Это копия, сохраненная 26 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Конвенты и катарсис: логичный, но неожиданный союз.
Подстройка сюжета под игрока, или как знания физики в трехлинейном пространстве атомного процесса поможет вашим героям-попаданцам убить некроманта.
Вик: годные советы для мастера или негодные советы для убийцы игроков?
Раньше и меня вела дорога некромантии - но потом мне пробили башку кирпичом, или как хоумрулы побеждают здравый смысл.
Что делать, если виселица провалила бросок или логика убийств из-за кустов.
Пик хорош, название, связанное с числом уже хуй придумаешь, юмора почти не завезли. Норм.
>>1205142
Да не, если что-то и доходит до смерти, то я позволяю её прочувствовать до последнего.
В одной сессии отряд окружили и начали выбивать. Игроки бились до последнего, подбирали ещё не пустые обоймы с тел товарищей и все дальше и дальше вжимались в угол. Когда их осталось двое, то пошли на героическую смерть - разбежались и ворвались в строй врага с последними гранатами.
... которые они благополучно забыли активировать.
Возьмём две системы ДнД и ВоД. Я как то столкнулся с занятной ситуацией, ДнД со всеми книгами любой редакции и тонной Драгон Магазинов на уровне системы не поддерживает трюки типа выдавливания глаз руками в борьбе. То есть можно конечно, циферно лезет но по духу приключения и во множестве вариантов типа борьбы с оборотнем и его иммунитетами не работает и более того рушит погружение в мир.
ВоД же по сути словесочка прекрасно, во всех подробностях включая психологические описывает процесс.
А почему? А потому что игры про разное. И нехер пихать в фентези про каких никаких но героев реалистичные проламывания черепа, хотя иногда очень хочется.
Сдаться варианта не было. Этот игрок только что со своими солдатами устроил массовый расстрел мирных жителей. Их там крошили со всей жестокостью и пленных не брали.
Спрятаться варианта не было. ЭТО ЧИСТОЕ ПОЛЕ, БЛЯДЬ. Там нельзя спрятаться в принципе! Ну замаскируется он под труп - прекрасно, а ничего что сраных датчиков сердцебиения и тепловизоров в экзоскелетах дохрена? И что опять же, пленных они брать не собираются?
Выборов у него было много, и не моя вина что он завел себя в ситуацию инстант-килла.
Наблюдал как-то за годной игрой: один из героев ударился в отыгрыш (в хорошем смысле) и остался руководить обороной крохотного городка от целой армии, пока остальные на него плюнули и пошли ДАЛЬШЕ ПО СЮЖЕТУ. Он за вечер сделал больше чем человек в состоянии себе представить, бегал с пеной у рта, расставлял людей по стенам, учил сооружать ловушки, вооружал народ...
Город сожгли, все снасильничали\перерезали. Ему высадили глаз и выслали прочь, типа "знай наших".
У меня от неё не горит и даже на тот момент было довольно смешно. Но зато у игрока однозначно был лютый баребух.
Перед игроками высокоуровневый НПЦ, который не проявляет негатива и ведет себя вообще предельно вежливо и сдержано. Один из игроков, персонаж которого первоуровневый файтер, решает что надо бы НПЦ запиздить и закономерно всасывает.
После этого у него случается истерика и он убивает своего персонажа.
Подобные ситуации повторялись ещё раза три.
И я чот вообще не понял, да и сейчас не понимаю, что блять происходило. Это у него такая реакция на то, что ему конфетку не дают иличто?
>Ему высадили глаз
Как-то слабовато. ИРЛ за такую хуйню его бы изрядно покалечили. Чую мастерский произвол.
Меня вообще начинает вымораживать когда игроки начинают СЛЕДОВАТЬ СЮЖЕТУ. Придумают себе рельсу в голове, и начинают по ней следовать и отыгрывать.
А по мне это заебись. Ведешь их спокойно, никто в песочницу не лезет.
Ну ему дали понять, что он один виноват в том, что стряслось с городом, так его взяли бы без боя, а он всех поднял на уши. А так глазом-то не обошлись, он же сцепился там с главой вражьих полчищ, в итоге ему дали посмотреть на бойню, случившуюся по его вине, и то искалеченное, окровавленное и галлюцинирующее одноглазое, что от него осталось, посадили на лошадь и пнули куда глаза глядят.
>предложил горожанам умереть с гордо поднятой головой, а не сдаться захватчикам
>нечеловеческими усилиями пытался оборонять его от многократно превосходящего врага, задерживая их армию и давая время остальным
>стойко вынес все пытки и насмешки победителей
>АТЯТЯТЯ))) ЭТ ТЫ ВИНОВАТ ЧТО МЫ ВСЕХ ПОКРОШИЛИ))) ПРОЧУВСТВУЙ КАТАРСИС)))) ЧО, ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?)))
Вот щас бы дайсфилдом по башке
Отыграл неумеху, бывает. Много таких "начальников" по земле ходит.
Исключительно для жопы мастера.
То есть то что благодаря этому городу вражеская армия задержится на день-два, а учитывая что она ещё и грабить все начала то вполне и на недельку? Это херня. НО ВОТ ТО ЧТО ИЗ-ЗА ТЕБЯ ЛЮДИ УМЕРЛИ ЭТО ТЕБЯ ВООБЩЕ МОНСТРОМ ДЕЛАЕТ, НА ТЕБЕ ЩАС ГЛАЗ ВЫЖГЕМ. МЫ ЖЕ БУКВАЛЬНО РЫДАЛИ И ПЛАКАЛИ ПОКА ВСЕХ НАСИЛОВАЛИ И УБИВАЛИ, ТЫ Ж СКОТИНА НАС ЗАСТАВИЛ, НЕТ БЫ ПРОСТО СДАТЬСЯ, НО НЕТ, ОБЯЗАТЕЛЬНО ОБОРОНЯТЬСЯ НУЖНО БЫЛО! ПОЖАЛЕЛ БЫ НАС, МЫ ЖЕ ТЕПЕРЬ ВЫНУЖДЕНЫ ВЫРЕЗАТЬ ВЕСЬ ЭТОТ ГОРОД - А ВСЕ ИЗ-ЗА ТЕБЯ!!11
Я тут играл у мастера в около-даркест данжен. И близилась осада нашего города ордами свинолюдей. Мы, не будь дураки, понаставили ловушек, выгнали народ на постройку стен, вот это от все. Я был предельно уверен, что это даст нам если не изи вин, то по крайней мере упростит жизнь - свинолюди не отличаются тактикой и интеллектом.
А потом начался штурм. Тремя отдельными фронтами. Я напрягся. На одном из трех фронтов у свинолюдей пошла "илитная" пехота для разминирования пути, на другом - тяжелая пехота, с авант-гардом из инженерных отрядов, которые начали возводить переправы. Я удивился. Быстро запиздив свой фланг и отправившись на помощь менее везучим товарищам меня огорошили тем, что скоро пойдет следующая волна, а все ловушки уже разряжены. Я поразилмся тактико-стратегичиским способностям свинолюдей. Когда в четвертой волне пошли осадные башни, а из-за леса начал бить свиноартиллерия, я конкретно охуел и подумал переебать мастеру.
На сладкое наша разведка сообщила что свинолдей там еще несметные орды. И я пошел в стелсе убивать их короля, ибо других вариантов спасти защиту не видел. И таки забил, ценой двух артефактов и жизни собственного персонажа. А потом мастер рассказал, что немношк приукрасил описание армий и их там осталось меньше трети. И я даже не знаю что тут сказать. У меня от этого КАТАРСИС.
НУ ВОТ ВИДИШЬ, МЫ ВСЕХ ГРАБИМ И УБИВАЕМ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА ТЕБЯ! ВОТ ЕСЛИ БЫ СДАЛСЯ, МЫ БЫ НИКОГО НЕ УБИЛИ! ДА, МЫ ЗАХВАТЧИКИ И ГРАБИМ РАЗРУШАЕМ И НАСИЛУЕМ ВСЕ НА СВОЕМ ПУТИ, НО МЫ ЖЕ ПО ДОБРОМУ НАСИЛОВАЛИ И ГРАБИЛИ БЫ ВАС ЕСЛИ БЫ СДАЛИСЬ! НО ТЫ СКОТИНА НАС ЗАСТАВИЛ! ЗАСТАВИЛ!
Ну не толсти уже. История насчитывает дохуя случаев, когда за то, что город оборонялся, от него потом нихуя не оставляли.
А ты его дайсфилдом за такую хуйню уебал хоть?
А то он подумает, что ты терпила и в следующий раз будет твои нарративные права попирать.
Сарказмируешь? Зря.
Когда в следующий раз у тебя например панки перекатами из укрытия в укрытие тактически отступят под прикрытие их БМП, то ты поймешь меня. А когда твой персонаж героически пожертвует собой, а потом окажется что патроны у них почти кончились, и партийному хакеру, на крит узнавшему количесто боезапаса у врагов мастен немножечко в десятки раз приукрасил картину - тоже катарсиснешь.
Тебе примеры из истории привести, когда город сдавался и не подвергался грабежам/не уничтожался?
Я абсолютно серьезен.
Такие уебки вполне себе успешно лечатся пиздюлями. Правда плодами своих праведных трудов ты воспользоваться уже не сумеешь, зато будет ощущение спасенных жоп других игроков.
1.
"Когда карлик уже почти скрылся в дверях, Кромвель бросил ему напоследок
-Мне хватит чести победить вместе с ними! Мне хватит чести защитить оставшихся здесь женщин и детей!
Джеймс явно чего-то не понимал в поведении охранников каравана. Ради защиты какой-то позолоченной побрякушки с вековой историей, они были готовы бросить на верную погибель живых людей. Ладно утгардская дикарка, ей то никакого дела до здешнего люда не было. Но карлик? Но попесса Огмы? Но лусканец наконец? Да и сам Годрат? Разве здешний люд не давал ему неоднократно приют. И теперь они бросают их в беде ради бесполезного куска золота? Тяжело вздохнув, Кромвель убрал фляжку под полу и повернувшись к кабатчику бросил
-Сделай какое-нибудь знатное пойло, времени осталось мало, а мне надо быстро протрезветь.- Не дожидаясь пока карлик сварит прочищающий мозги напиток, Кромвель начал давать распоряжение немногочисленным храбрецам, решившим защищать свой дом и свою землю до последнего.
-Заряжайте мушкеты и арбалеты, в бою времени на это не будет. Ты, ты и ты!- указал Кромвель на троицу мужиков посмекалистей,
-Добудьте несколько бочонков пороха и начинайте копать яму перед воротами с обратной стороны. Кто-нибудь умеет работать с взрывчаткой?- прокричал на весь зал Кромвель и начал давать дальнейшие указания
-Надо заготовить осколочную мину перед воротами, чтоб было чем порадовать нападающих, запал выведем с нашей стороны ворот. Ещё одну стоит подготовить на центральной улице, когда они прорвутся. В тылу у нас ворота Фельбара, там дикари идти не рискнут. Двое на вышку, возьмите с собой сигнальный рожок, будете следить за дорогой. Два сигнала - дикари идут, один сигнал идёт кто-то ещё.- закончив с этим, Кромвель поразмыслив добавил,
-Побыстрее выпроваживайте караван, да подгоните к воротам телеги!- затем, отхлебнув пойла, ещё раз тяжко вздохнул, потёр переносицу и направился на морозную улицу, лично проследить за выполнением всех распоряжений, молясь про себя Тиру и надеясь успеть перехватить Бальдра. Быть может с его помощью удастся уговорить карликов, укрывшихся в цитадели Фельбар укрыть хотя бы детей. О том, чтобы уговорить карликов выдать в кредит картечницу, несколько пристрелянных винтовок иль с пару десятков осколочных гранат не приходилось и мечтать, но Кромвель решил идти до конца и попросить и об этом. Без Бальдра в качестве переговорщика с цитаделью из собравшихся мог выступить разве что кабатчик, но в отношении его Кромвель надежды на успех не питал. Такому гордые карлики определённо откажут. А вот у Бальдра шанс был."
2.
"Немного протрезвев на морозе, Кромвель начал обдумывать ситуацию дальше. И спустя несколько секунд его громовой голос снова раздался над заснеженными крышами посёлка.
-Пусть те, кто неспособен держать в руках винтовку или арбалет рубят колья и ставят их перед частоколом! Расчищайте землю вокруг частокола и щедро полейте её маслом. Не жалей масла, мужики! Пусть сама земля горит под ногами дикарей! Да поосторожнее, смотрите чтоб мина раньше времени не ухнула.
Оглядевшись, Кромвель громко прокричал,
-Ежи есть? Расскидывай дальше пламенного ограждения! Выиграем немного времени, да подсветим дикарей! Стрелки, присматривайте позиции на крышах, да укутайтесь потеплее, перед тем как туда лезть."
3.
"Обойдя Бальдра сзади, Кромвель внимательно всмотрелся в его лицо, стараясь перехватить его хмурый взгляд.
-Бальдр, задержись хоть немного и постарайся договориться со своими о том, чтобы укрыли хотя бы женщин и детей. Попроси у карликов дать нам оружие!- тут Кромвель кратко пересказал список жизненно необходимых для обороны вещей.
-Скажи им, что церковь Тира заплатит! Я патер Джеймс Кромвель обещаю это!- почти проорал Кромвель карлику, по-прежнему не теряя надежды на лучший исход предприятия.
Обернувшись в сторону ворот частокола, Кромвель начал давать дальнейшие распоряжения.
-Ставьте телеги полукругом у ворот. От ворот к телегам вбивайте частокол, в этом коридоре и установим вторую мину."
4.
"Вернувшись в жарко натопленное помещение трактира, Кромвель отыскал клочок бумаги с письменными принадлежностями и вспомним полагающиеся для подобных случаев обращения, принялся быстро составлять письмо, после каждой строки слюнявя перо и стараясь обойтись меньшим количеством клякс.
"Шестому мастеру Правления Сундабара, военному капитану вольной компании Кровавый Топор, магистру Походного Совета, Хельму-Другу Карликов, я, патер Джеймс Кромвель, смиренный слуга Тира, адресую это письмо. На поселение людей близ Молотовых ворот Фельбара движется отряд из шести сотен воинов, под предводительством Зокана Грозы. Именем Королевы Лесов Миелики молю её Иглу оказать помощь жителям селения в трудный час. Именем Триады, доблестью Верной Ярости, честностью Всевидящего Ока, милосердием Того-Кто-Страдает молю тебя, Хельм-Друг Карликов, не оставь верных богам людей в беде!"
Чуть ниже Кромвель проставил дату и подпись.
"Писано в первый день Уктара, тысяча семьсот тридцать четвёртого лета по дольному летоисчислению. Патер Джеймс Кромвель, слуга Тира"
Закончив с первым письмом, Кромвель немедленно принялся быстро набрасывать текст второго.
"Верный слуга Тира, маршал Джеймс Кромвель, взывает настоятеля церкви Тира в Сундабаре к Второму Догмату Всевидящего Ока о неизбежности правосудия и воздаяния. На селение близ Молотовых ворот Фельбара движется орда дикарей, забывших все понятия о Законе, Милосердии и Справедливости. Прошу не отказать преданным слугам Церкви в помощи и выслать военный отряд в помощь обороняющимся." Чуть поразмыслив, тирит, добавил.
"Если же сила слуг Церкви сейчас требуется в другом месте, прошу выслать святого отца и похоронную бригаду для оказания последней милости доблестным защитникам поселения"
Подписав это письмо также, как и предыдущее, Кромвель принялся за третье.
"Верный слуга Тира, патер Джеймс Кромвель, взывает к храбрости и доблести настоятеля церкви Торма в Сундабаре. На поселение людей у цитадели Фельбар движется армия племени Лося, ведомая командиром Зоканом Грозой. Храбрейший, не оставь людей без защиты. Огради их щитом своей Верности, дай в руки клинок своей Ярости. Помоги верному тириту остоять оплот веры и закона в диких землях Севера"
Подписав и это письмо, Кромвель, ринулся на улицу, надеясь успеть перехватить кого-то из отступающих, которые выглядели бы достаточно надёжно и презентабельно, чтобы суметь вручить написанные письма адресатам. Каждое письмо Кромвель намеревался вручить отдельному посланнику, рассчитывая, что хоть кто-то из них справится с поставленной задачей."
1.
"Когда карлик уже почти скрылся в дверях, Кромвель бросил ему напоследок
-Мне хватит чести победить вместе с ними! Мне хватит чести защитить оставшихся здесь женщин и детей!
Джеймс явно чего-то не понимал в поведении охранников каравана. Ради защиты какой-то позолоченной побрякушки с вековой историей, они были готовы бросить на верную погибель живых людей. Ладно утгардская дикарка, ей то никакого дела до здешнего люда не было. Но карлик? Но попесса Огмы? Но лусканец наконец? Да и сам Годрат? Разве здешний люд не давал ему неоднократно приют. И теперь они бросают их в беде ради бесполезного куска золота? Тяжело вздохнув, Кромвель убрал фляжку под полу и повернувшись к кабатчику бросил
-Сделай какое-нибудь знатное пойло, времени осталось мало, а мне надо быстро протрезветь.- Не дожидаясь пока карлик сварит прочищающий мозги напиток, Кромвель начал давать распоряжение немногочисленным храбрецам, решившим защищать свой дом и свою землю до последнего.
-Заряжайте мушкеты и арбалеты, в бою времени на это не будет. Ты, ты и ты!- указал Кромвель на троицу мужиков посмекалистей,
-Добудьте несколько бочонков пороха и начинайте копать яму перед воротами с обратной стороны. Кто-нибудь умеет работать с взрывчаткой?- прокричал на весь зал Кромвель и начал давать дальнейшие указания
-Надо заготовить осколочную мину перед воротами, чтоб было чем порадовать нападающих, запал выведем с нашей стороны ворот. Ещё одну стоит подготовить на центральной улице, когда они прорвутся. В тылу у нас ворота Фельбара, там дикари идти не рискнут. Двое на вышку, возьмите с собой сигнальный рожок, будете следить за дорогой. Два сигнала - дикари идут, один сигнал идёт кто-то ещё.- закончив с этим, Кромвель поразмыслив добавил,
-Побыстрее выпроваживайте караван, да подгоните к воротам телеги!- затем, отхлебнув пойла, ещё раз тяжко вздохнул, потёр переносицу и направился на морозную улицу, лично проследить за выполнением всех распоряжений, молясь про себя Тиру и надеясь успеть перехватить Бальдра. Быть может с его помощью удастся уговорить карликов, укрывшихся в цитадели Фельбар укрыть хотя бы детей. О том, чтобы уговорить карликов выдать в кредит картечницу, несколько пристрелянных винтовок иль с пару десятков осколочных гранат не приходилось и мечтать, но Кромвель решил идти до конца и попросить и об этом. Без Бальдра в качестве переговорщика с цитаделью из собравшихся мог выступить разве что кабатчик, но в отношении его Кромвель надежды на успех не питал. Такому гордые карлики определённо откажут. А вот у Бальдра шанс был."
2.
"Немного протрезвев на морозе, Кромвель начал обдумывать ситуацию дальше. И спустя несколько секунд его громовой голос снова раздался над заснеженными крышами посёлка.
-Пусть те, кто неспособен держать в руках винтовку или арбалет рубят колья и ставят их перед частоколом! Расчищайте землю вокруг частокола и щедро полейте её маслом. Не жалей масла, мужики! Пусть сама земля горит под ногами дикарей! Да поосторожнее, смотрите чтоб мина раньше времени не ухнула.
Оглядевшись, Кромвель громко прокричал,
-Ежи есть? Расскидывай дальше пламенного ограждения! Выиграем немного времени, да подсветим дикарей! Стрелки, присматривайте позиции на крышах, да укутайтесь потеплее, перед тем как туда лезть."
3.
"Обойдя Бальдра сзади, Кромвель внимательно всмотрелся в его лицо, стараясь перехватить его хмурый взгляд.
-Бальдр, задержись хоть немного и постарайся договориться со своими о том, чтобы укрыли хотя бы женщин и детей. Попроси у карликов дать нам оружие!- тут Кромвель кратко пересказал список жизненно необходимых для обороны вещей.
-Скажи им, что церковь Тира заплатит! Я патер Джеймс Кромвель обещаю это!- почти проорал Кромвель карлику, по-прежнему не теряя надежды на лучший исход предприятия.
Обернувшись в сторону ворот частокола, Кромвель начал давать дальнейшие распоряжения.
-Ставьте телеги полукругом у ворот. От ворот к телегам вбивайте частокол, в этом коридоре и установим вторую мину."
4.
"Вернувшись в жарко натопленное помещение трактира, Кромвель отыскал клочок бумаги с письменными принадлежностями и вспомним полагающиеся для подобных случаев обращения, принялся быстро составлять письмо, после каждой строки слюнявя перо и стараясь обойтись меньшим количеством клякс.
"Шестому мастеру Правления Сундабара, военному капитану вольной компании Кровавый Топор, магистру Походного Совета, Хельму-Другу Карликов, я, патер Джеймс Кромвель, смиренный слуга Тира, адресую это письмо. На поселение людей близ Молотовых ворот Фельбара движется отряд из шести сотен воинов, под предводительством Зокана Грозы. Именем Королевы Лесов Миелики молю её Иглу оказать помощь жителям селения в трудный час. Именем Триады, доблестью Верной Ярости, честностью Всевидящего Ока, милосердием Того-Кто-Страдает молю тебя, Хельм-Друг Карликов, не оставь верных богам людей в беде!"
Чуть ниже Кромвель проставил дату и подпись.
"Писано в первый день Уктара, тысяча семьсот тридцать четвёртого лета по дольному летоисчислению. Патер Джеймс Кромвель, слуга Тира"
Закончив с первым письмом, Кромвель немедленно принялся быстро набрасывать текст второго.
"Верный слуга Тира, маршал Джеймс Кромвель, взывает настоятеля церкви Тира в Сундабаре к Второму Догмату Всевидящего Ока о неизбежности правосудия и воздаяния. На селение близ Молотовых ворот Фельбара движется орда дикарей, забывших все понятия о Законе, Милосердии и Справедливости. Прошу не отказать преданным слугам Церкви в помощи и выслать военный отряд в помощь обороняющимся." Чуть поразмыслив, тирит, добавил.
"Если же сила слуг Церкви сейчас требуется в другом месте, прошу выслать святого отца и похоронную бригаду для оказания последней милости доблестным защитникам поселения"
Подписав это письмо также, как и предыдущее, Кромвель принялся за третье.
"Верный слуга Тира, патер Джеймс Кромвель, взывает к храбрости и доблести настоятеля церкви Торма в Сундабаре. На поселение людей у цитадели Фельбар движется армия племени Лося, ведомая командиром Зоканом Грозой. Храбрейший, не оставь людей без защиты. Огради их щитом своей Верности, дай в руки клинок своей Ярости. Помоги верному тириту остоять оплот веры и закона в диких землях Севера"
Подписав и это письмо, Кромвель, ринулся на улицу, надеясь успеть перехватить кого-то из отступающих, которые выглядели бы достаточно надёжно и презентабельно, чтобы суметь вручить написанные письма адресатам. Каждое письмо Кромвель намеревался вручить отдельному посланнику, рассчитывая, что хоть кто-то из них справится с поставленной задачей."
Переебал бы мастеру. Сделал по сути самопожертвование абсолютно бессмысленным. Да, погибло бы больше солдат, зато и ценный герой остался бы в живых. А так он просто заставил тебя умереть красиво.
Давай. С меня первый - Персеполис. Целых пару дней он простоял целым. А потом видимо НАЧАЛ СОПРОТИВЛЯТЬСЯ
Иди историю почитай лучше, чем тут спорить.
"Хотелось сказать, -Спаси и сохрани нас, милосердный господь,- но вместо этого, кто-то внутри Джеймса, кто-то храбрее и сильнее произнёс,
-Го-о-отовсь! Поджига-а-ай!- так начал отдавать приказы маршал Тира, примеряя на свои плечи тяжёлую и непрошенную роль командующего войском. В голову почему-то лезли какие-то мелочи. Думалось о том, что так и не довелось узнать название посёлка, под которым скоро придётся сложить голову. Затем мысли против воли обратились к грязным портовым кварталам Лускана, где Кромвель провёл своё детство. Перед глазами словно вживую встал образ матери, запирающей дверь, чтобы уединиться с очередным клиентом, перед носом у чумазого мальчугана. А в голосе, произносящего где-то вдали речь дикаря, прорезались нотки, до боли в сердце напоминающие голос отца Кромвеля, запойного пьяницы и изрядного подлеца. Возможно, именно воспоминание об отце остановило потянувшуюся было к фляжке с пойлом руку патера. Выцедив сквозь плотно сжатые зубы,
-Я лучше тебя...- тирит положил ладонь на отделанную эбеновым деревом рукоять тяжёлого армейского револьвера. Пальцы помнили каждую шероховатость деревянных накладок, каждую линию выгравированной на барабане надписи "Έλεος είναι πάνω από τη δικαιοσύνη". Прикосновение к рукояти успокаивало бурю тяжёлых мыслей в душе Кромвеля, даже тогда, когда не помогал алкоголь. Победа в духовной битве далась нелегко, но у Кромвеля не было времени насладиться её плодами. Пришло время побеждать в битве плотской. И снова над лагерем зарокотал громовой голос патера.
-Занять позиции, братья! Того, кто дрогнет и побежит, я пристрелю лично! Держать факелы наготове! Заряжаешь ружьё, над частоколом не маячь!- наставлял разнокалиберный сброд маршал.
-Да поджигай уже масло, асмодеев ты сын!- заорал патер на парнишку и не дождавшись ответа, выхватил факел и сам поднялся на частокол, готовясь поджечь умащенную маслами землю при первом броске огненной змеи в сторону посёлка."
6.
"-Всего сотни?-начал Кромвель, стараясь загладить небольшой конфуз с излишне волевым гонцом. И снова отхлебнув из фляжки и прочистив горло, продолжил -Граждане Фельбара! Враг у ворот! Он многочисленен и дик, но труслив, подобно зверушке от которой ведёт свой род. Что у этих дикарей, что у лосей, чуть запахнет жареным, моментально выбивает днище. Племя Лося - не люди. Отныне слово Лосяш - разряжает ружьё. Но мы не будем говорить. Мы будем убивать. День, за который ты не убил дикаря - потрачен зря. Если ты не убьёшь дикаря, дикарь убьёт тебя. Если ты не можешь убить дикаря свинцом,-
при этом Кромвель потряс в воздухе своим револьвером
-убей дикаря сталью! -
Прервавшись на полминуты, Кромвель сделал несколько жадных глубоких глотков своего пойла из фляжки и спрятав револьвер в кобуру, продолжил
-Если ты убил одного лосяша, убей другого — нет для нас ничего веселее деревьев, увешанных телами дикарей. Убей лосяша! — это просит родная земля. Убей лосяша! — это молит тебя дитя. Не ленись, разукрась дикаря булатной кистью и красками на крови.
Закончив пламенную речь, Кромвель зашёлся в приступе сильного кашля, согнулся пополам, опёршись одной рукой на барную стойку и внимательно высматривая местного кабатчика. Заприметив розовощёкого кабатчика, Кромвель фамильярно ухватил его за плечо и начал шептать на ухо
-Разрешите дать пару советов, мистер?- и снова не дожидаясь ответа, продолжил
-Иногда, чтобы спасти умирающего, лекарю надо удалить часть отмершей плоти. Иногда вместе с отмирающей плотью приходится резать и здоровую. Здесь и сейчас именно такой случай. Чтобы спасти поселение, тебе придётся пойти на щёдрый ход, подняв боевой дух местных джентельменов. Проставь всем желающим остаться и сражаться по стакану своего самого крепкого пойла и объяви награду за голову каждого дикаря. Иначе...- тут Кромвель выдержал небольшую паузу
-От твоего заведения останутся лишь дымящиеся уголья, твоими припасами попируют дикари, а твою жену и дочку!- Кромвель пустил большую прозрачную как родниковая вода слезу
-Мне слишком больно говорить о том, что сделают эти дикари с твоей женой и дочкой, приятель! Но решай сам. Их судьбы в твоих руках!-
Закончив, Кромвель ещё раз отхлебнул из фляги."
"Хотелось сказать, -Спаси и сохрани нас, милосердный господь,- но вместо этого, кто-то внутри Джеймса, кто-то храбрее и сильнее произнёс,
-Го-о-отовсь! Поджига-а-ай!- так начал отдавать приказы маршал Тира, примеряя на свои плечи тяжёлую и непрошенную роль командующего войском. В голову почему-то лезли какие-то мелочи. Думалось о том, что так и не довелось узнать название посёлка, под которым скоро придётся сложить голову. Затем мысли против воли обратились к грязным портовым кварталам Лускана, где Кромвель провёл своё детство. Перед глазами словно вживую встал образ матери, запирающей дверь, чтобы уединиться с очередным клиентом, перед носом у чумазого мальчугана. А в голосе, произносящего где-то вдали речь дикаря, прорезались нотки, до боли в сердце напоминающие голос отца Кромвеля, запойного пьяницы и изрядного подлеца. Возможно, именно воспоминание об отце остановило потянувшуюся было к фляжке с пойлом руку патера. Выцедив сквозь плотно сжатые зубы,
-Я лучше тебя...- тирит положил ладонь на отделанную эбеновым деревом рукоять тяжёлого армейского револьвера. Пальцы помнили каждую шероховатость деревянных накладок, каждую линию выгравированной на барабане надписи "Έλεος είναι πάνω από τη δικαιοσύνη". Прикосновение к рукояти успокаивало бурю тяжёлых мыслей в душе Кромвеля, даже тогда, когда не помогал алкоголь. Победа в духовной битве далась нелегко, но у Кромвеля не было времени насладиться её плодами. Пришло время побеждать в битве плотской. И снова над лагерем зарокотал громовой голос патера.
-Занять позиции, братья! Того, кто дрогнет и побежит, я пристрелю лично! Держать факелы наготове! Заряжаешь ружьё, над частоколом не маячь!- наставлял разнокалиберный сброд маршал.
-Да поджигай уже масло, асмодеев ты сын!- заорал патер на парнишку и не дождавшись ответа, выхватил факел и сам поднялся на частокол, готовясь поджечь умащенную маслами землю при первом броске огненной змеи в сторону посёлка."
6.
"-Всего сотни?-начал Кромвель, стараясь загладить небольшой конфуз с излишне волевым гонцом. И снова отхлебнув из фляжки и прочистив горло, продолжил -Граждане Фельбара! Враг у ворот! Он многочисленен и дик, но труслив, подобно зверушке от которой ведёт свой род. Что у этих дикарей, что у лосей, чуть запахнет жареным, моментально выбивает днище. Племя Лося - не люди. Отныне слово Лосяш - разряжает ружьё. Но мы не будем говорить. Мы будем убивать. День, за который ты не убил дикаря - потрачен зря. Если ты не убьёшь дикаря, дикарь убьёт тебя. Если ты не можешь убить дикаря свинцом,-
при этом Кромвель потряс в воздухе своим револьвером
-убей дикаря сталью! -
Прервавшись на полминуты, Кромвель сделал несколько жадных глубоких глотков своего пойла из фляжки и спрятав револьвер в кобуру, продолжил
-Если ты убил одного лосяша, убей другого — нет для нас ничего веселее деревьев, увешанных телами дикарей. Убей лосяша! — это просит родная земля. Убей лосяша! — это молит тебя дитя. Не ленись, разукрась дикаря булатной кистью и красками на крови.
Закончив пламенную речь, Кромвель зашёлся в приступе сильного кашля, согнулся пополам, опёршись одной рукой на барную стойку и внимательно высматривая местного кабатчика. Заприметив розовощёкого кабатчика, Кромвель фамильярно ухватил его за плечо и начал шептать на ухо
-Разрешите дать пару советов, мистер?- и снова не дожидаясь ответа, продолжил
-Иногда, чтобы спасти умирающего, лекарю надо удалить часть отмершей плоти. Иногда вместе с отмирающей плотью приходится резать и здоровую. Здесь и сейчас именно такой случай. Чтобы спасти поселение, тебе придётся пойти на щёдрый ход, подняв боевой дух местных джентельменов. Проставь всем желающим остаться и сражаться по стакану своего самого крепкого пойла и объяви награду за голову каждого дикаря. Иначе...- тут Кромвель выдержал небольшую паузу
-От твоего заведения останутся лишь дымящиеся уголья, твоими припасами попируют дикари, а твою жену и дочку!- Кромвель пустил большую прозрачную как родниковая вода слезу
-Мне слишком больно говорить о том, что сделают эти дикари с твоей женой и дочкой, приятель! Но решай сам. Их судьбы в твоих руках!-
Закончив, Кромвель ещё раз отхлебнул из фляги."
Вообще два чая этому защитнику городов.
Отдельно ненавижу когда мастера начинают через своих охуенно любимых неписей поучать "Вот видишь зря ты так сделол. Это все ты винват ко-ко-ко. Если ГМ говорит, что город не защитить, то сука даже и не пытайся пок-пок"
Так одно дело, когда ГМ делает так, потому что захотел посмотреть на большой и твёрдый катарсис игрока, а другое дело, когда анон считает, что захватчики всегда на своём пути полностью уничтожали и грабили города.
>>1205184
>захватчики
Захватчики на то и захватчики, что они захватывают, а не разрушают/убивают всегда.
Освободителям это скажи.
>Захватчики на то и захватчики, что они захватывают, а не разрушают/убивают всегда.
За счет чего кормится армия на вражеской территории? Правильно - за счет врага. Входя в город врага что она начинает делать? Правильно - лутать город на предмет съестного и цацок. Надо ли говорить что подобное сопровождается убийства и насилованием приглянувшихся баб? Право победителя, хуле.
Какой? Золотой Орде? Так они и не уничтожали всё подряд. Как раз обычно немного грабили, да данью облагали. А когда Отрар встал в позу, тогда город разнесли под основание, а правителю залили то ли серебро, то ли свинец в глотку залили.
Может он про Варкрафт?
Одно дело - пограбить и немного понасильничать, а потом отправиться дальше завоёвывать, а другое дело
>Город сожгли, все снасильничали\перерезали.
То есть тебе будет норм что тебе пробурили анал на 5 сантиметров - хуле, могли и на 15?
Элсо, психологическая атака.
"Огнебокий змей заполз на пригорок ровно напротив ворот, где цепь огней растянулась с запада на восток и из его нутра, словно повторенный самим ветром, донесся до защитников голос Зокана:
Защитники подгорных ворот! Я обращаюсь к вам, тем,чьи храбрость и мужество для меня не подлежат сомнению.
Пожалейте жен и детей, пожалейте оставшихся дома матерей, пожалейте отцов на земле и на небесах. Не кладите свою жизнь зря, защищая звонкие шекели цвергов, жертвуя жизнями своими и своих ради того, чтобы оставившие вас в миг опасости коротыши могли и далее плодиться в зловонных своих берлогах. Сложите оружие, оставьте скарб и уходите, с семьей, лошадьми и всем своим золотом. Уходите на Юг и умирайте от одной только старости. Нет у меня, Зокана Грозы, желания губить души столь храбрых воинов."
И наш герой:
"Снова вспомнился отец и его вечные обещания. Чего он только не обещал. Бросить пить, свозить Джеймса в жемчужину Севера, перестать бить сына и маму. Но все его слова и обещания таяли, словно дым, стоило ему получить нужное. Эти обещания и привели его сперва в долговую яму, а потом на виселицу. Сделав знак защитникам гарнизона следить за обстановкой вокруг, Кромвель во всю мощь лёгких прокричал,
-Милосердие достойное Калечного Бога, Зокан Гроза! Я воспользовался бы им, довершившись словам, носящего столь ветвистые рога, того, чья мать сношалась с лесными зверями, если б речь шла только о моей жизни. Но нас здесь больше двух сотен храбрых воинов. Я не готов рискнуть их жизнями, пока твоё слово не будет подкреплено чем-то большим, чем простым сотрясанием воздуха. Дождись полудня, Зокан Гроза, когда я помолюсь Торму о даре видеть ложь в сердцах людей. Тогда и только тогда, после того как ты повторишь свои слова, глядя мне в глаза, мы сдадим крепость.- вздохнув, Кромвель продолжил,
-Прояви такое же милосердие по отношению к своим воинам. Не рви нити их жизней раньше отпущенного богами и духами срока, дождись полудня!- закончив увещевать дикаря, Джеймс повернулся к старине Билливогу.
-Как же, отпустят они нас. Ни пушек, ни бомб у них нет, а без этого Фельбар не взять. Да и с этим лосяшам б ещё сто раз по сто таких отрядов понадобилось, чтоб только часовых расставить на всех тайных выходах из горной цитадели.
Однако, поджигать масло Джеймс не торопился, ожидая когда дикари начнут подходить к посёлку и надеясь, что затеянное им позволит протянуть время до прибытия подкрепления."
И ему:
"То принимаю за отказ. - пропела чаровная труба мамонтовой кости.
"Зажигай" - бросил Зокан юноше, что стоял по праву руку. Затрубили рога и через мгновенье в воздух взвилось более ста багряных птенцов, летящих к крышам поселка. С ранних лет Гроза любил огонь, а огонь любил его, чему доказательством множество ожогов, покрывших за три с лишком десятка лет все его тело. Больше огня Зокан любил, пожалуй, хорошую книгу, но чтение, по счастью, не сказалось на его здоровье - портить глаза он оставлял чтецам-невольникам.
Стрелы между тем приземлились, сопровождаемые ответными выстрелами по армии Грозы, на некоторых крышах расправил крылья красный петушок, на других забеспокоились засевшие охотники."
И он:
"Задёргалось веко, затряслись руки, но пересилив секундную слабость, Кромвель крикнул,
-Как скажешь, лосяш!- и кинул огненный факел на залитую маслом землю, открыв дорогу бушующему пламени, начинающему замыкать полукруг вокруг частокола. После огненной молнии раздался и гром, слышный в каждом уголке поселения.
-Посты не оставлять! Не оставлять посты я сказал! Рота "Валькирия" приступай к тушению или скоро у нас станет жарче чем в Дисе!- отдал приказ женской части войска, патер.
-Костяной Роберт, к выполнению плана "Гнев Разиэля" го-о-овсь! Прикрывай друг дружку, храбрецы! Без нужды в бой не лезь!
Сам Кромвель пока не выстрелил ни разу, экономя патроны. Он всегда выполнял свои обещания до сих пор. И не собирался отступать от своих привычек. Несмотря на это и клинок и револьвер давно покинули ножны и кобуру, сверкая отражённым пламенем. Когда руки были заняты тяжестью оружия, Джеймс, чувствовал себя спокойнее."
"Огнебокий змей заполз на пригорок ровно напротив ворот, где цепь огней растянулась с запада на восток и из его нутра, словно повторенный самим ветром, донесся до защитников голос Зокана:
Защитники подгорных ворот! Я обращаюсь к вам, тем,чьи храбрость и мужество для меня не подлежат сомнению.
Пожалейте жен и детей, пожалейте оставшихся дома матерей, пожалейте отцов на земле и на небесах. Не кладите свою жизнь зря, защищая звонкие шекели цвергов, жертвуя жизнями своими и своих ради того, чтобы оставившие вас в миг опасости коротыши могли и далее плодиться в зловонных своих берлогах. Сложите оружие, оставьте скарб и уходите, с семьей, лошадьми и всем своим золотом. Уходите на Юг и умирайте от одной только старости. Нет у меня, Зокана Грозы, желания губить души столь храбрых воинов."
И наш герой:
"Снова вспомнился отец и его вечные обещания. Чего он только не обещал. Бросить пить, свозить Джеймса в жемчужину Севера, перестать бить сына и маму. Но все его слова и обещания таяли, словно дым, стоило ему получить нужное. Эти обещания и привели его сперва в долговую яму, а потом на виселицу. Сделав знак защитникам гарнизона следить за обстановкой вокруг, Кромвель во всю мощь лёгких прокричал,
-Милосердие достойное Калечного Бога, Зокан Гроза! Я воспользовался бы им, довершившись словам, носящего столь ветвистые рога, того, чья мать сношалась с лесными зверями, если б речь шла только о моей жизни. Но нас здесь больше двух сотен храбрых воинов. Я не готов рискнуть их жизнями, пока твоё слово не будет подкреплено чем-то большим, чем простым сотрясанием воздуха. Дождись полудня, Зокан Гроза, когда я помолюсь Торму о даре видеть ложь в сердцах людей. Тогда и только тогда, после того как ты повторишь свои слова, глядя мне в глаза, мы сдадим крепость.- вздохнув, Кромвель продолжил,
-Прояви такое же милосердие по отношению к своим воинам. Не рви нити их жизней раньше отпущенного богами и духами срока, дождись полудня!- закончив увещевать дикаря, Джеймс повернулся к старине Билливогу.
-Как же, отпустят они нас. Ни пушек, ни бомб у них нет, а без этого Фельбар не взять. Да и с этим лосяшам б ещё сто раз по сто таких отрядов понадобилось, чтоб только часовых расставить на всех тайных выходах из горной цитадели.
Однако, поджигать масло Джеймс не торопился, ожидая когда дикари начнут подходить к посёлку и надеясь, что затеянное им позволит протянуть время до прибытия подкрепления."
И ему:
"То принимаю за отказ. - пропела чаровная труба мамонтовой кости.
"Зажигай" - бросил Зокан юноше, что стоял по праву руку. Затрубили рога и через мгновенье в воздух взвилось более ста багряных птенцов, летящих к крышам поселка. С ранних лет Гроза любил огонь, а огонь любил его, чему доказательством множество ожогов, покрывших за три с лишком десятка лет все его тело. Больше огня Зокан любил, пожалуй, хорошую книгу, но чтение, по счастью, не сказалось на его здоровье - портить глаза он оставлял чтецам-невольникам.
Стрелы между тем приземлились, сопровождаемые ответными выстрелами по армии Грозы, на некоторых крышах расправил крылья красный петушок, на других забеспокоились засевшие охотники."
И он:
"Задёргалось веко, затряслись руки, но пересилив секундную слабость, Кромвель крикнул,
-Как скажешь, лосяш!- и кинул огненный факел на залитую маслом землю, открыв дорогу бушующему пламени, начинающему замыкать полукруг вокруг частокола. После огненной молнии раздался и гром, слышный в каждом уголке поселения.
-Посты не оставлять! Не оставлять посты я сказал! Рота "Валькирия" приступай к тушению или скоро у нас станет жарче чем в Дисе!- отдал приказ женской части войска, патер.
-Костяной Роберт, к выполнению плана "Гнев Разиэля" го-о-овсь! Прикрывай друг дружку, храбрецы! Без нужды в бой не лезь!
Сам Кромвель пока не выстрелил ни разу, экономя патроны. Он всегда выполнял свои обещания до сих пор. И не собирался отступать от своих привычек. Несмотря на это и клинок и револьвер давно покинули ножны и кобуру, сверкая отражённым пламенем. Когда руки были заняты тяжестью оружия, Джеймс, чувствовал себя спокойнее."
1.
"Если бы Кромвель мог видеть сквозь стену огня, аки дух стихийный, то мог бы наблюдать, как улыбка Грозы растянулась до совсем уж неприличных размеров. Мясистый, необычайно длинный язык высунулся, демонстрируя пропущенный через него конские волосы и вшитые шарики и медленно прошел по губам, оставляя за собой толстый слой слюны, блестящий в свете огней. И без того небольшие щелочки его глаз сузились, сочась нездоровой влагой, а из груди донесся сдавленный рык. Дернувшись в седле, он шумно выдохнул. Штаны из шкуры прародителя-лося намокли от обильно излитого на них семени.
Больше...Огня.
Жрецам Талоса, властителя гроз, штормов и огня первородного, напоминания было не надобно. Поползли, извиваясь, юркие саламандры, спириты первопламени, затрещали, зашипели - занялись стены поселка игривым огоньком, а рои пламенеющих стрел не прекращали литься с небес.
Зокан поднял руку. Тело расслабилось, словно впитывая приятное тепло через кончики пальцев, язык пошел обратно, увлажняя уже успевшие обсохнуть губы. Те разошлись, обнажив ряд крепких зубов - с нескрываемым удовольствием вождь опустил руку, посылая своих детей вперед. Огонь узнает своих.
"Спалить, спалить нас захотел, ублюдочный дикарь!" - надрывался старый верный Билливог, забивая пыж в мушкет, что достался ему от отца, а отцу - от его отца, а вот сыну его, видать, не суждено отцовскую реликвию получить. И тоска занялась на его сердце такая, что такой тоски не пережил ни один из тех, что были за частоколом. И пустил старик слезу, и спустил курок, целя в какого рогатого душегуба."
2.
"Охотники не покидали своих постов, "валькирии" с наполненными снегом и водой вёдрами носились столь стремительно, что впору было принять их за истинных дев битвы. Забыв о необходимости экономить патроны, Кромвель разрядил весь барабан в накатывающую из-за огненной стены волну дикарей, подстрелив пару самых ретивых. Но они пёрли неостановимой волной. Глаза слезились от дыма, от жара пылающих костров пот струился градом. А может и не от жара, а от страха, ледяными тисками сковавшего сердце патера. Внезапно из чёрного дыма и огня показалась фигура отца, сжимающего в руках тяжёлую узловатую палку. Говорят, детские страхи забываются и человеку взрослому кажутся пустяками. Но страх перед отцом слишком глубоко втравился в душу патера Кромвеля. Взмокли ладони, руки сами собой начали опускаться в бессилии спасти жизни доверившихся ему людей, умирающих вокруг Джеймса, один за другим.
-Папа, пожалуйста нет!- только и слетело с посеревших губ патера..."
3. А вот тут пошел КАТАРСИС ТЕБЕ ЖЕ ГОВОРИЛИ СДАТЬ ГОРОД.
"Тело вождя подергивалось, заставляя огромного черного жеребца дергаться и тревожно ржать. Зокан прогнулся, рыкнул и с силой впился пальцами в ладони. Губы сомкнулись, выплевывая на разогретый воздух два слова: "Облачите меня".
Невольники, привычные к этой команде, задвигались как одно чудовищное существо, занятые одним делом - превращением Зокана Грозы в не меньшее чудовище. Две пары умелых рук затянули ремни пластины, изготовленной некогда мастерами древнего Иллюска. Пасть черного горгона раскрылась в рыке и застыла хладной сталью, охраняя горячее сердце варвара от пули и ножа. Старый раб поднес перчатки, не менее черные и много более зловещие, казалось, не было на них такого места, из которого не выглядывали бы мелкие четырехгранные шипы. Последним опустился на череп вождя рогатый шлем - сумма железных зубов, образующих причудливые щели для обзора и дыхания. Закончив облачение, он качнулся вперед, в то же мгновение пришпоривая коня и уже на скаку подхватив два своих верных топора.
---
Таким он и предстал перед Кромвелем, выходящий из-за стены пламени.
-И вновь приветствую тебя, торжествующий тиран. Довольно ли сердце твое? Преисполнена ли душа сладости? Ты не по желал уйти с миром - на юг, туда, где место тебе и твоему народу. Ты захотел крови - ты получил кровь. Ты захотел стали - ты получил сталь. Ты захотел огня - и огонь ты получил. Но ты не хотел мира, тиров выкормыш. Однако и его в своей милости я тебе подарю."
1.
"Если бы Кромвель мог видеть сквозь стену огня, аки дух стихийный, то мог бы наблюдать, как улыбка Грозы растянулась до совсем уж неприличных размеров. Мясистый, необычайно длинный язык высунулся, демонстрируя пропущенный через него конские волосы и вшитые шарики и медленно прошел по губам, оставляя за собой толстый слой слюны, блестящий в свете огней. И без того небольшие щелочки его глаз сузились, сочась нездоровой влагой, а из груди донесся сдавленный рык. Дернувшись в седле, он шумно выдохнул. Штаны из шкуры прародителя-лося намокли от обильно излитого на них семени.
Больше...Огня.
Жрецам Талоса, властителя гроз, штормов и огня первородного, напоминания было не надобно. Поползли, извиваясь, юркие саламандры, спириты первопламени, затрещали, зашипели - занялись стены поселка игривым огоньком, а рои пламенеющих стрел не прекращали литься с небес.
Зокан поднял руку. Тело расслабилось, словно впитывая приятное тепло через кончики пальцев, язык пошел обратно, увлажняя уже успевшие обсохнуть губы. Те разошлись, обнажив ряд крепких зубов - с нескрываемым удовольствием вождь опустил руку, посылая своих детей вперед. Огонь узнает своих.
"Спалить, спалить нас захотел, ублюдочный дикарь!" - надрывался старый верный Билливог, забивая пыж в мушкет, что достался ему от отца, а отцу - от его отца, а вот сыну его, видать, не суждено отцовскую реликвию получить. И тоска занялась на его сердце такая, что такой тоски не пережил ни один из тех, что были за частоколом. И пустил старик слезу, и спустил курок, целя в какого рогатого душегуба."
2.
"Охотники не покидали своих постов, "валькирии" с наполненными снегом и водой вёдрами носились столь стремительно, что впору было принять их за истинных дев битвы. Забыв о необходимости экономить патроны, Кромвель разрядил весь барабан в накатывающую из-за огненной стены волну дикарей, подстрелив пару самых ретивых. Но они пёрли неостановимой волной. Глаза слезились от дыма, от жара пылающих костров пот струился градом. А может и не от жара, а от страха, ледяными тисками сковавшего сердце патера. Внезапно из чёрного дыма и огня показалась фигура отца, сжимающего в руках тяжёлую узловатую палку. Говорят, детские страхи забываются и человеку взрослому кажутся пустяками. Но страх перед отцом слишком глубоко втравился в душу патера Кромвеля. Взмокли ладони, руки сами собой начали опускаться в бессилии спасти жизни доверившихся ему людей, умирающих вокруг Джеймса, один за другим.
-Папа, пожалуйста нет!- только и слетело с посеревших губ патера..."
3. А вот тут пошел КАТАРСИС ТЕБЕ ЖЕ ГОВОРИЛИ СДАТЬ ГОРОД.
"Тело вождя подергивалось, заставляя огромного черного жеребца дергаться и тревожно ржать. Зокан прогнулся, рыкнул и с силой впился пальцами в ладони. Губы сомкнулись, выплевывая на разогретый воздух два слова: "Облачите меня".
Невольники, привычные к этой команде, задвигались как одно чудовищное существо, занятые одним делом - превращением Зокана Грозы в не меньшее чудовище. Две пары умелых рук затянули ремни пластины, изготовленной некогда мастерами древнего Иллюска. Пасть черного горгона раскрылась в рыке и застыла хладной сталью, охраняя горячее сердце варвара от пули и ножа. Старый раб поднес перчатки, не менее черные и много более зловещие, казалось, не было на них такого места, из которого не выглядывали бы мелкие четырехгранные шипы. Последним опустился на череп вождя рогатый шлем - сумма железных зубов, образующих причудливые щели для обзора и дыхания. Закончив облачение, он качнулся вперед, в то же мгновение пришпоривая коня и уже на скаку подхватив два своих верных топора.
---
Таким он и предстал перед Кромвелем, выходящий из-за стены пламени.
-И вновь приветствую тебя, торжествующий тиран. Довольно ли сердце твое? Преисполнена ли душа сладости? Ты не по желал уйти с миром - на юг, туда, где место тебе и твоему народу. Ты захотел крови - ты получил кровь. Ты захотел стали - ты получил сталь. Ты захотел огня - и огонь ты получил. Но ты не хотел мира, тиров выкормыш. Однако и его в своей милости я тебе подарю."
Кто они? И какое отношение это имеет к нашему примеру с тем, что враги выставили виновным в разрушении города персонажа?
1. Герой сопротивляется до последнего.
"Но вот фигура упала, подстреленная пулей последнего из защитников поселения. Наваждение тут же схлынуло и Кромвель заметил, что убитый ни капли не похож на отца. Перезарядив револьвер, он вознёс Тиру молитву о даровании мужества принять смерть. С чёрным от копоти лицом, на котором горели видевшие чужую и собственную смерть глаза, запорошенными пеплом, белыми как снег волосами, в развевающемся от порывов раскалённого ветра плаще, пахнущим кровью и гарью сожжённого села, с револьвером в левой и серой сталью клинка в правой руке.
---
Таким он предстал перед вышедшим из пекла королём демонов.
-Гибнут стада, родня умирает, и смертен ты сам, но знаю одно, что вечно бессмертна умершего слава!- только это ответил на слова огнепоклонника маршал. Это была достойная битва. И Кромвель не собирался осрамить память людей, доверивших ему ключи от своей жизни и смерти. Вскинув револьвер, Кромвель направил его в лицо дикаря, а с губ срывались слова заученной до автоматизма молитвы об изгнании неверных."
2.
"Предупреждая действие святого отца, зверь зубатый выбросил вперед правую руку, в которой был зажат меньший из топоров. Тот взрезал воздух, будто вздудую тушу, обдавая Кромвеля потоком непереносимого жара - жара, что после собрался в его руке и забился, как пойманный в западню зверек.
Молитва, произнесенная Кромвелем оставила Зокана безучастным - в своей жизни он видел вещи и пострашнее. Шаг, другой, вот ону уже совсем рядом, а тяжелые латные рукавицы сжимают грудь преподобного, грозя проломить ребра и растереть сердце на потеху ненасытному душегубу-Грозе.
-А знаешь что? А пусть они умрут. Пусть умрут, а ты живи. Живи и вспоминай, на что ты обрек этих детей, этих женщин. Так себе у вас бабы - но тут уж что Боги пошлют. Верно я говорю? - и он облизнулся, удва касаясь зубов в прорези своего шлема."
Скажи честно - мастер ведь считал это охуеть какой глубокой философией на уровне "Люди умирают если их убить"?
>>1205207
Ох, еманарот. Узнаю этот типаж, у меня от него пичот. Это же не просто варвары! Это любимые мастестером благородные дикари! Сука, это прямо по давно похороненным батхертам, времен моих первых словесок.
Проблема в том, что сначала выдумывать Хуманку, а потом понять, что игроки же хотят насиловать гусей и убивать всех остальных и сделать Пути Манчкинства, которые заключаются в "делаю что хочу, чего не хочу - не делаю" - это полный пиздец. Проще просто с самого начала позволить вампиру делать то, что он хочет делать, а противоборство со Зверем делать бросками воли или вообще целиком отыгрывать. Впрочем, это же Старый Мир Тьмы, та еще параша.
1.
"Закованная в чёрную сталь туша демона сокрушала рёбра и выворачивала руки, но готовый к скорой встречи с Всевидящим Оком своего божества, патер был спокоен. Впервые по-настоящему спокоен за все пролетевшие тридцать лет его беспокойной и несчастливой жизни под светом этой звезды. В одурманенном дымом рассудке, Кромвелю почудился приближающийся стук копыт, зарево костров принял он за разгорающийся рассвет, приближающий прибытие помощи.
-Знают стада, что срок наступил покинуть им пастбища, а кто неумен, меры не знает, живот набивая.- пропел на последнем выдохе патер Кромвель и разрядил револьвер в бок чудища. Выбив из чёрного бока искру, пуля пропела, улетая в звёздное небо. И не было для ушей патера слаще песни, чем песня стали и огня."
2.
"Зокан Гроза улыбнулся, высунул язык и прошипел, придвинув голову к самому лицу испускающего дух пастора.
-Будешь жить. Отправишься на север, и расскажешь Сердцедреву и всему его племени, что Зокан на Север вернется и свое слово скажет. Сгонит всех в беорунину дыру, - горячее дыхание Грозы обдало Кромвеля, а через мгновенье мускулистый его язык метнулся к глазнице, с силой сдавливая нежный белый шар.
"Вылитый Тир" - донеслось до него откуда-то издалека: "На мою лошадь его - и гоните до самых холмов!" - раздалось в ответ. Перед единственным оставшимся глазом проносился горящий частокол, извивающиеся тела распятых на соснах поселянок, старый Билливог, бегуший по снегу с исходящими паром ногами, лишенными кожи. Но боги были милосердны. Милосердное забытье приняло пастора, унося ужасы ночи, черного коня под ним, скрипящие седельные сумки и позвякивающий меч, притороченный к седлу."
>Раз уж вас так разнесло, вброшу собственного немного этого героя (без иронии), руководившего обороной.
Я вот думаю здесь многое от заявленного жанра зависит. В героическом боевике после фразы сержанта "уходите без меня, я их задержу", он в одиночку положит взвод врагов, вызовет огонь на себя, еще и выживет может быть. В военной драме - ну даст он секунд 30 своим, а отряд потеряет командира, пересорится и заблудится в болоте. А этого сержанта возьмут в плен, выбьют разведданные и глотку перережут.
3. Пост героя.
"А конь нёс и нёс тело немёртвого, но и не живого патера всё дальше и дальше по дороге скорби. Долгая скачка вырвала патера из объятий сна. Пейзаж вокруг изменялся с каждым прыжком чёрного коня. Вот он проскакал через залитые мягким светом заходящего солнца улицы прибрежного городка, полного зданий из белого камня, странных ароматов и стай бродячих кошек, ворующих еду с базарных лотков. Город без людей быстро остался за копытами коня, а впереди перед патером раскинулась бесконечная дельта высохшей реки, пересекающая равнину от края до края, куда хватало взгляда. Конь замер на берегу и время полетело словно пущенная стрела.
Наступила ночь. Русло пересохло, но река больше не казалась пустой. Серебристые вереницы взвешенных слов, свинец проклятий, ртуть шуток и золото молчаливой мудрости бежало по дну, а в потоках слов, плескались отсвечивающие блеском драгоценных камней рыбёшки молитв и заклинаний. Конь ждал слов. И они пришли. Кромвель медленно и проникновенно запел услышанную когда-то давно и понятную ему одному песню стали и огня, сплетая из мерно падающих кирпичиков слов пролёты моста. Одним прыжком одолел чёрный конь широкую реку и понёс патера дальше под тёмную сень густого леса, приветственно машущего Джеймсу пушистыми лапами-ветвями. Кроны деревьев смыкались над головой священника закрывая небо, стволы обильно покрывал толстый слой зелёного мха. Путь путешественника преграждали свисающие с ветвей толстые слои паутины, подсвеченные светящимися грибами. В некоторых местах тропка петляла и разветвлялась, но конь упорно нёс патера вперёд одному ему ведомой дорогой. Наконец, конь остановился и Джеймс понял, что они на месте.
В центре поляны возвышалось высокое дерево. На каждой его ветке сидели сотканные из дыма и теней совы и внимательно наблюдали за Кромвелем сотней жёлтых глаз. Спустя мгновение, сидящая на самой нижней ветви сова глухо проухала голосом, в котором Джеймсу почудились знакомые тона,
-Он пришёл, он пришёл!- ухала тень немногословного при жизни охотника.
-Зачем ты обманул меня?- голосом ханзифова клирика прокричала сидящая чуть выше сова.
-Эти ублюдки распяли меня на дверях корчмы, вбив в мои ладони по кинжалу и насиловали. Я потеряла им счёт!- пропела голосом невысоклицы, которая разносила пиво в корчме сова у самой верхушки.
-Зачем ты завёл нас сюда? Зачем ты держишь нас здесь?- хором заворчал весь совиный парламент.
-Зачем? Зачем? Зачем?- раздавалось снова и снова.
Кромвель упал с коня и заткнул уши руками, стараясь заглушить этот обвиняющий шум. Всё его естество, всё его желание просило только об одном. Пусть голоса замолчат! Тени и дым налетали на него снова и снова задевая своими крыльями. Сперва нежно и едва заметно, а потом в ход пошли клювы и когти теней. Тяжесть в груди стала просто невыносимой, грудь распирало всё сильнее. Кромвель разорвал на груди сорочку, распахнув полы плаща и ногтями начал раздирать грудную клетку. Струйки крови сбегали по груди, собираясь в полноводную реку в районе пупка. Раздался треск и рёбра Кромвеля разошлись. Вместе с этим пришло освобождение. И свет. Тёплый ласковый свет, напомнивший Кромвелю свет церковной свечи и домашнего очага. Тени отступили на границу света и тьмы, но продолжали обвинительно ухать, предвещаю патеру скорую смерть и муки Девяти Адов. А затем патер увидел выходящего из его груди огненного петуха. Прочистив горло, красный петух запел свою древнюю песню, прославляя рассвет и разгоняя тьму вокруг. Свет, исходящий из петуха становился всё ярче, заливая всё вокруг.
Сердце ухало, словно бешеное, голова раскалывалась, губы высохли и потрескались. Глаз и рука ныли просто невыносимо. Джеймс лежал, чувствуя под собой звериную шкуру, глаза закрывала повязка. Левая рука потянулась к правой, но нащупала только обёрнутую тряпицей культю.
-Значит, это был не сон!- пролетела мысль в голове патера. Картины вчерашнего сражения снова пролетели перед закрытыми глазами и не в силах смотреть, патер с силой дёрнув, сорвал повязку с глаз. Мир вокруг уменьшился ровно на половину. Над головой нависал низкий деревянный потолок, в воздухе сильно пахло дымом и пряными травами. Дом топился по-чёрному и в центре помещения, недалеко от Кромвеля горел красный огонёк, на котором кипел котелок. Дверь была слегка приоткрыта, впуская дневной свет. Снаружи раздалось знакомое ржание.
...Кромвель хотел бы сказать, что не помнит, как оказался здесь. Но он помнил. Помнил даже слишком хорошо, так, как истинный тирит помнит лицо своего отца.
Сколько дней прошло с тех пор, как он впервые увидел лицо этого северного Калибана? Грязный невысоклик, лицо которого - черная топь, поросшая густым волосом, еще более черным. Срежь такой - и свяжи из него саму ночь! Но вот среди топи вырастают блестящие белые зубы, огромные глаза, один из которых зелен, словно настоящий эсмеральд, а другой бел и развернут вовнутрь, в самый мир духов. Вот вырастает волевой подбородок, горбатый нос, звякает серьга рыжего золота, лихо охватывает голову узорчатый плат, а из-под него змеями расползаются блестящие в свете огня пряди.
Рокиль. Имя, которое невозможно забыть.
Медвежий жир блестит на каменных мускулах обнаженного тирита-старообрядца, орехами коко наливаются рамена, заморским водяным мелоном напряглись могучие чресла, неведомые звери и птицы проложили свои тропы по горам и холмам Рокилева тела, что оборачивается во след голове.
Рокиль говорит с тобой, неверный!
Ты был поднят над всеми тварями, чтобы вы убивать ту тварь, имя которой - легион!
Ради этого Тир, бог твой, одарил тебя порохом.
Порох есть добро.
Уд есть зло.
Уд выстреливает семенем и дает начало новой жизни, он заражает Торил чумой под названием "человек" от начала веков.
Порох выстреливает смертью и очищает Торил от грязных тварей.
Так ступай же и убивай!
Так сказал Рокиль!
Невысоклик поворачивается и раскидывает руки, где уже блестят два полированных револьвера. На месте срамного уда, ударяясь о железные мудя, тяжело раскачивается ручная пищаль. Зеленый глаз Рокиля прожигает дымящуюся дыру на месте единственного глаза пастора, изумрудные лучи ударяют во все стороны из его раскалывающейся головы, выпуская наружу солнечный ветер, ветер зеленого солнца нижнего мира.
Властный голос шепчет:
Ты любишь Его?
Он тебя - нет. Чтобы он полюбил тебя, ты должен стать лучше.
Четыре лучших мастера оружия живут в этом краю.
Ты должнен найти их и убить.
Первый - Белый Рог. Он пускает огненные ветры наружу, но пускает их и внутрь, чтобы те дули в его голове. Он глупый противник.
Второй - Макомбо. Он есть, но его нет. Он осторожный противник.
Третий - Дьявол Джонс. Он видит мир духов, как его вижу я. Он опасный противник
Четвертый найдет тебя сам.
Иди вперед, Красный Кромвель, иди вперед - и убивай.
Крепкие руки проделывают с револьверами Девять Движений Тировой Благодати - лучшую из когда либо виденных святым отцом техник, два барабана разряжаются, пронзая зелеными лучами куницу, медведя, волка, сову, сокола, змею и трех зверей, имена которых запретны для смертных. Рокиль смеется, сверка зубами сквозь пороховой дым. Смеется, и оставляет брата во Тире наедине с подступающей болью.""
3. Пост героя.
"А конь нёс и нёс тело немёртвого, но и не живого патера всё дальше и дальше по дороге скорби. Долгая скачка вырвала патера из объятий сна. Пейзаж вокруг изменялся с каждым прыжком чёрного коня. Вот он проскакал через залитые мягким светом заходящего солнца улицы прибрежного городка, полного зданий из белого камня, странных ароматов и стай бродячих кошек, ворующих еду с базарных лотков. Город без людей быстро остался за копытами коня, а впереди перед патером раскинулась бесконечная дельта высохшей реки, пересекающая равнину от края до края, куда хватало взгляда. Конь замер на берегу и время полетело словно пущенная стрела.
Наступила ночь. Русло пересохло, но река больше не казалась пустой. Серебристые вереницы взвешенных слов, свинец проклятий, ртуть шуток и золото молчаливой мудрости бежало по дну, а в потоках слов, плескались отсвечивающие блеском драгоценных камней рыбёшки молитв и заклинаний. Конь ждал слов. И они пришли. Кромвель медленно и проникновенно запел услышанную когда-то давно и понятную ему одному песню стали и огня, сплетая из мерно падающих кирпичиков слов пролёты моста. Одним прыжком одолел чёрный конь широкую реку и понёс патера дальше под тёмную сень густого леса, приветственно машущего Джеймсу пушистыми лапами-ветвями. Кроны деревьев смыкались над головой священника закрывая небо, стволы обильно покрывал толстый слой зелёного мха. Путь путешественника преграждали свисающие с ветвей толстые слои паутины, подсвеченные светящимися грибами. В некоторых местах тропка петляла и разветвлялась, но конь упорно нёс патера вперёд одному ему ведомой дорогой. Наконец, конь остановился и Джеймс понял, что они на месте.
В центре поляны возвышалось высокое дерево. На каждой его ветке сидели сотканные из дыма и теней совы и внимательно наблюдали за Кромвелем сотней жёлтых глаз. Спустя мгновение, сидящая на самой нижней ветви сова глухо проухала голосом, в котором Джеймсу почудились знакомые тона,
-Он пришёл, он пришёл!- ухала тень немногословного при жизни охотника.
-Зачем ты обманул меня?- голосом ханзифова клирика прокричала сидящая чуть выше сова.
-Эти ублюдки распяли меня на дверях корчмы, вбив в мои ладони по кинжалу и насиловали. Я потеряла им счёт!- пропела голосом невысоклицы, которая разносила пиво в корчме сова у самой верхушки.
-Зачем ты завёл нас сюда? Зачем ты держишь нас здесь?- хором заворчал весь совиный парламент.
-Зачем? Зачем? Зачем?- раздавалось снова и снова.
Кромвель упал с коня и заткнул уши руками, стараясь заглушить этот обвиняющий шум. Всё его естество, всё его желание просило только об одном. Пусть голоса замолчат! Тени и дым налетали на него снова и снова задевая своими крыльями. Сперва нежно и едва заметно, а потом в ход пошли клювы и когти теней. Тяжесть в груди стала просто невыносимой, грудь распирало всё сильнее. Кромвель разорвал на груди сорочку, распахнув полы плаща и ногтями начал раздирать грудную клетку. Струйки крови сбегали по груди, собираясь в полноводную реку в районе пупка. Раздался треск и рёбра Кромвеля разошлись. Вместе с этим пришло освобождение. И свет. Тёплый ласковый свет, напомнивший Кромвелю свет церковной свечи и домашнего очага. Тени отступили на границу света и тьмы, но продолжали обвинительно ухать, предвещаю патеру скорую смерть и муки Девяти Адов. А затем патер увидел выходящего из его груди огненного петуха. Прочистив горло, красный петух запел свою древнюю песню, прославляя рассвет и разгоняя тьму вокруг. Свет, исходящий из петуха становился всё ярче, заливая всё вокруг.
Сердце ухало, словно бешеное, голова раскалывалась, губы высохли и потрескались. Глаз и рука ныли просто невыносимо. Джеймс лежал, чувствуя под собой звериную шкуру, глаза закрывала повязка. Левая рука потянулась к правой, но нащупала только обёрнутую тряпицей культю.
-Значит, это был не сон!- пролетела мысль в голове патера. Картины вчерашнего сражения снова пролетели перед закрытыми глазами и не в силах смотреть, патер с силой дёрнув, сорвал повязку с глаз. Мир вокруг уменьшился ровно на половину. Над головой нависал низкий деревянный потолок, в воздухе сильно пахло дымом и пряными травами. Дом топился по-чёрному и в центре помещения, недалеко от Кромвеля горел красный огонёк, на котором кипел котелок. Дверь была слегка приоткрыта, впуская дневной свет. Снаружи раздалось знакомое ржание.
...Кромвель хотел бы сказать, что не помнит, как оказался здесь. Но он помнил. Помнил даже слишком хорошо, так, как истинный тирит помнит лицо своего отца.
Сколько дней прошло с тех пор, как он впервые увидел лицо этого северного Калибана? Грязный невысоклик, лицо которого - черная топь, поросшая густым волосом, еще более черным. Срежь такой - и свяжи из него саму ночь! Но вот среди топи вырастают блестящие белые зубы, огромные глаза, один из которых зелен, словно настоящий эсмеральд, а другой бел и развернут вовнутрь, в самый мир духов. Вот вырастает волевой подбородок, горбатый нос, звякает серьга рыжего золота, лихо охватывает голову узорчатый плат, а из-под него змеями расползаются блестящие в свете огня пряди.
Рокиль. Имя, которое невозможно забыть.
Медвежий жир блестит на каменных мускулах обнаженного тирита-старообрядца, орехами коко наливаются рамена, заморским водяным мелоном напряглись могучие чресла, неведомые звери и птицы проложили свои тропы по горам и холмам Рокилева тела, что оборачивается во след голове.
Рокиль говорит с тобой, неверный!
Ты был поднят над всеми тварями, чтобы вы убивать ту тварь, имя которой - легион!
Ради этого Тир, бог твой, одарил тебя порохом.
Порох есть добро.
Уд есть зло.
Уд выстреливает семенем и дает начало новой жизни, он заражает Торил чумой под названием "человек" от начала веков.
Порох выстреливает смертью и очищает Торил от грязных тварей.
Так ступай же и убивай!
Так сказал Рокиль!
Невысоклик поворачивается и раскидывает руки, где уже блестят два полированных револьвера. На месте срамного уда, ударяясь о железные мудя, тяжело раскачивается ручная пищаль. Зеленый глаз Рокиля прожигает дымящуюся дыру на месте единственного глаза пастора, изумрудные лучи ударяют во все стороны из его раскалывающейся головы, выпуская наружу солнечный ветер, ветер зеленого солнца нижнего мира.
Властный голос шепчет:
Ты любишь Его?
Он тебя - нет. Чтобы он полюбил тебя, ты должен стать лучше.
Четыре лучших мастера оружия живут в этом краю.
Ты должнен найти их и убить.
Первый - Белый Рог. Он пускает огненные ветры наружу, но пускает их и внутрь, чтобы те дули в его голове. Он глупый противник.
Второй - Макомбо. Он есть, но его нет. Он осторожный противник.
Третий - Дьявол Джонс. Он видит мир духов, как его вижу я. Он опасный противник
Четвертый найдет тебя сам.
Иди вперед, Красный Кромвель, иди вперед - и убивай.
Крепкие руки проделывают с револьверами Девять Движений Тировой Благодати - лучшую из когда либо виденных святым отцом техник, два барабана разряжаются, пронзая зелеными лучами куницу, медведя, волка, сову, сокола, змею и трех зверей, имена которых запретны для смертных. Рокиль смеется, сверка зубами сквозь пороховой дым. Смеется, и оставляет брата во Тире наедине с подступающей болью.""
Да ладно, мне тоже понравилась философия Насуверса. Что не отменяет эпичности этой фразы.
>>1205207
Алсо, эта ситуация мне прям вживую напомнила сейчас штурм имперского города что я буквально минуту назад отыграл. Имперцы все кружили-кружили вокруг него, и решили все-таки зайти внутрь.
Держались стойко, ничего не скажешь. Вцепились буквально в каждую улочку, и последний бой приняли уже только на самой последней площади. И таки в конце их генерал успел таки убить моего генерала - как раз их дуэль запечатлелась на последнем пике.
Но город пал и его сожгли несмотря на весь героизм защитников.
Прочитал твою простыню - и прям все это так отлично легло на происходившее на экране.
Да харе свою графоманскую парашу кидать, она неинтересна никому. Заебался уже пролистывать из-за тебя.
Удваиваю.
>>1205213
Ой блять, сколько у меня опечаток.
"Собственно немного этого героя" - вот так правильно. Я не мастер и не он, собственно. Я тогда свое водил и попутно за этим еще наблюдал.
Ах да. А что же остальная команда приключателей-на-пятую-точку? А они ушли по сюжету, караван охранять.
И не поспоришь ведь.
Но он же играет текстом.
А как всем известно - текстоблядь не человек и умом отличаться не может.
Арчер его из-за этого выпилить пытался.
Каждый раз, читая такие пасты, я отмечаю для себя то как не надо водить. Когда я веду игру, я на секунду иногда останавливаюсь и вслушиваюсь в море баттхертов, шумящее у меня в памяти. Я думаю: "Не добавлю ли я сюда еще один?". И если я понимаю, что этого не произойдет, то я спокойно продолаю вести. Но если я понимаю, что что-то идет не так - я останавливаю всех, предлагаю пока заварить еще чайку, а сам пытаюсь осозать в это время как надо поступить, чтобы не увеличить количество баттхерта во вселенной.
То, что у него правильные принципы, не отменяет факта, что он - психически травмированный слабоумный идиот.
Он захотел убить.
Попробовал убить. Трижды.
В последний раз понял что в принципе несмотря на всю меру батхерта от своих\его принципов, они в целом неплохие.
Оставил жить и помог добить злотопуську.
Что я упустил?
Отпустил и опустил. Достаточно для баттхерта.
В итоге герой не дееспособен, как вот им играть? Как он должен относиться к предателям-сопартийцам? По идее он теперь должен ехать обратно, что-бы любой ценой остановить заразу.
Мы - хорошие сектанты и наши принципы правильные. А вы плохие сектанты и вообще долбоебы.
Подите вон, обратно в /wr/опарашу.
>психически травмированный слабоумный идиот
Насчет психики согласен, но зато он четко отдает себе в этом отчет.
А вообще заканчиваем с филиалом /a, там и так уже кто-то в треде приключений-с-крутым-сюжетом начал Насуверс водить, не хватало ещё и ненависть этим заразить.
>Мы - хорошие сектанты и наши принципы правильные. А вы плохие сектанты и вообще долбоебы.
Лолблять, история человечества одной фразой.
>Подите вон
Нет, ты.
Он до них доехал, они там немного поругались (пока он оборонял город, им подсунули СЛУЧАЙНО ВСТРЕЧЕННОГО нового игрока), а потом игра оборвалась на середине, ибо кто-то пропал.
>немного поругались
Нихуя себе. Ну и говно. Рельза в жопе по самое небалуй, раз уж даже отыгрывать нельзя.
Вот-вот. И грабить бы они никого не стали, и дамам бы ручки подавали, и цветы бы всем девочкам подарили. Такие то мери сьюхи созданные только для того чтобы КАТАРСИС
Ну, я не помню что там конкретно было, я схоронял только начало игры с защитой города. Кого-то убили, кажется, когда встретились. Или...не помню, честно.
А, ну да. Тогда Monsterhearts
Я пробовал конверсию запилить. В целом можно, но надо оч. сильно систему магии переделывать, причем не в лучшую сторону. Лучше Фэйт.
Хуже. Катарсисом они наказывают непослушного игрока. Послушному мастер в конце открывает ИСТИНУ, что те цивилизованные парни на которых вы работали - мрази, а его дикари как раз и есть хорошие парни. И вы если не СЕ пидоры, конечно просто обязаны к ним присоединиться. И вообще - цивилизация говно, уход к корням, вот то вот все.
>те цивилизованные парни на которых вы работали - мрази, а его дикари как раз и есть хорошие парни.
ВОТЭТАПОВОРТ
@
ПАРТИЯ ГОТОВА? ХОРОШО. ВЫ СТАРТУЕТЕ В ЭТОМ ГОРОДЕ. НЕТ, НИКАКИХ ГИЛЬДИЙ БОЙЦОВ ЗДЕСЬ НЕТ, ЗАДАНИЙ ТАМ НЕ ВЗЯТЬ. НЕТ, МАГИ ЗАДАНИЯМИ НЕ ДЕЛЯТСЯ. НЕТ, ТАБЛИЧЕК С ОБЪЯВЛЕНИЯМИ ТОЖЕ НЕТ.
@
ЧТО ЗНАЧИТ РАБОТАТЬ НЕГДЕ? НУ ПРИДУМАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ, ДАВАЙТЕ!
В итоге партия додумалась до того что аристократ из северной варварской страны, сын ярла, устролися чернорабочим в кузницу, священница с 19ой харизмой стала торговать телом на ближайшем углу, маг устроился уборщиком в гильдию магов (1 уровневый персонаж не смог сдать магический экзамен, а писари в библиотеку им были не нужны), охотник устроился в бар вышибалой.
А все почему? Оказывается ГМ разместил задания по всему городу. По его сценарию предполагалось что мы будем заходить в каждый дом и спрашивать нет ли у них заданий для храбрых путников.
Вы услышали сказку о том как не надо делать оригинальную систему квестов и квест-гиверов.
Я с этим мудозвоном в одной пати был. Или случай похож.
Я у такого начинал. Эх, вот прям как сечас печет. Первый курс, словестка, рульбук по 3,5, который этот "мастер" даже не прочел. И ебаные задвигательства про порочность цивилизации мне, идеалистичному студенту-технарю. Как я ему не уебал - не знаю.
Блять, я даже не могу написать все что меня бесило, потому что тогда придется написать стенограмму той игры.
>И ебаные задвигательства про порочность цивилизации
Что ж ты делаешь, теперь и я загорелся.
А знаешь что ещё лучше? Если с вами в компании играет игрок который разделяет эти взгляды мастера. Хуже мастерских НПСов может быть только игрок из которого мастер лепит Мери Сью
>аристократ из северной варварской страны, сын ярла, устролися чернорабочим в кузницу, священница с 19ой харизмой стала торговать телом на ближайшем углу, маг устроился уборщиком в гильдию магов (1 уровневый персонаж не смог сдать магический экзамен, а писари в библиотеку им были не нужны), охотник устроился в бар вышибалой
Надеюсь хоть про РИАЛИЗЬМ ЭТО Ж ЖИЗНЕНА вам не втирали?
В ВОД сходи. Там еще ЗЛАЯ ТЕХНОКРАТИЯ МАГОВ ПРИТЕСНЯЕТ, а они ВСЕГО-ТО ХОТЯТ ТЕМНЫЕ ВЕКА НАЗАД, каждый свои.
Вообще, идеальный вариант - когда ВСЕ играчки разделяют взгляды мастера
Он расчитывал сколько калорий мы теряем в походе и делал броски на СПИД для той самой священницы. Сам то как думаешь?
А знаешь что нужно для кококомбо? Чтобы этим игроком была тян мастера.
Сууука.
Ходил. Сам технократ, брат в жив, зависимость есть.
This is ground control to major Tom...
Вот поэтому я не люблю реализмодаунов. СПИД у него в гримдарковом средневековье, охуеть теперь
О да. О, БЛЯТЬ, ДА. Начитаются своих риализьмов и начинают весь мир заливать говном, мочой и мусором до городских крыш. Ненавижу.
А знаешь что может быть лучше реализмодауна?
НУ ГОСПОДА, ГОТОВЬТЕ ЧАРНИКИ. СЕГОДНЯ У НАС НЕОБЫЧНАЯ СЕССИЯ: СЕТТИНГ У НАС - ДЕКОНСТРУКЦИЯ ФЕНТЕЗИ КАК ЖАНРА
> НУ ГОСПОДА, ГОТОВЬТЕ ЧАРНИКИ. СЕГОДНЯ У НАС НЕОБЫЧНАЯ СЕССИЯ: СЕТТИНГ У НАС - ДЕКОНСТРУКЦИЯ ФЕНТЕЗИ КАК ЖАНРА
Интересно, а кто-нибудь делал деконструкцию реализма как жанра?
Ты с постмодернистами поаккуратнее, а то они тебя иронически обыграют в темном переулке, будешь тред своей порванной жопой освещать.
Выбирать меньшее зло?
FATAL 2 же
Не знаю, как тот анон, но разве есть система, более подходящая для НЕПЕРЕДАВАЕМЫХ ГЛУБИН АНАЛЬНОГО УГНЕТЕНИЯ, чем ГУРПС?
inb4: VTNL, FATAL, oWoD
Ты охуел божественный VTNL с каким-то водом равнять?
Мастер зачем-то взял ДВ. И это было в духе примерно один уровень. После этого наш воин начал в личечке выжимать себе плюшек, мультиклассировался в паладина и стал неубиваемой хуйней.
А мой вор ближе к концу выезжал исключительно на хитропланах - среднестатистический противник имел столько же хитов и больше урона. И ходили они десятками.
А кстати, неплохая идея. Спасибо, анон, не додумался
ОККУЛЬТИСТ КИНУЛ 100 НА ПЕРИЛА
ВЫЛЕЗ ШАМБЛЕР
У сифилиса тоже не особенно однозначное происхождение. Ну а то, что священница с харизмой 19 сосет хуи бомжар, а не становится куртизанкой - уже наводит на мысли, что перед нами риализьмоманя.
Он провалил ПРОВЕРКУ НА ДЕГРАДАЦИЮ
пок-пок-пок, Даркфентези, пок-пок-пок, Глен Кук, а вы идите играйтесь в свою страну эльфов с понями и дружбомагией
Я тоже охуеваю. Я в основном мастерю, а не играю, но когда водился - такого жуткого хтонического пиздеца не видал.
> Глен Кук
Это дерьмо даже до даркфентези не дотягивает.
1 глава. "Ну мы такие все бессовестные, вырезали 10к человек во сне чтобы покинуть город без шума и пыли, а нашего нанимателя в сундук заперли".
2 глава. "Ой-ей-ей, люди добрые, что же делается, солдаты пьяные ребеночка насилують! МЫ ЖЕ НЕ ЧУДОВИЩА!".
3 глава. "Вырезали вражеский лагерь. Сижу покуриваю, смотрю как солдатня наша тащит баб пленных по кустам. Лепота...".
Про наемников? "Кровь и плоть" навскидку, неплохой фильм.
Ты заставил меня вспомнить одного знакомого, который постоянно водил одного и того же персонажа - некромантку, которая трахала все что движется. Если партия останавливалась в таверне то стопроцентов что он прокидывал харизму на служаночек.
От персонажа избавились достойно, но все равно впечатления попортил ей изрядно
Ну в ебле ничего плохого нет, если уж персонаж не упускает юбкт, то глупо внезапно это удалять. Главное, чтобы не мешало.
Приключения капитана Алатристе книги.
Добавляете немного магии и драконов и вперёд.
Вангую, что надоело однообразием.
Но мы не хотим тёмные века назад, мы хотим дирижабль, роботов служанок и красные трусы поверх облегающего трико.
Эфирит оскорблённый в лучших чувствах
ОАО "Бендер и Ко".
А у меня так делают только молодые дворяне.
С технопараши, ты хотел сказать.
Блять, какие-то там оборотни-стеклоходы умеют путешествовать через телефонную трубку. А чего вы добились, стабилизаторы?
Одно дело, когда: "эта конкретная цивилизация сгнила, несите другую," - и совсем другое: "Цивилизация - зло! Прогресс - зло! Все в пещеры, назад к корням и кореньям!".
Когда таким персонажам намекаешь на то, что пещеры, племена и какие-там-верования - это, в общем-то, тоже сорт оф цивилизация, у них ничинается ВРЁТИ и размахивание дайсфилдом.
Зачем - потому что раздражал не отыгрышем, а скорее своим самомнением. Проблема была не в том что персонаж шлюха, а в том что самоуверенная шлюха.
Ну и не мы избавились, это с успехом сделал сам игрок.
Суть была примерно такой. Партия остановилась на зимовку в одном городе. Спустя время обстановка в городе изменилась (и это было связано с неудачным похищением древней вазы из дворца правителя, парой трупов и оживших черепов), и нужно было срочно уматывать оттуда. Некромантка и наш воин-северянин пошли на стоянку викингов, которые тоже зимовали в городе и как раз собирались уплывать. Вот только по пути выяснилось что некромантка захотела пойти другим путем: она сдала городской страже воина, надеясь на вознаграждение и помилованием. Однако правитель решил с предательницей не церемониться, и повесить за компанию. Однако магичке удалось скрыться и целый день прятаться от стражи, пытаясь прорваться к стоянке викингов.
Воина тем временем выручила остальная партия, и они отправились таки к ярлу. Денег у партии не было вообще, поэтому нужно было отрабатывать. Воин предложил свой меч, клирик стал латать больных и раненых, а охотник принялся тренировать лучников. Места себе так заработали. Услышав историю, он даже согласился помочь как-нибудь с поимкой предательницы.
Но кто ж знал что некромантка окажется настолько тупой, и из трех вариантов выбраться из города тоже возьмет этих налетчиков. Пришла она к вождю и состоялся примерно такой диалог:
-Бородач! Я такой-то-такой-то великолепный маг, служительница такого-то и такого-то культа. Прошу места на борту твоих драккаров.
-Хм, а хрен ли мне с этого будет? От тебя польза какая-нибудь должна быть.
-Ну а я тебе сейчас отсосу и все плавание с тобой в каюте проведу, сойдет?
(вождь почесал в голове и спустил портки)
-Ну давай, приступай!
А тем временем по лагерю уже разносился его приказ - некромантшу то сразу опознали. Так что спустя 10 минут магичка с удивлением обнаружила что в палатку зашло штук эдак восемь накачанных северных мужчин.
-Я, знаешь ли, вождь хороший, и привык имуществом делиться с верными мне людьми. Так что давай ка ты ещё и моих парней обслужишь.
-Да вообще без проблем. Ну, чей драккар заплывет в гавань первым?
Пока некромантша пожинала плоды ТИМПЛЕЯ остальная команда при поддержке вождя быстренько готовились к бою. К счастью, магичка (и игрок) не понимали до последнего что вот это связывание по рукам и ногам не является агрессивным северным способом бондажа, а поэтому связанную и с заткнутым ртом магичку притащили всей группе.
-Вот ребята, как и обещал: ваша предательница. Возникает вопрос что вы с ней делать будете?
Партия огляделась, посмотрела друг на друга...
-Я пойду первым. - сказал воин.
-А я сзади пристроюсь - подакнул охотник.
Собственно на этом героическая судьба некромантши кончилась, и она ушла в разряд НПС. В течении всего плавания её насиловали всем гуртом, а под конец плавания воин ещё сумел вытрясти с вождя 50 золотых за такую-то рабыню. Тхе энд.
Зачем - потому что раздражал не отыгрышем, а скорее своим самомнением. Проблема была не в том что персонаж шлюха, а в том что самоуверенная шлюха.
Ну и не мы избавились, это с успехом сделал сам игрок.
Суть была примерно такой. Партия остановилась на зимовку в одном городе. Спустя время обстановка в городе изменилась (и это было связано с неудачным похищением древней вазы из дворца правителя, парой трупов и оживших черепов), и нужно было срочно уматывать оттуда. Некромантка и наш воин-северянин пошли на стоянку викингов, которые тоже зимовали в городе и как раз собирались уплывать. Вот только по пути выяснилось что некромантка захотела пойти другим путем: она сдала городской страже воина, надеясь на вознаграждение и помилованием. Однако правитель решил с предательницей не церемониться, и повесить за компанию. Однако магичке удалось скрыться и целый день прятаться от стражи, пытаясь прорваться к стоянке викингов.
Воина тем временем выручила остальная партия, и они отправились таки к ярлу. Денег у партии не было вообще, поэтому нужно было отрабатывать. Воин предложил свой меч, клирик стал латать больных и раненых, а охотник принялся тренировать лучников. Места себе так заработали. Услышав историю, он даже согласился помочь как-нибудь с поимкой предательницы.
Но кто ж знал что некромантка окажется настолько тупой, и из трех вариантов выбраться из города тоже возьмет этих налетчиков. Пришла она к вождю и состоялся примерно такой диалог:
-Бородач! Я такой-то-такой-то великолепный маг, служительница такого-то и такого-то культа. Прошу места на борту твоих драккаров.
-Хм, а хрен ли мне с этого будет? От тебя польза какая-нибудь должна быть.
-Ну а я тебе сейчас отсосу и все плавание с тобой в каюте проведу, сойдет?
(вождь почесал в голове и спустил портки)
-Ну давай, приступай!
А тем временем по лагерю уже разносился его приказ - некромантшу то сразу опознали. Так что спустя 10 минут магичка с удивлением обнаружила что в палатку зашло штук эдак восемь накачанных северных мужчин.
-Я, знаешь ли, вождь хороший, и привык имуществом делиться с верными мне людьми. Так что давай ка ты ещё и моих парней обслужишь.
-Да вообще без проблем. Ну, чей драккар заплывет в гавань первым?
Пока некромантша пожинала плоды ТИМПЛЕЯ остальная команда при поддержке вождя быстренько готовились к бою. К счастью, магичка (и игрок) не понимали до последнего что вот это связывание по рукам и ногам не является агрессивным северным способом бондажа, а поэтому связанную и с заткнутым ртом магичку притащили всей группе.
-Вот ребята, как и обещал: ваша предательница. Возникает вопрос что вы с ней делать будете?
Партия огляделась, посмотрела друг на друга...
-Я пойду первым. - сказал воин.
-А я сзади пристроюсь - подакнул охотник.
Собственно на этом героическая судьба некромантши кончилась, и она ушла в разряд НПС. В течении всего плавания её насиловали всем гуртом, а под конец плавания воин ещё сумел вытрясти с вождя 50 золотых за такую-то рабыню. Тхе энд.
Ну, если взглянуть на это через призму имеющегося сейчас опыта - игра была говном и без этого. У мастера не было рельсы, но и не хватало фантазии для импровизации и песочницы. Сюжета не было, был ряд разрозненных сцен, припраленных "глубокой моралью". А еще было его "правильное" виденье мира и готовность наказывать игроков, это виденье не разделявших.
Лол, кулстори.
Пронзаю, ты сейчас сидишь в теплом доме, за компом, тебе не нужно тащиться в церковь и слушать попа три часа, потихоньку выплачиваешь свой кредит за фордфокус, ну и во младенчестве не сдох от какой-нибудь лихорадки или банального голода. Так чего же мы добились, неблагодарный магл?
И меня запиши. Тут за треды столько всякого понарассказали про миры тьмы, что аж захотелось попробовать. Такая вот ненависть.
Исключительно хохмы для - каким местом вождь успел передать этот приказ по лагерю?
Выиграл с прохладной.
На входе стоянки стояли стражники, остановили её, отправили гонца к вождю что "такая-то вот к нам идет". Тот быстренько отдал нужные распоряжения и только после этого приказал впустить.
Войсом конечно. Не волнуйся, звуковых эффектов в нужных моментах не было, только скромное "кидай на ловкость"
"А можно мага, любовника главы Часовой Башни? С Гунгниром за плечом. А чего?"
"А можно девочку-одержимую, которую нельзя убить, потому что она воскресает в телах всех кто помнит про ее существование, а еще хочет стереть из мира все физические тела?".
"А можно умственно отсталого мальчика...Тремер, да. Обратили из жалости! И он любит сколопендр.".
"А можно одержимого мальчика с карманным разумом улья, который начнет игру вывалившись из сна в постели вон у того игрока? Ах да, он призывает сколопендр."
"А можно мальчика-вампира, жертву секретного эксперимента, у которого свое особое управление тенями? И сколопендры."
"А можно кукольника с гигантской механической ну вы поняли кем?".
"Сирена. Любит детей. Очень любит детей всюду куда сможет. Когда остается трупик, съедает. Ах да, а можно бонусы за поедание детей именно от 3 до 5 лет?".
Я нежно сообщаю тебе, что твою любимую собачку изнасиловали бомжи, а затем грубо довожу рельсой до катарсиса.
Надеюсь, потом все сдохли от магического некросифилиса?
Все только выиграли, чо.
Ну там вообще пачка кубиков бросается. Ловкость - это на то насколько хорошо будет руками и телом работать. Выносливость - насколько долго продержится. Ну и некромантша ещё и харизму кидала чтобы мужики получали плюс к выносливости от её криков "Еби меня в сраку, Василий!"
Такая вот мини-система придуманная персонажем прямо на ходу.
После долгой игры за кузнеца / клирика-металла с двумя кнопками 1. "чарю оружие" 2. "бью молотом" можно и рельсой до катарсиса разок.
>Ну и некромантша ещё и харизму кидала чтобы мужики получали плюс к выносливости от её криков "Еби меня в сраку, Василий!"
Мне даже как-то жалко стало, что вы с ней так поступили.
Ну вообще нет. Мы взяли этот сеттинг, обработали напильником и топором, и обухом топора ноги ему отбили. Вырезали всякую хренотень, которая сильно мешается, запилили магию...
Аниме же
В СКОЛОПЕНДРАХ. Они везде, что в ВОДе, что там, что еще где. Ненавижу сколопендр.
Тут уже ПЕРЕЛОМ и ПЕРЕСМОТР МОРАЛЬНЫХ ГОРИЗОНТОВ*
Мы уже начали? Прости, не заметил.
Вообще, там положено охуевать от крутости, неубиваемости и ЗАПРЕДЕЛЬНОЙ ТУПОСТИ канонных героев. И учавствовать в паверлевел-срачах
А как же мистер Я-ТУТ-ЦАРЬ-А-ВЫ-ВСЕ-ЧЕРВИ-И-ШУТЫ-АХТЫЖЕБАТЬ-Я-ЗАПАЧКАЛ-ЛЮБИМУЮ-КУРТКУ-ЖИВИТЕ-НЕ-ХОЧУ-С-ВАМИ-ТУТ-В-ГРЯЗИ-ВОЕВАТЬ ?
Ну и отдельно про сирену. Ее таки согласовали и запилили. В то время система еще доводилась до ума, поэтому были просто короткие "тестовые" игры. Тут был тест стелса.
В общем, бывший КГБшник и неудачница с мечом пробираются в порт, где солдатня грузит какую-то явно нехорошую хрень. В одном из ящиков просыпается та самая сирена. Ммм, ну видок у нее тот еще - синяя кожа с чешуей, рыбий хвост, мокрая, зубы в полморды, глаза-щелочки...при этом у нее есть волшебное колечко, которое все это скрывает. Само собой, она его проебала где-то по дороге и теперь ищет в этом самом порту. В общем, вылезает она из бассейна, очаровывает пачку бывших советских солдат, посылает их искать ее кольцо. Тем временем мечнице прострелили коленные чашечки, и она превозмогала, истекая кровью, еще долго-долго. КГБшник достал зачарованный автомат и начал всех косить.
Солдаты сирены в этом бардаке проебались и спалились начальству, их выкосили.
Игроку предлагалась остальными тонна вариантов от "переждать бардак, зачаровать новых" до "уползти подальше, пока свое складское здание пустое". Игрок посчитал (специально написанной им программой для обсчета попаданий, критов и прочего) что у него СЕМНАДЦАТИПРОЦЕНТНЫЙ ШАНС очаровать пением около 40 солдат - всех что были в порту. Его 5 раз переспрашивали. 5 раз. Может, не стоит? Но...17 процентов же! Он вышел. Запел. Публика не оценила.
В Европах-америках - да. Но это же Япония
>Ммм, ну видок у нее тот еще - синяя кожа с чешуей, рыбий хвост, мокрая, зубы в полморды, глаза-щелочки...при этом у нее есть волшебное колечко, которое все это скрывает
ммм, Юстом запахло
Очевидная Сейба очевидна
Комедия, что пытается до гротеска казаться серьезной. Большинство авторов это понимает. Ещё больше - нет.
Вы добились того, что человечество стало тупым стадом, которое не принимает даже ваших убертехнологий. И вы сотрудничаете с Пентексом который всех нас жрет!
Ну после цикла по Ереси ожидать серьезности от Вахи...я бы не стал. Это уже аниме какое-то пошло.
О, да, раньше человечество не было тупым стадом, зомбируемым этими вашими хористами.
Занятно. Уже третий раз за неделю магосрач и третий раз, стоит технократа тыкнуть в Пентекс, он пропускает эту маленькую неприятность мимо ушей.
Хотя казалось бы при ресурсах Технократии развалить эту шарашку - дело на неделю.
Некромантша поняла что с её нимфоманией она ошиблась профессией и забила на магию?
А мог бы жить с своём автоматизированном доме, с собственной космической яхтой с эфирными парусами, роботизированной служанкой 9/10 и всё это совершенно бесплатно ибо бесконечная энергия и автоматические линии отменили денежное обращение!
Нормально отреагировал. Это теперь его личный топ "самых офигительных выводов персонажа из игры".
Занятно - маг приводит аргументы из соседней линейки, несмотря на то, что беловолки не поддерживают кроссовер.
В магах обеих Миров Тьмы, как два пальца. Новый это вообще сорт насувёрса.
Занятно - в руководстве технократов прямым текстом указано про сотрудничество с Пентексом, а технократ отрицает.
Понимаешь, маггленыш - ты забыл маленькую деталь. Только технократия распространяет свои блага на всех людей. При эфиритах жил бы так, как ты описал, уважаемый просветленный ученый, а ты бы в это время сидел бы в лондонских трущобах, или медленно превращался бы в бесконечную энергию в биореакторе
А что с Пентексом не так кроме того что он УНИЧТОЖАЕТ ПРИРОДУ!!!!11
То, что согласно программе их партии, они выпилят 90% человечества, а оставшаяся будет согнана в контролируемый ими загаженный заповедник? То, что согласно программе Вирма, который партия чуть повыше их, выпилят все 100%?
То, что он превращает так "любимых" тобой магглов в иномировую дрянь и вообще готовит Апокалипсис?
Вообще то эфириты были частью технократии и топили за выдачу техночудес всем, даром. Она вышли в том числе из-за того что их системы бесконечной бесплатной энергии пидорнули.
И ты так говоришь, словно при вас дело обстоит как то иначе.
Да всего то намерены выжрать души и разумы всех людей, а их хозяин выпилить всю текущую реальность.
Становись просветленным ученым, делов-то.
>выпилят 90% человечества
Сплошная польза, с разросшимися машстабами технократического общества даже 10% это слишком много.
> оставшаяся будет согнана в контролируемый ими загаженный заповедник
А кто сказал что загаженный?
Часть про то, что это они только считают, что им позволят оставить те 10, ты, конечно, не увидел?
>Сплошная польза
>а ты бы в это время сидел бы в лондонских трущобах, или медленно превращался бы в бесконечную энергию в биореакторе
Сразу видно представителя Внешней Партии. Двоемыслие во все поля.
ДА. Именно так. Вирм, на минутку, сошел с ума, от того, что ебаная Ткачиха не давала ему уничтожать ненужную жизнь. И теперь уже хочет выпилить ВСЮ ЧТО ЕСТЬ.
Мы говорим о ситуации с позиции магов, не забыл?
Так вот маги априори не входят в этих 100% людей что загеноцидят. Как и члены Пентекса. Так что да, яхту и робогорничную сотрудничество с Пентексом не отменяет. Более того, можно будет спокойно использовать любую магию, ибо эти клятые неверующие вымрут.
«Омни-ТВ» (OmniTV) — объединённая в синдикат телевизионная сеть, которая изо дня в день бомбардирует диванных овощей отупляющими комедиями положений, а также полицейскими и подростковыми телесериалами. Но хуже всего то, что телесеть безостановочно передаёт подсознательный сигнал, который уменьшает интеллект, волю и нравственность ничего не подозревающих людей. Это делает американцев более злобными, апатичными и бессердечными.
«Наструм Энтерпрайз» (Nastrum Enterprise) — производитель ракет и самолётов. Это один из немногих производителей военной техники, которого не коснулось сокращение расходов на ВПК, и, похоже, не коснётся и впредь. Компания продаёт оружие не только США, но и практически всем странам, заинтересованным в его приобретении. Известно, что она поставляла оружие различным радикальным группировкам в кредит. Если скандал когда-нибудь и разгорится, скорее всего, все значимые люди в Вашингтоне окажутся ни при чём.
«Атлас Интернейшнл» (Atlas International): «Энергия будущего» — частный производитель «безопасной и эффективной» атомной энергии. За последние два десятилетия компания выросла и теперь предоставляет услуги в семнадцати штатах и множестве мест по всей Европе. Хотя ни одна из электростанций «Атласа» не соответствует современным стандартам безопасности, хорошие лоббисты, хитроумные адвокаты и умелые пиарщики не позволяют закрыть их. Несмотря на то, что соседство с электростанциями вызывает у местного населения родовые дефекты, рак, повреждения мозга и ужасные заболевания, к концу года компания планирует открыть как минимум три новые станции.
«Эндрон Интернейшнл» (Endron International) — крупная многопрофильная нефтяная компания. «Эндрон» производит широкий ассортимент нефтепродуктов, но в основном — топливо. Вся их продукция не соответствует современным стандартам. Бензин низкой очистки — один из самых дешёвых — продолжает увеличивать уровень загрязнения. Кроме того, «Эндрон» ответственна за некоторые из ужаснейших нефтяных разливов в истории. Эти разливы стали излюбленным способом истребления природы, а нанесённый ущерб стоит трат на последующую очистку. «Эндрон» — старейшая компания «Пентекса», выросшая из «Премиум Ойл».
«О’Толли» ( O’ Tolley’ s): «Семейное местечко» — международная сеть ресторанов быстрого питания, которая успешно уничтожает здоровье человечества. «О’Толли» позиционирует себя как семейный ресторан здорового питания, скрывая от общественности вред, который приносит потребителям его осквернённая Вирмом продукция. Значительная часть их рекламных фондов идёт на общественную благотворительность с целью распространять и укреплять этот образ. Вопреки притворной заинтересованности в здоровье людей, «О’Толли» уничтожает бразильские дождевые леса, превращая их в пастбища для скота.
«Цирциний Брэндс Инкорпорейтед» (Circinus Brands, Inc.) — крупная сигаретная компания, «Цирциний» в настоящее время сделал своей целевой аудиторией подрастающее поколение. Так как его постоянные клиенты умирают, он нуждается в новых курильщиках. Все марки сигарет «Цирциния» — особенные, так как содержат табак, выращенный в необычных условиях. Такой осквернённый Вирмом табак гораздо вреднее для здоровья курильщиков и вызывает привыкание вдвое быстрее.
«Мэгадон Инкорпорейтед» (Magadon, Inc.) — крупная фармацевтическая компания, один из крупнейших производителей лекарств в мире. Бoльшая часть её продукции так или иначе инфицирована Вирмом. Компания втайне гордится тем, что за длительное время она убила больше людей, чем спасла. «Мэгадон» проводит многочисленные необязательные опыты над животными. Она производит широкий ассортимент лекарств, вызывающих привыкание; лекарств с рядом побочных эффектов и неэффективных лекарств. Помимо этого она лидирует в производстве грудных имплантантов и другой продукции для косметической хирургии. И всё это осквернено Вирмом.
«Гуд Хаус Интернейшнл» (Good House International) — производитель бумаги «Гуд Хаус» — мировой лидер в уничтожении лесов. Эта компания — вторая старейшая среди всех компаний «Пентекса». За последние десять лет она в одиночку уничтожила больше деревьев, чем было посажено за последние восемьдесят. «Гуд Хаус» — лидер в уничтожении бразильских дождевых лесов, а также лесов Канады и Соединённых Штатов. В мире готик-панка сложно найти бумагу, которая не была бы изготовлена этой компанией.
«Рэйнбоу Инкорпорейтед» (Rainbow, Inc.) — производитель пластмассы и резины. С самого своего основания в 1950 году эта компания серьёзно вредит окружающей среде. «Рэйнбоу» производит целлофановые пакеты, баскетбольные мячи, пластиковую упаковку и почти все существующие изделия из пластмассы или резины. Продукция «Рэйнбоу» часто осквернена Вирмом и воздействует на покупателей множеством ужасных способов, уничтожая их здоровье и личность.
«Авалон Инкорпорейтед» (Avalon, Inc.) — производитель игрушек. «Авалон» выпускает богатый ассортимент игрушек, единственное предназначение которых — извращать и уничтожать детей. Она предлагает широчайший выбор жестоких игрушек, надеясь воспитать в будущих лидерах природную агрессивность. Все игрушки «Авалона» по меньшей мере осквернены Вирмом и влияют на психику играющих с ними детей. А многие даже инфицированы.
«Эзоп Рисёч Компани» (Aesop Research Company (ARC)) — крупная компания, пытающая, калечащая и уничтожающая животных. «Эзоп Рисёч» проводит опыты для косметических компаний, а также для «Мэгадон», фармацевтической компании «Пентекса». Компании сходят с рук самые ужасные пытки, и множество губителей испытывают колоссальное удовольствие, работая на неё. Фактически, духи питаются жизненной силой замученных зверей. Хотя несколько лет назад общественность узнала о зверствах компании, все замешанные в истории исчезли или были подкуплены, а утечка — устранена. Общество вскоре забыло об ARC.
«Везувий Инкорпорейтед» (Vesuvius, Inc.) — издатель журналов и книг. Выпускает различную периодику: новости, спорт, детские журналы, журналы для взрослых и почти всё остальное. Компания также издаёт книги и комиксы. Во всех её изданиях об экологии утверждается, что нанесённый природе вред сильно преувеличен. По их заверениям беспокоиться не о чём, а истерика поднята оторванными от жизни радикалами и мягкосердечными либералами. Во всех журналах, выпущенных «Везувием», содержится реклама продукции остальных компаний «Пентекса», а также других вредящих природе компаний.
«Кинг Брюэрис энд Дистиллерс» (King Breweries and Distillers) — компания-изготовитель пива и других алкогольных напитков, которая спаивает подростков с помощью массированной рекламы. В отношении продукции этой компании старая присказка про «зелёного змия» верна как никогда, так как вся она осквернена или даже инфицирована Вирмом, что во много раз увеличивает у потребителя шанс стать алкоголиком.
«Геркулеан Файрармс Инкорпорейтед» (Herculean Firearms, Inc.) — производитель стрелкового оружия. Эта компания борется за право на ношение оружия — любого оружия. Под давлением её лоббистов законодательные органы Соединённых Штатов всё тянут и тянут с решением оружейной проблемы. В мире готик-панка распространение автоматического и полуавтоматического оружия, а также пуль с тефлоновым покрытием («убийц легавых») неуклонно растёт, но мало кого волнует.
«Гарольд энд Гарольд Майнинг Инкорпорейтед» (Harold & Harold Mining, Inc.) — эта компания участвует в добыче полезных ископаемых по всему миру. По преимуществу добыча ведётся открытым методом, который наиболее сильно загрязняет окружающую среду. Едва ли можно найти страну, в которой работа компании соответствовала бы стандартам. «Гарольд энд Гарольд» доминирует на рынке угля, урана, цинка, свинца, меди, серебра и железа.
«Теллус Энтерпрайзес» (Tellus Enterprises) — издатель компьютерных игр, который специализируется на растлении молодёжи. Компания выпускает домашнюю систему видеоразвлечений под названием система Теллус. Под систему разработано почти неисчерпаемое количество игр, каждая из которых воздействует на подсознание. Они промывают игрокам мозги, превращая их в ленивых и невоспитанных детей, которые склонны к насилию и не интересуются ничем, кроме развлечений.
«Омни-ТВ» (OmniTV) — объединённая в синдикат телевизионная сеть, которая изо дня в день бомбардирует диванных овощей отупляющими комедиями положений, а также полицейскими и подростковыми телесериалами. Но хуже всего то, что телесеть безостановочно передаёт подсознательный сигнал, который уменьшает интеллект, волю и нравственность ничего не подозревающих людей. Это делает американцев более злобными, апатичными и бессердечными.
«Наструм Энтерпрайз» (Nastrum Enterprise) — производитель ракет и самолётов. Это один из немногих производителей военной техники, которого не коснулось сокращение расходов на ВПК, и, похоже, не коснётся и впредь. Компания продаёт оружие не только США, но и практически всем странам, заинтересованным в его приобретении. Известно, что она поставляла оружие различным радикальным группировкам в кредит. Если скандал когда-нибудь и разгорится, скорее всего, все значимые люди в Вашингтоне окажутся ни при чём.
«Атлас Интернейшнл» (Atlas International): «Энергия будущего» — частный производитель «безопасной и эффективной» атомной энергии. За последние два десятилетия компания выросла и теперь предоставляет услуги в семнадцати штатах и множестве мест по всей Европе. Хотя ни одна из электростанций «Атласа» не соответствует современным стандартам безопасности, хорошие лоббисты, хитроумные адвокаты и умелые пиарщики не позволяют закрыть их. Несмотря на то, что соседство с электростанциями вызывает у местного населения родовые дефекты, рак, повреждения мозга и ужасные заболевания, к концу года компания планирует открыть как минимум три новые станции.
«Эндрон Интернейшнл» (Endron International) — крупная многопрофильная нефтяная компания. «Эндрон» производит широкий ассортимент нефтепродуктов, но в основном — топливо. Вся их продукция не соответствует современным стандартам. Бензин низкой очистки — один из самых дешёвых — продолжает увеличивать уровень загрязнения. Кроме того, «Эндрон» ответственна за некоторые из ужаснейших нефтяных разливов в истории. Эти разливы стали излюбленным способом истребления природы, а нанесённый ущерб стоит трат на последующую очистку. «Эндрон» — старейшая компания «Пентекса», выросшая из «Премиум Ойл».
«О’Толли» ( O’ Tolley’ s): «Семейное местечко» — международная сеть ресторанов быстрого питания, которая успешно уничтожает здоровье человечества. «О’Толли» позиционирует себя как семейный ресторан здорового питания, скрывая от общественности вред, который приносит потребителям его осквернённая Вирмом продукция. Значительная часть их рекламных фондов идёт на общественную благотворительность с целью распространять и укреплять этот образ. Вопреки притворной заинтересованности в здоровье людей, «О’Толли» уничтожает бразильские дождевые леса, превращая их в пастбища для скота.
«Цирциний Брэндс Инкорпорейтед» (Circinus Brands, Inc.) — крупная сигаретная компания, «Цирциний» в настоящее время сделал своей целевой аудиторией подрастающее поколение. Так как его постоянные клиенты умирают, он нуждается в новых курильщиках. Все марки сигарет «Цирциния» — особенные, так как содержат табак, выращенный в необычных условиях. Такой осквернённый Вирмом табак гораздо вреднее для здоровья курильщиков и вызывает привыкание вдвое быстрее.
«Мэгадон Инкорпорейтед» (Magadon, Inc.) — крупная фармацевтическая компания, один из крупнейших производителей лекарств в мире. Бoльшая часть её продукции так или иначе инфицирована Вирмом. Компания втайне гордится тем, что за длительное время она убила больше людей, чем спасла. «Мэгадон» проводит многочисленные необязательные опыты над животными. Она производит широкий ассортимент лекарств, вызывающих привыкание; лекарств с рядом побочных эффектов и неэффективных лекарств. Помимо этого она лидирует в производстве грудных имплантантов и другой продукции для косметической хирургии. И всё это осквернено Вирмом.
«Гуд Хаус Интернейшнл» (Good House International) — производитель бумаги «Гуд Хаус» — мировой лидер в уничтожении лесов. Эта компания — вторая старейшая среди всех компаний «Пентекса». За последние десять лет она в одиночку уничтожила больше деревьев, чем было посажено за последние восемьдесят. «Гуд Хаус» — лидер в уничтожении бразильских дождевых лесов, а также лесов Канады и Соединённых Штатов. В мире готик-панка сложно найти бумагу, которая не была бы изготовлена этой компанией.
«Рэйнбоу Инкорпорейтед» (Rainbow, Inc.) — производитель пластмассы и резины. С самого своего основания в 1950 году эта компания серьёзно вредит окружающей среде. «Рэйнбоу» производит целлофановые пакеты, баскетбольные мячи, пластиковую упаковку и почти все существующие изделия из пластмассы или резины. Продукция «Рэйнбоу» часто осквернена Вирмом и воздействует на покупателей множеством ужасных способов, уничтожая их здоровье и личность.
«Авалон Инкорпорейтед» (Avalon, Inc.) — производитель игрушек. «Авалон» выпускает богатый ассортимент игрушек, единственное предназначение которых — извращать и уничтожать детей. Она предлагает широчайший выбор жестоких игрушек, надеясь воспитать в будущих лидерах природную агрессивность. Все игрушки «Авалона» по меньшей мере осквернены Вирмом и влияют на психику играющих с ними детей. А многие даже инфицированы.
«Эзоп Рисёч Компани» (Aesop Research Company (ARC)) — крупная компания, пытающая, калечащая и уничтожающая животных. «Эзоп Рисёч» проводит опыты для косметических компаний, а также для «Мэгадон», фармацевтической компании «Пентекса». Компании сходят с рук самые ужасные пытки, и множество губителей испытывают колоссальное удовольствие, работая на неё. Фактически, духи питаются жизненной силой замученных зверей. Хотя несколько лет назад общественность узнала о зверствах компании, все замешанные в истории исчезли или были подкуплены, а утечка — устранена. Общество вскоре забыло об ARC.
«Везувий Инкорпорейтед» (Vesuvius, Inc.) — издатель журналов и книг. Выпускает различную периодику: новости, спорт, детские журналы, журналы для взрослых и почти всё остальное. Компания также издаёт книги и комиксы. Во всех её изданиях об экологии утверждается, что нанесённый природе вред сильно преувеличен. По их заверениям беспокоиться не о чём, а истерика поднята оторванными от жизни радикалами и мягкосердечными либералами. Во всех журналах, выпущенных «Везувием», содержится реклама продукции остальных компаний «Пентекса», а также других вредящих природе компаний.
«Кинг Брюэрис энд Дистиллерс» (King Breweries and Distillers) — компания-изготовитель пива и других алкогольных напитков, которая спаивает подростков с помощью массированной рекламы. В отношении продукции этой компании старая присказка про «зелёного змия» верна как никогда, так как вся она осквернена или даже инфицирована Вирмом, что во много раз увеличивает у потребителя шанс стать алкоголиком.
«Геркулеан Файрармс Инкорпорейтед» (Herculean Firearms, Inc.) — производитель стрелкового оружия. Эта компания борется за право на ношение оружия — любого оружия. Под давлением её лоббистов законодательные органы Соединённых Штатов всё тянут и тянут с решением оружейной проблемы. В мире готик-панка распространение автоматического и полуавтоматического оружия, а также пуль с тефлоновым покрытием («убийц легавых») неуклонно растёт, но мало кого волнует.
«Гарольд энд Гарольд Майнинг Инкорпорейтед» (Harold & Harold Mining, Inc.) — эта компания участвует в добыче полезных ископаемых по всему миру. По преимуществу добыча ведётся открытым методом, который наиболее сильно загрязняет окружающую среду. Едва ли можно найти страну, в которой работа компании соответствовала бы стандартам. «Гарольд энд Гарольд» доминирует на рынке угля, урана, цинка, свинца, меди, серебра и железа.
«Теллус Энтерпрайзес» (Tellus Enterprises) — издатель компьютерных игр, который специализируется на растлении молодёжи. Компания выпускает домашнюю систему видеоразвлечений под названием система Теллус. Под систему разработано почти неисчерпаемое количество игр, каждая из которых воздействует на подсознание. Они промывают игрокам мозги, превращая их в ленивых и невоспитанных детей, которые склонны к насилию и не интересуются ничем, кроме развлечений.
«Янг энд Смит Инкорпорейтед» (Young & Smith, Inc.) — крупный производитель еды и гигиенических средств, предлагающий широкий ассортимент вредных товаров. Основная часть их продуктов питания не может похвастаться качеством; более того, некоторые — самые низкокачественные на рынке. Кроме того, в них содержится слишком большое количество консервантов и вредной для здоровья химии. На телевидении не раз выходили сюжеты об антисанитарных условиях в «Янг энд Смит», но всякий раз общество моментально забывает об этом.
«Галлахан Фишинг Компани» (Hallahan Fishing Company) — рыболовецкая и китобойная компания, которая не покладая рук истощает мировой запас морепродуктов. Также «Галлахан Фишинг Компани» занимается незаконной добычей китов. Секретности операций компании могут позавидовать мировые разведки. Она поставляет осквернённые Вирмом морепродукты не только в рыбные рестораны «Пентекса», но и в ряд не принадлежащих ему компаний.
«Санбёрст Энтерпрайзес Интернешнл» (Sunburst Enterprises International) — компьютерная компания, производящая инфицированные Вирмом комплектующие. Любой из их компьютеров на самом деле — фетиш Вирма. Работа за таким компьютером мало-помалу извращает личность пользователя.
«Ардус Энтерпрайзес» (Ardus Enterprises) — компания по ликвидации отходов. Кроме обычного мусора, она утилизирует радиоактивные и токсичные отходы. «Ардус» сбрасывает огромное количество опасных отходов там, где это нанесёт наибольший вред, например, сливая их в водопровод или закапывая в спальных районах.
«Блэк Дог Гейм Фэктори» (Black Dog Game Factory) — издатель ролевых игр. Войдя в «Пентекс», игровая студия «Блэк Дог» превратилась из захудалой конторы в монополиста на рынке ролевых игр. Их игры крутятся вокруг зверств готичных антигероев, которые убивают и калечат попавшихся на пути людишек, не переставая стенать о своих измученных душах. Само собой, длительная игра в творения «Блэк Дог» обычно заканчивается жестоким поведением в реальности. Будто этого мало, в составе коробочных наборов студии под видом «миниатюр» и «игровых материалов» часто попадаются отвратительные фетиши Вирма или осквернённые предметы.
«Янг энд Смит Инкорпорейтед» (Young & Smith, Inc.) — крупный производитель еды и гигиенических средств, предлагающий широкий ассортимент вредных товаров. Основная часть их продуктов питания не может похвастаться качеством; более того, некоторые — самые низкокачественные на рынке. Кроме того, в них содержится слишком большое количество консервантов и вредной для здоровья химии. На телевидении не раз выходили сюжеты об антисанитарных условиях в «Янг энд Смит», но всякий раз общество моментально забывает об этом.
«Галлахан Фишинг Компани» (Hallahan Fishing Company) — рыболовецкая и китобойная компания, которая не покладая рук истощает мировой запас морепродуктов. Также «Галлахан Фишинг Компани» занимается незаконной добычей китов. Секретности операций компании могут позавидовать мировые разведки. Она поставляет осквернённые Вирмом морепродукты не только в рыбные рестораны «Пентекса», но и в ряд не принадлежащих ему компаний.
«Санбёрст Энтерпрайзес Интернешнл» (Sunburst Enterprises International) — компьютерная компания, производящая инфицированные Вирмом комплектующие. Любой из их компьютеров на самом деле — фетиш Вирма. Работа за таким компьютером мало-помалу извращает личность пользователя.
«Ардус Энтерпрайзес» (Ardus Enterprises) — компания по ликвидации отходов. Кроме обычного мусора, она утилизирует радиоактивные и токсичные отходы. «Ардус» сбрасывает огромное количество опасных отходов там, где это нанесёт наибольший вред, например, сливая их в водопровод или закапывая в спальных районах.
«Блэк Дог Гейм Фэктори» (Black Dog Game Factory) — издатель ролевых игр. Войдя в «Пентекс», игровая студия «Блэк Дог» превратилась из захудалой конторы в монополиста на рынке ролевых игр. Их игры крутятся вокруг зверств готичных антигероев, которые убивают и калечат попавшихся на пути людишек, не переставая стенать о своих измученных душах. Само собой, длительная игра в творения «Блэк Дог» обычно заканчивается жестоким поведением в реальности. Будто этого мало, в составе коробочных наборов студии под видом «миниатюр» и «игровых материалов» часто попадаются отвратительные фетиши Вирма или осквернённые предметы.
> Интересно, а кто-нибудь делал деконструкцию реализма как жанра?
Соцреализм деконструировал Сорокин, Мамлеев и ещё ряд товарищей.
Не-не-не, мы говорим о ситуации с позиции техов. Которые говорят, что заботятся о массах и одновременно сотрудничают с организацией, которая собирается массы вырезать. Типичное теховское двоемыслие.
Какая прелесть.
Вангую, что сотрудничающие с ним как всегда считают, что "уж нас-то не коснется" или "а он одумается" или "мы его перехитрим". А потом так ooops, не получилось...
Именно так. По их плану - им оставят маленький городок с промытыми людьми и власть. По плану Вирма - пиздец всему. Впрочем, половина руководства Пентекса - шабашиты, поехавшие или тела управляемые Вирмом.
Синдикату вообще насрать на все, кроме прибыли. А Пентекс умеет заколачивать прибыль.
Это контора, с которой сотрудничает наша Милая Добрая Технократия, Борющаяся за Человечество. Самый логичный союзник для них же!
Впрочем, если Пентекс служит Вирму, то техи - Ткачихе, потому что это ее суть: сделать из реальности стабильный, мертвый, познанный и бессмысленный парник в котором никто не сдвинется с места лишний раз.
Против зашкваренных Вирмом сотрудников и Пентекса в целом существует приличных размеров такой отдел. Просто потому что ВЫПИЛИТЬ ВСЕХЪ - не вариант. Своих вылечить, вероятного врага - изучить.
>Омни-ТВ
>уменьшает интеллект, волю и нравственность
Исключительная польза. Во многих знаниях - многие проблемы. Люди будут жить счастливой жизнью, где будут смеяться над остроумными комедиями. Это зло?
>Наструм Энтерпрайз
>Это один из немногих производителей военной техники, которого не коснулось сокращение расходов на ВПК, и, похоже, не коснётся и впредь.
Благодаря этим ребятам множество терристов гибнет по всему миру. А даже продавая оружие этим самым террористам они способствуют тому что их быстрее найдут по этим следам и уничтожат. Это зло?
>Атлас Интернейшнл
>Хотя ни одна из электростанций «Атласа» не соответствует современным стандартам безопасности, хорошие лоббисты, хитроумные адвокаты и умелые пиарщики не позволяют закрыть их
Сэкономленные на бюджет деньги могут пойти на куда более полезные дела - на благотворительность например! Это зло?
>Эндрон Интернейшнл
>Бензин низкой очистки — один из самых дешёвых
Все водители и их семьи готовы молиться на этих ребят за низкие цены. Это зло?
>О’Толли
>Значительная часть их рекламных фондов идёт на общественную благотворительность
Ну это вообще пиздец. Демоны! Демоны во плоти! Это зло, да?
>Цирциний Брэндс Инкорпорейтед
>Все марки сигарет «Цирциния» — особенные, так как содержат табак, выращенный в необычных условиях
Качественная продукция теперь тоже преступление, да? Это зло тоже?
>Мэгадон Инкорпорейтед
>крупная фармацевтическая компания, один из крупнейших производителей лекарств в мире
Ряяя, давайте питаться корешкам и травами! Иначе это зло, да?
>Гуд Хаус Интернейшнл
>производитель бумаги
>В мире готик-панка сложно найти бумагу, которая не была бы изготовлена этой компанией.
Когда ты будешь развешивать манифесты для свержения Пентекста, вспомни что это он дал тебе бумагу для манифестов. Тоже злодеи?
>Рэйнбоу Инкорпорейтед
>«Рэйнбоу» производит целлофановые пакеты, баскетбольные мячи, пластиковую упаковку и почти все существующие изделия из пластмассы или резины
Да, согласен, с авоськой ходить было бы намного удобнее. И баскетбол с футболом не нужны. И вообще давайте отказываться от машин, резина это зло! Правда ведь, зло?
>Авалон Инкорпорейтед
>«Авалон» выпускает богатый ассортимент игрушек
Ну это уже полный пиздец. Развлекать детей это теперь тоже ХАРАМ? Ох уж эти веруны. Или детишки тоже зло?
>Эзоп Рисёч Компани
>Во всех её изданиях об экологии утверждается, что нанесённый природе вред сильно преувеличен. По их заверениям беспокоиться не о чём, а истерика поднята оторванными от жизни радикалами и мягкосердечными либералами
А, я понял, тут же классический ВРЕТИ, благодаря чему мирную компанию нужно записать в ряды ЗЛА. Открывать правду людям тоже зло, да?
>Кинг Брюэрис энд Дистиллерс
>компания-изготовитель пива и других алкогольных напитков
Оно конечно вредит нашему здоровью, но давай вот сейчас запретим все что ему вредит, и просто умрет от голода? Или ты запрещаешь людям право на употребление алкоголя? Так кто тогда то зло?
>Геркулеан Файрармс Инкорпорейтед
>Эта компания борется за право на ношение оружия — любого оружия.
И многие тысячи мирных людей благодарны им за то что они наконец-то могут за себя постоять. Это зло?
>Гарольд энд Гарольд Майнинг Инкорпорейтед
>эта компания участвует в добыче полезных ископаемых по всему миру
И ты должен им благодарен быть хотя бы за пеку с которой можно капчевать! Или капча зло? Вообще-то да
>Теллус Энтерпрайзес
>издатель компьютерных игр
Ох, ну да. Ведь виноваты компьютерные игры, а не бездарные родители!
В общем вброс 0 из 10. Пентекс неоднозначен, но приносит много благ.
>Омни-ТВ
>уменьшает интеллект, волю и нравственность
Исключительная польза. Во многих знаниях - многие проблемы. Люди будут жить счастливой жизнью, где будут смеяться над остроумными комедиями. Это зло?
>Наструм Энтерпрайз
>Это один из немногих производителей военной техники, которого не коснулось сокращение расходов на ВПК, и, похоже, не коснётся и впредь.
Благодаря этим ребятам множество терристов гибнет по всему миру. А даже продавая оружие этим самым террористам они способствуют тому что их быстрее найдут по этим следам и уничтожат. Это зло?
>Атлас Интернейшнл
>Хотя ни одна из электростанций «Атласа» не соответствует современным стандартам безопасности, хорошие лоббисты, хитроумные адвокаты и умелые пиарщики не позволяют закрыть их
Сэкономленные на бюджет деньги могут пойти на куда более полезные дела - на благотворительность например! Это зло?
>Эндрон Интернейшнл
>Бензин низкой очистки — один из самых дешёвых
Все водители и их семьи готовы молиться на этих ребят за низкие цены. Это зло?
>О’Толли
>Значительная часть их рекламных фондов идёт на общественную благотворительность
Ну это вообще пиздец. Демоны! Демоны во плоти! Это зло, да?
>Цирциний Брэндс Инкорпорейтед
>Все марки сигарет «Цирциния» — особенные, так как содержат табак, выращенный в необычных условиях
Качественная продукция теперь тоже преступление, да? Это зло тоже?
>Мэгадон Инкорпорейтед
>крупная фармацевтическая компания, один из крупнейших производителей лекарств в мире
Ряяя, давайте питаться корешкам и травами! Иначе это зло, да?
>Гуд Хаус Интернейшнл
>производитель бумаги
>В мире готик-панка сложно найти бумагу, которая не была бы изготовлена этой компанией.
Когда ты будешь развешивать манифесты для свержения Пентекста, вспомни что это он дал тебе бумагу для манифестов. Тоже злодеи?
>Рэйнбоу Инкорпорейтед
>«Рэйнбоу» производит целлофановые пакеты, баскетбольные мячи, пластиковую упаковку и почти все существующие изделия из пластмассы или резины
Да, согласен, с авоськой ходить было бы намного удобнее. И баскетбол с футболом не нужны. И вообще давайте отказываться от машин, резина это зло! Правда ведь, зло?
>Авалон Инкорпорейтед
>«Авалон» выпускает богатый ассортимент игрушек
Ну это уже полный пиздец. Развлекать детей это теперь тоже ХАРАМ? Ох уж эти веруны. Или детишки тоже зло?
>Эзоп Рисёч Компани
>Во всех её изданиях об экологии утверждается, что нанесённый природе вред сильно преувеличен. По их заверениям беспокоиться не о чём, а истерика поднята оторванными от жизни радикалами и мягкосердечными либералами
А, я понял, тут же классический ВРЕТИ, благодаря чему мирную компанию нужно записать в ряды ЗЛА. Открывать правду людям тоже зло, да?
>Кинг Брюэрис энд Дистиллерс
>компания-изготовитель пива и других алкогольных напитков
Оно конечно вредит нашему здоровью, но давай вот сейчас запретим все что ему вредит, и просто умрет от голода? Или ты запрещаешь людям право на употребление алкоголя? Так кто тогда то зло?
>Геркулеан Файрармс Инкорпорейтед
>Эта компания борется за право на ношение оружия — любого оружия.
И многие тысячи мирных людей благодарны им за то что они наконец-то могут за себя постоять. Это зло?
>Гарольд энд Гарольд Майнинг Инкорпорейтед
>эта компания участвует в добыче полезных ископаемых по всему миру
И ты должен им благодарен быть хотя бы за пеку с которой можно капчевать! Или капча зло? Вообще-то да
>Теллус Энтерпрайзес
>издатель компьютерных игр
Ох, ну да. Ведь виноваты компьютерные игры, а не бездарные родители!
В общем вброс 0 из 10. Пентекс неоднозначен, но приносит много благ.
Пентекс служит Вирму. Технократия служит Ткачихе. Но Технократия сотрудничает с Пентексом. Но Вирму не дала Ткачиха, и он поехал. Вот где-то в этот момент у меня начинается АААА БЛЯТЬ ОСТАВЬТЕ МОЙ МОЗГ В ПОКОЕ
>в целом существует приличных размеров такой отдел
Опять врешь. В проекте Инквитус работает максимум сотня техов, причем он жутко секретный, а не открытый отдел. Потому что слежение за тем, что кто-нибудь не навредил Массам- не приоритет Технократии.
В общем, если по оборотням, есть три сущности (Вильд, Вивер, Вирм, или Творец, Ткачиха и Тварь в русской адаптации). Первый делает жизнь, вторая ее стабилизирует и отвечает за то чтобы все было на местах и не ломалось, третий уничтожает то что свой срок отработало. Ткачиха ебнулась и "связала" Вирма, чтобы он не уничтожал ее несчастную жизнь. Когда он освободился, то поехал и решил вынести вообще все что только можно. С его демонами и сражаются оборотни. Ну и проигрывают, как водится. Пентекс - контора, зараженная Вирмом, его эмиссар на Земле.
Про магов.
Суть проста до обидного. Реальность там по типу ебаной матрицы. Пока ты веришь что что-то можешь - ты можешь, только надо, чтобы еще куча народу так же считало, иначе если ты попробуешь сотворить чудо при народной толпе в наши дни, тебя размажет Парадоксом.
Технократия - изначально Орден Разума - "стабилизировало" реальность, заставив общество поверить в физические законы и пр. Благодаря чему магия отказалась работать, а магические Традиции ушли в подполье. Теперь собственно Традиции хотят вернуть свои темные века, а техи - насадить свою СТАБИЛЬНОСТЬ. Хороших там нет.
>>сотня техов
Сотня магов, а не обычных людей работает в секретном отделе, а он говорит, что слежка за поехавшими, мечтающими о геноциде - не приоритет. Ну да, правда, чё. В МИ-6, правда, тоже народу меньше, чем в армии.
Во-первых, не сотня магов, а сотня техов. Техом может быть и не Просвещенный агент, сам это знаешь, лалка. Во-вторых - это внутренняя инициатива тех немногих техов, которые сохранили какую-то человечность, а не отмашка сверху. И секретность потому, что всем остальным 99.99% Техам - насрать, а то еще и на сторону Синдиката встанут.
Санта-Барбара Тьмы.
>Техом может быть и не Просвещенный агент, сам это знаешь, лалка.
Кстати да. Им же расскажешь как реальность на самом деле работает, так кто у техов останется-то?
Хм, мне почему-то казалось что именно сотня магов. Пруфов вотпрямща не приведу, но уровень секретности кагбе подразумеает, что Спящих, пусть даже и Просвещенных, туда бы не пустили.
>>1204960
Если мастер не задроченный мудак, то почему бы ему просто не накинуть адовое кол-во штрафов на попадание в глаз, да и сделать попадание бездамаговым. И у игрока будет выбор - проебать ход на попытку выколоть один глаз, не нанеся в любом случае урона, либо нормально стукать дракона. И мастеру никто рельсу ломать не будет, за один ход превратив противника в горку слепого мяса.
>>1205059
>а система продумана
Швятой канон обижают!1
>>1205103
Я не в курсе, как оно там в этом вашем ДнД, но если нпс - полубожественный монстр, то его смерть от одиночной стрелы рандомного бандюгана выглядит нихуя не логично.
>>1205128
>с крейсеров просто посыплются игрушечные солдатики.
дождь из бриллиант миничурз обвалил всю экономику Земляшки. Все люди разорены. Империум wins!
>>1205131
>или как ебланство ГМа побеждает здравый смысл
хотя шапка уже проёбана, да
>>1205137
>он все требовал и требовал чтобы мы ОТЫГРАЛИ НОРМАЛЬНО
Ну и надо было дать. Глядишь, нового своего персонажа уже берёг бы лучше.
Так намного лучше, благодарю.
Причем за любую из сторон.
Сковорода.
Проект Инвиктус (Непобедимый)
Наиболее молодое «тайное общество» в рядах Технократии и не общество на самом деле, а миссия по раскрытию и уничтожению Отдела Особых Разработок и спонсирующих его Исказителей Реальности. Рассеянное по всему Союзу тайное общество полевых агентов и руководителей начало крупнейшую и наиболее опасную задачу по чистке в новейшей истории – уничтожение ООР без развязывания гражданской войны, вызова экономического кризиса, и также, не подавая другим ИР намека на внедрение в Союз.
Это сложная миссия, с неизвестными начальниками и неписаными правилами. Когда она началась? Никто не знает. Возможно, некоторые полевые агенты раскрыли некоторые тайны ООР и смогли прожить достаточно, чтобы рассказать о них кому-то еще. А может быть «Кассандрийцы» раскопали информацию и распространили ее по своим ближайшим коллегам. Это может быть даже коварный ход внешних сил (Адепты Виртуальности? возможно…), которые узнали то, что не знают в Технократии. Как бы то ни было, проект все еще на стадии развития. Будучи скорее слухом, чем реальностью, он ведет тайный обмен хирургически точными ударами и получением тайной информации.
Руководители, стоящие за Инвиктусом – если они есть – остаются неизвестными. Они выбирают небольшие ячейки полевых агентов, а потом дают им особые задания с тайными целями. Очень, очень, очень немногие Технократы слышали об Инвиктусе, и еще меньшему числу было доверено знание имен, деталей или целей операции. Архитекторы Проекта выбирают агентов, основываясь на их таланте, воображении, преданности курсу Союза и способности работать вне правил. Но, тем не менее, большая часть «избранных» агентов остается в неведении. Подобно пешкам в большой игре, эти агенты ходят по лабиринтам приказов, намеков и ложных направлений, некогда не узнавая, чем они на самом деле занимаются. Хоть их путь и справедлив, задача у глав Инвиктуса одна – спасти Союз. В конце концов, незаменимых агентов нет.
Но в мире контроля разума, магического слежения и суровых пыток ничто не остается совершенно секретным очень долго. Основатели Инвиктуса знают об этом и подготовились к худшему заранее. Будучи мастерами обмана, оперативники и главы Инвиктуса уже слили немного дезинформации о проекте и скормили ее своим союзникам... и друг другу. Теперь цели и задачи Проекта покрыты тайной. В пределах Технократии на Инвиктус работают сотни агентов. Но только две дюжины или около того точно знают, что он существует, и они не болтают. Ставки слишком высоки.
Проект Инвиктус (Непобедимый)
Наиболее молодое «тайное общество» в рядах Технократии и не общество на самом деле, а миссия по раскрытию и уничтожению Отдела Особых Разработок и спонсирующих его Исказителей Реальности. Рассеянное по всему Союзу тайное общество полевых агентов и руководителей начало крупнейшую и наиболее опасную задачу по чистке в новейшей истории – уничтожение ООР без развязывания гражданской войны, вызова экономического кризиса, и также, не подавая другим ИР намека на внедрение в Союз.
Это сложная миссия, с неизвестными начальниками и неписаными правилами. Когда она началась? Никто не знает. Возможно, некоторые полевые агенты раскрыли некоторые тайны ООР и смогли прожить достаточно, чтобы рассказать о них кому-то еще. А может быть «Кассандрийцы» раскопали информацию и распространили ее по своим ближайшим коллегам. Это может быть даже коварный ход внешних сил (Адепты Виртуальности? возможно…), которые узнали то, что не знают в Технократии. Как бы то ни было, проект все еще на стадии развития. Будучи скорее слухом, чем реальностью, он ведет тайный обмен хирургически точными ударами и получением тайной информации.
Руководители, стоящие за Инвиктусом – если они есть – остаются неизвестными. Они выбирают небольшие ячейки полевых агентов, а потом дают им особые задания с тайными целями. Очень, очень, очень немногие Технократы слышали об Инвиктусе, и еще меньшему числу было доверено знание имен, деталей или целей операции. Архитекторы Проекта выбирают агентов, основываясь на их таланте, воображении, преданности курсу Союза и способности работать вне правил. Но, тем не менее, большая часть «избранных» агентов остается в неведении. Подобно пешкам в большой игре, эти агенты ходят по лабиринтам приказов, намеков и ложных направлений, некогда не узнавая, чем они на самом деле занимаются. Хоть их путь и справедлив, задача у глав Инвиктуса одна – спасти Союз. В конце концов, незаменимых агентов нет.
Но в мире контроля разума, магического слежения и суровых пыток ничто не остается совершенно секретным очень долго. Основатели Инвиктуса знают об этом и подготовились к худшему заранее. Будучи мастерами обмана, оперативники и главы Инвиктуса уже слили немного дезинформации о проекте и скормили ее своим союзникам... и друг другу. Теперь цели и задачи Проекта покрыты тайной. В пределах Технократии на Инвиктус работают сотни агентов. Но только две дюжины или около того точно знают, что он существует, и они не болтают. Ставки слишком высоки.
> Пентекс неоднозначен, но приносит много благ.
Слегом закинулся? На дрожку давно ходил?
Ну? Там сотни агентов, две дюжины верхушек - точно маги. Из сотен-то агентов вполне еще с пол-сотни - сотня магов наберется.
Конспираси, все дела.
На самом деле, ТЕХНИЧЕСКИ он прав. Если бы вся эта херь не приносила прибыли, то Пентекс бы и прикрылся давно. Так-то он конечно однозначен до предела, потому что эту контору злодей из детского мультика, причем любого, уделывает по не-картонности.
Ты долбанулся? Во всей Технократии где-то тысяча Просвещенных агентов. Если бы из них сотня была в Инвиктусе - в Инвиктусе не было бы нужды.
>«Блэк Дог Гейм Фэктори» (Black Dog Game Factory) — издатель ролевых игр. Их игры крутятся вокруг зверств готичных антигероев, которые убивают и калечат попавшихся на пути людишек, не переставая стенать о своих измученных душах.
Как же я проиграл с такой-то самокритики.
Ладно-ладно. С другой стороны вопрос. Если Вирм настолько крут, что может заставлять покупать натуральный мусор и жрать с причмокиванием, зачем ему вообще какой-то Пентекс?
Ну вообще они некоторые "взрослые" книжки линеек выпускали именно под этой маркой.
Чтобы производить и распространять этот мусор?
Похоже, да. Тяжелые доспехи, тяжелый двуручный молот, тяжелый нрав, любовь выпить, закусить и побарахтаться сразу с несколькими малолетками.
Флоренция 1530, например. После осады город сдался и одним из условий сдачи было отсутствие грабежей.
Антверпен 1585. То же самое.
Барселона 1705.
Это только несколько примеров с крупными городами.
Всё блядь. Магов выпилят вместе с массами Ты видать слышал о магах МТ в пересказах в треде.
Откормленный, причем.
>Исказитель тыкал хуем куда не надо и его зажало шестеренками. Вот он орет.
Да конечно не мешает. Старый ВОД же официально умер таким количеством способов, что дурно делается, но по нему же водят все еще. Зашквар, говорят, выпустили в виде какого-то нового FB, который все матерят. Правда пока еще не изучил, почему.
Я отрывочки видел. Может, конечно, вырвано из контекста или фейковые видел, но таки если правда, то Эра Сигмара зашквар. У них там собсно сам Сигмар с ГоркоМорку братаном назвал. Наркоманы наверное.
Про сеттинг
Да вот только ты приводишь примеры войн уже "условно" цивилизованных. А в примере, насколько я понял, шла речь о ебучих варварах
Так варвары-то блаародные. Шучу. 16 век - расцвет наемников, какие уж тут цивилизованные войны.
Такое бывало, да. Но ты бы еще какую-нибудь советскую (американскую, английскую - нужное по полит.окраске вставить) армию привел из 2 мировой, мол если города или войска сдавались, их не расстреливали возле стенки и не грабили особо
Собственно вопрос в процентном соотношении городов сдавшихся, но оставшихся целыми и сдавшихся, но всё равно разграбленных.
Ну и в конкретно рассматриваемом случае, о котором зашёл спор, не известен моральный уровень атакующих - дисциплинированная ли это армия под руководством человека чести, или орда дикарей.
Да и немцы в голландии какой то город не стали расстреливать, когда им священик ключ от города принес.
И коэффициент удовлетворённости от того, что пал в бою, по отношению к варианту, когда сам сдался на милость мясника!1
Вот-вот, дураки Сталин и Жуков, сдавать надо было Москву. Ну не расстреляли бы их благородные немецкие рыцари. Ишь чего удамали, город оборонять
Да причем здесь пораша? Просто следуя логики местного идиота, оборона любого города - занятие для дебилов, ведь вдруг не ограбят, не надо никого злить.
Ростопчин, уходи.
Хитрый_Кутузов.жпг
Ну там варвары не такие уж и ебанутые были, в отличие от того паладина с револьверами.
488 не врет.
>предложил горожанам умереть с гордо поднятой головой, а не сдаться захватчикам
>нечеловеческими усилиями пытался оборонять его от многократно превосходящего врага, задерживая их армию и давая время остальным
>стойко вынес все пытки и насмешки победителей
>ебанутый
Ну не надо.
Игроки, к слову, тогда думали, что все кончится так
https://www.youtube.com/watch?v=HaU_VpMu0cE
>Gартия за два хода распатронила бережно заготавливаемого босса, просто потому, что я недоценил силу автоматического оружия, кубы, и потому, что я сглупил, выбежав им на открытое место.
>Партия получает много лута и особенно известности из воздуха
>У партии появляются много более сильные враги и много более сильные союзники
>В целом вся игра переходит на другой уровень.
Никакого бугурта. Персонажам нравится ПОБЕЖДАТЬ, и ПОБЕЖДАТЬ так сильно. В конце концов, автоматическое оружие они получили сами, своими усилиями, и именно поэтому я не предусмотрел это в битве (и еще потому, что я дурак). Партия получает ощущение, что она властна над своей судьбой, что подготовившись к препятствию, они смогут без проблем его преодолеть. Перейдя на роскошь и силу из бедности и грязи, они чувствуют перемены, и наслаждаются ими. Им хорошо.
Как жаль, что с этого момента я на самом деле начну БАЛАНСИТЬ битвы
А что плохого-то? Не удалось унизить жалких ничтожных играчков?
У нас был случай когда молодой-шутливый ГМ готовил своего босса-дракона. Три сессии мы шли к этому дракону, и вот наконец стоим перед ним. Воин-танк отвлекает дракона разговором, пока маги в стелсе подходят ближе и готовят свои фаерболы.
И вот воин дает отмашку, маги стреляют... и дракон умирает. Партия и ГМ в ахуе.
А все почему? Потому что ГМ забыл прописать дракону стойкость к магическим атакам. Вывод - не давайте новичкам создавать в ГУРПСе новые расы, обязательно что-нибудь да запорят. А ведь говорили брать стандартный шаблон.
Добавил бы на месте, чего париться. Он же не как игрока босса строил, если не дурак.
Ну как тебе сказать. В ГУРПСе любой монстр имеет некую стоимость в очках, за которые и куплены его абилки. У непесей неважных большая часть уходит только на примерные статы (им не берут недостатков), но вот именных монстров обычно все-таки полноценно генерят.
Если ГМ не идиот, то конечно коррелирует. Даже если это какой-нибудь босс, то на "сдачу" ему всегда можно подкинуть мобов поддержки, или наоборот ослабить его, добавив ран от предыдущих сражений с баллистами соседнего города.
Я тебе как мастер ГУРПСы говорю - нету у них стоимости в очках. Она для монстров вообще бессмысленна, потому что 100 очков монстра, целиком брошенных в боевые навыки и абилки, вполне могут быть равны 200 очковому персонажу, который половину потратил на всякие статусы и внешности. Я вообще всегда строил монстров без очковой стоимости, и все было окей.
>>1205527
Нет смысла.
> Она для монстров вообще бессмысленна, потому что 100 очков монстра, целиком брошенных в боевые навыки и абилки, вполне могут быть равны 200 очковому персонажу
Ну разумеется монстру обычно обрубают очки в расчете на то что 30%-40% итоговой стоимости идут на социалку и прочие умения. И недостатки не прописывают, если они не сильно важны. Но вот именно в расчете стоимости ГМ всегда может сказать на сколько очков создана опасность. Солдат-ополченец на 50 очков будет отличаться от спецназовца на 150.
>Но вот именно в расчете стоимости ГМ всегда может сказать на сколько очков создана опасность.
Проблема в том, что и это обычно не имеет значения. Во-первых, монстры обычно генерятся не по тем же правилам, что и персонажи, поэтому обладают качественно другими способностями, которые могут влиять на боевые способности совершенно непропорционально стоимости. Во-вторых, численность имеет большое значение: практически всегда три воина за 50 очков куда лучше, чем один, но за 150. Это как CR в дынде - должно советовать, но не советует.
>монстры обычно генерятся не по тем же правилам, что и персонажи
Почему? ГУРПСа тем и хороша что там на выданные преимущества и недостатки ты можешь как человека сделать, так и НЕХ с большой горы.
Потому что я не помню ни одной игры, где бы я свободно позволял игрокам покупать Binding. Или Affliction. Или множество других преимуществ. Игроки обычно играют людьми, на оговоренное количество очков и ограничены в выборе преимуществ. Таких ограничений нету, когда ты создаешь монстру.
Естественно нет, но такие преимущества человек тоже теоретически может получить. Сессия по супергероям, мутаген в канализацию - вуаля, простой Вася Сычев превращается в героя Супер Фапа, у которого из грудной клетки растет дополнительная накачанная конечность.
Ну так то теоретически. А на практике у меня два паука на примерно 100 очков легко выносили фэнтезийного героя на 250 - один биндил, другой съедал. И таких примеров куча. Так что самая по себе очковая стоимость не слишком много значит. В одной из пирамид есть инструмент для высчитывания гурпсовского аналога CF, но он не слишком хорошо работает.
Ну так спору нет, очковая стоимость просто показывает примерные возможности врага. У меня был случай когда супер-босс на 500 очков был дохловатым и щуплым человеком, который еле-еле умел пользоваться банальными пистолетами. Зато все его абилки ушли в инженерию и прочую науку, что на его должности главного инженера во вражеском лагере делало его самым опасным противников. Несмотря на то что забить его смогла бы даже хакерша группы, страдающая радикулитом.
Не обольщайся, в гурпсе тоже приходится.
В гурпсе тоже на глазок, особенно если не сдерживать себя в недостатках. Может получить одноногий, слепой и парализованный истукан с псионикой не оставляющей шансов на выживание. И все на 50 очков. За которые может быть создан и бестолковый солдат городской стражи, державший оружие в настоящем бою последний раз три года назад.
>Может получить одноногий, слепой и парализованный истукан с псионикой не оставляющей шансов на выживание.
Чего мелочиться-то. Мозг в банке.
Кроме шуток, я играл АИ без тела. Т.к. это был кинематографичный киберпанк, то можно было хакать тела врагов-киборгов прямо в бою, что я и делал. Был самый большой счет жмуриков в партии.
Я б за АИ тоже сыграл. А как твой чар воспринимал мир, были ли хитровыебанные детекторы вместо органов чувств?
Может как Альтрон?
Остаток партии был киборгами, я висел в распределенном между ними облаке и частично в общей Матрице. Поэтому на мир смотрел буквально через глаза других игроков. Правда был один момент, когда я заимел себе свое собственное тело, но его в той же сессии протаранили шаттлом, так что эта лафа долго не продлилась.
Ну мозг не мозг, а был случай когда я играл за детеныша дракона, который к тому же ещё получился из-за мутации попугая. Официально у него было 0 очков. Практически - он кидал запугивание против 18, и одним тоненьким рыком мог обратить в бегство лагерь разбойников.
А нельзя было вселяться во врагов? Хакаешь всех, а в уже хакнутого вселяешься.
Можно, но так как среднее время жизни одного противника в бою было 1.5 секунды, было проще и надежнее его за одну секунду обезвредить, чем вселяться в него, а потом пытаться что-то делать от своих паршивеньких DX-навыков.
>паршивеньких DX-навыков.
Не понял, ведь все характеристики должны быть как у тела кроме ментальных, а скиллы по идее можно воровать/считывать у них-же.
Нет, интеллект был большим. Там фишка была в том что по разуму это был охренительно древний дракон, душа которого была привязана к его мертвому костяку. Некромантша (между прочим из этой истории >>1205336) попалась в ловушку ГМа, и этот дракон попробовал захватить её тело. Но она не растерялась, перехватила заклинание, и из-за извращенного чувства юмора засунула душу дракона в своего ручного попугая. Который от таких шуток сразу мутировал в гибрид попугая и ящера.
А вот сила, здоровье подводили. Плюс отсутсвие манипуляторов. Плюс вся магия испарилась (хуле, попугай же). Плюс тонна, тонна недостатков характера. Плюс отсутствие нормальных манипуляторов. И ещё пачка мелочей.
В общем единственное что у него оставалось - тонна черного юмора, мата по поводу тупых смертных и репутация чудовища несмотря на размеры, которая и давала бонусы к запугиванию.
Да нет. Тело может быть и прокачанное, но ИИ может просто не знать как им пользоваться. Как же он будет хорошо обращаться с руками\ногами если всю жизнь был аморфным набором битов в киберпространстве?
Эта способность была построена на Possession, а там есть такая строчка:
Skills are a special case. Your IQ-, Perception-, and Will-based skills are unchanged. Other skills remain at the samerelative skill level. For instance, if you have Acrobatics at DX+3, then
you would have Acrobatics-12 in a DX 9 body and Acrobatics-14 in a DX 11 body.
А у меня из навыков был только Gunner (чтобы стрелять из встроенного оружия техники). Так что бросать пришлось бы от дефолтного значения, что не слишком хорошо.
А попадать то как? Сила дает бонус к урону, а от ловкости считаются умения на попадания.
Эмм, мы играли в TL10 с крутыми пушками. До нас ни один противник просто никогда не добегал, даже если бы захотел. Плюс надо же бежать, хватать, бить. Смысл, если за то же время можно сразу нескольких уничтожить хаком?
Ну, большим противником. Да и угрозы от героя больше чем от хакнутого нпс.
Хех, а мы в ТЛ9 таки сумели провести ближний бой. По лору на кораблях и станциях отходы работы двигателей могли распылиться в помещениях. Никакого вреда здоровью, но при любой попытки выстрела из огнестрела, рельсы или лазера вокруг стрелка происходил взрыв. Плюс были специальные газовые гранаты, распылявшие этот газ по территории на открытых пространствах планет. Волей-неволей всем солдатам приходилось таскать с собой холодное оружие. Тем более что заточка на десятый делитель брони была специально для этого сделана легкодоступной.
У меня было распределенное сознание, но на чисто ментальные задачи. Физически действовать и хакать что-то одновременно я не мог. Да мне и ни к чему было, учитывая то, что я телом-то никогда не обладал, кроме одного раза.
>>1205564
Ну у нас такой ситуации не было. В закрытых помещениях мы играли, но там было стандартное: кинули гранату-две, вбежали, зачистили. Повторили.
Дракон остается драконом. Тупые крестьяне и разбойники все равно видели детеныша черного дракона, а не мелкое и надоедливое существо с завышенным самомнением.
А зачем мне тело-то? Я и так себя прекрасно чувствовал, а тело бы только мешало. Следить там за ним, чтобы не угробили, в починку его водить. А так можно было заниматься офигительным сексом в киберпространстве с шлюховатыми программами.
>Следить там за ним, чтобы не угробили, в починку его водить.
Зачем? Бля, Как ты за АИ играешь, не понимаю.
Это её два главных достижения. Остальные не особо интересны, и в основном включают в себя массовое лишение девственности дочерей торговцев по всему королевству своим артефактным дилдо из мамонтового бивня.
А чем ИИ хуже людей в этом отношении?
>>1205573
>>1205574
Не знаю, мне понравилось. Как играть магом в фэнтези, но меньше мороки о драгоценном хилом физическом теле.
>>1205576
В смысле? Я ими не управлял. Блокировал контроль собственным телом и оставлял кричащими внутри товарищам на удар милосердия.
Ну, из кончика бивня.
>А чем ИИ хуже людей в этом отношении?
У ИИ нет гормонов и вообще хоть какого-нибудь понятия о сексуальности. Это лишняя информация.
>Как играть магом в фэнтези
Маги разные бывают. Если ты про фаерболлеров - то они черви-пидоры на хуй не нужны.
Не в том сеттинге.
>>1205583
Ну моей функцией было в основном открывать двери, добывать информацию, анализировать имеющуюся и переговариваться с другими ИИ. Примерно то же, что и у магов, по сути-то.
А хули они там делают?
Точнее, не в сеттинге со стандартной гурпсомагией и непорезанным спелл-листом. Маг с невидимостью просто уделывает рогу. Обо всем остальном и не говорю.
Но это проблемы стандартной гурпсомагии, хочу заметить. В Sorcery такой хуйни нет, к примеру.
С рогами и горящими красными глазами, ещё и матерящийся через слово как сапожник. Смердам бы и одного вида попугая хватило бы чтобы с подозрением поглядывать, а тут вообще демон из преисподней.
Это сраный дракон! От одного этого слова у людей начинают трястись поджилки. И неважно что этот "дракон" всего лишь мутировавший попугай - выглядит и рычит он как настоящий ящер, хоть и мелкий.
Это у хозяйки думаю должна быть.
>>1205598
>ужасающей внешности
>Это сраный дракон!
Мелкая помесь попугая и черной ящерицы? Ну я даже не знаю... Минуса за размер-то хоть были?
Конечно. Иначе там все двадцать суммарно выходили.
>>1205601
Ну я ж говорю, за дракона потом начал полноценный отыгрыш я. В итоге успел докачаться до тварь размером с пони, умевшую превращаться в пятнадцатилетнюю шоту. С некромантшей у нас получился взаимный симбиоз - она делилась со мной частью своей магии, а я как существо тьмы позволял ей восстанавливать магический запас сил.
>умевшую превращаться в пятнадцатилетнюю шоту
Через сколько минут некромантка использовала его по назначению?
А что с дракошей случилось, когда некромантка стала партийным спермоприемником?
Это была скорее некромантша 2.0. Тот же характер, но другой сеттинг был. Да и система другая. Игроку просто понравился этот персонаж.
А с чего бы им не быть? Персонаж отыгрывает пристрастие, но у пристрастия есть четкие границы. Это как выбор между двумя сортами вин.
Почему любвеобильные особы не могут иметь принципов. Это как наемный убийца с принципом "ни женщин, ни детей".
>наемный убийца с принципом "ни женщин, ни детей"
Как. Же. За-е-ба-л. Этот. Блядский. Штамп. Не-на-ви-жу.
Херовая практика, на самом деле. Ненавижу, когда игрок превращается в one trick pony и во всех мирах играет одно и то же.
Тут-то да. Просто конкретно ту особу выше так расписали, что я думал, реально "все что движется". Вот и.
Ну если ему нравится, то почему бы и нет. Опять же - вокруг него легче планировать, потому что знаешь, чего от него ждать.
Ну это конечно хреново, но если игрок просто имеет пачку персонажей и иногда возвращается к любимому образу - чего бы и нет? У многих бывают странные привычки. Я вот например принципиально создаю только женских персонажей.
Потому что к третьему разу это становится скучно.
Я вот про одну свою знакомую знаю заранее, что если она будет где-то играть, то персонаж обязательно будет рыжей девушкой и первым делом она проснется с бодунища, поругается с братом и пойдет искать работу по объявлениям. И это пиздец как нудно.
Это не слишком большие отличительные черты, по правде говоря.
>поругается с братом и пойдет искать работу по объявлениям
Даже если у нее нет брата и есть работа?
Вместо брата будет случайный ебырь, который существует только ради того, чтобы с ним поругаться в самом начале игры, и больше никогда не вспоминать.
Кек, я бы сделал его сталкером-убийцей. Чисто для лулзов.
Отлично. Как-нибудь в следующий раз пусть ГМ сделает из него врага что подставит её персонажа в самый неожиданный момент, и потенциально даже сможет убить. Мигом отучится от шаблонов.
Ему, очевидно же.
Пусть отыгрывает шизофреника.
А я очень хочу сыграть своим первым персонажем - туповатым файтером-полуорком, бывшим солдатом наемной роты. Но у нас в городе нет партии с мастером, а есть только игроки, у которых я веду. Я уже хотел ввести им мастерского персонажа, но у них уже есть воин. А по сети мне играть влом.
Недавно был случай. Паладин, который до этого проявил себя обузой во всем кроме сражений, из-за пустяка сагрился на меня. Я уже распланировал как поиздеваюсь над ним в бою. У меня фуллхп и все серьезные слоты, паладин половинный по здоровью и слотам, наложение рук потрачено, а еще он в тот момент немой, так что отвесить пару люлей, запереть удержанием персоны (мудрости ему не завезли) и прочитать лекцию "почему ты не прав" не составило бы для меня труда. Но мастер запретил сражаться, хотя и я, и игрок за пала хотели дуэль. Ладно бы замял конфликт одним из мастерских персонажей, но просто запрещать конфликтовать - это как-то совсем уныло.
Лол, у меня вообще имена не меняются у персонажей уже года четыре. Хотя при этом, все-таки, сами персы разные, да.
Авотхуй, я клирик.
2016 на дворе. Кун-трансгендер или мастера.
В таких случаях вспоминаешь, как же нужна иногда буква ё. Секунд 15 пытался понять, откуда взялось чьё-то ебло и почему в нём нет ничего плохого.
>ВоД же по сути словесочка прекрасно, во всех подробностях включая психологические описывает процесс.
Расскажешь подробней и с цитатами? Если ты про прицельные удары по глазам, то они есть и в ПиДе.
В ДнД нет понятия тяжести урона. В ДнД выдавливание глаз будет либо имбой около мгновенной смерти, либо хуиткой с серией проверок чтоб нанести всё те же 1д4 урона и дать противнику -1 на стрельбу. При этом само действие не очень укладывается в атмосферу женерк Фейрунов.
В ВоД будет ровно две проверки просто борьба, и проверка твоей психологической способности выдавить голыми руками гляделки. И потом летальный урон как минимум с минус 5 кубов на всё, шоковым состоянием.
На третий раз уже можно заняться ДЕКОНСТРУКЦИЕЙ ПЕРСОНАЖА
Не ебля, а ебле. Можно прочитать как е́бле, а можно, как ебле́. В первом случае будет ебля, да. А во втором - ебло. Вот и сиди потом гадай, что за ебло у кого-то там.
Действительно. Тупанул что-то.
Ха, вот ты лалка, ща я тебя вишмастером хакну.
Но это ты видишь то, чего не было.
То что Широ по сути не отличается от Котомине, ведь оба не из-за приверженности морали и личного выбора так живут, а просто потому что у них нет выбора.
Потому Арчер и баттхертит от "лицемерия" мол ты не людей спасать хотел, просто все остальное вообще не вызывает эмоций.
>мол ты не людей спасать хотел, просто все остальное вообще не вызывает эмоций
А людям типа не похрен должно быть по какой причине их спасли?
Не вижу цитат и ссылок. Слабое знакомство видно уже по употреблению термина "словесочка" в адрес весьма тяжеловесной системы Мира Тьмы.
Ну так запости смачный бугурт, чтобы мы смогли его обсудить и наконец-то дойти до лимита
Вырвали языком. Ещё и руку оттяпали, но это мелочи.
>>1205163
>пока остальные на него плюнули и пошли ДАЛЬШЕ ПО СЮЖЕТУ.
Тут дело в том, что клирик бога когнитивных начал в отличии от клирика Слепой Ярости суицидальными наклонностями не страдал и вообще на Север поехал не с Хаосом с большой буквы бороться, а путевые журналы заполнять.
А у карлика сыграли традиционализм и национализм.
Конкретно в том данном случае никакого баттхерта со стороны игрока (меня) не было, благо шансы (весьма низкие) на успех представлял. Городскому стражнику сложно с сотней коммонеров/экспертов отразить нашествие количественно и качественно превосходящей орды варваров с магподдержкой, которую вдобавок возглавляет более опытный командир.
Вообще, был вариант увести людей. Часть бы конечно погибла, благо на дворе стояла зима, а карлики из форпоста вовсе не спешили кого-то принимать в гостях. Конкретно этот городок не был их целью, а всего лишь стоял на пути. Сжечь бы и его так и так сожгли, так как оное было частью стратегии по захвату твердыни дворфов, расположенной рядом.
>>1205174
И опять же, поведение вожака налётчиков с точки зрения логики вполне себе оправданное. Был бы менее блаародный дикарь, на месте б пришиб с особой жестокостью.
Ну нифига ж себе, кто пришел.
Жаль, у вас игра оборвалась, ибо читать было тогда взаправду интересно.
GURPS тоже словесочка.
Блядь, прямо читаешь и видишь как это писал немытый веган с дипломом по подводному вязанью корзин, тьфу блядь.
Ты понял суть линейки оборотней.
Я вот давеча решил приобщиться. Скачал рулбук к ФЕЙТ лайт. Дочитал до середины. И я, блять, нихуя не понял. Создайте преимущество, скрафтьте препятствие, оседлайте усердие... Какой-то трэш, созданный гуманитариями для гуманитариев. Где банальные кинь на попадание, кинь на дамаг? И примеров нихуя нету, чтобы понять, как это вообще работает. Стоит ли читать корник до конца? Там ситуация проясняется?
Не знаю, что такое фэйт лайт. Я читал Fate Core, и он понятный, хоть и затянутый.
>созданный гуманитариями для гуманитариев.
В этом вся суть. Фэйт - это как гурпс для гуманитариев. Та же универсальность, но намного быстрее и "не надо считать".
>Где банальные кинь на попадание, кинь на дамаг?
Нету. В фэйте правила для любых конфликтов одинаковы: что пытаться отпилить башку в боях без правил, что за обедом пытаться унизить графа прилюдно, чтобы затащить в постель его жену.
>И примеров нихуя нету, чтобы понять, как это вообще работает.
В фэйт коре есть, и полно.
>Какой-то трэш, созданный гуманитариями для гуманитариев.
Я - профессиональный гуманитарий, однако я в такое играть тоже отказываюсь!
Я говорил про Fate Accelerated Edition.
В чём тогда вообще фишка Фэйта? Чем он лучше других систем? За что его так любят?
Тем более пусть пройдет. Fate\Stay хорош и был бы идеален, если бы главный герой не был слабоумным дегенератом. Или хотя бы имел ветку, где мозгов набирает.
>В чём тогда вообще фишка Фэйта?
- ПАЦАНЫ, ХОЧУ ПОИГРАТЬ В СЛОВЕСКУ.
- Ты что, ебанутый? Это же пиздец зашквар. Это где-то на одном уровне с литрпг и написанием эротических фанфиков с собой в главной роли.
- ДА НЕ. СЛОВЕСКИ ЭТО НОРМАЛЬНЫЙ СОЦИАЛЬНОПРИЕМЛ....
- Пошел нахуй отсюда, дичь!
...
- ПАЦАНЫ, ДАВАЙТЕ ПОИГРАЕМ В ИЗЯЩНУЮ, УНИВЕРСАЛЬНУЮ, БЫСТРУЮ НАРРАТИВНУЮ СИСТЕМУ. FATE НАЗЫВАЕТСЯ.
- Вот это я понимаю. А то все в словеску да в словеску.
Имплаин гурпс - вотчина технарей.
а в чем хуйня словесок? Только так и играем, на все действия д6 + модификатор(ы) по ситуации
мимо-крок, тред не читал
Ни в чем, но некоторым рвет пердак.
Герою приключенческого кинца не важно, каким оружием он будет убивать врагов. Дамак не нужен.
Действительно, заблудившийся технарь. Давай, я проведу тебя в верный раздел: 2ch.hk/mmo .
Ну не надо, в фэйте есть рейтинги оружия, и аспектами его можно делать. Но к дамагу это по прежнему имеет весьма косвенное отношение.
Если игра про государства - вполне.
Да, война такой же конфликт, как и любой другой. Просто будешь кидать Стратегию и Лидерство вместо Стрельбы и Рукопашного боя, и тегать аспекты стран и армий вместо своих личных.
Мать твою, это ж Suikoden!
Ох. Надо будет ознакомиться с системой уже. Как раз искал на чем можно было бы попроворачивать войны целых организаций.
Фэйт, кстати, чуть ли не единственная система, где это нормально, играбельно реализовано.
Посмотри в треде Фейта, там в самом конце есть ссылка на набор правил для игры в 4х-стратегию по Фейто-системе. Неплохие на самом деле, но там слишком уж все обощенно работает.
Мне больше понравился Rogue Trader из Ваха-линейки. Во-первых вместо возни с ресурсами там есть абстрактный атрибут прибыли, бросками которого и высчитывается удалось совершить покупку или нет. Соответственно все заводы и торговые караваны что работают на торговца приносят ему этот атрибут - и легко его дебаффают если вдруг мастер решил вывести из варпа демонических медведей.
Надо воевать? Кидаешь на тактикул со своей стороны, а мастер с вражеской. Получаем кто победил и кто проиграл, и сколько людских ресурсов на корабле ты потерял. Хочешь заняться снабжением? Ну опять же кидай на прибыль.
И что главное - система дохрена поощряет чтобы игроки пользовались своей фантазией. Можно вместо тактикула сделать броски на командование чтобы вдохновить солдат, а другой может как начальник над лекарями кидать на медицину чтобы больше шансов было на спасение раненых. Все вместе дает плюсы к тому тактикулу. А можно и не покупать снаряжение, а с помощью связей и нужных социальных умений отыскать свалку снаряжения и через своего игрока-механикуса восстановить его до работающего состояния.
В общем остается место и абстрактности, и ролевому отыгрышу.
>Кстати да. Им же расскажешь как реальность на самом деле работает, так кто у техов останется-то?
Никак? Никто кроме Пустых не хочет запилить вечноизменяющуюся реальность - все хотят свою технократию. Но нынешняя вам доверяет настолько, что вы занимаетесь выпилом ее поехавших членов.
Тащемта, сифилис и гонорея - хуйня еще античных времен. А вот ВИЧ - весьма молодой вирус, и вводить его в средневековье - максимум всрато.
Двачую. Так изящно превратить словеску в полноценную годную мид-хэви систему - это надо уметь.
>Нету
Вот тут ты неправ. В самом простом варианте степень успеха удара = кол-ву нанесенного урона. Но есть дохуища механик, позволяющих при желании сделать отдельные броски урона (вот только - нафига?)
Гнев аутиста аутарха наверни. По сути - стратежка с магическим средневековьем на механиках фейта.
О, может кто подскажет в тему. Есть ли какие-нибудь вменяемые правила по строительству и обустройству колоний (фентезийных, но космические тоже посмотрю)? Система не так важна, все равно буду перепиливать под себя. нужны идеи.
Глянь Mirrors ВоДа. Там целый раздел, емнип, посвещен исключительно управленчеству и развитию.
А если я хочу проводить детализированные бои ударил в колено, попытался перехватить оружие, ткнул подвернувшейся под руку отвёрткой в глаз, Фэйт это позволяет?
Это ГМ позволяет, а не система. От системы это не зависит - если ГМ позволяет, то сможешь это всё сделать и в ДнД, и в ГУРПС, и где угодно.
Эм...В ГУРПС это поддерживается на системном уровне.
А в ДнД весьма абстрактная боевка.
В общем, FATE не может в детализацию, понятненько.
Не знаю что там может фейт, но нормальный ГМ без всякого системного уровня это сделает тебе механически. В том же ДнД ГМу нет никакой проблемы временно снять 1 декстры за удар в колено.
В гурпсе что в рульбуке или каком-нибудь листке туалетной бумаги оФФициально не написано - не существует.
Если бы это было так, фантазер, я бы давно перешел на ГАРПС. Однако хоумрул на хоумруле.
Все, что ты только что перечислил - это create advantage. Так что позволяет, но чисто игромеханически разницы между "перехватил оружие" и "ткнул отвёрткой в глаз" - нету. Просто создаются разные временные аспекты: "оружие перехвачено" и "ослеплен" соответсвенно.
Да у вас все словеска, сектанты сраные. Идите наверните VTNL, там все для вас, ущербных.
Ты из тех кто делает броски на СПИД?
Позвони в бекар-кнопочку.
Там не в этом суть, как >>1205845
пояснил ты чисто создаешь "статусы" у противника, который потом можно заюзать для бонусов к другим действиям (например бонус на броск к обогнать того кому ты в колено переебал). Правила регулируют только длительность таких вещей IIRC.
Вообще я когда читал рулбук мне понравилось, но ГМить не смог, забуксовал ещё на генережке персонажей с игроками. Не могу в швабодку.
Траль, плес. Никто не признается, что он фатальщик, они мимикрируют под гурпсосектантов
И потом все изнасиловали и пожгли, потому что даун забыл эвакуировать тех, кто не мог сражаться.
На самом деле может. Только все через аспекты (а для того, чтобы понять, что там гораздо больше, чем просто +2, надо читать тулкит).
Куда их было эвакуировать то? Тебе за щеку? Там только твердыня гномов была, но те даже детей не взяли, судя по рассказу.
Ты уже ненависть планируешь что ли? Совсем ебанулся? Уже запланировал поход в Котолич?
Оборона города от сексуально неудовлетворённой некромантки. Всем кидать проверку выносливости.
Пойду тогда некроманток поищу.
- Мастер, а я ведь могу со своей рации (типа уоки-токи) перехватывать разговоры военных?
- Что? Нет, что за бред. И ты вообще без сознания так-то.
- Не, нуавсетаки, это ж тоже рация и я типа супертехнарь я же могу ее перенастроить и пошло-поехало.
Пробовал на хер сразу посылать - помогает через раз, и в любом случае с настроя сбивает. Пробовал говорить по-человечески, объяснять, что это не дело - вроде говорит, что понял, час-полтора все норм, потом снова начинается.
При этом в остальном - вполне нормальный игрок, хотя по завершению кампании я его вряд ли позову играть, на мазь от ожогов миллионы уходят.
Есть такие. Скучают, если им полчаса внимания не уделять. Отправляй его покурить\бутеров приготовить, пока он без сознания, чтобы не мешал.
Это копия, сохраненная 26 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.