Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вопрос треда: Были ли у вас в кампаниях сражения с драконами и насколько драконы были умными противниками?
Старый тред >>1585293 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Cвежая аркана:
https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/UA2022-drjwf73f8n.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале в share-треде х2
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
По большей части фиты архетипов. Причем сами архитипы я вставлять не стал, просто спиздил у них самые прикольные фиты и раскидал как классовые, которые просто даются на определенном лвле. Например для плута я спиздил из его же архетипов 5-ки форточник из архетипа вора, проницательный манипулятор у комбинатора, внезапный удар от скаута. Ну это так, если очень утрировано привести пример.
Это фичи, а не фиты.
Какой же ты дебил, раз продолжаешь защищать неудачное игромеханическое решение от Гайгакса. Даже фехтовальные видео начинаешь натягивать аки сову на глобус, лишь бы твой хрупкий утиный маня-мирок не пострадал. Еще веселее наблюдать как утёнок-дегенерат начинает приписывать мне непонимание условностей днд-механик и что-то пукать про """реализм""".
И ведь всё равно же потом допилили (sic!) но в виде нихуёвых таких арчифактов и вообще как бы одолжение игроку сделали.
И дело тут не в "ривализме", а том что когда какой-нибудь хуй с когтем, испачканным соплями сифилитического негра, больного уранизмом
1. попал, но не пробил броню
2. попал вскользь и оставил разрез, несерьёзный для снятия хитов, но вполне достаточный чтобы занести сифилис
Это как бы знаешь, две разных ситуации, два сюжета, "два мира два шапиро"
Или, например, в одной из хроник мастах выкатил нам, игрокам, в лице жулика-проходимца за 500 зм меч, которым, как он говорил, "убивали королей". В принципе, сучонок, не соврал - это был меч палача. С тупым лезвием там, где у меча остриё (-2 к атаке), но с расширенным критическим диапазоном.
Вот почему таких занятных вариантов сразу нет?
Играл с мастером, который вводил подобный хоумрул. В итоге бои стали душнее и затянутее. Не рекомендую.
В 3.5 всё это было из коробки, там тебе и коэффициенты крита от х2 обычных ковырялок до х4 какой-нибудь экзотики вроде боевой косы, и расширение диапазона, чтобы не только на 20ку крит был, но и на 18-20 у какого-нибудь кукри.
Как уже упоминалось выше, что-то в 5ке конечно сделали более удобным, но при этом обрезали так много, что быстро надоедает любителям поковыряться в механе.
Потому что D&D для того, чтобы быстро кинуть кубик и определить попал не попал. Сложение вычитание у игроков то сложности вызывает, а ты проценты предлагаешь считать.
То есть вы собрались чтобы устроить магический турнир, но до него не доиграли и теперь ты спрашиваешь был ли он?
Может лучше у игроков спросить, а не на борде? Сказать, что не доиграли и что самое интересное только впереди. Ну не вышло за раз пройти - бывает. Обычно игроки хотят доиграть, так что соберётесь и доиграете.
Было четыре этапа турнира, два из которых уже отыграли (конный рыцарский и пеший бугурт, остались смешанный турнир и турнир магов), в одном из них поучаствовал один игрок. Другие игроки тем временем уговорили некоторых участников магического турнира сражаться на их стороне.
>>89865
Просто обычно мы не доигрываем неоконченные ваншоты. Наша "кампания", состоящая по сути из ваншотов, из-за того что собираемся мы черти-как, вообще больше похожа на тарантиновское нелинейное повествование, где всё происходит и до и после прошлых и последующих событий, а весь лут, собранный в будущем, появляется и в прошлом (а мы еще и играем в два мастера, когда кому удобно провести).
Да и на этот раз, когда дело подходило к концу, игрочки просто попросили дать им золото за выполненный квест без собственно отыгрыша его сдачи неписю, поэтому вероятно они не захотят его доигрывать, но я конечно спрошу у них. Можно даже сделать из этого второй полноценный ваншот, плавно перетекающий из сюжета с турниром.
>неудачное игромеханическое решение от Гайгакса
Вот тут ты показал себя полным дегенератом. Игромеханически это очень удачное решение, а твои проблемы исключительно в твоем полном неумении перевести игромехан в нарратив.
>>89831
Опять-таки, ты не понял, что такое армор класс. По правде говоря, визарды изрядно постарались, чтобы мало кто понимал, что это такое в их редакциях. Аноны до меня правильно ответили, что АЦ быстрее при игре, а поэтому эффективнее.
Вот тут ты показал себя полным дегенератом. Игромеханически это очень неудачное решение, а твои проблемы исключительно в твоем полном неумении признать свою неправоту.
Вместо переписывания моих сообщений, дегенерат, почитай правила АДнД и увидишь зачем там есть минутный раунд и какую роль он играет в механике. Я уже понял, что свои слова ты подкреплять аргументами (например, про неудачность игромеханического решения) не собираешься, просто пустобрёх.
Вместо написания тупых сообщений, дегенерат, покажи где в правилах АДнД указано зачем там есть минутный раунд и какую роль он играет в механике. Я уже понял, что свои слова ты подкреплять аргументами (например, про удачность игромеханического решения) не собираешься, просто пассивно-агрессивный пустобрёх.
Слив засчитан, дегенеративный попугай. Ты сам первый ляпнул про неудачность игромеханического решения, тебе и подтверждать. На любые контраргументы про своё неумение переносить механ в нарратив, а также про игнор тобой других аспектов механики, не вписывающихся по тому же принципу в нарратив.
Что до тех, кому "посчастливилось" прочитать мой недоспор с этим недоумком, минутный боевой раунд подкрепляет механики данжен кроула, где очень важно время и скорость, с которой тратятся ресурсы партии. К ходам, составляющим десять раундов, например, привязаны броски случайных столкновений в данжах и длительность ресурсов вроде факелов. Дегенерат это бы прекрасно знал и без меня, если бы хоть по напевам поизучал старые редакции. 2е уже начала отходить от старых механик данжен кроула, даже где-то ломая их, но это всё ещё был один из видов игр, поддерживаемых системой.
Так где подтверждение удачности раундов по одной минуте, недоумок дегенеративный? Где указание на страницу книги правил объясняющую удачность использования минутного раунда о которой ты здесь высираешься? Пока слышны только пассивно-агрессивные вскукареки нарративного аднд-утёнка не способного в аргументацию своих высеров.
>Репортнул токсика
Когда у дегенеративного недоумка нет аргументов, он пытается прибегнуть к административному ресурсу. А мог же с пруфами объяснить почему минутный боевой раунд подкрепляет механики данжен кроула, где очень важно время и скорость, с которой тратятся ресурсы партии, а десяти секундный из обычного днд не подкрепляет. Ведь и там к ходам, составляющим десять раундов, например, привязаны броски случайных столкновений в данжах и длительность ресурсов вроде факелов.
Во-первых, тут ты разговариваешь не с одним, а во-вторых, в каком это "обычном" днд раунды 10 секунд? В B/X штоле? В ОДнД и АДнД обеих редакций они длятся минуту. 10-секундный раунд тратит драгоценное время в шесть раз медленнее, что снимает часть цены за битву. Напоминаю, ты всё ещё не привёл ни единого аргумента в сторону своей позиции, проигнорировал все аргументы и обвинения, спалился, что не читал АДнД и убеждаешь всех разубедить тебя в ничем не подкреплённом утверждении, что минутный раунд - неудачное игромеханическое решение. Сомневаюсь, что ты исправишься в своём ответе, а раз так, то это сделает дальнейший разговор бессмысленным, поэтому ты остаёшься дегенератом и пустобрёхом.
>ОДнД ... они длятся минуту
Цитату приведешь или как обычно сольешься?
>спалился, что не читал АДнД
Дегенерат и пустобрёх продолжает приписывать оппонентам всяческую хуету, но объяснить чем одноминутный раунд удачнее десятисекундного не может.
Я его спрашиваю про раунд (round), а он мне (turn) цитату пихает. Повторяю вопрос сколько времени занимает раунд в кольчуге? Или ты начнешь вещать, что в кольчуге нет раундов?
Так ходы по десять минут есть и в днд, где на них завязана игровая структура. Но чем одноминутные раунды из аднд более удачное игромеханическое решение чем десятисекундные из днд? Так и будешь троллить тупостью или сможешь ответить аргументировано?
Десять секунд они в B/X, а не в днд. Я уже выше объяснил, чем минутный раунд лучше. Но ты лишь попугай-дегенерат, не приводящий ни одного своего аргумента и игнорирующий все неудобные вещи, что тебе пишут, в том числе про минутный раунд в ОДнД.
>Десять секунд они в B/X, а не в днд.
Оказывается у дегенеративного недоумка ВХ не днд. Какую еще ебанутую хуйню ты спизданешь?
>Я уже выше объяснил, чем минутный раунд лучше.
Объяснение уровня "потому что длиннее в шесть раз" хуета уровня синдрома утёнка.
>минутный раунд в ОДнД.
Пруфа ты так и не привел. Как впрочем длину раунда (не хода) в кольчуге ты тоже не смог указать.
>Оказывается у дегенеративного недоумка ВХ не днд
А я напоминаю, что за днд кто-то не считает О и АДнД, в которых 1 раунд = 1 минуте:
>Так ходы по десять минут есть и в днд
>Объяснение уровня "потому что длиннее в шесть раз" хуета уровня синдрома утёнка.
Пиздец, после этого с тобой нет смысла о чём-либо разговаривать. Ты продолжаешь игнорировать аргумент про выросшую стоимость битв и используешь риторику вида "ваши аргументы - не аргументы". К тому же ты так и не удосужился привести аргументы своему утверждению, что минутный раунд является неудачным игромеханическим решением, с чего разговор наш и идёт одностороний.
>Пруфа ты так и не привел.
Пиздец, после этого с тобой нет смысла о чём-либо разговаривать х2.
>Как впрочем длину раунда (не хода) в кольчуге ты тоже не смог указать.
Ты не с одним аноном тут переписываешься.
Правила обсуждаемых систем не читал, нарративно обыгрывать механ не способен, называет механ неудачным, аргументов не приводит, со всех требует пруфов, игнорирует чужие аргументы и пики, бездумно повторяет за собеседником. Дегенерат.
На какой странице правил описана "стоимость битв" в ДнД? Я вот всегда бесплатно сражался.
Откуда ты вообще высрал что выросшая стоимость битв = лучше?
Вот к примеру в Блэкмуре Арнесона все бои занимали 1 бросок кубика как в варгейме. Тролль убил супергероя 1 атакой. Но почему то после этого стали дробить раунды, стали делать больше 1 хитпоинта, как же так?
- Почему это всё не Dungeons & Dragons по мнению особо альтернативно одарённых?
- Потому что раунды по десять секунд.
>Я вот всегда бесплатно сражался.
Потому что не знаешь, о чём пишешь.
>>90037
Я хз, что ты пытался этим донести и какое это имеет отношение к внутриигровой длительности битв, но стоимость битв для ресурсов игрока в случае 1-минутного раунда увеличивается относительно случая с 10-секундным раундом, и это хорошо для данжен кроула.
>>90039
Используем чучело вовсю. Это тоже днд, но с хрена ли мы именно его берём за эталон? С хрена ли у нас днд с 10-секундным раундом (и расоклассами) обычное днд, а не другие редакции?
>Я хз, что ты пытался этим донести и какое это имеет отношение к внутриигровой длительности битв
Это видно, что ты тугой.
Еще раз, по буквам - изначально был всего 1 раунд, 1 хитпоинт, все решается 1 броском кубика - стоимость максимальная, выше и 1 минутного, и 10 секундного - но авторы пошли на уменьшение стоимости. Теперь повторю вопрос - схера ли ты решил что увеличение стоимости хорошо, если авторы решили что оно плохо, и продолжили уменьшать до 6 секунд кстати.
>что за днд кто-то не считает О и АДнД
Кто-то приписывает другим свои слова.
>Ты не с одним аноном тут переписываешься.
Ты тоже не с одним аноном общаешься.
>Правила обсуждаемых систем не читал
Кто-то приписывает другим свои слова х2.
>нарративно обыгрывать механ не способен
Что такое нарративная обработка механа и как происходит обработка?
>называет механ неудачным
Да. Называю неудачный механ неудачным.
>поток бессмысленных домыслов и оскорблений
Может это ты дегенерат, раз неспособен даже указать длину раунда в кольчуге.
>>90044
>Потому что не знаешь, о чём пишешь.
Так на какой странице правил описана "стоимость битв" в ДнД?
>но стоимость битв для ресурсов игрока в случае 1-минутного раунда увеличивается относительно случая с 10-секундным раундом, и это хорошо для данжен кроула.
Где в книге правил об этом сказано?
>Используем чучело вовсю. Это тоже днд, но с хрена ли мы именно его берём за эталон?
Ты сам используешь соломенное чучело приписывая мне слова про эталон.
>С хрена ли у нас днд с 10-секундным раундом (и расоклассами) обычное днд, а не другие редакции?
Потому что система с 10-секундным раундом называется днд, а с минутным раундом называется аднд.
>что за днд кто-то не считает О и АДнД
Кто-то приписывает другим свои слова.
>Ты не с одним аноном тут переписываешься.
Ты тоже не с одним аноном общаешься.
>Правила обсуждаемых систем не читал
Кто-то приписывает другим свои слова х2.
>нарративно обыгрывать механ не способен
Что такое нарративная обработка механа и как происходит обработка?
>называет механ неудачным
Да. Называю неудачный механ неудачным.
>поток бессмысленных домыслов и оскорблений
Может это ты дегенерат, раз неспособен даже указать длину раунда в кольчуге.
>>90044
>Потому что не знаешь, о чём пишешь.
Так на какой странице правил описана "стоимость битв" в ДнД?
>но стоимость битв для ресурсов игрока в случае 1-минутного раунда увеличивается относительно случая с 10-секундным раундом, и это хорошо для данжен кроула.
Где в книге правил об этом сказано?
>Используем чучело вовсю. Это тоже днд, но с хрена ли мы именно его берём за эталон?
Ты сам используешь соломенное чучело приписывая мне слова про эталон.
>С хрена ли у нас днд с 10-секундным раундом (и расоклассами) обычное днд, а не другие редакции?
Потому что система с 10-секундным раундом называется днд, а с минутным раундом называется аднд.
Стоимость для ресурсов игрока не равна опасности битвы из-за влияния рандома. Последнее вообще к предмету разговора отношения не имеет.
Проебался 10 раундов в битве, трети факела нет (в 2е), возможно, приблизилось время броска на новую пачку блуждающих монстров. Это и есть стоимость битвы, которую оценивают игроки перед тем как в неё влезть, помимо и так во всех редакциях учитываемых хп, заклинаний и прочего.
>Проебался 10 раундов в битве, трети факела нет (в 2е), возможно, приблизилось время броска на новую пачку блуждающих монстров
Шизло, ты понимаешь что факел горит 1 час, и не зависит от раундов?
>В кНиГе Не ОпИсАнА оПаСнОсТь МоНсТрОв, ЗнАчИт ОпАсНоСтИ нЕт.
>неспособен даже указать длину раунда в кольчуге
Про кольчугу не ко мне.
>Называю неудачный механ неудачным.
Заебал уже. Докажи и объясни, что он неудачный.
Ты дегенерат, который принёс скрин из АДнД 1е и не понимающий, что 1 раунд = 1 минуте и на длительность горения факела в любом случае влияет потраченное время.
На случай, если ты, ничего не понимая, влетел голой жопой в разговор и хочешь чего-то понять, в одном часу 6 десятиминутных ходов, а один десятиминутный ход делится, внезапно, на десять одноминутных раундов. Теперь лети с миром, моя тупая птичка.
Не, ты правда тугой.
Еще раз. В Блексуре весь бой, даже если он шел 1 час или 1 день, был 1 раунд. Это максимальная стоимость, выше чем любая из твоих. Доказано что высокая плохо. Где твои пруфы, что высокая стоимость хорошо?
А факел продолжает гореть 1 час. Он не тухнет быстрее от того что у тебя раунды короче, мань.
О нет, дружок, теперь понятно, это что ты глупенький. Если у раунда нет установленной длительности, то и для менеджмента времени и ресурсов он бессмысленный. Весь твой пример - это разговор о шансах выжить, в данном разговоре он не пришей к сам знаешь чему рукав.
>>90072
Что ты несёшь? Ты совсем дурак? Если у тебя раунд короче, то бой при прочих равных завершится быстрее, а, соответственно факел будет гореть дольше.
Тебя в детстве головой на пол роняли? Факел будет гореть 1 час... Если у тебя случайный бой раз в полчаса, то факел все равно будет гореть 1 час... Вне зависимости сколько раундов длились бои, или сколько секунд раунд.
> Если у раунда нет установленной длительности
Она была установлена Арнесоном в соответствии с варгеймами того времени. Знаешь, такие клеточки, по ним армии ходят, 1 день занимает.
Приземлялся на тебя, что смягчало удар.
>Если у тебя случайный бой раз в полчаса
Неумный анон пошёл в данж с 1 факелом, поизучал данж 2 хода (240 футов), решил сразиться с монстрами, бился 10 раундов, до затухания факела ему осталось поизучать 3 хода (360 футов) и мастер бросает на блуждающих монстров.
Умный анон пошёл в данж с 1 факелом умный?, поизучал данж 2 хода (240 футов), решил не сражаться с монстрами, до затухания факела ему осталось поизучать 4 хода (480 футов) и мастер через ход бросает на блуждающих монстров. Всё ещё непонятно?
>>90077
>В Блексуре весь бой, даже если он шел 1 час или 1 день, был 1 раунд
>весь бой, даже если он шел 1 час или 1 день, был 1 раунд
>1 час или 1 день = 1 раунд
>Она была установлена Арнесоном... 1 день занимает
Анон, ты зачем-то притащил домашние правила Арнесона в разговор о днд, да ещё и с такой сильной аргументацией. Я уже написал со всех возможных углов, почему считаю 1-минутный раунд удачной механикой. Давай уже по делу, почему ты считаешь 1-минутный раунд неудачным игромеханическим решением, и почему ты считаешь 10-секундный раунд неудачным игромеханическим решением или иди на хуй со своими нерелевантными в данном разговоре примерами, ещё бы Тоум оф Баттл притащил.
>Анон, ты зачем-то притащил домашние правила Арнесона в разговор о днд
Если тебе непонятно, почему авторы днд начинали с 1 дневного раунда, потом уменьшил до 1 минуты, потом до 10 секунд, потом до 6 секунд, то тебе объяснить ничего невозможно, это пустая трата времени.
Ну, мне объясни, я не он и просто хочу разобраться.
>В ОДнД и АДнД обеих редакций они длятся минуту.
Так пруфы будут про минутные раунды в однд?
>>89999
Битвы между отрядами в кольчуге меряются ходами (turn) по минуте, бои один на один в раундах (round). Сколько длится раунд (round) в кольчуге?
>>90015
>Десять секунд они в B/X, а не в днд.
>>90039
>>90044
>С хрена ли у нас днд с 10-секундным раундом (и расоклассами) обычное днд, а не другие редакции?
Потому что минутные раунды были только в аднд и то под конец жизни системы авторы пытались заменить их на 12-секундные.
>и расоклассами
Были изначально в днд.
>>90061
>В кНиГе Не ОпИсАнА оПаСнОсТь МоНсТрОв, ЗнАчИт ОпАсНоСтИ нЕт.
В книгах не описаны понятия "стоимость битв" и "опасность монстров". Сугубо два левых термина введённых утёнком для оправдания своей глупости.
>>90061
>Заебал уже. Докажи и объясни, что он неудачный.
>>90081
>Я уже написал со всех возможных углов, почему считаю 1-минутный раунд удачной механикой.
Вот именно, что ты считаешь. Авторы не стали бы менять под конец жизни второй редакции аднд удачные боевые раунды по минуте на раунды по 12 секунд. Но Player's Option ты явно не читал, как и книги по другим редакциям.
>>90099
>Зачем ты продолжаешь кормить этого жирнича? Видно же, что он просто хуйню несёт, лишь бы доебаться без аргументов. Просто накидывает лопатой своими вскукареками, а ты и ведёшься.
Зачем ты продолжаешь жирно семёнить? Видно же, что ты просто хуйню несёшь, лишь бы доебаться без аргументов. Просто накидываешь лопатой свои вскукареки.
>>90082
>потом уменьшил до 1 минуты
По минуте они стали по прихоти левой пятки гайгакса в аднд, причем за весь цикл существования аднд (1978-2000) гарри так и не дал объяснения такому игромеханическому решению. Хотя в бейсике от холмса, который должен был стать мостом для новичков в аднд, боевые раунды были по 10 секунд.
По итогу дегенеративный недоумок, защищающий минутные раунды в аднд, не смог привести ни одного вменяемого аргумента в их защиту, кроме своих субъективных вскукареков не работающих без выдуманных им понятий про "стоимость битв" и "опасность монстров".
>В ОДнД и АДнД обеих редакций они длятся минуту.
Так пруфы будут про минутные раунды в однд?
>>89999
Битвы между отрядами в кольчуге меряются ходами (turn) по минуте, бои один на один в раундах (round). Сколько длится раунд (round) в кольчуге?
>>90015
>Десять секунд они в B/X, а не в днд.
>>90039
>>90044
>С хрена ли у нас днд с 10-секундным раундом (и расоклассами) обычное днд, а не другие редакции?
Потому что минутные раунды были только в аднд и то под конец жизни системы авторы пытались заменить их на 12-секундные.
>и расоклассами
Были изначально в днд.
>>90061
>В кНиГе Не ОпИсАнА оПаСнОсТь МоНсТрОв, ЗнАчИт ОпАсНоСтИ нЕт.
В книгах не описаны понятия "стоимость битв" и "опасность монстров". Сугубо два левых термина введённых утёнком для оправдания своей глупости.
>>90061
>Заебал уже. Докажи и объясни, что он неудачный.
>>90081
>Я уже написал со всех возможных углов, почему считаю 1-минутный раунд удачной механикой.
Вот именно, что ты считаешь. Авторы не стали бы менять под конец жизни второй редакции аднд удачные боевые раунды по минуте на раунды по 12 секунд. Но Player's Option ты явно не читал, как и книги по другим редакциям.
>>90099
>Зачем ты продолжаешь кормить этого жирнича? Видно же, что он просто хуйню несёт, лишь бы доебаться без аргументов. Просто накидывает лопатой своими вскукареками, а ты и ведёшься.
Зачем ты продолжаешь жирно семёнить? Видно же, что ты просто хуйню несёшь, лишь бы доебаться без аргументов. Просто накидываешь лопатой свои вскукареки.
>>90082
>потом уменьшил до 1 минуты
По минуте они стали по прихоти левой пятки гайгакса в аднд, причем за весь цикл существования аднд (1978-2000) гарри так и не дал объяснения такому игромеханическому решению. Хотя в бейсике от холмса, который должен был стать мостом для новичков в аднд, боевые раунды были по 10 секунд.
По итогу дегенеративный недоумок, защищающий минутные раунды в аднд, не смог привести ни одного вменяемого аргумента в их защиту, кроме своих субъективных вскукареков не работающих без выдуманных им понятий про "стоимость битв" и "опасность монстров".
>Зачем ты продолжаешь жирно семёнить? Видно же, что ты просто хуйню несёшь, лишь бы доебаться без аргументов. Просто накидываешь лопатой свои вскукареки.
Да нет, я мимо проходил просто, но ты только в конце начал хоть как-то адекватно отвечать, до этого у тебя были самые обычные вскукареки без аргументов, на что тебе твой оппонент и указывал. Сейчас хоть на спор становится похоже.
Где в правилах написано, на какой странице, когда мастер кидает на блуждающих монстров?
>Так пруфы будут про минутные раунды в однд?
Анон, ты реально дегенерат. >>90003
>Потому что минутные раунды были только в аднд и то под конец жизни системы авторы пытались заменить их на 12-секундные.
Одни авторы создали игру с длительностью раунда в минуту. Другие авторы сделали простую версию правил с длительностью раунда в десять секунд. Один из первых авторов сделал расширенную версию с длительностью раунда в минуту. Другие-другие авторы сделали вторую редакцию с длительностью раунда в минуту. Другие-другие-другие авторы сделали редакцию опциональных правил с боевым раундом 12 секунд. Хватит жопой вилять.
>В книгах не описаны понятия "стоимость битв" и "опасность монстров". Сугубо два левых термина введённых утёнком для оправдания своей глупости.
>В пятёрке нет понятия экономика действий, значит её не существует, ну скажи, мам!
Ты всё ещё не написал того, что от тебя требовалось, дегенерат.
Анон, здесь нет твоих родителей, слюньки за тебя подтирать. Сам открой книгу по интересующей тебя редакции и увидишь правила или рекомендации.
Открыл книгу, называй страницу.
Ты использовал броски на случайных монстров как якобы пруф что факел раньше погаснет. Тебе и пруфать, раз ты такой взрослый, должен уже понимать как это работает. Иначе получится, что ты пиздаболко обыкновенное.
Зачем что-то пруфать и вообще с тобой разговаривать, если ты с правилами обсуждаемых систем не знаком, да и сам читать и изучать не собираешься? Это забавная игра - требовать пруфы на очевидные вещи, но играй в неё сам с собой, траль дурной.
То есть получается что аргументируя что по правила факелы погаснут быстрее, ты просто так пукнул, имея в виду что мастер их без всяких правил раньше потушит. Тебе не стыдно таким заниматься?
Да, я тебя понял, я ещё ж не пруфанул, что в системе есть факела, что они горят и что они вообще нужны (а ведь мы можем пойти как партия дварфов!). Изучай систему сам.
Факела я пруфал, клоун. А ты не пруфал ничего.
>в системе есть факела
Когда создатели выяснят, что в средние векада и раньше помещения освещали не факелами, а светильниками и лампами?
Неправда, были волшебные виспы и магические кристаллы горевшие веками
Сага о копье охуенна, Рейстлин лучший перс
>Анон, ты реально дегенерат. >>90003
Дебилушка, что же ты так избирательно забываешь про боевку на кольчуге и ее turn по одной минуте? Сколько будет длиться раунд, если их десять в минутном turn кольчуги?
>Одни авторы создали игру с длительностью раунда в минуту. Другие авторы сделали простую версию правил с длительностью раунда в десять секунд. Один из первых авторов сделал расширенную версию с длительностью раунда в минуту. Другие-другие авторы сделали вторую редакцию с длительностью раунда в минуту. Другие-другие-другие авторы сделали редакцию опциональных правил с боевым раундом 12 секунд.
Зачем ты так жопкой виляешь, что аж твёрк получается, в нелепой попытке заболтать свой проеб?
>В книгах не описаны понятия "стоимость битв" и "опасность монстров". Сугубо два левых термина введённых утёнком для оправдания своей глупости.
>В пятёрке нет понятия экономика действий, значит её не существует, ну скажи, мам!
Так где в твоем аднд говориться про "стоимость битв" и "опасность монстров"? Страницы укажешь или снова будешь спор в сторону уводить, утёнок?
>твои докозательства не докозательства, я скозал!!1
По итогу, недоумок-пустобрёх защищающий минутные раунды снова обосрался.
>Зачем ты так жопкой виляешь, что аж твёрк получается, в нелепой попытке заболтать свой проеб?
>Так где в твоем аднд говориться про "стоимость битв" и "опасность монстров"? Страницы укажешь или снова будешь спор в сторону уводить, утёнок?
>гринтекст
У тебя-то прям аргументные аргументы, конечно. Кто тут еще жопой виляет, Ссань? Хотя нет, тебя даже Ссаней стыдно кликать, тот хотя бы аргументы всегда приводил нормальные.
мимо
Ссан Ссаныч, тебе по делу есть что сказать? Или так и будешь про неправильные аргументы высираться?
мимо
Зачем ты семёнишь и маскируешься под мимокрока? Твой неповторимый стиль безаргументного срача тебя выдаёт даже в этом сообщении, лол.
По итогу. Дегенеративный недоумок не смог внятно объяснить чем удачны минутные раунды и тупо слился.
>тупорылый ебанат даже не читавший однд продолжает что-то попукивать
зассаня, да не трясись ты так. лучше сходи правила однд прочитай. может хуйню нести перестанешь.
Двачую. Все что следует из его невнятных описаний, что нарративный мастер ему факела задувает раньше времени, потому что раунды у него быстрее тикают, хотя факел горит час.
Объясните мне, зачем вы, долбоебы, спорите о какой-то неинтересной херне уже месяц (или уже больше)?
А разве вопрос не включает в себя ответ?
Да просто жирнич обосновался недавно в треде очередной, развлекается тупорылыми набросами. Ну либо два дракона спорили, а третий мимикрировал и набрасывал. Рано или поздно надоест и съебёт. Не он первый, не он последний.
Ты бы еще здесь поиграть в днд предложил.
Лор, хоумбрю, сеттинги официальные и самопальные, концепты персонажа, обосывать аффторки, да много чего можно. А 2-3 уебка парализовали весь тред, так как наблюдение за юродивыми - старинная русская (и не только) забава
В каком-то паблике вконтакте кидали ссылку, не помню в каком
Т9 телефона автоматически разделил на два слова, не плачь
Так получается чистокровные юань-ти наоборот должны быть в верхах, так как они ближе к предкам.
Их нация очень любила змей. Они всеми силами хотели стать более похожими на змей
>Дубина. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию (+6 к попаданию с дубинкой), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 2 (1к4), или дробящий урон 8 (1к8+4) с дубинкой.
Что это значит? Это какая-то трудность перевода и вместо "дубина" должен быть "размашистый удар"? Или дриада может бить дубиной с дубинкой и дубиной без дубинки?
Проблема говно-перевода. В оригинале там связка club + shillelagh.
Анон, в глаза не долбись: написано не с дубинкой, а с дубинкой. Это курсив, часто указывает на магию, заклинание или магические предметы. Слева в статблоке во Врождённом колдовстве написаны заклинания, в числе которых числится дубинка [shillelagh]. Перевод получился, может, и не самый хороший в данном случае, но книги тоже стоит читать внимательно.
>Да, я читаю правила, играю, изъясняюсь и черпаю вдохновение только из источников только на русском языке и никогда не порчу речь плохим произношением английских слов или их искажением, как ты узнал?
Научишь так же охуенно косить под тупорылого зумера-дегенерата?
Дриада достает дубинку, кастует на нее дубинку и бьёт дубинкой по "имя_персонажа".
Сражался рейнджер с поваром, первый взял лук в руки, и второй взял лук в руку.
>Дриада достает [оружие] дубину, кастует на нее [заклинание] дубинка и бьёт дубиной по "имя_персонажа".
Вот так, достаточно просто не быть долбоебом, и все встает на свои места.
Дубина, спок.
Достаточно было нормально перевести или в "великом и могучем" русском языке не нашлось синонимов?
>переввротчики не обосрались!
>мы не русекобляди!
>это всё вы тупые!
Как же хорошо, что перевроты ВСЁ
Вернётся презрение к русекодаунам.
Присоединяюсь к злорадств. События, из-за которых переводы исчезнут – это страшно и всё такое. Не стоит вскрывать эту тему, короче.
Но сам факт исчезновения переводов для хобби сделает много хорошего. Подчеркиваю, именно для хобби, т. е. для людей, которые регулярно и часто играют в игори, а не для торгунов ебалом с Ютуба и мамкиных бизнесменов. Я водил этих ваших average translation fan-ов. То, что используют терминологию, отличную от устоявшихся уже как лет 15 жаргонизмов – это ещё полбеды. Они реально акшюалли неиронично глупее где-то на 10-15 пунктов icq. Банально не могут считать, понимать структуры правил и т. п. Все же неспособность читать в 2к22 тексты на ингрише на уровне рулбуков многое о человеке говорит.
Изначально, вроде как, да. Далее, я думаю, причина будет-таки иная. Примерно как сейчас в Стиме можно купить игры только через не стоящее того шаманство.
Так что всё потихоньку возвращается к ламповому пиратству нулевых.
Студийцы-то тут при чем? Лицензия на перевод была у Хоббиков, и им её не продлили. При этом забавно вышло, что за годы, пока лицензиатами была, они неплохо так успели давануть все любительские переводы. Интересно, кстати, будут ли наши доблестные "популяризаторы хобби" продолжать страйкать любительские переводы, потеряв лицензию.
>но и на 18-20 у какого-нибудь кукри.
Еще и фиты были на удвоение критического диапазона, а у мастера оружия еще и дополнительный X к урону. Можно было создать "критового уничтожителя" просто. Ну и баланс с этими критами, например, топоры отличались от мечей тем, что у 1-х крит был 19-20 x2, а у вторых 20 х3.
Если не перегибать и не скатываться в абсурд, то да, безусловно, это может дополнить ситуацию и дать больше фана. Из личных примеров:
- Пати в ночи пришла грабить особняк. Пустили пару человек чуть впереди, чтобы разведывали обстановку. Первый игрок прокинул скрытность хорошо, второй сначала кинул фигово, решил перекинуть своей абилкой и выпал критпровал. Пати посмеялась, пораженная его неудачей. В итоге решили, что так как его персонаж по био довольно неуклюжий и неотесанный деревенщина, то просто зацепился о ковер (чертовы богатеи!) и упал мордой вниз, что, возможно, услышали в ближайших помещениях
- Побег из плена "в одних трусах". Рога взломал замок шпилькой из прически подруги. Не слишком реалистично с учетом типа замка, но был критуспех (да и проверка была не слишком высокая) и почему бы не дать персонажу возможность кинематографично посиять, описывая как он это делает
Повторюсь, успех или провал с критом бы не повлиял на действительно важные сюжетные моменты и не повернули бы сюжет на 180 градусов, сделав ситуацию абсурдом. А для фана и спотлайта персонажа? Да, по мне хороший вариант использования
Поиграв в ПФ2, могу с уверенностью заявить, что - да. Главное это грамотно балансировать
Если аккуратно, то может зайти, но не факт.
Как бы не просто так авторы не ввели такую фичу, хотя она очевидно напрашивается и многими игроками даже ошибочно считается, что она есть, по умолчанию.
Введение подобного зависит в первую очередь от мастера, игроков и их адекватности. Если с критами на попадание/промах при атаке еще более или менее понятно (хотя и тут при промахах некоторые мастера с радостью могут сломать оружие или макнуть персонажа лицом в говно), то с успехами на скиллы уже сложнее и тут легко может закрасться дикая отсебятина.
Если собираетесь вводить, сразу подумайте, как будете поступать например при критическом успехе в проверке Убеждения "хочу уговорить божество, чтобы оно мне даровало бессмертие (или еще на какую-нибудь дичь" или "хочу уговорить короля отдать мне всё его царство". То есть надо сразу разграничить, когда например крит не будет работать при проверке (или что такие проверки нельзя вообще кидать).
Ну или другой классический пример вроде:
- Дварф Васюганс оступается и летит с обрыва вниз
- Очень быстро машу руками
20ка на проверку Ловкости, еще одна*
- Ну, вы видите, как быстро машущий руками дварф поднимается над пропастью и возвращается на место
Хотя кому-то и такое зайти может, если они собрались попить пиво и поугорать над кубами.
В общем, попробовать вам никто не мешает, главное не разосритесь там на этой почве. Ну я бы пробовал с проверенной компанией.
5% это слишком много
Для этой хуйни нужна система под д100, чтобы критов не происходило раз в десять бросков.
+1 вполне может зайти для монти пайтон стайл игры. Но именно что надо проговорить с компашкой. И/или принять, что критфэйл/успех это не только мера усилий персонажа но и поведение окружающей среды. Например зафэйлил простейший замок - алкаши заорали под окном и разбудили сторожевую собаку или прибежала стража по их души и спугнула вашу движуху - прячтес. Т.е. всралось внезапное осложнение, которое мешает. Но тут надо соображать быстро, чтобы в чистом поле внезапно из-за стены отряд конных латников на каждый чих не выскакивал. Хотя с учетом магии, в том числе и разной хероборы недоступной писькам может и внезапный волшебник, голубой, в вертолете, прилететь. Лишь бы не начал срать из кабины, по заветам мигалкова, надеюсь вы не вкрай дегенераты.
>хотя и тут при промахах некоторые мастера с радостью могут сломать оружие или макнуть персонажа лицом в говно
У нас до такого не доходит, максимум персонаж выронил меч и следующий раунд потратит на то, чтобы его подобрать и то это скорее редкость, чаще это влияет просто на описание, что перс, к примеру, прищемил палец перезаряжая арбалет и выстрелил в потолок.
>критическом успехе в проверке Убеждения "хочу уговорить божество, чтобы оно мне даровало бессмертие
Такого естественно не будет, но божество может посмеяться и подарить персонажу какое-нибудь условное зелье лечения, при крит успехе.
>другой классический пример
Ну это вообще классический анекдот. Понятно, что до абсурда и нарушения законов физики доводить не стоит, как и ломать сюжет. Всегда можно обыграть, что дворф, махая руками зацепился за торчащий из скалы корень или что-то подобное.
>Понятно, что до абсурда и нарушения законов физики доводить не стоит, как и ломать сюжет. Всегда можно обыграть, что дворф, махая руками зацепился за торчащий из скалы корень или что-то подобное.
Ну для тебя и для меня это абсурд, а для кого-то нет. Поэтому на всякий случай и написал, чтобы ты сразу подумал над такими подводными.
Кстати, кидаю проверку на Убеждение нашей партийной жрицы, чтобы она занялась со мной жарким горячим сексом и у меня выпадает критический успех, а у неё крит провал. Что будешь делать?
Тебе придется кидать кучу спасов, чтобы не заразиться венерическими заболеваниями. А если серьезно, то я не использую игромеханику при взаимодействии игроков с друг другом, если только они не решили морду набить друг другу.
Просто берёшь и обрисовываешь им ситуацию: либо играем с прежним графиком, но без должной подготовки, либо играем с подготовкой, как раньше, но реже. Говоришь, что ты тоже человек и у тебя есть еще другие дела и обязанности, и силы и время у тебя не бесконечные. Далее обсуждаете, как поступить так, чтобы было хорошо и тебе, и им.
Очень много проблем возникает тупо из-за того, что проблему не обсуждают нормально.
Это не так важно. Игроки должны понимать, что ты тоже человек, и что хпбары над миниатюрами ты так точно так же как они не видишь.
> Еще вопросик от начинающего. Как проводить более менее массовые бои. Например, игроки встретились с кучкой гоблинов или толпой нежити. Очень муторно получается, кидать на каждого зомби инициативу, отслеживать очередность ходов, запоминать где какой зомби стоит.
Если влом для каждого отслеживать, кидай для толпы одну инициативу. Например игрок1, игрок2, 5 зомбей, игрок3 и т.д. Учти правда, что если это существа с дальними атаками/магией, то синхронизация их атак (типа все эти существа в один ход взяли и зафокусили одного играчка стрелами) скорее всего будет только у присущих к этому монстров: железная дисциплина хобгоблинов там, или коллективный майнд(мастер) рабов иллитидов.
> Например, у меня уже возникал момент, где я путал раненого зомби, почти без хитов с абсолютно целым, которого еще никто не атаковал. Я уж не говорю о том, что игроки и сами будут путаться. Еще и рядовой бой будет растягиваться чуть ли не на целую сессию. Как вы проводите подобные бои? М.б. есть какие-то хитрости чтобы удобнее ориентироваться? Я просто на листочке записываю себе инициативу и текущие хп каждого отдельного врага.
Можно использовать Эксель, достаточно легко создать табличку с Инициативой, Имя, ХП исходное, ХП текущее, прочее (статусы и так далее). ХП игроки пусть сами себе отмечают, для монстры можешь взять среднее (а можешь и покидать кости). Перед боем заполняешь быстренько, потом сортируешь по возрастанию по инициативе и готово.
Для массовой накидки использую консольный генератор бросков, лично мне не в пример удобнее и быстрее написать "4d8 + 6" и нажать энтер, чем в этих приложениях тыкать пальчиком.
Спасибо.
>Учти правда, что если это существа с дальними атаками/магией, то синхронизация их атак (типа все эти существа в один ход взяли и зафокусили одного играчка стрелами) скорее всего будет только у присущих к этому монстров: железная дисциплина хобгоблинов там, или коллективный майнд(мастер) рабов иллитидов.
Ну это не сложно решить, в зависимости от монстров. Те же зомби будут в тупую бить ближайшую к себе цель, ибо в тактику не способны, какие-нибудь трусливые гоблины будут фокусить наиболее безопасные цели с их точки зрения ну ит.д. С выбором цели и бросками на атаку/урон, проблем вроде нет. С экселем и сортировкой - хорошая идея, явно будет удобнее, чем на листочке вырисовывать.
Возможно, но мне кажется я сам раньше перегорю, как мастер. Уже хочется самому поиграть в качестве игрока, чтобы не напрягаться особо - пришел на сессию, кайфанул - пошел домой. Увы, в моей мухосрани хорошо хоть вообще набралась компашка, желающая попробовать поиграть и все новички с минимальным опытом, а для кого-то и вообще первая компания. А онлайн - ну что-то оно как-то не так.
>Очень муторно получается, кидать на каждого зомби инициативу, отслеживать очередность ходов, запоминать где какой зомби стоит.
Я обычно ввожу нумерацию, чтобы не путаться. Под каждую миниатюрку можешь положить листочек, чтобы цифру было видно, а себе делай пометки во время боя.
"Зомби 1: 11 хп => 6 хп"
"Зомби 2: 12 хп"
"Зомби 3: 10 хп => 7 хп => 2 хп => помер"
За всю толпу врагов кидать не надо - потом будешь объяснять играчкам какого хуя эта толпа кого-то напохуях не загрызает (для зомбей особенно актуально).
Раздели лучше мобьё на пары-тройки.
Чтобы не затягивать бои попробуй сделать как в 4е миньонов (обычный моб, но с 1хп).
Можешь ещё попробовать что-то типа трупсы из пф2 навасянить.
> максимум персонаж выронил меч и следующий раунд потратит на то, чтобы его подобрать
Классика критпровалов, чем выше уровнем воин, тем больше шансов у него выронить меч во время боя.
Алсо, подобрать оружие это свободное действие.
Да
>Хотя кому-то и такое зайти может, если они собрались попить пиво и поугорать над кубами.
А что есть другой способ играть? Или вы реально собираетесь что бы по заветам девятко эмергентно кидаете кубы для построения философскрй притчи.
Действие, бесплатно выполняемое совместно с перемешением.
Свободное действие шредингера, оно есть и его нет одновременно.
Да, представь себе, есть, подпиВася. Есть не только как ты любишь или как ты описал.
Просто берём и играем без ежеминутных шуток про сиськи официантки в таверне. Но и без катарсиса с философскими выборами в каждом модуле.
В 5е цр не работает.
Воплощение - оранжевый
Вызов - красный
Прорицание - фиолетовый
Иллюзия - синий или голубой
Ограждение - белый
Очарование - желтый
Преобразование - зелёный
Ну и некромантия - черный
Эстетично ли подобраны цвета или надо переделывать?
Нормльно
А, ну я так и понял. Приятель, это тред по умолчанию о последней, пятой редакции. Если ты хочешь обсудить какую-то более раннюю, будь добр, упоминай это прямым текстом, во избежание недопониманий.
У мена мандела от этой херни, два года думал, что это жестокое оружие, даже в паре компаний выдавал игрокам его, а сейчас прочитал, что жестокое это +7 урона при Крите.
1. Дели мобов на группы
2. Рисуй с игроками эскиз поля боя, даже если не считаете гексы , примерно будешь понимать какого зомби кто бил, по расположению.
3. Халявь с расчётом хп, игра не сломается, если игрок нанеся 12 урона убьёт зомбака с 14 хп.
Чтобы соответствовать эстетике пятёрки нужно сделать ограждение синим и убрать немкромантию если ты понимаешь о чём я
> Какой рарности должно быть оружие с увеличенным Крит диапазоном 19-20?
Воин с архетипом чемпион получает эту особенность на 3-м уровне, так что не думаю, что сильно высокой.
21 век на дворе, в лгбт флаге любое количество цветов
>Приятель, это тред по умолчанию о последней, пятой редакции.
Приятель, это тред называется Dungeons & Dragons и никакого упоминания в оп-посте про "по умолчанию о последней, пятой редакции" нет. Если ты хочешь обсудить какую-то конкретную редакцию, будь добр, упоминай это прямым текстом, во избежание недопонимания.
Давай ты не будешь навязывать треду свое видение "по-умолчанию", а начнешь указывать конкретную редакцию прямым текстом.
Создавай свой тред про копропятёрку и там выёбывайся.
Может для тебя окажется сюрпризом, но люди в первую очередь всегда думают про актуальную редакцию (в лице 5е в случае нашего треда) при различных вопросах
Копропятёрочник, научись наконец говорить только за себя, а не за всех людей в этом треде
Я бы сделал так.
Анкоммон, +1 оружие, но при привязке даёт увеличенный ренж.
Если кажется слишком круто, то можно сделать рарным боевое (martial) и стрелковое оружие.
>Никакого упоминания
Первый пик - ПХБ пятерки.
Первая группа ссылок - материалы по пятерке.
Перестань уже кривляться, а. Тут обсуждают все редакции, но акцент на 5е очевиден. А вообще, указывать редакцию - это хороший тон.
>Первый пик - ПХБ пятерки.
Просто картинка.
>Первая группа ссылок - материалы по пятерке.
Просто ссылки.
Перестань уже кривляться, а. Тут обсуждают все редакции и нет указания на "по умолчанию о последней, пятой редакции". А вообще, указывать, что вопрос по пятой редакции - это хороший тон.
Вангую, что 5.5 будет-таки условно совместимой. Просто добавят пару твиков, чтобы еще раз продать троебучие.
С 3 и 3.5 примерно так и было, и ничего, все купили как миленькие. Да и Essentials к 4е по сути були примерно тем же, хоть там перепил был и посерьезнее. Правда, потом к 3.5 навыходило очень много уникального годного контента, чего скорее всего уже не будет в 5.5, поскольку сейчас Хазбро делает основной упор на "всё предельно сжато и просто, чтобы можно было объяснить нормису за 15 минут".
Да и упрощения как в Essentials не будет, вероятно, потому что некуда. Так что вангую как раз пару твиков, пару новых Котлов Педерастии и дальше штамповку АП по схеме Пайзо.
Парой твиков и сборником эрраты вряд ли ограничится, это могло прокатить во времена 3.5. потому что интернеты были ещё не те.
Я бы скорее думал о 3.5->пф.
Есть ли совместимость? Да.
Нужна ли она? Изредка.
Покупать новые книги? Обязательно.
Пчел, ну ты б ещё за какую-нибудь тему из Б/Х или БЕКМИ спросил, не уточняя редакцию.
>Пчел, ну ты б ещё за какую-нибудь тему из Б/Х или БЕКМИ спросил, не уточняя редакцию.
Пчел, ну ты б ещё за какую-нибудь тему из копропятёрки спросил, не уточняя редакцию.
Дорогой залётный, драконы эту хуйню еще году так в 2015-м обсудили и постановили, что если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что имеется в виду 5 редакция.
Я и сам 3.5 люблю до сих пор и понимаю твои чувства, но выёбывайся словно нитакойкаквсе-элитарный-школьник где-нибудь еще.
Или ты тот самый жирнич, который уже второй тред отыгрывает шизоидного трехсполтинника и такого же шизоидного пятёрочника, и делаешь вид, что они срутся тут друг с другом?
А, блин, надо было всё-таки до конца дочитать, прежде чем отвечать. Очевидно, что Сраня просто пытается снова бесвкусно и жирно набрасывать.
inb4: скучные кривляния, гринтекст и зеркальные сообщения через 5... 4... 3.. 2... 1...
Всей тусовочкой
Ебать, какие же сочные кукареки. Просто жду не дождусь 5.5 и новых редакционных войн.
Как же охуенно будет!
Еще собираются рекомендации к мировоззрению рас убрать, но тоже как-то похуй уже, потому что и так все игроки берут любой расе то мировоззрение, которое хотят.
Вот за что мне страшно, так это за арт пяти-с-половинной релакции. Конечно могут переиздать ту же книгу с тем же артом, как это было с тройкой, но могут издать с новыми иллюстрациями и обложкой, чтобы лучше продать, а учитывая, какой паршивый арт был в последних книгах, можно с уверенностью предстказать, что он будет еще более казуально-пластилиновым, неакадемическим и повесточныи. А лично для меня арт - это чуть ли не первое, на что я обращаю внимание. В базовом троебучие 2014-го года арт был еще терпимым, но от того, что я видел в таше и в книгах с приключениями, меня выворачивает и отбивает всякое желание играть по этим правилам. Скорее всего я буду 5е-уточкой, когда выйдет 5.5, так что заранее прошу прощения за свое будущее поведение у всех адекватных людей этой доски.
Пятая редакция самая популярная и в её играет больше всего людей, в том числе итт, по ней больше всего вопросов. Поэтому, когда заходит речь про днд, без уточнения это всегда воспринимается как пятая редакция.
Твои нравится-не нравится тут вообще ни при чём.
Какой же ты еблан, пиздец просто. Циферки должны влиять хоть на что-то, а не быть циферками ради циферок. Это как раз свойство словесочников - добавлять всякие бесполезные плюсики к циферкам и необычные броски кубиков по типу кинь 14к8, засунь все единички в жопу и продолжай играть пока все кубики не окажутся в твоей жопе (охуенная нарративистская игра кстати, идите патентуйте, пока не поздно). Это не механ, а добавление напускной мишуры, чтобы поделие таких вот людей вообще считалось за настольную ролевую игру.
Хуй тебе в рыло.
Не переживай - я сам закину.
Не надо, пусть будет. Инфы об остальных редакциях осталось по минимуму и она особо не мешает, зато иногда полезно, если ссылку проебёшь. Просто игнорируй этого дурачка срущего в тред и всё.
А может проще тебя выкинуть? Сделать пятерколетям какой нмбудь загон вместе с остальными словесками.
Ну, ты один навозный жук, что дальше? Будешь на манер лис разводить дикую антисанитарию, чтобы прогнать большую часть актива в лице любителей 5е из треда? Если тебя что-то не устраивает — можешь сделать свой загончик по 3.5, флаг тебе в руки
Заставь меня.
Как объяснишь, так и будет работать. Но вообще там же на 114 странице примерно есть сноска.
Можешь объяснять это тем, что волшебник во время отдыха еще думает, экспериментирует, изучает. Можешь описать еще как-нибудь как хочешь. По механу ты получаешь столько-то того-то на левел-апе, описание уже можно своё прикрутить какое хочется.
У волшебника на старте есть, кажется 6 заклинаний.
Каждый левелап добавляется ещё по 2 - никак не объясняется, откуда они взялись. Можешь считать, что персонаж целый уровень их разрабатывал и вот к левел-апу научился таки их кастовать.
И, кроме того, волшебник умеет переписывать заклинания к себе в книжку из чужих спеллбуков и свитков.
Так и работает. Вот ты учишься что-то делать, сначала умеешь только простые гайки точить, а потом уже цилиндр для двигателя.
Можно объяснить это тем, что все заклинания и так есть в книге заклинаний, просто волшебнику не хватает способностей освоить и разучить их все.
Благодарю
>лвл апнул заклинание получил.
лвл апнул - ту хит повысился, так можно и про бойца сказать, чего уж там
К каким именно картам? Картам мира? Т
Картам боевого столкновения? Игральным картам? Поподробнее изъясняйся.
Я относительно новичок, знаком только с 5-ой редакцией
Ситуация такая к примеру взять за основу стартерс сет. Есть пещера с гоблинами, в нем есть карта местности этой пещеры. Хотелось бы это перенести на стол, но тогда получается проблема что игроки видят сразу все возможные ходы. Единственное что пришло в голову это резать карту на локации и постепенно её открывать. Или уме не мучатся а рисовать, но с меня художник конечно тот ещё
Я просто карандашами выкладываю стены комнат, в которые входят персонажи. Или можно заламинировать разлинованные в клетку листы и рисовать на них стирающимся маркером. Суть в том, что ты рисуешь не всю карту целиком, а только те комнаты, в которых находятся персонажи. Карты если что нужны только для тактической боевки, всё остальное можно и словами описать. Хотя некоторые извращенцы целые королевства из пенополистерола выстраивают и игроки двигают по ним свои миниатюры в риалтайме.
1) Рисовать по ходу.
2) Накрой чем-нибудь и открывай.
3) Пекудахтер к телеку и овлбер родео на экран.
>Дорогой залётный, драконы эту хуйню еще году так в 2015-м обсудили и постановили, что если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что имеется в виду 5 редакция.
Дорогой подзалётный, мне похуй, что ты сам с собой обсудил в далёком 2015-ом и постановил. Я понимаю твоё желание выглядеть круто хотя бы на дваче, но ненужно выёбываться словно нитакойкаквсе-элитарный-школьник. Лучше научись уточнять редакцию когда спрашиваешь за какую-нибудь тему в треде посвящённом D&D всех редакций.
Ананасы выше верно говорят, заламинируй себе сетку в 1 дюйм и рисуй поверх маркером если это нужно в остальных случаях проще выставить на стол без какой-либо сетки несколько предметов (миньки, павны, дайсы, пивные крышки, пуговицы и т.д.), которыми будете обозначать расположение участников относительно друг друга.
>>91038
Я не ради критики, но считаю карточки заклинаний (и монстров как в ПФ) бесполезными. Уж лучше иметь под рукой отдельно текстовую распечатку с пронумерованными страницами.
Ширма выглядит симпатично. Переплётный картон?
Буду значит развивать искусство рисования XD
Хах. Ширма это коробка из Леруа (https://leroymerlin.ru/product/korobka-usilennaya-60x40x40-sm-karton-82165577/)
Я её покрамсал на 4 а4 с соединил бумажным скотчем, поверх уже все остальное наклеил
>заламинируй себе сетку в 1 дюйм и рисуй поверх маркером если это нужно в остальных случаях проще выставить на стол без какой-либо сетки несколько предметов (миньки, павны, дайсы, пивные крышки, пуговицы и т.д.), которыми будете обозначать расположение участников относительно друг друга.
Зачем? Достаточно тетрадного листа в клеточку, простого карандаша и ластика.
Да блядь, просто листами бумаги накрой и не выёбывайся. Открывай когда твоя кодла в новую комнату заходить будет и всё.
Почти уговорил)
Это если ты с игроками сидишь в обнимку и у тебя их немного.
>Буду значит развивать искусство рисования XD
Развивать-то особо нечего, см. пикрил. Главное - очертить границы и, может быть, выделить как-то особые объекты. Не забывай, что у игроков есть фантазия, а у тебя описания - это единственные хорошие инструменты для ГРАФОНА в НРИ.
Подразумевается, что у персонажа между приключениями есть время простоя, в которое он самосовершенствуетая смотря аниме и изучает новые заклинания.
Красота, у меня то с фантазией норм, но вот не у всех в пати с ней нормально. Есть личности которые запутались в одном повороте
Главное нужный жанр посмотреть, а то все. Как занесет считай пропал
> Есть личности которые запутались в одном повороте
В моей патрии есть чел, который регулярно забывает где он находится, куда они шли и что вообще происходит. Часто пытается атаковать обычных нпс, но зато может попытаться договориться с какой-нибудь абсолютно неразумной и явно враждебной нежитью. Я даже подумал, что ему не хочется играть, но он утверждает обратное. Может он пытается отыгрывать глубоко умственно-отсталого хаотично-злого персонажа? Я стараюсь воспринимать это именно так.
О, связанный вопрос. Как отрисовать стены на поле с гексами? И как воспринимать гексы, наполовину занятые стеной? Как помеху? Я пока просто говорю игроку, мол ты прижался к стене.
Чисто игромеханически - да. Получил левел ап - получаешь пару заклинаний. Флаворно как угодно можешь описывать (если мастер не против, конечно) - хоть через озарение внезапное, хоть через умные беседы со своим фамильяром, хоть через наблюдения за звёздами, хоть через осознанные сновидения.
Но по умолчанию, как я уже скидывал пик выше, предлагается вариант через самостоятельные исследования, что бы это ни значило. У нас вон партийный визард в последней кампании описывал свой рост через разработку его собственной теории слоистого космоса другие встречаемые визарды только пальцем у виска крутили.
Можно так, а можно считать их непроходимыми гексами. Для наглядности, можно их закрасить, или обвести полностью.
Но использовать гексы для локаций с прямыми углами - так себе. Вот для дикой местности они подходят очень хорошо.
Вариантов много разных. Можно нарезать на зоны и самому их выкладывать по мере продвижения персонажей.
Можно описывать им помещение, в которое они вошли, а кто-то из них сам будет его зарисовывать, составляя свою собственную карту, а ты будешь выкладывать куски пещер, где будет уже непосредственно энкаунтер.
Я в последние годы придерживался варианта, что просто показывал на экране телевизора общую карту, закрытую туманом войны (просто черный слой в фотошопе), постепенно стирая просто черноту. А когда бой начинался, просто распечатку очередной пещеры клал, чтобы они миниатюрки расставляли.
Ну и да, как писали драконы выше, у меня тоже есть несколько заламинированных пустых карт в клетку, на которых я всегда могу нарисовать, что надо.
В стартовом приключении пробовал два варианта. Первый: я напечатал пещеру и нарезал на "комнаты". Коридор поделил на два: до и после поворота. Ветвистый коридор в комнату слева от входа тоже отдельно отрезал, например.
Для следующей карты — поместья — напечатал карту (она на а1 получается), положил под лист прозрачного пвх, и поверх листа разложил заглушки по форме комнат, чтоб закрыть содержимое.
Пробовал рисовать на ламинированных а4, не очень удобно, если мозг заебанный и хочется, чтоб идеально пропорции совпали. Плюс, бумага едет по столу, сама по себе недостаточно ровная, если играете не фигурками, а бумажными токенами, к примеру, и ее ничего не прижимает.
Как вариант для рисования карты рассматривал тот же лист пвх поверх разлинованной бумаги: так рисовать удобнее, чем на ламинации, оно не ездит по столу и вообще отлично себя чувствует. Минусы: это недвижимость.
У нас в патьки есть эльфийка которая срезает всем лица. Когда это произошло в первый раз был шок конечно.
Я короче распечатал поле на а3 и заламинировал, пока так.
Всем кто отозвался спасибо огромное!
или тронобоярыня
Только не во про эти ссаные ячейки, а именно внутрилорово. Типо в что конкретно и каким образом делает маг и чем его манипуляции отличаются от чародея или жреца?
Желательно иметь таких штуки 2-3. А3 маловат, чтобы развернуться на целый данж.
Кстати, пилю годноту. Нам на работе зачем-то выдали бумагу для флипчарта в клетку, как раз дюймовую. Тупо рисую на ней, а потом выкидываю. Смотрел в инете, рублей за 300-500 можно найти 20 листов.
А то оба заламинорованных грида у нас за несколько лет пришли в негодность.
Я сразу пять ожлтсьов сделал. Кстати тоже все на работе, чё добро пропадает то.
А как-то покороче нет? К тому же я не уверен, что магия работает в точности как в этой книжке. В ДНД вроде какая-то мультивселенская богиня магии есть или что-то такое.
Блять, не туда
Ты не поверишь, но прям коротко можно в ПХБ прочитать. Так как Забытые Королевства это сеттинг по умолчанию в 5 редакции, то там в первую очередь про него и идёт инфа, например на странице 205 (пикрил).
А так там прям коротко не факт, что нормально получится, ибо богиня богиней погоняет, одна Мистра порвалась, принесли новую и т.п.
И вообще, лор магии FR напрямую связан с лором всего сеттинга, поэтому просто погугли историю Забытых Королевств, таких статей много. Почитай, там тебе и про магию будет вполне достаточно лорово.
>Часто упоминают, что игроки перескакивают к мастеру получше как только почувствуют себя нужными на сессиях с мастером-двачером. Так вот, возможно ли не допустить этого и не позволить игроку поднять самооценку? Гнать его персонажа, насмехаться над ним, заставлять проходить глупые и унижающие проверки навыков, по-всякому показывать ему, что он не персонаж, при этом чтобы игрок не сьебался от тебя, а оставался чмом с низкой самооценкой у тебя на подсосе и по первому же твоему намёку "ронял кубы под стол и долго доставал их, причмокивая"?
Тобой выбран неправильный тред, биопроблемный двумя ступенями развития ниже
(Если коротко, бригада, представляющая уважаемую организацию, прибывает в крупный город, а типов с которыми им необходимо обкашлять вопросики то ли убили, то ли украли, а необкашлянными вопросики оставлять нельзя).
https://wiki.aerie.ru/wiki/Плетение
Хз, нахера тебе Джека Вэнса (дэнса) скинули, если твой вопрос про Забытые Королевства.
Забытые Королевства - кал, а Гринвуд - графоман
>Иллитиды
Я тебе уже всё написал в псиграмме, когда у тебя этот вопрос только в мозгу появился. Повторюсь вкратце: в городе происходит недельный фестиваль с разными играми и развлечениями. Биомусор (люди) теряют друг друга, происходят пьяные стычки, зазывалы заманивают на конкурсы, у артистов из-за разных событий возникает нехватка людей, поварам недовезли ингридиентов, местному лорду на ближайший час не хватает людей для охраны дверей "Подземелья Тысячи Ужасов" от туристов. Ну ты понял.
Так вопрос же был конкретно про флафф Забытых Королевств, а не про механ и "ссаные ячейки". Он явно про Плтение ебучее спрашивал.
>Я не ради критики, но считаю карточки заклинаний (и монстров как в ПФ) бесполезными.
А мне нравится, ибо игроки еще новички и они часто забывают что делает какое заклинание, нормально не записывают себе. Потом по каждому отдельному заклинанию спрашивают у меня, а я и сам все наизусть не помню, где какой спас, какой тип урона ит.д. А тут будет и мне удобно и игрокам приятно. Надо будет себе похожее что-то замутить. Мимо.
Там же написал
>Уж лучше иметь под рукой отдельно текстовую распечатку с пронумерованными страницами.
Имел ввиду отдельную распечатку заклинаний. Почему это лучше? Да потому что держать в руке 6 карточек - быстро и легко, но с каждым новым кругом начинается проблема поиска в колоде того самого заклинания.
Зато будет настоящий отыгрыш. Пока все персонажи отдыхают (курят, пьют чаек ит.п.) Волшебник роется в своей "книжке за заклинаниями". А если серьезно, то да, согласен, на хайлвлах это будет времязатратно.
Те люди, которые живут 19 июля, потому что Цитадель только тогда и выйдет
Нет, руки тебе дополнительных действий не добавляют.
До 4 атак основным действием и одна атака другой рукой бонусным.
Да
Можно жонглировать эффектно
Щит нельзя держать во втлрой паре рук. Можно только легкое оружие и прочие небольшие предметы.
Лучший вариант. Тяжёлое в двух основных руках и лёгкое в дополнительной. Или щит и одноручка в основных и лёгкое в дополнительной
1. Следует ли вообще инвестировать в новую систему, если даже первую нераспробовал, а игроки вообще понятия не имеют ни про одну?
2. ДМом естественно буду я, соответственно какой максимально дешёвый способ это делать? Какие книги нужны, насколько я понял главные правила в. Players handbook, а для дма нужен dungeon master guide или там ничего нового, чего нет в книге пасфайндера? В принципе из монстров уже вся главная фентези дрянь уже есть в пдфке basic rules и смысла в морстрятнике я не вижу.
3. Есть ли смысл в стартовом наборе? По сравнению с пасфайндером у ДНД он выглядит максимально бомжатски, да ещё и не даёт создавать своих персонажей, кубики и поля ведь так уже и есть из пасфайндера. Если только кампания, говорят она хорошая.
4. Есть ли какие-то бесплатные годные стартовые модули для начинающих игроков и мастеров?
Заранее спасибо за ответы
Там в самом начале речь о том идёт, что для ритуала призыва Тиамат нужны 5 драконьих масок. Цель игроков - этот ритуал сорвать. И при этом они в самом начале, да и по ходу всего сюжета могут получить минимум одну маску, то есть условия проведения ритуала не будут выполняться => культистам остаётся всем навалиться на игроков, чтобы маски вернуть. Но по хардкаверу культисты с лицом ботом каким-то образом несмотря на наличие или отсутствие масок идут этот ритуал проводить, такие вот рельсы. Я жопой читал или всё так и обстоит, кто-то играл в этот хардкавер, может прокомментировать?
Играй в пасфайндер первой редакции и не парься. Скачай модули и кампанию с того же рутрекера, которые вполне неплохи и их хватит на годы игры. Заодно со временем и знание рулбука подтянешь.
Ссылка из соседнего русек-треда на архив с пдфками - https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5955868
Сначала скажи, чего ты хочешь "от днд". От этого можно будет сказать, подойдет ли оно тебе вообще. Манч пародирует не днд5 (он кагыбе старше), а штампы о старых редакциях, штампы о толчках и игроках. Ориентироваться на него не стоит. Опять же ПФ1 это ДНД3.5 обработанная напильником, но и (а)днд1, 2,4,5 все достаточно разные. 5- проще всего, но также не лишена билдодроча.
Спс, выглядит как вполне легитимный вариант, поэтому я все годы и избегал днд, раз уже есть пасфундр
Понятно, что манч вообще ролевые игры пародирует.
От игры я вижу простые, ненапряжные, подпиваснве забеги по убийству монстров и хапания сокровищ которые иногда перемежаются диалогами или пазлами и запертыми дверьми, скорее всего ваншоты, раз в полгода, никаких кампаний. 100500 билдов престиж-кдассов не волнует абсолютно. Ну и чтобы объяснить игрокам правила и создать персонажа не занимало полдня.
>инвестировать в новую систему, если даже первую нераспробовал
Боль увлекающегося настолками.
ПФ1 легко осиливают с 7-8 класса. Она не сложная, а всеми правилами тебя не обязывает пользоваться никто кроме пары здешних шизиков. Плюсами ПФ1 являются детализированные по механике персонажи (то есть много способностей и фитов) и худо-бедно работающая система CR, что позволит тебе выставлять врагов против партии, примерно представляя, как сложно будет их преодолеть. Я бы на вашем месте хотя бы в стартер поиграл.
С другой стороны, ДнД5 действительно удобнее, как в смысле самой системы, так и в смысле доступных для неё программ, приложений и веб-инструментов. Стартер - фанатский скачать бесплатно без смс или официальный купить за деньги возможно с смс - идеально подойдёт для начинающих. Потом игрокам понадобится ПХБ, а тебе - все три+ книги. Не брезгуй чтением ДМГ, сколько бы тебе "добрые" люди ни писали, что книга не нужна.
Тогда тебе не в ДнД5. Иди с миром, юный обОСРанец
https://ose.ruleplaying.com/
https://snarls-at-fleas.github.io/ACKSSRD-Ru/
Т.е. лайтовый данженкравл. Тогда тебе лайтовую систему - можно действительно взять OSR/ первую часть BECMI, всякие Adventurer Conqueror King System и сотни других. Можно пятерку, но там либо тебе подготовить прегенов игрокам, либо выдать в зубы им пхб, ибо билдодроч таки есть. Возможно 4 редакция, она более боевко-ориентированная, ближе к скирмишу. Опять же всякие саваги никто не отменял. Можно взять какую-нибудь Tiny dungeon, но имхо там больше про потрещать, чем полотереить кубами. Если захочешь экзотики, можешь попробовать Numenera, на родной системе, ну своеобразно, но некоторым заходит, недавно был порт под пятерку, из плюсов - интересный мир в котором можно кравлить любую хренотень.
Про какой билдодроч при создании персонажп в 5е вы говорите, если персонаж первого уровня генерится тупо по инструкции?
Далее ты разве что архетип выбираешь и/или заклинания. Ты почти всегда хочешь основной стат в 20 выводить как можно раньше, а потом если повезёт, у тебя будет выбор между бесполезными чертами.
Именно так. 5е - тупое жирпг от мира нри. 5.5 сделают ещё тупее, чтобы пориджня радостно продолжала орать о ПРОСТАТЕ
О простате обычно всё же бумеры думают, пориджам это как-то еарли.
>топит за худшую редакцию
>называет кого-то шизиком
>пятеркошизиком
Сколько поколений инцеста? Или это другая болезнь?
Анон, НРИ весьма отличаются друг от друга, правила обычно пишут с представлением о том, какой вид игр они будут лучше поддерживать. Ты написал, что тебя интересует следующий вид игр:
>простые, ненапряжные, подпиваснве забеги по убийству монстров и хапания сокровищ которые иногда перемежаются диалогами или пазлами и запертыми дверьми, скорее всего ваншоты, раз в полгода, никаких кампаний. 100500 билдов престиж-кдассов не волнует
Пятая редакция под это подходит лишь частично, а вот вышеуказанные системы лягут идеально, да ещё и правила лёгкие.
Я не могу говорить за всех, как они играют в ДнД, у меня это обычно про группу персонажей, длительное время исследующих мир, часто с сюжетом или сюжетами.
>>топит за худшую редакцию
Худшей можно назвать только 4е, и то с натяжкой.
>>называет кого-то шизиком
Как и любой шизик, ты не перестаешь срать, как кто-то упомянет объект твоей шизы.
>>пятеркошизиком
Шизиком на тему пятерки, что не так.
>Сколько поколений инцеста? Или это другая болезнь?
Ты у доктора спроси про свои отклонения, зачем тут их выпячивать?
Начинаю вкатываться в мастероводство по пятой редакции и думаю как же мне быть?
Эти две расы вызывают у меня невероятное скукоживание и боль в вульгарном месте.
Стоит ли просто забанить их для игроков и не вводить в историю в принципе (лишь в виде эпизодических героев или массовки)? Может вообще объявить их вымершими/несуществующими в моей вселенной. Или есть способ как то приобщиться и полюбить этих низкорослых негодяев? (Против дварфов ничего не имею)
Как вы поступаете с расами которые вам не по душе?
Написал же, кринжую с них. Они будто бы градус серьёзности снижают одним своим присутствием.
Не хочешь их видеть в своём сеттинге - бань, у ролевой полиции максимум предупреждением отделаешься. А вот скукоживание и боль в вульгарном месте стоит подлечить, голубчик. Драконы Осенних Сумерек по 20 страниц на ночь под ненавязчивую музыку поупотребляйте.
Каков пиздец. Да, 5е очень трудно не быть худшей с такой фанбазой.
Впрочем, готовь своё "остроумие" к выходу 5.5. Представляю себе, как ты будешь смешон.
Мамаше своей про противозачаточные так напоминай, когда твой, дядя-папа её приходует.
Если без контекста, то обычно все семейство с первой редакции от TSR, по текущую пятерку от Wizard' ов. Они разные по стилю игры. А с остальными ролевками диапазон еще шире. От детектива, хоррора, социалки, передела сфер влияния, порнухи до какого-нибудь ГэнгБэнга.
Ну и от тяжелого кранча по механу до словесок.
набранные по гендерной квоте художники вешают на них все клише иной расы, которые только могут придумать
Всё ещё не так плохо как у Пайзо. Там и негры дворфы и негры эльфы да ещё и в радужной одежде
Как что-то плохое. Нынче что ПиД, что ПФ это рескин современности под фэнтезю, искать суровые аналогии с историческим нац/религиобилдингом у "хороших" тупо бессмысленно.
640x360, 0:12
Что в комиксовселенных, что фильмах, что в ДнД.
Нахуй было возвращать богов, погибших в 2ке и 4ке? Нахуй было откатывать прочие события?
Пиздец просто.
Алсо, поясните, пожалуйста, за мультиверс в 5ке. В двушке и трёшке было куча планов, которые которые особым образом взаисодействовали друг с другом.
В четвёрке из количество сократили. А что в 5ке?
Но почему именно коричневые? Почему не зеленые или там синие? Медные драконы чаще сношают человеческих женщин?
Когда-то в древности у хроматических драконов вообще не было полиморфа, так что они с человеческими женщинами не трахались.
Золотые и серебряные драконы были заняты высшими материями, так что да, основное разбавление человеческого генофонда вели медные и латунные драконы.
Погоди, а как же цветные драконы? Им же только и делать, что развлекаться с человеческими женщинами. А на артах я видел максимум красного драконида, а зеленых, черных, синих и белых не видел ни разу.
А можешь пабликов накидать?
>Алсо, поясните, пожалуйста, за мультиверс в 5ке
Планы как в трешке примерно, но некоторые вещи поменяли. Например, измерения фей и теней добавили в трёшке они не были так встроены, но я мог уже и забыть, поправь, если что. А так примерно Колесо возвернули. Можешь в ПХБ в приложении В глянуть описание. Ну и в ДМГ есть описание планов самих.
>Аноны, если так подумать, вас не заебали постоянные ретконы, которые делаются в куче западных произведений?
Не то, что заебали, я и не любил никогда это говно. Очевидно, что в большинстве случаев это делают, чтобы фанатам продать снова одно и то же, а они бы радовались и просили еще накормить. В некоторых случаях авторы понимают, что совершили ошибку и пытаются откатить, как было привет 4 редакции, после которой был пятёркооткат. Такой вариант еще можно понять и простить.
Богов тоже наверно вернули, потому что в 4ке слишком много пидорнули их. Хотя там вообще всю систему пидорнули так-то, если мне память не изменяет, и от Великого Колеса к какой-то хуйне перешли.
>Богов тоже наверно вернули, потому что в 4ке слишком много пидорнули их.
Вот непонятно.
Например, Торм после гибели Ти(ю)ра в 4ке унаследовал все его сферы и стал великим божеством. Теперь Ти(ю)ра в 5ке вернули. Торм возвращается к тому состоянию, в котором был в Трёшке? Или продолжает быть тем, кем он стал в 4ке?
Или, например, Миркул и Келемвор. У них же один и тот же домен. Они его поделили или как это, вообще, действует?
Алсо, так за эти десятилетия так и не понял, почему Цирика за всю его хуйню не убили и развоплотили.
Ее лучше не водить
>Таблетоп симулятор
Сраное дрочилово с тысячей ненужной хуйни и без единой нужной. Оставь его для настолок, там он хорош.
Roll20, maptool, Owlbear Rodeo + discord - бесплатно.
Foundry, Fantasy Grounds или внезапно Roll20 - за грязную зелёную бумажку
Лицом к лицу или по домофону - бесценно
Миркул мертв. Культисты объединились с культистами Бэйна и Баала (которые тоже мертвы) в сообщество любителей Мертвой Троицы и подпирают везде, где могут. В основном в окрестностях БГ.
Может, под конец их воскресят. Хотя я слышал версию, что финальным боссом 5 редакции будет Векна, уж больно много где засветился. Ещё есть вариант, что их вернут в 5.5.
Так, а в 5 редакции есть вообще действующий бог мёртвых? Просто все вики, которые я читают на английском используют слово was в отношении всех мне известных богов мёртвых.
Форготтен Реалмс Вики просто использует прошедшее время во всех статьях, так что не стоит ориентироваться на was/were
Келемвор, епт.
Так в 5ке Ао опять всё откатил и всех воскресил:
>15th century
>While many were converted to the worship of Cyric,[37] and later Kelemvor,[25] there were several minor shrines of Myrkul that survived through the Spellplague and past the Second Sundering. Following this cataclysmic event, the Lord of the Dead was restored as one of the gods[3] of death, sharing aspects of his domain ironically enough with Jergal, in service of Kelemvor, despite the opposing viewpoints of their faithful. [9][38][11]
In the later years of the century, Myrkul was a quasi-deity that remained in mortal form.[1]
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Myrkul#15th_century
В общем, опять нахуевертили с этими ретконами, в рот их всех ебать.
Теперь у нас 3 бога мёртвых - Джергал, Миркул, Келемвор. Ещё Цирика не хватает для полного счастья.
Ого, в дынде сюжет есть.
Существует
Нихуя нет толком. В основном хуесосы делают 35-40мм+
Спасибо, почитаю, попробую.
Бери фбшное литье. Вот паблик:
https://vk.com/osfoundry
Льют из металла как раз. Но если тебе нужна конкретно латунь, то хуй знает.
Вроде на пару сессий, и не сильно сложно для первого раза, но может есть какой-то мастхев для новичков?
Умей импровизировать. А еще не позволяй игрокам брать злых персонажей - глазом моргнешь, а они уже сжигают деревни и насилуют крестьян.
Единственный вопрос, который я не могу продумать это то, как он, собственно, стал водяным. Главзлодей специально его проклял и сделал его таким? Все убийцы-утопленники могут стать водяными? Может быть, он был чернокнижником в жизни, и это сделало его водяным? Водяными вообще могут становиться смертные, или он исключение из правил? Если водяные все же элементали, и ими не становятся, может, он только притворяется водяным, а на деле он какой-нибудь призрак?
У меня нет ответа на этот вопрос. Я хочу, чтобы его история, какая бы она не была, не конфликтовала с двумя вещами - раз, смертный стал водяным, два - существуют и другие водяные.
И да, я знаю, что в ДнД нет такого монстра как vodyanoi, и ни в одном буке нет ответа на мои терзания.
Водяной, это просто фея, которая живёт в воде. В основном в пресных водоемах без сильного течения.
Стать чувак водяным мог потому, что такое одновременное количество утопленников истончило границу между материальным планом и планом фей, и оттуда вылез могучий водяной, которому поклонялись туземцы в древности, и забрал все жертвы, в последнего утонувшего назначил водяным.
Возможно, местячовый главгад, незная того, повторил древний ритуал, который проводили местные племена тысячи лет назад, чтобы задобрить духов воды и превратить кого-то из местных в водяного, который будет защищать их от наводнений, всякой нечисти, помогать с уловами и тому подобное.
>как он, собственно, стал водяным
Возникает закономерный вопрос: "Тебя ебет?"
Или это ключевой момент твоего приключения? Твои бомжи-убийцы вообще эту информацию получат? А если получат, она для них хоть что-то значить будет? Зеленого мастера сразу видно, я такими же вопросами периодически задаюсь, а спустя время понимаю, что эти вопросы вообще ни на что не влияют и я просто занимался хуйней.
А если это так уже важно, то мы живем в обществе мы живем в магическом мире, мало ли как становятся водяными. Вон, про баньши в мануале написано, что ими становятся красивые и тщеславные эльфийки когда умирают. Почему? Потому что.
Мирмидоны это элементали, которых заключили в волшебные доспехи, чтобы они были солдатами. Это немного другое.
>>92194
Что за привычка вклиниваться в разговор с потолка взятой хуйней и брать ее за аксиому? Да, это важно. Да, они получат эту информацию. Да, она что-то будет значить. Четверть моей кампании имеет структуру:
>Партия встречается с неведомой поебенью с нестандартным гейм дизайном.
>Партия отправляется узнавать, что это такое, какие у нее слабости, как с ней лучше бороться.
>Партия находит информацию (иногда путем написанных мной отрывков из творчества Рудольфа ван Рихтена) и использует ее по назначению.
Группе это нравится, и я даю им больше того, что им нравится. Слабость водяного будет заключаться в том, что его можно призвать и убить его смертным именем - а значит, кем он был и как он таким стал играет важную роль. Было бы интересно, если бы игроки подозревали сначала других мертвецов, потому что они тоже попадают под особые приметы - как в детективе.
>>92190
Спасибо, над ритуалом я подумаю. Так получилось, что у игроков есть возможность иногда смотреть в прошлое - может, они своими глазами увидят этот случайный ритуал, и им придет в голову "Эй, да это прямо как из той книги ритуалов!".
Приветствую драконы, какие квесты можно придумать для зачумленного города, в основу которого лег Город на Горхоне из Мор утопия? Степняки-тифлинги (и примкнувшие к ним шизы) верят в святое предназначение Мора по очищению и перерождению города (их согнали с этих мест), паладины пытаются удержать порядок и настаивают на радикальных мерах, а местный доктор ищет лекарство, рискую жизнью.
Думал, что игроки будут тупить несколько сессий, а они оказывается тоже играли в Мор и прошли уже почти половину. Не хочу, чтобы они так быстро завершили арку, поэтому реквестирую способы потянуть время
Оба по-своему нормальные. Ролл20 выглядит удобнее, если хочешь заполнять чарлисты красиво, правила искать, отслеживать всякое во время боя и всё такое.
Но мы дропнули ролл20, потому что и без дополнительных онлайн-костылей можем играть, а тэйблтоп даёт некоторое приятное ощущение, словно вы оффлайне играете. Сидишь, смотришь на стол в тэйблтопе, видишь, как руки друзей по полю передвигаются, фигурки двигают и всё такое - есть приятное чувство, что вы словно как в старые добрые времена собрались за одним столом, хоть вы теперь и в разных городах и странах еще бы добавили функционал, что можно жирной рукой в сухариках кубы метать, вообще цены бы не было. В общем, нам за счёт этого больше зашёл ТТ, в итоге остановились на нём. Только если захочешь попробовать, то лучше сразу шаблоны для него поищи, которые под D&D заточены, чтобы играть более или менее комфортно.
А вообще лучше попробуй оба и сам выбери, что тебе больше понравится.
Только я имел в виду, что это давно забытый ритуал условных вятичей-кривичей, которых давно нет. Так что странно, что такой ритуал может быть описан где-то кроме путешествий какого-нибудь Ибн Хабоба.
По Фаундри. Оба говно.
Благодарю
В первом акте Neverwinter Nights тоже чума была в городе, можешь там квесты какие-нибудь посмотреть, вдруг какую идею подкинет тебе.
ахахахахаха бля хорош
Надоела всем пятёрка. Щас одни казуалы в неё играют
А какой смысл в этом треде сидеть, если на любой вопрос по теме тебе в лучшем случае скажут самому найти всё в интернете или вообще не задавать таких глупых вопросов? Даже в ненависть-треде нахуй пошлют, аллошой назовут, но помогут, а в этом болоте хуй тебе, а не ответ. Вот и думай теперь, почему никто не хочет писать в этом треде.
Какие монстры там могут быть помимо гоблинов/орков?
Интересует редакция 3.5 прежде всего.
Научись уважать собеседников, и спрашивать у них что-то конкретное. Реквесты вроде "дайте чё-нить" как в >>92284 будут игнорироваться.
Также напоминаю, что здесь есть реквест-тред и русек-тред. Есть форчан с его шаре-тредом, есть реддит с его волтом, есть старое зеркало трова. Есть шапка с ссылками, в том числе на приключения. Ищущий всегда найдёт, а ленивый обмудок всегда будет жаловаться.
>>92321
Он и до "текущей ситуации" таким был. Просто нет тем для обсуждения сейчас. В среднем такая ситуация почти везде в русскоязычном сегменте.
Кобольды, троглодиты, гигантские жуки, крысы-оборотни, одичавшие подземные люди, земляные элементали, злые гномы-приколисты. Если ты извращенец, то еще дроу и иллитиды.
>горы
Гиганты, белые драконы, тролли, бехолдеры, нежить ассорти, багберы, земляные и воздушные элементали, огр-маги, а также всё, что в монстрятниках обитает в cold hills mountains и underground. Я бы сделал основным или главным тайным противником дроу.
> скажут самому найти всё в интернете
Пару раз тут вопросы задавал - аноны нормально отвечали.
Каверны & Виверны
Чтобы избежать метагейма, я бы кинул этот чек взакрытую от игрока и дал описание которое может быть полной дезинформацией/ничем/очень полезным в зависимости от того, что я ему выкинул.
Но ему не надо знать, как цифра на кубике совпадает с тем, что он выкинул.
> Чтобы избежать метагейма, я бы кинул этот чек взакрытую от игрока
Может тогда вообще игроков не приглашать. Сидеть одному и кидать кубики за ширмой.
Как сделать так, чтобы игроки без явных подсказок и банальных проверок внимательности заметили, что в доме нет кошачей миски и что кот ведет себя странно, при этом чтобы такой финт выглядел как действительно хитрая уловка? Ответы уровня "ты мудак и энкаунтер у тебя тупой" не принимаются.
Зато никто не опаздывает. Только выиграл.
> Как сделать так, чтобы игроки без явных подсказок и банальных проверок внимательности заметили, что в доме нет кошачей миски и что кот ведет себя странно
Сделать там очевидно магическую ловушку, чтобы кто-нибудь кастанул обнаружение магии. И пока заклинание действует сказать, что у кота аура школы преобразования.
> Сделать там очевидно магическую ловушку
Что за ловушку?
> И пока заклинание действует сказать, что у кота аура школы преобразования.
А еще друид может попробовать поговорить с котом и понять, что он никакой не кот. Или нет. Как язык друидов срабатывает на полиморфнутых животных?
Я и не приглашаю.
Друг свалил за тысячу километров, теперь приходится в бездушном ФГ играть, а там механика скрытых бросков изкоробочно реализована.
>The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the chosen beast.
Волшебник получит интеллект 3. Он будет достаточно хитёр, чтобы попроситься в окно?
Получается можно превратить себя в животное и не додуматься превратиться обратно, пока действие заклинание само не окончится?
> Он будет достаточно хитёр, чтобы попроситься в окно?
Поссать захочет. Ну или я думаю у волшебника в облике кота будет достаточно ума, чтобы запомнить, что ему стоит срочно бежать из башни. Хотя в принципе ему и бежать не обязательно, он ведь может просто оставаться в башне в облике кота и не вызывать подозрений.
Мои бы кота сразу Детект Мэйджиком просветили, как и всё остальное в его покоях.
Обнаружение магии вообще какое-то ультимативное заклинание. Что им ни простукивай, везде найдется "дурная аура", тоненькой дорожкой из кала ведущая прямо к главгаду. И даже Обнаружение зла и добра и Обнаружение ядов и болезней - Обнаружение магии обнаруживает ВСЁ. У меня по крайней мере так.
>И даже Обнаружение зла и добра и Обнаружение ядов и болезней не нужны - Обнаружение магии обнаруживает ВСЁ.
Я тебе цитату из описания заклинания в ПХБ привёл. Но раз ты говоришь не виляет - значит у тебя на столе не влияет.
Путаешь со способностью друида.
Копи Фандельвера
Все верно. Рога может использовать свое бонусное действие для Рывка, Отхода и Засады. Причем он за основное действие он также может их использовать, допустим можно делать двойной рывок.
>>92375
>>92377
>>92380 (Del)
Так как мне сделать так, чтобы игроки без подсказок заметили, что у кота нет миски? Вы сука не ответили.
Просто скажи об этом по результатам исследования башни.
Но отсутствие миски не является уликой - волшебник мог наливать воду и накладывать еду в другие ёмкости, сам-то он не святым духом питался же. А вот несколько замеченных пробегавших крыс - о которых просто скажешь игрокам - уже достаточно прямой намёк.
Ну кстати да, пару пробегающих мимо кота крыс очень жирная улика. Правда как мы выяснили при превращении в кота заклинанием полиморф, ты буквально превращаешься в кота, а не просто принимаешь его внешность, как друид, поэтому скорее всего превращенный кот будет точно так же ловить мышей, драть занавески и срать в тапки.
Что мешает твоему неписю использовать особый кастомный полиморф, при котором у мага остаётся его разум, но после (если уж так необходимо соблюдать БОЛАНС) магу недельку придётся отлёживаться/сидеть в запое, чтобы избежать смерти от отдачи заклинания?
Авторские заклинания - это высокоуровневая магия. А высокоуровневый волшебник может запросто поубивать непрошенных гостей вместо того, чтобы прятаться. Хотя вроде у магов преобразования на каком-то уровне появляется ограниченное превращение друида, насколько я помню.
>Авторские заклинания - это высокоуровневая магия.
Я позаимствую у местного трёхсполовинойизвилинного, но это ваш мозг на пятёрке? Кастомные заклинания могут создавать что НПС, что персонажи игроков на любом уровне. Мастер решает, пускать такое в игру или нет. Так что делай. Или не делай.
> Кастомные заклинания могут создавать что НПС, что персонажи игроков
Волшебник 20 уровня кастует это, и сам садится за ширму.
https://www.dndbeyond.com/spells/62794-aaraus-destroy-universe
Берешь глыбу идей и отсекаешь всё лишнее.
Просто выбери одну идею и действуй от неё.
Миша, ёб твою мать. Не тупи.
Собирай тетрис. Объеденяй идеи в один образ. Но не раскрывай этот образ сразу и полностью. Пусть это будет сюжетным твистом, что оказывается главой мафии был дракон, на которого приключенцы в начале игры видели была объявлена награда
Два взаимодействия с предметами, т.е поднять бесплатно в фазу движения и поставить действие.
Дропнулась новая аркана. Предсказуемо, она говно.
Ячейки ты тратишь, если у тебя 2 ячейки - ты можешь кастануть два раза до отдыха.
А чем тебя не устроила? Гличлинг звучит слишком хорошо на любом классе от ловкости, монах не исключение. Заклинания жреца хороши, на 6-ом уровне d6 от спрасброска очень хорошо. Предыстории с чертами, видно, что точно будут в 5.5. Видно, что опции паверкранчевые, но в этом вся пятёрка
Ох лол, в текущей кампании отыгрываю слугу Савраса через жреца домена знаний. С горем пополам. А тут такой подгон. Жрец домена судьбы.
Сказали "ну ты придумай там перса, предысторию, расу, класс"
Дали ссылку на longstoryshort и замолчали
Для человека, который знает в этой теме чуть менее чем нихуя - есть какие-то гайды, мб кто что подскажет?
Какая редакция? Если 5е, то гайды даже не нужны, достаточно лишь прочитать раздел создания персонажа в рулбуке
Не могу придумать только, какой пьяный дебош может учинить высокоуровненная партия в эльфийском лесу, кроме как пытаться снимать местных архфей как шлюх.
Нассать в берлогу совомеда, сделать шашлык из священного лося, подпалить листву тренту.
Сломать/потерять важный артефакт, высвободить заточенную НЁХ, дать ей пиздюлей и носить ее в сумке, потому, что "оно с нами подружилось". Сорвать важный ритуал/переговоры/сделку/заседание культистов. Случайно стать избранным, вытащить меч из камня, побрить налысо дварфийского посла, дорисовать незаконченное полотно великого художника. Похитить статую девушки с веслом, читать ей стихи и заниматься с ней любовью.
https://2ch.life/v/res/7487235.html
Все по фактам
Выглядит как проходняк, но не стану обманывать, всё равно посмотрю.
Все правы, просто выражать свои мысли не умеют, ОП писал об адаптации трёхи в IWD2. А серия IWD одновременно больше всего похожа на настолку (партия героев, именно партия, а не гг с его вайфу и хасбандо ходит по разнообразным локациям-данжам как-то связанным общим сюжетом и сражаются с монстрами, обходят ловушки, находят сокровище) и меньше всего (оптимизаторство циферками, единоличный контроль за составом и развитием партии, а также за распределением наживы, смысл игры в зачистке данжей и только, это единственное чем предлагают заниматься). Насчёт того, в чём ИВД меньше всего походит на настолку - в настолке можно это всё делать, но не факт, что придётся.
Так вот, с его точки зрения адаптированный в компьютерную игру механ (на самом деле кадавр, сшитый из двушки и трёшки) вышел говном по сравнению с тем, что было в других играх на этом движке. Для него и других любителей компьютерных рпг некий Сойер сделал Pillars of Eternity. А если бы он хотел попробовать трёху как мало кто пробовал даже среди игравших в НРИ, то ему нужно было бы поиграть в Temple of Elemental Evil с фанатскими патчами - он бы научился нагибать двух балоров на ~10 уровне.
Очередное "пародирующее" и "высмеивающее" говно с шутками-прибаутками и мемами с днд-реддита чтобы насмешить соевое коммьюнити. Базарю будет сцена как в Тор: Рагнарёк, где главный злодей произносит свою речь, а кто-то из героев перебивает его дебильной шуточкой. И спецэффекты говно.
Подорвался да губошлепик?
Никто не держит тебя всерьез межпланарный рыцарь 30 лвла с раскрашенной фигуркой
орунах
Говноед, прикрывающий хуевый сценарий шуточками-прибауточками, ты? Это не фильм плохой, это вы постиронии не выкупаете!
Конечно фильм может в результате получиться не говном, но пока я вижу только говно-юмор и говно-спецэффекты. Еще и главный герой ебаный хаотик вор.
>Очередное "пародирующее" и "высмеивающее" говно
Нет, ты смотри, опять надо OSR насмехаются.
>говно с шутками-прибаутками и мемами с днд-реддита чтобы насмешить соевое коммьюнити
Нет, ты смотри, опять новый Мир Тьмы ругают.
>>92915
>губошлепик
Нет, ты смотри, опять Джона Вика хейтят!
>Говноед, прикрывающий хуевый сценарий шуточками-прибауточками
Да отлезьте вы уже от Кеннета Хайта!!!
>Это не фильм плохой, это вы постиронии не выкупаете!
Нет, ты смотри, и тут Сарика Звягинцева троллируют. Вам уже /mov/ мало?
Ты не задумывался, что дизайнер, который рисовал плакат, вообще никакого отношения к днд не имеет - ему сказали постер нахуярить, он нашёл красивый арт монстра, заплатил лаве художнику оригинала и ебанул его на постер, не запариваясь нашими задротскими изданиями и ролевыми системами?
Примерно как на постере аквамена были стоковые фото акул, с которых реддит угорал.
Да хули бы и нет, можем позволить
Хорошая идея, схоронил себе
А потом вы идете сжигать штабквартиру Blackwood Company и в подвале ее вы находите дерево, которое производит яд, который добавляется в мед и делает его галюциногенным?
Выглядит бодренько, в отличие от откровенного шлака, что сняли в нулевых.
Либо авторы реально понимают материал, либо над ними стоят менеджеры из Хазбро с дубинкой.
Щас бы илитидом быть
Нет, просто если судить по трейлеру, фильм - говно с нелепыми шуточками и хуевыми спецэффектами. Если фильм окажется неплохим, я возьму свои слова обратно.
>говно с нелепыми шуточками и хуевыми спецэффектами
Это буквально вся суть настольных ролевок в общем и dnd в частности.
В этом смысла мало. Игроку опыт вообще не нужен, главное - желание играть, способность уживаться с другими людьми и умение читать то, что от него требуется. Правила этой игры, даже её самых сложных версий, нормально осваиваются от детей подросткового возраста до детей преклонного возраста.
Вкат для мастера труднее, но со стартером есть много успешных историй. Хотя желание посмотреть, как другие играют, ещё будет, причём долго.
Советую вкатываться компанией заинтересованных людей вместе со стартером (фанатским цифровым или официальным коробочным).
Только переехал в другой город, друзей особо нет, поэтому вкат с компанией не очень. Ролевки давно заинтересовали в первый раз читал троебучие 4е еще лет в 12-13, довольно давно засматриваюсь на шэдоуран после РПГ трилогии, даже зачем то стартер купил. По Тенебегу, как оказалось, компанию найти в России почти нереально, так что пока начну с ДнДы, благо по фентезне угораю с детства.
Монти Пайтон - лучшая экранизация днд, нежели будущий фильм. Даже несмотря на всю ОСРность.
Священный грааль точнее. Ну вы поняли короче.
>Боевой стиль Сражение большим оружием работает
>Great Weapon Master
>You’ve learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes. You gain the following benefits:
>• On your turn, when you score a critical hit with a melee weapon or reduce a creature to 0 hit points with one, you can make one melee weapon attack as a bonus action.
Никаких ограничений, это работает на любом оружии, включая универсальное.
>• Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a - 5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.
Требуется оружие со свойством Heavy, которое среди пречисленных в книге игрока оружий есть только у двуручных оружий. Даже с универсальным двуручным хватом работать не должно.
Это черта, а я про боевой стиль воина.
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
Ну значит да, двумя руками его держать не обязательно. Получается я могу перебрасывать 1 и 2 на боевом топоре в одной руке.
>>при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками
>When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands,
>Ну значит да, двумя руками его держать не обязательно
Ну я раньше записывал в отдельный блокнот разное множество идей, а потом, когда созревало что-то, что я хотел бы провести, то брал сюжетную идею и потихоньку начинал думать над ней, необязательно последовательно. Придумал начало и конец, потом придумал, что можно вставить ближе к концу, потом что в середине и т.п., постепенно углубляясь от большего к меньшему. А потом еще брал список идей разных, которые придумал ранее, и их добавлял.
Вообще, тут как с придумыванием сеттинга наверно - можно идти от глобального к локальному, продумывая сначала одну большую идею мира и постепенно увеличивая масштаб, пока не придумаешь таверну, где персонажи впервые встретятся. Ну а можно и наоборот - сначала придумать таверну, а потом наращивать вокруг ней всякое, тут смотри сам, как тебе больше нравится. Если пробовал один вариант, и не получалось, то попробуй другой.
Выглядит пока что лучшее, что может сделать Голливуд по ДнД. Но это, к сожалению, не комплимент нихуя. Шутеечки будут максимально соевые и доступные каждому, как, собственно в трейлере и показали. Но не то, чтобы это и что-то плохое.
Лучше The Gamers вряд ли уже что-то когда-нибудь будет
У меня идея появилась, сочинять игрокам песни в духе средневековья, чтобы передавать атмосферу и лор в интересной манере. Как вам?
Кто-нибудь занимался чем-то похожим или хотя бы видел что-нибудь похожее у других мастеров? Я уже две песенки сделал, про Короля и про Богов.
Не занимался, но если бы решил заняться, то в первую очередь подумал бы, зачем мне это надо - если поугорать или покринжевать, то почему бы и нет. А если на серьёзных щщах, то тут бы задался вопросом - а надо ли им это вообще?
А то представь лица игроков, когда Мастер начинает посреди сессии плохим голосом, ужасно фальшивя, завывать какие-то херовые песенки собственного сочинения, словно Один не то, что мёд поэзии через жопу на землю уронил, а прям лично тебе в рот насрал этим медком. Но ты может и хорошо поёшь и сочиняешь, сам смотри.
можешь скинуть одну, а мы обосрём заценим
>А если на серьёзных щщах, то тут бы задался вопросом - а надо ли им это вообще?
>А то представь лица игроков, когда Мастер начинает посреди сессии плохим голосом, ужасно фальшивя, завывать какие-то херовые песенки собственного сочинения,
Да не, я в меру своих возможностей делаю. Песни из себя будут представлять в большинстве своём строевые кричалки, трактирные стишки и т.д. Может молитвы какие-нибудь, но это всё будет, типа перевод с эльфийского.
Т.е без претензии на профессиональность или полную аутентичность. В первую очередь, создать ощущение реальности происходящего, с помощью представления местной культуры устного творчества, а не впечатлить всех стихами и пением.
Вот тебе два предложения:
1. Не части с этим. Вообще стоит держать на минимуме моменты, когда игроки не могут взаимодействовать с миром. Ну а пока ты поёшь/пересказываешь текст песни, игрок ничего не может делать.
2. Сделай песню ключом к разгадке какого-то квеста или одним из ключей.
В остальном, действуй как задумал.
Совомеды созданы при помощи магии, а не эволюции. Грифоны и гиппогрифы скорее всего тоже.
Я в первую очередь хотел указать не на то, как ты офигенно впечатлишь их, а на то, надо ли им это, хотят ли они такое на игре. Пару частушек спеть, какой-нибудь марш коротенький на полминуты - нормально. А если ты будешь эльфийские баллады на полчаса завывать неспешно, то игроки могут на следующую игру и не прийти. В общем, как всегда - если всё грамотно сделаешь, то будет здорово, а если нет, то будет скучно или просто кринжово.
Буду благодарен за любую инфу об этом
Забыл уточнить - в 5-ой редакции
Они созданы при помощи магии: либо выведены специально/по ошибке, либо мутировали из-за сильного магического фона, либо их создало какое-нибудь могущественное существо (бог, финд, фея и т.д.)
Ты прав, им насрать. Тот случай, когда твои усилия сильно выше получаемого результата. Не делай карт, если очень нужен данж - сгенерируй или просто его начеркай в (большой) тетради. Для игры онлайн просто схематичной карты достаточно.
Рога приставляет кинжал к горлу нипа и хочет перерезать, даете убить или заставляете кидать кубик на попадание/урон?
Вроде как и отыгрыш, закинутый прямо в рот фаербол не должен дать простому смертному шансов выжить, но пахнет абузами.
Если непись - не какой-нибудь легендарный маг или воин, то D&D-шный noble из монстрятника имеет 9 хитов - как раз на один пук персонажу.
А если именной и задействованный в сюжете?
Например хитов у него много, за пару раундов не убить, но проебал вспышку и был застигнут врасплох.
Я бы не разрешил.
Если условному архидемону, способному выдержать попадание из катапульты, нельзя в крысу перерезать горло, то и условному архимагу, способному выжить в эпицентре метеоритного шторма, должно быть нельзя.
Для меня днд - это всё-таки система, где героический персонаж должен переживать удар двуручником по голове, как бы странно это не звучало с точки зрения нормальной жизни.
>>93615
Я смотрю на это так: если сцена экшена, где у обеих сторон должны быть шансы, например, рога крался к врагу и наносит удар со спины или партия с их любимым нпс переговаривается в таверне, но тут влетает камень от гиганта на то место, где они сидели, то урон считаем по правилам. Если же сцена больше повествовательная, например, допрос после решающей битвы с главгадом эпизода, и у нпс нет никаких особых правдоподобных шансов избежать, то заявка на убить одобряется без броска на урон.
Я из 3.5 редакции взял правило Coup de Grace, ситуативно полёт нормальный.
Если вкратце, то при совершении coup de grace получается автокрит, а если цель выживает после удара, то еще кидает спасбросок и в случае провала может помереть энивей.
Можешь руководствоваться принципом pbta - сначала повествование. Если логика повествования требует X, значит это происходит. И похуй на механ.
>Вы оставляете своим играчкам возможность ваншота нипов?
Для меня эта не проблема, потому что я переделал всю систему хп. В моей системе есть правила, которые адекватно покрывают эту ситуацию.
Просто заменяешь хиты системой состояний, штуки 4 легкое ранение -> легкое -> среднее -> тяжелое и все. Делов-то.
А вот циферки - это таки костыль, да. Не знаю даже, как вообще люди умудряются нормально играть, когда состояние персонажа измеряется цифрами.
Как говорил сам Гайгас: "Главный секрет правил, о игроки не должны знать, это то, что им вообще не нужны правила", так что сам метод взять систему и допилить напильником - это нормально.
Когда создаёшь моба, как добавлять очки характеристики рас? Или не добавлять вовсе?
Вот в Бестиарии есть НИП: "Головорез" с помечанием Средний гуманоид (любая раса) 15 сил 11 лов 14 тел 10 инт 10 мдр 11 хар
Если я делаю его человеком, я добавляю ко всем этим характеристикам 1? А если дворфом то только тел апаю на 2 и вписываю все данные из Книги Игрока особенности?
Менять характеристики не обязательно. Все равно игроки их не должны видеть.
А вот какую-нибудь из расовых особенностей, типа дварфийского сопротивления ядам можно добавить, взамен снизив скорость до 25.
> Я понятия не имею, зачем вы играете в ДнД.
Вы заебали с этой доебкой, я почти ничего кроме хп не менял. И вообще можно сказать вообще ничего не менял, а просто добавил сверху. Это всё ещё днд, с парой финтифлюшек. Никто ещё мне систему более подходящую не предложил.
>>93667
>А вот циферки - это таки костыль, да.
> Просто заменяешь хиты системой состояний, штуки 4
У тебя у всех персонажей теперь 4 хита, как в это играть?
>Вы заебали с этой доебкой, я почти ничего кроме хп не менял.
Да забей на него, очередной пук-среньк от полиции удовольствия уровня "вы играете не так, как я, а значит неправильно получаете удовольствие, как вы смеете".
> Когда создаёшь моба, как добавлять очки характеристики рас? Или не добавлять вовсе?
Лмао зачем?? Для красоты? Какая разница, ты же использовать их не будешь никогда, ни одной ситуации нет где их нужно использовать, а если будет нужно, можно на месте примерно прикинуть
>У тебя у всех персонажей теперь 4 хита, как в это играть?
Ну, можно попробовать навасянить чот типа саважной системы, но не знаю как это будет работать.
Да и ебли с этим больше будет чем толку с этого, скорее всего.
Нет, это не так.
Хиты отнимаются всегда, если атака прошла успешно. Состояние - более абстрактная вещь. Если речь идет о кулачных боях, например, то за несколько пропущенных ударов может быть задействована только 1 или 2 ячейки (легкие ранения). А если кулак был в латной перчатке, то замество 1 и 2 ячейки может быть задействована сразу 3-я. А если ты бьешь мечом дракона просто так, безо всяких хитровыебанных маневров (типа залезть на него и попытаться ткнуть в глаз) - урона может вообще и не быть.
Показатель Опасности/Опасность?
Мало гибкости и уникальности в такой системе, разница в разных видах оружия плохо отображаться будет
Напротив, гораздо более гибкая, чем хитовая система. Оружие ранжируется по уровням опасности заместо 1к6/1к8/1к10. Броски на урон не делаются вообще - они просто не нужны, лол. Ну и в целом это избавляет от глупых условностей вроде заявок в духе "я просто подхожу и бью дракона". Потому что ударить-то ты его ударишь, но толку?
Тут опыт нужен и доверие к себе. Я-то уже стреляный воробей по части НРИ. А новичкам, конечно, тяжело бывает работать с более абстрактными вещами - поэтому лучше, чтобы всё было чётко прописано и просчитано, а иначе паника. Многие, например, просто не представляют себе, как играть без бросков на инициативу. Хотя, что самое смешное, это всё и так делают - за пределами боевых сцен. Люди просто берут и интуитивно выстраивают последовательности.
Ты или систему выкатывай или с баснями завязывай. Пока что это выглядит как смесь ссаной авторки, очередного одебиливания и сраной словески.
> Броски на урон не делаются вообще - они просто не нужны, лол.
Броски на попадание не делаются вообще - они просто не нужны, лол.
Броски на инициативу не делаются вообще - они просто не нужны, лол.
Броски на навыки не делаются вообще - они просто не нужны, лол.
Что-то неврозом потянуло.
Броски не делаются вообще - они просто не нужны, лол.
>>1593898 (OP)
>>1593898 (OP)
>>1593898 (OP)
Стартовый набор слишком длинный для ваншота. Первые миссии из лиги приключенцев слишком примитивные и до боли короткие. Мне бы такой, что бы пройти часа за 3.
Есть очень приятный Восторг Межпрастранств, но крут но немножко сфокусирован на волшебниках, а новички скорее всего возьмут физиков, а не кастеров.
>>89794 (OP)
4 Охуенный арт.
А разве сам процесс приставления ножа к горлу нипа не делается через проверку на успех? Даже если это делалось со спины он мог заметить/среагировать на само действие, а если провалил то тогда уже можно и горло резать, а учитывая что сложность проверки может задать сам ДМ это решает и проблему того что к крутому Нипу игрок не подкрадется завалив проверку а слабого Нипа и зарезать не проблема?
Я нуб если что, просто интересно.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.