Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
dndoppost38.png2,5 Мб, 1339x1569
Dungeons & Dragons 1461997 В конец треда | Веб
Тред Современности

ОП не несёт ответственности за сделки с бандой кобольдов и незаконную покупку волшебного гранатомёта без прохождения требуемого обучения и наличия лицензии.
https://yadi.sk/i/sG-0betlGbI-1A

Старый тред >>1459422 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
image.png2,4 Мб, 1273x931
2 1462001
3 1462016
Опциональные боевые правила с полным переводом не завезли ещё?
4 1462017
Вкатываюсь в ДнД. До этого не играл в нри, поэтому лор не знаю.
Почему не изобрели огнестрел ещё? Ведь есть алхимики и прочие варщики. Не додумались ещё?
Есть ли смысл использовать всякие алхимические огни, кислоту и яды? А то урон у них смешной, а цена высокая.
Всякие заклинания, которые требуют компоненты. Они уже включены в мешочек? А зачем тогда фокусировка нужна?
Дротики в разделе простого дальнобойного оружия. Значит ли это, что я могу метать их, не тратя свободное действие чтобы достать новый?
Сыграл первую партию жрецом войны. Когда лечил нпс, то мастер сказал "хули ты творишь, твой бог не одобряет". Я ответил, что если вылечу этих челиков, то они продолжат воевать и поэтому норм. На что мастер сказал, что это так не работает и поэтому он лишает меня сил. Так как это работает и кто прав?
5 1462018
>>2017

>Почему не изобрели огнестрел ещё? Ведь есть алхимики и прочие варщики. Не додумались ещё?


Хуй его помнит, но аналог пороха есть в ФР.

>Есть ли смысл использовать всякие алхимические огни, кислоту и яды? А то урон у них смешной, а цена высокая.


Скорее нет, чем да, впрочем таскать с собой баночку на особый случай не повредит.

>Всякие заклинания, которые требуют компоненты. Они уже включены в мешочек? А зачем тогда фокусировка нужна?


Фокусировка заменяет компоненты, если только у них не указана цена или они не расходуются.

>ротики в разделе простого дальнобойного оружия. Значит ли это, что я могу метать их, не тратя свободное действие чтобы достать новый?


Вот это конечно интересный вопрос, ответа на который в ПХБ конечно нет. Вроде как можешь, но надо чекать вопрос-ответ от джереми.

>Сыграл первую партию жрецом войны. Когда лечил нпс, то мастер сказал "хули ты творишь, твой бог не одобряет". Я ответил, что если вылечу этих челиков, то они продолжат воевать и поэтому норм. На что мастер сказал, что это так не работает и поэтому он лишает меня сил. Так как это работает и кто прав?


Твой мастер еблан-тиран, конечно блядь ты можешь лечить независимо от домена. Иначе какой смысл иметь этот спелл среди доступных для каста? Алсо боги не лишают жрецов сил за каждый пук мимо методички, только за особо вонючие пуки.
6 1462019
>>2017
Единого лора нет, каждый играет в том мире, в каком хочет. Миры называются сеттингами. Есть официальные - Forgotten Realms там, Planescape, Eberron, есть куча авторских - это когда мастер сам придумывает сеттинг и лор к нему. Само собой, есть такие, в каких есть и огнестрел и что угодно ещё. Правила по пороховому оружию есть в Книге Мастера.
Смысл использовать их - зависит от ситуации. На низких уровнях может и помочь. Особенно святая вода.
Выбор фокусировки и мешочка по большей части является чисто косметическим - с чем тебе интереснее представлять заклинателя, с тем и ходи. Только учти, что есть заклинания с компонентами, имеющими цену в золоте - их надо докупать обязательно, фокусировка их не заменяет.
Про дротики - по идее, должен тратить. В одной из последних аркан завезли боевой стиль на воина, позволяющий доставать ему метательные снаряды частью атаки - это косвенное подтверждение.
Твой мастер - мудак.
7 1462020
>>2017
В каком мире ДнД?
Опять же, от китайских петард до мушкетов в реале времени сколько прошло? В том же Эбероне порох нах не сдался при развитой магии. Нахрена городить мобильные сети, если можно зачаровать камни для трындежа? В общем, запроса нет. Плюс, для хорошего огнестрела (вторая половина ХIXв) нужна хорошая стандартизация производства.
image.png598 Кб, 1303x571
8 1462022
>>2017

>Почему не изобрели огнестрел ещё?


Зависит от сеттинга. Зачастую ответ примерно такой: а нафига, если это фэнтези с магией? Но для тех, кто хочет огнестрела в своём мире, в Книге Мастера есть опциональные правила (смотри пикрил). Но вот класса ганслингера нет в корных книгах.

>Есть ли смысл использовать всякие алхимические огни, кислоту и яды? А то урон у них смешной, а цена высокая.


Для отыгрыша норм, иногда ситуативно пригодиться может, но в целом используется редко, да.

>Всякие заклинания, которые требуют компоненты.


Читай внимательно, мешочек и фокус заменяют только мат компоненты, которые стоят до одного золотого и их стоимость не указывается в описании заклинания. В заклинании Grease, к примеру, не указана цена, поэтому можно фокусом обойтись или мешочком, а в Greater Resoration указан алмаз стоимостью 100 золотых.

>Дротики в разделе простого дальнобойного оружия. Значит ли это, что я могу метать их, не тратя свободное действие чтобы достать новый?


Скорее ты достаёшь новый как часть действия движения, но точный ответ надо смотреть (хотя его нет поди в ПХБ).

>Так как это работает и кто прав?


Поддерживаю ответы выше, Мастер твой - долбоёб.
Во-первых, любой жрец может лечить, потому что у него есть эта способность. Он не может лечить только если в правилах чётко сказано, что если он это сделает, то у него отберут силы. Так что пусть Мастер покажет тебе правило это.
Во-вторых, в принципе, Мастер может сделать так, что в ЕГО мире боги войны действительно запрещают жрецам своим лечить кого-либо, но в таком случае он должен был тебе сказать об этом на этапе создания персонажа, потому что тебе-то откуда знать, какая хуйня в его манямирке творится с богами. Может ты бы вообще не взял из-за этого жреца, если бы знал.
В-третьих, даже если ты нарушил правило класс, то во-первых, ты не знал об этом правиле, а во-вторых, вот так, за одно нарушение отбирать силы у персонажа без предупреждения, делая персонажа фактически ненужным говном - это полный пиздец.
Итого, твой мастер - трижды мудак.
Либо, конечно, он тоже новичок, как и ты, но в таком случае объясни ему, что он не прав.
image.png598 Кб, 1303x571
8 1462022
>>2017

>Почему не изобрели огнестрел ещё?


Зависит от сеттинга. Зачастую ответ примерно такой: а нафига, если это фэнтези с магией? Но для тех, кто хочет огнестрела в своём мире, в Книге Мастера есть опциональные правила (смотри пикрил). Но вот класса ганслингера нет в корных книгах.

>Есть ли смысл использовать всякие алхимические огни, кислоту и яды? А то урон у них смешной, а цена высокая.


Для отыгрыша норм, иногда ситуативно пригодиться может, но в целом используется редко, да.

>Всякие заклинания, которые требуют компоненты.


Читай внимательно, мешочек и фокус заменяют только мат компоненты, которые стоят до одного золотого и их стоимость не указывается в описании заклинания. В заклинании Grease, к примеру, не указана цена, поэтому можно фокусом обойтись или мешочком, а в Greater Resoration указан алмаз стоимостью 100 золотых.

>Дротики в разделе простого дальнобойного оружия. Значит ли это, что я могу метать их, не тратя свободное действие чтобы достать новый?


Скорее ты достаёшь новый как часть действия движения, но точный ответ надо смотреть (хотя его нет поди в ПХБ).

>Так как это работает и кто прав?


Поддерживаю ответы выше, Мастер твой - долбоёб.
Во-первых, любой жрец может лечить, потому что у него есть эта способность. Он не может лечить только если в правилах чётко сказано, что если он это сделает, то у него отберут силы. Так что пусть Мастер покажет тебе правило это.
Во-вторых, в принципе, Мастер может сделать так, что в ЕГО мире боги войны действительно запрещают жрецам своим лечить кого-либо, но в таком случае он должен был тебе сказать об этом на этапе создания персонажа, потому что тебе-то откуда знать, какая хуйня в его манямирке творится с богами. Может ты бы вообще не взял из-за этого жреца, если бы знал.
В-третьих, даже если ты нарушил правило класс, то во-первых, ты не знал об этом правиле, а во-вторых, вот так, за одно нарушение отбирать силы у персонажа без предупреждения, делая персонажа фактически ненужным говном - это полный пиздец.
Итого, твой мастер - трижды мудак.
Либо, конечно, он тоже новичок, как и ты, но в таком случае объясни ему, что он не прав.
9 1462024

>4 человека сказали, что вот то зависит от сеттинга


>все 4 сказали что мастер с богом войны не прав и от сеттнга это не зависит


Мне кажется тут где-то подвох.
Возможно, что автора просто таким образом хотели хуйнуть с игры за изобретение огнестрела «простой рецепт жеж, порох это толченые селитра с серой и углем! Изибризи, трубок железных дворф накует, а друид из бересты гильзы накрутит и уууухххх»
10 1462025
>>2017
>>2018
Если кидаешь дротики руками, то свободное действие тратить надо, так как на счёт этого ничего не написано.

Если используешь дротики, как боеприпасы для духовой трубки, то доставать можно просто так, не используя свободного действия.
Хотя, дротики ли боеприпасы для духовой трубки? Может, можно любой камешек положить. Что на этот счёт думаете, драконы? Никакой инфы нет на эту тему.
11 1462026
>>2025

>Дротик — метательное оружие, представляющее собой копьё, несколько уменьшенное и облегчённое по сравнению с копьями для конного или рукопашного боя (как правило, имеет общую длину порядка 1,2—1,5 м) и соответствующим образом уравновешенное для удобства метания


И как это в духовую трубку пихать-то?
12 1462027
>>2025
Свойства "боеприпас" у javelin-ов, метательных дротиков, нет - поэтому правило доставания из колчана частью атаки на них не распространяется. Тебе-таки надо доставать его как часть действия движения.
13 1462028
>>2017

>яды


Яд можно в еду подмешать, чтоб жизнь мёдом не казалась. Кислота, кстати, туда же.
Алхимический огонь ты по незнанке в смешные записал, хороший дебафф. Если попадёшь, вражина должна будет сделать спас ловкости действием, то есть потерять ход, или продолжить гореть. На цену ты не смотри – это можно украсть, найти, или сварить, если в пати сеть владеющий набором алхимика.
14 1462029
>>2024

>Мастер может сделать так, что в ЕГО мире боги войны действительно запрещают жрецам своим лечить кого-либо, но в таком случае он должен был тебе сказать об этом на этапе создания персонажа


Четыре человека написали посты.
Ты как минимум один из них жопой.
15 1462030
>>2027
Свободное действие – взаимодействие с предметом. Движение ты используешь когда хочешь в пространстве переместиться, влево, вправо и т.д. Руками двигать хоть как можешь до усрачки.

>>2026
Пиздец. Ну если так, то ясен красен нужно действие свободное тратить, как и с копьями полноразмерными, мечами, секирами и т.д.
16 1462031
>>2024

>4 человека сказали, что вот то зависит от сеттинга


Наличие огнестрела зависит от сеттинга. По умолчанию его нет в ПХБ, но есть опциональные правила в ДМГ. Всё верно.

>все 4 сказали что мастер с богом войны не прав и от сеттнга это не зависит


В правилах к классу дана эта способность и нигде не сказано, что домену войны нельзя эту способность использовать. Так что да, в правилах это по умолчанию, и если ты такое добавишь, то это уже даже не опциональное правило из одной из книг, а чистый хоумбрю.
17 1462032
>>2030
В пятёрке нет такой категории, как "свободное действие", есть только список мелких взаимодействий, которые ты можешь проводить параллельно движению и действию. Так или иначе, чтобы кинуть два дротика за ход, нужно, чтобы первый уже был в руке, а кинуть три и вовсе не получится.
18 1462033
>>2030

>Руками двигать хоть как можешь до усрачки.


Двигаю руками, чтобы кинуть дротик. Двигаю руками, чтобы достать новый. Двигаю руками, чтобы кинуть новый дротик. Двигаю руками, чтобы подтереть жопу. Двигаю руками, чтобы достать меч.
19 1462034
>>2026
Заряды для духовой трубки смотри в таблице Adventuring gear. Ammunition - Blowgun needles.
20 1462038
Как наказывать игрока в случае стабильных пробросов им исходной единицы? У меня есть невезучий маг, которого если бы я заставлял каждый раз бросать кубы урона по себе, постоянно лежал бы при смерти. Я уж его и с горки кубарем пускаю, и ослепляю его же фаерболлом на раунд, но чертова плохая карма довлеет над ним.
21 1462039
В первый раз решил засесть в днд. Проходим клад королевы драконов. Дм тоже новичок, но нам норм. Игра начиналась туго, потому что все время сверялись с хэндбуком, но постепенно темп увеличиваться.

Играть решили в таблетопе, потому что модельки. Но заметил в листе одну странную плашку. Что такое spell attack bonus? Находится на листе с заклинаниями вверху. Там же есть и спасбросок от заклинаний и атак модификатор. Про последние два и так все ясно, но про spell attack bonus ничего не нашёл
22 1462040
>>2038
Слишком жирно, попробуй в следующий раз тоньше.
>>2039
Хуй знает, как это выглядит, лучше бы ты приложил скрин. Скорее всего, это модификатор, который используешь, когда в заклинании сказано совершить атаку частью каста.
23 1462041
>>2038
Рисуй ему жирную черную точку на чарнике или похуй где, чтобы видел, а потом подкидывай ему за них говна в других ситуациях.
Очевидно что у него точки должны множиться, а ты у себя отдельно их считай. Ну и естественно не всегда 1к1 говна кидай.
изображение.png1,5 Мб, 970x733
24 1462042
>>2017

> мастер сказал "хули ты творишь, твой бог не одобряет". Я ответил, что если вылечу этих челиков, то они продолжат воевать и поэтому норм. На что мастер сказал, что это так не работает и поэтому он лишает меня сил


Твой мастер - чистый пикрил.
Взять и на ровном месте навредить просто потому что может - ну как так можно вообще, синдром вахтера в чистом виде.
Не говоря уже о том, что он не прав.
25 1462043
>>2039

>spell attack bonus


Сранье магическими лучами и прочим, вероятность 88%
26 1462044
>>2038

>Как наказывать игрока в случае стабильных пробросов им исходной единицы?


Зачем? Каких пробросов? В 5е нет "критических провалов", твердо и четко, все эти наказания это твое авторское садо-мазо которое ты сам выдумал.
27 1462045
>>2039

>spell attack bonus?


Ты бы сказал хоть что за редакция, а еще лучше- скрин листа запостил.
28 1462046
>>2040

> жирно


Да если бы блядь.
>>2044
А, погоди. Как нет?
Я, видимо, с другого ДМа кальку снял, т.к. он, водя, наказывал за единицу. Сам я не помню все правила наизусть, и просто копировал его поведение.
Ну что же, буду знать, лол.
>>2041
Да ладно, если нет провалов в этой редакции, то и нет. Так гораздо легче.
изображение.png399 Кб, 565x300
29 1462047
30 1462048
>>2046

>просто копировал его поведение.


Ну это вообще Платина БНТ
Меня в жопу ебали и я теперь в жопу ебать буду.
31 1462049
>>2046

>А, погоди. Как нет?


Я тебе еще заранее скажу, критических успехов на проверку навыка тоже нет. Крит на natural 20 относится исключительно к броскам на атаку.
image.png158 Кб, 679x226
32 1462050
>>2045
>>2040
пик
играем по пятой редакции
>>2047
тоесть это бонус к роллу на срабатывание доп эффекта у заклинание? или я тупой
15568999267170.jpg4 Кб, 212x249
33 1462051
>>2048
Да я ж не нарочно, думал ТАК НАДО. Я сам не хотел так поступать, если честно.
>>2049
У меня после чтения гайдов всяких сложилось ровно обратное впечатление. Конкретики сейчас не найду, но то тут, то там написано, что при выбросе 20 тот-то и тот-то прыгает с крутым сальто и тройным тулупом, а в полете еще и копье кидает.

Короче, надо теперь еще разбираться не только с тем, как надо, но и с тем, как не надо.
34 1462052
>>2050
Ты не тупой, просто недопонял что-то. Открывай главу 10: Spellcasting, читай.
изображение.png91 Кб, 613x436
35 1462053
В приключении есть вот такой текст.
О чем из этого можно дать знать игрокам? С внешним видом понятно - они его видят. А с прошлым? Откуда игрокам о нем знать, правильно? Зачем оно тогда там вообще написано?
image.png26 Кб, 1025x154
36 1462054
37 1462056
>>2053
На случай если там кто-то заклинание кастанёт или ещё каким-то образом узнает о прошлом.
38 1462057
>>2053
Разве в цитадели не написано что мол пусть рольнут на знание
39 1462058
>>2053
Дай игрокам знать о написанном в фиолетовом тексте. Остальное - для мастера, он ведь должен знать о том, кого отыгрывает. Подумай, как будет себя вести этот нпс сообразно с его историей. Возможно, при случае, он что-то расскажет о себе игрокам, а возможно, и нет - как игра пойдёт.
40 1462059
>>2051
Критические успехи на проверки существовали емнип как опциональное правило в 3.5.
>>2050
Spell attack bonus это шанс попадания заклинанием которые требуют броска атаки, складывается из бонуса твоего спеллкастерского стата и бонуса мастерства. Предположим что ты варлок 1 уровня с харизмой 18- он у тебя будет 4+2=6.

Спеллкастинг абилити- это то что в русском переводе обозначено как "уровень заклинателя", для чисто кастерских классов он равен уровню, для полукастерских (пал например)- уровню деленному на 2 и для некастерских классов с кастующим архетипом вроде аркейн трикстера- уровню деленному на 3. Иногда применяется во всяких классовых абилках.
41 1462060
>>2056
>>2057
>>2058
А, понял. То есть, в нормальном режиме это для мастера, чтобы знать, что тут вообще творится. И для игроков, которые могут как раскопать историю тут, так и прямо взять и допросить существо.
42 1462061
>>2038
Как сказали аноны выше, единица - не критпровал. Так что игнорируй либо пусть на единицу кидает эффект дикой магии, там не только негатив, так что игрок вряд ли будет против.
43 1462062
>>2059
>>2054
>>2052
Ну короче я половину главы при броске на попадание юзал спеллкастинг абилити, чувствую себя мегамозгом. Не зря стал магом : ^)
44 1462063
>>2061
Это понятно.
Не, он выкидывает единицы на попадание обычно.
Я понимаю, что это звучит как хуйня.
Но вот вопрос, который меня заботит, звучит именно так: что делать, когда кто-то несколько раз подряд выкидывает единицу на попадание? Ничего, промах?
45 1462064
>>2063
Да, просто промазал.
46 1462065
>>2059
Я сейчас еще почитал и есть подозрение что я напиздел про суть спелкастинг абилити и это тупо твой модификатор от твоего кастерского стата ехх? Но в таком случае я не ебу зачем там этот блок вообще, потому что голый стат нигде вроде не применяется.
47 1462066
>>2063
Я могу ошибаться, но при броске на атаку натуральная единица это не просто промах а гарантированный промах. Т.е. у игрока может быть +20 к попаданию, но единица это всегда промах, независимо от того что бонуса с лихвой хватило чтобы попасть.
48 1462068
>>2065

>потому что голый стат нигде вроде не применяется


А в уроне? Применяется, не переживай.
49 1462069
>>2063
Меня еще кое чего смутило, уж извини, но вот тут ты писал

>У меня есть невезучий маг, которого если бы я заставлял каждый раз бросать кубы урона по себе, постоянно лежал бы при смерти. Я уж его и с горки кубарем пускаю, и ослепляю его же фаерболлом на раунд


>Ослепляю его же фаерболлом на раунд


Ты же в курсе что для фаербола вообще не нужно кидать бросок атаки? Я просто не могу понять где он там мог 1 выкинуть, если он ничего не бросал.
50 1462070
>>2068
Как правило урон спеллов не скейлится от кастерского стата, кроме нескольких исключений, вроде драконик сорка или варлока с соответствующей инвокацией.
изображение.png241 Кб, 640x640
51 1462071
>>2069

> Ты же в курсе что для фаербола вообще не нужно кидать бросок атаки?


Блджад. А как там он кидается?
Короче, мы совсем-совсем ньюфаги, и я на следующую сессию, кажется, вынесу из этого треда новое Евангелие для нашей группы.
52 1462073
>>2071
Маг просто указывает точку которую может видеть, туда с безупречной точностью вылетает волшебный лимон и происходит взрыв. Враги кидают спасбросок ловкости и прожариваются либо до well done либо до medium rare в зависимости от того пробросили они или нет.
изображение.png265 Кб, 586x325
53 1462074
>>2073
А можно меня в пхб ткнуть носом, где оно? Я просто кроме вот этого куска не могу найти ничего толком.
Я понимаю, что не знаю ничего наизусть, но вот того, что магия попадает всегда, и от нее можно только чуть-чуть увернуться, я как-то совсем не помню.
54 1462075
>>2074
В описании самого заклинания. Если там написано что ты делаешь заклинательную атаку дальнего или ближнего боя и нужно бросить кубик- ты бросаешь кубик на попадание, если не написано- не бросаешь. Вот примеры описание фаерболла и огненной стрелы.
55 1462076
>>2074
В каждом заклинании написано, как оно работает, нужно читать дословно. Сказано совершить атаку - кидаешь на попадание. Сказано выбрать область и что враги должны кинуть спасбросок - так и делай. Как кидать атаку написано в описании каждого класса в пункте про наложение заклинаний. Спасбросок кидается по сложности, берущейся оттуда же.
изображение.png788 Кб, 649x671
56 1462077
57 1462078
>>2075
Ой, я фаерболл с огненной стрелой перепутал, видимо. Вопрос про нее был - надо кидать атаку или нет все-таки.
>>2076
Заклинательная атака дальнего боя - это вот этот бросок d20 на попадание?
image.png7 Кб, 558x67
58 1462079
>>2078
Это бросок d20 + модификатор заклинательной характеристики (интеллект для волшебника, мудрость для жреца и т. д.) + бонус мастерства. Ещё раз приложу этот кусок правил на примере варлока.
изображение.png90 Кб, 675x502
59 1462080
Как тут поступить?
Дверь хорошо закрыта на 21, но у группы достаточно времени на ее взлом.
Кидать кубы до посинения или просто дать открыть ее?
60 1462081
>>2080
Время играет роль или нет? Если играет то стоит в какой-то форме заставить кидать, скажем 1 бросок- это пол часа попыток расковырять замок.
61 1462082
>>2081
В принципе, за N часов времени там вполне может пройти патруль или просто отправиться по делам местная фауна.

>1 бросок- это пол часа попыток расковырять замок


Пожалуй, этот вариант подходит, спасибо.
62 1462085
>>2082
Пол часа наверно могут у игроков иммерсию порушить, сократи до 5-10 минут. ИРЛ люди с соответствующей квалификацией даже продвинутые замки вскрывают за пару минут, а с профессиональными слесарными отмычками- за пару секунд.
63 1462091
>>2059
Спеллкастинг абилити это Интеллект, Мудрость или Харизма. Это и надо написать в нужной ячейке листа персонажа. Шоб игрок не забывал, от чего зависят его заклинания.
64 1462092
>>2071
Фаерболы это третий круг, пятый уровень
Ты охуел там?
65 1462093
>>2080
По цитадели же ходят скелеты и крысы вроде
Любые авто10/20 автоматом означают что вас бродячие монстры схватят за жопу
66 1462094
>>2091

>Шоб игрок не забывал, от чего зависят его заклинания.


Боже храни меня от таких игроков.
67 1462096
>>2093

> авто10/20


Это значит, что игрок может спросить, сколько у него времени, и если много, то сказать, что вот, он выкинул 20, что дальше?
68 1462097
Есть в сеттинге какой-нибудь бог или культ, отвечающий за мутации живности, как растительной, так и мясной, за создание из людей мутантов и всяческих тварей, мясных големов и прочего?
69 1462098
>>2097
Какой-нибудь бог или культ, отвечающий за мутации живности, как растительной, так и мясной, за создание из людей мутантов и всяческих тварей, мясных големов и прочего?
Кто-то из лордов демонов по этой хуйне угорал вроде.
70 1462103
>>2038
А почему ты бьешь только мага? Всю дорогу играем когда единица это просто удар по ближайшему валидному как цель союзнику и только если их нет тогда по себе.
1284110934911.jpg455 Кб, 1079x716
71 1462105
>>2103

> единица это просто удар по ближайшему валидному как цель союзнику


Армия файтеров 1 уровня опаснее для врага, чем армия файтеров 20 уровня, потому что армия файтеров 20-го уничтожает сама себя быстрее.
72 1462106
>>2105
Ну эм.. они эм.. мням... не так часто единицы кидают кхем... чем первый уровень кряк... вот да
73 1462107
>>2103
>>2105
Короче, проще единицу не наказывать никак. Не попал и похуй. Или в стену ебанул. Особенно с первыми уровнями.
74 1462108
>>2107
Именно. Наказания за критпромахи не просто так вырезали, игрок никак не может повлиять на критпромах, это просто рандом, но при этом его персонаж выглядит как уебок который лупит себя, жидко пукает и вообще выглядит как герой слэпстик комедии. Это сильно рушит образ, когда какой-нибудь выживальщик-следопыт в суровом сеттинге стреляет себе в ногу или падает на меч, запутавшись в ногах и может привести к тому что игроку разонравится его персонаж, а от этого начинают рожать кошки.
75 1462113
>>2108
>>2107

Если мастер и игроки договариваются, что у них критуют скиллы, есть крит успехи и крит промахи, то очень даже можно играть. Да, получится не совсем то самое днд, но если всем весело какая разница? Ролевая полиция нас не арестует!
На крит промах, можно не только стрельнуть себе в ногу или рубануть по яйцам себя или союзника. Возможно лук или древко копья сломается. Рука воина вспотеет, и молот/меч/топор выскользнет из нее, упав в 10 футах за ехидным гоблином с шилом. Начав атаку, ты неловко подскальзываешься на грязи/говне/банановой кожуре и падаешь ничком/вывихнул лодыжку/потянул ноги и теперь замедлен.
Вариаций масса.
И за крит успехи, я тоже дополнительно вознаграждаю игроков. Они не только наносят вагон урона, но и делают крутые штуки!
Например можно обезоружить противника, отрубить ему конечность, возможно голову, лишить глаза, выбить щит, распидорасить кольчугу, так, что его кд уменьшается на 1.
Справедливости ради те же правила работают и на мастерских НПС. Одному персонажу гоблины могут отхуярить критом кисть, а перед вторым упасть ничком подскользнувшись на крови.
Естественно все это работает только там где имеет смысл.
dnd is for fags.jpg115 Кб, 500x673
76 1462115
>>2113

>Возможно лук или древко копья сломается. Рука воина вспотеет, и молот/меч/топор выскользнет из нее, упав в 10 футах за ехидным гоблином с шилом. Начав атаку, ты неловко подскальзываешься на грязи/говне/банановой кожуре и падаешь ничком/вывихнул лодыжку/потянул ноги и теперь замедлен.


Весело - обхохочешься!
Вообще и правда можно получать удовольствие от игры как угодно, лишь бы все были на одной волне.
77 1462117
>>2115
Ну так выпал у тебя молот и все. Стоишь не знаешь что делать, то ли в штаны срать и говном гоблину глаза замазывать, то ли бежать.
Такая штука будет порождать драму, добавит остросюжетности. Заставит игроков взаимодействовать между собой в бою и быть более гибкими.
И тут ваш следопыт вместо того чтобы вносить дамаг в босса качалки будет помогать обезоруженному. Например убьет того, кто сражается в союзником или там мечом поделится.
78 1462118
79 1462124
>>2098
Демогоргон, Джуиблекс, Заггтмой
80 1462126
>>2117
Это когда в первый раз. А в стопервый - не так и ново. Я бы добавил подтверждение провала. Выкинул вторую единицу - уронил, выбросил, сломал. Редкое, запоминающееся событие!
81 1462127
>>2107
Абсолютно согласен. Только мои играчки оче любят выкидывать безусловный успех и точно провал, поэтому хоумрулим с 1 и 20
82 1462137
>>2127
Так это и так по правилам.
83 1462138
>>2126
Два года с правилом провалов, суперпровалов и суперсуперпровалов, полет нормальный. Одна единица - не попал, брось еще раз для обнаружения суперки, если нашел, въебал по союзнику или себе, проверь еще раз, если и третий раз 1, то по жертве попадания сразу кидается таблица травм.
С успехами так же, только первый - базовое удвоение по рулбуку, второй - утроение, а третий - автосмерть цели, да, хоть дракона. За два года 20 20 20 выкинули аж два раза, причем а одном и том же приключении, одним и тем же игроком: первый раз по серой слизи и второй раз по водяной змее - ора было выше гор.
84 1462140
>>2018
>>2019
>>2020
>>2022
>>2025
>>2028
>>2042
Спасибо за ответы.
Немного проясню ситуацию. Мастер забанил силы не потому что я лечил, а потому что я вылечил именно этих нпс. Типа это раненные солдаты и гражданские, а значит бесполезны для бога войны.

Ну и ещё пара вопросов.
Можно использовать бонусное действие как основное? Например впасть в ярость варвара основным действием?
В чём роль барда? Как я понял это супппорт с уклоном в социальную часть, который немного может в ближний бой.
Могу ли я изучать заклинания более высокого уровня, при мультиклассе? То есть, согласно правилам, я например сделал волшебника и жреца 5/5. Я считаюсь заклинателем 10 лвл. Могу ли я приобрести заклинания более высокого уровня в этих классах?
Вот можно потратить действие и заявить "Я бью гоблина если он пукнет" и трачу реакцию если это происходит. Реакция одна, понятно, а сколько заявок я могу сделать? Или лучше просто сказать, я трачу действие на реакцию, а потом сам решу как она сработает?
Как я понимаю, любой объект может быть импровизированным оружием? Это значит можно успешно закидать дракона камнями?
1534267452952.jpg17 Кб, 271x278
85 1462141
>>2140

> лечение раненых солдат


> которые потом встанут и снова пойдут воевать


> бесполезно для бога войны

86 1462142
>>2140
Нет, бонусное действие это бонусное действие.

При мультиклассе волшебник5/жрец5 ты считаешься заклинателем 5 уровня, у тебя будет много низкоуровневых слотов. Максимум это третий уровень.

Всё остальное ты правильно понял, заявка на реакцию только одна.
87 1462143
>>2141
Эт ещё смотря какой бог, их в пхб четыре, и двое из них добрые. Непосредственно бог ВОЙНЫ нейтральный.
88 1462144
>>2140

>солдаты


>гражданские


читай потенциальные ополченцы
Далее цитата из пхб.

>В любом случае, боги войны


следят за воинами и вознаграждают за великие
свершения. Жрецы таких богов отличаются в
битве, вдохновляя остальных сражаться или при-
зывая к насилию в своих молитвах.

>Другие боги войны (такие как Темпус, Ника и Нуада)


занимают более нейтральную позицию, содействуя
войне во всех её проявлениях
и поддерживая вои-
нов в любых обстоятельствах.

Думаю, не стоит говорить, что твой мастер говно на палочке, который даже ПХБ читнуть не в состоянии.
А вот если ты какого-нибудь генерала ебнешь, то тебе может и по шапке прилететь, т.к. твое божество может это расценить как >особо вонючий пук, процитирую мудрого дракона выше.

>Можно использовать бонусное действие как основное? Например впасть в ярость варвара основным действием?


Смотря для чего. Что ты хочешь сделать бонусным?
В четверке действий было штук 5 и меньшее можно было заменить большим.

>В чём роль барда? Как я понял это супппорт с уклоном в социальную часть, который немного может в ближний бой.


И в ближний бой может, если собрать через ловкость. например, и взять коллегию доблести.

>Могу ли я изучать заклинания более высокого уровня, при мультиклассе? То есть, согласно правилам, я например сделал волшебника и жреца 5/5. Я считаюсь заклинателем 10 лвл. Могу ли я приобрести заклинания более высокого уровня в этих классах?


Однако, нет, там в описании классов говорится, что ты не можешь брать заклинания больше чем максимальный уровень ячейки.

>Реакция одна, понятно, а сколько заявок я могу сделать?


Наверное одну и ты должен описывать что ты делаешь.

>Как я понимаю, любой объект может быть импровизированным оружием? Это значит можно успешно закидать дракона камнями?


В принципе да, любой. Можно, но вероятность такого крайне мала.
88 1462144
>>2140

>солдаты


>гражданские


читай потенциальные ополченцы
Далее цитата из пхб.

>В любом случае, боги войны


следят за воинами и вознаграждают за великие
свершения. Жрецы таких богов отличаются в
битве, вдохновляя остальных сражаться или при-
зывая к насилию в своих молитвах.

>Другие боги войны (такие как Темпус, Ника и Нуада)


занимают более нейтральную позицию, содействуя
войне во всех её проявлениях
и поддерживая вои-
нов в любых обстоятельствах.

Думаю, не стоит говорить, что твой мастер говно на палочке, который даже ПХБ читнуть не в состоянии.
А вот если ты какого-нибудь генерала ебнешь, то тебе может и по шапке прилететь, т.к. твое божество может это расценить как >особо вонючий пук, процитирую мудрого дракона выше.

>Можно использовать бонусное действие как основное? Например впасть в ярость варвара основным действием?


Смотря для чего. Что ты хочешь сделать бонусным?
В четверке действий было штук 5 и меньшее можно было заменить большим.

>В чём роль барда? Как я понял это супппорт с уклоном в социальную часть, который немного может в ближний бой.


И в ближний бой может, если собрать через ловкость. например, и взять коллегию доблести.

>Могу ли я изучать заклинания более высокого уровня, при мультиклассе? То есть, согласно правилам, я например сделал волшебника и жреца 5/5. Я считаюсь заклинателем 10 лвл. Могу ли я приобрести заклинания более высокого уровня в этих классах?


Однако, нет, там в описании классов говорится, что ты не можешь брать заклинания больше чем максимальный уровень ячейки.

>Реакция одна, понятно, а сколько заявок я могу сделать?


Наверное одну и ты должен описывать что ты делаешь.

>Как я понимаю, любой объект может быть импровизированным оружием? Это значит можно успешно закидать дракона камнями?


В принципе да, любой. Можно, но вероятность такого крайне мала.
89 1462145
>>2142
Ты ошибаешься, он будет заклинателем 10 уровня, и ячеек у него будет сколько и каких положено заклинателю десятого уровня по таблице мультикласса. Заклинания вот готовить можно будет только согласно классовым уровням.
90 1462146
>>2145
Открываем ПХБ, читаем. Цитирую волшебника.

>Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание.


Т.е. если даже подготовит, то не сможет скастовать.

>Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.


Вопросы?
91 1462148
>>2146
Ты сам понял что написал?
Открывай пхб, кастомизация персрнажа, мультиклассинг, читай и больше не греши.
92 1462149
>>2140

>В чём роль барда? Как я понял это супппорт с уклоном в социальную часть, который немного может в ближний бой.


Гугли lore bard wrestler.
93 1462150
>>2146

>Т.е. если даже подготовит, то не сможет скастовать.


Сможет скастовать, заклинание меньшего уровня из ячейки большего, т.е. фаербол по пятой ячейке, например.
94 1462151
>>2148
Попробуйте тоньше.

>Известные и подготовленные заклинания. Вы определяете, какие заклинания знаете и можете подготовить для каждого класса индивидуально, как если бы других классов просто не было.



>Результат из таблицы может дать ячейки заклинаний таких уровней, каких вы не знаете или не можете подготавливать. Вы можете использовать эти ячейки для заклинаний с меньшим уровнем. Если накладываемое вами низкоуровневое заклинание, такое как огненные ладони, обладаеть усиленным эффектом при использовании ячейки более высокого уровня, вы можете использовать усиленный эффект, несмотря на то, что у вас нет заклинаний такого высокого уровня.


>>2150
А это, да, это может.
95 1462152
>>2151

>Попробуйте тоньше.


Ты не проснулся ещё что ли?

>Вы определяете, какие заклинания знаете и можете подготовить для каждого класса индивидуально, как если бы других классов просто не было.


Где я заявлял иное?

>Результат из таблицы может дать ячейки заклинаний таких уровней, каких вы не знаете или не можете подготавливать. Вы можете использовать эти ячейки для заклинаний с меньшим уровнем.


Где я заявлял иное?
И ответь, откуда ты высрал

>При мультиклассе волшебник5/жрец5 ты считаешься заклинателем 5 уровня, у тебя будет много низкоуровневых слотов.


вот этот шедевр?
96 1462155
>>2145
А што
Диванные и арканные маги теперь одна магическая хуйня с единым кастер левелом?
Пиздец кринж
97 1462156
>>2152
Автор шедевра тут, извиняюсь за то что высрал, думал так работает. В моих играх не особо мультиклассируемся, вот и перепутал, простите грешного. Остальные посты не мои.
98 1462157
>>2155
Любые заклинатели, кроме варлока суммируются уровнями. Даже 1/2 и 1/3.
99 1462158
>>2155
Плетение-то одно, разница в том, как они к нему доступ получают.
100 1462159
>>2156
Всякое случается.
101 1462160
>>2155
Да мультиклассы кастер+кастер наконец-то заработали нормально, такой кринж я ебал.
102 1462161
>>2137
Прости, я чеки навыков имел в виду. Просто игроки очень любят падающих в горную расщелину дварфов, которые, если сильно машут руками (и кидают natural 20 на условный чек), то взлетают над краем пропасти :)
103 1462162
>>2161
Каждому своё. Иногда такие несерьёзные вещи приходятся очень кстати.
104 1462163
>>2160
Так они и раньше работали, пока диваны не лезли в аркану и наоборот
Поэтому и по кастовалке клиры и друиды не смешивались с визардами и сорками
105 1462164
>>2161
Найди новых игроков.
Их сейчас, благо карантиникулы, как говна, особенно всяких околонулевых.
Просто находишь и выращиваешь себе идеального игрочка
106 1462166
Нужная ваша помощь, ребятушки. Про заклинания. Есть колдун. 4 уровня, известных заклинаний 5, ячейки заклинания 2 уровни ячеек 2. Получается у него всего 2 ячейки второго уровня, знаем 5 заклинаний можем подготовить только 2?
107 1462167
>>2166
Колдун это варлок? Ему не надо подготавливать ничего вроде как, все 5 доступны, но кастануть можно только 2 раза.
108 1462168
>>2167
Да, это варлок
109 1462175
>>2166
А что тебя смущает в том он может знать больше чем использовать?
110 1462187
Заинтересовал следующий вопрос: а можно ли вообще водить ДнД так, как тот же ДВ? Ну, опираться на импровизацию, все такое, прописывать не четкий список энкаунтеров и когда они будут, а просто изначальное устройство мира, какой-то костяк сюжета и цель, к которой игроки должны стремиться (но не обязательно могут). Такое вообще норм? Просто знаю, что моим игрокам такой стиль нравится, но хочется попробовать ДнД типа как "это же классика блять знать надо в конце-то концов".
111 1462188
>>2187
Можно конечно, если ты можешь в импровизацию.
112 1462193
>>2188
Ну, в импровизацию могу на уровне "чет продумать на ходу могу, игроки не жалуются, им вообще заебись со мной играть и они считают меня вполне неплохим ГМом".
Но меня волнуют больше организационные вопросы. Типа, те же боевые стычки вполне можно прописать на ходу? Там, допустим я говорю "вы на пути столкнулись с парочкой гоблинов". И я могу быстренько там залезть в бестиарий, посмотреть статы и все такое, да?
113 1462198
>>2187
Обосрешься, потому что днд все еще сложнее чем словеска с брось 2д6, либо дрочись с механикой, либо играй дальше в ☆Вэ.
Там пятерка к классике имеет такое же отношение как читать статьи попмеха и говорить что у тебя реальные научные знания.
114 1462199
>>2193
Можно и стычки прописывать и просто импровизировать, но лучше для этого довольно хорошо знать систему, потому что можно зафэйлиться по незнанию. Поэтому лучше не лезь, она тебя сожрёт.
115 1462206
>>2198
>>2199
Штош, понимаю. :(
Все-таки попробовать хочется, ибо хочется чего-то более механически объемного, чем "словеска с 2д6", которыми ПБТА по большому счету и являются. Но буду держать в уме, что это будет сложно пиздец. Хотя, это ж не гурпс тот же, в конце концов. x)
116 1462207
>>2206
Ты можешь для начала прочитать Starter Set, там правил поменьше, к тому же всё разжёвывается поболее.
117 1462209
>>2207
Мне как-то в другом треде предлагали стартовое приключение поводить для начала. Нормальная тема или хуйня? Там поимпровизировать можно в разумных пределах? Или все приключения в принципе предполагают импровизацию в разумных пределах?
118 1462212
>>2209
Конечно можно поимпровизировать, от большинства стартовых приключений искаробки остается послевкусие обучающей миссии и КРПГ, а вот с допилом напильничком они уже вполне ничего.
119 1462213
>>2209
Я тебе его и предлагаю, ага. Starter Set включает в себя стартовое приключение.
Само приключение нормальное. По сути, оно делится на несколько этапов. Сначала у вас досками прибитое вступление с пещерой хотя может его и можно скипнуть даже, но потом, когда вы приходите в город, там уже идёт что-то типа опенворлда небольшого с несколькими квестами, там ты можешь и поимпровизировать, добавляя свои квесты или изменяя имеющиеся. Ну и третий этап - он опять рельсовый, потому что чистить пещерку надо, хотя она неплохая, насколько я помню.
120 1462215
>>2209
Какая вам импровизация, мария? Освежитесь.
Сначала попробуй провести хотя бы стартовое, чтобы не дрочить нонстоп книжку и не паниковать с каждой заявки сложнее "бью булавой".
121 1462220
>>2212
>>2213
Спасибо, попробую тогда свою группу заставить почитать правила и попытаюсь их поводить. Посмотрю, что получится, нужон ли нам этот ДыЭнД ваш и все такое.
122 1462222
>>2215
Ну я же не собираюсь там какие-то амбиции пока что выдавать. Да и импровизировать видимо придется и в стартере, ибо игроки у меня такие, что иногда такую лютую, но забавную херню делают, что подстраиваться придется. Но стартовое таки проведу.
123 1462224
>>2222

>Ну я же не собираюсь там какие-то амбиции пока что выдавать.


Ты просто самый обычный файт без знания правил будешь проводить хер знает сколько, потому что придётся лезть в книгу правил по каждому чиху.

>игроки у меня такие, что иногда такую лютую, но забавную херню делают, что подстраиваться придется


Ты не поверишь. Большинство игроков такие и хоть ты продумал 10 вариантов решения квеста, они всё равно тебе еще 10 других накидают.
124 1462226
>>2224

>Ты просто самый обычный файт без знания правил будешь проводить хер знает сколько


Ну, это да. Но это вообще я так поначалу тупить буду, что очевидно. Я-то больше спрашивал про саму возможность толково подстраиваться под то, что творят игроки.

>Большинство игроков такие


Поэтому подстраиваться приходится почти всегда и всем мастерам?
125 1462229
>>2226

>Поэтому подстраиваться приходится почти всегда и всем мастерам?


По-разному. Как договоритесь.
Если заявка неожиданная для тебя, но при этом неадекватная в стиле "ссу на короля", то тут не до подстраивания, лучше сказать такому игроку, что ему не стоит так делать, потому что это конец приключения для их пати будет сразу если только у вас не пердёжное приключение со смехуёчками, где такая заявка норм.
Если заявка неожиданная, но хорошая, то лучше постараться подстроиться, насколько это возможно.
Если же начинаешь вести по готовому приключению, то лучше перед началом игры договориться, что это приключение, у которого местами есть рельсы и договориться, чтобы они не давали заявок, которые могут поломать рельсы либо обрабатываешь заявку, а потом пытаешься вернуть на официальные рельсы хоть немного. В целом, адекватные игроки понимают, что это игра для всех, и, если мастер так просит, то лучше наверно стоит так сделать. Скажи своим, что вначале будет немного рельсов и чтобы они просто шли по сюжету, куда он их ведёт примерно. Потом уже будет посвободнее и будет норм.
126 1462233
>>2229

>"ссу на короля"


Хорошо, что у меня никогда еще подобных заявок на играх не было. Я даже со своей склонностью водить достаточно эклектичные и комические игры за такое бы осудил нахер.

>лучше перед началом игры договориться, что это приключение, у которого местами есть рельсы


Так и сделаю, наверное. Все-таки, меня поймут, наверное, мне же страшно в первый раз на такой относительно тяжелой системе водить.
А так, спасибо огромное, на самом деле!
127 1462248
>>2187
Если под

>прописывать не четкий список энкаунтеров и когда они будут, а просто изначальное устройство мира, какой-то костяк сюжета и цель, к которой игроки должны стремиться (но не обязательно могут)


Ты имеешь ввиду песочницу с фронтами и угрозами, типичную для *W, то если у тебя получается импровизировать с событиями и сюжетом в дв и игроков устраивает, то и в днд особых проблем не будет.
Самую большую трудность может вызвать баланс боевых энкаунтеров, собраных на лету. Но тут поможет только опыт.
128 1462249
>>2248
Это и хотел услышать, благодарю, буду пытаться и пробовать после того, как проведу стартер. x)
129 1462254
>>2140

> Немного проясню ситуацию. Мастер забанил силы не потому что я лечил, а потому что я вылечил именно этих нпс. Типа это раненные солдаты и гражданские, а значит бесполезны для бога войны.


Мастер в любом случае мудак, потому что он должен был любые подобные рамки с тобой заранее обговорить.

> Можно использовать бонусное действие как основное?


Нет.

> Могу ли я изучать заклинания более высокого уровня, при мультиклассе?


Нет.

> То есть, согласно правилам, я например сделал волшебника и жреца 5/5. Я считаюсь заклинателем 10 лвл.


Ты заклинатель 5 уровня. Если ты волшебник 4 / бард 1, то ты заклинатель 4 уровня.

> Могу ли я приобрести заклинания более высокого уровня в этих классах?


Нет. Уровень доступных тебе заклинаний написан в таблице развития каждого класса. Ячейки заклинаний от мультикласса независимы, они тупо складываются.

> Реакция одна, понятно, а сколько заявок я могу сделать?


Одну.

> Или лучше просто сказать, я трачу действие на реакцию, а потом сам решу как она сработает?


Нет, так нельзя, нужно выбрать. Ты можешь использовать обтекаемые формулировки типа «Когда кто-то враждебный выйдет из-за угла» или «Когда мои союзники получат урон», но заявка всё равно одна и конкретная.

> Как я понимаю, любой объект может быть импровизированным оружием? Это значит можно успешно закидать дракона камнями?


Да, конечно. Просто это обычно не так эффективно.
130 1462256
>>2254
Ему уже ответили десять раз, а ты ещё и наврал ему.
131 1462258
>>2163
Это же тааак важно
132 1462303
Как у следопыта с петом появляется пет? Он должен его поймать, или просто левелап словил и хуяк тут их леса вышла пантера? Как на ваших играх было?
133 1462305
>>2254
Отвечаторы, читайте сперва пхб
134 1462306
>>2303
А мы обычно начинаем с третьего или с пятого уровня, так что пет уже при нём. Если бы сложилась подобная ситуация, я бы просто сказал, что между сессиями он ищет и находит в лесу своего зверя.
135 1462310
>>2161

>Ты заклинатель 5 уровня. Если ты волшебник 4 / бард 1, то ты заклинатель 4 уровня.


Да откуда вы лезете?
136 1462311
>>2310
Откуда я лезу такой меткий?!
Было сюда: >>2254
131693714559.png804 Кб, 555x703
137 1462312
>>2254

>Ячейки заклинаний от мультикласса независимы, они тупо складываются.

138 1462315
>>2303
Магия.
139 1462317
Появился вопрос насчет стартера. Обязательно игрокам давать эти листы персонажей приложенные или они могут создать свои собственные (ну чтобы хоть потренировались сами что-то сделать такое)?
140 1462318
>>2317
Не обязательно, это просто прегены. Очень полезно показать их игрокам, чтобы они заполняли свои листы и сравнивали с прегенскими - я так кучу базовых правил разобрал и выучил.
141 1462328
Сап драконы, только что начали "новую" капманию со старыми персонажами, но на три года позже. Всё просто ахуенно, но мои сопартийцы всё также отыгрывают себя как бомжи первого уровня, когда мы уже герои восьмого.
Это нормально? В ваших играх эпические герои на приёме у короля тоже торгуются за каждую медную монету?
Вообще, выглядит так, будто отыгрышем интересуемся только я и один мой сокомандник, а остальные полностью хер клали. Я на это глаза закрыл бы, если бы никто не делал вид, что ему не похер на отыгрывание. Наш партийный плут постоянно пытается рассказать, какой он ахуенный ролплеер, вот какая квента богатая, как он профессионально слабости отыгрывает, когда весь отыгрыш его заключается в экспертизе на убеждении, чтоб скидки в магазинах выбивать.
Вот это, блять, у всех так?
142 1462329
>>2328
Сейчас бы на приёме у короля не торговаться.
143 1462330
>>2328
Нет, не нормально.
144 1462331
>>2328
Люди играют как хотят. Хули приебался, а?
Ну прошло три года, и что? Ты им золото дал за это? Ясен хуй они будут торговаться если прогресса не почувствовали.
Ну кидает человек чеки только в магазине, значит не видит возможность или не хочет делать подобное с другими.
Или ты хочешь чтобы пати играла так как тебе надо?
image.png5 Мб, 1391x1800
145 1462348
Анон, очень интересует это приключение в пдф,поделись линком если есть.
На thetrove не нашел, либо его нет, либо я пиздоглазый.
146 1462349
>>2317
Совсем новичкам лучше дать их как есть. Им проще будет.
147 1462350
>>2328
Если торгуются, значит не видят для себя других задач.

Почему герои 8 уровня всё ещё интересуются скидками? Ты им квесты личные проработал и дал на них завязки? Чем они занимались 3 года? Где результат этих занятий?
148 1462353
>>2303
Как отыграет, так и появится.
Дикий и пугливый, как загнанный зверь, орк может сходить в лес приручить себе лютоволка, такого же верного, сколь и свирепого.
Эльф-лукарь может сходить в зоомагазин и купить себе дрессированного пса, сертифицированного и лощёного, как он сам.
Хуманша-лучница из простой семьи выкупает из цирка за гроши замученную дрессировщиками пантеру, которую собирались забить, т.к. она больше не может скакать по арене.
149 1462354
>>2328
Поговори с ними.
Обрисуй ситуацию, прочитай им вот этот свой пост. Спроси, интересно ли им, чего они хотят еще. Скажи, чего хочешь ты, поинтересуйся, коррелирует ли это с желаниями игроков. Если нет - то и пидора ответ суда нет. Может, игра для них идет совсем не туда, и они сейчас не там, где им хотелось бы быть. Ты им короля суешь которого им обоссать хочется, а они хотят на 666 слое бездны древних богов ебашить прямо в лицо.
150 1462355
>>2348
Вот такое есть, если это оно
anonfile . com / 5eW083u2o4/Drakon_ledyanogo_pika_pdf
151 1462357
Драконы, а, кстати недавнего спора, как вы оцифровываете потерю сил жрецом, варлоком? С паладином все понятно, в зависимости от деталей своего падения он схлопывается или в чемпиона, или в оатбрайкера, но у этих двоих фейлерастских альтернатив внутри класса нет, а другие классы идейно не подходят. В общем, что вы делаете с пошедшими против линии партии жрецами и варлоками (допустим стандартный расклад с жизнью и фиендом), когда в целом лишать игрока персонажа не хочется, но продемонстрировать осуждение боссом и наказать надо?
152 1462358
>>2357

>лишать игрока персонажа не хочется


Мне кажется, такая хуйня с персонажем может произойти только с большой санкции самого игрока, который должен отдавать себе отчет в том, что происходит и что он делает.
Если не хочется лишать игрока чего-либо - предупреди, намекни, что он сейчас выйдет за рамки обета и случится ашельме-мешельме. Если в курсе и это у него отыгрыш такой - пусть делает что хочет и живет в проклятом мире, который сам и создал.
153 1462359
>>2357
>>2358
Я к тому, что если ты не хочешь игрока наказывать и ломать ему персонажа, то такие вещи не должны происходить для него внезапно, по незнанию или по ошибке, которую он не предусмотрел. Предупреди, поставь флажок.
Если у вас суровая кампания и вы там на ножах все, то ебашь с вертухи, конечно.
154 1462361
>>2358
Не считаю метагейм чем-то хорошим. Если дело дойдет таки до лишения, я сначала сам решу, как оно будет реализовано, озвучу игрокам полученные их персонажами изменения и поставлю перед фактом: или как-то живут с этим или генерятся, а этих я забираю под свое управление.
Один раз так уже делал, когда гномьим богом проклял голиафа игрока, укравшего Самую Главную Святыню храма. Так и сказал от лица статуи бога: Украдешь - прокляну. Он украл, бог проклял и голиаф стал гномом со всеми расовыми фичами. Удивительно, но персонаж оказался для игрока важнее грандвепонмастер и волшебной кувалды, так что приключение двинулось дальше с новым личным квестом гномоафа.
Но в этом случае я скорее расчитываю на дроп, можно даже игроков, а не персонажей.
155 1462363
>>2357
Варлок не теряет сил, если кинет патрона - их сделка уже свершилась и отката тут нет, варлока по факту какой-то сделки в прошлом подключают к некоему источнику магии, и с каждым уровнем он учится черпать из него всё больше.
Но вообще, если у нас на играх случается, что по сюжету, скажем, гибнет божество, которому поклонялись паладин и жрец, мастер даёт перегенерить перса, сменив ему архетип, а то и класс. Получается неплохо.
156 1462365
>>2303
>>2306
>>2353
Я решил, что у следопыта с самого начала есть какой-то пет, например птица и он ее дрессирует, к третьему уровню дрессировка пета приносит свои плоды. А так он ходит балластом. Костыль, конечно, но как есть.
157 1462366
>>2353

>Эльф-лукарь


>В магазине


Как-то не по-эльфийски. Я понимаю, еще выиграть в карты, или проснуться утром поле пьянки с собакой в канаве.
158 1462368
>>2363
Ох уж эти варлоки без метнись кабанчиком.
А если варлок, поднимет руку на своего патрона? А если вот патрону сейчас надо аж жопа горит и кушать не можется, а варлок начинает жопой вилять?
Все обрезаем ему подключалку.
Почему так. Божество же по сюжету гибнет. Бог умер. Бога нет. Не затащили, не защитили. Живите в этом проклятом мире, который сами и создали.
159 1462370
>>2357
Зачем молотить хуйню?
Если уж хочешь наказать, то отними у клерика либо заряды божественного канала на один день, либо не дай восстановить слоты самого высокого из доступных уровней один раз. Не забудь потом наградить, если клерик вернётся на пути праведныя. А то он просто сменит божество и все.
С Варлоками сложнее, у них контракт, но патрон может насылать кошмары и видения, и тем самым засрать длинный отдых и не дать восстановиться. Опять же, за кнутом должен быть пряник. А то могут подумать, что ты один из Этих ДМов.
160 1462371
>>2070
Лечение скейлится. Если мне память не изменяет, то у пары спеллов от модификатораменяется кол-во целей.
161 1462375
>>2350
>>2354
Я игрок, не мастер.
Дело не в том, что нет интереса. И личные квесты были, и общие цели.
У меня проблема только с тем, что есть претензия на отыгрыш, а на деле нихера нет. Ситуации с королём у нас не было, это скорее был пример поведения не по ситуации. Всегда так, интеракции с нпс воспринимаются как хуй пойми что.

Я, как игрок, уже всё перепробовал. И намекал, и в открытую говорил, мол, что-то нихуя не твоя квента не сходится с твоими действиями, что-то ты хуйню творишь. Предлагал персонажа сменить, мультиклассироваться, род деятельности поменять, если с этим не получается. Внутри игры своим персонажем, пытался раскачать персонажа партийца. В ответ только игнор и обидки.

Не то чтобы, у меня от этого просыпается ненависть. Персонажи в сравнении друг с другом выглядят слишком контрастными, и мне было интересно, если в среднем люди так и играют. Как я написал в посте выше, всё ахуенно. Вот эта ситуация, которую я описал, опыт от игры не так уж и портит.
162 1462376
>>2375
Старина, а ведь на самом деле никто тебе ничего не должен. Весело им? Ну и пускай, это же главная цель. А то, как задумывают персонажей и как отыгрывают всегда меж собой расходится, вы же там актерский вряд ли заканчивали.
163 1462377
>>2375
Ты уже практически пришёл к главной мысли: если весело всем, кроме тебя - то проблема в тебе. Я бы забил на попытки перевести игру в серьёзное русло, и просто бы плыл по течению.
164 1462378
>>2376
>>2377

Так я и говорю, не проблема это, у меня тоже фан. Анонов интересно послушать было, может кто-то понимает, о чём я пишу, может, есть что рассказать на тему.
165 1462379
>>2368

>А если варлок, поднимет руку на своего патрона?


И что?
166 1462380
>>2379
Патрон же не омежка. Патрон должен поставить пидрилу-варлока на место.
167 1462381
>>2380
Ну пусть прихлопнет наглеца и заберёт куковать в Девять Кругов.
168 1462382
>>2380
Если только это не патрон Древнейший Куколдан.
169 1462383
>>2375
Тебе как игрока не должно ебать как Васи и Пети отыгрывают.
За собой следи, душнила ебаный.
170 1462384
>>2383
Ага, поэтому он должен сидеть и терпеть, как клоуны творят хуйню. Просто на хуй иди. А я бы пошёл с игры подальше, если бы меня так мучало в течение долгого времени, что игра остальных меня не устраивает.
171 1462385
>>2384
Не клоуны, а друзяффки. И не ушёл бы а терпел, потому что друзяффкам нормальную обидку кидать и дверь пожимать западло ведь так и становятся душнилами без друзей
ну так был бы он умный сразу бы ушёл, а не прибежал на бгач жаловаться, что у него васяны экспертизу на восьмом уровне брали, чтобы отыгрывать как с королями за 15 медяков торгуются и как им это запретить.
172 1462389
>>2385
Во-первых, он в посте не говорил, что хочет запретить прокидывание экспертизы.
Во-вторых, он не говорил, что друзяффки.
В-третьих, хуйню какую-то напроецировал себе, а потом сидишь тут выёбываешься, кузнец душ человеческих.
173 1462392
>>2361
Это не метагейм, это особенность твоего понимания работы его класса
174 1462393
>>2357
Никак, они не теряют силы ни при каких обстоятельствах. Если не согласен — катись обратно в свою 3 редакцию с этим мудачеством.
175 1462394
>>2378
Каждый приходит на игру за своим. Кто-то видит так, кто-то иначе. У кого-то получается лучше, у кого-то хуже. Если обижаются, значит, задеваешь за живое, и человек на самом деле старается.

Вы все взрослые люди, каждый сам знает, как ему надо и как лучше, так что лезть со своим самоваром несколько неправильно. Если тебе и в самом деле жжет, то показывай собственным примером, чтобы все охуели, как можно, и поднимали планку.

А если всем и так весело, то просто забей хуй. Твои претензии - это все равно, что вы выехали за город пожрать шашлыки и попинать мяч, а ты доебался, что один шашлык не так жарит, а второй мяч пинать не умеет.
176 1462397
>>2142
>>2144
>>2149
>>2254
И снова спасибо. Но я с новой порцией.
Вот есть заговор громовой клинок и клинок зелёного пламени. Там сказано, что как часть действия заклинания я должен совершить удар оружием. Так вот, какой модификатор прибавлять? От удара оружием или от характеристики заклинателя? Или оба?
Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно? А союзник может? Например человек, у которого на шее гном?
Вот есть фит боец, который бонусным действием позволяет скрутить цель и при этом вы оба считаетесь опутанными. А зачем это делать? Ведь вы оба по себе с приемуществом бьете.
Опять же, вот я взял в захват цель и сбросил в пропасть. Есть ли у цели шанс спастись? И могу ли я кидать захваченные цели?
177 1462398
>>2397
И попадание, и дамаг идут от силы/ловкости. Буминг блейд от характеристики заклинателя не зависит вообще, у зелёного пламени зависит только доп дамаг.
178 1462400
>>2397

>какой модификатор прибавлять


Сравни текст громового клинка с огненным снарядом. В клинке сказано совершить атаку оружием (attack with a weapon), значит используешь модификатор от оружия. В огненном снаряде сказано про атаку заклинанием (spell attack), значит используешь модификатор от заклинательной характеристики. Во всех остальных заклинаниях аналогично.
179 1462401
>>2357
Жрецу можно наложить ЕПИТИМЬЮ или ОБЕТ чтобы показать богу что он раскаялся, а уж в чем они будут заключаться- сам придумай. Алсо хороший вариант- когда к лишенному сил подкатывает кабанчиком агент бога/патрона соперника и говорит "Ай ай как нехорошо получилось то, но спешу обрадовать у нас такие многообещающие кабанчики как вы- на вес золота".
180 1462404
>>2397

>Вот есть фит боец, который бонусным действием позволяет скрутить цель и при этом вы оба считаетесь опутанными. А зачем это делать? Ведь вы оба по себе с приемуществом бьете.


Только тот у кого фит бьет с преимуществом в захвате. Хватаешь за шею и тычешь ножом в печень с адвантагой. Плюс фит позволяет взять кого-то в мертвый замок и вы оба становитесь обездвижены, при этом он бьет по тебе с помехой, а ты по нему с преимуществом и помехой, т.е. просто бьешь, а твои тиммейты могут при этом бить его по почкам с преимуществом. Берешь какого-нибудь лича или крутого мага в супплекс и хуярите его всей группой как гопники. Если ты себе еще и фит убийцы магов взял то ты ему еще и кастовалку затыкаешь чтобы не съебал. А если ты еще и воин-мистический рыцарь ты можешь контрспелл кидать по реакции, в перерывах между ударами латной рукавицей в ебало. Хороший билд вобщем можно сделать, были бы фиты лишние.
181 1462405
Котаны, я тут стартовый модуль веду, и вижу там какие-то невообразимые бои для 4 персонажей 1 уровня. Коэффициент сложности 2, 3 и даже 6. А в конце написано, что если персонажи не переживут, то земля им пухом азаза ))))))))).

Не, я все понимаю, но я как бы планировал раскачаться в этом модуле и дальше пойти, а не сдохнуть тут. Да и игроки с выпестованными и выстраданными персонажами не поймут.

Собсно, вопрос такой - надо править бои. Какой сложности их сделать, чтобы стало проходимо и интересно? КС 1 делать везде? Можно вообще примеры нормальных боев для такой партии? Мне там их около 10 штук с нуля придумать надо будет, выходит. И слишком легкие, как и слишком сложные, будут одинаково плохими для игры.
182 1462406
>>2397

>Опять же, вот я взял в захват цель и сбросил в пропасть. Есть ли у цели шанс спастись?


Как Мастер решит. Если решит, что есть, то заставит какие-нибудь проверки делать. Вдруг там он за куст какой у края скалы в последний момент ухватился или еще что. А если это визард, который знает заклинание Feather Fall, то ему вообще нихера не будет.
Если же ты спрашиваешь про урон, то правила на падение есть в XGtE, параграф Падение, примерно 77 страница.

>И могу ли я кидать захваченные цели?


В описании борьбы есть отталкивание shoving а creature, кидаешь проверку и если прошла, то либо роняешь его на землю, либо отталкиваешь от себя на одну клетку.

>Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно? А союзник может? Например человек, у которого на шее гном?


Такого в правилах не припомню. Самое близкое, что вспоминается - это опциональное правило из ДМГ "Взбирание на большее существо" Climbing onto a Bigger Creature, стр 271-272 примерно.
183 1462407
>>2405
Я только один раз его вёл, и соответственно, не все квесты игроки зацепили, но могу точно сказать, что в пещере гоблинов партия может сдохнуть на хобгоблине с волком и надо сложность понизить лучше. Хотя бы гоблинов поменьше сделать, чтобы игроки только против него одного сражались.
Еще жопа была на молодом драконе, который чуть не сожрал игроков в руинах городка.
И в конце у меня один персонаж сдох на призраке, причём с одного удара сразу улетел не то, что в минуса и не выкарабкался, а сразу помер.
184 1462409
>>2397

>Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно?


Скорее всего, на усмотрение мастера, с учетом пределов переносимого веса. Так же можно принять во внимание, насколько удобно союзник-груз расположен. Если на лямках за спиной, как Бран у Ходора, то я бы учитывал только вес. Если тупо на шее, как Малыш у Карлсона, то я бы добавил помеху за неудобство.

>Есть ли у цели шанс спастись?
Идет партия через горы. Мастер:
-Гном, вы оступились и падаете в пропасть. Ваши действия?

Гном:
-Быстро-быстро машу руками.

-о_О кидайте кубик!

(кидает) 20!

-еще раз!

-20!

-ну ка дай сюда кости! (мастер кидает сам) 20! 20!

Мастер, вздыхая:
-Ваша партия с офигевшими лицами смотрит, как гном в полном боевом облачении, махая руками, вылетает из пропасти
185 1462411
>>2397

> Так вот, какой модификатор прибавлять?


Какое оружие — такой и модификатор. Нефехтовальное — Сила. Фехтовальное — Сила или Ловкость. Если персонаж этим оружием владеет — бонус мастерства ещё сверху добавляется. Как обычно, в общем. Вот только вместо урона будет эффект выбранного заговора.

> Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно


Зависит от его веса (со всем его снаряжением) и от того, как именно ты его таскаешь. Например, если ты его рукой держишь — то она занята будет.

> А союзник может? Например человек, у которого на шее гном?


Да, вполне. Ты будешь считаться его разумным скакуном. Смотри правила про скакунов в книге игрока.

> Вот есть фит боец, который бонусным действием позволяет скрутить цель и при этом вы оба считаетесь опутанными. А зачем это делать? Ведь вы оба по себе с приемуществом бьете.


Вы — нет, потому что вы оба обездвижены (опутаны, зависит от перевода). Обездвиженный совершает все атаки с помехой, а по нему все атаки — с преимуществом. Но если два обездвиженных бьют друг друга, то у них обоих есть и помеха (они обездвижены) и преимущество (цель обездвижена). Преимущество и помеха одновременно друг друга уничтожают. Поэтому два опутанных дерутся как обычно.
Но! Есть ещё их союзники. Которые не обездвижены. Смекаешь?

> Опять же, вот я взял в захват цель и сбросил в пропасть. Есть ли у цели шанс спастись? И могу ли я кидать захваченные цели?


Да, миллион.
Начиная с того что ты захваченное существо можешь только тащить за собой (сзади), а не переставлять произвольно. Тебе надо будет его подтащить к краю, а дальше столкнуть отдельной атакой.
Заканчивая тем, что оно может само тебя схватить, пока ты его схватил и никто никого никуда не потащит.
186 1462412
>>2404

> при этом он бьет по тебе с помехой


Нет же, потому что вы оба обездвижены. Почему — вот тут написано >>2411
187 1462414
>>2405
Что за модуль такой адовый? Название в студию.
188 1462415
>>2407
Дракон и должен их сжирать, это обучающий момент для начинающих игроков, чтобы геркулесами без берегов себя не чувствовали.
189 1462416
>>2414
Sunless Citadel
190 1462420
>>2407
>>2415
Да это неважно, да и модуль другой.
Вопрос: как быстро сделать с десяток нормальных энкаунтеров? Калькулятором считать?
191 1462426
>>2420
Кроме опыта никак, калькуляторы обычно погоду показывают. Если ты на пати из 4 игроков первого лвла вывалишь стаю волков по калькулятору- ТПК неизбежен. Максимум что стоит посчитать это количество экшенов у строн и ДПР существ чтобы понять какая сторона чисто математически должна быстрее кончиться.
192 1462428
>>2426

>стаю волков по калькулятору


Не, ну понятно, что без фанатизма.
Но вопрос все еще открыт - КАК.

>Максимум что стоит посчитать это количество экшенов у строн и ДПР существ чтобы понять какая сторона чисто математически должна быстрее кончиться


Это да.
Может, есть какие-нибудь относительно безопасные существа, которых можно считать калькулятором?
193 1462441
Я тут не истину в последней инстанции писать буду, а чтобы просто прикинуть бой.
Группе из 4 человек 1 уровня можно дать в качестве СЛОЖНОГО боевого энкаунтера, чтобы им было интересно и им нудно было использовать свои спецспособности, посмотреть своих персонажей в деле:

1 врага CR 1 --- аккуратно, смотря, чтобы у него не было ульты какой-нибудь или двойных ударов, которые за 4 хода ваншотнут всю партию. Смотрю сейчас - оживленный доспех, гигантский павук и лютоволк имеют CR 1, но с их способностями у них есть все шансы положить команду. Разве что калечить их как-то и резать им дамаг, хиты, КД.

3 врагов CR 1/4 --- те же гоблины

1 враг CR 1/2 и 1 враг CR 1/4 --- тень и гоблин

1 враг CR 1/2 и 5 врагов CR 0 --- взрослый миконид и oche mali ростки миконида

6 врагов с CR 1/8 --- гигантские крысы, например.

Я как-то вот так представляю. Приму любые советы, т.к. пилить бои надо уже вот-вот.
194 1462442
>>2441

>и им нудно было


нужно было
195 1462446
>>2397

>боец


>Grappler


Не бери никогда. Лучше таверн бравлера, лучше хуй сосать, но Grappler не бери.
196 1462448
>>2416

>Тьмянная цитадель


В 3.5 или ты оптимальный и протаскиваешь, или земля тебе пухом азаза.
197 1462449
>>2328

>Это нормально?


Я как-то играл кампанию, где прогрессия по уровням была чисто механической, и враги скейлились вместе с игроками. Вроде как всё прошло хорошо, но в таком случае лучше сразу обговорить это с игроками.
198 1462450
>>2363
Уже несколько тредов этим варлоком, не подчиняющимся патрону, засрали.
199 1462452
>>2448
Бля, я еще и тупой, оно 3.5, оказывается.
Мне там один этаж - Рощу - надо перепилить под 5е.
Кажется, я заебусь.
200 1462453
>>2450
Несколько тредов поднимается одна тема - несколько тредов даётся ответ, что сказать-то хотел?
201 1462457
>>2452
Слышь, быстро открыл Tales from the Yawning Portal на странице 10!
мимо игрок в СФ/ПФ
1533149797009.png1,5 Мб, 1373x424
202 1462458
>>2457
Ну.
203 1462459
>>2363
А зачем патрону оставлять тебя в живых тогда? Продолжать подпитывать своей энергией какого-то хуя, который уже выполнил свою работу? И тем более давать ему новые силы, если он уже не нужен? Какой-то там договор? Но ведь он выполнен.
204 1462462
>>2459
Там чаще всего не какой-то абстрактный крантик который можно перекрыть как у жреца, а ритуал после которого происходит коннект с космосом, пробуждение или еще какая-либо эззотерическая хурма, от чего простой Васян становится Великим Васяриусом Ибн Шайтан, Рыцарем Чаши и Ключа, хранителем Обители-за-лесом. Ну и заодно должен своему патрону. У них отношения не хозяин-шоха а скорее учитель-ученик.
205 1462472
Хочу поиграть варлоком.
Помню, тут писали, что у него отличный веселый старт, но несколько вялый финал прокачки, или что-то вроде того.
Можно поподробнее от специалистов? Просто это вот MAXXXIMUM мой тип персонажа и я хочу им обмазаться полностью.
206 1462473
>>2462
Но тот чел говорит про кидалово патрона. Зачем помогать ученику, который не делает домашку специально?

Васянус, пора идти обращать в мой культ ещё души
Ну Молох, мне ко второму пришествию.
207 1462474
>>2472
Советую загуглить "DnD 5 warlok guide" и почитать те, которые 2019-2020 года.
Если коротко - варлок обладает весьма специфической системой заклинаний - ячеек у него практически нет, но регенит он их за короткий отдых. Тут всё зависит от того, как часто мастер вам будет давать возможность привала - мне приходилось играть в приключения с таким жёстким темпом, что варлоку или воину-баттлмастеру пришлось бы в них туго.
Ещё у тебя есть самый дамажный кантрип в игре - Eldritch blast, он же мистический заряд. Самый дамажный он за счёт усиливающих его инвокаций, они же воззвания. Собственно, минимум ячеек и мощь твоего кантрипа означают, что восемьдесят процентов твоих заявок в бою, это унылое: "Я кастую мистический заряд вон в того". Устраивает это тебя или нет - решай сам.
Воззвания, они же инвокации, о которых говорил ранее - интересная штука. Куча мелких плюшек, которыми твой патрон награждает тебя. Есть на урон в бою, есть на бесплатные заклинания сверх списка, есть вовсе мелкие способности типа зрения в магической тьме, знания всех языков или мастерства в социальных навыках. Их немало, и выбирать их довольно весело. Советую сразу же взять агонизирующий снаряд, чтобы усилить твой кантрип.
Предмет договора - награда от твоего патрона за верную службу. Получаешь в подарок фамильяра, оружие или книгу с тремя кантрипами. Оружие годится в основном для одного из архетипов варлока, и для мультиклассовых персонажей - чистый варлок в ближнем бою особо не навоюет с его хп и лёгкой бронёй. Фамильяр - штука потешная, хотя не сказал бы, что очень сильная. Книжка с кантрипами даёт тебе три кантрипа из заклинаний любого класса (я бы взял жреческое указание - полезный бафф), что даёт тебе немного простора в твоём заклинательстве. Но берётся книга не ради кантрипов, а ради инвокации, позволяющей вписывать в книжку ритуальные заклинания - кастовать ритуалы по умолчанию варлок не умеет. Можно, кстати, выучить через эту инвокацию призыв фамильяра, он будет не так крут, как договорный, но всё равно очень полезный.
А после третьего уровня, как утверждает один мой знакомый, визарды не придумали дизайн для класса. Не вполне с ним согласен, но что-то в этой мысли есть. Но, думаю, там ты сам разберёшься. Напоследок скажу, что ячейки заклинаний у варлока растут с уровнем, так что старайся подбирать заклинания с таким рассчётом, чтобы они также становились сильнее с уровнем затрачиваемой ячейки. В большинстве гайдов расписано, какие заклинания полезнее прочих.
207 1462474
>>2472
Советую загуглить "DnD 5 warlok guide" и почитать те, которые 2019-2020 года.
Если коротко - варлок обладает весьма специфической системой заклинаний - ячеек у него практически нет, но регенит он их за короткий отдых. Тут всё зависит от того, как часто мастер вам будет давать возможность привала - мне приходилось играть в приключения с таким жёстким темпом, что варлоку или воину-баттлмастеру пришлось бы в них туго.
Ещё у тебя есть самый дамажный кантрип в игре - Eldritch blast, он же мистический заряд. Самый дамажный он за счёт усиливающих его инвокаций, они же воззвания. Собственно, минимум ячеек и мощь твоего кантрипа означают, что восемьдесят процентов твоих заявок в бою, это унылое: "Я кастую мистический заряд вон в того". Устраивает это тебя или нет - решай сам.
Воззвания, они же инвокации, о которых говорил ранее - интересная штука. Куча мелких плюшек, которыми твой патрон награждает тебя. Есть на урон в бою, есть на бесплатные заклинания сверх списка, есть вовсе мелкие способности типа зрения в магической тьме, знания всех языков или мастерства в социальных навыках. Их немало, и выбирать их довольно весело. Советую сразу же взять агонизирующий снаряд, чтобы усилить твой кантрип.
Предмет договора - награда от твоего патрона за верную службу. Получаешь в подарок фамильяра, оружие или книгу с тремя кантрипами. Оружие годится в основном для одного из архетипов варлока, и для мультиклассовых персонажей - чистый варлок в ближнем бою особо не навоюет с его хп и лёгкой бронёй. Фамильяр - штука потешная, хотя не сказал бы, что очень сильная. Книжка с кантрипами даёт тебе три кантрипа из заклинаний любого класса (я бы взял жреческое указание - полезный бафф), что даёт тебе немного простора в твоём заклинательстве. Но берётся книга не ради кантрипов, а ради инвокации, позволяющей вписывать в книжку ритуальные заклинания - кастовать ритуалы по умолчанию варлок не умеет. Можно, кстати, выучить через эту инвокацию призыв фамильяра, он будет не так крут, как договорный, но всё равно очень полезный.
А после третьего уровня, как утверждает один мой знакомый, визарды не придумали дизайн для класса. Не вполне с ним согласен, но что-то в этой мысли есть. Но, думаю, там ты сам разберёшься. Напоследок скажу, что ячейки заклинаний у варлока растут с уровнем, так что старайся подбирать заклинания с таким рассчётом, чтобы они также становились сильнее с уровнем затрачиваемой ячейки. В большинстве гайдов расписано, какие заклинания полезнее прочих.
208 1462475
>>2366

>проснуться утром поле пьянки с собакой в канаве


чет орнул
209 1462476
>>2473
Я тебе больше скажу, какой-нибудь хитрый оккультный жук может банально украсть силу у патрона без каких либо договоров, звание патрона не подразумевает дружеских отношений, процитирую ПХБ

>Каковы отношения между вами? Дружелюбные, неясные, враждебные или, может быть, романтические? Насколько вы важны для вашего покровителя? Какую роль вы играете вего планах? Знаете ли вы других слуг вашего покровителя?


Черным по белому сказано что патрон и варлок могут быть на ножах.
210 1462477
>>2397

>Могу ли я таскать союзника на себе и при этом драться эффективно?


У тебя есть такая характеристика как "грузоподъёмность". От этого танцуй.
211 1462507
Чики двощ.
Какую лучше карту взять, чтобы пройти за одну сессию?
40 маленьких комнат древнего замка с дверями и ловушками, но почти без драк?
Или подземелье с большими помещениями общим счётом штук 10 без дверей и ловушек, но с монстряками?
Первый вариант интереснее для исследования, второй кубы покидать. Оба за один раз (часов 6-7) не успеем, наверное, а мне игру заканчивать надо.
212 1462508
>>2507
А, собсно, why not both?
Оба пополам попилю, самую вкусняху оставлю.
213 1462509
>>2404
Фит довольно бесполезен, потому что абсолютно тем же скиллчеком ты без всякого фита можешь сделать действие шове в оппонента и распластать его при успехе, а выйти из распластанности заграпленный не сможет, потому что скорость 0. На выходе точно так же имеем дисадвы у врага и адваги у сообщников. Разве что стрелять в лежачего сложнее.
214 1462511
Когда представляю игрокам какого-то нового непися, я говорю его имя и историю сам тут же, или оставляю на игроков выспрашивание всего и вся?
215 1462512
Может ли один маг почувствовать в другом существе магические задатки? Допустим, определить, есть ли способности у ребенка?
216 1462513
>>2512
Да, прокинув на аркану проверку с высокой сложностью (зависит от ДМа) и используя кастующую характеристику, с преимуществом, если включён детект мэджик.
217 1462521
>>2511
Если есть возможность чтобы один непись представил другого- это лучший вариант.
218 1462526
>>2521
Если некому, то непись вполне может представиться и сам, если он доверяет ИП или находится на службе/работе и обязан это сделать. В остальных случаях пусть игроки сами выспрашивают в формате обычного диалога. Думаю, так.
219 1462527
Нужны ли вообще ловушки в подземелье замка? Интересны ли они вообще? Не будут ли после нее игроки идти в 10 раз медленнее, прокидывая кубы каждый шаг? Где их вообще стоит ставить? Или лучше просто сделать прочные двери со сложными замками, пусть игроки их расковыривают без внезапных подъебонов типа "вас укалывает отравленная игла", "в вас попадает стрела" и "вы падаете с высоты 10 метров жопой на шыпы"?
220 1462529
>>2527
В сокровищницах, кабинетах ебанутых магов и подобных местах интереса ловушки уместны, просто в коридорах и подсобках- скорее нет чем да.
image.png875 Кб, 680x680
221 1462533
>>2527

>Не будут ли после нее игроки идти в 10 раз медленнее, прокидывая кубы каждый шаг?


Они и без нее так будут идти, особенно если в патичке есть кто-то учёный в говне мочёный.
222 1462537
>>2533
Неее, мои шустро летят. Но вот ловушек еще не видели. Вот и думаю, стоит, нет.

Пожалуй, сделаю как вот этот дракон смолвил - >>2529
воткну пару штук перед древним алтарем и кабинетом мага.
223 1462538
Еще вопрос по ловушкам:
1. Какую сложность обнаружения ставить ловушкам? Если они обнаруживаются пассивно, то смысла в них немного.
2. Как вообще проходит процесс обнаружения и обезвреживания ловушки? На что делаются заявки и броски?
224 1462546
>>2472

>несколько вялый финал прокачки


А ты уверен, что вы доберётесь до финала прокачки? Я вот сколько разных кампаний ни играл, ни разу наша партия не превышала 10 левлов, если начинала с первого.
А те, кто прокачиваются до 15+ левлов либо начинают сразу с высоких, либо их приключения длятся минимум пару лет.
225 1462547
Я правильно понимаю, что если у персонажа ХП опустилось до 0, то его достаточно похилить или стабилизировать успешным пробросом медицины, пока он борется за жизнь, кидая d20? А дальше сделать привал и он снова как живой?
226 1462549
>>2547
Стабилизация не поднимает его, он остаётся лежать без сознания. Лечение же позволяет ему подняться и продолжать бой. После продолжительного отдыха он восстановит всё хп. Если персонаж стабилизирован, но его никто не лечит, то он восстановит 1 хит через 1d4 часов и сможет подняться сам.
Ноль хитов - это не смерть, как в компьютерной игре, это скорее серьёзная рана, которая может привести к смерти, если быстро с ней не справиться.
227 1462553
>>2549
То есть, если я подкидываю боле-лимене сложного врага, то всё, сидим на привале сутки?
228 1462556
>>2553

>всё, сидим на привале сутки


>15-минутный день приключенца


Это платина! Это знать надо!
229 1462557
>>2556
Я просто пытаюсь понять, что делать в той или иной ситуации.
Вот у меня полутруп - надо восстанавливаться. Что при этом надо делать и какие процессы происходят. У меня просто вторая сессия будет и я множества механик не знаю. Спрашиваю, чтобы не рыться в пхб на сессии, которая через день. Я бы почитал-порылся, но я сейчас допиливаю игру и карты и у меня катастрофически не хватает времени.
230 1462563
>>2416
Лол, схуяли это стартовый модуль?
231 1462566
>>2458
Баранки гну, Sunless Citadel есть официальная для 5ки. Только это ни черта не стартовый модуль, как ты его обозвал.
232 1462567
>>2527
Слушай, ну ты бы хоть открыл официальные приключения, почитал, как там всё устроено.
233 1462568
>>2567
Он же пишет что ему некогда в ваших книжках копаться. Добродндач всё расскажет.
А он занятой человек. У него сегодня шашлычки, завтра уже на данжики.
234 1462569
>>2557
Ну смотри, либо мы тебе сейчас описываем все аспекты лечения и ты тратишь N минут на их прочтение, либо ты просто открываешь ПХБ на странице 197 и читаешь ровно то же самое те же N минут. Уж потрать время, чтобы нам не пришлось тебе текст из ПХБ сюда переносить.
235 1462570
>>2566
А на русском она есть для 5е?
236 1462571
>>2568

>У него сегодня шашлычки


Сегодня я вторые сутки не разгибаясь допиливаю материалы для игры и очень надеюсь, чтобы мне хватит времени успеть все доделать.
237 1462575
>>2570

>А на русском она есть для 5е?


Ну, она на нотабеноиде переведена, но не свёрстана нихрена и хз, сверстают ли её вообще когда.
238 1462583
>>2575

>на нотабеноиде


Не могу найти. По крайней мере, по запросу "Sunless Citadel" поиск ничего не находит.
239 1462586
>>2538
Контекстуально. Если ловушка очевидная, типа дыры в земле, прикрытой ветками, то 10дц на целевое и 15 на пассивное будет вполне норм. Хитровыебанная ловушка с переворачивающимся сегментом пола вполне может требовать 20 целевого и не обнаруживаться пассивно вовсе.
Имей в виду, что базовая пассивка - 10, от этого и пляши. Мало кто будет делать ловушку, которую обнаружит беззаботный коммонер.
Учитывай, что без оптимизона мало у кого будет пассивка больше 15, соответствественно некомпетентные ловушки вполне могут быть обнаружены компетентными в их обнаружении персонажами и пассивно.
Лично я ставлю на пассивку +5 к сложности относительно активки, так и живу.
240 1462589
>>2586
Спасибо, примерно понятно, что делать.

У меня еще вопрос такого плана: нужен 1 (один) враг для партии 4 игроков 1 лвл, который дал бы им хороший бой, но не вынес бы их вперед ногами. Какой-нибудь спектр или ожившие доспехи кажутся слишком сильными. Очень не хватает одиночного врага сложности 3/4.
изображение.png869 Кб, 389x855
241 1462664
242 1462680
>>2569
Дракон прав, там литералли полторы страницы. Тебе же не говорят в журнал коричневый карлик за сентябрь 1997 года лезть.
243 1462683
>>2680
Я нисколько не против читать конкретные страницы где бы то ни было. Но у меня нет времени перечитывать все книги полностью. За указание конкретных страниц в пхб где что читать премного всем благодарен.
244 1462686
>>2589
Очень сложно сделать такого врага для пати 1-уровневых карасиков потому что у них вроде и много экшенов, но они могут валиться с 1 удара как кегли. Сделай врага с 1 экшеном- они его шапками закидают, сделай с 2 он удачно откидается в 1 раунде и будет ТПК.

Да даже один и тот же монстр может как никакого урона не нанасти группе так и убить всех, векам ту левел 1. Только варить что-то самому чтобы у него было дохуя НР и скажем лэйр экшены, но чистый ДПР невысокий был.
245 1462687
>>2583
Потому что, как тебе уже выше писали драконы, она находится на странице 10 книги Tales from the Yawning Portal.
246 1462693
>>2686
Ну я примерно так и делаю - беру ебаку CR 1 и подрезаю ей когти, удаляю ей клыки, упыриваю ей мел. Но протестировать вживую можно будет только на сессии, конечно.
247 1462694
>>2687
Спасибо, добрый анон - нашел. Нашел и дело пошло быстрее.
В голове ничего не держится уже.
248 1462695
Если игрокам встречается надпись на каком-то языке, отличном от общего, то я могу прочитать им ее только в том случае, если кто-то из игроков знает этот язык?
249 1462696
>>2695
Сам-то как думаешь?
"Здесь написано: "Молви, друг, и войди" на эльфийском, но никто из вас не знает языка, так что прочесть вы не можете. Ваши действия?" - ну хуйня же получается.
Можно предложить, пожалуй, кинуть интеллект, чтобы узнать одно или два широко известных слова, но и то применимо разве что в рамках одной языковой группы.
250 1462697
>>2695
Как хочешь.
251 1462698
>>2695
Можешь проговорить ее вслух на вымышленном языке если думаешь что у тебя получится, а можешь просто сказать "это надпись на незнакомом вам языке". Алсо когда у меня на играх такое происходит я обычно позволяю кинуть какую-нибудь проверку чтобы определить хотя бы что это за язык и может перевести 1-2 слова из всей надписи, особенно если кто-то знает родственный по происхождению язык. Я ИРЛ, например, не знаю немецкий но какие-то отдельные слова типа кляйн, арбайтен и мейн либе могу узнать.
252 1462699
Ньюфаг
Поясните за ролл20 пожалуйста.
Думали поиграть сценарий про Тиамат. Если покупать только первую главу там, то ничего кроме карт у нас не будет без подписки? монстрятник и лут тоже идет в комплекте? И покупать надо будет только одному, если планировали поиграть 3 игрока + дм?
image.png5 Кб, 682x38
253 1462703
Привет всем антошам
Давно не играл 3.5 и тут начал снова исразу же узнал про новое правило. Оказывается, есть темплейты, которые можно применять к РС!
Однако так нигде и не нашел ни внятного описания правил (типа ты просто можешь к своему персу применить темплейт, если указано, что он применим к РС?), ни внятного списка темплейтов, зато обнаружил, что они оказывается существуют в зачаточном состоянии в dndtools... в виде пустой страницы
Мой скилл гугла не помог мне, но наверняка здесь есть профессиональные минмаксеры, которые могут мне помочь
254 1462704
>>2703
Получение темплейта ликантропа, когда тебя в жопу выебал ликантроп.
1298277263845.jpg35 Кб, 344x288
255 1462723
>>2073

>Маг просто указывает точку которую может видеть


Фаербол можно с без глаз в тёмной комнате кастовать с идеальной точностью.
15727100217260.jpg25 Кб, 464x401
256 1462724
>>2103

>Всю дорогу играем когда единица это просто удар по ближайшему валидному как цель союзнику


Каким образом 1 пробивает КД союзника?
257 1462725
>>2695
Пиши знающему игрочку в личку. Или на ушко шепни.
258 1462726
>>2527
Ловушки должны быть:
— Редкими. Так они всё ещё ловушки, а не «ну вы короч теряете 10 хп))0 в следующий раз будете кидать кубы на внимательность))»
— Не должны быть просто минусом к хитам. Читни «сложные ловушки» из Занатара. По сути «обычные» ловушки актуальны, типа там яма накрытая фальшивым полом, но её одной мало, она должна быть чем-то кроме этого. Например рядом прячется Блуждающий Огонёк и когда тушка падает в яму он каааак прыгнет! Идея такая что ловушки не должны быть тупым говном, а интересными энкаунтерами.
259 1462732
>>2724
Точно так же, как 20ка пробивает 35кд.
260 1462733
>>2732
Схуяли критический промах что-то там пробивает вообще? И почему страдает не сам промахнувшийся а его кореш?
261 1462734
>>2726
Ловушки типа "Прост 2д10 демейджа))" вполне валидны, если стоит цель размягчить жирок группы для увеличения сложности следующего энкаунтера. Или вообще заставить группу тратить время на шортрест в опасной области и ловить рандом энкаунтер.
262 1462735
>>2733
С того, что он КРИТИЧЕСКИЙ - предельная степень неудачи. Была бы это проверка навыка, игрок тоде валил все что можно и оставался бы у разбитого корыта со спущенными штанами.
И да, себя тоже можно приложить, если друзяшек под руку не попалось.
263 1462736
>>2732
То то раньше надо было криты повторными бросками подтверждать
264 1462738
>>2735
Я всё понимаю, но каким надо быть дегенератом чтобы попадать по себе с шансом в 5%? Одно дело описывать это как «твой неудачный выпад парируется орком и тот тыкает твоего кореша» и совсем другое «ты настолько уёбище что попал не во врага а в кореша в 1.5 метрах от себя». И это при том что даже если ты лучник и твой кореш заслоняет собой орка, давая ему укрытие, то если ты промазал и типа должен попасть по укрытию, то всё равно должен пробить КД кореша
265 1462742
>>2738
А товарищ не ждал твоей ошибки, в его уязвимое место попасть гораздо проще.
>>2736
==>
>>2138
266 1462744
>>2742
Я просто часто был в роли товарища и, надо сказать, быть наказанным за то что твой друг обосрался — такое себе ощущение.
267 1462745
>>2744
Потому что вна ролёвочках всё как в армейке.
Косячит один, а наказывают всех.
268 1462746
Читаю сейчас Sunless Citadel, там в оригинальной версии для 3 редакции можно забрать из гробницы какого-то жреца факел вечного огня (зелёного цвета) в качестве сувенира вместе с остальным хабаром. В редакции приключения для 5е факел утараканить с собой уже не предлагается. Я правильно понимаю, что для пятёрки такой артефакт слишком жирный и вообще нехуй?
269 1462747
>>2746
Да.
270 1462748
>>2746
Если это просто вечный светильник, то нет конечно. Аналоги десятками клепать можно спеллом 2 уровня. Платишь разово 50 что ли гп за каст и обмазываешься.
271 1462749
>>2748

>когда после года игры догадался что можно не жечь понапрасну масло в лампах

272 1462750
>>2748
А, лол. Тогда я понимаю, почему он там вообще не упоминается.
273 1462751
>>2749
Как-то раз захуярил себе полный латный доспех, где каждый сегмент горит синим пламенем. Вышло где-то около тыщи золота, зато какой понт, когда сбрасываешь плотный черный плащ, а под ним все в синем огне - шик.
274 1462752
>>2725
Можно еще просто заранее на бумажке отдать и игроку передать. Если еще и нарисовать на том самом языке, то вообще норм, игроки такое любят.
275 1462753
>>2732
>>2736
>>2742
Мразотный подход. Ладно, если ты это крайне редко используешь и разнообразие делаешь для крит провала, чтобы там оружие выпадало, или поскальзывался или что-то еще, но постоянно ранить товарищей на крит провал - хорошо, что я у тебя не играю, иначе мы бы с тобой разосрались.
Твой подход напоминает собаку из Арканума, которая на крит провал могла укусить саму себя насмерть. Супернелепое говно было.
276 1462759
>>2753
А ты думал почему не бывает армий из хайлевел файтанов?
Потому что они сами себя захуяривают если кто-то рольнет единичку.
image.png97 Кб, 270x202
277 1462761
>>2759

>Элитный отряд коммандос


>Всего лишь единицы те из десятков тысяч воинов, кому повезло не захуярить себя крит провалами

278 1462791
>>2753

>собаку из Арканума, которая на крит провал могла укусить саму себя насмерть


Проиграл.

Это отличный пример, на самом деле. Больше у меня на играх никаких критических провалов не будет. Ну в самом деле нелепость же.
Кошмарное сравнение, наверное, но это если бы я играя в какой-нибудь wow 5% урона по себе сдавал. Я бы на боссфайте сам себя за 20 секунд сточил.
279 1462792
>>2791
Не 5% по себе тогда уж, а 5% дпс рейда шарится между всем рейдом
1585566613489.jpg95 Кб, 715x497
280 1462793
281 1462796
Есть способ сделать персонажа, который бы создавал иллюзорную копию себя, без клонов? Не как зеркальные отражения, а так, чтобы эта копия казалась автономной.
282 1462797
>>2796
Жрец домена обмана, например. Или эхо-рыцарь, если считать, что его копия косметически похожа на него, но это будет уже имбово.
283 1462798
>>2796
Любой хай лвл визард может сделать армию из своих копий.
Нужны симулякр и исполнение желаний.
Симулякром делаешь первую копию себя, потом приказываешь ей желанием, без траты реагентов, сделать ещё 1 копию тебя и так до бесконечности. К завоеванию мира готов.
284 1462824
>>2797
А трикстери домен может устроить с дублем селфцест? Можно как-то тактильные ощущения магией сэмулировать?
285 1462826
>>2704
А при генерёжке? Ты же не можешь получить темплейт ансили феечки, потому что тебя по ходу партии выебала ансили феечка
286 1462828
>>2735

>С того, что он КРИТИЧЕСКИЙ - предельная степень неудачи.


Ага, и по-твоему получается, что дерущийся чувак раз в 20 ударов пиздит союзника вместо противника
287 1462830
>>2746
Как этот модуль сам по себе? Чем хорош?
Для меня он выглядит как ваншот для персов первого уровня - что тут, что тут какое-то говно
288 1462831
>>2828
В свалке боя вполне себе жиза.
289 1462901
Привет, драконы!
Мои игроки любят, когда я встраиваю в приключение разные мини-игры. Я недавно подумал, что было бы прикольно сделать внутри ролёвки какую-нибудь коллекционную игрушку, как, знаете, гвинт в ведьмаке или караван в фолыче. Чтобы играть в тавернах, с торговцами.
Что подскажите? Была идея купить старых карт мтг (сам никогда не играл), видел, что их продают по рублю за карту, но боюсь, что игроки не осилят. Есть ещё какие-нибудь варианты?
290 1462909
>>2901
Кости блядь
291 1462910
>>2901
гоблинская игра, кто первый пукнул, тому перо под ребро
292 1462922
>>2901
Я бы сделал попроще что-нибудь, тупо в кости играть. Простые развлечения простых завсегдатаев таверны. И просто, и азартно, и быстро. Вполне легитимная исторически и культурно обоснованная игра. Да и никакой комплект левой хуйни доставать не надо, правила разучивать, время тратить, бросайте свои дайсы какие есть и считайтесь.
293 1462924
>>2738
А почему его КД надо пробивать? Он не считает тебя противником и не защищается от тебя.
294 1462926
>>2828
а что не так?
295 1462927
>>2901
У тебя волшебник уже в нёё играет
1562701083491.jpg103 Кб, 960x1280
296 1462928
Ох, гоблинский скимитар мне под ребро, с божьей помощью отвел вторую сессию. Я, кажется, еще ни разу в жизни так не утомлялся. Как выжатый лимончик просто, сижу и воды себе встать налить не могу. Клавиши только могу перебирать, пост строчу.

Самое главное - игроки вроде бы довольны, тьху-тьху, смеются-веселятся, не скучают, давай еще, говорят. Не выговаривают, что вот это не то, то не то. Есть затыки в применении правил, но их быстро решаем по схеме "давай щас вот так, между играми посмотрим как надо", не тормозим. Грабят все, что плохо лежит, мародерят, дерутся за лут, злятся друг на друга и с досады вместо разведки кидают фаерболлы в открытую дверь на похую. Берут знание языков и способности для допроса и развязывания языка - в общем, не щадят меня.

Но! Но! На этой, второй, сессии, я сам начал получать удовольствие от вождения. На первой вообще не распробовал и не понял, что случилось. Скакал как ебанутый по сюжеты, тащил вперед пинками партию, господи, лишь бы с курса не сбились. Сейчас уже приспустил вожжи и на расслабоне сидел, глядя, куда нас заведет нелегкая, уже не как какой-то там ДМ, а как пятый игрок, просто принимая участие в приключении наравне со всеми. Я, кажется, ПОНЯЛ, в чем магия момента, драконы-драконищи вы мои, как же я вас всех люблю, дайте я вас всех тут расцелую, спасители вы мои, дружищи и опоры.

Ух бля, дух перевожу.

Короче. Есть вопросы, которые мы сегодня не раскурили в два счета.

1. Вот кастует кто-то массовое заклинание на урон. Там написано, что попавшие под него враги пробрасывают на уклонение некие [8 + модификатор телосложения], к примеру. Против чего, против какой цифры делается проверка? Против интеллекта или еще какого-нибудь параметра кастующего, от которого зависит кастуемое заклинание? Я понимаю, что я нещадно туплю, но у меня извилины в голове не шевелятся уже.

2. Как считается время, проведенное в подземелье. Игроки сделали привал, хотят еще, хитрые. Как посчитать, сколько из 12 часов прошло и сколько еще ждать до большого привала? Или если хотят приваливать - пусть приваливают?

3. Где посмотреть гайд для полного идиота, как повышать уровень, чтоб прям на пальцах со стрелочками? Я думал, там меньше вопросов возникнет. Мы вроде бы разобрались и даже не напортачили, но мне надо убедиться, что все было сделано правильно. Да и марку ДМа держать надо, лол.

4. Ух, сходил квасу налил. Теплый, собака. Пока в голову ничего не лезет, но я, может, еще чего вспомню.

Как же это все бесконечно круто!
1562701083491.jpg103 Кб, 960x1280
296 1462928
Ох, гоблинский скимитар мне под ребро, с божьей помощью отвел вторую сессию. Я, кажется, еще ни разу в жизни так не утомлялся. Как выжатый лимончик просто, сижу и воды себе встать налить не могу. Клавиши только могу перебирать, пост строчу.

Самое главное - игроки вроде бы довольны, тьху-тьху, смеются-веселятся, не скучают, давай еще, говорят. Не выговаривают, что вот это не то, то не то. Есть затыки в применении правил, но их быстро решаем по схеме "давай щас вот так, между играми посмотрим как надо", не тормозим. Грабят все, что плохо лежит, мародерят, дерутся за лут, злятся друг на друга и с досады вместо разведки кидают фаерболлы в открытую дверь на похую. Берут знание языков и способности для допроса и развязывания языка - в общем, не щадят меня.

Но! Но! На этой, второй, сессии, я сам начал получать удовольствие от вождения. На первой вообще не распробовал и не понял, что случилось. Скакал как ебанутый по сюжеты, тащил вперед пинками партию, господи, лишь бы с курса не сбились. Сейчас уже приспустил вожжи и на расслабоне сидел, глядя, куда нас заведет нелегкая, уже не как какой-то там ДМ, а как пятый игрок, просто принимая участие в приключении наравне со всеми. Я, кажется, ПОНЯЛ, в чем магия момента, драконы-драконищи вы мои, как же я вас всех люблю, дайте я вас всех тут расцелую, спасители вы мои, дружищи и опоры.

Ух бля, дух перевожу.

Короче. Есть вопросы, которые мы сегодня не раскурили в два счета.

1. Вот кастует кто-то массовое заклинание на урон. Там написано, что попавшие под него враги пробрасывают на уклонение некие [8 + модификатор телосложения], к примеру. Против чего, против какой цифры делается проверка? Против интеллекта или еще какого-нибудь параметра кастующего, от которого зависит кастуемое заклинание? Я понимаю, что я нещадно туплю, но у меня извилины в голове не шевелятся уже.

2. Как считается время, проведенное в подземелье. Игроки сделали привал, хотят еще, хитрые. Как посчитать, сколько из 12 часов прошло и сколько еще ждать до большого привала? Или если хотят приваливать - пусть приваливают?

3. Где посмотреть гайд для полного идиота, как повышать уровень, чтоб прям на пальцах со стрелочками? Я думал, там меньше вопросов возникнет. Мы вроде бы разобрались и даже не напортачили, но мне надо убедиться, что все было сделано правильно. Да и марку ДМа держать надо, лол.

4. Ух, сходил квасу налил. Теплый, собака. Пока в голову ничего не лезет, но я, может, еще чего вспомню.

Как же это все бесконечно круто!
297 1462929
>>2928
1. У кастера есть DC. На первых уровнях она примерно 12-13. Смотрите в книгу там в классах все написано.
2. Хотят приваливать, пусть приваливают. Но может случиться говно в этом самом подземелье. Например бродячие скелеты найдут партию.
3. Добавили жизней, добавили кубов. Получили способности. Все.
298 1462930
>>2901
В приключении "Клад королевы драконов" есть врезка по всяким игрищам, можешь взять эту механику.
299 1462931
>>2922
В кости, 21, рулетку и прочее мы уже играем
300 1462932
>>2928
Поздравляю, дракон!

1. Против сложности заклинаний заклинателя. Рассчитывается как 8 + мастерство + бонус заклинательной характеристики.
2. Мастер считает. Длинный отдых нельзя сделать больше 1 раза в сутки. То есть сделать можно, но «Ваши персонажи не чувствуют усталости, они уже отоспались ночью и не хотят снова». Могут хоть заотдыхаться, но длинные отдыхи дают бонус длинного отдыха только один раз в сутки. Вот короткие отдыхи — можно делать сколько угодно. Но короткий отдых прерывается любым нападением одноногого старого больного гоблина и его надо будет заново начинать. Поэтому мастер может игрокам просто не давать его сделать, насылая на них каких-нибудь крыс каждые 59 минут, если считает что так нужно.
3. Уровень нужно повышать между сессиями, особенно заклинателям. Иначе это может занимать непозволительно много времени — час, два, больше.
4. Ты крутой!
301 1462933
>>2932
2. То есть, если хотят отлежаться и полечиться, пусть ждут день, пока у станут? Понятно, пусть склянками запасаются тогда.
3. Они предупреждены были, что у них на второй сессии сразу левелап стукнет, и заранее все подготовили. Просто один так прочитал, второй так - все равно бы вопрос возник, не на этой сессии, так на следующей.
4. Спасибище!
302 1462934
>>2932

>1. Против сложности заклинаний заклинателя. Рассчитывается как 8 + мастерство + бонус заклинательной характеристики.


Уточнение для хлебушка: то есть, он у врага статический, враг не кидает кубы на спасбросок, а считает свои статы?
303 1462935
>>2934
Враг кидает кубы. И если враг не пробрасывает враг попадает под эффекты. Иногда даже если пробрасывает попадает под эффекты.
Читайте книги там все написано.
304 1462938
>>2924
А его фулплейт тоже не считает?
305 1462940
>>2938
Это другое!
306 1462943
>>2934
Жертва заклинания кидает испытание против сложности заклинаний заклинателя.
Сложность у каждого заклинателя своя и она статическая.
307 1462944
>>2943

>Сложность у каждого заклинателя своя и она статическая


Вот! Да! Я слепой и не могу найти, где ее высчитать. Помогите же.
308 1462945
>>2944

>Я слепой и не могу найти, где ее высчитать. Помогите же.


>>2932

>Рассчитывается как 8 + мастерство + бонус заклинательной характеристики.

309 1462946
>>2944
ДА БЛЯТЬ РАЗУЙ СВОИ ЕБУЧИЕ ГЛАЗА И ЧИТАЙ В КЛАССАХ
8+бонус мастерства+ бонус заклинательной характеристики
310 1462947
>>2945
>>2946
Да, всё, я устал и туплю, простите. Разобрался, тема закрыта.
311 1462948
>>2933

> Игровая сложность встреч и ресурсы классов рассчитаны на то что за день активных приключенствований группа из 3—5 персонажей игроков проходит 6–8 столкновений средней сложности между длинными отдыхами, с парой-тройкой коротких отдыхов.

312 1462949
>>2938
Тоже не считает, потому что это не кусок камня, им пользоваться надо правильно.
313 1462950
>>2948
Да это понятно. Они просто захотели типа отдохнуть на пустом месте практически не уставшие и с ячейками, потом было несколько стычек, а они уже отдых использовали.
314 1462953
>>2901
Гугли Rough Nights & Hard Days для wfrp 4. Там есть приложение с всяческими играми. Ничего сложного, практически все решаются парой бросков, но сами идеи и описания иногда попадаются весьма атмосферные.
315 1462954
>>2930
Спасибо!
316 1462955
>>2742
В его уязвимое место попасть проще, если в него целиться, блджад.
317 1462956
Игроки на игру хотят притащить бестиарий.
Чем это грозит?
318 1462957
>>2956
А нахуя он им? Их персонажи досконально знают характеристики и повадки своих противников?
319 1462958
>>2957
Хммммм. А как бы это сказать игрокам?
320 1462959
>>2958
"А нахуя он вам? Ваши персонажи досконально знают характеристики и повадки своих противников?"
1532587440167.jpg33 Кб, 640x640
321 1462960
>>2959
И то верно.
322 1462961
>>2958
"Лалки гоблоидные, я любого моба под себя подстраиваю, жопу вам в кошель дырявый."
323 1462962
>>2961
Тем более, что игра это даже поощряет.
324 1462964
>>2950
Игрочки всегда будут пытаться бухнуться на жопу после каждой драчки, даже с пососными крысами. Это логично, ведь они не хотят рисковать без повода. Но ГМу нужна ДРАМА, САСПЕНС, поэтому можно подкидывать всяких «вы слышите громкие шлепки с другой стороны двери и кто-то громко втягивает воздух…» чтобы игроччки не расслаблялись. Имеет смысл только в опасных данжах естессно.
325 1462967
>>2932

>Длинный отдых нельзя сделать больше 1 раза в сутки.


>15-минутный день приключенца

326 1462970
>>2967
Экономь ресурсы, а не фаерблом на все отвечай
327 1462972
>>2970
Братиш, ну это всё равно что лечить понос деревянной затычкой. Как бы хер пойми что хуже - баг или его фикс, если со стороны смотреть.
gUdRM1En0M0.jpg65 Кб, 412x604
328 1462973
Маленько дебильный вопрос задам, но не смейтесь.

В книжках явно написано, что аболеты - НЕХ по типу всяких ктулх. Так вот, вопрос: если партия замочит аболета и сварит из него уху/нарежет типа-акульих стейков/etc. ну и заточит всё это под андердарковку - она "зашкварится" в плане лавкрафтианского коррапта? Какое будет влияние такой "писчи" на общую физиологию?
329 1462974
>>2973
Аболеты так не работают. Они просто умные псионики. А вот их Mucous Cloud (Con DC 14) скорее пострадают.
Вот ублюдки - убивать разумных высокоинтеллектуальных существ и жрать их.
330 1462975
>>2973
>>2974
Ладно, заменим аболета на любую "аберрацию". Вопрос тот же.
331 1462976
>>2973
Эффект от просто физического контакта со слизью аболета- превращение кожи пациента в прозрачную склизкую оболчку, появление способности дышать под водой и утрата способности жить на суше, так что я думаю тут ты можешь дать волю фантазии.
332 1462978
>>2967
Можешь взять опциональное правило ГРИТТИ РИАЛИЗМ и сделать короткий отдых 8 часов, а длительный — 10 (или 7? Не помню) дней. Тогда и драчки можно поразмазаннее давать.
333 1462981
>>2974
Которых сварили, разумными не были - они поставили всю зарплату на красное.
334 1462982
>>2975
Максимум отравятся мясом, если у существа нет никаких опасных пассивных способностей. А что-то вполне может быть и вкусным. Но это уже кулинарное фентези, оно немного за рамками днд.
335 1462985
>>2926
Блядь, ну, всё?
>>2831
Скатай как-нибудь на какую-нибудь полигонную ролёвку или там к пацанам которые железяками бахаются, и посчитай, сколько раз они там за игру случайно бахают союзников вместо противников. Это раз.
"Свалка" - это когда 4 героя пиздят 1-2 врагов, как это обычно бывает, да? Это два
336 1462986
>>2826
>>2703
Бампую вопрос, драконы
337 1462990
>>2973
Это у тебя чисто теорикрафт, или ты к потенциальному пиздецу готовишься?
338 1462991
Сидел, готовил игру. Игроки 1 уровня. Боялся врагов поставить сильных, чтобы сложно было. Смотрел на способности монстров, представлял, что они могут сделать с игроками и ужасался. Потом все-таки поставил одного сильного. Думал, что это будет переломным моментом для партии, им как минимум придется делать большой привал, тратить зелья здоровья и прочую расходку, а как максимум выкарабкиваться из лап смерти.

Я надеялся, что они хотя бы начнут с разведки, чтобы им было не так больно.

В итоге злой на сопартийцев маг с пинка открыл дверь и въебал через весь коридор багбиру в спину стрелу огня. Я думал, что это пиздец, но они ему даже шанса не дали. Два промаха стоили багбиру жизни и лута. А я уже не знаю, как сделать боевые энкаунтеры повеселее с таким рандомом.
339 1462992
>>2991
Олдфагам было бы весело, потому что они понимают что этот багбир мог их при неудачном стечении обстоятельств выебать и высушить, а ньюфаги даже и не поняли что были в опасности и просто удачно откидались в 1 раунде. Это как тот скетч из монти пайтона со зверем каэрбаннога. Пока чьи-то кишки по веткам не развесят случайным критом они будут думать что ты им легкие бои даешь.
340 1462993
>>2991
не знаю что такого невеселого тут, наоборот забавная стори
341 1462994
>>2991

> Игроки 1 уровня. Боялся врагов поставить сильных, чтобы сложно было.


Вот сука поэтому стартую всегда со 2 уровня
342 1462995
>>2994
ссикло
343 1462998
>>2992
Наверное, да, так и есть. Остается пилить бои и смотреть, куда вывезет кривая.
>>2993
Так я ее с показным трагизмом рассказываю.

Вообще, весело было.
Я выдрал этаж Рощи из Sunless Citadel для своего приключения.
У меня были:
1. ускакавший вперед команды дворф, засунувший голову в гнездо огненной змеи и почти поджаривший на ней пердак АЙ НЕ НАДО НУ НЕ СТУКАЙ, пока остальная команда поспевала на помощь
2. вышеупомянутый маг, который назло рейнджеру, спиздившему у мага красивую побрякушкиу при дележе лута, сагрил ебаку. Я писал уже - положили эту ебаку и даже не поняли своего счастья, она их ваншотать должна была.
3. следопыт (!) который после предупреждения, что во всех соседних помещениях явно кто-то есть (я планировал тут стелс-раунд), пошел громко ворошить найденный склад оружия за стенкой в поисках закончившихся стрел, которые он нихуя не закупил перед данжем классика жанра, блядь - хант, не купивший стрел, громко пиздя на мага. Остальные тоже не почесались даже. На шум сбежались все бандерлоги из соседних помещений, я уже приготовился хоронить ребят и судорожно придумывал, как вызвать бога из машины. Положение спас клерик, ВЕСЬМА УДАЧНО пизданувший сиянием рассвета.

Я не знаю. У меня нервы кончились сегодня, но было однозначно круто.
344 1463005
>>2998
я на первом уровне будучи хаотично нейтральным бардом отбился от всех, кто пошли за варлоком на второй этаж, любопытно было заглянуть в последнюю неизведанную комнату, зашел, а там засранный сортир гоблинский, с кучей говна насранной мимо очка, я решил присесть там покакить, в итоге эта куча говна укусила меня за жопу, и это оказался грязевой мефит, я заорал, народ, го ко мне, но всем было до пизды, ну я как давай хуяриться с этой падлой, выжил чудом, просто потому что по неопытности мы неправильно считали всякую хуйню, лол, зато потом я первый получил второй уровень, а все остальные ждали ещё сессию
345 1463012
>>2703
>>2986
Мастер дал добро - есть темплейт, не дал - нет темплейта, что тебе непонятно?
А так - вешай их сколько хочешь на персонажа, но про ЛА не забывай. Даже во время игры получить можешь, главное, чтобы в этом была хоть какая-то логика для мастера.
Алсо, с твоим гугл-фу ты пропадёшь к чертям. Первые ссылки:
https://www.realmshelps.net/monsters/templates/index.shtml
http://www.mithrilcircle.com/Chells/RPG/DD_Guides/DnD3.5Index-Templates.pdf
346 1463014
Вопрос по ДнД 5е, при мулькиклассировании арканный кастер+ дивайн кастер, либо бард + арканный кастер, может ли персонаж использовать в качестве фокуса объект который является одновременно арканным и диванным/бардовским фокусом, или такой штуковины не может существовать в принципе и придется таскать по фокусу в каждой руке?
347 1463015
>>3014
Лол, прикрепи их на кольцо, как ключи.
348 1463016
>>3014
Фокусы работают одинаково у всех кастеров, разве нет? Типа жрец/волшебник может священным символом фаерболы кидать?
349 1463017
>>3014
Лучше таскать пояс с компонентами
350 1463018
>>3016
Нет, у всех разные фокусы
351 1463019
>>3014
Я бы хуй забил - мастеру и без того забот хватает, чтобы заботиться о том, какую их двух одинаковых фокусировок держит в руке персонаж.
352 1463020
>>2901
Three-Dragon Ante же, а для максимального погружения можно в драконьи шахматы упороться, но тогда на саму ролевую можно будет забить
353 1463021
>>3014
Нет, фокусировки не пересекаются
354 1463032
>>2985

> "Свалка" - это когда 4 героя пиздят 1-2 врагов, как это обычно бывает, да?


Не знаю, во что ты там играешь, а я вот - в днд. Там средний бой число врагов = число игроков +2, а то и побольше.
И да, в бугурты не ездил, но клубе "истфеха" в школьные годы активно тусил, так что о происхождении рассеченных губ, выбитых зубов и разлробленных фаланг наслышан (и навиден) из первых рук.
355 1463033
>>2991
Добросил бы багбиру лишний десяток хитов и всех делов.
356 1463038
>>2985

>Скатай как-нибудь на какую-нибудь полигонную ролёвку или там к пацанам которые железяками бахаются, и посчитай, сколько раз они там за игру случайно бахают союзников вместо противников.


Вполне себе не бьют по своим.
https://www.youtube.com/watch?v=FBRl6nfRocI
https://www.youtube.com/watch?v=zyHhLJovZJU
357 1463039
>>3038
Вот кстати да, сколько смотрю BOTY, как-то не пиздят они своих.
1487919730444.webm2,5 Мб, webm,
320x240, 0:24
358 1463041
>>2985

>Скатай как-нибудь на какую-нибудь полигонную ролёвку

359 1463043
У жреца священный символ (фокус) может быть нанесен на щит.
Каким образом он может это сделать?
360 1463044
И еще. Вот жрец стоит с щитом и булавой.
Чтобы кастануть заклинание с соматическим компонентом, ему нужно или освободить руку, чтобы взять ей компонент, или взять в нее фокус, правильно?
361 1463049
>>3043
Примотать проволокой, нарисовать, сделать гравировку и т.д.

>>3044
Заклинание может иметь три варианта компонентов. Вербальный компанент - произнесение слов, соматический компанент - жестикулирование, материальный компанент - ингредиенты.
Если в описании присутствует материальный компанент без указания стоимости, его можно заменить фокусом. Если присутствуют сразу и материальный и соматический, то для них можно использовать одну и ту же руку, т.е. махать рукой, в которой держишь щит-фокус. Если присутствует только соматический, то нужна свободная рука, т.е. нужно выложить либо щит, либо булаву. В предыдущем треде анон приводил цитаты с примерами.
362 1463051
>>3049

>Если присутствует только соматический, то нужна свободная рука, т.е. нужно выложить либо щит, либо булаву


Ох, вот это хороший нюанс, спасибо.
363 1463052
>>3044
Если у компонента есть соматический компонент нужно будет освободить руку. Но есть мастхев фит для жреца- боевой заклинатель, который позволяет это игнорировать.
364 1463066
>>3012
Я правильно понимаю, что к персонажам и к монстрам применяются ОДНИ И ТЕ ЖЕ темплейты? Все ли темплейты монстров применимы к игрокам?
LVL аджастмент если не указан отдельно +0? А когда LVL +0 а CR +1 это значит что к игроку такое неприменимо?
365 1463068
>>3066
>>3066

>А когда LVL не указан а


Пофиксил себя
366 1463077
>>3066
>>3068
Если есть ЛА, тогда может быть применимо к персонажам, когда нет ЛА, то применимо после удачного броска на "Мастер, ну позяяяя".
367 1463089
>>3066

>темплейты


>LVL аджастмент


А по-русски? ЯННП
368 1463090
>>3089
Это о редакции 3.5 которая получше.
Template - шаблон, LA или Level Adjustment - Поправка Уровня или как она там называлась в переводе.
369 1463092
>>2991
У меня в первой партии была похожая ситуация. На третьем уровне встретили цианвраса, но нам повезло и в комнату к нему зашёл первым сопартиец, который с ним дрался перед этим в городе.
Остальные вовремя остановились. Так он пока ему зубы заговаривал перед боем, мы в коридор положили капкан и ведро с кислотой подготовили. Наш монк начал бой, попал по мену, уронил на землю и побежал из комнаты.
Началась вакханалия.
Монк вроде смог коридор перепрыгнуть, а вот цианврас все словил, так потом маг ещё и шипы положил на пол. Забавно получилось, потому что ход полудракону закончился на границе шипов и его монк опять уронил и отфутболил назад по шипам.
После боя смеялся до тех пор, пока через пару глав один гладиатор двух людей в пати не ваншотнул
370 1463095
>>3092

>отфутболил назад по шипам


В днд же вроде нельзя толкать в хазарды?
371 1463097
>>3095
Не в курсе деталей. Я ещё зелёный.
Но у нашего монка была опция после успешной атаки уронить/толкнуть/ оглушить и мы решили попробовать.
Если так нельзя, то приношу извинения за нарушение правил :с
372 1463099
>>3095
Его бы не продамажило 2 раз в тот же круг, но он бы начал свой ход в них и получил свою порцию радости.
373 1463103
>>2985
Ты же в курсе что в обычной ДнД персонажи игрочков это крутые герои, на голову выше обычных хуманов? И раны они стряхивают за ночь и магией владеют и всё такое. Это не гритти риализм с «короч тебе в бок тыкнули мечом, ты теперь в госпитале на полгода».
374 1463104
>>3095
В смысле нельзя? Берёшь и толкаешь.
375 1463105
>>3103
Ага
Крутые герои, на голову выше обычных хуманов, так мастерски владеют своими мечами и заклинаниями, что каждый двадцатый удар хуячят товарища а не врага.
376 1463106
>>3095
Давно?
Ты можешь хоть весь бой елозить чуваком по колючкам
377 1463110
>>3105
Это у васянов хуячат, в правилах такого нет.
378 1463111
>>3110
Ну так а спор как раз о васянских хоумрулах
379 1463133
>>3105
Если проблема в том, что в системе есть критический промах, то не смогу о тебе отозваться хорошо.
Если проблема с тем, что у какого-то мастера критические промахи состоят только из удара по товарищу, то согласен, это плохо.
380 1463137
>>3133
Проблема в том критического промаха нет, а васяны его суют.
15886201736890.jpg311 Кб, 1536x768
381 1463162
Ищу гма уровня /bg/ для игры с нубами в пятую редакцию по войсу.

@nightwalkwithme
382 1463210
>>3137
А, ну тогда ладно. Я не специалист по пятёрке, если бы вёл, то тоже ненароком мог бы включить это правило. А мог бы и сознательно навасянствовать, что уж там, меня их наличие радует.
Просто есть определённые люди, которые горят с наличия критмиссов в системе, им нереалистично.
383 1463211
Где найти авторские приключения по типу: https://gamegulid.ru/dnd/dnd_2.shtml
Но для пятой редакции?
384 1463212
>>3210
Так ты и в трехсполтинной если роллишь единицу просто промахиваешься, а не хуячишь сопартийцев как бы
Любое добавление дополнительных правил, таблиц критпровалов и прочее это уже васянство
Ну и конечно же любая игра у любого мастера это васянство, в этом и суть настольных игр с ведущим. Ни разу не видел чела без хоумрулов по тем или иным пунктам.
Просто где-то это флавор и круто, а где-то это пиздец. И да, критпромахи только из ударов по товарищу это пиздец
385 1463213
>>3211
Берешь абсолютно любые приключения и заменяешь там монстров, энкаунтеры и статы на монстров, энкаунтеры и статы из пятерки. Готово, вы восхитительны
386 1463218
>>3212
ДМГ 3.5 открой на странице 28. Если у нас уже вариантные правила из главных книг васянством стали...
Я всегда делал так: 1 -> смотрю чем били и что в бою происходит -> создаю на основе этого неприятность. Обычно это было что-то из списка:
- упал;
- выронил оружие;
- выстрел по своему (если он возможен вообще в ситуации);
- АОО от врага;
- постыдная клоунада, признаюсь, тоже была.
И это было не по правилам, да и пофиг. Зато есть что вспомнить.
387 1463219
Ни у кого нет случайно:Mongoose Publishing - The Quintessential Dwarf II ? А то в раздаче нет, а навыки пользования гуглом подводят.
388 1463232
>>3219
У тебя два дня чтобы заглянуть во внутренний храм.
389 1463287
>>3213
Это надо как минимум разбираться, какой сложности что было в оригинальном приключении.
Можно, конечно, на похую на глаз по собственному разумению накидать.
390 1463291
>>2401
Действительно хороший вариант, стяну к себе на игру. При контрах с патроном/богом буду спавнить агента менее принципиального покровителя, который в теории мог бы закрыть глаза на всё чем персонаж занимался. Главное подобрать нового так, чтобы поведение персонажа хорошо укладывалось в его требования. Ну и в случае с варлоком нужно придумать новый договор с кидаловом старого патрона. Алсо, не встречал упоминаний, вар может в теории получить несколько контрактов от разных патронов?
391 1463292
>>3218

>упал;


>- выронил оружие;


>- выстрел по своему (если он возможен вообще в ситуации);


>- АОО от врага;


Я всего джве игры водил, и по незнанке включил критпровалы в 5е. Интуитивно использовал все перечисленное. Но все эти провалы мне очень не нравились, и игроков они тоже огорчали. Сейчас играем без них, и всем нравится. Как минимум, гарантированный промах - это тоже не хуй собачий.
392 1463293
>>3287
Открываешь таблицу с уровнями сложностями в разных редакциях и сравниваешь
Если сложность 15 в обоих случаях трактуется "средняя", а 25 как "импассибл", то наверно все должно работать как есть
393 1463351
Драконы, 5е, подскажите. Один мой игрок на 3 уровне играет за рогу. В ходе боя делает каждый раунд одно и то же:
1) бонус акшн хайд, силя на дереве. Например, выкидывает 13 +7 модификатор. Итого 20. Найти его трудно по пассивке.
2) стреляет в любого противника из лука с преимуществом(его не видно вроде как) и сразу снику получает за это.

Я как мастер, чувствую, что меня обманули. Это законно?
Он каждый ход делает атаку со сникой и с преимуществом. Мне кажется, это как-то небалансно.
Посоветуйте как с этим быть.
394 1463355
Драконы, 5е, посоветуйте интересный концепции персонажей на 9 уровень, древнерусский фолк сеттинг. Бабы яги, лешие, кащеи вот это всё. Лучше мемного и ржачного, а не пафос.
Заранее спасибо.
395 1463360
>>3351
Всё правильно делает, тащемта. Вот пара нюансов: после выстрела он раскрывает себя и ему надо прятаться заново, если у него нет фита "проныра", тогда при промахе его не замечают. Со стороны противников (особенно разумных), ты можешь тратить действие одного из них на проверку восприятия, чтобы найти его.
396 1463362
>>3351
Учитываешь, что он делает это в прямой видимости?
397 1463366
>>3351
Я бы не мешал человеку развлекаться. Но я бы зашел с другого боку но пико
Если он быстро сливает врагов, не давая развлекаться остальным, то давай партии врагов потолще, пусть они тупо впитывают. Или подкидывай врагов, от которых у снипера жопа сгорит - иммун от стрелкового-колющего там, пусть с ними эффективно маги-милишники расправляются, а его пуки с веток будут так себе.
Это если он мешает.
Если все идет нормально, отъебись от него.
398 1463367
>>3351
"Хайд" это не прожать кнопку невидимости на арене, это ему спрятаться надо. Если из кроны летят стрела за стрелой, то хер ему, а не хайд, потому что враги знают, что там кто-то сидит.
Вообще атаковать сникой каждый раунд вполне законно.
Ничто ему не мешает проворачивать примерно такое же на земле, - перебегая за укрытиями, стрелять с разных позиций, например.
399 1463368
>>3351

> стреляет в любого противника из лука с преимуществом(его не видно вроде как) и сразу снику получает за это.


Выстрел из скрытности раскрывает твою позицию и дальше враги знают что он там. У него же не полное укрытие, верно (если полное — он сам никого не видит и стрелять не может)?

Ещё не забывай что если он прячется в листве, и она даёт ему укрытие (½ или 3/4), то она даёт такое же укрытие и тем, по кому он пытается стрелять.

Цитата из главы 7 Книги игрока:

>>> «Возможно ли в той или иной ситуации спрятаться, решает Мастер. Вопрос не в том, может ли существо увидеть вас, а в том, может ли оно видеть вас достаточно хорошо.


Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте своё местоположение.»


> Я как мастер, чувствую, что меня обманули. Это законно?


Первый ход — да, законно.
Дальше ему надо менять позицию так, чтобы быть вне области зрения врагов и только после этого пытаться спрятаться.
400 1463372
>>3368
Он бегает по веткам этого дерева, говоря, что всё законно.
401 1463373
>>3372
ебни по дереву с базуки фаерболла
посылай всевидящих врагов
делай проверки на ловкость при передилокации по веткам
расставляй скользкие какахи по веткам
402 1463375
>>3368
А есть разница cover и concealment?
403 1463376
>>3355
У меня почти готовый персонаж: багбирша — друид круга спор с предысторией шарлатана, которая выкапывает трупы на кладбищах, наряжает их и гримирует, поднимает как зомби и выступает с ними как с бродячим театром.
404 1463377
>>3372
дерево оказалось ядовитым...
ваша кожа покрылась потницей...
жидко пернув вы падаете от страха за своё здоровье...
405 1463378
>>3372
Ну его видят же. И если бегает по веткам, то пусть заодно и акробатику кидает.
406 1463383
>>3355
Кобольд-варлок с патроном Тиамат Змеем-Горынычем ( https://www.sageadvice.eu/2020/02/14/if-someone-wanted-to-have-tiamat-as-a-warlock-patron-which-one-would-she-fall-under/ ) который считает гуманоидов представителями низшей расы и переодически толкает фашистские телеги типа дракониды убер аллен. Со стороны мелкого и писклявого ящера с рожей детёныша крокодила это будет смотреться вполне угарно, особенно если он плохо знает местный всеобщий и как классический кобольд будет говорить на ломаном.
407 1463385
>>3372
Пусть кидает при перебежках проверки акробатики и после пары таких передислокации меняет дерево. Враги не тупые, если стрела прилетела сначала с одной ветки дерева, а потом с другой, они догадаются где его искать и будут палить на конкретное дерево, так что я бы даже дал помеху на попытку спрятаться на том же растении.
408 1463386
>>3383

>Со стороны мелкого и писклявого ящера с рожей детёныша крокодила это будет смотреться вполне угарно, особенно если он плохо знает местный всеобщий и как классический кобольд будет говорить на ломаном


Лол. Пусть еще затирает про we wuz kangs.
409 1463388
>>3372
Бегать по веткам - не хер моржовый, акробатику прокидывать надо. Причем, чем тоньше ветки, тем больше вероятность, что с помехой.
Если у тебя дерево не баобаб с диаметром кроны 50 метров, то после первого выстрела, враги знают, что где-то примерно там сидит суслик стрелок. И вполне законно дать им преимущество на проверку обнаружения, или дать возможность использовать другие деревья в качестве укрытия.
Но, в любом случае сильно не лютуй. Твоя задача не перекрыть кислород полностью, а заставить придумывать свежую тактику, если старую враги спалили.
410 1463389
>>3385
После двух раз помеха, а потом уже в крону дерева летит фаерболл, после которого листва осыпается и эльф должен роняя кал валить с пылающего дерева.
411 1463396
>>3388
У меня большие нордические ели.
А сам игрок - белка. Божественная белка Рататоскр, понимаешь? Давай броски акробатики белке как-то стремно.
412 1463397
>>3396

>Давай броски акробатики белке как-то стремно.


ничего стремного, просто с преимуществом
413 1463398
>>3396
а вообще, позволил себе рогу крохотусика - страдай
414 1463401
>>3396
и разве крохотусики не обязаны держать ЛЕГКОЕ оружие ДВУМЯ руками? ручной арбалет онли
415 1463462
>>3401
Так вроде ж есть отдельно маленькое оружие
416 1463481
>>3287
Если тебе как ГМу сложно оценить, как тяжел будет для партии тот или иной энкаунтер, у тебя в принципе будут проблемы с ГМством
417 1463483
>>3291

>вар может в теории получить несколько контрактов от разных патронов?


RAW - нет
В теории если ГМ говорит что весь пантеон богов спустился чтобы отсосать у приключенцев - весь пантеон богов спустился чтобы отсосать у приключенцев
418 1463484
>>3368

>Ещё не забывай что если он прячется в листве, и она даёт ему укрытие (½ или 3/4), то она даёт такое же укрытие и тем, по кому он пытается стрелять.


Полная поебень кста
419 1463485
>>3376
>>3383
Ради такого я и сижу на этой борде
420 1463486
>>3462
Это в тройке, в пятерке на это хуй
421 1463489
>>3486
Охуеть
422 1463499
>>3401
Не обязаны
423 1463504
>>3355
Да как бы берешь паладина - народного героя с клятвой Девоушена - вот тебе и богатырь, защитник земли русской. Или барда коллегии Лора с происхождением моряка, получится Садко - гусляр, и мореплаватель.
Еще можно Иванушку - дурачка в рогу-трикстера, Тритона друида - как Водяного, Фирболга - варвара как дядьку лешего и Барда Табакси колледжа шептунов, как Кота Учёного.
424 1463505
>>3489
Они только получают помеху, когда пользуются оружием со свойством "Тяжёлое", куда входят не только всякие двуручные дрыны но и длинный лук/тяжёлый арбалет.
425 1463514
Драконы, в правилах боя сказано, что персонаж делает 1 реакцию за раунд. Там же указано, что провоцированная атака, она же opportunity attack - реакция. Выходит, что за раунд нельзя провести более одной провоцированной атаки?
image.png90 Кб, 300x168
426 1463521
>>3514
You are god damn right!
427 1463523
>>3521
Спасибо большое
428 1463681
>>3377
И так каждое дерево? Что за бред ты несёшь?
429 1463682
>>3681
это была шутка, если ты не понял
430 1463685
>>3682
Ты полегче с такими шутками. Новичок-мастер из на карандаш возьмёт и будет игрочкам продавать
431 1463695
>>3681
Проклятье Отравленных Деревьев
432 1463696
>>3695
Весь лес отравлен! И кусты. И камни. И забор. И вообще вся белка отравлена.
433 1463698
>>3696
Дракония для отравленных.
434 1463741
>>3685
Ну, новичок-долбоёб-мастер всё же
Я вообще так подумал, что было бы логично кидать скрытый бросок на то, что дерево ядовитое в каком-нибудь Чульте. А игрокам потом соответственно кидать бросок на knowledge nature чтобы опознать ядовитый вид
435 1463850
Драконы, помнится мне, я где-то читал официальную/полуофициальную инфу, что варлок в 5ке начинает приключаться с уже выполненным договором и патрон более его не беспокоит. По сути, варлок просто паразитирует на патроне. Знаю, что звучит как полная дичь, но у нас и жрецы - атеисты и паладины в божествах не нуждаются в 5ке. Или же это мне приснилось?
436 1463852
>>3850
В описании класса варлока примерно это и было. Но там же было что варлок зачастую кабанчик на службе своего патрона и начинает приключение по его указке. По сути тебе дали нарративную свободу прописывать такие отношения с патроном какие считаешь нужными, от прислуживания до открытой конфронтации.
437 1464030
>>3850
Не приснилось. И варлоки не присасываются, они секреты узнают, сила у них своя.
438 1464041
>>3850
Это написано для того, чтобы у игрока было хоть чем-то отмахаться от ебанутых ДМов, которые делают своей миссией насрать Варлоку в душу. Например, решив, что Варлок - слишком сильный (нет) или, что надо добавить драмы (не надо), или посадить игроков на рельсы (ну нахуя?).

Нормальный ДМ всегда заранее перед началом кампании в общих чертах обсудит с варлоком (паладином, клериком) вопросы взаимодействия с патроном (божеством, клятвой) хотя бы для того, чтобы быть на одной волне о том, что патрон/божество/клятва из себя представляют, что одобряют/осуждают и желаемый уровень кабанчиковой вовлечённости игрока и ДМа.
439 1464046
>>3850

> у нас и жрецы - атеисты


Жрецы могут быть атеистами в сеттингах без божеств, типа Эберрона. В остальных сеттингах боги вполне себе существуют и вопрос веры в них стоит примерно на уровне вопроса веры в лошадей. Если ты в них не веришь — ты просто ебанутый.

> паладины в божествах не нуждаются в 5ке


Да, не нуждаются никаким образом. Паладин — это автоколдун, он сам себе покровитель.

> варлок в 5ке начинает приключаться с уже выполненным договором и патрон более его не беспокоит. По сути, варлок просто паразитирует на патроне.


Колдун — персонаж игрока. И сюжетка у него такая, какую хочет игрок. Потому что это часть персонажа.
Проблема в том что из описания колдуна можно сделать вывод что мастер может им помыкать как угодно и всё это будет оправдано наличием покровителя.
Это неверно.
Помыкать им через покровителя можно только в установленных игроком рамках и они могут быть чрезвычайно широкими — вплоть до «договор уже полностью выполнен, персонаж покровителю больше ничего не должен».
440 1464051
>>4046

>договор уже полностью выполнен, персонаж покровителю больше ничего не должен


А зачем силы давать тогда?
441 1464054
>>4051
Потому что игрок так захотел.
Захочет игрок - будет отыгрывать кинутого патроном варлока.
Захочет - будет локом без обязательств.

мимоколдун
442 1464058
>>4051
В смысле? Чел выполнил свою часть сделки, за это ему раскрыли древних секретов.
443 1464060
>>4051

>Ты хуй пососал


>Тебе дали денег


>хуй не пососан, деньги не даны


>денег не дано, хуй не пососан


Все логично ж.
444 1464061
>>4060
аналогии уровня /wl/
445 1464062
Кхстати, как можно забилдить интересного по боевке варлока?
446 1464063
>>4062
Роговарлоки через темновидение и тьму жутко злоебучие. Тебя будут и сопартийцы ненавидеть и мастер, зато билд интересный. Кофелока понерфили, что там еще, милишный лок через гринфлейм и подобное весьма неплохо играется, но там наверное тоже мультиклассировать придется, с воином например, лично я как-то раз играл бардолоком с упором на социалку, но и в боевке не скучал, попукивал конечно элдрич бластами в основном, но был в отличие от чистого богатый арсенал ситуативно полезных спеллов.
447 1464066
>>4063
мы без мультиклассов играем
448 1464068
>>4046
Эм. Колдун-то, конечно, персонаж игрока. Да вот только его патрон - персонаж мастера и позиция, что игрок де может единолично решить, что хотел, хочет и может хотеть персонаж мастера, выглядит странно. Обсудить кто патрон по жизни и как варлок до договора докатился - это да. Но вот нюансы договора и удовлетворенность патрона - за мастером.
Иными словами, персонаж игрока может думать, что его условия договора исполнены, но только мастер знает, так это или нет.
449 1464069
>>4068
ну и нахуй тратить время на такую игру?
450 1464070
>>4062
Любой варлок не через элдрич бласт будет менее эффективен в бою.
451 1464071
>>4062
Единичка хексблейда для хекса, брони, щита, милишных кантрипов, бласта и счета от харизмы, потом свешбаклер пока не надоест. Довольно злая хуйня, которая еще и хайдится в чистом поле за один раунд, чтобы потом выскочить и напихать.
452 1464072
>>4068

>Да вот только его патрон - персонаж мастера


Его патрон - вообще не персонаж.
453 1464073
>>4066
Странное решение, самые интересные билды какраз таки в мультиклассировании зарыты. Надеюсь хотя бы не без фитов?
454 1464074
>>4070
Варлок через элдрич бласт становится реально хорош только если брать инвокацию на доп урон от харизмы. Но это скучнейший персонаж на уровне стою-шмаляю, и то он воину с луком проигрывает сильно в этом деле.
455 1464076
>>4074

>и то он воину с луком проигрывает сильно в этом деле


в скучноте проигрывает, или в боеспособности?
456 1464077
А че у монка так мало дамага?
457 1464078
>>4076
И в том и в том. Воин еще скучнее но и лупит лучше.
458 1464079
>>4077
Потому что он, выражаясь терминами, кРПГ заебись крауд контроль раздает.
459 1464081
>>4079

>выражаясь терминами, кРПГ


Запятую промазал, ну ты пони.
460 1464082
>>4069
Всем известно, что игроки живут и существуют только для одной цели - удовлетворения ЧСВ мастера.
461 1464084
>>4078
Воин лупит лучше, но не форс-уроном. Ну и заклинаний нет.
>>4074

>только если брать инвокацию на доп урон от харизмы


Ну да, разумеется. Можно не брать и стать ещё хуже.
462 1464088
>>4084

>Воин лупит лучше, но не форс-уроном.


Воин рано или поздно разживается магическим плюсовым луком и варлок совсем на обочине жизни остается.
463 1464089
А насколько максимум + урона может быть на магическом оружии, только +1, или сколько угодно, если долго играете?
464 1464090
>>4089
В пятой редакции - до +3. В редакциях постарше было +5, а может, и больше - тут дело в математике пятёрки.
465 1464092
>>4088
Варлок не останется, у него будет плюсовый Rod of the Pact Keeper.
466 1464095
>>4054
Ну а мастер захотел и патрон отобрал силы и на рельсу посадил. Почему нет?
>>4058
Ну раз выполнил, то получай только часть. И не прогрессируй в классе.
>>4060
Опять же, хочешь ещё денег, продолжай сосать хуй дальше.
467 1464097
>>4095
Говно такой мастер. Смело можно пожимать дверью.
468 1464098
>>4097
Мастер всегда говно, это понятно. Но что такого в примере?
469 1464101
>>4098
Это хороший пример как плохой и ленивый ДМ пытается оправдать откровенный мастерский произвол.
470 1464102
>>4095
А хорошая идея. Отобрать силы у персонажа. Хочешь играть дальше - соси хуй ДМа. Все как в варкрафте. Вот теперь вы, ребята, разговариваете на привычном мне языке.
471 1464103
>>4101
>>4102
Ну так со жрецом и палом норм, чому с варлоком нет?
472 1464104
>>4103
У меня другой вопрос. С палом, жрецом и локом понятно. Как задушить и посадить на кукан Дма всех остальных?
473 1464105
>>4104
Воен с варваром не тренируются - дряхлеют.
Рейнджер с друидом не совершают паломничество в рощу - теряют силы.
Монах не медитирует под водопадом - выпикивает ци.
Плут не ворует - костенеют пальцы.
Бард не посещает балдурфест - считают чмохой.
474 1464106
>>4103
Ни с кем не норм. Отбирать абилки у кого угодно и не давать апаться - это пидорство уровня майндконтроля без спасбросков.
1586741101398.jpg25 Кб, 285x296
475 1464107
>>4105
Благодарю.
476 1464108
>>4106
А как наказать паладина, который не следует своей клятве или жреца, который творит дела, противоречащие его религии?
477 1464110
Как наказать игрока, который играет не так, как тебе хочется? Не персонажа, а самого игрока? Есть ли варианты безнаказанной физической расправы?
478 1464114
>>4108
Если в сеттинге силы выдают боги, то отбирать силы, не слушая вот таких >>4106 жертв выдуманного мастерского произвола. Все вопросы по классам и сеттингу обсуждаются на этапе создания персонажа. Правда лучше бы такое событие вписалось как-нибудь в сюжет.
479 1464115
>>4110
Безнаказанных вариантов RAW нет. Но это смотря, наверное, по какой редакции УК хочешь с игроком поиграть.
480 1464117
>>4114
Короче, чтобы не было ни недопонимания со стороны игроков, ни произвола со стороны мастера, надо договариваться на берегу. Выяснить, понимает ли игрок ответственность своего персонажа перед высшими силами и последующее наказание. Объяснить, что в случае чего будет наказание. Ведь может случиться и такое, что игрок захочет получить такое наказание - ну отыгрыш у него такой, или он захочет принести в жертву свои силы, поступиться принципами и спасти кого-то, или совершить необычный моральный выбор и т.п. Ну и если лок хочет быть таким себе независимым от патрона, я не вижу в этом ничего плохого. Ну вот хочет человек, да ради бога.
481 1464118
>>4108

>А как наказать


Осадить игрока.
sage 482 1464119
>>4110
Для начала - поговорить с игроком, понимает ли он, что нарушает клятву/обижает боженьку. А потом начинать анальные кары.
- Сломать волшебный дрын посреди злодейства, наслать толпу маленьких ржавых тараканов, которые сожрут драгоценный фулплейт.
- Наложить проклятие, например: получать урон, равный 2*уровень заклинания при касте, или сопротивление к собственному лечению, или получать половину наносимого радиантного урона, или помеху на концентрацию, или преимущество на броски спасов на твои заклинания все незлым/недобрым существам, или какое-нибудь физическое уродство/мерзкий запах изо ррта с помехой на социальные навыки.
- Прислать агентов церкви, которые попытаются арестовать нарушителя и отправить его на перевоспитание.
- Священный символ отвалился от щита и жжется, если его взять в руки.
- Боженька/ кровавые мальчики являются во время длинного отдыха и мешают отдыхать.
- Бродячий дядька той же клятвы/веры, который без особого труда набьет морду и унизит отступника, попутно рассказывая нравоучения.

>>4114
Сложно придумать что-то более унылое.
И я вообще-то говорил с позиции форевер ДМа.
483 1464121
>>4119
Часть того, что ты напредлагал, выглядит уже как издевательство над игроком, которое нарушит ход игры для всей партии, а не для одного персонажа. Ну либо вы в Голарионе.
О таких вещах обязательно надо предупреждать перед началом кампании.
484 1464128
>>4108
в ебыч бей сразу, а то хули он падла
sage 485 1464148
>>4121

>Часть того, что ты напредлагал, выглядит уже как издевательство над игроком, которое нарушит ход игры для всей партии, а не для одного персонажа. Ну либо вы в Голарионе.


Издевательство над игроком - заставить его бегать кабанчиком у патрона/божества, пока остальные игроки ждут, когда начнется, что-нибудь, в чем могу поучаствовать они. Или отнять все магические способности из-за того, что он один раз сказал "пися" в церкви.
А то, что я написал - лишь набор разной степени жесткости примеров, чтобы вдохновиться. Опять же, наказание должно соответствовать сеттингу, божеству/клятве, общему настрою компании и степени вины персонажа. Ну и потом обязательно дать завязки/варианты на искупление или дальнейшее грехопадение с драмой и обращением в новую веру/к новой клятве.

>О таких вещах обязательно надо предупреждать перед началом кампании.


О чем и было написано в начале поста.

>>4110

>Как наказать игрока, который играет не так, как тебе хочется? Не персонажа, а самого игрока? Есть ли варианты безнаказанной физической расправы?


Можешь отсосать ему, а потом всем рассказывать, что он короткоствол.
486 1464152
>>4069
Может, потому, что мастер умеет пиздато вести игру, дурачок?
изображение.png918 Кб, 530x775
487 1464154
488 1464155
>>4152
Но вот нюансы экспириенса и удовлетворенность игрока - за игроком.
Иными словами, мастер может думать, что он умеет пиздато вести игру, но только игрок знает, так это или нет.
489 1464158
>>4148
То, что ты придумал варианты хуже, не сделало твои варианты лучше. Вообще мы с тобой вроде оба за то, что

>наказание должно соответствовать сеттингу, божеству/клятве, общему настрою компании и степени вины персонажа


Просто по мне простое и по механике и по логике последствие в виде лишения сил меньше уводит кампанию в сторону и создаёт особое неприятно игроку, чем часть твоих вариантов.
490 1464159
>>4072

>Его патрон - вообще не персонаж.


Все боги и все белки и все червяки персонажи мастера, добрый вечер
>>4089
RAW - до +3, в игре - ну, сколько нарисуешь
>>4097
Говно мастер - это тот, что делает странные заявки, скучно ведёт и не может сбалансировать энкаунтеры, а не тот, кто заставляет игроков ОТЫГРЫВАТЬ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ
>>4104
Сделай им персональные энкаунтеры, где они доебутся до высокоуровневого варлока, которых их ебанёт фиблмайндом
Нарисуй монстра, которой наносит урон по силе/ловкости
>>4117
Сочная идея
>>4110
Всегда можно ебнуть ему персонажа и/ли выгнать с партии или просто сказать, что тебе не в кайф с ним играть
>>4119

> Священный символ отвалился от щита и жжется, если его взять в руки.


ВОТ ЭТО БЛЯДЬ НАСТОЛЬКО КЛАССНАЯ ЗАТЕЯ ЧТО Я ЕЁ ТЕПЕРЬ БУДУ ЮЗАТЬ
ЭТО МЕГАКРАСИВО И МЕГАЛОРНО
>>4121
Типа вообще я думал что вы изначально ищете себе игроков/мастеров с которыми будет комфортно играть, не? Типа
1: Я хочу в отыгрыш
2: Я хочу манчкинить
3: Мне по фану просто кубы кидать
И на этой стадии вы уже всё и проговариваете, не?
491 1464160
>>4155
Так надо искать подходящих мастеров, а мастеру - подходящих игроков
>>4154
Почему ты решил, что я про себя?
492 1464161
>>4152
пусть пиздато ведет с другими игроками, если им норм что мастер их наебывает, не объявляя заранее что он будет ебать твои планы на отыгровку
патрона может и отыгрывает мастер, но заготовка этого патрона в руках игрока, иначе пошли нахуй
493 1464163
>>4161
Вот да. Патрона отыгрывает мастер, но вы сначала договариваетесь, как он его отыгрывает, чтобы отыгрыш был такой, какой хочет игрок, чтобы не ломать никому малину.
494 1464164
>>4159

>Типа вообще я думал что вы изначально ищете себе игроков/мастеров с которыми будет комфортно играть, не?


Есть создание игровой группы, а есть разговор о будущей кампании. Если я со своей группой начинаю новую кампанию, где будут использоваться новые для них правила, то нужно об этом поговорить.
495 1464165
>>4164
Я тут видосы смотрю, умный теперь стал.
Недавно узнал, что перед играми всей командой рекомендуется в том или ином формате провести нулевую сессию, на которой как раз и разобрать все эти вопросы.
Какую кампанию хотят игроки (если дм не определился еще и ему интересны пожелания игроков), что они в ней хотят реализовать, кто что больше любит, кто что не любит, что они хотят от мастера, что мастер хочет от игроков, хоумрулы и прочее. Обтесать заранее самые острые углы, чтобы потом на игре огромных сюрпризов ни для кого не было.
496 1464167
>>4165
Ну это полезно, но со своими друзьями ты и на неделе перед игрой в мессенджере можешь перетереть, часть информации кинуть через гугл доки и т.д.
Тут главное - принцип: если играешь с новыми людьми или если что-то меняешь в игре, сначала обсуди.
497 1464169
>>4167
Ну я и говорю, в том или ином формате. Собирать всех за стол конечно не обязательно, в телеге/вайбере/тентакле/чтотамувасещепопулярно конфу завел и все обкашляли.
498 1464170

>Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним.



>Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.



>Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.



>На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор.



>На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу.



>На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом.



Ебланы тупые. Я пхб мельком прочитал и уже увидел ответы.
1463543205231.jpg123 Кб, 864x864
499 1464171
500 1464174
>>4170
всё правильно, лохотрон должен дары варлоку отдавать, должок за впряжку возвращать, так сказать
501 1464182
>>4170
Это всё общий случай, а частности могут быть любыми, вплоть до

>Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

sage 502 1464186
>>4158

>Просто по мне простое и по механике и по логике последствие в виде лишения сил


Оно ленивое и не оригинальное.

>меньше уводит кампанию в сторону и создаёт особое неприятно игроку, чем часть твоих вариантов


Оно не создает особое неприятно, а делает его персонажа практически беспомощным. И это не то, что должны чувствовать игроки в ДнД, если конечно, у тебя не эджи гримдорк сеттинг с хардкорными вариантами правил.
Если уж так хочется отнимать абилки - отключи самые высокие слоты (или сразу 2 уровая слотов) или лиши доменных/клятвенных заклинаний и способностей. Этого достаточно, чтобы подорвать жопку игроку, чтобы встать на путь истинный, но при этом остается прилично умений, чтобы не стать обузой для партии.
503 1464188
>>4186
Знаешь, ложка тоже ленивая и неоригинальная. Мастер может и заебать со своей оригинальностью. Я попытаюсь объяснить хотя бы на твоём примере:

>Сломать волшебный дрын посреди злодейства, наслать толпу маленьких ржавых тараканов, которые сожрут драгоценный фулплейт.


Тебе будет казаться, что ты оригинальный и уникальный мастерок, за это решение ты справедливо даже мог бы передёрнуть на себя. Только ты не книгу пишешь, а с человеком играешь, и ему будет непонятно почему он потерял свой фулл плейт или дрын, когда они не имели прямого отношения к его общению с божеством. Вот заклинания - да, понятно, а вещи ведь ему не божество выдало.
Если это твои друзьяшки, с которыми вы так иногда балуетесь, то всё хорошо. Но даже у них это может вызвать иррациональный гнев. А ведь по сути ты опустил боевые возможности жреца в том же духе, что и я.
Что до

>Если уж так хочется отнимать абилки - отключи самые высокие слоты (или сразу 2 уровая слотов) или лиши доменных/клятвенных заклинаний и способностей.


я в общем-то согласен, но это уже торг масштабами лишения сил и к разговору не имеет отношения.
504 1464243
>>4072
Как это?
sage 505 1464257
>>4188

>Знаешь, ложка тоже ленивая и неоригинальная. Мастер может и заебать со своей оригинальностью.


Неоригинальностью мастер может заебать еще быстрее.

>Тебе будет казаться, что ты оригинальный и уникальный мастерок, за это решение ты справедливо даже мог бы передёрнуть на себя.


А вот нифига, давать и отнимать предметы - это ДМинг 101, странно такого не знать.

>Только ты не книгу пишешь, а с человеком играешь, и ему будет непонятно почему он потерял свой фулл плейт или дрын, когда они не имели прямого отношения к его общению с божеством. Вот заклинания - да, понятно, а вещи ведь ему не божество выдало.


Будет непонятно только в вакууме, если к этому никак не подвести и не дать игроку никаких явных предупреждений. К тому же, примеров, когда боги наказывали человечков за жадность или гордыню, ломая их игрушки, полно, так что есть чем вдохновиться. Да и заменить сломанный магический меч на обычный, а фуллплейт на чяешуйчайтый доспех без проблем можно в любом занюханном городишке, или даже облутав врага в подземелье. А вот найти высокоуровневого клерика, духовного врачевателя, который может тебе поможет вернуть связь с божеством получится только в монастыре в ебенях или в главном соборе в столице.

>Если это твои друзьяшки, с которыми вы так иногда балуетесь, то всё хорошо. Но даже у них это может вызвать иррациональный гнев. А ведь по сути ты опустил боевые возможности жреца в том же духе, что и я.


Только ты их опустил до уровня "доставай новый лист персонажа", а я на немножко, при этом требуемый отклик достигнут.
506 1464259
Если варлок со слотами 5-го уровня использует pearl of power, то он восстановит ячейку 3-го уровня или не восстановит вообще?
507 1464262
>>4259
У варвар что восстановит? У такого варлока как и у варвара нет ячеек 3 уровня
image.png101 Кб, 664x733
508 1464263
>>4259
Гей-дизайнеры, в принципе, сходятся на том, что восстановит ячейку третьего уровня. Кстати, ты подкинул мне идею - буду делать варлока, обязательно возьму себе жемчужину.
509 1464265
>>4259
В дополнение посоветую, если есть выбор, то вместо жемчужины взять жезл хранителя договора - он восстанавливает варлоку ячейки без ограничения.
510 1464286
>>4170
При этом там же сказано что
— покровитель о тебе может вообще не знать
— покровитель может быть твоим врагом
— ты можешь быть ему ничего не должен.

И если бы ты не читал жопой только удобные тебе части, ты бы это заметил.
511 1464361
>>4257
Игроку гораздо проще раскрывать своего персонажа в знакомом мире со знакомыми последствиями. Охуительные оригинальные решения должны быть либо прописаны в сеттинге, либо обговорены, а игрок свято убеждён, что он мазохист. Я бы чувствовал себя говном, если бы оправдывал гневом божества баффы врагов, уничтожение предметов, проклятия с уроном за каст заклинаний, или унижение от дмпс.

>А вот нифига, давать и отнимать предметы - это ДМинг 101, странно такого не знать.


>Только ты их опустил до уровня "доставай новый лист персонажа", а я на немножко, при этом требуемый отклик достигнут.


Лолшто?!
image.png339 Кб, 600x600
512 1464494
Сегодня закончил своё первое приключение, драконы.
По глупости решил взять для первого раза готовое приключение по Эберрону, ещё с 3,5 редакции. Это была ошибка - рельса там не просто железная, это ещё куда ни шло, она ещё и местами дофига нелогичная, пришлось переделывать кучу сцен. По общему заключению, сцены, придуманные мной понравились больше как мне, так и игрокам. Но всё же просто удивительно, какой лажей оказывается на практике сюжет, который в книжке выглядит ровно и красиво.
Так или иначе, это был потрясающий опыт - играл-то я уже порядочно, а водить боялся. Изрядно прибавилось веры в собственные силы как мастера.
513 1464503
Есть тут угорающие по Forgotten Realms?
514 1464504
>>4494
Ай, молодец, дракон!
Продолжать будешь? Самому водить понравилось?
515 1464506
>>4504
Буду. Удовольствие начал получать от игр сильно не сразу - слишком много сил отнимала подготовка и ведение игры, пока не нашёл свой темп. Ещё позже начал получать удовольствие от подготовки игры - когда для одной из игр разрабатывал механ сцены с погоней до определённого места за короткое время, тот, что в книге мастера, мне не подошёл.
Но теперь если водить - то своё. Своё выглядит интереснее, и нет отмазы перед самим собой в скучных моментах, что ты просто ведёшь по плохой книжке.
516 1464513
Драконы, вопрос по прокачке - я сильно наебался, делая лока хексблейда с 8 силой?
517 1464514
>>4513
Нет.
518 1464517
>>4514
Думаю над прокачкой (5 левел) и не могу понять, кем мне быть в плане механоебства. Эхэ
519 1464524
>>4506

>когда для одной из игр разрабатывал механ сцены с погоней до определённого места за короткое время, тот, что в книге мастера, мне не подошёл.


Skill challenge решает все подобные вопросы.
520 1464565
>>4506

>Удовольствие начал получать от игр сильно не сразу


У меня только вторая сессия из двух проведенных зашла хорошо, прям в кайф прошло все, самому понравилось. В первой вообще не понял, что произошло, зачем это было, и уже думал довести до конца и бросить ДМство, раз отдачи никакой. А на второй уже сообразил, в чем кайф, лег в поток и поплыл по течению вместе со всеми.

>слишком много сил отнимала подготовка


Вот это тоже, да. Я, дурак, начал пилить прям свое приключение. Первое. Без опыта. Я проклял всё. Я устал и вымотался - ни за что не мог предположить, что нужно проработать и подготовить СТОЛЬКО всего. Пилил весь карантин, тратя все время, пока дома сидел. К концу уже подсгорел немного.
Из советов для себя на будущее - при подготовке вести доску канбан где-нибудь на trello, очень помогает.

>Но теперь если водить - то своё. Своё выглядит интереснее


Но теперь - да, только так. Чужое уже брать не так неинтересно, не прикипаешь к нему душой.
Ну или как минимум перерабатывать по своему разумению, т.к., понятное дело, автор приключения пилил его под свои нужды и под свою аудиторию.
521 1464567
Есть ли книги для оркпаба нарусском?
522 1464569
>>4517
Да вариантов-то не очень много. Или дальше варлоком, или мультикласс в сорка.
523 1464574
>>4503
Ну, я прочитал всего Сальваторе и еще дохуя.
524 1464575
>>4513
Не сильно, но если ДМ будет следить за перегрузом, любит волков или грапплить то есть риски.
525 1464576
>>4569

>или мультикласс в сорка


5 уровеней лока уже поздновато, и по-хорошему, начинать надо было как раз с сорка.
526 1464578
>>4576
>>4569
Компейн по Страду. Ну лан, буду чистым хекс локом.
527 1464597
>>4503
Чего хотел-то?
528 1464599
Кроме бездамажного монка есть пути создания персонажа ебошащего кулаками только в путь?
529 1464603
>>4599
Кулачного бойца с дамагом больше, чем у монка сделать нельзя. Можно апнуть дамаг монку мультиклассом в варлока, например.
530 1464605
>>4599
Нахоумруль что-нибудь, как вариант. Сделай файтера на кастетах, договоритесь с ДМом, чтобы кость урона дал нормальную.
image.png116 Кб, 942x467
531 1464608
>>4599
В аркане есть боевой стиль на воина, следопыта и паладина.
532 1464642
>>4599
Есть гомобрюшный Пугилист, внебрачный кулачный сын варвара и монка
533 1464664
>>4642
во, вот этот подойдет, благодарю
534 1464730
>>4599
Бард-борцуха со сникой, но тут кулаков минимум
Кроме монаха этим никто не занимается, да и то магическое монашеское оружие резко заставляет пересмотреть кулаки
535 1464756
>>4664
А есть пдф на русском? Или хотя бы на английском
536 1464799
Так, сам нашел на английском. В прикрепленных ссылках
537 1464833
>>4599
В аркане выпускали боевой стиль «Кулачный бой»
538 1464868
>>4730
Ну это лечится уговором с мастером иметь заместо волшебных ковыряльников волшебные наручи/кастеты/татухи.
539 1464889
Есть какие-нибудь хоумбрюшные кастеры, которые были бы что-то типа варлока (срать имбовыми заговорами, иметь мало ячеек, быстро их восстанавливать), но через инту вместо харизмы?
image.png390 Кб, 540x540
540 1464914
>>4889
Eldritch knight
541 1464927
Ебать, какой же крутой класс - ММАшник. Хуярить всех подряд, бросать через бедро и на болевые брать! Ещё можно это все смачно описывать в духе мортал комбата https://youtu.be/r6VIrEDrlBY
542 1464931
>>4868

>лечится уговором с мастером


Иногда лучше не чинить что не сломано
543 1464934
Аноны, кто-нибудь проворачивал тему с тем, чтобы оригинальную систему магии из ДнД заменить на что-то другое? Ну, более свободное в применении, что ли. Интересно, как это вообще у вас было и хороша ли эта идея в принципе.
544 1464936
>>4934
Например

>spheresofpower.wikidot.com/spheres-5e-introduction

545 1464942
>>4931
По такой логике можно вообще дальше плеер бука не смотреть, ведь всё уже придумали за нас умные люди.
546 1464982
>>4567
Нет.
547 1464983
>>4934

>аноны, можно ли в MTG заменить карты маны на что-то другое?


>аноны, можно ли в плове заменить рис на что-то другое?


>аноны, можно ли в Охотниках за приведениями всех мужских актёров заменить на что-то другое? OH WAI~

548 1464988
>>4603
А что именно там увеличит урон монка?
549 1464993
>>4934
Можно но не стоит. Весь баланс классов и их способностей завязан на использовании расходуемых ресурсов, которые восполняются за короткий/длинный отдых, а сложность различных данжей по идее подкручивается возможностью или невозможностью в них отдыхать. Если начать менять эти базовые механики без четкого понимания что ты делаешь можно сильно поломать игровой процесс и сделать из кастеров имбу.
550 1464994
>>4988
Хекс, даст +д6 к каждому удару. Правда, конкуренция с и так загруженным бонусным действием.
Знаменитая комба магического зрения и тьмы, дающая постоянное преимущество.
551 1464995
>>4994
А, ещё проклятье хексблкейда, если брать соответствующий архетип. И этот мультикласс позволит носить посох силы, топовый посох для монка, к которому он без мк не имеет доступа.
552 1465004
А зачем нужен мистический рыцарь?
Пукать заговорами не так эффективнодля воена, как ебнуть палкой или пальнуть болтом. Заклинания не особо эффективны если нет большого интеллекта можно набрать заклинания без скейла с интеллектом, но это самоограничение какое-то.
Сами заклинания появляются поздно, а при мультиклассе ты считаешься даже не половинным кастером, а треть от него.
553 1465006
>>5004
Есть несколько крайне ситуативно полезных заклинаний, например контрспелл или шедоустеп, брать атакующие заклинания действительно мало смысла.
554 1465007
>>5004
Очень высокий КД, если обмазываться заклинаниями. А когда появляется абилка на каст заклинаний бонусным действием - дамаг становится очень неплохой, видел где-то выкладку с рассчётами.
555 1465008
>>4994

> знаменитая комба


Вот кстати о ней. Она же, по сути, крайне некомандная.
556 1465010
Поясните за элдрич найта, у воина на 17 уровне есть 4 атаки за один ход, а у элдрич найта есть тема кастануть заговор и бонусной атакой ударить оружием, получается либо 4 раза по еблу нанести, либо пукнуть кантрипом и один раз ударить, правильно понимаю?
Но нахуя тогда это нужно, проще тогда всегда дамажить комбой на 4 удара?
557 1465012
>>5008
Она не так уж плоха если кастовать тьму не на область а на маленький предмет который ты можешь например зажать в кулаке и выключить тьму. На своем ходу включил, раздал пизды- выключил.
558 1465013
>>5010
Нашёл статью со сравнением дамага, о которой говорил. Если коротко, то если кантрипы рукопашной триггерят свой второй эффект, то дамаг получается вполне приличный. https://rpgbot.net/dnd5/characters/melee_cantrips.html
559 1465014
>>5012
Хм, если так, то да
560 1465015
>>5008
На самом деле, по Рав, это не совсем так.
Она обдумывает других, только если у них было преимущество, и мешает кастовать заклинания с линией видимости. Но в общем случае она даёт преимущество, за то, что враг не видит атакующего и недостаток, за то, что атакующий не к видит врага, в результате атаки идут обычно, без бонусов и штрафов.
Ну и не всегда бои идут в виде кучи-малы, ты можешь бить одних противников, а пати других. Ну и вышеупомянутый фокус с монетой, но он убирает недостаток по атакам на тебя.
Ну а кастеру в этом плане вообще раздолье, кинул тьму на себя, отошёл от друзей и кайфуешь.
561 1465016
>>5015
Она разве не дает полного укрытия? Стрелки сосатб и все такое?
562 1465017
>>5016
Не даёт
563 1465020
Я правильно понимаю, что используя мультикласс ты не получаешь умение за 20 уровень основного класса?
564 1465021
Элдритч кнайт всегда знает свои заклинания, или должен их подготавливать? А если идет в мультикласс визарда?
565 1465022
>>5020
Как ты получишь 20 уровней в основном классе если ты их потратил на мультикласс?
566 1465023
>>5022
благодарю, пиздец как же больно терять потенциальное приобретение 4 атаки файтера
567 1465024
>>5020
Да, но обычно это не проблема, т.к. игры на 20-х уровнях исчезающе редки и надо продумывать законченного персонажа в пределах 8-12 уровней.
568 1465027
>>4931

>5е


>не сломано


Хахахахах
569 1465029
>>5023
Ты хоть раз до 15 уровня доходил?
570 1465031
>>4931
Думаю, это по большей части попытка не починить игру, а сделать ее интереснее для кого-то. Для чего вся игра и затевается, собсно.
571 1465032
>>5029
Если бы я до него доходил то не задавал бы таких вопросов, я всего лишь второго своего персонажа планирую, но всегда "страдаю" от того что слишком сильно планирую наперед.
572 1465034
>>5032
Лучше уточни у ДМа на каких уровнях планируете играть и делай персонажа исходя из этой инфы так чтобы у него весь задуманный потенциал на них раскрывался.
573 1465037
>>5032
Со 2 до 20 уровня дойти это партия на много лет. А обычно партии и до 8 уровня не доходят.
Так что если игра не начинается сразу на хайлевеле, на 20 лвл можешь и не смотреть.
574 1465038
>>5023
Совсем не больно. Совет: если планируешь мультиклассить, то ищи комбинации, которые работают уже уровню к 4-6, иначе так и не поиграешь.
575 1465039
>>5038

>4-6


Уже долго, имхо
Лучше целиться на 3-4, либо искать мастера который согласится водить рандомов со 2-3 уровня со старта, либо вехадебила у которого левелап по расписанию.
576 1465040
>>5039
Ну 3 это уже трудно найти. Варлок-сорк разве что?
577 1465041
>>5040
Или дип в клерика, хз.
578 1465043
>>5027
Рот свой закрой, клоун
579 1465044
Блядь, сперва я думал что днд лучше видеоигр, потому что СВОБОДА, теперь я понимаю что есть недостатки типа НЕ СОБРАЛИСЬ и ЖИЗНИ НЕ ХВАТИТ до макимума вкачаться, прям хоть сам сиди с собой в соло сам себе мастер играй по готовым приключениям, главное кукухой не поехать с такого, лол.
580 1465046
Что лучше для гибридного милишника, догоняющегося магией, воин в визарда, или визард в воина?
581 1465047
>>5044
Ты же в ролевую игру играешь не для того, чтобы двадцатый уровень вкачать. Ну, я надеюсь. Что собраться не всегда получается - это да, это классика, но что поделать, все мы люди.
582 1465048
>>5044
Ты хочешь играть, чтобы выиграть в ДнД и пройти её или где?
583 1465049
>>5046
Воина профитнее брать на 1-м уровне, потому что ты получаешь владение воинским оружием, доспехами, щитами, спасы по консте и силе и пиздатую кость хитов. Визарда на 1 имеет смысл брать только если тебе интересны его спасброски- инта и мудрость.
584 1465050
>>5048
Вкратце, хочется вкачаться с первого уровня и забороть тарасика.
585 1465051
>>5044

>СВОБОДА


Дальше я не придумал и вообще думал вы не пойдёте в лес, а будете следовать совету трактирщика, поэтому ебитесь с этой стаей лютоволков
586 1465054
>>5047
Эльф Wizard Bladesinger+1lvl War cleric (получаешь профу на тяж броню и спеллы типа блесса).
587 1465057
>>5054
И в чём профит? Какой-то бестолковый мультикласс.
588 1465058
Аноны, давно зрел вопрос- что есть unarmed strikes с точки зрения RAW и может ими обладать исключительно гуманоид или животные с руками тоже будут наносить unarmed strikes? Может ли животное использовать оружие? Хотел попробовать биззарный мультикласс монаха с друидом, который будет превращаться в этакую шаолинь-обезьяну, но ПХБ мягко говоря не очень детально освещает как монашеские абилки работают со зверинной формой.
изображение.png194 Кб, 496x160
589 1465059
>>5058
Очень просто. Смотри в кого умеет превращаться друид, открывай профиль животного. Вот выдержка из профиля волка.
590 1465060
>>5058
Не эксперт, но ставлю на то, что тебе проведут хуем по губам.
А так Up to DM. Если ДМ разрешит обезьяну с гранатой скимитаром, то почему бы и нет.
Кстати в истории про голову Векны обезьяны орудовали именно скимитрами.
591 1465061
>>5058

>unarmed strikes


Литерали чуть ли не удары жопой.
У животных смотри на профиль. У многих натуральное оружие есть, которое емнип не равно unarmed strikes
592 1465062
>>5059
У них у всех випон атак емнип, но есть же монашеское оружие, да и монах с накастованными когтями может использовать свои способности.
593 1465063
>>5062
Блин, открываешь и читаешь, что ты торгуешься со мной?
594 1465066
>>5062
Ну это лечится уговором с мастером иметь заместо волшебных ковыряльников волшебные наручи/кастеты/татухи.
595 1465068
Если принципиальная разница что юзать для элдрич кнайта, одноручное, либо двуручное? В гайдах пишут что двуручное не очень подходит, но я не понимаю почему. То что щит теряется это пофигу мне, но урон то выше получается.
596 1465069
>>5068
Щит ему и не нужен, бери двуручное.
597 1465070
>>5069
Благодарю.
598 1465073
>>5068
Как мне кажется наоборот, наличие щита вызовет бесконечную мозгоеблю с наличием/отсутствием свободной руки для заклинаний.
599 1465074
>>5016
Нет конечно. Эффект механически мало отличается от невидимости.
600 1465075
>>5027
А ты умный (нет).
601 1465076
>>5050
Попроси у мастера ваншот про забарывание тараски персонажами 20 уровня
602 1465077
>>5049
Воин ещё инструменты умеет
603 1465078
>>5054
Певец не может тяжёлую броню носить вне зависимости от владений
604 1465079
>>5058
Безоружные удары есть у всех. Это условный удар головой или плечом, если на руках мегакогти.
605 1465081
>>5062
Делаешь рескин оружия. Конец.
606 1465082
>>5076

>вкачаться с первого уровня

607 1465091
>>5082
Ну ты любишь жить неудолетворённым, как я погляжу, да?
608 1465100
>>5091
Я привык к страданиям.
609 1465102
>>5100

>Привык к страданиям


Ясно, записываем тебя в скелетов-терпил тогда.
610 1465109
>>5100
Сорян, сегодня не смогу, кошка рожает
611 1465121
>>5046
А уровень какой?
612 1465138
>>5051
Требующие лютой ШВАБОДЫ игроки и начинающий/ленивый ДМ - это, конечно, заебись.
Может, не будем ебать мозги ДМу и себе и сходим по рельсе? Не.
Может, ДМ сам скажет, что вон в ту сторону воевать не надо? Не.
За столом собрались N человек, может, они как-то ПОГОВОРЯТ между собой? Не.
613 1465140
Вопросы от ньюфага-ДМа.
Я тут вперые начал водить, и вожу партию по пустыне классическому миру забытых королевств - весьма условно, конечно, т.к. мы пока вообще черт-те где находимся. Но я все же хочу зарулить куда-нибудь в другую вселенную, а конкретно - в Elder Scrolls. Причина с одной стороны шкурная, т.к. мне там куда спокойнее и приятнее будет водить - вселенная нравится, в лоре ориентируюсь, мир в голове живой, готовых персонажей, характеров и сюжетов тьма - подспорье для начинающего мастера, будут у меня игроки по памятным местам нереваров-довакинов ходить.

Народ просто хочет очень разного - один монстров кубами закидывать, второй сюжетов и загадок, третий социалки, четвертому вообще хуй проссышь что надо, ему нравится быть своим персонажем в живой вселенной и жить там. Брать готовые приключения - там все равно нужно много готовить, вкладывать от себя очень много нарратива, раскручивать общие сюжетные схемы приключения в живой мир. Я все это вот так с нуля, с непривычки, тяну с большим трудом. Да и кто знает, не надоест ли игрокам ходить по рельсам готовых приключений. А в родном мире свитков и стены помогать будут, там я хотя бы очень быстро могу прикинуть в голове происходящее, сориентироваться в пространстве, отыграть знакомого персонажа. По крайней мере, я надеюсь на это.

Да и в сеттинге забытых королевств я дико плаваю - классика фентези прошла совершенно мимо меня, балдуры с невервинтерами тоже. Читать-играть это все - надо время, время и время, и черт знает, понравится ли оно мне вообще когда-нибудь. Ходить-бродить-водить по не отзывающейся, чужой себе вселенной, да еще по чужим приключениям - это я не знаю даже, как-то вообще ничего у меня внутри на такое не поднимается.

Вопросы, собсно, такие:

1. Как лучше зарулить партию в мир свитков? Классическими зацепками, типа до вас дошел слух, и вы отправились в Муравинт, а дальше этих соней не будит вчерашний шторм?

2. Стоит ли все-так вообще это делать? Или я еще не понимаю, на что подписываюсь и лучше все-таки нам всем брать готовые приключения и идти по ним? Я все-таки все еще начинающий игрок/дм, и многого не понимаю, не вижу, не могу предусмотреть.

3. Как вообще водят местные ДМы? По готовому или по своему? Как на разные приключения реагируют ваши игроки? Если по своему, когда вы поняли, что созрели для собственных приключений?
613 1465140
Вопросы от ньюфага-ДМа.
Я тут вперые начал водить, и вожу партию по пустыне классическому миру забытых королевств - весьма условно, конечно, т.к. мы пока вообще черт-те где находимся. Но я все же хочу зарулить куда-нибудь в другую вселенную, а конкретно - в Elder Scrolls. Причина с одной стороны шкурная, т.к. мне там куда спокойнее и приятнее будет водить - вселенная нравится, в лоре ориентируюсь, мир в голове живой, готовых персонажей, характеров и сюжетов тьма - подспорье для начинающего мастера, будут у меня игроки по памятным местам нереваров-довакинов ходить.

Народ просто хочет очень разного - один монстров кубами закидывать, второй сюжетов и загадок, третий социалки, четвертому вообще хуй проссышь что надо, ему нравится быть своим персонажем в живой вселенной и жить там. Брать готовые приключения - там все равно нужно много готовить, вкладывать от себя очень много нарратива, раскручивать общие сюжетные схемы приключения в живой мир. Я все это вот так с нуля, с непривычки, тяну с большим трудом. Да и кто знает, не надоест ли игрокам ходить по рельсам готовых приключений. А в родном мире свитков и стены помогать будут, там я хотя бы очень быстро могу прикинуть в голове происходящее, сориентироваться в пространстве, отыграть знакомого персонажа. По крайней мере, я надеюсь на это.

Да и в сеттинге забытых королевств я дико плаваю - классика фентези прошла совершенно мимо меня, балдуры с невервинтерами тоже. Читать-играть это все - надо время, время и время, и черт знает, понравится ли оно мне вообще когда-нибудь. Ходить-бродить-водить по не отзывающейся, чужой себе вселенной, да еще по чужим приключениям - это я не знаю даже, как-то вообще ничего у меня внутри на такое не поднимается.

Вопросы, собсно, такие:

1. Как лучше зарулить партию в мир свитков? Классическими зацепками, типа до вас дошел слух, и вы отправились в Муравинт, а дальше этих соней не будит вчерашний шторм?

2. Стоит ли все-так вообще это делать? Или я еще не понимаю, на что подписываюсь и лучше все-таки нам всем брать готовые приключения и идти по ним? Я все-таки все еще начинающий игрок/дм, и многого не понимаю, не вижу, не могу предусмотреть.

3. Как вообще водят местные ДМы? По готовому или по своему? Как на разные приключения реагируют ваши игроки? Если по своему, когда вы поняли, что созрели для собственных приключений?
image.png527 Кб, 2000x1414
614 1465141
>>5140
Блядь ну и затейник ты конечно. Смотри короче, в ДнД есть такая концепция как кристальные сферы- это буквально шары из загадочного похожего на стекло материала, внутри которых умещаются целые звездные системы и путешествие между сферами сродни путешествию в другой мир. Есть целый сеттинг про такие космические путешествия, спеллджаммер называется, но не суть. Когда нужно сделать какой-нибудь кроссовер в ДнД они то и вступают в дело, мол различные миры и сеттинги это просто различные сферы. Собственно через них я тебе и рекомендую завезти играчков в муравинт, это может быть путешествие в один конец с отважным космическим капитаном который разъебется по прибытии или катастрофически неудачное заклинание телепортации, или даже любопытный волшебник который открыл новую сферу и хочет послать группу туда как первопроходцев исследователей- подключи фантазию.

Насчет готовых приключений- я не буду советовать тебе брать модули и водить их искаропки, нет, так никто не делает, все их так или иначе допиливают напильником. Но я рекомендую взять какой-нибудь длинный модуль, вынуть из него основную сюжетную канву и использовать ее как базу для своего приключения, потому что импровизировать без опыта ты точно не сможешь, а так всегда хоть будет примерно ясно в каком направлении двигать сюжет. А заменять гоблинов на фалмеров а големов на двемерские механизмы не особо сложно, уж поверь.
615 1465156
>>5141
Добра тебе, дракон, примерно понятно куда копать.
616 1465164
>>5138

>За столом собрались N человек, может, они как-то ПОГОВОРЯТ между собой? Не.


Ты вообще в днд играть пробовал?
mapravenloft1.jpg1,7 Мб, 1000x2425
617 1465168
>>5156
Советую тебе скорее тот вариант с телепортацией или порталом, который предложил дракон выше, а не сферы и корабль через флогинстон потому что это устарело и еще по ряду мелких причин. Вообще, попасть в другой мир не так сложно для приключенцев в ходе приключения. Какой-нибудь артефакт в конце квеста в древнем храме может их перенести в один конец. Или какой-нибудь бог местный может обидеться на них и выкинуть их нахой в мир свитков, чтобы они там страдали по его мнению.
Еще один из классических вариантов путешествия между мирами - это места, где миры/измерения наиболее близки друг к другу и каком-то определенном месте при определенных условиях существо может случайно перенестись из одного мира в другой, даже не заметив этого. Что-то типа незаметных червоточин что ли. Или заметив. Например, в Проклятье Страда ( https://yadi.sk/i/XoyOGZqc598q5g ) может почитать главу "Зацепки приключения".

>Лучше все-таки нам всем брать готовые приключения и идти по ним?


Тут сложно. Если ты уже наиграл несколько приключений хотя бы как игрок, и понимаешь, как устроены приключения в ДнД, то можешь попробовать что-то своё придумывать. А если у тебя опыта мало вообще в ДнД, то тебе будет очень сложно, постоянно будешь совершать ошибки, в итоге сам себя изведёшь и бросишь нахуй, решив, что это не твоё. Но если всё-таки прям горит своё делать, то хотя бы почитай официальные приключения или посмотри стримы, чтобы понять вообще, как что устроено, как где что учитывать и т.д, потому что без отсутствия опыта и без понимания основных механик приключений в ДнД ты точно будешь делать неприятные ошибки.

>Как вообще водят местные ДМы? По готовому или по своему?


По-разному. Когда нет времени или сил делать своё, то можем поиграть в официальное. А так свои, конечно, интереснее обычно приключения. Еще нормальная практика, когда берёшь официальное приключение и переделываешь его под себя, используя его как основу.

>Как на разные приключения реагируют ваши игроки?


Обычно хорошо. Лучшая практика - это взять и поговорить с игроками заранее, обсудить, что они бы хотели от приключения, рассказать, что сам хочешь примерно. Если это официальное приключение, то стоит игрокам объяснить, что играете по официальному приключению и было бы здорово, если бы игроки понимали это и придерживались общего сюжета, не выкидывая какие-то ебанутые фортели, которые запорят всё приключение и чтобы мастеру не пришлось переделывать полприключения налету. Хотя игроки, которые так делают, обычно надолго и не задерживаются.

>Если по своему, когда вы поняли, что созрели для собственных приключений?


Лично я понял, когда поводился по трём или четырём разным кампаниям и подумал, что понимаю, как всё устроено в приключениях более или менее, и что есть вещи, которые хотел бы привнести в приключения нашей группы.
mapravenloft1.jpg1,7 Мб, 1000x2425
617 1465168
>>5156
Советую тебе скорее тот вариант с телепортацией или порталом, который предложил дракон выше, а не сферы и корабль через флогинстон потому что это устарело и еще по ряду мелких причин. Вообще, попасть в другой мир не так сложно для приключенцев в ходе приключения. Какой-нибудь артефакт в конце квеста в древнем храме может их перенести в один конец. Или какой-нибудь бог местный может обидеться на них и выкинуть их нахой в мир свитков, чтобы они там страдали по его мнению.
Еще один из классических вариантов путешествия между мирами - это места, где миры/измерения наиболее близки друг к другу и каком-то определенном месте при определенных условиях существо может случайно перенестись из одного мира в другой, даже не заметив этого. Что-то типа незаметных червоточин что ли. Или заметив. Например, в Проклятье Страда ( https://yadi.sk/i/XoyOGZqc598q5g ) может почитать главу "Зацепки приключения".

>Лучше все-таки нам всем брать готовые приключения и идти по ним?


Тут сложно. Если ты уже наиграл несколько приключений хотя бы как игрок, и понимаешь, как устроены приключения в ДнД, то можешь попробовать что-то своё придумывать. А если у тебя опыта мало вообще в ДнД, то тебе будет очень сложно, постоянно будешь совершать ошибки, в итоге сам себя изведёшь и бросишь нахуй, решив, что это не твоё. Но если всё-таки прям горит своё делать, то хотя бы почитай официальные приключения или посмотри стримы, чтобы понять вообще, как что устроено, как где что учитывать и т.д, потому что без отсутствия опыта и без понимания основных механик приключений в ДнД ты точно будешь делать неприятные ошибки.

>Как вообще водят местные ДМы? По готовому или по своему?


По-разному. Когда нет времени или сил делать своё, то можем поиграть в официальное. А так свои, конечно, интереснее обычно приключения. Еще нормальная практика, когда берёшь официальное приключение и переделываешь его под себя, используя его как основу.

>Как на разные приключения реагируют ваши игроки?


Обычно хорошо. Лучшая практика - это взять и поговорить с игроками заранее, обсудить, что они бы хотели от приключения, рассказать, что сам хочешь примерно. Если это официальное приключение, то стоит игрокам объяснить, что играете по официальному приключению и было бы здорово, если бы игроки понимали это и придерживались общего сюжета, не выкидывая какие-то ебанутые фортели, которые запорят всё приключение и чтобы мастеру не пришлось переделывать полприключения налету. Хотя игроки, которые так делают, обычно надолго и не задерживаются.

>Если по своему, когда вы поняли, что созрели для собственных приключений?


Лично я понял, когда поводился по трём или четырём разным кампаниям и подумал, что понимаю, как всё устроено в приключениях более или менее, и что есть вещи, которые хотел бы привнести в приключения нашей группы.
618 1465171
>>5075
>>5043
Давайте дибилушки, начинайте рассказывать, какая 5 не поломанная:
Какой хороший ренджер из коробки, что его аж 2 раза в Аркане переделывали.
Как все не могут наиграться в Путь Четырех Элементов.
Какой был замечательный блейдлок до Занатара.
Как бой двумя оружиями не был сделан на отъебись.
Какая в игре чудесная экономика, что уже на втором тире золото уже некуда девать.
1302460613215.jpg82 Кб, 600x800
619 1465172
>>5171
То есть если не каждая опция абсолютно равнозначна любой другой, то система сломана? Серьёзно?
620 1465175
>>5172
Если в системе есть откровенно провальные "опции-ловушки", то считать что система не сломана нельзя.

Это не делает пятерку плохой, более того, по моему мнению, это лучшая редакция D&D на данный момент, но подходить с ней с логикой "зачем чинить то, что не сломано" - это идиотизм высшего разряда, так как есть много челого сломанного, и, особенно, с учетом того, сколько всего отдано на откуп ведущему.
621 1465177
>>5175

>сколько всего отдано на откуп ведущему


Всё, что было в днд?
622 1465178
>>5175

>подходить с ней с логикой "зачем чинить то, что не сломано" - это идиотизм высшего разряда


Тут я полностью с тобой соглашусь.

>считать что система не сломана нельзя


А тут нет.
623 1465183
>>5175
Таблетки прими, Славик
624 1465194
>>5175
Рейнджер гораздо меньшая ловушка чем добрая половина билдов которыми я играл в 3.5. Я даже удивился тому насколько в 5е все работает "изкаробки" включая мультиклассирование и фиты.
625 1465196
>>5194
А в чем рейнджер ловушка? У меня в партии есть один игрок на нем.
626 1465198
>>5196
Да особо ничем, просто если дрочить на оптимизацию и дпр он на дне таблицы, а его пет вообще малоприменимое говно. Другое дело что если у вас хекскравл игра сфокусированная на путешествиях и исследовании дикой местности рейнджер начинает блистать вне боевки.
627 1465199
>>5198

>игра сфокусированная на путешествиях и исследовании дикой местности


О как. Учтем.
628 1465204
https://www.docdroid.net/ttVzNfE/benjamin-huffman-pugilist-class-pdf
Подскажите, как лучше всего забилдить класс братухи-борцухи? Какую расу взять, какую историю?
629 1465205
>>5194

>Рейнджер гораздо меньшая ловушка чем добрая половина билдов которыми я играл в 3.5.


3.5 - это Гробнаца Ужасов по количеству ловушек.

>>5196
Коробочная версия откровенно слабая, если ты выбрал Бистмастера ближнего боя, то земля тебе пухом. Если Хантера-стрелка, то, если будешь тратить все слоты на Метку Охотника, то сможешь сражаться наравне с другими сопартийцами.
Однако, основные способности рейнджера - Любимый Враг, Первобытная Чувствительность, Спрятаться На Виду - практически бесполезны.
Другие ты получаешь слишком поздно, чтобы они хоть что-то значили.
С заклинаниями тоже все весьма печально.
Ну и умение на 20 уровне - это просто издевательство. Хорошо хоть до него никто почти не доигрывает.

В итоге мы получаем слабенького файтера, который умеет неплохо находить след.
Хорошо хоть Занатар исправляет некоторые косяки.

Я, лично, уж смирился и жду 5.5е. Ходят слушки, что новый исполнительный продюссер Рэй Виннингер, котрый вместо Майка Мирлса, как раз этим и занимается.
630 1465207
>>5198
Так уж тогда лучше друида взять, по вайлдернессам-то бегать.
Рейнжер он же литерали как мамкин выживальщик, у которых всегда с собой пустой рюкзак с бутылкой воды и нож-кредитка которым даже нитку не перерезать, наиболее полезен только возле своей родной деревни, в своем родном лесу, потому что его там уже все знают, и он знает, где его обоссут.
631 1465209
>>5204
Сразу возникла идея взять 1 уровень воина из УА с боевым стилем на безоружный бой и фит борцухи- суть идеи такова- в первый ход бьешь двоечку и грапплишь бонусным экшеном, во второй прожимаешь разом one old-two и хэй мейкер и на 6 уровне выписываешь бедолаге 4 раза по 8+1d4+сила без дизадвантаги либо 4 раза по 1d8+1d4+сила с адвантагой, а если дипнуться в воина на 2 уровня а не на 1 то процедуру можно повторить дважды за ход. Уверен это не самый оптимальный билд на свете, но это первое что в голову пришло и выглядит весело.
632 1465210
>>5207
Я бы на месте друида из родной священной рощи вообще не выходил.
633 1465211
>>5209
Грапплить можно вообще все что угодно или там какие-то ограничения на размер есть?
634 1465213
>>5209

>УА


Это чего такое? Я ньюфаг.
635 1465214
>>5211
Граплить можно что угодно, но существам больше тебя размером автоматически проходят проверку на выход из захвата. ОДНАКО фит борцухи позволяет тебе держать в захвате существ на 1 размер больше своего как если бы вы были 1 размера.
636 1465215
>>5213
Unearthed arcana, это такие полуофициальные-полувасяновые дополнительные материалы.
637 1465216
>>5214
О как.
Когда буду сам играть, надо будет попробовать. На пекарне обычно сукакрисами всякими играю, а вот в настолках наоборот доставляет еблокрошерами кабины отрывать.
638 1465218
>>5216
Я в свое время заделал себе горного дворфа - скаута с фитой "Ловкость Коротышек" из Занатара. Вбегаешь во врага, грапплишь и утаскиваешь к своим.
639 1465221
>>5209
Сейчас еще подумал в душе над этим билдом и понял что лучше дипаться не в воина на 2 а в воина на 1 и в варвара на 1 и получим совсем уж дурь-машину. Во-первых будет ярость которая сильно поднимет живучесть, во вторых пугилист випон является силовым оружием которое как получает бонусный урон от ярости. Таким образом озвученная выше комба в 4 удара нанесет еще +8 урона.
640 1465222
>>5221

>которое как получает


которое как известно получает
фикс
641 1465223
>>5221
А ну и вишенка на торте- если брать варвара на 1 уровне он еще и жирный как пельмень будет, потому что НР будет 12+тело.
image.png82 Кб, 300x254
642 1465225
>>5204
>>5209
Я тот анон что спрашивал про пугилистов, в итоге пришел к такому варианту, пока что:
Ебану полуорка воина, скорее всего элдрича (хадокены пукать и атаки заряжать), попытаюсь договориться чтобы у меня было оружие кастеты или боевые перчатки (с голыми руками обидно будет бегать без магических предметов с +), например взять за основу двуручный меч с его 2д6, просто за одну атаку бить только одной рукой (для кинематографичности), без возможности использовать вторую руку во время этой атаки ни для щита, ни для DWF, при этом можно бить любой рукой, при условии что вторая не и используется, механически то же самое двуручное, отличие только в отыгрыше и визуализации в голове.
Осталось договориться с дмом, ну и дожить до следующих приключений, ибо старое ещё не закончилось.
643 1465226
>>5225
Эх ты анон, а мог бы по билду этого дракона >>5209 огромным гаччи полуорком в маске лучадора хватать волшебников за бороду и бить их коленом по морде 4 раза, а потом финишировать коронным броском с уходом в суплес под бурные авации остальной пати.
644 1465227
>>5226
Ну всё, буду игроком, точно сделаю жожофлексящего гачиорка, бросающего всех с прогиба.
645 1465228
>>5209
https://www.youtube.com/watch?v=Dnp-KmM11l4
Хочу вот так хуярить гоблинов
646 1465229
>>5228

>Хочу вот так хуярить гоблинов


Ты гачиорк
@
Заходишь в рудник Фанделвера, думаешь бросить все его содержимое с прогиба.
@
Гоблины расступаются
@
Выходит гачигоблин
@
Боретесь
@
Боретесь
@
Боретесь
647 1465230
>>5226
А может так и сделаю, пока не решил.
649 1465232
>>5215
А если без них?
650 1465234
>>5227
Берёшь хумана файтера, цепляешь таверн бравлера, потом три уровня барда из лорного ПТУколледжа, красишься в рыжий, рисуешь тигриную голову на нагруднике, флексишь. На 5 берёшь еще барда и магослаера, с 6го качаешься в рогу.
Ломаешь магов об колено шепча им в ушко как ты их магию по шпалам возюкал
651 1465235
>>5232
А без них билды на граппле не очень, вернее их можно сделать годными но нужно чтобы ДМ расщедрился на лишний фит, потому что в них всегда чего-то да нехватает.
652 1465236
драчун - это не то?
>>5235
Мы не ищем лёгких путей
653 1465237
>>5236

>драчун - это не то?


Озвученный выше билд строится на классе пугилиста, в котором классовые абилки дублируют этот фит. Собственно это и делает весь билд возможным- на 1 фит меньше брать надо.
654 1465238
>>5237
Какой бэкграунд и навыки брать? Если человека делать
655 1465239
>>5234
а рога зачем? или это опечатка?
656 1465241
>>5082

1. >>5141 Тебе всё правильно расписал.
2. Нет, не стоит. Во всяком случае не стоит браться за глобальный сюжет большой кампании. Ты не понимаешь на что подписываешься. У тебя не будет готово НИ-ЧЕ-ГО. Всё придётся собирать с нуля и ты поедешь кукухой, ничего в итоге так и не собрав. Или перегоришь.
А вот что стоит делать — так это взять маленькие приключения на 1–2 сессии и переработать их в моровиндовские декорации. Так отводить с десяток. Или взять отличную стартовую кампанию для новичков — Затеряные рудники Фанделвера и переработать её. Она небольшая и легко допиливается до чего угодно. После этого тебе уже будет проще трезво оценивать свои трудозатраты на переработку сеттинга.
3. Я Вожу на основе готовых модулей, слепляя их скотчем и изменяя то, что мне не нравится. Получается неплохо.
657 1465242
>>5214

> но существам больше тебя размером автоматически проходят проверку на выход из захвата.


ЧИВО?
658 1465243
>>5239
Ради сники
659 1465245
>>5238
Бэкграунд мудреца и владением инструментами художника, конечно же.
Будешь по библиотекам шастать новые приёмчики искать. И противникам побеждённым ебало раскрашивать.
660 1465246
>>5243
Кулаками нельзя
661 1465247
>>5245
Плохой ты человек
663 1465251
Вышла новая аркана
— переделан подкласс плута Умерший, теперь называется Фантом
— снова переделан колдун Джина
— переделан волшебник Знаний в волшебника Ордена писцов, теперь с разумной книгой заклинаний и живым пером (привет Рита Скитер)
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_SubclassesRevisited_0512.pdf
664 1465266
>>5238
Да какие хочешь анон, это больше флавор нежели функционал.
665 1465267
>>5266
Нет, предыстория навыки даёт
666 1465272
>>5267
Я про то что на боевой потенциал это мало повлияет, а навыки уже под законченный и продуманный образ стоит подбирать. А с таким билдом можно много разных персонажей собрать от Майки Цыгана из "Большого куша" до сасного и эпатажного гладиатора-суперзвезды Диксуса Максимуса.
667 1465274
>>5272

>на боевой потенциал это мало повлияет


Атлетика/акробатика
668 1465277
>>5274
Она у тебя из коробки есть что на воине что на пугилисте. Я не думал что такую очевидную вещь как "возьми атлетику на бойца" надо озвучивать отдельно.
>>5242
А вот того анончик, правила по грапплу в ПХБ прописаны хуево но есть 2 момента, 3 если быть точным

>The target of your grapple must be no more than one size larger than you and must be within your reach.


>Escaping a Grapple: A Grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your Strength (Athletics) check.


Эти 2 правила устанавливают размер существ которых ты можешь грапплить и правила разрыва захвата. Но есть еще такой текст в оригинальной ПХБшке у меня, описание фита грапплер

>Существа на один размер больше вас не освобождаются автоматически при попытке вырваться из вашего захвата.


Что подразумевает что без этого фита они таки освобождаются автоматически.
Возможно это поправили в какой-то из эррат чтобы сделать граппл полезнее
669 1465279
>>5277

>грапплер


А это не его эрартили в духе «третий пункт не читайте, потому что такой механики не существует»?
1527330535986.png80 Кб, 242x588
670 1465300
Итак, берем человека
Раскидываем так, фит берем борцуху
671 1465301
>>5300
Статы какие-то грустные, это поинтбай?
672 1465302
>>5301
Да. А как ещё?
673 1465307
>>5302
Набросом бы скорее всего получше вышло, тебе по сути всего 2 стата нужны. Не люблю поинтбай за этот лимит в 15 поинтов на стат, каких-то компететнтных нормисов делаешь по сути.
674 1465308
>>5307

> тебе по сути всего 2 стата нужны.


Я их и замаксил
675 1465314
>>5307

>бонусы по +3


>нормисы


16 это интеллект взрослого золотого дракона, к примеру.
676 1465319
>>5314
Тоже проиграл с его нормисов со статами в 16. К слову, мне этим и не нравится набрасывать персонажей кубами. В чём интерес начинать сразу 18+ полубогами с попаданием +6 или +7 на первом же уровне?
677 1465324
>>5319
По игре можно брать нескучные фиты, а не +2 к статам
678 1465326
>>5324
Ты не поверишь, но их можно брать и не с 18+ абилками.
679 1465327
>>5324
Можно, но никто так не делает, ведь можно бить ещё лучше и еще сильнее с фитами на +2 к статам.
680 1465331
В pdf-ке из интернета:
Iron Chin
Beginning at 1st level, you can use Constitution instead
of Dexterity to determine your armor class when you are
wearing light or no armor and are not using a shield.

В pdf-ке из предпросмотра официального сайта:
Iron Chin
Beginning at 1st level, while you are wearing light or no
armor and not wielding a shield, your AC equals 12 +
your Constitution modifier.

Вторая же получше будет?
681 1465333
>>5319
Я сказал КОМПЕТЕНТНЫЕ НОРМИСЫ, 16 это нормальная цифра для какого-нибудь бандитского атамана или капитана деревенского ополчения. Стат 16 заставляет тебя брать +2 к статам каждый 4-й уровень просто чтобы не сосать, вместо создания интересного билда через мультикласс и фиты.
682 1465334
>>5331
Вторая дает тебе 12+конста не зависимо от наличия брони или я что-то не понял?
683 1465335
>>5334
Ну да
15 Армора получается. Это много?
684 1465337
>>5335
Это дерьмово если честно. Я как-то привык что у меня даже роги если нормально собраны имеют 17-18 армора без магического снаряжения.
685 1465338
>>5331

>Вторая же получше будет?


Самая жирная лёгкая броня 12+dex.
Альтернативы 11+dex и 11+dex с дизом на стелс
У тебя по факту 12+con, но за счёт фита, и только пока ты без щита и в лёгкой или без брони. Щит если что +2 АЦ.
Ну такое, если честно. С низкой дексой проще в хэви армор уйти ради АЦ.
686 1465341
>>5338

>пугилист


> хэви армор


> Щит


Ясно
687 1465345
>>5333
Интересные у вас игры, если у тебя 16 и меньше и ты сосешь при этом.
688 1465356
>>5341
Ну 15 броня это совсем ничем, а тут ещё и милишник. По тебе будут проходить все атаки, если у этой уашной хуйни нет ещё каких-то защитных опций.
689 1465358
>>5331
на офф сайте свежее версия, а то старая версия
690 1465359
>>5345
Вот поиграешь с ерохой-воином в наручах стрельбы который долбит со своего лука на +11 когда ты мажешь со своим +6 второй ход подряд- поймешь почему 16 это мало и скучно.
>>5356
Вот поэтому дип в варвара тут как влитой зайдет, считай удваиваешь эффективное НР да еще и царский кубик хитов д12 вместо позорного д8.
691 1465362
>>5359

>удваиваешь эффективное НР да еще и царский кубик хитов д12 вместо позорного д8.


Тебе не надо впитывать урон в ХП, если враги по тебе не попадают
692 1465372
>>5362
Но всеж лучше чтобы оно было. Альтернативно можно дипнуться в воина и взять +1 к КБ, но тогда смысл билда теряется, т.к. без боевого стиля рукопашника такие веселые перфомансы уже не поустраивать.
693 1465382
>>5356

>Ну 15 броня это совсем ничем, а тут ещё и милишник.


Лел, если по поинтбаю играть то все с 14-16 и ходят кроме щитовиков. Воин начинает в кольчуге 16+0, либо в чешуе 14+2, вурвур у которого 16 тела и около 12 ловкости- имеет аж 14 ас. Абсолютный максимум который ты можешь выдавить по поинтбаю на старте это воин с 16 агилы и мастерством средних доспехов, что даст ему 14+3 со щитом и защитным боевым стилем будет 20 ас. Но это буквально кусок жира который толком не может сражаться, да еще и фит хуй пойми на что потратил.
sage 694 1465402
>>5382
У большинства монстров, которых ты повстречаешь на 1тире минимум +4 бонус атаки, то 15 АЦ - это 45% попаданий (то есть каждая 2 атака). На личном опыте проверено, что ниже 17-18 в мили лучше вообще не соваться.
695 1465405
>>5402
Ебать, ты душный
696 1465408
>>5402
Поэтому варвары так разруливают на начальных уровнях и поэтому поинтбай- говно. Особенно меня в нем вымораживает то что даже взяв ПОЛУОРКА блядь ты не получишь со старта 18 силы, а будешь как обмудок сидеть с 17-ю, чтобы на 4-м скрипя зубами взять бонус к статам вместо интересного фита. Это какое-то издевательство над игроками если честно. Не даром в ПХБ написано накидываться кубами а пресеты и поинтбай значатся как альтернатива.
697 1465438
>>5408

>Не даром в ПХБ написано накидываться кубами


Можно примерно страницу в руководстве? А то я жопой читал, не знал даже про такое, кроме того что хп можно кубами начислять на лвлапах.
698 1465439
Это получается что при кубовой генерации может рольнуться даун маг с низким интеллектом и толстой жопой? Или там можно выбрать какое число какой характеристике назначить?
699 1465441
Щас затестил, сгенерировалось 16,10,12,9,10,13, какая-то бесполезная хуита без задач. Сравнил с поинтбаем, это выходит на 24 из 27, шлак какой-то, единственное что 16 чистых по поинтбаю не взять, но такой себе обмен.
700 1465448
>>5439
>>5441
Нет. По дефолтным правилам ПХБ ты сам выбираешь в какую стату какое число поставишь. Когда накидываешь по очереди статы, не выбирая - уэто уже более хардкорный вариант, он не дефолтный.

Ну и вообще, поменьше того долбоёба слушай, ноющего про поинт-бай, у которого все милишные классы с 14-16 АС ходят, лолблядь.
701 1465449
>>5448
Душный пидор, ты играешь, чтобы всех нагибать? Ну вкачай силу 20 и интеллект в 0
702 1465454
>>5439
Обычно накидывают по порядку, но с перебросом одного стата меньше 6.
703 1465455
>>5408
Да нормально ты доживешь до 4го с 17ю силы. А если так хочется фиты, то бери вхумана. Никакого издевательства, все именно так предусмотрено создателями игры. Фиты, кстати, опциональное правило, и ДМ имеет полное право их не разрешать.

>>5405
Душный будешь ты, когда начнешь ныть, что твоего мегакрутого воена унизила парочка гоблинов на первом ходу.
704 1465456
>>5382
А зачем у вурвура 12 ловкости? Вот уж кому-кому, а вурвуру сам Утгар велел начинать в 16 16 14.
.png22 Кб, 654x530
705 1465457
Сидишь и ждёшь выпадение 3-х шестёрок с вероятностью 6,23%
.png21 Кб, 657x539
706 1465458
>>5457
А, ну да, я еще и 6 кубов бросал, вместо 4-х. Вот для 4-х
707 1465459
>>5449
Ты совсем долбоёб? Я наоборот спорю с противником поинтбая, что играть с 15-16 абилок вполне нормально.
708 1465460
>>5458
У меня с моим везением выкидывания рака на ролле стат даже 16-то почти никогда не бывает, не то, что 18.
709 1465461
Играй со статами через 2д6+6, хуле
.png115 Кб, 362x254
710 1465462
>>5455

>У ёбаного льва весом под 200 кг, сила 17


>МАМ НУ СКАЖИ ЕМУ, ЧТО Я СИЛЬНЕЕ ЛЬВА! МАМ!

711 1465463
>>5462

>сильнее льва


>мам я в цирк хочу, мам, выступать, там деньги платят

.png134 Кб, 368x261
712 1465464
>>5463
Тогда ещё так
713 1465466
>>5459
Пардон
714 1465467
>>5454
Нет, обычно свободное распределение, как в пхб
715 1465468
>>5464
Варвар слабее льва и тигра, но в цирке он не выступает?
716 1465469
.png133 Кб, 349x253
717 1465470
Что этот медведь себе позволяет? Сильнее нашего искателя приключений 1 уровня?
718 1465471
Драконы! 5е. Решился быть дядькой черномором 9лвл в славянском фентези сеттинге. Какой билд порекомендуете? Когда такие высокие уровни, я теряюсь в обилии возможностей. В партии есть друид и рога. Как быть эффективным воином на таких уровнях?
719 1465472
>>5470
https://www.youtube.com/watch?v=pqqbYIc1PRw
Когда наролил 18 силы и пошел ебашить медведя
720 1465473
>>5471
Тащемта, два самых нехитрых способа - либо через щит с фитом "Мастер щита", либо через двуручный меч через "Мастер тяжёлого оружия". Если успеваешь взять два фита - бери "Мастер древкового оружия" и "Страж" вместо двуручника. Архетип - баттл-мастер. Базарю, ещё захочешь.
721 1465474
https://anydice.com/program/2483
Вероятность выбросить по 18 на 3 скилла
.png47 Кб, 865x419
722 1465475
http://www.brockjones.com/dieroller/dice.htm
Можно еще поиграться с таким калькулятором. Внизу сравнение с поинт-бай
723 1465476
>>5456
16-14-16
724 1465482
>>5448

>Ну и вообще, поменьше того долбоёба слушай, ноющего про поинт-бай, у которого все милишные классы с 14-16 АС ходят, лолблядь.


Может быть ты, тупой пидорас-хуесос, расскажешь откуда с +3 агилы и без щита возьмется больше 16 ас? Я ведь даже реальные примеры привел из книжки, специально для таких чахоточных даунов как ты.
725 1465483
>>5482

>тупой пидорас-хуесос


Найс у тебя проекции, кста.
Безымянный2.jpg76 Кб, 554x375
726 1465484
Помогите разобраться с силой отряда, у меня 3 персонажа 4 уровня. СУО получается 4. какую силу выбирать (сильный средний, слабый)? не понимаю, написано СОУ меньше/равно/превышает, с чем сравнивать
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
727 1465485
>>5482
Очевидный пример: паладин в чейне и с +1 АЦ от стиля боя, например.
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
728 1465486
>>5482
Очевидный пример: паладин в чейне и с +1 АЦ от стиля боя.
729 1465487
>>5485
>>5486
Я дебил.
730 1465488
>>5483
По делу будет что сказать?
>>5485
Собственно боевой стиль это единственный способ хоть как-то приподнять АС до приемлимых значений на старте, но это значит что боевой стиль на двуручники не взять играя с двуручником. Грустно это.
.png16 Кб, 366x210
731 1465489
>>5482

>опасная тварына мантикора


>АХАХАХ ГАВНО! ДАЖЕ НЕТ 18 СИЛЫ и 15 АРМОРА!


Душный петух, ты когда говна наешься и успокоишься?
732 1465491
>>5488

>По делу будет что сказать?


Я сюда помогать драконам прихожу, а не сраться с поехавшими минимаксерами, которым лишь бы дохуя абилок на старте иметь, к тому же тебе вон уже закинули за щеку.
733 1465492
>>5488
Боевой стиль на двуручники - шлачина по сравнению с дефенсом.
734 1465493
Петуху, любителю кубов выпало:
6 * ( 4d6 (drop lowest) )
Rolling 4d6 (drop lowest)
( 1 + 4 + 2 + 1 )[ drop 1 ] = 7
Rolling 4d6 (drop lowest)
( 3 + 1 + 5 + 6 )[ drop 1 ] = 14
Rolling 4d6 (drop lowest)
( 1 + 4 + 1 + 1 )[ drop 1 ] = 6
Rolling 4d6 (drop lowest)
( 3 + 2 + 3 + 1 )[ drop 1 ] = 8
Rolling 4d6 (drop lowest)
( 6 + 1 + 5 + 4 )[ drop 1 ] = 15
Rolling 4d6 (drop lowest)
( 5 + 4 + 3 + 2 )[ drop 2 ] = 12
----
( 7 + 14 + 6 + 8 + 15 + 12 ) = 62

Давайте посмотрим, как он сделает себе 18 силы и 18 телосложения
735 1465494
>>5491
Да вот только кидаться открытыми оскорблениями ты первый начал, помошничек драконов.
>>5489
Даже бедную мантикору авторы пятеры приложили с ее нечетными статами. Вот только ты не туда воюешь, мой поинт был не в том чтобы наролять 20 в мейнстате и идти нагибать, а в том что 16 и уж тем более 15 или 17 в мейнстате лишает тебя какой либо гибкости в создании билда. Ты вынужден будешь качать стат потому что НАДО и потому что остальные опции будут субэффективны, особенно если у тебя 16-17 в ловкости которая разом и за АС и за атаку отвечает.
736 1465495
>>5489

>Гринтекст


>МАМ МАМ СКАЖИ


>Петуху


>Душный петух


Как же рвет этого уязвленного в жопу завсегдатая ненависти треда.
737 1465496
>>5492
И это плохо.
738 1465497
>>5494
Так-то вполне равнозначные опции. Скажем, шарпшутер и +2 ловкости - это ещё нужно подумать что выбрать. Даже тому полуорку, которому ты зубами скрипишь выше, можно взять фит с +1 к стату и какой-нибудь фишкой.
739 1465498
>>5495
Рвёт мне, а обосрался со своими "18 силы мимохуй 1 уровня" - ты.
740 1465499
>>5494

>Да вот только кидаться открытыми оскорблениями ты первый начал, помошничек драконов.


Начал, конечно. Грех не оскорбить очередного душного Ссаню.
741 1465500
>>5497
Можно конечно, но они все не оче, кроме того что дает спас, но спас по силе у тебя и так будет. А зубами за полуорка я скриплю потому что у него с хуманом по поинтбаю будет одинаковые +3 к силе, а у эльфа с хуманом будет одинаковые +3 в ловкости. Персонажи по поинтбаю одинаковые получаются.
742 1465501
>>5499
Ну вот и вскрылась твоя гнилая сучность, да еще и своего одноклассника приплел. Сам скатывает тред в срач а потом удивляется а почему рот в говне.
743 1465502
>>5493
Это тащемта переброс.
мимо
744 1465503
>>5502
Не припомню в пятёрке переброса по дефолту.
745 1465504
>>5500
Есть оркиш фьюри неплохой.
>>5499
Оскорблять - в другом месте, упырьте мел.
746 1465505
>>5503
Он ДМу скажет "НИЩИТОВО!"
747 1465506
>>5489
Сук, уебала меня вчера два раза подряд в титан квесте на легенде, как же ненавижу эту тварину. Даже через колосса уебла. Отдельно бегать резист от яда собирать из принципа не буду.
748 1465507
>>5501
Пока что только ты тут скатываешь своими охуительными историями про то, что только ролляние стат делает уникальных снежинок и что играть можно только от 16+ стат на первом уровне. Типичный душитель, которому лишь бы сверкать статами, а не удовольствие от ролеплея и прочих радостей получать.

>>5504

>Оскорблять - в другом месте, упырьте мел.


Прости дракон, но ты перепутал двач с вконтактными закрытыми диалогами и крепостями переводов с их понями.
image.png648 Кб, 616x470
749 1465508
>>5503
В ПХБ пятерки по дефолту не только перебросов но и поинтбая нет. Насчет ДМГ не помню, но вроде тоже не было. Это по сути спор васянов с васянами.
750 1465509
>>5508
Поинтбай тем не менее прописан тут же, рядом с роллом стат. Так что лично для меня он вполне легитимен в этом плане. Потому что тогда и фиты, и боёвка по клеткам тоже пролетают, емнип, а без них это уже не ДнД, а нечто немного кастрированное.
751 1465512
>>5507
Роляние стат таки делает уникальных снежинок, как нагибаторов так и инвалидов. А вот поинтбай за который ты так копротивляешься и есть самая что ни на есть духота и уравниловка, когда все персонажи как на одном заводе собраны. Еще запретить фиты (а чо, ДМ может) и можно игрокам вместо создания персонажей прегены выдавать.
.png22 Кб, 339x200
752 1465513
>>5508
А ещё вариативного человека нет по дефолту. Чё сказать то хотел, Васян?
753 1465514
>>5509
Так это не поинтбай на скрине а т.н. ability point array.
754 1465516
>>5512

>Еще запретить фиты


Их сначала разрешить надо.
755 1465517
>>5516
Просто на хуй душного ДМа слать, который фиты не разрешает.
image.png515 Кб, 576x415
756 1465518
>>5514
Так ты ниже посмотри, там написан вариантный вариант.
757 1465519
>>5517
Согласен.
758 1465520
>>5517
Я ни разу таких не видел пока, но думаю сразу бы дверь жал если бы ДМ заявил что играем без фитов.
759 1465521
>>5277
Чот на биёнде такой механики не существует
https://www.dndbeyond.com/feats/grappler

Обнови свой курмультук и не пудри людям мозг.
760 1465522
>>5512

>поинтбай за который ты так копротивляешься


Это скорее ты душнишь и считаешь, что единственно верный вариант получения удовольствия - это только ролл дайсов. А у меня никаких проблем нет ни с поинтбаем, ни с роллами стат, как захотели, так и будем играть, и никто у нас не душит друг друга, что все одинаковые и всё такое. А знаешь почему? Потому что даже если в нашей партии раздадут всем преген одного и того же персонажа, играть все всё равно будут по-разному и это всё равно будут довольно уникальные персонажи. Мы не в варгейм играть приходим, где важны только циферки и статы, чтобы отличить танк от пехоты. Поэтому вот эта твоя дрочь на ролл статов и собирание максимально разных по характеристикам персонажей - я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня – вряд ли, потому чтоя тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую, песчиночку, от того, что есть во мне, вот и всё. Поэтому давай, ролляй статы, а я пошёл наслаждаться прекрасной весенней игрой. Всё, пиздуй-бороздуй, и я попиздил, нахуй.
firefox2020-05-1411-18-55.png18 Кб, 433x263
761 1465523
>>5333
Иди в свой пасфайндер
762 1465524
>>5333

> Докачивать стат до максимума к 8 уровню


> Не сосать



У тебя с целеполаганием проблемы, друже
763 1465525
>>5522
Видишь ли мой поплывший друг, я слишком много раз видел игроков которые начинают скучать на игре из-за того что им нехватает спотлайта, а их герой слишком обычный, чтобы считать поинтбай хорошей идеей. Я лучше выдам каждому игроку по 1 хай стату, чтобы они могли лишний раз выделиться, пусть у них будет 1 сраный навык буквально на единичку больше чем у остальных, зато когда пати скажет "О нука давай ты камень отодвинешь Сычуш, у тебя атлетики больше всех"- игрок будет доволен. Мы не в какую-то соревновательную спортивную ДнД играем с таблицами лидеров чтобы навязывать всем нахрен не нужный баланс.
764 1465526
>>5402
Отлично себя чувствую на 6 уровне с 16 КД. Единственный воин-ближник в группе.
765 1465527
>>5523
А что 16 ловкости не обвел? ГАЗЛАЙТЯТ! ГАЗЛААААЙТЯТ!
766 1465528
>>5408

> ты не получишь со старта 18 силы,


> Это какое-то издевательство над игроками



> Мам, мне не дают персонажа-полубога со старта


> Мама, они охуели, я ёбла отрывать одной рукой хочу и скучать потом, потому что неинтересно, а мне не дают

767 1465529
>>5438
Страница 14
768 1465530
>>5528
Не бросайся соломенными чучелами. Издевательство в том что выбирая полуорка ты получаешь те же модификаторы что и хуман как вот здесь расписано. >>5500
1284311199247.jpg111 Кб, 358x459
769 1465531
770 1465534
>>5530
А кроме статов у персонажей ничего больше нет, м?
771 1465538
>>5525
То есть у тебя, как у мастера, игроки могут блистать только с характеристиками 18+? Что ж, ты только подтверждаешь моё мнение о тебе.
772 1465540
>>5534
Статы отвечают очень за многое, включая навыки а навыки твой основной инструмент интеракции с миром с точки зрения механа.
773 1465542
>>5538

>только


Не только, но спотлайта будет больше если у игрока есть какие-то выдающиеся на фоне остальной группы навыки. Впрочем хуле я тебе объясняю, ты уже споришь ради спора.
774 1465543
Душный пидор нам покажет обычных существ, у которых по 18 статы?
775 1465544
>>5540
Настолько многое, что если у тебя будет на скилле не +6 на первом уровне, а +5, то всё, пиши пропало, персонаж не нужен.

>>5542
Да я знаю, что тебе ничего не докажу. И другие драконы, которые тебе тут пишут, тоже ничего не докажут и ты всё равно останешься в своём странном видении. Остаётся лишь надеяться, что твоим игрокам нормально играется с твоими закидонами и у вас всё хорошо.
776 1465546
>>5540
Внимание, вопрос. Как твои игроки будут блистать в твоём мирке, если выкинут максимум те же 14-16 на кубах? Или ты им позволяешь перебрасывать, пока у них не будет хотя бы один ролл с 18?
777 1465551
>>5484
А с чем ты сравниваешь?
778 1465552
>>5546

>Настолько многое, что если у тебя будет на скилле не +6 на первом уровне, а +5, то всё, пиши пропало, персонаж не нужен.


Игромеханически +- единичка не очень много решает, но игроку приятно знать что он самый крутой подниматель камней в пати или самый крутой знаток религии, понимаешь?
779 1465554
>>5522
Два чая этому преисполнившемуся адеквату.
780 1465555
781 1465556
>>5552
Понимаю, конечно. Только это лишь ваш выбор и ваши вкусы. Мне и моим игрокам не важно, чтобы у них обязательно была самая большая сила в партии или самая большая харизма. Или чтобы только он мог хорошо прятаться, а если кто-то еще вдруг умеет в стелс, то всё, я обиделся и буду сидеть надутый все игры. Гиперболизирую только для лучшего понимания примера.
Ты тоже пойми - не всем людям так важно, чтобы так было. Адекватные люди понимают, что люди по-разному играют и не навязывают всем, что только их способ игры верный и все, кто делают иначе, неправильно получают удовольствие. А вот ты почему-то делаешь именно это. Уже 100+ постов доказываешь всем, что только твой способ игры верный и все остальные не шарят.
782 1465557
>>5551
Спасибо, уже понял. нужно читать для какого уровня приключение. Было у меня пять персонажей третьего уровня, надо с три сравнивать
browser2020-05-1411-56-54.png286 Кб, 955x677
783 1465558
>>5484
Выше этой таблицы написано на какой уровень рассчитано это приключение Лиги
784 1465559
>>5558
Спасибо тебе большое, прям так заморочился)
785 1465560
>>5508
Ты ниже на абзац-другой-то промотай
786 1465563
>>5512
И именно так и надо водить полных новичков — выдавать прегены.
787 1465564
>>5525
А нахуй они сделали слишком обычного персонажа? Пусть выкинут его и сделают интересного.
Да, к цифрам это отношения не имеет.
788 1465565
>>5563
Тут не согласен. Вернее, согласен только отчасти. От новичков зависит. Если это люди, которые вообще не знают почти ничего о ДнД, то да, прегены лучше всего. А если это любящие разбираться задроты или те, кто много играл в старые црпг, то можно и персонажей создавать давать. В пятёрке так вообще с этим особо проблем никаких нет. В нашей компании первой и с первыми персонажами в 3.5 не было особых проблем, но там люди подходящие были.
789 1465566
>>5556

>я обиделся и буду сидеть надутый все игры


у нас такая ситуация, играем втроем, бард харизматач, анусопыт ловкач и дурид мудряч, к нам ломится близкий человек дма играть, говорим бери силача альфача, НИИИИ, Я МАГОМЕ ИГРАЮ ТОКА, окай, ну бери тогда интача задроточа, НИИИ Я ХАЧУ ВАРЛУКОМ))
заебись, ох как у меня по началу горело что на себя харизматичное одеяло перетягивал, но на долго его задора не хватило, а всякий раз когда он протупливал я вырывал лидерство на себя, а потом ему явно стало скучно играть
мимо
790 1465567
>>5531
Вот да
791 1465568
>>5530
А не должен?
792 1465569
>>5543
Он ищет
793 1465570
>>5566
да, я бард, но вы поняли уже
794 1465571
>>5556
Ты тоже все рассматриваешь через призму своего сыгранного драмкружка близких друзей, а игроки они ведь разные бывают. Вот скажем я на стадии генережки вижу что какой-нибудь Вася-чернокнижник с тонкой душевной организацией посмотрел на свои 16-12-16 и у него рожа скисла, что мне прикажешь делать как ДМу? Задушить его и сказать нет все играй так, только для того чтобы у него через 2 игры кошка родила и он отвалился? Или найти какой-то персональный подход позволив ему заминмакситься как он хочет поторговавшись немного по поводу стат?

Алсо моя нелюбовь к поинтбаю пошла вовсе не из-за того что со статами в 16 нельзя РАЗЪЕБЫВАТЬ НАГИБАТЬ и нужно обязательно 18 или 20 на старте, как выше уже сказали кубы часто тебе выдают то же самое, просто у меня от него привкус какого-то мерзотного дженерика и лиги приключенцев появляется.
795 1465572
>>5566
А что плохого, что человек не захотел играть силачом, а захотел варлоком? Ну, то, что он спотлайт перетягивал весь, это не очень хорошо, да. Но опять же, вы могли договориться. Возможно, ты слишком плохо описал его, но его единственный косяк я вижу только в перетягивании всего спотлайта на себя.
796 1465573
>>5566
Фига у вас там змеиное логово. Не женский коллектив случаем?
797 1465574
798 1465575
>>5572
ну он прост по жизни эгоист, хоть и не агрессивный
799 1465576
>>5573
скорее логово интровертов
800 1465577
>>5571

> Задушить его и сказать нет все играй так, только для того чтобы у него через 2 игры кошка родила и он отвалился


Да, потому что если он обижается на такую фигню, то он через 3 сессии отвалится из-за чего ещё и лучше с ним вообще не играть.
801 1465578
>>5573
Мы так-то втроем нормально уживались и полноценной командой были, бюджет общий, никто не ущемлен, даже учитывая что я себя как мудак порой отыгрывал, но не злобно, а этот начал дележку всякую, жадность и торговаться с торгашами за копейку каждую, я так-то не против, но, вкратце: когда что-то ему то норм, когда тебе, то го делиться.
802 1465579
>>5571

>сыгранного драмкружка близких друзей


Я с разными людьми играл. И опять же, я не говорю, что поинтбай - единственно верный вариант или что все игроки должны уметь по-разному играть одинаковыми военами. Я говорю про то, что ты пришёл сюда и начал всем доказывать, что только твой вариант единственно верный, а поинтбай говно.

>у него рожа скисла, что мне прикажешь делать как ДМу?


Понять, почему у него рожа скисла. Если только из-за того, что он, весь такая снежинка, которой надо блистать, чтобы компенисировать что-то там у себя, то попробовать его потихоньку убедить, что можно играть и получать удовольствие не только показывая, какой его чернокнижник Мэрисью и лапочка и вообще всеми любим. Ну а если не получится, то ничего страшного, если он отвалится, для него это шанс найти более подходящего мастера.

>Или найти какой-то персональный подход позволив ему заминмакситься как он хочет поторговавшись немного по поводу стат?


Такое я бы точно делать не стал.

>просто у меня от него привкус какого-то мерзотного дженерика и лиги приключенцев появляется


Понимаю о чём ты, у меня тоже такое раньше было после 3.5, но потом прошло и стали оба варианта приемлемы.
803 1465581
>>5577
Тут скорее вопрос не в обиделся не обиделся а в доволен ли он своим персонажем в принципе. Игроки обычно скучают и отваливаются когда они не довольны своим персонажем, а причины могут быть самые разные. Самая стандартная- мой персонаж говно на фоне персонажа Ерохи-семпая, но это фиксится тонкой раздачей магического лута.
804 1465593
>>5566

>ох как у меня по началу горело что на себя харизматичное одеяло перетягивал


Так наоборот же отлично, можно такие-то схемы проворачивать в две харизмы.
805 1465596
>>5593
один раз сыграли в хорошего/плохого полицейского
806 1465599
>>5578

> торговаться с торгашами за копейку каждую,


Мастер за такое наказывать должен, если это не черта характера персонажа

> когда что-то ему то норм, когда тебе, то го делиться


Ну вы таки установите в группе правила распределения лута
807 1465600
>>5593
Моему гоблину с 8 Харизмы это никак не мешало быть главным переговорщиком группы. Да, иногда он чутка обсирался, но это было весело.
808 1465603
>>5599
Играем редко, но щас уже вроде он и так успокоился, я прост вспоминаю тогдашние багеты.
Проблема главная в том что он по сути пятая нога, играет с нами потому что дм его жена, а то хули мы играть будем, а ему скучно будет.
А так-то если все на одной волне то можно хоть всем бардами быть, будет весело всё равно, а так видно было на прошлой игре что ему уже скучно становится, и ныть начал что мы долго изучали дропнутый меч, который ему не нужен всё равно, а ещё он в однокнопочном билде, так что может ему скучно становится и от этого тоже.
809 1465605
>>5600
Хах, сука, я бы на это посмотрел, есть пара кулсторисов?
810 1465607
>>5603
В итоге у нас два негласных островка, почти семья из троих (двое даже брат и сестра по секретным лорным документисам) на одном, где дружба любовь и общий лут, и на другом он один, потому что сам себя туда загнал.
811 1465610
>>5571

> у него рожа скисла, что мне прикажешь делать как ДМу?


Объяснить, что не нужно быть душным пидором и 12 - это выше среднего человеческого показателя
812 1465613
Короче, 16 силы, 16 телосложения и 15 защиты для борцухи-пугилиста - это хорошие числа. Чуть меньше, чем у полубога. Ну что ж, придется СТРАДАТЬ
813 1465615
>>5610

>12 - это выше среднего человеческого показателя


Ну для колхозников это так, может стать первым парнем на селе.
814 1465616
>>5603

>мы не любим как играет муж дмини


Ты опять выходишь на связь, адвентюрер?
815 1465617
>>5613

>15 защиты для борцухи-пугилиста - это хорошие числа


Уровень визарда. Для милишника. Хорошее число.
816 1465619
>>5615
>>5617
Опять выходишь на связь, мудила?
817 1465620
>>5615
Сучара, когда покажешь существ со статами 18?
818 1465621
>>5617
Про монков слышал?
819 1465623
>>5552
Так дай ему преимущество или вообще инспирейшн, архидушнарь.
820 1465624
>>5621

>ы, вы чо про монка низнали, тож самое жи))


нахуй, быстро, решительно, на 60 скорости
821 1465625
>>5621
Про монков с 15 ас не слышал
822 1465626
>>5624
Душара, неужели тебе так приятно говно жрать постоянно? Без нароленных 18 силы и 18 армора из деревни не выходишь?
823 1465627
>>5626
шизло, детектор чини
824 1465629
>>5620
При чём тут существа со статами 18 и приключенец-инвалид со статом 12, фейлящий элементарные действия типа "открыть дверь" с шансом 50%?
Не, ну если у вас там юмористическое фентези под музыку из бени хила...
825 1465631
>>5625
Давай, расскажи нам как получить на монка больше 14 армора на старте. Ждем
826 1465632
>>5631
взять 16 ловкость 16 мудрость?
827 1465633
>>5629

> инвалид со статом 12


У тебя интеллект 6 ИРЛ
828 1465635
>>5629
с каких пор на обычное открытие двери вы роллите?
а если вскрыть закрытую дверь, это нихуя не обычное действие

>Не, ну если у вас там юмористическое фентези под музыку из бени хила...


как что-то плохое
мимо
829 1465636
>>5633
Кинь на открывание двери со сложностью 10, или отсанешься валяться в своей мазанке на всю жизнь, приключенец.
830 1465637
>>5632
Заебись. Главное не пропустить пинок от гоблина иначе летал
831 1465638
>>5636
Кинь Силу на сопротивление своему баттхерту со сложностью 20
832 1465639
>>5637
Я не пойму что ты хочешь сказать, но если ты не возьмёшь этот минимум на старте, то твой монк будет бесполезным куском говна всю игру.
833 1465640
>>5637
двачаю, кость хитов позорище для билда желающего ебала ломать, монк не про это, монк про мобильность и контроль за обосратыми труханами врагов
834 1465641
>>5638
Ну, прокинуть такое приключенцу с параметрами вышестреднего точно не под силу. Наверное, поэтому они до 2 уровня и не доживают.
835 1465642
>>5639
нахуй было вообще вместо пугилиста монка предлагать?
836 1465643
>>5639

> этот минимум


> Ловкость уровня тигра


> мудрость уровня дракона


> васян 1 левела из деревни Нижние Залупки

837 1465644
>>5642
Чиво? Я написал, что 15 броня картон, дальше было "про монков не знаешь", я ответил, что даже монков с такой бронёй не бывает и всё. Какие ещё предложения монка вместо пуглиста?
838 1465646
>>5643
Васян, сними дедов халат и положи грабли, тебе ещё брюкву собирать, оставь тёмного властелина на профессионалов.
839 1465647
>>5638
Очевидное Телосложение очевидно. Какая нахуй Сила?
840 1465648
>>5646

> профессионалов.


> душный петух, дрочащий на циферки

841 1465649
>>5644
А, бля, жопой прочитал тот пост, сорян.
842 1465650
>>5629
У вас на длительном отдыхе нет бросков Выживания на расстилание спальников, так, чтобы провалившие пытались спать стоя?

Это сильно объяснило бы твою одержимость цифрами.
843 1465651
>>5648
Эх, жалко васяна, помер на первом же привале от упавшего жёлудя. Возможно, если бы он чуть больше дрочил на цифры, то прокинул бы конституцию и выжил. Ну да ладно, пойду, тёмный властелин сам себя не убьёт.
844 1465652
>>5651

> душный петух все ещё не показал существ с 18 статами

845 1465653
>>5644
Картон это броня 10, сынок. А с 15 уже тяжёлая начинается, если ты не знал.
846 1465654
>>5650
Я щитаю выживание надо каждый шаг вне города пробрасывать, а если тупенький чар то и в городе, а то корзина ж не выживет вне хаты.
847 1465655
>>5653
У него норм броня с 18 начинается
848 1465656
>>5651
Кажется, ты перепутал в своём охуительном модуле обычный жёлудь и Элементальный Антивасянский Жёлудь Мирового Хаоса + 20. Придумывай модуль заново.
849 1465657
>>5655
И это без щитов!
850 1465658
Тупой вопрос. Будет ли оружие увеличивать свой урон по ходу игры? Вот длинный меч наносит 1d8, как им можно убить, например, древнего красного дракона у которого 546 хп? Даже если бить его вчетвером это будет очень долго.
Я только начал изучать игру
851 1465659
>>5654
Как провалил — упал.
852 1465660
>>5653
Кукаретически может и так, но я про реальную игру, где 15 броню будет пробивать вообще всё.
Powergamer.jpg305 Кб, 650x1108
853 1465661
О, я нашел нашего душного петуха
854 1465662
>>5660
Показывай, что будет пробивать. Мы ждём
image.png1,4 Мб, 1000x1000
855 1465663
856 1465664
>>5662
Всё, начиная от гоблинов.
857 1465665
>>5663
А вот взял бы телосложение 18...
858 1465666
>>5658

> Будет ли оружие увеличивать свой урон по ходу игры? Вот длинный меч наносит 1d8


Нет, не будет.

> Вот длинный меч наносит 1d8, как им можно убить, например, древнего красного дракона у которого 546 хп?


С помощью одной смекалки и атомайзера магии, бонусов и дополнительных атак. А вообще древний красный дракон — ниибаца опасный парень, который может перебить группу 20 уровня. Он таким и должен быть.
859 1465667
>>5664
У которых +4 и они её пробивают в 45% случаев, то есть больше половины промахов?
860 1465668
>>5663
А рядом умирает молодой красный дракон, потому что запнулся о корягу.
861 1465670
>>5666
Обосрался с разметкой
862 1465671
>>5667
Ну если для тебя гоблин, пробивающий броню всего-лишь в половине случаев это охуеть какая защищённость...
863 1465672
>>5661
У меня уже легкий cringe от твоих петухов и апелляций к толпе.
864 1465674
>>5666
Спасибо
865 1465676

>Легендарные герои


>гоблин пробивает 4 удара из 10


>переебываешь союзнику минимум раз бой

866 1465677
>>5666
А как тарасика убивать?
Превратить тру полиморфом в курицу и выкинуть в море?
867 1465678
>>5676

>Легендарные герои


>1 уровень

868 1465679
>>5658
Само по себе оружие не особо будет наращивать урон за исключением всяких магических ковырял, но его юзеры будут получать больше атак и больше различных кубов и модификаторам к этим атакам. Хай лвл падалин может 1д10 алебардой уебать на 100+ нр за ход без проблем.
869 1465680
>>5676

>Не то, что Васян-нагибатор!


>Его пробивают всего лишь 3 раза из 10

870 1465681
>>5678
А почему 1й? У тебя и на 3-м тот же АС будет и на 5 скорее всего. Пока не оденешься в элитные магические цацки он особо и не вырастет, максимум +1 за счет стат получишь на 4м.
871 1465682
>>5680
У васяна брони будет за 20, там и 1 пробития из 10 атак не факт что будет.
872 1465683
>>5681
ну, а гоблины это тебе не стая собак дворовых, и даже не кобольды обоссанцы
873 1465684
>>5682

> У васяна брони будет за 20


> НЕ НАСОСАЛ, А НАРОЛЛИЛ!

874 1465685
>>5681
Знаешь, 5 уровень тоже не тянет на "Легендарных™ Героев™".
875 1465686
>>5685
Про легендарных не я задвигал, но пограничные примеры первоуровневых кабанчиков это тоже такое себе.
876 1465687
>>5685
У пуглиста на 20 уровне даже 20 ас не будет, в то время как милишники здорового человека и 30 могут набрать.
Разве что варфоржеда взять
877 1465689
>>5683
Странное видение, гоблины у тебя это серьезные ребята, не пальцем деланные, а герои 1-го уровня это чуть ли не алкаши деревенские. Какие-то когнитивные искажения.
878 1465690
>>5687

> 30 могут набрать


Показывай существо с таким армором
inb4: полубог в полной броне
879 1465691
>>5687
Во-первых на 20м никто не играет, во вторых на 20-м когда в каждом бою мимо летают майндконтроли и прочие слово силы смерть, которые чекают твои привелегии спасброски АС несколько теряет актуальность.
880 1465692
>>5689
а что не так? 1 уровень рас на рас с гоблином может в ко отъехать с крита
881 1465693
>>5690

>существо


Тебя заклинило? Существа - это те, чьи кишки на привале приключенцы счищают с оружия, я бы не стал на них равняться.
882 1465694
>>5691
- 1 уровень не легендырные приключенцы
- Ну вот пятый
- Пятый тоже не легендарные
- Ну вот 20
- На 20 никто не играет
883 1465695
>>5693
Ало, дядь. Слово "существо" в ДнД намеренно используется, чтобы обозначать и человека, и эльфа, и гоблина, и непися любого, чтобы адвокаты слов не доёбывались.
.png101 Кб, 773x780
884 1465696

>топ существа не набирают 30 армора


>но не наш ЛЕГЕНДАРНЫЙ ГЕРОЙ!

885 1465697
>>5694
Ну а что поделать если действительно не играют. Алсо как ты посчитал 20 ас у пугилиста на 20-м?
886 1465698
>>5689
то что они мелкие и тощие ничего не значит, один гоблин уже слодный бой для первоуровнего чара, во-вторых гоблины сильны толпой, и подкинут проблем на уровнях и повыше, если их будет чуть больше чем надо
887 1465701
>>5694
а что не так? 1-5 дрисня
5-10 бывалый
10-15 герой
18-20 легенда, но там реально никто не играет, так что какая хуй разница что там у него будет на 20 лвле?
что не так-то?
888 1465702
>>5695
Фул плейт +3
Щит +3
Базовый 26 АС (речь про 20 уровень)
Ещё 4 добрать несложно артефактами, защитным стилем и т.п.
889 1465703
>>5698
А если они читали мануал по партизанской войне от Такера то они вообще самый сильный монстр в игре.
890 1465704
>>5703
но, к сожалению они слишком тупы для этого, поэтому вынуждены быть толпой долбоебов, сильной стаей, но тупой
image.png69 Кб, 251x201
891 1465706
>>5703
Гоблины недостойны. Вот кобольды...
892 1465708
>>5701
Пятый уровень это когда тебе Лорд Нашер на улице кивает при встрече, 10 и больше- он же тебя приглашает в свое поместье выдать квест от которого зависит будущее Невервинтера.
893 1465709
>>5696
Кого ебёт, сколько там мобы набирают. Ты на мобов равняешься?
894 1465710
>>5696
Было бы у меня 33д20+330 НР я бы вообще хуй положил на АС, чего уж там.
895 1465711
>>5708
Это какая-то гиперкомпенсация своей инцельности ИРЛ?
896 1465713
>>5711
Ты /bg с /v форчана не перепутал?
897 1465714
>>5680
Так на этих уровнях разница в одном лишнем пробитии бывает фатальна.

И ты можешь сколько угодно кривляться но, к сожалению, практика показывает, что с таким АС ты будешь ложиться каждый бой, если у тебя нету других способов избежать или снизить урон, будь то ярость, фита мастер тяжелого доспеха или какие-нибудь заклинания.

Я сам был очень раздосадован, когда мой дофига ловкий рога или монах выхватывал только в путь, пока не достигал второго тира.
898 1465715
>>5711
Всё правильно там написано, у нашера у самого 11-12 уровни, в зависимости от редакции
899 1465717
>>5694
DMG page 36.

Tier 1: Levels 1-4 - Local Heroes.
Tier 2: Levels 5-10 - Heroes of the Realm.
Tier 3: Levels 11-16 - Masters of the Realm.
Tier 4: Levels 17-20 - Masters of the World.

Я бы к Легендарным отнес бы разве что 4й тир. К Эпическим - 3й.
900 1465719
>>5717
5-10 становятся "легендарными" через 200 лет после смерти когда менестрели насочиняют про них баллад а 1-4 уровни идут спиздить их лут из гробницы.
901 1465720
>>5717

>Визард легендарного уровня - призывает армию из тысяч своих копий, перемещается между планами, повелевает стихиями


>Воин легендарного уровня - наносит 4 удара

902 1465721
>>5720

>Визард легендарного уровня - призывает армию из тысяч своих копий, перемещается между планами, повелевает стихиями


>Воин легендарного уровня - наносит 4 удара, от которых визард легендарного уровня жидко пукнув испускает дух

903 1465722
>>5721
У визарда-то клон в демиплане, а вот как воин переживёт 999 фаерболов на следующий ход?
904 1465724
>>5720

>Воин легендарного уровня - наносит 4 удара


Рейнджер легендарного уровня один раз за ход может чуть-чуть точнее или сильнее ударить по любимому врагу.
905 1465725
>>5722
Десять процентов копий промахиваются фаеболлами и сжигают друг друга к хуям.
906 1465726
>>5724
Или скомандовать пантере куснуть врага на 1д8+3.
907 1465727
говоря за визардов, какие есть самые основные пути развития персонажа? прост дико теряюсь в его возможностях и заклинаниях
908 1465728
>>5724
>>5726
в голосину
909 1465729
>>5725
Фаерболы не промахиваются, вообще-то.
910 1465731
>>5724
Ну так-то рейнджер ещё и 1/2спеллкастер.
911 1465732
>>5727
Визард в этом плане прост как валенок, он мультиклассируется не очень хорошо поэтому особо хитрых билдов с ним нет, просто выбери архетип который нравится и иди по нему. Можешь дипнуться на 1 уровень в какой-нибудь воинский класс по желанию.
912 1465733
>>5727
Визард 1->20 основной путь развития.
913 1465735
>>5721

>>Визард легендарного уровня - призывает армию из тысяч своих копий, перемещается между планами, повелевает стихиями


>>Воин легендарного уровня - наносит 4 удара, от которых визард легендарного уровня жидко пукнув испускает дух, если дотянется до него потому что визард левитирует

914 1465737
>>5735
Вот ты и попался сука, как ты одновременно на копиях и левитации концентрацию поддерживаешь?
915 1465738
>>5671
А не должен пробивать?
Гоблин не дегенерат. Дегенераты-гоблины не доживают до взрослого возраста, это в отличие от минмаксеров.
916 1465739
>>5737
Два визарда. Второй еще и невидимый.
917 1465740
>>5739
Вот ты и попался сука х2, а кто на невидимости концентрацию поддерживает?
918 1465741
>>5731

>Ну так-то рейнджер ещё и 1/2спеллкастер.


Паладин тоже на 1/2 спеллкастер. На 20 лвл раз в день превращается в ебенейшуую аватару своей клятвы отрывает ебла.
919 1465742
>>5661
Обкакунькался, особенно со щитов
920 1465743
>>5740
Третий визард, который еще и засникался успешно
921 1465744
>>5704

> 10 интеллекта


> тупые

922 1465745
>>5743

>Который стоит дальше дистанции чарджа

923 1465746
>>5741
То что паладин убер аллес никто и не спорит.
924 1465747
>>5727
Копии не требуют концентрации, это симулякрумы, первый из которых делается как обычно, а остальные размножаются вишем до бесконечности
925 1465748
>>5681
На 3 ты доспех поменяешь, если не идиот. Ах, да…
926 1465749
>>5745
Короче, визардская многоножка
927 1465750
Итог треда:
Легендарных рейнджеров не существует.
Сахуагины - дегенераты.
Каким-бы одиноким и потеряным ты себя не чувствовал, всегда найдется тот, кто скажет, что ты - душный.

Может, перекатим?
928 1465751
>>5743
Сорсерер с твин спеллом.
929 1465752
>>5744
Иногда поражаюсь как в мире компетентных гоблинов и компетентных кобольдов вообще могут существовать типичные днд коммонеры с 2НР, 10 ас и с владением ОДНИМ простым оружием.
930 1465753
>>5748
На что поменяешь, на водку? Речь-то про пуглиста.
photo2019-08-1514-51-20.jpg272 Кб, 1280x1280
931 1465754
932 1465755
>>5752
Не лезут в пещеры.
933 1465756
>>5750
Даже 1000 постов нет, куда перекат?
934 1465757
>>5714

> если у тебя нету других способов избежать или снизить урон


Не торговать еблом, например?
.png1,1 Мб, 860x628
935 1465759
>>5753
На виски!
936 1465760
>>5702

> здорового человека


> шмот +3


Маня, успокойся, ты протекаешь
937 1465761
>>5757
Но он братуха-борцуха
938 1465762
>>5760

>(речь про 20 уровень)

939 1465763
>>5471
Варвар в Стража Предков из Занатара (с тобой - твои 33 богатыря).
Выпросить у ДМа Рог Вальгаллы, чтобы призывать еще богатырей.
Воевать со щитом, длинным мечем, боевым топором, булавой (моргенштерном) или копьем. Содержать в чистоте длинную седую бороду.
Как вариант - чтобы эффектно появлять из морских волн - быть Тритоном или иметь кипу подводного дыхания.
940 1465764
>>5689
Гоблины не пальцем деланые, это ребята на уровне городских стражников.
Игроковые персонажи 1 уровня сильнее, но ненамного. Процентов на 40.
941 1465765
>>5729
Смотря у какого мастера. У которого постоянно союзников ебашишь на крит провал - у того и фаерболлом промахнуться можно небось.
942 1465766
>>5693
С монстрами не путаешь?
943 1465767
>>5709
А на кого надо равняться, если драки именно против них?
944 1465768
>>5756
зато есть 1000 копий первого поста
945 1465769
>>5761
Bloodied But Unbowed
Starting at 3rd level, when you take damage that reduces you to half your maximum hit points or less, you can use your reaction to gain temporary hit points equal to your pugilist level + your Constitution modifier and you regain all expended moxie points. You cannot use this feature again until you finish a short or long rest.

Борцухе норм получать.
946 1465770
>>5744
игровые условности
г
р
о
в
ы
е

у
с
л
о
в
н
о
с
т
и
947 1465771
>>5744
ничего не обычного, мозг позволяет читать, но с рождения их учат культу силы, читать некогда
948 1465772
>>5750
Завтра перекачу, когда всё поутихнет.
949 1465773
>>5757

>Не торговать еблом, например?


В ближнем бою-то? Или тратить действие на Додж?
950 1465774
>>5766
В пхб во вкладке "параметры существ" есть медведи, бесы, зомби и лютоволки, а вот старост деревень я там не вижу.
Ну да не суть, если кто-то хочет называть существами неписей - я не против.
951 1465775
>>5767
На игровых персонажей ровняйся.
952 1465776
>>5774
В монстрятнике есть старосты деревень.
953 1465777
>>5772
И опять будет неделю висеть в районе 20 постов, пока не призовут срач про Варлоков.
954 1465778
>>5777
Ну и ладно.
955 1465779
>>5762
А давно 20 уровень стал значить манчкинский шмот?
956 1465780
>>5774
Ты на хрена книгу игрока листаешь, дурень? Там список кого можно призвать/в кого превратиться и подобное.
957 1465781
>>5711
Тащемта он прав
958 1465782
>>5779
Неееееет, что ты, на 20-м все с ржавыми лазганами алебардами 1д10 ходят.
959 1465783
>>5777
эх, играл бы варлоком, если бы он был не харизмоблядью, а задротом интеллектуальщиком как визард
960 1465784
>>5779
А что на 20 уровне модно дедовское +1 донашивать?
961 1465785
>>5783
Эх, главная беда пятерки как по мне в том что инта мусорный стат для всех кроме визарда и всяких 1/3 кастер левел недоразумений.
962 1465786
>>5727
Хватать как можно больше холота, потому что его постоянно будет не хватать на переписывание заклинаний
963 1465788
>>5752
А они почти и не существуют. В Забытых Королевствах большая часть территории — дикая местность, где живут огры, гоблины, да людоящеры.
964 1465789
>>5773
Да, в ближнем.
965 1465790
>>5789
И как выглядит "не торговать ебалом" для милишника, причём для милишника на захватах?
966 1465791
>>5790
1. Подходишь
2. Бьешь в ебало
3. Бросок на 2 балла жи есть
4. Ещё сверху пару пинков
5. Уходишь
967 1465792
>>5788
чому их тогда не добьют?
968 1465793
>>5785
Изобретатель?
969 1465794
>>5792
Они стенам отгородились и отбиваются как могут. Да и не сильно-то они кому-то нужны.
970 1465795
>>5791
Куда уходишь? Что им помешает к тебе просто подойти?
971 1465796
>>5794
геополитика же
972 1465797
>>5795
Кому "им"? Игра по ходам ведётся, а не одновременно.
973 1465798
>>5793
Ах, да забыл о его существовании. Надо уже собраться и почитать что там по новым классам-архетипам.
974 1465799
>>5792
Кто? Тёмных властелинов не завезли.
975 1465800
>>5797
Да ладно? Ты на свой ход захватываешь и бьёшь моба. Потом отходишь от него.
На свой ход он без задней мысли подходит к тебе и бьёт тебя.
976 1465801
>>5794
Представляю как с точки зрения гоблинов выглядит типичный городок- гнездо немощных рыхлых 2НР 10АС туш, которых гоблинский ребенок зарежет без проблем, но нет нет оттуда выходит пачка настоящих нагибаторов 10+ уровня, устраивает геноцид по местным пещеркам и лесам и заходит обратно.
977 1465802
>>5800
Насчет пугилиста не скажу, но у монка есть возможность сбивать противника с ног, станить да и бегает он быстро пиздец 1 на 1 ты конечно не попорхаешь как пчела, а вот вокруг союзного воина или варвара мансить противников одно удовольствие.
978 1465803
>>5793
а он нужен вообще? кто-нибудь играл на нем?
979 1465804
>>5800
Давай начнём с того, что он встаёт и тратит на это половину передвижения…
980 1465805
>>5801
Ну примерно так и есть

> Только глазами гоблина мы видим правду

981 1465806
>>5800
Bloodied But Unbowed
Starting at 3rd level, when you take damage that reduces you to half your maximum hit points or less, you can use your reaction to gain temporary hit points equal to your pugilist level + your Constitution modifier and you regain all expended moxie points. You cannot use this feature again until you finish a short or long rest.

Cross Counter
Starting when you choose this fight club at 3rd level, you can block the brunt of an attack and launch one of your own in the same fluid motion. You can use your reaction and spend 2 moxie points to reduce the damage of a melee weapon attack made against you by 1d10 + your Strength modifier + your pugilist level.
If you reduce the damage to 0, you can make an unarmed strike, or pugilist weapon attack, against a creature within range as part of the same reaction.
982 1465808
>>5803
Он охуенный.
Хочешь топор-бумеранг? На.
Хочешь оружие +1 на втором уровне? На.
Сумка хранения? Ща, сошью.
Зелья лечения кончились — вот, высрал парочку.
При этом он половинный заклинатель и может в тяжёлую броню.
983 1465809
>>5801
а вот так с точки зрения тарасика
"Ух ебать, проснулся бошка болит, уже третьетысячелетний полдень, уууу сука, как же тяночьку хочется, пойду землю ебать, ух найти бы работу, но у меня лапки, пойду нахуй всё крушить сука."
984 1465810
>>5808
Это ты забыл про третью руку с 5 (кажется) уровня.
985 1465811
>>5808
а огнестрел/бластеры он может крафтить в сеттингах где по-умолчанию их нет?
986 1465812
>>5811
Нет, он не может сеттинг ломать если не отсосёт мастеру
987 1465813
>>5811
Я бы мультикласснул пугилиста еще и в стрелка с огнестрелом. Такой то Крепкий орешек вышел бы
988 1465814
>>5804
А кто его ронял?
989 1465815
>>5808
Насколько я помню, может он в среднюю, тяжелая - только у архетипа из арканы.
>>5810
Что ты имеешь в виду под третьей рукой?
>>5811
Нет, это уже регулируется мастером. Но он владеет огнестрелом, если он в сеттинге вообще есть.
990 1465816
>>5814
Хабиб
991 1465817
>>5808
звучит ахуенно, что-то типа дворфа из первого сакреда
992 1465818
>>5798
Он весёлый. Сейчас играю за гнома - боевого кузнеца с железной бабой. Бафаю сопартийцев, мешаю врагам, постреливаю из арбалета, не тратя болты.
993 1465819
>>5783
Кто мешает договориться с ДМом на это?
994 1465820
>>5815
Хорошо, третий слот руки
995 1465821
>>5819
бля, не подумал, а что, реально могу поиграть за обиженное чмо без харизмы, обиженное на весь мир
996 1465822
>>5821
На канале puffin forest, чувак так и поступил. Только пати узнала об этом на ужине у Страда.
b51e5753bce5eaa0dbde4209ae9a7848.jpg29 Кб, 238x520
997 1465823

>Подошёл


>Вместо первой атаки выполнил захват


>Вместо второй атаки выполнил сбитие с ног


>Отошёл

998 1465824
>>5823
и все его отпинали с адвантажем.
999 1465825
>>5823

>Вору и магу стало сложнее попасть по лежачему врагу.

1000 1465826
>>5824
Все 0 милишников
1002 1465828
>>5823
Чад монк подходит и прописывает тебе троечку с flurry of blows, после первого ты оглушаешься, после второго падаешь, после второго улетаешь на 15 футов.
1003 1465829
>>5828

>второго падаешь, после второго


после третьего.
1004 1465830
>>5828
One, Two, Three, Floor
At 6th level, when you use your bonus action to use the Old One-Two and hit the same creature with both attacks, you can spend 1 moxie to make an additional unarmed strike against that creature as part of the same bonus action. If you hit, the creature is knocked prone in addition to taking damage as normal for your unarmed strike.

Примерно тоже самое у борцухи

Пилите перекат с прогиба
browser2020-05-1416-19-15.png89 Кб, 497x183
1005 1465833
1006 1465834
>>5815

> Что ты имеешь в виду под третьей рукой?


Перепутал руку со встроенным в руку мечом. Жаль, было бы вкусно.
1007 1465835
>>5834
А раньше разменивали сервитора.
1008 1465838
>>1997 (OP)

ПЕРЕКАТ

> 1465836 (OP)


> 1465836 (OP)


> 1465836 (OP)


> 1465836 (OP)


> 1465836 (OP)

1009 1465839
>>1997 (OP)

ПЕРЕКАТ (объебался с разметкой)

>> 1465836 (OP)


>> 1465836 (OP)


>> 1465836 (OP)


>> 1465836 (OP)


>> 1465836 (OP)

1010 1465840
>>5839
>>5838
Ебать ты плох
1011 1465841
>>1997 (OP)

ПЕРЕКАТ (снова объебался с разметкой, не бейте)
>>1465836 (OP) (OP)
>>1465836 (OP) (OP)
>>1465836 (OP) (OP)
>>1465836 (OP) (OP)
>>1465836 (OP) (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски