Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.
https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.
https://mega.nz/#F!rFIDxRRK!IEzkLlroRoPwmDqtxKRMsw
https://mega.nz/#F!KI00XCZA!sFV9L2S77bld5vzEmw5-vg
https://mega.nz/#F!YIgVwQKY!ykGezjo3qppcgHXzTKuBGQ
Архивы англюсика по всему
Предыдущий: >>1256656 (OP)
Ох уж эти Тореодоры.
>В нводе есть техномагия ?
Есть использование техники в качестве инструментов для магии. Но не такая техномагия, как была у Технократов.
Фу мерзость. Еще более пидорский оп-пик поставить сможешь?
Правила? Я не горю желанием соблюдать выдуманные тобой правила (Ты можешь делать что хочешь, но пропагандировать здесь свои хоумрулы по меньшей мере глупо).
>Понять что магия исходит от него самого может только архимаг.
А когда я говорил о чем-то таком? Я говорил что некоторые парадигмы могут допускать практически что угодно (Если Адепт захочет взять себе фокусом концентрацию с волевым усилием, к примеру, то его ничто не остановит, потому что это в пределах игровых, не твоих, правил).
И я уж не помню кто в старом Мире считается архимагом, но понимать маг начинает уже с шестого арете.
>Для рядового мага магия это его парадигма, и даже пустые с сиротами не сами ее придумывают.
Пустые и сироты обычно берут с мира по нитке и создают что-то свое. Ограничений в этом нет.
А если это трап?
>выдуманные тобой правила
>хоумрулы
Ты поехавший, абсолютно, парень.
>некоторые парадигмы
У всех парадигм есть свои ограничения.
>Адепт
Никакой у тебя не адепт, у тебя тронутый акашиец, просто до тебя самого еще пока не дошло.
>создают что-то свое
Не создают. Только собирают.
Создавай чара со Сферой Жизни, чё.
>Ты поехавший, абсолютно, парень.
>Никакой у тебя не адепт, у тебя тронутый акашиец, просто до тебя самого еще пока не дошло.
Как скажешь, почему бы мне не верить такому авторитетному источнику.
>У всех парадигм есть свои ограничения.
Свои. Понимаешь? Разные ограничения.
>Не создают. Только собирают.
Потому что ты сказал?
По написанному тобой понятно, что ты сам придумываешь себе какие-то правила, следуешь им, при этом выдаешь их за истину и правила игровые.
Тебе придётся его прятать от спящих, иначе ему будет больно.
Альтернативно - возьми фамильяром/союзником призрака/духа с высокой дисциплиной самоизменения - будет нечто такое же
Ну, тогда пусть будет просто вороном, жрущим парадокс.
>Альтернативно - возьми фамильяром/союзником призрака/духа с высокой дисциплиной самоизменения - будет нечто такое же
А он тоже сможет жрать парадокс? А в шляпу его можно будет превращать?
>Герметикам не плохо бы иметь достоинство Языки.
Ну дык, лингвистика на единичку, чтобы пафосно читать на Латыне.
>>1258899
Чунибьё. Длинные пафосные нафантазированные фразы.
https://www.youtube.com/watch?v=O4tbOvKwZUw
>А он тоже сможет жрать парадокс?
Официально - нет, жрущий парадокс фамильяр должен быть сам по себе максимально внешне непарадоксален, и они канонично животные.
Я бы как мастер разрешил призраку/духу жрякать твой парадокс в обмен на квесты от него - мол там родных защитить, его дела поделать.
Алсо, духи и призраки как союзники владеют своей, не вызывающей парадокс магией, так что этим они гораздо полезнее. Но мы тут не манчкины же.
>А в шляпу его можно будет превращать?
Да, они в любой предмет могут на каких то там точках. даже вампиры такое дерьмо могут
>Да, они в любой предмет могут на каких то там точках.
И в какой книге про них написано? В основной ничего не нашёл.
>Ох, ну, это уже 5-я точка сил, ящитаю.
Такой как на видео - да, на третьей точке не получится. Пока не прокачаюсь до 4 - буду кастовать маленький очень горячий сжатый шар, а потом резко его размазывать по пространству связями.
Алсо, самое забавное, что на урон сферы не особо влияют по букве правил, только кубы от арете., можно и вторыми силами вносить 10 кубов, и шестыми едва щекотать если хреново наоптимизируешь арете.
Я имело в виду, сколько точек надо вложить, чтобы получить духа с такими арканоями.
Еще ее бы распарадоксило на отлично. Но так как это скорее всего был бы ритуал (Отложенный Временем), можно неплохо сбить Парадокс пятыми Основами.
>>1258907
По крайней мере, к моменту получения шестой Сферы арете тоже будет как минимум шестым.
>>1258911
Вроде бы для третьей точки не нужен (В описании вроде пишут что можно).
Вроде бы только трата квинты. К тому же прайма есть точка. К тому же, блджад, это настолько слабое место системы, что я ни разу не видел чтобы кто нибудь тратил на это квинту, вместо того чтобы "Ну мастер, я это, преобразую воздух в воду. Землю в воду. Эфимеру в воду. Телепортирую воду из океана. Мастер я преобразую магнитное поле в огонь. Торсионные поля в огонь. Свет в огонь. Вытягиваю тепло из всего пространства рядом. Громко ору и преобразую звук в огонь. "
>К тому же прайма есть точка.
Вообще, на создание чего-то из ничего нужны вторые (Материя и Силы) или третьи (Жизнь) Основы. Но как ты и сказал, всегда можно найти что-то для преобразования (Особенно если это Силы).
Если чисто по правилам - крайне дохрена.
Если мастер хороший - он пойдёт тебе на встречу и даст тебе менее раскаченный и с нужными конкретно тебе способностями. К тому же есть духи, они не призраки, и могут различаться очень сильно. Вот такой дух, со скиллами только превращаться в шляпу и светиться - тебе верно лучше бы подошёл.
Фамильяра можно использовать как учителя сфер?
>>1258916
http://wod.su/mage/book/guide_traditions/08
>Фамильяра можно использовать как учителя сфер?
Если взял фамильяру "Знания" можешь попробовать. Хотя я как мастер не разрешал бы получать от фамильяра высокие сферы без хорошего объяснения. Например "Это мой бывший учитель, парадоксом лишенный магии и навсегда запертый в теле кота".
Так и задумано. К тому же, для фокусов совсем необязательно использовать вещества.
Да и без веществ неплохо.
Не припомню у него материальных богатств.
Ты бы ещё повозмущался, что он не демон и без сфер духа, разума и основ.
Так шо никакого канона и не задумывалось. Это просто картинки.
У меня вот такая идея есть. Кидать арете + сфера, парадокс если каст видят спящие равен числу набранных успехов. Парадокс можно либо впустить в своё узор, либо позволить ему убрать часть успехов.
Основы у него вроде имеются.
Хочу услышать ваше мнение. Современный маг может омолаживать себя? На каком уровне Жизни вы бы позволили это сделать и сколько бы потребовали успехов?
>Современный маг может омолаживать себя? На каком уровне Жизни вы бы позволили это сделать и сколько бы потребовали успехов?
Чистой жизнью - только немного продлить жизнь и снизить дебафы от старения.
Добавив время - можно потенциально бесконечно, но с парадоксом шо кабздец.
Тут показателен пример с ритуалом лича:
Во первых, тебе необходимо как можно сильнее стереть из мира упоминания о своём существовании - иначе когда какой нибудь Петя, с которым ты учился 60 лет назад в одном классе подумает "А чёйто анон-нейм, жив ли он ещё, на похороны не приглашали" - тебя каждый раз будет бить парадоксом.
Во вторых - аватару тоже это дерьмо не нравится, то ты подгонялся советником Смертью, а теперь ты нихрена не воин, а прокрастинирующая бессмертная свинья. Да и потоки маны, кармы и баланса нарушены.
Так что тут всё на откуп рассказчика. Мне например не жалко игроку дать бессмертие, пока он им не шатает игру остальным. К тому же существует аналогичное достоинство, стоит недорого. Другие рассказчики - "Нет, это не реалистично, дядя Тремер аватара продал ради не-жизни, а ты тут хочешь мимоходом филосовский камень изобрести". они тоже в чём то правы, suspension of disbelief это вам не игрушки.
>Каноничное бессмертие без подводных камней — это 9-я точка Жизни.
Это же полная остановка старения, как помню.
>>1258940
Маг из 18, у которого есть долгоиграющая цель, простирающаяся до наших дней. Он не супермен, так что ограничен пятым уровнем Сфер. Аватар, в принципе не должен быть против (На самом деле неизвестно, неявный он). Вот и думаю, сможет ли (Потому что другой вариант, стучащие в мозг прошлые жизни - не так эффективен).
>Маг из 18
Восемнадцатого века, да (Две звездочки даже без текста между ними не отображаются).
Если тебе нужно именно начать играть магом из 18 века - то берёшь соответствующее достоинство, прописываешь в квенте и всё. Самый простой путь, так то.
А в принципе, какие есть безопасные способы долгожительства, особенно для начинающих магов?
Достоинство брать не хочу (Не видится мне этот персонаж тем, кому бессмертие дается легко).
Скажите лучше, если откатить возраст, то порция Парадокса будет единоразовой или нет?
После того как немного подумал об этом, 15-20 лет не являются такими критичными, так что и смерть не так плоха.
Спасибо!
Точно, ну значит переделаю потом.
Define "Безопасные".
Гуление, но от него ты скатываешься в энтропию, в потерю силы воли и вообще.
Стать духом.
Впадать в анабиоз.
Механическое тело + регулярная чистка памяти.
Найти артефакт эпохи мифов.
Сделка с ангелами.
Но ещё раз, если бы это было так легко, величайшие главы орденов не продавали бы задницы вампирам и демонам.
>>1258950
>Скажите лучше, если откатить возраст, то порция Парадокса будет единоразовой или нет?
Первые пару раз - единоразово. Постоянный парадокс копится когда ты планомерно однообразно намахиваешь вселенную.
>>1258932
Схоумруль старых магов по правилам нВоДа, вот это будет торт.
>Схоумруль старых магов по правилам нВоДа, вот это будет торт.
Базаришь. Это то, что мне нужно.
>вот это будет торт.
А что там такого? ХТ боле проработаны, но конкретно маги мне там меньше нравятся, чем их СМТ аналог.
>А что там такого?
Правила по магии более удобные и проработанные хоть я по ним так и не сыграл ни разу
Потому что в СМТ все броски основаны на арете, в то время как в ХТ нужно держать 100500 комбинаций атрибутов и способностей в голове.
Заливается не так как ты себе представляешь. Уродливыми кусками, часто выходя за границы кружочка, почти анрил
Нет, в Хрониках Gnosis+Arcana все броски.
За исключением случая с роутами, но их несколько у каждого персонажа и там к Gnosis+Arcana просто прибавляется скилл
>Гуление, но от него ты скатываешься в энтропию, в потерю силы воли и вообще.
На самом деле, если их целью не было становление вампирами, Тремер пошли не по тому пути. Могли проводить эксперименты по уменьшению побочных эффектов крови вампиров (К примеру, пытались бы использовать кровь противоположных статике и энтропии оборотней) и увеличению промежутка между принятием и окончанием эффекта. Их же было не совсем мало. Подключить побольше людей и цель не такая недостижимая.
Принимали бы раз в несколько месяцев и жили себе вечно. Со временем это бы привело к тому что в их рядах заседали очень многие мастера, что должно дать правителям Тремеров власть и влияние над другими магами, а ведь именно этого обычно хотят Герметики.
И раз говорю о вампирской крови - где-то в книгах писали, можно ли жизнью или материей клонировать их кровь, чтобы она сохраняла свои свойства?
Не надо!
Это все потому что ты криворукий еблан. Сохраняешь в .png, сжимаешь до 2 цветов, используешь заливку не
черного цвета, чтобы отменять можно было белой заливкой
А вообще вот то, что тебе нужно: https://mrgone.rocksolidshells.com/
>И раз говорю о вампирской крови - где-то в книгах писали, можно ли жизнью или материей клонировать их кровь, чтобы она сохраняла свои свойства?
Чё уж там, начинай прям с Яхве. Клонируешь Творца, он тебе создаёт всё Сущее, в нём людей, Каин убивает Авеля - и так далее.
В книгах прямо написано, что Проклятье относится к мировым константам, поэтому нужно как минимум отсосать у Рассказчика, прежде чем в него вмешиваться магией.
Под "Вмешаться" я бы понимал изменение самой сути Проклятья (Убрать уязвимость к солнцу или без диаблери сделать из обычного вампира Патриарха) или полное его выведение из вампира.
Кровь вампира несёт в себе Проклятье, которое одновременно и не материальной, и не духовной структуры.
Совсем как Квинтессенция.
Если бы мой игрок задумал такое скрафтить, у него бы просто больше Квинты уходило, чем он бы получал Витэ.
Но да, побочные эффекты бессмертия могут такое окупить. А вот сам крафт корраптит мага статикой/энтропией.
>без диаблери сделать из обычного вампира Патриарха
Лол делаешь зелье Готорикса и превращаешься в вампира без клановых проклятий 4 поколения,а потом снижаешь поколение алхимичиским зельем от Ассимитов. Сплошная линейщина.
Только толк в 3 поколении без дисциплин 9+, просто станешь главной целью всех окрестных вампиров.
>Сплошная линейщина.
А линейщина способна делать вещи, которые недоступны магам, такие как создание искуственного аватара, к примеру.
Не выставляешь себя на показ (Если какой-то сородич начнет говорить что видел Патриарха его сочтут ненормальным, так что даже скрываться особо не придется), а через пару сотен лет выходишь на сцену с десятыми атрибутами и, возможно, неплохими дисциплинами, которые имеются только у тебя.
>>1259074
>создание искуственного аватара
А это что?
••••• • Вершина алхимической традиции; трансмутация, эликсир бессмертия, Философский Камень. Теоретически, алхимик такого уровня может создать даже зелье, вызывающее Пробуждение, превращение в вампира, мумификацию или истинное бессмертие.
К сожалению, средние 20 лет на точку означают, что алхимику нужно практиковаться 120 лет.
>А это что?
У Технократов были эксперименты по созданию искуственных душ и искуственных же Гениев. Успех таковых на откуп Рассказчика, но считается, что по лору у Технократов выходила невменяемая ебанина.
Тогда уж не создание искусственного аватара, а пробуждение спящего.
Гугли "снижение глубины цвета", или что нибудь похожее, это много кто умеет делать. Сам использую Faststone Image Viewer, но тут уже на вкус и цвет
На том сайте который ты скинул есть листы для ревайзеда, но я не могу разобраться какой-именно нужен, лол. Нужны для версии с wod.su, это "Vampire the Masquerade Revised 1 Page Interactive Sheet", правильно?
вероятно да. вообще там предпросмотр есть, так что берешь и сравниваешь, если принципиально полное совпадение. но вообще можно повыебываться и принести на игру клановый чарник или еще что. ищи и обрящешь
не уверен, что умеет в однобитовые изображения. но в любом случае это немного не тред компьютерной графики, а так разобрались и хорошо
>Это разные сеттинги.
И сеттинги разные и редакции разные.
Что касается MtAw, то Серебряная Лестница и Стражи Завесы практиковали подобное, выведя так называемых Proximi. Как написано, кардинально это шансы на Пробуждение не повысило.
On rare occasions, a Proximus can actually Awaken, but magic is rarely able to predict if and when this might occur.
По Миру Тьмы: нет. Магия это не генетика, а переселение душ аватар личный гений в человеке!
С другой стороны, не все с хорошим аватаром вообще пробуждаются, а житьё в магической семье, где каждый день батя колдует в узле весьма способствует пробуждению
Мир Тьмы и Хроники Тьмы - не одно. Это разные сеттинги и называть их просто разными редакциями невозможно.
Пробуждение - часть Хроник Тьмы.
Восхождение - часть Мира Тьмы.
Иногда люди называют Хроники новым Миром Тьмы, а сам Мир старым Миром Тьмы, но если используется просто "Мир Тьмы", то практически всегда говорится о старом.
>>1259138
Говорю не только о генетике. Нужно было уточнить.
>>1259136
Помню, как читал традбук Пустых, там было несколько интересных моментов.
Во-первых, там были три брата, что друг за другом пробудились.
Во-вторых, у них есть капелла использующаяся как гостиница (Или что-то вроде, не помню) и там из-за обще-магической атмосферы (Так как там часто используется магия) случайные спящие постояльцы пробуждаются чаще.
Сейчас об этом вспомнил и навеяло.
Шанс пробудится у ребенка в роду которого были маги равен шансу того же ребенка у которого в роду не было магов.
>По ВоДу: Имеют ли дети пробужденных больший шанс к пробуждению, возможны ли семьи в которых из поколения в поколение появляются маги?
Нет,не имеют.Только если это очень большая семья с очень большим количеством детей, кто нибудь да пробудится.
>каждый день батя колдует в узле весьма способствует пробуждению
Когда мне было 15 лет, и я отправлялся в Искания бятя всё время как-бы невзначай крутился возле Узла, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в Умбру, и орать, что ты там молчишь, ты Мародёр? начал кастовать, и говорить, что вообще Вуаль дезинтегрирует, алсо, батя ругался, если я вульгарно кастую, причём не просто вконце каста, а ещё на момент фокусирования, мотивировал это тем, что привлекает Духов Парадокса, и сам потом мне говорил: вот я маскирую и кастую, и ты так делай! однажды я ушёл в Искания, и слышу, батя где-то у Узла встал в отдалении, ну я квикспеллы заготовил, и Истинное Зрение включил, а там щель очень широкая в Умбру, ну я в щель и смотрю, а там батя бестелесно витает и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? коррапнутый? чё ты там делаешь? батя кстати всё время какие-то эликсиры пьёт, чтобы Парадокс снимать, снимает по 5 раз в день, а потом говорит, что аггравы жгутся, и ещё Восходит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
А вот отрывок из описание четвертого пункта Жизни - "Он может исцелять наложением рук, даровать кому-либо великую силу или придавать существу непоколебимую жизнестойкость и вечную молодость."
И вот пятый уровень - "Со своим абсолютным контролем личного Узора маг может стать иммунным к эффектам возраста, болезней, голода или ран.".
Вообще, это должно было быть в одном сообщении, но я довольно довольно виртуозно смог удалить вторую часть. не заметить этого и отправить первый пост так как он отправился. Я к тому что странно что один эффект упоминается как на четвертом, так и на пятом уровне.
И раз напомнил. Что считаете, с пятыми основами это можно превозмочь?
На четвёртом уровне маг может остановить старение.
На пятом - омолодить.
К сожалению, в массовой парадигме нет ни одного рабочего способа обрести хотя бы биологическое бессмертие. Иначе бы герметисты не начали пить зелье Горатрикса уже в Тёмные века - тогда это был интересный и рабочий способ обрести бессмертие, не словив парадокса.
Третье точкой Основ в одноразовые артефакты будет удобней.
Плюс остаётся ещё четвёртая точка Энтропии - по триггеру, основываясь на механике проклятий/благословений, но будь готов к чудесатостям!
Есть истинное бессмертие - когда кого-то не убить просто потому что он никак не убиваем.
Биологическое - никаких смертей от естественных причин типа болезней и возраста (будто их можно разделить), но пуля в лоб решает эту погрешность. Как у толкиновских эльфов.
И опять же, если ты преобразуешь себя, то ты творишь Живой Артефакт. Это накладывает ограничения:
1)Живые артефакты требуют квинтессенции для подпитки. Иначе разряжаются, и относительно вечной жизни - оп, ты умрёшь.
2)Если ты оставляешь в себе динамику, то тебе нужно будет регулярно проводить ритуалы по обновлению узора. Конечно, Мастеру выкинуть 8 успехов не так сложно, но всё равно у тебя каждые сто лет есть шанс словить ботчей и самовыпилиться моментально, т.к. твой узор пойдёт по пизде.
3)Если ты фиксируешь себя в биологическом состоянии - то это и отсутствие регенерации и превращение в дрона. Фиг знает, что хуже.
Кстати, а что, если сделать себе бессмертие, сидеть в святилище, но с миром взаимодействовать через дистанционно управляемое тело-марионетку, какие будут подводные камни?
И возможно ли будет в таком состоянии кастовать?
Тогда, под массовой парадигмой имеешь ввиду веру людей, да?
>>1259190
1. А для Мастеров Основ квинтэссенция это проблема?
1. Практически израсходовать временную волю раз в n-лет во избежание эксцессов - не слишком большая цена.
3. Для Мастера Жизни отсутствие регенерации - не такая большая проблема (Лишний парадокс всегда можно снять Основами).
Прогенитор в треде?
Если ты Мастер Жизни, то склеить себе из киселя бездумное тело-марионетку можно без проблем. Пусть себе ловит Парадокс, управляющему похуй, его душа и тело в своём склепе.
А Связь+Разум позволит телом управлять. Магия, опять же, спокойно передаётся сквозь Связь.
И при этом быть более живучим чем самые живучие демоны.
А если Разумом и Связями не наделен - можешь зачаровать себя на вечную жизнь и гасить Парадокс Основами, при этом пользуясь своим телом.
>И при этом быть более живучим чем самые живучие демоны.
Пока не встретит задрота-виртуальщика с первой точкой Связей, который выследит и убьёт мастер-тело. Вот неприятность получится...
бумп
Ну, у пули есть базовый урон, так? Тогда зачем нужен бросок ловкость + огнестрел?
В первой рассказывается о Тёмном Доме (Царстве Мёртвых, Великом Запределье), его частях, обитателях и способах проникновения туда и оттуда, во второй о Хизиле (Тени, Умбре etc).
Первая мне понравилась больше, вторая несколько меньше и в итоге, на игре я предпочёл заменить контент предлагаемый в NWoD на материалы из OWoD.
Хорошо: у ВЫСТРЕЛА есть базовый урон. Всё равно не понимаю, на что влияет этот бросок.
Такое тело еще поди убей. К тому же, такой Мастер хотя бы для приличия должен интуитивно понимать что его основному телу грозит опасность (На каких-то закромах сознания следить за ним вторым потоком) и знать если в его владения входят непрошеные гости (Не говоря уже о том что в них должна быть охранная система).
>>1259207
У кулаков и холодного оружия тоже есть базовый урон. Вся разница что для ближнего боя он зависит от силы, а для огнестрела фиксирован. А вот будет ли этот урон реализован - вопрос другой. Так что делается тот же бросок на попадание и тот же бросок на урон.
>У кулаков и холодного оружия тоже есть базовый урон. Вся разница что для ближнего боя он зависит от силы, а для огнестрела фиксирован. А вот будет ли этот урон реализован - вопрос другой. Так что делается тот же бросок на попадание и тот же бросок на урон.
Дополнение - если бы это было не так, то случались бы презабавнейшие события вроде мага со вторыми Основами и дробовиком на восемь урона, что при попадании гарантированно убьет или отправит в торпор любого, неспособного поглощать агграву (Будь то человек, демон или старейшина вампиров, жизнь которого исчислялась веками или тысячелетиями).
Ты не сможешь набрать больше пяти. Ловкость с стрельбой используется для попадания. А потом кидаются кубы на урон. Количество кубиков на урон определяется уроном оружия и модификаторами.
>Ловкость с стрельбой используется для попадания. А потом кидаются кубы на урон.
Так это два отдельных броска? Не можешь привести наглядный пример?
> Так это два отдельных броска? Не можешь привести наглядный пример?
Вася стреляет тебе в ебло, потому что ты тупой уебок, не способный понять простейшие вещи.
Его Ловкость+Стрельба - 7 кубов. У него выпадает один успех. Он попадает.
Время узнать как серьезно ранение - он кидает 5 кубов от оружия. Выпадает 3 успеха - считай сокалку и вписывай урон.
Да, система полный идиотизм и казусов типа "критически попал топором в ебало и нанес 0 урона" полно. Лечится переходом на нормально сделанные Chronicles of Darkness.
Кот. Ловкость 5, Сила 3, Драка 5.
Человек. Выносливость 1.
Для стандартного удара лапой его запас кубиков урона - 3.
Кот хочет поцарапать человека. Он бросает 10 кубов со сложностью 6 и делает восемь успехов. Человек не уклоняется и не блокирует, так что противопоставления не происходит (Противопоставление - когда ты и противник кидаете, а после сравниваете успехи. Если бросок противника лучше - он уклоняется или блокирует и твой успех пропадает).
Кот кидает кубы на урон со стандартной сложностью. Его запас кубиков равен десяти (Три стандартных и семь за каждый успех попадания сверх первого).
Кот удачлив и выкидывает восемь успехов, но человек выносливостью поглощает один уровень урона.
Человек без сознания. Не шути с котиком.
>И этого достаточно? Чушь.
Если противник не пытается уклониться или блокировать - вполне.
>Вот только для текстовых РПГ всё слишком накладно. Надо бы искать людей ИРЛ.
Неплохо можно играть через интернет с микрофоном (И опционально - вебкамерой).
> Опять, анон?
Не новое, а заново, один и об одном.
Хроники действительно лучше в плане механики и только упоротые утята могут это отрицать.
Не всегда, не везде, но спорить я об этом не буду, так как только упоротые утята начинают спорить о вкусах и доказывать что их пруд - самый лучший.
В том что касается боевки - Хроники лучше.
Быстрые жесткие стычки с одним броском на рыло, в большинстве случаев.
Механика одной боевкой не ограничена.
Пули? Я не знаю цену на них, так что утверждать не могу.
Ножи? Что ты с ними собрался делать, ирод?
Кинжалом буду наносить себе порезы, чтобы конвертить здоровье в квинтэссенцию. Ножики помельче буду просто метать во врагов.
А врагами тебе будут особые вампиры, у которых вместо Зверя Еврей (Или все же покупать будешь пули)?
А хули ещё делать-то? Вторые ресурсы взяты не просто так.
Можно ещё попробовать второй точкой прайма отбиваться, но 3 куба на бросок за единицу квинтэссенции — это полная туфта.
Просто обычно в конце битвы твои враги умирают и ты можешь забрать свои ножи.
Три потенциальных единиц урона за одну квинтэссенцию - не так слабо (Урон-то аггравированный).
Можно ли с вкладыванием дополнительной квинтэссенции наносить больше урона (В голове всплыл образ мага, призывающего и кидающего во врагов полуматериальное оружие, что-то вроде Гильгамеша из Fate/stay night)?
>>1259245
А почему бы и нет?
Нахваливать механ с ведрами кубов поболее чем в МТ (за которые МТ обычно и поносят), ммм...
Ты вначале погугли законы штата (или где у вас хроника), по которому играешь, потому что в некоторых тебя вполне могут спросить за наличие оружия при себе, а в других патроны продаются в автоматах как чипсы и кола
Что это за мегакот с силой большей, чем средняя у взрослого человека? Да и ловкость 5 - это перебор. Ну уж о том, что котик - мастер рукопашного боя я вообще молчу.
>Три потенциальных единиц урона за одну квинтэссенцию - не так слабо (Урон-то аггравированный).
Не три, а шесть, успехи же удваиваются.
Если потратить еще и виллпавер, то и потенциально до восьми. 8 аггравы - это не шутка.
Ножи - это крайний случай, когда патроны уже кончились, а квинту тратить жалко.
>>1259264
Однако есть риск неудачного броска.
И вы оба забыли золотое правило: ведро летала > горстка агравы. Прайм я брал на случай встречи с вампиров или кем-нибудь нечувствительным к огнестрелу.
>>1259260
Думаю, у моего чата будут проблемы в любом штате.
>Можно ещё попробовать второй точкой прайма отбиваться, но 3 куба на бросок за единицу квинтэссенции — это полная туфта.
А почему три, стандартный урон же 2 (3 для Сил)?
>>1259264
>Не три, а шесть, успехи же удваиваются.
>Если потратить еще и виллпавер, то и потенциально до восьми. 8 аггравы - это не шутка.
Я, видимо, чего-то не помню. Можете, пожалуйста. просветить?
>А почему три, стандартный урон же 2 (3 для Сил)?
урон = (количество успехов на броске арете) * 2 + 1 если задействована сфера сил.
итого, праймом ты нанесёшь -
2 урона если один успех
4 если два успеха
6 если удачно прокинешь все три куба
квинту ты тратишь единичку чтобы было чем наносить урон - в отличие от тех же сил, которые могут бесплатно перенаправлять стихии, прайму из окружающего мира не взяться, вот ты и эманируешь его в мир, тратя квинту. плюс тратя квинту и имея прайм ты делаешь своё заклинание агравным.
алсо, данные правила могут меняться для хитрых заклинаний и пожеланию расказчика.
Это все я знаю. Я хотел узнать откуда аноны сверху берут те цифры о которых пишут.
Ну вот, сам видишь, потенциально до 6 левелов аггравы, если выкинешь 3 успеха на Арете.
Плюс, на Арете ролл можно тратить силу воли, чтобы получить автоуспех. Этот успех тоже дает 2 левела аггравы, поднимая потенциал до 8 аггравы.
Другое дело, что 3 успеха по базовой сложности 7 на трех кубах не так просто выкинуть. Но есть инструменты, роуты, вложения дополнительной квинты - и сложность можно свести до 3, что дает больше шансов.
>И вы оба забыли золотое правило: ведро летала > горстка агравы.
8 левелов это горстка? Какое должно быть ведро леталов, чтобы накидать больше левелов (куб имеет 50% шанс стать левелом, плюс летал многие противники поглощают, а агграву мало кто)? Даже без учета поглощения, чтобы вровень выйти, нужно 16 кубов дамага - какое оружие даст тебе столько? Авиационный пулемет?
Тут хоть не аднд 2-ой редакции, где котик не напрягаясь деревню коммонеров вырезал своими мультиатаками
Я думал что воля не дает дополнительный успех (Но гарантирует что один из кубов будет успешным).
>Какое должно быть ведро леталов
Выстрел из танкового или корабельного орудия, например
>16 кубов дамага
Какой-либо материализовавшийся дух Вивер, поглощающий любой дамаг десятками, не будет этим впечатлен
>базовая 6 десу
Кидать праймовые фаерболы вульгарно десу
Сложность 3 (за уровень сферы) + 4 (вульгарный эффект)
Речь шла о маге, который ходил с ножом и револьвером. Если есть возможность таскать в кармане танковое или корабельное орудие, то вопрос снимается.
На фаербол — это 2-й кровень.
>Какое должно быть ведро леталов, чтобы накидать больше левелов
У револьвера 4-6 кубов на урон. У меня 6 кубов на попадание, я могу делать 2-3 выстрела за раунду + применение 3 точки времени. Итого, кубов будет овер дохуя.
>летал многие противники поглощают
Кто? Вампиры только.
http://home.earthlink.net/~anduin/damage.html
Не многие но серьёзные противники могут такой фичей обладать.
А да, точно. Тогда 6, да, снизить до 3 еще реальнее.
Держи цитату - "Летальные (проникающие) повреждения: раны от выстрелов, клинков и даже от падения могут привести к мгновенной смерти персонажа. Обычные люди не могут использовать Выносливость для сопротивления этим повреждениям, но у падших и других сверхъестественных существ такая возможность имеется. Лечение летальных повреждений обычными методами занимает довольно много времени".
Фейки за счет второредакционности. Во второй редакции не было башинга, маги тоже поглощали дамаг стаминой.
Ты тупой совсем? Белым по красному тебе написано что как минимум оборотни сокают летал. Кури матчасть, упоротый.
>У револьвера 4-6 кубов на урон. У меня 6 кубов на попадание, я могу делать 2-3 выстрела за раунду + применение 3 точки времени. Итого, кубов будет овер дохуя.
6 кубов на попадание, будем считать что не сплит, а применение Времени, чтобы получить три атаки (немного не спортивно, ну да ладно).
6 кубов - примерно 3 успеха. Самый тяжелый револьвер - 6 кубов на урон, всего 8 кубов на урон. За счет соака - 4 уровня дамага. Итак, 3 атаки по 4 дамага = 12 дамагов. Неплохо, если противник не соакает летал. Вообще я бы все таки выбрал 8 кубов аггравы, т.к. этого хватит чтобы убить большинство обычных противников, а противники, которые соакают агграву встречаются, мне кажется, реже противников, у которых больше 8 уровней здоровья.
>>1259347
>что как минимум оборотни сокают летал.
Мне лень было всех перечислять, сорри. Против них всё равно предпочтительнее серебро, а не магия.
>>1259345
Но ведь падшие используют тела смертных носителей, которые довольно уязвимы. Мб, это про апокалиптику говорится?
>>1259351
>Итак, 3 атаки по 4 дамага = 12 дамагов.
За один ход из тяжёлого револьвера можно сделать 2 выстрела, так что смело умножай урон на 2.
>предпочтительнее серебро, а не магия.
Ничего не предпочтительнее. Огнестрел, заряженый праймом точно так же работает.
>Огнестрел, заряженый праймом точно так же работает.
Кстати, маганы, а поясните - если он зарядит свой праймофаербол в пистолет и сделает вид, что это он так стреляет - то это будет вызывать парадокс или нет?
То есть, если оборотень обнаружит, что не может соакать урон, то он ничего не заподозрит? Всё-таки странное у них представление о вульгарщине.
Серебряные пули тоже надо где-то взять, они в магазине не продаются. А если рассказчик разрешает вот так запросто достать кастомные пули, то можно тащемта и огнемёт попросить.
Супернатуралы свидетелями не считаются. Только спящие. Возможно ещё охотники, не уверен.
Всё зависит от того, КАК ты это делаешь, адепт, а не ЧТО ты делаешь. Если у тебя ТТ начнёт бластером стрелять, то это одно, а если у тебя магниевые пули, которые сильно-сильно вспыхивают при попадании - то вроде бы и ничего. Эффект один, а для наблюдателя отличный. И Духи Парадокса - именно наблюдатели.
>За один ход из тяжёлого револьвера можно сделать 2 выстрела, так что смело умножай урон на 2.
Я считал без сплита, т.к. сплит снижает дайспул, т.е. будет не 6 кубов, а 4 и 3. Ну и Время 3 использовать не очень спортивно, так как третьи сферы может и противник иметь, чтобы защищаться, и тогда шансы нашего пистольеро будут падать.
Зависит от охотника. Если это дуболом, который умеет быстро стрелять - то он де-факто Спящий. Если уже вкачал свои хантерские мериты, то уже знает, что мир не так прост, как говорили в школе.
>если он зарядит свой праймофаербол в пистолет и сделает вид, что это он так стреляет - то это будет вызывать парадокс или нет
Я бы сказал, что будет, так как независимо от того фаерболл это или пули, это все равно прямой удар по Узору (strike directly to the Patterns of their targets), а прямые атаки на Узор обычно вульгарны.
>это все равно прямой удар по Узору
С чего бы? Прайм не разрушает узор. Это просто чистая энергия, которая на материальном уровне всё выжигает.
Ты с атомной бонбой Технократов не путаешь?
>Демоны сокают летал стаминой в апокалиптике
Скорее всего да, речь про апокалиптику. Впрочем, если ты находишься в бою с демоном, скорее всего он в апокалиптике.
Также неясно, как считается, когда демон в частичной апокалиптике, не припоминаю, чтобы были правила на эту тему.
>С чего бы? Прайм не разрушает узор. Это просто чистая энергия, которая на материальном уровне всё выжигает.
Я же цитату привел. Вот целиком:
>Weapons treated in this manner - while doing no more damage than their mundane counterparts - strike directly to the Patterns of their targets, inflicting aggravated wounds.
>если ты находишься в бою с демоном
То ты встрял. Надо было винтовочкой да в черепушку носителя.
Можно сделать самому, если навык позволяет.
>>1259372
Странно. По мне так даже вампир может вызывать парадокс, если о существовании магии ему ничего неизвестно. А просвящённый спящий будет вполне безопасен. Парадокс — это сила неверия прежде всего.
>>1259374
>сплит снижает дайспул
А, ну да.
>Время 3 использовать не очень спортивно, так как третьи сферы может и противник иметь, чтобы защищаться
Сферы 3 не так уж и редки.
Тоже не помню правил на эту тему, но считаю, что апокалиптика - это апокалиптика, сколько бы фич ни было задействовано разом - одна или восемь
>>1259383
>вампир может вызывать парадокс
Не может. Парадокс вызывается удивлением и неприятием спящих аватаров, которых у всякой нечисти нет
>>1259383
А оборот драгметаллов никак не контролируется?
>Праймовую агграву бобр будет сокать. Серебро эффективнее
Ладно, убедил, я пиздоглазый.
>>1259378
Тогда критерии вульгарности в студию, плес. Потому что я всю жисть считал что вульгарщина это наблюдаемые, невероятные для спящих обывателей, эффекты. Особенно мне интересно, где граница вульгарности для невидимых атак по Узору против спящих и против супернатуралов.
Ага. Там речь про зачарованное оружие, которое работает на другом уровне. Урон тот же, но механизм другой, эфирный.
А здесь - банальная зарядка пуль энергией.
>Weapons treated in this manner
Маг сам определяет, в какой манере он использует Сферу. Я не хочу духовных пуль, я хочу чтобы материальные пули ёбнули сильнее.
>А оборот драгметаллов никак не контролируется?
Что мешает переплавить серебряные вилки? Или тебе нужно чистое серебро без всяких сплавов?
>Да. Демоны сокают летал стаминой в апокалиптике
Я привел цитату из описания урона (Не привязанного к определенной форме). В ней нет ни слова об апокалиптике. Пока не сказано обратного (А этого, как я помню, не сказано, если хочешь опровергать - неси цитату) нужно считать что урон поглощается и в человеческой форме.
>Потому что я всю жисть считал что вульгарщина это наблюдаемые, невероятные для спящих обывателей, эффекты
Даже без наблюдателей есть ещё и Духи Парадокса. Скажи спасибо Технократии и Виверу.
>Сферы 3 не так уж и редки.
Просто одно дело, когда мы сравниваем револьвер и конкретный эффект из Прайма 2. А когда мы начинаем подключать дополнительные сферы, то это будет уже не сравнение оружия и эффекта, а сравнение какие сферы лучше иметь, и тут спор грозит перейти в бесконечный.
>>1259388
Да вопрос не в доступности серебра как металла, а в возможности наклепать из него пуль. Это очень целенаправленная подготовка, требующая отдельных скиллов и времени. Если речь идёт про охотников, то я окей с этим. Охотимся на Гару, плавим пули, бадяжим молотовы, развешиваем красные флажки по лесу, в конце концов.
Фамильных серебряных вилок хватит на разовую акцию, если ты объявил бобрам джихад, то серебра надо куда дольше
>>1259389
А я только что привел провел тебе по губам
>Находясь в апокалиптической форме, демон с помощью своей Выносливости может поглощать наносимый ему урон, в том числе и смертельные ранения
Глава 7 корбука
>Или тебе нужно чистое серебро без всяких сплавов?
Только чистое.
Только метеоритное.
Только то, которого не касались мужские руки.
Только из древних часовних колоколов.
Только освещённое.
Только неплавленное.
>Я не хочу духовных пуль, я хочу чтобы материальные пули ёбнули сильнее
Чтобы материальные пули ебнули сильнее, это сфера Сил. Прайм делает пули именно духовными
В той же цитате это говорится
>Weapons treated in this manner - while doing no more damage than their mundane counterparts - strike directly to the Patterns of their targets, inflicting aggravated wounds.
Девочки, не ссорьтесь. Демонский корбук очень херово отредактирован, Белые Волки тогда как раз начали забивать на редактуру и плодить баги.
Ты слишком квадратно-гнездовой, чтобы в магов играть, не находишь?
Квинтессенция - нестабильна. Если я её вкладываю во что-то, что ёбнется о что-то, то будет взрыв. Никаких Сил при этом не надо.
Представил себе метеориты в виде колоколов, Воззошёл.
>как раз начали забивать на редактуру
implying Золотой Век, когда беловолки всё делали причёсано и непротеворечиво.
От трассирующих пуль Технократы до сих пор ловят Парадокс, потому что не могут заставить Массы в это поверить.
https://www.youtube.com/watch?v=CSXLnOq7xrE
Погоди, а как тогда любая магия в принципе может не считаться вульгарной? Ты в любом случае вмешиваешься в какой-то паттерн, иначе откуда эффекты? Вот с тем же примером про взрыв газовой трубы: я лезу в трубу форсом, чтобы труба бомбанула. Значит я вмешался в паттерн физического предмета (труба или газ) чтобы изменить их свойства (температура, ионизация, чтоугодно). Что теперь, невидимый вахтёр парадокса меня ссаной метлой отпиздит?
NWO приходится к каждому видео со словами "трассирующие пули" приделывать фильтры, а на полигоны привлекаются Специалисты с пси-излучателями.
>то серебра надо куда дольше
Купи на ебее, в банке, у знакомых ювелиров или радиолюбителей, чо ты как маленький?
Не кипяшись, адепт.
Паттерн трубы был близок концепции разрушения, ты форсом пробежался, нашёл проблемы в сопромате, рвануло где и должно, но чуть раньше. Вахтёр глянул - да не, вроде бы так и должно было быть.
А если у тебя новёхонькая труба без микротрещин с нихуя взрывается - вот тут-то вахтёр и начнёт задавать тебе вопросы.
А в зонах реальных боевых действий, где со времен вьетнама в пулеметах каждый третий или пятый патрон обычно ставят трассирующим, чтобы удобнее количество считать было?
>а как тогда любая магия в принципе может не считаться вульгарной?
Степень вульгарности магии находится в обратной пропорциональной зависимости от глубины отсоса теллеру.
Ну ты это лично видел или по специально созданным отчётам NWO?
>Прост крафтишь
А это уже от парадигмы зависит и от твоего желания завести близкое знакомство с дедом Парасдохом.
Но и энтропии и особенно форсу плевать на новизну трубы. Да и персонаж понятия про ее новизну не имеет.
Получается, расказчик может накидывать парадокса по желанию с формулировкой "там трубы новая была прост"?
В домике крафтишь)))))
Окей, значит это уже up to Storyteller. Обязательно уточню в следующий раз, новая труба или уже с трещинами, прежде чем кастовать.
>Но и энтропии
Не пофиг. Старое разломать проще, чем новое.
>форсу
Его нужно маскировать под неожиданные нагрузки в теплосетях, а не под старость трубы.
>Да и персонаж понятия про ее новизну не имеет.
Ну и дурак. Надо было включить на первую точку любую подходящую Сферу и изучить. В работе Мага главное - подготовка.
>Получается, расказчик может накидывать парадокса по желанию с формулировкой "там трубы новая была прост"?
Да, особенно если маги не пытаются выглядеть естественно, а хуячат файерболлы невпопад.
Я в прошлый раз случайно укусила теллера за член и он убил меня парадоксом, что теперь делать?
Хз, видел в магазине посуды пак серебряных столовых приборов и не видел чтобы при их покупке спрашивали паспорт.
>Ну и дурак. Надо было включить на первую точку любую подходящую Сферу и изучить. В работе Мага главное - подготовка.
Когда на тебя толпа Брух бежит, подготовка - не то о чем ты думаешь.
>Когда на тебя толпа Брух бежит, подготовка - не то о чем ты думаешь.
Тогда и о Парадоксе думать поздно. А почему? Потому что Маг не должен попадать в ситуацию "на тебя бежит толпа Брух". Плохо подготовился.
Таки удваиваю. Но интересная игра получается посредине между "на тебя бежит толпа брух" и "ты можешь спокойно наклепать серебряных пуль и пару банок домашнего напалма по рецепту дедушки Че"
КАНАЛИЗАЦИОННЫЕ КРОКОДИЛЫ, ПОТЕРЯННЫЕ ТВОРЕНИЯ ГАИ
>Паттерн трубы был близок концепции разрушения
Хорошо. Тогда вернёмся к нашим баранам. Я стреляю в Гару своим волшебным магнумом. Гару супернатурал и свидетелем не является. Т.е. дух парадокса смотрит на Гару и такой "Мда, а оборотень-то здоровёхнек был! Что-то с пистолетом вооон того чувака НЕСПРОСТА"
Мне больше импонирует второй вариант, когда можно обмазаться подготовкой без ограничений.
Хотя, полагаю, такая игра будет несколько затянутой и оттого неинтересной.
Не спорю. Нормальный рассказчик никогда не даст игрокам всё запланировать и подготовить заранее. Все планы должны идти по пизде, игроки должны превозмогать, персонажи - выкладывать все ресурсы. Иначе нет точек напряжения.
Вопрос был "как делать правильно". И если у тебя нет возможностей делать правильно - можно и парадокса словить, не худшее в жизни Мага.
>Банки, ювелиры и ибеи ведут учет продаж и адресов доставки
Не знаю насчёт ебея и его учёта продаж, но в банке покупал серебро в слитках без предъявления паспорта.
Надо или нет предъявлять какое-то удостоверение личности при покупке серебра в банках США не в курсе.
Она не только будет затянутой, но и не в духе МтА. Повторюсь, если мы говорим про охотников, то это совершенно нормальный уровень подготовки.
Другие супернатуралы используют скрытые интерфейсы системы. Маг просто ебёт систему в рот, переписывает что хочет и как хочет. Духи Парадокса - админы.
Это отвечает на твой вопрос?
Тащемта нет, но я уже осознаю бессмысленность спора. Всё равно ты ведёшь в своей группе как ты хочешь, а я у себя веду как я хочу. Но разговор вышел интересным.
М, кстати да, спасибо что напомнил. Примерно там же говорилось что парадокс начисляется гибко, в зависимости от местного консенсуса.
Одно дело, когда ты подправил существующий паттерн, а другое - когда ты его расхерачил в сопли (direct pattern attack)
> Все планы должны идти по пизде, игроки должны превозмогат
Плохая идея. Если все планы будут идти по пизде, то игроки перестанут планировать, ибо смысл?
Ну преувеличивает анон чуток, ну что ты, ну не стукай. Ясен пень надо балансировать непредсказуемость с подготовкой. Я вот обычно давлю игроков временем. Чем ближе к дедлайну, тем больше факапов с планами, всё как в жизни, лол.
Это кстати ещё один пример охерительных правил в старых магах. Вместо того чтобы радоваться высоким сферам маги вынужденны махаться, выдумывая заклинания на низких, чтобы они хоть как то сработали. А если мы допусти мирный хиллер вербена, убегаем от пары злых и не пробуждённых оперативников технократии и хотим превратиться в ворона и свалить - то хоп, и вот тебе 10 сложность. Ой, а у вербен традиционно низкий аватар? Ну не повезло тебе, чувак.
Всегда хоумрулили на 6 сложность для всех заклинаний, вульгарные и так парадоксом бьют нехило.
А если при этом ещё смотреть табличку о требуемым успехам, где поджечь человека - это 4 успеха минимум(на трёх арете, да по 6-7 сложности, отличный баланс, угу), а взорвать автомобиль - 10, то становится вообще всё грустно. И при этом она только сильнее побуждает опираться на имбанутые ритуалы.
В общем, это тоже надо хоумрулить, чтобы масштаб эффекта зависел от точек сфер, а от количества успехов - только качество/контроль и возможно сверх эффекты.
>>1259327
>Выстрел из танкового или корабельного орудия, например
Блджад, специально для тебя, в самой базовой книге вампиров написано "Идите нахер со своей военной техникой, эта игра не про неё, эта система не про неё, идите нахер". Так что вот, наверное этому правилу стоит последовать.
Всем и так понятно что тебе не нравится ВоД. Можешь не доказывать (Тем более так глупо).
>А если мы допусти мирный хиллер вербена, убегаем от пары злых и не пробуждённых оперативников технократии и хотим превратиться в ворона и свалить - то хоп, и вот тебе 10 сложность.
Девять-десять без вливания квинтэссенции. Но понимаешь, это непростой вульгарный эффект и если бы это было легко - маги были бы королями вселенной и вся атмосфера игры (Именно что подготовка и выдумывание того, как лучше извернуться) пошла бы прахом.
>А если при этом ещё смотреть табличку о требуемым успехам, где поджечь человека - это 4 успеха минимум
Четыре успеха для того чтобы неплохо окатить врага огнем. Послать вспышку (Небольшой огненный шар) который его подожжет и нанесет неплохой урон (До девяти аггравированного урона для только что созданного персонажа) можно за два успеха. Поджечь одежду без возможности увернуться - три.
>(на трёх арете, да по 6-7 сложности, отличный баланс, угу), а взорвать автомобиль - 10, то становится вообще всё грустно. И при этом она только сильнее побуждает опираться на имбанутые ритуалы.
Маг - не супермен, анон. И потому маги тщательно готовятся, либо не пытаются сделать нечто подобное. Если хочешь с наскоку врываться в бой и бить лицо врагу тебе к оборотням. Кто вообще может создавать такие эффекты просто так (И это не говоря о том что маги и так сильны)?
>Блджад, специально для тебя, в самой базовой книге вампиров написано "Идите нахер со своей военной техникой, эта игра не про неё, эта система не про неё, идите нахер". Так что вот, наверное этому правилу стоит последовать.
А ты, Анон, не понимаешь сути магов. Это не супергерои, что взрывают автомобили и уничтожают врагов струями огня.
Потому что могу. Резонанс это больше флафовая штука, её всегда с раскрасчиком обсуждаешь.
>>1259386
>Тогда критерии вульгарности в студию, плес. Потому что я всю жисть считал что вульгарщина это наблюдаемые, невероятные для спящих обывателей, эффекты. Особенно мне интересно, где граница вульгарности для невидимых атак по Узору против спящих и против супернатуралов.
Вообще, на западных форумах сложилось три школы определения парадокса:
1. Принцип обычного наблюдателя: считается, что за сценой наблюдает обычный человек. Как только он говорит на действия мага - о, вот это точно невозможно - значит пора начислять парадокс. Таким образом, если маг внезапно смог задамажить оборотня из пистолета - это всё ещё совпадательная магия, обычный человек в устройстве пуленепробиваемой шкуры оборотня не разбирается.
2. Принцип всевидящего ока: считается, что парадоксу известно всё об происходящем в виде переменных - содержимое карманцев мага, вероятность трубы взорваться в ближайший час и так далее и так далее. Считается, что духи парадокса имеют некий порог реагирования, и если маг наменял переменных больше, чем этот порог - эффект начинает быть вульгарным. В абсолютной форме это может привести к тому, что вся магия вульгарна.
3. Принцип рандомного чувака: как только в вашей игре возникает спор, считать ли эффект вульгарным - один из игроков выходит на улицу, описывает первому попавшемуся прохожему ситуацию, маскируя её под реально произошедший случай, и спрашивает, верит ли прохожий что это могло произойти. Если да - эффект совпадательный. Если нет - вульгарный.
Третий способ признан самым объективным, грамотно реализующим как глобальную парадигму, так и возможность рандомной флуктации индивидуальной веры у людей.
П.С. тут вам картиночка, про то как плохо быть малкавианом с несогласными личностями и писать систему.
>Всем и так понятно что тебе не нравится ВоД. Можешь не доказывать (Тем более так глупо).
Вот только в нВоД я не играл. Хотя да, магия там по мне лучше, из того что прочитал.
>А ты, Анон, не понимаешь сути магов. Это не супергерои, что взрывают автомобили и уничтожают врагов струями огня.
Угу, согласно букве правил, это игра про мастермайндов, которые дезинтегрируют небоскрёбы врагов орбитальными лазерами на 20 успехов и утопляют толпы врагов в озерах адского пламени на те же 20 успехов. И всё это не выходя из дома, побрасывая ритуальчик по 3 сложности. Как то не торт.
Так то я понимаю, что в магах чудеса не про мордобитие, но про противостояние неизвестности и обыденности, про несгибаемую волю гнущую мир... Но чёрт возьми, я хочу ощутить толику этого всемогущества, я хочу взрывать хотя бы те же машины(тем более это невульгарно по мне), а не "Ну в общем в перестрелке с тем копом вы еле еле запинали его, ты получил четыре летала, так так так, по табличке это месяц постельного режима. Третий точки жизни у вас нет, так что пару сессий будешь аутировать в сторонке."
> >А если мы допусти мирный хиллер вербена, убегаем от пары злых и не пробуждённых оперативников технократии и хотим превратиться в ворона и свалить - то хоп, и вот тебе 10 сложность.
>Девять-десять без вливания квинтэссенции. Но понимаешь, это непростой вульгарный эффект и если бы это было легко - маги были бы королями вселенной и вся атмосфера игры (Именно что подготовка и выдумывание того, как лучше извернуться) пошла бы прахом.
Хм, возможно мы играем всё же в разных магов. Лично мне всегда хотелось взять и скорраптиться когда сопартиеец всю сессию наяривает на свой пистолет десяток кубов зачарования, и теперь оный пистолет стреляет идеальной энтропийной пулей, летящей прямо по лей-линии и всегда попадающей в глаз на 12 леталов. А потом пару следующих сессий нагибает всё встречное своим пистолетом.
Опять же, я не представляю как будет выглядеть мало мальски творческое противостояние двух магов - там же банально можно вернуться в прошлое и убить противника в люльке.
>Всем и так понятно что тебе не нравится ВоД. Можешь не доказывать (Тем более так глупо).
Вот только в нВоД я не играл. Хотя да, магия там по мне лучше, из того что прочитал.
>А ты, Анон, не понимаешь сути магов. Это не супергерои, что взрывают автомобили и уничтожают врагов струями огня.
Угу, согласно букве правил, это игра про мастермайндов, которые дезинтегрируют небоскрёбы врагов орбитальными лазерами на 20 успехов и утопляют толпы врагов в озерах адского пламени на те же 20 успехов. И всё это не выходя из дома, побрасывая ритуальчик по 3 сложности. Как то не торт.
Так то я понимаю, что в магах чудеса не про мордобитие, но про противостояние неизвестности и обыденности, про несгибаемую волю гнущую мир... Но чёрт возьми, я хочу ощутить толику этого всемогущества, я хочу взрывать хотя бы те же машины(тем более это невульгарно по мне), а не "Ну в общем в перестрелке с тем копом вы еле еле запинали его, ты получил четыре летала, так так так, по табличке это месяц постельного режима. Третий точки жизни у вас нет, так что пару сессий будешь аутировать в сторонке."
> >А если мы допусти мирный хиллер вербена, убегаем от пары злых и не пробуждённых оперативников технократии и хотим превратиться в ворона и свалить - то хоп, и вот тебе 10 сложность.
>Девять-десять без вливания квинтэссенции. Но понимаешь, это непростой вульгарный эффект и если бы это было легко - маги были бы королями вселенной и вся атмосфера игры (Именно что подготовка и выдумывание того, как лучше извернуться) пошла бы прахом.
Хм, возможно мы играем всё же в разных магов. Лично мне всегда хотелось взять и скорраптиться когда сопартиеец всю сессию наяривает на свой пистолет десяток кубов зачарования, и теперь оный пистолет стреляет идеальной энтропийной пулей, летящей прямо по лей-линии и всегда попадающей в глаз на 12 леталов. А потом пару следующих сессий нагибает всё встречное своим пистолетом.
Опять же, я не представляю как будет выглядеть мало мальски творческое противостояние двух магов - там же банально можно вернуться в прошлое и убить противника в люльке.
>я хочу ощутить толику этого всемогущества, я хочу взрывать хотя бы те же машины
> там же банально можно вернуться в прошлое и убить противника в люльке.
Для таких путешествий нужна шестая-седьая точка Времени.
Да и вообще, ты реально какой-то задрот-минимаксер.
другой анон
>Идите нахер со своей военной техникой, эта игра не про неё, эта система не про неё, идите нахер
Ну а милейшая книжица Elysium по тем самым вампирам содержит бэкграунды для привлечения в межвампирские разборки вооруженных сил государства. Так вот, наверное, этому правилу стоит последовать
А я так-то бобров вожу, и у меня есть официальный модуль по ведению военного конфликта с использованием военной техники. Так что сосни-ка хуйца, родной
Космологические константы.
Проклятие Бога / покровительство Гайи / связь с Аркадией и тд и тп сильнее Консенсуса, который меняется по каждому поводу.
А книжка Ascension по магам вообще имеет правила по организации боевых столкновений на уровне армий, ковровым бомбардировкам и т.п. Правда это конец света, там можно.
В смысле... Нас тут сколько вообще? Я знаю, что я не он, но помимо него я здесь замечаю еще только 3-5 человек.
>П.С. тут вам картиночка, про то как плохо быть малкавианом с несогласными личностями и писать систему.
10 само-компелов из 10 просто.
>как супернатуралы вписываются в консенсус
Все супернатуралы кроме магов появились благодаря работе Синдиката, зарабатывающего деньги на продаже мистических фильмов, видеоигр с нечистью и настолок, которые делает Black Dog Game Factory.
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Black_Dog
Т.е. это целиком и полностью порождения Консенсуса.
>Все супернатуралы кроме магов появились благодаря работе Синдиката, зарабатывающего деньги на продаже мистических фильмов, видеоигр с нечистью и настолок, которые делает Black Dog Game Factory.
Упоротая идея, не стоит продолжать (Но что ты курил я узнать не против).
Упоротая идея, но вообще мне тоже непонятна роль Синдиката в Технократии. Они Консенсус шатают больше, чем любая из Традиций. Практически все фейлы Технократии произошли из-за действий Синдиката. Они вообще на чьей стороне?
>Они вообще на чьей стороне?
Конвенция, плотно сидящая на энтропии и сотрудничащая с вирманутым Пентексом.
У них там небось поголовный Жор. Сидят и вкруговую дрочат на циверки.
С Пентексом только малая часть сотрудничала, которая по нынешнему состоянию уже исчезла (хотя Пентекс продолжает отстегивать долю Синдикату, но устраняет тех Синдикатовцев, кто пытается расследовать его дела).Джор тоже вряд ли, он от убийств накапливается, а члены Синдиката обычно убивают чужими руками.
Могут стать духами предков, могут и реинкарнировать. Очень немногие становятся призраками
Про духов вроде помню, но реинкарнировать? Если помнишь, подскажи, в какой книге это упоминалось?
Да хоть бы и в корнике, лол - дополнение Past Lives, что как бы намекает на прошлые жизни. В Rage Across the Amazon описано пробуждение древнего сильверфанга в теле его потомка (можно оценивать и как реинкарнацию, и как одержимость духом-предком). В SAS Skinner описан фетиш, который увеличивает дополнение Ancestors настолько, что дух предка захватывает тушку владельца фетиша
А если, допустим, я играю магом с сферой жизни, который еще немного посасывает вампиру, и на одной из сессий он поймал маслину и решил ее тут же захилять магией. Будет ли это вульгарно, если гули так умеют и без магии, и, если да, будут ли считаться свидетелями люди, знающие о гулях?
Ты начинаешь увязывать разные системы. Я не помню как беловолки отвертелись от гулей-магов, но исходи из того что это как минимум большой зашквар. Возможно вместо парадокса тебе может прилететь жор.
Суть то вопроса как раз в том, чтобы понять как взаимодействуют консенсус и супернатуралы. Можно взять и другой пример, заходит такой человек в подворотню и видит, как два парня спорят о чем то, а потом превращаются в огромных волкоподобных монстров и начинают драться. На этом моменте у нас уже есть некоторые варианты, и так:
1) человек - обычный спящий, оккультизм - 0, ничего не знает.
1.1) дерутся 2 гару - тут все просто, на гару парадокс не действует
1.2) 2 мага - уже сложнее, с одной стороны эффект выглядит один в один как в прошлом случае, и если парадоксу действительно важно, как это выглядит со стороны, и в прошлый раз ничего не было, то с чего бы ему тут вмешиваться? а с другой, интуиция подсказывает, что это вульгарный эффект при свидетеле, и оба должны получить парадокса.
1.3) дерутся гару с магом - для мага ситуация почти идентичная прошлой, кроме одного но - делириум. как я помню, смертные начинают после встречи с криносом люди начинают рационализировать увиденное. будет ли это действовать с магом? если нет, то будет странно, что он может вспомнить только одного монстра, хотя оба выглядели одинаково. а если да, то можно ли считать вульгарным эффект, обычный свидетель которого никогда его не вспомнит?
2) свидетель - родич, знает об оборотнях и срать хотел на делириум
2.1) как 1.1
2.2) будет ли он свидетелем, если для него это выглядит как 1.1 и это укладывается в его картину мира?
2.3) тоже что и 2.2
1.2)Обоим летит парадокс. Свидетель не испытывает супернатуральный страх, а просто решает съебать. На следующее утро считает, что это был сон (но сон помнит).
1.3)Парадокс летит магу, свидетель в ужасе бежит и забывает всё, что видит.
2)Родич - супернатурал, так что как смертный свидетель не прокатывает. Парадокс если и влетает, то только от вахтёра.
>Но что ты курил я узнать не против
Списывать оригинальные идеи и трактовки на вещества - это так в духе Людей Зимы. Тьфу на тебя...
Я считаю, все довольно просто. Маги - потенциально всесильные существа, потому для них Создатель (Или некто/нечто другой/другое) создал Парадокс. Конечно, другие существа тоже могут обладать колоссальной мощью, но за определенный предел они выйти не смогут. Маги же на первый взгляд просто не имеют этого определенного предела (Потому Парадокс и не действует на всяких других натуралов).
>>1259559
Только глупые трактовки и идеи же. Хотя бы потому что сверхъестественные существа были и задолго до всяких Синдикатов (Использовать термин появившийся в линейке которая противоречит твоей идее - тоже глупо)
ок, с родичем я проебался, не думал что они тоже супернатуралы, тогда для второго варианта вероятно надо рассматривать хантера с высокой волей но без всяких сверхспособностей.
а по поводу других пунктов хотелось бы поподробнее, т.к. пока что это не совсем очевидно. то есть если мы маскируем эффект урона силами под не парадоксальный взрыв трубы с газам, то все ок. а если мы маскируем эффект роста физических статов под не парадоксальное превращение в криноса, то что то идет не так. вот это что то и хотелось бы расшифровать
А нам поебать что ты там считаешь. Мы смотрим на ситуацию относительно правил и утверждений книг беловолков. Куда ты вообще лезешь со своим охуительно важным мнением?
вопрос не в том, зачем нужен парадокс, а как он действует. потому что в области работы со сверхестественными, но не парадоксальными вещами получается какая то ересь
>хантера с высокой волей но без всяких сверхспособностей
Образцовый Спящий. Выше воля - выше сила неверия.
>под не парадоксальное превращение в криноса
Чел с улицы не знает про вервольфов. Для него это дико.
А про трубы знает. Для него это нормально.
Непарадоксально для вервольфа потому что он использует нужные читкоды, оставленные Гаей. Если ты будешь их использовать (т.е. сам как-то станешь вервольфом) - то и тебе парадокса не будет.
Исходя из линеек феечеки и демонов, Воля смертных может конвертироваться в Веру или Грёзу.
Более того, Воля это то, что помогает магам гнуть вселенную своей, простите, волей. Например, если у тебя Воля меньше пяти, то магом ты не можешь быть по определению, потому что у тебя нет веры в способность влиять на окружающий мир. Конечно, с соответсвующими линейке флафф-исключениями.
А Спящий с высокой волей очень сильно увяз в консенсусе. Феечки будут его бояться, а Демону будет сложнее убедить такого в том, что перед ними посланник Ада.
Верно, но ведь охотники должны быть исключением (Сложно не веря в сверхъестественной отправляться охотиться на монстров).
>>1259571
Девочки, не поясните суть вашего разговора и того, как вообще размеры Willpower у свидетеля связан с тем, насколько больно мага ударит Парадохом?
>Исходя из линеек феечеки и демонов, Воля смертных может конвертироваться в Веру
А можно чуть подробней? А то я единственное, что нашёл релевантного, так это следующую цитату
You can spend a point of Willpower to keep a Faith die from being removed from your Faith pool.
Но это относится к Воле самого падшего.
>А можно чуть подробней
В демонской коре сказано, что потенциал веры зависит от моральной стойкости человека: конченный наркоша и единичку веры не выдаст, а пламенный революционер или добровольный активист красного креста - на все пять потянет
Путем небольшого додумывания а-ля "морально стойкий человек должен быть волевым" получается, что сила воли определяет потенциал веры
>Девочки, не поясните суть вашего разговора и того, как вообще размеры Willpower у свидетеля связан с тем, насколько больно мага ударит Парадохом?
Не относится. Сила парадокса не зависит от воли свидетеля.
Я говорю лишь о том, что волевой Фома Неверующий это главная жопная боль всех Демонов, Феек и Традиционалистов.
>волевой Фома Неверующий это главная жопная боль всех Демонов
Не развернёшь? Т.е. окей, Абимаэлю-экземплификанту не удалось убедить конкретного мортала в том, что перед ним прынц ада, повелитель пламени и вообще заслуживающая поклонения персона. Почему по-твоему Абимаэль должен от этого страдать?
Потому что ему Вера нужна, блджад.
И если раньше приличные волевые ребята верили в демонов и ангелов по умолчанию, то теперь приличные волевые ребята купились на NWO PROPAGANA, и стали вольнодумцами-атеистами.
В итоге демону приходится собирать Веру среди легковерных отбросов, выцарапывая из них последнее, а не жить как боярин на сытных веро-харчах от поклонников.
>ему Вера нужна
>стали вольнодумцами-атеистами
Что-то мешает искать приличных волевых ребят (выдаваемая вера по правилам кстати никак не связана со статом Willpower) среди христиан, сатанистов и иных личностей, придерживающихся парадигмы, в которой демоны существуют?
>со статом Willpower
Более того, если не ошибаюсь, Willpower можно как раз таки раскачать в рамках заключённого пакта.
А чего бы и нет? Люди были созданы ангелами, так что немного подправить они могут и в ослабленной текущей форме. Просто ангелы являются консументами Веры, а люди - её продуцентами.
>Парадокс - фишка магов. Никогда не упоминалось о том что Парадокс влияет на кого то кроме них. Самое логичное - Парадокс не влияет ни на кого кроме магов
Опять племя людей забыло про своих соседей
>или что
Меня заинтересовало твоё утверждение и я решил выяснить, что ты собственно имел ввиду и какие аргументы можешь привести в пользу своей точки зрения.
Я не говорил, что в мире не осталось верующих людей. Но сейчас демоны поставлены перед выбором трёх стулов: или легковнушаемый дёбик-верун, или волевой аутист, или волевой верун, который хуй будет заключать договор с демоном.
Я к тому, что согласно озвученной выше аноном точки зрения, волевые люди продуцируют больше веры, поэтому являются более желанной добычей для демонов, чем легковерные наркоманы-свингеры.
У вас Король Под Горой протух.
Так скептики-аметисты меньше всего веры продуцируют, как ты их не конвертируй. Хуже только некро-педо-зоофилы на отходняках после героиноспидов.
>Могут и в себя, в идею , в партию верить
Ага. Я собственно о том, что
>волевой Фома Неверующий
потенциальным клиентом конторы "Рога и Копыта" не является и демонам на таких неверующих в общем случае насрать.
5 точкой энтропии, может быть.
Маг никак. А вот гару запросто может запретить магу пользоваться магией или забрать его магию себе.
Ещё охотники (которые имбуед) такие трюки с любыми супернатуралами проворачивают.
Так Past Lives (Оно же Ancestors) показывает заинтересованность предков.
Rage Across the Amazon не читал.
И что нужно, чтобы спокойно обеспечивать себя марихуаной?
Товарищ майор, не стукайте — это в игре!
квенту, например
>>1259601
дары гару - духом. станить/отвлекать майндом. замедлять вампира под селерой таймом. контрспеллить любую линейную магию броском арете. выжигать вите/гнозис/пафос праймом. сбивать трансформацию жизнью. гонять фей(нахера?) усилием воли или майндом. повышать сложность любых бросков энтропией(сучья имба). корраптить ространство связями так, чтобы какие нибудь файерболы тремера прилетали ему же в щи. трансформировать воздух\слюну в глотке супернатура в клей чтобы захлопнуть ему пасть. ставить варды от эффекта.
>А вот гару запросто может запретить магу пользоваться магией или забрать его магию себе.
Предела возможностям этих мерисьюх вообще нет что-ли? Вампиров они об колено ломают, магию магов отжимают как мобилку, что ещё? Натягивают прометеям глаза на жопу и заставляют танцевать лезгинку?
Мне, как традионалисту, импонирует, что они могут диспеллить эту вашу линейную тех-но-ло-ги-ю. Да да, не только плазмаган перестаёт стрелять, но и машина ездить, и нож резать.
А вообще, они сражаются с ещё более имбанутой нечестью, они так себе могут в социалочку, да и паверлевел у них растёт слабовато, в отличии от всякой политики вампиров и магической сингулярности магов.
Алсо, каждая линейка ведь о своём, верволки вот о зверином нагибании. Ты бы ещё спросил почему призраки такое дно.
>>1259612
потому что парадокс вытесняет квинту and visa versa.
Так там главное, чтобы они с одной стороны начинались, тогда всё будет отлично вытесняться.
Неправильно понял я.
Как два пальца. Можно и без майнда, чистым красноречием. имплаинг что красноречие это не линейная магия майнда столетней давности
По идее, да. Я планировал так урон высчитывать.
Намекаю: если хориста видят только верующие само по себе это не спасет его от парадокса. Спящий может сколько угодно твердить верую от убежденности на интеллектуальном уровне, но его внутренний голос будет говорить а я нет и парадокс во все поля чтоб его не было спящий должен привыкнуть к магии.
Есть дополнение культ, есть вполне прописанные примеры герметистов, которые пробуждались после долгого служения в капелле. Но да, простого убеждения мало, надо долгая обработка. Хотя я как мастер позволил бы такое делать по ходу истории.
Вообще, если тебе хочется играть именно в это - смотри на подмёнышей, у них есть один из основных паверов - сделать так, чтобы смертный перестал вредить твоей магии и поверил и в драконов и в огненные мечи и в воздушные замки.
Шикарно. Можно будет под кайфом путешествовать по астралу.
Over the course of the chronicle, situations will
almost certainly arise in which a character’s
Humanity conflicts with his religious faith. At the
Storyteller’s discretion, if the Sanctified loses a dot of Humanity on a degeneration roll, the player may actually receive a two-dice bonus to be added to the subsequent Derangement roll.
Например. Вообще, мне они и их методы жестокими не показались. Просто принимают возложенную на них Господом роль "кнута".
When a Kindred gives confession to an earnest
Priest and completes her penance, the Kindred in
question gains three “phantom” experience
points to use toward raising her Humanity if the
sin she confesses caused her to lose any.
И ещё один пример.
Хотю быть магом.
Попросить безусловно может.
Вакансия Бога-Машины занята. Но мы можем предложить вам стать Богом из Бога-Машины.
>А филактерию можно уничтожить?
В Мире Тьмы можно уничтожить что угодно. Особенно, если ты маг.
Но т.к. в филактерии содержится ни много ни мало Аватар, то это артефакт минимум третьего-четвёртого уровня, а значит и воздействие должно быть немалым, гидравлический пресс не справится.
А так - да, уничтожаешь и маг становится обратно спящим. Но при этом уничтожить самого мага было бы проще, лол.
Ритуал изгнания колдунизма. Хуйли изгнание духа зависит лишь от размера объекта.
Можно так и Привязаных обратно на нары отправлять.
>Оно же
Пусть так. Но есть еще шестиранговый гифт Rebirthing, который именно про реинкарнацию. И есть секта свидетелей Клайтала среди племени Звездочетов, которые находят своего реинкарнировавшего героя в каждом поколении
Походу нет, уж на мумий-то всем похуй вроде как.
Я могу ошибаться, но как я помню, тогда есть два варианта - либо аватар выходит из кольца, либо остается в кольце и ждет когда тот маг возродится и вернет себе филактерию.
Жаль, а то был бы неплохой сюжет про смертного, который случайно нашёл филактерию и получил способности.
Интересно, а если Аватар из вилактерии встретит реинкарнацию своего прошлого носителя - он приклеися к нему?
Так это и есть второй вариант (Только эта новая инкарнация сама подсознательно ищет филактерию).
Нет, аватар привязан к душе.
Опять же, есть два вида артефактов: со своей внутренней магией, поэтому могут использоваться спящими, и просто усилители магии пробуждённого.
Филактерия лежит на границе между: может использоваться спящим, но только одним конкретным спящим.
Охуенно, пожалуй в следующей игре предложи игрокам сыграть с таким бэкграундом. Такой-то Корпус Зеленых Фонарей получится.
Берёшь Сомнамбулу и Судьбу. И как шарик от пинг-понга туда-сюда всю игру. Вроде бы Судьба и толкает использовать свою супер-матроску, а вроде бы и хуйня какая-то.
Он может найти артефакт и получить способности, которые этот артефакт дает. В артефакт может быть не один эффект вложен, а несколько.
В этом случае уже какая-то одержимость скорее.
Но там суть в том, что шкала парадокс может залезть на шкалу квинты.
Я после его шоу навернул эти комиксы - они и в самом деле про маньяка-потрошителя
>Пусть так. Но есть еще шестиранговый гифт Rebirthing, который именно про реинкарнацию.
Где он упоминается, не подскажете?
Хм... Ну, оно и к лучшему.
Точного числа не упоминается, но да. Еще смотря где, к примеру, в какой нибудь Сибири их должно быть немало.
Интересно, кого больше магов или оборотней?
Под шконарём они не сидят, а ведут войну с превосходящими силами противника.
Войну могли б вести и более успешно, если б не ряд промахов в дипломатии.
>Rage: Warriors of the Apocalypse и 1st Edition Storyteller’s Handbook
Спасибо.
>Подсказка: возраст первого изменения
Я наверное туплю, но что с ним?
Да, если не взял при генережке флав на запрет частичной трансформации. Старгейзеровское кайлиндо, если не ошибаюсь, включает приемы ее с использованием
>>1259761
>что с ним?
Это возраст полового созревания. Армия гару - это пубертатные подростки, буйные и необучаемые. Вот и гибнут массово, а кто выживает и взрослеет, тот все равно бессилен, потому что невозможно сплотить легион школия
>Это возраст полового созревания. Армия гару - это пубертатные подростки, буйные и необучаемые. Вот и гибнут массово, а кто выживает и взрослеет, тот все равно бессилен, потому что невозможно сплотить легион школия
Первое изменение может произойти и позднее. Так ведь?
Если у потенциального гару не было стрессовых ситуаций, то может произойти позже а то и вовсе не произойти.
480x202
Сначала хочу детей. Я буду Великим Магистром Виолеттой.
Или примерно объясните как они работают. Банальные бонусы к точкам? Допустим вампир нашел волшебный меч в гробнице старейшины. ЧТо он может делать?
Ага цимисхи и бурха чекисты против белых вентру и тореадоров, и анархистов бурха, и интервентов тремеров.
>Допустим вампир нашел волшебный меч в гробнице старейшины. ЧТо он может делать?
Бежать от старейшины.
ДИАБЛЕЗИРОВАТЬ АХАХАХА КАКОЙ Я УМНЫЙ
Это немного не так работает. Диаблери это смесь физического и ментального сопротивления.
Сперва нужно победить "ручками" - без этого тебе не дадут даже присосаться.
А потом тебе нужно сломить дух вампира. Если нет - то ты либо становишься его рабом, либо твой дух вообще отлетает. Это похлеще, чем Узы будет.
Неа.
А что-нибудь менее очевидное и более конкретное и по теме вопроса ты можешь сказать?
Насколько я помню артефакты описывались в корнике магов и в heart locker.
Да, именно так. В даркэйджевой новелле по сетитам один чайлд восстал против своего сира, одолел его в бою и смачно присосался. Вот только сир пятым серпентисом заныкал сердце в безопасном месте, поэтому диаблери не удалось - вместо этого незадачливый чайлд подсел на вторые узы
Можно ли снизить Ярость за свободные очки/очки опыта?
>Запах человека
По описанию - действует только на животных
>снизить Ярость
Невозможно. Но можно прикупить мерит, повышающий сложность бросков на нее, или разжиться фетишем с таким эффектом
>сычи абсолютного зла из теней и дыма
>мотивация
Ты бы еще спросил почему орки у Толкина злые.
>что-нибудь менее очевидное
Играй в NWoD.
>и более конкретное
Бери правила по артефактам оттуда. Например из Armory Reloaded.
Хотят помочь им отбросить человечность и стать теми, кем им должно быть.
По одной из версий.
Есть мнение, что стрыги - это олицетворенное воплощение вомперского Зверя, и им обидно, что кровососы не торжествующие тираны над людскими стадами (а-ля Legacy of Kain), а прячущееся ссыкло, цепляющееся за самообман человечности.
Ну и потом, они ловят физический кайф, когда беспределят в смертном мире и получают какие бы то ни было сенсорные сигналы (жрут. дерутся, трахаются), а в вампирскую тушку гораздо удобнее заселяться, чем в обычный труп. И фишек у клыкана больше.
А что об этом думаешь ты, анон?
Ожидание конца света это общая, всечеловеческая забава. Очень сильный, глубокий символ в психологии человека. Это с одной стороны страх того что наступит пиздец, с другой стороны ожидание что этот пиздец разрубит гордиев узел всех наболевших проблем, от которых хочется сбежать. Поэтому WoD его тоже использует. Каждая фракция ждёт от конца света чего-то своего, все его осмысливают немного по-своему. Свои страхи, свои ожидания. На самом деле, он может быть даже и в перспективе мира тьмы никогда и не наступит, но там у всех прослеживается какая-то внутренняя усталость и надежда на то, что всё говно мира может в одночасье кануть в небытие.
>На самом деле, он может быть даже и в перспективе мира тьмы никогда и не наступит, но там у всех прослеживается какая-то внутренняя усталость и надежда на то, что всё говно мира может в одночасье кануть в небытие.
Это верно. Одна из причин. почему я как мастер и как игрок зарекся использовать концы света (Благо, они не обязательны). Слишком это легко.
Я не люблю сериалы и онгоинги - с детства отдавал предпочтение коротким законченным сюжетом. Продление таймлайна WoD мне видится именно такой сериализацией с целью доения бабла, тем более что у этой вселенной есть-таки прописанный конец
>Я не люблю сериалы и онгоинги - с детства отдавал предпочтение коротким законченным сюжетом. Продление таймлайна WoD мне видится именно такой сериализацией с целью доения бабла
WoD это скорее множество историй собранных под одним знамением, чем одна какая-то история.
>тем более что у этой вселенной есть-таки прописанный конец
Точнее - множество возможных и невозможных опциональных концовок. У WoD'а скорее открытый финал, в котором рассказчики и игроки сами решают как будет или не будет жить их мир дальше. А книги апокалипсиса - всего лишь предложенные разработчиками опциональные финалы и, конечно, ими все не ограничивается.
В целом - даже если бы беловолки не написали эти книги и просто закончили выпускать материал по сеттингу, ничего бы особо не поменялось.
Мне дико нравится первый сценарий Геенны, в частности из-за того, что я не вижу возможности существования Маскарада в современности. Так что VtM надо было заканчивать - и его закончили
Касательно магов - их вполне можно продлевать в современность, но очень уж мне нравится сценарий с расколом внутри Технократии
Вот кого можно продлевать в современность и даже тащить в далекое будущее - это бобров. Вечная война на то и вечная
Демоны и имбуйнутые были написаны специально к Судному дню, их использование подразумевает конец света
В остальных линейках не силен
>В остальных линейках не силен
Подмёныши пережили это ваш конец света ещё пару сотен лет назад и сейчас у них постапокалипсис. У магов, впрочем, похожее дерьмо.
А призраки перманетно в страдании
Сердце мистически связано с тушкой даже когда его удалили. Бладпул не уполовинивается, значит кровь циркулирует туда-сюда.
Вспомни механику диаблери - там имеется бросок на силу, чтобы физически выдавить кровь из сердца. Нет сердца - нечего давить
Если ты настолько буквоед то напомню, что строго по букве бросок силы делается после того как вся кровь уже выпита. Диаблерист с такими усилиями пьет уже не кровь.
Ок, но что бы это ни было - выдавливать это нужно именно из физически наличествующего сердца
>там имеется бросок на силу, чтобы физически выдавить кровь из сердца
Бросок на силу там и правда имеется, а вот про сердце никаких упоминаний.
>>1259864
>это нужно именно из физически наличествующего сердца
Потому что..?
Committing Diablerie
A vampire seeking to commit diablerie must drain all the blood from his Kindred victim. Following this act, the vampire
must continue to suck, for (according to Kindred legend) the very soul is withdrawn from the victim's body and taken into
the diablerist's. The effort involved in diablerie is monumental, for the vampiric soul is a greedy thing and clings tenaciously
to unlife, hoping to regenerate its body and rise once again.
Once a vampire's body has been drained of all blood, the true struggle begins. The diablerist's player makes an extended
Strength roll (difficulty 9). Each success inflicts one automatic health level on the victim (the victim cannot soak, and
damage is considered aggravated). When all the victim's health levels have been drained, the victim's essence is taken into
the attacker and the emptied body begins decaying immediately.
>Невозможно. Но можно прикупить мерит, повышающий сложность бросков на нее, или разжиться фетишем с таким эффектом
Возможно, Отречение способно на это (Меняется покровительство, а вот что делается с Яростью не сказано).
>Потому что..?
Потому что об этом говорит каноничный фикшн. А еще советую посмотреть пятую точку серпентиса в даркэйдже, где сетит может вынуть из себя не только сердце, но и прочие внутренности. Для тех, кто сильно не усердствовал, а остановился на вынимании сердца, прямо указано: he becomes immune to standard staking or diablerie. И да, для совершения диаблери достаточно найти и выпить сердце
>>1259870
Обряд отречения меняет покровительство (а есть вариант и со сменой племени), но не ведет к перегенережке чара. Т. е. рейдж не меняется
Эта хрень с сеттитами и диаблери мне чем-то напоминает ту противоречивую пикчу где через строчку написано что дамаг магии сокать нельзя, а потом что можно.
Та пикча была с какого-то фансайта, а я привык на рулбуки опираться. Между ними тоже можно найти кучу несоответствий, но это хотя бы официальные игровые материалы, а не чье-то васянство
>Эта хрень с сеттитами и диаблери
Скорее, тут дело в том, что сетиты и диаблери в DA несколько отличны от того же в ревайзед.
Так на фансайте как раз были собраты цитаты из рулбуков. Я всегда недолюбливал WoD за привычку размазывать механ правил как сопли. А потом вот и получаем что беловолки сами забывают, где когда и что написали.
В ревайзде вообще очень мало сказано о диаблери: ни о борьбе душ, ни о заполучении абилок жертвы. А во второй этому целые модули посвящали
Разыскиваю официальный ОСТ к настольному Маскараду - A Beast I Am by Bart Dijkman. Ни у кого такого часом не завалялось?
Семпл для привлечения внимания.
https://soundcloud.com/bart-dijkman/a-beast-i-am
Тащемта дисциплины меняются. В средние века и в наше время одни и те же дисциплины используются по разному. У тех же ассамитов так было возможность применять старые способности они потеряли и тут же стали применять дисциплины по новому.
Кто в старом воде самый имбовый?
Кто в новом воде самый имбовый?
Способность изменять всю вселенную не сравниться с мнимым бессмертием, или умением превращаться в животное.
На это можно было и не отвечать.
В ответ скажу что магам нужно готовиться заранее, или тот же оборотень его порвет (Как с новым не знаю, но в старом вроде так).
Новые могут более быстро кастовать.
Только бобры имеют имбовые дары и могут удар нанести прямо из умбры.
Да и бобер на старте это машина смерти что глаз на анус натянет практически кому угодно.
Такого же, только что из под пера? Победить - скорее всего победит.
Если Сферы прокачаны для нанесения урона - его будет недостаточно (Даже у самого слабого оборотня в Криносе пять выносливости для поглощения чего угодно кроме серебра) и гару разорвет демона за пару ходов.
Если на живучесть (Третье Пробуждение, в основном) - оборотень не получает нормального урона и демон клеит ласты на ход-два позднее.
А вот с окончательным уничтожением все не так просто.
Может и натянет. Но этого никто не знает (А новые мумии, кстати, неплохие).
Мумии, фактически, это просто линейные колдуны, которые воскресают, если их убить, и могут прокачивать статы выше 5. Ничего особо выдающегося у них нет.
Речт о СМТ. В новом - там мумия в начале цикла, это эпическая зверюга. В бою между оборотнем и такой мумией, я бы поставил на мумию.
Хотя бы на уровне стереотипности "крутитизны" как в ДМС3.
Скорее всего будет по V20.
Ну и пусть. Игра то по экотеррористов. Если прикрутят интересную историю и механ, то пусть.
Главное что не пидоров.
Проиграл с латентного.
Дык оборотни гомофобы. Была же цитата из фикшена, где оборотень бугуртит от того, что его доебывают вопросами про пидоров, и говорит, что если уж шишка стоит так, что сражаться не можешь, то лучше уж делать новых воинов. Дрочить кстати тоже харам.
Рабу Вирма припекло.
> возможность окунуться в поп-культуру того времени
Какая там культура-то? Группа Комбинация и Наталья Ветлицкая?
Я говорю про персонажей только что из под пера. Какой бобер сможет потягаться, например, вот с этим.
апокалиптика (Осквернитель): Изменение размеров (3 балла) (+2 дайса к к сложности попадания), Улучшенная способность (3 балла)(-2 к сложности к броскам с выбранной способностью, пусть это будет уворот), Искажение (3 балла)(+1 к сложности попадания в ближнем и +2 в дальнем бою) Улучшенная ловкость (2 балла)(+2 к ловкости).
Высокая мука – Увеличенная способность (2 Балла)(+2 к выбранной способности, в нашем случае уворот), Дополнительные конечности (3 балла)(2 доп атаки в ход с полным запасом кубов).
Итого - Потрачено все 16 баллов. У нас демон с мукой 8
Получаем перца, сложность любой рукопашной атаки по которому равна 9 (с дистанции - 10). При этом у него сложность 4 на все броски с уворотом и 13 кубов на броски, для уворачивания от атак (раскачанный до 5 уворот на старте, плюс ловкость на 4 точки, +2 бонус ловкости, +2 бонус уворота). Ну и вишенкой на торте 3 атаки (или парирования, или блокирования) за ход без сплита кубов.
Любой, ибо волк не воюет, волк охотится, смекаешь?
>только что из под пера
Генережка генережке рознь. Можно генерить персонажа для души, а можно и точкоебствовать для нагибания
>3 атаки (или парирования, или блокирования) за ход без сплита кубов
Любой перворанговый арун может это безо всякой оптимизации
>сложность любой рукопашной атаки по которому равна 9
Базовая сложность укуса - 5. Если тотемом стаи является крыса, то 4. Твой демон накрутит сложность до 7 - не такая уж и проблема
Кроме того, этот бобер может быть уважаемым клиатом племени Фианна и носить на шее боевую гривну, которая снижает сложность бросков в бою на 2. По пятой сложности кусать весьма сподручно
Гривна отнимет 3 точки дополнений из стартовых пяти, а оставшиеся две можно потратить еще на один фианновский фетиш - кровавый камень. Например, вставленный в серьгу. Этот красивый камушек повышает противнику сложность на попадание и уворот на 2
И это мы еще упускаем тот факт, что бобры поодиночке не ходят, так что таких красивых рыжих волков, обвешанных фетишными украшениями, может быть аж пятеро. И пока один из них покусывает демона в материальном мире, остальные уже зашли в Умбре падшему за спину (стайная тактика Blindsiding, сложность атаки -2)
LITANYA.TXT
Никогда не читал рулбук бобров, расскажи что там с умброй, откуда у них ещё и доступ к шагам-в-сторону?
Это я к тому, что сферическая ситуация "1 vs 1" в случае бобров принципиально невозможна. А в драке стенка на стенку у мохнатых преимущество - вся стая атакует по одной инициативе, вожак может увеличивать дайспулы пакмейтов, стайные тактики дико эффективны
Бобры - духовные создания. Их создал мощный дух, и сами они духами пропитаны. Максимум сродство с умброй, ни у кого из супернатуралов такого нет.
По той же причине, по которой магам для воздействия на узор оборотня нужен не голый Life, а Life + Spirit. Бобры считаются обитателями одновременно двух миров (материального мира и Умбры), при высоком гнозисе бобер вообще границы между мирами не видит. Принятие в племя, изучение даров, обряды - бобры постоянно взаимодействуют с духами
>Любой перворанговый арун может это безо всякой оптимизации
Да, но для этого надо тратить очки ярости, а они не бесконечные и генерятся далеко не так активно, как иногда хотелось бы.
>и носить на шее боевую гривну
Это уже сорт оф артефакты, а не способности.
>Генережка генережке рознь. Можно генерить персонажа для души, а можно и точкоебствовать для нагибания
Я сам противник цифродроча, просто захотелось померять статы.
>И это мы еще упускаем тот факт, что бобры поодиночке не ходят
Знаю, но так можно до бесконечности спорить, потому что многое зависит от места, времени и кучи других факторов. Огненный дьявол в лесу с 5 в знании пламени будет сущим пиздецом для всего живого, например.
>надо тратить очки ярости, а они не бесконечные и генерятся далеко не так активно, как иногда хотелось бы
Серебряный пирсинг - и проблема решена. Постоянно жгущее плоть серебро будет давать ярость постоянно и иногда даже больше, чем иногда хотелось бы. За это придется поплатиться единичкой гнозиса, но этому бобру он не особо-то и нужен - мы говорим об аруне, который связывает жертву боем в материальном мире, пока остальная стая из Умбры заходит. А если самому аруну в Умбру понадобится, то его туда теург стаи проведет - у него гнозиса много по долгу службы
>сорт оф артефакты, а не способности
Это не самые редкие (2 и 3 уровня) фетиши, которые просты в изготовлении и вполне могут быть у клиата Фианна. Кроме того, они умещаются в 5 стартовых точек дополнений даже без привлечения freebies
>померять статы
Этим занимаются издревле - в свое время на ныне почившем ролемансере был проект "Антиволк". Там оптимизировали всякую разную нечисть, чтобы нагибать бобров, но ответный оптимизированный бобр нагибал уже этого нагибатора
Вот я сейчас подобрал комбинацию фетишей, которые контрят твоего демона. А мог бы пошаманить с дарами или тотемом. И если про фетиши ты еще можешь заявить, что это посторонний обвес, то тотем - это усиление духовной половины оборотня. И до кучи могущественный союзник, который всегда с собой
>Огненный дьявол в лесу с 5 в знании пламени будет сущим пиздецом для всего живого, например
У бобров на этот случай есть дары Adaptation и Master of Fire
>можно до бесконечности спорить
Ну наконец-то до тебя дошло
>>1260060
Изыди обратно в /po. У бобров гривны - это те самые гривны от слова "грива". Шейные украшения. Племя Фианна очень любит такие штуки, а чтоб попусту металл не переводить - вселяет в них всяких полезных духов
>Там оптимизировали всякую разную нечисть, чтобы нагибать бобров, но ответный оптимизированный бобр нагибал уже этого нагибатора
Погодь, то есть ты утверждаешь, что сможешь собрать бобра, который нагнёт моего мага с неуязвимостью?
У призраков в их личный Апокалипсис пошатало весь Мир Мёртвых и начался сюжет Орфея
Мажеский мерит на иммун к чему-либо либо на иммун вообще ко всему, кроме чего-то одного. Позволяет создать уберменша, который в лаве купается и в космосе не умирает, да и вообще вечен, но только пока кольцо не скинут в Ородруин
>>1260063
Запросто. По крайней мере, обездвижить, удерживать и доставить к старейшинам, которые перетрут с духами судьбы и парадокса, чтобы выяснить, к чему маг все-таки уязвим. Весьма каноничненько получится, кстати - ЕМНИП, у Уктена есть целый кемп таких борцов с неуязвимыми тварями, которые действуют по логике "если враг неуязвим, значит нужно вечно связывать его боем". Они всю жизнь бьются с неуязвимой вирмятиной в подземных пещерах, сыновья приходят на смену отцам
Смешные прически, тетки в лосинах, кожаные куртки... Или это 80-е?
>И это мы еще упускаем тот факт, что бобры поодиночке не ходят
Тогда демоны пусть ходят легионами, а почему нет?
Отволокут в Умбру и сбросят в Бездну - пущай проявляет свое всемогущество в вечном падении в кромешной темноте и тишине
Кстати, власть над тенью призывает и использует тьму из Бездну, правильно? Какие сферы нужны для воссоздания подобных эффектов и вообще контроля над Бездной?
Для воссоздания хватит Forces 3, чтобы световая энергия превращалась в кинетическую: в определенной области появляется темнота, которая двигает предметы. Вполне себе имитация обтенебры. Если надо, чтобы эта темнота еще и душила/вызывала страх, как вампирская тьма, то надо добавить Matter и Mind
Если же нужно именно контролировать Бездну, то тут без Spirit не обойтись. Причем, Spirit 2 уже вполне хватит, чтобы разговаривать с духами Бездны. Вот только крайне сомнительно, что Бездна отзовется на просьбу о помощи (и уж тем более воспримет приказ), когда маг уже летит в нее вверх тормашками
>Огненный дьявол в лесу с 5 в знании пламени будет сущим пиздецом для всего живого, например.
Инфенарист-вампир ему пизды даст. Полный имун к огню и роштеку это вам не шутки.
А не одно ли и то же?
Ну ок, имитация - Forces 3, полноценная имитация - Forces 3/Matter 3/Mind 2, взывание к самой Бездне - Spirit 2
Имитация - нечто внешне похожее. Воссоздание - тот же эффект. Чтоб маг буквально выплёскивал тьму Бездны в реальный мир.
Spirit 2 - чтобы взывать к Бездне, уговаривая ее прийти (придет или нет - зависит от того, что маг предложит взамен). Spirit 4 - чтобы разрывать Барьер, впуская Бездну в наш мир (но никакой гарантии безопасности для самого мага)
Мало, но больше, чем бобров. А в Бездне их вообще миллионы, и ничто не мешает призывать промышленным образом
>Какая там культура-то? Группа Комбинация и Наталья Ветлицкая?
Ну так это в рашке в то время культуры не было, потому что сложный период. В Америке творился еще тот трешак.
>Запросто. По крайней мере, обездвижить, удерживать и доставить к старейшинам, которые перетрут с духами судьбы и парадокса, чтобы выяснить, к чему маг все-таки уязвим.
И что, смогёт сопротивляться все эти сотни ходов пока вяжет и несёт к старейшинам, а маг тем временем сношает ему мозги каким нибудь третьим майндом?
Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.