Это копия, сохраненная 9 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1280x720, 3:18
Правила:
— Участвовать могут только люди с жёлтыми колобками в сохранёнках
— Дуэлянты могут вооружаться чем угодно: от железобетонной логики до пуканья гринтекстом
— Дуэль начинается, как только один из дуэлянтов воспользуется разметкой или прикрепит файл к посту
— Побеждает первый, кто объявит о сливе противника
Прошлая дуэльная арена: >>1428551 (OP)
Тред юрийный?
Возьми масло и мыло.
О, завидую, я тоже давно хочу по Арс Магике поиграть, но все никак не успеваю достаточно загрузиться бэком.
Завидовать и няшить друг друга!
Вкатываться в социал-слаанешизм.
Отчетиков, репортиков с тяночками пость.
Там основа была - два брата-мага 8лвл, которые обеспечивают команду успех всякой там морской магией. Ну и капитанша - двухметровая с небольшим и высокомерная представительница морского народа файтер 11. Имеют личный остров с добычей. Ну и пару десятков подговнючников, которых все равно никто не считает.
Так то эта пиратская команда была локальным ОПГ такого уровня, что при заходе в порт городская стража (стандарные файтеры 3) просто ныкалась по углам, боясь слово сказать.
>ПЦ-классы у нпц
>в 5е
>Ой, апочему это у меня играчки не хотят с нпц взаимодействовать
Ой пиздеееееееец
Так то у партийного кастера и план свой есть. Но пока что они готовятся к битве с демоническим повелителем, который во время прошлой битвы трусливо сбежал и теперь регенит. Ну вот сейчас подготовкой кастер занимается больше всех. Шмотки там крафтит, всякое такое. А вот с людьми кроме партии общаться совсем не хочет.
Догнать и дать пизды проблематично, ибо если десантироваться "Куда то в бездну", то даже с указателем "злодей вон там" но без точных координат и описания местности они его тыщу лет искать будут.
Партийный инквизитор имеет роль чего то типа божественного чемпиона, которому богиня поручила убить этого самого демона и он... ну... Типа оставил партийному кастеру задание аля "Ну крч или ты его ищи, или сам придет, а я там уже ему ебало сломаю чуть что".
Партийный следопыт вообще ощущает себя мебелью на фоне всех этих ребят с МАГИЕЙ (в своей магии разбираться не хочет, да и там хуита саппортская в основном) и соответствующе себя ведёт.
Партийный бладрейджер в душе - маленькая девочка, которая ждет, пока взрослые не решат все проблемы. Они же умные и... взрослые.
Так и живем.
>>2103
Про 5е никто и не говорит.
Это Pathfinder.
Нормально.
Когда босс является таким же манекеном-болванчиком, как и миньоны, отличаясь только тем, что у него чуть больше хп и урона, как то... не очень.
Утрой им пляжный эпизод с суккубихами темплейтов не забудь или подкинь наживку в виде мифик рангов.
Партийный кастер является наполовину суккубом и немедленно начнет ревновать.
Партийный инквизитор постоянно чекает наличие вокруг демонов и за исключением партийного кастера готов влететь в любого без лишних вопросов.
А вот мифик рангами их особо не завлечь, ибо к 19лвл они не только умудрились потерять интерес к взаимодействию с миром, но ещё и к всяким там цифрам, но тут уже точно не моя вина. Инквизитор и следопыт (ими обеими один человек играет) так и вовсе вродь даже не обновляли себе статы на последних уровнях.
>>2111
Не знаю, в рулбуке вообще такого не увидел. Напоминаю, что это не 5е и даже не 3.5е.
>Напоминаю, что это не 5е и даже не 3.5е.
Блджад, и то верно. Как в этот ваш пф вообще играется? По твоим напевам на вкус как земля.
Нет, зашкваренный. ХХРТфу блять.
Почему тогда все истории про пф делятся на два типа: мои играчки играют тупа в цифры и мои играчки даже в цифры играть уже не хотят?
С тебя кулстори.
Наес. Еще один аргумнет против пф. Чому в пф играют те кто хочет дрочить на циферки, просто дрочить или тихонько аутировать?
В ЦА много таких.
От ДМа, конечно, зависит, но желательно чтобы твоя нежная волшебница, с первого взгляда производила впечатление, что опиздюлит сходу и без вопросов. Если она при этом еще и сможет опиздюливание реализовать, вообще огонь.
Действительно, зачем? Все же понимаем, зачем ты надела такую короткую юбочку запилился нежной волшебницей.
Ну, дружочек, о таких вещах не спрашивают. Если чувствуешь, что играчок готов — вставляй без всяких вопросов!
Ну ты уже знаком с этим персонажем, как ты думаешь, насколько окажется успешной попытка?
>насколько окажется успешной попытка?
Если хотите, могу поспособствовать успешности мероприятия, отыграв к примеру свадебного генерала/дав советы на тему его отыгрыша и билда.
Да.
>>2130
Играется лучше, чем в 3.5, 4 и возможно, чем в 5, но полноценных игр по 5 у меня не было.
>>2135
Потому, что эти истории рассказывают одни и те же аноны, с одними и теми же игроками, и вытекающими оттуда одними и теми же проблемами. Буквально трое (я думаю), один из которых - гнолл-венорез.
>Если хотите, могу поспособствовать успешности мероприятия, отыграв к примеру свадебного генерала/дав советы на тему его отыгрыша и билда.
Один из моих игроков в ПФ и в 3.5 в циферки играл и в пятёрке тоже циферки ищет.
Про выдачу классовых уровней монстре в дмг-то просто для объема написали, мда.
Он ДМ игр по пасфаендеру.
Чтобы быть главным боевиком в партии, потому что партийный боевик менее скилловый чем какая-то студентка из Мидденхейма
Лучше century worm
За этим к ГВ.
Просто его подземелье уже давненько никто не зачищает, вот и страдает мальчик, вбрасывает, как может.
Ну в итоге никто не выебал, да. В партии травмированный на голову флагеллянт который только сигмару молится и которого даже зомби, залезший в камеру не разбудил до конца и пяток-другой скелетов, которые может быть нет и рады выебать, да нечем. Еще были какие-то довольные урчащие звуки, доносящиеся из замковой кухоньки, но персонажи разумно решили не проверять, кто же там решил приготовить себе обед посреди зомбиапокалипсиса.
>>2216
Уж кто бы гнал на ваху, так не фанат oWoD. Мир тьмыъ это ж просто несколько разных сеттингов, грубо сшитых белыми нитками. Вся эта куча супернатуралов вроде как на одной планете живет, но пересекаются они только по большим праздникам. В каждой книжке свои враги, свой механ, иногда даже история мира. Захожу, значт, в вики, а там 2 таймлайна, от оборотней и от демонов. Как в такое иммерсировать?
Во второй редакции дохуя кроссоверных идей и моментов., дальше - меньше.
> В каждой книжке свои враги, свой механ, иногда даже история мира
Да, у каждого подвида свой взгляд на мир и подаётся он зачастую со слов внутреигрового рассказчика, а смысл в том, что у каждого как бэ своя правда и никто ничего не знает достоверно. Общие моменты есть у каждого, так что при желании это всё можно собрать в единый лор.
А претензию к механике я как-то не понял. Тебя удивляет, что, например, в главе о врагах вампиров полностью не расписали механику магов или оборотней? Ну, там сказано, что если есть в наличии нужные книги, то берите их, а если нет, то вот вам трактовка паверзов через дисциплины.
>вики
Ты молодец, конечно, что уж на вики зашёл, но более продуктивно было бы читать непосредственно в книгах.
>более продуктивно
Зачем? Все уже и так сделали и собрали в одном месте. А книги пиратить/покупать, продираться через неинтересное.
Прямо фемко-мирок. Или отбитые на голову союзники или враги безмозглые. СекасаИзнасилований нет.
А кто водил?
Отбитые сопартийцы, я же пишу. А антагонисты пока или лично не встретились, или уже изрядно подгнившие.
Михуил, плиз.
Общая часть: D&D по своей сути — грань между миром вне и внутри хобби. D&D'шники охватывают огромную часть хобби. Через эту систему проходит множество людей, большинство застревает в ней навсегда. А теперь разъеб по пунктам:
1) Некоторые D&D'шники остаются в области комфорта, в то время как другие, кому уже не нравится, бояться чего-то нового или им лень, поэтому они остаются верны своей редакции и авторскими допилами. Таких людей обычно называют стекломоями, а из их уст часто можно услышать: «Я не играл — но осуждаю», «Зачем мне что-то новое? Мне и сейчас неплохо». Разложение, отсутствие развития — одна из причин такого застоя игроков по этой системе и это же и выступает первой причиной хейта. D&D — это сетка от комаров, умные комары пролетают её, открывая для себя множество систем, статей и правил для организации своей игры, самосовершенствования как мастера и игрока. Способы, регулирующие получение большего количества фана, подходы для разных типажей игроков, повышение стабильности проведения хороших игр, социальный договор, большая модель, инновации. Игроки, которые имеют за плечами 20-летний опыт D&D это уже не мем — я, как онлайн мастер, захотев сыграть в реале, удивился, когда вышел на улицуувидел мастера с 10-летним стажем из своего города, который, смотря на принципы Dungeon World'а, сказал, что они для любой НРИ подходят, в том числе и классической D&D'хи :) А еще DW это какая-то там редакция D&D ну тупо потому, что первое слово совпадает. Ну как можно быть таким тупым, спросите вы? А их таких вагоны... Для нарративщиков большинство D&D'шников — тупые, зажатые в рамки собственной системы и фантазии, неспособные на развитие. Пожалуй, ближе всего они походят на ватников — у них есть устои, которые они соблюдают не первый десяток лет, они не терпят и не хотят разбираться ни в чем новом и яро хейтят всё отличающееся. Мемы про «вы встретились в таверне, зачистка подземелья» — тоже не миф! Типаж людей, любящих сыграть за бомжей берет свои корни отсюда же. «Ой, зачем мы будем играть компетентными персонажами с крутыми навыками? Давайте попроще че-то! Ой, зачем нам магия в скилах? Давайте попроще че-то! Ой, зачем мне меч? Я спидозную заточку выточу, мне вообще ничего не нужно. Характер моего персонажа: любит бухать и бабло. Во-о-о! Теперь сойдет!»
2) Большинство новых людей, которые открывают для себя мир НРИ, начинают с D&D, Pathfinder, GURPS. Не желая разбираться в бесконечных правилах и таблицах, кто-то уходит, просто понимая, что такое не для него. Этот человек уходит навсегда из хобби, НРИ будут для него ассоциироваться со встречей в таверной, мочиловом гоблинов на 10+ сессий в подземелье и отсутствие сюжета, однако присутствием рельсы! А за всем этим, буквально за поворотом стоят нарративные системы и плачут, что потеряли, возможно, своего будущего крутого игрока или отличного мастера.
3) D&Dшники охватывают огромную часть хобби… и мы завидуем им. Мы тайно желаем, что свергнем их, перережем их семьи и сожжем дома, и тогда принципы PbtA будут править миром!
4) После знакомства с сеттингом Changeling: The Dreaming, я считаю лагерь D&D+ — заполненным ядовитой Банальностью, а лагерь PbtA+ — полон миленьких феечек, заполненных Гламуром. Люди из одного лагеря никогда не поймут людей из другого, но это не мешает им сраться на имке. *W системы появились не так давно в хобби, относительно D&D. Это заставляет последних косо смотреть на первых: напоминает бабок на лавочке. Обе стороны не понимают, что для того, чтобы понять принципы таких систем, нужно unlearn something, убеждать, приводить аргументы, что-то доказывать бесполезно — мышление нужно перевести в одну плоскость. Лагерь D&D+ просто не хочет этого, он ютиться в своих рамках. И поэтому ему ничего не доказать. В своих попытках защищаться, белые и пушистые нарративщики, сталкиваются с лютым негодованием очевидного для них, троллями и злостными оскорблениями.
Общая часть: D&D по своей сути — грань между миром вне и внутри хобби. D&D'шники охватывают огромную часть хобби. Через эту систему проходит множество людей, большинство застревает в ней навсегда. А теперь разъеб по пунктам:
1) Некоторые D&D'шники остаются в области комфорта, в то время как другие, кому уже не нравится, бояться чего-то нового или им лень, поэтому они остаются верны своей редакции и авторскими допилами. Таких людей обычно называют стекломоями, а из их уст часто можно услышать: «Я не играл — но осуждаю», «Зачем мне что-то новое? Мне и сейчас неплохо». Разложение, отсутствие развития — одна из причин такого застоя игроков по этой системе и это же и выступает первой причиной хейта. D&D — это сетка от комаров, умные комары пролетают её, открывая для себя множество систем, статей и правил для организации своей игры, самосовершенствования как мастера и игрока. Способы, регулирующие получение большего количества фана, подходы для разных типажей игроков, повышение стабильности проведения хороших игр, социальный договор, большая модель, инновации. Игроки, которые имеют за плечами 20-летний опыт D&D это уже не мем — я, как онлайн мастер, захотев сыграть в реале, удивился, когда вышел на улицуувидел мастера с 10-летним стажем из своего города, который, смотря на принципы Dungeon World'а, сказал, что они для любой НРИ подходят, в том числе и классической D&D'хи :) А еще DW это какая-то там редакция D&D ну тупо потому, что первое слово совпадает. Ну как можно быть таким тупым, спросите вы? А их таких вагоны... Для нарративщиков большинство D&D'шников — тупые, зажатые в рамки собственной системы и фантазии, неспособные на развитие. Пожалуй, ближе всего они походят на ватников — у них есть устои, которые они соблюдают не первый десяток лет, они не терпят и не хотят разбираться ни в чем новом и яро хейтят всё отличающееся. Мемы про «вы встретились в таверне, зачистка подземелья» — тоже не миф! Типаж людей, любящих сыграть за бомжей берет свои корни отсюда же. «Ой, зачем мы будем играть компетентными персонажами с крутыми навыками? Давайте попроще че-то! Ой, зачем нам магия в скилах? Давайте попроще че-то! Ой, зачем мне меч? Я спидозную заточку выточу, мне вообще ничего не нужно. Характер моего персонажа: любит бухать и бабло. Во-о-о! Теперь сойдет!»
2) Большинство новых людей, которые открывают для себя мир НРИ, начинают с D&D, Pathfinder, GURPS. Не желая разбираться в бесконечных правилах и таблицах, кто-то уходит, просто понимая, что такое не для него. Этот человек уходит навсегда из хобби, НРИ будут для него ассоциироваться со встречей в таверной, мочиловом гоблинов на 10+ сессий в подземелье и отсутствие сюжета, однако присутствием рельсы! А за всем этим, буквально за поворотом стоят нарративные системы и плачут, что потеряли, возможно, своего будущего крутого игрока или отличного мастера.
3) D&Dшники охватывают огромную часть хобби… и мы завидуем им. Мы тайно желаем, что свергнем их, перережем их семьи и сожжем дома, и тогда принципы PbtA будут править миром!
4) После знакомства с сеттингом Changeling: The Dreaming, я считаю лагерь D&D+ — заполненным ядовитой Банальностью, а лагерь PbtA+ — полон миленьких феечек, заполненных Гламуром. Люди из одного лагеря никогда не поймут людей из другого, но это не мешает им сраться на имке. *W системы появились не так давно в хобби, относительно D&D. Это заставляет последних косо смотреть на первых: напоминает бабок на лавочке. Обе стороны не понимают, что для того, чтобы понять принципы таких систем, нужно unlearn something, убеждать, приводить аргументы, что-то доказывать бесполезно — мышление нужно перевести в одну плоскость. Лагерь D&D+ просто не хочет этого, он ютиться в своих рамках. И поэтому ему ничего не доказать. В своих попытках защищаться, белые и пушистые нарративщики, сталкиваются с лютым негодованием очевидного для них, троллями и злостными оскорблениями.
Тухлая паста.
Ты тупо перепостил пасту. Для дискурса надо что-то новое, чувства, шиза. А у тебе что? Ненависть тред недоволен тобою.
А разгадка очень проста: все линейки сМТ как две капли воды похожи друг на друга. По сути они продают рескин вампирчиков. И когда начинается кроссовер, это отчетливо видно. Поэтому система и не точится под кроссовер.
Если бы. У вампирчиков самый лучший механ, он прост и без выебов. Вот если бы у всех все работало как дисциплины, то было бы отлично.
>Ни для кого не секрет, что мир настольных ролевых игр разделился на два лагеря
Первое предложение, и уже ошибка. Отлично играем с пацанами и в ГУРПС, и в 3.5/4/5, и в ОСР, и в очкоВэ, и в РИЗУС. Достаточно просто понимать, что это разные игры, и играть в них соответственно.
Тогда бы это был даже не рескин, а литералли вампирчики. Уж лучше так.
А вот и ещё один ыксперт с вики пожаловал пояснять за сходства и различия линеек ВоДа
Зачем тебе знать зачем мне знать о мастере?
У нас кастомный модуль, но он иногда берёт куски из разных модулей. Мы были в храме на другом плане. В храме мы встретили гулей, пол с костями, который мешал передвижению и тварей, которые потенциально могут заграплить нас.
Я при первой встрече с гулями кинул в себя фридом оф мумент %%имунитет к параличу, захватам и любым эффектам, которые мешают передвижению. А после боя с гулями, где чудом никто не получил паралич я сколдовал на каждого из пати фридом.
Этим действием я полностью сломал ДМу следующий энкаунтер. В нём в зале четыре существа призывают в огроменную чащу НЕХ, и при нападении держутся у чаши, вынуждания нас подходить к ней. А НЕХ хватает игроков своими щупалцьами и тянет в чашу, и после N жерт прорывается в наш мир полностью. А я со своим заклинанием снизвёл энкаунтер до четверых призывателей, которые не особо и опасны были.
А ДМ начал думать, что я прочитал модуль.
Не совсем. Линейки, которые мне интересны, я читал и играл в оригинале. То, что не интересно, смотрел на вики или бегло просматривал pdf. Как, думаю, и подавляющее большинство. Хотя вангую, что сейчас объявятся те, кто читал вообще все сурсбуки всех редакций всех линеек, художку, блоги каждого автора и т. д. и т. п.
С одной стороны обидно, что интересный энкаунтер свёлся к проходняку. С другой, раз вы имеете доступ к фридому, подходящие вам по силе враги вполне могут иметь способы его диспелла, ну или хотя бы альтернативный план победы.
А на самом деле виноват дизайн ДнД с ультимативными способностями, решающими проблему "в один клик". Играйте в Шадоуран.
Тогда вот тебе мнение читавшего: из реально похожих на вампиров в ВоД-е только демоны, вот там геймплей очень похож и отличия в основном в обёртке. Остальные сильно отличаются и темами, и настроением, и игровыми ситуациями.
У них из похожего только механика и немного лор. Сама игра больше напоминает вампирскую хронику
Мрачная игра на серьёзных щах про политику, превозмогания интриги и борьбу с иррациональным саморазрушительным Я.
А, ещё Призраки похожи. Но у призраков сеттинг необычный, за счёт чего и выделяется.
>настроением, и игровыми ситуациями
На 80% зависит от теллера и игры. Вот серьезно. Те же самые вампиры могут играться как персональный экзистенциальный хоррор, как политота и чистка вилкой карьерной лестницы, а могут играться как боевик про отбитых латиносов. Какие-нибудь врайты могут, внезапно, всё тоже самое, разве что латинские отморозки будут порескинены в спектров в случае последнего.
>Мрачная игра на серьёзных щах про политику, превозмогания интриги и борьбу с иррациональным саморазрушительным Я
Лол, исчерпывающее описание большинства линеек как старого, так и нового МТ.
Я про то, что есть предрасположенность. Ясен хер, что в чаепития можно и по вампирам играть, если очень хочется, но игра всё равно сама по себе не располагает к такому.
>боевик про отбитых латиносов
Сферический конь в вакууме. На практике буду банальные вопросы вроде: "а почему они бандиты?" "почему их ещё не убили?" "а кому они выгодны?"etc В итоге окрас мафиозных интриг всё равно будет, просто сами играчки на ролях условных рукоморателей. А призраки тоже похожи, да.
Пиздуй обратно на вики.
Подменыши, оборотни, маги — у них нет борьбы со внутренним Я, а игры, как правило, не про политику, ибо и без неё тем хватает.
У бобров такая борьба, что им иногда и от ближайших родственничков прилетает.
Внезапно, и не у всех вампиров борьба с деструктивным Я присутствует. Тот же кровосос, продвинувшийся по пути Зверя, не сильно-то отличается от среднестатистического бобра.
У магов эта борьба отлично отражается в балансе между оверачиверством и отдачей. Политоты там не меньше, если ты не орфен, разве что анальной низкоуровневой бюрократии поменьше.
>Играет, только они с ним не борются
Ага, просто по бесу ебашат всё вокруг в своём роид-рейдже и нормально. А все пацаны вокруг только улыбаются и хвостиком машут. Возвращайся лучше сам на вики, чтец.
> Тот же кровосос, продвинувшийся по пути Зверя, не сильно-то отличается от среднестатистического бобра.
Продвижение по Пути Просветления — это не борьба? Ты хуёво понимаешь их концепцию, значит.
>У магов эта борьба отлично отражается в балансе между оверачиверством и отдачей
Это не внутренний конфликт.
>Политоты там не меньше, если ты не орфен, разве что анальной низкоуровневой бюрократии поменьше.
С чего вдруг? Сироты не каитиффы, чтобы их старшие собратья по фану убивали по закону. Сироты, пока не лезут никуда, из и трогать особо не будут. Разве что старшие маги могут иногда наведываться, чтобы попытаться использовать в своих целях.
>>2343
>Ага, просто по бесу ебашат всё вокруг в своём роид-рейдже и нормально.
И чё? Во время боя это абсолютно нормально, а вне боя такое случается редко. Да и чтобы обезуметь, там ещё надо на броске ярости немало успехов набрать. Если у тебя ярость низкая, то риск минимальный, а если высокая, то нехуй среди людей ходи — лучше флекси в своём каэрне.
Энивей, оборотень, который плачется из-за того, что его одарили боевой яростью — это нонсенс. Оборотень, который борется с ней — это вообще какой-то сюр.
>оборотень, который плачется из-за того, что его одарили боевой яростью — это нонсенс. Оборотень, который борется с ней — это вообще какой-то сюр
Только в это прикинь тоже предлагают играть.
Только такая игра долго не продлится в этом ключе. Да, есть тема сирот-щенков, которые прошли первое изменение, но своих по каким-то причинам они не встретили и остались одни разбираться со всем дерьмом, но тут 2 нюанса: 1) Либо они достаточно быстро наткнутся на других оборотней, которые им всё объяснят и всему научат, либо так же быстро погибнут. 2) Это далеко не основная тема. Основная тема гару — это эпическое приключение и самоубийственная фанатичная война.
Ты не путай оборотней МТ с оборотнями из МонстерХера какого-нибудь.
Объясни мастеру, что если на полу разбросано битое стекло, которое может впиться в ноги, а у тебя есть ботинки, только дебил будет ходить босым.
У вас же очевидный для любого игрока террейн, который мешает ходить. Кем нужно быть, чтобы имея фридом им не воспользоваться?
Дифтеррейн только в одной пещере был, но почему бы не пробафаться, тем более ДМ очень мерзко ухмылялся весь храм.
Мастер был не против фридома, но такие обвинения обидны.
Нет, ты нихрена не понял. У каждой линейки есть тема, к которой она тяготеет, которая раскрывается лучше всего. У оборотней это, как ты выразился, АУЕ. Можно ли играть во что-то ещё? Да. Будет ли это "что-то ещё" основной темой? Нет.
АУЕ в чистом виде это подменыши. Там и зашквар как способ выпила(холдное железо - зашквар), и порядки что стоят на паханах, и касты-масти.
Шиз, прошлый запас пошелнахуя кончился, ты за новым пришел? Таблетки лучше вовремя пей.
Да, видел. Механика позволяет им пиздиться как можно чаще и получать в ответ как можно меньше. А вот ты, видимо, изучить её не удосужился.
Если ты не вывозишь нескольких бросков кубиков, то стоит задуматься о переходе на словески.
Ну да, но это всё равно в рамках математики начальных классов и считается достаточно быстро. Больше времени уходит на чисто механические действия, чем на подсчёты.
Тем не менее, играется относительно быстро. Да и обсчитывать бой с каждым бомжом необязательно, книга правил говорит, что кубы кидаются только тогда, когда присутствует элемент случайности.
нет, я не защищаю боёвку МТ, но она и не так ужасна, как принято думать
Это другой вид сложности. Во всех ролевых играх, что мне попадались, включая мемитичный ГУРПС, математика ограничивалась пятым классом школы. Но можно задолбать не сложной математикой, а обилием бросков с и простой математики. Например, каждый умеет складывать в пределах сотни, даже дети, само по себе это простое действие. Но когда в условной системе тебе надо сперва прибавить к броску бонус атаки, потом бонус за фланк, потом бонус за высоту, потом бонус за шмот, потом за 3 разных спелла, потом отнять ща встречный ветер, солнце в глаза и туман, это временами начинает напрягать. Это не сложность для интеллекта, скорее для внимания и дотошности.
А если у тебя еще активная защита, сопротивление урону и т. п., то обилие бросков вообще удручает. А если там какой-нибудь стелс, который каждый противник палит независимо, комбинаторный взрыв делает это тупо неподъемным, и все или забивают болт, или хоумрулят.
А если в гурпсе еще и есть дробовики, это превращается вообще в анал-карнавал.
А ведь жиза! Помните того мальчика с пиломечом? Вот, наверняка, его именно так и затащил в ваху какой-нибудь старый жирный инсель из подвала, сказав, что просто хочет показать ему свои игрушечки.
И теперь бедный парень вместо убийства гоблинов или спасения принцесс красит миньки.
>вместо убийства гоблинов или спасения принцесс красит миньки
Пиздец.
Так вообще бывает?
Надо же что то делать, спасать парня.
Он что, никогда не почувствуется себя героем? Не вонзит меч в брюхо тёмного властелина?
Кошмар.
Героям нужны те в кого вонзают меч.
Это не порно. Серия карикатурных снимков на классические обложки приключенческой фэнтезятни, Конана в частности.
Я?!
Игрок продал свою надежду, память о нём и полнолуния. Сначала у его персонажа появилась постоянная депрессия, потом все в мире о нём забыли, а потом во время привала он превратился в оборотня и разорвал четверых солдат пока его пытались скрутить. Пати момент превращения прозевала.
И пати вынуждена казнить\изгнать его персонажа, взять денег на воскрешение что нормально будет ингейм, но довольно неприятно между игроками. Ситуацию облегчает то, что игрок так себе сделал персонажа и не против попробовать другого, плюс сам персонаж подавлен и даже не хочет сопротивляться. На тормозах всё точно не спустить, это раньше пати была у власти и делала почти всё, что хотела, теперь у нас наёмничье браство.
Странный синий парень утверждает, что он в вашем отряде уже пару месяцев, но все помнят его только пару дней. Убивает четверых ваших братьев. Что же с ним делать?
Свитки с какой-то классной некрокромантией, которую он не использует, будучи некромантом. Его нежить хиккует в подпространстве и он никого не поднимает.
>Пик немного релейтед.
Сложно, даже если он исправит свои ошибки. Если бы он хоть давно в отряде был, а он "только-только" к нам присоединился на каком-то левом плане и "подделал" записи в отрядных хрониках.
Мастер виноват.
Мастер - мудень.
У меня как-то игрок продавал свое время. Емнип, одну неделю в году. Естессно, не уточнил, какие дни, когда, можно ли разделить.
В итоге после завершения сюжетной арки, когда уже все забыли и забили, оно сыграло. Разумеется, за кадром.
Когда патька собралась снова, игрока ждал сюрпрайз: он каким-то макаром стал слегка немертвым, а его брательник очень настойчиво его искал по окрестностям, чтобы захреначить.
И игроку норм: получил пару плюшек и тарашек, ебанутую семейку (был классическим мердерхобо) и задел на приключения на жеппу.
А вот так вышибать персонажа в неписи (или просто ради мастерского удовольствия боярить на скрипке) - это пидорство.
>Игрок продал свою надежду, память о нём и полнолуния
А на что рассчитывал игрок, мне просто интересно?
Вот мне тоже интересно. Или что, игрок думал, что это всё хуйня ненужная, а вот он сейчас плюшек получит нахаляву? И покупателем был не красноглазый господин на перекрёстке ночью, от которого воняет серой, а прям ничего не предвещало?
Это же что-то уровня игры с зэками в карты на "просто так". Что могло пойти просто так?
Да как бы ни выглядел некто, предлагающий купить у тебя "надежду, память о тебе и полнолуния",как вообще доверять кому-то с такими охуительными предложениями? должно быть немножечко понятно что сделка какая-то непрозрачная. Вот я просто сижу и думаю что ВООБЩЕ думал игрок. Тут одна "надежда" тянет на пиздец и геймовер. Но он для полноты картины продал и "память о себе" - видимо чтобы даже товарищи не смогли помочь, в случае чего. Полнолуния это уже просто вишенка блядь на торте.
>что же с ним сделать?
Сделать его должным всей остальной пати, чтобы у тех был рычаг давления? Молодца, охуенно сделал. В следующий раз за любое нестандартное решение просто еби в жопу, вырастишь таких же овощей, как из предыдущего треда.
Нестандартное решение - это продать очко подозрительному мимохую за полтора спелла? Знаешь, нестандартный не всегда значит хороший.
Не, ну мало ли там действительно прекрасная светоносная Люцифер, съебись богиня, которую знают с начала игры и нет поводов ей не доверять, долго затирала игроку, что это вынужденная жертва ради блага всего мироздания, но так надо, не она придумывает правила, и вот давай продавай душу за некромантские свитки, блядь
Но судя по всему нет.
>нестандартное решение
Прыгать в лаву это тоже нестандартное решение?
Плевать в лицо королю?
Лезть в клетку с голодным медведем?
Щекотать у спящего дракона перышком в носу?
Да даже если если это давно знакомая богиня Люся Моргенштерн, надо же понимать что даже при наиболее благожелательной трактовке, это запускает довольно короткий таймер до смерти персонажа или его перехода в нпц.
>>2566
>нужно срочно наказать за неправильные решения
Решения должны иметь последствия. Иначе нахуя они нужны? Мы тут вроде не в игру от теллтейл играем.
> два стула
И в чём они тут?
Обменять душу на ненужную хуйню или не обменять? Такой сложный выбор! Что же произойдёт, если продать? Ммм, так загадочно!
Обменять. Ух, какой я нестандартный, какой оригинальный! Вот это я неожиданно отколол!
Ой ты молодец! Нестандартно мыслишь! Пиццу и минет тебе за мой счет!
Твой персонаж левелапается! Вот это отыгрыш! Люся Светоносная предлагает тебе руки их восемь и сердца их три! Ну и хуй с ними, с надеждой, памятью и полнолуниями!
Поздравляю!
Никто не заставлял игрока продавать это.
>>2554
>>2560
>>2556
С воспоминаниями была расплавчатая формулировка, он обменял свой день рождения.
Но мастер пати честно предупреждал, при попадании на план, перед рынком и на рынке: НИКАКИХ СДЕЛОК С ФЕЯМИ, СОВЕРШЕННО ТОЧНО НИКАКИХ, И НИКАКИХ КОНТРАКТОВ, С ВАС ТОЧНО ВОЗЬМУТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВЫ ПОЛУЧИТЕ. Это мы и из броска знания узнали, и НПЦ-наниматель сказал, и в энкаунтерах до рынка было понятно, что к чёрту фей.
Хотя стоит отметить, что не все сделки были плохи.
Прости, братишка, обделил. Вот тебе ещё два левелапа, эпический меч, и надежду с полнолунями и памятью верну, ты только не стукай.
Маловато будет! Маловато!! Кто тут, к примеру, в цари крайний? Никого?! Так я первый буду!
Если что, феи это не только феечки-пикси, а довольно обширный пласт разных созданий.
>Контракты с феями
Пушка, конечно. За первый день рождения вообще мог сказать что теперь мало того что персонажа не знают, так еще и подменышем заменили.
>не все сделки были плохи
Вообще проблема в этом. Если вся партия сунула руки в шредер, но кому-то норм, а у кого-то все как ожидалось, то это не очень честно.
Я тебе его и пощу, и недоумеваю, каким нужно быть недоёбком, чтобы с ними
сделки заключать и не ждать говна, тупее только очко дьяволам продавать
Так анон и прикрепил пикчу джентльмена с волосами как пух на отцвевшем чертополохе из "Стренджа и Норрела". А этот пидр - типичная эльфятина из неблагого.
>Если вся партия сунула руки в шредер, но кому-то норм, а у кого-то все как ожидалось, то это не очень честно.
Самая хорошая сделка пошла на пользу отряду, мы продали стрёмную книгу, высасывающую мудрость навсегда, и взамен все наши отряды стали сильнее. Это была царская сделка, потому что мы были слишком тупыми как игроки, чтобы использовать эту книгу нормально.
У игроков в основном бонусы\штрафы в зависимости от от количества сделок и их серьёзности. Я вот стал вампиром и был вынужден взять уровень волшебника, вичуха кидает волю каждый раунд чтобы атаковать и не знает, сколько у неё хп.
А с одним НПЦ и вовсе эпическая история вышла. Захотел купить караплёную колоду - а получил колоду многих вещей. Вытянул из неё 4 ВИША. И когда наш отряд замерзал насмерть прямо насмерть, рекруты были готовы помирать, он пожелал, чтобы все согрелись. Превратился в живой факел и дал нам найти выход с этого ледяного плана, пока НПЦ грелись. Умер героем, мы плакали и сожалели, что недостойны быть в отряде с таким классным НПЦ. И даже не задумываясь дружно решили его воскресить самым лучшим воскрешением.
>За первый день рождения вообще мог сказать что теперь мало того что персонажа не знают, так еще и подменышем заменили.
Суть была в том, что он продал свою жизнь, всё, кроме своего биологического существования.
>>2581
А, я этого персонажа не знал.
Хм. Сплошные выгоды. Чтобы выполнить свою часть, нужно будет сперва с ней обручиться. Так что паранормальная ебала и с этим точно поможет. А в том, что баба днем будет в саду гулять, а по ночам тихо себе соседей обгладывать - тоже свои плюсы есть.
С одной стороны чувствуется, что вам интересно и все такое, с другой... Вот непись получает за торговлю 4 ВИША, а ты, Антошенька, получаешь пачку проклятий, гробящих персонажа наповал. Иди генерься.
Всё добровольно ж было. А НПЦ откидался как бог, мало того, что вытянёл самую лучшую карту, так ещё и рольнул себе не 1, а не 4 желания.
Мы во многом сами виноваты, что прозевали превращение.
>DNPC
>For those of you who don’t recognize DNPC, it stands for “Dependent Non-Player Character”. I understand it’s a fairly common Disadvantage among players, but after this little stunt, I had a severe shortage of DNPCs in my campaign. One of my more resourceful heroes was a young lady named Malice. She was a martial artist who had a poison touch. She was fast, deadly and very lucky. She was also a big, fat thorn in Carter’s side. She was getting too close to his secret, so he decided to retire her. When she wasn’t running around in black tights, Malice was taking care of her aging grandmother. Grandmama was not too fond of those costumed heroes, especially that Malice girl. She looked like a hussy in that tight little costume. And what right did they have to do a police man’s job? Grandpa was a police man, after all (and the main inspiration for Malice to turn to a life of adventuring). In short, it would break Grandmama’s heart if she found out about her granddaughter’s secret. By now, you should be getting the picture. Just show Grandmama pictures of her granddaughter getting into the Malice costume and everything will be hunky dory, right? Wrong. When Carter does things, he does them with style. On Grandmama’s seventieth birthday, Malice took her out to her favorite restaurant. In the middle of the meal, one of Malice’s most hated enemies showed up on the roof with a bomb. Of course, Malice made an appearance. Her enemy (who knew she would show up) was prepared. He had a single agenda and he stuck to it. In the middle of the fight, he hit her with a paralyzing ray, ripped off her mask and threw her through the glass ceiling—right in front of Grandmama. The combined shock of seeing her granddaughter get thrown through the glass ceiling, fall fifty feet and slam to the floor was shocking enough. Add to it the realization that her granddaughter was that masked hussy was a bit too much for Grandmama to handle. Her heart seized, and as Malice watched on, trapped in her paralyzed body, her grandmother died. Malice retired the very next day and nobody ever bought a DNPC again
Отличный контент для нашего треда, даже адаптировать не надо.
>DNPC
>For those of you who don’t recognize DNPC, it stands for “Dependent Non-Player Character”. I understand it’s a fairly common Disadvantage among players, but after this little stunt, I had a severe shortage of DNPCs in my campaign. One of my more resourceful heroes was a young lady named Malice. She was a martial artist who had a poison touch. She was fast, deadly and very lucky. She was also a big, fat thorn in Carter’s side. She was getting too close to his secret, so he decided to retire her. When she wasn’t running around in black tights, Malice was taking care of her aging grandmother. Grandmama was not too fond of those costumed heroes, especially that Malice girl. She looked like a hussy in that tight little costume. And what right did they have to do a police man’s job? Grandpa was a police man, after all (and the main inspiration for Malice to turn to a life of adventuring). In short, it would break Grandmama’s heart if she found out about her granddaughter’s secret. By now, you should be getting the picture. Just show Grandmama pictures of her granddaughter getting into the Malice costume and everything will be hunky dory, right? Wrong. When Carter does things, he does them with style. On Grandmama’s seventieth birthday, Malice took her out to her favorite restaurant. In the middle of the meal, one of Malice’s most hated enemies showed up on the roof with a bomb. Of course, Malice made an appearance. Her enemy (who knew she would show up) was prepared. He had a single agenda and he stuck to it. In the middle of the fight, he hit her with a paralyzing ray, ripped off her mask and threw her through the glass ceiling—right in front of Grandmama. The combined shock of seeing her granddaughter get thrown through the glass ceiling, fall fifty feet and slam to the floor was shocking enough. Add to it the realization that her granddaughter was that masked hussy was a bit too much for Grandmama to handle. Her heart seized, and as Malice watched on, trapped in her paralyzed body, her grandmother died. Malice retired the very next day and nobody ever bought a DNPC again
Отличный контент для нашего треда, даже адаптировать не надо.
>Игрок продал свою надежду, память о нём и полнолуния
Какой-то ебнутый игрок. Мне б даже если ДМ сам предложил такую сделку а вместе с ней руку и рельсу, я б и не вздумал соглашаться. Явная же подстава. Тем более если раньше едва ли не неоновая табличка висела "КИДАЛОВО".
> игрок так себе сделал персонажа и не против попробовать другого
Вангую это такое изящное самоубийство
Старо. И история о том как абилки геров стали внезапно не работать просто потому.
Говно он, Химика на него нет.
- Игрок-мудачок, из-за которого распались игроки и я перестал водить. Регулярно спорил со мной не по делу и начинал посреди игры рассказывать левые истории.
- Игрок с шизой, который творит абсолютно рандомные действия по ходу игры. Не учавствует в жизни партии совсем никак и ноет.
- Игрок, которому просто НРИ не особо интересны. Не так и плох на фоне первых двух.
- Человек, который ни разу не играл, но он сам по себе адекватен.
У меня ещё и взгляд на вождение в правильную сторону поменялся с тех пор, как я водил. Я понимаю, что мастер должен получать удовольствие от вождения, и тогда игрокам всё будет куда больше нравится, потому что мастер будет больше вкладываться в игру. Мастер - не машина, описывающая мир и обрабатывающая заявки игроков, это такой же живой человек за столом.
Сказал, что возьму в клубе настолок и поиграем в них. Я бы мог постораться и попытаться наудачу провести партию, но слишком не хочу получать негатив за свои старания.
>>2621
Видимо да. Хотел попробовать некроманта, но что-то не пошло, стал кидаться бластами, а персонаж под это неподходит.
>>2625
Мастер всего лишь подставляет нам чаны с говном, прыгать в них с головой - наш добровольный выбор.
Люди "хотели" на конкретном вечере поиграть.
Наберу нормальных игроков я уже отдельно, без контактов со старыми.
>Словил ненависити, когда сказал, что передумал вести игру
Смотря за сколько предупредил игроков. Если заранее, то всё О.К. – ну не сыгрались, не сошлись характерами, бывает. Если сказал прямо в день игры – то ты сам виноват поступил невежливо по отношению к игрокам.
Алсо, дам тебе совет из личного опыта, мне в похожих ситуациях помогало. Возьми крутой ваншот, прегены к нему и носи с собой на игровые сессии. Если по какой-то причине запланированная игра не состоится, сможете поиграть в него. Всё веселее, чем мусолить какой-нибудь америтреш.
За неделю. Да, меня ещё информация о том, что возможно один не придёт, второй опоздает, а третий уйдёт пораньше тоже демотивировала.
>Если по какой-то причине запланированная игра не состоится, сможете поиграть в него.
Такое, к счастью, почти невероятно. Я ушёл от нерегулярного мастера, и мой основной мастер сверхответственнен, и все игроки мотивированны. Все переносы-сдвиги за неделю две согласовываем.
Надо найти компанию нормисов и их водить
>Надо найти компанию нормисов и их водить
Такое себе, честно говоря. Все нормисы обычно занятые, у нас получалось играть в среднем раз в 2-3 недели (правда, сессиями по 8+ часов, но всё же).
Так это как раз на /bg мастер – мастирок-тиран, кошмарящий игроков и самоутверждающийся за их счет. Обычно это и есть друг.
Если в парадигме химических правил, но есть и другие углы зрения. И даже у боярина есть фаны.
А на деле мастер вероятней просто заебанный ролевик, которому уже хочется проще и проще.
Я думаю в этом и причина борьбы со словесками. Кто-то превозмогает, а кто-то сдается.
Да я оценил не саму Play Dirty высоко, а только первую главу в PD2 — в которой он говорит про наличие доверия между игроками как основополагающего требования для интересного взаимодействия. Так-то я знаю, что остальное там — ну так себе.
>Я думаю в этом и причина борьбы со словесками. Кто-то превозмогает, а кто-то сдается.
Откуда вы лезете? Ты из компьютерных игр тоже играешь только в киберспортивный SC2, и если вдруг случайно поиграл в какой-нибудь казуальный файтинг с друзьями – то всё, не превозмог и сдался.
Понапридумывали сами себе какой-то хуйни-малафьи и сами же загоняются. Ну воюйте, че, раз заняться больше нечем.
> Не мог бы ты раскрыть эту мысль? Потому что если мы говорим про RAW, то ты, видимо, говоришь про саму игромеханику? Какой тогда "внутренней логики" ты от нее ждешь?
Как герцог из замка накопил 500 золотых в награду за поимку бандитов, если вокруг замка 3 покосившихся домишки и производительность труда у них 5 золотых в год?
>Внутренняя логика системы Пидоры Подземелья и Долбаебы Драконы
>Пук-пук вопросы про риторического графа в риторическом сеттинге
Долбаеб, как это блядь с системой связано? Или ты тот шизик у которого и иллюстрации - правила, и ISBN? Нахуя ты это вообще сюда притащил? Нахуя я прочел эту занудную стену текста чтобы разобраться в твоем дебильном вопросе?
А то!
А ты вообще в фатал играл или так, не читал но осуждаешь, потому что тебе так сказали в интернете?
В ПиДе есть сеттингонезависимая экономика приключенцев, которая весьма всратая, имхо. Вообще мало есть систем типа Adventurer Conqueror King где все должно как бы кончиться становлением правителем.
А ведь странно. Ведь Гильгамеш был правителем своего города, Король Артур - король Британии, Ланцелот - ясное дело землевладелец, Илья Муромец на печи лежал своей, а не чей-то.
В общем, в эпосе полно героев, которые чем-то владеют и управляют.
А это снова вопрос к игрокам, которые НИХАЧУ СТРОТЕГИЮ ХАЧЮ КВЕСТ, и идут чистить грязный данж эпическим персонажем эпическим мясным мечом, вместо того чтобы продать этот меч и купить себе за него два королевства и жить спокойно. Игроку хочется--ну вот упс, пошли чистить таррасок.
И как это решить? Почему всем приятней играть шестеркой, что кабанчиком квесты решает?
Гаррет, перелогинся.
Ну некому больше решать. Королям похуй, что селян гробит нечисть, паладины сычуют в монастыре, маг смотрит цветных единорогов в волшебном шаре. Ты можешь продать меч, но некому будет отрубить им голову очередному дракону.
Нет никакой экономики приключенцев. Эти ребята - аномалия, причем не регулярная. А правителями и прочей хуйней персы становились в древних редакциях пида. Система это обрабатывала в лучших традициях старой школы - никак блядь. Играть в словесочку всем оказалось как-то ниоч интересно поэтому короли пошли нахуй и остались только в редких адвенчурпасах.
И ничего странного тут нет. Выделить какие-то правила, чтобы это не было словеской, не было отдельной настольной стратежкой и не мешало основному приключенческому гей-плею дохуя трудно, выхлоп неочевиден.
>Ведь Гильгамеш был правителем своего города
Я не знаток легенд - много там времени уделяется именно управлению городом, а не раздаче пиздюлей? Вангую что немного.
>Король Артур - король Британии
Аналогично.
>Ланцелот - ясное дело землевладелец
Которому похуй было на его земли, он сначала в бриташке приключался, а потом вообще упиздовал за граалем. Мог быть землевладельцем, мог конские залупы до своего приключения чистить - никому не интересно.
>Илья Муромец на печи лежал своей, а не чей-то
Ильюшенька исконно-посконный русский /б/тард, лежал на мамкино-папкиной печи, пока волхвы не послали его пробздеться тащемта.
Играчки вообще не понимают зачем и как?
>>2906
>много там времени уделяется именно управлению городом, а не раздаче пиздюлей?
Перваяпесня была про то как он своему городу независимость добывал, а потом вроде за красное дерево воевал.
>Аналогично.
Конец артурианы был про гражданку. Совсем не политика.
>конские залупы до своего приключения чистить
Чистил он только членом пещерки дам, включая жену Артура.
>Ильюшенька исконно-посконный русский /б/тард, лежал на мамкино-папкиной печи, пока волхвы не послали его пробздеться тащемта.
Волхвы? Чо и к нему маги приходили?
Только вот в Гильгамеше не было дотошного описания того, как именно он возводил стену, сколько камней понадобилось, откуда их везли, где они мутили дефицитное в тех краях дерево и т. д., и т. п. По сути история про мёрдерхобо на квестах. В таком режиме любой с радостью сыграет правителем или там хотя бы землевладельцем.
Но, к сожалению, в ролевках почему-то попытка играть в не-мёрдерхобо раз за разом вырождается в "наш хмель пожрал долгоносик, милорд, да, здоровый такой, сука, матёрый, по 400 экспы за штуку, я конечно не на что не намекаю...", "так, значит, нам надо 300 единиц железа, ну вот тут шахта есть, короче, но вот беда! в ней гоблины поселились. что же делать – я, право, не знаю", "так, значит, если мы купим магические кристаллы 500 штук у караванщика мы сможем открыть гильдию магов, а гильдия магов будет производить по 5 кристаллов в год, а потом караванщик их купит по 50 золотых за штуку... тааак, паажжи ебана, где тут табличка наценки от навыка торговли...".
Никак. Потому что ролевая игра изначально про это. Если анону хочется в управление государством, он запускает стратежку на компе или зовет друзей погонять в соответствующий бордгейм.
А отыгрыш царя заключается в основном в том, что ты сидишь на троне и выслушиваешь послов, просителей и прочую челядь. Его личная жизнь, в особенности по сравнению с жизнью приключенца, довольна скучна и однообразна.
>Перваяпесня была про то как он своему городу независимость добывал, а потом вроде за красное дерево воевал.
Ынтересна, но нихуя не про управление. Очень даже про чистку рыл.
>Конец артурианы был про гражданку. Совсем не политика.
Собсн ты путаешь причину пиздиловки и процесс управления. Причина у похода в очередной данж может быть любая. Но если ты блядь каждому из своих пц добавишь к имени барон или там граф, а чистить гоблинов они будут потому что у нас бунт гоблинского населения, то если ты не добавишь какого-то гей-плея управления баронством, то это просто никому нахуй не нужные рюшечки.
>Чистил он только членом пещерки дам, включая жену Артура.
Не только https://en.wikipedia.org/wiki/Lancelot#Galahad_and_the_Grail
>Волхвы? Чо и к нему маги приходили?
Добрыня и Алеша вроде как-то сами булками шевелить начали.
Православным можно, ты с католиками путаешь. ТАк что он абсолютно законный.
Неопытность порождается бедействием. Пока никто не пытается - ничего не будет. И днд не сразу стала 3.5 или 5.
>>2911
Бордгеймы вообще не про это.
>>2912
Прото я полагаючто управление неотделимо от политики. И если пошла политика, то это не закулисное подглядывание и болтология, а управление и распределение ресурсами.
Ага. Только в легендах, где описывают собсн интересное есть только приключалово с объяснением четотам-четотам ПОЛИТИКА, а в игре придется откладывать в сторону приключалово и заниматься вот этим самым управлением и распределением ресурсов. Внимание вопрос - а нахуя нам отказываться от приключалова, если мы за ним тут все и собрались?
Так и правила на перемещения, простой и прочее тоже не про приключения, а значит можно и монтажем всех телепортировать уже в гущу событий. Вот так вот.
Браство Кольца и Одиссей смотрят как-то недовольно свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
Ага, а Арагорн - король. Надо заметить что Одиссей немножечко был за пределами королевства и управлением вообще блядь не занимался, а Арагорн закончил приключение, став королем.
Сирусли, если у тебя фетиш на титулы, то сделай всех пц баронами/лордами/герцогами/королями - какой там титул сделает тебе хорошечно - и играй как играл.
Тому кто жалуется что "нихачу, хочу данжи чистить".
Арагорн стал впоследствии, но да. Хоть все и короли, но закидывать приключения административным ресурсом не спешат. В отличии от играчков.
>Неопытность порождается бедействием.
А у тебя есть опыт хорошей игры про царей/политиков/менеджеров в формате ролевки? Поделись, коль так.
Я вот играл штуках в четырех, наверное, и они все были довольно всратые.
Сашка и его подсосы высрали.
Потому что у них его нет, этого ресурса. У Артура был - круглый стол - и он им распоряжался. Поэтому в легендах не только про него, но и про его рыцарей.
Какая-то несмешная хуйня, по типу других мемесов из ролевых групп контача.
> Расскажи, как именно ты бьёшь
ЭТО НОРМА.
Вы в варгейм пришли играть, миньки по столу двигать, или в ролевую, блять, игру? Если вы в замке, я описываю, блять, замок, если вы в лесу, я описываю ёбаный лес. Если вы сражаетесь, я описываю врагов и их действия. Так почему бы вам, играчки, не описывать, что и как ваш персонаж делает?
> Мастер всегда прав
Это вообще не обсуждается. Особенно когда мы играем по моей авторской системе.
То ли дело, когда вы играете по проверенной системе, купленной за деньги. Тогда стоит потратить пол-года чтобы найти правило по конкретной ситуации вотпрямща, а не между сессиями. Мастер ж не всегда прав.
Это когда у тебя выпало 11, а ты говоришь что 17, пользуясь тем что мастер далеко, шрифт на кубах всратый и вообще ты куб сразу после броска поднял.
>Так почему бы вам, играчки, не описывать, что и как ваш персонаж делает?
Чаше всего тупо потому, что не умеют. Ерох с литературными описаниями чаще всего не заткнуть – они тебе опишут так, как будто крутое кинцо смотришь. А Антошка Сычёв кинет куб и скажет двадцать восьмое за вечер "я бью его своей секирой".
Какой пиздец. Я за всю жизнь видел такую хуйню один раз от тян-истерички, которую потом спалили и троллировали этим еще пару месяцев. Что, кто-то действительно так делает, кроме мастеров за ширмой?
Это же сычи всё кинцо и аниме смотрели, и помнят оттуда все штампы. И кинцо за 3000 прошли. А ещё от природы более жестокие, чем альфачи.
Я так делаю регулярно. Пользуюсь тем что у мастера плохое зрение и мы играем в полутьме. Специально выбирал "счастливые" кубы с самым уебищным шрифтом. Никто вроде не заметил.
Ключевой момент тут как раз в умении ярко и красочно описать. А для этого надо иметь хорошую речь, которая, к сожалению, нарабатывается в основном практикой общения, лучше с разными людьми.
Да я понимаю что это отстой и надо бы перестать, но не могу. Мне вот совершенно не интересно фейлить в сюжетно-значимые моменты. В икскоме на пека я сейвскамлю, тут мухлюю на кубах.
>Мне вот совершенно не интересно фейлить в сюжетно-значимые моменты
Так эти фейлы могут сделать эти моменты еще интереснее.
Мне абсолютно не интересно в них фейлиться. Вот вообще. Иногда, если меня история прям захватывает, то я проваливаюсь даже в значимых событиях как все. А если нет, то я обязательно назову успешное значение. Иногда я даже на суржах дикой магии мухлюю лол.
Практически где угодно в городах миллионниках. Как в той пасте про сыча, пришедшего покомпенсировать в ролёвочки, и оказавшегося с компании рекона с жизненным опытом фактотума и семейки нормисов, объездивших весь мир. Такие вот ролевые игры сейчас.
Сюжет в случае победы мне интереснее. Зато я всегда могу позволить себе действовать неоптимально, проявлять какие-то недостатки персонажа, его слабости. Отыгрывать. Потому что я знаю что в случае чего на кубах все будет тип-топ.
Пробовал. Жутко неинтересно, поступать тоже приходится "компетентно" и оптимально, игроки завидуют, мастер бугуртит. 3/10 Больше не оптимизируюсь.
Семейка нормисов, что объездила весь мир на ролевке? Быдлан-рекон как литературец? Охуенные истории. Еще бугурцмена с отбитой головой засунь.
Ты можешь не верить, а я вот периодически ощущаю себя сычом из этой пасты. Приходишь поиграть в игру для аутистов, а там все какие-то нормисы с высокими социальными навыками irl и багажом разнообразного жизненного опыта. И нет, под литературностью я понимаю не только шекспировский слог и джойсовские отсылки, а просто грамотную богатую речь без слов-паразитов.
Ты не на них смотри, а на себя. Как ты допустил, что такие превосходят тебя? Они Коэлье читают и прочую срань, а ты что? Нуруту наворачиваешь? Саморазвивайся, анон.
Классическая ситуация
Что не так? Неписи не могут испытывать КАТАРСИС, поэтому правила его вызывающие на них не работают.
Бросил пятёрошников в ад Lamentations of the Flame Princess.
Из троих выжил один.
Теперь они хотят только принцессу.
Хотят только принцессу? Ну ок, пусть бардов генерят.
Помирают (без шансов) на 0хп вместо каких-то спасбросков и отрицательных хп, маги не используют свои кантрипы при каждом удобном случае, ибо их нет, ебанутые билды-уебилды не соберешь, плюс сама система не предлагает тебе механику CR, которая призывает выдавать приключенцам врагов соответствующей сложности.
Потому что четыре твоих героя с 12-16 хитами на третьем уровне гарантированно окажутся против 60+ хитовой йобы с 6+атак в раунд которая ваншотает или гарантированно по очереди, или при удаче всех сразу. Потому что ловушки убивают сразу. Потому что если они не убивают сразу, ты не лишаешься десяти хитов которые отхилишь сразу, ты становишься инвалидом ёбаным. Потому что вы все сразу понимаете, это сириз бизнес и убить вас может любой неверный шаг.
Что заставляет нон стоп красться, проверять всё шестом, мячиком, проверять коридоры зеркальцем, таскать канарейку, щипцы, кузнечные перчатки, верёвки с крюками, сети, масло, святую воду галлонами, носить маски и параноить что пиздец.
Дополню, но это конечно не альтернатива современному ДнД, это иное настроение и другой стиль.
Героик фентези в этом особо не отыграешь.
Одна из теорий гласит, что эта команта символизирует взрослый мир, в котором живёт Акио и в который лишь изредка заглядывает Утэна.
А для чего ещё-то?
Ладно, отмена пожарной тревоги. Мастер осознал что как-то он хрень сделал и все исправил.
Да я в общем-то на свой ход просто бы вышел из боя (да и вообще персонаж такой, что просто по хорошему не пойдет туда, где может быть боевка), но эти внезапные бласты из нихуя это просто не очень хорошее геймплейное решение.
Мастер еще признался, что ожидал партию минимакшеных чертей.
Может, лучше вахнецо перенесём в /wh/?
У тебя тред в честь этого мнимэ.
Охуеть интересно: стоишь ты такой раз на раз с ебакой и перекидываешься с ней кубами:
Я бью меч0м! 7 урона
Она атакует тебя когтями! Когти разрывают тебя на 11 дамага! А теперь ртом! А рот промахивается!
Я бью меч0м! Не попал!
Игра про кубы, блеат, плохо кинул - персонажа потерял.
А еще у играчков криты всегда по ПХБ, а по играчкам по БРАВНДРАГАН РЕВАЙЗД КРИТИКАЛ ХИТЗ ТЕЙБЛЗ ФОР АДВАНСЕД ШИТТИГРИТИИ СЕТТИНГЗ ОФ ДАРК УНД РОТТЕН ВУНДЗ. Короч, гоблин тебя пырнул на 15, теперь у тебя рука (какая... А! Правая!) не работает, пока спеллом пятого круга не обработаешь рану. Да, на ваших вторых лвлах. И не советую затягивать - средневековая антисанитария же)))
Когда я последний раз играл в словеску, моему персонажу приложили к носу кусок льда, а после, когда он через секунду пристыл, одним рывком сорвали с лица и нос, и кожу.
Игра про политику в Древнем Риме была, да.
ГМ говорит что он старается и ближе к выходным будет лучше это все. Да и сам сеттинг так-то интересен, и ГМ вместе с другими игроками мне друзья, общаться с ними мне нравится.
Сколько вы обычно терпите, прежде чем пожаться?
На одном хаке ДнД 5е у гранат и ракет был профиль, как у долбаных файерболлов, декссейв или умри. Но маги в бою встречаются не так часто, а там гранаты были у КАЖДОГО. Что ты выберешь, глядя в профиль - выстрелить на 2д4 и не попасть или кинуть гранату, отправив половину пати считать дезсейвы?
>>3181
Сдыхает персонаж - выкатываюсь. Если мастер начинает его оживлять по каким-то надуманным причинам, это уже ломает всю иммерсию.
А вообще отмечай недостатки в фидбэке, говори, как ты бы сделал на его месте, разбирайте после игры проблемные ситуации. Вспомни, сам же не начинал водить идеально.
Кстати да, наблюдая за гм-ньюфагом я, можно сказать, получил фактическое подтверждение одной вещи, которая во всех моих играх появилась интуитивно:
Игроки должны начинать анскильными бомжами с палкми и в лохмотьях.
Иначе это полный пиздец. Снаряжение у игроков увеличивает их возможности чуть ли не по экспоненте, что в общем и целом редуцирует в иной раз интересные квесты и задачки до: "Ну у нас три ионных пушки на корабле, давайте прост ебнем по врагам и дело с концом".
Нет, блядь. Нет. Заруби на носу, чтобы видеть это каждый раз, когда открываешь глаза.
Нет.
Да, иногда игроки будут мастерски избегать твоих любовно построенных энкаунтеров, сюжетных вотэтоповоротов и прочих "интересных" задачек. Но мы играем в игру про выбор. Их выбор важен. В противном случае можно протащить их ебалом по сюжету вне зависимости от желания, но не удивляйся потом, что им ничего не надо.
Анскильные бомжи с палками в лохмотьях способны сражаться с такими же противниками вроде очередных гоблинов/крыс в подвале/бомжей в подулье. Да, тебе легко их контролировать, но сможешь ли ты это делать достаточно долго? Сколько времени игрокам будет интересно играть немощами, которые толком сделать ничего не могут? Почему бы не дать им изначально достаточно экспы, чтобы не проходить в сто первый раз все тот же путь от "анскильного бомжа" до компетентного персонажа?
>Нет.
Гoвна пaкет.
>"интересных"
Если у твоего ГМа или у тебя вместо интересных задачек получаются "интересные" - это печально, но так, к счастью, не у всех.
>Их выбор важен
Именно так, поэтому отодвигать на задний план выбор возможностью продавить проблемы скиллaми и шмoтом - плохо.
Не, я так-то согласен, что можно и для пaверной группы сделать выбор и все такое, просто это чуток сложнее, надо каждый раз придумывать издержки за злоупотребление грубой силой. Вот мой ГМ пока в такие издержки не смог, к сожалению.
>Сколько времени игрокам будет интересно играть немощами, которые толком сделать ничего не могут?
Сколько потребуется чтобы набить себе экcпы. Когда игроки постоянно растут, они постоянно получают себе новый шмот, новые навыки. Кoнфетку. И вес этой кoнфетки в начале игры огромен относительно веса того, с чем они начинали, что позволяет дать игрокам положительную обратную связь считай из воздуха, причем на старте игры, когда все только вкaтываются и освaиваются, и интерес надо рaзжигать изо всех сил.
>не проходить в сто первый раз все тот же путь от "анскильного бомжа" до компетентного персонажа
Ну я чет даже и не знаю как это коммeнтировать. В сто первый раз в рпг с прокaчкой не надоело играть? Инб4 надоело поэтому ты тут постишь, а не играешь.
>Если у твоего ГМа или у тебя вместо интересных задачек получаются "интересные" - это печально, но так, к счастью, не у всех.
И каждый раз мамкин 3,5-сессии-уже-отводил-какой-же-я-опытный-дм думает что это все вокруг дураки и не лечатся, а он открыл Америку.
Ух, уязвил. У нас двощ, так что пруфы на собственную авторитетность давать тебе не буду из принципа, лучше уже 3.5-сессии-отводил-аноном останусь.
И да, не все дураки. Но заранее заявлять человеку что у него задачки "интересные" явно намекая, что он неоч потому что иди нахуй вот почему это как раз признак дурака.
Не знаком с днд5, но ок. Как гм? Тот вариант, который не уложит половину ИП до начала их хода.
>Анскильные бомжи с палками в лохмотьях способны сражаться с такими же противниками вроде очередных гоблинов/крыс в подвале/бомжей в подулье.
Я вот открыл чудеснейшую идею - не сражаться с ними. Нахуя? Чтобы в каждом энкаунтере подыхать с вероятностью 50%+ ? Нахуя ИП подставлять башку под циркулярку и лезть в логово к культистам/крысолюдами/очередным главзлыдням, ему что, себя не жалко? Нахуя вкидывать сумму, сравнимую с десятилетней зарплатой какого-нибудь ценного специалиста на меч-кладенец и волшебный доспех, если он принципиально никак не помогают в решении проблемы и вызовут лишь автолевелинга угрозы? В какой-то момент я просто забил на все эти боевые билды. Пусть паладинский спицноз на грифонах чистит злодеев.
Палофоб
Ну а вот тут и идет разница между пукалками, которые не могут сделать ничего, и гранатами, которые отправляют в гроб.
>>3205
>Если у твоего ГМа или у тебя вместо интересных задачек получаются "интересные" - это печально, но так, к счастью, не у всех.
Интересные задачи требуют изначально нетривиальных подходов, а не "приходим и раздаем всем в жбан". Причем инициатива должна исходить от игроков. Ах да, вы не можете раздать никому, ручки коротки, эквипа нет, скиллов нет, сегодня мы играем в угадайку "какие пути предусмотрел мастер".
>Сколько потребуется чтобы набить себе экcпы.
Вот тут начинается самое интересное, когда мастер, особенно начинающий, теряет контроль над игрой. Все его энкаунтеры проносятся на раз-два, а почему? Да из-за этой привычки продолжать лепить нубоэнкаунтеры на всех уровнях. И немалая часть кампаний заканчивается как раз на том самом месте, когда персонажи что-то уже умеют, но мастер привык, что они анскилльные бомжи.
>В сто первый раз в рпг с прокaчкой не надоело играть?
Мне надоело играть в кампании, которые сдуваются уже к среднему уровню.
Постиг дзен и выиграл в НРИ. Поздравляю.
Только нахуй тебе НРИ с таким подходом? пиздуй в ВоВ-ку. В НРИ отыгрывают персонажа, а не заготовку персонажа, которую ещё надо полировать.
>Расскажи, как именно ты бьёшь
>ЭТО НОРМА
-Я бью
-Расскажи
-Ну вот беру меч, крепко сжимаю...
-АЗАЗАЗА ЗА КЛИНОК СХВАТИЛСЯ И СЖАЛ 100500 УРОНА ТЕБЕ В РУКУ ПАЛЬЦЫ ОТРЕЗАЛ ДЕГЕНЕРАТ У НАС НИКЭНДИЛЭНД!!!
-Я бью этого тролля 128 раз.
-Расскажи.
-СМЕРКАЛОСЬ. КРЕПКО СЖИМАЯ МЕЧ С РУКОЯТКОЙ ИЗ КОСТИ МОЕГО ДЕЛА КОСТИ И ПРОИЗНЕСЯ МОЛИТВУ СВЯТОМУ ПИГИДИЮ, Я БРОСАЮСЬ ВПЕРЁД НА УЖАСНОГО ТРОЛЛЯ... (ещё полчаса описаний) И НЕИСТОВО НАНОШУ МЕРЗКОЙ ТВАРИ УЖАСНЫЙ УДАР...
-На два урона. Троллю насрать, нам тоже. Следующий!
-Чёт поздновато, засиделись мы, мне пора, я пошёл.
-Я бью
-Расскажи
-...
-...
-Ну бью. Мечом там.
-...
-Ок
-
- Валяй, Сычев, рассказывай, как твой бард соблазняет принцессу!
- Н-ну я же кубик кинул... Э-э-э-э... Подхожу такой к ней, эт-та, говорю, как бы... Ну у меня же двадцатка... З-здравствуйте, кхе-кхе, пук, я бард Сычевиус... Как же я глупо выгляжу... Ну не смейтесь! (смотрит глазами срущего спаниэля)
>Интересные задачи требуют изначально нетривиальных подходов, а не "приходим и раздаем всем в жбан". Причем инициатива должна исходить от игроков. Ах да, вы не можете раздать никому, ручки коротки, эквипа нет, скиллов нет, сегодня мы играем в угадайку "какие пути предусмотрел мастер"
Угадайка - это плохо. Я люблю больше просто сделать ситуацию, и дать игрокам самим че нить там придумать. В самом худшем случае мне придется им чуток подыграть, но зато им точно приятно будет что сами справились. А вот если вместо того чтобы что-то придумывать можно "в жбан" это во-первых отбивает желание придумывать, или даже не то чтобы отбивает - просто любые придумки выглядят каким-то ссаным трайхардом, отыгрышем ради отыгрыша. А во-вторых убирает даже иллюзорный риск провала.
>Вот тут начинается самое интересное, когда мастер, особенно начинающий, теряет контроль над игрой. Все его энкаунтеры проносятся на раз-два, а почему? Да из-за этой привычки продолжать лепить нубоэнкаунтеры на всех уровнях. И немалая часть кампаний заканчивается как раз на том самом месте, когда персонажи что-то уже умеют, но мастер привык, что они анскилльные бомжи.
Все так. Но это все старые добрые проблемы игрового баланса, вызваны они могут быть абсолютно чем угодно, и перекос может быть как в сторону изича так и в необоснованное угнетение. Учитесь контролировать уровень силы в игре, чо еще можно посоветовать.
>Мне надоело играть в кампании, которые сдуваются уже к среднему уровню.
А в этом вся хуйня НРИ - ты пока говна не съешь минимум тарелку, не узнаешь что тебе целое ведерко принесли.
>>3233
Лолнет. Но тут уже конечно вкусовщина, но я не люблю играть за морально-нравственно состоявшихся персонажей. Мне рост хочется, а если рост есть еще уровня умений, то и отыграть-ощутить это гораздо проще.
Сам дурак - описывать раньше урона. Кинул на два урона - мог сказать, что неловкий удар лишь поцарапал тролля.
Короче, я там накатал простыню, но в нее затесалось слово из спам-листа, а искать, что беспокоит модеров на сей раз, было лень.
Когда десятки раз начинал с первого уровня, это надоедает. Не вижу ничего криминального начинать с 5 или 8-10 уровней. Все зависит от мастера и его контроля противников, знания возможностей персонажей и умения собрать соответствующие энкаунтеры. Не раз и не два мне приходилось генерить энкаунтеры на лету, так как игроки находили новые и вполне логичные пути решения проблем, вполне вписывающиеся в характеры их персонажей.
Еще раз.
Чтобы получить интересную игру с богатыми возможностями на высоких уровнях, вовсе не обязательно ждать полгода. Это зависит от мастера, а не стартового уровня.
Меня мартыхач не пропуска за слово "кoнфетка" в изначальном посте. Поэтому буква "о" там английская.
Ну, если сводить все "нормально мастери, нормально будет", то да, факт правда.
Хотя, на самом деле смотри какая хуйня может быть:
Если ты сразу начинаешь игру N+1 уровня, то ты не заботишься о том, чтобы персонаж "работал" эти N уровней, не принимаешь компромиссных решений, или наоборот, не рискуешь жопой стараясь сразу рвануть до какой-то йобы в дереве прокачки.
Вот поэтому я и не требую от игроков обязательного ОТЫГРЫША, пусть в двух словах скажет да куб кинет, чем давит из себя нечтр, и потом кринжевать от их стыда и потуг в описания
Да в общем то в любом ПиДе и ПиДоклоне, где крит удваивает дамаг. Достаточно выкинуть единицу на урон.
А еще персонаж смертен. Внезапно. До N уровня доживают далеко не все, так что йобу в дереве прокачки N++ так и не попробуешь.
Мастер сдувается и кампания схлопывается. Твой персонаж с планами развития и прокачки отправляется в Страну Забытых PC. Возможно когда-нибудь ты достанешь его оттуда в другой кампании и закроешь гештальт. Но не факт.
А иногда даже логически хочется начать кампанию с более продвинутых персов. Взять тот же ПФ:Кингмейкер. Господа, вы вручаете права на регион персонажам первого уровня, которые недалеко ушли от обычных селюков? Да, метагеймово подразумевается, что они уже состоявшиеся герои, но по логике можно было бы найти людей более компетентных.
>Угадайка - это плохо.
Ага, поэтому ты предлагаешь оставить персонажам только молоток, чтобы у этих дурачков не возникло сомнений чем тут надо решать задачу.
>Я люблю больше просто сделать ситуацию, и дать игрокам самим че нить там придумать
От разнообразия инструментов на руках ПЦ такой подход только выигрывает. Если ты под "самим ченить придумать" не имеешь ввиду выбор уз двух-трех заготовленных тобой боевок.
>А вот если вместо того чтобы что-то придумывать можно "в жбан"
Вообще никак не зависит от уровня и снаряги. Если у тебя, конечно, не мастерская рельса, где шаг влево - шаг в право караются расстрелом из мастерской артиллерии.
>поэтому ты предлагаешь оставить персонажам только молоток
Не правильно, дружочек, я предлагаю не отбирать молоток.
Конечно, не выдавать эквип и держать на лоу-левелах - это не отбирать молоток, понял-принял. Свобода это рабство, Вася это сыроподобный продукт. Все как обычно.
Не, ну как тебе и твоим пирожочкам угодно, могу и на самом нижнем уровне подземелья в рабстве подержать.
Без, но с огненными мечами на нефти, подаваемой насосом с ручным приводом.
- Назови ее по имени хоть раз!
- Я не помню имени, у блокнот потерялся!
- Ну роль знание истории, это трудно в твоей ситуации, так то с помехой.
- 8...
- Ну, ты действительно забыл ее имя, такое бывает. Шансов на соблазнение у тебя теперь конечно нет, можно и не видать было.
Самый ТОП. это когда мастер не понимает, что на слух да сквозь призму мастерской дикции имена собственные воспринимаются фигово, и в каждом диалоге от лица НПЦ возмущается (с последствиями!) ошибкам в произношении их имен.
Мастеру неприятно когда его делание не запомнили, поэтому надо для рефлекса наказать.
Сам хочешь отрастить член и так заткнуть? Нет.
Драконоличи или почти истлели или просто в скелете и т.д.
Эх, нужно было вампиром становиться. Был бы его личным Попобавой...
Ну и причем тут какой-то кривой хак днд5? В дх гранаты более чем полезны, хоть и абсолютно рандомны, проблема в фокусе дамага.
Поэтому каждый раз когда мы играем - имена непесей уровнем выше мимобомжа ГМ обязан писать в чатик сразу же.
Ага, щаз. В жизни тебе под запись имя при встрече дают? Вот и граф Живопердю говорит только один раз, не терпит ошибок и держит наготове взвод компетентной стражи.
А мы от куда знаем? Но в общем да, тот мастерок что мошнит за имена не прав.
Иногда это помогает и самому мастеру. Один из моих игроков потратил солидное количество ресурсов чтобы приобрести шарф, который отражал бы любые заклинания Очарования назад на кастера. Этот шарф стал незаменимым моим инструментом — с помощью него я мог легко и непринужденно вызволить игроков из любой жопы, в которую они себя завели. В итоге это сыграло когда игроки начали шантажировать влиятельного торговца, окруженного серьезной стражей. В любом другом случае я бы решил, что торговец просто прикажет страже убить их. Никаких других адекватных вариантов не было. Но я использовал шарф — торговец решил очаровать лидера пати чтобы сделать его посговорчивее, и выведать где именно пати надыбала компромат. Заклинание отразилось назад со всей своей силой, и это позволило пати унести ноги, прихватив пару сувениров с собой. Игроки были крайне довольны.
Все нужно в меру. Если игрок взял "знание залупных червей с планеты Пердюна", которая находится на другом конце игровой галактики, то ну, проще сказать игроку, что вот этого у нас скорее всего не будет, подумай еще раз.
С одной стороны - дваждую. Хорошее разнообразие ситуаций, дающее проявить себя во всей красе разным персонажам - не только интересно, но и идет на пользу сюжету обычно.
С другой стороны...
>отражал бы любые заклинания Очарования назад на кастера
Вещи/абилки, которые не дают никаких бонусов, кроме отмены другой абилки или штрафов - одно из худших геймдизайнерских решений, имхо. Они либо бесполезны, либо провоцируют ДМа спавнить ситуации где он будет полезен, что значит что партия будет чаще встречать те самые неприятные штрафы/абилки, от которых вроде как должна быть защищена.
>Один из моих игроков потратил солидное количество ресурсов чтобы приобрести шарф, который отражал бы любые заклинания Очарования назад на кастера.
Зачем тратить кучу ресурсов на очевидно однозадачную и ситуативную вещь?
Над мастерком-куколдом поглумиться. "А что тупого и бесполезного я ещё могу набрать, чтоб он наизнанку вывернулся, заставляя это работать. О. Амулет, атакующий рандомную цель молнией, но только в грозу и по нечетным числам месяца. Как раз у нас модуль про приключения в пустыне Гибельная Смертожара" И в нечётные числа месяца в пустыне всегда будет идти гроза.
Что характерно, лучший способ интересно реализовать такую способность - подкинуть игрокам инфу про затерянный в пустыне артефакт, который может вызывать грозы. Тут тебе и квест, и возможность игроку использовать свои ситуативные возможности, и интересный артефакт, и хуки для дальнейшего взаимодействия мира и партии.
Ну, это был VtM, и там это работало на весь Presence, так что не так ситуативно как кажется изначально. Кроме того, в этом есть определенный смысл. Пати хочет быть защищена от угроз. Они вкладываются в защиту от угроз, в резисты, в сейвы и всё такое прочее. Однако, если им никогда не встречаются угрозы от которых они защищаются, все эти предостережения кажутся пустыми
Куда как лучше сверхкомпетентные противники. Взял, Вася, вещь с резистом к огню, потому что тебя заебали огненные элементали? Их больше не встретится, но другими видами урона тебя будут песочить только в путь. Надеюсь, та штука сработает резистом на твой пукан.
Это уже мой пригар, когда не шибко крепкого персонажа размазали в сопли фокусом от гранат. А в ДХ достаточно выпасть двум кубам в районе >8, чтобы отправить твоего аколита в гости к Императору.
Лол, а мы в онливаре бафали гранаты (и всю взрывчатку вообще)на +1к10 к урону
Ну если ГМ в боевке кого-то из ИП фокусит, кроме разве что случаев когда этот кто-то реально вырывается/нарывается, это кал.
>ГМ известен тем что водит киркор-реализм
>Собирает пати на киркор-гримдурк супергероику
>Игроки делают все, чтобы игра была не гримурк-киркором
Ну и зачем собственно? Почему бы не пойти к адекватному ГМу, у которого вы поиграете в то, что вам всем нравится? Зачем идти к человеку, с чьим взглядом на вещи вы не согласны, и ломать ему игру?
Жил-был ДМ-мудак, который творил следующее:
- выпнул игрока из гримдорковой кампании за то, что игрок был веселый и жизнерадостный
- дропнул всю кампанию, когда игроки решили помочь деревне, а не пройти мимо
- пытался засрать игру, которую вел один из игроков
Он решил запустить кампанию по (незнакомой мне) системе про супергероев. И каждый раз, когда игроки использовали свои силы, он красочно описывал, как мимокрокодилов кровькишкираспидорасило.
Игроки заранее сговорились, и один из них выбрал псионические силы, которые принципиально не могут нанести ущерб. ДМ открыл рот, чтоб обрисовать очередное распидорасило, но ему ткнули пальцем в описание. Он открыл рот, чтоб описать, как свихнувшийся злодей рвет людей на части, но ему ткнули пальцем в описание, что злодей должен пропускать ходы. После битвы игроки своими силами вернули весь нанесенным мимокрокодилам ущерб и сделали как было. ДМ бомбанул, швырнул книжку через комнату и с матюками выбежал прочь.
>с чьим взглядом на вещи вы не согласны
Там указано, что ГМ даже не предупредил, что хочет гримдорк.
Единственно что соглашусь
>Почему бы не пойти к адекватному ГМу
Судя по описанию, тот ГМ совершенно ебанутый. Думаю, они к нему как раз пошли, чтоб у него бомбануло, иной причины связываться с такими людьми я не вижу.
Спасибо.
>Там указано, что ГМ даже не предупредил, что хочет гримдорк.
Камон, айрон эдж. Это же вроде те предельно эджи комиксы нулевых. Ну и тем более они знают этого гондона.
>Думаю, они к нему как раз пошли, чтоб у него бомбануло
Что-то на уровне периодически заглядывающих сюда мессий, которые точно знают как НАДО играть. Некрасиво как-то короче.
А вдруг хоть раз он попробует сыграть в новом амплуа? Не коркор-шитти-гритти, а обычная героика или что-нибудь более эпичное. Нет, вбил себе в голову один стиль и дальше него ничего не видит.
>>3377
Готтентотская мораль выходит. Когда мы рассказываем как ПРАВИЛЬНО играть, то это хорошо и правильно. Когда к нам с этим приходят - они аутисты. Когда мы руиним душничу игру - мы молодцы, может он адекватнее станет. Когда нам руинят игру - шизики какие-то, играли бы в то говно, которое им нравится.
Ясен хуй что мнение мимоаноа никому не всралось, но я не одобряю.
>- выпнул игрока из гримдорковой кампании за то, что игрок был веселый и жизнерадостный
>- дропнул всю кампанию, когда игроки решили помочь деревне, а не пройти мимо
так и не понял где проблемес с гримдурком, или в гримдарке все должны быть такими эмо-боями с черно-розовой челкой и петь под гитару песни о стрОданиях?
Да. Покопротивляйся за невинно обиженного душару, что творил хуйню идаже абилки игроков не прочел.
Просто не сметь получать удовольствие и не сметь проявлять очевидную инициативу. Деревня существовала чтобы создать атмосферу, которую тот весельчак портил. А играчки, суки, не поняли. Надо было их барином и личом-насильником приструнить.
ДМ не прочел абилки игроков. Ну о чем тут говорить? Почему играчки должны читать правила, а мастер нет?
>даже абилки игроков не прочел
Кстати да, бгач, а что ты об этом в целом думаешь?
Вот было у меня буквально на днях - сайфай, собираем стартовый эквип. Я спрашиваю, можно ли брать себе на винтовки гравиметрический прицел с волл-хаком, гм говорит нет. Ну окей, я так-то согласен, что имба.
Через N времени нам в подчинение дают отряд наемников, пати делегирует мне, как знатоку правил, им эквип подбирать, и я сую этот прицел наемничьему снайперу (мог бы всем ,но я не настолько охуевший). Скидываю эксельку со статами отряда гму на утверждение - тот говорит окей, принимается. На следующий день во время игры я командую снайперу наемников наводить нас просвечивая стены и ГМ такой "а как же так, я же запрещал это!". К чести гма он свой проеб признал и отбирать прицел не стал.
Ну, гм доверился тебе, а ты протащил херь, а потом воспользовался этим, shame on u! что еще тебе сказать
Мастер должен быть очень заебанным челом аль чувихой, чтобы так проебываться. ДМу бы добрых слов насыпать, по головке погладить.
Ну, или он мудак, который играет с вами в словеску не предупредив.
ДМ позвал играть по эджи-эпохе, когда в топе были всякие жрущие людей веномы прочий хур-дур-гримдурк. Игроки разводят кендиленд, хотя это вообще не то, о чем предполагалось играть, особенно у этого-то гма. Ну бля, ровно та же хуйня, как если бы они в обычной супергероике закосплеили бы Семерку. Так что абилки тут вообще ни при чем.
>Так что абилки тут вообще ни при чем
ДМ намеренно делал так, чтоб абилки наносили максимальный урон по домикам и мирняку.
Что за эджи-эпоха? Ты считаешь нормальным, что средненький фильмец оказывает влияние на что играют и как? И даже если не средненький, то почему хайпожора не осмеяли?
А это реально в супергероике проблема? Что мол низя. Кайся и страдай - быть крутым это не для хороших парней.
Хз, но автор пишет, что ДМ нарушал правила, чтобы игра была как можно более травматичной для мирняка.
Так это же в духе игры. Там же написано, что он делал как в The Boys. А The Boys это такая очередная ДЕКОНСТРУКЦИЯ супергероики, где все "герои" - просто ЧСВшные мудаки-мутанты, которые себя не контролируют и не хотят, потому что простые люди их слишком боятся, чтобы дать отпор, а власти прикормлены и покрывают сопутствующий ущерб от "геройств" и прочую дрянь вроде того, что рожденные от них дети при рождении убивают матерей. А шайка простых людей с ХЕРОЯМИ сражается, уничтожая одного за другим.
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Boys_(comics)
А, вот оно что. Ну хз тогда, зачем соглашаться на такое играть, если такое не по вкусу и если хорошо знают наклонности мастера.
Т.е. ДЕКОНСТРУКЦИЯ это когда ты назло мамке делаешь все не так как надо и похуй на логику?
В том что это не в духе игры. Своим Суперменом с затертым серийником ты тоже можешь Хоумлендера отыгрывать, и в рамках абилок все честно, но пришли играть вы вроде как не в это.
>>3397
И чё? Если игра про то что вы - самодовольные мудни, которых это устраивает, то отыгрывать классических суперов западло.
>>3398
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/UsefulNotes/TheIronAgeOfComicBooks
Так-то это не он один, это вполне себе кусок из жизни комиксов. Какой-нибудь Хэнкок тоже примерно подойдет. Вотчмены.
Вообще идея "а что если супергерои - не идеальные граждане, а обычные люди, или хуже того - плохие люди" ни разу не нова. Собственно вон ссылка выше даже меня утерла - дарк-эджи-гритти комиксы пошли с середины 80-х.
Ну так вот и получается, что мастер хотел ДЕКОНСТРУКЦИЮ, чтобы персонажи игроков по итогу действий были мудаками, а игроки РЕКОНСТРУИРОВАЛИ, показав что мудаками быть не обязательно.
Но ведь вочмены это не "не идеальные граждане, а обычные люди, или хуже того - плохие люди", а ЛГБТ и долбоебы, которые даже с суперсилами нихуя не могут порешать.
>ЛГБТ и долбоебы, которые даже с суперсилами нихуя не могут порешать.
Собсн "обычные люди". Кто-то поехавший, кто-то сломленный, кто-то мразь и насильник. Только Манхэттан не обычный человек, но и он не "образцовый гражданин", а хтоническая йоба. Та самая ДЕКОНСТРУКЦИЯ образа супергероя. Настолько что управляющая идея типа в девиз вынесена.
Прост как бы если игроки соглашаются на игру, в ходе которой их персонажи оказываются мудаками, то они соглашаются, что по ходу игры их персонажи окажутся мудаками.
Если игроки соглашаются на игру, в ходе которой их персонажи оказываются мудаками, но мудаками не становятся, несмотря на ход игры, то это странно. Но вот что мастеру от такого настолько бомбит - это пиздец, конечно.
>Прост как бы если игроки соглашаются на игру, в ходе которой их персонажи оказываются мудаками, то они соглашаются, что по ходу игры их персонажи окажутся мудаками.
Так они же не знали. Но подготовились заранее, зная мастера.
>Там же написано, что он делал как в The Boys
Там написано, что мастер РЕШИЛ сделать как в The Boys, не предупредив игроков.
Нет, это именно что долбаны, которые нихуя не могут. Я бы на месте ЛГБТ активиста возмутился тем, что среди таких дегенератов так много ЛГБТ-людей и тем самым выставляет все сообщество дегенератами.
А Манхэттен просто бесит своей тупостью и несостоятельностью.
Стоп, погоди. То есть если тебя зовут на игру про мудаков, но ты находишь способ остаться чистеньким, то ты плохой игрок?
Чувак просто не шарит в метамудачестве.
>То есть если тебя зовут на игру про мудаков, но ты находишь способ остаться чистеньким, то ты плохой игрок?
Если меня зовут на игру про мудаков и я соглашаюсь, это значит, что я буду отыгрывать мудака.
Б-же, да как хочешь. Ну долбаны и долбаны. Суть в том что они, ВНЕЗАПНО, не все как на подбор идеальные ребята из старых комиксов. Это сейчас, после двух гражданок в одном только марвеле, это кажется обыденной идеей, а тогда это был прям прорыв. Антигероев, кстати, тоже в эту же эпоху завезли.
А игроки подготовили отличный ответ мастеру. Мастер очевидно хотел загнать всех в рамки ГРИМДУРКА, мол, смотрите, что бы вы ни делали, все будет плохо, а вас будут считать мудаками - а игроки показали, что вовсе не обязательно, надо только голову приложить.
Мудачество мастера стало очевидно в тот момент, когда он с этого пригорел вместо того, чтобы похвалить игроков за оригинальный подход.
Между "персонаж повел себя как мудак, но вышел чистым из воды" и "персонаж повел себя как подобает классическому благородному суперу" есть некоторая разница.
Про которую из двухтрех, если считать MCU ты говоришь? Ну и еба, ты не забывай что комиксы, особенно мейнстримные - жанр низкий, тем более на период первой гражданки. И она по смыслу была и остается на голову-две выше того говна, которое выпускают обычно.
Если ты устроишь игру по MLP, а игроки устроят тебе застенки Гестапо, тоже похвалишь за изобретательность и утрёшься, пойдя на "компромисс" или как?
> МутантсМастермайдс
> 8 паверлевел
> Пацаны
Мне вот даже интересно как. А вообще, словесочно притягивать к каждому действию сопутствующий урон — чистейшее пидорство, и мастерку правильно нервов сожгли.
ЭТО ДРУГОЕ
Я пробывал первую. И это пиздец.
Дальше судя по синопсису еще хуже.
И знаешь что самое смешное? Все это масштабное событие с регистрацией многие обошли ПРОСТО ПЕРЕЕХАВ В КАНАДУ! МАСШТАБНОЕ СОБЫТИЕ от которого можно уйти просто переехав в Канаду.
>>3421
Многие такое любят. Но вот это реально другое. Чистотность одного не мешает мудачеству другого, а вот мудачество как раз мешает.
>Я пробывал первую. И это пиздец.
А какие сюжетки тебе вообще зашли? Киношная и вторая хуже.
> Все это масштабное событие с регистрацией многие обошли ПРОСТО ПЕРЕЕХАВ В КАНАДУ!
Камон, это же амеры, они хуже москвичей. Для них весь мир - США, за пределами жизни нет. Переезд в Канаду сродни переезду на Марс. И вообще, мол, отказались от борьбы за Родину.
>Чистотность одного не мешает мудачеству другого, а вот мудачество как раз мешает.
Ну тащемт там вся партия сговорилась заранее и стала играть в "чистотность", хотя игра вроде как про мудаков.
Киношка лучше, киношка логичней, от киношки как-то не тилипало. А сюжетка ни одна не зашла, а особенно не зашло отсутствие Х-манов. Они то должны были топить за нерегистрацию, им это близко, особенно когда Стражи по двору ходят надо бы бучу поднять. Но нет. Пояснения читай в другом месте. и оно всрато
>весь мир - США
Вот не знаю. Особенно когда они педалировали и другие страны. А странно это выглядело ввиду контраста масштаба заявленного и реального.
>хотя игра вроде как про мудаков
Есть и те кто вампов мудаками считает, но при этом каждый первый из них на хуманке.
Буквально — у них есть 120 очков для создания персонажа. Для примера обычным для взрослых является 10pl (150 очков).
Гурпсовых 150? Ничего такой разрыв, в лучших традициях гурпсовких темплейтов супергероев.
>Ну тащемт там вся партия сговорилась заранее и стала играть в "чистотность", хотя игра вроде как про мудаков.
Ну так а смысл играть в мудаков и гримдурк если он зависит только от нежелания ГГ пошевелить пальцем слегка?
Ну так восемь — это такой виджилант, использующий скорее навыки, чем способности, а десятка это уже всякие бэтмены и супермены идут, емнип. Шкальникам железного как раз 7-9 уровни рекомендуюся, если по Hero High.
Ну так а смысл играть в дружбомагию по поням, если она зависит только от нежелания ГГ пошевелить копытом?
>Киношка лучше, киношка логичней, от киношки как-то не тилипало.
Мне киношка что-то вообще не зашла. Особенно то что мотивации за-против регистрации тут были вывернуты наизнанку в угоду тому как было в комиксах.
>Вот не знаю. Особенно когда они педалировали и другие страны.
Собсн по отношению к другим странам можно было бы и заметить. Вон, когда законного правителя одной суверенной европейской страны нещадно пиздили и похищалис территории его страны - все считалось совершенно нормальным. Это просто такой американский взгляд на мир. Не уверен что могу его четко сформулировать.
>Есть и те кто вампов мудаками считает, но при этом каждый первый из них на хуманке.
Наверное потому что в художке они валят людей не задумываясь и вообще ведут себя как мудаки, а по игромехану трепетные девы, ловящие нервный срыв от убийства при самообороне.
>Особенно то что мотивации за-против регистрации тут были вывернуты наизнанку в угоду тому как было в комиксах.
Я вот ни в зуб ногой в этих ваших комиксах, но вообще единственный реалистичный вариант, что бы сделали со всеми нелюдями, был показан тут
https://www.youtube.com/watch?v=mGYrq9ekiUQ
>а по игромехану трепетные девы, ловящие нервный срыв от убийства при самообороне.
Игровая условность - иначе игроки слишком разойдутся. Впрочем, выкручивать ее до уровня "ты видишь как смертный кушает бургер, страдай, сука!" будет только мастер-мудак.
>Я вот ни в зуб ногой в этих ваших комиксах, но вообще единственный реалистичный вариант, что бы сделали со всеми нелюдями, был показан тут
Тащемт к моменту гражданки они уже пол века как данность. Капитан Америка вообще ветеринар ВВ2. А человеки-Х просто рождаются без остановки и отменить это никак нельзя хотя они блядь с их нарративом вообще нихуя не вписываются в кроссовер с остальным марвелом, но делать нечего. Их чем только не травили, включая сверхнауку и магию - вон, в актуальных комиксах основывают свое государство опять и, встречаясь с ООН на территории израиля, говорят человечеству что они мол неизбежное его будущее.
>Игровая условность
Да и похуй, мудаками по дефолту кровосись считают из-за того, как их подают в художке прямо в рулбуке. Все эти "пробил морталу рукой живот насквозь, того стошнило, кровосись посмотрел на это и подумал что тоже голоден, так что сказал смертному молиться и дал ему минутку на предсмертную молитву прежде чем схарчить". То что игромехан лепит из них трепетных ланей только добавляет игрокам диссонансу.
Никаких. Однако почему-то игроки, устраивающие гестапо в млп - плохо, а дружбомагию в пацанах - молодца, все правильно сделали, так ему этому фанату гримдурки.
Вот это молодцы. Всем бы таких игроков.
>за-против регистрации тут были вывернуты наизнанку
У меня это плюс.
>законного правителя одной суверенной европейской страны
Который постоянно с 4 на територии США воевал. Да и страна там уровня Северной Кореи.
>в художке они валят людей не задумываясь и вообще ведут себя как мудаки
Смотря в какой художке.
>трепетные девы, ловящие нервный срыв от убийства при самообороне
Не срывы, а скатывание в самокопание и омудачивание до состояния жрать/спать.
>У меня это плюс.
Я хз как это может быть плюсом, если Старк, который совсем недавно посылал весь конгресс, поясняя им что у них уже есть железный человек, так что хер им, а не его технологии, вдруг резко начал топить за регистрацию, а Кэп вдруг стал лютым индивидуалистом.
>Который постоянно с 4 на територии США воевал.
Что совершенно не помешало им насрать вообще на все, и вытащить его из независимого государства на другом континенте.
>Да и страна там уровня Северной Кореи.
Что никак не отменяет того что вывоз силой оттуда тамошнего правителя - это типично американское отношение к суверенному государству, которое так-то объясняет почему все кто не хочет лизать им сапоги старательно вооружаются ядерками
>Смотря в какой художке.
Литерали в корнике
>скатывание в самокопание и омудачивание до состояния жрать/спать
Чем это не срыв?
>Старк вдруг резко начал топить за регистрацию, а Кэп вдруг стал лютым индивидуалистом.
И это случилось потому что в комиксах в гражданке они стояли именно на этих позициях и насрать Файги и ко на то что в там это были совершенно другие персонажи по факту.
Дааа. Независимое государство, а значит можно делать что угодно потому что неприкосновенность! НЕ ЛИЖЕТ.
Боже! О чем ты? Чувак тупо творит беспредел, а вокруг него должны хороводы водить?
О том что договоры об экстрадиции существуют не просто так. И всего одна страна две, на самом деле позволяет себе считать себя выше чем законы чужих стран и даже международное право, по которому приезжать в чужую страну, тыкать пальцем в ее президента, пиздить его и тащить в кутузку на территории вашей страны потому что он у вас там что-то совершил, вообще-то нельзя. Пока чувак - незаконно пересекший границу террорист - можно вести себя с ним как с террористом. А пока он на территории своей страны, то просто так туда залетать и пиздить его нельзя, даже если он мудак.
>НЕ ЛИЖЕТ.
Собственно мудак-Ким, не повторил судьбу мудака-КаддафиХусейнаДума во многом потому что у них есть ядерки и просто так скинуть его может стоить слишком больших репутационных потерь..
>Независимое государство, а значит можно делать что угодно потому что неприкосновенность!
>Чувак тупо творит беспредел, а вокруг него должны хороводы водить?
Чё такое дипломатический иммунитет, ниггер?
> в следующий раз он вложит эти поинты в боевые скиллы, как самые универсальные.
Дарю хинт: когда игроки в очередной раз перегенрятся после слива о компетентных противников, а ты почувствуешь, что в результате отбора пати стала слишком уж компетентой в бою, - вырубай боевку. Вот просто бери переводи приключение в русло социалки, шпионажа и прочего игротрона, когда если персонажам и заходит урон, то от какого-нибудь анусного яда и в обход всех их накрученных арморов.
Неплохо помогает от узкой заточки.
Люблю такие сказки. Почему мастер просто не переписал выбранную силу голден рулом? Вот что ему могло бы помешать, хоть в теории?
>Суперы не государственные служащие
Гражданским тоже нельзя похищать глав чужих государств.
Вообще я эту историю привел как пример американского взгляда на мир. Закон США - это закон, ему надо следовать. Остальные законы - это фикция, ими и подтереться можно, если вдруг припрет. Причем так не только с законами, но и с культурными нормами - от ругательств до блекфейсов. Поэтому "бегство в Канаду" и не воспринимается как эффективное решение проблемы с Актом.
А в чем проблема? В пятере сообразность проверки ситуации и сложность ролла назначаются мастером по желанию его левой пятки, никакой вменяемой системы оценки сложности авторами не предусмотрено, только пара примеров использования.
На самом было деле так: бард набежал в ближний бой отыгрывать дуэлянта, файтер стоит и кидается мечами. Ну, ролль атаку: говорит мастерок. Игрок роллит, мастерок роллит. Игрок кидает хит, а мастерок - то, что хит приходится в стоящего на соседней с врагом клетке барда.
Я тебе про Фому, ты мне про Ерему. Я тебе о том как американцы видят мир, ты мне про драки с соседями.
А можно просто почаще давать броски на небоевые скиллы. Причем не бесполезные, а те, что реально помогут в игре, дадут дополнительные возможности или подсказки. И не придется кидаться в крайности. Вот здорово, а?
Ну так НРИ - это вроде бы про выбор игра. Или мнение игрока уже ничего не значит, просто сядь на рельсу и расслабься? О, если я захочу создать персонажа-мудака, то да, я создам его. Он будет просто омерзителен. Но вот в чем вопрос, в данной ситуации не игроки выбрали эту стезю, а мастер выставлял их вечными мудаками вне зависимости от действий.
Здорово, правда?
- Итак, короч мы будем играть в реалистично-правдивую картину мира по системе "Правдинъ 3000: Tell the truth!", я тут зделал.
- Вау, круто, уже хочу!
- Итак, короч, Гена, в тебя хотят выстрелить!
- Поворачиваюсь боком чтобы встать в профиль и меньше отсвечивать!
- Иии... пуля попадает тебе в задницу! Но... кидает... органы не задеты, зато она попала тебе прямо в нерв, так что ты падаешь ебальником прямо в дерьмо!
- Да, но нервы работают по-другому, (хуяк на стол учебник "Клиническая неврология"), это ж не коленка, лол!
- Да, но неожиданность и болевой шок...
- Да, но я опытный военный а ещё я специально въебал наркоты, смотри, вот 31 марта 2001 года полковник Джон Коуэлл вылетел из авиабазы Вандерберг, тут у него выстрелил кольт он попал себе в жопу и только через три часа заметил что что-то не так, он думал что это батхёрт от того что его хотят уволить без отпускных (хуяк на стол учебник "Военное дело даже для таких педиков как ты").....
- Да, но пуля летела на очень большой скорости...
- Да, но поскольку это стреловидный микроскопический гаусс-заряд с AP1000500, то никакого гидрошока не было, она просто насквозь прошила и полетела дальше, я даже ничего не почуйствовал как комарик укусил (хуяк на стол учебник по баллистике "Баллистика" Г.Ю. Пучков.)...
- Да, но винтовка с лазерным прицелом... лазер предварительно подсветил, припек тебе попку, образовалась твёрдая корка, короче удар пришелся по ней...
- Да, но лазер работает по-другому... (хуяк на стол диссер "Проффессорр Л.Л. Лазеров Об особенностях лазхерных лазерностей лазерных лазеров и их применении в лазерном деле").
- Да, но так нужно по сюжету!!! ПОХУЙ! Ты не упал на колени! Но к тебе подходит твой обидчик и говорит - падай ебалом в дерьмо!
- Да, но поскольку действие происходит в альтернативном Северном Занзибаре, а мой враг из племени Носорожья Залупа, он не мог так сказать. Дело в том, что для касты воинов племени Носорожья Залупа упасть в дерьмом страшное оскорбление самого порядка мироздания, ему это просто не придёт в голову!
И хуяк на стол книжку "Маленькие яйца носорожьей залупы. Воспоминания полковиника П.Т.С.Р. Конрада"
- А он ренегат!
- Да, но у дикарей Северо-Юго-Западно-Восточного-Занзибара совсем другое мышление не как у европейца, у них нет таких понятий ("BIEN, STUPIDE!", монументальная монография французского этнографа Michele Ardeur). В общем ОЛОЛО МАНЯМИРАК НИРИАЛИСТИЧЬНО
- ДА ЗАТКНИСЬ ТЫ!!! ЗАТКНИСЬ, СУКА!
- Итак, короч мы будем играть в реалистично-правдивую картину мира по системе "Правдинъ 3000: Tell the truth!", я тут зделал.
- Вау, круто, уже хочу!
- Итак, короч, Гена, в тебя хотят выстрелить!
- Поворачиваюсь боком чтобы встать в профиль и меньше отсвечивать!
- Иии... пуля попадает тебе в задницу! Но... кидает... органы не задеты, зато она попала тебе прямо в нерв, так что ты падаешь ебальником прямо в дерьмо!
- Да, но нервы работают по-другому, (хуяк на стол учебник "Клиническая неврология"), это ж не коленка, лол!
- Да, но неожиданность и болевой шок...
- Да, но я опытный военный а ещё я специально въебал наркоты, смотри, вот 31 марта 2001 года полковник Джон Коуэлл вылетел из авиабазы Вандерберг, тут у него выстрелил кольт он попал себе в жопу и только через три часа заметил что что-то не так, он думал что это батхёрт от того что его хотят уволить без отпускных (хуяк на стол учебник "Военное дело даже для таких педиков как ты").....
- Да, но пуля летела на очень большой скорости...
- Да, но поскольку это стреловидный микроскопический гаусс-заряд с AP1000500, то никакого гидрошока не было, она просто насквозь прошила и полетела дальше, я даже ничего не почуйствовал как комарик укусил (хуяк на стол учебник по баллистике "Баллистика" Г.Ю. Пучков.)...
- Да, но винтовка с лазерным прицелом... лазер предварительно подсветил, припек тебе попку, образовалась твёрдая корка, короче удар пришелся по ней...
- Да, но лазер работает по-другому... (хуяк на стол диссер "Проффессорр Л.Л. Лазеров Об особенностях лазхерных лазерностей лазерных лазеров и их применении в лазерном деле").
- Да, но так нужно по сюжету!!! ПОХУЙ! Ты не упал на колени! Но к тебе подходит твой обидчик и говорит - падай ебалом в дерьмо!
- Да, но поскольку действие происходит в альтернативном Северном Занзибаре, а мой враг из племени Носорожья Залупа, он не мог так сказать. Дело в том, что для касты воинов племени Носорожья Залупа упасть в дерьмом страшное оскорбление самого порядка мироздания, ему это просто не придёт в голову!
И хуяк на стол книжку "Маленькие яйца носорожьей залупы. Воспоминания полковиника П.Т.С.Р. Конрада"
- А он ренегат!
- Да, но у дикарей Северо-Юго-Западно-Восточного-Занзибара совсем другое мышление не как у европейца, у них нет таких понятий ("BIEN, STUPIDE!", монументальная монография французского этнографа Michele Ardeur). В общем ОЛОЛО МАНЯМИРАК НИРИАЛИСТИЧЬНО
- ДА ЗАТКНИСЬ ТЫ!!! ЗАТКНИСЬ, СУКА!
Напоминает игру по магов в МТ.
Он собирает гримдурк на Mutans and Masterminds — систему по подростковым комиксам, где смерть вообще теоретически никогда не должна происходить. Этот мастер ебнутый.
Игроки
Ты звучишь как тот еще мудак. Сам соглашаешься что прицел имба и руинит игру, и сам протаскиваешь его, пользуясь замотанностью мастера, и тем что он более-менее доверяет вам.
Ну молодец, чо, победил
That's why we can't have nice things.
Игроки генерят боевых персонажей - давайте ебать их в сраку соц проверками. Игроки генерят соц персонажей - давайте кидать их в битву через битву. Игроки генерят универсалов - сосут везде и всегда.
Не надо играть против игроков, ебанько.
НРИ про выбор, безусловно. Однако этот выбор жизненно необходимо как-то ограничивать, чтобы в итоге все играли примерно в одно, а не Ваня в киберпанк, Миша в сворд'н'сорцери и Маша в трансгуманистический сай-фай на облаке Оорта.
И так бывает что ограничение предполагает персонажа-мудака. В чем он будет мудак и насколько ты можешь решать сам, однако судаком он должен быть. Если тебе не нравится - можешь в эту игру не играть. Это ограничение ничуть не менее валидно, чем определение сеттинга, темы кампейна и стартового уровня.
Во-от. И ты тоже согласен, что это зависит от игрока. Но не от мастера. Тот делает окружение персонажа, но есть черта, за которую переходить не стоит. Не нужно играть персонажем за игрока. А тот мастерок забыл про это, еще и навасянил под себя, за что и был покаран.
Ну да. Раз все собрались на игру про мудаков, значит это центральная тема и мудаков людям интересно отыгрывать. А ты приходишь такой в белом пальто и гордо говоришь "а я не мудак!". Наебал кондуктора, заплатил и не поехал.
Дружочек, рекомендую тебе сперва ознакомиться с обсуждаемой системой, а потом уже обсираться со своим икзпердным мнением.
Переиграл как по нотам вокруг пальца. Тупые играчьки думали выиграть, хаха.
Не совсем. Т.е. я так-то согласен что поступок в вакууме мерзенький, но как обычно есть один нюанс. Я до этого три раза прямым текстом говорил ГМу чтобы он внимательнее относился к игре, потому что это не первый раз когда он не сделал то, что по-хорошему должен был бы. В ответ я получал "У меня все под контролем, все идет по плану, котлеты ближе к выходным".
И да, я точно знаю что это не замотанность/заебанность. ГМ просто патологически не любит циферки и системодроч, и будь его воля играл бы в словеску.
Начали. Я объясняю всем правила, он вставляет комментарии о том, что есть опциональные правила и о том, что в Пасфаиндере то-то и то-то плохо сделано и мало реализма.
Все описали своих персонажей и мы прибыли в город. Типичный такой, ну все ж знают, какие бывают некрупные города. И дома там такие обычные, зачем их описывать, это долго. А в домах НПЦ сидят. Как выглядят? Обычно, это мужчина, это вот женщина.
И это я не преувеличиваю, не было описаний!
Нам надо было разобраться с эпидемией, которая недавно началсь в городке. При этом все НПЦ, о которых нам сообщал мастер, нас футболили. Либо они были совсем не заинтересованы в том, что в городе умирают люди, либо они отсутствовали и мы не смогли их найти, либо главная НПЦ - травница, которая должна была с нами работать в поиске лекарства, сказала, что ей плевать на болезнь, она не врач и просто сколачивает состояние на неработающих лекарствах.
Мы целый игровой день проходили по городу, а мастер зловеще нам намекал, что мы уже не успеваем разобраться с проблемой. Под вечер и спустя 3 часа реального времени у нас было 0 зацепок на тему того, что мы вообще можем сделать. Начали немного подозревать травницу, что она темнит. Пошли к ней ночью, решили допросить или хотя бы грабануть мы уже отчаялись хоть что-то сделать. Она продолжила борзеть, приставили нож к горлу и она оказалась слишком наглой для человека, у которого нож у горла, настолько наглой, что даже очень хорошо кинутое запугивание не помогло. Я метагеймово понял, что раз такой бросок не помог, то она явно не пальцем делана и если захочет, то нас раскатает, а игрок, который совсем первый раз играет, просто решил таки резануть ей горло. И она умерла от ножа, жалкие 6 хп! Конечно же у неё не было дневника и мы убили последний шанс продолжить сюжет. Feels good to be murder-hobo.
Нас схватила стража, бросили умирать в тюрьму и на этом мы закончили отдельно раскатали босса ваншота, просто чтобы попробовать боёвку. Как оказалось, мы даже не смогли начать сюжет. А мастер всё жаловался, что мы не задали нужых вопросов, хотя какие вопросы персонажам, которые всем своим видом и словами показывают, что не хотят с нами работать?
Плюс друг попросил выписать наши статы и почему-то все броски за нас делал, все! Как-то это неправильно, это не закрытые брсоки были.
Зато это был самый эпичный фейл в моём опыте игры.
Начали. Я объясняю всем правила, он вставляет комментарии о том, что есть опциональные правила и о том, что в Пасфаиндере то-то и то-то плохо сделано и мало реализма.
Все описали своих персонажей и мы прибыли в город. Типичный такой, ну все ж знают, какие бывают некрупные города. И дома там такие обычные, зачем их описывать, это долго. А в домах НПЦ сидят. Как выглядят? Обычно, это мужчина, это вот женщина.
И это я не преувеличиваю, не было описаний!
Нам надо было разобраться с эпидемией, которая недавно началсь в городке. При этом все НПЦ, о которых нам сообщал мастер, нас футболили. Либо они были совсем не заинтересованы в том, что в городе умирают люди, либо они отсутствовали и мы не смогли их найти, либо главная НПЦ - травница, которая должна была с нами работать в поиске лекарства, сказала, что ей плевать на болезнь, она не врач и просто сколачивает состояние на неработающих лекарствах.
Мы целый игровой день проходили по городу, а мастер зловеще нам намекал, что мы уже не успеваем разобраться с проблемой. Под вечер и спустя 3 часа реального времени у нас было 0 зацепок на тему того, что мы вообще можем сделать. Начали немного подозревать травницу, что она темнит. Пошли к ней ночью, решили допросить или хотя бы грабануть мы уже отчаялись хоть что-то сделать. Она продолжила борзеть, приставили нож к горлу и она оказалась слишком наглой для человека, у которого нож у горла, настолько наглой, что даже очень хорошо кинутое запугивание не помогло. Я метагеймово понял, что раз такой бросок не помог, то она явно не пальцем делана и если захочет, то нас раскатает, а игрок, который совсем первый раз играет, просто решил таки резануть ей горло. И она умерла от ножа, жалкие 6 хп! Конечно же у неё не было дневника и мы убили последний шанс продолжить сюжет. Feels good to be murder-hobo.
Нас схватила стража, бросили умирать в тюрьму и на этом мы закончили отдельно раскатали босса ваншота, просто чтобы попробовать боёвку. Как оказалось, мы даже не смогли начать сюжет. А мастер всё жаловался, что мы не задали нужых вопросов, хотя какие вопросы персонажам, которые всем своим видом и словами показывают, что не хотят с нами работать?
Плюс друг попросил выписать наши статы и почему-то все броски за нас делал, все! Как-то это неправильно, это не закрытые брсоки были.
Зато это был самый эпичный фейл в моём опыте игры.
Типичный нарциссист-дм: незаинтересованные надменные неписи, рельса в жопе, нпц не испытывающие страха (и других недостатков) вне зависимости от ситуации, и так далее. Можно прям целую пасту написать. У меня были такие игроки/дмы, всех рано или поздно приходилось срезать, тех, кого знал ирл - еще и ирл.
>есть опциональные правила и о том, что в Пасфаиндере то-то и то-то плохо сделано и мало реализма
Вот. Воооооот, блять. Нужны еще доказательства того, что реализмомудакам нужно ломать игры, как сделали >>3363?
В представлении этих обиженных жизнью поехавших реализм это когда ВСЕ ПЛОХО ВЫ В ГОВНЕ.
Я не специалист, но разве видеть тщету своих попыток кому-то помочь и что-то исправить не гримдурково?
Типичная игра в "угадай что хочет мастер-самодур" же. В таких случаях надо просто брать и идти собирать хворост.
Так мастер за персонажа и не играл, он описывал побочный урон от их способностей. Конечно, если бы все участники той игры не были мудаками ИРЛ, то мастеру стоило бы сразу добавить им модификатор "collateral damage" и четко объяснить что он ждёт персонажей, которым на него так или иначе плевать, а игрокам отказаться от игры, если тема им не интересна.
Другой вопрос что мастер совершенно не понимает что делает мрачные произведения мрачными и ставит телегу поперед лошади, пытаясь имитировать внешние проявления, вместо того чтобы задавать правильные предпосылки, но это уже другой разговор.
Да он и вне вакуума мерзенький. Я вот водил RT и когда мне партия принесла закупочный лист для своей небольшой армии на два листа в экселе, я тоже особо вчитываться не стал, положившись на их порядочность. Вычитывать закупочные листы для НПЦ то еще развлечение.
>ГМ просто патологически не любит циферки и системодроч, и будь его воля играл бы в словеску.
Каков подлец! Но ты-то ему показал. Можешь ещё на кубах помухлевать или в чарник себе пару-тройку лишних миллионов местных денег написать, а то чё этот словесочник расслабляется?
Сюжет был в расследовании причин болезни и в поиске игрилиентов для приготовления лекарства. Но вводная былай "В городе Н эпидемия, идите разберитесь". Вот только в городе всем плевать на эту эпидемию - властям, клерикам, травнице. Попробовали лечить - не вышло, ну и ладно, а ещё герои мешают тут бабло пилить и деньги заколачивать.
А мы должны были расспрашивать НПЦ, который сказал, что не разбирается в медицине, не лечит людей и заинтересован только в удачно навалившемся заработке и говорит с нами сквозь зубы. Должны были спросить как лечить после того, как она сказала, что не знает как лечить, чтобы тригернуть скрипт. Должны были понять, что мы не все узнали про симптомы и возбудитель и начать расспрашивать на эту тему.
У меня вообще интерес хоть какой-то к травнице этой возник потому что мастер упоминал её до игры, когда спрашивал у меня советы и потому что у неё няшный арт.
>в Пасфаиндере то-то и то-то плохо сделано и мало реализма.
Тут я решительно слился бы. Кошка начала рожать деда, никак не могу, очень извиняюсь. Да, каждую субботу ближайшие пол года.
>Типичный такой, ну все ж знают, какие бывают некрупные города.
>она оказалась слишком наглой для человека, у которого нож у горла
Классика.
>друг попросил выписать наши статы и почему-то все броски за нас делал, все
У меня только один вопрос - зачем ты в это играл?
Он вообще понимает что такое эпидемия? Или это у него как сейчас сезонная "эпидемия" гриппа?
Не согласен. Если тебе лень вычитывать закупы для НПЦ - не давай игрокам отряды НПЦ. Потому что вопрос даже не в таких вот прицелах, а в том, что ты не знаешь силы отряда игроков и баланс боя у тебя будет заведомо хуевый.
Когда мы еще на генережке обсуждали за шмот, я ему сам в рулбуке указал на эти прицелы и попросил подумать, а готов ли он видеть такое в игре.
Когда мы закупали для отряда - на вопрос что можно брать, был ответ "Все что хотите и проходит по техлевелу пишите, что перебор - я вырежу сам".
Чсх когда я себе в броню записал стелс-хамелеон, он вполне спокойно сказал что нет, этого не будет. Какой вопрос, короче, такой и ответ.
>пару-тройку лишних миллионов местных денег написать
Знаешь, а ведь без шуток мог бы, только толку с этого было бы нуль - в этой словеске деньги де-факто делятся на две категории: "У вас короч на это хватит, не заморачивайтесь чето писать" и "Ну это слишком дорохо, проходите не задерживайтесь".
Определенно. Если людям хочется реализма в игре с предельно анимешными икониками и максимально нереалистичной механикой то я бы им только мешал.
А пункт 3 то чем плох, але. Я конечно еще та вниманиеблядь, но после каждой сессии проговорить что было в игре, хорошо или плохо - это всегда важно и полезно, как минимум для того, чтобы увидеть что игрокам запомнилось, что они пропустили мимо ушей етц.
Верю, верю. Согласен. Со всем согласен, ээээм, дружочек, главное не сидеть с тобой в одной комнате. Если что, ничего против вас не имею, ребят.
>ты не знаешь силы отряда игроков и баланс боя у тебя будет заведомо хуевый
1. Баланс имеет смысл только если у нас не песочница.
2. Я выясню уровень силы отряда в первой же стычке.
3. Я так-то в гробу видал отыгрывать полноценные бои между отрядами НПЦ.
>я ему сам в рулбуке указал на эти прицелы и попросил подумать, а готов ли он видеть такое в игре
Он тебе и сказал что не готов. Я бы без всякого стеснения выкинул этот прицел ровно в тот момент, когда игрок попытался его использовать. Я живой человек, имею полное право на ошибки - вот и ошибся, недоглядел что там в длиннющем списке было. Игрок вон тоже ошибся - забыл что этот прицел я забанил.
>в этой словеске деньги де-факто делятся на две категории
Судя по техлевелам - это вы там так в гурпс играете? В любом случае - вписывать в чарники с закупками забаненные шмотки - мерзенько. Можешь, конечно, радоваться что мастер тебе его оставил, видимо чтобы ты не вонял, но гондон ты знатный.
>Он тебе и сказал что не готов.
О, телепат. А, нет, очередной косплеер. Ответил он мне, что "не со старта". Чтобы насмерть банить было только про всякую темпорально-интердименсионную псионику. Но с этой хуйней только так и нужно.
Набор ребят в отряд был спустя пару недель ирл и n сессий игры.
> Я бы без всякого стеснения выкинул этот прицел ровно в тот момент, когда игрок попытался его использовать.
И был бы мудаком, который из-за собственных обсеров рушит план игрока, который формировался с учетом этого итема. Максимум который тут возможен - разрешить использование такого итема в текущей сцене, но сказать что он сломался сразу по её истечению.
>техлевелам
Тревеллер.
>ГМ такой "а как же так, я же запрещал это!"
>Ответил он мне, что "не со старта"
Это не я плохой телепат, это ты сам себе противоречишь.
>И был бы мудаком, который из-за собственных обсеров рушит план игрока, который формировался с учетом этого итема
Мэх, игрок обосралсябудем считать что обосрался, а не злонамеренно проигнорировал бан и взял забаненный прибамбас. Я обосрался, не вчитываясь детально в его закупки. Если там переигрывать немного - переиграли бы. Если много - дал бы ретроактивно поменять его.
>Максимум который тут возможен - разрешить использование такого итема в текущей сцене, но сказать что он сломался сразу по её истечению.
Плохое решение, подразумевающее что этот прицел не забанен.
>Тревеллер.
Да, тут мне и сказать нечего - не водил и не играл.
Не портить же человеку день рождения и вечер всем остальным. Плюс лёгкое желание мести после того, как он мне игры руинил, когда я водил.
И я в плюсе. Один знакомый из тех кто там играл хочет попробовать еще, и я хочу затащить его к себе, буду водить по мерзкой пятерке. Плюс у него много друзей и он может привести ещё игроков с собой. Основная проблема - как разделить знакомого и друга, потому что друга я водить не хочу.
>>3571
Мы тоже в полном недоумении были. 4 смерти за пару дней в городе на тысячу человек, заболевшие, а все спокойные как в танке. Мы стали заговор подозревать.
>Это не я плохой телепат, это ты сам себе противоречишь.
Не я, ГМ.
>переиграли бы
Ну, может это у меня такое, но переигрывать уже отыгранные моменты это один из самых страшных харамов в нашей тусовке.
>ретроактивно поменять его
Не совсем уловил, что ты имеешь ввиду, раскрой.
>Не я, ГМ.
А ты у него уточни, может он его именно забанил.
>Ну, может это у меня такое, но переигрывать уже отыгранные моменты это один из самых страшных харамов в нашей тусовке.
Так исторически сложилось или по каким-то конкретным причинам? Тем более если там все сильно поменялось, а играть немного, то чем плохо?
>Не совсем уловил, что ты имеешь ввиду, раскрой.
Ретроактивно изменить план, если там все сильно переигрывается. Обдумываете план, рассказываете его и он проходит примерно так же успешно, как и только что отыгранный. В идеале он приводит партию примерно тем же составом примерно на то же место, но это не обязательно.
Служанку
По крайней мере без словестного описания и когда мне мельком показали её с планшета она показалась миленькой.
>главное не сидеть с тобой в одной комнате
Прекрасно, что в этом наши с тобой желания сходятся.
>И я в плюсе.
Ну и славненько. Хорошо то, что хорошо кончается.
>4 смерти за пару дней в городе на тысячу человек, заболевшие, а все спокойные как в танке.
Интересно даже почему на реализм так напирают те, кто не способен даже правдоподобной картинки выдать, не говоря уже про реалистичную.
Это разные стадии персонажей. Возможно ГМу просто не интересно играть в такую трансформацию персонажей. К тому же она подразумевает что все успехи персонажей будут неминуемо всираться, а он этого видимо не хотел.
Думаю с поисками твоих собратьев по несчастью справится и назначенный тебе врач.
Социальный договор. Игроки пришли играть в мастермайндс, они и играли в мастермайндс.
>А ты у него уточни, может он его именно забанил.
Точно нет. Если бы забанил, я бы даже не стал заморачиваться, игровой мир для меня - святое, и его законы устанавливает гм, и нарушать их - грех.
>Так исторически сложилось
В общем да. Я когда самый первый раз вел, у меня дичайший комплекс был по поводу этого, ведь если я не смог игровыми методами исправить свой обсер, то это обсер втройне. Остальные видать заразились.
>Ретроактивно изменить план
А, это плюс-минус норм компромисс, да. Хоть и переписывание, конечно.
Так зачем вы заставляете его водить по одной из самых заебистых цифродрочерских систем? Мда. Я вот тут полностью на стороне мастера. Понимаешь, это ты вот вычитал про прицел и бегаешь с ним как с писаной торбой. А у мастера куча забот и без этого. Если бы ты выразил именно мотивы - хочу стрелять сквозь стены - это одно. А тут надо провести такую нефиговую умственную работу, чтобы изучить что какое оборудование дает, чтобы на выходе получить словесочный концепт "снайпер, стреляющий сквозь стены". Так то получается что у тебя подмена понятий, ты не к игре заставляешь ГМа относиться внимательнее, а к пиксельхантингу в твоих списках. Такие дела. Потому что если бы он учел прицел, он мог не заметить что ты там еще протащил, какую-нибудь нейтронную гранату, и ты бы доебывался уже до этого.
Это местный мем. Суть была в том, что мастер не давал никакого движения сюжета, и спрашивал что вы делаете на привале, Ну а игрок аутист тоже ничего не двигал и говорил - ну я собираю хворост, а теперь что? собираю еще хвороста. Так вечер и прошел.
Третью справа.
Tomb of Horrors напомнила картинка.
>А тут надо провести такую нефиговую умственную работу, чтобы изучить что какое оборудование дает, чтобы на выходе получить словесочный концепт "снайпер, стреляющий сквозь стены".
Ты даун чтоль, что тебе такое сложно?
Стоп. А какие триггеры на активацию травницы были? И почему надо было собрать всю инфу сразу, а главное как? Вы команда микробиологов-эпидемиологов?
Вы что, в «Последняя надежда Соколиной лощины» (Hollow's Last Hope) играли? Выглядит как будто да, но персонажи мастера отыграны через жопу.
Я модуль чекнул.
Мы бомжи-убийцы группа наёмников, которую послали разобраться с проблемой. В вариантах как заманить игроков в город - объявление от шерифа или травницы. И они же должны игроков в курс дела вводить. Шерифа просто не было, про травницу я написал уже.
По модулю к травнице очередь, но её можно отстоять за один час, а у нас кто-то один всё вермя был в очереди и в сумме два часа уже мы простояли и мастер сказал, что ещё минут сорок стоять, и сразу же намекнул, что время не терпит, вот мы и пошли ломиться.
По триггерам: Если игроки говорят, что они тут разобраться с проблемой а мы с этого и начали, то она сходу триггерится и отправляет игроков собирать нужные для лекарства травы. Если игроки тупят и уходят, то когда они выходят травница их окликает и просит о помощи и начинается квест.
Я теперь не понимаю, как мастер всё так переврал.
Да, оно.
Ну а что же ты сам не водишь тогда, раз ты такой ноулайфер знающий систему до заклепки? А ответ прост, ты сам обосрешься от первой же попытки.
О, знаком с одним таким мастером, (не ПФ), он тоже все время прописанные модули перевирал потому что умудрялся прочитать жопой, апофеоз был когда он ловушку в одном модуле прочитал не как одноразовую падающую статую, а как какой-то ебаный неуничтожимый паровой каток, который катается за персонажами по коридорам, самонаводящийся с интеллектом, да еще и проходящий сквозь стены. Все конечно выпали в осадок, когда потом выяснилось. И все это обычно на фоне того, что он не признает сияющий героизм, а все выворачивает в симулятор бомжей в навозном средневековье. Хз что и посоветовать. Можете сесть и обсудить постмортем игры, так сказать, разбор полетов, и попробовать донести ему мысль, что то, что он сделал, не имеет никакого смысла с точки зрения геймплея, потому что люди в ПФ собрались создать интересную историю про героев, типа как в фильмах бывает, а не играть в пиксельхантинг угадай что хотел мастер, поскольку это игру не двигает, а наоборот, ее убивает практически.
>Я теперь не понимаю, как мастер всё так переврал.
Он мастер в этом деле. Есть же крайний вариант посадить на рельсу - "окликает и просит о помощи", если по-другому не получается.
>потому что люди в ПФ собрались создать интересную историю про героев, типа как в фильмах бывает
Этим людям стоит поискать себе другую систему, более подходящую для реализации их хотелок. В ПФ собираются, чтобы побилдить билды. Остальное от лукавого.
>Хз что и посоветовать. Можете сесть и обсудить постмортем игры, так сказать, разбор полетов, и попробовать донести ему мысль, что то, что он сделал, не имеет никакого смысла с точки зрения геймплея
Даже не буду и пытаться. Во-первых, после игры он написывал мне, что мы все тупые и не собразили. Во-вторых, он не воспиринимает ни критику, ни рацпредложения. В-третьих, я ни с ним, ни у него играть не буду.
>>3679
Мастер только ПФ знает, а его гениальная и лучше других система ещё не готова.
> Во-вторых, он не воспиринимает ни критику, ни рацпредложения. В-третьих, я ни с ним, ни у него играть не буду.
И совершенно правильно сделаешь.
> Во-первых, после игры он написывал мне, что мы все тупые и не собразили
Ой мудак. Хочется распечатать статьи Александера про нодовые приключения и всей этой кипой разбить ему ебло.
>В-третьих, я ни с ним, ни у него играть не буду.
Это самое верное, что тебе нужно сделать.
Ну это не противоречит тому что я написал. Да, побилдится, а потом поприключаться, чтобы узнать как их билд на практике, а не поунижаться угадывая что там за опцию в диалоге отвечать.
Так и угадывание диалоговых опций не противоречит интересной истории про героев "как в фильме", если мастеру попались не конченные долбоёбы заместо игроков. Просто берёте и угадываете правильные опции, всего и делов. Это ж не сложно!
Лол. Я только что игру отводил буквально, после которой один из моих играчков взялся сам порулить.
И да,
>ноулайфер
А ты вообще в тот раздел зашел-то, раз у тебя жизнь дохуя есть, зачем тебе манямирки вообще?
У меня отчет есть, дохуя большой, выложу как новый тред будет, тут же 500 постов бамплимит, разве нет?
>Мастер только ПФ знает, а его гениальная и лучше других система ещё не готова.
Он еще и систему пилит? Точно шли его нахуй.
Ну короче вот, картинки-вебмки для привлечения внимания.
Игра-историчка по ВМВ, добро пожаловать.
в-к.com/@honeckerddr-za-zapadnoi-granicei-chast-1
Оттуда остальные 5 частей найдете, благо у меня на странице не сильно насрано.
Да видели мы таких поясняторов, промямлил что нибудь невнятное, а потом себе в голове придумал будто все тщательно объяснил, ага.
У меня сложилось впечатление, что ОСР - это бродить по гэйгаксианскому подземелью, простукивая палкой стены, пол и потолок и нарываясь на ваншотные ловушки и изредка на комнаты с монстрами, которые сидят на сундуке с сокровищами и поджидают игроков. Верно?
Это был намек на то, что в ОСР все решается навыками угадывания самих игроков, а не персонажей.
Адепты ОСР скажут тебе что нет, но если почитать их отчеты, то выходит что да.
Все просто, не играй с мудаками. Тема то ничем не отличается от любой другой. Как же сценаристы пишут сюжеты к фильмам и сериалам и друг друга не поубивали?
>Тема то ничем не отличается от любой другой.
- Итак, вы короч такие тип пираты, раскрыли заговор Ост Индской Компании...
- ОЙ ВСЁ, ЭТОТ ДЕБИЛ ГАЛКОВСКОГО С БОГЕМИКОМ ПОЧИТАЛ КУДАХ КУДАХ АНГЛИЧАНЕ ПЛОХИЕ ЗАТКНИСЬ СУКА
- Ладно, хуй с вами. Вы короч такие тип римские граждане, плывёте на ебучем дромоне, тут пираты...
- ОЙ ВСЁ, ЭТОТ ДЕБИЛ КАЛИГУЛУ ПОСМОТРЕЛ ЩА БУДЕТ РАССКАЗЫВАТЬ ПРО ТО КАК ВЕЛИКОЙ ИМПЕРИЕЙ ПРАВИЛИ ОДНИ ШИЗОФРЕНИКИ-ПЕДЕРАСТЫ...
- Ну вообще нет, но ладно, хуй с тобой... Вы ебучие жители факингового Дикого мать его в сраку Запада, едете на блядском сортирном говнопоезде, тут поезд останавливают ебучие ковбойцы, среди которых вы замечаете Билли Толстого, знаменитого своей отмороженностью ещё в Гражданке...
- ОЙ ВСЁ ЭТОТ ДЕБИЛ ПОЧИТАЛ ПРО ПЛОХИХ KOНФЕДЕРАТОВ СЕЙЧАС БУДЕТ РАССКАЗЫВАТЬ КАК НЕГРОВ УГНЕТАЛИ
- Ла иди ты нахуй, а?
С историчек слишком многие начинают гореть. А особенно с тех, где все еще споры ведутся.
Ну тогда и ты плати игрокам.
ПРОСТО договариваетесь заранее, что вы симулируете - Спасение рядового Райана или Наши матери наши отцы.
Это лечится двумя вещами.
Во-первых, ты как гм четко обговариваешь свою политическую позицию, о чем будет игра, кто хорошие, кто плохие и в каких рамках хорошесть и плохость можно обсуждать.
Во-вторых, все равно будут иногда недопонимания, и игроки вместе с гмом должны быть не мудаками и уметь договариваться. У меня там например одному из игроков пригорело с того, что у меня в игре по ВМВ были задачи по духу ближе холодной войне, но мы это обсудили, скорректировали и играли дальше спокойно.
>ты как гм четко обговариваешь свою политическую позицию, о чем будет игра, кто хорошие, кто плохие
И игра так и не начинается, потому что вы увязаете в политота-срачах.
Ну, у меня как-то началась, хотя я троцкист, а игроки один сжв, второй нацик, третий анкап.
Научись до четырех считать, дружок, прежде чем до возраста на дваче доебываться.
> Социальный договор.
И его суть в том, что игроки принимают роль ведомых, а мастер - ведущего. Какой смысл ломать эту схему?
> о чем будет игра, кто хорошие, кто плохие и в каких рамках хорошесть и плохость можно обсуждать
Звучит как-то ниочень. Самая мякотка НРИ же в том что можно не вешать вот эти все ярлыки хорошие-плохие, а позволить персонажам самим решить кто для них кто.
Вот из-за такого четкого водораздела и я не люблю историчку.
Нет, лалка, его суть не в этом.
Вообще-то, социальный договор вполне себе существует. Просто надо уметь идти на компромиссы, хе-хе.
Компромис это когда кого-то ебут, но со смазкой.
> С историчек слишком многие начинают гореть.
С них, скажем так, горят гораздо чаще, чем с фантастики. Но не то, чтобы собрать группу по историчке без срачей было какой-то проблемой.
Мужчины являются преступниками в 10 раз чаще, чем женщины, но ты не расстеливаешь каждого встречного мужика, потому что скорее всего он не окажется преступником.
>Вот из-за такого четкого водораздела и я не люблю историчку.
Так как бы никаких хороших и плохих не существует, особенно - в историчке, т.е. приближенной к реальности вещи. Существует только навязывание мастером/одним из игроков своей позиции.
Женщин просто чаще прощают/отпускают.
Но не получат игры с тобою. А если мастера назначают, то это сложная фигня.
Поуровню хамства ДМ все равно не дотягивают до многих официантов.
Нассал тебе в солянку, приятного аппетита. В грибах со сметаной тоже сюрприз от шеф-повара.
Я и по 5-ке водил ваншот в стиле ОСР, через несколько комнат уже сами без намеков оглядывали потолки и открывали двери 10-футовым шестом, который сделали из копья.
При этом, что парадоксально, игроки - слуги мастера. Такой вот симбиоз официанта и нижних.
Прямо как в этих ваших бдсм.
OSR - Old School Roleplay.
Движение за возвращение к истокам в ролевых играх, и системы, которое оно породило.
Lamentations of Flame Princess, Swords & Wizardry, OSRIC и многие другие.
Мил человек, ты главное различай опциональные правила и базовые. А то в ДМГ много чего написано, если ты будешь не думая все в рот игру все тащить, то будет так себе.
>>3813
Вы же троллите, да? Скажите, что вы троллите.
Это совершенно штатный и равноправный метод генержки, официально.
NPC STATISTICS
When you give an NPC game statistics, you have three main options:
giving the NPC only the few statistics it needs,
give the NPC a monster stat block,
or give the NPC a class and levels.
О, ностальгией вдруг потянуло, я вспоминаю NPC классы из 3,5: коммонер, аристократ, адепт...
Авторы и гомогейство поддерживают. Ты тоже? Только геи могут играть, а остальные васяны?
Я не тот анон, но у тебя логическая ошибка.
Поддержка какого-то явления =/= это явление обязательно для всех.
Тебе никто не запрещает играть гетерой.
Если помянули, то поддерживают, а значит и радужность.
Авторы и броски/неброски кубиков поддерживают. Если ты бросаешь или не бросаешь кубики, то ты поддерживаешь геев.
Потому что если ты не играешь в ДнД, то ты гомофоб. Т.к. играя в нее любым способом ты поддерживаешь ЛГБТ.
Первая категория пытается разобраться в мире, влиться в сюжет, в атмосферу пати. Да, неловко, с ошибками, но это невыбивается из игры и все рады им помочь, поправить и рассказать кусок лора.
А вторые совершают поступки, которые даже при разборе понять сложно и несут кринжевую херню, ломая всем погружение. Здоровенный зеленокожий варвар на голубом глазу притворяется маленькой девочкой, ПТСД отыгрывается исключительно на кубасах и по воле игрока, на данжон кровл приносится пацифист, персонаж фапает в банку перед королём и пытается продать это как средство от все болезней. Основная пробелма таких действий - абсолютная нереалистичность, нелогичность, выбывание окружающих из погружения.
При этом каждый из этих пунктов не так сложно выполнить нормально, так чтобы это не вызывало отторжения у всего стола. Меня жутко стало триггерить с таких игроков, они даже хуже мудаков обыкновенных.
Да, ПиД - для пидоров.
>ПТСД отыгрывается
А зачем это в игре? Нахуй не нужно.
>персонаж фапает в банку перед королём и пытается продать это как средство от все болезней.
>нереалистичность, нелогичность
Вут? В средневековье так все делали.
>У меня возникло впечатление, что люди либо могут нормально играть в НРИ, либо не могут.
Дваждую. Была парочка таких долбозавров. Как их приучить играть адекватно так и не придумали - оба раза выгоняли.
>А зачем это в игре? Нахуй не нужно.
А я не знаю, зачем игрок это пытался привнести. Он кидал кубасы и кричал, что у него флешбэки, но на поведении персонажа это не сказывалось.
>Вут? В средневековье так все делали.
Да, только это делалось так, чтобы доверчевые клиенты хотя бы не сразу понимали, что лекарство это обман. Слить сперму вдали от любых глаз, упаковать в красивый пузырёк, добавить внутрь блёсток - странно, но легко вписывается в схему развода на деньги.
>>3895
Видимо это не лечится, потому что они такое же говорят и в жизни.
Да не, какой нибудь Калиостро именно целебную сперму и толкал, а не пузырек с блестками.
Где в вахе официально поддерживаются глиномесы? Ссылочку на правила или модули, пжалста. Даже гендер-говна не завезли.
Напрямую связано с бэком - Экклезиархии не разрешается набирать в персональную армию мужчин после того, как Верховный Экклезиарх перебил остальных Лордов Терры и устроил единовластие. И да, это скорее боевые монахини, нежели элемент фансервиса.
Более гомосячьего в плане сублимации эго и прочего фрейдизма сеттинга чем ваха в жизни не видел.
Каждый видит то, что хочет видеть. Поищи проблему в себе. Сходи к психотерапевту.
Сладкие маняотрицания латентного ваха-гея
Лол, какая разница связано с бэком или нет? В D&D 5 тоже теперь в каждом модуле есть тавернщик-гей, значит связано с бэком.
>к психотерапевту
Нахер мне идти к шаману без диплома, если у меня диплом врача и работа в психиатричке за плечами?
Поэтому-то и говорю: ты хоть Фрейда или Юнга открой. Такую ваху там найдешь...
Если не забуду, кину как домой доберусь. Уже кидал как-то, в ненависть-треде с анатомией позвоночника кошкодевочек.
Профдеформация, найти знакомое заболевание в любом вопросе.
Эти фемки не фемки, они еще вчера уволились. И вообще название важнее идеи, вот северная корея у нас народно-демократическая, значит там демократия например.
А зачем нам это в рулбуке? Кто там кого и как любит мы и без рулбука разберемся.
А, доктор Свин снова в треде. Ну, этого стоило ожидать после того, как начались разговоры за вахнецо.
> И вообще название важнее идеи
Ох лол, здесь мы идём.
Сёстры - религиозно-боевой орден, который работает на расистское тоталитарное государство и вообще является боевым крылом отделения местного КГБ под названием "ордо еретикус".
Это практически помесь Росгвардии/ОМОНа с черносотенными ватниками. И да, они участвуют в опиздюливании тех, кто захотел швабодки.
>Сёстры
Сёстры битвы эт такой оммаж дрочерам, которые пока ещё не настолько погрузились в вахнецо, чтобы фапать на "объятия братские". Никакой иной логики в появлении латексных монашек разумеется нет.
Забей, это местный инцель, для которого любая баба с оружием - повод порваться.
Это пощёчина одновременно феминизму и религии. Смотрите, у нас будут женщины-воины, но не за швабодку и справедливость, а за тоталитаризм. И они будут настолько верующие, что пиздец, и сжигать всё богопротивное к хуям, как полагается фанатичному веруну. А, ещё они будут красивыми как на подбор, ни веруны ни фемки не могут выдержать много красивых женщин. В добавок надругаемся над символом фемок, добавим туда череп, и это будет символ сестёр битвы. И мощи на палках носить они тоже будут.
Плюс, это отголоски культа Девы-Марии. У нас в православии такого нет, а у них есть. В готических и просто храмах часто стояли статуи Марии, пречистой девы, попирающей змея. Она вдохновляла рыцарскую куртуазную культуру. А тут сами тянки будут рыцарями, реально будут попирать врагов латными сапогами.
Логично вот и на пенитент энжине грязный хуемраз кается теперь, а не тянкобогиня.
>Ба! Ба! Вахнецо-то оказывается для инцелов и пидорасов! Кто бы мог подумать?!
А трава зелёная. Как будто первый день живёте, серьёзно.
Это конечно да, но тут сперва таки убедить надо, а то с бухты барахты никто чужую сперму просто так жрать не станет.
А я напомню:
- использование исскуственных маток это отчуждение жинщин от размножения, т.е. сексизм.
- борьба с культами и религиями это борьба с верующими женщинами и богинями, не только с фалическими божками мразями. Сексизм и ненависть к женщинам.
- Император не сделал ни одного известного примарха женщину - сексизм и стеклянный потолок.
- Так же маринов баб тоже он не сделал.
- Сестры безмолвия - им просто заткнули рот, дабы они пахали на империумный патриархат молча.
Вот такой вот Император токсично-маскулинный угнетатель патриархата имени себя.
ГВ могут уловить тренд и сделать одного из примархов женщиной. И женщин-маринов. И вообще Император может возродиться в женском облике.
> борьба с культами и религиями
Религии построены на угнетении женщины и помещении её ниже мужчины.
Блядь, хватит, это говно можно тянуть в обе стороны бесконечно.
Ну давай сравним
1. Играть в словеску, и давать только "нужные" статы. Орк с квантовыми статами - прямой путь к победе над игроками, ведь ему не надо поинтбай, а значит если будет борьба по силе то он будет сильный, а если противостояние воли - то мудрый.
2. Дать монстр стат блок. Найс, теперь у нас все стражники как под копирку, потому что все взяты из приложения к ММ.
3. Собирать непися, просто взяв класс и расу, то есть просто сгенериться, и играть в честную игру когда игроки и монстры пользуются одними правилами, а не "у врагов такие абилки просто потому что яскозал"
Итого это наименее всратый вариант из доступных
2 и 3 это одно и тоже. Просто в одном нагенерили до, а в третьем дали тебе инструмент.
Ох.. Ну поведай же тогда, из каких классов сбилден вот этот красавчик, а конкретно интересуют Brave (any race, обращаю внимание), Brute (аналогично), Shield Bash (со сбиванием с ног И уроном) и мультиатакой (3 милишных удара, но только 2 дальних). Даже не обязательно из одного класса, наздоровье. Жду.
>1. Играть в словеску, и давать только "нужные" статы.
Ничего про квантовость тут нет. Нужен мне гипотетический крутой неноунеймовый огр, - я ему дам абилку Shield Bash как у гладиатора и Spellcasting, дам спеллов определённых. Дам, раумеется, заранее.
Как скажешь если тебе легче.
Сессия выдалась не очень богатой на события, персонажи слегонца пошатались по опустевшему городу, немного потыкались в невидимые стены, зашли к местным жителям, которые им объявили, что в городе какая-то чума и что местный правитель объявил карантин и съебался из города, и что во всем виноваты колдуны и некроманты, и на этой увлекательной ноте появились стражники, которые, немного по приставав к девочке-волшебнице, и доставили партию и еще одного ничего не значащего НПЦ перед очи местной судебной власти, которые очень быстро обвинили персонажей в куче нарушений, тоже подоебывали девочку-волшебницу вопросами уровня, почему она одевается в мужские шмотки, и тут же милостиво разрешили искупить свои преступления, назначив их помогать некоему доктору, специалисту по болезням.
Сам доктор, в принципе оказался не самой неприятной личностью в городе, знакомство с ним у девочки-волшебницы прошло правда не слишком гладко. Решив проверить "болевой порог и скорость реакции" новоприбывших помощников, доктор не внял предупреждениям девочки-волшебницы о нарушении персонального пространства и тут же лишился трости, которой он проводил проверку, и кисти руки (но благодаря определенному плотармору отсеченная кисть трансформировалась в просто очень глубокую рану на запястье). Да, стражники решили не разоружать девочку-волшебницу по каким-то своим соображениям, да и за доктора единственный присутствующей в сцене солдат заступаться явно не спешил. Ну и остаток сессии прошел за тем, что девочка-волшебница довольно мило общалась с доктором, попутно собирая трупики местной живности и жителей (это увлекательное занятие было перепоручено ноунеймовым нпц), затем, когда партия уже углубилась довольно далеко в город, девочка объявила доктору, что он пусть и очень интересный человек, но их пути расходятся ибо помогать местных дегенератам, которые ее ограбили, избили, бросили в темницу и всячески намекали на изнасилование нисколько не намерена и в общем-то это даже хорошо что они тут все сдохнут от чумы, после предложила флаггелянту разъебать лицо оставшемуся при них стражнику, что тот и сделал. После чего он решил разъебать лицо и доктору, и не послушав увещеваний девочки-волшебницы и о том, что это совершенно излишне, самоубился об того. Пока флаггелянт убивался о доктора, девочка-волшебница покинула сцену.
Сессия выдалась не очень богатой на события, персонажи слегонца пошатались по опустевшему городу, немного потыкались в невидимые стены, зашли к местным жителям, которые им объявили, что в городе какая-то чума и что местный правитель объявил карантин и съебался из города, и что во всем виноваты колдуны и некроманты, и на этой увлекательной ноте появились стражники, которые, немного по приставав к девочке-волшебнице, и доставили партию и еще одного ничего не значащего НПЦ перед очи местной судебной власти, которые очень быстро обвинили персонажей в куче нарушений, тоже подоебывали девочку-волшебницу вопросами уровня, почему она одевается в мужские шмотки, и тут же милостиво разрешили искупить свои преступления, назначив их помогать некоему доктору, специалисту по болезням.
Сам доктор, в принципе оказался не самой неприятной личностью в городе, знакомство с ним у девочки-волшебницы прошло правда не слишком гладко. Решив проверить "болевой порог и скорость реакции" новоприбывших помощников, доктор не внял предупреждениям девочки-волшебницы о нарушении персонального пространства и тут же лишился трости, которой он проводил проверку, и кисти руки (но благодаря определенному плотармору отсеченная кисть трансформировалась в просто очень глубокую рану на запястье). Да, стражники решили не разоружать девочку-волшебницу по каким-то своим соображениям, да и за доктора единственный присутствующей в сцене солдат заступаться явно не спешил. Ну и остаток сессии прошел за тем, что девочка-волшебница довольно мило общалась с доктором, попутно собирая трупики местной живности и жителей (это увлекательное занятие было перепоручено ноунеймовым нпц), затем, когда партия уже углубилась довольно далеко в город, девочка объявила доктору, что он пусть и очень интересный человек, но их пути расходятся ибо помогать местных дегенератам, которые ее ограбили, избили, бросили в темницу и всячески намекали на изнасилование нисколько не намерена и в общем-то это даже хорошо что они тут все сдохнут от чумы, после предложила флаггелянту разъебать лицо оставшемуся при них стражнику, что тот и сделал. После чего он решил разъебать лицо и доктору, и не послушав увещеваний девочки-волшебницы и о том, что это совершенно излишне, самоубился об того. Пока флаггелянт убивался о доктора, девочка-волшебница покинула сцену.
Бля, охуительная история просто. Ненависть так встала, что сейчас стены бугурта ебать буду.
Моя основная ненависть заключается скорее в том, что флагеллянт вел себя всю игру как тумбочка и реагировал только когда его уж совсем начинали дубинками по ебалу пиздить, и от этого еще и мастер начинал багуртить. Но игрок вроде осознал что так играть не очень интересно, и вроде как планируется исправится.
Я вот сам такой игрок. Как исправляться?
Хорошо, что есть сектора голактике, населённые людьми, куда ещё не принесли свет императора.
>девочку-волшебницу вопросами уровня, почему она одевается в мужские шмотки
Уже были попытки откосить от могилизации, выдавая себя за девушку. И тут появляется девочка, которая имеет весьмасубтильное телосложение и ходит в мужском. По хорошему нужен был тест, но люди оказались приличные, поэтому в штаны лесть не стали.
В общем-то вся предыстория попадания в эту ситуацию как раз и связана с тем, что местные - те еще мудаки.
>люди оказались приличные, поэтому в штаны лесть не стали
людям просто нужны были чуваки, которые будут чумные трупы собирать, поэтому им в общем-то было похуй чо там в штанах
Знали бы прикуп. Жили бы где еще.
>местные - те еще мудаки
Вроде никто девочку-волшебницу не трахнул и даже толком не полапал, а потом и вовсе отпустили практически под честное слово, несмотря на отчекрыженную руку доктора. Или поэтому и мудаки?
>>4107
По отчёту складывается впечатление, что девочка-волшебница — заодно ещё и девушка мастера.
Самоубийство об плотармор. Классика.
Сам так делал, когда хотел дропнуть игру. Но и это не всегда прокатывало.
Один раз мне действительно повезло с персонажем. Наролялись хорошие статы, подыскалась хорошая картинка, идеально под него подходящая, органичный бэк сам пришел в голову. И отыгрывать его мне нравилось настолько, что искренне ждал следующую игру.
На третьей сессии он тупо умирает от фокуса. Просто открывает ничем не примечательную дверь и его расстреливают.
Ок, генеримся по новой. Нароллил хуйню, про себя решил, что это будет проходной персонаж, который погибнет и можно будет начать заново. Да, хренушки. Он падал в ловушки, валил все проверки, но выживал за счет внезапно появившегося плотармора. Оказалось, что в первом случае персонаж бесил мастера, во втором - нравился ему. Вот такие дела. Ненависти особо не будет, мы пришли к соглашению, что это игрок определяет, кем играть, а мастер лишь создает мир вокруг, а к персонажам не лезет.
Ведь зачем еще играть девочкой-волшебницей, как не для выебление и лапания? А мудак мастерок не дает.
То же самое было, в 3.5 играл, любимые и продуманные персонажи умирали от случайного (нет) камня на голову, а сделаные на отъебись сами лезли плевать в лицо королю или дракону и им ничего не было за это.
Ограбили и бросили в темницу снихуя, уже в общем-то достаточно чтобы не дружить с этими пидорами. В другой ситуации с доктором-бы все по другому сложилось.
Ну а как она в темницу в первую очередь попала? Это она потом, после побега налутала одежду и меч.
>Ну а как она в темницу в первую очередь попала?
Пришла туда вместе со стражниками и куколдом-флагеллянтом?
>Это она потом, после побега налутала одежду и меч.
Что-то в твоей истории не сходится, девушка мастера.
>Пришла туда вместе со стражниками и куколдом-флагеллянтом?
Нет?
>Что-то в твоей истории не сходится
Это что-то в твоей головушке не сходится, дружочек
>Нет?
>доставили партию и еще одного ничего не значащего НПЦ перед очи местной судебной власти, которые очень быстро обвинили персонажей в куче нарушений, тоже подоебывали девочку-волшебницу вопросами уровня, почему она одевается в мужские шмотки, и тут же милостиво разрешили искупить свои преступления, назначив их помогать некоему доктору, специалисту по болезням.
Боюсь, моя головушка тут не причём, девушка мастера.
>Ограбили и бросили в темницу снихуя, уже в общем-то достаточно чтобы не дружить с этими пидорами. В другой ситуации с доктором-бы все по другому сложилось.
>цитирует события последней партии
Нет, дружочек, это тебе нужно научится читать.
Пригорел тебе защеку, хуесосик.
Только что вывалился из такой партии. Скажу честно - ДМу нужно еще два года совершать ошибки в лучшем случае (это если он включит голову и будет учится), и пусть он это делает с кем-то еще. Игра в днд бывает хорошей, а бывает игрой для друзей, и иногда лучше остаться друзьями, но играть не в днд, если днд с ними не получается.
Терпеть почти бессмысленно, как по мне.
>is about teens struggling to discover their identity while grappling with what it means to "grow up"
Очередное говно про нитакихкаквсе
Боже, пожалуйста, только не очередной борец за реалистичность в днд.
>все стражники как под копирку
Признайся, ты правда гениальный дм, и отряд из хотябы десятка стражников у тебя сбилжен индивидуально по всем правилам, каждый со своей квентой на два листа, да?
> Teens transform into robots to combat absurd creatures embodying their own inner turmoil and societal expectations
Сук
> Взять монстер стат блок
РРРРЕЕЕЕЕЕЕЕЕ БИЛДИ СТРАЖНИКОВ ПО ВСЕМ ПРАВИЛАМ РЕЕЕЕЕ УИ УИ ХРЮ КУДАХ!!!
нри-курлык
>про что
"подростки превращаются в роботов, что бы бить морду абсурдным существам, символизирующим их подростковое нытье и ожидания социума" Я так понял, надо играть в обычную жизнь подростков с чрезмерно бурной фантазией или что-то вроде того.
>как
PbtA с дайспулами(вместо +1 за статки ты получаешь куб)
>"подростки превращаются в роботов, что бы бить морду абсурдным существам, символизирующим их подростковое нытье и ожидания социума"
Подменыши?
Нет. Просто персонализация качеств.
Он собрал всех, кто был в konfu и позвал играть дальше. Все молчат. Он спрашивает, ну что, давайте соберёмся, нормально поиграем. Я робко пишу, что прочитал кусок модуля про травницу и там всё не так было. И тут его начинает слово за слово прорывать.
Что мы тупые. Что это не он ныл, что мы ничего не можем, а другой игрок. Что мы НЕ ТАК С ТРАВНИЦЕЙ ОБЗЯЛИСЬ, не так чёрт возьми. Что нам надо в рот квест положить, а то мы сами не найдём. Что триггеры из модуля не триггеры, и вообще он не по модулю решил делать, потому что модуль тупой.И что у него нпц всего лишь адекватно реагировали на наше поведение. И что он хорошо всё отводил, а у меня горит моей тупости. У меня тут гореть по-настоящему уже начало. И что у него-то гениальные сюжеты, которые он не может ввести только потому, что играчки не тянут.
И что вообще всё из-за меня, я в последний момент за неделю до дня рожедния предупредил, и что все на меня ориентировались и не смогли разгадать секрета взаимодействия с НПЦ мастера.
У меня эта ситуация вызвала ассоциацию с обосравшимся шизиком. Сначала он говорит, что это не он навалил в штаны, а кто-то другой. Потом, когда уже стало сильно пахнуть с его стороны он пытается доказать, что это не его говно. Потом что ему подкинули говно в штаны. Потом говорит, что остальные ничего не понимают в фекалиях и всё ок. А потом пытается доказать, что это не кал, а амброзия.
Зато не придётся придумывать рожающую кошку.
Феерично.
Просто POOSHKA. А он разве не тот пердун с бронетелегой? Потому что если да, то он точно шизуня.
Ты чертовски прав. Но у меня сложнее ситуация в том, что тот чувак, который сейчас ГМит, уже несколько лет играет у меня с самого моего дебюта и наелся моих ошибок по самое горло. Так что теперь моя очередь, получается.
Так что я буду терпеть и постить сюда самый пиздец, ежели таковой случится.
Он, он самый. Видимо если сидеть дома много лет, то психика начинает ехать.
Возможно всё правильно делал. Ты ж с ним знаком только в перепевке Рабиновича, чьей целью является именно очернение упомянутого субъекта.
Там сразу был понятен уровень шизы, чувак в днд-подобной игре хотел вместо игры в партии построить себе обшитую железом тележку и катать по городу как на танке.
>Там сразу был понятен уровень шизы
Там, это в перепевке?
>вместо игры в партии
Партия — ум, честь и совесть эпохи.
Мне остальные игроки жаловались в личку на тележечника регулярно, потом они начали вдвоём иногда против него играть, но довольно криво в силу малого опыта говорили за столом о своих планах вместо переписки в месаенджере, а персонажи-снежинки тележочника сразу начинали копать про заговор, хотя даже не могли его слышать. Не раз даже после особо плохо поведения тележочника на партиях потом по неделе не собирались, потому что у всех горело.
Конечно же, я невольно могу его очернять, но его истории и его обидки не на пустом месте возникают.
Рабанович
Друзья после моего ваншота захотели поиграть в Пасфаиндер, и я решил их водить, но мы никак не могли собраться. Мне это надело, я сказал, что в день Х собираемся любой ценой, а другу-тележочнику сказал приготовить двух персонажей, чтобы было не так сложно. Позвал свою тян, она позвала одногрунницу, и на стало уже достаточно. Но друг всё равно получил возможность играть двумя персонажами сразу.
Немного перемотки вперёд, друг взял флаворный архетип и жалуется на него, жалуется на систему, говорит, что в его собственной системе всё лучше. Покупает кучу хлама, играет в выживач, между каждым энкаунтером точит меч и т.д. Он покупает себе телегу, на которой возит тонну своего барахла, но никого на неё не пускает. Из-за упавшей скорости передвижения пати недовольна, чаще попадает на рандом энкаунтеры, естественные угрозы. Пати часто недовольна, потому что хочет играть, а не слушать ООЦ разговоры друга, выживать и ждать его телегу.
Друг листает все возможные правила, в том числе и для ДМа, и просит разрешить ему сделать свой танк из телеги. Я пытаюсь найти о чём это он. Оказывается, что он нашёл опциональные правила для кораблей, которые включаются по разрешению ДМа, и решил, что их можно для телег использовать. Я ему указываю, что я эти правила не разрешал, и что ему надо всё это скрафтить, а это и деньги, и время и нужные скиллы, которых ни у него, ни у пати нет сейчас точно. Он недоволен тем, что я его ограничиваю и предлагает спросить остальных.
Остальные взвыли от такой идеи. У них и так уже подгорало от сталкирства, а тут шанс, что всё станет ещё хуже, а друг окончательно перетянет все одеяла на себя напоминаю, что у него два персонажа, и он этим активно злоупотреблял, а я был слишком мягкотелым, чтобы одного отобрать. Он просто обиделся и встл в позу, когда мы ему дружно высказали, что у остальных по одному персонажу, и давай-ка ты одного убирай. Друг опять возмущён, обзывает всех тупыми гуманитариями, которые не понимают фан. Начинает совращать одногруппницу, чтобы та его поддержала. Я же начинаю искать совета ИТТ, чтобы его телега обернулась ему боком. Сошлись на энкаунтере с алхимиком, который бы сжёг его телегу прямо в бою.
Но друг внезапно ливнул из пати, сказал, что мы его не уважаем или что-то такое его бросила его тян по переписке, так что мои зловещии планы не исполнись.
А ещё он подсмотрел у меня карту, увидел реку и захотел, чтобы партия скинулась на корабль. Здоровенную галеру.
Друзья после моего ваншота захотели поиграть в Пасфаиндер, и я решил их водить, но мы никак не могли собраться. Мне это надело, я сказал, что в день Х собираемся любой ценой, а другу-тележочнику сказал приготовить двух персонажей, чтобы было не так сложно. Позвал свою тян, она позвала одногрунницу, и на стало уже достаточно. Но друг всё равно получил возможность играть двумя персонажами сразу.
Немного перемотки вперёд, друг взял флаворный архетип и жалуется на него, жалуется на систему, говорит, что в его собственной системе всё лучше. Покупает кучу хлама, играет в выживач, между каждым энкаунтером точит меч и т.д. Он покупает себе телегу, на которой возит тонну своего барахла, но никого на неё не пускает. Из-за упавшей скорости передвижения пати недовольна, чаще попадает на рандом энкаунтеры, естественные угрозы. Пати часто недовольна, потому что хочет играть, а не слушать ООЦ разговоры друга, выживать и ждать его телегу.
Друг листает все возможные правила, в том числе и для ДМа, и просит разрешить ему сделать свой танк из телеги. Я пытаюсь найти о чём это он. Оказывается, что он нашёл опциональные правила для кораблей, которые включаются по разрешению ДМа, и решил, что их можно для телег использовать. Я ему указываю, что я эти правила не разрешал, и что ему надо всё это скрафтить, а это и деньги, и время и нужные скиллы, которых ни у него, ни у пати нет сейчас точно. Он недоволен тем, что я его ограничиваю и предлагает спросить остальных.
Остальные взвыли от такой идеи. У них и так уже подгорало от сталкирства, а тут шанс, что всё станет ещё хуже, а друг окончательно перетянет все одеяла на себя напоминаю, что у него два персонажа, и он этим активно злоупотреблял, а я был слишком мягкотелым, чтобы одного отобрать. Он просто обиделся и встл в позу, когда мы ему дружно высказали, что у остальных по одному персонажу, и давай-ка ты одного убирай. Друг опять возмущён, обзывает всех тупыми гуманитариями, которые не понимают фан. Начинает совращать одногруппницу, чтобы та его поддержала. Я же начинаю искать совета ИТТ, чтобы его телега обернулась ему боком. Сошлись на энкаунтере с алхимиком, который бы сжёг его телегу прямо в бою.
Но друг внезапно ливнул из пати, сказал, что мы его не уважаем или что-то такое его бросила его тян по переписке, так что мои зловещии планы не исполнись.
А ещё он подсмотрел у меня карту, увидел реку и захотел, чтобы партия скинулась на корабль. Здоровенную галеру.
Да можно было пропихнуть играчков рельсой через любое сраное болото. Телега вместе с барахлом там бы и осталась, особенно обитая железом.
У них и так кампейн на болоте был, просто телега тогда ещё не так бесила.
Классический мастерок-мудачок, играющий против своих игроков из анналов НАТЕ-треда. Тележка-кун всё правильно сделал, что пожал тебе дверь.
Или воры бы украли телегу, пока игроки в подземелье. Бонусные очки, если бы они, заебавшись, бросили бы её посреди дороги, а играчки бы нашли.
Тележка отыгрался по полной, оказалось что как мастер он не сильно лучше.
шо одно и то же перетирать давайте бугурты несите новые или хотя бы просто истории, раз уж бугуртов нет
Они собираются поиграть, только я вот точно не пойду. И поле не дам, и свой стол. Потому что даже ДМы с огромной кучей опыта спокойно принимают критику и стараются исправить недочёты, и это норма. А когда ДМ гонит на игроков и сваливает на них все ошибки, не готов даже мысли допустить о том, что он не прав - какое ж тут совершенствование, можно даже не пытаться дождаться нормальных игр.
>>4281
Мы на прошлой сессии начали сильно так лучше ролплеить. У нас уже один человек меняет голос, когда от персонажа говорит, я дрооидом зашёл с деревенским говором и другим тоном речи. И когда половина стола РПшить, другая тоже подключается. И тут и глубокое погружение, и тяжёлые моральные выборы и потенциальный раскол даже внутри пати!
У нас в отряде есть гноллиха жрица Ламашту злая богиня, мать монстров, поклонение ей запрещено, и наш отряд только-только вылез из лютой мясорубки с потерей половины личного состава. И так как других религий в отряде не представлено, то многие солдаты обратились к гноллихе, и они творят всякие ритуалы.
Проблема в том, что в городе гноллиха тоже дарит людям "благословения" своей богини, да так, что за ней пришёл инквизитор враждебного бога. Мы договорились с гноллихой, что на утро все вместе пойдём к инквизитору с ней и пообщаемся, а она ночью прирезаза его со своими последователями.
А когда мы стали решать, что с этим делать, то довольно внезапно наш партийный инквизитор бога-мудака встал на сторону гноллихи, и сказал, что при выборе между богом и отрядом он выберет первое. Было весьма неожиданною.
Ты ток инсайдов набери потом, как там у них без тебя прошло, и расскажи, а то ведь интересно ведь.
Вот неправильно, ты анон гниду врубаешь. Надо было продолжить играть у этого тележных дел мастера, но только для того, чтобы продемонстрировать ему всю его ничтожность и как мастера, и как игрока. Нужно было просто заебывать его точно такими же заявками, как он делал, будучи игроком. Заведи себе двух персонажей с псевдо-нормальным обоснуем и катайся на бронированной телеге по зараженному чумой городу.
У тебя просто фурри хорошей не было.
А против кого он там играет? Кроме тележечника, который творит какую-то херь, которая не нравится всей пати.
>У меня эта ситуация вызвала ассоциацию с обосравшимся шизиком. Сначала он говорит, что это не он навалил в штаны, а кто-то другой. Потом, когда уже стало сильно пахнуть с его стороны он пытается доказать, что это не его говно. Потом что ему подкинули говно в штаны. Потом говорит, что остальные ничего не понимают в фекалиях и всё ок. А потом пытается доказать, что это не кал, а амброзия.
Эту партию уже ничто не спасет, раз они начали грызться между собой по религиозным вопросам. Что дальше, инквизитор посадит партийного вора?
Любитель эльфиечек порвался.
Инквизитору плевать на воров, его патрон - бог войны, железа и гиперкомпенсации, а дело его инквизиторов - карать дезертиров. Но вот только он получил задание завалить чемпиона другого бога, и из этого контекста он сказал, что бог>отряд.
Но на самом деле самое забавное в истории с квестом нашего инквизитора - это детали. Есть три бога: бог-мудак Горум, есть всадник войны Сюзриэль и архидьявол Молох. У них любовный треугольник и Сюзриэль мечется между хорошим парнем и крепким хозяйственником Молохом и быдланом Горумом. Все то сходятся, то ссорятся.
Горум послал инквизитора завалить чемпиона Молоха, чтобы этим актом завоевать расположение Сюзриэль. А у нас в партии есть ведьма, которая продала душу Молоху взамен на свою силу. И когда мы дойдём жо этого чемпиона, то явно будет весело.
>В чем проблема в гноллах-пц в году 2019 от рождества Господа нашего?
Как и всегда - в игроках.
Этот кто-то и от Гнолля-Венореза рвался, как баян на похоронах, хотя тот травил прохладные да и вообще оживлял местное болотце.
Так я и против тентаклемонстров ничего не имею, просто вещи своими именами называю
Мерзость же.
Да ваще посрать, эти истории никогда не меняются. Это все описано десятки лет назад, суть та же - ПВП потому что "мой персонаж так поступил", поводы в виде богов/идеологий/алайментов выбрать по вкусу.
Уже зарешал за большинство? Молодец.
А на деле его творчество не стоило тереть. Просто для того, чтобы молодые-шутливые понимали, куда идет такая дорожка, и определялись на месте, играть пришли или текстом ебаться.
>Уже зарешал за большинство? Молодец.
Понятно что мы здесь один, Николай, но все же большинство постов были против него из-за ERP. А вот постов за него было немного и почти все - его же собственные.
>А на деле его творчество не стоило тереть.
Да, пожалуй.
Но это не причина, чтобы.
>мастер старался поддержать баланс и старался справедливо описывать мир
Не-а.
- Мастер разрешил игроку притащить с собой собаку
- Мастер заявлял, что все норм, хотя явно пытался наказать играчка
- Мастер наказал играчка явной рельсой, сделанной персонально для этого играчка
Игрок, может, и снежинка, но мастер повел себя как мудак.
Надо было ещё и этого вонючего зоофила на поругание гоблинам отдать.
> не хочет давать собаку
> ноет что оп будет
> даёт
> да всё нормально
> рельсой ворует собаку
> рельсой же её и убивает
Ух бля, сбоярил на играчке как по нотам. А потом люди жалуются что им на игру бомжеубийц без семей и друзей приносят.
Б-баланс.
Собака - это животное, которое всегда жило с человеком. И помогало ему во многих делах. Поясните, в ПиДе собака действительно может быть ОП и слишком жирной? Разрабы-ПиДоры не догадались забалансить? Не продумали, что многие играчки захотят иметь собаку?
>natural tracking ability
>senses danger
>op
>в днд
Уххх, собака нюхать может рррееее оверпауэр весь гениальный сценарий мне ломает пидорская собака!
Это в днде-то, где герои уровня с пятого по силе как небольшая армия каждый.
Пиздец, у них там игры уровня "героически превозмогать двух гоблинов"?
Я помню только Мухтара, где собака почти весь сюжет двигала. А в остальном псы не особо то и решали все.
Мастер, конечно, типичный СКРИПАЧ с ТЫНКОЙ ПСИХАЛАХИЧЕСКОЙ ИХРОЙ, но и играчек - снежинка каких поискать.
Эх-х, давненько такого КАТАРСИСА не было. Все как по нотам.
Судя по всему, мастерок привык валить на игрочков гоблоту из ЗАСАДЫ. Сюрпрайз-сюрпрайз, прежде чем те успевают очухаться, половина уже считает дезсейвы. Ломать подобное должно и нужно.
>мам, игрочки слишком сильные
>не могу их завалить тремя гоблинами
>собака баланс ломает
>всмысле других противников дать? нахуй, завалю собаку.
Да не может она. Ну, если это обычная собака из ММ или даже wardog, а не хоумрульная полудракон-собака с тремя уровнями варвара
Это просто есть такой сорт мастеров почему-то часто в ПиДах:
>Вот маг Васяниэль, вот он кастует фаерболы, полёт, телепорт, mage hand, разуплотнение и призыв твоей мамки.
>отлично, молодец
>Вот воин Ерохиус, в одиночку вырезает три армии орков, пердежом убивает демона, портянкой--дракона
>отлично, продолжайте
>А вот Сыч. он умеет вот это по классу, ну и ещё корзины плести
>АХ ТЫЖ СУКА! КОРЗИНЫ ОН ХОЧЕТ ПЛЕСТИ! ДА Я ВСЕ КВЕСТЫ ВАМ ЗАДУМАЛ ПРО КОРЗИНЫ! КОРЗИНОПЛЕТЕНИЕ ОВЕРПАУЭР!
>Ну ничё, ща я тебе отомщу, сука корзинчатая. Будешь знать, как корзиноплетение брать
>Плетёшь корзину, да? А у тебя туда хуй вплетается, бросай спач от кастрации! Опять плетёшь? А тут вся лоза ядовитая, бросай спас от яда или дохни! НУ И ВАЛИ ОТСЮДА КЭНДИЛЕНДЕР, У НАС РИАЛИЗМ!
В 3.5 у собаки есть нюх (способность обнаружить присутствие кого-то в пределах 15-60 футов), бонусы к spot и listen и способность выслеживания (не бог весть что, это много у кого есть).
В пятерке - преимущество при проверках мудрости в ситуациях со слухом или запахом и бонус к восприятию.
Если вот ЭТО ломало баланс мастерку, то я боюсь представить, какие там у него анальные правила по заклинаниям. Ну или было вот так >>4441
В 5-ке есть пососный подкласс бистмастер. Который чуть ли не свои ходы пропускает чтобы походить питомцем. Ну и тут заваливается такой играчок и говорит что ему надо выдать Мастифа (вроде самую сильную покупаемую животину из пхб, давно смотрел, могу путать), просто потому что якобы он у него был в прошлой партии (проверить это проблематично). А потом, видимо, сует его как решение любой проблемы. Поиск? Мастиф. Засады, ловушки? Мастиф. Боевка? Мастиф. Неудивительно что у мастирка пригорелоу.
Ну а то, что он его назвал в честь покойного дедушки, ой, в смысле подохшей собаки - ну так вокруг не телепаты, маякни как-нибудь, там, Икс-картой помахай, не знаю.
Но вообще, думаю история выдумана с начала и до конца, манч просто пытался протащить питомца, чтобы получить абилки которых у него нет по классу, а когда их у него отняли, устроил сцену чтобы выставить мастера тираном.
Был у меня мастер, который магию не любил. Чтобы записать один свиток низкого круга надо было отдать чуть ли не всю городу, которую персонаж налутал. А файтер на эти деньги покупал меч +1, новую броню, кучу мелочей и зелий и неделю гулял соря деньгами.
> Дружбан позвал тебя на ивент
> Сказал там будут ролевые игры
> Записываетесь на ваншот к мастерку
> Он говорит чтоб генерились, и чтобы обязательно сделали копии листов для него, чтоб не читерили
> И тянок не создавайте, а то у нас рейтинг 13+
> Ну ладно, одному играчку он таки позволяет создать тянку
> Накидываешь персонажа 4д6 дроп меньшее, удачно накидываешь
> Мастерок подходит и говорит, чтоб накидывал 3д6 в ряд. Ок, ладно, перекидываешь и получаешь ещё лучший результат
> Мастерок скривился, но принял твои кубы
> ...
> Так, выбирайте происхождение, придумывайте страну
> Варлок и Монах говорят, что они соотечественники
> Нет. Варлок будет из страны "Исландия" а Монах из страны "Рыба", - говорит мастерок, и тупо ржёт
> Окяснопонятно
> Так, значит, вы на корабле, паладин с варлоком транспортируют заключенного монаха
> И тут на вас нападают ГИГАНТСКИЕ ЛЕТАЮЩИЕ ОКУНИ. Кидайте инициативу
> Сражаетесь с блядскими окунями
> Кидаешь очень хорошо
> Мастерок говорит "ты переворачиваешь корабль своей атакой. Корабль тонет. Кидайте спасброски без бонусов"
> Чтоблять?
> Показываешь ему свой лист персонажа. Предысторией значится "моряк".
> Мастер говорит, что нихуя ты плавать не умеешь. Кидай на утопление
> Тут тебе уже хочется свалить и решаешь утонуть
> Оказывается, что вода глубиной 4 фута, и ты можешь просто стоять в воде
> Тем временем, на горизонте показывается корабль. Мастерок говорит кидать восприятие
> Кидаешь хорошо
> Мастерок отводит тебя в другую комнату и сообщает, что на том корабле пираты-убийцы-насильники
> Рейтинг 13+
> Понимаешь, что пора сваливать
> Тем временем, подлетают ещё ГИГАНТСКИЕ ОКУНИ
> Остальные играчки вусмерть заебались
> Собираешь вещи и уходишь
> Мастерок кричит в след, что у него осталась копия твоего листа и он продолжит играть за тебя
> Через 15 минут выходит и твой дружбан
> День испорчен
> Дружбан позвал тебя на ивент
> Сказал там будут ролевые игры
> Записываетесь на ваншот к мастерку
> Он говорит чтоб генерились, и чтобы обязательно сделали копии листов для него, чтоб не читерили
> И тянок не создавайте, а то у нас рейтинг 13+
> Ну ладно, одному играчку он таки позволяет создать тянку
> Накидываешь персонажа 4д6 дроп меньшее, удачно накидываешь
> Мастерок подходит и говорит, чтоб накидывал 3д6 в ряд. Ок, ладно, перекидываешь и получаешь ещё лучший результат
> Мастерок скривился, но принял твои кубы
> ...
> Так, выбирайте происхождение, придумывайте страну
> Варлок и Монах говорят, что они соотечественники
> Нет. Варлок будет из страны "Исландия" а Монах из страны "Рыба", - говорит мастерок, и тупо ржёт
> Окяснопонятно
> Так, значит, вы на корабле, паладин с варлоком транспортируют заключенного монаха
> И тут на вас нападают ГИГАНТСКИЕ ЛЕТАЮЩИЕ ОКУНИ. Кидайте инициативу
> Сражаетесь с блядскими окунями
> Кидаешь очень хорошо
> Мастерок говорит "ты переворачиваешь корабль своей атакой. Корабль тонет. Кидайте спасброски без бонусов"
> Чтоблять?
> Показываешь ему свой лист персонажа. Предысторией значится "моряк".
> Мастер говорит, что нихуя ты плавать не умеешь. Кидай на утопление
> Тут тебе уже хочется свалить и решаешь утонуть
> Оказывается, что вода глубиной 4 фута, и ты можешь просто стоять в воде
> Тем временем, на горизонте показывается корабль. Мастерок говорит кидать восприятие
> Кидаешь хорошо
> Мастерок отводит тебя в другую комнату и сообщает, что на том корабле пираты-убийцы-насильники
> Рейтинг 13+
> Понимаешь, что пора сваливать
> Тем временем, подлетают ещё ГИГАНТСКИЕ ОКУНИ
> Остальные играчки вусмерть заебались
> Собираешь вещи и уходишь
> Мастерок кричит в след, что у него осталась копия твоего листа и он продолжит играть за тебя
> Через 15 минут выходит и твой дружбан
> День испорчен
>манчкин
>бистмастер
Ну и бля, как ебаный пес может сломать игру? Как? Своим сбивающим с ног укусом 1д6+1 с DC 11? Если игра разваливается от собаки, то нахуй такую игру.
>решение любой проблемы
meh
Challenge 1/8 (25 XP)
Hit Points 5 (1d8+1)
Что у них там за проблемы такие? С поиском следов(1 скиллчек)? С обнаружеием засад(тоже 1 скиллчек)?
> Мастерок кричит в след, что у него осталась копия твоего листа и он продолжит играть за тебя
Обоссыт и по почте пришлёт, инфа сотка
Это квантовый уровень воды. Его хватило, чтоб корабль утонул а не просто лёг на дно, но не хватило чтобы паладин, который решил утопиться, утопился. Мастерок в пасте на реддите его повышал-понижал по желанию левой пятки чтоб унизить играчков, не помню при каких обстоятельствах.
А потом его лечат на один хит и он опять ломает бой. Поди хозяин еще и паладин для максимального абьюза.
Прикрепит к нему фото плеера и приколет на стену клуба вместе с подробным рассказом, как этот лах не смог побороть РЫБУ, а потом ебался на мелководье с пиратами, повизгивая своей внутренней шлюшкой.
>> Мастерок кричит в след, что у него осталась копия твоего листа и он продолжит играть за тебя
У меня так однажды перс форкнулся.
Мастер начал творить какую-то дичь, поэтому на очередную игру я не пришел.
Но чарники для удобства были у мастера.
Поэтому мастер утверждал, что хоть я и не пришел, но персонаж был в партии поэтому с ним произошли некие непотребства, уж не помню что в тот раз это было, раздевание от всех магических вещей, отрубленные конечности или просто майндконтрольное рабство.
Но естественно чарники у всех так же были и в компьютерах, где правились и левелапались со временем, и потом распечатывались. Поэтому у меня естественно версия была совсем другая, с моим персонажем ничего плохого не происходило, и наоборот он завершил некие личные дела и был отдохнувшим.
Не, ну бамплимит 500, вроде бы, но поскольку в самом разделе треды не создают каждые 5 минут то тонуть будет ооочень долго. Месяц-два.
Идешь домой с очень смешанными чувствами
@
За спиной слышно довольное курлыканье стоящего на одной ноге мастера
Не совсем в тему, но мне вспомнился один деятель с его летающими лавкрафтианскими рыбами в сибири и шашкой похоти.
https://2ch.hk/bg/res/1434486.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1434486.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1434486.html (М)
Это копия, сохраненная 9 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.