Это копия, сохраненная 2 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Рулбуки скачать бесплатно без смс: https://rpg.rem.uz/Pathfinder/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Прошлый тред >>1363305 (OP)
Собираюсь играть рейджером. С архетипом steelblood и наследием destined.
Двуручный меч с опорой на криты.
Хочу быть такой мясорубкой, но при этом так же и консервой и иметь магию на всякие там бытовые нужды / баффы и возможно даже спеллкрафт.
Какие подводные камни?
Да никаких вроде.
Есть у кого еще ссыли на подобные архивы? Чтобы там core books, прочие дополнительные рулбуки, кодексы и, главное, ПАВНЫ.
>плейтест 2ой редакции
Нет. Но наша помойка (1 редакция) очень неплоха.
Совершенно точно лучше 3.5е.
>Совершенно точно лучше 3.5е.
А можно мимокрокодилу поподробнее? Например, на сравнении ПХБ и вашего аналога.
Убрали ненужное говно, добавили нужное говно. Нет всякой параши без задач, типа скиллов, аля Use Rope, и пустых уровней. У всяких визардов не тратится экспа на создание магических предметов. Мелких отличий реально дофига и почти все - в лучшую сторону.
Сделали скиллы удобнее и человечнее (нет этой фигни со скиллами х4 на первом уровне, вместо этого просто бонус к классовым скиллам при вложенном поинте, часть скиллов объединили). Базовым классам добавили абилок, теперь получаешь что-то на каждом уровне. Поправили некоторые сломанные заклинания (правда, большинство всё равно оставили сломанными). В общем, если ты новичок или не планируешь в сильную оптимизацию – бери Pathfinder. А вот если тебе нужно больше и разного, то стоит задуматься. В ПФ мало интересных механик за пределами коры, классы довольно однообразные и все не так уж радужно. Но, есть несколько сторонних издателей (здесь их многие не любят) с неплохим контентом, позволяющие расширить систему. В 3.5 эти расширения есть без всяких сторонних издателей и в целом контента выше крыши, но нет мелких quality of life фиксов Пасфайндера. В целом, если отбросить фанбойство, то примерно одна фигня с разными уникальными фишками. Есть игра по ПФ – играю в ПФ, есть игра по 3.5 – играю в 3.5.
А чем 2 так плохане считая, что это плейтест? Ведь скоро выйдет новый кор и там механики изменятся не сильно.
Я быстро пробежался по правилам и многие концепты механик мне понравились
Неплоха, просто по ней контента считай что нет и она необкатанная пока.
Бля, не дописал. Монах должен быть законопослушный, а мой персонаж скорее хаотичный. Есть архетип martial artist, который может быть любого элайнмента, но он малость ущербный. Есть picaroon, у которого синергия холодняка и пистолета, но это отступление от образа. Может лучше взять какой-то архетип файтера? Тем более что лишние фиты будут очень кстати. Или ещё есть идея взять архетип барда luckbringer, в котором от барда нет нихуя, зато можно охуенно перебрасывать кубики, чтобы симулировать дьявольскую удачу Спайка.
>Может лучше взять какой-то архетип файтера?
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo-fighter-archetypes/brawler/
А что если броулера, который как класс? У него там улучшенный безоружный удар, и фиты можно на ходу менять.
Можно и его. Только, имхо, что ганслингер, что бравлер лучше неразбавленные. Я бы просто ганслингеру рукопашку качнул.
В Звездоискателе со снаряжением есть странная фишка. Нередко, у какого-нибудь типа оружия есть сразу 4-5 версий лучше. То есть вот возьмем какой-нибудь простой меч. Первая его версия выдает 1d6 повреждений, и оставшиеся три ничем практически не отличаются кроме как припиской (Tactical sword, ultrathin sowrd, molecular rift sword и т.д.) и просто растущими кубиками урона: с 1d6 он растет 2d6, с 2d6 до 3d6 и т.д.
Иногда добавляются всякие особенности, но они там сугубо минорны, да и редко такое бывает.
Насколько я понимаю, подобное сделано чтобы с ростом персонажа рос и его дамаг, и с каких-нибудь мега-тварей на CR 16 не приходилось спиливать ХП по полгода. Но как же срано это выглядит. Прямо как в каком-нибудь гриндо-шутанах современных, где у тебя не меняется оружие или появляются новые способности, а просто увеличивается параметры того, с чем ты ходишь с самого первого уровня.
И вот на фоне этого подумалось - а как в Pathfinder решалась эта проблема? Система выдачи плюсиков шмоту и оружию помнится там увеличивала плюс к урону и шансу попадания, но никак не накидывала тупо лишнюю пачку кубов в дамаг. Не говоря уже о каких-нибудь мега-артефактах, которые более-менее уникальные модели.
В конце кампании я буду 16-17 уровень, то есть до самых вкусных штук все равно не достать, так что имеет смысл по крайней мере дипнуться в другой класс.
Хозяин - барин. Но если у бравлера интересует именно мартиальная флексабильность, то можно ещё глянуть на фит barroom brawler. Если планируешь брать не так много уровней бравлера и у вас часто будут привалы, то скорее всего выгоднее взять фит.
Во второй редакции будет аналогично, на самом деле. +1 длинный меч будет наносить на 1 куб урона больше, чем простой куб.
Как по мне, именно в старфайндере это выглядит вполне неплохо - всё же условная винтовка Мосина или кухонный нож должны наносить меньше урона, чем настолько же условные и редкие BFG и мономолекулярное лезвие анального изнасилования.
В пасфайндере зачарования давали дамаг, способности, фиты, дополнительные атаки (которых гораздо меньше в старфайндере и они более всраты). Криты, опять же. В старфайндере сопряжения (аналог зачарований) не дают урона вообще.
>И вот на фоне этого подумалось - а как в Pathfinder решалась эта проблема?
Power Attack/ Deadly Aim/ Piranha strike и дополнительные атаки.
Условный файтер 6го уровня с двуручем может применить фит Power Attack и получить +6 урона к каждой атаке, а их две.
У лучников ещё фиты на увеличение количества атак.
В пф всё оружие примерно одинаковое по уровню.
Разве что можно его изготовить йоба-адамантина, чтобы пробивать непробиваемое и резать неразрезаемое.
Ну и да. Чары-чарочки. Чем больше у тебя левел, тем более сильные чары можешь нанести на шмот. И если стандарные плюсики ещё типа как в гриндилках, то именно непосредственно чары могут дать качественно новый уровень. Вроде светового оружия, идущего сквозь броню, или того самого легендарного ворпала, который тупо ваншотит.
Но вообще я бы сказал, сильно много акцента на экип делать не приходиться, особенно с учётом того, как ДМ периодически жидиться на лут и голду.
И сами уникальные классовые трейты куда заметнее влияют на гейплей. Вот это прям хорошо зделоли, годно.
Есть некоторые классы, которые чары накладывать могут нахаляву. На случай если ДМ жидоват.
Никто вроде не мешает взять эльфа или гнома на свой вкус. Плюс в бестиариях тамошних приводятся статы для играбельных видов, коих очень много.
Прямо в корнике тебе дают возможность играть за стандартные Патимейкеровские расы. Плюс в Alien Archive 1-2 есть допы. И стандартные, и нестандартные. Иногда чересчур нестандартные, честно говоря.
Tea, Night
Source PZO9410
This frothy tea made from the bone-white, triangular leaves of the night tea plant renders a humanoid female sterile if drunk every day. In high doses, it may be able to end a pregnancy.
Чтобы персонажи игроков могли безопасно ебаться? Чтобы было понятно, как в сеттинге справляются с нежелательной беременностью? Чтобы у мастера был плот девайс?
Ну если уж вдаваться в такие подробности, то надо и туалетную бумагу вводить, волшебную многоразовую. Или там "Я пытаюсь подтереться лопухом". "Кидай на Survival". Выпадает единица "О нет, это был ядовитый плющ! Кидай спасбросок на стойкость или получишь эффект Sickened до конца дня!"
На 16лвл некоторые существа с CR16 просто убиваются за один раунд одним персонажем.
Это нормально вообще?
У меня сейчас пати 16лвл и я понимаю, что даже великий красный вирм им от силы на 2-3 раунда. А это тварина с CR22.
Ес чо, пати - инквизитор, яростень, ведьма, следопыт и псионический стрелок.
Нормально, если игроки ворон не ловят. А ты хочешь дать им челлендж на грани жизни и смерти?
Если тебе претят такие вещи, то никто не заставляет ими пользоваться. А кто-то при желании может запилить квестик на приготовление этого чая для залетевшей купеческой дочки или же целых поставок оно для какого-нибудь барделя.
По системе CR персонаж должен довольно спокойно в одиночку убивать врага с CR, который меньше его уровня на 1. В твоём случае 15й CR. Плюс инфляция силы персонажей.
>А ты хочешь дать им челлендж на грани жизни и смерти?
В таком случае, лучше не на CR смотреть, а персонально подойти к вопросу. В особенности на 16-ом уровне.
Аноны, имеет ли смысл купить русские бестарий, пыху и рунных владык?
п.с. в эл.виде этого еще не появилось?
Есоли не умеешь в английский - имеет. Перевод местами крайне сомнительный. В плане ценности для начинающего - бестиарий самое ненужное. Смотреть на PFSRD проще.
Рунные лорды хуйня. Один из самых невразумительных и скучных кампейнов, в который я играл.
хотя может это мастер такой попался
Скорее мастер хуйня. Кампейн крайне занятный. Хотя с чем ты в принципе сравниваешь?
Если ты не знаешь английский, то смысл есть. В остальных случаях – нет. Перевод плохой, хотя играть можно, локализаторы те еще черти, и поддерживать их рублем не имеет смысла.
Сужу по коре, если что, монстрятник и Рунных Лордов в руках не держал, но не думаю, что там что-то изменилось в лучшую сторону.
Сама кампания Rise of the Runelords, безотносительно перевода, выглядит очень неплохо и признана одной из лучших для Pathfinder.
С бестиарием они круто придумали.
PDF нет и не будет, ибо спиратят легко.
Бумажных тираж с запасом не напечатали, почти везде нет в продаже, поэтому даже если в хате место для пылесборника есть, все равно хрен купишь.
Любительские переводы вилкой почистили и следят, чтоб не вылезало.
+ При переводе под шутки-прибаутки перетащили все косяки из корбука, потому что иначе "расхождение в терминологии"
+ Отдали команде которой не то, что на следопыта насрать было, там наверняка что о днд не слышали, да и вообще о фентези.
Заебись на Руси кикстартеры работают.
Хорошо в СНГ сеттинг поднимают, сахваджины хреновы.
Если ты будешь вести - определённо есть смысл. Тогда необязательно набирать игроков, которые знают ингриш. Да и если играешь - тоже, в принципе. Может помочь тем, кто не знает.
Это общее мнение по крупинке с интернету.
А касательно качества перевода - читай интервью в переводчиками и народные комменты к ним.
Но я те проспойлерю что там:
"Следопыт задает вопрос: почему у вас тут говно и неправильно?"
Ответ: Ну, мы сначала так и хотели, но главред сказал нет, оставить говно."
И так много раз.
У меня есть Разрушение++ (Не путать с волшебной школой Разрушения и жреческой сферой Разрушения), так что я разрушаю твоё упираемое оружие.
Шутки в сторону, перевод - ёбаная срань
А как вот это перевести?
А можно взять и перевести Sunder как Раскол, что логично, Evocation, как Вызов/Воплощение, ибо это совсем нихуя не Разрушение и собственно Разрушение оставить доменом. И вот у тебя уже три разных слова переведены по разному и нет путаницы и надмозга.
Ну тогда какие претензии конкретно к этому куску перевода?
Откуда вообще пошла мода переводить evocation как разрушение? Это ведь даже не близко ни дословно, ни по смыслу. Компьютерная игра какая-нибудь?
>Откуда вообще пошла мода переводить evocation как разрушение?
Видимо "переводчики" увидели там файербол и чейн лайтнинг и решили "бля буду, это разрушение".
>>06214
Потому что кингмахер вроде как на этот сраный перевод и ориентируется.
>>06223 (Del)
>Ты только что Conjuration.
Которое так не переводится?
Потому что в английском языке больше корней, чем в русском. И у них там conjuration и evocation это два разных слова, а у нас как? Призыв да призыв, блядь. А разница уже в контексте. Призывать на помощь силы природы и энергии, или призывать буквально существ и штуковины с других планов бытия.
>И у них там conjuration и evocation это два разных слова, а у нас как?
Conjurer may refer to:
Conjurer, someone who exercises evocation, the act of calling upon or summoning a spirit, demon, god, witch or other supernatural agent, in the Western mystery tradition
Conjurer, a performer of magic (illusion)
>Conjurer, a performer of magic (illusion)
Это тот, который достаёт монетки из-за уха и кроликов из шляпы. Поэтому конжурер. Изнихуя и кролика, бац! Или 1д6 барсуков.
Так и есть. Вообще не ебу, какая разница между эвокацией и конжурацией. Вот почему фаербол это эвокация, а катающаяся огненная сфера это конжурация? Или почему шторм это эвокация, а град конжурация? Почему призвать меч это эвокация, а облако ножей это конжурация?
Полная путаница.
Но вообще перевести эвокацию как разрушение довольно логично, учитывая что большая часть эффектов этой школы это разные потоки всяких энергий. Обычно короткие вспышки. Обычно наносящие сильный урон. А, да, ещё ЛЕЧЕНИЕ и СВЕТ и ТЬМА. Вот тут уже проблемка с разрушением выходит, да.
А конжурация она про… да про то же самое блядь, только без урона. Плюс зверушки.
>да про то же самое блядь, только без урона
Кинул тебе в ебало орбом на стопитсот урона без сэйвов.
Сто лет не играл в настолки (раньше плотно задротил в 3.5, 4, 5 дндхи), в панцфайндер только по коре бегал немножко.
Надо сгенерить что-то простое и без выебонов, думаю мартиальщика типа монаха там или файтера, чтоб тупо ебошить дрыном посильнее, а по себе ебашить не давать. Но оказывается навыходил миллион рулбуков, как ориентироваться во всем этом говне чтобы создать непобедимого нагибатора?
>Надо сгенерить что-то простое и без выебонов
>монаха
Монк говно, если не unchained версия.
>файтера
Файтер, варвар, кавалер. Более или менее простые и понятные.
>Но оказывается навыходил миллион рулбуков, как ориентироваться во всем этом говне чтобы создать непобедимого нагибатора?
Нахуя? Достаточно просто не сосать. Погоня за цифирками - заведомо неправильный подход, если только вы не в какой-нибудь Раппан Аттук гоняете. Если да, то шерсти всякие ДПР-олимпиады.
>Надо сгенерить что-то простое и без выебонов, думаю мартиальщика типа монаха там или файтера, чтоб тупо ебошить дрыном посильнее, а по себе ебашить не давать.
Попробуй протащить классы от DSP. Они в целом попроще и менее требовательны к ознакомлению с вышедшим контентом.
>Нахуя?
Привычка. Ладно, срать, сгенерю тупо файтера с дрыном и буду ОТЫГРЫВАТЬ по ебалу. Всю жизнь ебался с кастерами, клериками, псиониками всякими, надоело, хочу отдыхать. А монк у меня в голове засел из пятерки днд, где довольно весел, сейчас прочитал патфайндеровского и вспомнил что он адовое говно.
>>06544
Мастер ясно сказал что ничего 3rd party нельзя.
>Мастер ясно сказал что ничего 3rd party нельзя
Ты хоть спрашивал почему? А то иногда из такого ответа становится понятно, что лучше вообще воздержаться от такого мастера.
>в ПФ
Это, в общем и есть "васянская сборочка".
>Почему это должно требовать объяснения?
Испытываешь какие-то трудности с формулировкой этого объяснения? В таком случае, возможно 3pp-контент ничуть не помешает, раз уж ты все равно не в состоянии объяснить, чему он может мешать.
Двачую адеквата.
>>06545
Ладно, срать, сгенерю тупо файтера с дрыном и буду ОТЫГРЫВАТЬ по ебалу.
Глянь у тупо файтера архетип на двуручное оружие с неочевидным названием Two-Handed Fighter. Вообще, кстати, "чтоб тупо ебошить дрыном посильнее, а по себе ебашить не давать" у меня был инсинуатор с osylut guile. Практически все фиты слиты на снижение штрафов от боя в обороне и повар атаки, так что к десятому уровню получилась эдакая фехтовательная консерва с фальчионом и достаточно неплохим АС, далеко не самая оптимизированная в этом плане, но неплохая. Если б ради "флаворности" не взял вмц в кавалера, было бы лучше.
проiбався с разметкой
>Глянь у тупо файтера архетип на двуручное оружие с неочевидным названием Two-Handed Fighter
А мог бы не ебать мозги и портить зрение за чтением коричневых карликов, а просто Warder'а взять.
Мартиалка очень интересная и классная, но ломает баланс полностью. Во-первых, все стандартные энкаунтеры надо будет настраивать, во-вторых, файтер или рейнджер в пати с мартиальщиком просто теряется, надо либо чтобы все мундейн классы с мартиалкой, либо совсем без неё.
>>06545
Не бери файтера, он слишком скучный. Кого угодно, но не файтера, тебе скучно станет после игры всякими кастерами.
У меня последние две игры были с файтерами, так они только умеют бить и получать в лицо. Можно ролплеить как бог, но игромеханические возможности слишком ограничены.
>Во-первых, все стандартные энкаунтеры надо будет настраивать
А? Так их и под кастеров настраивать приходится, если хочется какой-то челлендж обеспечить. Мартиалка, да и кастеры хороши тем, что можно не запариваясь собрать персонажа по фану и при этом не поиметь чувства, что персонаж ничего не может и ни на что не влияет.
Нет, но относительно правил последнее слово всё же за мастером, не? Если он не хочет водить охуительных снежинок из рулбука Vasyan 666, кто ж его заставит? Выше тебе правильно анон сказал, если какой-то хоумрульный анимэкласс кучу новых механик добавляет, то это лишняя головная боль, которая не всем нужна.
>Испытываешь какие-то трудности с ответом на прямой вопрос?
Смотря с каким.
>Это тебе надо доказывать, что левый контент допустим
Зачем?
>Мешать он может чем угодно
Чем он тебе мешает? Ну кроме предложенного тобой варианта с появлением каких-то шишек в твоём заду, что, как мне кажется, с использованием тобой 3pp-контента напрямую не связано.
Никогда не заморачивался с просмотром всего классового говна, которое есть во всех книжках, а потому самым прям сильным и неубиваемым милишником мне кажется паладин.
Steelblood рейджер тоже выглядит довольно солидно.
Уверен, что нибудь мощное есть у псиоников, но чот руки не доходят вообще их смотреть.
В партии новичков и/или людей, не сильно угарающих по механу, мартиальщики ломают всё, затмевая остальных и портя веселье. Во многом это связано с тем, что мартиальщика сложно собрать неэффективно: бери любой маневр – всё равно ебашит, поэтому нуб с визардом будет не особо эффективным, а его друг нуб с зилотом будет нагибать, это при равном знании системы и потраченных силах. Кроме того, чем нубовее пати, тем ценнее и повсеместнее в игре дамаг по ХП, т. е. ниша мартиальщиков расползается на большую часть игры. Проверено на двух с половиной уникальных партиях.
При всём при этом геймплей стандартных файтероидов в ПФ всё еще непростительно уныл. Если бы вдруг приспичило водить по д20 новую пати, взял бы 3.5. Такие вот пироги.
>с какого-то момента (уровня с пятого-шестого)
Скорее, с первого-второго.
>Инициаторы всё равно сломаны в плане ДПРа
Вносят не больше чарджеров, тащемто. Просто ещё и что-то кроме умеют.
>поэтому нуб с визардом будет не особо эффективным, а его друг нуб с зилотом будет нагибать, это при равном знании системы и потраченных силах
Не согласен категорически. Кроме того, нубу с визардом ничего не мешает и сменить заклинания, буде взятый набор не удовлетворит его страсть к нагибанию. Единственное, стандартные неоптимизированные файтероиды на его фоне будут смотреться уныло. Впрочем, они и на фоне кастеров не блистают.
Паладин - совершенно неубиваемая тварь, и если ты имел несчастье выйти против него злым - ты отсасываешь. По мне для отыгрыша наряду с рейнджером самый интересный.
Рейнджер много чего умеет помимо махания заточкой, но до определённого уровня сильно зависим от любимого врага.
Варвар Titan Mauler - это Гаттс. Можно таскать меч больше себя и бить им очень больно.
Держи нас в курсе.
Что-то уровня ДнД 4.0
>оказывается навыходил миллион рулбуков, как ориентироваться во всем этом говне чтобы создать непобедимого нагибатора?
Странный вопрос для того, кто
>плотно задротил в 3.5
Насколько мне известно - никто не сканил. А ПДФ и не было.
По локализациям: ХГ обещают КоК от Кейосиум и 5ку. Есть ли даты по началу работы? Стоит ли вообще ждать? КоК я водил, правда вторую редакцию, было неплохо, но 5ку не пробовал.
>В свете выхода 2й редакции ПФ имеет ли смысл брать первую?
По ней ещё как минимум год будет минимум контента.
>Может, ограничиться РунЛордами?
Ты их собрался под вторую редакцию адаптировать? Какой смысл их брать. Вообще, если жалко денег, сфлибустьерь книжки как все.
>По локализациям: ХГ обещают КоК от Кейосиум и 5ку. Есть ли даты по началу работы? Стоит ли вообще ждать? КоК я водил, правда вторую редакцию, было неплохо, но 5ку не пробовал.
Для этого есть отдельные треды.
Для мазохистов и просто персонажей, склонных к саморазрушению.
Заявляешь и наносишь. Почему нет?
Kofusachi из Тянь Ся, если не боишься стать анимэ.
Оккультист, бард, медиум с фитами на смену духа.
С шаманом особо не разбирался, ведьма клёвая, но не чистка рыл явно. Стоп, если под утилити ты имеешь ввиду многофункциональные спеллы, а не бытие скиллманки и прочие полезные мелочи, то тогда да, ведьма вполне неплоха. У неё спеллист поинтересней, чем у жрецов и оракулов, не такой повар, но разнообразней.
Нет.
Даже батлклерик без харизмы на сдачу от слотов может лечить пати.
Очевидный паладин.
Оракул в лайф мистери может быть вариантом, но именно с физической чисткой рыл чуть сложно.
Самонер с архетипом спирит саммонер и духом жизни, эйдолон чистит лица, а ты сам можешь тратиться на лечение.
Я другой дракон, но твой пост вызвал интерес.
Какая минимальная харизма для батлклерика? Как его вообще билдить?
>Какая минимальная харизма для батлклерика?
Она не нужна, можно дампать полностью и всё равно один ченнел будет, и можно даже взять какой-нибудь вариант ченнела.
>Как его вообще билдить?
Минимум харизмы\инты, 14 мудрости, остальное в физические статы. Из богов - Йомедай или лучше Горум, у него домены и грейтсворд. Благодаря баффам и правильному выбору доменов можно разогнать такого клерика до силы файтера практически. Но сиять он начинает к концу тира 1, и с получением второй доменной силы. На первых уровнях паладин и варприст будут лучше, но сила батлклерика в его гибкости. Он может хорошо сражаться, он может получать нужный комбат фит свифтом, он готовящий заклинания фулкастер, он может конвертить слоты в хилки.
Спасибо. Захотелось таким поиграть.
>может получать нужный комбат фит свифтом
Это как?
И какие фиты в какой ситуации могут быть полезны?
Домен войны. А поддомен тактики это совсем сказка.
>И какие фиты в какой ситуации могут быть полезны?
Ландж, фиты на манёвры или защиту от них, что-нибудь из линейки павер аттак, веапон фокусы\доджи, если не попадаешь\сильно бьют и многие другие варианты. Это то, что на ум приходит, можно глянуть гайды по бравлеру, там точно идеи есть хорошие. Суть в том, что с этой способностью клерик становится ещё гибче, при чём гибче на ходу, и можно сильно экономить на фитах с учётом того, что у клерика их нехватает. Можно не брать ситуативные вещи за фиты, а получать их при нужде этой способностью.
>Какие подводные камни
Убирать оружие если не бросать это всё равно мув экшен, даже с фитом. И я не совсем понимаю зачем ты это хочешь? Чтобы прикрываться щитом? Или для ролевых целей?
Можно носить меч в одной руке:
Есть вариант взять архетип Titan Mauler.
Можно взять двуруч меньшего размера и получишь -2 пенальти, но тоже сможешь носить двуруч в одной руке.
Можно колдовать Shield и ходить с призрачным щитом. Есть пафосный Stone Shield (заклинание).
А зачем убирать оружие, если можно таскать в одной руке? Правила разрешают носить двуруч в одной руке, только сражаться им нельзя, а руку взять-убрать - фри экшон. Квикдрав щит с квикдрав фитом достать/убрать тоже фри экшон.
>>07428
Проще взять анимутед щит и не выёбываться, но я спрашивал про конкретные варианты.
Вот я взял фит Scribe Scroll, хочу под вечер сесть и записать оставшийся в слоте спелл на бумажку. Мне нужно только спеллкрафт прокинуть или обязательно еще крафт (каллиграфия)?
Можно ли наложить на волшебное оружие эффект спелла, как на предмет? Ну там типа... НОЖ НЕВИДИМОСТИ +2 и всякое такое?
Это как то влияет на зачар предмета +1-10?
Одно из зачарований позволяет вкладывать в оружие заклинание и применять его. Но там ограничения по кругу, а новое заклинание вложить может только заклинатель.
Стоимость предметов с активируемыми спеллами это уровень спелла Х уровень кастера Х 1800 голды.
Если оно требует материальных компонентов, то ещё дополнительно в стоимость входит стоимость х100 этих компонентов для бесконечного использования.
Таким образом исполнитель желаний обойдется в 17х9х1800+25000х100 голды, что равняется...
2.775.400 голды.
В принципе, для бесконечного виша, наверное, не так уж и много, особенно в случае затяжных партий.
На сайте краудрепаблик есть глоссарий
Иии...?
То есть, в игре есть предметы со схожим действием, но при этом дороже трех лямов голды, или как?
В продаже такой штуки не будет.
А самому крафтить её дооооооооооооооооолго. Там вроде день Крафта на каждую тыщу голды или типа того.
А потом, потратил ты такой девять лет без одного дня на создание кольца бесконечных вишей, а на последний день к тебе приходят в гости Вечные с плана Закона и херят всю твою работу, а на тебя кастуют перманентный фиблимайнд.
Если крафтишь один предмет, то можно по 2000 в день перерабатывать.
С такой продуктивностью производство исполнителя желаний займет около 1300 дней или 3.8 лет.
Не так уж и много.
Это всего лишь 14шт любого оружия +10.
Или 8.5шт предметов с бесконечным кастом любого другого каста 9 круга без компонентов.
Или 19 книг на +5 к атрибуту.
У вас там совсем эпика, наверное, что это не так уж и много?
У меня вот например партия из 6 персонажей за полгода набрала 7лвл и порядка 50к голды.
А я бы в это поиграл, в смысле, поводил.
Это интересный крафт и интересный Магнум Опус, с очень сложной политикой конфиденциальности, экономикой, логистикой.
Это было бы здорово превратить в кампанию.
Пререквезиты в виде укреплённой башни, надёжных слуг, редких ингредиентов и инструментов.
Жадные драконы, прослышавшие про твою сокровищницу.
Ревнивые боги, не желающие допустить тебя в свою тусовочку.
Соседи и лорды, которые не прочь нет-нет да и грабануть твой караван, что тормозит твой прогресс.
И всё это при том, что каждый день, проведённый тобой вне башни, это день, не посвященный крафту кольца.
Отличная получилась бы хайлевелка, когда не приключенцы бегают за проблемами, а проблемы сами стремятся к ним, а они, как злые властелины, сидят в укреплённой позиции и интригуют.
>У меня вот например партия из 6 персонажей за полгода набрала 7лвл и порядка 50к голды.
Полгода, ха. Вы только разогреваетесь.
Вот возьмут они свой первый замок штурмом, и вытащат из него на десяти телегах всё самое эффективное по пропорции вес/стоимость, или ограбят дракона (а они уже по уровню способны), тогда и пойдёт жара.
РАЗБОГАТЕЛИ И ЗАСЕЛИ С КРАФТОМ КОЛЬЦА ВСЕВЛАСТИЯ
@
ПОКА КРАФТИТЕ, БОГАТЕЕТЕ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ НА ПЕРЕРАБОТКЕ ПРИХОДЯЩЕЙ ЗА ВАМИ ИНКВИЗИЦИИ
Да. Ещё и уровни получаете. Так как раз к двадцатому докрафтите (если не произойдёт никакой трагической случайности или инквизиция таки не пробьёт в вашей обороне брешь), самое время, чтобы буквально полубогами становиться.
У меня за год приключенцы набрали 16лвл и на руках имеют экипа на 800к и ещё 300к лута, не переработанного в экип.
И это при том, что у них перед носом ещё квест где то на 300к голды не считая лута, а один из патимемберов так и вовсе, крупный чиновник в отпуске, который имеет доступ к казне далеко не последнего государства и вполне себе может выделить для пати 1-2 миллиончика из государственного бюджета в случае острой необходимости.
>и вполне себе может выделить для пати 1-2 миллиончика из государственного бюджета в случае острой необходимости.
Мне кажется или это чревато слишком большими проблемами, которые не стоят двух миллиончиков?
если, конечно, целью не было тысяч шестьсот, а остальное ушло на договоры и взятки
Ух, аж прослезился.
Кроме того, почему бы действительно не реализовать эти расходы в виде строительства башни. Строишь гигантскую башню за два ляма, чтобы достичь звёзды, на которую люди желания загадывают, и сделать с ней кольцо.
Сейчас я уже набрал ему 70 фитов, дойдя только до буквы G.
Отличный повод по крайней мере узнать, какие в книжке фиты есть (А их, по моему, около 900, если с доп материалами).
Чем-чем, ты такой умный, про гомункулов знаешь, вот ты мне и скажи, чем. Или по-твоему это не заклятье седьмого круга, а неуязвимая крепость? От него избавится даже клерик.
Уж промолчу о нелепом предположении, что невидимую дверь для кого-то, кто решил поднасрать приключенцу 17 уровня, будет большой проблемой найти даже без магии.
Ну нет, конечно, если механически думать, что в процессе крафта золотые горы автоматически превращаются в артефакты, то да, никаких проблем, спрятался со своей горой золота в портабль холе на дне моря-окияна за волшебной дверью и сычуешь там на эверластинг рационе.
Но по такому же механическому суждению любая длинная деревяшка превращается в посох одним касанием.
А могли бы просто играть по Мифическим.
>Не найдешь
Ну вон, жрецы могут у богов спросить, где сидишь. Как нибудь в пяти словах, думаю, сформулируют.
Если я хочу поводить кампанию про деф точки, сбор материалов, политику, интриги, караваны, драконов и богов, и игроков обещание такой кампании зацепило, то нельзя.
А если и нет, то всё равно нельзя, потому что мне кажется, что крафтить что-то крутое должно сопровождаться и крутым приключением, а не "мастер, вот у меня три миллиона, я крафчу кольо всевластья — окей, игрок, ты потратил четыре года и скрафтил". И не потому что имба, а потому что скучно.
Ну и наконец, правила по крафту вполне официально являются лишь рекомендациями. Мастер определяет то, на что конкретно тратятся твои деньги при крафте, и на доступность этой конкретики. Кроме того, есть даже наброски правил и случайных таблиц, о том, как превратить крафт в приключение.
Так что да. Если бы ты захотел у меня на игре кольцо бесконечных желаний, я бы сказал тебе для начала украсть звезду с неба. Буквально.
И провёл бы это, как приключение эпичного размаха.
>А также какой-то бог, и сам может прикрыть тебя от наблюдения в своих интересах.
Скорее дьявол. А другой дьявол его сдаст богам.
Ура! Межпланарные интриги! Приключения!
Но манчкинам как всегда. Главное по механике имбу натеорикрафтить, а потом монотонно зачитать мастеру строчки из руллбука, которые ему это позволяют.
Зачем приключение приключать, когда ты уже победил ИРЛ, решив простенькое судоку.
Закончил. Вышло 97 фитов.
Правда... я их выбирал только из раздела combat feats, так что вероятно из остального списка мог бы ещё сотню натаскать, но... зачем?
>все можно делать намного скрытнее.
Придумаешь тайный культ Похитителей Звёзд и будешь тихо ворочать своими миллионами и финансировать всё подпольно — флаг тебе в руки.
Всегда хотел поводить кампанию со стороны злодеев >:3
Можно ли завалить этого парня в соло? Если да, то каким классом и сборкой?
Реально.
Классы - только паладин. Единственный класс, который сможет нормально прокинуть спас против взгляда, яда и прочей хуиты, ибо смайт наше всё.
Если замаксить харзиму (А это около 36 выйдет), то даже некоторые вещи выйдет танчить в мили. Опять же, при сборке всевозможных черт и предметов на бонус к ЗА и спасы.
Помимо шмота, конечно, придется обвеситься баффами, как в последний раз. Ну а так, в целом, завалить конечно можно.
Не забудь, там ещё есть third-party боги, которые дают небольшие плюшки всем поклонникам, даже не жрецам.
Я из него выстрелил. В следующий свой ход я перехватываю его одной рукой, а второй рукой достаю меч и бью. Это будет считаться twf? Или штрафы получаешь только когда именно пытаешься бить сразу двумя оружиями?
Это не считается боем двумя оружиями.
Естественно. Сначала они ломают деревянные двери до дц 12, потом обитые железом по дц 20, потом гномские каменные по дц 32.
Только ты учитывай, что сложность проверки повышается, если повышается сложность действия в игре. Как тебе и писали выше, если дверь крепче, сломать её сложно, соответственно выше DC. Но это не значит, что сложность повышается от того, что игроки прокачались и подняли скилл.
Исполком приказал в срочном порядке заменить все двери в городе на более крепкие по случаю приезда пати.
Лол, что партия 10 уровня, например, забыла в деревне Нижние Залупки, где мазанки с дверьми ДЦ 12 на взлом? Они уже как минимум будут ползать по всяким логовам древнего зла, где запирающие сигили на каждой второй двери и вообще.
Это как раз не автолевеллинг, а новый контент, доступ к которому появляется с ростом скиллов партии.
Хотя, был у меня знакомый, который пытался водить итти гритти реализм про "обычных вояк" на высоком уровне, и у него совершенно внезапно все крестьяни имели уровни в ПиСи-классах, да еще и качались с партией, но это скорее исключение.
У меня вот ПиСи классы имеют все гуманоиды выше 3лвл.
А ещё у моего товарища в сеттинге есть фракция волшебных ментов, которые внимательно следят за всей магией, которая происходит в мире.
И тебя уровня так до 12 в течение суток в любом городе могут посадить на бутылку за какой нибудь Spark.
>был у меня знакомый
В смысле знакомый-то остался, просто он теперь так не извращается уже.
>>11681
>А ещё у моего товарища в сеттинге есть фракция волшебных ментов, которые внимательно следят за всей магией, которая происходит в мире.
Кстати, было что-то подобное, только не менты, а инквизиторы. Вот только весь юмор в том, что они сами были в большинстве магами. И гонялись они только за совсем конченными, иначе бы пришлось сажать вообще всех.
На 20лвл тебе придется прокинуть 20 спасов по форте подряд.
Высокие шансы просто кинуть единичку и... всё, пизда тебе. Я бы сказал, куда страшнее всяких там слов силы.
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/suffocation
Но вообще, на 20лвл усиленная метамагией деза может дать 240 дамага в таргет.
Тоже вполне себе неплохой дамаг.
При этом я далеко не всегда знаю, что готовить к энкаунтеру. Даже если есть наводки, не всегда понимаю, что стоит взять. Вот мы штурмовали замок барона - я заготовил клаудкил против толпы стражников - а толпа стражников оказалась не толпой, а новым типом противника - взводом. Почти как сварм. В итоге мой клаудкил жрал вражеского мага что тоже оказалось неплохо
Сколько диспелов готовить? Флаев? Невидимостей?
И мне просто действий не хватает на все дела мои в бою, хоть я часто и мув на заклинания задействую, и свифт\иммидиэйт. Вернее не хватает действий развернуться, не всегда понятен приоритет целей. Опять же, фамильяру все палочки не выдашь, он у меня больше как ходячая ресалка для созников, да и не всегда он будет колдовать.
Всякие энервейты и тентакли, как и полиморфы, я не хочу использовать, слишком сильные заклинания. Понемного, конечно, набиваю свой ежедневный выбор заклинаний чем-то постоянным, но всё равно, многого пока не понимаю.
Играю конджурером со специализацией в телепортации. 10 лвл. Вне боя мой персонаж сверхээфективен из-за ноледжей и сапорт магии, но хочется и в бою быть атким же хорошим, не совсем уж ворую спотлайт инстантвин заклинаниями.
Просто смирись с тем, что ты не нюкер.
Ты даже специализацию и архетип взял, какие полагаются настоящему волшебнику. Я вот конжуратором как-то вообще без дамажащих заклинаний играл. Только Мэджик мисайл и огненная сферка на низких уровнях были, и всё.
По шмоту.
Затарься Жемчужинами Силы, чтобы перекастовывать часто применимые бочьчуевые заклинания вроде фаербола или полёта.
Бездонная сумка и/или хотя бы пояс кармашков, для свитков, палочек и прочей дребедени.
Про повязку-палочки-жезлы метамагии сам знаешь.
Очки эльфийские или просто орлиные не помешают, на сдачу.
По фитам.
Eschew Materials нормальный фит. Пробивной спелл хорош. Импрувед инициатива. Ты это наверняка уже и так знаешь, но на всякий случай говорю.
Фит на повышение ДЦ спасов любимой школы (конжуры) конечно бери. Можно потом заапгрейдить саммонов, если хочешь фулл конжур, на +4 бонусы к силе и консте и продолжительность пребывания на твоём плане. Саммонер кстати лучше всего заходит нейтрального алаймента, чтобы призывать подходящих кошек. Злых, чтобы смайтить добрых врагов, и добрых, чтобы смайтить злых. Ну, гудовый в принципе тоже зайдёт, если сражаться со стражей ещё не вошло в привычку.
Фит на мастера-телепортастера, который позволит тебе более свободно пользоваться своим классовым мистистепом и дименшон дором впридачу. Дименшон агилити или как-то так зовётся. С твоим архетипом и с этим фитом тебе можно забыть про дефенсив кастинг. Но у него пререквезит вроде как и у саммонера, любить конжуру.
Фит на импрувед фамильяра с седьмого уровня, потому что вечно невидимый имп или пикси с 20 харизмой или мерзокрыс с тремя дименшон дорами в день и чтением любых свитков как классовых — это очень крутое подспорье. Ну и менее крутые, но очень флаффовые мимимишные зверушки там тоже есть, если боишься быть "слишком крутым", лол, и гимпаешь себя даже на стадии подготовки спеллов.
По тактике и спеллам.
Изменяй реальность так, чтобы твои друзья чувствовали себя героическими победителями.
В условиях неопределенности запоминай самые эффективные заклинания.
Когда ты запомнишь необходимый джентльменский набор, у тебя останется не так уж и много места для прочей хуйни.
Глитердасты, паутины, стены всех сортов, тентакли эварда, саммон монстров (начиная с III, до него так себе) — твои лучшие друзья и всегда должны быть в меморизе, как и мэжармор, невидимость с полётом, дименшон дор и мистистеп, но последний у тебя уже встроен в класс (Бесконечное количество раз! Ну, дюжины точно хватит. Если тебе нужно за день приключенца больше, ты определённо делаешь что-то сильно не так. А ещё прибедняешься, говоришь, что не любишь сильным быть). И контрспелл, и всякие спасись-или-соси в лицо, если у вас есть враги кастеры. И флоатинг диск, если вы, как истинные приключенцы, планируете лутать данжи, крепости и поместья вплоть до обоев, а портабл холов ещё не завезли. В случае перевеса рекомендую оставлять длинные луки.
Энервейт хорош, но недостаточно хорош для двух слотов (я предполагаю, что школа Некромантии у тебя, как у любого уважающего себя конжуратора, нелюбимая). С жемчужиной становится лучше, если мастер не считает это манчехаком и тебе есть кого энервейтить дважды в день.
Полиморф хорош, если под него билдиться. В пасфайндере он довольно странный. Для применения на себя в качестве защиты лучше подойдёт форма дракона и форма элементаля, если мастер, конечно, не считает, что элементали не могут делать жесты для соматического элемента.
Дивинации всякие, если этим, конечно, не занимается ваш клерик. арканный глаз бесценен, хотя и рога или фамильяр под невидимочтью сойдут. Иллюзии. Мой любимый спелл всея дянды — silent image. Имба ёбаная, им при должной фантазии и с поддержкой кантрипом ghost sounds можно вообще почти что угодно.
Не раскрываю подробно про эти школы, потому что скорее всего одна из них у тебя тоже нелюбима. Не станешь же ты банить трансмут и эвок, подамажить-то всем охота. А тому, кто банит абжуру, сложно прожить достаточно долго.
Ведь абжура это защита от элементов, от зла, магброня и щит, контрспелл и диспелл, сфера неуязвимости, прогоняние или привязывание страшных ебак и много ещё чего полезного. Если на низких уровнях ещё свитками можно перебиться, то позже… позже драконы и планарные ебаки.
Со специализацией на школе телепортации ты можешь стать шахматистом-гроссмейстером, если мастер позволяет брать заклинания не из корника. Блинкайся, блинкай союзников, меняй их местами, меняй местами врагов. Просто полистай на pf20srd спеллы от конжуры (телепортация).
В свободное от ресанья союзников время пусть твой фамильяр раскидывает дешёвые, как грязь, но эффективные дымовые палки, калтропы, алхимический огонь. Если бы ты был Трансмьютером с Пиротехникой, комба с фамильяром бы местами была даже круче глитердаста.
Очень хорошо ещё ему зайдут свитки Энларж Пёрсона для бафа твоих консерв. Намекни ещё своему мясощиту с самой большой ковырялой, что он мог бы взять ковырялу чуточку побольше себя размером. Ну там… топор минотавра, например. Подумаешь, неудобно на -2 замахиваться. Под энларжем это станет жалким -1, зато урон…
Вообще считай что твой импрувед фамильяр с руками — это возможность кастовать любое заклинание первого круга как Quickened за жалкие 25 монет. В принципе и второго с третьим, если жаба не душит и левел позволяет на use magic device не обосраться.
Я люблю свитки защиты от зла, и всегда их рисую сразу штук двадцать, чтобы уже никогда не думать на приключении о том, чтобы заранее его запомнить для обкаста группы. Полезно даже если не обкастовались заранее, потому что фамильяр может как минимум дать возможность перебросить спас обосравшемуся или законтроленному.
Ну и свитки подобных сортов тоже полезно. Все эти защиты от болезней, снятия ядов, проклятий, слепоты.
В этом плане достаточно богатый волшебник вполне способен заменить собой клерика. На 10+ уровне ты будешь уже клирические свитки этих кругов как свои родные читать.
Просто смирись с тем, что ты не нюкер.
Ты даже специализацию и архетип взял, какие полагаются настоящему волшебнику. Я вот конжуратором как-то вообще без дамажащих заклинаний играл. Только Мэджик мисайл и огненная сферка на низких уровнях были, и всё.
По шмоту.
Затарься Жемчужинами Силы, чтобы перекастовывать часто применимые бочьчуевые заклинания вроде фаербола или полёта.
Бездонная сумка и/или хотя бы пояс кармашков, для свитков, палочек и прочей дребедени.
Про повязку-палочки-жезлы метамагии сам знаешь.
Очки эльфийские или просто орлиные не помешают, на сдачу.
По фитам.
Eschew Materials нормальный фит. Пробивной спелл хорош. Импрувед инициатива. Ты это наверняка уже и так знаешь, но на всякий случай говорю.
Фит на повышение ДЦ спасов любимой школы (конжуры) конечно бери. Можно потом заапгрейдить саммонов, если хочешь фулл конжур, на +4 бонусы к силе и консте и продолжительность пребывания на твоём плане. Саммонер кстати лучше всего заходит нейтрального алаймента, чтобы призывать подходящих кошек. Злых, чтобы смайтить добрых врагов, и добрых, чтобы смайтить злых. Ну, гудовый в принципе тоже зайдёт, если сражаться со стражей ещё не вошло в привычку.
Фит на мастера-телепортастера, который позволит тебе более свободно пользоваться своим классовым мистистепом и дименшон дором впридачу. Дименшон агилити или как-то так зовётся. С твоим архетипом и с этим фитом тебе можно забыть про дефенсив кастинг. Но у него пререквезит вроде как и у саммонера, любить конжуру.
Фит на импрувед фамильяра с седьмого уровня, потому что вечно невидимый имп или пикси с 20 харизмой или мерзокрыс с тремя дименшон дорами в день и чтением любых свитков как классовых — это очень крутое подспорье. Ну и менее крутые, но очень флаффовые мимимишные зверушки там тоже есть, если боишься быть "слишком крутым", лол, и гимпаешь себя даже на стадии подготовки спеллов.
По тактике и спеллам.
Изменяй реальность так, чтобы твои друзья чувствовали себя героическими победителями.
В условиях неопределенности запоминай самые эффективные заклинания.
Когда ты запомнишь необходимый джентльменский набор, у тебя останется не так уж и много места для прочей хуйни.
Глитердасты, паутины, стены всех сортов, тентакли эварда, саммон монстров (начиная с III, до него так себе) — твои лучшие друзья и всегда должны быть в меморизе, как и мэжармор, невидимость с полётом, дименшон дор и мистистеп, но последний у тебя уже встроен в класс (Бесконечное количество раз! Ну, дюжины точно хватит. Если тебе нужно за день приключенца больше, ты определённо делаешь что-то сильно не так. А ещё прибедняешься, говоришь, что не любишь сильным быть). И контрспелл, и всякие спасись-или-соси в лицо, если у вас есть враги кастеры. И флоатинг диск, если вы, как истинные приключенцы, планируете лутать данжи, крепости и поместья вплоть до обоев, а портабл холов ещё не завезли. В случае перевеса рекомендую оставлять длинные луки.
Энервейт хорош, но недостаточно хорош для двух слотов (я предполагаю, что школа Некромантии у тебя, как у любого уважающего себя конжуратора, нелюбимая). С жемчужиной становится лучше, если мастер не считает это манчехаком и тебе есть кого энервейтить дважды в день.
Полиморф хорош, если под него билдиться. В пасфайндере он довольно странный. Для применения на себя в качестве защиты лучше подойдёт форма дракона и форма элементаля, если мастер, конечно, не считает, что элементали не могут делать жесты для соматического элемента.
Дивинации всякие, если этим, конечно, не занимается ваш клерик. арканный глаз бесценен, хотя и рога или фамильяр под невидимочтью сойдут. Иллюзии. Мой любимый спелл всея дянды — silent image. Имба ёбаная, им при должной фантазии и с поддержкой кантрипом ghost sounds можно вообще почти что угодно.
Не раскрываю подробно про эти школы, потому что скорее всего одна из них у тебя тоже нелюбима. Не станешь же ты банить трансмут и эвок, подамажить-то всем охота. А тому, кто банит абжуру, сложно прожить достаточно долго.
Ведь абжура это защита от элементов, от зла, магброня и щит, контрспелл и диспелл, сфера неуязвимости, прогоняние или привязывание страшных ебак и много ещё чего полезного. Если на низких уровнях ещё свитками можно перебиться, то позже… позже драконы и планарные ебаки.
Со специализацией на школе телепортации ты можешь стать шахматистом-гроссмейстером, если мастер позволяет брать заклинания не из корника. Блинкайся, блинкай союзников, меняй их местами, меняй местами врагов. Просто полистай на pf20srd спеллы от конжуры (телепортация).
В свободное от ресанья союзников время пусть твой фамильяр раскидывает дешёвые, как грязь, но эффективные дымовые палки, калтропы, алхимический огонь. Если бы ты был Трансмьютером с Пиротехникой, комба с фамильяром бы местами была даже круче глитердаста.
Очень хорошо ещё ему зайдут свитки Энларж Пёрсона для бафа твоих консерв. Намекни ещё своему мясощиту с самой большой ковырялой, что он мог бы взять ковырялу чуточку побольше себя размером. Ну там… топор минотавра, например. Подумаешь, неудобно на -2 замахиваться. Под энларжем это станет жалким -1, зато урон…
Вообще считай что твой импрувед фамильяр с руками — это возможность кастовать любое заклинание первого круга как Quickened за жалкие 25 монет. В принципе и второго с третьим, если жаба не душит и левел позволяет на use magic device не обосраться.
Я люблю свитки защиты от зла, и всегда их рисую сразу штук двадцать, чтобы уже никогда не думать на приключении о том, чтобы заранее его запомнить для обкаста группы. Полезно даже если не обкастовались заранее, потому что фамильяр может как минимум дать возможность перебросить спас обосравшемуся или законтроленному.
Ну и свитки подобных сортов тоже полезно. Все эти защиты от болезней, снятия ядов, проклятий, слепоты.
В этом плане достаточно богатый волшебник вполне способен заменить собой клерика. На 10+ уровне ты будешь уже клирические свитки этих кругов как свои родные читать.
>Глитердасты, паутины, стены всех сортов, тентакли эварда, саммон монстров (начиная с III, до него так себе) — твои лучшие друзья
О, Жир ещё забавная штука. Но скорее для Арканиста, который может ДЦ спасбросков до небес просто подымать. Очень приятно будет обезоружить мощного вражеского чемпиона с каким-нибудь магическим ковырялом или демона простым заклятьем первого круга.
>саммон монстров (начиная с III, до него так себе
У меня на игре как-то друид призвал вместо обычных волков огромное стадо барсуков. Оказалось очень эффективно.
Но это была дында 5е…
>Глитердасты, паутины, стены всех сортов, тентакли эварда, саммон монстров (начиная с III, до него так себе) — твои лучшие друзья
Фезер фолл. На всякий случай. Для товарищей или диспельнутого слишком высоко летучего себя.
Диск на свиток, а фезерфолл в мемориз, навсегда, и никогда его оттуда не вынимать.
Потому что со свитка ты реакцией не скастуешь.
Мимосдохнувший из-за отсутствия фезерфолла
Вопрос - как стать мастером? Что почитать, как понять что нужно делать? В общем прошу советов начинающему. Из опыта только неудачное вождение по эре водолея, где я полностью обосрался.
>Просто смирись с тем, что ты не нюкер.
Я уже понял, и успел поиграться с Shadow Evocation. Хотя ямы очень успшено себя показали, хоть и контроль, 9д6 сейчас солидно.
>Затарься Жемчужинами Силы
Насколько они нужны, если у нас весьма редко больше энкаунтера в день? Может скоро станет и больше, но с учётом эксплоринга в каждой главе шансы не высоки, разве что в конце главы
>палочки
На самом деле в затруднении ещё, что пихать в палочки. Из идей пока флай, хаста, инвиз. Возможно диск.
>жезлы метамагии
Выглядит солидно, но я не знаю, в какой вложить деньги, кроме quickened. Думал над extend и reach, но длительности заклинаний уже хватает с 10м кастерлвлом то, а для reach есть фамильяр, хотя он может и не долететь.
>Eschew Materials нормальный фит
У меня роба компонентов есть вернее была, в последнем подземелье её растворили желейки, а новую я не успел сделать
>Импрувед инициатива
С этим серьёзная проблема, я наролил недостаток, из-за которого я всегда хожу последний и это сильно ограничивает тактические опции. Много мыслей и ограничений по выбору заклинаний у меня из-за этого недостатка.
>самоны
Всегда вопрос, призывать ли, и когда начинать это. Каст-то фулраунд, да ещё я и последний хожу, то есть пройдёт аж два раунда до появления самонов фит на самонинг с броском форты я после разговора с мастером убрал Так-то самоны очень мощная штука и пару раз решали энкаунтер, даже без вложений фитов.
Пробовал сублимировать в Release The Hounds, но хоть это и сварм, он упирается в непробитие ДРа и низкую сложность спасброска.
>Дименшон агилити
Взял это топовый фит в плане мобильности. А школа телепортации вериколепна против грапплов, в граппле умер мой первый персонаж.
Из школ у меня в оппозишоне энчантмент - потому что в есть более полезные заклинания контроля и дивинейшен, потому что в бою не нужен.
>контрспелл
Я не очень понимаю, как этим пользоваться. Получается ты тратишь своё действие на то, чтобы не дать врагу сколдовать, и то если получится. Лучше ли это диспела или самона, или баффов?
>>11837
>Фезер фолл
Всегда есть вместе с либерейтинг команд. Физерфолом ловил созников, когда под нами пропал пол, а либерейтинг команд точно нужен потому что наш оракул с этим заклинанием - милишник и его сграплила рыба. А на себя его нельзя использовать. А я как раз решил, что одного человека с таким заклинанием на пати достаточно.
>Просто смирись с тем, что ты не нюкер.
Я уже понял, и успел поиграться с Shadow Evocation. Хотя ямы очень успшено себя показали, хоть и контроль, 9д6 сейчас солидно.
>Затарься Жемчужинами Силы
Насколько они нужны, если у нас весьма редко больше энкаунтера в день? Может скоро станет и больше, но с учётом эксплоринга в каждой главе шансы не высоки, разве что в конце главы
>палочки
На самом деле в затруднении ещё, что пихать в палочки. Из идей пока флай, хаста, инвиз. Возможно диск.
>жезлы метамагии
Выглядит солидно, но я не знаю, в какой вложить деньги, кроме quickened. Думал над extend и reach, но длительности заклинаний уже хватает с 10м кастерлвлом то, а для reach есть фамильяр, хотя он может и не долететь.
>Eschew Materials нормальный фит
У меня роба компонентов есть вернее была, в последнем подземелье её растворили желейки, а новую я не успел сделать
>Импрувед инициатива
С этим серьёзная проблема, я наролил недостаток, из-за которого я всегда хожу последний и это сильно ограничивает тактические опции. Много мыслей и ограничений по выбору заклинаний у меня из-за этого недостатка.
>самоны
Всегда вопрос, призывать ли, и когда начинать это. Каст-то фулраунд, да ещё я и последний хожу, то есть пройдёт аж два раунда до появления самонов фит на самонинг с броском форты я после разговора с мастером убрал Так-то самоны очень мощная штука и пару раз решали энкаунтер, даже без вложений фитов.
Пробовал сублимировать в Release The Hounds, но хоть это и сварм, он упирается в непробитие ДРа и низкую сложность спасброска.
>Дименшон агилити
Взял это топовый фит в плане мобильности. А школа телепортации вериколепна против грапплов, в граппле умер мой первый персонаж.
Из школ у меня в оппозишоне энчантмент - потому что в есть более полезные заклинания контроля и дивинейшен, потому что в бою не нужен.
>контрспелл
Я не очень понимаю, как этим пользоваться. Получается ты тратишь своё действие на то, чтобы не дать врагу сколдовать, и то если получится. Лучше ли это диспела или самона, или баффов?
>>11837
>Фезер фолл
Всегда есть вместе с либерейтинг команд. Физерфолом ловил созников, когда под нами пропал пол, а либерейтинг команд точно нужен потому что наш оракул с этим заклинанием - милишник и его сграплила рыба. А на себя его нельзя использовать. А я как раз решил, что одного человека с таким заклинанием на пати достаточно.
>С этим серьёзная проблема, я наролил недостаток, из-за которого я всегда хожу последний
А конкретно с этим гоморулом (ну или опцианальным правилом, не знаю) можно что-то сделать? А то просто, проблема действительно более чем серьёзная. И с уровнями она скорее только прибавит в серьёзности. Может там можно ноги или глаза на нормальную инициативу разменять?
Ну просто я не совсем понимаю, на каком уровне я должен отыгрывать НПС и как реагировать на неожиданные действия игроков.
Ну к примеру, допустим я написал простецкий сценарий про бандитов, грабящих жителей деревни и имеющих логово в лесу. Про это расскажут сами жители, плюс в самой деревне есть миниквест с воришкой. Но что мне делать если игроки отклонятся от моих рельс - проигнорируют квест, пойдут не в ту сторону, сами ограбят жителей, будут бухать в таверне неделю, устроят свадьбу между игрком и нпс, зарубят старосту или просто пойдут шнырять по округе?
Это 3пп правило, позволяет за рандомный недостаток взять фит. Там же написано, что можно позже потеряв фит исправить недостаток, но я спрошу у ДМа, тем более мы начинали этими персонажами с 8го уровня, странно обратно торговать недостаток.
Длиннопост инкаминг.
Мастер это роль власти и ответственности. Он как менеджер. Или, скорее, родитель. Ты должен в первую очередь уметь говорить с людьми. Остальное приложится.
ПРОСТО спроси своих игроков, во что они хотят играть, окда. И расскажи, во что хочешь играть ты. Что у тебя есть для них.
Договорённости это вообще основа, база игры. Вы все должны понимать, чего от неё ждать.
Обсудите расписание, количество сессий, степень вовлечённости. Систему, жанр, домашние правила.
Не ври им, пусть знают, что ты новичок. Сразу скажи им, что начнёшь с квеста про бандитов или типа того, чтобы получить опыт взаимодействия с правилами. Не стоит делать из этого какую-то тайну. Твои игроки не мудаки, они поймут и простят тебе очень многое. Подготовь/укради для них прегены. Скажи, чтобы на игру они пришли уже с готовыми персонажами, созданными в рамках правил, о которых вы договорились, если хотят. Но прегены пусть будут. Многие распиздяи заморачиваться не станут, и ты сэкономишь кучу игрового времени, а так же заработаешь капельку ГМского авторитета. "Нет, Ерохин, мы не будем делать твоего персонажа сейчас, потому что договорились сделать их дома. Выбирай одного из этих и поехали."
Перед игрой прочти правила и убедись в том, что ты их понял. На игре у тебя будет мало времени их смотреть. Заранее подготовь карточки монстров и шпаргалки по ДЦ иных энкаунтеров. Можешь скачать несколько рандомных таблиц, чтобы помогли с импровизацией.
Нет ничего хуже ГМа или игрока, копающегося в руллбуке в то время, когда он должен говорить. Будь готов принять решение на лету и воспользоваться какой-то механикой, которую ты всё ещё помнишь. Листай руллбук и освежай в памяти правила с шпаргалок в то время, что ты не занят говорением и можешь себе позволить ненадолго отвлечься. Например, если игроки решили немного поролеплеить на привале или обсуждают, что им делать дальше.
Но вообще, на этих первых сессиях тебе можно копаться в правилах. Игроки простят. Особенно, если прямо совсем парализовало и пришибло. Такое бывает. Успокой свои нервы шорохом страниц записей или кликаньем по вкладкам. кстати, мои игроки не догадываются, но я свой блокнот листаю часто именно с этой целью, а не в поисках шпаргалки. Мне нравится звук и ощущение страниц, это помогает мне сфокусироваться.
Не води первую игру слишком долго. Пусть это будет какое-то одно приключение, которое завершится за несколько сессий и всё. Как бы тебе и твоим игрокам не хотелось его продолжить. Даже если полюбили мир и персонажей. У вас впереди ещё много миров и героев, одни лучше прежних. Просто запомните этих первопроходцами вашего эпоса и не тревожьте их духи больше.
Это позволит тебе изолировать свои ошибки и не тянуть их паравозиком через всю длинную кампанию. А ошибки будут, и они будут копиться. Лучше поставить точку и начать новую игру.
Она будет сильно лучше. И пусть она будет чуть длиннее. Приключения на три.
Дело в том, что и тебе, и игрокам, нужно пробовать новое как можно больше и чаще в начале пути. Вы получите бесценный опыт, ошибки и шероховатости забудутся, у вас будут завершённые и не дропнутые на полпути истории, вы начнёте интуитивно понимать принципы ролевых игр и механику ваших систем… ну ты понял.
Старайся быть последовательным в описании мира. Таким образом ты будешь делать его глубже и живее и быстрее найдёшь свой стиль. Если вы задали шутливый комедийный тон, шитти-гритти описания и смертельные ловушки-ваншоты, наверное, не зайдут. Так же не ломай правила, социологию и физику в угоду порыву спетросянить или поддержать петросянство игрока. Смешное — не всегда весёлое. Если кто-то захочет попытаться соблазнить дракона, ты имеешь полное право с максимально скучным лицом откусить ему нахуй голову. Но лучше просто предупредить, что это не получится.
Да. Тут хороший момент, чтобы поговорить о заявках. Принимай заявки от игроков, лишь когда понимаешь, Что они хотят сделать и Как они хотят это сделать. Тогда ты будешь понимать, возможно ли это действие или нет, автоматический это успех или провал, могут ли они пробовать снова и снова, пока не получится, и нужно ли бросать кубик, и если да, то на что, по какой сложности и какие у действия могут быть последствия помимо "успех/неуспех".
Пройти во дворец мимо стражника можно многими способами. Если игрок говорит, что он его убеждает пропустить, это не заявка. Ты должен знать, как именно он его убеждает. Он может сказать, что соблазняет стражника. Но ты можешь прикинуть, что человек на часах, выполняющий свою работу по охране короля, вряд ли пренебрежет своим долгом, чтобы пройти за угол вместе с волшебницей… в сопровождении одоспешенных головорезов при оружии. Это автоматический провал.
С другой стороны, попытка подкупить его может быть автоматическим провалом с последствиями. Или потребовать броска, ведь недавно были заморозки, у него больной ребенок и пятьдесят золотых на волшебное лекарство ему бы сейчас не помешали.
Его могут убить, и цель будет достигнута, они войдут в замок, но в долгосрочных последствиях будет то, что тело найдут, а их видели по пути в покои короля...
Или его можно запугать, и стражник их пропустит, но потом он может пожаловаться сержанту или поднять тревогу.
Можно убедить его в том, что королю угрожает срочная опасность, и поэтому вооруженная группа и припёрлись посреди ночи его предупредить. Это может сработать, а может и нет. Достойно проверки, а сложность придумаешь от репутации группы.
Дверь можно взломать тихо, потратив время, и застать монстров за ней врасплох, или выбить громко сюи сразу, предупредив всех, не только в этой комнате, треском дерева.
Это последствия. Они зависят от подхода и могут быть не связаны с успехом или не успехом разрешения заявки.
Просто представь себе, что этот мир настоящий, со всеми его допущениями, и разрешай заявки и отыгрывай последствия в меру своих знаний и таланта.
Таким образом твой мир будет жить, а игроки никогда не застанут тебя врасплох и будут получать удовольствие от игры, своей свободы и последствий, из которых будет складываться их приключение и история. А тебе не придётся придумывать за них, каким именно образом спасти дракона от принцессы или освободить дороги от бандитов. Пусть идут куда хотят вбок, просто пусть не забывают о том, о чём вы все с самого начала договорились. В данном случае, о том, что цель персонажей — бандитов порешать. И приключение завершится тогда, когда они выполнят эту цель, или выполнение окажется невозможным. Например, потому что бандиты прослышали про то, что крестьяне наняли приключенцев, вместо того, чтобы платить их главарям, и тогда они деревню сожгли, чтобы другим неповадно было. Вот тебе и гейм овер. Не захотели решать, проиграли, другого у меня для вас не подготовлено, досвиданиня. Достаём и играем в настолки. Или генерим рандомом партию нулевого уровня в данжнкровл.
Вот. Я описал тебе лучший способ начать играть, который кикстартанёт тебя и убережёт от многих шишек, и приправил некоторыми советами.
Удачи с мастерением, дружище, и добро пожаловать в клуб.
Длиннопост инкаминг.
Мастер это роль власти и ответственности. Он как менеджер. Или, скорее, родитель. Ты должен в первую очередь уметь говорить с людьми. Остальное приложится.
ПРОСТО спроси своих игроков, во что они хотят играть, окда. И расскажи, во что хочешь играть ты. Что у тебя есть для них.
Договорённости это вообще основа, база игры. Вы все должны понимать, чего от неё ждать.
Обсудите расписание, количество сессий, степень вовлечённости. Систему, жанр, домашние правила.
Не ври им, пусть знают, что ты новичок. Сразу скажи им, что начнёшь с квеста про бандитов или типа того, чтобы получить опыт взаимодействия с правилами. Не стоит делать из этого какую-то тайну. Твои игроки не мудаки, они поймут и простят тебе очень многое. Подготовь/укради для них прегены. Скажи, чтобы на игру они пришли уже с готовыми персонажами, созданными в рамках правил, о которых вы договорились, если хотят. Но прегены пусть будут. Многие распиздяи заморачиваться не станут, и ты сэкономишь кучу игрового времени, а так же заработаешь капельку ГМского авторитета. "Нет, Ерохин, мы не будем делать твоего персонажа сейчас, потому что договорились сделать их дома. Выбирай одного из этих и поехали."
Перед игрой прочти правила и убедись в том, что ты их понял. На игре у тебя будет мало времени их смотреть. Заранее подготовь карточки монстров и шпаргалки по ДЦ иных энкаунтеров. Можешь скачать несколько рандомных таблиц, чтобы помогли с импровизацией.
Нет ничего хуже ГМа или игрока, копающегося в руллбуке в то время, когда он должен говорить. Будь готов принять решение на лету и воспользоваться какой-то механикой, которую ты всё ещё помнишь. Листай руллбук и освежай в памяти правила с шпаргалок в то время, что ты не занят говорением и можешь себе позволить ненадолго отвлечься. Например, если игроки решили немного поролеплеить на привале или обсуждают, что им делать дальше.
Но вообще, на этих первых сессиях тебе можно копаться в правилах. Игроки простят. Особенно, если прямо совсем парализовало и пришибло. Такое бывает. Успокой свои нервы шорохом страниц записей или кликаньем по вкладкам. кстати, мои игроки не догадываются, но я свой блокнот листаю часто именно с этой целью, а не в поисках шпаргалки. Мне нравится звук и ощущение страниц, это помогает мне сфокусироваться.
Не води первую игру слишком долго. Пусть это будет какое-то одно приключение, которое завершится за несколько сессий и всё. Как бы тебе и твоим игрокам не хотелось его продолжить. Даже если полюбили мир и персонажей. У вас впереди ещё много миров и героев, одни лучше прежних. Просто запомните этих первопроходцами вашего эпоса и не тревожьте их духи больше.
Это позволит тебе изолировать свои ошибки и не тянуть их паравозиком через всю длинную кампанию. А ошибки будут, и они будут копиться. Лучше поставить точку и начать новую игру.
Она будет сильно лучше. И пусть она будет чуть длиннее. Приключения на три.
Дело в том, что и тебе, и игрокам, нужно пробовать новое как можно больше и чаще в начале пути. Вы получите бесценный опыт, ошибки и шероховатости забудутся, у вас будут завершённые и не дропнутые на полпути истории, вы начнёте интуитивно понимать принципы ролевых игр и механику ваших систем… ну ты понял.
Старайся быть последовательным в описании мира. Таким образом ты будешь делать его глубже и живее и быстрее найдёшь свой стиль. Если вы задали шутливый комедийный тон, шитти-гритти описания и смертельные ловушки-ваншоты, наверное, не зайдут. Так же не ломай правила, социологию и физику в угоду порыву спетросянить или поддержать петросянство игрока. Смешное — не всегда весёлое. Если кто-то захочет попытаться соблазнить дракона, ты имеешь полное право с максимально скучным лицом откусить ему нахуй голову. Но лучше просто предупредить, что это не получится.
Да. Тут хороший момент, чтобы поговорить о заявках. Принимай заявки от игроков, лишь когда понимаешь, Что они хотят сделать и Как они хотят это сделать. Тогда ты будешь понимать, возможно ли это действие или нет, автоматический это успех или провал, могут ли они пробовать снова и снова, пока не получится, и нужно ли бросать кубик, и если да, то на что, по какой сложности и какие у действия могут быть последствия помимо "успех/неуспех".
Пройти во дворец мимо стражника можно многими способами. Если игрок говорит, что он его убеждает пропустить, это не заявка. Ты должен знать, как именно он его убеждает. Он может сказать, что соблазняет стражника. Но ты можешь прикинуть, что человек на часах, выполняющий свою работу по охране короля, вряд ли пренебрежет своим долгом, чтобы пройти за угол вместе с волшебницей… в сопровождении одоспешенных головорезов при оружии. Это автоматический провал.
С другой стороны, попытка подкупить его может быть автоматическим провалом с последствиями. Или потребовать броска, ведь недавно были заморозки, у него больной ребенок и пятьдесят золотых на волшебное лекарство ему бы сейчас не помешали.
Его могут убить, и цель будет достигнута, они войдут в замок, но в долгосрочных последствиях будет то, что тело найдут, а их видели по пути в покои короля...
Или его можно запугать, и стражник их пропустит, но потом он может пожаловаться сержанту или поднять тревогу.
Можно убедить его в том, что королю угрожает срочная опасность, и поэтому вооруженная группа и припёрлись посреди ночи его предупредить. Это может сработать, а может и нет. Достойно проверки, а сложность придумаешь от репутации группы.
Дверь можно взломать тихо, потратив время, и застать монстров за ней врасплох, или выбить громко сюи сразу, предупредив всех, не только в этой комнате, треском дерева.
Это последствия. Они зависят от подхода и могут быть не связаны с успехом или не успехом разрешения заявки.
Просто представь себе, что этот мир настоящий, со всеми его допущениями, и разрешай заявки и отыгрывай последствия в меру своих знаний и таланта.
Таким образом твой мир будет жить, а игроки никогда не застанут тебя врасплох и будут получать удовольствие от игры, своей свободы и последствий, из которых будет складываться их приключение и история. А тебе не придётся придумывать за них, каким именно образом спасти дракона от принцессы или освободить дороги от бандитов. Пусть идут куда хотят вбок, просто пусть не забывают о том, о чём вы все с самого начала договорились. В данном случае, о том, что цель персонажей — бандитов порешать. И приключение завершится тогда, когда они выполнят эту цель, или выполнение окажется невозможным. Например, потому что бандиты прослышали про то, что крестьяне наняли приключенцев, вместо того, чтобы платить их главарям, и тогда они деревню сожгли, чтобы другим неповадно было. Вот тебе и гейм овер. Не захотели решать, проиграли, другого у меня для вас не подготовлено, досвиданиня. Достаём и играем в настолки. Или генерим рандомом партию нулевого уровня в данжнкровл.
Вот. Я описал тебе лучший способ начать играть, который кикстартанёт тебя и убережёт от многих шишек, и приправил некоторыми советами.
Удачи с мастерением, дружище, и добро пожаловать в клуб.
В автоматическую смерть всего живого и уничтожение строений в радиусе из листовочки с ОБЖ. Зачем тут вообще кубик?
Ну смотри. Здесь вот, например, написано, что у планеты размером с Землю около 122 000 хп.
Ну и плюс я так посмотрел...
Огромное количество разных существ из сайфая переживали ядерные взрывы (Вроде той же Годзиллы, хуевой тучи пришельцев, супергероев и прочего).
Я задумался над тем, что наверное, в случае оцифровки, например, под ПФ, у них, конечно, будет много ХП и ЗА, но наверное, несколько меньше, чем у каких нибудь там богов.
Ну и плюс всякое там супероружие, конечно, будет автоматически стирать существ, скажем, до 20-25 CR, но дальше?
Хорошо, 10Кт это много, но как насчет 1Кт?
В книжке прописано, что у метровой в толщину стены из цельного камня 540 хп и 50 СЛ проверки на то, чтобы её проломить. Хорошо, ладно, метр цельного камня может быть пробит даже сверхмалыми боеголовками, но как насчёт двух метров? Или трех? Всё таки камень, а не рыхлая земля. Ну и вспоминая разного рода укрепления и прочее...
Возможно, около 1000 дамага выглядело бы вполне себе нормально.
Что то в районе 20d100?
>Т.е. компетентный вурвур 12 уровня, может уничтожить планету за 4 дня (если обеспечить его кофе и сигаретами)?
На самом деле, я думаю, у планеты довольно впечатляющий hardness.
>Огромное количество разных существ из сайфая переживали ядерные взрывы
Если оценить взрыв как просто очень юольшой фаербол, то достаточно высокого спаса и импрувед ивейжн.
>>12053
Аноны, спасибище огромное, ваши советы занес себе в блокнот. Вот чего то подобного и хотелось, советов от бывалых мастеров. Очень помогло.
Какие-то картонки на подставках, нарисованные от руки игровые поля, километры правил про то как крысам крутить хвосты, листы героев похожие на ебаную анкету, сотни бросков кубиков d+хуй на проверку "а смог ли ты почесать свою задницу и не сломать руку?", а посреди всего этого пиздеца клоун "Карандаш" в смешном колпаке, который должен все это отыгрывать и импровизировать на потеху публике
Что-то посмотрел обзоры и не вдохновился. Вот смотрю и кажется, что Runebound должен быть поинтереснее. Что вы в этом вообще находите?
Поянтно, что возможно, но будет ли это играбельно.
Самый простой и очевидный вариант wizard spellslinger 1/ magus eldritch archer до упора. Всё хорошо, но меня смущает отсутствие бонуса от дексы к урону. То есть только урон от дайсов и deadly aim. Плюс, я не совсем понимаю, как будет работать фулатака с двумя пистолетами и при наличии фита rapid reload.
Чтобы исправить эту просадку по урону можно сделать wizard spellslinger 1/Trench Fighter 3/magus eldritch archer 6 в моём случае, у нас 10й уровень и дальше в магуса до конца. Из плюсов тут декса к урону, плюс к бабу и хп, к слабым сейвам. Но теряется аж целый круг магии, и уже 3 кастер левла вдобавок к одному из-за визарда. И тут уже проще быть фулганслингером. Или же спелслингеру не так уж и нужен урон от дексы и я пытаюсь сесть на два стула сразу?
Небольшая проблемка в том, что я ещё и основной кастер в пати, может не пытаться резко сменить поле деятельности, если что? И готовить вичуху\арканиста, максимум милимагуса или визарда-шифртера. Пати ж без сапорт заклинаний не выдержит.
Тренч файтер это архетип для кампании с современным относительно первой мировой войны оружием, вряд-ли тебе его разрешат взять просто так.
Сейчас бы брать архетипы и фиты ориентируясь на только на цифирки
Ну тогда бери текслингера из киберпанковой кампании, манчкин несчастный.
Иногда и вовсе вперемешку бывает, то he, то she. Про икоников в основном правда, но нет-нет попадается месте, где иконик мужик, а начинают писать she. Ещё she куда чаще встречается в дополнениях, и никогда - у настоящих мужских классов.
Обычно, если кто-то печется про всякие гендеры, то пишут "they", возможно они и тут хотели что-то подобное, но проебались
1) Сабзиро
2) Дарта Вейдера
Алсо, есть вариант варвара для дальнего боя с огнестрелом?
Что б прям при переходе в ярость можно было SAY HELLO TO MY LITTLE FRIEND и расстрелять все, что видишь?
>Подскажите наиболее подходящий класс для:
>1) Сабзиро
>2) Дарта Вейдера
Подходящий в каком плане? Павергейма или чтоб было на мотив? Во втором случае, для сабзиро пойдет монк с Qinggong Monk паверами, чтобы пыщить лучами и конусами холода, только попросить мастера в Scorching ray и прочих лучеметах с элементал фистами переключиться на собственно холод. Если каких-то сил не хватает - адаптировать. Скажем, разменять превращение в туман на ледяную статую которая будет работать как Mirror Image звучит вполне норм. Дарт вейдер как и все ситхи-джедаи тут - эталонный гиш, а значит делать его из магуса, тем более молнии там есть в классическом билде на Shocking grasp. Как для позднего Вейдера, который хрипит в маске который почти не фехтует - арканист с архетипом на черный меч.
>Алсо, есть вариант варвара для дальнего боя с огнестрелом?
Кроме конкретных архетипов есть вариант типа анчейнд варвара (именно анчейнд, у него ярость дает абстрактные единицы к атаке, а не к силе как раньше) с Variant Multiclassing в ганслингера, чтобы разменять свободные фиты на фичи нужного класса. Можно и наоборот - ганслингер с мультиклассом в варвара.
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/discern-location
>типа анчейнд варвара (именно анчейнд, у него ярость дает абстрактные единицы к атаке, а не к силе как раньше)
А смысл?
While in a rage, a barbarian gains a +2 bonus on melee attack rolls, melee damage rolls, thrown weapon damage rolls, and Will saving throws.
Уговаривать мастера, чтобы разрешил ренджовые вместо милишных?
Почему ты удивляешься, что тебе что-то ломают восьмым кругом?
А генг-бэнг телепорты это и вовсе классика.
>А смысл?
Смысл в том, что я проебался, лол. Впрочем, варианты еще есть - архетип Urban Barbarian -
>Controlled Rage (Ex)
>When an urban barbarian rages, instead of making a normal rage she applies a +4 morale bonus to her Strength, Dexterity, or Constitution.
Вообще, охуенный класс, мне нравится.
Читнул про 3.5 и моё сознание тут же воспалилось от разнообразия всего и вся. Я знаю, что pathfinder - это апнутая 3.5, но есть ли в ней такое же количество контента?
Особенно интересуют необычные сеттинги и престиж-классы, вроде того же адепта зеленой звезды, который собирает осколки метеорита и в конце своего развития вставляет их в себя, становясь живой статуей. Совершенно не хочу отыгрывать магов/войнов/волшебников, а что-нибудь такое - с удовольствием.
Стоит ли идти за этим в эту систему?
Я так понимаю, это саппортский класс без дамага?
2д6 с композитного бласта за каждые 2 уровня это как то вообще несерьезно выглядит на фоне тех же фуллкастеров с дезой, которые получают 2д6 за каждый уровень.
Про всяких там варваров, которые на хайлвл выдают чуть ли не по 200 дамага в раунд без критов и говорить нечего.
Раз уж бласты считаются за дальнобойное оружие, если взять стрелку (marksman) со стилем снайпера мультикласс в кинетика, можно ли аугментить силу бласта при помощи соответствующей способности стила для отжора кубика урона в 2/3/4 раза?
Контента выше крыши, заходи на д20пфсрд и смотри. Вот например похоже на твоё описание https://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/living-monolith/
Кинетик ... непонятный. Играл с кинетиком, читал, но до конца не вкурил.
В качестве сапорта он будет хужа даже гишей, не говоря уже о фулкастерах. Слишком мало талантов.
>2д6 с композитного бласта за каждые 2 уровня это как то вообще несерьезно выглядит на фоне тех же фуллкастеров с дезой, которые получают 2д6 за каждый уровень.
Не забывай, что там ещё +2 за каждые два уровня и ещё и бонус консты. Пусть это не кардинально всё меняет, но всё же.
Энерджи бласты картину несколько меняют, потому что это тач атака, то есть попадать ты будешь всегда. Но с другой стороны есть ганслингер, у которого точно будет больше атак и он точно так же бьёт в тач.
Если брать физические бласты, то да, любой фул-баб класс с луком тоже выдаст больше урона, и, в отличие от кинетика будет чаще попадать.
Так что по сравнению с боевыми классами кинетик точно хуже в плане нанесения урона.
Если сравнивать с кастером с дезой, то кинетик будет лучше, даже не за счёт чистого урона, а за счёт количества бластов в день. Даже у сорка где-то 7 дез будет в день, и то это весьма высокий уровень. У дезы есть спасбросок, а у бластов нет, ими просто попасть надо. Ну и за счёт баба кинетику проще попасть.
Правда бластеры и не играют с дезой, и урон по-другому разгоняют. Казалось бы кинетик тут может быть в выигрыше, но у нас есть главная проблема. Кинетик выжигает свои ХП. Да, это нелетальный урон, но нелетальный урон вполне реален в бою, ведь он уменьшает твои максимальные ХП. Мало того, что тебе надо каждый свой каст вычитать, так ещё и партийный хилер тебя материть будет.
>>12992
>>13006
Марксман сам по себе очень мощный класс, как и все классы в Path Of War. Он просто по умолчанию превосходит почти все пайзовские мартиальные и гишевые классы.
С кинетиком мультикласситься не надо, потому что от услиенного бласта не будет толку, ведь его урон растёт от уровней кинетика, а не общего уровня персонажа. Если ДМ разрешит марксмана - играй чистым.
Меня заинтересовал кинетик тем, что он... ну... он просто забавно выглядит с ролевой точки зрения со своей чистой силой стихий.
Пока все остальные кастеры функциональные, но из за разнообразия кастов не особо стильные, тут уже идёт чёткий образ, стиль, эстетика.
Вот хочешь ты такой поиграть чисто каким нибудь там классическим фростмагом или фаермагом, но взяв кастерских класс понимаешь, что тематически ледяных или огненных кастов или совсем мало, или полагаясь только на них ты будешь выглядеть откровенным инвалидом на фоне остальных кастеров. В то время как стихийность кинетика выглядит... ну... самодостаточной по крайней мере?
Бласты, как основная атака, вообще очень сильно напоминают мне пикрелейтед, например.
Особенно таланты 20лвл у элементального аннилигятора или элементального пуриста.
>Вот хочешь ты такой поиграть чисто каким нибудь там классическим фростмагом или фаермагом, но взяв кастерских класс понимаешь, что тематически ледяных или огненных кастов или совсем мало, или полагаясь только на них ты будешь выглядеть откровенным инвалидом на фоне остальных кастеров.
Для тебя есть визард, школа evocation, подшкола admixture. Можешь менять стихию твоих кастов и быть на высоте.
А кинетик весьма сильно ограничен из-за своих стихий и талантов. Другим классам проще переучить фиты, или и вовсе сколдовать\заготовить другое заклинание, кинетик же вынужден будет переучивать классовую фичу, а то и вовсе, при не очень грамотном планировании, натыкаться на неуязвимых для него противников.
>не особо стильные
Бладлайн\школа\выбор хексов\архетип могут очень много изменить. Соответственно и выбирать заклинания и фиты можно под это дело и быть весьма и весьма тематическим магом.
>таланты 20лвл
Вообще не смотри на это, минимум персонажей добирается до этого уровня.
Я не отговариваю от игры кинетиком, я скорее про то, что это очень сложный класс и в нём надо долго разбираться, а ещё дольше планировать свой билд, и с учётом кампейна, и союзников, и с учётом слабостей и сильных сторон потенциальных врагов, и ещё и свои слабости прикрыть.
А главное - понять, нужно ли тебе быть бластером? Ты верно отметил, что условный вурвур выдаёт тонны урона, а ещё более условный файтер сражается сколько угодно часов в сутки, пока его раны лечат. А кинетика надо ещё и "заправлять" между боями.
>Партийный marksman в бою чисто на кулаках может набить ебало партийному инквизитору
>имба от сторонней конторы унижает официальные классы
Ничему не удивлен.
>>13004
Стоит, но придется много чего перелопачивать. Я вот недавно для себя открыл архетип магуса с рукой голема, очень прикольная хуйня.
>>13094
>партийный хилер тебя материть будет
Не будет
>This damage can’t be healed by any means other than getting a full night’s rest
>>имба от сторонней конторы унижает официальные классы
Только обоссаных файтероидов и гишей, тащемта. Об кастеров эта "имба" сама унижается, как свидетельствует практика игры.
Чем эти ваши кастеры так сильно всех унижают?
Мимо ни разу не играл с опытным кастером достаточно много.
Контроль (поля и прямой), защита, аое-урон, бурстовый урон, саммоны, версатильность, "спасись или соси"-спеллы.
Всё ещё не чувствуешь себя униженным?
Тем, что могут сильно дохуя. Скажем, чутка оптимизированный бластер-колдун на уровне 6 без проблем вхуярит 50 урона (10д6 + 20) с одного фаербола по толпе просто из коробки, без метамагии.
>Не будет
Да, я потом дочитал про это. И это ещё хуже. Кинетик получается тоже ограничен "слотами", как и кастеры только вот он уменьшает своё хп и жемчужин у него нет.
>Ничему не удивлен.
В 3.5 оригинал PoW - виабу мэджик ещё больше оригинальные классы унижал.
>>13204
Все эти маневраторы это сильный тир 3, с лёгкими претензиями на тир 2. На самом деле баланс, просто модули рассчитаны на файтеров.
>И это ещё хуже
Ящитаю, оккультист прекрасен, поскольку позволяет играть стильным кастером в пати тордеков не перетягивая на себя одеяло и без решения энкаунтера за два-три каста.
>В 3.5 оригинал PoW - виабу мэджик ещё больше оригинальные классы унижал.
3.5 сама по себе на удивление поломана.
Я опираюсь тут на свой опыт, на не на чужой.
>Ящитаю, оккультист прекрасен
Обсуждение вроде про кинетика? Или так, к слову пришлось?
>>13344
>Все эти маневраторы это сильный тир 3, с лёгкими претензиями на тир 2
Вроде того. Но в целом, мне они понравились больше, чем оригинальная виабу файтан маджик для 3.5. Поинтереснее и поразнообразней получились. И чесгря не понимаю и видимо никогда не пойму, чому некоторые отдельно взятые и к счастью немногочисленные личности, считают, что они уделывают фуллкастеров. Потому что это не так, ни в плане версатильности, ни в боевой мощи. Разве что по DPR, да и то не факт.
>Потому что это не так, ни в плане версатильности, ни в боевой мощи
Игра с разными партиями на средненизком уровне оптимизации говорит об обратном. В случае средне-сильного оптимайза они проигрывают тиру 1 и 2. В рядовой игре они будут раз за разом сильнее и поломнее остальных в боевке.
Того же ГОД-визарда я на практике не встречал. Ситуацию, когда мартиалка ломает игру настолько, что игроки сами от неё отказываются, встречал полтора раза как минимум, не считая спорных ситуаций.
Очень высокий ДПР от стоек и бустов. Бой начался, мартиальщик прожал альфу – энкаунтер кончился. Остальные скучают.
При этом он ещё и мобильный, и живучий, и имеет значительно более высокий "пол", чем другие классы.
Не говоря о том, что любой пайзомодуль, балансящийся под условную тройку воин, маг, жрец, рога, они просто разрывают в плане боёвки. Как, впрочем, и суммонер, и боговизард. Но проблему мартиальщиков это не решает.
>ДПР от стоек и бустов
Можно конкретный билд?
>мартиальщик прожал альфу
В смысле? Завалил главаря?
>Можно конкретный билд?
Я имена мартиальных классов то уже забыл, а ты говоришь билд.
Альфут– это в смысле альфа-страйк, самую дамажущую комбинацию маневров.
>мартиальных классов
Это случайно не Path of War? Если да, то все становится на свои места, потому что это 3pp, а там любят накидать павера.
Он самый, ещё Extended. Не самая плохая книжка, но на практике часто приводит к плачевным последствиям за столом.
>Игра с разными партиями на средненизком уровне оптимизации говорит об обратном
Вот я собсно выше и говорил о своём непонимании того, как поигравшие за кастеров и мартиальщиков хоть с десяток сессий, умудряются считать, что первые слабее вторых.
>>13365
>любой пайзомодуль, балансящийся
>балансящийся
Хе-хе.
>часто приводит к плачевным последствиям за столом
Божечки, в кои-то веки фуллкастеры не овнят все прочие классы, хотя бы в боёвке (ну, уровня до десятого). Последствия и правда плачевные, ничего не скажешь.
По-моему речь не о том, что кастеры не овнят, а что мартиальщики ломают. Я наискось прошелся по этой книге и пока эо выглядит как попытка сделать кастера-но-не-кастера при этом с здоровенным БАБ и кучей фич.
>Хе-хе.
Вожу периодически пайзомодули по +/- коре (нет, я не настаивал, игроки сами сгенерились). Обычная такая партия без павергейминга. Баланс и сложность отличные. Те же самые Виселицы Безумия, которые я водил в третий раз с разных точек старта, например, вообще менять не пришлось.
Хотя, вру, всё же один раз пришлось, но по метагеймовым причинам.
Как только у меня появятся овнящие фулкастеры, буду решать, что делать. Пока из нет (при двух фуллкастерах в пати, к слову) и мне норм.
>По-моему речь
По-моему, ты меня наверное понял.
>а что мартиальщики ломают
Ломают что? Отсутствующий баланс энкаунтеров?
>и пока эо выглядит как попытка сделать кастера-но-не-кастера
Попыткой сделать кастеров-но-не-кастеров, со "здоровенным БАБ и кучей фич", выглядят рейнджеры с паладинами. А PoW таки выглядят (и изначально писался), как дополнение к Bo9S, только в более интересном и менее поломном виде, чем в оригинале.
Просто мартиальщики это зум-зум искаропки, а за фулкастера надо уметь играть.
По ДПР мартиальщика и вправду может быть сложно обогнать, хотя ещё вопрос, как тут будут учитываться сейв-о-дай заклинания. Но задача фулкастером обычно и не в этом.
Версатильности, сапорта и внебоевой эффективности у них не сильно больше, чем у мундейновых и 1/3 кастер классов.
>>13361
Визардами вроде не так и много народа играет, потому что визард сложный. И чем меньше кастеров в пати, тем меньше визарду свободы в плане роли.
>Вожу периодически
>по +/- коре
>Баланс и сложность отличные
Бывает. С опытом пройдёт, не беспокойся.
>>13379
Слушай, а не объяснишь, чем принципиально прожимание ульты кастером тебе симпатичней, чем тоже самое, но мартиальщиком? Энкаунтер ж так и так в один прокаст заканчивается. Мартиальщик хотя бы в один ход всех не завалит (без учёта некоторых специфических опций, в лучшем случае одного-двух).
>Отсутствующий баланс энкаунтеров?
Странное решение, спускать оверпавернутых чаров, а потом сетовать на имбаланс экаунтера.
>рейнджеры с паладинами
И у того и у другого в лучшем случае парочка бафов утилитарных, которые даже в расчет можно особо не брать, потому что 4й круг на 15+ уровнях это ни о чем, а у мартиальщиков под конец начинается всякая лють в духе "вот еще +10д6 на атаку, может АоЕ, а может с игнором ДР и пара кондишенов на посейвить если этого было мало" при том что эти приемчики ,если я правильно понял, можно восстанавливать без проблем в течении дня. И еще выглядит это как какие-то онеме, прости господи, с лучами и всяким пыщьпыщь.
>Странное решение
Странный вывод, скорее.
>И еще выглядит это как какие-то онеме, прости господи, с лучами и всяким пыщьпыщь
Мыкола, ты? Как жизнь, как дела?
>а у мартиальщиков под конец начинается всякая лють в духе
Не смущает, что у кастеров "всякая лють в духе" или монстрота прокидывает сейв или умирает, начинается ровно с первого же уровня?
>Мыкола, ты? Как жизнь, как дела?
Не, не я. Нормально, спасибо, что спросил.
Тут дело просто в том, что базовые классы не несут в себе столько спецэффектов. Скажем, какое-нить светящееся оружие у файтера или паладина не несет особо могучих эффектов, появляется на сравнительно высоких уровнях и выглядит, как бы это сказать, акцентом. А тут натурально БУР ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА каждый ход. Некоторые абилки, конечно, хороши, но только малая часть.
>Не смущает, что у кастеров "всякая лють в духе" или монстрота прокидывает сейв или умирает, начинается ровно с первого же уровня?
Нет, не смущает. Потому что кастеры обычно не располагают полным БАБ и хитами под д10 и/или требуют изрядного планирования и тактики, и монстроту так убивать могут только пару раз в день, на все энкаунтеры меморайза не хватит.
>Бывает. С опытом пройдёт, не беспокойся.
Сомневаюсь. Более того, зачем мне делать шаг назад от более доставляющих игр к менее доставляющим?
>Слушай, а не объяснишь, чем принципиально прожимание ульты кастером тебе симпатичней
Я повторюсь в третий раз: я не помню, чтобы в игре по ПФ у меня были проблемы с кастерами.
>Скажем, какое-нить светящееся оружие у файтера или паладина
А у какого-нибудь магуса или кинетика появляется так сходу.
>на все энкаунтеры меморайза не хватит
Здоровье, знаешь ли, тоже ресурс ограниченный. Но вообще, твою мысль, пусть и проистекающую из недостатка опыта игры с кастерами и мартиальщиками, я понял.
>А у какого-нибудь магуса или кинетика появляется так сходу.
Это без пяти минут фулл-кастеры. Магус, кстати, ближе всего к оным мартиальщикам, в том числе по паверлевелу в прямом столкновении.
>проистекающую из недостатка опыта игры с кастерами и мартиальщиками
Я не тот анон, у меня опыта более чем достаточно.
>Я повторюсь в третий раз
Не мог бы ты, всё же не повторять одно и тоже, как сломавшаяся пластинка, а ответить на заданный вопрос? Определённо добавило бы конструктива общению.
>спецэффектов
Пока в пати ещё был мартиальщик и ПоВ не был забанен, то фликерстрайк и луна, отражающаяся от клинка стали дежурной шуткой.
>Скажем, какое-нить светящееся оружие у файтера или паладина не несет особо могучих эффектов, появляется на сравнительно высоких уровнях и выглядит, как бы это сказать, акцентом.
Дело ещё во многом в цифрах. Пылающий меч у паладина выглядт здорово, но он не ощущается таким могущественным, всего д6, да и на пятом уровне. Это явно проигрывает по игромеханической эпичности мартиалке.
А какой-нибудь адепт солар винда уже на первом уровне может пылающими стрелами 2д6 обращать гоблинов в пепел.
>Марксман сам по себе очень мощный класс, как и все классы в Path Of War.
Это же из набора псионических классов, не? Типа как... совершенно другая книжка...
Хм, точно. Они от одного издателя, вот и смешались в голове чего-то.
>Не мог бы ты, всё же не повторять одно и тоже, как сломавшаяся пластинка, а ответить на заданный вопрос?
О.К. Прожимание ульты кастером мне симпатичнее меньшей вероятностью своего появления. У кастера могут быть заготовлены небоевые утилити-спеллы, могут просто быть заготовлены спеллы под другую ситуацию, он, кастер, может их экономить. А мартиальщик каждый энкаунтер может бездумно въезжать "на все деньги" – куда не ткни, везде полезная абилка, да и откатятся через пару раундов, плюс полный рефреш после боя.
У босса телепортация at will, полет 80фт, крайне высокие спасы. При этом огромный размер, диспелл, дезинтеграция и вообще серьёзный парень.
В прямом бою, конечно, партия его завалит, но как это сделать так, чтобы он не... сьебался?
Со стороны партии какой-нибудь dimensional anchor.
Пусть партия твоя думает, как сделать так, чтобы он не сьебался.
Ну съебется и хуй с ним.
Пусть уничтожит город, из которого они прибыли, в качестве мести, убьёт короля, и плавно начинайте новую кампанию, теперь в магопокалипсисе под тиранией демона.
Пусть антимагией накроют. Или вызовут ураган и он не сможет летать. Магический, чтобы телепорт хреново работал (это уже не без помощи мастера). Или преследуют его получив такую же мобильность. Сграплят его из засады и попутешествуют вместе. Заранее чем-то траванут и он не сможет все это так легко проделывать.
Нет таких. От пайзо, впрочем, тоже нет.
Вываливаю на пати 18лвл, в принципе, особо не сомневаясь, что завалят.
Не, я считаю, для 24 слишком дамажный.
При условии, что у него 4 атаки для фулл раунда, как минимум 25.
Спеллов нормальных толком нет, только и умеет, что дамажить и терпеть. Как бы и не 22 цра-то.
У арканиста жутко привлекла способноть менять заготовленные заклинания, сейчас основная причина, по которой я хочу его брать. Плюс у арканиста и визардовский спел-лист, который сочнее вичовского, и телепорт, и фамильяра можно протектора взять, и даже слотов больше, чем у вичухи. Ещё и архетип на самонов есть. Хотя я думаю, стоит ли самонами играть? Они сильны, ещё одно тело для создания фланка, но они ж время жрут. С другой стороны, я сейчас сильно заранее готовлюсь к своему ходу и хожу быстро. Распечатать себе основную монстру и держать рядом. Прямо такой жирный минус - на один уровень медленнее получаются заклинания.
Зато у ведьмы хексы. Хотя ещё вопрос, насколько они будут хороши. С учётом кастомных энкаунтеров у нашего ДМа - хексами придётся долбиться в спасброски, а защитные\бафающие хексы средние. С другой стороны - можно воевать одними хексами, а слоты оставить под ютилити заклинания, и с жезлом и фитом можно сдавать хекс аж на 4 цели за раунд. Но, боюсь, без защитных заклинаний и телепортации жить будет грустно и недолго.
Или играть опять визардом, но это немного скучно хоть и оптимально. Зато можно попробовать некроманта или трансмутера.
Если есть хилер в пати - бери арканиста.
У визарда есть архетип который вместо специализации в школе дает аркейн пул и эксплоиты. Если нужен утилити, то, я думаю, саммонами можно пренебречь, вместо этого быстрее разогнать DC в паре школ и играть от контроля.
Это интересный вариант, но из бонусов я получаю только более быструю прогрессию и замену заклинаний на ходу, а остальные эксплойты уйдут на компенсацию потери школы и аркан бонда.
Но вообще оказывается, что у нас будет вичуха, и милиинвизитор, который может и хильнуть. Вот я теперь думаю, а не взять ли ганслингера? Давно мечтал им поиграть. Вопрос только с пистолетами или с мушкетом, и идти ли мультикласситься после 5го?
Я не играл чисто мартиальными классами, и боюсь, как бы не стало скучно делать только пыщ-пыщ.
Резонно
>из бонусов я получаю только более быструю прогрессию и замену заклинаний на ходу
Ну речь же шла про утилити кастера, так что норм.
>не взять ли ганслингера?
Обычно ганслингер это и пыщ-пыщ как есть, разве что немного трюков сверху, да и сама стрельба выходит весьма ядреная из-за тач АС. Если хочется мартиальщика, но с небольшой утилитарной кастовалкой - стоит посмотреть в сторону рейнджера.
Бладрейджер, кроссблад абиссала с аберрантом.
Когти есть. Огромная сила и целом милидамаг есть. Увеличенный рич есть. Аберрантовский иммун ко всяким там пронзаниям, ударам в псину, и т.д. и вообще мутант ебучий. Разными там фитами и спеллами можно себе чуть поднять ЗА.
За счет выпадов и увеличенного рича можно делать рассечение на охуенной площади, расчищая всякую там шелупонь, а ДР 6/- позволяет ещё и не обращать внимание на всякие маломощные атаки.
Да это же пикрелейтед! Разве что только не может хилиться, пожирая врагов.
Я решил сделать мушкет мастер 5/Марксман Kaigun 5 и дальше в марксмане. Тут и немного псионических сил, и приличные прибавки к атаке и урону, и псионические гриты, которые выглядят очень интересно.
>рейнджер
Плохо их перевариваю, как и всякие луки. Я хотел играть с пушкой и желательно с гритом и дидами.
>мушкет мастер 5
Не нужен.
>Марксман Kaigun
9 / 10, лучший вариант для огнестрельного персонажа.
>Не нужен.
Почему?
А как же перезарядка, декс ту демедж, слингеровсие диды?
Хотя марксман тоже солидно скейлится с уровнем, но мне хочется чуть больше мундейновости и надёжности ганслингера.
всякие там кровати/сундуки итд. Для игр в сетенге днд или патфайндера
с меня большое нихуя
Есть фит Amateur Gunslinger. Все то же самое, только стартуешь без пушки.
Выглядит неплохо, но ведь это всё только тайлы, да?
А для меня (другого анона) архивы уже готовых карт у тебя есть посоветовать?
От дайсонлогос начинаю уставать.
1) по какому принципу персонажи прокачивают статы: силу, ловкость и так далее?
2) как при прокачке увеличивается ХР?
3) группа моих игроков столкнулась с засадой. Из-за плохих бросков кубов и некоторых тактических ошибок все шло к тому, что враги могли раскатать половину группы.
Вообще, как вести себя ГМ в таких ситуациях? Поддаваться или валить персонажей?
Честно говоря, я много правил пропускаю, потому что мои друзья не искушенные любители днд-игр. Они хотят интересную историю и веселье. Поэтому я многие вещи пропускаю. Один раз уперся в математику и правила, и все было зафейлино.
5) стоит ли награждать героев какими-нибудь фитами за нестандартный и интересный подход к игре?
Награждать опытом за отыгрыш это нормальная практика. Также можно брать черты которые подходят под предысторию персонажа. Я вот написал хороший бэк и попросил у мастера трейт killer, он согласился, хотя вообще строгий.
Хочу играть за Bloodrager Полу-орка с кровью аберрации.
Какие подводные?
Я смогу всем противникам ломать лица за своего уродца?
знает кто-нибудь видео, где проводят приключение по Чёрному Клыку?
Хуй знает, ты же ни уровень, ни статы ни фиты не указал. В целом бладрейджеры такое себе, фаново, но не паверно.
Без рисков играть не интересно. Самый смак когда персонажи ощущают челлендж и риски, такие-то эмоции сразу, да и потом есть что обсудить.
В целом профилактические поваляшки не бывают лишними, игроки начинают резко задумываться о резервах, расходинках, тактике итд.
Лично я не поддаюсь и до конца кидаю честно, могу разве что умышленно за монстров допустить небольшие проколы по тактике.
Спроси в WoD-треде. Любители проводить по клыку там кучкуются.
Сила 12
Ловкость 10
Телосложение 8
Интеллект 16
Мудрость 14
Харизма 15
Какая раса и класс будут хорошо смотреться под них?
Качусь из днд 5e в Pathfinder на рунных властителей
На одинаковом уровне оптимизации кто ощущает себя увереннее? Сильные и слабые стороны при прямом сравнении?
Какой нибудь там очередной тряпочник вроде визарда.
Паладин всегда должен придерживаться своего LG мировоззрения, хочешь всю игру быть унылым добряком?
Паладин. Больше живучести, брони, очень мощные сейвы, имун к противным статусам, хил. У бладрагера будет меньше АС, хуже сейвы, а ДР приходит слишком поздно по сравнению с каким-нибудь варваров и сильно слабее. А хп от бонусной консты снесут довольно быстро.
По урону паладин лучше если карает, и хуже, если не карает зло. Но стоит учитывать, что если в пати с рейджером есть баффер, то селфбафы рейджера не будут так уж выделяться.
>>15855
Паладин может быть и ЛН и НГ при наличии архетипа.
>>15857
Ну...
У меня прост партия намечается, в которой помимо всех прочих я буду играть рейджером и ещё один мой товарищ будет играть паладином. Мне в принципе нравится рейджер, играю им уже не первый раз. Единственное что иногда хочется какой нибудь более разрушительной боевой магии, вроде цепной молнии или дезы, но это завезли только магусу, который уже не так хорошо сражается мечом. К слову, на ДР не рассчитываю, ибо буду собираться в латную консерву с соответствующим архетипом.
По понятным причинам с паладином могут возникнуть идеологические разногласия и тут я уже хз, не придет ли мне пиздец в случае чего. Мало ли, возникнет желание мир захватить? Там свои особенности политической обстановки и характеров персонажей. Конечно, будет в партии ещё от 2 до N персонажей, но о них я не знаю ровным счетом нихуя, поэтому пока оцениваю так. Это пока единственный ожидаемый конфликт.
Ну и плюс, конечно, не хочется ощущать себя угнетенным, стоя рядом с ещё одним милишником. Даже несмотря на то, что я лучше знаю теорию и в целом иногда где то что то оптимизирую, я прекрасно понимаю, что паладиновский смайт это press X to win сам по себе, безо всяких оптимизаций, разве что только харизму максить.
Но мало ли, тут есть эксперты, которые расскажут за несколько менее очевидные особенности.
Только пожалуйста не пишите про то какой плейтест кал, я уже начитался
Первая редакция уже подошла к концу, а большая часть материалов даже не тронута. Даже все классы не переведены.
После днд, где народ уже от скуки хоумбрю переводит, "одна из лучших ролевых игры" смотрится совсем ненужной.
>смотрится совсем ненужной
Как будто кого-то волнует мнение стада обделенного знанием ангельского в 2к19.
Я читаю художку на буржуйском, но ебаться с правилами ролевой игры, в которую я никогда не играл - очень хуевая идея изначально.
Если ты хочешь магией жахнуть, то это точно не к 1\3 кастерам, даже для гиша это средний вариант. Тем более у большого количества монстры такая форта, что они твою дезу только на ботче не прокинут.
Можешь визарда трансмуттера попробовать, либо себя превращать, либо фамильяра. Или оккультиста, он может себе баб до полного поднимать.
Возможно монк? Я играл с одним, он и живучий был, и с руки урон хороший, и скорчинг реями солидно стрелял.
Для меня всё таки важно само по себе ощущение... образа персонажа, что ли.
Магия конечно круто, но я не очень люблю ни всяких там полиморфов, ни тряпочников, которые с полпинка рассыпаются, ни ультраоптимизаторские костыли, где через набор фитов, спеллов и прочего класс затачивается под то, чем априори заниматься не должен.
Рейджер, как класс, это всё же воплощение пафоса и брутальности, силы. Варвар неплох, но он все же более земной класс, что накладывает некоторые ограничения. В то время как у рейджера по венам буквально течет кипящая магия, которая может принимать различные крутые формы, спецэффекты. Магии немного, но всё равно ощущаешь себя менее инвалидом, чем классы вообще без магии. И в то же время, ты всё ещё машина для убийств, превращающая врагов в кашу грубой силой. Всё ещё отлично держишь удар.
Кастеры в этом плане не круто, ибо на них ни доспех не натянешь без кучи фитов, чтобы от него не было больше проблем, чем пользы, ни ближний бой и живучесть не отожрешь до того уровня, до какого могут милишные классы. К тому же, полиморф сильно ударяет по образу. Это ты под формой крутой, но под ней скрывается довольно хрупкая тушка, в которую тебе рано или поздно придется возвращаться. Да и сами по себе формы это такое. Растение, животное, элементаль... Больно уж на любителя.
А магические атаки... Мне вообще кажется, что для этого неплохой вариант делать unlimited spell trigger шмотки. Ограбил сокровищницу - зачарил себе при содействии любого сильного кастера (партийного или нет), например, перчатки, чтоб можно было че нить пафосное кастовать, как общебоевой скилл. И вот ты уже не только брутален, но ещё и функционален в дальнем бою на уровне полноценного кастера. Конечно, сильно варьируется от мира, но если партия ориентируется хотя бы на 15+ лвл, то большинство дженерик фентези вполне позволит разжиться практически любыми количествами золота.
Рейджер через шмот может получить касты 9 круга, а вот визард получить 50 силы - нет.
А ещё многие мастера не любят игроков на фулкастерах, ибо пиздец поломно для большинства кампаний, если не изьебываться с условностями.
Для меня всё таки важно само по себе ощущение... образа персонажа, что ли.
Магия конечно круто, но я не очень люблю ни всяких там полиморфов, ни тряпочников, которые с полпинка рассыпаются, ни ультраоптимизаторские костыли, где через набор фитов, спеллов и прочего класс затачивается под то, чем априори заниматься не должен.
Рейджер, как класс, это всё же воплощение пафоса и брутальности, силы. Варвар неплох, но он все же более земной класс, что накладывает некоторые ограничения. В то время как у рейджера по венам буквально течет кипящая магия, которая может принимать различные крутые формы, спецэффекты. Магии немного, но всё равно ощущаешь себя менее инвалидом, чем классы вообще без магии. И в то же время, ты всё ещё машина для убийств, превращающая врагов в кашу грубой силой. Всё ещё отлично держишь удар.
Кастеры в этом плане не круто, ибо на них ни доспех не натянешь без кучи фитов, чтобы от него не было больше проблем, чем пользы, ни ближний бой и живучесть не отожрешь до того уровня, до какого могут милишные классы. К тому же, полиморф сильно ударяет по образу. Это ты под формой крутой, но под ней скрывается довольно хрупкая тушка, в которую тебе рано или поздно придется возвращаться. Да и сами по себе формы это такое. Растение, животное, элементаль... Больно уж на любителя.
А магические атаки... Мне вообще кажется, что для этого неплохой вариант делать unlimited spell trigger шмотки. Ограбил сокровищницу - зачарил себе при содействии любого сильного кастера (партийного или нет), например, перчатки, чтоб можно было че нить пафосное кастовать, как общебоевой скилл. И вот ты уже не только брутален, но ещё и функционален в дальнем бою на уровне полноценного кастера. Конечно, сильно варьируется от мира, но если партия ориентируется хотя бы на 15+ лвл, то большинство дженерик фентези вполне позволит разжиться практически любыми количествами золота.
Рейджер через шмот может получить касты 9 круга, а вот визард получить 50 силы - нет.
А ещё многие мастера не любят игроков на фулкастерах, ибо пиздец поломно для большинства кампаний, если не изьебываться с условностями.
Боюсь представить, какую художку ты читаешь на английском, учитывая, что рулбуки Пасфайндера по сложности как тексты для 9 класса обычной школы с обычным английским,и тебе с ними "ебаться" приходится.
Скорее проблема незнания механики.
У меня в пятерки идут нередко споры про то, что мой монах может делать, а что нет. А здесь днд 3.5 и текст не на русском
Ты слишом много хочешь. Тут либо фулбаб и максимум 4й круг, либо фулкастер. Можно попытаться сделать сорка драгон дисцайпла, но это очень на долгую игру и скорее гиш выйдет с с 9ю кругами, нежели милизверь. Зато будешь стильным драконом.
Ну тогда это проблема не английского, а непонимания системы. А уж какие токены используются, английские слова или русские слова – дело десятое.
Хуже смешивания русского с английским нет.
Персонаж имея 50 силы может вырвать из земли и швырнуть небольшой дом? Ну, вроде стандартной крестьянской деревянной халупы.
Может. И скорее всего просто взглядом.
Нет никакого смысла его на русском качать. Спеллов переведённых нет, да и не только их, так что переводчик в зубы в любом случае придется брать.
А тогда уж лучше пользоваться http://www.d20pfsrd.com/
Когда я пытался играть в 4е (три года назад) у меня точно было полностью на русском 3 книги игрока, 1 книга мастера и бестиарий. Полностью на русском.
Плюс, путеводитель по Эберрону и ещё что то там.
В общем, редакция выглядела полностью переведённой.
За остальные не скажу, я с 4е сразу на ПФ перекатился.
Ну вот те книги, которые над разделом "rules supplement" точно видел на русском.
А все, что ниже... в принципе уже свистелки и перделки, для игры не особо нужные.
Ты определись, тебе
>народ уже от скуки хоумбрю переводит
или
> в принципе уже свистелки и перделки, для игры не особо нужные.
Впаше есть группа, где всё, что "для игры нужное" и не удалённое по требованию издателя переведено и выложено.
Хуйня, половину классов не перевели.
Хотел взять бладрагера, но нигде не нашел перевода.
Первая нри на моей памяти с таким мертвым комьюнити.
>>15998 (Del)
Пятеру перевели.
>>английские слова или русские слова
Если ты играешь на русском, то будь добр знать перевод своих абилок и механик, чтобы нормально отыгрывать.
>с таким мертвым комьюнити
С коммьюнити, которое не нуждается в переводе, так как может в инглишь.
ЕМНИП, часть книг не смогли перевести из за авторских прав.
>>НЕ НУЖНО Я СКОЗАЛ!
Впрочем как и сама системе. Поговорил об этом с мастером, начнем партию в пятерку вместо паса. Никогда раньше не понимал почему так много игроков называют вашу систему "днд-курильщика", теперь мне стало хотя бы ясно.
Я с такой чмоней, как ты, срать не сяду, а ты что-то визжишь про ГУРПС, лол.
>>пятерочник
Ну хоть не шестеришь.
Крч у меня тут в кампании, которая типа как дженерик фентези, но тут есть один момент, где будет бригада штурмовиков импульсными винтовками, работающими на магии. Ну типа внутри кристалл, зачарованный на "пиу-пиу".
Не совсем уверен, как это можно оцифровать, дайте советов каких.
Если хочешь подчеркнуть магичность - можешь условную волшебную ракету 5лвл на спелл триггер внутрь запихнуть.
Себестоимость выйдет 10 000 золотых + сам корпус.
Автоприцел, но невысокий урон и не пробивает магические щиты.
Или воткнуть скортчинг рей с соответствующими вытекающими.
А можно просто 2д6 (х2) магического дамага, который работает просто как рендж тач атака и на которую влияют соответствующие бонусы. Тогда выходит просто пулялка с бесконечными патронами и герои-ловкачи достаточного уровня могут уклоняться, как Нео, если толпа штурмовиков низкоуровневая. Ну и поставить 5 (10-20лвл, если это должна быть пиздец вундервафля) для определения проникновения SR.
Тоже в принципе неплохой вариант.
Сессия 2, партия узнала про ганслингера подробнее: Почему ты не стреляешь в тач, что значит первый рендж инкримент? У тебя мисфаеры бывают? А что, на способности грит активно тратится и его не так много? Сколько-сколько у тебя пули стоят? Да крестьяне будут выстраиваться, чтобы ты в них адамантиевую пулю всадил, они её продадут и будут год на эти деньги жить!
Сессия 2, партия узнала про ганслингера подробнее: Почему ты не стреляешь в тач, что значит первый рендж инкримент? У тебя мисфаеры бывают? А что, на способности грит активно тратится и его не так много? Сколько-сколько у тебя пули стоят? Да крестьяне будут выстраиваться, чтобы ты в них адамантиевую пулю всадил, они её продадут и будут год на эти деньги жить!
Да.
хочу чтобы мой гном залез в эту банку, рубил всех и чтобы не попадали.
Есть архетип самонера - синтезист, хотя это скорее веном.
Есть голем, в которого можно залезать, но его гугли, я не помню название.
Что мешает взять огнестрел и поменять ему тип урона?
Балласт.
Для колдования атакующих заклинаний - плохо, не пробросит сейв только инвалид, потому что сложность низкая низкий доступный круг+мало кастерского стата. По разбиванию лиц он +- на уровне вурвура.
Один хуй, что тир 4 вместе с варваром.
Это как чуть более хуевый варвар с рудиментарной кастовалкой. Играть им может и весело, нагибать - нет.
Ты просто не умеешь его готовить.
С правильными архетипами и линиями крови - он лучше варвара, особенно, если в партии нет баферов.
Ты просто не умеешь готовить варвара. Приведи пример, чтоль. Грубую сборку, примеры сочетаний архетипов с бладлайнами.
>он лучше варвара, особенно, если в партии нет баферов
Напомни, он хотя бы умеет кастовать на себя баффы за свифт экшун?
Если играть на лоу лвл то у него той самой кастовалки еще и нет до 4 уровня. И аж на 7м, что уже совсем не лоу, у него наконец появляется второй спелл в день, аж второго уровня. Вобщем, вся его кастовалка - это куцая замена рейджпаверам. Такая себе замена.
Могут пули\стрелы напрямую во врага отправлять, даже без оружия.
Могут телекинзом перезаряжать огнестерел.
>Значит ли это что с оружием в обеих руках за фул раунд акшн можно совершить три атаки две основным оружием и одну офф хэнд?
Да, именно так. Количество атак второй рукой не зависит от бба и увеличивается только фитами.
>Еще вопрос, бонус к ролам атаки прибавляется ко второй руке? А дамага? Например от выступления барда.
Прибавляются.
Спасибо за ответ
Если хорошо представляешь, что тебе от него надо, то да.
Там все достаточно явно описано. Dance of Fury - Su которая работает когда активен battle dance.
Rappan Athuk? Или тебе общее жаргонное название подобного рода модулей нужно? Если да, то "мегаданж".
Да, именно раппан атук, спасибо.
Всё же урона и так хватает, и, несмотря на диды, слингер немного файтером чувствуется.
Это стандартный варвар, который может читать заклинания.
Не смысла играть за обычного варвара, когда можно взять bloodrager'a.
>Это стандартный варвар, который может читать заклинания.
>Не смысла играть за обычного варвара, когда можно взять bloodrager'a.
Дело вкуса и личных предпочтений. Варвар в целом лучше в мили и у него больше рейдж поваров которые в среднем лучше и полезеней куцого спеллиста.
>>больше рейдж поваров
Ты можешь взять все десять за прималиста bloodrager'a, как и у варвара.
>Будет ли сочетаться данный фит с данной фичей архетипа?
Да. Фит AD задействует чек акробатики. Фича VD позволяет бонус к исполнению использовать вместо бонуса к акробатике.
>можно ли с данным архетипом любые проверки с бонусом акробатики делать перфомансом?
Вординг гласит, что фича архетипа сама по себе позволяет только использовать бонус к исполнению вместо бонуса к акробатике, а не заменять проверки акробатики проверками исполнения, так что, в общем случае, нет.
Не совсем понял твою вторую фразу. Просто получается скилл в акробатике в принципе отпадает за ненадобностью. Можно прыгать, оббегать, используя танец. А, кажется понял. Ты имеешь ввиду, что допустим те фичи, которые дают бонус к акробатике не будут давать бонус к танцу или как. То есть можно делать броски акробатики с танцем, но это всё еще два разных скила.
В теории, да, но сперва нужно решить, является ли цель спелла
>non-magical
Вобщем, вопрос практически целиком up to DM.
Но если он, левитируя, ничего не весит, то его, стало быть, любой ветер сдаёт? Но не сдувает. И скорость перемещения, насколько помню, при левитации ограничена, из чего можно вывести, что работает она несколько иначе. Или как?
>Но не сдувает
Почему же? В описании четко сказано
>You cannot move the recipient horizontally, but the recipient could clamber along the face of a cliff, for example, or push against a ceiling to move laterally (generally at half its base land speed).
Т.е левитируемый объект не прибит гвоздями - в случае ветра объект "отталкивается" от воздуха. Правда, ветер должен быть довольно сильным - веса у него может и нет, а масса остается. Правда, я сомневаюсь, что авторы правил разделяют эти два понятия, чтобы не усложнять, а значит вопрос получится ли двигать объект магической рукой или нет остается открытым. Лично я все же склоняюсь к тому, что нет, поскольку школа спелла - transmutation, а это значит, что объекту магией не передается некий запас джоулей по какому-либо вектору (что-то подобное в духе invocation), а как-то магически зачаровывается ВЕСЬ объект и магия меняет его расположение в пространстве, что косвенно уже ведет к появлению векторов механической силы.
Подскажите.
Чем отличаются unchained классы от обычных? Это как unearthed arcana в днд с пересмотренными классами?
Если сделать допущение, что это его предел, то следовательно, он имеет примерно 370 силы.
Где то...
Плюс-минус 200 хп с кулака дает, наверное. Персонаж 20лвл даже может 1-2 раза пережить.
>комиксы
>ютуберы
Всегда было интересно: такие как ты, незамутненные - они хотя бы рулбук читали?
Комиксы художественное произведение притом мифическо-героического толка. Отцифровывать это говно, да ёще по д20 тупость и идиотизм. Иисуса и Будду, блядь, отцифруйте. А лучше Бога, может ИТТ смогут решить парадокс всемогущества с созданием неподъёмного камня. %
>Магическую руку можно, например, заменить невидимым слугой.
Тут тоже не без сложностей, потому что оный слуга
>can lift 20 pounds or drag 100 pounds
И судя по этой детали, слуга сам по себе летать не может, поэтому максимум сможет таскать обкастованное как воздушный шарик над некой поверхностью и то, если это будет какой-нить полурослик под уменьшением. Впрочем, как ДМ пачку спеллов 1 и 2 круга как куцую творческую замену одного третьего я бы вполне разрешил.
Я смотрел на магуса сначала, но, как я понимаю, после 10го урон уже не особо растёт. Ну да, метамагия и все дела, но как-то уже не то оно. Из плюсов разве что живучесть, если взять фамильяра-протектора.
Я обратил внимание на варвара и это претендент №1 теперь. Очень понравилась линейка рейндж паверов на борьбу с магией. Вопрос с защитой. У персонажа выходит -5-6 АС, если взять come and get me на 12, то будет -10. Даже если я потрачусь и выжму 30 АС, то какой смысл, если финальный результат будет 20 АС. Может совсем не бафать АС, а потратиться на более полезные вещи? Плюс, я взять архетип Invulnerable Rager, и ДР выглядит куда солиднее АС. Правда, опять вопрос - стоит ли линейка фитов Stalwart того, чтобы её взять? Бонусы хорошие, но это целых 4 фита 5, если учитывать, что комбат экспертизу надо брать. Да, можно на это потратить меньше фитов, но так ли оно надо? Некий ДР уже есть, можно ещё и с рейндж павера его разогнать, врагов, которые бьют редко, но больно у нас не так много, хп-пул большой, а для лечения вне боя я планирую Boots of Earth использовать 1-2 минуты почти всегда есть возможность постоять, а дальше партийный хилер уже не будет терять сознание от цифр недостающего хп. А самый главный аргумент против - ДР спасает только от физических атак. Ни от тач атак, ни от энергии, ни от гадости, бьющей в тач он не спасает, а у нас врагов с этим куда больше.
Алсо, бонус к воле от рейджа и бонус с сейвам от заклинаний с Superstition не стакаются же?
>после 10го урон уже не особо растёт
Что там у него не растет-то? Атак как у воина за счет спелстрайка, от него же +15д6 урона за электрошок каждый раунд, после спел перфекшена в районе 15 уже 60+5д6, куда больше-то? Хотя, конечно, есть куда, если хочешь минимаксить - берешь дополнительный уровень в сорке, архетип кроссблад, бладлайны - орк и какой-то из драконов, который электричество бустит плюс мутацию. Так ценой одного лвла будешь получать +3 урона за каждый куб в своей электрохваталке, а это уже 15д6+45 на 11 уровне с одного только спела, без учета итеративных и около 105+ 5д6 а может и больше после спелл перфекшена. Плюс, можно делать интересные вещи с спелом 5 круга, забыл как зовется, который переносит тебя на энное расстояние и делает атаку по всем в радиусе рича в процессе (а взяв каменную плетку с ричем 15, добавив фит на +5 и увеличившись в размерах на еще +5 выйдет довольно жирно). Большее число атак есть только у мификов уже.
>за счет спелстрайка
Перечитал и задумался.
>15д6
А откуда ещё 5д6? С интенсифайд выходит 10д6.
Всё, следопыт, ты меня с пути сбил, буду расматривать и магуса. У магуса ведь ещё и скиллпоинтов много, и можно крафт взять и сделать себе кучу интересных штук.
Ап ту ДМ.
Эмповеред же. Два трейта (Metamagic Master и Magical Lineage и там еще есть вайянг спеллхантер) позволяют скосить 2 спелл левела, интенсифайд так и быть, остается сверху (но если взять фит который даст два трейта, то один можно влить в спелхантера и тогда хватка останется первого уровня. Ну или сноуболл, он еще более поломный). Вот и выходит, 5 с базы, 5 с интенсифая, 5 с эмповера и спелл остается 1-2 уровня. Учитывая recall абилку и жемчужины, которые для первого круга весьма недорогие, эти спеллы не закончатся никогда. И, кстати, для пущего веселья можно взять оверсайз режик с импакт зачарованием (эквивалент +2) и махаться обкастовавшись enlarge.
И да, на этом уровне ты будешь почти перманентно под haste, что даст еще одну атаку. При этом за счет всяких mirror image, blur и прочего АС будет очень сильно выше варварского (на высоких уровнях еще и тяжелый доспех натянуть можно будет) на куда более долгий период.
Вобщем, магус при даже небольших оптимизациях - класс на грани полома. И есть еще архетип, который позволяет доставлять тач и рей спеллы стрелами.
Три трейта на метамагию точно сыр, ДМ не одобрит, хотя его и нормально с третьего круга даже кастовать, даже с одним фитом на метамагию.
>При этом за счет всяких mirror image, blur и прочего АС будет очень сильно выше варварского (на высоких уровнях еще и тяжелый доспех натянуть можно будет) на куда более долгий период.
А ещё с полётом\инвизом можно не извращаться, всё есть.
Ты меня убедил, следопыт, хотя я ещё буду думать над концпецией. Сломанным магусом с уровнем в сорке я бы хотел поиграть, но после крита на 30д6+90, да ещё и ренджом 15-20 мне ДМ скажет выйти и зайти новым персонажем. У нас большой разброс оптимизации выйдет в итоге.
Ну, если считать в чистом уроне, то варвар минимакшенный для мили при фулл атаке выдает все же сравнимый урон, местами даже чуть больше, но при этом утилитарность у него сильно меньше. Есть вариант, чуть оптимизированного монка - стандартная закачка на мили, получается по урону тоже на уровне (с хастой 4 атаки по максимальному БАБ и 2 оставшихся итеративных), АС в районе варварского но квингонг паверы добавляют универсальности. Но он по стилю не во всякий сеттинг влезет. Алсо, для мили и утилитарности можно еще взять алхимика-вивисектора и билдить его под превращения. Но это для тех кто любит пердолить циферки, полиморфинг в пасфайндере довольно злоебучий. Хотя скажем на 12 уровне появляется бист шейп III а там есть ratking (не самый лучший полиморф на самом деле) с его 5 праймари атаками, при бэкстабе -(5*6 на 12 лвл) 30д6 только сник атаки. При ниче так силе под бафами и мутагеном, можно накрутить спокойно десятку чистого урона на каждую атаку, что даст порядка 140 урона в раунд в среднем, длится такое будет в течении как минимум минут, можно будет повторять пару раз в день и еще останется эликсиров на утилити.
Монк у нас был до ТПК прошлого, очень сильным выглядел.
Вопрос вот ещё возник, а если играть через адского контролера, который делает врагам настолько плохо, что потом его союзники забивают до смерти.
Из вариантов:
Бравлер с граплом и в констрикт, но тут всего одна цель.
Ведьма с хексами\любой фулкастер со специализацией, но есть шанс скатиться в бластерство и сейв-о-дай.
Может есть какие-то необычные варианты? Ведь большой плюс контроля - от него не особо горит, ты же урона не наносишь, всю работу делают союзники.
>Это значит, что я могу их спамить целый день и они не идут в счёт моих ежедневных кастов?
Ага. Если внесены в ежедневный меморайз или имеются в списке известных спеллкастеру.
Контроль это лучшее и интереснейшее, что может быть с кастером. Если делаешь контроллера, в бласт не сорвешься, это разные пути, а вот в сейв-ор-сак - это да. Но если соблюдать баланс и не злоупотреблять этим, то норм. Как по мне, арканист для контроля - самый топ, лучше него может разве что визард с нужной школой или с архетипом на аркейн пул. Оба чертовски хороши своей возможностью бустить DC для любых спелов и иметь большую гибкость в их выборе в течении дня.
На тему файтеров - если хочется вносить урон как-то поинтереснее, стоит подумать еще как минимум двух вариантах - что-то стелсовое, типа снайпера или билд на атаках по возможности. И то и другое дает больше тактических возможностей чем просто паунс с итеративками.
>>19948
Да и да.
*Starfinder. Самофикс своей лажи
Есть у кого книги по ПФ на русском? Желательно в одном месте
Ничего нету, дружок, и никогда не переводилось. Иди лучше дерябни пивка.
Людей неспособных пройти по соответствующему запросу по первой ссылке в гугле нельзя пускать в сообщество - оно от них тупеет
Может есть расы крмое гномов? По престижникам что-нибудь кроме Mage of the Veil подойдёт? Хотя этот тоже неплох с флаворной точки зрения.
Есть Shadow Gambit, который развеивает иллюзию нанося при этом д6 за круг спелла урона. Можно отдельно заморочится, если занятся оптимизацией теневой магии, но это для средне-высоких уровней. Скажем, можно набрать Metamagic Master и Magical Lineage трейтов, на теневые инвокации и призывы, чтобы без повышения накидывать Solid Shadows (+20%) и потом либо брать shadowcaster волшебника, что даст еще +20% на 10 уровне, либо брать фетчлинга арканиста, у которого FCB дает 2% к теневым спелам за уровень. Если взять Blood Arcanist c Shadow Bloodline, которая на 20 уровне даст еще 20% плотности теней, что по итогу позволит кастовать спеллы 4 круга на 10 уровне с 60% плотностью, а на 20 уровне - с 100%. Грейтер версии тоже можно забустить похожим образом и стоит иметь в виду Spell Perfection который превратит Solid Shadows в +40%. Единственное что стоит уточнить у ДМ, можно ли отключать эти бонусы, потому что с высоким DC есть смысл крыть все вокруг теневыми фаерболами не глядя на союзников, которые будут получать всего 1/5 урона. Может быть очень фаново несмотря на оптимизации, потому что все это дает очень большую универсальность, но не ломает игру ведрами кубов и тому подобным. Ну и да, там есть еще другие теневые версии спеллов типа Shadow Enchantment и пр.
О, Shadow спеллы это весело, я даже конджуреру их брал. А потом ДМ их заценил и закидывал нас теневыми фаерболами на 50 урона.
Есть ли смысл не-визарда только делать? Shadow bloodline средняя, а 20го ждать смысла нет, у арканиста на иллюзии ничего и нет, разве что брать архетип\эксплоиты на визардовские фичи.
Штош, это хороший вопрос. Смотря что именно нужно в плане павера и флаффа. Вообще, поскольку для эффективности теней нужен не только или процент густоты или спас, то можно играть от него. А вот тут уже есть пара занятных вариантов. Во-первых, у визарда есть дискавери Resilient Illusion, которое позволяет вместо DC поставить результат кастерлевел чека и это иногда бывает чертовски много, и если тут взять Exploiter архетип а не типичного специалиста и немного обмазать фитами (типа Tenebrous Spell) и вещами с соответствующей расой, мало никому не покажется, на высоких уровнях там чуть ли не 30, что, к слову, делает из него еще и адового сейв-ор-сак кастера. Эту идею можно развить и дальше, до апогея - блад арканист с аркейн бладлайном, у которого чуть ли не половина бладпаверов идут на увеличение DC.
С сорком почти то же самое в целом.
А вот из интересных альтернатив есть еще оракул с теневой мистерией. У него тени выйдут не такими густыми потому что кроме фита он может обмазаться только Shadow Mastery которое даст 1% за уровень, но у него есть Army of Darkness и, самое главное, Dark Secrets которое даст в спеллист по доп. спелу с шедоу дискриптором за каждый +1 от харизмы, а этого хватит чтобы собрать все нужные спеллы в свой спонтанный спеллист. Ну и конечно, с такой харизмой можно быть пати фейсом, он прекрасен в стелсе и имеет ниче так броню и прочие неплохие абилки. Плюс спонтанный хил. Народ любит давать ему проклятие глухоты, которое автоматически делает все спеллы не требующими вербальных компонентов, что в целом тоже неплохо. И наконец, его можно сделать еще интереснее, если взять архетип Ancient Lorekeeper, правда это только для эльфов. Это даст Elven Arcana которая позволит перетащить в свой спеллист все основные иллюзии, пусть они и будут на лвл выше. Этот вариант, ящитаю, лучший для непаверной среднеуровневой игры небанальным иллюзионистом.
Напоследок стоит упомянуть, что есть еще какие-то билды на ведьму, архетип иллюзиониста-магуса, но в это я не углублялся.
Штош, это хороший вопрос. Смотря что именно нужно в плане павера и флаффа. Вообще, поскольку для эффективности теней нужен не только или процент густоты или спас, то можно играть от него. А вот тут уже есть пара занятных вариантов. Во-первых, у визарда есть дискавери Resilient Illusion, которое позволяет вместо DC поставить результат кастерлевел чека и это иногда бывает чертовски много, и если тут взять Exploiter архетип а не типичного специалиста и немного обмазать фитами (типа Tenebrous Spell) и вещами с соответствующей расой, мало никому не покажется, на высоких уровнях там чуть ли не 30, что, к слову, делает из него еще и адового сейв-ор-сак кастера. Эту идею можно развить и дальше, до апогея - блад арканист с аркейн бладлайном, у которого чуть ли не половина бладпаверов идут на увеличение DC.
С сорком почти то же самое в целом.
А вот из интересных альтернатив есть еще оракул с теневой мистерией. У него тени выйдут не такими густыми потому что кроме фита он может обмазаться только Shadow Mastery которое даст 1% за уровень, но у него есть Army of Darkness и, самое главное, Dark Secrets которое даст в спеллист по доп. спелу с шедоу дискриптором за каждый +1 от харизмы, а этого хватит чтобы собрать все нужные спеллы в свой спонтанный спеллист. Ну и конечно, с такой харизмой можно быть пати фейсом, он прекрасен в стелсе и имеет ниче так броню и прочие неплохие абилки. Плюс спонтанный хил. Народ любит давать ему проклятие глухоты, которое автоматически делает все спеллы не требующими вербальных компонентов, что в целом тоже неплохо. И наконец, его можно сделать еще интереснее, если взять архетип Ancient Lorekeeper, правда это только для эльфов. Это даст Elven Arcana которая позволит перетащить в свой спеллист все основные иллюзии, пусть они и будут на лвл выше. Этот вариант, ящитаю, лучший для непаверной среднеуровневой игры небанальным иллюзионистом.
Напоследок стоит упомянуть, что есть еще какие-то билды на ведьму, архетип иллюзиониста-магуса, но в это я не углублялся.
>>21516
А, и да, про иллюзии в целом - у гнома есть фит Effortless Trickery который позволяет за свифт продолжать конценрацию на иллюзии, такой же эффект делается с помощью фамильяра с School Familiar (Illusion) архетипом (это архетип самого фамильяра), когда действия на концентрацию делает он.
Допустим я прокачался до 8-го уровня колдуна, а потом взял в мультикласс воина и стал выкачаивать его, то я сохраняю статы и фиты от колдуна. Но могу ли я получать дополнительные фиты за уровни второго класса? Или фиты появляются по мере роста уровня персонажа, а не класса, в случае мультиклассовости?
Фиты идут от уровня персонажа и класса. Класс дает дополнительные фиты. От персонажа - каждый нечетный уровень, от класса - согласно таблице прогрессии класса.
Получается что у такого персонажа будет больше фитов? За счет прогрессии уровня класса он будет брать фиты чаще чем если бы у него был один класс?
Нет.
Дополнительные фиты зависят от класса. У варвара там одно количество фитов, у файтера другое, у колдуна третье и т.д. Чтобы получить максимальное количество фитов нужно просто найти класс с максимальным количеством фитов вот и все. Какого-то скрытого лайфхака или полома тут нет. В 3.5 это было чуть более осмысленно, когда ряд классов в прогрессии кроме собсно фитов ничего особо и не давал, типа того же файтера, которого можно было для мартиальной гибкости миксовать с чем угодно. В ПФ чистые классы уже дают сильно много стоящих фич в рамках прогрессии и мультикласс стал куда менее полезен, а с появлением обилия архетипов и гибридных классов, на моей практике отпал за ненадобностью. Да и вот эти дндшные комбы швец 3/жнец 5/на-дуде-игрец 7 ИМХО весьма убогое дело.
Коротко главный вопрос для тех, кому лень читать всё: Какие ещё есть способы получить нечто подобное Flying Kick, кроме Pounce, Words of Power и дипа в Псивара с его Hustle?
Теперь подробнее.
Собираю персонажа, который по лору бывший военный, мастер боевых искусств. Тем не менее, события войны оставили на нём глубокий шрам (ибо там хватало таких весёлых вещей, как геноцид, промывка мозгов, предательства, етц - события прошлого кампейна), и поражение его стороны вдвойне. Теперь он постепенно скатывается в говно и мёрдерхобо, почти что полноценного хаотик-ивила (даром что с определённым кодексом), не доверяет никому, кроме самого себя. Как часть его арки, он должен будет избавиться от убийственных наклонностей и вновь обрести себя и веру во что-то хорошее.
По игре я хочу: высокую мобильность, фуллатаки двуручным или одноручным изогнутым рубящим оружием (вроде фальшиона), возможность делать фуллатаки после передвижения и/или двигаться между передвижениями. Лёгкая броня или без брони, но не очень хочу двигаться в направлении Weapon Finesse и дальше. Хотя это и возможно. Обязательно хочу финты, желательно на расстоянии, или Dirty Trick. То и то не как стандарт экшны, а идеально и вместе с движением. Если есть возможность добавить мистические/оккультные способности, телепортацию или манипуляцию временем - будет вообще замечательно. Буду играть под OST Katana ZERO.
Разрешены все книги от DSP, включая Path of War, Ultimate Psionics и Akashic Mysteries, некоторые книги от Kobold Press и Necromancer Games. Не гештальт. На альтернативный мультикласс ГМ смотрит с лёгким неодобрением. Если есть что-то хорошее из 3rd party, могу уговорить мастера.
Изначально план был такой:
Берём Unchained Sohei Monk'а. Получаем бонус к инициативе и возможность действовать в ход неожиданности: лорно. Мартиал профишенси позволяет взять клинок, управление коником идёт в лор бывшего военного. Броня - приятна. Можно флуррить несмотря на оружие и доспех, если верить ЧаВо. Идём в Feint-фиты, подбираем по дороге Combat Expertise и Feinting Flurry. Летаем по полю боя Flying Kick'ом, если не добегаем, юзаем Ranged Feint с броском чего-нибудь (можно взять сюрикен для этого). Мистику косплеим другими абилками монка.
Проблемы нарисовались две и сразу. Во-первых, монк должен Lawful. Во-вторых, Sohei променивает Fast Movement, а значит, не может взять Flying Kick. Как ни ебался, ничего не получилось.
Обратил внимание на манявристов. Riven Hourglass + Veiled Moon + Shattered Mirror выглядят просто великолепно под тип персонажа, который я имею в голове. Возникла, однако, тут же другая проблема - и каким же классом мне играть-то? Просмотрел навскидку, не нашёл кого-то, кто выглядел бы подходяще. Vigilante Stalker? Harbringer? Meh.
Псивар - скучно. В Акаше не разбираюсь от слова совсем, и в Occult Adventures по большей части тоже. Бравлера не хочу, нет мистики. А стойки было бы круто помацать.
В общем, сижу и не знаю что делать. Что подскажете, ребята?
Коротко главный вопрос для тех, кому лень читать всё: Какие ещё есть способы получить нечто подобное Flying Kick, кроме Pounce, Words of Power и дипа в Псивара с его Hustle?
Теперь подробнее.
Собираю персонажа, который по лору бывший военный, мастер боевых искусств. Тем не менее, события войны оставили на нём глубокий шрам (ибо там хватало таких весёлых вещей, как геноцид, промывка мозгов, предательства, етц - события прошлого кампейна), и поражение его стороны вдвойне. Теперь он постепенно скатывается в говно и мёрдерхобо, почти что полноценного хаотик-ивила (даром что с определённым кодексом), не доверяет никому, кроме самого себя. Как часть его арки, он должен будет избавиться от убийственных наклонностей и вновь обрести себя и веру во что-то хорошее.
По игре я хочу: высокую мобильность, фуллатаки двуручным или одноручным изогнутым рубящим оружием (вроде фальшиона), возможность делать фуллатаки после передвижения и/или двигаться между передвижениями. Лёгкая броня или без брони, но не очень хочу двигаться в направлении Weapon Finesse и дальше. Хотя это и возможно. Обязательно хочу финты, желательно на расстоянии, или Dirty Trick. То и то не как стандарт экшны, а идеально и вместе с движением. Если есть возможность добавить мистические/оккультные способности, телепортацию или манипуляцию временем - будет вообще замечательно. Буду играть под OST Katana ZERO.
Разрешены все книги от DSP, включая Path of War, Ultimate Psionics и Akashic Mysteries, некоторые книги от Kobold Press и Necromancer Games. Не гештальт. На альтернативный мультикласс ГМ смотрит с лёгким неодобрением. Если есть что-то хорошее из 3rd party, могу уговорить мастера.
Изначально план был такой:
Берём Unchained Sohei Monk'а. Получаем бонус к инициативе и возможность действовать в ход неожиданности: лорно. Мартиал профишенси позволяет взять клинок, управление коником идёт в лор бывшего военного. Броня - приятна. Можно флуррить несмотря на оружие и доспех, если верить ЧаВо. Идём в Feint-фиты, подбираем по дороге Combat Expertise и Feinting Flurry. Летаем по полю боя Flying Kick'ом, если не добегаем, юзаем Ranged Feint с броском чего-нибудь (можно взять сюрикен для этого). Мистику косплеим другими абилками монка.
Проблемы нарисовались две и сразу. Во-первых, монк должен Lawful. Во-вторых, Sohei променивает Fast Movement, а значит, не может взять Flying Kick. Как ни ебался, ничего не получилось.
Обратил внимание на манявристов. Riven Hourglass + Veiled Moon + Shattered Mirror выглядят просто великолепно под тип персонажа, который я имею в голове. Возникла, однако, тут же другая проблема - и каким же классом мне играть-то? Просмотрел навскидку, не нашёл кого-то, кто выглядел бы подходяще. Vigilante Stalker? Harbringer? Meh.
Псивар - скучно. В Акаше не разбираюсь от слова совсем, и в Occult Adventures по большей части тоже. Бравлера не хочу, нет мистики. А стойки было бы круто помацать.
В общем, сижу и не знаю что делать. Что подскажете, ребята?
Бери кенсай магуса с Bladed Dash (с спеллкомбатом он превращается в аналог паунса) и прочими фехтовальными магнусовскими спеллами. Хотя елдрич сцион тут даже поинтереснее наверное будет - спеллов в день больше, есть специальный транс. Финты и доп. мобильность уже фитами накрутить можно. И мистика и резкий режик, все тут. К алайменту не привязан.
А так в ПФ паунс и аналогичные способности это очень большая ценность и редкость, ЕМНИП из файтероидов его можно получить нормально только варваром 10+ уровня с конкретным тотемом.
Магус с dimensional door и dimentional agility. Можно даже пойти по линейке фитов dimentionla dervish. Правда только одноручное оружие.
Из мартиалки Veiled Moon хорошая дисциплина. Играл как-то с варлордом не помню, как именно он взял Veiled Moon, но это не особо проблема, который потом пошёл в Umbral Blade. Летал туда-сюда по полю боля очень красиво, а главное эффективно.
Попробуй всё же разобраться в оккультисте, конкретно ищи Trappings of the Warrior. Может это то, что нужно.
А главное - не мешай игромеханику и концепцию персонажа. Ты можешь взять варвара с паунсом, но говорить, что у тебя ветеран с особой боевой концентрацией и здоровым мечом, а не чудище с когтями.
Вынуть ствол в лучшем случае - часть мув экшона, при условии, что у тебя ненулевой ББА. Очевидно, что с этой фичей ты сразу полную атаку можешь делать в первый же ход.
Говорю же, фит делает свободным.
Benefit: You can draw a weapon as a free action instead of as a move action. You can draw a hidden weapon (see the Sleight of Hand skill) as a move action.
Gunslinger, абилка Gunslinger initiative.
Gunslinger Initiative (Ex): At 3rd level, as long as the gunslinger has at least 1 grit point, she gains the following benefits. First, she gains a +2 bonus on initiative checks. Furthermore, if she has the Quick Draw feat, her hands are free and unrestrained, and the firearm is not hidden, she can draw a single firearm as part of the initiative check.
То есть он достает пушку до начала боя. Но если у тебя уже есть Quick draw, то ты буквально первым же свободным действием в бою делаешь то же самое. Смысл в дополнении к абилке?
Присоединяюсь к вопросу - что-то я не помню такой абилки ни у ганслингера, ни у марксмана, ни у рейнджеров всяких. Ну, если не брать в рассчёт фиты.
Первое что приходит в голову - при наличии какого-нибудь ганблейда или примкнутого штыка ты можешь делать атаку по возможности еще до своего хода по шкале инициативы.
А, ну да логично. Есть же фиты на рейнж атаки по возможности тоже.
Он ведь может создавать аммуницию и запускать её на чистом телекинезе, без оружия, так?
Можно ведь создать себе пачку эктоплазменных штыков и раздавать их налево и направо, как пикрелейтед, пока всю энергию не высадишь. Впрочем, пятиминутный день героя, все дела.
Под спидами и фитами можно выжать 6 атак начиная с 16лвл.
Или даже 9 атак, если обмазаться фитами на двуручный бой.
Если бы мастер разрешил психокинетическую пушку совместить с barrage, чтобы на 20лвл можно было 20 штыков раздать... (Для меня партии 16лвл и выше не такая уж и редкость)
Плюс куча других охуенных псионических выебонов, баффов, уклонений и прочего. Даже в ближний бой он может получше многих милишников!
Наверное, самый фановый класс из всех, которыми я играл.
Кто угодно с фитом Ricochet Toss или Returning Weapon спеллом.
Читай внимательнее. Там нет ни слова про андедов. Отличия в том, какие классы могут кастовать, злое не хилит повреждения от серебра и пр. но длится целую минуту против 1 round/2 levels у доброго.
Ну, судя по вордингу - будет. Во-первых, есть андеды с фастхилингом. Во-вторых, в спелле четко сказано
>You anoint a wounded creature with devil’s blood or unholy water, giving it fast healing 1.
Поскольку сказано просто "creature" без уточнений живое или мертвое, то должно сработать.
Седьмая сессия, провожу ваншоты, игроки обычно и так оплачивают пиццу и оставляют чаевые.
Сколько тебе совесть позволяет.
Услуга стоит столько, сколько за неё готовы платить.
Если вы изначально не договаривались о плате, требовать деньги с середины игры некрасиво. Если начинаешь платную кампанию, то прикинь, что ты можешь предложить, сравни с аналогами и выставляй ценник исходя из этого.
В ДС я несколько раз играл у платных мастеров. В качестве отправной точки рекомендую брать 500 с игрока за вечер. Рыночек отсутствует, за примерно такие деньги я попадал на полный трешак (нет, сириусли, я вообще без подготовки проведу лучше хоть прямо сейчас). За 650 + стопчек попадал на очень хорошего мастера с распечатками, актерскими навыками выши средних, знанием системы и интересным сюжетом. Но такое качество игр ты не обеспечишь на потоке, инфа 84%. Тут надо или полноценно работать, чтобы успевать так готовиться к каждой игре (но это никому не нужно, потому что в итоге зарплата будет меньше, чем у гоблина из яндекседы), или отрепетировать 2-3 больших модуля и водить только их для разных групп.
>>22407
А, вангую речь просто про таскание ворпальника. Учитывая что он срабатывает на натуральной 20 и требует еще подтверждения крита, это весьма херовая штука, +5 энчанта можно потратить полезнее. Все что тут можно попробовать сделать - набрать как можно больше атак, скажем, с помощью монахаи или как-то прикрутить рероллов.
Ну суть в том чтобы как можно больше атаковать, чтобы соответственно чаще была возможность выбросить двадцатку. Есть такой чизовый класс от третьих лиц, luckbringer, там все абилки строятся на перебросе кубов. Можно им попробовать.
Все ещё слишком дорого.
= Почем там водят в клубах в твоем городе, если водят -10% - (скока там стоит оставленная пицца + чаевые в совокупности)/на количество игроков
В моей мухосрани в клубе берут по 250р с человека. И все эти деньги идут именно клубу, мастер не получает ничего вообще.
В пасфайндере куча всяких нюансов именно в плане боя. Радиус угрозы, атаки вне очереди, частичные укрытия, баб, кмб, кмд и т.д и т.п. С другой стороны, правила не высечены в камне, ты можешь упрощать их насколько хочешь. Можешь попробовать оригинальные днд 3.5, можешь четверку с пятёркой. Лично меня в ПФ как раз привлекает многообразие рас, архетипов и всяческих приблуд, не то что в днд 5, где любое преимущество равно любому другому, а катана это просто скинчик для меча.
Katanas are underrated in 3.5. Ну кроме шуток, катана это по сути скорее шашка, но никак не меч. Техника боя разная, если у тебя есть профишенси в мечах, ты не сможешь так же и катаной махать.
Если с английским у всех всё хорошо и хочется больше возможностей и правил, тогда в Pathfinder.
Если хочется больше посидеть с друзьями, вкатиться в НРИ, освоиться, то тогда в DnD пятую редакцию.
А копьё это нож с длинной ручкой. А стрела это маленькое копьё. Значит лук это тоже нож со странной ручкой. Значит шеф-повар это файтер.
Нет. Шашка - это по-немецки нож. В Германии в средневековье оружие по лицензии можно было ковать и чтобы обойти это ограничение, кузницы тупо делали длинные ножи.
1)если сразу уговора не было, лучше спросить игроков(могут,готовы ли, хотя ли и уточнить за что именно)))) мне попадались платные ведуны без фигурок поля и даже книги , а через час игры оказывалось что играем мы в "самопал")))
2)знаю мастера который изначально поставил игрокам условие мол вожу бесплатно но у меня есть канал если зайдёт вот ссылочка на донат)))
3)пиццы кофе фкусняшки чаи и прочая не должны быть головной болью мастера, обычно условно на это скидываются все участники кроме мастера и хоста))) к оплате это не имеет никакого отношения.
4)Если вы постоянно собираетесь у одного человека и потребляете его чай кофе сахар унитаз, было бы удобно спросить сколько вы ему за это должны )))
Перепутал
:))) XDD !111
Правда у меня 3-5 атак в раунд 3 от баба, и если по мне попали, то можно контратаковать два раза и хороший крит рендж.
Можно пойти по пути декс ту демедж ценой всего одного фита, а на оружие agile повесить. Взять Craft Arms and Armor и получить ещё более сильную экипировку с хорошими эффектами, но такой вариант выглядит той самой потной оптимизацией, которой недоволен наш ДМ, зато больше шансов не умереть и затащить энкаунтер.
Правда у оккультиста и так возможностей много, не только урон наносить он может. И возможно стоит остановиться на тех опциях, что я уже имею?
Ну можно дуальщиком, им повер атака не нужна и даже вредна.
Нужны фронтлайнеры. А если оптимизироваться максимально, то и без ПА норм.
Зачем варвару престиж класс?
Файл не распознан (поиск не работает), нет электронного оглавления. Самому заниматься этим невероятно лень.
https://anonfile.com/87X0K1x2ne/Pathfinder_RPG_pdf
Благодарю.
Варвар и без того невероятно могуч, вонюч и волосат. Особенно анчейнед. А если хочешь, чтобы он по-другому вонял и волосел - есть архетипы. Начиная от простого титан маулера с ну оооочень большим топором, кончая диким всадником или варваром с питомцем. Любой каприз.
Мультикласс не нужен, по расам - сам читай, у тебя бомб не будет так что сразу половина отсеится.
RPG-bot погугли, там может быть по вивисектору какая-нибудь инфа, в смысле что лучше брать, какая раса, фиты и т.д.
Нет. Их не существует во вселенной долбоёбов, которые не могут почитать тред или погуглить.
Мне понравились избранный и элементальный.
Бездонный и аберрантный в кроссбладе тоже вышло интересно, но только на последних уровнях и при условии, что мастер мне разрешил когти, как одноручное оружие с соответствующей работой фитов.
Не играл, но навскидку, размен маунта на пару весьма специфических фитов того не стоит. Чарджить пешим гораздо менее весело. С обилием нежити и/или аббераций среди врагов и при условии, что превалирующий ландшафт в кампании известен заранее, ещё сойдёт, но все равно не айс. Я б уж скорее мультиклассом осквернился или ещё каким другим способом друидским флёром обзавёлся.
Ну по пещерам тоже особо не поскачешь. Для меня вкусно выглядит возможность рано или поздно получить стрижающее оружие. Кстати, чардж у него тоже заменяется. Фактически, нет маунта, нет чарджа, нет тактика, нет баннера. Но падает только замертво, а в конце пути вообще хрен замочишь.
>Ну по пещерам тоже особо не поскачешь
Ездовые собаки спасут отца голарионской демократии. BtW, размен Tactician тоже того не стоит. По сути архетип меняет все классовые фишки кавалера на какую-то ситуативную и не слишком павирную хрень.
>Для меня вкусно выглядит возможность рано или поздно получить стрижающее оружие
В теории выглядит весело, на практике того не стоит. Да и на 17-ом уровне ты и так себе сможешь позволить ворпальник, если очень захочется (хотя и нафиг он на 17-ом уровне нужен).
Ездовые собаки - они только для мелких же. Для человека уже маловато. Так что весь кавалер - это очень ситуативный класс. А живучесть всегда нужна.
Плюс если въехать в казуистику, нигде не сказано, что ворпальник, даваемый классовой способностью, не должен превышать лимит +5 зачарование +5 способности. Так что держите оружие +15.
Есть фит Undersized Mount. Так что, при желании, можно и собаку. Другое дело, то что кавалер будет выглядеть посмешищем в глазах врага и сопартийцев.
>Так что, при желании, можно и собаку.
Ну ты выдал, я аж чаем поперхнулся. А вторая мысль была: Сексуальный Босоногий Бог Войны верхом на таксе. Картинку не нашёл, к сожалению.
>Другое дело, то что кавалер будет выглядеть посмешищем в глазах врага и сопартийцев
Схуяб? Ездовые собаки/волки/свиньи/совы давняя традиция у представителей компактных рас, что в реалиях ФР, что в реалиях Голариона. Да и чардж с копья быстро убеждает окружающих, что к этому деятелю верхом на свинье надо относиться серьёзно. А что-что, но чарджить кавалеры умеют если не берут мутные архетипы, лишающие их всех плюшек класса.
>Схуяб? Ездовые собаки/волки/свиньи/совы давняя традиция у представителей компактных рас
Фит позволяет существу среднего размера ездить на маунте среднего размера. А теперь представь себе двухметрового полуорка в полных латах верхом на немецкой овчарке, который, с криками "За Орду" и цепляясь свисающими ногами за предметы интерьера, чарджит в тебя в условном коридоре замка. Я бы потерпел от такого чарджа поражение и x3 урон с лансы тут не причём.
>>25622
>Ну ты выдал, я аж чаем поперхнулся.
Work as intended.
>А теперь представь себе двухметрового полуорка
А теперь представь себе поджарого орка, поджавшего ноги и чарджущего верхом на волке. Чой-то в Хоббите подобное ни у кого поражения не вызвало.
Потому что в хоббите не волки, а какие-то блет энтелодонты размером с лошадей (есть верить лотровской вики, то эти варги 1,5 м в холке). Тобишь это существо явно не среднего размера, а что-то ларджовое, как лошадь.
воттута. Есть одна партия околонюфагов, что из модулей посоветовали бы провести чтобы как-то поддержать интерес с игре?
В целом тебе нужны будут какие-либо фигурки и карты. В прнципе тоже можно обойтись подручными средствами, но по своему опыту скажу, что пользоваться физической книжкой хотя бы кор правил куда удобнее.
Смотря что хотят играчки. "Праздник в Рейвенмуре" - классный модуль на хоррорно детективную тематику. Только Аллаха ради не показывай игрокам портреты неписей. Ебало главного злодея прям сразу рушит интригу.
Стартер - говно ёбаное. Куцый огрызок правил и недоприключение не стоят своих денег. В пятёрке он лучше. Так что я бы брал либо сразу кор, либо пиратил. В целом лично мне удобнее с пдфкой, чем с физической книжкой.
Мань, павны всегда можно распечатать, как и карту. У меня поле вообще из оргстекла расчерченного на клетки и заклеенного плёнкой с обратной стороны. На нём можно спокойно рисовать маркером и оно лично мне удобней флипматов, которые гнутся и с которых слетают картонные павны. Правда в итоге я всё равно в основном гоняю онлайн.
>Мань
Сказал человек, который играет у себя дома и хранит под кроватью метровую плексигласовую ебанину.
Неочень. В целом для ознакомления он то норм, но термины местами переведены просто уебански. Причём складывается такое ощущение, что некоторые вещи переводили просто, чтобы не было как в любительских переводов и было максимально несовместимо с тем, что там русскоязычные игрочки используют в обиходе и любительских переводах.
>>25866
>Сказал человек, который играет у себя дома
С каких пор это стало чем-то плохим?
>и хранит под кроватью метровую плексигласовую ебанину.
Эта плексигласовая ебанина состоит из 4 кусков размера около 25х25 см, 3 мм толщины и аккуратно складывается.
Водить две пачки?
И друзья уже играли с тобой в ПФ? Если нет - то высока вероятность, что половина отвалится.
>Водить две пачки?
Две пачки это как? Сегодня одну половину, завтра другую?
>И друзья уже играли с тобой в ПФ?
По большей части играли, но там у нас несколько своеобразные партии были, так что могут и отвалиться, да.
>>26451
Мы тоже не могли, а потом в паре игр у нас творился легкий треш и после веселых рассказов все внезапно захотели.
>Сегодня одну половину, завтра другую?
Ну да, в два раза больше водить придётся, зато все спокойно влезут.
>так что могут и отвалиться, да
В рунлордов можно и больше года играть, так что стоит брать надёжных игроков. А остальных можно по ваншотам\коротким АП водить.
Возьми алхимика с Infusion.
Можно купить палочки cure light wounds и тыкать друг друга ими после боя.
Или у тебя есть вагон вариантов:
Лайф Оракул через лайф линк или через ченнел. Нескучный фулкастер.
Шаман с духом жизни, более гибок, чем оракул.
Саммонер с архетипом Spirit Summoner и духом жизни, очень сильный вариант, использовать предельно осторожно!
Паладин\варприст.
Если разберёшься, то есть окультист, можно собрать достойного хила, но немного жалко потенциал будет на хил сливать.
Или если эти варианты не подходят, то http://www.d20pfsrd.com/feats/conduit-feats/healers-hands-conduit/
Бард, скальд (сами хилят слабо, но запросто используют палки-хилялки, плюс скальд неплохо усиляет вурвура да и врезать по лицу могёт), инквизитор (смешной класс, неплох и гибок в бою, умеет хилять и в целом куколдовать, также может быть библиотекарем и рожей, в принципе, как и предыдущие ребята).
Для классов из ПоВ даже билдиться особо не надо, ты уже искаропки унижаешь всё живое и не-живое.
Собираюсь втянуть пару ньюфагов, которым уж лучше МЕДВЕСЫЧ, чем инглишь с нуля учить.
Без минимального инглиша они ведь даже никаких спеллов скастовать не смогут.
Или я должен им все спеллы вслух зачитывать каждый раз?
А бестиарий ты там не находил часом?
Ну надеюсь вы не приедете меня толпой бить за это.
Существо при успешном спасброске воли против кинутого в спину каста, например, сокрытия от внимания существа, должно ощутить, что в него кинули этот каст и определить, что это за каст был?
>Although this isn’t directly stated in the Core Rulebook, many elements of the game system work assuming that all spells have their own manifestations, regardless of whether or not they also produce an obvious visual effect, like fireball. You can see some examples to give you ideas of how to describe a spell’s manifestation in various pieces of art from Pathfinder products, but ultimately, the choice is up to your group, or perhaps even to the aesthetics of an individual spellcaster, to decide the exact details. Whatever the case, these manifestations are obviously magic of some kind, even to the uninitiated; this prevents spellcasters that use spell-like abilities, psychic magic, and the like from running completely amok against non-spellcasters in a non-combat situation. Special abilities exist (and more are likely to appear in Ultimate Intrigue) that specifically facilitate a spellcaster using chicanery to misdirect people from those manifestations and allow them to go unnoticed, but they will always provide an onlooker some sort of chance to detect the ruse.
Уно моменте. Есть школа Scarlet throne, в ней на 4-м круге есть страйк: Strike – Each successful melee attack allows the martial disciple to move 10 ft. and make an additional attack. По-идеи он работает как стандартное действие, что есть в описании в начале книги, значит можно до этого применить бусты. В какой-то школе был буст, или стойка на 60 футов перемещения. Получается я могу вокруг одного НПС накружить до 60 футов, а значит 6 раз по нему ебнуть?
Ах да, и вот ещё что. Хоть манерв считается экстраординарной способностью и не провоцирует атаку по возможности, я все равно буду её ловить, ведь это обычный мув?
И вот комба на счет буста. A boost always requires a swift action, frequently allowing you to initiate it before unleashing a standard action or full-attack. If a boost applies to your attacks, it applies to all those attacks within the round in which it was initiated, but its effect ends at the end of your turn, unless otherwise specified
В той же школе "алый трон" есть буст Noble Blade: Boost – +5 to attack roll and +2d8 to damage roll on a single melee attack. Как это будет вместе работать, если в правилах "действует на все атаки", а тут написано синг мили атак? Выходит, что-таки только один раз в одну цель?
Ну всё, не получилось всех обмануть. Все равно, даже если так, можно взять буст любой на +к броску атаки и это же та самая СМЭРТ
Да ты же всё переврал!
1) Этот манёвр не стандартное действие, а фулл-раунд.
2) Глубоко пофиг на твою скорость, между атаками перемещаешься строго на 10фт.
3) Ты делаешь максимум столько атак, сколько позволяет твой БАБ.
Фактически, от самой обыкновенной, доступной всем фулл-атаки этот манёвр отличается только перемещением между атаками, а так же невозможностью ударить с левой руки. Для 4го уровня довольно посредственный манёвр, как по мне.
> 3) Ты делаешь максимум столько атак, сколько позволяет твой БАБ.
Это где такое написано? Там пишут, успешная мили атака позволяет движение и ещё одну атаку. Почитай описание cleave или cleaving finish, там прямо сказано, что не более одной дополнительной атаки с максимальным баб в раунд. А в их улучшенных версиях это ограничение снимают. Иначе какой смысл в фите, я и так могу сделать ещё одну атаку по баб.
Я хочу вкатиться в Панцу Кастером-Богом (треантмонк гайд по визадру вдохновил) и заявления об очень высоких dc спеллов арканиста меня заинтересовали.
>высокая сложность
>визард-бог
Выбери одно если ты не дебаффер.
Суть же не в завышенной сложности твоих заклинаний, а в том, что ты либо используешь магию вообще не требующую спасброска, либо бьёшь по слабым сейвам цели, либо заклинания, которые даже при успешном спасброске сделают своё дело.
У базового арканиста есть https://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/arcanist/arcane-exploits/potent-magic-su/
чтобы сложность апать.
А Eldritch Font очень плохой архетип, не надо его брать.
Выше верно ответили. Обычно имеется в виду его эксплоит который поднимает сложность на 2. Архетип эксплоит визарда тоже так может.
Кто тогда лучше/интереснее, эксплойт визард или арканист?
Так то-я собираюсь поиграть обоими классами, правда вопрос в том кем первее.
P.S. Я бы не сказал что eldrich font плох, просто он больше прочего требователен к выбору подготовленных заклинаний. В моём случае да плох, так как я ещё недостаточно хорош в игре на спеллкастерах.
>просто он больше прочего требователен к выбору подготовленных заклинаний
Нет, проблема в том, что по прогресси заклинаний ты будешь даже позади гишей сначала, потом сравняешься и к высоким уровням вырастешь к отставанию от визарда "всего лишь" на один круг и тебе всё равно будет не хватать выбора заклинаний. На смене заклинаний долго не протянешь, резервуар не резиновый. И при этом у тебя станет столько же слотов, как и у визарда-специалиста.
Это архетип может сыграть при пользовании метамагией, слоты же у тебя остаются, и тут напрашивается очевидный бластинг, под который абилки архетипа и заточены. Но может лучше взять сорка?
>Кто тогда лучше/интереснее, эксплойт визард или арканист?
Эксплоитер хорош до 10го уровня, после лучше обычный арканист.
Арканист с другой стороны проще, потому что спонтанная магия. И иногда куда веселее выбрать заклинания и швырятся ими, нежели корпеть над спеллбуком и думать, как применить свои оставшиеся заклинания. А если что-то надо - всегда можно заменить заклинание.
>The disciple makes a melee attack at his full attack bonus against a target, and if successful, the disciple moves 10-ft. (no more or no less) and may make another attack at his next highest attack bonus. He may not make more attacks in a round than his maximum main-hand number of attacks
Прямым же текстом сказано!
Не такая уж и отстойная, навалять врагам и убежать.
Можно ли сделать свой крафтовый предмет и наполовину магическим, наполовину псионическим?
К примеру, use-activated псионическую силу добавить к кольцу защиты +5?
Имел счастье наткнуться на Pathfinder в электронке, теперь жалею, что не наткнулся раньше. Корешок у книг крайне херовый. Теперь с опаской смотрю на корник Starfinder'а.
Господа Аноны, поделитесь своими мнениями в + и - этих систем. И каковы ваши мысли о 2 редакции Pathfinder?
5e:
+ Очень просто освоить
+ Все или почти все нужные материалы есть на русском, для большинства игроков английский - проблема.
+ Меньше правил - больше игры
- Мало опций по созданию персонажей, примитивное развитие, мало контента.
- Скучноватые модули.
ПФ1
Поменяй местами плюсы и минусы и будет почти точно.
Вторая редакция выглядит весьма многообещающе, много хороших решений, убраны сомнительные вещи. Но я пока не стал бы играть, пусть выйдет побольше контента, да пару исправлений к правилам.
Я бы наоборот сразу провел бы компанию, чтобы не ахуеть, когда дополнений наделают.
А так мне генережкв персонажей понравилась и экономика действий. Вот только походу бои будут длиться невыносимо долго, в сравнении с той же пятеркой.
Вторая редакция выглядит как странное непонятное говно. Оружие они совершенно точно испортили. И навертели каких-то ебанутых способностей для классов.
Первый раз когда прочитал ПХБ тоже так подумал. А потом стал читать их посты, доработки и уже кажется, что всё неплохо.
На реддите регулярно посты от разработчиков\тестеров. Я точно не знаю, освещение ли это деталей правил или апдейты, я читал довольно сырую версию новых правил и давно. Понятно, что эти посты во многом рекламные, но меня они купили особенно на волне недовольства пятёркой
Вот сборник всех постов. https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/ck7b5j/the_25_best_reasons_to_play_pathfinder/
А блять, все. Понял. Я дебил.
Вроде как первая база данных. Пдф ещё нет.
https://pastebin.com/7zeuvqwR
По весу. Core: 33.8 Mb против 64.2 Mb
На 5-м левеле выбираешь фиты из списка с 1-го по 5-й левел.
Во-первых стр.255
>The level of a skill feat is typically the minimum level at which a character could meet its proficiency prerequisite.
Во-вторых в описании фитов часто встречается фраза
>Special You can select this feat more than once.
Соответственно, если бы можно было брать фит только того левела, которого достиг персонаж, это не имело бы смысла.
Ну, в пф1, чтобы сделать ат или эк нужно было уметь кастовать хотя бы одно тайное заклинание. Если это будет реализовано м таким же ограничением, то рога, к примеру, сможет пойти в ат только на 8 лвле, если брать архетип визарда.
мимо-вахаёб
А в ПФ1 престижи были доступны сразу в коре или были добавлены позже?
Посмотрел ПФ2 по диагонали, пока ничего похожего нет, только архетипы, но это, если я правильно понял, что-то навроде мультикласса.
Возможно. В 3.5 же уже были престижи.
Роге можно собрать 2 кантрипа и бить ими сникой, но не более.
Два сразу в коре. Остальные добавлены потом. Странно, что архетип это что-то вроде мультикласса, в первой это был тот же класс, но с изменёнными опциями, который меняет специализацию, но обычно сохраняет фишки класса.
Да вроде архетип остался таким как и раньше, не скажу 100%, тоже по диагонали читал, но там они дают опции в выборе классовых фитов и небольшие изменения в навыках
два чая вам за счёт заведения
Ну да.
>Я могу ходить между действиями или только использовав stride?
Походу так. У Тебя 3 действия на раунд. Первым действием ты используешь страйд и двигаешься до 25 футов, вторым что-то еще, третьим опять страйд и снова двигаешься до 25 футов. Вместо страйдов можешь использовать другие действия с тегом move и двигаться тем способом и на те расстояния, которые указаны в описании.
Я не играл ещё, но как я понял в пф2 довольно сложно умереть. На четвертом уровне дварфа файтера будет 54 хп минимум, если ещё кресты не вложить. И вроде как довольно сильное лечение, из того что я видел.
скинь профиль того монста
Считай при такой раскидке бонус.
Бонус от силы(+4).
Бонус от профишенси(+4)
Берём Weapon Familiarity с мечами. Это даёт эксперт владение(+4).
Это уже +12 на попадание без магических предметов и бафов.
Грейтсворд это 1d12+4 за атаку.
Ещё учитывай классовые фиты файтера, которые позволяют бить по нескольким целям, не получать пенальти на следующую атаку при промахе и т.д.
Кстати, приложение Pathbuilder2e в плеймаркете. Пока что только с плейтестом и забагованое. Но в принципе удобное. Возлагаю на него большие надежды.
Ну, такого партия 4 на 4, думаю, без особых потерь вынесет.
У персонажей полное хп же теперь при лвлапе, а не половина дайса\бросок дайса.
Ты не забывай что АС у игроков тоже внушительный, какой-нибудь файтер 4 лвла имеет
10+4(твой уровень)+4(бресплейт)+2(тренирован в ср. доспехах)+2(щит, при его использовании)=22
Это не считая фитов, качества экипировки и прочих баффов.
Планируется, что это мне должно просто освободить одно действие на страйд или что-то типа того?
Почему нет? Ничего не мешает. Только правила по лимиту одинаковые для обоих - +4 кольцо сможет нести два по +2 зачарования или другую комбинацию, не превышая лимит.
Во-первых, да, освобождает действие, а во-вторых, урон с двух атак суммируется для пробивания сопротивлений. Навроде как в фите Clustered Shot из 1й редакции.
Полагаю, что по всем 1d8 колющий 1d4 закон будет бить как обычно, а вот по тем у кого резист/слабость к закону, 1d4 закон будет бить соответственно слабее (резист) или сильнее (слабость).
Но это не точно.
Резист к закону можно получить игроку? Я пока предметы не смотрел, но фитами, вроде как, нельзя.
Стр.361 Protection - дает бонус к AC и спасам (не резист) против конкретного алаймента.
Стр.364 Resist energy - дает резист против конкретной энергии.
Это наугад ткнул, может еще какие заклы есть.
Класс для пидорасов-хуесосов, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.
Класс-гной, класс-червь, класс-пидор.
В смысле изначально не было? В первом же бестиарии валяются с правилами для игровой расы.
Я просто не знаю что там в первом. Я во второй вкатываюсь из пятерки. А во втором нету.
Вполне вероятно, что во втором их введут. Но если совсем невмоготу ждать, посмотри какие изменения провели с остальными расами между пф1 и пф2, а потом по аналогии запили собственных тифлингов на основе тех что из пф1.
В первом ПФ довольно легко создать какой-никакой класс или рассу, на во втором это целое дело.
Да и не то чтобы мне сейчас нужны были тифлинги. Просто интересно было.
In alleys, shantytowns, and wildernesses of the world there are people who make their way on the edges. Street gangs band together for mutual protection, tribes form traditions that help ensure their survival, and criminal organizations turn to shards of strange magic for an edge against their rivals. Malefexes are part of these traditions, an unspoken sorority of the downtrodden who master curses remembered in children’s songs and grandparents’ stories. When wizards turn up their noses at street-level work and sorcerers abandon the slums for a better life granted by their magic, the malefex is there, often trained by little more than life on the streets and traditions remembered from the last time the gang or neighborhood had a malefex. Many go their entire lives thinking their skills are a tradition unique to their own city or tribe, while others travel and discover to their surprise that other malefexes, remarkably like themselves, exist the world over.
Malefexes draw on tradition and communal memory to curse their enemies, and bring a variety of odd skills to the table to support their allies.
They thrive best when they can work with a team, setting up their friends and colleagues for lethal blows and easing their way through more esoteric problems.
Malefexes fight dirty, and make no apologies for winning.
>Натурально класс для уличного отброса.
Есть к вам вопросец.
Какой класс наиболее удобен будет слепому с точки зрения лора / игромеха персонажу?
Да, я знаю, что есть там всякие черты на слепой бой, но мб есть те, у кого это лоу-лвл классовая фича, например?
Проще ли кастеру быть слепым, чем стрелку / милишнику?
Ну и прочие подводные камни игры слепым персонажем.
Монк, но не уверен, что у него много чего есть против слепоты, возможно сапорт бард, ему не надо смотреть. Точно саммонер, он может смотреть глазами эйдолона правда очень мало в день, но эйдолон может тебе помочь пин поинтить цели\водить\возить тебя. Кастеры\кастеры с фамильярами могут со временем преодалеть проблемы слепоты.
У сапортов особых проблем не будет, мартиальщики с сикинг оружием могут жить если как-то найдут клетку с целью. Сцент, блайндсенс, треморсенс, возможно детект алаймента и поиск цели по ауре могут сработать.
И надо обсудить это с ДМом, в правилах написано, что слепые персонажи могут со временем частично преодалеть свой недостаток и адаптироваться к нему. Вот и узнай, как именно персонаж адаптируется, и от этого уже отталкивайся.
Кстати, нюх вроде как может на лоулвл получить варвар или рейджер, и для эффективного ближнего боя его в принципе может быть достаточно.
Это для поиска клетки с целью, и всё равно будет 50% консил у цели. Но уже что-то. Можно выбрать расу с сцентом.
Очевидный оракул с проклятием слепоты очевиден. С уровнем она не пропадает, но появляется треморсенс и прочие плюшки которые весьма неплохо компенсируют.
>If the creature moves within 5 feet (1 square) of the scent’s source, the creature can pinpoint the area that the source occupies, even if it cannot be seen.
Если нохать в упор - не будет.
Кстати, топовый вариант, если играешь слепым персонажем в среднемагическом или даже высокомагическом мире, где логично было бы просто излечиться от слепоты магией.
https://crowdrepublic.ru/blog/1021173
Есть 1 редакция и всякие допы к ней.
Вот выходит 2 и 1 если она окажется менее привлекательной окажется за бортом.
Как то это грустно.
Или 2 говно? Кто уже ознакомился?
Сразу отмечу, что будучи кастером, ты не сможешь накладывать заклинания ни на кого, кроме себя (ни на врагов, ни на друзей), так как не будет линии видимости до цели. Остаются только заклинания с дальностью "на себя" и которые кидаются в точку пространства.
Если выпустят руководство по конверсии нпц (практически уверен, что да), допы от первой можно будет использовать после некоторого напилинга. Особенно если не будет глобального перетряхивания лора.
Во-первых, материалов по первой редакции в десятки, если не в сотню раз больше. И так будет ещё весьма долго даже при том, что Пайзо, в отличие от Визардов, собираются штамповать материалы как проклятые. У большинства интерес вызван именно новизной системы, поиграют опять до выхода контента на первую редакцию откатятся. Это только по опциям для персонажей.
Во-вторых, для второй редакции всего 3 оригинальных эдвенчур паса, и Пайзо собираются портировать свои лучшие АП под вторую редакцию, что тоже не добавляет контента. А АП у Пайзо хороши, мой ДМ даже говорит, что хочет пятёрку водить по Голариону, а не по королевствам.
В-третьих, ПФ сейчас самый лучший вариант ДнД 3.Х, и ценители всегда будут.
В-четвёртых, 2Е вызовет приток свежей крови Я только боюсь, что пятёрка всё равно будет плотно держаться просто потому что это бренд ДнД, потому что именно ДнД показывают в сериалах и Критикал Рол идёт по ДнД. Визардам даже ничего делать не надо для привлечения игроков, и эти люди в свою очередь могут пойти играть в 1Е.
Так что всё хорошо.
Ну так можно сделать его совсем слепым. Суть в том, что он получает из коробки компенсацию для этого.
Тач спеллы же еще.
Я ставлю на вторую, всё-таки. Если смотреть на днд, то пятерка привлекла очень много игроков, которые не особо охотно идут в ПФ или тройку. С ПФ будет также. Двойка однозначно проще. И по ней не так много материалов, что для новичков тоже плюс - можно осваивать все постепенно, а не читать книги и базы данных в течение месяца, чтобы сгенерить первого персонажа. Ну и цифра два в названии. Аутсайдеры не будут разбираться в чем отличие. Если захотят поиграть без опытного человека, то будут брать её.
Мне бы хотелось дивайн фулкастера, потому что много полезных и нужных спеллов для пати. И царский спелл хил. В пати будет очень желателен милишник.
Из вариантов:
- Бластер клерик. Давно хотел поиграть с метамагией, но что делать в мили? Плюс через домен огня не так здорово играть, потому что у всех резисты.
- Бэд тач клерик. Отвечает всем желаниям и требованиям по роли, но мне кажется, что довольно мало вариантов по билду, и я буду вынужден чуть и не до буквы следовать билду клерика Bobo!, а мне хотелось бы самому персонажа делать.
- Рич клерик, но как я понимаю он уже не так хорош на высоких уровнях, плюс у нас в бане павер атака.
- Оракул Desna Shooting Star. Можно сделать персонажа всего на двух статах, черех харизму ко всему, но оракул плох как утилити кастер, слишком он специалист.
- Друид через гербализм, но прогрессия заклинаний похуже, чем у клерика, и мне не нравится вайлдшейп.
- Шаман, из которого можно слепить что угодно, но я не знаю даже, получится ли у меня сбилдить то, что мне нужно и не быть при этом гимпом.
>что делать в мили?
Есть спел 4 круга который дает тебе файтерский БАБ, поэтому в мили ты можешь делать все что хочешь. Также определенной популярностью пользуются клерики с билдом на АоП и какой-нибудь ричевой палкой.
И можно рассмотреть вариант бластера из Оракула. Один фиг бластер пользуется одним-двумя своими коронными спелами, каждый за счет трейтов имеет уровень-два халявной метамагии для интенсифая и смены стихии. Остальное забьешь нехватающим утилити.
>Есть спел 4 круга который дает тебе файтерский БАБ, поэтому в мили ты можешь делать все что хочешь.
Да, но это ж целое стандартное действие, прежде чем идти разбивать лица. И будет ли достойный урон?
>И можно рассмотреть вариант бластера из Оракула.
Мне сильно не нравится то, что метамагию неполучится спокойно использовать. Плюс брать оракулу плейн шифт и резурекшен довольно странно будет.
>Да, но это ж целое стандартное действие, прежде чем идти разбивать лица. И будет ли достойный урон?
Смотря что понимать под "достойным". Хреначить как фулл мили чар конечно же не получится, но держать и раздавать удары в обучном режиме - вполне.
>Мне сильно не нравится то, что метамагию неполучится спокойно использовать
Почему? Берешь Spontaneous Metafocus на свой любимый спел да и все.
>Плюс брать оракулу плейн шифт и резурекшен довольно странно будет.
Что в этом странного-то? Оракул помимо всего прочего остается прекрасной аптечкой из коробки и призывателем/некромантом его тоже легко сделать, все спеллы доступны.
Я ориентируюсь на инквизитора, который кидает в себя бейн свифтом и идёт бить лица. С другой стороны он на то и гиш, а не фулкастер. Но всё же хочется и без селфбафов быть небесполезным в бою.
>Spontaneous Metafocus
Не знал, спасибо, новые варианты открылись.
>Что в этом странного-то?
Брать спонтаннику редкоиспользуемые заклинания, особенно первым заклинанием на новом круге и сидеть по сути без нового круга. Хотя тому же бластеру будет нормально кидать заклинания с метамагией и новых слотов.
Я задумался об архетипе Elder Mythos Cultist. Если набрать побольще харизмы в Х, ченнелы в оружие, то можно получить весьма сильного мили\бэд тач клерика с интересным оттенком.
>Я ориентируюсь на инквизитора
Ну тогда на Warpriest посмотри еще.
>Брать спонтаннику редкоиспользуемые заклинания
Ну тогда не бери их, в чем проблема-то? Или играй человеком и с его Alternate Favored Class Bonus в виде халявного известного спела каждый лвл.
>Я задумался об архетипе Elder Mythos Cultist. Если набрать побольще харизмы в Х, ченнелы в оружие, то можно получить весьма сильного мили\бэд тач клерика с интересным оттенком.
Сомнительно. Архетип чисто для истории и фана. Абилки у него хреновые как по паверу. Если уж идти через ченелы, то лучше выйти на пару классов Envoy of Balanceб если хочется дамамажить всех.
Варприст хороший вариант, но он гиш, и ресать не умеет же, 7го круга нет. Хотя можно и свиток резурекшена на старте купить. Хм. Количество фитом и экономия действий очень привлекают.
>Ну тогда не бери их, в чем проблема-то?
Проблема в том, что они иногда нужны.
>Архетип чисто для истории и фана.
Мне понравилось, что он чуть более MAD, чем обычный клирик, и можно начинать брать всякие харизма к чему-либо. Классическому клирику харизма так себе, особенно если не считаешь, что клирик=хилер.
Если ты хочешь усидеть на всех стульях сразу, то у тебя это не выйдет. Вышеописанные классы и так дают очень солидные возможности для ХтХ и каста в одном. Если хочешь выжать максимум дисбаланса из дивайн кастера, то играй на 5-10 уровне друидом с компаньеном, у него урона больше чем у оптимизированного файтера при полноценной диванной кастовалке.
Варвар может с первого уровня вносить 1д12+6+мод силы простыми атаками.
И любой милишник может взять на втором уровне один фит и также бить +6 уроном.
>Если ты хочешь усидеть на всех стульях сразу, то у тебя это не выйдет.
Я уже понял, что пытался это сделать. И бластер нашей пати особо не нужен потому что и так уже полная партия дамагеров, и из них два кастера.
Так что остановился на бэд тач клерике. Разве что в раздумиях сейчас, брать ли десепшен домен и кастовать миррор имедж, или выбрать другой домен. С одной стороны мощнейшее защитное заклинание, особенно с учётом того, что в нас часто стали лететь всякие скорчинг реи с кучей метамагии и дизентеграции. С другой стороны сильно ограничивает выбор.
Конечно, есть. Заходишь в раздел псионики, опции для базовых классов - вуаля.
http://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/psionics-unleashed/psionic-options/barbarian/raging-beast/
Однозначно хорошие которые всегда пригодятся или однозначно плохие, которые выглядят вроде и круто. а на самом деле пшик.
Стоит ли оно того (хорош ли там сюжет)?
И нет ли его в пдф, хотя бы части - посмотреть, стоит ли оно того.
>Стоит ли оно того (хорош ли там сюжет)?
>И нет ли его в пдф, хотя бы части - посмотреть, стоит ли оно того.
Скачай ангельскую версию и чекни.
Он не поможет, нужен ressurection.
>>31485
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divine-power/
Диванная мощь даёт хасту, а хасту дают и ботиночки, например. То есть это не увеличение БАБ.
>Он не поможет, нужен ressurection.
Не поможет от чего?
Увеличение БАБа было в 3.5. В ПФ на память только Emblem of Greed и имплимент у оккультиста приходят.
>Не поможет от чего?
Не поможет воскресить бывшую нежить.
Вторая редакция хорошо играется(из-за новой механики действий можешь чувствовать себя полезным с 1 уровня), но бестиарий придется самому искать/переделывать. С переделыванием могут быть проблемы, так как нету гайда, но думаю в бестиарии сможешь найти большинство.
Ребят, ребят. Какой самый простой способ вкатититься? Постоянно возникает масса вопросов, ответы на которые не всегда удаётся найти в правилах. Я понимаю, что лучший способ найти кого-то, кто уже в теме, но если нет? Играть парти постепенно вникая и решая непонятные моменты по наитию? Смотреть видосики на трубе? Может есть какие-нибудь более-менее доступные и при этом раскрывающие нюансы сценарии?
Какие у тебя вопросы?
Если ты собираешься вкатываться компанией, которая вообще ничего в нри не умеет, то просто читайте кор рулбук, а гм пусть берет офф приключение, так он поймет как примерно устроен дизайн игры и сможет сам генерировать контент.
Можешь еще использовать такой вариант: раздаешь игрокам прегены, и прогоняешь их через серию энкаунтеров, типа "вы там-то, перед вами n вражин", "вы посреди пещеры с ловкшками", что-нибудь про социалку. Таким образом, ты и игроки изучите механику на практике. Выписываете все непонятки, которые не смогли решить сразу. После сессии ищите ответы, плюс игроки читают интересное им (про классы, магию, боевку), ты интересное тебе (мастерские фишки). Когда понимаете, что базовые механики не вызывают приступов паники, берешь какой нибудь несложный готовый модуль.
Если ты про пф1, то есть на русском выпускают стартовый набор. Не пользовался, но там есть готовый сценарий и советы для мастера и ужатые правила для игроков. По старфайндеру выпустят в сентябре.
Если это не устраивает по каким-то причинам или ты про пф2, то посмотри любую игру на трубе с не самыми качественными камерами и декорациями. ГМ должен внимательно прочитать рулбук и иметь доступ к бестиарию (есть сайт https://www.d20pfsrd.com - там можно всех монстров посмотреть, а также все правила), игрокам для начала необязательно. Либо возьми готовый сценарий для твоей системы, либо придумай простой сценарий. Ах, да, и ГМу неплохо было бы создать 2-3 персонажа, чтобы просто понять как это делается.
Например, в лесу рядом с деревней находят тела неизвестных людей, испуганные жители послали гонца в город за помощью, где и вызвались помочь твои игроки. Когда они прибудут в деревню и узнают все подробности, их отправят в лес, где они рано или поздно нарвутся на убийцу или убийц. В качестве врагов бери монстров из бестиария не выше CR 1/2 - гоблинов, зомби. На первых порах руководствуйся так: за каждые 3 игрока по одному монстру. Дальше, если всем понравится, можно продолжить сценарий, раскрывая тайну о том, кто эти неизвестные люди и что в лесу делали эти монстры.
А если потом будут вопросы, задавай народу в сети.
Планирует кто брать?
Зная мой опыт работы с корешками книг хоббиков - пошли они нахуй.
Сперва пиратка с эрратой, а там уже посмотрим.
Хоббики просто заебали. Нахватали кучу проектов, постоянно горы спама по всякому нерелевантному говну на почте, а о том, на что я задонатил, новостей нет. Постоянные переносы сроков доставки. Больше ничего у них заказывать не буду. Мимонеобучаемый
Интернет завален шифтеро-друидами и "какой класс выбрать если я хочу быть шифтером".
Но никакой информации собственно по самому классу найти не могу кроме перепечаток правил.
Вот же он, шифтер из коробки https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/shifter/
Вот гайд, первая страница в гугле на которой есть вот этот список http://zenithgames.blogspot.com/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html а там внутри https://docs.google.com/document/d/1uhp5v8_tu_rLMX4T266g4rh-ceu_u-8kCZHjFFNHJcY/edit
Первый Это хаотик гуд человек, который страдает от приступов садизма и желания причинять ультранасилие, с вероятностью 95% это варвар, но в строну каих архетипов стоит смотреть что бы уметь причинять врагам как можно больше страданий с оружием и без(ходим с каким нибудь двуручным дрыном возможно большего чем нужно размера, ака Гатс-стайл, но в порыве битвы меч можем потерять, и начать драться что под руку подвернется, грызсть глотки и быть голыми руками. Возможно стоит дипнуться в какогонибудь файтера или бравлера?
И второй архетип это эльф воитель с мечем(может двумя), аля Леголас будь он не лучником а мечником, Замакшеная ловкость, хитрые маневры, акробатика. Я думаю мне подойдет ачеид рога, может быть какой архетип файтера, или даже монаха, что бы меч считался монашеским оружием.
>Первый Это хаотик гуд человек, который страдает от приступов садизма
Ебать ты мамин эджлорд. Бери варвара с архетипом Titan Mauler. Варвару дпр выжать проще простого. Насчёт второй части - можно слегка угарнуть по грапплу, фиту Catch of Guard и рейдж повару Body Bludgeon. Можно схватить какого-нибудь вражеского карлана и начать пиздить им людей. Но это больше фаново, чем эффективно, конечно.
>И второй архетип это эльф воитель с мечем(может двумя)
Проще всего взять следопыта или слеера.
>даже монаха, что бы меч считался монашеским оружием.
Сохей с вкаченным Ascetic Style
>>36419
Ну не знаю. Просто захотелось поиграть чем-то максимально брутальным, а идею с приступами некокотролируемого садизма взял из одного из ненавистеть тредов.
>Рейнджер или слеер
Почему они? А не файтер или анчеид рога?
У рейнджера есть магия и выбор врагов-любимчиков не очень подходит образу. А вот слеер заинтересовал посмотрю подробней. Я все таки, наверное буду с эльфийским двуручником ходить хочу всяких финтов и маневров понабрать, так что на обоерукий бой не хватит.
>Почему они?
Эффективный бой двумя руками сильно зависит от статов (тебе нужно до жопы ловкости в качестве пререквизитов для фитов и достаточно силы, чтобы наносить норм урона). Комбат стили рейнджера позволяют игнорить пререквизиты фитов и набрать их с меньшими усилиями. Слеер может брать стилевые фиты рейнджера вместо своих талантов.
>файтер
Можно, но если играете с не очень большим закупом статов или плохо набросал статы, то это гораздо проще сделать с рейнджером и слеером.
>анчеид рога
ИМХО, без полного ББА, будет слишком много промахов без трайхарда в позиционирование. Слеер практически во всём лучше. Обесценивает бедного рогу.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.