Это копия, сохраненная 20 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Рулбуки скачать бесплатно без смс: https://rpg.rem.uz/Pathfinder/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Прошлый тред >>1404002 (OP)
Сколько клеток на карте он будет занимать, если имеет телосложение тощего хумана?
Лучше в днд тред продублируй, масштабы одни и те же.
>Physical attacks against you have a 50% miss chance
Значит что если игрок выкидывает попадание по блинкующему противнику, то ему потом еще надо монетку подбросить, чтоб понять попал ли он?
Если ситуация с шансом 50/50, вообще ничего дополнительного кидать не надо. Смотришь на результат атаки, чет или нечет.
А вот если шансы другие, 30/70, к примеру, то там уже d100.
А вот нифига! Представь, что попадание происходит на 18-20. Тогда вместо 50% шанса получится 33% или 67% (смотря чётные или нечётные выберешь).
Ты о чём тут вообще? В случае блинка процентник кидается после попадания. Тобишь пробил АС броском атаки, кидаешь процентник, 50 и выше - попал, ниже - промахнулся из-за блинка.
Я знаю, и именно так и делаю. Но вот анон выше предлагает сэкономить один бросок и в качестве процентника использовать уже кинутый на попадание d20.
То есть у него двадцатка на атаку это не только автоматическое попадание, но и автоматический крит? Если это так, то ответ по моему очевиден. Собирайся на увеличение коэфицента крита и на то что бы "бросок на потверждение крита" происходил далеко не только на одном натурал двадцать.
>и на то что бы "бросок на потверждение крита" происходил далеко не только на одном натурал двадцать
Он и так происходит "далеко не только на одном натурал двадцать". Для подтверждения крита, достаточно просто выкинуть на проверке атаки значение, превышающее AC противника.
>>37990
"Заабузить" в общем случае никак, ввиду того, что используемый вашим DM'ом хоумрул ничего не ломает, кроме нескольких фитов, которые и так берутся только в качестве пререков.
Возьми варвара с острым фальчионом
Имел в виду, как это сделать? Я ньюфаг. Чара делаю в pcgen. Не могу понять, как называется нужное зачарование
Что сделать? Волшебное оружие? Берешь материалы, берешь фит на крафт, закрываешься на пару дней и надеешься что не засрешь крафт.
Не имел дела с pcgen'ом. Штука называется просто +1 weapon enchantment bonus
Воу, ты игрок или мастер? Если игрок, то у мастера спросил, можно ли тебе покупать маг. шмот?
Если мастер (или мастер одобрил), то переходишь во вкладку Inventory, там выделяешь нужный тебе предмет для зачарования и нажимашь Add Custom. А создавай по правилам из ОКП(CRB). Не забудь "одеть" предмет на персонажа в Equipment.
Вот я всё это делал, но в упор не нашёл что-либо к бонусу to hit.
Ещё вопрос. В character basics можно выбрать левша/правша/обе руки. Почему это не влияет на бонусы/штрафы к оружию в primary/non primary руке?
Это какая-то косметика. В базовых правилах патфайндера такого нет.
По поводу первого либо обычное зачарование +1...+5 (Add Custom -> +X (Enhancement to Weapon) -> Add Modifier), либо Masterwork (Add Custom -> Masterwork (Weapon) -> Add Modifier), либо +STR/DEX (должен быть уже хотя бы +1, затем Add Custom -> |Ability Bonus (Enhancement) -> Add Modifier -> STR/DEX -> Add -> Ok -> выбирай нужное число -> Add -> Ok). После того, как собрал оружие, нажимай Buy. В книге посмотри, иных бонусов на попадание не завезли.
Второе, как и писал анон выше с системой несвязаны. У вмех есть primary hand и off hand.
Что ты там пытаешься создать?! psssh...nothin...personnel...kid...-мэна?
Типа ты бросаешь бласт, но он получает дополнительные эффекты за дополнительное горение?
Можно, например, использовать на один бласт сразу две инфузии, чтобы получить прям мегабласт за какой нибудь там десяток горения?
Специализация на инфузиях дает -6 на бласты с инфузиями на 20лвл? То есть, с учетом сбора, пула и прочего, на хайлвл можно бросать почти все что угодно, не получая никакого горения?
Ну вот к примеру элементальный апокалиписис дает 5 горения, деза дает ещё 4 горения, максимизация дает 2 горения, это уже 11 горения.
Но имея -6 горения для инфузий, -3 горения за счет пула и ещё -2 за счет сбора, получается, можно кинуть пиздюль на нормальные такие цифры и не получить никакого отката?
По новому положняку "Elves reach physical adulthood around the age of 20" (PF2 CRB стр. 39).
И 35 лет он что? В теле взрослого, по меркам людей, гуманоида ведёт себя как инфантильный ребёнок? если такого эльфа выебать это педофилия или нет?
На последний вопрос - да, т.к. физически эльфы в 35 выглядят взрослыми, но их разумы , может и внутренности! - несовершеннолетние. К тому же, молодняка у эльфов по понятным причинам мало, а это значит, что за ними будут присматривать, так что при первой грешной мысли из тебя сделают ёжика.
А вот о поведении судить трудно: эльфы, взрослея, становятся менее эмоциональными и ищут Ясности (Brightness) - своеобразного откровения о сути мироздания/жизни (из-за чего в итоге они отправляются в путешествия). Поэтому молодые эльфы скорее всего очень любопытны, ярко (ну по меркам эльфов) выражают свои эмоции и чувства. Они судят всех только по своим меркам и вряд ли уже свыклись с мыслью, что остальные расы живут чуть меньше их. Как и люди, они скорее всего перенимают поведение (но не его причины) своих родителей или эльфов, которых по каким-то причинам они уважают.
За остальными подробностями об эльфах Голариона предлагаю отправиться в книги Elves of Golarion, Inner Sea World Guide (Путеводитель по региону Внутреннего Моря, скоро в магазинах на русском), Inner Sea Races, ну или гугли вики ПФа. Всё равно точных подробностей обо всём получить не удастся, поэтому рано или поздно будешь сам решать, кого и во сколько можно.
Партия затянулась, а мастер оказался местами довольно щедр на экспу.
О каких псиониках речь? И откуда в ПФ 21 уровень? Если вопрос о 3.5, то с этого и начинай. Судя по http://www.d20srd.org/srd/epic/psionicClassProgressions.htm очки силы не повышаются после 20 уровня.
Об этих псиониках.
https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/psionics-unleashed/
21лвл и далее правилами предусмотрены.
>To gain a level beyond 20th, a character must double the experience points needed to achieve the previous level. Thus, assuming the medium XP progression, a 20th-level character needs 2,100,000 XP to become 21st level, since he needed 1,050,000 XP to reach 20th level from 19th. He’d then need 4,200,000 XP to reach 22nd level, 8,400,000 XP to reach 23rd, and so on.
>Hit dice, base attack bonuses, and saving throws continue to increase at the same rate beyond 20th level, as appropriate for the class in question
Пока что для повышения очков силы выделил из таблицы 1-20 прогрессию за каждый уровень. Персонаж получил на 21лвл 6 очков силы классовых и ещё 4 очка за высокую МДР.
150 в итоге вышло.
Это уже область домашних правил, к сожалению. Стандартная система эпических левелов была очень скучная, в пф решили мификов ввести ей на замену.
А какие ещё классы есть в вашей партии? Есть бойцы и монахи?
На данный момент -
Marksman, ranger, kineticist, fighter.
Но у нас как бы последняя сцена. В её начале получили 21лвл, впереди ещё несколько боевок с трешем, парой отдельных мощных врагов и финальный босс на три тыщи хп.
А, ну 0 вопросов, всё хорошо, но с мастером стоит всё же посоветоваться насчёт сил - DSP (авторы псионики) вроде нигде не приводили даже предположений по уровням выше 20.
>>39183
Ох, головоломки - это проблема даже для опытных. Когда планируешь головоломку (или загадку детективного характера), то не учитываешь 1 проблему: а что станет с твоей игрой, если игроки тупо её не решат? Тем более, что ПФ прямо таки принуждает закидывать препятствия кубиками (проверки навыков и т.п.). Поэтому могу дать лишь общие советы:
1. Головоломка не должна помешать успешному "прохождению" сюжета/сцены/подземелья. Иначе говоря, не создавай ситуации, когда игроки, затупив, будут топтаться на одном месте и им не будет позволено пройти дальше другим путём (хотя бы бросив разгадывание загадки).
2. В случае головоломки, не стесняйся подыграть игрокам, если они нашли изобретательное, но неверное решение. Например, дверь с загадкой "Назови меня, и я исчезну". Ты ожидал: "Тишина", игроки достали лопаты и начали подкоп под ней. Ты не планировал такого, по карте твоего данжа так нельзя и обидно, что загадку не разгадали? Пофиг, если это не разрушит игру, позволь им обойти её так.
3. В случае детектива попробуй сделать следующее: сначала напиши на бумаге ЧТО игроки должны узнать (Джон в тайне рептоид), потом напиши ДОКАЗАТЕЛЬСТВА этого (чешуя на его постели, мёртвый свидетель вечером рассказывавший в баре, о том, как видел в окне его дома зелёное существо и т.д.) и потом минимум по 3 способа их онаружить. И будь готов кидать подсказки с помощью НПС и событий.
4. Знай возможности персонажей (навыки, классовые способности), и добавляй способы пройти с учётом этих возможностей.
Хм, спасибо!
Бамп вопросу, пацаны.
Ну в общем, тебе всё и так понятно. Главное не забывай, что максимум очков горения в раунд 3+модификатор CON. Буффер используется максимум на 1 очко за дикий талант (бласт - дикий талант). В итоге примерно так:
1) подсчитываешь общее горение за бласт, инфузии и метакинез,
2) уменьшаешь стоимость сбором и специализацией,
3) принимаешь решение, тратить ли из буффера, если да, снижаешь стоимость горения,
4) сравниваешь с максимумом горения и, если уложился, тратишь.
Конечно диапазон. Что толку от множителя, если ты его никогда не выбьешь.
Про детектив есть один простой трюк, если не хочешь сначала долго прописывать замороченное расследование, а потом тащить игроков по нему за поводок. Сделай эскалацию творящегося пиздеца, с каждым этапом которой понять в чем дело становится все проще, но последствия будут тяжелее.
Скажем, если представить гипотетического маньяка,если игроки окажутся супер умничками — раскусят и поймают его на первых жертвах. Если затупят — через пару сессий регион умоется в крови, а ловить они его будут уже за руку по горячим следам.
Следование этим идеалам, чертам, как бы заложены внутри него, с самого его рождения. Дворфу, с рождения инстинктивно любящему спать под камнем, боги даровали таинство камня.
Ну или раз боги тебя так отметили, то само общество привьет тебе эти идеалы в соответствии с твоей судьбой.
Боги даровали дворфу таинство камня, так что нужно привить ему любовь спать под камнем.
Сам вообще планирую в ближайшее время поиграть оракулом. По квенте - с рождения слепая (отмеченная богами) девочка, которую, раз её отметили боги, с рождения готовила к служению богам местная церковь. А она, раз уж такое дело, просто смирилась со своей судьбой.
А там уже как ДМ сюжетку подкинет.
К слову о том, как именно я должен буду служить богам, я пока ещё хз, это ап ту ДМ.
Я условно накинул квенту чисто из желания играть слепым персонажем с личным паладином-поводырем.
Можно взять кинетициста, но лучше не ебать мозги и запилиться каким-нить подходящим мартиальщиком из PoW.
Спасибо за ответ, но не со всем согласен. Если черты персонажа заложены богами с рождения, то действия персонажа должны быть детерминированы в соответствии с волей этих богов. Т. е. никакого противоречия в личности персонажа быть уже не может, боги дали ему свою волю, которую он считает естесственной и правильной. И будь добр, игрок, отыгрывай праведника похлеще паладина, ведь боги не будут создавать оракула, который может изменить свои взгляды или совершить поступок неугодный им.
Да, можно посмотреть на божеств противоположных мировозрений и вплести в квенту, что они оба даровали герою силы, и вот он в себе два начала имеет, но это уже лишнее переусложнение, которое вызвает больше вопросов.
>>41215
С тобой я тоже не соглашусь. Сегодня мне пришёл на ум довольно интересный персонаж из известной всем вселенной, который также, как и оракул, получает невероятные способности от божества, не знает, за что ему достались эти силы, и при этом ведёт себя как обычный человек своего времени с довольно скверным нравом и даже вовсе отклоняется от каких-либо религиозных мотивов, несмотря на местами довольно явную помощь конкретного бога. Я говорю о Берике Дондаррионе из Песни Льда и Пламени.
Это уже гораздо более свободный и интересный прототип героя, нежели персонаж рожденный с непогрешимыми взглядами какого-то божества.
Конечно, тут зарыта ещё другая собака, потому что ДМу придется придумывать, в чем заключается предназначение оракула и какую важную роль он должен сыграть, но и он решается ленивым "ееисповедимы пути господни".
>These divine vessels are granted power without their choice
>oracles garner strength and power from many sources, namely those patron deities who support their ideals
Исходя из этого, оракулом может стать кто угодно. Причем не обязательно из-за того что боги даровали - может просто какое-то стихийное явление. Общее направление дарованных сил совпадает как правило с вектором персонажа и на этом все. Иначе говоря, полная свобода - можешь назначить персонажу любые идеалы, а там уже судьба докинет сил. Выбирать стоит по общему стилю и концепт персонажа, вот и все.
А вдруг у тебя благословение от бога-мудака? Или бога (группы богов), которого кроме непосредственно его сферы больше ничего не ебет.
Благословил бог солнца - изволь славить солнце. А на то, платишь ли ты за еду в таверне или отнимаешь её у прохожих - похуй, только солнце славь почаще.
>изволь славить солнце
А вот это кстати не факт. В отличии от жрецов или паладинов, у которых есть возможность просрать божественные силы, у оракулов такой сноски нет. А учитывая недобровольное наделение этой силой, нет ничего, что указовало бы на то, что оракул кому-то что-то должен. Другое дело, что наделение обычно снисходит к кому-то кто и так уже на верном для высших сил пути, так что вышепомянутого лишения не должно происходить просто согласно естественному ходу вещей.
Но ведь бог зачем-то наделил персонажа этими способностями. Зачем ему понадобилось, чтобы герой солнце хвалил? Зачем за это давать кому-то ништяки? Откуда он уверен, что завтра персонаж Луну не начнет хвалить? Следовательно бог преследует какую-то цель, в которой необходимо участие оракула, при этом независимо от желания или взглядов этого самого оракула. Иначе наделять кого-то способностями или даже рождать на свет праведника оказывается вовсе лишено смысла.
Полностью согласен с этим аноном >>41463
Спасибо за лорное пояснение, я как-то даже проглядел эту часть.
https://www.d20pfsrd.com/feats/damnation-feats/soulless-gaze-damnation/
Я долго искал способ сделать интимидейт играбельным с лоулвл и вот он нашелся. Теперь меня не покидает мысль о том, что можно сделать партию из трех неписей-монахов с этим фитом и Dazzling display, для минималисчтичного косплея Пилларменов из Жожо. С фитом на Signature skill после 5 уровня они смогут своим ужасающим флексом вводить всех в Terrified состояние за раунд, а в следующем перевести в Horrified, настакать длительность эффекта и неспеша купдегрейсить. С 10 уровня - сразу в Horrified, исключая любое сопротивление.
Был тут кикстартер, Grimmerspace: мир sci-fi horror, основанный на механике Starfinder'а. Пока шел сбор денег, там раздавали бесплатно приключение Abattoir 8. Сейчас ссылка ведет в пустоту, а в интернете я нигде больше не могу найти его бесплатно. Может кто-то успел его скачать и готов поделиться?
В русек-тред тебе.
Поищи антикафе в городе, с вероятностью 95% найдешь кафешку с постоянным мастером. Хобби ворлд часто устраивает игротеки, опять же.
Даже в моем городе на 600к есть пара игротек с мастерами играющими с новичками. В дс2 ты точно найдешь, не сомневайся.
>>43987
>>43993
Да, спасибо, воспользовался советами и нашел несколько клубов в вк. Но там игры платные и стоят от 650 рубасов, что дороговато на мой вкус, плюс ограничение по времени, 4ре часа, что довольно мало. Этот дух коммерции меня немного настораживает, нет думаю что я смогу норм отыгрывать в таких условиях. Сейчас все так играют?
А в шапке база мастеров и игроков чего? Ну или собери друзей и устрой свою игру без коммерции.
Мигом беги в Шейр тред 4 канала, а оттуда во внутренний храм.
Конкретно интересует или мушкет, или двуствольный пистолет, пока не определился. Отметаю верхние три класса т.к уже играл ими, а идеи для огнестрельных персонажей не кончились.
Не хочу пробовать, пока не завезут достаточно контента.
К слову, а что по контенту? Как много из ПФ1 перенесено?
Корные классы все есть? Базовые? Гибридные? Псионики? Оккультисты?
Жаль.
Из тех, кем играл, как раз больше всего понравился тот же бладрейджер и псионические классы.
Думаю, ещё минимум года 2-3 будут потиху пилить и пилить контент.
Насколько сильно механика отличается от ПФ1? Сильно проблем будет просто перенести контент из ПФ1 и ПФ2?
Ну, то есть, совместимость с 3.5 у ПФ1 довольно высокая, например.
>Жаль
Хотя, немного поднаврал таки. Тот же Investigator всё таки относится к гибридным классам и находится на этапе плэйтеста, а Alchemist к базовым и уже готов к употреблению... Крач, доступны пока: Bard, Barbarian, Alchemist, Fighter, Monk, Cleric, Druid, Wizard, Champion (переименованный Paladin), Ranger, Rogue и Sorcerer. На этапе плэйтеста: Investigator, Oracle, Swashbuckler и Witch. Их пока вообще не читал.
>>45598
>Сильно проблем будет просто перенести контент из ПФ1 и ПФ2?
Мне сложновато ответить на этот вопрос определённо, но пожалуй сложностей будет не намного меньше, чем с переносом контента из 3.5 в Пятёрку.
Вот уж не ожидал, что детектив и выебонщик окажутся приоритетными классами для введения.
Логично что в оборудованном клубе мастер согласится водить рандомов хотя бы за еду, а кроме еды и гашиша на 600 рублей ты в дс2 ничего не купишь.
Расскажи про провалы/успехи новые, когда выкинул на десять больше/меньше нужного. Меня как-то по описанию эта фича немного смущает.
Бамп вопросу
У всех есть или фит или даже архетип какой. У волшебника точно есть, например. Что конкретно нужно?
>>45594
>Не хочу пробовать, пока не завезут достаточно контента
Мигрируйте смешное сами.
>Гибридные? Псионики? Оккультисты?
Гибридные - скорее всего их не будет, учитывая новую систему архетипов, которая заменяет мультиклассинг и престижи. Псионики это 3пп, их сразу нахуй. Оккультисты так-то есть из коробки, потому что оккультизм это одна из общедоступных магических традиций, доступна в полной мере бардам и колдунам.
>>45596
>В игре тоже
Отрадно слышать, значит нужно пробовать самому.
>>45598
>Насколько сильно механика отличается от ПФ1?
По-моему - очень сильно местами.
>Сильно проблем будет просто перенести контент из ПФ1 и ПФ2?
Как ни странно, нет. Отличия основательные, но в целом обратно совместимые.
>>45599
Как-то странно, зачем нужен Oracle и Witch при наличии колдуна?
>>45637
Все что дает эта фича - это более частые криты, особенно при большой разнице в уровнях.
Из того что пока видно, очевидных имб или тордеков особо-то и нет. А те что есть, это 15+ уровень, там уже можно. Билди перса по задачам, да и все. Опций в целом действительно много, но если значешь, чего хочешь и ограничиваешься небольшой областью то все куда проще.
Хочу средней сложности билд, какого-нибудь полукастующего полуфайтера, чтобы не "могу бить и бить сильно" но и не маг с менеджментом кучи заклинаний. Может посоветуешь чего? Ориентир на собирание на себя урона от самых толстых и опасных противников, пока смотрю в сторону чемпиона и варвара, но глазами по диагонали пробегал.
>полукастующего полуфайтера
Чемпион и варвар без кастовалки. Пока самое близкое к такому это монах, вор с фитом на кантрипы или какой угодно класс с "мультиклассом" в любой кастующий класс, в данном случае для живучести лучше в жреца. Спеллслотов будет так откровенно мало, так что менеджмент будет легким.
>У всех есть или фит или даже архетип какой. У волшебника точно есть, например. Что конкретно нужно?
Нужно что то, что может делать больно из огнестрела. Двуручного или одноручного, но не дуальщик.
- Без опоры на криты
- Не духовник вроде Holy gun
- Не фуллкастер
- Не тяжелобронированный, то есть, без щитов и лат
Бери простого ганслингера или Musket Master архетип. С 5 уровня DEX добавляется к урону, в довесок rapid reload и просто выдаешь кучу атак по тачу в раунд с очень солидным уроном. По тебе хрен кто попадет, ты попадешь по кому угодно, вагон урона. Остальное уже от лукавого.
Город Дроу называется Зирнакайнин/Zirnakaynin. Они не отличаются от дндшных, просто все дроу - зло (чаще хаотичное), исключений быть не должно, а также о них мало кому известно, потому что эту информацию уничтожают часто вместе с носителями их наземные сородичи из Шин'Ракората/Shin'Rakorath.
Большинство ответов по миру в Путеводителе по Региону Внутреннего Моря (у хоббиков)/Inner Sea World Guide
Конкретно о Дроу есть вот тут:
Into the Darklands
Second Darkness Adventure Path - это вообще об эльфах, дроу и прочем в мире ПФ.
Также есть гугл, в котором ссылки на вики ПФ, а там в ссылках внизу список литературы.
Если сильно вкратце, то несколько непривычно. Если что, мой опыт игры по новой редакции пока двумя сессиями ограничивается.
>>45721
>Гибридные - скорее всего их не будет
Он, что-то мне подсказывает, про классы Arcanist, Hunter, Investigator, Warpriest, Brawler et cetera et cetera. Один из этих классов, как уже писал выше, уже на этапе плэйтеста.
>Оккультисты так-то есть из коробки
И опять же, он вероятно про классы и заклинания из Occult Adventures. Их искаропки пока не подвезли, если конечно ничего не пропустил.
>зачем нужен Oracle и Witch при наличии колдуна?
Хмм, что? Witch тащемто довольно сильно от колдуна отличается, начиная с того, что этот класс подготавливает спеллы. Но вообще, если так рассуждать, то зачем нужен Cleric при наличии Wizard?
>>45767
>Кроме слингера, марсмана и слеера есть ещё классы, которые могут опереться на огнестрел?
>Бери простого ганслингера или Musket Master архетип
>Он, что-то мне подсказывает, про классы Arcanist, Hunter, Investigator, Warpriest, Brawler et cetera et cetera. Один из этих классов, как уже писал выше, уже на этапе плэйтеста.
Я имел в виду игромеханический аспект, когда класс брал фичи из двух разных мест. Один из них в плейтесте, да, но он похоже будет не гибридным, а полноценным тематическим классом.
>зачем нужен Cleric при наличии Wizard?
Я тоже задавался этим вопросом и мне кажется в нынешних реалиях, когда класс это набор фитов, вполне можно было бы сделать один-единственный меморайзед фуллкастер класс из которого можно лепить уже все остальное. Но возможно его объем фич вышел бы уж сильно обширным.
>Кроме слингера, марсмана и слеера есть ещё классы, которые могут опереться на огнестрел?
>Бери простого ганслингера или Musket Master архетип
Полагаю, тут речь о том, что выше было сказано, что огнестрел можно приделать практически к кому угодно, но под задаваемые параметры лучше всего подходит обычный ганслингер/мушкетмастер. Могу добавить, что поскольку самый сок достигается к 5-7 уровню, в дальнейшем его можно свободно мультиклассить если сам по себе он кажется сильно скучным. Например, можно пойти в випон мастера-файтера для кучи фитов и приятных простых бонусов. Можно пойти в урбан варвара для яростного бонуса ловкости и мелких плюшек, еще очень интересно смотрится сохей монк - ки паверсы, квингон, возможность флуррить с примкнутым штыком и заоблчный АС в одних трусах. Для совсем экзотических вариантов можно взять алхимика/инвестигатора для мутагенов и штучных бонусов или инквизитора, с бонусами для всей партии и диванной кастовалкой. Вроде варприст тут тоже может подойти, там есть у него то ли стихийный архетип то ли просто абилка как-то связанная с воздухом, дающая мощный бонус к рендж инкрементам.
>под задаваемые параметры
>Кроме слингера, марсмана и слеера есть ещё классы, которые могут опереться на огнестрел?
Исключение ганслингера входит в "задаваемые параметры".
Задаваемые параметры были
>Нужно что то, что может делать больно из огнестрела. Двуручного или одноручного, но не дуальщик.
>- Без опоры на криты
>- Не духовник вроде Holy gun
>- Не фуллкастер
>- Не тяжелобронированный, то есть, без щитов и лат
Под них собственно ганслингер подходит лучше всего. Если его исключать, то это как-то глупо получается, "я хочу играть стрелком с ружьем, но не хочу брать класс стрелка с ружьем". Варианты с мультиклассами это собственно позволяют в некоторой степени.
>Задаваемые параметры были
Это были уточнения к уже заданным. На пару-тройку сообщений выше прокрути или контрл-эф зажми.
Добра тебе анон.
Первая и вторая редакция - это немного разные игры.
У первой есть преимущество (правда, то может и отпугнуть) в количестве доступных материалов: дохуиллиард классов с разнообразными архетипами (а если ещё докинуть туда хотя бы ценящиеся среди игроков книги от сторонних разработчиков Ultimate Psionics, Path of War, Spheres of Might и Spheres of Power - так вообще всё не переиграть) и разнообразные правила на почти все случаи жизни от альтернативных систем магии до создания собственного королевства (к слову, это не значит, что нужно включать в игру все книги и правила, просто у тебя есть большое количество опций). К перечисленному выше можно накинуть 22 длинных серии готовых приключений (24, но две из них для D&D 3.5) и до хрена приключений поменьше.
Во второй анонам понравились в первую очередь боёвка и улучшения в балансе между магами и немагами. К тому же, чтобы получить хорошее количество опций, достаточно всего лишь книги правил, да и вообще создание персонажа там поинтереснее. Из минусов - количество материалов несравнимо меньше первой редакции, в особенности что касается готовых приключений.
Мне вторая пока не очень зашла, да я и в первую не наигрался. Подробнее тебе объяснит лишь тот, кто поиграл достаточно в обе системы.
Для того, чтобы полностью определиться ответь себе на вопрос: нужны книги на русском, или пока устроит английский? Если русский язык важен, то учти следующее:
Для первой на русском выпущено уже хорошее количество материалов (но всё ещё очень мало по сравнению с тем, что есть на английском): 1. книга правил, 2. Бестиарий, 3. полноценное длинное приключение "Возвращение рунных властителей", 4. справочник по игровому миру "Путеводитель по региону Внутреннего Моря", 5. 2 приключения средней длительности ("Ультиматум дракона" и трилогия с Гробницей). Из них обязательно 1 и, возможно 2, если мастер не хочет париться с английскими срд. Ещё на просторах сети можно случайно ознакомиться и обязательно закрыть и удалить с компьютера с не очень легальными версиями 1, 2 и 5. Также в сети есть хорошее число переведённых любителями приключений.
По второй пока на русский ничего толком не вышло, обещают книгу правил в ноябре 2020.
Первая и вторая редакция - это немного разные игры.
У первой есть преимущество (правда, то может и отпугнуть) в количестве доступных материалов: дохуиллиард классов с разнообразными архетипами (а если ещё докинуть туда хотя бы ценящиеся среди игроков книги от сторонних разработчиков Ultimate Psionics, Path of War, Spheres of Might и Spheres of Power - так вообще всё не переиграть) и разнообразные правила на почти все случаи жизни от альтернативных систем магии до создания собственного королевства (к слову, это не значит, что нужно включать в игру все книги и правила, просто у тебя есть большое количество опций). К перечисленному выше можно накинуть 22 длинных серии готовых приключений (24, но две из них для D&D 3.5) и до хрена приключений поменьше.
Во второй анонам понравились в первую очередь боёвка и улучшения в балансе между магами и немагами. К тому же, чтобы получить хорошее количество опций, достаточно всего лишь книги правил, да и вообще создание персонажа там поинтереснее. Из минусов - количество материалов несравнимо меньше первой редакции, в особенности что касается готовых приключений.
Мне вторая пока не очень зашла, да я и в первую не наигрался. Подробнее тебе объяснит лишь тот, кто поиграл достаточно в обе системы.
Для того, чтобы полностью определиться ответь себе на вопрос: нужны книги на русском, или пока устроит английский? Если русский язык важен, то учти следующее:
Для первой на русском выпущено уже хорошее количество материалов (но всё ещё очень мало по сравнению с тем, что есть на английском): 1. книга правил, 2. Бестиарий, 3. полноценное длинное приключение "Возвращение рунных властителей", 4. справочник по игровому миру "Путеводитель по региону Внутреннего Моря", 5. 2 приключения средней длительности ("Ультиматум дракона" и трилогия с Гробницей). Из них обязательно 1 и, возможно 2, если мастер не хочет париться с английскими срд. Ещё на просторах сети можно случайно ознакомиться и обязательно закрыть и удалить с компьютера с не очень легальными версиями 1, 2 и 5. Также в сети есть хорошее число переведённых любителями приключений.
По второй пока на русский ничего толком не вышло, обещают книгу правил в ноябре 2020.
И дракон и все три части второй хуйни на днях объявились на рутрекере, если чо. Но я их не качал и другим не рекомендую.
Убей их об Рунных Лордов.
В основном в ПФ играют 3 способами:
1. Adventure Path или серии готовых приключений, они же кампании. Все нужно начинать новыми персонажами. В теории из них можно выдёргивать отдельные подземелья, но на практике оно на фиг не нужно.
2. Pathfinder Society, или чаще всего не связанные друг с другом приключения на один вечер. Бери любые на нужный уровень, читай и води.
3. Собственные приключения. Здесь сложнее объяснить, как тебе их создавать, но начни так: посмотри в Бестиарий/срд и выбери наиболее интересного тебе монстра на CR9, а после придумай как он станет врагом партии. Может, он нападает на деревню и убивает её жителей, а партия вызовется за деньги освободить её от напасти; или наооборот, деревенские сами выбирают из своих дар для него, а герои стала свидетелями этого выбора. Может, они услышат слух о том, что таинственный волшебник, живущий в трёх днях пути может достойным воинам бесплатно зачваровать их оружие, а по прибытии они обнаружат, что волшебник пропал, а из его дневника станет ясно, что у него был давний договор с неизвестным существом.
Также не стесняйся устроить финал для текущих персонажей, если выдохся. С одолением зла и хеппи эндом, если это возможно.
Вот ссылка на приключения по уровню - https://pathfinderwiki.com/wiki/Category:Adventures_by_level , тоже пользуйся.
Да походу первый pathfinder ВСЕ. Лига перешла на второй, в городах активно играю в Starfinder, а по pithfinder мало всего.
Не переводчики - видно, что это сканы. Там же есть и стпрфайндеровские Мёртвые Солнца.
Ты о чём? Не хорони первую раньше времени, вместе с 3.5 будет плыть ещё долго. Вот про вторую пока неизвестно, может люди наиграются и сбегут на следующую новенькую популярную НРИ.
>Не хорони первую раньше времени, вместе с 3.5 будет плыть ещё долго.
Не успела выйти в россии как уже стала неактуальной.
3.5 где сейчас? Удел толстых дядек-олдфагов, которые не хотят изучать что-то новое, т.к. привыкли играть "по-старинке", этакие постаревшие утята.
Смешно. Будто до "выхода" в неё здесь не играли.
Сколько мусора в голове, божечьки! Люди играют в те игры, в которые хотят, им нет нужды гнаться за чем-то новым и популярным.
В чём заключается неактуальность-то?
У меня вопрос, есть ли престиж класс навроде Dragon Disciple но для фейского чародея? Чтоб с ростом уровней чародей все больше и больше становился феей.
Такие вообще есть?
Так чародей с наследием фей и так становится феей, не?
Из престижей есть такой: https://aonprd.com/PrestigeClassesDisplay.aspx?ItemName=Feysworn
Или сделай рескин пафайндеровского Dragon Disciple/Драконьего Апостола
Либо никакой, либо любой, но при определённых условиях. Никакой, потому что подобные днд игры создаются с предположением, что игроков будет несколько (3-4 минимум). Но при нормальном понимании системы и/или опыте ведения игры можно поиграть и 1 на 1. Для этого рекомендую свой ваншот организовать так:
1. Встреча с противником - препятствие, за преодоление которого персонаж получит опыт, а каким образом - не имеет значения: вступит в бой, прокрадётся мимо, уболтает не драться и т.д.
2. Подбери монстров/противников, которые уязвимы для персонажа. Если играет партия, там можно впихнуть в бой монстров с SR, чтобы заблокировать мага. В игре 1 на 1 это просто неинтересно.
3. Создай НПС с незанятой для персонажа игрока нишей. Например: если он играет волшебником, то воина или жреца; если он играет воином, то волшебника или жреца; а если же он играет жрецом, то воина, или жреца. Не навязывай НПС игроку, просто дай ему очевидный выбор взять его в партию или нет.
>Какой класс в первой редакции для этого лучше всего подойдёт?
Гештальт, внезапно. Или же какой-нибудь фуллкастер/мартиалкастер. Под файтеров и прочих рог сложней будет баланс подгонять, исключая разные обскурные билды.
Да ладно, а чего сложного? Не обязательно жи делать сложные бои, можно в сторону социалки/детектива забуриться. С классным началом типа герой приезжает в поганый посёлок, останавливается в харчевне, на утро просыпается без своего любимого меча с черенком от лопаты в жопе.
>а чего сложного
А разного и речь не только о боях. А гештальт как раз таки обеспечит большим количеством прожимаемых кнопочек, кол-во которых в случае вождения сольняка, по базе будет меньшим, чем у полноценной партии.
Дай что-то мартиальное и/или паверное для начала. Мартиальное - потому что игромеханически просто, паверное, чтобы было проще балансить, потому как добавлять противников в бой проще, чем искать рояль в кустах чтобы их оттуда убрать. Мартиальные - анчеинед монах, ганслингер (для чистого фентези bolt ace архетип), паладин. Чуть более волшебные - магус, инквизитор, алхимик (вивисектор архетип мб даже), саммонер. Рогу можно, но рога все же немного хрупкий. Гештальт, как тут выше предложили - хороший вариант.
Это заклинание имеет шанс провала, если бумагу кто-то держит в руках. Если надпись часть человека, логично что оно работать не будет
А элементального апокалипсиса, который является чем то вроде ядерной бомбы?
Успеваешь закрыть головку щитом/руками.
Считай, что ты вовремя заметил и среагировал на опасность и уберёг себя от неё частично каким-либо образом. Как? Ты играешь в игры, которые работают исключительно на фантазии, вот и додумай сам. Кстати, на Реакцию, действующую на площади есть ограничения, так что если персонаж находится в ситуации, где его ничто не спасёт от урона (огненный шар в гладкой комнате 5'x5'), то он получит весь урон. Если это совсем не устраиввает, то игру можно поменять на любую другую, не ограничивай себя системами на d20.
В дополнении от третьих лиц кстати есть отдельный спелл Erase Tattoo, но там требование чтобы цель сама этого хотела.
Какой класс можно взять на левелинг 21-40?
Желательно фуллкастер и не духовник, чтобы органично зашел Бладрейджеру 20. Хотя тут наверное очевидный сорк очевиден?
Это уже не совсем Пафайндер, а посему плюйте на всё и расчехляйте Ultimate Psionics и Path of War.
У меня по квенте персонажа лучше всего рейджер подходит (Сталекровный, избранный), но для того, чтобы после 20лвл ИДТИ ДАЛЬШЕ, ему не хватает ютилити и разрушительных тузов в рукаве на уровне терраформации ландшафта и всякой там мобильности вроде плейншифта, во что умеют хорошо только фуллкастеры.
Псион круто, но... недостаточно он разрушительный, как по мне, да и рейджеру касты от харизмы удобнее и ВОПЛОЩЕНИЕ СИЛЫ РАЗУМА тут не совсем то.
Но у меня сравнительно плохо с фантазией, так что реквестирую примеры подобных столкновений.
(не обязательно даже и из патфайндера)
Баргест в конце первой главы рунлордов.
Всё зависит от уровня, спосостей и снаряжения персонажей. Например, в степи сражаться с летающими противниками.
Зачем тебе 21-40 уровни? Система не задумывается для прогрессии дальше 20. ДнДшное воплощение было лютейшим говнищем, особенно для кастеров, для любителей все же навернуть богомахача специально сделали мифик адвенчурс, с возможностью самому стать богом раздавая магию жрецам самого себя. Если уж и этого мало, то можно взять гештальт-класс. Бладрейджера же миксануть можно с оракулом, например, что даст ему невероятнейшую выживаемость и забафанность. Из аркейн-кастеров - сорк либо архетип магуса на харизму, для расширения кастовалки. В случае мартиального гештальта для максимального разрыва жоп рекомендую монк-рогу с телепортами. Также наличие харизмы открывает дорогу в интимидейт-билды.
>игроки должны победить без закидывания противника кубами
Ну это почти словеска получится. Я бы предложил брать комбинированное решение - азартное закидывание кубами, но только со смекалочкой, нивелирующей преимущество врага. Все это можно разбить по близким, но все же разным категориям, например:
- изменение поля боя - куча средне-опасных невидимок - додуматься раскидать вокруг муки с соседней мельницы. Есть вриант более агрессивного терраформинга - заманивание в разного рода ловушки, уничтожение окружения вместе с врагом. Обрушение потолков, поджегание лесов и т.д. Более фентезийный вариант - могущественная нежить прячется в подземелье замка - от соседней реки или рва копается канал, затапливающий подземелье, затем жрец освящает воду.
- ослабляющий фактор - дикие звери, очень опасные в темноте - запалить огонь побольше или рассыпать табака/сунуть в огонь смердящих трав чтобы оглушить их. Или скажем опасное существо в подземелье, с очень чутким слухом - банально греметь в противоположном направлении, отвлекать, дать барду по яйцам. Отличается от изменения поля боя более локализированной манифестацией.
- выманивание на родное поле - как выше говорилось, летучие враги - но жадные/голодные которых можно заманить в подземелье где уже не улетишь особо. Альтернативный пример - конница в болоте. По сути, первый вариант, но когда гора идет к магомеду.
- измор - летучий враг, который кажется неуязвимым в степи - подождать, пока устанет, напасть на земле. Можно комбинировать с другими вариантами, скажем, уничтожить кормовую базу какого-то монстра. Или совместить с ловушками и устроить вьетнам с флешбеками.
- террор - самый обычный террор - поиск дорогих для злодея вещей и угроза их уничтожения.
- пошаговая победа по очкам - какая-нибудь многоходовочка из чего-то вышеперечисленного, скажем, поиск истинного имени демона, поиск противных ему священнных благовоний, заманивание его в подземелье кровью девственниц, в коее оные благовония будут магией ветра массово задуты, после чего ослабленный демон еще больше ослабляется пиздюлями и с использованием истинного имени изгоняется/подчиняется.
>игроки должны победить без закидывания противника кубами
Ну это почти словеска получится. Я бы предложил брать комбинированное решение - азартное закидывание кубами, но только со смекалочкой, нивелирующей преимущество врага. Все это можно разбить по близким, но все же разным категориям, например:
- изменение поля боя - куча средне-опасных невидимок - додуматься раскидать вокруг муки с соседней мельницы. Есть вриант более агрессивного терраформинга - заманивание в разного рода ловушки, уничтожение окружения вместе с врагом. Обрушение потолков, поджегание лесов и т.д. Более фентезийный вариант - могущественная нежить прячется в подземелье замка - от соседней реки или рва копается канал, затапливающий подземелье, затем жрец освящает воду.
- ослабляющий фактор - дикие звери, очень опасные в темноте - запалить огонь побольше или рассыпать табака/сунуть в огонь смердящих трав чтобы оглушить их. Или скажем опасное существо в подземелье, с очень чутким слухом - банально греметь в противоположном направлении, отвлекать, дать барду по яйцам. Отличается от изменения поля боя более локализированной манифестацией.
- выманивание на родное поле - как выше говорилось, летучие враги - но жадные/голодные которых можно заманить в подземелье где уже не улетишь особо. Альтернативный пример - конница в болоте. По сути, первый вариант, но когда гора идет к магомеду.
- измор - летучий враг, который кажется неуязвимым в степи - подождать, пока устанет, напасть на земле. Можно комбинировать с другими вариантами, скажем, уничтожить кормовую базу какого-то монстра. Или совместить с ловушками и устроить вьетнам с флешбеками.
- террор - самый обычный террор - поиск дорогих для злодея вещей и угроза их уничтожения.
- пошаговая победа по очкам - какая-нибудь многоходовочка из чего-то вышеперечисленного, скажем, поиск истинного имени демона, поиск противных ему священнных благовоний, заманивание его в подземелье кровью девственниц, в коее оные благовония будут магией ветра массово задуты, после чего ослабленный демон еще больше ослабляется пиздюлями и с использованием истинного имени изгоняется/подчиняется.
А ещё можно взять обычных врагов, но умных. Тех, которые будут наблюдать за партией и использовать против них тактику, ловушки и особенности местности. Сами они могут быть слабыми, но главное - многочисленными и хитрожопыми. Например, пытаться до боя ловушками или отравлением пищи вывести из боя волшебника.
Погугли "16-и хитовый дракон". Пример варианта, как создать у партии ощущение, что противника невозможно победить.
Внезапно, архетип scatter gunner. Сразу на старте получаешь мушкетон. Дробовики тут стреляют конусом по площади и имеют неиллюзорный шанс зацепить союзников, но у него есть возможность этого избежать, а так же стрелять по линии вместо конуса, ну и там другие плюшки
Хотя похуй, давайте даже так:
Какой класс подойдет для игры вот этим очаровательным немолодым человеком ангелом?
Берешь любой класс и покупаешь https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/wings-of-flying/.
Есть подешевле вариант https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/r-z/wings-of-flying-lesser
Где то видел правило, где персонажи начинают терять силу, защиту и прочее, когда у них меньше половины / четверти хп, но теперь не могу найти.
Как оно характеризуется в... эээ... игре?
25 очков. Поинтбай не нужен. Вот тебе ссылка https://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores/
>>49702
И тебе ссылка https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/wounds-and-vigor/
Больше всего внешне похожи мерфолки, но для варкрафтовских наг им не хватает резвости на суше.
https://pathfinderwiki.com/wiki/Merfolk
https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-merfolk
Не, главное идти до конца.
Особенно с учётом накрытия конуса 20фт или больше, там охуительная плотность дроби должна быть.
А пачка шипов, плотно засеивающая квадрат 1.5*1.5 м "пропадающая", т.е. полностью приходящая в негодность от одного наступания не смущает?
>>48182 Данный престиж для диванистов, а не няшечародеев, поэтому не подходит и хоумрулами много менять придется, а вот рескин это уже интересней, тем более я нашел интересный престиж класс для феи чародея.
https://paizo.com/threads/rzs2mwca?Fey-Disciple
Как оцениваете? Мне нравится, больше фейских способностей, природная магия, больше скиллпоинтов, которых мне честно говоря не хватает для полного фейско-триксерского счастья.
>This double-length rifle uses a pair of trunnions to mount its barrel into a swiveling mechanism fastened to a lightweight, two-wheeled carriage.
Ствол в единственном числе
Полез гуглить и наткнулся на обсуждение что это мол имба, столько урона, а ещё и можно enlarge person скастовать на стрелка и он сможет стрелять без упора. Вау. Маги могут выворачивать реальность наизнанку, это нормально, а вот челик с большой пушкой - имба-имба! Пригорело.
Ну хуй знает. Я чаще играю в игры, где партия умудряется набирать себе по +30 модификатора на атаку, где этот самый кубик урона уже перестает сильно играть и стрелку в разы выгоднее перечницу взять, чем это.
Алсо, power attack имеет полуторный бонус для двуручек, из за чего, опять же, многие милишники легко передамаживают стрелков, если те не собираются в криты с многостволом, так что из стрелковых профитов разве что касательные атаки можно отмечать.
Когда нормальный живой клирик кастует нанесение ран на другого персонажа, будет ли он сам от этого получать урон? Ну может не полный, а там просто ладошки прижгло?
Ну нет, конечно!
Логично.
Присоединюсь к версии ап ту дм, но сразу подумал про вариант, что у клирика андеда лечение может рандомно, либо просто не сработать, либо трансформироваться в нанесение ран. Тут еще стоит учесть, какому именно богу он поклоняется.
>Присоединюсь к версии ап ту дм, но сразу подумал
А что вам мешает просто играть по правилам, чётко обговаривающим этот вопрос?
>>50903
>Когда нормальный живой клирик кастует нанесение ран на другого персонажа, будет ли он сам от этого получать урон?
Я б ему за такое урон по интелектагу накидывал.
Интересует пунктик с маневрами.
Они там разбиты по уровню. Уровень, чтобы взять маневр, это буквально уровень персонажа, или что то другое?
Страж 9лвл через Heavenly Blade of the Scarlet Throne может реально втащить на +100 дамаги?
В самый раз. В принципе и трёх хватит (хвост у крысолюда или виртуальная рука у джагглера).
Боги тут вообще ни при делах, у исцеления/нанесения нет дескрипторов добро/зло.
А там разве нет привязки к алайменту божества способности заменить подготовленное заклинание на нанесение ран?
Есть. Впрочем, клирик доброго божества может придерживаться нейтрального мировоззрения и предпочесть исцелению ран, спонтанные касты нанесения оных. И наоборот.
Есть, но не так. Клирики злых не могут кастовать good, а хаотичных lawful, и соответственно наоборот. Но у cure/inflict нет никаких дескрипторов, они общие. Есть например celestial/infernal healing, там прямо прописано что они доброе и злое. Элайнмент божества влияет только на channel energy, у добряков позитивная, у злюк негативная.
>>51213
Нейтрал должен в самом начале выбрать стул, либо спонтанный cure либо inflict. Так же и с channel. Но это не мешает ему кастовать и то и то не спонтанно.
>>51216
Добро и зло тоже домены, но опять же смотри выше.
А, ну да, у злых спонтанное нанесение. Но само нанесение не злое.
В руках - обрез двустволки и также есть рапира на ближний бой.
Насколько норм будет сражаться через Sword and Pistol при условии, что мастер довольно щедро кормит халявными фитами?
Че слингеру брать, чтобы ломать лица, если пушка 20/х2?
Не уверен, что нормально будет от критов играть.
Хуй знает, куча фитов ради того чтобы не провоцировать атаку вне очереди?
И не забывай, для перезарядки нужна свободная рука. А спрятать оружие это всегда мув. То есть один ход ты делаешь полную атаку, бьешь три раза а потом нужно убрать рапиру (мув), перезарядка только одного ствола это стандартное, ну или мув с фитом, то есть в этот ход ты никуда не идёшь, а перезарядка в любом случае провоцирует атаки. На второй раунд ты можешь зарядить второй ствол, достать рапиру (мув или фри с ещё одним фитом) и в лучшем сделать обычную атаку. Согласись, не очень эффективно. Чтобы это работало хоть как-то, нужен револьвер. Либо дипнуться на 1 в барда-жонглера и получить виртуальную третью руку. Но тогда пососать с bab.
>>51687
Очевидный deadly aim, а потом как можно скорее 7 уровень чтобы добавлять ловкость к урону. Sizzling shot ещё можно. Вообще, какой у тебя сейчас уровень? Ты ещё только определяешься с фитами но у тебя уже есть пуха за 7к золота.
Забыл, что продвинутое оружие заряжается за мув полностью, а с фитом за фри. Так что не настолько плохо, но один хуй, зачем тебе эта рапира, если все что ты будешь с ней делать это дрочить её из ножен/в ножны. Если так боишься атак вне очереди, то просто возьми dodge, mobility и deft shootist.
Не найдётся ли пресетов персонажей кроме как из дефолтных кампаний?
>Вообще, какой у тебя сейчас уровень? Ты ещё только определяешься с фитами но у тебя уже есть пуха за 7к золота.
Пока что 3лвл.
Обрез двуствольного дробовика (А также рапира и weapon finesse) достался в качестве стартового экипа. Но у нас тут как бы эпическая кампания. Другой персонаж в пати имеет большой размер с соответствующими +8 сил, +4 тел, -1лов и мастерворк латы на старте, третий имеет 4 руки и два двуствольных пистолета, а четвертый - вообще имеет подтип призрака со всеми вытекающими.
Пока что была боевка на 2лвл - было откидано 2 выстрела из дробовика, а потом союзных милишников в зоне поражения дроби оказалось слишком много (Второму стрелку сначала заклинило оба пистолета единичками, а потом стало жалко патронов), враг доковыривался рапирой.
Ну иметь рапиру можно, просто все время ее держать в руках незачем. Оружие с качеством scatter позволяет стрелять и обычными пулями тоже, можешь себе их изготовить на случай союзников в ближнем бою. И взять соответственно precise shot.
Помоги двач, я не понимаю, это мне так не везет, или я что-то делаю неправильно. Я постоянно чувствую себя бесполезным, большую часть времени просто хожу за партией, мажу из арбалета и время от времени пытаюсь помочь стабилизировать умирающих.
Это мой первый раз когда я играю в пасфайндер, но не первый раз когда играю днд-лайк настолку. Захотелось мне закатиться фулкастером арканистом в стиле трентмонка. И выбрал человека фейского чародея специализирующемся на социалке магии иллюзий и очарований: когда я создавал персонажа и продумывал билд мне донельзя нравился получающийся персонаж. Как рыба в воде чувствует себя в социальных энкаутерах( за счет харизмы, скиллпоинтов, фита, и магии), а в боевых энкаутерах дизейблит, наебывает иллюзиями и контролит. Тем более у нас в партии должен быть плут, который благодаря мне постоянно мог бы сниковать, разрывая на ошметки задизейбленных врагов.
Взял я себе
-Магическую руку - что бы безопатно трогать, что трогать не хочется.
Кантрипы
-Танцующие огоньки - ни сумрачного, ни ночного зрения нет, так что желателен магический источник света, да и источник света может принимать различные формы, благодаря чему можно при желании обмануть/восхитить кого нибудь.
-Детект меджик - без коментариев, имхо это мастхев для всех спеллкастеров.
I круг
-Немой образ: Какой же я иллюзионист без этого спелла?
-Сон: По опыту игры в днд могу сказать, что это около имбовое заклинание на лоу левалах, тем более это заклинание с дескриптором [принуждение], а фейских чародеев +2 к таким спеллам, и ещё я фит взял на мастерство в магии очаровании.
Но все пошло не по плану. Кампания начась с того, что мы незнакомцы решившие вместе выполнить задание на доске объявлении по уничтожению гоблинского племени близ одной шахтерской деревни. Мы прибыли в деревню и начали узнавать что да как. Ничего требующего бросков кубиков на социалку не было, а "триксить", я не решался, так как все приходящие в голову шалости были или невозможны на 1 уровне или из разряда насри себе в штаны. Мы пошли к гоблинам и влегкую разобрали их охрану у входа руины дварфийской крепости, там сидело три гоблина и собака, я накрыл всех Сном, гоблины уснули, собака нет и мы запинали её все толпой, а затем плут coup de grace_ом добил двоих, а последнего мы связали и допросили и жестоко допросили. На этом наша первая встреча закончилась. На вторую я не пришел, так как очень жестко заболел, так сильно, что даже не смог предупредить что не приду. Так что мастер и партия решили, что самым адекватным будет сделать так что мой персонаж впечатлившись ультранасилием грохнулся в обморок, партия погрузила моего чародея на моего же мула и отправила в сторону деревни одного, а сама пошла бить гоблинов. К концу второй встречи плут за счет гоблинов и разминирования ловушек апнулся до второго уровня. К третьей встрече я выздоровел и присутсвовал, деревня закатила праздник, мы пришли туда начали праздновать и начали играть в карты с одной красноволосой незнакомкой. Когда партия в карты закончилась мы все вырубились и вместе со всем своим снаряжением(но без моего мула с поклажей) оказались на плато посреди которого стояла башня. Впереди нас ожидал данжен где куча комнат между которыми мы перемещались с помощь хрустальных шаров, которые при касании телепортировали в другую рандомную комнату. В каждой комнате есть или загадка, или какая интересность, или враги. За 3 сессию мы решили несколько загадок и убили Горгулью(проигнорировала мой слип, то ли потому что она конструкт, то ли потому что у неё хд слишком большое, толи она тупо прокинула волю, а дальше я не кастовал боясь что задену своих), убили Грига за пару раундов критами, плут хорошо продамажил, призыватель кританул копьём и хорошо откидал кубы и Грик кончился. так же убили какого-то подземного гуманоида с отравленным ножом бьющем по силе убили, за один два раунда(магию на него я пожалел), а затем принесли в жертву, что бы открыть дверь, удобно подвернувшегося мальчика. На этом кончилась третья встреча. Все кроме меня, кто был на первом уровне, апнулись. На четвертой встрече мы продолжили данженвролить, решили больше загадок и убили двух механических кобр, попали в какую-то библиотеку расположенную в фейском мире, выйти из неё нельзя, выход закрыт, дамажащим и видимым и воздействующим только на нас туманом, там мы перевели дух, пообщались с библиотекарем, спиздили несколько книг и четвертая встреча закончилась. На пятой встрече мы убили минотавра который, зачем-то время от времени приходил в библиотеку, сидел у входа и пытался убить всех кого увидет. Мы устроли ему засаду и зараунд внезапность и ещё один раунд убили, он даже пискнуть не успел, я тоже ничего сделать не успел, так как персонаж, что бы не скучно было сидеть в засаде, начал читать книжку, и понял что-то происходит, только когда минотавр грузно упал на пол. Потом мы продолжили данженкровлить, решили загадку, чуть не умерли от чувака, который кидает тьму и ебет всех сниками, а умерев взрывается. Я что-то делал, но все без видимого положительного эффекта, залепил глаза иллюзией, попытался усыпить, но иззза того что криво положил шаблон, вместе с чуваком задел нашего эйдолона, тот уснул а враг нет.(если бы меня не подгоняло желание не тормозить, то я бы сразу, а не ретроспективно догадаться о том, что шаблон можно было положить по другому, что бы задело только врага и нашего эльфа-плута, который ко сну иммунен.) Мы отлечились и продолжили данженкровлить, по всем признакам этот данж начал близиться к концу и мы попали в руины храма Асмодея, где сразились со скелетами, где я мазал из арбалета, пытался стабилизировать дварфа и одгородил себя и дварфа иллюзорным укрытием от скелета лучника. А нежити и скелетам в частности, чхать на мою магию очарования, и как я потом узнал, чхать и на магию иллюзий. Мы победили и пятая встерча закончилась, мастер опыт ещё не посчитала, так что я не знаю, кто апнулся, а кто нет.
И вот главный вопрос. Кто виноват и что делать?
Помоги двач, я не понимаю, это мне так не везет, или я что-то делаю неправильно. Я постоянно чувствую себя бесполезным, большую часть времени просто хожу за партией, мажу из арбалета и время от времени пытаюсь помочь стабилизировать умирающих.
Это мой первый раз когда я играю в пасфайндер, но не первый раз когда играю днд-лайк настолку. Захотелось мне закатиться фулкастером арканистом в стиле трентмонка. И выбрал человека фейского чародея специализирующемся на социалке магии иллюзий и очарований: когда я создавал персонажа и продумывал билд мне донельзя нравился получающийся персонаж. Как рыба в воде чувствует себя в социальных энкаутерах( за счет харизмы, скиллпоинтов, фита, и магии), а в боевых энкаутерах дизейблит, наебывает иллюзиями и контролит. Тем более у нас в партии должен быть плут, который благодаря мне постоянно мог бы сниковать, разрывая на ошметки задизейбленных врагов.
Взял я себе
-Магическую руку - что бы безопатно трогать, что трогать не хочется.
Кантрипы
-Танцующие огоньки - ни сумрачного, ни ночного зрения нет, так что желателен магический источник света, да и источник света может принимать различные формы, благодаря чему можно при желании обмануть/восхитить кого нибудь.
-Детект меджик - без коментариев, имхо это мастхев для всех спеллкастеров.
I круг
-Немой образ: Какой же я иллюзионист без этого спелла?
-Сон: По опыту игры в днд могу сказать, что это около имбовое заклинание на лоу левалах, тем более это заклинание с дескриптором [принуждение], а фейских чародеев +2 к таким спеллам, и ещё я фит взял на мастерство в магии очаровании.
Но все пошло не по плану. Кампания начась с того, что мы незнакомцы решившие вместе выполнить задание на доске объявлении по уничтожению гоблинского племени близ одной шахтерской деревни. Мы прибыли в деревню и начали узнавать что да как. Ничего требующего бросков кубиков на социалку не было, а "триксить", я не решался, так как все приходящие в голову шалости были или невозможны на 1 уровне или из разряда насри себе в штаны. Мы пошли к гоблинам и влегкую разобрали их охрану у входа руины дварфийской крепости, там сидело три гоблина и собака, я накрыл всех Сном, гоблины уснули, собака нет и мы запинали её все толпой, а затем плут coup de grace_ом добил двоих, а последнего мы связали и допросили и жестоко допросили. На этом наша первая встреча закончилась. На вторую я не пришел, так как очень жестко заболел, так сильно, что даже не смог предупредить что не приду. Так что мастер и партия решили, что самым адекватным будет сделать так что мой персонаж впечатлившись ультранасилием грохнулся в обморок, партия погрузила моего чародея на моего же мула и отправила в сторону деревни одного, а сама пошла бить гоблинов. К концу второй встречи плут за счет гоблинов и разминирования ловушек апнулся до второго уровня. К третьей встрече я выздоровел и присутсвовал, деревня закатила праздник, мы пришли туда начали праздновать и начали играть в карты с одной красноволосой незнакомкой. Когда партия в карты закончилась мы все вырубились и вместе со всем своим снаряжением(но без моего мула с поклажей) оказались на плато посреди которого стояла башня. Впереди нас ожидал данжен где куча комнат между которыми мы перемещались с помощь хрустальных шаров, которые при касании телепортировали в другую рандомную комнату. В каждой комнате есть или загадка, или какая интересность, или враги. За 3 сессию мы решили несколько загадок и убили Горгулью(проигнорировала мой слип, то ли потому что она конструкт, то ли потому что у неё хд слишком большое, толи она тупо прокинула волю, а дальше я не кастовал боясь что задену своих), убили Грига за пару раундов критами, плут хорошо продамажил, призыватель кританул копьём и хорошо откидал кубы и Грик кончился. так же убили какого-то подземного гуманоида с отравленным ножом бьющем по силе убили, за один два раунда(магию на него я пожалел), а затем принесли в жертву, что бы открыть дверь, удобно подвернувшегося мальчика. На этом кончилась третья встреча. Все кроме меня, кто был на первом уровне, апнулись. На четвертой встрече мы продолжили данженвролить, решили больше загадок и убили двух механических кобр, попали в какую-то библиотеку расположенную в фейском мире, выйти из неё нельзя, выход закрыт, дамажащим и видимым и воздействующим только на нас туманом, там мы перевели дух, пообщались с библиотекарем, спиздили несколько книг и четвертая встреча закончилась. На пятой встрече мы убили минотавра который, зачем-то время от времени приходил в библиотеку, сидел у входа и пытался убить всех кого увидет. Мы устроли ему засаду и зараунд внезапность и ещё один раунд убили, он даже пискнуть не успел, я тоже ничего сделать не успел, так как персонаж, что бы не скучно было сидеть в засаде, начал читать книжку, и понял что-то происходит, только когда минотавр грузно упал на пол. Потом мы продолжили данженкровлить, решили загадку, чуть не умерли от чувака, который кидает тьму и ебет всех сниками, а умерев взрывается. Я что-то делал, но все без видимого положительного эффекта, залепил глаза иллюзией, попытался усыпить, но иззза того что криво положил шаблон, вместе с чуваком задел нашего эйдолона, тот уснул а враг нет.(если бы меня не подгоняло желание не тормозить, то я бы сразу, а не ретроспективно догадаться о том, что шаблон можно было положить по другому, что бы задело только врага и нашего эльфа-плута, который ко сну иммунен.) Мы отлечились и продолжили данженкровлить, по всем признакам этот данж начал близиться к концу и мы попали в руины храма Асмодея, где сразились со скелетами, где я мазал из арбалета, пытался стабилизировать дварфа и одгородил себя и дварфа иллюзорным укрытием от скелета лучника. А нежити и скелетам в частности, чхать на мою магию очарования, и как я потом узнал, чхать и на магию иллюзий. Мы победили и пятая встерча закончилась, мастер опыт ещё не посчитала, так что я не знаю, кто апнулся, а кто нет.
И вот главный вопрос. Кто виноват и что делать?
Тебе прегены нужны? Есть только "иконики" по 1 на каждый класс.
Лучше заполняй сам лист персонажа.
На что жалуешься? Игра у вас вроде весёлая, все вроде активно участвуют.
А иллюзии - штука мощная, чем больше круг, тем больше возможности. На полную катушку ты сможешь разойтись в городах и посёлках, в подземелье с нежитью твой персонаж не так полезен.
Попроси мастера давать всем экспу равномерно, а?
В остальном не вижу проблем. Игра как игра. Весело, все что нибудь делают.
Это превратит его в маленького человека, а не в фигурку.
Разве что ещё накинуть hold person, но тут эффект не очень.. долговечный.
Ну можно потом flesh to stone
Хочу, чтобы призрака можно было потыкать пальцем и не пройти сквозь него.
Можно на призрачное касание зачарить доспехи и оружие, а вот чтобы без доспеха, именно саму плоть призрака, чтоб могла становиться материальной.
>потыкать пальцем
>пальцем
doubt.jpg
Неа, призраки обладают бестелесностью (incorporeal), у них нет и не может быть плоти. Полное описание бестелесности в Бестиарии.
Есть шанс, что mage armor сработает
>Unlike mundane armor, mage armor entails no armor check penalty, arcane spell failure chance, or speed reduction. Since mage armor is made of force, incorporeal creatures can’t bypass it the way they do normal armor.
Ну там анон спрашивал о зачаровании призраков, а не о зашите от них, как я понял:
>Можно ли зачарить всего призрака (его тело)
>именно саму плоть призрака, чтоб могла становиться материальной
Ну, призрачные предметы, зачарованные на ghost touch можно ведь пальцем потыкать. И призрак с такими предметами может как все ещё проходить сквозь стены, так и... сражаться ими, будто бы они материальные.
Вот и вопрос, можно ли всего призрака сделать таким, как ghost touch предметы.
Во-первых о каких призрачных предметах речь? Предметы с
Во-вторых, нет, призрака зачаровать нельзя - это не предмет! Призрак - существо со способностью существа бестелесный (incorporeal), а призрачное касание (ghost touch) - способность предмета.
Всё определяется просто: у бестелесного существа нет тела, поэтому его нельзя сделать материальным. Единственный способ сделать призрака материальным, который я знаю по правилам - воскрешение, но емнип призрака сначала надо уничтожить. Естественно, в таком случае он воскреснет таким, каким был при жизни.
Но мастер может и изменить правила, если что.
Так броню надо не на себя, а на призрака наложить, тогда ты сможешь его потрогать, и он будет биться об стены, как анон и просил (если спас провалит)
Так даже если ты касанием смог на него наложить заклинание, сам призрак-то останется бестелесным и его всё равно не потыкать, потыкать можно лишь магический доспех.
Можно наверное превратить призрака во что-то материальное, например, человека
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/polymorph-any-object/
Не факт что это именно то что надо, но ничего лучше не нашел
Выбирай Старфайндер.
Да открой книгу второй редакции, если не понравится, то пользуйся первой. У второй только корник из опций сейчас.
у кого есть ДМ гайд по 2й редакции?
Обнови свой браузер до поддержки современных технологий, типа гугла или яндекса. На сайте пайзо висит "PDF available Feb 26", соответственно где-то максимум через месяц пдф можно будет найти.
Всё переведённое любителями впаше /pathfinderrus
Hell's Rebels нету. Последний раз видел на голосовалке на краудрепаблике: ХВ спрашивали какой что переводить следующим, а среди вариантов AP были только Carrion Crown, Hell's Rebels, Reign of Winter и Return of the Runelords выиграл Shattered Star лол
Если не охота морочиться с правилами - дында 5е, если охота поковыряться в цифирках и куче контента - патфайндер.
>в чем различие между ДнД5 и пасфайндер
Одно говно для быдла, а другое кривое говно.
>Что лучше выбрать?
Гурпс.
Если хочешь относительно быстро вкатится и просто играть в рандомно стандартное фентези ДнД5.
Если хочешь билдодроча и читать гайды точно для того же самого Пасфа.
По количеству материалов - первую редакцию Pathfinder, D&D и близко не валялась.
По количеству переведённых любителями материалов, которые можно почитать исключительно на русском - D&D 5 (хотя и для Pathfinder переведено немало разных приключений).
В сети легче всего найти игроков для игры по D&D.
Если интересуют физические книги, то однозначно Pathfinder: книг пока что больше и не так дорого.
>Что лучше выбрать?
Если ты игрок - то что будет водить мастер. Если много мастеров в городе и ты выбираешь - попробуй оба, почему нет (и обоих мастеров и обе системы).
Если мастер: хочешь больше циферок или хочешь покупать книжки - пасфайндер, легче правила - днд5. Ну и сеттинг смотри где нравится, по ДнД больше игр сделано, узнаваемость больше, у пасфайндера имхо сеттинг поинтереснее в деталях.
Я бы не сказал, что между днд5 и ПФ большая разница в сложности. 5-ка полегче с циферками, конечно, но игры всё ещё близкие.
>в чем различие
1. В обилии материала. В PF его больше на порядок. Это не только цифры, к слову, это информация по сеттингу, приключения, карты, специфические опции для нестандартной игры (оккультные приключения, ужасы, технофэнтези, планарные приключения и т. д., и т. п.)
2. В объеме правил. В ПФ правила покрывают больше уникальных ситуаций.
3. В динамике игры. В бою в ПФ единовременно значительно больше переменных, за которыми надо следить: стаканье спеллов, куча абилок, модификаторов, параметров.
ПФ глубже, тут сомнений нет, но вот идет ли ему эта глубина на пользу – вопрос открытый.
Background skills хороши, рога лучше оригинального, но всё равно слабый. Новая экономика действий кривая.
Не сказал бы, что прям аниме. Но определенное сходство есть, да. Возможно, ориентировались на целевую группу анимешников: на форчане довольно долго pfg представлял из себя фурри-аниме загон.
Потому что система написана анимешниками для анимешников.
>Возможно, ориентировались на целевую группу
Иллюстрации из dnd 3.5 и pf, обратите внимание на лого художника.
Скорее всего пайзо не искали специально иллюстратора-анимешника, а тупо пригласили, того, с кем, возможно, работали, когда сотрудничали с визардами.
О, спасибо, то что надо.
извините за мое невежество. я в тех далях не видел этой книги. плохо смотрел короче
Мне вот интересно, в чем такие общие различия Pathfinder и какого-нибудь ДнД 5е? Насколько серьезно экспириенс отличается?
Обе системы хорошие, и кто бы что ни говорил, достаточно близкие. Для обеих существует до хрена готовых приключений.
Игра в обе системы почти ничем не отличается. Если ты - начинающий игрок, то проще вкатываться в днд, если твои вкусы специфичны, то проще вкатываться в ПФ.А если ты хочешь расстрелять демонов торпедами, то уютный Старфайндер будет ждать тебя и твоих друзей.
ПФ немного тяжелее для мастера из-за того, что в бою в голове больше цифр держать приходится: разные бонусы за боевые ситуации, зачарования и т.д. Может доходить до абсурдного количества. Также для мастера в ПФ есть множество дополнительных правил от его создателей и более-менее уважаемых сторонних издательств, с помощью которых он может немного изменить жанр (правила для управлением королевством или для социального боя) или сеттинга (другие системы магии).
ПФ интереснее игроку за счёт большого (очень большого) количества выбора рас, классов и архетипов (немного изменённых классов). В бою изначально в системе больше тактических возможностей.
ПФ немного устарел и сейчас вышла его вторая редакция, мнения о которой разделились. Несмотря на огромное количество доступных для первой редакции материалов, она постепенно будет терять популярность (которая и так значительно меньше днд5) и для неё будет тяжелее найти группу.
В пф большой упор на боевку. Все эти атаки вне очереди, фланги, манёвры.
>ПФ немного устарел и сейчас вышла его вторая редакция, мнения о которой разделились.
Вторая редакция ПФ - это пятая редакция ДнД со спиленными номерами. В общем-то, то же самое, что и первая редакция по отношению к 3.5, но без дополнительной обработки напильником.
В каком это месте она 5 редакция? Использованы другие идеи, по мне так это неудачное развитие Старфайндеровских перемен. Тот же дроч на баланс спотлайта кастеров и некастеров, тот же дроч на шкалу сложностей.
>ПФ немного тяжелее для мастера из-за того, что в бою в голове больше цифр держать приходится: разные бонусы за боевые ситуации, зачарования и т.д. Может доходить до абсурдного количества.
Неужели никто до сих пор не написал какую-нибудь софтинку для автоматизации этого?
Какую софтину можно написать для игры за столом? Вместо листа с карандашом или ручкой мастер будет на кнопочки тыкать, очень удобно.
Для игры по сети, конечно же, есть варианты.
Я полагаю, можно он имел в виду приложухи, типа куда например игрок вбивает чарлист и жмёт, например заклинаниенейм или статуснэйм, и это дерьмо автоматически считает все штрафы и бонусы к броску. Это удобней чем карандаш (хоть и менее лампово), мне кажется, я в этих игорях недолго, но держать в голове эффекты всех статусов и все дескрипторы нихуя не получается.
Так он отвечал на
>ПФ немного тяжелее для мастера из-за того, что в бою в голове больше цифр держать приходится
Игроку-то да, удобно персонажа в электронке сделать хотя бы чтобы перенести всё на бумагу без ошибок.
То есть получается, что ПФ несколько сложнее механически и там больше официального контента, все так?
И да, спасибо за пояснение со стороны мастера, ибо планирую пытаться водить, так как среди своей группы только у меня есть амбиции в этом плане. :р
В ПФ 1е очень замудреная боевка в том плане, что есть куча типов действий (быстрые, медленные, мгновенные) и хрен запомнишь, какое действие к какому типу относится. В ПФ 2е это наконец-то пофиксили.
Но да, боевка осталась с кучей арифметики (много разных модификаторов). В этом плане ДнД намного проще и от этого динамичнее (нет модификаторов к броску - только помеха/преимущество, т.е. кинь д20 2 раза и выбери меньшее/большее значение).
В ПФ больше опций у персонажей, больше вариантов развития персонажа. Однако сквозь список фитов нужно продираться и пытаться в голове построить древо развития персонажа (т.к. нихуя не наглядно, от каких фитов конкретный фит зависит, и от чего зависят те). В ДнД прокачка сильно проще.
В остальном те же яйца только сбоку. Отличия сугубо в механике (больше детализации и, соответственно, арифметики в ПФ, больше простоты и, соответственно, динамики в ДнД).
И там и там мультяшная система хит поинтов. Персонажи не теряют постепенно боеспособность от полученных ранений. И там и там чем дальше прокачиваются персонажи, тем более нереалистичными они становятся (хит поинты увеличиваются в разы от тех, что на 1 уровне. Это что, персонаж стал толще в разы или адамантий в кости закачал?). С этой точки зрения Savage worlds ПФ и ДнД заруливает.
>4pic
ЧИСССТИЛ ФРЕЙД КОЛОДЕЦ (ГМ) СВОЙ
И ПОД МУТНОЮ ВААДОЙ
В ПЛАТЬЕ ДЕВИЧЬЕМ СКИЛЕД
АБНАРУЖИЛ ФРЕЙД...
>нет модификаторов к броску
>ДнД
Они есть, довен, это профишенси и модификатор атрибьюта, плюс от магического оружия.
Алсо Bless дает 1d4 к броскам.
Так-то в Pf возможных модификаторов побольше, но адв/дизадв куда менее интуитивны в плане вероятности.
>>54977
>Хит поинты - это легко, просто и понятно.
Только привыкшим к компутерным играм. У нормальных людей же возникает куча вопросов, например что вообще такое эти ваши хп.
>Только привыкшим к компутерным играм.
Кек. А откуда в компьютерных играх появились хп, как думаешь?
>У нормальных людей же возникает куча вопросов, например что вообще такое эти ваши хп.
Если люди нормальные, то уж с первыми страницами книги правил точно ознакомятся, где и прочитают определение. Ну либо у них также будет непонимание, что такое Wounds, Stress или как там это в твоей любимой системе называется.
Если же нормальным людям непонятно, почему хп растут с уровнем, то это просто: в системе считается, что чем персонаж опытнее, тем труднее его сразить.
Нормальный человек будет задаваться вопросом, почему персонаж после удара на 80% хп продолжает драться будто ничего и не было, а если хп не отображают физический урон, то почему они восстанавливаются спеллами с названиями cure wounds.
>также будет непонимание, что такое Wounds, Stress
Не будет, так как это как правило куда более четкие, узкие и интуитивные понятия, а не хп, которые пытаются быть всем сразу и при этом не быть ни чем одновременно, все потому что Гигакс спиздил их из морского фаргейма про флоты 19-го века.
>Какие есть новости по второй редакции?
Говно сместь днд 4 и 5, жалкая попытка Пайзо перивлечь новую аудиторию, предав идеалы первой редакции.
Мне, как дитю компуктерных игр и прочей супергероики, ПФ1 этим и больше нравится чем ДнД5, что персонаж постепенно превращается от самого обычного %расанейм% до уровня... как раз таки супергероя, способного швырять легковушки, сносить дома и вообще выйти в соляного на небольшую армию и собрать из неё свой личный апофеоз войны.
Если бы ты хотел по-настоящему открыть всем глаза на то, какие д20-системы нереалистичные, то начал бы с AC или со studded leather armor какого-нибудь. К хп-то какие вопросы? Циферки очень большие, не по нраву барину?
>почему персонаж после удара на 80% хп продолжает драться будто ничего и не было
Симуляционщик штоле сука? Ну так в бою эффективность персонажа упадёт далеко не от любых ран. С большей вероятностью она упадёт от усталости, правда средний бой длится секунд 30.
>куда более четкие, узкие и интуитивные понятия, а не хп
Это хп с другим названием. То, что в иных системах их бывает мало, а по истечении нужно кинуть на какую-нибудь табличку травм, не превращает их во что-то другое.
>все потому что Гигакс спиздил их из морского фаргейма про флоты 19-го века
Всё потому, что ему в игры играть хотелось, а не занудствовать ни о чём.
Ну так ПФ этим и жило. Каким хуем Пайзо вместо полировки кранча 3.5 за что Пасфу и любили начало заниматься упрощениями и " у нас как в пятерке, правда правда" хуй знает.
Тебе для чего?
За идеи геймдизайна тебе пояснить никто не сможет. Зато могу сказать где посмотреть больше снаряжения - Armory и по AP пробежаться (В Храме Двенадцати было кислотное). Ну или вон тут посмотреть https://www.aonsrd.com/Equipment.aspx
Архивы нетиса смотрел. Мне интересно, может кто в курсе, какой там алгоритм используется. Потому что не может быть, чтобы они от балды лепили характеристики.
>>55637
А вообще, если ты заметил, в корнике и тяжёлая броня мягко говоря так себе. Скорее всего пайзо не хотели раздувать корник ещё больше и сразу нацелились на выпуск чего-то вроде Armory для тех, кто не делал рескина уже существующих пушек под другие типы повреждений. Иначе говоря, был у тебя Зеро-пистолет класса "Изморозь", теперь у тебя кислотный пистолет от Ерохин Индастриз класса "Иди сюда, ублюдок!" с теми же характеристиками.
>>55639
Ну у них точно есть шкала средних повреждений на уровень. Не смотрел, но, может, из Инопланетного Архива подойдёт. Вот с деньгами потруднее (скорее всего высчитывали из таблички богатства на уровень), но, я думаю, труда не составит взять из головы. Тем более, не забывай, что оружейная компания может продавать как дешевле, так и дороже аналогов на рынке, поэтому, какую бы ты цену не поставил, она будет вполне приемлема.
Что я бы точно посоветовал, так это понизить цены на гранаты.
>что с тяжёлой бронёй не так? Вот силовая да
Силовую и имел ввиду, извиняй.
>Есть рост повреждений оружейной манифестации у солнцепёчника, но она не совпадает с оружием из таблиц.
Я об этой таблице: https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=343 (половина таблицы создания монстров)
Не смотрел, насколько повреждение в ней коррелирует со снаряжением, но я бы собирал своё оружие, ориентируясь на неё или существующие списки оружия.
Видишь ли, в таблице есть только урон, а у оружия ещё и специальные свойства есть, некоторые, как громоздкое - отрицательные, некоторые, как длинное - положительные. Они тоже влияют на урон, если сравнить с другим оружием того же уровня. А ещё двуручное судя по всему мощнее. И оружие, наносящее урон энергоброне (огненное, электрическое, кислотное и так далее) - наносит в среднем меньше урона. Я в принципе понимаю, какие модификаторы там есть, но я не понимаю, сколько условных очков они добавляют или отнимают от базовой модели.
Зачем тебе искать баланс там, где он не нужен, да и его скорее всего нет?
Пайзо настраивает баланс с помощью экселя. Так что велком ту геймдизайн: бери эксель, записывай минимальные, средние и максиимальные повреждения существующих оружий по типу, сравнивай и делай аналоги по наитию.
Если тебе для игры, то достаточно взять существующее снаряжение и сделать рескин. Если ты хочешь, чтобы в игровых магазинах было огненное оружие на каждом уровне, то нахуя? Корника и армори игрокам достаточно.
Если же у тебя появилась идея конкретного оружия с особой фишкой или новым критическим эффектом, то определить полезность можно 1) сравнив с другими, 2) выдав игрокам или 3) спросив в интернете, возможно на форумах у пайзо.
Потому что хиты у монстры растут, а убиват надо за примерно такое же количество раундов. Опять же персонажам надо сливать бабло в унитаз, а не на интриги, покупку планет. Механико такое.
Опять же никто не запрещает дать первоуровневым макс.шмот, или бегать всем и всегда со стартовым шмотом. Но баланс идет нахер, о чем в книге и написано.
В идеале проговорить с игроками до игры эти косяки особенности системы, кто несогласен пожать дверью.
Я бы делал смену оружия в даунтайме - пошел бухать, очнулся - новый шмот, за прошедшее время навел контакты, поработал, улучшил репутацию, стал достоен. Либо встрял, очнулся в камере, придушил стражника, затрофеил оружейку. Брать в одном и том же магазе - у нас новый привоз как- то хуже. Хотя игромеханически те же действия - слил бабло, получил шмот.
>Зачем тебе искать баланс там, где он не нужен, да и его скорее всего нет?
Не стоит принимать размытую грань за её отсутствие. Баланс есть, хоть и неидеальный. И он нужен.
>Пайзо настраивает баланс с помощью экселя. Так что велком ту геймдизайн...
Пробую, получается хуйня. Вот и спрашиваю тут, мало ли, есть сумасшедший математик, который зареверсинженерил формулы высчитывания урона и способностей оружия.
>Если тебе для игры, то достаточно взять существующее снаряжение и сделать рескин. Если ты хочешь, чтобы в игровых магазинах было огненное оружие на каждом уровне, то нахуя? Корника и армори игрокам достаточно.
Мне для игры, и рескин не поможет. Тем более если делать рескин - то рескин чего конкретно? Непонятно, как говорил Гоблен.
Ровно так же ничего определённого не даёт сравнение, выдавать игрокам кота в мешке - ну такое, а на форумах я не спрашиваю, потому что плохо знаю ингриш, так что максимум я там погуглил, но ничего не нашёл.
>>55671
Твой ответ, извини - хуйня из-под коня. Я совсем не то имел в виду. Понятно, что система уровней существует, чтобы проще считать баланс снаряжения, и чтобы скомпенсировать срезанные фиты и способности, увеличивающие урон. Я говорю, что допустим меч существует в полутора десятках вариантов на любой уровень и тип урона, а пистолет-игольник или лук - только в одном варианте. Да, и проблемы именно выдачи, покупки и в целом смены шмота не стоит.
>AC
Описывать защиту одной цифрой это не проблема, проблема, это когда персонаж хронически не может парировать, ах да, у нас же хп это тоже отражают, пытаясь быть всем и ничем.
>studded leather
Это детали, на которые всем похуй, так как они лечатся сменой названия.
>Ну так в бою эффективность персонажа упадёт далеко не от любых ран.
Ну так чем удар на 5 хп отличается от удара на 80 хп?
>С большей вероятностью
И давно ли ты в бою был, диванный? Когда крит не производит видимого эффекта, это как минимум странно.
>Это хп с другим названием
Нет, они функционально отличны.
>Всё потому, что ему в игры играть хотелось, а не занудствовать ни о чём.
Ты явно плохо знаком со старыми редакциями, как раз из-за обилия занудства ни о чем подавляющее большинство систем очень сильно отличаются от ДнД.
>какие д20-системы нереалистичные
В тру д20 нет хп например.
А как правильно-то? И чтобы главное интуитивно было.
Задолбал уже. Ты не избранный, большинство здесь обитающих играет не первый год и знакомо хотя бы мельком и с историей хобби, и со старыми редакциями.
ХП - игровая условность, простая, понятная, быстрая и идеально подходящая к жанру д20-игр (мы оба понимаем, что я о днд и пф). Она не включает в себя травмы, сотрясения и прочее: потому что это лишнее. Тебе нанесли крит? Если враг равен тебе по силе, то это создаст большие проблемы, а есть шанс, что и убъёт. Если ты не чувствуешь серъёзные последствия крита, то тебе повезло и предназначавшийся для тебя разрушительный удар полностью не достиг своей цели. Или это был крит от слабого противника.
То, что ты понимаешь под "функциональными отличиями" - неотделимые части своих систем, без которых, как я и говорил, это ХП с другим названиями. И эти системы созданы для игр в, сука, других жанрах. Если ты станешь играть в днд-образный данжен кроул по Вахе, ГУРПСу, СаВо и прочим, то совершишь глупость - они тупо не предназначены для этого. Как впрочем и для того, чтобы в них играли - мало кому нужное говно, пылящееся на полках.
Будешь продолжать участие в дисциплине СО "Зайди в тред Пасфайндера, чтобы доказать, что ХП - главная ошибка"? Или всё же отправишься в ненависть-тред?
Нет никакой формулы, забудь. Формулы только в гурпсе да Hero видел. Пайзовцы только экселем и вероятностями упарываются.
Пиши конкретно, что ты хочешь запилить, а то сам конкретики не выдаёшь, аноны и отвечают общими фразами. Распиши, что оружие должно делать, и мы это дело обоссым постараемся оцифровать.
Надо время, чтобы подготовить списочек.
Ты споришь с долбоёбом не понимающим что система эти симуляция определённого жанра а не его маняфантазий.
Прозреваю это залётный из vg.
Или он жирнич.
https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tactical&Family=Battleaxe
https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Hook Sword&Family=None
https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Nyfiber Net&Family=None
https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Bow&Family=None
https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Sintered&Family=Greataxe
https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Injection Glove&Family=None
О двуручном топоре и ноже-звезде не понял, там же есть на разные уровни примеры. С сеткой вообще не знаю, что тебе нужно — она же и не должна возрастать по уровню.
Вот грязный набросок (меняются только уровень, цена и повреждение):
Боевой топор, тактический (у: 5; ц: 2650; п: 1d8 Р)
Боевой топор, керамический (у: 9; ц: 11500; п: 2d8 Р)
Боевой топор, сверхтонкий (у: 13; ц: 45000; п: 4d8 Р)
Боевой топор, молекулярного разрыва (у: 17; ц: 249000; п: 8d8 Р)
Лук (у: 1; ц: 255; п: 1d6 Ко)
Лук, тактический (у: 5; ц: 3200; п: 1d8 Ко)
Лук, улучшенный (у: 9; ц: 12000; п: 2d8 Ко)
Лук, элитный (у: 13; ц: 46500; п: 3d8 Ко)
Лук, совершенный (у: 17; ц: 235000; п: 6d8 Ко)
Меч-крюк (у: 3; ц: 1420; п: 1d8 Р; крит: кровопускание 1d4)
Меч-крюк, микросеррейторный (у: 8; ц: 10000; п: 2d8 Р; крит: кровопускание 2d4)
Меч-крюк, наносеррейторный(у: 13; ц: 46000; п: 4d8 Р; крит: кровопускание 4d4)
Меч-крюк, ультрасеррейторный (у: 17; ц: 255000; п: 8d8 Р; крит: кровопускание 6d4)
Инъекционная перчатка (у: 2; ц: 490; п: 1d4 Ко)
Инъекционная перчатка, острая (у: 6; ц: 6000; п: 1d6 Ко)
Инъекционная перчатка, гиперострая (у: 10; ц: 24000; п: 4d4 Ко)
Инъекционная перчатка, ультраострая (у: 14; ц: 78000; п: 6d6 Ко)
Инъекционная перчатка, сверхосторая (у: 18; ц: 375000; п: 9d6 Ко)
(следующую я бы в игру не пустил, но делал по аналогии с Needler Estoc)
Инъекционная перчатка, совершенной остроты (у: 20; ц: 795000; п: 12d6 Ко)
Маленькое примечание: я бы либо их сделал редкими предметами, для покупки которых пришлось бы потрудиться, либо докинул 10-20% к цене.
О двуручном топоре и ноже-звезде не понял, там же есть на разные уровни примеры. С сеткой вообще не знаю, что тебе нужно — она же и не должна возрастать по уровню.
Вот грязный набросок (меняются только уровень, цена и повреждение):
Боевой топор, тактический (у: 5; ц: 2650; п: 1d8 Р)
Боевой топор, керамический (у: 9; ц: 11500; п: 2d8 Р)
Боевой топор, сверхтонкий (у: 13; ц: 45000; п: 4d8 Р)
Боевой топор, молекулярного разрыва (у: 17; ц: 249000; п: 8d8 Р)
Лук (у: 1; ц: 255; п: 1d6 Ко)
Лук, тактический (у: 5; ц: 3200; п: 1d8 Ко)
Лук, улучшенный (у: 9; ц: 12000; п: 2d8 Ко)
Лук, элитный (у: 13; ц: 46500; п: 3d8 Ко)
Лук, совершенный (у: 17; ц: 235000; п: 6d8 Ко)
Меч-крюк (у: 3; ц: 1420; п: 1d8 Р; крит: кровопускание 1d4)
Меч-крюк, микросеррейторный (у: 8; ц: 10000; п: 2d8 Р; крит: кровопускание 2d4)
Меч-крюк, наносеррейторный(у: 13; ц: 46000; п: 4d8 Р; крит: кровопускание 4d4)
Меч-крюк, ультрасеррейторный (у: 17; ц: 255000; п: 8d8 Р; крит: кровопускание 6d4)
Инъекционная перчатка (у: 2; ц: 490; п: 1d4 Ко)
Инъекционная перчатка, острая (у: 6; ц: 6000; п: 1d6 Ко)
Инъекционная перчатка, гиперострая (у: 10; ц: 24000; п: 4d4 Ко)
Инъекционная перчатка, ультраострая (у: 14; ц: 78000; п: 6d6 Ко)
Инъекционная перчатка, сверхосторая (у: 18; ц: 375000; п: 9d6 Ко)
(следующую я бы в игру не пустил, но делал по аналогии с Needler Estoc)
Инъекционная перчатка, совершенной остроты (у: 20; ц: 795000; п: 12d6 Ко)
Маленькое примечание: я бы либо их сделал редкими предметами, для покупки которых пришлось бы потрудиться, либо докинул 10-20% к цене.
Двуручный - кап 14 уровень это несерьёзно. Нож-звезда я имел в виду инъекционный. У сетки можно и прочность подрастить, и дальность добавить.
>Боевой топор, молекулярного разрыва
С обратной связью, голосовым помощником и интуитивным юзер-интерфейсом.
>Двуручный - кап 14 уровень это несерьёзно.
Двуручный топор, молекулярного разрыва улучшенный (у:19; ц: 472000; п: 8d12 Р)
>прочность подрастить
Какие ваши цели? Кого ловить будем?
>дальность добавить
Не стоит. Во всяком случае не нейлоновую сетку, не очень себе представляю что это за предмет должен быть.
>>55969
1. Есть и так оружие, выполняющее те же цели.
2. Если подобного оружия не напихали даже в Армори/КОМ, то не считали, что в нём есть нужда, поэтому никанон
3. Тупо для отведения вопросов "а что такое слабое/сильное?".
>>55975
Шуткку юмора не понял: человек на инглише не разговаривает, есть русский корник Старфайндера, где и описана способность оружия Molecular Rift. Что тебе не нравится, Петросян?
>1. Есть и так оружие, выполняющее те же цели.
>2. Если подобного оружия не напихали даже в Армори/КОМ, то не считали, что в нём есть нужда, поэтому никанон
>3. Тупо для отведения вопросов "а что такое слабое/сильное?".
Цель оружия - убивать. Чё бы не оставить одно? А если серьёзно, то оружие, выполняющее те же цели, либо в другой категории, либо по-другому действует.
Если подобного оружия не напихали куда-то, то это ничего не значит, могли и проебаться.
Для отведения вопросов я изначально вопрос и задавал.
А так спасибо за помощь.
Я гоаорю о том, что оружие сделал бы редким, а не то, что не пускал бы его. Например, это экспериментальные или невостребованные образцы какого-нибудь "Вёрджин Арсенал". Так и игрокам его интереснее подкинуть можно: в виде квеста на освобождение захваченного завода или слуха о покинутом складе.
Если оружие не редкое, то логично же, что тогда оно пользуется популярностью, а значит где-нибудь на станции Авессалом тебя могут остановить гопники и наёмники с двуручными и боевыми топорами, инъекционными перчатками, мечами-крюками (это, правда, оружие дроу, поэтому на Апостэ их должно до хрена) и луками.
Я тебя понял. Но ты сам ответил на вопрос. В разных местах может быть редким или наоборот популярным разное оружие. Это уже зависит от места действия и собственно носителя оружия. На станции скорее всего гопота будет вооружена пистолетами, ножами, дубинками и вообще тем, что легче носить и прятать. Инъекционные перчатки будут у наёмных убийц. Двуручные топоры вероятно будут у заезжих полуорков, а боевые - у каких-нибудь религиозных орденов. Ну и в таком духе, станция большая.
Действия в "социале". Шпионаж в форме подслушивания/подглядывания, локпикинг и проникноверие в труднодоступные места вообще, кража/подбрасывание предметов с целью кого- нибудь подставить.
Из описания: «Вы можете принять штраф –1 ко всем своим атакам и маневрам в ближнем бою и получить при этом +2 ко всему урону в ближнем бою. Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%), если вы сражаетесь двуручным или естественным оружием, которое добавляет полуторный модификатор Силы к урону.»
Т.е. под сокрушительным ударом к урону двуручным оружием прибавляется не мод.силы х1.5, а мод.силы х2?
Я правильно понимаю, что персонаж с модификатором силы +4 сражаясь двуручным топором, используя сокрушительный удар, будет наносить урон d12 +2 (за сокрушительный удар) +4×2 (двойной мод.силы за двуручное оружие под сокрушительным ударом)?
Не так.
Обычно ты с оружием наносишь повреждение + мод. Силы. А с двуручным повреждение + 1,5 мод. Силы.
Если ты используешь Сокрушительный удар, то наносишь повреждение + мод. Силы + (2 за каждые 2 своих уровня).
Если же используешь Сокрушительный удар с двуручным, то наносишь повреждение + 1,5 мод. Силы + (3 за каждые 2 своих уровня). Это и имеется в виду под "Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%)".
Там анон правильно пояснил. В твоём случае будет д12+6(сила)+3(за сокрушительный удар). Только +3 не за два уровня, а за каждые +4 БАБ.
Непрошенный комментарий ыксперда - сокрушительный удар открывает также доступ к куче интересных черт, которые сделают тебя настоящим монстром с двуручным оружием, особенно если у тебя есть ярость или её аналог.
Есть ли варианты для, например, двуствольной кулеврины?
А кулеврины, чтобы она стреляла не дробью, а буквально была ручной гаубицей или гранатометом?
Какой вообще класс зайдет под такого артиллериста?
Алсо, кроме дробовиков что нибудь стрелковое, у чего нет несуразно больших критов, которые портят остальной пати настроение, ваншотя все живое к хуям по велению кубика?
Алхимический огонь в кузнечные мехи?
>>57591
Основные правила по огнестрелу точно были в Ultimate Campaign, там же был класс Стрелок и картридж, позволяющий стрелять конусом огня.
>Есть ли варианты для, например, двуствольной кулеврины?
Не видел, но сделай: стоимость х 1,75, вес х 1,5.
>ручной гаубицей
Сделай
>гранатометом
Иди уже в Старфайндер, нехера тебе в обычном фентези делать.
>Алсо, кроме дробовиков что нибудь стрелковое
Ultimate Equipment
>у чего нет несуразно больших критов
Почти у всего х4, но это вообще не проблема. Если у пати настроение от этого падает, ГМу нужно что-то поправить в кампании.
>>57551
Теперь все понятно, спасибо.
>>57559
Что именно? Бойня? Прочитав, что после попадания по противнику можно ударить соседнего с ним и тобой парня — очень расстроился. Т.е. если между противниками есть клетка (если они не плотным строем ходят), то черта оказывается абсолютно бесполезной. В невер винтере (не знаю, так ли было в ДнД3.5) наносил удар по рядом стоящему противнику и было не обязательно, чтобы тот стоял рядом с ранее атакованным.
Я над другой комбинацией размышляю, работает ли она: вихрь ударов (атака по всем противникам вна зоне досягаемости) + выпад (увеличение зоны досягаемочти на 1). Получается, что можно будет врезать всем, кто в радиусе 2 клеток от персонажа.
Комбинация работает.
Бойня очень полезна - ситуация, когда ты в гуще врагов происходит достаточно часто.
Также там есть Разрушение+ и Таран+, применение которым можно найти очень широкое. Но это, правда, зависит от кампании: например, если вы будете истребителями чудовищ, то Разрушение+ будет бесполезен. Если в сценарии вы сражаетесь с культом бога желатиновых кубов, то Таран+ будет смешным выбором.
Ну вот так вот.
Пати хочет проверить свои силы и помесить врагов во главе с каким нибудь особо жирным врагом, а тут у тебя пару критов подряд вылетает и вот уже бить некого.
Хотя тут кнеш стоит вопрос о замене других людей, у кого есть интересы кроме того, чтобы кабанчиков лупить.
Под старфайдер фентезийный сеттинг с примитивным огнестрелом и парой уникальных моделей близких к концу 19в не очень заходит.
Но что нибудь такое, из разряда ручной артиллерии, что можно ПУНЬ и в толпу с аое (аля М-79) было бы кнеш круто.
Бойня. Связанная с ней черта (не уверен точно за перевод) Конец Бойни, это когда ты атакой опускаешь здоровье противника в нули, можешь сделать ещё одну бесплатную атаку. Также есть черта, которая снимает штраф за сокрушительный удар за первую атаку, есть такая, которая увеличивает уровень сокрушительного удара на 1 (было +3, стало +6) и соответственно штраф, когда ты в ярости. Также есть зачарования, которые работают, когда ты в ярости и дают солидный бафф (+2 по цене +1 например). Они правда не в основной книге правил, но это и не коричневые карлики, если надо, могу ссылки скинуть, где почитать про дополнительные черты.
Ты меня конечно извини, но случайно вылетевший крит это случайно вылетевший крит, ничего не попишешь. Меня тоже ругали за то, что я ушатал босса в три раунда (без огнестрела) когда партия разбегалась от наложенных боссом эффектов страха. Бывают случайности, да. Но в конце концов если ты наносишь много урона одной цели, это не значит, что быстро раскидаешь много мелких целей. Тащемта тут уже мастерство мастера (тавтология), чтобы энкаунтеры придумывать.
Спс. Ссылки не надо — дай б-г основные правила освоить.
{ ♤ }
>>57610
Вот анон тут прав на 100%. Если за столом у кого-то крит, то все обычно радуются, потому что повышаются шансы выжить или экономятся ресурсы (HP/ПЗ, способности, заряды в палочках, зелья, заклинания и т.п.) для дальнейшего продвижения по данжу или что там у них. А если их это расстраивает, то скорее всего у них не было трудных битв и мастеру стоит их усложнить. Если это не станет противоречить идее кампании и мешать общему удовольствию, конечно.
Не все боевки могут быть одинаково сложными для партии, если не делать баланс уровня /ТоддГовард, где сначала на партию нападают бандиты 1лвл, а под конец бандиты 20лвл, и всё в пределах одного и того же леса.
Взялись за квест на 12лвл, где с точки зрения логики финальный босс будет в районе 8лвл и миньонами 3лвл - ну что поделать, да, завалится без проблем.
Ну и плюс, битва может показаться легкой, если враг был ренджевыми чарами расстрелян ещё на подходе, и очень тяжелой, если тот же враг успел подойти и оторвать партии половину ебальника.
Приключенцы - это разномастный сброд, преследующий каждый собственные цели и они вполне могут быть завистливыми и друг друга не любить. Но перед лицом общей опасности, они откидывают разногласия и сражаются сообща. Предполагаю, что не произошло условия "перед лицом общей опасности", поэтому и говорю, что битвы стоит усложнить (а в ПФ вариантов сделать это больше, нежели бандиты 20 уровня).
Ну либо игроки, мягко говоря, странные.
Беда в том, что все работает только в чистом поле.
>И если напорешься на чужую пику точёную
Но зачем нарываться на того, что подготовленным действием упер пику точеную? Пизди других!
А если пиконосец остался один - так пусть в страхе основное действие на упирание пики тратит, а товарищи закидывают его камнями и унижают его.
>Так а что сказать-то хотел?
Да просто так, вдруг у кого опыт игрой кавалеристом был.
Можно сделать маленького кавалериста верхом на волке и кататься по подземельям тоже.
Опять же, +1 к попаданию за размер.
С головой хватит и двуствольного пистолета. С фитом rapid reload и бумажными патронами у тебя перезарядка уже свободное действие, а значит даже с обычным можно исполнять две атаки за ход. И в любом случае на 7 уровне получишь deadly aim, который позволит делать одну атаку по мощности как все возможные. Перечница больше для лохов, у которых нет возможности быстрой перезарядки.
Чарим шмотку на Cure Light Wounds.
1 круг, 1 кастерлевел, множим на 1800...
Выходит 1800 за предмет, который может бесконечно по команде спамить 1д8+1 хила.
Невнимательно раздел читал, хитропопый. Прямо для таких как ты написали сравнивать с уже существующими предметами. Но если у вас мастер разрешит, то почему бы и нет? Казалось бы: утопичный мир, в котором неограниченно пользуются позитивной энергией, а смерть не по естественным причинам - большая редкость. Что может пойти не так?..
А так, полом идёт лесом, делай палочки исцеления, как и все остальные.
>Всего за 1800 золотых можно сделать бесконечное внебоевое лечение?
Нет. Jessica the GM мастерским произволом побанила все возможные креативные решения. Но возможно тебе больше повезёт в ведущим...
В чем принципиальное отличие от днд?
Да
От редакции 3.5, которую на текущий момент визарды не поддерживают, отличия незначительные. От текущей 5-й редакции днд отличия довольно сильные.
>>58378
Я мастер, который играет сам с собой и ещё двумя игроками.
Полом ли? Ну хуй знает. Хилера в партии нет, только детектив, который умеет бутылки варить.
Кампания всё равно на уровне эпик фентези. Играчки это сильно эксплойтить не будут, других подобных вещей в мире немного, т.к мир ограниченных долбоебов, да и при ЗП в 60 золотых в месяц мало кто может себе позволить.
Да, а можно и в ПФ.
Специально для тебя, список отличий ПФ от ДнД 3.5: http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Отличия_Pathfinder
>>58394-кун
А вот список полнее, но на ангельском:
https://rpg.stackexchange.com/questions/1/what-are-the-primary-differences-between-the-rules-of-dd-3-5-and-pathfinder
Если мастер - ты, то пускай в игру что угодно, игра существует для того, чтобы играть, а не праила чтить. Тем более, если это сыграет на руку твоему сценарию.
Полом, т.к. бесконечные исцеления по командному слову во много раз лучше палочки с аналогичным исцелением на 50 зарядов. Настоящая цена такому предмету должна начинаться где-нибудь около 18000 зм.
>Я мастер, который играет сам с собой
Тогда пускай. Это не сломает ровным счётом ничего, а всего лишь избавит от микроменеджмента хилерских расходников.
Потому что мы и так все играем в словески, а правила для неё можно менять, особенно если всем за столом так интереснее.
Там вышла новая книга, Near Space. Никто ПДФ не поделится? Конечно же, только для предварительного ознакомления
Упс, так торопился, что /r/ забыл, ща новую кину
У данного заклинания есть вариация: ПыльнаяПолка (/r/TheDustyShelf). Оно так же регулярно проявляет ранее неизвестные эффекты.
Кто-то делает так, чтобы можно было скидывать. А вообще так монк может доставлять мясо для копейщиков, например.
О какой пыли речь? Всё за золото, тяжело тащить - платина и драгоценные камни в помощь.
Какие рулбуки и какое зеркало? Сходи на рутрекер, там всё было.
А то, что Тордек ломал ёбла, а после левелапа начал пиздЕть более убедительно, тебя до этого не смущало? Издержки системы, пойми и прости. Можешь попытаться скомпенсировать отыгрышем, нашел учителя, на привалах штудировал разговорник и т.п.
Ну и зачем ты это брал? А объяснить просто: твой персонаж обладает талантом к языкам и увлекается переводами и расшифровкой древних или внеземных текстов, для чего и учится незнакомым ему языкам.
А вообще всё повышение навыков и уровня лучше всего оставлять за кадром. Как и многие другие аспекты жизни приключенца.
Это расовая черта, ну и раз уж навык классовый, то почему бы не вкинуть один поинт.
>>60176
Ну например если берешь уровень визарда, надо книгу намутить, и как-то объяснить почему в тебе вдруг проснулся дар. Я когда брал уровень жреца, то рассказывал как мне в голове богинька явилась и даровала силы.
Если у вас приключение идёт непрерывно, без отдыха в городах, то да, обосновать бывает сложно. Я предпочитаю считать, что персонажи всегда к этому шли или у них изначально были эти способности или предрасположение к ним, в зависимости от того, что подходит больше. В конце концов мы же отыгрываем не класс, а определённого персонажа с особенными навыками.
В твоём случае лучше сказать, что персонаж всегда шёл к этим знаниям и тратил часть своего свободного от приключений времени на лингвистику.
На пайзовских форумах этот вопрос тоже поднят. Короткий вывод - по правилам это действительно практически бесполезная хуита. Либо ее хоумрулить либо она такой и остается. Аргументы за оригинальный вид - мол можно таким образом кончать ключевых злодеев с одного пинка, если швырять их на шипы с высоты. Контр-аргумент - злодеи на краю ямы с шипами это таки редкость и это вполне закономерный итог, если уж такое произошло.
5 это не так уж дохуя. В ранние времена, полиглотов, особенно среди всяких торгашей или ученых, было очень много. Даже сейчас в определенных географических условиях знать три языка минимум - это норма, а билингвистов во все времена дохуя было. Так что со своими 5, ИМХО это не то чтобы прямо полиглот, а так пока, увлекающийся хоббист - лингвист. Знаю несколько человек ИРЛ кто владеет 5+ языками, из них только часть проф. лингвисты и филологи, у остальных в качестве хобби. Сам свободно владею 3, несвободно еще 2, так вот вышло, специально не учил.
>как это объяснять по отыгрышу?
Либо обоснуй кроется в даунтаймах с заявками на обучение - что самое логичное, - либо почти всегда можно сказать, что ты и так его уже знал. Почему молчал? Ну, сказать нечего было да и не спрашивал никто.
If a creature has only one type of attack, but has multiple attacks per round, that attack is treated as a primary attack, regardless of its type.
То есть если только когти, то все четыре раза бьёт как основной (по максимальному БАБ и с полным бонусом силы).
спасибо
Ну если они идентичны, но у второго урон больше, то зачем нужен первый?
А чего ты хочешь от кинетика? Тебя только цифры дамага интересуют?
Кинетик вообще не про дамаг уровня эдак до 20.
У него есть атака, которая скейлится, защита себя, которая скейлится, и утилки примерно по мощности как первый круг заклинаний. Про что он, если не про урон?
Вообще у него там система такая, что в красной ветке скиллов может быть синий, типа один всё-таки пиздатый, но ветка того не стоит.
на 7м уровне смешанный заряд наносит 8д6+бонусы. Ничего тебя не смущает в твоём посте?
>>61222
полагаю, он просто ошибся, и возможно решил, что айс бласт бьёт энергией так же как композитный огненный. Другого объяснения не вижу.
Ice Blast (Sp): Identical to Blizzard Blast, but more damage. AIt's less
commonly resisted than fire damage, so it's probably a better choice
than Blue Flame Blast.
И сколько это в среднем урона?
36?
ФуллББА классы на 7лвл уже имеют по две атаки. Персонажи, танцующие от двуручного хвата с пауэр атакой, скорее всего, к этому уровню уже будут сносить за раунд куда больше, если конечно, у них мейнстат не совсем хуевый. И это если не брать васянство вроде PoW. Был у меня такой один - так он уже на 3лвл выдавал 30 дамага в раунд или около того.
Кинетик становится действительно про дамаг только когда может раздавать свою метакинетику на максимизацию урона без страха нахуй сгореть.
Помню, что к 20лвл мой кинетик мог стабильно за счёт этого выдавать 384 урона в раунд - ну, вот это уже что то более близкое к тому, что можно назвать ДАМАГОМ.
>Про что он, если не про урон?
Примерно про тоже, про что и монах, то есть, про грёбаное неспособие. А вообще, желающим поиграть папиным аватаром, маминым повелителем стихий, лучше заглянуть в книжки PoW за Elemental Flux.
Алсо реквестирую идей, каких занятных, быстрых энкаунтеров можно накидать партии пока они движутся по среднезаселенной местности от квестодателя к основной локации.
Общий смысл в том, что есть два или более существ, которые активно двигаются вплотную друг к другу (на расстоянии <10 футов) и тебе нужно попасть в одного, не зацепив остальных. В теории, кроме боя могут быть другие аналогичные ситуации, например танцующая пара.
Если задачи "попасть в одного, не попасть в остальных" нет (стреляешь в толпу, попасть хоть в кого-то), смысл в штрафе теряется. На усмотрение мастера, можно даже бонус дать, как за существо большего размера.
Грубо говоря, если твой файтер вплотную бьёт ебасосину врагу, а ты хочешь попасть в этого врага, то получаешь штраф. Если у них обоих оружие с reach, и они дерутся через клеточку, то штрафа нет. Короче просто возьми precise shot и не парься.
Какие могли бы дать предложения?
Если что - я мастер и игромехом могу слегка повертеть.
Если хочешь расхуярить врагу доспех или оружие, тебе нужно кидать ББМ против ЗБМ противника а потом урон от обычной атаки, или атаку против его ЗА, с уроном от обычной атаки?
Или как это вообще работает?
А какоё это "сносный" уровень для класса с полным МБА(BAB)? Бери оружие и бей, что мешает?
>>62119
d20 + МБМ(CMB) против ЗБМ(CMD) противника.
Если нет черты Разрушение+(Improved Sunder), то получаешь внеочередную атаку (attack of opportunity).
Если попал, то твоё повреждение минус твёрдость предмета(hardness), наносятся по его прочности(hit points).
Если у предмета половина или меньше пунктов прочности, то он становится сломанным(broken), если 0 или менее, то ты выбираешь уничтожить его или отавить сломанным с 1 пунктом прочности.
>патроны таки дорогие
Всего в два с небольшим раза дороже стрел, которые сами по себе стоят копейки (1 gp за 20 штук).
>а во вторых, это дробь
Стреляй пулями, а не дробью.
Берешь рапиру и weapon finesse. Вы великолепны.
>А какоё это "сносный" уровень для класса с полным МБА(BAB)? Бери оружие и бей, что мешает?
Это когда у тебя, например, 6лвл и у тебя нет никаких проблем с тем, чтобы 1х1 расковырять единичного врага с по меньшей мере CR 5.
>>62130
Выбор оружия обусловлен, так скажем, предысторией.
И да, металлические картриджи стоят по 15 золотых за штуку, а бумажные по 12.
Без них с огнестрелом ковыряться это вообще ТАКОЕ.
Нашел в ВК пхб.
>Выбор оружия обусловлен, так скажем, предысторией
И как это предыстория мешает заряжать мушкетону пулями, а не дробью?
>это вообще ТАКОЕ
И какой вообще уровень и архетип у этого твоего стрелка?
А, черт. Затупил.
Забыл, что scatter оружие позволяется заряжать и обычными пулями тоже.
Сейчас 7лвл, scatter gunner. Finesse и рапира то конечно есть, и даже 21 AC, которые вблизи союзного вардера бустятся до 23, но вот урона для ковыряния по ощущениям как то недостаточно. Пока что 1д6+7 вылетает.
Дык у тебя же есть возможность делать патроны за полцены. А отдельно порох и дробь и того дешевле.
Crafting Ammunition: You can craft bullets, pellets, and black powder for a cost in raw materials equal to 10% of the price. If you have at least 1 rank in Craft (alchemy), you can craft alchemical cartridges for a cost in raw materials equal to half the price of the cartridge. At your GM’s discretion, you can craft metal cartridges for a cost in raw materials equal to half the cost of the cartridge. Crafting bullets, black powder, or cartridges takes 1 day of work for every 1,000 gp of ammunition (minimum 1 day).
>которые вблизи союзного вардера бустятся до 23
>союзного вардера
Если играете с Path of War и вопрос денег стоит настолько ОСТРО, то в Solar Wind есть стойка Phantom Sun Stance, позволяющая создавать фантомные боеприпасы. А навыки владения колюще-режущим, возможно и правда разумней через дип взять. На Файнесс ты уже потратился, но глядишь, разрешат заретрейнить.
Ну да, тем более у этого архетипа на 7 уровне вместо дэд шота какая-то дрисня.
Описание прочти: страдает от светочувствительности, если находится на ярком свету. Значит следующее: если он в капюшоне, то всё равно до его глаз долетает яркий свет, он же не в мешке; если в тени внутри здания, то не страдает, а если просто в тени за деревом, то страдает.
Так-то можно в вуаль замотаться из тонкой ткани. И видно будет и свет приглушённый. Если мастер позволит, конечно.
Я бы дал с минусом к восприятию и консил 5%
Это т.н. "гибридный" класс, появившийся в Advanced Class Guide для первой редакции.
И да, и нет. Если ты хочешь просто нормально сражаться с монстрами, то можешь взять интересный тебе класс и, если нужно, архетип и не париться. Ну разве что о том, как быть в рамках своей роли эффективным.
Если у тебя есть какая-то идея точно не описанного архетипами образа, то стоит попробовать мультикласс. Если у тебя в партии есть нагибаторы-оптимизаторы, то мультикласс и билдодроч будет скорее необходим.
Дипнуться много кому полезно.
Ты почто в архетипы сразу полез, окаянный? Изучи сам класс сначала: https://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/brawler/
Поможешь билд сделать? Хочу играть человеком. Драться голыми руками, может иногда БОРБА
Там в описании оружия написано же "Weapon Group light blades".
Плюс он вот здесь есть https://www.d20pfsrd.com/equipmenT/weapons/#martial-light
Стоит руководствоваться описанием оружия, если пишут, что фит можно использовать.
Урон голыми руками и так есть. Остается поднабрать только фитов. Фишка бпавлера в том что он может жонглировать фитами, находу меняя бравлерский спец фит.
Остается только открыть разрешенные книги, выписать интересные фиты, а при левелинге брать самые мастхев и любимые фиты.
С чего решил, что они есть? Где-то обсуждение видел?
3-7 уровень.
Запускаю с 1-3 уровня, планирую партию до 15-20.
Если разосрались раньше - распускаю, давая преждевременный эпилог, в последующих играх стараюсь удалить фактор, разваливающий партию. Людей, персонажей, даже классы, если потребуется.
Экспы всегда отсыпаю чуть больше, чтобы партия и пощупала хайлвл своего класса, и не затянулась на несколько лет. Оптимально чтобы от старта до концовки где то полгода было.
Сокровищ чуть меньше, преимущественно экипировкой убитых, т.к кто в здравом уме станет ходить с карманами/ сумками, которые набиты драгоценными камнями? Они не ликвидны, да и не самый распространенный товар.
Золото там, платина наркоманные расходы - это да, но 100 монет это уже почти кило веса, и ясен хуй, что никто килограммы металлических денег с собой не носит, да и bag of holding это тоже товар только для особо богатых и цивилизованных противников.
Чаще всего до 8-10 уровня. Сейчас надеюсь, что кампания доползёт до 16-18.
В общем, да, вопрос актуален. Какие методы противодействия кроме заклинания защиты от стрел, и так ли оно всё опасно?
На ранних уровнях — смертельно опасно.
Обзаводитесь заклинаниями тумана и сайлент имажами.
Первое, по идее, и порох размочить может, кстати.
Если ваш ГМ просто раздаст огнестрелы бомжам - уже уровню эдак к третьему сильно опасно не должно быть. Голый куб урона, который большинству рядовых кабанчиков нечем бустить.
У огнестрела к тому же невероятное множество недостатков, начиная от долгой перезарядки и заканчивая тем, что он может ебнуть прямо в руках.
Если он начнет бомжам раздавать фиты на бонусы к огнестрелу, классовые уровни профессиональных огнестрельщиков, билдить огнестрельные энкаунтеры в фишинг критов, всяких там дуальщиков с парными двустволками - ну пиздец тогда.
Неплохой вариант брать фит на уклонение от стрел. Книжка говорит, что от пуль он тоже позволяет уклоняться.
В некоторых ситуациях имеет смысл качать досягаемость ближней атаки для атак по возможности.
Кто то из вас тоже может стать стрелком для противодействия другим стрелкам.
Но в принципе если ваш ГМ не садист, специально рыть вам яму он не будет.
Тебе стоит пересмотреть то, как ты задаёшь вопросы: из написанного ничего не ясно.
Что тебе нужно от гекскроула? какой гекскроул будет (выживание, исследование, что-то иное)? Что конкретно не понравилось в UW и у Александриана?
Принцип гекскроулов такой:
НАПОЛНЯЕШЬ ГЕКСЫ СОДЕРЖИМЫМ
@
РАСПИСЫВАЕШЬ ДАНЖИ И ЗОНЫ ДЛЯ ТАБЛИЦ СЛУЧАЙНЫХ ВСТРЕЧ
@
ВОДИШЬ
Тебе нужны какие-то определённые правила?
Если ты про deflect arrows, то это помоечный фит, даже для монаха.
Range increment это деления дистанции. После первого деления стреляешь со штрафом -2. Оружие со снарядами стреляет до 10 делений, то есть ты можешь выстрелить из пистолета аж на 200 футов со штрафом -19. А из длинного лука, для сравнения, на все 1000. В добавок к этому, после первого деления огнестрел уже проверяется против обычного класса брони, а не тач.
В целом, если ты не ганслингер, то огнестрел зачастую хуже лука. Дрочево с перезарядкой, вероятность осечки, меньше дистанция. Плюс есть заклинание 0 круга create water, как раз в базе бьёт на 25 футов, так что можно залить бомжам их гром-палки водичкой.
Но если против вас будут выступать терции с аркебузами, могут быть проблемы.
Да, -18, математика не мой конек.
Насколько сильно расходятся по эффективности оптимизаторские и простые билды?
Что в твоем понимании "простой" билд?
ОК., понял.
Мне нужна система исследования гексов, а конкретно механика или набор механик, по которым игроки будут находить points of interest внутри гекса.
Условно говоря, есть гекс, внутри гекса есть два данжа и бафающее озеро. Мне нужна система, по которой я смогу определить, за какое время игроки найдут эти локации и в каком порядке.
При этом хочется, чтобы игроки могли принимать значимые решения (исследовать быстро, но не подробно, исследовать медленно, но подробно). С частью движения, выживача и всего такого у меня всё схвачено.
В УВ не понравилась идея о том, что игроки должны играть в азартную игру со ставкой в виде своих discovery points, не понравилась возможность потери discovery points и то, что от игроков скрыт процент прогресса в исследовании. Александриан тупо слишком подробный и сопровождается слишком большим объемом деталей, которые мне нужно будет учитывать - видимость лендмарков, вотчи и т. п.
В основном не очень сильно, но как говорится, курочка по зернышку. Если ты прям хорошо разбираешься в архетипах или мультиклассах, то ты с большой вероятностью сделаешь персонажа сильнее обычного или с интересной механикой.
Просто, если не разбираешься, то может получиться довольно плохо. Тут нужно знать какие механики с чем соединить и чем пожертвовать.
Без манчкинства тоже можно жить, но вот прям совсем слабым ты не будешь, если только не возьмешь бесполезные фиты/спеллы или не в ту сторону забилдишься, обычно мастер разрешает пересобрать на первых уровнях, ну и всегда можно взять Retraining, чтобы заменить бесполезные фиты.
Без определенного виденья и понимания как мультиклассить, может получиться довольно слабый билд.
Если не хочешь особо париться и если мастер разрешит, то можно использовать вот такой полезный сайт с готовыми мультиклассными билдами:
http://www.pathfindercommunity.net/classes/multiclass-archetypes
Собирать персонажа по этим архетипам было довольно весело и познавательно, но за баланс их не шарю, в теории они должны быть чуть сильнее обычных мультиклассов в плане циферок и дамага. А может и нет, хуй знает.
Я такую механику использовать не стал бы. Если есть какое-то интересное место, я бы им давал по паре зацепок, что оно существует. Допустим, лечащий пруд: они могут найти птицу, окружённую еле заметной синеватой аурой (напилась в фонтане); покинутый лагерь, в котором лежит записка "Я пошла лечить травму к воде."; местный монстр в конце проигрываемого им боя сбегает и изо всех сил мчится в сторону пруда. Так и игрокам интереснее играть, и они на игру влияют больше, чем кубик.
Но можно сделать так: DC для броска = примерный уровень данжа/сцены (если там враги для партии 16 уровня, то и уровень данжа 16) + показатель лёгкости обнаружения. Город будет найти элементарно (0), деревню - просто (5), хижину лесника - несложно (10), логово культа - тяжело (15), рощу фей - почти невозможно (20). Персонажи могут на нахождение бросать любые хоть как-то уместные скиллы, не только внимание: например, для нахождения магической башни подойдёт и какой-нибудь knowledge(arcana), так как в башню доставляют ингредиенты, а какие-то могли и просыпаться на землю. Или подходящий craft, чтобы разобрать в звуках, доносящихся из деревни звуки кузни/лесопилки (если они являются чем-то важным для игры, конечно). Правда чаще всего тогда бросок будешь инициировать ты. И не забывай, что персонажи при желании могут взять 10 или 20.
Или, если игроки говорят, что исследуют, то найдут все важные места, то в любом случае найдут где они находятся, но при успешном броске за 1 день, при провальном - за 1d4 дня.
Посмотри Pathfinder Kingmaker и Ultimate Campaign. Там была простая механика для исследования гексов.
Девушка-драконид, к примеру, может превратиться в человека-мужика в полном латном доспехе, включая шлем, влезть в который ей не позволяют рога?
Нет, полиморфы могут только слить снаряжение с телом, если превращаешься в существ определённых типов.
Чтобы в дальнейшем было меньше вопросов, обязательно смотри описание школы и подшколы.
То есть, превращаясь в человека ты голым становишься?
А если ты одет, полиморфнулся в человека, а под полиморфом ещё оделся? Потом при возвращении в норму одежда в два слоя будет?
Анон, судя по всему у тебя аллергия на чтение. Написал же где почитать.
Ты изменяешь своё тело физически. Это не иллюзия, и создавать новых материалов это заклинание не будет. Полиморфы сливают с телом снаряжение, если превращаешься в существо одного из следующих типов: animal, dragon, elemental, magical beast, plant, или vermin. Alter Self - полиморф, превращающий только в существо типа humanoid, поэтому одежда не сливается.
Если ты одет и полиморфнулся в человека, то ты теперь человек в той же одежде, подогнанной под новые размеры тела.
inb4: Пиши свитки
https://rpgbot.net/pathfinder/characters/polymorph.html
вот тут очень подробно описано, ознакомься
нет, не сможешь. Будет действовать тот, что больше.
Пермаментные дают преимущества как будто они уже часть тебя, например, за интеллект(повязку интеллекта) ты получишь бонусные заклинания в день, и бонусные навыки. Кроме этого ты сможешь брать черты, предпосылкам которых раньше не соответствовал, если раньше твоя характеристика х была меньше нужного.
>>70847
Даже в основной книге правил есть престиж-классы, требующие предпосылки их двух разных классов, так что уже три.
ПФ в целом не поощряет мультиклассирование, и ты больше потеряешь. Условный колдун-паладин теряет два уровня прогрессии заклинаний, а он их и так позже некоторых уважаемых классов получает.
Видел билды в духе: кавалер3/клерик/бард/паладин2/батл геральд10. Тут даже добавить нечего, это пиздец какой-то
Желательно танка с фулл бба и небольшой кастовалкой уровня паладина/бладрейджера.
Можно даже васянство вроде псиоников или pow.
Ну есть Soul knife. Монах ещё, руки есть - уже вооружен. Но так-то они оба довольно пососные.
У паладина есть Связь с божеством на 5 уровне, которой можно зачаровать оружие.
Есть ещё интересный архетип файтера Gloomblade, создающий теневое оружие.
Ну значит соулнайф, он создаёт своё оружие усилием мысли, потерять его не может, сломать может, но просто тут же сделает новое такое же. Умиляет его по ходу прокачки. Либо архетип магуса bladebound, но там крутой меч получаешь только на третьем уровне. Ну и лучше согласовать с мастером, потому что это разумное оружие со своими целями. Сломать условно нельзя, а если всё же сломал, то можно перековать, потерять можно, но на девятом уровне в пределах мили можно телепортировать его к себе.
Есть такое? Когда-то в книге видел, а теперь никак не найду
Разве на мифических уровнях нет 50 дамага с атаки, чтобы существа шотались по спасу по форте?
(Не надо спрашивать, зачем)
всем чем угодно? Политика, зачистка подземелий, путешествия по планам, любое другое дерьмо, которое придет в голову. Или скажи им, что они застряли в демиплане, где не нуждались в еде и сне, и там бесконечно спавнились волки, которых они фармили. Ах да, и там, внутри, прошло несколько сотен лет, а в реальном мире несколько минут.
А кого ты им скармливать собрался на таких уровнях? Люцифера?
Придется захуярить больше 1000 Люциферов, лол.
Или натягивать ему +10 CR.
Наверное в таком случае уместнее давать всякие детективы, далёкие эксплоринги и социалки, за которые экспа пойдёт в процентах от нужной для левелапа.
Править своими мирами.
Или межпланарными торговыми империями. Положим контракт с богами на эвакуацию гибнущего мира в другой план, вполне их уровень.
Вступить в войну богов? Помогать слабым богам расправиться с сильными, а затем коварно перебить оставшихся и стать единственными богами. Для чего? Ну, неисповедимы пути г-подни.
Надели их и 100500 НПС статусом "кандидат в божества" и устрой игру на выживание. НПС должны быть разными с разными силами и возможностями от императоров с легионами фанатично преданных солдат до крестьян, которые вилами делают "псст, ничего личного, парень".
Улучшение доспеха до +1 прибавляет к AC (КБ) и убирает 1 ACP (штраф за доспехи) из-за того, что доспех для зачарования должно было быть masterwork (искусно сделанным). Штраф к ловкости остаётся таким же, как и был.
Получается каждое следующее улучшение +2, +3 и т.д. прибавляет к КБ и убирает 1 штраф за доспехи?
Это немного не так работает
Каждый доспех перед зачарованием должен быть искуссно сделанным, и непосредсственно это снижает на 1 штраф к навыкам
Но само зачарование доспеха или щита на +1, 2 и тд просто повышает бонус доспеха (или щита) на это число. Тоесть зачарованием ты ни штраф не снизишь, ни бонус ловкости максимальный не апнешь
>фабрики
Какая фабрика? Не крупнее мануфактуры.
>10-15к рыл
Явно не для потребностей этих 15к работает мануфактура, а на продажу в другие города.
Коммонер без навыков производит ~5 золотых в неделю или ~20 в месяц. Стоимость жизни у него ~10 золотых в месяц с учетом комнаты и нологов, или ~15 золотых если царь душит, или он живёт бахато.
Денег на фабрике держат примерно чтобы рассчитаться за эту неделю со всеми работниками + еще половина от этого на всякий случай, остальное где-то в банке/сейфе и не на фабрике.
Вот и прикидывай [(Количество работников)х5х1.5]
>Коммонер без навыков производит ~5 золотых в неделю
Пипец это не средневековье а условный 19-20 век
>>74151
>>74154
Спасибо, аноны.
Где то штук 100-120 рабочих на фабрике. Но да, стоит признать, что это куда больше мануфактура, чем фабрика.
Да, возят в т.ч и в другие города. Одна из нескольких фабрик в стране на ~250к рыл.
Оплата не по неделям, а по месяцам.
Наверное коммонеров примерно переоценил, мне почему то казалось, что в месяц идет не половина от д20+профессия, а... просто д20+профессия, и это будет где то 50-60 золотых в месяц. Со своими собственными дополнительными коэффициентами в зависимости от страны / города, потому, что так исторически сложилось.
Не совсем ебучее средневековье, и прогресс в целом не вяжется с реальным миром. Тут есть и магия, но не все государства или феодалы могут себе позволить. Есть примитивные ручные станки (паровых машин ещё нет), печать книг, кремневый огнестрел, который пока ещё не успел прижиться к военке и является крайне редким товаром, с редкостью, плавающей от одной страны к другой и т.д.
Раковина с посудой, короче.
Ты пытаешься симулировать экономику в игре, которая совсем для этого не предназначена. Таких игр с симуляцией, а уж тем более с генерацией экономики по вполне понятным причинам особо и нет (и тут, надеюсь, аноны с лёгкостью приводят контраргумент). Просто прикинь максимум золота, который готов выдать игрокам и оставь его в фабрике. Не стесняйся использовать не только деньги, но и драгоценные камни и предметы искусства - они вполне могут находиться в кабинете управляющего.
И, это, какую ты цель вообще с этой фабрикой преследуешь? Она - данж, новая собственность игроков или вообще их противник?
У меня образование тесно связано с социальными и экономическими процессами в реальном мире, поэтому, играя в игры без невидимых стен, мне иногда очень тяжело не задаваться подобными вопросами.
А вообще запасов на фабрике я определил, как способных выплачивать ЗП пару месяцев (Да и высшие должности там получают ЗП сотнями, а начальник - и тысячамии).
По итогу вышло где то 45к голды монетами самого разнообразного номинала.
Цель? Ну, партия в ходе детективного квеста вышла начальника фабрики, организовавшего заказное убийство на одного из своих подчиненных, чтобы отбить у него жену. О том, что профессиональным наемным убийцей оказался заместитель начальника у партии хоть и возникли подозрения, но отпали. А зря.
Проницательность никто из них, впрочем, не прокинул во время разговора с замом, так что тот успешно и легитимно отпизделся.
Ну...
После определенных приключений партии потребовалось очень много денег на экипировку, чтобы отправиться в зачумленный регион, в котором бушует нежить, вот они и решили наведаться к уже ранее знакомому начальнику бумажной фабрики, чтобы стрясти с него денег.
Вымогательство, захват заложника, обчистка казны предприятия.
Все по классике бомжей убийц. Но благородных: Они оставили в казне денег ровно как в этом месяце выплатить всем рабочим их зарплаты. Да и в земли нежити отправляются, чтобы обезопасить мирное население от распространения чумы, т.к им известно, что поднимает нежить и распространяет чуму огромный разумный некроголем, созданный культом бога смерти.
Начальника после этого они убили, чтобы тот, зная о партии куда больше, чем средний прохожий, не натравил на них стражу более эффективно, чем стража натравится сама собой.
Впрочем, сейчас у партии уже 8лвл и они уже провернули на хую отряд из стражников (troop subtype) с парой боевых магов на поддержке, когда те пытались не дать им покинуть город.
Я не совсем понял как застать врага врасплох (или как враг может застать врасплох игроков)? На примере первого подземелья, все игроки по разу передвинулись и на них нападают два гоблина - они застают кого-то врасплох? В какой момент это считается? И могут ли игроки с помощью внимания обнаружить гоблинов из первой комнаты?
2-й вопрос по касанию - как оно вообще работает? Если КБ 13, а касание 11, то что происходит при попадании касанием? 1 урон?
Ну и уточняющий вопрос про маркеры - какими можно рисовать на карте из стартового набора? Надо взять маркеры для белой доски?
>Я не совсем понял как застать врага врасплох (или как враг может застать врасплох игроков)?
Есть 2 понятия: Предбоевой раунд (Surprise Round) и персонаж, застигнутый врасплох (Flat-Footed).
Первое происходит, например, при засаде, т.е. когда одна сторона конфликта или её часть не обнаружила Вниманием (Perception) другую. При этом, все, кто обнаружил врагов и сами враги ходят как обычно, а те, кто не обнаружил пропускают ход.
Второе же является состоянием, когда к КБ (AC) персонажа не прибавляется положительный модификатор Ловкости и он не может совершать внеочередных атак (attack of opportunity), и в этом состоянии находятся все участники боя вплоть до своего первого хода в бою.
>2-й вопрос по касанию - как оно вообще работает?
Атака касанием - это способ атаки (обычно при применении заклинаний или способностей), ты бросаешь на попадание по КБ противника без учёта его модификаторов брони, в том числе естественной, и щита. Касание 11 - это скорее всего как раз тот самый КБ против атак касанием. Что происходит после, зависит от того, чем ты касался. Если просто рукой, то ничего, а если заклинанием, то смотри, как оно действует.
Сразу уточню, есть 2 вида атаки касанием: в ближнем бою и дистанционная. Первая БМА + модификатор Силы + другие применимые модификаторы, вторая БМА + модификатор Ловкости + другие применимые модификаторы.
>вопрос про маркеры - какими можно рисовать на карте из стартового набора?
Пишут, что практически любым, а проверять лучше, попробовав нанести что-нибудь в уголке, и стереть влажной тряпкой. Но обычно все вроде пользуются любыми маркерами на водной основе.
>При этом, все, кто обнаружил врагов и сами враги ходят как обычно
В предбоевом раунде персонаж, не застигнутый врасплох, разве не одно действие (только основное или сопутствующее) получает?
Нельзя же ВНЕЗАПНО выбежать из кустов, ВНЕЗАПНО пробежать, ВНЕЗАПНО ударить мечом, и сделать все это настолько ВНЕЗАПНО, что противник будет застигнут врасплох. Но можно ВНЕЗАПНО выстрелить/скастовать или ударить мечом вошедшего через дверной проем (если ты сбоку от проема стоишь).
>Второе же является состоянием, когда к КБ (AC) персонажа не прибавляется положительный модификатор Ловкости
дополню, что как следствие для застигнутого врасплох не применяется черта "уклонение".
>>74447
Бери маркеры для досок. Если таким написать, не стереть и забыть поле на несколько суток, то даже тогда можно будет стереть засохшее написанное (надо только влажным оттирать). Относительно свежие записи стираются без проблем пальцем/салфеткой/ватным диском/щеткой для досок. особенно удобны маркеры для досок со встроенной в колпачок щеткой. В Ашане за 10р купил - не нарадуюсь.
>В предбоевом раунде персонаж, не застигнутый врасплох, разве не одно действие (только основное или сопутствующее) получает?
Нельзя же ВНЕЗАПНО выбежать из кустов, ВНЕЗАПНО пробежать, ВНЕЗАПНО ударить мечом, и сделать все это настолько ВНЕЗАПНО, что противник будет застигнут врасплох. Но можно ВНЕЗАПНО выстрелить/скастовать или ударить мечом вошедшего через дверной проем (если ты сбоку от проема стоишь).
Всё верно, затупил, пока излагал мысль и редактировал пост.
Да вроде есть. У всех действий прописано, провоцируют ли они такую атаку.
Первое, но при условии, что Аболет делает действие полного хода. Если он совершил сопутствующее действие, то в оставшееся у него основное действие он может атаковать лишь одним щупальцем.
В целом все звери получают дополнительные атаки не за БМА, а за свои конечности и пасти.
>>74810
Что до пайзо - а толку им поддерживать ПФ1? Там есть вообще всё, что только можно захотеть от системы, что игроку, что мастеру. Единственные, кому может быть грустно, так это игроки в Старфайндер, потому что Бестиарии совместимы с ним.
Что до хоббиков - с текущей скоростью релизов пайзовских систем это поддержкой язык пока назвать не повернётся.
Ну чего ты прикопался к хоббирасам? Тихо-мирно стригут бабло на хайпе. Так у них цель такая - бабло стричь, все остальное - дело десятое, в лучшем случае.
Роль обязывает меня к классу бладрейджера дополнительно взять мультикласс оракула.
Какого оракула лучше всего будет взять из расчета на то, чтобы бить лица полуторником некоторым полубогам и прочим тварям с непомерным CR.
Рейджер - избранный сталекровный, если что. Латная такая консервочка.
Количество уровней оракула и рейджера точно не скажу, хз, что там у ДМа запланировано.
Возможно обоих придется до 20лвл догнать.
Анон, начни с тех комбинаций, что тебе приглянулись, а там уже народ на конкретику быстрее подтянется. Не забывай полистать чужбинные сайты с билдами и оптимизаторством.
Если у вас игра 20/20 бери любых, какие понравятся по описанию, а с математикой потом разберёшься.
В ПФ сознательно отказались от 21+ уровней, и 20, до которого и так дотягивает минимум кампаний, должен был быть пределом. Но потом выпустили Mythic Adventures, правда это не 21+ уровни, но персонажи с этой подсистемой становятся сильнее.
Добра тебе, анон, посмотрю что там. Мб как раз тот что надо.
Advancing Beyond 20th Level
Although classes doesn’t describe what happens after 20th level, this isn’t to say that there are no resources available to you should you wish to continue your campaign on to 21st level and beyond. Rules for epic-level play like this exist in numerous products that are compatible with this game, although in many cases these alternative rules can provide unanticipated problems. For example, if your campaign world is populated by creatures and villains who, at the upper limit of power, can challenge a 20th-level character, where will epic-level PCs go for challenges? You might be looking at creating an entirely new campaign setting, one set on different planes, planets, or dimensions from the one where your players spent their first 20 levels, and that’s a lot of work.
The following are brief guidelines to continue play beyond 20th level. These guidelines aren’t robust enough to keep the game vibrant and interesting on their own for much longer past 20th level, but they should do in a pinch for a campaign that needs, say, 22 or 23 experience levels to wrap up. Likewise, you can use these rules to create super-powerful NPCs for 20th-level characters to face.
Experience Points
To gain a level beyond 20th, a character must double the experience points needed to achieve the previous level. Thus, assuming the medium XP progression, a 20th-level character needs 2,100,000 XP to become 21st level, since he needed 1,050,000 XP to reach 20th level from 19th. He’d then need 4,200,000 XP to reach 22nd level, 8,400,000 XP to reach 23rd, and so on.
У меня самого лично максимально партия набирала только 23лвл, и то, получила его только после финального босса, когда уже и не особо нужно.
Упс, забыл остальные обзацы.
Scaling Powers
Hit dice, base attack bonuses, and saving throws continue to increase at the same rate beyond 20th level, as appropriate for the class in question. Note that no character can have more than 4 attacks based on its base attack bonus. Note also that, before long, the difference between good saving throws and poor saving throws becomes awkwardly large—the further you get from 20th level, the more noticeable this difference grows, and for high-level characters, bolstering their poor saving throws should become increasingly important. Class abilities that have a set, increasing rate, such as a barbarian’s damage reduction, a fighter’s bonus feats and weapon training, a paladin’s smite evil, or a rogue’s sneak attack continue to progress at the appropriate rate.
Spells
A spellcaster’s caster level continues to increase by one for each level beyond 20th level. Every odd-numbered level, a spellcaster gains access to a new level of spell one above his previous maximum level, gaining one spell slot in that new level. These spell slots can be used to prepare or cast spells adjusted by metamagic feats or any known spell of lower levels. Every even-numbered level, a spellcaster gains additional spell slots equal to the highest level spell he can currently cast. He can split these new slots any way he wants among the slots he currently has access to.
For example, a 21st-level wizard gains a single 10th-level spell slot, in which he can prepare any spell of level 1st through 9th, or in which he can prepare a metamagic spell that results in an effective spell level of 10 (such as extended summon monster IX, or quickened disintegrate). At 22nd level he gains 10 spell-levels’ worth of new spell slots, and can gain 10 1st-level spells per day, two 5th-level spells per day, one 7th-level and one 3rd-level spell per day, or one more 10th-level spell per day. At 23rd level, he gains a single 11th-level spell slot, and so on.
Spellcasters who have a limited number of spells known (such as bards and sorcerers) can opt out of the benefits they gain (either a new level of spells or a number of spell slots) for that level and in exchange learn two more spells of any level they can currently cast.
You might want to further adjust the rate of spell level gain for classes (like paladins and rangers) who gain spells more slowly than more dedicated spellcaster classes.
Multiclassing/Prestige Classes
The simplest way to progress beyond 20th level is to simply multiclass or take levels in a prestige class, in which case you gain all of the abilities of the new class level normally. This effectively treats 20th level as a hard limit for class level, but not as a hard limit for total character level.
Упс, забыл остальные обзацы.
Scaling Powers
Hit dice, base attack bonuses, and saving throws continue to increase at the same rate beyond 20th level, as appropriate for the class in question. Note that no character can have more than 4 attacks based on its base attack bonus. Note also that, before long, the difference between good saving throws and poor saving throws becomes awkwardly large—the further you get from 20th level, the more noticeable this difference grows, and for high-level characters, bolstering their poor saving throws should become increasingly important. Class abilities that have a set, increasing rate, such as a barbarian’s damage reduction, a fighter’s bonus feats and weapon training, a paladin’s smite evil, or a rogue’s sneak attack continue to progress at the appropriate rate.
Spells
A spellcaster’s caster level continues to increase by one for each level beyond 20th level. Every odd-numbered level, a spellcaster gains access to a new level of spell one above his previous maximum level, gaining one spell slot in that new level. These spell slots can be used to prepare or cast spells adjusted by metamagic feats or any known spell of lower levels. Every even-numbered level, a spellcaster gains additional spell slots equal to the highest level spell he can currently cast. He can split these new slots any way he wants among the slots he currently has access to.
For example, a 21st-level wizard gains a single 10th-level spell slot, in which he can prepare any spell of level 1st through 9th, or in which he can prepare a metamagic spell that results in an effective spell level of 10 (such as extended summon monster IX, or quickened disintegrate). At 22nd level he gains 10 spell-levels’ worth of new spell slots, and can gain 10 1st-level spells per day, two 5th-level spells per day, one 7th-level and one 3rd-level spell per day, or one more 10th-level spell per day. At 23rd level, he gains a single 11th-level spell slot, and so on.
Spellcasters who have a limited number of spells known (such as bards and sorcerers) can opt out of the benefits they gain (either a new level of spells or a number of spell slots) for that level and in exchange learn two more spells of any level they can currently cast.
You might want to further adjust the rate of spell level gain for classes (like paladins and rangers) who gain spells more slowly than more dedicated spellcaster classes.
Multiclassing/Prestige Classes
The simplest way to progress beyond 20th level is to simply multiclass or take levels in a prestige class, in which case you gain all of the abilities of the new class level normally. This effectively treats 20th level as a hard limit for class level, but not as a hard limit for total character level.
Не забывай читать описания свойств и подтипов существ в конце книги или где ты там читаешь, там всё написано. На тебе русек на всякий случай:
Бестелесное существо не имеет физического тела и получает урон только от других бестелесных существ, волшебного оружия или существ, чьи атаки считаются магическими, а также заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей. Оно невосприимчиво ко всем видам немагических атак и получает только половину урона от волшебного оружия и заклинаний, если источник урона материален. Святая вода наносит урон бестелесной нежити, хоть и не считается магической атакой. Физические заклинания и эффекты, не наносящие урона (помимо связанных с проведением энергии), срабатывают лишь в 50% случаев. Силовые эффекты и заклинания (например, волшебная стрела) наносят бестелесному существу обычный урон.
Здесь по картинке видно, как файтер получает пизды, если пойдет туда.
Но при этом книжка говорит, что
>Moving out of a threatened square usually provokes attacks of opportunity from threatening opponents. There are two common methods of avoiding such an attack—the 5-foot step and the withdraw action.
И тут видно, что он именно входит в эту зону, а не выходит.
А, ну.
Я читал описание отдельно конкретно призрака, а не всех нематериальных существ, и решил, что этого достаточно. А там
>A weapon of +1 or better magical enhancement, however, can harm material creatures, but any such attack deals only half as much damage (50%) unless it is a ghost touch weapon.
Без уточнения касаемо магии, а не только зачара.
Все 8 клеток вокруг гоблина являются threatened. Файтер покидает северо-западную клетку гоблина (там, где нарисован взрыв) и заходит на северную, отсюда и внеочередная атака. У огра reach 10 ft, поэтому он контролирует 10 футов вокруг себя и поэтому атакует файтера тоже, когда тот покидает клетку с нарисованным взрывом.
Это копия, сохраненная 20 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.