Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
‒ Где?
‒ В Уотердипе.
‒ В Уотердипе?
‒ В Уотердипе!
‒ В Уотердипе?!
‒ Да!!! В Уотердипе! Ну, это где Лорды, Эльминстер, Ксанатар, дряная магия и Таверна, ебать её в сраку, Зияющего Портала. Уотердипе!
Старый тред >>1402377 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дварфы сосут хуи!
С это упрощение, X тут звонче и ближе к З, но недостаточно, чтобы быть Z, однако уже явно не S.
>Меня больше интересовало наличие "к"
Русская традиция хуёвой транслитерации.
Ноги растут примерно там же, где -the- это -зе-, а -ar- это -ар-.
А в чём сила, брат?
Могу бампануть своей кастомной ширмой.
Варгейм.
Есть возможность создать доп чара для игры.
Хочу создать визарба некроманта.
Подскажите как билдить лучше всего и какие фишки есть при отыгрыше за него.
P.S нет пати не заебется ждать свой ход
P.S нет мне не в падлу контролить свору нежити
P.S Планирую отыграть плавный переход от хаотик гуд анатома до хаотик эвил некрлмансера
Да отыгрывай, блядь, заебал. Лучше напиши своему ГМу, что у тебя будет некромант, чтобы он заранее придумал как тебе поднасрать и плотхуков накидать. Со вторника тут со своим некромантом бегаешь. У тебя персонаж пиздатый будет не от советов треда и даже не от статов, а от ситуаций в которые он будет попадать и использовать свои навыки для разрешения проблем.
>бля, посоны, а если я заместо +2 к харизме возьму +2 к ловкоси у меня персонаж не сломается? Точно?! Не ну всё же как-то странно ловкость брать... точно не сломается?! ТОЧНО-ТОЧНО?!? ...не всё равно мне не нравится... /и, блядь, по новой нахуй/
Будь я богом некромантии наслал бы прыщи на очке за заёбистость.
Блядь я отыграл около 15 сессий за ебаного файтера с луком. Когжа мне дали под контроль проебывющего сессию визарда я буквально нихуя не понял. Перечитал горы инфы по маг классам. И теперь задаю вопрос " кто блядь играл или видел некроманта ИП в своих играх ,каков он был и чьо делал?".
Что нахуй сложного накатать такоц же ответ не в стиле "ебаный ньюфаг заебал ныть", а тупо сказать "видать никто ,тупо создай и отыграй ,потом посмотри"
Спасибо анон. Интересные вещи написаны. Хоть кто-то неравнодушный нашелся. А то я заебался гугл серчить.
> Когжа мне дали под контроль проебывющего сессию визарда я буквально нихуя не понял.
Ты 15 сессий воина играл! Ещё бы ты чего-то понял. Тебе нужны не советы по отыгрыванию некроманта, а опыт игры за визарда. В следующей компании возьми этот класс а там, через прогрессию левела, уже поймешь как им играть.
> кто блядь играл или видел некроманта ИП в своих играх ,каков он был и чьо делал?
То же самое, что и обычный визард, только с упором на дебафы по врагу.
Пишу небольшой квест для ввода в партию персонажа-паладина, идея такова: есть ведьма, охота на которую является личным квестом паладина, и есть партия (между ХН и ХД), которая подписывается ему помочь, потому что по пути. Уровень персонажей в группе 4 или 5 (как мастер могу ткнуть пальцем в любой, если это будет критично).
Ведьма эта подослала в городок очарованного комоннера с флаконом яда, чтобы тот отравил колодец какой игровой эффект хорошо подходит для этого? Suggestion? и спугнула магией боевой отряд орков опционально перебив половину крутой магией который теперь зализывает раны в паре миль от её логова и готовится к ответному удару.
Реквестирую ваше видение этой ведьмы: от концепции до конкретного монстра из монстрятников.
Я вижу её как сорку 9лвл (аналогично с статами визарда из воло, чтобы иметь доступ к 5 кругу спеллов), с повальной заточкой под боевые заклинания, благодаря которой она раскидала кучу орков, трупы которых валяются в некотором радиусе вокруг её хижины, привлекая ворон и волков, а подосланный очарованец был накормлен зельем с действием, аналогичным спеллу, но всё это как-то немотивированно и непоследовательно, поэтому и обращаюсь за лучшими идеями.
Карга - твой выбор, дракон. Они бывают разные.
В Воло-гайде про них есть целая глава - и лор, и устройство логова, и идеи для атмосферы.
Двачую, хороший выбор
Думал насчёт карги, но не будет ли сцена с кастером интереснее в плане гибкости противника? А то складывать отряды орков с шаманом или бандитов с одним свитком на шайку партия уже умеет, охота подкинуть что-то новое.
Но спасибо за совет, главу про карг в воло не читал потому что всегда находил их чуждыми мне, и всего однажды вставлял в игру, а надо бы прошарить эту тему.
Можешь подправить и квест, потому что материал на этапе написания (только орков написал), единственное только - уже есть подосланный очарованец с флаконом яда, как стартовый хук квеста.
Как раз в Воло-гайде упоминается, как круто запилить каст через всякие странные предметы, которые карга накопила за жизнь.
Тогда парад охуительных идей.
1. "Двойной-оборотный"
Всё тоже самое, но укрыть ведьму в городе, а в лес выселить целительницу. Мол, ведьма заколдовала всю деревню, перебила орков или подбила на уничтожение бежавших, жаждет власти (классический троп злой королевы), а целительница и комоннер пытаются расколдовать. Персонажи дезинформированы и их подписывают на поход в лес за ведьмой-целительницей.
2."Двойной-подпольный"
Создаём атмосферу великого счастья\недоверия по выбору в деревне - все радуются\угрюмые, про ведьму ничего сказать не могут из-за мнимной_глупости\нежелания_сотрудничества. Никакой инфы по ведьме от селян не даём, а какую даём должна вызывать лютейшие сомнения у партии. Можно набросать загадочных дневников\записок\тайных встреч с партией\подслушанных разговоров. Короче создаём атмосферу либо "вы пойдёте на ужин нашему богу урожая", либо Инсмаута Лавкрафта. Игроки выходят на след ведьмы, но она уже мертва, и убийство ритуальное и жестокое.
3."Глубже чем кажется"
Сделать из ведьмы одержимую девочку-ведьму, а все шишки свалить на какого-нибудь демона\лича\некроманта, девочку убить (руками героев конечно же). Из леса сделать дебри полные магических ловушек и искажений реальности, а из квеста большую охоту на несколько внутреигровых дней с выслеживанием по следам и выживачём заплутали, по солнцу стороны света не определишь, потому что солнц почему то три, съедобных растений нету, дичи нету, воды нету, так и помрём.
4."Опоздали"
Зелье уже влито в колодец. Половина деревни мертва (бросаем вызов и вводим разлад - помочь остаткам деревне или помочь паладину в преследовании). Орки пошли в контратаку хорошее решение для повышения уровня и спелов ведьмы, мол "она невероятно сильна, убила сотни орков, но для партии за пазухой пара заклинаний есть"
5."Очень сильно опоздали"
Мертвы все нахуй, и даже орки. В центре деревни тлеющие остатки ритуального кострища из которого выглядывают обугленные кости. Всё пропитано некромантией и тёмным колдовством. Обрисовать всё протухшими продуктами, отравленной водой и гниющими трупами животных.
Тогда парад охуительных идей.
1. "Двойной-оборотный"
Всё тоже самое, но укрыть ведьму в городе, а в лес выселить целительницу. Мол, ведьма заколдовала всю деревню, перебила орков или подбила на уничтожение бежавших, жаждет власти (классический троп злой королевы), а целительница и комоннер пытаются расколдовать. Персонажи дезинформированы и их подписывают на поход в лес за ведьмой-целительницей.
2."Двойной-подпольный"
Создаём атмосферу великого счастья\недоверия по выбору в деревне - все радуются\угрюмые, про ведьму ничего сказать не могут из-за мнимной_глупости\нежелания_сотрудничества. Никакой инфы по ведьме от селян не даём, а какую даём должна вызывать лютейшие сомнения у партии. Можно набросать загадочных дневников\записок\тайных встреч с партией\подслушанных разговоров. Короче создаём атмосферу либо "вы пойдёте на ужин нашему богу урожая", либо Инсмаута Лавкрафта. Игроки выходят на след ведьмы, но она уже мертва, и убийство ритуальное и жестокое.
3."Глубже чем кажется"
Сделать из ведьмы одержимую девочку-ведьму, а все шишки свалить на какого-нибудь демона\лича\некроманта, девочку убить (руками героев конечно же). Из леса сделать дебри полные магических ловушек и искажений реальности, а из квеста большую охоту на несколько внутреигровых дней с выслеживанием по следам и выживачём заплутали, по солнцу стороны света не определишь, потому что солнц почему то три, съедобных растений нету, дичи нету, воды нету, так и помрём.
4."Опоздали"
Зелье уже влито в колодец. Половина деревни мертва (бросаем вызов и вводим разлад - помочь остаткам деревне или помочь паладину в преследовании). Орки пошли в контратаку хорошее решение для повышения уровня и спелов ведьмы, мол "она невероятно сильна, убила сотни орков, но для партии за пазухой пара заклинаний есть"
5."Очень сильно опоздали"
Мертвы все нахуй, и даже орки. В центре деревни тлеющие остатки ритуального кострища из которого выглядывают обугленные кости. Всё пропитано некромантией и тёмным колдовством. Обрисовать всё протухшими продуктами, отравленной водой и гниющими трупами животных.
Сорлок бывают двух типов
1. Сорк 1+/Лок 2-3
Получают лучший в игре дамажащий кантрип и используют его лучше, чем хозяин, благодаря ускоренной метамагии. Собственно, кроме этого кантрипа и огненного шара, на дамаг больше можно ничего не брать, и сконцентрироваться на поддержке/защите.
2. Кофелоки. Уровни берутся примерно поровну, у лока даже побольше. Никогда не пользуются длительным отдыхом и абузят короткий отдых, перерабатывая ячейки лока в ячейки сорка. При бездействии гма у них могут быть десятки ячеек до 5 круга включительно
Соркодины благодаря метамагии могут в один ход и ёбнуть мечем, и кастануть фаербол.
А что там можно было поэрачить? Все по букве правил.
Идеи годные, закинул себе в копилку идей, но проблема в том, что паладин уже выследил очарованца и отпиздил его, после чего тот, разочаровавшись, поведал о ведьме, что навела на него чары, и партия уже покинула деревню. Поэтому идеи, завязанные на атмосфере в деревне, не зайдут в этот раз, а вот на болотах надо будет провернуть что-нибудь в духе двойного-подпольного
А вот идея с тем, что ведьма недюжинно сильна, но уже потратила много магии, хорошая, возьму на вооружение.
Сейчас погуглил, была эррата, что в конце длительного отдыха теряются все лишние слоты заклинаний.
Но. Описанный кофелок вообще не делает длительного отдыха благодаря инвокации пакт луны.
Так что, если я не упустил более свежей эрраты, это законно.
Пакт луны это чинит.
Аспект луны говорит, что мне больше не надо спать.
Это необязательное правило наказывает за недосып.
Так что чинит.
Аспект луны говорит, что мне больше нужно спать в принципе.
В описании правила ксанатара говорится именно про штраф за недосып.
Аспект луны:
You no longer need to sleep
Новое правило:
If you want to account for the effects of sleep deprivation on characters
У того, кто "no longer need to sleep" не может быть "sleep deprivation"
Это не флафф, это указание дму, когда он может применить это правило.
Оно по определению не может применяться к тем, кто во сне не нуждается.
Длинный отдых там упомянут потому, что в общем случае сон и длинный отдых это синонимы.
Но частное кроет общее, персонаж с аспектом луны не нуждается во все и не может страдать от отсутствия сна.
Молчу уж про то, что правило необязательное, и говорить о тгм, что кофелока проэратили не приходится, если да не устраивает такой персонаж он р без необязательное от входа правил может его забанить.
Ну надо читать не только название правила, а ещё границы его применимости. К неспящим оно не применяется
>If you want to account for the effects of sleep deprivation on characters and creatures, use these rules.
Что мы тут видим?
>если вы хотите
т.е. правило необязательное
>учесть последствия лишения сна
У того, кто не нуждается во сне, нет последствий лишения сна
Или андедам истощение понакидывай
Кто ж спорит. Но кофелок и раньше упирался в мастера.
Аспектованный луной всё еще должен делать длительный отдых, несмотря на то, что не спит.
Если вы хотите реально сломанного кофелока, берите варфорджеда с его Sentry's rest, который не нуждается ни в лонгрестах, ни в сне, и коротко отдыхайте на здоровье.
Ловушка для новичка.
Фокусировка стильнее. Мешок с компонентами не занимает руку, если у тебя в одной руке фокус, в другой оружие/щит, и нет варкастера, мастер может запретить соматические компоненты. Хотя в принципе правила вроде как позволяют для фокуса исоматики использовать одну руку. Но вот мой запретил. Впрочем, даже а этом случае можно свободным действием убрать оружие и кастануть. Но с мешком не надо заморачиваться об этом вообще.
Меч и щит не сможешь, одноручный меч сможешь, двуручный меч по идее тоже можно вне ударов удерживать одной рукой, но это надо с мастером перетереть.
В прошлом тредю один бард об этом спрашивал, преимуществ нет, это чисто визуальный эффект. Для каста соматического компанента все равно нужна рука, а мешок и фокус заменяют лишь бросовые компоненты.
Ну я в бутылку лезть не стал, потому что пикрелейтед, один хуй для заклинаний без материального компонента нужна свободная рука
Пасаны, а существует ли вообще ломаный Wonderdraft? Что-то совсем уж мне душно в Inkarnate мелкие карты рисовать для своих хомбрю партий.
Кофелок, признаться честно, откровенный полом, потому что позволяет набираться бесконечно ресурсы, которые другие классы не могут набирать
Как бы красиво не звучало, такое стоит банить сразу
То есть ты хочешь сказать, что когда другие классы получают всякие плюшки, маленькие или больште, но всегда что-то делающие, варлок за свою законную инвокацию получает БЛЯДЬ флафф, что он не спит?
Он 8 часов может дрочить вприсядку, стоять на тумбочке, читать мангу, гонять чаи. А остальные бездействуют, ибо спят.
>ебашит кофе нонстоп
>нюхает пыль
>дрочит вприсядку
Какач нахуй усталость? Да это же блчть ебаный геракл!
>>06088 (Del)
Так стопэ, по этой логике, когда друид получает способность "не есть", то он все равно умирает с голоду, потому что там где-то написано, что персонаж должен есть? А монк все равно получает дебаффы от яда, ведь так написано в правилах по яду, хоть у него и появляется иммунитет к ядам
Каждую ночь он роллит консейвы если не спит, а не получает усталость.
>>06102
Не передергивай. В правилах сказано, что ты получаешь консейв, если не отдыхаешь, да, даже несмотря на то, что упоминается сон в красивом описании, в тексте правил черным по белому сказано про отдых, а не сон. Инвокейшен дает возможность не спать во время этого отдыха, заменяя сон на "легкую активность" вроде стояния на тумбочке. Если ты не проводишь длинный отдых, ты так же кидаешь консейв и потенциально зарабатываешь усталость. Твит от Кроуфорда про это есть тут >>06025, который ставит жирную точку в данном сраче.
Где действительно упоминается возможность не спать и не получать экзосшен, это пикрелейтед.
Дано: лучник и цель на предельной дистанции - у лучника по меха.
Решение: кидаем на лучника тьму - он не видит цель и получает помеху. Но помехи не стакаются. Цель не видит его и лучник получает преимущество. Преимущество и помеха взаимоаннигилирутся.
Итого: лучник стреляет в нормальном режиме.
Отдыхает, значит не получает.
Не понял? Откуда адвантага из тьмы? Там все с дизом все делают.
Он мог с таким же успехом просто спрятаться за камнем, например
Помеха связана с дальностью, тут понятно, слишком далеко, лук слабенький, ветер там, цель движется
А преимущество связано с тем, что цель не видит атакующего, и не ожидает атаки прямо вот в этот момент, то есть не видит, что ее сейчас будут атаковать и не имеет возможности более лучше защитится.
Поэтому вполне логично, что в итоге эти вещи друг друга аннигилируют
Но вот с тьмой немного перебор, как в механике, так в описании. Тьма дает все слепоту по местности, а когда ты полностью слеп, стрелять в кого-то, мягко говоря, невозможно.
Вообще, ослепленное существо автомаически проваливает все проверки, связанные со зрением, что значит, что он не знает, где собственно враг и куда нужно стрелять, ему нужно что-то вроде процентника кидать, чтобы определить, в какую сторону шмалять
По букве правил бросок атаки не проверка характеристик. Я пока не вижу, в чем анон не прав.
Нет, не бросок атаки- он все еще просто с помехой, а ПРОВЕРКА ЗРЕНИЯ, считай, внимательность, на то, а где именно стоит враг. Направление, в котором стрелять
Часто ты делаешь проверки внимательности при атаке?
Пффф, примерно каждый раз, когда кто-то спрятался
Вот что ты мне сейчас хочешь сказать? Что если персонаж ослеп, он все равно видит, куда его цель переместилась что ли?
Нет, но его цель не переместилась. Так что комбо с тьмой 1 ход вполне может работать (особенно если тьму до твоего хода на тебя кинул другой персонаж).
Так это спрятался.
То, что ты не видишь, не значит, что ты не знаешь, где противник. Уши то тебе не отрезали.
Просто понимаешь, это двустороннее лезвие. Если заставлять игрока не только атаковать невидимые цели с недостатком, но и проходить проврку, то это ведь и мобы начнут проходить проверку. Т.е. вещи типа большой невидимости или комбы тьма+зрение дьявола стану ещё имбовее.
>Нет, но его цель не переместилась. Так что комбо с тьмой 1 ход вполне может работать (особенно если тьму до твоего хода на тебя кинул другой персонаж).
Поэтому он просто стрелял с помехой. Если бы переместилась, то что? Он бы стрелял с помехой по пустому месту или такой опача я слеп, но я вижу что ты переместился ровно на 30 футов вправо
>>06143
>То, что ты не видишь, не значит, что ты не знаешь, где противник. Уши то тебе не отрезали.
И то верно, но в том примере речь шла о предельной дистанции для лука, и это все в горячке боя, так что опять же кидаем на внимательность, чтобы выделить среди звуков звуки шагов именно того врага
>>06144
>Просто понимаешь, это двустороннее лезвие. Если заставлять игрока не только атаковать невидимые цели с недостатком, но и проходить проврку, то это ведь и мобы начнут проходить проверку. Т.е. вещи типа большой невидимости или комбы тьма+зрение дьявола стану ещё имбовее.
Вообще, по сути, как именно игрок атакует невидимую цель? Он типа видит миниатюрку, стоящую на поле, подходит и бьет с помехой? У нас дм просто убирает их с поля, а мы заявлем атаку в место, где, как нам кажется, стоит неведимка, и если он там, то атакуем с помехой
Ну а определить где именно находится невидимый враг - как анон выше сказал, по слуху, по запаху, по следам на земле
>>06145 (Del)
>Он стоит там. В ренжед атаке написано, что вы должны видеть цель? Ну вот и все.
Бля, ну там еще не написано, что цель должна быть на одном плане с тобой, теперь будем до вординга доебываться.
Нет, не обязательно видеть, нужно просто знать, где он, а как знать то?
бампай
Чтобы совершить атаку, тебе нужно выбрать цель - существо или точку, в которую будет лететь стрела. Если ты не видишь существо, ты можешь либо определить его местонахождение по слуху, либо выбрать точку, в которой по твоему предположению может быть цель.
>When you attack a target that you can't see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you're guessing the target's location or you're targeting a creature you can hear but not see.
Если на лучника кинули тьму, то он автоматически не видит цель, так же как и цель не видит его (за исключением всяких там исключений вроде devil's sight).
Невидимая цель остается всё еще слышна и поэтому может быть определена в бою. Только обычно такая цель по слуху определяется на каком-то обычном расстоянии, в то время как у длинного лука предельная дистанция составляет 600 футов (185м). Для наглядности пикрелейтед показывает кадр сделанный на этой высоте над землей. Не думаю, что ты будешь в состоянии услышать просто так чьи-то шаги на такой дистанции без магической помощи.
Если ты не можешь услышать цель и при этом её не видишь, то ты не знаешь, где она и можешь стрелять наугад. Если после наложения темноты цель не двигалась, то резонно можно попытаться выстрелить по памяти туда же, где она уже была, или попытаться угадать, кто там куда сдвинулся на 600 футах от тебя.
Да, следуя букве правил, любые атаки на 600фт под темнотой будут также происходить без помехи, так как ни цель, ни атакующий друг друга не видят, что дает им помехи с преимуществами, что сливаются в обычные броски.
> я слеп, но я вижу что ты переместился ровно на 30 футов вправо
Да, можно стрелять по пустому месту. А может фамильяр, союзник, уши подсказать.
>И то верно, но в том примере речь шла о предельной дистанции для лука, и это все в горячке боя, так что опять же кидаем на внимательность, чтобы выделить среди звуков звуки шагов именно того врага
Скриншот рулбука или манярулинги.
>Нет, не обязательно видеть, нужно просто знать, где он, а как знать то?
Это троллинг тупостью или ты просто читать ответы не осиливаешь?
Наскидку приходит в голову лишь какая-нибудь Hound of Ill Omen теневого сорка, не считая очевидных трусайтов.
>At the start of its turn, the hound automatically knows its target’s location. If the target was hidden, it is no longer hidden from the hound.
Кидаешь её на кого-то, и ему от псины, пока та жива, не скрыться.
Ролл20 тебе вера не позволяет использовать? Или ты про "где найти партию"? Тогда https://vk.com/vbazetrpg плюс официальная лига россии https://vk.com/dnd_league
Неужели кроме меня тут нет дм'ов? Если есть, то в чём вы рисуете свои миры то тогда?
Пользуюсь https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ плюс там вшитый генератор городов. Но ручками всё равно дорабатывать нужно.
Но это если прям карту надо выкатить. Обычно использую какие-нибудь гексовые рисовалки.
Спасибо, совсем забыл про этот сайт. Я обычно люблю сам всё лепить, но совсем уж тесно в Inkarnate, что уже и на генерацию согласен. А что за гексовые рисовалки там у тебя?
Дебич, тебе говорят про дыру в БУКВЕ правил, а ты говоришь за логику.
Да, скорее всего, куча ДМов это как-то порулили бы, побанив такую странную комбу.
Эти же дмы банят кофелока, пунпуна и другие дыры.
Это нисколько не мешает дырам существовать
>Это троллинг тупостью или ты просто читать ответы не осиливаешь?
Учитывая, что в одном и том же посте я сам как бэ ответил на этот вопрос, и учитывая, что в этом одном посте был ответ предположительно трем разным аноном, то да, это тролинг тупостью и я не осиливаю ответы
Ну ебана, если в правилах прописывать каждый пункт, прям по логике, то правил на 5 гурпсов выйдет, оно тебе надо?
Я пример с тьмой вообще как полом не вижу, и не знаю, хули вы доебались, если у вас слепые видят, то ради бога, просто подтягивайте это правило и в остальные случаи
Вот кофелок это явная дыра, а пунпун просто наглость игрока и недосмотр мастера
Ну поломается только, если в мультикласс пойдет, ничего там больше такого нет
По факту - никак
Жесть, конечно, надеюсь в пятере такого нет. Хотя. можно сделать интересный сюжетный поворот подкинув игрокам такое
Ради поиска артефактов что дадут ему силу?
Ну даже сага о Дзирте даёт идеи по дроу вне дроуских поселений.
1. Спец-миссия. Дроу на спец-миссии по поиску предателя, артефакта, информации.
2. Беженец. Дроу захотели преврарить в драуга или как этих проклятых дроу-пауков зовут и он съебался.
3. Свободный. Дроу, которому нахуй не упало служить клерикам Ллос и он самовольно бежал в отличии от 2 варианта, не из-за страха.
4. Последователь не Ллос. Поклонение Ваэрауну и Элистрии подходят, чтобы выписаться из общества дроу. В отличии от 2 и 3 в активной оппозиции культу Ллос.
ПРОСТО берёшь и делаешь.
Пиздец. Не могу придумать ни одной достойной причины, чтобы такой персонаж достоверно вписался в какую угодно кампанию.
Так ведь никто не запрещает варить на дому.
А это можно превратить в повод съебаться из подземелий на поиски приключений. История очередного уникального уёбка которого в селе не понимают.
По описанию рас только гномы, люди, да полу-N могут шираёбиться по миру. Эльфы сычуют в лесу, дварфы под землёй, полурослики в своих семейных-кланах, драконорожденные в племенах. Да даже люди заняты чем-то. Так что любой приключенец априори ебанутый, нетакойкаквсе и ищет проблем на свою жопу.
>>06336 (Del)
>>06343
Это все сильно притянуто, на самом деле пиздец как притянуто
На практике это будет разговор уровня
-Я призываю демона Жополаза, называя его имя три раза, загадываю ему желание превратить меня в демона Жопонюха, таааакс теперь я превращаюсь..
-Так стопстоп стоп, откуда ты знаешь имя Жополаза?
-Ну мне 120 лет и я очень умный, 20 инты
-И что с того. Это еще не значит, что ты знаешь это имя
-Пук как пздыньк
-Так блядь давай отыгрывай как и где ты это все узнал вычитал, я слушаю
Далее спор на полтора часа
Я почитал варианта 4 разных билдов пунпуна, они все основываются на том, что дм пропускает подобного рода допущения
В томе Морденкайнена есть таблица сюжетных зацепок для дроу, например.
Я читал где-то про интересную идею: отыгрывать дроу как имигранта мусульманина или мексеканца, который удачно, легально, получил визу и вид на жительство в США или Европе, и охуевает от культурных различий, стараясь интегрироваться в общество
То есть он ожидает, что когда он накосячит при женщине, то его накажут, и когад этого не происходит, сильно удивляется, искренне радуется отсутсвию пыток по пятницам, что можно прибухнуть и отдохнуть с друзьями, что вообще можно найти друзей и хорошо проводить время
Дроу же такие вмсе из себя симпотичные и загадочные, значит он пользуется популярностью у женщин, но у него буквальн оврожденный страх на близость с женщиной, что го накажут или типа того, так что тут можно сыграть на комическом эффекте
Люблю такие истории.
"Вот у меня есть знания по теме..."
"Не, нихуя нигде не сказано, что ты знаешь как зовут вот ту мелкую сущность из ада"
Вот эта идея прям очень зашла.
Эм. Нет.
Клссический пун пун должен уметь превращаться в сарукха - это всё.
Единственные условия - надо быть с Торила и знать о сарукхах достаточно для вайлдшейпа. Истинного имени знать не надо
>Клссический пун пун должен уметь превращаться в сарукха - это всё.
>Единственные условия - надо быть с Торила и знать о сарукхах достаточно для вайлдшейпа. Истинного имени знать не надо
Это все основывается на ЗНАНИЯХ самого Пун-пуна. Откуда он узнал? Вот пусть отыгрывает, где, как, когда, и тольк опосле этого, в качестве награды за такую интересную совместную историю, в течении которой Пунпун узнал о сарукхах, истинном имени как вот этот >>06429 (Del) говорит, он может получить свое вознесение в боги
>>06430 (Del)
Не, кофелок работает из-за дыры - нигде не сказано, что нельзя конвертировать спелслоты варлока в очки волшебства сорка, из которых потом делать спелслоты сорка. причем это легко патчится, учитывая размах всего в НРИ, не удивительно, что подобные и многие другие вещи где-то да проскальзывают
Пун пун же основан на некоем знании, которое ведет к оптимизации. Откуда у Пунпуна это знание? Тут еще момент, а насколько существу достаточно знать об субъекте, в которое он превращается, чтобы использовать все его возможности в дикой форме?
Если пун пун увидел только внешний вид сарукха, это же не значит, что он все его способности знает
По RAW знает, многие дм заставляют изучать новые формы. Че там в описании сказано, что нужно знать форму? А что значит знать форму? Услышать название один раз? Этого достаточно? Увидеть один раз? Изучить их очень внимательно?
Вот тебе просто момент уже, если правила не точны, то их как минимум нужно обсуждать с дмом, а не самому у него за спиной чето там придумывать
>нигде не сказано, что нельзя конвертировать спелслоты варлока в очки волшебства сорка, из которых потом делать спелслоты сорка
Сказано. Уже сказано.
> Вот пусть отыгрывает
Должен ли друид отыгрывать где, как, когда он повстречал медведя, чтобы шейпнуться в него?
Повторяю анонов выше. Пун-пун - это жонглирование кучей сплатбуков ради чисто механических бонусов, и RAW он работает.
Очевидно, мастер может побанить его с легкостью
Я хз чо ты вообще доказываешь?
Что нормальный дм это не пропустит? Бля, никто в здравом уме не собирается билдить пунпуна в реальной игре, это упражнение в билдостроении, не больше
Ну, вообще-то их можно конвертировать и по Рав, и по рае, к этому моменту вообще никаких вопросов нет.
Ну может в родной пещере этого кобольда ебучего демона встретить как-то проще, чем медведя, я не знаю
>Должен ли друид отыгрывать где, как, когда он повстречал медведя, чтобы шейпнуться в него?
Да.
Это прямо и в ПХБ и в Ксенотаре прописано.
В Ксенотаре еще дается сразу сводная таблица животных которых он должен де факт знать на начало игры в зависимости от местности проживания.
Ок. Вот чарник - возраст оче старый, инта оче высокая. Вот квента - за свою долгую жизнь собрал 200000000000 золота, выебал всех дочек всех королей, оные короли мне обязаны целовать залупу при встрече. Отыграно! Что мы собрались? Целовать мне залупу, естественно
Пажди
Должен отыгрывать? Или должен знать?
Имею ли я право прийти на игру с уже встреченным медведем?
Зантар - опционалки, нещитово. И вангую там сказано что-то типа "usually", "common" итп
"может проще" - это не правило
Сарукх, кстати, не демон нифига. Если ты, например, вводишь в игру кобольда-култиста Сета, ты вполне мог его лично встречать
С запасом перебросил, я так понимаю. Щас бы годстат не качать.
Как можно настолько всрать дизайн? Это похоже одновременно на надгробие и на унитаз с говном.
Берёшь и говоришь, на каждую из клеток "кидай атаку с помехой", даже если никого нет.
>>06468
>>06474
Не маняправка, а RAW. Автопромах если выбрал не верный гекс, но атаку всё равно кидаешь.
Потому что Сы-Чоу стыдно, он потеет, трясутся руки, в голове мысли о том "не примет ли няшная эльфийчка-клерик в партии меня за бесполезное чмо, который весь бой махал мечем по воздуху из-за своей глупости". А невидимый Ерохинс доминирует над ним своей невидимостью и на ушхо и рассказывает, как он этой эльфичке под юбку смотрел.
Ты цель не видишь! Бой, наративно, это серия ложных выпадов, финтов и отслеживание противника на бреши в обороне.
>Ты цель не видишь! Бой, наративно, это серия ложных выпадов, финтов и отслеживание противника на бреши в обороне.
А ВОТ ПО RAW...
Нет там такого, по невидимым целям атака с помехой, по месту, в том числе по пустому месту - просто атака.
Это тебе, блядь, не мморпг с нотаргетом.
Окей, ты автоматически попал по пустому месту, атаку можешь не кидать. Молодец. Ты высек море. Эта пятифутовая клетка очень шокирована и обижена.
Да, именно, то, что я и хотел
Но если бы там стоял невидимка, я бы кинул с помехой, и узнал бы, что там стоит неведимка, ПОЛООООООООМ АХАХАХАХАХАХА
Нет, потому что ты хотел атаковать клетку. Ты её атаковал. Молодец. А стоял ли там невидимка или нет, дело десятое.
Но в отличие от тебя, его решение окончательное.
То есть если я атакую клетку, в которой стоит невидимка, то неведимку я атакую без помехи, ведь я атакую пустое место, но так как неведимка занимает пустое место, я атакую его вместо путсого места, без помехи
Если ты хочешь атаковать клетку, ты не бросаешь атаку. Ты автоматически проваливаешь её, потому что ты не можешь нанести урон клетке.
Но если ты хочешь атаковать невидимку, другое дело. Выбирай клетку, в которой, как ты думаешь, он стоит, и бросай с помехой.
Я могу атаковать "место", и в правилах не указано, какое оно должно быть, полное или пустое
Нет, ты автоматически промазал по невидимке, потому что он не был целью твоей атаки.
Броски атаки не АоЕшные.
От АоЕ кидаются спасброски.
Да, поэтому будет определять мастер. Если ты атакуешь пятифутовую клетку, которую занимает пятифутовый невидимый желатиновый куб, я тебе даже разрешу атаковать его без помехи.
В остальных случаях ты соснул и автоматически промазал, потому что твоя цель не занимает эту клетку полностью.
>>06495
Клетка 5 футов, ок да? Я заявляю, что атакую это пустое место, и оченбь размашисто слешево махаю наотмаш с плеча справо налево это место, 5 футов.
По пустмоу месту автопровал, но кидаю просто атаку, согласно букв правил
Невидимка же такой ХОП видит что я наотмашь махаю, и присел, уходя от атаки, а значит я кидаю с помехой
По гоблину, которого ты не атаковал, но атаковал землю у него перед ногами? Да, промазал. Даже если он видимый и парализованный.
Я не только останусь, я буду играть на этих выходных
Тебе шашечки или ехать? Ты по raw не можешь совершать notarget атаки, блядь. Не можешь, дебил. Похуй как ты там размашисто описываешь свои махания. А если там стоят четыре хоббита друг у друга на головах? Всех четырёх размашисто накрыл одной атакой?
Ты хочешь клетку атаковать или невидимку?
Да хуй с ним, с невидимкой. Пусть он видимый будет даже.
Клоун тут ты, который пятифутовые клетки размашисто высекает. Ух, клетка пятифутовая, ненавижу тебя, как щас въебу! А гоблин стоит в клетке и охуевал с твоей тупсти.
ГМ: Невидимый гоблин с хихиканьем бегает вокруг тебя, Клоун. Что ты делаешь?
Клоун: Атакую северную клетку.
ГМ: Ты высек море. Адекватный Игрок, вокруг Клоуна бегает невидимый гоблин и хихикает. Что ты делаешь?
Адекватный Игрок: Пытаюсь подловить гоблина и срезать его, когда он будет пробегать через северную клетку.
ГМ: Бросай атаку с помехой. Хм, 17 и 19? Ну ты всё равно промазал, потому что в этот ход его в северной клетке нет.
Не получает. Ты получаешь помеху. Всякий раз, когда пытаешься атаковать невидимку. Потому что по невидимым целям атаки совершаются с помехой.
Всё равно, есть он в этой клетке или нет. Ты пытаешься угадать клетку и бросаешь с помехой.
А гоблин кинул на сник, и твой инцельный адекватный игрок стоит как лупень в течении всего боя, потому что у него внимательность ниже, так и не дождавшись, когда невидимый гоблин пробежал по северной клетке, в то время как чадовый клоун размашисто махает по каждой клетке всеми своими атаками, попутно детектя, в какой именно стоит невидимый гоблин, потому что мастер сквозь слезы прошептал "кидай с помехой", прежде чем выбежать из комнаты
Я выбираю место в качестве цели атаки и атакую его, теперь найди мне, где сказано, что всякие разные места атакуются с помехой
Адекватный Игрок: Как хорошо, что у меня есть мультиатака! Я пытаюсь ударить гоблина, надеясь, что он окажется в северо-восточной клетке. И если его там нет, то, пользуясь фитом арбалетчика, стреляю по северо-западной клетке с левой руки, вдруг невидимка там.
ГМ: Если бы я был буквоедом, то я бы сказал, что твой выстрел автоматически промазал, но ты Адекватный Игрок, а не Клоун, поэтому я понимаю, что ты пытаешься атаковать невидимого гоблина. Бросай атаку с Помехой.
А я и не говорю, что ты должен бросать атаку по месту с помехой. Ты попал. По месту. Можешь даже не бросать.
А невидимке похуй, даже если он там стоял. Он же не был целью твоей атаки.
Более того, ему похуй, даже если он видимка.
Клоун размашисто лупит по клеткам и сечёт море, вне зависимости от наличия в клетках в этот момент гоблина ему похуй.
Или он бросает каждую свою атаку с помехой, пытаясь выцелить гоблина.
>ГМ: Невидимый гоблин с хихиканьем бегает вокруг тебя. Что ты делаешь?
Атакую источник хихиканья.
Так он у будет кидать по гоблину с помехой. Ты думаешь, что я за атаку по невидимым целям без помехи? Нет, я про такое не говорил
На полу лежит кружка. По ней ползает муха.
Ты кричишь "Аааааргх!" и атакуешь пол! Стоит ли удивляться, что кружке и мухе на твои потуги похуй и ты не нанёс им урона? Как и невидимому гоблину, который сидел перед кружкой?
Значит невидимые цели получают иммунитет к атакам, так как нельзя таргетить невидимую цель? Тогда зачем пункт с помехой вообще нужен, если их нельзя атаковать в первую очередь
Если моя атака проходит по мухе и кружке, то она прохдит с помехой, если по полу, то без. В этом примере я знаю, что там кружка с мухой, и смогу скорректировать свои действия, кстате, а вот если кружка с мухой будут невидимыми...
>Если моя атака проходит по мухе и кружке
Но ты же заявил, что атакуешь пол! Ты атакуешь место, а не существо или объект в нём. Значит, ты автоматически промахиваешься по существу или объекту.
Видимые они или нет, это не важно. Он специально в этом примере видимые.
Потому что никакого полома нет.
Если ты хочешь атаковать невидимку, ты говоришь, "бля, я атакую этого ебучего невидимку" и делаешь это с помехой, потому что он невидимый. Ещё и клетку случайно выбираешь, если не можешь знать по слуху, нюху, примятой траве, дыркам в пруду или завихрениям тумана в какой именно он клетке. Но твоя цель невидимка невидимая, поэтому твой бросок с помехой безотносительно того, знаешь ли ты, в какой он находится клетке.
Тут как в темноте или густом вонючем тумане. Ты обычно знаешь, где твоя цель, даже без броска восприятия, потому что никто не тратит экшоны на то, чтобы сныкаться, но всё равно атаки идут с помехами.
Можно таргетить невидимую цель. С помехой. Безотносительно того, есть твоя цель в клетке или нет.
Таргетить невидимую цель можно. Атака с дизадвантагой, это так же в ПХБ прописано.
Этому гоблину следовало качать ловкость выше 15 и обзавестись бронёй. Потому что невидимость ему не помогла. Теперь твой товарищ в тридцати футах тоже знает, в какой он клетке.
Блядь, появилось желание напоить партию до белой горячки и заставить сражаться с невидимыми гоблинами.
У нас свободный фаерун, кантрипю где хочу
Ты чет путаешь, я за то, чтобы кидать по невидимкам с помехой а по пустому месту без помехи
>>06522
>Значит, ты автоматически промахиваешься по существу или объекту.
Где это в правилах сказано? М? Если объекты или существа на пути троектории моего оружия, то я по ним попадаю, а значит кидать атаку я буду с помехой или без помехи, в зависимости от того, вижу я их или нет, или от других обстоятельств
>>06524
>>06525
Я что, заявляю "атакую того гоблина, что только что стал невидимым", и мой перс автонаводится на него что ли? Как вы себе это представляете?
Гоблин стал невидимым и отошел на 30 футов назад, я говорю, что атакую его, дм говорит, ну кидай с помехой, а я такой кинул с помехой и попал ебать
Я блять должен на внимательность кинуть, чтобы понять, куда он отошел, а если я провалил бросок внимательности, и не знаю, куда он отошел? Вы сейчас утвержадете, что я НЕ могу атаковать каждую клеточку по отдельности, ища его?
Ну так вот, могу и буду, по пустым клеточкам будет идти автопровальная атака без помехи, а по клетки с ним будет простая атака с помехой, при этом я не знал его местоположение и затаргетить его не мог следовательно
Только ещё нужно клетку угадать.
Ты серьёзно в экшон эрпогешки переиграл.
Твой мастер знает, зачем ты машешь руками в клетке.
И если ты это делаешь, чтобы достать невидимку, ты будешь делать это с помехой, потому что невидимок трогают с помехами.
Более того, если мастер захочет подчеркнуть, что невидимка не хихикающий гоблин, клетку которого ты знаешь автоматически, если стоишь достаточно близко, а бесплотный парящий дух, не издающий ни звука, ни запаха, и не оставляющий следа, он может спросить твой модификатор атаки и бросить за тебя сам. Потому что у твоего персонажа нет возможности понять, есть ли там враг или нет, если он точно по нему не вмажет. В отличие от тебя, игрока, который увидит на кубиках две натуральных двадцатки и по механической мете поймёт, что врага там точно нет.
Между прочим, этот и другие приёмчики описаны в книге мастера. Там есть отличный пример с засадами и бросками стелса и восприятия. Например, советуют набросать заранее и записать несколько результатов, чтобы не выдавать подкрадывающуюся пантеру беспричинным броском д20.
Такое всякое.
>>06537
Вообще не секу почему вы спорите об этом. Ты атакуешь пустую клетку > попадаешь по пустой клетке > атака потрачена > если нет второй атаки или более твой ход по сути и заканчивается. Интерпретация то и не важна. Он вполне может прощупать клетку атакой, но атака-то при этом потратится. Так в чём проблема-то? Да попытаться определить выгоднее, но если не осилил пусть себе бьёт в пустую. И да, если существо будет в этой клетке он будет бить с помехой. Вы вообще друг другу не перечите но продолжаете спорить, пиздец.
Долбоёб думает, что если атака по невидимой цели в клетке, то она бросается с дисадв, а если по просто пустой клетке, то без дисадв. Долбоёб думает, что наебал систему, хотя ему RAW залупой по губам проводит.
>When you attack a target that you can’t see, you have
disadvantage on the attack roll. This is true whether
you’re guessing the target’s location or you’re targeting
a creature you can hear but not see. If the target isn’t in
the location you targeted, you automatically miss, but
the DM typically just says that the attack missed, not
whether you guessed the target’s location correctly.
Чёрным по белому написано, что герой атакует не саму цель, а предполагаемое местоположение. Герой атакует клетку, а не создание в ней. Хули тут спор на 50 постов развели, я не знаю. Почему нельзя было сразу долбоёба ткнуть в RAW, а потом в говно, я не знаю.
>оченбь размашисто слешево махаю наотмаш с плеча справо налево это место
А вот и маняправила подъехали. Либо показывай в правилах атаку наотмашь с плеча справа налево, либо ты атакуешь клетку обычной атакой. Но не невидимку.
Всегда таскаю с собой мешок муки всеми персонажами на такой случай.
Это четыре интеракта: достать мешок, открыть мешок, зачерпнуть песка, кинуть песок. То есть, два полных хода персонажа, если заранее не условились, что первую пару делает один, а вторую другой персонаж, взаимодействующий с первым.
Рассыпаются за одно. Если они у персонажа в рука и готовы к использоваию, конечно.
>Это четыре интеракта: достать мешок, открыть мешок, зачерпнуть песка, кинуть песок
С чего это вдруг? Как по мне, так максимум два: достать мешок из рюкзака (если он в рюкзаке вообще лежит) и вторым действием рассыпать. Всякие развязывания и зачёрпывания подпадают всегда под действие рассыпать. А про "достать мешок" -- если из рюкзака, то тут и мешок шариков тоже не за одно действие тогда выполнится, а за два. Можно сказать, что таскаешь мешочек с мукой на поясе, прямо рядом с мешочком шариков. И то, и то тогда можно одним действием свободной руки разбросать.
В каких примерах? Навскидку я в ПХБ нашёл пока только пикрил, который говорит, что ты можешь это сделать во время действия движения, но не фри.
Ну такое. RAI я с тобой согласен, но насколько я помню, в ПХБ нигде не упоминается именно free action, как отдельная разновидность экшенов. Нашёл пока только пикрил, где сказано, что вы можете interact with object for free, но не interact with object as free action.
Это в 3.5 free action был отдельным видом экшена, а в 5ку не завезли же.
Пикча отклеилась
Это и не отдельное действие.
Это действие, которое можно спокойно совершить в мувфазу, не тратя действий. Двигаться при этом не обязательно.
Да, только ты выделил его всё равно, словно отдельный вид действия:
>Вынимание зелья из рюкзака, почему-то, считается фри акшеном в примерах
А это не так, это просто действие, которое можно свободно сделать во время действия движения (не непосредственного движения, да).
короче, просто доебался до тебя, потому что формулировка немного не та была у тебя
ето был не я
Строго термина "фри экшен" в пятёрке нет. Но слова нет, а жопа есть есть куда его применить, и использовать его удобно.
>>06597
Все верно, когда атакуешь предпологаемую цель в клетке, то всегда кидаешь с помехой, когда атакуешь пустую клетку, кидаешь просту атаку, как в правилах по атаке существ, предметов и мест
А наебка в том, что если промазал по невидимой цели, все равно знаешь, что она там, потому что кинул с помехой вместо обычной атаки
Ну значит я не имею никакого ролевого права махать наотмашь с плеча справа налево своей ковырялкой, а как могу тогда? Что вообще значит атака? Я помещаю свой меч в пространство другим существом, и оно получает от этого урон? Ну заебись поиграли, очень весело
Да иди в пизду, заебала. В ненависть-треде срачи разводи.
За рейнджера можешь вихрей намутить.
Махание мечем наотмашь с целью обнаружения невидимой цели я бы расценил скорее как ивестигейшн, а не атаку. Если хочешь использовать атаку то тратишь по атак экшену на каждую пустую клетку которую собираешься задеть. И судя по правилам >>06597
диза у тебя будет даже при атаке по пустой клетке.
>диза у тебя будет даже при атаке по пустой клетке.
Если в пустой клетке стоит неведимка. Если просто пустая клетка, то атака по ней без помехи. В правилах, приведенных аноном, атака по клетке с невидимкой в ней.
Ни разу. Написанно что правило с помехой работает и в случае если ты знаешь примерное положение противника и в случае если ты гадаешь. Следущим предложением написано что если цель не находилась в клетке то атака автоматически мажет, но это не отменяет того что ты всё ёще должен был кинуть эту атаку с помехой. Более того дму по факту следует сказать тебе что атака просто промазала, а не то что ты ошибся с выбором клетки. Всё уже за всех придуманно.
А что, хочешь атаковать 4 клетки сразу? Будь добр 4 атаки и кинуть, хули.
>Написанно что правило с помехой работает и в случае если ты знаешь примерное положение противника и в случае если ты гадаешь
Нууууууууууу! Еще раз. Ехидный гоблин становится невидимым прямо у меня на глазах, я знаю, что он стоял вот в этой клетке.
Сценарий 1:
Я бью по клетке с ехидным невидимым гоблином. Он никуда не уходил. Кидаю атаку с помехой.
Сценарий 2:
Ехидный гоблин куда то ушел их той клетки, в которой был. Я кидаю атаку без помехи, потому что там никого нет, но при этом автомажу, все по правилам.
Сценарий 3:
Я кидаю персепшен и узнаю по звуку шагов и прочей лабуде, что гоблин сделал 3 шага влево. Подхожу и делаю атаку по клетке с гоблином с помехой.
Сценарйи 4:
Я провалил проверку персепшена, и гм ехидно говорит мне, что я не знаю, где стоит гоблин. Я начинаю гадать, и махаю в клетку номер 1 - там никого нет, по правилам атаки кидаю обычную атаку, потому что я атакую место, без помехи. Потом махаю в клетку номер 2 - там никого нет, по правилам атаки кидаю обычную атаку, потому что я атакую место, без помехи. Потом махаю в клетку номер 3 - там стоит невидимый гоблин, кидаю атаку с помехой, все по правилам.
Сценарий номер 5:
Я провалил проверку персепшена, но гм ехидно говорит мне, что я точно уверен, где стоит гоблин. Я кидаю атаку без помехи, потому что гм наебонькал меня, и гоблина там не стояло.
и какая разница между просто бьёт и бьёт наотмашь с точки зрения механики?
>>06658
>Ехидный гоблин куда то ушел их той клетки, в которой был. Я кидаю атаку без помехи, потому что там никого нет, но при этом автомажу, все по правилам.
Нет, атакуя потенциально пустую клетку ты гадаешь где находится гоблин. Ты кидаешь атаку с помехой. смотреть сюда:
>>06597
>When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see.
>This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see.
Речь идет об одной клетке, в которой стоит неведимка, а не о всех клетках в обозримой вселенной. Я кинул персепшон и знаю, что он там, но все равно кидаю с помехой, либо я гадаю, и не знаю, что он там, и кидаю с помехой. Похуй какие обстоятелства, я кидаю с помехой по одной конкретной клетке с невидимкой. На все остальные клетки распространяются стандартные правила атаки.
Нет, речь идёт о атаке по существу, а не по клетке. До тех пор пока ты пытаешься найти своими атаками невидимую цель - ты кидаешь с помехой. Если ты просто бьёшь в никуда - даже кидать не нужно, атака попала по ничему.
Чтош, в правилах написано, что по location
When you attack a target that you can’t see, you have
disadvantage on the attack roll. This is true whether
you’re guessing the target’s location or you’re targeting
a creature you can hear but not see. If the target isn’t in
the location you targeted, you automatically miss, but
the DM typically just says that the attack missed, not
whether you guessed the target’s location correctly.
На определение по зрению против всех противников покидать не хочешь?
Без хайда, пусть ты и в невидимости, твоё положение известно. То, что ты невидим отображается помехай на попадание.
Ага, вот только location упоминается в контексте guessing the target’s location, подразумевая что своими дейсвиями ты так или иначе ищешь противника. Пока ты ставишь своей целью попасть по невидимому противнику - диза, даже если ты бьёшь по пустой клетке. Просто так махать по пустым клеткам ты не будешь, не наёбывай ни меня, ни Иисуса ни своего потенциального ДМа.
>Без хайда, пусть ты и в невидимости, твоё положение известно. То, что ты невидим отображается помехай на попадание.
Что и требовалось доказать.
А потом идет
>If the target isn’t in the location you targeted
Что явно указывает, что таргетишь ты именно место.
Выцеливаешь ты существо, а бьёшь по месту пытаясь угадать. Пока твоя цель - угадать положение невидимого противника - диза.
Арбалет никогда не повредит. Тяжесть — это хорошо. Тяжесть — это надёжно. Даже если не успеешь перезарядить, таким всегда можно ебануть по башке.
А ножи - это отличная идея.
Но мне нужно что-нибудь, что может быть у простого жителя. То есть без всяких башенных щитов и кусари гам
Кистень традиционно ассоциируется с бандюгами.
Ну не прям бычару, но в принципе да.
Насколько я понял по всем этим эрратам и Sage advise-сборникам, нет. Но можешь выстрелить из одного ручного арбалета и бонусным действием тоже.
Поэтому мы обычно забиваем, и если кому-то хочется выглядеть неебаться охотником на демонов с двумя арбалетами - то пускай.
Минутка /po в /bg.
Увидел это фото и сразу промелькнула ассоциация с Темным Солнцем. И проиграл от промытости американских авторов, которые утверждали что сеттинг - это аллюзия на СССР.
Держу в курсе.
К пятому-шестому будут, если мастер не мудак и сеттинг позволяет.
Типичные двощеры. Понятно вам теперь почему у вас нормальных игр нет?
В к-нфе ненависть-треда один товарищ легко набрал себе кучу игроков для вождения текстом по пятерке. Правда потом слился после пары сессий.
Он прям в треде набрал.
Классика.
Не тебя, вот и бесишься.
Такие-то подробности.
Сделать ноги?
Не лезть в эпицентр события. Либо сапорть спелами хотя у него околобоевых 1,5 на первом уровне, либо бери лук\арбалет и стреляй. Бард в бою это рога со спелами.
Давать братюням +1 атаки и урона, постреливать из лука и дэйзить всяких хобгоблинов кантрипом. Иногда лишать врага экшона лучше, чем стрелять из своего жалкого лука.
С таким бардом веселей, гоблоту чистить в два раза быстрей.
Кентавр-рукопашник садит себе на спину друга-кобольда - и они едут крошить всем ебальники. Кентавр получает постоянное преимущество на броски атаки из-за расовой способности кобольда, а кобольд может со спины постреливать из лука/потыкивать копьем.
Визарды, понятно, убрали из описания кентавров способность возить существ, но не вижу причины, по которой это невозможно. На ваншот побаловаться я бы пустил.
Ну или если вы сами ДМ , какие излюбленные фразы вы юзаете?
Начну с фразы своего мастера :
> У меня есть две новости, хорошая! и хуёвая!!!.
<2 и >0
Никакие.
Кидаешь кубики несколько раз без какого-либо контекста и потом держишь паузу. У всех мурашки от такой хуйни.
Можно еще похмуриться немного и покачать головой, а потом как бы украдкой глянуть на игроков.
>Угу. Хорошая заявка но...
После этой фразы обычно напряжение вырастает. Ну и кубы за ширмой кидаешь тут же.
Саси
Варвар + паладин+вообще любой класс, кеоторому важна адвантага. Но паладину прям вообще. ГВМ + бурст смайта = заебись.
2 челика с гвм или арбалет мастери + сорк со сдвоенной хастой
Кто-то уже спиратил?
Играю онли через рол20. Но по сабжу:
"Еееей , нас ждут приключения?....или нач сейчас трахнет красный дракон?(
Пагни, нестандартный вопрос.
Может кто слышал, планируется ли для пятерки перевыпуск Planescape?
Нет. Недостаточно прогрессивно.
>Ну хорошо, Сычаниус, встречная проверка Восприятия. Ой, кубик под стол упал! Сычаниус, не поднимаешь мне мои кубики? Не торопись, поищи получше.
Убрали.
Расскажите про паладина с Oath of Conquest.
Какие подводные камни и фичи, как бы стали отыгрывать?
Нет. Удвоенное заклинание работает только на заклинания, работающие в одну цель. Волшебную стрелу можно указать на несколько целей сразу.
Время накладывания: 1 бонусное действие
Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход
бонусным действием проклясть новое существо.
Правильно ли я понимаю, что в случае срабатывания описанного тратить ячейку заклинания на проклятье не нужно?
Если я укажу только одну цель для волшебной стрелы, тогда удвоенное заклинание к ней применимо?
А то что, кубики уронишь?
А, ну монк может два кинжала метнуть
Меньше всего сосут на варваре, рейнджере, варлоке. Эти классы могут на атаку вешать какой-нибудь райдер, который поможет с уроном (рейдж, хантерс марк, хекс). В теории можно ещё паладину дать два оружия и критфишить для удвоения кубов сайта.
Легендарный кобольд 5 уровня, созданный по правилам днд 3.5, благодаря дырам в правилах могущий все.
1) бесконечно высокий уровень всех базовых атрибутов.
Отсюда бесконечный урон, AC и бонус к атаке.
2) Способность колдовать любую магию как спеллайк-абилити.
3) примерно в 4 раза больше действий в раунд.
4) Все полезные фиты
5) Произвольно большое значение fast healing
6) неуязвимость к урону оружием
7) Регенерация Тарраски
8) Неуязвимость ко всем стихиям
9) Иммунитет ко всему, к чему в днд есть иммунитет.
10) Спсобен получить постоянный божественный ранг, делающий его полубогом, и набрать бесконечно много божественных способностей.
11) может бесконечно долго обкастоваться в один раунд и ещё кучу всего.
Короче, персонаж с ультимативной оптимизацией.
Варвар с двух клинков после девятого уровня дамажит в среднем чуть больше, чем с двуручного оружия - есть математическая выкладка, легко гуглится. Кроме того, по-моему, это тупо круто.
Плюс однажды я собирал следопыта-бистмастера для ваншота, с двумя топорами. Он тоже дамажил будь здоров.
Это заклинание берут не для нанесения урона а для его поглощения, для первого уровня оно вполне хорошо сидит.
Хорошо, тебе виднее.
Речь шла про осмысленность дуалвилда. Были названы классы, которые могут получить выгоду из дополнительной атаки бонусным действием, которую дают дуалы. А полерм упомянут как альтернативный способ получит эту атаку.
Бесклассовые системы лучше посмотри.
>На каких классах два оружия нормально работают?
>Ни на каких
>Но вот такие-то классы с дуалами сосут меньше
>А с полеармами они вообще не сосут
С полеармами любой дурак не соснёт.
Кого волнует с чем там классы не сосут? Разговор шёл именно про два оружия, а не про то как сделать паладина посильнее.
Любому персонажу с двумя руками можно дать дуалы. Нормально работать они от этого не начнут.
Верно, о том и был вопрос. Не о полеармах. Не о том, как оптимизировать классы для мили. А о дуалах.
Что есть нормальная работа? Сама возможность взять дуалы и бить ими разные штуки? Думаю, нет. Нормальная работа это конкурентноспособность по сравнению с остальным вооружением.
Верно. Ты продолжай мысль развивать, может догонишь до того, где мы были постов десять назад.
За тобой мыслей кроме НЕ СМЕТЬ УПОМИНАТЬ ДВУРУЧНИКИ В ОБСУЖДЕНИИ ДУАЛОВ замечено не было.
Скатертью дорога
У меня есть свое видение отыгрыша завоевателя, но если я это сделаю, всем остальным игрокам и ДМу придётся заниматься моими идеями по захвату власти (у меня настоящего никаких амбиций с роду не было, конечно), вместо того, чтобы весело идти по заранее придуманным качественным квестам
>но если я это сделаю, всем остальным игрокам и ДМу придётся заниматься моими идеями по захвату власти
Думаю, ты себя немного переоцениваешь
Думаю, что даже сильно переоцениваю.
Суть как раз в том, чтобы максимально раскрыть потенциал этого класса, но при этом не тянуть одеяло на себя
Wonderdraft
Dungeon Painter Studio
syrinscape
От себя могу поделиться PRO версией HelpMate с неписями.
Громоздко может выйти, надо же будет пару слов написать о том, какая для чего нужна. И тогда еще стоит и другие вещи упоминать типа roll20 или звуковых приблуд. Разрастётся, в общем, всё сильно тогда.
По-хорошему, давно пара мини-faq уже запилить, чтобы там более развёрнуто оставлять больше ссылок и всего такого. Но мне чертовски лень.
Можешь поиграть за какого-нибудь йоба-инквизитора или что-то типа того
Подожди, а зачем ты распечатал чарники? Ну, я имею ввиду, почему ты не дал игрокам заполнить поля? Это ведь неудобно, каждый раз распечатывать новый чарник.
Ну, все мои сопартийцы пишут карандашом. А мне перепечатывать норм. Что тут может заебать?
К каждой игре у меня аккуратный чарник, ну и печатный текст занимает меньше места и лучше читается, так что я могу не заябывать мастера, что именно делают мои абилки, а прочитать это прямо в чарнике.
Странный ты, да.
>так что я могу не заябывать мастера, что именно делают мои абилки
Опять-таки, существует альтернатива, можно смотреть свои абилки на фоне, очень удобно. Или, если вас это не привлекает, можно распечатать небольшие карточки, где будет храниться информация об абилках.
Ну вот для примера, куча информации на одном листе
Для более подробной информации у меня ещё есть листочки с полным описанием магии и абилок из правил. Которые я тоже постоянно перепечатываю.
А хиты ты отдельно отслеживаешь ессесно?
>>07775 (Del)
Пока что дауном тут только ты себя выставляешь, доебавшись до человека, которому проще и приятнее распечатывать. Ёбаный вахтёр фана.
У одного из моих игроков обычно примерно так и выглядят чарники. Если он не теряет их почти каждый раз между играми.
Так профиль вёлся не просто в редактируемом пдф-файле, а в специальной программе, и хотя в целом она была ок, некоторые вещи там было не отметить.
Так что перед каждой партией я выводил чарник из программы в хтмл, сохранял код, вставлял его в онлайн редактор, редактировал, копировал код, сохранял изменения, конвертировал в пдф, смотрел, нормально ли разбивались разделы при печати и при необходимости повторял
Так что поменять хп или голду в днд это пф.
Какой-то всратый чарник, вам удобно с такими?
на счёт громоздко, ну, да. Наверное, пора переносить тогда все это из поста в док или хотя б на pastebin.
Надо бы запилить, да. Попробуй. Если будешь делать в гуглдоке, то сможешь аппрувить правки от анона просто, там, мы сами накидаем описание того, чем пользуемся, дадим ссылки и прочее
Часть еще и в без карты боя играют вообще. Театр разума или как там это называется.
Так и живём
Едрить как сложно. Отыграли пять игр, вчера партия наконец добралась до Даггера и я забыл, что они прокляты(пати не в курсе, триггер ещё не срабатывал). Тип, нельзя далеко отходить друг от друга, телепает на определенный рейндж обратно. И пустил дроу плута ночью побродить по городу, осмотреться, пока остальные спят. Короче, звиздец как расстроился. И вроде обыграть всё можно там, объяснить. Но вот этот упущенный момент очень расстраивает.
А вы как фейлились по сюжету, братцы? Понятно, что потом обыграть все и извергнуться можно, но вот чтобы обидно оказалось
Ага. Отходишь на два квартала от члена пати и тебя телепортит к нему обратно на условно один квартал назад.
Да механика ладно. В тот момент, допустим, он единственный не спал (был в сознании) и поэтому его не телепортнуло. Или тогда воздействовало "благословение" Тиморы, которое он несколько чапов назад получил. Это не то, чтобы уж нельзя обыграть как-то.
Просто я так расстроился, что слегка поплыл по игре дальше.
Ладно. Может подкинете идей, как вынудить пати разделиться в рамках города, чтобы триггер опять сработал и они наконец осознали?)
Это проклятие можно неплохо абузить для какого-нибудь воровства, убийств и тд.
Здраствуйте, Михал Правилович. Опять на смену заступили свою вахтёрскую уже?
Все мы пробовали вводить правила, казавшиеся охуенными, а потом охуевали, бывает. И он научится, если не дурак.
Придерживаясь мнения, что днд это, прежде всего, способ развлечься и повеселиться, не считаю что несу хуету. А дрочь на правила, это где-то в другом месте
Это как же?
В 5ке есть вариант играть войном от щита? Хотелось бы орком с башенным ходить и в бою больше на него полагаться. Типа толкать, прикрывать и прочее.
Есть воинская специализация на защиту, и вроде как есть фит на работу с щитом (хотя может быть я кокой то хрумрул вспомнил). В любом случае, и то, и другое сосет просто, на войне уж точно.
Во-первых, любой щит по правилам пятерки дает +2 AC, хоть ты его как башенный описывай, хоть как кулачный маленький щиток.
Во-вторых, описываемый тобой вараинт можно реализовать через способность воина или паладина "Боевой стиль: защита" - будешь реакцией создавать помеху на атаки союзников и фит "Мастер щита" - будешь сбивать с ног или отталкивать бонусным действием.
В целом, не сказать, чтобы это было очень эффективно, но попробуй, вдруг понравится.
Плюс, я бы на твоем месте спросил у мастера, можно ли захоумрулить щит. Шипами там оковать, или еще что-то в этом духе.
Я не он, но спрошу. Есть ли обоснование почему щиты не различаются? Это же тупо ввглядит.
Лично я не встречал такого. Скорее всего, потому что ранжирование щитов по статам сочли ненужной нагрузкой на систему.
А вообще, у меня знакомый вводил на своей игре башенный щит. Типа, дает +3 АС, но при этом штраф к скорости. Я там не играл, но краем уха слышал, что в итоге получилось не очень.
Потому, что надо не штраф к скорости, а штраф к атаке. И возможность реакцией на дальнюю атаку сделать фулл кавер.
Ну хз, охуеть нагрузка на систему. Говорю это скорее от обиды, ибо всегда любил играть за "танков" закованных в броню и с огромными щитами, а тут щиты +2 КД. НИЧЕСНА.
Это только мое мнение, насчет нагрузки.
Хочешь танком с щитом играть - играй, ёпту. Кто мешает?
Возьми варвара пути защитника предков из Гайда Занатара, ему возьми щит, к щиту возьми фит мастера щитов. Бонусным действием опрокидываешь, основным рубишь опрокинутого противника с преимуществом, мешаешь атаковать сопартийцев.
Похуй на кукареки про "НИАПТИМАЛЬНА!". Может быть, тебе зайдет.
Ну думаю надо будет брать по профилю глефа/алебарда/пика
Смотрю
>Любое из этих оружий может
быть простым или воинским, у которого нет свойств
тяжелое и особое
Сука, нахуя визарды такие душные? Почему нельзя реальные исторические архетипы китайских боевиков поотгрывать!?
Блядство просто.
Сочувствую, чо.
Почему бы не взять статы копья или боевого посоха, но с режущим уроном, типа это гун дао и есть?
>Копья дизадвантага на бой в 5 футах.
Не копьё, которое боевое копьё, а копьё которое просто копьё.
Ты что-то путаешь. Я говорю про обычное копье, а не про турнирное, которое Lance и 1d12 урона
Не могу отыгрывать варвара кроме как "БИТЬ ПИТЬ ЕБИТЬ". Просто в голову ничего не лезет. Да вроде и варвар страдает больше от доспехов.
Глефа это клинок на древке (представь плоский меч на палке), а алебарда это древко с топориком/молотком/шипом(выбрать два) и может быть с острым концом сверху. Просто загугли их и сразу увидишь разницу.
>кроме внешнего вида
Я имел ввиду в днд. Зачем вводить два оружия с одинаковыми статами, типом урона и ценой?
По поводу доспехов - полулаты будут более надежны вплоть до момента, пока твой суммарный модификатор ловкости и телосложения не будет больше семи. А это вряд ли случится.
А отыгрывать можно по-разному. Можешь отыгрывать как отлученного от церкви паладина, за которым присматривают какие-то небесные силы. Или как дворфа, которому на помощь являются духи бати и деда, которых он до сих пор боится расстроить, и поэтому ужасно старается не совершать плохих поступков. Или как стандоюзера из жожи, лол. Всякого можно придумать.
А что такого с паладином? Я не играл с ним ни за него. А в пхб просто прошелся мельком по скиллам.
Полулаты бешенных денег стоят, а мастер всякую хуйню выдает, которую партия не использует. Но мне норм так-то. Я почти всегда играю за жреца из домена жизни и просто хилю и баффают пати. А вне боя давлю всех авторитетом церкви, притворяясь служителем разных богов, по ситуации.
>А что такого с паладином?
Человек вошел в зону получил по ебалу + Смайт.
Паладин ходит 2 удара + удар концом древка еще 3 смайта.
Человек пытается выйти? Ну ты конечно же взял фит стража?
Там короче под 100 урона можно наролить на 5 уровне.
Полезен. ПАМ + ГВМ дают лучший милишеый лучший дамаг
Эти плюшки видел, надеялся на ещё что-нибудь интересное. Спасибо, энивей
>ибо всегда любил играть за "танков" закованных в броню
Берешь паладина, берешь щит, берешь стиль +1 к КД, накладываешь в бою на себя баф +2 КД + фит мастера щитов чтобы получить йоба сейв по броскам агилы.
На первом уровне уже около 20 АС.
Дальше находишь йоба доспехи и щиты +1/2/3 и накидку защиты/кольцо защиты так же +1/2/3. В итоге к 6 уровню у тебя в бою порядка 25 АС + спасброски в районе 8-10, причем все.
ПРосто на йоло идешь в перед и ловишь еблом все ловушки и монстров.
> уже около 20 АС.
21.
16 кольчуга + 2 щит + 2 вера + 1 стиль.
Правда на втором, ибо на первом уровне паладин не кастует.
Воин и варвар может быть нихуя не танки, тебе не кажется?
Указаны 2 разных билда пала, ты не сможешь их скомбить, ага.
Ну и да, Варвар вообще чисто ДПС класс, все его танкование это его пулл хп, попадает по нему каждый кобольд.
Воина же как ты сделаешь, может так же танчить, хуже чем пал конечно, но танкопал, это просто танкопал, он ничего кроме танка не может, да иногда бурстануть смайтами.
Воин же более универсальный + не забывай у пала есть клятвы и клятвы надо отыгрывать, иначе мастер будет ебать и заберет все плюшки.
Визард и клерик тоже дают адвантагу набором способов.
Фланкирование даёт адвантагу. Так-то и Монк, получается, сойдёт.
А то апгрейда снаряжения считай и нет, им просто молиться на ГМа (меня), я так понимаю?
Свитки и зелья - твой выбор, ежжи.
Расходуются легко и особо баланс не руинят. А если в партии будет волшебник, он будет рад возможности переписать свиток в книгу.
Ну скажи им что они совсем охуевшие, если на 1-2 уровне хотят магический лут
По ПХБ.
Они складываются
С чем это связано? К листу заклинаний пока не приступал, может быть они слабее в тройке.
Там надо было запоминать заклинания по несколько раз. Запомнил два фаербола - сможешь кастануть их только два раза, хоть у тебя миллион ячеек подходящего уровня.
Тогда зачем столько ячеек, это тратит много времени, можно было сделать заклинания чуточку сильнее?
Чтоб могли ккстовать не только фаерболы, т.к. если у тебя 3 ячейки, ты ничего другого не возьмёшь, а с 10 уже есть где разгуляться.
Я про количество ячеек на уровень. Если забивать все слоты на хай левеле, то там, наверное, больше часа надо. А оставлять пустые ячейки как-то не камильфо.
В PF тоже такая хрень?
В 3.5 башенный щит давал больше всего защиты (4 АС либо кавер, емнип), но при этом у него было больше всего ограничений по Ловкости и штрафов каста заклинаний и проверок других.
Сейчас подумал как круто было бы ирл ходить магу с башенным щитом. Сидишь себе кастуешь. Ещё подпорки сделать, чтобы стоял и вообще збс.
Можешь попробовать давать магические предеметы с зарядом. То есть предмет станет обычным куском говна после 10 использований. Ну и расходники типа зелий и свитков - хорошая тема.
Как вариант, если приключение проходит в одной области и будет длинным, то можно дать им дом и пусть обустраивают комнаты. В шапке есть в хранилище книжка про это. Что-то типа Citadels&Merchants.
Мага хилый, не унесёт щит. Да и толку от него? Проще за дерево и камень прятаться, чем со щитом проблемы иметь. Башенный щит, кстати, давал 50% шанс проёба кастуемого заклинания.
Есть ещё адепты 3.5 тут? У нас скоро компейн заканчивается и пора думать над новым персонажем и историей. Давно ищу варианты "инженерного класса". Чтобы в механизмах сечь и пользу от них получать. Турельки, приблуды, ловушки в подеземльях разбирать тупо инструментами. Есть что-нибудь интересное? Артифайсера знаю, но он как-то больше на магии завязан. А хочется закончить дворфийский техникум по осадным механизмам и проще быть по жизни
Не помню, чтобы автор вопроса писал про пустыню.
Поставить а колеса и пусть фамилиар катает.
Партийные клир и маг доебывались до бармена, протиравшего стаканы тряпкой: один бренчал волшебной рукой стаканами, другой, когда бармен отвлекался, заставлял какой-нибудь предмет на стойке светиться.
Можно подрочить только.
Предпочтительная раса гном или крысолюд.
Класс — любой скиллманки. Бард, рога, фактотум. Можно клерика Гонда с доменом Знания. Этот бог позволит тебе объяснить любому, даже самому въедливому ГМу, любые свои безумные инженерные идеи. Потому что он специализируется на крафте и озарениях. Заодно будешь полезным для партии вне своих изысков и они не будут тебя ненавидеть.
Но лучше всего бард — потому что нам не помешает немного магии и специфически бардовых чизов. Ведь через Джек оф олл трейдз он будет знать и уметь всё. На неплохом уровне.
В любом случае.
Максишь несколько крафтов, лоров, инженерное дело, юз Мэджик девайс.
Крафтишь двигатели на зомби-крокодилах в колесе и самонаводящиеся баллисты, одержимые привидениями. В свободное время превращаешь их в произведения искусства через каллиграфию и вудкарвинг.
Можно взять фит на Крафт вондроуз айтемов и изобретать свои техномагические приблуды вроде очков ночного видения и альпинистского снаряжения на основе иммувабл родов.
Нет, чувак, серьёзно, в этом мире полно магии. Даже у немагических классов есть магические престижи. Ты серьёзно собирался соревноваться с колдовством с помощью гольной техники, в то время, как по одной планете с тобой может кататься техномагический танк?
>Ты серьёзно собирался соревноваться с колдовством с помощью гольной техники, в то время, как по одной планете с тобой может кататься техномагический танк?
А огр или фомор лучше любого требушета.
А нежить может использоваться в качестве неиссякаемого источника энергии.
А посох огнешаров безопаснее и эффективнее пороха и не требует внешних ресурсов на обслуживание и перезарядку.
А надпись "гиганты любят взрывные руны, в то время, как карлики в восторге от янтарной змеи" лучше любой механической ловушки.
Да все хардкаверы. Тирания, Штормовой Король, Подземелья Мага, Гробница Анигиляции. Если не заходит, то в лиге полно приключений, которые можно в компанию связать.
я в свой кампейн хочу игрокам дать парочку загадок, хочется заставить их подумать головой, но и не заёбывать их, чтобы они окуклились от сложности. есть тут кто нибудь, кто хочет прочесть эти загадки и попытаться отгадать + составить фидбэк о них?
Именно.
Дев эльфийских он страстно любил
Только слабость он имел
Только дроу он хотел
Красотку Краю повстречал
Пылкой страстью воспылал
Края тоже дурною была
Волосатых мужчин лишь хотела она
Раз после ночи Борглур вопрошал
- Сколько кланов у вас никогда я не знал
Как много исчезло в войне меж собой
Что вы ведёте с такой простотой?
Края из настоящих дроу была
И просто ему отвечала она
Каков же ответ её был на вопрос
Что и так сложен, и также он прост
вот эта вроде должна быть самой сложной
Красавец-бард с ним познакомится
Как в монастырь он зайдёт поздороваться
Сильнейший варвар пред ним преклоняется
Не справился с тем, что не убивается
И чернокнижник, друид, жрец, паладин,
Его познаёт как остаётся один
Колдуну он неведом, но страшен тот враг
Что заклинанием не развеять никак
Маг с ним всегда был близко знаком
Но падёт от него, не сейчас, но потом.
Монах с ним знаком, но повержен им был
Рейнджер в лесу с ним сражался и ныл
Плут его знает, и отдался ему
Вот потому я плутов не пойму
Воин безмозглый с ним близко знаком
И именно он стал его знатоком
Он его победил и всех стал сильней
Сильнее героев других всяких мастей
Вот потому я люблю всех солдат
И тех кто беден, и тех кто богат
Что же за враг, что за силу таит?
Что меня погубило
А его ты не встретишь
Ну, скажи, сибарит?
вот эта вроде должна быть самой сложной
Красавец-бард с ним познакомится
Как в монастырь он зайдёт поздороваться
Сильнейший варвар пред ним преклоняется
Не справился с тем, что не убивается
И чернокнижник, друид, жрец, паладин,
Его познаёт как остаётся один
Колдуну он неведом, но страшен тот враг
Что заклинанием не развеять никак
Маг с ним всегда был близко знаком
Но падёт от него, не сейчас, но потом.
Монах с ним знаком, но повержен им был
Рейнджер в лесу с ним сражался и ныл
Плут его знает, и отдался ему
Вот потому я плутов не пойму
Воин безмозглый с ним близко знаком
И именно он стал его знатоком
Он его победил и всех стал сильней
Сильнее героев других всяких мастей
Вот потому я люблю всех солдат
И тех кто беден, и тех кто богат
Что же за враг, что за силу таит?
Что меня погубило
А его ты не встретишь
Ну, скажи, сибарит?
нет, в пизду пазлы. Я пока не могу гарантировать своей партии, что из этого пазла не выйдет УГ, поэтому не могу себе позволить такое вводить.
Второй вариант, выше и ниже запостил собсна 2 из 3ёх. У партии есть доступ к ебанутой эльфийке-провидице, которая за магарыч даст подсказку. Либо на месте после проброса разных абилок и скиллов можно получить подсказку. К примеру: проброс Истории позволит узнать про некоторые обычаи дроу, и даст подсказку к 1ой загадке.
Пиздатый ролл типо 25+ тупо даст ответ сразу. Я криты на скиллах не дозволяю, но игроки уже могут этого результата добиться и так
Похоже на золото, но не подходит что колдуну неведом, и в строчке с чернокнижником.
такой рандом к пиздецу приводит.
У нас вообще придумали такую систему, один из нашей компашки, тоже мастер.
Все перед игрой пишут 2 ивента на бумажке, после чего скидываем их в кучу и тянем по 1, они происходят во время игры. Добавляет всякой весёлой всячины.
Но потом ты понимаешь, во что превращается в целом история, и решаешь что ну его нахуй. У него получалось это реализовать норм, а я в рот ебал, я рельсовик и у меня полыхнуло, когда нужно было добавить круглый булыжник размером с дом, который естественным образом оказался в лесу.
Криты на скиллах это жопа. Чего только стоит сам факт того, что раз 20 на кубе - значит игроки считают что охуенно пафосное ЧТО-ТО ОБЯЗАНО ПРОИЗОЙТИ. Обесценивается к тому же улучшение скиллов, если с достаточной везучестью любой из тимы может пройти проверку лучше чем перс, который на это качался.
А, кстати, вопрос-то системонезависем? А то я трисполтиноблядь, а ты может характеризовал персов основываясь на пятере.
всё тот же анон
да хуй знает, если честно. я только 5е знаю, может в 3.5 всё с ног на голову перевёрнуто.
теоретически - да, должен быть системонезависем.
подсказку дать?
В тройке воин полный опущ, в пятере это неплохой класс со своими плюсами. У меня появилась ещё идея - "отдых", все классы кроме воина нуждаются в каком-либо ресте, и только виину похуй. давай подсказку.
Похоже на какое-то оружие. Лук или топор, думаю.
забавного пиздеца и в бою хватает. Дворф бил барда голыми руками, сломал себе обе руки и ногу, но добил. единицы.
да вот уже где-то 15 игра на носу, не жалуются. Просто о том, что вся партия на рельсах походу знает только 1 человек, и ему вообще заебок.
Про крит. удачу - игроки начинают считать, что раз 20 - значит безоговорочная победа, полная и бесповоротная. Я сразу им сказал, что если вы тупой как пробка и нихуя не знаете, то 20 на ролле интеллекта не сделает вас Эйнштейном на минуту
"Что меня погубило"
ответ - среднего рода.
Строчка про плута - это про стереотипного рогу. мамкин эджи-ассасин. в общем то уже неплохо, загадка не разгадывается за две минуты, значит я дело сделал
да в 5ке тоже воин опущ чё-то, роге в открытом бою по дамагу проигрывает, я типо в ахуе.
ты, анон, близко подошёл к ответу)
хочу ещё подождать, мб кто-то рили хочет сам догадаться. пару-тройку минут ещё подожду, с вами поболтаю, анончики, и напишу ответ с небольшим обоснуем, чтобы если что мне сказали, где и в чём неправ. после этого будет ещё одна загадка
Тщеславие мб?
три загадки на входе в подземелье.
Подземелье построила тифлингша-затворница, с ОБВМ и множеством медалей во время несения военной службы.
она же и написала загадки. Предполагалось ею, что только она знает ответы, а один её знакомый эльф сможет пройти, так как он хорошо её знает, в курсе истории дроу, и сам тоже служил
Есть увороты. И их дохуя.
не-не, нарративная конечно же!
про опуща ты очень близко, не потеряй направление главное.
болею за вас, аноны!
про волосы на груди?
нет конечно, вообще неверно. НО ОЧЕНЬ ОСТРОУМНО. прям уважение, я посмеялся
А разве их много? Лор Дроу курил немного, Ллос предстаёт в ОБРАЗЕ паучихи, но вроде нигде не постулируется, что у неё глаз и ног много.
в первом можно в одно слово. но скорее всего ответят в два.
во второй только в одно слово. и "страх" это самый близкий к правде. Прям вот очень близкий. но ответ - среднего рода.будь страх ответом, это значило бы, что все плуты - сыкло
Как я понял, моя верность заключается в том, что воин - самый отсосный из классов. И как-то эту отсосность может превращать в преимущество. Может, превозмогание?
Да это просто рифма к "на груди волос", забей. Я уже писал, что первая загадка фиговая по-моему.
он был близок не про отдых. Тут именно нарративное. Он про опуща близко подошёл. Теплее, по крайней мере
Я, конечно, ВК давно уже читал, но по-моему Фродо там нихера особо не делал, только кольцо нёс, да прятался. Вначале ему друзяшки помогали, а потом Сэм и Голлум. Вот Бильбо - другое дело. Гоблинов заметил в горах, съебался от них, Голлума наебал, кольцо спиздил, загадки уровня /bg/ ответил, от пауков спас гномов, от эльфов спас их, от бочек спас, секретный ход нашёл, потом вскрыл, с драконом ловко наебашил и т.п. Фродо на его фоне так себе рога.
Да, переделывай, ну или добавь про волосы, а Кара пусть будет легендарной дроу-чернильницей, лул. Потому что Ллос никогда не представлялась именно многооким/многоногим божеством. Впрочем, у себя ты это можешь сделать, но игроки-то знать не будут, разве что историю прокинут. И если соберёшься оставлять ллос, сделай прям очень-очень четкий акцент на том, что это связано с кулстори дроу, потому что пассажи про волосы отвлекают
Ты же понимаешь, что твоя загадки уже слишком сложные, раз несколько анонов не могут ответить быстро? К тому же, сколько попыток будет у игроков?
тут как раз таки важна строчка, что Края - "тру" дроу.
То есть и ответ её "трушно" дровский
Просто бильбо собран по 2, а Фродо по 3.5
Наш загадочник воспринимает воена как слабака, как я понел, потому что см. выше про урон роги.
Удаваиваю. Максиум бы выебала, раз уж падка до волосатых, а потом бы принесла в жертву Ллолллс.
Хм, как насчёт "Столько же, сколько Верховных Матерей"?
сколько угодно. Там просто магический стражник, который ждёт правильного ответа.
>>08459
это не мой ответ, но да похуй. Дроу-чернильницу сделаю обязательно. Я то не долбаёб, я понимаю что дроу ебаться с дворфами не будут, это просто деталь загадки.
короч, ответ на первую - ноль.
У дроу, если есть свидетели убийства, то убийцу также казнят. Если же выпилили к хуям целый благороный дом/клан и свидетелей нет, то все делают вид, будто и не существовало таких никогда.
То есть, Края как разумное существо то знает, что N-ое количество кланов истребили, но те что так исчезли "никогда и не существовали". Так что, технически, ни один клан за историю дроу не исчез)
вроде объяснил. если где проебался в лоре - тыкните
Да ладно-то совсем душнить. Зато хоть поразвлекались немного. К тому же вот он прямо сейчас и плейтестит свои загадки, всё замечательно.
Он уже обосрался, потому что никто не смог ответить тут коллективным разумом даже после подсказок. А игроки во время игры, обычно, еще больше тупят, поэтому хуй кто ответить.
>>08471
Ебаааать. Ты обосрался, дорогой дракон. Твои игроки никогда не ответят на такую загадку. Серьёзно, она слишком запутанная для такой игры, очень специфичная и очень сильно на знание лора направлена. Если у тебя нет дроуёба, который знает всё и вся, то у них нет шансов.
Не, эта загадка полная хуйня, дружище. Потому что она не загадка даже, а тест на экзамене, направленный на психологию дроу вообще. Откуда игрокам догадаться, что тру-дроу никогда не признается в смерти кланов? Они уже встречали дроу? Это прям жесткое правило отвечать ПОТЕРЬ НЕТ у дроу? Никогда о таком не слышал, Сальваторе читал. К тому же оно подразумевает не честный ответ, а обман, фактически, потому что все знают, что у дроу умирают, но пруфов-то нет. Однако легкости этой загадке не добавляет.
Если тебе прям так хочется впихнуть ответ про "ноль", советую сделать так: на несильно высокий чек истории дать историю про Кару-чернильницу, и рассказать, что у дроу принято скрывать свои потери. Затем сказать, что Кара дала метафорический ответ, так что дворфу не понять, то ли умерло множество, то ли нисколько. И принимать любую метафору котоаря может трактоватсья как много и мало. Например "столько, сколько хливких сорек", где хливкая сорька - какой-то фольклорный общеизвестный в твоём мире элемент, обозначающий невидимых существ, которых при этом дофига.
2 дроуёба есть.
и даже если их на игре не будет, проброс истории начнёт давать подсказки. Раз обосрался, то пойду вытирать говно с трусов, чтож поделать!
>>08474
Дроу встречали, закорефанились с малолеткой-изгнанницей, социалили с ней много. Правило прям жёсткое, емнип. Видимо я всё таки переборщил со сложностью
>>08475
свободу ответа я даю, конечно же. Нет смысла выёживаться, чтоб сказали именно ноль, "ни одного" итп тоже примутся. Идея с сорьками прикольная, запомню! у партии всегда есть возможность вернуться в город и провести исследования, за бабки и неделю времени, чтобы получить сначала подсказку, потом жирный намёк, а затем уже и прямой ответ. Ну, и конечно же, можно просто у их знакомой дроу спросить, она тоже может помочь.
>>08476
да капча просто ебучая, разгадать не могу
Направление мысли понял, поназагадывал пиздеца, а людям головы ломать. В принципе как загадка? интересная хоть?
Пока буду ждать ответа на вторую. И поверьте, ананасы : я сам играю за воинов, тут ответ кроется именно в нарративе. И важна строчка про солдат. Без неё реально можно запутаться. Воин в метафорическом смысле - солдат РККА, самурай, афганец, стрелец Ивана грозного, все они воины
Пока вот вам за старания - ещё одна загадка, уж она точно должна быть лёгче. А если нет - то я просто перестарался со сложностью, буду переделывать.
Погаснут свечи, задёрнутся шторы
Ударят по лошади острые шпоры
Кровь прольётся на землю, откроют бутылку
Вскроет друг близкий чужую посылку
Платье сошьётся и плач громкий раздастся
Не знают люди куда б им податься
Голова кругом пойдёт, несомненно
Скрутит бедняге живот, непременно
Червонное золото выбросят в грязь,
Насилием вспыхнет бездумная мразь.
Отпустит дух висельник, всё из-за того
Что эта дрянь помутнила его
Что же за вещь, проклятье богов
К которой род смертных никогда не готов?
2 дроуёба есть.
и даже если их на игре не будет, проброс истории начнёт давать подсказки. Раз обосрался, то пойду вытирать говно с трусов, чтож поделать!
>>08474
Дроу встречали, закорефанились с малолеткой-изгнанницей, социалили с ней много. Правило прям жёсткое, емнип. Видимо я всё таки переборщил со сложностью
>>08475
свободу ответа я даю, конечно же. Нет смысла выёживаться, чтоб сказали именно ноль, "ни одного" итп тоже примутся. Идея с сорьками прикольная, запомню! у партии всегда есть возможность вернуться в город и провести исследования, за бабки и неделю времени, чтобы получить сначала подсказку, потом жирный намёк, а затем уже и прямой ответ. Ну, и конечно же, можно просто у их знакомой дроу спросить, она тоже может помочь.
>>08476
да капча просто ебучая, разгадать не могу
Направление мысли понял, поназагадывал пиздеца, а людям головы ломать. В принципе как загадка? интересная хоть?
Пока буду ждать ответа на вторую. И поверьте, ананасы : я сам играю за воинов, тут ответ кроется именно в нарративе. И важна строчка про солдат. Без неё реально можно запутаться. Воин в метафорическом смысле - солдат РККА, самурай, афганец, стрелец Ивана грозного, все они воины
Пока вот вам за старания - ещё одна загадка, уж она точно должна быть лёгче. А если нет - то я просто перестарался со сложностью, буду переделывать.
Погаснут свечи, задёрнутся шторы
Ударят по лошади острые шпоры
Кровь прольётся на землю, откроют бутылку
Вскроет друг близкий чужую посылку
Платье сошьётся и плач громкий раздастся
Не знают люди куда б им податься
Голова кругом пойдёт, несомненно
Скрутит бедняге живот, непременно
Червонное золото выбросят в грязь,
Насилием вспыхнет бездумная мразь.
Отпустит дух висельник, всё из-за того
Что эта дрянь помутнила его
Что же за вещь, проклятье богов
К которой род смертных никогда не готов?
Неведомое? Неизвестное? Чуждое? Загадочное? В общем, думаю, что-то такое, но не могу правильное слово подобрать.
>Направление мысли понял, поназагадывал пиздеца, а людям головы ломать. В принципе как загадка? интересная хоть?
Загадки неплохие, мне нравятся.
>проброс истории начнёт давать подсказки
Это хорошо, это правильно. Помни заветы тру детективных модулей - ключи к отгадке не должны стопорить сюжет, если не будут разгаданы. Персонажи в любом случае должны дойти до конца истории, а ключи могут влиять на последствия.
Загадки интересные, но на игре я бы такое не отгадал и это основная проблема твоих загадок, как по мне.
>Насилием вспыхнет бездумная мразь
душевно пишешь
>Файтер - это исключительный ветеран
Пруфы? То есть если я взял файтера, который только окончил академию гладиаторов, но еще не прошёл несколько войн и не видел много некоторого дерьма, то я неправильно играю?
У тебя ветераны - только первый пункт из перечисленных, если что.
Да, угадал!
>>08481
Если игроки не могут открыть дверь в подземелье, что мешает им туда просто прорыть проход? У них даже 20 союзников дворфов есть.
>>08483
про некоторое дерьмо - верное направление.
Что испытает бард среди монашек, которые на него не обращают внимания?
Черноки, друиды, жрецы и паладины всегда в контакте со своим божеством - что они испытают, когда останутся одни?
Что приводит магов в конце их жизни к желанию стать личом?
Что любят мамкины эджи-ассасины?
ну и с чем всегда связаны солдаты и их служебный долг?
>Что испытает бард среди монашек, которые на него не обращают внимания?
>Черноки, друиды, жрецы и паладины всегда в контакте со своим божеством - что они испытают, когда останутся одни?
>Что приводит магов в конце их жизни к желанию стать личом?
>Что любят мамкины эджи-ассасины?
>ну и с чем всегда связаны солдаты и их служебный долг?
Это загадка? Ответ - мастурбация?
>Что испытает бард среди монашек, которые на него не обращают внимания?
В загадке не сказано, что монастырь женский, алё. Я вот вообще не подумал про женский монастырь и мыслил исключительно про мужской монастырь. Думал, что ему неуютно просто будет в таком месте или что-то подобное.
>Черноки, друиды, жрецы и паладины всегда в контакте со своим божеством - что они испытают, когда останутся одни?
А когда они остаются одни? Они знают, что их бог всегда с ними, даже если не отвечает, поэтому технически, они могут остаться одни, если разорван контракт или паладин распаладинился.
>Что приводит магов в конце их жизни к желанию стать личом?
Эм, маг магу рознь. Далеко не каждый хочет стать личом или просто бессмертия желает, если что. Но стереотипно злые наверно и хотят личом стать, да. Но для загадки не очень подходит.
>Что любят мамкины эджи-ассасины?
Пафосно убивать, конечно же.
>ну и с чем всегда связаны солдаты и их служебный долг
Со служением.
>Что испытает бард среди монашек, которые на него не обращают внимания?
Тру-бард ничего не испытает, а совратит пару монашек и устроит с ними оргию на алтаре.
Загадочник пошёл в универ, сижу в треде с телефоне
Маг убитый горем? Шта?
Не, плохая загадка тогда, сорян. Всё слишком неоднозначно, начиная с бардов и варваров и заканчивая мамкиными асассинами и монахами с военами.
Двачну этого анона.
Ну епта, хорошо что дал двачику на вычитку прежде чем давать моим объебосам. После дел придумаю ещё, уже с работой над ошибками. Скину вечером.
Я предчувствовал что ответ легкий только в моей голове. Насчёт загадок по бэку персонажей нужно подумать. Осложняется тем, что это должны быть загадки, написанные в стиле духовно-богатой тифлингши, а это добавляет ядрености
>Осложняется тем, что это должны быть загадки, написанные в стиле духовно-богатой тифлингши
Черкни про неё пару строк, может что присоветуем
Родилась в аналоге Спарты, далеко на юге. Мир форготтен реалмса. Дочь простого воина, принесла на его голову позор. Долго росла и общалась только с подобными себе, коих оказалось шестеро на всю округу. У всех вскрылся талант сорка. Король решил, что это не просто так, и когда шайка подросла, предложил им служить в армии, и завоевать славу на поле битвы, шайка согласилась. Сначала служили простым быдлом, и тифлингшу с издевок остальных солдат начало плющить от ненависти к самой себе. Потом вскрылись её лесбийские наклонности, и рт нее даже шайка отвернулась. Всё заработанное спускала на театры и книги с поэмами, уходила в них с головой.
Отслужив сколько надо, съебала с бродячими артистами, писала пьесы для них. Держалась с караванами, искала бога покровителя. Чем больше вникала в суть богов, тем мерзотней они ей казались, и она искала самого сильнгго. Нашла Ктулху, прихуела, и начала поклоняться ему, попутно перенося это на пьесы. Артисты поперли ее к хуям, видя что та совсем уже ебанулась со своим богом. Тифлингша ушла в аскеты, магией захуярив себе подземелье. Вызвала себе фамильяра импа, и наладила с ним доверительные отношения. Начала суммонить и обманом забирать в сексуальное рабство суккубов, связывая их с помощью магии и своего пиздюка-импа. Затем её саму нашла демоница-эриней, или как то так (баба в латах с черно красными крыльями как у ангела), и зажила она счастливой жизнью злой колдуньи, продолжая строчить в стол про неразделенную любовь, гримдарк, и пиздострадания.
И лесбиянка заодно!
>>08506
Если ещё и поймёте, нахуя мультикласснута в варлока, вообще чёткими дндшникапи будете, драконы
Заключенный контракт с эринией поди.
Рулбук не жопой прочитай, бонус мастерства добавляется только к тем скиллам, в которых взята профа.
Чтобы было можно было еще больше гнобить магов-хуемразей за привилегии.
Я ж загадочник, так надо.
А вообще, это комба элдритя бласта на 300 футов, плюс спелл снайпера, плюс метамагии сорка удваивающей дальность
А, так там оптимизатор, а не духовно богатая дева на персонаже. У меня сразу ассоциации пошли что с эринией няшится решила.
Хочу, кстати, устроить большой энкаунтер со снайпером в стиле бурята-гения, любящего телочек-снайперов и драки с ними.
Зачем сорка мультикласнута в варлока? Ну загадка века просто.
Это на игромеханическом уровне. А по нарративу няшится с эринеей и суккубами, а имп на побегушках
Какой-то шизоптимизатор, если взял беззадачные инвокацию и метамагию на дальность.
Не проигрывает. Чтобы это было правдой, воина нужно специально в тордека билдить.
Ой вэй.
В неспособие.
А знакомый эльф тут при чем?
Ну так там ещё утилити всякие. И если мастер не забанил, восстановление спеллов,
Технически всё-таки с одной, одна просто подразумевает сильное дроуебство. Но вообще я его как раз и критиковал, но любопытно стало.
Действительно, если хвалят больше одного человека, значит точно Семёны-доплегангеры. Я похвалил его только за скрашивание понедельника. Он вбросил неплохую тему, которая расшевелила тред, при этом не скатив всё в унылый срач или парад толстоты.
Мне не из-за загадок захотелось запилиться, а из-а его поведения. Он адекватно воспринял критику, по крайней мере здесь, обещал переработать, при этом помимо собственно загадок подготовил и другие способы решения проблемы, да и похоже любит своих игроком. Вот в чём причина.
Ненависть-тред почитай, поймёшь.
Так там шизпарад. Если бы это было в порядке вещей, то и говорить не о чем было б.
У нас тут островок мира и дружбы. А в ненависть-тред лучше не суйся, раньше он был прекрасен, а теперь говно говна.
Ну в общем это в порядке вещей, у многих мастеров разной тяжести загоны бывают.
Хрш, пусть будет магия.
Правда для меня написанное звучит более непонятно, я не настолько разбираюсь ещё
Друг, играя за барда, постоянно пачкал мордв неугодных чудотворством. Ну, или чистил свою
Я не такой хороший, как кажется сначала. Фанат дроу, но только внешки, посмотрел в детстве Атлантиду, после принцессы Кида на дроу-тян шишка горит нещадно
Водимся в Ростове-на-Дону , ирл. Люблю конечно же своих игроков, пусть иногда они и не отвечают обратным. Сремся за элайнмент, я довольно строгий и не дозволяю инакомыслия. Загадки конечно же нужно переделать, только про любовь получилась нормально, остальные для гениев или людей что дохуя читали/готовы отложить квест и вернуться за помощью.
Пиши дискорд или ещё какую шляпу, как связаться, если по кайфу. Я ща в универе, не под рукой комп
Да я не в Ростове живу, и ИРЛ не играю.
Что, не понагибать?
Тебе нужен рога с небольшим количеством иллюзий и энчантмента? Вообще тебе классовые абилки роги нравятся? Берёшь трикстера. Если просто хотелось "ну тип ловкача с магией)))" - можно и барда или визарда-блейдсингера.
Рыцарь очень танковый за счёт защитных заклинаний, больно стукает кантрипами (буминг блейд, грин флейм блейд). Единственное слабое место - нет АоЕ атак, но у всех файтеров такая проблема, ничего страшного.
Оба архетипа как правило имеют высокий или хотя бы выше среднего интеллект, что в партиях без визарда - редкость. Таким образом, могут быть полезны ещё и скиллами.
Смотря что ты хочешь сделать. Мистический рыцарь - довольно толстая консерва, при этом можно из него, например, сделать неубиваемого арбалетчика (один из самых дамажных билдов в игре совмещённый с защитными заклинаниями).
Ну и да, ты что, выигрывать в НРИ пришел? Конечно можно брать.
Ах да, паладин и бард - сильнейшие классы. Не проиграешь, выбирая их, а не что-то ещё.
Это, разумеется до 11 уровня. 3 и 4 атаки лучше не менять.
Есть смысл мультиклассировать трикстера и визарда? Хочется засаду взять и спеллов побольше.
Если хочешь спеллов побольше, и немножко роговских плюшек, то выше 2 в роге идти особо смысла и нет.
Но надо понимать, что даже 2 уровня в роге это отставание на 1 круг от чистых кастеров практически на всю игру.
Шарпшутер+кроссбоу эксперт+ручной арбалет+стиль боя арчери. Файтер превращается в Джона Уика. Заклинания "щит" и "поглощение элементов" делают его ещё и почти неуязвимым.
Хм. Ручной арбалет легкий. Значит ли это что можно ПО МАКИДАНСКИ стрелять с фитом?
Пидора ответ шучу
А почему нет? С левой стрельнуй, потом с правой. Или наобор. Фит же игнорирует перезарядку.
Фит игнорирует правило "перезарядка". Но у арбалета есть ещё правило "боеприпас", которое требует свободной руки.
Сорян, упустил момент. А то уже размечтался йобастрелка сделать или спицнозовца со щитом и арбалетом.
Думаю, некоторые мастера запрещают кастовать с тяжёлым арбалетом, хотя его вполне можно одной рукой держать.
C тяжёлым нельзя шмальнуть бонусным действием, а с шарпшутепом куб дамага самого арбалета не столь важен. Хотя иметь что то серьезнее ручного на случай важных переговоров с большой дистанции полезно.
Кобольды, хоббиты и хитровыебанные дикари с отравленными дротиками
Ну, например, делаешь диспелл реакцией, а в свой ход остаётся только из арбалета стрелять.
Чего? Реакция и действие/доп действие разные вещи.
Ты можешь хоть 3 заклинания проюзать за свой ход.
Нет, в пятерке сделали так что либо спелл доп дейсвия либо основного действия, если ты конечно не сорка.
К реакции это не относится. ТАк что можно сделать спелл реакции и спелл действия/доп действия.
Потому что кроссбоу эксперт позволяет стрелять из ручного арбалета бонусным, а не из тяжёлого.
Ой даун тупорылый, ты бы прежде чем писать, прочитал бы правила
> В этом ходу вы
уже не сможете накладывать другие заклинания,
за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие».
В итоге.
Если ты кастанул спелл за доп, ты за действие можешь сделать кантрип + юзануть реакцию.
Если ты кастанул спелл за основное, ты не можешь за доп кастануть (если в заклинании не указано обратное), но ты можешь юзать реакцию.
Если ты проюзал реакцию, ты можешь кастануть на выбор и спелл за доп и спелл за основное действие.
>Ну и зря. Криты - это самое веселое в днд
Криты на скилах обесценивают их, когда даже самый тупой варвар может вспомнить историю, о которой знаю единицы.
Криты сами по себе не дают всегда крутой результат, просто гарантирую лучший из имеющихся. Например, если сорвался в пропасть и выпал 20 на спасбросок, то ты ломаешь себе тело об ветку или выступ на 6к6, а не разбиваешься сразу насмерть. Или бард, пытающийся охмурить дракона не умирает в пламени, а просто подпаливает жопу.
>Криты на скилах обесценивают их, когда даже самый тупой варвар может вспомнить историю, о которой знаю единицы.
Лол, что угодно, лишь бы люди не получали от игр удовольствие.
Something given has no value!
>Как оптимизация наверняка архетип сосет
Таки не сосёт даже! А если ты любишь троллить пацифистически и всячески майндфачить, то рекомендую присмотреться к варлоку. Очень годный для такого класс.
Ну для начала пик. Возьми к этому фит Актёр и может бэкграунд какой, - и сам видишь какие возможности троллинга открываются. Ещё есть инвокация на профу в обмане и убеждении. Есть инвок, позволяющий понимать любой написанный текст, есть на зрение в темноте и прочее. Это с пактом и фишками патрона соединить - потенциал огромный.
Хорошего понемножку.
Ну с атакой - четвёртый после арбалетчика, ПАМ-ГВМ и сорлока дпр. Спеллы отличаются. Есть вариант выучить ритуалы.
> Играю за чародея от драконьего происхождения и в силу своей нубовости попросил гм-а упростить магию, чтобы не ебаться с ячейками и уровнями заклинаний.
Чтоб не осилить магию в DnD, надо быть совсем дауном. Тебе реально настолько впадлу потратить 15 минут на чтение корника?
>>08920
Мне не хочется постоянно держать в уме количество ячеек например, да это все можно выписывать, но такое. К тому же эфирка позволяет самостоятельно крафтить заклинания. Это и является главной причиной ее использования. Но она реально не до конца проработана и хотелось бы знать какие есть способы ее баланса.
>Мне не хочется постоянно держать в уме количество ячеек например, да это все можно выписывать, но такое.
Какое "такое", блядь? А от необходимости заполнять чарник у тебя слюна не потекла по подбородку, случаем, и инсульт не случился?
>Как можно адаптировать мечи под все уровни? А то мне кажется, что они как-то очень больно бьют. У меня такая идея: с нижних уровней ~4-5 давать кинжалы и простые мечи, а на высоких уже крутой кинжал какой-нибудь или мечи получше.
Криты на скиллах как раз удовольствие отнимают, в отличие от критов на попадание.
От критов на попадание прописан, а понятия "крит на скиллы" нет в принципе, соответственно нет и эффекта от него.
Вот это работает, можно и расы выбирать
https://www.fantasynamegenerators.com/dnd-elf-names.php
Спасибо большое!
Тебе уже писали выше.
Реакция - это заранее прописанное действие в ответ на некий раздражитель.
Ты не можешь потратить свою реакцию, пока этот раздражитель не вызовет триггер.
Одна реакция в раунд, так что если кастанёшь на себя реакцией щит, т оударить отходящего противника уже не сможешь.
В гайде Занатара есть таблица имен по всем расам. А имена людей еще и по разным этносам.
НЕ СМЕЙТЕ ПОЛУЧАТЬ ФАН ОТ ИГР РЕЕЕЕ, вдруг варвар выкинет двадцатку на интеллекте, ЭТО ЖЕ ТРАГЕДИЯ
Потому что криты бывают только в бою. Удивительно, правда?
Не хватало еще какие-то аргументы тратить на ебанутых, готовых самый фан ролевых игр из них высасывать ради того, чтобы ээээ ну РЯАЛЬЗМ и ммммм СПРАВЕДЛИВОСТЬ и хуй знает еще что.
Так и вижу эту охуительную ситуацию:
>Так, Вась, что там у тебя, кхм, двадцатка, да? Ну ты же знаешь, что криты это на самом деле не криты, да? Ну да, я знаю, что в пхб такого не было и вообще, но я вот решил, так что это так. Так, ну в итоге твой бросок на убеждение не имеет смысла, ты же не бард, а воин, герцогиня смотрит на твои грязные подштанники и молча уходит, воооот.
> Никто и не запрещает это правило использовать.
Какое правило? Критов из пхб? Нуок, кинув 20 на убеждение Царя, Йоме Вася может задвоить свой куб урона. Царь со своим дц35 все еще не впечатлен.
Вот, и что удивительно, но никаких критов скиллчеков не потребовалось.
В своих играх ты можешь хоумрулить всё, что захочешь.
Дында прежде всего ролплейная игра. Адекватный мастер на своё усмотрение может сказть что-то вроде :
> Хмм.. 20 на чеке истории магии у варвара, ну ты в магии не бум бум и лишь жопой чуешь что с этой штукенцией лучше не связываться, опасно для здоровья. А если и решил потрогать/понюхать то лучше нацепит ькакой-нибудь защитный амулет.
А вот неадекватная реакция в стиле :
> Вау по предыстории ты Сучумба который все 30 лет пас овец и тут рольнула 20 на чек магии, конечно же ты разбираешься во всех секретах и хитровыебанных сплетениях проклятия на этой анальной пробке. Более того это знание позволяет тебе её безопасно использовать на себе прямо сейчас.
А ещё ничего не запрещается, можешь играть в днд вообще без рулбуков.
Вангую начало нового треда будет срачем про 20 на скилчеках
Причём тут реализм?
На что тогда это дрочка? Ну используй выражение здравый смысл, если тебе приятнее будет. Типа "варвар же тупой и крита на интеллекте у него не может быть, потому что яскозал", хотя вот этот >>08988 (Del) все уже пояснил про эту ситуацию.
> Типа "варвар же тупой и крита на интеллекте у него не может быть, потому что яскозал"
У умного мага крита на интеллекте тоже быть не может
Потому что навыки не критуют.
Если тебе это не нравится - можешь захоумрулить что критуют, никто не мешает. Но это именно хоумрул.
пхб
>Уже все за тебя придумали же.
>в цене прочерки
Ну и как это должно помочь мне распределить по уровням, если даже на wealth by level нельзя опереться?
Я не он, но если самозарядный или доставляющий боеприпас магией - то можно, это в Sage Advice упомянуто.
А еще ты можешь взять один ручной арбалет и стрелять основным и бонусным действием, если вторая рука свободна, конечно. Это тоже в адвайсах упомянуто.
1) Будем играть 13 уровнем. Какие есть билды более-менее не бесполезные? Есть интересные к-к-к-комбо? Я просто никогда не играл таким высоким уровнем. Книги все можно.
2) Тематика будущей игры - древняя Греция. Какие интересные концепции тематические можно придумать? Первое что пришло в голову - классический слепой бард, типа Гомер, который разговаривает гекзаметром. И второй вариант - ХЕРКУЛЕС. Голожопый варвар с дубинкой, прикрывает жопу шкурой с жопы льва. Какие еще интересные античные образы можно придумать? у меня отвалилась фантазия уже.
Колдун архифеи, который заключил пакт с сатирами, а то и с самим Селеном.
Друид, подсматривающий за нимфами в зверином облике.
Волшебник школы Прорицания, которому никто никогда не верит, лол.
ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1409064 (OP)
>Волшебник школы Прорицания, которому никто никогда не верит, лол.
гадающий на кишках животных.
Или кулиолог - гадающий на отпечатках жопы на песке.
Варвар из диких саксонских племен.
Жрец света (Ра)
Персидский Асассин
Следопыт (охотник на монстров)
Монах-пьяный мастер приверженец Диониса.
Бард с арфой.
Файтер баттлмастер - спартанец с копьем и щитом.
Паладин Ареса.
>Ну да, я знаю, что в пхб такого не было и вообще, но я вот решил, так что это так
В ПХБ написано только про криты в бою, кхе-кхе.
Ну это классический /bgшный анон.
В игры не играет, только гринтексты на форчонге читает.
>бросаю на скрытность
>о божечки натуральная сукаблять двадцатка!
>ГМ: ты исчез из этой реальности и даже сам себя не видишь азаз
4к того стоят?))
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.