Это копия, сохраненная 20 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Судьба сложилась так, что вам суждено было добраться до Треда Балдура именно в День Возврата ‒ праздник возвращения в новый тред. Вместе со всеми вы решили отправиться на главную площадь города для празднества, не подозревая, что совсем скоро вы столкнетесь со смертью...
Старый тред >>1409064 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
лол, зачем?
>с 7 лвла
Хуевая идея для ньюфага.
Очень много действий и возможностей.
Ну и баланс на 7 лвле совсем по другому уже строиться, надо думать не только над тем как дамажить, но и как выживать под фаерболл спамом мастера.
За воина с арбалетом. Берешь вариант Хумана или эльфа. Берешь фиты кроссбоу эксперт, марксман, если ты эльф то потом ещё возьмёшь эльфийскую точность. Воюешь ручным арбалетом, максишь ловкость. После этого вкладывай фиты куда хочешь.
Подкласс или батлмастер, или элдрич Найт. Если найт, то инта тебе не нужна, ты юзаешь магию для поддержки. Тебя интересует: на первом круге щит, на втором зеркальные отражения, на третьем спешка. Но третий круг у тебя на 14 лвле, так что желательно найти какого-нибудь Кастера, который будет спешку на тебя кидать.
Советую таким не заморачиваться. Тем более что играть будешь сразу с 7 уровня. Я сам свою первую компанию играю с 1 уровня и за пол года дошли ток до 5. Мне с учётом лука на +2, который содрали с Медузы, хватает чтобы убивать всё и вся имея лишь ловкость в 18. Остальное у меня под эксплорейшн и общение.
Если ваншот, то бери человека
Возникли такие вопросы :
1) Как последствия от заключения в тюрьме могут иметь влияние в мире. НУ то бишь общаться хуже станут (повысить сложность бросков от дипломатии) или там доступ в некоторые места закрыт будет ( ну не пускать туд же уголовников). Мне важно сделать не слишком сильные но и не слишком лёгкие последствия от этого.
2) Пилю сеттинг по серии "Девятимечье", если кто читал, а именно по книге "Жёлтый мир". Так вот там "верховное" почти-божественное существо это Воитель, результат смешания всех возможных сил мира сего и всего мультивёрса самим Создателем. Эта мешанина зовётся Пределом. Мощнейшая магия этого мультивёрса. Но стать он может таким только после соединения трёх частей : Дракон Душа(сам попаданец) Меч. Мои игроки буду отыгрывать эдаких нейтралов, которые могут как встать на его сторону и помочь так и мешать ему стать новым Воителем.
Сам по себе Воитель может раздавать своим поданным Метки Предела. Собственно вопрос :
Какие плюхи можно дать если они заслужат такие метки:
1) Возможность кастовать n-ое кол-во заклов не используя ячейки в обмен на 5-6 хп (аля магический откат использования мощной магии). ТАк же даёт кастовать даже воинам (планирую для них ввести заклы на манер боевой магии)
2) Возможность кастовать заклы кругом выше своего на 1
3) Возможность активировать неработающие порталы ибо в этом мире они очень нестабильные, так как их подпитывает сила самого Воителя и если его нет больше пары тысячи лет они затухают.
В общем предлагайте .
2)
>Вмешательство в систему спелслотов рушит баланс.
В днд нет и не было баланса, так что похуй.
Наоборот прикольные фишки.
>Создай тред своей личной системы и не тащи это сюда.
Адепт правильного фана уже выгоняет из треда.
Мань, плз, глумсталкер никак не исправил отсутсвие урона у ренджера и спеллов. Да и работает он лишь в литерали данжен кровлах. Так если сюжетная игра то тот же хантер через колосс киллера до сих пор лучше блять.
Ассасин вообще билд мем нахуй.
Монах стихий такой же ДПСер как твоя мамка балерина.
Пиздец, о чем с тобой говорить?
>Какие плюхи можно дать если они заслужат такие метки
Посмотри раздел "эпические дары" в ДМГ (книге мастера). Сама книга предлагает выдавать их после 20 уровня, но они в основном не такие поломанные и их вполне можно выдать рано.
Ещё можно посмотреть UA и хоумбрю фиты и выдавать их. От того, что у тебя вся пати будет пердеть магией весело будет только первые пару часов, а потом все зададутся вопросом "я вроде файтера делал, зачем мне это?".
>Возможность кастовать заклы кругом выше своего на 1
За что, за ячейки уровнем ниже? Это полный перепил механики каста заклинаний, они сломают тебе всё и все формулы расчёта сложности и прочее дерьмо придётся изобретать заново.
>Девятимечье
Звучит как то, что нужно выкинуть и пересесть на нормальную литературу.
>последствия от заключения в тюрьме
Тут все идеи выглядят нормально. Если уж сажать в тюрьму, то это новые связи, разрушение старых связей, общественное порицание... В случае, если у общества вообще есть шанс узнать, что ты сидел в тюрьме. У них там обязательное клеймо или отметка в паспорте? Паспорт в твоём фентези уже изобрели?
Провал в исторических знаниях за время отсидки и т.д. Механически - можешь хоть потерю опыта делать.
Прочитай про драконьи метки в книге про сеттинг Эберрона. Можешь украсть свои метки оттуда.
Давай лучше ты что-нибудь наваяешь на листе персонажа, сюда выложишь, а мы уж разберём по частям тобою написанное.
Подумал насчёт магии и реально понял что перебор. Просто введу уже имеющиеся заклинания из самой книжной серии. Будет возможность кастовать их только если ест метка.
Насчёт тюрьм посмотрю систему хонора, заинтересовала.
>Межпланарные путешествия
Там просто несколько планет в систему 2 из которых людские, причём порталы связывают и 2 разных точки одной планеты, поэтому ничего страшного.
>>11747 (Del)
>АУЕшные игроки будут оруженосцами ходить за мастерским неписем пока он становится богом
Не совсем, сам по себе Воитель по началу слаб , хоть и учится быстро я планирую обыграть его возвращение на 50-60 процентах компании. Чтобы у них было время прокачаться для противостоянию ему либо противостоять его врагам , коих целые народы.
>>11761
Спасибо гляну. Сама по себе серия хоть выгодно выделяется из современного Лит РПГ помешанное на попаданцах в ММОРПГ миры. ПО крайней мере старая 2008-2010 годов.
Насчёт тюрьмы ИМХО это даже несколько именно темница, сколько "исправительные работы", квест " по опасным животным" и прочему. Допустим есть работа по очищению одного проклятого леса. Сам он важен ибо там добывает спец древесину, для неких магических штук. По факту там рабочие больше года не живут ибо умирают от всяких болезней и монстров. Вот и давать им задания для кача, но при этом по их внешнему виду будет заметно , что они там бывали.
>Не совсем, сам по себе Воитель по началу слаб
Ты не понял. Проблема в том, что у тебя герой истории - твой НПЦ, а игроки - кабанчики на подскоке. От этого подхода ничего хорошего не дождёшься, я предупреждаю.
>Насчёт тюрьмы ИМХО это даже несколько именно темница, сколько "исправительные работы", квест " по опасным животным" и прочему.
Есть такие слова как "ссылка", "каторга".
Двачую.
Не стоит к сеттингу из книжки прилипать буквально. Тем более что это ты такой фанат, а твои игроки могут вообще не вкуривать, ну фентези и фентези какая-то.
Сделай своих игроков героями этой истории.
Смешай с балдурзгейтом, я не знаю. Пусть они короче все — дети Воителя и он должен переродиться в одном из них, или типа того. Так будет веселее.
Имеется моб - Пожиратель интелекта.
И у него есть атака "Пожирание интеллекта"
Как работает понятно, но там в конце написано -
"Цель после этого становится ошеломлённой, пока не восстановит хотя бы 1 единицу Интеллекта."
каким образом можно восстановить интелект кроме высшего восстановления и исполнения желаний?
И дальше он может пожрать мозг и когда он его сьедает там написано что есть 1 раунд чтобы восстановить мозг - как это сделать кроме супер воскрешения которое восстанавливает все?
Пожирание интеллекта.
Пожиратель интеллекта нацеливается на одно существо, видимое в пределах 10 футов и обладающее мозгом. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 12 от этой магии, иначе получит урон психической энергией 11 (2к10). Кроме того, при провале бросьте 3к6: если сумма превысит значение Интеллекта цели, эта характеристика уменьшается до 0. Цель после этого становится ошеломлённой, пока не восстановит хотя бы 1 единицу Интеллекта
где?
Никаким и никак. Визорды захотели оставить в игре хотя бы один сейв-ор-дай, но из-за недостатка яиц налепили кучу нелепых отговорок.
Повязкой интеллекта, например. Или камень Йоун. Возможно, есть какие-то заклинания у клириков, но я их спелллист плохо знаю.
Ну вот так и получается, только высшее Восстановление или желание подходит.
>>11853
Кроме желание и восстановления есть способы для мелких героев?
>>11854
Ну в повязкой интелект ниже 0 я так понял и не опустится, а камень Йоун че делает? Может зелья какие нить интелекта есть.
У клириков только высшее восстановления больше ничего не нашел.
По RAW никак. В 5е мало атрибут демеджа и все правила по нему указаны в атаках, которые его вызывают.
Так что тебя может ёбнуть существо 2 цра одним щелчком. Нет доступа к пятому кругу? Иди генерись.
Ладно, так уж и быть, я сегодня добренький. Возьмём правило из тройки.
Можешь восстановить одно очко утраченного атрибута за длинный отдых. Если, конечно, эффект не перманентный… перманентный ли тут?
Некто, названный пожирателем интеллекта, сжигает кому-то интеллект в ноль, эффективно очищая мозг и делая его гладким, как бритая задница, подготавливая к пожиранию уже физическому. Хммм.
Нет, всё-таки, иди генериться.
Малое восстановление:
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
Не подходит потому что враг ошеломляет.
Ну походу нужен сильный жрец или кто то кто может сделать Высшее восстановление просто странно написано про
"пока не восстановит хотя бы 1 единицу Интеллекта"
Каким образом то)?)))
Хуйню несешь, в дрейн абилках либо написано чем оно снимается, либо снимается по состоянию/простейшей магией.
>>11859
Ок, малое нет, значит любая магия которая оканчивает состояние ошеломления в том числе длинный отдых. Соответственно любые состояния персонажа которые дают иммунитет к этому состоянию так же дают защиту от этого бреин дрейна. Ибо на самом деле это не бреин дреин, а этакий заковыристый стан.
А вот непонятно, повязка даст опуститься интелекту или нет?
Да и с камнем непонятно, он именно увеличивает а не восстанавливает.
Обычно пишут чем снимается, а вот у этого блядского пожирателя не написано.
В длинном отдыхе не написано, что он снимает данный дебаф
Длинный отдых снимает все кроме состояний наложенных через проклятья/яды и у которых при этом написано что длинный отдых их не снимает, например проклятье мумии.
Так что отталкивайся от этих 2 стульев, первый это отдых, второй это магия которая снимает состояния ошеломления.
По raw — гритер ресторейшеном, мираклом, вишом.
Или можешь захомрулить. Я вижу два варианта хомрулинга на примере уже имеющегося в пятерке другого монстра с дрейном — Тени. Сойбойский и подвальный. Сойбойски будет дать восстановить интеллект на коротком или длинном отдыхе. Это лишает монстра вообще какого-либо смысла. "О, нашему другу вычерпали мозг ложкой? Ну давайте подождём час, пока новый вырастет."
Подвально будет решить, что опущенный до нуля атрибут это автоматическая смерть.
Твой герой стал так туп, что разучился дышать. Он насрал в штаны, забился в конвульсии и умер. Это путь тирании и срача с адвокатом правил в твоей группе, который читал все книги.
Или оставь, как есть. Типа умер, но нет. Ни туда, ни сюда. В коме. Отключайте вентиль, пока до 5 круга докачаемся, тебе этот лоулвл огрызок уже и не нужен будет.
Там две фазы. В первой просто снижение интеллекта и эффект ошеломления, от этого по идее должен помогать долгий отдых.
Во второй фазе пожиратель занимает тело, и если сваливает то "после этого тело умирает, если его мозг не восстановится в течение 1 раунда.". Тут уж сорян, у вас мозгов физически нетути.
Нет, мой маленький адвокатик.
У тебя ноль интеллекта. Ноль. Зеро.
Даже если с тебя что-то снимет состояние ошеломления, угадай, что произойдёт сразу же после него? Ты снова будешь ошеломлён. Потому что у тебя всё ещё ноль интеллекта. В описании монстра написано, что ты ошеломлён, пока ег у тебя ноль. Вот и весь разговор.
Частные правила бьют общие в случае их противоречия. Специальная способность более частное правило, чем заклинание, раса или класс.
Нет интеллекта у тебя, дружок. Нету. Ноль его. И пока не восстановишь хотя бы единицу, будешь в ошеломлении, будь ты хоть нежить, хоть голем, хоть монах, хоть сироп.
Перегенери себе нового, не такого тупого, анона и возвращайся в тред.
>>11867
>>11866
Ну в длинном отдыхе обычно написано, что он истощение снимает. Или в самих атаках у мобов прописано что ето лечиться тем то и т.п. Просто смутила эта надпись - если существо восстановит 1 интелект)) то есть как то может все таки).
А так самое ближайшее это высшее восстановление.
Опять же даже если у персов их нет, можно дать им возможность найти клирика который за ВНУШИТЕЛЬНОЕ пожертвование может скастовать супер восстановление.
Так как 1 интелект хотя бы восстановить без супер джуцу 5 лвла восстановления - могли бы не писать про 1 интелекта а написали бы про снятия бафа
От эффектов можно
https://www.sageadvice.eu/2016/04/27/how-do-you-fix-intelligence-devoured-by-an-intellect-devourer/
…Для нормального функционирования.
И это общее правило, которое бьётся частными.
Будешь это оспаривать?
Тогда оспорь хейст, который даёт тебе дополнительное действие в ход, ведь в ход нельзя делать больше одного действия.
Оспорь низкую базовую скорость дворфа, ведь по умолчанию скорость должна быть 30.
Оспорь, в конце концов, Тень, в которой написано, что она опускает силу в НОЛЬ, убивает и создаёт новую тень.
И магический шмот оспорь, зелья силы гигантов, например, ведь больше 20 атрибут иметь тоже нельзя.
Нельзя, НО. И это НО — другое правило.
А теперь пиздуй с глаз моих вон, ты, худший тип мерзотнейшего червяка, и перестань отравлять своей никчёмностью и своим минимально разрешённым интеллектом этот тред и эт хобби.
Изящно.
Я бы разрешил.
Кстати, восстановить дееспособность банданой интеллекта я разрешил бы тоже. Но если бы девоурер сожрал интеллект человека в бандане, это бы разрушило и его мозг, и артефакт.
Возможно даже, мои девоуреры нацеливались бы на обладателя такой повязки, как на необычную и жирненькую добычу.
И скорее всего фейлились бы. Попробуй, сколько там, 16? На 3д6 выкинь.
Эта проблема решена в XGTE. Можно использовать downtime для этого.
19 же. Он неуязвим по идее для таких атак.
Ты что доказать пытаешься? У пожирателя прямо сказано, что интеллект становится равным 0.
Это частное правило, которое превалирует над общим.
Ещё есть тень, снижающая силу. Там тоже прямо сказано, что при снижении ее до 0 цель умирает.
Есть много разных способов попасть на эфирный план, но большинство из них требуют высокоуровневых заклинаний или редких магических предметов. Заклинание Blink позволяет тебе войти в эфирный план между твоими ходами, где ты можешь использовать задержанные заклинания и атаки на призрака и доступно уже на третьем круге.
Ага, как человека-швейцарский нож с собой этого коматозника таскаете, зависая недельку на modest лайфстайл и редактируя.
Написано же — не хиляется таким образом потеря от спеллов и длительных эффектов.
Как ты это себе ингеймово-то хотя бы представляешь? Или это не важно, и в ДнД ты как в VTNL играешь?
Твоему товарищу помыли мозг! Он в перманентном ошеломлении!
Охуеть релаксация.
Неделя пива, мягкого дивана, газеты, шума прибоя, расслабляющей музыки, кальяна и спа салона ему определённо поможет.
При том что у него интеллекта ноль и он не может вообще ничего из этого воспринимать в ошеломлении.
Но при этом недееспособна
И ничего не может воспринимать и делать. Овощ.
Как и любой местный (хуёвый) адвокат (маня)правил.
Так у него мозг и не мертв
Мертвым мозг становится после вторжения пожирател в тело, и вот тогда носитель без мозга помирает за 1 раунд.
>Только оно недоступно для нужных классов
Сорк, визард, варлок, клерик.
Только друль не может блинкаться.
Или ты на полном серьёзе спрашивал "какие есть способы у мартиальщиков без магии ГНУТЬ БЛЯДЬ НАХУЙ МИРОЗАНИЕ И ПРЫГАТЬ ПО СЛОЯМ РЕАЛЬНОСТИ"?
Ну вот тебе моё хоумбрю.
"Я кастую кулак", ага. Архетип варвара, muscle wizard. На 17 уровне получает возможность, пробросив силу по сложности 10+ уровень заклинания, сломать реальность и повторить эффект любого, кастуемого за один раунд, заклинания волшебника восьмого круга и ниже. Восстанавливается на длинном отдыхе.
Кстати задам странный вопрос -
а монстры могут наносить критический урон или нет? при выпадании 20 ?
Мерцание (Blink)
Уровень: 3
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Классы: Воин, Плут, Чародей, Волшебник
Чет я тут клерика не увидел
>Написано же — не хиляется таким образом потеря от спеллов и длительных эффектов.
Ты неправильно перевел то правило. Это правило говорит о том, что ты не можешь использовать эту downtime активность (которая не предполагает "таскания") для того, чтобы обойти действие магических эффектов и заклинаний с заданным продолжающимся действием, например Feeblemind.
Магические эффекты в D&D делятся на те, что имеют мгновенное действие и те, что имеют продолжительное действие. Это важно не только в контексте правила выше, так и в случае, например, заклинания Dispel Magic. Если эффект имеет мгновенное действие, то его магия, будучи выпущенной в окружающую среду, уже не может быть отменена или остановлена. К таким эффектам относятся, например, заклинания Animate Dead, или эффект от Intellect Devourer'а. Так вот именно такие эффекты позволяет сбить Relaxation. Эффекты с продолжающимся действием, поддерживаемые магией или, например, волшебной болезнью, обойти так не получится.
И варлок от правильного патрона.
А точно про них забыл)
Просто заткнись, чмошник ты тупой. Я даже читать твой пост не буду.
могут, конечно
Схуя бы им не бить?
Естественно.
Про таких буквоедов, как ты, пародийное аниме снимают.
- Где Куруруха-чан? Она срочно нужна! На деревню напали гоблины!
- О нет! Её сейчас нельзя тревожить, она на лонгресте! Ей осталось всего 14 минут, но если ты её прервёшь она не восстановит свои хп и спеллслоты…
- 14 минут! Это же сто сорок раундов! А даже великий данж Насмешки Гурпсы мы пробежали за тридцать два! Гоблины разберут нас а запчасти за двадцать!
- Тогда отвлеки их социальным энкаунтером или погоней!
- Поздно… они уже здесь. Кидай инициативу.
whoops
Я токсичное хуйло, это да.
Но я полезное токсичное хуйло, помогающее в этих тредах анонам, а ты кто? Тупая, жирная сопля, которой больше нечем заняться, кроме как поупражняться в скудоумном словоблудии.
Ты неспособен ни в формальную логику, ни в полемику за пределами стандартных шаблонов /b/ и /po/, ни в традиции и принципы ролевых игр.
Разрешаю тебе постараться остроумно меня уничтожить и разоблачить в ответе к этому посту, и поставить феерическую последнюю точку, доказав всем, какое я чмо, а ты конфетка. Потому что я тебе больше в этой нити не отвечу.
Я и так потратил на тебя уже в сто раз больше слов, чем ты этого достоин.
Нашёлся тут феникс райт блядь. Передача "к барьеру".
Зла не хватает.
>объяснил непонимающему антону
Но ведь непонимающий анон это ты. Ты путаешь тёплое с мягким и притягиваешь за уши опциональную даунтаймовую механику отдыха к восстановлению разумности в бесчувственном теле с промытым мозгом с помощью коктейльных креветок и хорошей музыки, воспринимая её просто как некую кнопку, мол, нажал и готово.
Что, получается, если трупак, анимированный с помощью Animate Dead порелаксировать, он тоже умрёт? Ну а что, в механике ведь не написано, что нужно обязательно быть живым.
Да это шизик местный, проще забить
Смотри, схема.
Мёртвого сопартийца анимейтим дедом. Он получает интеллект зомбака. Мы его релаксируем неделю, он восстанавливает себе свой утраченный интеллект. Ура! С помощью заклинания третьего круга и недели спа-процедур мы получили своего товарища обратно, пусть и слегка попахивающего!
Зачем ты с ним ещё пытаешься разговаривать? Кому надо тот уже всё понял, а этому важнее на вентилятор вбросить.
Собираюсь его билдить в стихии.
Какие подводные?
Всё остальное нормальное, просто имей в виду что стихии слабее остальных. Не то, чтобы совсем юзлесс, делай что хочешь.
Что не так? Рейнджеру и правда урона не завезли. А тот, что есть - легко срезается на треть плохим броском концентрации.
И самое печальное, что после 2го тира урон перестаёт расти вообще.
Токсичный логик, это ты? Помнишь меня? Я твой игрок. Я узнал тебя по твоим токсичным словам и высерам про логику. ну и далее по пасте
мимо
Новый какой-то, недавно объявился.
Первого уровня
>>11994
>>11995
НО ПОЗВОЛЬТЕ
В стихиях есть самая дамажашяя способность из всех подклассов монаха(воздушный кулак и водяной хлыст, один отталкивает от тебя, другйо притягивает, 3к10 урона плюс 1к10 за каждое вложенное очко ци), а также возможность кастомизировать эти способности, в отличии от других. Хочешь - дамаж, хочешь - летай, хочешь - становись твердым, как камень, хочешь - перетекай как поностуман
Конечно, много дамага потребляет много очков ци, но если прокнет так прокнет, и остается актуально на все левелах
Хлыст котировался, пока был бонусным действием, а потом его поэрратили до полного.
Ну и сколько там у Монка этих заклинаний стихийных, 4 на 20 лвле? Просто обкостомизироваться по-уши
Так же, рога и файтер, когда берут аркан трикстера и элдрич найта, сразу получают доступ к магии, следующие заклинания открывабтся с уровнями. И к тому же, на каждом новом уровне архитипа он иполучают дополнительнгые плюшки.
Монк же на этих уровнях просто получает +1 заклинание, ну охуеть просто.
Монк четырёх стихии кастрирован концептуально
>>12012
Речь об сабклассах монаха, так то если кастера хочешь то наврено лучше волшебника выбрать
Эти заклинания работают на очках ци, ничего кастовать в классическом понимании не надо, если другие сабклассы как получили свои абилки, так с ними и живут, этот сабкласс может их менять потом, и в целом добавляет выбор, можно сконцентрироваться на уроне, можно на чем-то более утилитарном - полет или газовая форма.
И когда их можно менять? Да и всего 4 заклинания к 20. Это имхо насмешка. 8 заклинаний, поменьше чем у кастеров, да и очки ци не резиновые.
Каждый раз, когда получаешь новое заклинание, можно поменять старое, на 3 6 11 и 17 уровнях
По сравнению с другими сабклассами монаха, которые получают равноценные этим заклинаниям способности. Ну вот путь открытой ладони - за 3 ци можно уронить или оттолкнуть противника, тот же воздушный кулак делает то же самое за ту же цену, плюс урон. Дальше там можно исцелятся один раз, довольно ситуативно и бесполезно, если есть хиллер, и тип дофига урона на аж 17 уровне, в то время как опять же тот же самый воздушный кулак дает дофига урона начиная с 3 уровня, правда за намного больше очков ци
Путь тени - если хочешь быть ниндзя
Путь кеншина - если хочешь использовать оружие
путь пьяного монаха - максимум мобильности
Путь 4 стихий - если хочешь больше кастомизаци, урона, возможности выбирать, что именно тебе нужно
Я не говорю, что это имба путь или лучше всех, я говорю, что все пути монаха одинаково полезны в зависимости от того, что ты хочешь
> воздушный кулак дает дофига урона начиная с 3 уровня
На 3 уровне 3 ци, т.е. это 3d10 если цель провалила спас по силе, и 1,5d10, если прошла.
Лучше ли это, чем d8+3 + 2d4+6 за 1 ци? Не сказал бы.
Плюс упал плюс его оттолкнуло на 30 футов, если прошла
3 броска атаки против одного спаса
Как человек, который и тем и тем пользовался говорю, что однохуйственно
Я как-то потратил последнее ци на шквал ударов в довольно критической ситуации и выкинул по 1 на обе атаки
>Ну вот путь открытой ладони - за 3 ци можно уронить или оттолкнуть противника, тот же воздушный кулак делает то же самое за ту же цену, плюс урон.
Прошу прощения, что?
Делая flurry of blows за 1 ки поинт, что стандартное действие любого монаха, тот может на своё усмотрение просто попав наложить эффект на цель. Это очень сильно и очень дешево - этот архетип неспроста считается самым сильным.
Тень позволяет бонусами телепортироватьтся и кастовать дарквижен и pwt с откатом за шортрест, что делает его незаменимым если он или его партия хотят идти скрытно и не видят в темноте.
Кенсей меняет все эти абилки на возможность бить d10 кубом сразу, либо не бить и иметь +2 ац. Еще он дает монаху длинный лук с небольшим бонусом к попаданию и возможность иметь иметь монаший куб на дальнобойном оружии (хлысте). Короче, если вам не хватает файтера в вашем монахе.
Пьяных монах забавен, но большая часть его полезности может быть взята фитом Mobile.
>Пьяных монах забавен, но большая часть его полезности может быть взята фитом Mobile.
Ну вот я делал свой билд вокруг мобильности, когда еще не знал про пьяного монаха, и лучше бы взял пьяного монаха, чем тратил фит на мобильность
Он мне жизнь спасает постоянно, так как ац не ахти
Когда надо сбежать, не получаешь атаки возможности, и можно утилизировать тактику подбежал-ударил-убежал, никто не догонит никогда, а в комбинации с бегом по стенам вообще отлично
>или его партия хотят идти скрытно и не видят в темноте.
Ты забываешь про возможность кидать сайленс, тьму и +10 всем проверку на скрытность.
Такого то Корво Аттано можно отыгрывать
Почему не видит? Никто через тьму не видит, но существа со слепым зрением или темновиденьем находясь внутри самой тьмы видят.
Так что подходишь к врагам, кидаешь на себя тьму и если там обычные люди, то по ним все с адвантагой, а у них все с дизадвантагой.
Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot radius Sphere for the Duration. The darkness spreads around corners. A creature with Darkvision can't see through this darkness, and nonmagical light can't illuminate it.
Вообще опять таки кривой вординг, ибо точно так же я как мастер позволял находясь внутри тьмы видеть, а слова
>through this
Диктовал как будто тьма становится стенкой для зрения.
Есть там уточнения в эрратах каких нибудь этого момента?
Мозг у тебя кривой.
В эрратах ничего нет, но сомневаться не приходится, т.к. шадоу сорка сказано
>From 1st level, you have darkvision with a range of 120 feet.
>When you reach 3rd level in this class, you learn the Darkness spell, which doesn't count against your number of sorcerer spells known. In addition, you can cast it by spending 2 sorcery points or by expending a spell slot. If you cast it with sorcery points, you can see through the darkness created by the spell.
Поясняю за темноту.
Это волшебная темнота, через которую не видно с помощью дакрвижена. Игромеханически darkness является heavily obscured area, что означает, что существа, находящиеся в ней или пытающиеся смотреть в неё являются по сути слепы, т.е. их броски внимательности зрения автоматически проваливаются.
Из интересного: её не может осветить обычный свет (например, от факела), но может магический. С одним но: любое заклинание второго круга и ниже автоматически развеивается, если свет, создаваемый им, касается этой темноты. Речь идёт не только о заклинаниях Light и Dancing Lights а так же еще и о, например, Moonbeam. Важно: уровень сбиваемых заклинаний не скейлится от уровня, от которого скастовали темноту. Темнота 9 круга точно так же сбивается daylight'ом, как и обычная.
Еще из интересного: бдучи скастованным выше второго круга, заклинание, дающее свет, например, Moonbeam 3 круга, прекрасно осветит эту темноту. Точно так же её осветит любой другой магический свет, созданный не заклинанием, а например, магическим предметом, вроде Sun Sword, Moon-touched blade, Holy Symbal of Ravenkind, или, например, фичи паладина преданности "Святое оружие".
На почитать: https://twitter.com/jeremyecrawford/status/949114071571341314
>Темнота 9 круга точно так же сбивается daylight'ом, как и обычная.
> Если часть зоны этого заклинания накрывает зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше 3, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.
Таки надо иметь так же выше круг для развеивания дейлайтом.
Пиздец, что же я пишу. Вроде не пил, а столько ошибок.
Darkness сшибает любое заклинание со светом 2 уровня и ниже вне зависимости от круга, с которым он скастован.
Daylight сшибает темноту 3 уровня и ниже вне зависимости от круга, с которого он скастован.
Darkness 4 и выше и Daylight 3 и выше? Никто никого не собьет, но местность осветит.
Хотите сбить темноту 4 и выше? - Dispel Magic.
>Holy Symbal of Ravenkind
Symbol, блеать.
>>12047
Нет. Поднятием круга друг друга они не ломают.
Номинально да. Но по факту - на усмотрение ДМа. Если ДМ сочтет по сути бесплатные хп имбой (а любой нормальный сочтет), то монаху потребуется убивать что-то поопаснее, от CR 1/8 и выше и враждебное к партии, например.
Временные хиты не лечат. Максимум, чего такой монах добьется - нальет себе немного хитов перед битвой.
Алсо временные хиты теряются после долгого отдыха.
Идея хороша, но многовато усилий требует.
Если дм по ушам не даст, то да, но только помни, что временные хиты не стакаются
Они обновляются, и только
Стакаются от разных эффектов.
Ну и никто не абузит потому что бесполезно это абузить.
Труднозатратность и бредовость 10 из 10, выхлоп 0 из 10.
Это может быть не абуз, а отыгрыш с жертвоприношениями своему богу
Сейчас прибежит адвокат, который начнёт всё выворачивать наизнанку и доказывать, что стакается.
Темнота по RAW вообще не отличается от тумана или пелены, ты не можешь видеть источники света и силуэты, например.
Беру и таскаю без задней мысли. Думаю, чувак, который ловит стрелы руками и бегает по стенам осилит поймать несколько крыс.
Я могу соединить маг фокусировку и посох в один предмет.
Ну то бишь как у Гендальфа к примеру. Что у него посох по сути как оружие, а навершие это кристал для магии?
Есть несколько фокусировок, которые может использовать волшебник. Среди них есть и посох, как у Гэндальфа. И им можно бить как боевым посохом, это пояснялось то ли в какой-то эррате, то ли в Sage advice.
У меня просто есть по бэку боевой посох. Можно ли его использовать и как маг фокусировку? Или всё таки тратить голдишку на маг фокусировку в виде посоха и уже им бить. А то на какой хер мне 2 посоха
Хер в штанах же один
В этом случае сложнее, но тоже можно. В гайде Занатара описан рубин боевого мага - обычный магический предмет. Вставляешь в любое оружие и используешь как фокусировку.
А вообще, на твоём и твоего мастера месте я бы хуй забил и разрешил так кастовать.
Да думаю разрешит, прост он спать уже ушёл (мы на рол20 катаем)
Я всё же думаю на всяк взять кристалл на всякий, чтобы было правдоподобнее и чтоб потом придирок не было.
Просто боевой нельзя, он даже стоит копейки по сравнению с посохом-фокусом.
Магические посохи использовать как фокус можно
Приколхозить простой фокус-кристал на посох тоже нельзя, тот что в ксанатаре это специальный артефакт, требующий настройки
Естественно, твой дм может разрешить всё это.
Можно носить коробочку жуков. Или там банку пауков.
Звучит довольно круто, на самом деле: наловить пауков в баночку, держать, пока не останется один, самый сильный, съевший других; перед серьезным делом монах медитирует минут 10-30 и в конце ритуально съедает паука, открывая счет смертям в этот день.
Чего бы и нет.
Анон, поводи пару ваншотов, Посмотри вечерних костей. Съешь этих мягких французских булок, да выпей чаю.
Это я тебе как ГМ-самоучка ГМу-самоучке говорю.
Первое что нужно - это НУЛЕВАЯ СЕССИЯ. Расскажи игрокам про сеттинг, Сгенери персонажей, определись во что вы хотите играть. Детектив, драма, заговоры, скандалы, интриги, расследования, чистка данжиков, метание кубов. Обговори это со своими игроками. Иногда они дают крутые идеи.
>>11746 (Del) вот этот анон все правильно сказал.
В принципе если это какие-нибудь мелкие ноунейм воры, и убедительно врут про свое прошлое, то всем будет плевать кто они и откуда пришли, тем более вон тот бугай очень похож на малыша Тайлера, который ушел вместе с торговым караваном 10 лет назад. И родинка у него в форме Австралии с Новой Зеландией на том же месте. Суть, я надеюсь, ты уловил. Паспортов-то нет, поэтому высокое убеждение, обман, позволят скрыться в ноунеймовской деревне, а может и городе.
Вкидывай свои ваншоты на двач. Вот прямо сюда. Прочитаем, подскажем, что исправить, что хорошо, что будет смотреться лучше, что стоит стащить себе.
>ГМ-самоучка
Словно есть какие-то другие ГМы. Хотя, сейчас поди есть модные молодёжные курсы Мастеров Подземелий в столицах.
Я не он. но "Я кусаю паука roll 1d20= /roll 1d20, roll 1d4= /roll 1d4 "
>>12153
Уууу знаешь как меня тут хесосили? Иди, побудь сначала игроком, поиграй, а негде ибо тру-МухосранскЪ-с. Вот сам и читал все и делал.
Интересно, а у Монка укус считается безоружной атакой или атакой естественным оружием?
Думаю естественным оружием, возможно есть какие-нибудь монахи-вампиры/оборотни/кусаки, которые учатся именно наносить урон зубами у них безоружная, монашеская.
И по стенам и по воде, и только во время движения, если остановится - упадет или утонет
>Словно есть какие-то другие ГМы.
Есть. Те, которых в хобби привёл двоюродный брат.
Те, которые в нём остались, и играли у многих мастеров, древних и сокрытых, мастеров, которые не вылезают из своих подвалов, и к которым можно попасть только по сарафану. "Слушай, там у одного мастера игрок отвалился, не хочешь попробовать?"
И ты приходишь, охуеваешь, играешь и внимаешь. И общаешься после игр. И спрашиваешь советов.
Он видит в тебе молодого себя, теплеет, и даёт почитать древний красный гримуар с помятыми распушившимися картоном углами, купленный на ебее, но не позволяет уносить его с собой.
Ты к этому времени уже знаешь про Гигакса, и слышал имена его пророков — Холмса, Молдвея и Кука, — но теперь, наконец, можешь лично прикоснуться к священному тексту одного из них.
И ты внимаешь. И ты понимаешь, что многое там написанное ты уже интуитивно знал. Твой старый мастер тебя подготовил. Это кажется тебе таким простым, очевидным, естественным. Всё это уже было в твоей голове, но теперь оно раскладывается по полочкам. Словно размытая стереокартинка-паззл складывается в ясное трёхмерное изображение.
Ты полон решимости. Ты готов провести свой первый в жизни ритуал Призыва Игры. Ты знаешь всё, что нужно, и ты уверен, что у тебя получится.
И ты потратишь годы, оттачивая своё мастерство, потому что всегда можно стать ещё лучше. А потом у тебя переедет в другой город игрок, тебе приведут новичка, и цикл замкнётся.
тл;др: никто не научит играть и водить ролевые игры лучше, чем те чуваки, которые придумали ролевые игры в том виде, который мы сейчас знаем. Читайте в B/X советы мастерам, или играйте у тех, кто читал.
Ну раз ты так убедительно просишь. То давай накатаю примерный завяз моего сюжета и как я вижу первую сессию.
Оговорю с самого начала, что сейчас думаю на 2 основными начальными точкоми : либо игроки потомки/потомки последователей/последователи самого Воителя(тот НПЦ которой полу-бог этой планетарной системы) либо это "ноунейм" персы котороые по ходу развития сюжета сами решают - принять его сторону или пытаться остановить его возвышение.
Если первый вариант :
Некогда прекрасная Воина, планета населённая людьми с незапамятных времён, сейчас переживает не лучшие свои времена. Пятеро Верховных Архимагов своими интригами и закулисными играми ввергают народы в уныние и страх за собственную жизнь. Постоянная делёжка территорий, пограничные войны, переодические катаклизмы вкупе с затухающими порталами создают атмосферу общего уныния и угасания. Вы молодые Адепты Воителя по указу старших выбираетесь из своего, отрезанного от остального мира, убежища. Для чего? Для того чтобы подготовить этот мир к приходу Воителя! Да как и было предсказано, когда кровавый рубин на конце Посоха засияет как первая звезда ночного неба,Воитель придёт в этот мир. А драгоценный камень уже начинает загораться своим мистическим огнём, а это значит что Дух и Меч вот вот придут в Жёлтый мир...
Собственно планирую вкинуть их на краю одной из стран , которые тайно или явно находятся под протекцией одного из 5 Архимагов. Мэйнквест довольно размытый, потому что хочу поглазеть что будут делать эти самые приключенцы( судя по статистике в 99% случаев они сами найдут себе приключение на 5 точки). Если же будут тупить , то подкину им опустошённую деревню где голод,разруха,спид и бесплатные коктейли, где им предстоит узнать, что из-за одного из карательных отрядов у них не осталось еды и припасов в целом. Собственно первый квест у них есть. В процессе если не перебьют всех головорезов, то узнают , что они засланы соседним королевством по науськиванию другим Архимагом. И что такое происходит по всюду. Выбор будет за приключенцами...
P.S Им предстоит бороться с общеизвестным мнением что Воитель это жестокая сущность которая купается в крови, что однако является правдой лишь наполовину. Воителей было много, Меч и Дракон - 2 части из 3 всегда одни и те же, а вот Дух всегда новый.
Второй вариант :
Я им выдам карту известных им по бэку областей и скажу, что сейчас идёт перепись населения и они обязаны явиться в указанный город для проведения стандартной процедуры. После этого заселю их в постоялый двор за стенами города ,который подвергнется нападению так называемых "Вестников Рока" . Они могут как принять бой, так и не принимать. Соль в чём, эти самые вестники это лже-адепты которые используют имя Воителя в своих целях, а их кровавые методы в принципе совпадают с методами последнего Воителя ( ну там жёсткий был парниша да). Поэтому все считают Воителя бякой и то самое слово "Воитель" служит по сути ругательством, но и самые страшные клятвы скрепляются его именем. Если они прибьют всех вестников, либо найдут с ними общий язык (хз как, рядовых вестников планирую делать как безумных психов с манией крови и только чины постарше более менее сообразительные) то могут узнать, что на самом деле Воителей много ( да эта информцаия не известна простому народу), и что не все из них были подонками. Что они будут делат ьс этой информацией пока не ясно, хочу сам увидеть))
Какашками не кидаться, сюжет ещё не готов, вообще альфа тест и прочее.
Ну раз ты так убедительно просишь. То давай накатаю примерный завяз моего сюжета и как я вижу первую сессию.
Оговорю с самого начала, что сейчас думаю на 2 основными начальными точкоми : либо игроки потомки/потомки последователей/последователи самого Воителя(тот НПЦ которой полу-бог этой планетарной системы) либо это "ноунейм" персы котороые по ходу развития сюжета сами решают - принять его сторону или пытаться остановить его возвышение.
Если первый вариант :
Некогда прекрасная Воина, планета населённая людьми с незапамятных времён, сейчас переживает не лучшие свои времена. Пятеро Верховных Архимагов своими интригами и закулисными играми ввергают народы в уныние и страх за собственную жизнь. Постоянная делёжка территорий, пограничные войны, переодические катаклизмы вкупе с затухающими порталами создают атмосферу общего уныния и угасания. Вы молодые Адепты Воителя по указу старших выбираетесь из своего, отрезанного от остального мира, убежища. Для чего? Для того чтобы подготовить этот мир к приходу Воителя! Да как и было предсказано, когда кровавый рубин на конце Посоха засияет как первая звезда ночного неба,Воитель придёт в этот мир. А драгоценный камень уже начинает загораться своим мистическим огнём, а это значит что Дух и Меч вот вот придут в Жёлтый мир...
Собственно планирую вкинуть их на краю одной из стран , которые тайно или явно находятся под протекцией одного из 5 Архимагов. Мэйнквест довольно размытый, потому что хочу поглазеть что будут делать эти самые приключенцы( судя по статистике в 99% случаев они сами найдут себе приключение на 5 точки). Если же будут тупить , то подкину им опустошённую деревню где голод,разруха,спид и бесплатные коктейли, где им предстоит узнать, что из-за одного из карательных отрядов у них не осталось еды и припасов в целом. Собственно первый квест у них есть. В процессе если не перебьют всех головорезов, то узнают , что они засланы соседним королевством по науськиванию другим Архимагом. И что такое происходит по всюду. Выбор будет за приключенцами...
P.S Им предстоит бороться с общеизвестным мнением что Воитель это жестокая сущность которая купается в крови, что однако является правдой лишь наполовину. Воителей было много, Меч и Дракон - 2 части из 3 всегда одни и те же, а вот Дух всегда новый.
Второй вариант :
Я им выдам карту известных им по бэку областей и скажу, что сейчас идёт перепись населения и они обязаны явиться в указанный город для проведения стандартной процедуры. После этого заселю их в постоялый двор за стенами города ,который подвергнется нападению так называемых "Вестников Рока" . Они могут как принять бой, так и не принимать. Соль в чём, эти самые вестники это лже-адепты которые используют имя Воителя в своих целях, а их кровавые методы в принципе совпадают с методами последнего Воителя ( ну там жёсткий был парниша да). Поэтому все считают Воителя бякой и то самое слово "Воитель" служит по сути ругательством, но и самые страшные клятвы скрепляются его именем. Если они прибьют всех вестников, либо найдут с ними общий язык (хз как, рядовых вестников планирую делать как безумных психов с манией крови и только чины постарше более менее сообразительные) то могут узнать, что на самом деле Воителей много ( да эта информцаия не известна простому народу), и что не все из них были подонками. Что они будут делат ьс этой информацией пока не ясно, хочу сам увидеть))
Какашками не кидаться, сюжет ещё не готов, вообще альфа тест и прочее.
Я прослезился аж. Спасибо за наставление. Насчёт вот первых двух партий длиной 1-3 сессии крепко задумался. Думаю ты прав. Отложу свой сеттинг с длиннющей компанией на потом. А пока придумаю, что в стиле данжкраулер с нотками сюжета.
Реально спасибо тебе Анон!
Я хочу дать приключенцам свободу выбора и последовательности действий. А в большой песочнице всегда есть чем заняться.
1) Игроки последователи имеют такую общую деталь бэка, как обучение в Общине и общие для всех адептов Предела основы мироздания. А далее они могут быть кем хотят :
Вор-криминал может быть только в "зачаточном" состоянии. Допустим он просто в отрочестве часто убегал с уроков и умел хорошо прятаться и имел несколько дурных привычек, но ничего особенного.
Варлок-шарлотан может быть и просто ребёнком одарённым к театральному исскуству.
2) Маги могут использовать любые школы как обычно. Предел это просто высшая квинтессенция всех магических сил. Аля ультмейт мэджик. Которая впрочем тоже может быть и кантрипом и низкого уровня. Берётся она из пространственного мультивёрса который наполнен этим самым Пределом. Кастуют маги её стандартно, никаких отличий от ПХБ нет. Силу варлокам могут давать древние демоны, мифические существа или случайно забредшие в конкретно эту вселенную из остального мультивёрса.
Паладины и Клерики насколько я знаю получают свою силу от божества в которое они верят. За время существования это мультивёрса было много сущностей которые использовали Предел чтобы творить злое или доброе. Они вполне могут сыграть роль божеств для упомянутых класов. Сорки это люди которые развили в себе способность использовать сырую магию в своих целях. По сути неосознанное использование некоторых частей Предела. Так что никаних проблем. У на монки уж тем более могу сущестовать без каких либо проблем.
Я тебе даже больше скажу, расы все есть тоже - правда в оригиале там Драконы могут обращатся в людей, но решил оставить драконорожднных в качестве гуманоидной формы для потомков драконов.
>Нет смысла давать людям кидать на открытие запертой двери, если они ее могут забрутфорсить бросками кубика
Есть, если при этом потеря времени игроками имеет смысл, или замок сложный и провал больше, чем на 10, его заклинит.
Пост не читай — сразу отвечай.
Всё это очень скучно для стороннего наблюдателя.
Во всяком случае, сейчас мне очень сложно заставить твои посты прочитать.
Но у меня всё равно для тебя есть совет.
Прочитай, что такое хекскравлы и как их водить. Hexcrawl.
Найди статьи и блоги про west marsh, и почитай теорию песочного вождения у theAlexandrian'a.
Тогда в твоей большой песочнице действительно будет чем заняться, и это не будут какие-то там квантовые медведи.
https://pnprpg.ru/blog/2014/09/01/thealexandrian-game-structures-p6/
Возможно.
Второй вариант получше будет
Если просто в слух, с оговоркой, что это известно только визарду Василусу, то игрок последнего в 9/10 случаев говорит, что пересказывает все товарищам в точности - смысл херится, ведь нет никакой разницы, нет новых ситуаций.
С другой стороны, если физически ограничить выдачу знаний, выставив непосвещенных за дверь на время разговора, начинается интересное. Сломанный телефон во все поля, да и метагейм меньше мешает игроку умышленно искажать инфу при передаче. И вот уже тот же Василус, копавшийся в архивах в поисках пути через горы, намеренно выбирает более опасный, но близкий к Башне Абсолютного Знания маршрут, просто не говоря о существовании прочих товарищам. Или там плут, на кубах проваливший все попытки тет-а-тет уболтать купца на помощь, рассказывает группе, какая же купец мраз, изверг и педофил - "Давайте мы его лучше ограбим!"
Но по каждому поводу игроков гонять от стола и обратно тоже не станешь.
Есть еще вариант с настукиванием инфы в личку в социалках, но внимание мастера все равно уходит с большей части игроков.
Можно еще физические раздатки готовить заранее, но это гемор
А вы как личные знания выдаете?
Чёрт, я другой анон. А есть другой вариант советов о песочном вождении? Пожалуйста, друг, кинь пару ссылок. Может есть что-то и на русском? Очень хочу научиться песочному вождению лучше.
https://pnprpg.ru/blog/tag/the-alexandrian/
Ну вот тут весь (или почти весь) цикл статей TheAlexandrian'a про хекскровлы, например, переведён на русский.
А вообще песочницы разные бывают, социальные в том числе. Могу рассказать, как город для игры по Миру Тьмы нахуячить, например.
Или игра в мегаданж — это тоже своего рода песочница.
Тебе какую надо?
Пока я могу сказать тебе лишь одно. Общий момент всех песочниц — ты готовишь не сюжеты или истории или сценарии, ты готовишь ситуации. Поэтому все хорошие ГМы водят исключительно песочницы. Даже если их игроки не подозревают об этом.
Потому что готовить ситуации проще. Когда ты готовишь приключение не сюжетом, а ситуациями, в твоём нарративе гораздо меньше слабых узлов. Если быть точным, один. Плотхук. Поэтому тебе лучше договориться со своими игроками о плотхуке заранее. Или лишить их выбора, если это быстрая спонтанная игра. "Вы группа авантюристов, которые пришли в подземелье в поисках Жезла Драконов."
Вообще, что-то много в последнее время новичков спрашивает советы по ГМству.
Может, тред отдельный завести?
Так они не только здесь спрашивают.
Сейчас ГМские советы и советчики размазаны по ПиД-треду, ПФ-треду, FAQ-треду, вод-треду и даже ненависть-треду.
И ответы на эти вопросы системонеспецифичны.
И было бы здорово, чтобы все советы были в одном месте, а не смывались каким-нибудь очередным шизосрачем. И чтобы шапка была со ссылками на крутые ГМские блоги, на платиновые ответы и архивы.
Смотря какому богу служишь, опять же. Вопрос конечно в том что в пределах игры за одного персонажа особо изменить систему его поведения нельзя будет, что впрочем не мешает СОЗДАТЬ персонажа нужного характера подобрав нужного бога и домен.
>>12222
Хоть со вторым я не согласен, в первом анон выше прав, Социальный элемент у него слабый а исследовательский подрезанный, ибо интеллект ему не нужен от слова совсем. Мудрость с внимательностью, инсайтом и медициной впрочем сильно помогает. Класс может и не сверх универсальный но крайне полезный.
Весь крафт говно, просто забудь.
Да унылые там правила, за день простоя можешь скрафтить хуйни на 5 голды, если тебе нужно зелье на 50 монет тратишь 10 дней. Ну и владение комплектом травника. Всё. в ксанатаре вроде крафт зелий чуть ускорили
Если хочешь нормальные правила крафта, обговаривай всё с мастером, официальные правилы в этом не помощники
А, и ты ещё в любом случае тратишь половину стоимости предмета типа "на материалы"
Так точно. Я дракон-игрок с небольшим 5летним стажем, решил вот познакомить друзей с этим развлечением, которые про НРИ слышали из мультов современных только. Теперь дракон-ДМ начинающий.
Вот сижу, листаю треды по ДнД, ищу статьи и подсказки, чтобы учиться
Игру правда стартанул уже. Вижу теперь, что была косячная нулевка, надо теперь с базового уровня исправлять - мол, что игроки вообще хотели бы от игры, а то некоторые скучают
Не понял суть вопроса. Можешь перефразировать? Что именно метагейм? Почему это плохо?
Благодарю.
Его не смыло, он просто потихоньку утонул за ненадобностью, потому что как уже говорил >>12218 (Del)-дракон, доска скорее мертва, чем жива, поэтому большое разнообразие тредов приводит к тому, что все, кроме более общих, либо самых виновых, просто умирают.
В этом плане ненависть-тред в своё время удачно выстрелил, потому что тема получилась довольно общей для всех, донельзя актуальной, да и бугурты все любят.
Эх, хорошие были первые 30 тредов, пока не понабежало шизиков, жирных и прочих уёбков. А чуть более ранний тред "тима пидоры я тащу", из которого емнип отпочковался ненависть-тред, вообще охуенный был в своё время, пикрелейтед в его оп-посте был
Что такое ролевая игра (НЕ совместное творчество!).
Кто такой ГМ (НЕ рассказчик историй!).
Как начать свою первую игру.
Опционально — Как вообще начинать любую игру и как придумать приключение.
>НЕ совместное творчество
Почему ты отказываешь своим коллегам по хобби в праве на сотворчество?
>НЕ рассказчик историй
Почему ты низводишь роль своего коллеги по хобби до человекообразного робота-затейника, обрабатывающего результаты заявок игроков?
Нет, не понятно. Игра в твоём представлении исключает возможность творчества? Игра в твоём представлении исключает наличие истории, которая стоит того, чтобы быть рассказанной собравшимися за столом игроками? Плохо быть тобой, чо.
Можешь запилить свой тред, где будешь повторять новичкам свои красивые, но ничего не значащие пустые лозунги.
Здесь же речь идёт о настоящих, практичных, проверяемых советах про то, как играть в игру. Играть в игру, понимаешь?
Нет, не понимаешь.
>Нет, не понимаешь
Я всё больше просто в игры играю, а как играть в твою игру, я пожалуй и правда не понимаю. Точнее, как понимаю, а вот зачем уже не особо. А вообще всё, больше не кормлю.
Да, вот только B/X новичок читать не будет. Просто не догадается, что Рулбук есть.
А если серьёзно, то обычно эти вопросы задают даже до того, как выберут для себя систему.
И ответы на них от системы не зависят.
Это кто кого ещё кормит.
Потому что думают, что уже знают ответ.
спасибо!
Ты просто глупый видимо и получаешь фан неправильно. Сейчас он тебя научит единственному верному Пути Получения Фана.
Охуительные истории пошли
>он прочитает корник D&D 5.
В котором ему расскажут агитпропаганду про то, как это легко, просто, весело и инклюзивно, рассказывать друг другу истории про начуралфакингтвенти. Про то, что он бородатой женщиной играть может, расскажут. И расскажут, где нотариально заверенные приключения взять. Ну и правила игры до кучи. Которые не очень-то и нужны, если вам с ними не весело, ня.
Но как играть и как водить в корнике днд5 не написано. Там написано лишь как взаимодействовать с правилами.
И, справедливости ради, не очень-то и ясно написано, раз люди на двачи с вопросами продолжают ходить.
>И, справедливости ради, не очень-то и ясно написано, раз люди на двачи с вопросами продолжают ходить.
Мальчик, ты видимо не понял с кем общаешься. Вот эта твоя манера речи "фановая" меня не впечатляет, давай встретимся, объясню на понятном тебе языке , шарпшутура и аоболет мастери .
>оср-дрочер
Да нет, вполне обычный мастер.
Мне всё равно, по какой системе и в каком стиле водить, у меня всё выходит одинаково хорошо.
Потому что в своё время я учился по правильным книгам.
Иди и создай тред про свою охуенность
>Творчество исключает возможность игры, потому что при творчестве вы просто творите, игнорируя механику, кубы, вот это все.
Почему? Творить с каким-то ограничениями(будь это узкая тема, количество слов в рассказе, обязанность использовать сложные многоступенчатые метафоры или другие рамки) люди любили издавна. В данном случае ограничения это игромеханика и случайность.
>Рассказывание истории исключает игру, поскольку нельзя вмешаться в историю, поменять ее, делать какие-то игровые выборы.
Какая-то концентрированная шизофазия. Рассказчик истории не может поменять ее ход и не может делать в ней выборы? Почему? Ты можешь подробнее раскрыть ход своих мыслей?
>В котором ему расскажут агитпропаганду про то, как это легко, просто, весело и инклюзивно, рассказывать друг другу истории про начуралфакингтвенти.
Рассказывать истории тяжело и грустно?
>Про то, что он бородатой женщиной играть может, расскажут.
А что, нельзя?
>Которые не очень-то и нужны, если вам с ними не весело, ня.
Надо давиться правильными правилами ТМ даже если они ломают всем фан?
После нескольких отзывов и советов меня убедили что это не лучшая идея, вплоть до того, что почти было решился поводить готовые приключения или просто одностраничный данж.
После долгих раздумий решил выбрать золотую середину. Накидал небольшую карту. Планирую к ней прикрепить мини-сюжетец и энкаунтеров на каждый гекс штук по 5-6.
Реквестирую лучшие сайты и сервисы для создания энкаунтеров, рандомных встреч и прочего. На вооружении имеется 5etools , d20 names generator и donjon d20 (делает чёрно-белую проработанную подземку с офигительным наполнением, проблема лишь в том что оно чёрно белое)
Свой сеттинг вещь хорошая, большая компания требует либо охуеть начитанности, либо хороших игроков которые помогут тебе нарративом как начинающему мастеру.
Мне тут один дракон скинул перевод Алехандриана(https://pnprpg.ru/blog/2016/02/29/thealexandrian-hexcrawl-p8/) про хекскраулер читай зачистка хексов. Мне идея понравилась, решил воплотить. По идее адекватные игроки, которые и сами периодически водят есть. Но хочу пока начать с такими же новичками, чтобы меньше палок в меня летело + энтузиазм превышал бы неудовлетворённость моей неопытностью.
Нет, конечно, дружок.
Беги, расскажи своим друзьям весёлую историю про бородатую женщину, которая победила старого дракона в споре, не используя ни одного правила.
Обязательно возьми в группу одного из своих опытных мастеров. Обычно они даже более терпимы, чем новички, и могут быть полезны как во время сессии (напоминать правила, подсказывать возможные рулинги, правильно и годно метагеймить), так и после (советы, работа над ошибками).
Угусь. Обязательно позову.
вместо д20неймс можешь ещё использовать http://fantasynamegenerators.com
Там есть всё, буквально, всё. Не только фентези и не только имена персонажам определённых рас или культур. Клички бандитов и имена злодеев. Названия местам, королевствам, тавернам, заклинаниям.
Рекомендую заранее записать в столбик список понравившихся имён на все расы, что будут в игре, десять мужских, десять женских. Поможет на лету давать имена нпц, и сразу оставлять пометку рядом с именем, чьё оно.
Ещё есть https://tetra-cube.github.io/dnd/dnd-char-gen.html
Он просто делает тебе сразу персонажа с предысторией, картинкой и героическим уровнем.
Донжон ресурс восхитительный. Без коментариев. Просто 10/10.
Есть ещё похожий на него на русском, я там люблю рандомный магический лут генерить, потому что в их базе он есть из всех последних книг тоже.
http://dungeon.su/items/417-staff_of_birdcalls/
http://dhmstark.co.uk/rpgs/encounter-calculator-5th/
Эта простая утилита поможет не ломать голову с экспой.
Просто берёшь из http://chisaipete.github.io/bestiary этого бестиария (наиболее полный в интернете, красивые статблоки, удобный поиск, много нпц-гуманоидов из разных книг, чтобы зарескинить под своих нпц, не ломая голову с балансом), накидываешь как понравится, а потом считаешь свой смертельный энкаунтер в калькуляторе выше, если твои герои выживут, чтобы получить экспу ;^)
https://thegrimoire.xyz шпаргалка по спеллам. На её основе сделан предыдущий монстрятник. Но, со спеллами из новых книг (занатар) могут быть ошибки. Я встречал два перепутанных спелла.
Ты молодец, дружище. Не слушай осторожных драконов, которые говорят, что свой сеттинг нельзя делать новичкам. Делай. Начавшись, как стандартный не-сеттинг из корбука, он у тебя будет обрастать деталями по мере твоего мастерства. Когда-то точно так же родились Фаерун и Грейхок.
Удачи. Жду от тебя новостей.
А ещё вот тебе секретный блог, про который ни в коем случае не должны узнать мои игроки, потому что я, как и положено любому древнему дракону, до безобразия ленив.
https://chgowiz-games.blogspot.com
вместо д20неймс можешь ещё использовать http://fantasynamegenerators.com
Там есть всё, буквально, всё. Не только фентези и не только имена персонажам определённых рас или культур. Клички бандитов и имена злодеев. Названия местам, королевствам, тавернам, заклинаниям.
Рекомендую заранее записать в столбик список понравившихся имён на все расы, что будут в игре, десять мужских, десять женских. Поможет на лету давать имена нпц, и сразу оставлять пометку рядом с именем, чьё оно.
Ещё есть https://tetra-cube.github.io/dnd/dnd-char-gen.html
Он просто делает тебе сразу персонажа с предысторией, картинкой и героическим уровнем.
Донжон ресурс восхитительный. Без коментариев. Просто 10/10.
Есть ещё похожий на него на русском, я там люблю рандомный магический лут генерить, потому что в их базе он есть из всех последних книг тоже.
http://dungeon.su/items/417-staff_of_birdcalls/
http://dhmstark.co.uk/rpgs/encounter-calculator-5th/
Эта простая утилита поможет не ломать голову с экспой.
Просто берёшь из http://chisaipete.github.io/bestiary этого бестиария (наиболее полный в интернете, красивые статблоки, удобный поиск, много нпц-гуманоидов из разных книг, чтобы зарескинить под своих нпц, не ломая голову с балансом), накидываешь как понравится, а потом считаешь свой смертельный энкаунтер в калькуляторе выше, если твои герои выживут, чтобы получить экспу ;^)
https://thegrimoire.xyz шпаргалка по спеллам. На её основе сделан предыдущий монстрятник. Но, со спеллами из новых книг (занатар) могут быть ошибки. Я встречал два перепутанных спелла.
Ты молодец, дружище. Не слушай осторожных драконов, которые говорят, что свой сеттинг нельзя делать новичкам. Делай. Начавшись, как стандартный не-сеттинг из корбука, он у тебя будет обрастать деталями по мере твоего мастерства. Когда-то точно так же родились Фаерун и Грейхок.
Удачи. Жду от тебя новостей.
А ещё вот тебе секретный блог, про который ни в коем случае не должны узнать мои игроки, потому что я, как и положено любому древнему дракону, до безобразия ленив.
https://chgowiz-games.blogspot.com
Ну ты даёшь Анон. Прям дары с неба как будто упали. Спасибо до глубины души. Обязуюсь отчитываться за каждый этап подготовки к первой игре и выложу результаты её проведения. Мб даже запишу сие действо.
на деанон в принципе пох
Какой смысл создавать своего персонажа. Используй уже готовых, они ведь лучше прописаны.
мимопролетал
Я видимо не так выразился. Мне нужны готовые энкаунтеры чтобв подчерпнкть вдохновения и посмотреть примеры опытных драконов. Вот допустим я все еще не дт конца понимаю логику калькулятора экспы, где монстр с CR 1 смертельное испытание для группы из 4 человек))
Ибо в моей первой боевке мой мастер пустил на нас 6 гигантских крыс, 2 "орды" ( как в пасфайндере кингмейкер, ее нельзя убить мечом или магией которая имеет свойство снаряд, только АоЕ).
>не дт конца понимаю логику калькулятора экспы, где монстр с CR 1 смертельное испытание для группы из 4 человек
Эта логика описана в ДМГ.
Если кратко, то они называют смертельным энкаунтером тот, в котором есть вероятность (точно не помню, но процентов десять и выше вроде), что один из героев (а вовсе не вся группа) упадёт в нули (даже не откинется, а просто упадёт в нули).
Да, пятёрка очень ванильная.
Я для своей ролевой группы всегда почти сложность до дедли докручивал, потому что им было скучно. А потом просто перестал заморачиваться с ЦРом вообще, и стал лепить энкаунтеры на глазок и отталкиваясь от логики мира.
И всё равно герои умирали лишь в тех случаях, когда совершали какую-то ошибку, плохо выкидывали на кубах, а у их врагов были причины продолжать кромсать упавшего. Например, гуль, изголодавшийся по свежему мясу, просто начинает его жрать.
В пятёрке герою очень сложно умереть, и довольно легко вернуться в случае гибели.
Это не хорошо и не плохо, просто имей это ввиду, когда будешь планировать игру, её стиль и потенциал сложности.
Скажу лишь только, что мы этот всё таки прошли. В принципе без сильных проблем. Энкаунтеры он балансит вполне неплохо, всегда интересные и чуточку напряжные, что положительно влиет на интерес и динамику сражения.
Васянство не васянство, а механика прикольная и нам понравилась. В конце концов дында в целом не ограничена только правилами, всё таки это НРИ.
> в моей первой боевке мой мастер пустил на нас 6 гигантских крыс, 2 "орды" ( как в пасфайндере кингмейкер
От такого ~~мастера~~ энкаунтера надо бежать.
Не всегда герои могут победить в бою, особенно если мастер не ~~рельсовод~~ лясскасьчик истолий, начинающий нервничать и мухлевать на кубах, едва героям становится чуть сложнее, чем он планировал, а бесЦРный подвальный васян с неуязвимыми ебаками или симуляционист, который про термин "плот армор" не слышал.
Ну тогда тоже буду накидывать чуть свыше медиум сложности, чтоб и не дедли и не изи.
Блин, надо в дискорде меньше сидеть, уже разметку путаю.
Да нет, всё ок, кампейн интересный, сложность нормальная для нас. Я лично ЗА некий челлендж в играх. И мастеру отлично это удаётся, что в боёвке , что в истории.
Лучше всё-таки на первых играх быть максимально педантичным буквоедом и следовать базовым правилам, без опциональных и домашних.
Таким образом ты поймёшь, как игра задизайнена, её сильные и слабые стороны, фокус её механик, скрытые механики, их пересекающиеся взаимодействия. Чай дизайнеры не идиоты, и у каждого их выбора есть причина.
А потом уже, когда с системой освоишься, будешь подкручивать её под себя и свою группу, уже точно зная, что ты делаешь и зачем, обладая возможностью спрогнозировать эффект от изменения в правилах.
А там и кто знает, может ванильность пятёрки как раз попадёт в ваш sweet spot.
Я, если что, говорю "васян" не как что-то плохое.
Я сам подвальный васян и горжусь этим.
Но своего внутреннего васяна надо выкристаллизовывать постепенно и сдержанно, иначе он рискует исказить твою игру, личность, и разорвать их изнутри.
Некоторые уродливые формы васянов у меня вызывают неиллюзорую ненависть. Например, меняющие правила способностей и заклинания на ходу, потому что они им кажутся слишком сильными и, оказывается, способны неожиданным образом убить их любимого ББЕГа, на ИСТОРИЮ которого у них есть далеко идущие планы.
Или мудаки, у которых скиллчеки критуют.
"Но это всего лишь хоумрул, бро, мы просто получаем ФАН, из этого получаются отличные ИСТОРИИ, разве можно неправильно получать фан?"
Ухххх бля, задушить охота.
Калькулятор из ДМГ не работает. Надо смотреть по конкретным игрокам. Я высыпаю на своих врагов в пачках БЕЗ множителя. Если применять множитель, то они раскатывают их без траты ресурсов, практически, а так сколько не давай энкаунтеров - все они будут слабые и неинтересные. С применением множителя дэдли превращаются в лайт и так далее. Сейчас им под силу завалить одного моба CR+1.
Если им нравится получать фан от критов на скиллчеках хотя у себя я за такое на игре руллбуком бы отпиздил, то хули ты до них доёбываешься? Если эти ФАНовые драконы будут везде и всем советовать хоумрулить криты на скилл-чеках, то они мудаки и говно хуже гурпсосектантов, а если они спокойно сидят и получают удовольствие, то, увы, ты уже. А вообще, шо то говно, шо это.
А, резистанс. В глаза ебусь.
Как придумать приключение, чтобы у игроков от него был катарсис?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Катарсис
>Катарсис[1] (др.-греч. κάθαρσις — «возвышение, очищение, оздоровление») — нравственное очищение, возвышение души через искусство, возникающее в процессе сопереживания и сострадания.
Зависит от игроков, очевидно. Универсальных рецептов разумеется нет. Но обычно хорошо заходят сцены насилия над детьми, животными и собсно особыми снежиночками игроков. Иногда физического, иногда ментального, тут по человеку смотреть надобно.
Варлок высокого уровня может попортить партии очень много крови, если они не смогут его законтроллить и он постоянно будет сбегать и шортреститься, и возвращаться на файты, оказывая поддержку монстрам и снова сбегая.
Вампир.
Аболет ещё может быть очень страшным и нагнетающим BBEGом, но твоя партия убьёт его за два раунда, когда доберётся.
Свора пожирателей интеллекта.
>давай встретимся
Фаэрун, Побережье Мечей, город Невервинтер, Район Черного Озера, улица имени Лорда Фаула, дом 12. Жду, Рэмбо Комнтаный.
В литературе для сценариев фильмов говорится что катарсис получается когда гг становится лучше в чем-то что раньше ему сильно мешало в конце фильма, в результате преодоления тяжелых и мучительных испытаний. Если под испытанием можно еще считать эмоции от смерти паладина-любимчика и убйиство лича и его орд, то предпосылки к тому что персонажи игроков станут лучше маловероятны.
>Добавь нпс-паладина на белом коне, который будет спасать/защищать игроков и кричать мотивирующие фразочки, а потом убей его в финальном босфайте
А в чём катарсис? Ну помер Иван, да и хуй ему в карман! Разве что паладин будет несовершеннолетней девочкой-собакой, тогда ещё есть шанс, что сработает.
>катарсис получается когда гг в конце фильма становится лучше в чем-то что раньше ему сильно мешало, в результате преодоления тяжелых и мучительных моральных испытаний докучающих весь фильм.
Самофикс.
Еще надо сказать что лучше в моральном смысле, а не просто подняли левел от экспы с лича.
>В литературе для сценариев фильмов
Анон, тебе бы с букваря начать не мешало. А то у тебя какой-то казнить нельзя помиловать получился, а не пост. Кроме того, выше спрашивали про то, как вызвать катарсис у игроков, а не то, как он описывается в "Написание сценариев для идиотов за двадцать минут".
Yep
>У тебя какая-то зацикленность
А у тебя какая-то зацикленность на паладинах и конях выходит?
>Он отдал жизнь за то, чтобы люди жили спокойно
Посвятим минуты две на выдачу заявку об установке свечки в честь сего славного воина в перерыве между подсчётом стоимости налутанных сокровищей лича и записыванием содержимого его спеллбука в спеллбук партийного кастера.
>>12493
>>12494
Возможно, стоит дать игрокам одну главную цель, к которой они идут все приключение/компейн. Но при этом трудности перед выполнением задачи растут не пропорционально больше, чем левелап. В конце все должно быть очень сложно(не только из-за сложных проверок на кубах, но и из-за того что нужно пожертовать чем-то дорогим игрокам). И в конце персонажи игроков победив или остаются при своем мнении, либо меняют его координально.
Помимо описанного, можно игроков не пускать в туалет пока не пройдут финал. Чтобы телесное наслождение срезанировало с душевным и получился еще больший катарсис.
1)Эта игра на русском?
2)В эту игру можно играть в одиночку?
1) Да, но... перевод пока есть только неофициальный.
2) Да, но... это будет не самое типичное использование правил игры, хоть соло-приключения и существуют.
Одному будет инетересно играть в ДнД? Я в невервинтер найтс играл до этого в соло мне оч понравилось вот хочу получить примерно то же это возможно?
НРИ прежде всего игры для компани, хотя бы для 2 человек ибо нужен сам персонаж и расказчик (мастер). Дракон выше кинул книги которые позволяют нюхнуть это книгой, но ощущения не те. Тем более что это не особо днд. Вывод : ищу мастера и партию. вникай в азы. Я кстати как раз пилю свою первую игрую Если хочешь оставлю контакты и отпишусь как закончу ( ориентировочно неделя)
Помогите с созданием загадки на птичью тематику. Сам энкаунтер это что-то вроде:
Совиный совет. Игроки могут увидеть огромное дерево, которое просто облеплено различными по типу и размеру совами. Если кто-то решится поприсутствовать на совете, забравшись при этом на само дерево, то отгадав загадку главного мудреца-совы получат сокровища.
Будет партия из 4 человек и меня мастера. Платформа для игры ролл20, для войса дискорд.
1. Три мудреца обитали в древнем храме. Заслышав о %событиенейм%, двое из них решили отправиться в путь. Сколько мудрецов осталось в храме?
Трое. Решение != действие.
2. В этом слове есть напиток и погода. Что это за слово?
Виноград.
3. Что можно взять в левую руку, но нельзя в правую?
Локоть левой руки.
4. Ее жизнь измеряется часами. Когда она служит - она пожирается. Будучи тонкой - она быстра. Будучи толстой - медленна. Ветер враг ее. Кто она?
Свеча.
5. Что невозможно удержать дольше десяти минут, хотя оно легче перышка?
Дыхание.
Натебе навскидку, лорную подводку сам придумаешь.
Совиное "Что? Где? Когда?", значит. Ок.
Где лучше держать яйца?
В тепле.
Помогает планировать, защищает от холода.
Перо.
Глубокое, темное, сырое. Можно засунуть туда лапку, можно голову. Можно там скрыться от дождя.
Дупло.
Первый и последний аргумент совы.
Какахи с воздуха.
>3. Что можно взять в левую руку, но нельзя в правую?
Локоть левой руки.
Мой варвар с этим бы не согласился.
Первая крутая. но думаю её немного переделать в виде :
Три мудреца обитали в древнем храме. Заслышав о неком событии, двое из них приняли решение отправиться в путь. Но мудрецов в храме осталось всё равно 3. Почему?
Потому что принять решение!=сделать
Хуита, на уровне детских загадок-подъёбок
Для каждого он принимает разный облик, но каждый хочет его.
Счастье.
Багаж не имеющий веса, который копит каждый.
Опыт.
Оно показывает то чего нет из того что есть.
Воображение.
Обычный смертный не может его изменить. Он не всегда известен, но всегда действует.
Закон природы.
То в чем можно не сомневаться.
В том что я существую.
Чтобы спереди погладить, нужно сзади полизать.
Хуй
Кругом волоса, посредине колбаса.
Хуй
У какого молодца утром капает с конца.
Хуй
То холодный - то горячий, то висячий - то стоячий.
Хуй
Между ног болтается на Х называется.
Хуй
Волосатая головка за щеку заходит ловко.
Хуй
Мы - ребята удалые лазим в щели половые!
Хуи
Ты помни его немножко, станет твердым как картошка.
Хуй
Возьму его в руки, Сожму его крепко - Он станет упругим И твёрдым как репка.
Хуй
Не хрен, не морковка - красная головка.
Хуй
Без рук, без ног - на бабу скок
Хуй
Длинный, красный, с виду - не опасный. Мужик захочет - вскочит, а баба подождет.
Хуй
Thieve's tools
Barbarian
Warlock
Bigby's Magic Hand
Hammer
Crossbow
Halflings
Fighter
Mindflayer
Red Dragon
Ooze
Aboleth
Хуйня твои загадки.
Если мои хуйня, то, быть может, твои будут лучше? Oh wait.. ты ведь их даже и не написал, верно?
Написал, про свечу, дыхание и виноград. Тоже хуйня.
В сюжете загадки , только если решение от них нельзя найти, а только отгадать, полная хуйня.
>У какого молодца утром капает с конца.
У меня для тебя плохие новости. Стоит обратиться к венерологу.
Загадки это мета-игра.
Их стоит давать, только если у тебя в группе есть кто-то, кто любит загадки.
И ты сам любишь загадки.
И ещё, какие есть фишки с фамильяром? Стоит ли вообще его брать?
Silent Image и Ghost Sounds твои лучшие друзья. Используй их творчески. Стенка, прозрачная с вашей стороны, и сплошная со стороны врага, например, защитит вашу группу от снарядов не хуже заклинаний кругом выше, а кантрипом можно напугать и прогнать не обременённых интеллектом животных.
Фантазмал форс туда же.
Фамильяр — отличный разведчик и хороший бонус, а ещё он может разбрасывать калтропы и давать help, он считается союзником для нанесения сникатаки рогой, а некоторым размер может позволить брать врага в окружение и давать адвантаж файтеру. Если есть вариант его брать, бери всегда. Как минимум он может заменить вам Alarm на отдыхе и предупредить о Бродячем Монстре, подбирающимся сзади.
>>12542
Спасибо за ответы.
Про варлока почитал. Мне он тоже понравился, но я оставил его на потом, ибо с миром мало знаком и не могу придумать интересную предысторию о том, как мой персонаж связался с такими силами. Да я вообще квенты плохо пишу, вооброжения не хватает.
Да нахуй эти квенты. Предысторьевых трейтов для начального образа вполне хватает.
А богов, патронов и паладинские ордена можете придумать вместе с ГМом.
Это игра про твои приключения и подвиги сейчас, а не в прошлом, так что развивай и углубляй своего персонажа по мере игры.
Всё равно эти квенты на 95% утиль, который никому не интересен, и совершенно не помогают.
>>12554
Дело в том что я сам отыгрывать так хочу и следую характеру персонажа. Вот прошлым персонажем я был варваром, который дрался рапирой, так как его племя нагибали всякие шевалье и он решил что такой стиль боя лучше. И поэтому вложил все очки в ловкость и тело и получился охуенный танк из за защиты без доспехов.. А в ярость впадал только когда видел этих шевалье и во время этого доставал батин двуручник.
Как вы относитесь к платным партиям мастера в днд?
Я вот одинокий сыч-затворник, нашел для себя отличный способ социализации: через метание кубов. Но не до конца понимаю:
нормально ли платить мастеру за игру?
Считается ли его деятельность трудом на уровне развлекающего группу людей артиста или он такой же игрок, но получающий немного другой фан от происходящего? По-хорошему, я для себя понимаю, что нужно иметь группу друзей и водить им игры, получая фан как самому, так и развлекая их. Но будучи карикатурным социофобом, мне просто кажется, что я плачу деньги какому-то человеку, чтобы он за них уделял мне внимание. Поправьте, если я не прав.
На самом деле большинство мастеров с которыми я имел дело весьма сильно вкладывались в модуль\компанию которую они водили, начиная с физических наполнений в виде карты, миниатюр и сопутствующих материалов, заканчивая эмоциональной вовлечённостью в виде отыгрыша нпц, консультаций и работы с игроками и прочим. Копейки которые я за это платил вообще не портят впечатление, некоторым мастерам я бы и больше платил. Да и вообще в нормальной обстановке за столом общаешься ты с такими же игроками, а мастер работает уже на вашу группу, что бы вы не проёбывались особо и получили от проведённого времени максимум возможного удовольствия. Нагоняешь короче, мастера заслуживают компенсации.
Свора трупных личинок. Резист к режущему-колющему, доползает до сапога и въедается в тело, потом д4-д6 дня(ей) до смерти.
Ржавники, дадут пососать всяким танкам тупо лишив их брони. Банда гоблинов-ослоебов с ручными ржавниками. Думаю такая ебака даст просраться партии.
Не играл никогда по платным сеттингам и приключениям(по крайней мере мне об этом никто не говорил). Игра всего у 3-4 дмов. Трое из них мои друзья. Один сам меня нашел в интеренете, а четвертый - делает на этом бизнес. Так вот, у меня сложилось впечатление что бесплатное лучше платного. Когда я играю с друзьями мы вообще не задумываемся о спец. фигурках и прочем инвентаре. Можем творить бред, можем серьезно отыгрывать. Море удовольствия. Тот чувак, который меня нашел, проводит свои игры в кафе бесплатно(видимо он там работает или у него знакомые/родственники, из-за чего нахождение там бесплатно). Он тоже не плох, но чувствуется что опыта у него поменьше и его график более сжатый, из-за чего не получается проводить обширные по событиям сессии. Теперь возьмем платного мастера, мало того что у него большой ценник(для мухосрани) и почасовая оплата, так он явно пытается растянуть время чтобы получить больше бабла. Быть может, это не совйственно всем платным мастерам. Но от него складывается впечатление как от "друга" за деньги, - проституция какая-то. При этом, у него более жесткие требования к игрокам. Например, описанные выше по тексту мастера больше уделяют времени мне если ничего не понятно. Он же из тех кто "бьет по рукам" если у тебя возникают проблемы. Короче, складывается впечатление что платный контент не нужен, а фана больше в бесплатных компашках.
Еще хотел добавить, я читал n-ое количество платных приключений и компаний. Так вот, действия моих друзей в таких приключениях не продуманны, как правило. Они умнее, хитрее и зачастую чуть более аморальнее, чем предполагает приключение. А вот использование готовых сеттингов, возможно пользы может быть принесет больше.
Жесть у вас там мерзкий движ в мухосрани. Ни разу не слышал о почасовой оплате у мастеров, ни разу не видел такого что бы мастера затягивали собственный модуль или кампейн(если только сами игроки не хотят побольше социалки). Жесть вообще. О том что бы, ебать, платный мастер не помог игроку с правилами - вообще трэшак, этого рукобителя бы по тыкве побить за такое отношение.
Ну если хочешь именно ирл игру то почему и нет, рублей 100-200 на игру отвалить можно. А если это в онлайне то нах надо. Куча нормальных мастеров водит за бесплатно
Оказалось, что для создания фляги со святой водой надо потратить 25 голды.
Т.е. 250 серебряных монет.
Т.е. 1.25 кг серебра.
>это больше пожертвование церкви
Кому уходит пожертвование, если клирик является PC и создаёт воду самостоятельно?
Освященная вода
Продается, кстати, ровно по себестоимости, так что зря ты так про церковь
Я про заклинание ceremony
Действительно как-то накладно, однако, 250 серебряных монет это 250/50 = 5 фунтов серебра, а это уже 2 с небольшим килограмма, сколько там стоит посеребрить оружие?
Но ведь фляга это почти АОЕ-атака, мои игроки, кстати не очень всегда готовятся и прут просто так.
Цена высоковата, будут делать святую воду снижу стоимость.
И вообще, что порекомендуете на таком левеле делать, чтобы не смотреться бледно на фоне довольно прошаренных сопартийцев?
Ну, уровень владения системой не очень у игроков. Так что могут и не вынести, очень даже могут.
Иногда хочется просто блять не быть говном в боевых энках. Ну не WHFB, в конце-то концов.
Мимо
13 лвл это конечно пиздец жёстко будет, есть варианты как быть супер полезным. Но что бы не повторятся нужно знать состав партии. Ты его знаешь?
Find greater steed, swift quiver и conjure volley сделают тебя одним из лучших лучников в игре
Визард блейдсингер.
Контерспелл, волл оф форс, фаерболл.
Но на 242 стр дмг криты на скилл-чеки как опцианальное правило есть. Или типа "иногда, очень иногда, можно"
Ну так опциональное же. Я и не ору, что нельзя так другим играть, но у себя на играх не использую, ибо это такое себе правило. Если уж совсем подпивасная игра, то может и нормально допускать короля убедить поебаться в жопу при подданных на крите, но в обычных играх это смотрится так себе да, это крайний случай крита, но обычно у тех, кто эти правила пользует, у них как раз автоуспех на полёт из пропасти с маханием рук и всё такое.
Про ролевость не переживай. У нас сеттинг древняя Греция. Я буду слепым поэтом. Рассказывать стихи гекзаметром и всячески играть на лире. Приложение в телефон скачал. Хочу еще партию заставить на игре сидеть в простынях, типа в тогах.
Я про то, чтобы не вышел бесполезный в бою чмошник, который наносит по 2д8 за ход и более ничего. А там как-то немного саппортить и в хозяйстве быть полезным.
Будет боец-варлок, сорсерер, чистый варвар-боец. Может еще клирик зайдет.
Ну это я решу каким-нибудь амулетом для видения. Не буду же так себя ограничивать.
У меня с таким проблем нет. Но часто в партиях, которые используют криты на скиллчеки, или в каждой второй прохладной истории, криты используются именно так. Оттуда и выходят эти машущие руками дварфы, барды, ебущие саму Мистру, и так далее. Просто не все понимают, как этим инструментом пользоваться.
А я тебе еще раз говорю, что я тебе то же самое практически говорю, а ты читаешь что-то другое. Я не против того, чтобы кто-то их использовал. Я же их не использую, мне и без крит скиллчеков нормально, а так как правило опциональное, то я могу использовать, а могу не использовать. Вот я и не использую, мне норм. Если ты используешь нормально и вам заходит, то хорошо же. Да даже если не совсем правильно, но вам нравится, то ваше право.
>ДМГ разрешает
ДМГ разрешает это использовать как опциональное правило, а мастер и игроки уже сами решают, будут ли его использовать. Это всё-таки немного другое. В твоём прочтении ДМГ и бластеры разрешает, но это не значит, что они будут корректно смотреться в любом дженерик фэнтези мире.
>что тебе не правильно?
Когда на крит дварф, который машет руками, вылетает из пропасти. Вот это неправильное использование, например, как по мне.
Хочу плакат в этом году замутить на тему ДнД, вот к вам за советом обращаюсь. У самого с фантазией плохо, может у кого найдётся идея достаточно бредовой надписи, но со смыслом
ВСЕ ДРОУ СЕСТРЫ!!1!
>Мастер может и не опциональные правила изменять
Само собой.
>Насчет игроков сомневаюсь, что они могут что-либо решать, скорее попросить мастера добавить или исключить правило
Я часто спрашиваю игроков, как они относятся к такому-то нововведению в правилах. Игра-то общая, всем должно быть норм, а не только мне или только игрокам.
Нелюди тоже люди
Ебласт
Сосет у варлока без договора на лук
Займись этим
fantasticmapper гугли
Из минусов
-Немного шальной сайт.
-Долго грузится
-Маловато ассетов
-Вылетает через n-минут. У меня раз в 5-6(прогресс сохраняется), у моего мастера после 3 элементов уже вылет.
Из плюсов
+ Те ассеты что есть нереально круты
+Побережье/береговая кромка делается божественно
+Элементы взаимодействуют между собой (К примеру низкие объекты еле видно за горами, речки немного прячутся в густом лесу)
+Куча разных дорог,рек и обозначений территорий на любой случай(по моему мнению)
Эка ты скучный
Если ты Наполеон,
То плакал по тебе Данжон
Нельзя просто так взять и бросить тупо 20
Бехолдер - новый целистиал
Кинул на обман народа - выпало 20
Проверка на выборы... Тупо 20
Данжеон Мастера тоже хотят играть
Я не Тараск, а ТарасКА
Книга игрока за 4 тыщи? Подержи мой фанатский перевод
Открываю стартер пак как дошираки
Пираты тоже играют в ДнД
- Товарищ майор, но я не при делах! - Кидайте на инициативу
В КПЗ за мастерский произвол
Выборы в рф - мастерский произвол
Я твой дайс тауэр шатал
Что угодно с большим количеством атак и совместимостью с шарпшутером подойдёт. Также нелишне иметь дополнительные источники урона, например hex, colossus slayer, hunter's mark. Мультиклассовые варианты - варлок 2+сорк Х, файтер 5+глумсталкер 4.
Дм водит боевки с учетом, что игроки самые конченные оптимизаторы, поэтому создает крайне сложные условия для всяких драконорожденных четырех стихий. Сейчас выбираю между кенсеем, ладонью и смертью. Буду рад также услышать предложения по мультиклассированию.
>Какой монах самый сильный на монастыре ?
Выбор опционально из 3х.
Открытая длань.
Тень.
Пьяница.
Пьяница это лютый хит анд ран.
Тень сука крыса из инвиза.
Длань прямой бой с саппортом всяким воинам/паладинам/варварам.
Все зависит от того какие у вас уровни и какой состав партии.
Спс, возьму тогда длань.
Смотри не разочаруйся в монахе. В партии оптимизаторов самое лучшее, что он может - контролить одиночные цели дрожащей ладонью. Хорошего дамага у него не будет, внебоевая полезность только у тени.
В смысле, не дрожащей, а оглушающей
Нипони вопрос. Сколько будет стоить артефакт с таким эффектом? Ну, у артефактов стоимость фиксированная от рарности.
сколько будет стоить телепортация?
У меня дверь, колесо с планами и подставка. На двери руки сложеные чашечкой, в них нужно положить монеты или рисидиум, больше я склонен к рисидиуму, чтобы все это заработало. Потом выбор места куда конкретно на каком плане, рисидиум испаряется/поглощается артефактом дверь открывается, приключенцы выходят, дверь закрывается. все.
Ну по сути ты хочешь эффект заклинания plane shift 7 круга
Оно бесплатное, но для него требуется иметь металлический прут стоимостью 250 голды, настроенный на конкретный план
В принципе, на уровне, на котором это становится доступным, деньги уже не проблема.
Пост не читай - сразу отвечай.
А как быть с группами больше трех существ?
>>12861
Значит рисидиум стоимостью 0,5-1К годлы будет норм.
Беда в том, что пилить им до этого уровня ну ооочень долго. Вышло так, что приключенцы попали туда, куда им не надо. Вот такой я злой ГМ с рельсотроном. Партия новички и нужно было их сплотить и предотвратить разбегание, заставить работать в команде. Поэтому вот вам, ребята, остров полный всяких опасных тварей, вот вам квест на поиск херни. которая вас отсюда может вытащить. Работаем. Да, покинуть можно, но будете тупо сидеть в таверне 3 месяца, а тут можно заработать и выбраться гораздо быстрее.
>>12862 (Del)
Спасибо, дракон, услышал тебя.
>телепортация вот прям в любую точку всех известных планов
>Потом выбор места куда конкретно на каком плане
Чот я сомневаюсь, что в пределах одного
Так телепортация уровня "ПШЛИНАХУЙОТСЮДА" и назад телепорта нет.
> А как быть с группами больше трех существ?
Для начала прочитать описание спелла на странице 281 в пхб и если в партии более 9 существ, закупить второй шлем.
>>12863
>>12854
Плюс, опять же, шлем позволит съебывать как планировалось, тебе как гм позволит не давать партии телепортироваться в штаны к боссам или в неподготовленные участки модуля, фигню с планами можно накрутить, у тебя есть артефакт с названой ценой от 500 до 5000 голды ( в своих партиях для упрощения мы используем максимальную цену).
открыть дверь адским ебакам, с которыми у тебя договор, всего за 1К голды. типа в первый раз его так и использовали, потом к хуям разобрали.
Ну и возможность вернуться есть, если тебе калитку откроют.
>>12870 (Del)
Поздно батенька, поиск уже начался.
А если он изменен злыми богами. Создали его модроны.
А вот у них его спиздило злое божество, и отдало местным гоблинам. Партия, кстати, очень злая, и деньги им девать особо некуда.
По ощущениям - половина партии скучает в телефонах, пока ты водишь другую, и потом наоборот
Он же написал, что игры отдельные будут вообще.
Как у игрока было такое. Мастер нас поделил немного в городе, я монахиней чужеземкой своей светские рауты отыгрывал, чтобы выйти на личный квесты и себе земли под первый монастырь выбить. В целом норм, можно собираться людьми более удобней по времени, больше возможностей на углубленное раскрытие мира.
Но потом пати всё равно стоит собирать вместе, конечно.
>>12885
Вы какими партиями играли? Я просто боюсь что может быть скучновато, ибо зачастую все исходит от игроков, которых будет меньше.
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас.
Ой шутник, пощади, человек-анекдот.
Нет, рулбук читал, правда, давно.
Да вот, собираюсь. В любом случае, если я что-то забываю, мне помогает ДМ.
Нет. Просто захотелось отыграть женского персонажа>>12890
>>12890
Ну. Я лично рауты с мастером вдвоем отыгрывал. Кто-то по двое гулял, от бандитов шарахался
>Rare
В любой магической лавке крупного города по цене от 1500 до 4000 тысяч в зависимости от того как далеко маги, которые по заказу торговца скрафтят новый.
В ДМГ описывается что это все зависит от мира по которому вы водите и попутно ВНЕЗАПНО указана цена в золотых за каждую рарность артефактов.
Там сказано, что даже в высокомагическом мире типа Эберрона это будет похоже на аукцион, а не на поход в супермаркет
А фаэрун и вовсе мир со средним уровнем магии.
Вполне возможно. А, может быть, даже жестче, чем аукцион. Заметьте — в Эббероне несмотря на волшебность, распространенной является лишь низкоуровневая магия. Высокоуровневая магия (начиная от воскрешений и выше), наоборот, является большой редкостью, и всяческие Элминстеры и Лаэрали Сильверхенды гуляющие по городу с заготовленным вишом как в Вотердипе из ФР и прочие Дурнаны с +2 мечом под барной стойкой там редкость.
Очарование личности (Charm person)
Если я допустим скастую данное заклинание на моба. Моб будет считать меня другом.
1) будет ли он атаковать моих союзников т.к. другом он считает только меня, но возникает странная ситуация - там написано что каст слетает только тогда когда кастер или его союзники наносят ему урон
2) если он считает меня другом - могу ли я натравить егоже на своих союзников чтобы он их пиздил?
А понял, ну окей на гуманоида.
А в том, что там сокровищница. А вот что еще с двумя комнатами делать, я не особо представляю.
Не будет странным, что в храме одного божества алтарь другого?
Да все это стоит в джунглях на болоте. Поэтом идеи из третьих героев и замка болото приветствуются.
Сторожит его гидра и пара горгон начнут пиздить персонажей, если те покусятся на чашу с пожертвованиями. И на одной из башен свили гнездо летучие змеи.
Горгоны типа статуи и оживают при исполнении %действие_нейм%. Скажем так ловушка. А гидра просто живет в болоте рядом.
Раньше ходили, а сейчас упадок, вся херня, храм забросился. Жрецы вымерли.
Дары, и монахи всегда всякую артефактную хрень держат по подвалам, иконы, святые граали, пальцы святого Пигидия, 3 головы Иоана Крестителя, Ну ты понял.
Большая комната будет библиотекой. Одна из малых сокровищницей, чем сделать третью?
Ну и что?
А я и не он. Но ты смешной, если веришь, что есть какое-то "правильное" днд, любое отступление от канона которого - плохо.
Странный ты, у тебя любое творчество = васянство, ну навасянил, чем это плохо. Окей. пусть это будут статуи быков, которые оживают, если игроки трогают пожертвования храму. И статы и умения у них будут как у горгон. Потому что я так хочу и могу.
Что мы сделали? Наплодили сущностей! Ай да мы, ай да молодцы, но Оккам бы не одобрил.
Зачем я туда их поставил? Потому что игрокам скучно бить по голове гоблинов и оживленные доспехи в десятый раз подряд.
Но вопрос-то не в том. Вопрос в том, чем занять еще одну комнату.
Воткни туда всякий коммон стафф. Вешалку там, чтоб из робы Пелора переодеваться в робу другого бога, всякие черные свечки\мелки из девственниц для рисования всяких символов. Можно тайно спрятать какую-нибудь безделушку магическую, чтоб игроки имели возможности найти и немношк повеселиться.
Во, переодевалка это неплохо. Еще были варианты с тюрьмой, пыточной, тупо складом, целебным источником, думал туда поместить суккубу в цепях, но вопрос зачем она там?
Подойди к этому с точки зрения того, кто строил этот секретный этаж. Действительно, если там алтарь другого бога, то к нему всякие бытовые штуки нужно хранить поближе. Не будешь же каждый раз в основной храм бегать, да и найти могут.
Робы, священные тексты (а ну у кого с собой не будет), кинжал какой-нибудь для жертвоприношений, вот это все.
Суккубу можно, но мне кажется, что ее просто выебут и убьют.
Главное с чего начинается создание данжа - задай себе вопросы зачем и почему ты его создаёшь.
Зачем ? -Чтобы игроки его посетили
Зачем?- Потому , что цель их квеста там / они на него наткнулись и точно зайдут
Почему? - Потому, что их попросили его исследовать в поисках утерянной реликвии / Потому что там сокровища
Почему?- Потому, что реликвия служит для призыва ангела или демона или пророка или рандом бяки либо просто как объект поклонения
Почему она там? - Потому что это храм или святилище RANDOM NAME
Зачем мне делать из этого данж? - Потому что оно должно хорошо охраняться.
и так далее.
А вообще крутой способ - напиши в строчк в течении минуты любые мысли, слова, фразы которые прихдят пока думаешь об идее данжа. Затем тупо полистай дмг или что-то ещё. Затем сядь и вычёркивай нахуй всё что не понравилось. Что осталось это твои золотые крупицы
Если в кратце то дело так :
Хотели люди и дварфы получить новую колонию - получили пизды от орды гоблинов.
Захотели во второй раз - еле еле отбили но закрепиться не смогли.
В третий раз дварфы дали пизды гоблоте и теперь уже 150 лет мир и спокуха.
Но как мне кажется у меня там сплошная политика. Чем можно разбавить?
Если это всё что у тебя есть, то у тебя и политики там нет. Это, собственно, вообще нихуя. Ты не полуостров, а будний день приключенца описал, лол. Ни названий, ни событий, ни мест, ни важных личностей, ни вида ландшафта, ни ресурсов, ни местной живности, ни чем промышляет население, ни климата, ни причины по которой эту колонию вообще основали. собственно даже не понятно кто там живёт то теперь. Начинали вроде люди и дворфы, а в итоге люди не дожили или что? Что именно ты вообще хочешь разбавить? твоё "кратко" не помогает.
Нет офк, текста на 3 страницы. С названиями всех важных топонимов и действующих лиц.
Но из твоего сообщения уже подчерпнул что нужно ещё про обитателей дополнительно написать, климат и пару мест ещё добавить надо.
Остальное есть в принципе
Для того чтобы разбогатеть конечно же!
Я спрашиваю у анона идеи. Любые самые упоротые, самые безумные. Это называется мозговой штурм.
Ну. как я понял Пелор бог Солнца/лета. В общем, всего что связанно с огнем.
Так что, когда персонажи по лестнице попадают в серединный коридор они встречают магическую ловушку огненного взрыва. Естественно, все можно обнаружить при броске и обезвредить.
Все комнаты заперты дверьми на ключ. Если прислушиться в левой двери, то можно услышать шаркующие ходы и мычание. Попав в эту комнату, персонажи наткнуться с несколькими зомбями имунными к огню. И трупом жреца. У жреца можно найти ключи от остальных комнат. И записку где описаны оптыт на зомбями имунными к огню, запись что их нашли в подвале одного черного мага.
В правой комнате стоит большой сундук без замка. Крышка не открывается. На крышке есть круглая пластина, на которой с краю изображено солнце, а пластина частично закрыта другйо пластиной символизирующую землю. Вокруг круглой пластины написаны цифры(от 1 до 20). По-сути, это сейфовый парольный замок. Можно взломать, но сложность высокая. Чуть ниже этого замка надпись: "Шесть последних кровопролитий Килана". Если набрать правильную комбинацию, то сундук открывается. Если комбинация не правильная, то рука держащая сейфовый замок получает ожог 1d4 урона и -2 к использованию руки, есть шанс убрать руку раньше чем она обожжется(проверка по ловкости).
В центральном зале можно найти книжку "Похождение Килана", в которой 20 глав имеют в своем названии упомянания про кровопускания. Если на сундуке в правой комнате набрать эти цифры(сейфовый замок нужно крутить то по часовой, то против часовой стороны), то сундук откроется.
Внутри центрального зала, по бокам входа в зал стоят два стражника с алебардами. Если взять книжку из библиотеки с собой, то статуи скрестят свои алебарды, закрывая выход. Если кто-то решит выйти из зала мимо них или кинуть книжку из библиотеки из зала, то они статуи окончательно оживают и начинают бой с персонажами. Пока статуи еще не сражаются, но держат алебарды перекрещенными, видно что одна из статуй протягивает каменный мешочек с небольшой прорезью внутрь. На самом каменном мешочке указана определенная монетка-жетон. Такие монетки можно найти в сундуке, в правой комнате. Если положить в каменный мешочек монеток равное взятых из библиотеки книг, то статуи перестают мешать пройти и не нападают при выходе из библиотеки.
Ну. как я понял Пелор бог Солнца/лета. В общем, всего что связанно с огнем.
Так что, когда персонажи по лестнице попадают в серединный коридор они встречают магическую ловушку огненного взрыва. Естественно, все можно обнаружить при броске и обезвредить.
Все комнаты заперты дверьми на ключ. Если прислушиться в левой двери, то можно услышать шаркующие ходы и мычание. Попав в эту комнату, персонажи наткнуться с несколькими зомбями имунными к огню. И трупом жреца. У жреца можно найти ключи от остальных комнат. И записку где описаны оптыт на зомбями имунными к огню, запись что их нашли в подвале одного черного мага.
В правой комнате стоит большой сундук без замка. Крышка не открывается. На крышке есть круглая пластина, на которой с краю изображено солнце, а пластина частично закрыта другйо пластиной символизирующую землю. Вокруг круглой пластины написаны цифры(от 1 до 20). По-сути, это сейфовый парольный замок. Можно взломать, но сложность высокая. Чуть ниже этого замка надпись: "Шесть последних кровопролитий Килана". Если набрать правильную комбинацию, то сундук открывается. Если комбинация не правильная, то рука держащая сейфовый замок получает ожог 1d4 урона и -2 к использованию руки, есть шанс убрать руку раньше чем она обожжется(проверка по ловкости).
В центральном зале можно найти книжку "Похождение Килана", в которой 20 глав имеют в своем названии упомянания про кровопускания. Если на сундуке в правой комнате набрать эти цифры(сейфовый замок нужно крутить то по часовой, то против часовой стороны), то сундук откроется.
Внутри центрального зала, по бокам входа в зал стоят два стражника с алебардами. Если взять книжку из библиотеки с собой, то статуи скрестят свои алебарды, закрывая выход. Если кто-то решит выйти из зала мимо них или кинуть книжку из библиотеки из зала, то они статуи окончательно оживают и начинают бой с персонажами. Пока статуи еще не сражаются, но держат алебарды перекрещенными, видно что одна из статуй протягивает каменный мешочек с небольшой прорезью внутрь. На самом каменном мешочке указана определенная монетка-жетон. Такие монетки можно найти в сундуке, в правой комнате. Если положить в каменный мешочек монеток равное взятых из библиотеки книг, то статуи перестают мешать пройти и не нападают при выходе из библиотеки.
>В центральном зале можно найти книжку "Похождение Килана", в которой 20 глав имеют в своем названии упомянания про кровопускания. Если на сундуке в правой комнате набрать эти цифры(сейфовый замок нужно крутить то по часовой, то против часовой стороны), то сундук откроется.
Имеется ввиду набрать номера глав, с названиями связанными с кровью.
Про сундук и книгу классно, беру. Добра тебе, дракон. Понимающего ГМа, игроков, что не устраивают анал-карнавал, и микстуру от рака кубов.
Да просто ванталосеттинг вкинул, чего ты.
Если остров большой с большим количеством гексов, то охуеешь их все наполнять. А если не наполнишь нормально контекнтом каждый гекс, то получится полупустое говно в стиле "в нашей игре открытый мир больше, чем мир ГТА5! Только он пустой и нихуя в нём нет".
Например, если карта 10 на 10. То гексов 100. Допустим есть 4 политико-географические зоны. В таком случае, можно на каждую зону дать по 10 случайных встреч. Получается 40 случайных встреч, причем это не сложные заготовки(просто определяем состав группы и что она делает; так же некоторые случайные встречи могут встречаться в разных зонах). 2-3 гекса будут заняты обязательными данжами для прохождения главной миссии(эти данжи будут наиболее проработанные). Остальное необязательные данжи. Не обязательно делать данжи впритык друг другу. Если делать данжи примерно в шаге друг от друга, то исходя из того что с одним данжем может соседствовать 6 гексов получается что второстепенных данжей на гексогальной карте может быть 100/6 = 16. Эти данжи могут составлять помещения из 1-3 комнат и должны иметь лут, короткую предысторию и врагов(а иногда что-то без этого). Долго ли делать такой остров? На мой взгляд, не дольше и не сложнее чем сюжетный компейн(так как продумывать нужно меньше и структура игры более приспособлена для неожиданных действий игроков). Учитывая то что игроки скорее всего не весь остров пройдут, можно заготовить готовых второстепенных данжей еще меньше.
Просто случайные встречи - скука смертная. Случайные встречи сами по себе лучше вообще без надобности особо не использовать, как по мне, ибо в первый раз случайная встреча еще норм заходит. А если каждую сессию по две-три, то я бы ливнул с такой игры, ибо случайные встречи не двигают сюжет вперёд, не особо раскрывают мир, не шибко привносят интереса в игру и т.п. В общем, как по мне, это довольно специфический инструмент и его надо использовать аккуратно.
Просто данжи ради данжей тоже то еще сомнительное удовольствие и их тоже надо использовать с умом, а то будет как в Обливионе - подземелий полно, но они все однотипны и после третьего зачищенного подземелья ты уже знаешь, что будет в четвертом и последующих.
В общем, и то, и другое использовать можно, но в умеренных количествах, ибо, как уже и говорил, у тебя будет остров с гексами, но он будет пустым. Ну да, рандомные данжи и случайные встречи, но если будут только они, то игроков это очень быстро заебёт, особенно если эти данжи и случайные встречи будут шаблонные и не особо интересные. А если ты хочешь интересные все пилить, то это уже тоже довольно много времени и усилий надо.
P.S. Скинешь потом почитать, что у тебя вышло?
>Мои игроки прибывают во Врата Балдура. Пожалусто, доставьте Murders in Baldur's Gate. Нигде не могу найти, на трове нет, нигде нет.
>Не указана редакция для реквестируемого приключения, которое есть в разных редакциях.
Спасибо. Хули я такой кривой, не могу на трове ничего через поиск найти.
5-ая, но анон выше уже скинул. Ебать там текста надо дрочить, я это до завтра подготовить не осилю. Да и игроки у меня уже 5-ого все, я слышал, что оно для игрочков помладше уровнем.
Ааа... Да хер его знает. Троп не мой, я только разместил ссылку. Может владелет тропа фаг AD&Dшный.
Богатые минералами и залежами горы. Южная часть острова удобна для торговли по пути следования судов южных морей.
Ну и сама земля достаточная плодородна. Есть достаточно леса для строительства и прочие мелочи
Самурай или кенсей?
Я сам просто настольщик со стажем 7 лет, играл в огромное количество игор разных жанров, не суть. Сам ни разу не играл в ролевые игоры, имею только общее представление. Хочу стать ГМ`ом и призывать неофитов из своей тусы, с которыми в обычные настолки пилим. Хочу начать вкатывание с ДнД 5ки. Дайте советов, хватит ли мне стартерпака, или есть какие-еще ресурсы с советами начинающему ГМ`у, а то на ютюбе что ни смотрю- такое говно, что вообще не хочется в ролевки вкатываться, слишком ебанутые гики живут в этом мире. Но это касается и обычных настолок- мало какой летсплей выглядит адекватно, тоже со стороны выглядит как сборище ебанов. Кароч, дайте советов мудрых, или хватит актуального стартер пака от краудов нет, от фантома с яндекс диска
Да, хватит, но не расчитывай, что если идти по рельсам будет весело, всё-равно нужно прикладывать смекалку.
https://5e.tools
dungeons.su
dnd helpmate
Та же хуйня. Вангую взрослый уважаемый мочератор напортачил что-то во время очередной истерики.
Че, тайм-парадокса тред? Старый бросаем чтобы утонул вместе с шизлом, перекатываем этот?
Мне вообще похуй, ближайшие три сессии накрылись пиздой лича, до середины сентября свежих отчетов (на которые всем похуй) о мурдерхобо-партии в балдураче не ждите.
Искренне ваш нобль-варвар Филмор Грейвс Агундар, эсквайр.
Есть анкоммон предмет, два камешка, которые позволяют общаться тем, кто их держит.
Алиса пишет несколько писем для Боба.
Боб делает то же самое для Алисы.
В каждом письме — пароль. Письма Алисы нумерованы датами, письма Боба просто нумерованы, и их больше.
Боб вскрывает письмо Алисы с текущей датой, когда ему необходимо выйти на связь, и использует Sending, называя пароль Алисы и номер письма, которое должна вскрыть Алиса. Там будет пароль, который Боб произнесёт при личной встрече, и пароль, который должна будет назвать Бобу Алиса.
Если Ева пользуется исключительно чтением мыслей и изменением облика, она в пролёте. Всё, что она знает, так это номер письма и протухший пароль сеанса связи.
Но, конечно, она может попросить Мэллори спиздить эти письма,если про них прознает.
Поэтому цепочка может стать надёжнее, если письма Боба и Алисы будут храниться у Дэйва, которому они доверяют, но про которого Ева не в курсе.
Вся суть вертелась вокруг путешествие в руины храма или типа того. Был эпизод с путешествием по реке на корабле, который тянут две огромные рыбы. Ещё была ночная атака тифлинга-варлока на партию во время привала. И главный злодей был, вроде бы, поехваший паладин.
пустите в гг
Это копия, сохраненная 20 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.