Это копия, сохраненная 25 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Правила:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ - официальная библиотека правил, содержит материалы всех базовых книг от Paizo. Рекомендована новичкам, не знающим, с чего начать. Для игры достаточно ознакомиться с Core Rulebook, а мастеру - еще и с Бестиарием.
http://www.d20pfsrd.com/ - наиболее полная коллекция материала по игре. Содержит как материалы от Paizo, так и от сторонних издателей.
http://paizo.com/paizo/faq - официальный FAQ.
http://www.d20pfsrd.com/extras/pathfinder-faq - версия FAQ от d20pfsrd.
Если вас провоцирует на спор или просто оскорбляет адепт ДнД 3.5 или гурпс, пожалуйста, не ведитесь.
Полезные ссылки:
http://nagliadno.com.ua/classfornewbee/ - краткий и красочный гайд по классам для новичков, без лишней информации.
http://pathfinderwiki.com/wiki/ - вики по официальному сеттингу Pathfinder'a Голариону.
http://sourceforge.net/projects/pcgen/ - мощная программа для генерации персонажей и не только.
Украсть:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3997897 - коллекция книг от Paizo.
https://cloud.mail.ru/public/4c5cc6835933/Pathfinder RPG/ - хорошие книги от сторонних издателей.
Старый тред: https://2ch.hk/bg/res/1136855.html (М)
Тред старшего брата Pathfinder'а D&D: https://2ch.hk/bg/res/1140777.html (М)
Но у меня, во-первых, 6 игроков. Во-вторых, с момента выхода этой кампании появилось много новых фитов, классов, шмоток и т.д.
А я-то хочу, чтобы было сложно.
Так вот, посоветуйте, плиз, поделитесь опытом, что делать?
Просто усиливать энкаунтеры? Если да, то на сколько?
У меня, к сожалению, мало опыта работы с уже готовыми модулями.
Нужно быть анимеребенком
Недавно я задался вопросом: "Почему анимэ у меня ассоциируется с чем-то плохим, безвкусным, с LoL'ом и с хуевоё музыкой?" Я зашел в webm-анимэ-тред в /b и вспомнил.
Такая история, путеискатели.
>У меня, к сожалению, мало опыта работы с уже готовыми модулями.
А с гуглом? http://www.enworld.org/forum/showthread.php?246956-Changes-to-Rise-of-The-Rune-Lords-for-6-PCs-(Spoilers-)
>>1141799
Было на minmaxboards 4 года назад http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=10832
Еще можно не ходить в бэ.
Не переживай лапочка, ты просто ограниченное стереотипное быдло без своего мнения. Это обычное дело
>хуевоё музыкой
https://www.youtube.com/watch?v=7480ZmNOB98
https://www.youtube.com/watch?v=oD7xbOXDRRo
https://www.youtube.com/watch?v=vppbxLoBhAc
https://www.youtube.com/watch?v=IQzDw1MG3kA
Окей, я ограниченный. А ты - нет. Для тебя, например, использовать в саундтреке Бетховена или скучный гитарный перебор, в стиле фуг Баха (ох кокое сравнение) или слезоточивой поп-музыки конца 80ых под однообразный басовый риф - это классно.
Жаль я не могу оценить совершенство такого оригинального подхода.
В отличии от тебя, мамин эстет.
Впрочем, хорошее анимэ существует и я его даже видел. Просто его на фоне говняного анимэ так мало, что сам термин этот факт не спасает.
>>1141805
Нет, они клёвые.
>будучи трипнут, делает 4 атаки за раунд
Файтер, варвар и монк смотрят на тебя с укором.
>персонажа с кучей конечностей
Саммонер смотрит на тебя с укором.
>>1141813
Я тут собирал harbinger5 | psion 5 гестальт и случайно пять атак анармедом или оружием из monk/close и два сэкондари слэма по 1д8, на расе без натуральных атак. Тут-то я и понял что следовало внять совету визардов и выдать гестальту 2LA.
>внять совету визардов и выдать гестальту 2LA
Это когда они такой совет давали? На срд в гештальт правилах этого нет. Есть только совет усиливать энкаунтеры, потому что ецл увеличивается.
Да, ты прав, печатал жопой. Пытаюсь оценить, каковы шансы одного персонажа уровня +3 (по табличке экспы) выжить в готовых модулях и кампаниях, так чтобы оные модули не пришлось переделывать. Получается не очень. Шаг влево - статистически отъезжаешь от половины боссов, шаг вправо - обычные монстры не представляют никакой опасности. Кажется я обдвачевался заоптимизировался.
>>1141824
Ух ты, не знал, что Unearthed Arcana-контент ОГЦ и есть на d20srd. Вангую оФФициальный пайзо-гештальт в Unchained, хехе.
>>1141775
Есть два способа:
1. Подправлять энкаунтеры на глазок. Там лишнего гоблина добавил, там темплейт налепил на огра и т.д.. Не самый плохой способ, если систему знаешь примерно, ведь система CR'ов "из коробки" всё равно никогда не работала.
2. Высчитывать всё честно. Хоть Пайзо и "скрывает" математику, которая скрывается за APL, CR, опытом и дезайном энкаунтеров, но пацаны-то всё давно дизассемблировали.
У каждого игрока есть свой индивидуальный CR. Если игрок одет по Wealth By Level, не монстр какой-нибудь вроде минотавра а обычный гном или эльф и имеет уровни только в PC классах (не аристократ или коммонер, а стандартный файтер или визард, например), то его CR равен его уровню. По табличке из http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gamemastering.html (Table: Experience Point Awards) определяешь, сколько экспы "стоит" каждый твой игрок исходя из его CR'а. Суммируешь экспу по всем игрокам, получаешь бюджет экспы, составив энкаунтер на который получишь сложность на 1 выше, чем Epic по таблице Table: Encounter Design (Что-то вроде Super Epic -- APL+4). Чтобы увеличить сложность энкаунтера на единичку, умножаем бюджет экспы на корень из двух, чтобы уменьшить сложность энкаунтера на единичку, делим на корень из двух (умножаем на 0,707 короче).
Но это общий случай, в простом же частном случае, когда у тебя партия из шести игроков одинакового уровня, а энкаунтеры в AP сдизайнены на партию из четырех, просто накидывай сверху половину экспы от готового энкаунтера в мобах: было 4 гоблина - сделай 6.
В общем случае считается, например, так:
Есть у тебя партия из шестерых. Трое четвертого уровня, двое третьего и один пятого. Ты их хочешь порадовать Challenging Encounter'ом. Считаем, сколько партия стоит экспы: 31200+2800+1600 = 6800. Значит на 6800 экспы для них энкаунтер сложностью APL+4. А нам надо APL+1. Делим 6800 на 2^0,5 три раза подряд: 6800*(0.707)^3 ≈ 2400. Значит Challenging Encounter для пати надо собирать на 2400 экспы. Два Spider Swarm'а по 400, непись кобольд Adept пятого уровня со стандартным нпцшным снаряжением за 800, Cave Scorpion за 400 и три второуровневых кобольда Warrior'а с ржавыми копьями и плохонькой броне по 135.
>>1141824
Ух ты, не знал, что Unearthed Arcana-контент ОГЦ и есть на d20srd. Вангую оФФициальный пайзо-гештальт в Unchained, хехе.
>>1141775
Есть два способа:
1. Подправлять энкаунтеры на глазок. Там лишнего гоблина добавил, там темплейт налепил на огра и т.д.. Не самый плохой способ, если систему знаешь примерно, ведь система CR'ов "из коробки" всё равно никогда не работала.
2. Высчитывать всё честно. Хоть Пайзо и "скрывает" математику, которая скрывается за APL, CR, опытом и дезайном энкаунтеров, но пацаны-то всё давно дизассемблировали.
У каждого игрока есть свой индивидуальный CR. Если игрок одет по Wealth By Level, не монстр какой-нибудь вроде минотавра а обычный гном или эльф и имеет уровни только в PC классах (не аристократ или коммонер, а стандартный файтер или визард, например), то его CR равен его уровню. По табличке из http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gamemastering.html (Table: Experience Point Awards) определяешь, сколько экспы "стоит" каждый твой игрок исходя из его CR'а. Суммируешь экспу по всем игрокам, получаешь бюджет экспы, составив энкаунтер на который получишь сложность на 1 выше, чем Epic по таблице Table: Encounter Design (Что-то вроде Super Epic -- APL+4). Чтобы увеличить сложность энкаунтера на единичку, умножаем бюджет экспы на корень из двух, чтобы уменьшить сложность энкаунтера на единичку, делим на корень из двух (умножаем на 0,707 короче).
Но это общий случай, в простом же частном случае, когда у тебя партия из шести игроков одинакового уровня, а энкаунтеры в AP сдизайнены на партию из четырех, просто накидывай сверху половину экспы от готового энкаунтера в мобах: было 4 гоблина - сделай 6.
В общем случае считается, например, так:
Есть у тебя партия из шестерых. Трое четвертого уровня, двое третьего и один пятого. Ты их хочешь порадовать Challenging Encounter'ом. Считаем, сколько партия стоит экспы: 31200+2800+1600 = 6800. Значит на 6800 экспы для них энкаунтер сложностью APL+4. А нам надо APL+1. Делим 6800 на 2^0,5 три раза подряд: 6800*(0.707)^3 ≈ 2400. Значит Challenging Encounter для пати надо собирать на 2400 экспы. Два Spider Swarm'а по 400, непись кобольд Adept пятого уровня со стандартным нпцшным снаряжением за 800, Cave Scorpion за 400 и три второуровневых кобольда Warrior'а с ржавыми копьями и плохонькой броне по 135.
ну так да, это выглядит анимэшно. нереалистично слишком.
>>harbinger5 | psion 5 - что это за ?
>что это за ?
https://cloud.mail.ru/public/4c5cc6835933/Pathfinder RPG/Сторонние издатели/Dreamscarred Press/Ultimate Psionics.pdf
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/psion
https://docs.google.com/document/d/1HCtvRArIRPjcClMf5KVJrDBrkV_gBoaVFuvwA4CmCew/edit?pli=1
3. В АПах написано, когда игроки должны получать уровни. Кладешь хуй на экспу, выдаешь уровни в эти моменты. Поскольку игроков в 1.5 раза больше, умножаешь ХП боссов на эти самые 1.5, а лучше 2. Для массовки умножаешь на полтора их количество. Если в партии нет любителей пулять дэйзинг файрболы должно сработать.
Единственное с чем придется поебаться - WBL.
>Вангую оФФициальный пайзо-гештальт в Unchained, хехе.
Пайзо под перманентным майнд бланком по причине отсутствия мозга. Эпика тоже ОГЛ, а ELH3.75 что-то не видать. Что получается когда пайзо пытается сделать псионику, биндера или варлока мы совсем недавно видели.
>ELH3.75 что-то не видать
На самом-то деле идея мифик тиров из Мифик же, собственно, Адвенчуров мне понравилась, но реализация подкачала и мало контента. Сейчас ДСП и Ко допилят свой мифический кикстартер, будет альтернатива ЕЛХу для нуждающихся.
>пайзо пытается сделать псионику, биндера или варлока
А хрен его знает, мы плейтестом так и не поиграли, а вчитываться и теорикрафтить было лень.
А вообще забавно выходит. Вот отреклись Визарды от трешечки - на их место влезло Пайзо. Потом Пайзо открещивалось-открещивалось от псионики и прочих вкусностей, но свято место пусто не бывает, гиков-то не объебешь. Ребята из ДСП подсуетились. Теперь Пайзо, похоже, кусает локти и лепит своих "совсем не" псионистов и варлоков, но что-то, думается мне, уже поздно. История повторяется, и есть в этом какая-то кармическая справедливость.
Просто пацаны поняли что обосрались со своими понтами и принципами и сейчас пытаются вернуть проёбанное пытаясь остаться в них
Что такое WBL?
>>1141846
Что такое ELH?
>>1141843
Я правильно понял, что псионами занимались не Паизо, а Dreamscarred Press?
>>лепит своих "совсем не" псионистов и варлоков
Ты имеешь ввиду чуваков из Оккультных Приключений?
И вообще, вопрос ко всем, кто играет псионами, ваши приключения в авторских мирах происходят или в Голарионе?
>Что такое WBL?
Wealth By Level.
>Что такое ELH?
Epic Level Handbook.
>псионами занимались не Паизо, а Dreamscarred Press?
Да. http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed
Кстати про occult adventures, есть у кого плейтест?
Ну, попробую проще объяснить, правда не уверен, что суть отражу. От характеристик персонажа зависит сила заклинания? И есть ли мана?
Папуас, ты сеттинг от системы правил отличаешь?
Религия запрещает водить по авторскому сеттингу? По Грей, мать его, хоку? Форготтен, блять, рилмз?
Ты в днд вообще играл? Какая мана? Нет, ну вообще есть система магии на очках, но она не то чтобы популярна.
Есть характеристика от которой пляшет каждый кастер. Друид - мудрость. Сорк - харизма. Визард - инта. От них зависит какой максимальный круг ты можешь учить/запоминать, сейвы от твоих заклинаний, и прочее.
Понятно, столетнее говно без баланса. Жаль, а мне понравился сеттинг. Пойду искать другую систему.
я с тобой согласен, но сдерживался, чтобы не писать это. Люди все равно не поймут. Псионика в Голарионе - это такой же признак отсутствия вкуса , как создание анимэшных персонажей.
Про пятёрку. Маны и баланса между тордеками и магами там нет, вот и не понравилось. Думал хоть тут не так.
>фентези
>годное
>с магами, мечами
>годное
>с магами, мечами, ельфами
>годное
>и сисястыми принцессами
>годное
Кроме того, чем псионика не магия? Ассоциациями с псевдоантинаучной магией в сай-фаях? Да ведь и ассоциации-то вызывает только само слово. Назовите какой-то магией разума и будет вам счастье.
Поддвачну, там же прямо в книге написано, как лёгким движением руки превратить псионику в рунную магию.
аутисты не могут инту признаки жанра. наличие магии - это признак фентези. наличие телепатии/псионики - признак sci-fi
нахуй сайфай
>наличие магии - это признак фентези
А наличие гнумов с ружьями и монахов с боевыми поями это тоже признак фентези? Или может андроиды, лазеры и паверармор - признак фентези?
аутисту невдомек, что такая параша, как ваха собрала в себе признаки как сайфая, так и фентези. Именно поэтому эту хуйню и называют фентези в космосе
Аутисту невдомёк, что мир далеко не всегда делится на чёрное и белое. Поэтому отхватывает в лицо колдовской магический огненный шар от техноманта-телепата, окруженного отрядом подчинённый андроидов-миэров, заражённых наномеханизмами созданными колдунами из Фирексии.
аутисту невдомек, что не все хотят жрать а-ля свиньи - похуй что, лишь бы побольше.
Не принимай ничего на веру. Поиграй, составь мнение о системе, тогда и решишь, твоё это или нет. Я, например, считаю что проблема Тордеков/Кастеров надуманна и с 3.х всё нормально. Но ты же не хочешь как мантру повторять мнение рандомных хуёв из интернетов, в том числе и моё, правда?
>ПСИОНИКА/ГОЛАРИОН/АУТИСТ/ПАПУАС
Хехе, только смотрите не расколите в очередной раз тред надвое. А то будет у нас Pure Pathfinde-тред и Pathfinder 3pp-enhanced-тред.
>>1141871
>И вообще, вопрос ко всем, кто играет псионами, ваши приключения в авторских мирах происходят или в Голарионе?
Обычно в хоумбрю или классических сеттингах. Сам я Голарион не люблю, честно говоря, так что по нему водить желания нет, а поиграть по нему особо не у кого, опять же.
>>1141884
>>1141925
Псионика как флафф (телепаты там, сила мысли и пр.) мне не сильно близка. Psionics от ДСП как набор игромеханик мне очень нравится, причем она настолько пресно-прозрачная во флаффовом отношении, что никакой телепатией там и не пахнет в подавляющем большинстве случаев, от родной "магии" отличий ноль целых ноль десятых. Когда собирал своего шупальцевого монстра, например, ни разу не задумался, что он какой-то там "псионический телепат". Дебильный концепт? А то! Безвкусно и по-нагибаторски? Наверняка. Виноваты ли в этом DSP их Ultimate Psionics? Конечно нет. Рога-осминог, который имеет много атак и со всех бьет сникой, - идея старая как Мир. Дураку много ли надо - ну не через псионику, собрал бы то же самое на Core Rulebook и первом Bestiary через beast shape II в giant octopus'а .
Точно так же далек от аниме, но всё равно люблю механику виабу файтан-магов из PoW.
Потому что вангую что ты кривая ебасосина, винящая в своих косяках всех кроме себя.
Мимоприрождённыйоптимизаторпавергеймериграюумастералюбителяфлафабатёхртанетниукого
Предрассудки по поводу того, что персонажа в PF нужно создавать оптимизируя билд и продумывая на много уровней, а иначе будешь сосать.
Стараюсь тратить больше времени на продумывание индивидуальных мотиваций, контактов и связей персонажей с бэком мира, так будто мы какой-нибудь Маскарад играем.
>>1141996
Я не об ошибках говорил чьих-либо, а о том что система способствует больше ковырянию в цифрах. Мне и самому нравится идея того, что всякие мелочи индивидуальные можно выразить механикой. Но иногда по общению, создаётся ощущение, что некоторым людям ближе ММОРПГ-шный мета-подход. То есть составление билдов и последующая их реализация в игровых ситуациях через расчёты, а не создание запоминающихся личностей. Вы только посмотрите как у некоторых горят глазки, когда апает левел и берёт вкусный фит.
Тебе нужен Dungeon World.
>Мне и самому нравится идея того, что всякие мелочи индивидуальные можно выразить механикой.
>То есть составление билдов и последующая их реализация в игровых ситуациях через расчёты, а не создание запоминающихся личностей.
Потому что ты кривая ебасосина, которая радуется тому как охуенно, когда мелочи можно выражать механикой, а потом плачущая что у тебя все за каким-то хуем играют в механику, потому что всё самое яркое и запоминающееся обычно складывается именно из сраных мелочей.
>Вы только посмотрите как у некоторых горят глазки, когда апает левел и берёт вкусный фит.
Потому что это, блять, ёбаная награда. Понимаешь? Сраное достижение, блять, которым можно меряться, блять, и хвастаться. Вещь показывающая что ты сделал дохуя, блять, крутых вещей, реально, блять, таких вещей, что ты стал настолько, блять, круче, что теперь ты можешь взъебать 10, блять, или даже 15 таких как тот стражник, что чморил тебя в таверне.
>Вы только посмотрите как у некоторых горят глазки, когда апает левел и берёт вкусный фит.
Возможно тебе больше подойдут словески, а не вторая по количеству опций система.
>>Тебе нужен Dungeon World.
А вот это обидно... это же как петушиный угол.
>>все за каким-то хуем играют в механику
Ты не догоняешь. Одно дело, когда механика используется для детализации персонажей от бэкграунда и личности, другое дело для того, чтобы строить билды и "не быть тордеком".
Не нужно впадать в крайности.
>Одно дело, когда механика используется для детализации персонажей от бэкграунда и личности, другое дело для того, чтобы строить билды и "не быть тордеком".
Ну так никто не хочет быть тордеком, кроме любителей пощекотать свои подгорные чертоги толстыми балрогами, не столько потому что мастера не могут в создание интересных и адекватных вызовов, сколько потому что низзя отыгрывать когда твой персонаж мёртв из-за того что кому-то везёт на кубах или потому что механически вызов равного уровня требует затрат как раз в одну смерть одетого по вбл персонажа оставив остальных трёх невредимыми.
А как с этим в пятёрке? Может там попроще с комбами для манчей?
я тебя понимаю. Находи новичков в базе и играй с ними. Я из-за этого новичков и предпочитаю.
Базарю , это решает проблему.
Из ЕКБ. Слушай, как ты решил евре... то есть псионический вопрос? Разрешаешь брать её?
Я сам не вчитывался, но драконы говорят в пятерке летальность еще выше чем в тройке.
Летальность выше - это раз. Кроме корных классов ничего нет - это два. Нет такого количества фитов - три.
У меня от месяца игр по ней типичный комбат хочется описываеть так:
- Бля как ты его так убил?
- Да хуй знает.
Пацаны говорят надо пердолиться с дмг за настройками.
>>1142019
Ну так паверкрип будет всегда пока хоть кто-то вводит в систему новые элементы.
Новый официальный мир или газетир по региону старого? Паверкрип материалы.
Новый официальный сурсбук по расам? Паверкрип материалы.
Новый официальный эквипгид? Паверкрип материалы.
А уж с пппманьками, которые пишут свои охуительные аналоги этого, так вообще.
Причём что интересно в 3.х доминирующая позиция -- считать ппп зашкваром, а в пф -- это нормальный тренд, надо еще из 3.х закинуть, бля ахуена.
>Причём что интересно в 3.х доминирующая позиция -- считать ппп зашкваром
А есть чо? Я в днд вкатился когда и четверка уже попахивала, и ни одного их упоминания для 3.5 не видел.
>а в пф -- это нормальный тренд, надо еще из 3.х закинуть, бля ахуена
Ну это мы тут просветленные, а в пбп-разделе пайзовского форума нередки случаи когда не то что ппп не пускают, а еще не разрешают ганслингеров и саммонеров, патамушта дамаг оп полом! ИЧСХ забаненного визарда не видел ни разу.
>>1142015
>>1142019
Летальность выше на ранних уровнях, где-то уровня с третьего, когда персонажи получают свои основные фичи, становится лучше.
Учитывая, что у каждого класса появились хоть какие-то классовые абилки, плюс у каждого класса на выбор какие-то внутренние специализации, то корбук пятерки уже богаче на вариативность по сравнению с корбуком трешки. А если мультиклассы добавить, то корбук трешки вообще плачет в углу.
Фитов меньше, но бонусы от них теперь намного жирнее.
При том я уверен, что визарды наклепают еще много книг с классами и фитами, что уберет две проблемы.
>Нет, ну вообще есть система магии на очках, но она не то чтобы популярна.
Где в рулбуке описано как это работает?
>и ни одного их упоминания для 3.5 не видел.
Да вы батенька вусмерть нюфаг.
>не разрешают ганслингеров и саммонеров, патамушта дамаг оп полом
А самонеры и так всем хорошо известны как полом.
А ганслингеры так вообще требуют редактуры мира для того чтобы вообще быть, а за сотни дамака хуй знает не видел чобы взлетало.
>забаненного визарда не видел ни разу.
Потому что нельзя так просто забанить корный класс в отличии от саплементоговна. Который еще имеет кажется самый высокий входной порог для нуфагов и требует себе няньку чтобы не сдохнуть от какой-нибуть ссяной кошки. Несмотря на д6 хд и бесконечные кантрипы в сравнении с 3.х не сказать что в пф он маленьким живёт лучше.
Нет, только ознакамливаюсь.
>Да вы батенька вусмерть нюфаг.
Да вы, батенька, вусмерть элитист. Ни на минмаксе, ни на гиганте ни разу за джва года не видел обсуждения ппп классов/рас/систем для 3.5. Только модули/кампании иногда.
>>1142031
Все уже придумано до вас.
http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/actionPoints.htm
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points
Мне кажется, ты путаешь уровень оптимизации с уровнем баланса между кранчем и отыгрышем. Большая часть рулбуков ПФа про механику. Игроки, прочитав их и осознанно выбирающие играть именно в ПФ, ждут, естественно, именно акцента механике, даже если у них субоптимальные флаворные файтеры с щитом и мечем и скиллфокусом в игре на барабане вместо павератаки.
Как по мне, положение такое:
ПФ идеально подходит для игр, задуманных как 60% кранча/40% ролеплея;
Двушка - те же 60/40 + ностальгический фактор;
Америтреш вроде Десцента - 80/20;
Ретроклоны вроде Каслc энд Крузейдс - 50/50;
Руллайты-дженерики вроде БРП или Рунквеста - 40/60;
Словески вроде ДВ - 20/80.
Систему лучше выбирать под оптимальное на вкус игроков соотношение, как мне кажется, иначе она будет только мешаться. Если ты отдаешь приоритет истории, и считаешь, что излишний кранч от этого отвлекает, рекомендую попробовать Рунквест, в этом никакого зашквара нет, это не ДВ, хехе.
>>1142020
В ПФ тоже нет тренда на 3пп в целом, просто многие текут конкретно по ДСП, небезосновательно, кстати. Пактмагия от Радианса, например, тоже очень хороша, но это авторская и более нишевая штука. Вот, собственно, всё, хорошие 3пп для игроков-билдостроителей кончались. А остальное для мастеров - Адвенсд Бистиарии всякие и Том оф Хорроры. Сейчас еще кипиш подняли по поводу Spheres of Power, не читал, но вангую, что фигня.
>>1142031
Общий пулл Хиро Поинтов на пати - хорошая идея, у нас нормально заходило, по крайней мере, а вот выбирать самого бесполезного в конце игры, да еще и голосованием - ну хрен знает, мне бы было НЕКОМФОРТНО
Не, это другое, речь о механизме, который даёт именно самым слабым и неоптимизированным тоже тащить.
Спасибо за напоминание, Рунквест давно хочу изучить, да времени всё никак нету.
>Сейчас еще кипиш подняли по поводу Spheres of Power, не читал, но вангую, что фигня.
http://rghost.net/68SbzF4Gq
Мне не понравилось. Похоже на кинетика без бурна консты.
>Но ведь Тордек - это и был нормальный официальный персонаж
Сравни это с Валеркой:
>Tordek: Male dwarf Ftr18; Medium-size humanoid; HD 18d10+126; hp 229; Init +3; Spd 15 ft., fly 60 ft. good; AC 41 (touch 17, flat-footed 38); Atk +31/+26/+21/+16 melee (1d10+14/18-20/3, +5 dwarven waraxe) or +29/+24/+19/+14 (1d8+12, +3 warhammer) or +25 ranged (2d8+10/19-20/3,dwarven thrower); SQ Dwarf traits; AL LN; SV Fort +22, Ref +13, Will +12; Str 25, Dex 17, Con 24, Int 10, Wis 14, Cha 6.
>Skills and Feats:Climb +24, Jump +18, Ride (pony) +9; Cleave, Combat Reflexes, Dodge, Exotic Weapon Proficiency (dwarven waraxe), Far Shot, Great Cleave, Improved Critical (dwarven waraxe), Improved Critical (warhammer), Mobility, Point Blank Shot, Power Attack, Shot on the Run, Spring Attack, Weapon Focus (dwarven waraxe), Weapon Focus (warhammer), Weapon Specialization (dwarven waraxe), Weapon Specialization (warhammer).
>Possessions:+5 mithral plate armor, +5 large wooden shield, amulet of natural armor +4, ring of protection +4, +5 keen dwarven waraxe, dwarven thrower (+3 warhammer), belt of giant strength +6, bracers of health +6, cloak of resistance +4, gloves of Dexterity +4, 4potions of cure serious wounds, 4 potions of heroism, winged boots, periapt of Wisdom, manual of bodily health +2(used),backpack, bedroll, climbers kit, flint and steel, sack, 50 ft. silk rope, 1 days trail rations, waterskin.
Валерка вообще в TWF собран. А у Киры 7 уровня на каждом уровне подготовлен cure x wounds.
А для каких целей ненормальные? Есть какой-то надёжный измеритель-градусник?
Градусник это пати, когда все на одной волне, всем зашибись. Если ты Тордек среди других Тордеков, всем весело. Если ты приносишь своего первого Тордека к хардкорным оптимизаторам, то их задача тебя научить-обучить. Если ты приносишь супернагибатора к Тордекам, ты, скорее всего, не очень хороший человек.
>Если ты Тордек среди других Тордеков, всем весело.
Нихуя не весело на самом деле - смотришь в чарник и видишь что должен уметь, а на деле нихуя не можешь толком сказать нормал вызову для своего апээль и надо либо снижать цр самого вызова, либо поднимать эцээль оставляя вызов.
мимохардкорныйиграливодилсериюкампанийвпартиитордеков
По ту сторону ДМскрина точно так же можно оптимизироваться. В рамках одного ЦРа можно сделать энкаунтер попроще и посложнее. Не то чтобы я был большим любителем в поддавки играть, но если вижу, что персонажи низкого паверлевела, стараюсь низкого же паверлевела врагов на них выпускать.
А если играешь в слабой пати, при этом сам павергеймер до мозга костей, лучше искать себе челендж в том, чтобы не перетягивая одеяло на себя усилить группу в целом, как мне кажется. Какой Тордек не любит, когда ему бафают хасту и энлардж, например?
>энлардж
Валерка, лол.
>>1142094
А какого хуя ты приключенец, если всю жизнь до совершеннолетия (то есть до первого уровня) учился играть на барабанах или плести корзины?
Но ты же для этого возьмёшь уровень в коммонёре, а не в своём пэцэ классе, не так ли мой маленький ролевичок?
"Враги сожгли родную хату" (с) в лучших традициях днд, не? Много чего может случиться на самом деле.
Ну тогда, как верно отметил >>1142109 , первый уровень будет коммонером. Когда будет ретрейнить и скиллфокус поменяет. Ну или можно косплеить нпц из АПов типа аристократ 6 / визард 4.
Либо дудочка, либо лукошко.
Но если хочется играть и оптимизированный механ с комбинаторикой, и на барабанах, сделайте хоумрул на полугештальт (или civilian tier, хрен знает как обозвать): время от времени персонаж будет получать "уровни" в коммонере или эксперте, например, уровни эти не будут давать HD, увеличивать ECL и прочее, будут давать только бонусные фиты и скиллпоинты, которые по джентльменскому соглашению можно будет тратить только на флаворные штуки вроде ранков в профессиях и фитов барабанщика.
Я делал немного проще. Выдавал 1 бэкграундный фит, который можно было потратить на скил фокус или с разрешения на иные небоевые варианты, для того чтобы отобразить профессию или мелочи для отыгрыша.
>Гештальт-персонажи с npc-классами
Ты только что дал мне отличную идею для моей следующей игры.
>>1142122
Вот эта, например, компания
http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/fiendish-facade
http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/fiend-sight-tiefling
http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/grasping-tail-tiefling
- бэкграундные? Возьмет ли их кто-нибудь в здравом уме в обычные слоты?
Если бы играли в формате с флаворными фитами по джентельменскому соглашению, я бы расценивал так:
дизгайз +5 под рассу - без проблем;
радиус дарквижона - без проблем;
хвост - ну хрен знает, если у игрока был уже взят prehensile tail, я бы разрешил взять этот фит как флаворный, если не взят - скорее всего зарубил бы, брать за свифт предметы - это очень хорошая механически опция c точки зрения action economy, если хочешь такое - изволь потратить альтернативный рассовый трейт.
Люби расеу, пидор!
Я видел перевод первых глав корбука на то ли фанатском, то ли официальном форуме. Не проще ли посмотреть корбук от 3,5ДнД, который есть на русском? Механика то унаследованная и там 95% текста это копипаста.
Там переводили несколько глав, но когда вышла днд 5 дропнули и сделали её любительский перевод.
В натуре, давайте не будем разводить срач про этих даунов, ничтожеств, пародий на человека, не способных читать технический английский. Алсо русикобляди как всегда соснули у англобогов. Только врач не разводить, пацаны.
Потому что он нахуй никому не нужент.
Ты нипаверишь...
When you attempt to perform a combat maneuver, make an attack roll and add your CMB in place of your normal attack bonus. Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver.
В тот-то и соль, что грапл не входит в список маневров, которые ты делаешь "оружием" и можешь применить его бонус, даже несмотря на то, что если у тебя нет двух свободных рук, ты получаешь пенальти, такой вот хитрый вординг. Вот если бы условный монк с +3 AoMF'ом дизармил, трипал или сандерил, то он бы получал +3 к роллу, а с грапплом RAW этого нет.
Я склоняюсь к тому, чтобы это захоморулить. Грапплер - существо милое и безобидное. Но, с другой стороны, поддержание и так с +5, а с дополнительным бонусом от МоМФа могут быть лишние локи.
>В тот-то и
Не, например от MF нет. От Bless и прочего, дающего бонус к броскам атаки - да. Именно RAW. Цитату смотри выше.
Спасибо, я тебя понял.
То, что от Блесса и прочих Тру Страйков бонус к маневрам идет это понятно, тут никаких вопросов нет.
>например от MF нет
Вот. Это-то я и планирую изменить, собственно.
Мы просто RAW-дрочеры, и все хоумрулы принято обсуждать до. Почему у меня аутизм-то взыграл:
Есть:
Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver.
И есть:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcom , где говорится о том, о чем я писал выше: про трип дизарм и всю фигню.
Но, с другой стороны, Пайзо такое Пайзо:
>Of course, the GM is free to rule that in certain circumstances, a creature can apply weapon bonuses for these maneuvers...
Так что я, пожалуй, свободно зарулю, что монк грапплит не святым духом, а своей тушкой, а на атаки тушкой от МФ идет бонус, так пусть и на граппл идет, и посмотрю, что из этого выйдет. Первый из игроков, кто закричит "I overrun it with my +5 axe", получит корбуком, хех.
>Если вас провоцирует на спор или просто оскорбляет адепт ДнД 3.5 или гурпс, пожалуйста, не ведитесь.
Это обычно делают не адепты системы, а тролли обыкновенные.
>Это обычно делают не адепты системы,
Потому что они в такую убогую парашу даже потроллить за лулзами не пойдут.
Ебать ты жирный, тебе не стрёмно таким быть?
Animal Focus (Su)
At 1st level, a hunter can take on the aspect of an animal as a swift action. She must select one type of animal to emulate, gaining a bonus or special ability based on the type of animal emulated and her hunter level. The hunter can use this ability for a number of minutes per day equal to her level. This duration does not need to be consecutive, but must be spent in 1-minute increments. The hunter can emulate only one animal at a time.
The hunter can also apply one of these aspects to her animal companion. Unlike with the hunter herself, there is no duration on the animal aspect applied to her animal companion. An aspect applied in this way does not count against the hunter's minutes of duration per day—it remains in effect until the hunter changes it. The companion's aspect can be the same aspect the ranger has taken on or a different one. The hunter can select or change the animal foci on both herself and her animal companion as part of the same swift action.
If the hunter's animal companion is dead, the hunter can apply her companion's animal focus to herself instead of her animal companion. This is in addition to the normal one she can choose, and (as with a companion's focus) remains in effect until the hunter changes it instead of counting against her minutes per day.
>Я правильно понял, что охотник может вешать свой энимал фокус и на себя и на своего питомца одновременно?
Да, более того, если питомец мертв, охотник может навесить на себя 2 фокуса, один как обычно, а второй по звериной модели - на неограниченное время и на халяву.
Кроме танцев на главной площади, перформансы выступают пререквизитами для фитов/пристижей/предметов и т.д., и используются бардами и скальдами (Bardic Performance, Versatile Performance).
но перформанс просто позволяет барду использовать его вместо 2 других скилов. и это все, ради чего стоит вкладывать? экономия скилпоинтов?
на песни барда, к-во вложенных скилов не влияет же
Ага, кстати, вот вы часто видели использование контрсонга? В первом энкаунтере певого модуля RotLR есть возможность и все. Барду надо больше песен!
Пререквизиты к разным вкусным штукам (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/bardic-masterpieces/masterpieces например).
Performance Combat еще.
Кстати, у кого-нибудь получалось сделать что-нибудь адекватное с использованием Performance Combat'а? Я недавно поиграл в Darkest Dungeon и лютейше профанател с местного шута, хочу накопать правил под что-то подобное для пф. Пока что в голову только Warlord приходит из Path of war. Что-то типа бард X/ варлорд 1, из фитов взять Mocking Dance* и какой-нибудь Savage Display.
ты так пишешь, будто все знают, что такое даркест данжон и что там за шут. расскажи что ли.
перформанс комбат - для арен всяких. классно, но слишком узконаправленно. это они зря.
>перформанс комбат - для арен всяких. классно, но слишком узконаправленно. это они зря.
Не обязательно для арен http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/performing-combatant-combat
>что такое даркест данжон и что там за шут
http://www.youtube.com/watch?v=KM6ZmtE4FKE замечательный данженкравл. Шут на пикрелейтед слева - акробат/бард с ножом и серпом, очень стильный на мой взгляд.
Но если я играю, то со мной в партии в 4/5 случаев оказываются имеено те игроки, для которых "эффективность" персонажа на первом месте.
Я их не критикую, не подумайте. Мне самому нравится билдиться и все такое, просто хотелось немного вернуться в те времена, когда мы брали фит потому что он нравился, а не потому что подходил к билду... Но речь не об этом.
Вчера я начал играть в кампейн. Ничто не предвещало, что мои сопартийцы окажутся паверплеерами, но когда мой гном бард с аркейн страйком 1 уровня был представлен публике, оказалось, что моё, если можно так выразиться, проклятие меня не оставило - другие игроки были заточены под макс. нанесение урона.
Повторюсь, я их не критикую. Просто знаете это чувство, когда играете в такой партии и ваш персонаж не может ничего особенного по сравнению с другими?
Так вот вопрос, что может делать гном бард, чтобы иметь своё место под солнцем в партии из заминмакшеных паладина, инквизитора и свешбаклера?
>другие игроки были заточены под макс. нанесение урона
Урон в ПФ штука далеко не самая важная. Как по мне, если на партию если и нужен тупострайкер, то один. У тебя, как я понимаю, их трое, так что не вижу смысла с ними соревноваться в дамаге. Лучше подумай как, закрыть дыры в областях, в которых пати не сильна. У барда харизма и UMD в классовых скиллах, и это хорошо, можно вкинуть скиллпоинт и использовать ванды на все случаи жизни с низким шансом полного фейла. Опционально можно вмаксить UMD и абузить не только ванды. Еще у барда неплохой родной спелл лист: Grease, Charm person, Sleep, Grease, Hideous laughter, Ear-piersing scream, Weaponwand. И это только первый круг, и я наверняка что-то забыл. Бард бафает пати перформансом, опять же. Ну и напоследок у тебя бардик ноуледж и много скиллпоинтов. Можешь немного вкинуть в разное, социалка или типа того.
Короче, рекомендую абузить Charm person, бифрендить самого здорового НПЦ в округе и драться им, подконтраливая гризом по необходимости, попутно развешивая своим нагибаторам баффы с вандов.
>Так вот вопрос, что может делать гном бард, чтобы иметь своё место под солнцем в партии из заминмакшеных паладина, инквизитора и свешбаклера?
Ебошь митол, у них не должно быть компетенс бонусов к атаке и дамагу. Ничто так не почесывает ЧСВ оптимизатора дамага как бард в пати.
Дважды гриз - тонкостеб с забытым в третий раз упоминанием гриза или просто фейл внимательности?
Просто фейл невнимательности, а может описка по Фрейду от того, какой гриз офигенный.
Держи вот класс из 3,5 анон. И только вздумай мне что-нибудь кукарекнуть.
http://dndtools.pw/classes/jester/
Интересно. Но по сути это обычный, заточенный на дебаффы бард. В пф такое тоже есть (Court Bard тот же). Зря они только Jester'у спелл лист отрезали.
Лол, давно я не играл в 3.5, никогда не обращал внимания, что перформанс в 3.5 спеллкастинг отключает.
Там у барда специально для этого есть фит - melodic casting.
http://dndtools.pw/feats/complete-mage--58/melodic-casting--1918/
Проблема в том, что оно только с бардовой музыкой работает.
http://shop.d20pfsrd.com/products/pure-steam-campaign-setting
http://shop.d20pfsrd.com/products/steam-powered-devices-of-the-mechanical-age
Алсо, если кто-то может предложить еще какие-либо материалы по стимпанку, буду рад.
https://cloud.mail.ru/public/4242737ed788/[PF] steampunck
Материалы по стимпанку. Всё не читал, само собой, но из того, что есть.
Pure Steam Campaign Setting;
Age Of Electrotech - этот издатель фигни не делает;
Zeitgeist - стимпанковый АП, можно спереть идей;
Sorcery&Steam - хорошая серия, хорошая книжка, плохой скан.
Dragonmech - не осилил пока, но аноны хвалили.
И всякое по мелочи. Многое не под ПФ а под генерик д20, но поконвертить не проблема, думаю.
Еще можно посмотреть Эберрон и ПФовский Технолоджи Гайд + Нумерию.
Эберрон же есть, хули тебе еще надо?
На крайняк еще посмотри Spelljammer.
В принципе, понятие магопанка достаточно размытое что бы под него также попадал, например, Planescape. И Shadowrun.
Помимо этого сложно еще что-то подсказать.
А пост объемный, просто так не перепишешь.
Где этот хуев лист посмотреть можно?
Хер его знает. Заскринь текст просто.
Блин, теперь действительно интересно какое слово макак не любит.
Нет проблем. Дополнения к Pure Steam нет, к сожалению, пайзовский технолоджи гайд и нумерия тут: https://cloud.mail.ru/public/31fa632d07fd/Paizo
Алсо, вроде подборку всего-всего от пайзо обновили, если вдруг кому нужна. Я не качал пока, правда. https://thepiratebay.se/torrent/11761244
круто круто. посмотрим
я так давно в giantslayer хочу поиграть.
жаль там только 1 книга.
зато есть модуль победителя rpg superstar
Чистый магопанк сложно делать.
Я еще Dragonstar (НФ с эльфами и драконами) и Etherscope (околовикторианская Англия с магией) могу подбросить.
Если бы я не был такой ленивой жопой, то помог бы.
Но зачем? Думаешь тебе хоть спасибо скажут? Неблагодарные русиконяши будут требовать у тебя перевода остальных книг.
но его почти перевели. свяжись с остальными в рпгворлде. Выдадут конкретную главу и спасибо скажут всем форумом.
Скинь фэйкомыльце в тред, я бы тоже попереводил, но у меня особого опыта нет.
Спасибо за инфу. Посмотрел некоторые отрывчатые переводы (почему их не собрать в одном удобном месте, а не а этом убогом форумном формате). Я чуть себе глаза не вырвал. Убрать оформление страниц, и ввести один шрифт вместо, примерно, четырех - это очень удобно для переводчика, но мне хочется сохранить оригинальный стиль оформления.
Я буду переводить для себя и друзей потому что им лень хотя бы немного подтянуть свой инглиш.
Сук, не написал, что перевод первой главы месяц занял.
augustuWwCsoctaviunusANUSh@31ushmailPUNCTUMcF(?om
Я правильно посчитал, что 1000 дамага (которые убивают тарраску два раза) пробивают в каменной стене дыру глубиной полтора метра?
Тебе мало?
Спасибо, завтра-послезавтра буду дома, напишу.
Этот >>1144378 анан, кстати, дело говорит, как мне кажется. По многим причинам. Во-первых, в СРД (точнее PRD, так называется официальный пайзовский систем рефференс; про d20pfsrd пока молчу) есть полный текст всех правил из толстых хардкаверов, т.е. чтобы играть, его достаточно. Во-вторых, это OGC без картинок, т.е. мало того, что его не нужно верстать, переводя его, ты не воруешь. То, что есть/будет красивый сверстанный КРБ, это, конечно, хорошо, новичков заманить оно самое то, но для игры это не сильно нужно. В-третьих, ключевая фича ПФ как раз в доступности правил в вики-форматах: найти энтузиаста, который слепит сайт с русским prd по нашему переводу, или самим запилить на бесплатном викидвижке, и будет нам счастье. В-четвертых, раз уж не нужно верстать и соблюдать размер, в перевод можно вставить такие необходимые вещи, как дубляж терминов на английском, комментарии переводчиков и т.д. А уж залить в pdf всегда успеем, если что.
>Тарраску
>убивают
Ну да, где-то так. http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/environment/dungeons#TOC-Walls
>Сражение является циклическим; все действуют по очереди в
регулярном цикле раундов.
>Ради большей информации смотрите раздел об ошарашивании.
> После раунда ошарашенности (если такой присутствует)...
>Каждый раунд олицетворяет собой 6 секунд в игровом мире...
>Когда начинается битва, а вы не ведаете о присутствии своих противников, но они знают о вашем присутствии, то вы считаетесь ошарашенным.
Лол, блядь.
>Когда вы делаете бросок атаки, вы
кидаете к20 и добавляете свой бонус к атаке
Всё просто и понятно. Ну напишите вы "и добавляете к результату свой бонус к атаке" или выделите "бонус к атаке" курсивом.
И это только одна страница.
Не, я понимаю, что если сам начну переводить и вкину свой шедевр, карма меня выебет, и кто-нибудь обязательно напишет, что я хуй. Но всё равно какой-то стремный у них перевод, хоть они и отличные ребята в целом.
>раунда ошарашенности
Спасибо, получил два раунда проигрывания. Как они там стан с дэйзом перевели?
А как же "пришибленность"?
Что-то захотелось мне модуль про покорение Сибири с чудью белоглазой в амплуа эльфов, господа.
Ну вот это я уже понимаю. Даже самого потянуло.
Доработаю заодно:
Бахарь: Итак, милостливые судари, Вы провалили пробу бдительности и не ведаете о присутствии ворогов. Чудь-ведун начинает глазить казака Бурмаша. Извольте бросить кость на сопротивление волхованию! Итак... Выпало 2. Получаете временное свойство "ошеломлён" доколе к3 хода не минут, голубчик.
Неправ ты, квинтипл! Заместо бардов - скоморохи. Купцы - это нпц-класс.
Это прекрасно.
> Купцы - это нпц-класс.
Травеллер смотрит на тебя как на ДнД-шника. WAIT. OH SHI~
>>1144449
Линк давать надо.
Всё просто - большинство таких мамкиных переводчиков те еще безграмотные долбоёбы без чувства красоты текста.
Тогда точно Тать.
Я давно во власти идеи провести модуль-кампанию-приключение, в которых играло бы 2 разных партии и их действия влияли бы друг на друга. Уже, наверное, прошло около года с момента появления этой идеи в моей бедной голове.
Но как? Я не находил правил, комментарией или других рассказов о чьем-либо опыте такой игры. Пришлось думать самому.
Изначально, я думал, что игра должна идти на полностью равных условиях, полностью должно быть все честно и равнозначно. Но, если в комп. играх это возможно, то не в системах, типо пасфайндера. Все дело в 2 факторах:
- Ты не можешь вести игру одновременно у двух партий, т.к. они будут знать о действиях друг друга или не можешь быть до конца уверен в напарнике ДМе, что он ведет игру точно так, как надо – в том же темпе, с той же долей произвола, что и ты у первой партии. Образовывается дисбаланс.
- У нас есть жизнь, которая не позволяет готовиться к каждой игре в достаточной мере, чтобы компенсировать отсутствие 2 идентичных ДМов.
В общем, должен быть дисбаланс.
Таким образом, приключение для 2 партий я вижу как сендбокс.
Должны быть некие точки, в которые должна отправиться партия. Она должна быть полностью вольна определять куда идти и что там делать. По прохождении нескольких таких точек, у партии должен появляться некий хаб, база операций.
Этот хаб – должен быть целью для обеих партий. Просто та партия, которая доберется до него раньше – будет его готовить к осаде и защищать.
Теперь я решил конкретизировать и придумал примерно такие очертания модуля:
Вначале партия (и первая и вторая) попадают в некое маленькое подземелье, переживают некий энкаунтер, с которого начинается завязка сюжета. В этом энкаунтере они получают условный квест и карту, на которой отмечены места. Очевидно, надо посетить эти места (возможно не все, лишь некоторую часть) и что-то там сделать или добыть.
Круто в том, что партия может отправить в то место, где уже побывали перед ними или по какой-нибудь причине вернуться туда, где они уже бывали и увидеть следы деятельности другого отряда.
В конце, как я описал, у одних появляется место для обороны, у других – для штурма. Это может быть замок, какой-нибудь портал, караван, да хоть даже банк, в сейфе которого хранится что-то важное.
За время приключений, партии получат друг о друге немного информации и смогут правильно подготовиться.
Что скажете? Ваши комментарии? Думал ли кто-то о проведении чего-то подобного?
Я давно во власти идеи провести модуль-кампанию-приключение, в которых играло бы 2 разных партии и их действия влияли бы друг на друга. Уже, наверное, прошло около года с момента появления этой идеи в моей бедной голове.
Но как? Я не находил правил, комментарией или других рассказов о чьем-либо опыте такой игры. Пришлось думать самому.
Изначально, я думал, что игра должна идти на полностью равных условиях, полностью должно быть все честно и равнозначно. Но, если в комп. играх это возможно, то не в системах, типо пасфайндера. Все дело в 2 факторах:
- Ты не можешь вести игру одновременно у двух партий, т.к. они будут знать о действиях друг друга или не можешь быть до конца уверен в напарнике ДМе, что он ведет игру точно так, как надо – в том же темпе, с той же долей произвола, что и ты у первой партии. Образовывается дисбаланс.
- У нас есть жизнь, которая не позволяет готовиться к каждой игре в достаточной мере, чтобы компенсировать отсутствие 2 идентичных ДМов.
В общем, должен быть дисбаланс.
Таким образом, приключение для 2 партий я вижу как сендбокс.
Должны быть некие точки, в которые должна отправиться партия. Она должна быть полностью вольна определять куда идти и что там делать. По прохождении нескольких таких точек, у партии должен появляться некий хаб, база операций.
Этот хаб – должен быть целью для обеих партий. Просто та партия, которая доберется до него раньше – будет его готовить к осаде и защищать.
Теперь я решил конкретизировать и придумал примерно такие очертания модуля:
Вначале партия (и первая и вторая) попадают в некое маленькое подземелье, переживают некий энкаунтер, с которого начинается завязка сюжета. В этом энкаунтере они получают условный квест и карту, на которой отмечены места. Очевидно, надо посетить эти места (возможно не все, лишь некоторую часть) и что-то там сделать или добыть.
Круто в том, что партия может отправить в то место, где уже побывали перед ними или по какой-нибудь причине вернуться туда, где они уже бывали и увидеть следы деятельности другого отряда.
В конце, как я описал, у одних появляется место для обороны, у других – для штурма. Это может быть замок, какой-нибудь портал, караван, да хоть даже банк, в сейфе которого хранится что-то важное.
За время приключений, партии получат друг о друге немного информации и смогут правильно подготовиться.
Что скажете? Ваши комментарии? Думал ли кто-то о проведении чего-то подобного?
Было такое. Губернаторы влияют на большой остров, приключенцы огребают от этого влияния. Итого четыре пати (!).
Вышло жидковато, неприятно знать, что ты один двух десятков приключенцев, к тому же привязанный к территории (а куда ты там в портал Сигила собрался, а?!).
Ну и энтропия только увеличивается со временем. Приключенцы-то они не строят, а только рушат древние храмы, ломают конечности горожанам, убивают редких именованных зверей. Одна пати прошла - оставила хаос, третья оставит выженную пустыню.
так пусть играют с 1 по, скажем, 7 уровень. Тут еще сложно оставить выжженную пустыню. Да и ограничение не остров, а весь Голарион, просто взять некоторые места на нем.
Тут хорошо помомгут книги паизовские, типо Pathfinder Campaign Setting: Dungeons of Golarion или Pathfinder Campaign Setting: Dragons Unleashed. Там есть карта Голариона, на которых обозначены места расположения подземелий/драконов. И в обоих случаях подробно расписаны данжы, сокровища и все такое.
Расскажи еше о своей партии. Как столько игроков нашли? На сколько чувствовалась погруженность? Сколько вообще это длилось?
>Ты не можешь вести игру одновременно у двух партий, т.к. они будут знать о действиях друг друга или не можешь быть до конца уверен в напарнике ДМе, что он ведет игру точно так, как надо – в том же темпе, с той же долей произвола, что и ты у первой партии.
Игроки вламываются в дома владельцев форумов и угрожая паяльником требуют выдать пароли от приватных игр?
Мне кажется, при такой игре обязательно должен быть какой-то рояль в кустах, который сглаживает несостыковки между действиями двух партий. Вообще по тому, что ты написал, внезапно могу посоветовать сериал LOST, я его дропнул, правда, но первые два сезона чем-то похожи на твоё описание.
Лучше, как мне видится, ограничить места, доступные игрокам, чем-то небольшим. Иначе слишком большая вероятность того, что партии разбредутся по разным углам карты и их действия не будут иметь взаимного влияния.
В качестве завязки можно подумать о следующих вариантах: добрая пати/злая пати, одни стремятся приблизить Большой Пиздец, вторые наоборот ему всячески препятствуют; освоение нового материка двумя враждующими нациями, эдакий мультиплеерный Кингмэйкер - поставил свой блокпост - другая пати его сожгла, отвоевал шахту - враги подговорили аборигенов завалить внутри ваших рабочих, интриги, политика, предательства в комплекте, опять же. Тут, возможно, будет лучше, если каждый игрок не просто приключенец, а какой-нибудь мелкий барон с подчиненными, связями и т.д. См. Birthright от ДнД.
Лучше всё же выбрать второго мастера, но договориться, что дрючите игроков по всей строгости, чтобы поддавков не было и никому не обидно. Между играми можно вести активный даунтайм через скайп с игроками, обсуждать всё с другим мастером, а чтобы не было соблазна повернуть сюжет в удобную для одних и неудобную для других сторону, кидайте с другим ДМом на пару события по Mythic DM Emulator'у.
Хех, идеальное неограниченное общение решило бы вообще бОльшую половину проблем на свете. Но вот мастера обычно люди занятые, у них времени на утрясание всего нет. Бывает, что и безответственные мастера есть "на месте разберёмся)", но разговор сейчас не о них.
Вести пати сложно. Вести две - сложнее в квадрате.
Почему я, собственно, и предлагаю анону вести в два мастера. Надо просто выбрать из игроков того, в ком будешь уверен. У нас мастер как-то сваливал из России на несколько месяцев по работе, я вёл за него по его сеттингу: после трехчасовой вводной и торжественной пересылки файлов, для вождения мне было достаточно общаться с ним на игровые темы где-то по 15 минут в неделю. Правда у нас наоборот была новая пати с новичками, и задача была ввести их в общий курс дела, но чтобы они до основной кампании и действий "главной" партии (часть из которой играла новыми персонажами с ними, но молчала как партизаны и не спойлила что не нужно) не добрались до возобновления штатных игр.
Не совсем так как у тебя, но я читал о довольно успешной кампании в подобном стиле. Хекскравл, где разные партии исследовали местность. Salt Marshes или как-то так называлось.
Они из одного городка все отправлялись в путь. Игроки переходили из одной партии в другую иногда. В общем, кто пришел играть, тот и текущей пати чапающей исследовать руины. Обменивались слухами и т.д.
>>1144718
>Одна пати прошла - оставила хаос, третья оставит выженную пустыню.
Ну кто раньше встал - того и тапки. Но когда ты повыше уровнем можно дальше зайти.
Имеется ввиду, что игроки сидят в одной комнате. Игрой одной партии хочет установить ловушку на входе в свою комнату. Все игроки второй партии это слышат и через вход к нему не пойдут.
>>1144731
Я так и думал о доброй/Злой пати или о Законной/Хаотичной Охотники/Звери
И вероятно, второй мастер таки будет. Просто мастера, которым я доверяю в творческом плане не хотят играть в пасфайндер, а мастера, которые хотят не вызывают у меня достаточно доверия. При обсуждении начнут выебываться. Но ладно, я справлюсь.
>>1144743
Так одна партия пришла и увидела разруху от другой партии, в них проявляется злость или интерес к другим чувакам. В общем, возникает эмоция - это же классно. Зато потому они куда-то придут первые и наследят за собой.
Можно даже с одной партией встретиться на 1 раз раньше. С доброй партией.
А потом начинается игра с плохой партией. Они обнаруживают себя в последней комнате подземелья. Повсюду кровища, раскрытый сундук, в котором ничего нет. На земле несколько золотых монет валяется. В конце комнаты пустой трон, а у его подножия тело злодея. На нем следы ожогов, кислоты и режущих ран. В некоторых местах в колонны или гобелены на стенах воткнуты стрелы.
Восхитительно!
Играли в таком парте по скайпу. Это пиздец. Добряки приносят смерть, разрушения и кровавые катастрофы, а злоделии должны остраивать усе заново.
Что-то я не очень понял, ты же вроде писал потом, что планируется обе партии вести одновременно и в одной комнате. Как ты это один проведешь-то? Или я что-то не догоняю?
Лол. Салт-марш в ПХБ2 был, вот я и перепутал.
Я в оригинале читал (через ссылки в блогах набрел):
http://arsludi.lamemage.com/index.php/78/grand-experiments-west-marches/
Та не, в разные дни или в разное время 1 дня. В одной комнате и в одно время - только последня сессия.
1. Тёмный Культ
2. Нашествие вражин с неибическим злоделием-полководцем.
3. Нашествие древнего Зла под прикрытием какой-нить благой организации.
Добавляем интриг, прописываем личность злоделиям, чтобы мог быть Моральный Выбор и нормально.
> центральный конфликт приключения в городе придумать не могу.
Драка за власть же. Ты сам все понял.
Поставь в союзники Домам всяких иностранцев: Талдор для одних, культ демонопоклонников (Челиакс, да) для других, тайных вомперов (как там пророк нежити звался) для третьих, четвертым поехавшую церковь псевдо-бога (Размир, кажется), а пятым - упоротых полудинов, которые Гуды, но по какой-то причине хотят выпотрошить партию (причины, я думаю, искать долго не придется).
К середине (после пары левелов) пусть выяснят, что идет подпольная драка за ОртефакД, который на деле полное фуфло, но они узнают об этом только когда получат его; При этом, остальные участники драки об этом еще не знают и партия имеет великолепную возможность блефовать и попытаться продать ОртефакД всем Домам Абсалома сразу.
>Может кто нибудь подскажет пару идей, даст совет?
Мне кажется ты забыл главную достопримечательность города, гильдию путеискателей. На каждое объявление по зачистке крыс в подвале сбегается больше приключенцев чем индусов на проект на одеске.
Ну так ничего не происходит. В начале мая может будет поживее, когда пайзо анчейнед высрет. Хотя там даже плейтеста не было, страшно представить что они там учудят.
Подозреваю, открытый плейтест не проводят, чтобы сюрприз был. Они же обещали на каком-то коне всех удивить.
Чем там можно удивить-то? Убрать d4-d20 кубы и оставить только d6? Или как-то по-другому кардинально поменять механику? Но это ж тогда, если радикально менять, возможно вообще перестанет принадлежать D&D-семейству.
Ну название Unchained немного намекает на то, что, возможно, это будет что-то вроде Unearthed Arcan'ы для тройки, откуда, кстати, Пайзо любит "заимствовать". А там были заигрывания с использованием 3d6 (привет ГУРПСе) вместо d20 и бонусами/пенальти на кубах вместо статичных цифр.
И в целом было бы забавно, если бы завезли официальных хоумрулов.
А так, как и обещали, наверное, "починят" файтероидов, включая тех, которые не сломаны, дав им пул ресурса, который можно будет тратить на йоба-удары, что-то там подкрутят в саммонерах.
Последний релиз в твердой обложке, который Стрэтэджи Гайд, вполне себе ничего получился, кстати. Для людей, которые до этого в д20 игры не играли, хорошо зайдет, правда опечаток и неточностей хватает.
>официальных хоумрулов.
..
>"починят" файтероидов, включая тех, которые не сломаны
..
У меня от тебя ПАРАГРАФЫ
Если ты про взаимоисключающие параграфы, то это про разные вещи же. Файтеров "починят", думаю, дав им архетип, стакающийся со всем и не заменяющий классовые абилити, а просто добавляющий пулл вроде ганслингеровского грата.
А официальные хоумрулы это больше по части вариантов с киданием 3д6 и разными спеллпоинтами в замену венцианской магии.
Им она как раз очень нравится, мне кажется, в основном её и используют в своих родных классах, за редкими исключениями вроде всяких альтернативных вордкастеров. Сделают хоумрул на спеллпоинты какие-нибудь или нет не известно пока, я так, чисто предположил. Но было бы коммерчески оправданно разнообразить, наверное, учитывая популярность других систем магии вроде псионики с её очками силы или инкарнума/акаши с чакрами.
Монку дают полную прогрессию БАБа и новый вид кастомизации - ki power, очевидно какие-то другие, нежели были у квинггонга.
Барбу перепиливают бонус консты от раги и заменяют его темпорари хп If it ain't broke, don't fix it. Апают некоторые рейдж паверы. Теперь яростный лазатель будет давать мувмент мод на клаймб. Спасибо, Господи, вот этого так не хватало, так не хватало.
Рогуё получает випон финесс бонус фитом, декс мод к дамагу, что-то вроде скилл триков из трешки, как я понял, и некий эдж. Можно будет как настоящему эджи тинейджеру уклоняться и перекатываться, а еще бить врага.
Саммонеру дают возможность взять тематического саммона с плюшками вместо собирания его по кускам. По старинке можно собрать всё того же тентаклевого монстра, но теперь это будет называться протеаном. Так же откинувшийся суммонер будет иметь такой спеллист, какой и подобает иметь саммонерам по мнению Пайзы, т.е. нерф, похоже.
Про остальное информации пока нет.
>какой и подобает иметь саммонерам по мнению Пайзы, т.е. нерф, похоже.
Блджад, такое очучение, что в ПРОШЛЫЙ РАЗ им кто-то мешал сделать такой спеллист, который они хотят
Тут как-то один из анонов опасался, что алхимик с инфьюжон дискавери имеет шансы перманентно профукать спеллслоты, если его эликсир выбросит какой-нибудь нехороший человек. Как выяснилось, господин Шон Рейнольдс действительно придерживался какое-то время этого мнения и даже озвучил его в своем то ли блоге, то ли топике на пайзофорумах. А поскольку остальным дизайнерам его поправлять по статусу не положено, эта, как всё же выяснилось, неверная трактовка правил до сих пор висит и сбивает людей с толку. Хотя в оФФициальных ответах она опровергнута.
Что ж, давайте пожелаем рака господину Рейнольдсу тогда. Надо же таким мудаком быть.
Да ладно, с кем не бывает? Ну перепутал мужик. Я в основном вбросил не над Рейнольдсом поглумиться, а восстановить историческую справедливость по поводу того анона с инфьюжинами.
Эй, он же на вольные хлеба ушёл во-первых. Во-вторых, он же посоветовал магам забивать на все требования при крафте вондроус итем. Т.е. в описании крафта тех же магических мечей, есть сноска о взаимосвязи максимального + с кастерлевелом мага. Шон разрешает это игнорить за +5 к DC крафта.
А, да, кстати, еще он разрешает алхимикам брать-таки айтем криэйшон фиты.
А стратеджи гайда нет еще в пдф? Если есть, не подскажешь, где скачать можно? У меня как раз куча новичков намечается
ох, ну и спасибо же тебе. как ты его нашел? я искал и не смог. ИЛИ ТЫ КУПИЛ?
Нет проблем, я вроде на семьчане спёр.
Для нубья, ради которого и писалась, она хороша.
Ежели ты аутист, который не может объяснить своим играчкам, что неплохо бы поупырить мел на тему оптимизации, потомучо у нас тут новички в партии - то вот тебе мой подарок.
>Для нубья, ради которого и писалась, она хороша.
Ты посоветуешь эту книгу нубу вместо форума пайзо, гиганта, минмакса? Кушай тогда сам свой подарок.
Для самой-самой первой игры - я бы посоветовал. Еще до чтения пхб. И гуманитариям.
Но я бы предпочел, чтобы там все классы были, включая базовые и гибриды.
Вместо не посоветовал бы, до - возможно. Это же конкретно "РПГ для самых маленьких". Они все на одно лицо и примерно одного содержания, не это первая, не эта последняя. Если у человека хоть какое-то представление есть, пусть даже по компьютерным играм, то надобность в ней отпадает.
А так вот такая штука есть: https://docs.google.com/document/d/1OobogxrTxGhArS0jF9MnySX50QinoV6Qpn7a6DH0r-4/edit?pli=1
другой анон
Но, опять же, стоит ли эта конкретная книжка своих денег не знаю, особенно учитывая, что я ей спиздил в интернетах. Могли бы и правда бесплатно такую штуку сделать, наверное.
Моя жена, неопытная в генережке чаров для ПФ, вчера воспользовалась ею и получилось отменно. (У неё вышел человек друид с энимал компаньом).
Мне понравилось, как книга и игрок сработались.
А еще мне самом было интересно пройти тот тест на 10 странице.
Пока ситуация такая: Жил-был Вил-о-Висп. В отличии от своих сородичей, которые "питаются" страхом и негативными эмоциями и обычно заманивают проходящих путешественников в топь, либо летают над полем битвы и паразитируют на агонии умирающих солдат, этот оказался гурманом и подался в город, поближе к людям. Там он тусовался возле эшафота, навещал поминальные процессии и просто мелко пакостил случайным прохожим. Когда местных церковников такое поведение в край доебало, они выписали из райцентра экзорциста. Тот приехал, что-то там пошаманил, получил пару раз по 2д8 электричеством и был таков. А Висп остался. Ну тут подключилась пати. Они немножко поиграли в охотников на приведений, порасследовали, в итоге доперли, что это на самом деле не инкорпориал андэд. В итоге, они его гоняли-гоняли, но убить или выгнать так и не смогли. А он зато заинтересовался и быстро просек, что партия "гудов", которая всех опиздюливает направо-налево, это источник еды покруче, чем безутешные вдовы и приговоренные к казни. Висп теперь крутится временами вокруг партии, когда та отправляется героически рубить нечисть в подземельях. На контакт не выходит, но и гадостей не делает. Рейнждер говорит, что хочет его приручить и перевоспитать. Я не против, может весело получится. Но как это обыграть у меня идей пока нет.
Как одомашнить хаотично злую аберрацию, следопыты? Особенно, если её инта выше, чем у рейнджера. Или это вообще плохая идея? Околобиндерский пактовый флафф не очень подходит, т.к. вся соль как раз в том, что это не дух, как изначально считали игроки. В теории можно даже не запихивать Вилли в классфичу рейнджеру, а просто придумать способ, как им можно манипулировать. Только желательно как-нибудь повеселее, чем просто закидать знанием данжениринга.
Пока ситуация такая: Жил-был Вил-о-Висп. В отличии от своих сородичей, которые "питаются" страхом и негативными эмоциями и обычно заманивают проходящих путешественников в топь, либо летают над полем битвы и паразитируют на агонии умирающих солдат, этот оказался гурманом и подался в город, поближе к людям. Там он тусовался возле эшафота, навещал поминальные процессии и просто мелко пакостил случайным прохожим. Когда местных церковников такое поведение в край доебало, они выписали из райцентра экзорциста. Тот приехал, что-то там пошаманил, получил пару раз по 2д8 электричеством и был таков. А Висп остался. Ну тут подключилась пати. Они немножко поиграли в охотников на приведений, порасследовали, в итоге доперли, что это на самом деле не инкорпориал андэд. В итоге, они его гоняли-гоняли, но убить или выгнать так и не смогли. А он зато заинтересовался и быстро просек, что партия "гудов", которая всех опиздюливает направо-налево, это источник еды покруче, чем безутешные вдовы и приговоренные к казни. Висп теперь крутится временами вокруг партии, когда та отправляется героически рубить нечисть в подземельях. На контакт не выходит, но и гадостей не делает. Рейнждер говорит, что хочет его приручить и перевоспитать. Я не против, может весело получится. Но как это обыграть у меня идей пока нет.
Как одомашнить хаотично злую аберрацию, следопыты? Особенно, если её инта выше, чем у рейнджера. Или это вообще плохая идея? Околобиндерский пактовый флафф не очень подходит, т.к. вся соль как раз в том, что это не дух, как изначально считали игроки. В теории можно даже не запихивать Вилли в классфичу рейнджеру, а просто придумать способ, как им можно манипулировать. Только желательно как-нибудь повеселее, чем просто закидать знанием данжениринга.
Многие тёлки с высокой интой текут от пацанов с интой значительно более низкой. Значит и виспа приручить можно.
Дай ему книгу или свитой или еще какой источник знаний про "обуздывание магических сущностей". Исходя из которого, ренджеру надо будет собрать некие ингридиенты и сделать из них трапу (как в охотниках на привидений) и заманить в нее виспа. После чего пусть бросает какую-нибудь дипломатию или спелкравт (что там у него есть?) и если выйдет - висп будет затаймлен, а если нет - умрет.
свиток*
>После чего пусть бросает какую-нибудь дипломатию или спелкравт (что там у него есть?) и если выйдет - висп будет затаймлен, а если нет - умрет.
У тебя в предках корейцев не было? Если уж собрал реагенты - должно работать без бросков.
Спёр идею для своего данжа, спасибро.
Неплохо-неплохо. А после вилл-о-виспов с интой 15 тваи играчки будут приручать людей. Собрал реагенты - бац, у тебя преданный раб-собачонка, на которого можно ссать. Или понидевок лепить. Лепота.
Мечта БДСМщика.
>с интой 15
Это как раз основное, что меня тревожит.
Понидевочек-то можно было и раньше лепить через антропоморфик энимал/авэйкен.
Пока два варианта вертятся: или тупо оставить виска как есть и дать возможность взять его через лидершип (с прохладной историей об укрощении строптивого, само собой), или загоморулить какой-нибудь хитрый спелл-ритуал вроде авейкена наоборот или фиблмайнда, который вытягивает из виска всю его паскудную сущность, оставляя по сути оболочку с какой-нибудь третьей интой, чтобы жизнь медом не казалась, и контролить его через хендл энимал с -4 за вредность. Больше склоняюсь ко второму, у меня даже несколько флаворных вотэтоповоротов есть на эту тему, но спойлить не буду, лучше потом отчитаюсь, как прошло.
Мне больше вариант >>1146419 понравился. Можно к нему добавить то, что висп потребует от рейнджа каких-то особых эмоций, и тот будет их ему обеспечивать, если хочет его в компаньоны.
Мимомастер
Ага, идея с ловушкой по рецепту из какой-нибудь антикварной книги/скролла прикольная, возьму на вооружение.
Ты ведь понимаешь, что сегодня ты дашь за Handle Animal контролировать вилл-о-виспов с интой 15, а завтра твои играчки скажут: "А чой-то ему можно, а нам низя? Эй, я вон той сучке-энеми-колдунье кидаю на Хэндл Энимал с -4, ну чтобы она стала внезапно за нас"
Влиять на НПЦ с интой 3+ можно ТОЛЬКО на Дипломатию/Интимидейт/Блефф. Точка.
Вот мне, например, нравятся непонятные кнопки.
1. Игроки заходят в комнату, на противоположной стороне которой дверь. Дверь закрыта. Посреди комнаты кнопка. В эту комнату игроки пришли из длинного тоннеля, вначале которого стоит какая-нибудь непонятная волшебная штука.
Игроки нажимают на кнопку, над дверью появляется счетчик, он отсчитывает от 10 до 0. Когда досчитает до 0, дверь откроется. Если игроки в панике нажимают на кнопку еще раз, отсчет останавливается, сбрасываясь снова до 10. Свет на какое-то мгновение меркнет и ничего не происходит. Но игроки не знают , что непонятная штука вначале тоннеля выпустила монстра тень, который начинает не спеша двигаться в сторону игроков и через n раундов таки дойдет.
Если игроки будут повторять с клацаньем кнопки, будут появляться еще тени. Для персонажей низкого уровня, это может быть критично.
2. Игроки находятся вначале длинного коридора и перед ними - что же ? - кнопка! В конце коридора комната с сундуком. Достаточно просто пройти мимо кнопки за сундуком. Но если игроки нажмут, комната начнет вращаться, коридор потеряется и откроются ходы в другие комнаты этого подземелья с тучей энкаунтеров, ловушек, ниндзя и пиратов.
Ваш черед, путеискатели. Помогите мне наполнить мой грядущий модуль чем-то интересным.
>Только не тупо критиковать, а предлагать своё, э. Мы же тут не срач развести хотим? (хе-хе)
Двери и стены это конечно хорошо, но только до первого адамантинового меча.
было на старом дваче
Мне понравились кобольдские ловушки, которые когда-то давно анон вбрасывал: >>1125687
Алсо, Grimtooth Traps для любителей старых ловушек очень хорош.
А от себя могу такие энкаунтеры предложить для низкоуровневого кравла, возможно вбрасывал уже, не помню, так что извиняйте, если повторяюсь:
1. Сильно жадный вор обнёс храм. Божество огорчилось слегка и решила в лучших традициях греческих мифов наказать святотатца за его алчность.
В конце данжа есть дверь. За дверью неслыханное богатство: золото, самоцветы, несколько валютных мэджик айтемов. Причем инфа сотка, без обманулова, можно даже сделать, чтобы содержимое комнаты было видно через какое-нибудь пуленепробиваемое окошко. Дверь закрыта. Перед дверью небольшой алтарь, на алтаре чаша. В дверной косяк вделан стеклянный сосуд с делениями и воронка, через которую можно залить в сосуд жидкость.
В чем суть проклятья божества: когда человек берет чашу в руки и начинает задумываться о какой-то неприятной фигне из своего прошлого привет блядосаважным интерлюдиям, лол, та начинает заполняться жидкостью, похожей на желчь. Нетрудно догадаться, что для того, чтобы открыть дверь к сокровищам, надо до краев заполнить сосуд на косяке желчью из чаши. Судя по делениям, чашек 5 на это потребуется конкретное число надо подгонять под размер пати, как и урон от использования, о котором дальше. Но есть нюансы. Во-первых, активация чашки требует невероятных затрат сил (например, сперва она бьет на д6 нонлитал урона). Во-вторых, после каждой активации чаша нагревается и начинает бить всё сильнее (на втором использовании - 2д6, на третьем - 3д6 и т.д.). Кроме того, если ты уже использовал чашку за последние сутки, то ты становишься более восприимчивым к её негативному воздействию, и её текущий урон по тебе увеличится в n раз, где n - какой по счету раз ты активируешь эту фигню. Когда партия доходит до этого участка в данже, она застает там вора в отключке. Он уже лет пять ходит этой чашке и пытается открыть дверь. Но сделать одному это практически невозможно (первая активация бьет на д6 нонлитала, вторая активация тобой же - на (2х2)д6, третья - на 9д6, потом на 16д6 и 25д6 соответственно; даже если после каждого использования лечиться вандом КЛВ, последний удар точно вырубит). Казалось бы, возьми пару подельников, подели с ними урон, открой дверь и хватай голду. Но вор настолько жадный, что никогда не прибегнет к помощи коллег для открытия двери, ведь тогда с ними придется делиться добычей. В этом и соль троллинга божества, собственно: оно прекрасно знало алчный характер вора и рассчитывало именно на такое развитие событий. От безысходности и безрезультатных попыток вскрыть дверь вор окончательно поехал и не совсем понимает, что вообще происходит; принцип работы замка партии предстоит понять по бессвязному бреду очнувшегося вора. А дальше всё просто - пусть решают, как именно и кому использовать чашку, вскрывают дверь и забирают лут. Лучше, конечно, как нибудь это дело разнообразить, вместо туподамага на xd6 делать более оригинальные негативные эффекты - монстров там выпускать, дамажить в консту или вроде того. Считерить нельзя, само собой, вне подземелья чашка работать перестает, желчь испаряется за пару часов, чашка остывает и всё возвращается к дефолтному состоянию.
2. Руины. Статуя, светящаяся на детект мэджик разными аурами, изображающая трех гуманоидных существ, двое из которых склонили голову и дремлют, а третий смотрит вперед. Перед статуей круг с рунами. Когда туда встает живое существо (и именно живое существо), оно получает ценный баф, после чего первая фигура из каменного трио опускает голову и "засыпает", а вторая просыпается. Если встать в круг, когда вторая фигура бодрствует, получишь чуть менее ценный баф, потенциально вообще бесполезный, вторая фигура заснет и проснется третья. При бодрствующей третьей фигуре, встав в круг получишь нехреновый такой заряд скорчинг реем или чем-то подобным, после чего третья фигура заснет, снова проснется первая и дальше по кругу. Каждую конкретную статую можно разобрать дисейбл девайсом, но в случае, если разобрана именно та, которая бьет дамагом, эту функцию начинает выполнять одна из оставшихся, выбранная случайным образом. Так что избежать дамага не удастся, либо отключать все 3 статуи вместе с бафами, или терпеть. Банальная штука, вроде, но почему-то игроки не сразу догадываются на каждом третьем тике запихивать в круг какого-нибудь злого моба.
Можно еще раз в пару сессий боянистые паззлы вставлять из какой-нибудь книжки с логическими задачками, только главное не переборщить, а то если загадать что-нибудь вроде задачи о 12 шарах, среди которых один фальшивый отличается по весу, и на то, чтобы определить какой, дается всего три взвешивания, можно подвесить игру на часы.
Мне понравились кобольдские ловушки, которые когда-то давно анон вбрасывал: >>1125687
Алсо, Grimtooth Traps для любителей старых ловушек очень хорош.
А от себя могу такие энкаунтеры предложить для низкоуровневого кравла, возможно вбрасывал уже, не помню, так что извиняйте, если повторяюсь:
1. Сильно жадный вор обнёс храм. Божество огорчилось слегка и решила в лучших традициях греческих мифов наказать святотатца за его алчность.
В конце данжа есть дверь. За дверью неслыханное богатство: золото, самоцветы, несколько валютных мэджик айтемов. Причем инфа сотка, без обманулова, можно даже сделать, чтобы содержимое комнаты было видно через какое-нибудь пуленепробиваемое окошко. Дверь закрыта. Перед дверью небольшой алтарь, на алтаре чаша. В дверной косяк вделан стеклянный сосуд с делениями и воронка, через которую можно залить в сосуд жидкость.
В чем суть проклятья божества: когда человек берет чашу в руки и начинает задумываться о какой-то неприятной фигне из своего прошлого привет блядосаважным интерлюдиям, лол, та начинает заполняться жидкостью, похожей на желчь. Нетрудно догадаться, что для того, чтобы открыть дверь к сокровищам, надо до краев заполнить сосуд на косяке желчью из чаши. Судя по делениям, чашек 5 на это потребуется конкретное число надо подгонять под размер пати, как и урон от использования, о котором дальше. Но есть нюансы. Во-первых, активация чашки требует невероятных затрат сил (например, сперва она бьет на д6 нонлитал урона). Во-вторых, после каждой активации чаша нагревается и начинает бить всё сильнее (на втором использовании - 2д6, на третьем - 3д6 и т.д.). Кроме того, если ты уже использовал чашку за последние сутки, то ты становишься более восприимчивым к её негативному воздействию, и её текущий урон по тебе увеличится в n раз, где n - какой по счету раз ты активируешь эту фигню. Когда партия доходит до этого участка в данже, она застает там вора в отключке. Он уже лет пять ходит этой чашке и пытается открыть дверь. Но сделать одному это практически невозможно (первая активация бьет на д6 нонлитала, вторая активация тобой же - на (2х2)д6, третья - на 9д6, потом на 16д6 и 25д6 соответственно; даже если после каждого использования лечиться вандом КЛВ, последний удар точно вырубит). Казалось бы, возьми пару подельников, подели с ними урон, открой дверь и хватай голду. Но вор настолько жадный, что никогда не прибегнет к помощи коллег для открытия двери, ведь тогда с ними придется делиться добычей. В этом и соль троллинга божества, собственно: оно прекрасно знало алчный характер вора и рассчитывало именно на такое развитие событий. От безысходности и безрезультатных попыток вскрыть дверь вор окончательно поехал и не совсем понимает, что вообще происходит; принцип работы замка партии предстоит понять по бессвязному бреду очнувшегося вора. А дальше всё просто - пусть решают, как именно и кому использовать чашку, вскрывают дверь и забирают лут. Лучше, конечно, как нибудь это дело разнообразить, вместо туподамага на xd6 делать более оригинальные негативные эффекты - монстров там выпускать, дамажить в консту или вроде того. Считерить нельзя, само собой, вне подземелья чашка работать перестает, желчь испаряется за пару часов, чашка остывает и всё возвращается к дефолтному состоянию.
2. Руины. Статуя, светящаяся на детект мэджик разными аурами, изображающая трех гуманоидных существ, двое из которых склонили голову и дремлют, а третий смотрит вперед. Перед статуей круг с рунами. Когда туда встает живое существо (и именно живое существо), оно получает ценный баф, после чего первая фигура из каменного трио опускает голову и "засыпает", а вторая просыпается. Если встать в круг, когда вторая фигура бодрствует, получишь чуть менее ценный баф, потенциально вообще бесполезный, вторая фигура заснет и проснется третья. При бодрствующей третьей фигуре, встав в круг получишь нехреновый такой заряд скорчинг реем или чем-то подобным, после чего третья фигура заснет, снова проснется первая и дальше по кругу. Каждую конкретную статую можно разобрать дисейбл девайсом, но в случае, если разобрана именно та, которая бьет дамагом, эту функцию начинает выполнять одна из оставшихся, выбранная случайным образом. Так что избежать дамага не удастся, либо отключать все 3 статуи вместе с бафами, или терпеть. Банальная штука, вроде, но почему-то игроки не сразу догадываются на каждом третьем тике запихивать в круг какого-нибудь злого моба.
Можно еще раз в пару сессий боянистые паззлы вставлять из какой-нибудь книжки с логическими задачками, только главное не переборщить, а то если загадать что-нибудь вроде задачи о 12 шарах, среди которых один фальшивый отличается по весу, и на то, чтобы определить какой, дается всего три взвешивания, можно подвесить игру на часы.
Скиллы: каждый персонаж получит по два дополнительных скиллпоинта на т.н. бэкграунд скиллы, т.е. приятные флаффовые мелочи, позволяющие улучшить ОТЫГРЫЖ и сделать персонажа более выпуклым не в ущерб боевой функциональности. Хочешь играть на барабанах, но рука не поднимается вложить в перформ то, что можно потратить на перцепшон - проблема решена. Хочешь быть визардом и еще немного шить - пожалуйста. Еще есть альтернативные правила по объединению скиллов и сокращению их общего числа до 12 скиллманки будут получать больше рангов на левелапе, чем число навыков, лол. Неоднозначное решение, но в каких-то случаях может быть оправданно, например в случае со спеллкрафтом/знанием арканы, область применение которых команда дизайнеров Пайзо так и не смогла выучить. Может еще сурвайвал/знание природы, жеографи/хистори/нобилити и что-то подобное объединят. Orator фит Для наших юных друзей, возможно, сделают более простую схему распределения скиллпоинтов на левелапе, шоб как в пятерочке.
Фиты: Пайзо обещают добавить всем комбат фитам из основной линейки активную интеракцию, которая будет использоваться за новый файтероидский ресурс - стамину. Снова о мышах и людях тордеках и бигуйлерах. Хуже не будет, надеюсь, сильно лучше, думаю, тоже, но больше опций для мандейнов кроме фуллатаки, пусть даже косметических, это всегда хорошо.
Новый мультиклассинг: эдакий диетический гештальт. Теперь пожертвовав половиной своих небонусных фитов, класс может получить доступ к чужой классовой абилити. Более гибкая система, нежели архетипы, полезно файтерам, опять же: чего-чего, а фитов у них хватает. Рейнджеры с алхимическими бомбами, файтеры с вайлдшейпом арканисты с хексами и барбы со сникой ждут нас.
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lhc8?Unchained-Skills-and-Feats
>Гет хайпт
Скорее рейджинг. Они там какие-то сектанты: больше опций богу опций!
Хорошая (эргономичная) система должна иметь как можно меньше движущихся частей. А что у Пайзо? Все наоборот.
> рука не поднимается вложить в перформ то, что можно потратить на перцепшон - проблема решена.
Не решена же. Вместо того, чтобы сделать систему для использования перформа в игре, они дают дополнительные бесполезные очки для бесполезных скиллов.
И так повсюду.
Да хрен его знает, переизбытка опций я не ощущаю, честно говоря. В крайнем случае, партия всегда может ограничить количество доступных сапплементов и остановиться на комфортном уровне. Скорее наоборот, хороших опций мало, зато дофига дурацких филлеров, но это уже совсем другая история.
С перформом тоже проблем не вижу, кстати. Его можно юзать антрейнедом, т.е. при +3 харе и с мастерворк тулзой можно на тэйк 10 выдавать enjoyable performance, чего вполне хватает, чтобы клеить тёлок, епта. А больше он и в жизни-то не для чего не нужен, лол. С бардовским вёрсатал перформансом только стандартная проблема: написали через жопу, обещали эррату, но видно Бог не управил, хех.
Не срача ради, просто интересно, что по-твоему надо сделать Пайзе, чтобы поднять Пасфайндер с колен?
>Не срача ради, просто интересно, что по-твоему надо сделать Пайзе, чтобы поднять Пасфайндер с колен?
Но зачем? Пасфайндер появился потому что народ не пожелал кушать четверку, а трисполтиной визарды делать перестали.
А те кому интересно скален просто банят всю пайзовскую механику.
>переизбытка опций я не ощущаю,
> хороших опций мало, зато дофига дурацких филлеров,
Лол.
>но это уже совсем другая история.
Вообще-то нет. Это и есть та самая.
>С перформом тоже проблем не вижу, кстати.
Проблема в том, как его попробовали "починить".
>Не срача ради, просто интересно, что по-твоему надо сделать Пайзе, чтобы поднять Пасфайндер с колен?
>поднять Пасфайндер с колен?
> с колен?
По-другому выразиться уже не можешь?
Найти хороших разработчиков, которые запилят хорошую игромеханику и проведут хороший плейтест, прежде чем публиковать эту игромеханику?
Много перечислять же. Для начала, нужно уничтожить фейко-опции (филлеры), после чего оптимизировать эргономику классов, запилить монстро-классы, переделать спеллы...
Даже если не отступать ни на шаг от трупа тройки, то много чего можно сделать.
>А те кому интересно скален просто банят всю пайзовскую механику.
Позицию понял. Но даже при том, что сам люблю 3pp-шный пасфайндер больше родного, и некоторые знакомые игроки это разделяют, никогда не попадал на русскоязычные игры чтобы прям вот с баном всего пайзоконтента. Бывают пати без пайзоклассов, это да, но на категоричный бан не нарывался.
>Но зачем?
Ну мне ванильный пасфайндер во многом нравится, например. Так что я радуюсь, когда в системе какая-то движуха. Те жи АКГ и Монстер Кодекс - хорошие книжки получились с неплохим процентом играбильного материала.
А еще как минимум за тем, чтобы те же хорошие мелкоиздатели могли продолжать делать свой контент. Симбиоз же: загнется коммерческая громадина пасфайндера - загнутся и ДСП, и Радианс, и Ронины с ФГГ ну или начнут пилить под пятерку, кому повезет пробиться, но я всё же больше угорел по 3.х контенту, да и Хазбро теперь ученые и особо-то не пустят сторонних пятеркоделов Да и в целом пасфайндер флагманская система, помимо прочего обеспечивающая приток новых людей в хобби, а это всегда приятно. Я понимаю, конечно, что большинству пайзоигроков и так нормально играется, но если периодически не вливать в пасфайндер контент и не "поднимать с колен", начнется застой и скука.
>филлеры
>Вообще-то нет. Это и есть та самая.
Под тем, что это другая история, я подразумевал, что филлеры - необходимое зло. Радиансы - талантливые ребята, запилили свою лаконичную систему, а она оказалась никому не нужна. Нарди - приятный мужик, профессор, собирает сейчас деньги на Кикстартере и на него смотреть больно, а Пайзо выпускает журнальчики по подписке с охуительными историями о том, что комбат экспертиз - полезный фит и вообще вершина геймдизайна, а караван идет. О том, зачем это нужно в глобальном плане, по моему мнению, я шлёпнул в предыдущем посте.
>По-другому выразиться уже не можешь?
Ну выразился я в глумливой манере (над Пайзой, не над аноном), это да, харкач же. Но из самых благородных побуждений, бля буду. Социальное хобби же, с живыми людьми играешь, полезно послушать чужое мнение, чтобы примерно прикинуть потом, чего можно ждать от соигроков. Меня просто пайзоконтент из основной линейки не раздражает, хотя тоже считаю, что улучшать там нужно кучу всего и если подворачивается возможность, обмазываюсь 3пп, само собой, но на ванили тоже фаниться можно, даже при всех её недостатках и косяках. Но почитать было интересно, спасибо.
А то в голову приходит всякая банальщина, вроде
- твой наниматель и есть главный злодей
- все, что происходило - на самом деле сон
- твой персонаж наследник кого-то крутого
и прочая лабуда.
То, что ты перечислил, не просто сценарные ходы, а вотэтоповороты. Тебе надо именно их или всё-таки сценарные ходы в общем?
не знал, что существует такая классификация.
можно , пожалуй, вотэтоповороты. но и сценарные ходы тоже. заодно, пойму разницу.
Почитай tvtropes.org про какой-нибудь свой любимый фильм, будешь потом сценарные ходы видеть вообще во всём. Даже в небе. Даже в Аллахе.
Ловушка:
Впереди темная комната, перед ней висит факел, при входе в комнату пол покрыт белый порошком (если попробовать это мука) при входе в комнату нажимается плита (не избежать) и сверху сыпется порция муки. Я думаю не нужно говорить что она люто взрывоопасна в виде взвеси?
Тут тред: http://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/32ltx7/unchained_is_being_revealed_slowly_by_subscribers/
Не знает ли кто, может в интернет уже выложили? Или если узнает в будущем, обязательно пусть поделится.
Пока только по предзаказам высылают, вроде. На чистку и шаринг еще время нужно, короче, в ближайшее время не получится своровать, думаю.
17:12Ольга
рога лучник, хехе
17:09Ольга
Unchained Rogue gets Weapon Finesse at level 1 and at level 3 picks one weapon to deal Dex to damage with.
17:09Ольга
Variant Multiclassing is kinda meh
>Rogue mutliclass gives Sneak Attack 4d6/evasion/uncanny dodge/trapfinding
>Bard grants bardic knowledge, some performances (including inspire courage and competence), versatile performance, and lore master.
>Monk grants unarmed strike, evasion, a ki pool, and the AC bonus.
>Oracle grants a mystery, a curse, revelations, and orisons.
>Sorcerers do grant their bloodline and bloodline powers.
>Witch grants hexes, a familiar, and cantrips.
>Magus grants arcane pool, magus arcana, and spellstrike.
>Alchemist grants alchemy, bombs, mutagens, and poison use.
>Druid grants wild empathy, a companion, and wildshape.
>Ranger grants, track, favored enemy, and favored terrain.
>Fighter grants bravery, armor training 1 & 2, and weapon training 1 & 2.
>Paladin grants detect evil, lay on hands, smite evil, mercy, and divine bond.
>Cavalier grants an order, challenge, tactician, and order & tactician abilities.
>Cleric grants spontaneous casting and the bonus language, one domain's 1st level power, reduced channeling, and the same domain's 8th level power
Stamina system is meh
>burn to reduce twf penalties
>burn to defend against grapples
Monk got the most
>full BAB
>Flurry is now extra attack at full BAB
>at level 11 they gain an additional attack
>monks gain ki powers at 4th level and every 2 after
17:09Ольга
Barbarian Rage became 2 temp hp per level and untyped hit/dmg bonus
Summoner Summon Monster SLA was untouched
Black Tentacles became a 4th level spell for them - Haste is 3rd
Pounce is now 3 pts and level 7 required
17:12Ольга
рога лучник, хехе
17:09Ольга
Unchained Rogue gets Weapon Finesse at level 1 and at level 3 picks one weapon to deal Dex to damage with.
17:09Ольга
Variant Multiclassing is kinda meh
>Rogue mutliclass gives Sneak Attack 4d6/evasion/uncanny dodge/trapfinding
>Bard grants bardic knowledge, some performances (including inspire courage and competence), versatile performance, and lore master.
>Monk grants unarmed strike, evasion, a ki pool, and the AC bonus.
>Oracle grants a mystery, a curse, revelations, and orisons.
>Sorcerers do grant their bloodline and bloodline powers.
>Witch grants hexes, a familiar, and cantrips.
>Magus grants arcane pool, magus arcana, and spellstrike.
>Alchemist grants alchemy, bombs, mutagens, and poison use.
>Druid grants wild empathy, a companion, and wildshape.
>Ranger grants, track, favored enemy, and favored terrain.
>Fighter grants bravery, armor training 1 & 2, and weapon training 1 & 2.
>Paladin grants detect evil, lay on hands, smite evil, mercy, and divine bond.
>Cavalier grants an order, challenge, tactician, and order & tactician abilities.
>Cleric grants spontaneous casting and the bonus language, one domain's 1st level power, reduced channeling, and the same domain's 8th level power
Stamina system is meh
>burn to reduce twf penalties
>burn to defend against grapples
Monk got the most
>full BAB
>Flurry is now extra attack at full BAB
>at level 11 they gain an additional attack
>monks gain ki powers at 4th level and every 2 after
17:09Ольга
Barbarian Rage became 2 temp hp per level and untyped hit/dmg bonus
Summoner Summon Monster SLA was untouched
Black Tentacles became a 4th level spell for them - Haste is 3rd
Pounce is now 3 pts and level 7 required
Скажи пару слов об игре, если не трудно. Используете кроме скайпа что-то для боя - ролл20 там или что-то подобное, какой примерно стиль игры: кравлер, нарратива и т.д.?
Старт с третьего уровня, рост максимум до шестого.
Хотя играем по сеттингу условноСедьмого Моря (7th Sea), а конкретно Айзену, при игре вдохновляюсь творчеством небезызвестного в узких кругах г-на Джеймса Рагги, а точнее стилем тамошних приключений для "Стенаний горестных принцессы Огневласой" и мира в целом. Недавно как раз прошли God that Crawl. Потеряли всего двух из четырёх PC. Для незнакомых с 7th Sea и LotFP, поясню. Седьмое Море - околоЕвропа 17 века, Айзен - остатки СРИ, которая развалилась после здешней Тридцатилетней войны. LotFP (по-крайней мере часть оного) предлагает игру в weird adventures. High Risk, High Reward. Есть некоторый акцент на сплаттерпанк в общем и порнохоррор в частности. И ещё больший акцент на то, что Герои - это действительно Герои. У нас это отражено тем, что большинство населения имеет максимум 1-ый уровень в NPC-классе, а PC с 3-им уровнем - это действительно Герои с большой буквы. Пусть и их известность, таковой являются только в узких кругах.
Да, дайсы кидаем не в скайпе. Ролл20 не используем. Первое приключение было данженкраулом, разбавленным сошиалкой и парой проходных боёв на пути к данжену. Предполагается акцент на данженах (которые не обязательно подземелья) сохранить, но если захочется разбавить чем-то иным, лично я ничего против иметь не буду.
>по его сеттингу
Сеттинг всё таки от г-на Рагги и для всех детей планеты. И от СгПО у нас только настроение и ряд модулей, если быть точным.
еще не выложил кто-то из подписчиков свою ПДФку PFU???
Посоветую ждать конца месяца.
Можешь 7чан.орг/тг пообновлять, там висит реквест тред прикрепленный. Только не спрашивай там, есть ли Анчейнд и когда будет. Все и так знают, что книга вышла и что её ждут, лишний раз заспамливать тред не нужно - раньше от этого всё равно не выложат.
Проблема не в том, чтобы украсть, а в том, чтобы почистить. Если ты выкладываешь свою честно купленную пдф-ку пайзы в сеть, не затерев перед этим вотермарки, то тебе грозит как минимум бан аккаунта, а буржуям еще и лайтовые проблемы с законом могут прилететь. Пайзовские ПДФ-ки чистить долго и муторно, к тому же многие из принципа не покупают из магазина пайзы, а в других магазинах Анчейнеда пока нет и какое-то время не будет если вообще будет, сто лет не покупал пайзоконтент, не знаю, какой положняк, вангую, что анальная монополия. Так что, вероятно, ждать пиратки еще пару недель.
Спасибо, что пояснил. Я видел есть предзаказ на амазоне. Про вотермаки слыхал. Интересно было бы глянуть, оценить объемы очистительной работы.
я бы купил, но в моей стране произошла ебаная революция, идёт война и мне задерживают зарплату на 3 месяца. а когда я её получу, должен буду помочь родителям-пенсионерам. год назад, я бы купил не задумываясь, дурачек.
лучше бы поделился своей пдфкой
офигеть, есть же люди. спасибо. я качаю пф:а уже.
мне надо будет вернуть в этот мир добро и помочь какому-нибудь анонсу, когда наступят более благоприятные времена.
только помни - выложишь свой пдф, тебя забанят на Пайзо на веки вечные
http://rghost.ru/7PyxnfBWs
Спасибо большое и тебе и ему, мне лично шарить не для кого, друзей нет, лол.
Схуяли он триппл? Три восьмёрки в середине, а не в конце, так что хуй он (ну разве что немного наци-рус, но сейчас все тут такие).
Все мы проиграли...
Стамина систем местами полезная, тот же дейзинг ассалт, который и раньше был хорош, теперь прям конфетка. Сайдквесты по крафту магошмоток понравились. Скилл анлокс какие-то слабенькие, бэкграунд скиллы хороши, но это не новость, объединенные и упрощенные скиллы не нужны. Всякие хоморулы, вроде отказа от алайнмента или врожденного бонуса от стандартных мастхэв магошмоток, это, конечно, хорошо, но и также все знали. В классы пока не вчитывался, но, похоже, анчейнд барб получит пару полезных плюшек (рейдж в своих играх оставлю старый). Фишка с полугештальтом оказалось полной ерундой. Альтернативная система экшон экономики просто полнейший, бесполезнейший шлак, на мой взгляд.
В целом я доволен всякой флаворной даунтайм веселухой, тем же магкрафтам, лор-скиллом и т.д. Про монстров пока вообще не смотрел.
>Фишка с полугештальтом оказалось полной ерундой.
Виз и сорк охуенны. Элдритч херитаж без ебли с харей и скиллфокусом.
невозможно без постоянного заглядывания в книгу правил играть
По большому счету, сверяться нужно только с листами персонажей и статблоками монстров ДМу. Всё остальное запоминается игр за 5. От силы раз-два за сессию всплывает мелочь, которую надо проверять по правилам.
Ну, я просто своеобразный перфекционист - люблю, чтобы все было четко и ясно по правилам; в каждом рулбуке пишут, что "правила можно менять под себя", а меня это дико бесит :)
Так вот, в d20 системках довольно часто возникают какие-то вопросы, пробелы в правилах, а так как я единственный разбирающийся в настолках ролевых человек на всю компанию, посоветоваться не с кем и приходиться страдать, волнуясь, что я что-то не так объяснил/рассказал игрокам
В чем в правилах принципиальное отличие от днд3.5?
Я тут вожу днд5 и постоянно использую всяике официальные и нет материалы по аднд2 и днд3-3.5. Вот интересно повыцеплять всякую годноту от пасфайндера. Но разбираться с наскока в отличиях правил как-то не хочется и долго это будет.
Если ты конверсишь под другую систему, отличий в механике 3.5 и пасфайндера ты даже не заметишь. Маневры там привели к общему знаменателю, концентрацию убрали как отдельный скилл, скиллы в целом перелопатили, фиты чаще дают и тысячи мелочей вроде изменения отдельного навыка, спелла или чего-то такого.
Изменения в основном не в механике а в "духе" системы. Место престиж-классов заняли архетипы; персонаж без мультикласса получает больше опций, чем в 3.5; не оптимизированный персонаж жизнеспособнее своего брата из трешки, но при этом возможностей для "сырной" оптимизации меньше.
>годноту от пасфайндера
Самая годная книга от пасфайндера, на мой взгляд, это Ultimate Campaign. Это набор практически системонезависимых правил по даунтайму и прочим вкусностям для долгой игры - от строительства своего населенного пункта до налаживания связей с влиятельными и не очень людьми. Недавно вышедший Unchained добавил любопытных правил по ведению бизнесса, крафту магических шмоток и прочего.
Adventure Path'ы советую почитать. "Из коробки" водить их не призываю, но как источник идей хорошо идут.
Новые классы глянь на СРД. Алхимик, инквизитор, ведьма и т.д. Есть забавные механики.
Очень много годноты от непайзо. Ultimate Psionics, Path of War, Pact Magic Unbound, Bloodforge, Advanced Bestiary, Deep Magic.
Куча неплохих сеттингов, вроде того же Митгарда, правда конверсить его нет смысла, т.к. он есть под 5е, вроде. Очень советую полистать сценарии от Frog God Games - как классический Rappan Athuk, обновленный под ПФ, так и Slumbering Tsar.
Ну смотри, попробую в двух словах.
В пасфайндере постарались сделать все классы интересными на протяжении всей карьеры. Сделали меньше "пустых" уровней, сейчас при каждом лвл-апе у тебя что-то да появляется новое/усиливается старое. Не все одинаково полезное, но все же.
Во-вторых, сместили акценты при прокачке с раннего ухода в мультикласс на архетипы. Образно говоря, если ты хочешь собрать цигана-дрессировщика клирика двух богов, то в пф тебе предложат взять друида с архетипом циган-дрессировщик, а в 3.5 это был бы какой-нибудь Druid X/какая-нибудь поебота Y/Animal Lord N.
Ну и в-третьих, общий павер левел, как мне кажется, пониже. Проще собрать работоспособного персонажа, но сложнее - бога.
)))))))))))))
Нахуй анчейнед, Крис наконец выкатил нормального мистика https://docs.google.com/document/d/1AtQz8XFrmiBFJxjcatyiodJjo3FebF-WzFOh3XfEDtQ/edit?pli=1
Меня эта механика с рэндомом, ещё со времён ToB ставила в тупик. Хотя весело, ничего не скажешь. Да и сам мистик, какой-то warlock для бедных.
>>1149852
Никто не играет в этот наш Pathfinder.
Эххх. Извините.
Неа, сам страдаю. Хоть покупай.
што такое харбрингер?
Лол, уже удалили.
http://rghost.net/74vGqfvts
Ну еще зилот до кучи, а то его тоже обрезать собираются http://rghost.net/8BtgfSNxn
Он учитывает такие штуки:
Background skills
Relative Alignment
Stamina and Combat Tricks
Wound Thresholds
Staggered Advancement
Вот привьюха ( в ней есть пара опечаток): http://i.imgur.com/CGh4WdV.jpg
Скажите как вам? Если что, могу скинуть
Проиграл с блейдбаунд магуса, Марины Овчинниковой, которой очень не нравится фентези сеттинг, и действия "хотьбы". А так нормальная ревьюшка, только ошибок много.
>Paizo наконец решили, что им больше не стоит до глупого придерживаться правил всеми уважаемой Dungeons&Dragons 3.5, перенимая не только хорошее, но и явные ошибки.
Лол, так и скажи, что пайзо попиздили идеи из D&D NEXT. Консолидация скилов, трюки файтеров, только часть классовых фич при мультиклассе, вот это все
А то! Так торопились выпуститься раньше D&D NEXT, но не успели, просрали первое место по продажам RPG книг, уволили Шона К. Рейнольдса который теперь счастливо работает над Forgotten Realms у визардов, и ради чего? Ради книжки с унылыми опциями? Так и тут потрачено, скоро Unearth Arcana для D&D выйдет, вот там ОПЦИИ ЧТО ПОРЕЗВИМСЯ
Лол, Пайзо порелизила анчейнеда ровно тогда, когда и хотела. Я год назад ванговал, что они сопрут из некста всякое вроде профишенси и бэкграунда, так и случилось. Ну как сопрут, всем этим идеям по сто лет уже, понятно, что пайзовцы решили их вкрутить именно сейчас, чтобы вербовать некстовиков. Ну и правильно, в принципе-то, с паршивой овцы хоть шерсти клок.
Не смотрел статистику продаж давно, но логично, что пятерка в топе. СВЭГ-система же, продающая конные книги до сих пор.
>уволили Шона К. Рейнольдса который теперь счастливо работает над Forgotten Realms у визардов
Он вроде на кикстартере побирался на очередной клон трешки.
Сонни не побирается! Сонни платит железную цену! И не на очередной клон трёшки, а на правильную d20 систему, которая сорвёт банк! Вы только почитайте, чего он у себя в бложике пишет по поводу PF? Вещи сплошь правильные, мысли сплошь умные! А ругают его только на форчане, но это завистники ругают.
кинь ссылку на его бложик
Он же FAQ вел. А у поцфайндеров FAQ чтится как RAW ниспосланный свыше.
Ну, без него теперь заживем. Вот уже и Spell-Like Abilities не квалифицируют тебя как будто ты умеешь колдовать заклинания N-уровня, прощайте поломанные нагибаторы и крафтеры.
Фак обновляется регулярно. Самые новые обновления подсвечивается красным. То, о чем анон говорил, уже как пару месяцев так по официальным правилам. Потом ещё поменяли стаки увеличения размера, прогрессию дамаг-дайсов и т.д.
>прогрессию дамаг-дайсов
Ее не поменяли, ее написали. То, что должно было быть в CRB пять лет назад.
>D&D NEXT
>Так торопились выпуститься раньше D&D NEXT
Вот только D&D NEXT никуда не вышла, вышла D&D 5e.
мимодракон
Это прям как ловля драконов на удочку. Закинул и ждёшь, пока клюнет.
О чём ты? Я действительно дракон и я постоянно заёбываю в нашем загоне долбоёбов, которые считают, что "next = 5e". Не веришь - добро пожаловать в D&D-треды.
Рыбачить в ДнД-тредах неинтересно, это как на рыбной ферме, когда рыбу можно просто руками из воды достать. Здесь место немного потише, хотя всё ещё клёвое. А рыбачить в прочих тредах, типа Нуменеры или вармашин - удел особых любителей...
Эк меня понесло...
Алсо, я - ни один из тех анонов, которые называют 5ку некстом.
мимо-тот-мужик-который-спрашивает-ну-как-клюёт
>What is the official name of the new game/edition?
The official name of the game is the Dungeons & Dragons tabletop roleplaying game (TRPG.) While there have been previous “editions” of rules sets in the past four decades that have guided D&D TRPG players on their story-telling adventures, it is our hope that this new iteration of rules, which is technically the "fifth edition" will allow players of all play styles to reunite around the game table.
Да у нас дракон с синдромом дауна чувством превосходства! Иди на хер.
всё-тот-же-дракон-некстохейтер
Спасибо.
Пофцеводы специально неправильно голосовали в опросах по D&D NEXT, чтобы игра вышла плохой. Пруф 23 сообщение http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?413280-Scared-of-trying-5e
И да, на этот раз D&D NEXT употреблен правильно и по делу
Никогда не интересовался. Посмотрел - хуита какая-то, похоже на дарксан, но походу не от хорошей жизни, а потому что пайзо даже в четырех измерениях думать не может. Great Wheel мне больше понравилось.
Соус: PZO9209 The Great Beyond - A Guide to the Multiverse.
Лол, какая ирония. Человек пиздит в интернете о том, что пиздеж людей из интернета ничего не значит.
Всем же очевидно, что пост #23 в теме на гиганте написан специально обученным человеком из Хазбро, чтобы очернить божественного Следопыта! Инфа сотка, пост написан моим другом инсайдером, и я знаю еще 15 человек, которые писали такие посты.
А если серьезно, то все плейтесты ААА систем - жуткое лицемерие и круговая дрочь.
Чувак на реддите вот выложил схемку Great Beyond, может тебе будет интересно
http://i.imgur.com/3ycuaLk.jpg
Это не должно быть что-то большое, желательно уложиться в 1 сессию, пары энкаунтеров или загадок (по попаданию внутрь или открытию хранилища, например) должно хватить.
Есть ли у вас идеи или опыт, которыми вы можете поделиться?
Я был бы оч благодарен.
Внезапно, почитай-поиграй соло-адвентюру All in the Night's Work для третьей жрупсы. Отлично передает атмосферу игры thief-style.
Там, где к тебе присоединялась азиатка в капюшоне? Это, кажется, вторая часть МЭ. А что было в 3?
Это что же, чтоб с Материального плана в Лимбо попасть, придется прыгать аж по трём планам между ними?
У игроков будет план поместья. Они смогут определить где сколько стражников стоит. В саду будет статуя. Сад в центре поместья.
Когда статую снимаешь с пъедестала, поблизости оживает другая статуя - охранный голем.
Статуя под охраной сигнализации со сложным дизейбл дивайсом.
Назад будет погоня на телеге и лошадях, с бросками, типо "догоняющие накидываю ласо на выступающую часть вашей телеги, бросьте CMB 20, чтобы успеть снять петлю, прежде чем замедлят ваше передвижение" или "от толчков дороги, похищенная статуя вот-вот выпадет из телеги, чтобы удержать её наместе, сделайте стренгтх чек 15" и т.д. Если 3 раза провалят, их догонят и будет драка. Всего я напридумал 9 чеков.
Как вам такое простое решение?
>Они смогут определить где сколько стражников стоит
Стражники не должны стоять. У них должны быть графики смен и маршруты патрулей, которые игроки должны тщательно изучить, если хотят прокрасться мимо. И если стражник вовремя не сменяется, его начинают искать. Это как минимум.
Довольно хорошо зашла такая завязка: в местный фэнтезийный мегаполис пришла демократия гласность, перестройка, ускорение , и очередного мера должны выбирать путем голосования. Ну а дальше кандидаты начинают предвыборные с подставами, интригами, клеветой, политическими убийствами и всем прочим. Сам руки марать никто не хочет, но на то как раз персонажи игроков и нужны. В итоге вышло хорошее такое городское фэнтези.
>>1151595
Не соглашусь. Мне наоборот больше всего нравится диапазон с 8 по 15 примерно.
День выборов.
Ребята, а играть файтером с двуручником в роли танка зашквар? И какие фиты ему бы посоветовали брать, кроме кливов/выносливости? Плюс, есть ли норм престиж, для быдло-воена?
Если вы играете со сторонними источниками, то смотри Warder (Zweihander Sentinel) от Dreamscarred Press. Если нет - смотри, какая фигня: в ПФ всё очень дискретно и броня особой роли не играет, самая лучшая защита - это атака. Т.е. "танк" должен быть с двуручником, чтобы он хорошо выживал, ведь чем меньше раундов у него займет убийство моба, тем меньше раундов моб будет бить танка в ответ. Так что бере двуручник, power attack и танкуй. Если ты играешь файтером не по идейным соображением, рекомендую присмотреться к варвару, паладину (он очень живучий) или варпристу.
В боевке делаем всё то же самое, но начинаем использовать те фишки классов, на которые изначально ориентировались. К ~10 уровню как раз появляются ништяки: у мандейнов собираются цепочки фитов (ips, dazing assault, greater beast totem), у касеров перестают кончаться слоты/pp и появляется возможность применять всякие quicken'ы, файтан-маги гладко сдизайнены и играют примерно одинаково на всем промежутке 1-20, а к мидгейму даже слабеют в относительном значении
А в плане сюжета - в зависимости от. Иногда просто planecrawl, иногда масштабные войны или фентазийная геополитика, иногда получаем пиздюлей от семейки красных драконов. Даже были какое-то время лидерами секты, пока игра не развалилась.
Какой уровень? В целом, клив - не очень опция, на ранних уровнях ее вполне можно использовать, но с расчетом на то, что ты в дальнейшем её переучишь на что-то другое. Выносливость это toughness? Если так, то тоже спорно, лучше iron will.
Если точно решил играть файтером (как писали выше, если есть возможность - уговори ДМа пустить Warder'а), и не знаешь, какие фиты брать, присмотрись к следующему:
power attack (+ furious focus) - в обязательном порядке, очень хороший источник дамага;
cornugon smash + hurtful (+ intimidating prowess) - способ всунуть дополнительную атаку на полном бонусе + полезный дебафф, можно добавить shatter defences для полного счастья;
step up - плохо комбится с hurtful, но иногда может быть полезно против кастеров на низких уровнях, переучивай, когда появится стабильный рич;
lunge (+ monkey lunge) - второй фит написан неправильно, всем понятно, что он не требует стандартного действия, но эрраты нет (велкам ту пасфайндер, бля, инджой ёр стэй) - рич решает;
combat reflexes (+ improved/greater trip) - помни, что в качестве AoO ты можешь провести трип, что самый верный способ быть "танком" в ПФ (если будешь квалифицироваться на имп. трип через экспертизу, покажи своему ДМу стр. 115 Pathfinder Unchained - не придется в обязательном порядке разгонять инту до 13);
improved critical - актуален, когда нет keen/keen edge или подобного, потом переучивается;
critical focus и друзья - хорошие статус эффекты, хоть и поздновато;
dazing assault - файтерский save or suck, выбор чемпионов.
>Ребята, а играть файтером с двуручником в роли танка зашквар?
Играть танком в принципе не очень, но если очень хочется, то надо именно с двуручником или копьем.
>Плюс, есть ли норм престиж, для быдло-воена?
В ПФ место престижей заняли архетипы, так что хороших престижей практически нет. Лучше дипнись в бравлера за мартиал флексибилити.
Мальчик, нахуй ты пришел-то сюда? "Траллил" бы дальше гурпсотред.
магусом был и чародеем. Еще бардом, но на более низкмх уровнях.
>>1151600
Спасибо за завязку, но она требует кучи времени у мастера к подготовке и глубокого понимания политического механизма. Я не осилю.
Может еще есть варианты?
Может вы любите читать модули и в них было что-то крутое?
Персонажи игроков по стечению обстоятельств собрались в одной таверне, где трактирщик сообщает им о том, что недавно начали пропадать местные.
ИП призвал маг с помощью заклинания призыва монстров, чтобы те разобрались с его проблемами.
>>1151631
Спасибо.
>Какой уровень?
Хоржкор выживание, все дела.
>уговори ДМа пустить Warder'а
Это скорее тестовый модуль дабы партия смогла сыграться. Но на будущее буду требовать вардена. Плюс мастер посоветовал вара как простой класс, который поможет освоится с системой
>Выносливость это toughness?
Endurance +4 к чекам от усталости, температур, удушения Мастер говорил, что упор будет сделан на выживание в джунглях, нежели кровькишкипредательстваорда.
>Играть танком в принципе не очень
У нас партия тряпок маг, гуслингер, рога + кто-то еще ватный, которые дохнут с одного удара.
Нет. Без пререквизитов ты можешь брать фиты только в том случае, если в описании класса это указано. В описании бонусных фитов файтера такого нет.
>Какой уровень?
>Хоржкор выживание, все дела.
В смысле какой уровень персонажа. Просто смотри, какая ерунда. Ты берешь на первом уровне Endurance. Если у тебя игра этим конкретным файтером дальше ~5 уровня не зайдет, то есть смысл взять архетип http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/unbreakable , который тебе заменяет бонус фит первого уровня на тот же Endurance и Diehard. А Diehard на низких уровнях очень сильная опция и вписывается в образ "танка".
>Играть танком в принципе не очень
>У нас партия тряпок
Я подразумевал, что это очень сложно реализуется, т.е. в ПФ нет механики аггро, нет способа "танчить" монстра. Поведение монстров на усмотрение конкретного мастера, естественно, но в общем случае далеко не всегда они будут бить воина в доспехах. Они обегут его по флангу и пойдут рубить менее бронированных сопартийцев, если это не какие-нибудь звери с интеллектом 2. Так что единственный верный способ затанчить это наказывать монстров Attack of Opportunity, когда они будут проходить мимо тебя, лучше даже проводя вместо обычной атаки маневр trip. Но, к сожалению, и это не дает гарантию. Вот основная идейная проблема танкинга. Но, я думаю, если мастер дал добро, то с этим проблем быть не должно.
Обосрался с уровнем. Первый
Попробую потеребить об этом мастера.
>нет механики аггро, нет способа "танчить" монстра.
Я честно говоря не задумывался как я буду танчить врага. Но думая, что я бы влетал на раше во врага, а в это время маги заливали бы меня и врагов аое (предварительно собрав резисты/ выпросив защитный бафф у приста)
http://www48.zippyshare.com/v/CTxud41y/file.html
>>1151841
Этот дело говорит, используй только кор рулбук, абсолютно сбалансированную книгу от Пайзо, мастеров баланса.
Возникает вопрос, может ли второй визард-учиник взять этот же архетип. Ну чтобы совсем сбалансировано было, для любителей рекурсивной оптимизации так сказать.
Блэ, картинка отклеилась.
Для этого есть другой фит, который дает уровень/2 учеников на 4 уровня ниже тебя. Додж и тафнесс в очередной раз совершили судоку.
Кстати о додже и тафнессе. Я тут читал на днях ДСПшные темы на gitp-е, грустил и думал. Сейчас выступлю в роли К.О.
Вот есть мандейны - возьмем для простоты файтера. Многим кажется, что он не очень как класс. inb4 холивар Ну ДПР у него потенциально большой, но утилити не завезли и активных способностей очень мало. Авторы из Дримскарреда поступили радикально - просто открестились от файтера, сказали, что вот вам новые мартиальщики, а старых не трогайте. Хотя чем дальше, тем меньше они мартиальщики: сталкер, харбингер и зилот с мистиком в их последней итерации - неплохие классы, но в образ обычного воина без "магических" способностей и наворотов они вписываются с трудом, если вообще вписываются. А ведь это очень частый концепт персонажа, многие именно таким во флаффовом отношении и хотят играть, даже учитывая то, что ПФ - супер-дупер хай мэджик, где простой деревенский мужик мэйдж хендом в носу ковыряет. А потом, инициаторы обречены на то, что многие мастера их не будут пускать, да и многие игроки ими не захотят играть.inb4 очередной холивар, обзывание этих игроков/мастеров нубами и посылы вроде "не хочешь играть варлордом вместо файтера - заслуживаешь страдать" Причин тому, как мне кажется, две. Во-первых, что-то люди находят в этих самых мандейнах, которые могут только бить и не бить. Есть какой-то особый шарм в простоте и минимализме файтера. Ну и есть, в конце концов, люди, играющие в ММОшки, гриндящие по тысяче мобов в день автоатакой и получающие свою дозу веселья. Во-вторых, нежелание или невозможность по тем или иным причинам осваивать новую подсистему. У кого-то времени нет, кто-то с предубеждением относится: "хуйня-муйня какая-то, шо еще за файтан-маги, да еще от 3пп, не надо мне такого". В итоге люди продолжают играть файтером, а файтер продолжает либо бить, либо не бить. ДСП косвенно даже апнули ванильного файтера, дав ему возможность брать за фиты маневры и прочие радости, но я очень сомневаюсь, что нашлось много игроков, которые этим воспользовались. Кто освоил ПоВ - не играет файтером, кто не освоил - про martial training и не слышал.
Допустим, мы решили заняться таким неблагодарным, никому не нужным делом, как апгрейд файтера. Да, я в полной мере отдаю себе отчет в том, что я не первый такой умный, и это платина уровня написания своего хартбрейкера с блэкджеком и шлюхами. Именно апгрейд того самого файтера, а не отсылкой "ну это, иди там варлордом погоняй". Исходя из написанного выше, апгрейд мы хотим сделать в рамках парадигмы ванильного воина, т.е. с минималистичной механикой и без дополнительных сложных подсистем. У файтера много фитов, но нет классоывх абилок. Проблема вся в том, что фит практически всегда хуже классовой абилки. Так давайте апнем фиты! Решение столь очевидно, что даже Пайзо доперло, добавив стамину в Отцепленном. Проблема в том, что это гомеопатия, когда нужна химиотерапия. Почему бы, собственно, не сделать простой аналог стамины, как она должна быть?
Как я это вижу: во-первых, апгрейд должен быть неинвазивным, т.е. не менять базовую механику файтероидов а накладываться поверх. Во-вторых, как уже говорилось выше, система должна быть предельно простой, без листов маневров, дополнительного буккипинга и т.д. Как это реализовать в духе ПФа? Взять все файтероидные классы и написать им архетип, не заменяющий каких-либо классовых абилити, т.е. способный стакаться с любыми другими архетипами. Архетип этот будет добавлять единственную вещь, назовем её условно Feat Unlock (Ex), которая будет позволять использовать уже имеющиеся у персонажа фиты новым способом. Допустим, раз за энкаунтер, за стамина поинты или еще как-то. А потом честно взять и прописать для всех значимых фитов эти самые альтернативные применения, но не на отъебись, как это сделали в Unchained. При этом вообще не трогать ДПР, которого и так хватает, а налегать как раз на то, чего не хватает. Например, power attack - раз за энкаунтер за free action позволяет игнорировать DR цели, чтобы файтероид коннектился; ущербный dodge, дающий статичный бонус - раз за энкаунтер за immediate action позволяет перестать быть flat-footed; не менее скучный и ущербный weapon focus/weapon specialization - перекинуть неудачный attack roll; improved trip/disarm/x - провести маневр за free action после успешной атаки. И так далее.
tl;dr - Запилить "правильную" стамину для файтероидов.
Как думаете, сильно плохая идея?
Кстати о додже и тафнессе. Я тут читал на днях ДСПшные темы на gitp-е, грустил и думал. Сейчас выступлю в роли К.О.
Вот есть мандейны - возьмем для простоты файтера. Многим кажется, что он не очень как класс. inb4 холивар Ну ДПР у него потенциально большой, но утилити не завезли и активных способностей очень мало. Авторы из Дримскарреда поступили радикально - просто открестились от файтера, сказали, что вот вам новые мартиальщики, а старых не трогайте. Хотя чем дальше, тем меньше они мартиальщики: сталкер, харбингер и зилот с мистиком в их последней итерации - неплохие классы, но в образ обычного воина без "магических" способностей и наворотов они вписываются с трудом, если вообще вписываются. А ведь это очень частый концепт персонажа, многие именно таким во флаффовом отношении и хотят играть, даже учитывая то, что ПФ - супер-дупер хай мэджик, где простой деревенский мужик мэйдж хендом в носу ковыряет. А потом, инициаторы обречены на то, что многие мастера их не будут пускать, да и многие игроки ими не захотят играть.inb4 очередной холивар, обзывание этих игроков/мастеров нубами и посылы вроде "не хочешь играть варлордом вместо файтера - заслуживаешь страдать" Причин тому, как мне кажется, две. Во-первых, что-то люди находят в этих самых мандейнах, которые могут только бить и не бить. Есть какой-то особый шарм в простоте и минимализме файтера. Ну и есть, в конце концов, люди, играющие в ММОшки, гриндящие по тысяче мобов в день автоатакой и получающие свою дозу веселья. Во-вторых, нежелание или невозможность по тем или иным причинам осваивать новую подсистему. У кого-то времени нет, кто-то с предубеждением относится: "хуйня-муйня какая-то, шо еще за файтан-маги, да еще от 3пп, не надо мне такого". В итоге люди продолжают играть файтером, а файтер продолжает либо бить, либо не бить. ДСП косвенно даже апнули ванильного файтера, дав ему возможность брать за фиты маневры и прочие радости, но я очень сомневаюсь, что нашлось много игроков, которые этим воспользовались. Кто освоил ПоВ - не играет файтером, кто не освоил - про martial training и не слышал.
Допустим, мы решили заняться таким неблагодарным, никому не нужным делом, как апгрейд файтера. Да, я в полной мере отдаю себе отчет в том, что я не первый такой умный, и это платина уровня написания своего хартбрейкера с блэкджеком и шлюхами. Именно апгрейд того самого файтера, а не отсылкой "ну это, иди там варлордом погоняй". Исходя из написанного выше, апгрейд мы хотим сделать в рамках парадигмы ванильного воина, т.е. с минималистичной механикой и без дополнительных сложных подсистем. У файтера много фитов, но нет классоывх абилок. Проблема вся в том, что фит практически всегда хуже классовой абилки. Так давайте апнем фиты! Решение столь очевидно, что даже Пайзо доперло, добавив стамину в Отцепленном. Проблема в том, что это гомеопатия, когда нужна химиотерапия. Почему бы, собственно, не сделать простой аналог стамины, как она должна быть?
Как я это вижу: во-первых, апгрейд должен быть неинвазивным, т.е. не менять базовую механику файтероидов а накладываться поверх. Во-вторых, как уже говорилось выше, система должна быть предельно простой, без листов маневров, дополнительного буккипинга и т.д. Как это реализовать в духе ПФа? Взять все файтероидные классы и написать им архетип, не заменяющий каких-либо классовых абилити, т.е. способный стакаться с любыми другими архетипами. Архетип этот будет добавлять единственную вещь, назовем её условно Feat Unlock (Ex), которая будет позволять использовать уже имеющиеся у персонажа фиты новым способом. Допустим, раз за энкаунтер, за стамина поинты или еще как-то. А потом честно взять и прописать для всех значимых фитов эти самые альтернативные применения, но не на отъебись, как это сделали в Unchained. При этом вообще не трогать ДПР, которого и так хватает, а налегать как раз на то, чего не хватает. Например, power attack - раз за энкаунтер за free action позволяет игнорировать DR цели, чтобы файтероид коннектился; ущербный dodge, дающий статичный бонус - раз за энкаунтер за immediate action позволяет перестать быть flat-footed; не менее скучный и ущербный weapon focus/weapon specialization - перекинуть неудачный attack roll; improved trip/disarm/x - провести маневр за free action после успешной атаки. И так далее.
tl;dr - Запилить "правильную" стамину для файтероидов.
Как думаете, сильно плохая идея?
>Как думаете, сильно плохая идея?
Идея может и неплохая, только ты свой пост перед tl;dr читал? Варлорд/вардер это и так уже делают, а кто ленится прочитать пов (и еще не прочитал тоб, ололо) и твою систему обоссут не читая.
Пост конструктивный, конечно. Но ты приходишь к вещам, которые, на самом деле, лежат на поверхности, и к которым приходят очень многие игроки - если им не безразлична концепция обычного low-fantasy/non-cinematic воина.
Я многое пытался делать, перерывал все выходившие книжки на эту тему. Истина (моя, конечно) оказалась проста - ДнД 3 и все её итерации такую модель не поддерживают - у них другое разрешение (т. е. resolution). В итоге для игры такими персонажами я пришел к Burning Wheek, Riddle of Steel, но в конечном счете к GURPS. А ПФ неизбежно наследует это будучи надстройкой над системой с другой разрешающей способностью - что не страшно, т. к. многое получается у него достаточно хорошо - но от некоторых концепций придется отказываться.
> покажи своему ДМу стр. 115 Pathfinder Unchained - не придется в обязательном порядке разгонять инту до 13);
А можно поподробнее? Анчейнд не нашел слишком туп для этого
>При этом вообще не трогать ДПР, которого и так хватает, а налегать как раз на то, чего не хватает.
>weapon focus/weapon specialization - перекинуть неудачный attack roll;
И сам же сводишь к повышению DpR.
>и без дополнительных сложных подсистем.
И сам же добавляешь дополнительную подсистему. А так, есть система мифик фитов, можно добавить файтерам ресурс, позволяющий юзать мифик варианты combat feats. Баланс выдержит, поверь.
>>1151918
You can select this feat even if you don’t meet the ability score prerequisite (Intelligence 13). You gain the benef it of this feat only as long as you have at least 1 stamina point in your stamina pool.
Cпасибо
С дпр - согласен, с примером я знатно облажался. А сама система, как мне кажется, очень простая. С мификтирами всё очень сдвинуто в сторону кастеров, т.е. при равном тире классы с кастовалкой получат больше фишек. Можно, конечно, давать мифик только мандейнам.
Спасибо за мнение, короче, буду признателен, если скажешь,как идея в целом, не вдаваясь в конкретику.
>вурдалаков
Даже у вурдалаков есть 13 инты и они в состоянии выучить второй язык. Где читал-то?
>http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/ghoul
>Special Attacks paralysis (1d4+1 rounds, DC 13, elves are immune to this effect)
http://www.youtube.com/watch?v=sb1SCHAqVNg
Тут отцепленный и книжка, в которой целая глава про гулей: https://cloud.mail.ru/public/vi14/kZi5obNSA
Чувствуется какая-то притянутость за уши.
Во-первых, Пайзо снова пытается делать классы, именно делать, а не смешивать в разных пропорциях уже готовые. Или хоть воровать в Пасфайндер разнообразные концепты, и то хорошо. Ну т.е. тот же ACG на фоне других родных книжек мне понравился если не считать поломного имбалансного свашбаклера, конечно, надеюсь, ему занерфят charmed life, но никакой особой новизны там не было.
Во-вторых, Пайзо пробует заигрывать с чем-то кроме ванцианской магии и n/day способностей. Даже если с этой конкретной книжкой они сфейлят, надеюсь, что они получат позитивный отклик от игроков и будут больше внимания уделять чему-то для них нестандартному.
В-третьих, что самое главное, хоть это и на уровне пылающего у меня в жопе последнего очага юношеского максимализма, эта книжка может помочь в наведении мостов между двумя частями сообщества. У нас же как получается: часть играет Пайзо-онли, другая - наоборот с баном всего пайзоконтента. И как они друг к другу относятся мы все знаем. А для здоровой тусовки должна быть некоторая диффузия что ли, или как-то так, я хуй знает. Вдруг эта книжка сможет стать основой для конструктивного диалога между первыми и вторыми? Хотя кого я обманываю, лол.
>>1152808
>Чувствуется какая-то притянутость за уши.
В ПФ и так столько всего притянуто, а тут как раз относительно нейтрально всё.
Кстати о ожидаемых книгах. Не могу не прорекламировать. Вы только посмотрите на это великолепие (пикрелейтед), который сейчас в плейтесте. Автор посвящает сей труд своему умершему так и не дождавшись релиза двоюродному брату, с которым они начинали играть в ДнД в детстве. Половина флаффа как раз от брата, уровень душевности зашкаливает. Механика тоже милая: можно на лету перераспределять энергию между разными защитными и атакующими способностями, прямо как капитан Кирк между щитами и пушками Миллениум Фалкона в сериале Звездный Крейсер "Галлактика", с первого уровня доступна куча приятных мелочей, которые растут в силе вместе с уровнем персонажа, всё в окрестности третьего тира, правда пока не очень много всего, на то он и открытый плейтест. Черт возьми, да тут можно играть фанатичным человеком-верблюдом Гамла, одержимым похотью на игромеханическом уровне, лживым льстецом визирем, восточным мудрецом или добродушным пройдохой вроде Ходжа Насреддина. И все материалы плейтеста выложены для широкой общественности в удобных сверстанных ПДФках. http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?409134-Dreamscarred-Press-Presents-Akashic-Mysteries-Thread-2
Во-первых, Пайзо снова пытается делать классы, именно делать, а не смешивать в разных пропорциях уже готовые. Или хоть воровать в Пасфайндер разнообразные концепты, и то хорошо. Ну т.е. тот же ACG на фоне других родных книжек мне понравился если не считать поломного имбалансного свашбаклера, конечно, надеюсь, ему занерфят charmed life, но никакой особой новизны там не было.
Во-вторых, Пайзо пробует заигрывать с чем-то кроме ванцианской магии и n/day способностей. Даже если с этой конкретной книжкой они сфейлят, надеюсь, что они получат позитивный отклик от игроков и будут больше внимания уделять чему-то для них нестандартному.
В-третьих, что самое главное, хоть это и на уровне пылающего у меня в жопе последнего очага юношеского максимализма, эта книжка может помочь в наведении мостов между двумя частями сообщества. У нас же как получается: часть играет Пайзо-онли, другая - наоборот с баном всего пайзоконтента. И как они друг к другу относятся мы все знаем. А для здоровой тусовки должна быть некоторая диффузия что ли, или как-то так, я хуй знает. Вдруг эта книжка сможет стать основой для конструктивного диалога между первыми и вторыми? Хотя кого я обманываю, лол.
>>1152808
>Чувствуется какая-то притянутость за уши.
В ПФ и так столько всего притянуто, а тут как раз относительно нейтрально всё.
Кстати о ожидаемых книгах. Не могу не прорекламировать. Вы только посмотрите на это великолепие (пикрелейтед), который сейчас в плейтесте. Автор посвящает сей труд своему умершему так и не дождавшись релиза двоюродному брату, с которым они начинали играть в ДнД в детстве. Половина флаффа как раз от брата, уровень душевности зашкаливает. Механика тоже милая: можно на лету перераспределять энергию между разными защитными и атакующими способностями, прямо как капитан Кирк между щитами и пушками Миллениум Фалкона в сериале Звездный Крейсер "Галлактика", с первого уровня доступна куча приятных мелочей, которые растут в силе вместе с уровнем персонажа, всё в окрестности третьего тира, правда пока не очень много всего, на то он и открытый плейтест. Черт возьми, да тут можно играть фанатичным человеком-верблюдом Гамла, одержимым похотью на игромеханическом уровне, лживым льстецом визирем, восточным мудрецом или добродушным пройдохой вроде Ходжа Насреддина. И все материалы плейтеста выложены для широкой общественности в удобных сверстанных ПДФках. http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?409134-Dreamscarred-Press-Presents-Akashic-Mysteries-Thread-2
>пылающего у меня в жопе последнего очага юношеского максимализма
Иди почитай "плейтест"-тред кинетика, или хотя бы его объем оцени. Или потухнет, или бомбанет.
Я начинал читать "плейтест"-тред кинетика еще давно-давно. У меня уже всё зажило, но я не хочу об этом лишний раз вспоминать.
>другая - наоборот с баном всего пайзоконтента
Это ты так на драконов намекаешь или я не понял?
Нет, большáя часть игроков в Пасфайндер действительно банит все классы от Пазузу Пайзо Паблишинг, играясь вместо них с набором хорошо сбалансированных сторонних классов. У нас таких меньше, за бугром, судя по форумам и всяким искалкам игр, больше.
С братской Украины что ль? Это не политота, просто читаю временами всякое и на подкаст попадал с их ячейкой ПФС. Там "школа" пайзо-онли сильна, хех. А в целом, ну хрен его знает, что вижу, то несу.
Как-то очень странно это все слышать. Я наоборот все 3пп кроме псионики дримскарров баню всегда.
А почему именно псионику? Просто интересно. Биндер от Радианса, файтан маги от тех же ДЦП и акашиты от них же не понравились, или просто пока не пробовал?
За бугром все играют в оффициальное Поцфиндер Сосаити так что твое утверждение звучит как бред.
и я все стороннее баню нахуй. Как за ним уследить? Его много слишком. За сторонними чуваками не стоит крупный капитал, контролирующий качество, поэтому вероятность, что они выпустили говно , значительно выше, чем у официального Паизо. Не спорю, у этой свободы от капитала есть и другая сторона - вероятность чего-то оригинального и клёвого. Но ради мизерной вероятность найти что-то клевое , я не хочу терять время , не имея никаких гарантий.
>крупный капитал
Ха.
>контролирующий качество
Три раза "ха". Иди ACG почитай, там даже на редактора пожидились. Потом почитай вышеупомянутый плейтест кинетика.
https://crowdrepublic.ru/project/1000202/Pathfinder-ACG-Vozvrashchenie-runnyh-vlastiteley
250 человек всего. Давайте лучше побугуртим что ACG есть только в названии, а во всех остальных местах манчкина по мотивам называют ПФ.
Может это такой хитрый план? Алсо, есть прямо манчкин-манчкин по мотивам.
>дорого
Pathfinder Adventure Card Game Base $46.49
Add-On Deck $17.31
Adventure Deck (Skinsaw) $38.42
Total $102.22
А теперь посмотри на курс, и посмотри сколько с тебя за один комплект просят эти господа. Дорого, блджад. Вырастили даунов.
Не горячись, дядя. Сколько с меня господа из Хобби Ворлда просят я даже не смотрел. Я удивился, что прайс на локализацию 890 тыс. рублей, и что в России нашлись откуда-то люди, уже набакавшие в этот проект 680 тыс., хотя он не сильно известен.
А сколько ты ожидал?
Ну вот допустим себестоимость одной коробки 1000 рублей. Думал, что они планируют ограничится тиражом 50 коробок? Им (ХоббиВорлду) не имеет смысла даже заморачиваться с проектом с тиражом менее 500 коробок.
А еще учти стоимость перевода.
На самом деле эти пидоры площадку запустили не в качестве аналога кикстартера, а в качестве замаскированных предзаказов.
Реально там людей вложилось где-то тысяч на 120-150, кажется - все остальные деньги "внезапно" докинули "неизвестные доброжелатели" незадолго до конца сбора, а потом эти сборы продлили еще на какой-то срок (чуть больше месяца, кажись), как и на всех прочих проектах.
Неплохо, конечно, что такая игра появится на русском, но площадка все равно уебанская.
Т.е. ты считаешь, что из 269 человек, которые поддержали проект примерно 2/3 на самом деле боты? Попахивает паранойей, бро.
Я нисколько не ожидал, я эту штуку вчера случайно увидел на Имке-хуимке. Вероятно, ты прав. Я, похоже, отстал от жизни и тиражи настолок в России за последние годы действительно сильно выросли. Но мне почему-то всё равно с трудом верится, что нашлось достаточно людей, заинтересованных именно в этом проекте. Из всех знакомых геймеров слышали про PfACG единицы, а играло и подавно два калеки из двух с лишнем десятков, и то когда были в Гермашке.
Обычное дело в краудфандинге. Если у тебя выбор - недобрать заявленную сумму значит не получить ничего, или докинуть денег, которые тут же вернутся, чтобы гарантировать получение вложенной копеечки - выбор очевиден.
забавно, что это работает и наоборот, можно закинуть много денег, а потом сделать чарджбак. Если сделать до успешного сбора, можешь сорвать сбор. Если после - можно получить физический товар бесплатно, кек
>>1153095
Хрен знает, все мои рашкинские знакомые пасфандероёбы оба дрочили на эту игру до выхода и точно про нее всем знакомым драконам разтрезвонили.
>Хрен знает, все мои рашкинские знакомые пасфандероёбы оба дрочили на эту игру до выхода и точно про нее всем знакомым драконам разтрезвонили.
Так ПФ-бляди размножаются на павших драконах? Прям чужие какие-то, фу.
Нет, я просто знаю, что пару недель назад было вложено 120-150 килорублей, а теперь БЛЯМС - и 70% суммы. Причем уже на втором проекте, сначала так было с Семью драконами на той же площадке. Никакой паранойи.
Нет, лол, просто ПФ-ёбы никому не нужны оба, и поскольку им надоело играться друг с другом, они ходят в наш клубик играть в 3.5. Ну нам не жалко принять блудных братьев обратно.
Санька вернулся, и даже отвлекся от поучения мань в ДнД-треде правильному построению энкаунтеров и заглянул к нам на огонек! Я даже скучал, хехе. Смотри только, сейчас злые люди тебя опять порепортят.
Почаще бы он к вам врывался, глядишь опять бы забанили надолго, а то заебал уже ДнД-треде, но забанить не за что.
мимодракон
Гуру имеется, сейчас скину. А про то, что девиак вышел в тираж, вообще не слышал. Пока лучше по плейтесту ориентироваться, там более четкий вординг, чем в WIP пдфках.
Нет проблем. Приятно знать, что кому-то еще в русскоязычных интернетах интересны акашиты.
Критикуем пикрелейтед, делаем свой, православный.
Лично я нихуя не понел:
>почему G на картинке есть, а в таблице нет.
>дефолтная (не коркор) система не дружит с математикой - разброс при (Харя+Кон)/2 всегда будет +- одинаковый
Уноси свою cловеску обратно. Где Vaginal Circumference Potential, где Nipple Length, где Areola Diametr и Hymen Resistance? Нормальные мужики выбирают кранчевые системы.
>2015
>любитель фатала в треде путеискателя
7чан умер просто. Да и я там спрашивал недавно, ни у кого не было. Ты сам покупаешь и чистишь, или берешь где?
Обычно ворую на 7чане же, совсем душевные вещи стараюсь покупать, но с нынешним курсом жаба душит всё сильнее и сильнее.
А, да, забыл:
многие штуки, которых на 7чане нет, гуглятся по bookname filetype:pdf
Я гуру так и вытянул, вроде.
если мы делаем свою православную версию, то картинки надо заменить на менее NSFW, например в нижнем белье.
в остальном, бро, согласен с тем, что в дефолтную систему нужно добавить бросок дайса, я как давний фанат bell curve предложил бы все таки что-то в районе 2d6, чтобы сымитировать нормальное распределение в популяции.
а вообще заграноаноны сделали заебись, батя грит малаца
Не, сам ищу.
Почитал его, и, честно говоря, не уверен, что хотел бы им поиграть в таком виде, каков он сейчас. Но зато вполне можно вставить его как НПЦ, может годно выйти.
>https://cloud.mail.ru/public/4c5cc6835933/Pathfinder RPG/ - хорошие книги от сторонних издателей.
Ссылка мертва.
А еще можно вот эту добавить:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3997897
>Обновление от 26.05.2013
Jesus Christ how horrifying.
http://kat.cr/pathfinder-paizo-releases-thru-february-2015-t10362352.html
http://kat.cr/usearch/pathfinder category:books/?field=time_add&sorder=desc
Может просто срок хранения истёк?
https://cloud.mail.ru/public/8GGm/6RxeCvk6A
Приклейте в ОП-пост, если будете тред переделывать.
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/archetypes/paizo---summoner-archetypes/synthesist
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/aberrant
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/e/everyman
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/universal-items#TOC-Psychoactive-Skins of proteus
>Чуваки, а нам завезли какой-нибудь аналог MoMF-а?
МоМФ так хорош, потому что полиморф в трешке работает совсем по-другому, а еще со временем EWS дает ему абилки на все случаи жизни. В ПФ такое не прокатывает.
>Или есть какой-нибудь способ морфаться в гуманоида на долгое время
Кроме того, что писал анон выше, есть еще такие варианты:
Я бы пустил доэрратный http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-continuation и позволил "записывать" в него спеллы из подшколы поллиморф с длительностью минута/уровень. Можно еще поговорить с мастером и поиграть доппельгангером, но оно того не стоит, если LA не скрутить. Самый бюджетный вариант - Hat of Disguise. Если не гнушаешься хомобрю, рекомендую зачитать вот это http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?268223-Pathfinder-Druid-Archetype-Wildshape-Master
>>1156993
Спасибо, хотя и не подходит.
Объясню смысл вопроса.
Мастер в данном случае я сам, и я готовлю небольшой модуль, в котором предполагается золотой дракон, который некоторое время ходит вместе с партией, делая вид, что он человек (сюжет честно спизжен из одной известной фэнтезийной книжки). У дракона есть врождённый полиморф 3/день, но даже у самых старых он будет длиться около 20 минут каждый. Итого час в день, что в 24 раза меньше, чем надо.
Положа руку на сердце, он будет иметь способность к постоянному перевополощению в человеческую форму в любом случае, пусть даже сюжетным мастерским произволом. Но мне захотелось подыскать легальные пути для такого выверта, а заодно и расширить на будущее знания о способах долгосрочного перевоплощения в гуманоидов.
Есть ещё идеи?
У Urban Druid'а уже на 6 лвле есть то, что тебе нужно, а именно Thousand Faces.
>даже у самых старых он будет длиться около 20 минут каждый
Ты ошибаешься. Перечитай Shange Shape (Su) в Universal Monster Rules. У драконов нет ограничения по времени.
Ха-ха.
>LG Colossal dragon (fire)
>A creature cannot change shape to a form more than one size category smaller or larger than its original form.
Частное правило заменяет общее.
Из описания дракона: Change Shape (Su) A young or older bronze dragon can take any animal or humanoid form 3/day as if using polymorph.
Мой будет Young Adult и поэтому только huge, хотя по общей формулировке этого всё равно бы не хватило. Хвала отдельному вордингу для драконов.
>>1157275
Спасибо, туда посмотреть как-то не догадался.
Как меняются статы и способности при таком превращении? Может ли он дышать огнём в форме человека? Сколько у него хитов? Сохраняются ли бонусы от естественной брони и бонусы размера в AC, CMB/CMD и атаку?
Написано, что "retains most of its own physical qualities", но по мне, это довольно туманная формулировка.
Там про размеры ничего не сказано. Я бы сказал, что слово any означает "любую форму из легальных".
Читай правила школы полиморфа.
Нагуглил в подтверждение своей интерпретации вот такую ерунду: http://paizo.com/threads/rzs2k4n2?Dragons-Change-Shape-Ability
Я понимаю (пишу без всякой иронии), что "дизайнеры" с пайзофорумов - абсолютно некомпетентные ребята и всё сказанное ими нужно тщательно проверять, но в данном случае всё относительно понятно, как мне кажется. Там дальше идет разговор про длительность Change Shape, как раз о том, о чем говорил >>1157269-анон, смело забивайте на это, т.к. речь идет о доэрратных реалиях, с того времени в Universal Monster Rules как раз успел добавить ту самую волшебную строку о неограниченной длительности.
>>1157280
>Как меняются статы и способности при таком превращении?
Ответ на этот вопрос RAW тебе не даст никто. В трешке были просто омерзительно написанные правила полиморфа и его друзей, которые "поправили" эрратами только на четвертой итерации где-то, а потом еще Пайзо, нихрена не разбирающееся в механике, добавило в этот палимпсест говна. Почему так расписывать не буду, но моя интерпретация такая:
>Как меняются статы
Статы остаются прежними (стандартный adjustment по табличке из описания школы не происходит). После чего ты прибавляешь +2 к силе, если морфишься в медиум хуманоида или +2 к ловкости, если морфишься в смолл хуманоида (см. Alter Self).
>Может ли он дышать огнём в форме человека?
Нет.
>Сколько у него хитов?
Столько же, сколько было у дракона в форме дракона.
>Сохраняются ли бонусы от естественной брони
Нет.
>бонусы размера в AC, CMB/CMD и атаку
Значения AC, CMD, CMB, natural reach, бонусы к stealth и fly пересчитываешь исходя из нового размера.
Чувак, это все, что тебе надо для модуля? Просто позволю своему дракому быть в обличии человека 24 часа в сутки. Пф. Правила должны быть не в ущерб фану.
Твой дракон же не станет от этого сильнее.
Ну ладно, если ты такой весь за честность, можешь забрать у него какую-нибудь способность...пусть он, например, не умеет бить своим хвостом, потому что слишком много времени проводит в обличии человека.
>использую лимитированую способность неограничено
>когда все умрут, скажу а что вы ничего не заподозрили азаза.
>вся суть фана уровня васяна
>Ответ на этот вопрос RAW тебе не даст никто
Я дам. Вот он: http://www.d20pfsrd.com/magic#TOC-Transmutation
>Статы остаются прежними (стандартный adjustment по табличке из описания школы не происходит). После чего ты прибавляешь +2 к силе, если морфишься в медиум хуманоида или +2 к ловкости, если морфишься в смолл хуманоида (см. Alter Self).
Пикрелейтед.
>>Сколько у него хитов?
>Столько же, сколько было у дракона в форме дракона.
За вычетом штрафа за уменьшенную консту.
Уёбывай, овца!
Партия идет по горной тропе. С одной стороны скала, с другой водопад и речка. Персонажи 3 уровня. Враги будут разгоняться и булрашить игроков со скалы. Падение на фоне водопада, как в кино...
Вопрос:
Как сделать так, чтобы это падение с вероятностью процентов 60% убивало? Как считать урон от падения в воду? Помните, что потеря сознания под водой = смерть, а не просто минус хп.
60%, а не 100%, потому что должен быть хороший шанс выжить.
Какая высота должна быть?
Ты не учитываешь описание способности, которое напрямую говорит, что характеристики приводить не следует. Я понимаю, что это странно, даже догадываюсь, где именно пайзодизайнеры не уследили и почему такой косяк вышел, и твоя интерпретация мне нравится больше RAWовой, но она неправильная с точки зрения правил. Dura lex, sed lex, епта.
>>1157314
Есть же отдельные правила по падению в воду.
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/environment/environmental-rules#TOC-Falling-Into-Water
Прикинь, сколько у твоих игроков hp, посчитай высоту.
Да, похоже, пайзо и впрямь моча в голову ударила.
Алсо, где-то сказано, что Natural Armor является
>extraordinary and supernatural abilities
Потому что если нет, то нэчурал армор остается прежним у дракона.
>Алсо, где-то сказано, что Natural Armor является...
не_стоит_вскрывать_эту_тему.txt
Шучу, можно попробовать вскрыть. Правда еще раз оговорюсь, всё нижесказанное не RAW, скорее деконструкция текстов, вполне могу ошибаться.
В тройке были способы установить принадлежность некоторых видов Natural Armor Bonus к (Ex), но с переходом на ПФ они потерялись. За неимением лучшего, придется прислушаться к врагу: http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=434?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#21667 "When you polymorph, you take a new form. You get the new form's natural armor bonus (or whatever variant of that bonus the spell grants), but you don't retain your old one since you're not in that form any more." Отсюда можно сделать два вывода: или NAB действительно (Ex), зависящий от формы, либо NAB заменяется просто потому что особая магия Пайзо, GM is the final arbite и всё такое, что, к сожалению, более вероятно. Я склонен считать, что полиморф заменяет родной NAB. Варианты, что полиморф дает антайпед бонус к уже имеющемуся NAB; или что он дает еще один NAB, не заменяет имеющегося, они присутствуют одновременно => не стакаются => действует больший; тоже считаю имеющими право на существование.
Если хочется оставить превратившемуся в гуманоида дракону большой NAB в рамках интерпретации выше, есть лазейка. Дракон у нас превращается не полиморфом, а способностью Change Shape, а она у нас "особенная". "A creature with this special quality has the ability to assume the appearance of a specific creature or type of creature (usually a humanoid), but retains most of its own physical qualities." Ясное дело, перечня того, что является physical quality, ПФ не дает, но по странному стечению обстоятельств, его дает 3.5. http://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm "Physical qualities include natural size, mundane movement capabilities (such as burrowing, climbing, walking, swimming, and flight with wings, to a maximum speed of 120 feet for flying or 60 feet for nonflying movement), natural armor bonus..." Можно смело говорить, что NAB - одно из тех самых most of my own physical qualities, которое я благополучно retain, а от несогласных отбиваться троечным PHB.
>Алсо, где-то сказано, что Natural Armor является...
не_стоит_вскрывать_эту_тему.txt
Шучу, можно попробовать вскрыть. Правда еще раз оговорюсь, всё нижесказанное не RAW, скорее деконструкция текстов, вполне могу ошибаться.
В тройке были способы установить принадлежность некоторых видов Natural Armor Bonus к (Ex), но с переходом на ПФ они потерялись. За неимением лучшего, придется прислушаться к врагу: http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=434?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#21667 "When you polymorph, you take a new form. You get the new form's natural armor bonus (or whatever variant of that bonus the spell grants), but you don't retain your old one since you're not in that form any more." Отсюда можно сделать два вывода: или NAB действительно (Ex), зависящий от формы, либо NAB заменяется просто потому что особая магия Пайзо, GM is the final arbite и всё такое, что, к сожалению, более вероятно. Я склонен считать, что полиморф заменяет родной NAB. Варианты, что полиморф дает антайпед бонус к уже имеющемуся NAB; или что он дает еще один NAB, не заменяет имеющегося, они присутствуют одновременно => не стакаются => действует больший; тоже считаю имеющими право на существование.
Если хочется оставить превратившемуся в гуманоида дракону большой NAB в рамках интерпретации выше, есть лазейка. Дракон у нас превращается не полиморфом, а способностью Change Shape, а она у нас "особенная". "A creature with this special quality has the ability to assume the appearance of a specific creature or type of creature (usually a humanoid), but retains most of its own physical qualities." Ясное дело, перечня того, что является physical quality, ПФ не дает, но по странному стечению обстоятельств, его дает 3.5. http://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm "Physical qualities include natural size, mundane movement capabilities (such as burrowing, climbing, walking, swimming, and flight with wings, to a maximum speed of 120 feet for flying or 60 feet for nonflying movement), natural armor bonus..." Можно смело говорить, что NAB - одно из тех самых most of my own physical qualities, которое я благополучно retain, а от несогласных отбиваться троечным PHB.
Я не супер-знаток правил, а точнее опций, поэтому нужен совет.
Нужно как-то забаффать много низкоуровневых рогуев (скажем 3-4 леваки) путем добавления "лейтенантов" к этому энкаунтеру скажем 5-7 левелов против партии 10 левела.
Оптимизация в партии не шибко продвинутая, но и я сам ниочень, на ум пришло только добавить барда.
А еще какие варианты (без особых извратов) есть?
Скальд. Тот же бард, только в профиль.
http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/
Рог 4 уровня имеет цр чуть меньше единицы. 5-7 уровня - 1-3. Для энкаунтера с цр 10 нужно восемь штук 3 и один 5 или шесть штук 3 и один 7.
Проблема в том, что 3-4 непись - нихуя не низкоуровневый. 5-7 - известный как минимум на герцогство, если не на все королевство, бандит.
Какой контент используете? Если Path of War доступен, то надо делать варлорда: http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warlord
Роги любят бить снику, один из проверенных способов бить снику - фланговать оппонента. Варлорд встает в http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/disciplines-and-maneuvers/golden-lion-maneuvers/golden-commander-stance , рогам фланговать становится значительно проще. Можно пошарить тимворк фит http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/outflank-combat-teamwork , если потребуется.
Вариант для бедных - шарить аутфланк через абилку кавалера и денаить декс-бонус через http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/greater-feint-combat---final .
Используем только книги выпущенные Paizo. Используем Unchained версии всех классов. Еще используем механику Combat Tricks.
Вот собственно думал посмотреть Teamwork фиты, но может умные антошки насоветуют полезных архетипов, которые могут в массовый бафф.
Решил поводить друзяшек по голариону в варисии.
Нужны советы, как отобразить у НПС характерные национальные черты варисианцев и челаксианцев.
Это копия, сохраненная 25 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.