Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.
https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.
https://mega.nz/#F!rFIDxRRK!IEzkLlroRoPwmDqtxKRMsw
https://mega.nz/#F!KI00XCZA!sFV9L2S77bld5vzEmw5-vg
https://mega.nz/#F!YIgVwQKY!ykGezjo3qppcgHXzTKuBGQ
Архивы англюсика по всему
Предыдущий: >>1258862 (OP)
Тут надо бы определиться, какую версию договоров с демонами используем, потому что их есть и в темной тауматургии, и в инфернализме, и в линейке демонов. Но в любом случае демонские паверзы не берутся, а покупаются - либо веру за них отдавать нужно, либо даже куски души
Если успешно проведет ритуал и успешно заставит падшего выполнить приказ. Насколько помню, даже знание истинного имени только увеличивает дайспул, но не делает бросок успешным. Так что призванный демон может рассмеяться оккультисту в лицо, а если совсем безбашенный - выйти из круга и уебать
Нет, это если внимательно перечитаешь правила DtF. Вызванный демон выдергивается из Бездны/тушки/реликвария и находится в апокалиптике внутри круга. Если за пределы круга выйдет, то его сразу же начнет затягивать в Бездну, так что круг - это защита не для оккультиста, а для демона
Если демону похуй на опасность (ну или ему знакомо место проведения ритуала и он точно уверен, что после выхода из круга успеет добежать до своей тушки или реликвария), то он выйдет из круга и ушатает наглого оккультиста
Сколько-то там тысяч - в корнике указано точное число. И с кооперацией у демонов достаточно паршиво
А внутри стаи оборотней боевое взаимодействие просто совершенное вплоть до того, чтобы с закрытыми глазами знать, где твои пакмейты в каждый момент времени
Ну или ценой потери единички постоянной веры и получения единички постоянного тормента вселится в свежеушатанного оккультиста
Демоны - зверь редкий (Особенно на земле), да и появляться начал не так давно.
Что-то я сильно сомневаюсь что их больше чем бобров.
Так подразумевается что демона призывают опытные колдуны и со знанием дела толпой и с нормальным кругом тем самым который сдерживает демона в коре есть худвставка в которой призывали демона и тот не мог выйти из круга Вопрос был в другом.
Что там с 10-й сферой у магов?
>в коре есть худвставка
Худвставки далеко не всегда соответсвуют механике. Скорее даже очень редко когда соответствую. Плюс к тому тот Падший мог врать или даже сам верить, что не может выйти из круга, когда на самом деле он могю
Это не ответ. Я ответ.
Старый станет Лилит: будет шкерится повсюду в твоём мирке, говорить, что ты, дескать, ненастоящий, учить твоих созданий всякому, и скрытно противостоять тебе.
>очень редко когда соответствую
Щито
>мог врать или даже сам верить
Он пытался, врезался в барьер и его отшвырнуло. Линейная магия, не слышал?
Автоматом - нет, но тебе будет просто этого достичь. На десятой точке у тебя уже нет разницы между Сферами.
Раз ты к этому моменту не достиг Восхождения, то тебе остаётся лошарская должность верховного бога. А иначе куда силёнки-то девать?
Да, если ты о Десятой Сфере, то зависит от того, что ты придумаешь. Может быть, там Сфера Гармонии - и прочтя единственный ритуал Сферы все в мире получат по аккордеону
Запоздалый вопрос, ящитаю.
Маги классифицируют свои способности 9-ю сферами: Дух, Время, Разум и т.д. Считается, что полностью освоив каждую из них, открывается доступ к 10-й.
>>1260175
>не достиг Восхождения
Но ведь это всего лишь право изменить вселенскую парадигму, не? По-моему, быть верховным богом как-то получше будет.
>>1260176
Хм, так это сферу надо самому придумывать? Понятненько.
Хотя, на сложности 10, особо не поколдуешь.
>Считается, что полностью освоив каждую из них, открывается доступ к 10-й.
Ложь, пиздёжь и провокация. Десятая сфера не зависит от девяти прочих.
>По-моему, быть верховным богом как-то получше будет.
Потому-то ты и будешь продолжать сосать хуй в этом мире вместо того, чтобы перейти на иной уровень.
>Хм, так это сферу надо самому придумывать? Понятненько.
Ты вообще корник читал или по отрывкам с двача судишь?
Нет, ты.
Давай пруф, пиздабол.
НИГДЕ не говорится, что нужно изучать другие девять.
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Tenth_Sphere
>Десятая сфера не зависит от девяти прочих.
Мне Герметисты так сказали.
>перейти на иной уровень.
Ох, ну, если это прямо так уж необходимо...
>Ты вообще корник читал или по отрывкам с двача судишь?
И то, и другое.
>>1260186
Мне лень искать на англюсике, поэтому жуй русек. А твою ссылку я уже читал.
На десятом Арете любой маг понимает, что деление по Сферам это излишнее упрощение. Фактически, маг может вообще ни одной Сферы не знать, а просто прокачивать своё понимание мира - и открыть Десятую.
Мне казалось, что это право изменить парадигму и всё таое, но местные с моей точкой зрения несогласны.
Восхождение это не знания ради знания.
Восхождение это не изменение парадигмы ради возвращение магической сказки.
Восхождение это не создание счастливого и безопасного мира.
Восхождение это не обретение абсолютной и нерушимой власти.
Восхождение это не создание нового идеального мира на основе этого.
Восхождение описанное словами — не восхождение.
Ну, например, технократы в своё время навязали всем научный подход, благодаря чему их магия перестала быть вульгарной, т.к. спящие не считали её чем-то невозможным. А до этого, у спящих не было представления о границе между возможным и невозможным, поэтому парадоксом било всех, но не так сильно.
>>1260203
Всё равно нужна конкретика, даже если она якобы невозможна.
Так я смогу только пополнить ряды местных теоретиков, не играющих, но обсуждающих.
Другие варианты есть?
Консенсус (лат. consensus — согласие, сочувствие, единодушие) — способ разрешения конфликтов при принятии решений, если отсутствуют принципиальные возражения у большинства заинтересованных лиц
Научный подход — это всего лишь разновидность парадигмы, навязанная технократами.
The Consensus is the term used by mages, especially amongst the Technocracy, to refer to the overriding consensual reality created by the beliefs of Sleepers.
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Consensus
Толковый словарь - это круто и все такое, но это игровой термин.
Если научная парадигма не
>overriding consensual reality created by the beliefs of Sleepers.
то я не знаю что тогда консенсус.
Ascension
The process by which a Mage achieves ultimate power over reality, transcending the bounds of their earthly limits.
Much like the similar vampiric state of Golconda, few if any game rules are presented for the actual process of Ascension. It's generally left to the Storyteller to determine what Ascension means in their game and for their players; should player-characters ever manage to reach Ascension, it would undoubtedly be the result of much gaming and exeptional roleplaying.
>>1260204
>почему их персонажи должны к этому стремиться?
А они не должны.
>Любая парадигма создана верованиями спящих
Парадигма это отношение, система верований. Её всегда создают и создавали Пробуждённые.
Консенсус - это текущая главенствующая парадигма. Её тоже создали Пробуждённые и навязали Спящим.
>Называешь линейку Восхождение
>Восхождение описанное словами — не восхождение.
>It's generally left to the Storyteller to determine what Ascension means
>почему их персонажи должны к этому стремиться?
>А они не должны.
Потому что у кровососов название линейки относится к содержимому, а у магов - нет?
Потому что вампиры - практичные звери, и их выживание зависит от Маскарада, а маги - ебанутые на всю голову дивнюки, уже отъехавшие от человечества за счёт Пробуждения и едущие ещё дальше к Восхождению?
>Потому что
Потому что маги предлагают гораздо больше тем для игры и эти темы в большей степени диктуют желания теллера и игроков, нежели выбранная система и линейка.
>едущие ещё дальше к Восхождению
Вот я и хочу понять, как мне пояснить игрокам, что не нужно пилить оккультную технократию, а отъезжать к Восхождению? Если>>1260237
я даже саму концепцию восхождения им пояснить не могу
>>1260237
> гораздо больше тем для игры
А почему не назвать линейку в честь самой актуальной темы? И почему бы не пояснить адекватно за тему, выбранную заглавной?
>Вот я и хочу понять, как мне пояснить игрокам, что не нужно пилить оккультную технократию, а отъезжать к Восхождению?
Так говоришь, будто это противоположности.
>А почему не назвать линейку в честь самой актуальной темы?
А что может быть актуальным для магов, Парадокс?
Парадокс, Консенсус, любое Слово С Большой Буквы, которое можно вынести в заглавие. Вон, в хрониках назвали Пробуждение.
>Так говоришь, будто это противоположности.
Ну, в целом, да. Они всегда будут глобальной целью ставит перекройку реальности, но точно не растворение в ней.
>как мне пояснить игрокам, что не нужно пилить оккультную технократию
Попробуй отстать от них и дать им играть в то, во что им хочется. Запил оккультной технократии с робошлюхами не самый плохой вариант того, во что можно играть по линейке MtAs.
>почему бы не пояснить адекватно за тему
А чего не хватает в имеющихся пояснениях? Если "чего-то" и правда не хватает, рекомендую ориентироваться на такое понятие, как дао и плясать уже от него.
И да, хоть отдельно взятым магам Восхождение может быть и побоку, их аватары к нему все равно стремятся (насколько мне помнится по тексту книжки).
>растворение в ней
А кто говорит о расстворении в ней? Известно, что бездумная прокачка Сфер - не Пробуждение. Известно, что бегство из Теллуриана и создание своих миров - не Пробуждение. Далее up to teller.
>Как в хрониках будут работать компромисы для демона, если он находится в других мирах?
На самом деле это очень глубокий вопрос, который вызывает множество других. Лично у меня, книги вызвали впечатление, что БМ проявляет себя только в Падшем Мире и дальше него не лезет. Непонятно то ли из-за Пакс Империалис, то ли потому что не может, то ли потому что неинтересно.
Точно известны три вещи:
1. В других мирах нет Эфира, так что демоны и ангелы не могут там долго существовать. Инфраструктур тоже нет.
2. БМ очень не любит Стриксов, которые по каким-то причинам постоянно лезут в инфраструктуры, которые из-за их присутствия почему-то пидорасит. Так что в их мир Машина не полезет.
3. БМ и Принцип старательно друг друга избегают, игнорируют и стараются не лезть в дела друг друга. Так что если Принцип обитает в другом мире, то БМ туда не плезет.
Лично я бы сделал так, что БМ в другие миры не лезет, но и топлива для демонов там нет, и долго отсиживаться неполучится.
Сделайте полицию катарсиса
Технически строить инфраструктуры в других мирах ангелам ничто не мешает.
По поводу Эфира - см. пикрелейтед.
Я бы сказал, что если эфир есть, то какое-то наблюдение и инфраструктуры должны быть. Например, хотя бы чтобы с помощью Rip the gates нельзя было нахаляву фармить призрачные ковры из обитателей мира мертвых. А вот насчет Хеджа сложнее, потому что если Демон не может прорезать себе портал наружу, то с теми же проблема столкнется и БМ.
Летов скорее мародер.
Правда. Там Парадокс зависит от того, насколько ты пытаешься прыгнуть выше головы. Есть определенный предел, зависящит от уровня заклинания и твоих познаний в Арканах, если ты кастуешь что-то мощнее этого предела, то получаешь Парадокс.
>>>1260264
>Хорист.
Ну это вообще Нисхождение.
А вот кстати да. Причем неонат, хреново еще лепку плоти освоивший, оттого и идут слухи про двойников и удмуртов.
Нет, не совсем отменили. Если Спящие свидетели откровенного чародейства в принципе имеются - то +1 куб к проверке на Парадокс, если их несколько - то 9-again, если много - то 8-again, если полноценная толпа - то "rote quality" (то есть однократный переброс всех неуспехов на Парадоксе).
Но деления на vulgar/coincidental больше нет.
>поясните за восхождение в старом мире тьмы. Что оно дает магу? Почему все к нему стремятся? Почему так линейка называется?
Смотри, если ты не можешь представить ничего лучше - вспомни "начало", "матрицу" или прочую штуку со смыслом "наш мир не настоящий". Вот это об этом же - взойдя, маг не только получает всемогущество в нашем мире - которое ему в общем то и не нужно теперь - но и переносится в новый, неведомый, лучший, больший, мир. Маги и особенно аватары об этом новом мире по мере раскачке всё сильнее начинают подозревать. А от того и отрешенность от нашего мира, ты как будто всю жизнь в тюрьме, а настоящий свободный мир он там, за стеной.
#небокрышкагроба
В зависимости от расположенности рассказчика. Нечто среднее по силе - бесплатный эффект первой точки селеры и присутствия соответственно.
Некий супернатурал жил в древнем поселениии долгое время поскольку был привязан к месту и не мог его покинуть.
Потом город был разрушен и люди ушли оттуда. Многие сотни лет он жил на обломках города, пока ему не удалось подчинить своей воле некоего человека и с его помощью на обломках древнего города возникло новое поселение, которое со временем полностью подчинил себе тот самый супернатурал. Герои приезжают в этот городок и узнают что все жители являются членами некоего культа.
Варианты поселения:
- Деревушка лесорубов. Такие основывают в глухих лесах на сезон лесозаготовки.
- Колония-поселение (типа тюрьма)
- Древний индийский бог и пиллигрим
Ну и так далее.
Я понял что задумка банальна, просто представил привязанного к земле и его культ-городок, мне показалось это оригинально и я поспешил насрать в тред.
Простите.
>Технически строить инфраструктуры в других мирах ангелам ничто не мешает.
Все показанные в книгах оккультные матрицы работали на людских жертвоприношениях. А людей кроме Хеджа нигде и нет. И вообще, какую функцию инфраструктура будет там выполнять?
Естественный реген Эфира у демонов очень мал по сравнению с необходимыми тратами. А инфраструктур, чтобы быстро его пополнить нету.
>фармить призрачные ковры
Их и так нельзя фармить.
>Естественный реген Эфира у демонов очень мал по сравнению с необходимыми тратами.
?
У демонов бесконечный эфир, если они находятся в демон-форме. Они просто не могут его накапливать под завязку.
>Их и так нельзя фармить.
Можно при наличии эксплойта.
>Все показанные в книгах оккультные матрицы работали на людских жертвоприношениях.
Ну неправда. Есть много примеров, работающих с "положить артефакты в критические точки". Например, про закапывание барабанов при постройке дамбы. Это я вот прямо сейчас поиском по рулбуку нашел.
>У демонов бесконечный эфир, если они находятся в демон-форме. Они просто не могут его накапливать под завязку.
А, точно. Забыл про гоинг лауд. Но ведь он полностью прожигает кавер. Так что это опция на один-два раза.
>Можно при наличии эксплойта.
Запости. Помню только про вампиров, про там есть дроубеки.
>Ну неправда. Есть много примеров, работающих с "положить артефакты в критические точки". Например, про закапывание барабанов при постройке дамбы. Это я вот прямо сейчас поиском по рулбуку нашел.
Ты сейчас про про подпитку или создание говоришь?
>А, точно. Забыл про гоинг лауд. Но ведь он полностью прожигает кавер. Так что это опция на один-два раза.
Не про гоинг лауд. Про восстановление эфира в демон форме.
Цитата:
>When the demon shifts into her demonic form, she is more attuned to the Aether around her. She can draw in the little bits of processes and mechanisms floating about within the air to fuel her without much conscious effort. The Unchained gains a number of Aether equal to her Primum on her initial transformation into demonic form. Because she is so attuned to the Aether, she can never truly run out of it. Whenever her Aether is reduced to zero, the player can roll Primum, and each success gains the demon one Aether (minimum 1, even if the roll fails).
>Запости.
Ephemeral Cover. Мочишь призрака/спирита, шьешь из него ковёр. За каждые 4 единицы Корпуса получаешь единичку ковра. Описание длинное, не хочу захламлять.
>Ты сейчас про про подпитку или создание говоришь?
Про создание. Про подпитку уже созданных инфраструктур жертвами ни разу не слышал, они как правило функционируют пока их не отключат.
Ну, у всех этих фильмов есть важное отличие - в них персонажи знают как этот реальный мир выглядит и лезут из коробки не только потому, что это стильно-модно-молодежно.
Банальна, но не значит, что не интересно.
В СМТ наиболее вероятный кандижат - да, Привязанный.
В Хрониках интересней, там это может быть
1. Мумия
2. Идигам
3. В маговской линейке аж два подобных примера есть - город с культом каннибалов Принца Тысячи Листьев из книги по Бостону, и городок во власти жуткого мясного пришельца из Бездны из сборника рассказов Fallen World Anthology.
В Матрице реальный мир не таков, что в него хочется лезть, кроме как потому, что это "против системы".
А да, конечно еще и древний вампир - в обоих Мирах Тьмы - отлично подходит на эту роль.
И тем не менее, там есть социум, причина в него лезть для спасения человечества! и знание персонажа, про то как оно все там.
В маге у нас нет ни первого, ни второго, ни третьего.
Ну блин, если бы магам всё было известно о лучшем мире, то получился бы банальный эскапизм "собери пять звёздочек и получи настоящий рай", а так, без знания, это мистический Прыжок Веры: хуй знает, что там, есть ли это самое "там", и не хуже ли там, чем здесь. И всё равно хочется.
Кому хочется-то? Иконикам? Персонажам из худ.вставок?
Хотеться должно игрокам. А зачем им вообще этого хотеть, если им надо приложить кучу усилий ради вообще неочевидного выхлопа? Это можно оставить как дему для полутора нпц, но не для ип, и не для сеттинга.
Сами братья сестры Вачевские рассуждали что центральная идея матрицы основана на буддистских концептах типа просветления, выхода из колеса сансары и свободе воли через отказ от свободы воли (или типа того, я нихера не понял под конец). Но суть в том что Нео для всего перечисленного было не нужно то общесто снаружи матрицы. Ему было нужно осознание нереальности самой матрицы.
>осознание нереальности самой матрицы
Даже осознав нереальность ты должен иметь причыны искать выхода. Если бы Зиона не существовало - Сайфер был бы прав.
Было бы прикольно, если восхождение в какой-то мере разрушало личность и/или сознание мага, потому что они тоже части "несуществующего" консенсуса.
>Хотеться должно игрокам
Нет. Если корник говорит игрокам - стремитесь к Восхождению, как ебанутые, а игроки говорят "мы тащем-то хотим сверхзионистское правительство и не ебёт", то мне как рассказчику абсолютно норм.
Если в игроке нет субличности беспокойного искателя Лучшего Недостижимого, то ни теллер, ни книги ничего с этим не сделают. Играй с тем, что есть и с теми, кто есть.
Сайфер в любом случае был бы неправ, т.к. ебать систему в рот лучше, чем страдать от иллюзии того что ты голодный ниггер в африке или жирный хикка в где угодно. А система не дает всем участникам одновременно быть актерами-президентсми.
Сайфер находится на совершенно другом уровне осознания. Он понимает, что вся жизнь - всего лишь игра, и сам выбирает во что ему играть.
Все остальные люди увязли в своей вере в реальность (которой нет).
Меня тут нет.
Ладно, у меня кончились аргументы, но Сайфером быть всё ещё не хочется. Придумай за меня какой-нибудь умный ответ.
Корник может задавать тему, и игроки может быть и с радостью поиграли бы в Восхождение, но корник к на это никак не сподвигает. Зато сподвигает к войне за консенсус и попыткам замуть антагонистичную Технократии структуру из Традиций.
>>1260365
Ты удивишься сколько народа с тобой не согласятся. Но даже оставив это за скобками, при отсутствии Зиона у команды Навахудоносора есть где-то 40 лет борьбы без шанса на победу, после чего они грантированно умрут от естественных причин. И это лучший вариант, не предусматривающий насильственную смерть. Сайфер просто предпочел провести остаток жизни в комфорте.
>корник к на это никак не сподвигает
Это зависит только от игроков. Я вот играл в Восхождение. Поводить - не нашлось таких игроков. Но хули, мистический поиск, не всем дано.
>ебать систему в рот лучше
Если тебе пятнадцать лет - то да, само ебание системы есть ценность. Но Сайфер это уже перерос.
А как же тот факт, что Зион выпиоивался машинами несколько раз? Его выпиливали, отстраивали - при чем не ясно, то-ли это были новые выкидыши, то-ли сами машины создавали себе контролируемый пылесборник для оппозиционных элементов, чтобы затем в очередной раз выпилить. Вот вам идея для восхождения - бог-творец отлавливает и пожирает чересчур ушлых аватаров.
Окай. Я все еще считаю что сентенция в духе "То что в игре про Х далеко не всем хочется играть в Х - вина игроков" - это оправдание плохого геймдизайна, но твою точку зрения я понял.
Это в самой матрице огрызок от изначальной идеи двуслойной реальности. Мол, реальный мир, в котором оказался Нео - это просто еще один уровень матрицы. Это, что характерно, очень напоминает концепцию M:tA. Жил@ Пробудился@Реальность все еще не настоящая Но эту идею в итоге зобанили ,потому что она фактически обесценивает события всех трех фильмов.
Выеби систему в рот и сходи туда сам.
Пробудился несколько раз
@
Реальность каждый раз ненастоящая
@
Решил "ну нахер за своим хвостом бегать"
@
ВЗОШЕЛ
Все люди есть один человек, одно сознание во многих телах, аккамулирующее знание для броска в неизвестность.
Сайфер.
В ТРЕДЕ СНАЙПЕ
Всех не убьют, у меня серебряная вилка.
Оборотни - фурри.
Феи - otherkin'ы.
Охотники - верующие реднеки.
Призраки - эмо и готы.
Демоны - подростки-сатанюги лавеевского извода.
Ни черта подобного
Вампиры - сатира на общество потребления.
Оборотни - стеб над зелеными
Охотники - деконструция образа Благородного рыцаря
Отстань от него, дай ему с системой побороться.
>Вампиры - сатира на общество потребления
Стали бы они тогда прятаться и сосать исподтишка.
>Оборотни - стеб над зелеными
Отчасти. Но фурри там точно не меньше, а то и больше.
>верующие реднеки
>деконструкция образа Благородного рыцаря
А разве одно другому особо противоречит? Тем более что к Романтизированному Рыцарю Благородному Типовому обычно напрашивается "странствующий", а эти обычно, наоборот, собственный квартал/поселок чистят от понаехавших. Святыми дробовиками.
Который/которая из двух? Школьник скорее живой артефакт, зачарованный на то чтобы бить по узору.
А Зокен тогда мастер Жизни/Разума по уши в энтропии?
Kara no Kyoukai, надо думать
В мумиях есть описание атрибутов до 8 точки и плюшек от 6 7 и 8 может их использовать?
>По датам не сошлось бы
Калька - не в том смысле, что жапы как обычно устроили карго-культ из гиниальных мурриканских идей, а в том смысле, что много общего, хотя никто, ни у кого не пиздил.
В смысле и те и другие пиздили из одного источника.
Перворанговый гифт Hide the Wolf, например. И, вроде бы, в фетишах что-то было на эту тему
Что делает - помню, а вот откуда - нет. Да и больно затратный этот гифт. Все ровно, думаю, получится уговорить мастера взять правила Проклятья из двадцатки.
Из Outcasts. Пункт гнозиса на сцену - действительно затратно, но на такой случай можно заручиться договором с каким-либо духом, которому нужно действующее лицо среди гару и людей. Или в Умбру шастать почаще
Если Rage превышает WP, то люди и волки начинают избегать волковолка, лишая его радостей добровольного секса и ему приходится выбирать из двух зол: нарушение Литаний или сюрпрайз-секс.
Если постоянная Ярость оборотня выше постоянной Воли человека, то человек начинает страшиться оборотня и постарается его избегать (Но никаких определенных штрафов это не налагает). В двадцатке все также, но вместо Воли человека берется Воля самого гару.
Он же Вербена-конепоклонник?
Потому что в РПЦ числится. Хотя, версия с Вербена тоже заслуживает внимания.
чувак ты наискосок читал вообще все книги хроник? Откуда захочешь оттуда и явились.
Стриксы (стригои, совы, в Древнем Риме — "Немезида", среди любителей Сапковского иногда "стрыги") — духи из неизвестного тёмного пространства, которые породили вампиров. Имеют форму сов из чёрного дыма, злы по своей природе и стремятся склонить вампиров ко злу. Более того, утверждают, что они — это и есть Зверь. Как сказал кто-то где-то, "для стриксов даже вампиры с нулевой Человечностью всё ещё СЛИШКОМ человечны".
Практически неуязвимы, обладают огромными силами, обычно одиночки, но могут действовать и стаями. Начиная со столетнего возраста (а живут они 1000 лет, если не прибегают к диаблери друг друга) могут вселяться в чужие тела (сначала в трупы, затем в ревенантов, потом - Сородичей, затем в живых людей, причём вселившись в человека, могут превратить его в Сородича).
История каждого клана началась с того, что его основатель (или "основатели", если говорить например о Мехет) будучи при смерти заключили с совами контракт и продолжили существование в виде вампира (разумеется, это лишь основная теория, что не в коем случае не исключает возможности того, что кланы действительно произошли от героев Белоснежки). Судя по всему, все пять кланов нарушили условия своего договора, но сказать точно нельзя. Клан Юлиев это в конечном итоге уничтожило. А вот Ахуды, возможно, совам всё ещё служат.
Изначально стриксы появились в Реквиеме по Риму (Рем, Патриарх Юлиев, заключил контракт с совами, когда умирал убитый своим братом Ромулом), затем несколько раз упоминались раскрываясь понемногу, но свой звёздный час получили в книге Blood & Smoke: the Strix Chronicle, также известной как Вампир: Реквием, 2ая редакция.
У них есть много подробностей и интересных особенностей. Если нужны - могу припомнить и пересказать.
Тоже в первый раз слышу про стриг в wod, даром что читал и вампиров и демонов и магов.
Если ты читал старый Мир - это нормально. Вот если читал новых вомперов и не слышал о них - это вообще не нормально.
А, ну да, только старый. А в новом, стало быть, решили отойти от библейских сказок про Каина в пользу древнеримских мифов? Ну что, зер гуд, глоток свежего воздуха.
Древнеримских, греческих, египетских, междуречьевских и германских.
Шики, которая тян, прямым тестом получила силу дух парадокса(=эманация коллективного сознания=герой). К слову, в мире тьмы за таких же можно играть.
Арая - каноничный маг, со своими исканиями, тараканами и восхождениями.
Не видел как там у мумий, у вампиров можно качаться вообще до 9 точек, но эффект банально в числе кубов. А у магов это интересный перк, грубо говоря 6 ловкость мага > 6,7,8 ловкости вампира.
Если у мимий есть такое же - кинь в тред, интересно
У мумий как раз это наиболее развито. Сейчас в тред не кину, но у них на высоких точках отрастали аналоги вапирских дисциплин (типа аналог высоких точек Потенса для Силы, аналог Доминейта для Манипулейшена и т.п.). Но только у них прокачка была временной, за счет алхимических элексиров и талисманов. Т.е. мумии - они как ведьмаки, глотнул элексира - получил на сцену аналог Потенса, глотнул другого - аналог Ауспекса и т.п.
Нет, до него вроде. Ревайзед это насколько я помню линейка Resurrection, она была после вихря.
Он упомянул "геров", так что, я думаю, это к линейке бистов.
В англоархиве больше всего занимают оборотни, за ними маги и потом вампиры, но по ощущениям материалов по вампирам больше чем по магам, потому не уверен на этот счет.
Угу, про какой то из сортов охотников которые черпают силы из коллективного сознания.
Если считать даркэйдж и художку, то вампиры больше
Сможешь понять как действует пирос и воспроизвести его - почему нет? Но если брать в расчет то что из создателей не было никого, о чьей пробужденности бы упоминалось - видимо, магия в этом деле не слишком помогает.
Ну да, не раньше, чем маг, как Демиург, научится в Азот и Пирос. Говорят, они могут быть родственны Прайму. Маги вообще любят лезть и экспериментировать, с чем не просят, так что я бы не особо удивился.
Кстати, это явно должно быть в какой-то смежной области с созданием души, с чем Пробужденные уже не одну сотню лет безуспешно возятся. Вроде как бытует гипотеза, что по пять точек в каждом из Тонких Арканов (Прайм, Разум, Судьба, Дух, Смерть) - это условие необходимое, но не достаточное.
Но у них же есть какая-то внутренняя духовная структура (Атанор или как её там), которая при правильной работе (соблюдении правил пути Магнум Опус) сама отращивает себе душу?
Да. Но все еще, этот процесс вероятно не имеет отношения к магии (Но, возможно, она может помочь в нем), так что магам ищущим путь создания души это может никак не помочь.
>Вроде как бытует гипотеза
И тут ты такой ссылку на эту гипотезу, чтобы мы оценили авторитетность кругов, её муссирующих.
Дружище! Вот для тебя - вообще ничего не жалко!
MtAw 2e, p. 98 устроит по авторитетности? Практика Творения - как раз и есть пятая точка (и, соответственно, ранг "мастер" о том же самом).
Вы - достойный член общества и человек, с которым приятно вести диалог.
Ну, новые феи не зависят от банальности .Но зато у них есть запреты.
Да. А потом и к Богу-Машине наведаются.
В Старом рядовые младшие бойцы Туата - это в принципе уже инструмент мастерской воли и произвола, лишенный цифровых характеристик. С ними не предполагается противостояния; можно заискивать и надеяться, что обойдется, можно сразу свалить быстро-решительно. Всё.
В Хрониках с рядовыми загонщиками Дикой Охоты можно как-то худо-бедно бодаться, и вообще у них сложная система ограничений и правил. "Актёры", "Имена", "Маски", холодного железа не любят, в мире смертных могут пребывать ограниченное время, клятв на имени безнаказанно не нарушают, и - да, одна Истинная Фея другую может сожрать вместе с Титулом за милую душу.
Так что отряд мастерского гнева в лице Туата, которым закон не писан, мне кажется, их размажет как неча делать.
Если всё сводилось к этому, то вопрос о личности был бессмысленным. Спасибо за потраченное время.
В Dark Eras есть вставка о том, что мол Дуатовцы напрямую манипулируют Сехмет(Семхет?), в то время как пробужденные маги делают это опосредованно.
Что бы это ни значило.
Хо-хо, ну да. Шан'иату - то ли маги, то ли боги из Безымянной Империи, которые создали Мумий, а потом ушли в Дуат - тоже выделяли у души пять компонентов-Колонн. В свое время, уже после них, существовал египетский культ жрецов Урет-Хекау (Weret-Hekau), и они сопоставляли эти пять Колонн с пятью тонкими Арканами, которыми фонят души: Рен (Имя) = Судьба, Ба (Дух) = Разум, Ка (Сущность) = Прайм, Шуит (Тень) = Смерть, Аб (Сердце) = Дух. А Сехем (Sekhem) - это некая общая жизненная сила, которая связывает куски в единое целое.
Души - это сложно.
Логично, кстати, предположить тогда, что Сехем как раз и эквивалентен алхимическому Азоту с Пиросом. Вот поэтому без владения им Арканы сами по себе и не справляются.
>В свое время, уже после них, существовал египетский культ жрецов Урет-Хекау (Weret-Hekau), и они сопоставляли эти пять Колонн с пятью тонкими Арканами, которыми фонят души: Рен (Имя) = Судьба, Ба (Дух) = Разум, Ка (Сущность) = Прайм, Шуит (Тень) = Смерть, Аб (Сердце) = Дух.
Лол, это же кланбука Мехет.
Строго говоря, и то и другое - это "Книга о выходе к свету дня" и прочее натуральное древнеегипетское.
Толстовато. И про своё обычное "сжв одолели" забыл.
Ну, то так уж овод был устроен. С одной стороны сотни кубов, а с другой ктулхи без статов и каины без статов. И все в целом довольны.
Например, шестью атаками в раунд по 5 сложности и средним уроном 8+, что при всех шести попаданиях (а не попасть по пятой довольно сложно) дает 48 кубиков на урон, как в случае с генерящимся на стартовые пункты фейкой Дома Скатах. Если есть желание затачивать билд, то на старте вбухивается четверка в Сокровища, закладывающая работу на область и дающая еще 6+ кубов на урон. Все это счастье обходится в два пункта Гламура в раунд, т.е. за четверку получаем около 106 кубиков урона за два раунда по области.
У обротней еще все страшнее.
Мне кажется бобры по меметичности своей непобедимости уже обошли scp682.
Не победит. Причем, бобра можно даже слишком не оптимизировать, а взять того же аруна из >>1260044
Множественные действия в WoD выполняются по очереди в порядке инициативы. Т. е. сперва ударил первый боец, потом второй, потом снова первый, потом опять второй - и так, пока у них есть еще действия. Так что воинственный ши дома Скатах может тупо не дожить до своей шестой атаки, а склеиться от клыков бобра гораздо раньше
>>1260305
Маг не может кастовать, пока без сознания или спит. Тебе как лучше: сонным зельем напоить или духа сна персонально призвать?
>Маг не может кастовать, пока без сознания или спит. Тебе как лучше: сонным зельем напоить или духа сна персонально призвать?
А бобёр значит может вызывать духов и варить зелья пока сражается с магом?
Алсо, майнд неспроста взят, с ним маг может колдовать и из сна, и из комы.
>Так что воинственный ши дома Скатах может тупо не дожить до своей шестой атаки
Расскажешь про мультиатаки у феечек? Всё что было известно до этого - ярость дракона, но она даёт едва едва
>Расскажешь про мультиатаки у феечек?
Можно себя обкастовать на доп действия Быстрота называется.
Мумии в обеих линейках это интересная тема, но не подходящее воплощение. Что ресуррекшен не вписывался в мир тьмы (подростки-супергерои с душами древних царей и воинов), что Проклятье - непонятно как играть иначе как соло, или мумия + культисты на подтанцовке.
>А бобёр значит может вызывать духов и варить зелья пока сражается с магом?
Притом маг может тоже варить зелья и вызывать духов, притом с большей вариативностью, чем бобер. А может вообще Вирма взять в менторы и попросить пару нексус краулеров в телохранители.
А бобер туда один не пойдет - они стаей ходят
>с ним маг может колдовать и из сна, и из комы
Цитатку, плиз
>феечек
Про фей я мало знаю - не водил, не играл, читал мало по ним. Я как-то больше по бобрам, демонам и кровососам
Даже бессмертный, маг это просто маг. Обездвижить его, забрать фокус и он ничего из себя не представляет, а захочет поколдовать - истратит все волевые запасы. Бобр же (Который поглощает все кроме серебра) может и пережить немного мажки.
>Алсо, майнд неспроста взят, с ним маг может колдовать и из сна, и из комы.
Не помню такого.
>>1260781
Такие чудеса умеет творить не каждый маг (Не считая того что умение общаться и звать духов не значит умение договариваться с ними, а общение с Вирмом предвещает не слишком радужные последствия).
Фокус - это всего лишь -1 к сложности. Можно и вообще без фокусов колдовать, просто это сложнее (но сложность контрится квинтой и силой воли)
>Такие чудеса умеет творить не каждый маг
Значит бобра оптимизируем, а мага берем неумеху-орфана?
>Вирма взять в менторы и попросить пару нексус краулеров в телохранители
Ты не поверишь, но бобру это сделать куда проще
Помню, что в каком-то из рулбуках Магов был использован стих нашего соотечественника, но найти не могу. Там было нечто сюрреалистичное, но красиво написанное. Если кто натыкался - скиньте сам стих или автора, пожалуйста.
Хотя может я немножко поехал после кислоты и стих мне привиделся.
Бобры Вирму в первую очередь слуги. А маг может иметь Вирма ментором и без перерождения в радиоактивного уродца - классическая нашептывающая тьма.
>Колдовать без фокуса можно только с вкладыванием воли. Нет?
Зависит от редакции, но вообще нет. Колдовство без фокуса, если он необходим, имеет + 3 к сложности. Но фокус может быть и не материальным, и маг может начать учиться колдовать без фокусов с ростом Арете (во второй редакции и в М20 - начиная с Арете 3, в ревайзеде с 6). Т.е. уже маг созданный на стартовые точки (во 2-ой редакции и в М20) может кастовать без фокуса. Плюс есть блессинги, артефакты (артефакты-татуировки), которые в фокусах тоже не нуждаются.
Угу, но это уже будет потом, в то время, до которого бобр не факт, что доживет. Ну и есть шанс на героическое ПРЕВОЗМОГАНИЕ - бобры не единственная линейка, в которой возможна эпика.
Нефанди - это прохождение через Каул в любом случае. Иной Нефанди может к Вирму не иметь никакого отношения. Вирмовские нефанди - это кучка отморозков, даже с точки зрения других нефанди.
>Но что для тех, что для других вывести Вирм практически невозможно
Вирм и невозможно вывести в принципе. Как вселенная может существовать без принципа уничтожения?
>Верно. Все еще остается вариант со сном.
Да. Но если у мага единственное уязвимое место - это сон, то любой разумны маг позаботится об этой проблеме, тем более это решается первыми-вторыми точками нескольких сфер. В общем, кому мастер подыгрывает, тот и выиграет.
>Вирм и невозможно вывести в принципе. Как вселенная может существовать без принципа уничтожения?
Ладно, не так выразился. И для тех и для других практически невозможно вывести пагубное воздействие Вирма и в конце не стать сумасшедшим маньяком.
>А бобер туда один не пойдет - они стаей ходят
у нас по правилам дуэльное пвп. Если мы захотим играть группой магов Х группа оборотней, то маги автовинятся, первым ходом телепортируясь адептом связей на какую нибудь камчатку, а потом, расстреливают оборотней орбитальными ритуалами на 20 уровней урона.
> >с ним маг может колдовать и из сна, и из комы
>Цитатку, плиз
Эффект заклинания, парень. Нечто подобное
>Что более полезно, маг может управлять своими снами. Это означает, что даже если его разум будет как-то захвачен, он сможет в любой момент немедленно заснуть или пробудиться.
>>1260784
>Даже бессмертный, маг это просто маг. Обездвижить его, забрать фокус и он ничего из себя не представляет, а захочет поколдовать - истратит все волевые запасы. Бобр же (Который поглощает все кроме серебра) может и пережить немного мажки.
Фокус может быть ментальным. Можно колдовать без фокуса по повышенной сложности. Оборотни хреново сопротивляются мозгосношению.
Просмотрев традбуки эстатиков, пустых и вербен увидел только цитату из Кланнада
>Оборотни хреново сопротивляются мозгосношению.
У бобров есть дар который дает полный иммунитет к мозгосношению.
>расстреливают оборотней орбитальными ритуалами на 20 уровней урона
Гару, сидя в Умбре, одобрительно порыкивают, слушая теурга, который смотрит из Умбры в материальный мир и докладывает о том, как там бабахает. Галлиард может даже сочинить об этом песню
>дуэльное пвп
Ну ок. Что у нас там было по условию задачи, маг с неуязвимостью? Направим к нему шэдюка с перворанговым гифтом Fatal Flaw, причем даже не биться, а просто поболтать - в общественном транспорте рядом сядет или в баре подкатит. На следующую встречу шэдюк придет уже с тем самым единственным, чего маг боится
Если же нужно разобраться прямо здесь и сейчас, то любой клиат Уктена может с легкостью создать облако кромешной тьмы и уже внутри него напасть на мага со спины. Благо, уронить кого угодно можно банальнейшим Falling Touch'ем. И что ты мне ни говори, но в такой ситуации (предположим, что за счет майнда маг действительно способен сохранять концентрацию и кастовать, пока его катают по полу) для попадания в гару чем угодно - оружием или эффектом - я задеру сложность в небеса. И так пинками катить мага до нужного места
Есть вариант с поливанием неуязвимого мага вильдовым холодным ихором - наверное, неплохо осознавать свое бессмертие, превратившись в живой мыслящий мясной сталагмит. Ихор, конечно, дорогой - но в стартовые очки преспокойно влезает. Да и не жалко для такого-то мага
Invulnerability - это действительно поломнейший полом. По логике вещей за таким магом должен не клиат приходить, а старейшина
Очередные споры кто сильнее. Кстати, кто сильнее: Урата или Пробужденный при условии что они оба ньюфаги ?
Пробужденный ньюфаг - существо нежное и хрупкое. Настолько что может случайно убиться об свои свежеприобретенные способности и не дождаться встречи с Уратой.
В Умбру устроить орбитальный удар даже проще - Парадокс не мешает.
Этот спор никуда не ведет, на каждую меру есть противомера, а на нее своя противомера. Притом к игровой реальности все эти бронечебурашки мало относятся.
Наверное, имеется в виду Mindblock. Но он, во-первых, четырехранговый, так что хрен его получишь при стартовой генережке, а во-вторых, это не иммунитет, а сложность 10 для ментальных воздействий на бобра.
Стоит ли смотреть на оборотней на диком западе?
Новые оборотни лично мне совершенно не понравились, старые лучше. Но ты, конечно, можешь почитать и то и другое, а после решить что тебе больше по вкусу.
>оборотней на диком западе
Это какой-то бук/журнал или ты просто хочешь оборотней поместить в сеттинг?
Именно их.
Вот не смейся но новые оборотни это практически полная калька с концертов опробованных на
старых оборотнях дикого запада. Но новые говно потому что эти концепты, в частности Чистые, хорошо заходят только на диком западе.
Это я только про первую редакцию новых, вторую редакцию я не читал.
Не надо требовать от американцев разбираться в остальных недоязыках, это непродуктивно и не имеет смысла.
Двачую, эти мудаки и длину-то меряют своими бусурманскими милями, а не православными верстами.
...Ты называешь его Патриархом _без уважения_.
>Invulnerability - это действительно поломнейший полом
мне кажется, или оборотень, который играет в линейку "оптимизируй, властвуй, набигай всех без разбора" жалуется, что его превосходит маг, у котрого линейка "вы можете всё, флаффово, чтобы было красиво". Да это же сйчас перерастёт в цифры VS ролеплей
>Как перейти на ХТ и начать жить?
А нахуя?
Я вот вожу по СМТ, игрокам норм, сюжетов до жопы, сеттингов до жопы, механика устраивает, никто не жалуется.
Зачем нужно бежать куда-то?
>Зачем нужно бежать куда-то?
С одной стороны, решение в какую систему играть это вопрос исключительно вкусов к примеру я могу понять, почему кто-то может предпочитать смт хроникам, с другой стороны то что о делает это какой-то франкенштейн из систем.
К слову, что он собирается делать с Состояниями?
Если сможешь нормально сделать.
По одному из вариантов конца света - Нефанди - одно из воплощений Десятой Сферы. В других - Каулы могут иметь отношение к энтропии, но не к Вирму лично, а к какой-то иной энтропии.
>воплощений Десятой Сферы
Никак не отвергает Вирма.
>Каулы могут иметь отношение к энтропии, но не к Вирму лично, а к какой-то иной энтропии
Так Вирм-то, не просто энтропия, он несколько разных видов энтропии, прикинь? Любая энтропия - это энтропия, а энтропия это Вирм.
>энтропия это Вирм
Эвтанатосы смеются такому заявлению, т.к. их традиция как раз и строится на чистой, неосквернённой энтропии. А когда маг сходит с рельс в силу того, что придерживаться Срединного Пути трудно, да и Вирм гадит - на него начинают охоту, чтобы выдать Благую Смерть.
>решение в какую систему играть это вопрос исключительно вкусов
Это вопрос лени или экономии времени. Ну вот зачем мне сейчас вставать в позу и говорить "СМТ - устарел, нужно срочно перекатываться в Хроники!"
Т.е. так сделать можно. Я прочёл по диагонали пару корников, ок, немного другая игра получилась. Пофиксили одни игровые механики, сломали другие. Флафф стал диетическим, не таким нажористым.
Я не из тех, кто дрочит на механики, не люблю водить/играть DnD и прочие заточенные на тактику игры. Поэтому в wod'е для меня все цифры - просто ограничением мастерского произвола, а новые правила просто будут ограничивать по другому.
В общем, для меня люди, которые бегут в ХТ делятся на две категории:
-Прогрессивные ребята, которым хочется чего-то новенького. Честь им и хвала, без них ленивые мастера с наработанной базой игроков типа меня до сих пор водили бы по первой DnD.
-Идиоты, которым Сообщество (tm) (td) (c) внедрило мысль "Если ты играешь в несовременную систему - то ты чмоня", и они занервничали, забегали. Потеряли душевный покой, не могут играть в СМТ, потому что немодно и воображаемые посоны не оценют, не могут играть в ХТ, потому что самим не по нраву по каким-то причинам. И вместо того, чтобы радостно и весело играть - начинают собирать себе лоскутные системы, чтобы как-то заглушить фрустрацию в себе. Дескать, ну чо я, я вот сейчас сделаю себе Идеальную Систему, соберу под единым Собором Своим и католиков, и православных - вот тогда-то жизнь и начнётся!
>Любая энтропия - это энтропия, а энтропия это Вирм
Ваш пост оскорбляет Бабушку. И Нерожденных.
Не следует пытаться описать весь Теллуриан ограниченной мифологией полуживотных.
>Никак не отвергает Вирма.
Вирм - это клиппотическая Энтропия, а тут совсем иная сфера, ничего общего с энтропией не имеющая.
Имеющая отношение к сефироту зла в каббалистической системе
>>1261578
Если спросить об этом теурга гару, то он пожмет плечами и скажет, что Бабуля - один из Вирмов. Вирмов много, они разные и могут даже воевать между собой. Если ты служишь одному из них и плюешь на остальных, это не делает тебя менее вирманутым и мерзким
>сефироту зла
Какой же сефирот на Каббалистическом Древе олицетворяет зло, лол? Я-то думал, это путь божественного от неуловимого к мирскому, а там где-то интерпретаторы с двача нашли сефирот зла, охуеть теперь.
Из меня такой охуенный каббалист, что просто ебнешься. Знаю лишь, что есть древо сефирот, а есть его антипод - древо клиппот. Вроде бы, это то, что на пикрелейтед
Ну заебись, только там всё равно нет сефирота зла. Ну или они все в одинаковой степени олицетворяют какие-то фейсы аспекты зла, но не зло в целом.
Сфироты дуальны по своей природе, а древо показывает распространение Света Творца в мире, и, одновременно с ним, сам мир. Примерная карта Теллуриана, ага.
Так вот, нет там сфирот зла. Не завезли.
Да это вообще каббалистическая версия сатанизма, не канон. Дескать, а не запузырить ли нам ДЕМОНИЧЕСКОЕ ДРЕВО ЖИЗНИ, ведь десяти сфирот мало, нужно девятнадцать!
На самом деле, там дело не в зле, а в том, что это остатки неудачных попыток творения. Они не столько злы, сколько им нет места в этом мире.
Бабушка не Вирм, она скорее Анти-Гайя. То, что она не Вирм - это официальная информация, хотя, конечно, мохнатые фанатики думают, что уж им то открыты все тайны мироздания.
Ну ты прямо Америку открыл. О том, что спящий аватар у каждого смертного имеется, прямым текстом в корнике магов написано
Да? Если он имеется, откуда разговоры о том что пробужденный аватар это какой-то дух-симбионт?
Дух-паразит, ты хотел сказать?
Опять же, где ты увидел равенство между "душа смертного" и "аватар"?
А разговоры оттуда, что аватар после пробуждения настойчиво подталкивает своего носителя к определенным действиям, результатом которых становится увеличение магических сил. А еще тот факт, что после смерти носителя аватар оказывается в новом теле или даже разных телах, что подтверждается соответствующими игромеханическими характеристиками и, например, корраптом барабби
Так что аватар ведет себя именно как что-то чуждое, тупо используя все новых и новых носителей. Этот не пробудился - хуй с ним, после смерти сменим тушку. Этот пробудился, но забил на искания - похуй, ждем его смерти. Этот пробудился, взялся за искания, но вместо восхождения возжелал мирского могущества - ну, вы поняли. А этот скорраптился нахуй - ничё так вышло, будем корраптить все последующие тушки
Аватар позволяет творить магию. Не похоже не паразитизм.
>>1261826
>А еще тот факт, что после смерти носителя аватар оказывается в новом теле
Реинкарнация, десу (Тут Брахма не пробегал?).
>или даже разных телах
Маг на четвертых Связях может быть в разных местах в одно и то же время. Почему бы аватару тоже не делать что-то вроде?
Не от большого ума. Среди пауков например есть те что служат Вирму. Настоящему Вирму, т.е. не оскверненной энтропии. Но даже такая энтропия все равно Вирм
Что ты будешь делать с отсутствием аватара у оборотней и утратой аватара вампирами? Души у них есть, а вот аватара нема
>Аватар позволяет творить магию. Не похоже не паразитизм
Говорят, что ретровирусы, которые славятся своей способностью снижать иммунитет (ВИЧ, например), миллионы лет назад дали млекопитающим возможность вынашивать потомство внутри своего тела. Паразиты могут быть полезными
Оборотни не имеют аватара? Об этом разве где-то писали? Кстати, их первое превращение очень напомнило мне несколько измененное пробуждение магов.
С вампирами и призраками можно ссылаться на тот же индуизм с буддизмом и то о чем писали в мумиях (О многоликой душе, откуда это взяли я не знаю). Человек умирает, аватар идет дальше, но другая часть души остается, связанная Проклятьем или незаконченными делами.
Попрошу открыть хотя бы ту же педивикию. Симбиоз не обязан быть взаимовыгодным. Паразитизм - один из видов симбиоза по определению
>>1261838
>Они не наделены личными Аватарами, которые известны магам. Вместо этого они погружаются в источник благословения Геи, чтобы производить собственные чудеса — «статичную магию», как называют её маги. Магия Сфер — область, доступная исключительно людям; оборотни наделены Дарами иной природы.
Сторителлерский ревайзнутый хэндбук
Это можно трактовать по разному.
Они используют благословение Геи чтобы производить свои Дары и не способны пробудиться и использовать истинную магию. Имеются ли у них аватары и что вместо них - на откуп твоей трактовке того, что написано выше, но не стоит писать так, будто твой вариант единственный.
Ок, я скажу тебе то, что ты совершенно не учитываешь и никак не сможешь оспорить, потому что это черным по белому написано во всех книгах по WtA - глупо говорить о человеческой душе оборотня, потому что он человек только наполовину или даже меньше. Это дух, обретший плоть, и вся его жизнь подчинена миру духов
Простеньким ритуалом оборви связь оборотня с Луной - он не сможет ни менять форму, ни пользоваться своей яростью. Оборви связь с Умброй - утратит дары, а в оконцовке станет слабее самого хилого человека. Это никак не вяжется с сутью MtA, где каждый человек носит в себе зародыш необычайной силы, способной изменить мироздание
>глупо говорить о человеческой душе оборотня, потому что он человек только наполовину или даже меньше.
>оборви связь оборотня с Луной - он не сможет ни менять форму, ни пользоваться своей яростью. Оборви связь с Умброй - утратит дары, а в оконцовке станет слабее самого хилого человека. Это никак не вяжется с сутью MtA, где каждый человек носит в себе зародыш необычайной силы, способной изменить мироздание
А я и не говорю. Что такое аватар - неясно. Маги обладают даже меньшим понятием о том что такое аватары чем мы. Для них они это та сила, что позволяет им кинуть фаербол в лицо врагу или залечить раны. Единственное что они (Возможно) знают - у всех людей есть потенциал пробудить его. Вполне очевидно для них считать, что всякий, кто не может пробудиться аватара попросту не имеет. Дальше идут догадки, потому что мы даже не имеем понятия, что такое аватар.
>Это дух, обретший плоть
Опять же, спорно. Чем являются оборотни доподлинно неизвестно.
>у всех людей есть потенциал пробудить его
Людей, но не оборотней
>Оборотни верят, что однажды, вечность назад, мир был цел и един. Материя и дух не просто существовали в нем – они по сути были одно и то же.
>Все существа отделились от родины своих душ.
>Лишь немногие существа являются детьми и материи, и духа, и эти же немногие могут ходить сквозь Барьер, имея возможность находиться в любом из миров. Гару сохранили эту поистине великую силу и имеют доступ к духовным царствам, что лежат близко к физическому миру Земли.
>Оборотни – существа, созданные из духовной материи в той же степени, что и из плоти.
Ревайзнутый корник
>Наполовину духовная сущность вервольфов обеспечивает их средствами защиты от некоторых видов магии; скажем, эффекты Жизни не окажут воздействия на вервольфа, если только не будут объединены с равной долей Духа
Ревайзнутый сторителлерс хэндбук
>Ревайзнутый корник
Спорность в том, были ли они духами, обретшими плоть. То что они существа материи и духа ясно как день.
>Людей, но не оборотней
Я не говорил обратного.
мимо нуфаня, охуевший от того что у оборотней по сути нет минусов
Ты слегка путаешь понятия. Тот, у кого в роду были гару, сам может быть как кинфолком, так и оборотнем. От соития оборотня и человека (или волка) может родиться оборотень, а может и кинфолк. Аналогично со спариванием между оборотнем и кинфолком и даже между кинфолком и кинфолком
>>1261879
В каждом вамповолкосраче я напоминаю про Энвера Фрэшери
Прости, плохо соображаю. Надеюсь, объяснишь поподробнее.
1. От соития оборотня и человека/волка рождается кинфолк, у кого есть потенциал стать оборотнем (Потенциал - потому что до первого изменения понять изменится он или нет невозможно, вроде бы). Это понятно.
2. Не понял вот это:
>Тот, у кого в роду были гару, сам может быть как кинфолком, так и оборотнем.
>Аналогично со спариванием между оборотнем и кинфолком и даже между кинфолком и кинфолком
>кинфолк, у кого есть потенциал стать оборотнем
Нет
>до первого изменения понять изменится он или нет невозможно
Нет
Если оборотнем рожден, то все с ним ясно с самого момента рождения. Это еще человек или волчонок, до первого превращения еще куча времени, да оно вообще может не случиться - а аура уже выдает в нем оборотня. Перворанговым даром филодокса палится
А если это кинфолк, то и быть ему всю жизнь кинфолком. В нем есть кровь оборотня, он иммунен к делирию, но это сраный человек и разочарование для гару, которые так надеялись на пополнение своей армии. Да, он может развить в себе некоторые абилки, но этих абилок даже у ебучих цыган полным-полно
И кинфолк никоим образом не станет оборотнем, если только кто-то не научит его одному очень вирмовому ритуалу
>Не понял вот это
Стопроцентная вероятность есть только в случае спаривания двух гару - там всегда рождается метис. В остальных случаях тотальная неопределенность
От соития гару и человека/волка обычно рождается кинфолк, но иногда может и гару. От соития гару и кинфолка большая вероятность рождения гару, но чаще рождается очередной ебаный кинфолк. А бывает и такое, что судьба шутит и от соития двух простых людей, чьих пра-пра-пра-прабабушек когда-то выеб оборотень, внезапно рождается гару
Так что даже если у гару невпереннейший пьюрбрид, во время ебли он и его партнерша-кинфолк сжимают в руках фетиши Черных фурий, а над супружеским ложем стоит маг энтропии и изо всех сил повышает вероятность - все равно может родиться всего лишь кинфолк
>Если оборотнем рожден, то все с ним ясно с самого момента рождения. Это еще человек или волчонок, до первого превращения еще куча времени, да оно вообще может не случиться - а аура уже выдает в нем оборотня. Перворанговым даром филодокса палится
Я ошибся. Стоит почитать корбук.
>>1261894
Спасибо большое, анон. Но корбук зачитать все же стоит, да.
Читал WtA давно и по диагонали, но кажется, там были дары, которые позволяют и агграву от серебра поглощать, нет?
Есть второранговый дар Luna's Armor, который добавляет к стамине бобра дополнительный соакпул - именно против серебра. Есть четырехранговый Luna's Blessing, который позволяет сокать серебро, если в небе светит луна. Есть пятиранговый Luna's Avenger, когда гару сам превращается в серебро и к серебру, естественно, иммунен
А еще есть четырехранговый гифт Ignore Death Blow, который позволяет просто проигнорировать одну любую атаку за сцену
>Есть второранговый дар Luna's Armor, который добавляет к стамине бобра дополнительный соакпул - именно против серебра.
Им можно поглощать любой урон (Это не точно).
Бобр и без того имевший девять Выносливости с этим Даром заиграет новыми красками (Особенно если имеет прокачанное Выживание).
Сумма двух соакпулов (от стамины и от дара) поглощает любой не-серебряный урон. Серебро поглощается только тем соакпулом, который от дара
Да то я и написал. К ночи башка хуево варит, вот и написал не то, что имел в виду
Так вот, вопрос - получается, что какие-то вещи могут иметь призрачное отражение в мире врайтов? То есть, возможно ли в теории существование у призраков реликвий разъебанных танков, пушек, самолетов и т.п. в мировые и прочие войны 20 века?
Понятно, у самого так.
Я довольно хуево знаю линейку призраков, но точно помню, что там есть отражения великих войн и даже есть целое Темное королевство для жертв Холокоста. Что касается боевой техники, то корабли точно есть - мне где-то в этой линейке точно встречались цусимские плавающие ренегаты. А раз есть корабли, то почему бы и не быть танкам?
Все вещи, уничтоженные в мире живых, но имевшие сильную эмоциональную нагрузку. Танк, по которому болванка вдарила, дирижабль Гинденбург и т.п. Стигия построена из кусков зданий всяких Александрийских библиотек и домов Дрездена. Но больше всего плюшевых медведей.
>Так что даже если у гару невпереннейший пьюрбрид, во время ебли он и его партнерша-кинфолк сжимают в руках фетиши Черных фурий, а над супружеским ложем стоит маг энтропии и изо всех сил повышает вероятность
>стоит маг энтропии
Базарю черная спираль так и размножается.
С точки зрения карт Таро, Дурак олицетворяет безграничную мощь и тягу к изменению/творению, но абсолютно лишён воли или сознания. Алеф между Кетером и Хокмой, первый шаг распространение Бога вовне, в мир.
Так что это идеальный Мародёр.
>Есть ли реальные примеры того, как сородич может победить в бою один на один - оборотная?
Баба Яга.
>Да и в принципе есть ли реальный шанс убежать
Ебучие колдовство цимисхов.
••• Смерть в земле (Soil of Death)
Колдун приказывает корням подняться из-под земли и утащить жертву с собой, делая ее неспособной к любым действиям. Погруженной по шею жертве становится очень трудно дышать из-за веса земли, давящей ей на грудь. Жертва остается неподвижной столько раундов, сколько Успехов было при броске. Смертным и гулям очень трудно дышать и они получают 1 смертельных повреждений каждый ход.
И бей оборотня по голове серебряной палкой.
••• Врата Лавы (Gates of Magma)
Колдун заставляет расплавленный камень подняться из-под земли кольцом на 3-х метровую высоту. Лава идет непрерывным потоком, образуя стену раскаленного камня вокруг. Пока действие силы не прекратилось, пройти через Врата Лавы к колдуну, не получив серьезных повреждений, почти невозможно. К стене трудно даже приблизиться, так она пышет жаром.(для того, чтобы приблизится к стене необходимо совершить бросок смелости с трудностью 8, при провале и повторной попытке необходимо дополнительно потратить ПСВ, при приближении игрок получает 1 кубик смертельных повреждений (вампир – непоглощаемых).
Система: За каждый Успех кипящая лава продолжает окружать колдуна 2 хода. Тот, кто прикоснется ко Вратам Лавы, получает 3 уровня непоглощаемых повреждений.
••• Слезы Кручины (The Weeping of Kruchina)
Взгляд колдуна способен заставить жертву почувствовать себя настолько жалкой, что не позволяет ей делать ничего, кроме как плакать. Жертва не просто уронит пару слезинок, нет – способность вызывает настоящие истерические рыдания и повергает жертву в ужасную депрессию. Вампиры могут оплакивать свое человеческое прошлое или давно умершую любовь. Иногда источник более неопределенный – некоторые колдуны верят, что это скорбь самих Старых Земель.
Система : колдун тратит 1 ПСВ и кидает Манипулирование + Знание Колдовства. В течение хода за каждый успех жертва не может делать ничего, кроме как рыдать. Дополнительно, за каждый ход, проведенный в рыданиях, вампир теряет 1 БП.
>Есть ли реальные примеры того, как сородич может победить в бою один на один - оборотная?
Баба Яга.
>Да и в принципе есть ли реальный шанс убежать
Ебучие колдовство цимисхов.
••• Смерть в земле (Soil of Death)
Колдун приказывает корням подняться из-под земли и утащить жертву с собой, делая ее неспособной к любым действиям. Погруженной по шею жертве становится очень трудно дышать из-за веса земли, давящей ей на грудь. Жертва остается неподвижной столько раундов, сколько Успехов было при броске. Смертным и гулям очень трудно дышать и они получают 1 смертельных повреждений каждый ход.
И бей оборотня по голове серебряной палкой.
••• Врата Лавы (Gates of Magma)
Колдун заставляет расплавленный камень подняться из-под земли кольцом на 3-х метровую высоту. Лава идет непрерывным потоком, образуя стену раскаленного камня вокруг. Пока действие силы не прекратилось, пройти через Врата Лавы к колдуну, не получив серьезных повреждений, почти невозможно. К стене трудно даже приблизиться, так она пышет жаром.(для того, чтобы приблизится к стене необходимо совершить бросок смелости с трудностью 8, при провале и повторной попытке необходимо дополнительно потратить ПСВ, при приближении игрок получает 1 кубик смертельных повреждений (вампир – непоглощаемых).
Система: За каждый Успех кипящая лава продолжает окружать колдуна 2 хода. Тот, кто прикоснется ко Вратам Лавы, получает 3 уровня непоглощаемых повреждений.
••• Слезы Кручины (The Weeping of Kruchina)
Взгляд колдуна способен заставить жертву почувствовать себя настолько жалкой, что не позволяет ей делать ничего, кроме как плакать. Жертва не просто уронит пару слезинок, нет – способность вызывает настоящие истерические рыдания и повергает жертву в ужасную депрессию. Вампиры могут оплакивать свое человеческое прошлое или давно умершую любовь. Иногда источник более неопределенный – некоторые колдуны верят, что это скорбь самих Старых Земель.
Система : колдун тратит 1 ПСВ и кидает Манипулирование + Знание Колдовства. В течение хода за каждый успех жертва не может делать ничего, кроме как рыдать. Дополнительно, за каждый ход, проведенный в рыданиях, вампир теряет 1 БП.
Ты играешь в магов, не разбираясь в Каббале? Ты хотя бы агнца закалывал для дождя, поля орошающего?
Отметил для тебя конкретное местоположение меж сфиротами. Стыдно не знать: тебе мудрецы всё дали, а он глупые вопросы на дваче задаёт.
Надеюсь, своей восставшей мужественностью потрошил и нашёптывал литании матери-природе?
Разве
>восставшей мужественностью потрошил и нашёптывал литании матери-природе?
это не к оборотням?
>Баба Яга
Речь, вроде бы, шла не о персонажах полубогического масштаба, а о играбельной неонатской/клиатской генережке, нэ? А то на бой с Бабой Ягой выйдет тот же Альбрехт или Харзоматуили
>Смерть в земле
>Врата Лавы
Элементарно контрится уходом в Умбру и выходом из нее за спиной у колдуна
>Слезы Кручины
А это уже серьезно. У бобров паршиво с защитой эмоций
А ты способен разделить методики вербенисток/дримспикеров и оборотней? Я вот - нет.
Нет.
Но я предпочел бы использовать другую парадигму как ты можешь легко понять, слыша это на двачах
Тебе евреи Каббалу дали, нет, хочу сидеть в интернете и самосовершенствованием через аниме заниматься!
>плавный переход через привязку к символам Таро и Каббалы от ХТ обратно к сМТ
Да у вас, любезный, Парадигма.
>Станет Безумным (аналог Мародера в новых Магах)
Да там сразу на две парадигмы был ответ. Я просто описываю то, что знаю лучше.
Только вот если следовать букве правил, то техника не очень полезна. Потому что достать патроны-реликвии для парабеллума, из которого Гитлер застрелился будет проблематично, не говоря уже о корабельных снарядах и т.п.
Поэтому холодное оружие больше ценится.
Охуенное флаффовое объяснение ценности холодного оружия. Меня в Мире Тьмы (да и в других системах) всегда вымораживало, что при прочих равных холодное оружие наносит больше урона, просто чтобы хоть кто-то им пользовался.
А тут - пожалуйста, юзай огнестрелы. Только патроны на вес золота.
Даже в корбуке Вербен был ценитель интернета-вербенист. Его считали засланцем Виртуальщиков, правда.
Для эфиритов важно лишь то, являешься ли ты сумасшедшим учёным или нет.
В традбуке, конечно.
Ну, пули и гильзы в Стигии всегда можно выплавить из собственных тестикул, все равно не нужны. Или из кого-нибудь другого. А вот как там с порохом не помню.
>А это уже серьезно. У бобров паршиво с защитой эмоций
Тогда бурхан/торик с присутствием будут просто эмоционально сношать бобров.
Побеждает подготовленный. Т.е. любой вампир ушатает оборотня если вампир готов к бою а гару не готов.
Ну, второй точкой Присуствия вполне реально обратить волка в бегство. Ещё можно использовать селеру в комбе с серебряным оружием. Ну и, конечно же, всякие магичесткие дисциплины: Тауматургия, Колдовство, Химерия и т.д.
Олсо, минусы оборотней:
1. Они не бессмертные.
2. Их мало.
3. Они ведут отвратительный образ жизни.
4. Просто неприятные эко-фанатики.
>3. Они ведут отвратительный образ жизни.
>4. Просто неприятные эко-фанатики.
Не все. В остальном согласен.
Презенсу можно сопротивляться, тратя ПСВ и бросая вилку. Вот когда заставляют бросать по сложности 10+ (Presence 8), тогда у бобров начинается жопа. В известной реконструкции битвы Митры и стаи костегрызов презенс сработал так, что двое бобров склонились перед величием лондонского князя и принялись крошить своих товарищей
>>1262377
В плане подготовки все крайне печально, потому что у оборотней есть духи и Умбра
>>1262380
>использовать селеру в комбе с серебряным оружием
Оборотневская ярость гораздо удобнее селеры
>Вот когда заставляют бросать по сложности 10+ (Presence 8), тогда у бобров начинается жопа.
Да тогда она у всех начинается, на то такие значения Дисциплин и являются чудовищной редкостью.
Спасибо.
Превращаться в зверя - запросто. Стать оборотнем - только если маг попутно является еще и кинфолком. Тогда и духа с жизнью не надо, достаточно просто водить знакомства с сомнительными личностями
Ты о том вирмовом ритуале с шкурами оборотней? Это не то.
И я вообще не о том. Обычный маг, не кинфолк. С превращением в обычного зверя все понятно и очевидно, но я говорю о превращении в фера. Навеяна идея тем, что маг для достижения шестого Духа сам должен стать эфемерным существом и после вернуться в мир плоти.
Не знаю насчёт мага, но Нувиша определённо может стать магом после достижения определённого ранга. Кража чужого аватара - плёвое дело для тех, кто зажигает звёзды.
И чего? Всё что ниже — лоускилл.
>кто может сравниться с оче-оче древним вампиром?
С эпической сущностью, с непрописанным статблоком может сравниться другая эпическая бабайка с непрописанным статблоком.
В манямирке техов. А по факту, инженерам-космонавтам приходится сосать обрезанные аугментированные хуйцы синдиката за крохи финансирования.
>Но ведь даже не самый опытный маг может призвать солнечный свет и конец кровососу. Не так ли?
Когда у тебя 7-10 Стойкости, никакое солнце тебе не страшно.
Вообще, нужно смотреть по тому, насколько этот вомпер старый.
>Почему эпической?
Потому что ты не конкретизировал, что конкретно ты понимаешь под очень древним вампиром и я решил поиграть в телепата.
Теперь ещё гадать, что ты подразумеваешь под не самым опытным магом и куда у оборотней делись дары, призывающие солнечный свет.
Ну, представь, что ты отыгрываешь перса с античности до современности. В данный момент он шабашаит. Клан, дисциплины и всё такое могут быть любыми, какие позволяет возраст.
>>1262446
Без понятия — я их никуда не девал.
Маг? Ну, например, 4 точки в Силах. Там уже и свет есть, и огнём можно шугать.
>Вот только дайспулы нищие и спать очень хочется
А вот поддерживал бы Человечность - жил бы как белый человек.
Вроде как да. Ученик Ур-Шульги, будучи смертным, какой-то солнечной стрелой положил лучших детей Хакима. Хотя, у него и Сферы были охуенные.
По-моему.
Артефакт у него был. Лук Солнца. Из него-то и палил.
>при загуливании
Причем тут загуливание? С этим все не так просто же.
>пикрелейтед
Пиздец какой-то ваш пикрелейтед. Там говорится только о том что маг умирает и теряет аватар. Но ни слова про его аватара гибель.
>Элементарно контрится уходом в Умбру
Насколько я знаю, в Умбру перепрыгнуть дело не моментальное и требует наличия зеркальной поверхности.
У бобров реген в бою не пассивный. Броски делать надо. В случае неудаче - фиг тебе а не восстановление здоровья. В случае провала - регениться до конца боя нельзя.
Ну ты спросил, что происходит с аватаром при становлении, а мне приглючило, что тебя заинтересовала реакция аватара на витэ
>маг умирает и теряет аватар
Так и есть. Становление включает в себя смерть тушки, в этот момент аватар отлетает. Свежестановленный маг с грустью понимает, что остался без аватара - у тремеров такая хуйня и приключилась. И да, об этом определенно должно быть в Blood Treachery
>>1262463
Скорость входа в Умбру зависит от числа успехов на броске гнозиса. У теургов с рождения гнозис высокий, плюс есть фетиши, снижающие сложность броска. Такой вооруженный теург с большой вероятностью будет проваливаться в Умбру практически мгновенно
Зеркало дополнительно снижает сложность броска гнозиса и защищает от атаки пауков узора, если вход в Умбру все-таки не удался. Т. е. рискованный гару может уходить в Умбру и без зеркала. А те, кто перестраховывается, носят отполированные металлические браслеты, например. Или фетишные солнечные очки, внутренняя поверхность которых при активации становится зеркалом
Рефлекторный бросок, сложность 8, а дайспул определяется Выносливостью. Обычно даже у самого захудалого Рагабаша в боевой форме пять Выносливости. Не вижу проблемы
Но ведь это только если давать становление естественным способом. Разве зелье Горатрикса включает в себя мгновение смерти?
>сложность 8
>Не вижу проблемы
Проблема в том, что чем дольше бой, тем больше вероятность, что реген рано или поздно подведет. Рак кубов никто не отменял.
Шанс того что выпадет полный провал довольно мал, а пропуск одного очка регенерации не так и страшен.
Нахуя?
>А вызванный магом через Силы свет, вообще вредит вампирам?
Нужен Прайм еще, кажется 3-ий, чтобы был полноценный солнечный свет.
>В WoD'е упоминалось хотя бы примерное число пробужденный магов?
Нет. Была расписка Мехико, где магов - один на миллион человек, но это Мехико, у них там своя атмосфера.
>Презенсу можно сопротивляться, тратя ПСВ и бросая вилку.
Passion 6 точка.
Сложность сопротивления зависит от количества успехов выкинутых канитом. Бобр испытает натуральный ротштек.
>Но ведь даже не самый опытный маг может призвать солнечный свет и конец кровососу. Не так ли?
9 точка обентары, можно выключить солнце на время нахуй.
Создал себе и противнику карманную Вселенную, где нет Парадокса.
Это я к тому, что приплетать 9-ые уровни Дисциплин/Сфер - абсурдно.
Кстати говоря 9 кубиков башинга, которые еще и соакаются - не так уж и страшно.
>весьма похоже на смерть
Шок! Сенсация! Теряющий сознание пусть даже от усталости автоматически считается мертвым и теряет аватар! Экстатики-то и не знали.
Всё сходится с ранними ответами авторов. 1 Кровосос на 10000 смертных, магов в 100 раз меньше. Вот как раз один на миллион маг и выходит.
Хотя, может и на порядок меньше. 730 Магов на всю Земляшку выглядят куда более вменяемым количеством, чем 7300. Тысяча Нефанди и пятьсот Мародёров - это уже пизда рулю.
Я когда нажрусь пива с водярой тоже на утро практически не дышу и не чувствую сердцебиения. Еще бледный и свет не выношу. Но Аватар пока что не отлетел.
ШОК! БУХАРИК ПОЛУЧИЛ СТАНОВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ БОЯРЫШНИК!
Но Мехико - совсем некомфортное место для магов, со всеми из шабашитами, баали и вирмовыми тварями. Подозреваю, что в местах поприятней и поинтересней в оккультном плане, соотношение магов к смертным раз эдак в 10 побольше.
>Тысяча Нефанди и пятьсот Мародёров
Не забывай, что из этих Нефанди и Мародеров 90% за пределами Земли.
>Мехико - совсем некомфортное место для магов
Смотря для каких. Технократам там просто отлично
Штаб-квартира Пентекса, крупнейшее логово БСД, мировая столица Шабаша... Ты уверен, что Технократам там комфортно?
>>1262516
Окститесь, анончики. До середины 90-х техам в Мехико прекрасно жилось. Итерация X держала все узлы, в местном университете и Умбре вокруг него была огромная база Технократии, синдикатчики поделили сферы влияния с "Пентексом" (в том числе в рамках NAFTA), а прогениторы охуевали от количества халявных бомжей для экспериментов и вивисекции
После того шороха, который там Хайт устроил, начались чистки рядов, полетели головы и погоны - Технократия в Мехико стала слабее, конечно. Только вот нефанди по-прежнему сидят под землей и высунуться боятся, так что им все равно хуже
Он самый. У тебя есть лучший источник по мексиканским магам?
Невозбранно перешел в двадцатку, где практически реинкарнировал
И да, речь не о Хайте - он со своей ролью ultimate badass и босса для почти всех линеек отлично справляется - а о раскладке сил в Мехико. Таковая описана в трех книгах - одной вампирской, одной мажеской и одной дикозападно-бобровой. И анончик почему-то считает, что для получения данных по магам именно мажескую книгу надо игнорировать
Викос никогда не писался как шутка. Он такой, потому что авторам хотелось показать полную аморальность Извергов.
>для получения данных по магам именно мажескую книгу надо игнорировать
Потому что она трешовая и раннередакционная? Данные из нее так и не были апдейтнуты. В Гайде по Технократии про Мехико вообще ни слова.
Это же были девяностые. До сих пор иногда хрен разберешь, кто там прикалывался, а кто на полном серьезе гнал "О да-а-а, я его напишу таким... м-м-м... аморальным и фап-фап-фапбездушным, да-а!",
и существовала ли вообще явная граница меж первым и вторым.
>трешовая
Мы тут про Мир тьмы говорим, окстись
>раннередакционная
Я вожу по второй редакции, мне норм
>Данные из нее так и не были апдейтнуты
Равно как и не были отменены
>В Гайде по Технократии про Мехико вообще ни слова
С учетом большого шухера и кадровых чисток - я вполне могу поверить, что на начало нулевых Технократия потеряла контроль над Мехико. Но в девяностых она там круто рулила
Подозрения с экстатиков сняты! Теперь подозреваются эвтанатос! Остановивший себе сердце и дыхание йог лишается аватара!
>1 Кровосос на 10000 смертных
Смотря где. Камарильцы там 1 на 100000, а у шабаша 1 на 50000.Всякие Румынии и России где цимисх правит деревней 100 рыл не считаются.
Насколько помню, в отношении таких йогов начинаются определенные подозрения. Когда йог настолько ойогел, что в его присутствии сердце и дыхание замирают у остальных, то к нему приходят собственные коллеги с пистолетами
Ты ебанулся что ли? Речь идёт о малой смерти, которую переживают все Эвтанатосы на пути становления.
Ты понимаешь что ты поехавший уже все?
Ну в корнике прямо написано, в гайде шабаша написано что шабашистов население в среднем в два раза больше чем у камарильи. Ну и тот сюр про цимисхов где они как феодальные лорды угнетают крестьян.
Предлагаю вариацию игры "горячая картошка".
Собирается партия магов-эвтанатосов. Каждому дают задание следить за джором в других и убивать, если джор выходит из контроля.
В героях появляется желание и намерение убивать. Один эвтанатос убивает другого. У убийцы джор зашкаливает. Его убивает следующий эвтанатос. А этого четвёртый.
Так из всей партии остаётся последний Судия, к нему приходит Сэм Хэйт и сжирает его кишки.
>Каждому дают задание следить за джором в других и убивать, если джор выходит из контроля
Ну так они этим каждый день занимаются в рамках оперативной работы. Нахуя им это еще и на отдыхе делать?
>приходит Сэм Хэйт и сжирает его кишки
Не получится. Он пепельница
>Не получится. Он пепельница
Я подумал, что пепельница-Хайт это лучший противник низкоуровневых супернатуралов типа чародеев или хантеров.
С одной стороны, несколько гандикапнут, чтобы персонажи справились, а с другой - эпичен донельзя.
>выглядят куда более вменяемым количеством, чем 7300
А что смущает? Как мироздание ещё по пизде не пошло от такого переизбытка шатателей? Хайлевельные в Умбре, низкоуровневые особо не отсвечивают.
В традбуке герметистов говорится, что маг один на пять миллионов.
А у тех, что на Земле, настолько своя атмосфера, что присутствие каждого впору выражать дробным числом.
Вроде уже обсуждалось здесь, и выяснилось, что нет. Вампирское проклятие было именно пор солнце, и твоя технократичская парадигма о том, что это такой же свет, как и любой другой не поможет. Была идея для этого переносить связями солнечный свет с другой стороны планеты. А вообще, используя силы, мог бы просто подпалить вампиру пукан без изъебств с солнцем.
>Была идея для этого переносить связями солнечный свет с другой стороны планеты.
Я правильно понимаю, что достаточно 4 Связи?
Насколько я понимаю, да, это то что нужно:
"•••• Врата Гермеса (Hermes Portal). Независимые врата или проходы в другие места – основа магического путешествия. Орден Гермеса заявляет, что разработал особый Эффект, который создает в Кружеве постоянные Врата, а затем накладывает Защиту (смотри Стена), чтоб через них могли пройти только разумные существа и только по собственной воле. Такие Врата творятся для быстрого и доступного перемещения между двумя местами, и маг легко может сделать их доступными для других.
Обычно, хорошо защищенные Врата напоминают окно в неосвещенную комнату. Дальновидение дает магу возможность видеть их другой конец. Либо же Врата могут пропускать свет, и тогда будут казаться панорамой места назначения. Без Защиты, через Врата может спокойно пройти все, что находится по другую их сторону – У Лун, по слухам, используют Эффект, называемый Цуйхо, поражая врагов огнями Небес (Врата с фотосферы Солнца). Любой тип Врат является вульгарным Эффектом, хотя защищенные Врата обычно требуют больших усилий для своего создания, ввиду их большей безопасности. Естественно, наложение Защиты на Врата требует знания определенной Сферы (обычно Жизни, Материи или Разума).
Порталы можно открывать в многие и разные места одновременно. Такой портал может открываться по особой мысли или пароля (при помощи Разума), в ряд мест (при помощи Времени), в различные места в зависимости от субъекта (при помощи Материи или Жизни). Особенно защищенный портал будет переносить всех, кто не знает нужного пароля, в одно место, а все их имущество – в другое. Такие порталы соединяют тяжело укрепленные Узлы и Капеллы, поскольку магические средства защиты позволяют магам легко узнавать, кто использует портал и куда он направляется."
Привет, девочки. Мы с подружками вчера вызывали демона, чтобы он исполнял наши желания. Кароч, я пожелала, чтобы все мальчики всегда мне подчинялись, и в качестве платы он забрал тело моей мамки. Так этой думе и надо, но тут появилась другая проблема: У МЕНЯ ГЛАЗА СВЕТЯТСЯ!!!! Чё делать-то теперь? :с
Ебать ты дура, Ленка. Мы же тебе говорили, что надо бабосиков пожелать.
Полегче, Технократ. Поинтересуйся сначала как он выгледел: как аццкий сотона или как квантовый робот. Может там и не твоя вселенная вовсе.
Если квантовый робот, то это не технократ, а ангел, дубина ты стоеросовая.
Хорошие?! Да у меня теперь 2 ёбаных пока Саурона вместо глаз! Мне без сварочной маски даже на улицу теперь не выйти!
Квантовый робот тоже может выглядеть как аццкий сотона. Несведущий Спящий может и не понять разницы.
Сквозь сварочную маску дар не работает.
Сон для слабых, залейся кофе.
Придумал пыжистого немого Носферату, сделал квенту, все дела.
Начал переносить в лист персонажа и ой какой-то инвалид получается.
И как ты собрался играть немым персонажем? Немой урод - он и по твоей задумке инвалид получается.
>Маловато как-то, такие условия хорошие же.
>Почти сто лет чисток вампиров.
>Расстрелы вычисленных кинфолков НКВДшниками Бурха и Цимисхами.
>Умбра барахлит.
>Цимисхи подкупают вите духов.
>Хорошие условия для гару.
Это был хитрый план, потому что я очень плохо умею разговаривать - сразу начинаю заикаться.
Тут проблема в том, что по моей задумке он был не амбалом, а няшным уличным певцом. Было бы просто дать ему пару точек могущества и 4-5 силу, но он сам себе противоречить начал.
Хотя я наверное ливну. После осознания, что персонаж дебильный, я присмотрелся к сеттингу и обратил внимание, что это мегаполис РФ с непробудившимися и не обретшими разум Вирмом, Вейвер и не помню кто там третий.
И что-то ой.
Писатели не умеют в математику и масштабы. А к писателям RPG-книжек это втройне относится, не надо тут искать глубинного смысла.
Залез в Rage Across Russia и достал для тебя вот это, - "Today, there are nearly a thousand Garou spend throughout the land, from the western borders of Poland to the edge of the Bering Sea". Хотя этого все еще мало, я считаю.
Да не то слово мало. Сколько их тогда должно быть в Америке? Триста? Конечно можно предположить что в это число не входят кинфолки, только чистокровные Гару - тогда ещё куда ни шло.
Во всяком случае, никто не запрещает пользоваться хоумрулами, особенно в отношении таких мелочей. Да и выглядеть это будет неплохо, так как с коммуникацией у них плохо и вряд ли кто-то вообще считает.
>Слушай разрабов. Беловолки рекомендуют: определи минимум и уполовинь.
Не слушай разрабов. Конкретно в этом случае они очень опростоволосились.
Вообще, концепт интересный.
Во первых, носферату не обязательно прямо монстры совсем. Это может и быть и просто уродство, которое создаёт плохое первое впечатление о тебе - но вот прокачивать харизму тебе не запрещается. Вспомни например девок в бикини из мортал комбата - у них пасти крокодилов, но они их галантно прячут за платочком.
Во вторых, как уже выше говорилось - ты можешь быть на лицо ужастным, но няшую внутри. Вспомни Саю. Для тебя это может стать игрой в игре, что в тебе все сначало видят монстра - но потом ты оказываешься куда более чутким и человечным, чем твои менее уродливые сородичи.
В третьих - троп немого певца весьма не заезжен и при этом хорошо передаёт внутренний конфликт. Пикрил, например.
Но вот играть таким персонажем, вероятно, будет ещё сложнее чем языкатым. Так как ты не в боёвку, ни в мозги - то тебе придётся социалить. Носфером. И всяким языком тела, вроде "Выразительно посмотрел ему в глаза, принял позу, не выскакивающую угрозы завилял хвостом. Когда его паническое метание зрачков сменится на задумчивое, примесью любопытства разглядывание - указываю на фотографию его жены, которую он считает погибшей. люди как правило становятся словоохотливы после ошеломления - это то, что мне нужно"
Правда, если ты играешь в котерии игроков-неонатов с таким же рассказчиком - вполне возможно, что там поломается весь катарсис, брухи под селерой с м-16, в первую же ночь выпита половина района а вторая взорвана.
Они не могут в масштаб.
>Вспомни Саю. Для тебя это может стать игрой в игре, что в тебе все сначало видят монстра - но потом ты оказываешься куда более чутким и человечным, чем твои менее уродливые сородичи.
А еще ешь соседей.
личность немого певца носферату раскрыта
Почему? Население штатов в два с хером раза больше населения россии. Так что супернатуралов должно быть больше.
Спасибо. Очень круто. Ты буквально вселил в меня желание жить.
Часть того, что ты сказал, я даже использую. Но правда, это круто.
Почему-то вообще ни единой мысли про игру в социалку Носфером не было... Хотя это интересно!
Но это будет невероятно сложно. Такой концепт выглядит круто на бумаге, но играть без возможности включиться в беседу, общаться жестами и движениями глаз - это все для очень опытного игрока, а ты, как я понимаю, новичок?
Там старцы гангрелов и носферату тусят.
@
УЖЕ ПРЕДВКУШАЕШЬ КАК НАКАТИШЬ В ПОЛНОЧЬ С БРУХАНАМИ
@
КНЯЗЬ ЛЮБОВНО ДОСТАЕТ ИЗ ЗАСТЕНКОВ 16-ЛЕТНЕЕ ФРАНЦУЗСКОЕ
@
ШЕРИФ ВО ФРЕНЗИ НЕСЕТСЯ В БАР К АНАРХАМ
@
ПРИМОГЕНЫ НА СОВЕТЕ СИДЯТ ПОДОЗРИТЕЛЬНО СЫТЫЕ
Игроки и особенно мастер. Какая же это игра в вод без фетишей?
Кстати, раз уж помянули артефакты. Почему у всех линеек есть свои разнообразные артефакты: у магов, демонов, феек, оборотней, призраков. Даже у охотников есть, а у вампиров нихуя.
Бобры и маги со сферой духа, а также кинфолки (но либо у кинфолка должен быть гнозис, либо фетиш должен допускать активацию без гнозиса). Теоретически (а в ранних редакциях такое и в правилах было, вроде бы) еще и вампиры (инферналисты и тауматурги/шаманы, умеющие в управление духами)
очевидно гару и кинфолки. возможно духи. у магов есть свои, но если исхитрятся, смогут и гаровские. у вампиров есть некий обрубок. феи верят что у них есть свои фетиши
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.