Это копия, сохраненная 5 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1405870 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
1) Будем играть 13 уровнем. Какие есть билды более-менее не бесполезные? Есть интересные к-к-к-комбо? Я просто никогда не играл таким высоким уровнем. Книги все можно.
2) Тематика будущей игры - древняя Греция. Какие интересные концепции тематические можно придумать? Первое что пришло в голову - классический слепой бард, типа Гомер, который разговаривает гекзаметром. И второй вариант - ХЕРКУЛЕС. Голожопый варвар с дубинкой, прикрывает жопу шкурой с жопы льва. Какие еще интересные античные образы можно придумать? у меня отвалилась фантазия уже.
Варвар из диких саксонских племен.
Жрец света (Ра)
Персидский Асассин
Следопыт (охотник на монстров)
Монах-пьяный мастер приверженец Диониса.
Бард с арфой.
Файтер баттлмастер - спартанец с копьем и щитом.
Паладин Ареса.
Алсо, если знаете, можете посоветовать хорошие редакторы, куда можно забивать свой текст, от Ворда устал.
>Есть способы фиксить это?
Практика и ещё раз практика.
А твоё стремление к контролю растёт из страха смерти, но это уже совсем другая история, как говорится.
Вообще то доктор, а не мистер.
Чуточку поехавший эль-волшебник Аристотиэль, копающийся в вопросах философии и магии и считающий, что есть магические атомы и что на них можно разложить любую вещь и любое существо разложить буквально, кек.
Полурослик-бард Диогенус, живущий в бочке и любящий толкать речи перед толпой и всех убеждать в чем-нибудь.
А подпивасные дварфы имеются?
Знатный человек, которому стало скучно бухать и ебаться весь день и он пошёл путешествовать, опционально НПС-слуга.
Бывший военный, который спился, проебал карьеру и теперь ищет работу.
Идей, ёпта. Мог бы сам составить, не спрашивал бы. На англюсике-то я нашёл, может и русня чего сварганила интересного, с РУССКИМ духом.
>>09096
Знатный — ходит только в тоге, умеет только стрелять из лука и драться отправляет слугу, старается не ввязываться в бой из-за пивного живота. Посасывает разбавленное вино и обновляет запас когда может.
Военный — спартанец, съебал в Афины, чтобы не оплачивать долги и не получить пиздюлей. (Его могут найти как энкаунтер)
Нахуй мне гуглопереводчик? Я умею по-английски читать, мне интересно именно высеры русскоязычного коммьюнити почитать, а найти не могу.
>Бабки сплетничают между собой и персонажи слышат неожиданно правдивый факт из их жизни. Если спросить бабок откуда они знают, то они скажут что «в деревнях говорят»
А прикольно. Эдакие норны с твоего двора.
Роллишь 1д2, на 1 до следующего восхода хилки восстанавливают максимальное значение, но получаешь зависимость от них, если не употреблять каждые три часа - получаешь 1д4 психического урона от ломки.
На 2 получаешь +1 к моду харизмы до следующего восхода, но тебе постоянно предлагают интим за золото.
>Каждую тян традиционно называют распутной
Обсуждают, что вот в их времена бронелифчики носили и ничего, а сейчас молодёжь пошла - любого гоблина боится и в полные латы одевается. При этом всё равно считают всех тянок суккубами.
Да простят меня драконы за аниме.
д10 , в случае успешного свержения монарха вы теряете 1д4 пайков еды, получаете работу на заводе.
Попробуй провести утром, когда твой мозг лучше всего работает. И используй систему в которой хорошо разбираешься, либо примитивный самопальный движок(который допиливать будешь во время игры). И исключи в обычной речи слова паразиты. Это я про импровизацию.
За фго могут не простить.
Мне наоборот не получается и строчки придумать заранее, все генерирую на ходу.
Ну дык они же не знают куда им идти + много фальшивых мест, они быстро сообразят что доверять карте не стоит.
Пишу днд про ХАУНТЕД МЭНШОН в сеттинге гримдарка. По сюжету герои авантюристы отправляются туда с какой-то целью, которую я пока не придумал. По ходу игры они выясняют, что были не первыми, кого туда посылали.
Пока придумал такие комнаты: Одна с люстрой, на которой находится один из квест айтемов + умирающий авантюрист из прошлой пати.
Небольшая комната с химическими колбами, внутри одной из которых ключ, который раствориться, если неправильно их перемешать.
Сундук в тремя статуэтками гаргулий. Для открытия нужно понять, какая из них говорит правду.(Стандартная загадка, много где видели)
Оранжерея.
Библиотека с авантюристом, который несколько дней держит там оборону.
Оружейная комната с сумасшедшим паладином.
Коридор залитый кровью, в конце которого находится забаррикодированная изнутри дверь, за которой слышатся многочисленные монстры.
Подвал с кухней, в которой огромный монстр устроил пировальню трупами.
Буду признателен, если подкините пару-тройку идей в подобном духе.
У нас тут теперь навсегда этот мем?
>>09158
Придумай себе уже аватарку.
Я хз про кого ты.
О, паиба. Некоторые штуки точно подойдут.
Я имею ввиду кастепов типа визарда и сорка, а полукастеров типа рейнджера и варлока. Без всяких ат и во воинов. И то, скорее фулл кастеры больше подходят.
Если в пати будет контролер поля, то нормально будет?
Записываю-запоминаю. Хотя энкаунтеры с кошмарами и сходящими с ума героями мне не совсем подходят.
Анимейт обжекты сделай. Полтергейст, типа.
Баньшу засунь. Пусть она боссом будет. Олицетворением данжа. Пусть игроки с ней общаются. Пустть летает сквозь стены, ехидно всё комментирует и периодически подсирает.
Силуэт висельника видно в коридоре, когда подходят близко, он исчезает.
Ободранные дневник с точным фактом о персонаже, который его прочитает (факт неприятный и его мало кто мог знать) и призыв покаяться.
Громкие шаги/бег в сторону персонажей. Шаги за стеной.
Мелькание чего-то или кого-то в конце коридора и т.п.
Ну мне нравится, когда мистики по минимуму. Именно всяких приведений и подобного. Вот где уже идут кровь кишки распидорасило начинается моя территория.
Например, мне нравится придумывать мертвых членов прошлой пати, которые раскиданы по всему особняку. В оранжерее, например, будет труп, прибитый к дереву вилами. Мини-босс, которого найдут на кухне будет доедать одного из приключенцев.
Это не означает, что я совсем отказываюсь от магии и мистики, но стараюсь свести баланс в материальную сторону.
И что с того?
Так я не говорил, что хочу лавкрафт-стайл. Думаю, что прочитал "хаунтед мэншон" ошибочно подумали, что я это имел ввиду. И моя вина на самом деле. Хаунтед же означает дом в приведениями. Хотя я имел ввиду что-то ближе к первому резидент ивл, только в сеттинге гримдарка. Но не важно на самом деле. Хороших идей много накидали и я крайне благодарен.
Играю по 3.5, пфу и 5е, не запоминая дамажищих спеллов вообще, ну, может один-два, парочку. Зависимость есть.
В 5е это, правда, варлок был. С нулевой харизмой. Так вышло.
Мы поняли.
Ты типичный ноубрейновый нюкер, которому только дамага дай, да побольше.
Ну или исключительно по пятёрке играешь.
По пятёрке действительно визарду особо и делать больше нечего, кроме как огнешары пулять.
Ну, то есть, есть чего, но почему бы не пульнуть огнешаром, когда можно пульнуть огнешаром. Хоть шесть огнешаров кидай. Слоты ведь заранее заполнять не нужно.
И глиттердаста с колорспреем нормальных, сочных уже нет. Чтобы третий слот на толпу мелочёвки не тратить.
Паутина и водяная сфера всё ещё йоба-касты.
Попала партия на трёх великанов. Сорк сдвоенным фантазмал форсом кидает на двоих по рою пчел, выключая их из боя и давая групповое преимущество. Действительно, зачем такой кастер нужен.
Чувак, который нас водил, не испытывал трудностей, хотя у нас были Рейнджер, Клерик, Сорокер и Бард. Хитрожопые штуки получались лучше, чем прямой замес против толпы орков.
предсказывай ФИЗИЧЕСКИ ВОЗМОЖНЫЕ, а не те что скорее всего совершат игроки. Быстро начнёшь понимать, что обставляешь их далеко.
Варлок не полукастер.
Да не, я скорее в целом про оформление. Ровные линии, красивые геометрически фигуры. У персонажа должен быть нормально так скилл картографии прокачан, чтоб такую нарисовать.
Каждый энкаунтер или два. И хороший нюк.
Может быть в аркане где-то есть.
Ладно, я пригляделся получше и больше претензии не имею. А на линейки похер. Но всё равно интересно, как он смог так чётко карту всей шахты сделать, когда там всякого монстроговна бродит изрядно.
Только броски на Wisdom (Perception) рассчитанные на зрение. Броски персепшена на слух и все остальные броски штраф не имеют. При активном чеке штрафом является помеха (disadvantage). При пассивном чеке штрафом является -5 - но только на зрение.
Не на Мудрость, дракон, а только на Восприятие. Броски попадания всякие и заклинания работают как обычно. Если только они не зависят от Восприятия - тогда будет помеха.
Да я стебусь же.
То есть мои действия такие:
1. Атакую
2. Если есть, то бонусное действие
3. Заявляю реакцию на провоцированную атаку
——-
Если кто-то шевелится, я атакую. Если нет, то просто делаю заявку на следующий раунд и так без конца?
Реакцию не надо заявлять заранее.
Нет, на провоцированные атаки не надо заранее заявлять. Просто когда срабатывает триггер (например, противник выходит из зоны твоей), у тебя весь возможно ударить его, использовав реакцию. Если ты её используешь, то атакуешь его и потратишь реакцию вне зависимости от того, попал ты или нет. Если второй противник тут же захочет тоже выйти из твоей зоны, то он тоже триггернет, но у тебя реакция уже будет потрачена. Для таких вещей ничего заранее заявлять не надо.
Ну, если кто-то выходит из твоей зоны досягаемости, ты можешь ебануть его луком, но не выстрелить, а именно пиздануть по хребту в качестве импровизированного оружия.
1) Если у меня есть преимущество или помеха на атак ролл, они распространяются на заклинания с атакой?
2) Дальнобойная атака заклинанием как считается? Нужно ли добавлять профу?
3) Какие пределы есть у действия подготовка? Я могу, например, заявить подготовку заклинания длинною в действие и кинуть его при выполнении условия, но не в свой ход?
Принял, спасибо
Есть фит который позволяет стрелять из рендж оружия в упор и провакационной.
1 распространяется
2 как и обычная, професи+характеристика+ бонусы, если есть
3 если речь про отложенное действие, то можешь
Коллегия шепотов - это для мили-билда. Играбельно, конечно, но имба барда не во внесении дамага.
Бери барда знаний и не парься. На шестом уровне берешь заклинание "Аура живучести" паладина и начинаешь лечить 20d6 хитов за минуту.
А можешь пояснить как играть то за него? Чисто саппорт? Сори за даунские вопросы, просто в партиях никогда по сути ни одного барда не было, вот и не понимаю.
Можешь петь в тавернах, на праздниках.
Ну, лично мне из-за специфики партии, в которой играл, приходилось только лечить на нем. Но потенциал у такого барда гораздо больше.
У тебя имеется дофига разных умений, некоторые из которых - с экспертизой, так что в небоевых ситуациях часто выгоднее всего пускать разбираться барда. А к тем навыкам, которыми не владеешь - ты все равно прибавляешь половину бонуса мастерства (к инициативе тоже) - полезно.
В бою ты можешь отлично поддерживать разными способами - можешь лечить и баффать своих, а можешь дебаффать противников. Самая сочная вещь тут - кости вдохновения. Не забывай про них и трать почаще. Бард знаний может ими дебаффать противников - очень полезно, когда какой-нибудь босс сносит половину хп при попадании. Стрельнуть из арбалета или ткнуть рапирой тоже можешь при случае, но лучше оставь это профессионалам.
Заклинаний у барда не так уж мало, но среди них не так уж много дамажащих напрямую, да тебе это и не так уж нужно, в принципе. Очень советую взять кантрип "Злобная насмешка" - без него как-то совсем не то, на мой взгляд, а на шестом уровне уже упомянутую мной "Ауру живучести" и еще что-нибудь мощное на выбор. Например, фаерболл или, еще лучше, контрспелл.
Это все, понятное дело, сугубо мое мнение. Может, что-то еще тебе подскажут.
Да, мне тоже такой вариант нравится. Правда, если паладин дорастет до тринадцатого, то уже он будет троллить барда, катаясь на грифоне.
Пока паладин будет расти до 13-го, бард сможет рассекать на пегасе уже на 10-м.
>Я могу, например, заявить подготовку заклинания длинною в действие и кинуть его при выполнении условия, но не в свой ход?
Когда ты заявляешь отложенное заклинание длительностью каста 1 экшен, ты сразу тратишь слот заклинания и держишь его в кулачке или типа того. Если условие до начала твоего следующего хода не выполняется, заклинание пропадает.
Есть в правилах, а ещё читал в сейдж адвайсах про это.
ПХБ скозал, что у него с одной стороны нет спеллкастинга, с другой стороны - доступ к заклинаниям до 9 круга.
Лонгрестю в тини-хатке Леомунда.
Это типа мобы не могут пробить одного милишника, но тем не менее наваливаются на него, игнорируя всех остальных - здравый смысл?
Если дм подыгрывает, то норм.
Ещё можно яму выкопать и встать перед ней, пусть все противники туда падают.
И даже у монстров с интеллектом -4 есть настройка поведения с атакой по слабейшей цели.
>вкусный враг
Вкусная разъяренный варвар, которому похуй на всё и вся в его ярости, или вкусная консервная банка, у которой даже щелочки между доспехов не видно?
>А дм и не должен метагеймить и валить тиму.
Зато ты должен метагеймить, пулить танком и держать агру всего пака?
Это нормальное поведение для милишника - выбегать вперёд и держать пак мобов
Но если атаковать исключительно ближайшего врага, то это, во-первых, выглядит не очень логично, если у монстра инта не сильно низкая, а во-вторых, тоже метагейм какой-то, только в обратную сторону.
"Держать пак" это когда милишник в твоей игре идёт на толпу мобов и размышляет так "ну короч заагрю их, и они все будут меня атаковать, пока кастеры сзади будутспокойно дамажить, тупые мобы же не знают мой ас, поэтому будут бить ближайшего"
>А какой ты еще логический исход событий предполагаешь? Ты хочешь просто ход скипнуть или убежать прятаться? Твой ход начинается - ты бежишь к противнику и бьешь его, все, никакого тут секрета нет.
В твоей игре с ммошной механикой агро - никаких других исходов
А в нормальной игре один милишник толпу не удержит, и вот тут начинается интересная игра.
>То тогда он предположит, что толпой завалить одного противника проще, чем бегать за рейнджами по одиночке.
Если ты повстречаешь пак мобов с танком и рейнджами, то также будешь все в танка вливать, пока ренджи тебя издалека нашпиговывают, или ЭТО ДРУГОЕ?
>Нет никакого метагейма в обратную сторону
Стрелочка не поворачивается?
>То тогда он предположит, что толпой завалить одного противника проще, чем бегать за рейнджами по одиночке
Ага, и лучники тоже будут стрелять в консерву в место того, чтобы пиздить хилого, который большими огненными шарами кидается в твоих соратников.
У тебя поди и рога вместо того, чтобы подкрасться сзади как-нибудь к волшебнику, чтобы мешать ему кастовать, а лучше вообще отпиздить, тоже побежит на консерву здоровенную?
>>09403
Эй, френдли фаер, френдли фаер!
по крайней мере ссылкой на пост
Я не он, но ты понимаешь неправильно и вообще думаешь однополярно, как и положено долбоёбу.
Не рпгшная, а ммошная система. И абуз этой системы как раз метагейминг как он есть.
>А как я должен определять, что он танк?
Он единственный подходит в мили и атакует вас, пока остальные обстреливают издалека.
Сзади, кстати, монстр в тряпках и со светящимся посохом, н опредположить что это маг было бы метагеймом, так что ты этого не знаешь, как и его ас.
Ой пиздееец. Ладно, не буду с тобой спорить, всё равно хуй убедишь же.
>В чем именно использование логики и здравого смысла
Хаха, и ты еще про логику и здравый смысл говоришь, поехавший.
>ли они же не могут подумать головой и предположить, что человек, обладающий магией, может не только фаерболами пукать
Действительно, у него же щиты, мы бессильны.
Ну, пусть тогда своими жалкими фаерболами пукает, пусть накладывает на нашего танка изгнание, мы всё равно будем пилить того, кто ближе
>В чем именно использование логики и здравого смысла, отметая метагейм - абуз?
Потому что атаковать ближайшего только потому ,что он ближайшей - это не логика и не здравый смыл.
Да нет, могу, просто за годы пребывания тут уже давно понял, что редко имеет смысл спорить с драконами, которые смотрят со своей колокольни и по-другому не видят. Я понимаю твою позицию, но считаю её нелогичной, потому что ты сам себе же противоречишь в постах, а доказывать тебе ничего не хочу, потому что ты только еще более упоротые посты начинаешь писать. Вот и всё.
>у атакует он в мили на 1д8, ну прилетит тебе стрела на 1д8, ну кантрипом в тебя пукнут на 1д8
время как кастеры могут
Ну да, ведь основная угроза от кастеров это кантрип на д8
Да это все условно, сколько сам не играю, сколько подкастов разных смотрю - каждый игровой день и каждую сессию по разному, иногда они и твои 10 энкаунтеров на изи проходят, иногда на 1 сливают все свои ресурсы, причем не обязательно на босса, просто стечение очень неудачных обстоятельств
Вон два последних эпизода критикал ролл к примеру, 2 совершенно типовых энкаунтера один за другим, причем я их бы оценил как средней сложности для этой партии, но почти что проиграли и истратили все, что можно было истратить
>а бежать через него, получать оппортунити - это нелогично
>набигать на консерву с огромной железной палкой логично, а укусить лучника, который полную жопу стрел напихал монстру - не логично
>дикие звери и монстры логичные
>Или может в реальных битвах солдаты сломя голову и игнорируя солдат противника побегут убивать лучников?
Вообще ещё с античных времён в армиях не редки были ребята, которые делали именно это.
Я тебе писал аргументы, но ты их успешно не понимал, либо перевирал в свою пользу. Отсюда я и сделал вывод, что с тобой бесполезно спорить, дракончик.
Ты даже умудрился фразу "за годы пребывания" понять неправильно и зачем-то приплести сюда ошибку обращения к авторитету, лол. Иногда сигара, дракон, это просто сигара. Я лишь написал, что уже заебался за годы спорить с такими, как ты.
>А они магически заглянули в его спелбук и увидели, какими заклинаниями он может пользоваться? Я понимаю там если маг начинает что-то готовить/ченелить - это здравый смысл - его прервать.
Ну да, зафокусить мага до ег окастов это не логично, мы ж не знаем ,что там у него, может просто вызов летнего дождика и ускоренный рост зерновых. Авось пронесёт. Ой, танк на другой план переместился, ну ладно, го сдохнем.
>Ты не задумывался, что если тебя неправильно понимают, то это может быть и твоя проблема?
Я его правильно понял, например.
Через толпу никто и не предлагает.
>Аргумент - это факт
Лол, факт - это факт, а аргумент - это аргумент. Ты даже тут умудрился обосраться.
>10-летнему ребенку
10-летний ребенок 10-летнему ребенку рознь, знаешь ли. Есть смышленые, а есть долбоёбы, которые квадрат в круг пихают. То, что ты не понимаешь, печально для спора, но увы.
>>09433
Забей, дракон, он уперся и его не прошибешь.
P.S. Упредительный пикрелейтед, а то чувствую, сейчас нас еще в семёнстве обвинят.
А стрелы типа невидимые?
>Стайные звери будут нападать толпой на одного
Волки, например, не нападают на ближайшего, а отбивают от стаи слабейшего. Кстати, как они узнают слабейшего? Наверно ведущий их дм метагеймит.
>И ты его ваншотнул такой сразу, что он ни разу походить не сможет
У нас тут куча кастеров, эх, вот если бы кто-то из них умел в контроль...
>ДМГ говорит о 6-8 энкаунтерах в день
Уже тысячу раз отвечалось, что ДМГ не требует 6-8 энкаунтеров в день. Кроуфорд даже отдельно прокомментировал, что там говорится о том, что эта цифра - то количество боевых энкаунтеров, после которого у партии кончаются ресурсы, а не гайдлайн, как сильно надо непременно нагрузить "приключенческий день".
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/1012366625985609728?lang=en
https://www.reddit.com/r/mattcolville/comments/8vrm0k/jeremy_crawford_on_68_encounters_per_day/
Ну прикинь, серьёзно так и воевали.
Понятно, теперь ты уже пытаешься подебить в споре аргументами "миня унижают, значит они не правы".
>О, круто, очередной довод "яскозал" и оскорбление. Продолжай в том же духе.
Открой гугл и прочитай, что такое аргумент, что такое факт и чем они отличаются. Это не трудно, а тащить сюда их определения я не буду, но "яскозал" - это разные вещи и некорректно утверждать, что аргумент - это факт.
>И очередное оскорбление.
Тут могло показаться, что я тебя оскорбляю, но это две разных мысли. Сначала я тебе написал про разницу десятилетних, а в потом уже сказал, что ты не понимаешь и это для спора не очень. Могло и показаться, что я оскорбляю, но я не собирался.
P.S. Понимаю, что не будешь, но может пруфанёшь, что Эйнштейн такое говорил?
Без шансов.
Влезу в ваш спор с цитатой из рулбука.
>Perceiving a Caster at Work
>Many spells create obvious effects: explosions of fire, walls of ice, teleportation, and the like. Other spells, such as charm person, display no visible, audible, or otherwise perceptible sign of their effects, and could easily go unnoticed by someone unaffected by them. As noted in the Player’s Handbook, you normally don’t know that a spell has been cast unless the spell produces a noticeable effect.
Если маг стрельнул файрболлом и условная псина видела, как от него до цели пролетела огненная стрела и взорвалась, наверное она сможет сложить 2+2. Если она видела, как маг скастовал какой-нибудь Toll the Dead, который не создает видимого очевидного эффекта "От кастера к цели", то может и не понять.
>>09437 (Del)
Если персонажей не считать за долбоебов (как и игроков), то логично, что им будет очевидно даже без предварительных ударов по ней, что вражеская консерва в латах и щите имеет AC не менее 20. Будет ли псине очевидно, что кусать металл будет сложно? Тот еще вопрос. После серии безуспешных атак - вполне возможно. Если у тебя там дайр псина, которая могла встречать людей, закованных в железо раньше, то она может это и знать и смело проигнорировать оппонента в стальном прикиде.
Хуй с тобой, дракон. Попробую тебе расписать мою точку зрения на всё это. Когда проводятся бои, всегда встаёт вопрос, как будут действовать противники партии приключенцев. И в каждом бою они могут действовать по-разному за некоторыми исключениями, даже если это одни и те же гоблины. Потому что в каждом бою много разных факторов, причем не только игровых, но и неигровых.
Начнем с простого - если это какой-нибудь слизень с интой хлебушка, который чуть увидит цель, так сразу пытается её поглотить, то он и будет переть на неё переть вне зависимости от того, мощная ли это консерва или хилый маг. Но и тут может быть много вариантов, потому что я отыгрываю монстроту, исходя из его описания, моего представления о нём и так далее.
То есть я во время боя вживаюсь в монстра и "смотрю его глазами". Если это толпа гоблинов, то я думаю, какая у этой толпы предыстория. Возможно, в племени есть шаман, который научил остальных, что какой-нибудь хилый тип с посохом, прячущийся за спиной большой железячки с мечом, который делает странные пассы руками - маг и его надо во что бы то ни стало остановить. А может у них не было такого шамана и они посчитают, что здоровенная консерва выглядит грозно и надо первым делом атаковать её.
Еще один простой фактор, сильно влияющий на ход боя — поле сражения. Если твои приключенцы будут сражаться в узком проходе и воин будет стоять насмерть и мимо него не пробежит гоблин, чтобы достать того страшного человека, который призывает что-то, несущее гибель, то возможно гоблины поглупее будут безуспешно кидаться на воина в тщетной попытке. А гоблины поумнее возможно вообще поймут, что дело пахнет жареным и отступят, потому что поймут, что тут пахнет смертью.
В каком-нибудь другом бою, будут вообще кобольды Такера, которые дадут просраться партии своими ловушками и тактиками, чтобы те поняли, что не стоит связываться с кобольдским централом, попивая эль у себя в таверне.
В еще одном бою волки попробуют окружить партию и отбить слабого мага и оттащить его. А в другом бою дракон взлетит ввысь и будет поливать партию огнём сверху, если только воин-борцуха вовремя не залезет на него и не заломает ему крылья.
Есть много разных факторов, которые влияют на то, как противники партии будут вести себя, но всех их объединяет одно — я представляю этих противников и представляю, что они сделали бы в текущей ситуации исходя из их интеллекта, инстинктов, знаний, умений, тактики, предысторий, окружения и прочих других вещей. Я, черт подери, отыгрываю противников и не только вне боя. И это то, что я называю рпг.
P.S. Есть еще и внеигровые, которые я тоже учитываю и исходя из которых противники могут вести себя немного иначе, но это уже другая история.
Хуй с тобой, дракон. Попробую тебе расписать мою точку зрения на всё это. Когда проводятся бои, всегда встаёт вопрос, как будут действовать противники партии приключенцев. И в каждом бою они могут действовать по-разному за некоторыми исключениями, даже если это одни и те же гоблины. Потому что в каждом бою много разных факторов, причем не только игровых, но и неигровых.
Начнем с простого - если это какой-нибудь слизень с интой хлебушка, который чуть увидит цель, так сразу пытается её поглотить, то он и будет переть на неё переть вне зависимости от того, мощная ли это консерва или хилый маг. Но и тут может быть много вариантов, потому что я отыгрываю монстроту, исходя из его описания, моего представления о нём и так далее.
То есть я во время боя вживаюсь в монстра и "смотрю его глазами". Если это толпа гоблинов, то я думаю, какая у этой толпы предыстория. Возможно, в племени есть шаман, который научил остальных, что какой-нибудь хилый тип с посохом, прячущийся за спиной большой железячки с мечом, который делает странные пассы руками - маг и его надо во что бы то ни стало остановить. А может у них не было такого шамана и они посчитают, что здоровенная консерва выглядит грозно и надо первым делом атаковать её.
Еще один простой фактор, сильно влияющий на ход боя — поле сражения. Если твои приключенцы будут сражаться в узком проходе и воин будет стоять насмерть и мимо него не пробежит гоблин, чтобы достать того страшного человека, который призывает что-то, несущее гибель, то возможно гоблины поглупее будут безуспешно кидаться на воина в тщетной попытке. А гоблины поумнее возможно вообще поймут, что дело пахнет жареным и отступят, потому что поймут, что тут пахнет смертью.
В каком-нибудь другом бою, будут вообще кобольды Такера, которые дадут просраться партии своими ловушками и тактиками, чтобы те поняли, что не стоит связываться с кобольдским централом, попивая эль у себя в таверне.
В еще одном бою волки попробуют окружить партию и отбить слабого мага и оттащить его. А в другом бою дракон взлетит ввысь и будет поливать партию огнём сверху, если только воин-борцуха вовремя не залезет на него и не заломает ему крылья.
Есть много разных факторов, которые влияют на то, как противники партии будут вести себя, но всех их объединяет одно — я представляю этих противников и представляю, что они сделали бы в текущей ситуации исходя из их интеллекта, инстинктов, знаний, умений, тактики, предысторий, окружения и прочих других вещей. Я, черт подери, отыгрываю противников и не только вне боя. И это то, что я называю рпг.
P.S. Есть еще и внеигровые, которые я тоже учитываю и исходя из которых противники могут вести себя немного иначе, но это уже другая история.
Загуглил бегло. В ру сегменте нигде не нашёл доказательства, что это действительно фраза Эйнштейна. В английском нашёл пока, что у него НЕ БЫЛО такой цитаты.
Твой черед, загугли, что такое аргумент и что такое факт и в чём их различия.
>По-твоему зверь настолько умен, чтобы сделать вывод, что вон тот человек с загнутой палкой отправил в тебя другую острую палку?
Да, ирл звери знают, что человек с ружьем опаснее человека без ружья.
Потому что контроль кастера убирает с поля кастера, который может кинуть контроль на твоего союзника, а контроль милишника убирает с поля милишника, который может только стукать палкой.
Вообще по хорошему всякие волки бы дали дёру от сопротивления, которое пати приключенцев может оказать.
>По-твоему зверь настолько умен
городской планктон, даже понаслышке не знающий ничего про диких зверей detected.
Я понимаю аргументы которые он приводит, но если так играть, то большенству не будет интересно, ибо мало кто выживет после такого.
мимокрокодил
>Конечно, но они должны так же учитывать, что до мага им еще бежать какое-то расстояние
Так зачем бежать, если по условию у нас 1 милишник, который держит всех мобов и куча рейнджей?
Животные понимают суть рейнджд атак и ирл, но в основном те, кто с ними встречались раньше. У меня во дворе была свора шаек, которая начинала очень сильно агрессировать, если кто-то при них поднимал камень. Логично предположить, что они поймут, если больно станет в направлении от того парня вон там, особенно если в псину разряжались с лука раньше. Но псины быстро учатся и если не после первой стрелы, то после второй точно.
Дядька берёт острую палку и странно её кидает.
Например https://history.stackexchange.com/questions/35209/which-of-these-quotes-are-actually-einsteins-if-any
Показывай, где у тебя написано, что аргумент = факт.
Прости, мне лень заниматься типичной цитато-отвечательной поебенью, поэтому я отвечу только на один твой пункт. Параграф, что я процитировал не про компоненты, не перевирай. По компоненты параграф ниже. Тот, что я процитировал - про то, что если заклинание - неважно как скастованное - не создает заметного эффекта, то его нельзя заметить. Например, suggestion не создает заметного эффекта. Файрболт создает. Призматик спрей создает.
Сам процесс создавания - да компоненты-хуененты - если кто-то видел заклинания, то может понять, что заклинание кастуется. Если кто-то тупой как пробка (например псина) или не знает, что магия бывает или как она выглядит (крестьяне из Low-magic миров), то если это заклинание не создает визуального эффекта - о чем говорилось выше - то никто не поймет, что вон тот парень в остроконечной шляпе ответственнен за то, что у тебя так сильно заболела бошка.
Всю остальную фигню спорь с кем-нибудь еще, потому что ты явно дискуссию с кем-то другим переносишь на мой пост.
Зверь поумнее тебя будет. Выйди из квартиры разок - удивишься тому как мир разнообразен. Советую провести такой эксперимент: 1. Выходишь из дома.
2. Находишь бездомную собаку.
3. Кидаешь в неё камень. Инбифо: "где взять камень? в магазинах поштучно не продают". Камни лежат на земле, посмотри под ноги, почти везде можно найти мелкий камушек.
4. Наблюдаешь, догадается ли собака, что камень, который вылетел из твоей руки ей в бочину, кинул именно ты.
Ох бой, пати кастеров милишникам даже не даст к себе подойти
Сейчас бы дамажить спеллами в 2к19 от Рождества Христова.
Хотя впрочем есть годные. Спиритуал веапон, спирит гвардианс, фаерболл тот же, лайтнинг болт, хроматик орб, бёрнинг хендс, тандервейв. Больше и нечем, счи
Что же, что и требовалось доказать. Леса за деревьями ты не увидел, понял мою мысль не так, придирки совершенно не по теме, еще и Гендальфа приплёл, который как минимум на минуточку Майар, а не маг, не говоря уже о том, что он был придуман до создания ДнД ты его поди еще и оцифровал бы дальше в споре, чтобы доказать, что я не прав, лол. А по пунктам я тебе отвечать не собираюсь, ибо с каждым постом показываешь, что спорить с тобой бесполезно. Ты подебил, дракон логики и аргументов, алависта.
Да в основном придираюсь, потому что ты строишь из себя эдакого мудреца, который сыплет аргументами и фактами да рассуждает сугубо логично и здравомысляще, а сам обсирается почти в каждом посте.
>404
Ты бездомных собак никогда не встречал? Это многое объясняет. Прокатись как-нибудь на выходных на окраину своего города, на промзону и поищи стаю бродячих псов. Желательно взять с собой арматурный прут и устроить с ними боевой энкаунтер, чтобы ты начал лучше понимать поведение животных и в твоих играх они начали действовать адекватно. Для полноты опыта возьми с собой друга и пусть он пуляет в них камни из стальной рогатки. Она больно бьёт, но процесс швыряния камня происходит без очевидного замаха, как и с луком. Оценишь, как быстро собаки поймут что это его рук дело после второго раза и что будут делать.
А если они себе перед боем вены вскроют? А если кислоты напьются?
А если не будут вести себя как долбоёбы?
Ага, то-то у тебя Эйнштейн говорит хуйню, то аргументы = факты, то Гендальф - обычный волшебник, то все кидаются только на консерву. Охуенные логика, чо.
Я тебе уже давно сказал, что ты подебил, зачем ты продолжаешь, дурачок?
Лучники, внезапно, тоже по своим попадают, если стреляют из за спин.
Именно так:
"Наши силы истощены, а впереди только неизвестность. За каждым углом в этом подземелье может таиться враг, давайте проявим благоразумие и отступим, чтобы вернуться с новыми силами".
Принцип всё равно тот же.
Тебя и тут логика подводит, дружок-пирожок, я только проигрываю с тебя,а не рвусь.
Этот дивный манямир, лол.
Оттуда же, откуда они туда первоначально набежали
Продолжай.
https://www.youtube.com/watch?v=x4o5g_PGkiA
Бладжа, не тот тред.
Давай-давай, поднажми. Пока что идёшь прямо по методичке споров на двощах. Давай, дойдём уже до её конца и закончим.
А то я не знаю, что кастеры могут всякие суровые штуки кастовать, будучи сам кастером. Хотя ты знаешь, что на реакции цит будет, но это не метагейминг, нет, нет, нет.
Ты повторяться начал, дракон. Переверни страницу.
Что самое интересное, когда ты начал сраться по мтеодичке, то наконец-то перестал нести чушь, вот только еще неинтереснее спорить стало. Пойду лучше домой.
Зачем же мне с тобой сраться? Наш спор был закончен тогда, когда ты решил слиться.
> Пойду лучше домой.
Не уж-то это очередной твой слив? Никогда такого не было и вот опять!
Что, на хит дайсах единиц набросал при левелапе? Советую апаться средним значением.
>воин-рукопашник падает с двух ударов
>10 боевых энкаунтеров в день
>в каждом 6+ врагов
Сдаётся мне, ты проецируешь, уличая того чувака в отсутствии опыта.
Значит он не вполне представляет о чём говорит.
Нет. Только при солнечном свете и опционально от сильных источников света.
Там написано "под прямым солнечным светом". То есть, во всех перечисленных тобой случаях не получает.
Ну, мне лень искать соответствующий твит, но энкаунтеры и правда боевые. Вообще бери и просвещайся, читая вот эту твиттер-ветку, потому что ты явно выдаешь свои представления и перевранные домыслы за факты.
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/935995896637964290?lang=en
29 Nov 2017
In the DMG, there is no rule or even suggestion that an adventuring day should include 6+ encounters. There is, however, text where we tell DMs that groups will start getting tuckered out after that many encounters.
>But by stating that a party should be able to handle 6-8 medium/hard encounters during a normal day you imply that the game is balanced around that.
What I'm telling you is that it isn't. That guideline tells you when characters are designed to be tuckered out. It has little bearing on how monsters, for example, are designed. We design them assuming PCs are at their best.
Designing what an adventuring day feels like (when you tire out) is a separate, but intersecting, piece of design from combat. When designing combat, we assume combatants at full strength, with enough wiggle room for combatants that aren’t.
The adventuring day is a mix of excitement and attrition. That’s not the same thing as designing combat systems.
> но энкаунтеры и правда боевые.
Нет, находишь те же самые обучающие видео от визардов, в том числе и как провести вашу первую сессию.
Там описывается спуск в подземелье, с 4-5 энкаутерами, боевых причем лишь 2. 1 против ловушек 1 поисковый 1 загадка.
Мб это от того,что приелось. Я читал, что играть за дроу это плохой тон, типа твой уникальный хаотично добрый дроу никому не всрался.
Сижу с говняного телефона, мне пишет, что не отправилось, написал ещё раз то же самое, и о чудо блять мой пост появился.
Особенно дроу-рейджер, кек. Конкретно дроу на игре недолюбливают, потому что раньше многие скатывались в Дриззтовщину.
Лонгрестю после шести энкаунтеров (плюс один, "боссовый"), потому что именно на такое количество энкаунтеров рассчитан баланс пятёрки.
У нас в ласт сессии на патю 5 лвл мннрр ГМ вывалил :
4 милишника с рейтингом опасности около 3
3 ренжа с ретйингом опасности 4
2 магов с рейтингом опасности 5
2 непонятно-биста с AC 16 и дабл атакой
1 младшая демонюка, но та упала с 2 критов.
Под конец боя ни у кого не было спелл слотов тлт фитов. Тупо по нулям. Ну и хитов по 30%
>потому что именно на такое количество энкаунтеров рассчитан баланс пятёрки
Нет, после шести-восьми энкаунтеров группа выдоена досуха, на последних соплях ползёт. Это экстремальная нагрузка, а не расчётная.
Угадал с воином, варваром и то что присутствовал полукастер друид/бард.
Думал вместо сорки визард, а вместо лока прист жизни.
Нет
>при совершении рукопашной атаки, вы вместо этого можете совершить безоружный удар
Зачем?
ББПЕ.
Да хз, можно ведь несмертельный урон наносить просто оружием. А какие ещё могут быть ситуации, я не пойму.
Не каждый день жену двуручником бьёшь.
Например, ты монах.
Или например дружественный непист в истерике и ты ему леща для приведения в чувства выписываешь.
Бля не, там во время боя уже написано. То есть, вместо того чтобы пиздануть топором ты ебашишь кулаком. Вот поэтому возник вопрос.
Пиши ##xdy## где х количество бросков, а у сколько граней
О, лэндлорд к холопам заехал на своей бричке.
вы не рассчитав силы ударили бедного крестьянина по лицу. Огромный синяк и свёрнутый на бок нос ещё долго будут ему напоминать о том, что рядом с вами лучше не создавать проблем.
Что там в английской версии написано?
Зачем использовать в бою безоружную атаку вместо атаки оружием? А вне боя можно же просто кулаком пиздануть. Но мне уже пояснили, чтобы успокоить и привести в чувство нпс.
Епт. Я может из за своей тупости тут срач развожу. Я думал это не просто пояснение безоружного удара, а безоружного удара вместо рукопашной атаки.
Монах может захотеть нанести все атаки кулаком. Например, у него 6+ дал, в руках немагические посох, а против него скелет.
Вернее у него копье
Хардкодекс, конечно, всратый, но русский язык там есть.
Можешь еще посмотреть dndbeyond и данжон.су - этот даже на русском. Может придумаешь, как приспособить окошки со спеллами оттуда.
Таблицы в Ворде, нет? Предыдущий тред почитай, там, вроде-как, что-то упоминалось про карточки.
По поводу пользы надумал только: наебывать торговцев, делать охуитильные статуэтки и ювелирные изделия(камень в серебро, делаем искусный цветок, а тот становится каменным и мы получаем невозможное), а так же помощь в ломании всяких решеток, цепей, замков и прочего.
Убийца - говно и ловушка для ньюфагов
> Как думаете, имеет смысл монаху-кенсаю мультиклассироваться в воина-мастера боевых искусств? (Многие приёмы очень вкусные)
Нет
Вот ты, наверное, сечешь, так что спрошу у тебя
В билде на ручной арбалет (с кроссбоу экспертом и шарпшутером) нужен ли ещё и нормальный арбалет для форс-мажорной стрельбы на дальнюю дистанцию, или ручного хватает? Просто 30-футовый рейндж как-то печалит.
Я не он, но как часто у вас бывают бои, где вам надо стрелять по противникам на расстояние 30+ футов?
Лишним не будет, это точно могу сказать. Но держи в уме, что шарпшутер позволяет стрелять без штрафа на максимальную дистанцию.
>Но держи в уме, что шарпшутер позволяет стрелять без штрафа на максимальную дистанцию.
Вот я бака, пропустил это
Можно сначала отстреляться основными атаками с него, а потом с него же шмальнуть бонусной.
Два арбалета и арбалет+мили нинужны, т.к. для перезарядкти нужна свободная рука даже с фитами.
С +10 дамага от шарпшутера родной дамаг не столь важен.
Кроссбоу эксперт ни для одного из этих случаев не предназначен в билде, лол.
Сейдж адвайс
Does Crossbow Expert let you fire a hand crossbow and then fire it again as a bonus action? It does! Take a look at the feat’s third benefit. It says you can attack with a hand crossbow as a bonus action when you use the Attack action to attack with a one-handed weapon. A hand crossbow is a one-handed weapon, so it can, indeed, be used for both attacks, assuming you have a hand free to load the hand crossbow between the two attacks.
Эррата
Equipment
Ammunition (p. 146). The following text has been added to the end of the third sentence: “… (you need a free hand to load
a one-handed weapon).”
>15+
Это тряпочка
Учитывая, что мы получаем +2 к попадания от файтера и плюсовые болты суммируются с плюсовым оружием, это не столь страшно
Даже родной средний урон ручного арбалета отличается от урона лонгбоу на единицу. Если делать больше выстрелов, то и урон у тебя будет больше.
У тебя пик непроэрраченный.
>Если ты уже выстрелил из этого арбалета, то он не заряжен, и ты не можешь использовать бонус, чтобы из него стрельнуть.
Не надо быть святее папы римского. Сейджадвайс разрешил.
>А смысл, если это правило спокойно обходится тем, что доставание и убирание меча не тратит ни действия, ни бонус действия.
Но ты можешь либо достать, либо убрать оружие только один раз в ход
>Потом, есть же двуручные арбалеты, что уже по дефолту говорит, что это правило не может применяться.
Двуручное оружие требует двух рук только когда им атакуешь. В других случаях его можно держать одной рукой, а вторую использовать чтобы почесать голову, выхватить бутылку с зельем и выпить его, делать пассы руками для соматических компонентов заклинания, показывать грубые жесты противнику и т.д.
Милишники используют ГВМ и в ус не дуют, а у стрелков по базе шанс попадания лучше
Оружие заряжается как часть атаки, да.
Заряжаешь арбалет и стреляешь атакой за действие.
Потом заряжаешь арбалет и стреляешь атакой за бонусное действие.
Что у тебя в голове не сходится?
Когда докачается, тогда у него и будут противники с 16ац.
А, это опять ты, долбологик-дракон. Так и подумал сразу по твоим упёртым ответам.
Я генерюсь роллами, так что у меня вообще проблем нет.
На первом уровне тебе эти +10 дамага особо и не нужны, а к 5-6 уже можно и ловкость подтянуть, и мастерство увеличится.
На первых уровнях и монахи могут с лука наяривать, зачем это вообще учитывать в разговоре о билдах, естественно билд оформляется не сразу, и если какой-то его элемент не работает, можно им пока не пользоваться.
Давай я помедленнее попробую.
Проводишь атаку за действие.
Затем бонусным действием пытаешься провести вторую атаку, лёгким арбалетом. Проходишь чек-лист:
1) Была ли первая атака нанесена оружием, удовлетворяющим условиям фита (одноручное). Если да, то к пункту 2, если нет - фейл.
2) Есть ли у тебя в руке лёгкий арбалет? Если да, то к пункту 3, если нет - фейл.
3) Заряжен ли арбалет? Если да, то стреляешь, если нет - к пункту 4.
4) Есть ли у тебя свободная рука? Если да, - делаешь арбалет loaded как часть атаки, стреляешь, если нет - фейл.
Вхуман файтер получает 3 фита к 6 ладу, для стрелка нужно 2 фита, так что берем эксперта, шарпшутера и +2 ловкости, на 8 ловкость добиваем
Я не выбирал мультикласс, чистый файтер.
Для роги это все не имеет смысла, роге нужен хороший шанс чтобы наносить снику.
А убийца говно говна.
Короче я писал что точки зрения стрелкп+-файтера
К счастью, нет.
Автокрит работает 1 раз за бой только если засюрпризил. Если пати не полностью из стелсовиков, сюрпризов особо много не жди.
Сейдж адвайс позволяет
Это не Твиттер, это документ, скачиваемый с сайта визардов
Ну уж извините, я согласен с Кроуфордом, а не с шизиком с двачей.
>Документ, созданный из постов с твиттера.
Размещённый на официальном сайте визардов. Недостаточно официально для тебя?
>>10312
+5/-5
>>10315 (Del)
Сейдж адвайс это фак. Официальный. Если там прямо сказано "А", то значит это "А"
Я свою точку обосновал далеко вверху цитатой из правил (т.е. из сейдж адвайса)
А я - логикой и raw.
А ты его яскозалами разбил в споре, типа?
Это точка зрения правил
И вот тебе контрольный, уже из эрраты
”Crossbow Expert (p. 165). The word “loaded” has been removed from the third benefit.[New
Будучи официальным факом по правилам, сейдж адвайс оверрейтит правила.
Ну и примечательно, что поборник ПРАВИЛ даже не удосужился проверить свежесть своего правила перед тем как начать бессмысленный срач на 50 постов.
Надо было ещё подробнее вам расписать, со ссылкой на то, что в правилах написано про заряжение, а то до вас не доходит.
Могли бы докопаться до того, что статуса loaded в правилах нет, но умишка не хватило.
На правила я ссылаюсь.
Да на что ни сошлись, - всё поддерживает слова Кроуфорда.
Ну так и не маши.
На правила
Днд 5 редакции
От меня тут было цитата из са и цитата из эрраты в этом посте >>10264 а также цитата из эрраты в этом посте >>10330
Между этими постами в споре о порядке заряжения я не участвовал, принимая участие в не менее интересном споре о билдинге на 1 лвл. Я удовлетворил твоё любопытство?
>>10353 (Del)
Твою точку зря я понял и в прошлый раз
>Нет такой книги правил.
Я никогда и не говорил, что ссылаюсь на книгу правил
Я ссылался на изменение и разъяснение правил, которые в электронном виде опубликованы на сате визардов.
Алсо, ты в курсе, в каком разделе опубликована эррата?
ЛоаДЕД она отменяет.
>Очередные маневры тупого пошли.
Ссылку на мои слова про книгу.
А вот тебе авансом ссылка на слова про сайт >>10310
А ссылки на этот документ размещены тут http://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/errata-november-2018
Здесь тоже сейдж адвайс и имя кроуфорда к эррате случайно прилипло?
>Official rulings on how to interpret unclear rules are made
>in Sage Advice. The public statements of the D&D team, or
>anyone else at Wizards of the Coast, are not official rulings;
>they are advice. One exception: the game’s rules manager,
>Jeremy Crawford (@JeremyECrawford), can make official
>rulings and usually does so in Sage Advice and on Twitter.
действительно
Можно и ПХБ не принимать
Сажа - официальный(тм) рулинг. Это RAI авторов правил
Можно конечно орать "я так вижу", но авторы видят иначе
Я прекрасно понял о чем речь.
Сажа - официальное RAI
Ты можешь не играть, как задумывали авторы, это твои проблемы
Повторяешься
Зато знает, как стреляют арбалеты, этого достаточно.
>+1 выстрел за 6 секунд превращает арбалет в пулёмёт
>и это что-то плохое
>в игре, в которой люди летают и бегают по стенам
О боже, человек за пару лет изменил мнение!
Отныне и вовек считать все без исключения его высказывания - ложными
Ток вот судя по этому треду и поведению одного дауна, нечеткости полно
Ты когда-нибудь видел, как люди бегают по стенам?
А кто у нас стреляет из арбалета несколько раз за раунд? Обычный человек? Или профессионал, взявший специально для этого фит?
Рога бегает.
>Second-Story Work
>When you choose this archetype at 3rd level, you gain the ability to climb faster than normal;
>climbing no longer costs you extra movement.
Посмотри на монахов ирл, и покажи, кто из них бегает по стенам
Неужели НЕРЕАЛИСТИЧНО?! Как так, никогда НЕРЕАЛИСТИЧНОГО в днд не было, и тут арбалет перезаряжают не как деды!
Беганье по стенам - абилка монахов
Ты возмутился нереалестичности стрельбы в днд
Я обратил твоё внимание ,что по поводу нереалистичности ты не с того начал возмущаться.
Тем более что обычный человек из арбалета может выстрелить только раз, а приключенцы - не простые люди.
Не юродствуй.
>Инстазаряжание арбалета обычным человеком рушит картину реальности
Это какая-то сатира?
Ловкие пальцы
Ты чему возмущаешься-то, фит, убирающий перезарядку коровый, без всяких са и эррат высокоуровневый воин может выстрелить из тяжелого арбалета 4 раза, а с вслеплеском действий все 8.
Ты стал экспертом в арбалетах и не пользуешься воротом, оттягивая тетиву мизинцем ты заряжаешь десятки арбатетов в секунду. Если это ломает твоё мировоззрение, это твои проблемы.
Да не ломает, высокоуровневые кастеры такие
Да мне пофиг. Я в днд не за реалистичностью иду. Не мочь стрелять из арбалета я и дома могу.
Святой он уже постфактум.
Файтеры тоже не обычные воины, а йоба-супергерои.
ПХБ.
Теперь пруфай что а. люди из рулбука - обычные люди хомо сапиенс сапиенс, а не сказочные персонажи; б. в игровом мире те же физические законы что у нас.
Да хоумрушь ты что хочешь, что на людей бросаешься
Ну видишь, реалистичность соблюдена. Какие проблемы?
Это не поляроидный снимок, анон.
Где именно обосрамс? Ты может меня с собой попутал?
Так хоумруль его и съеби отсюда шизофреник.
Всем поебать что у тебя горит, харр тьфу на тебя дебила.
Фит обычным людям не доступен и отображает сверхчеловеческие тренировки сверхчеловеческих сверхчеловеков.
Пока что тут только я отпускаю ссылками на первоисточники.
Тупица тут только ты, у которого горит с официального правила, но мозгов дабы его захумрулить у него не хватает, потому он устраивает в треде срач.
Типикал дебилоид малолетний.
Бойфренда своего ищешь?
Арбалет будет перезаряжаться быстрее, если ты будешь перезаряжать его быстрее.
У дуболомов нет мультиатак.
Значит этот непись хорош.
>Если ты что-то утверждаешь
Я утверждаю что ты даун тупорылый и доказательством моим, служат твои посты, где ты в ролевой фентези игре с голден рулом говооришь о том что что-то нереалистично.
>ты уже был неоднократно обоссан за отсутствие логики
Кому есть дело до кукареков нечитателей правил? Никому.
>Ну а если у тебя ее нет, и ты тупо скопировал мнение другого человека
Неплохой эвфемизм для "припечатал меня цитатой из правил"
Я не файтер с Фаэруна.
>>10480 (Del)
>Я могу воспользоваться несколькими опциональными правилами и забилдить то что мне не понравится!
Так не билди, реализмодаун.
Зачем вы спорите с долбоебом? Я хуею с этого всего. Написано же - CX убирает лоадинг и дает стрелять за бонус одноручным оружием, которого только одно есть в рулбуках - ручной арбалет. В итоге стреляешь за действие сколько можно раз и за бонус. В СА сказано, что можно. В критроли так играют. В самой игре кроуфорда так делают. Во всех интернет-форумах так написано. Какой-то клоун не согласен, потому что читает рулбук не как рулбук, а как худлит, в итоге срач на 200 постов в попытках его переубедить, хотя после первых пары постов понятно, что он аутист неубеждаемый, живущий в каком-то своём манямирке за far realm'ом, где правила работают не как у всех.
Суть треда же, спор с малолетним дебилом.
Меня больше забавляет, что он думает что победил и прав.
Ты не в воздухе махай, а по собакам попадай, и из их разрубленный тел свою палку вынимай между маханиями.
А теперь возьми длинный лук и стрельни из него восемь раз за шесть секунд. Хули нет то, правила "перезарядка" же нет на луках.
Упоротый, хватит считать днд симуляционной системой, может попустит.
>не утверждай
И не утверждаю, ты не с одним человеком разговариваешь. Но да, Кроуфорду виднее чем тебе, как в его системе стреляют из арбалетов.
И много техник позволяют шмалять раз в 1,3(3) секунды?
Только вот в любых войнах никто не стреляет несколькими стрелами, ибо неэффективно. Я также могу утверждать тогда, что тетива моего арбалета не натянута сильно и поэтому могу быстро его перезаряжать.
Не трогай мои посты тогда, раз ты монозадачный.
Ну тогда и арбалет быстро перезаряжается о поясной крюк или рычагом. Всё?
И из большого тоже
Двигайте дальше, дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали
Охуенно
> предложение прицельно стрелять несколькими стрелами
> ну нормально, реально же
> предложение недонатягивать тетива
> РРЯЯЯ ЭТО НИРАБОТАЕТ НИРИАЛИСТИЧНА
Ну так и с лука тоже нужно стрелять натягивая тетиву усилием определённым. Немаленьким. Что также требует времени, гараздо больше чем 1.3 секунды
Маленькому она разрешает стрелять бонусным действиям, и всем арбалетам она делает вот это:
• You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.
Т.е. убирает правило перезарядки, мешающее им стрелять по усолчанию больше 1 раза в ход.
И я не удод, я хороший мальчик с сылками на са и эрраты, просто сейчас ты неправ.
8 раз в 6 секунд это стела раз в 0,75 секунды
Накачал руку, получил фит.
Меньше чем за секунду взял и выстрелил из длинного лука
Ты пришёл со своей шизой в общественное место, а не в свой блог - наслаждайся общественным вниманием.
Я из арбалета сразу восьмю стреляю. Проблемы?
Я высокоуровневый воин, я хорош в упаковке вещей.
>это один и тот же шизик
Я не удивлён, но восхищён в некотором смысле. В новый тред только не лезь.
Той реальности, где леголасы по три стрелы выпускают?
Что тебе мешает выпустить 8 болтов из арбалета?
Насыпал сверху горсть болтов, тетива их все запулила ровно в цель. А то, что у тебя не получается, так ты просто Фит не взял.
Можно. Я вот могу же.
Наверное, просто по три ядра запихивпли.
А кто с фитом - аж по пять.
Потому что могу, у меня фит.
На ролл20 есть неплохой Community что-то там Charsheet.
Он довольно удобен в заполнении и использовании, потому что выглядит, как эксель со вкладочками. Алсо, если умеешь в эксель, можешь и сам одностраничный чарник себе сделать.
И под пятёрку у них там какой-то ещё отдельный мудрёный генератор есть.
Но естественно, там будет только SRD. Никаких тебе куч дополнительных фитов, классовых вариантов из UA и заклинаний из Занатара.
Хочешь всё дындэ сразу и автоматически — плоти визордам.
>Хочешь всё дындэ сразу и автоматически — плоти визордам.
Хочу всё и сразу и не платить жидам. Арррр.
https://orcpub2.com/
И заливаешь в хоумбрю отдельно все материал:
https://we.tl/t-72q65wyGBp
тыщу лет ничего не заливал в интернет, надеюсь этот сервис норм
Смотря какую стрелу. Можно спецом сделать расщеплённый болт. Только нахуя? Это говно уровня стрельбы двумя/тремя/пятью стрелами их лука, что по сути своей хуета хует, теряется точность и, что главное, сила с которой стреле придается ускорение.
Не выйдет, юристы хасбро не дремлют. Есть 5e.tools только я не знаю какой там функционал сейчас.
>юристы хасбро не дремлют
Как же они не дремлют, если все книги находятся в два клика? И только с созданием персонажа они решили выебнуться. Самый ор в том, что если ты купил книгу, а потом решил создать перса на DnDBeyond…то покупай заново, в этот раз электронную версию! Ааахахахахахааха
В любом случае этот >>10621 господин уже решил все мои проблемы.
Да вот так, сносят всё, до чего дотягивается. Всё генераторы и менеджеры посносили.
Когда надо накидать десяток прегенов выше 1 уровня за вечер - без автоматизации свихнуться можно.
Что за ссаная словеска, 8д6 на 6 рыл
>Всё генераторы и менеджеры посносили.
Только в верхнем интернете.
>>10807
>Когда надо накидать десяток прегенов выше 1 уровня за вечер - без автоматизации свихнуться можно.
https://tetra-cube.github.io/dnd/dnd-char-gen.html
Я не он, но почитай официальное приключение про возрождение Тиамат. Насколько я помню, там есть какая-то башня волшебника со всякими штуками типа комнаты-космоса, пленного ифрита, лабиринта и прочего.
Галерея(комната).
5-гранная каменная комната, в которой две двери: вход в галерею и вход в помещение с искомым артефактом/путь дальше. Вход(№ 2) в следующую комнату требует магический ключ, который сложно подделать. В галереи можно обнаружить обрывок бумажки с записями мага, где он напоминает себе что оставил маг. ключ в картине с замком.
На остальных стенах висят анимированные картины с изображениями: водопада, замка, пустующее поля боя с огромным колесным арбалетом.
Если персонажи просунут что-то внутрь картин, то окажется что можно войти в картины.
Водопад(картина):
На картине нарисована скала, с которой струится водопад в озеро. Если зайти в картину с озером, то можно обнаружить крюк-кошку, лежащую на камне торчащем из озера. Озеро не глубокое. Если в нем полутать, то можно обнаружить старые монеты и следы предыдущих искателей приключений. С обратной стороны, вход из картины выглядит как просто прямоугольный портал. Если далеко отойти от портала, то можно наткнуться на невидимую стену окружающую озеро со всех сторон, кроме скалы. Можно попытаться залезть по скале наверх, но скала стоит 90 градусами к озеру, так что нужен высокий уровень скалолазания для этого. Если получилось залезть по скале, то на вершине можно так же обнаружить невидимые стены и второй квадратный портал(он ведет внутрь комнаты замка, который изображен на другой картине). За пределами невидимых стен виднеются леса и холмы. В месте куда водопад впадает в озеро достаточно глубоко, если упасть с вершины в озеро в этом месте то не разобьешься.
Поле боя(картина):
Если прокинуть внимательность, то персонажи заметят в кустах(изображенных на картине) засаду гоблинов.
Зайдя внутрь картины, на персонажей из зарослей нападет отряд гобинов. На самом деле гоблины не настоящие, а лишь иллюзия. Через несколько часов после убийства они восстановятся в первозданном виде. Разобравшись с гоблинами, персонажи, как и в картине с озером, могут наткнуться на невидимые стены.
Так же персонажи могут использовать большой арбалет на сломанных колесах, около него будет лежать веревка.
Замок(картина):
Вид картины показывается с внешней стены замка, на картине видно основное здание, окруженное стеной. Видно что стену патрулируют стражники с теневой аурой. Стражники не замечают тех кто не внутри картины. Чтобы пробраться внутрь основного здания, нужно незаметно пройти мимо стражников, либо начатьс ними бой. Стражники имеют высокую защиту, за счет того что они выглядят из-за теневой ауры расплывчито и по ним сложно попасть. Если начать по ним стрелять не входя в картину, то часть стражников выйдет из картины, а часть спрячется в башнях и за защитными укреплениями. Из картины видно окно, из которого исходит свет заженного факела. В самой комнате со светом есть стол с записями мага и магический ключ, а так же картина, которая ведет на вершину скалы картины с водопадом.
Можно в картине с полем боя привязать к веревке крюк-кошку, а саму веревку к арбалету. Выстрелить из арбалета в картину с замком, в место где расположено окно со светом. Так образуется канатный прямой путь до комнаты с маг. ключом.
№ 2(комната):
Это круглая комната, с одним входом. По середине комнаты расположен каменная колона-стол. На столе изображен воин, молния, дверь и сундук. Так же, в столе есть две кнопки со стреллками.
Нажав стрелку влево/вправо комната повернется на 90 градусов влево/вправо. Проем в котором стояла дверь(из которой персонажи зашли в комнату) поменяется на небольшую комнату, в зависимости какую стрелку нажимали и желания дма, со статуей бросающей заклинание молнии/магическим доспех-воином/сундуком с артефактом. Если будет комната с доспехом, то доспех выйдет из комнаты и пойдет по прямой к тому кто стоит у колоны-стола, ударяя всех встречных. Если у пульта управления никого нет, то доспех пойдет к первому попавшемуся. Если пока доспех идет к стоящему пульта управления, нажать кнопку поворота и выставить в проеме комнату со статуей бросающей молнии, то доспех получит один или несколько ударов молнии в спину, после чего уничтожится. В комнате с сундуком лежит сундук с искомым артефактом/либо портал дальше в башню.
Галерея(комната).
5-гранная каменная комната, в которой две двери: вход в галерею и вход в помещение с искомым артефактом/путь дальше. Вход(№ 2) в следующую комнату требует магический ключ, который сложно подделать. В галереи можно обнаружить обрывок бумажки с записями мага, где он напоминает себе что оставил маг. ключ в картине с замком.
На остальных стенах висят анимированные картины с изображениями: водопада, замка, пустующее поля боя с огромным колесным арбалетом.
Если персонажи просунут что-то внутрь картин, то окажется что можно войти в картины.
Водопад(картина):
На картине нарисована скала, с которой струится водопад в озеро. Если зайти в картину с озером, то можно обнаружить крюк-кошку, лежащую на камне торчащем из озера. Озеро не глубокое. Если в нем полутать, то можно обнаружить старые монеты и следы предыдущих искателей приключений. С обратной стороны, вход из картины выглядит как просто прямоугольный портал. Если далеко отойти от портала, то можно наткнуться на невидимую стену окружающую озеро со всех сторон, кроме скалы. Можно попытаться залезть по скале наверх, но скала стоит 90 градусами к озеру, так что нужен высокий уровень скалолазания для этого. Если получилось залезть по скале, то на вершине можно так же обнаружить невидимые стены и второй квадратный портал(он ведет внутрь комнаты замка, который изображен на другой картине). За пределами невидимых стен виднеются леса и холмы. В месте куда водопад впадает в озеро достаточно глубоко, если упасть с вершины в озеро в этом месте то не разобьешься.
Поле боя(картина):
Если прокинуть внимательность, то персонажи заметят в кустах(изображенных на картине) засаду гоблинов.
Зайдя внутрь картины, на персонажей из зарослей нападет отряд гобинов. На самом деле гоблины не настоящие, а лишь иллюзия. Через несколько часов после убийства они восстановятся в первозданном виде. Разобравшись с гоблинами, персонажи, как и в картине с озером, могут наткнуться на невидимые стены.
Так же персонажи могут использовать большой арбалет на сломанных колесах, около него будет лежать веревка.
Замок(картина):
Вид картины показывается с внешней стены замка, на картине видно основное здание, окруженное стеной. Видно что стену патрулируют стражники с теневой аурой. Стражники не замечают тех кто не внутри картины. Чтобы пробраться внутрь основного здания, нужно незаметно пройти мимо стражников, либо начатьс ними бой. Стражники имеют высокую защиту, за счет того что они выглядят из-за теневой ауры расплывчито и по ним сложно попасть. Если начать по ним стрелять не входя в картину, то часть стражников выйдет из картины, а часть спрячется в башнях и за защитными укреплениями. Из картины видно окно, из которого исходит свет заженного факела. В самой комнате со светом есть стол с записями мага и магический ключ, а так же картина, которая ведет на вершину скалы картины с водопадом.
Можно в картине с полем боя привязать к веревке крюк-кошку, а саму веревку к арбалету. Выстрелить из арбалета в картину с замком, в место где расположено окно со светом. Так образуется канатный прямой путь до комнаты с маг. ключом.
№ 2(комната):
Это круглая комната, с одним входом. По середине комнаты расположен каменная колона-стол. На столе изображен воин, молния, дверь и сундук. Так же, в столе есть две кнопки со стреллками.
Нажав стрелку влево/вправо комната повернется на 90 градусов влево/вправо. Проем в котором стояла дверь(из которой персонажи зашли в комнату) поменяется на небольшую комнату, в зависимости какую стрелку нажимали и желания дма, со статуей бросающей заклинание молнии/магическим доспех-воином/сундуком с артефактом. Если будет комната с доспехом, то доспех выйдет из комнаты и пойдет по прямой к тому кто стоит у колоны-стола, ударяя всех встречных. Если у пульта управления никого нет, то доспех пойдет к первому попавшемуся. Если пока доспех идет к стоящему пульта управления, нажать кнопку поворота и выставить в проеме комнату со статуей бросающей молнии, то доспех получит один или несколько ударов молнии в спину, после чего уничтожится. В комнате с сундуком лежит сундук с искомым артефактом/либо портал дальше в башню.
Храм бога знаний, захваченный юан-ти, в котором приключенцы уже были, но монстры заставили их отступить.
Хочу провести друзьям компанию по драгонхайсту, но хочу дать им более сильную мотивацию держаться вместе до начала событий. Хочу маленькое морское приключение через которое они попадут в Уотердип. Кампания не скоро, так что кровь из носа но впихну туда морских боёв по новым правилам из Солтмарша. Могу и затянуть это если надо, поспрашивал у желающих поиграть - все всеми руками за за корабельные бои. Даже сам корабль им запилю. Но вот как сделать короткое но интересное морское приключения раньше даже не думал, интересно что у тебя получится. Обязательна хотя бы одна битва с другим кораблём(описание самого боя не нужно наверное, правил пока никто не знает), а вот остальное как сделать пока не знаю.
Пусть на них нападёт Dragon Turtle и попробует перевернуть корабль. Победить они её вряд ли смогут, но интересным образом изощриться. чтобы отвадить — вполне.
Нашёл инструмент, буду пилить потихоньку.
Я что, провалил проверку Межприключенческого Переката и попал не туда?!.
Уже после 20 поста было понятно, что это либо толстяк, либо долбоёб. Жаль, что второй тред уже в итоге засран скверной.
А за 6 секунд 8 атак двуручным оружием тебя не смущает?
А что, уже какой-то удалили?
А почему правил морского боя никто не знает-то? Одна из последних аркан посвящена статблокам кораблей и тому, как вести на них боевку. Не просто же так ее выкатили перед анонсом книжки про морские приключения.
Что это?
Ну если у оружия скажем рубящий урон, то бить навершием, гардой, наносить колющие удары, взявшись за лезвие второй рукой уже не выйдет, так как другой тип урона, не заявленый
Вот что вы все до этого момента доебались? Как маг из серы и мышиного говна создает мининюку, ни у кого вопросов нет блин, как воин преодолевает на пару мгновений пределы человеческого тела и делает много атак или много выстрелов, так все реализм подавай, в фентезийной игре. Ахуеть.
У пермонажа 20 уровня - нет. Это всякие Мерлины и Ильи Муромцы.
https://www.amazon.com/Pound-Self-cocking-Pistol-Crossbow-String/dp/B00O369NI2
Вот сраный современный ручной арбалет, за эту фигулину сзади тянешь, и все, он взведен, кладешь болт и стреляешь
Механизм елементарный, в средневековье кто-нибудь по случайности вполне мог додуматься до такого, но у нас фентезии, так что какие вопросы
А мы говорим плюс ко всему о персонаже, который мастер в арбалетах и все про них знает и тренился с ними и прочее и прочее
Про тяжелые не знаю, какой там может быть механизм
А 17 атак не хотите ли? Правда это только в 3,5 лол
Fang of Lolth, престиж класс из Tom of song and silence
При взятии уровней в этом престиже, персонаж постепенно превращается в антропоморфного паука, и вообще располагает к арахнофилии. Постепенно появляются способности дарквижен, способности ходить по стенам, природная брони и дополнительных кубов для sneak attack, НО
На 9 уровне у него вырастают 4 дополнительные конечности. Они считаются природным оружием 1к4, и ими нельзя взломать замок или играть на лютне, но они могут держать оружие.
Берем
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting
И
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Multiweapon_Fighting
И
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Greater_Multiweapon_Fighting
И можно даже
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Perfect_Multiweapon_Fighting
Причём эти фиты заменяют соответствующие для обычного two weapons fighting
И это даёт 17 атак при полном раунде - 1 главной рукой, один укус паучьими челюстями, и 15 атак дополнительными конечностями, с пенальти -2 для первых 5 доп атак, -5 для вторых и -10 для третьих (все это с условием, что в доп конечностях простое оружие)
Плюс дополнительный урон от sneak attack, если игнорируется бонус ловкости к АС, если брать рогой, то эти кубы стакаются
Твою мать, анон, какого хрена
А 17 атак не хотите ли? Правда это только в 3,5 лол
Fang of Lolth, престиж класс из Tom of song and silence
При взятии уровней в этом престиже, персонаж постепенно превращается в антропоморфного паука, и вообще располагает к арахнофилии. Постепенно появляются способности дарквижен, способности ходить по стенам, природная брони и дополнительных кубов для sneak attack, НО
На 9 уровне у него вырастают 4 дополнительные конечности. Они считаются природным оружием 1к4, и ими нельзя взломать замок или играть на лютне, но они могут держать оружие.
Берем
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting
И
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Multiweapon_Fighting
И
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Greater_Multiweapon_Fighting
И можно даже
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Perfect_Multiweapon_Fighting
Причём эти фиты заменяют соответствующие для обычного two weapons fighting
И это даёт 17 атак при полном раунде - 1 главной рукой, один укус паучьими челюстями, и 15 атак дополнительными конечностями, с пенальти -2 для первых 5 доп атак, -5 для вторых и -10 для третьих (все это с условием, что в доп конечностях простое оружие)
Плюс дополнительный урон от sneak attack, если игнорируется бонус ловкости к АС, если брать рогой, то эти кубы стакаются
Твою мать, анон, какого хрена
Он элементарный, вот в чем дело, и не основан на современных технологиях, до такого можно в любой момент истории додуматься
> человек не может развить сверхспособности, позволяющие перезаряжать арбалет почти мгновенно
>днд
Сап, приключенцы и уважаемые ДМы. Узнал недавно, что в моем мухосранске проводят партии в ДнД и решил попробовать свои силы в качестве рядового героя. Из рпг есть опыть только в видеоиграх (даже классические Фоллачи прошел). Какие советы можете дать совсем зеленому в части НРИ? Книжку игрока только-только начал раскуривать, что дальше?
>Простой же файтер не может делать ничего сверхъестественного.
Сила файтерского духа и внутреннего стержня. Ты вот на силе духоты своей строчишь столько постов и ничего.
Читай книгу игрока, находи группу, спрашивай Мастера, что от тебя надо для начала игры. Надо будет персонажа создать и кубики было бы неплохо себе купить. Остальное приложится.
>Тип у нас фентезийная рпг, поэтому люди имеют нечеловеческие способности?
Ну да. Люди из пхб могут такое, что реальным не снилось. Абсолютно немагический варвар может ходить по магме 6 секунд, вылезти, потом пойти поспать и быть как новенький. Воины нечеловечески быстро и точно лупят из арбалетов. Многие запросто переживают падения с десятков метров. Определённо описанные в пхб существа - не Вован с улицы Балтийской. Как и почему так вышло - ну хз, наверное потому что они живут в мире, собранном из первоэлементов, а не элементарных частиц. И там амбиентная магия присутствует. И драконы летают, хотя не должны по идее.
>Простой же файтер не может делать ничего сверхъестественного.
А он ничего сверхъестественного и не делает. Он просто делает кое-что очень быстро.
Я бы еще добавил, что не забывай, что ты играешь в группе людей со всеми вытекающими. Не будь токсичен, помогай другим, не перетягивай всё одеяло на себя, помни, что в ДнД вы с другими игроками играете заодно и всё такое. В общем, не надо быть мудаком.
Ну это в реальном мире не додумались, а в фентезийном - додумались. В днд есть подлодки, големы, железнорожденные, значит простой взводный механизм для сраного арбалета тоже есть
А то, что это свойство арбалета, значит, что взводить его тренированному бойцу намного легче, и следовательно стрелять из него он будет быстрее и эффективнее
На основании того, что он это переживёт.
Ярости своей
Ну если инстакилл, то ладно.
Сокращает урон в два раза, убирая инстакил
Значит свойство арбалета быть легко и быстро оперезаряжаемым не дает стрелку легко и быстро его перезарядить, в отличие от других моделей, которые тяжело и долго перезаряжать? Тип, сколько конструкцию не улучшай, получится одно и тоже. Понятненько
Не, арбалет всегда был такой, просто когда ты тупой уебан и никогда не тренировался, то ты можешь пальнуть из него только один раз, а когда ты молодец и взял фит, то наловчился быстро перезаряжать его и стрелять много и часто, вот так вот
Я тоже считаю что в 8 выстрелах в раунд ничего такого нет, но ОСОБЫЕ АРБАЛЕТЫ это как-то неправильно.
Нихрена подобного, все равно требуется тренировка
>>11157 (Del)
Это вообще к чему?
>>11158
Да ничего он не особый, в 5 нет отдельных описаний для оружий и брони как это было в 3,5, и то что арбалет - просто две палки с веревкой анон где-то сам выдумал. В правилах не указано, как именно он выглидит, как сделан, и какой именно у него взводный механизм, если вообще есть
Ну да, так вернее.
>>11162
Но это уже введение избыточных сущностей. Одиссей не был описан как гиператлет какой-то, даже наоборот, это герой-трикстер, полагающийся на ум и смекалку. Тем не менее, у него дома лежал лук, из которого ни то что выстрелить никто кроме Одиссея не мог, - даже тетиву натянуть. Я считаю, что персонаж с фитом тоже ПРОСТО берёт и натягивает тетиву любого арбалета.
Здесь не сказано не про мили, не про вепон демедж
Это может быть урон от падения камня на голову, или от шипов, например
>Я считаю, что персонаж с фитом тоже ПРОСТО берёт и натягивает тетиву любого арбалета.
Если это решает твою проблему, то ради бога
Лава не инстакилл в любом случае, там просто дохрена урона огнем же
Рид зе факинг бук они чан. Дмг открой, 10d10 хождение по лаве
В книге мастера на 249 странице, 10d10 урона огнем
Максимум 100, в среднем 50, средний варвар такое и без ярости собственно выдержит
Это если пробежать по ней, если утонуть, то 18d10, тут уже сложнее, но даже такое средний варвар переживет. За один ход. Потом сдохнет.
Кто тебя, дауна, за язык тянул?
Хорошо, как скажешь.
Тотемный варвар, выбрав медведя, получает сопротивление вообще всем видам урона, кроме психического
Полу кастер
>>11268 (Del)
Вы так-то оба в нём срёте. А о том кто из вас более токсичен ещё поспорить можно. Есть что-то лицемерное в том что бы просить не разводить срачи и собственноручно разводить их в одном и том же посте. Угомонитесь ради бога, вы небось опять друг друга не правильно поняли. Готов поспорить что что один из вас под оптимизацией имел ввиду "не вставляй себе палки в колёса делая основную стату класса самой низкой, старайся быть и полезным и интересным" а второй под отсутсвием необходимости оптимизации имел ввиду "Не нумеродрочь, не нужно минмаксить каждое своё действие и стату". Правда, бля, всегда посередине. нахуй вы нагоняете-то?
Ты не подумал что что бы срачи прекратились лучше найти компромисс чем продолжать непосредственно разводить эти срачи? Удобно конечно встать в позу и начать вешать ярлыки, но ты бы глянул на то как ваша шиза со стороны выглядит. Вы даже уже ничего не обсуждаете, просто разводите говно. На данный момент вы оба - проблема треда.
Весь тред переполнен вашими воспалившимися эго, никакая другая дискуссия невозможна за потоками говна.
Я бы и двач удалил.
>Надо показать, что токсичным мудакам здесь не рады, и в следующий раз, когда он до кого-то доебется, его отхуесосят всем тредом.
Нет пути. Единственный хороший вариант показать токсичному мудаку, что ему не рады - игнорить его. Это сложно, это единственный вариант. Обоссывать токсичного уёбка всем тредом не поможет, ибо ему и моча - нектар.
>>11277 (Del)
>>11264 (Del)
>>11260 (Del)
>>11247 (Del)
>>11242 (Del)
>>11227 (Del)
>>11215 (Del)
>>11209 (Del)
>>11198 (Del)
Буллинг и таргетед харассмент, между прочим.
А на TTS нету рускоязычных игрунов?
Ну так мне надо знать термины и прочее на великом и могучем. К тому же пока буду подбирать слова на английском, уже все заебутся меня ждать.
Друзья нормисы, учат английским по именам персонажей в доте. Больше не кормлю.
Вы не поняли. Я хочу найти народ в ТТС, поиграть с ним, хоть чутка понять игру и потом поиграть с друзьями ИРЛ, ибо начитался историй с форчана про так как там кабанам руки по локоть в жопу засовывают и тоже захотелось подобного
Ну так надо хотя бы понять как это всё делается, что там, как фаерболы кидают, на какие кнопки ходить, как эльфиек в таверне мацать, всё такое.
Посмотри на ютубе партии
Да ни с какого, блядь. Сложность 15-17 спелл-сейва на всякий майндконтрол - это хуйня неочемная, которую будут проходить все мимо идущие враги в половине случаев минимум. Это не говоря о том, что почти вся школа очарования сосет бибу и заставить самоубиться никого нельзя, если ты не йоба 20 лвл.
Можно, конечно, попытаться дрючить мастера на тему того, что каждый бой стартует с того, что бард рычит, двигает тазом и кидает на запугивание, но есть подозрение, что это очень быстро всех заебет.
Ну и вот это, конечно >>11428 (Del)
мимобард с горящим пердаком
С ДМом обсуждай, если вы прям такие социальщики, он вам может социальные приключения давать, без боё в вообще. Но вообще для этого есть более подходящии системы.
Это довольно эгоистичное мнение; не знаю намеренно или нет, но мастер выставлен эдаким слугой, который слова поперек игроку молвить не должен, иначе он ненормальный. Не надо так, ДМ - такой же игрок как и остальные, ему просто отведена особая роль. Уважайте друг друга за столом.
Насчёт оптимизаторства и чтения форумов, - тоже не могу согласиться. От ознакомления с применением правил и чужими идеями возрастает и общее знание системы, а это открывает двери для более смелых идей для отыгрыша. Второе: для того чтобы "не оптимизировать" неплохо бы сначала получить представление о возможностях классов, фитов, фичей, об отличиях значений характеристик и т.п. То есть, это должен быть отказ информированный, а не случайный. Потому что иначе может наступить разочарование в персонаж, а это не фаново. Можно добавить, что плохой механически персонаж (акцент на "механически") увеличивает нагрузку на остальных, которым приходится тянуть энкаунтеры за себя и за того парня.
Да, энкаунтеры не в 100% игр есть, но всё же скорее они там будут. Никто не мешает играть в чаепития по днд, если группа об этом договорилась, но это всё же не самая типичная из игр будет.
Ты под оптимизацией понимаешь минмакс, я тебя понял.
Да, это частный случай, - приоритезация боя в ущерб всему остальному. Будете смеяться, но такая оптимизация НЕ ОПТИМАЛЬНА благодаря многогранной природе игры. Как ты верно пишешь, есть ещё социальная часть и эксплорейшон. Если их не учитывать, то в 2/3 игры от персонажа пользы ноль.
Но вообще даже ПХБ советует оптимизировать персонажей. В квик билд советы вроде: "Наивысший стат поставьте в силу, а второй - в консту".
>Или брать атакующий фит потому, что он мастхэв для твоего класса.
Надо брать говно, чтобы оптимизатором не назвали. Тебя первый раз так обзовут — у тебя потом будет такая кличка, ну это хуже… хуже всего
>Я не знаю, каким надо быть мудаком, чтобы обвинять человека в том, что он "неправильно играет" в ролевую игру.
Будто невозможно неправильно играть в ролевую игру.
>Рога, ворующий у партии.
>Варвар, в ярости не разбирающий чужих и своих.
>Визард, при первом признаке опасности кастующий дименшн дор, бросая остальных.
>Нобль, решающий все вопросы ударом шпаги.
Вообще атакующие фиты вполне логично брать воинским классам, я б даже сказал бэково.
Ясно.
А мне норм. Что в них такого тошнотворного? Ну и к тому же я не осилил как на хардкодекс заливать.
> Это в первую очередь тебе надо, чтобы не получилось "Ой, я тупой воин, я могу только бить мечом, какая социалка? Какое исследование?"
А что в этом плохого?
Воу, я отыгрываю воина играя воином, виновен, где тут полиция неправильного отыгрыша?
Действительно, давай я своему воину вместо гвм возьму +2 к интеллекту, это сделает меня бесполезным уже на 3/3, но хоть оптимизатором не назовут
Ты за мной следишь? Откуда ты знаешь, как я отыгрываю?
Я взял гвм, оптимизирована персонажа для боя.
Как это мешает небоевому отыгрышу?
Что мне надо было взять вместо гвм для улучшения небоевого отыгрыша?
Т.е. отыгрыш не слишком умного, не слишком общительного, но хорошего в драке бойца - это неправильный отыгрыш? Так отыгрывать нельзя?
Ладно, с воином всё понятно, это неправильный воин.
Но есть у меня ещё и оптимизированный сорлок. Он хорошо оптимизмроуан, поэтому я не брал ему все дамажащие заклинания какие видел, а брал только самые сильные и самые универсальные. Таким образом, он хороший дамагер, хороший контроллер, хороший баффер и хороший социальщик.
Что не так с этим оптимизированным персонажем?
Я не могу отыгрывать не слишком умного, не слишком общительного, но хорошего в драке персонажа вне драки?
Может, перекат запилят, если этот тред потрут. На ладно, больше не буду.
>и последствия этих действий будут IC, а не OOC.
Последствия поведения будут ООС, когда на следующую сессию не позовут.
Ходят уже лет 16 или 17.
Есть такая вероятность, что ты не воровал и сбегал ВСЕГДА?
>Все эти стартерсеты и готовые кампании в основном на боевки и рассчитаны
Если ты даун с боёвкой в голове. Там около половины боёв можно пропустить или просто договориться.
Ты сам себе всё усложняешь.
>Ты хотел сказать, адекватный человек, играющий в игру как задумано, а не в поддавки.
Кому-то нравится эльфиек за жопку чопать, а не месить 999-го гоблина.
>Можно тогда сразу просто сказать, что вы прошли и выиграли игру.
Почти с любым разумным существом можно закончить бой без кровопролития.
С чего кто-то взял что ДнД прям ужасен для рп?
Эльфиек за жопу тоже кубы нужны.
Всего же в меру. Говоришь с игроками, смотришь что им нравится, делаешь так. Главное что бы фаново было, так что там почопали за жопку, а там срубили черешню вместе с ягодками.
Вот скажи, скажи, голубчик. Ты хотя-бы порой думаешь, что пишешь? Зачем вы срач разводите? Для вас же, блядь, даже тред отдельный создали, а вы тут срете, мерзавцы.
>>11495 (Del)
Это работает в обе стороны, ананас
Ты пытаешься пройти сквозь закрытую дверь, больно ударяясь об нее лбом. После трех таких попыток прохожие смотрят на тебя, как на больного, ты получаешь 1 башевый урон. После пятой попытки охранник насильно оттаскивает тебя в сторону. Твои действия?
А потом ещё умираешь, потому что давно заявки на дыхание не делал.
Похоже, что Солтмарш ‒ слишком токсичный город для залётных приключенцев. К счастью, появился старый добрый баатезу и предлагает вам новое дело. Что же вас ждёт на этот раз? Кидаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1411671 (OP)
>>1411671 (OP)
>>1411671 (OP)
И помните, ни грамма корма для токсичного тролля.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.