Это копия, сохраненная 18 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И не только руку.
Baldur's Gate: Descent into Avernus выходит 17 сентября.
Старый тред >>1421188 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://beta.hardcodex.ru
База знаний: https://www.dndbeyond.com
Раздача контента D&D Beyond: https://ddb.ac/campaigns/join/1235291835400052
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
>Относительно недавно выяснилось
Меж тем, не является ли это хитрым пиар-ходом в рамках месяца Гордости? Кто-нибудь видел фото со свадьбы Кроуфорда или может натыкался на твиттер его "супруга"?
>когда дм спрашивает, как выглядит твой друид
Режется ли бонус к КД за класс, если броня считается как часть тала?
Всегда используется только одна формула вычисления арморкласса. Ты либо от варвара получаешь ловкость+консту, либо от варфорджеда бронепокрытие.
>>1424253
>2к19
>до сих пор аггрятся какие-то аноны с серо-оранжевого форума для анимешников и трапов
>Днд полон любой хуйни, чтобы обсудить или упомянуть в оп-посте
>выбирает ориентацию дизайнера
Лучше не перекатывай тогда вообще, уёбок, если не можешь.
>Лучше не перекатывай тогда вообще, уёбок, если не можешь.
Кокой ты злой. Тебе упоминание его ориентации за живое задело?
Не проецируй, это тебя очевидно в каком-то смысле задело, раз ты в оп-пост запихнул. Меня задело, что шапка хуёвая. Берёшь картинку, придумываешь какую-то тематику, а остальное переносишь просто, и всё, оп-пост восхитителен. Но ты умудрился сделать хуёво.
>Эти жалкие попытки перевернуть диалог, чтобы не быть обосравшимся
Понятно, можешь не вилять больше обосранной жопой, я тебе уже рака пожелал и удаляюсь.
Предложи ты. Анон хоть что-то новое придумал.
Онанист:
Вы получаете +2 к проверкам атлетики и скрытности.
Ваше оружие не могут выбить из рук.
Вы получаете +2 хит поинта за каждый лвлап, но не больше максимального значения кости хитов.
В официальных мануалах и то встречалось дерьмо покруче, давай по-новой думай.
Lich Loved
Type: Vile
Source: Book of Vile Darkness
By repeatedly committing perverted sex acts with the undead, the character gains dread powers.
Prerequisite: Evil Brand
Benefit: Mindless undead see the character as an undead creature. Becoming more and more like an actual undead creature, he gains a +1 circumstance bonus on saving throws against mind-affecting effects, poison, sleep, paralysis, stunning and disease.
Это тебя ебать не должно.
Лень смотреть что там, но может быть потому что значительная часть населения Фаеруна - завезенные рабы с Земли?
Глянул. Там какая-то дичь, арабы/японцы/кельты/южноамериканцы.
Ответ прост - добивали говноконтентом кол-во страниц.
Проясните, кто в курсе, если этот педераст называет другого педераста мужем, значит ли это, что сам он подставляет анус?
С практической, очевидно же.
есть только один годный билд на файтера - ручной арбалет, кроссбоу эксперт и марксмен
Колющий дамаг, зависимость от видимости, анальнейшая зависимость от фитов, 1д6 вместо кубика урона. Билд сильный, но играть им физически неприятно, ну и утверждать что это ебать единственный тру билд файтера это бля троллинг тупостью или очень жирный байт просто.
Ну справедливости ради там куб урона не так важен, а фитов так же как у алебардиста. Остальное всё так, а если хочется стрелять на 120 футов, то лучше сразу варлока-сорка делать и бед не знать.
И я другой анон, просто решил к вам влезть куда не звали.
Спасибо
>ебать единственный тру билд файтера
Самый дамажный и универсальный.
Тордеков клепать никто не мешает.
Или баттлмастер с двуручником, который сначала роняет, а потом проводит два миллиона атак с адвантаджем
Давай фейкомыло, отправлю
>Самый дамажный
Если в каждом бою дм играет лучниками которые кайтят до последнего, то возможно.
Да какая разница кем играет. +10 дамага к каждому выстрелу, включая бонусный, при этом шанс попасть выше, чем у двуручников. И даже если дошло до ближнего боя, то никаких штрафов у персонажа нет.
заставлять делать спасброски, например, ронять, не давать подняться, всяческий контроль
Бросать за ширмой
20 армора это хуита, вот у меня было 26 за пала и половина сейвов +10. Вот там мастер охуевал что со мной делать.
Щитами обмазался
Другая половина была чуть меньше.
Полулаты +1 + стиль 1 кд + щит +1 + кольцо защиты + 2 + спелл пала 1 круга на +2 кд.
Итого 26.
Спасброски накрутились от ауры пала 6 уровня + от статов + от кольца защиты.
Самый низкий бросок была инта +6, все остальное от 9 до 14.
А, ну то есть дм сначала сам втупую накидал плюсовых шмоток в партию, а потом не знал че делать, ясно.
Чет хуйня получится. Фит тратить только на то, чтобы иметь возможность вынимать два ножа одновременно и +1 ас? А дамаг все равно хуевый будет. К тому же роге есть куда потратить бонус экшны. Это же пятерка, тут не поддерживаются стили игры кроме ебашить двурой и стрелять из арбалета.
Мне кажется в таких раскладах логичен вот-это-поворот с оставлением пати с голой жопой. Или с раскладом где шмотки не решают. Чисто на загадках/социалке.
> Мне кажется в таких раскладах логичен вот-это-поворот с оставлением пати с голой жопой.
И начнется вонь, что рельсы, предметы отнимают, караул.
Надо было думать сразу, а теперь либо ресетать кампанию, либо жить в проклятом мире, который ты сам и создал.
А еще можно не давать тупые +1-2-3 шмотки. Вместо брони +1 дать адамантиновую. Вместо щита +1 дать анимированный. Нуитогдалия.
Можно монка такого сделать, какой-никакой дамаг от ножей+возможность станить каждым броском. Но всё равно выйдет такое себе.
Можно подумать, в пати с персонажем с ац 26 не может быть охуенного социальщика и умного загадкорешателя.
Воу, воу. Тогда и проблемы, по сути, нет. Все равны, кроме мастера.
Возьми персонажа с ручным арбалетом и фитом на арбалеты, но рескинь арбалет под комплект метательных ножей.
А если он решит в мили ножом ударить к примеру?
А если он решит дуалвилдить и бросить сразу два ножа?
А расстояние броска какое?
Тебя ебать не должно. Как дм скажет так и будет. У нас же правила не для игры, а чтобы книжки продавались. Шестая редакция вообще будет трехсотстраничным пустым дневником в фирменной обложке за 79.95. Онлайн версия за отдельную плату - пустой тхт файл за ту же цену.
Может быть дело в том, что в пятой редакции есть вполне неплохие правила для метания ножей, просто метательные ножи, как и в реальной жизни ой, я забыл, что у нас не реальная жизнь, а фентези с арбалетами, стреляющими 8 раз за 6 секунд урона особо не наносят, если не попадут в уязвимое место (крит), не говоря уже про клише инстакила от метательного ножа в видеоиграх.
Просто анону хочется, чтобы эти метательные ножи еще и урон наносили, приравнивались к другому оружию. Так что да, тут только просить дма нахоумрулить ему имбоножей +5, либо добавить какой-нибудь фит, чтобы можно было метать несколько ножей за одну атаку, что нож всегда попадает в крит, если ац проброшен и тд.
Просто в тройке были фиты и престижи на любую хотелку и можно было сделать метателя, да так чтоб он не был бесполезным говном. И даже в четверке я рогой с первого уровня Blinding Barrage'ем кидал сразу кучу ножей, да так что всем в квадрате 3х3 брови рассекало и слепило на полтора хода а потом завезли эррату и вместо 2W+Dex урон стал просто Dex и нахуй пошли эти ножи. Как-то хотелось бы чтобы система развивалась, а не деградировала. И анона вполне можно понять: павер фентези есть, а реализовать ее можно только костылями и со скрипом. И реальную жизнь не надо приплетать, в реальной жизни торцом алебарды не бьют за три метра и двуручным топором не машут восемь раз за шесть секунд.
> И анона вполне можно понять: павер фентези есть, а реализовать ее можно только костылями и со скрипом.
Все существание днд люди хоумрулили себе что угодно, но в 2019 аноны с двача называют это костылями. Тебе не похуй? Добавь так, как тебе хочется, запили фит, отбаланси его, и все. Это твоя игра.
Просто создатели решили, что нож это все-таки нож, а не стрела или меч.
> в реальной жизни торцом алебарды не бьют за три метра и двуручным топором не машут восемь раз за шесть секунд.
Торец алебарды - такой же фит. Восемь атак за 6 секунд правда булшит, но им надо было как-то отбалансить файтера с другими классами, против спелкастеров особо нечего накинуть.
Если уж говорить про новое издание, оружие и броню правда надо переработать. Сделать кинжалам повышенный крит или двойную атаку, сделать, чтобы броня давала резисты и уязвимости.
>>5077
>>5062
>>5061
Тащем то игра просто превратилась из серии
>вы герои
В
>вы правители/генералы/лидеры коллегии
И собственно теперь хоть 500 АЦ и 100 спасбросок, толку никакого, ибо мой персонаж стал генералом, командование войсками, расчет битв, варгейм и так далее. Я ливнул в итоге, не мое это, хочу старое доброе эпическое фентези. Социальщик бард получил место близкое к трону и свою игру престолов. Партийный маг является одним из магистров местной коллегии магов и возглавляет ее боевое крыло, а под нашим варлоком ассимаром ходят все жрецы королевства. Но эпичности нет, пафоса нет, одна рутина управляющих должностей.
>Просто анону хочется, чтобы эти метательные ножи еще и урон наносили, приравнивались к другому оружию.
Монк
>эпичности нет, пафоса нет, одна рутина управляющих должностей.
Ну ебать, поговори с дмом, объясни что неинтересно играть в управленца, хочется тарасок на хуй наматывать на хайлевелах.
>>5228
>днд люди хоумрулили себе что угодно
Ну и опять пришли к тому, что зачем тогда вообще рулбуки покупать, если приходится писать свои правила на каждый пук. Ни псиоников нормальных нет, нихуя, пиздос. Игра популярнее чем когда-либо за все время своего существования, а книги выходят реже чем в восьмидесятых.
>псиоников нормальных нет, нихуя, пиздос
Никогда этого не понимал, кстати. Зачем псионика в сеттингах где уже существует ракан, диван, и дохуя разной степени жертвенности и кровавости ритуалов? Псионика же просто та же "магия" только проездом из сайфая, зачем её в фэнтэзи тащить?
Н А Х У Я?
Анону мне хочется поиграть чем-нибудь стильным и красивым, но чтобы хоть какая-то польза оставалась от меня, кроме 6 урона в ход на 4 лвле.
Пятерка лучше.
Рекомендую взать взлом, отмычки и широкополую шляпу с большим пером. Поможет больше чем твои попытки кранча.
Если хочешь варгеймов - стоит, а так пятерка лучше и проще. Вожу, играю, хотя мне говорят, что с моим стилем вождения мне бы пошла 3.5
Ну и еблан.
>>5252
В днд диванная магия от богов, а арканная магия...тоже по сути от богов, так как целиком и полностью на Плетение завязано, каждый раз кастуя меджик мисайл мистре анус лижешь сосешь. Псионика идет изнутри. К монкам с их ци претензий я что-то не вижу, откуда такой хейт псионики?
>>5254
Разобраться не очень сложно, вкатиться легко, можно игрокам прегены раздать и основы объяснить, осваивая детали на практике.
Плюсы: годная тактическая боевка, баланс.
Минусы: система зачастую вызывает странные ситуации типа "воин может попытаться сделать подсечку только раз в день", олсо боевка требует квадратиков и фигурок. Довольно механистичный подход к небоевым энкаунтерам из-за системы скилл челленджей (впрочем тут многое зависит от ДМа на самом деле, как и всегда в днд). Поздние мануалы (Essentials) - лютая говнина.
Я бы рекомендовал попробовать самому, потому что система любопытная и заслуживает внимания. Базовые классы в пхб весьма сильны, паверы там тоже годные.
>Псионика идет изнутри. К монкам с их ци претензий я что-то не вижу, откуда такой хейт псионики?
Да нет "такого хейта", просто ответил в тоне твоего поста. Лично я просто не вижу ей места в фэнтези. Монк? Ну, ок, там класс и правда заточен на торжестве тела, духа и энергии -Цы. Ну пусть "псионики" будут подклассами монка. Зачем отдельная псионика со способностями зеркалящими того же дивана и ракана допиленными напильником?
Какое у неё механическое место в фэнтези сеттинге?
Арканная магия не идёт от богов, как по мне. Ну, кроме Фаэурна, там да, тот же Эльминстер хуй сосал Мистре. Но не Фаэруном единым.
Я лично рассматриваю визардов как эдаких программистов или кулхацкеров, которые могут с Плетением++ сами работать, потому что долго учатся, чтобы понимать, что да как, вникают в основы, чтобы делать так, как они хотят.
Коммонеры - обычные юзеры.
Жрецы всякие и прочие диванные покастуи - что-то типа модераторов, эникейщиков и админов местного разлива.
Сами боги - админы, суперадмины, возможно создатели сред разработки.
Ао какой-нибудь или другой создатель Мультивселенной - супермегаадмин/девелопер, который всю сеть сделал, кабели протянул, протоколы придумал, языки создал.
Странный вопрос. Что значит "зачем"? Расширяет, дополняет и обогащает сеттинг. Можно иметь чуждых данному миру монстров типа аболетов, иллитидов и юань-ти, использующих свою особую магию, которая с магией местной взаимодействует примерно как масло с водой. Можно иметь последствия влияния этих существ на мир, в частности пробуждающийся в отдельных потомках бывших рабов псионический дар. Больше опций для игроков, больше потенциального контента в мире игры, это плохо что ли?
Очень, очень странный вопрос. Практически уровня "зачем сорцереры, если уже есть визарды".
Я бы сказал, что зачастую псионика смотрится совершенно не к месту в фентезийных сеттингах, отсюда и отношение к ней не очень. Ну, и потому что в той же 3.5 она была оверпавером по сравнению с более классическими вариантами магии. И фанаты псионики часто её портили тем, как они с ней обращались. Отсюда и выливается негативное отношение к её использованию в играх.
В том же Аватаре (который Аанг), когда ввели псионика, это смотрелось довольно странно, но там это хотя бы был единственный персонаж на все сезоны.
мимодракон
>>>1425275
>В том же Аватаре (который Аанг), когда ввели псионика, это смотрелось довольно странно, но там это хотя бы был единственный персонаж на все сезоны.
Это который?
Еще добавлю, что изначально ДнД была именно про более классическую магию, а псионику уже прикрутили как длц, которое выбивалось из общей картины мира.
>>5276
Который пикрелейтед. Он на самом деле, конечно, не псионик по лору, но для меня с точки зрения ДнДы выглядит как раз как самый настоящий псионик.
Так все псионики что я видел, в основном, дублировали ракан/диван и способности их престижей. Конфликтующая магия обыгрывается имеющимися ресурсами. Куда расширяет то? Зачем псионика? Разница между соркой и визом и то очевиднее чем псионики от обычной магии дынды. И то сказать. Сорка не требует для себя курения ворох дополнительных материалов. Просто один класс, по сути, вариант другого в рамках существующих правил.
Зачем псиоников нужно выписывать отдельно? Фапать на них?
Псионика ничего в сеттинг не приносит. Только громоздит рулбуки и путает ньюфагов.
>псионика смотрится совершенно не к месту в фентезийных сеттингах
Ну хуй знает, в днд с первой редакции встречалась, просто редкостью была.
>в той же 3.5 она была оверпавером по сравнению с более классическими вариантами магии.
Спорное утверждение, одна диван мета чего стоит.
>>5278
>>5269
Ты второй пост подряд в одну кучу валишь механику и сеттинг. Это разные вещи.
>Спорное утверждение, одна диван мета чего стоит.
Не, само собой, там оверпаверных штук и других хватало, но псионика выделялась как общая магия. Боги не нужны, соматические и вербальные компоненты не нужны и т.п.
>Ну хуй знает, в днд с первой редакции встречалась, просто редкостью была.
Ну да, она скорее редким исключением была что ли. Так-то, насколько я помню, кстати, в Дарк Сане псионика была нормально вписана, но вот в остальных сеттингах смотрится не очень, ибо словно белыми нитками пришита. Но это уже вкусовщина скорее.
>Ты второй пост подряд в одну кучу валишь механику и сеттинг. Это разные вещи.
Я не путаю. Я указываю на то что псионика механически занимает место магии. И сеттингом разница между собственно магией и псионикой выводится плохо. Не прорабатывается. Остается той же магией. Это выглядит откровенно высосанной из пальца, бессмысленной фичей. И потому, при наличии уже работающей в сеттинге магии, псионика ненужна. Ни в сеттинге, ни механически.
Ну, проще говоря, зачем магия в мире, где уже есть магия?
> Ну и опять пришли к тому, что зачем тогда вообще рулбуки покупать, если приходится писать свои правила на каждый пук.
Покупают базовые правила, хоумрулят всякие хотелки, в чем проблема?
Если в твоем мире нож это нож, играешь по базовым правилам, если хочешь мир, где ножи ваншотают как в фаркрае, хоумрулишь это.
Кроуфорд больше к счастью не канон, спустя годы даже до визардов дошло, что затыкать дыры в правилах оффициальными™ твитами это бред собачий.
Всё так.
> Псионика идет изнутри. К монкам с их ци претензий я что-то не вижу, откуда такой хейт псионики?
Все попытки придумать магию которая "не магия" всегда сопровождались поломом баланса.
Хуита какая-то на самом деле. Давеча вот мастер промежуточным боссом для пати 5лвла выкатывал тело с КД27 и двумя сотками хитов. Вот это огонь было, группа за пяток ходов еле-еле треть хитбара сковырнула.
А против пикрила просто выкатывай компетентных противников с хотя бы +10 на попасть.
Насколько я знаю, там есть книги игрока, мастера и монстров, в них заключены основные правила и механики, а собсна сама игра идет в приключениях. В игре есть игроки и мастер.
Правильно ли я понимаю основы и все-таки посоветуйте версию и приключение!
Приключение нужно короткое, чтобы примерно за часов 8 пройти. Плюс какие фигурки нужны? Игроков обязательно, а монстров нет?
Если хотите попробовать, то можно не заморачиваться с фигурками, если зайдет, то покупайте. Актуальная пятерка прекрасно подходит для новичков тк цифр не много и механик тоже.
Книги. Книга игрока - обязательно всем. Книгу мастера и бестиарий можно пропустить, но мастеру всё же стоит пробежаться наискосок. Есть несколько книг-дополнений, но вам они для начала не нужны.
Из официальных приключений я не помню таких маленьких, но можешь посмотреть в Adventure League(на русском тоже можно найти), там есть примерно такие по объему. Но лично мне оттуда не сильно заходят. Из официальных приключений лучше всего для новичков рудники фанделвера подходят, примерное представление о том что такое днд вы получите.
>Давеча вот мастер промежуточным боссом для пати 5лвла выкатывал тело с КД27 и двумя сотками хитов
Хуя он разумист у вас, у тараски 25 АС блядь. У взрослого дракона 19 ас и 250 хитов. Нормально вас прет такая игра, тупо кубами закидывать эдакого чугунного скорохода?
Это был самый конец многомесячного приключения, в котором боссами выступали первые лица и герои королевства, набаффанные добрыми богами и увешенные легендарным шмотом. Так что паверлевел вполне заслуженный. Да и суть прикла была не в закидывании дайсами, а в привлечение на свою сторону фигур сравнимого масштаба. Того же йоба-паладина кроме группы поочередно валяли сначала относительно дружественный кракен (от его рандом-атак в нулях пол группы полежать успело, кое-кто так и не встал), а после йоба-архимаг. На фоне этого как-то даже гордость берет за то, что где-то с четверть хитов паладина сняли так-таки атаками группы.
Ну и да, в рандомных кубах есть свой фан же получить в лицо крит на овер 80 дамага при максимуме хитов в 30 - это прям ух.
Такое ощущение, что мастер посмотрел как играет группа, решил, что он сам может лучше, и играл сам с собой
>партия 5 лвла
>конец многомесячного приключения
>дружественный кракен
>йоба-архимаг
>увешанные легендарным шмотом
Интересная у вас там атмосфера.
Честно говоря, постоянно вижу подобную херню у новичков-мастеров: выдачу гор шмота, или всяких монстров-петов, приручаемых одним броском Animal Handling'а вопреки любой логике, никакущая скорость развития и пейсинг, где год реального времени выливается в 3-4 уровня в игре и так далее.
Насчет "привлечения на свою сторону бла-бла". Есть же пусть и отвратительный, но Rise of Tiamat, в котором обстоятельно сказано как такие типы кампаний водятся.
Ага, только псионика -- это та же несбалансированная магия, только еще с небалансным отключением ограничений в виде вербальных и соматических компонент.
>>5481
Всем с самого начала было известно о том, что прикл про то, как, после смерти Черного Короля Угнетателя в битве со всем хорошим, группа его деградировавших в тюрьме приспешников пытается так-таки навернуть добрый порядок общего блага ради личных целей. Преследующие группу с первого уровня целестиалы и ППСники-чемпионы в комплекте.
Ну и опыт за убийства резался в два или больше раза, прокачка шла с достижения личных целей персонажей а в стартовом составе группы почти все ИПы были коварными пидрами с предательскими планами -- хорошо, что до конца прикла дожило только 2/6 и общих успехов в подготовке свержения режима добра. Вот со вторым вышло как-то не очень, так что группа встряла в среднем на 5лвле и 6лвле у тех, кто подсуетился с личными квестами. А поскольку, подозреваю, что финал был спланирован под несколько более успешных злодеев, противники там были соответствующими, с ЦРом сильно повыше 17.
Отправьте это в золотой фонд паст ненависть-треда.
История о том, как мастерские неписи-чады спасли жалких игорьков-вирджинов и выиграли ролевую игру.
>tfw 3 Врата буду по пятерке
блять, неужто наконец-то отыграю нормального Eldrich Knight без ебли с мультиклассами для инхьюманов и двойной специализацией для челобреков!
нет. можешь бить ногами или разыграть крогана и лупить кумполом
Расскажите, как работает перезарядка?
В описании способности есть указание о перезарядке и цифры, но я не понимаю, что они значат. Если это количество раундов, то почему там два разных числа?
Recharge X–Y. The notation “Recharge X–Y” means a monster can use a special ability once and that the ability then has a random chance of recharging during each subsequent round of combat. At the start of each of the monster’s turns, roll a d6. If the roll is one of the numbers in the recharge notation, the monster regains the use of the special ability. The ability also recharges when the monster finishes a short or long rest.
For example, “Recharge 5–6” means a monster can use the special ability once. Then, at the start of the monster’s turn, it regains the use of that ability if it rolls a 5 or 6 on a d6.
Мастер кидает куб каждое начало хода монстра. На 5-6 абилка откатывается.
Мне хочется водить по правилам, но циферки ребятам сложные+я заставляю отыгрывать, а броски на блеф/дипломатию только в спорных моментах делать. Что посоветуете?
Перестать играть с даунами, для которых циферки из 5 редакции днд это что-то сложное.
Играй в Dungeon world
Дикая солянка из разных редакций
>>5697
Половина этих игроков очень хорошие ребята, а вот уговорить их не водить с собой своих шмар и аутистов, которые обижаются и кидают лист персонажа чуть ли не со слезами, когда пробрасывают единицы-задача невыполнимая.(24-26лвл игроки)
>>5707
Ну до этого я не хочу опускаться
Проще выгнать и не играть, чем вот так страдать от долбоёбов, которые всё портят, как по мне.
Тогда мне еще хуй знает сколько времени собирать пати мимокроков.
Эти-то хоть могут играть каждый день по 5 часов, что меня устраивает.
Ну, тогда ебись с ними дальше. Если они такие, как ты их описал, то даже если уберёшь циферки лишние, то всё равно часть будет бугуртить и обижаться по любым другим поводам.
>Дикая солянка из разных редакций
Зря. Остановись на чем-то одном.
> обижаются и кидают лист персонажа чуть ли не со слезами, когда пробрасывают единицы
В том же Dungeon World есть выдача опыта за провалы.
>Везде есть как удачные, так и неудачные решения.
Разумеется, но довольно смело с твоей стороны предполагать, что надергов пучок игромеханических решений из разных редакций, ты не наплодишь неудачных решений больше, чем если бы взял какую-то одну редакцию.
>А вот это уже не очень, я не хочу качать додиков, которые не в состоянии сами что-то адекватное делать.
Опыт выдается за провалы на кубах, а не плохие решения. Но качать додиков тебе придется и так, и так, раз уж ты взялся их водить. Если ты их видеть не хочешь - лучше обкашлять с игроками и обоюдное мучение как-то прервать.
>70% игры, я уже сам с собой отыгрываю
Это, на мой скромный взгляд, просто пиздец. Не знаю как у вас там со свободным временем, но если бы три из четырех часов сессии мне пришлось бы просто сидеть и наблюдать театр одного актера, я бы на игру больше не пришел.
>наблюдать театр одного актера
Такого совсем у меня нет. Скорее это выглядит, как живой мир. Допустим, если игроки взяли задание и не идут его выполнять, я покидаю кубы на то, не взял ли, а если взял-то может уже и выполнил задание другие партии приключенцев-неписей. Это уже подстегивает игроков не бухать в тавернах все свое свободное время.
>лучше обкашлять с игроками и обоюдное мучение как-то прервать.
Одна дамочка не отпустит своего парнишку без нее играть, а в игре, кроме как покупать питомцев и пытаться дипломатить, причем так, что партии тяжелее-она не может. У второго мы просто собираемся, территориально удобно. Тут такие рамки. В принципе проблема не с игроками, а с тем, что я хочу чего-то прям сложного, а игроки игнорируют уйму контента.
>наплодишь неудачных решений больше, чем если бы взял какую-то одну редакцию.
С этим проблемы совсем нет, я добалансил до того, чтобы и игроки не особо расслаблялись, и чтобы их не ваншотали. Тяжеловато им играть, но с должной подготовкой у них все получается. Правда один раз я ваншотнул партию чисто из-за крита, ну да ладно.
>качать
>выдача опыта
Кто-то еще до сих пор выдает экспу циферками индивидуально каждому, а не левелит всю партию одновременно по майлстоунам? Если хочется поощрять отдельных игроков, можно выдавать им магические безделушки и минорные абилки, а не делать так чтоб кто-то обгонял другого по экспе на джва уровня.
Провал скиллчека - не провал квеста в видеоигре.
>Такого совсем у меня нет. Скорее это выглядит, как живой мир.
Я не очень понял - 70% времени игры ты играешь сам с собой или 70% контента? В любом случае, для игры с партией это паршиво.
>Одна дамочка не отпустит своего парнишку без нее играть
Поговори с парнишкой. Пусть решит эту проблему. Или играйте без него. Лишние люди всегда создают проблемы.
>пытаться дипломатить, причем так, что партии тяжелее
Плохо кидает или говорит что-то не то? Кстати, а ты не думал что ты намеренно сам зарезаешь ее попытки в дипломатию? Из личной неприязни?
>У второго мы просто собираемся, территориально удобно.
Антикафе, другой чувак, игровой клуб - куча возможностей. Зачем держать игрока, который только мешает, ради "удобного места"?
>С этим проблемы совсем нет
Оптимистично.
> Правда один раз я ваншотнул партию чисто из-за крита
Звучит как очень не очень удачное решение.
>Я не очень понял - 70% времени игры ты играешь сам с собой или 70% контента? В любом случае, для игры с партией это паршиво.
Если они ничего не делают, нпс нанимают других нпс выполнять задания. Они не центр мира, работу может забрать кто-то другой. Это не сделает мир более живым?
>Плохо кидает или говорит что-то не то? Кстати, а ты не думал что ты намеренно сам зарезаешь ее попытки в дипломатию? Из личной неприязни?
Мне вся партия кроме нее это говорит, в последний раз, когда они шли дипломатить все ее даже обсмеяли, когда она вызвалась на это. Просто у нее странное восприятие мира, мол, темный культ будет бояться ее угроз и прочее.
>Антикафе, другой чувак, игровой клуб - куча возможностей. Зачем держать игрока, который только мешает, ради "удобного места"?
Тоже верно, ну вообще он самый неопытный, посмотрю еще пару сессий, если не начнет нормально отыгрывать-пошлю его.
>Оптимистично.
Всем балансно, никто не жалуется.
>Звучит как очень не очень удачное решение.
Это не мое решение, а кубы+партия игнорировала то, что я опишу ниже.
>>5738
Партия низкоуровневая, они в итоге своих интриг унизили и изгнали из города сильного мага. Ну что в такой ситуации делать? Они пошли его убивать и лутать. Хотя половина города их предупреждала, что он очень силен. Приходят они к нему, грозятся, он кидает метеор на 20. Кидаю 2 д12 в итоге 11+12=23.
У большинства персонажей на 1 лвл 8-11 жизней.
>Они не центр мира, работу может забрать кто-то другой.
Они не обладают какими-то уникальными/ключевыми скиллами или способностями? Но вообще вполне нормально.
>Это не сделает мир более живым?
Сделает, я просто не понимаю где тут "70% игры". Зачем что-то кидать за взаимодействие нпц? Как тебе надо, так у них там все и вышло.
>Просто у нее странное восприятие мира
Это вообще распространенная проблема. У вас просто рассинхронизовано общее воображаемое пространство. Если не можешь выгнать - можешь попробовать обсудить. Вероятно она видит персонажей и темный культ не так как ты и другие игроки.
>Они не обладают какими-то уникальными/ключевыми скиллами или способностями? Но вообще вполне нормально.
Нет, я даже статы им не даю больше 13 на старте, играем так, будто они обычные ребята по каким-то своим(квента) причинам отправившимся в путешествие.
Вообще большое спасибо за комментарии, я для себя несколько достаточно хороших пометок сделал.
>статы им не даю больше 13 на старте
>будто они обычные ребята
Не знаю что там у тебя за обычные ребята такие. Пикрил - обычный бандит с дороги. 15, 14, ни одного минусового.
Не хочешь посмотреть куда-нибудь в сторону OSR? От DCC, SotDL, LotFP - вот это вот все. Сдается мне оно больше заточено на игру тем, что ты представляешь как простых ребят. Заодно может ОВП синхронизируется.
Я исходил из того, что 8-12-обычный человек. А тут прям бандит с задатками успешного сотника из столицы.
Сделай им просто основную характеристику +2, остальное по нулям, если создаешь боевых мобов.
> Мне вся партия кроме нее это говорит, в последний раз, когда они шли дипломатить все ее даже обсмеяли, когда она вызвалась на это. Просто у нее странное восприятие мира, мол, темный культ будет бояться ее угроз и прочее.
Просто убивай ее нахуй в начале и пусть сидит скучает до конца
>Партия низкоуровневая, они в итоге своих интриг унизили и изгнали из города сильного мага. Ну что в такой ситуации делать? Они пошли его убивать и лутать. Хотя половина города их предупреждала, что он очень силен. Приходят они к нему, грозятся, он кидает метеор на 20. Кидаю 2 д12 в итоге 11+12=23.
>У большинства персонажей на 1 лвл 8-11 жизней.
Твоя пати, пати имбецилов. Очевидный тимвайп, ехало мачало начинай с начала.
Но вообще твоя игра кал какой то, для 14 леток, почувствуй себя обыкновенным. Мне лично такого и на работе хватает.
Вообще не понимаю подхода с такими мелкими статами, когда игра рассчитана на другие.
С одной стороны я бы посоветовал играть в какой-нибудь Riddle of Steel вместо днд, если хочется играть простыми смертными людьми.
С другой, там смертность куда выше и последствия тупости наступают еще быстрее чем если выебываться на архимагов первым левелом.
>>5815
Мне там система генерации персонажей доставляет дичайше. Ну и вообще наличие неиллюзорно влияющего на механику социального положения.
Спасибо!!
АоЕ-дамаг тут все равно не критует, потому что требует сейва.
Вообще все это показывает, что у системы большой потенциал для дальнейшего упрощения правил, потому что в текущем виде она все еще слишком запутанна, сложна для понимания и тем самым угнетает женщин и ниггеров.
https://twitter.com/mikemearls/status/955153201434525696?lang=en
>фриплей системы вообще сложнее
Это да. Все держится на том, насколько удачно подлизнул дму, чтобы он тебе позволил твои фантазии по нагибанию воплотить. Сплошная социальная поебень, продолжение обрыдлой реальной жизни, а не игра по четким правилам.
У нас вообще уже 4 сессии нет боевки, одна социалочка. На что я и делаю упор. Но на удивление и платные игры и толпа желающих на мой кипиш постоянно идет.
А что мешает? Некромантия – каноничная для ДнД фишка же.
Легко. Любой жрец или визард начиная с 5 уровня может создавать своих некросрочников. Визарду лучше, он может выбрать специализацию в некромантии и поднимать дополнительных дидов воевать, а так же дает им свой профишенси бонус в атаку и увеличивает их максимальные хп.
Лечение побитого бессмертного полка осуществляется либо отдыхом (нежить может отдыхать, согласно кроуфорду), либо спеллом Life Transference, либо вручную: берешь фит Healer и латаешь ребят коробочкой с бинтами.
То ли дело в тройке, приходилось ебаться с драгоценными ониксами, индивидуально подбирая размер камушка для каждого трупака.
Минусы: нежить обычно никто не любит и в городах ее скорее всего будут развоплощать алебардами стражников. Разве что вы приключаетесь в каком-нибудь развитом некрокоммунизме, ну или просто в районе Тэя ходите, там в порядке вещей с трупами баловаться.
>платные игры
Всегда было интересно, до чего нужно быть социально дезадаптированным человеком, чтобы даже в днд поиграть было не с кем и приходилось за деньги покупать мастера. Наверное до такого докатываются всякие поехавшие фурриебы и тому подобная шелупонь? Или нет? Проясни за платных игроков, как они вообще.
Между тем, вариант деньгами помогает решить массу неловких ситуаций. Ну то есть ты можешь сколько угодно выделываться своим социальным кругом и скиллом, но вряд ли станешь отрицать что ясные договорные отношения самые простые. И ничего не мотивирует договориться и прояснить отношения за столом на берегу так как деньги.
Делай воин баттел мастер шарпшутер и не выебывайся
Ну я физически не могу осознать такую ситуацию, чтобы в днд за бабло водиться. Это совместное времяпрепровождение с друзьями в первую очередь, какое тут может быть бабло.
>>5959
Погляди на рейнджеров в руководстве Занатара (глумсталкер и хорайзон волкер). Но я бы взял тупо воина с луком или ручным арбалетом. Воина конечно же батлмастера (бОльшую часть маневров можно использовать с дистанционным оружием). Один только трюк с Goading Arrow чего стоит, дистанционно развешивать на врага дизадвантадж на атаки по твоим тимапидарам.
Кенсей из-за выстрела кенсея (1к4 выглядит мало, но для начала пойдёт), дублирования урона за ци и использования луком как монашеского орудия, а также тем, что может постоять за себя и в ближнем бою А воин плут из-за скрытой атаки и возможности носить средние доспехи (возьму фит на средние доспехи) для выживаемости.
Спасибо, до рейнджеров ещё не дошёл.
Добавлю, докачаюсь до 20 ловкости и мудрости, чтобы иметь 20 кд, плюс возьму оборонительного дуэлянта, что на 20 уровне дасть ещё 6 кд и классовая абилка кенсея на 2 кд. Итого 28 кд от ближнего боя без вещей. Но это влажные мечты неопытного нуба о будущем.
Вы на 4-5 уровне дропните с вероятность 90%.
Оптимизатор мамкин, хочешь кд? Пиздуй за паладина.
>А воин плут из-за скрытой атаки и возможности носить средние доспехи (возьму фит на средние доспехи) для выживаемости.
Хуйня получится. Тебе не нужны средние доспехи, так как там дисадвантадж на стелс, а легкие ты можешь ловкостью даже больше раздуть.
>>5972
>докачаюсь до 20 ловкости и мудрости
>что на 20 уровне
Будет где-то через год, если вы играете по разу в неделю. Забудь.
>Я имел ввиду фит на мастера средних доспехов.
Мультиклассоваться и тратить фит на +1 лишний АЦ? Хуйня получается.
У тебя в принципе 3 стула:
Рейнджера, если хочешь кастовать.
Воена, если хочешь тупо вносить домаг.
Рогу, если нравится сукакрысить.
Под них уже билды и собирай. На первую игру тебе мультикласс нахуй не нужен.
>фит на мастера средних доспехов
Ну смотри. Допустим ты воин. У тебя на 6 или 8 уровне уже будет 20 ловкости. В кожанке это 17 ац. Самая жирная средняя броня, халфплейт, даст тебе без фита 17 ац, с фитом 18 и возможность в ней стелсить. Тратить фит на +1 ац вообще нихуя не стоит того. Если арбалетчик, то тем более фитами некуда раскидываться.
У кенсея с луком больше ац за счет мудрости, но только в мид-лейт гейме, пока ловкость не качнул. А шарпшутер ему точно так же нужен, а фиты/бонусы к статам в отличие от воина он получает реже. При этом выстрел-пук кенсея на +1д4 это вообще нихуя по сравнению с воином, у которого +2 к атакам (это дохуя в пятерке) за счет стиля и он может за счет этого куда легче попадать шарпшутером с +10 бонусом урона. Плюс маневры, от них тоже урон идет, можно тимапидарам адвантадж давать, можно врагопидарам дизадвантадж вешать, можно даже ронять дистанционно!
Монахи в днд тащили только в лучшей, четвертой редакции, во всех остальных это субоптимальный класс бОльшую часть времени. Кенсей так уж точно. С опенхэндом хоть можно в милишного контроллера поиграться, и то сказать, варвар втупую грапающий всех будет лучше в этой роли.
Да,и у воина экстра атаки там с уровнями, секонд винд, экшн сурдж, вообщем весь стандартный воинский набор годноты.
Тебе даже никто не мешает отыгрывать воина как монаха дохуя зен-лучника или самурая там, ну подумаешь что в кожанке.
Сам не знаю, один в разные нри играл, другой с 0 приешл за деньги, третий мудак и бесплатно я его не вожу, сотальные приходят/уходят. Всем троим вкатил мой мир и как я вожу(по их словам)
Можно выебать овцу
Выслушав жалобы дождевых червей сжечь мельницу
Да хуй знает даже. Допустим ты первый уровень. Можешь пукать кантрипами, немножко лечить. Из реально полезных и применимых спеллов первого круга - опутывание и faerie fire, кидаешь то или иное на врагов и пукаешь в них кантрипами или из пращи (если эльф, то можно из лука стрелять). Ну так дальше и смотришь по ситуации, в основном у друида полезны подобные спеллы массового контроля, плюс несколько баффов есть которые долго висят и не требуют концентрации.
Это как понимать? Могу ли я использовать ее с Булавой или иным оружием в дургой руке без черты "Использование Двух Оружий"? Могу ли я кидать её как метательное оружие?
или просто стоит посоветоваться со своим ДМом
Очевидно это значит, что у нее нет свойств. Ты можешь ей только бить на заданный урон.
>Могу ли я кидать её как метательное оружие?
Кидать можно, но как импровизированное оружие, поскольку булава для метания не предназначена. Согласно правилам, в таком случае она нанесет 1д4+сила урона, дистанция метания будет 20\60, атака от силы (без добавления профишенси).
А свойств у нее нет. Это булава. Ей можно ебошить, а можно не ебошить. Хочешь какую-нибудь суперпупер булаву, хоумрульте с дмом или ищите готовые хоумрулы.
Саммонера можно, но после трюков в стиле "а теперь я и мои сорок слонов для вас станцуем" и ходов по пять минут партия и ДМ могут неодобрительно на тебя смотреть. Это же не компьютерная игра, тут все вручную считать придется.
Майндконтроллер иллюзионист ктулху - это варлок. Но приготовься, что 90% заявок в бою будут броски одним и тем же кантрипом.
>суммонера
>Или какого нибудь майндконтроллера иллюзиониста ктулху?
Варлока посмотри, там все есть.
Вот я сейчас зашёл визардом-дивайнером, у партии пятый уровень. Да, возможность менять броски 13/10, но у меня довольно мало слотов и почти нет возможностей заменять слоты предметами. Плюс, как единственный кастер в пати я ещё больше ограничен в выборе заклинаний.
Как было раньше - больше слотов, какие-то лоулвл заклинания хорошо скалируются с уровнем, больше возможности заготовить разные заклинания, а главное - можно делать свитки как проклятый и делать патронтаж из палочек. Нет, в 5е не так всё плохо, как казалось на первый взгляд. С уроном справляется и кантрип, а сами кантрипы стали настолько хороши, что я даже готов слот первого круга на кантрип менять, если бы была возможность. Ритуалы экономят слоты для ситуативных заклинаний и чуть-чуть заменили свитки. С новой системой запоминания заклинаний у тебя не останется невостребованных заклинаний, а аркан рекавери - это +N слотов в день. А ещё мой мастер включает произвол и позволяет закупать разные палочки, чем можно очень просто повышать количество слотов\запоминаемых заклинаний в обмен на бесполезную для других вещей голду.
Но мне всё равно кажется мало. Мало опций, мало кастомизации, мало возможностей подготовиться, мало заклинаний, а с учётом ограниченных возможностей ещё меньше заклинаний из небольшого списка доступных появятся в моём спеллбуке. И я не представляю возможность игры не-кастером, они чуть ли не хуже, чем раньше в плане достуных опций, и всё так же бьют или не бьют.
Насколько верны мои опасения? В 5е я пока ещё мало играл и могу не видеть всей картины.
Есть такое, ага. Те же архетипы, которые пришли на замену престиж-классам, по сути очень скучное говно у многих классов. Абилка на 3 уровне, на 6 и на 14 - вот оно, разнообразие, блядь.
Если хочешь разнообразия механик, то лучше, конечно, в трёшку вернуться, 5ка немного про другое.
>Есть такое, ага. Те же архетипы, которые пришли на замену престиж-классам, по сути очень скучное говно у многих классов. Абилка на 3 уровне, на 6 и на 14 - вот оно, разнообразие, блядь.
И это до 6-го уровня еще дай б-г половина играющих добирается.
Есть такое, но кастеров так обрезали ради того чтобы остальные не были бесполезными, в сравнении с ними. в плейтесте пасфайндера 2 придумали другие решения для этого, хз как это будет играться. Тем более, так повышается ценность слота, а с дамагом и кантрипы справляются. А вот за престижи действительно обидно.
>>6345
При этом с заклинаниями тоже разнообразия нет! Раньше кастера даже без классовых абилок, только на заклинаниях можно было совершенно по-разному собрать. А теперь и выбирать не из чего, и количество "слотов для заготавливания" более ограничено, и ценность каждого слота выше, так что даже из этого небольшого списка я половину никогда не заготовлю и не использую. И у дивайнера, эвокера или некроманта 60-70% заклинаний будут одинаковыми. Нет, можно заготавливать "интересные" заклинания, но зачем визард, который не кастует?
>5ка немного про другое
Пятёрка простая и можно сосредоточиться на игре, а не на кранче и генерёжке, для многих это большой плюс. Я водил по ПФ и сейчас понимаю, что на 5е было бы намного лучше для игроков.
>>6345
Я бы не сказал, что остальные совсем бесполезные, скорее скучные\с ограниченными возможностями. И тот же файтер, при всех своих недостатках прекрасно справляется с разбиванием лиц, всегда делает это с одинаковой эффективностью и очень прост в освоении/билдинге персонажа.
А вот визард, на игре, а не на форуме не так уж радужен. Визардом играть сложно, визарда сложно освоить, при неправильной подготовке визард может оказаться тыквой. И все почему-то берут для сравнения весьма высокие уровни, на которых мало кто играет.
На сколько я знаю: кастер уровня 7-8 уже что-то из ряда вон выходещего. В эббероне, со слов создателя, 12 лвл - это герои, про которых ещё пару тысяч лет будут рассказывать,а меч +1 - местный Экскалибур с ножнами.
Забыл, мы ещё планируем начать новый кампейн и откатиться с пятого на первый. Первый уровень всегда был тоской, но я уже дрожу от этого увлекательного геймплея через кантрипы и без слотов, если я выберу защитные опции, или лёжа на земле, если я решу взять полезные заклинания.
> Я бы не сказал, что остальные совсем бесполезные, скорее скучные\с ограниченными возможностями.
Я говорил про то, что в реалиях ПФ и тройки чистые милишники становятся бесполезными, в сравнении с кастерами
Я не знаю на счет Эберрона, поэтому указал про Забытые Королевства, в которых свитки воскрешения продаются на рынке (хоть и задораха), а приключенцев с соответствущими слотами в гильдиях тоже хватает.
Почему это не живут вечно? Вполне себе живут. Всякие Маншуны, Халаастеры, Морденкайнены и Элминстры тоже как-то существуют. Вообще, почитай лор повнимательнее. Всё это вполне доступно.
Почему тогда не воскрешают всех важных персонажей подряд? Можно же одного клерика посадить, чтобы он все слоты сливал на поднятие на ежедневной основе.
>есть ли вариант сделать суммонера? Ну чтобы весь стол в случае боёвки своими работягами заставить?
Друид-пастух для тебя (содержится в руководстве Занатара). Но как выше написали, дм и партия ебало снесут тебе. Плюс согласно вордингу саммонящих спеллов, существ выбирает дм сообразно ситуации и окружению, то есть ты ему еще и работы подкидываешь.
Саммонер оправдан разве что в маленьких партиях (2-3 человека).
Воскрешение не работает, если ты умер от старости например. А еще можно душу поймать и заточить. Или сама душа не захочет вернуться. А еще боги могут вмешаться всегда и типа не работает ваше заклинание, темна вода в облацех.
Ну это всё понятно, что есть исключения. Но вот когда вы там богатые люди воюете, какая разница умирать или не умирать?
И ещё раз повторюсь, почему нет перенаселения?
>И ещё раз повторюсь, почему нет перенаселения?
>Воскрешение не работает, если ты умер от старости например.
Уууууу! Срочно вызывай Полицию Незнания! Какой-то Мастер водит игроков, не зная абсолютно всех правил! Шоп его посадили нахуй на рулбук лет на 5, гниду!
Ещё надо учитывать тот факт, что 1000 золотых - очень приличная сумма, которую обычный человек не потянет.
Ууу, какой-то анон упрекнул мастера в незнании основ вождения, вызывайте бордовую полицию, моча, дави!
>рога-ососен3
Ассассинейт переоценен и не стоит трех уровней роги, на мой взгляд. Уж очень анальные условия для одного, пусть и жирного крита. Сравни с 3 уровнем глумсталкера например, куда стабильнее работает. Зависит еще от дма и партии, если вы угораете по стелсу и тактике и стабильно осюрпрайзиваете мобов, то возможно имеет смысл, если хочется прям критовать в каждой стычке.
А можно и вовсе остаться чистым батлмастером. На 10 лвле у него уже д10 кубы превосходства и 3 ASI (то есть максимальная ловкость и так необходимый шарпшутер), а на 11 получит третью атаку. Ебашить будет - мое почтение, настоящей глыбой была товарищ Кэтти-Бри.
не ожидал такого подробного ответа, спасибо тебе, анчоус, вкину еще пару переменных - вариант хуман, стартовый фит - alert, либо же стоит взять шарпшутера и поднимать характеристики? Вообще, партия новая, не знаю как играют, но кампейн - out of abyss, вторая половина что понятно по уровню
>почему нет перенаселения?
Мир стабильно удерживается в состоянии навозного средневековья благодаря усилиям Арфистов, которые препятствуют научному и технологическому прогрессу, не гнушаясь ради этого убийством относительно невиновных. Быдло в стойле, нобли жируют, пассионарии идут в приключенцы и могилизируются об монстров.
В плута обычно дипаются те, кому прям сильно нужна экспертиза чтобы быть полезным, например борцухи (чтоб прокидывать атлетику). К тому же если уж очень хочется иметь в себе частичку роги и дипаться, то на 2 уровня - ХИТРОДЕЙСТВИЕ уж очень приятно (хотя, опять же, чаще пригождается милишникам).
Сделай количество доступных воскрешений равным модификатору консты и будет тебе счастье.
Нет, твёрдо и чётко.
заглючило меня, короче. Хочу подобрать себе дндшный класс под соответствие реальным навыкам и прочим, т.е. по аналогии с героем-попаданцем, есть какая-то возможность подобной конвертации? желательно не тест, потому что любой тест просчитывается, а именно жесткая конвертация?
Не встречал такого, но на 99% уверен, что твой класс будет Коммонер. И хорошо, если так, без престиж-класса Жалкий Коммонер или Унылый Работяга.
Ранее упрощенно приводили параллели, что прогеры - маги, жрецы - сисадмины и тп.
Можно предположить следующее разделение: умственный и физтруд.
Если чел здесь занят умственным трудом, то его в маги, колдуны (юристы прям вписываются удачно), чародеи, жрецы, друли и т.п.
Если чел занят физтрудом или армеец, то это уже воины, следопыты, варвары и т.п.
Но это грубо по профам, теперь предположим, есть у нас лесник. Это друль/рейнджер. Далее узнаем, что у него есть собака, огород он ненавидит, а охотиться любит - ура, следопыт.
Можно таким образом пробовать
Вот тут можешь характеристики основные вычислить: http://www.kevinhaw.com/add_quiz.php
Здесь мировоззрение:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b
Остальное типа класса, как дракон выше написал - самому определять исходя из профессии, занятий, хобби и прочих предпочтений. На глазок если, то я бы брал что-то типа 5 лет занятий = 1 уровень в Х. Например, занимаешься карате 5 лет - 1 уровень монаха, 10 лет опыта программистом - 2 уровня мага. Но, сам понимаешь, днд-шные классы не очень-то хорошо натягиваются на ирл-профессии.
спасибо, но может тогда не из профессий пробовать, а как-то с навыками связывать?
допустим, я занимался год мечевым боем, получу ли я 1 уровень воина?
Ну так я и написал про это - если занимался 5 лет карате, то уровень монка получаешь или воена. Если боксом каким или братуха-борцуха, то воена можно. В целом любое занятие, которое развивало какие-то навыки. Главное, чтобы не было "а я вот в 5 классе полгода на факультатив ходил, где мы машинки собирали, теперь я артефактор нахуй!". Хотя, твоя оцифровка самого себя - тебе и решать, всем остальным скорее всего похуй будет, как ты там напридумываешь.
Я вот себя бы оценил как Визард2/Монк1/Рога1, если тебе интересно.
Частично за восточные единоборства (скрытные удары по болевым точкам качал, лол, и ловкость), частично за 7 лет скалолазания (могу пролезать/залезать на всякую хуйню и прочая). Ну и в целом качал ловкость рук по-мелочи. Не чистый и полный рога, конечно, но почему бы и нет, оцифровываю, как хочу, правилами не запрещено.
тоже верно=)
за конвертор статов спасибо, очень классная штука, если интересно, то вот результаты:
STR: 9
INT: 15
WIS: 14
DEX: 9
CON: 5
CHR: 11
впринципе, уже по статам можно смотреть по оцифровке.
Выходит в итоге: Маг, жрец, друль
Визард1/Жрец1/Друль1?
За что друида и жреца взял, интересно.
>=)
Ты поосторожнее с этим, дракон. Нехорошие это руны. Еще накличешь беду на себя.
не, я по статам смотрел, если брать по статам, то это подходящие.
А так, учился программированию 6 лет, сейчас еще год работаю администратором портала и вожусь с бумажками и чуток эникейщины.
ну скорее всего маг 1-го уровня
>А так, учился программированию 6 лет
Так это эксперт 1. Ну, может 2, если и правда чему-то научился.
Для неписей существуют специальные классы. Воин вместо бойца, адепт вместо визарда итогдалия. Эксперт - тупо непись который задрочил один скилл.
>>6399
Разглючивайся. Идея хуевая. Посмотри на себя: вместо того, чтобы хоть чуть-чуть вникнуть в сеттинг, проникнуться, придумать интересную идею персонажа и воплотить ее в механике, ты опускаешься до уровня червя-пидора, до попаданчества! Еще и механически скорее всего получившийся штрафбат против анунаков будет говном и обузой для партии. И базы для отыгрыша никакой.
Не надо делать так.
спасибо за ответ про экспертов
что касается сеттинга, то я и так в него вник, тут речь идет не о том, чтобы полностью перенести себя в партию, а чтобы подобрать именно класс. А уж дальше создавать интересных персонажей с этим классом. Т.е. до этого в основном я брал воинов и неплохо отыгрывал их, кстати, воин с самой тупой квентой оказался в итоге персом более интересным, чем любые персы с продуманной и сложной квентой. А что касается обузы для партии, то переносить буду не свои же статы, а именно такая последовательность:
1) проследил какие тенденции у меня;
2) подобрал класс;
3) создал перса с норм статами под выбранный класс и отыгрываю.
профит
Быть майором ГРУ - попаданцем в мир эльфов и гномов Иваном Ерохиным. Что ты как маленький, ну?
В тюрьме сидел. Воровал, щипал, очевидно же. А Номер твоего поста в треде это статья за алхимию.
Где-то в ынтырнетых
Тут скорее не на классы надо ориентироваться, а на архетип твоей личности в целом. Не дндшные только архетипы, конечно.
Десяток? Ха.
In Soviet Russia an elf accedentally travels to you!
https://en.wikipedia.org/wiki/Planescape#Published_material
Художка на русский не переведена. Отзывы на нее в лучшем случае средние.
Лично я из того что относится к плейнскейпу читал только монтекуковский The Planeswalker's Handbook для двойки, который не только излагает материал сеттинга в доступной форме, но и содержит гору годного флаффа и тонну совершенно убойного арта, рекомендую. Ну и пошукай по остальным мануалам, хули делать.
Из художки "Пламя и пыль" на русском читал, не шедевр но разок можно.
Из нехудожки переведено довольно много, ищи в русеке.
Гринвуд (автор Ебучих Королевств) придумал отмазу, что когда возвращают с того света, нет уверенности, что вернулся именно тот, кто ушел, а не какая-нибудь ебатория с 647 круга Бездны (не помню правда, сопряжены ли королевства с внешними планами колеса). Поэтому если ноблы и могут позволить себе отслюнявить монет на жреца, то делают это не всегда, а если делают, то отсылают воскрешенного родственничка куда подальше, чтобы не отчебучил чего.
>>6381
За базар ответишь? С каких пор Арфисты стали подпольными луддитами?
(мимо не шарю за Эльминистерские Королевста, душнейший сеттинг на мой взгляд)
Эберрон специально так написан. Я сначала не мог выкупить, как к этому вообще относиться, если герои к 10му уровню по местным меркам становятся непроходимой имбой, нагибающей Небо и Аллаhа, но так и было задумано, чтобы игроки на фоне обычно-неписей чувствовали себя Героями с большой буквы "Гэ" туда же относятся советы по использованию халявных вдохновений, которые пополняются каждый уровень. С другой стороны, что в такой ситуации делать с пати оголтелых бомжей-убийц и как вообще строить кампанию, где пушечным мясом являются НЕ монстры, а гуманоиды я пока не совсем вкурил.
Бейонд на днях порадовал замечательным апдейтом, в котором поменял лимит на персонажей на лимит на игроков в кампании. Для тех, кто уже пользуется ссылкой из шапки это значит, что если вам нужен конструктор на более, чем одного персонажа, то вы можете их туда пихать, пока количество персонажей не станет 99.
>За базар ответишь? С каких пор Арфисты стали подпольными луддитами?
Источник: моя жопа.
На самом деле это популярная фанатская теория, вытекающая из официальной позиции Арфистов "любая крайность - хуево", из-а чего они заноза в жопе у любого воннаби завоевателя, который захочет объединить мелкие королевства фаеруна в что-то более цивилизованное. А еще они топят за баланс между цивилизацией и природой, а индустриальная революция неизбежно его сдвинет в сторону первой.
Еще интересное наблюдение сделали в обсуждении пикрилейтед гринтекста: после смерти Мистрил единственным богом, в портфолио которого имеется "время", остался Лабелас Энорет, который очень любит стазис и неизменность порядка вещей (а так же яростный расист по отношению ко всем не-эльфам). Что в принципе может объяснить, почему в Фаэруне нихуя не меняется толком.
Тут все зависит от отношения, ящитаю. Смотря какие предпочтения имеет человек, читающий мануал. По тону гринтекста из твоего пикрелейтеда ясно, что там сидит империал ст мечтающий об объединении Фаэруна, который сейчас большей частью раздробленные города-государства. В то время как Арфисты прямые наследники Анархистов (Лига Революционеров) из Плейнскейпа. Соответственно, Арфисты будут ему казаться силой тормозящей прогресс, но это только одна точка зрения.
Да, подземелья и драконы распологают к философским рассуждениям, вот бы ещё играть в них иногда.
>вот бы ещё играть в них иногда
Я просто дождаться не могу августа, когда мой дм выйдет из сумрака и мы начнем ебошить. Полгруппы новичков, буду перед ними флексить своей ролеплейной мышцой. А потом сентябрь и десцент инто авернус, мммм, для него я уже приготовил друида с силой луны, в кои-то веки поиграю поломанным имбаговном.
У меня практического опыта игры и нет почти, сам так и вовсе не играл, водил только. В пати у моих подопечных(все нубы невайпованые, за тараска ни разу не державшиеся) был друид круга луны, которого катал самый толковый игрок. Я решил попробовать наролять случайную стычку, прокинул 4 хобгоблинов. На первом же ходу хобов вылетел крит равный полному здоровью друля. Пока воин и паладин чесали жопу и промахивались по гоблинам, несчастный друид истёк кровью и его поглотила пустошь. Это был единственный персонаж с квентой.
!) Нужно ли бросать к20 для сотворения заговора? Просто есть тот же fireball с 1d10.
!) Какие заклинания вообще требуют\не требуют попадания, как это понять? Просто человек, которого я спрашивал по поводу той-же magic missile говорил мне, что для ее каста к20 не нужен, как это определять?
Спасибо.
Ок, анон, смотри сюда:
1) Стр.205 Attack rolls (Броски атаки): Некоторые заклинания требуют, чтобы заклинатель совершил бросок атаки... и т.д., с этим, думаю, вопросов пока нет.
2) Описания заклов Fireball и Firebolt p.241-242 (Огненный снаряд и Огненный шар, стр.248). В Огненном снаряде "Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием.", значит кидаешь d20 плюс бонусы из п.1, затем 1d10 на урон. В Огненном шаре по дальнобойную атаку заклинанием ни слова, вместо этого цель кидает спасбросок, затем, при необходимости - урон.
С остальными заклами так же. Внимательно читаешь описание, делаешь, что написано.
Если написано, что вы сотворяете дальнобойную атку заклинанием(или как-то так), то кидаешь д20+основная характеристика+бонус мастерства. Если что, то дм обязан помочь, если не хочет, то лучше первые пару игр играй чем-нибудь без заклинаний.
В описании стрелы вообще ничего, ни атаки, ни спасброска. Щелкнул пальцами - урон.
Любопытно. Надеюсь ты потом провел с игроками разъяснительную беседу, по поводу того какие же они пидорасы.
А вообще, чтобы предотвратить ситуацию, можно было не кидать урон крита, а использовать среднее значение (я предполагаю, что он из лука стрелял). Тогда он бы ебнул на 11 урона. У друида 2 уровня (вы же вторыми уровнями были, раз круг выбран) должно быть минимум 13 хп, это если конста нулевая, остался бы в живых и успел шифтануться в своего ебучего медведя в котором тепло уютно и безопасно с 34 хп.
Добавлю, что кантрипы (заговоры, как ты выражаешься) с бросками атаки обычно считаются более полезными, потому что могут критануть, в отличие от тех, что форсят спас.
Варфорджед паладин со щитом, очевидно же. Смешай с хексблядью, чтобы взять шилд и не получать попаданий вообще.
>Хочу входить в толпу и не получать урона.
>разогнать КД до максимума
>ехидный дм берет и начинает ебошить тебя по спасам интеллекта или харизмы
Конечно, в теории максимальный АС будет иметь варвар 20 лвла с щитом и ловкостью либо файтер/паладин в фулплейте с щитом и оборонительным стилем. Паладин может еще и щит веры кастовать на +2 к ац и спасов у него дохуя будет. Но на практике смысла в максимизации защиты в ущерб всему прочему нет, потому что мертвые (дважды мертвые в случае нежити) враги не дамажат, поэтому надо думать в первую очередь всегда об экономике действий, контроле боя и эффективном устранении врагов.
Хочешь сделать грушу для битья - бери варвара и крути ловкость (с которой у варвара неполная синергия: бонусный урон в ярости только у атак от силы), или бери консерву с обороной, только кто заставит монстров тебя бить, когда они могут обойти тебя и выебать дрищей за твоей спиной?
Я, конечно, пояснил им, что они пидорасы, но это настолько же и моя вина. Я не против убийства персонажа, если это хоть чем-то обосновано, но тут был просто рандомный незапланированный энкаунтер и смерть от провала спасбросков смерти была максимально, за неимением русского аналога английского слова, антиклимактической. Я не хотел давать им расслабляться, поэтому не стал жульничать и пропустил крит в игру. Сейчас я понимаю, что я слишком уж душил их боевкой и нужно было стычки попроще делать, потому что я и при меньшем показателе опасности превосходил их своим тактическим гением.
Какую же балдежную пикчу я подрезал в каком-то из предыдущих тредов, каждый раз проигрываю.
>я и при меньшем показателе опасности превосходил их своим тактическим гением.
Если игроков всего трое, то неудивительно. Экономика действий играет очень важную роль в пятерке и скажем одного жирного босса пусть даже смертельно опасного CR затыкать игрокам куда легче, чем пусть условно-слабую толпу врагов, которые при этом хоть чуть-чуть рассредоточены и не убьются одним фаерболом. Те же хобгоблины могут из луков наебошить только в путь, и все будет в рамках цр и даже лора, ибо они дрочат на воинское искусство и армейский порядочек - вполне могут устроить нехуевую засаду на приключенцев и если те пренебрегают разведкой и здравым смыслом, то пиздец.
>скажем одного жирного босса пусть даже смертельно опасного CR затыкать игрокам куда легче
Это, кстати, самая большая моя претензия к Мерсеру как к ♂Dungeon Master'у♂, при всех его безумных умениях, боссфайты он ставит как-то посредственно, особенно это видно на примере того красного дракона, забыл как его звать, Cinder King, который. Он просто выдал ему полтора косаря хп и атаку, которая сносит, в среднем, две трети хп персонажа (а для НПЦ и вовсе одной оплеухи хватает). Этим стратегия босса и ограничилась.
При засаде с 2-3 ловушками и 5-6 гоблинов могут забить пати 3-4 уровня
Вот допустим три игрока решили сыграть между собой и как мне их рассудить?
Пусть бросают д20, добавляют модификатор по типу игры: если на просчет и стратегию, то интеллект, если на реакцию, то ловкость, если всякие покеры, то на харизму.
Если игрок умеет играть, добавляй профишенси. Если жульничает, то делает бросок на soh или десепшн, в зависимости от типа жульничества.
Понялпринял. Думал может что интересное есть.
Для начала, неплохо бы определиться, во что играем, а там уже будет видно, как судить. В мануалах такого нет, но придумать что-то свое не сложно, на одной только википедии десятка 2 игр с костями(и это только в шестигранниками). В Critical Role была простенькая игра с 4х-, 6и- и 8и-гранными костями. Каждый игрок бросает последовательно кости по возрастанию не показывая сопернику, после каждого броска можно поднять ставку. После того, как все кости проброшены игроки /вскрываются/ , и кого больше очков суммарно, тот и победил.
> В Critical Role была простенькая игра с 4х-, 6и- и 8и-гранными костями. Каждый игрок бросает последовательно кости по возрастанию не показывая сопернику, после каждого броска можно поднять ставку. После того, как все кости проброшены игроки /вскрываются/ , и кого больше очков суммарно, тот и победил.
Вот это гораздо интереснее, чем скейлить d20 от инты или харизмы, спасибо.
Дело не в интересности, а в отыгрыше. Если вы хотите поиграть по метагейму, это можно делать и вне игры. Тебе же не просто так дают профишенси в играх.
Бросать d20 + базовый параметр, вот это ебанись какой простор для отыгрыша. Я же ему не покер с костями предложил, а простенькую игру, где и игроки повзаимодействовать могут. А вариант с "кто кого статами перебросает" - полный аутизм.
У тебя не игроки взаимодействовать должны, а персонажи. Ты в ролевую игру играешь, отыгрывать там надо, понимаешь?
Да можешь хоть в кости раскинуться между игроками, только это будет метагейм, если какой-нибудь рога с перекрученным soh и профишенси в костях ирл никогда в кости не играл и продувает тупенькому берсерку, который ирл всю жизнь играет, считает вероятности и тд.
Ну так рога всегда может ворваться при объявлении результатов и сказать, что он смухлевал, бросая обман, а вот у тупенького берсерка вряд ли есть бонусы к мудрости, не говорю уж и про внимательность.
Для вахи 4 есть сборник приключений Rough Nights & Hard Days. Там отдельное приложение с дюжиной пабных игр от костей и карт до армреслинга. Все в принципе решаются одним-двумя встречными бросками, но чутка атмосферы добавляют описания. Прикинь, как переложить на d20, может что и выйдет.
Предложенная игра работает на чистых случайностях. Игроки не могут повлиять на исход, могут лишь только изменять ставки, где и происходит взаимодействие. Если так уж хочется, рога может попытаться смухлевать и при успешном броске ловкости рук перебросить одну из костей. Так все не так быстро скатится в "я магучий маг с высококой интой, ты тупой варвар, я пабедил".
>Ну так рога всегда может ворваться при объявлении результатов и сказать, что он смухлевал, бросая обман
>>6783
>Если так уж хочется, рога может попытаться смухлевать и при успешном броске ловкости рук перебросить одну из костей.
>ряяяя а почему за рог всегда играют ебанутые любители тащить все, что не прибито и сукакрысить в партии, откуда же они взяли этот штамп
Не, ну а хуле, если у него 20 ловкости и все способности спецом под это дело заточены, ему что, руки в брюки засунуть и сидеть на жопе? Это не обязывает его быть сукакрысой в любой ситуации, но такое поведение само напрашивается.
>ряяяя а почему за рог всегда играют ебанутые любители тащить все, что не прибито и сукакрысить в партии, откуда же они взяли этот штамп
Файтер хочет файтовать, кастер хочет кастовать, рога хочет хайдится и тырить. Задача мастера - дать ему возможность блестнуть. Не обязательно обыгрывать сопартийцев. Если рога добудет сюжетный ништяк, к примеру выйграв в карты у непися, игрок не будет чувствовать себя бесполезным куском.
Так, а если мы собираемся у меня дома и нужна не онлайн?
Потому что это какой то кал с дерьмовым интерфейсом.
Другого кала для господ не придумали, пиши сам под свои нужны.
Я брал Fantasy Grounds (можно даже демку), загонял туда персонажей и мобов из библиотек, игрокам рисовал карту на мате на столе с миньками, а сам за ноутом как за ширмой. Игроки катали реальные кубы, я в проге. В плюсе фишки типа отслеживания инты, хп и т.д.
На трове для FG считай вся пятерочная библиотека книг есть.
>>6766
>вариант с "кто кого статами перебросает" - полный аутизм
Алло, это механика игры. Как это должно выглядеть: игроки захотели, чтобы их персонажи поиграли в азартную игру. Кинули чеки, мастер быстренько описал процесс и исход игры сообразно результату. Все, идем дальше приключаться. Если хотите реальную игру мутить, ну пожалуйста, только это уже не совсем днд будет.
Хосподи. Маленькая интеграция с одной прокидкой кубиков. Никто не говорил сидеть и час партию играть покерную. Маленькое разнообразие не повредит.
Тогда что делать с персонажами, у которых профишенси на азартные игры? А если у одного персонажа 8 интеллекта, а у другого 16, они будут одинаково умно делать ставки или один спустит нахуй все золото, а второй стоп-лосс оформит и выйдет пока штаны на месте?
Аутизм крепчал.
>что делать с персонажами, у которых профишенси на азартные игры?
Жаль мануала под рукой нет чтобы проверить, но что-то не помню я там профишенси на азартные игры.
>А если у одного персонажа 8 интеллекта, а у другого 16, они будут одинаково умно делать ставки?
Ну так на грамотность ставок пусть и пробрасывают интеллект, если тебе это так важно.
Ты же предлагаешь свести целый пласт возможностей для отыгрыша ролей и разнообразия игры к: "вы зашли в таверну, приятно провели время и поиграли в кости, прокиньте инту чтобы я зафиксировал победу разумиста".
>Аутизм крепчал.
>не помню я там профишенси на азартные игры
Я тебе помогу с твоим аутизмом.
>Ты же предлагаешь свести целый пласт возможностей для отыгрыша ролей и разнообразия игры к: "вы зашли в таверну, приятно провели время и поиграли в кости, прокиньте инту чтобы я зафиксировал победу разумиста".
В чем заключается отыгрыш, если у тебя игроки, а не персонажи играют в игру? Ты наверное тот ГМ, который заставляет людей ИРЛ тебя убеждать вместо чеков на убеждение, да? Что дальше, предложишь ирл на мечах подраться, а то кубы катать скучно?
>Так, а если мы собираемся у меня дома и нужна не онлайн?
Кампанию пишу в записной книжке, там же заготавливаю мобов для энкаунтеров, хп пишу карандашиком и стираю. Поле и фишки из стартера Патфайндера, дайсы оттуда же. Что еще нужно?
Отдельно учитывай, если собираешься им выдавать 100500 вещей и квестовых предметов, составь себе отдельный список и напоминай. Игроки часто не смотрят в инвентарь и не помнят, что они туда себе написали.
Остальное на совесть игроков. Своих персонажей они менеджат сами. Хотят мухлевать - их право, это ролевая игра, в нее нельзя выиграть.
Я у себя зачастую даже копии чарников держу. Ну,для длинных компаний, конечно
Ну если ролл20 не нравится, тогда Фотошоп, я юзаю, когда игроки вилкой данжы зачищают, мне норм.
Ну слушай, чего ты в крайности-то бросаешься. Ну хочет человек добавить мини-игру небольшую, чтобы интереснее было. Ну если остальные игроки не против и если она не на джва часа, а минут на 3-5, то почему бы и нет-то? Кто-то прения в суде любит отыгрывать, кто-то в декерами играет в декерские миниигры пока остальные игроки засыпают нахуй. Моим вот дай волю выбирать товар и снаряжение, а потом с торговцем каким-нибудь поспорить за цену минут двадцать, и ничего, всем норм.
Слышал историю, что один мастер заставил играть шахматную партию, с разницей, что за чек инты дал фору в одну ладью.
Если заставил, а игроки не хотели, то мастер долбоёб конечно знатный, достойный представитель ранних ненависть-тредов. А представляешь, если им всем интересно было и они всей партией пытались обыграть мастера в течение двух часов и ушли довольными что, конечно, вряд ли.
>>6838
А вообще если игроки хотят по ролплеить, то игра - неплохой способ дать им это.
Ему нихуя не нужно, все и так есть, хороший домен для чисто саппортящего клерика который в свободное время срет кантрипами (Word of Radiance и Toll the Dead топчик). Возможность накладывать уязвимость на цель и отменять вражеские крит это охуенно. Конечно если в партии есть хоть один нормальный ебака в одну цель, паладин там или рога, и если он не тупит, а бежит ебошить ключевой таргет.
Ладно там, я понимаю, что некоторым людям нравится друг друга в жопу долбить, но зачем это с игрой смешивать? При чем тут днд и гомоебля?
>При чем тут днд и гомоебля?
Потому что в текущем году нельзя просто взять и сделать игру, фильм, сериал. Нужно обязательно добавить туда гендерной политики. А вместо разработчиков нанять пидора мейерса и гомохуесоса кроуфорда, типа смотрите какие мы прогрессивные.
Почти 50 лет гендерфлюидные эльфы никого не беспокоили, а тут вдруг всем двачерам поперек горла встали.
Почти 50 лет в официальном лоре не было ни слова о том, что эльфы могут менять пол этвиллом.
Во "Властелине Колец" не было ни слова о том, что Арагорн носил штаны. К тому же все знают, что эльфов-натуралов не бывает.
Ой да каким всем, двум с половиной ватным драконам только припекает, и еще жирнич толстоту пишет. Хотя, это же почти все постеры треда и есть, так что да, пожалуй, ты прав.
А что обсуждать-то ещё? Все и так всё знают про билды, про спеллы, про всё такое. Пора тред в холодильник класть.
Да уже лет семь кто-нибудь обязательно говорит, что всё, тред загнулся. Раньше тут вообще три с половиной дракона сидели и на все доске анонимов 10 в общей сложности.
Как будто ценник на что-то влияет.
Ну, покидать дохуя раз и посмотреть, что распределение нормальное и нет сдвигов ближе к 20ке, я хуй знает.
Ну и чтобы числа по кубу были распределены правильно. Те же МТГшные кубы, например, насколько я знаю, не подходят для ДнД, потому что у них числа распределены как-то специально.
А вообще смотри просто по удобству. Смотри как цифры прорисованы - если хуёво, значит и у всего куба качество может быть хуёвое. Смотри, чтобы было легко увидеть выпавшее число, чтобы не было такого, что ты кидаешь кубик и 5 секунд рассматриваешь, что там выпало. В этом плане лучше однотонные кубы брать с однотонными числами, как на пикрелейтед 1. Красные кубы или синие кубы с белыми числами норм, к примеру. А вот как пикрелейтед 2 лично мне не очень нравятся - считывать выпавшее число тяжелее. Бывают еще и прозрачные с черными числами - это вообще пиздец, хуй прочитаешь число.
Пикрелейтед 3 не бери, если играешь с гомофобами, а то обоссут.
Если хочешь заморачиваться, то выбери, какой вариант d4 тебе нравится - в отличие от d6, они могут быть разные от набора к набору. Смотри пикрелейтед 4.
Бывают еще кубики дорохие, все такие витиеватые, красивые, но играть ими мне лично не понравилось. Брал набор дварфов, такие бежевые с черными рисунками и цифрами - красивые, приятно теребить, но вот кидать проверки не очень удобно - мне воспринимать тяжело результат, в итоге один хер вернулся на кубы как на пик 1.
Еще бывают тяжёлые всякие, встречал на али всякие "кубы из металла" - тоже такое себе развлечение, ради шутки забавно, а так хуй знает. Если только сделать их своими козырными и кидать только в самых тяжёлых случаях, когда тебе, к примеру, Мастер говорит, что ты сейчас сдохнешь, если не прокинешь спасбросок от смерти, и ты эффектно достаёшь свои серебряные кубы, дуешь на нужный и с боевым кличем кидаешь.А если не так, то и на хуй надо такие, как по мне.
В общем, главное правило, как по мне - чтобы ими было приятно совершать проверку.
Нашёл про МТГшные кубы. В ДнДшных двадцатках числа рандомно раскиданы примерно, но так, чтобы большие числа не были в одной куче, а в МТГшных числа по спирали идут от большего к меньшему и это в итоге не d20 кубы, а счётчики скорее.
В том и суть, что вкусовщина. Просто обращаю внимание вопрошающего дракона на этот аспект. Мне тоже больше левый вариант нравится. А пикрелейтед - это из треда про вкусовщину, по этому Bad и Good тут нахуй не нужны, просто другой картинки не было.
Стремно стало, столько кубов паленых. Но я так понял, что нужно смотреть на прозрачные, либо просто моноцветные.
Анон говорил, что от таких довольно быстро устает рука. Да и покупать несколько комплектов и подносов как-то дороговато выходит.
>устает рука
Ух бля, ну это я даже не знаю, каким дрищем задротом дндшником нужно быть чтобы рука от кубиков уставала.
Это как говорится про мтгшных нэкбирдов, что они держат себя в физической форме, кидая карты под сопротивлением воздуха, так и про дндшников, которые качаются бросками кубиков.
-- Бэрримор, неси мои фамильные кубы на подносе!
Во-первых, что делать с НИПами? Я вводил их в камеру постепенно (несколько партий рабов), сократил количество до 6, (потом еще орка из арбалетов расстрелял), но мне все равно кажется, что это много для отыгрыша мной одним. К тому же мне не нравится вводить сцены срача в группе, когда мне же нужно как полному довну с самим собой спорить. Пара знакомых ДМов посоветовали тупо слить излишек в боевке, но с этим что+то не срослось: раненных ИПы хилили, влипших в паутину доставали и вообще помогали во всю. Отдавать их на отыгрыш игрокам, как советуют, визарды, я тоже не хочу из-за склонности первых к анал-карнавалу. Да и половина тех НИПов - поехавшие с измененным сознанием, о чем игроки как бы знать не должны.
Во-вторых, после побега у группы скопилось довольно много припасов (обнесли кухню +неплохо сложилось с поиском еды в пути). Сейчас они на подходе к рыбгороду и мне бы хотелось в дальнейшем больше моментов с нехваткой провианта, голодом и морал чойсами типа кормить бесполезных НИПов-нонкомбатантов или не кормить. Собственно, как бы деликатно подрезать их запасы, чтобы это не ввглядело совсем уж злым нерфом от дмопидра? У меня два варианта по сути: или взять событие "Ваши запасы пожрал демонический долгоносик" из второй части приключения, или просто использовать оставшегося в группе роехавшего: пусть сбежит с частью еды, а остаток испортит каким-нибудь мраккультизмом, заодно и НИПа лишнего при побеге завалить может. Проблема здесь в том, что ИПы стоят на часах во время отдыхов и организовать побег пстха тоже ни разу не просто.
Так это не снимает проблему того, что ИПы бдят. Можно попробовать, конечно, надавить на жалость часового, но это вариант на раз-два, на много это запасы группы не сократит.
Как три хороших дошика!
Этого дауна не слушай>>7052
https://youtu.be/tSPJXPkVvGI вот можно проверить как.
+Проверял на телефоне программу для бросков кубов. Вышло вот так после 10к бросков
Ебать ты долбоёб, братишка.
Пидар...
У кого то есть. У меня нет.
Дмг прочитай. Там все есть.
А вообще просто делай то, что тебе интересно, и им интересно. Спрашивай совета, смотри, что им больше нравится. Постепенно дойдешь до какой-нибудь золотой середины, когда все члены получают от процесса удовольствие.
Если возникнет вопрос по правилам, на который ты не знаешь ответ (а он возникнет и не один), говоришь "прямо сейчас делаем так,но не факт, что это правильно". Делаешь заметку насчет вопроса и после игры лезешь в правила/инет/куда угодно и ищешь верный ответ. Потом говоришь игрокам "теперь мы знаем как это работает правильно и дальше делаем так". Лучше ошибиться и исправиться потом, но выдержать темп игры, чем сделать все правильно сразу, но тормознуть на пол-часа .
Еще совет, правда на будущее, так как требует некоторого опыта.
Изучи сильные и слабые стороны персонажей и игроков. С персонажами попроще, это как очевидные вещи типа основные фишки классов, так и менее явное типа бекграундов, характеров и т.п. С игроками, если достаточно долго их поводишь, начнешь понимать, этот больш любит боевку, этот социалку, вроде того.
И когда будешь планировать игру, особенно если начнешь писать собственные приключения, чтобы у каждого игрока была возможность эти сильные стороны появить и использовать. В идеале, у каждого игрока раз в несколько игровых сессий должна быть возможность сыграть ключевую роль в вытягивании партии из жопы, чтобы потом он мог бы сказать "помните ту ситуацию, если бы не я нам всем бы был пиздец".
Общая часть: D&D по своей сути — грань между миром вне и внутри хобби. D&D'шники охватывают огромную часть хобби. Через эту систему проходит множество людей, большинство застревает в ней навсегда. А теперь разъеб по пунктам:
1) Некоторые D&D'шники остаются в области комфорта, в то время как другие, кому уже не нравится, бояться чего-то нового или им лень, поэтому они остаются верны своей редакции и авторскими допилами. Таких людей обычно называют стекломоями, а из их уст часто можно услышать: «Я не играл — но осуждаю», «Зачем мне что-то новое? Мне и сейчас неплохо». Разложение, отсутствие развития — одна из причин такого застоя игроков по этой системе и это же и выступает первой причиной хейта. D&D — это сетка от комаров, умные комары пролетают её, открывая для себя множество систем, статей и правил для организации своей игры, самосовершествования как мастера и игрока. Способы, регулирующие получение большего количества фана, подходы для разных типажей игроков, повышение стабильности проведения хороших игр, социальный договор, большая модель, инновации. Игроки, которые имеют за плечами 20-летний опыт D&D это уже не мем — я, как онлайн мастер, захотев сыграть в реале, удивился, когда вышел на улицуувидел мастера с 10-летним стажем из своего города, который, смотря на принципы Dungeon World'а, сказал, что они для любой НРИ подходят, в том числе и классической D&D'хи :) А еще DW это какая-то там редакция D&D ну тупо потому, что первое слово совпадает. Ну как можно быть таким тупым, спросите вы? А их таких вагоны... Для нарративщиков большинство D&D'шников — тупые, зажатые в рамки собственной системы и фантазии, неспособные на развитие. Пожалуй, ближе всего они походят на ватников — у них есть устои, которые они соблюдают не первый десяток лет, они не терпят и не хотят разбираться ни в чем новом и яро хейтят всё отличающееся. Мемы про «вы встретились в таверне, зачистка подземелья» — тоже не миф! Типаж людей, любящих сыграть за бомжей берет свои корни отсюда же. «Ой, зачем мы будем играть компетентными персонажами с крутыми навыками? Давайте попроще че-то! Ой, зачем нам магия в скилах? Давайте пропроще че-то! Ой, зачем мне меч? Я спидозную заточку выточу, мне вообще ничего не нужно. Характер моего персонажа: любит бухать и бабло. Во-о-о! Теперь сойдет!»
2) Большинство новых людей, которые открывают для себя мир НРИ, начинают с D&D, Pathfinder, GURPS. Не желая разбираться в бесконечных правилах и таблицах, кто-то уходит, просто понимая, что такое не для него. Этот человек уходит навсегда из хобби, НРИ будут для него ассоциироваться со встречей в таверней, мочиловом гоблинов на 10+ сессий в подземелье и отсутствие сюжета, однако присутствием рельсы! А за всем этим, буквально за поворотом стоят нарративные системы и плачут, что потеряли, возможно, своего будущего крутого игрока или отличного мастера.
3) D&Dшники охватывают огромную часть хобби… и мы завидуем им. Мы тайно желаем, что свергнем их, перережем их семьи и сожжем дома, и тогда принципы PbtA будут править миром!
4) После знакомства с сеттингом Changeling: The Dreaming, я считаю лагерь D&D+ — заполненным ядовитой Банальностью, а лагерь PbtA+ — полон миленьких феечек, заполненных Гламуром. Люди из одного лагеря никогда не поймут людей из другого, но это не мешает им сраться на имке. *W системы появились не так давно в хобби, относительно D&D. Это заставляет последних косо смотреть на первых: напоминает бабок на лавочке. Обе стороны не понимают, что для того, чтобы понять принципы таких систем, нужно unlearn something, убеждать, приводить аргументы, что-то доказывать бесполезно — мышление нужно перевести в одну плоскость. Лагерь D&D+ просто не хочет этого, он ютиться в своих рамках. И поэтому ему ничего не доказать. В своих попытках защищаться, белые и пушистые нарравщики, сталкиваются с лютым негодованием очевидного для них, троллями и злостными оскорблениями.
Общая часть: D&D по своей сути — грань между миром вне и внутри хобби. D&D'шники охватывают огромную часть хобби. Через эту систему проходит множество людей, большинство застревает в ней навсегда. А теперь разъеб по пунктам:
1) Некоторые D&D'шники остаются в области комфорта, в то время как другие, кому уже не нравится, бояться чего-то нового или им лень, поэтому они остаются верны своей редакции и авторскими допилами. Таких людей обычно называют стекломоями, а из их уст часто можно услышать: «Я не играл — но осуждаю», «Зачем мне что-то новое? Мне и сейчас неплохо». Разложение, отсутствие развития — одна из причин такого застоя игроков по этой системе и это же и выступает первой причиной хейта. D&D — это сетка от комаров, умные комары пролетают её, открывая для себя множество систем, статей и правил для организации своей игры, самосовершествования как мастера и игрока. Способы, регулирующие получение большего количества фана, подходы для разных типажей игроков, повышение стабильности проведения хороших игр, социальный договор, большая модель, инновации. Игроки, которые имеют за плечами 20-летний опыт D&D это уже не мем — я, как онлайн мастер, захотев сыграть в реале, удивился, когда вышел на улицуувидел мастера с 10-летним стажем из своего города, который, смотря на принципы Dungeon World'а, сказал, что они для любой НРИ подходят, в том числе и классической D&D'хи :) А еще DW это какая-то там редакция D&D ну тупо потому, что первое слово совпадает. Ну как можно быть таким тупым, спросите вы? А их таких вагоны... Для нарративщиков большинство D&D'шников — тупые, зажатые в рамки собственной системы и фантазии, неспособные на развитие. Пожалуй, ближе всего они походят на ватников — у них есть устои, которые они соблюдают не первый десяток лет, они не терпят и не хотят разбираться ни в чем новом и яро хейтят всё отличающееся. Мемы про «вы встретились в таверне, зачистка подземелья» — тоже не миф! Типаж людей, любящих сыграть за бомжей берет свои корни отсюда же. «Ой, зачем мы будем играть компетентными персонажами с крутыми навыками? Давайте попроще че-то! Ой, зачем нам магия в скилах? Давайте пропроще че-то! Ой, зачем мне меч? Я спидозную заточку выточу, мне вообще ничего не нужно. Характер моего персонажа: любит бухать и бабло. Во-о-о! Теперь сойдет!»
2) Большинство новых людей, которые открывают для себя мир НРИ, начинают с D&D, Pathfinder, GURPS. Не желая разбираться в бесконечных правилах и таблицах, кто-то уходит, просто понимая, что такое не для него. Этот человек уходит навсегда из хобби, НРИ будут для него ассоциироваться со встречей в таверней, мочиловом гоблинов на 10+ сессий в подземелье и отсутствие сюжета, однако присутствием рельсы! А за всем этим, буквально за поворотом стоят нарративные системы и плачут, что потеряли, возможно, своего будущего крутого игрока или отличного мастера.
3) D&Dшники охватывают огромную часть хобби… и мы завидуем им. Мы тайно желаем, что свергнем их, перережем их семьи и сожжем дома, и тогда принципы PbtA будут править миром!
4) После знакомства с сеттингом Changeling: The Dreaming, я считаю лагерь D&D+ — заполненным ядовитой Банальностью, а лагерь PbtA+ — полон миленьких феечек, заполненных Гламуром. Люди из одного лагеря никогда не поймут людей из другого, но это не мешает им сраться на имке. *W системы появились не так давно в хобби, относительно D&D. Это заставляет последних косо смотреть на первых: напоминает бабок на лавочке. Обе стороны не понимают, что для того, чтобы понять принципы таких систем, нужно unlearn something, убеждать, приводить аргументы, что-то доказывать бесполезно — мышление нужно перевести в одну плоскость. Лагерь D&D+ просто не хочет этого, он ютиться в своих рамках. И поэтому ему ничего не доказать. В своих попытках защищаться, белые и пушистые нарравщики, сталкиваются с лютым негодованием очевидного для них, троллями и злостными оскорблениями.
А самое смешное, что кому-то было не лень это расписывать.
О как. Белые и пушистые нарративщики защищаются от ютящихся в своих рамках dnd'шников.
Правильно, анон, жги дальше. Нести херню в массы - вернейший способ привлечь на свою сторону ньюфагов.
Жирно
Это борцун за ЛГБТ, водитель лесбиянок пятилеток и просто пидор Трилби. Его от днд коробит, вот и не выдержал, бедняшка.
Наверное на игра по гомошкольниках фейских в Польше проеблась, а виноваты дндешники.
>PbtA+
Говно говна же. Практически пустая, как и все универсалки система.
>После знакомства с сеттингом Changeling: The Dreaming
Давай ты не будешь приплетать одну из моих любимейших линеек ко срачам с ПиДорами?
Почему все опущенные к0нфоблядки такие одинаковые? Антошка, михуил, вот еще какой-то поехавший насрал своей стеной текста.
Убогие тянутся друг к другу.
Навскидку: котопидор, трилби, зют, баба зюта хотя, уже вроде закончила, у меня знакомая тоже планирует в ближайшее время. Хватает их.
>котопидор
не набирает
>трилби, зют, баба зюта
Черти, ебанные.
Так что Трилибоны почти. Гени на всех не хвататет.
>не набирает
Набирает, просто котопидор половину сам отшил, а другая половина от него сбежала, потому что душара.
Как же коробит вододауна от провала V5, тогда как DnD цветет и развивается огромными шагами охватывая все больше сеттингов, миров, игроков, позволяя играть как нарративно, так и следуя правилам, от древнейших веков, до магического киберпанка, от классического фентези, до городского хоррора аля It.
DnD это абсолютная свобода.
Плач водоеб, у вас этого не будет никогда, ибо ваша система гнилая как и ее авторы.
>Wizards of the Coast поделилась информацией о продажах «Стартового набора» пятой редакции D&D.
>За 2018 год компания заработала 306.6 миллионов долларов только на территории США! Выручка выросла на 52% по сравнению с предыдущим годом. Прошлый год стал самым успешным в истории компании.
>Согласно WotC, в D&D ежегодно играют больше 40 000 000 человек! В 2017 году больше 9 000 000 человек следило за нашей любимой игрой на Twitch.
>На первом скриншоте вы видите статистику по активным кампаниям на портале, а на втором — количество активных пользователей. Вся статистика привязана к системам, которые указывают пользователи в профилях.
>Ожидаемо, что D&D 5e составляет больше 50% всего сервиса
А где же вод? А нету вода. Нахуй никому не сдалась мертвая система.
самое смешное что визарды по одной США на одном стартовом наборе рубят денег больше, чем зарабатывают беловолки во всем мире
>деньги = качество
..с другой стороны, при всех своих претензиях к предыдущему оратору, должен отметить, что ПиД-оры и правда не очень умные ребята.
>а значит в днд что-то есть, чтобы её купить.
Да, это дефолтная настолка, которую пиарят из каждого утюга. Ещё бы она, блядь, не была популярна. Правда хз, каким боком тут качество.
Верстка, простой гейдизайн, макулатурка по необычным мирам и приключениям.
В v5 же тупо косплееров позвали, а стиль как в клипе "Цвет настроения синий".
Я вот бы продолжил в правтльном треде.
Ох, мой фанбойчик, что же в ДнД, любой редакции, не качественно?
Что же там сделано криво? Что же там не дает что-то отыгрывать? Или что-то сделать? Чем же ущемляет система, что наоборот поощряет в мире тьмы, что так ценит элита?
Ауу, мир тьмы ниже вахи по количеству игр в ролл20. С учетом всех редакций всех линеек. Это говорит о многом.
>Чем же ущемляет система, что наоборот поощряет в мире тьмы, что так ценит элита?
Нарративная часть, пресловутая серая мораль, ца, более настроенная на серьёзный отыгрыш ну и сеттинг. Ах да, ещё там нет блядских элайментов, за что огромное спасибо создателям.
>>7278
>Это говорит о многом.
О чём о многом? Да, ваха более распиаренная, по ней на кудахтере дохуя игр, например. Плебес лучше знает франшизу, потому и тянется к ней охотнее. Алсо, кто вообще до сих пор играет в ролл20?
>Нарративная часть, пресловутая серая мораль, ца, более настроенная на серьёзный отыгрыш ну и сеттинг. Ах да, ещё там нет блядских элайментов, за что огромное спасибо создателям.
Элаймент в вампирах это маска и натура, ау. И в отличии от днд, где элаймент для галочки, тут это обязаловка.
В остальном это все есть в днд.
>в ролл20?
Вообще все. Самая популярная платформа.
>Ваха на кудахтере подсасывает.
Ай не пизди, Тотал Вары годнючими вышли, хоть это и заслуга Creative Assembly.
>а значит в днд что-то есть
Имхо, дело не в каких-то запредельных качествах механики, а в правильном маркетинге и поддержке.
Достаторно большле количество сеттингов, овердохуя художки в связке с олдовыми крпг уровня Балдура и Планшкафа, плюс лига и скорость штамповки материалов для неё. Как итог - ньюфаг может вкатиться в знакомое по книгам и компу а тут его уже ждут.
>Элаймент в вампирах это маска и натура, ау
Сразу виден уровень владения материалом. Маска и натура — это способ восстанавливать силу волю, самая яркая черта и поведение на публике — не более. Ни натура, ни маска не сделает тебя однозначно злой бабайкой, которую можно детектить соответствующим заклинанием, например. И натура более статична, что не делает её податливой сучкой в руках гм-а.
>Вообще все
Лично я предпочитаю дискорд.
>Маска и натура — это способ восстанавливать силу волю
Через отыгрыш маски и натуры. Ага, потому это и обязаловка. Как видно у меня то знание предмета лучше тебя, лол.
>Лично я предпочитаю дискорд.
Ты идиот или идиот? Войс дискорд=кубы, чарники и все остальное ролл20, ибо маня, тут виден твой уровень знаний, там есть чарники, встроенные макросы и все остальное, что особенно полезно для WoD'a, где любая комбат сцена это просто ад и содомия как и из-за системы обратной инициативы, так и просто 3-4 бросками на попытку нанести урон и защититься.
>Ага, потому это и обязаловка.
Нет, можешь не отыгрывать. Волю по-разному можно регенить. Впрочем, отыгрывать я бы всё равно рекомендовал хотя бы чисто ради приличия — в ВоД-е это приветствуется.
>Как видно у меня то знание предмета лучше тебя, лол.
Не очень видно. Натура — это одна из черт, способ мышления, если угодно. Помимо натуры, персонаж имеет и многие другие черты, на которых можно свободно сконцентрировать отыгрыш. И нет, моя претензия к элайментами не в том, что их — о боже! — надо отыгрывать, а в том, что множество моралей и типов мышления загнали в 9 групп, часть из них назвали однозначно злыми и при этом сделали так, что эта самая мораль способна меняться чуть ли с нихуя.
>маня
>идиот или идиот
Иди нахуй, гнилой пёс. Больше ни минуты на тебя не потрачу. Если тупой и не понял вышенаписанного, то отныне это исключительно твоё дело.
Я в первую очередь имел ввиду модули и кампейны. При том количестве ролеклубов что есть в штатах, плюс онлайн площадки, игра по официальному сюжету, в который ты еще не проходил, находится на раз.
Вот это манька порвалась и во врети полезла.
Алсо вот тебе еще соль на рану, самые популярные стримеры настолок, в СНГ секторе,костяшки и самый популярный их стрим по днд, самые популярные стримеры мира по настолкам, это звезды компьютерного геймдева и их канал критикал ролл, где они играют. В днд.
https://www.youtube.com/watch?v=dz2o_bVkgPA
>Гугл говорит, что это шляпа такая
Ну, у Трилби есть ещё кое-что общее с одноимённой шляпой. Его периодически тоже натягивают. Правда, не на голову, а на гипокористическую форму этого слова, кхе-хе.
>игнорируя живую двадцатку
Уже нет. Не, фанбои конечно и дальше будут в неё играть, а авторы выпустят книжки, за которые им отвалили бабла в рамках кикстартеров, но более никаких дополнений по системе не предвидится.
>>7280
>Ах да, ещё там нет блядских элайментов
Но зато есть не менее блядские Маски с Натурами.
>>7287
>которую можно детектить соответствующим заклинанием, например
В общем-то их тоже можно детектировать. Разве что со смайта не пробить.
>что множество моралей и типов мышления загнали в 9 групп
То, как это множество моралей и типов загоняется в МТ, выглядит ничуть не менее искусственно.
>>7288
>как и из-за системы обратной инициативы
Ну, эта система довольно часто хоумрулится (да, rule 0 fallacy), а в некоторых линейках отсутствует искаропки.
>Ао какой-нибудь или другой создатель Мультивселенной
Ао не создавал Мультивселенную, он просто держит Кристальную Сферу Forgotten Realms. Это просто пузырёк в Prime Material Plane. Если курить вторую редакцию, где самые вкусные правила мультивселенной, то написали всё два изначальных змея. Ао так, местный админ. В самой середине всей мультивселенной сидит Леди Боли, держит всё существование вместе, выше богов. и у неё даже статов нет. Она походу 127.0.0.1
>Но зато есть не менее блядские Маски с Натурами.
Уже пояснил разницу.
>В общем-то их тоже можно детектировать.
Тут да.
>То, как это множество моралей и типов загоняется в МТ, выглядит ничуть не менее искусственно.
С хуя ль? Архетипов дохуя, можно свободно добавлять свои, отыгрыш архетипом не ограничен, персонаж не раб архетипа, в отличие от носителя элаймента. И у некоторых линеек натуры и маски нет вообще.
Вы, наверное, все забываете, что алаймент в пятой редакции существует практически номинально, и не заставляет отыгрывать его. Единственная механика, завязанная на алаймент, это дивайн сорк.
Насколько я помню, плейнскейп с самого начала подразумевал, что двое, например, ЛГ паладина могут не поладить, мягко говоря.
Ну тогда ладно.
>Уже пояснил разницу
Между гниющим трупиком сбитой на дороге белки и таким же трупиком броненосца тоже есть разница, но не то чтобы она была критична для потенциального потребителя.
>отыгрыш архетипом не ограничен
Прямо как алаймент. Только это не отменяет, а скорее подтверждает искусственость того и другого.
>И у некоторых линеек натуры и маски нет вообще
Но есть мало отличимые аналоги.
Алаймент больше похож на политический спектр, только личносный. Вот топишь ты за порядок и сильную руку и оппа - ты лавфулл, а вот решил траповать в чулочках - ты хаотик, например.
Т.е. как мы видим не споются эти двое.
А разные натуры могут ужиться легко.
Алайменты не дают строгое ограничение на отыгрыш. Хаотик и лоуфул вполне могут уживаться. Как и добрый со злым. Злой не значит что ты убиваешь все что движется. Можешь быть просто эгоистом.
Я думаю, что ДнД ущемляет игрока скажем так расовыми плюсиками. И эльф-рейнджер почти всегда будет лучше любого другого неэльфа-рейнджера, ну ты понял. Хотя не сказать, что это прям плохо, но эффективность билдов черт побери.
>>7312
Ага, идет он на хуй. Почему он думает, что в ДнД нельзя в сероморальность, серьезность и сюжетоориентированность?
>>7348
Соси жопу. Персонажи с одинаковым элайнментом в одной и той же ситуации могут вести себя по разному.
>>7410
этого поддвачну.
>>7402
Кто из монстры LE? CE всякие гоблины-орки и иже с ними. Хобгоблины LE? Драконы? Кароч кто прям монстротиран?
Если с они с одним алайментом действуют по разному, то скоро у них не будет один алаймент.
>И эльф-рейнджер почти всегда будет лучше любого другого неэльфа-рейнджера
Таки только на самых стартах.
Так представитель расы вложит плюсы от уровня туда же. И артефактами будет тот же разрыв в 1-2 поинта.
Смотри.
1 лвл.
Берем стандартный поинт бай.
Оба рейнджеры в ловкость кидают 15, в тело/мудрость 14.
Эльф лесной офк получает в итоге
17 лов, 15 мудрости.
Неплохо? Даже очень.
Человек получает
16 лов, 15 мудрости и фит.
Фит как любой уважающий себя манч он берет Лаки/снайпера.
Дальше 4 лвл
Человек берет или 18 ловкость 15 мудрость или 16 ловкость 16 мудрость и попутно выводит какую нибудь стату с 13 до 14, получая дополнительные бонусы +3 и +2 оставаясь с лаки.
Эльф же на 4 лвле
Либо делает 18 лов 16 муд, либо остается так же с 17-15 и берет лаки/снайпера.
Да +4 ловкости хорошо, но снайпер/лаки то лучше.
Ах да, еще человек может взять внимательный и получить на старте 16-16 + 5 к пассивной внимательности, потом пойти еще в глум сталкера и вообще забыть о такой вещи как засада/ловушки.
Ну и кто тут теперь топовая раса то?
В идеале начать с 16/16, что человеку обойдется в лишний поинт или два, не помню сколько он стоит. Глумсталкером конечно фиксится ночное зрение, но скорость 35 футов ты не получишь. Да и не все мастера позволяют вариант х использовать.
Они топят не за руку, а за беспредел. Чтобы можно было уебать, оборать и нажраться, да так чтобы тебе ничего не было. А организацию они держат за счет того, что их пиздят. СЕ надо пиздить, СЕ надо держать в страхе - вот тогда у них хоть что-то.
>не все мастера позволяют вариант х использовать
А если бы не вариант хуман, хуманами бы вовсе никто не играл.
>Да и не все мастера позволяют вариант х использовать.
Каким надо быть мудаком, чтобы не пускать расу из корбука? Фиты они тоже запрещают как необязательное правило?
>запретили фиты и вархумана
>берешь халфлинга дивайнера
>берешь мун друида
>берешь хексадина (если мультикласс не запретили, иначе просто паладина)
ДМ бледнея и потея банит все расы и классы подряд пока не остается чемпион файтер, истинное лицо 5е.
Я бы по возможности забанил все что имеет спеллслоты. Нахуй их!
Пусть не пускает что хочет, он дм.
>иначе просто паладина
Самый мематичный класс.
Когда такая имба, что просто имба, без всяких НО и требований.
Дальше лишь усиление всем чем можно.
Хуман без фита не нужен.
Потому что оно нахуй не надо в ДнД? ДнД - это НРИ для самых маленьких, где генетически добрые воены бобра нарезают военов осла и лутают их зубы. А чтобы играчок лишний раз не забивал себе голову мыслями об этичности своих поступков, система навешивает на его врагов ярлык "злой". Вот и вся сероморальность.
Не, так-то и в ДнД можно натянуть серую мораль, как и суп можно есть с ножа, только, скорее всего, будут жалобы на изрезанные губы.
Любая мораль определяется возможностью выбора. Есть выбор - есть дилемма. Нет выбора - нет морали. И тут наступает момент, когда ты не приводишь мне пример системы, которая дает возможность сделать выбор, который нельзя было бы сделать в ДнД.
На мой взгляд, разбор "военов осла" на органы ради поддержания генетического превосходства "военов бобра" занимает уже достаточно неопределенное место в этическом спектре. Твое ведь дело, как ты это подашь.
Люди с пеной у рта по два часа обсуждают, что они будут делать когда выйдут из таверны. А плохому ролеплееру, как всегда, дайсы помешали.
>На мой взгляд, разбор "военов осла" на органы ради поддержания генетического превосходства "военов бобра" занимает уже достаточно неопределенное место в этическом спектре.
Это на твой взгляд. А система считает, что ивилы - это удобный враг, которого не жалко, которого можно убить и забыть. И в рамках героического фентези это нормально, потому что лить слёзы над каждым убитым гоблином в данжене - это чушь несусветная. Только все равно серая мораль в сеттинге, где есть деление на доброе и злое, не появится.
Таки не путайте теплое с мякгим. Есть система, а есть сеттинг. А сероморальность это вообще вопрос ПЕРСОНАЖЕЙ, а не системы.
Тактика зависит от карты, а карты часто тактикульной нет, а только варианты голого поля.
Любой хардкорный данжеон кроулер.
Вообще это от мастера зависит, как он будет вам боевку ставить, ага.
Я не совсем про это. Есть какие-нибудь синергии поинтереснее чем сника рядом с союзником и спасы рядом с палом?
Да дохуя, заканчивая от использование самого полебоя, и тем что кастеры вместо тупо накидывания ДПСа, накидывают всякие дебаффы/роняют врагов, давая адвантаги файтерам, сами файтеры с баттелмастером что реакцией может давать и передвижение и прочее говно.
Система реакций введена не просто так я тебе скажу.
У моего варлока есть воззваяние "Жаждущий клинок". На всякий случай его процитирую:
Требование: 5 уровень, умение Договор клинка
Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.
Допустим наш партийный маг накидывает на меня заклинание хаста которое: "...в каждом ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием)...". Распространяется ли жажущий клинок на эту доп атаку? Пикрандом, если че.
Нет.
Ты делаешь после хасты 3 атаки.
2 атаки за основное действие
1 атака за хасту.
Тебе не дается еще одно действие атака, тебе дается дополнительная атака за дополнительное действие, как например атака плутом, когда он атакует правой рукой, за основное действие, а затем дополнительным действием себе открывает атаку с левой руки.
> additional action on each of its turns. The action can be used to attack (one weapon attack only)
https://rpg.stackexchange.com/questions/113862/how-to-get-more-bonus-actions
Ах да, суть в том что хаста позволяет сделать эту атаку, главной рукой, а не дополнительной как в случае с плутом.
Что таки важно.
Это было бы слишком имба, представь хекосдина возмездия под хастой. Ебанина с 4рмя атаками, с кд +25, что бегает как оголтелая и имеет еще хуеву тучу дополнительных опций.
Это было бы уже не ДнД, это был бы Дум нахуй.
Хендбук на эльфийском украинском!
Выглядит неплохо. Хотя качество бумаги не очень на вид с пика. Зато дёшево, наверное. Сколько стоит?
> Чаклун
> Чарiвник
> Чародiй
А русский вариант перевода даже нелох в сравнении с этим.
Спритник уже сомнителен, а Планы как Площины(плоскости). Переводили на отъебись.
Ну даже на лоу левел можно действительно дохуя синергии намутить, всего и не упомнишь. Допустим скомпануем классическую партию =<5 уровня. Пусть Будет клерик+бард+варвар+файтер+рейнджер\рога.
Клерик пусть кастит блесс(на всех дд)+Spiritual weapon и попукивает Guiding bolt по самым неприятным целям, а там при желании может или сам использовать преимущество от болта что бы духовным оружием ёбнуть, либо оставить его одному из дд. В начале дня может ещё Aid кстануть что бы своих потолще сделать.
Бард положит Bane на несколько неприятных целей и будет катинг вордсом дополнительно резать самые кусачие атаки противника + либо vicious mockery что бы мешать самому тяжело бьющему помехой, либо если сразу несколько дружественных ДД находятся рядом с одним противником Dissonant whispers что бы дать пацанам ебануть апортой по отбегающей цели.
Тотемный варвар может либо люто танковать(медведь), либо давать преимущество всем милишникам которые находятся в 5 футах от него(волк), не говоря уже о довольно сочном уроне который он и сам будет вносить.
Файтер за счёт приёмов помимо того что очень даже не слабый урон вносит, может ещё и товарищей довольно хорошо сетапить роняя противников на землю\обезоруживая, а учитывая что из-за барда враги реже попадают чаще может активировать riposte, что тоже приятно.
Рейнджер хорошо вваливает на дистанции, но может ещё спелами посвязывать врагов, побафать скрытность, по мелочам.
С плутом всё и так ясно, им в любой партии с милишниками хорошо, но явно будет рад блессу от клерика и тому что в такой компановке сника у него работать будет по сути вообще всегда. Если зачем-то взял ассасина то может спасибо сказать за невидимость от барда или за pass without trace от рейнджера.
Это впринципе далеко не всё но мне ебать как лень расписывать дальше, осбобенно кастеров т.к. у них от выбора спелов стиль игры радикально меняется.
1000 р примерно. Что по качеству бумаги? Днд и так довольно дешевле хобби, а тут 3к и все. В любом случае не так много как у нас будет.
как они пишут, бумага 115 г/мм, матовий журнальний
на ощупь как дорогой журнал, принт видно отлично.
оригинальный хендбук никогда не держал, сравнить не могу
Нет, не можешь. Действие которое ты совершаешь - это каст спела. 1 атака является лишь частью этого спела. Так как ты не сделал действие Атака ты не можешь сделать дополнительную атаку или атаку офхендом по RAW.
Это тупо. Кастеру с мечом проще тогда игнорировать эти спеллы, которые типа для него.
А, я с балдурачем перепутал. До сих пор не собрался с духом пройти его на языке братского народа. Жаль вторую часть не перевели, насколько я знаю, почитать бы айреникуса и нытье аери про ее ебаные крылья.
Если ты скастанешь спелл, который не для меча, то ты и в любом случае не получаешь ещё одну атаку.
1)Комбо свашбаклерк с буминг блейдом, которое ебет вообще всех.
2)Комбо с варкастером. А это 2д8+д(4-8) дамага .
Да и до пятого уровня доп атак нет, а атака оффхендом не приносит столько профита.
Забыл, второе это атака реакцией. Так что буминг блейд работает гарантировано и бесплатно.
Это лицуха с кастом-дизайном, или на Тортуге открыли курсы верстки и завезли принтер?
Можешь с седьмого уровня кастануть заговор и ещё ударить бонусным.
Пятерка, десятый лвл.
Ну да, берешь паладина 10 лвлов, готово.
Ну можешь паладина покорения взять там дамаг и контроль немного. Живучесть и так у всех есть. Мультикласс в хексблейда или фиты грейт вепон мастери или полевом мастери. Первым будешь бить реже, но очень больно, вторым будешь бить как обычно, но больше смайтов давать.
Хексблейд 1/паладин Х (конквест хорошо подходит). Харизма в атаку, а в урон так дважды. С защитой у паладина и так все норм, щитмеч взял доспех надел, щит веры если сильно надо скастовал - куча АС, ну а спасов полная жопа и так, да еще и аура.
Можно добавить уровень шедоу сорцерера чтобы получить защиту от смерти.
Можно вообще паладина взять всего 2 уровня, а остальные брать сорцерера, чтоб была куча спеллслотов для смайта ну и бафать себя можно, ту же хасту кидать.
Но вообще стыдно все это. Классы от харизмы в большинстве своем и так тупо сильны, а уж когда начинается инцестуальное взаимомультиклассирование, так вообще пиздец.
Хуйню насоветовали, самая имба как тут выше уже писали, хексопал, лок1, пал 9, пал возмездия, щит + вархаммер в 1 руке, специализация дуэлянт/доспехи, смотря че хочешь больше, чучуть урона или брони. Делаешь 20 харю, потом в тело сколько сможешь, в бою на себя кидаешь хасту. Убиваешь весь данж соло.
Смотри что еще мастер даст по артефактам, целься на оружие и доспехи с щитом +1/2 + кольцо/накидка защиты (усилит спасы и КД) и амулет здоровья (даст халявное 19тое тело), если получишь амулет здоровья, то тело можешь дампить, лол и усилить агилу с мудростью, ради спас бросков. Если будет возможность еще взять фит мастер щита, добавит КД щита к спасу по агиле от АОЕ эффектов и позволит полностью игнорировать урон от них за реакцию.
Возвращайся в тред когда мастер тебе скажет че там по снаряжению.
Там уж совсем точный билд распишу на соло данжен клиар.
Редкий амулет здоровья. (Халявное телосложение)
Необычный накидка защиты. (+1к кд и всем сейвам)
Необычный перчатки силы.(Халявная 19 сила, если раздабудешь во время игры доспех тяжелее кольчуги)
250 ЗМ , берем полулатный/наборный доспех.
Боевой молот, щит.
17 кд от кольчуги, щит +2кд, накидка +1к, советую таки взять не дуэлянта, ибо +2 урона это хорошо, но на 10 лвле не критично, а +1к броне пока ты в доспехе, почему? Щас расскажу. Итого без хасты у тебя уже 21КД, что блять крайне солидно, даже существа с +10 к попаданию пробивают тебя в 45% случаев, а теперь накидываем еще хасту и хоп, КД становится 23. То есть существо с +3 имеет лишь 5% шанс пробить тебя, с +4 10%, +5 15% шанс и так далее. Без стиля на броню градация шанса пробития увеличивается на 5% для каждого +1 НИПа. А если ты найдешь более мощный доспехи (например латные) то у тебя станет 24 кд, и собственно с этого момента ты будешь полноценной консервной банкой, но об этом позже.
Раса это конечно же вариативный человек.
Статы берем 15-15-15-8-8-8.
И делаем хитрость
15 харизма
15 ловкость
15 мудрость
8 инт
8 сила
8 тело.
Ты скажешь но это же бред! Смотрим дальше.
+1 и +1 от человека кидаем в харизму и ловкость, получаем 16 и 16, артефакты дают на теле и силе 19 и 19. За 4 и 8 лвл доводим харизму до 20, итоговые статы.
20 харизма
16 ловкость
15 мудрость
8 инта
19 сила
19 тело.
OH BOY ER WE GO, уже не так плохо выглядит?
Так же от вариативного человека берем конечно же фит мастер щита и навык восприятия. На 10 лвле у нас получится 16 пассивное восприятие. Все стандартные ловушки для тебя видимы автоматом. Фит щита же позволит ссать на все фаерболлы в лицо, а так же сделает тебя непобедимым 1х1.
Из обязательных навыков надо взять атлетику, для соревнования, ниже распишу.
Теперь по классам.
Мы будем мультиклассом, паладин и варлок, начнем с паладина.
Паладин 9 лвл, берем именно клятву мести! Ибо на 9лвле ты получаешь заклинание Hastle и превращаешься с ним в машину смерти. Еще из ключевых способностей это аура защиты, что же она делает? Она увеличивает все спас броски для тебя и тех кто рядом с тобой на твой бонус харизмы. А бонус харизмы у нас +5, а еще есть накидка что дает +1, а еще просто высокие статы и мастерство.
Знаешь как будут выглядить твои итоговые спасброски?
Сила 4+5+1=+10
Тело 4+5+1=+10 (хуй с тебя собьют концентрацию)
Ловкость 3+5+1+2=+11
Мудрость 2+5+1+4=12
Харизма 5+5+1+4=15 (а это самые гнусные блять спасы, даже хуже ловкости сука)
Инт -1+5+1=5
Нихуевенько, да?
ХП у тебя кстати будет 103.
Так же помимо хасты надо обратить внимание на заклинание туманный шаг, крайне полезная вещь, в ход под хастой будешь на 90 футов передвигаться на изичах. Ну и просто почитай еще внимательно абилки паладина, там много вкусного есть помимо того что я написал. Например имун к болезням
Что нам нужно от колдуна? 2 вещи, первая это возможность любое оружие без фита "двуручное" сделать так чтобы наносить урон и попадать от харизмы, второе это заклинание 1 уровня Щит, которое кастуется реакцией и дает до начала твоего след хода тебе +5 к КД и полный имун к заклинанию магическая стрела.
В бою ты действуешь так, на смайты тратишь лишь ячейки 2 уровня и половину ячеек 1 уровня. 2 ячейки держишь на критические шилды, 3 лвл ячейки тратишь только на хасту. Смайты тратишь только на тех врагов, которые имунны к обычным атакам (ты не забыл? Магического оружия у тебя нет, ты конечно можешь себя на него бафнуть, но тогда пока хаста). В самом начале боя естественно накидываешь на себя хасту и поддерживаешь ее, чего бы тебе это не стоило. Твоя атака выглядит так Атака-Толчок щитом за доп действие чтобы враг упал (от фита мастер щита(вот тут кстати продвинутая атлетика и нужна, ибо обычно мастера запрашивают ее соревновательный бросок))-атака-дополнительная атака от хасты. Если враг упал то 2 и 3 атака делаются с адвантагой.
Не забывай что у тебя гигантские спасы (средняя сложность спас бросков 14, а у тебя +10 бонусы) и КД 23, не бойся танчить для своей группы. Не увлекайся только уроном. Так же у тебя есть 45 единиц халявного хила или же съем яда/болезни за 5 единиц этого хилла, поддерживай свою группу.
Так же не забудь! От колдуна ты можешь стрелять элдрич бластом!
Ну а вообще, если ты сделаешь все как я сказал, ты скорее всего нахуй угробишь весь боевой баланс что подготовил мастер к первым сессиям, тупо прокатываясь по данжу/бател энкаутеру, не получая урон вообще. А дальше, либо мастер психанет, либо сложность станет такой что ТПК случится обязательно и ты в результате станешь еще одним мем паладином что все заруинил из-за своего манча.
Редкий амулет здоровья. (Халявное телосложение)
Необычный накидка защиты. (+1к кд и всем сейвам)
Необычный перчатки силы.(Халявная 19 сила, если раздабудешь во время игры доспех тяжелее кольчуги)
250 ЗМ , берем полулатный/наборный доспех.
Боевой молот, щит.
17 кд от кольчуги, щит +2кд, накидка +1к, советую таки взять не дуэлянта, ибо +2 урона это хорошо, но на 10 лвле не критично, а +1к броне пока ты в доспехе, почему? Щас расскажу. Итого без хасты у тебя уже 21КД, что блять крайне солидно, даже существа с +10 к попаданию пробивают тебя в 45% случаев, а теперь накидываем еще хасту и хоп, КД становится 23. То есть существо с +3 имеет лишь 5% шанс пробить тебя, с +4 10%, +5 15% шанс и так далее. Без стиля на броню градация шанса пробития увеличивается на 5% для каждого +1 НИПа. А если ты найдешь более мощный доспехи (например латные) то у тебя станет 24 кд, и собственно с этого момента ты будешь полноценной консервной банкой, но об этом позже.
Раса это конечно же вариативный человек.
Статы берем 15-15-15-8-8-8.
И делаем хитрость
15 харизма
15 ловкость
15 мудрость
8 инт
8 сила
8 тело.
Ты скажешь но это же бред! Смотрим дальше.
+1 и +1 от человека кидаем в харизму и ловкость, получаем 16 и 16, артефакты дают на теле и силе 19 и 19. За 4 и 8 лвл доводим харизму до 20, итоговые статы.
20 харизма
16 ловкость
15 мудрость
8 инта
19 сила
19 тело.
OH BOY ER WE GO, уже не так плохо выглядит?
Так же от вариативного человека берем конечно же фит мастер щита и навык восприятия. На 10 лвле у нас получится 16 пассивное восприятие. Все стандартные ловушки для тебя видимы автоматом. Фит щита же позволит ссать на все фаерболлы в лицо, а так же сделает тебя непобедимым 1х1.
Из обязательных навыков надо взять атлетику, для соревнования, ниже распишу.
Теперь по классам.
Мы будем мультиклассом, паладин и варлок, начнем с паладина.
Паладин 9 лвл, берем именно клятву мести! Ибо на 9лвле ты получаешь заклинание Hastle и превращаешься с ним в машину смерти. Еще из ключевых способностей это аура защиты, что же она делает? Она увеличивает все спас броски для тебя и тех кто рядом с тобой на твой бонус харизмы. А бонус харизмы у нас +5, а еще есть накидка что дает +1, а еще просто высокие статы и мастерство.
Знаешь как будут выглядить твои итоговые спасброски?
Сила 4+5+1=+10
Тело 4+5+1=+10 (хуй с тебя собьют концентрацию)
Ловкость 3+5+1+2=+11
Мудрость 2+5+1+4=12
Харизма 5+5+1+4=15 (а это самые гнусные блять спасы, даже хуже ловкости сука)
Инт -1+5+1=5
Нихуевенько, да?
ХП у тебя кстати будет 103.
Так же помимо хасты надо обратить внимание на заклинание туманный шаг, крайне полезная вещь, в ход под хастой будешь на 90 футов передвигаться на изичах. Ну и просто почитай еще внимательно абилки паладина, там много вкусного есть помимо того что я написал. Например имун к болезням
Что нам нужно от колдуна? 2 вещи, первая это возможность любое оружие без фита "двуручное" сделать так чтобы наносить урон и попадать от харизмы, второе это заклинание 1 уровня Щит, которое кастуется реакцией и дает до начала твоего след хода тебе +5 к КД и полный имун к заклинанию магическая стрела.
В бою ты действуешь так, на смайты тратишь лишь ячейки 2 уровня и половину ячеек 1 уровня. 2 ячейки держишь на критические шилды, 3 лвл ячейки тратишь только на хасту. Смайты тратишь только на тех врагов, которые имунны к обычным атакам (ты не забыл? Магического оружия у тебя нет, ты конечно можешь себя на него бафнуть, но тогда пока хаста). В самом начале боя естественно накидываешь на себя хасту и поддерживаешь ее, чего бы тебе это не стоило. Твоя атака выглядит так Атака-Толчок щитом за доп действие чтобы враг упал (от фита мастер щита(вот тут кстати продвинутая атлетика и нужна, ибо обычно мастера запрашивают ее соревновательный бросок))-атака-дополнительная атака от хасты. Если враг упал то 2 и 3 атака делаются с адвантагой.
Не забывай что у тебя гигантские спасы (средняя сложность спас бросков 14, а у тебя +10 бонусы) и КД 23, не бойся танчить для своей группы. Не увлекайся только уроном. Так же у тебя есть 45 единиц халявного хила или же съем яда/болезни за 5 единиц этого хилла, поддерживай свою группу.
Так же не забудь! От колдуна ты можешь стрелять элдрич бластом!
Ну а вообще, если ты сделаешь все как я сказал, ты скорее всего нахуй угробишь весь боевой баланс что подготовил мастер к первым сессиям, тупо прокатываясь по данжу/бател энкаутеру, не получая урон вообще. А дальше, либо мастер психанет, либо сложность станет такой что ТПК случится обязательно и ты в результате станешь еще одним мем паладином что все заруинил из-за своего манча.
Вам кстати игроки не нужны? А то хочу за хай лвл клирика поиграть грома/света или монаха тени.
А смысл? Это неправильный днд но веселый в плане довести мастера, да и чтобы понимать как делать такие сборки, потрать 2 часа на дажеон.су и почитай раздел магические предметы. Дальше сам допрешь что и как можно дополнить друг к другу.
Ну вот тебе моя старая старая идея рейнджер 4 плут 3. Причем первый уровень именно от плута берется ради большего набора скиллчеков.
Раса офк человек вариативный.
Рейнджер 4 сумрачный охотник из ксенотара, дает нам возможность добавлять бонус мудрости к проверкам ини, ускоренное передвижение на первый ход, темное зрение и маскировку.
Стиль берем бой с двумя клинками! Луки для пидаров и шарпшутер варов.
Плут 3, вот тут, есть 2 варианта, первый это плут ассасин, второй это плут дуэлянт (не знаю уж как на английском). Первый это такой йоло если выиграл иню, второй более стабильный вариант. Ладно поехали по порядку.
Берем естественно человека вариативного.
Итоговые статы
Тело 14
Сила 10
Ловкость 16
Мудрость 14
Инт 8
Харя 12 (тупо ради сейва берем).
Дальше на 4 лвле рейнджера апаем ловкость до 18.
Будем ли мы брать артефакт на характеристики? Я думаю что нет. Потому что нам гораздо более полезным будет эльфийский плащ, который дает дизадвантагу на попутку нас увидеть, а нам адвантагу на бросок стелса! Удобно не правда ли?
Навыки наберешь сам, какие больше захочешь, благо их будет дохуя в такой комбинации, плюс дополнительный от человека и 2 от пред истории, буквально если постараться закрыть можно половину листа, из обязательного внимательность, незаметность (причем ее надо брать с плутовским удвоением мастерства), если мастер позволяет выходить из захватов по акробатике и бегать по стенам, то еще ее.
Дальше, какой же фит брать!?
Тут мнений много может быть в треде, но по моей задумке надо брать фит бдительный ради +5 к инициативе (начинаешь улавливать, да?).
Итак, плут 3.
Берем ассасина, получаем в итоге что у нас бонус инициативы +4+2+5. +11 к инициативе, проиграть ее становится трудно, очень.
И теперь внимание
>Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые
ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все
попадания по существам, захваченным врасплох,
являются критическими попаданиями.
Очень вкусные и недурные бонусы для +11 инициативы и тому кто делает бросок стелса с +10 с адвантагой.
Попутно учитывая что у тебя будет на первый ход 3 атаки с дополнительным 1 кубом 1д8 с повышенным передвижением (спасибо глум сталкеру за это) и сника 2д6. А если уж начал бой попутно из стелса а если перед боем еще и метку накинул от следопыта, то пиши пропало. Твой пулл кубов будет выглядить так 1д6+4, 1д6+4, 1д6+4, попутно к любой из атак можно добавить 1 снику на 2д6 и к последней атаке 1д8 урона. Если мастер дал внезапность, то все кубы умножаются на 2. Итого 10д6+2д8+12. Ха, ха, ха. Если есть метка то 12д6.
Вкусно да? Очень, но надо выиграть инициативу и желательно из стелса.
Теперь берем же вариант с плутом дуэлянтом. Фит и снаряга будет такая же. Что же мы видим там.
Смотри пик, перевожу.
Инициатива у тебя становится не +11, а +12, попутно ты можешь стабильно использовать сники, достаточно не попасть в окружение и спокойно кайтить почти любого врага, благо, после того как ты его атаковал, ты не вызываешь провокацию, считай почти как фит быстроногий или как он там. К тому же этот архетип не заставляет тебя в первый же ход бежать в бой и позволяет спокойно выбрать цель, занять позицию и накинуть метку охотника повышая свой дамаг по цели еще больше. Т
Ах да, чуть не забыл, из снаряги офк 2 клинка коротки, доспех проклепана кожа (даст в итоге тебе 16КД), длинный лук.
Заклинания конечно же что тебе нужны это ягода, дабы поднимать союзников, метка. Еще из интересного удар зефира и опутывающий удар, но они требуют концентрацию и сжирают метку, а ячеек не так чтобы дохуя.
Самый большой вопрос с 8лвлом в данном случае, что взять, рейнджер 5 ради доп заклинания и еще одной атаки, или плута 4, ради того чтобы взять или 20 ловкость или фит два оружия, он повысит твое КД и позволит использовать рапиры.
Ну вот тебе моя старая старая идея рейнджер 4 плут 3. Причем первый уровень именно от плута берется ради большего набора скиллчеков.
Раса офк человек вариативный.
Рейнджер 4 сумрачный охотник из ксенотара, дает нам возможность добавлять бонус мудрости к проверкам ини, ускоренное передвижение на первый ход, темное зрение и маскировку.
Стиль берем бой с двумя клинками! Луки для пидаров и шарпшутер варов.
Плут 3, вот тут, есть 2 варианта, первый это плут ассасин, второй это плут дуэлянт (не знаю уж как на английском). Первый это такой йоло если выиграл иню, второй более стабильный вариант. Ладно поехали по порядку.
Берем естественно человека вариативного.
Итоговые статы
Тело 14
Сила 10
Ловкость 16
Мудрость 14
Инт 8
Харя 12 (тупо ради сейва берем).
Дальше на 4 лвле рейнджера апаем ловкость до 18.
Будем ли мы брать артефакт на характеристики? Я думаю что нет. Потому что нам гораздо более полезным будет эльфийский плащ, который дает дизадвантагу на попутку нас увидеть, а нам адвантагу на бросок стелса! Удобно не правда ли?
Навыки наберешь сам, какие больше захочешь, благо их будет дохуя в такой комбинации, плюс дополнительный от человека и 2 от пред истории, буквально если постараться закрыть можно половину листа, из обязательного внимательность, незаметность (причем ее надо брать с плутовским удвоением мастерства), если мастер позволяет выходить из захватов по акробатике и бегать по стенам, то еще ее.
Дальше, какой же фит брать!?
Тут мнений много может быть в треде, но по моей задумке надо брать фит бдительный ради +5 к инициативе (начинаешь улавливать, да?).
Итак, плут 3.
Берем ассасина, получаем в итоге что у нас бонус инициативы +4+2+5. +11 к инициативе, проиграть ее становится трудно, очень.
И теперь внимание
>Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые
ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все
попадания по существам, захваченным врасплох,
являются критическими попаданиями.
Очень вкусные и недурные бонусы для +11 инициативы и тому кто делает бросок стелса с +10 с адвантагой.
Попутно учитывая что у тебя будет на первый ход 3 атаки с дополнительным 1 кубом 1д8 с повышенным передвижением (спасибо глум сталкеру за это) и сника 2д6. А если уж начал бой попутно из стелса а если перед боем еще и метку накинул от следопыта, то пиши пропало. Твой пулл кубов будет выглядить так 1д6+4, 1д6+4, 1д6+4, попутно к любой из атак можно добавить 1 снику на 2д6 и к последней атаке 1д8 урона. Если мастер дал внезапность, то все кубы умножаются на 2. Итого 10д6+2д8+12. Ха, ха, ха. Если есть метка то 12д6.
Вкусно да? Очень, но надо выиграть инициативу и желательно из стелса.
Теперь берем же вариант с плутом дуэлянтом. Фит и снаряга будет такая же. Что же мы видим там.
Смотри пик, перевожу.
Инициатива у тебя становится не +11, а +12, попутно ты можешь стабильно использовать сники, достаточно не попасть в окружение и спокойно кайтить почти любого врага, благо, после того как ты его атаковал, ты не вызываешь провокацию, считай почти как фит быстроногий или как он там. К тому же этот архетип не заставляет тебя в первый же ход бежать в бой и позволяет спокойно выбрать цель, занять позицию и накинуть метку охотника повышая свой дамаг по цели еще больше. Т
Ах да, чуть не забыл, из снаряги офк 2 клинка коротки, доспех проклепана кожа (даст в итоге тебе 16КД), длинный лук.
Заклинания конечно же что тебе нужны это ягода, дабы поднимать союзников, метка. Еще из интересного удар зефира и опутывающий удар, но они требуют концентрацию и сжирают метку, а ячеек не так чтобы дохуя.
Самый большой вопрос с 8лвлом в данном случае, что взять, рейнджер 5 ради доп заклинания и еще одной атаки, или плута 4, ради того чтобы взять или 20 ловкость или фит два оружия, он повысит твое КД и позволит использовать рапиры.
Ах да, не забывай когда не атакуешь делать деши и уходить в стелс. Ну или если жарко вставать в уклонение. Ведь плут позволяет делать это все за доп действие.
Как насчет архифеи? Все ровно получится, гладко.
Так сам хексблейд это и есть покровитель, при чем тут ктулхи? А для борьбы с дьяволами хекслблейд первейший друг паладина.
Для мультикласса надо удовлетворять требования по статам как нового класса, так и старого.
Каюсь, забыл что там должен быть натурал стат, но это фиксится легко.
Сирота, был отдан в монастырь после жестокой смерти родителей. В монастыре к нему относились строго, он был изгоем среди мальчишек. Но это его не сломило, наоборот он поставил себе цель покорить энергию ци и стать самым сильным монахом в монастыре - Защитником %монастырь-нейм%.
Во время финального испытания он проиграл другому монаху, чьи родители были в совете старейшин монахов. Он был подавлен.
Вскоре с ним связался темный монах, который проповедовал технику смерти, которая предполагает накапливание монахом энергии ци через убийство других ее носителей, то есть любых других существ. Темный монах сделал его своим учеником. Его первым заданием было убить другого монаха, которому тот проиграл в финальном испытании. Он расправился с ним с особой жестокостью - пробил кулаком живот и вытащил сердце голыми руками. За это его изгнали из монастыря, но теперь у него был смысл - убить как можно больше живых существ. Возможно убил вскоре и своего темного учителя, никто не знает.
Особенности:
- Ему похуй на деньги, драгоценности, цацки, недвижимость и другие материальные угоды. Минимум может убить кого-нибудь, чтобы отнять его еду или денег на припасы. В данжи за голдой не ходит, только в поисках более сильного противника, чтобы его победить.
- Не крысит, не ворует, никаких сникатак и мультикласса в рогу либо архетипа тени. Чтобы забрать энергию ци, существо должно осознавать, что проиграло более сильному сопернику.
- Может путешествовать в пати, если они не будут его бояться. Считает своих сопартийцев говном, которое даже не стоит сил, чтобы их убивали. Путешествует с ними потому, что знает, что искатели приключений всегда нарываются на какие-нибудь неприятности. Но при этом любит уединение, не обладает харизмой. Саркастично молчит в диалогах с неписями. Если они начнут его доставать, убивает их несмотря на предостережения сопартийцев.
- По договору с дмом заменяешь какое-нибудь мусорное свойство монка (либо придумай себе новый архетип) на возможность один раз в день убить одного гуманоида челлендж рейтингом не больше уровня монка броском д20 с ДС(20-уровень монка). Можно сделать кд в неделю или поиграться с формулой, например ДС(10-уровень монка+ЦР существа). После провала броска способность уходит на кд.
- Возможно становится главгадом в конце кампании по усмотрению гма.
Сирота, был отдан в монастырь после жестокой смерти родителей. В монастыре к нему относились строго, он был изгоем среди мальчишек. Но это его не сломило, наоборот он поставил себе цель покорить энергию ци и стать самым сильным монахом в монастыре - Защитником %монастырь-нейм%.
Во время финального испытания он проиграл другому монаху, чьи родители были в совете старейшин монахов. Он был подавлен.
Вскоре с ним связался темный монах, который проповедовал технику смерти, которая предполагает накапливание монахом энергии ци через убийство других ее носителей, то есть любых других существ. Темный монах сделал его своим учеником. Его первым заданием было убить другого монаха, которому тот проиграл в финальном испытании. Он расправился с ним с особой жестокостью - пробил кулаком живот и вытащил сердце голыми руками. За это его изгнали из монастыря, но теперь у него был смысл - убить как можно больше живых существ. Возможно убил вскоре и своего темного учителя, никто не знает.
Особенности:
- Ему похуй на деньги, драгоценности, цацки, недвижимость и другие материальные угоды. Минимум может убить кого-нибудь, чтобы отнять его еду или денег на припасы. В данжи за голдой не ходит, только в поисках более сильного противника, чтобы его победить.
- Не крысит, не ворует, никаких сникатак и мультикласса в рогу либо архетипа тени. Чтобы забрать энергию ци, существо должно осознавать, что проиграло более сильному сопернику.
- Может путешествовать в пати, если они не будут его бояться. Считает своих сопартийцев говном, которое даже не стоит сил, чтобы их убивали. Путешествует с ними потому, что знает, что искатели приключений всегда нарываются на какие-нибудь неприятности. Но при этом любит уединение, не обладает харизмой. Саркастично молчит в диалогах с неписями. Если они начнут его доставать, убивает их несмотря на предостережения сопартийцев.
- По договору с дмом заменяешь какое-нибудь мусорное свойство монка (либо придумай себе новый архетип) на возможность один раз в день убить одного гуманоида челлендж рейтингом не больше уровня монка броском д20 с ДС(20-уровень монка). Можно сделать кд в неделю или поиграться с формулой, например ДС(10-уровень монка+ЦР существа). После провала броска способность уходит на кд.
- Возможно становится главгадом в конце кампании по усмотрению гма.
имхо, т.к. в квенте присутствует намек на внутренний кодекс, больше тянет на что-то среднее между LE и NE.
Так-то вроде норм, за исключением того, насколько остальным игрокам будет интересно играть в пати с таким сычовым персонажем.
Хаотик - свобода и непредсказуемость, отрицание правил. Ивил - эгоизм, пренебрежение чужими жизнями.
По идее, CE может не быть психом, убивающим всех подряд. Монах, следующий собственной нигилистической философии разве должен считаться лоуфул, если законы и кодекс для него ничто, только сила?
>>8030
>- Не крысит, не ворует, никаких сникатак и мультикласса в рогу либо архетипа тени. Чтобы забрать энергию ци, существо должно осознавать, что проиграло более сильному сопернику.
Останется перс хаотиком приняв на себя такое ограничение?
>- Ему похуй на деньги, драгоценности, цацки, недвижимость и другие материальные угоды.
Деньги = маг.шмотки = больше шансов на победу. Нечестно? Когда хаотика это останавливало?
> Останется перс хаотиком приняв на себя такое ограничение?
Это не ограничение, ему просто не нужно. Зачем ему сникать, если он может взять то, что хочет, силой? Зачем ему убивать скрытно, если он и так может убить кого угодно? Для него такое поведение неестественно.
Я это добавил затем, чтобы у него была причина творить зло, а не просто чтобы очередной школоивел тешился тем, что он не может делать ирл, осуществляя все плохие дела разом. Ну хочет отыгрывать школоивела-психа воруй-убивай - пожалуйста. Я просто предложил свой хаотик ивил вариант.
> Деньги = маг.шмотки = больше шансов на победу. Нечестно? Когда хаотика это останавливало?
Опять же, монаху это не нужно. Его сила в нем самом, а не в его шмотках и в деньгах. Честь тут вообще не при чем. Просто иначе он не докажет, что его ци сильнее ци другого существа, которое он хочет поглотить. Он не убивает просто так потому что гыгы ивил мам, у него есть цель, и он к ней идет.
>>8025
> насколько остальным игрокам будет интересно играть в пати с таким сычовым персонажем.
Да ивилов вообще сложно балансить так, чтобы они уживались в пати. Либо изначально всех ивилов делать.
Тут же у монка нет причин убивать своих членов пати изначально, так как они сами пока что зелень ноунеймовская. А там уже можно выбирать пути развития:
- ближе к концу кампании останутся единственные неповерженные существа, которых монк должен будет убить, чтобы стать самым сильным существом реалма
- монк найдет себе новую семью, сначала будет лгать себе, что нет смысла тратить время на убийство такого говна как его тиммейты, а потом признает в них своих друзей и станет гуд или нейтралом. Можно запилить квест, как герои попадат в ци-реалм, чтобы отвоевать душу гуд-монка у захватившего ее ивил-монка.
Возможностей куча короч. В этом и особенность же, чтобы сделать уникального персонажа со своими чертами характера, а не просто шаблон со статами. Ну и вписать его в игровой мир, чтобы он что-то значил, а не просто был дженерик ноунеймом, выполняющим квесты гма.
> Останется перс хаотиком приняв на себя такое ограничение?
Это не ограничение, ему просто не нужно. Зачем ему сникать, если он может взять то, что хочет, силой? Зачем ему убивать скрытно, если он и так может убить кого угодно? Для него такое поведение неестественно.
Я это добавил затем, чтобы у него была причина творить зло, а не просто чтобы очередной школоивел тешился тем, что он не может делать ирл, осуществляя все плохие дела разом. Ну хочет отыгрывать школоивела-психа воруй-убивай - пожалуйста. Я просто предложил свой хаотик ивил вариант.
> Деньги = маг.шмотки = больше шансов на победу. Нечестно? Когда хаотика это останавливало?
Опять же, монаху это не нужно. Его сила в нем самом, а не в его шмотках и в деньгах. Честь тут вообще не при чем. Просто иначе он не докажет, что его ци сильнее ци другого существа, которое он хочет поглотить. Он не убивает просто так потому что гыгы ивил мам, у него есть цель, и он к ней идет.
>>8025
> насколько остальным игрокам будет интересно играть в пати с таким сычовым персонажем.
Да ивилов вообще сложно балансить так, чтобы они уживались в пати. Либо изначально всех ивилов делать.
Тут же у монка нет причин убивать своих членов пати изначально, так как они сами пока что зелень ноунеймовская. А там уже можно выбирать пути развития:
- ближе к концу кампании останутся единственные неповерженные существа, которых монк должен будет убить, чтобы стать самым сильным существом реалма
- монк найдет себе новую семью, сначала будет лгать себе, что нет смысла тратить время на убийство такого говна как его тиммейты, а потом признает в них своих друзей и станет гуд или нейтралом. Можно запилить квест, как герои попадат в ци-реалм, чтобы отвоевать душу гуд-монка у захватившего ее ивил-монка.
Возможностей куча короч. В этом и особенность же, чтобы сделать уникального персонажа со своими чертами характера, а не просто шаблон со статами. Ну и вписать его в игровой мир, чтобы он что-то значил, а не просто был дженерик ноунеймом, выполняющим квесты гма.
>Деньги = маг.шмотки = больше шансов на победу. Нечестно? Когда хаотика это останавливало?
Любит чувствовать свое превосходство над поверженным противником, который даже с маг.шмотками не смог его одолеть.
>Это не ограничение, ему просто не нужно.
>Просто иначе он не докажет, что его ци сильнее ци другого существа, которое он хочет поглотить
>Чтобы забрать энергию ци, существо должно осознавать, что проиграло более сильному сопернику.
Из последнего мне видится, что возможен "кошерный" способ убийства, когда ци поглощается, а есть "некошерный", когда нет
- Я хаотик, я хочу убить его "некошерным" способом.
- Ок, но тогда ты не поглотишь его ци и не докажешь, что ты сильнее.
- Блят!
>Опять же, монаху это не нужно. Его сила в нем самом, а не в его шмотках и в деньгах. Честь тут вообще не при чем.
А если это даст ему еще больше силы, воспользуется? А если нет, то почему?
>Я это добавил затем, чтобы у него была причина творить зло, а не просто чтобы очередной школоивел тешился тем, что он не может делать ирл, осуществляя все плохие дела разом.
К ивилу вообще вопросов нет. Моя мысль в том, что вышеописанный монах не совсем хаотичный.
Алигмент это такая штука, обсуждая которую можно друг друга гавном закидать по шею. Поэтому я свои аргументы привел, дальше думайте сами.
> Из последнего мне видится, что возможен "кошерный" способ убийства, когда ци поглощается, а есть "некошерный", когда нет
> Я хаотик, я хочу убить его "некошерным" способом.
Нахуя? Мой персонаж хаотик ивил, так как он убивает ради собственного могущества. Тебе уже сказали, что чтобы быть хаотик ивилом, не обязательно отыгрывать психа, убивающего всех ради фана. Могут быть другие причины, хаотичность и эгоизм же остаются. Мой монк не отказывается убивать, если его кто-то заебал, например.
> А если это даст ему еще больше силы, воспользуется? А если нет, то почему?
Его сила в ци, ци находится в живых существах. А использовать оружие для него - это как играть с читами: ты будешь нагибать, но зачем, если за тебя нагибает чит?
> К ивилу вообще вопросов нет. Моя мысль в том, что вышеописанный монах не совсем хаотичный.
Ты не видишь разницы между не может и не хочет. Лофулы живут по своему кодексу, который они не могут нарушить под страхом потерять честь и достоинство. Хаотики делают, что они хотят. Монах же жил и рос в монастыре, где другие ценности, поэтому у него в желаниях сформировалась страсть стать самым сильным и приручить всю свою ци, а не загробастать побольше сокровищ. Если он захочет, он заберет сокровище, но ему это не надо, для него это просто груда сверкающего мусора.
Вот допустим я отыгрываю монаха, ведомого идеей того, что только в конфликте и борьбе человек становится сильнее. Он всегда ищет себе противника и заодно по-настроению распространяет свое учение практически, насильно ставя окружающих в ситуации, когда им нужно превозмогать ради выживания, надеяться только на собственные силы и решимость. При этом законы и мораль для него ничто и он получает удовольствие от своей жестокости, любит такие же жестокие шутки над людьми. Но по настроению. К сопартийцам привязан эмоционально, и, хоть ему и смешны потуги некоторых из них защищать слабых, он не отказывается помочь и находит в этом забаву.
И в итоге все зло, что он творит сам монах видит как добро, недоступное которое идет только на пользу людям, а себя мудрецом, недоступным для понимания средним умам. Богатство ему не интересно, свою долю золота он может запросто начать выбрасывать посреди площади, только лишь бы поглумиться над тем, как люди будут жадно их собирать.
Так вот, какой это элаймент? По всему видно что хаотик евил, хоть монах отрывает лица нечасто и свое пати в обиду не дает.
Хаотик ивелам часто приписывают образ мыслей социального дарвинизма или Ницше какого-нибудь.
Вот монах и будет в свободное время рассказывать, что слабые слабы, а сильные сильны, смерть обречённым, я вообще очищаю генофонд.
>У хаотик ивела не может быть друзей?
Друзья - это альтруистичное понятие. У хаотик ивилов все строится на подчинении слабых сильным. Например как демоны служат божкам в найн хеллс. Тип ты не служишь - тебя пидорнут. Потом становишься сильнее, пидорасишь божков, сам становишься сильным, и слабые служат тебе. Возможна конкуренция между слугами.
У хаотик ивила конечно могут быть сторонники, там как у каких-нибудь нехов цель отпиздить людишек, но когда общая цель исчезает, они могут пиздеться между собой или просто разбежаться по своим делам.
>К сопартийцам привязан эмоционально, и, хоть ему и смешны потуги некоторых из них защищать слабых, он не отказывается помочь и находит в этом забаву.
Это все к гуду ведет все равно. Ивилы - эгоисты, гуды - альтруисты. Если ивил помогает из собственной выгоды, тогда он все еще ивил. Если ты обоснуешь эту помощь, то будет логично.
>И в итоге все зло, что он творит сам монах видит как добро, недоступное которое идет только на пользу людям
Это хаотик гуд. У него есть праведные мотивы, и он готов их осуществлять любыми методами, даже если эти методы кажутся неправильными окружением.
>Так вот, какой это элаймент? По всему видно что хаотик евил, хоть монах отрывает лица нечасто и свое пати в обиду не дает.
Я бы сказал, что в целом хаотик нейтрал. В зависимости от мотивов. Если он считает, что творит добро, то это гуд. Если хочет просто поглумиться над глупыми людишками, то это ивил.
>Вот монах и будет в свободное время рассказывать, что слабые слабы, а сильные сильны, смерть обречённым, я вообще очищаю генофонд.
Ты удивишься, но это правда чаотик гуд.
Если вы не играете серо-серую мораль, то каждый в мире будет добрым, ведь ему так кажется будет правильным. Разве что доктор зло не будет добрым.
Мораль - это шкала лофул-хаотик, а не гуд-ивил. Гуд-ивил - это личные мотивы. Дело не в правильности, а в том, хочет персонаж выгоды для себя или для других.
Под хаотик ивела можешь присмотреться к Кирею из Fate/Zero. Больше интересных ХЗ сходу вспомнить не могу.
>А использовать оружие для него - это как играть с читами: ты будешь нагибать, но зачем, если за тебя нагибает чит?
>Честь тут вообще не при чем.
А, ну да, как я не допер?
>Лофулы живут по своему кодексу, который они не могут нарушить под страхом потерять честь и достоинство.
А чего твой монах боится больше? Не суметь доказать, что он сильнее или смерти? Если первое, то давай еще поговорим за честь. А если второе, то к чему эти кривляния с неограничениями?
Я бы взял долгую смерть, идеально подходит, даже удар смерти есть. Кроме того, что ты сможешь не умирать и обходиться без помощи тиммейтов, чтобы тебя ревайвнуть, первый перк дает возможность вбегать в толпу врагов и танковать урон временными хп, прямо как нео в матрице в драке с кучей агентов, а вторым перком ты сможешь пугать как врагов, так и сопартийцев чисто по приколу.
Интересный вариант для отыгрыша. Изначально он весь из себя рыцарь крови, а после того как побывает на волоске от смерти ломается и внем зарождается страх.
>А, ну да, как я не допер?
Ты совсем не видишь разницы между не честно и не интересно? Многим игрокам похуй на честь перед какими-то левыми долбоебами в сети, они не играют с читами потому, что не получают от этого удовольствия. Это как играть на легком уровне сложности - нет челленджа.
>А чего твой монах боится больше? Не суметь доказать, что он сильнее или смерти? Если первое, то давай еще поговорим за честь.
Ему не надо никому ничего доказывать, кроме как себе.
>А если второе, то к чему эти кривляния с неограничениями?
Не понял, про что ты. Если есть угроза смерти, то он просто не полезет в драку. Какая-нибудь хуитка +3 его все равно не спасет.
Видимо неправильно высказался. Тогда не добро, а истинный порядок вещей. Добро в элайменте это сострадание, уважение к жизни, морали. А у данного монаха этого нет. Он знает путь к "истине", а делится им чтобы потешить свое эго, увидеть неспособность людей ее принять, что еще сильнее возвысит его в собственных глазах. Главная же его цель это достичь вершины боевого мастерства, просветления, когда он достигнет полноты самопознания. Тут эгоиз, пренебрежение жизнями и упивание жестокостью. Точно хаотик ивил.
>Ему не надо никому ничего доказывать, кроме как себе.
>Не суметь доказать, что он сильнее или смерти?
А где ты здесь увидел про доказательство кому-то? В первую очередь себе.
>Если есть угроза смерти, то он просто не полезет в драку. Какая-нибудь хуитка +3 его все равно не спасет.
Короче, скажет себе
- Я зассал, потому что эта херь сильнее меня. Цель жизни просрана. Хотя, возможно я мог бы и победить, используя грязные методы, но я их не могу использовать, потому что тогда я не получу ци и мой учитель с того света назовет меня слабаком. Хотя нет, не назовет, он не разговаривает со слабаками. Еще мне могли бы помочь дополнительный магические цацки, но у меня их нет, потому что денег, которые меня не интересуют, у меня тоже нет. И все эти неограничения не складываются в некодекс.
Амиго, сдается мне, ты вошел в режим придумывания всратых отмазок, почему ты суешь нехаотичного монаха в хаотичные рамки.
>А где ты здесь увидел про доказательство кому-то? В первую очередь себе.
И что ты сказать тогда хотел? При чем тут честь?
>Цель жизни просрана.
Схуя, это же рпг. Налевелится, придет и отпиздит.
>Хотя, возможно я мог бы и победить, используя грязные методы
А может и не использовать, налевелиться и победить своими силами.
>но я их не могу использовать
Не не может, а не хочет. Еще раз мне придется повториться, и я заканчиваю этот разговор как бессмысленный.
>Амиго, сдается мне, ты вошел в режим придумывания всратых отмазок, почему ты суешь нехаотичного монаха в хаотичные рамки.
Смотри, до всех в треде уже дошло, один ты тупо споришь из-за того, что даже не понимаешь, о чем я говорю, раз мне приходится повторяться. Ты можешь остаться при своем мнении, а мы при своем, идет?
>2019
>очередной ньюфаг хочет "отыгрывать" какое-то стереотипное эджи-дерьмо
>очередной алайментосрач
Вы хоть колесо сансары смажьте, а то скрипит пиздец.
>Не не может, а не хочет
>Просто иначе он не докажет, что его ци сильнее ци другого существа, которое он хочет поглотить
>Чтобы забрать энергию ци, существо должно осознавать, что проиграло более сильному сопернику.
Ж - логика и З - последовательность.
>даже не понимаешь, о чем я говорю
Прекрасно понимаю
>режим придумывания всратых отмазок, почему ты суешь нехаотичного монаха в хаотичные рамки.
>Ты можешь остаться при своем мнении, а мы при своем, идет?
Принято. Удачи.
Да нет никакого срача, просто один анон неправильно понял или не разобрался.
Стереотипное - это когда убийства ради убийства. А тонкий отыгрышь CE для илиты
Ай маладэц как раз думал про гобла-монка. А как насчет собирания артефактов или какого-нибудь одного артефакта?
>У хаотик ивилов все строится на подчинении слабых сильным.
>Например как демоны служат божкам в найн хеллс. Тип ты не служишь - тебя пидорнут.
>Потом становишься сильнее, пидорасишь божков, сам становишься сильным, и слабые служат тебе. Возможна конкуренция между слугами.
Ты сейчас Lawful Evil описал, алё. Причём в вакууме.
Ты не поверишь, мы еще и вживую играем, зумерок ебаный. Да-да, прям кубиками об стол. И под стол лазаем за кубами, чтобы мастер новую шмоточку выдал.
А вообще дискорд был, но он нахуй никому не нужен был и его выпилили из шапки.
>ебаный вконтач
Сорян, тиктоком пользоваться не могём, не умеем.
Нет, давай лучше ты. Вот прям сейчас идёшь и читаешь до просветления о том, что вся иерархия Девяти Кругов - это самое, что ни на есть олицетворение Lawful Evil мировоззрения.
А пока для затравки тебе скриншоты из PHB и DMG 5 редакции и из DMG 3.5, на случай, если 5ку не уважаешь.
Ок, ошибся, значит идешь читать Абисс.
>это не психопат
Буквально психопат это и есть. Только в медицинском смысле, а не ыыыы кровфькишки всех убью))0.
Давай алхимию. Чтобы это влияло на игру и не только во время простоя.
Я не зря привел в пример свет маяка. Там и автоматическое оружие, и защита от снарядов и вот это все.
например берешь бомжака и оттуда достаешь алхимию
>свет маяка
Не пояснишь, что за штука? Не особо вникал в доп.материалы, поэтому вольный перевод на русский ассоциаций не вызывает.
Считай позволяет играть мир схожий с 19-20 веками. Добавляет огнестрел и правила к нему: стволы можно модифицировать, автоматическое оружие требует спасбросков и т.д. Также новая броня, с механикой против огнестрела. То есть для мили одна формула, для огнестрела слегка другая. И ещё всякие аутентичные штуки(для мили оружия тоже есть новые свойства) типа трость-клинок, транспорт.
Ссылки нет, название сам ищи. На русском он так и называется. И это не офф дополнение, если ты так подумал.
Бамп
Аноны, ну что вы, го играть, без всяких антикафе и инторнетов, на хате с чайком. Игроки не нубы, некоторые с тройки-четверки.
Ага, нашел.
Не, я сразу понял, что эта штука или от сторонней конторы или вообще фанатское творчество, просто сразу попытался понять как оно должно называться по английски, а загуглить русское название как-то даже в голову не пришло.
Молодец. Поделишься впечатлениями.
Конечно не сразу начинать. Придешь, познакомимся, расскажешь про мир, а мы про персонажей, которых накидаем, чаек попьем, может в настолки какие поиграем, а там сам смотри.
Может быть это асимар и аракокра?
>Это нормально вообще что тифлинг может?
>The Dungeon Master may permit
Т.е. если у него левая пятка зачесалась. По этой же причине он крылья может дать кому угодно. И огненное дыхание вдовесок.
>Вингед тифлинга вон даже в бейонде сгенерить можно вполне официально.
Если правила в принципе позволяют такой вариант, должна быть возможность реализовать его в электрогенерилке, а дальше - твоя проблема договорится с мастером. Или ты как думал, выбираешь крылья а тебе прога выдает сообщение
- Для продолжения создания тифлинга с крыльями вышлите на указанную почту скан разрешения с печатью и подписью мастера?
Полёт на 1 лвле ломает игру, поэтому большинство дмов это побанит. А так, возможность есть, конечно, источник официальный.
Да ничего он не ломает, но ненужную, неприятную комплексность добавляет, это да.
>Полёт на 1 лвле ломает игру
Каким образом? Типа, стоит партия перед бурной рекой с единственным мостом на сотню миль, а за проход по тому мосту нужно отсосать троллю; уу, суука рогатая, пролетел на другую сторону и веревочный мост организовал, твар!
Ну я хуй знает, вон, в той же пятере у одного из ориджинов есть дрессированная мышь в кармане: партия в тюрьме в начале игры сидит, должна социалить с сокамерниками за булку червствого хлеба, а вместо этого вор-беспризорник в первый же день побег организовал с кражей ключей мышью - вообще полом.
> Каким образом?
Наверняка что-то из разряда "можно взлететь и хуй показывать милишникам, ебаша кантрипы".
Но вообще я бы добавил эти крылья, но сделал бы какой-нибудь сильный социальный дебафф вроде того что обычные люди тебя боятся, а гопота жаждет убить и заполучить трофей.
Это же Тифлинг. Там встроен этот дебафф по бэку в большинстве сеттингов. Димонов и их порождений никто не любит.
Вот если раньше можно было бегать в капюшоне и хоть немного походить на нигера или просто грязное чмо, теперь скрываться не получится.
>можно взлететь и хуй показывать милишникам, ебаша кантрипы
Я вообще собирался тифлинга-варвара (зилота) сделать с бэком ватердипского нобля. Там как раз есть эдакая семейка Гралхундов, в которых нередко появляются тифлинги, потому что семейка поклоняется Гарготу и тесно с ним связана. Ну а дальше майндгеймсы: игроки за столом ожидают от тифлинга стандартного "выглядит как дьявол но в душе добряк", по игре можно изображать такого же добряка и топить за идеалы Сиаморф мол наш святой нобельский долг - править мудро и оберегать быдло, самому же быть мудаком при любом удобном случае.
Короче накидал я это все и отложил в долгий ящик, потому что кто это все отыгрывать будет? Я?!? И кто это будет вести? За столом пять игроков помимо меня, и как минимум четверо пришли кровлить данжи.
>обычные люди тебя боятся, а гопота жаждет убить и заполучить трофей.
Как-то раз группа новисов вошла в стартер сет, имея в составе аж двух тифлингов. Честно предупрежденных об отношении к таковым, между прочим! И все равно сильно удивлялись, что местные на них смотрят как на грязных ниггеров, завышают цены, а сюжетный ребенок вообще убегает в ужасе.
Хз, насколько он подходит для новичков, но для аврал-вождения вроде годный.
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/3rd Party/5th Edition/The Arcane Library/The Arcane Library - Secrets of Skyhorn Lighthouse.pdf
Для таким моментов есть пачка одностраничных модулей.
>Мне устроили сюрприз, если это можно так назвать.
Кинули в багажник, привезли на дачу к олигарху и заставили водить?
Тиамат, все в шапке есть
Охуеть, с того самого? И до сих пор сидите?
>Говорят скоро отпустят
Когда в Морровинд приплывете, тогда и выпустят, это точно, а пока сидите тихо и не раскачивайте лодку.
Ваш отец рога.
Я думаю вступительная часть Моррошинда ему просто незнакома в силу объективных причин. Моррошинд уже стар.
>Блять, ты тут сидим после митинга. Это не совсем сизо, просто клетка в мусарне.
Сдаётся мне, чарник ему не поможет.
Кому надо знать мемы? Мемы это путь деградации. Меня очень печалит, что мир переходит на мемы. Мемная культура насаждается.
Ага, блядь. Рептилоиды передали Великой Пятёрке Евреев Банкиров, чтобы они подсадили мир на мемы, чтобы разложить его изнутри на плесень и липовый мёд. Ууу, суки!
Уверен? Не успел обрезание сделать, а все уже обратно отросло. Сплошная морока и беготня.
Алсо, драконы, планирую как раз в сеттинг добавить жидо-рептилоидов и магию рептилий. Каких еще конспирологических теорий подскажите?
Криптоистория. Рептилоиды-волшебники скрывают от народа историю мира, как на самом деле было, выставляя всё в ином свете.
А что мешает тебе пилить пачками такие сеттинги? На самом деле миром управляют жидо-кобольды, которые имеют подставных людей во всех странах. Они решают кто. где, когда и по какой причине будет воевать, что будет можно в этом сезоне, чем лечить и кого лечить. А гоблины умнейшие биоинженеры, склепавшие первый иллитидский биомозг или первого сома-телепата, но что-то пошло по пизде, все гоблины скорраптились и скатились в безумие и варварство. В болотах крутятся огромные шестеренки.
>жидо-кобольды
Юань-ти же. Они среди нас, убей своего соседа прежде, чем он покажет свою холодную суть!
Волшебник-призыватель, за которого сражается какая-нибудь тварь.
Воин с архетипом мистического рыцаря против блейдсингера.
Прорицатель, который предсказал сам себе поражение в турнире и не явился на него.
Дуэль на волшебных палочках. Фокус в том, что на арене выложено несколько палочек с неизвестным эффектом. Дуэлянтам нужно выбрать себе оружие и, прокидывая несколько бросков на аркану, настроиться на палочку быстрее соперника.
Дуэль на мостике над водой. Оружие - заклинания контроля ветра и воды.
Бард как один из соперников, с фирменными бардовскими майндфаками типа "изобилия врагов".
Орк, пытающийся притвориться визардом.
Спасибо.
Пока накидал соревнование лучников:
0-9 мимо, 10-14 25 очков, 15-19, 50 очков, 20> 75, крит 100. Длительность 6-8 раундов.
Армрестлинг:
Четверо участников. Успешно перебросил соперника по атлетике - наклонил на половину. Два раза - уронил. Крит. успех и промах итак понятно.
Пивное соревнование:
Либо пьешь умеренно по пол кружки за ход, либо залпом, со сложностью телосложения 10 плюс 1 за каждую выпитую. Длительность так же от 6-8 раундов, кто больше выпьет.
Сражение с монстром в клетке 1 на 1. Типо если монстр победит, то его магически усыпляют и не дают разорвать проигравшего.
Надо что-нибудь для инты и харизмы.
>Надо что-нибудь для инты и харизмы.
И в чем проблема открыть корбук и придумать соревнование по измерению чеков указанных характеристик?
В официальном приключении "Клад королевы драконов" есть в одной из начальных глав описание механа для простеньких соревнований, типа армрестлинга, рыцарского турнира или скачек. Посмотри там.
Предложи другую.
>ну даваити ирл поборемся там наруках или в покер сыграем, совсем не метагей мам
>Очень увлекательная и интерактивная механика
Если не нравится кормеханика игры, то что тут то забыл?
То что механ ДнД является говном - это общеизвестный факт. Мы любим эту систему совсем за другое.
другой анон.
>следовать тексту
>в самом начале рулбука говориться, что это лишь базовые механики и рекомендации, а не строгая инструкция
Какого блять текста? Это сука основа, что нужно разграничивать метагей и отыгрыш персонажей. Вводи конечно любые свистелки-перделки, но это должен все еще быть отыгрыш ебаного персонажа, иначе это уже не ролевая игра.
Рекомендации рекомендциями, но это не повод добавлять рандомной хуйни в рандомную хуйню, особенно когда даже попыток подумать о последствиях нет. Один раз сделаешь криты на скиллах, а потом начнется. Что, например, будет происходить при "критах" проверки атлетики при попытках граппла? А если игрок табуретку захочет сделать и единичку выкинет, весь процесс сведется к "ну бля ты два часа колупался, но в итоге превратил кубометр древесины в опилки, сломал половину гвоздей и потерял остальные"?
>>8743
>Какого блять текста?
Текста в главе 7 руководства игрока "Using ability scores", в которой ничего не говорится о критических успехах и провалах при проверках атрибутов (включая спасброски).
>попыток подумать о последствиях нет
Я говорил только про соревнования армреслинга. Какие последствия? Заборят руку, прикинь? Вместо двух провалов крит обеспечивает один. Ясен хуй, что если персонаж ищет следы в грязи и выбрасывает единицу, то не начинает как свинья в ней прыгать и хрюкать.
>собенно когда даже попыток подумать о последствиях нет
Какие например?
>Что, например, будет происходить при "критах" проверки атлетики при попытках граппла?
На усмотрение гма. Можно сделать, что при попытке схватить оппонента герой выбивает из его рук оружие. Или если он оборонялся, то у него получается не только избежать захвата, но и оттолкнуть оппонента на землю.
>А если игрок табуретку захочет сделать и единичку выкинет, весь процесс сведется к "ну бля ты два часа колупался, но в итоге превратил кубометр древесины в опилки, сломал половину гвоздей и потерял остальные"?
Зачем бросать скилчек на табуретку, если это тривиальная задача? Ты сам бы почитал правила, в каком случае стоит делать скилчеки.
>тривиальная задача
А че, нельзя дц сделать на крафт пиздатой табуретки? Блин, вы определитесь уже, могут у вас скиллы охуенно выстрелить или не могут.
>Можно сделать, что при попытке схватить оппонента герой выбивает из его рук оружие. Или если он оборонялся, то у него получается не только избежать захвата, но и оттолкнуть оппонента на землю.
Осталось придумать, что происходит при критических попытках спрятаться или сказать незнакомой собаке "Фас!", тогда заживем.
Мимо-анон.
Вопрос зачем нужна табуретка. Допустим, перс хочет сделать не просто табуретку, а табуретище из ценных пород дерева с резьбой, в качестве подарка важному нпц. При крит успехе, нпц, только увидев качество резьбы начнет кидать в монитор бабло. При успехе, нпц оценил. При провале - не заинтересовался. При крит провале, при попытке сесть у табуретки отламывается ножка.
>А че, нельзя дц сделать на крафт пиздатой табуретки? Блин, вы определитесь уже, могут у вас скиллы охуенно выстрелить или не могут.
Очевидно они могут охуенно выстрелить тогда, когда они стреляют. На тривиальные задачи кубы не бросаются. Ты же не бросаешь куб на каждый вдох и выдох.
Если ты хочешь сделать пиздатую табуретку, то как минимум тебе надо обладать профишенси, чтобы делать такие вещи, иначе гм может просто сказать, что ты не умеешь и все. Так работают скилчеки на невозможные действия - они просто не бросаются.
А самое охуенное, что это все прописано в ДМГ, который ты можешь сам открыть и прочитать.
>Осталось придумать, что происходит при критических попытках спрятаться или сказать незнакомой собаке "Фас!", тогда заживем.
>что происходит при критических попытках спрятаться
Что гм скажет, то и происходит, я уже тебе сказал. При провале например палит всю пати, при успехе помогает другим замаскироваться, либо делает отвлекающий маневр. Или на обычный бросок ты прячешься просто в шкафу или под столом, а на крит ты успеваешь вылезти в форточку и сбежать. По ситуации, варианты всегда есть.
>сказать незнакомой собаке "Фас!"
Очередная тривиальная задача. Ты реально наверное просишь игроков бросить кубы на каждый чих.
Просто обычно подобные задачи имеют DC, который определяется перед попыткой ее выполнить. То есть игрок должен прикинуть уровень своих способностей и амбиций, а потом кидать. Условно, у нас есть табличка дц в которой 5 это слегка обтесаный пень с ровными срезами, на котором можно сидеть, 10 это трехногий табурет, 15 это стул со спинкой, 20 это украшенный резьбой полированный стул. Но, еще раз, сначала ставится задача, потом она решается, и если ты решил что будешь делать трехногий табурет, а результат проверки у тебя 38, то резной легендарный трон с шипами у тебя внезапно не появится, потому что ты конкретно табурет делал.
>сказать незнакомой собаке "Фас!"
>тривиальная задача
Ты собак только в монстрятнике видел? А зачем тогда персонажам Animal Handling?
А, ну все, собака смотрит на тебя "ага, у него энимал хэндлинг высокий, пожалуй я соглашусь на его приказы, даже если я ни разу не слышала, что такое фас, и что мне надо делать".
Нет у нас никаких табличек, ты сам что-то нафантазировал.
Есть заявка от игрока, что его персонаж хочет сделать табуретку. ГМ смотрит на его способности, спрашивает, какого качества его персонаж пытается сделать эту табуретку. Если скиллы позволяют, ГМ вычисляет ДС и говорит игроку бросать. Если пробрасывает, задача успешно выполнена, если не пробрасывает, у него получилось сделать менее качественную табуретку. Если крит успех, то сделал табуретку качеством выше. Крит провал - ебнул по пальцу на 1 хп.
>крит успех
>Крит провал
Сука да нахуя это говно на бросках скиллов блядь, я понять не могу, неужели настолько прикалывает рандом? А если игрок прокачался настолько, что с его профишенси/экспертизой может выполнить задачу вовсе без броска? Или дц вместе с ним по уровням расти будет? Хуже этой хуйни могут быть только таблицы рандомных эффектов при 1 на броске атаки.
>Сука да нахуя это говно на бросках скиллов блядь, я понять не могу, неужели настолько прикалывает рандом?
Тебя ебет вообще, как люди играют? Тебя никто не заставляет.
>А если игрок прокачался настолько, что с его профишенси/экспертизой может выполнить задачу вовсе без броска?
Значит не бросает, по усмотрению ГМа.
Тогда он не бросает, ауу, в днд5 действует правило пассивной 10тки на все характеристики и скиллы. А не на только восприятие.
>Тебя ебет вообще, как люди играют?
Я в последнее время все больше и больше сталкиваюсь с этой раковой хуйней, так что да, ебет, потому что игроки начинают ожидать этого, потому что вместо изучения правил смотрели как играют ютуберы или читали гринтексты. И спорить с брызгами слюны мол ебать да враг же 1111!!!одинодинодин выкинул, он обязан провалить контест атлетики, ну и что что я огра за яйца хватаю с силой 8 без профишенси!. Вот и думай, то ли прогибаться под раковый мир, то ли все же в днд играть, а не хуй знает во что.
Ну это не моя проблема и не людей, которые так играют. Не нравится - договаривайся с гмом.
>Осталось придумать, что происходит при критических попытках спрятаться
Очевидно падает с грохотов и привлекает излишнее внимание. При успехе сливается с тенями покруче Сэма Фишера и получает какие нибудь преимущества.
>сказать незнакомой собаке "Фас!"
Откусит очко самому игроку при критическом провале. При критическом успехе станет настолько верной в выполнении задачи, что будет бить с преимуществом.
Крит провалы:
1. Возможны только в тех навыках, где нет специализации;
2. Если итоговый результат броска со всеми модификаторами на 10+ меньше сложности.
Крит успехи:
За каждые +5 сверх сложности добавляется дополнительная степень успеха.
А в боевке все оставить без изменений, там криты работают органично.
Моя идея использовать воображение и приятно проводить время, а не выдумывать очередное колесо с анальными ограничениями.
Как скажешь.
Власти скрывают истинную форму планеты для взвинчивания цен на перевозки.
В каждой таверне есть алкаш-спящий агент Красных Волшебников.
Конгломераты по производству лечебных зелий распространяют болезни и разводят монстров для создания спроса на зелья.
Монарх - марионетка жидо-юань-ти.
Корчмарь - доппельгангер.
Под лагерем 51го Легиона тайно изучают трупы с разбившегося корабля иллитидов.
Корчмарь - аболет.
Архилич не застрелился из лука, а скрылся в андердарке, где строит базы и собирает армию для ответного удара.
Инцидент в драконом, врезавшимся в башню в центре города был инсценирован правительством для поддержания рейтингов и объявления войны кобольдам.
Бард пристает ко всем бабам, так как боится раскрытия правды о его гоблинском фетише.
Корчмарь - юань-ти.
Тайная полиция скрывает, что в убийстве монарха, проезжавшего через город на телеге фигурировал второй пращник, который так и не был найден.
Очень странный ответ императора на вопрос: "Что случилось с подводным Аппаратом Квалиша?"
Пьеса "Посадка Картошки Близ Рудников Фанделвера" - выдумка, поставленная под руководством знаменитого театрального режиссера. На самом деле никакой посадки не было.
Корчмарь - Дагон.
"Невервинтерское Девятка" было разработано по Плану Эльминистра специально для разложения молодежи и уничтожения Фаэрунской Нации.
Я тебя может удивлю. Но если ты уже знаешь, что для тебя этот момент важен, то на нулевой сессии можно спросить через рот, а как планируется использовать это конкретное правило. И в зависимости от ответа решать играть или нет.
Не знаю что у тебя за игра, но в коре днд криты бывают только на атаках.
Посоревноваться за награды. Немного оживить мир и ввести неписей, которые раньше выдавали квесты и просто ходили вокруг непосредственно в сами соревнования. Немного разнообразия для игроков, отличного от долбежки огров по голове палкой. Возможности для отыгрыша.
А ну да. Там же кубики кидать надо. Когда кубики кидаешь, то в днд треде это не уважают.
>Очень странный ответ императора на вопрос: "Что случилось с подводным Аппаратом Квалиша?"
Выпал.
На самом деле хуй знает. Несколько раз видел подобное, ну типа всякие там ярмарки устроить или еще что, но обычно не очень круто получается, разве что все персонажи - мухосранское быдло и игроки всерьез угорают по лазанию за сапогами на майское дерево, ловле свиней в грязи и поеданию репы на скорость.
>лор двушки
Ловите этого непидора, он не уважает наших современных гендерфлюидных эльфов!
сука до сих пор бомбит от этой хуйни блядь ну ебана ну как так топорно-то подмахивать в сторону повестки дня, это даже хуже чем РУДИ который плох до уровня пародии, это просто тупо
Я просто не вижу чтобы это что то давало игре. В боевке или даже скиллчеленджах четверки, не к ночи помянута, есть действия игроков, из выбор и броски. Как минимум выбор скилла который используешь. Возможность набафаться. Возможность маневрировать и выбирать цели. Смошенничать за счет ловких рук.
А тут - осталась чистая рулеточка. Или выпало и ты получил монетку, или не выпало.
Возможно не дндшно, но я бы смотрел в сторону миниигр. Например рыцарский турнир: три разных удара, по принципу камень ножницы бумага, и возможность наблюдая и собирая слухи выяснить предпочтения оппонентов. Стрельба по яблочку - игра на очки с разными риском/наградой в зависимости от сложности и размера цели. Причем добавить кумулятивное пенальти психологического напряжения. Армреслинг - сложно придумать. Ну допустим менеджмент выносливости как в боксерских менеджерах, по сути то же что со стрелком - можно рискнуть пушить но выдохнуться, можно экономить силы, можно с помощью ловкости выгадать удачный момент для рывка, с помощью блефа запутать противника или сенс мотивом прочитать его намерения. Скажем можно применить только один такой спецприем за матч.
А, так это про планшкаф.
>по палнетке в пятой редакции
Вот тут мелькают названия планов, сам не смотрел, поэтому хз, что как. Черкани потом, если годно.
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/3rd Party/5th Edition/_DMsGuild/Dave Coulson/
Дава Шнипрсон Коулсон, ДМГу, всяко читал. И если продолжает графоманить, возможно действительно есть что еще сказать. В случае чего, обосрать никогда не поздно.
>Конгломераты по производству лечебных зелий распространяют болезни и разводят монстров для создания спроса на зелья.
Вот это прям хорошо
Да мне она нужна как фон. Планирую от туда начать сюжетную ветку. Простеньких мини-игр с кубиком минут на 20-30 то и надо.
Так же какие нибудь супер популярные рыцари под контролем жидорептилоидов могут разводить ослабленные версии монстров и пафосно их истреблять на глазах у быдла.
Точно. Класс, жаль еще мало про внешние планы сделано, но уже годнота. Помню кто-то пилил англоязычный модуль планетковый. Там были расы и фракции.
>>8787
Ну Лор одно, а механики, другое. Конвертация, такое себе, а самому балансить, да опыта не хватает, полюбас перекос на перекосе будет. С Фракциями тоже. Да просто заебусь все переписывать и конвертировать.
Ну да, планы четверть дмг занимаю, но там ни про один город ничего не сказано(и не должно быть). Про расы тоже нихера. Про фракции ни слова.
Жезл можешь. Инвокация клинка четко говорит as a spellcasting focus for you warlock spells, так что формально нет.
Можно. Главное не запутаться, какие слоты используешь, если кастуешь свой хекс например с ячейки первого уровня сорки, то и спелл соответственно скастуется первого уровня. Магия договора отдельно (уровень ячеек растет с уровнями варлока, восстанавливаются на шорт ресте), ячейки сорки отдельно, взболтать но не смешивать.
Псст, эй, ты. Да-да, ты! Ты же приключенец? Хочешь отправиться вместе со мной в Северные горы? У меня есть карта, показывающая путь до гор, где много сокровищ и могущественных артефактов, а главное - никаких драконов! Отлично, тогда подписывай контракт тут и тут, согласно нему ты получишь одну четырнадцатую от общей доли.
Кидаем проверку Подписания Контракта на Приключение сложностью 20. В случае успеха, отправляемся с остальными прключенцами в Северные горы
>>1429059 (OP)
>>1429059 (OP)
>>1429059 (OP)
В случае провала, вы понимаете, что это был контракт с баатезу, согласно которому вы немедленно отправляетесь на восьмой круг Баатора >>1428551 (OP)
Это копия, сохраненная 18 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.