Это копия, сохраненная 15 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать снова в Пограничные Королевства! В этом малоизведанном крае Забытых Королевств у вас есть шанс как основать своё собственное королевство, так и убежать отсюда, сверкая пятками.
В Пограничных Королевствах полно разнообразных мелких государств, управляемых королями, великими визирями, графами, а также интриганами всех сортов, консулами и самопровозглашенной знатью. Этот край полон руин, народов, предпочитающих оставаться в тени, секретов и тайн.
Добрый путник, войди
В славный этот фронтир,
Ты своим не поверишь глазам!
Ждёт тебя впереди
Приключений каскад.
Ты готов? Открывайся, портал!
Старый тред >>1455146 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/index.html
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Вот тут говорят, что можно продолжать двигаться https://rpg.stackexchange.com/questions/72016/do-opportunity-attacks-end-the-targets-movement
В качестве аргумента приводится фит, позволяющий уменьшить скорость провокатора до 0, до конца раунда. Если бы движение прерывалось полностью, это свойство фита теряло бы смысл.
Кратко: нет.
Как это работает:
1. Ход Боблина. Боблин хочет свалить от Васи и покидает его радиус атаки ближнего боя.
2. Как только Боблин становится на границу дальности атаки (обычно он ещё в 5 футах, но намеревается убежать дальше), Вася может заявить провоцированную атаку.
3. Боблин замирает на месте и ждёт пока Вася кинет кубики. Считается попадание и урон.
4. Если Боблин ещё жив, то он продолжает свой ход как обычно.
Если Боблин упал без сознания, то он падает в 5 футах от Васи потому что его движение было «прервано» реакцией Васи.
>Старые редакции и прочее:
пофиксите уже ссылку
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
без всяких index.html
Сорян, её забыл пофиксить. Но найти по старым редакциям материалы можно по общей ссылке трова.
Сурс книги с ОП пика.
Группа монстров попадает в засаду персонажей. Или персонажи просто дерутся с монстром. Все уже встали в инициативу. Рога группы при этом находится за 120 футов от сражения. Монстр стоит к нему спиной.
Когда роге кидать на инциативу?
Замечает ли его монстр на любом ходу, кроме первого, даже если рога выкинул 25, а у монстра пп 12.
Может ли рога подкрасться сзади к монстру, провести атаку и только потом встать на инициативу? Ведь логично, что пока он не участвует в бою.
В основном вопрос такой - когда кидают на инициативу отделившиеся персонажи группы. В книге написано, что застигнутым врасплох существо может быть только в первом раунде боя. В общем, я уже сколько вожу, до сих пор на игре все мозги трахают друг другу и пытаются понять как правильно вести себя в разных ситуациях.
Ты какую-то хуйню написал. Кто засюрпризил, у тех есть свой, лишний ход, в рамках инициативы. В этом ходу ходят и совершают акшены только те, кто засюрпризил. Все.
То есть, если сюрприз только у роги, то он отходит и ход на этом все, новый ход уже в рамках инициативы. Но если сюрприз у 2+ существ, то между собой они порядок в сюрприз-раунде определяют все той же, уже брошенной инициативой, дальше опять же, новый, уже общий ход.
А, ну и да. Если ты не понял, то иню кидают в начале боя, вне зависимости от того, есть сюрприз или нет. Если есть, то неудачники просто пропускают ход.
r3br@nd <dot> ly / April-Releases
Дер пароль: covidsucks
Ищи в папке 8 апреля.
>>59516
>Когда роге кидать на инциативу?
Рога кидает инициативу вместе со всеми. Если все перешли в режим пошаговой стратегии, то и он тоже (течение времени одинаковое для всех).
Если враг провалил внимательность и не видит никого, он застигнут врасплох.
Как только кто-то из персонажей совершает действие, прерывающее скрытность, враги больше не застигнуты врасплох и действуют нормально. Если при этом рога не спалился и хочет подкрасться за спину врагу, он делает это на своей инициативе, использую я действие движения (возможно со штрафом к скорости), делая при этом проверки скрытности. Пока он прокидывает проверки, его не видят и он может пользоваться другими преимцществами того, что он скрыт.
> Если все перешли в режим пошаговой стратегии, то и он тоже
Это глупость. Если группа дерётся в здании А, а рога в это время грабит здание Б в другой части города, то никто не будет переводить рогу в пошаговый режим и гонять его по клеточкам. Разговоры о том, что разделяться нехорошо и так далее не к этому случаю. Но я в целом понял как всё это работает. Вопрос на каком расстоянии от врагов персонажу кидать инициативу в таком случае остаётся за мастером.
>Пока он прокидывает проверки
Ты рогу заставляешь каждый ход кидать проверки что-ли, зачем?
>Если группа дерётся в здании А, а рога в это время грабит здание Б в другой части города
В этом случае, да, боевка играется до логического завершения. Затем"...а в это время..." играется ограбление.
Но если
>Рога группы при этом находится за 120 футов от сражения
и заявляет, что планирует красться в сторону врагов, то ходит вместе со всеми в порядке инициативы.
>Ты рогу заставляешь каждый ход кидать проверки что-ли, зачем?
Если сидит на месте и не шевелится, то нет. Если двигается или издает какой-то шум, то да.
1. забанить волшебников до 4го уровняи позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга;
2. отобрать у ловкачей возможность полностью избегать урона, который уполовинивается при спасбросе;
3.разграничить увороты от ловкости и собственно бронюв порядке бреда.
Строго положительно, так и предложи играть своему мастеру.
>Если сидит на месте и не шевелится, то нет. Если двигается или издает какой-то шум, то да.
Почему? Проверка скрытности одна и работает до тех пор пока ты не прекращаешь красться.
>Когда роге кидать на инциативу?
Обычно решается в зависимости от того может ли рога среагировать на начало драки. Если он за стенкой в бане с шлюхами сидит, то он не знает о драке и инициативу не кидает до тех пор пока не узнает о драке. Если он за дверью сидит, а драка начинается в кабинете неподалёку, пусть кинет на внимательность.
>В книге написано, что застигнутым врасплох существо может быть только в первом раунде боя.
Врасплох работает так: ты ковырял в жопе и на тебя тут кааак прыгнули из засады! Если ты уже в драке, то тебя новый бомж из кустов не удивит потому что ты уже готов драться и не ковыряешься в жопе.
Рога кидает инициативу в ту секунду когда ему становится известно о драке.
Глянул в книгу, с точки зрения правил ты прав. Но за 20 лет я привык делать так, как написал. Рассматривай как хомрул.
Я бы на месте роги бомбанул потому что это нехило так подымает шансы обосраться. Но твоя игра.
1. Мне кажется глупым, то некую академическую науку можно изучать беспрерывно лазая по данжам.
2. Чтоб от фаербола нельзя было увернуться в чистом поле.
3. Поглощение урона всё равно же ввели в поздних редакцих, так почему нет?хотя такое изменение потребует переделывать половину правил боёвки, но так это же в порядке бреда
Добавь, что при промахе АЦ больше, чем на 5 оружие со свойством "тяжелое" наносит владельцу урон, равный его модификатору силы.
>1.
>3.
Глянь, как эти моменты реализованы в рунквесте, возможно тебе зайдет. Правда не факт, что зайдет всё остальное.
1. Условность мира. Да, волшебники очень крутые и даже слишком крутые. У них есть ВСЁ — АОЕ, Контроль, Баффы, Утилити — кроме лечения. Я бы сделал что волшебник должен учиться лет 30 и они в принципе не могут быть молодыми пиздюками с 1.5 годами обучения.
2. А почему нельзя то? Это фишка класса, тогда и остальные «нелогичные» вещи резать надо типа почему варвар просто от того что бомбит получает сопротивление к урону? Почему воин не может бомбить? Почему рога не может проводить приёмы баттлмастера? И так далее.
3. Зачем, когда КД покрывает и то и то?
> я так привык
> ну играчёк обосрётся и его персонажик жалкий ненужен станет
> ну падумаишь, зато я так привык, да
К этой механике я привык еще до того, как начал водить, т.е. сам будучи игроком, так что претензия мимо кассы.
1.
>Я бы сделал что волшебник должен учиться лет 30 и они в принципе не могут быть молодыми пиздюками с 1.5 годами обучения.
У них же и так повышенный стартовый возраст, а 2й круг это ещё +6 лет по моей системе.
2.
>А почему нельзя то? Это фишка класса, тогда и остальные «нелогичные» вещи резать надо
Я бы соглаился на изменение художественного описания у варваров, пусть это будет какая-нибудь сверхестественная способность. А про воровскоеи монашеское, кстати умение избегать урона, то, возможно, стоит разрешать кидать такой спасбросок, если ситуация позволяет. Например, если есть укрытия, куда можно спрятаться.
3.
>Зачем, когда КД покрывает и то и то?
Именно за этим.
Ну если ты играл 20 лет варварами и клириками это одно, а так от твоего правила любой ХИПСоблядок типа шедоу денсера с ходу улетел бы на орбиту юпитера.
Анон, ты ресурсом не ошибся? Для любителей заявлять, что кто-то играет в ролевые игры НИПРАВИЛЬНА, существует Отдельная Краснознаменная Ролевой Илиты Имка.
>Flee. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.
>fastest available means
Имеется в виду только путь или противник будет тратить ещё и действие на рывок в сторону от персонажа?
Кичиться тем что срал на правила при этом себе же в ущерб и кричать про то что на имке-то гоблинов линчуют- это клиника.
Тратит весь ход убегаю всеми возможными средствами. Да, тратит рывок. Если есть ещё рывки, ими тоже.
Ок, спасибо. Ещё вопрос.
Значит ли пик, что к дейсвтий - экшн-бонус экшн-фри экшн по факту добавляется ещё одно отдельно стоящее и самостоятельно реализуемое действие - разжать пальцы и выронить то, что было у тебя в руке?
Скорее то, что уронить предмет - free action, т.к. не требует усилий, а поднять - уже interact with object.
Погоди, не могу разобраться.
Мы можем произнести короткую фразу или сделать пару жестов. В добавок к этому, мы получаем одно взаимодействие с объектом или частью антуража for free. Например - открываем дверь или достаём/убираем меч в ножны. Дальнейшие взаимодействия требуют от нас экшн. Не могу найти в книге различий между free action и interact with object, как и упоминания free action как отдельной механики.
По твиту получается что уронить предмет приравнивается к жесту, а чтобы поднять, нужно либо использовать халявное взаимодействие с предметом, совмещенное с движением/другим действием, либо использовать действие Use an object.
Типа, на полу лежат два кинжала. Проходя мимо первого, ты поднимаешь его, как часть движения. Подойдя ко второму, поднимаешь его, потратив действие.
>упоминания free action как отдельной механики.
Термин из предыдущих редакций, в 5e его формально нет, по смыслу как раз эти фразы, жесты и прочее.
>>59620
Все это как обычно UP to DM ребята, одно дело уронить в качестве фри экшена кинжал на пол, а другое дело без усилий разжав пальцы уронить кувалду на голову кобольда с высоты трехэтажки. Я бы предложил считать бросание предмета на пол обычном взаимодействием с объектом (коих у нас в теории 2 за ход- одно бесплатное а второе тратит экшен), но с 1 исключением- если ты сразу же поднимешь новый предмет это будет считаться одним взаимодействием а не 2 раздельными.
1. Просто так и скажи, что хочешь забанить магов. Вот никому десятки лет не мешали, а тебе мешают. Зло нужно побеждать прямо сейчас, Вася, некогда твои круги изучать. Так и вали всех мэджик мислами до конца кампэйна.
2. Потеряв возможность выживать в мили, рога превращается в однокнопочное говно уровня "пальнул-спрятался-азаза, меня не видно".
Алсо, когда я играл аркейн трикстером, мастер только пару раз кидал аое по словкости. Все остальное время приходилось кидать тафну и мудрость, так что просто посмотри в рулбук внимательнее. Магия фаерболами не ограничивается.
3. Зачем изобретать велосипед с квадратными колесами? Чтобы роги с монахами от ударов не могли увернуться?
Реально, страшно от таких хоумрулов становится. И игрочки после таких мастерков зашуганные ходят, даже пукнуть боятся, чтобы очередную фичу не забанили.
>позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга
Они и так пердели над книгами десятки лет до того как податься в приключенцы, теоретическая база у них уже заебись. Нарезая гоблинов по пещеркам и повышая уровень волшебники не академических знаний набираются а совершенствуют практические умения и в результате решаются опробовать тот самый фаербол на который они с 1 курса академии слюнями капал, но на практике не получалось скастовать.
Да просто человеку колет в жопе от "плохо сделали, тупо", но сделать лучше он не умеет. И вот так рождается запрещательство.
1. Я к магам отношусь хорошо, но волшебники КМК должны или быть обученными хоть чему-то сразу, или не быть.
2. Ну может быть это потому что роги нахуй не нужны в ближнем бою? Для них целые ловушки придумали да распихали на каждом шагу, чтоб они полезны были.
3. Чтобы сверху порезать увороты, очевидно же. Чтобы успешно можно было либо уворачиваться, либо атаковать.
1. Ну да, в принципе логично и понятно. А какой волшебник? Как в Гарри Поттере? Или как Гендальф? Может как Мерлин? А сериальный Мерлин или легендарный? Может как Ринсвинд из Плоского мира? Или как шаманы-друиды? А как в Шадоуран или как в реальном мире? Может как в Ворлд оф Варкрафте? Может ещё драконы летать не могут, потому что для ящеров такого размера перепончатые крылья невозможны?
2. Во-первых, не нужны не означает не должны. Во-вторых, какой ещё ближний бой, если речь о спас бросках? Я конечно, понимаю, что ты жирный и пришел поесть, но это не повод начинать кушать кал.
3. И зачем всё это? Что за бессмысленное нагромождение хуёвых хомрулов?
1. Тот волшебник, который будет волшебник, который не будет половину модуля бегать с полутора слотами первого уровня.
2.
>Потеряв возможность выживать в мили, рога превращается в однокнопочное говно уровня
>какой ещё ближний бой
Ты спросил - я ответил.
3. Я ж писал, что это в порядке бреда.
1. Это в тебе мидскул говорит. По B\X до 4 уровня персонажи это хуйня из под коня и расходный подзалупный творожек, которым кормят гоблинов. Во-вторых, ты не понял мой тезис - магия на то и магия, что может быть разной. Нет никаких правил, которые чего-то там регулируют. В сваге магия это фиты. В годбаунде "слова", которые игромеханически не отличаются от супер-пупер приёмов ближнего или дальнего боя. В мутантс анд мастермайндс между суперспособностью, магией, мутацией и технологией даже номинальных различий нет. В ГУРПС голая базовая магия это адваны. В данжен кравл класикс спел первого уровня может устроить локальный апокалипсис из-за общей нестабильности магии. В-третьих, что вытекает из второго, ты не запрещай, а изменяй и подстраивай. Чего нужно сделать? Выдать больше кантрипов? Сразу бустануть на 5 уровень? Повысить требования по ХР для прогрессии по уровням? Может выдать заместо спелов слова годбаунда? А может конструктор словарной магии ГУРПСовской Тауматалогии спиздить? Суть-то не в том, что в ДнД тупо сделали, плохо, это всем понятно, а каждая последующая редакция это официальный хомрул на предыдущие. Суть в том какой магию видишь лично ты и как твоё виденье прихомрулить к ДнД.
Так они с самого начала и есть, только отсутствие опыта и практики не позволяет их использовать.
У тебя рога с монком девушку увели, что ты с них так бомбишь?
Или тебе не нравится, что классы, у которых основная характеристика - ловкость, получают способности, помогающие им выживать, используя эту самую ловкость?
И вообще, если ты что-то отбираешь - давай что-то взамен. отобрал эвейжн - подними хит дайс до д10. Отобрал заклинания у визардов - дай доступ ко всем кантрипам и возможность прибавлять интеллект к урону к каждому кубу заклинаний.
На сайтах всяких есть, а в хендбуке нет.
Лист персонажа же
>магия на то и магия
Дело не в том, что колдунство у них слабое, а в том, что они и не колдуют почти. Один раз за сессию, если сильно приспичит. Ну ещё фамильяр-приживала может что-нибудь сделатьно он тоже в основном не для спеллов используется, если есть.
>Чего нужно сделать?
>забанить волшебников до 4го уровня и позволить им изучать новый круг только с тратой времени равного год + номер круга;
Пусть не просто с пращой какой-нибудь бегает и сон по праздникам кастует. Пусть он больше волшебником будет, а не школяром-недоучкой, у которого от частого ударяния гоблинской дубиной по темечку мозги утрамбовываются, позволяя вместить больше заклинаний.
>>59664
>Или тебе не нравится, что классы, у которых основная характеристика - ловкость, получают способности, помогающие им выживать, используя эту самую ловкость?
Да, потому что их номинальные увороты это игромеханическая броня, только вот файтеры должны таскать тяжёлыйи дорогой обвес, а у этих и так всё в порядке. Но так как изначально речь шла о конкретном фите и я уже понял как разрешить эту ситуацию, то ты продолжай.
Нет никакого общего списка, у тебя в листе персонажей есть необходимый минимум самых ходовых а остальное ты добавляешь сам по мере надобности. Если у тебя игра про морские путешествия, пиратов и морские баталии то стоит добавить навыки которые непосредственно с этими задачами связаны, скажем "навигация", "лоция", "завязывание узлов" и т.п.
>>59677
И правильно сделали тащемта, 95% фитов в трисполтине это +1 к попаданию длинными мечами или +2 к вниманию по слуху которые один хуй брались целыми ветками. В 5е фиты сделали более независимыми друг от друга и сильнее влияющими на геймплей. Если тебе их мало- подожди 15 лет, будет у тебя свежая редакция коричневого карлика с 250 авторских фитов.
Гоблин-паладин.
>Нет никакого общего списка, у тебя в листе персонажей есть необходимый минимум самых ходовых
Навыков. Речь про навыки конечно же. Зачастую тебе придется придумывать новые навыки прямо на игре когда игрок решит что-то такое оригинальное отмочить или просто заставлять его кидать тест по характеристике.
Паладин клятвы покорения из Занатара, или клятвы короны из Побережья меча, жрец домена порядка из равники, бард коллегии доблести - это навскидку.
Ну хуй знает, либо паладин с его аурами, либо воин-батлмастер с его командирскими маневрами, либо вовсе бард с его воодушевлением. Фит "вдохновляющий лидер" не забудь главное и толкай охуительные агитки каждое утро.
На трове ищешь книгу "Guildmaster's Guide to Ravnica". Там есть, помимо прочего, друид круга спор и жрец порядка.
Или находишь то же самое на сайте 5e.tools
заломи цену и сделай его самозванцем-хвастуном, который на самом деле ничего не умеет
Игрок Следопыт и хочет типа воина или паладина чтобы его прикрывал в бою и ещё учил всяким штукам.
>сделай его самозванцем-хвастуном, который на самом деле ничего не умеет
Лучше сделать зазнайкой которые игрока ни в хуй не ставит и обращается с ним как с плесенью. Потому что так и есть.
А НПЦ какой профит от этого? Приходит такой сосунок белоручка, ещё подростковые прыщи не сошли, и сразу с порога "Дед, знаю ты бывалый, теперь вон капитан стражи в столице, семья, дети, внуки. Ты это кончай хуйней страдать, давай меня учить будешь как меч держать." И что значит учил уму-разуму? Игрок сам с собой разговаривать хочет что ли? Или мета инфу ГМа усами НПЦ получить? Пошел он нахуй, хитрый жук. На следующем энкаунтере путь его в жопу изнасилуют.
Хах, придумал небольшой сценарий ваншота по мотивам, так сказать. Взял песни "Жаль, нет ружья" и "Мёртвый анархист" за основу сцен.
Получается неплохой сюжет на вечерок, особенно, если играть не с супер-серьёзным ебалом, а в более-менее юмористическом ключе.
Я хотел ваншот на вечерок по "кукле колдуна" и "леснику", вот думал как колдут тянок вербует. А еслт дело пойдёт то уже есть идея с "Хозяином леса".
>Игрок Следопыт и хочет типа воина или паладина чтобы его прикрывал в бою и ещё учил всяким штукам.
А в партии у вас воинов нет?
У тебя это скиллы из 3.5
Почему бы и нет.
Например серию квестов/событий по песням: Камнем По Голове, Рогатый, Врлосокрад, Паника В Селе. В этом порядке.
>Именно
В принципе, драконы тебе уже правильно расписали, что все три предложенный хоумрула, мягко говоря, не очень, но ты же всё равно при своём мнении останешься, потому что ты же не такой, как они, умнее всех.
Про третий хоумрул разве что добавлю, что играл у одного мастера, который такую хуйню придумал. В теории выглядело привлекательно, но на практике был просто дополнительный бросок, который никакого интереса не вносил, но при этом увеличивал время боёвки. Мне не понравилось.
Но, возможно, если как-то продумать очень круто, то может что и выйдет. Но лично я не буду. Хоть мне иногда и не хватает всяких flat-footed из 3.5, больше всякой хуйни увеличивающей время боя, тем более хоумбрюшной, я точно водить не стал бы. AC норм покрывает ситуации.
А про магов - ну типичный паладиноненавистник, который запрещал палов у себя, потому что оверпавер и нилагишна.
>А про магов - ну типичный паладиноненавистник, который запрещал палов у себя, потому что оверпавер и нилагишна.
Откуда столько жопочтецов?
>оверпавер
> они и не колдуют почти. Один раз за сессию, если сильно приспичит.
Ну так разреши магов только аля варлок, чтобы норма чудес на сутки от потустороннего папика.
В пятерки они каждый ход кидают безлимитные кантрипы, которые не так уж и слабо бьют надо отметить. Маги-арбалетчики из 3.5 это смех конечно, но фиксить такое вставляя магам же палки в колеса- очень спорная идея.
Это ты жопой читаешь. Я тебе сказал, про паладиноненавистника, который банил по своим ебанутым причинам паладинов. У тебя причины свои, но тоже тупые, как по мне, но это вкусовщина, конечно.
Энивэй, твои предложения напоминают мне этап, который я лет 5 назад проходил, у меня тоже было нечто похожее, поэтому если не сложно, скажи, пожалуйста, какой у тебя уже опыт в ДнД? Это не чтобы доебаться, мне искренне интересно.
Не думал, кстати, вместо того, чтобы изменять правила, продумать свой сеттинг, где подобный механ визардов будет иметь смысл?
Я бы не назвал 5 или 6 урона за раунд "неслабо бьют". И с ростом тиров ситуация становится только хуже.
Я не ненавижу, я не хочу запретить волшебников, я, наоборот, хочу поиграть арканным кастером, поэтому читаю трёхсполовинные книжки. И мне не нравится, что у волшебников на старте.
Опыт у меня не очень большой, один мастерский модуль за ренджера.
Ага драконик сорк 6-го лвл кидает фаерболты на 120 футов на 2д10+модификатор харизмы не тратя ничего, это по твоему мало? Или варлок с его элдрич бластами которые по факту полноценная дальнобойная фулл атака с возможностью подключить расширенный пакет опций типа стрельба на 300 футов. Кантрипы наконец-то стали нормальной альтернативой сраным праще и легкому арбалету, а большего от них и не надо. Если бы они были еще лучше то остальные классы вообще бы не нужны стали.
Так может для начала стоит поиграть подольше, а потом уже васянить новые хоумрулы?
Поваром быть не нужно, но хороший опыт в готовке иметь надо, чтобы если решишь прийти к поварам и спросить, можно ли из салата цезарь убрать соус цезарь или подмешать в него говно, чтобы было вкуснее, не отвечать потом, что они долбоёбы, когда тебя начнут отговаривать от такого решения.
>Ага драконик сорк 6-го лвл кидает фаерболты на 120 футов на 2д10+модификатор харизмы не тратя ничего, это по твоему мало?
На 5 уровне это - в среднем 14-15 (в зависимости от модификатора) урона в раунд. Как-то маловато. И если учесть, что огненному урону сопротивляется половина монстрятника, начиная со 2го тира, то все становится совсем печально.
>Или варлок с его элдрич бластами которые по факту полноценная дальнобойная фулл атака с возможностью подключить расширенный пакет опций типа стрельба на 300 футов.
Это его основной инструмент (слотов-то всего два). Естественно, ЭБ должен быть полноценной атакой. И для того, чтобы она была эффективна, ты берешь для неё инвокейшены, которые мог бы взять для чего-то другого, например, 8 временных ХП или продвинутый дарквижн.
>Кантрипы наконец-то стали нормальной альтернативой сраным праще и легкому арбалету, а большего от них и не надо. Если бы они были еще лучше то остальные классы вообще бы не нужны стали.
С этим я не спорю, но урон у них все равно недостаточно большой, чтобы оправдать то, что ты отбираешь у магов заклинания.
1. Как лучше дать игрокам раскидать очки для первого раза? Дать 6 стандартных значений или пусть свободно раскидывают? Или дать им свободу раскидать и коридор значений минимума максимума, чтоб не минмаксили?
2. Волшебник может носить посох. Он может кастовать с простым посохом в руках? Или ему его убирать надо? Или ему вообще стоит ходить без посоха, если он у него не волшебный?
1. Используй пойнт бай http://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html или кубы
2. ну для начала, с посохом в руках у персонажа есть одна свободная рука. Посохов по сути есть 3 вида - обычный немагический боевой посох, посох-фокус и магические посохи, включая боевые +1 и т.д. Вроде к правилах это не прописано, но во всех играх, где я участвовал магические посохи можно было использовать как фокус, немагические нельзя.
Если на посох прикрутить нехилый набалдашник, то его можно будет использовать, как фокус.
>Ну как минимум штрафа на магию посох не даёт и можно колдовать одной рукой.
Даже двуручный топор штрафов не даёт, если есть свободная рука и пояс с компонентами, кастовать можно без проблем.
>1. Как лучше дать игрокам раскидать очки для первого раза?
Все нормальные способы перечислены в ПХБ. Если хочешь, чтобы они сами выбирали куда сколько очков (поинт-бай), то там есть ограничения уже в книжке.
>>59818
Нормально, но советуют 27 очков, а не 24, емнип. Ну и максимум параметра в таком случае - 15 (например, Сила 15).
Лучше калькулятором воспользуйся. Там 27 очков, но после 13 повышение стоит 2 очка и нельзя повышать очками выше 15
>где я участвовал магические посохи можно было использовать как фокус, немагические нельзя
Ты сам выделяешь два подмножества "посохи-фокусы" и "магические посохи", а потом говоришь, что не "магические посохи" нельзя использовать. Получается, посохи-фокусы тоже нельзя по твоему разделению.
>Ты сам выделяешь два подмножества "посохи-фокусы" и "магические посохи", а потом говоришь, что не "магические посохи"
посохи-фокусы можно по определению, про них и вопрос не возникает.
В дополнение: можно ли ходить с арбалетом (он занимает две руки) и колдовать? Как при этом происходит атака?
Тебе не обязательно держать двуручное оружие обеими руками если ты им не атакуешь. Просто переносить его можно в одной.
Двуручное оружие требует обеих рук только непосредственно в момент атаки.
Аналогично двуручному топору.
>>59829
Заклинательный фокус можно носить в кармане или на шее, например. Тебе не нужно отдельное действие чтобы взять его в руку. В 5е весь этот срешь-мнешь можно упростить до простого правила- для того чтобы кастовать тебе нужна 1 свободная рука и наличие фокуса или компонентов где-то при себе. Рука которая держит фокус считается свободной, что позволяет клирикам и паладинам кастовать не выпуская из рук щит. Можешь например в стиле Гендальфа носить меч и посох, или двуручный топор и четки магических кристаллов на запястье например. Это уже чисто флавор, что тебе нужно знать по правилам что так сделать возможно.
Ты не правильно прочитал, прошлого Джереми спрашивают можно ли использовать магический стафф как рукопашное оружие на что он отвечает да можно, если прямо не сказано в описании вещи что нельзя. Т.е. если там про это ничего не сказано впринципе, то по умолчанию можно, что и подтверждает Джереми образца 2017го.
Если я в одну руку возьму двуруч,а в другую одноруч, то смогу махать только одноручем?
Заклинания у которых в описании указан материальный компонент требуют либо наличие магического фокуса, либо наличие указанного компонента. Для фаерболлов нужно говно летучей мыши емнип. Если у заклинания нет материального компонента то его можно кастовать без фокуса.
Ну да.
Так. То есть, я одной рукой могу взять необходимое для заклинания гуано или фокус и кастануть? Не выпуская из другой руки мешок картошки?
Да
Клерики раньше получают более высокие круги магии, и самые высокие круги для паладинов не доступны в принципе.
С другой стороны, в рукопашке паладины куда сильнее любых клериков.
У паладина выше кость хитов, вторая атака на 5 появляется, есть боевой стиль плюс он может одновременно атаковать врукопашную и сжигать спеллслоты для доп. урона. Его потенциал как бойца намного выше чем у клирика.
Вообще, жрецы разных доменов обладают разной степенью бронированности. Скажем, жрец света или знания - это как раз бездоспешный тип, а вот клирикам жизни, войны или грома - тем да, разрешено таскать железо потяжелее.
Принципиальное отличие по механу - это способности класса. Паладин снабжён кучей абилок, чтобы успешнее бить врагов, он может пережигать ячейки заклинаний в божественную кару и очень сурово крошить противников. Жрец же - это кастер. У него меньше хитов, но у него гораздо шире список заклинаний, и ячеек для них больше (сравни таблицы паладина и жреца). Хотя он тоже может ходить в рукопашный бой, паладина он в нём не переплюнет.
В чём отличие в ролевом плане, думаю, пояснять не надо.
Если не ошибаюсь в пятерке средние доспехи доступны любым доменам, так что не такой уж и бездоспешный.
Да, мой косяк. Средние доспехи у всех есть. Просто привык представлять жреца домена света как этакого церковного визарда из-за дополнительных заклинаний.
Ответ "Нет" был не на вопрос "Можно ли использовать магические посохи как короткие посохи", а на вопрос "Это у вас там опечатка в ДМГ в фразе, что магические посохи можно использовать как короткие посохи"? На что он, по сути, ответил, "Нет, не опечатка".
>>59836
Я понял, драконы, спасибо.
А вот слушайте, предположим игрок придумываем следующее. Использует свой посох в качестве фокусировки, предоставляя материальные компоненты без стоимости, а материальные компоненты со стоимостью заранее подвешивает к навершию за верёвочку/цепочку. Чтобы предоставить их, ему нужно потратить свой interact with object чтобы взять их в руку или они просто потратятся заклинанием прямо с посоха? Может ли он встроить поглощаемые камни прямо в посох и тратить их оттуда, чтобы не залезать за ними в мешочек? Если ему придётся срывать компоненты с посоха, придётся ли ему помимо траты interact with object ещё и брать посох второй рукой, дабы тот не упал.
Я бы на твоем месте не заморачивался такими мелочами, т.к. заклинания с дорогостоящим расходуемым материальным компонентом как правило не боевые и описанная тобой ситуация скорее всего никогда и не возникнет.
По идее, главное, чтобы у тебя была свободная рука, чтобы ты мог выполнить условие соматического компонента. Остальное уже - как с мастером договоритесь. Если ему норм, что у тебя будет прям к посоху привязан компонент и ты будешь жестикулировать посохом, а не рукой, то почему бы и нет. Просто вместо активного жестикулирования рукой ты машешь кадилом.
Про доставание компонента из сумки - пикрил. То есть это как со стрелами.
>Рука которая держит фокус считается свободной, что позволяет клирикам и паладинам кастовать не выпуская из рук щит.
Откуда инфа?
>To use the symbol in this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a shield.
Кастер держит в руке щит с символом на нем = использует символ как фокус, при этом рука занята и использовать её для доступа к компонентам или жестикулирования нельзя.
>>59865
Можно трактовать это в том ключе что свойство извлечения компонента как часть экшена произнесения заклинания касается только специального заклинательного мешочка, а извлечение их откуда либо еще уже взаимодействие с объектом. Таким образом какой-нибудь ебучий гоблин может украсть у тебя весь мешочек за раз, например.
кого я обманываю, очевидно Джереми обосрался снова
>Откуда инфа?
Из ПХБ. Клерики и паладины могут наносить святой символ на щит и использовать щит как фокус. Фокус заменяет материальные компоненты, им можно производить соматические компоненты. Что ты там доставать собираешься?
Можно конечно трактовать это RAW но это приведет к постоянному дурацкому жонглированию оружием, которое все равно будет делаться за бесплатный object interaction.
Механически
Жрец — полный заклинатель, который ещё и в ближний бой может ходит (зависит от домена).
Паладин — боец, который может немного в магию и в ближнем бою выдаёт невероятный урон карами. У меня на игре паладин ~10 уровня за один ход нанёс порядка 200 урона несчастному личу.
Лорно
Жрец — служитель конкретного бога. Он получает заклинания от бога напрямую, когда молится по утрам. Без бога ничего не может.
Паладин — мистер ЧСВ. Он получает силы от своей собственной убеждённости в своей правоте — своей клятвы. Не имеет никакого отношения к богам и не обязан никому служить (хотя может).
>Без бога ничего не может
>Не имеет никакого отношения к богам и не обязан никому служить (хотя может).
Зависит от сеттинга и мастера.
Встречал безбожественного клирика. И кучу мастеров, которые отпиливали своим паладинам способности по щелчку пальца. и правильно делали надо сказать
Безбожные клирики которые служат каким-то абстракциям типа света как по мне хуйня хуйней т.к. начисто отсекает огромный пласт ролеплея и плотхуков для этого персонажа ничего не давая взамен. Я могу понять зачем эти строчки были вставлены- как лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов но играть клириком хочется, но я бы никому не рекомендовал так играть.
>Клерики и паладины могут наносить святой символ на щит и использовать щит как фокус
Согласен, цитату именно про это я и привел.
>Фокус заменяет материальные компоненты
Согласен.
>A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in chapter 5) in place of the components specified for a spell.
>A spellcaster must have a hand free to access these components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.
Использовать компоненты и совершать жесты можно одной и той же свободной рукой. Про фокус речь не идет.
>им можно производить соматические компоненты
>Рука которая держит фокус считается свободной
Ткни пальцем, плез, куда смотреть?
>Что ты там доставать собираешься?
Компоненты с указанной стоимостью
>But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell.
>>59874
>Можно конечно трактовать это RAW
Так анон, вроде, и хотел разобраться, как работает raw кастинг, нет?
Так-то запрещать держать одновременно двуруч, щит, посох-фокус, роясь при этом в мешке с компонентами, никто не собирается. Твоя игра - твои правила.
>как лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов
Или для тех, кто хочет играть независимым персонажем. Это более механический подход к игре.
>If the same cleric casts cure wounds, she needs to put the mace or the shield away, because that spell doesn’t have a material component but does have a somatic component. She’s going to need a free hand to make the spell’s gestures. If she had the War Caster feat, she could ignore this restriction.
s.a.2.4
>лазейка для воинствующих атеистов которых триггерит концепт веры в богов
Я бы не стал употреблять слово "вера" и "верит" в этом контексте, ибо в днд-мирах, где боги довольно часто творят хуйню либо сами, либо через посредников, вопрос веры не стоит. Скорее вопрос поклонения. Поэтому воинствующие атеисты, если у них хватает ума этого понять, не должны триггериться особо на такое.
>Использовать компоненты и совершать жесты можно одной и той же свободной рукой. Про фокус речь не идет.
Пофиксили уже сто лет назад, вот скриншот из эрраты.
>Компоненты с указанной стоимостью
Назови штуки три хотя бы спеллов с такими компонентами, которые применимы в бою. Почему в бою? - Потому что такая ситуация, в которой оружие или щит не положишь на землю, освободив руку. Я не доёбываюсь, мне правда интересно.
>>Рука которая держит фокус считается свободной
>Ткни пальцем, плез, куда смотреть?
Не знаю, это другой анонимный отправил.
>>им можно производить соматические компоненты
>Ткни пальцем, плез, куда смотреть?
Я бессовестно наврал, не в ПХБ, а в компендуме это разжёвывают. Причём ситуация выходит интересная. Если у спелла есть и материальный, и соматический компоненты, то можно пользоваться рукой со щитом при исполнении обеих компонент. А если ТОЛЬКО соматика, то тут уж вынь да положь свободную руку.
Зависит от того каким ты хочешь видеть своего персонажа, если он весь из себя амбициозный интеллектуал который преследует личную выгоду то пожалуй оатбрейкер, если он более тонкая страдальческая натура, которая скатилась в злой элаймент под влиянием обстоятельств и эмоций то лучше мести.
Да и вообще от градуса зла которое ты планируешь совершать зависит. Если твой паладин ненавидит орков и убивает их с особой жестокостью это одно, а если он буквально младенцев приносит в жертву темным богам- это уже немного другое. Венженс- зло с возможностью искупления, оатбрейкер- без.
Клятва завоевателя из Занатара. Клятвопреступник задуман для мастерских персонажей, а поэтому не балансился отниситетельно других подклассов.
Oathbreaker это клятвопреступник, для законно-злого никак не подойдёт. Vengence, Crown, Conquest на первый взгляд то что надо, но вообще советую выбирать по клятве.
>>59893
>>59894
Благодарю, аноны.
Ну вообще тогда буду смотреть тогда между местью и конквестом, потому что хочется больше крошить ебальники, нежели танковать в короне. Он будет типа злой для обычного юзернейма, но в своём понимании творить добро, пока не придумал что будет делать, но вполне возможно ебошить "ересь" и всех кто против него. А ересью будет каждая религия во вселенной днд, и все эти боги будут считаться за ложных. И при всем при этом он будет строго следовать своей клятве и своим принципам, которые заранее установлю. Вполне вероятно что он будет фейсом, но не обязательно.
И да, это не рыцарь смерти, а именно паладин, просто темноватый, но и вполне вероятно не без юмора, то есть не на серьезных щщах, смотря как получится.
>А ересью будет каждая религия во вселенной днд, и все эти боги будут считаться за ложных.
Я бы сузил круг до 1-2 конкретных богов иначе ты будешь ходячей проблемой которая заебет всех вокруг, как персонажей так и игроков за столом. Не забывай что в ДнД ты не главный герой истории и тебе надо немного считаться помимо своих интересов с интересами от 1 до 4 человек которые с тобой играют.
Ну он не будет с ходу всех убивать, просто будет извещать о том что они еретики и верят в ересь.
Я думаю он часто будет это слышать, таков путь паладина. Но если они полезут за мечами, они об этом пожалеют.
Звучит как один из тех персонажей, после которых группа начинает банить паладинов.
У нас все друзья, легко можем договориться, если кто-то мешать начнет остальным.
>Назови штуки три хотя бы спеллов с такими компонентами, которые применимы в бою
Даже и не буду пытаться. Как раз была мысль, что дать клирику и палу минимум заклинаний с дорогими компонентами по сравнению с визардом - годный способ скомпенсировать руку, занятую щитом.
>Причём ситуация выходит интересная. Если у спелла есть и материальный, и соматический компоненты, то можно пользоваться рукой со щитом при исполнении обеих компонент. А если ТОЛЬКО соматика, то тут уж вынь да положь свободную руку.
Единственное объяснение, которое приходит в голову: материя + соматика = кастер хитро машет мат.компонентом/фокусом, только соматика = кастер хитро крючит пальцы и лишние предметы в руке мешают.
>Даже и не буду пытаться. Как раз была мысль, что дать клирику и палу минимум заклинаний с дорогими компонентами по сравнению с визардом - годный способ скомпенсировать руку, занятую щитом.
Можно поступить наоборот, повысив тем самым полезность фита батл кастер, который любой оптимизированный прист должен брать в обязательном порядке.
Никаких, обид. Но, так же скажу, что ты просто в деле меня не видел, потому что то что я описываю на словах это одно, а то что происходит на игре это немного другое. Может мы наоборот скорешились бы, а может быть и нет, все люди разные, это безусловно.
Патрон тоже часть механа, говорить что хочешь играть без него это как заявлять что мне мол нравится механ визарда, только пизды получать не хочу, дайте мне кость хитов д12 и спасы по телосложению.
нет, это не тоже самое, сам факт подчинения мастеру механом не является, а только отыгрышем, вполне вероятно что независимый персонаж может и колдуна отыграть, но источник сил своих будет держать в неволе, ты спросишь как он это сможет на первом уровне? А вот дед у него колдуном был, выкачался и заборол владыку, и внука научил таинствам своего ремесла, в какой-то степени по необходимости можно даже деда своего считать в такой ситуации владыкой твоей чернокнижной попки.
блять
Что касается кастеров, мне кажется, интересно узнать ещё одну вещь. Будут ли колдуны унижены и необходимо ли им всё-таки тратить своё действие на доставание материальных компонентов со стоимостью >>59865 из мешочка или всё-таки нет >>59862 Нужно ли им за фри снимать мешочек, за экшн доставать компонент и только в следующем ходу кастовать, ибо заклинаний поглощающих материалы и кастующихся бонусным действием нету, лмао.
Может кто-нибудь написать Джереми и спросить, а то я пишу как селюк совсем.
Всё просто: если у тебя мешочек, то ничего не меняется. Если у тебя фокус, - ты компонентоунижен, придётся бросать или убирать фокус.
Понасенков написал доп к ДнД?
Must... not... post... warhammer...
Я не вижу разницы между компонентом без стоимости в мешочке и компонентом со стоимостью в том же мешочке.
Джереми, кстати, разжаловали из толкователя правил.
Все зависит от масштаба. Для потасовки в подземелье - вполне, даже А4 может хватить. Для эпичного файта с боссом - бери два А3.
Ну вот я это и хотел узнать - стоит ли на каждый бой ватман готовить.
Накалякаю А3-А4 по мелочи, а на боссфайт уж так и быть заебеню красоту.
А, сам спросил, сам ответил. Они говорят, какие действия будут пытаться делать, и в зависимости от этого будут проверять свои медицину, природу или уход за животными.
Итого получается 88 футов по широкой стороне. Для большинства боев хватит, но я бы заготовил несколько энкаунтеров с дистанциями порядка 200-300 футов чтобы те кто обладает преимуществом на дистанции могли этим блеснуть, ну либо наоборот- те кто не обладает могли соснуть и соответственно заготовить под них поле.
Ну у меня будет типа два боссфайта, где надо будет реализовать и скорость бега, и ДПС, и умение координировать действия, иначе все проебут. Их я планирую сделать на большой бумаге. Охуеют у меня там бегать.
>Они говорят, какие действия будут пытаться делать, и в зависимости от этого будут проверять свои медицину, природу или уход за животными.
Просто говори им использовать что-то из этого в зависимости от того что их персонаж лучше умеет. Не надо заставлять их угадывать что нужно сказать чтобы применить нужный навык, у игроков нет ДМ вижена и иногда они могут неправильно представлять абсолютно очевидные для тебя вещи.
>Просто говори им использовать что-то из этого в зависимости от того что их персонаж лучше умеет
Ну это мы уже вроде раздуплили. Если будут затуплять, я подскажу им, конечно, что они могут в этом случае применить такие-то и такие-то навыки - мы все одинаково нубы, и помогать надо. Кроме того, я сам не хочу проебать РП сцены с навыками и отыгрышем, и все к кубам сводить. Просто хочется же знать, как лучше, как опытные водят, где соломки подстелить - боюсь по неумению все испортить.
Почему бы тебе просто не взять кусок белого ПВХ, расчертить его на клетки и не обклеить его холодной ламинацией? По такой доске можно рисовать смываемыми маркерами, да и в использовании она удобнее чем бумага с заворачивающимися краями. Единственное что А3 доску может быть не очень удобно перевозить, а так сплошь плюсы.
Я такой вариант тоже заготовлю, но в первый раз хочется же чтобы было . Я не знаю, потяну ли столько рисовать, но постараюсь.
https://dungeon.su/spells/?search=&level=0&school=&class=13&concentration=&source=102|107|108|109|112|114|999
>>59946
А, понимаю. Вообще мой мастер а потом и я сам на своих играх такой трюк использовал- показывал игрокам красивые пейзажи вроде пикрелейта чтобы задать настроение локации, а непосредственно в бою когда он начинался обходился схемой с условными обозначениями где проходимый террейн, где непроходимый, где стены и т.п. а остальное уже воображение доделывало.
Список возможных источников надо обсудить с мастером. Конкретно там куда ты ссылаешься часть отмечена как homebrew- это чье-то васянство. Остальные заголовки названия книг, вот насчет них и спроси у мастера- какие использовать.
У Мастера спроси. Обычно либо только ПХБ, либо все официальные книги, либо всё вразнос.
Круто, возьму на заметку, анон. Такой пейзажик плюс немного каракуль на бумаге - будет отлично.
>>59951
>>59952
Да я и есть тот ДМ, помогаю персонажей делать - спрашивают же меня, теребят мамку за сисю, покажи-расскажи, а я сам ни бельмеса.
Там, короче, только два источника заговоров - ПХБ и гайд Занатара, ничего криминального. Я только думал, что заговора на дамаг нет, а оно есть, оказывается. Их же бесконечно можно применять?
Да, бесконечно. Что за спелл конкретно у тебя вопросы вызывает, может там есть какие-то подводные камни которые надо учесть?
Да не, ничего особенного, просто я думал, что клерик свои ячейки сдаст и пойдет в мили кадилом махать, а он аж на 60 футов жечь глаголом может.
А, сакред флейм. На практике он не так уж хорош как кажется- кидаешь его в какого-нибудь гоблина, роляешь 4 на кубе, а этот нахал еще и ловкость прокидывает, получая 2 урона. Как инструмент для колупания противников с очень высоким АС он хорош, т.к. не мажет, но уебать кадилом зачастую более привлекательная опция.
>уебать кадилом
Наверное, так и будет. Тем более, что никто не захотел быть танком никто, кроме меня, не хочет - все такие сукакрисы из инвиза, хилеры и кошечьки, но я в этот раз ДМ и партия осталась без широкой варварской спины, и клерику придется ловить дамаг своей широкой дворфийской мордой.
>помогаю персонажей делать - спрашивают же меня, теребят мамку за сисю, покажи-расскажи, а я сам ни бельмеса
То есть вы новички? Лучше тогда только ПХБ им дай, не надо сразу офигеть какой большой выбор давать спеллов, если только не уверен, что они справятся а раз они тебя теребят, то не справятся нормально, инфа 100. Вначале и так головняков хватает, обилием спеллов на выбор ты им только хуже сделаешь.
Я уже сказал, чтобы васянку не трогал, а у зенитара пикрил, тоже такое. Второй танковитому жрецу, в принципе, подойдет, я не против.
Пал однозначный чемпион в плане выдачи тонны урона в 1 кабину за кратчайшие сроки, особенно мультикласс воин2/паладинХ.
Хуй забей, дракон, на эти тир-листы и сравнения в силе, играй кем больше нравится.
По теме, паладин жёстко выдаёт высокий урон в момент, но быстро выгорает, воин стабильнее, и бОльшая часть его абилок восстанавливается на коротком отдыхе, варвар наслаждается огромным хп и, со временем, хорошими критами, но и до них даёт отличный урон, но только пока есть ярость.
Кто вместо него? Почему он на sa всё ещё отвечает на вопросы тогда.
Ну, вопрос всё-равно остаётся открытым. Чтобы предоставить компонент из мешочка ты должен его handle, не важно со стоимостью или нет, а для этого ты должен его оттуда достать.
Что за никчёмная трата разметки.
Короче, нужна свободная рука.
До тех пор, пока кастеры не выучат переносящую дверь.
Воин-лучник, да еще и небось с архетипом чемпиона просто безумно душный класс, ты натурально играешь туррелькой которая может стрелять и может не стрелять. Какой-то спотлайт вне боев у тебя будет только если ты прям бог отыгрыша и будешь активно тянуть на себя нарративное одеяло, да и в боях ты будешь тупо кидать атаку.
Воину с дубиной надо хотя бы маневрировать в бою, позиционироваться грамотно, а с луком стой на 1 месте да стреляй себе. А если вдруг захочешь что-то еще поделать кроме стрельбы- тебе пати сразу такая "Эээ антош, ну ты чего прекратил стрелять, заебись же получалось, ДПР просто конский!"
Ну как так можно обосраться.
Аркейн трикстер не может выдавать сник атаку с заклинаний.
Да и рейнджер говно не потому, что ничего не может, а потому, что его способности нихуя не логичны, спеллы чересчур заточены на дальний бой, ПХБшные архетипы слабоваты, а капстоун умение на 20 - самое худшее в игре.
Ну, и главная проблема всех рейнджеров во всем мире: ленивые ДМы тупо скипают всю дикую местность, где обычно запрятаны спотлайты Рейнджера.
После того, как я увидел, что у них визард не в топ-тире, понял, что это говно, а не статья.
>а с луком стой на 1 месте да стреляй себе
Если все бои в ровной как стол пустыне, то там и манёвры воина с дубиной ограничиваются "подбежать".
Важна была стабильность, - лучник стабильнее некуда. Может вступать в бой с летающим врагом, с засевшими в кронах деревьев лесбиянками, разве что под водой возникнут трудности, пока не возьмёшь в руки арбалет.
>Аркейн трикстер не может выдавать сник атаку с заклинаний.
С буминг блейд и грин флейм блейд может
Технически он выдает снику с атаки оружия (которая является компонентом к заклинанию). Но да, для милишного трикстера это маст-хэв.
>а этот нахал еще и ловкость прокидывает, получая 2 урона
если гоблин прокинул спас от сакред флейм, то он не получает урон совсем
При проверке этих навыков помимо модификатора характеристики прибавляется бонус мастерства - этот бонус мастерства как раз показывает, насколько лучше ты в тренированных навыках, чем в нетренированных.
Нет. Навык магии, она же аркана, отражает твои теоретические познания в магии, ритуалах, магических предметах и прочем. К атаке он бонусов не даёт. Прочитай седьмую главу, чтобы понять, какой навык за что отвечает.
ПХБ прочитай мудила. Там буквально 30 страниц правил если не считать спискоту и описание конкретных рас-классов. Б-же да я инструкции к освежителю воздуха длиннее чем основные правила пятерки видел и всеравно находятся вот такие неосиляторы которые принципиально их не открывают и засыпают всех на игре вопросами в духе "что такое АС?"
Обычно блокнотика достаточно бывает.
Если по пятерке, то ноут + fantasy grounds + модули к нему под 5е с зетрова. Инициатива, хп, автоматизация бросков и т.п.
Если не по 5е или микроэнкаунтер, то говно-вайтборд формата а4 и маркер.
Кроме того, они скажут "мы сейчас всей группой тратим несколько дней, чтобы нарисовать карту местности", давай ее нам, сусанин.
Если не по готовому сеттингу играешь делай им упрощенную карту и пусть ориентируются как деды завещали. Пикрелейтед средневековая карта мира, например, масштаб и расстояния проебаны в хлам, но взаимное расположение населенных пунктов и крупных географических объектов относительно друг друга верное, а больше путнику и не нужно.
Может, я не совсем правильно понял вопрос, но тебе необязательно описывать дословно весь путь до каждого пункта, если он не особо важен, конечно. Ты просто говоришь: "Хорошо, вы без проблем добрались туда, куда вам нужно". Или: "Хорошо, вы нарисовали карту, пользуясь ей вы получаете преимущество на броски ориентирования по местности и двигаетесь до нужного места быстрее". Мне кажется, это самый оптимальный подход.
По сюжету это будет задание гильдии - наверное, надо сразу озвучить цену?
Счётчик ставлю в TTS
ДМГ-то читни.
Гильдии чего? Гильдия магов и гильдия булочников очень разными финансовыми возможностями обладают, но вообще компетентный воин со своим снаряжением может зарабатывать 1-3 золотых за день просто маршируя и поедая казенный паек, отталкиваясь от этого посчитай сколько бы они заработали если бы нанялись как обычные наемники и накинь коэффициенты за деликатность работы, специфику задания и повышенные риски.
После модуля играть дальше этими персонажами планируется? Если нет - то не столько важна конкретная сумма, сколько то, на что персонажи хотят её потратить. Тут можно использовать ту же эберроновскую табличку. Если да - то стоит реально читнуть ДМГ, а ещё можно почитать официальные приключения, чтобы понять, как это устроено там. И отталкиваться от этого среднего значения - хочешь дать партии больше возможностей - увеличиваешь сумму, хочешь меньше - оставляешь прежней.
В блокноте просто накидываю список всех участников боя, что помогает с очередностью. Цепочкой записываю урон и статусы.
Исходя из твоих вопросов я делаю вывод, что ты играешь не по официальному приключению ибо в официальных награды указаны, а значит придумываешь своё приключение. Также я делаю вывод, что ты не читал ДМГ ибо там написано когда и сколько и за что давать. Ну и соответственно, исходя из этих фактов, я делаю вывод, что ты, уж прости, долбоёб, который даже не прочитал, как водить приключения, а уже кинулся своё делать. Пиздец.
Не читал дмг. Не использовал официальные приключения. Не готовлюсь к игре. Вожу год, все довольны.
мимокрокодил
>Не читал азбуку поваров. Не пользуюсь рецептами. Не покупаю нормальные продукты. Готовлю говнопомои год, говноеды довольны.
Из неверной предпосылки можно сделать любой вывод.
Мне просто интересно, что посоветует анон - меня тред натолкнул на очень много хороших мыслей, которые не дали книги.
>о вообще компетентный воин со своим снаряжением может зарабатывать 1-3 золотых за день просто маршируя и поедая казенный паек, отталкиваясь от этого посчитай сколько бы они заработали если бы нанялись как обычные наемники
Компетентный наёмник получает 2 зм/день.
Обычно нужно ориентироваться на взаимоотношения самих богов но как правило все нейтральные и добрые культы более-менее друг другу дружественны.
А я как сказал?
Ну да, ведь гринтекст только там используют, нигде не дваче его нет. Ты у мамы особенный, да?
> The city is home to a large number of mercenaries who provide bodyguard service to individuals, valuable items, or caravans. Rates vary widely, from as little as 1 sp through 25 gp per guardian per day, but you definitely get what you pay for. Only the best can charge high rates.
Путеводитель Воло по Кормиру, 2 редакция
ПХБ, 5я редакция
Рулбуки на ролл20 покупать нет смысла, компендиум там довольно солидный, а то, чего там нет - вносится и так.
Стоит задуматься о покупке подписки - расширенный архив файлов и динамическое освещение того определённо стоят.
Да нам то по сути просто кубики онлайн заменить, а то это говно юзаем, заебало глючить.
http://a.teall.info/mdice/
Ну, это как знаете. На самом деле, ролл20 довольно удобная штука. Особенно приятно, что можно подобрать пикчу атмосферную на фон и ставить музыку - очень хорошо эффект от игры усиливает.
ДМГ зря не читал.
Вот это, кстати, очень охуенно. Не стоит недооценивать силу визуального и музыкального сопровождения, и его влияние на эмоции и восприятие игроков.
>пук
А если серьёзно. Чтобы нормально готовить, не нужно быть поваром и штудировать рецепты. Вот у меня само собой получается.
Или перейти на нормальный виртуальный стол где это есть изначально
Ничего не делать, танков в игре нет, т.к. нет механики агро. Можно там фитами и одним подкласом воина вывернуться, но в целом не нужно всё это.
Ну как минимум у них могла быть одна туша с высоким рейтингом брони, более-менее безопасно оттягивающая на себя хотя бы одного моба (которым может быть и босс) и наказывающая его, и остальным бы полегче было в безопасности.
>танков нет
Жопа есть, а слова нет, да.
Ну если тупые мобы не могут просто ОБОЙТИ танка и заняться тряпками, то танкуйте, хули.
У пати с жирным чаром будет банально больший общий пул хп. Плюс такой персонаж будет работать в ближнем бою и может навешивать доп урон реакцией умным убегающим мобам.
Открываешь play market, вбиваешь dnd и охуеваешь от количества.
Правда у меня необходимости в приложении для телефона не было, поэтому что из этого шлак а что годнота, подсказать не смогу.
>Писать "а если серьёзно" после гринтекста с "пук"
Мда.
А если серьёзно:
>пук-пук хорошо получается пук друзья-говноеды довольны
Да и маг с правильным архетипом может как боженька удар держать.
Пусть стелсят. Ну или к ним ВНЕЗАПНО присоединится на одно задание мастерский паладин, а потом канет в лету. А вообще рейнжер здорово может лицом торговать, как и жрец.
Спасибо. Решили, что тогда обойдёмся и попробуем.
Не хочу плодить треды, поэтому спрошу тут - есть ли здесь аноны, увлекающиеся поклейкой бумажного террейна и если есть, то не найдется ли у кого-нибудь из вас пдфок террейна от Fat Dragon? В частности, очень интересует Castle Winterhawk. Алсо, если есть файлы для 3д печати из их серии Dragonlock - тоже буду очень рад.
Взамен могу поделиться своей коллекцией пдфок от World Works Games, там большинство, если не вообще все, что у них было.
Лол, покажи мне, где я лигу советовал? Или ты думаешь, что приключения только там есть?
Прочитай не жопой мои первые посты, я ему сказал, что он долбоёб, раз взялся сразу свои приключения придумывать, но при этом ДМГ даже не удосужился прочитать, а теперь задаёт тупые вопросы, которых бы скорее всего не задавал, если бы удосужился познакомиться с сей книгой.
А на вопрос, стоит ли озвучивать сумму сразу или просто дать ее в конце, так никто и не ответил - все уже больше суток обсуждают, какой я долбоеб, что книгу мастера наизусть не знаю.
Я даже не понял что такой вопрос сфомулирован был если честно, конечно надо сразу озвучить, кто вообще будет шеей рисковать непонятно за что. Как примерно рассчитать награду чтобы она в рамках мира была адекватной я выше уже писал.
Сорян, если совсем тупые вопросы задаю, которые в книгах есть. Я просто не представлял, насколько это масштабный проект - приключение, и насколько подробно и даже дотошно в нем придется учитывать каждый момент. У меня просто в голове все не укладывается. Вроде прочитаешь книгу, статью - ага, понял, а потом выясняется, что 3/4 информации из головы уже вылетели.
Свое приключение я уже забил писать - не осиливаю. Просто слепил его из кусков нескольких готовых из лиги или откуда еще, чтобы оно в мой каркас вписывалось - энкаунтеры, карты, места, персонажи, диалоги, награды, монстры - все это тянуто мной откуда-то. Моей тут только базовая задумка осталась. Сейчас понимаю, что попытался откусить кусок, который не смог прожевать.
И я еще не осознавал масштабы пиздеца, пока все задачи в канбан не запихнул, вот там-то у меня пригорело.
Добра всем, кто терпеливо отвечает на мои вопросы. Я просто пытаюсь хоть как-то успеть ко дню Х, который все ближе и ближе.
Не запаривайся слишком сильно, сколько я не водил игры- обычно все очень быстро сходит с рельс и приходится между сессиями быстренько дописывать события на следующую сессию, а то и вовсе на ходу что-то придумывать. Когда делаешь длинное приключение обычно прорабатываешь только самый основной костяк сюжета и один черт игроки в него умудряются зайти где-нибудь сбоку.
Ну так для милишника даже в пустыне есть препятствия в виде не приоритетных врагов, а рдд вообще разницы нет, до тех пор, пока противники массово не начнут пару классовых уровней варлока получать ради тьмы.
Да не волнуйся чувак, это с опытом приходит. В определённый момент достигнешь такого уровня просветления, что сможешь за 4 часа до сессии свасянить крепкий ваншот с интересными и сбалансированными энкаунтерами, правдоподобными локациями и запоминающимися персонажами. Игроки и не подумают, что ты пинал флампов все это время.
Ноут и платная прога из вк. Название не скажу, чтобы не рекламировать зазря, но там и иня сама накидывается и трекается, и учет хп ведется. Заодно перестал сообщать игрокам цифры урона, только нарративные значения: легко ранен (3/4), ранен (1/2), тяжело ранен (1/4) и "присмерти" - совсем кропали хитов. Сильно мотивирует группу делать жим-жим и активнее сейвиться/лечиться.
>Можешь обклеиваться
>И обпечататься
Малыш, в тредике, откуда ты спиздил эти адреса, они не просто так выдаются по непрямой ссылке через пдф.
>так никто и не ответил
В первом же посте ответили. И потом тоже еще несколько раз упоминали, что надо почитать ДМГ. Проблема не в том, что ты конкретно этот вопрос задал и он нубский, просто он показывает, что ты не знаешь или не помнишь элементарных вещей, а значит, даже если читал ДМГ, лучше еще раз пробежаться, чтобы знания получше усвоить. И да, там драконы тебе и про наёмников тоже расписали нормально.
>книгу мастера наизусть не знаю
Наизусть знать и не надо. Но если ты прочитаешь хоть раз, то будешь знать, что на такие вопросы там ответы есть. Не надо всю книгу наизусть знать, надо просто представлять, где это примерно искать.
>откуда ты спиздил эти адреса
>не просто так выдаются по непрямой ссылке
>уже сто раз в дндаче светили ссылки
>все залупу облизали, и я облизал
Благодарю за ответ, мой недалёкий друг, но дополнительной демонстрации твоей тупости, никому в общем-то не требовалось.
Согласен, анон. В тредике, откуда я спиздил эти непрямые ссылки, они раздаются через непрямую ссылку. И?
Я даже не знаю, что ответить на твой обосрамс и дальнейшую тупость.
Тебе рассказать, откуда берутся ссылки? Про маму-ссылку и папу-ссылку и про то, как этими ссылками люди делятся? Или может про тот факт, что если что-то выложили в интернете, особенно на двачах перестаёт быть тайным, в том числе и непрямые ссылки? Или про то, что ссылку на этот сайт уже выкладывают периодически наверно года два в этом треде, а ты только сейчас опомнился? Что еще кукарекнешь, элитноссылочное чмо?
>а рдд вообще разницы нет, до тех пор
…пока у врагов не появляются свои лучники которые стреляют в РДД и их, сука, несколько.
Чет оранул
РДД тащемта гораздо эффективнее против вражеских РДД чем милишник, которому еще дойти надо.
Чувак, тебе на кампанию надо готовить
1. Глобальный сюжет. Сюжет не должен напрямую затрагивать персонажей игроков, это фон, на котором происходит игра.
Пример: «Вождь огров нашёл повязку интеллекта, стал гением и теперь собирает местные племена огров в мега-кулак, который пока что уничтожает не ожидавших этого дальние дварфийские крепости, но скоро примется за всех остальных.»
2. Ключевые НИПы
— Вождь огров — сильный, наглый, амбициозный и (теперь ещё) очень умный
— Полководец хобгоблинов — офигел от такого прикола и понимает что огров на самотёк пускать нельзя, но и помогать тупым дварфам не желает
— Король эльфов — не верит этим слухам, изоляционист, считает что эльфы должны сидеть в своём лесу и не интересоваться происходящим.
3. Второстепенные НИП
— Пяток фракций в местных городах и их конфликты. Вороская гильдия, культ древнего злого бога, орден паладинов и прочее. Терпеть не могут друг друга, но вынуждены сотрудничать перед лицом огровой армии
— Семьи персонажей, живущие примерно в той же области
— Торговцы оружием, снабжающие огров контрабандой
Персонажи изначально даже не знают об ограх и первые пяток сессий работают на условную воровскую гильдию. Постепенно у них появляются слухи или намёки на происходящее и они втягиваются в спасение региона от катастрофы, миря злобный культ с орденом паладинов против огров.
Сессию нужно готовить так
1. Сюжет на эту сессию — пяток НИПов, которые планируют делать то-то и то-то. На основе глобального сюжета, конечно же.
2. Как эти действия и планы пересекаются с персонажами игроков. Кто-то им мешает или они случайно с кем-то сталкиваются. Или их нанимают на работу.
3. Раздатку (карты, схемы) — если нужна.
4. Добычу, если она важна.
Всё. Остальные планировать бессмысленно, потому что всё равно всё не по плану пойдёт и ты будешь на ходу это придумывать.
Чувак, тебе на кампанию надо готовить
1. Глобальный сюжет. Сюжет не должен напрямую затрагивать персонажей игроков, это фон, на котором происходит игра.
Пример: «Вождь огров нашёл повязку интеллекта, стал гением и теперь собирает местные племена огров в мега-кулак, который пока что уничтожает не ожидавших этого дальние дварфийские крепости, но скоро примется за всех остальных.»
2. Ключевые НИПы
— Вождь огров — сильный, наглый, амбициозный и (теперь ещё) очень умный
— Полководец хобгоблинов — офигел от такого прикола и понимает что огров на самотёк пускать нельзя, но и помогать тупым дварфам не желает
— Король эльфов — не верит этим слухам, изоляционист, считает что эльфы должны сидеть в своём лесу и не интересоваться происходящим.
3. Второстепенные НИП
— Пяток фракций в местных городах и их конфликты. Вороская гильдия, культ древнего злого бога, орден паладинов и прочее. Терпеть не могут друг друга, но вынуждены сотрудничать перед лицом огровой армии
— Семьи персонажей, живущие примерно в той же области
— Торговцы оружием, снабжающие огров контрабандой
Персонажи изначально даже не знают об ограх и первые пяток сессий работают на условную воровскую гильдию. Постепенно у них появляются слухи или намёки на происходящее и они втягиваются в спасение региона от катастрофы, миря злобный культ с орденом паладинов против огров.
Сессию нужно готовить так
1. Сюжет на эту сессию — пяток НИПов, которые планируют делать то-то и то-то. На основе глобального сюжета, конечно же.
2. Как эти действия и планы пересекаются с персонажами игроков. Кто-то им мешает или они случайно с кем-то сталкиваются. Или их нанимают на работу.
3. Раздатку (карты, схемы) — если нужна.
4. Добычу, если она важна.
Всё. Остальные планировать бессмысленно, потому что всё равно всё не по плану пойдёт и ты будешь на ходу это придумывать.
В Дынде нету танков.
Во-первых, потому что даже жрецы и друиды могут в среднюю и (частично) тяжёлую броню.
Во-вторых, потому что нет механики агро.
В-третьих, потому что гуманоидные противники не идиоты, они магов в первую очередь будут убивать.
А босс, конечно же, кретин — не догадается его просто поднять и в озеро выбросить, чтобы не мешал убивать магов и лучников.
Особенно по тем, которые прячутся после выстрела и он может по ним только один выстрел в ход реакцией сделать? Ну-ну.
Так душнить на играх это несколько дурной тон, если только сами противники не трусливые но проворные гоблины или типа того, которым такая тактика к лицу.
Советую прочитать The Monsters Know What They're Doing: Combat Tactics for Dungeon Masters
На трове есть
А куда они делись? Вот же только что с них на нас спрыгнуло 2д6+2 гуков ассасинов, когда варвар захотел на одно поссать, что и начало этот инкаунтер
Ну прячься. В кого ты стрелять-то будешь?
Авторский мир, деревья тут растут сверху вниз
https://youtu.be/XTNnYkJwSNU?t=1210
Ну так вот тебе и маневры. Что не нравится?
Лично я считаю что абузить пошаговость и дрочить партию забегая в ЛоС и выбегая каждый ход это именно что душнить. Это приведет к тому что игроки начнут делать то же самое что засрет всю боевку в итоге.
Охуеть фан сражаться с неписями, которые стоят как башенки и только постреливают в тебя, чтобы ты мог побегать туда-сюда.
Ну я приблизительно к тому и пришел в итоге. Разве что игра моя не на множество сессий, а на парочку, т.к. я просто хочу попробовать это дело по просьбе другого ДМа, который хочет поиграть. Опыта нет, не хочу затягивать позор вообще никак.
>>60329
>гуманоидные противники не идиоты, они магов в первую очередь будут убивать
У меня тогда еще один вопрос - как этих самых врагов отыгрывать? Играть свою партию шахмат и пытаться уконтропопить игроков? А что делать, если мне их жалко?
>>60331
>>60333
Я, наверное, ушибленный ММО, и мне нужно пересмотреть свое восприятие ролевых игр. И вообще всей нашей команде начинающих ДНДшников. Мы не сговариваясь пришли к идее, что в партии обязательно должен быть кто-то толстый. Зачем - непонятно. Видимо, это уже прошивка в мозгах сидит.
>не хочу затягивать позор вообще никак
Расслабься, дракон, все когда-то начинали и у большинства выходило не очень поначалу.
>как этих самых врагов отыгрывать?
Отыгрывай так, чтобы игрокам было интересно. Бои вообще можно делать разные. Где-то сделать много слабых врагов, чтобы твой партийный аоешник блеснул и сжёг семерых одним бернинг хэндсом. Где-то сделать так, чтобы блеснул рога, бьющий со спины. И так далее. В одном бою сделай побольше тактики, чтобы враги дали прикурить игрокам но не убили чтобы, а потом сделай бой, в котором они легко победят и вынесут врагов с полпинка. Ты делаешь энкаунтеры не для того, чтобы померяться, кто кого задавит гением тактики, а чтобы все получили удовольствие, ты как режиссёр тут должен быть. Ну и о себе не забывать, чтобы тебе тоже было интересно.
Но если вы, конечно, любите варгейминг то лучше в ваху идите, то можно и долгие бои с тактиками устраивать, да.
Спасибо за советы.
Я тут читал еще статью о том, как делать бои, и там говорилось, что сложность для персонажей 1-2 уровня нужно грубо говоря делить пополам еще раз, потому что эти персонажи ну совсем еще тыковки.
И отсюда вопрос - можно ли брать боевые энкаунтеры из donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/ без изменений? Мне, в принципе, нравится, что там получается.
Ну да, куда лучше неписи такера которые весь бой перебегают от фулкавера к фулкаверу, так что лучник стоит как обосраный без возможности стрелять из своего сраного лука и не знает что ему делать. Мы ведь за этим лучниками играем.
>>60366
Много слабых заебись если игроки каждый хотя бы по 1 за ход могут убить, такое-то побоище получается, обычно все довольны остаются.
> тир, со стрельбой по картонным башенкам
> фан
> такой-то вызов, такое-то превозмогание
Ты тогда ещё и урон врагам до 0 понизь, что играчки не дай бог не ощутили духоту
Блядь, ну захуярь тогда урон из дополнения лабиринт лорда, где урон наносится не по хит поинтам, а сразу по хит дайсам.
Если лучник тупой — то да, пусть стоит. Может мозги зашевелятся после пары травм
Я правильно понимаю, что это то, что на пикриле?
Не парься вообще на этот счёт - продавай всё, что есть в табличке снаряжения в ПХБ. Особенно, если стартуют в большом городе.
Можешь глянуть на Walrock Homebrew: Traders & Merchants
https://www.dmsguild.com/product/209113/WH-Traders--Merchants-Inventories-for-28-different-types-of-merchant-indexed-by-quality&affiliate_rem=853678
Можешь за бесплатно ее урвать. Там разделение идет предметов по торговцам, типа кузнеца, тавернщика, огранщика итп.
> так что лучник стоит как обосраный без возможности стрелять из своего сраного лука и не знает что ему делать
Проблема не в фулкавере, а в том что 99% времени лучник стоит как тот воин из анекдота и говорит «я короч стукаю» и ему не нужно думать ни о позиционке не о ответных пиздюлях, ни о чём. Пусть тоже попотеет.
Можно проще выразиться. Лучник - это турелька)). Определенный фан добавляет только маневры батлмастера и мистический лучник.
>куда лучше неписи такера
Действительно, ведь тут именно эту крайность и советуют все. Ты так толстишь или правда долбоёб и не понимаешь, что бывают не только крайности, но и разумные варианты между ними?
Не стоит вскрывать этот тредик, анон...
1280x720, 0:06
А воин стоит и говорит "я стукаю". А кастер стоит и говорит "я кастую". А жрец стоит и говорит "я лечу". А плут говорит "я бекстебаю". Охуенно конечно, но вроде ДнД это вроде не варгейм, чтобы быть только про бой. Следопыт это прежде всего специалист по выслеживанию и разведке, а его прямая задача, чтобы партия в бой вообще не попадала.
Совсем охуели казуалы ебаные. Мозгов только чтобы бонусы к атаке считать, да гоблоту вырезать. Пиздануть бы вас энкаунтером из 2d8 великанов, а сверху мясного голема добавить. Да хотябы 2d% крыс. ЧО БЛЯ ЖИДКОЕ И КОРИЧНЕВОЕ ПО НОГЕ СТЕКАЕТ?! СДОХЛИ УЖЕ БЛЯ?! ОБОСРАВШИСЬ И ОБОССАВШИСЬ?!
>А воин стоит и говорит "я стукаю".
Воин должен преодолевать трудную местность и позиционировать себя для импакта в виде атак по возможности или там бонусов от окружения, попутно давая своим кастерам/стрелкам шмалять по вражине не давая той вражине укрытие.
>А кастер стоит и говорит "я кастую", жрец стоит и говорит "я лечу".
У кастера много заклинаний и менеджмент слотов, он решает кого и чем контролить/лечить и так далее.
>А плут говорит "я бекстебаю".
У плута тоже позиционочка и механика скрытой атаки, плюс ему по ебалу больно прилетает, нужно как-то маняврировать.
А лукарь просто стоит позади и делает «пыщь пыщь», как и кастеры с заговорами и плуты с арбалетами. Чтобы они не расслаблялись и не было скучно нужно вкидывать врагов-дальников, опускные решётки, отрезающие «зад» группы и прочие приблуды. Просто потому что пыщ-пыщ это маскимум уныние.
Удваиваю
Колдун и Волшебник. Ещё бард, жрец и друид клёвые
Ебанутый, не ори
Ну так дай cвоему рейнджеру двуручник. Или сабли. И боевое живтное.
И язык космохомяков
>У плута тоже позиционочка и механика скрытой атаки
А по факту - стреляет из лука и прячется за пенёк, вот и вся позицион очка.
>Просто потому что пыщ-пыщ это маскимум уныние.
Есть мнение, что игрок в состоянии самостоятельно решить уныло ему играется или нет.
>Воин должен преодолевать трудную местность и позиционировать себя для импакта
Вот именно. Игра активно наказывает воина без дальнобойного оружия. С такой стороны не смотрел на это?
>А по факту - стреляет из лука и прячется за пенёк, вот и вся позицион очка.
Я поэтому и написал про всех дальников, включая плутов и магов на заговорах.
>Есть мнение, что игрок в состоянии самостоятельно решить уныло ему играется или нет.
Есть мнение что когда он это поймёт, будет поздно и у него будет лучничек от которого ему придётся избавляться.
>Игра активно наказывает воина без дальнобойного оружия. С такой стороны не смотрел на это?
В игре 100500 механик для пиздилки ближников, а дальники не имеют никаких проблем в 99% случаев и превращаются в тупорылые турельки. Это проблема дальников, а не ближников.
>от которого ему придётся избавляться.
Не придётся, ведь лучнички могут делать всё то же самое, что и другие декс-файтеры.
>Это проблема дальников
У них проблем как раз нет, раз им даже не приходится выбирать позицию получше.
> В игре 100500 механик для пиздилки ближников
Бить врага и бежать к врагу? Даже чарджа нормального нет.
>чарджа нормального нет
Есть же рывки и удары с разбегу.
А какой чардж нормальный?
местный ньюфаг
Нет конечно. Если жрецы становятся одержимыми, то в квартире ГМа появляется ДнДшный бог, срет на стол и начинает пиздить по ебалу со словами "Устроил тут цирк, блядь, канон мне портит. У доброго бога демоны в храме, вообще охуеть. Может ты ещё и атеист сука?".
Полностью на твоей совести, твоей философии и твоей логике мира. Твой канон ничем не хуже других, а то и лучше, потому это не графомания на тысячу страниц. В принципе даже если брать ДнДшную художественную классику, то у Сальваторе тот же Дзирт спокойно тусовался в храме Ллос, прогулял главный ритуал, сестра его была няшей, а семья отхватывала пиздюли просто потому что Ллос пизданутая богиня. Насколько я разбираюсь в метафизике Фейруна, то у людей там свобода воли, а боги только одаривают силой. Всё что твориться на физическом плане это замысел людей с применением божественной силы, и ключевой элемент тут все же люди. Но это реально можно вцепить только из анализа всей той фэнтези макулатуры. Так что, как я уже сказал, как захочешь так и будет. РПГ это вообще по придумывание и додумывание.
Спасибо, анонче, все понятно.
Я больше волнуюсь о том, не будет ли возмущения у меня на игре. То есть, не насрут ли на стол уже игроки со словами ЦЫРК БЛЕАТЬ. Теперь я спокоен.
Вставлю пять копеек: в BG, IWD и NWN вполне свободно существовали ложные культы добрых богов, которые творили всякую херню. В том же IWD баатезу организовал "поклонение" Латандеру и божку было толи пофиг, толи он не знал. А вот когда начались приступы истерии у Арибет, так Хельм от неё сразу и отвернулся. Из чего можно сделать вывод, что в святилище может происходить всё, что хочет мастер, но вот жрецы всегда под колпаком.
>жрецы всегда под колпаком
То есть, в церкви может быть "жрец", притворяющийся настоящим жрецом бога и не имеющий с ним никаких контактов, и на поверку оказывающийся не львом толстым, а хуем простым. И в церкви, соответственно, никакого бога нет, а все прихожане оказываются обмануты.
Боги в ДнД как правило редко прямо вмешиваются и решают проблемы смертных, предпочитая являться в видениях своим жрецам/чемпионам и отправлять их метнуться кабанчиком и решить вопросик, а у смертных на это может овердохуя времени уйти если они вообще поймут видение. Единственное что одержимых жрецов вероятно бы сразу отрубили от божественной кормушки лишив возможности творить дивайн магию, а так аноны выше все верно сказали. Алсо нередки случаи когда культ злого бога маскируется под официальную церковь какого-нибудь добрячка.
Алсо чуть не забыл, не каждый священослужитель- жрец-чудотворец на прямой линии с богом. В небольшом провинциальном храме таких может вообще не быть.
Если объявится хоть один труЪ жрец конкретного божества, то он сможет распознать поддекли, очевидно же.
Игромеханически у клирика есть спелл detect good and evil который может почувствовать присутствие демонов, кроме того он должен видеть если реликвии и святые символы в церкви инертны и вцелом нет ощущения святости места. У палидана 1 уровня есть дивайн сенс, который даст ему понять что рядом зло.
>Игромеханически у клирика есть спелл detect good and evil
А, вот так уже проще. Вряд ли мой клирик возьмет это спелл, кек.
Привет двач, друг хочет познакомить с тяночкой из своего маленького рыбацкого городка в Новой Англии. Приглашает приехать ближе к зимнему солнцестоянию. Какие подводные камни. Фотокарточка тяночки.
мимо-клирик-1-уровня
С точки зрения механа да, стоит и лупит куда достанет, но описывать ты можешь как хочешь конечно. Учти еще что великаны как правило huge или gargantuan размера, т.е. высотой в пределах 15-20 футов. Воин с алебардой вполне может ему до груди или живота достать атакой.
Стачивает великану ноги, пока не начинает доставать до груди и головы.
Я бы на твоем месте заставил его в первую очередь кидать чеки по религии чтобы понять что что-то блядь неладно с этим храмом.
Я это что-то не учел совсем. Не надо ему это кидать.
> Есть мнение, что игрок в состоянии самостоятельно решить уныло ему играется или нет.
Именно для этого в игре и есть роль мастера
Божество даёт силы жрецам, чтобы они сами с этим говном раззбирались. Само по себе оно на материальном плане делать ничего не будет.
получать бонусы\штрафы за преодоленное расстояние перед атакой
Если подготовит
Решать за игрока, уныло ему или нет
>4ппл 1лвл: 7 ползающих рук
>4ппл 2лвл: 12 ползающих рук
>5ппл 1лвл: 9 ползающих рук
>5ппл 2лвл: 14 ползающих рук
Вроде по калькуляторам Easy выходит. Да, знаю, что рук много, но они вроде ваншотные и медленные.
Тут важнее не их хп (хотя и это, конечно, тоже), а количество их действий. Представь: пачка первого уровня - это четыре действия, а у их противников - целых семь. Так что есть все шансы, что из этого боя персонажи выйдут ранеными сильнее, чем это планировалось.
Я тогда мобов располовиню и буду подкидывать волнами.
Я одного дам побить, и он будет со штрафами. После толпы рук, которую они разгонят, пусть подолбят в толстую железяку.
Делать нехуй, кроме как 14д20 для инициативы раскидывать? Сделай как стаю\рою на 8д8 хп, которая с +3 грапает и душит, атаки не по площади наносят только один\половину урона, а ещё седлай её разумной и отыгрывай дилог своими руками и бытовым языком жестов вроде поднятых больших пальцев, тыканьем указательными куда-то, сердечки пальцами складный и тд
Ползующие руки как десяток врагов с 2хп это реально уровень "Я только открыл ДМГ, а рандомный генератор выдал руки". Начальный бой? Заспавни 1д6 гаргулий или 2д6 оживших доспехов, что будет охранят единственный вход, притом дальше 50 футов от входа они не уйдут, но никого внутрь так же не пустят и будут атакавай в рамках своей 50 футовой зоны. Стрелять из лука по ним бесполезно, потому что это блядь дудка и трубник стальные латы и камень, атака из лука нанесет 0-1 урон, пусть герои, если ходят, 200 раундов дрочат их из лука. Да блядь, полноценных раунда, где ходить будет каждый, а ты медленно просматривай статблок монстра и через задумчивую паузу "...пожалуй гаргулья 1 ничего не делает. Так теперь гаргулья 2..." А как их по нормальному обойти? А хуй знает. Ты же ГМ вот и придумывай интересный обход. Или не придумывай, пусть игроки придумают как их обойти. Чёт я не думаю, что человек, который поставил тут отряд гаргулий или живых лат думал "Ой, ёшки-матрешки, а что если я ключи где-то от дома забуду, как же мне их миновать?". Он думал "ПИЗДА ВАМГРАБИТЕЛИ ЁБАНЫЕ КИШКИ НАХУЙ ПО СТЕНАМ" Нахуй калькулятор. Нахуй баланс! НАХУЙ БОЙ! БОЙ НЕ НУЖЕН! НУЖНЫ ИНТЕРЕСНЫЕ СИТУАЦИИ С КОТОРЫМИ ДАЖЕ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ! ЖИВИ МОЛОДНОСТЬЮ! ЖИВИ ОСР! НЕ ДАЙ КАЛЬКУЛЯТОРАМ ТЕБЯ НАЕБАТЬ!
>которая с +3 грапает и душит
>с +3
Вот это как понять? Я хлебушек.
>Делать нехуй, кроме как 14д20 для инициативы раскидывать?
Да я бы эти руки в конец списка ебанул, чтобы не душнить.
>Сделай как стаю\рою на 8д8 хп
Вот это хорошая идея, да.
>остальное
Это у меня первый раз будет, я хуй знает, мне ссыкотно не по рельсам.
Да у тебя на пике у них атака с +3. 3 так 3, вообще похуй, была бы опечатка, что +30, то атаки были бы с +30 и у меня.
>Это у меня первый раз будет, я хуй знает, мне ссыкотно не по рельсам.
Диды водили героев убили! Часики тикают, а у тебя ещё на партию ни разу камни не падали. Рандомный энкаунтер который заканчивается смертью это предназначение каждого ГМа, против природы не попрешь. А ведро кубов в старости за тебя кто бросит?
Возьми готовый модуль. Гробница королей. http://khorne.ru/eastern-lands/TotSK_RUS.zip 24 страницы включая обложку, а обучает всему. Что не комната, то знание. Только под 5е допили. Или не допиливай. Живи молодостью! У самурая нет цели, только путь!
Он один 4х первоуровневых разобрать может.
Ну это как бы подразумевается, они могут и должны отдыхать и восстанавливаться, тем более что у них не десять боев без передыху. Но, зная моих, они щас таких понаберут себе абилок, что хоть падай.
Если только Ао не пизданёт вас всех вниз в виде смертных аватар.
Типичная пати 1го уровня собранная по поинтбаю от таких жидко пукнув испустит дух. На первых уровнях классы нихуя не равны по силе, пати оптимизированных на лоу лвл орков-варваров, паладинов и друидов их бы могла промять еще.
Рейдж, секонд винд, всякие попуки драгонборнов.
>собранная по поинтбаю
А как вообще профессионально билдят персонажей тертые калачи? Свободно распределяют очки и минмаксят?
>Свободно распределяют очки и минмаксят?
В смысле? Может, ты имел в виду ролляют характеристики или поинт-баят?
Энивэй, обычно билды строят исходя из поинт-бая.
Я просто не понял это
>Типичная пати 1го уровня собранная по поинтбаю
Встает вопрос: а как надо было?
Посыл был в том что не по поит баю ролляя статы можно собрать убийц оригами с 20 в мейнстате, которые будут фейсролить многие энкаунтеры. Баланс всех возможных калькуляторов расчитан на поинтбай.
Если в маленькой запертой комнате, то не затащат. Если в просторном помещении - то закайтят и не потратят никаких ресурсов.
Там маленькое помещение около 10х10.
В большом помещении кайтить медленную толстую хуйню - унылее некуда. Надо какой-нибудь ещё фактор вводить, типа откатить-то можно, но подставишься под турельку, или ещё как-то.
Вообще да, конкретно у гуля кусать вообще нет смысла, он не очень хорошо отбалансен в этом плане, все применение таких атак на совести ДМа.
Тёртый калач ИТТ.
Давно уде делаю всех персонажей по такому алгоритму
1. Класс и подкласс
2. Интересная связка класса и подкласс с расой, характером и предысторией.
3. Бросаю 3к6 на каждую характеристику, потом распределяю значения в зависимости от класса и характера персонажа.
4. Нахожу картинку в Яндекс.картинках/Pinterest.
У них ПО 1, это значит что один такой монстр — сложный противник для группы 1 уровня.
>Давно уде делаю всех персонажей по такому алгоритму
>1. Сделал персонажа на первой сессии
>2. Прочитал правила
>3. Переделал персонажа
У неё скорость на 5 меньше обычной. Двое бегают от хуйни, двое обстреливают. Кайть-нехочу. Интеллект у этой штуки все равно 1, она не догадается на другую цель перекинуться.
Если в статблоке не прописано обратное, ты выбираешь, какую атаку делать.
В случае с Гулем, то если он возбужден или очень голоден, то он вполне может и забыть про когти и пытаться кусать.
Друид в звериной форме, условно.
Можно таверн бравлер взять, но на самом деле это такое, и даже монку полезнее оружие взять, кулаки очень слабо разгоняются, по сути на них только 1 артефакт +1 есть (эмблема когтей).
А если там через магию, есть какие-нибудь усиления атак, которым похуй, есть у тебя оружие, или нет?
хекс/метка хохотника, +1d6 к каждому попаданию
Есть друидский кантрип, отращавающий тебе когти или клыки, чтобы бить кислотным уроном. Есть в аркане подкласс варвара, который в ярости выращивает боевые когти или хвост. Есть, наконец, табакси, людоящеры, минотавры и кентавры, у которых есть природное оружие. Ещё есть боевой стиль для воина в аркане про опции классов.
Лорный бард с экспертизой в атлетике
Конкретно у гуля укус больше урона наносит, поэтому кусать нужно уже парализованную цель
У меня сеттинг уже готов, а монстры, которыми я его хочу населить, слишком сильные, хоть и 1 CR по цене. Я их хочу дебаффнуть немного. Кости хитов пожиже, помеху на пару раундов дать, но все равно если он попадет в кого-то - это уже поиграно, человеку надо хилиться.
Отсюда вопрос - для лечения обязательно привал делать после боя с тратой ресурсов? Или мои браво-ребятушки как-то еще могут залататься?
Без вмешательства ДМа - никак.
Можешь в качестве награды за монстра дать пару зелий лечения.
Или бродячего друида, который отсыпет им ягодок за последние новости из цивилизации.
>1 CR
Это нихуя не шутки, это монстр которого пати 1-го уровня из 4 карасиков должна убить немного напрягая булки, а учитывая как быстро люди на 1 уровне улетают в нокаут всего 2 неудачных броска подряд могут устроить ТПК. На CR 1 есть монстры на счету которых убитых приключенцев больше чем на счету драконов. Особенно опасны монстры с большим АС или большим НР пуллом которые потенциально могут уронить игрока 1-го уровня за 1 ход, вышеупомянутый оживший доспех например или багбир.
Блядь да даже на CR 1/4 есть всякие веселые ребята типа волков, которые поставят раком группу первоуровневых игроков в ситуации 4 на 4 с очень неплохим шансом. Короче я бы не давал группе 1-го уровня никаких энкаунтеров выше средней сложности особенно если у них в группе нет классов которые отличаются высокой относительной силой на низких уровнях (варвар, друид).
Запилю скрытое помещение с фонтаном жизни каким-нибудь. Если найдут - пусть хилиться бегают.
>>60639
Предлагал - не хотят. Только с первого, говорят, только хардкор.
>>60640
>>60641
Да я и не думаю даже, анончики. Вчера про ожившие доспехи - это я писал. Офигел от того, что модули их предлагают аж две штуки. Но антураж я уже прописал, и не хочу, чтобы там вместо них какая-нибудь крыса сидела. Буду хоумрулить тогда, давать им ХП по минимуму костей, резать дамаг, давать помеху.
Прочитал еще несколько статей, как делать бои. Видимо, для первых уровней придется с хирургической точностью на ручном управлении подруливать прямо в живом бою, чтобы баланс соблюсти. Но я уже готов.
Дичь какая. Это ж десяток гоблы на тактике группу выебать и высушить может, ходя подряд-то.
Такие правила, смотри главу девятую, скрин я приложил. Собственно, именно поэтому количество действий, которыми располагает вражеская сторона имеет очень большую роль в балансе боёвки.
И гоблины кидают с +4. Нас, помню, ТАК со свистом выебали гоблины, что никакие варвар с друидом (были оба в группе!) не помогли. Потому что лучники фокусили втроём.
>Запилю скрытое помещение с фонтаном жизни каким-нибудь. Если найдут - пусть хилиться бегают.
Игроки начнут думать, как этот фонтан спиздить, какие можно схемы с ним провернуть для обогащения или для постоянного хила или еще что. Подумай над этим. К примеру, учти тот факт, что они захотят набрать с собой этой лечебной воды побольше в бутылки всякие. Или может решат в нём искупаться, чтобы с запасом похиляться. Или попытаются вынести его нахуй оттуда, если он не прикручен к трубе, по которой эта лечебная вода льётся. А если идёт по трубам, то попытаются найти, откуда течёт, чтобы найти источник. В общем, подумай, что они могут предпринять эдакого, найдя такой фонтан, и попробуй эти варианты учесть. Хотя они всё равно придумают такой вариант, который тебе бы и в голову не пришёл бы, конечно.
И что?
Купи уже приключение, что ты как этот
Кастеры тут причём? Вы жопой все читаете что ли? Я вот это только предложил:
>подумай, что они могут предпринять эдакого, найдя такой фонтан, и попробуй эти варианты учесть.
Чтобы потом у него не пригорело от находчивости игроков и ему не пришлось на ходу сочинять, почему им нельзя с собой унести цистерну лечебной воды из фонтана, чтобы продать задорого.
>>60725
Ясно. Иди на хуй.
Дрочую этого, у меня бывало игроки дорого выглядящую плитку с пола сдирали чтобы продать, а тут такое бохатство.
С вероятностью этак в 80% так и будет, если только они не совсем ньюфани зеленые. Заранее продумай причину по которой эта броня не годится для носки- обветшала, размером на полуогра или банально создавалась именно с целью быть зачарованной броней и не подходит для людей анатомически.
У меня чет уже подбамбливает.
Вангую, жрец вместо того, чтобы очищать местность от козней дьявола, пойдет собирать батины травы.
"древняя магия не дает вам долго думать о природе фонтана и вы теряете мысль всякий раз когда пытаетесь разобрать его и сдать в ломбард"
>Дрочую этого, у меня бывало игроки дорого выглядящую плитку с пола сдирали чтобы продать
а вообще пусть плитка крошится от древности, либо не дается игрокам, либо наказывать жадных игроков налогами на жадность, да что угодно придумать можно
ещё можно создать смертельно опасного врага, мстителя за осквернение древностей, который будет идти по пятам за героями, они может его рано, или поздно одолеют, но будут впредь более осторожными с древностями и "не для лута бохатствами"
>либо не дается игрокам, либо наказывать жадных игроков налогами на жадность
Зачем? Чтобы что?
Плитка отковыривается любым +1 оружием.
Оружие в процессе естественно ломается, зато без чеков.
Выручки 88% от цены нового +1 меча.
чтобы не портить плитку, если мастер не хочет, а если ему похуй, то проблемы нет никакой
Ну не запрещать же занятие ебанутой хуйней. Просто пусть это имеет свою цену.
Бродячий монстр пришел пока партия раком работала с плиткой. Теперь уже отдирают что-то жопу...
Гуль опоздал на работу. Лич спрашивает:
— Почему опоздал?
Гуль:
— С вечера плитку кровью залил, утром встал — ноги прилипли, пока ноги отодрал — руки прилипли, пока руки отодрал — смотрю, приключенцы раком стоят, плитку отдирают, пока приключенцев отодрал, на работу опоздал.
>Игроки начнут думать, как этот фонтан спиздить
Можете без подьебок обьяснить, что в этом плохого?
Мимо
Чтобы они приключались, а не отыгрывали коробочкина. Игрокам зачастую волю дай они забьют на приключения, забьют на подвиги и будут репой спекулировать на сельском рынке.
Возможно, слишком дохуя сильная штука для начала приключения и вообще.
Если его можно спиздить то его можно и с собой носить. И ставить везде.
@
Стоящие в фонтане и поливающие врагов фаерболлами и стрелами игроки, отбивающиеся от милишников охуевшим от залитой в жопу силы земли барбом.
Вообще, такая штука может сломать интерес ко всему. Не использовать имбу не имеет смысла, а фан она херит. Это как ввод чит-кода в игре - ну да, ты теперь самый сильный, но интереса в игре не осталось, т.к. ты сломал все правила.
Фонтан формата «чаша генуя и на палке бачок сверху откуда вытекает вода в чашу», не разборный, все вместе за 50 серебра и весом в ~160 фунтов.
Легко спижживается и изымается из места нахождения.
После при включении не лечит, но затхлую водичку гоняет.
Проблемы?
Это да. Если воют от нищеты и экономят на расходке - это уже признак, что что-то не так. Ты думаешь, они такие плюшкины и куркули, и игроки просто заботятся о персонажах.
Есть специфическая категория игроков, этакие эффективные менеджеры которые будут из гвоздей стены выковыривать лишь бы пару лишних серебрянных выручить. Что-то вроде КРПГ синдрома.
Дилижанс в таверну еще привезет!
Они сразу улетают из группы на горящей жопе после такого обычно.....
Ничего дурного не вижу, если кто-то решит что-то вроде журнала вести то такое вообще стоит поощрять.
А кто ещё хп записывать должен?
Ну давать не надо, конечно, это метагейминг.
Но если игрок посчитает, что у моба примерно столько хп, исходя из нанесённого ущерба - это нормально.
У меня была идея просто общую карту сделать с домами и интересными местами и дать игрокам, но сейчас уже не хватает времени на нее.
Бестиарий и ДМГ им читать действительно незачем, но свои собственные заметки то делать можно и нужно. Алсо можно им чуть отредактированные записи из бестиария выдавать как рассказы старых охотников на монстров или в виде гримуаров прямо в игре. Проблема в том что если они захотят матагеймить- они всеравно посмотрят в монстр мануал дома, ты их никак проконтролировать не можешь, разве что попросить этого не делать.
Я обычно таких дрочу записывать вообще все, чтобы мне не надо было записывать что-то самому, а просто чекнуть их записи.
Ну и за их косяки соответственно получают все остальные, так что остальная группа их тоже дрочит.
Собственно через 3-5 игр либо бросают такую привычку, либо не вылазят из экселя за лишние 50% опыта от лёгкого энкаунтера на всех.
Расчерти на районы и поставь точки интереса, вроде таверн, храмов, резиденции мэра, каждый дом прорисовывать точно незачем.
Запросто, при генерации у кастеров есть выбор - взять пояс с компонентами или фокус, который может быть и посохом.
Я читал, много что может. Вопрос, что есть у стартового персонажа.
Еще вопрос по жрецу - у него со старта щит и священный символ, который фокус.
Но у жреца фокусом может быть и щит.
Ему можно давать щит с фокусом со старта или он должен сам его фокусом сделать?
Ну старина, почитай книгу правил. Символ жреца - это или амулет, или реликварий с кусочком святого или святым текстом, или гравировка святого символа веры на щите.
>>60893
Я к тому спрашиваю, что, выходит, жрец может сделать с этим символом что угодно? Я это представлял как какой-нибудь уже готовый предмет с начертанным на нем символом, и его надо или держать в руке, или положить в инвентарь, но нельзя больше никуда применить.
Короче, он есть у жреца из коробки и его можно нанести на щит - все, что хотел знать. Спасибо за терпение, котаны.
Нет, это покупная хрень, просто скрестить две палочки и назвать это распятием нельзя.
Хуйню написал, короч, потому что проситал неправильно, внимание не обращаем.
Зачем, если друиды поклоняются абстрактной концепции природы? Да и без них полно всяких священников без божеств.
>друиды поклоняются абстрактной концепции природы?
Пусть поклоняются, они не клерики и священного символа у них нет, пусть всякие корешки в качестве фокусировки юзают
>Да и без них полно всяких священников без божеств.
Только если это пропустит дм
Всё, что противоречит рулбуку требует утверждения дмом, а клерики-атеисты противоречат.
ващет нет
клирики могут не поклоняться богам, а чисто какой-нить концепции, и это даже есть в пыхе
Ага, называется паладин
И хорошо же. И фонтан получили, и пользоваться им не могут. И волки сыты, и овцы целы.
Я, кстати, трёх человек водил по этому приключению и как-то они тогда вывезли два этих оживлённых доспеха, правда уже не помню как, может у меня кубы плохо кидались в тот день. Но трястись над персонажами игроков не вижу смысла. Убивать их целенаправленно это мразотство, но давать адекватный челлендж - смысл игры. А во время сессии всегда можно поправить статистику или подтасовать кубы и это не вождение на кончиках пальцев, а вещь которая на автомате со временем делается.
Ясно, рельсовые маняоправдания просто потому что идите нахуй, игрочки. Ну, если вас такое устроит, то можешь и так.
Дай им для вида хоть броски какие-нибудь сделать
Гоблин племени Разрушителей Четвёртой Стены.
У меня все эти желатели торговли репой обычно сразу же убегали данжи чистить и требовали адреса лагерей орков. И ни разу не пытались торговать....
И еще: я был бы очень рад найти не просто статьи и лекции о том, как надо делать боевые стычки, а и несколько хороших примеров сбалансированного боя, желательно для партии 1 уровня.
Слишком сложно - все, пиздец котенкам.
Слишком просто - а что вообще это было и зачем этот бой?
>сбалансированного боя, желательно для партии 1 уровня.
4 гоблина.
Если игроки дебилы без логики то это для них будет ВЫЗОВ
Все зеленые нубы, никто не знает, какого чара пилит другой.
Я поэтому и спрашиваю про варианты подкрутки "на горячую", чтобы получилось без душноты.
Может, бой им разогнать? У меня есть песочные часы 1 и 3 минуты. Ставить и каждый раз выкидывать на поле мелкого моба? Типа ваш шум привлекает внимание еще одного обитателя данжа, который приползает поинтересоваться, какая сука тут гремит блядь в два часа ночи.
Если они у тебя совсем ньюфани то им простые бои в самый раз, пусть пощупают боевку хотя бы для начала. Вообще гоблины или подобные мелкие шныри хороший вариант боевки с динамической сложностью, ты всегда можешь сделать так что они зассали и отступили если видишь что у игроков есть реальный шанс не сдюжить. На низких уровнях боевка вообще непредсказуемый пиздец, я как-то устроил группе ТПК силами 5ти кровососов с 2НР и АС 14.
>>61186
>>61186
Как говориться Дай дураку хуй стеклянный — он и хуй разобьет, и руки порежет. Нет вообще в НРИ баланса, весь баланс сосредоточен в головах игроков и на кубах — опытный и дракона с палкой-копалкой забьет например обвалив свод пещеры прямо на голову, а ньюфаг и о гоблина одно единственного сломается. Смерть такой же процесс в РПГ, как и подсчет экспы. Хороший пример сбалансированного боя это когда ГМ пиздит без умолку, сам двигает фигурки, сам кидает кубики, а когда на кубах не то, то перебрасывает, а игрочки слушают с открытым ртом какая охуенная и интересная игра.
Есть у тебя модуль и ты этот модуль оживляй и заселяй, и похуй на CR и уровни. Думать как победить это задача игроков, а не ГМа.
пидOSRас
Замени их жетонами с цифрами да и все.
Не получится без душноты
Просто блять возьми и проведи игру, пока не проведешь - не поймешь и не запомнишь ничего
Часики тикающие хуевая затея, пахнет бекар-кнопками и березовыми дайсфилдами. Просто скажи им чтобы не отвлекались если начнут во время боя что-то излишне долго обсуждать или галдеть.
Дрочую, ты так переживаешь будто на первое свидание со своей ЕОТовой собрался. Просто начни игру и по ситуации ориентируйся.
За ширмой кладешь листок, на котором пишешь М(онстр)1, М2, М3 и т.д, напротив каждого записываешь, сколько дамага вошло, при превышении - вычеркиваешь. То же самое с состояниями.
Отличаешь на поле, в зависимости от того, чем ты их изображаешь. Если где-то можно нарисовать номер (миньки, павны или жетоны) - рисуй. Если изображаешь рандомным мусором, на том же листке пишешь: М1 - легочел, м2 - d20, M3 - рубль и т.п. Если под рукой много свободных дайсов, номер можно обозначать, повернув нужной цифрой вверх (но придется следить, чтобы не пререворачивались).
Да у меня трещит от мысли, что вдруг игрокам не интересно будет.
>>61219
Тогда гоблинов не будет.
>>61197
У меня они просто напечатаны одинаковые. Надо, видимо, пометить маркером цветным аккуратно.
>>61209
Спасибо. Я думал с ноутом заморочиться, но, по всей видимости, будет слишком громоздко.
>>61201
Да это пиздец. Месяц готовлюсь уже почти, и все равно понимаю, что не готов вообще ни к чему. Пойду, помолясь, перекрестясь.
>с ноутом заморочиться
Ноут тоже норм вариант. Ищи в стиме fantasy grounds, покупать не обязательно, для оффлайна достаточно демоверсии. На зетрове есть все материалы под пятерку, в твоем случае особое внимание на монстрятник.
Поиск моба по названию, перетаскивание в комбат трекер, автоматизация инициативы, атаки, урона и отслеживания хп и прочее.
>Да у меня трещит от мысли, что вдруг игрокам не интересно будет.
Ну будет и будет. Как тебе выше сказали, хули ты так загоняешься? Тебе пригрозили, мол, Сычаниус, если мы начнём скучать, то будем в жопу тебя ебать? Или что? Просто проводи уже игру, а потом анализируй и делай выводы, а не разгоняй себя тревожностью весь месяц, чтобы от волнения, жидко пернуть на игре.
>Тогда гоблинов не будет.
Много кто критануть может на первом уровне. А могут и без крита даже убить. Гоблины - норм вариант.
Просто заготовь пару мобов резерва на случай, если будет легко игрокам. Только сделай их появление эффектным, а не как просто "через минуту сражения приходят еще два гоблина и начинают драться с вами также, как предыдущие 8 гоблинов". Может они какую-то ловушку готовить пытались, но не вышло, или камень столкнули, но он никого не задел, а одного гоблина даже намотало на вал, и остальные два прибежали.
На случай же, если бой слишком сложным может показаться - игроки не знают, сколько у вражеских существ хит-поинтов осталось. Ты можешь прикинуть, что у одного гоблина 7 хп, а у второго - 10 хп. Но при этом, если будет тяжко, ты всегда можешь убить второго гоблина, когда ему нанесут урона на те же 7 хп, чтобы позволить игрокам убить его, чтобы они могли выиграть бой. Сильно таким лучше не пользоваться, и делать это аккуратно, но если надо как-то помочь игрокам, чтобы спасти их от ТПК, то почему бы и нет? Если это будет выглядеть естественно, то игроки не увидят ничего и им будет норм.
>Да у меня трещит от мысли, что вдруг игрокам не интересно будет.
Если у вас здоровые дружеские отношения, когда люди говорят друг друга поддерживают и своё мнение как есть, а не «всегда говори только хорошее или не говори ничего, потому что обидка», то они тебе на любой твой пук легчайше скажут – Миша всё хуйня, но сначала начинай без нас.
>За то что было слишком легко
>За то что было слишком скучно
>За то что было не интересно
>За то что было мало боёв
>За то что было много боёв
>За то что был всего один бой
>За то что было слишком много гоблинов
>За то что ты был слишком душным
>За то что у тебя было слишком мало фентези
>За то что у тебя было слишком много фентези
Даже, блять, за то что у него маг персонаж был пососный, а у соседа варвар и рога охуенный, тоже именно тебе выскажут, если они генерились не самостоятельно.
>игроки не знают, сколько у вражеских существ хит-поинтов осталось.
Это классика, когда игрок, особенно начинающий и идейный сидит и у себя в блокнотике ведет наблюдения, типа он такого монстроведа отыгрывает, и записывает на сколько попадает гоблин.
>Ага, на 12 по 16 попал, на 15 по 18 промазал, так, значит у него где-то +3. Ага, варвар его броском на 12 убил, а монаж двумя атаками на 5 и 3 тяжело ранил, значит где-то 10 ХП.
А потом на второй бой с гоблинами сразу говорит остальной группе что гоблинов нечего бояться, у них +3 и примерно 9-10 хитов.
Я хуй знает, но у нас в клубе за прошлый год, в трёх наборах новичковых групп 4 нулевых + 1 временный олд для поддержки, нашлось аж 2 подобных додика душнилы, которые реально потом мошнили на ослабленных гоблинов падающих с 5 урона, потому что они такие тогда и экспы меньше дадут. Они кстати сейчас уже водят друзяшек...
Такие игроки бывают, да. Если тебе не нравятся такие, ты можешь им сказать, чтобы они так не делали, иначе пусть на хуй идут. Но лучше, конечно, перед игрой просто побеседовать и объяснить, что вы сюда пришли поиграть и хорошо провести время за хорошей совместной историей, а не для того, чтобы всю игру какой-нибудь бухгалтер сидел и душил остальных тем, что у пришедших гоблинов не 7 хит-поинтов, а 5 всего, "никанон, не как в Монстрятнике написано!".
Если такое всех устраивает, то еще ладно, но если только бухгалтеру норм, а остальным не нравится, то душниле стоит задуматься, туда ли он пришёл, и не пойти ли ему лучше в варгеймы играть.
>А потом на второй бой с гоблинами сразу говорит остальной группе что гоблинов нечего бояться, у них +3 и примерно 9-10 хитов.
Говоришь ему, что это метаигра и зашквар. И никто ему не обязан выкатывать абсолютно одинаковых гоблинов с равными статками, как в компьютерной игре. Захотел мастер - сделал гоблина с 13 АС и 9 хп, захотел - второго сделал с 12 АС и 12 хп.
>Это классика, когда игрок, особенно начинающий и идейный сидит и у себя в блокнотике ведет наблюдения, типа он такого монстроведа отыгрывает, и записывает на сколько попадает гоблин.
Ну и пусть отыгрывает. Никто тебе не запрещает делать гоблинов разными немного. Может у этого гоблина генетическое заболевание и сердце плохое? На самом деле, я тебе не предлагал использовать этот способ изменения хит-поинтов на постоянной основе. Просто это иногда спасает от тпк, особенно на первых уровнях.
Ну и опять же, не забывай, что бои должны быть разные. Какой-то сложный, чуть ли не тпк чтб было, какой-то лёгкий, чтобы игроки почувствовали себя героями мощными, какой-то средний и т.п. И не зыбывай, что боёвка - лишь часть геймплея, есть и другие аспекты, такие как эксплоринг, социалочка, сюжет, персонажи и т.п.
Не, ну таки да, гоблины разные могут быть из того же монстрятника. У них есть готовое количество хп, а можно и дайсами нароллить, формула в ММ прилагается.
Я вот вообще монстра для игры сам придумываю, такого нет нигде, а мне надо. Да если и есть, то похую, я тут хуйдожник, я так вижу.
Если у меня буду писать, я сразу спрошу, с какой целью оно делается. Если просто фраги и средний ролл считают, то пусть, а если реально высчитывают у кого что сколько, то скажу, что это бесполезно. Да и пусть вообще откроют монстр мануал да и сидят в нем, раз такое дело.
Полезно обозначить в сеттинге какого-нибудь духа праведного мщения, который если что придет и наглядно покажет молнией по голове, почему плохо ломать плитку, обижать пизан или воровать у сорартийцев.
> А потом на второй бой с гоблинами сразу говорит остальной группе что гоблинов нечего бояться, у них +3 и примерно 9-10 хитов.
Просто берешь и используешь время от времени рескины. Типа вот пяток гобла простая, а вот особенно отъявленная со статами головореза+гоблинские расовые фичи. Или вот два гоблина селянку насилуют, но один со статами тхуга, а тот что похитрее, постарше и поподлее - спай. Вообще заглядывай почаще в гуманоидные статблоки, они сделаны так, что легко под любую расу подстраиваются. И вот у тебя уже не 2д6 гоблинсов и 1 гоблинс босс, а 2 гоблина тхуга, два гоблина-бандита, а босс вообще теперь свешбаклер.
Встает резонный вопрос: почему он наказывает только игроков, а черный злой спокойно занимается своим черным злодейством.
Так он же только за обдирание плитки наказывает!
План победы над злодеем: обманом заставить сдирать его плитку в данже, чтобы бог этого злодея грохнул.
Для этого есть селюки, которые защищали свои деревни от крыс и гоблинов, пока приключенцы не притащили свою сраку.
Потому что великий Арбитрий блюдет баланс добра и зла, те держат паритет, а ворующие плитку игрочки лезут в чужую зону ответственности, не уплотив взносов в злую лигу, вот и поделом им.
Ты сейчас наслушаешься ИТТ размышлений о том как должна выглядеть идеально правильная игра от людей которые ни 1 идеальной игры в жизни не провели (включая меня) и задрочишь себя завышенными требованиями/ожиданиями. Я тебе так скажу даже у людей с опытом ДМства в 10+ лет игры регулярно сходят с рельс, партии ТПКшатся, а плитка отдирается. Потому что как ни продумывай ход игры а с 4 непредсказуемыми долбиками за столом вместо послушных актеров ты из игры пьессу не сделаешь. Единственное на чем тебе реально следует сосредоточиться это пресечение всякого мудачества за столом в том числе и своего собственного и следить чтобы всем было комфортно и весело.
Поверь гораздо приятнее глупо ТПКшнуться в хорошей компании, чем играть длинную компанию с истеричными душнилами и сальными шутниками-некбирдами.
Пусть дрочится.
Мастеров, как и игрочков надо учить либо пиздюлами, либо они изначально не обучаемые были.
Эриний, ты?
Спасибо. Спасибо всем, я немного понял.
Короче, готовлю просто костяк сюжета, местность для исследования, интересные места на случай если игроки туда забредут, несколько неписей на случай если им захочется попиздеть, и все. Дальше выходить с ними в этот мир и смотреть, куда нас заведёт кривая.
Не бойся взять и сказать игрокам решительно: Вы можете, конечно, забить хуй на поездку в соседний город по заданию отца Пигидия, можете даже поехать в совсем другой город, там сесть на корабль и убыть на другой континент. Но материалов у меня с собой только на поручение Пигидия и то, что из этого выйдет, так что сессию мы на этом все, а я пойду про другой континент читать.
И стоило ли так жопу себе рвать...
>Тупые играчки торгуют плиткой на рынке, вместо того, чтобы играть в моё охуительное приключение! Кастану на них молнию за это.
Классека. А потом ты припрешься со словами "пачиму со мной никто не играет и пачиму играчки такие безинициативные?".
Обычного слугу хозяин ебет в жопу только если тот прям сильно накосячит, а у сквайра это часть работы.
сквайр это лыцарь на испытательном сраке, чтобы получить титул должен что-нибудь сделать, например подвиг совершить, или там квест большой пройти
>Что я могу сделать или поручить сквайру, а не слуге?
Уход за твоим клинком, во время путешествий, например.
звучит как-то по пидорски
> Вертихвостка: Мне надо закончить уборку, сэр. Хозяйка мне голову оторвет, если я не закончу все вовремя!
> Крантиус Колто: Уборку, да? У меня есть кое-что для тебя. Вот, отполируй мое копье.
> Вертихвостка: Но оно такое большое! Это может занять у меня всю ночь!
> Крантиус Колто: У нас с тобой полно времени, моя милая. Полно времени.
Добавь ему интересных действий. Телепортация на 10 клеток в конце хода игрока, например.
На пикриле типичный пример лыцаря и сквайра.
Фактически сквайр - частично слуга, частично ученик. В основные его обязанности входит обеспечение боеготовности (поддерживать в надлежащем состоянии оружия, доспехов и коня, в боевой обстановке следить за наличием припасов, искать место для стоянки и прочее).
С большой долей вероятности сквайр будет благородного присхождения (или с перспективой получения) так что вопрос скорее в том, что ему западло делать по статусу, по сравнению с простым слугой. Но это уже зависит от сеттинга.
Сделать карту не плоской. Многоуровневка, конечно, на листе хуёво смотрится, но элементарно нарисовать цифрой уровень высоты можно. Ну или какой мусор для отслежвания используй, ставь миньки на спички, пачки сигарет, пробки, пластиковые хуйнюшки из под соуса
1d6 рандомных особенностей арены
1. Проломы в земле, которые трудно пересечь, от обычной труднопроходимой местности, до ям прямо в бездну или не в бездну, пусть проломы будут и на потолке и персонаж упавший вниз внезапно прилетит сверху получив урон от падения, невидимые магические непроходимые барьеры.
2. Зоны рандомных проклятий. Холод, голод, жара, ярость, алкогольное опьянение, немота, слепота, исчезновение пальцев а как оружие без них держать? или их теперь случайное 1д20 количество, превращение в огра. Может так же и каких-то косметических вроде смена цвета волос, цвета кожи, появление какого-то запаха на персонаже от говна и чеснока, до роз и феромонов дающих +1 к харизме. Возможно даже, что проклятия постоянные.
3. Зоны рандомной гравитации. На легких спас по ловкости или упал, на тяжелых спас по силе или перманентный урон по конституции, есть нуль-гравитационные зоны.
4. Катающиеся верх-вниз платформы, стены, заборы или изгороди, которые могут заблокировать путь, а могут дать преимущество при атаке и\или укрытие.
5. Периодически по карте в рандомном месте происходит что-то опасное, лава хуячит, гейзер, бьет молния
6. Бой на движушихся платформах, например шестернях. Вполне себе плоская карта, но придется поработать ножницами.
>>61371
Ньюфаги забыли, что у наёмников и последователей есть мораль и броски на реакцию.
И некому будет заботиться о твоём оружии, пока не найдёшь нового... в ближайшей деревене, если ты хоть как-то похож на бла'ародного руцаря
А нахуй он нужон вообще? Почему у меня не все три слуги сквайры? Так я могу им во время боя управлять? Или он испаряется как инициатива прокидываеться?
Любой ОСРный корбук возьми, там всё примерно одинаково плюс-минус. В LotFP наёмники и спутники не различаются, но зато есть солидный ком различных видов наёмников, а не только военные подсосы на зарплате.
Есть из ОСЕ https://ose.now.sh/equipment-services/retainers.html там поменьше, попроще и полегче.
Это в пятерку так модель вклада в ученичество адаптировали. Если будешь жертвовать свой опыт сквайру, то когда у тебя нобль помрет, сквайр, если выживет, сможет классовые уровни брать и ты им играть станешь без необходимости качать нового персонажа с ноля экспы.
>Так я могу им во время боя управлять?
По идее нет, он NPC, значит мастер управляет. Вообще от сквайра основная польза - ролеплейно стоять на карауле и охранять лагерь, пока ваше благородие изволит чистить вилкой. Или факел носить или типа того.
Да, причем у "левой" руки будет отсутствовать то ли бонус мастерства, то ли модификатор силы/ловкости.
Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты.
Какая местность примерно? Какой сеттинг? Советую в этом плане посмотреть в сторону героев меча и магии. Покопайся в редакторе пятых там много всякого интересного.
Дом лесника, дом ведьмы, храм, церковь, упавший космический корабль, метеорит, етц.
Если вы играете в хекскраул/песочницу, где нет особого сюжета, и где упор идёт именно на то, чтобы бродить по карте и искать места интереса, то можно давать всякие места для исследования. Иначе же просто так эти места давать смысла нет, всё-таки надо, чтобы какой-то квест был или какая цель для исследования, а не "давайте просто завалимся в ту древнюю крепость, посмотрим, что там" хотя и такой вариант возможен, если внутри у тебя припасено развертывание квеста. В общем, какая-то мотивация должна быть для исследования места, а то надоест быстро игроками просто так очередную вышку зачищать.
Можешь побольше почитать про hexcrawl, там часто приводятся всякие подобные места интереса.
>А если делать, то надо же что-то игрокам давать за исследование.
Опыт, сокровища, всё как обычно. Эксплоринг - такая же часть игры, как и сражения, и социалка.
Черта вроде есть, игрок рогулю пилит. Но надо ещё смотреть, что он там насобирал.
>Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты.
Почему? По-твоему это такой прям оверпавер?
Если у героя по оружию в каждой руке он может делать полную атаку правым и наносить один удар за доп. действие левым. Если нет соответствующих фитов то к удару с левой не прибавляется модификатор от стата.
Да, бросает два кубика. Действием атака и бонусным действием ещё атака. К урону от второй атаке не прибавляется модификатор характеристики, но бонус к попаданию остаётся. Также, без черты, в обоих руках должно быть оружие со свойством лёгкое. И ещё, нельзя ударить бонусным действием просто так, обязательно только посли действия атаки.
> Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты.
У-у-у, играчёк охуел использовать правила из PHB
А зачем они туда идут? Какие цели у персонажей? От этого и отталкивайся.
Предлагаю ещё без черты боевой заклинатель запретить кастовать, если в руках есть что-то кроме фокусировки или мешочка с компонентами.
Как мастер - ты говно. Бой двумя оружиями в пятерке и так кастрирован до состояния бесполезности. Зачем еще сильнее нерфить?
Слишком оверпавер всё еще. Предлагаю, если нет черты боевой заклинатель, то он не может кастовать во время боя.
Не может вступать в бой в принципе.
Бонус мастерства я бы сказал это бонус от постоянной тренировки.
Вот тут анон цитирует правила как они есть>>61418, но я хз почему я должен отбирать модификатор характеристики.
>>61426
Тащемта ничего не имею против правил из пхб. И даже иду на встречу игроку. Скорее всего на первых уровнях у него будет модификатор храрктеристики +3, пртотив бонуса +2. И разрешу атаковать за б.д. даже если основное действие было не атакой.
>>61429
>>61430
>>61432
>>61436
Шизик уймись, я предлагаю заменить плюсик от б.м. на плюсик от характеристки. Согласен
>Как мастер я бы отобрал б.м. на атаку "левой" рукой, если нет черты
можно трактовать двояко, но перед этим я говорю будет отсутствовать одно из двух.
>Шизик уймись, я предлагаю заменить плюсик от б.м. на плюсик от характеристки. Согласен
Там должны быть оба "плюсика", наркоман. Ты похоже ПХБ читал по диагонали.
> Тащемта ничего не имею против правил из пхб.
Ты сходи и почитай её, ненонрмальный. И не придумывай гвоно из головы. Пожалуйста. Ты этим сильно испортишь игру, поверь мне.
> И даже иду на встречу игроку. Скорее всего на первых уровнях у него будет модификатор храрктеристики +3, пртотив бонуса +2.
Этого зависит от его статов, а не от твоего решения.
> И разрешу атаковать за б.д. даже если основное действие было не атакой.
И огребёшь говна из-за этого, потому чо резко появятся комбухи типа «Я действием использую Клинок зелёного пламени», а потом ещё и бонусным действием бью.
Тебе придётся перебаланшивать свои драчки против порождённого тобой монстра. а всё потому что ты PHB невнимательно читал и считаешь себя умнее её авторов. Дружище, спаси от этого и себя и своих игроков,
Или честнее будет сразу сказать что к чему?
Я сам за то, чтобы доперли, конечно - так гораздо интереснее всем.
Но вот вдруг не додумаются и помрут?
Насколько хитровыебанными? Ты же понимаешь что если там гоблины тактически в башенке сидят это одно а если у тебя там неуязвимый волшебный голем которого можно убить только решив паззл-пятнашки то это немного другое.
Ну там толстая по ХП, но очень тупая чарджащаяся по прямой штука, которую можно догадаться спровоцировать заехать в полуагрессивного моба, чтобы тот выдал ей леща. Для этого надо понять, при каких условиях оно чарджится (идет все клетки по прямой), и догадаться использовать второго моба.
Есть перевод Dragon of Icespire peak, приключения из Essentials Kit (второй стартер для пятерки)?
А чем ее тогда можно убить, если не мобом? Дыру в полу организовать? Блджад карту перерисовывать придется.
Мне реально жалко твоих игроков. Мало того, что правил не знает, так еще и васянит хоумрулы.
>я хз почему я должен отбирать модификатор характеристики
Прочитай еще раз, внимательно, что написал тот анон. Модификатор характеристики не прибавляется к урону от второй атаки.
>Тащемта ничего не имею против правил из пхб. И даже иду на встречу игроку.
И вводишь какие то бесполезные хоумрулы, вместо того чтобы следовать правилам.
>но я хз почему я должен отбирать модификатор характеристики.
Потому что тогда становится бесполезны боевые стили воина и рейнджера.
>Скорее всего на первых уровнях у него будет модификатор храрктеристики +3, пртотив бонуса +2.
Это уже как игрок решит или накидается.
>И разрешу атаковать за б.д. даже если основное действие было не атакой.
Как уже говорилось, откроются много новых опций, из-за которых ты решишь вообще забанить бой двумя оружиями.
Но как понятно, шизик тут только ты, который просто местами меняет модификаторы.
Таверну там, на дорожку трек поставить, влажную пещерку, бой.
Собственно, бой с двумя оружиями выглядит так:
Когда ты совершаешь действие атаки и у тебя в каждой руке по оружию ближнего боя со свойством легкое, то ты, используя бонусное действие, после того, как атаковал одним оружием, можешь совершить одну атаку вторым оружием. При этом, когда ты рассчитываешь урон от этой атаки вторым оружием, ты не прибавляешь бонус модификатора характеристики к урону (если он положительный).
Проверка попадания же вычисляется обычным образом.
Боевой стиль даёт тебе возможность прибавлять этот урон, а фита даёт возможность пользоваться оружием без свойства "лёгкое" и доставать оба оружия одновременно.
Да, я своим всегда ставлю, им нравится. Только не забывай переключать её и учти, что бои могут длиться час и более и один и тот же героический трек после пятого раза может опиздинеть. Если у тебя в зоне видимости игрового стола есть большой экран, можно также на него выводить атмосферные картинки или карту местности.
Да, хорошая идея, только треков побольше выбирай чтобы не заедало и с громкостью аккуратнее- если будет слишком громко будет мешать игре, если будет слишком тихо- игроков будет раздражать что они нихрена не слышат.
А зачем тогда умения друида и монаха, которые нивелируют недостатки от большого возраста?
Есть, но мало, да ещё и концентрации требуют то есть ты не сможешь использовать другое заклинание требующее концентрации, например другой вызов. Хотя, конечно, ничто не мешает взять какой-то хомрул на класс призывателя с большим количеством призываний и обходом концентрации.
>ньюфаг
>Люблю играть
В капуктере? В ролевой игре, за столом, экспириенс сильно отличается, и может быть не так весело.
Попробуй волшебника-вызывателя, и выбирай спеллы соответствующие. Но он больше по неоживлённым предметам.
Можешь выбрать других кастеров, чародея, барда. Но, это только если ты хочешь играть буквально через призыв. Заклинания, которые вызывают существ обычно выше третьего круга, долго придётся ждать, если вы с первого уровня начнёте.
Если хочется управлять больше, чем одним юнитом, можешь попробовать волшебника школы очарования, или барда с очень большой харизмой. Выбирай спеллы на контроль разума, и так далее.
Чуть не забыл, колдун договора цепи приобретает фамильяра, который в бою атакует своей реакцией (но это не главное его назначение, советую тебе прочитать самому).
Это следопыты, друиды, и барды с их магическими секретами могут пикнуть в известные заклинания. Выбор не широкий, но друид интересный выбор, для игры призывателем. У круга пастуха, кажется, есть абилки соответствующие.
Опять же, ждать 9 уровня это пиздец просто, если они играют в обычное приключение, по обычным правилам. Плюс, я не думаю что реквестирующий анон удовлетвориться этим. Заклинание довольно скучное, и юнит один.
Оживление вещей даёт хорошо пасасать в этом плане всем остальным спеллам
Большинство заклинаний призыва делают боёвку только душнее - пока ты своими существами успеешь походить, все будут сидеть и скучать, много времени отнимает.
Мой совет - присмотрись к классу артифайсера из Eberron: Rising from the Last War. Книга на английском и перевода не будет, но у этого класса есть архетип боевого кузнеца с механическим питомцем-защитником - достаточно интересный и несложный вариант для игры. Но для этого придётся переводить весь класс целиком и разобраться в его заклинаниях и инфузиях.
Ещё один артифайсодебил вылез. Никому он не нужен и не интересен.
А насчёт духоты, пусть терпят, я так хочу играть, играю и буду играть.
С таким отношением тебе или дверь пожмут или внезапно кампания тихо свернется а потом начнется новая, но уже без тебя.
Предлагаешь подставлять жопу всей пати и играть как они захотят?
Схуяли я должен в чём-то себя ограничивать, если мне это позволяется? Играю за варвара и рушу социалку, пробивая стражнику голову. И мне поебать, умру я, умрёт партия. Я играю как сам хочу и буду продолжать играть. Не нравится? Играйте без меня или терпите. Мне похуй.
Когда Вася будет призывать 16 скелетов и каждый ход 40 минут реального времени откидывать их перемещение и атаки чтобы 11 из них промазало а оставшиеся 5 нанесли в сумме 17 урона ты сам будешь визжать как мандрагора.
>>61467
Действительно так.
Читал давно и жопой видимо подзабыл.
Но мастер Я. И Я что-то не помню, чтобы я открывал двери ролевой полиции.
Бой двумя оружиями использует ничтожный процент игроков.
>Потому что тогда становится бесполезны боевые стили воина и рейнджера.
В том-то и дело, что тогда эти стили наоборот не становятся бесполезными. Там все во всей красе плюсы от бонуса мастерства, плюсы от характеристики в урон, в бросок, во врага в небо, в аллаха.
>>61462
>>61472
у них хотя бы есть игры в отличие от тебя))))0))0)0)0)0
Мочератор, ненависть тред протекает?
>>61462
>>61497
На потолке слабый сталагмит висит, его можно легко сбить попаданием чем угодно и он наносит 4к10 каждому в 4 клетках.
И скажи самому вниматальному персонажу что он это заметил.
Играть с двачером в DnD все равно что с голубем в шахматы - насрет на доску, перевернет фигуры и улетит.
Перерисуй им боссфайт с Гераклом из ГоВ3: здоровенная арена, все стены по периметру в шипах, большой тупой бегает по прямой и больно ебошит с разгона, еще и на шипы отбрасывает, а чтобы все совсем просто не было, пусть на арене целые табуны мелочи бродят, сами на один хит, но игрокам ходить мешают. Собсно, пускай тупой тратит каждый второй ход на подготовку к разгону и как-нибудь обозначает жертву, игроки соответственно расчищают жертве путь в мелочи, а та делает рэди на отойти в сторону, пропуская тупого к стене.
Бери друида-пастыря, ставь тотем медведя и саммонь 8 гигантских змей. Много атак, хороший урон, за один акшн окружаешь медиумного противника 8 существами.
Вот и иди на хуй с тем, что нет. Может еще таблички с растянутостью ануса притащишь из Фатала, потому что этого нет в ДнД?
А зачем вообще после смерти начинать с первого уровня? Это же не дьябла на хардкор-сервере.
Пока из минусов - боясь устроить ТПК, переборщил с легкостью боев. Надо давать посложнее все-таки, нормальных врагов закидывать, а то игрокам жахнуть способностью некуда.
Волны мелких врагов - нахуй. Либо их надо посложнее делать и планировать наперед, потому что игроки как нехуй делать разбираются с врагами по очереди. В итоге все бои даже близко не выглядели так, как я их представлял.
Надо все-таки считать калькулятором, чтобы было интересно. Конечно, учитывать способности врагов при этом. Но я вот сделал бои чуть легче, чем советовал калькулятор, и игроки сказали, что "надо бои нормальные, посложнее".
Ну и подземелье-кишка без ловушек никакого особенного вдохновения не вызвала. А вот внезапные "бросай на выносливость", "бросай на инициативу", "бросай на внимательность" - напротив, вызывали много эмоций.
Надо, надо делать игрокам вызовы, надо посложнее.
И меньше времени тратить на собственный пиздеж. Больше задач, больше загадок, больше действий, больше вариантов. Ну, на следующую встречу я уж приготовлюсь. Уже чуть-чуть знаю, что надо игрокам.
Ну, что же - понял, принял.
Спасибо всем, кто помогал и отвечал на вопросы ИТТ. Вы меня спасли прямо.
Это только у друида, монаха это не касается
А такие есть?
Так это БЫЛО в ДнД, а потом убрали. И я не про какую-то ссанину про уровни и наследние, а про наёмников, их наём и поведение
>>61599
Спасибо!
Вчера перед сессией уже чуть ли не через силу доделывал-допиливал всякое, и чувствовал, что перегораю, что сил уже нет вести игру.
Отвел, даже не волновался. Были ошибки, чувствовалась неподготовленность, что я делаю что-то не то и занимаюсь чем-то не тем, что нравится игрокам. Хотя сам вроде бы уже был в качестве игрока, магия игры все еще не раскрылась передо мной. Было, как мне кажется, слишком много МЕНЯ в этой игре. Слишком много текста, слишком много говорильни, слишком старался зачем-то все контролировать хуевая черта моего характера.
Сейчас с новыми силами буду допиливать приключение. Теперь буду больше молчать, сделаю больше экшона и вариативности для игроков - пусть больше решают, спорят меж собой. Перестану водить их за ручку и сдувать пылинки. Меня предупреждали, что персонажи хлипкие, но я что-то уж совсем как с хрустальными с ними, понятное дело что они заскучали.
>контролфрик ябучий
Тоби пизда. Или игрокам твоим пизда.
Ну, у кого-то бачок точно потикнет через несколько игр.
Недавно начал водить. Перед первой игрой было один-в-один: пять часов перед игрой всё допиливал. Удовольствие от проведённых игр не получал вообще - точнее, не сразу. Только когда после игры садился и обсуждал произошедшее на игре с подругой, которую вожу.
Самое главное - не сильно тащить за руку игроков. Обрисовал задачу - дал подумать, обсудить. Это вообще самое интересное, слушать игроков. Если придумают какой-то вариант, которого ты не предусматривал - не говорить сразу нет, даже если хочется. Потому что когда призадумаешься, то понимаешь, что их вариант - тоже вполне себе охуенная тема. Тут главное понять, что если ты на минутку дашь событиям развиваться так, как они развиваются - ничего плохого не случится.
Совсем уж молчать не стоит, ведь игроки мир видят только через твои описания. Не скупись, и желаю удачи!
Я сделал выводы, больше не буду. Я вижу, что делаю хуйню, и естественно упырю мел и завалю хавальник на следующей сессии. Меньше всего мне хочется страдать хуйней и портить игры. Я должен делать игру для игроков, а не быть самодуром.
>>61607
Это да, самое охуенное - слушать, как они обсуждают, делают выводы, раскусывают твои многоходовочки. И гореть жопой, когда идут не туда. И сидеть, вращая глазами, когда спрашивают что-то, что ты вообще не готовил а должен был.
>>61608
Описывать надо хорошо. Но дальше лезть не надо. Я, видимо, по привычке частично как игрок участвовал - непривычно отыгрывать мир и атмосферу, так и хочется залезть со своим мнением, а нельзя. Буду учиться терпеть и одергивать себя.
Котоны, подскажите материалов по наполнению городов контентом. Ато у меня кроме квест-хаба с магазинами ничего не выходит.
Хуя шиза
Но ведь селюки качаются, почему игрок не может вернуться таким селюком в партию?
CR полезен только для понимания монстра в духе «умрёт в первом раунде» или «100% ТПК».
Я пробую подход в духе «Хочешь дать одного мобца — даёшь ему прикольные бонусные действия, реакции и парочку легендарных», полёт нормальный, всем весело.
>Ну и подземелье-кишка без ловушек никакого особенного вдохновения не вызвала.
Кишка — говно для пидоров. В этом плане образцовое подземелье это пещерка гоблинов из Рудников Фанделвера.
Главное чтобы у игроков был осознанный выбор — пойти по мостику через речку или через узкую пещерку в том же направлении. Плюс ловушки должны быть не «ой вы короч наступили на ловушку, получите 10 урона, идите дальше», а нормальными.
>"нормальная ловушка"
Сказано же
>не «ой вы короч наступили на ловушку, получите 10 урона, идите дальше»
Душнила, блять. Еще поди до количества подымающихся шипов на напольной плите доебушься
Вариант на основе пятерки https://uestrpg.wixsite.com/home/getting-started
Вариант на основе d100 (BRP, Runequest, Cthulhu и прочее от хаосиумов) https://docs.google.com/document/d/1pTgTN2aJUoY95JtquowagfUJLL7tCQYhzJKcCAcbvio/edit
Нормальная ловушка это что-то в духе того что ты мог видеть в "Индиана Джонс и последний крестовый поход". Игроки должны понимать что перед ними ловушка, но чтобы ее обойти надо подумать.
Пример: ползут они по пещерке, эльфийские глаза местного Леголаса замечают, что впереди - кто, блин? - гоблин! Решают они сделать так, чтобы его не стало. Чтобы быть уверенными, что этот гоблин стал хорошим гоблином, они решают сделать ему каме-хаме-ха одновременно болтом из арбалета, огненным шаром и священным огнем.
Как разыграть эту ситуацию?
А, туплю.
Цель тупо осюрприжена и проебывает всю инициативу, и вся партия топчется по ней как хочет.
-Ваши поиски позволяю вам понять, что одна из плит пола впереди - нажимная. Потребуется приложить дополнительные усилия на время, чтобы определить принцип действия этого механизма. Ну или можете перепрыгнуть плиту, она пять футов шириной всего...
-Я перепрыгиваю.
-И я.
-Хочу изучить поближе.
-Бью своим молотом в центр плиты!
Чугуниевый шар падает позади группы и начинает катиться на нее.
> бонусов от окружения
Вот тут можно поподробнее? Вчера искал-искал дебафф-состояние или бонус от окружения, ничего толком не накопал.
Так. Мне надо разобраться.
А бросок с помехой тогда что?
Мы в каких-то случаях добавляем штрафы-преимущества -5 и +5 - в каких?
+5 или -5 дается при пассивной проверке с адвантагой/дизадвантагой соответственно.
Дверь с надписью на языке который знает только один персонаж работает почти безотказно. Это командное слово, которое и активирует ловушку. А персонаж скорее всего переведёт его вслух
Какого рода город.
А вообще читни мастербук для четверки. Там описывается что к чему.
Зачем построен этот город? Кто его жители? Местные таверны. Кто их постояльцы? Легенды. Кто управляет этим городом? Какие тут есть гильдии? Страдал ли этот город от войн, набегов, монстров, етц? Есть ли в городе канализация и подземелье? Что этот город производит? Что покупает?
>Какого рода город.
Проходной городишко тысяч на 50 жителей. Хочу притормозить своих поехавших играчков, несутся по главке, как угорелые, попробую их заинтересовать городом.
>А вообще читни мастербук для четверки
Спасибо, так и сделаю.
Если в пати визард- драконик, если друид- сильван, если варлок с инвокацией на знание всех языков- жаргон одесских щипачей конца 19 начала 20 века.
Можно сразу парализующий сигил в текст ебануть, чтобы первый кто прочитал сразу упал как мешок с картошкой молча и без пояснений. А уже потом начинает катиться чугуниевый шар...
>Можно сразу парализующий сигил в текст ебануть, чтобы первый кто прочитал сразу упал как мешок с картошкой молча и без пояснений
У Невервинтера есть такой городок — Лейлон. Он был заброшен потому что недалеко стояла башня, на которую если посмотреть, то тебя парализует.
Ну да, ведь ловушки так и делают, под конкретную партию приключенцев.
Зато неграмотная толпа варваров с топорами пройдет невредимая. Квантовая письменность как есть.
Такое можно забахать как ловушку второго или третьего порядка против всяких умников. Типа сперва яма с кольями от всякого тупого зверья, потом иллюзорная стена от варваров с топорами, а потом уже парализующие руны с чугунным камнем от любителей совать свой кастерский нос куда не просили. Ну а если и это переживут то их ждет проклятый меч в красивой витрине, заряженный на аллергию на мечи и взрывную диарею. Это ведь фентези данжи безумных магов, тут не нужно делать логично и реалистично, нужно делать интересно. Реалистичные гробницы ИРЛ крайне унылое и разочаровывающе безопасное место.
SEGODJNYA YA PODGOTOWEEL VRIVNYE RUNY
1. Как устанавливать адекватный уровень проверки сложности для чего-либо?
2. Должен ли игрок сам заявлять, что будет проверять? Или он может сказать "я хочу помочь животному", а я предлагаю "кидай на медицину, уход за животными или природу"?
1. Чем сложнее задание, тем выше сложность проверки. Не первый раз вижу, что кто-то спрашивает такой вопрос. Разве не очевидно? Возьмём в пример выламывание двери. Если петли хлипкие, то сложность 10, волшебник с модификатором силы 0 сможет выбить её 50/50, а варвар с +4 и владением атлетикой почти не провалится. Для более сложных заданий, чем порча старых сараев, и проверка сложнее. Если у пати будет время и возможность повторять проверку, то делать её вообще не нужно, то же самое, если сложность очень низкая. Будет глупо, если из-за шальной единицы игрок провалит простейшее действие.
2. Заявляет Мастер, твёрдо и чётко, без всяких "медицину, уход за животными или природу". Когда игрок хочет что-то сделать говоришь конкретно, на какое владение использовать. Во всех словах, описаниях ДМа должна быть конкретика, для ясности картины, и для того чтоб потом не было глупых споров. В твоём примере, к примеру, всё зависит от контекста. Если животное ранено, это медицина. Если испугано, то уход за животными. Природу кидать, разве только чтоб опознать, что за животное стоит перед персонажем. Если дело пустяковое, а заявляющий следопыт, то кубик кидать вообще не нужно. Пусть поблистает на момент.
> Если у пати будет время и возможность повторять проверку, то делать её вообще не нужно, то же самое, если сложность очень низкая
Вот да, еще вопрос: в каких случаях эта проверка вообще нужна и важна?
То есть, игроки хотят пробраться в дом. Он у меня сюжетный. Фактически, если я не хочу глупого момента, в котором местный рога выкидывает единицу, я должен дать им пробраться внутрь без проверок? Или все же сделать ее, но при выбросе близких к единице значений сказать, что они вскрыли замок, но загрохотали дверью и из-за угла выглянула стража и заорала: "Кто здесь?".
Если вскрытие замка важно, имеет значение, то кубик кинуть стоит. Всё-таки плут для этого класс и брал, чтобы хорошо кидать куб для взлома. Если кинул единицу – и дверь не открыл, и нашумел. Не повезло. Это должно выглядеть, как полная неудача, но, у тебя как у ДМа есть возможность незаметно обернуть всё в сторону персонажей, чтоб они чувствовали себя победителями, если хочешь, конечно. Это будет крутой мув. Но я тут фантазирую просто, короткий ответ – да, проверку нужно запрашивать, если итог сильно повлияет на мир, сюжет.
>>61907
Потому что петли хлипкие.
Потому что проверка легкая. 10 это проверка, для более-менее пригодного к ней персонажа, заваливаемая менее, чем в 1/4 случаев. Это без учета возможной помощи группы/магии.
Когда ты ставишь перед игроками проверку навыка, ты должен понимать, зачем ты это делаешь. Проверка тратит время, которое в данной ситуации имеет значение? Проверка изменяет ситуацию?
Если от проверки ничего не изменится, а у группы времени хоть отбавляй, то проще просто позволить ее автопройти, даже не обозначая как какой-то там скиллчек.
Любое действие, что в реальности потребовало бы усилий, умственных или физических, в зависимости от характеристики.
То, что требует проверку порублуку, в разделе использование характеристик.
Вообще все действия, до того момента, как это перетечёт в абсурд и цирк с волшебником, который потерял свою книгу в собственном рюкзаке.
1) Сложность ниже 10- это тривиальные повседневные задачи, как правило такие проверки проходятся без броска, если только нет вероятности негативного исхода в случае провала. Например перепрыгнуть через трехфутовую яму- тривиальная задача, но если на дне лава, а у героя нет времени чтобы сделать это медленно и уверено- может произойти проверка.
Сложность 10+ это простая задача, с такой может справиться любой обыватель если как следует постарается.
Сложность 15+ это задача для эксперта в своей области, взломать серьезный замок, выбить достаточно прочную дверь, починить дырявый сапог или выследить зверя в лесу. Большинство проверок которые придется пройти группе будут лежать где-то в этом диапазоне.
Сложность 20+ это задача для выдающегося мастера своего дела, с этого уровня начинается сложность в которой у игроков шансы на успех меньше 50%
Сложность 25+ это задачи для настоящих героев, про прохождение таких проверок пишут песни менестрели а крестьяне увидившие такое воочию рассказывают друг другу об этом байки.
Сложность 30+ это задачи для настоящих героев которые даже они могут решить только с божьей помощью или немыслимой удачей.
Сложность проверки зависит от 2 факторов- непосредственно от задачи, которую требуется сделать и от условий, в которых она выполняется. Вдеть нитку в иголку- это сложность 10. Вдеть нитку в иголку, находясь на палубе корабля во время шторма- тут уже может быть и все 25.
2) Игрок говорит что он хочет сделать, а мастер говорит какую проверку пройти. Варианты когда одно и то же действие можно сделать разными проверками конечно редки, но бывают и если у игрока есть варианты ты их конечно же озвучиваешь.
>>61906
Проверка нужна в 2 случаях- когда возможен негативный исход, например если игрок лезет по отвесной скале и при провале проверки он упадет, или если он подкрадывается к стражнику и при провале его заметят.
Второй случай когда нужна проверка- если существует ограничение по времени, например рога хочет взломать простой замок без каких либо хитрушек и ловушек, но у него за спиной идет бой и на счету каждый ход.
В твоем случае я бы заставил его делать проверку, и с каждым провалом увеличивал шансы на то что его кто-то заметит. Алсо не бывает критических провалов на проверки навыков, хотя многие и привыкли так играть, если он выкинет единицу- это просто неудача, он не ломает руку, отмычка не заклинивает в замке и ничего ужасного не происходит. Критические неудачи (и успехи) на проверки, если ты их всетаки используешь, оставляют впечатление что пати- некомпетентные дурачки и сильно скатывает нарратив в сторону комедии.
>>61914
Просто развести костер в лесу можно и без проверки, а вот если ты как Корбен Даллас должен спасти мир, разведя огонь и у тебя всего одна спичка и 10 секунд времени- то тут стоит сделать проверку.
1) Сложность ниже 10- это тривиальные повседневные задачи, как правило такие проверки проходятся без броска, если только нет вероятности негативного исхода в случае провала. Например перепрыгнуть через трехфутовую яму- тривиальная задача, но если на дне лава, а у героя нет времени чтобы сделать это медленно и уверено- может произойти проверка.
Сложность 10+ это простая задача, с такой может справиться любой обыватель если как следует постарается.
Сложность 15+ это задача для эксперта в своей области, взломать серьезный замок, выбить достаточно прочную дверь, починить дырявый сапог или выследить зверя в лесу. Большинство проверок которые придется пройти группе будут лежать где-то в этом диапазоне.
Сложность 20+ это задача для выдающегося мастера своего дела, с этого уровня начинается сложность в которой у игроков шансы на успех меньше 50%
Сложность 25+ это задачи для настоящих героев, про прохождение таких проверок пишут песни менестрели а крестьяне увидившие такое воочию рассказывают друг другу об этом байки.
Сложность 30+ это задачи для настоящих героев которые даже они могут решить только с божьей помощью или немыслимой удачей.
Сложность проверки зависит от 2 факторов- непосредственно от задачи, которую требуется сделать и от условий, в которых она выполняется. Вдеть нитку в иголку- это сложность 10. Вдеть нитку в иголку, находясь на палубе корабля во время шторма- тут уже может быть и все 25.
2) Игрок говорит что он хочет сделать, а мастер говорит какую проверку пройти. Варианты когда одно и то же действие можно сделать разными проверками конечно редки, но бывают и если у игрока есть варианты ты их конечно же озвучиваешь.
>>61906
Проверка нужна в 2 случаях- когда возможен негативный исход, например если игрок лезет по отвесной скале и при провале проверки он упадет, или если он подкрадывается к стражнику и при провале его заметят.
Второй случай когда нужна проверка- если существует ограничение по времени, например рога хочет взломать простой замок без каких либо хитрушек и ловушек, но у него за спиной идет бой и на счету каждый ход.
В твоем случае я бы заставил его делать проверку, и с каждым провалом увеличивал шансы на то что его кто-то заметит. Алсо не бывает критических провалов на проверки навыков, хотя многие и привыкли так играть, если он выкинет единицу- это просто неудача, он не ломает руку, отмычка не заклинивает в замке и ничего ужасного не происходит. Критические неудачи (и успехи) на проверки, если ты их всетаки используешь, оставляют впечатление что пати- некомпетентные дурачки и сильно скатывает нарратив в сторону комедии.
>>61914
Просто развести костер в лесу можно и без проверки, а вот если ты как Корбен Даллас должен спасти мир, разведя огонь и у тебя всего одна спичка и 10 секунд времени- то тут стоит сделать проверку.
>в каких случаях эта проверка вообще нужна и важна?
Задаешь себе вопрос: персонаж хочет сделать вот это. Если он провалится это на что-то повлияет? Подвергнет кого-то опасности, заставит нпц среагироватьтпо другому, повлияет на сюжет и прочее? Если ответ нет, проверка не нужна, говоришь, что у него получилось и играете дальше иногда, для разнообразия, можешь сказать, что не получилось.
Но после нескольких игр и чуть-чуть поДМив понял, что все это можно реализовать на базе D&D - эта система дает все для создания и оживления героев, сюжетов, миров. Она позволит даже хлебушку вроде меня вдохнуть жизнь в свои идеи. Мои игроки после моего первого раза в качестве ДМа сказали, что есть огрехи в плане вождения - ну понятно, первый блин - но им понравился и затянул мой сюжет, они прям ждут следующей сессии. Я очень обрадовался и вдохновился этим, хочу теперь столько всего сделать, столько всего воплотить в этой игре. Единственное - не хватает понимания каких-то фентезийных канонов, того фундамента, на котором придется строить ситуации на лету - надо читать, смотреть, учиться.
tl,dr: Драконы, порекомендуйте каноническую и не очень литературу для того, чтобы и вдохновиться, и на письме, и на языке что-то было, когда игроки начинают уже сами вести сюжет, а мне надо отыгрывать живой и чутко реагирующий на их действия и запросы мир. Я кроме Профессора и Сальваторе и не знаю-то ничего, да и их не читал толком.
Интересует не только западная классика, но и что-то из других сеттингов, если есть. Средневековый Арабский восток - горячий песок, оазисы и караваны. Древняя Япония - междоусобицы кланов, путь самурая, они и ёкаи. Египет, Вавилон и даже что-нибудь ветхозаветное.
Помимо Сальвадоре можно почитать другие циклы из Забытых Королевств: Аватары, Звёздный Свет и Тени, Война Паучьей Королевы, Год Ярости Драконов.
Также, очень советую цикл про Готрека и Феликса по фентезийному вархамеру. Ведьмак тоже зайдет на ура. Как, и Конан-Варвар.
А вот Хроники Амбера, Игру Престолов, Чёрный Отряд, Приносящий Бурю я бы советовал оставить на потом.
Учти, что я советую именно фентези для вдохновения для НРИ.
Что же касается более экзотических сеттингов, то тут очень зайдет классика: 1000 и Одна Ночь, Путешествие На Запад, Древнегреческие мифы.
И если тебе кто-то посоветует Гудкайнда или Роберта Хобба - смело шли их нахуй.
>того фундамента, на котором придется строить ситуации на лету
Тебе не фэнтези надо читать, а просто хорошую литературу, если сейчас начитаешься исключительно фэнтези - будешь штампы выдавать, что твой конвейер. Ныряй в первоисточники и развивай свою фантазию, епта.
Да и вообще, "фэнтезийные каноны", ну какие, етить твою матушку могут быть каноны в ФАНТАЗИИ? Боишься, что будет что-то неуместное? Херня. Знаешь, почему Меч и Магия такая пиздатая серия? Потому что демоны там инопланетяне ебаные Ну, ладно, не только по этому, но ты меня понял. Лучше уж по истории читани чего, тем более там бывает такая жесть, за сто лет не придумаешь, или какого-нибудь грязного французского реализма, если у вас Low.
По японии рекомендую к ознакомлению:
1. Исэ моноготари - да, это лирика, да это изнеженные придворные пидрилы эпохи Хэйан, но, если тебе нужен отношач с японским колоритом для НПС/ПС - отличный выбор.
2. Гэндзи и хэйкэ моногатари - без комментариев. ДМов водящих "неяпонию" и не читавших эти два надо бить палкой по жопе. Здесь можешь схитрить, и читнуть Войну Самураев Кайры Далки - неплохая штука, бодрая.
3. Хакагурэ. Принимать с крупицей соли, ибо треть книги - нытье старого самурая "ВООООТ МАЛАДЕЖ ПАШЛА" и двоемыслие уровня 1984.
За конкретно Вавилон не скажу, но по Шумер-Аккаду можешь смело читать все, что есть из памятников, их там не так много, лол. Обязательно навернуть Гильгамеша.
В догонку по джапам.
Есть очень хороший китайский сборник - Записки о поисках духов, как раз про Шень и прочую нечисть.
И, туда же: Ляо-Чжай. Странные истории.
>Пропущено 727 постов
Пора бы уже ребят, там ньюфаги вопросы по ДнДе в отдельных тредах задают.
Созданай тред сам.
Из портала доносятся какие-то непривычные вам звуки и шумы, которых вы никогда раньше не слышали. Однако сквозь рябь на магической поверхности портала вам удаётся разглядеть очертания некоего жреца, протягивающего вам свою длань. Что ж, очередной новый дивный мир по ту сторону портала, вроде бы ничего необычного. Кидаем проверку Межвременного Переката сложностью 20. В случае успеха попадаем прямо в добрые руки жреца:
>>1461997 (OP)
>>1461997 (OP)
В случае провала попадаем в один из слоёв бездны с кашляющими и агонизирующими, но продолжающими мучать всех и вся, демонами:
>>1459736 (OP)
>>1459736 (OP)
>>1459736 (OP)
Это копия, сохраненная 15 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.