Это копия, сохраненная 10 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В прошлом:
--Вспоминали о сраче в позапрошлом треде.
--Анон, который считает, что сложноподчиненные предложения в устной речи не используются.
--Античность, классика на все времена и жидо-бандеро-рептилоиды, штурмующие Москву. Тред пилит сеттинг.
--Эксперты и Ыксперты.
--Аниме хейт.
--Копирастия хэйт.
--Футурист ворвался в тред.
--КГБ это реальная современная спецслужба.
--Два слова о тредоролевке. Удачи им.
Список тредов:
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. https://arhivach.org/thread/272245/
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP)
47. >>1261686 (OP)
48. >>1263044 (OP)
49. >>1264588 (OP)
50. >>1265612 (OP)
51. >>1269223 (OP)
52. >>1270179 (OP)
53. >>1271533 (OP)
54. >>1273106 (OP)
55. >>1274243 (OP)
56. >>1275451 (OP)
57. >>1276586 (OP)
58. >>1277633 (OP)
59. >>1279292 (OP)
60. >>1280746 (OP)
61. >>1281713 (OP)
62. >>1283095 (OP)
63. >>1284227 (OP)
Не выходи из комнаты, дракон. Не совершай ошибку.
>64 КОМНАТНЫХ ДРАКОНОВ
Ебал её рука.
Щас стирать меня будешь!
Что за дебильный пиар на двачах.
Санитара!
А еще как атрибут сурового васянореализма.
Ответ прост. То, что ты считал "идеями" и "контентом", было обычным проходняком. Таким же, как ты гонишь сейчас. Но это не важно, ведь ролевые игры в основном не про это.
Каждый Анон может сотворить то, что запомнят. Даже, ТЫ, вот ТЫ, можешь сделать годноту, ну или фэйл который настолько, что вин.
Скажем так, это глубоко то еще лакомство. Но все становится понятным, когда вспоминаешь поговорку про "слаще морковки не едал".
> видимо, поменял матрас
Не, просто перевернул.
>>5679
Лично я - не, не думаю, мои игроки просто настолько интроверты-социофобы, что боятся найти другого мастера, а ко мне уже привыкли. Это грустно, потому что сам я понимаю качество своих игр.
>>5668
Если тебе это не по нраву - скажи им об этом.
В конце-концов, ты же мастер, от твоего настроения, вдохновения и отношения к игре зависит, сколько вы ещё будете играть.
Скажи, что устал и хочешь поводить по другой системе/другому сеттингу (либо вообще в настолочки обычные поиграть). Если игрокам нравится твоя манера вождения - она будет им нравится и при игре в другом жанре. Просто не бойся заявить о своих желаниях - вы играете ради всеобщего удовольствия.
предложи параллельно начать другую игру, чисто развеяться. глядишь и пересядете на нее. а нет - значит твоя лонгстори по дынде реально неплоха. сядь и сгенерируй какой-нибудь твист в сюжете, чтобы встряхнуть их. глобальное что-нибудь добавь. зреющий апокалипсец. не решат проблему - рокс фаллс евериван дайс. а решат - катарсиснутся ахуенно
Стоит отметить, что у нас устоявшаяся группа из пяти рыл, четыре из которых по очереди водят разные модули по разным системам, включая меня. Мы все друзьяшки и описанное ниже обсуждаем, сремся по пол сессии, с переменным успехом
Сейчас нас водит дм, который любит "хардкор" и "реализм" на сессиях, от чего все мы и страдаем
Играем по 3,5
Забыл выдать нам мотивацию. Я уже писал об этом, коротенько повторюсь. Сначала он заставил всех нас подробно прописать каенту, и выдал штрафов и бонусов в соответсвии, что уже подорвало мне жопу, как мне минмаксить, если "у тебя 10% шанс провала из-за психологической травмы но +2 к атаке против предмета травмы"? Хотел сделать железнорожденного воина, пришлось делать простого лучника, потому что он мне тут же напридумывал этих бонусов и штрафов так, что поломал перса. А, ещё "магия медленно умирает", поэтому только один маг на пати с дикими штрафами, поэтому все либо войны, либо плуты либо рейнджеры. Так вот. Прописали квенту, и на первой сессии проснулись голые в подвале с амнезией. 200 лет спустя от обычной, прежней жизни. В полностью изменившемся мире. Мотивацией моего перса была личная месть обидчикам и воссоединение с семьёй, но какая теперь разница, если все они умерли от старости? Я просто шатаюсь с остальными, без личной заинтересованности, я даже не знаю, к чему моему персу стремиться НАХУЯ Я ЭТО ВСЕ ПРОПИСЫВАЛ БЛЯДЬ ВРЕМЯ ТРАТИЛ ЛУЧШЕ БЫ МИНМАКСИЛ МИНМАКС САМ СЕБЯ НЕ ОПТИМИЗИРУЕТ Я САМОДОСТАТОЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК С НАСЫЩЕННОЙ ЖИЗНЬЮ. У остальных тоже самое, почти
Песочница-не-песочница. Вы идите куда хотите, делайте что хотите, свобода выбора, но что бы мы не сделали, последствия всегда ударят по нам. Нашли кучу сокровищ? Так оно проклято, удачи со штрафами. Хреново волю кинули. Что значит раз магии нет, никто не качал? Ваши проблемы. Нашли в пустыне подозрительное мясо, не стали есть - штрафы от голода. Стали есть - штрафы от отравления. Сбежали от фракции красных, нас поймали синии, ушли от синих, встретили красных. На третий раз мы устроили засаду и открыли пальбу, сразу НУ ВЫ ЧЕГО БЕСПРЕДЕЛЕТЕ ОНИ ВООБЩЕ-ТО МИРНЫЕ И ВООБЩЕ ВАМ НЕ ПО УРОВНЮ В ОБЩЕМ ВАС СВЯЗАЛИ НЕТ ВЫПУТАТЬСЯ НЕ УДАЛОСЬ ВАСЯ НУ ТЫ ЧЕГО ВАСЬ НЕ ПО ЛИЦУ. Заработали хорошую репутацию в городе, победив жопносложного монстра, тут же её потеряли, потому что нас пригласили на пир, отказаться нельзя, отказаться пить нельзя, три успешных броска фортитьюд и один провальный - все, мой перс пьяный, и репутация в городе упала, ПОТОМУ ЧТО МЫ НЕ УМЕЕМ ПИТЬ НАД ВАМИ СМЕЮТЬСЯ А ХУЛИ ВЫ ТАК ПЛОХО КИДАЕТЕ ВСЕ ПО РЕАЛИЗМУ. Ещё и намеки, что моего перса изнасиловали в оключке. Будто в игру от тейлтейл играем, ей богу
Домашние правила. Нет спасбросков против смерти, -1 хп и ты труп. Чтобы прицельно попасть в голову, нужно штраф -4 к атаке И пробросить выше 80% на процентнике, но это иногда можно снизить, улучшая оружие, а иногда нельзя. Правда и урон в голову будет двойной. Нет полного исцеления от отдыха, надо ждать почти неделю пока затянуться, НЕ ЗАБЫВАЯ перебинтовываться иначе сепсис гроб гроб кладбище пидор. Ждём разрыва кишечника, так как заявок на посрать не было. Недавно выдал сапог, который роняет всех в радиусе 3х клеток, буду абьюзить как сука
Слишком много бросков кубиков, все информация от бросков кубиков, особенно если мы тупим, не понимая задумки мастера. Кидайте на интеллект, на мудрость, на спот, рак кубов, хм, что же делать. После этого происходит реайлтайм на принятие решений, и мы принимаем просто случайное решение, потому что у нас недостаточно инфы. Это плюс отсутсвие мотивации - наши персонажи просто мердерхобо без целей. Ну делаем мы задания для какого то местного лорда, и что дальше то? Доволен он нами, нет, какое нам дело вообще?
Псевдореализм. Это вскрылось недавно, один перс все таки умер, и тут же чудесным образом ожил. Мы стали скрывать от дма, сколько у нас хп осталось в драках, и оказалось, он нас специально все это время держал на низком здоровье, потому что его монстрота не сбалансированная слишком много выносит, и он урон снижал либо сам себе критические промахи делал, ну его право собственно
Хорошо знает правила, не понимает механику. Партия 4 уровня, у лучника 19 ас, у танка 18 ас. Он выдал лучнику кожанку +3 и баклер +2, а танк в своём обычном фулплейте +8, и с двуручем. При чем его ещё и не вылечить по стандартным правилам, так что по нему проходят все атаки, он еле передвигается, и урон так себе. Тут и игрок тоже не понимает, насколько важно высокое ас, продолжая ходить без щита, мы ему буквально на последней сессии манки грайп всучили, осталось шить найти
На последней сессии вообще полнейший пиздец. Предыдущию я пропустил, и они в это время были пойманы опять в плен, но допизделись до дуэли с главным. По счастливой случайности победили, и вышло так, что они захватили себе этот форт и все солдаты там признали двоих из нашей группы как своих командиров, то есть у нас теперь отряд в 100 человек. Но этой сессии этих двоих не было, был я и другой игрок, и нам эта армия вообще ни к чему, нам пофиг. И именно на этой сессии на форт нападают, перебивая там почти всех, осталось человек 20. Все броски на спот мы провалили, поэтому ДАЖЕ НЕ УВИДЕЛИ НАПАДАВШИХ, там были типа конные лучники, которые волшебной магией кубов убивали за 200 метров людей за деревянными навесами, но нас обошли и с тыла, где блять отвесная стена, отряд монахов скалолазов. И это мы ещё подготовились, расставили людей, соорудили баррикады.
Видя, как жестко мы сливаем, дм призвал дракона, который раскидал нападавших, и типа все, форт сгорел, почти все перебиты. Это конечно, было красиво, но мы с тем же успехом могли просто стоять в носу ковырять, результат был бы один
Потом мы опять попали к синим. Блядь. На этот раз нам надо в их цитадель, сместить их правителя и поставить своего, за 10 дней и вообще без инфы, хотя бы кого ставить то нужно. Так и с тем проклятым золотом было, нам вообще то нужно было ящик из пещеры вернуть, который и был на куче золота. Когда мы вернулись, оказалось "как хорошо, что ящик зачарован, а то в той пещере то все проклятое вы надеюсь ничего не брали оттуда?". Квестодатель ебанный, сразу сказать не мог. И в этой цитадели то же самое, решили присоединиться к одному из высоких домов, "верните нам лошадь" и все блядь, что за лошадь, зачем, что происходит, она проклятая? Её можно выебать? Можно выебать эту лаву? А кирпич?
Мы это все ему, конечно, высказали, и я просто делюсь наболевшим. По крайней мере бои интересные, описывает хорошо, атмосфера что нужно, если бы только не вот это все выше. Атмосфера на сессия - чад кутежа в угаре ада, мы просто ловим лулзов от каждой конкретной ситуации и от того, как лягут кубы, да, это весело хотя бы, много смеёмся. Дм печётся о наших персах в итоге больше, чем мы сами
Такие вот дела, сумбурно написал, но сами игры примерно такие же
Стоит отметить, что у нас устоявшаяся группа из пяти рыл, четыре из которых по очереди водят разные модули по разным системам, включая меня. Мы все друзьяшки и описанное ниже обсуждаем, сремся по пол сессии, с переменным успехом
Сейчас нас водит дм, который любит "хардкор" и "реализм" на сессиях, от чего все мы и страдаем
Играем по 3,5
Забыл выдать нам мотивацию. Я уже писал об этом, коротенько повторюсь. Сначала он заставил всех нас подробно прописать каенту, и выдал штрафов и бонусов в соответсвии, что уже подорвало мне жопу, как мне минмаксить, если "у тебя 10% шанс провала из-за психологической травмы но +2 к атаке против предмета травмы"? Хотел сделать железнорожденного воина, пришлось делать простого лучника, потому что он мне тут же напридумывал этих бонусов и штрафов так, что поломал перса. А, ещё "магия медленно умирает", поэтому только один маг на пати с дикими штрафами, поэтому все либо войны, либо плуты либо рейнджеры. Так вот. Прописали квенту, и на первой сессии проснулись голые в подвале с амнезией. 200 лет спустя от обычной, прежней жизни. В полностью изменившемся мире. Мотивацией моего перса была личная месть обидчикам и воссоединение с семьёй, но какая теперь разница, если все они умерли от старости? Я просто шатаюсь с остальными, без личной заинтересованности, я даже не знаю, к чему моему персу стремиться НАХУЯ Я ЭТО ВСЕ ПРОПИСЫВАЛ БЛЯДЬ ВРЕМЯ ТРАТИЛ ЛУЧШЕ БЫ МИНМАКСИЛ МИНМАКС САМ СЕБЯ НЕ ОПТИМИЗИРУЕТ Я САМОДОСТАТОЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК С НАСЫЩЕННОЙ ЖИЗНЬЮ. У остальных тоже самое, почти
Песочница-не-песочница. Вы идите куда хотите, делайте что хотите, свобода выбора, но что бы мы не сделали, последствия всегда ударят по нам. Нашли кучу сокровищ? Так оно проклято, удачи со штрафами. Хреново волю кинули. Что значит раз магии нет, никто не качал? Ваши проблемы. Нашли в пустыне подозрительное мясо, не стали есть - штрафы от голода. Стали есть - штрафы от отравления. Сбежали от фракции красных, нас поймали синии, ушли от синих, встретили красных. На третий раз мы устроили засаду и открыли пальбу, сразу НУ ВЫ ЧЕГО БЕСПРЕДЕЛЕТЕ ОНИ ВООБЩЕ-ТО МИРНЫЕ И ВООБЩЕ ВАМ НЕ ПО УРОВНЮ В ОБЩЕМ ВАС СВЯЗАЛИ НЕТ ВЫПУТАТЬСЯ НЕ УДАЛОСЬ ВАСЯ НУ ТЫ ЧЕГО ВАСЬ НЕ ПО ЛИЦУ. Заработали хорошую репутацию в городе, победив жопносложного монстра, тут же её потеряли, потому что нас пригласили на пир, отказаться нельзя, отказаться пить нельзя, три успешных броска фортитьюд и один провальный - все, мой перс пьяный, и репутация в городе упала, ПОТОМУ ЧТО МЫ НЕ УМЕЕМ ПИТЬ НАД ВАМИ СМЕЮТЬСЯ А ХУЛИ ВЫ ТАК ПЛОХО КИДАЕТЕ ВСЕ ПО РЕАЛИЗМУ. Ещё и намеки, что моего перса изнасиловали в оключке. Будто в игру от тейлтейл играем, ей богу
Домашние правила. Нет спасбросков против смерти, -1 хп и ты труп. Чтобы прицельно попасть в голову, нужно штраф -4 к атаке И пробросить выше 80% на процентнике, но это иногда можно снизить, улучшая оружие, а иногда нельзя. Правда и урон в голову будет двойной. Нет полного исцеления от отдыха, надо ждать почти неделю пока затянуться, НЕ ЗАБЫВАЯ перебинтовываться иначе сепсис гроб гроб кладбище пидор. Ждём разрыва кишечника, так как заявок на посрать не было. Недавно выдал сапог, который роняет всех в радиусе 3х клеток, буду абьюзить как сука
Слишком много бросков кубиков, все информация от бросков кубиков, особенно если мы тупим, не понимая задумки мастера. Кидайте на интеллект, на мудрость, на спот, рак кубов, хм, что же делать. После этого происходит реайлтайм на принятие решений, и мы принимаем просто случайное решение, потому что у нас недостаточно инфы. Это плюс отсутсвие мотивации - наши персонажи просто мердерхобо без целей. Ну делаем мы задания для какого то местного лорда, и что дальше то? Доволен он нами, нет, какое нам дело вообще?
Псевдореализм. Это вскрылось недавно, один перс все таки умер, и тут же чудесным образом ожил. Мы стали скрывать от дма, сколько у нас хп осталось в драках, и оказалось, он нас специально все это время держал на низком здоровье, потому что его монстрота не сбалансированная слишком много выносит, и он урон снижал либо сам себе критические промахи делал, ну его право собственно
Хорошо знает правила, не понимает механику. Партия 4 уровня, у лучника 19 ас, у танка 18 ас. Он выдал лучнику кожанку +3 и баклер +2, а танк в своём обычном фулплейте +8, и с двуручем. При чем его ещё и не вылечить по стандартным правилам, так что по нему проходят все атаки, он еле передвигается, и урон так себе. Тут и игрок тоже не понимает, насколько важно высокое ас, продолжая ходить без щита, мы ему буквально на последней сессии манки грайп всучили, осталось шить найти
На последней сессии вообще полнейший пиздец. Предыдущию я пропустил, и они в это время были пойманы опять в плен, но допизделись до дуэли с главным. По счастливой случайности победили, и вышло так, что они захватили себе этот форт и все солдаты там признали двоих из нашей группы как своих командиров, то есть у нас теперь отряд в 100 человек. Но этой сессии этих двоих не было, был я и другой игрок, и нам эта армия вообще ни к чему, нам пофиг. И именно на этой сессии на форт нападают, перебивая там почти всех, осталось человек 20. Все броски на спот мы провалили, поэтому ДАЖЕ НЕ УВИДЕЛИ НАПАДАВШИХ, там были типа конные лучники, которые волшебной магией кубов убивали за 200 метров людей за деревянными навесами, но нас обошли и с тыла, где блять отвесная стена, отряд монахов скалолазов. И это мы ещё подготовились, расставили людей, соорудили баррикады.
Видя, как жестко мы сливаем, дм призвал дракона, который раскидал нападавших, и типа все, форт сгорел, почти все перебиты. Это конечно, было красиво, но мы с тем же успехом могли просто стоять в носу ковырять, результат был бы один
Потом мы опять попали к синим. Блядь. На этот раз нам надо в их цитадель, сместить их правителя и поставить своего, за 10 дней и вообще без инфы, хотя бы кого ставить то нужно. Так и с тем проклятым золотом было, нам вообще то нужно было ящик из пещеры вернуть, который и был на куче золота. Когда мы вернулись, оказалось "как хорошо, что ящик зачарован, а то в той пещере то все проклятое вы надеюсь ничего не брали оттуда?". Квестодатель ебанный, сразу сказать не мог. И в этой цитадели то же самое, решили присоединиться к одному из высоких домов, "верните нам лошадь" и все блядь, что за лошадь, зачем, что происходит, она проклятая? Её можно выебать? Можно выебать эту лаву? А кирпич?
Мы это все ему, конечно, высказали, и я просто делюсь наболевшим. По крайней мере бои интересные, описывает хорошо, атмосфера что нужно, если бы только не вот это все выше. Атмосфера на сессия - чад кутежа в угаре ада, мы просто ловим лулзов от каждой конкретной ситуации и от того, как лягут кубы, да, это весело хотя бы, много смеёмся. Дм печётся о наших персах в итоге больше, чем мы сами
Такие вот дела, сумбурно написал, но сами игры примерно такие же
Блять как же сочно, годнота то какая. Прочитал пока только два абзаца и уже обмалафился. Оставлю на десерт.
Вот это огонь.
Для такого стиля вождения нужно отдельное название. Баттхёрткор или что-то вроде.
БЛЯДЬ, КАКИМ НАДО БЫТЬ ДЕГЕНЕРАТОМ, ЧТОБЫ ТАК ОБОСРАТЬСЯ С ТЕМОЙ?
Тема - это ТЕМА, не надо копипастить туда пост, уёбище. И ведь много таких ублюдков в /bg/, не единичный случай! Чем, ну чем вы руководствуетесь, а? Пидарасы, ненавижу! Чтоб ваши матери во сне померли сегодня, говна куски.
Я сгенерил дрища-курьера, который считает, что съебаться - это лучшая тактика в любых условиях, зато пиздит как бог. Остальные персонажи - как бы хакер, отчисленный из местного ПТУ за распиздяйство и пока ещё бармен, подрабатывающий скупщиком краденого. Начинается всё с того, что мой перс прибыл на место для вручения пиздец как важного пакета и обнаружил, что там команда головорезов устроила всех перебила. Похуй, он пиздит как бог, вручил головорезам пакет, получил цифровую подпись о вручении, ещё мелочь за нахальство и побежал обратно, спиздив по дороге какую-то флешку, которая валялась в коридоре. Где-то в этот момент до мастера дошло, что все его супер-аугментированные головорезы только что оставили свои координаты в планшете моего персонажа. А до этого он пол часа пиздел про чудеса криптографии и какая пиздатая в мире система электронной идентефикации личности и что её совершенно никак нельзя взломать, не оставив при этом следов, по которым тебя найдут. Сцена погони за профессиональным бегуном заканчивается тем, что мастер озвучивает правило по усталости, но оно такое всратое, что аугментированные убийцы выдыхаются раньше моего дрища. А может мне просто на кубах повезло, но правило всё равнно всратое.
Оторвавшись от погони, мой перс сначала натыкается на собутыльника, от которого получает пизды, после чего не прокидывает интеллект и решает сначала отправиться к знакомому хакеру-птушнику, чтобы разобраться с флешкой, а планшет с росписью о получении занести на работу завта, за что начальник его бы закопал. Как бы хакер как бы расшифровывает содержимое флешки, сразу же охуевает и решает быстро толкнуть эту информацию местному барыге-бармену, у которого есть связи, потому что инфа - огонь и надо сбыть её, пока не остыла. В баре мы почти продали бармену флешку, но в него ворвались головорезы и начали палить во всё, что движется. Бармен начал палить в ответ, птушник взламывать киберпротезы по вайфаю, а мой персонаж сдристнул через черный выход. Тут подъехали силовики и захуярили в бар ракетой, но к этому моменту оставшиеся два персонажа игрока бар покинули.
Тут веселая часть заканчивается и начинается батхерт. Последние три сессии прошли в решении базовых вопросов: где бы поспать, что бы пожрать и откуда взять денег на предыдущие два пункта. Периодически у мастера пригорает, он начинает нас распекать, что мы пришли на ебаную ролевую игру и персонажи должны приключаться, строить планы, реализовывать их и всё такое, а мы только и сделали, что развели кого-то на один набор первой помощи на троих, который нам потребовался после того, как мы попытались приключаться, строить планы, реализовывать их и всё такое. Он, блядь, даже подкинул нам перестрелку одной группы тяжело вооруженных отмороженных бойцов с другой группой ещё более тяжело вооруженных и более отмороженных бойцов, а мы просто съебались. С чего бы нам не съебаться, если из оружия у нас только один нож, моего перса на первой же сессии отпиздил бомж, бармен в бою может только стрелять, всё оружие противников имеет привязку к той самой цифровой подписи, которую хуй сломаешь, а хакер потерял всё свое хакерское оборудование, когда ракетой пизданули по бару. У нас отсутствует представление о том, что мы хоть как-то можем сделать, мастер нам постоянно подкидывает какую-то хуйню уровня убийства Шоггота вилкой, чтобы впечатлить местных отмороженных, а мы прикидываем, что если нас троих может отпиздить один типовой охранник местной корпы, который такое дно, что ему дажи имплантантов не положено, то с Шоггота мы можем поиметь только возможность сгенерить новых персонажей. Как, блядь, можно с такой хорошей первой сессией устроить такое говно?
Я сгенерил дрища-курьера, который считает, что съебаться - это лучшая тактика в любых условиях, зато пиздит как бог. Остальные персонажи - как бы хакер, отчисленный из местного ПТУ за распиздяйство и пока ещё бармен, подрабатывающий скупщиком краденого. Начинается всё с того, что мой перс прибыл на место для вручения пиздец как важного пакета и обнаружил, что там команда головорезов устроила всех перебила. Похуй, он пиздит как бог, вручил головорезам пакет, получил цифровую подпись о вручении, ещё мелочь за нахальство и побежал обратно, спиздив по дороге какую-то флешку, которая валялась в коридоре. Где-то в этот момент до мастера дошло, что все его супер-аугментированные головорезы только что оставили свои координаты в планшете моего персонажа. А до этого он пол часа пиздел про чудеса криптографии и какая пиздатая в мире система электронной идентефикации личности и что её совершенно никак нельзя взломать, не оставив при этом следов, по которым тебя найдут. Сцена погони за профессиональным бегуном заканчивается тем, что мастер озвучивает правило по усталости, но оно такое всратое, что аугментированные убийцы выдыхаются раньше моего дрища. А может мне просто на кубах повезло, но правило всё равнно всратое.
Оторвавшись от погони, мой перс сначала натыкается на собутыльника, от которого получает пизды, после чего не прокидывает интеллект и решает сначала отправиться к знакомому хакеру-птушнику, чтобы разобраться с флешкой, а планшет с росписью о получении занести на работу завта, за что начальник его бы закопал. Как бы хакер как бы расшифровывает содержимое флешки, сразу же охуевает и решает быстро толкнуть эту информацию местному барыге-бармену, у которого есть связи, потому что инфа - огонь и надо сбыть её, пока не остыла. В баре мы почти продали бармену флешку, но в него ворвались головорезы и начали палить во всё, что движется. Бармен начал палить в ответ, птушник взламывать киберпротезы по вайфаю, а мой персонаж сдристнул через черный выход. Тут подъехали силовики и захуярили в бар ракетой, но к этому моменту оставшиеся два персонажа игрока бар покинули.
Тут веселая часть заканчивается и начинается батхерт. Последние три сессии прошли в решении базовых вопросов: где бы поспать, что бы пожрать и откуда взять денег на предыдущие два пункта. Периодически у мастера пригорает, он начинает нас распекать, что мы пришли на ебаную ролевую игру и персонажи должны приключаться, строить планы, реализовывать их и всё такое, а мы только и сделали, что развели кого-то на один набор первой помощи на троих, который нам потребовался после того, как мы попытались приключаться, строить планы, реализовывать их и всё такое. Он, блядь, даже подкинул нам перестрелку одной группы тяжело вооруженных отмороженных бойцов с другой группой ещё более тяжело вооруженных и более отмороженных бойцов, а мы просто съебались. С чего бы нам не съебаться, если из оружия у нас только один нож, моего перса на первой же сессии отпиздил бомж, бармен в бою может только стрелять, всё оружие противников имеет привязку к той самой цифровой подписи, которую хуй сломаешь, а хакер потерял всё свое хакерское оборудование, когда ракетой пизданули по бару. У нас отсутствует представление о том, что мы хоть как-то можем сделать, мастер нам постоянно подкидывает какую-то хуйню уровня убийства Шоггота вилкой, чтобы впечатлить местных отмороженных, а мы прикидываем, что если нас троих может отпиздить один типовой охранник местной корпы, который такое дно, что ему дажи имплантантов не положено, то с Шоггота мы можем поиметь только возможность сгенерить новых персонажей. Как, блядь, можно с такой хорошей первой сессией устроить такое говно?
Надо быть ОПом-хуем.
>что ему дажи имплантантов не положено
Так пригорело, что даже не смог написать слово даже.
На этом моменте было ясно, что мы будем играть по говносборке, но она не обязана быть унылой. Это может быть веселый леденящий душу пиздец.
>Система самодельная, основанная на собственноручно переписанной Эре Водолея и АДнД
Что могло пойти не так?
А правда, что?
Да еб, ну кидали уже ссылку на эту стори. Тактический матрас в киберпанке!
О, любитель старых редакций подал голос. Как оно, ностальгировать по явлению, которого в рашке вообще не было?
Забавно, я играл в обе системы, похоже проблема в тебе.
Вот написал и понял, что играчки-то мастера тоже стоят. А то я его мудаком выставил, а сами мы не лучше
Начну с себя
Игрок №1 мамкин оптимизатор. Я вообще в нри года три назад вкатился, мы начали с днд 4, потом перешли на 5 и недавно на 3,5, и вот она меня сильно зацепила. Первую кампанию я запорол тем, что взял монаха первым своим персом, а потом остаток компании пытался решить проблему, "а как блядь герою ближнего боя с никаким здоровьем и ас не огребать в каждой стычке", в итоге выдумав кадавра монах-колдун-друид-шейпшифтер, тут уже тогдашний дм подгорел, потому что у меня в итоге пока слоты заклинаний не кончались, ас за 30 было. Без брони.
В общем я самый нудный человек в группе и всегда всех торможу, когда я пропускаю, они успевают раза в два дел больше сделать, чем со мной. Я вообще не пунпунов делаю, а специализированных персонажей, лучник должен попадать из лука стабильно, заклинания мага должны работать и защиту война никто не должен пробивать.
Сейчас я и сделал конного лучника, все жалкие скиллпоинты файтера потратив на райд и хендл анимал, и естественно заполучить себе лошадь в этом мире это что-то для 20 уровня, не меньше.
На последней сессии на нас напал 5главый волк, и я орал нэндл энимал на каждый бросок, выставлять его было ошибкой. Причем саму попытку приручить провалил, но вышло так, что волчара стал тонуть, я его спас, и он полудохлый ко мне проникся. Естественно на следующей сессии его придавит скалой или прибьют стражники
Игрок №2, всегда один типаж. У этого только один герой на все игры, полурослик-ассасин с подвешенным языком и ловкими пальцами. Любит проливать пиво на распечатанные карты, чарники, записки дма... Честно отыгрывает балагура в суровом мире гримдарка от днд, среди варваров и огров, вечно, абсолютно все время оказывается в ситуации "ну я предлагаю принцессе сделать мне ле миньет что значит стража за что в тюрьму". Правда у нас без принцесс, обычно он просто начинает панибратски после удачного задания общаться с главным в организации, где соблюдается строжайшая иерархия подчиненных, от чего нам вместо награды хорошо еще пиздюлей не вывешивают. Каждый ебаный раз. Развязал войну.
Косвенно причастен к захвату форта выше, так как подставил другого игрока на нихрена не равный бой. Это он помер (от моей стрелы на критический промах, на этот раз кубы выдали максимальный урон, на который я способен, и это пол его хп) и потом чудесным образом воскрес от прикосновения аниме
Игрок №3, странный. Этот радует нас неожиданными, во всех смыслах, заявками. Типа "ну я хотел бы подарит этому дворнику золотое ожерелье ну чтобы нпс ничего плохого не подумал и помог нам пройти во дворец" и мы потом доказываем ему, что дворник не поможет нам пройти во дворец. Или невероятные планы, типа "я накину лассо на здоровую ногу этого невероятно сильного вервольфа (вторая нога уже сломана и он на нее не опирается, у нас еще система слабостей у боссов, да) и таким образом опрокину его, ведь это так работает", после такого мы с минуту пытаемся понять, что с ним блять не так. У него в голове какой-то рандомный генератор идей, иногда удачных
Невероятно долго думает, как ему развивать персонажа, один раз в ВОД скопил 80 очков опыта и так и не потратил их под конец компании. В другой раз, играя клириком, от нечего делать призывал носорогов и грифонов, которые проводили за нас все бои
Игрок №4, выпендрежник. У этого одна цель, покрасоваться за счет персонажа, при этом особо не вникая в правила, взял себе с подачки дма железнорожденного, не читая о них вообще ничего, и теперь ходит с ас 18 и двуручным молотом. При чем это я подсказал, что эта раса себе броню за счет фита делает, дм хотел ему дать ас +1 за счет рассы, и все. То есть он бы так где-то с 13 ходил. Дм вообще что-то против высокого ас у войнов имеет, я не знаю, мне он выдал кожанку +3 и баклер +2, после этого поинтересовался, сколько в итоге ас (19, +4 от высокой ловкости), взбугуртнул и тут же повысил сложность врагов "а то по вам никто попадать не будет это же не интересно" В ЭТОМ ВЕСЬ СМЫСЛ БЛЯТЬ ЧТОБЫ ПО НАМ НИКТО НЕ ПОПАДАЛ. Молот да, мощный, только с нашей системой штрафов его перс это просто наляпистый кошмар, мало того, что лечение и так, как в жизни, на железнорожденных оно еще и не действует, магии нет, его нужно чинить дня по два, в итоге он ходит с 25 хп из своих 58 максимума
Сам дм, когда играет, тоже отыгрывает только один типаж - хаотично нейтрального бандюгана, вечно нужно начать развивать свою подпольную преступную сеть, продавать контрабанду, постоянно уговаривает партию сместить любого текущего правителя любого текущего места и поставить своего человека, чтобы он нам забашлял, и вообще, всячески уговаривает поступать исключительно ради собственной выгоды, даже когда остальные играют откровенными паладинами. Есть у него любимый прием, я называю это "фундаментальное изменение восприятия мира посредством дипломатии", это когда он совершает преступление прямо на глазах у стражи, самой жертвы, а потом пытается УБЕДИТЬ их, что он только что не взял и не положил это золото себе в карман прямо у них на глазах. О божечки.
Вот написал и понял, что играчки-то мастера тоже стоят. А то я его мудаком выставил, а сами мы не лучше
Начну с себя
Игрок №1 мамкин оптимизатор. Я вообще в нри года три назад вкатился, мы начали с днд 4, потом перешли на 5 и недавно на 3,5, и вот она меня сильно зацепила. Первую кампанию я запорол тем, что взял монаха первым своим персом, а потом остаток компании пытался решить проблему, "а как блядь герою ближнего боя с никаким здоровьем и ас не огребать в каждой стычке", в итоге выдумав кадавра монах-колдун-друид-шейпшифтер, тут уже тогдашний дм подгорел, потому что у меня в итоге пока слоты заклинаний не кончались, ас за 30 было. Без брони.
В общем я самый нудный человек в группе и всегда всех торможу, когда я пропускаю, они успевают раза в два дел больше сделать, чем со мной. Я вообще не пунпунов делаю, а специализированных персонажей, лучник должен попадать из лука стабильно, заклинания мага должны работать и защиту война никто не должен пробивать.
Сейчас я и сделал конного лучника, все жалкие скиллпоинты файтера потратив на райд и хендл анимал, и естественно заполучить себе лошадь в этом мире это что-то для 20 уровня, не меньше.
На последней сессии на нас напал 5главый волк, и я орал нэндл энимал на каждый бросок, выставлять его было ошибкой. Причем саму попытку приручить провалил, но вышло так, что волчара стал тонуть, я его спас, и он полудохлый ко мне проникся. Естественно на следующей сессии его придавит скалой или прибьют стражники
Игрок №2, всегда один типаж. У этого только один герой на все игры, полурослик-ассасин с подвешенным языком и ловкими пальцами. Любит проливать пиво на распечатанные карты, чарники, записки дма... Честно отыгрывает балагура в суровом мире гримдарка от днд, среди варваров и огров, вечно, абсолютно все время оказывается в ситуации "ну я предлагаю принцессе сделать мне ле миньет что значит стража за что в тюрьму". Правда у нас без принцесс, обычно он просто начинает панибратски после удачного задания общаться с главным в организации, где соблюдается строжайшая иерархия подчиненных, от чего нам вместо награды хорошо еще пиздюлей не вывешивают. Каждый ебаный раз. Развязал войну.
Косвенно причастен к захвату форта выше, так как подставил другого игрока на нихрена не равный бой. Это он помер (от моей стрелы на критический промах, на этот раз кубы выдали максимальный урон, на который я способен, и это пол его хп) и потом чудесным образом воскрес от прикосновения аниме
Игрок №3, странный. Этот радует нас неожиданными, во всех смыслах, заявками. Типа "ну я хотел бы подарит этому дворнику золотое ожерелье ну чтобы нпс ничего плохого не подумал и помог нам пройти во дворец" и мы потом доказываем ему, что дворник не поможет нам пройти во дворец. Или невероятные планы, типа "я накину лассо на здоровую ногу этого невероятно сильного вервольфа (вторая нога уже сломана и он на нее не опирается, у нас еще система слабостей у боссов, да) и таким образом опрокину его, ведь это так работает", после такого мы с минуту пытаемся понять, что с ним блять не так. У него в голове какой-то рандомный генератор идей, иногда удачных
Невероятно долго думает, как ему развивать персонажа, один раз в ВОД скопил 80 очков опыта и так и не потратил их под конец компании. В другой раз, играя клириком, от нечего делать призывал носорогов и грифонов, которые проводили за нас все бои
Игрок №4, выпендрежник. У этого одна цель, покрасоваться за счет персонажа, при этом особо не вникая в правила, взял себе с подачки дма железнорожденного, не читая о них вообще ничего, и теперь ходит с ас 18 и двуручным молотом. При чем это я подсказал, что эта раса себе броню за счет фита делает, дм хотел ему дать ас +1 за счет рассы, и все. То есть он бы так где-то с 13 ходил. Дм вообще что-то против высокого ас у войнов имеет, я не знаю, мне он выдал кожанку +3 и баклер +2, после этого поинтересовался, сколько в итоге ас (19, +4 от высокой ловкости), взбугуртнул и тут же повысил сложность врагов "а то по вам никто попадать не будет это же не интересно" В ЭТОМ ВЕСЬ СМЫСЛ БЛЯТЬ ЧТОБЫ ПО НАМ НИКТО НЕ ПОПАДАЛ. Молот да, мощный, только с нашей системой штрафов его перс это просто наляпистый кошмар, мало того, что лечение и так, как в жизни, на железнорожденных оно еще и не действует, магии нет, его нужно чинить дня по два, в итоге он ходит с 25 хп из своих 58 максимума
Сам дм, когда играет, тоже отыгрывает только один типаж - хаотично нейтрального бандюгана, вечно нужно начать развивать свою подпольную преступную сеть, продавать контрабанду, постоянно уговаривает партию сместить любого текущего правителя любого текущего места и поставить своего человека, чтобы он нам забашлял, и вообще, всячески уговаривает поступать исключительно ради собственной выгоды, даже когда остальные играют откровенными паладинами. Есть у него любимый прием, я называю это "фундаментальное изменение восприятия мира посредством дипломатии", это когда он совершает преступление прямо на глазах у стражи, самой жертвы, а потом пытается УБЕДИТЬ их, что он только что не взял и не положил это золото себе в карман прямо у них на глазах. О божечки.
>Как оно, ностальгировать по явлению, которого в рашке вообще не было?
Чего не было, АДнД-то? Ну-ну.
>Добавь к минусам то, что ты пишешь "войн" вместо "воин" и "расса" вместо "раса"
Ты бы видел первоначальный вариант этого текста, спелчекер дал бы мне по лицу, если бы мог
Лучше не будем.
> Игрок №2, всегда один типаж. У этого только один герой на все игры, полурослик-ассасин с подвешенным языком и ловкими пальцами.
Боже, нет. Всегда баню бесячих карданов на своих играх. Раса-гной, раса-пидор. Если кто-то решил, что его персонаж может быть прикольным, как миньоны или Тирион Ланнистер - вы, блять, ошибаетесь.
А если я хочу играть за добродушного толстячка? Или если я захочу таки хитрого жида?
НИЗЗЗЯ! БААААН! КУКАРЕКУУУУ!!!!
А полурослик варвар со своим лучшим другом - полуорком-варваром, которые работают в команде по принципу "закину полурослика в толпу врагов"?
Компьютерная игра сильно отличается по динамике. В настолке ты бы уговаривал мастера что ТВОЙ ФАКЕЛ ПОДПАЛИЛ ЯЙЦА ОГРУ И ТОТ СБЕЖАЛ. В црпг же проще дрочить сейвы и ресты.
>миньоны или Тирион Ланнистер
А ты разбираешься в сортах. Только полурослики к этому отношения не имеют.
Нанофобия. И не надо иронизировать. Многие великие люди тоже ею страдают. Например, Линдси Лохан или Александр Лукашенко.
Кстати да, вороватый интендант - вполне нужный член партии, особенно если ДМ заморачивается со всякой логистикой. Это тебе не кендеры, которые шастают, а потом серебрянные ложки пропадают.
https://www.youtube.com/watch?v=n2QteHOokR8
Играть без такого в Only War, все равно что в DnD без мага. Чудес не жди.
https://2ch.hk/sex/res/3883630.html (М)
- Полупидор в полукедах. Однажды нелёгкая судьба занесла меня в гей клуб. Хотел посмотреть шоу трансвеститов. Посмотрел, ага. Чтобы не выглядеть белой вороной, попытался вжиться в роль. Напился. Целовался с пацаном и дрочил ему. Затем осознал ужас происходящего и убежал из клуба. До сих пор стыдно.
- Шлюхин друг. Сходил к проститутке, спасаясь от грусти. Сыграл с ней в ролевую игру, типа она моя девушка. Ей об этом не сказал. Ну просто няшил её, болтал с ней, нежно трахал. Она сильно потекла, показалось что даже кончила. В конце предложила встречаться, дала свой личный телефонный номер.
Ну ты их нашёл.
Дайте ему ссылку на соседний тред про Вод
Только давай без этого гона про латентность.
Когда они в костюмах, очень пахнут псиной.
Понимаешь, все они стремятся оттрахать вот лично его. Все.
>Один раз мастер перепутал трипкоды и выложил, что он пишет с одного компа с одним игроков. Притом что игроков вроде всего два. Кек.
Игроков вроде как все-таки 4. Просто я живу с тян, и она играет за одного из персонажей.
>В процессе произошло недопонимание, мастер проигнорировал заявку игрока что он ушел нахуй в одиночестве исследовать и сказал что вон он же остался.
С этой хуйней был какой-то треш и пиздец, я не понял, что произошло. Игрок пишет, что идет исследовать, а следующем сообщении другой игрок пишет, что первый остался строить лагерь.
Мастер той игры
Нет. Там два карлана, во-первых. Во-вторых, тян за ассасиншу играет.
Как вообще можно запороть дворфа? Ну я понимаю, тордеки, но с точки зрения флаффа как ты его запорешь?
Давай представим, что я тот самый анон.
Я исправился, не аватаркаю, вирт переехал и тд. Что ты мне скажешь?
Могу в рыгосте скинуть. Но это буду делать в реквесте.
Пахнут горелой шерстью.
Ну вот а фурри точно так же, но наоборот.
Все валят с этого треда, покупают легкого бухлишка, собираются IRL и играют во что-то легкое.
После этого думаю срачи сойдут.
Это было бы очень хорошее решение, живи мы в Лихтенштейне.
Запили.
В паззл собираются, очевидно же.
Да заглохли и так все срачи. Даже фуррей как-то вяло пинают, со вчера в тред никто не писал. Тоска...
Крайне субъективно. Но в общем, только боевой робот может иметь только боевые скиллы, статы ниже N считаются недопустимыми и т.д.
И вообще, главное не играть с мудаками.
Ну у нас в целом странная ситуация в группе. Надеюсь читающим, а они скорее всего читают, не будет неприятно. С одной стороны ругаются на якобы имеющее место оптимизаторство, с другой - ебут за персонажей с относительно фановыми сочетаниями классов и фитов.
>фановыми сочетаниями классов и фитов.
Вот никогда не понимал противопоставление оптимизона и "фана". Неужели хейтеркам реально в кайф истории в духе "И вот я влетаю в него своим фирменным ударом ногои с чарджа, и потом flurry of blows, подобно неудержимому потоку мимо реки стук дайсов... не попал ни разу"
Да я тоже не понимаю, собственно. Инвалидами играть не очень весело, всякие дынды то в основном про боёвки.
Игроков, а не классов. Самофикс
Ну то есть маняоптимизаторы из группы выше по треду ебут за НЕинвалидные сборки, которые не вписываются в их пижженый с реддита т1-мирок? Не нахуй ли такую группу?
Верно. Всякие тиры убивают фан.
Мудачество=\=Гомосексуализм.
С ними весело, если отбросить эти загоны. Мастер старается. Да и было бы ещё куда перекатываться - везде одни авторские миры и системы.
> покупают легкого бухлишка, собираются IRL и играют во что-то легкое
Все выхи так делал. Поэтому теперь хочу малость побатхертить по рассказам товарищей.
Баттхерт первый:
Зачем, блядь, калечить персонажей? Особенно если это не просто шрам/описательная хуйня, а прямо ломающая концепт хуевина? Ведь лок, например, без одной руки немедленно теряет туеву хучу эффективности, а все спеллы, которые могут это убрать - довольно редки. Зачем бы просто не убить персонажа, если это прям так надо?
Баттхерт второй:
На кой хуй выставлять персонажей дураками на пустом месте? "Ха, маска тысячи лиц не меняет голос!" Мило, конечно, но не должен ли персонаж это, типа, знать? Он ведь знает, как работают его абилки, тем более, что изменение звука иллюзиями - спорная тема. Нахуя это надо, чтобы создать проблем на пустом месте?
>>6223
Я просто стараюсь держать людей с разным уровнем оптимайза в разных пати. Одни радостно собирают кадавров, у которых бур пронзает небеса с момента генережки. Другим нужна помощь на этапе генережки, чтобы персонаж не был инвалидом. Если их держать раздельно, то уровень оптимайза в партии оптимайзеров может проходить по тонкой грани с поломами.
>>6246
А что плохого в авторских мирах? Ну, за исключением тех моментов, когда они откровенный треш?
>А что плохого в авторских мирах? Ну, за исключением тех моментов, когда они откровенный треш?
В целом то ничего, но я пока с хорошими не сталкивался. У одного какая-то мечта фурофага, в самом ужасном смысле этого словосочетания, с биотехнологиями и протезами, у другого почти все названия городов, народов и прочего стыбрены из одной достаточно известной компьютерной игры и всё в таком духе. Блет, неужели сложно понять, что если у тебя не получается выдумать с десяток топонимов, то не стоит пытаться в авторскую вселенную?
Кстати, по поводу калек, когда искал себе партию, мне предлагали играть гномом-соркой без рук.
>Зачем, блядь, калечить персонажей?
Затем, что в некоторых системах — серьёзные травмы часть механики. Кроме того, если персонажа захватили и логика происходящего располагает к тому, чтобы его лишили той или иной конечности или каким-то иным образом пацифизировали, то почему бы и нет?
>а прямо ломающая концепт хуевина?
Герой должен развиваться и меняться. Застывшие образы оставьте для длинносененов.
>На кой хуй выставлять персонажей дураками на пустом месте?
Человек, пусть даже и сверхкомпетентный профессиональный герой имеет право на ошибку.
>Зачем, блядь, калечить персонажей?
>На кой хуй выставлять персонажей дураками на пустом месте?
Чтобы показать, что ты неправильно играешь, очевидно же.
Ну может, есть какие-то фиты, которые позволят кастовать и так, ну или как-то добраться до виша и восстановить это всё. Но, по-моему, это всё равно перебор. Разве что персонаж делал даблфистинг и кунилингус принцессы и мастер решил его за это наказать.
> я пока с хорошими не сталкивался
Ну, хз. Я-то сам и играть и водить предпочитаю по авторским сеттингам. Ибо не всегда есть силы и возможность читать кучу разного качества литературы по оф.сеттингам и запоминать кто когда там был князем Берлина, а кто составлял его примоген, например.
>>6250
А как же соматические компоненты? Чем они мотивировали именно такого перса?
А вообще хорошо что сразу предупредили, а не обезручили прямо на игре.
>>6255
>в некоторых системах — серьёзные травмы часть механики
Никаких претензий, если это, например по гурпсе или вахе. Там таки это вполне системная вещь.
>логика происходящего располагает
Сука, вот это помои уровня "У МИНЯ ОТЫГЫШ!!!". Ты гм или не гм? Логика происходящего прилично зависит и от тебя. Если игрок таки сам залез в глубокую жопу - лучше убей персонажа, а не делай из него малоиграбельную хуйню.
>Герой должен развиваться и меняться
Угу. Поэтому давайте заберем у него часть классовых фишек. Серьезно, что за хуйня? За анальными страдашками проследуйте в те системы, где это уместно. Кстати, даже в вампирах отрубание рук - просто большая неприятность, которая сильно не навсегда. А уж это-то игра про страдашки.
>герой имеет право на ошибку
Пиздец. Давайте не будем объяснять игрокам как их способности работают в манямирке мастера. Это же интереснее!
>>6256
> ты неправильно играешь
Што? Если очень хочется показать глубину ошибочности линии поведения персонажа - можно его убить. Делать неиграбельным - хуйня на постном масле же.
>Научится кастовать без соматических и вербальных компонентов.
Нет, не научится. Идите в другую систему за этим.
>Найдёт способ получить доступ к регенерации.
Угу. А варвар пусть в одно рыло дракона не по уровню вынесет. А бар пусть посоревнуется с Аполлоном в искусстве.
>Поставит себе протез.
Угу, полностью заменяющий руку в вопросах каста. Ведь у нас тут магический киберпанк.
Ты ебанутый, серьезно.
Если есть возможности восстановить дееспособность без траты дополнительных фитов и была ну прям очень веская причина это сделать - то норм. Если нет, то нечестно по отношению к игроку, которому придётся использовать фиты, которые он мог потратить на оптимизацию развитие своего персонажа, тупо на восстановление его базовых функций. Мне было бы ну очень обидно, если бы получилось так, что пока воин Олег разучивает пронзающий небеса критический удар, мой маг Анатолий будет развивать мелкую моторику пальцев ног.
>лучше убей персонажа, а не делай из него малоиграбельную хуйню
Лучше чем и для кого?
>>6269
>Нет, не научится.
Зачем же идти в другую систему, если фиты, классы и другие элементы игромеханики, позволяющие игнорировать соматические и вербальные компоненты есть в наличии?
>А варвар пусть в одно рыло дракона не по уровню вынесет. А бар пусть посоревнуется с Аполлоном в искусстве.
И из убиение дракона не по уровню и из соревнования между божем и бардом могут получиться интереснейшие и эпичные сюжеты.
Если ты сам не видишь в описанных примерах возможностей, то плохо быть тобой.
>>6270
>Мне было бы ну очень обидно
Тогда вероятно, тебе бы следовало избежать попадания своего персонажа в ситуацию, где он мог потерять руки/язык?
>Тогда вероятно, тебе бы следовало избежать попадания своего персонажа в ситуацию, где он мог потерять руки/язык?
Ну так я выше пару раз написал, что если есть ОЧЕНЬ веская причина это сделать, то вопросов нет. Но я бы всё равно предпочёл чтобы в таком случае персонажа просто убили
>Лучше чем и для кого?
Лучше для игрока, игры и всей группы.
Лучше тем что:
- игрок будет играть в то, что ему интересно.
- партия не будет терять кучу времени на лишний спотлайт, который теперь уделяется персонажу, для которого простейшие действия стали чем-то, требующим усилий.
- игра не будет менять свою тему и сохранит баланс спотлайта.
>Зачем же идти в другую систему, если фиты, классы и другие элементы игромеханики, позволяющие игнорировать соматические и вербальные компоненты есть в наличии?
1) в пятере, емнип, нет.
2) охуеть, другие персонажи будут качаться, а этот - пытаться вернуть базовую эффективность? Мило.
>из убиение дракона не по уровню
Ты умер. Потому что интеллект и визда - не сильные стороны варвара, а прямое столкновение он не вытянет.
>соревнования между божем и бардом
Ты проиграл и умер или выиграл и тоже умер. https://www.e-reading.club/chapter.php/100107/89/Fomenko,_Nosovskiii_-_Poteryannye_Evangeliya._Novye_svedeniya_ob_Andronike-Hriste.html
>тебе бы следовало избежать попадания своего персонажа
А, ты разумная нейросеть-телепат с бетльгейзе? Всегда идеально справедливая, у которой игроки всегда понимают что к чему ведет?
>если фиты, классы и другие элементы игромеханики, позволяющие игнорировать соматические и вербальные компоненты есть в наличии?
Так бы сразу и сказал, что хочешь персонажу шесть-восемь уровней забить бесполезными фитами. Умный ты, просто пошёл персонаж и взял эти фиты, ага.
Кстати, о ситуациях, один раз просто по воле рандома, не делая ничего, чего бы не сделал средний приключенец, мой персонаж попал под действие крайне неприятного проклятья, которое было летально и которое в округе было некому снять. Понятно, что расхищать древние гробницы, это не в соседский огород за яблоками слазить, но всё равно было не круто. Если б персонажа придавило каким-нибудь каменным шаром, в стиле Индианы Джонса, было бы не так неприятно.
Ох ебать, только сейчас заметил где ссылочка об Аполлоне и Марсии лежит. Лол, пардон за источничек.
>- игрок будет играть в то, что ему интересно.
Телепаты вышли из отпуска?
>терять кучу времени на лишний спотлайт, который теперь уделяется персонажу
Хэй, бро, мы тут вообще-то про ролевые игры говорим. И если для тебя, время, потраченное на раскрытие персонажа — время, потраченное зря, то иди ка ты нахер, говна кусок.
>- игра не будет менять свою тему и сохранит баланс спотлайта.
Если мы играем не в рельсовую катку по манямирку-дээма, то в смене теме из-за действий персонажей и реакции мира на это ничего плохого нет.
Да это понятно, у нас же тут не цивилизованная дискуссия, ей богу. Но просто самому как-то неудобно такое оставлять. Вообще хуй знает, чего оно так выпало, обычно первые ссылки на вики или куда еще, а тут вот это.
>>6268
>А как же соматические компоненты? Чем они мотивировали именно такого перса?
>А вообще хорошо что сразу предупредили, а не обезручили прямо на игре.
У них ушел игрок, который играл за этого перса. Кажется я догадываюсь почему. И на нём были завязаны какие-то сюжетные перипетии. По поводу соматических компонентов - сказали подбирать спеллы без них. Зато в тяжелой броне будешь бегать, лол. Ну а так то да, хорошо, что предупредили. Еслиб я захотел играть бравым инвалидом, то только дворфом-шевалье, чарджащим на артефактной инвалидной коляске скорости.
>Ну, хз. Я-то сам и играть и водить предпочитаю по авторским сеттингам. Ибо не всегда есть силы и возможность читать кучу разного качества литературы по оф.сеттингам и запоминать кто когда там был князем Берлина, а кто составлял его примоген, например.
У меня обратная ситуация. На выдумывание и записывание деталей авторского мира у тебя всё равно уйдёт какое-то время, да и не все потянут, как показывает практика, достаточно подробную его проработку да ещё чтоб всё друг другу не противоречило.
>Телепаты вышли из отпуска?
Ну, если ты все эти увечья с игроком обкашлял - то ты, конечно же, молодец, прав и сделал только интереснее. Наверное. Но если нет - то предполагается что игрок, сделав персонажа-мага, хочет играть магом, а не хуевой и безрукой версией воина. И если ты принял такое решение за него, ничего не обкашливаяя и телепатом не являясь, то ты, скорее всего, сотворил хуйню.
>потраченное на раскрытие персонажа
Вот только это не раскрытие персонажа, такие дела. Это тупо прожор спотлайта на вещи, которые ему теперь делать сложно и рискованно, хотя вообще они - рутина. Если ты не способен это понять - то ты хуевый гм.
>рельсовую катку по манямирку-дээма
> в смене теме из-за действий персонажей
Манявры на сверхсветовой.
1) Если мы тут пришли играть в героик фентези, а ты переводишь тему в будни группы инвалидов, то это немного не то, о чем мы договорились играть. И есть ненулевая вероятность, что нам это не интересно.
2) Это не действия персонажей. Они тут - пассивные субъекты, которых твои нпц не просто победили, но унизили, сделав недееспособными.
3)Обычно такая хуйня как раз бывает в "рельсовых катках по манямирку-дээма", который наказывает персонажей за что ему там кажется правильным их наказывать.
>У них ушел игрок
Удивительно.
>дворфом-шевалье, чарджащим на артефактной инвалидной коляске скорости
Постмодерново. В каком-нибудь эббероне, кстати, может и прокатило бы.
>На выдумывание и записывание деталей авторского мира у тебя всё равно уйдёт какое-то время
Это да. Но если его фигачить широкими мазками, то времени уйдет не так много, да еще и простор для сотворчества игроков останется.
>чтоб всё друг другу не противоречило
Честно говоря, большинство не-авторских сеттингов, если их начать копать, тоже довольно шаткие. Там есть куча условностей, причем приличных таких. Та же дндшная экономика - давняя тема, а в спорах о количестве супернатуралов в МТ сломано уже очень много копий.
>Все когда-нибудь умрут
Вопрос только в том, что это должно быть интересно. Отрезанные руки у персонажа - это не интересно. "Камни упали - все умерли" - тоже не интересно.
>с игроком обкашлял - то ты, конечно же, молодец
>с игроком обкашлял - то ты, конечно же, молодец
>с игроком обкашлял - то ты, конечно же, молодец
Любительский театр с ролевыми играми не перепутал, братишка?
Значит таки телепат, да? Приходит к тебе игрок с персонажем магом, а ты сразу видишь - хочет играть недовоином. Ну ты ему руки-то и обкорнал, так?
>Вопрос только в том, что это должно быть интересно
Именно. Соревнование барда с божем — интересно. Бой воина с драконом — интересно.
>>6292
Бро/сис, говорю ж, займись театральными постановками вместо ролевых игр. Там всё по сценарию, никакой гоблин твоего любимого персонажа мечом не рубанёт, если об этом в сценарии не написано.
>Соревнование барда с божем — интересно. Бой воина с драконом — интересно.
Охуеть, интерес уровня камень упал - ты умер.
>займись театральными постановками
Пиздец, и это мне предлагает ущерб, которому кажется, что отрубить руки покастую - это годная идея, ибо ОТЫГРЫШ и РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА. Ты там совсем отъехал в своем манямирке? Ты не замечаешь некоторого противоречия? Это не я топлю за театральные сопли вместо игры.
>>6294
Аргументы уровня /b
>Пиздец, и это мне предлагает ущерб
Ты задумайся, где ты сам, если тебе со дна спасательный круг вниз бросают.
>Это да. Но если его фигачить широкими мазками, то времени уйдет не так много, да еще и простор для сотворчества игроков останется.
Искренне завидую если при этом не получается каша) Я прямо представляю, что бы вышло, если б я предложил такое тем, с кем играю ирл. Всё таки, когда под рукой есть рулбук, путеводитель по условном сеттингу и прочее прочее прочее, проще объяснить игрокам, почему они не могут быть кавайными кицунэ и взрывать толпу врагов телепатией начиная с первого уровня. Поэтому, собственно, и перебрался в интернеты.
>Честно говоря, большинство не-авторских сеттингов, если их начать копать, тоже довольно шаткие.
Согласен. Но там есть что и куда копать) Хотя, опять таки, я вполне мог сталкиваться не с самыми удачными их представителями.
>инвалидная коляска скорости
>прокатило бы
Лол)
Here we go again.
Если ты не телепат с Бетельгейзе, то десять раз, десять раз переспроси игрока, хочет ли он, чтобы граф де жопен что-нибудь отрезал персонажу. Если ты не разумная нейросеть, десять раз переспроси хочет ли игрок, чтобы его персонаж умер, прежде чем варлорд гоблинов убьёт его персонажа. В случае с похищением кошельков/оружия/спеллбуков делай также.
И всегда будь готов откатить происходящее, если игроку не понравился исход.
И под игроками здесь и далее понимается не только игрок, персонажу которого что-то отрезают/убивают/крадут, но и остальные игроки, которым тоже может не понравиться происходящее.
И половчей жонглируй спотлайтом.
Может, мне ещё переспросить, хочет ли игрок, чтобы на его персонажа напали из засады? И если он не хочет, то засады не будет?
>наверное
Точно. Видимо потому что решил тред не читать.
>>6275
>Лучше чем и для кого?
Лучше для игрока, игры и всей группы.
Лучше тем что:
- игрок будет играть в то, что ему интересно.
- партия не будет терять кучу времени на лишний спотлайт, который теперь уделяется персонажу, для которого простейшие действия стали чем-то, требующим усилий.
- игра не будет менять свою тему и сохранит баланс спотлайта.
ну это уже перебор, анон. До этого я был согласен с тобой, но это уже хуйня. Облизывать играчков тоже не стоит
Смерть персонажа - нормальная ситуация в ЭНЭРИ, даже без согласования с непосредственным играчком. Если она не ломает весь сюжет - тем более
Кража вещей - аналогично, при условии что они не являются критически важными для механики или не появляется сразу же логичный и выполнимый квест по возврату критичной вещи, который визарду без спеллбука не будет мучительно больно проходить
мимоанон
>И если он не хочет, то засады не будет?
Разумеется потому что смотри ниже.
>>6307
>Лучше тем что:
>- игрок будет играть в то, что ему интересно.
>- игра не будет менять свою тему и сохранит баланс спотлайта.
Если игроку неинтересно гадать за какой сосной ведущий спрячет своих гоблинов, то зачем в это играть и тратить спотлайт на поиск засад!
>почему они не могут быть кавайными кицунэ и взрывать толпу врагов телепатией начиная с первого уровня
Ну, во избежание первого мы обсуждаем общий стиль и тему до игры, а чтобы не было второго - используем ограничения используемых систем.
>Но там есть что и куда копать
Ну, это хорошо только когда персонажи стартуют со средневысокого уровня силы, а игроки готовы ответственно прошерстить книжки и сдать экзамен по истории сеттинга. Если начинать слабыми и местными или, наоборот, пришлыми издалека персонажами, то на детальность проработки гигантского сеттинга прямо же.
Ну а на тему "инвалидной коляски скорости" - если играть постмодерновое фентези в духе Сорокина, то почему бы и да?
>Если игроку неинтересно гадать за какой сосной ведущий спрячет своих гоблинов, то зачем в это играть и тратить спотлайт на поиск засад!
У тебя беда с чувством стиля и всем причитающимся? Если вы играете в кампейн про борьбу с гоблинами партизанами, то игроку, которому не интересно искать гоблинские засады, не стоило в неё даже начинать играть. Если ты обещал игру в Экзальтед, а сам суёшь игрокам гоблинские засады, то в том, что им не интересно - виноват ты. И да, тогда лучше бы выкинуть их нахуй и начать водить обещанное.
Это был не я, а иронизирующий рукоруб.
Хватит толстить, это выглядит очень глупо.
Просто признай, у тебя закончились нормальные аргументы.
>Если вы играете в кампейн про борьбу с гоблинами партизанами
Если вы играете в кампейн с наличием рубящих и режущих предметов, то нельзя исключать ситуации, что кто-то потеряет руку или ногу, наткнувшись на один из этих предметов и игроку, который против подобного не стоило в неё даже начинать играть.
>>6315
Ты о чём, бротиш?
>тогда и мастер не нужен? Игроки сами решат, чего хотят.
Конечно не нужен. Но сценарий необходим! Всё таки в ролевую игру играем.
>Ты о чём, бротиш
О том, что ты несёшь, как тебе кажется, ироничную хуйню. Но это очень скучно и не интересно.
>что кто-то потеряет руку или ногу
Угу, жанров произведений на бывает, стилистических рамок не существует. Только риализом, только киркор. Ясно-понятно, удачного раскрытия персонажа.
Зелень, уходи.
Я помню знатно проиграл в голосину, когда так полурослика с двум кинжалами слили. Кинули его на пики точёные.
Имхо, есть большая разница между "увечье на сессию" и "пиздец, ломающий персонажа, который ещё надо как-то заковыристо обходить"
Была такая тактика где-то: закинуть вора в толпу врагов и хуйнуть туда файербол. Поскольку вор дружественная цель, попадание считается автоматическим. Затем вор прокидывает уворот, а врагов херачит огнем, потому что фаербол наносит урон по площади.
>уворот от урона по площади
Прямо в verisimilitude
>Поскольку вор дружественная цель, попадание считается автоматическим
Очень пригодится для ПвП. Алсо, почему бы вору тогда не стать врагу за спину, лучник стреляет в него и автоматически попадает, и стрела вместо этого попадает во врага. Хотя если уж можно уворачиваться от эпицентра взрыва, то и стрелы наверняка телепортируются прямо в цель.
Может и так можно было, я не знаю. Мне это преподносили как охуенный лайфхак, который не противоречит правилам. Так это или нет, я не разбирался.
>попадание считается автоматическим
Фаерболл - и так автохит в нужное место. Наверное вам просто нравился запах подпаленного вора поутру.
Whirlwind attack:
>When you use the full attack action, you can give up your regular attacks and instead make one melee attack at your full base attack bonus against each opponent within reach.
Cleave
> If you deal a creature enough damage to make it drop (typically by dropping it to below 0 hit points or killing it), you get an immediate, extra melee attack against another creature within reach. You cannot take a 5-foot step before making this extra attack. The extra attack is with the same weapon and at the same bonus as the attack that dropped the previous creature. You can use this ability once per round.
Great Cleave
> This feat works like Cleave, except that there is no limit to the number of times you can use it per round.
Воин раскидывает по полу крыс, всех их атакует вирлвинд атакой, а все бонусные атаки кидает в противника.
Прекрасно.
>Но это очень скучно и не интересно
Меня твои ИНТЕРЕСНЫЕ МЫСЛИ тоже не особо веселят, но я таки надеюсь, что ты тупо и неумело троллишь, а не искренне такую хуиту толкаешь. Ошибаюсь, да?
Нет, это нихуя не интересно, потому что персонажи с драконом и, тем более, богов в принципиально разных категориях и результат столкновения заранее известен. Распиши, плес, как бард с твоей точки зрения выигрывает у бога.
Эй, шизофреник, это не с тобой мы спорили в /wh/? Сбрасываешь десантников из караула смерти, когда игроки проигрывают?
А то.
>Нести утрированную хуйню от лица собеседника - конструктивно, аргументировать свою точку зрения - хуйня.
Ясно, так и запишем.
Запиши себе, что ты говна кусок, неспособный в нечто кроме рельсового скучного вождения.
>рельсового
Эти маняфантазии. Что, не унижаешь играчков, значит рельсоводишь? Ты-то своих до катарсиса в сессию доводишь?
>За три сессии пати 20 левела превращается в безруких калек без оружия и спеллбуков
> Зато не релься
А мы продолжаем свои эпические бичевания.
"Странный" игрок ушёл от нас в отпуск на месяц, и на прошлой неделе его тоже не было, так что и без того дохлый отряд стал ещё дохлее, дм уже забил на собственный правила, потому что теперь нас уже лечит длительный отдых, кроме железнорожденного, железнорожденного лечит примерно 100 в сумме на крафт каждые 12 часов (около недели игрового времени надо нашему танку восстановить свои 58 хп на максимум, с нашим прокаченным крафтом, чтобы слится до 0 в первой же битве)
То задание с лошадью мы дропнули, потому что заблудились в канализации. Мы смогли отследить похитителей до входа, а дальше все, два пути в две стороны, и чеки на сувайвал, спот, интеллект, мудрость, небо, Аллаха мы провалили. Просить стражников помочь определить направление было тупой идеей с нашей стороны, так как они восприняли это как отказ от задания и нам навесили лимит времени в один час самим найти преступников, или туда спуститься нормальный следопыт и они сами все найдут. Хотя до этого не могли. Но не важно.
В итоге мы разделились, я с танком пошли направо, а рога налево, в надежде, что он сможет хотя бы спрятаться, а мы в двоем если что примем бой (ага).
Дальнейшее развитие событий разделило наше мнение о дме и игре, мне показалось, что ситуация получилась нестандартная и интересная, остальные орали про дмский произвол и больные фантазии.
В общем, рога наткнулся на пятиглавого пса, которого я в дальнейшем приручил, провалил хайд и мув сайлентли, привлёк его внимание и дал деру в нашу сторону. Мы, в это же время, дошли до места в канализации, где канал с нечистотами посередине стал явно углубляться, и решили, ЧТО ЭТО БУДЕТ ХОРОШЕЙ ИДЕЕЙ ОТПРАВИТЬ ЖЕЛЕЗНОРОЖДЕННОГО ВНИЗ ПРОВЕРИТЬ ЧЕ ТАМ ВЕДЬ ЕМУ НЕ НАДО ДЫШАТЬ ЧТО МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК
Он подскользнулся на говне и укатился в говняные ебеня. Мы даже не привязали его верёвкой, хотя я бы его тушу все равно не удержал. Так мы разделились с танком, остаток предыдущей сессии и пол теперешней он блуждал во тьме дерьма, пытаясь прощупать своим молотом дорогу, там оказался какой-то зал говна просто, невероятно больших размеров, прямо под нами. Потом его сожрала гигантская рыба, он нашёл в ней съеденный корабль с пушками и порохом, умудрился его поджечь, это разнесло рыбу, и его дмским произволом принесло прямо к нам, потому что " я заебусь восстанавливать вашу пати, по кубам его отнесло в противоположную сторону, но похуй, НАТЕ"
В ЭТО ЖЕ ВРЕМЯ рога принёс на меня эту собаку, и я стал орать хэндл энимал, потому что почуял верховое животное. Первая же попытка была 1 (и мы у себя криты и провалы на скилах ввели, для пущего веселья), чем ещё больше разозлил пса. В итоге в драке пёс откусил сам себе голову и чуть не утонул, я его выловил и залечил, и типа он стал дружелюбным. Потом дм упомянул, что он "2,5 метра в холке, 2х8 клеток", и я понял, что не то, что не вытащу его из канализации, я его тупо не прокормлю. RIP конный лучник.
Потом мы с этой собакой дошли до нашего конца тоннеля, рога разминировал лицом ловушки (оказалось, что то воскрешение наделило его жароустойчивостью и боязнью воды, так что на нем только одежда вся сгорела), после которых мы вышли на подземный город другого великого дома. В этот же момент раздался взрыв, который разнёс пол города, и в нас прилетел наш танк. Я накормил собаку куском той гигантской рыбы. Вообщем, только мне понравилось.
Лошадь мы так и не нашли, этот дом оказался не причём, и мы решили присоединится к нему, потому что нам в целом похуй
Сейчас я думаю, что в случае смерти своего персонажа накидаю старика друида-шейпшифтера, который будет перекидываться в животное, а потом от старческого маразма будет забывать, как перекидываться обратно, будет весело, ящитаю. Можно будет срать всем в тапки с "а че я же типа гигантский котик"
А мы продолжаем свои эпические бичевания.
"Странный" игрок ушёл от нас в отпуск на месяц, и на прошлой неделе его тоже не было, так что и без того дохлый отряд стал ещё дохлее, дм уже забил на собственный правила, потому что теперь нас уже лечит длительный отдых, кроме железнорожденного, железнорожденного лечит примерно 100 в сумме на крафт каждые 12 часов (около недели игрового времени надо нашему танку восстановить свои 58 хп на максимум, с нашим прокаченным крафтом, чтобы слится до 0 в первой же битве)
То задание с лошадью мы дропнули, потому что заблудились в канализации. Мы смогли отследить похитителей до входа, а дальше все, два пути в две стороны, и чеки на сувайвал, спот, интеллект, мудрость, небо, Аллаха мы провалили. Просить стражников помочь определить направление было тупой идеей с нашей стороны, так как они восприняли это как отказ от задания и нам навесили лимит времени в один час самим найти преступников, или туда спуститься нормальный следопыт и они сами все найдут. Хотя до этого не могли. Но не важно.
В итоге мы разделились, я с танком пошли направо, а рога налево, в надежде, что он сможет хотя бы спрятаться, а мы в двоем если что примем бой (ага).
Дальнейшее развитие событий разделило наше мнение о дме и игре, мне показалось, что ситуация получилась нестандартная и интересная, остальные орали про дмский произвол и больные фантазии.
В общем, рога наткнулся на пятиглавого пса, которого я в дальнейшем приручил, провалил хайд и мув сайлентли, привлёк его внимание и дал деру в нашу сторону. Мы, в это же время, дошли до места в канализации, где канал с нечистотами посередине стал явно углубляться, и решили, ЧТО ЭТО БУДЕТ ХОРОШЕЙ ИДЕЕЙ ОТПРАВИТЬ ЖЕЛЕЗНОРОЖДЕННОГО ВНИЗ ПРОВЕРИТЬ ЧЕ ТАМ ВЕДЬ ЕМУ НЕ НАДО ДЫШАТЬ ЧТО МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК
Он подскользнулся на говне и укатился в говняные ебеня. Мы даже не привязали его верёвкой, хотя я бы его тушу все равно не удержал. Так мы разделились с танком, остаток предыдущей сессии и пол теперешней он блуждал во тьме дерьма, пытаясь прощупать своим молотом дорогу, там оказался какой-то зал говна просто, невероятно больших размеров, прямо под нами. Потом его сожрала гигантская рыба, он нашёл в ней съеденный корабль с пушками и порохом, умудрился его поджечь, это разнесло рыбу, и его дмским произволом принесло прямо к нам, потому что " я заебусь восстанавливать вашу пати, по кубам его отнесло в противоположную сторону, но похуй, НАТЕ"
В ЭТО ЖЕ ВРЕМЯ рога принёс на меня эту собаку, и я стал орать хэндл энимал, потому что почуял верховое животное. Первая же попытка была 1 (и мы у себя криты и провалы на скилах ввели, для пущего веселья), чем ещё больше разозлил пса. В итоге в драке пёс откусил сам себе голову и чуть не утонул, я его выловил и залечил, и типа он стал дружелюбным. Потом дм упомянул, что он "2,5 метра в холке, 2х8 клеток", и я понял, что не то, что не вытащу его из канализации, я его тупо не прокормлю. RIP конный лучник.
Потом мы с этой собакой дошли до нашего конца тоннеля, рога разминировал лицом ловушки (оказалось, что то воскрешение наделило его жароустойчивостью и боязнью воды, так что на нем только одежда вся сгорела), после которых мы вышли на подземный город другого великого дома. В этот же момент раздался взрыв, который разнёс пол города, и в нас прилетел наш танк. Я накормил собаку куском той гигантской рыбы. Вообщем, только мне понравилось.
Лошадь мы так и не нашли, этот дом оказался не причём, и мы решили присоединится к нему, потому что нам в целом похуй
Сейчас я думаю, что в случае смерти своего персонажа накидаю старика друида-шейпшифтера, который будет перекидываться в животное, а потом от старческого маразма будет забывать, как перекидываться обратно, будет весело, ящитаю. Можно будет срать всем в тапки с "а че я же типа гигантский котик"
Вот, кстате, да
Это было бы интересно, если бы игрок сам делал, например, немого мага, с начала игры, сам тратил фит для невербального каста, а с другими общался посредством заклинаний, тратя спелсслоты только чтобы пообщаться
Но если заставлять это делать его насильно, я не знаю, я бы самоубился и накидал нового, если мастер не пойдет на встречу в этом вопросе
Всё логично, это трассирующий вор.
А, главное забыл
На позапрошлой сессии мы всучили танку манки грип, чтобы во вторую руку он взял башенный щит и стал оправдывать свою роль "танка"
На этой сессии, когда мы наконец добрались до лавки и стали покупать щит, дм проснулся "а как ты будешь держать и щит и двуручный молот, купишь одноручное оружие? я же тебе бонусов надавал на этот молот!"
Минут десять ми пообсуждали/посрались/пообъясняли дму, что такое манки грип и как важно воину ближнего боя высокое ас, на что он разобиделся и дал нам башенный щит +2, потому что вы "в спешке дерьмовый купили". У меня баклер +2. Который мне не надо снимать, чтобы стрелять из лука.
Танк ничего не понял, горит у меня, дм сидит дуется что я ему игру порчу, пиздец
Он с этими бонусами достал уже. Когда мы были 1 уровня, и ходили генериться, дм всё время как-бы невзначай крутился возле листа персанажа, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал давать бонусы, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще еще штрафы выдаст, алсо, дм ругался, если я генерюсь и не продумываю квенту, причём не просто вконце генережки, а непосредственно после кидания кубов, мотивировал это тем, что не реалистично, и сам потом мне говорил: вот я кину куб и придумываю историю, и ты так делай! однажды я генериться сел, и слышу, дм где-то над ухом встал в отдалении, ну я статы раскидал, и голову повернул, а там дм на за спиной стоит и в лист смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? дм кстати всё время какие-то игры играет, чтобы бонусы раздавать часто, раздает по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт. пиздец короче! реальная история. я не тролль
Да да, если игрок сам решил отыгрывать свои сексуальные фантазии о инвалида, то норм. Тобишь, как часть концепции персонажа.
Своеобразный мастер. Думаю если быть готовым к такому стилю, то будет весело.
Ему правда я бы тоже посоветовал пересмотреть отношение к воинам.
Да, но что если бравый воин промахнется по своему мешку мышей? Штраф на попадание за разницу в размерах, не?
Проиграл с бати-дма.
>выигрывает
О, так мы тут на очко играем? Я думал, НРИ нужны для эпических кулсторий, а не "я всех победил".
Серьезно - ты что, мыслишь категориями прохождения эвентов?
Да не, просто лень пояснять по десятому кругу одно и то же. Если у нас игра, то очевидно есть и выигрыш и проигрыш. Да даже в драмкружке, я был один раз на мастерклассе, акцент на конфликте между двумя сторонами, когда у двоих есть разные цели и они их добиваются, а противоположенная сторона является препятствием.
Продолжу - поэтому я считаю софизмом высказывания уровня "ну а че, ты же не проиграл, просто бог всесильный, а ты теперь отыгрывай барда без рук и языка"
По одной теории, игра и не предполагает главенство выигрыша. Мол это превращает игру в ремесло, а игра это форма социализации и досуга.
Угу, а спорить с тем, что разрешение конфликта между богом и бардом - это выигрыш одной из сторон, это не логическая ошибка.
Возможно, если рассматривать игру как игру детей в песочнице с совочком. Алсо я бы обратил внимание, что это конечно форма социализации, но это при взгляде извне. Например футбол - тоже форма социализации и досуга, если смотреть снаружи, но изнутри игры выигрыш никуда не пропадает.
Азартные игры по определению с выигрышем/проигрышем, кекус.
>Когда ты делаешь персонажа инвалидом принудительно, а потом говоришь про "главное не победа".
Я вроде бы про то же самое.
Доступ к игре свободен, сама игра и есть проявление свободы.
Игра — это не «обычная» или «реальная» жизнь.
Игра отличается от «обычной» или «реальной» жизни как местоположением, так и продолжительностью. «Её течение и смысл заключены в ней самой».
Игра устанавливает порядок и порядком является. Игра требует абсолютного и полного порядка.
Игра никоим образом не связана с материальным интересом и не может приносить никакой прибыли.
Таки все верно.
Непонятно только, к чему ты это сказал.
Да, обычно игра не выводит прибыль наружу, в реальный мир. Но внутри игры от этого выигрыш/проигрыш никуда не делся.
Кроме того, если рассматривать саму жизнь, как игру с ограниченными ресурсами, то упс, любая игра в жизни влияет на "прибыль" ака ресурсы в игре "реальная жизнь"
Ультрирующий рукоруб, ты вот это серьезно или опять иронично? Я понимаю, ты читал про "Losing is fun", и хочешь теперь нам всем похвастаться.
Но ты, во-первых, не можешь отрицать что поражение в конфликте - это поражение, как бы ты там его не приукрашал. А во-вторых, предположение что игрокам интересно участвовать в конфликте, исход которого предрешен заранее, довольно спорно. Я бы даже сказал - ошибочно. Что там им интересно, кроме натурального драмкружка?
Только процесс и результат не являются взаимоисключающими понятиями.
В ход пошли сепульки? Найс.
Мастер посмотрит на то, как бард умеет крутиться, и если ему понравится, подыграет и исход вполне может поменяться. Или игрок придумает решение out of the box, которое будет компромиссом для обеих сторон и обе получат свои ништяки. покормил всех ITT
Убивает биология, впрочем и там количество атомов и молекул счетное, никуда не деться от объективного мира, такие дела.
Пока народ не свернет тиранов и не выгонит мистиков-математиков ничего не будет.
Доказано Пифагором.
а так как большинство мастеров - бесталанные графоманы я сам такой, это "подыграет" будет выглядеть как наитупейший рояль в кустах
> если ему понравится, подыграет
Охуенно. К чему нужны эти ебучие циферки, элементы систем и прочая хуйня? Главное отсоси мастеру - и будет тебе щщастье.
>Или игрок придумает решение out of the box, которое будет компромиссом для обеих сторон и обе получат свои ништяки.
Это, типа, соревнование. Один победит, второй проиграет. Если ставка - жизнь барда, то решения из коробки он не придумает.
Вы всегда такие. Когда вам нужно так сразу прикрываетесь науками, а обычно сидите в Башне и мните царями.
Весь математически культ должен быть уничтожен.
Я не против ученых. Просто нужно навести порядок, причем везде. А математики и гуманитарии это самые прокаженные.
А почему нельзя прикрываться науками сидя в башне и мня царей?
Ситуацию спасает только то, что большинство игроков находятся на уровне любителей читать фанфики.
> нужно навести порядок
Ох уж этот математический беспорядок.
Так и скажи - не знаешь ты математики, и оттого баттхертишь. А когда речь идет о всяких страшных теориях игр, комбинаторике и теорвере - у тебя просто кукушечка отъезжает.
А ты просто технократ. Говорить дальше бесмысленно. Иди строй свой коммунизм\ноократию\трасгуманизм дальше, или что у вас там сейчас модно.
Ой, а ты кто? Топишь за скрепушки да традиции? Или наоборот, жаждешь угнетать угнетателей?
Да кто вас, театралов, разберёт? Вы все одинаково особенные.
Во-первых "подыгрывать" само по себе не хорошо, это рано или поздно заметят игроки. Во-вторых в случае, если победа почти невозможна, подыгрывание будет выглядеть особенно нелепо. В-третьих то, что ты описываешь, это "угадай, что придумал мастер" или роняй кубы под стол и долго доставай
Прикинь, когда чемпион мира по боксу избивает ребенка, в этом нет ничего эпичного. А разница между ними куда меньше, чем между простым смертным и драконом или, тем более, богом.
Чем тебя не устраивают существующие ученые и каким образом ты хочешь "наводить порядок"? Почему ты считаешь гуманитариев с математиками "прокаженными" и какой смысл вкладываешь в это слово?
Играем, значит. Четверо человек и мастер. Одна из этих четырех - тян мастера. И нет, не угадали, бугурт не от того.
Понимаете, он планомерно вытирает ей пол. И ей, и ее персонажем. "...А N. у нас, как всегда, постоит на стреме, пока вы проводите переговоры", "...А N. у нас, как всегда, забегает вперед", "Слушай, помолчи и не ломай мне историю!", "Могла бы кидать получше!" и "Почему ты тогда не вела заметки? Не присутствовал персонаж? А чего не помогла партии?" и так далее. Если бы он со мной себя так вел, я бы его ебнул.
А она терпит. Хотя видно, что ей дико обидно. И играет она, между прочим, неплохо. Путается в правилах, но остальные два игрока путаются гораздо круче (один вообще только вкатился), и ничего - а на ее каждый раз хмыкают и "А ты сама в рулбуке-то посмотри, не маленькая").
Блядь, ну есть же какие-то пределы садомзохизма-то, а? Особенно перед чужими людьми и при РПГ?
А говорят еще, что все ролевики - омежки. Вот, настоящий ХОЗЯИН подземелья, тян свою держит в узде! Она, небось, и сэндвичи ему делает.
Садомазохизм, созависимость и прочее говно, вот ты прав.
Я бы у этого мастера играть не стал - а то вдруг он и к игрочкам так же относиться примется?
Да я уже думаю дропнуть игру, чтобы не сидеть не стыдиться финским стыдом за двух взрослых людей.
Вот он, ночной кошмар феминисток, надежда и опора традиционных ценностей! Так ему и передай.
Полное отсутствие самоуважения. Адекватный человек не станет терпеть, когда его прилюдно да и не прилюдно откровенно мешают с говном
И даже у него есть тян!
Его баба привлекательна тебе, а ты видишь недостаток почтения и бугуртишь.
>привлекательна тебе
Молодой человек, пожалуйста, покиньте тред до окончания школьных каникул. Впрочем, вы наверное, из тех, кому "всё равно на это".
Это не тот. Тот был странным человеком, но ни в коем случае не мамкиным этологом, насколько я помню.
>я скозал
Если у тебя не хватает воображения на что-то за пределами "у одного статы больше - расходимся посоны" и игроки вместо всей вербальной части игры молча откидывают харизму потому что "ну а чо, зато главный дипломат партии действительно тот, у которого статы больше подходят, а не тот, кто умеет два слова связать - пидор ебаный, зачем только взяли" - то да, у тебя интересного ничего не выйдет, да и эвент игроки не пройдут.
У меня есть подозрение, что мы о разном говорим. У тебя в голове, видимо, бард сражается с каким-нибудь богом войны, который даже говорить не умеет, но бард все равно проиграл потому что в его ебнут дезинтеграцией как только богу надоест (то есть, как только до него дойдет раунд).
Или потому что бард после своей тирады прокинет кубы и получит очевидный автолуз - это ж, сука, бог. В ответ бард получит дезинтеграцию очевидно, что словесные дуэли с богами работают именно так - причем не только в ролевых системах, но и во всех существовавших за историю человечества мифологиях и их попкультурных обработках.
Я же вижу, что тут вообще, по хорошему, кубы кидать не надо, потому что словесная, блядь, дуэль.
С драконом не по уровню и варваром, видимо, ты себе тоже представляешь исключительно ситуацию, когда персонаж заходит в пустую маленькую комнату с драконом и пирогом.
Столкновение Гендальфа и Балрога тоже было скучным, отсосным эвентом с заранее предрешенным финалом, никак сюжет не двигало и фана не несло.
И с какого рожна ты себе придумал, что проигрыш должен быть равнозначен смерти? Что, все существа с интеллектом всегда предпочитают убивать проигравшего в чем-либо или все-таки только ты?
Это же его тян, всё нормально.
Примерно как дружбану можно не в обиду сказать "Ты хуй, блядь", а левому знакомому нельзя, так и тян можно унижать, а дружбана нельзя.
>Феменистки
Юный друг, никогда не употребляй слов, в написании которых не уверен. Нравятся ли тебе эти слова - не имеет значения.
>дружбану можно не в обиду сказать "Ты хуй, блядь", а левому знакомому нельзя,
А чо это левому знакомому-то нельзя, если он хуй, блядь?
Нет блядь, не нормально. Тут дело не в том, что тян, а в том, что
>не в обиду
Если у тебя друг-хиккан и ты его при всех хуесосишь, а он от этого мнется, краснеет и в темный угол убегает, то ты тот еще пидор.
Тут то же самое - если бы тянка была с яйцами и в хуй не дула, то и >>6525 не фрустрировал.
У самого есть друг, который тянку свою в говно втаптывает а она молча утирается (и видно, что утирается, это ей не божья роса). Так-то это их дело и я не лезу, но стараюсь минимизировать контакты в случаях, когда они вместе - неприятно видеть, как кого-то травят, в детстве навидался уже.
Что это за "друг" такой?
>Вась, ну какого хуя ты варвара сгенерил двухметрового с двуручным дрыном. Ну ты себя в зеркало видел? Ты ж в жизни ничего тяжелее своего хуя не поднимал никогда. Вот походи в качалочку, протеинов попей, массу нарасти, фехтованию научись, тогда и покашляем. А так не, с твоей комплекцией тол ко больного комонера отыгрывать.
Двачую адеквата.
Разные статы - это одно дело, но человек и божество - принципиально разные уровни. Ты давай, распиши, как бард пятого уровня вербально побеждает бога в состязании.
А, собственно, сказать ему, в качестве фидбека, что он со своей тян совсем по-скотски обходится не хочешь? Если взбугуртнет - уйдешь. Согласится и исправится - збс, останешься играть. Для тебя это вин-вин ситуация же.
>в ответ бард получит дезинтеграцию, дуэли с богами работают именно так
Ну вон один древнегреческий бард соревновался с Аполлоном. Был подвешен на сосне без кожи. Еще помнится одна девка с Афиной соревновалась и закончила в виде паука. Грунгнир, который соревновался с Одином на скачках, тоже ничем хорошим не закончил. Это я так, на вскидку вспомнил. А вот такого примера, что б смертный бросил вызов богу, но не огреб за свою гордыню, в голову не идет.
>по хорошему кубы кидать не надо
Конечно, зачем кубы кидать, пусть игроки красиво опишут, как всех нагнули, а мастер им подыграет
>словесная дуэль
А когда она стала словесной? Ранее упоминалась просто "дуэль барда против божества" и я подумал, что, речь шла о соревновании песен, раз уж это бард. Каким же образом и по каким правилам происходит "словесная дуэль" и почему в ней не используется стат харизмы?
>комнату с драконом и пирогом
Ну распиши, как двух-трех уровневый варвар один на один убивает дракона, давай. Шоб эпично были.
>Столкновение Гендальфа и Балрога тоже было скучным, отсосным эвентом с заранее предрешенным финалом, никак сюжет не двигало и фана не несло.
Тут-то ты и обосрался, шизоид, не знающий лора. Гендальф и балрог - это равные противники одного уровня. И нихуя предрешенного там не было - сперва Гендальф скинул балрога в пропасть, не получив ни царапины, а когда балрога затащил его за собой, в процессе падения дал такой пизды, что балрог сбежал из бездны на самую вершину гор по бесконечной лестнице. И получил смертельный удар уже там. Вот если бы против балрога сражался, к примеру, Арагор - один из лучших воинов среди людей, интересно не было. Потому что балрог бы просто походя зарубил его и насвистывая пошел дальше. О чем и говорит сам Гендальф - "Мечи здесь бесполезны."
>и какого рожна ты придумал, что проигрыш должен быть равнозначен смерти?
А че делать дракону с варваром, который на него напал? В груду сокровищ положить и любоваться? Боги тоже нередко не делали ничего хорошего с зазнавшимися смертными. Но речь не о смерти, а о том, что такой поединок просто неинтересен. Его исход известен.
>в ответ бард получит дезинтеграцию, дуэли с богами работают именно так
Ну вон один древнегреческий бард соревновался с Аполлоном. Был подвешен на сосне без кожи. Еще помнится одна девка с Афиной соревновалась и закончила в виде паука. Грунгнир, который соревновался с Одином на скачках, тоже ничем хорошим не закончил. Это я так, на вскидку вспомнил. А вот такого примера, что б смертный бросил вызов богу, но не огреб за свою гордыню, в голову не идет.
>по хорошему кубы кидать не надо
Конечно, зачем кубы кидать, пусть игроки красиво опишут, как всех нагнули, а мастер им подыграет
>словесная дуэль
А когда она стала словесной? Ранее упоминалась просто "дуэль барда против божества" и я подумал, что, речь шла о соревновании песен, раз уж это бард. Каким же образом и по каким правилам происходит "словесная дуэль" и почему в ней не используется стат харизмы?
>комнату с драконом и пирогом
Ну распиши, как двух-трех уровневый варвар один на один убивает дракона, давай. Шоб эпично были.
>Столкновение Гендальфа и Балрога тоже было скучным, отсосным эвентом с заранее предрешенным финалом, никак сюжет не двигало и фана не несло.
Тут-то ты и обосрался, шизоид, не знающий лора. Гендальф и балрог - это равные противники одного уровня. И нихуя предрешенного там не было - сперва Гендальф скинул балрога в пропасть, не получив ни царапины, а когда балрога затащил его за собой, в процессе падения дал такой пизды, что балрог сбежал из бездны на самую вершину гор по бесконечной лестнице. И получил смертельный удар уже там. Вот если бы против балрога сражался, к примеру, Арагор - один из лучших воинов среди людей, интересно не было. Потому что балрог бы просто походя зарубил его и насвистывая пошел дальше. О чем и говорит сам Гендальф - "Мечи здесь бесполезны."
>и какого рожна ты придумал, что проигрыш должен быть равнозначен смерти?
А че делать дракону с варваром, который на него напал? В груду сокровищ положить и любоваться? Боги тоже нередко не делали ничего хорошего с зазнавшимися смертными. Но речь не о смерти, а о том, что такой поединок просто неинтересен. Его исход известен.
>У меня есть подозрение, что мы о разном говорим.
У меня есть подозрение, что говорим мы об одном и том же, но ты давненько не смотрел на это дело с позиции игрока.
> бард сражается с каким-нибудь богом войны
Странно говорить мне такое, когда я привел в пример Марсия с Аполлоном, ну.
> кубы кидать не надо, потому что словесная, блядь, дуэль
Что, вместо персонажа и бога будут соревноваться я и игрок? А если соревнование идет по игре на флейте? Или ты из тех, кто особо хитрые удары требует вживую показать?
Я, прямо скажу, против закидывания кубами социалочки и всего такого. Но и против полного игнорирования статов и кубов. Отыгрыш социалки может дать бонусы/потребовать броск/убрать необходимость совершать какие-то из бросков, но полностью кубы отменяет редко. И уж точно отменять кубы в состязании скиллов, а не социалки я не вижу причины. Если я не обладаю музыкальным слухом - мне не вводить антагонистов музыкантов?
>С драконом не по уровню и варваром
Можно представлять почти любую ситуацию. Кроме той, где мастер заботливо расставил смертельные ловушки в логове дракона, которые изи активируются тупым варваром. Или ты опять предлагаешь абузить метагейм и позволять варвару с 8 интой и виздой предлагать хитрые и многоступенчатые планы, которые дракон, с ментальными статами выше среднего, не раскусит?
>Столкновение Гендальфа и Балрога
Хуйню несешь. Гендальф - местный ангел во плоти. Так же как и Барлог, только этот - бывший ангел. Так что это сражение равных по силе сущностей, из которого Митрандир, кстати, вышел победителем, причем без всякого думанья вне коробки. Он Барлога тупо запинал, а потом призвал союзника-маунта и улетел.
> проигрыш должен быть равнозначен смерти
Не говорил такого. Я говорил, что если проигрыш ведет к игре огрызком от персонажа, то проще персонажа убить или просто вывести из игры.
>все существа с интеллектом всегда предпочитают убивать проигравшего в чем-либо
Если ставкой была жизнь - да, обычно предпочитают убивать. В живых своих смертельных врагов оставляют дураки и персонажи комиксов. Ну, может еще работорговцы и иже с ними, но эти рук рубить не будут.
>У меня есть подозрение, что мы о разном говорим.
У меня есть подозрение, что говорим мы об одном и том же, но ты давненько не смотрел на это дело с позиции игрока.
> бард сражается с каким-нибудь богом войны
Странно говорить мне такое, когда я привел в пример Марсия с Аполлоном, ну.
> кубы кидать не надо, потому что словесная, блядь, дуэль
Что, вместо персонажа и бога будут соревноваться я и игрок? А если соревнование идет по игре на флейте? Или ты из тех, кто особо хитрые удары требует вживую показать?
Я, прямо скажу, против закидывания кубами социалочки и всего такого. Но и против полного игнорирования статов и кубов. Отыгрыш социалки может дать бонусы/потребовать броск/убрать необходимость совершать какие-то из бросков, но полностью кубы отменяет редко. И уж точно отменять кубы в состязании скиллов, а не социалки я не вижу причины. Если я не обладаю музыкальным слухом - мне не вводить антагонистов музыкантов?
>С драконом не по уровню и варваром
Можно представлять почти любую ситуацию. Кроме той, где мастер заботливо расставил смертельные ловушки в логове дракона, которые изи активируются тупым варваром. Или ты опять предлагаешь абузить метагейм и позволять варвару с 8 интой и виздой предлагать хитрые и многоступенчатые планы, которые дракон, с ментальными статами выше среднего, не раскусит?
>Столкновение Гендальфа и Балрога
Хуйню несешь. Гендальф - местный ангел во плоти. Так же как и Барлог, только этот - бывший ангел. Так что это сражение равных по силе сущностей, из которого Митрандир, кстати, вышел победителем, причем без всякого думанья вне коробки. Он Барлога тупо запинал, а потом призвал союзника-маунта и улетел.
> проигрыш должен быть равнозначен смерти
Не говорил такого. Я говорил, что если проигрыш ведет к игре огрызком от персонажа, то проще персонажа убить или просто вывести из игры.
>все существа с интеллектом всегда предпочитают убивать проигравшего в чем-либо
Если ставкой была жизнь - да, обычно предпочитают убивать. В живых своих смертельных врагов оставляют дураки и персонажи комиксов. Ну, может еще работорговцы и иже с ними, но эти рук рубить не будут.
Пиздец у тебя друзья, конечно. Ты другу, за бокалом чая, не пытался сказать, что он, мягко говоря, не прав?
>распиши, как бард пятого уровня вербально побеждает бога в состязании
https://www.youtube.com/watch?v=bxF2X__JwdM
Мило, но это:
- Не бог искусств, так что уже несколько мимо.
- Не бог вообще, а какой-то демон, типа баатезу и иже с ними.
- Мастерский произвол, так как что мешало демону сказать "Ясн)" и оторвать говоруну голову - решительно непонятно.
>Не бог искусств
У нас было про просто бога, так что мимо.
>Не бог вообще, а какой-то демон, типа баатезу и иже с ними
Твой аврааместический мирок не принимает его за бога, а так он вполне им может быть.
>Мастерский произвол, так как что мешало демону сказать "Ясн)" и оторвать говоруну голову - решительно непонятно.
Можно было и столик не давать и вопросики не задавать, быть Кхоном и тд.
>У нас было про просто бога
У нас было про неравную схватку. Это не тот случай, даже близко.
> а так он вполне им может быть
Тогда почему бы не окунуться дальше в ультрирование и не обратиться к японской мифологии? Там этих "богов" - завались. И силушки у них так мало, что отпиздить некоторых из них можешь даже ты, анон.
Алсо, Аполлон таки авrаамическое божество?
ну так это и не бард, а хуй знает кто вообще.
Может эта говорящая рыба - визард-полубог 20 лвла, по фану троллящая всяких НЕХ-ов?
>Мастерский произвол
Не произвол, а фича. Бог не обязан быть непобедимым просто потому что он бог.
https://www.youtube.com/watch?v=w80ch46DOB4
>про неравную схватку
С богом. Бог, задающий загадки, подходит.
>дальше в ультрирование
Это твоя стезя.
>обратиться к японской мифологи
Я принадлежу к Западной Цивилизации и использую термины согласно ее порядкам. Натягивать на это Азию не хочу.
>Алсо, Аполлон таки авrаамическое божество?
Еще один.
>Бог не обязан быть непобедимым просто потому что он бог
Ты точно какая-то нейросеть. Но я не уверен, что телепат и с Бетльгейзе. Потому что вместо прочтения предложений целиком и ответа на них, ты выцепляешь одно-два слова и отвечаешь на них.
Разговор шел о противниках, которые заведомо сильнее, причем на порядок. Если ты заметил, то там прям рядом с богом был пример про дракона и варвара. Ты можешь назвать богом и гордо победить свой член, но это не будет релевантным примером в данном контексте.
>>6583
>Бог, задающий загадки, подходит.
Нет, не подходит. Загадывание-отгадывание загадок - не его конек, явно. Но ты опять маняврируешь, так что у тебя и бладлеттер кхорна, будет релевантным.
>и использую термины согласно ее порядкам
Угу, давай тогда своё определение бога сразу. Олсо, разговор, опять таки, шел про неравную схватку. Тут инициатива от начала до конца за бардом. Так что пример, независимо от используемой тобой терминологии, неуместен.
>Еще один.
Что-что?
>Загадывание-отгадывание загадок - не его конек, явно.
Если мы считаем бога разумным, то он сделал выбор из своих предпочтений. Из этого делаем вывод, что загадки вполне его.
>определение бога
Могущественное разумное существо, которое имеет собственный культ и соответственно сферу(ы) ответственности и находиться на вершине сверхестественной иерархии.
>Что-что?
Языческие и авраамические религии концептуально различны, поэтому Апполон не может быть Иисусом.
>врёти, ваш бог не бог
Ну ясно. А дракон в Хоббите тоже не дракон? Его, кстати, Бард убил, кек.
>>6586
И что, марвеловский Локи (почти неуязвимый, одепт магии с нечеловеческой хитростью и способностями к манипуляции) не на порядок сильнее сраной Чёрной вдовы, банальной биомод-сучки?
Древний Смауг — на минуточку, дракон — не на порядок сильнее сраного человека-лучника?
> cраный человек-лучник
> попадает стрелой с ебического расстояния по квадратному сантиметру на жопе летящего дракона
> seems legit, автор точно не подыграл
То есть, лучник у нас теперь равен дракону, правильно? И если отправлять на него пати, то не меньше сотни бронированых летающих слонов с отрядом поддержки?
> на порядок сильнее сраной Чёрной вдовы, банальной биомод-сучки
дык это и выглядит хуево, "о боооже, скарлет построила глазки и ебически умный и хитрый чувак сразу проговорился"
фу блять отвратительно
> он сделал выбор из своих предпочтений
В таком случае это так себе бог, потому что схватка не была даже близко неравной. Более того, он явно хуже в загадках чем бард. Соответственно, можешь назвать его как хочешь, но пример из него не релевантный.
>имеет собственный культ и соответственно сферу(ы) ответственности и находиться на вершине сверхестественной иерархии.
Явно не про этого одиного и малоизвестного утырка.
>Языческие и авраамические религии концептуально различны
Замечательно, тогда хули ты доебался ко мне со своим "Твой аврааместический мирок не принимает его за бога", если я начал с обсуждения Аполлона?
>>6589
>марвеловский Локи
Из MCU, а не комиксов, замечу.
>почти неуязвимый
Даже не близко.
>одепт магии
Единственные его способности - делать голограммы и быть невидимым. Так себе магия.
>с нечеловеческой хитростью
Его нечеловеческая хитрость проявляется в спинокинжальном расстройстве? Потому что иначе он просто не очень умненький оппортунист.
>способностями к манипуляции
Это какие? Подзуживать тупого братика на тупые действия ? Вот уж воистину божественные способности.
>не на порядок сильнее сраной Чёрной вдовы, банальной биомод-сучки?
В социалке? Видимо нет.
>Древний Смауг — на минуточку, дракон — не на порядок сильнее сраного человека-лучника?
Мы уже это обсуждали. Если ГМ захочет подыграть и выставить персонажа победителем, то он это сделает. И сразу у древнего дракона вдруг найдется уязвимость. И если в нее попасть, то он вот сразу умрет. Такие игры быстро вырождаются до "убеди ГМа тебе подыграть". Играть так, конечно, можно, но зачем?
Марвел еще не опустились до уровня, когда он будет омежкой пассивом, а все его хитрости и подлянки это от тяжелой жизни.
че несет? хуйню несет
тебе черным по серому пишут, что такие прямые столкновения сводятся или к безальтернативному проигрышу слабого, или к очевидному подыгрыванию мастера\автора\сценариста
И если в литературе и кино это еще можно как-то скрыть, подать так чтобы было ахуенно или хотя бы неплохо, то в игре, которую ведет очередной доморощенный графоман, а играют очередные доморощенные ралевички, да еще и в риалтайме - это настолько ОЧЕВИДНО что пиздец просто
>схватка не была даже близко неравной
Ты про неравная как "у меня ствол, а у тебя 30 метров и поле", а я про "качок против задохлика в армреслинге".
>одиного и малоизвестного утырка
Мы мало о нем знаем.
>обсуждения Аполлона
Там где доказывалось, что он Иисус, ты про это?
>еще не опустились
Они ж с этого начинали, нет? Он и злодействовать-то начал, потому что папка не любил его как братика.
>качок против задохлика в армреслинге
Ну, тут задохликом был предлагаемый тобой божок. Серьезно, ты мульт смотрел?
>Мы мало о нем знаем.
И это не говорит в его пользу. Я тебе говорю, это бог на уровне всяких капп/тенгу в японской мифологии.
> ты про это?
Нет, я про его состязание с Марсием. Это который его победил и был за это жестоко убит. Так что можешь оценить, насколько победа над божеством отличается от победы на недалеким чудом-юдом из соседнего озера.
А ведь реально могут. Черт...
>задохликом был предлагаемый тобой божок
>И вообще, если проиграл, то нихуя не сильный!
Как-то так.
>И это не говорит в его пользу
Почему?
>про его состязание с Марсием
Которое было как доказательство, что Апполон это Иисус. Ты хоть читал?
э нет, себе передергивай
> -- покажи как слабый победил сильного без произвола
> -- вот пример с произволом, пример с роялем из кустов и с deus ex machina
> -- не, хуйня
> -- РРЯЯЯ МАНЯМИРОК
Совсем глупенький, да? Тебе сказали - у конфликта, в котором персонаж сталкивается с непреодолимо более могущественной силой, есть два исхода - персонаж, логично, проигрывает или персонажа спасает некий deus ex machina.
Из примеров тут пока было:
- Столкновение равных: Гендальф и Барлог. Не релевантно.
- Столкновение с номинально более сильным противником, который, на самом деле, даже слабее персонажа: мульт про несчастного тупого озерного метаморфа. Не релевантно, персонаж не слабее противника ни разу.
- Столкновение, в котором автор использует того самого бога из машины для победы персонажа - Смауг и Бард. Только подтверждает исходный тезис.
Можешь сколько угодно приводить в пример басни про зайцев и черепах, это к разговору не относится никак.
>Как-то так.
>Этот персонаж нереально силен.
>В произведении нет ни одного доказательства этому
>Но вы мне верьте, это было постулировано
Ну, такое.
>Почему?
Потому что, по твоему же определению, богом его не назовешь - ни один атрибут божественности продемонстрирован не был.
>Ты хоть читал?
Ну ты еще потыкай ссылкой, за которую потом даже извинялись. Просвещайся: https://ru.wikipedia.org/wiki/Марсий
Найс. По твоей логике виз первого уровня на порядок могущественнее воина 20го. Ведь он творит чудеса, а воин - нет.
Передёргиваешь @ Обвини в этом оппонента
Напомнить, о чём был разговор? Он был о битве слабого с сильным. Всё, точка. Без условий.
А сейчас, когда вам привели несколько примеров, вы начинаете рассказывать, что это не победа, такая победа не считается, нужно чтобы обязательно с эпичностью уровня
>Ко мне он кинулся на грудь:
>Но в горло я успел воткнуть
>И там два раза повернуть
>Мое оружье... Он завыл,
>Рванулся из последних сил,
>И снова кинулся на грудь:
>Но в горло я успел воткнуть
>И там три раза повернуть
>Мое оружье... Он завыл,
>Рванулся из последних сил,
>И снова кинулся на грудь:
>Но в горло я успел воткнуть
>И там раз тридцать повернуть
>Мое оружье... Он завыл,
>Рванулся из последних сил
Но она не творит чудеса. А виз - творит.
А если мы смотрим на циферки, то бедный метаморф - явно слабее барда, потому что в социалочке тот на порядок круче.
>не творит чудеса
У тебя очень ограниченно понимание чудес.
>явно слабее барда, потому что в социалочке тот на порядок круче
Но соревнование предполагалось на Инте.
> Всё, точка. Без условий.
Дурак, да? Началось-то все с рукорубства.
Победа слабого над сильным - это и когда пати побеждает дэдли энкаунтер, че. Давайте и это в пример приведем.
>>6269
>Найдёт способ получить доступ к регенерации.
>Угу. А варвар пусть в одно рыло дракона не по уровню вынесет. А бард пусть посоревнуется с Аполлоном в искусстве.
>У тебя очень ограниченно понимание чудес.
Так, тогда хули вот это зубозаговаривание сотого уровня ты чудом не считаешь?
>Но соревнование предполагалось на Инте.
Угу, они ж интегралы считали и аркану кидали. С каких пор заговаривание зубов пошло по инте?
>с рукорубства.
И утверждения о том, что без рук игра уже не игра. В качестве аргумента была приведена аналогия о борьбе слабого с сильным, в которой якобы сильный всегда побеждает.
Оказалось, что не всегда. Но нет, не подходит! Нужно, чтобы не просто слабый победил, а победил с уверенностью и в лобовую атаку, да?
> Передёргиваешь @ Обвини в этом оппонента
рад что ты признаешь свою ошибку inb4 нет ты
>Напомнить, о чём был разговор?
нихуясе. А люди то думали что началось все с того что какая-то блядь доказывала, что играть обрубком ДОЛЖНО БЫТЬ ВЕСЕЛО, ИГРАЙ СУКА
> когда вам привели несколько примеров
хуевых примеров, мань.
>зубозаговаривание
Так каждый циган может, а тащить как 20 лвл воин это чудеса.
>Угу
Соревнование было про вопросы.
объективно менее могущественный побеждает объективно более могущественного при условии
1) не использует союзников, достаточно могущественных, чтобы бороться с этим сильным (тогда победа принадлежит не слабому, а его собзнику)
2) не происходит ВНЕЗАПНОЙ магии\приступа вдохновения\скиллов\рака мозга у более могущественного, недоступных слабому изначально (это рояль в кустах - скучно и неинтересно)
3) борьба происходит в пределах одной характеристики, в которой могущественный - сильнее (хитрый пацан против тупого силача - не валидный пример, они не являются объективно неравными)
4) желательно чтобы после победы слабый выжил, да
прямое
ибо если они не выполняются, то или получается хуевая история за столом, И ВСЕ ЭТО ВИДЯТ (за редким исключением в виде охуенных мастеров или вёдер двадцаток у играков)
или такие истории в принципе не по падают под это твоё начало разговора
> борьбе слабого с сильным
Ты, походу, умен и хитер на уровне мцушного Локи. Аргументом было то, что ты, вместо нормальной игры, предлагаешь персонажу конфликт без успешных исходов. Он может уповать разве что на милость ГМа. При этом это не конфликт для всей партии, а для одного персонажа.
>Оказалось, что не всегда. Но нет, не подходит! Нужно, чтобы не просто слабый победил
Угу, только примеры хуйня. И "слабость" - трудноопределяемое понятие, особенно если разницу сил опустить так, как это делаешь тут ты.
>>6628
>Так каждый циган может, а тащить как 20 лвл воин это чудеса.
>Ломать лица каждый дурак может, а пиздеть так, чтобы тебе лицо не ломали это чудеса
Ну ты пони.
и? тебя процитирую
> Мы мало о нем знаем.
может он по фану выловился, может он выкинул единичку на дипломатии (и этого все равно хватило чтобы деда убедить, лол)
Ты же понимаешь, что в проекции на то, с чего всё начиналось, твой список выглядит как «Хочу, чтобы безрукий победил нормального, но при этом они дрались только на мечах, потому что иначе не интересно»?
>>6636
Возможность придумать собственную линию поведения, отличающуюся от ударил-победил это конфликт без успешных исходов? Лучник узнал, что у дракона есть уязвимое место и сумел им воспользоваться. Вдова предположила, что Локи захочет попонтоваться своими инсайдами и выболтает лишнее.
Для тебя интересная битва это та, исход которой целиком зависит от механики и не зависит от мастера?
>Возможность придумать собственную линию поведения, отличающуюся от ударил-победил это конфликт без успешных исходов?
А теперь еще разок. Ты берешь персонажа с набором инструментов для решения конфликтов разными способами. И почти все эти инструменты отбираешь. А после этого предлагаешь придумывать какую-то линию поведения, которая вытащит его из образовавшегося конфликта без успешных исходов. При этом у остальных персонажей такой необходимости нет.
>Лучник узнал, что у дракона есть уязвимое место и сумел им воспользоваться.
Лучнику СКАЗАЛИ. Абсолютно сторонние люди. Его заслуги в этом нет, это мастерский произвол.
>Вдова предположила, что Локи захочет попонтоваться своими инсайдами и выболтает лишнее.
И победила его прямо на его поле. Серьезно, она пошла с ним на столкновение по его профильному направлению и победила его. Вчистую. Где тут столкновение слабого с сильным - не пойму. Шпионаж и получение информации - одна из фишек вдовы. Она ее использовала. Успешно.
> «Хочу, чтобы безрукий победил нормального, но при этом они дрались только на мечах, потому что иначе не интересно»?
ну... скорее не на мечах, а просто в драке, но да. Видимо ты начинаешь понимать
и оно не "не интересно", а "не соответствует изначальным условиям". Если он обхитрит\попросит братанов помочь - это совершенно другая история
если снизойдет божинька и ослепит мечника - это рояль в кустах и неинтересно
Если уж возвращаться к тому с чего начиналось - варвар не будет хитрить против дракона (потому что он, типа, варвар с восьмой интой и виздомом) а бард не будет бить лютней сокрушителя богов апполона по голове вместо музыкального баттла
Мне кажется, у вас изначально разговор шёл о том, как сделать конфликт сильного против слабого интересным (конфликта барда с Богом, варвара с драконом).
С точки зрения твоих оппонентов их, вроде, двое. Меня тоже можно к ним записать., мастерский произвол, особенно в грубой форме, исключает интерес из конфликта.
Поясняю, почему: игра сводится к следующим вариантам: "убеди мастера вывести рояль из кустов", "угадай, что придумал мастер", "дождись разрешения развития событий", "умри в мучениях".
Это исключает вклад игрока в развитие игры, он, фактически, становится пассивной стороной, декорацией, на фоне которой мастер реализует историю, быть может, эпичную и красивую, но без участия игрока.
Соответственно, чтобы переубедить оппонентов, тебе нужен пример, который не был бы в рамках игры включён в перечисленные исходы.
Сам представь, как должен прокинуть лучник, чтобы попасть в место без чешуйки на драконе?
Единственный видимый мне вариант, где это не будет игнорированием игромеханики - лёгкие системы вроде FATE, там такая ситуация в рамках игромеха ещё как-то представляема.
>>6637
Я не совсем понял, автор топика за таких "оригинально-поехавших" персонажей или против?
Собственно, с чем?
Что набор стандартных классов/способностей/предысторий/плейбуков задает тон игры?
Абсолютно согласен. Наличие в рулбуке искапропки робота-ниндзя-пирата подразумевает что это если не норма, то не такая уж и редкая штука. Наличие в рулбуке всегда-СЕшных дроу подразумевает что в игре есть 1)довольно своеобразная раса матриархальных подземных жителей 2)обширные подземные королевства 3)расы, состоящие из преимущественно злых существ. Это сильно влияет на сеттинг. И наличие всего этого в коре подразумевает что авторы предлагают играть именно так.
Я один из его оппонентов и не согласен с тем, что детерминизмом можно оправдывать включение в игру неинтересных элементов. Это если мы про руки говорим.
Если мы говорим про столкновения с могучими врагами, то тоже не согласен. У игрока должно быть ощущение воздействия на мир. Даже если это рельсовый кампейн. Потому что игроки, ощущающие себя слушателями, быстро начинают скучать, ведь они пришли не книжку почитать послушать, а в игру поиграть.
Собственно, это все - вопрос не мироощущения, а геймдизайна и прочей математики, которую так ненавидел какой-то анон из рукорубского стана.
Как раз его родимого. Могущество детерминирует победу и тд
Или ты думаешь, что мироощущение и ценности не влияют на проф качества?
>Ты берешь персонажа с набором инструментов для решения конфликтов разными способами. И почти все эти инструменты отбираешь. А после этого предлагаешь придумывать какую-то линию поведения, которая вытащит его из образовавшегося конфликта без успешных исходов.
Поправил. Да, именно это и делаю. А почему ты говоришь об этом как о чём-то плохом? В чём проблема, если игроку доставляют непрямые решения?
>Лучнику СКАЗАЛИ. Абсолютно сторонние люди.
Дрозд, вообще-то. А тот узнал от Сумкинса. Так что помогли ему не сторонние люди, а его же пати.
>Где тут столкновение слабого с сильным - не пойму.
Локи — почти бог. Наташа — всего лишь человек с модами. Кто же из них сильнее?
>>6642
Если у варвара отобрали руки, а барду разбили лютню, им явно придётся что-то придумывать. И снова вопрос, почему это считается чем-то плохим? Если игрок и мастер смогут красиво разрулить ситуацию, отлично. Если нет — что же, такой стиль не всем подходит, в следующий раз мастер не станет баловаться с БЕЗРYKNМИ.
>>6643
>игра сводится к следующим вариантам: "убеди мастера вывести рояль из кустов", "угадай, что придумал мастер", "дождись разрешения развития событий", "умри в мучениях".
Ты забыл варианты «придумай альтернативу, которая будет жизнеспособной» и «получи помощь от пати и используй её».
>Могущество детерминирует победу
Не мог бы ты развернуть?
>мироощущение и ценности не влияют на проф качества
А причем тут проф.качества?
Если ты могуществен, то ты побеждаешь. Я так все понял.
>А причем тут проф.качества?
Человек реализует геймдизайн исходя из своего восприятия мира.
> Если нет — что же, такой стиль не всем подходит
> Если пони не зашли - что же, такой сеттинг не всем подходит
> Если гомоебля не зашла - что же, такая ориентация не всем подходит
> Если говно не зашло - что же, такая еда не всем подходит
>Поправил
Хуево поправил.
>В чём проблема, если игроку доставляют непрямые решения?
И тут мы возвращаемся к моему вопросу - ты с игроком-то обкашлял? Или протелепатировал?
>А почему ты говоришь об этом как о чём-то плохом?
Потому что ты сместил конфликт с плоскости, в которой игрок пришел их решать в совершенно другую. Совершенно без спроса, да еще и плоскость специфическая.
>его же пати
В книжке, напомню, Бард с партией пересекался минимально. Так что назвать Торина сотоварищи его партией - странно.
>Локи — почти бог
Локи - sufficiently advanced alien, не более. Они с наташей, особенно не в плане чисто боевого столкновения - примерно на одном уровне.
> в следующий раз мастер не станет баловаться с БЕЗРYKNМИ
Спросить игрока ДО "баловства" - слабо?
>Если ты могуществен, то ты побеждаешь
Я даже не понял за кого ты топишь, но попробую пояснить как я это вижу.
Стороны, участвующие в конфликте, имеют те или иные инструменты для его решения и разное их количество. Вот если у одной стороны инструментов больше, сами они круче, да все это настолько, что элемент случайности, всегда наличествующий, неспособен эту разницу перекрыть от слова никак, то исход довольно предсказуем.
Да, более слабая сторона может быть спасена удачно сложившимися обстоятельствами, но это deus ex machina и почти всегда вызывает вопросы и недовольство. Орлы прилетели!
>реализует геймдизайн исходя из своего восприятия мира
Нет, он его реализует исходя из знаний по его теории и поставленных целей. Ну, в идеале. Поэтому, если он хочет рубить руки, да с последствиями, то он берет ГУРПС, например. А если хочет, чтобы последствия рукорубства сильно зависели от контекста происходящего - какой-нибудь Апок. А если он берет ДнД, а потом начинает там рубить руки потому что драма/реализм/надо игрочка учить - то его восприятие мира тут слабо примешано, он просто использует не тот инструмент.
>>6659
Про разрешение конфликтов, кстати, добавлю, что единственный способ разрешить конфликт успешно для более слабой стороны - найти ту область, где он таки может доминировать над или хоть сравняться с оппонентом и там победить - например та самая черепаха и заяц.
Но вот только у обезрученного волшебника, например, количество таких областей стремится к нулю.
Всё правильно. Что сказать-то хотел?
>>6654
>ты с игроком-то обкашлял?
>сместил конфликт совершенно без спроса
>Спросить игрока ДО "баловства"
Зелень, мы это уже обсудили выше, никто не будет обсуждать с игроком сюжетные повороты. Если считаешь иначе, оформляй клубную x-карту.
>ваши пати не пати
>ваши боги не боги
Как яскажешь.
Давайте возьмём ещё один гипотетический пример сюжета: пять лилипутов идут на Гулливера. Итог по «интересному» варианту, в котором они >>6631 не используют союзников и дерутся «в пределах одной характеристики», прокидывая свои d20 против 100d20, немного предсказуем, правда? Они могли бы с таким же успехом быть безрукими и слепыми.
Поэтому им приходится придумывать альтернативу, например, покупать канаты и идти социалить в соседний город, выпрашивая подкрепление. Разве плохо, что они не могут решить проблему влобовую? Вряд ли.
> «придумай альтернативу, которая будет жизнеспособной»
Сводится к "убеди мастера".
Хорошо, давай на конкретном примере разберём:
варвар невысокого уровня и дракон.
Я сейчас без передёргиваний и так далее прошу, мне действительно интересно, какие альтернативы ты предложишь, чтобы они при этом не полагались на дикий произвол.
Мне в голову пока пришло только попробовать привлечь к проблеме внешние силы (другого дракона, короля, своё племя) или сыграть в игру "собери их всех" - найти/скрафтить артефакт +3 к убиению драконов.
Первое решение очень своеобразное, ведёт к отсечению активной роли игрока, заставляет искать правила для массовых конфликтов, либо разрешать всё описательно.
Второе - отдельный сюжет, в рамках которого варвар и опыта накопит, и шмотья, сравняется с силами с драконом и, быть может, победит его. Если дракон ничего не знает о намерениях варвара. Только игра получается не про конфликт с драконом, а про подготовку к конфликту.
> «получи помощь от пати и используй её»
Такой же по силе, как ты сам. Признаю, "всемером забороли одного" - это может лежать в основе превозмогания. Тогда партия в целом должна быть равна по силе противнику - богу, дракону или нейросетке с планеты Нибиру.
>привлечь к проблеме внешние силы (другого дракона, короля, своё племя) или сыграть в игру "собери их всех" - найти/скрафтить артефакт +3 к убиению драконов
Видишь, ты уже сам придумал парочку вариантов. И не нужно писать о них так, будто смена формата игры это однозначно что-то плохое.
>всемером забороли одного
Вообще, под помощью пати я имел в виду подсказку про уязвимое место дракона и подобное, но и твоё предложение неплохое.
>Что сказать-то хотел
Он хотел сказать, что такие вещи - довольно своеобразная хуйня. И ходить вопить "НУ А ЧО ТАКОВ ТА, НОРМАЛЬНА" - это тупо и ненормально.
> никто не будет обсуждать с игроком сюжетные повороты
Малаца. Отними тогда заодно у остальных классовые абилки или пути их использования.
Ты часом не тот ебанутый гм, который на манки грип обиделся и выдал башенный щит +2?
>ваши пати не пати
>ваши боги не боги
Ну, что поделать если ты такие хуевые примеры приводишь?
>Давайте возьмём ещё один гипотетический пример сюжета
И вот снова ты несешь какую-то хуйню. Во-первых, тут все группа находится в одинаковых условиях, никакого рукорубства. Во-вторых, Гуливер, судя по всему, очень далеко и у них есть время на подготовку. Это, собственно, стандартная для почти любого сюжета ситуация - персонажи не могут в первой же сцене взять и победить, прикинь, да? В-третьих, пока мы ничего не знаем про механику взаимодействия лилипутов с гуливерами, ты можешь гордо идти нахуй, потому что все механ ОЧЕНЬ определяет доступные персонажам инструменты и, косвенно, исходы.
>Они могли бы с таким же успехом быть безрукими и слепыми.
Ты, видимо, немножко не умный. Слепота и безрукость в мире рукастых и зрячих людей ограничивает инструменты, доступные персонажам, не давая никаких взамен. Огромный размер дает врагу персонажей одни инструменты, отбирает другие и даже дает какие-то в руки его оппонентов. Так что аналогия не просто плоха, она ужасна.
> И не нужно писать о них так, будто смена формата игры это однозначно что-то плохое.
Ты. Пиздец. Тупой. Просто охуеть какой тупой.
Схуя ли это не плохо? Все пришли играть в героик хай фентези, а после генережки приходится играть в производственную драму про инвалидов на мануфактуре. Охуенно, да?
> будто смена формата игры это однозначно что-то плохое.
Это не просто смена формата.
Привлечение внешних сил и поход армией на дракона только выглядит эпично. На игре же это вызывает кучу трудностей в большинстве систем, замедляет, уничтожает ощущение победы - победил дракона не ты, а армия короля.
Либо это сходится к разрешению чисто словесному - "армия сражается с драконом, он конкретно на тебя внимания не обращает", что многим кажется унылым подыгрыванием.
Про оба варианта - изначально говорилось про конфликт "сильный - слабый", в моих обоих вариантах слабый побеждает сильного, потому что до конфликта сам приращивает силы, переводя конфликт в разряд "сильный против сильного".
А вот чтобы слабый победил сильного без этапа наращивания силы - такого я пока придумать не могу.
И добавь всё же свои альтернативы, пожалуйста.
> подсказку про уязвимое место дракона
Либо это уязвимое место настолько велико, что по нему можно попасть по игромеханике, либо нужно много попыток, чтобы попасть, либо попадание в слабое место - произвол.
>Либо это уязвимое место настолько велико, что по нему можно попасть по игромеханике, либо нужно много попыток, чтобы попасть, либо попадание в слабое место - произвол.
Надо отдельно отметить, что инстакилл при попадании в уязвимое место - тоже на самая системная штука.
еще нужно отметить что человек, который в состоянии попасть по пятнышку пусть даже 10х10 сантиметров (которое не видел своими глазами, емнип) на ебически оромной огнедышащей туше, летающей с огромной скоростью и извивающейся всем телом из ручного ЛУКА, да еще и вогнать стрелу так глубоко, чтобы эту ебически огромную ящерицу ваншотнуть...
это МЯГКО ГОВОРЯ нестандартный человек
охуеть
"пацаны, все сгенерились? эпик фентези, 10 лвл.
Теперь кидаем д20.
Так, васе отрубили ноги, колян получил своё королевство, которым надо управлять, мишаня стал горничной главгада.
Ну че, начинаем сессию"
>Мало ли что планировалось, тут живые люди и рандом на кубах.
Это, конечно, мило. Но если мы пришли играть в одно, а мастер тут нам, вместо этого, свой magical realm раскрывает, то тут что-то не так.
>не видел своими глазами
Он его увидел, что оно не бликует в лунном освещении, это если в оригинале. Но да, такому зрению половина остроухих позавидует.
Я представляю себе ролевую игру как нечто более комплексное, чем кинь-двинь. То есть вы шли играть в какие то свои фантазии, у мастера был план о том какие моральные выборы он несет и т.д.
Мда. Придётся писать версию специально для альтернативно одарённых.
Пати идёт на мини-Гулливера, собираясь заколоть его мечами. Предположим, что механически у них есть неплохие шансы. По пути они попадают в засаду бандитов и теряют руки. Колоть Гулливера нечем и приходится искать альтернативные варианты. Это плохо?
>>6665
>Все пришли играть в героик хай фентези
Не знаю, как там у Серьёзных Пацанов, но моя цель и цель моих знакомых обычно получить фан, а не СЫГРАТЬ ИМЕННО ВОТ ТАК БЛЯДЬ НЕ ПОТЕРПЛЮ ОТКЛОНЕНИЙ МРАЗИ НЕ БЕСИТЕ МЕНЯ.
>>6666
>чтобы слабый победил сильного без этапа наращивания силы - такого я пока придумать не могу
Вон же дракон, пробитый одной стрелой. Если пати потратит время на сбор разведданных и узнает его слабое место, потом может пытаться всеми способами ударить его именно туда. Да, нужно какое-то количество попыток. Можно попробовать уменьшить его и увеличить вероятность попадания, если позволяет механика.
Сыграть в «закинь варвара поближе», чтобы он зацепился за чещую и имел больше шансов попасть мечом в щель.
Привлечь на свою сторону не армию людей (раз это так скучно), а стаю боевых дроздов, целящихся в глаза.
Отвлечь дракона макетом супер-пушки, которая якобы может пробить его броню.
Серьёзно, я не в настроении выдумывать десяток охуительных идей. Лучше скажи: ты хочешь утверждать, что альтернативных вариантов победы в принципе не может быть?
Передергиваешь, как опытный онанист. Со Смаугом и речи не шло о поединке, червь просто жег город и веселился, а Бард прицелился и ебнул его. Если бы он пытался убить конкретно лучника, тот не прожил бы и минуты.
>Тут-то ты и обосрался, шизоид, не знающий лора. Гендальф и балрог - это равные противники одного уровня. И нихуя предрешенного там не было - сперва Гендальф скинул балрога в пропасть, не получив ни царапины, а когда балрога затащил его за собой, в процессе падения дал такой пизды, что балрог сбежал из бездны на самую вершину гор по бесконечной лестнице.
Так то это все со слов самого Гэндальфа. Все что видела партия - он упал, а потом встретили какого то похожего чувака, похожего на него. Это чистая словеска без механа. Ничем не лучше орлов.
Кино лучше.
>соревновании песен
а, ну тогда ок. Если тема про чарующий голос а не тексты, то все, слив. Но тут уж если мастер захотел слить персонажа, ему и бог не нужен.
>один на один убивает дракона
первое что на ум приходит - если дракон тупой, то варвар злит его, дразня голой жопой, выманивает на выгодную местность и дальше использует подготовленные/естественные ловушки. Если очень хочется оправдать класс персонажа - ну пусть валуны со скалы сбрасывает через проверку силы, лол.
И это если надо победить. А можно ведь драматично жертвовать собой, чтобы дать партии время, скармливать себя дракону будучи начиненным патентованной драконей отравой, ect. Многим игрокам нравится героическое самопожертвование, особенно если партии доступно воскрешение персонажей (а можно еще эпический квест про вызволение погибшего из тартара запустить, особенно если игрок выпадает на пару сессий). Бля, ну это же нарративный инструмент, сука. Если хочется играть в ролевки без нарратива, лучше уж переходить на скирмиши.
>И нихуя предрешенного там не было
оставшаяся часть партии его живым застать уже не ожидала. Или на игроков нам похуй, если у ГМа больше метаинфы?
>А че делать дракону с варваром, который на него напал?
Ну хз, тут из недавних примеров быдлу в мотыге завезли сюжет, где персонажи гурьбой напали на дракона не по уровню, а он их вместо убийства в жопу выебал и оставил обтекать ради лулзов. Народу зашло и причины захода вполне понятны.
>Я представляю себе ролевую игру как нечто более комплексное
Ох, артистичный ты наш. В твоей головушке не умещается что между кинь-двинь и погружением твой мэджикал рэлм лежат, собственно, нормальные ролевые игры? И в них все и играют?
> у мастера был план
Это милое рельсоводство. А ниче, что такие вещи пишутся в синопсисе игры?
Нет, мань, все играют по разному, и твоя попытка выставить твой способ игры как какой то эталон, без пруфов, без статистики - вызывает лишь очередной приступ фейспалма.
>А ниче, что такие вещи пишутся в синопсисе игры?
Напомнил стори из старого треда, где игрок требовал от мастера заранее приносить ему распечатку модуля, чтобы он мог ознакомиться заранее. Кек. Нет, не пишутся, дохера инфы неизвестно даже мастеру заранее.
> Вон же дракон, пробитый одной стрелой.
С точки зрения игромехана - тот ещё произвол в большинстве знакомых мне систем.
> Сыграть в «закинь варвара поближе», чтобы он зацепился за чещую и имел больше шансов попасть мечом в щель.
Принято, хотя можно было и прицепиться.
> стаю боевых дроздов, целящихся в глаза.
Их всё равно много, та же история, что с армией. Просто мне приходилось водить в НРИ массовые конфликты и я знаю, к чему это зачастую скатывается.
> Отвлечь дракона макетом супер-пушки, которая якобы может пробить его броню.
Даже если дракон не поймёт, что это макет, пара плевков огнём порешают, ненадолго он отвлечётся, но допустим.
> я не в настроении выдумывать десяток охуительных идей.
То есть ты в настроении вести спор, но приводить аргументы на конкретном примере "не в настроении"? А к чему тогда этот диалог вообще?
> ты хочешь утверждать, что альтернативных вариантов победы в принципе не может быть?
Не хочу утверждать. Хочу узнать, какие могут быть в заданных условиях, придумать не могу, то ли от бедной фантазии, то ли от определённого мышления.
А ты, вероятно, можешь, раз отстаиваешь свою позицию. Вот я и спрашиваю.
> Это плохо?
Таки а что было обещано игрокам? Шитти-гритти реализм за лилипутов-охотников-на-гуливеров?
>цель моих знакомых обычно получить фан
Хорошо что ты телепат и знаешь, что если Вася пришел играть визардом, то фан он получит, если никакие визардовские штучки использовать не сможет.
>Вон же дракон, пробитый одной стрелой
И мастерским произволом. Потому что одна стрела дракона не убивает никак.
>ты хочешь утверждать, что альтернативных вариантов победы в принципе не может быть?
Ты, родной, туп до непроходимости. Ты путаешь конфликт, в котором у партии есть нормальный такой пласт успешных исходов и инструментов, чтобы этих исходов добиться и конфликт, в котором инструментов у партии нет и исходов успешных тоже нет.
Зачем ты разбираешь по частям мною написанное? Оно не для того написано.
>Хочу узнать, какие могут быть в заданных условиях, придумать не могу
Ты сам два варианта придумал, ещё мои послушал. Нет, не нравится — хочется каждое предложение по цитатке выдрать и хоть что-нибудь против сказать — и вроде бы всё опроверг, вроде бы аж ВЫЙГРАЛ! Извини, дорогой, я не буду играть с тобой в «придумай такой сюжет, чтобы мамкин критик не смог даже слова сказать».
>>6683
>Таки а что было обещано игрокам?
Фан. У нас платных мастеров нет, чтобы глубокие горловые обещать.
>одна стрела дракона не убивает никак
Это уже от механики зависит.
>исходов успешных тоже нет
А пацаны-то и не знали. Блядь, убили дракона, а его, оказывается, нельзя было убить! Пиздос!
>все играют по разному
Никто не спорит. Просто то, как предлагаешь играть ты - находится немношк за пределами общепринятого спектра, так как это - театрализованные рельсы, по которым ты катаешь играчков, а они должны симулировать восторг от отрубания конечностей и выпрашивания у тебя явления бога из машины.
>приносить ему распечатку модуля
Ты разницу между этим и "играем в дОрк-фэнтези, реализм, тяжёлые моральные выборы" не видишь в упор? Ты своих игроков на игры как зовешь? "Ребят, играем завтра. Во что- не скажу, жанр не скажу, сеттинг не скажу, систему выдам на месте, хоумрулы не расскажу" - так?
>я и игрок?
дыа
>по игре на флейте
тогда кубы.
я привык четко разделять то, что игрок может сделать отыгрышем не вставая из-за стола (решать головоломки, анализировать окружение, убалтывать непися) и игромехом онли (все физические взаимодействия и касты).
И привык, что если в социалке игрок гладко стелет, лол, то ему положены бонусы к броску вплоть до автовина, чтобы эффектные и логичные тирады не ломались об единичку, это портит фан. То же и с заявками в бою - нет особого смысла бросать, если игрок очевидно попадает по противнику (например если тот обездвижен/не начеку).
Видимо, отсюда все проблемы.
>проще персонажа убить
я все же думаю, что это зависит от компании и подачи. Если контекст такой, что видно, как ГМ злорадно потирает потные ладошки, то фан тут будет только для ГМа. А если это ведет в квесту на восстановление/таймскип с трейтами по итогу/изменению отношения неписей в сторону развития модуля/любому новому контенту, то игрокам скорее понравится.
>Зачем ты разбираешь по частям мною написанное? Оно не для того написано.
В голос. Короче, у тебя все решатся произволом, а злые аноны доебались. Ясно-понятно.
>У нас платных мастеров нет, чтобы глубокие горловые обещать.
Т.е. глубокий горловой ты строчишь игрокам за красивые глаза? Или наоборот, с них требуешь? Впрочем, мне кажется ты просто играешь не в те ролевые игры.
>Это уже от механики зависит.
Как и отрубание рук и многое другое. О чем я тебе и говорю. Что уместно в одной системе - решительно неуместно в другой.
>А пацаны-то и не знали. Блядь, убили дракона, а его, оказывается, нельзя было убить! Пиздос!
Мастерский произвол решает. Вот у дракона прям уязвимое место. И увидел-то его Бард сразу. И с одного-то выстрела попал. И сразу дракона насмерть. А всего-то надо было кубы под стол кинуть. Доставал он их, правда, чет долго, но мастер вроде доволен, да?
Ты походу или никогда не слышал о социальном договоре, или просто тупой. Да, отрубать руки, не предупреждая - это норма, если сеттинг соответствует. Когда мои игроки собираются погонять кубы в ереси или других системах от ФФГ, они знают, что тут будет кровь, гуро, безумие или порча персонажей. К слову, в той же ереси гуро есть не в последнюю очередь потому, что конечности можно восстановить кибернетикой. То же самое в шедоуране или где-то еще. А если игроки собираются играть в героику, типа ДНД или седьмого моря, где в системе не прописано отрубание конечностей или ПТСР, это не нормально, когда мастер без всякого диалога перед игрой вываливает на них инвалидность или сумасшествие. Они шли играть не про это. И да, менять формат не обговаривая это полохо. Люди сгенерились по детективной системе для хитрых расследований в духе Холмса? Сорян, парни, у нас тут будут только пострелушки и крутые погони, как в Джоне Уике! Приготовились играть за команду корабля, сгенерили моряков, любовно набрали корабль за очки? Ой, на первой сессии ваш корабль разбился на неизведанном берегу, населенном птицелюдьми, давайте исследовать его оставшуюся игру! Собралась пати убийц и бродяг для зачистки данжей? Знаете, я передумал, у нас тут будут тонкие великосветские интриги. Ну ты понял.
>находится немношк за пределами общепринятого спектра
Неа, не находится. Наоборот, механистичный подход, что возможно только то и это, не является общепринятым в НРИ.
>жанр, сеттинг, систему, хоумрулы
Это описывается все парой слов, что всегда оставляет много недосказанности. Банальный пример - игрок заявился бардом, это может быть все что угодно, от комедийного персонажа, до механического музыкального андроида.
>типа ДНД или седьмого моря, где в системе не прописано отрубание конечностей
Но оно прописано. А если не прописано, то прописывается за 30 секунд. И да, в ДНД как раз ожидается, что если ты сунул руку в пасть монстру или ловушку, то ее отрывает. Если мы говорим именно о ДНД, а не о каком то сейфспейсе на нем основанном.
>Что уместно в одной системе - решительно неуместно в другой.
>если игроки собираются играть где в системе не прописано отрубание конечностей или ПТСР, это не нормально
Вообще-то, никто с этим и не спорил. Наоборот, противники отрубания рук категорично заявили, что это хуйня и говно, не уточняя ничего о системах.
А в качестве ролевого сюжета Властелин Колец весьма хренов. Есть избранный-нагибатор-тайный-король, есть мощные эльф, принц-наместник и гном, а есть четыре коммонера, один из которых выбран в пати за слабость и которые на фоне остальных не могут ничего. И мастерский непись, через которого он прокладывает рельсы и выдает инфу, да.
> Что уместно в одной системе - решительно неуместно в другой.
Вообще ерунда какая-то. Может быть, в сеттинге? Или жанре? Причем тут вообще система, она занимает обслуживающее положение и должна обрабатывать любые заявки.
>дыа
Нахуя?
>тогда кубы.
Проиграл и был убит. Или выиграл. И был убит за то, что обыграл бога.
>если в социалке игрок гладко стелет, лол, то ему положены бонусы к броску вплоть до автовина
А причем тут явный скилл-челлендж при состязании с богом?
>это зависит от компании и подачи
С этим никто и не спорил. Есть кампейны, где членовредительство - норма жизни. Та же Ваха, например.
>если это ведет в квесту на восстановление/таймскип с трейтами по итогу/изменению отношения неписей в сторону развития модуля/любому новому контенту, то игрокам скорее понравится.
Ну, давай разберем все тобою написанное.
>если это ведет в квесту на восстановление
то это просаживает спотлайт на игрока, причем очень коряво. Есть десяток простых личных квестов, которые тоже выделяют спотлайта, только нормально и интереснее.
>таймскип с трейтами по итогу
Терпимо, если таймскип у всех. Грустно, если только у одного игрока.
>изменению отношения неписей в сторону развития модуля
Ваще хуйня. Любое действие персонажа на это способно, при этом еще и персонажа раскрывает.
>любому новому контенту
Вставлять новый контент, отнимая старый - плохая затея и редко когда приводит к фану.
"противники отрубания рук", а это я, начинали и поддерживали этот разговор в рамках днд. Дважды обращая внимание, что в некоторых других системах - это ок.
> Зачем ты разбираешь по частям мною написанное? Оно не для того написано.
Последовательно отвечаю на каждый тезис, обычно дискуссия так работает, в моём понимании. Для чего оно написано - пояснений не видел, уж извини.
> Нет, не нравится — хочется каждое предложение по цитатке выдрать и хоть что-нибудь против сказать
Но я же не только "против" говорил. С варваром я согласился, с пушкой, в принципе, тоже, хотя это спорный вариант, а в других ситуациях указал на существенные недостатки, которые могут оказать негативное влияние на игру.
> — и вроде бы всё опроверг, вроде бы аж ВЫЙГРАЛ!
Ты какой-то странный. И агрессивный, к тому же.
> Извини, дорогой, я не буду играть с тобой в «придумай такой сюжет, чтобы мамкин критик не смог даже слова сказать».
Будь я мамкиным критиком, я бы и к варвару на драконе придрался.
Я от тебя не требую придумать что-то идеальное, но почитать варианты альтернатив, которые не сводятся к упомянутому мной списку из исходов и были бы релевантны рассматриваемой ситуации, хотелось бы.
Не потому что мне надо тебя во что бы то ни стало переубедить, наоборот, если ты приведёшь такие и они не будут иметь серьёзных негативных сторон, я с тобой соглашусь.
>возможно только то и это
Ты ебанат? Ты все еще не понимаешь, что помимо твоего подхода и кинь-двинь - есть масса других? И что твой находится с краю?
>это может быть все что угодно, от комедийного персонажа, до механического музыкального андроида
Угу. Только мастер не пропустит комедийного персонажа в серьезную драму. А андроида в сеттинг, где их нет.
А как ты представляешь соревнования текстами? Если без использования кубов - то это будет не бард против бога, а игрок против мастера, у которого вряд ли есть мудрость веков. Если с использованием - автопобеда бога.
>подготовленные/естественные ловушки
Какие же, например?
>валуны со скал сбрасывает
Это в какой системе летящий валун ваншотает дракона? А если не ваншотает, дракон убивает его на следующий ход, либо как минимум взлетает выше и избегает валунов, че дальше?
>пожертвовать собой
Единственный вариант победы слабого над сильным, который не предполагает мастерского произвола
>нарративный инструмент
Использовать нарратив - не значит мастерским произволом давать игрокам победить любого противника
>оставшаяся часть пати...
Ну если мы рассмотрим это как пример из ролевой игры - либо Гендальф игрок, но тогда как минимум он знает, что равен Балрога и знает о ходе боя, потому что в нем участвует, либо он мастерский непись и тогда ход "ну он падает вниз, а потом приходит и говорит, что победил, умер от ран, но его бог воскресил)))))" крайне хуев
>И что твой находится с краю?
Пруфы? По моей статистике, нет, это самый распространенный способ.
>Только мастер не пропустит комедийного персонажа в серьезную драму.
А это динамика, мой друг. Началось серьезно, а потом смехуечки. Обычное дело.
Я в ДНД не играл, честно говоря, но насколько я помню, там в 0 хитов персонаж просто падает без сознания, а механика инвалидности опциональна
>Вообще ерунда какая-то
> она занимает обслуживающее положение и должна обрабатывать любые заявки
Именно. Однако, система накладывает огромный отпечаток на жанр и сеттинг. Более того, интерпретация заявок и, самое главное, действия нпц сильно от неё зависят. В том же ГУРПС заявка "бью в кисть, пытаюсь отрубить" - вполне механична и однозначна. Кисть легко можно оттяпать до того, как персонаж потеряет все хиты. В днд эта заявка сильно в воле мастера. Если разрешить отрубать кисти до истечения хитов противника - то это может стать самой эффективной тактикой, запретить - тоже нехорошо. Такие дела.
>прописывается за 30 секунд
И похуй, что это всрет баланс и изменит настроение игры. Ну ладно. Только ты, еблан, говори своим игрокам "мы играем в система_нейм с гримдорковыми хоумрулами моего авторства", а не "мы играем в система_нейм", тебе про это 20 раз говорят.
>Последовательно отвечаю на каждый тезис
Там не было тезисов, там были запрошенные тобою варианты.
Я тоже не понял, к чему этот диалог. Альтернативные варианты есть? Есть. Что ещё?
>механика опциональна
Но как видишь она есть. Табличка ранений это в любом случае будет первый хоумрул, который любой мастер нагуглит или напишет. Потому что это блять логично, что когда вы герои воины идете махаться с огромным мать его драконом, то он блять может откусить руку нахуй, даже если у него не написано в боевых абилках (а у многих монстров написано)
>обычное дело
У шизиков типа тебя, которые не обговаривают жанр и настроение перед игрой, меняя их находу, насрав на мнение остальных
>Началось серьезно, а потом смехуечки
Замечательно. Но, ты знаешь, в большинстве-то случаев мастера сильно недовольны игроками, которые скатывают игру в смехуечки.
>А это динамика, мой друг.
И мастер динамикой не управляет? И даже не пытается?
> Альтернативные варианты есть? Есть. Что ещё?
То, что часть этих вариантов обладает рядом существенных недостатков.
inb4: > Мне не нравятся эти варианты, неси другие!!!
Эти недостатки не от моего личного мнения зависят и "сыграть" могут в любой партии.
Если тебе не хочется придумывать альтернативы, что уже можно назвать показательным, тогда расскажи о какой-нибудь своей игре, где сильный столкнулся со слабым, слабый победил и это не было одним из упомянутых мной исходов.
>Нахуя?
Ну я бы это воспринял как социалку (сфинкс с загадками - тоже социалка), а социалка на кубах обычно или говно или экономия времени.
>И был убит за то, что обыграл бога.
Тебя боги в детстве обижали, что за фиксация?
Я понял, что у тебя если не дай бог такая ситуация произойдет, что бог игрока убьет без вариантов, будь он хоть сверхбелый бог доброты и всепрощения. Но это твое решение и только.
>просаживает спотлайт
Ну если его партия кинет, то да. Но я себе слабо такую ситуацию представляю.
>если таймскип у всех
разумеется, иначе же пиздец. Другое дело, что такое не должно предполагать, что "вот ты регенерировал ноги/научился кастовать без рук, а остальные пока апнули 10 уровней", иначе это все равно что для одного.
>Любое действие персонажа на это способно
так в нагрузку же.
>плохая затея
Смотря что с модулем происходит.
Вообще, я бы сказал так - не стоит отрубать игроку что-либо, если ты, как мастер, к этому не готов. Но это вообще всего касается так-то.
Вот этот правильно говорит.
>Единственный вариант победы слабого над сильным
Но хоть он-то тебя устраивает? Или это опять "не то, не так, нечестно"? А он, между прочим, может быть и эпичным, и интересным, и мотивирующим, причем для пожертвовавшего тоже, особенно если он не умер, но покалечился.
>че дальше?
Ну будет не валун, а древняя запечатывающая магия, для которой нужно что-то тяжелое подвинуть ,чтобы руна на место встала. Суть-то в победе альтернативными путями. Но я вижу, ты такие неприемлишь.
>либо Гендальф игрок
Ну вообще согласен. Только в ситуации "я могу сломать мост с НЕХ и собой, зато остальная партия выживет" все сработало бы так же. Просто потом никто бы не вернулся.
Манюнь, это у тебя нет логики, когда дракон кусь героя за руку, а герой отвечает ТЫ ЧО ОХУЕЛ Я БЛЯТЬ ПРОСТО ФИШКА ИГРОВАЯ ПЛАСТИКОВАЯ ФИГУРКА НЕДЕЛИМАЯ НЕЛЬЗЯ РАЗОРВАТЬ ТО ЧТО ЕДИНО
>Ну я бы это воспринял как социалку
Состязание в искусстве? КАК?
>Тебя боги в детстве обижали, что за фиксация?
Ты мифы читал? Хоть какие-нибудь? Если в мифологии бог - это не всякая шушера, типа японских, то они очень не любят проигрывать и наказывают тех, кто их победил. И чтобы им вызов бросали тоже не любят и тоже за это наказывают.
>Ну если его партия кинет, то да.
Даже если не кинет. На персонажа будет уходить больше спотлайта просто потому, что для него стали препятствиями многие базовые действия.
>разумеется, иначе же пиздец
Тогда единственное оставшееся условие - чтобы игра предполагала таймскипы.
>так в нагрузку же
Так зачем? Это обрезает инструменты воздействия на мир персонажу, при этом не давая ничего взамен.
>Смотря что с модулем происходит.
Независимо от. Можешь посмотреть историю с любым вырезанием уже выпущенного контента из игр.
>если ты, как мастер, к этому не готов
Готовность мастера тут вообще не причем. Это должно:
1) Быть допустимо в жанре/духе кампейна
2) Нормально для игрока
3)Вообще необходимо в игре
Ебать, ты серьезно?
И как это выглядит?
ГМ - "Сфинкс задает загадку. Кидай инту".
Игрок - "Давай я еще свиток мудрости заюзаю. Ага"
ГМ - "Ок, прошел, теперь вторая загадка. Сложнее, -5 в броску/Провалил - сасай кудасай."
О, копеешным реализомом запахло.
Напомни, сколько раз в том же ВК нужны были правила по членовредительству?
В фильме - целых два - когда Саурону срубили палец с кольцом и когда Бильбо палец с кольцом отгрызли!
мимо вне спора
Как раз указанные «недостатки» это и есть твоё личное мнение.
>расскажи о какой-нибудь своей игре
У меня не было таких игр.
>В фильме - целых два - когда Саурону срубили палец с кольцом и когда Бильбо палец с кольцом отгрызли!
Лол, забавно. Дважды забавно то, что урон пальцам - вещь, которая обычно вне детализации повреждений. Емнип, даже в гурпсе.
> Как раз указанные «недостатки» это и есть твоё личное мнение.
То есть замедление игры при массовых конфликтах по игромеханике - это моё личное мнение, а не увеличение количества действии или масштаба, на фоне которого теряются отдельные единицы - ИП?
Преодоление драконом пушки-макета одной конусовидной атакой при непроброшенном восприятии - тоже личное мнение, не игромеханика?
Хорошо.
> У меня не было таких игр.
И как ты тогда сделал вывод о высоком качестве подобных игр?
но неожиданно появляется Арагорн и с большим трудом побеждает Лурца в поединке, отрубив сначала правую руку, а затем и голову.
Поначалу Фродо являлся неформальным лидером группы. Именно он спас своих друзей от Умертвия, отрубив тому руку.
поскольку Торин Дубощит отрубил руку Азогу в битве за Морию, орк пытается ему отомстить.
Это уже 5 насчитано, окда? А если считать сколько там гном и эльф настругали во время соревнования на фраги...
В любой системе массы объединяются в свармы, отряды, стенды. Да, файтер на фоне потеряется, а маг будет продолжать сиять.
>Это уже 5 насчитано, окда?
Нет, лол.
Два - пальцы. Положи руку на сердце и скажи - в твоем логичном васянохоумруле есть хитлокация - пальцы?
Два других - не более чем красивое описание убийства врага.
Третье было а) в богомерзком фильме б) в предыстории Торина.
Нет, это говорит лишь о твоем низком уровне system mastery, потому что большинство играют по домашней системе по мотивам. Вот цитата из DMG 3.5
When a specific body part takes damage, you can apply a –2 penalty to any action that the character undertakes using that portion of his body. For example, if a character’s fingers get slashed, he makes attacks rolls with a weapon in that hand at –2 and he takes a –2 penalty on skill checks involving the use of is hands. If a character steps on a caltrop, he takes a –2 penalty on skill checks involving the use of his feet
Location Damage Affects:
Hand - Climb, Craft, Disable Device, Escape Artist, Forgery, Heal, Open Lock, Sleight of Hand, and Use Rope checks; attack rolls.
Arm - Climb and Swim checks; attack rolls; Strength checks.
Head - All attack rolls, saves, and checks.
One eye - Appraise, Craft, Decipher Script, Disable Device, Forgery, Open Lock, Search, Sense Motive, Spellcraft, and Spot checks; Survival checks (for tracking); initiative checks; Dexterity checks; ranged attack rolls; Reflex saving throws.
Severe damage to both eyes - causes a character to become blinded.
One ear - Listen checks; initiative checks. Severe damage to both ears causes a character to become deafened. Foot/Leg Balance, Climb, Jump, Move Silently, Ride, Swim, and Tumble checks; Reflex saving throws; Dexterity checks.
>Положи руку на сердце и скажи - в твоем логичном васянохоумруле есть хитлокация - пальцы?
Есть из коробки >>6736
>Два других - не более чем красивое описание убийства врага.
Телега впереди лошади. Если ты изначально рассматриваешь всех как мешки с ХП, то конечно. Но это, опять же, не является основным режимом игры в дынду. Основным, согласно первой странице рулбука, является цикл принять любую заявку игрока - обработать - рассказать что вышло.
> DMG 3.5
>variant rules
Хорошее начало. Жаль только, что это вариантные правила. И использовать их без предупреждения - моветон, как минимум.
> Замедление игры на игромеханические расчёты - не недостаток - это личное мнение.
> Альтернатива для победы сильного противника оказывается нерабочей - это не недостаток, это личное мнение.
Ладно, хорошо, убедил, пусть это будет моим личным мнением.
>См. выше
Ткни носом, пожалуйста, куда смотреть?
>Есть из коробки
Изкоробки, вариантное.
И, кстати, оно только сообщает какие штрафы есть за поврежденные конечности, но не описывает как их, собственно, повреждать.
>не является основным режимом игры в дынду
Тыскозал?
>Ткни носом, пожалуйста, куда смотреть?
Ты, значит, не считаешь игры с рукорубством чем-то хорошим. Ясн.
В 3.5 работает. Мнение пятеркодетей с отдельными правилами монстры никого, конечно, не волнует.
лол, трёшкофаг порвался
у тебя значит НПЦ может УГОВОРИТЬ персонажа кубами? Ведь правила равны для пц и нпц
ну как бы да. На то они и variant
качество - говно
>Ты что один пришел на сессию? А остальные? Не смогут? Ладно, показывай кого накидал, вора? Ну бля, вы ж дракона должны были убивать... так... ладно, вот тебе в пати нпс в нагрузку: 13 дворфов.
Смешно. Хули ты тогда людей умных не слушаешь? Тебе говорят - хуйня, если не по тем системам, которые под это приспособлены или не в тех сеттингах/жанрах.
Да, можно. Стр. 1
Anything is possible in a Dungeons & Dragons game, and your character can try to do anything you can imagine.
Так и знал что трехсполтина - словеска и МТП.
Не знаю, где и с кем там твои воображаемые друзья говорили, а в треде указания системы я не увидел.
>Баттхерт первый:
>Зачем, блядь, калечить персонажей? Особенно если это не просто шрам/описательная хуйня, а прямо ломающая концепт хуевина? Ведь лок, например, без одной руки немедленно теряет туеву хучу эффективности, а все спеллы, >которые могут это убрать - довольно редки. Зачем бы просто не убить персонажа, если это прям так надо?
>Баттхерт второй:
>На кой хуй выставлять персонажей дураками на пустом месте? "Ха, маска тысячи лиц не меняет голос!" Мило, конечно, но не должен ли персонаж это, типа, знать? Он ведь знает, как работают его абилки, тем более, что изменение звука >иллюзиями - спорная тема. Нахуя это надо, чтобы создать проблем на пустом месте?
и вот прямо щас ты приводишь пример системы с варлоками и спеллом маска тысячи лиц
Кроме дынды
Ебать, ты серьезно?
И как это выглядит?
Гм - "Сфинкс задает загадку. Кидай харизму."
Игрок - "Ага."
Гм - "Ок, пришел, теперь вторая загадка.Сложнее, -5 к харизма чеку"
Он - вполне.
>древняя запечатывающая магия
А вот это уже мастерский произвол, который я не люблю. Если про запечатывающую магию не было известно заранее, конечно. Но если было известно заранее, странно, что пришлось ждать варвара ради победы.
> все сработало бы так же. Просто потом никто бы не вернулся.
Справедливо. Как я уже выше писал, самопожертвование вариант вполне нормальный.
Да дело-то похоже не в реализме, а в КАТАРСИС ЕБАНА. Мастер отрубает игроку конечности, а игрок, утирая слезы и сопли, превозмогает.
Ты чё! Не обкашляли, без спросу у игрока забрали половину механики. Ко-ко, ку-ка-ре-ку!
Был безрукий монах, пиздил всех духовными кулаками и ногами.
Вангуй дальше
>А в фентези какие проблемы магический протез намутить?
Если это так просто, почему маги не протезируют себя полностью, например, гранитными телами?
>какие проблемы
Такие, что не в каждом сеттинге есть магические протезы, долбоеб. В ВХФБ, например, нету.
>можно в каталку посадить
Заебись играть за инвалида, который даже по лестнице поднимается с трудом и едва передвигается в бою. Катарсис на кончиках пальцев.
Его можно посадить на артефактную каталку ультимативной скорости с турбодвигателем на воздушном элементале.
>В ВХФБ, например, нету
А в ВХФБ ты, сука, будешь бегать с крюком и на деревянной ноге и со стеклянным глазом, а если что-то не нравится, то ты сука ведьма, лезь на костер нахуй. Это пиздец блядь, система с самыми охуенными жоповзрывающими таблицами критов, а эта пизда боится, что ему там ноженьку оторвут.
>Заебись играть за инвалида, который даже по лестнице поднимается с трудом и едва передвигается в бою
Найми себе непися, который будет тебя носить в бою.
Ебать дебил. То есть социалка у нас состоит из бросков на харизму теперь. Ну спасибо, сообщу игрокам, чтобы заткнулись, а то каждый раз при встрече с неписем пиздеть начинают.
Ну так в ДХ зато можно новую руку купить.
А я поясню. У таких мастеров часто режим "есть такое правило в рулбуке" включается только когда мастеру нужно отрубить руку PC. А как только PC находит графт или протез в сапплементе, так сразу начинается НУ НЕЕ ЭТО ПОЛОМНАЯ КНИЖКА Я ЕЕ НИПУЩУ
В какой-то мере это можно, только очень-очень аккуратно и немного.
У меня тоже кидают. А что в этом такого?
>Чувак, ты используешь странные и неуместные васянохоумрулы, которые ломают систему
>РРРРЯЯЯЯ, ИГРАЕМ КАК ХОТИМ, НЕ ТРОЖЬ НАС, САМ-ТО ИГРАЕШЬ КИНЬ-ДВИНЬ!
>Чувак, кидать кубы за нпц на убеждение пц - верх геймизма.
>РРРЯЯ ИГРАЕМ ПО ПРАВИЛАМ ВМЕСО РЕЛЬС И СЛОВЕСКИ
лiл
Как ты предлагаешь без бросков понять, что нпц НЕ СОВСЕМ ЧЕСТЕН во время переговоров? Может это и не убеждение в чистом виде, но от результата броска какой-нибудь проницательности против манипулирования в этом случае многое зависит.
Нет, васян, это штатные правила из коробки, а про рассуждения о болансе от чувака, у которого социалка решается на словах, проиграл на всю мпстерскую.
> штатные правила из коробки
где не сказано как повредить, ага. правила уровня ведведей
>проиграл
это заметно, лул
Против моего персонажа как-то кидали. Это было настолько неожиданно и прикольно, что у непися даже получилось.
Схуя ли? Гей-арриса оттуда выпездовали.
Могут вообще на гей-транс-квир-пан-осрный. Заебали, сил нет.
Нет, ну а где еще есть тред, в котором извечная главная тема - "можно ли натуралам играть в ВоД?"
Ну ты и соня, тебя даже шитшторм не разбудил.
Раз уж срутся про имку, то и ссылку я дам на нее
imaginaria.ru/p/pro-osr-vysokuyu-smertnost-i-issledovanie.html
Если коротко: OSR - это движ, считающий что играть в днд надо "как диды играли в первые редакции". Высокая смертность, ловушки, вот это вот все.
Блядь, прсто посмотри на количество постов по этому тэгу на блядской имке. И охуей от настырности тамошних ебучих оср-апологетв.
и?
в чем проблема то
если постов дохуя, значит народу тема интересна
то, что это ломает твой манямирок - исключительно твои проблемы
Они вызывают дискомфорт у местного анона, потому что отчего-то стали любимы на имке и очень много постят по этому поводу. Причем, что характерно, любимы за то же самое, за что там хуесосили *В.
>если постов дохуя, значит народу тема интересна
Ну, во-первых, все посты от двух-трех человек, которые под ними люто друг другу наяривают. Иногда приходят еще парочка и присоединяются к этой, хм, литании. Во-вторых, они довольно часто делают заявления в духе "играть можно только так, и никак иначе", ну, как мне показалось.
хз, за что хуесосили в, и за что облизывают оср, не играл ни в то ни в то.
Но то что обсуждения других людей на темы, которые им нравятся, вызывают бугурт у местного анона - это забавно
Они ж не лезут в каждый топик со своим оср как анимедети и пониёбы
путенвиноват
Это, бля, не ломает мой манянмирок. Это просто заебало пуще сжв-пропаганды
> просто и всегда весело
Тут. У них там, понимаешь, все строят из себя великосветское общество, поэтому визиты таких ребят в не-оср посты меня тоже немного удручают.
Но да, можно их просто не читать.
Заебал пеарить свой пост для накрутки посещений.
Про нящных человеков, которые разгонят тот цирк и принесут немного Вестернизации?
Освобождения же.
И этот исход не вызывает у нас ни малейшей жопоболи. "Может быть и так. Будут нужны какие-то детали для описания - ну, напишите, разъясним".
Мы вообще не раз говорили, что технически Лавикандия уже начинает хорошо так отставать от Фантаврии и отчасти от Царства.
РаХоВа-кун
Лично у меня нет. Но я не фанат, поэтому вот.
И делаешь его, как всегда, неправильно. Мой юный друг, марксизм есть прежде всего западное рационалистическое учение... впрочем, не думаю, чтобы с тобой имело смысл вступать в дискуссию.
Ты же опять... сделаешь вывод.
Во-первых, далеко не все. Еще покойный дедушка Хобсбаум прямо и недвусмысленно предостерегал от окцидентофобии. Если же ты черпаешь познания о марксизме из Тумблера - то чего ж удивляться, что ты еще и недоволен?
Во-вторых, как же это я его остужу, когда приходится объяснять элементарные вещи?
Пиши уже сразу боевыми пастами пораши форча.
ЛЭФТ МАКСЫЗМ СКАМ ИЗ ТРЕЙТОР ОВ ВАЙТ РЭЙС ЭНД ВАЙТ МЭН!!!!!
>>>1287011
>>>1287011
>И вы снова вдвоем.
>>объяснять элементарные вещи
>Ага. Сказочки и фанфики по Максу.
Ну да, я так и думал. ПОЧИТАЛ ТУМБЛЕР @ СОСТАВИЛ ЕДИНСТВЕННО ПРАВИЛЬНОЕ МНЕНИЕ @ КТО НЕ СОГЛАСЕН ФАНФИКИ @ Я ТАК СКОЗАЛ
Как я и говорил, дискуссия попросту не нужна.
Вот хочешь поиграть в нормальную такую партийную ДнД, чтобы тимплей пер из всех щелей. И игроки тоже радостные поддерживают "Да, давай, надоело уже что все вокруг наебать пытаются, хочу играть компанией друзей!".
И что я получаю в итоге? Один держится с партией только потому что она ему платит больше, чем остальные. Второй использует их как средство изучения подземелий, и ни во что не ставит. Третий игрок беспринципный наемный убийца нейтрально-злого мировоззрения. Четвертый и вовсе сказал что "ну, я короч эээ... ну со всеми друг, вот, а жил я... эээ, ну в городе Городовом наверно... какие тут города то есть, ГМ, я просто прослушал в предыдущие три раза". Пятый и шестой, спасибо хоть они, восприняли идею как надо, и создали более-менее компанейских ребят.
Но ладно, окей, быть может этих ребят интересует сама суть игры? Создаешь несколько листов с описанием местности, главными провителями, оставляешь заготовки на доп квесты от предысторий персонажей. И каждый, блядь, каждый раз кто-нибудь да спросит "Кстати, а мы чем занимаемся?", "А что тут за местность такая, ГМ?", "О, мне понравилось название того королевства, давай туда", "А где у нас живут гномы? Че, правда? А я и не знал. Что, ты мне об этом второй раз говоришь? Ну не знаю, ты наверно тихо говорил".
И опять же, не вся группа такая. Один с половиной человека действительно и идею игры прочувствовали, и персонажей создали годных, и сами активно что-то предлагают по своим историям. Но два человека это не совсем то количество людей для хорошей активной игры. Но знаете в чем проблема? Ладно они создали не подходящих партии персонажей, ладно им похуй на мир - но так может они собираются хотя бы вместе играть, чтобы использовать на максимум сильные стороны друг-друга?
А ВОТ ХУЙ. Уже три человека при разговоре в личке заявили что собираются мутить свои дела, и главное чтобы я об этом партии не заявлял. И каждый, сука, требует внимания только к своей драгоценной персоне, и чтобы спотлайта давали как можно больше ему.
Ну нахуй, вторая игра уже по такому сценарию начинается, надо забить уже на вождении.
Вот хочешь поиграть в нормальную такую партийную ДнД, чтобы тимплей пер из всех щелей. И игроки тоже радостные поддерживают "Да, давай, надоело уже что все вокруг наебать пытаются, хочу играть компанией друзей!".
И что я получаю в итоге? Один держится с партией только потому что она ему платит больше, чем остальные. Второй использует их как средство изучения подземелий, и ни во что не ставит. Третий игрок беспринципный наемный убийца нейтрально-злого мировоззрения. Четвертый и вовсе сказал что "ну, я короч эээ... ну со всеми друг, вот, а жил я... эээ, ну в городе Городовом наверно... какие тут города то есть, ГМ, я просто прослушал в предыдущие три раза". Пятый и шестой, спасибо хоть они, восприняли идею как надо, и создали более-менее компанейских ребят.
Но ладно, окей, быть может этих ребят интересует сама суть игры? Создаешь несколько листов с описанием местности, главными провителями, оставляешь заготовки на доп квесты от предысторий персонажей. И каждый, блядь, каждый раз кто-нибудь да спросит "Кстати, а мы чем занимаемся?", "А что тут за местность такая, ГМ?", "О, мне понравилось название того королевства, давай туда", "А где у нас живут гномы? Че, правда? А я и не знал. Что, ты мне об этом второй раз говоришь? Ну не знаю, ты наверно тихо говорил".
И опять же, не вся группа такая. Один с половиной человека действительно и идею игры прочувствовали, и персонажей создали годных, и сами активно что-то предлагают по своим историям. Но два человека это не совсем то количество людей для хорошей активной игры. Но знаете в чем проблема? Ладно они создали не подходящих партии персонажей, ладно им похуй на мир - но так может они собираются хотя бы вместе играть, чтобы использовать на максимум сильные стороны друг-друга?
А ВОТ ХУЙ. Уже три человека при разговоре в личке заявили что собираются мутить свои дела, и главное чтобы я об этом партии не заявлял. И каждый, сука, требует внимания только к своей драгоценной персоне, и чтобы спотлайта давали как можно больше ему.
Ну нахуй, вторая игра уже по такому сценарию начинается, надо забить уже на вождении.
Ага, а тут сплошь мальчикотумблерины, черпающие знания социально-политичеких концепций откуда угодно, кроме книг.
Ну а как еще назвать людей мужского пола, чье мировоззрение формируется бложиками таких же инвалидов. Ладно, тумблерины с хуем.
Мое мировоззрение сформировалось не от просмотра тумблера и не от сидения в пол, а ты, маня, совсем поехала.
В каком месте моего того поста я не прав?
СЖВ - так и есть.
Любишь азию -только скажи, что не правда.
Левак - ясное дело.
А теперь у тебя подгорело от того, что тут, на дваче твое мировоззрение считает дерьмом и раковой опухолью мира. И ты в фанатичном угаре, который так сам осуждаешь, кинулся доказывать, что твой оппонент школьник и не обучался "науке".
Разговор окончен. Ты мразь и гной.
СЖВ - не без того. Люблю Азию - да, я неплохо в ней разбираюсь. Левак - ясное дело!
Антизападник? Ноуп. Прозападник.
Теперь у тебя подгорело, что твои "выводы" никак не коррелируют с реальностью, а твои представления вынесены не из книг, а из форчановского po и с тумблера.
Разговор окончен. Ты - дезориентированный малограмотный юноша.
>на дваче твое мировоззрение считает дерьмом
>аниме = азия
>каждый второй няшится под хвостик
У тебя детектор 1975 года сломался.
Две дозы К-10 этому уличному самураю.
>без бросков
Почему сразу без? Пусть игрок кидает свой сенс мотив или его аналог в вашей системе.
А я бы обсудил с РаХоВа-куном почему он против рыночка. Как это сделать, анон, чтобы не задевать твое чувство прекрасного? Через какой-нибудь сеттинг?
Ну, я там не зарегистрирован. И, пожалуй, регистрироваться не стану. А с тебя, анон, не убудет.
Так что жду твоих предложений, как обсуждать, чтобы ты не бомбил.
Полноценный рыночек я не встречал ни в одном сеттинге. Я как австриец вообще считаю, что рыночек невозможно математически смоделировать.
А сеттинг, возьми Traveller. Он годный и торговля там важна и любимые всеми борцы за чистоту землян, которых выгнали с Земли.
Я вымещаю через злорадство свою НЕНАВИСТЬ.
Эти пидоры в очередной раз обосрались, единственное что они могут -- это пилить говноконтент и ныть, что их угнетают пираты.
Их блять, природа угнетает. Дипломированные Ыксперты, да с метлой на улицу таких.
>Полноценный рыночек я не встречал ни в одном сеттинге.
Ну, если смотреть не только на настолочки, то он нормально, вроде, работает в Еве. Можно обсуждать настольную инкарнацию Евы? А еще я как-то пилил игру по эндлесс спейсу и, решительно упоровшись с товарищем, пилил примерную модель тамошнего рыночка, с учетом сеттинговой фишки - пыли. А потом за игру это ни разу не пригодилось, потому что игроки решили в это не лезть и просто приключаться.
>как австриец
Ну, я видел кучу критики в сторону АЭШ даже от адептов рынка, но флудить этим тут не буду.
>возьми Traveller
Спасибо, годная идея. Ну что, РаХоВа-кун, не жаждешь обсудить почему в Traveller не нужен рынок, а нужна плановая экономика?
Я, кстати, не понимаю как студия101 еще держится. Кто и зачем у них что-то покупает? Даже вычитка читателями, как это было у осьминожки, лучше чем волшебная вещица епонча. Чому рыночек их никак не порешает?
А, в этом плане. Нет, увы, но не собираются.
Но можно просто воровать пиратить и оставить жадного и глупого Хурдура без гроша.
Ну вот поэтому и повелись очередной раз. И я в том числе. Надеюсь Бестиарий, Старфайндер и Рунлорды у них не взлетят.
> Бестиарий, Старфайндер и Рунлорды
Ну ё-мое, зачем им вообще права отдали? Вот бы они рипнулись и все это подхватил Берлин. Нормально переведенный старфайндер я может даже и взял бы.
Ну, надо было тем инициативу проявлять, очевидно. Если они вообще в этом заинтересованы были.
Осьминожка завалена *В еще года на два зря она втопила столько доп целей, зря-зря-зря. Берлин как раз тогда, когда эти ребята отожрали пасфайндер, пилил Град Иуды. Вот и прослоупочили.
Берлин - это который Град Иуды. Хз по каким ценам кубы продает Осьминожка, но они даже не побочный продукт, а так, распродажа того, что не забрали с бумстартера. В том числе и я, потому что я слоупок похлеще Тамары и вообще забыл про то что у меня были кубы.
Хм, а где ты игроков набираешь и какой синопсис к игре пишешь? Мне кажется ты людей зовешь играть не совсем в то, во что сам хочешь играть.
>Столкновение, в котором автор использует того самого бога из машины для победы персонажа - Смауг и Бард
Мимо проходил. Что-то не помню бога из машины в "Хоббите" (книге, естессно). Там Бард вроде его честно застрелил с дикими штрафами.
Алсо, в споре про говорящую рыбу, бог-не-бог сам выстроил условности и правила, которых придерживался сам и заставил придерживаться других. Протагонист это использовал.
Мимо проходил, решил подключиться к безудержному веселью. В чем, собственно, проблема, если НПС кидают дайсы против ПС в социальных столкновениях? В боевых же столкновениях и при взаимных проверках не-социальных навыков кидают. И ведь такое мнение довольно часто встречается.
1: - Огр с силой очень много попадает по тебе и наносит дофига урона.
- Ого, надо держать дистанцию или уходить в оборону, второго такого удара я не переживу.
2: - Эльф с ловкостью много хватает хрустальный череп с пьедестала прямо перед тобой, и мчится прочь.
- Эх, сейчас придется преследовать его или пытаться успеть убить, пока не убежал.
3: - Сорк с харизмой дофигища приводит веские доводы, что намерения твоего начальника не так уж чисты. В тебе зародились сомнения и неуверенность.
- Ну нет, у меня своя голова на плечах, сам решу, кому верить, кому - нет, мастер, ты чего вообще?
В первом и втором случаях НПС своими успешными проверками совершенно конкретно ограничивают возможные действия персонажей (в первом ПС придется тратить ход на то, чтобы разорвать дистанцию, или на полную оборону, или же смириться с высоким риском гибели, и т.д., во втором ПС придется бежать за эльфом по незнакомому тоннелю, или бросать оружие на землю, чтобы выхватить лук, или не бросать и терять драгоценное время, и т.д.) В третьем случае, который на мой взгляд не особо отличается от первых двух, попытка как-то оцифровывать результат часто вызывает отторжение, да еще и далеко не каждой системой поддерживается.
Возможно, игроки боятся, что ведущий будет использовать результаты такого вот "социального комбата", чтобы катать их на своем мастерском рельсе? Мол, Димониус Чорный вас убедил на крит, вы теперь хотите идти в ту самую шахту, которую я подготовил для сегодняшней сессии? (тут на самом деле бояться нечего, рельсоведущий покатает на рельсе и без этого)
Или неприятно, что ведущий ограничивает игрока в сфере чувств и отношений персонажа, которая исконно считается принадлежащей игроку?
P.S. Понятно, что если по результатам одного-двух бросков НПС на убеждение герои вдруг передумали убивать Темного Властелина, и, сломленные и понурые, разошлись по домам, против воли самих игроков, то эта дурная ситуация. С другой стороны, она не особо отличается от другой ситуации, в которой злодей за один-два броска в бою размазывает этих же героев по стенке, опять же против воли игроков. По сути оба случая просто означают, что ПС и близко не обладают достаточным для победы "уровнем силы", и такие ситуации как правило или косяк ведущего, или самих игроков, их рассматривать смысла не вижу.
P.P.S. Накидайте систем, где есть интересные механики для социальных конфликтов. Знаю Fate, где социальное столкновение не отличается по правилам от боевого, и где по результатам жаркого спора с НПС можно нахвататься последствий на пару сессий вперед. Знаю GURPS BS, где Margin of Success НПС предлагают использовать как штрафы для проверок ПС против этих НПС.
Мимо проходил, решил подключиться к безудержному веселью. В чем, собственно, проблема, если НПС кидают дайсы против ПС в социальных столкновениях? В боевых же столкновениях и при взаимных проверках не-социальных навыков кидают. И ведь такое мнение довольно часто встречается.
1: - Огр с силой очень много попадает по тебе и наносит дофига урона.
- Ого, надо держать дистанцию или уходить в оборону, второго такого удара я не переживу.
2: - Эльф с ловкостью много хватает хрустальный череп с пьедестала прямо перед тобой, и мчится прочь.
- Эх, сейчас придется преследовать его или пытаться успеть убить, пока не убежал.
3: - Сорк с харизмой дофигища приводит веские доводы, что намерения твоего начальника не так уж чисты. В тебе зародились сомнения и неуверенность.
- Ну нет, у меня своя голова на плечах, сам решу, кому верить, кому - нет, мастер, ты чего вообще?
В первом и втором случаях НПС своими успешными проверками совершенно конкретно ограничивают возможные действия персонажей (в первом ПС придется тратить ход на то, чтобы разорвать дистанцию, или на полную оборону, или же смириться с высоким риском гибели, и т.д., во втором ПС придется бежать за эльфом по незнакомому тоннелю, или бросать оружие на землю, чтобы выхватить лук, или не бросать и терять драгоценное время, и т.д.) В третьем случае, который на мой взгляд не особо отличается от первых двух, попытка как-то оцифровывать результат часто вызывает отторжение, да еще и далеко не каждой системой поддерживается.
Возможно, игроки боятся, что ведущий будет использовать результаты такого вот "социального комбата", чтобы катать их на своем мастерском рельсе? Мол, Димониус Чорный вас убедил на крит, вы теперь хотите идти в ту самую шахту, которую я подготовил для сегодняшней сессии? (тут на самом деле бояться нечего, рельсоведущий покатает на рельсе и без этого)
Или неприятно, что ведущий ограничивает игрока в сфере чувств и отношений персонажа, которая исконно считается принадлежащей игроку?
P.S. Понятно, что если по результатам одного-двух бросков НПС на убеждение герои вдруг передумали убивать Темного Властелина, и, сломленные и понурые, разошлись по домам, против воли самих игроков, то эта дурная ситуация. С другой стороны, она не особо отличается от другой ситуации, в которой злодей за один-два броска в бою размазывает этих же героев по стенке, опять же против воли игроков. По сути оба случая просто означают, что ПС и близко не обладают достаточным для победы "уровнем силы", и такие ситуации как правило или косяк ведущего, или самих игроков, их рассматривать смысла не вижу.
P.P.S. Накидайте систем, где есть интересные механики для социальных конфликтов. Знаю Fate, где социальное столкновение не отличается по правилам от боевого, и где по результатам жаркого спора с НПС можно нахвататься последствий на пару сессий вперед. Знаю GURPS BS, где Margin of Success НПС предлагают использовать как штрафы для проверок ПС против этих НПС.
в дх2 есть простенькая система взаимоотношений между персонажами, в общем-то ее можно применять и для взаимодействия ип-нпс, и для и ип-ип, а большего и не надо.
>Ну что, РаХоВа-кун, не жаждешь обсудить почему в Traveller не нужен рынок, а нужна плановая экономика?
Конечно же нет. Я Трэвеллер не читал и читать никогда не буду.
Просто дында уже не про социалку. Это недоваргейм а-ля савага. Только драчки-хуячки, подсчет голды, закупка снаряги и чистка подземелий вилкой. А, ну и пафость еще.
В фэйте, как ни странно, социалка самая адекватная. В саму механику запихнули использование аргументов, аспектов характера оппонента, возможность трюкачить хитрой демагогией. И похуй, непись или пись: ментальные "хиты" тают, а адово горежопие будет напоминать о просере в сраче еще пару дней (и вполне возможно, тебя еще будут этим заебывать знающие о фэйле вражины, вызывая у персонажа новые вспышки рейджа, мешающие нормально действовать).
На уровне механики подобное в других системах лично мне вспомнить сложно.
говорю с колокольни дындоподобных игр, т.к. как оно в сторителлерах типа фейты - хз
потому что социалка и не-социалка различаются несколькими очень важным фактами
1) Социалка воздействует напрямую на решение персонажа. ТВОЕГО персонажа, которым ТЫ пришел рулить и принимать за него решения. Не-социалка создаёт некие УСЛОВИЯ для принятия решений. Даже в твоём примере в первых двух случаях решение принял ты, в третьем - мастер за тебя.
2) Социалку, в отличие от всего остального, можно хоть как-то отыграть за столом. И если и ее делать кубами онли, то зачем она тогда вообще нужна? Может лучше сразу в варгейм играть?
3) играчкам ОЧЕНЬ не нравится, когда их персонажем управляют и отбирают свободу воли
Это всё относится к вещам типа дипломатии и запугивания, блеф-инсайт как раз кидается (хотя имхо лучше использовать пассивный инсайт, как и персепшн в большинстве случаев)
Потому что мне уныло и неинтересно его читать. Я вообще не очень-то люблю коспооперы.
кстати, после поста этого >>7124 анона вспомнил еще момент. Соцкомбат - не гарантия того, что тебя уговорят. Опция "сдаться" - и решаешь, что делаешь (с оговорками на то, что в душе уже насрано, а ты все же не уверен, так ли неправ оппонент).
Алсо, субъективно - в фэйтовой социалке лучшее сочетание отыгрыша и механа, которые не мешают друг дружке.
Наверное, из-за эстетики, что ли. Не то чтобы космос мне прямо везде не нравился - вот те же PLANETES были хороши, производственный такой роман, только что анима.
Нет, не так, попробую по-другому.
В классической космоопере мне не то чтобы что-то не нравилось. Не то, чтобы что-то бесило. Нет, там просто нет ничего, что мне было бы интересно.
>3
При этом эти же самые играчки будут ложкой жрать и добавкой просить, когда банальный бехолдер их задоминейтит и заставит их убивать друг друга.
и тут ты прав
когда у мастера есть веская причина для управления персонажем (бехолдер\иллитид задоминейтил) - это круто
когда тебе говорят "вася, ну бард тебя УГОВОРИЛ" - это хуёво как-то
От этого и пригорает. В обоих случаях - абсолютно честный механ из корбука.
>PLANETES
Да, анима годная была, но спейс оперы там почитай что и нет,а из фантастики что есть - довольно твердый сай-фай.
>ничего, что мне было бы интересно
А что тебе интересно? Помимо треша из раховы, собственно?
В трипятке кстати, в пхб на 71 странице, черным по белому написано что дипломатия кидается только против НПЦ
Oche tolsto.
Дело вкуса (и системы), конечно, но:
1) Когда бард-ПС с дипломатией 60 может убедить (условно) короля-НПС сделать его официальным наследником и пойти спрыгнуть со стены замка, а бард-НПС с дипломатией 60 не может уговорить партию ПС снизить цены за свои услуги - "это хуёво как-то".
2) Всегда считал, что результат применения достаточно высокого навыка неотличим от магии.
>результат применения достаточно высокого навыка неотличим от магии
Прости, но я с тобой решительно несогласен.
Никаких.
Чудеса творит арканоид/диванщик. Может монах, своими супернатуральными абилками. Все не супернатуральное - не чудеса.
Дипломатия вроде просто сделает его супердругом, ты же не станешь прыгать с крыши, если тебя твой супердруг попросит.
Как и олимпийские чемпионы ирл. Или ты хочешь напирать на игровые условности, вроде урона от падения и прочего?
1) но бард не может убедить короля сделать его наследником. По крайней мере без чармов\доминейтов. За один чек. Это, извините, задача на пару сессий с интригами и бэкстабами.
Дипломатия - это когда ты пытаешься убедить кого-то в чем-то. Для того чтобы объект был убежден, должны быть некоторые предпосылки. Ни один монарх не отдаст хую с горы полцарства, как бы сладки его речи не были.
Если бард с +60 к дипломатии придёт в тронный зал и потребует минета от принцессы, то на 20 на кубике его слова воспримут как забавную шутку и не затыкают острыми палками вот прям щас
2) не согласен. Это просто круто прокачанный скилл чего-то , не более
Что арканист, что диванщик не творят никаких чудес. Все чудеса творятся аллахозаместителем, они лишь просят чтобы что то произошло.
открываю пхб, не вижу ничего "чудесного" ни у монаха ни у воина (кроме магических архетипов, офк). Просто очень крутые, легендарные бойцы
Воинское второе дыхание - это банальный моральный дух, а не заживление ран, алло. Посмотри в 3.5 заклинание Greater Heroism, к примеру.
>Если бард с +60 к дипломатии придёт в тронный зал и потребует минета от принцессы, то на 20 на кубике его слова воспримут как забавную шутку
Напиши в каком городе ты водишь/играешь, чтобы случайно не попасть с тобой в одну партию.
1) Я согласен с тобой в том плане, что игромеханика социального взаимодействия, которая вместо того, чтобы создавать условия для выбора, делает этот выбор без участия игрока - плохая и негодная. Такой я и сам не буду пользоваться.
Может мой пример не очень удачный, но он предполагает, что на взаимодействия ПС с его начальником теперь будут, например, накладываться штрафы, а не то, что начальник автоматом записан в предатели. То, что у персонажа теперь есть сомнения - это не выбор, выбором будет, поверит ли он в них или нет.
2) Отыгрывать социалку по прежнему можно, и я вижу тут не больше проблем, чем в случае, когда игрок толкает отличную речь, а потом выбрасывает 1 на кубике. Может помочь принцип "сначала кидаем - потом отыгрываем".
3) Я понимаю, что место это потенциально очень скользкое. С одной стороны, как я уже говорил, механика социалки не должна решать за игроков. С другой стороны, она всё равно будет делать одни варианты предпочтительнее других. С третьей стороны, такая же ситуация вообще-то наблюдается и в других областях кроме социалки, и ничего.
Тебе ж сказали - способности эльдрихт найтов, заклинаниеворов и прочих магически-одаренных подклассов - это действительно магия.
Как скажешь. Формально, все-таки, мы правы. В том же ПФ вообще идет четкое различие на волшебные, субпернатуральные и обычные абилки.
Если у варвара есть волшебные способности - то да, эти способности волшебные.
Скиллы варвара не перестают от этого быть обычными скиллами, например.
> кроме магических архетипов, офк
я думаю тотем орла вполне можно занести в магические архетипы, раз он может летать
Описал начало нашей текущей сессии
Не буду спорить, местами действительно кривовато. А еще в пайзо любят добавлять способности, высасывая их из пальца - вроде фита? или трейта на распускание слухов из их сапплемента про социалочку, если я ничего не путаю.
1) одна проверка на инсайт и проблемы нет.
сравни "ваши персонажи не видят признаков лжи в том что говорит колдун"
и "колдун заронил зерно сомнения в души ваших персонажей"
в первом случае - игроки работают с информацией, котрая у них есть
во втором - им приходится принять новое состояние персонажа
2) можно. Но зачем, если можно просто катнуть кость?
3) есть четкие соц скиллы которые можно использовать для создания соц энкаунтеров против ПЦ, не меняющих решения и мнение персонажей напрямую - интимидейт против сейва\виздомчека (хотя тоже спорно), блеф против инсайта
Так вот потому и годная, потому и годная!
Ну, я люблю именно как игрок упоротую политику (для чего играю в ШР), люблю гражданские и околопартизанские войны и вообще локальные войны, я люблю, между прочим, Лавкрафта, но за культы, да и вообще люблю странные культы. Я люблю всякую фолк-хистори и фолк-мистику, но ради треша. Вот то, что люблю я, мы писали в Руритании.
>потому и годная
Ну, так-то, имхо, любая история - она про людей, а не мезонные бластеры. И "Странники" мне зашли именно поэтому.
>люблю ... упоротую политику
Во, можно попробовать тут пошуршать. Вот ты, как ты сказал, левак. Тебе играть и жить будет лучше про упоротую политику при рыночке или при плановой экономике?
Не доеба ради. Просто реально интересно.
>люблю гражданские и околопартизанские войны и вообще локальные войны
Так это ж самый цимес спейсоперы. Поскреби почти любую - найдешь кучу всего вот этого вот. Локальные конфликты, интересы космических гегемонов, вот это вот все.
>Лавкрафта, но за культы
Хм, просто интересно - неведомый Кадат тебе зашел или ты больше по Инсмуту?
>фолк-хистори и фолк-мистику
Никогда не получалось водить их без клюквенного треша, но я верю что это возможно.
>Я как-то противоречу разделению?
Да. Ты, как я понял, предлагаешь внести часть не-супернатуральных преимуществ в супернатуральные.
Твое узколобие не позволяет не-супернатуральные способности считать чудесами. А ведь могущество "простого" человека 20 лвл это мощно.
Повторюсь, надо ли считать олимпийские рекорды "чудесами"? И если нет, то почему надо считать чудесами не-супернатуральные способности пц 20го уровня?
>Да
Ну, тогда и говорить не о чем. Хочешь - считай. Но помни, что ирл олимпийские рекорды чудом не являются.
пердеть подмышкой - чудо! ведь не каждый может пердеть подмышкой!
кататься на коньках - чудо, ведь не каждый может кататься на коньках!
Даже говорить по-русски - чудо, ведь не каждый в мире может говорить по-русски
>Исполни. Или возьми случайноного мимо и пусть исполнит.
У тебя немножко отсталый взгляд на вещи, ты знаешь? Есть куча вещей, которые ни ты, ни я, ни мимокрок с улицы с кондачка не выполним. Начиная от разговора на чужом языке заканчивая ядерной и квантовой физикой. Это не делает их чудесами. Просто человечество накопило невероятный объем знаний, от методик подготовки олимпийских чемпионов до той самой ядерной физики, и поэтому владеть ими всеми не выйдет.
Если у этого есть раздел в физике - это не магия. Иначе предлагаю тебе считать магией электричество.
Теоретически можно, но уже есть некая традиция и я не вижу причин ее ломать.
А магия есть часть природы = раздел физики.
Подвалю в иняз и поищу, там это будет обычно относительно.
>магия есть часть природы = раздел физики
Implying что она:
а) познаваема, особенно на уровне развития сеттинга.
б) в сеттинге вообще есть законы физики, а не "Боженька повелел так. Захочет - все изменится".
в) магия в сеттинге - часть природы, а не потусторонняя херня.
Скажи, не ты ли тот анон, что негодовал по поводу математики?
>познаваема, особенно на уровне развития сеттинга
Позвать можно почти все, примитивно, но можно. Теория атомизма античности, там даже чуть гравитацию не открыли.
>в сеттинге вообще есть законы физики, а не "Боженька повелел так. Захочет - все изменится"
Наличие БГ не отменяет физику и законы. Они просто реально по другому работают.
>магия в сеттинге - часть природы, а не потусторонняя херня
Почему ты выкинул потусторонность из физики когда она есть и влияет на физ. мир?
>Скажи, не ты ли тот анон, что негодовал по поводу математики?
А что тут было?
>Позвать можно почти все
Ты оптимистичен, особенно в вопросах чудес, я смотрю.
>Наличие БГ не отменяет физику и законы. Они просто реально по другому работают.
М, даже не знаю что тебе сказать. Как ты будешь строить модель мира, когда гравитация, например - это разумное существо, наделенное свободной волей?
>Почему ты выкинул потусторонность из физики
Потому что она к физике мира может не относиться от слова совсем. И, более того, намеренно ее нарушать.
Родной, ну это же я узколобый, не ты. У тебя не хватает фантазии представить магию, которая нарушает законы реальности, а не следует им?
>А что тут было?
Анон обиделся и ушел, когда с его точкой зрения не согласились:
>>6477
>>6481
>>6484
>>6489
>когда гравитация, например - это разумное существо, наделенное свободной волей
Будем учить психологию и социологию.
>физике мира может не относиться от слова совсем
Оно существует, оно влиет, но оно все равно не часть мира. Мои манятеории ломаються -- это магия. Не, круто. Я присоединюсь к хейтору математики - носители такого подхода не должны быть в науке.
> Наличие БГ не отменяет физику и законы. Они просто реально по другому работают.
Физика уровня "попросить что-то у всемогущей сущности и она может быть сделает, если захочет", ага.
>Познать можно почти все, примитивно, но можно
>Наличие БГ не отменяет физику и законы.
МОРФЕУС: Долгое время я не мог в это поверить. Но я видел эти поля своими глазами. Видел, как они перерабатывают мёртвые тела, чтобы внутривенно кормить живых…
НЕО (вежливо): Простите, пожалуйста.
МОРФЕУС: Да, Нео?
НЕО: Я долго пытался сдерживаться, но по этому поводу считаю необходимым высказаться. Человеческое тело наиболее неэффективный источник энергии, какой только можно придумать. Эффективность тепловой электростанции уменьшается при работе турбин на низких температурах. Любую еду, пригодную для людей, гораздо эффективнее сжечь в топке. А теперь вы говорите, что для кормления живых используются тела мёртвых. Вы когда-нибудь слышали о законах термодинамики?
МОРФЕУС: А сам ты где слышал о законах термодинамики, Нео?
НЕО: Любой, кто изучал физику в школе, знает о законах термодинамики!
МОРФЕУС: А где ты ходил в школу, Нео?
(Пауза)
НЕО: …В Матрице.
МОРФЕУС: Машины придумали изящную ложь.
(Пауза)
НЕО (робко): А могу я где-нибудь взять учебник по настоящей физике?
МОРФЕУС: Такой вещи не существует, Нео. Вселенная не подчиняется математическим законам.
>Познать можно почти все, примитивно, но можно
>Наличие БГ не отменяет физику и законы.
МОРФЕУС: Долгое время я не мог в это поверить. Но я видел эти поля своими глазами. Видел, как они перерабатывают мёртвые тела, чтобы внутривенно кормить живых…
НЕО (вежливо): Простите, пожалуйста.
МОРФЕУС: Да, Нео?
НЕО: Я долго пытался сдерживаться, но по этому поводу считаю необходимым высказаться. Человеческое тело наиболее неэффективный источник энергии, какой только можно придумать. Эффективность тепловой электростанции уменьшается при работе турбин на низких температурах. Любую еду, пригодную для людей, гораздо эффективнее сжечь в топке. А теперь вы говорите, что для кормления живых используются тела мёртвых. Вы когда-нибудь слышали о законах термодинамики?
МОРФЕУС: А сам ты где слышал о законах термодинамики, Нео?
НЕО: Любой, кто изучал физику в школе, знает о законах термодинамики!
МОРФЕУС: А где ты ходил в школу, Нео?
(Пауза)
НЕО: …В Матрице.
МОРФЕУС: Машины придумали изящную ложь.
(Пауза)
НЕО (робко): А могу я где-нибудь взять учебник по настоящей физике?
МОРФЕУС: Такой вещи не существует, Нео. Вселенная не подчиняется математическим законам.
>Будем учить психологию и социологию.
Как ты понимаешь, точные модели тут не построишь, а значит и физики, в нашем понимании, не будет.
>Оно существует, оно влиет, но оно все равно не часть мира.
Ровно так. Вот есть у тебя модели, которые все описывают. И тут вдруг специфический человек произносит специфические слова - и модели перестают работать, читай: отрубается гравитация для тестового объекта. Никакие измерения не могут это обнаружить, никаких полей нет, никакого измеримого воздействия нет - гравитация просто не существует для объекта. Сам колдун объясняет: "Да я просто попросил духа гравитации - и он перестал воздействовать на ваш объект". Вот тебе и чудеса.
> носители такого подхода не должны быть в науке
Честно скажу, смешно слышать это от человека, считающего олимпийские рекорды чудесами.
с т.з. муравьев люди - всемогущие существа
Жаль разбивать твой манямирок, но и те и те подчиняются законам физики
>подчиняются законам физики
Гуманитарность формулировки: 9/10.
Реальность никогда не подчиняется законам физики. Законы физики пытаются описать реальность, причём с переменным успехом.
Ах да. Вы ж с аноном спорили про это. Вы ж "культисты математики". Теперь я понял прикол.
>Ровно так. Вот есть у тебя модели, которые все описывают. И тут вдруг специфический человек произносит специфические слова - и модели перестают работать, читай: отрубается гравитация для тестового объекта. Никакие измерения не могут это обнаружить, никаких полей нет, никакого измеримого воздействия нет - гравитация просто не существует для объекта. Сам колдун объясняет: "Да я просто попросил духа гравитации - и он перестал воздействовать на ваш объект". Вот тебе и чудеса.
Исследовать не? Эксперименты ставить? Премии наворачивать за переворот?
Наруто, уходи и ПЕЧАТИ свои уноси
>Реальность никогда не подчиняется законам физики.
Платина НЕНАВИСТЬ-треда. Законы ж придумывают, а не открывают.
Прости. Но это слив. Дальше говорить смысла нет.
Я присоединяюсь к вашему хейтору. Вы не нужны.
> Жаль разбивать твой манямирок, но и те и те подчиняются законам физики
Жаль разбивать ТВОЙ манямирок, но пять веков назад люди, претендовавшие на звание учёных-физиков думали, что Солнце вращается вокруг земли, а ещё сто лет назад они думали, что Земля вращается вокруг Солнца. К объективной реальности это как не имело отношения, так и не имеет.
Да я вообще в дискаче только что сбоку пристроился, чего ты? Ну не стукай.
>Исследовать не?
Замечательно. Исследуем. Силы никак не обнаруживаются. Что дальше делать?
>Эксперименты ставить?
Обязательно, как иначе исследовать-то? Может даже выяснят, опытным путем, предел массы/объема/веса предмета, за которым способности колдуна не работают. На модель этого не хватит. Особенно грустно, если это все работает нерегулярно, потому что "иногда дух бывает не в настроении".
Вот, собственно, это и есть магия и чудеса.
>Премии наворачивать за переворот?
Это завсегда, премии - это не чудо и вот их постараются потребить как можно быстрее.
>>7243
Эм, даже не знаю как тебе сказать, но открывают их не как Колумб Америку.
Новые теории и законы появляются так: возникает расхождение между существующей теорией и экспериментом; появляется новая теория, позволяющая объяснить старые явления и, заодно, новые, которые со старой теорией не сходились; ее проверяют; если она действительно все описывает правильно, принимают.
Погугли про актуальные проблемы вычисления радиуса протона и кризис квантовой электродинамики, если хочешь понять как это все работает прямо сейчас.
https://nplus1.ru/material/2017/07/28/protonpuzzle
>Тебе играть и жить будет лучше про упоротую политику при рыночке или при плановой экономике?
Играть мне будет лучше смотря во что. Жить... собственно, я сам-то скорее за смешанную экономику - та сфера, где я занят, от рыночка охуевает полностью, а та, где развлекаюсь, не перенесла бы госрегулирования. Но это оффтоп.
>Локальные конфликты, интересы космических гегемонов, вот это вот все.
Коротко - нет. На что-то похож в этом смысле только Battletech. Остальное просто по эстетике не подходят. И гегемоны преувеличенные, и вместо безысходности в степи дурная героика.
>Хм, просто интересно - неведомый Кадат тебе зашел или ты больше по Инсмуту?
Собственно, и то, и то. Но в разных случаях. Условный Иннсмут, пожалуй, чаще использую.
>Никогда не получалось водить их без клюквенного треша, но я верю что это возможно.
А я вожу с трешем и счастлив.
>Силы никак не обнаруживаются. Что дальше делать?
Исследовать дальше. А что ещё? Если фентезийная физика как дисциплина принципиально не отличается от нашей, других вариантов нет.
>это и есть магия и чудеса
Ты путаешь слишком много вещей.
Магия в нашем мире это набор в основном неработающих практик, в лучшем случае являющихся плацебо. Такое физика не изучает, это вопрос социологии.
Магия в фэнтезийном мире это набор хорошо работающих практик воздействия на реальность. Будет удивительно, если существующая в таком мире физика не будет их изучать.
Чудеса в нашем мире это редкие проишествия, не имеющие удовлетворительного объяснения. Такое физика не изучает, потому что по определению работает не с одиночными, а с повторяющимися событиями.
Чудеса в фэнтезийном мире это тоже редкие проишествия, необычные по его меркам. Такое фентезийная физика изучать не будет по причине озвученной выше.
>открывают их не как Колумб Америку
Никто и не говорил, что это так, не придирайся к словам. «Открыть» в науке это то же, что и «придумать», только неожиданно.
>где я занят, от рыночка охуевает полностью, а та, где развлекаюсь, не перенесла бы госрегулирования
И сесть и рыбку съесть.
> сам-то скорее за смешанную экономику
Ну, тогда ты не левак, а центрист, сорян.
>сфера, где я занят, от рыночка охуевает полностью
С высокой вероятностью это рыночек там охуевает от госрегулирования, но ванговать не буду
>гегемоны преувеличенные
Ну, хз, на мой вкус они всегда примерно одинаковые.
>вместо безысходности в степи дурная героика
Тут, собственно, все зависит от настроя кампейна и готовности игроков играть в безысходность. Можно отыграть "безысходность в степи" хоть в ЗВ, а можно геройствовать и в КЗ.
>и то, и то
Хм, интересно. Разве Кадат не ближе к "дурной героике"?
>А я вожу с трешем и счастлив.
Как? Что нужно делать, чтобы вождение треша доставляло дольше чем одну сессию?
> Магия в фэнтезийном мире это набор хорошо работающих практик воздействия на реальность. Будет удивительно, если существующая в таком мире физика не будет их изучать.
Физика занимается не изучением практик воздействия на реальность, а построением моделей.
Ващет от того, что "физика" что-то пытается "изучать" это научной деятельностью не становится. "Физика" так-то может хоть лозоходство "изучать". Только это как бы шарлатанством называется. Физика, "изучающая" магию - это шарлатанство.
Наука не занимается "изучением", она занимается разработкой физических моделей и их экспериментальной проверкой.
Левак. Он. Такие смешанные экономики работают по принципу НЭПа - до тех пор пока государству не ударит желание сделать все зашибись.
>построением моделей
И что, строить модели взаимодействий, позволяющих влиять на реальность, нельзя?
>"Физика" так-то может хоть лозоходство "изучать"
И будет, если лозоходство внезапно заработает лучше, чем случайный тычок пальцем в землю.
>Физика, "изучающая" магию
Повторяю, магия в нашем мире и магия в фентезийном это две разные магии.
> Ну, тогда ты не левак, а центрист, сорян.
Т.е. левак - это только тот, кто за совок, рыночник - это только тот, кто за анкап, гурман - это тот, кто только и делает, что жрёт, а патриот - это только тот, кто за Единую Россию и Путина, так чтоли?
> И что, строить модели взаимодействий, позволяющих влиять на реальность, нельзя?
Можно, только наука влиянием на реальность не занимается, она вообще-то прямо противоположным занимается. А влияние на реальность это инженерия уже. Только инженерия ничего не "изучает".
Что до лозоходства - оно и в реальности может лучше работать, чем случайный тычок. Но дело в том, что эффективность лозоходства нефальсифицируема, а все нефальсифицируемые явления сейчас за пределы науки вынесены в область веры и магии как раз.
>Исследовать дальше. А что ещё?
А ничего. Ни один из методов исследования не работает. Энергия берется из ниоткуда и уходит в никуда. Все предсказываемые явления не происходят или, еще хуже, происходят нерегулярно. Ну, знаешь, как по волшебству.
>Чудеса в нашем мире это редкие проишествия, не имеющие удовлетворительного объяснения. Такое физика не изучает, потому что по определению работает не с одиночными, а с повторяющимися событиями.
1) Ты хочешь сказать, что олимпийские рекорды не имеют "удовлетворительного объяснения"?
2) Ты хочешь сказать, что никто не сунется с радостью исследовать что-то реально "чудесное", буде такое обнаружено?
>Будет удивительно, если существующая в таком мире физика не будет их изучать.
1) Ты, почему-то, представляешь тамошних физиков существами, которые уже уже дошли до позитивизма. А это, надо заметить, довольно современное явление.
2) Я снова напомню - магия в фентези не обязана быть последовательной, познаваемой или вообще четко определяемой. Вон, в принцесске у каждого мага заклинание записано по своему, потому что это какие-то личные практики его сотворения, объединить их в единую теорию ни у кого там не вышло.
>«Открыть» в науке это то же, что и «придумать», только неожиданно.
Неожиданно - сильное слово. Я бы не использовал его. особенно применительно к выдвижению фундаментальных теорий в физике.
>Такие смешанные экономики работают по принципу НЭПа
Ну, ты, возможно, будешь удивлен, но практически все экономики, так или иначе, подвержены гос.регулированию. Анкапистан пока не построили.
>>7260
Твой тезис понятен. Нет, конечно это не так, но, насколько я понял, РаХоВа-кун на отрезке "нет рынка вообще - нет гос.регулирования вообще" находится примерно посередине.
Только уровень вмешательства то маленький, а при НЭПе он таки был значителен, но хоть не с винтовкой грабили, поэтому и рост.
И не служит средством дать нарастить на скотине жирок.
>Можно, только наука влиянием на реальность не занимается, она вообще-то прямо противоположным занимается. А влияние на реальность это инженерия уже. Только инженерия ничего не "изучает".
Я так понимаю, что он имел ввиду, что такой важный пласт реальности как магия пытались бы изучить с того момента, как вообще начали бы хоть что-то "изучать".
>эффективность лозоходства нефальсифицируема
Почему же? Посмотри на ту же премию Гарри Гудини у нас или фонд Джеймса Ренди за бугром. Вполне себе проверяют всех, кто заявляет об обладании паранормальными способностями. Пока, правда, ни один проверку не прошел.
Ну так и РаХоВа-кун за возвращение гос.регулирования уровня НЭПа и не топит, как я понимаю.
>Что до лозоходства - оно и в реальности может лучше работать, чем случайный тычок.
>эффективность лозоходства нефальсифицируема
Лолшто? Не хочешь пояснить свои охуительные истории?
>>7263
>Ни один из методов исследования не работает.
Изобретаем новые. Что ты пытаешься доказать? Что если современная наука не способна что-то объяснить, нужно забить хуй и сказать «Всё, мы это не изучаем, это магия)))»?
>олимпийские рекорды
Это не чудеса.
>никто не сунется с радостью исследовать что-то реально "чудесное", буде такое обнаружено?
Кто-то сунется, но это будет не учёный. Ведь ничто чудесное не повторяется достачно раз, чтобы его можно было исследовать научным методом.
>магия в фентези не обязана быть последовательной, познаваемой или вообще четко определяемой
Не обязана. Так что, не исследуем?
Я доказываю анону, что РаХоВа-кун все же левак, а не центрист.
>гос.регулирования уровня НЭПа и не топит
Я не сравнивал программы. Может и топит, но не знает, может частично и тд. Это не так важно, как факт обязательного мощного вмешательства.
> Что ты пытаешься доказать?
Что магия легко может быть принципиально непознаваемой, особенно в фентези. Ирл-то, ясен пень, такое маловероятно.
>Это не чудеса.
Аллилуйя! А то спор-то начался с товарища, утверждавшего что олимпийские рекорды - вполне себе чудеса. И я как-то не заметил как ты его подменил.
> но это будет не учёный. Ведь ничто чудесное не повторяется достачно раз, чтобы его можно было исследовать научным методом.
Пример бы. А то я пока представляю себе только какие-то "чудеса", у которых не осталось никаких физических свидетельств, а те что остались маститым ученым на руки почему-то выдавать не хотят.
>Не обязана. Так что, не исследуем?
Исследуем. И получаем кукиш. Опять напомню - практически в каждом фентези сеттинге нет устоявшихся критериев оценки теорий. И до Поппера им еще долго.
>левак, а не центрист
>Может и топит, но не знает, может частично
Тут видишь какая штука, почти все центристы поддерживают гос.регулирование в ряде традиционных областей - медицина там, образование, вот это вот все. Некоторые и тех что полевее могут даже еще в паре областей его ввести/усилить. За БОД РаХоВа-кун вроде не топил, за увеличение налогов ради боле равномерного распределения благ - тоже. Даже квоты он, емнип, не поддерживает. Так что левак из него так себе. СЖВ я б его тоже не назвал, просто либерал.
Фальсифицируемость это не проверка обладания способностями, это когда ты говоришь "это не может работать (может не работать), потому что...". Про лозоходство нельзя сказать "оно не может работать, потому что", потому что в современной физической модели не найдено причин, по которым лозоходство может не работать. Лозоходство не работает гипотетически, невозможно сформулировать физическую теорию, доказывающую невозможность лозоходства. Поэтому такими вещами наука принципиально не занимается.
>>7270
> «Всё, мы это не изучаем, это магия)))»?
Именно так, для этого и был введён критерий Поппера.
Пусть выкатит программку.
> Что магия легко может быть принципиально непознаваемой, особенно в фентези. Ирл-то, ясен пень, такое маловероятно.
схуяли
не, можно конечно сказать "бля ну это мой мир, тут магия непознаваема, идите нахуй", но нахуй такие случаи вообще обсуждать?
>Опять напомню - практически в каждом фентези сеттинге нет устоявшихся критериев оценки теорий
и опять же - схуяли?
на вскидку есть ОЧЕНЬ мало фентези произведений с упоминанием каких-либо научных методов внутри сеттинга. Только это не означает что их нет, это означает что они за пределами фокуса произведения (ну или их нет, что тоже возможно)
>, это когда ты говоришь "это не может работать (может не работать), потому что..."
Эм, родной, для того чтобы проверять теорию лозоходства критерием Поппера, неплохо бы сначала выдвинуть оную, а перед выдвижением проверить - не сидят ли наши способности, ради которых мы тут теорию формулируем, где-то в районе статистической погрешности. Так что ты немного торопишься.
>невозможно сформулировать физическую теорию, доказывающую невозможность лозоходства
Это работает не так. Чтобы сказать "лозоходство работает" тебе необходимо представить доказательства - а именно:
- стабильно повторяемый результат
- теорию, описывающую работу лозоходства
Без этого утверждать что оно работает бессмысленно.
> не, можно конечно сказать "бля ну это мой мир, тут магия непознаваема, идите нахуй", но нахуй такие случаи вообще обсуждать?
Действительно, зачем обсуждать ваху, Лавкрафта и Говарда в самом-то деле.
>Что магия легко может быть принципиально непознаваемой
А, так об этом я и спорить не собирался, извини. Конечно, может.
Я просто влез в дискач, потому что ты путаешь магию и чудеса. В нашем мире магия это частный случай чуда; в фентезийном — нет.
>>7274
>для этого и был введён критерий Поппера
Как ты себе это представляешь? Предположим, исследовали корпускулярно-волновой дуализм долго-долго, но никаких объяснений не придумали. Теперь нужно говорить «Всё, пацаны, это магия» и заявлять, что не фальсифицируемо по Попперу?
>схуяли
>бля ну это мой мир, тут магия непознаваема, идите нахуй
Ну, ты, собственно, ответил на свой вопрос. Это фентези. Я даже больше скажу - есть довольно мало сеттингов, где магия познаваема.
>опять же - схуяли?
> (ну или их нет, что тоже возможно)
И ты снова себе ответил.
> путаешь магию и чудеса
Ну, мы просто начали обсуждать-то с того что воины - это такое же чудо, как и арканные-диванные маги, так что в терминологии того обсуждения я не сильно был неправ, вроде.
Политота это же прямой наследник того срача!
Пф-ф-ф. Ни стабильно повторяемый результат, ни теории, описывающей работу лозоходства не надо. Например нет никакой теории, описывающей чувствительность к геомагнитному фону у животных, по которым они чувствуют угрозу ещё не состоявшихся землетрясений, однако феномен существует. Проведи несколько взрывов в мантии и проверь будут ли змеи от них уползать. Есть ряд гипотез, но ничего ведь не мешает придумать гипотезу и по лозоходству. Что мешает животным ещё и подземные источники находить тем же образом, особенно если завязать змею узлом вокруг лозы?
> Без этого утверждать что оно работает бессмысленно.
Бинго. Так же бессмысленно, как и утверждать что оно не работает. Наука не занимается явлениями, любые утверждения по которым бессмысленны.
>стабильно повторяемый результат не надо
Да что вы говорите? То есть, если один человек смог один раз правильно указать, где находится вода, то лозоходство считается подтверждённым?
>нет никакой теории, описывающей чувствительность к геомагнитному фону у животных,
В настоящее время известны три типа восприятия магнитного поля специализиро-ванными сенсорными системами:
1)рецепция электрических полей, индуцируемых при движении в геомагнитном поле, электрочувствительными рецепторами;
2)рецепция магнитных полей с помощью соединений железа;
3)рецепция магнитных полей, основанная на использовании бирадикальных химических реакций.
Быстрый гуглинг показывает что это таки довольно изучено и даже выявлен ряд механизмов
> ничего ведь не мешает придумать гипотезу и по лозоходству
Да. Но эту теорию можно будет проверить и сравнительно легко.
>бессмысленно, как и утверждать что оно не работает
Нет, это работает не так. Т.е. всяким шарлатанам может и ок, но вот в научной среде заход с козырей и заявление "а вы докажите что не работает" приведет к тому, что тебя не будут даже рассматривать.
Если один человек смог один раз правильно указать, где находится вода, то невозможность лозоходства научно недоказуема. Это не значит, что лозоходство "действительно" есть или его "действительно" нет. Это значит, что наука не может опираться на утверждение, что лозоходства не существует, пока не появятся физические, физиологические или ещё какие выкладки, где объяснялось бы почему человек принципиально не может находить подземные источники.
Ты ведь не можешь сказать, что сверхновых не существует, потому что современными средствами наблюдения был зафиксирован только один переход звезды в сверхновую?
> приведет к тому, что тебя не будут даже рассматривать.
Так они и не рассматривают. Магия, существование бога, судьба и так далее - это вопросы, которые наука не рассматривает. Не потому, что не хочет или неинтересно, а потому что наука для этих целей непригодна и если она пытается влезать в эти вопросы, то наука становится лженаукой, верой и оккультизмом, и нет никакого значения, будет наука доказывать существование бога или его отсутствие. Это в обоих случаях оккультизм и шарлатанство.
>Если один человек смог один раз правильно указать, где находится вода, то невозможность лозоходства научно недоказуема
Ты не понимаешь как работает наука. Не нужно доказывать "недоказуемость" лозоходства, достаточно просто проверить гипотезу.
Короче, это работает так:
- Ты выдвигаешь гипотезу, которая, в общем случае, выглядит как Если А, то Б.
- Гипотеза фальсифицируема и может быть проверена.
- Проверяем гипотезу совершая А по М раз в N местах. Смотрим, сильно ли это отличается от статистической погрешности. Можно даже дополнительно проверить двойным слепым методом, когда в тех же местах и в тех же количествах будет использован заведомо нерабочий метод, однако испытуемые не будут знать, каким из методов они ищут воду.
- Если количество успехов или разница в количестве успехов между "правильным" и "неправильным" лоходцами укладывается в статистическую погрешность - то лозоходство проверено и признано нерабочим. Если же результаты будут отличны и лозоходство будет уверенно демонстрировать успешность, то тут уже можно проводить какие-то уточняющие испытания другими группами исследователей, выдвигать теории и вообще.
>>7292
В сотый раз повторяю - наука так не работает. Наука никогда не отбрасывает вещи, если их существование доказано. Магия была отвергнута не потому что ученые "боятся зашквариться", а потому что эти гипотезы не выдержали простейших проверок.
> Проверяем гипотезу совершая А по М раз в N местах. Смотрим, сильно ли это отличается от статистической погрешности.
Ой всё, соверши мне большой взрыв по 8 раз в наблюдаемой вселенной и сравни с погрешностью. Видимо теория большого взрыва полнейшая туфта, недостойная рассмотрения, раз ты даже этого не можешь? Как и все остальные астрофизические теории.
Ты можешь экспериментально проверить, что этот конкретный человек не может найти воду, но ты не можешь сказать, что никакой человек, инопланетянин Тау Кита, животное не может ни при каких условиях найти воду в почве пользуясь лишь рогаткой.
> то лозоходство проверено и признано нерабочим.
Наука не занимается рабочестью и нерабочестью. Рабочестью и нерабочестью занимается инженерия или там геодезия. Наука занимается поиском причин возможности или невозможности (и частенько в этом ошибается, сколько до сих пор людей, которые считают, что Земля вращается вокруг Солнца, основываясь на теориях времён Коперника) феномена.
>колько до сих пор людей, которые считают, что Земля вращается вокруг Солнца, основываясь на теориях времён Коперника
А вот с этого места поподробнее.
>соверши мне большой взрыв по 8 раз в наблюдаемой вселенной и сравни с погрешностью
И тут ты снова путаешь причину и следствие. Большой взрыв был предложен как обоснование реликтовому излучению и иже с ним. Реликтовое излучение ловится регулярно. Т.е. он является не гипотезой, а теорией, обосновывающей происхождение определённых явлений, которые M по N раз подтверждали.
С лозоходством, как ты понимаешь, ситуация другая.
>ты не можешь сказать, что никакой человек, инопланетянин Тау Кита, животное не может ни при каких условиях найти воду в почве пользуясь лишь рогаткой
Я могу доказать что выдвинутая гипотеза о методе лозоходства не подтверждается. Этого достачно.
>Наука занимается поиском причин возможности или невозможности
>Наука — область человеческой деятельности, направленная на выработку и систематизацию объективных знаний о действительности
Пожалуйста, остановись.
>ваха
Подготовка псайкеров и навигаторов поставлена на поток, их изучает наука
>Лавкрафт
Сами древние богохульные сущности непознаваемые, но всякие ритуалы-заклинания вполне доказуемы
> А вот с этого места поподробнее.
Примерно со времён появления теории относительности стало ясно, что "А вращается вокруг Б" зависит исключительно от системы отсчёта.
Земля вращается вокруг Солнца? А может всё же вокруг центра галактики? А может летит в сторону Андромеды? В наблюдаемой вселенной все объекты прямо или косвенно взаимодействует друг с другом. Так что утверждение "Земля вращается вокруг Солнца" в физике имеет примерно столько же значения, сколько "В атоме кислорода электрон e1 вращается вокруг конкретного протона p1". Или как утверждение "Если лететь на самолёте из Москвы на восток, то попадёшь в Японию". Короче в упрощённом виде можно сказать, что и Земля, и Солнце, и все остальные планеты и космический хлам вращаются вокруг центра масс системы (а центр масс находится внутри Солнца), но и не только.
>Земля вращается вокруг центра масс
>центр масс находится внутри Солнца
Знаешь, именно это и имеют в виду люди, когда говорят, что Земля вращается вокруг солнца.
Ты когда на улицу выходил в последний раз?
Как насчет пойти нахуй, довераст, который знает ваху по мемчикам? В Империуме дохера ученых, которые иногда и открытия делают, прикинь
>Знаешь, именно это и имеют в виду люди, когда говорят, что Земля вращается вокруг солнца.
В большинстве своём люди имеют в виду, что кружочек вращается по начерченной циркулем окружности в тетрадке вокруг другого кружочка, как они в школе на астрономии рисовали. Точно так же, как люди думают, что электрон - это маленький шарик с плюсом, а атомы соединены между собой палочками.
Учёных, в говне мочёных, вроде механикусов и инквизиторов? Вот уж наука семимильными шагами шагает прямо, ещё немного и придумают как золотой трон починить и плазму невзрывающуюся сделать.
Но зачем, это не бэк.
>имеют в виду, что кружочек вращается по начерченной циркулем окружности
И они почти не ошибаются.
Объясняю.
>1: - Огр с силой очень много попадает по тебе и наносит дофига урона.
- Игрок решает, что надо держаться подальше.
>3: - Сорк с харизмой дофигища приводит веские доводы, что намерения твоего начальника не так уж чисты. В тебе зародились сомнения и неуверенность.
- Мастер решает, что персонажу игрока сомнительно и неуверенностно.
Яснее так?
Мимо проходил, но ситуации здесь и правда похожи. Как воин из первого примера может проигнорировать изменение ситуации и продолжить лупить огра, так и убежденный PC может засомневаться, конечно, но все равно следовать указаниям начальника по прочим причинам.
И в том, и в другом случае всего лишь изменилась ситуация вокруг персонажей. Мастер описал новую информацию, поступившую персонажу, а как на нее реагировать — дело игрока. Если так непонятно, давай еще один пример. Вот стоишь ты весь такой файтер Сэм n-цатого уровня перед входом в подземелье, и тут выскакивает на тебя большая монстра с клыками и когтями что твое туловище. Мастер говорит тебе откидать мудрость\волю\етц и ты выкидываешь мало; мастер говорит тебе, что ты теперь испуган и обязан бежать, выронив меч, ведь монстра накидала очень много навыка Intimidation, что подкреплен ее ужасной внешностью и аурой смерти-ужасной. В этой ситуации ты тоже скажешь, мол, иди-ка ты, мастер, со своим механом, мой персонаж, мне и решать, когда бояться?
Звонили летающие китайцы из Legends of the Wulin. Просили рассказать, что у них в Китае, когда какой-то хуй пытается тебя убедить в чем-то и бросается скиллами, то в результате получается некоторый condition, который тупо вешает тебе пенальти если ты действуешь против него. Так что ты можешь либо убедиться/испугаться, либо сказать "не, не слышал" и получить за это минуса.
Ролевые игры не исчерпываются механиками кондишена в ДнД. В тех же вахасистемах у стандартных НПЦ есть куча социальных навыков. Они им зачем-то прописаны, верно?
Они и в днд у типовых неписей прописаны. Чтобы неписи убеждали друг друга по правилам.
В твоем манямирке, если только.
One headband, hat, helmet, or phylactery on the head
One pair of eye lenses or goggles on or over the eyes
One amulet, brooch, medallion, necklace, periapt, or scarab around the neck
One vest, vestment, or shirt on the torso
One robe or suit of armor on the body (over a vest, vestment, or shirt)
One belt around the waist (over a robe or suit of armor)
One cloak, cape, or mantle around the shoulders (over a robe or suit of armor)
One pair of bracers or bracelets on the arms or wrists
One glove, pair of gloves, or pair of gauntlets on the hands
One ring on each hand (or two rings on one hand)
One pair of boots or shoes on the feet
О нет, все приключенцы в Следопыте - Арагорны. Да, я чёт обосрался с примером.
>One ring on each hand (or two rings on one hand)
Кстати, почему? Я, может, хочу играть дроу-бардом и носить по кольцу на каждом пальце, и три золотых амулета на шее, и из hand crossbow боком стрелять.
Подозреваю, тут речь о волшебных вещах. А обычные кольца можешь хоть десятками на хуй надевать
Можем авансом обложить, полегчает?
That's what she said.
И что? Тебя в жопу ебут каждый раз, когда аноним в интернете пишет, что ты хуй? Ну так вот, ты ленивый хуй.
Потому ,что сложно отыгрывать более умного и харизматичного персонажа ,чем ты сам.
>То же самое в шедоуране или где-то еще.
Не, у нас руки рубить тоже не принято. У нас тут все либо уже безрукие, либо руки уже не вставить, либо кастовалка отвалится.
Это копия, сохраненная 10 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.