Это копия, сохраненная 24 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Но один из источников выделяется на фоне многих других. Канал Мэтью Колвилла, автора художественных книг и писателя для Turtle Rock Studios, а точнее, его серия видео Running the Game считаются многими лучшим наглядным пособием о том, как организовывать игру, находить общий язык с игроками, создавать связный и интересный сюжет и увеличивать количество веселя за столом на единицу времени.
Однажды Мэтт решил написать книгу про игровой аспект строительства замков и управления последователями и создал кикстартер, который в рекордные сроки пробил заявленную сумму. С тех пор пошли шутки про то, что Мэтт работает за бесплатно, но если уж просит денег, то сразу зарабатывает миллионы.
Довольно забавно, что двое из самых известных ДМов - Мэтты, и оба подняли астрономические суммы, создав кикстартеры с контентом для коммьюнити.
Канал на посмотреть: https://www.youtube.com/watch?v=e-YZvLUXcR8&list=PLlUk42GiU2guNzWBzxn7hs8MaV7ELLCP_
Недавняя аркана - Рейнджер фей, Друид звезд (Ночные эльфы из Варкрафта?) и Артифай- Железный Человек:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020-Subclasses03_0224.pdf
Старый тред: >>1449750 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com https://5e.tools/
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/index.html
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Они все норм, кроме лучника. Чемпион только для опытных игроков, которые понимают на что подписываются.
>А что такого с чемпионом? Вроде ничего сложного.
Вот именно что ничего сложного. Постоянно одно и то же, "я бью". Нужно чтобы игрок уже имел представление о возможностях других архетипов и классов и отказался от них информированно, а новичку может и пригореть от того, как мало механических возможностей дано его персонажу. Опытный игрок найдёт кучу способов сделать что-то, а новичок посмотрит в чарник и увидит фигу.
благодарствую
>Хотел из него стрелка сделать, не конченая идея?
Собственно стрелок самый сильный билд воина. А именно, арбалетчик. Нужны два фита - шарпшутер и кросбоу эксперт, и ручной арбалет. Из приёмов важен рерол промахов, остальные по вкусу, их там щедро наваливают, в принципе.
Если хочется немного мультикласса, после 5-6 уровней воина можно взять три уровня глумсталкера и потом опять в воина.
Сблеванул от превью. Ты доволен?
Батлмастер.
Все написали какой, но никто не сказал почему.
У воина и так аси отваливают, а второй круг на пятом
Ты довольно интересные мысли излагаешь, дракобейн, но слишком уж по дереву временами растекаешься.
Этого не слушай, твоя инициатива = модификатор ловкости. В случаях, когда персонаж обладает некоторыми навыками, к нему могут добавляться дополнительные модификаторы.
Удваиваю этого дракона.
На пикриле указано, что бросать надо проверку Ловкости. Для проверки характеристик типа Ловкости кидаешь d20 и прибавляешь модификатор Ловкости. Однако на конечный результат могут еще повлиять частные бонусы типа +5 к Инициативе от фита Alert.
Бонус мастерства обычно не прибавляется, но у барда есть способность Jack of All Trades, которая позволяет ему прибавлять половину бонуса мастерства к проверкам базовых абилок, в том числе и Ловкости. А значит, и к проверке Инициативы он может её прибавить.
Ап ту ГМ.
В принципе могут, но они не повышают лвл, и подозреваю, что действие "помощь" станет последним их действие в этой жизни.
Ну и по пещеркам с тобой таскаться они не заходят, так что чтоб оказаться в бою надо, чтоб на вас напали в безопасном месте (дома).
Сквайр "заменяет" слугу, так что он не обязан избегать боя как остальные слуги.
Для перса 1-3 уровня сквайр может быть коммонером, для 4-8 стражником, 10+ рыцарем и так далее, но это на усмотрение ГМа, как и сказано выше.
Еще есть магические предметы, которые улучшают инициативу:
Камень Удачи даёт +1, Щит Часового и Оружие Предупреждения, которые дают преимущество на бросок.
У вечерних костей вроде есть, но я там не был. Больше не знаю.
Нет.
Всё d20 системы.
Есть всякое, смотри d20-системы типа d20 Звездные Войны.
Полно! д20 модерн, например. Или starfinder. Если ты не привязан к дндшным кубикам и атрибутам, то просто ДОХРЕНИЩА есть систем про космос, что-то современное, реже про стимпанк.
Прошу прощения за попрошайничество, но нету инвайта на бейонд у кого 1 персонажа создать? Храни вас Тимора.
А почему именно на бейонд?
О себе - отсутствие вредных привычек, энергичность, инициативность, самостоятельность, ответственность, коммуникабельность, быстрая обучаемость.
Кто за меня возьмётся?
Тебе же уже последовательность шагов сообщали. Скачиваешь Player's Handbook, читаешь, задаёшь вопросы по непонятным частям. Вот и всё, научился.
На доске есть дайсроллер, будь мужиком блеать, накидай статы, а не занимайся этим ебаным пидорством с их распределением.
Начнем с того, что ты не с того начал. Какого персонажа ты хочешь создать? Отвечай одной фразой.
Рейнджер - кастер, бери рогу вместо него. Мерисьюшка должна быть полукровкой. Бери или полуэльфа, либо тифлинга.
Чего
О, привет. Ты опять пришёл? Опять иди нахуй.
Давай представим.
Рожка, полукровка. На половину женщина, на другую - дроу.
Мировозрение - тру нейтрал.
Из XGTE:
Perceiving a Caster at Work
Many spells create obvious effects: explosions of fire, walls of ice, teleportation, and the like. Other spells, such as charm person, display no visible, audible, or otherwise perceptible sign of their effects, and could easily go unnoticed by someone unaffected by them. As noted in the Player’s Handbook, you normally don’t know that a spell has been cast unless the spell produces a noticeable effect.
But what about the act of casting a spell? Is it possible for someone to perceive that a spell is being cast in their presence? To be perceptible, the casting of a spell must involve a verbal, somatic, or material component. The form of a material component doesn’t matter for the purposes of perception, whether it’s an object specified in the spell’s description, a component pouch, or a spellcasting focus.
If the need for a spell’s components has been removed by a special ability, such as the sorcerer’s Subtle Spell feature or the Innate Spellcasting trait possessed by many creatures, the casting of the spell is imperceptible. If an imperceptible casting produces a perceptible effect, it’s normally impossible to determine who cast the spell in the absence of other evidence.
Короче говоря, если у заклинания нет видимого эффекта вроде огненного взрыва - то понять, что закинание кастуется можно только по компонентам (вербальным, соматическим, материальным). Только сорковская метамагия способна безоговорочно по правилам свести первые два в ноль.
Насколько кастеру нужно орать АБРАКАДАБРА при касте чарма, возможно ли пошептать или откуда-то из толпы это сказать незаметно и насколько смышленен стражник, чтобы понять, что АБРАКАДАБРА это не просто ор пьяни какой-то, а то, как его пытаются очаровать - на усмотрение ДМа.
>как его пытаются очаровать - на усмотрение ДМа.
В пхб сказано, что применение всех компонентов очевидно, т.е. тихонько прошептать под нос и слегка пальцы потереть, чтоб стоящий рядом стражник ничего не понял - не выйдет.
Ну не надо занудничать. Понятно, что очевидно, вопрос в том - насколько? Очевидно с 10 метров? С 20? С 100? Опять же, вопрос восприятия стражниками. Это будет пара неочевидных простым смертным жестов пальцами а-ля Геральт или надо неистово махать руками определенным образом?
Это все и есть усмотрение ДМа.
Справедливости ради, чуть ли не у всех необычных расс будет помеха на социалку с хуманами(время от времени).
Разумеется, можешь. В конце концов твои ментальные характеристики никогда не выходили за пределы условной скалопендры.
Раз написано ОЧЕВИДНО без указания времени и условий, значит всегда очевидно. Не выйдет без метамагии сейфово кастить в городе, где за незарегистрированный спеллкастинг руки отрубают, а тело сжигают и топят в заливе.
Разве что у деревенщины какой, или у церковных служек. Общение со столичной знатью, которые любят всякие диковинки тогда должно происходить с преимуществом.
Для этого надо ориджин соответствующий брать, без него нелюдь это просто привычные унтера, навроде каких-нибудь казахов. Вот негра у нас не каждый день вчтретишь, негру в любом приличном доме будут рады жену предложить.
>>5722
>В пхб сказано, что применение всех компонентов очевидно
>Раз написано ОЧЕВИДНО без указания времени и условий, значит всегда очевидно.
И тут ты такой с пруфами, ибо я вот найти не могу такого утверждения. Всё, что нашлось пока - это пикрил. И там сказано, что вербальная компонента требует chanting words, что вовсе не означает, что он должен орать их так, что вся округа будет слышать. Что же касается соматической компоненты, то там сказано про forceful gesticulation, вот только проблема в том, что там используется might include, то есть "может включать в себя". Так что тот дракон пока что правее тебя - ап ту ДМ.
И тот же Кроуфорд тут тоже скорее на его стороне, а не на твоей.
>To be perceptible, the casting of a spell must involve a verbal, somatic, or material component.
Применение компонентов заклинаний заметно
>To be perceptible, the casting of a spell must involve a verbal, somatic, or material component.
Если необходимость в компонентах устранено, заклинание незаметно
>The verbal component of a spell must be audible to work. How loud is audible? That's up to the DM@Jeremy Crawford
Вербальный компонент должен быть слышен, насколько громко решать гму
>Subtle Spell doesn’t remove material component, so a spell with “M” doesn’t benefit?
>That's correct.@Jeremy Crawford
Даже один материальный компонент палится при произнесении заклинаний хз как, светится?
Имхо, давать возможность кастерам кастовать незаметно просто шепча вполголоса несправедливо поотношению к сорку, который ради такой возможности тратит один из драгоценных слотов для взятия метамагии и тратит на это очки колдовства.
Спасибо, забыл, что в Ксанатаре есть уточнения, смотрел только в ПХБ.
Но один фиг даже там не написано, насколько заметно это кастование. С какого расстояния существо услышит, как кастер кастует - с метра, десяти, сотни? Так что по-прежнему частично частично ап ту ДМ, ага.
>Имхо, давать возможность кастерам кастовать незаметно просто шепча вполголоса
Ну, я бы в зависимости от ситуации смотрел, будучи мастером. Шептать, я бы, конечно, не давал тихонько, но если кастер хочет сделать как можно менее слышно, чтобы орки через 10-20 метров не услышали, то почему бы и нет?
>Даже один материальный компонент палится при произнесении заклинаний хз как, светится?
Это, кстати, странно, да. С одной стороны, если ты достал крылья летучей мыши и растираешь их в труху на виду, или там, достал кристалл, то в общем случае еще можно понять. А если это крестьянин с интеллектом 6, который в жизни не видал ничего, кроме сена и косы? Опять ап ту ДМ получается.
>С одной стороны, если ты достал крылья летучей мыши и растираешь их в труху на виду
Ну это да, но вот я стою молча с посохом и кастую, ну так я большую часть времени молча стою с ним.
>хз как, светится?
Сомневаюсь. Это звучит как какой-то аутизм в попытках зацепить баланс туда, где он нахер не сдался. Компоненты писались 95% времени ради хохмы, а не ради боланса, чтобы-де сорку не дать убрать компоненты у спеллов с материальными. Вы ж почитайте их - типа монетки для чтения разума ("Penny for your thoughts"), гуано и сера как компоненты взрывчатки для файрболла и так далее. Их роль в том, чтобы ограничивать возможность кастовать пафосные заклинания вроде плейн шифта, пока ДМ не разрешит, дав дорогой/редкий предмет. В теории можно ограничить было бы, прилепив упоротое свечение или еще какой-нибудь бред, но как по мне, это глупо и персонаж может компонент хоть в кармане держать.
Я в своих играх задаю себе следующие вопросы, если эта тема взлетает:
- Расстояние от кастера до наблюдателя. Звук распространяется не так далеко, как могло бы показаться и скорее всего через N метров уже ничего не слышно будет.
- Визуальные помехи - толпы, укрытия и вот это все.
- Занятость наблюдателя - посреди боя не всегда можно заметить чей-то каст заклинания.
- Условная сила заклиания - кинуть файрболл или высокоуровневый спелл будет громко, сделать же что-то безвредное вроде "написать облаками в воздухе" - уже нет.
- Осведомленность наблюдателя о магии - я не из тех, кто делает каждого стражника экспертом в распознавании очарований, но кто-то может и заметить. Вспоминается система их недавнего хитмана - если переодеться, то большинство охранников вас не узнают, кроме парочки спецтренированных, начальников и так далее.
Хорошим механическим ориентиром персонально для меня является 90 футов - это радиус контрспелла. Если мы считаем, что у контрспелльщика должен быть максимально честный геймплей, то как минимум, он должен иметь возможность заметить каст во всем своем эффективном рейндже.
>несправедливо поотношению к сорку
Ну и это. Очень зависит от того, есть ли вообще сорк в команде, есть ли у него эта метамагия и как сильно мастер позволяет растягивать "аптудм". Может быть, сорк может в лицо скастовать чарм, в то время как другим нужно прикладывать усилия, прятаться в толпе, мимикрировать и так далее.
Короче говоря, это все имеет смысл делать, если действительно стоит задача не обесценить класс и выбор игрока и нужно ее решать тогда, когда такой игрок вообще есть. А то я видел дмов-аутистов, которые поддерживают этот БОЛАНС ради самого БОЛАНСА. "О нет, Васяниус, ты не можешь так сделать, а то если б с нами играл СОРК, он бы ОБИДЕЛСЯ, я не могу такой прецедент допустить!" - это клинический пиздец, человека надо отправлять к докторам.
>хз как, светится?
Сомневаюсь. Это звучит как какой-то аутизм в попытках зацепить баланс туда, где он нахер не сдался. Компоненты писались 95% времени ради хохмы, а не ради боланса, чтобы-де сорку не дать убрать компоненты у спеллов с материальными. Вы ж почитайте их - типа монетки для чтения разума ("Penny for your thoughts"), гуано и сера как компоненты взрывчатки для файрболла и так далее. Их роль в том, чтобы ограничивать возможность кастовать пафосные заклинания вроде плейн шифта, пока ДМ не разрешит, дав дорогой/редкий предмет. В теории можно ограничить было бы, прилепив упоротое свечение или еще какой-нибудь бред, но как по мне, это глупо и персонаж может компонент хоть в кармане держать.
Я в своих играх задаю себе следующие вопросы, если эта тема взлетает:
- Расстояние от кастера до наблюдателя. Звук распространяется не так далеко, как могло бы показаться и скорее всего через N метров уже ничего не слышно будет.
- Визуальные помехи - толпы, укрытия и вот это все.
- Занятость наблюдателя - посреди боя не всегда можно заметить чей-то каст заклинания.
- Условная сила заклиания - кинуть файрболл или высокоуровневый спелл будет громко, сделать же что-то безвредное вроде "написать облаками в воздухе" - уже нет.
- Осведомленность наблюдателя о магии - я не из тех, кто делает каждого стражника экспертом в распознавании очарований, но кто-то может и заметить. Вспоминается система их недавнего хитмана - если переодеться, то большинство охранников вас не узнают, кроме парочки спецтренированных, начальников и так далее.
Хорошим механическим ориентиром персонально для меня является 90 футов - это радиус контрспелла. Если мы считаем, что у контрспелльщика должен быть максимально честный геймплей, то как минимум, он должен иметь возможность заметить каст во всем своем эффективном рейндже.
>несправедливо поотношению к сорку
Ну и это. Очень зависит от того, есть ли вообще сорк в команде, есть ли у него эта метамагия и как сильно мастер позволяет растягивать "аптудм". Может быть, сорк может в лицо скастовать чарм, в то время как другим нужно прикладывать усилия, прятаться в толпе, мимикрировать и так далее.
Короче говоря, это все имеет смысл делать, если действительно стоит задача не обесценить класс и выбор игрока и нужно ее решать тогда, когда такой игрок вообще есть. А то я видел дмов-аутистов, которые поддерживают этот БОЛАНС ради самого БОЛАНСА. "О нет, Васяниус, ты не можешь так сделать, а то если б с нами играл СОРК, он бы ОБИДЕЛСЯ, я не могу такой прецедент допустить!" - это клинический пиздец, человека надо отправлять к докторам.
Тут смешаны две разные вещи: список подготовленных заклинаний и список доступных заклинаний. Волшебники имеют доступ к самому широкому списку заклинаний, который они лучше всех расширяют при повышении уровня, а так же могут расширять свитками. Но при этом они должны выбрать определенное количество заклинаний, которые они подготовили и кастовать только их, пока не подготовят другой набор из списка доступных. У чародея доступ к меньшему количеству заклинаний, который можно расширить при повышении уровня, зато никакой подготовки не требуется. У всяких клериков есть доступ ко всем своим заклинаниям сразу и ничего подготавливать не надо, но список доступных им заклинаний очень тематически подобран.
Ну, звучит логично. Клерикам их бог подгоняет как бы заклинания за служение, а визардам никто их не преподносит, надо самим копаться и изучать.
>Если каст требует совершить дальнобойную атаку, при выпадении 20 - каст сделает крит или нет?
Да.
Для таких заклинаний кидается attack roll. Когда кидаешь attack roll, то криты имеют место быть. Как и крит промахи.
>А магам надо ебаться
Ебаться надо соркам, которые знают заклинаний меньше, чем паладин готовит, и у них ещё метамагию всякие отжать норовят.
А у визарда всё хорошо, даже без заучивания со свитков (хотя почему бы нет) они получают по 2 заклинания за уровень.
А, да. Я-томат, отвечал по памяти.
держимым этой фляги существо, находящееся в
пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов,
ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку
по целевому существу, считая святую воду импро-
визированным оружием. Если цель — изверг или
нежить, она получает урон излучением 2к6.
Жрец или паладин может создать святую воду,
исполнив особый ритуал. Этот ритуал исполняется
1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и тре-
бует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклина-
ний 1 уровня.
Вопрос заклинатель, создает 1 флягу за 25 зм. Или может хоть цистерну бесконечную?
Проведя часовой ритуал создаёт святую воду в количестве одной фласки на уровень паладина и/или клерика. Но серебра надо использовать в расчёте по 25гп на фласку.
Но вот только нахуя? 25 золота за 7 единиц негарантированного радиального урона - худшая сделка в истории сделок.
>25 золота за 7 единиц негарантированного радиального урона
Цена видимо осталась этаким артефактом старых редакций. BtW, некоторая ситуативная полезность тут имеется, но было б гораздо лучше, имей клирики и паладины возможность просто кидать в димонов баблом, без необходимости заранее тратить время на конвертацию денег в воду.
>серебро на 25 зм
Согласно рулбуку, 1 фунт серебра стоит 10 золотых монет. 25 монет - это почти полтора килограмма серебра. На маленькую бутылочку в 1 унцию (около 30 мл). Я даже не знаю, куда это заклинатель это серебро девает или как с собой носит в больших количествах (если предполагать, что он как бы закупил его заранее), ну или святая вода состоит из жидкого серебра.
Продолжу проблемы тем, что для преобразования куска серебра в пыль нужна специальная машина.
У, сука. Концентрированная серерянная эссенция. Ag2
Еврейские жрецы подкупают противников на поле боя, чтобы те съебали. Вот это поворот!
Вопрос про еду, надо ли персам жрать каждый день, ибо если не жрать то 3+ мод телосложения, то вешают истощение. Вопрос зачем персам жрать каждый день, если можно жрать раз в 4 дня.
А, пнятно. Я в отличии от тебя, дружочек (и судя по всему, в отличии от тех, кто писал блок правил, посвящённый святой воде), как раз не против поднапрячься, если для этого есть повод. Ещё варианты?
ДА кстати тоже непонятно, то есть воен с телосложением может спокойной не жрать 7 дней. И жрать по сути 4 раза в месяц. Ну это как то странно.
охуенный ответ, ты обьясни как без еды героям преодолевать испытания и пиздиться, не жравши 5 дней.
Так это не ответ был. Я просто привёл ещё один пример.
>Может ли он выбирать заклинания из списка заклинаний жреца
Это
>или они должны быть привязанны к его домену?
Ты наверное про те заклинания которые выделены табличкой в описании домена? Они даются с уровнем просто так. Они у тебя всегда подготовлены и ты можешь их кастовать когда захочешь. При условии если есть ячейки и магическая фокусировка.
>жрец на первом уровне знает три заговора и два заклинания первого уровня.
Вот тут ошибка. Жрец знает три заговора и у него есть 2 ячейки первого уровня.
Последовательность такова: 1) жрец во время молитвы готовит заклинания, т.е. из списка заклинаний жреца выбираются заклинания в количестве [модификатор мудрости + уровень жреца], плюс домен дает дополнительные заклинания (см. таблицу), которые всегда считаются подготовленными.
2) когда жрец кастует заклинание, он "тратит" ячейку того же уровня, что и заклинание (или большего, для некоторых заклинаний этотдает дополнительный эффект), список заклинаний при этом не меняется.
3) после долгого отдыха повторяется п.1, ячейки восстанавливаются, список подготовленных заклинаний можно поменять либо ставить таким же.
Зачем тебе мои фантазии? Или тебе невдомёк смысл моего первого поста тебе и тебе надо на пальцах объяснить?
Если у жреца щит во второй руке, он может колдовать где материально-соматический компонент.
У жрецов проще, им достаточно демонстрировать символ веры.
Например. если на щите есть символ божества, все щит считается мат компонентом.
Это если у него на щите святой символ.
>Add everything under $8.
>Go to Tales from the Yawning Portal, and add each sub adventure individually, they are all under $8.
>Pick up a couple of source books.
>мои фантазии
Твои фантазии мне без надобности и спрашивал я не о них, как ты, надеюсь, мог заметить.
>Или тебе невдомёк
У меня были некоторые, не слишком лестные для тебя, предположения на этот счёт, но я решил их на всякий случай подтвердить.
Жесть какой ты душный зануда. Но ничего, мне с тобой за одним столом не играть, к счастью, как и не слушать про рассуждения о плохой конвертации денег в воду.
Вопрос: надо ли мне переключаться на музыкальный инструмент потратив действие, скастануть, а потом обратно ещё раз потратив лишнее действие, или я смогу в одном действии это всё провернуть?
И вообще есть ли смысл милишнить бардом валором, или лучше взять лорного барда?
Прост у нас ни дамагера, ни мяса нет толком, ренжер на подсосе и друид, который пока хз как играть вообще будет но через лунного перепёрдыша, мы все новички, но дрочу билды только я.
Дополню, что с экшон экономикой тут немного попроще. Можно в один ход атаковать и убрать в ножны частью действия атака, или просто уронить оружие, освободив руку. Не помню, надо ли барду обязательно удерживать музыкальный инструмент, если надо - то проще использовать пояс с компонентами, если нет - трагаешь дудочку, весящую на поясе. Кастуешь, в следующих ход поднимаешь/достаёшь оружие.
Пилил изначально для себя любимого, ибо задолбался в Гробнице Аннигиляции проверки на случайные столкновения бросать. Но постепенно он вырос до полноценного справочника.
Покритикуйте штоле (или похвалите).
>покритикуйте
Дизайн прямиком из нулевых. Очень много косяков дизайна прям. Из-за чего не очень приятно пользоваться. Могу написать каких именно, если надо.
>похвалите
Молодец.
> Дизайн прямиком из нулевых. Очень много косяков дизайна прям. Из-за чего не очень приятно пользоваться. Могу написать каких именно, если надо.
Ну дизайном там и не пахнет. Но напиши, да.
> Молодец.
:)
Поздравляю!
Часа три назад тоже закончил первую сессию Затерянных копей Фандельвера в качестве ДМа для пати из воина, волшебника и жреца. Дошли до личных покоев Кларга и на этом закруглились. В процессе игры пару раз пришлось наятнуть правила на глобус, но я считаю, это норм - мы почти все новички за столом, только жрец когда-то играл в 3.5. Осталась масса впечатлений.
и игровых, и около. Паника в день игры, спешно дорисовываю карту логова гоблинов Оскала, волшебник проебал свой лист персонажа и его пришлось роллятьна месте, воин опаздывает почти на час, жрец с КД 19 (еще и неисправимый фанат ДжоДжо).... Но это того стоило. Воин, постепенно входящий во вкус кровавого геноцида гоблинов. Волшебник, удачно накладывающий Пылающие руки на стаю кровососов посреди ночи. И жрец, плюнувший на попытки зацепить хоть кого-то Священным пламенем и начавший полагаться на старую добрую булаву. И псреди всего этого - я, ДМ, ни разу не игравший до этого. Жонглирую пятью бензопилами, не обращая внимания на то, что еще две уже торчат из моей головы, и смеющийся так много, сколько я не смеялся за весь февраль.
Так и начинаем вкатыватсья в ДнД.
Добро пожаловать в клуб!
>>6260
>>6261
Спасибо вам!
Водил пятёрку, взял за основу приключение по 3,5. Оно мне очень понравилось при прочтении, да и не только мне - оно вроде как даже в списки лучших приключений редакции входило.
Играли по Эберрону. Проблема была в том, что из-за болезни я проебал два дня подготовки, в итоге допиливал игру за несколько часов до начала - делал токены для ролл20, чарники НПС, уточнял моменты по квентам персонажей - и всё одновременно. В принципе, успел всё, кроме подбора музыки - играть пришлось без неё.
Естественно, игра в голове или на бумаге и игра в реальности - это две разные игры. Собственно, моим игрокам очень зашли личные вводные (не люблю, когда игра стартует сразу с собранной партии) и импровизированные мной моменты, но совершенно не понравилось то, что я брал из модуля - он действительно оказался анальной рельсой сомнительного качества, так что к следующей игре я буду перепиливать его от и до, чтобы в это возможно было качественно играть.
Поздравляю, анон.
И нахуя он нужон?
Малацца!
Добро пожаловать, юный эскапист.
Вот я бард, могу бросить кость вдохновения бонусным действием, я её в любой момент могу бросить, или я должен каким то образом заиметь бонусное действие чтобы в него смочь бросить кость?
В смысле "заиметь"? В боевке только за бонусное действие на своем ходу, вне боевки когда угодно.
Ну то есть мне всегда доступно бонусное действие, если я владею вдохновением барда? Мне типа для этого не нужно ждать специальных условий чтобы применить, а могу, например, просто ебануть скелетона по кабине и взять бонусное действие и бросить кость другану при условии что они не кончились?
Да большая часть оф. модулей за редким исключением - рельса анальная, несмазанная. Надеюсь, что ты не выгоришь, ну и игрочков нормальных желаю.
>всегда доступно бонусное действие, если я владею вдохновением барда?
Формально наоборот, у тебя есть одно бонусное действие и если есть способность, в описании которого написано бонусное действие, ты это бонусное действие можешь использовать. При этом, если таких способностей несколько, в свой ход ты можешь использовать только одно бонусное действие.
>для этого не нужно ждать специальных условий
В случае с вдохновением барда - да. Сравни с Шквалом ударов монаха
>Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две без-оружные атаки.
Условия - после обычной атаки, потратив очко ци.
Чего? Там как раз рельса из гибкого силикона: есть начало и конец, а каким узлом рельсу между ними завяжет зависит только от игроков.
В каждом заклинании урон считается по-своему, смотри описание. Бывает, это просто 1d10, от какого-нибудь кантрипа. Урон кантрипов, кстати, растёт с уровнем, имей в виду. Бывает, есть условия, добавляющие модификатор характеристики, от которой кастуешь - например, абилки драконьего чародея и многих доменов жреца или инвокация варлока.
благодарю
Вечерние кости
ток там учиться не получится, правила почти не обсуждаются, просто сидишь и смотришь сочный отыгрыш
Идите-ка соберите мне мешок невероятно редких ингридиентов. Редких до такой степени что в нормальных условиях игроки их добыть практически никогда не смогут.
Значит что?
Правильно, единственный вариант их собрать — сесть на рельсу, что играчки и понимают.
У них хотя бы можно подсмотреть ясные приёмы отыгрыша.
Но конечно, не стоит путать игру на стриме с её ограничениями и требованиями и игру ирл.
Я не он, но спрошу. А я могу использовать бонусное действие в качестве обычного? Вот например есть то же вдохновение и заклинание которое кастуешь бонусным действием. Так вот, могу ли я кинуть вдохновение основным действием?
Нет, это разные категории, которые не взаимозаменяют друг друга.
Не обоссывайте если что, я новенький.
Тут понимаешь какое дело, ты потеряешь больше, чем приобретёшь, скорее всего. Это сугубо моё мнение, если что, у других оно может быть иным.
Преимущество варвара во многом заключается в этом самом уроне от ярости, а с определённого уровня - ещё и в конском уроне с критов. Выживаемость достигается сопротивлением урону, огромным хп, которое от сопротивления потенциально удваивается, а у фанатика ещё и возможностью бесплатного воскрешения. Большой КД - это хорошо, конечно. Но на высоких уровнях тебя зачастую дамажат не только прямыми атаками, а всякими драконьими дыханиями, фаерболлами, психическими волнами - самые смертельные атаки требуют спасброска, игнорируя КД. А спасброски у варвара достаточно слабые, так что тебе будет важно поскорее убить противника, а не пытаться танковать.
С точки зрения буквы правил и официального коммента https://twitter.com/TheoYoureCool/status/1031606181322784769?s=19 - нет.
Но, учитывая наличие "золотого правила", если и игроки и мастер хотят чтобы было можно, ролевая полиция за вами не приедет.
Может иметь смысл, особенно если скомпенсировать отсутствие родной силы артефактами, приравнивающими её к 19-29
Акчули, даже из коробки там отсутствуют альтернативы разве что перьям ангела. Ну и лабораторный журнал архимага потребуется в любом случае.
Злобоглазов, даже если мастер вот прям знать не желает использовать фантазию, в книге уже перечислено три, емнип, штуки - выбирай любого.
Лордов на момент, когда появляется потребность в их биологическом материале доступно штук шесть, причем, опять же, прям по тексту авторы предлагают три с половиной готовых ситуации с участием 5 лордов.
Все остальное типа кусков демонов и грибов вообще можно выковырять из рандом энкаунтеров, опять же, уже перечисленных в таблицах.
А ничего так. Форси канал.
1)что лучше выбрать, дуэлянта, или два оружия, что где лучше пригодится?
2)если я держу два меча, я могу заменить ими только материальный компонент, или соматический тоже?
3)на 6 уровне появляется дополнительная атака, это считается как бонусное действие, или каким то другим действием?
Если у меня два оружия в руках, как будет работать это умение?
а)я бью правой рукой, бонусным действием (далее БД) бью левой, потом снова бью правой и снова БД бью левой?
б)я бью правой рукой, потом снова бью правой, потом только БД бью один раз левой?
в)я бью правой и потом должен выбрать БД какой рукой ударить?
4)Сильно ли мне поможет коллегия мечей, или всё же лучше стать валором? В нашей партии я по сути единственный стабильный милишник, ренжер из жопы постреливает, а друид сапорт, но потом может в опасных зверей будет обращаться.
Бери дуэлянта. 2 меча очень ломают классы, которые завязаны на бонусных действиях. Тебе постоянно придется выбирать, либо кастовать/раскидывать вдохновение, либо бить со второй руки. И все это из-за одной хилой атаки для которой еще и фиту придётся забить.
Ответ на все пункты сразу, в дополнение к моему ответу выше: со второй руки бонусным действием всегда будет одна атака. Вне зависимости от количества атак с основной руки.
Бой с двух рук в 5е унылый и плохо реализованный. И хз как его фиксить, чтобы народ не поломал.
>>6483
Благодарствую!
И один маленький вопрос, если я дуэлянт, как будет работать доп атака с 6го уровня, это будет считаться как доп действие, или я могу например садануть с руки раз, второй раз и потом бонусным действием бросить кость вдохновения, или вторая атака за это умение уже считается бонусным действием?
Доп атака действует так: ты тратишь действие на атаку, но можешь ударить два раза вместо одного. Никакие другие действия при этом не тратятся.
Благодарю.
Какой же душевный и приятный тред, на фоне того что привык видеть в разделах уровня /вг/, тут даже матюкаться лишний раз не хочется.
Ещё торговец сказками норм. Вообще у всех свои минусы. Рандом рулс часто ещё и Рандом сюжет. Вечерние слишком театральны. У Д20 ужасный звук из за игр в каких то магазинах и прочих общественных площадках. Братец Ву на грани и за гранью васяноигр. Ну и всякие эээ... бэ... и остановки игр минут на пять потому что игроки вообще не понимают что происходит на других каналах.
Но так же у всех есть и плюсы.
Про Рандом Рулз:
Начинал с Расколотых Небес я посмотрел/послушал их все ебаддд и в целом мне помогло как новичку влиться. Но все ж, самое лучшее - посещать игры для новичков
Вся токсичность сливается в ненависть-треде просто, поэтому и троллям тут особо кормиться нечем - вся нажористость им там перепадает.
Предвещая срач, скажу, что мастерить буду лишь потому, что остальные из компашки в НРИ не играли вообще, и найти мастера не представляется возможным.
>Как не обосраться? Пока что держать в голове даже все правила сложновато.
А все правила и не нужно держать в голове.
Распечатай самые базовые правила и повесь себе на ширму. Если предполагаешь использовать какие-нибудь конкретные особые механики вроде погонь или подводных боев, распечатай и их тоже.
Советую написать и распечатать боевую памятку себе и игрокам - т.е. список всех общих действий и приемов в бою с условиями, чтоб было перед глазами: во-первых, ты и игроки будете помнить, что в драке можно не только стоять на соседней клетке и хуярить мечом, во-вторых, сэкономишь время на объяснении правил.
Если забыл нужное правило, тут же импровизируй, потом после сессии разберешься. Это куда лучше, чем прерывать игру и рыться в рулбуке, притом что нужного правила может и не быть вообще.
Короч, главное - не волнуйся и не нервничай, будь спок.
Прочитать базовые правила.
Посмотреть пару любых подкастов на ютубе как начать мастерить, можешь зацепить игровой стримец.
Найти и изучить любое приключение типа затерянные шахты фанделвера или тьмяная цитадель.
Прочитать базовые правила.
И завалить ебало о любых мыслях мотивировать игроков играть через темы, что НРИ и Дэшэчка это кококо швабодка, а не как в балдурачах и невервинтерах (или что их там в 2к20 заменило), потому что если игроки попытаются прожать эту швабодку на игре, то заходите всей группой к нам в ненавиститред.
Суть просто : приключенцы кидают кубики - им выпадает допустим " Этот персонаж помог вам когда вы были без гроша в кармане" и кто-то добровольно становится этим самым персонажам.
Нужно скрепить узы между персонажами до начала модуля, чтобы они были друзьями или хоты бы хорошими знакомыми.
Перескажу тебе статью энгри.
https://theangrygm.com/jumping-the-screen-how-to-run-your-first-rpg-session/
Никакого хоумбрю и отсебятины. Тебе надо удержать правила в голове, а не ломать их.
Ограничить источники. Пусть игроки на первые пару раз соберутся только по книге игрока, а не по упоротым источникам, механику которых ты не знаешь. Даже если игрок-ветеран в партии будет ныть, что ему скучно так - твоя задача научиться водить, пусть войдет в положение на первое время.
Готовая кампания. Тебе надо вникнуть в то, как работает ДМство, а не усложнять себе жизнь созданием связного сюжета, мотиваций персонажей и прочей фигни, которую ты все равно делать не умеешь. Фанделвер лучший вариант для дма-нуба.
Не затягивай кампанию дальше нескольких сессий. Да, даже если всем охуенно зашло, нравятся персы и так далее. Все равно будучи нубом сделаешь тонну роялей в кустах, выдашь артефакты на первом тире и еще какую-нибудь фигню, от которой проще избавиться начав новую кампанию.
Не еби мозги игрокам всякими "встречами в трактире" и прочей хуйней, предназначенной для завязки партии вместе, один хер они не умеют скорее всего нормально через такое связываться. Не трать время на эту фигню, сразу говори, зачем они в приключении и что им надо делать.
Посмотри дмг опциональные правила и выбери понравившиеся. Лучше вводить их с первой же игры, чтобы игроки не привыкали к тому, с чего потом придется переучиваться.
Начинайте с первого уровня.
Начинайте с официальных модулей, Рудники Фанделвера очень зайдут плюс их кучу раз проходили на ютубе, есть что послушать.
Не трогай систему вообще. В смысле не модифицируй никак.
Пятёрка очень чувствительная дама, дашь вроде мелкий бонус от балды, а окажется что ты только что сделал персонажа другого человека бесполезным.
Про распечатки уже выше сказали.
Удачи.
Какого рода бонусы? Мысль я понял, просто хотелось бы примеры глянуть, чтоб гарантированно не налажать.
я что-то сначала воодушевился, а теперь, когда подходит срок, начинаю прямо паниковать
Чтобы еще больше скиллов и механик сразу осваивать? Может сразу с 10го тогда начать посоветуешь? А хули, одним десятком заклинаний для кастера больше, одним меньше.
Они новички, они только к третьему уровню поймут, как боёвка работает более или менее. А там как раз и архетипы подвезут.
Каких скиллов? На 1лвле классы между собой отличаются считай только стартовым закупом эквипа и колвом хепе.
Да, не один скилл, а два. Для новичков и это может быть сложно. У варлока всякие инвокации, договоры и прочая, у визардов и клириков это плюс один круг заклинаний, т.е. дохуя всего, что надо изучить и выбрать, хотя они еще в принципе ни одной игры не играли в ДнД. Часть новичков в принципе будет тупить и спрашивать "а как ходить", а ты им предлагаешь еще сверху накидывать побольше механа, молодец. Сам-то небось сразу с 10 левла начинал играть на первой в жизни игре.
Новичок не значит дибил. А я начинал с игры немного посложнее, чем днд 5 редакции
>Новичок не значит дибил.
Я и не говорил, что новички дебилы. Но части из них может быть сложно втянуться и незачем им еще больше жизнь осложнять.
>А я начинал с игры немного посложнее
И как, тебе легко было разбораться сразу в 200 страницах правил в твоей сложной игре?
>Новичок не значит дибил.
Новый миллениум! Дибил, не дибил, все давно уравнялись. И игрока, как и мастера априори считают дибилом и дают всего по чуть-чуть, чтобы не охуели с возможностей.
>А я начинал с игры немного посложнее, чем днд 5 редакции
Да хоть мастер тебя там в сраку твою тарабанил после каждой игры, всем похуй, во что ты в 2006м году играл в подсобке местного ДК.
там макаронавирус
С чего там охуевать на третьем уровне? От второй одноразовой абилки?
Скорее новичок охуеет на первом уровне от свободы бить гоблина палкой или не бить гоблина палкой. Ну и ещё немножко, когда в эпичеос противостоянии с этим гоблином помрёт со второй тычки.
На эти деньги на Али можно тот комплекта взять через месяц
Ну или в любом клубе/магазине настрлок твоего города один.
Потому что нормальные персонажи начинаются с последовательного развития.
Потому что дай новичкам почувствовать куб в руке и понять за основное и доп действие.
Потому что самое интересное в днд это между первым и десятым уровнями, не отнимай у пацанов два уровня счастья.
Например свободу спиздить у врага что-дополнительным действием.
Просто играй по правилам.
Обосрешься, ничего.
Первая игра по пятёрке, первый бой, два персонажа против двух бандитов, которые первые ходы заняты вырезанием нпц-крестьян.
Два крита, двое лежачих. Я мастер.
Добивать не стал, ограбили и ушли
Три уровня файтера чемпиона. Далее варвар.
Всех бьёшь безрассудной атакой.
Или три уровня варвара и остальное файтер чемпион.
Тогда чемпиона, как бы повышение крита с 5% до 10% это очень круто.
Разговор про то, что давать людям, которые играли 0 сессий. Ты понимаешь это?
Уровень 1 от 3 очень отличается, хотя от класса очень зависит.
У заклинателей надо выбирать не из двух списков (0 и 1 уровень), а уже из трёх. Да, это сложно.
У колдунов воззвания ещё подъезжают.
У остальных надо ещё с подклассом заморочиться, хотя они уже выбрали расу, класс и предысторию.
Ты людей с ума свесит хочешь?
Тогда волшебник иллюзии. Будешь поддельные криты рисовать.
>С чего там охуевать на третьем уровне? От второй одноразовой абилки?
Как ты ловко игноришь посты, где упоминают визардов и прочих кастеров, и как монотонно вопишь про вторую абилку.
Что там игнорировать, игорьки никогда в конплюктерные игры не играли, и необходимость выбрать 10 заклинаний вместо 6 (визард) или 4 вместо 2 (сорк) у них эпилептический припадок вызовет?
Мы уже поняли, что ты гений настольно-ролевых и что в трёхлетнем возрасте FATAL тебе показался простым.
Да-да, дружок, как скажешь.
Я бы дал ему взять лучшее из двух миров, только если он полудракон-полудроу-полупидор. Но, скорее всего дыры для абуза этих абилок в правилах нет.
Какой абуз, потеря множителя сникатаки куда больше, чем профиты от увеличения кости урона, если основной класс рога. Если основной класс монк, то добавление пары кубов от сникатаки вряд ли перекроет замедленную прогрессию класса и меньшее количество ци.
Можно взять ассасена с кенсей3 и ебать все критами с 600 футов. Провисание сники частично компенсируется бонусом кенсей к стрельбе.
Асасин переоценён, работает только когда позволит гм и обламывает остальную партию.
Ну и собственно чистый рога будет более эффективен, кенсей 3 ничего важного не даёт.
Ассасин гораздо лучше работает с самураем, или с теневым монахом.
Охуенно работает с парой уровней варлока. Бесконечный Disguise Self, мастер очень быстро убирает всех врагов людей и союзников людей да и гуманоидов вообще, хех.
Но тут в дело вступают бесконечные Silent Image.
Я не он но подтверждаю. У скольких мастеров не играл ассасином, приходится либо начинать боёвку под недовольство игроков, либо ждать пока твой паладин с остальными придет шуметь латами почему-то раскрывая тебя, ибо мастера заебали твои криты.
Но кенсей всё таки даёт полезное свойство. Он может дать приемущество на атаку с лука, и ты можешь использовать сникатаку против всяких кастеров, если до них не дошли союзники.
Лучший борцуха - бард. Причем лорный бард. Потому что может шептать на ухо взятому в захват противнику что же бард делал с его мамкой буквально вчера.
Я что то забыл, ассасин же способен по сути критануть на все деньги один раз в самом начале схватки? Весь его геймдизайн про то, как ты подкрался и прирезал босса, но остальных валить будет партия.
Или я неверно помню?
Да. Все попадания по существам захваченным в расплох считаются критом
Милишного рогу можно подружить, взяв три уровня воина и архетип батлмастер, таким образом при помощи рипоста можно наносить две сникатаки за круг инициативы.
>критануть на все деньги один раз в самом начале схватки?
Не в начале схватки, а в случае, если противники сюпрайзнуты. А сюрпрайз полностью зависит от гма, плюс нахождение рядом с воинами в тяжёлой броне негативно влияет на сюрпрайзы, игра в партии, которая не сразу отстреливает головы, а хочет поговорить не гативно влияет на сюрпрайзы, снайперение в 600 футах от пати негативно влияет на пативорк.
> снайперение в 600 футах от пати негативно влияет на пативорк
Ну так и не все играют в социоблядей, типаж одинокого волка не на ровном месте появился.
У меня был рогуй, который вообще получил крылья и летал в как минимум сотне футов НАД пати, иногда кидая им записочки. И жил-ночевал тоже отдельно.
А в конце продал их жопы кракену кек.
А о чем говорить с таким эджлордом?
А никак не поддерживали, лол. Только на привалах встречались для обмена данными, ну и в случае чего мессаджами кидались.
>И там сказано, что вербальная компонента требует chanting words, что вовсе не означает, что он должен орать их так, что вся округа будет слышать.
Очень просто решается. С официальной ширмы мастерка:
Audible Distance:
Trying to be quiet 2d6 x 5 feet
Normal noise level 2d6 x 10 feet
Very loud 2d6 x 50 feet
Волшебничек кидает кубики при касте и мастерок смотрит заметил кто или нет.
>Хорошим механическим ориентиром персонально для меня является 90 футов - это радиус контрспелла
>Контрзаклинание
>Дальность 60 футов
Bruh
Как его реализовать игромеханически в днд кроме высокоуровнего варвара зилота в пятерке и рыцаря в 3.5?
Да, знатоки 3.5 тоже приветствуются я все забыл.
Согласен и на четвёрку.
И даже двойку.
Суть именно в продолжающем сражаться в нуле хитов воине.
Таких способностей мало чтоб на 0 хитах и драться дальше.
Полуорк и его Невероятная устойчивость
Варвар-зилот 14 лвла с Ярость Превыше Смерти
Варвар 11 лвла с Непреклонная Ярость
Заклинание Защита от Смерти
Почти всё, собственно, если не трогать арканы всякие.
Технически это громкость энкаунтеров, поэтому можно 1к6 сделать или вычитать ИНТ (Скрытность), как получится.
Ну есть архетип Гиш для любителей поколдунствовать с мечом в руке.
Был лок, элдрич найт, мультиклассы сорки/лока с паладином, вот и визарду добавили гиша из коробки, причём обычно идёт упор в боевую сторону, а танцор это хай меджик гиш. Хотя чем выше персонаж, тем менее рациональным становится трата своего действия на стуканье палкой.
Также взятие несольких уровней танцора неплохой вариант для элдрич найта/аркан трикстера.
Ну и можно играть обычным визардом через заклинания, просто получая дополнительную живучесть от танцора. Хотя тут я бы взял абжурера (ограждение).
Официального рулинга нет (UwU как мастерок скажет), так что скачем как можем.
По дефолту волшебник кидает 2к6, умножает на 5 футов и получает на сколько его слышно.
Но 2к6 типа многовато и можно сделать 1к6.
Или попросить его сделать проверочку Интеллект (Скрытность) чтобы снизить дальность слышимости.
Или просто взять цифру Интеллекта (Скрытность) и уменьшить настолько выпавшее число. Если +3 ИНТ и +2 Скрытности, то уменьшается бросок дальности на 5 (минимум 1).
Имеем: Волшебничек кидает 2к6, получает 8. Вычитает сумму +3 ИНТ и 2 Скрытности и получает 3. 3 х 5 = его слышно на 15 футов.
Чот много, пусть ещё силу и телосложение вычитает.
Ты в курсе, что с такой трактовкой вербальный компонент становится практически столь же неуловимым, как у сабтл метамагии, причём бесплатно? А раз уж допускается шептать заклинания, то и соматику делать за спиной, чтоб враг не видел не зазорно.
5 метров слышимости, блеать, я пукаю громче.
Вербалка трактуется ГМом. Как громко — это песнопения и громовая речь Гэндальфа или Гарри Поттера — или негромкие слова, всё ап то ГМ. Логичнее всего сделать так что чем выше уровень, тем громче надо произносить слова.
Не убирай, подалуйста ссылкипод спойлер, с мобильника - неудобно
Спасибо.
Можно умножать расстояние на уровень спелла или на его половину с округлением вверх. Как раз получится, что крутые спеллы нужно пафосными раскатами баса читать.
речь про рогалики, пошаговые боевки тоже в принципе могут подойти, но балдурсы очевидно уже слишком стары
Nethack. Без GUI играть очень тяжело, да простят меня ASCII-эстеты. Но есть разные интерфейсы https://nethackwiki.com/wiki/Graphical_user_interface# , все они выглядят убого, но суть в глубине игровых механик и свободе действий (как в Dwarf Fortress).
Оче сложно. Вся механика днд ориентирована на возможность уебать противнику, и максимум, что можно повесить на игрока - эффект fear или panic, ну или минус сколько-то там, изображающий страх. Под хоррор заточены ктулхоидные системы (трейл оф ктулху, например), там половина игровой механики на этом строится. Если хочешь сделать хоррор в днд, возможно:
- Создавать ситуации с заведомо более сильными противниками, которые ищут или вот-вот поймают пати, а помощи ждать неоткуда. Или какое-то плохое событие с маленьким обратным таймером.
- Создавать ситуации без монстров, построенные на когнитивном диссонансе. Например, пати попрощалась с товарищем, он уехал на лошади, и тут же он выруливает пешком из-за угла и спрашивает "а что вы тут делаете".
- Играть ночью в грозу при свечах под тягостную музыку.
- Сильно ограничивать возможности пати.
Но в днд, опять же, оно такое себе.
Есть правила безумия в дмг, но да ДнД очень плохо крутит хоррор.
Причём в любой итерации, от пятёрки до олд скул ревайзед.
Максимум что может ДнД это триллер между новым Невидимой и Хищником.
Очень сложно. Сверху писало, что у тебя скорее всего получится какой-нибудь триллер. Сам по себе механ не располагает к игре в хорошо, для этого есть другие системы. И даже если не механ, то твой хорошо с атмосферой в большинстве случаев превратится в Очень страшное кино.
Эх, хорошо!
А зачем вообще особо готовится(если только не детектив решил вести или сложный энкуер с головоломкой)? Придумал в общих чертах карту и квесты. А остальное додумываешь во время игры по обстоятельствам. Если знаешь правила создания чудищ, то даже монстрятник смотреть не надо.
Морально его уничтожить.
>А он нужен вообще игромеханически? Ведь магу лезть в ближний бой не очень хорошо.
Нужен, но зачем же лезть в ББ?
>но для этого нужно прокачать ловкость и интеллект. А ещё и телосложение.
Так визарду и без того это нужно.
>Но даже с ним, если пробьют, то будет очень больно.
Будет. А от лучника за 600 ярдов или анальной гоблинской засады в кронах - не будет?
>Или какие-то другие фишки у этого класса присутствуют?
Ты же сам всё расписал. КД большой, а если качать нужные статы, - так ещё выше становится. Какие подводные камни-то?
Договориться с каким-нибудь дьяволом о продаже души этого мага, убить мага, Soul Cage, Plane Shift к тому дьяволу, ????, ПРОФИТ.
На ролл20 игра требует определённой подготовки просто. Нарисовать карты, подобрать картинки для "заставки", когда не нужна карта, подготовить чарники монстров, сделать токены для игроков и тех же монстров, подобрать музыку и придумать сюжетку для игрока, скинувшего квенту за пять минут до игры - много просто, но непривычной работы пришлось проделать.
Я тот кун, которому вы советовали для первого ДМства рудники. Завтра катка, и я, блядь, паникую. Как выучить это ебучее приключение? Я распечатал статы, но там и помимо них так много нюансов, что на каждое действие игроков надо листать книгу и читать-читать. А ещё я не ебу, что делать с ебучими заклинаниями. Я их просто не могу запомнить. Как реагировать-то, блядь, если забыл их?
Тебе не надо запоминать всё приключение. Ты просто должен знать его в общих чертах.
Хорошо знать нужно тот его кусок, который ты будешь вести на первой игре - скажем, начало и первую пещеру с гоблинами. Когда проходят её - говоришь, что на сегодня всё, друзья, продолжим приключение через неделю.
Заклинания запоминать несложно. Можешь распечатать карточки с ними, если играете в реале. Можешь держать рядом планшет или ноутбук с открытым dungeon.su - там очень удобно искать заклинания и монстров.
Можешь сделать ход конём и заявить игрокам, что они обязаны сами знать свои заклинания, у тебя и своих забот достаточно.
В любом случае, удачи с игрой, чел!
набросай план, распечатай шпоргалки себе, распечатай заклинания своих игроков, либо держи файл с ними под рукой в телефоне
Ты новичок в игре? Уверен в том что каждую деталь запоминать обязательно?
Я сам меньше полугода играю, и просто интересуюсь. С моей точки зрения, даже то, что ты написал, это слишком много.
Зачем статы монстров? Хиты, одна цифра. Всё остальное, это модификаторы +1/+2 и тд., можно из головы взять если монстр не важный. Если важный запиши всё, конечно.
Локации можно схематично обозначить в виде кластера, который поместится на тетрадную страничку. Особо важные детали займут ещё одну, если трудности с запоминанием ещё остались. Всё остальное можно придумать, ты ведь смотрел фильмы, читал книги? Игроки не заметят ничего.
НПС это имя и краткое описание. Можно наролить ещё десяток имён для всяких квантовых стражников и крестьян.
И зачем тебе запоминать заклинания? В игре их враги используют? Если нет, пусть это делают игроки. Если прям забыл какое-то заклинание, можно придумать как оно работает примерно по названию, это проблема?
Так можно и похерить всё.
>>7506
Понял, спасибо. На самом деле прямо первую катку я недавно отыграл с корешем, придумывая сюжет и пещеру на ходу. Имхо, вышло норм, но там я темп сам задавал, а тут он от меня не зависит. Попробую просто забить на всё и расслабиться, наверное.
>>7507
Так и сделал.
>>7508
>В игре их враги используют
Да. Есть как минимум злые маги.
> Игроки не заметят ничего.
Ситуацию немного омрачает то, что среди тех, кто будет играть первый раз, есть опытный человек, который сам мастерит.
И да, последний вопрос на сегодня. Я вот так и не понял, как генерировать лут в сундуках. Даже не обязательно генерировать, просто придумывать. Есть какой-то список предметов и зачарований в книге мастера и руллбуке, имхо, неполные? Насколько хороший тон выдумывать всё это самому?
>>7502
Анон-новичок, ты что, ВСЁ приключение пытаешься запомнить?
Сессия не больше четырёх часов длится, за это время наша пати обычно успевает собрать несколько мухоморов, поговорить с трактирщиком и попытаться эти мухоморы ему продать.
Удивительно, если команда за три-опять часов встретит больше одного серьезного энкаунтера. К нему-то подготовиться очевидно не трудно. Возьми это всё во внимание, и не переподготавливайся. Если что-то идёт не по плану, это нормально.
Да, мы могли сделать многое неправильно, но всё же.
Не знаю, как остальные, а лично я сильно устаю после четырёх часов игры. Даже при таком режиме, мне более комфортно, когда ключевые моменты приходятся на первую половину игры, когда концентрация максимальная. Бывало, конечно, что играли часов семь без перерыва, но на постоянку такой режим я бы не принял.
Собственно, как долго играть - дело выбора каждой партии. Мне и многим моим знакомым комфортнее вот так.
Моя пати как раз семь часов и играет.
Правда мы обычно двухчасовое приключение зв столько проходим.
Серьезный бой за четыре часа один, а кучки гоблинов хоть армиями можно шинковать
В дмг есть таблицы для генерации лута, но тепе ничего не мешает самому его придумать. Игроки все равно понятия не имеет откуда ты это взял. В приключении весь лут за тебя расписан уже.
> хороший тон
По моему я ни разу не видел человека, который бы жаловался на то, что дм сам придумывает лут. Большинство кампаний - самописные. И для некоторых генережка лута будет просто не к чему. Лично я эти таблицы почти не использую т.к. мне экономика в игре сама по себе не очень нравится.
П.С.
Если ты собрался в рудники играть, то для первой игры рекомендую вести до прибытия в Фандалин. Все что тебе нужно будет запомнить:телега>тропинка>ловушки>пещера>Сильдар(+гоблин и их реплики).
>на каждое действие игроков надо листать книгу
Смотри, аноны уже упоминали дельную штуку - шпаргалки и разбивку на энкаунтеры. В основной книге масса правил, но в одном отдельном энкаунтере все разом ты их использовать точно не будешь.
В рудниках первый энкаунтер - гоблинская засада. Открываешь ворд, пишешь большими буквами Сцена 1: Засада. Есть текст, который надо зачитать игрокам? Копипаст. Есть условия (и соответствующие правила), которые могут повлиять? Темноты нет, погода хорошая, разве что только лес вокруг. Нашел в правилах модификаторы за укрытие, копипаст мастерская ширма, на которой есть подобная часто используемая инфа, тоже неплохо выручает. Дальше противники - 4 гоблина. Необходимые статы: атака, урон, бронька, жизни, скрытность, копипаст. При желании можешь вставить табличку для записи пришедшего в них урона. Лут: только с гоблинов, копипаст. Шпаргалка по энкаунтеру готова.
Если условия были бы другими (вокруг темно, бой на мосту с которого можно упасть и начать тонуть, бой в пещере, где надо прыгать и карабкаться и т.д), находишь соответствующие правила и в сокращенном виде копипастишь в шпаргалку (либо номер страницы, если текста много и не сократить).
Шпаргалка #2 для тропы с ловушками, шпаргалка #3 для пещеры гоблинов и т.д.
>>7502
>что делать с ебучими заклинаниями
https://tentaculus.ru/spells/
Выбираешь нужные и либо копипастишь прямо текстом в статы мобу, либо в статы только список а текст на отдельный лист.
Нарежь тетрадные листы на четверти, на каждом разборчиво напиши в столбик имена и краткую характеристику персонажей, которых нужно держать в голове. Типа
Джон - трактирщик, рыжий, толстый, хэкает.
Икконентий - красный маг, бледный, лысый, пассивно-агрессивный.
В таком вот духе. Персонажей игроков так же запиши. И значимые для приключения места переведи в тот же формат.
Листки держи под рукой, а лучше прикрепи скажем к гмскрину, чтобы всегда можно было взглянуть, если что-то забываешь. Очень удобно иметь такие шпаргалки, когда работаешь с кучей имен и названий, плюс сам формат помогает лучше запомнить короткие характеристики, а не километры описаний из хардкаверов.
Смотри записи игр на ютубе, пизди персонажей и описания из книг. Води готовые модули с минимальными добавления от себя, чтоб задрочить шаблон.
Двачую данного господина. Ибо как начинающий ГМ скажу что некоторые игроки даже жизни не заслужили, что говорить о хорошей партии.
Ну не знаю, я игроков своих знаю уже год, так что очно могу сказать, что им скорее похуй, но мне не похуй. Может их заинтересует описания гма и они сами тоже начнут активнее описывать.
Да.
Я сам виноват в этом. Теперь всех игроков считаю животными( я кстати тоже животное, ибо очень часто играю )
Не переборщи. Лучше точные и сухие описания, нежели чем пять минут слушать графоманию. В остальном практика.
С отыгрышем то же самое, если ты не сверхталантливый актёр дубляжа: если и меняешь голос, то немного, чтобы игроки могли отличить тех, кто с ними разговаривает.
Если точнее – о его природном доспехе. Я в хобби новенький, и драконий чародей стал моим самым первым персонажем. Формулу КД 13+модификатор ловкости считал средним показателем. Но, ссылаясь на Книгу Игрока, среди всех классов это более чем достойная броня. У монаха и варвара не всегда хватит статов, чтобы сравнятся с внушительной тринадцать по умолчанию. И ограничений никаких нет, когда как средние доспехи также складывают 13 и ловкость, но бонус от неё не может быть больше двух. Чародей с декс 5 и щитом имеет КД 20.
Вкупе с увеличением максимума хитов на каждом уровне, я – самый живучий из партии в пять человек. Так и должно быть, или я неправильно играю в НРИ.
А умение-то владеть щитом у тебя откуда, родной?
Конечно неправильно. Подсчет кд в принципе и начинается с 19-20, а это любой персонаж в броне и со щитом, ниже и считать смысла нет особо.
>Формулу КД 13+модификатор ловкости считал средним показателем.
По сути это постоянное заклинание 1 круг «Доспехи Мага», которое делает то же самое. Так что не оч-то и круто, просто приятный бонус. И щитом чародеи владеть не умеют, да.
Про щит уже сказали, но добавлю, что получение владения щитом обычно даёт и владение доспехами.
Раскачка ловкости до +5 вещь сомнительная и требует приличного уровня.
+1 к хитам очень неплохо, но по сути это превращает куб хитов из д6 в д8, что для танкования всё-таки слабовато.
То что ты самый живучий в партии не столько твоя заслуга, сколько вина сопартийцев. Особенно вопросы к варвару.
Вообще это был самый популярный архетип сорка из двух доступных в пхб, лол но с выходом ксанатара он ушёл на вторые роли, т.к. новые архетипы интереснее и имеют больше возможностей. А драконосорк это как варвар-чемпион со скучными пассивками.
1. Святая вода — компонент некоторых заклинаний жреца.
2. Кидать её в лицо — не основное её применение. Расценивай это как рулинг на случай странных действий игроков. Типа «Если съесть фунт земли, то нужно пройти испытание Телосложения СЛ 8 или получить 1 урон ядом». То есть просто чтобы вопросов не возникало как она работает, если её в ебало кинуть.
3. Святой водой можно убирать осквернение всяких Вастрилитов.
4. Много ролеплейных штук можно придумать.
Не надо просто к ней относиться как к важному боевому снаряжению и все вопросы отпадут.
Отыгрывать в ролевой игре? Да ну, бред какой-то.
> Или какие-то другие фишки у этого класса присутствуют?
Кроме того что это охуенно дерзкий Волшебник с топором, кричащий ЛИИИРОЙ ДЖЕНКИНС И НЕ погибающий при этом? Нет.
> Рогалики
> Стары
Друг, большинство рогаликов выглядит так, как будто на дворе 1989 год, о чём ты?
Обкакунькался с тебя
Практически невозможно, в этом и смысл быть крутым магом.
> В игре их враги используют?
Я в своё время надавал группе двух заклинателей в помощники и не знал их заклинания. Поэтому в бою резко выяснилось что они трусишки и прячутся за камнем вместо того чтобы колдовать.
Фьють-ха!
А, тогда это 250 серебра, то есть 250 монет, то есть 12,5 фунтов, то есть 6 кг. Двуручный меч меньше весит.
Тут нужно начальные условия задать
1. Кому нужно? У вас есть свой маг примерно такого же лвла?
2. Насколько все должно быть by raw?
3. Что ты подразумеваешь под убить, если его могут воскресить true ressurection'ом то нужно душу его проебать.
А так как верно сказали, договорись с крутым дьяволом.
Самый очевидный способ - ворваться с гейтом в его демиплан и там его клону напинать.
В игре нигде не сказано что это серебро перетирается в пыль и растворяется в воде. Просто донат церкви.
>>7750
Сказано, что серебро используется непосредственно в ритуале. Не сказано, как именно проводится ритуал (может кастер сыпет в флакон только часть серебра, а из остального насыпает магический круг). Сказано powdered silver, серебряный порошок, при этом не известно, какая у него удельная стоимость по сравнению с чистым серебром.
Гринвуд с полгода назад спокойно описывал, что персонаж на отдыхе может спокойно перетереть часть монет в порошок для закла. Только спец штука нужна
Автор сеттинга Forgotten Realms и один из ведуших авторов лора и кампаний D&D
Даже свитер коуфорда отстранили от толкования Рава, а уж этого бородача там и не было. ЛОР это лор, правила это правила.
Из UA всё устарело.
Лор описывает существует ли у тебя в принципе возможность реализовать конкретную идею. Правила описывают, как конкретно ты будешь это делать с точки зрения механики. Вопрос существования в сеттинге ручной мельницы для создания серебряного порошка это компетенция лора.
И если автор фаэруна говорит, что такая штука есть, а автор, к примеру, дарк сана, что её нет, значит в фаэруне она есть, а в дарксане - нет.
Я не он
Тебя часом не MISHA зовут?
la bump
Потому что руководство «Эберрон: Восстановление после Последней войны» вышло уже после объявления хоббиков официальными локализаторами.
Поэтому ни одна студия переводить его не будет, а ру-сообщество хлипкое и ленивое и само его и за 5 лет не перевелёт.
Что именно? Все крупные переводы делались студиями
Активнее всего занимаются переводами тут впаше/dungeons_ru . Можешь поинтересоваться про наличие планов на эберрон напрямую.
Ууу, сволочи ленивые! Все основные корбуки перевели и сапплементы и UA, но приключений только половину! Вот в 3.5 времена были-то, когда только троебучие переведено было, и то официально!
>3.5
>только троебучие переведено было
>официально
Ты, видимо, даже рядом не прохоил с официальным переводом троекнижия. Там была только пхб с ошибками, остальные так и не выпустили.
Тогда ирония совсем непонятна: тогдашние фантомы с троекнижием (и эберроном) справились, а вместе с ними не покладая промпта трудился ле рангер над форготтеном. Шо тогда, шо щас энтузиасты продуктивные есть. Но сейчас качество переводов лучше.
>Аст выпустили через три года после выхода.
>Хоботы переводили через краудфандинг и спустя шесть лет после выхода.
Получается верховой бой в днд жив только на ранних уровнях?
А не будет проще заиметь одну или две сумки хранения?
Для верхового боя в ДнД рекомендую обратить внимание на фит "мастер верховой езды", на архетип воина "кавалерист" из гайда Занатара, на волшебный предмет "седло кавалериста".
Ещё есть паладин, умеющий призывать скакуна заклинанием, а позднее - и всяких пегасов с грифонами. А так же бард коллегии знаний, который может выучить эти заклинания быстрее паладина.
Тот же артифайсер из Эберрона сам по себе достаточно шмоточный персонаж, плюс сам умеет крафтить сумку уже со второго уровня.
Хуйня, мне вот недавно лор барда забанили.
Когда другой игрочек (без умысла) спизданул мастеру, что я хочу сделать из этого сферического мексиканско-дварфийского рестлера, с масочкой и смехуечками
ебланы вахтеры
Ломают энкаутеры. То есть во те пачка, во те один оп перс и кучка младенцев вокруг него.
>кучка младенцев вокруг него
как-будто проблема, легко можно отыграть всё это дело, но это должна быть компания друзей на расслабоне играющих, а не пачка манчей
Хули он ОП-то? Играю с алхимиком, он жидко пукает спеллами и обмазывает патю бафами на уровне жрец или хуже. Кто там ОП, кузнец?
На расслабоне как раз и можно только когда партия пачка манчей, которая начинает тратить зелья и слоты на энкаунтеры на 4 эцеэля выше.
>Подскажите класс/билд, чтобы меньше контактировать с остальной группой и при этом не гореть от того, что твоего одинокого сыча ночью съели волки.
Ролевые игры уровня /bg.
Плут с архетипом убийцы, чтобы красться вдалеке от пачки и устраивать засаду с автокритованием противникам. Или волшебник с заклинанием "Трюк с верёвкой".
Но нахуя?
проиграл с подливой
Если карты нет (вот как в стартовом издании) как я должен сичтать ходы игроков в футах? Расставлять их у себя в воображении?
Если сколхозить карту с клетками, они все заранее рисуются или по ходу дела что бы не сполйреить игрокам всю область?
НУ либо обычный мат с алика, либо простой а4 лист с миньками (хоть монетки вместо персов и монстров).
Карту закрой листочком. По мере открытия двигай или отрывай листочек
А как искать мат? Чёт одни кубики нахожу?
Алсо, я вижу тут кубиков дохуя и они дешевые, какие лучше брать или всё равно?
>Если карты нет (вот как в стартовом издании) как я должен сичтать ходы игроков в футах? Расставлять их у себя в воображении?
А без карты зачем вообще считать что-то? Если нет аналогов, то пусть игроки заявляют передвижение и действия, а ты следи чтобы не было жульничества тогда.
>Если сколхозить карту с клетками, они все заранее рисуются или по ходу дела что бы не сполйреить игрокам всю область?
Хоть так хоть этак. У меня две колхозных карты. Обычно просто на ходу рисую. Но как уже сказали, можно заранее нарисовать и просто прикрыть чем-нибудь.
>кубиков дохуя и они дешевые, какие лучше
Лучше те, которые нравятся тебе визуально (и на ощупь, но это по фото не оценить). Есть дохуя роликов на тему как оценить баланс, но по моему опыту это скорее из области суеверий и предрассудков. Баланс может влиять, если дайс свободно катится и останавливается, если использовать дайстауэр или стакан, влияние рандомных столкновений выходит гораздо больше.
* Вайлдмаунте
Примерно как замок из стартера пятерки.
Да, класс говно на палочке
Essentials kit, Axeholm. Древняя крепость дварфов, набижала нежить, плюс баньши.
https://5e.tools/adventure.html#dip,-1
Советую пофиксить количество гулей (если выбить ворота сбежится столько что персонажи 1 тира отъедут) и сделать гуля на троне особым.
Есть ли приключения для пятерки, с завязкой на путешествие во времени? Или мб у кого-то есть опыт в проведении такой кампании по собственному сюжету?
Путешествие во времени - говно говен, все сразу кинутся ебать собственных бабок.
Находит какое-то говно без обложки и со всратым распознанным шрифтом. Нормальное залить нельзя было?
Знаешь поговорку, "хочешь, чтобы было сделано хорошо - сделай сам"?
Но нахуя убирать ссылки под спойлер и вынуждать других анонов совершать лишние действия?
ты всех не заставишь/не научишь так не делать, нужно адаптироваться и жить с тем что имеем
>нахуя убирать ссылки под спойлер
Сорян, старая привычка. Встречались раньше ресурсы, где это было прописано в правилах.
Я думал сделать что-то такое, но очень быстро отказался. Так как даже если сильно постараться что-то может пойти по пизде, даже если твои игроки согласятся играть "режим катсцены".
Я думаю, что можно сделать нормальные путешествия во времени, но эти путешествия не должны влиять на остальное таймлайн. Что-то из разряда 1234 лет назад вторглась орла демонов и местные проиграли, дать твоим посмотреть на это и порубить слегка демонов и вернуть обратно. Но большого смысла так делать я не вижу.
То есть: сделать завязку таким образом, что герои в конце приключения попадают в прошлое и триггерят завязку
Ничоси ты мастер-рельсовик
Как в Назад в Будущее
Держу в курсе.
Малаца.
Английский PDF прямо вообще подойдёт.
И еще вопрос: Будет ли кому интересен перевод этой книжки? Может, уже кто-то переводит, если нет, я мог бы попробовать ради коммьюнити.
Ну она такая, специфическая, не все оценят ту атмосферу.
Для предисловия: хаотичный нейтрал, порой херню творит, может постучать в дверь за которой стоят монстры, или вытворить ещё что-нибудь. Туповатый (инта-1) и харизматичный(+3), боится веревок (линонофобия), при взаимодействии с ними бросает с помехой.
Конкретно в этом бою все вместе слажено сработали, но воспел он в основном себя, но и спутников не забыл упомянуть, хоть и как сайдкиков, со временем думаю он станет менее ебанутым, избавится от фобии и уже не будет таким излишне самовлюбленным.
Я В'ин Вагнер, я бард, сокрушитель сердец,
Будь то сердце прекрасной девицы, иль нет!
Я и гоблинов жопы могу пропороть,
Ведь рапирой своей творю я любоооовь!
Припев:
В'ин Вагнер!
Губитель зеленых соплей!
В'ин Вагнер!
Любитель девчачих носей!
В'ин Вагнер, спасет вас в любой злой момент!
Ну вы знаете кто, владеет силой мечей и речей!
О нет, это что же видно в далеке,
Развалины вид, что стоят вдоль по реке,
Навевают мне в душу таинственну грусть,
Но так же я слышу там звуки и хрусть!..
О как же прекрасен В'ин Вагнер в бою!
Сейчас я злодеев там всех отлуплю!
Раз два и влетаю туда, три пять и вижу опять,
Там гоблинов рожи мерзотные ждут,
С добычей гнусняво они там слюнями идут,
Но что же не ждали, отродья вы тьмы,
От гнева В'ин Вагнера вам не уйтииии!
Немного владения оружьем и слова,
И вот же зло повержено сновааааа!
Припев.
А так же В'ин Вагнер прекрасный лидЕр
Ведь с ним были верные помощники слова,
Что несет он всем нам не жалея себя,
И он для любого пример!
Ну она такая, специфическая, не все оценят ту атмосферу.
Для предисловия: хаотичный нейтрал, порой херню творит, может постучать в дверь за которой стоят монстры, или вытворить ещё что-нибудь. Туповатый (инта-1) и харизматичный(+3), боится веревок (линонофобия), при взаимодействии с ними бросает с помехой.
Конкретно в этом бою все вместе слажено сработали, но воспел он в основном себя, но и спутников не забыл упомянуть, хоть и как сайдкиков, со временем думаю он станет менее ебанутым, избавится от фобии и уже не будет таким излишне самовлюбленным.
Я В'ин Вагнер, я бард, сокрушитель сердец,
Будь то сердце прекрасной девицы, иль нет!
Я и гоблинов жопы могу пропороть,
Ведь рапирой своей творю я любоооовь!
Припев:
В'ин Вагнер!
Губитель зеленых соплей!
В'ин Вагнер!
Любитель девчачих носей!
В'ин Вагнер, спасет вас в любой злой момент!
Ну вы знаете кто, владеет силой мечей и речей!
О нет, это что же видно в далеке,
Развалины вид, что стоят вдоль по реке,
Навевают мне в душу таинственну грусть,
Но так же я слышу там звуки и хрусть!..
О как же прекрасен В'ин Вагнер в бою!
Сейчас я злодеев там всех отлуплю!
Раз два и влетаю туда, три пять и вижу опять,
Там гоблинов рожи мерзотные ждут,
С добычей гнусняво они там слюнями идут,
Но что же не ждали, отродья вы тьмы,
От гнева В'ин Вагнера вам не уйтииии!
Немного владения оружьем и слова,
И вот же зло повержено сновааааа!
Припев.
А так же В'ин Вагнер прекрасный лидЕр
Ведь с ним были верные помощники слова,
Что несет он всем нам не жалея себя,
И он для любого пример!
Твой размер стиха сосет! Он отвратителен! Предлагаю сделать твоему персонажу фамилию Воген, дабы была отсылка на АПМП.
Спешная корявая рифма это чать отыгрыша, бард уверен в ахуенности своих песен и частично намазывает магией иллюзию окружающим что она ахуенна.
Чтобы читать же, что ж ты глупый такой
Как нормотыгрывать? Я пытаюсь делать то, что делал бы мой персонаж, но понимаю, что я нихуя персонажа не чувствую и его не понимаю
Проглядывай фочан
Я тут некоторое время аутировал в nwn2 и у меня созрел вопрос.
Схуяли в 3.5е есть Eldritch Knight, но у него нет Armored Caster фита? Это какой-то прикол? Т.е. ебучий бард может кастовать аркану в легком арморе, а EK который тренился ебла бить и заклинания дрочить нет? Или это какая-то фича что аркана слишком имба?
Сколько сессий отыграл? У меня такое бывает, что я загорелся идеей персонажа и сделал его, но в первые две-три-четыре сессии могу буксовать, пока не проникнусь нормально им, потом уже легче идёт.
>Даскблейд
Да интересный класс. На кой хер тогда EK сделали, непонятно.
Я сейчас подумал всегда есть бард,
взять аасимера например
Str 16
Dex 12
Con 14
Int 14
Wiz 10
Cha 16
.Дать ему mithral heavy shield, battle caster + medium armor profiency, замутить mithral full plate и уже машина для убийств.
ЕК просто раньше вышел, чем даскблейд.
Я вот большинство персов создаю чисто чтобы потеребить свою эстетическую фасолинку, но во время игры понимаю что да ну его нахуй. Мне кажется мне больше нравится билдить нежели играть. Если у тебя такая же ситуация, то бери TN персонажей и веди себя как видеорелейтед https://www.youtube.com/watch?v=jbvYDqy2oO0
и не учитывая подклассы
Считается, что визард, паладин и друид. Но это номинально. Все равно можешь просто спамить самайтом, звероформой и заклинаниями и будешь более-менее эффективен.
Считается, что волшебник. Но я бы ещё назвал чародея и колдуна - у первого сложность в том, какие заклинания выбрать, потому что интересных полно, но выбрать можно совсем немного, а у второго в том, что если хочешь играть интереснее, чем просто стрелять каждый ход заговором, надо поднапрячься.
Ещё непростой новый класс артифайсера - нужно дохуя решений принимать. Какие инфузии выбрать, какие предметы зачаровать, какие заклинания подготовить, какое зелье за алхимика сварить - довольно много всякой работы.
Ловлю ваши советы о том как все это гармонично вписать в друг-друга и жадно впитываю мудрость веков.
Игрокам сказать "я только учусь, после игры собираю тапки и помидоры".
Сюжет, отклониться от которого игроки не могут
Ход игры, который как поезд едет только вот так, а не иначе.
Типичная лиговская игра это рельса.
Это особенность вождения, когда ДМ не только даёт игрокам цель, но и заставляет их идти к ней определённым образом, наказывая за любые попытки сделать что-либо, что идёт в разрез с задуманным. Из-за этого игроки обычно чувствуют себя, как посетители аттракциона с вагонетками, или пассажирами поезда. Что вполне очевидно, игрокам это крайне не нравится, так как "рельсы" отнимают у них свободу действий (а РПГ - как раз про это).
Зачастую рельсы - признак неопытного или неумелого ДМа. Хороший ДМ либо даст игрокам достаточно свободы, либо сможет заинтересовать их так, то те добровольно будут бежать впереди сюжетного "паравоза".
>Что вполне очевидно, игрокам это крайне не нравится
Это широко распространённое заблуждение, тащемто.
>Но и мастеру нужно
Необязательно. Вообще, многим игрокам вполне норм катиться по вагонетке по сценам, особо не влияя на порядок этих сцен и их содержание. Оно, может конечно, самое наличие рельсы, буде игроки её почувствуют и вызовет некоторое неудовольствие, но далеко не факт.
Драконы, скажите вот если комьюнити моего города накатало как нам кажется интересное хоумбрю по алхимии. Имеет смысл притащить его сюда для критики и обкатки или его просто зальют говном и криками "васянство!" и никакого конструктива не будет?
приключения лиги как у меня сложилось впечатление очень рельсовые
Тут 50 на 50, либо обосрут, либо нет.
Тут обосрут 100%, но критика может быть полезна. И вон в FAQ-треде анон хочет правила по алхимии, и ваши могут хорошо подойти ему.
При повышении уровня опыт обнуляется, или растет дальше?
Просто мы все новички, и мастер считает что опыт дальше растет, но мне кажется он обнуляться(вычитаться) должен, иначе слишком быстро раскачаемся.
Нет, уровень не обнуляется. Бояться быстро раскачаться не нужно - это же не мморпг. Опыт, кстати, удобнее начислять вехами - по достижении определённых ступеней сюжета, а не высчитывая опыт за каждого гоблина.
>>8679
>A willing creature you touch is imbued with bravery.
Если цель удовлетворяешь критериям
>willing
>creature
то можно кастовать. На камень нельзя, на себя можно.
>И правильно ли что при +3 харизме и +2 мастерстве я накладываю временные 13хп?
Нет, и вообще для меня загадка, как ты так насчитать сумел. Каждый ход цель заклинания получает временных ХП столько, сколько у тебя мод харизмы (+3). Есть одно НО: временные ХП не складываются, так что это просто обновляющийся буфер. Длительность заклинания - 1 минута или пока не бросишь концентрироваться. Это до десяти раундов.
Благодарю, анон.
>как ты так насчитать сумел
Да это я тупанул, как сложность заклинаний посчитал 8+3+2, и обновлял. Ну теперь понятно, правда чот совсем мало дает получается.
Так это же первого уровня заклинание, вот и даёт мало. Вообще иммунитет к испугу и временные ХП пригодятся всегда, особенно если есть кроме тебя ещё баферы.
что за Осада замка Ренд? Модуль? Скиньте, плиз
У этой системы тоже могут быть недостатки. Для каждого рандомного или просто необязательного энкаунтера надо будет придумывать награду или сокровища, так как игроки закономерно начнут возмущаться, что на них кидают монстру, только для того, чтобы вытянуть ресурсы. И начнут старательно избегать все, кроме самых основных энкаунтеров.
Потенциально 30 хитов + иммунитет к страху с одного заклинания. Если наложить на того,кто постоянно лицом торгует, то скорее всего заклинания с лихвой окупает ячейку. Если твой дм водит монстру по правилам ммо, то точно окупит.
>>8708
По хорошему мастер может начислять опыт и за то, что игроки избежали энкаунтера.
По-хорошему в старой днд опыт давался только за принесённые в цивилизацию сокровища, а прямая драка вместо обхода энкаунтера считалась дурным тоном, как со стороны мастера, так и тем более со стороны игроков.
без понятия о его существовании были. пересмотрели пачку свободных и спираченых материалов. но все не то. список рецептов, список ингредиентов. коллекции понимаешь. наша задумка сделать конструктор не зависящий от сеттинга и не содержащий длинного списка рецептов и ингредиентов. только схему которая позволит сконструировать все что ебанет в голову и хоть как-то подбитое в сторону баланса
Территории совсем дикие и не обжитые. Пещер, гор и прочего не завезли.
Территории не всегда были дикими и необжитыми - персонажи натыкаются древние руины.
Персонажи замечают, что уже несколько дней за ними кто-то следит - преследователь оказывается полубезумным отшельником, ушедшим в глушь по причине, о которой не торопится рассказывать.
Дикие просторы - отличное место для соприкосновения с Планом Фей. На закате персонажи видят вдалеке огни разворачивающейся мистерии.
Посреди каменистой равнины, где нет и не может быть водоёма, персонажи натыкаются на полуразрушенный остов корабля. Как он попал сюда? Хотя снасти давно сгнили, порыв ветра доносит с собой звуки хлопающих парусов.
Как-то так, навскидку, подробностей ведь нет особых.
Да чем угодно, начиная от встречи с другими путниками (как доброжелательными, так и не очень), заканчивая природными явлениями или пролетающим драконом.
Самое простое - на болотах живёт(-ут) какие-то неизвестные существа/ведьмы/призраки, которые не дают спокойно пройти.
На болотах обосновались беженцы/дезертиры, к ним можно приплести все что угодно, включая первый вариант.
Ночёвка у болотных хафлингов-реднеков с плясками в амбаре под банжо. Ручные и не очень аллигаторы - опционально.
Майлстоуны обесценивают боевку: когда игроки знают, что не получат опыта ни за один из двух обязательных рандом энкаунтеров, боевка тупо теряет смысл.
Мне думается он имел в виду считать каждого гоблина, но не пересчитывать опыт после каждой драки, а после сюжетного этапа всё начислять.
Не знаю, чел. Я терпеть не могу рандом энкаунтеры как таковые и вообще их не провожу. Моя компания предпочитает тратить время на что-то поинтереснее. Да и боёвку у нас мало кто любит. Как и вообще концепцию уровней, лол. Я могу с удовольствием отыграть хоть всё приключение без повышения уровней, потому что прихожу на игру не за этим.
А, ну это норм, если состав группы не меняется всю сессию. У нас постоянно то кто-нибудь опоздал, то раньше ушел, то просто в соло с ДМом играть ушел: проще сразу посчитать, чем потом вспоминать, на сколько человек делить опыт и кто его вообще получит.
>>8753
Баланс пятерки расчитан на частые боевые энкаунтеры. Их отсутствие уравнивает в частоте применимости более слабые шортрестные и более сильные лонгрестные абилки персонажей. Ну и персонально варлоку проще посоветовать прекратить существовать вовсе.
Говорю же тебе, что ни мне, ни моим игрокам нахуй не упало дрочить очередных рандомных гоблинов, нароллявшихся по табличке. Это долго, это неинтересно, это скучно. Почему в угоду какому-то мнимому балансу мы должны тратить время на боёвки, которые нам неинтересны?
По твоим словам, смысл боёвки - в получаемом за неё опыте и в балансе между разными классами. Лично я и многие мои знакомые не видим смысла в боёвках в принципе - кроме как важных по сюжету, разве что. А баланс между условным варлоком и другими классами у нас на играх создаётся за счёт других средств - снаряжения, ресурсов, магических предметов, союзников - и в итоге никто себя обделённым не чувствует.
>>8755
Рандом эккаунтер нужен для поддержания напряжения у партии. если вы пиздуете две недели из одного города в другой, то просто не может быть чтобы вы ничего не встретили.
Это не обязательно враг, не обязательно боевка. но фигня должна случаться.
но экспа должна накидываться за решение проблем а не за умерщвление гобулей.
>когда игроки знают, что не получат опыта ни за один из двух обязательных рандом энкаунтеров, боевка тупо теряет смысл.
Ты в ММО что ли играешь с гриндом гоблинов? В большинстве игр, которые я играл, опыт не высчитывался за каждого убитого кобольда и боевка вполне имела смысл.
>но экспа должна накидываться за решение проблем а не за умерщвление гобулей
какое-то маняпонимание принципов днд, но если вам норм то окей, что уж там
Дело ваше, хотя я все равно не понимаю, зачем вы взяли систему про чистку гоблинов, если хотите играть в типа историю. Катали бы какой-нибудь фейт тогда.
>>8760
Да, именно. ДнД5е называется.
Очевидно, что опыт за гоблинов считается не всегда, а когда это имеет смысл: пойти фармить города гоблинов промышленными методами на АП с 19 на 20 лвла не выйдет.
Объективно, перебить двадцать пять гоблинов в потном файте на 9 раундов, это не то же самое, что один раз чиркнуть спичкой и спалить все две дюжины гоблоло вместе с их сараем. Затраты и риски несколько разные.
ты не путай нежелание фармить гобулей ради экспы с нежеланием иметь нормальную боевку с элементами тактикульности.
Да и прямо скажем именно днд в свое время давало экспу за золото принесенное в город. Почему не пользоваться вариантами котоыре прописаны прямо в дмг, если они интереснее и приятнее?
скажем так чиркнуть спичкой, это более логично, если ваш персонаж не паладин. И поэтому система не должна подталкивать к идиотским решениям только потому, что за них механически дадут больше экспы. поскольку в трехе и комп играх почит всегда работал именно этот способ, то выросло поколение играчков которые пытаются геноцидить все живое.
поэтмоу чтобы избежать этого говна, мудрые мастера интерсных кампания а не линейных данженкравлов по хардковерам дают экспу по решению задч или просто обявляют о левелапе. решает вопросы о динамике партии и снимает говно с экспоменджментом
> теряет смысл
Лол, весь смысл же это получить экспу, а не рассказать через боевку историю, наказать игроков за их решения и тд. Только ради экспы.
Тебя спросить забыли, старина. Играем, как нравится, и если считаешь, что это неправильно - можешь свистнуть в хуй.
Да-да, я уже понял, что интересна та кампания, где только от воли мастерка зависит, сколько группа будет чистить подулей Тир1 - а то еще не дай Пелор, научатся горы перелетать без климбин чеков.
Ну что ты как с \б пришел. смотри, не все хотят что-то вобще чистить. кто-то хочет поиграть сразу с третьего тира в историю про политику и небольшую войну. механа 5ры вполне хватает для этого. ну кроме может больших битв. для этого правда всегда были официальные и неофициальные хаки. Боевочка в этом модуле будет и механ ей поможет. И соицалочка в него влезет. но герои лично подбежать всю вражескую армию не должны. и опыт они получат не за убитых врагов, а за победу. и не важно убьют они всех вражеских солдат, или создадут крайне убедительную иллюзию от которой вражеская армия разбежится с поля боя.
Нам гринд не нужен. Но лично тебе никто не запрещает и даже не ругает за это. может как раз тебе хочется что-то гриндить. а другим нет. НРИ же как раз про свободу творчества
Типичное оср с гексокроулом тупо из этого состоит на 50%.
Жестокая реальность такова, что найти игроков/мастеров на любую систему, кроме распиаренной днд, в 10 раз труднее, так что намного проще водить по ней, подпиливая под свои нужды. Сэд бат тру.
Сложно найти пдф на инглише, почитать правила, провести нулевую сессию и потестить систему с игроками, чем придумывать каждый раз велосипед? Не, дело ваше.
Какими игроками нахуй, маня? На объявы по игровым системам, кроме ДнД и какого-нибудь Мира Тьмы, отзывается полтора инвалида.
если хочешь играть лампово в офлайне, то найти игроков не на днд достаточно сложно. особенно за пределами дс. потому как выучить новый рулбук для системы которая может еще и не зайти время найдется не у каждого. а запомнить вордовскую страничку хоумрулов к задроченной до автоматизма системе требует 5 минут
Хуйню спизданул.
Даже в моем 800тысячнике легко находятся игроки на игры в живую во всякую хуйню вместо днд, потому олдов оно доебало и хочется нового и без васянки, а новичкам просто похуй во что лишь бы ролки.
Я так в загадку стали и марвел рпг кампейны поиграл.
В интернете это делать еще легче.
Бля. Чтоб играть в тот же сити оф мист - тебе буквально надо подготовиться самому к партии (как обычно), а игрокам - делать нихуя не надо, дал им прегены, вот тебе 2д6, что ты делаешь? Мы в сом играли вообще нихуя не читая. Ньюскул тем и хорош, что циферек меньше и не надо ничего много дрочить.
>тебе буквально надо подготовиться самому к партии (как обычно), а игрокам - делать нихуя не надо
Зачем играть в индипетушиное говно с переусложнёнными правилами, когда есть ПиДоПять? А вообще, уёбывал бы ты в тематический загон, дружочек, и там себе гомопартнёров подыскивал.
Они сразу все работают как пассивки? Или их надо включать, переключать?
> аээ пук днд лезет не на всё так натянем сову на глобус других систем я ж не знаю гыы
Лол, гордиться своей ограниченностью - это какой-то новый уровень
Цимес их - можешь менять на левелапе (только одну), чтоб быть более гибким.
Сторм Кинг Тундер предлагает три или четыре сценария, отражения нападений великанов на город.
благодарю, анон, так и сделаю
дык если нет своего видения у мастера, можно продавать по правилам из ксанатара
Бери гламур, не пожалеешь.
В случае успешного спасброска с мобом ничего не происходит. Если провалит - получает урон и помеху. Это кантрип, поэтому вот так вот, без полумер. Заклинания всегда советую читать дословно.
Сделаю слишком слабыми врагов - их раскатают за один раунд (тру стори, в одном из приключений ластбосс сложился за раунд, три персонажа сразу прокинули два крита и просто высокий дмг со спелла), слишком сильными - партия может отъехать или просто попытаться свалить с поля боя со словами "ну нахрен"
Ну и плюс, как считать их быстрее? Или каждому персонажу считать все 6 статов и генерить способности как игрокам?
По большей части интересует, что это за бонусы и как их задействовать при роллах - на атаку ли, на урон, на прочие взаимодействия.
В книгах все хорошо написано, но без практического примера я совсем не уверен, что правильно все понимаю.
Я бы если увидел, что враги дохнут с полутора плевков, докинул бы на поле боя еще парочку, чтобы не расслаблялись. "Шум битвы привлек внимание", "враг, видя своя разгром, вызывает подмогу" и т.п.
Если бы они просто помирали - ну вот не повезло им, а врагу повезло, и если я знаю, что у них нечем восстановить здоровье после боя, и что все сейчас из бодрого марша по подземелью скатится в привалы и пешие прогулки обратно до таверны, и вся атмосфера по пизде, слегка поддамся - враг сделает ошибку, спрячется и т.п.
Сам начинающий, хз правильно или нет так делать.
Когда стукаешь мечом, то считаешь так:
Попадание:
1к20 + Бонус Мастерства (Если владеешь оружием) + Сила или Ловкость, зависит от оружия.
Например стукаешь серпом, ты воин 1 уровня, у тебя +1 Силы и выпало 10 на кубике:
10 (кубик) + 2 (бонус мастерства, ибо владеешь серпом как и всем простым оружием) + 1 (бонус от силы) = 13 на попадание
Урон:
Кубик оружия + Сила или Ловкость, зависит от оружия
Считаем урон серпом, допустим на 1к4 выпало 2:
2 (результат 1к4) + 1 (от Силы) = 3 урона
>Сделаю слишком слабыми врагов - их раскатают за один раунд (тру стори, в одном из приключений ластбосс сложился за раунд, три персонажа сразу прокинули два крита и просто высокий дмг со спелла)
Балансить энкаунтеры это искусство. Обычно на лету меняешь хп от среднего значения из бестиария до того которого нужно.
Например есть гоблин Боб. Он главный гоблин и у него по обычному статблоку 50 хп. Тут подлетает паладин и каааак бахает критцами! И ты видишь что Бобу сейчас пизда и можешь сделать что у него не 50 хп, а максимальные 70-80. Тут главное не переусердствовать, если игрочкам везёт, воровать момент не нужно. Один раз хп добавил и хватит.
И наоборот, если гоблин ломает лица группе, сделай ему 30 хп и он может забыть использовать абилку. Или начнёт читать нотацию какой он крутой и праздновать победу. В итоге сделает неоптимальный ход, давая игрочкам шанс на бегство/победу.
>Ну и плюс, как считать их быстрее? Или каждому персонажу считать все 6 статов и генерить способности как игрокам?
Не надо монстрам давать статы и способности игроков. У тебя 100500 статблоков и ты просто их меняй. Нужен босс-гоблин, добавь ему хп, дай реакцию, бонусное действие и одно легендарное действие, вторую фазу в конце концов.
Например, берём обычного гоблина. Теперь это Боб. У него:
Не 7 хп, а 25.
Бонусное действие «ДАВАЙ СЮДА! СКРЯЯ!» — из ближайшей дыры/щели вылезает гоблин. (Спамится каждый ход)
Реакция «ЗАЩИЩАЙ ГЛАВАРЯ!» — если в Боба попадают атакой, он подставляет вместо себя соседнего гоблина и меняется с ним местами.
Легендарное действие (1 использования) «МАЧИ ИХ!» — все гоблины которые видят и слышат Боба совершают передвижение на свою скорость к указанной цели не провоцируя атаки по возможности.
Второй вариант легендарного действия: «Ф АТАКУ!» — все гоблины реакцией бьют врага в 5 футах от них.
Вот и всё, и особо ничего помнить не нужно если сам делаешь. Если у моб это заклинатель, выбирай заклинаний буквально несколько штук которые он 100% будет использовать, а ещё парочку добавишь по ситуации. Опять же, не переборщи и не сри игрокам за шиворот контрспеллами из жопы. Вот Доспехи Мага про которые ты забыл это ок. Или там Защитный Ветер.
>Сделаю слишком слабыми врагов - их раскатают за один раунд (тру стори, в одном из приключений ластбосс сложился за раунд, три персонажа сразу прокинули два крита и просто высокий дмг со спелла)
Балансить энкаунтеры это искусство. Обычно на лету меняешь хп от среднего значения из бестиария до того которого нужно.
Например есть гоблин Боб. Он главный гоблин и у него по обычному статблоку 50 хп. Тут подлетает паладин и каааак бахает критцами! И ты видишь что Бобу сейчас пизда и можешь сделать что у него не 50 хп, а максимальные 70-80. Тут главное не переусердствовать, если игрочкам везёт, воровать момент не нужно. Один раз хп добавил и хватит.
И наоборот, если гоблин ломает лица группе, сделай ему 30 хп и он может забыть использовать абилку. Или начнёт читать нотацию какой он крутой и праздновать победу. В итоге сделает неоптимальный ход, давая игрочкам шанс на бегство/победу.
>Ну и плюс, как считать их быстрее? Или каждому персонажу считать все 6 статов и генерить способности как игрокам?
Не надо монстрам давать статы и способности игроков. У тебя 100500 статблоков и ты просто их меняй. Нужен босс-гоблин, добавь ему хп, дай реакцию, бонусное действие и одно легендарное действие, вторую фазу в конце концов.
Например, берём обычного гоблина. Теперь это Боб. У него:
Не 7 хп, а 25.
Бонусное действие «ДАВАЙ СЮДА! СКРЯЯ!» — из ближайшей дыры/щели вылезает гоблин. (Спамится каждый ход)
Реакция «ЗАЩИЩАЙ ГЛАВАРЯ!» — если в Боба попадают атакой, он подставляет вместо себя соседнего гоблина и меняется с ним местами.
Легендарное действие (1 использования) «МАЧИ ИХ!» — все гоблины которые видят и слышат Боба совершают передвижение на свою скорость к указанной цели не провоцируя атаки по возможности.
Второй вариант легендарного действия: «Ф АТАКУ!» — все гоблины реакцией бьют врага в 5 футах от них.
Вот и всё, и особо ничего помнить не нужно если сам делаешь. Если у моб это заклинатель, выбирай заклинаний буквально несколько штук которые он 100% будет использовать, а ещё парочку добавишь по ситуации. Опять же, не переборщи и не сри игрокам за шиворот контрспеллами из жопы. Вот Доспехи Мага про которые ты забыл это ок. Или там Защитный Ветер.
Могу дать самый примитивный совет по планированию боёвки - считай действия. Если у врагов значительно меньше действий, чем у партии, или враг вообще один - его могут очень быстро раскатать, даже если CR высокий. И наоборот, толпа неопасных противников, у которых действий больше, чем у партии, может стать неожиданной проблемой. Собственно, поэтому у высокоуровневых монстров есть легендарные действия и действия логова - их использование делает одиночного монстра достаточно весомой угрозой.
ну тут или сам движуху поднимаешь или забиваешь хер.
Я в своем областнике года четыре назад за это взялся. контачил с библотеками, магазинами настолок, с тактикульщиками с ростелекомом и тд. и знаешь сначала было мало эффекта, потом больше. а сейчас уже есть клубы которые давно от меня отпочковались и ведут свою активную офлайн и онлайн жизнь. сам я иногда делаю что-то для обещго дела но целом я уже и не нужен что бы все двигалось дальше само. приятно
Хммммммммм.
Слушай, а хуль бы и нет, собсно.
Алсо, нас тут уже двое конкретно запавших на это дело, один вообще так ролевик неравнодушный. Если не трое вообще. И все ДМить пробуем понемногу. С этим уже можно что-то делать, наверное.
бибилотеки, эвент-менеджеры, магазины настолок. студ-советы. начинай вот с этих. тебе нужны группа твоего города, площадка для вождения, площадка для публичного вождения. Законтач с ролебасами и обычными настольщками и настольщиками ваебского толка
На трове лежит, как всегда.
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/Core/
>>8997
Такие вещи в оп-посте есть, если что. Хотя на тров там ссылка давно устарела, а нынешний оп-дракон ленивый и ссылки не проверяет, живые они или нет.
И эта старая нерабочая ссылка уже месяца три как минимум висит. Стыдно, опчик, стыдно. Как простыню текста придумать, так нахуячил, а как ссылки пофиксить, так нет.
Помню, что надо через мазиллу, и нужны два плагина. Поможете, драконы?
локость +3 мастерство +2 рапира 1к8
я +5 прибавляю на бросок атаки
а на урон мне надо прибавлять +5, или нет?
благодарю, если честно я ахуел, теперь понятно как надо, а то сперва вообще ничего не прибавляли и это был пиздец, потом начали с мастерством добавлять и это как-то дохуя чувствуется, а так будет действительно адекватный урон
Как правило такие кампании не взлетали. ЧСХ даже с отбитыми игрочками, творящими адову дичь на обычных ролках с расчленениями врагов и несением ультранасилия в массы. Злодей-то должен быть куда более продуманным, чем просто лавфул ступид пал. Только пару раз получалось нормально. В первый раз компания еретиков сражалась за право вести в бой против ненавистного Империума часть ЧКП. Дабы заполучить внимание самого Абаддона, им пришлось найти и доставить ему Длань Друзуса, выследить и уничтожить видящую эльдар и в то же время отбиваться от других желающих заполучить такую власть, в том числе и друг от друга. Второй раз - стандартная пятера, варлок, друид и пал клятвы мщения посреди гражданской войны между наследниками трона рвались к власти и собственным целям. Жаль, что было всего сессии четыре.
Не, хаотично рубать всё подряд не надо.
У меня задумка, например, что один будет фейс, темный властелин, класс с харизмой, остальные его прихвостни, кто-то обиженный полукровка полуорк, кто-то поднятый скелет может, кто-то орк, или и обычные расы. Можно было бы завезти эльфов нацистов/фашистов, в свои ряды, либо будут конкурентами партии. Целью поставить либо глобально подчинение мира, но это сложнее продумать, либо в конкретном государстве власть захватить, либо может старого протухшего злодея сместить, который страдает полумерами и торгует/дипломатит с сомнительными полугероями.
Понимаешь, в чем штука, злой персонаж эгоистичен и думает в первую очередь только о себе, сметая в сторону все, что стоит на его пути. Зачастую его цели будут радикально отличаться от чужих, причем вплоть до пвп. Во всяком случае в БК такое было, проигравший отправлялся на генерацию или восстанавливался за штрафы к инфэйми. Однако атмосфера в группе даже доставляла, несколько сверхчеловек, работающих в одной упряжке ради достижения сугубо личных целей и не брезгующих воткнуть друг другу нож в спину. В ДнД персонажи тоже преследовали каждый свою цель. Так что идея с подчинением фэйсу на мой взгляд плохая, но это вкусовщина.
А если все игроки будут подчиняться черному властелину которого мастер отыгрывает?
Мне кажется что лучшее дженерик начало для злодейской кампании это группа прихвостней замышляет заговор против начальника и начинают вести подрывную деятельность за его спиной, притворяясь верными слугами. А когда захватывают власть понимают весь размах пиздеца и валят
Ну это опять беготня кабанчиком под чужую дудку. Все профиты получит ЧВ, а персонажи соснут.
>>9029
Играл в нечто подобное, но это была весьма долгая кампания. Группа поначалу была пленниками жестокого пирата, но затем им удалось свергнуть его и захватить корабль с командой. А дальше было много приключений, но я бы не сказал, что персонажи были злыми. Но сама завязка и дальнейшее мне понравились.
ну да, примерно так тоже думал
Можешь конечно, но доставать из кармана больше одного в ход не получится, взаимодействие только одно. Метательное оружие страдает из-за этого и только в аркане подвезли черту на это.
Благодарю, а подбирая кинжалы я собираю только половину из них, как боеприсы, или все что были брошены?
Кинжалы не считаются боеприпасами потому что у них нет свойства Боеприпас. Так что если не улетели в бездну/не смыло/гоблин не убежал, можно вернуть.
благодарю!
Можно взять черту на владение двумя орудиями и кидать два кинжала ещё. Но да, стиль через метание сосёт.
Тэй это магическое авторитарное государство где правит лич и легально рабство. От них до Кара-Тора как до Китая жопой.
На карте видно что Тэй далеко на востоке. Пробладающая раса людей, подраса муланы.
>подраса муланы
Это ничего не мне не говорит. Тем более, что старые теянские волшебники понаехали.
Так вот, Тэй с каких-то конкретных культур срисовывали или просто придумали?
Столько названий и ни одной Ктототамляндии, ни одной Названиестолиции, и даже ни одной Великой Назвниеплемении.
Любые слоги рандомно совмещаешь, хоть сколько названий нитакихкакфсе будет.
Так-то наоборот создать паттерны в названиях это штука хорошая, как было, например, в морровинде, по названию понимаешь что это двемерские руины, или как в вове сразу видно что это эльфийская хуйня. Но где-то и рандомные абырвалги тоже вставлять стоит.
Не первый раз вижу такие карты, с гексами. Даже по авторским мирам. Есть какая-то прога для этого?
Все официальные расы либо маленькие либо средние, поэтому только хоумбрю.
>>9102
Сеттинг такой, хуле. Он не целостный от слова совсем, сделан чтобы короч и пиратов погонять и в джунглях с динозаврами побегать и в дварфийский руинах посидеть. Разнообразия много, но оно не органичное. Специально сделано чтобы было всего понемногу.
>>9109
Хз, обычно фотошопом ебашат через паттерны.
https://www.dropbox.com/s/elpdib5uz6gfyar/Faerun Map Labeled and Hexed V5 (Hex Opacity Normal).png?dl=1
>если бы король саудовскй аравии был крутой лич
При этом стоит держать в уме, что отдельная аравия с нардами и гаремами на фаэруне есть https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Захара
Тэй - КРАСНЫЕ маги, маго-бюрократический тоталитаризм, у власти великий Ильlich персия, точняк.
>Сеттинг такой, хуле.
Скорее дело в подходе. Это как с лестницами и шестами: пофиг на реалистичность. А то вот в военном молотке тоже можно всякое отыграть, а таких глупостей с первого взгляда я не нахожу.
Rebrand.ly/dnd-repository -> 5ed -> core
1. Я поведу ваншот по dnd5е на 2-3 сессии и хочу дать своим игрокам хотя бы один левелап, чтобы не мурыжить их на первом левеле. Каким образом это лучше провернуть? Как, когда?
Конкретно мне лучше всего это сделать в конце текущей сессии или в начале следующей - будет пауза в игре, я отскалирую энкаунтеры с боями и проверки на следующую игру.
2. В этот левелап придется статы пририсовывать, абилки давать. Как лучше подготовиться материально, учитывая, что не все знают рулбуки наизусть и вообще мало что из них помнят? Какой-нибудь материал раздаточный под рукой иметь или еще что?
3. Хочу дать игрокам изменять окружение в местах боя. Расставить там хлама побольше, чтобы они могли заваливать им проходы, кидаться и прочее. На что при этом проходить проверки и, главное, какой сложности этой проверки рисовать?
4. Этот вопрос вытекает из предыдущего: какой сложности вообще делать проверки на что-либо? Из чего исходить, создавая проверку на что-нибудь?
5. Как обыграть наличие освещения в подземной пещере?Ну вот которая совсем пещера, дыра в земле. Светящиеся грибы на стенах? Дальше-то у меня получше пойдет, но вот сначала будет пещера.
Я просто не уверен, что моя команда додумается взять туда какой-нибудь источник света, хочу быть готовым.
1. Ваншот - это игра на одну сессию, на самом деле, когда за несколько часов отыгрывается небольшой, но полноценный законченный сюжет. Не хочешь мурыжить игроков первым уровнем? Очень просто - дай им сразу третий на старте. И им будет интереснее, и тебе. Стопить игру, чтобы все левел-апнулись - не самая лучшая идея, мне кажется. Лучше делать это между сессиями.
2. Играете вживую? Держи под рукой ноут/планшет/телефон. На нём держи рулбук и нужные сайты - данжон.су для удобного поиска по заклинаниям, 5е.тулс для удобного поиска вообще всего, но на английском. Ну, и держите при себе бумагу и карандаши, само собой.
3. В книге мастера описано подобное, насколько я помню. Тут всё от ситуации зависит, само собой. Советую немекнуть игрокам, что тратить действие на взаимодействие с окружением может быть выгоднее, чем просто бить противников по ебалу (а если это ещё и правдой будет - вообще хорошо). Один мастер делал так: описывал комнату, в которой идёт битва и говорил, что любое креативное, так сказать, использование предметов в комнате будет кидаться с преимуществом. Только лучше этим не злоупотреблять, если вы там не в боевик с Джеки Чаном играете, конечно.
4. Как уже сказано, читай книгу мастера. Хотя это, наверное, отчасти интуитивное понимание системы и того, какой эффект нужен здесь и сейчас. Совсем примитивно - сложность 10 для средней сложности задачи, 15 - для чего-то нетривиального, 20 - когда надо конкретно напрячься, или когда нечто на пределе способностей обывателя. Я бы делал так. Но тут хорошо бы помнить, что приключенцы - не просто бомжи, а какие-никакие, а герои, скорее всего. Ещё можешь полистать готовые приключения - в них полно примеров таких проверок.
5. А нужно, лол? Пещера есть пещера - в ней темно. Но это не так страшно: у бОльшей части рас есть тёмное зрение, а в наборе путешественника, который выдаётся на старте почти всем, лежит связка факелов.
Сорян, что немного сумбурно излагаю мысли, но ты меня понял, надеюсь.
Спасибо! Замечательно расписал, стало гораздо понятнее.
>Ваншот - это игра на одну сессию, на самом деле, когда за несколько часов отыгрывается небольшой, но полноценный законченный сюжет
Это да, но мы пока все разбираемся и играем настолько медленно, что у нас ваншоты вот такие получаются.
Херню типа левелапов и прочего менеджмента всегда старайся проводить либо за минут 15 до начала фактической игры, либо после её окончания, и никогда на самой игре, если только у тебя на играх нет полноценного получасового антракта на покакоть-покушоть.
Это ж как домашка для игрока.
Мастер проверил и погнали гоблинов геноцидить.
>получасового антракта на покакоть-покушоть
Ну такой есть, но там народ будет реально какоть-кушоть, не до персонажа.
Алсо, вроде бы апнуть персонажа до 2 или 3 уровня не слишком-то сложно. Да и мы все новички, нам и это будет интересно.
Короче, я спрошу, будем ли мы апаться посреди игры, если им экспы хватит. Если будут за - ради бога, пусть пилят чаров. Если захотят дальше - окей, поехали, потом апнетесь.
Игрок заранее должен знать, что он получит заранее
Короче, всех предупрежу, чтобы готовились апаться и это было быстро. На всякий случай наклепаю выждержек из рулбуков чисто для апа, чтобы взять быстро посмотреть.
Противница типичного тэйца Эдвина - типичная рашеменка Динахейр.
>На всякий случай наклепаю выждержек из рулбуков
Дольше всего времени при левелапе тратят кастеры, выбирая новые заклы. В шапке есть ссылка на карточки с заклинаниями, которые можно распечатать. Так выйдет сильно быстрее, чем листать список заклов в рулбуке туда-сюда.
Если интересно есть русифицированный и сверстаный под печать вариант, делал для себя пару лет назад
https://yadi.sk/d/b95MHoMaDp3Fqg
Третий уровень и фандельвер.
Можешь каждому еще дать по личному нпц первого уровня для поебушек в гоблинячих кишках на привале.
На трове нет. Поделишься ссылкой?
>А как считается использование инструментов?
Об этом написано в главе 5, раздел Инструменты. Если у тебя есть владение инструментом, то при проверке навыка, кроме прочих бонусов, прибавляется бонус мастерства. В случае с гримом и обманом, бросаешь d20 + модификатор харизмы + бонус мастерства. Учти, что бонус мастерства прибавляется только один раз (если обман уже был с мастерством, набор для грима дополнительный бонус не даст, только саму возможность загримироваться).
Еще добавлю от себя, что даже если нет набора для грима, я бы дал возможность изменить внешность при помощи подручных средств, но при этом проверка была бы с помехой, а если у персонажей под рукой есть что-то вроде театральной гримерки, то тут можно дать и преимущество.
И если задача стоит не просто изменить внешность, а загримироваться под кого-то конкретного, то в дальнейшем потребуются еще и проверки на выступление (голос, походка и прочее)
В Руководстве Занатара обо Всём целый раздел есть про инструменты. Страница 78
>водил игры раз 5 в своей жизни
>из них удачно только 2
Я тут тоже ньюфаг, поведу первый раз.
А что можно считать удачным и неудачным опытом?
Считаю неудачными игры где игроки начали сливаться после второй-третьей сессии под предлогом рожающей кошки или сидели в телефонах. Думаю тут 2 основных причины- то что я не смог их заинтересовать и то что они изначально не особо мотивированны были и больше попить пивка хотели.
Лучше не надо 3 уровень. 2 максимум. Каждый раз, когда я давал новичкам 3 уровень, то они забывали свои абилки. На первом уровне новичкам хватит вариативности бить/не бить, обычно новички приходят рпшить, а не выносить данж в соло, это потом приходит.
Надо было ваншотами начинать.
>посмотрел десяток стримов по сабжу, будет ли этого достаточно для старта
Читай книгу игрока. Хорошо так читай.
Забей на компьютерные РПГ, если опираться на них - получится скорее хуже, чем лучше. Во всяком случае, я так думаю.
Онлайн играют, и немало - Roll20 как основная площадка именно для игры. Для поиска игроков и мастеров - соответствующая база вк, смотри ссылки в шапке.
Самое главное - прочитать книгу игрока, и хорошо осознать там написанное. Прочитал - попробуй взять чистый чарник и заполнить его с нуля. Скажем, на волшебника первого уровня. Возьми преген, чтобы был образец. Пока будешь разбираться, что и как - поймёшь, как работают основные правила системы.
>попробуй взять чистый чарник и заполнить его с нуля
Даже не попробуй, а обязательно возьми и создай себе персонажа. Это не хухры-мухры, на самом деле. Делай себе по возможности сразу того, кем будешь играть. Причем спланируй на несколько уровней вперед, хотя бы на три, чтобы заранее знать, что качнуть при левелапе. А то будет ап, а ты ОЙ и полезешь в книгу опять смотреть и думать, что же тебе пригодится.
А вот тут мне и пригодится опыт компьютерных РПГ. Я хотя бы знаю примерно заклинания и перки
Ну это смотря на какой системе игры были сделаны и насколько точно ее реализовывали. А так да, знание - сила.
Играем часов шесть. Нагенерировал подземелий, вот думаю, не перестарался ли с размером. Уровень у моей братии на этом этаже будет аж ВТОРОЙ. Сколько всего комнат на исследование и стычек там пилить? Я еще планирую выбраться на поверхность, чтобы завершить историю сюжетно.
То есть, за одну сессию - старт в подземелье, его прохождение, конец сюжетной линии. Интересует подходящий размер и наполнение данжа.
В оп-посте есть ссылка на базу мастеров и игроков. Там посмотри.
Можешь еще по пабликам вк пошариться, там ведутся наборы часто всякие.
Сами онлайн игры проводятся обычно в roll20 + дискорд/скайп. Некоторые и без roll20 обходятся.
Смотря какие стычки. Если двух однохитовых гоблинов, то можно и быстро разобраться инициативу кидать дольше. Если тактикульные бои против кобольдов Такера, то партия сдохнет за полчаса и пойдёте чай пить от часа-двух и до бесконечности.
>То есть, за одну сессию - старт в подземелье, его прохождение, конец сюжетной линии.
Зависит от твоей способности к организации игроков, от самих игроков. В нашей партии за 6 часов пара мелких стычек и пара долгих вышла бы. Но только бои - скучно, хотя бы другие энкаунтеры нужны, а то игроки заскучают.
Такс. Ну тогда планирую четыре стычки на подземелье, две побаловаться, две серьезные. У нас тоже пока суд да дело, две долгие стычки, глядь - а как-то незаметно уже полдня прошло.
Заготовлю одну дополнительную стычку, если они лихо накритуют, и наоборот уберу, введя вместо нее исследование комнаты, или даже без него - если они пойдут медленнее, чем я ожидал. Это будет вторая сессия, на которой я хочу закончить свой маленький модуль.
Алсо, где-нибудь есть заготовки для подземелий? Описание, расследование, что посмотреть в них, на что прокинуть. Тяжко без этого как-то самому все с нуля генерировать.
И то и то пробовал. В любом случае даже если я веду готовый модуль я обычно быстро схожу с рельс потому что они какие-то слишком пресные что-ли в большинстве своем.
Стычки разные бывают, если это разъеб гоблинов за 2 хода то можно и побольше ввести, если это изнуряющий боссфайт на 8-10 ходов то лучше ограничиться одним. Вообще на мой вкус на 6 часов 3 стычки достаточно будет, 2 маленьких и одну большую. Если твои игроки не супероптимизированные зачищатели данжей это как раз часа 3 займет в сумме.
Закинь им разбитую керосиновую лампу на входе в пещеру, в руке скажем скелета без головы обычного мертвого скелета, а не андеда. Если они не додумались взять факелы то должны по идее испытать на своей шкуре последствия, но чтобы они не ТПКшнулись можно им 1 хреновый источник света уж подбросить.
>Я просто не уверен, что моя команда додумается взять туда какой-нибудь источник света, хочу быть готовым.
В ПХБ столько рас имеет дакрвижен, что проще выколоть глаза хуману, чем носить факелы в подземелье.
Многие почему-то забывают что дарквижен это не трусайт нихуя и даже существо с дарквиженом видит с факелом ощутимо лучше чем без него. Полагаться на дарквижен и ходить постоянно lightly obscured это хороший способ собрать все ловушки и ебнуться в какую-нибудь яму.
И всё же тёмное зрение встречается достаточно часто, чтобы не беспокоиться об его отсутствии, я так думаю. Хотя, мне бы было интересно столкнуться со сценой, играющей именно от него: например, с сосудом, в котором плещется какая-то жидкость. Оттенки серого хрен различишь, так что непонятно, яд это, лечебное зелье или просто вода - вот в таком вот стиле.
>И всё же тёмное зрение встречается достаточно часто, чтобы не беспокоиться об его отсутствии
Ну хуй знает, как по мне дисадвантейдж на все броски связанные со зрением это серьезный повод для беспокойства.
Берёшь и говоришь с игроками. И, если вся хурма продолжается, то просто всей пати сливаете персонажа этого игрока.
надо это тонко обделать, ибо мы все друзья с гмом, а этот чувик жених гмки, сам по себе он ещё туда сюда, если не касаться финансовых вопросов, совсем сраться то тоже не хотим
Ничего вы тонко не обделаетесь, очевидно, что отношения со своим ебырем гм-у в любом случае будут важнее, чем с вами. Либо прямой разговор, либо пожимание двери.
Ингейм пусть ваши персонажи составят и подпишут и заверят договор, что де все найденное кладется в общий котел, а кто крысит, тому кары. Если продолжит в крысу тащить вальюс позешны, - корайте. Можно руку отрубить, и неделю не давать отращивать, пусть пострадает.
>что в команде нет буквы Я?
Схуяли вы команда? Вы просто средство достижения его целей. Не нравится? Чемодан, карета, Лускан. А вдруг он отыгрывает? И ему нравится так? И тут ты такой "неправильно, эта сациальнае хобби и поэтому играй так как мине нравится".
Перестаньте его хилить. Кидайте фаерболы в мобов, с которыми он в ближнем бою. Не спасайте, если он попал в затруднительное положение.
Во-первых, книжки там обновляются, когда выходят эрраты. Во-вторых, есть группа переводов ВК, но там ты мало что нового найдёшь, разве что новые арканы переводят. Так уж исторически сложилось, что если хочешь свежих материалов по днд - читаешь их в оригинале. С выходом официальной локализации ситуация с переводами только усугубилась.
>надо это тонко обделать
Нет! Нужно смело и чётко, прямо в лицо сказать, что вас это заебало, и попросить прекратить.
Так реально лучше дверь пожать. Это говно не прекратится, а тратить время на цирк одного клоуна себе дороже. Пусть сидит, блядь, без партии и игорь, умник хренов.
Обет ебаните на него, запрещающий причинять ущерб тем, с кем он находится в одной команде.
> Во-первых, книжки там обновляются, когда выходят эрраты
странно
тут
https://2ch.hk/bg/res/1449750.html#1450658 (М)
написано, что статы того же медведя пофиксили пару лет как
> [New] Brown Bear (p. 319). Bite and Claws: +6 to hit [was +5].
Но в ссылках в шапке "Материалы всех редакций на русском" вообще выдает 404, а "D&D 5e: Книги на русском" на Яндексе все еще ММ от 2017 года с медведем "+5 к попаданию" и тд
То ли лыжи не едут, то ли я не туда смотрю?
И это корник монстрятника, не доп материалы
А, тут соглашусь. Но помню, что текст пхб меняли, когда вышла эррата, что было очень удобно.
там же каждая книга подписана, когда обновлялась
относительно недавно обновляли только Занатар, остальные несколько лет не трогали
Прости, дракон, мне лень обновлять его часто, ибо я в последние пару лет редко играю и не горю поиском и обновлением всякого для русекодраконов, как раньше.
Вообще, вот тут можешь более или менее актуальный смотреть материал, если тебя не пугает, что там всё неупорядочено и вразброс. И что хозяйка этого хранилища - слегка припизднутая тянка-пониёбка.
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
мимозаполнитель яндекс-репозитария
Барды используют арканную магию для заклинаний лечения, так что чисто технически это возможно. Однако они используют не арканный фокус как визарды, сорки и варлоки а специфический для класса бардовский фокус. Использование лечащих заклинаний с арканным фокусом мягко говоря необычно, впрочем есть куча арканных заклинаний которые дают временные НР, вытягивают НР из цели или еще каким-то образом манипулируют со здоровьем не являясь заклинаниями исцеления, можно как-нибудь обыграть спелл вокруг этого.
Спасибо, добра тебе
Алсо, Бестиарий по ссылке все еще без учета Эрраты, у медведя те же +5 к to hit от 2017 года, ну да лан
Ладно, некромантия так некромантия. Зато там есть печеньки и можно будет вытягивать молодостьесли мастер позволит.
ВЫгоните его и всё.
>Алсо, Бестиарий по ссылке все еще без учета Эрраты, у медведя те же +5 к to hit от 2017 года, ну да лан
Там у переводчиков и так работы море, хрен у них когда руки дойдут до того, чтобы правки внести. Хочешь актуального - смотри оригинал, иначе никак, увы.
Все сеттинговые книги
— Путеводитель Приключенца по Побережью меча,
— Справочник гильдмастера по Равнике,
— Восстановление Эберрона после последней войны,
— Путеводитель исследователя по Вайлдмаунту
Почти во всех — в официальных приключениях — приключениезависимые, в корбуках — сеттингозависимые.
В Гробнице, например, есть предыстория антрополога.
В Страде еще есть дополнительное происхождение. А еще есть правила по созданию собственного.
>А еще есть правила по созданию собственного.
Оно в принципе понятно, но не совсем понимаю как правильно делать кастомные умения, по типу того что аколиты всегда могут в храмах своих зависать, чтобы и не прогадать и не переборщить.
Очень простой метод для ориентировки: выбери группу населения, соответствующую твоему происхождению, которая будет лучше относиться к твоему персонажу на тех или иных основаниях. Это может быть твой религиозный орден, как у аколита, или крестьяне, как у народного героя и дворянина, преступники, наконец. Возможно, твой персонаж не имеет особых контактов, зато всегда знает, где найти тех или иных людей - как, например, стражник из SCAG-а легко вычисляет притоны воров. Есть, конечно, более интересные и сильные варианты, как шарлатан или происхождение из Страда, но проще ориентироваться на описанный мной тип.
У меня короче расклад такой, был я человеком послушником монахом на далеком севере, монастырь был выбит во льдах ледника, слишком поздно я понял что этот монастырь часть деструктивного культа с поклонением котообразному демону, меня там в ритуал оприходовали и превратили в котолюда (табакси) по образу белого тигра, некоторые из них тоже стали котолюдами, в том числе наставник, в итоге я отпиздохал пару своих и съебал нахуй с севера, хочу объединить предыстории: дальний путешественник, бывший культист и проклятый.
Наверное, лучше всего тут подойдет "к вам прикованы все взгляды", но хочется и другие варианты подумать.
На твоём месте, я бы взял "Открытие" от отшельника - превращение здорового человека в фурри - не то, с чем сталкиваешься в повседневности. Твой персонаж знает тонкости ритуала превращения, который требует значительного времени на подготовку, и способен заметить знаки этой подготовки в обществе, где для других это будет неочевидно.
Он по жизни нормальный чел? потому что это может быть отыгрышь. А может быть тупняк. если отыгрышь решайте ингейм. А если чувак не понимает что это других бесит пожизнево, то возможно стоить с ним тупо поговорить? Не поверите как часто это срабатывает.
Ну а если по жизни мудак, то валить в другую пати.
Косплейте сенат и Цезаря
У ньюфагов такое часто бывает, они излишне трайхардят с отыгрышем, не понимая что иногда свой отыгрыш нужно засунуть в жопу когда речь идет об интересах партии или если он мешает течению игры. Обычно такой садится на паладина или приста и все, пиздец, тушите свет. Вам еще повезло что он за какого-то жлоба-коробочкина играет. Надо поговорить с его бабой чтобы она с ним ИРЛ поговорила и объяснила что фан на 1 месте а отыгрыш на втором, и если театр мешает фану надо его немного осадить.
Как сделать пдф с фоном и шрифтом, как в Книге игрока? Видел многие хоумбрю с ним.
Емнип мне где-то на глаза попадался сайт который сам все делает за тебя, только текст в него пихай. Может какой дракон помудрее и с памятью получше тебе ссылку даст.
Наверно ты это имел в виду
https://homebrewery.naturalcrit.com/
Хотя я вручную делал себе в фотошопе, могу поискать бэки, если надо.
Вижууу... Вижу твоё будущее! Окажешься ты в далёких землях, полных опасностей и приключений. Но не бойся, ты отправишься туда не один, будет вас отряд смелых и умных героев. Не все из них будут опытными, но все они проявят отвагу. А сейчас, кинь проверку Межтредового Переката. В случае успеха ты отправишься навстречу приключениям и великолепным историям в необычном краю
>>1459422 (OP)
>>1459422 (OP)
>>1459422 (OP)
Но помни, что в случае провала ты можешь погибнуть и твоя душа тогда отправится в один из мерзких и бесконечных слоёв Бездны
>>1456133 (OP)
>>1454741 (OP)
>>1452865 (OP)
Ты готов?
Это копия, сохраненная 24 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.