высочайший королевский орден. Ну и далее мы приключались уже в таком статусе.

Опять же, это если кратко и без ебанутых решений, промежуточных квестов и всяких ситуаций. Арка была покороче предыдущей.
152 1598023
>>598018
Например, была пройденная большая кампания из нескольких сюжетных арок, вот одна из них:

После длительных подвигов мы устроились работать на королевскую разведку, имея вдобавок крышу в виде наследного принца. На заднем плане разворачивалась борьба могущественных драконов/драконьих кланов, имевших влияние в империи, и нас послали в соседнее герцогство - во-первых, разведать о делах проживающих там драконов, во-вторых, найти пропавших королевских шпионов, в-третьих, расследовать подозрительное поведение тамошнего герцога. У нас была карта и наводки, в общем, знали где искать. Далее мы колесили по всему герцогству, рыли носом землю, маскировались как могли и в каждом городе что-то разузнавали. Дракон тут действительно есть, но как бы не при делах и повязан с какими-то скрытными крайне могущественными людьми. Шпионы один за одним пропадали при странных, но разных обстоятельствах. В герцогстве оказалось три противоборствующих группировки: могущественная волшебная организация (та самая с драконом), хранящая политический нейтралитет, занимающаяся своими волшебными делами и в общем-то позиционирующая себя как внегосударственный Х-СОМ, что ли; сынок-сепаратист местного герцога; криминальный колдун, спиздивший у Волшебной Организации их специалиста, владевшего крайне разрушительными чарами (а-ля атомная бомба) в надежде получить эти чары. Путем очень сложной и очень ебанутой многоходовочки мы выкрали сынка-сепаратиста и получили доказательства его измены (и измены бати-герцога) монарху. Попутно мы вышли на криминального колдуна, порешили его и, после долгих споров и моральных терзаний, убили спизженного специалиста разрушительных чар (было пиздец как жалко, но оставлять в живых его было реально опасно) и замели следы. Вернувшись в столичную область, обо всем отчитались и получили награду.

Это если вкратце и последовательно, информацию мы узнавали не в таком порядке и картинка сложилась далеко не сразу, а еще было много ебанутых решений, промежуточных квестов и всяких ситуаций. Арка была довольно долгая.

Другая арка поменьше - нас отправили разбираться с чертовщиной поблизости от города, рядом с которым мы обосновались. Чертовщина оказалась связана с гоблинами - почему-то гоблинов стало очень много, притом хорошо организованных. Мы выяснили, что в местном логове отныне правит не царь-гоблин, а дьяволица-эриния, собирающая себе большую армию со всех окрестных глухоманей. С нами связался агент из Волшебной Организации их прошлой арки и рассказал о грядущем дьявольском вторжении (отчасти связанном с Лидером Волшебной Организации), одна из точек вторжения как раз рядом с нами, а следовательно, наш город будут осаждать. Волшебная Организация помогает как может, бьется с дьяволами где может и предотвращает совсем уж глобальный апокалипсис, но остальное поручают нам - разрушить несколько кругов призыва поблизости, чтоб ослабить вторжение. Мы искали эти круги, бились с дьяволицей, укрепляли город (само по себе отдельный квест; а еще долго спорили, какой район минировать, где ставить баррикады, где ставить башни и как распределять отряды) и готовились к осаде. Потом, собственно, шла осада - настоящая мясорубка с десантирующимися дьяволами, гоблинами, проламывающими ворота троллями, экстренными перегруппировками, прорубаниями сквозь врагов к своим позициям и т.д., было охуенно. После осады друид реинкарнировала павшего сопартийца в полуэльфа - а до этого он in-character ненавидел эльфов, вот это поворот. За все про все нам пожаловали рыцарские титулы и официально приняли в высочайший королевский орден. Ну и далее мы приключались уже в таком статусе.

Опять же, это если кратко и без ебанутых решений, промежуточных квестов и всяких ситуаций. Арка была покороче предыдущей.
153 1598025
>>598022
Сам стань мастером и покажи как правильно водить игры.
154 1598027
>>598025
Я???
Ну хуй знает, стиль такой вождения мб, че такого
155 1598028
>>598025
Один из игроков уже был мастером, у него такой хуйни не было.
А этому пофиг.
156 1598029
>>598028
Тогда выгоняйте необучаемого рельсовода нахуй.
157 1598030
>>598029
Плюсую.
Нахуй он такой нужен, говно только жрать.
158 1598033
>>598022
Это очень странно, если действовать нестандартно для вас не значит трахнуть дракона, который хочет вас убить, а скажем отравить рыцаря, а не биться с ним в честной битве, то он реально какой-то странный. Он возможно книгу пишет по вашей игре, видел мастеров, которые в погоне за красивым сюжетом душили инициативу (сам таким был, каюсь), спроси у него об этом. Если не захочет меняться - дропай
159 1598046
>>598023
Ну у вас скорее просто длинная последовательность квестов. А есть ли у кого на опыте кампании, начавшиеся с преследования какой-то цели и достижением этой цели же и закончились?
160 1598075
>>598046
Так любая кампания = длинная последовательность квестов разной степени (не)линейности. В первом случае цель была с самого начала - найти шпионов, во втором случае - поначалу разобраться с чертовщиной, потом защитить город. Обе арки игрались долго, десятками сессий.
161 1598078
>>598075
Ну это довольно тривиальные цели. Я бы хотел провести кампанию, которая бы закончилась не иначе как спасением мира от сил зла.
162 1598083
>>598075

>Так любая кампания = длинная последовательность квестов разной степени (не)линейности.


Хуйню сморозил.
163 1598085
>>598083
Песочный данж вполне можно воспринимать как нелинейный квест. Просто подан он не на уровне конкретного НПЦ-квестодателя, а на уровне фокуса системы и игровых структур, выдающих эти квесты (слухи, эксплоринг и т. п.)
164 1598092
>>597967
Про музыку хороший совет был, а вообще начинаешь через силу делать, вот просто нахуй заставляешь себя и уже через пол часа ты вливаешься в процесс и хуяришь пока спать не свалишься.
Сам страдаю от этой проблемы и поэтому привык делать все и сразу. Иногда неделю или две хуячу все свободное время, но зато потом можно на пол года-год расслабиться и водить по кайфу.
165 1598093
>>598092
Как ты за неделю умудряешься подготовить контент на полгода?
166 1598097
>>598085
Если вовочка из анекдотов все по хуям расписывал, то копропятерочник все расписывает по квестам. Впрочем, экслоринг в роли квестодателя звучит особенно потешно.
167 1598098
>>598093
Ну мы обычно играем одну-две игры по девять-десять часов в месяц. Так и получается.
168 1598100
>>598097
ОбОСРыш, у тебя каждый данж – это квест слутать из него бабла и вынести в цивилизацию.
169 1598102
>>598097
Ты опять у санитара телефон украл, шизич?
170 1598103
>>598093
Даже если так, то всё равно как-то маловато времени на подготовку. Мне бы явно не хватило. Если, конечно, речь о подготовке с нуля, а не, например, об адаптации готового модуля.
171 1598105
Божественная кара паладина удваивается при крите?
Просто в ее описании указано, что 'Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением'
То есть ты сначала попал критом, а потом такой 'Ой, я кстати Кару использовал, урон с нее тоже удваивается'
172 1598107
>>598105
Удваивается.
173 1598108
Всегда играл без террейна и минек. Но увлекся созданием этого добра.

Может, кто-то играл так или просто есть мысли. Как наиболее полезно можно использовать террейн и миньки в проведении игры? Вам самим было интереснее играть с таким визуалом или нет?
174 1598110
>>598108
Для начала просто наделай универсальных абстрактных фишек для обозначения всего подряд и уже потом постепенно заменяй их на полноценные миниатюры нужных тебе коричневых карликов, аутентичный террейн камней, скал и деревьев и т.д. Потому что всегда будет монстр или элемент террейна, для которого у тебя не будет подходящего куска пластмассы/утеплителя. Либо этих кусков просто окажется недостаточно.
175 1598111
Какие самые паверные архетипы у каждого класса?
176 1598112
>>598108
https://www.youtube.com/watch?v=i73Pe1LJrB0
https://www.youtube.com/watch?v=xVcs9ASYNeY

Глянь вот эти два видоса, у них очень достойная идея террейна, на мой взгляд. Снимает много потенциального геморроя.
177 1598114
>>598108
Не особо часто, но играл с террейном и миньками. Скажу честно, это прикольно, особенно в части вертикальных карт, но на мой взгляд того не стоит.

По сути у тебя джва варианта: или красить самому, въебывая в это просто чудовищные объемы времени, или заказывать покрас, и въебывать много денег. За куда меньшие ресурсы можно намутить стол со встроенным ЖК телевизором и выводить на него крутые отрисованнные карты. Или, если денег и места поменьше, можно намутить проектор, и выводить карту Форжа/МапТула на стену. Оба варианта считаю более рациональными. Миньки – это для тех, у кого есть полноценный ролевой подвал с кучей стоек, а еще много денег и свободного времени. Да и даже тогда я бы задумался над оправданностью. Я бы тогда лучше арты персонажей и НПЦ заказывал у хороших художников.
16309478513461.png431 Кб, 720x688
178 1598127
179 1598156
>>598075
Не сказал бы, в кампании есть основная линия, которая идет на всей её протяжении. Убить демона, захватить артефакт, спасти мир, уничтожить королевство - основная цель, договориться со шпионом, зачистить канализацию от культистов - один квест из цепочки.
180 1598158
>>598083
С чего бы? Например, условная кампания по спасению мира от злого зла, игроки получают квесты (разными способами):
1) Происходит странная хуйня, обыщите окрестности/лезьте в данж/столкнитесь с НЁХ
2) Происходит что-то очень необычное, за этим стоит что-то зловещее, лезьте в данж/опросите барона де Гондона/соберите улики
3) Хуясе, затмение Луны в месяц Червя, грядет восшествие Некролорда, мы все будем по колено в смерти, начинайте собирать древний артефакт
4) Вы собрали артефакт по частям, но ему не хватает детали/его кто-то спиздил, идите вон туда и разберитесь
5) У вас есть древний артефакт на ходу, идите уничтожьте злого злодея черного зла.
181 1598186
>>598158

>С чего бы?


Например, реальная кампания про превращение банды наемников во властителей региона. Рельсы нет, квестов нет. За два года игроки смогли продвинуть своих персонажей из грязи в баронов и подчинили своей воле дикие земли на краю мира. Поэтому твой тезис "Так любая кампания = длинная последовательность квестов разной степени (не)линейности" лютая хуйня из-под коня.
182 1598199
>>598186

>реальная кампания


Отчёты есть?
183 1598202
>>598186
Гениально. Очень хотелось бы узнать подробности. Потому, что такого условного кванта повествования как "квест" не удаётся избежать даже просто при описании будничной жизни обычного человека.
184 1598203
>>598186

>квестов нет


О, ну расскажи, как ты в НРИ без квестов провел кампанию про что угодно. Без квестов кампания про превращение банды наемников во властителей региона может проходить только в варианте единственной заявки "Короч мы всех победили и теперь властители региона". Я тебе напомню, что если игроки сами ставят перед собой задачу - это тоже квест.
.jpeg36 Кб, 500x786
185 1598208
>>598203
Да не, я например могу представить что игроков, как тараканов в банке, вывалили в открытый мир с кучей активностей и они их методично зачищали пока не прокачались до убийцвселенных88. Только думаю такая подача будет на любителя, я вот песочницы вообще не переношу.
Face-You-Make-Robert-Downey-Jr.jpg16 Кб, 460x523
186 1598213
>>598208

> вывалили в мир с кучей активностей


Ага, небось с кучей активностей вознаграждающей за выполнение определённых действий. И заставили сражаться с огнедышащими летучими гигаящерами в естественных и искусственных подземных пространствах.

Но квестов, драконов, и подземелий не было, да.
187 1598223
>>598111
Воин - эхонайт
Плут - аркан трикстер и свашбаклер
Варлок - хекслейд и алладин из таши, не помню название
Друид - со второго по пятый уровни лунный друид ломает игру
Сорсерер - оба архетипа из таши
188 1598228
>>598208
Песочницы вообще хуйня, когда прогрессия значительная.
189 1598231
>>598199

>Отчёты есть?


Нет. Мы не практикуем отчеты, новелизации и прочую графоманию. Чтобы освежить память вполне хватает аудиозаписей игр и заметок.

>>598202
>>598203

>Потому, что такого условного кванта повествования как "квест" не удаётся избежать даже просто при описании будничной жизни обычного человека.


>Я тебе напомню, что если игроки сами ставят перед собой задачу - это тоже квест.


Сёма по твоей ебанутой логике, если человек решил пойти посрать, то он выдал самому себе квест на поход в туалет. Это даже смешнее чем твой "эксплоринг в качестве квестодателя". Ты это в полемическом запале продолжаешь хуйню морозить или просто-напросто забыл таблетки принять?
190 1598236
>>598231

> Нет. Мы не практикуем отчеты, новелизации и прочую графоманию.


Или хоть два слова о волшебных трололо-кампаниях без наград и целей в которых цели достигаются, а награды получаются.

> Обоссан и обосран всем тредом


> Сёма


Вот это копиум, ебать.

Я правильно понимаю, что твоя кампания состояла из заявок сходить посрать до туалета? Это все примеры "не квестов", которые ты можешь привести?
16512487372281.jpg117 Кб, 916x1038
191 1598238
>>598236
Какой смачный подрыв, однако. Так и представляю, как ты дал себе квест настрочить разоблачительный пост и тут же побежал его писать.
192 1598240
>>598238
Так что по итогу, ты так и не сможешь хоть что-то сказать про волшебную несуществующую кампанию без квестов?

Это похоже на шиза из предыдущих тредах, который запрещал демонам срать и всё такое. Или ты тут дежруный шиз? Возможно пора вести учёт.
193 1598250
>>598240
По итогу ты еблан повернутый на идее, что любое решение человека это автоматическая выдача этим человеком самому себе квеста. Доказывать что-либо такому зашоренному дебилу пустая трата времени. Пусть дебил дальше верещит про невозможность кампании без квестов и воюет с соломенными чучелками. Я лучше потрачу свое время на подготовку к следующей игре. Хотя разрешаю тебе тявкнуть что-нибудь в ответ на потеху умным людям.
194 1598254
>>598250

>на подготовку к следующей игре


>Но вам её не покажу. Мы в лагере познакомились, и вообще она в другом городе живёт. И вообще вы все семён, не обязан что-либо доказывать.

image.jpg985 Кб, 1248x702
195 1598255
196 1598256
>>598250
В треде нет ни одного человека, который всерьёз воспринимает твою шизофрению, которая укладывается банально в сверхценную идею не называть вещи своими именами.

С тем же успехом можно сказать, что кампания происходит без персонажей, но я про это ничего не скажу.
197 1598259
>>598256

>я не нашёл аргументов против и дал себе квест высрать ещё хуйни от имени все участников треда


Чем еще потешишь, клоун?
image.jpg985 Кб, 1248x702
198 1598263
199 1598264
Чистая семантика, обОСРыша просто очень тригоерит от "квестов", потому что это не труЪ, квесты для копропятерочников, диды без квестов играли и вообще он илита с эмергентрым нарративом, а все кругом быдло критикал-рольное.

Хотя вы про одно и то же говорите скорее всего, просто под разными именами. Но доебаться до имен на двачике – первое развлечение.

древняя_китайская_мудрость_про_собаку_и_льва_ско.txt
200 1598265
>>598264
Да не триггерись ты так, дружок-пирожок.
201 1598266
>>598264
Естественно про одно и то же. В этом и вся соль шиза. Он хочет, чтобы только его песочница была труъ. Но если вдруг окажется, что приключенцы не просто нарративно гуляли по подземелью, а знали, что в нём есть чудовища да сокровища, то будет очень неудобно. Поэтому лучше опустить подробности кампании.
202 1598272
Читал ваш спор по-диагонале. Короче, дарю истину: ролевки без квестов могут быть. Причем, это могут быть как рельсы, так и песочницы. Но песочницы чаще.

Простейший пример песочниц без квестов - выживач. Персонажи игроков оказываются в дикой местности и делают все что угодно из того что могут. Умер - создаешь нового перса. Могут сказать что выживание - это квест. Нет. Можно же отыгрывать суицидника.
Если расширить эту идею, то можно перенести место действия в цивилизацию. Там уже много социального взаимодействия. Ну и что? Не нравится работа? Не ходи на нее. Это не квест. Делай что хочешь.

Рельсовые игры без квестов. То же что я описал выше, только неведомая сила иногда заставляет действовать против его воли. Объяснить это можно чем угодно: вторая личность, одержимость демоном, гг - андроид с радиоуправлением от пришельцев, зомбирован и так далее. Не хочешь идти по рельсам? Это не квест, можешь не идти. За тебя с твоим персонажем сделает невидимая сила.

Мимо мудрец.
203 1598276
>>598272

> Могут сказать что выживание - это квест. Нет. Можно же отыгрывать суицидника.


Как и при любом квесте...

> Мимо Мудрец


Это многое объясняет.
204 1598277
>>598272

>Могут сказать что выживание - это квест. Нет. Можно же отыгрывать суицидника.



Можно сказать что убийство крыс в подвале - это квест. Нет. Можно же проигнорировать просьбу деревенского старосты и идти сажать репу.
205 1598306
>>598272
Всё так. Только местный шизоид-дебил считает, что решение сходить посрать или за хлебом уже квест. Ему даже невдомёк как его больная сверхценная идея противоречит всем редакциям днд.

>>598277

>идти сажать репу


Мои сажали не репу, а пшеницу. Потом меняли урожай на инструменты и оружие у дварфов. Часть этого меняли варварам на пушнину. Потом оставшееся оружие и шкуры везли в цивилизацию и продавали по выгодной цене. Прямо как колонизаторы Америки или Сибири.
206 1598308
>>598306
Всё ищешь семёнов и разрешаешь "тявкать", чучело? Но почему-то всё равно решение задач за вознаграждение. Но не квесты, нет.

Поздемные пространства & Огнедышащие ящер
207 1598310
>>598308
Ты дебил? Ты понимаешь, что в самом основном рулбуке даже описаны занятия, которыми может заниматься персонаж между приключениями, и получать за это награду? Это по сути работа.

Алсо, если у тебя приключение типа спасти мир или выжить в внезапно начавшемся дворцовом перевороте, это совсем необязательно квесты, их даже необязательно выдавать кем-то - это обстоятельства, в которых тебе приходится действовать.

Мимо с нулевой, начало спора не читал, квесты это просто штука, которая может быть, а может и нет. В Морровинде кстати хорошо сделали - там просто в дневнике события все вместе, а не для даунов вот у тя квест такой-то, награда такая-то. Тьфу. А уж ирл в ролевке сам бог велел отходить от такой банальщины.
208 1598319
>>598310

> активности


> обстоятельства


> в морровинде просто события


Спешите видеть, обсёр продолжается.

Уже буквально "Подземные пространства & Огнедышащие ящеры". Специально такой троллинг тупостью не придумать.

Ещё в Вангерах нет квестов. Там табутаски. И ещё в Аркануме, и Балдурс Гейте 1, 2 просто события записываются в дневник. Мол, сегодня поговорил с тем-то. Там тоже нет квестов.

Вообще, можем сойтись на том, что квесты появились лишь недавно. В тех НРИ, которые неправильно водят.
209 1598320
>>598310

> а не для даунов вот у тя квест такой-то, награда такая-то


Ты просто школота из ММО и не в курсе как квесты оформляются где-то, кроме ММО? Ты просто маолоетний дебил, который до сих пор думал, что квест это окошко с поп-апом в Варике?

Ты в курсе, что журнал в РПГ играх это qestlog и в документации, игромеханике, и вики таких игр как Морровинд всё это официально называется квестами?
210 1598332
>>598223

> Воин - эхонайт


Почитал архетип и это какой-то пиздец. У чемпиона там крит на 19, а эхорыцарь тем временем тэпается каждый ход и бьет два раза. Мерсер там совсем ебанулся, создавая такую поломанную шнягу, которую еще и признали визарды?
211 1598393
>>598332
Кто-то заставляет таким играть/пускать на игру? Мало ли кто что выдумал для своей игры/шоу. Каждого хомяка пускать... Подходил для той конкретной игры/персонажа и ладно.
212 1598394
>>598393
Я пускаю всё что есть в официальных книгах, а гайд по вайлдмаунту признан официальным наряду с ксанатаром и ташей.
213 1598395
>>598394
Это главная проблема D&D 5. Не смотря на пояснения год за годом о том, что это просто база для игры, вокруг ПиДа сложилась культура, которая рассматривает правила последней редакции как нечто столь же нерушимое как правила компьютерной игры. В то время как при её написании авторов не смущало ничего от гуд берри до полиморфа.
214 1598396
>>598395
Нет, я конечно баню некоторые пиздецовые моменты типа эхорыцаря, но по умолчанию всё что есть в книгах, то канон.
А что с гудберри не так?
215 1598397
>>598396

> the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day.


Этот эффект берёт своё начало ещё в классеке и разрешает официальный бесконечный запас пищи с первого же уровня. И дальше есть два пути:

а) лол, мы вообще играем в мафию, зачем нам вспоминать посреди тундры, что персонажи могут испытывать проблемы с продовольствием;
б) друид превращается в формальный, закадровый диспенсер пищи.

Это одна из тех маленьких вещей, когда согласно официальным правилам можно получать отрицательное здоровье за уровень и всем пох.
216 1598398
>>598395
Ох, нихуя ж себе, копропидёрка у нас ещё и гурпса оказывается.
217 1598399
>>598398
Причем здесь гурпса, поехавший?
218 1598400
>>598396
Т.е. фулкасткров ты не банишь, а единственный непососный архетип воина банишь?
219 1598401
>>598400
А чем кастеры лучше воинов? Да, у первых есть мощные заклинания, но воин им жопу прикрывает, чтобы они могли их кастовать.
220 1598402
>>598397
Бля, а я думал, что один замечаю насколько это имбовое заклинание
221 1598403
>>598397
Каждый раз проигрываю, когда все пеной исходят от того, какой полом гудберри. Ну надо же, за один спеллслот позволяет отказаться от поиска еды!

Тем временем суммарно наиграл в ПиД и производные, вроде ПФ, где-то 5 лет еженедельных игорей, и тема выживача с поиском жратвы поднималась раз 5-6 максимум. Во всех остальных случаях это было тупо списывание пайков и буккипинг ради буккипинга. При том, что какой-нибудь чарм пёрсон юзается чаще раз так в двадцать, и зачастую дает профит, несоизмеримо больший, чем отказ от необходимости запасать хавку.
222 1598404
>>598403
Естественно. Это потому, что очарованный заклинанием человек легко может выдать кто тут МАФИЯ.
223 1598405
>>598404
Что за новая шиза с МАФИЕЙ? Это что-то вроде очередного витка критикал-роль шейминга? Типа, ваши ПиД – не ПиД, факкен кэжуалс, а мафия для цивилов?

Тем временем этот спелл живет с первых редакций, от словесочных "на глаз прикинем" ретроклонов, через "я накручу себе вот эту ACF, тут с мастером договорюсь, чтобы опцию из необновленных Savage Species..." трёшки, и заканчивая стильной-модной-молодежной-гейфрендли-пятерочкой. И везде этот спелл полезен и юзабелен.
224 1598406
dnd
225 1598407
>>598405

> Что за новая шиза с МАФИЕЙ? Это что-то вроде очередного витка критикал-роль шейминга?


Чего это ты занервничал? "Шиза". "Шейминг". Шиза это когда человек не знает как слово квест с англюсика переводится, или когда аноны в этом треде друг дургу запрещают срать. Вот это шиза. Сравнение нормисных игр в D&D с игрой в Мафию это даже не шутка, а хорошая метафора. Ведь такие игры часто вправду происходят как словеска без битв, опасностей и использования каких-либо навыков, кроме аркейн и инсайт, в бесконечных попытках выявить кто же здесь врёт и кто наиболее подозрителен. И играть так можно по пять лет, например.

> живет с первых редакций


Чел, блин, в D&D с самого начала куча игромеханического говна, которое не лечат. Иногда с точки зрения менеджментра ресурсов как Гудберри. Иногда с точки зрения абстрактности эффекта как Чарм Персон или превращение друида в пятёрке. Иногда с точки зрения оптимальности как Фаерболл. Который Визарды ещё дополнительно усиливают потому, что ну тип бренд))

И весь прекал как бы в том, что подобные заклинания делают бесполезными не только все эти стены текста, которые представляют собой 80% других заклинаний D&D, но и целые пласты взаимодействий с воображаемым миром.

Так вот, если ни ГМ ни игроки не видят с такими вещами никаких проблем и перегибов, то видимо, они просто играют определённым образом. Например, когда в игре толком ничего и нет кроме разговоров и разоблачений. И тот же Чарм Персон будет в таком случае не имбой и не бесполезным, а как раз.
226 1598408
Если вы хотите играть в суровый выживач, просто не берите в пати друидов и следопытов.
К слову о следопытах. Как же меня бесят долбоебы, считающие следопыта слабым классом из-за того, что он бьет не так больно, как воин или плут. Ало, блять, способность следопыта позволяет ориентироваться в локации без проверок и эффективно выслеживать врагов. Конечно воины будут сильнее дамажить, потому что они только это и умеют, и это не визарды виноваты, что большинство мастеров долбоебы, которые не дают игрокам нормального челленджа в дикой местности, а только врагов накидывают, у которых дохуя ХП. Следопыт - это не воин с луком, запомните уже наконец, он прежде всего эксперт в выживании в дикой местности, а уже потом стрелок из лука в зелёном плаще.
227 1598409
>>598407

>Сравнение нормисных игр в D&D с игрой в Мафию это даже не шутка, а хорошая метафора.


Только есть проблема: игры нормисов, похожие на мафию – это исключение, а не правило. Даже сейчас, когда злые воукнутые Хазбро, вроде как, пытаются сделать из ПиД что-то среднее между ситкомом про кофейню и выставкой цветных скинов с СЖВ-уклоном. Игры нормисов – это обычные, стандартные такие линейные, простоватые истории деревня-данж-деревня. И чарм в них просто сильный спелл, которым можно сделать сговорчивым пленного гоблина, а можно развести на инфу шейди-бандита в деревне.

А гудберри не имба нйе потому, что эффект слабый. Эффект-то сильный. Просто ситуаций, когда он релевантен, очень мало.
228 1598410
>>598399
Долбоёба выруби, дегенерат.
229 1598411
>>598409
Это зависит исключительно от того, выбрал ли ты, чтобы в твоей игре такая ситуация вообще была возможной или просто убрал это всё куда подальше.
230 1598412
>>598408

> Барен хороший, бояре плохие


Классика.jpg

На практике в реальной жизни:

> ДМ, 4:19: "Рейнджер недооценённый класс. С нормальным ДМом все его способности наиполезнейши."


> ДМ, 4:20: Забивает хуй на рейнджера.

231 1598413
>>598411
О том и речь. Но я сужу не только по играм, которые сам водил, но и по играм, в которые играл, по отчетикам, записям игорей (не шоу, а именно actual-play "домашке"). И могу сказать, что и "мафия", и "тундровый выживая", где самый ценный лут – замерзшая сова – это редкие поджанры, которые чисто статистически будут встречаться раз в 10 реже условных рудничков.
232 1598414
>>598412

>4:20: Забивает хуй на рейнджера.


Так на него геймплея не завезли. Нет мини-игры в трекинг и выживач, чтобы можно было полноценно развлекать рейнджера. Даже у роги есть стелс, удар в псину, замки-ловушки, кражи из карманов. Т. е. широкий набор опций, подходящий под +/- любое прикоючение. А рейнджер раз в 5 сессий в специфической ситуации сделает автоуспех на выследиванип, и всё.

А самое забавное, что без рейнджера в партии было бы то же самое. Что, типа партия из файтера, визарда и роги соснула бы, заблудилась в лесу и сдохла с голоду? Да зрен там, мастерок бы в 92,6 % случаев просто забил бы болт на чек выживача и сказал партии "ну вы дошли".
233 1598415
>>598414

>стелс, удар в псину, замки-ловушки, кражи из карманов


Ориентирование, выживание, охота-выслеживание, засады из кустов.
234 1598417
>>598415
Набор роговских фич куда более универсальный и не привязан к дикой местности. Например, стелсить ты можешь и в тёмных подворотнях, и в лесной чаще, и в данже, и даже на приеме можешь незаметно прокрасться в спальню баронессы дэ'Гондон. Удар в псину сейчас, емнип, вообще сделали работающим против всех типов врагов, включая узов, андедов и конструкты.

Замки-ловушки да, не универсальны, нужны техногенные зоны. Но руин, данжей, городов, замков, дережаблей, телег и т. п. значительно больше по игровому времени, чем чистого вилдернесса. То же с кражей. Нужны НПЦ с интой, использующие экипировку. Их тоже тупо больше, чем всяких пюрпуль вурмов, у которых пиздить нечего.
235 1598419
>>598414
Да, анон, именно это я и имел в виду под "царь хороший, бояре плохие". Глупо винить ДМов, когда в системе её авторами изначально не предусмотрены соответствующие механики.
236 1598422
>>598407

> не знает как слово квест с англюсика переводится


И как же оно правильно переводится?
237 1598423
>>598417
Ну если кампания 90% времени проходит в данжах, городах и замках, то да, следопыт навряд ли будет нужен. Но если кампания посвящена путешествиям по лесотундре, то уже плут окажется бесполезным, а следопыт будет в самый раз.
>>598414

> Да зрен там, мастерок бы в 92,6 % случаев просто забил бы болт на чек выживача и сказал партии "ну вы дошли".


То же самое если бы персонажи нашли сундук с драгоценностями, а у них бы не было плута в партии. Мастер забил бы болт и сказал "ну он не заперт" и ничего бы не изменилось.
238 1598424
>>598422
https://translate.google.com/?hl=ru&sl=en&tl=ru&text=quest%0A&op=translate

Кстати, из примеров использования явно видно, что обОСРыш как всегда. Там и quest for wisdom, и саентист, квестящий вакцину. В общем, никаких дедов с жёлтым вопросительным знаком над головой.
239 1598425
>>598423

>если кампания посвящена путешествиям по лесотундре


В очередной раз повторю: таких кампаний меньшинство. Более того, некоторые игры, в которые я играл, которые позиционировали себя как выживач, на практике посвящали этому аспекту хорошо, если 10% времени. Я как то приключался по ПФ в сюжете про горожан, бежавших от врага, которого не победить в лоб, в леса. И там, вроде как, планировалось обживать лагерь, партизанить, выживать в суровой местности. И там социалка и стелс всё равно оказались более востребованными. Хотя там в партии был вот прям рейнджер-рейнджер, по бжку лесник, с замакшенными природами/сурвами.
240 1598426
>>598423

>Мастер забил бы болт и сказал "ну он не заперт" и ничего бы не изменилось.


А вот не факт. Если в сундуке не квестовый макгаффин, а просто бонусный лут, мастер вполне может так и оставить его закрытым. А вот партия, которая не может дойти до данжа и пятые сутки крутится по кругу на одном хексе, не способная найти путь – это уже скука, которую мастер скорее всего делать не будет, введя в качестве очередной игровой условности автопоиск пути до нужного места.
241 1598427
>>598426

> партия, которая не может дойти до данжа и пятые сутки крутится по кругу на одном хексе, не способная найти путь


Почему же? Пусть натыкается на гоблинов/древние обелиски/пещеры троллей, ну или умирает от голода - иногда мастер должен быть беспристрастным к своим игрокам, и если уж эти долбоебы додумались не брать в команду следопыта (или хотя бы непися-следопыта), то пусть пожинают плоды. Я считаю надо делать только так и никак иначе.
242 1598429
>>598427
Игра в ПиД – это одна большая условность, начиная от классического you seem trustworthy, заканчивая системой хитов, которая хрен пойми что показывает: то ли раны, то ли бодрость духа, то ли и то, и другое в зависимости от желания левой пятки мастера. Но все понимают, что для нормальной игры не стоит вскрывать эти темы.

Почему именно в этой ситуации надо вставать в позу, и ударяя себя в грудь водить "по реализму"? Причем ладно, если договорились играть гекскроул-выживач, или там какой ОСР, где за неимением других механик из менеджмента пайков-факелов делают фетиш. Но зачем это рядовой игре? Чтобы игроки 5 часов скучали, чистя филлеры, в наказание за то, что не догадались сгенерить следопыта?
243 1598431
>>598429

> Чтобы игроки 5 часов скучали, чистя филлеры, в наказание за то, что не догадались сгенерить следопыта?


Да. Правила есть правила. Не пробросили 15 на ориентирование в лесу - сосите бибу. Отсутствие следопыта в команде должно ощущаться, равно как и отсутствие хилера или танка.
f38a3608eb31ff68f1b807efdc6155d5337b22e44b385aab9caaa39673bad15f.jpg46 Кб, 394x406
244 1598434
>>598431

>Правила есть правила


Если мне и игрокам не интересно играть в выживач, и желающего играть за рейнджера не нашлось, не вижу вообще никакого смысла поднимать этот аспект игры и обязательно делать сложные чеки ориентирования. Поиграю поинткравл и сфокусируюсь на действительно интересном мне и игрокам контенте, а не буду заниматься формализмом и начётничеством.
245 1598435
>>598422
Долгий поиск чего-то. Контекст может быть от научного поиска, до поиска славы, богатства, артефакта или затерянной страны.
246 1598436
>>598434
А потом такие "РРРЯЯЯ СЛЕДОПЫТ БЕСПОЛЕЗНЫЙ КЛАСС"
247 1598437
>>598436
Не бесполезный, а плохо сдизайненный, поскольку его основные силы привязаны к редко встречающемуся вреальрых играх набору ситуаций. Такие вещи должны даваться через опции, вроде фитов и архетипов, а не как бэйзлайн класса. Смешно де, друид, который весь такой из себя обниматель деревьев и един с природой, и то имеет огромный тулбокс для городских приключений. А тут файтероид, у которого и так полторы класс-фичи, так они еще и бесполезны в 70% ситуаций.
248 1598438
>>598424

> решение пойти посрать = решение задачи за вознаграждение = квест = днд

249 1598439
>>598431
Ситуация развивается.

В хуёвости рейнджера виноваты оказались уже и мастера и игроки.

Просто один из игроков должен играть за два персонажа один из которых рейнджер. А ещё луче, пусть сам ДМ за него и играет.
250 1598440
>>598438
Тема сранья не даёт покоя?

Скорее поживиться сокровищами этих руин = квест = ДнД. И не важно, нашел ты этот квест на чеке исследования гекса, накидал по таблице сплетен, или отправлен туда деревенским старостой искать украденную корову.
251 1598441
>>598439

>А ещё луче, пусть сам ДМ за него и играет.


Набор грамотно подобранных табличек позволяет легко заменить типовых игроков. Лучше так, чем водить дебилов лепящих селфь-инсерт снежинок вместо подходящих под игру персонажей.
252 1598442
>>598439

> В хуёвости рейнджера виноваты оказались уже и мастера и игроки.


Виноваты только мастера, которые не дают следопыту быть полезным классом, без которого партия не продержалась бы и дня в дикой природе, потому что забивают на изложенные в книге правила на ориентирование в местности.
253 1598443
>>598441

>Набор грамотно подобранных табличек позволяет легко заменить типовых игроков.


Разгадан секрет игры про повелителей фронтира без единого квеста!

>вместо подходящих под игру персонажей


А откуда тебе знать, что там подходит под чью игру? Нравится выживать чеком на сурвайвал – да хоть фулпати следопытов себе залепи и играй с ними по грамотным табличкам в робингуда. Только будь готов к тому, что твои хотелки могут не разделить другие люди.
254 1598444
>>598441
Всегда так и делаю, когда играю один. На компьютере.
255 1598445
>>598442
А если не забиваешь на эти правила, но нет местности?
256 1598446
>>598442

>забивают на изложенные в книге правила на ориентирование в местности


Верный признак того, что правила плохие и скучные. На боевку вон не забивают, потому что она хорошо прописана и дает, во что поиграться с удовольствием.
257 1598447
>>598445
Тогда заблаговременно предупреждаешь игроков, что вы играете в дворцовые гомоинтриги с катарсисом и личными драмами персонажей-снежинок, и тогда проблем с бесполезными классами не будет.
>>598446
Скучные для кого? Для нарративных сойбоев?
16512487372281.jpg117 Кб, 916x1038
258 1598448
>>598440

> Я тебе напомню, что если игроки сами ставят перед собой задачу - это тоже квест


> Игрок поставил перед собой задачу сходить посрать, но это не квест. это другое, тявк-тявк-тявк


Шизик, хватит выдавать свой бред за истину последней инстанции. Над тобой весь тред уже ржёт, чучелко.

>>598443

> С тем же успехом можно сказать, что кампания происходит без персонажей, но я про это ничего не скажу.


> Разгадан секрет игры про повелителей фронтира без единого квеста!


Человек может бесконечно смотреть на три вещи. Как горит жопа копропятёрочного шиза. Как текут его слёзы от злобы и зависти. Как он пытается делать вид, что его это не задевает. Обожаю зоонаблюдать за таким клоунами.
259 1598449
>>598447

>Скучные для кого?


Для тех, кто забивает.

>Для нарративных сойбоев?


Лол, ты реально думаешь, что то, насколько ты суровый мускулинный самец, как-то коррелирует с тем, как ты относишься к проверкам ориентирования и выслеживания дичи в НРИ? Вот это реально шиза, достойная настоящего сойбоя. Ты ещё по онеме классифицируй, лол. Смотришь Берсерка – самец-гигачед, смотришь Жожу – пидр и куколд.
260 1598450
>>598449

>Смотришь Берсерка – самец-гигачед, смотришь Жожу – пидр и куколд.


Все так.
261 1598451
>>598448
Ты по-прежнему цитируешь посты сразу нескольких анонов подряд, считая их одним человеком.
262 1598452
>>598448
Подожди, ты же уже уходил там, давал последнее слово, будучи всеми обоссаным... а теперь ты просто повторяешься и заходишь на очередной круг урины. В чём смысл?

Дело же не в D&D, а просто в том, что ты не понимаешь значения слов. Ты просто слишком тупой. Идиот. Вот и всё.
263 1598453
>>598447
Как вы относитесь к фентезийным ролевым кампаниям без квестов, уважаемый?
16512487372281.jpg117 Кб, 916x1038
264 1598454
>>598451
>>598452

> у миня не бомбит, это всё ты тупой. ряяяя


Шизик прими таблетки и успокойся. Не ровен час, в окно выйдешь и мне не за кем станет зоонаблюдать.
265 1598455
Интересно, это зелёный, или действительно эталонный обОСРыш как с карикатуры из ненависти-треда, убежденный, что познал суть правильных ролевых игр и вообще весь такой не-соевый серьезный труЪ ролевик. Если второе, то это прям удача, потому что я думал, что такие только в боевых мемасах против Девяткодрочеров встречаются.
266 1598457
>>598454
Пока возникает ощущение, что ты просто мешаешь общаться в треде.
267 1598458
Интересно, это зелёный, или действительно эталонный копропрятёрочник как с карикатуры из ненависти-треда, убежденный, что познал суть правильных ролевых игр и вообще весь такой не-обОСРышевый серьезный труЪ ролевик. Если второе, то это прям удача, потому что я думал, что такие только в боевых мемасах против соевых снежинок встречаются.
268 1598459
В днд-сообществе время от времени всплывает тема бесполезного следопыта и я объяснил, почему он на самом деле полезен и что в нераскрытии его потенциала виноваты по большей части мастерки, забивающие на правила игры, по которой водят. То что ты, соевый словесочник, кладешь на правила и на твоих играх для пересечения дикой местности не требуется следопыт, меня не ебет. Ты играешь не так, как было задумано геймдизайнерами, следовательно ты играешь в васянку, в которой тупо не используется часть правил, следовательно в бесполезности определенных классов виноват ты, а не геймдизайнеры. И я не против убирать некоторые правила, вы не подумайте, просто не надо после этого жаловаться на то, что класс, на это правило ориентированный, внезапно становится бесполезным.
269 1598460
>>598459

>просто не надо после этого жаловаться


Так никто не жалуется, дебилушка. Класс плохо сдизайнен, так что им мало играют, и всем ОК. В ПиДе вообще много опций-ловушек. Один ты истеришь и копротивляешься, что нет, в каждой партии должно быть по следопыту, потому что, походу, неиронично считаешь, что чек сурвайвала делает тебя не-соевым.
270 1598463
>>598459
Тебя же вроде по-человечески спросили, должен ли по правилам в модуле быть лес.
271 1598464
>>598459
Кстати, да. Недавно играл в игру, где мастер требовал от каждого переодически проверку передвижения по дикой местности. Хотя был следопыт в пати, который мог бы один кидать проверку со своими бонусами. Мастер сказал что хотел дать каждому поучаствовать, а по-моему сделал хуже.
BYwX2cn.png426 Кб, 685x676
272 1598465
Бля, почитал вас и как-то разочаровался в своей собственной ролке.

Сам вожу не так долго, около двух лет. Всё это время забивал хер на часть правил, например отчасти на реакции. Я не полностью их выпиливал из ролки, но игроки их юзали в случаях, когда им позволял спелл или когда они сами просили об этом. Также забивал хер на большую часть компонентов для магии, забивал хер на всякие условности типа покушоть, покакоть и прочий выживач, если ролка не было на это строго ориентирована. Да и если быть до конца честным, я и правила до сих пор до конца нормально не знаю. Но игроков так-то всё устраивало, есть группа с которой вместе эти самые два года.

Устраивать холивары вообще не хочу, но возможно адекватная ролка = адекватные люди, адекватные запросы и адекватное решение их? Если всем весело, это ли не кайф?
273 1598466
>>598401
Тем, что кастеру не нужен никакой прикрывальщик жопы, при желании он жопу прикрывает лучше воина.
274 1598467
>>598465
Не, мы тут чисто из удовольствия и ненависти друг к другу сремся, а зачем еще двач нужен. Ты можешь играть как хочешь, главное чтобы весело было
275 1598470
>>598465
Адекватная ролка это та, правила которой помогают ДМу делать интересно, а игрокам - понятно.

Так-то в хорошей компании, вам особо может быть и не нужна кампания и вся эта надстройка с бросанием костей. Можно просто собраться, бросить кости на диван, выпить пива, и пагаварить.

Разные формы досуга познаются в сравнении.
276 1598476
>>598470

>Так-то в хорошей компании, вам особо может быть и не нужна кампания и вся эта надстройка с бросанием костей.


Всё так. Я так стал алкоголиком с одной партией собирался где-то года 3 с вероятностью покидать кубы в 60%. Остальные 40% тупо синячили и устраивали чад кутежа культурно проводили досуг за изысканными винами и увлекательными разговорами. Было веселее, чем 95% игр, в которых участвовал. Но обсуждать такое, так-то, стоит в лесополосном треде /b/, а не на богаче. Потому шо тут всё де про то, как получить максимум профита от РИ, а не от общения вокруг.
277 1598495
>>598465
Подобные выкидывания - это главное достижение Визардов, потому что вместо того, чтобы играть по системам, которые были бы более подходящими мастерам и игрокам (например, по тем, в которых корбук на шисят страниц, а не на триста, и правила можно уложить на страничку крупным шрифтом), люди продолжают играть в пятеру и покупать книжки с подписками на дндбьенды.
Исходя из этой мысли, выкидывать выживач - абсолютно нормальная стратегия, потому что это аппендикс, оставшийся со времен, когда менеджмент времени и ресурсов в днд был чуть ли не эссенциальным и у него была мощная синергия со всем остальным игровым процессом. Но так как пятерка максимально расфокусированная система и в ней каждая механика упрощена до едва работающего состояния, то убирая выживач ты нерфишь один скилл и небоевое применение одного класса, что, в целом, большинство и не замечает. А сам выживач большинство игроков, не притрагивающихся к OSR, видели в году 2003.
278 1598497
>>598463
А я ответил, что если леса в модуле нет, то и следопыта в партию брать необязательно. Если лес есть, он должен играться по правилам (а в правилах если что сказано, что проверка ориентирования не нужна в случае если партия идет по тропинке, так что можете просто водить игроков по тропинкам). Не знаю уже, что вам еще говорить. Не хотите играть лес по правилам - и не надо, просто именно из-за этого пренебрежения следопыта считают бесполезным.
279 1598499
>>598497
Нет, не только. Ещё потому что он ни дамажить, ни танчить, ни кастовать толком не может.
Инвалиднее рейнджера только монк.
280 1598500
>>598499
Ну по поводу дамага хз, а как же билд через арбалет и меткого стрелка? Если пару шмоток докинуть, то достаточно много урона выдает
281 1598501
>>598499
Так смысл рейнджера не в дамаге, а в умении выживать. Если его сделать таким же дамажным, как воин, зачем тогда вообще эти воины нужны будут?
282 1598502
>>598499
Рейнджер занимает два слота - он саппортит партии в тундре и бьет в лицо, как, в общем-то и вор, который в первую очередь помогает партии навыками, а дамаг у него в большинстве архетипов ниже, чем у того же файтера. Но так как механически выживание не привязано ни к чему, а в выживание в тундре никто не играет, то рейнджер, соответственно, выглядит слабее.
Играть им от этого, впрочем, не перестают, потому что не то чтобы в пятерке боевка была по-честному челленджевой.
283 1598504
>>598502
Это в каком это таком спеке у роги урона меньше чем у воина?
284 1598506
>>598497
Например, расскажи как отсутствие леса мешает ему быть недовоином и недокастером, которым он является, раз это буквально единственнная слабая сторона класса.
285 1598507
>>598502

> а дамаг у него в большинстве архетипов ниже


В этом треде по ходу ничего нет, кроме троллинга
286 1598508
>>598506
Без леса следопыт и становится недовоином, а с лесом он бы нивелировал это тем, что помогал бы партии этот лес пересекать. Что сложного-то?
287 1598512
>>598500
Файтер баттл мастер лучше, рога лучше, варвар предковый лучше.
>>598501
Смысл таскать его нет, если только модуль специально не сделан под этот ублюдский класс. Но так:
1) никто не делает и, блядь, правильно не делает
2) можно выставить охуенным кого угодно
А если модуль на это не рассчитан, то и рейджер в хуй не тарахтит.
>>598508
А то, что можно взять персонажей других классов с подходящим мэйн статом и взять ту же самую натуру, и тот же самый сюрвайвал, а ещё роге с бардом для подстраховки тех же скиллов взять, при желании ещё и с экспертизой. Проблемы с едой прекрасно решаются даже без ягод - нормальным закупом. На не потерятся есть кому кинуть. При засаде пачка без рейджера сильнее пачки с рейнджером, так что не так страшно.
288 1598514
Почему все забывают что следопыт может офигенно искать любую цель, вплоть до перемещения по планам за ней. Полезная штука в детективах и погонях за головами. И это независимо от того есть в игре лес, пустыня, горы, болота, снежные пустоши(природа) или нет.
289 1598515
>>598514
Только определенный тип и только с определенным субклассом.
290 1598520
>>598508
Зачем Визарды сделали класс вместо того, что должно быть навыком?
291 1598521
>>598520
Так навык есть, просто у следопыта на него автоуспех.
292 1598522
А с монахом что не так?
293 1598528
Если вы не манчикины и у вас нет пвп, то любой класс хорош. Кроме изобретателя, этот класс хуже червя-пидара.
294 1598531
>>598521
Это делает всю ситуацию ещё абсурднее.
295 1598533
>>598522
А что с монахом так?
296 1598537
>>598533
Мастер восточных боевых искусств, умеет ловить стрелы и ядра руками, использует свои руки как оружие. Отличный класс же.
>>598528

> Кроме изобретателя, этот класс хуже червя-пидара.


А с ним что не так?
297 1598539
>>598537
Мб погружение ломает? Не всем нравится стим панк и вообще технологии в средневековье
298 1598541
>>598537

> использует свои руки как оружие


Чёт напомнило ту самую сцену из Однажды в Голливуде.
299 1598546
>>598537

> А с ним что не так?


То же, что и с монахом и с рейнджером. Они не могут толком ни колдовать заклинания ни бить оружием. И это вина Васянардов с Побережья.
300 1598548
>>598512
Рога не лучше. У роги вообще очень мало урона, не смотря на снику. Например, на 5 уровне, рога вносит 1д8+4+3д6 - в среднем 19 урона.
Тот же рейнджер-хантер вносит 2х (1д8+4+1д6)+1д8 - 28,5 урона.

А у монаха проблема в том, что это боец ближнего боя с кубом здоровья д8, очень зависимый от сразу 3 характеристик, со слабым АС. Плюс к этому, половина архетипов - мусор. А количество очков Ки - смехотворно.
301 1598549
>>598537

> Кроме изобретателя, этот класс хуже червя-пидара.


>А с ним что не так?


Как заклинатель он говно. Как воин - тоже.
Может делать ограниченное кол-во своих вещей магическими. Вот только все остальные тоже могут получать эти вещи от монстров, покупать или делать сами по стоимости покупки.
302 1598550
>>598549
Сразу видно, что не играл за Артифайсера.
Это очень сильный саппорт, который ещё и поддамаживает неплохо. И живучесть у него не хуже клерика. И слотов на настройку магических предметов у него больше. Я уж не говорю, об искре гения, которая помогает проходить самые сложные сейвы.
303 1598561
Объясните немного про жрецов, я за них и с ними ни разу ещё не сталкивался.
В правилах заклинаний для жрецов есть только пункты про спеллслоты и подготовку, а что насчёт знания? Я ебусь в глаза или жрец знает все заклинания своего класса+заклинания домена, но может подготовить только в количестве модификатора мудрости+ своего уровня? Ну и доменные спелы ещё всегда готовы, да.
И как часто мастера работают с благоволениями штука которая за правильные действия угодные божеству даёт немного плюшек по мере накопления хороших дел?
304 1598572
>>598561

> знает все заклинания своего класса+заклинания домена


Да

> Я ебусь в глаза


Нет. Книга хуёво скомпанована.

> И как часто мастера работают с благоволениями


Наверное, никак, учитывая что это появилось с МтГшным сеттингом Тэрос, и даже не все знают про их существование.
.jpeg52 Кб, 500x647
305 1598580
>>598539
Ну так зобань его, я так и делаю
306 1598591
>>598580
Не, мне то пофиг, я просто предположил
307 1598595
>>598539
Можно разрешить только алхимика, если тебе стимпанк не нравится.
308 1598604
Распространяются ли эффекты, дающие преимущество на проверку характеристику, на спасброски по этим характеристикам?

Вроде, логично что да. С другой стороны, в правилах проверки хар-ик и спасы описаны разными типами бросков.
309 1598658
>>598604
Там обычно написано, даёт или не даёт.
310 1598662
Аноны/ДМы, те кто пятерку водит, как вы пережили переход на гребаный аттюн с жесточайшими лимитами магбарахла на плеера и порезанные до +3 максимум магошмотки? Хоумрулили или играли как есть?
Я конечно понимаю что нагромождение protection+dodge+deflection+natural armor и прочего AC стаков было еще тем ужасом, но по моему визарды чутка перестарались перестарались.

мимоолд из криокамеры.
311 1598665
>>598662
Играй в 3,5 и не парься.
312 1598673
>>598662
Анон, пятёрка вполне хорошо уживается рядом с привычным для игравших в трёшку Пасфайндером. Попробуй поиграть в то, что есть, велика вероятность, что и тебе это зайдёт. Ну а если не зайдёт, то смотри на ПФ2, тогда он поближе будет.
313 1598675
>>598662
Правила не что иное как набор рекомендаций, нежели свод жёстких законов (с)
Да как есть, не так уж и всё хуёво а вообще пару кампейнов аттюн был только у действительно йобистого шмота, что решало настакивание AC и ещё пару проблем
314 1598678
>>598662
Единственное, что меня смутило - это отсутствие четких цен на разные магические предметы. В остальном - все заебись. Механика настройки и ограниченные слоты только делают игру интереснее, в том числе и для игроков, которым теперь приходится выбирать, когда какие из предметов использовать. А лимит в +3 компенструется тем, что у большинства магического оружия есть дополнительные свойства, кроме бонуса к атаке/урону. Механика с префиксами из 3.5 была слишком ММОшная для меня.
Опять же, проклятые предметы заиграли новыми красками.
315 1598680
Есть два, наверное, платиновых вопроса.

Первый:
В ролке участвуют семь человек. Из них постоянно только трое, остальные то появляются, то заняты чем-то. Собственно, как не дать заскучать тем, кто отсутствовал? Собралось человек пять, они там епично разрубили дракона, победили дэмона, спасли принцеску, на следующую сессию двое уходят и приходят двое других, которые не участвовали во всём этом, а до следующих масштабных битв далеко, герои хотят отдохнуть в товерне и покушоть раков.

*Второй:"
Этот вопрос отчасти вытекает из прошлого. Как быть с игроками, которые отсутствовали долгое время? Вот играет партия несколько месяцев, а один из игроков уехал в срочную командировку/сломал руку/родил сына/етс. Приходит он через пару месяцев и спрашивает, хуле тут вообще произошло, он половину не помнит.
316 1598684
>>598680

> герои хотят отдохнуть в товерне и покушоть раков


...А вам для этого вот точно нужна игра про коллективное воображение с около варгеймовскими механиками, а не просто пойти в таверну всем вместе и заказать раков?

> и спрашивает, хуле тут вообще произошло


Ну да, если бы это было не в игре, такого бы не происходило...
317 1598685
>>598684

>просто пойти в таверну всем вместе и заказать раков


Не утрируй, это просто пример. Ответа на конкретный вопрос в посте ты не дал...

>Ну да, если бы это было не в игре, такого бы не происходило...


...Я пришёл просить совета, а не читать то, что я и так знаю. Вопрос опять таки был в другом.

ты вообще мастером хоть раз был?
318 1598691
>>598680
Если играете в сюжетную кампанию, то ситуация скверная и выхода нет, кроме как кому-то вести онлайн-дневник кампании (например, через текстовый документ с общим доступом) и обязать всех отсутствовавших его читать. Если люди ответственные, то проблем с этим будет мало.
В остальных же случаях здесь уместно играть в кампанию модно-молодёжного типа West Marches.
За подробностями в гугл, но основной смысл следующий: мастер делает карту неисследованной местности и помещает на ней базу (некое поселение) для игроков. Естественно, придумываешь что это за местность и с хера ли она не исследована, и в чём основной смысл для игроков её исследовать (как правило, это древности и сокровища). По карте россыпью накидываешь данжи, короткие квесты и, возможно, короткие элементы сложных квестов и подумай о том, как кинуть игрокам хотя бы пару зацепок, чтобы у них был выбор, куда пойти. Также не забудь накидать на карту опасностей, лучше всего совместить предопределённые со случайно накидываемыми по табличке.
Игры в таком стиле должны проходить следующим образом: мастер определяет, когда будет игра, игроки, которые смогли, приходят, выбирают куда им пойти и идут приключаться, НО к концу сессии по тем или иным причинам они должны вернуть своих персонажей в город. Это необходимая игровая условность, при которой устранится проблема сбора персонажей в начале сессии.
319 1598692
>>598691
Пожалуй заюзаю сразу оба варианта. У меня как раз есть кампания, которую не сложно переделать под описанный формат. Сюжетные точки останутся, но для достижения их, игрокам придётся сначала зачистить пару "вышек". Ну а так как в этих самых "вышках" могут появиться персонажи, связанные с общим сюжетом, попрошу одного ответственного вести дневник партии.

По поводу сбора в начале сессии, я сам использую хитрость небольшую. Если игрок отсутствует, остальные решают куда он ушёл: собирать грибы/ограбить вельможу/искать документы/етс. Когда этот игрок возвращается, он возвращается именно в группу, ну и описывает свои приключения заодно приносит пользу отряду.
320 1598693
>>598685

> Не утрируй, это просто пример. Ответа на конкретный вопрос в посте ты не дал


Потому, что у тебя вопрос организации, а не игры. Если ты взрослый и этого не понимаешь, то беда.

> Ты вообще мастером хоть раз был?


Я форевер ДМ и скоро буду снова водить.
321 1598698
>>598693
Дааааа, дела.
322 1598702
>>598427

>и если уж эти долбоебы додумались не брать в команду следопыта


>в команде голиаф вурвур-тотемист


>вурвур ловит белку поблизости и с помощью своих скиллов разговора с животными доходчиво объясняет, что с ней будет если она не проведет группу приключенцев в данжнейм


>спойлер: за данжнейм для приключенцев и лично голиафа в таком случае сойдет и жопа белки


>белка ведет к данжу кратчайшим путем


Спрашивается- нафига в команде балласт в виде рейнджера?
323 1598706
>>598702
Безотносительно качеств рейнджера, белки в целом тупые, у них узкий ареал обитания и они в 9 из 10 случаев не поймут, что данж - это данж.
image.png496 Кб, 1280x720
324 1598717
325 1598723
>>598706
Поймай ворона, они умные
326 1598738
>>598723
Так тут это приводили в пример как безоговорочную инициативу, а инициатива на кривых хуях стоит: если варвар поймает животину, если сумеет договориться, если животина живет в нужном радиусе, если для животины ваша цель вообще имеет какой-то смысл (о логове соведмедя еще сообщит, а вот отличить лесничнего от шпиона-гоблина ей уже сложней).
Если говорить о балластности рейнджера, то днд просто не так игра, где можно устраивать себе адекватные мегаданжы про сдохни или умри или где вы с сопартийцами друг другу на лицо ссыте, если кто сбилдился не максимально оптимальным образом - как минимум потому что тут нет возможности билдиться и закупать шмот. В итоге, если вы сосете, то это потому что мастер не умеет в выстраивание сложности, а не потому что конкретный рейнджер какой-то кривой или косой.
327 1598742
>>598738

>не так игра, где можно устраивать себе адекватные мегаданжы про сдохни или умри


>тут нет возможности билдиться и закупать шмот


Чего? Ты в ДнД играл вообще? Даже в Пятерочке это в какой-то мере присутствует. В прошлых редакциях, вроде 3.5, так вообще был WBL, гарантировавший, что на n-ном уровне ты обзаведёшься шмотом, необходимым для билда, а самой теме биллинга посвящены тысячи форумных веток, хендбуков и гайдов. В 4е был вишлист лута как кор механика.

А разные вариации (мега)данжей вообще с первых редакций как пошли, так и идут.
328 1598776
Привет, подскажите пожалуйста, как можно разнообразить бои?

У нас проходят веселые днд партии, мы там порем чушь, шутим, выпендриваемся. Но когда наступает время боя с каким нибудь боссом, то мы молча утыкаемся в скиллы и механично атакуем. В итоге 20 минут проходят в попытках наскрести побольше урона и всё.

Можно с этим что-то делать? Больно уже скучные бои.
329 1598778
>>598776
Пусть босс активнее пользуется абилками.
Делай динамическое окружение, чтобы с ним могли взаимодействовать игроки - раз в N раундов накатывает туман, или проносится огонь, или рушится колонна, или падают какие-нибудь обломки. Подвесь люстру (или положи неустойчивый тяжелый предмет), чтоб можно было сшибить на босса, расставь Условных Красных Взрывающихся Бочек или каких-нибудь активируемых ловушек.
330 1598781
>>598776
Просто уберите бои. Киньте вместо них пару дайсов, порите чушь, шутите, выпендривайтесь.
331 1598784
>>598776
Окружение и абилки врагов.
У меня недавно была сессия в Тирании Драконов, где против игроков было несколько Юань-ти с suggestion и дело происходило на мосту, покрытом скользкой слизью.

Как нетрудно догадаться, после первого раунда все превратилось в ебаный цирк.
332 1598785
333 1598786
>>598784
>>598781
>>598778
Благодарю.
334 1598798
>>598786
Алсо можно давать игрокам описывать то, как они наносят смертельный удар очередному монстру, тоже увлекательно.
335 1598849
>>597755
Почему актёры делают постановки даже когда не умеют играть? Почему художники рисуют и показывают картины, когда ещё не умеют? В твоём манямире люди рождаются с ТАЛАНТОМ и всё сразу умеют?
92277.jpg27 Кб, 320x180
336 1598852
>>598849
В твоём манямире любая кринжатина оправдывается тем, что человек чего-то не умеет на профессиональном уровне. Вопрос в конце предложения не ставлю.
337 1598855
>>598852
Ну как бы да, если человек не умеет, то у него получится говно. Если мастер не требует за игру деньги, то на обычной игре с друзьями он имеет полное право тренироваться в красноречии
Другой анон
338 1598857
>>598855

> Ну как бы да, если человек не умеет, то у него получится говно.


Нет, у него получится также как у всех, или лучше прочих, или говно. И в последнем случае, продолжать также это как неудачно шутить в компании на протяжении всего вечера.
339 1598858
>>598857
Лучше прочих - только при наличии предрасположенности(язык подвешен с рождения),таланта или опыта в смежной области. Таких людей минимальное количество
Так же как у всех понятие растяжимое, он может быть хорош в построении столкновений, но полное говно как нарративщик.
Говно на старте - это стандартный показатель для большей части только начавших настольщиков. Стеснение, маленький словарный запас или что-то еще
В последних двух случаях преодолеть свои недостатки можно только через практику.
Ну а еще есть вариант, что мастеру это просто удовольствие доставляет, как тебе может доставлять удовольствие соблазнять каждую крестьянку, которую видишь.
ДнД - это социальный договор, не устраивает - уходи и ищи другую пати
340 1598862
>>598858

> Лучше прочих - только при наличии


SOOOOOOOQA. Речь не о том, чтобы у тебя был подвешенный язык, а чтобы у тебя была хоть какая-то банальная саморефлексия: есть у тебя тот же язык или нет. Потому, что если нет, надо не трайхардить напропалую, а идти от простого к сложному. Чтобы это вправду была, простигосподи, "тренировка в красноречии", а не карт-бланш вести себя как юморист из Кривого зеркала, пародирующий экзорцизм.
341 1598863
>>598862
Наверно они просто не знают как это правильно делать, нужно этим беспомощным помочь, а не не крыть хуями и называть кринжатиной. Многие просто не видят себя со стороны
342 1598864
>>598855

>на обычной игре с друзьями он имеет полное право тренироваться в красноречии


Друзья тоже имеют право называть его говно-попытки в красноречие кринжатиной и шутить на тему его нелепых попыток подражать профессиональным мастерам
343 1598865
>>598864
Ты полностью прав, но лучше не переходить границы
344 1598867
>>598865

>но лучше не переходить границы


Ты полностью не прав. Если не указывать человеку на кринжатину, то он будет ее пороть дальше без каких либо попыток исправиться
345 1598868
>>598867
Подкалывать и откровенно хейтить опять же разные вещи, в таком случае есть шанс посраться из-за блятского днд.
Конструктивно указать на критику или безобидно подшучивать - хорошо
Затравить человека за манеру ведения игры - плохо
346 1598870
>>598868

>Затравить человека за манеру ведения игры - плохо


Затравить боярствующего пидораса сам Бог велел
347 1598871
>>598870
А выгнать агрессивного хуесоса сам Аллах завещал
348 1598873
>>598862

>надо не трайхардить напропалую, а идти от простого к сложному


Тобишь чтобы быть высочайше допущенным к такому развлечению белых людей как вождение ролевок и иметь разрешение использовать эпитеты, условно необходимо: пройти курсы красноречия, по два часа в день разговаривать с зеркалом с камнями во рту и "немножко пописывать"?
Или быть может не совсем вас понял, можете раскрыть тезис, после каких простых шагов человек получает право менять голос и описывать стены подземелий?
349 1598878
>>598871
Пришел как то раз к нам в клуб на игру такой уебан. Мы его затравили и выгнали. Он потом долго в дискорде ныл, что с ним несправедливо обошлись, а должны были терпеть его кринжатину и не переходить границы
350 1598879
>>597755
Номер один - ниже уже расписали, что чем больше деталей - тем выше шанс, что игроки не запутаются в однотипных "описанных одной меткой строкой" данжах, а будут понимать, в чём разница между пещерой зергов и пещерой кобольдов (Такера).
Номер два - если ты считаешь, что труд ДМа и его описания не заслуживают элементарного послушать с твоей стороны, то ты хуёвый игрок, который не уважает чужое творчество. Да, есть терминальные стадии, когда ДМ описывает мир игры на протяжении получаса, не давая игрокам поиграть. Но есть и терминальные стадии игроков, которые обрывают описание на полуслове и мчат в данж нагибать монстру.
Ты играешь не один, другим может быть интересно послушать описания. Либо ищи игроков как ты сам, либо потерпи лишнюю минуту и дай другим раскрыться.
Номер три - апеллировать тем, что ты "немножко писатель" это верх безвкусицы. Твоё творчество тоже может быть говном, экспертности и права засирать чужой труд тебе это не даёт.
Номер четыре - слушать бубнйж ДМ-а, который даже не пытается играть голосами на протяжении 4 часов - уныло. ДМ меняет свои голоса чаще, чем игроки (потому что отыгрывает не одного персонажа).
И как всегда - можно поговорить и обсудить, нужен ли отыгрыш голосом и вообще.
cathy-newman-meme.jpg35 Кб, 443x380
351 1598884
>>598873

> пикрил


Зачем? Просто ради траленка?
352 1598885
>>598879

> Номер один - ниже уже расписали, что чем больше деталей - тем выше шанс, что игроки не запутаются в однотипных "описанных одной меткой строкой"


Обсёр один. Верее два в одном. Указываешь где было написано, что описания одной строкой однотипны, или с какого хуя ты это взял.

Также рассказываешь каим таким, сука, образом надо ДМ-ить, чтобы у игроков был только ШАНС узнать что-то предметное из описания.

Ну, или идёшь нахуй. Думаю, после такого троллинга тупостью это понятно.
353 1598886
>>598885
Ну давай разберём по частям тобою написанное, складывается впечатление, что ты токсик ебаный
Про описания выше по треду почитай
Насчёт игроков - игроки идиоты. Это аксиома. У них всегда найдётся способ и повод что-то недопонять или провтыкать при любом уровне ДМ-инга
Опираюсь на свой опыт, ничего тебе доказывать не обязан (на анонимной, блять, борде требовать что-то), нахуй идёшь ты
354 1598887
>>598878
Ну и заруинили человеку хобби, мы же не вахаебы, чтобы так новичков пиздить. А ведь можно было просто объяснить ему претензию и попросить не выебываться
355 1598890
>>598886
Что и требовалось доказать. Что-то там по-своему где-то понял, сам себе ответил, а идиоты - игрочки и им сочувствующие. Ну классика же. Классика.
356 1598891
>>598887
Здесь уже по треду видно, когда просишь людей не выёбываться.
bdjd.gif340 Кб, 220x178
357 1598892
>>598890

>пук, среньк

358 1598897
>>598887

>ведь можно было просто объяснить ему претензию и попросить не выебываться


В начале так и сделали, но этот дегенерат в ответ начал возбухать, что мы душнилы ломаем ему ролевой отыгрышЪ
359 1598899
>>598897
В таком случае вы правы
360 1598954
Собираюсь делать свой первый первый данжен для таких же новичков как я. Какие могут быть рекомендации как дизайнить новичку для новичков данжен? Читал комнат 5 это оптимальное число для разнообразных энкаунтеров с боями и загадками. Как дизайнить бои кроме как выбирать монстров кроме их числа сложности, сколько их должно быть числом на 2-3 героев? Какая оптимальная должна быть площадь комнаты для боя, сколько клеток? Ну и все в таком духе.
361 1598964
>>598954
Это есть в дмг. Площадь - любая. Главное, чтобы группа монстров не была разбросана по всему гигантскому залу, если цель - серьезный бой.
362 1598965
>>598954

> Как дизайнить бои


Ты можешь вводить в бои таймеры — через сколько раундов должно случиться нечто, что облегчит или усилит сложность боя. Например, врагам удаётся призвать подмогу.

Ты можешь вводить всяческие хазарды. Например, сражение на хлипком мосту будет требовать успешного броска, чтобы не разрушить его передвижением. А успешный удар апстену насадит зазевавшегося врага на штырь.

Ты можешь вводить возможность обойтись без того или иного сражения. Например, введя мини-квест, который позволяет убить врагов в комнате неким хитрым образом или банально предусмотреть целесообразность прокрасться мимо врагов или договориться с ними.

> сколько их должно быть числом на 2-3 героев? Какая оптимальная должна быть площадь комнаты для боя, сколько клеток? Ну и все в таком духе.


Обычно в НРИ типа D&D или PF разброд и шатание в плане оценки и установки сложности энкаунтеров. Поэтому вся эта бабуйня с балансом и клеточками происходит на глаз. В самом лучшем случае — приходит с опытом.
363 1599010
Как перестать делать ТПК? И опытным, и новичкам водил — результат один. Один-два энка и смерть всей пати. Хотя я, по своему мнению, делаю довольно простые энки.
364 1599012
>>599010
А сложность боя какая?
365 1599016
>>599010
Почитать дмг.
366 1599022
Господа знает ли кто-нибудь ссылку на пдфку
Dragons & Treasures : A Young Adventurer's Guide
В начале ноября релизнулась книга, но я все найти не могу чтоб спиратить
367 1599026

>Как перестать делать ТПК?


Как НАУЧИТЬСЯ делать ТПК и перестать щадить тупых игрочков?
368 1599028
>>599010
Найди игроков хотя бы прочитавших правила и способных разумно использовать эти правила в игре. ТПК сразу исчезнут.
369 1599029
>>599010
Подробне распиши, хуле ты.
Состав партии, состав оппонентов, что примерно случилось.
Если хочешь обсуждения и вменяемых советов - дай нормальную вводную.
371 1599064
>>599010
Прочитать дмг про формирование энкаунтеров и дневной бюджет экспы.
372 1599168
есть у кого книжка Tales from the Yawning Portal?Желательно на ру
373 1599179
>>599168
Есть
59d96723116338142015f889448257ed.jpg61 Кб, 563x847
374 1599180
Продолжаю писать свой кампейн , благо мои игроки сами ведут свои игоры и у меня куча времени, и чувствую, что слишком сильно уделяю внимание каким то деталям, персонажам (нпц) и будто бы уже за игроков выбрал все выборы на всех предстоящих развилках.
Как подготовить себя к тому, что игроки могут сделать не то к чему я готов и как избавиться от ощущения что всё что я пишу у себя о мире никому нахуй не нужно?
Можете поддержать хоть как то?
375 1599182
>>599180
Но оно вправду нахуй не нужно.
376 1599185
>>599180
Готовься минимально и импровизируй.
377 1599187
>>599180
Прогони в голове worst case scenario на моментах со "всеми выборами" и прикинь хотя бы базовый план уровня б.
378 1599188
>>599179
скинь
image.jpg132 Кб, 526x400
379 1599191
>>599188
Ты просишь недостаточно уважительно.
380 1599198
Уважаемые аноны. В каком-то из предыдущих тредов кто-то выкладывал табличку, что можно купить за монету каждого качества. Скиньте, пожалуйста, ещё раз.
381 1599208
>>599198
Да в книге правил же вроде дофига таких таблиц. В разделе "Снаряжение" которые.
382 1599210
>>599208
Ой, точно, спасибо, нашла.
383 1599213
>>599180
Готовься, что 80 процентов прописанных мелочей игроки не увидят. Относись к этому как к разнице между фильмом и книгой. ДнД это фильм, где на игре видно только верхушку айсберга, а если игроки уже заинтересуются лором, то спросят отдельно или будут кидать кубы на историю (читать книгу)
384 1599225
385 1599259
>>599180
А оно нахуй никому и не нужно, если уж честно-то говорить. Если ты упоролся в детальную проработку мира - всем будет впадлу читать всю эту хуйню (если ты не охуенный писатель, конечно, что вряд ли). Если прописываешь каждый поворот сюжета и биографию на трех лисах для каждого трактирщика - игроки тем более не кайфанут с этого так, как ты рассчитываешь, потому что у них совсем другой взгляд на сюжет.
Так что либо признайся самому себе, что все эти мелочи ты прописываешь только для себя (это и вправду бывает весело, чего уж там), и игроки твои чувства разделять не обязаны, либо смени подход. Придумывай не столько сюжет, сколько развлечение для игроков, такие локации, персонажей, общие сюжетные повороты, с которыми игрокам будет реально интересно и весело играть.
А все остальное вообще не прописывай, либо прописывай в самых общих чертах и импровизируй на игре. Игроки не смогу выбрать "не тот путь", если никаких путей изначально задумано не будет. Когда я так начал вести игры, то бугурт оттого, что что-то идет не по моей задумке, исчез полностью. Игроки довольны, а для них я, в общем-то, и вожу.
386 1599293
>>599259

>Игроки не смогу выбрать "не тот путь", если никаких путей изначально задумано не будет.


А как же квестики?
387 1599294
>>599225
пнх
image.png15 Кб, 1319x45
388 1599362
Я могу чародею заменить заклинание 1 уровня на заклинание 3 уровня, если у меня открыты слоты 3 уровня?
389 1599364
>>599362
Ну да, там же буквально так и написано.
390 1599373
>>599364
Ок, спасибо. Ну в целом я к этому же и склонялся, т.к. в таблице для класса указано количество спеллслотов общее для уровня класса, а не по уровням заклинаний.
391 1599403
>>1599394 →

>Абсолютная плоская система взаимодействия снаряжения на героя и на его возможности. Просто на похуй отданное на откуп мастеру, если конечно мастер решит вообще допиливать это. Я насчёт каста и брони, так же на влияние экипа на проверки. Абсолютная жалкая БАЗА, книг мало, а одна из них вообще не читабельная и просто позволяет любому кастеру получать уникальные способности других кастеров


копропятерочники смогут пояснить в чем он неправ или снова поедят говна и молчаливо сольются?
392 1599405
Как интересно отыграть доброго персонажа скоро в клирика мультикласснусь еще в компании необремененных добродетелью?
Я же должен как-то реагировать на выходки типа убийства или использования проклятых предметов, не хочу тупо говорить "осуждаю", но и сильно подставлять сопартийцев не хочется.
393 1599406
>>599405
А в чём проблема с проклятыми предметами? Как они мешают доброму Алайменту?

А вообще совет универсальный: если персонаж по моральным установкам не может приключатся со сопартийцами -- то он уходит из партии.

В данном случае: ищи новую группу.
394 1599407
>>599403
Неправ в том что пытается использовать обрезанную дорогую систему не прилагая умственных усилий. Да без умственных усилий даже Lady Blackbird нельзя водить.

И если я правильно понял про "плоскую систему магшмота", то просто не надо шмотки раздавать на всех углах. Даже если персонажи сели на бизнесс по производству магшмота, то есть стандартный опциональный рул из Лиги: он ограничивает количество одновременно существующих на группе планов магшмота. По таблицам с допспособностями из ДМГ, да.
395 1599408
>>599405
Твой же персонаж добрый не потому, что вот просто добрый и всё тут? У него, наверное, есть какая-то цель, к которой он может прийти только в приключениях, иначе с чего ему вообще отправляться в приключения? Нет, ну могут, конечно, быть и личные причины вроде враги украли родную мать или что-нибудь такое.
Добрый персонаж может смотреть на не слишком приятных ему сопартийцев как на коллег по работе, а работа эта - грабить и убивать всё подряд ой, то есть добывать сокровища, например.
Тебе не нужно отыгрывать, как вечно осуждающего: если это не идёт вразрез с принципами персонажа, то ты можешь отпустить язвительный комментарий, по-доброму пошутить, сказать, что ты никому ничего не навязываешь, но не можешь позволить себе в этом участвовать, предложить устраивающую персонажа альтернативу. И, наконец, самая прикольная штука: "Хорошо, но ты мне будешь должен услугу."
396 1599436
Должны ли игроки знать о правилах настройки на магические предметы или они должны делать всё это интуитивно?
397 1599489
>>599436
И так и так, но в зависимости от правил мира. В нормальном фентези - настраиваться на какое-нибудь кольцо омоложения (усл. 1д4 хила раз в день) - душно, а на палантир (заглядывания в очко и сны врагов) - логично.

>Некоторые магические предметы требуют того, чтобы существо образовало с ними связь, прежде чем оно сможет использовать их магические свойства. Эта связь называется настройкой, и у некоторых предметов могут быть определённые условия для её проведения.

398 1599490
>>599489
Так в описании предмета написано, нужна ли для него настройка или нет. Отсюда и приставка "некоторые".
399 1599508
>>599408
Ну его маман ордские ублюдки в рабство пытались утащить, будучи моряком в прошлом пиратов ненавидит. В целом спасибо.

>>599406
Я не с мимокроками играю, мне в таком случае проще нового персонажа сделать или ролеплейнуть его смену алаймента.
400 1599589
Вопрос к мастерам. Бывает ли у вас, что у вас кончились идеи для столкновений, ловушек, квестов, головоломок и пр. и вы жалеете о том, что уже использовали те или иные идеи так бездарно?
401 1599590
>>599589
Нет. Если совсем нет идей, можно
- повторно использовать старую идею: от двух пляжных эпизодов ещё никто не страдал
- повторно использовать старую идею, но с твистом
- использовать таблички
- заставить самих игроков незаметно от себя нагенерировать тебе идей
- попробовать мозговой штурм в три этапа, где сначала кидаешь на бумагу всё, что придёт тебе в голову, потом раскрываешь это кратким описанием, откладываешь минут на десять, затем проходишься по написанному и отбрасываешь всё, что не цепляет фантазию
- открываешь бэклог литературы/музыки/кино/игр, вдохновляешься, если ничего не получилось, то водишь наотъебись, импровизируя.
--164.png594 Кб, 858x700
402 1599602
>>597079 (OP)
Еблорусы назвали дынду тёмной фентезёй. Я вас поздравляю.
403 1599616
>>599602
Расскажи поподробнее
404 1599617
>>599616
В последнем видосе, когда зашла речь о переписывании старых книг при переиздании дабы соответсвовать сжв.
405 1599618
>>599617
А при чем здесь базированные белорусы?
406 1599675
>>599602
Кто такие и чем знамениты?
407 1599695
Поясните за новую ДнДу плз. В двух словах - какие новости?
>>597108
Storytelling System (т.е. мир тьмы) - не то что бы строго под социалку, скорее песочницы растянутые во времени с обилием социалки, планирования и расследований. Насколько я понимаю в этом WoD похожа на Call of Chulhu, Cult, Unknown Armies и т.п.
Конкретно про эти системы я утверждать не буду, но в Storytelling System ужасная боевка, т.к. драки долгие и такая боевка подходит для драк с босом, но никак не для пулеметного экшена с обилием миньонов.
Ну и >>597109 поддерживаю.
408 1599697
>>599695
Всё под контролем. У Хазбро всё хорошо, никто не паникует. Визарды живут привычной жизнью, никаких проблем с мтг нет и НЕ БУДЕТ. Адинда тестируется, отзывы исключительно положительные. Малайцы поразились качеству и объёму недавней арканы с вторым плейтест-документом (находится в треде поиском браузера аркана). ВТТ Адинды ещё публично не тыкали, но уже сейчас можно сказать, что аналогов ему в мире не найдётся, фаундри с ролл20 устарели с первой секундой анонса. Будущее Адинды яркое и светлое - сможешь покупать за деньги книжки, их электронные версии и всё, что тебе нужно для ВТТ в одном месте без нужды дышать одним воздухом с посетителями и продавцами местного дружественного игрового магазина. Всё замечательно, никто не переживает. Уволили одного из дизайнеров, но кому он нужен, когда до этого были наняты известные и даже издававшиеся в России гейм дизайнеры. Маленькую ошибку допустили со Спеллджеммером, но на неё вовремя обратили внимание настоящие фанаты ДнД и Визарды без всяких скандалов улучшили процесс редактуры и вычитки книг. Выйдет Адинда - мурчать от удовольствия будешь. Всё прекрасно.
409 1599799
>>597079 (OP)
Сап анонимные хочу поводить друзьям-ньюфагам ДнДу 5е, там будут неигравшие и челик которому я буквально 1 ваншот отвел раньше. Посоветуйте какой-нибудь модуль с рафинированным ламповым ДнД экспириенсом, чтобы все было максимально хрестоматийно- крысы в подвалах, гоблины в лесу- вы уловили суть. Я пробежался глазами по готовым пятерочным приключениям- рудники и клад королевы драконов и что-то мне они не зашли, я уже представляю как на 1 игре "ой там дракон, давайте туда не пойдем ну нахер нахер" будет. Может что-то из 3.5 или 4 посоветуете?
410 1599811
>>599799
Санлесс цитадель.
Холлоу ласт хоп из пф1.
411 1599813
>>599799
Попробуй адаптации классических модулей под пятерку.
B1 In Search of the Unknown
B2 Keep on the Borderlands
B4 The Lost City
T1 The Village of Hommlet
412 1599851
>>599799

>я уже представляю как на 1 игре "ой там дракон, давайте туда не пойдем ну нахер нахер" будет


Скорее наоборот игроки сразу же попрут на дракона 2-уровневыми персами и их поджарят. А еще они сожгут стартовую деревню и будут отрезать гоблинам письки.
арт-девушка-art-нейроарт-AsukaLn-7695291.png2,1 Мб, 1024x1024
413 1599931
В какую редакцию играет больше народа? В какую редакцию лучше вкатываться новичку? Мне вот в фентези больше всего некроманты нравятся. В какой редакции комфортнее всего играть за некроманта, особенно если это будет нормальный персонаж, а не архетипичный моб с шизойдными идеями о захвате мира и превращении всего вокруг в нежить?
414 1599932
>>599931
3.5 для меня привычнее. В ней всякого контента дофига.

5 для меня в некоторых местах удобнее. Там, наконец, довели до ума колдунов. Там, наконец, прописали адекватно паладинов и их аналогов, которым теперь вовсе необязательно быть законопослушными тупарями.
415 1599933
>>599931

>В какую редакцию играет больше народа?



>В какую редакцию лучше вкатываться новичку?


5e

>В какой редакции комфортнее всего играть за некроманта, особенно если это будет нормальный персонаж, а не архетипичный моб с шизойдными идеями о захвате мира и превращении всего вокруг в нежить?


Пожалуй в 3.5
416 1599934
>>599933

>Пожалуй в 3.5


Почему?
417 1599936
>>599934
По 3.5 очень много разного материала, потому что она довольно долго пробыла в роли "флагманской" версии ДнД, поэтому если тебе хочется чего то прям конкретного высока вероятность что его сделали именно по 3.5.

В пятой редакции в принципе можно отыграть некроманта, но там игровой баланс не даст развернуться с призывом армий нежити.
418 1599939
Привет. Не знаете где можно найти людей для онлайн настолки? Желательно чтобы конечно с мастером, но я и сам могу поводить. Хочу в днд поиграть или что-то средневековое с магами.
419 1599940
>>599939
Тебе сколько лет?
420 1600060
Если паладин нарушает свою клятву, он просто теряет все паладинские магические способности, но оставляет боевые, или становится воином того же уровня? Клятвопреступника в счет не берем.
421 1600061
>>600060
Становится кастрированным паладином без способностей.
422 1600067
>>600061
В книге написано паладин может взять другой класс. Это значит кастрировать паладина и все следующие уровни мультиклассироваться или тупо заменить паладина на другой класс того же уровня?
423 1600068
>>600060
На откуп мастера. В днд не написано, что происходит в таких случаях. По логике - паладин с потерей своих убеждений теряет всё божественное и магическое и становится либо клятво преступником, либо полностью меняет класс на воина (тупо ближе по функционалу) или идёт в монастырь становиться жрецом. Я бы так сделал.
424 1600069
>>600067
Давай уточним в какой книге и на какой странице. И что за система заодно.
1669122959506.jpg584 Кб, 720x1520
425 1600070
>>600069
Книга игрока пятой редакции, страница 86.
426 1600071
>>600070
Это не мультикласс, это полная смена класса имеется в виду.
427 1600076
>>600071
А кости хитов надо перекидывать, если переквалифицируешься не в воина или следопыта?
428 1600079
>>600076
Волк живёт как карта ляжет, игрок живёт как мастер скажет.
429 1600081
>>600079
Ауф! Надеюсь в 5.5 дадут более подробные инструкции, а не на откуп мастера как всегда.
430 1600176
Смешные картинки
431 1600177
>>600076
А что, хочется быть чародеем с кучей хп?
432 1600179
>>600177
Просто спрашиваю. По идее если запорол билд паладина, можно просто нарушить клятву и переделать себе персонажа по-нормальному.
433 1600180
>>600179

>просто нарушить клятву


У нас в храме Боги за такое в жопу ебут
434 1600181
>>600071
Ничего там не имеется в виду, написано же на усмотрение мастера. По идее, как это делается в нормальных системах: отнимают паладильник, оставляют боевые навыки, и брать уровни паладина больше нельзя. То есть по сути ты хуевый воин, а дальше мультиклассируй куда хочешь.
435 1600183
>>600181

>То есть по сути ты хуевый воин, а дальше мультиклассируй куда хочешь.


Такое решение лучше я считаю. У паладина больше искушения стать клятвопреступником и начать служить силам зла.
436 1600187
>>599799
Придумай какой-нибудь свой короткий веселый ваншот, в первой игре в любом случае будут затупы, так что тут главное фан получить.
Вот в выходные сам впервые провел компанию(где то за час придумал сюжет + разные сцены), всем понравилось
437 1600189

>веселый


О нет брат, ты к нам откуда, тут так дела не делаются
438 1600287
Есть где спиратить модули и моды на Fantasy Grounds Unity, может знает кто? Так бы купил, но не дают.
439 1600312
Привет, драконы. Если кто-то хочет покидать кубы в городе Мытищи ХАРДКОР, то можете написать мне в телегу @TwelveStories
Мы время от времени собираем пати, но я считаю, что друзей в этом хобби много не бывает, так что вэлкам. К тому же не питаю особых иллюзий по поводу локации, но мало ли.
440 1600341
А чё происходит, что в раздел не пишет никто. Раньше тут как-то поживее было.
441 1600353
Бегач, привет. Посоветуй где годных приключений (модулей) поискать для проведения первых игр в качестве ДМа?
442 1600355
БеГач, привет! Посоветуй годных приключений (модулей) для проведения первых игр в качестве ДМа?
443 1600358
444 1600362
>>600358
Спасибо.
445 1600396
>>600187
Вот этого уважаемого поддерживаю. Ничто не сравнится с тем, что способен придумать ты, ведь ты не будешь ограничен чужой фантазией и правилами.

А если люди захотят продолжить играть, то можно будет и отсылки на их прошлых персонажей сделать, и ситуации переплести - в общем сам себе сделаешь задел на качественный фансервис.
image.png2,4 Мб, 1920x2304
446 1600398
>>600396
Если новичок, то лучше как минимум посмотреть чужие приключения для понимания того как они строятся.
Я вот свою первую игру провёл по несколько изменённому приключению "Сокровище в Болоте" и я с ребятушками остались довольны. (3 из 5 играчков теперь сами свои игры ведут лол)

>>600355
тебе кста на заметку
447 1600411
>>600187
>>600396
В том и беда драконы что у меня нет ни ментальных ни физических сил что-то сейчас придумывать самому, сплошная апатия, потому и запросил готовых решений чтобы было хотя бы от чего отталкиваться. Спасибо за наводки бтв.
448 1600413
>>599799
Ну вообще клад королевы драконов для нубасов самое то. Кроме первой главы. Ее можно переделать, накинуть левелов, хилок и начать в самом городе, что фиксит мотивацию с "зачем нам туда идти".
449 1600421
Как найти бесплатную игру по днд в дс-2?
450 1600446
>>600421
Напиши мне, посмотрим, может наша партия согласится принять еще одного человека
Василий Телегин#9217
451 1600454
>>600446
Говноед постом выше решил пошутковать и скинул чужой дискорд.
One-DD-Logo-Bright-Pretty-Sure-Its-Not-Wizards-Of-The-Coast.png51 Кб, 1141x587
452 1600529
НОВАЯ АРКАНА СО ЖРЕЦОМ И ПЕРЕСМОТРЕННЫМИ ОСОБЯМИ НЕ РАСАМИ РАСА ТЕПЕРЬ НЕ ГОВОРИМ А ТО ЗАКЕНСЕЛЛЯТ ОСОБИ ВСЕМ ЯСНО
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
453 1600531
>>600529

> Species


> не Kin


> Experts


> не Wanderers


Божэ, этот привкус повесточки. Хорошо, что я делаю свой хартбрейкер.

> vestigial wings


Ну хоть здесь нормально сделали.
454 1600535
>>600531

>не Wanderers


Что?
455 1600539
>>600529
>>600531
Ну ТЕКНИКАЛЛИ эльфы-орки действительно не расы а виды.
456 1600542
>>600539
Race в английском скорее народ означает. Видимо это и было проблематик, что решили заменить на биологический термин. Хотя это тоже проблематик, потому что биологический вид - это социальный конструкт и любое млекопитающее при рождении чистый лист.
457 1600544
>>600539

>ТЕКНИКАЛЛИ


Ну эльфы как бы и не биологический вид. Видом здесь можно было бы назвать гуманоидов. Даже Студия со своим вездесущим народом более уместна. Но вообще не суть, как там правильно, мы все догадываемся, почему эти изменения происходят - тут не о научной классификации выдуманных человечков забота.

Но вернемся к самой аркане. Как треду новые фурярдлинги?
458 1600545
>>600535
"Странник" это то, что идеально подходит под концепцию разных плутов, бардов, следопытов. Сюда при необходимости можно было бы и монаха записать. Но они почему-то выбирабт максимально абстрактное ОСРное "эксперт" и аналогичное деление на 4 ветки. Такая себе креативность.
459 1600548
>>600529
В пукичфайнедере с 2019 года ancestries вместо рас, так что они слоу.
460 1600549
>>600545
Хуйня полнейшая в твоих странников любой бомж буквально записывается.
А ты вообще ждал чего-то другого от говнодела кроуфорда? Подожди он ещё дайспульную хуйню из днд начнёт делать, чтобы считать не надо было - это же так сложно, пиздец.
461 1600551
>>600545
Странником может быть любой класс, хоть друид или чародей, а вот эксперт - это тот, кто разбирается в прикладных навыках, будь то взлом и карманные кражи, выживание в лесотундре или просто во всем понемногу. Систематизация и типологизация системы пойдет ей на пользу я считаю, а от объединения всех заклинаний в три группы я вообще ссу кипятком, так что не понимаю твоего бугурта.
462 1600553
Реально, дюжина школ нахуй никому ненужных, так чисто подрочить на названия - класификация, которая используется в трёх с половиной правилах, о которых, если кто и знает, то тем похуй, а в остальных случаях они забываются через минуту после прочтения.
463 1600554
Вообще разделение так себе, конечно. Попахивает уже неуместной отсылочкой на Очень Старые Редакции. Лучше бы разделили классы как-нибудь стильно, модно молодёжно. Например: controller, defender, leader, и striker.
464 1600555
>>600554
Разделение должно быть по типам игрока: душнила (паладин, жрец, монах), мудила (плут, бард, колдун, варвар), выскочка (волшебник, варлок) и Вася (воин, следопыт, друид). Типа зумерских инстигейторов-акторов-павергеймеров.
465 1600556
>>600549
С этой задачей я справлюсь самостоятельно.
466 1600557
>>600554
В последний раз такое молодежное деление (с ММОшным запашком) привело к фейлу редакции и почкованию поцфайндера.

Ну и в целом вопрос нахуя. Типа рейнджер теперь родсвенник роги а не файтера, ну и что дальше? Базовая прогрессия теперь у всех одинаковая и я не думаю что они будут менять эту кор механику. Странные телодвижения в общем.
467 1600562
>>600549

>говнодела


глиномеса и говнодела
468 1600563
>>600557
Кроуфорд делает очередное самое правильное обОСРанство #938.
469 1600564
>>600531
Kin - это максимальная повесточка уже.
Так что радуйся, что нейтральные спишес.
9a68cf051e3e011706a4c819412e0c5a.jpg300 Кб, 2807x2766
470 1600570
>>600529
Если расы теперь не расы, а спишез, то получается ебаться можно только с представителями своего вида? Иначе извращение какое-то получается.
471 1600574
>>600570
База.
1470680876ec8cthqyoc.jpg40 Кб, 500x375
472 1600575
>>600570
Извинись.
473 1600592
>>600570
Наоборот, теперь и с собакой можно. Нужно же как-то привносить в игру такие привычные для современной женсой аудитории вещи как секс со своей собакой.
474 1600635
>>600592
Кто о чём, а вшивый о бане инцел о своих фетишах.
475 1600686
>>600635

>я ебусь с собаками

476 1600711
>>597079 (OP)

Напоминаю, любой кто играет паладином и не следует рекомендациям из книги паладина http://orc-news.ru/forum/d-d/%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0/337-ad-d-ii-the-complete-paladin-s-handbook-%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0-ad-d-ii переродиться червем-пидаром и будет пущен дьяволами по кругу.
477 1600750
>>600711
Окей, бумер
478 1601015
У какого класса есть архетип, позволяющий ограниченно превращаться в зверя, как друид? Точно помню, что где-то было словосочетание "ограниченный дикий облик" то ли у варвара, то ли у жреца, но поискав я ничего такого не обнаружил. Есть ли такое вообще?
479 1601026
>>600570
Не, ебаться можно со всеми, иначе дроконы забастовку бы устроили, остались бы одни подземелья.
480 1601036
Анончики, может кто поделиться dungeondraftом и wonderdraftом, а то я уже устал рисовать карты во всякой параше
481 1601038
>>601036
Линукс или винда?
482 1601039
>>601038
Винда
483 1601040
>>601039
Я хз, чем тебе листок в клеточку или в точечку, если ты элита не нравится. Нарисовал, сфотал, влепил в качестве карты
урони мне фуйлы /T4Qae
484 1601041
>>601040
Цистерну чая тебе, анон.
485 1601055
Нытья-то сколько в англоязычной сети про планы монетизации в Ванденде и про слухи об уходе с ОГЛ и (вероятно, неправильно понятые) о запрете на сторонние материалы! Грозятся, что станут пиратить.
486 1601057
>>601055
Как же похуй. Всегда пиратил, пирачу и буду пиратить.
image.png294 Кб, 410x352
487 1601088
Кто нибудь использует механику эфирной магии?
Объясните мне, как тут работает стресс, долго ломаем голову. Он наносит урон прямо по ХП или по какой-то отдельной шкале про которую, однако, в файле ни слова
488 1601090
>>601088
Как с несмертельным уроном: если смертельный + несмертельный > твои максимальные очки здоровья, то ты упал.
489 1601093
490 1601102
Есть идея для загадки при входе в гробницу эльфийского бога музыки. В зале перед запертой дверью разбросана куча различных музыкальных инструментов от арф до барабанов. Для того чтобы пройти в гробницу надо исполнить песню на инструменте, на котором этот бог сыграл свою самую первую песнь, из которой согласно теории его последователей родилась раса эльфов. Попробуйте сначала отгадать, потом читайте спойлер.
первый инструмент бога музыки - его голос. Для входа в гробницу нужно спеть.
Нормальная загадка или слишком сложно/легко? Как вариант можно дать игрокам подсказку в священных текстах или ограничить время/попытки.
491 1601108
>>601102
Загадка норм, но игроки могут кринжануть конечно. Я бы такую не ставил на важном сюжетном пути, лучше на какой-нибудь опциональной локации, на которую можно плюнуть и вернуться позже.
492 1601109
>>601090
Т.е маг при каждом кастовании получает пиздюлины по своему хп обычному?
493 1601118
>>601102
То, что сначала никаких инструментов не было, лично я догадался сразу, но формулировка просто мегауёбищная, не стоит.
494 1601137
>>601118
А, ну я опишу игрокам все инструменты, да. Типа чтобы они сначала подумали на самую крутую позолоченную арфу в зале и закономерно проебались.
495 1601138
>>600060
Всё зависит от мастера и игры.

Помню была игра длинною в полтора года со стабильным встречами раз в неделю на 4-6 часов. А игрок на паладине проебался уже во второй дав взятку стражнику, к счастью было в конце сессии и была возможность придумать наказание, заставила его самостоятельно писать себе короткие молитвы и проговаривать их во время любого каста. Мол потерял безусловную поддержку, но не потерял свою связь с богом и теперь надо так, пока нет простят грех.

По итогу игрок даже во вкус вошёл и все полтора года придумывал новые молитвы, правила, проговаривал и отыгрывал из, обсуждали их всей компанией, получал, иногда, разные плюшки, пару раз совершил настоящее чудо.

под конец выбрал спасение тонны жизней вместо веры, из-за стресса скатился в личностном плане, организовал наемную армию, где ещё несколько месяцев нашей игры будучи воином-лидером обманывал всех и притворялся паладином
496 1601144
>>601102
Перефразируй сам вопрос. Что-то вроде Этим он исполнил свою первую песню или Так он исполнил свою песню и прочее. Просто по конструкции предложения есть явное указание на инструмент, и отгадка с голосом звучит тупо
497 1601147
>>601144
Голос своего рода тоже музыкальнфй инструмент, но пожалуй да, игроки могут не вдуплить и мне предъявить за это. Что-то типа "всяк в зал зашедши исполнить должен песню тем, чем сам Гаэль на свет народец эльфов породил, и лишь тогда достоен будет стать в гробнице его гостем" на эльфийском над входом в помещение перед гробницей. В гробнице будет храниться его артефактная лира или что-то типа того.
498 1601148
>>601147
Вот теперь заебись
499 1601149
>>601148
Мне все равно нравится формулировка "первый инструмент Гаэля". Есть в этом что-то поэтичное и хороший подвох для загадки. Еще была мысль добавить в эту комнату призрака, который будет подпездывать игрокам какие они недоумки и давать неочевидные советы, но наверное это слишком легко будет тогда. Лучше наоборот при использовании не того инструмента отовсюду начнут вылезать скелеты-стражи и сыпаться потолок, пока игроки не додумаются до правильного ответа.
500 1601151
>>601149
Не, ехидный призрак, который смеется над игроками это хорошо, только заготовь пару фраз подъебок
501 1601164
>>601147
Я в таких ситуациях разыгрываю свою козырную карту "Ну короче это сильно устаревший эльфийский/двафрийский/драконий, вы переводите в меру своих сил и получаете примерно следующее", чтобы игроки меньше цеплялись к конкретным формулировкам.
502 1601205
Polyhedron #73 есть у кого?
Уже который день роюсь по всем интернетам, никак не могу найти, поделитесь у кого есть. Очень нужно.
503 1601208
>>601205
В Amber Room скачай. Там гигантский архив, мне лень качать.
504 1601210
>>601208
А можно чуть подробнее, речь я так понимаю про телегу с файлами. Поиск Polyhedron ничего не дал, поиск magazine тоже без нужных результатов. Может я что-то упускаю? По тегам в закрепе прошелся тоже не нашел.
505 1601212
>>601208
Но все равно спасибо за наводку, подал там заявку в чат с реквестами, может кто поделится.
506 1601213
Вот такая вот книжечка должна быть, у меня, к сожалению, только обложка есть
507 1601214
>>601213
заскамили на картинку к посту
508 1601215
509 1601237
В общем, у них там нет этого, жалко
2022-12-18202517.jpg140 Кб, 788x617
510 1601244
Если верить индексу, то он есть в хранилище. В гугле "Reddit TheTrove", дальше сам разберёшься.
511 1601269
Хочу добавить в D&D одержимых демонами мертвецов из Evli Dead. Какого монстра посоветуте? Желательно такого что бы с ним могла справитсья пачка 1-2 левла.
512 1601271
>>601269
Думаю будет банальный Гуль норм.
Только добавить сопротивление к колюще-режущему урону. И при падении хитов ниже 0, существо продолжает существовать пока не будет изрублено на куски, но совершает все броски с помехой, а броски на попадание по нему совершаются с преимуществом.
513 1601304
>>601244
Спасибо, вроде нашел Vault2.0 4 ссылки на торренты с книгами. Догружаю недостающие книги
514 1601313
>>601304
>>601244
Вы часом не подскажете торрент клиент позволющий искать файлы? А то 100к файлов это пиздец.
image.png1 Кб, 175x63
515 1601315
>>601313
не совсем понял тебя, но я использую qbittorrent, поиск есть, ищу что нужно, выделяю голочками и выборочно качаю
516 1601328
>>601315
В Vault2.0 4 >100к файлов разделенных по тысячам категорий.
Что бы найти один файл не выкачивая полтора террабайта данных приходится долго перебирать сотни категорий.
517 1601329
>>601328
Ну вот я как и сказал просто поиском пользуюсь если ищу что-то конкретное
518 1601379
>>601329
Ну наконец. Перепробовал 4й торрент уже - спасибо!
519 1601384
>>600711
Поясни в двух словах?
520 1601385
>>600711
Поясни в двух словах?
521 1601509
>>601384
>>601385
чертам не поясняют
522 1601539
>>601385
>>601384

Руководство с советами о том как отыгрывать тру паладина, с кучей вариацией, дабы погрузиться в атмосферу паладинства.
А не играть, как обычно, воином с маг. способностями.
523 1601555
Еще раз спасибо за наводки по книжкам, в связи с чтением возник вопрос. Что такое Candlekeep Compendium, а точнее насколько можно верить информации в нем? Вроде бы они пишут про события из лора днд, но при том я не вижу упоминаний что вся информация из официальных источников и проверена бла-бла. Часть фактов из этих сборников я не смог найти больше нигде и вот хочу понять, насколько легитимно называть ее лорно корректной. Эти сборники - фанфики или лор днд?
524 1601563
>>601555
Не за что. Между прочим, прекрасный пример, как после смерти Trove комьюнити самоорганизовалось, создало новую, комплексную, чуть более сложную, но всё ещё максимально дружелюбную ко всем в хобби систему и продолжило существовать, в отличии от наших флибустьеров, которые только и делают, что анально огораживаются и помои друг другу на голову льют.
Я честно не знаю, что за Candlekeep Compendium, но когда у меня возникает вопрос относительно каноничности того или другого произведения обычно он разрешается когда я дохожу до строчки published by. Не то, чтобы это прямо очень плохо, но всё что выпущено 3rd party по умолчанию фанфик по мотивам, даже, если материал в том или ином виде пересказывает каконично верную информацию.
525 1601571
>>601539

>играть, как обычно, воином


Звучит так, будто воин дефолтный класс, а паладин - премиум контент.
526 1601576
>>601571
Во 2 редакции он реально был как премиум контент. Но речь не об этом. Ибо ценность механик книжка уже не имеет, в силу разницы редакций.

Многие игроки играя паладином забывают о его внутреннем мире и том как это влияет на его действия. Можно легко встретить который легко крабет, лжет и думает в целом по обычному. Но реальный паладин совсем иначе мыслит и видит мир. И отыгрывая его правильно можно получить много нового удовольствия. Почувствовать себя человеком, который действительно бескорыстен, добр, честен и имеет суперспособности. Главное не играть в преимущественно злой или хаотичной партии.
527 1601584
Подскажите плз, о каком тг идет речь в шапке? "Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде"
528 1601586
>>601576

>Многие игроки играя паладином забывают о его внутреннем мире и том как это влияет на его действия. Можно легко встретить который легко крабет, лжет и думает в целом по обычному.


Ну вот о чем я и говорю - так можно про любого заявленного персонажа сказать.
Паладины как класс в плане мировоззрения конечно ограниченней чем условный воин, но ведь у каждого персонажа есть свой внутренний мир, парадигма и система ценностей, которые часто игнорируются в процессе игры.
529 1601592
Зацените, сделал Стула из Out of the Abyss. Отверстия с желтой херней - оттуда стреляет спорами.
530 1601595
>>601592
у меня, блять, просто нет слов.
531 1601597
>>601592

>Отверстия с желтой херней - оттуда стреляет спорами.


Реально стреляет?
image.png28 Кб, 1317x61
532 1601613
>>601597
Выпускает
533 1601615
>>601584
форчан, доска тг
534 1601616
На выходе из подземелья вас окружают слуги короля. Они требуют от вас назвать, на какую сумму сокровища вы выносите. Партийный маг, невзирая на ваши попытки его заткнуть, спокойно называет сумму в 750 001 золотых монет. Наигранно разочарованным голосом один из слуг короля говорит, что увы, с такой суммой вам придётся уплатить роялти. Маг шепчет, что сзади он уже открыл портал. Заплатите ли вы роялти или пройдёте
В ПОРТАЛ
>>1601614 (OP)
>>1601614 (OP)
>>1601614 (OP)
?
535 1601640
>>601555

>Вроде бы они пишут про события из лора днд, но при том я не вижу упоминаний что вся информация из официальных источников и проверена бла-бла.


1) Это лор не днд, а Forgotten Realms (одного из сеттингов для днд).
2) За всё время существования сеттинга его лор правообладатели насиловали с каждой новой редакцией днд.
3) Смело читай и заимствуй все, что покажется тебе подходящим для своей игры.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 мая в 00:06.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски