Это копия, сохраненная 23 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
архивач шатают, суки
Минусы. В базовой игре eastern front есть вполне приличный баланс типа камень-ножницы-бумага. Но любое дополнение с новыми наземными юнитами, которых уже дохуя, пускают баланс по пизде. Если играть - то только в оригинальную восточный фронт. +Можно добавить самолетики из battle for brighton. Я играю с ними, самолетики вполне сбалансированы, и фана добавляют прилично.
Игра мне доставила, миньки для такой непритязательной настолки охуенные. Даже удивлен и жаль, конечно, что не взлетела.
Играют в нее полтора человека. На моржатне под РВ даже темы отдельной нет.
В целом приятное разнообразие после пуэрторико и Терра мистики.
>Меряет что-то по фаршморжу.
Ебать дебил.
Охуеть как "не взлетела" игра, к которой наклепали до пизды дополнений.
Форум варфордж
Согласен, сравнение (по здравом размышлении) хуевое. Но когда только начинаешь читать правила: есть пять видов маны, они тратятся на то чтобы выложит карту на стол, карта делает хорошо тебе либо плохо сопернику. Конечно в магии сильна именно противоборствующая составляющая, а в сезонах каждый может развиваться у себя, изредка отнимая у противника токен энергии или кристаллы. Что мне не понравилось - не дают разыграться - довольно анально ограничено количество ресурсов, количество одновременно сыгранных карт и количество ходов. А учитывая что за каждую карту в руке получаешь отрицательные очки, я всю игру сидел и боялся что мне придется тянуть еще одну карту из колоды и я не успею все сыграть. В магии же наоборот - хуяришь как только появятся ресы, лишь бы заспамить противника.
Варгейм на гексах, с довольно простыми правилами и без сильной мозгоебли, по Терриноту (Descent, Runewars, Rinebound, etc.).
Мне скорее понравилось, чем нет: правила я смог объяснить, даже будучи бухим. Большинство возникающих вопросов освещено в СРАЗУ ЖЕ прилагающемся FAQ (как в Eldrtich Horror), за самыми заковыристыми вещами можно не полениться прогуляться на бгг. Бои быстрые и простые, сама игра в целом занимает весьма адекватное время.
При этом наполнение коробки более чем самодостаточно и реиграбельно - около сотни минек для двух сторон и по семь стартовых позиций с целями для двух же игроков, так что реиграбельность у игры довольно высокая.
Однако же у меня все равно есть претензии к игре:
1. ЕБУЧЕЕ FFG! Оно не такое ебучее, как обычно - база реально самодостаточная и наполнена всяким дерьмом по самую маковку, но, блджад - игре уже года эдак полтора, и к ней до сих пор не напилили официального контента. Только-только собираются выдать двух нейтральных монстров, и пополнения для все тех же двух СТАРТОВЫХ БЛЯДЬ АРМИЙ, СУКА, ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ?! Где, блджад, ебанная нежить, эльфы, гномы?! Где новые карты и виды террейна?! ГДЕ ЕБАННАЯ МАГИЯ И ГЕРОИ?!
2. Весь сюжет описывается одной страницей в правилах, и сводится к "ололо, пришли демонопоклонники - мы, рыцари света, попробуем их остановить". Сеттинг, и без того унылый и серый, здесь раскрыт примерно на уровне "нихуя".
3. Игра четко на двоих. У меня ситуации, что я могу сыграть только вдвоем, редки до крайности, так что нахожу это очень серьезным недостатком, который, опять же, легко исправляется НОВЫМИ БЛЯДСКИМИ АРМИЯМИ, КОГДА ЭТИ УЕБКИ ИХ УЖЕ НАКОНЕЦ СДЕЛАЮТ?
Короче, буду ждать фиолетовых и зеленых фигурок, а сам тем временем конвертну довольно годную систему под Battletech и ваху - благо что фигурок вполне хватает. Избавляться от игры не хочу, но и горит у меня с нее нехило.
Поиграл в Colt Express пару раз.
Игроки - бандиты, пытающиеся ограбить поезд. Цель - нахапать бабла больше чем остальные, времени - пять раундов по 3-5 ходов, прежде чем поезд приедет до конечной.
Каждый ход игроки кладут в открытую одно из действий, вроде "передвинуться", "дать по роже", "подобрать с пола вещь" и так далее. Иногда поезд заезжает в туннель, и карты кладутся взакрытую - после чего выясняется, что кто-то стрелял вслепую по совсем другим людям, кто-то пиздил воздух, а тот, кого собирались пиздить, уже нахапал кучу кошельков и драгоценностей в стороне от драки.
Очень фановая игра с некоторым перекосом в балансе (Белль очень тяжело нанести урон, пальба ниггера вызывает очень сильные последствия, а та же скво тем же временем свою абилку (и без того порезанную) использует очень редко) и небольшой механикой из декбилдинга (раны заполняют руку, сужая выбор действий).
Навернул Диктатор: Контроль.
Типичная российская настолка середины нулевых: бестолковая, с хуевеньким дизайном (хотя некоторые карточки вполне доставляют) и совсем уж дубовой механикой.
Обсирать ее не хочется - ее авторы уже сами давным-давно обосрались.
Lost Legacy: The Starship - перекладывание Love Letter на другой манер.
Вообще, из-за Love Letter, Lost Legacy и Seventh Hero я начинаю уже недолюбливать этот недожанр микроигр: процесс простой и поначалу азартный, но однообразен и похож даже в совсем разных играх. Поэтому не возьмусь оценивать, буду необъективно поливать говном, отмечу только, что если есть LL, то Lost Legacy нахер не сдалась.
Space Hulk: Death Angel - лютая годнота.
Игроки принимают командование над терминаторским взводом Кровавых Ангелов, которые высаживаются на спейс халк с некоей миссией. Халк тем временем оказывается не безжизненным куском говна в космосе, а заполненным генестилерами до отказа.
Сдохнуть тут, в общем-то, очень легко. Если бы я не взял доп с капелланом и ракетчиком, скорее всего, до конца не доехали бы даже уши. Затишье, когда можно спокойно перегруппироваться и хоть как-то нормально расставиться - очень редкое явление, чаще всего решения приходится принимать судорожно и выбирать меньшую из двух (трех, четырех и больше) зол.
Атмосферная и злобная такая кооперативка, которая стоит (по нынешним меркам) какие-то копейки и занимает совсем немного места. Правила простые, опять же.
Вьебал Clash of Cultures с допом.
Стратегия на гексах про развитие цивилизаций древнего мира. Брал, ожидая, что заменит Civilization от FFG, но оказалось, что они обе могут спокойно лежать на полке рядом.
Плюсы:
1. Гибкость во всем, если сравнивать с Цивой. Если в цивилизации четыре вида победы с жесткими условиями, то тут победные очки, благодаря которым не нужно яро задрачиваться в науку/экономику или идти пиздиться с соседом - можно просто развиваться так, как захочется и стараться сделать побольше всего. Даже сами цивилизации в Циве заточены под какие-то определенные тактики, здесь же цивилизации скорее дают некоторые бонусы и в каждой есть по три лидера, у каждого из которых свои особые свойства.
2. Очень сильный дух той самой компьютерной цивилизации, даже больший, чем в "каноничной" настолке от FFG.
3. В коробке (с допом) определенно есть два-три кило - минек в ней просто до пизды. Причем города в ней - это тоже МИНЬКИ, которые делятся на отдельные РАЙОНЫ. Охуенно жи.
4. Хорошая эргономика, сравнивая с цивой - нет ни рынка, ни пирамиды технологий, да и карта в центре стола займет места меньше даже на четверых игроков. Даже если не сравнивать - идея с планшетом технологий, в котором заранее вырезаны дырки, в которые просто ставятся кубики - мне определенно по нраву.
Минусы:
1. Не запредельный, но все равно высокий порог вхождения. Я достаточно внимательно прочитал правила, да и наигрался в различные стратежки еще давным-давно, отчего схватил все на лету, в то время как у другого игрока мозг начал кипятиться, еще пока я пересказывал правила.
2. Нюансов дохера, и они все время выпадают из головы.
3. Карта сероватая, отчего хочется побрюзжать даже на то, что видов местности всего пять (хотя в цивилизации столько же, кек).
4. Без допа нет цивилизаций, морских варваров и всего один вид войск. С другой стороны, тогда она становится чуть проще для восприятия.
Итого: Clash of Cultures глыбже и при этом более гибкая, в то время как Civilization красивее и в нее проще въехать. Для себя я пока решил, что они друг друга не взаимоисключают.
Скоро въебу X-Wing, Tzolk'in и A Touch of Evil.
В апреле-мае думаю скупать все, что связано с Super Dungeon Explore - выпускают новую базу (Forgotten King) с обновленными правилами и до пизды мелких обновлений, которые пока что я хочу едва ли не все.
Варгейм на гексах, с довольно простыми правилами и без сильной мозгоебли, по Терриноту (Descent, Runewars, Rinebound, etc.).
Мне скорее понравилось, чем нет: правила я смог объяснить, даже будучи бухим. Большинство возникающих вопросов освещено в СРАЗУ ЖЕ прилагающемся FAQ (как в Eldrtich Horror), за самыми заковыристыми вещами можно не полениться прогуляться на бгг. Бои быстрые и простые, сама игра в целом занимает весьма адекватное время.
При этом наполнение коробки более чем самодостаточно и реиграбельно - около сотни минек для двух сторон и по семь стартовых позиций с целями для двух же игроков, так что реиграбельность у игры довольно высокая.
Однако же у меня все равно есть претензии к игре:
1. ЕБУЧЕЕ FFG! Оно не такое ебучее, как обычно - база реально самодостаточная и наполнена всяким дерьмом по самую маковку, но, блджад - игре уже года эдак полтора, и к ней до сих пор не напилили официального контента. Только-только собираются выдать двух нейтральных монстров, и пополнения для все тех же двух СТАРТОВЫХ БЛЯДЬ АРМИЙ, СУКА, ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ?! Где, блджад, ебанная нежить, эльфы, гномы?! Где новые карты и виды террейна?! ГДЕ ЕБАННАЯ МАГИЯ И ГЕРОИ?!
2. Весь сюжет описывается одной страницей в правилах, и сводится к "ололо, пришли демонопоклонники - мы, рыцари света, попробуем их остановить". Сеттинг, и без того унылый и серый, здесь раскрыт примерно на уровне "нихуя".
3. Игра четко на двоих. У меня ситуации, что я могу сыграть только вдвоем, редки до крайности, так что нахожу это очень серьезным недостатком, который, опять же, легко исправляется НОВЫМИ БЛЯДСКИМИ АРМИЯМИ, КОГДА ЭТИ УЕБКИ ИХ УЖЕ НАКОНЕЦ СДЕЛАЮТ?
Короче, буду ждать фиолетовых и зеленых фигурок, а сам тем временем конвертну довольно годную систему под Battletech и ваху - благо что фигурок вполне хватает. Избавляться от игры не хочу, но и горит у меня с нее нехило.
Поиграл в Colt Express пару раз.
Игроки - бандиты, пытающиеся ограбить поезд. Цель - нахапать бабла больше чем остальные, времени - пять раундов по 3-5 ходов, прежде чем поезд приедет до конечной.
Каждый ход игроки кладут в открытую одно из действий, вроде "передвинуться", "дать по роже", "подобрать с пола вещь" и так далее. Иногда поезд заезжает в туннель, и карты кладутся взакрытую - после чего выясняется, что кто-то стрелял вслепую по совсем другим людям, кто-то пиздил воздух, а тот, кого собирались пиздить, уже нахапал кучу кошельков и драгоценностей в стороне от драки.
Очень фановая игра с некоторым перекосом в балансе (Белль очень тяжело нанести урон, пальба ниггера вызывает очень сильные последствия, а та же скво тем же временем свою абилку (и без того порезанную) использует очень редко) и небольшой механикой из декбилдинга (раны заполняют руку, сужая выбор действий).
Навернул Диктатор: Контроль.
Типичная российская настолка середины нулевых: бестолковая, с хуевеньким дизайном (хотя некоторые карточки вполне доставляют) и совсем уж дубовой механикой.
Обсирать ее не хочется - ее авторы уже сами давным-давно обосрались.
Lost Legacy: The Starship - перекладывание Love Letter на другой манер.
Вообще, из-за Love Letter, Lost Legacy и Seventh Hero я начинаю уже недолюбливать этот недожанр микроигр: процесс простой и поначалу азартный, но однообразен и похож даже в совсем разных играх. Поэтому не возьмусь оценивать, буду необъективно поливать говном, отмечу только, что если есть LL, то Lost Legacy нахер не сдалась.
Space Hulk: Death Angel - лютая годнота.
Игроки принимают командование над терминаторским взводом Кровавых Ангелов, которые высаживаются на спейс халк с некоей миссией. Халк тем временем оказывается не безжизненным куском говна в космосе, а заполненным генестилерами до отказа.
Сдохнуть тут, в общем-то, очень легко. Если бы я не взял доп с капелланом и ракетчиком, скорее всего, до конца не доехали бы даже уши. Затишье, когда можно спокойно перегруппироваться и хоть как-то нормально расставиться - очень редкое явление, чаще всего решения приходится принимать судорожно и выбирать меньшую из двух (трех, четырех и больше) зол.
Атмосферная и злобная такая кооперативка, которая стоит (по нынешним меркам) какие-то копейки и занимает совсем немного места. Правила простые, опять же.
Вьебал Clash of Cultures с допом.
Стратегия на гексах про развитие цивилизаций древнего мира. Брал, ожидая, что заменит Civilization от FFG, но оказалось, что они обе могут спокойно лежать на полке рядом.
Плюсы:
1. Гибкость во всем, если сравнивать с Цивой. Если в цивилизации четыре вида победы с жесткими условиями, то тут победные очки, благодаря которым не нужно яро задрачиваться в науку/экономику или идти пиздиться с соседом - можно просто развиваться так, как захочется и стараться сделать побольше всего. Даже сами цивилизации в Циве заточены под какие-то определенные тактики, здесь же цивилизации скорее дают некоторые бонусы и в каждой есть по три лидера, у каждого из которых свои особые свойства.
2. Очень сильный дух той самой компьютерной цивилизации, даже больший, чем в "каноничной" настолке от FFG.
3. В коробке (с допом) определенно есть два-три кило - минек в ней просто до пизды. Причем города в ней - это тоже МИНЬКИ, которые делятся на отдельные РАЙОНЫ. Охуенно жи.
4. Хорошая эргономика, сравнивая с цивой - нет ни рынка, ни пирамиды технологий, да и карта в центре стола займет места меньше даже на четверых игроков. Даже если не сравнивать - идея с планшетом технологий, в котором заранее вырезаны дырки, в которые просто ставятся кубики - мне определенно по нраву.
Минусы:
1. Не запредельный, но все равно высокий порог вхождения. Я достаточно внимательно прочитал правила, да и наигрался в различные стратежки еще давным-давно, отчего схватил все на лету, в то время как у другого игрока мозг начал кипятиться, еще пока я пересказывал правила.
2. Нюансов дохера, и они все время выпадают из головы.
3. Карта сероватая, отчего хочется побрюзжать даже на то, что видов местности всего пять (хотя в цивилизации столько же, кек).
4. Без допа нет цивилизаций, морских варваров и всего один вид войск. С другой стороны, тогда она становится чуть проще для восприятия.
Итого: Clash of Cultures глыбже и при этом более гибкая, в то время как Civilization красивее и в нее проще въехать. Для себя я пока решил, что они друг друга не взаимоисключают.
Скоро въебу X-Wing, Tzolk'in и A Touch of Evil.
В апреле-мае думаю скупать все, что связано с Super Dungeon Explore - выпускают новую базу (Forgotten King) с обновленными правилами и до пизды мелких обновлений, которые пока что я хочу едва ли не все.
Сеттинг заебись. Я не особый любитель классического фэнтези, поэтому космическая опера, все эти бластеры, виброклинки и т.д. - пошли на ура. По ощущениям это даже напомнило старый-добрый KOTOR: такая-то ностальгия. Подумалось, что было б совсем заебись, если б на движке Descenta запилили годный киберпанк, хотя бы во вселенной "Андроида". Это была бы настолка мечты. Но ведь хренушки же.
Из недостатков отмечу куцую сюжетную часть. Она и в Десценте не блистала, но тут уж как-то совсем обрезали: художественного текста в каждой миссии ну очень мало. Возможно для кого-то это, наоборот, достоинство, но лично мне не помешали бы нормальные брифинги, какие-то сценки до или после story missions. Ну как в "Mice and mystics".
Со скирмишем не разбирался, но судя по количеству карт (2, лол), скирмиш-миссий в базовой коробке маловато. Остальные идут с мелкодопами. Кроме того, с мелкодопами идут дополнительные миссии, которые позволяют вам использовать в качестве союзников (если победите) Чубаку, Хана Соло и прочих повстанцев, ну и имперцам дают плюшки.
Качество минек отличное, детализация мне показалась даже повыше Десцента. Миссии играются по-разному (полистал книгу приключений - там и дальше так, постоянно какие-то события, что-то происходит, пиздец приближается к героям незаметно). В общем по первым ощущениям игрушка годная, очень доволен.
Нет ощущения, что стоит как паровоз при таком геймплее?
>Подумалось, что было б совсем заебись, если б на движке Descenta запилили годный киберпанк
http://boardgamegeek.com/boardgame/166331/cyntopia-future-now
Наверняка это не совсем то, чего ты хочешь, но мало ли.
>стоит как паровоз
Стоит недешево, но я хотел что-то близкое к sci-fi сеттингу на движке Десцента еще до того, как объявили выход SW. Потом почитал отзывы и вопросы отпали.
>Наверняка это не совсем то, чего ты хочешь, но мало ли.
Спасибо, почитаю.
>Cyntopia
>Эджволкеры
>Кинь за движение
>Боевка на одном д6
https://www.youtube.com/watch?v=2CximRvRunQ
Боевка пиздец, конечно. Но они ж игру вроде еще не допилили, может доделают. Ну и локации бедно нарисованы. Где горы мусора, где уличные терминалы, где горящие бочки с мертвыми киборгизированными бомжами, где ядовитые огни неоновых вывесок? Дешево смотрится, к сожалению.
А Синтопия эта выйдет вообще?
Сбор денег на кикстартере провалился.
https://www.kickstarter.com/projects/cyclub/cyntopia-the-future-is-now?ref=kickthetable
Вопрос 2: почему не вставил архивач прошлого треда http://arhivach.org/thread/42589/
ОП прошлого треда
По теме:
Сыграли в Замес НЕИЗБЕЖНЫЙ ВЫПУС ПРО КТУЛХУ, не пойму почему ругают игру, мол фейлодоп, но нам понравилось, во -первых как самостоятельная игра он дуэльный, во-вторых интересные фракции. Я играл за рыболюдей+мискатоник. Рыбы лезут пачками, похоже на зомби, но они тянут толпы себе подобных а также всех миньонов не больше двойки. Карты безумия, от которых надо постоянно избавляться, держат в напряжении, вроде полезные штуки, потому что позволяют тянуть по две карты дополнительно, но их нельзя иметь ни на руки ни в сбросе, т.к. отнимут победные очки. Интересные базы, у некоторых такие свойства, что никто на них не лезет, типа тех, куда если сыграл миньона, вытянул безумие. Короче, драйвовый, стильный, интересный доп. Единственное, что под вопросом- баланс, но мы играли 1 раз и шли нога в ногу, я проиграл всего на 2 очка. Это первая тематическая игра по Лавкрафту, которая мне понравилась, все игры про ктулх в которые я играл до этого неинтересны.
>ОП прошлого треда
Ты хотел сказать, позапрошлого? Но таки да, шапка уебская.
Из-за допа уже пару раз думал о том, чтобы взять весь русский Замес. Не буду даже оправдываться в духе "чтобы кого-то приобщать", просто хочется, хоть и Замес мне нихера не нравится.
Настоящий ОП прошлого треда
почитай обзоры http://oflex.ru/zames-smash-up-obzor.html
От себя добавлю:
Хорошее оформление check
Партии <1 часа check
Понятные правила, которые объясняются за минуту check
Реиграбельность check
Подсёр другу check
Дешевизна игры check
База абсолютно играбельна, вопрос с зомби тыщу раз обсосан и закрыт check
Из минусов скажу следующее:
-говеные карточки очков, я понимаю что лучше пока что не придумать, чтобы фиксировать 15 очков, но отстойный вариант на сегодняшний день, но это несущественный минус
-говеный органайзер
-в локализации тонкие карты, только протекторы, только хардкор
Но самый главный минус этой игры по моему авторитетному мнению, это то, что на картах многовато текста, да, на некоторых 4 слова, на одной вообще слов нет, но есть ниндзя и т.п., где ньюфаги долго смотрят в карту, а потом у меня спрашивают, что она делает и как работает, хотя все по тексту ясно написано. Этот косяк правится с 6-7 партии игры. Все уже знают нечитая, как что работает.
>1146089
Доп дуэльный, я тяном можно играть
Small world - ну тут и говорить нечего, все уже все знают. Об особенностях платформы: есть режим фейс ту фейс, подразумевающий что аппарат лежит на столе меж двух игроков, чтобы его постоянно не вертеть, но из-за маленького экрана не очень удобно, лучше стандартный пасс энд плей. Иногда слетают иконки войск и портреты игроков, лечил перезапуском (партия сохранялась) или доигрывали так.
suburbia - давно интереюсующий шин. Суть - платишь деньги@строишь город. Куча условностей на тему что с чем должно соседствовать. От последнего пункта зависит выиграешь ты или нет. Слышал настолку ругают за кучу телодвижений: каждый ход приходится несколько раз дергать все каунтеры на твоей половине стола. А иногда и соперника. Электронная версия дает посмотреть все эти изменения в статусе кво, перед тем как завершить ход - весьма хорошо, но вызывает экстра паралич выбора у игрока: "таак, тээкс, что это у нас тут, ахаха, а если сюда поставить, а если сюда, а если другую фишку взять", и так по полчаса, бесит. Хотя и сам так делаю. В целом - приятная игра про планировку с незаметным соперничеством. Тянам нравится.
Al-hambra - еще одна стратежка на выкладывание тайлов, пока их не выложил соперник. Отличие от предыдущей игры: деньги тоже надо собирать, они бывают четырех цветов, и в зависимости от того как именно ты платишь за тайл - можешь получить нихуёвый бонус в виде второго/третьего/четвертого/пятого хода. Требований к расположению тайлов почти нет, а весь стратегический потенциал в подсчете очков. Если игроки за столом знают чего ждать от подсчета очков - тогда и начинается настоящее соперничество. Реализация на платформе, имхо, довольно неприятная, очень зря они сделали тжридэ картинку поля игрока - мешает понять что именно построено и чего не хватает. И костыль в углу со статистикой - у кого что построено. Вроде как и снимает первый вопрос, а меня еще больше бесит: я не хочу смотреть на цифры, я хочу смотреть на город и уметь вникать в его планировку. Отмечу что в субурбии такие цифры тоже есть, но по умолчанию спрятаны и оформлены, опять таки, более понятно.
Манхетаннский проект - к играм с таким оформлением (энергосеть например) я приглядываюсь уже какое-то время, но пробую только сейчас, потому что я пират. Суть: ты строишь в своей стране атомную бомбу, для этого: нанимаешь работников, строишь шахты/фабрики, добываешь "желтый пирог" (уёбищное, но аутентичное название урановой руды) превращаешь руду в ураний/плутоний и наконец-таки строишь бомбы. Бомбы - это чистые победные очки, но кроме них можно заняться атаками на соперников и шпионажем. Вот что мне не понравилось: игра про чертову ядрену бомбу, а заюзать её не дают. Ты можешь либо потратить бомбардировщики чтобы сбросить "какие-то" бомбы на соперника, либо на то, чтобы твоя бомба приносила больше победных очков. Победит не тот, кто остановит соперников, а тот кто соберет больше бомб. Ну ок, может японская цензура не пропустила. На самом деле расстановка работников начала заебывать (начал играть с уотердипа, купил Терра мистику в день выхода, етц), поэтому про геймплей промолчу, чтобы не баттхертить. Реализация на платформе: одновременно два ощущения 1) здорово что все элементы оставили как в настолке; 2) похоже что сделали не игру, а таблетоп симулятор для мобильников: также все раскидано в пространстве, физона правда почти нет, да и обработка действий все таки есть. Но выглядит как ёбаныйстыд.джпг
Тигр и Ефрат - оказалась неожиданно шином. Стратегия про борьбу за власть в колыбели цивилизации. Правда хочется задушить того, кто решил, что показывать игрока симоволом, и давать ему фигуры различающиеся цветом - это хорошая идея. Моим зашоренным глазам приходится по десять минут втыкать в не такое уж и большое поле, чтобы просто понять где я, а где соперник. Несколько интересных механик, не сразу понятных - автор очень известный дизайнер (и кажется доктор). СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА. Много способов насолить сопернику, и даже отжать его вотчину себе. Переделать территорию практически нельзя, поэтому приходится думать о планировке королевства с самого первого хода. Вместе со всем вышеперечисленным - очень хорошая и сложная игра. Я даже не смог внятно объяснить правила, поэтому со мной теперь не играют. Печалька.
Elder sign - одна из длинного списка игор по Лавкрафту. Еще не играл, поэтому только о внешнем виде. Элементы сильно перелопатили, даже не догадаешься что играешь в настолку. То ли поиск предметов, то ли какая-то реализация КлюеДу. Несколько неудобно, приходится лишний раз ходить по меню чтобы узнать, реально ли выполнить задание или лучше в ту комнату пока не соваться. Очень аутентичный интерфейс кубов - это книга в которой проступают СИГИЛЫ. Туториала почти нет, или я его не нашел. Многие вещи узнал только после того как воскликнул: "неужто настолько хуевая игра?" И полез на бгг.
А теперь о купленных настолочках:
Первая моя кооперативка (не считая за бортом, но это не кооператив!) запретная пустыня. Ходишь по пустыне @ собираешь артефакты. Либо мы дебилы, либо изи сложность для даунов-дцпшников. Зарашили в два рыла без воды, челленджа и интереса игра не вызвала. Убрал на полку для компании побольше.
Восьмиминутная империя - стратегия на контроль по областям. Реально быстро играется: тупо платишь за карту и двигаешь фишки, как тебе карта скажет. Тем не менее стратегия присутствует: у тебя около десяти ходов, чтобы захватить место под солнцем, и если ты угадал угол, куда больше никто не пойдет - ты успешен, если же за тобой увязались - то идет бешеная накрутка армий в районе. Наглядная ситуация политики ирл: нахуярим туда больше солдат чем соперники, только в игре эти армии сами не бунтуют и не начинают стрельбу от скуки. Много можно успеть за один ход, в отличии от, например игры престолов, карта приказа действует на все поле, а не на один район. Так одним перемещением можно навертеть дел во всех углах. Исход партии неясен до конца. Алсо, подсчет ресов - говно, приходилось каждому по три раза объяснять.
И напоследок, о личном:
Джентельмены, у меня нет друзей и играю я только со своей официальной тней, поэтому мой опыт ограничивается игрой один на один, так что прошу прощения, если я где-то неправ, так как игра раскроет себя при большом количестве игроков. Алсо, есть ли у вас опыт убеждения тней поиграть в нелюбимые игры? У моей в немилость впали: Манхеттанский проект из-за темы, игра престолов из-за размера и Тигр и Ефрат из-за нескольких неожиданных революций.
Small world - ну тут и говорить нечего, все уже все знают. Об особенностях платформы: есть режим фейс ту фейс, подразумевающий что аппарат лежит на столе меж двух игроков, чтобы его постоянно не вертеть, но из-за маленького экрана не очень удобно, лучше стандартный пасс энд плей. Иногда слетают иконки войск и портреты игроков, лечил перезапуском (партия сохранялась) или доигрывали так.
suburbia - давно интереюсующий шин. Суть - платишь деньги@строишь город. Куча условностей на тему что с чем должно соседствовать. От последнего пункта зависит выиграешь ты или нет. Слышал настолку ругают за кучу телодвижений: каждый ход приходится несколько раз дергать все каунтеры на твоей половине стола. А иногда и соперника. Электронная версия дает посмотреть все эти изменения в статусе кво, перед тем как завершить ход - весьма хорошо, но вызывает экстра паралич выбора у игрока: "таак, тээкс, что это у нас тут, ахаха, а если сюда поставить, а если сюда, а если другую фишку взять", и так по полчаса, бесит. Хотя и сам так делаю. В целом - приятная игра про планировку с незаметным соперничеством. Тянам нравится.
Al-hambra - еще одна стратежка на выкладывание тайлов, пока их не выложил соперник. Отличие от предыдущей игры: деньги тоже надо собирать, они бывают четырех цветов, и в зависимости от того как именно ты платишь за тайл - можешь получить нихуёвый бонус в виде второго/третьего/четвертого/пятого хода. Требований к расположению тайлов почти нет, а весь стратегический потенциал в подсчете очков. Если игроки за столом знают чего ждать от подсчета очков - тогда и начинается настоящее соперничество. Реализация на платформе, имхо, довольно неприятная, очень зря они сделали тжридэ картинку поля игрока - мешает понять что именно построено и чего не хватает. И костыль в углу со статистикой - у кого что построено. Вроде как и снимает первый вопрос, а меня еще больше бесит: я не хочу смотреть на цифры, я хочу смотреть на город и уметь вникать в его планировку. Отмечу что в субурбии такие цифры тоже есть, но по умолчанию спрятаны и оформлены, опять таки, более понятно.
Манхетаннский проект - к играм с таким оформлением (энергосеть например) я приглядываюсь уже какое-то время, но пробую только сейчас, потому что я пират. Суть: ты строишь в своей стране атомную бомбу, для этого: нанимаешь работников, строишь шахты/фабрики, добываешь "желтый пирог" (уёбищное, но аутентичное название урановой руды) превращаешь руду в ураний/плутоний и наконец-таки строишь бомбы. Бомбы - это чистые победные очки, но кроме них можно заняться атаками на соперников и шпионажем. Вот что мне не понравилось: игра про чертову ядрену бомбу, а заюзать её не дают. Ты можешь либо потратить бомбардировщики чтобы сбросить "какие-то" бомбы на соперника, либо на то, чтобы твоя бомба приносила больше победных очков. Победит не тот, кто остановит соперников, а тот кто соберет больше бомб. Ну ок, может японская цензура не пропустила. На самом деле расстановка работников начала заебывать (начал играть с уотердипа, купил Терра мистику в день выхода, етц), поэтому про геймплей промолчу, чтобы не баттхертить. Реализация на платформе: одновременно два ощущения 1) здорово что все элементы оставили как в настолке; 2) похоже что сделали не игру, а таблетоп симулятор для мобильников: также все раскидано в пространстве, физона правда почти нет, да и обработка действий все таки есть. Но выглядит как ёбаныйстыд.джпг
Тигр и Ефрат - оказалась неожиданно шином. Стратегия про борьбу за власть в колыбели цивилизации. Правда хочется задушить того, кто решил, что показывать игрока симоволом, и давать ему фигуры различающиеся цветом - это хорошая идея. Моим зашоренным глазам приходится по десять минут втыкать в не такое уж и большое поле, чтобы просто понять где я, а где соперник. Несколько интересных механик, не сразу понятных - автор очень известный дизайнер (и кажется доктор). СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА. Много способов насолить сопернику, и даже отжать его вотчину себе. Переделать территорию практически нельзя, поэтому приходится думать о планировке королевства с самого первого хода. Вместе со всем вышеперечисленным - очень хорошая и сложная игра. Я даже не смог внятно объяснить правила, поэтому со мной теперь не играют. Печалька.
Elder sign - одна из длинного списка игор по Лавкрафту. Еще не играл, поэтому только о внешнем виде. Элементы сильно перелопатили, даже не догадаешься что играешь в настолку. То ли поиск предметов, то ли какая-то реализация КлюеДу. Несколько неудобно, приходится лишний раз ходить по меню чтобы узнать, реально ли выполнить задание или лучше в ту комнату пока не соваться. Очень аутентичный интерфейс кубов - это книга в которой проступают СИГИЛЫ. Туториала почти нет, или я его не нашел. Многие вещи узнал только после того как воскликнул: "неужто настолько хуевая игра?" И полез на бгг.
А теперь о купленных настолочках:
Первая моя кооперативка (не считая за бортом, но это не кооператив!) запретная пустыня. Ходишь по пустыне @ собираешь артефакты. Либо мы дебилы, либо изи сложность для даунов-дцпшников. Зарашили в два рыла без воды, челленджа и интереса игра не вызвала. Убрал на полку для компании побольше.
Восьмиминутная империя - стратегия на контроль по областям. Реально быстро играется: тупо платишь за карту и двигаешь фишки, как тебе карта скажет. Тем не менее стратегия присутствует: у тебя около десяти ходов, чтобы захватить место под солнцем, и если ты угадал угол, куда больше никто не пойдет - ты успешен, если же за тобой увязались - то идет бешеная накрутка армий в районе. Наглядная ситуация политики ирл: нахуярим туда больше солдат чем соперники, только в игре эти армии сами не бунтуют и не начинают стрельбу от скуки. Много можно успеть за один ход, в отличии от, например игры престолов, карта приказа действует на все поле, а не на один район. Так одним перемещением можно навертеть дел во всех углах. Исход партии неясен до конца. Алсо, подсчет ресов - говно, приходилось каждому по три раза объяснять.
И напоследок, о личном:
Джентельмены, у меня нет друзей и играю я только со своей официальной тней, поэтому мой опыт ограничивается игрой один на один, так что прошу прощения, если я где-то неправ, так как игра раскроет себя при большом количестве игроков. Алсо, есть ли у вас опыт убеждения тней поиграть в нелюбимые игры? У моей в немилость впали: Манхеттанский проект из-за темы, игра престолов из-за размера и Тигр и Ефрат из-за нескольких неожиданных революций.
>Алсо, есть ли у вас опыт убеждения тней поиграть в нелюбимые игры?
Опыт есть, результата нет. Пытался подсадить на Space Hulk:DA, результат очевиден. Оказалась слишком абстрактна для неё, да ну, игра про роботов какая-то лол, неинтересно. Подземелье думал пойдёт, но тоже так себе, играет вроде, но без энтузиазма. Очень понравился Elder Sign ещё бы, знай себе кубы кидай, красиво, несложно, в базу когда играем, то выигрываем, понятное дело. Вот недавно прикупил Колонизаторы. Князья Катана и сам не ожидал, что тян прям так во вкус войдёт, дрючит меня только так. Мне и самому игра симпатична, очень приятно оформлена и ненапряжна, что ли. Теперь вот думаю, печатать или нет The Lord of the Rings LCG. C одной стороны самому хочется попробовать и вроде бы как и тема будет интересна подруге, но опять таки, смущает, что скажет хули правила сложные, карты вращаются, нипанятна. Так что пока в раздумьях.
>Князья Катана
Погуглил.
Знаешь, я в детстве играл в Колонизаторы. Карточная игра для Двоих[\b]. Сильнее я блевал, только когда съел тарелку пустого вареного горошка.
Сравни с туториалом в Субурбии и Тигре.
Там тебе дают поиграть партеечку, где каждый ход ведут за ручку и показывают и интерфейс и правила настолки.
Согласен - вопрос спорный, но мне такой "наглядный" подход нравится больше, чем перечитай книгу правил, перечитай еще раз.
Я уже несколько дней не перечитывал учебник. (извините, залетный из \fl\)
>Сильнее я блевал, только когда съел тарелку пустого вареного горошка.
Какой-то ты шибко впечатлительный.
>рэндомной
>рэндом
>э
Мне уже потихоньку хочется найти, убить тебя, а затем вырезать всю твою семью
Нет. Потому что игра ситуативная, фановая и рандомная.
ну что ты в самом деле
p.s. так же интересуют игры типо hero defence, но вряд ли такие настолки есть. Суть в том что ты защищаешься, а полчища монстров валят на тебя и ты отбиваешься и так до бесконечности.
Если подешевле, то Dungeoneer, лол. Очень экономно.
Лысую Подземелье: Гробница повелителя мертвых. Такой то данжн кравлер занидорага. И что немаловажно - можно играть и одному, в правилах это предусмотрено.
Кстати о правилах, они просто пиздец как коряво написаны. Вроде бы и логично всё, но нихуя не понятно. Если осилишь их, то будете со своей тян коротать вечера в подземельях, охотятся на гигантских крыс или ведя под ручку волшебника. Жаль только, что вряд ли допы локализуют.
Если совсем уж ньюфаг, попробуйте 7 самураев.
>игры типо hero defence, но вряд ли такие настолки есть
Из локализованного Манчкин в осаде, сделан ЛУЧШЕ оригинала. Он клон игры Castle Panic, годнота.
Пожалуй, самое яркое (хоть и не очень позитивное) впечатление на меня произвел Twilight Imperium третьей редакции.
Из настольных глобальных стратегий я играл в Civilization 2010-го года, Clash of Cultures, Eclipse, Empires of the Void и StarCraft, и когда я рассказывал впечатления о них, некоторые настоятельно советовали мне сыграть в TI3. «Ооо, он такой эпичный, Eclipse сосет с присвистом!», «Ууу, там такие охуенные бои!», «Ааа, я просто кончаю от дипломатии в TI!».
Так вот: всем этим долбоебам с синдромом утенка я желаю рака яиц.
Я знал, что там нужно очень, ОЧЕНЬ много время на игру, но я как-то не задумывался, отчего же именно. Как оказалось, от даунтайма: у меня дважды за игру была ситуация, что я ждал своего хода сорок минут. Всего же игра шла пять неполных ходов, которые заняли у нас шесть с лишним часов.
Это. Просто. Пиздец. Я больше никогда не буду бузить на тему того, что Старкрафт долгий.
Причем нельзя сказать, чтобы во время хода делалось что-то действительно необычайное – двигаешь кораблики, строишь кораблики, иногда заселяешь планеты, иногда дерешься, раз в ход врубаешь свойство карты-стратегии, из-за которого добавляется больше возможностей для двигания-строительства-уничтожения корабликов. Строго говоря, если не хапать четвертую карту стратегии, то и манипуляций с корабликами за ход будет не так уж и много.
В целом, я бы сказал, что TI – это Eclipse, в котором есть карты событий с голосованием и в котором меньше внимания уделили технологиям. А, ну еще и игроки больше обсуждают свои действия друг с другом.
Прямо сейчас друг мне рассказывает, какой TI охуенный, сколько в нем тактик и многообразия, как в него заебись играть большой компанией которая хорошо знает правила, что я просто нихера не понял и не прочувствовал – а я тебе, ананас, советую бежать от этой игры без оглядки. TI пиздецки устаревший, и ничего действительно охуенного ты в нем при всем желании не увидишь – не верь рассказам утят.
Утят я прошу обойтись без заливаний о том, что там охуенная дипломатия, или что мы неправильно играли, или что я долбоеб и ничего не понял. Я просто хочу чтобы мне прекратили ебать мозг уже, в кои-то веки, этим сраным TI’ем, блядь.
Совсем обратное впечатление у меня от Alchemists.
Игроки – алхимики, которые варят зелья. Собственно, суть игры заключается в том, чтобы добывать ингредиенты, изучать их химические формулы, а потом писать об этих формулах научные работы, которые могут опровергать и критиковать другие игроки.
Вся мяготка заключается именно в формулах. У каждого ингридиента три элемента разных цветов, каждый из которых может быть положительным или отрицательным и большим или маленьким. При варке зелий выявляются элементы с одинаковым цветом и зарядом, но разным размером – что позволяет методом научного тыка выяснить все три элемента, варя один и тот же ингредиент в разных сочетаниях.
На самом деле, игру мне пробовать не хотелось, потому что выясняется элемент не абы как, а при помощи приложения на телефоне или планшете – несмотря на наличие устройства, сама идея мне не по нраву. Тем не менее, на самом деле впечатление и здесь совсем обратное: большая часть кайфа в игре исходит именно от того, чтобы ставить две карточки, давать их сфоткать за ширмой-планшетом, а затем смотреть на результат.
Что забавно, необязательно самому все доваривать до конца – внимательно наблюдая, какие ингредиенты набирают оппоненты, и какие они выдвигают теории, можно потихоньку вычеркивать варианты и на своем листе.
В общем-то, игра охуенна, и обладает всего парой недостатков:
1. Хотя сочетания элементов у ингридиентов создаются рандомно при помощи приложения, а значит, они будут каждую игру разными, сами действия довольно однообразны и вряд ли будут сильно меняться от игры к игре.
2. Поначалу въехать в то, по какому принципу соединяются и выявляются элементы очень сложно, и этому не очень помогают даже наглядные иллюстрации – скорее, поначалу они отпугивают. Так что играть в Alchemists с совсем тугими людьми (читай – 70% тян и 40% кунов вокруг) попросту не получится, вообще никак.
Въебал X-Wing. Суть: миньки в виде истребителей из Звездных Войн летают и ебашат друг друга + FFG.
Собственно, FFG здесь особенно ебучее: в базу (в которую я только пока и успел сыграть, хоть и докупил корабликов) вкладываются всего три истребителя. Игра с ними без всяких натяжек сравнима с туторилом, и не более того.
При этом продается до пизды других корабликов, практически все лучше базовых (особенно имперские). Недавно ввели еще и новую фракцию, перед этим были корветы и фрегаты, которые больше маленьких корабликов раз в пять (а корветы и во все десять-пятнадцать) – так что для полноценной игры явно придется влить не меньше 5-10 килорублей.
Как человек, который какое-то время задрачивал варгеймы с миниатюрами, могу ответственно заявить – это не настолка, а именно варгейм, только с существенно облегченными (по сравнению с той же вахой) правилами. Основным признаком я вижу не то, что при помощи специальных линеек по столу двигаются миньки, а то, что здесь нужно тщательно подходить к составлению ростера, чтобы не насосаться хуев.
Насосаться тут, к слову, достаточно просто, и это можно увидеть в той же базе на примере X-wing’а, который с легкостью вышибает все дерьмо аж сразу из ДВУХ TIE-fighter’ов, несмотря на их преимущество в скорости и маневренности.
По механике, игра – это клон (кажется, даже лицензированный) Wings of Glory – игры про полеты самолетов в виде карточек. Здесь карточки заменены на миньки, но подход остался тем же: у каждого кораблика разные маневры и возможности по передвижению.
Что стало хуже по сравнению с самолетиками второй мировой – так это непосредственно схватки. Большая их часть кончается ничем: попадания относительно редки, и чаще всего контрятся уклонением и специальными абилками. Кроме того, упала ценность маневренности и скорости – те же файтеры насасываются у крестокрыла просто потому, что он стрелючий, толстый и имеет энергетические щиты, в то время как они вооружены абы чем и от показателя брони так и тянет на сравнение с картоном.
Сами миньки красивые и даже качественно покрашены, ЗВ-фаги от них вообще должны кончать толстой струей.
В целом: простая, но неплохая игра, в которую можно понемногу шпилить, если понравилась база. Мне понравилось, хоть и показалось не очень-то глубокой – но в любом случае она лучше, чем играть в ваху.
Играется очень быстро, к слову сказать.
ВНЕЗАПНО въебал давно желаемый Tannhauser, который я пару раз даже пытался купить, но каждый раз он уходил у меня из-под носа. Теперь, когда я в кои-то веки сыграл, могу сказать – и хорошо что уходил, ну его в пизду.
Суть: по карте ебического размера ходят бойцы (фашисты и союзники из альтернативной истории), и стремятся друг друга поубивать. В общем-то, это настольный шутан, и наличие таких режимов как capture the flag это только подтверждают.
Меня с самого начала привлекла фича со здешнем полем: оно все поделено на кружки с разноцветной окантовкой. Собственно, окантовка – это LOS: из красной-оранжевой-серой клетки просматриваются другие красные-оранжевые-серые клетки. Решение очень удачное и простое. Еще, уже во время игры, мне очень понравилась атмосфера и оформление – инфернальные фашисты просто охуенны.
К сожалению, у игры есть один очень серьезный недостаток: дайсы. Даже не так: ЕБАННЫЕ ДАЙСЫ.
Когда стреляешь, кидаешь d10. После попадания противник кидает d10. И то и то сравнивается с соответствующими параметрами на листе бойца. Проблема в том, что эти показатели на листах практически всегда равны 5-6 – то есть работает половина граней на дайсе. Как следствие, ранить кого-то оружием – та еще задачка.
Слегка решают проблему гранаты (они автоматически дают 4 попадания, прямо все не заблочишь), а также то, что с каждым ранением параметры падают, но в целом бой тут похож не на мясную перестрелку из Quake, а на девчачий бой подушками.
Кроме того, правила я слушал дольше, чем играл. На полном серьезе, так и было – под конец аж зевать начал.
Пожалуй, самое яркое (хоть и не очень позитивное) впечатление на меня произвел Twilight Imperium третьей редакции.
Из настольных глобальных стратегий я играл в Civilization 2010-го года, Clash of Cultures, Eclipse, Empires of the Void и StarCraft, и когда я рассказывал впечатления о них, некоторые настоятельно советовали мне сыграть в TI3. «Ооо, он такой эпичный, Eclipse сосет с присвистом!», «Ууу, там такие охуенные бои!», «Ааа, я просто кончаю от дипломатии в TI!».
Так вот: всем этим долбоебам с синдромом утенка я желаю рака яиц.
Я знал, что там нужно очень, ОЧЕНЬ много время на игру, но я как-то не задумывался, отчего же именно. Как оказалось, от даунтайма: у меня дважды за игру была ситуация, что я ждал своего хода сорок минут. Всего же игра шла пять неполных ходов, которые заняли у нас шесть с лишним часов.
Это. Просто. Пиздец. Я больше никогда не буду бузить на тему того, что Старкрафт долгий.
Причем нельзя сказать, чтобы во время хода делалось что-то действительно необычайное – двигаешь кораблики, строишь кораблики, иногда заселяешь планеты, иногда дерешься, раз в ход врубаешь свойство карты-стратегии, из-за которого добавляется больше возможностей для двигания-строительства-уничтожения корабликов. Строго говоря, если не хапать четвертую карту стратегии, то и манипуляций с корабликами за ход будет не так уж и много.
В целом, я бы сказал, что TI – это Eclipse, в котором есть карты событий с голосованием и в котором меньше внимания уделили технологиям. А, ну еще и игроки больше обсуждают свои действия друг с другом.
Прямо сейчас друг мне рассказывает, какой TI охуенный, сколько в нем тактик и многообразия, как в него заебись играть большой компанией которая хорошо знает правила, что я просто нихера не понял и не прочувствовал – а я тебе, ананас, советую бежать от этой игры без оглядки. TI пиздецки устаревший, и ничего действительно охуенного ты в нем при всем желании не увидишь – не верь рассказам утят.
Утят я прошу обойтись без заливаний о том, что там охуенная дипломатия, или что мы неправильно играли, или что я долбоеб и ничего не понял. Я просто хочу чтобы мне прекратили ебать мозг уже, в кои-то веки, этим сраным TI’ем, блядь.
Совсем обратное впечатление у меня от Alchemists.
Игроки – алхимики, которые варят зелья. Собственно, суть игры заключается в том, чтобы добывать ингредиенты, изучать их химические формулы, а потом писать об этих формулах научные работы, которые могут опровергать и критиковать другие игроки.
Вся мяготка заключается именно в формулах. У каждого ингридиента три элемента разных цветов, каждый из которых может быть положительным или отрицательным и большим или маленьким. При варке зелий выявляются элементы с одинаковым цветом и зарядом, но разным размером – что позволяет методом научного тыка выяснить все три элемента, варя один и тот же ингредиент в разных сочетаниях.
На самом деле, игру мне пробовать не хотелось, потому что выясняется элемент не абы как, а при помощи приложения на телефоне или планшете – несмотря на наличие устройства, сама идея мне не по нраву. Тем не менее, на самом деле впечатление и здесь совсем обратное: большая часть кайфа в игре исходит именно от того, чтобы ставить две карточки, давать их сфоткать за ширмой-планшетом, а затем смотреть на результат.
Что забавно, необязательно самому все доваривать до конца – внимательно наблюдая, какие ингредиенты набирают оппоненты, и какие они выдвигают теории, можно потихоньку вычеркивать варианты и на своем листе.
В общем-то, игра охуенна, и обладает всего парой недостатков:
1. Хотя сочетания элементов у ингридиентов создаются рандомно при помощи приложения, а значит, они будут каждую игру разными, сами действия довольно однообразны и вряд ли будут сильно меняться от игры к игре.
2. Поначалу въехать в то, по какому принципу соединяются и выявляются элементы очень сложно, и этому не очень помогают даже наглядные иллюстрации – скорее, поначалу они отпугивают. Так что играть в Alchemists с совсем тугими людьми (читай – 70% тян и 40% кунов вокруг) попросту не получится, вообще никак.
Въебал X-Wing. Суть: миньки в виде истребителей из Звездных Войн летают и ебашат друг друга + FFG.
Собственно, FFG здесь особенно ебучее: в базу (в которую я только пока и успел сыграть, хоть и докупил корабликов) вкладываются всего три истребителя. Игра с ними без всяких натяжек сравнима с туторилом, и не более того.
При этом продается до пизды других корабликов, практически все лучше базовых (особенно имперские). Недавно ввели еще и новую фракцию, перед этим были корветы и фрегаты, которые больше маленьких корабликов раз в пять (а корветы и во все десять-пятнадцать) – так что для полноценной игры явно придется влить не меньше 5-10 килорублей.
Как человек, который какое-то время задрачивал варгеймы с миниатюрами, могу ответственно заявить – это не настолка, а именно варгейм, только с существенно облегченными (по сравнению с той же вахой) правилами. Основным признаком я вижу не то, что при помощи специальных линеек по столу двигаются миньки, а то, что здесь нужно тщательно подходить к составлению ростера, чтобы не насосаться хуев.
Насосаться тут, к слову, достаточно просто, и это можно увидеть в той же базе на примере X-wing’а, который с легкостью вышибает все дерьмо аж сразу из ДВУХ TIE-fighter’ов, несмотря на их преимущество в скорости и маневренности.
По механике, игра – это клон (кажется, даже лицензированный) Wings of Glory – игры про полеты самолетов в виде карточек. Здесь карточки заменены на миньки, но подход остался тем же: у каждого кораблика разные маневры и возможности по передвижению.
Что стало хуже по сравнению с самолетиками второй мировой – так это непосредственно схватки. Большая их часть кончается ничем: попадания относительно редки, и чаще всего контрятся уклонением и специальными абилками. Кроме того, упала ценность маневренности и скорости – те же файтеры насасываются у крестокрыла просто потому, что он стрелючий, толстый и имеет энергетические щиты, в то время как они вооружены абы чем и от показателя брони так и тянет на сравнение с картоном.
Сами миньки красивые и даже качественно покрашены, ЗВ-фаги от них вообще должны кончать толстой струей.
В целом: простая, но неплохая игра, в которую можно понемногу шпилить, если понравилась база. Мне понравилось, хоть и показалось не очень-то глубокой – но в любом случае она лучше, чем играть в ваху.
Играется очень быстро, к слову сказать.
ВНЕЗАПНО въебал давно желаемый Tannhauser, который я пару раз даже пытался купить, но каждый раз он уходил у меня из-под носа. Теперь, когда я в кои-то веки сыграл, могу сказать – и хорошо что уходил, ну его в пизду.
Суть: по карте ебического размера ходят бойцы (фашисты и союзники из альтернативной истории), и стремятся друг друга поубивать. В общем-то, это настольный шутан, и наличие таких режимов как capture the flag это только подтверждают.
Меня с самого начала привлекла фича со здешнем полем: оно все поделено на кружки с разноцветной окантовкой. Собственно, окантовка – это LOS: из красной-оранжевой-серой клетки просматриваются другие красные-оранжевые-серые клетки. Решение очень удачное и простое. Еще, уже во время игры, мне очень понравилась атмосфера и оформление – инфернальные фашисты просто охуенны.
К сожалению, у игры есть один очень серьезный недостаток: дайсы. Даже не так: ЕБАННЫЕ ДАЙСЫ.
Когда стреляешь, кидаешь d10. После попадания противник кидает d10. И то и то сравнивается с соответствующими параметрами на листе бойца. Проблема в том, что эти показатели на листах практически всегда равны 5-6 – то есть работает половина граней на дайсе. Как следствие, ранить кого-то оружием – та еще задачка.
Слегка решают проблему гранаты (они автоматически дают 4 попадания, прямо все не заблочишь), а также то, что с каждым ранением параметры падают, но в целом бой тут похож не на мясную перестрелку из Quake, а на девчачий бой подушками.
Кроме того, правила я слушал дольше, чем играл. На полном серьезе, так и было – под конец аж зевать начал.
Сыграл в Intrigo (Masques в версии от FFG).
Поле в виде квадрата потихоньку заполняется картами с цифрами, у кого цифра больше – получает плюшки с соседних тайлов.
Честно говоря, это одна из самых скучных игр, что я видел. Обещанного замеса с жестокой борьбой толком не увидел, да и слабо представляю, как они здесь могут получиться: большинство карт-воздействий надо не только купить перед тем как положить на поле – их, собственно, надо куда-то положить, а это не всегда возможно. Кроме того, цены на них после каждого использования повышаются, отчего их используют еще реже.
Нахер это дерьмо, если совсем вкратце.
BraveRats - Love Letter на двоих.
Игра на пять минут с очень простыми правилами и годным оформлением, практически идеальный филлер и эталонная микроигра.
Cheaty Mages - игра про магов на трибунах некоей арены, пожелавших покидаться заклинаниями в сторону бойцов, на которых они делали ставки.
Я удивлен тем, что на нее нет редизайна на Blood Bowl, который вот просто сам напрашивается.
Игра простая – собственно, игроки выбирают бойцов, у которых есть здоровье, ставка (обычно пропорционально выше здоровья) и изредка абилка. У кого здоровье будет в конце раунда выше – тот победит, а поставившие на него маги получат свое бабло.
Собственно, весь раунд маги кастуют заклинания в виде карт – большинство взакрытую. Большая их часть уменьшает или увеличивает здоровье, но хватает и особых свойств. При этом стоит учитывать судей, которые по-разному реагируют на слишком большое количество заклинаний на бойце – кто-то просто снимет заклинание, а некоторые могут и дисквалифицировать бойца с боя.
Очень недурственная игра, в общем, озадачусь теперь редизайном.
Сыграл в Rune Age. Вкратце: Терринот, декбилдинг.
Это всяко лучше, интереснее и тематичнее «Доминиона» и большинства его клонов, но в целом игра явно на любителя. Мне хоть и понравилось, восторг все равно более чем умеренный.
Что интересно – у игры есть четыре сценария, один из которых кооперативный (стоит заметить, что он просто жопоразрывающий).
Наверное я напечатаю пнп, но в целом – бывают игры и поинтереснее, неудивительно, что ее перестали поддерживать.
Понаставлял на других пистолет в Ca$h 'n Guns.
Игроки – бандиты, делящие добычу сидя за столом, время от времени наставляющие друг на друга пушки. Однако патронов всего три (при восьми игровых раундах), отчего далеко не всегда наставленный на тебя ствол является заряженным.
Перед тем, как будут произведены выстрелы, дается время подумать что сделать: закричать «БАНЗАЙ!» и вскрыть карту магазина (и, возможно, словить пулю, может даже не одну), либо перессать и спрятаться под стол. Три пули – все, умер. Все не получившие пулю и не спрятавшиеся под стол игроки по очереди забирают со стола восемь карт добычи. В конце выиграет тот, кто нахапает наибольшее количество бабла (и при этом не будет трупом, само собой).
На что в первую очередь обращаешь внимание в этой игре – так это на пушки. В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ МАКЕТЫ ПУШЕК, ПОСОНЫ! И ничего, что пистолеты из какого-то черного пенопласта – выглядит все равно здорово, особенно когда на кого-то разом наставляют все стволы.
Довольно задорный и быстрый патигейм, не скатывающийся до примитивизма.
Собираюсь въебать Discwars, доп Gates of Arkham к Знаку Древних, Trains: Rising Sun и A Touch of Evil.
Сука, как же я заебался все это писать.
Сыграл в Intrigo (Masques в версии от FFG).
Поле в виде квадрата потихоньку заполняется картами с цифрами, у кого цифра больше – получает плюшки с соседних тайлов.
Честно говоря, это одна из самых скучных игр, что я видел. Обещанного замеса с жестокой борьбой толком не увидел, да и слабо представляю, как они здесь могут получиться: большинство карт-воздействий надо не только купить перед тем как положить на поле – их, собственно, надо куда-то положить, а это не всегда возможно. Кроме того, цены на них после каждого использования повышаются, отчего их используют еще реже.
Нахер это дерьмо, если совсем вкратце.
BraveRats - Love Letter на двоих.
Игра на пять минут с очень простыми правилами и годным оформлением, практически идеальный филлер и эталонная микроигра.
Cheaty Mages - игра про магов на трибунах некоей арены, пожелавших покидаться заклинаниями в сторону бойцов, на которых они делали ставки.
Я удивлен тем, что на нее нет редизайна на Blood Bowl, который вот просто сам напрашивается.
Игра простая – собственно, игроки выбирают бойцов, у которых есть здоровье, ставка (обычно пропорционально выше здоровья) и изредка абилка. У кого здоровье будет в конце раунда выше – тот победит, а поставившие на него маги получат свое бабло.
Собственно, весь раунд маги кастуют заклинания в виде карт – большинство взакрытую. Большая их часть уменьшает или увеличивает здоровье, но хватает и особых свойств. При этом стоит учитывать судей, которые по-разному реагируют на слишком большое количество заклинаний на бойце – кто-то просто снимет заклинание, а некоторые могут и дисквалифицировать бойца с боя.
Очень недурственная игра, в общем, озадачусь теперь редизайном.
Сыграл в Rune Age. Вкратце: Терринот, декбилдинг.
Это всяко лучше, интереснее и тематичнее «Доминиона» и большинства его клонов, но в целом игра явно на любителя. Мне хоть и понравилось, восторг все равно более чем умеренный.
Что интересно – у игры есть четыре сценария, один из которых кооперативный (стоит заметить, что он просто жопоразрывающий).
Наверное я напечатаю пнп, но в целом – бывают игры и поинтереснее, неудивительно, что ее перестали поддерживать.
Понаставлял на других пистолет в Ca$h 'n Guns.
Игроки – бандиты, делящие добычу сидя за столом, время от времени наставляющие друг на друга пушки. Однако патронов всего три (при восьми игровых раундах), отчего далеко не всегда наставленный на тебя ствол является заряженным.
Перед тем, как будут произведены выстрелы, дается время подумать что сделать: закричать «БАНЗАЙ!» и вскрыть карту магазина (и, возможно, словить пулю, может даже не одну), либо перессать и спрятаться под стол. Три пули – все, умер. Все не получившие пулю и не спрятавшиеся под стол игроки по очереди забирают со стола восемь карт добычи. В конце выиграет тот, кто нахапает наибольшее количество бабла (и при этом не будет трупом, само собой).
На что в первую очередь обращаешь внимание в этой игре – так это на пушки. В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ МАКЕТЫ ПУШЕК, ПОСОНЫ! И ничего, что пистолеты из какого-то черного пенопласта – выглядит все равно здорово, особенно когда на кого-то разом наставляют все стволы.
Довольно задорный и быстрый патигейм, не скатывающийся до примитивизма.
Собираюсь въебать Discwars, доп Gates of Arkham к Знаку Древних, Trains: Rising Sun и A Touch of Evil.
Сука, как же я заебался все это писать.
>доп Gates of Arkham к Знаку Древних
Очень жду отчета, интересно как он. Хотя, судя по тому, что ты нелестно о клубах отзываешься, особого позитива ждать не стоит.
Я наоборот, как раз ожидаю позитива - база понравилась, несмотря на ее "сложность".
Какие клубы, и причем они вообще?
>Какие клубы, и причем они вообще?
Автозамена, сэр! Понятное дело речь о кубах шла, просто с утра не досмотрел.
Я тоже надеюсь, что всё таки доп норм и надо будет брать, тем более, что у меня уже есть первый. Надо будет поискать советы, как можно грамотно совмещать карты, чтобы получить на выходе что-то охуенное. На BGG правда такого не нашёл, возможно это только мои ебанутые фантазии по совмещению определённых карт для создания какой-нибудь истории.
>охуенная дипломатия
из всех, сыгранных мною игр, самая интересная и оправданная дипломатия внезапно в Спартаке
>TI пиздецки устаревший, и ничего действительно охуенного ты в нем при всем желании не увидишь
Ты просто из нового поколения дебиловатых долбоебов.
Тебе, наверно, и "Знак древних" нравится, угадал?
>Тебе, наверно, и "Знак древних" нравится, угадал?
Как-будто что-то плохое. Сколько людей, столько и мнений.
>Ну мяяям, почему он не хочет играть в несвежее говно мамонта и не реагирует на подъебы про Elder Sign?!
Понятно.
>Деда, злобныи утята тралят миня за то, что я люблю "знак древних", а TI для миня слишкам сложная и долгая!
Хм.
>Дяяяядь, я считаю тупыми всех, кому не нравится то, что нравится мне, и готов ради этого усраться прямо на месте!
Ну надо же.
>Я просто хочу чтобы мне прекратили ебать мозг уже, в кои-то веки, этим сраным TI’ем, блядь.
Так что ну тебя нахер, мне уже ночью хватило полуторачасового диалога о том, что "ти дибил и не можишь в сложныи ыгры".
Вот как вас иначе звать, кроме как утятами, если жопа так легко разрывается от слов "TI устаревший"?
Не хочу влезать в ваш спор по поводу TI, но то, что игра "устаревшая", это какой-то странный аргумент. Я вот не вижу чего-то похожего на поступательное развитие в игродельстве, например, ну только в дизайне и качестве печати, само собой. Так что далеко не факт, что новая игра обязательно будет лучше.
В TI даунтайм - 20-40 минут, в Civilization - 3-10 минут. Просто к примеру.
Появляются новые механики, прикручивается использование телефонов и планшетов, старые игры модифицируются так, чтобы утята крякали о "поколении дебиловатых долбоебов".
Так что движение определенно есть, и на мой взгляд в лучшую сторону.
Думаю можно провести параллель с УА и ДУ, на фоне второго Аркхэм выглядит именно устаревшим и тяжеловесным. Но поскольку замены TI ещё не нашли, то приходится людям довольствоваться тем, что есть.
мимокрок
>>1148128
>тееееть, я считаю утятами всех, кому почему-то нравится TI, меня, блять, заставляют в него играть, а я нихаааааачуу, значит они все утята, утята все и у них рвет от этого жеееепу.
Диалога ему хватило, блять. Не понравился диалог с другом и пошел изливать свой бугурт на /бг/, как тетка с пмс.
Сказал бы "ну не моя игра, не могу столько времени тратить на партию, мне это неинтересно" и вопросов бы не было.
>>1148131
Вот этого поддвачну. Если серьезно, в "TI" действительно хватает лишнего ненужного "усложнения", лишних телодвижений, кое в чем стоило бы облегчить и осовременить. Но нет аналога. Нет той же эпичности. Нет пыли далеких планет и света миллиона пылающих звезд. Нет "Ti 4 edition".
Эклипс?
Да идите вы нахер, как верно подметил мой оппонент-утятоненавистник.
Да блядь, НЕТ В TI НИКАКОЙ ЭПИЧНОСТИ, ЭТО ПРОСТО ЕБАННЫЙ ГРОБ С КУЧЕЙ КАРТОНА, НА КОТОРЫЙ НАДО УГРОХАТЬ ХУЙ ЗНАЕТ СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ. А потом охуевать с долбоебов, которые будут крякать про миллион пылающих жоп звезд, и срать в мозги ньюфагам на тему "ничего нет, кря-кря, когда уже наконец четвертую редакцию сделают!".
Я с самого начала просто высказывал личное мнение, но нет, мать твою, за целые сутки я напоролся аж на ДВУХ мудаков, которые начали мне высираться на тему того, что я нихуя не понял.
Нахуй тебя. НАХУЙ ТЕБЯ, БЛЯДЬ, НАХУЙ ВАШ TI, НАХУЙ ТЕБЯ И СРАВНЕНИЯ С ПМС, И ВСЕ ЭТИ ДВУХЧАСОВЫЕ РАЗМУСОЛИВАНИЯ О КУЧЕ ТАКТИК И О ТОМ, ЧТО "недостатки есть, но надо поиграть раз десять, и говно станет таким вкусным, просто ням-ням", "игра не про сражения, игра про человеческие взаимотношения" - НАХУЙ, В РОТ Я ЕБАЛ ВСЕ ЭТИ ДОЛБОУЕБИЩНЫЕ НЕДОАРГУМЕНТЫ!
СУКА, НЕНАВИЖУ. НЕНАВИЖУУУУУ.
Я кончил. :3
Мне похуй, что об этом кто-то думает, потому что это анонимная имиджборда. Я все буду отрицать и говорить "Нет, нет, это был не я, это был другой анонимус!".[/spoler]
Но да, я бабахнул, потому что в TI действительно нет никакой эпичности. НЕТ ЕЕ ТАМ, ХВАТИТ.[/spoler]
Еще и с разметкой проебался - что ж ты творишь, содомитЪ?
Ты странный, Старкрафты всякие хвалишь, ТИ - говняешь, хотя все - америтрешные гробы от одной конторки.
Восемь часов TI против трех-четырех в Старике.
При этом СК интереснее по всем, ВСЕМ блядь параметрам, с самого начала, с базы - и не нужно никаких "сыграй десять раз, чтобы прочуять всю охуенность". Вся охуенность вот она - с первого же хода видна!
А Цивилизация? Цива ВПЯТЕРОМ играется за два с половиной часа с новичками. Я уж молчу о том, насколько насыщенней там игровой процесс.
На барахолках, лол.
Или какое-нибудь французское издание, их еще какое-то количество нераспродано.
Сыграл в Fluxx. Пиздец какой-то. Тянешь карты, их там 3 или 4 вида. Играешь одну, каждый ход меняется условие победы. Например выложить на стол мячик и клюшку, а в следующих ход выиграет тот, у кого на столе печенье и молоко. Плюс в игру вносятся проблемы, которые мешают тебе выполнить цель, всякие модификации. Мы решили что это игра даже не под пивас, а под вещества.
Сыграл в Цитадели. Напоминает 7 wonders без выебонов, по сравнению с ней, все видно, кто в лидеры а кто нет. Строишь на бабло постройки, выбираешь каждый ход карточки ролей со своими свойствами: воровать, убивать, крошить чужие пострйки. Хорошая, простая, продуманная игра. Не зря классика и лидер продаж. Моей тне не понравился арт.
Сыграли в Спартака. Одна из игр оказалась ОЧЕНЬ РЕДКИМ СЛУЧАЕМ!!!1!, где все четыре игрока набрали по 12 очковmax. И разбор полетов был самым эпичным из всех, что я видел. Сначала слабые дерутся на арене, потом сильные, когда в каждой паре определится победитель, они сражаются друг с другом. Это вам не подсчеты в 7 wonders или каркассоне, это реально эпик.
На очереди: доп к спартаку про змей и волков, Маскарад, доп к 7 wonders, древний ужс, 10000 лет до н.э.
>Маскарад
Если ты про пикрелейтед, то очень хотеть отчет. Давно думаю его купить из-за охуенного арта, но за десяток тредов не было ни одного отзыва. А еще его хрен найдешь
>Сыграли в Спартака
С бабой? И ей понравилось? Хрена она у тебя железная
Ах да, в Каркасоне как раз все отлично видно всегда, там же очки во время игры трекаются. В Чудесах тоже с небольшой погрешностью обычно можно прикинуть, это ты еще в Five Tribes не играл
Кстати, для игр с тян хорошо идут "Замки Бургундии". У моей, пожалуй, самая любимая игра.
я тоже из-за арта ее заказал, где ты там аниме увидел?
>Кстати, для игр с тян хорошо идут
Тян кагбе разные бывают.
С моей прекрасно идет "Нетраннер" и по настроению "Древний ужас". А вот евро в целом она не переваривает.
Ты доской ошибся. Уходи.
Форжедаун ИТТ
При этом игра очень требовательна ко всем игрокам. Если один из игроков - новичок, и пассивно сидит в своих 4 секторах, то это ровно вдвое упрощает игру его соседям. Если игрок боится слить свой флот об топового игрока - топовый игрок выиграет.
Играл раз пять, полная игра занимает 6-8 часов. Тратить столько времени на то, чтобы объебаться из-за дайсов или соседа-аутиста, никому не рекомендую.
Civilization играл с допами, вообще-то годно, но я тогда был готов проклясть вообще все стратегии, так что ничего не могу сказать.
Нефариус - быстрая, простая, фановая. Из фич - перед каждой партией тянутся 2 карты, которые изменяют правила игры.
Улей - сам играю редко, но отлично заходит как подарок.
Galaxy Trucker - паззл на время. Годная встряска после спокойных игор, ящитаю.
Стартап - хуита. Правила написаны долбоебами, на карточках куча косяков и опечаток. Разрабы отнекиваются, типа, нечеткие правила это лишний повод для игроков начать договариваться между собой. Отговорка для даунят.
За бортом - брать сразу с "погодой". Допперсонажи нужны, только если игроков 7 или 8. Самая охуенная социалка, в которую я играл, анон.
Нейрошима-6 - Локализация уебищная, заказывайте английскую версию. Весьма годная тактика. Можно играть в одного, решая этюды, как в шахматах, лол.
Цитадели - механика забавна, но я не оценил.
Кондотьер - карточные бои за контроль провинций. Правила простейшие, но написаны идиотом. Разобрались, че-куда только к каточке пятой.
Эволюция - ну тут в неё все играли, наверное. Брать как минимум подарочный набор, который с полётом и континентами.
Босс - 10/10, есть несколько городов, в каждом из них лежат либо деньги, либо пиздюли. Пиздюли или деньги получает игрок, который отправил в этот город больше всего фишек. Штука в том, что каждый ход игрок раскрывает информацию о том, что не находится в городе. Так что есть и расчет, и блеф.
Анк-Морпорк - игра очень приятная в плане атмосферы и артов (даже если знаком с творчеством Пратчетта весьма поверхностно). Проблема в том, что 6 из 7 персонажами можно выиграть, только если другие игроки не увидят, что ты поставил 11-го шпика на стол/захватил 4-й район/поставил 8-ю неприятность. Понятно дело, что чем опытнее игроки, тем чаще побеждает Ваймс.
Elder Sign, Arkham Horror, Eldritch Horror - по сути одинаковые игры, закидывание дайсами стола. Интересны в плане оформления и текста на карточках, не более.
Вот, что вспомнил, анон.
При этом игра очень требовательна ко всем игрокам. Если один из игроков - новичок, и пассивно сидит в своих 4 секторах, то это ровно вдвое упрощает игру его соседям. Если игрок боится слить свой флот об топового игрока - топовый игрок выиграет.
Играл раз пять, полная игра занимает 6-8 часов. Тратить столько времени на то, чтобы объебаться из-за дайсов или соседа-аутиста, никому не рекомендую.
Civilization играл с допами, вообще-то годно, но я тогда был готов проклясть вообще все стратегии, так что ничего не могу сказать.
Нефариус - быстрая, простая, фановая. Из фич - перед каждой партией тянутся 2 карты, которые изменяют правила игры.
Улей - сам играю редко, но отлично заходит как подарок.
Galaxy Trucker - паззл на время. Годная встряска после спокойных игор, ящитаю.
Стартап - хуита. Правила написаны долбоебами, на карточках куча косяков и опечаток. Разрабы отнекиваются, типа, нечеткие правила это лишний повод для игроков начать договариваться между собой. Отговорка для даунят.
За бортом - брать сразу с "погодой". Допперсонажи нужны, только если игроков 7 или 8. Самая охуенная социалка, в которую я играл, анон.
Нейрошима-6 - Локализация уебищная, заказывайте английскую версию. Весьма годная тактика. Можно играть в одного, решая этюды, как в шахматах, лол.
Цитадели - механика забавна, но я не оценил.
Кондотьер - карточные бои за контроль провинций. Правила простейшие, но написаны идиотом. Разобрались, че-куда только к каточке пятой.
Эволюция - ну тут в неё все играли, наверное. Брать как минимум подарочный набор, который с полётом и континентами.
Босс - 10/10, есть несколько городов, в каждом из них лежат либо деньги, либо пиздюли. Пиздюли или деньги получает игрок, который отправил в этот город больше всего фишек. Штука в том, что каждый ход игрок раскрывает информацию о том, что не находится в городе. Так что есть и расчет, и блеф.
Анк-Морпорк - игра очень приятная в плане атмосферы и артов (даже если знаком с творчеством Пратчетта весьма поверхностно). Проблема в том, что 6 из 7 персонажами можно выиграть, только если другие игроки не увидят, что ты поставил 11-го шпика на стол/захватил 4-й район/поставил 8-ю неприятность. Понятно дело, что чем опытнее игроки, тем чаще побеждает Ваймс.
Elder Sign, Arkham Horror, Eldritch Horror - по сути одинаковые игры, закидывание дайсами стола. Интересны в плане оформления и текста на карточках, не более.
Вот, что вспомнил, анон.
Инновация - охуительная реиграбельность. Всем советую.
>За бортом
Почему в правилах не указано каких персонажей нужно выкладывать если игроков меньше чем 6? Убирать капитана и негра?
КОГДА ВАС МЕНЬШЕ ШЕСТИ
Чтобы плыть в спастельной шлюпке, нужна минимальная команда из четырех человек. если вас пятеро или четверо, то просто уберите после раздачи "бесхозные" карты персонажей и карты банок из игры. Если вас трое или меньше, то затея поплавать н алодке попахивает самоубийством, поэтому лучше поиграть во что-нибудь другое.
Обратная сторона листа, левый нижний угол.
Тут, правда, можно доебаться до RAW, типа, про колоды друзей и врагов ничего не сказано. Но по мне так очевидно, что они тоже должны скидываться.
Очень кстати советую прочитать перед игрой оригинальные правила. Русская локализация правил полное говно, там половина важной информации не написана. Зато попетросянили цитатками)))
Ага. Если стандартным набором играть, то перекоса баланса не случится. Зато с аддонами может получиться трое сквишей против боцмана, да.
А вдруг шкет уберется? Я так понимаю он процентов 50 геймплея делает своей абилкой, без него стимула открывать карты вообще не будет
Ну будет чуть меньше открытых карт, и чо? Оружие все равно придется вскрывать, зонты-компасы тоже.
>Elder Sign, Arkham Horror, Eldritch Horror - по сути одинаковые игры
>Шахматы и шашки - по сути одинаковые игры, передвижение по шахматному полю фигурок.
Не сочтите адвокатом Elder Sign, лел.
Второй и третий различаются только колодами энкаунтеров. Движение, бой, скиллчеки, предметы почти те же самые. Изменили магазин, убрали трекер ужаса. Было поле в виде города с районами, между которыми есть улицы. Стало поле в виде планеты с городами, между которыми есть ж/д дороги.
В первой и поля-то нет, сиди закидывай дайсами карточки.
Хуй знает, короче, как можно одно и то же говно три раза подряд жрать и нахваливать, как юбисофтов в /vg/.
>Мне уже потихоньку хочется найти, убить тебя, а затем вырезать всю твою семью
А в чем проблема? В вашем мирке существует только британский вариант английского или что?
https://www.youtube.com/watch?v=9rIy0xY99a0
Но ведь ты же играл в элдрич/аркхем, врушка.
>ни смейте называть клоны чатуранги одинаковыми играми!
Как ты заебал уже со своим "Талисманом".
Он тебя обидел чем-то? Или тебя девушка бросила во время партии?
Лол, просто ставлю всех перед фактом, что игрота, над которой они срутся (мол, Знак - козуальный, вон Элдридж АТМОСФИРНИЕ) - по факту перекрашенные клоны талисманомеханики.
Так и есть. Недоэкономику заменили на "приключения", дайсфест оставили.
Думаю, тебе просто не нравится амиретреш, кубы, атмосфера, вот это все. Ты предпочитаешь евро, абстрактное передвижение деревянных чурбачков с клетки на клетку, размещение рабочих, и чтоб - ни-ни - ни одного кубика и поменьше текста под условными картинками, а то еще атмосфера во время игры возникнет, не дай бог.
В принципе и такая точка зрения на игры имеет право на жизнь.
А золотой середины как не было так и нет.
Тесера
В первом империя (под моим руководством) с чувством соснула у орков, во втором орки соснули у моих мертвецов. Играли пока без террейна и тех то ли сценариев, то ли доп. возможностей - больше хотели разобраться в правилах.
Что я могу точно сказать, как бывший вахаеб - это можно считать заменой "настоящей" вахи. Правила разные, но принципы остаются примерно те же - только вместо ебенячьих человечков диски, и карты тоже следует учитывать.
Карты, играемые игроками - определяют, сколько игроки активируют отрядов, дают небольшую плюшку (вроде "ебани магией во врага на расстоянии medium от героя" или "дай активированному отряду +1 движение"), и самое важное - определяют по принципу "камень-ножницы-бумага", кто из игроков будет двигать диски первым в этом ходу. Это весьма существенный момент - умея подгадывать то, что выберет соперник, можно все время двигаться первым и блокировать его самые опасные отряды.
Еще я, возможно, делаю слишком ранние выводы по одной партии, но доп ушатывает баланс как следует - правила Fear и Reanimate очень сильные.
В каком-то роде, это аналог X-Wing - на поле сходятся достаточно маленькие силы, и бой длится примерно 15-30 минут (что я нахожу охеренным плюсом), только не нужны линейки для передвижения и рандом есть только в стрельбе - ближний бой очень легко просчитывается, и какие-то коррективы вносятся только за счет всяких Fear'ов и усилений с хитровыебанными свойствами героев. Ну, и еще Diskwars можно въебать вчетвером (а то и больше), что для меня только в радость - заебали уже FFG'шные высеры строго на двоих.
Я бы не стал рекомендовать эту игру всем подряд - но в целом игра все равно хорошая, и я довольно сильно удивлюсь, если встречу человека, который будет поливать ее говном.
Раз анон хотел, постараюсь въебать на этих выходных Gates of Arkham. Попутно еще внезапно заинтересовался LotR LCG.
>Раз анон хотел, постараюсь въебать на этих выходных Gates of Arkham. Попутно еще внезапно заинтересовался LotR LCG.
Очень хотел! Так хотел, что даже уже заказал, лол. И LotR тоже очень интересует! Жду подробного отчёта.
> Въебал X-Wing
> в базу
Приди в клуб или на турнир и ты поймешь, что то, что играется из базы совершенно не похоже на то, что играется с допами.
А большие корабли - это вообще другой формат (эпик) и играется иначе.
> упала ценность маневренности и скорости
лол
Допы я обязательно въебу (уже взял три доп. кораблика), но не в клубе и не на турнире. Нахуй это деграданство.
Вот до гигантских кораблей я только вряд ли доберусь - разве что куплю другу в качестве подарка.
>лол
Но другого впечатления из базы не получить. Я знаю, что тот же Phantom очень верткая сука, но глядя на то, как базовые Fighter'ы летят к X-Wing'у быстрее только для того, чтобы быстрее умереть, у меня складывается впечатление, что к скорости и маневренности должны прикладываться нормальные циферки.
И щиты. ЕБАННЫЕ ЩИТЫ, ХУЛИ ИХ У ФАЙТЕРОВ НЕТ?!
>ПОТЕРЬ НЕТ.
>Не понимат.
Не обращай внимания, чисто x-wingовская хохмочка, человеку со стороны не понять.
Суть: доп к Elder Sign, который порядочно перелопачивает игру. Теперь игроки ходят не по музею, а по Аркхэму и его улицам, заполненным всякой потусторонней мразью.
Выиграть все еще достаточно просто, однако победа будет уже не такой уверенной, и часть игроков почти наверняка по пути сдохнет - достигается это в первую очередь из-за измененных карт приключений. Теперь они двухсторонние: на лицевой стороне все как обычно, на рубашке же нарисовано одно из мест в Аркхэме, сложность лицевого приключения, и действие. Входят в игру новые карты лицом вниз, а переворачиваются только когда игрок приходит туда - отчего игроки уже не столь лихо сигают в каждое попавшееся приключение.
Действие некоторых локаций - дать плюшку в обмен на трофеи, а некоторые просто дают много серева на следующую полночь, что мотивирует поскорее сходить и перевернуть ее.
Вообще, с допом каждая полночь постепенно становится неприятнее - появляется все больше срабатывающих эффектов, валящих на голову игроков поток из монстров, жетонов безысходности и снимающих здоровье-рассудок. Печати же есть только в "красных", сложных приключениях, отчего набирать их уже не так просто.
Сложные приключения теперь действительно сложнее - как за счет требований по набрасываемым кубам, так и за дополнительные карты со значком красной луны, которые могут наложить какое-нибудь ограничение или вовсе выкинуть обратно на улицу (хотя там хватает и плюшек, но у нас упорно лезло всякое говно).
Врата теперь открываются иначе, попутно блокируя доступ к локациям - отчего в другие миры прыгаешь уже хотя бы ради того, чтобы после тебя кто-нибудь убрал наконец карту, спавнящую монстров.
Из минусов: предыдущие Древние становятся НИНУЖНЫ, потому что у них нет значков открытия врат. Предыдущие карты приключений (в том числе из допа) тоже НИНУЖНЫ, что немного снижает ценность первого допа. Бой с Древним - все тот же дайсфест, пусть и с более опасными эффектами.
Если нравится база - этот доп покупать обязательно (особенно если основная претензия сводится к "сложности" базовой игры, как у меня), можно считать, что это Elder Sign 2 с кучей поправок и улучшений. Если не нравится - то можно спокойно обойти по широкой дуге, сама основа игры осталась такой же.
Суть: доп к Elder Sign, который порядочно перелопачивает игру. Теперь игроки ходят не по музею, а по Аркхэму и его улицам, заполненным всякой потусторонней мразью.
Выиграть все еще достаточно просто, однако победа будет уже не такой уверенной, и часть игроков почти наверняка по пути сдохнет - достигается это в первую очередь из-за измененных карт приключений. Теперь они двухсторонние: на лицевой стороне все как обычно, на рубашке же нарисовано одно из мест в Аркхэме, сложность лицевого приключения, и действие. Входят в игру новые карты лицом вниз, а переворачиваются только когда игрок приходит туда - отчего игроки уже не столь лихо сигают в каждое попавшееся приключение.
Действие некоторых локаций - дать плюшку в обмен на трофеи, а некоторые просто дают много серева на следующую полночь, что мотивирует поскорее сходить и перевернуть ее.
Вообще, с допом каждая полночь постепенно становится неприятнее - появляется все больше срабатывающих эффектов, валящих на голову игроков поток из монстров, жетонов безысходности и снимающих здоровье-рассудок. Печати же есть только в "красных", сложных приключениях, отчего набирать их уже не так просто.
Сложные приключения теперь действительно сложнее - как за счет требований по набрасываемым кубам, так и за дополнительные карты со значком красной луны, которые могут наложить какое-нибудь ограничение или вовсе выкинуть обратно на улицу (хотя там хватает и плюшек, но у нас упорно лезло всякое говно).
Врата теперь открываются иначе, попутно блокируя доступ к локациям - отчего в другие миры прыгаешь уже хотя бы ради того, чтобы после тебя кто-нибудь убрал наконец карту, спавнящую монстров.
Из минусов: предыдущие Древние становятся НИНУЖНЫ, потому что у них нет значков открытия врат. Предыдущие карты приключений (в том числе из допа) тоже НИНУЖНЫ, что немного снижает ценность первого допа. Бой с Древним - все тот же дайсфест, пусть и с более опасными эффектами.
Если нравится база - этот доп покупать обязательно (особенно если основная претензия сводится к "сложности" базовой игры, как у меня), можно считать, что это Elder Sign 2 с кучей поправок и улучшений. Если не нравится - то можно спокойно обойти по широкой дуге, сама основа игры осталась такой же.
>Въебал Gates of Arkham.
Спасибо тебе, анон, за описание. Думаю таки не зря я заказал.
А в LotR не удалось сыграть? Хотелось бы услышать мнение и о нем, сложно ли освоить, интересно ли играть.
А что там со временем партии теперь? Такое же, как и в базе или больше/меньше?
С секундомером не стоял, но по ощущениям, время игры не изменилось.
> но не в клубе и не на турнире
Зря. Игра с соперником, чей отряд и стиль игры ты не знаешь - это особое удовольствие. Как и подбор такого отряда, который выдержал бы все 5 туров турнира.
> И щиты. ЕБАННЫЕ ЩИТЫ, ХУЛИ ИХ У ФАЙТЕРОВ НЕТ?!
Потому что файтер стоит 12 очей. и по сути, является самым лучшим кораблем по соотношению цена/качество. 8 файтеров при нормальном ралении, вынесут любой отряд.
> Phantom очень верткая сука
К сожалею, теперь он стал менее вертким.
> Fighter'ы летят к X-Wing'у быстрее только для того, чтобы быстрее умереть
Так не надо лететь по прямой, заходи с флангов, крутись, выходи из арки. Маневренность очень важна.
Поиграл я в этот ваш Dead of Winter
Что это за хуйня? Какого хуя она аж 17я в топе бгг? До этого не видел настолько откровенного говноедства и оверхайпа.
Рецепт приготовления зимнего деда:
Возьмите базу Battlestar Galactica. Выбросите из нее все ресурсы кроме одного, половину игровых механик и карточек. Не предпринимайте даже малейших попыток сбалансировать оставшийся огрызок.
Возьмите механику лояльности из Shadows over Camelot, но дайте предателю какое-нибудь дико ебанутое дополнительное условие победы. Вроде "Обычные условия победы трейтора + все рыцари должны выжить и на столе должно быть не больше трех катапульт".
Возьмите карты контактов из Аркхэма, но проверки замените на детерминированное событие либо крайне очевидный выбор. Назовите это УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ ПЕРЕКРЕСТКОВ. И контакты будут происходить не каждый ход, а всего раз 5-6 за игру. Это вроде как призвано создать подобие сюжета, но нет, просто происходит дико рандомная поебень, которая вообще никак ни к чему не относится.
Смешайте и продавайте за 300$ за коробку без минек, только картон. Гребите бабосы лопатой.
Где сюжет. Все уссыкались, что там каждый раз уникальная история, но из истории там абзац текста из рулбука и возможно два предложения текста в паре перекрестков, не относящиеся к общему сюжету никак. Ебола.
Признаюсь, кайнда лайк перекрестки, но слишком рандомную хуйню они творят, некоторые сделаны откровенно на отъебись. А те, что написаны хорошо и с черным юмором никак вообще не вписываются в атмосферу. Радуют опять же некоторые условия задействования перекрестков, хуй пойми, когда бомбанет. А сам выбор - пиздец. Никаких терзаний и драм, почти всегда выбор крайне однозначный, где вообще ваши ТЯЖЕЛЫЕ МОРАЛЬНО-СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ДИЛЕМЫ хуй знает.
Тайные цели. Я ебал. Кому-то надо просто добыть одну таблетку, а кому-то 3 еды, 8 оружия, 74 книги, 3 магнитoфoна, 3 кинoкамеры заграничных, 3 пoртсигара отечественных, куртку замшевую и всю хуйню. Получая такую цель я уже знаю, что надо нарываться на изгнание даже не будучи предателем, чтобы личная цель поменялась. Потому что все люди из партии захотят побыстрее выполнить главную цель, им нахуй не надо ждать меня, это может обернуться для них оче нехорошо. А у изгнанного игрока оверрайтится цель, так что остается хоть какой-то шанс победить. Пиздец нехорошие впечатления от партии остаются после такого, когда предателя вроде как нет, но победили не все, потому что закрысили каких-то ресурсов на руках. Или убили кого-то. Или еще чего сделали.
Бетрейор пиздец. Нахуя он нужен. У него обычно дико сложные личные цели, но как только он их выполнит - он запросто может устроить просадку по морали на 5-6 пунктов ближе к концу игры ЗА ОДИН ХОД, что почти наверняка означает мгновенную смерть колонии. Ему не надо гадить по ходу игры никому, это даже и невыгодно для него будет. Механика предателя тут вообще от говномафии, а не от божественной BSG. Вычислить его по ходу игры невозможно, потому что он вообще не будет никак мешать никому. До своего финального хода.
Скилчеки из Галактики переебали. Ну и упростили для даунят. В 99,8% теоретических и в 100% практических случаев вообще ничего не решает, фейс-ап карты в кризис добавляются или фейс-даун.
Это ни евро, ни америтреш. С одной стороны один неудачный проброс красного дайса может убить сразу 5 человек, с другой стороны иногда можно просто математически вычислить, что колония просто никак сможет прожить более двух-трех раундов. Довольно часто ход превращается в перекладывание карт и жетончиков, а не в выживание какое-нибудь, даже у Робинзона Крузо с сурвайвингом поатмосфернее получилось. Убийство зомби не доставляет никакого удовольствия, потому что заранее знаешь, убьешь его или нет.
Короче никому не рекомендую. И если кто-то может объяснить, хули так много людей нашли в этой игре - не сдерживайте себя.
Поиграл я в этот ваш Dead of Winter
Что это за хуйня? Какого хуя она аж 17я в топе бгг? До этого не видел настолько откровенного говноедства и оверхайпа.
Рецепт приготовления зимнего деда:
Возьмите базу Battlestar Galactica. Выбросите из нее все ресурсы кроме одного, половину игровых механик и карточек. Не предпринимайте даже малейших попыток сбалансировать оставшийся огрызок.
Возьмите механику лояльности из Shadows over Camelot, но дайте предателю какое-нибудь дико ебанутое дополнительное условие победы. Вроде "Обычные условия победы трейтора + все рыцари должны выжить и на столе должно быть не больше трех катапульт".
Возьмите карты контактов из Аркхэма, но проверки замените на детерминированное событие либо крайне очевидный выбор. Назовите это УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ ПЕРЕКРЕСТКОВ. И контакты будут происходить не каждый ход, а всего раз 5-6 за игру. Это вроде как призвано создать подобие сюжета, но нет, просто происходит дико рандомная поебень, которая вообще никак ни к чему не относится.
Смешайте и продавайте за 300$ за коробку без минек, только картон. Гребите бабосы лопатой.
Где сюжет. Все уссыкались, что там каждый раз уникальная история, но из истории там абзац текста из рулбука и возможно два предложения текста в паре перекрестков, не относящиеся к общему сюжету никак. Ебола.
Признаюсь, кайнда лайк перекрестки, но слишком рандомную хуйню они творят, некоторые сделаны откровенно на отъебись. А те, что написаны хорошо и с черным юмором никак вообще не вписываются в атмосферу. Радуют опять же некоторые условия задействования перекрестков, хуй пойми, когда бомбанет. А сам выбор - пиздец. Никаких терзаний и драм, почти всегда выбор крайне однозначный, где вообще ваши ТЯЖЕЛЫЕ МОРАЛЬНО-СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ДИЛЕМЫ хуй знает.
Тайные цели. Я ебал. Кому-то надо просто добыть одну таблетку, а кому-то 3 еды, 8 оружия, 74 книги, 3 магнитoфoна, 3 кинoкамеры заграничных, 3 пoртсигара отечественных, куртку замшевую и всю хуйню. Получая такую цель я уже знаю, что надо нарываться на изгнание даже не будучи предателем, чтобы личная цель поменялась. Потому что все люди из партии захотят побыстрее выполнить главную цель, им нахуй не надо ждать меня, это может обернуться для них оче нехорошо. А у изгнанного игрока оверрайтится цель, так что остается хоть какой-то шанс победить. Пиздец нехорошие впечатления от партии остаются после такого, когда предателя вроде как нет, но победили не все, потому что закрысили каких-то ресурсов на руках. Или убили кого-то. Или еще чего сделали.
Бетрейор пиздец. Нахуя он нужен. У него обычно дико сложные личные цели, но как только он их выполнит - он запросто может устроить просадку по морали на 5-6 пунктов ближе к концу игры ЗА ОДИН ХОД, что почти наверняка означает мгновенную смерть колонии. Ему не надо гадить по ходу игры никому, это даже и невыгодно для него будет. Механика предателя тут вообще от говномафии, а не от божественной BSG. Вычислить его по ходу игры невозможно, потому что он вообще не будет никак мешать никому. До своего финального хода.
Скилчеки из Галактики переебали. Ну и упростили для даунят. В 99,8% теоретических и в 100% практических случаев вообще ничего не решает, фейс-ап карты в кризис добавляются или фейс-даун.
Это ни евро, ни америтреш. С одной стороны один неудачный проброс красного дайса может убить сразу 5 человек, с другой стороны иногда можно просто математически вычислить, что колония просто никак сможет прожить более двух-трех раундов. Довольно часто ход превращается в перекладывание карт и жетончиков, а не в выживание какое-нибудь, даже у Робинзона Крузо с сурвайвингом поатмосфернее получилось. Убийство зомби не доставляет никакого удовольствия, потому что заранее знаешь, убьешь его или нет.
Короче никому не рекомендую. И если кто-то может объяснить, хули так много людей нашли в этой игре - не сдерживайте себя.
Игра вышла на волне популярности множества сериалопораш сразу, и завоевала сердца тумблерожирух простотой механик - отсюда и хайп с продажами. BSG, если честно тоже далека от идеала. Вот. Кто-нибудь играл в отечественный высер "За шотландию!"? Если кто играл, распишите впечатления - хотелось бы неговномафии с предательствами, но большие настолки порой слишком долго идут - заебвает.
>BSG, если честно тоже далека от идеала
Чем например? Не знаю, чем дольше играю, тем больше разных тактических возможностей за любую сторону нахожу.
Хотя если говорить насчет одной только базы наверное согласен. Очень много крутых и нужных штук добавляют допы. Сайлонский флот например из второго допа просто маст хэв, не то что это говно с рандомными атаками по карточкам.
Надеюсь, ты адекват, и у тебя просто нагрет стул - иначе я зря трачу время.
Не хочу быть похожим на утенка, который выше доказывал, что "TI ахуенни ты просто ничо нипонил". Лучше вместо этого покажу на свое мнение: >>1133051
Но могу отметить, что ты - третий человек на моей памяти, которой она не нравится. Первый аж брызгал слюнями, доказывая, что "игра гавно, там минек нет!", а первый корчил из себя охуительного вытирана настольного движения, отчего мне на его мнение уже сразу похуй.
В некоторых моментах ты сильно преувеличиваешь (цена игры - не 300 баксов, а где-то в районе 3500 рублей; "сложные" цели не настолько жопоразрывающе сложны; предатель обычно идет и шароебится не там, где следовало бы, отчего поймать его за руку вполне реально). Хочу обратить внимание, что в правилах прямо сказано - цели относительно друг друга не сбалансированы, на это и не было расчета - расчет как раз на то, что кто-то будет рвать жопу, и вызывать своими действиями подозрения.
Сюжет никто не обещал, но атмосферность там есть. "Скучно зомби мочить" - так игра не про зомби, а про совместное уживание подозрительно-нервозных ушлепков.
Что отмечу как правду:
Да, можно быть "хорошим", и просрать от того, что не успел набрать одну таблетку или еще что-нибудь в таком духе. Нравиться это или нет - вкусовщина, лично мне по нраву, когда успеваешь все сделать хотя бы в последний момент.
Предатель может вальнуть мораль на последнем ходу - да. Может. Однако обычно это можно назвать "продолжительным действием", поскольку большая часть морали (или по крайней мере остатки) уйдут не напрямую от твоих действий, а от каких-то мелочей, вроде толпы зомби пригнанных в нужное место, или пустого склада без жратвы, или проваленного кризиса - а все они резолвятся в конце раунда. Из этого следует, что это надо делать, будучи последним игроком в ходу, иначе следующий игрок немедленно тебя выгонит на мороз, и у тебя поменяется цель. Это не говоря уж о том, что у него появится возможность сгладить или даже вовсе исправить все насранное предателем.
Рандом есть. Неудачная смерть персонажа и еще одна неудачная карта перекрестков, слегка неприятные сами по себе, вместе могут ВНЕЗАПНО посадить всю мораль до нуля, к примеру. В кубиках действий этого нет (не видел, чтобы на всем накидывались совсем уж хуевые результаты), а вот красный кубик иногда творит пиздец.
Предатель может сидеть ровно на жопе до последнего момента. Может. Но только если или он туповат (тогда он с очень большой вероятностью соснет хуйца), или остальным не везет/они еще большие дауны. Если не подсирать хоть немножко, может под конец попросту не хватить сил, чтобы довести ВСЮ мораль до нуля - нормальные пачки и локации чистят от мертвяков, и куда не надо не суются без необходимости, и мораль поддерживают на уровне 6-7 как минимум. Поэтому шевелить трусами надо - там в кризис подкинуть картишку, здесь пошуметь лишка, немного поднажрать запасы "потому что мне вон тот кубик действия кровь из носу нужен", слегка лишнего намусорить - и т.д.
Я признаю, что твоя точка зрения имеет право на жизнь, но все же не хотел бы, чтобы залетный анон прочел, и у него сложилось совсем негативное впечатление.
Надеюсь, ты адекват, и у тебя просто нагрет стул - иначе я зря трачу время.
Не хочу быть похожим на утенка, который выше доказывал, что "TI ахуенни ты просто ничо нипонил". Лучше вместо этого покажу на свое мнение: >>1133051
Но могу отметить, что ты - третий человек на моей памяти, которой она не нравится. Первый аж брызгал слюнями, доказывая, что "игра гавно, там минек нет!", а первый корчил из себя охуительного вытирана настольного движения, отчего мне на его мнение уже сразу похуй.
В некоторых моментах ты сильно преувеличиваешь (цена игры - не 300 баксов, а где-то в районе 3500 рублей; "сложные" цели не настолько жопоразрывающе сложны; предатель обычно идет и шароебится не там, где следовало бы, отчего поймать его за руку вполне реально). Хочу обратить внимание, что в правилах прямо сказано - цели относительно друг друга не сбалансированы, на это и не было расчета - расчет как раз на то, что кто-то будет рвать жопу, и вызывать своими действиями подозрения.
Сюжет никто не обещал, но атмосферность там есть. "Скучно зомби мочить" - так игра не про зомби, а про совместное уживание подозрительно-нервозных ушлепков.
Что отмечу как правду:
Да, можно быть "хорошим", и просрать от того, что не успел набрать одну таблетку или еще что-нибудь в таком духе. Нравиться это или нет - вкусовщина, лично мне по нраву, когда успеваешь все сделать хотя бы в последний момент.
Предатель может вальнуть мораль на последнем ходу - да. Может. Однако обычно это можно назвать "продолжительным действием", поскольку большая часть морали (или по крайней мере остатки) уйдут не напрямую от твоих действий, а от каких-то мелочей, вроде толпы зомби пригнанных в нужное место, или пустого склада без жратвы, или проваленного кризиса - а все они резолвятся в конце раунда. Из этого следует, что это надо делать, будучи последним игроком в ходу, иначе следующий игрок немедленно тебя выгонит на мороз, и у тебя поменяется цель. Это не говоря уж о том, что у него появится возможность сгладить или даже вовсе исправить все насранное предателем.
Рандом есть. Неудачная смерть персонажа и еще одна неудачная карта перекрестков, слегка неприятные сами по себе, вместе могут ВНЕЗАПНО посадить всю мораль до нуля, к примеру. В кубиках действий этого нет (не видел, чтобы на всем накидывались совсем уж хуевые результаты), а вот красный кубик иногда творит пиздец.
Предатель может сидеть ровно на жопе до последнего момента. Может. Но только если или он туповат (тогда он с очень большой вероятностью соснет хуйца), или остальным не везет/они еще большие дауны. Если не подсирать хоть немножко, может под конец попросту не хватить сил, чтобы довести ВСЮ мораль до нуля - нормальные пачки и локации чистят от мертвяков, и куда не надо не суются без необходимости, и мораль поддерживают на уровне 6-7 как минимум. Поэтому шевелить трусами надо - там в кризис подкинуть картишку, здесь пошуметь лишка, немного поднажрать запасы "потому что мне вон тот кубик действия кровь из носу нужен", слегка лишнего намусорить - и т.д.
Я признаю, что твоя точка зрения имеет право на жизнь, но все же не хотел бы, чтобы залетный анон прочел, и у него сложилось совсем негативное впечатление.
Недавно вышла обновленная версия (Forgotten King) с перелопаченными правилами, судя по всему, лучше наворачивать ее. Есть соблазн сказать "ну тип это как Descent", но создам неправильное впечатление. SDE похож на SDE, лол.
Игра - данженкравлик с уклоном в тактику, сюжета практически нет, но он и не особо нужен. Играть интересно и злому властелину, и героям - баланс есть, хоть его и иногда крошит рандом. Механики простые, но при этом радуют. И игрокам, и ДМу есть над чем подумать перед игрой - как расставиться, какие спавнинг пойнты/героев выбрать.
Обновленную пока не пробовал (все еще едет), отвечу за главный минус старой: херово написаны правила. Возможно, правильно играть начнете аж на третий-четвертый раз.
В старой еще были одни и те же поля, но с обновленной базой (и летнем допе с тайлами нежити) это пофиксят.
А еще она дорогая, так что если не понравится, то может припечь.
Она длиннющая и скучная. Сыграли через силу партии 3-4, что-нибудь скучнее тяжело придумать. Кооперативная составляющая просто 10 из 10, столько опций и тактических решений, прямо глаза разбегаются. Раз в пять карт кризисов прилетают полтора самолетика, пилот пять раз кидает кубик и самолетики умирают. Либо мы просто делаем прыжок с тем же результатом. Из-за такой провальной и слишком легкой кооперативной части делать становится абсолютно нечего, особенно первую половину игры когда ни одному игроку не сдали сайлона. Сорок минут-час сидеть и скидывать карточки на кризисы не зная чем бы еще заняться, это лучший в мире геймплей. Наши игроки начинали обвинять друг друга и валить кризисы просто от скуки, пытаясь заставить игру развлекать себя. Плюс все три раза обе карты сайлона приходили только во второй половине игры и строго одному человеку. Игре нужна отдельная колода с внешними кризисами, которая каждый ход нагоняет больше врагов, нужна более вариативная боевка с кучей опций, как в каком-нибудь Гост Сторисе, а не аутичное бросание кубика по пять раз, нужно чтобы игроки находились под постоянным давлением, и были вынуждены принимать не слишком выгодные решения, типа "Мы подозреваем вот этого мудака но пока не можем садить его в тюрьму потому что без него нам придется очень тяжко". Но игра всего этого не делает, лучше уж в мафию поиграть, то же самое только не на 1.5-2 часа
>Надеюсь, ты адекват, и у тебя просто нагрет стул
Я тоже на это надеюсь. Просто мне с дивана казалось, что это будет BSG + сюжет. BSG мне охуенно нравится довольно серьезным преобладанием скилла над рандомом. В дед оф винтер просто рандом съел рандом.
>цена игры - не 300 баксов
Да, каюсь, не знал, что у них уже есть дешевый репринт. Первый принт как раз в районе 280 баксов и стоил. Без доставки.
>предатель обычно идет и шароебится не там, где следовало бы
Как и минимум половина не-предателей. Которым надо например каждому выжившему по стволу эквипнуть или по две книги согласно тайной цели.
>"сложные" цели не настолько жопоразрывающе сложны
Пикрелейтед цели у разных игроков могут вызвать неслабую боль второго игрока, к тому же обычно же еще все прозапас держат еду, бензин и таблетки. Меня один раз порвало, когда с тайной целью лидера был, должен был контролировать наибольшее количество сурвайворов. Так вот сосед по столу каждый ебаный ход по каждому перекрестку получал дополнительного сурвайвора. Ебал я этот рандом.
>но атмосферность там есть
Не знаю, атмосферность уровня Гхост Сториз как по мне, которая сама себя не создаст. На гурмана. И опять же крысятничество вне зависимости от присутствия предателя оставляет очень неприятное впечатление после игры. Когда ты все сделал для выживания колонии, но проиграл, а другой игрок не-предатель зажал еды и медикаментов и выиграл.
>нормальные пачки и локации чистят от мертвяков, и куда не надо не суются без необходимости, и мораль поддерживают на уровне 6-7 как минимум
Чтобы чистить локации как можно эффективнее - нужно сначала в полис стейшон наведаться. И посидеть там ход-другой, поискать оружия. Иначе эффективно зачищать не получится. А часики-то тикают, нужно колонию кормить, мусор чистить, цели выполнять. Даже без секретных целей чаще всего все по красоте расписать не получится - кубики конечные, а надо ведь и зомбей убивать, и мусор чистить, и пропитание добывать, да еще и по поиску в локациях хер знает что выйдет (был эпический случай, когда при поиске с фонариком и полным шумом набрал 6 карт из больницы и не получил ни одного медикамента), ну и конечно мэйн обджектив.
Суваться куда не надо будет как минимум половина выживших, хоть изредка, из-за тайных целей.
Поддержание морали на уровне 6-7 вообще лол. Можно играть как полные ебанаты и перекрестками получать всякие бесплатные повышения морали и выиграть. А можно играть максимально эффективно, планируя действия всей команды на весь ход вперед - и проебать по одному перекрестку, который как нехуй может убить половину оставшихся выживанцев.
>Надеюсь, ты адекват, и у тебя просто нагрет стул
Я тоже на это надеюсь. Просто мне с дивана казалось, что это будет BSG + сюжет. BSG мне охуенно нравится довольно серьезным преобладанием скилла над рандомом. В дед оф винтер просто рандом съел рандом.
>цена игры - не 300 баксов
Да, каюсь, не знал, что у них уже есть дешевый репринт. Первый принт как раз в районе 280 баксов и стоил. Без доставки.
>предатель обычно идет и шароебится не там, где следовало бы
Как и минимум половина не-предателей. Которым надо например каждому выжившему по стволу эквипнуть или по две книги согласно тайной цели.
>"сложные" цели не настолько жопоразрывающе сложны
Пикрелейтед цели у разных игроков могут вызвать неслабую боль второго игрока, к тому же обычно же еще все прозапас держат еду, бензин и таблетки. Меня один раз порвало, когда с тайной целью лидера был, должен был контролировать наибольшее количество сурвайворов. Так вот сосед по столу каждый ебаный ход по каждому перекрестку получал дополнительного сурвайвора. Ебал я этот рандом.
>но атмосферность там есть
Не знаю, атмосферность уровня Гхост Сториз как по мне, которая сама себя не создаст. На гурмана. И опять же крысятничество вне зависимости от присутствия предателя оставляет очень неприятное впечатление после игры. Когда ты все сделал для выживания колонии, но проиграл, а другой игрок не-предатель зажал еды и медикаментов и выиграл.
>нормальные пачки и локации чистят от мертвяков, и куда не надо не суются без необходимости, и мораль поддерживают на уровне 6-7 как минимум
Чтобы чистить локации как можно эффективнее - нужно сначала в полис стейшон наведаться. И посидеть там ход-другой, поискать оружия. Иначе эффективно зачищать не получится. А часики-то тикают, нужно колонию кормить, мусор чистить, цели выполнять. Даже без секретных целей чаще всего все по красоте расписать не получится - кубики конечные, а надо ведь и зомбей убивать, и мусор чистить, и пропитание добывать, да еще и по поиску в локациях хер знает что выйдет (был эпический случай, когда при поиске с фонариком и полным шумом набрал 6 карт из больницы и не получил ни одного медикамента), ну и конечно мэйн обджектив.
Суваться куда не надо будет как минимум половина выживших, хоть изредка, из-за тайных целей.
Поддержание морали на уровне 6-7 вообще лол. Можно играть как полные ебанаты и перекрестками получать всякие бесплатные повышения морали и выиграть. А можно играть максимально эффективно, планируя действия всей команды на весь ход вперед - и проебать по одному перекрестку, который как нехуй может убить половину оставшихся выживанцев.
>Раз в пять карт кризисов прилетают полтора самолетика, пилот пять раз кидает кубик и самолетики умирают.
Поэтому модуль сайлонского флота практически обязателен для игры. Уже можно предполагать и планировать, когда что и откуда прилетит, начинаешь заранее к этому готовится. Намного больше гражданских появляется, которых нужно защищать. Нет больше случайных атак по кризисам. Ценность пилотов возрастает на порядок с этим модулем.
>Из-за такой провальной и слишком легкой кооперативной части делать становится абсолютно нечего, особенно первую половину игры
Тайные цели например из второго допа можно добавить, лучше всего не все, а штучек 5. Даже если сайлона до спящего агента никому не досталось - кому-то придется вести себя по-мудацки. Или например мьютини из дейбрейка. Или лидер сайлонов, который тоже хуй пойми что творит всю игру обычно.
>Игре нужна отдельная колода с внешними кризисами, которая каждый ход нагоняет больше врагов
Сайлонский флот из допа, уже рассказал за него.
>все три раза обе карты сайлона приходили только во второй половине игры и строго одному человеку
И он продолжает играть за Бумер? Ну удачи ему. Вероятность, что при игре без Бумер/Балтара не будет ни одного сайлона до спящего агента - 22%. Вероятность, что Бумер вытянет оба сайлона после спящего агента - 2,3%. Вероятность того, что так произойдет три игры подряд - 0,0012%. Что-то у вас флуктуации какие-то дикие.
>вариативная боевка с кучей опций, как в каком-нибудь Гост Сторисе
Лол. Какая в Гост Сторизе вариативность?
>нужно чтобы игроки находились под постоянным давлением, и были вынуждены принимать не слишком выгодные решения
Кризисы с выбором. Плюс есть некоторые скиллчеки, которым людям выгоднее при определенных условиях завалить, а сайлонам наоборот вытянуть. Или например альтернативный Балтар, который может использовать экшн на карте сайлона только если он на гаупвахте тоже оставляет за людьми интересный выбор.
Короче убеждать наверное ни в чем никого не буду, я тут необъективен наверное, потому что я культист и люблю всей душой эту игру.
>Раз в пять карт кризисов прилетают полтора самолетика, пилот пять раз кидает кубик и самолетики умирают.
Поэтому модуль сайлонского флота практически обязателен для игры. Уже можно предполагать и планировать, когда что и откуда прилетит, начинаешь заранее к этому готовится. Намного больше гражданских появляется, которых нужно защищать. Нет больше случайных атак по кризисам. Ценность пилотов возрастает на порядок с этим модулем.
>Из-за такой провальной и слишком легкой кооперативной части делать становится абсолютно нечего, особенно первую половину игры
Тайные цели например из второго допа можно добавить, лучше всего не все, а штучек 5. Даже если сайлона до спящего агента никому не досталось - кому-то придется вести себя по-мудацки. Или например мьютини из дейбрейка. Или лидер сайлонов, который тоже хуй пойми что творит всю игру обычно.
>Игре нужна отдельная колода с внешними кризисами, которая каждый ход нагоняет больше врагов
Сайлонский флот из допа, уже рассказал за него.
>все три раза обе карты сайлона приходили только во второй половине игры и строго одному человеку
И он продолжает играть за Бумер? Ну удачи ему. Вероятность, что при игре без Бумер/Балтара не будет ни одного сайлона до спящего агента - 22%. Вероятность, что Бумер вытянет оба сайлона после спящего агента - 2,3%. Вероятность того, что так произойдет три игры подряд - 0,0012%. Что-то у вас флуктуации какие-то дикие.
>вариативная боевка с кучей опций, как в каком-нибудь Гост Сторисе
Лол. Какая в Гост Сторизе вариативность?
>нужно чтобы игроки находились под постоянным давлением, и были вынуждены принимать не слишком выгодные решения
Кризисы с выбором. Плюс есть некоторые скиллчеки, которым людям выгоднее при определенных условиях завалить, а сайлонам наоборот вытянуть. Или например альтернативный Балтар, который может использовать экшн на карте сайлона только если он на гаупвахте тоже оставляет за людьми интересный выбор.
Короче убеждать наверное ни в чем никого не буду, я тут необъективен наверное, потому что я культист и люблю всей душой эту игру.
Манька защищает игрушку для прыщавых жирух, любительниц ходящих мертвяков. Как вы уже заебали со своим дедвинтером, лучше бы и дальше на сериалы свои дрочили.
>Первый принт как раз в районе 280 баксов и стоил. Без доставки.
Пиздец, десу - что тут еще сказать.
>Пикрелейтед цели у разных игроков могут вызвать неслабую боль второго игрока
Чем это? Набираешь полную руку всякой хуйни - делов-то. У первого игрока в руке будет скорее всего карт 6-8 - значит, надо просто набрать больше.
>Меня один раз порвало, когда с тайной целью лидера был, должен был контролировать наибольшее количество сурвайворов. Так вот сосед по столу каждый ебаный ход по каждому перекрестку получал дополнительного сурвайвора. Ебал я этот рандом.
Вот здесь самое важное примечание - тебе просто не нравится такой лютый рандом.
Я уже признал выше - он тут есть, и иногда он рвет всех в клочья:
>А можно играть максимально эффективно, планируя действия всей команды на весь ход вперед - и проебать по одному перекрестку, который как нехуй может убить половину оставшихся выживанцев.
>Когда ты все сделал для выживания колонии, но проиграл, а другой игрок не-предатель зажал еды и медикаментов и выиграл.
>(был эпический случай, когда при поиске с фонариком и полным шумом набрал 6 карт из больницы и не получил ни одного медикамента)
А мне такой рандом по нраву, отчего я воспринимаю его как что-то хорошее (хотя при этом терпеть не могу Десцент именно за рандом, хотя там его меньше). У меня никогда нет уверенности, выиграю ли я (и уж тем более остальные), никогда не могу быть полностью уверен кто сука-крыса, и не сдохнет ли персонаж, пожелав просто сгонять в магазин за консервами.
>Чтобы чистить локации как можно эффективнее - нужно сначала в полис стейшон наведаться. И посидеть там ход-другой, поискать оружия. Иначе эффективно зачищать не получится. А часики-то тикают, нужно колонию кормить, мусор чистить, цели выполнять.
Поэтому, лично у нас по крайней мере, идет хотя бы минимальное распределение обязанностей. "Ты сходишь и почистишь мусор, как раз пара хуевых кубов и последний ходишь - кто пойдет чистить зомбей, кто искать медикаменты?".
>(был эпический случай, когда при поиске с фонариком и полным шумом набрал 6 карт из больницы и не получил ни одного медикамента)
К слову сказать - там не так уж много медикаментов, на самом деле. Это довольно часто бывает, особенно если кто-то медикаменты зажимает или слишком смело тратит.
>Суваться куда не надо будет как минимум половина выживших, хоть изредка, из-за тайных целей.
Изредка - может быть. А если чувак все время шароебится всего в паре мест, и держит на руках как-то очень много карт/экипирует всех своих чуваков оружием, да еще и трогает запасы еды слишком часто - это уже повод задуматься.
Опять же, не думай, что я спорю. В целом, я согласен что она не идеальна, и не убеждаю тебя пожрать говна побольше/немного по-другому, чтобы стало нравиться.
Наверное, я просто тоже культист. :3
>>1151561
>Манька
Старайся получше, клоун.
>Первый принт как раз в районе 280 баксов и стоил. Без доставки.
Пиздец, десу - что тут еще сказать.
>Пикрелейтед цели у разных игроков могут вызвать неслабую боль второго игрока
Чем это? Набираешь полную руку всякой хуйни - делов-то. У первого игрока в руке будет скорее всего карт 6-8 - значит, надо просто набрать больше.
>Меня один раз порвало, когда с тайной целью лидера был, должен был контролировать наибольшее количество сурвайворов. Так вот сосед по столу каждый ебаный ход по каждому перекрестку получал дополнительного сурвайвора. Ебал я этот рандом.
Вот здесь самое важное примечание - тебе просто не нравится такой лютый рандом.
Я уже признал выше - он тут есть, и иногда он рвет всех в клочья:
>А можно играть максимально эффективно, планируя действия всей команды на весь ход вперед - и проебать по одному перекрестку, который как нехуй может убить половину оставшихся выживанцев.
>Когда ты все сделал для выживания колонии, но проиграл, а другой игрок не-предатель зажал еды и медикаментов и выиграл.
>(был эпический случай, когда при поиске с фонариком и полным шумом набрал 6 карт из больницы и не получил ни одного медикамента)
А мне такой рандом по нраву, отчего я воспринимаю его как что-то хорошее (хотя при этом терпеть не могу Десцент именно за рандом, хотя там его меньше). У меня никогда нет уверенности, выиграю ли я (и уж тем более остальные), никогда не могу быть полностью уверен кто сука-крыса, и не сдохнет ли персонаж, пожелав просто сгонять в магазин за консервами.
>Чтобы чистить локации как можно эффективнее - нужно сначала в полис стейшон наведаться. И посидеть там ход-другой, поискать оружия. Иначе эффективно зачищать не получится. А часики-то тикают, нужно колонию кормить, мусор чистить, цели выполнять.
Поэтому, лично у нас по крайней мере, идет хотя бы минимальное распределение обязанностей. "Ты сходишь и почистишь мусор, как раз пара хуевых кубов и последний ходишь - кто пойдет чистить зомбей, кто искать медикаменты?".
>(был эпический случай, когда при поиске с фонариком и полным шумом набрал 6 карт из больницы и не получил ни одного медикамента)
К слову сказать - там не так уж много медикаментов, на самом деле. Это довольно часто бывает, особенно если кто-то медикаменты зажимает или слишком смело тратит.
>Суваться куда не надо будет как минимум половина выживших, хоть изредка, из-за тайных целей.
Изредка - может быть. А если чувак все время шароебится всего в паре мест, и держит на руках как-то очень много карт/экипирует всех своих чуваков оружием, да еще и трогает запасы еды слишком часто - это уже повод задуматься.
Опять же, не думай, что я спорю. В целом, я согласен что она не идеальна, и не убеждаю тебя пожрать говна побольше/немного по-другому, чтобы стало нравиться.
Наверное, я просто тоже культист. :3
>>1151561
>Манька
Старайся получше, клоун.
Брал как филлер. Как филлер себя полностью оправдала, когда нет времени или нет жаления играть во что-то долгое раскладывается на ура.
Очень простые правила, приятная рисовка.
Chaos_in_the_Old_World_The_Horned_Rat_Expansion
Отличный доп в котором лежит куча всего. Прямо не ожидал от FFG таких щедрот. Рекомендую всем кому понравилась базовая игра.
Cadwallon: City of Thieves
Купил по дешевке. Полная херня, серьезно. Игра скучная, возможностей мало, одни герои и банды пиздецки друг на друга похожи.
Не могу рекомендовать никому.
Twilight Struggle
Пока сыграл только один раз, дичайще доставляет историческая составляющая. По самой игре точно сказать пока не могу, но определенно есть желания поиграть еще.
Descent: Journeys in the Dark Second Edition - Manor of Ravens
Новая мини-компания это отлично. Мини-кампании можно с удовольствием доигрывать, эта не исключение.
Новые классы героев интересны. Особенно воин, который может оказывать серьезное воздействие на овера.
Новые карты оверлорда дают некоторые простор для творчества, особенно интересен новый класс призывающий ворона.
А еще забыл.
Играли в спартака в базу и с допом.
Отличная игра, я прямо не ожидал, что все так хорошо будет. Накал страстей, действительно неплохая дипломатия, хорошая динамика.
Хочу заметить, что у звезды очень плохое качество компонентов.
- Бумажные жетоны
- Перевод на картах.
Рекомендую взять pnp с http://www.boardgamer.ru/forum/ и распечатать оттуда карты, впечатление будет намного приятнее.
>чтобы бросить кубик поддержки, в пека версии это ТОЛЬКО самый последний ход
Будто бы в настолке по другому.
При этом игра - это самостоятельное дополнение для Super Dungeon Explore, полностью с ним совместимо, и имеет пропатченные по мелочам правила.
На первый взгляд, самое мощное, что у игры есть - оформление и миньки. И дааа, они действительно охуенные (миньки так вовсе лучше оригинального Super Dungeon Explore), но на самом деле самое охуенное - это игровой процесс.
Во-первых, что мне реально понравилось - так это то, что и игрокам, и Консулу надо серьезно подумать, каких героев и монстров использовать. Мне это напомнило упрощенный армибилдинг из вахи с раздумьями, что будет лучше работать и комбинироваться.
Во-вторых, практически все монстры такие же слабенькие по статам, как в SDE, отчего их довольно легко выпиливать - однако у ВСЕХ появились очень неприятные абилки (хотя бы простенькие и пассивные, вроде "отравить при ударе"), отчего выпиливать их приходится куда живее, чем орды кобольдов из оригинала - иначе можно захлебнуться хуйцами, которыми Консул как следует накормит героев.
В-третьих - КОМБЫ! Два-три разных монстрика, чутка неприятных порознь, действуя сообща рвут задницы как следует. У героев это не так сильно проявляется, но у них есть чем заняться и без этого.
Боевка довольно простая, но при этом ИНТЕРЕСНАЯ. После бесконечной унылости боевки из четвертой D&D играться в такую легонькую тактику с кучей занятных абилок невероятно приятно.
Есть, правда, один очень серьезный недостаток - при четырех-пяти героях игра может совершенно спокойно длиться часов 5-6, а то и все 8. Этот пиздец происходит потому, что теперь, вместо более-менее ограниченного времени из SDE, которое потихоньку и незаметно тикало на заднем фоне, прежде чем вылезал босс и начинал плющить игроков, получая серьезные бонусы за все неуничтоженные до того момента точки спавна, в Forgotten King теперь надо просто уничтожить все точки спавна, и только тогда появится босс. А поскольку у монстров теперь больше возможностей делать жизнь героев неприятнее, то и пробиваться сквозь них до спавн-поинтов гораздо сложнее.
Если вкратце - играйте втроем-вчетвером (чтобы не было такой охуевшей толпы мобов), и будет вам счастье.
Сыграл в Last Will. Суть: игроки родственники некоего богатого дядюшки, который дал дуба, и завещал все свое состояние тому, кто быстрее потратит определенную сумму. Так что игроки наперегонки тратят деньги и залезают в долги.
По игровому процессу это довольно ненапряжное евро, где надо немножко посчитать свои расходы, чтобы добиться поставленной цели. Если этого не сделать и тратить все от балды, то довольно легко можно проебаться.
Самое главное достоинство игры - это оформление (мягкое и приятное) и тема. По сути, это накопление очков наоборот - и хоть все игроки видят это маленькое наебалово, оно работает. Тратить деньги попросту приятнее, чем их зарабатывать - особенно тратить их изобретательно, старясь как можно сильнее сорить деньгами.
Сам я ожидал, что игра будет немного детальнее - есть довольно много карт и ситуаций, которые повторяются с чуть-чуть различающимися числами, но думаю, что это поправляется допом, где можно с помпой увольняться с работы, спускать деньги на свадьбу и тратить деньги другими новыми способами.
Неожиданно крепкой оказалась Trains: Rising Sun - декбилдинг про постройку железнодорожных сетей в Японии.
По сути, это обычный декбилдинг с важным нюансом: помимо карточек тут есть еще поле, на котором надо прокладывать железные дороги и станции (тащемта, именно на нем и зарабатываются победные очки). Ничего действительно нового Trains в жанр не привносит, но игра всяко приятнее Rune Age или тем более Доминиона.
Что хорошо, тут есть большой разгул для комбинаций, колода прокручивается очень быстро, и ходы когда ты нихера не можешь сделать происходят только из-за того, что ты сам же понабрал кучу строительного мусора за прокладывание шпал, и не занимался его вычисткой из колоды.
При этом есть не очень хороший контраст между очень приятно оформленными картами, и сделанным на отъебись полем с фишками.
ВНЕЗАПНО довелось сыграть в Space Crusade - игру про пейсмаринов мохнатого 90-го года.
По сути, это предок Space Hulk, только вместо генестилеров - орки и хаосмарины (почему-то действующие сообща), а каждый игрок управляет отдельными отрядами десантниками разных орденов, которые могут друг дружку отстреливать - иногда даже вместо того, чтобы пинать монстров, начинается куда более серьезный замес между игроками, не желающими делить победу "по-честному".
Это довольно забавный данженкравлик со старыми-старыми миньками и старыми-старыми правилами, в который, несмотря на его древность, все равно можно сыграть с куда большим удовольствием, чем в ебанный Descent. Как эти сукины дети так сделали?
Ожидая хуеты, навернул Age of Empires III. От оригинальной компьютерной игры там нихера нет - это игра про расставление рабочих и заселение Нового Света кучей разноцветных солдатиков.
И знаете что? ЭТО ОХУЕННО.
Наверное, я просто очень люблю worker placement, но даже если так - в этой игре эта механика представлена лучше, чем где-либо еще, где я видел.
Радует и внешний вид (сука, непосредственно сами рабочие - это миньки пяти разных видов), и то что правила относительно простые, и что здесь очень, ОЧЕНЬ высокая конкуренция практически за ВСЕ места на игровом поле - на нем попросту отсутствуют ячейки, в которые не хотелось бы пойти. При этом есть еще и развитие с уклоном в определенные тактики.
Ну и да, похуй, что нет связи с оригинальной RTS, чье название использовали для привлечения внимания - все равно она была говном.
Собираюсь как-нибудь въебать в ближайшее время: Dungeon Lords, A Touch of Evil и Runewars.
При этом игра - это самостоятельное дополнение для Super Dungeon Explore, полностью с ним совместимо, и имеет пропатченные по мелочам правила.
На первый взгляд, самое мощное, что у игры есть - оформление и миньки. И дааа, они действительно охуенные (миньки так вовсе лучше оригинального Super Dungeon Explore), но на самом деле самое охуенное - это игровой процесс.
Во-первых, что мне реально понравилось - так это то, что и игрокам, и Консулу надо серьезно подумать, каких героев и монстров использовать. Мне это напомнило упрощенный армибилдинг из вахи с раздумьями, что будет лучше работать и комбинироваться.
Во-вторых, практически все монстры такие же слабенькие по статам, как в SDE, отчего их довольно легко выпиливать - однако у ВСЕХ появились очень неприятные абилки (хотя бы простенькие и пассивные, вроде "отравить при ударе"), отчего выпиливать их приходится куда живее, чем орды кобольдов из оригинала - иначе можно захлебнуться хуйцами, которыми Консул как следует накормит героев.
В-третьих - КОМБЫ! Два-три разных монстрика, чутка неприятных порознь, действуя сообща рвут задницы как следует. У героев это не так сильно проявляется, но у них есть чем заняться и без этого.
Боевка довольно простая, но при этом ИНТЕРЕСНАЯ. После бесконечной унылости боевки из четвертой D&D играться в такую легонькую тактику с кучей занятных абилок невероятно приятно.
Есть, правда, один очень серьезный недостаток - при четырех-пяти героях игра может совершенно спокойно длиться часов 5-6, а то и все 8. Этот пиздец происходит потому, что теперь, вместо более-менее ограниченного времени из SDE, которое потихоньку и незаметно тикало на заднем фоне, прежде чем вылезал босс и начинал плющить игроков, получая серьезные бонусы за все неуничтоженные до того момента точки спавна, в Forgotten King теперь надо просто уничтожить все точки спавна, и только тогда появится босс. А поскольку у монстров теперь больше возможностей делать жизнь героев неприятнее, то и пробиваться сквозь них до спавн-поинтов гораздо сложнее.
Если вкратце - играйте втроем-вчетвером (чтобы не было такой охуевшей толпы мобов), и будет вам счастье.
Сыграл в Last Will. Суть: игроки родственники некоего богатого дядюшки, который дал дуба, и завещал все свое состояние тому, кто быстрее потратит определенную сумму. Так что игроки наперегонки тратят деньги и залезают в долги.
По игровому процессу это довольно ненапряжное евро, где надо немножко посчитать свои расходы, чтобы добиться поставленной цели. Если этого не сделать и тратить все от балды, то довольно легко можно проебаться.
Самое главное достоинство игры - это оформление (мягкое и приятное) и тема. По сути, это накопление очков наоборот - и хоть все игроки видят это маленькое наебалово, оно работает. Тратить деньги попросту приятнее, чем их зарабатывать - особенно тратить их изобретательно, старясь как можно сильнее сорить деньгами.
Сам я ожидал, что игра будет немного детальнее - есть довольно много карт и ситуаций, которые повторяются с чуть-чуть различающимися числами, но думаю, что это поправляется допом, где можно с помпой увольняться с работы, спускать деньги на свадьбу и тратить деньги другими новыми способами.
Неожиданно крепкой оказалась Trains: Rising Sun - декбилдинг про постройку железнодорожных сетей в Японии.
По сути, это обычный декбилдинг с важным нюансом: помимо карточек тут есть еще поле, на котором надо прокладывать железные дороги и станции (тащемта, именно на нем и зарабатываются победные очки). Ничего действительно нового Trains в жанр не привносит, но игра всяко приятнее Rune Age или тем более Доминиона.
Что хорошо, тут есть большой разгул для комбинаций, колода прокручивается очень быстро, и ходы когда ты нихера не можешь сделать происходят только из-за того, что ты сам же понабрал кучу строительного мусора за прокладывание шпал, и не занимался его вычисткой из колоды.
При этом есть не очень хороший контраст между очень приятно оформленными картами, и сделанным на отъебись полем с фишками.
ВНЕЗАПНО довелось сыграть в Space Crusade - игру про пейсмаринов мохнатого 90-го года.
По сути, это предок Space Hulk, только вместо генестилеров - орки и хаосмарины (почему-то действующие сообща), а каждый игрок управляет отдельными отрядами десантниками разных орденов, которые могут друг дружку отстреливать - иногда даже вместо того, чтобы пинать монстров, начинается куда более серьезный замес между игроками, не желающими делить победу "по-честному".
Это довольно забавный данженкравлик со старыми-старыми миньками и старыми-старыми правилами, в который, несмотря на его древность, все равно можно сыграть с куда большим удовольствием, чем в ебанный Descent. Как эти сукины дети так сделали?
Ожидая хуеты, навернул Age of Empires III. От оригинальной компьютерной игры там нихера нет - это игра про расставление рабочих и заселение Нового Света кучей разноцветных солдатиков.
И знаете что? ЭТО ОХУЕННО.
Наверное, я просто очень люблю worker placement, но даже если так - в этой игре эта механика представлена лучше, чем где-либо еще, где я видел.
Радует и внешний вид (сука, непосредственно сами рабочие - это миньки пяти разных видов), и то что правила относительно простые, и что здесь очень, ОЧЕНЬ высокая конкуренция практически за ВСЕ места на игровом поле - на нем попросту отсутствуют ячейки, в которые не хотелось бы пойти. При этом есть еще и развитие с уклоном в определенные тактики.
Ну и да, похуй, что нет связи с оригинальной RTS, чье название использовали для привлечения внимания - все равно она была говном.
Собираюсь как-нибудь въебать в ближайшее время: Dungeon Lords, A Touch of Evil и Runewars.
Да, именно это я подразумеваю, бро.
Прежде чем сыграть, я очень долго видел правила игры около толчка у владельца дома, и слегка бугуртил от этого, лол.
Может, как в следующий раз наверну, пофоткаю, но вряд ли буду что-либо расписывать: игра довольно простовата.
На самом деле, если ты вахаеб и есть какое-то количество миниатюр (пять десантников, пара десятков орков-гретчинов, пять хаосмаров, что-нибудь в качестве дредноута хаоса) - можно совершенно спокойно напечатать остальные компоненты, лежащие в сети, и попробовать.
Самое главное перед тем, как сесть за игру - заранее сказать самому себе, что это не настольный HoMM, не Disciples и не Age of Wonders. Попробует кто-то вам сказать это - дайте ему по еблу, чтобы не вводил не игравших в заблуждение.
Суть: игроки контролируют фэнтезийные расы, и пиздятся друг с другом (и нейтральными монстрами) за контроль над землями, в которых могут лежать драконьи руны. Где-то на заднем фоне еще бегают герои, о чем отдельно.
Итак. Что в этой охуительной игре есть?
Адекватная смена времен года (зимой солдаты дохнут от голода - ня, смерть!); очень простая, но глубокая боевка на карточках; занятный выбор своих действий при помощи других карт, которые становятся недоступны до следующей весны (попутно серьезно уменьшается даунтайм); квесты, титулы, предметы, возможность переманивать к себе нейтральных монстров и куча других мелочей.
При этом вся эта горища деталей занимает весьма адекватное место на столе, потому что над эргономикой реально сидели и думали как следует.
Что выглядит странно, так это герои. Они нужны только для того, чтобы ходить, выполнять квесты, пиздить друг другу морды, и разведывать местоположение рун. Поначалу как-то не радует, когда твой перекачанный паладин с артефактами стоит в стороне от воюющей армии, и ковыряется в носу с заинтересованным видом - но потом втягиваешься и не обращаешь внимания.
Что не совсем здорово: сетап довольно адский. Нужно сделать дохуя вещей, и при игре с новичками разбирать несколько колод, попутно объясняя правила и отвечая на вопросы тупящих несколько подзаебывает.
Правил много, объяснять их не очень удобно, и большинству нормальных людей их вообще будет сложно запомнить - они чуть выше среднего по сложности, и их МНОГО. Гикам будет полегче. =ъ
В целом, это очень годный игорь, в который я с удовольствием подрочусь с более-менее прошаренными людьми.
Сыграл в Dust Tactics.
Вторая мировая, где бегают танкоподобные мехи. Также в наличии: фашисты зомби, фашисткие лазеры, фашисткие гориллы (лол), Советско-Китайский Союз с волнами "добровольцев" и техникой с названиями в духе Babushka и Matrioshka, и Союзники, пока мне запомнившиеся только прыгающими танками и большой-большой любовью к напалму (который в некоторых видах огнеметов опаснее даже не столько для пехоты, сколько для легких и средних машин).
Мне эта хуйня понравилась - правила писал сбежавший из застенков GW Паоло Паренте, сваявший очень приличную и крепкую систему, отличающуюся простотой и понятностью. Правила рассказываются минут за 15, и практически сразу въедаются в мозг.
Миньки - годные. Техника несколько мультяшная (особенно советские вертолеты, которые меня так и тянет назвать надувными) - но при этом их детальки гораздо реалистичнее, чем в wh40k. Практически у всего есть сменные и вертящиеся пушки, у солдатиков еще и зачем-то торсы крутятся.
Поле состоит из квадратов, благодаря чему у игры очень хорошие и внятные правила по поводу LOSа, укрытий и передвижения - что мне только в радость.
Буду потихоньку покупать, обмазываться миньками с красками и дрочить, радуясь, что упоротые вахаебы пропускают мимо такие вины "патамушта эта нинастаящий варгейм!!11!1!".
Въебал Gears of War.
Сука, как же я не хотел в него играть из-за оригинальной игры про укрытия-перекаты. Настолка же оказалась концентрированным шином.
Суть: кооп про беготню по комнатам, заполненным какими-то инопланетными уебками. Поле поделено на сектора и от души заполнено укрытиями, без использования которых жизнь игроков будет полна боли и страданий.
В общем-то, охуенность заключается вовсе не в укрытиях:
1. Карты действий в руке - это попутно еще и здоровье, поэтому когда тебя расхуяривают в труху из пулемета, оставляя в паре шагов от смерти - это реально чувствуешь как смертельно опасную рану.
2. Разные сценарии, каждый из которых по-своему нагревает пуканы игроков. Как насчет идеи завести слепого, разъяренного и неуязвимого монстра, который наводится на шум, в место где его можно будет хотя бы ранить - по пути старательно отстреливаясь от пидоров поменьше и высирая кирпичи, когда на каждый твой выстрел к тебе подбегает эта образина?..
3. ХАРДКОР. Как можно заметить по предыдущему пункту, местами игра ставит весьма занятные задачки, которые нелегко решить с наскока.
4. На редкость годные и детальные миньки.
5. Одна партия может длиться примерно 30-60 минут. Даже если сесть играть впервые - в правила очень быстро въезжаешь.
Лютая годнота.
Намерен навернуть: Merchant & Marauders, A Touch of Evil, Lewis & Clark.
Думаю купить: Till Dawn, Sons of Anarchy, Roll for the Galaxy и Замки безумного короля Людвига.
Самое главное перед тем, как сесть за игру - заранее сказать самому себе, что это не настольный HoMM, не Disciples и не Age of Wonders. Попробует кто-то вам сказать это - дайте ему по еблу, чтобы не вводил не игравших в заблуждение.
Суть: игроки контролируют фэнтезийные расы, и пиздятся друг с другом (и нейтральными монстрами) за контроль над землями, в которых могут лежать драконьи руны. Где-то на заднем фоне еще бегают герои, о чем отдельно.
Итак. Что в этой охуительной игре есть?
Адекватная смена времен года (зимой солдаты дохнут от голода - ня, смерть!); очень простая, но глубокая боевка на карточках; занятный выбор своих действий при помощи других карт, которые становятся недоступны до следующей весны (попутно серьезно уменьшается даунтайм); квесты, титулы, предметы, возможность переманивать к себе нейтральных монстров и куча других мелочей.
При этом вся эта горища деталей занимает весьма адекватное место на столе, потому что над эргономикой реально сидели и думали как следует.
Что выглядит странно, так это герои. Они нужны только для того, чтобы ходить, выполнять квесты, пиздить друг другу морды, и разведывать местоположение рун. Поначалу как-то не радует, когда твой перекачанный паладин с артефактами стоит в стороне от воюющей армии, и ковыряется в носу с заинтересованным видом - но потом втягиваешься и не обращаешь внимания.
Что не совсем здорово: сетап довольно адский. Нужно сделать дохуя вещей, и при игре с новичками разбирать несколько колод, попутно объясняя правила и отвечая на вопросы тупящих несколько подзаебывает.
Правил много, объяснять их не очень удобно, и большинству нормальных людей их вообще будет сложно запомнить - они чуть выше среднего по сложности, и их МНОГО. Гикам будет полегче. =ъ
В целом, это очень годный игорь, в который я с удовольствием подрочусь с более-менее прошаренными людьми.
Сыграл в Dust Tactics.
Вторая мировая, где бегают танкоподобные мехи. Также в наличии: фашисты зомби, фашисткие лазеры, фашисткие гориллы (лол), Советско-Китайский Союз с волнами "добровольцев" и техникой с названиями в духе Babushka и Matrioshka, и Союзники, пока мне запомнившиеся только прыгающими танками и большой-большой любовью к напалму (который в некоторых видах огнеметов опаснее даже не столько для пехоты, сколько для легких и средних машин).
Мне эта хуйня понравилась - правила писал сбежавший из застенков GW Паоло Паренте, сваявший очень приличную и крепкую систему, отличающуюся простотой и понятностью. Правила рассказываются минут за 15, и практически сразу въедаются в мозг.
Миньки - годные. Техника несколько мультяшная (особенно советские вертолеты, которые меня так и тянет назвать надувными) - но при этом их детальки гораздо реалистичнее, чем в wh40k. Практически у всего есть сменные и вертящиеся пушки, у солдатиков еще и зачем-то торсы крутятся.
Поле состоит из квадратов, благодаря чему у игры очень хорошие и внятные правила по поводу LOSа, укрытий и передвижения - что мне только в радость.
Буду потихоньку покупать, обмазываться миньками с красками и дрочить, радуясь, что упоротые вахаебы пропускают мимо такие вины "патамушта эта нинастаящий варгейм!!11!1!".
Въебал Gears of War.
Сука, как же я не хотел в него играть из-за оригинальной игры про укрытия-перекаты. Настолка же оказалась концентрированным шином.
Суть: кооп про беготню по комнатам, заполненным какими-то инопланетными уебками. Поле поделено на сектора и от души заполнено укрытиями, без использования которых жизнь игроков будет полна боли и страданий.
В общем-то, охуенность заключается вовсе не в укрытиях:
1. Карты действий в руке - это попутно еще и здоровье, поэтому когда тебя расхуяривают в труху из пулемета, оставляя в паре шагов от смерти - это реально чувствуешь как смертельно опасную рану.
2. Разные сценарии, каждый из которых по-своему нагревает пуканы игроков. Как насчет идеи завести слепого, разъяренного и неуязвимого монстра, который наводится на шум, в место где его можно будет хотя бы ранить - по пути старательно отстреливаясь от пидоров поменьше и высирая кирпичи, когда на каждый твой выстрел к тебе подбегает эта образина?..
3. ХАРДКОР. Как можно заметить по предыдущему пункту, местами игра ставит весьма занятные задачки, которые нелегко решить с наскока.
4. На редкость годные и детальные миньки.
5. Одна партия может длиться примерно 30-60 минут. Даже если сесть играть впервые - в правила очень быстро въезжаешь.
Лютая годнота.
Намерен навернуть: Merchant & Marauders, A Touch of Evil, Lewis & Clark.
Думаю купить: Till Dawn, Sons of Anarchy, Roll for the Galaxy и Замки безумного короля Людвига.
>упоротые вахаебы пропускают мимо такие вины "патамушта эта нинастаящий варгейм!!11!1!
В ваху играют в основном из-за бека, большинство признает что как варгейм это устаревшее и дизбалансное говно которое ГВ все упорнее загоняет в гроб, но ВСЕЛЕННАЯ заставляет все это терпеть.
Подразумевая, что бек там не устаревшее кириллическое/мэрисьюшное/пахомовское говно.
>>1154788
>бэк вахи
Мы сейчас говорим о "митол и рок'н'ролл" оригинальной вахи или "гримдарк, гримдарк эвривер" вахи нынешней?
Очень долго наворачивал ваху раньше, красил миньки на заказ.
Так вот:
1. Из всей той кучи заказов именно по сороковнику большая часть (примерно 70%) относилась к пейсмаринам. Имея такое раздолье в бэке, большинство игроков выбирает именно этих уебанов.
2. Я свинтил с вахи примерно когда появилась шестая редакция, потому что в рот я ебал такой "бэк" с пизданутыми союзами. И я блядь, рад, потому что сейчас делают новый кодекс для DA - который уже переиздавали каких-то сраных пару лет назад. Ебанный стыд, вам успешные менеджеры по продажам просто без стеснения ссут прямо в лицо, а вы просите еще.
3. Я свинтил ради Dystopian Wars и Battletech, которые меня и сейчас радуют и бэком, и миньками, и правилами, и даже ебанной ценой (ничем из которого меня не может порадовать ваха).
Прошло четыре года. Если мне хочется вахи, я достану с полки Space Hulk: Death Angel, съезжу к другу с Space Crusade или попробую навернуть Forgotten Stars (уже вовсю продают) - но вот ебаться с "настоящей" вахой я уж точно не захочу просто потому, что есть куда более крутые аналоги, которые не стремятся высосать из меня все деньги и нервы.
>>1154782-кун.
>большая часть (примерно 70%) относилась к пейсмаринам. Имея такое раздолье в бэке, большинство игроков выбирает
Ты охуел пёс, его ж знать надо.
Ну и плюс тебя могли форсить как хуилу, который охуенно красит этих уёбков
Плюсы и минусы:
Слишком много миниатюр- минус, но для фаната- плюс.
Оформление- минус. В деталях плюс, но в композиции минус, рамки квадратов- хуйня, не сочетаются как-то с космосом и планетами, символы на приказах не интуитивно понятны.
Офрмление карт- плюс, арт на уровне.Но у FFG даже у кондоьтера арт охуенный.
Количество карт и текст на них- много, минус. Я запутался в значках, перебросах, блокировках и т.д.
Вердикт: я не уверен, понравится ли игра если ты на фанат WH, мне кажется не очень. Но поехавшему гику понравится. Игра напоминает сильно усложнённую игру престолов, особенно это выражено в перемещаениях и строительстве на карте и боях, где простой бой ИП нагрузили свистелками и перделками. Я всё таки-лучше сыграю в ИП, при том что она мне не очень нравится по другим причинам. Мне скажут я что я тупой, я спорить не буду, но скажу сразу, есть такое понятие по отношению к настолкам, как "элегантность", ИП-элегантна, а FS это громоздкое чудовище, за которым я засыпаю, уж не знаю каков там старкрафт.Играя в FS постоянно ловил себя на мысли, что было бы классно сыграть в дурака или покер вместо этого. На один раунд FS я засекал, ушло 45 минут, при игре в 8 раундов выходит 6 часов. Выводы делайте сами. Короче, я пишу для того, чтобы немного хайп убавить вокруг этой игры, как было когдато с ужасом аркхэма.
Плюсы и минусы:
Слишком много миниатюр- минус, но для фаната- плюс.
Оформление- минус. В деталях плюс, но в композиции минус, рамки квадратов- хуйня, не сочетаются как-то с космосом и планетами, символы на приказах не интуитивно понятны.
Офрмление карт- плюс, арт на уровне.Но у FFG даже у кондоьтера арт охуенный.
Количество карт и текст на них- много, минус. Я запутался в значках, перебросах, блокировках и т.д.
Вердикт: я не уверен, понравится ли игра если ты на фанат WH, мне кажется не очень. Но поехавшему гику понравится. Игра напоминает сильно усложнённую игру престолов, особенно это выражено в перемещаениях и строительстве на карте и боях, где простой бой ИП нагрузили свистелками и перделками. Я всё таки-лучше сыграю в ИП, при том что она мне не очень нравится по другим причинам. Мне скажут я что я тупой, я спорить не буду, но скажу сразу, есть такое понятие по отношению к настолкам, как "элегантность", ИП-элегантна, а FS это громоздкое чудовище, за которым я засыпаю, уж не знаю каков там старкрафт.Играя в FS постоянно ловил себя на мысли, что было бы классно сыграть в дурака или покер вместо этого. На один раунд FS я засекал, ушло 45 минут, при игре в 8 раундов выходит 6 часов. Выводы делайте сами. Короче, я пишу для того, чтобы немного хайп убавить вокруг этой игры, как было когдато с ужасом аркхэма.
Все же отмечу - почему-то кажется, что ты какой-то тупой быдлан. Наверное, из-за того что ты нихуя не понял, все время сравниваешь с Игрой Престолов и явно, блджад, сыграл всего один раз, причем слегка через задницу.
Так что нихуя ты хайп не убавишь таким образом.
>ты какой-то тупой быдлан
Я слегка казуален.
>явно, блджад, сыграл всего один раз
Два.
>Так что нихуя ты хайп не убавишь
Ну, потом не нойте о потраченных ~8000 р. и людях, которые на это не хотят тратить своё время, предпочитая манчкина.
>Так что нихуя ты хайп не убавишь
И да, скажи мне, в чём превосходство FS над, скажем дюной`79? шторм VS варп, только в нём ещё и пиздиться можно, накрутил простое число на колесе+оружие VS выборка боевых карт, высадка на любую территорию VS высадка "под" фабрику, наличие предателя VS раскачанные карты под определенный тип юнита, сверхассиметрия фракция VS неубедительные солдатики в космосе? Ну и чем FS не нафталин? Тебе говно в красивую обёртку завернули.
Все больше сомневаюсь в покупке.
Хотя игра выглядит потрясающе для меня. Миньки, карты, вот это все.
Я пока говно в красивой обертке не пробовал, и говорю о том, что именно твой пост производит не то впечатление, чтобы заставить задуматься среднестатического гика.
>Ну, потом не нойте о потраченных ~8000 р. и людях, которые на это не хотят тратить своё время, предпочитая манчкина.
Не хочу тратить время на людей, предпочитающих манчкина, так что по-любому выйдет, что я окажусь в выигрыше.
Ну и да - какие нахер 8к? Вполне реально уложиться кусков в шесть с доставкой.
>>1156787
Поиграл сегодня втроем, очень хорошая игра, правила объясняются за 40 минут где-то (мне объясняли), но ничего сверхсложного, в голове нихуя держать не нужно, бои сделаны очень интересно, кубы, навесы всякой хуйни картами, карты апгрейдов, очень хорошо. Фишки с приказами интересные где можно перекрывать пркиазы врагов своими. Не понравилось только что в миньках напрмаер вместо скайтов и пейсмаринов\культей и хаоситов\орков и нобов сделаны в виде по сути флажков вместо норм фигурок, остальные очень хорошие и хорошо детализированы для их размера. Ну и в минус ззапишу что тупо раздражает клать эти фигурки на бок при их ранении, могли бы это как-то по другому реализовать.
Суть: Race of the Galaxy на кубиках. По виду - упрощенная космическая стратегия, с изучением технологий, заселением планет и торговлей.
Мне вполне понравилось, но все знакомые и друзья уже слегка подзаебали ей: полторы недели таскаю чуть ли не каждые два дня куда-нибудь по чьей-нибудь просьбе. Пока не было ни одного человека, который бы воспринял игру хоть сколь-нибудь негативно (хотя мне определенно надо от нее продохнуть уже).
Основное достоинство - то, что она довольно простая и быстрая. Партия длится минут 40-60, правила объясняются минут за десять, уже начиная со второго раза новички готовы полноценно натягивать "папок". Из-за этого же появляется некоторая аддиктивность и желание отыграться, из-за которых меня постоянно и просят ее с собой притащить (лол, прямо почувствовал себя всем нужным).
Сама игра сводится к набору очков и копанию в своем огороде - взаимодействие есть, но оно не сильно прямое, я бы предпочел все же иметь возможность нападать на других и как-то им срать. Тем не менее, хотя я и не люблю беззубое копание в огороде, это очень годное копание с сильной комбинаторикой - при этом она куда более внятная чем в New Era и Imperial Settlers.
Несмотря на кубики, рандома в игре не так уж и много: даже самые хуевые броски можно обернуть в выгоду, правильно распределяя кубики и пользуясь спецабилками (ну, и набирая правильные кубы под свои цели, само собой).
Могу уверенно сказать, что это одна из лучших игр, что стоит у меня на полке.
С большим удовольствием въебал (видимо, вместе с сударем, отписавшемся чуть выше) Forbidden Stars.
Для начала - сразу могу сказать, что >>1156762-куну я без всякого стеснения поссал бы на лицо за казуальность, неспособность разобраться в не шибко уж хардкорной игре и "желание приуменьшить хайп". Без сопливых разберемся что нам покупать, грязный манчкинопейзанин.
Игра - про то, как орки, хаоситы, пейсмарины и эльдары летают друг к другу в гости и ломают друг другу лица ради артефактов своих рас. Расы друг от друга отличаются тактикой и силой юнитов, а не только видом и цветом минек - причем довольно радикально.
Все действия в игре выполняются при помощи жетонов приказов (всего их четыре вида: движение приводящее к боевке, апгрейд юнитов, сбор ништяков и постройка войск и строений). Жетоны накрывают друг дружку и выполняются сверху вниз, так что выкладывать их надо с умом, стараясь еще и не дать другим сделать вовремя свои действия.
Должен сказать, что даунтайма в игре очень мало: залипнуть можно только в момент, когда решаешь, куда и какие жетоны будешь выкладывать. Сами же приказы разыгрываются очень быстро, поскольку действия на них реально простые и понятные.
Единственным исключением может стать боевка. Однако растянуться она может максимум минут на 5, а чаще выполняться будет и того быстрее. Учитывая, что боевка при этом и простая, и довольно глубокая - я нахожу это более чем адекватным временем для розыгрыша битв (тем паче их не так уж и много происходит обычно).
Отмечу, что в целом боевка действительно хороша, поскольку можно, толково разыгрывая карты, нагнуть одним культистом экспедиционный корпус маринада.
Специальная заметка для тех, кто играл в Старкрафт: если чувствуете олдфажность, играющую в жопе, то обязательно развопитесь на тему "оказулеле, для детей переделали!". По сути, FS действительно похож на очень, ОЧЕНЬ упрощенный Старкрафт, но-о-о... что, плохо чтоль, раз теперь реально сыграть за два (с объяснением правил - за три) часа полноценную партию, да еще и с правилами, не слишком густо усыпанными нюансами?
Миньки - годные (хоть и соглашусь, что флажки вместо фигурок - это не очень серьезно), боевка годная, правила внятные и понятные ну, всем, кроме патигеймеров, кек, играется быстро.
Игра конечно не столь глубока, как Starcraft или Runewars (на который чем-то определенно смахивает, стоит сказать) - но все равно годная, твердая 8/10. Щидевра не ждите, но и "говном в красивой обертке" это ни в коем разе не является.
Ну и да, рекомендую играть вдвоем-втроем: вчетвером карта станет сильно больше, а тактика со стратегией может превратиться в бессмысленную и беспощадную свалку.
Долго лежавший на полке Mascarade в кои-то веки пригодился, когда нас собралось человек десять.
И-и-и... это Coup. Только с одной картой вместо двух, и без выбывания игроков. А так те же яйца, только в профиль: на руках скрытые карты ролей (которые потихоньку сменяются, отчего надо бы иногда поглядывать, чего тебе там подложили), и вся игра построена на пиздеже и блефе. Выигрывает тот, кто первым наберет 13 монет.
Игра красивая, но нихера не филлер и не пати - правила слегка излишне наворочены. Однако если разобраться, пойдет хорошо.
Тем не менее, основной ценностью в игре для меня все равно остаются монетки, которые я использую в качестве каунтеров в других играх - сама по себе она остается запасным вариантом если нас опять будет дохера, специально выискивать на нее людей не стал бы.
Сыграл в No Thanks!.
"Двадцать одно" от мира настолок. Довольно неплохо и забавно, но играть лучше максимальным составом.
Больше толком сказать нечего.
Say Bye to the Villains - очередная игра от Сейдзи Канаи. Кооперативная карточная игра, помещающаяся в карман, про японских народных мстителей, мочащих всяких пидарасов не дающих спокойно жить людям.
Честно говоря, довольно средненько, да еще и очень, ОЧЕНЬ рандомно. Выиграть можно, только если хорошо сложатся карты - оставляет неприятное ощущение, что сделано на отъебись и из-за этого профукали момент, когда игра начинает играть в саму себя.
Кроме того, основа практически та же, что в Cheaty Mages, которые гораздо более играбельны. Сыграть раз-другой можно, но когда сядешь и проанализируешь партию, поймешь, что это какая-то слишком уж рандомная хуита.
Намерен сыграть в Quartermaster General, Sons of Anarchy, Замки безумного короля Людвига и Memoir' 44.
Подумываю о покупке Tragedy Looper, но в ближайшие месяцы, если перееду, сильно сбавлю обороты по покупке-продаже-перекупке игрулек.
Суть: Race of the Galaxy на кубиках. По виду - упрощенная космическая стратегия, с изучением технологий, заселением планет и торговлей.
Мне вполне понравилось, но все знакомые и друзья уже слегка подзаебали ей: полторы недели таскаю чуть ли не каждые два дня куда-нибудь по чьей-нибудь просьбе. Пока не было ни одного человека, который бы воспринял игру хоть сколь-нибудь негативно (хотя мне определенно надо от нее продохнуть уже).
Основное достоинство - то, что она довольно простая и быстрая. Партия длится минут 40-60, правила объясняются минут за десять, уже начиная со второго раза новички готовы полноценно натягивать "папок". Из-за этого же появляется некоторая аддиктивность и желание отыграться, из-за которых меня постоянно и просят ее с собой притащить (лол, прямо почувствовал себя всем нужным).
Сама игра сводится к набору очков и копанию в своем огороде - взаимодействие есть, но оно не сильно прямое, я бы предпочел все же иметь возможность нападать на других и как-то им срать. Тем не менее, хотя я и не люблю беззубое копание в огороде, это очень годное копание с сильной комбинаторикой - при этом она куда более внятная чем в New Era и Imperial Settlers.
Несмотря на кубики, рандома в игре не так уж и много: даже самые хуевые броски можно обернуть в выгоду, правильно распределяя кубики и пользуясь спецабилками (ну, и набирая правильные кубы под свои цели, само собой).
Могу уверенно сказать, что это одна из лучших игр, что стоит у меня на полке.
С большим удовольствием въебал (видимо, вместе с сударем, отписавшемся чуть выше) Forbidden Stars.
Для начала - сразу могу сказать, что >>1156762-куну я без всякого стеснения поссал бы на лицо за казуальность, неспособность разобраться в не шибко уж хардкорной игре и "желание приуменьшить хайп". Без сопливых разберемся что нам покупать, грязный манчкинопейзанин.
Игра - про то, как орки, хаоситы, пейсмарины и эльдары летают друг к другу в гости и ломают друг другу лица ради артефактов своих рас. Расы друг от друга отличаются тактикой и силой юнитов, а не только видом и цветом минек - причем довольно радикально.
Все действия в игре выполняются при помощи жетонов приказов (всего их четыре вида: движение приводящее к боевке, апгрейд юнитов, сбор ништяков и постройка войск и строений). Жетоны накрывают друг дружку и выполняются сверху вниз, так что выкладывать их надо с умом, стараясь еще и не дать другим сделать вовремя свои действия.
Должен сказать, что даунтайма в игре очень мало: залипнуть можно только в момент, когда решаешь, куда и какие жетоны будешь выкладывать. Сами же приказы разыгрываются очень быстро, поскольку действия на них реально простые и понятные.
Единственным исключением может стать боевка. Однако растянуться она может максимум минут на 5, а чаще выполняться будет и того быстрее. Учитывая, что боевка при этом и простая, и довольно глубокая - я нахожу это более чем адекватным временем для розыгрыша битв (тем паче их не так уж и много происходит обычно).
Отмечу, что в целом боевка действительно хороша, поскольку можно, толково разыгрывая карты, нагнуть одним культистом экспедиционный корпус маринада.
Специальная заметка для тех, кто играл в Старкрафт: если чувствуете олдфажность, играющую в жопе, то обязательно развопитесь на тему "оказулеле, для детей переделали!". По сути, FS действительно похож на очень, ОЧЕНЬ упрощенный Старкрафт, но-о-о... что, плохо чтоль, раз теперь реально сыграть за два (с объяснением правил - за три) часа полноценную партию, да еще и с правилами, не слишком густо усыпанными нюансами?
Миньки - годные (хоть и соглашусь, что флажки вместо фигурок - это не очень серьезно), боевка годная, правила внятные и понятные ну, всем, кроме патигеймеров, кек, играется быстро.
Игра конечно не столь глубока, как Starcraft или Runewars (на который чем-то определенно смахивает, стоит сказать) - но все равно годная, твердая 8/10. Щидевра не ждите, но и "говном в красивой обертке" это ни в коем разе не является.
Ну и да, рекомендую играть вдвоем-втроем: вчетвером карта станет сильно больше, а тактика со стратегией может превратиться в бессмысленную и беспощадную свалку.
Долго лежавший на полке Mascarade в кои-то веки пригодился, когда нас собралось человек десять.
И-и-и... это Coup. Только с одной картой вместо двух, и без выбывания игроков. А так те же яйца, только в профиль: на руках скрытые карты ролей (которые потихоньку сменяются, отчего надо бы иногда поглядывать, чего тебе там подложили), и вся игра построена на пиздеже и блефе. Выигрывает тот, кто первым наберет 13 монет.
Игра красивая, но нихера не филлер и не пати - правила слегка излишне наворочены. Однако если разобраться, пойдет хорошо.
Тем не менее, основной ценностью в игре для меня все равно остаются монетки, которые я использую в качестве каунтеров в других играх - сама по себе она остается запасным вариантом если нас опять будет дохера, специально выискивать на нее людей не стал бы.
Сыграл в No Thanks!.
"Двадцать одно" от мира настолок. Довольно неплохо и забавно, но играть лучше максимальным составом.
Больше толком сказать нечего.
Say Bye to the Villains - очередная игра от Сейдзи Канаи. Кооперативная карточная игра, помещающаяся в карман, про японских народных мстителей, мочащих всяких пидарасов не дающих спокойно жить людям.
Честно говоря, довольно средненько, да еще и очень, ОЧЕНЬ рандомно. Выиграть можно, только если хорошо сложатся карты - оставляет неприятное ощущение, что сделано на отъебись и из-за этого профукали момент, когда игра начинает играть в саму себя.
Кроме того, основа практически та же, что в Cheaty Mages, которые гораздо более играбельны. Сыграть раз-другой можно, но когда сядешь и проанализируешь партию, поймешь, что это какая-то слишком уж рандомная хуита.
Намерен сыграть в Quartermaster General, Sons of Anarchy, Замки безумного короля Людвига и Memoir' 44.
Подумываю о покупке Tragedy Looper, но в ближайшие месяцы, если перееду, сильно сбавлю обороты по покупке-продаже-перекупке игрулек.
>поссал бы на лицо за казуальность, неспособность разобраться в не шибко уж хардкорной игре
Пример шибко хардкорной в студию.
казуал-кун
я другой кун, но блочные варгеймы это хардкорно.
Например Here I Stand от GMT Games. http://tesera.ru/game/here_i_stand/
БЕРЕШЬ НАСТОЯЩИЙ ВАРГЕЙМ
@
ОХУЕВАЕШЬ.
А также:
Mage Knight Boardgame, Space Empires 4X, Through the Ages: A Story of Civilization, Alchemists, Chaos in the Old World.
>Chaos in the Old World.
Это хардкор ?
Довольно простая игра же. Контроль территорий, карты, простая боевка (попал на 4+) и всего делов.
>>1157030
Вроде как варгеймы относятся к настолкам ровно так же, как и любая карточная игра вист, покер, бридж, дурак, козел. Это отдельная тема. Попробуй назвать варгеймом смол ворлд или мемуары, тебя с говном смешают
>>1156965
Мне одному кажется, что GW и FFG целенаправленно пытаются сделать из вахи говно? Новые кодексы, ситуация с пейсхалком, копроконквест, теперь еще и это. Не, меня бы намного меньше бесила бы эта игра, если бы это была бы не ваха, а старкрафт например. Разберем по частям.
-Миньки. Ваха - это минькодроч чуть ли ни в первую очередь, а тут ебаные флажки, я играю в циву или риск просто. Единственное, за что я не могу винить ФФГ, ибо это параноидальная политика жадных детей от ГВ. А ВДРУГ ОНИ НАШИМИ ЭЛЬДАРАМИ В ПЕЙСХАЛК ИГРАТЬ НАЧНУТЬ, ГРЯЗНЫЕ УБЛЮДОШНЫЕ ПОТРЕБИТЕЛИ, ХУЙ ВАМ, А НЕ МИНЬКИ
-Система приказов. Механика нормальная, просто это в концепцию вахи по-моему не вписывается. То же идет к жетончикам.
-Боевка. Вводить карты, которые могут кардинально поменять саму концепцию боя - это ебланство. Игра кажется тактическим варгеймом, а потом оказывается - хуй там, это недодекбилдинг и говнолцг, ток с миньками по какой-то причине:
>можно, толково разыгрывая карты, нагнуть одним культистом экспедиционный корпус маринада
И это плюс игры? Ну охуеть просто. Когда дикая бронированная армия может проиграть одному голому поехавшему культисту - это антиреализм и просто с точки зрения геймдизайна кажется упущением, просто перестаешь понимать, каким количеством юнитов надо нападать на определенные армии опа. У меня в биошлаке подобная ситуация была, пытался играть его как тактический скирмиш, построил войск, попытался захватить территорию с одним простым солдатом своим войском из дирижабля, генерала и четырех хэндименов. Кидаю мешок дайсов против одного. Оп играет две карты с руки и побеждает. А я в жопе, потому что думал, что мы тут в тактику играем, а не в ебаную монополию, когда у кого больше карточек - тот победил.
И еще это интуитивно антипонятные вундеды, когда тип лежачего добивать нельзя, целить только токены и вся хуйня. Бля, пиздец, не знаю, условности съели условности в вашей этой боевке.
Если бы это не назвали вахой, тогда я бы не бургутил, просто прошел бы мимо. Потому что нихуя от вахи здесь нет практически.
>>1156965
Мне одному кажется, что GW и FFG целенаправленно пытаются сделать из вахи говно? Новые кодексы, ситуация с пейсхалком, копроконквест, теперь еще и это. Не, меня бы намного меньше бесила бы эта игра, если бы это была бы не ваха, а старкрафт например. Разберем по частям.
-Миньки. Ваха - это минькодроч чуть ли ни в первую очередь, а тут ебаные флажки, я играю в циву или риск просто. Единственное, за что я не могу винить ФФГ, ибо это параноидальная политика жадных детей от ГВ. А ВДРУГ ОНИ НАШИМИ ЭЛЬДАРАМИ В ПЕЙСХАЛК ИГРАТЬ НАЧНУТЬ, ГРЯЗНЫЕ УБЛЮДОШНЫЕ ПОТРЕБИТЕЛИ, ХУЙ ВАМ, А НЕ МИНЬКИ
-Система приказов. Механика нормальная, просто это в концепцию вахи по-моему не вписывается. То же идет к жетончикам.
-Боевка. Вводить карты, которые могут кардинально поменять саму концепцию боя - это ебланство. Игра кажется тактическим варгеймом, а потом оказывается - хуй там, это недодекбилдинг и говнолцг, ток с миньками по какой-то причине:
>можно, толково разыгрывая карты, нагнуть одним культистом экспедиционный корпус маринада
И это плюс игры? Ну охуеть просто. Когда дикая бронированная армия может проиграть одному голому поехавшему культисту - это антиреализм и просто с точки зрения геймдизайна кажется упущением, просто перестаешь понимать, каким количеством юнитов надо нападать на определенные армии опа. У меня в биошлаке подобная ситуация была, пытался играть его как тактический скирмиш, построил войск, попытался захватить территорию с одним простым солдатом своим войском из дирижабля, генерала и четырех хэндименов. Кидаю мешок дайсов против одного. Оп играет две карты с руки и побеждает. А я в жопе, потому что думал, что мы тут в тактику играем, а не в ебаную монополию, когда у кого больше карточек - тот победил.
И еще это интуитивно антипонятные вундеды, когда тип лежачего добивать нельзя, целить только токены и вся хуйня. Бля, пиздец, не знаю, условности съели условности в вашей этой боевке.
Если бы это не назвали вахой, тогда я бы не бургутил, просто прошел бы мимо. Потому что нихуя от вахи здесь нет практически.
Это НАСТОЛЬНАЯ ИГРА или ты совсем мудак?
>копроконквест
Чем тебе конвекст не угодил ?
Нормальная карточная игра.
> Единственное, за что я не могу винить ФФГ, ибо это параноидальная политика жадных детей от ГВ
А вот оно в чем дело. Спасибо.
>>1157085
Попробуй сесть и объяснить правила тем, кто не играл.
Или лучше уж скажи: ты сам разбирался в правилах, или тебе их объяснили?..
Ну и да, ты просил один пример. Я выдал тебе пять. Ты прицепился к более слабому звену, ничего не сказав об остальном.
>>1157089
>смол ворлд
Тут уж я сам криво посмотрю на такого "варгеймера", однако кукарекать "мемуары ни варгейм!" тоже не стоит, иначе вообще всю систему C&C стоит считать не варгеймом, а чем-то иным.
>>1157090
Oh, boy.
GW делает из вахи говно, выжимая из нее все соки - а вот FFG, хоть и остаются редкостными пидарасами, не уходят совсем уж в крайности.
>-Миньки.
Требование GW, и инфа сотка. Если уж они в сраный Геленджик отправляли своих представителей, чтобы при них уничтожались формы, "нарушающие права"...
>-Система приказов.
По-твоему - ок. Мне норм, хотя я и осознаю что с точки зрения бэка постройка титанов и новых кораблей является чем-то очень-очень редким и не таким уж простым, но я не повернутый на бэке сектант, чтобы усираться из-за этого.
>-Боевка.
>Игра кажется тактическим варгеймом
Ох, лол. Разве что тебе так показалось, с самого начала подавалось под соусом "Эта новый старкрафт!", ни о каких варгеймах речи не шло.
>И это плюс игры? Ну охуеть просто. Когда дикая бронированная армия может проиграть одному голому поехавшему культисту - это антиреализм и просто с точки зрения геймдизайна кажется упущением
Нет. Если ты знаешь, что хаосит может при помощи карт призывать с другой стороны карты юнитов (при этом с важным ограничением по "уровень призываемых юнитов = количество культей в локации"), и бугуртишь с этого - ты сам еблан как игрок. Если ты считаешь что это антиреализм - то ты еблан как человек, раз отказываешь культисту во вполне бэковой возможности открывать порталы и призывать высших слуг Хаоса к себе домой, чтобы спасти свою шкуру.
>когда у кого больше карточек - тот победил.
А, то есть ты больше любишь, чтобы кинул побольше костей за счет количества солдатиков, и тупо победил количеством? Нахуй иди.
>И еще это интуитивно антипонятные вундеды, когда тип лежачего добивать нельзя, целить только токены и вся хуйня. Бля, пиздец, не знаю, условности съели условности в вашей этой боевке.
Интуитивно непонятные? Юнит ранен (получил недостаточно урона для смерти) - он упал. Если не добили, полежал на койке, вылечился, встал, если добили - сдох. Если по нему ебнул снаряд из титана, то сдох.
Чего тут непонятного и условного? Ты даун?
>>1157085
Попробуй сесть и объяснить правила тем, кто не играл.
Или лучше уж скажи: ты сам разбирался в правилах, или тебе их объяснили?..
Ну и да, ты просил один пример. Я выдал тебе пять. Ты прицепился к более слабому звену, ничего не сказав об остальном.
>>1157089
>смол ворлд
Тут уж я сам криво посмотрю на такого "варгеймера", однако кукарекать "мемуары ни варгейм!" тоже не стоит, иначе вообще всю систему C&C стоит считать не варгеймом, а чем-то иным.
>>1157090
Oh, boy.
GW делает из вахи говно, выжимая из нее все соки - а вот FFG, хоть и остаются редкостными пидарасами, не уходят совсем уж в крайности.
>-Миньки.
Требование GW, и инфа сотка. Если уж они в сраный Геленджик отправляли своих представителей, чтобы при них уничтожались формы, "нарушающие права"...
>-Система приказов.
По-твоему - ок. Мне норм, хотя я и осознаю что с точки зрения бэка постройка титанов и новых кораблей является чем-то очень-очень редким и не таким уж простым, но я не повернутый на бэке сектант, чтобы усираться из-за этого.
>-Боевка.
>Игра кажется тактическим варгеймом
Ох, лол. Разве что тебе так показалось, с самого начала подавалось под соусом "Эта новый старкрафт!", ни о каких варгеймах речи не шло.
>И это плюс игры? Ну охуеть просто. Когда дикая бронированная армия может проиграть одному голому поехавшему культисту - это антиреализм и просто с точки зрения геймдизайна кажется упущением
Нет. Если ты знаешь, что хаосит может при помощи карт призывать с другой стороны карты юнитов (при этом с важным ограничением по "уровень призываемых юнитов = количество культей в локации"), и бугуртишь с этого - ты сам еблан как игрок. Если ты считаешь что это антиреализм - то ты еблан как человек, раз отказываешь культисту во вполне бэковой возможности открывать порталы и призывать высших слуг Хаоса к себе домой, чтобы спасти свою шкуру.
>когда у кого больше карточек - тот победил.
А, то есть ты больше любишь, чтобы кинул побольше костей за счет количества солдатиков, и тупо победил количеством? Нахуй иди.
>И еще это интуитивно антипонятные вундеды, когда тип лежачего добивать нельзя, целить только токены и вся хуйня. Бля, пиздец, не знаю, условности съели условности в вашей этой боевке.
Интуитивно непонятные? Юнит ранен (получил недостаточно урона для смерти) - он упал. Если не добили, полежал на койке, вылечился, встал, если добили - сдох. Если по нему ебнул снаряд из титана, то сдох.
Чего тут непонятного и условного? Ты даун?
>>-Миньки.
>Требование GW, и инфа сотка.
Я вот не понимаю как может 6 (или сколько их там) фигурок Пейсмарина в коробке FS помешать их продажам минек? А фигурки титанов и лендрейдоров нет?
Миньки героев ГВ продает поштучно за десятки фунтов. Во всяких говнонастолочках вполне часто делают красочные миньки героев, вроде библиария в Space Hulk'е. И часто дешевле купить настолочку и взять миньку из нее, чем затаривать древние кривые уродливые миньки гв для какого-нибудь персонажа. В итоге эти дерьмовые миниатюрки ГВ всё никак не может распродать.
Как форма иконки как у Эппла может помешать продажам оверпрайснутых телефонов и планшетов?
Никак. Но отправлять адвокатов и уничтожать ради "защиты авторских прав" все эти пидоры все равно будут.
Ты путаешь причину и следствие. Как раз потому, что древнее говно плохо продается, в GW и делают пейсхалк и Ассасинорум - в них явно дерьмовые и устаревшие правила, зато много внимания уделяется минькам.
В итоге - профит, особенно если объявить что "тираж лимитирован, срочно покупайте пока не кончилось!". А спустя пару лет, косплея потирающего руки жида, вбросить новый тираж.
Хуйню несешь, в SH и Ассасинорум уникальные миньки, а не старое говно, в этом и профит продать 6 минек ценой 20 фунтов за 100.
Я один хуй не понимаю как и где милипиздрические фигурки из FS могут заменить дорогие миньки ГВ.
Я хуйню не несу, поскольку не утверждаю, что GW продает те же старые говеные миньки (хотя в Ассасиноруме, тащемта, все миньки хаоситов уже старые). Уникальные миньки заменяют старое говно, продаваясь комплектом, делая как раз все это профитом.
И да, не пытайся понять поехавших на прибыли успешных менеджеров.
>И еще это интуитивно антипонятные вундеды, когда тип лежачего добивать нельзя, целить только токены и вся хуйня. Бля, пиздец, не знаю, условности съели условности в вашей этой боевке.
Ты перехерачил половину отряда, прижав его огнем/заставив отступить/оставив валяться на поле и громко стонать. Однако добить его не можешь, потому что на тебя радостно набежала ватага других орков/раненых товарищей прикрывают остальные отряды.
А как у всех кончились силы тебе противостоять - ты начинаешь уничтожать полудохлые отряды, выцеливать подбитые танки и добивать подранков.
Совсем не можешь в фантазию и логику?
>А, то есть ты больше любишь, чтобы кинул побольше костей за счет количества солдатиков, и тупо победил количеством? Нахуй иди.
Сам иди нахуй. Когда тебя побеждают тупо количеством в нормальном варгейме - ты что-то делаешь не так, вовремя войска не привел, не укрепил защиту или что-то в этом роде. А тут так получается. Во-первых я не понимаю смысл войск, если больше половины силы стороны в битву приносят карты, нахуя так игры делать? Из тактики это превращается в "повезло-не повезло" не только с дайсами, но и с пришедшей рукой. Во-вторых я против смешивания механик варгеймов и лцг, из этого получается внезапно говно. Кто бы мог подумать.
>Интуитивно непонятные? Юнит ранен (получил недостаточно урона для смерти) - он упал. Если не добили, полежал на койке, вылечился, встал, если добили - сдох.
Я не совсем об этом говорил. Хорошо, в первом раунде у меня уничтожили двух солдат и еще одного положили. Но пул дайсов у меня остался один и тот же на следующие два раунда. Да еще и за карточки пушек получил. Они из Вальгаллы за меня биться продолжают?
>>1157169
>Совсем не можешь в фантазию и логику?
Выше расписал, меня смущает не это, а то, что войск у меня с каждым раундом становится меньше, а огневой мощи больше.
Может я и придираюсь, но меня эта хуйня почему-то дико коробит.
>А, то есть ты больше любишь, чтобы кинул побольше костей за счет количества солдатиков, и тупо победил количеством? Нахуй иди.
Нет, блядь, будем в стратежке Джона ебанного Рембо отыгрывать, когда один культист нахуй кладет всех спейсмаринов в радиусе четырех секторах космоса за один ход?
>Сам иди нахуй.
Нет, ты. Потому что:
>Когда тебя побеждают тупо количеством в нормальном варгейме - ты что-то делаешь не так, вовремя войска не привел, не укрепил защиту или что-то в этом роде.
Здесь точно так же. Ты должен следить не только за тем, каких солдатиков куда приводят (это важно, см. ниже) - но и укреплять свои, блджад, ТАКТИКИ, которые у тебя в руке. Не улучшил карты, когда это сделали другие - закономерно соснул хуев.
>в нормальном варгейме
>Во-вторых я против смешивания механик варгеймов
Ще раз - это не варгейм. Ни стратегический, ни тактический, чего бы там тебе не показалось.
>и лцг
А еще это, блджад, не лцг. Это механика декбилдинга, причем взятая не до конца, поскольку тут нет прокрутки колоды и накидывания говна в нее.
> Во-первых я не понимаю смысл войск, если больше половины силы стороны в битву приносят карты, нахуя так игры делать?
Пиздоглазием страдаешь, нет? Внизу карты свойства, которые срабатывают, только если в битве стоящие определенные юниты.
>Из тактики это превращается в "повезло-не повезло" не только с дайсами, но и с пришедшей рукой.
Как раз для того, чтобы все было своевременно, ты улучшаешь свою колоду. Чтобы, блядь, для техники были подходящие карты, и не сосать хуи с картами только для скаутов/пейсмаринов.
>Я не совсем об этом говорил. Хорошо, в первом раунде у меня уничтожили двух солдат и еще одного положили. Но пул дайсов у меня остался один и тот же на следующие два раунда. Да еще и за карточки пушек получил. Они из Вальгаллы за меня биться продолжают?
>Выше расписал, меня смущает не это, а то, что войск у меня с каждым раундом становится меньше, а огневой мощи больше.
Если убирать карты и кубики, будет сложнее превозмогать защиты. Кроме того, уменьшатся шансы на победу за счет морали.
Так что да, по сути, ты придираешься.
Вот за что к игре реально стоило придраться - так это за цели-жетончики и за то, что карт мало.
Из-за жетончиков игра похожа на обрезанный рунворс, и отходит от Старкрафта, где вполне реально было выиграть по личным целям, слив все битвы.
А тактики - их явно сделали с прицелом "в допах добавим". С одной стороны, спустя пару партий можно будет уверенно говорить, каких действий ожидать от каждой расы, а с другой - лично я все же люблю, когда есть чуть более нелинейный выбор, и можно противника удивить.
>Сам иди нахуй.
Нет, ты. Потому что:
>Когда тебя побеждают тупо количеством в нормальном варгейме - ты что-то делаешь не так, вовремя войска не привел, не укрепил защиту или что-то в этом роде.
Здесь точно так же. Ты должен следить не только за тем, каких солдатиков куда приводят (это важно, см. ниже) - но и укреплять свои, блджад, ТАКТИКИ, которые у тебя в руке. Не улучшил карты, когда это сделали другие - закономерно соснул хуев.
>в нормальном варгейме
>Во-вторых я против смешивания механик варгеймов
Ще раз - это не варгейм. Ни стратегический, ни тактический, чего бы там тебе не показалось.
>и лцг
А еще это, блджад, не лцг. Это механика декбилдинга, причем взятая не до конца, поскольку тут нет прокрутки колоды и накидывания говна в нее.
> Во-первых я не понимаю смысл войск, если больше половины силы стороны в битву приносят карты, нахуя так игры делать?
Пиздоглазием страдаешь, нет? Внизу карты свойства, которые срабатывают, только если в битве стоящие определенные юниты.
>Из тактики это превращается в "повезло-не повезло" не только с дайсами, но и с пришедшей рукой.
Как раз для того, чтобы все было своевременно, ты улучшаешь свою колоду. Чтобы, блядь, для техники были подходящие карты, и не сосать хуи с картами только для скаутов/пейсмаринов.
>Я не совсем об этом говорил. Хорошо, в первом раунде у меня уничтожили двух солдат и еще одного положили. Но пул дайсов у меня остался один и тот же на следующие два раунда. Да еще и за карточки пушек получил. Они из Вальгаллы за меня биться продолжают?
>Выше расписал, меня смущает не это, а то, что войск у меня с каждым раундом становится меньше, а огневой мощи больше.
Если убирать карты и кубики, будет сложнее превозмогать защиты. Кроме того, уменьшатся шансы на победу за счет морали.
Так что да, по сути, ты придираешься.
Вот за что к игре реально стоило придраться - так это за цели-жетончики и за то, что карт мало.
Из-за жетончиков игра похожа на обрезанный рунворс, и отходит от Старкрафта, где вполне реально было выиграть по личным целям, слив все битвы.
А тактики - их явно сделали с прицелом "в допах добавим". С одной стороны, спустя пару партий можно будет уверенно говорить, каких действий ожидать от каждой расы, а с другой - лично я все же люблю, когда есть чуть более нелинейный выбор, и можно противника удивить.
>Или лучше уж скажи: ты сам разбирался в правилах, или тебе их объяснили?..
Ну разумеется я сам разбирался. По мне и правда простая игра. Возможно у меня уже несколько замылился глаз, после варгеймов и рпг.
> Mage Knight Boardgame, Space Empires 4X, Through the Ages: A Story of Civilization, Alchemists
Это все я только видел/слышал, даже правил не читал, так что не могу ничего утверждать.
А что в хаосе непонятного? он относительно простой, но я не знаю как в него выигрывать, а FS перегруженная ссанина, и да, казуал-кун это я, это >>1157238 не я писал. Проблема хаоса в том, что надо знать все фракции и все их особенности, чтобы не дать хую на конце карты устраивать беспредел, а мне неохота изучать все пять фракций. В FS все также, только еще более нагружено.
казуал-кун
>еще более нагружено.
Все же ты не казуал, ты просто тупой.
В Хаосе - довольно ломающая мозг поначалу система с корраптом и разрушением провинций, которая в глазах новичка становится еще более запутанной, если сесть играть сразу с Крысами. Все остальное более-менее просто, конечно.
Forbidden Stars же предлагает совсем простую систему фаз: раскладываете 4 приказа из 8 -> разыгрываете по одному доступному -> собираете жетончики, поднимаете солдатиков, перекладываете варпштормы. Бой вообще идет по совсем уж простым принципам.
Надо быть каким-то ленивым дегенератом, чтобы находить простым Хаос, но охуевать со "сложности" FS. Да и где он, блядь, перегруженый-нагруженый? В нем не лазишь каждые пять минут в рулбук, не нужен человек, который наизусть помнит нюансы и будет всех одергивать, как в StarCraft или Ужасе Аркхэма. Сука, да в нем даже ебанных сценариев нет, условия победы всегда одни и те же, причем все время лежат перед глазами и никому не придется судорожно вспоминать "а как там Менгск побеждает? Ой, епт, Васян уже почти две планеты захватил, посоны, мы скоро ему просрем!".
Совсем уже, блядь, зажрались, пидарасы, упрощенный Старик им нагруженный и коркорный.
>Надо быть каким-то ленивым дегенератом, чтобы находить простым Хаос
Мне не важно кем там меня посчитают, ли ж бы больше не играть в этот шедевр.
>Васян уже почти две планеты захватил, посоны, мы скоро ему просрем
FS этого не лишен. Все те же грабли.
>ли ж бы больше не играть в этот шедевр.
>ли ж бы
Бляяяяядь. С кем я на одной борде сижу.
>FS этого не лишен. Все те же грабли.
Если ты пиздоглазый и не видишь, что у оппонента на планшете лежат жетоны - это твои проблемы, а не грабли.
Что за хуйню я читаю?
Ага, блядь, всякий скам из ЖЖ хочет, чтобы ты так думал. Может "блиать" еще, или "пилять"? Читай классиков, ёпта.
>Мудила, тебе больше не к чему придраться?
Я уже которое сообщение доебываюсь до каждого твоего утверждения, а ты обсираешься и маняврируешь все сильнее и сильнее. Вон, дошел уже до стандартной "отмазки" перед граммарнаци, хотя на самом деле ты реально обосрался как семилетка.
>Блять
Лооол. Ну давай, попизди мне еще, как надо правильно произносить слова после своего "ли ж бы".
>Ещё один камень в FS- строительство. Лепить домики- это по большей части удел евро
Толстеешь на глазах.
Серьезно, и ты еще собирался "убавить немного хайп"?..
Ой все
Довольно сильно разочаровался - обзоры и комменты обещали "веселый, умный и задорный филлер". В итоге оказалось евро на карточках, которое на четверых заняло час времени - при том, что правила реально простые и все в них въехали довольно быстро.
Суть: активный игрок достает из колоды карты, пока сам не захочет остановиться, либо пока не вытащит два корабля одного цвета. Если вытаскивает два корабля, то все сбрасывается, и ход переходит к следующему игроку - если останавливается вовремя, то может взять корабль и получить с него деньги, либо нанять персонажа.
После этого остальные игроки могут взять по одной карте из этих вытащенных, перед этим заплатив активному игроку одну голду.
В чем подвох: 3 стартовых деньги тебе хоть на что-то хватит только в твой же ход. То есть должен пройти как минимум один или два круга, прежде чем начнется движуха.
Потом появляются возможности, за счет персонажей, скидывать корабли прежде чем их выложить, брать больше одной карты, получать больше денег, организовывать экспедиции (получая еще немного баблишка и увеличивая количество победных очков), но все это происходит очень, очень медленно - в лучших традициях ебанного Imperial Settlers.
Сыграть можно, но я за этой говниной бегал полгода, прежде чем наткнулся на pnp. Того не стоило.
Сыграл в Замки безумного короля Людвига.
Хочу еще, и если есть возможность - рекомендую брать. Тем более что играл в локализацию, которая по качеству оказалась на уровне оригинала.
Игроки строят замки из отдельных комнат, потихоньку создавая слегка пизданутое сооружение, где королевская опочивальня запросто может выходить на кухню, а кухня вести в тронный зал.
Активный игрок - прораб, который назначает цены за эти самые комнаты. Хитрость в том, что:
1. Деньги, которые игроки за них платят, они отдают ему.
2. Он тоже строит комнату, но уже после остальных игроков.
Как следствие - надо угадать, какие комнаты нужны другим игрокам, и при этом не обделить уже самого себя (потому что прорабу тоже надо скидывать деньги за комнаты).
Вторая хитрость игры заключается в том, что когда у комнаты все проходы куда-либо ведут, то она дает какой-нибудь бонус - сады и зеленые участки, например, дают 10к денег, кухни позволяют немедленно построить еще одну комнату, а развлекательные комнаты - пять очков. Однако все проходы должны именно вести куда-нибудь - если на место двери приткнуть стену от другой комнаты, то бонус уже никогда не сработает.
Еще мне очень понравилось, что большинство очков игроки получают в самом конце, за личные и общие (видные всем) цели. Это вот прям классно ощущается.
Если сравнивать с Suburbia от того же автора, то Субурбия посерьезнее и требует много считать - а Замки полегче, чуть побыстрее идут и вызывают больше эмоций. У них похожий "интерфейс", но играются совсем по-разному.
Отдельно отмечу оформление: поначалу от вида комнат мне хотелось возопить "MAH EYES" и заплакать кровавыми слезами, но спустя двадцать минут (когда замок стал больше) я перестал обращать внимание на довольно корявый вид. Зато цвета комнат яркие, и не приходится спрашивать у других игроков "Это что вон за пиздюлина у тебя слева?" - легко наблюдать и подмечать, что собирают игроки и делать из этого выводы.
Сыграл в Кондотьера.
Meh.
Средневековая Италия, по которой табунами бегают орды наемников под управлением игроков. Надо захватить какое-то количество провинций - причем желательно смежных, потому что тогда их нужно захватить не так много.
Один из игроков выбирает место битвы, после чего все начинают разыгрывать карты с руки. Практически все они имеют только цифровое значение, хотя есть и исключения со всякими спецправилами (на которых я не буду заострять внимание, просто отмечу, что они серьезно влияют на процесс).
Как только все спасовали, подсчитывается, у кого сила в битве оказалась больше - тот захватывает регион. Отнять его уже нельзя.
При этом рука с картами обновляется только тогда, когда карты кончатся у всех игроков. Иногда это создает странные ситуации: при игре на двоих это значит, что если ты слишком быстро потратил все свои карты, то противник тупо может начинать битвы в любом регионе, класть туда единичку, пасовать, и выигрывать. Потому что тебе нечего положить в ответ. И так - несколько битв подряд.
Не скажу что игра плохая, в общем-то, она довольно приятная и хитрожопая - другое дело, что лично мне она нахер не сдалась. Если я хочу подобного процесса, то достану карточный Blood Bowl, который играется примерно по таким же принципам.
Попробовали One Night Ultimate Werewolf Daybreak и Bonus Pack для него же.
Бонус пак не особо впечатлил, а вот Дейбрик очень даже ничего. Единственная хуита - это роль Village Idiot: в свой ход тупо смещаешь у всех карты по кругу. Какой-то совсем уж даунский способ внести рандом, полностью оправдывающий название роли.
В остальном же - все вполне стоит того, еще и может играться как самостоятельная игра, а не как дополнение.
Неожиданно въебал Tragedy Looper.
Ну-у-у. Эм-м-м.
Она странная.
Суть: вы попали в какую-то временную аномалию. Один игрок устраивает всякий пиздец - приводит невинных людей к маньякам, доводит до самоубийства, наводит киллера на цель. Остальные игроки пытаются ему помешать, как-то воздействуя на персонажей (пытаясь с ними подружиться, сбивая с них депрессию или направляя в какие-то места).
Как только ключевой персонаж умирает, все перезагружается, и начинается заново. И так - ограниченное количество раз. Цель "плохого" игрока - убить ключевого персонажа во всех перезапусках, кооперативная цель "хороших" игроков - чтобы тот же персонаж дожил до определенного дня (вне зависимости от того, какой это будет перезапуск, называемый здесь "loop").
Прикол в том, что сначала "хорошие" понятия не имеют, кто есть кто, и видят только особые свойства персонажей - но не их роли. В итоге можно понадеяться, что священнослужительнице в синтоистском храме уж можно довериться - и привести ключевого персонажа напрямую к маньячке, которая порежет его при первом удобном случае.
Поскольку каждая роль действует определенным образом, игроки должны по происходящим действиям разгадать, кто кем является.
И-и-и... даже сейчас, когда я более-менее понимаю о чем эта игра, она кажется мне странной.
В ней реально годный элемент расследования, в нее (инфа сотка) должно быть очень интересно играть с очень хитрожопым "плохим" игроком... но, блджад, у нее настолько отвратное оформление, что еще капелька - и это был бы абстракт.
Карты, которые разыгрывают игроки, задним числом можно объяснить как "я иду и объясняю маленькой девочке, что ей наступит пиздец, если она не пойдет в больницу". Однако сама карточка выглядит тупо как "передвиньте персонажа по горизонтали". Стрелочка на черном фоне. Ну охуеть, блядь.
Персонажи нарисованы в аниме-стиле. Довольно сносно, но все же кому-то это не понравится - кроме того, их вполне терпимые рисунки сильно контрастируют с реально уебищными локациями, мелкими шрифтами и херовенькими картами.
Играть - буду, если предоставится возможность. Но свою копию покупать у меня желание чего-то отбилось.
Уже совсем скоро подъедут Till Dawn (вангую, что сразу же и сыграю), Sons of Anarchy и Quartermaster General. Кроме них надеюсь въебать Kaosball и Memoir' 44 в самое ближайшее время.
Довольно сильно разочаровался - обзоры и комменты обещали "веселый, умный и задорный филлер". В итоге оказалось евро на карточках, которое на четверых заняло час времени - при том, что правила реально простые и все в них въехали довольно быстро.
Суть: активный игрок достает из колоды карты, пока сам не захочет остановиться, либо пока не вытащит два корабля одного цвета. Если вытаскивает два корабля, то все сбрасывается, и ход переходит к следующему игроку - если останавливается вовремя, то может взять корабль и получить с него деньги, либо нанять персонажа.
После этого остальные игроки могут взять по одной карте из этих вытащенных, перед этим заплатив активному игроку одну голду.
В чем подвох: 3 стартовых деньги тебе хоть на что-то хватит только в твой же ход. То есть должен пройти как минимум один или два круга, прежде чем начнется движуха.
Потом появляются возможности, за счет персонажей, скидывать корабли прежде чем их выложить, брать больше одной карты, получать больше денег, организовывать экспедиции (получая еще немного баблишка и увеличивая количество победных очков), но все это происходит очень, очень медленно - в лучших традициях ебанного Imperial Settlers.
Сыграть можно, но я за этой говниной бегал полгода, прежде чем наткнулся на pnp. Того не стоило.
Сыграл в Замки безумного короля Людвига.
Хочу еще, и если есть возможность - рекомендую брать. Тем более что играл в локализацию, которая по качеству оказалась на уровне оригинала.
Игроки строят замки из отдельных комнат, потихоньку создавая слегка пизданутое сооружение, где королевская опочивальня запросто может выходить на кухню, а кухня вести в тронный зал.
Активный игрок - прораб, который назначает цены за эти самые комнаты. Хитрость в том, что:
1. Деньги, которые игроки за них платят, они отдают ему.
2. Он тоже строит комнату, но уже после остальных игроков.
Как следствие - надо угадать, какие комнаты нужны другим игрокам, и при этом не обделить уже самого себя (потому что прорабу тоже надо скидывать деньги за комнаты).
Вторая хитрость игры заключается в том, что когда у комнаты все проходы куда-либо ведут, то она дает какой-нибудь бонус - сады и зеленые участки, например, дают 10к денег, кухни позволяют немедленно построить еще одну комнату, а развлекательные комнаты - пять очков. Однако все проходы должны именно вести куда-нибудь - если на место двери приткнуть стену от другой комнаты, то бонус уже никогда не сработает.
Еще мне очень понравилось, что большинство очков игроки получают в самом конце, за личные и общие (видные всем) цели. Это вот прям классно ощущается.
Если сравнивать с Suburbia от того же автора, то Субурбия посерьезнее и требует много считать - а Замки полегче, чуть побыстрее идут и вызывают больше эмоций. У них похожий "интерфейс", но играются совсем по-разному.
Отдельно отмечу оформление: поначалу от вида комнат мне хотелось возопить "MAH EYES" и заплакать кровавыми слезами, но спустя двадцать минут (когда замок стал больше) я перестал обращать внимание на довольно корявый вид. Зато цвета комнат яркие, и не приходится спрашивать у других игроков "Это что вон за пиздюлина у тебя слева?" - легко наблюдать и подмечать, что собирают игроки и делать из этого выводы.
Сыграл в Кондотьера.
Meh.
Средневековая Италия, по которой табунами бегают орды наемников под управлением игроков. Надо захватить какое-то количество провинций - причем желательно смежных, потому что тогда их нужно захватить не так много.
Один из игроков выбирает место битвы, после чего все начинают разыгрывать карты с руки. Практически все они имеют только цифровое значение, хотя есть и исключения со всякими спецправилами (на которых я не буду заострять внимание, просто отмечу, что они серьезно влияют на процесс).
Как только все спасовали, подсчитывается, у кого сила в битве оказалась больше - тот захватывает регион. Отнять его уже нельзя.
При этом рука с картами обновляется только тогда, когда карты кончатся у всех игроков. Иногда это создает странные ситуации: при игре на двоих это значит, что если ты слишком быстро потратил все свои карты, то противник тупо может начинать битвы в любом регионе, класть туда единичку, пасовать, и выигрывать. Потому что тебе нечего положить в ответ. И так - несколько битв подряд.
Не скажу что игра плохая, в общем-то, она довольно приятная и хитрожопая - другое дело, что лично мне она нахер не сдалась. Если я хочу подобного процесса, то достану карточный Blood Bowl, который играется примерно по таким же принципам.
Попробовали One Night Ultimate Werewolf Daybreak и Bonus Pack для него же.
Бонус пак не особо впечатлил, а вот Дейбрик очень даже ничего. Единственная хуита - это роль Village Idiot: в свой ход тупо смещаешь у всех карты по кругу. Какой-то совсем уж даунский способ внести рандом, полностью оправдывающий название роли.
В остальном же - все вполне стоит того, еще и может играться как самостоятельная игра, а не как дополнение.
Неожиданно въебал Tragedy Looper.
Ну-у-у. Эм-м-м.
Она странная.
Суть: вы попали в какую-то временную аномалию. Один игрок устраивает всякий пиздец - приводит невинных людей к маньякам, доводит до самоубийства, наводит киллера на цель. Остальные игроки пытаются ему помешать, как-то воздействуя на персонажей (пытаясь с ними подружиться, сбивая с них депрессию или направляя в какие-то места).
Как только ключевой персонаж умирает, все перезагружается, и начинается заново. И так - ограниченное количество раз. Цель "плохого" игрока - убить ключевого персонажа во всех перезапусках, кооперативная цель "хороших" игроков - чтобы тот же персонаж дожил до определенного дня (вне зависимости от того, какой это будет перезапуск, называемый здесь "loop").
Прикол в том, что сначала "хорошие" понятия не имеют, кто есть кто, и видят только особые свойства персонажей - но не их роли. В итоге можно понадеяться, что священнослужительнице в синтоистском храме уж можно довериться - и привести ключевого персонажа напрямую к маньячке, которая порежет его при первом удобном случае.
Поскольку каждая роль действует определенным образом, игроки должны по происходящим действиям разгадать, кто кем является.
И-и-и... даже сейчас, когда я более-менее понимаю о чем эта игра, она кажется мне странной.
В ней реально годный элемент расследования, в нее (инфа сотка) должно быть очень интересно играть с очень хитрожопым "плохим" игроком... но, блджад, у нее настолько отвратное оформление, что еще капелька - и это был бы абстракт.
Карты, которые разыгрывают игроки, задним числом можно объяснить как "я иду и объясняю маленькой девочке, что ей наступит пиздец, если она не пойдет в больницу". Однако сама карточка выглядит тупо как "передвиньте персонажа по горизонтали". Стрелочка на черном фоне. Ну охуеть, блядь.
Персонажи нарисованы в аниме-стиле. Довольно сносно, но все же кому-то это не понравится - кроме того, их вполне терпимые рисунки сильно контрастируют с реально уебищными локациями, мелкими шрифтами и херовенькими картами.
Играть - буду, если предоставится возможность. Но свою копию покупать у меня желание чего-то отбилось.
Уже совсем скоро подъедут Till Dawn (вангую, что сразу же и сыграю), Sons of Anarchy и Quartermaster General. Кроме них надеюсь въебать Kaosball и Memoir' 44 в самое ближайшее время.
>рука с картами обновляется только тогда, когда карты кончатся у всех игроков
Ты или правила невнимательно читал или тот кто тебе их объяснял так как:
>Когда после сброса карт в конце битвы карты остаются только у одного игрока (или карт нет ни у кого), раунд заканчивается. Игрок, сохранивший карты на руке, может оставить себе не более двух карт, сбросив все
остальные. Затем игрок с фишкой кондотьера тасует колоду, замешивая в нее все сброшенные карты.
Вотжеблядь.
Спасибо. Надо уже привыкать после устного объяснения от кого-то перечитывать их самостоятельно.
Я вообще хуею как можно было так плохо прочитать правила простейшей игры и еще их объяснять кому-то, причем ладно бы хуйню несущественную, но основу набора новой руки игроками, так и вижу сидит один с картами и отжимает регионы нахаляву лол.
>One Night Ultimate Werewolf Daybreak
>Единственная хуита - это роль Village Idiot
Не, далеко не единственная. В этом допе роли либо слишком классные, либо слишком хуевые.
Заменить сиера на апрентес сиера практически обязательно например.
Сентинел так себе, более-менее, не прижился.
Альфа и мистик волки уж слишком сильные, если играть в компании знающих людей. Альфа-волк в связке с ведьмой обычно приводит к тому, что ведьма всегда берет четвертую карту. И там немного потом вариантов получается.
ПиАй заебись. Из-за него допельгенгера вымешали и не пожалели, заебало, его роль увеличивает ночь на ебаные минуты.
Ривилер слишком силен обычно, если состав меньше восьми человек. Не по балансу.
Куратор поначалу кажется веселым и интересным, но больше не замешиваем - нет вообще никакого способа понять, врет ли посан с артефактом. Так что по сути все делают единственно верную вещь в таком случае - тупо игнорят артефактоопущенца. Заебись весело кому-то вот так вот выпадать из игры.
Бодигуард вроде как потенциальный геймчейнджер, но на деле ни разу не выстрелил из 20+ партий, вымешали.
Так что из допа стоящими можно назвать 3-5 ролей обычно, в зависимости от состава. Остальные можно выкинуть.
Можно. Можно.
Замки, например, люди принесли, которым объяснили такой способ разыгрывания общих целей, что все теряли примерно 10-20 очков в финале - словно вообще не читали этот момент (хотя там правил-то всего 6 страниц). Там уже я с товарищем поправили владельцев коробки, и как раз впервые мелькнула мысль, что после объяснения правил надо обязательно все, что кажется странным, самостоятельно перечитать.
>>1157870
Я игру напечатал, поэтому мне норм даже то, что всего 3-5 ролей актуальны, но благодарю за уточнения, что лучше отложить, а что играет.
Бодигард у нас тоже ни разу не повлиял на результат, что странно.
Ревилер - соглашусь, на 6-7 был очень силен, но не до такой степени, чтобы стоило убрать.
А что скажешь про Ведьму и Дрим вульфа? У нас вроде ничего не ломали, игру вполне разнообразили.
У меня дичайше бомбит с того, что у этих простейших правил Кондотьера вординг написан как в учебнике по квантмеху. По крайней мере, в локализации.
Так что >>1157860 пидарас, но пидарас с причиной.
>благодарю за уточнения, что лучше отложить, а что играет
Лучше сам потести и реши, кто лучше подходит твоей группе, я просто свое мнение сказал. Куратор вот оказался большим разочарованием, хотя первые игр 10-20 дико нравился.
>Бодигард у нас тоже ни разу не повлиял на результат, что странно
Да не особо странно. Он эдакий хантер наоборот. Чтобы был только один человек, который наверняка понимает, кого нельзя убивать, когда все остальные думают иначе - это очень редкий случай, так ему еще и повезти должно вытянуть бодигуарда и в процессе ночи им остаться.
>Ревилер - соглашусь, на 6-7 был очень силен, но не до такой степени, чтобы стоило убрать.
С людьми, откатавшими 60+ партий и понимающими что происходит он оказывается дичайше силен, когда кого-то открывает. Обычно образуется 2-3 альтернативные истории ночи, которые надо проверять, а тут мы наверняка верим одному человеку, что очень сильно упрощает дело чаще всего.
>А что скажешь про Ведьму и Дрим вульфа?
Ведьмой надо уметь интересно играть. А не банальное "я поменял волка из центра вот на того посона". Ее слова очень сложно проверить обычно, в этом проблема. Хотя можно с ней делать очень интересные ситуации.
Дрим вульф от обычного не сильно отличается, просто не будет знать своего подельника, если он есть. Ну, просто я уже тучу партий в своей компании обкатал, никто не заметил, что так уж сильно влияет на результат то, что он не знает своих союзников.
Из волков я обычно так делаю в последнее время - альфа+обычный+дрим. И четвертая карта на столе практически всегда становится целью апрентес сиера и ведьмы. И ПиАй тупо начинает ссать смотреть чьи-либо карты, когда есть вероятность трех волков на столе, да еще и таннера.
Мне норм, но я технарь лол.
Разношёрстная компания, каким-то мистическим образом оказалась в далёком лесу и нашла загадочный мрачный особняк, и конечно же, после такой завязки у них не было другого выбора кроме как завалиться туда всей толпой, тут и начинается игра.
Первая часть игры проходит просто - исследуй дом, двигай миньки героев по значению Скорости, вытягивай тайлы комнат расширяя особняк, при входе в комнату есть 3 варианта которые зависят от символа на комнате: событие, вещь или предзнаменование, бывают комнаты со спецправилами которые могут повысить,понизить характеристики, изменить правила передвижения через себя. Событие - тянется карточка события, прокидывается какая-нибудь характеристика, которые тут одновременно и жизни - если одна из 4 характеристик опустится до минимума - смерть (кубики тут кастомные, шестигранники с с двумя пустыми гранями, двумя единичками, двумя двойками, значение характеристики определяет количество кубов) резолвиться эффект, предмет - тянешь карточку предметов и забираешь себе и омен - берёшь карточку особого предмета, повышаешь спец счётчик предзнаменования и кидаешь шесть кубов - если суммарное значение кубов больше текущего значения омена можно расслабить булки на какое-то время. В ином случае происходит предательство, в спец. таблице по карточке “выстрелившего” омена и комнате в которой он был найден определяется сценарий и кто из игроков будет предателем (с вероятностью в 80% тот кто нашёл омен(есть сценарии, в котором предателя нет)). После этого предатель читает доп правила и условия победы в книге предателя, а остальные в книге исследователя. После этого игроки играют по обновлённым правилам до победы одной из сторон.
Начну с минусов
Баланс дыряв во многих аспектах, в прокачке - типичная ситуация “прокинь Знания, чтобы повысить Знания, иначе потеряй Знания” - тут всё как по Марксу - “Бедные становятся ещё беднее, а богатые - ещё богаче”. К тому же уровни характеристик имеют вид не “смерть-1-2-3-4-5-4-5-6-7-8” а “смерть-2-2-3-4-5-5-6-7-8”. В соотношении сил “Исследователи-предатель” если предатель появился в поздно, а группа не теряла уровни характеристик и обвешана предметами предатель скорее всего насосётся. Иначе, если исследователи всю игру терпели от дома унижения и пинки и не успели найти нужных предметов (особенно если выпал сценарии где оружие критично(зомби-сценарий)), то заправить своего мохнатого дружка за щеку игрокам ему будет проще чем пьяно педовке, а контролировать темп игры и момент предательства игроки никак не могут.
Так как первое издание игры вышло раньше (НАМНОГО) автора этих строк (30 лет сучки!) а полным редизайном в 2004 никто не озаботился игра имеет довольно невзрачное оформление тайлов и компоненты не фонтан - счётчик будет использоваться и как счётчик жизни предателя, и как счётчик раундов, будут использоваться жетончики “предмет 1” и т.д. апофеозом является ситуация, когда предатель с помощью ручки и бумаги распределяет для исследователей спецправила, а потом раздаёт им бумажки с подсказками(вуду-сценарий), это конечно не смертельно, но после плюшкинства 2 коробок “Особняков безумя” весом в 6-7 килограмм доверху забитых пластиком и картоном это выглядит сиренько. Ну и странный формат карт, но это уже мелочи.
Сценарии не так разнообразны как могут показаться на первый взгляд, не меньше половины сценариев предателя сводиться к формуле “KILL THEM ALL!!!111” просто предоставляя ему разные инструменты для убиения, но если быть честным, эту проблему ты увидишь, только если поступишь так же по дурацки как я и просто начнёшь читать книгу предателя от корки до корки.
Командная игра не всегда случается
Но на самом деле это хорошая игра, она не патыется затащить игроков в игру на 3-4 часа, максимум 1,5 соостветственно, во время игры никто не устанет, а 50 (sic!) сценариев обеспечат дохуища разнообразия.
Разношёрстная компания, каким-то мистическим образом оказалась в далёком лесу и нашла загадочный мрачный особняк, и конечно же, после такой завязки у них не было другого выбора кроме как завалиться туда всей толпой, тут и начинается игра.
Первая часть игры проходит просто - исследуй дом, двигай миньки героев по значению Скорости, вытягивай тайлы комнат расширяя особняк, при входе в комнату есть 3 варианта которые зависят от символа на комнате: событие, вещь или предзнаменование, бывают комнаты со спецправилами которые могут повысить,понизить характеристики, изменить правила передвижения через себя. Событие - тянется карточка события, прокидывается какая-нибудь характеристика, которые тут одновременно и жизни - если одна из 4 характеристик опустится до минимума - смерть (кубики тут кастомные, шестигранники с с двумя пустыми гранями, двумя единичками, двумя двойками, значение характеристики определяет количество кубов) резолвиться эффект, предмет - тянешь карточку предметов и забираешь себе и омен - берёшь карточку особого предмета, повышаешь спец счётчик предзнаменования и кидаешь шесть кубов - если суммарное значение кубов больше текущего значения омена можно расслабить булки на какое-то время. В ином случае происходит предательство, в спец. таблице по карточке “выстрелившего” омена и комнате в которой он был найден определяется сценарий и кто из игроков будет предателем (с вероятностью в 80% тот кто нашёл омен(есть сценарии, в котором предателя нет)). После этого предатель читает доп правила и условия победы в книге предателя, а остальные в книге исследователя. После этого игроки играют по обновлённым правилам до победы одной из сторон.
Начну с минусов
Баланс дыряв во многих аспектах, в прокачке - типичная ситуация “прокинь Знания, чтобы повысить Знания, иначе потеряй Знания” - тут всё как по Марксу - “Бедные становятся ещё беднее, а богатые - ещё богаче”. К тому же уровни характеристик имеют вид не “смерть-1-2-3-4-5-4-5-6-7-8” а “смерть-2-2-3-4-5-5-6-7-8”. В соотношении сил “Исследователи-предатель” если предатель появился в поздно, а группа не теряла уровни характеристик и обвешана предметами предатель скорее всего насосётся. Иначе, если исследователи всю игру терпели от дома унижения и пинки и не успели найти нужных предметов (особенно если выпал сценарии где оружие критично(зомби-сценарий)), то заправить своего мохнатого дружка за щеку игрокам ему будет проще чем пьяно педовке, а контролировать темп игры и момент предательства игроки никак не могут.
Так как первое издание игры вышло раньше (НАМНОГО) автора этих строк (30 лет сучки!) а полным редизайном в 2004 никто не озаботился игра имеет довольно невзрачное оформление тайлов и компоненты не фонтан - счётчик будет использоваться и как счётчик жизни предателя, и как счётчик раундов, будут использоваться жетончики “предмет 1” и т.д. апофеозом является ситуация, когда предатель с помощью ручки и бумаги распределяет для исследователей спецправила, а потом раздаёт им бумажки с подсказками(вуду-сценарий), это конечно не смертельно, но после плюшкинства 2 коробок “Особняков безумя” весом в 6-7 килограмм доверху забитых пластиком и картоном это выглядит сиренько. Ну и странный формат карт, но это уже мелочи.
Сценарии не так разнообразны как могут показаться на первый взгляд, не меньше половины сценариев предателя сводиться к формуле “KILL THEM ALL!!!111” просто предоставляя ему разные инструменты для убиения, но если быть честным, эту проблему ты увидишь, только если поступишь так же по дурацки как я и просто начнёшь читать книгу предателя от корки до корки.
Командная игра не всегда случается
Но на самом деле это хорошая игра, она не патыется затащить игроков в игру на 3-4 часа, максимум 1,5 соостветственно, во время игры никто не устанет, а 50 (sic!) сценариев обеспечат дохуища разнообразия.
Тайное Послание- лучший филлер на 15 минут. Тянешь карту, играешь одну из двух. Быстро, четко дерзко
Метро 2033 - играли втроем. Двое(включая меня) чуть не заснули. Скучнейшая игра, наполненная унынием. Когда играет менее шести игроков, карта метро урезается, т.е. карта поделена на 6 секторов, по числу игроков, которые становятся недоступными если фракция не участвует в игре. На троих вообще огрызок от карты, тебе вообще можно только вперед и назад ходить. Я слегка запутался в фазах, каждый раунд 5 действий- ходи, тяни сражайся, покупай снаряжение, и есть еще какой-то счетчик событий, в котором на тебя нападают монстры, поступают ресурсы и т.п. С ресурсов слегка проиграл: грибы, патроны, свиньи. Система боя не очень понравилась, идет просто сравнение сил по треку, если у тебя больше ты и выиграл, а трек армии качаешь в определенной фазе свиньями. Еще можно нападать героем, там идет в счет его сила(на карте) плюс оружие, если купил. Минусы игры: хуевое оформление, миньки "терминаторов" с м-16, ужасно структурированные правила, отсутствие счетчика окончания игры, по типу игры престолов, т.е. игра будет идти до тех пор, пока кто-то не выполнит условие. В игре конечно есть некий механизм, свой игровой движок, но на общем фоне игра выглядит унылым говном. Даунтайм средний. Всё происходящее в игре напоминает мне ужас аркхэма, только с возможностью пиздить друг друга.
Бэнг на кубиках - играли вчетвером. Как мне сказали, это не так весело как впятером и более, т.к. отсутствуют помощник шерифа и т.п.Игра по механике бросков кубиков один в один Повелитель Токио. Игра в принципе смесь мафии и повелителя Токио. Вроде ниче так, под пивас, но меня не зацепила, я лучше в ПТ сыграю. Отпишитесь игравшие в карточную версию и в кубиковую, какая лучше. Может, карточная интереснее?
Ticket to ride Europe - давно присматривался к поездам, в итоге не решился покупать, т.к. думал что она чересчур казуальная и тупая. А тут подвернулась возможность сыграть, пусть и не в оригинал. Внезапно, игра доставила. Собираешь комбинацию цветов(поезда) и прокладываешь маршрут, наличие станций позволяет выстроить любой маршрут, задействовав ветку другого игрока. Теперь думаю приобрести оригинал, без всяких станций, туннелей и паромов. Плюс игры- простота, низкий даунтайм, под пивас&кальмары
Fluxx пиздец какой-то. Надо выполнить цель, например собрать сет из молока и печеньки, но каждый ход меняются условия победы. Отличная игра для психонавтов.
Спартак я так понял, у игры мощный экономический движок, у тебя богатые возможности получения денег- покупка продажа активов(рабы\гладиаторы), вымогательство, должность распорядителя игр, в который добавлены пиздиловки на арене. Ну а деньги в игре решают все. Богатые возможности в действиях, много способов разосраться за столом. Выигрывает тот, кто набрал 12 очков влияния, которые получают различными способами. Кто не любит конфликты- проходить мимо.
Revolution! игра простая, делай ставку на планшете, вскрываются одновременно, смотри если ты поставил больше- получаешь плюшки. Есть три типа ставок- кулак, он же сила, конверт, он же шантаж и золото. кулак бьет все, шантаж бьет золото, а золото перебивает только золото.Этакая модифицированная камень-ножницы-бумага. Суть игры- предугадать на что поставят соперники, чтобы получить необходимую клетку. Для победы надо набрать больше всего очков. Почти все клетки для ставок имеют помимо очков победы, золота и т.п. возможность занять территорию на поле, поставив кубик. Если ты больше всего поставишь кубиков в локацию, ты сразу получишь дохуища очков. Игра закончится, когда будут заняты все локации. По началу игра вызывает восторг и веселье, а потом как-то уже становится скучновато и затянута. Есть большие возможности для блефа.
Тайное Послание- лучший филлер на 15 минут. Тянешь карту, играешь одну из двух. Быстро, четко дерзко
Метро 2033 - играли втроем. Двое(включая меня) чуть не заснули. Скучнейшая игра, наполненная унынием. Когда играет менее шести игроков, карта метро урезается, т.е. карта поделена на 6 секторов, по числу игроков, которые становятся недоступными если фракция не участвует в игре. На троих вообще огрызок от карты, тебе вообще можно только вперед и назад ходить. Я слегка запутался в фазах, каждый раунд 5 действий- ходи, тяни сражайся, покупай снаряжение, и есть еще какой-то счетчик событий, в котором на тебя нападают монстры, поступают ресурсы и т.п. С ресурсов слегка проиграл: грибы, патроны, свиньи. Система боя не очень понравилась, идет просто сравнение сил по треку, если у тебя больше ты и выиграл, а трек армии качаешь в определенной фазе свиньями. Еще можно нападать героем, там идет в счет его сила(на карте) плюс оружие, если купил. Минусы игры: хуевое оформление, миньки "терминаторов" с м-16, ужасно структурированные правила, отсутствие счетчика окончания игры, по типу игры престолов, т.е. игра будет идти до тех пор, пока кто-то не выполнит условие. В игре конечно есть некий механизм, свой игровой движок, но на общем фоне игра выглядит унылым говном. Даунтайм средний. Всё происходящее в игре напоминает мне ужас аркхэма, только с возможностью пиздить друг друга.
Бэнг на кубиках - играли вчетвером. Как мне сказали, это не так весело как впятером и более, т.к. отсутствуют помощник шерифа и т.п.Игра по механике бросков кубиков один в один Повелитель Токио. Игра в принципе смесь мафии и повелителя Токио. Вроде ниче так, под пивас, но меня не зацепила, я лучше в ПТ сыграю. Отпишитесь игравшие в карточную версию и в кубиковую, какая лучше. Может, карточная интереснее?
Ticket to ride Europe - давно присматривался к поездам, в итоге не решился покупать, т.к. думал что она чересчур казуальная и тупая. А тут подвернулась возможность сыграть, пусть и не в оригинал. Внезапно, игра доставила. Собираешь комбинацию цветов(поезда) и прокладываешь маршрут, наличие станций позволяет выстроить любой маршрут, задействовав ветку другого игрока. Теперь думаю приобрести оригинал, без всяких станций, туннелей и паромов. Плюс игры- простота, низкий даунтайм, под пивас&кальмары
Fluxx пиздец какой-то. Надо выполнить цель, например собрать сет из молока и печеньки, но каждый ход меняются условия победы. Отличная игра для психонавтов.
Спартак я так понял, у игры мощный экономический движок, у тебя богатые возможности получения денег- покупка продажа активов(рабы\гладиаторы), вымогательство, должность распорядителя игр, в который добавлены пиздиловки на арене. Ну а деньги в игре решают все. Богатые возможности в действиях, много способов разосраться за столом. Выигрывает тот, кто набрал 12 очков влияния, которые получают различными способами. Кто не любит конфликты- проходить мимо.
Revolution! игра простая, делай ставку на планшете, вскрываются одновременно, смотри если ты поставил больше- получаешь плюшки. Есть три типа ставок- кулак, он же сила, конверт, он же шантаж и золото. кулак бьет все, шантаж бьет золото, а золото перебивает только золото.Этакая модифицированная камень-ножницы-бумага. Суть игры- предугадать на что поставят соперники, чтобы получить необходимую клетку. Для победы надо набрать больше всего очков. Почти все клетки для ставок имеют помимо очков победы, золота и т.п. возможность занять территорию на поле, поставив кубик. Если ты больше всего поставишь кубиков в локацию, ты сразу получишь дохуища очков. Игра закончится, когда будут заняты все локации. По началу игра вызывает восторг и веселье, а потом как-то уже становится скучновато и затянута. Есть большие возможности для блефа.
>Может, карточная интереснее?
Нет, и не слушай тесероутят, утверждающих обратное. Бенг - в принципе говно игра с говномеханикой, но с картами ты еще добавь во все это уныние и черепашью скорость.
>Может, карточная интереснее?
Однозначно интереснее, и не слушай хейтерка-семена. Там в разы более фановый геймплей, больше возможностей и опций каждый ход, можно проще и разнообразнее помогать или вредить другим игрокам, есть карты которые используются во время чужого хода, есть разное оружие увеличивающее дальность стрельбы, которым ты можешь при желании доставать людей на другом конце стола. Есть очень фановые карты типа динамита, который каждый ход с определенным шансом либо взрывается у тебя в руках либо передается игроку по левую руку. А кубиковая версия однообразное говно для аутистов, в дурачке и то геймплей более разнообразный
Прикупил недавно себе еще одну карточную игру от FFG. Пока вообще не доставило, баланса в кор сет как будто бы не завезли, ощущения стройной игры нет. Допки и паки покупать не буду, продолжу играть в Android: Netrunner.
+ локализация не понравилась. Перевод игровых терминов сказался на них не лучшим образом
Escape: The Curse of the Temple
Дичайще доставила. Вообще именно то, что я ожидал динамичный филлер с непривычной механикой и атмосферой.
Бежать из храма под звуки доставляет.
Betrayal at house on the hill
В целом довольно забавно, но покупать бы не стал. Игра играет тобой на всем протяжении.
Играли специально на атмосферу так что доставило. Из плюсов дофига разных сценариев, 50 штук.
Вот только въебали мы их по неправильным правилам (mea culpa) - с бесконечной активацией локаций, без возможности вызывать подмогу в битву и возможности использовать локу после выигрыша в битве.
Короче, в другой раз расскажу.
Сыграли в Specter Ops - игру, где трое-четверо генетически модифицированных охранников высокотехнологичного склада гонятся за одним хакером, шкерящимся в закоулках.
Цель охотников - убить агента, агент же должен скрысить 3 файла и убежать на выход.
Сразу могу сказать - играть лучше вчетвером. Втроем у агента будет, скорее всего, изимод (слишком мало людей, чтобы его эффективно ловить), впятером среди охранников появляется предатель - что с одной стороны добавляет игре интереса, а с другой - можно заруинить кому-то весь фан, потому что, например, охранник-оборотень легко палится и ему становится нехер делать.
На стороне охранников - суперавтомобиль, с которым можно за пару ходов добраться до другого конца склада, и в который встроен детектор движения - если агент подвигается больше чем на 2 клетки, то можно будет сказать, в каком направлении относительно автомобиля он находится. Кроме того, у всех охранников есть абилки - оборотень имеет хороший нюх и когти, снайпер практически не мажет и может подстрелить перебегающего агента, пророк может сказать где агент был 2 хода назад, а робот управляет автомобилем на расстоянии.
Агент действует в одиночку, но у него есть преимущество: его видно на карте, только когда он выходит напрямую в линию видимости одного из охранников. Если он там не останется, а только перебежит, то вместо этого поставится токен "там что-то было". Если охранник пробежит мимо него, то он не обратит внимание, что кто-то стоит в проходе или за углом.
Таким образом получается, что охранники узнают, какой именно агент (из четырех) им противостоит, только когда напрямую его застигнут где-нибудь.
Кроме того, у агента есть одноразовые (иногда двухразовые) карты отдельных абилок и девайсов - вроде впрыска адреналина (дает пробежку), ослепляющей гранаты или стелса.
На выходе получаем игру, где злобные охранники изо всех сил загоняют в угол агента, который аж употевает, когда противники вслух обсуждают, как именно он только что скрытно походил и словно бы читают его мысли. Каждая ошибка или палево агента практически = его смерти, в то время как охранников можно задержать лишь на время, и действуют они сообща.
Зверски доставляющий хардкор, как за охрану, так и за агента.
King of New York оказался неожиданно годен.
Тот же "Повелитель Токио", только допиленный: чтобы получать победные очки, надо топтаться по Манхеттену и разрушать здания, однако в ответ на это в район прибегает армия. Выкинешь на кубиках черепки - армия в районе с тобой будет ебашить по тебе, отчего можно очень "удачно" сдохнуть из-за собственной жадности.
Компоненты стали лучше, появилось поле с кучей мест - не то что милипиздрический Токио, где монстры стоят обычно "вне" города.
Нормальный филлер на кубиках. Слегка интереснее чем Bang! Dice (haters gonna hate, но на самом деле охуенный игорь с кубами для большой компании), но при этом требует больше места на столе и в сумке - и в любом случае лучше чем King of Tokyo.
Lanterns: The Harvest Festival - ебанный абстракт с душком головоломки, которые я НЕНАВИЖУ.
Суть: в свой ход ставишь тайл озера с фонариками разных цветов. Присоединил один цвет к такому же цвету - берешь карточку с ним, потом раздаешь всем (включая себя) еще по карточке того цвета, который обращен к игроку. В следующие ходы можешь сменять карты в каком-то сочетании (всех цветов по одному, четыре одного цвета или по две карты трех разных цветов) на победные очки. И так пока тайлы озера не кончатся.
У меня от этой хуйни пикрелейтед.
Till Dawn - игроки принимают роль вампиров, которые за три ночи должны показать, кто из них является лучшим охотником.
Суть: каждый ход игроки достают по одной карте, на которой написано, сколько можно получить крови. На некоторых вылезают охотники (минус 1-2 здоровья, иногда потери крови), иногда вылезают оборотни (-3 здоровья). Иногда возникает карта-голосовалка "угадай какого цвета будет следующая карта", угадаешь - получишь дохуя крови, не угадаешь - теряешь здоровье. Иногда бывают карты, указывающие на приближающийся рассвет.
В любой момент можно сказать "нахер, я слишком стар для этого дерьма - ушел спать", полезть в гроб, и сменять набранную кровь на победные очки. Если не успел до рассвета или получил 5 повреждений - потеряешь всю кровь, что набрал за ночь.
Очень простая игра, которая хорошо идет из-за недолгого и местами лулзового процесса и компонентов - кровь в виде красных кристалликов, здоровье отмечается кровавой стекляшкой, оформление так и наводит мысли на Vampire: the Mascarade. Даже коробка сделана в виде довольно доставляющего гроба (на котором отмечается восход, к слову).
Разыграли пару раз Good Cop Bad Cop.
Мафия, тащемта. Сыграть можно - быстрая, есть способы перекинуть одну роль на другого игрока, некоторый простор для блефа и пиздежа присутствует. Однако мне сложно даже просто рассказать о ней подробнее - игра как игра, лучше многих, но есть и лучше.
Въебал Lifeboat ("За бортом") со всеми допами. Игра про то, как после кораблекрушения несколько людей выживают на одной лодке, постепенно все сильнее зверея.
Нааааахер это дерьмо, на пушечный выстрел к нему не приближусь. Не столько от заистерившей в процессе девочки, сколько от того, что игра - ссаное дерьмо, который перевод сделал только омерзительней (The Kid - Шкет, Sir Stefan - Сноб, Француз вообще стал Черпаком, блджад).
"Порадовали" фишки. Одной и той же фишкой отмечается рана, усталость, участие в мордобое, жажда... просто кладется в разные места на карте. "Удобно" - пиздец.
Компоненты намекают на то, что это филлер - однако правила мы слушали полчаса, а играли больше часа.
Ну и да: не садитесь за столь конфликтные игры с людьми, которые могут на вас обидеться за то, что вы "ведете себя как свинья". И без того говно, еще и настроение испортит.
Въебал Cosmic Encounter - неожиданный ВИН.
Суть: игроки управляют некими расами (которых в коробке до ебанной матери, а в каждом допе еще и лежит штук по 50), и контролируют поначалу 5 планет на каждой из которых по 4 корабля. Цель - захватить 5 вражеских планет. В свой ход игрок нападает на рандомного игрока (выбирается картой из спецколоды), выбирает там планету, и накидывает какое-то количество кораблей с поля. Потом каждый игрок играет по карте с руки с каким-то числом, к ним добавляется количество кораблей на планете/нападающие корабли, у кого число больше - тот выигрывает.
Вся мяготка заключается в том, что как защищающийся, так и нападающий могут предлагать другим игрокам присоединиться. Профит присоединяться к нападающему - если выгорит, то захваченная планета будет считаться и твоей колонией. Если выгорит у защищающегося - все его союзники наберут новые карты/вернут уничтоженные корабли (по своему выбору) в количестве кораблей, посланных на помощь. Что важно, можно выборочно сказать "я зову всех, кроме тебя, Антоша, потому что ты и так близок к победе/меня кинул в прошлом раунде/пидор гнойный".
Просто, но довольно аддиктивно. Есть довольно осмысленная дипломатия, есть некоторый простор для блефа, рас с совершенно различающимися абилками и тактиками - десятки в одной только базовой коробке.
Собираюсь навернуть в ближайшее время Xia: Legend of a Drift System, Kaos Ball, Quartermaster General и Lewis & Clark.
Хочу купить Arcadia Quest, Dead Men Tell No Tales и Star Wars: Imperial Assault.
Вот только въебали мы их по неправильным правилам (mea culpa) - с бесконечной активацией локаций, без возможности вызывать подмогу в битву и возможности использовать локу после выигрыша в битве.
Короче, в другой раз расскажу.
Сыграли в Specter Ops - игру, где трое-четверо генетически модифицированных охранников высокотехнологичного склада гонятся за одним хакером, шкерящимся в закоулках.
Цель охотников - убить агента, агент же должен скрысить 3 файла и убежать на выход.
Сразу могу сказать - играть лучше вчетвером. Втроем у агента будет, скорее всего, изимод (слишком мало людей, чтобы его эффективно ловить), впятером среди охранников появляется предатель - что с одной стороны добавляет игре интереса, а с другой - можно заруинить кому-то весь фан, потому что, например, охранник-оборотень легко палится и ему становится нехер делать.
На стороне охранников - суперавтомобиль, с которым можно за пару ходов добраться до другого конца склада, и в который встроен детектор движения - если агент подвигается больше чем на 2 клетки, то можно будет сказать, в каком направлении относительно автомобиля он находится. Кроме того, у всех охранников есть абилки - оборотень имеет хороший нюх и когти, снайпер практически не мажет и может подстрелить перебегающего агента, пророк может сказать где агент был 2 хода назад, а робот управляет автомобилем на расстоянии.
Агент действует в одиночку, но у него есть преимущество: его видно на карте, только когда он выходит напрямую в линию видимости одного из охранников. Если он там не останется, а только перебежит, то вместо этого поставится токен "там что-то было". Если охранник пробежит мимо него, то он не обратит внимание, что кто-то стоит в проходе или за углом.
Таким образом получается, что охранники узнают, какой именно агент (из четырех) им противостоит, только когда напрямую его застигнут где-нибудь.
Кроме того, у агента есть одноразовые (иногда двухразовые) карты отдельных абилок и девайсов - вроде впрыска адреналина (дает пробежку), ослепляющей гранаты или стелса.
На выходе получаем игру, где злобные охранники изо всех сил загоняют в угол агента, который аж употевает, когда противники вслух обсуждают, как именно он только что скрытно походил и словно бы читают его мысли. Каждая ошибка или палево агента практически = его смерти, в то время как охранников можно задержать лишь на время, и действуют они сообща.
Зверски доставляющий хардкор, как за охрану, так и за агента.
King of New York оказался неожиданно годен.
Тот же "Повелитель Токио", только допиленный: чтобы получать победные очки, надо топтаться по Манхеттену и разрушать здания, однако в ответ на это в район прибегает армия. Выкинешь на кубиках черепки - армия в районе с тобой будет ебашить по тебе, отчего можно очень "удачно" сдохнуть из-за собственной жадности.
Компоненты стали лучше, появилось поле с кучей мест - не то что милипиздрический Токио, где монстры стоят обычно "вне" города.
Нормальный филлер на кубиках. Слегка интереснее чем Bang! Dice (haters gonna hate, но на самом деле охуенный игорь с кубами для большой компании), но при этом требует больше места на столе и в сумке - и в любом случае лучше чем King of Tokyo.
Lanterns: The Harvest Festival - ебанный абстракт с душком головоломки, которые я НЕНАВИЖУ.
Суть: в свой ход ставишь тайл озера с фонариками разных цветов. Присоединил один цвет к такому же цвету - берешь карточку с ним, потом раздаешь всем (включая себя) еще по карточке того цвета, который обращен к игроку. В следующие ходы можешь сменять карты в каком-то сочетании (всех цветов по одному, четыре одного цвета или по две карты трех разных цветов) на победные очки. И так пока тайлы озера не кончатся.
У меня от этой хуйни пикрелейтед.
Till Dawn - игроки принимают роль вампиров, которые за три ночи должны показать, кто из них является лучшим охотником.
Суть: каждый ход игроки достают по одной карте, на которой написано, сколько можно получить крови. На некоторых вылезают охотники (минус 1-2 здоровья, иногда потери крови), иногда вылезают оборотни (-3 здоровья). Иногда возникает карта-голосовалка "угадай какого цвета будет следующая карта", угадаешь - получишь дохуя крови, не угадаешь - теряешь здоровье. Иногда бывают карты, указывающие на приближающийся рассвет.
В любой момент можно сказать "нахер, я слишком стар для этого дерьма - ушел спать", полезть в гроб, и сменять набранную кровь на победные очки. Если не успел до рассвета или получил 5 повреждений - потеряешь всю кровь, что набрал за ночь.
Очень простая игра, которая хорошо идет из-за недолгого и местами лулзового процесса и компонентов - кровь в виде красных кристалликов, здоровье отмечается кровавой стекляшкой, оформление так и наводит мысли на Vampire: the Mascarade. Даже коробка сделана в виде довольно доставляющего гроба (на котором отмечается восход, к слову).
Разыграли пару раз Good Cop Bad Cop.
Мафия, тащемта. Сыграть можно - быстрая, есть способы перекинуть одну роль на другого игрока, некоторый простор для блефа и пиздежа присутствует. Однако мне сложно даже просто рассказать о ней подробнее - игра как игра, лучше многих, но есть и лучше.
Въебал Lifeboat ("За бортом") со всеми допами. Игра про то, как после кораблекрушения несколько людей выживают на одной лодке, постепенно все сильнее зверея.
Нааааахер это дерьмо, на пушечный выстрел к нему не приближусь. Не столько от заистерившей в процессе девочки, сколько от того, что игра - ссаное дерьмо, который перевод сделал только омерзительней (The Kid - Шкет, Sir Stefan - Сноб, Француз вообще стал Черпаком, блджад).
"Порадовали" фишки. Одной и той же фишкой отмечается рана, усталость, участие в мордобое, жажда... просто кладется в разные места на карте. "Удобно" - пиздец.
Компоненты намекают на то, что это филлер - однако правила мы слушали полчаса, а играли больше часа.
Ну и да: не садитесь за столь конфликтные игры с людьми, которые могут на вас обидеться за то, что вы "ведете себя как свинья". И без того говно, еще и настроение испортит.
Въебал Cosmic Encounter - неожиданный ВИН.
Суть: игроки управляют некими расами (которых в коробке до ебанной матери, а в каждом допе еще и лежит штук по 50), и контролируют поначалу 5 планет на каждой из которых по 4 корабля. Цель - захватить 5 вражеских планет. В свой ход игрок нападает на рандомного игрока (выбирается картой из спецколоды), выбирает там планету, и накидывает какое-то количество кораблей с поля. Потом каждый игрок играет по карте с руки с каким-то числом, к ним добавляется количество кораблей на планете/нападающие корабли, у кого число больше - тот выигрывает.
Вся мяготка заключается в том, что как защищающийся, так и нападающий могут предлагать другим игрокам присоединиться. Профит присоединяться к нападающему - если выгорит, то захваченная планета будет считаться и твоей колонией. Если выгорит у защищающегося - все его союзники наберут новые карты/вернут уничтоженные корабли (по своему выбору) в количестве кораблей, посланных на помощь. Что важно, можно выборочно сказать "я зову всех, кроме тебя, Антоша, потому что ты и так близок к победе/меня кинул в прошлом раунде/пидор гнойный".
Просто, но довольно аддиктивно. Есть довольно осмысленная дипломатия, есть некоторый простор для блефа, рас с совершенно различающимися абилками и тактиками - десятки в одной только базовой коробке.
Собираюсь навернуть в ближайшее время Xia: Legend of a Drift System, Kaos Ball, Quartermaster General и Lewis & Clark.
Хочу купить Arcadia Quest, Dead Men Tell No Tales и Star Wars: Imperial Assault.
Они разные жи.
И то, и то - про комбинаторику. В Race больше взаимодействия и нужно меньше места. Коробка под карты, соответственно, тоже меньше.
В Roll - кубики, двухсторонние тайлы (использовал одну сторону - сделал недоступной другой), и на действия оппонентов тебе, тащемта, глубоко насрать - на них не построить стратегии. Коробка займет всю сумку.
Важно заметить, что в сущности - это совсем разные игры, Roll просто использовал символы и бренд для большей узнаваемости и хайпа. Не прогадал.
Разве в карточной есть взаимодействие между игроками? Я слышал там тоже с этим проблемы
>Сыграли в Specter Ops
>Сразу могу сказать - играть лучше вчетвером.
В неё вообще по сути лучше играть вдвоем, один за хакера другой за 3-х героев, так как по отдельности геймплея нет и вслух ничего обсуждать уже не нужно чтобы враг ничего не услышал.
>Въебал Lifeboat
>заистерившей в процессе девочки
>которые могут на вас обидеться за то, что вы "ведете себя как свинья"
>игра - ссаное дерьмо
Игра не виновата в том, что её принесли в приют для дегенератов.
>Компоненты намекают на то, что это филлер
Ты еще наверное в интернетах диагнозы по аватаркам и оп-пикам ставишь?
Впрочем, токенов действительно не хватает
>Игра не виновата в том, что её принесли в приют для дегенератов.
Может, слегка необъективен, но все равно не сказать, что вызвало восторг даже само по себе.
>Ты еще наверное в интернетах диагнозы по аватаркам и оп-пикам ставишь?
Да, само собой.
Скажем так: когда игра занимает маленькую коробку, я ожидаю, что разыграется она за полчасика, и правила объяснятся с полпинка. Не то что бы ТАК АБИЗАТЬНА ДАЛЖНО БЫТЬ, ПИДАРАСЫ, НИПРАВИЛЬНА ЗДЕЛОЛИ ВСЕ, ПЛОХО, но час мусолить в руках пару карточек, пока не доберетесь до берега - тоже не айс.
>когда игра занимает маленькую коробку, я ожидаю, что разыграется она за полчасика, и правила объяснятся с полпинка.
Видишь, анон, правила в ней и вправду простые. Не как в мафии, конечно, но простые. Проблема в ебучей локализации - идиоты из мосигры (как, впрочем, и из любой другой русской конторы) не могут понять, что для качественного перевода правил нужен переводчик с хорошим знанием формальной логики.
>час мусолить в руках пару карточек, пока не доберетесь до берега
Рассматривай лайфбоат как улучшенную мафию с повышенной ДРАМОЙ в крови. Лайфбоат - это игра не про карточки. Это игра про то, как Боцман-суицидник пытается перевернуть лодку, Хартер клянется отсосать за аптечку у сноба (которую на самом деле спиздил шкет), твой друг пытается тебя убить. В мафии игроки разбиты по командам, но здесь балом правят только раздор и ненависть.
В Dark Moon поиграл уже кто-нибудь? Информации по ней практически нихуя пока что, а по правилам непонятно, настолько она пристойна. Посмотрел обзор дайстауэра и нихуя не понял кроме того, что Вассель пиздец говноед, наворачивает зимнего деда за обе щеки и добавки просит, этот трэш ему еще и бсг заменил, пиздец.
По сравнению с бсг экспресс изменения довольно серьезные просто. Но недостаточные, мне кажется, было бы веселее сделать на сильном дайсе бОльшие штрафы. И кризис-кубы были прикольными, нахуя их убирать надо было.
Да-да, мы поняли, дед тебе не нравится.
Судя по тому что я читал, это имеет примерно такое же отношение к бсг, как Elder Sign имеет отношение к Eldricth/Arkham Horror.
Ожидай вариант "Нечто из глубокой бездны" с кризисами.
В холодного деда я не играл, но бсг настолько унылый нудный и затянутый кусок говнища, что по разнообразию и сложности кооперативной части его может заменить даже косынка
Вассел пошел по пути Номадов - критика критикой, но кушать тоже хочется, не воспринимай близко к сердцу. По поводу БСГ - соглашусь с аноном выше, сейчас в него точно бы не сел играть, хорошо, хоть хватило мозгов не покупать. Еще и оформление в стиле "сериала про ментов", пиздец. Ну а зимний дед - типичная настолка эпохи популяризации настолок среди жирух - тут тебе и SJW-фансервис, и ебаное нагромождение механик ради нагромождения механик, и прочие радости. Скажи спасибо всяким Уилам Уитонам и прочим Фелициям Деям.
Это тред про настольные отчеты, вот нахуя вы тут вопросы задаете? И вообще, как можно определить, понравится тебе или нет; судя по всему вы там от Ктулху фанатете, нафиг тебе замки? Купи МоМ, например, и шпильте себе с тян.
Прости, я неправильно выразился. Думал кто-то отчетом поделится. Годно же расписываете, по многим ответам можно составить взвешенное мнение о той или иной игре.
Я так понял для этого тред и создан иначе для чего отчитываться непонятно
Это евро. На двоих играется хорошо, хотя для тян может показаться сложновато поначалу. Впрочем, ничего там особенно сложного нет, а количеством колод и фишек после "Элдрича" ее вряд ли удивишь, верно? Тут вопрос в том, нравится ли тебе евро, где на первом месте механика, а все остальное для галочки. Мне, например, евро не очень, я америтрешер: тот же "Eldritch horror", "Descent", "Mansions of Madness" и т.д. Поэтому сыграл пару партий в "Замки" с друзьями и больше не тянет.
На тесере есть подробные отчеты, например
http://tesera.ru/user/PetrShishkanov/journal/553222/
Да, если уж выбирать на двоих, я бы скорее взял Imperial Settlers.
Премного благодарен за развернутый ответ, таки надо брать. И ещё раз извини, что не в ту тему написал.
>Да, если уж выбирать на двоих, я бы скорее взял Imperial Settlers.
Честно говоря совсем не понравилось, да и стоит в два раза дороже.
Мне хватит, если они допилили бсг экспресс. Ну или хотя бы что-то вроде кубического бенга, только не так беспросветно уныло и механично.
>>1160882
Спасибо, нам очень важно ваше мнение, строго релевантное поставленному вопросу.
Резюмирую: дед еще более абстрактный и непозволительно ублюдошно рандомный; энкаунтеры по перекресткам со своим охуительным гы-гы юмором на определенной части карт начисто убивают и так на ладан дышащую атмосферу. А предатель вообще не нужен. И это только малая часть его проблем. Вот этот >>1160914 -господин правильно все пояснил за него.
Хуй знает, чего вам бсг не нравится. Под сотню партий откатал, хочу еще. Всего пару человек могу вспомнить, из всех с кем в жизни играл, кто не любил бсг, и все попадали под две категории: "не играл, но осуждаю; но если бы там гномы были, миньки, больше дайсов и можно было прокачивать корабли - может и поиграл бы" или "слишком сложно, да еще и не по-русски, не понимаю нихуя, давай мафию под пивас раскидаем". Постоянно разные люди зовут меня с коробкой приходить-играть, иногда даже не совсем знакомые, лол. Может прогрессивное человечество нашло подобные игры получше, но у меня в деревне котируется этот картон.
Микола, иди проспись, завтра в АТО.
На мой взгляд там от америтреша только тематичность, зато от евро - и фишки из говна и палок, и трекер, и кооп без пвп.
Проорал в голос. Дядъ Вань, там мачкина разложили, вы еще можете успеть.
Будь добр хотя бы почитать что такое еврогеймы и америтреши прежде чем свое бесценное мнение на всеобщее обозрение выставлять
Нет, ты описал какую-то хуйню придуманную из головы, которая даже близко не имеет ничего общего с общепринятыми тезисами
Пилите отчеты, анончики, с удовольствием почитаем.
Алсо взял последний доп к "Древнему ужасу": такое чувство, что "ДУ" медленно, но верно приближается к "УА" по количеству колод и их размерам, что настораживает. Пока еще не такой ужос, как в "Ужасе Аркхэма", но уже приближается к нему. К счастью, хотя бы карта особо не расширяется: для отдельных древних будут отдельные минимапы, то есть не получится как "УА", когда со всеми допами карта выходила размером чуть ли не с комнату.
Суть: вы главари байкерских банд, и нужно заработать больше всех денег. Ездишь по локациям, торгуешь оружием и наркотой (сделанных в виде пластиковых пистолетов и сумок - выглядят и чувствуются довольно доставляюще), трясешь бабло со всяких заведений, ушатываешь другие банды и стараешься не слишком сильно привлекать внимание мусоров.
В игре можно свободно обмениваться деньгами, пистолетами и наркотой, в том числе не в свой ход, и договариваться практически о чем угодно - отчего у игры весьма доставляющая дипломатия. Игроки постоянно платят друг другу всяким дерьмом с просьбами не мешать в той-то локации, или съездить и отпиздить другого игрока, или даже вовсе один игрок продает оружие тем, кто собрался устраивать друг с другом перестрелку (зачастую с большой наценкой). Это получилось классно.
Вот что получилось не классно - так это оформление. Черный фон, белые буковки и псевдотатуировочные закорючки с фотками из сериала, который подавляющее большинство настольщиков почти наверняка не смотрело - производит все довольно слабое впечатление, местами вовсе кажется едва ли не кустарным.
Кого-то наверняка отпугнет, что здесь реально без всякого стеснения надо торговать наркотой (покупая ее перед этим у всякого амфетаминоварящего скама), а на кадрах из сериала показаны довольно неприглядные улицы заштатного и нахуй никому не упершегося городишки, по которому ходят и мочат друг друга какие-то отморозки. Мне наоборот, показалось скорее забавным.
Взял Arcadia Quest. Мне поначалу очень не хотелось ее брать: несмотря на то что многие вокруг заранее были готовы писать кипятком, но я когда глядел на кикстартерные обещания видел просто очередную игру с кучей минек и слабо понимал, чем собирались привлекать по игровому процессу.
Не так давно один друг мне ее прям ну очень вкусно ее расписал, она удачно подвернулась на барахолке, купил, сыграл пару раз, а теперь я могу с чистой совестью вопить "Я Ж ГОВОРИЛ, Я Ж ГОВОРИЛ!".
Миньки - красивые и чибиобразные (но в другой стилистике, нежели Super Dungeon Explore). А вот процесс - это ебанный рандом на рандоме.
Да, в немалой степени на итог влияют решения игрока (куда пойти, на что нацелиться) - но все планы могут похерить ЕБАННЫЕ ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ КУБЫ, сука, блядь, НЕНАВИЖУ. Маленький сраный гоблин-подранок, по которому случайно промахнулись, ВНЕЗАПНО надирает жопу рыцарю с кучей брони; персонаж другого игрока с маленькой защитой (которая и без того почти никогда не пашет) вдруг совершенно резко начинает кидать как бог, и херит 7 (СЕМЬ, СУКА, КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ) попаданий; кто-то удачно подбирает пару бутыльков, дающих новые ходы, и за один ход умудряется добить два квеста, завершая сценарий, оставляя всех сосать хуи.
Именно поэтому предлагается играть кампанию, как обычно бывает в сильно рандомных играх - мол, не повезло в первом сценарии, может дальше попрет. Но не, нихуя: я вчера наблюдал, как один чувак сидел, и тупо из-за кубов два сценария подряд умудрялся заработать всего 2 монетки, в то время как достаточно скудным результатом можно считать уже 8-12 денег.
Непосредственно сценарий предполагает, что есть несколько квестов - часть из них будет "убить игрока такого-то цвета", а часть - "убить сильного моба" и "налутать вот такую-то херню в такой-то локации" (к которой обычно надо пробиться через толпу мобов). Как только любой из игроков выполнит три квеста, сценарий кончается.
По полю раскиданы рандомные вещи, телепорты, двери, точки спавна монстров и собственно сами монстры. В свой ход можно активировать одного из трех своих героев, и пройтись им на 3 клетки, после чего совершить атаку (отметив использованное оружие жетончиком - отмеченное больше нельзя использовать). Время от времени игроки делают заявку "делаю отдых" - вместо активации героя со всех шмоток снимаются жетоны использования, а помершие герои возрождаются на точке старта или рядом с другими героями.
Честно говоря, эта игра... как бы сказать... она очень простая и дубовая. Меня это огорчает даже больше, чем ебанный рандом: здесь очень мало параметров, всего одно состояние, квесты очень механичны и одинаковы, а на атмосферу и историю, по большому счету, просто положен хер.
Даже не знаю. Доиграю до конца кампанию, там уже буду решать, что с этой коробкой делать - но советовать бы определенно никому не стал.
Еще одна игра от тех же издателей и автора - Kaosball.
Очередной вариант фэнтезийного футбола где можно вырезать соперников, вместо того чтобы доносить мяч до победной зоны.
Собственно, цель - набрать как можно больше очков. Очки добавляются за занос мяч и удержание его во вражеских "воротах" (я бы скорее назвал это контрольной точкой), в чуть меньшем количестве - за контроль центральных точек, а также за количество убитых соперников. Если кто-то из игроков отстает от других больше чем на 20 очков - он тупо вылетает (что в игре на двоих означает автоматический win для вырвавшегося вперед).
Делал ее тот же Эрик Лэнг для тех же Кулминек. И она тоже, в общем-то, дубовая - однако понравилась мне куда больше Аркадии.
В Каосболле реально есть ощущение спортивного состязания, хотя без этой тематики ее вернее было бы сравнить с шахматами с картами: когда кто-то начинает драться или пытается отнять мяч, то игроки между собой кидают карты с циферками, у кого больше - тот побеждает (при равенстве выигрывает защищающийся).
Фокус в том, что если ты в этом тайме сыграл, например, 4, то все остальные 4 в твоей руке будут уже автоматическим проигрышем до конца тайма. Это мне понравилось, поскольку таким образом можно подначивать соперника слить хорошие карты в довольно безобидных ситуациях.
Кроме того, есть еще карты с особыми действиями (вроде "активируйте не одного игрока, а всех раннеров, и подвигайте их на чуть-чуть" или "поставьте на поле 2 стенки, через которые нельзя ходить"), и карты читов - у них очень хорошие действия, они часто помогают выиграть стычки, однако за них в конце тайма могут штрафануть на очки. Теоретически можно приплатить судье, чтобы он забил на часть (или даже все) читы - однако на деле деньги перед матчем уйдут в большинстве на звездных игроков и апгрейды команды, и на взятки останутся какие-то крохи.
В общем-то, это уже довольно годная игра - однако и она меня умудрилась слегка огорчить.
Дело в том, что база вполне самодостаточна, а все допы - это просто команды со своими абилками и миньками. Я просто, блядь, не догоняю: какого хуя в фэнтезийном футболе не пилят оригинальные арены со своими особенностями? Где новые звездные игроки? Может, новых режимов и особенно заебистых чемпионатов со своими правилами и нюансами стоило бы напилить, а не тупо команды ковбоев, гоблинов и сисястых баб в разных вариациях?..
Сыграл в Homeland. Мне понравилось.
Суть: ЦРУ старательно разведывает всякие готовящиеся теракты (состоящие, собственно, из карт задуманного теракта и карты готовящей это организации). Они лежат рубашкой вверх с циферками, намекающими на серьезность этого дела.
Игроки берут дела под свой контроль, и накидывают туда маленькие карты, как в кризисах из BSG или Dead of Winter - можно накидать говна, а можно хорошего. Накидывается хорошее - добавляются жетоны победы ЦРУ, просирается - накидываются жетоны победы террористам. Как заполнится трек за одну из сторон, побеждают или те, или другие.
Собственно, зачем накидывать туда говно? Дело в том, что игроки могут быть одной из трех скрытых ролей: террорист, агент или политик.
Террорист просто тупо хочет заполнить трек за терроров. У него всего просто.
Агент - выигрывает, когда набирает самый большой ранг. Он получает ранги за свои успешные дела. Зачем ему срать? Чтобы коллеги набрали меньше рангов, лол.
Политик - выигрывает, когда набирает больше всех жетонов влияния. Немного влияния, собственно, все игроки получают, когда какое-то из дел просирается (мол, на агентство начинают возлагать все большие надежды и американцы сильнее сплачиваются).
Там есть еще много мелочей и нюансов, но в целом я все описал. Все очень бодро, занятно и не слишком грузит мозг.
Собираюсь въебать Imperial Assault, Quartermaster General и Merchant & Marauders. И нормально распробовать Xia: Legends of a Drift System, у которой правила слегка писаны и прочитаны жопой.
Суть: вы главари байкерских банд, и нужно заработать больше всех денег. Ездишь по локациям, торгуешь оружием и наркотой (сделанных в виде пластиковых пистолетов и сумок - выглядят и чувствуются довольно доставляюще), трясешь бабло со всяких заведений, ушатываешь другие банды и стараешься не слишком сильно привлекать внимание мусоров.
В игре можно свободно обмениваться деньгами, пистолетами и наркотой, в том числе не в свой ход, и договариваться практически о чем угодно - отчего у игры весьма доставляющая дипломатия. Игроки постоянно платят друг другу всяким дерьмом с просьбами не мешать в той-то локации, или съездить и отпиздить другого игрока, или даже вовсе один игрок продает оружие тем, кто собрался устраивать друг с другом перестрелку (зачастую с большой наценкой). Это получилось классно.
Вот что получилось не классно - так это оформление. Черный фон, белые буковки и псевдотатуировочные закорючки с фотками из сериала, который подавляющее большинство настольщиков почти наверняка не смотрело - производит все довольно слабое впечатление, местами вовсе кажется едва ли не кустарным.
Кого-то наверняка отпугнет, что здесь реально без всякого стеснения надо торговать наркотой (покупая ее перед этим у всякого амфетаминоварящего скама), а на кадрах из сериала показаны довольно неприглядные улицы заштатного и нахуй никому не упершегося городишки, по которому ходят и мочат друг друга какие-то отморозки. Мне наоборот, показалось скорее забавным.
Взял Arcadia Quest. Мне поначалу очень не хотелось ее брать: несмотря на то что многие вокруг заранее были готовы писать кипятком, но я когда глядел на кикстартерные обещания видел просто очередную игру с кучей минек и слабо понимал, чем собирались привлекать по игровому процессу.
Не так давно один друг мне ее прям ну очень вкусно ее расписал, она удачно подвернулась на барахолке, купил, сыграл пару раз, а теперь я могу с чистой совестью вопить "Я Ж ГОВОРИЛ, Я Ж ГОВОРИЛ!".
Миньки - красивые и чибиобразные (но в другой стилистике, нежели Super Dungeon Explore). А вот процесс - это ебанный рандом на рандоме.
Да, в немалой степени на итог влияют решения игрока (куда пойти, на что нацелиться) - но все планы могут похерить ЕБАННЫЕ ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ КУБЫ, сука, блядь, НЕНАВИЖУ. Маленький сраный гоблин-подранок, по которому случайно промахнулись, ВНЕЗАПНО надирает жопу рыцарю с кучей брони; персонаж другого игрока с маленькой защитой (которая и без того почти никогда не пашет) вдруг совершенно резко начинает кидать как бог, и херит 7 (СЕМЬ, СУКА, КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ) попаданий; кто-то удачно подбирает пару бутыльков, дающих новые ходы, и за один ход умудряется добить два квеста, завершая сценарий, оставляя всех сосать хуи.
Именно поэтому предлагается играть кампанию, как обычно бывает в сильно рандомных играх - мол, не повезло в первом сценарии, может дальше попрет. Но не, нихуя: я вчера наблюдал, как один чувак сидел, и тупо из-за кубов два сценария подряд умудрялся заработать всего 2 монетки, в то время как достаточно скудным результатом можно считать уже 8-12 денег.
Непосредственно сценарий предполагает, что есть несколько квестов - часть из них будет "убить игрока такого-то цвета", а часть - "убить сильного моба" и "налутать вот такую-то херню в такой-то локации" (к которой обычно надо пробиться через толпу мобов). Как только любой из игроков выполнит три квеста, сценарий кончается.
По полю раскиданы рандомные вещи, телепорты, двери, точки спавна монстров и собственно сами монстры. В свой ход можно активировать одного из трех своих героев, и пройтись им на 3 клетки, после чего совершить атаку (отметив использованное оружие жетончиком - отмеченное больше нельзя использовать). Время от времени игроки делают заявку "делаю отдых" - вместо активации героя со всех шмоток снимаются жетоны использования, а помершие герои возрождаются на точке старта или рядом с другими героями.
Честно говоря, эта игра... как бы сказать... она очень простая и дубовая. Меня это огорчает даже больше, чем ебанный рандом: здесь очень мало параметров, всего одно состояние, квесты очень механичны и одинаковы, а на атмосферу и историю, по большому счету, просто положен хер.
Даже не знаю. Доиграю до конца кампанию, там уже буду решать, что с этой коробкой делать - но советовать бы определенно никому не стал.
Еще одна игра от тех же издателей и автора - Kaosball.
Очередной вариант фэнтезийного футбола где можно вырезать соперников, вместо того чтобы доносить мяч до победной зоны.
Собственно, цель - набрать как можно больше очков. Очки добавляются за занос мяч и удержание его во вражеских "воротах" (я бы скорее назвал это контрольной точкой), в чуть меньшем количестве - за контроль центральных точек, а также за количество убитых соперников. Если кто-то из игроков отстает от других больше чем на 20 очков - он тупо вылетает (что в игре на двоих означает автоматический win для вырвавшегося вперед).
Делал ее тот же Эрик Лэнг для тех же Кулминек. И она тоже, в общем-то, дубовая - однако понравилась мне куда больше Аркадии.
В Каосболле реально есть ощущение спортивного состязания, хотя без этой тематики ее вернее было бы сравнить с шахматами с картами: когда кто-то начинает драться или пытается отнять мяч, то игроки между собой кидают карты с циферками, у кого больше - тот побеждает (при равенстве выигрывает защищающийся).
Фокус в том, что если ты в этом тайме сыграл, например, 4, то все остальные 4 в твоей руке будут уже автоматическим проигрышем до конца тайма. Это мне понравилось, поскольку таким образом можно подначивать соперника слить хорошие карты в довольно безобидных ситуациях.
Кроме того, есть еще карты с особыми действиями (вроде "активируйте не одного игрока, а всех раннеров, и подвигайте их на чуть-чуть" или "поставьте на поле 2 стенки, через которые нельзя ходить"), и карты читов - у них очень хорошие действия, они часто помогают выиграть стычки, однако за них в конце тайма могут штрафануть на очки. Теоретически можно приплатить судье, чтобы он забил на часть (или даже все) читы - однако на деле деньги перед матчем уйдут в большинстве на звездных игроков и апгрейды команды, и на взятки останутся какие-то крохи.
В общем-то, это уже довольно годная игра - однако и она меня умудрилась слегка огорчить.
Дело в том, что база вполне самодостаточна, а все допы - это просто команды со своими абилками и миньками. Я просто, блядь, не догоняю: какого хуя в фэнтезийном футболе не пилят оригинальные арены со своими особенностями? Где новые звездные игроки? Может, новых режимов и особенно заебистых чемпионатов со своими правилами и нюансами стоило бы напилить, а не тупо команды ковбоев, гоблинов и сисястых баб в разных вариациях?..
Сыграл в Homeland. Мне понравилось.
Суть: ЦРУ старательно разведывает всякие готовящиеся теракты (состоящие, собственно, из карт задуманного теракта и карты готовящей это организации). Они лежат рубашкой вверх с циферками, намекающими на серьезность этого дела.
Игроки берут дела под свой контроль, и накидывают туда маленькие карты, как в кризисах из BSG или Dead of Winter - можно накидать говна, а можно хорошего. Накидывается хорошее - добавляются жетоны победы ЦРУ, просирается - накидываются жетоны победы террористам. Как заполнится трек за одну из сторон, побеждают или те, или другие.
Собственно, зачем накидывать туда говно? Дело в том, что игроки могут быть одной из трех скрытых ролей: террорист, агент или политик.
Террорист просто тупо хочет заполнить трек за терроров. У него всего просто.
Агент - выигрывает, когда набирает самый большой ранг. Он получает ранги за свои успешные дела. Зачем ему срать? Чтобы коллеги набрали меньше рангов, лол.
Политик - выигрывает, когда набирает больше всех жетонов влияния. Немного влияния, собственно, все игроки получают, когда какое-то из дел просирается (мол, на агентство начинают возлагать все большие надежды и американцы сильнее сплачиваются).
Там есть еще много мелочей и нюансов, но в целом я все описал. Все очень бодро, занятно и не слишком грузит мозг.
Собираюсь въебать Imperial Assault, Quartermaster General и Merchant & Marauders. И нормально распробовать Xia: Legends of a Drift System, у которой правила слегка писаны и прочитаны жопой.
>И нормально распробовать Xia: Legends of a Drift System
Один фиг это просто песочница без задач и целей и перекос в сторону торговца никуда не годится.
Мы когда играли до пяти очков, торговец выиграл, но:
1. Я был пиратом, и набрал за то же время 4 очка, и на следующем ходу собирался получать 5-ое.
2. Торговец катался по соседним планетам, которые просто удачно выпали - строго говоря, на самом деле у него все это должно было занимать больше времени. Прибавь к этому то, злобных игроков с пушками и неписей (которых мы не использовали), среди которых есть пиратский корабль.
>просто песочница без задач и целей
Набери 20 очков, вот тебе до ебанной матери способов это делать.
Даже не знаю, что тебе не нравится, но в любом случае - игра мне уже показалась внятнее и интереснее Аркадии.
Ну Аркадия это вообще пиздец, зделали настольный дезматч с мобами, спасибо не надо, в D&D AS интереснее играть.
>Sons of Anarchy: Men of Mayhem.
По твоему описанию получился какой-то Спартак в другой обложке.
Мне что-то подсказывает, что примерно так и есть. Только вместо арены - куча локаций (город), за использование которых дерутся байкеры, которых ты как раз и направляешь.
Вы меня прямо заинтересовали этой Ксией. Поиграл на ютубе - идея годная, очень любил в свое время космических рейнджеров. Но сильно смущает огромное количество тупейшего рандома - для движения кинь кубик и пролети сколько выпало. Для атаки кинь кубик и нанеси сколько выпало. Для щитов кинь кубик и отрази сколько выпало. Проверки тоже пиздец - летишь через астероидное поле - кинь d20 и умри если выпало <4. Охренительные истории, сделали бы уже статы у корабля, типа скорости, маневренности, нормальную систему проверок этих характеристик. Чтобы пролетая на крутом и маневренном корабле через пояс астероидов шанс взорваться был бы меньше чем на стартовой телеге, и скорость корабля была бы фиксированной. Появилось бы больше тактики и меньше КУБОВ, а то совсем дайфест какой-то. Еще при хороших ролах тот же торговец судя по всему может полтора раза перелететь через всю галактику за один ход, и как его тогда останавливать то и пиратить
>и умри если выпало <4
Не астероидное поле, а через обломки. Смерть приведет только к потерям груза и сбросе квестов, корабль после этого на рандомном месте отреспавнится - я бы скорее воспринимал это как "стены в космосе", которые можно попробовать пробить башкой, если нечего терять.
И да, бросков кубов много. Однако он уже сейчас мне кажется куда более приемлимым, чем в той же Аркадии, где защиты то никогда не срабатывают, то блочат вообще весь урон.
Полет на "кинь-двинь" - на самом деле оказался не так страшен, поскольку все во многом будет зависеть от двигателя/двигателей (которыми можно вообще весь корабль заставить). Стрельба-защита - получились вполне адекватны, как ни странно.
Ну и да, у каждого корабля все же есть свои абилки.
Сыграю на этой или следующей неделе, и смогу адекватно расписать за все - может, и правда окажется невыносимо. Но пока в пробно-обучающей партии все прошло довольно неплохо.
Слишком много требуешь от очередного клона талисмана, да еще и кикстартерораспильного. С киксатртера ничего годного настольного в принципе не выходило и не выйдет.
Торговцев.
Просто нужно уметь в объективность.
Лучше в инете почитай. Я такие игры не люблю, буду необъективен.
Хуй знает, играли первый раз (какой раз играл автор коробки я хз).
Недавно распаковали, по правилам расставляем все, делаем первый ход, прервались, делает чебуреки, допиваю очередное пиво...
но они нужны для игр, в чем и парадокс
Держи нас в курсе
Молодец. Не нравится - но продолжаешь кушать, да еще и по-прежнему ноешь об этом на двачах. Всем бы такую выдержку, волю и целеустремленность.
Я прямо так и вижу - ты идешь, хмурый, к друзьям, неся ненавистную коробку. Те радостно тебя привечают, наливают чайку, пиздят за жизнь... а ты все такой же мрачный.
Одинокий.
Никто не понимает тебя и того, как тебе плохо.
Приходится начинать раскладывать, выдавать эти чертовы миньки, раздавать карты, напоминать богомеркие правила, которые столь сложны и нахуеверчены, что ты не в силах в них разобраться.
Никто не помогает вырваться из этого проклятого водоворота. Орки, эльдары, хаос, пейсмарины... глаза бы твои их не видели, но что поделать? Надо продолжать играть. Надо продолжать писать на двощи.
Ведь если не ты - то кто? Кто донесет до анона мысль, что тебе не нравится то, что эти проклятые жиды из FFG сделали?
Если бы ты мог, ты бы воспроизвел сценку из концовки "Планеты Обезьян" - столь сильны твои чувства. Даже самый бессердечный ублюдок в мире, видя твои страдания, должен хотя бы смахнуть слезу.
Анон же, каждый раз, когда ты приходишь, понимающе тебе кивнет с непроницаемым лицом, и скажет:
Нахуй пошел, клоун.
Чего подорвался-то?
Ну, хочет человек понять, почему многим нравится, ему - нет: что, мол, там такого скрыто в глубине. А ты на говно исходишь. Кто ещё клоун.
мимо
>подорвался-то
Кек. Такие-то проекции, да еще и судя по всему семенишь.
Если нет - будь так добр, почитай тред. Где-то сто постов назад этот клоун жидко обосрался по всем пунктам, ни на один аргумент против ничего даже промямлить не смог, а теперь возвращается, чтобы опять нас повеселить.
Ну, хз, извращенцы всякие бывают.
Может тебе ЖАНР не подходит? Есть такое свойство у всех людей, не любить что-то.
Вот я, например, стратегии не люблю, как стратегия FS очень хорош, но я в него стану играть только за компанию.
Ты попал, но отчасти.
>Я прямо так и вижу - ты идешь, хмурый, к друзьям, неся ненавистную коробку
В точку.
Причем мне надо оторваться от дел домашних, от жены и пиздовать играть, только потому что чувак, который купил коробку тащиться от ФС и вахи в частности, а я один из немногих, кто может с ним сыграть. Такие дела. Потом я возвращаюсь домой и жалуюсь жене, что опятт хуйней занимались 5 часов, в будни ебаные, до часу ночи.
Жанр норм, но мне лучше в маленький мир или дюну, например. Даже Игра престолов как-то поинтересней будет, хотя она меня тоже уже подзаебла.
Это исключительно твои проблемы, что ТЫ идешь, и играешь в то, что тебе не нравится пять часов подряд.
Если мне что-то не по нраву, я просто наотрез отказываюсь в это играть - и в ответ уважаю решение других чуваков не играть во что-то, если им не нравится. У тебя же только оправдание "неее, нахуй, буду дальше страдать".
Страдай дальше, чо.
Мне бы твои проблемы.
Гик настойчивый. Ему пофигу, что я прямым текстом говорю: я не понимаю как в это играть, я слишком тупой для такой игры, я-балласт.
>Гик настойчивый.
Нет, это просто ты тряпка. Если он потянет тебя долбиться в пукан, ты тоже прогнешься под него, а потом придешь на двачи жаловаться, что находишь анальный секс по принуждению не слишком-то приятным, но не можешь ему отказать.
Серьезно - ты сам долбоеб и создаешь себе проблему "плак-плак, приходится играть в форбиденн старс, а я нихачуууу".
Не ссы, стерпится, слюбится.
Держи нас в курсе.
Выложи карты мифа вокруг поля в виде пятиконечной звезды, голую подругу положи в центр и попробуй вызвать Йог-Сотота ну или Йига на крайний случай. Даже если не получится, все равно хорошо проведете время.
Алсо реквестирую фото чебуреков.
Заказал тут знакомый заморскую игру. Судя по всему, игра - довольно редкий гость на столах России. Поэтому, надеюсь, мое мнение будет нужным.
В общем, суть. Действие происходит в будущем, в стиле киберпанк, под нуарные мотивы. Произошло убийство, и игроки, выбрав по детективу, начинают искать доказательства согласно своим представлениям о том, кто виновен, а кто нет. Для этого перед началом игры всем вслепую выдают карточки, одна из которых - главный подозреваемый, вину которого должен доказать этот детектив, вторая карточка - тот, кто должен остаться невиновным. Каждый играет сам за себя. Различными способами игроки набирают виктори поинтс, в том числе, конечно, за правильно "угаданного" убийцу и правильно защищенного невиновного. Параллельно они выполняют свои сюжетные линии и гадят детективам по соседству. Звучит довольно просто? На самом деле, нет.
Первый раз, когда мы играли, мы были порядком под мухой, а правила давались с огромным трудом. Но обычно всегда так - первый заход пробный, чтобы прощупать механику, разобраться на примерах в правилах, запомнить важные моменты. Тут такого нет. Сыграли мы более-менее обдуманно только в третий раз. И дело не в том, что правила запутанные или их много, тут просто много вещей, за которыми надо следить. И лучше бы следить не только за своими возможностями, но и за другими детективами, чтобы тактично их останавливать и путать планы.
Попробую описать более конкретно. Нужно концентрироваться уже тогда, когда игрок расследует зацепку(или улику). Ты смотришь, куда он ее положил (на какого подозреваемого), чтобы составить картину и чтобы соответственно ему помешать. Если ты сидишь слева от того игрока, ты перемещаешь его улики после использования согласно внутренним правилам игры. Естественно, подальше от него, поближе к себе. Но есть и другие игроки, и часты ситуации, когда желая помешать игроку справа, ты помогаешь остальным. Далее наступает твой ход. Ты смотришь, какие хорошие карты у тебя есть, нужно ли из добрать. Сколько будет "стоить" потратить хорошую карту. Как тебе лучше добраться до какого-то места, для которого здесь присутствует эдакая линейка-машинка. Вспоминаешь, кого тебе нужно обвинить, ненужно ли запутать соседей, положив улику на другого подозреваемого. О, кстати, тут три типа улик - физические, допрос и данные с камер. Например, шлюха-робот не оставляет отпечатков, поэтому на нее слабо действуют физические улики, а хакер стирает видеозаписи, поэтому данные с камер мало значат. Думаешь, нужно ли тратить улику на Заговор (отдельная тема). Нужно ли доложить положительную карму на твою сюжетную ветку, чтобы хорошо ее закончить и не доложить ли плохую карму на сюжетку соперника, чтобы плохо закончить ее. И где, блядь, взять жетонов кармы. А потом, когда ты наконец собрался ходить, только заходишь в локацию клуб, чтобы допросить подозреваемого, на тебя используют плохую карту, тебя вышвыривают из клуба за пьянство и ты завершаешь ход, валяясь в алкогольном угаре в подворотне. И теперь тебя ждет дикий даунтайм, потому что соперникам тоже предстоит все вышесказанное. А, и в игре еще есть события, которые либо принесут полезные плюшки, либо могут убрать все улики со всех подозреваемых, если угроза не будет устранена.
Готовьтесь к вопросам "ммм, а у тебя сколько карт сейчас?", "А в какую локацию ты зашел?", "А что написано у тебя в сюжетке насчет получения плохой кармы?", что конечно же выявляет планы соперников, но без этих вопросов никак, разве что сидеть с блокнотиком и все записывать, лол.
Я, наверное, создал очень негативную характеристику игры. Поверьте, это не так. Игра охуенна, я получил от нее море удовольствия. Главным козырем игры я считаю атмосферу. И создается ОГРОМНЫМ, ЧУДОВИЩНЫМ количество художественного текста, прописанным миром и характерами детективов, от чего я кайфую. Каждый герой уникален и не только во время художественного текста. Частный детектив - горький пьяница, живет прошлым и постоянно страдает от его призраков. Может добрать две карты в пул в отличие от соперников, имеет относительно быструю машину, но в начале игры всем его соперникам выдаются определенные плохие карты, которые играются на детектива бесплатно. У клона-девушки есть парень, которого можно реально убить, в корпорации ей все время твердят, что она их собственность. Алсо, у нее есть шкала рассудка, которая либо даст дополнительные виктори поинтс, либо сведет с ума. Тот же Андроид - самый медленный детектив, у него есть директивы, которые значительно облегчают игровые моменты. Алсо, он религиозен и старается стать "настоящим живым мальчиком". И так далее.
В общем, я готов сыграть еще несколько партий, мне игра скорее понравилась, чем нет. Думаю и гикам, которые жадны до количества возможностей и вещей, за которыми нужно следить, очень понравится. Я бы упростил несколько игру, убрав эти линеечки (тот же ДУ спокойно без них обходится) и как-то изменил схему оплаты хороших/плохих карт. Игра бы прибавила в скорости, потому как играя в последний раз вчетвером, мы потратили на партию 6 гребаных часов. Да, и это не та игра, чтобы шпилить в нее с пивом и кОльмарами. Последний раз я выиграл чудесным образом, хотя вторую половину игры просто делал хуй знает что, запивая пина-коладой, лол. А потом оказалось, что у меня есть 4 жетона помощи Хаас, добавляющие по 4 очка победы, мой подозреваемый оказался виновен, а на пару с другим детективом мы убили одного из подозреваемых, расстроив третьего детектива.
Заказал тут знакомый заморскую игру. Судя по всему, игра - довольно редкий гость на столах России. Поэтому, надеюсь, мое мнение будет нужным.
В общем, суть. Действие происходит в будущем, в стиле киберпанк, под нуарные мотивы. Произошло убийство, и игроки, выбрав по детективу, начинают искать доказательства согласно своим представлениям о том, кто виновен, а кто нет. Для этого перед началом игры всем вслепую выдают карточки, одна из которых - главный подозреваемый, вину которого должен доказать этот детектив, вторая карточка - тот, кто должен остаться невиновным. Каждый играет сам за себя. Различными способами игроки набирают виктори поинтс, в том числе, конечно, за правильно "угаданного" убийцу и правильно защищенного невиновного. Параллельно они выполняют свои сюжетные линии и гадят детективам по соседству. Звучит довольно просто? На самом деле, нет.
Первый раз, когда мы играли, мы были порядком под мухой, а правила давались с огромным трудом. Но обычно всегда так - первый заход пробный, чтобы прощупать механику, разобраться на примерах в правилах, запомнить важные моменты. Тут такого нет. Сыграли мы более-менее обдуманно только в третий раз. И дело не в том, что правила запутанные или их много, тут просто много вещей, за которыми надо следить. И лучше бы следить не только за своими возможностями, но и за другими детективами, чтобы тактично их останавливать и путать планы.
Попробую описать более конкретно. Нужно концентрироваться уже тогда, когда игрок расследует зацепку(или улику). Ты смотришь, куда он ее положил (на какого подозреваемого), чтобы составить картину и чтобы соответственно ему помешать. Если ты сидишь слева от того игрока, ты перемещаешь его улики после использования согласно внутренним правилам игры. Естественно, подальше от него, поближе к себе. Но есть и другие игроки, и часты ситуации, когда желая помешать игроку справа, ты помогаешь остальным. Далее наступает твой ход. Ты смотришь, какие хорошие карты у тебя есть, нужно ли из добрать. Сколько будет "стоить" потратить хорошую карту. Как тебе лучше добраться до какого-то места, для которого здесь присутствует эдакая линейка-машинка. Вспоминаешь, кого тебе нужно обвинить, ненужно ли запутать соседей, положив улику на другого подозреваемого. О, кстати, тут три типа улик - физические, допрос и данные с камер. Например, шлюха-робот не оставляет отпечатков, поэтому на нее слабо действуют физические улики, а хакер стирает видеозаписи, поэтому данные с камер мало значат. Думаешь, нужно ли тратить улику на Заговор (отдельная тема). Нужно ли доложить положительную карму на твою сюжетную ветку, чтобы хорошо ее закончить и не доложить ли плохую карму на сюжетку соперника, чтобы плохо закончить ее. И где, блядь, взять жетонов кармы. А потом, когда ты наконец собрался ходить, только заходишь в локацию клуб, чтобы допросить подозреваемого, на тебя используют плохую карту, тебя вышвыривают из клуба за пьянство и ты завершаешь ход, валяясь в алкогольном угаре в подворотне. И теперь тебя ждет дикий даунтайм, потому что соперникам тоже предстоит все вышесказанное. А, и в игре еще есть события, которые либо принесут полезные плюшки, либо могут убрать все улики со всех подозреваемых, если угроза не будет устранена.
Готовьтесь к вопросам "ммм, а у тебя сколько карт сейчас?", "А в какую локацию ты зашел?", "А что написано у тебя в сюжетке насчет получения плохой кармы?", что конечно же выявляет планы соперников, но без этих вопросов никак, разве что сидеть с блокнотиком и все записывать, лол.
Я, наверное, создал очень негативную характеристику игры. Поверьте, это не так. Игра охуенна, я получил от нее море удовольствия. Главным козырем игры я считаю атмосферу. И создается ОГРОМНЫМ, ЧУДОВИЩНЫМ количество художественного текста, прописанным миром и характерами детективов, от чего я кайфую. Каждый герой уникален и не только во время художественного текста. Частный детектив - горький пьяница, живет прошлым и постоянно страдает от его призраков. Может добрать две карты в пул в отличие от соперников, имеет относительно быструю машину, но в начале игры всем его соперникам выдаются определенные плохие карты, которые играются на детектива бесплатно. У клона-девушки есть парень, которого можно реально убить, в корпорации ей все время твердят, что она их собственность. Алсо, у нее есть шкала рассудка, которая либо даст дополнительные виктори поинтс, либо сведет с ума. Тот же Андроид - самый медленный детектив, у него есть директивы, которые значительно облегчают игровые моменты. Алсо, он религиозен и старается стать "настоящим живым мальчиком". И так далее.
В общем, я готов сыграть еще несколько партий, мне игра скорее понравилась, чем нет. Думаю и гикам, которые жадны до количества возможностей и вещей, за которыми нужно следить, очень понравится. Я бы упростил несколько игру, убрав эти линеечки (тот же ДУ спокойно без них обходится) и как-то изменил схему оплаты хороших/плохих карт. Игра бы прибавила в скорости, потому как играя в последний раз вчетвером, мы потратили на партию 6 гребаных часов. Да, и это не та игра, чтобы шпилить в нее с пивом и кОльмарами. Последний раз я выиграл чудесным образом, хотя вторую половину игры просто делал хуй знает что, запивая пина-коладой, лол. А потом оказалось, что у меня есть 4 жетона помощи Хаас, добавляющие по 4 очка победы, мой подозреваемый оказался виновен, а на пару с другим детективом мы убили одного из подозреваемых, расстроив третьего детектива.
У-у-у, давно уже теку на неё, но жаба душит отдавать полтинник за коробку и сорок за доставку.
Где покупали?
Сколько отдали?
Советую хотя бы почитать правила Editor's Cut'а: по моему скромному мнению, они убирают множество мелких недочётов и делают игру на 100% охуеннее.
>Где покупали?
>Сколько отдали?
Я точно не узнавал, может быть с Амазона. Но помню, как парень возмущался, что из сраной Бриташки доставка дороже, чем с Америки. Отдал где-то 5к, говорит, вместе с доставкой.
>Советую хотя бы почитать правила Editor's Cut'а: по моему скромному мнению, они убирают множество мелких недочётов и делают игру на 100% охуеннее.
Благодарю, ознакомимся.
>У-у-у, давно уже теку на неё, но жаба душит отдавать полтинник за коробку и сорок за доставку.
Смотри, готовы ли твои друзья разбираться во всем этом многообразии. По моему мнению, деньги игра окупает.
Если не ошибаюсь, то вот они:
https://boardgamegeek.com/filepage/53229/android-directors-cut-v30
>Смотри, готовы ли твои друзья разбираться во всем этом многообразии.
Нет друзей и нет подруг, сам себе я лучший друг. Даже УА разбирал один за четверых, а потом ходил играть в клуб с левыми людьми.
Понравилось:
-По сравнению с десентом более вылизанные и лаконичные правила с меньшим количеством дырок и черных пятен которые приходилось собирать по эратам и официальным форумам. Мне как яростному дрочеру на рулбуки это показалось особенно весомым плюсом
-Очень логичные перемещения больших монстров, просто панацея по сравнению с пиздецом десента
-Отличная система расчета Линии видимости, которая позволяет прятаться за укрытиями чтобы видеть фигурку которая не видит тебя
-Сюжетные миссии кампании связаны друг с другом в одну историю, следующая миссия выбирается в зависимости от результатов предыдущей. При чем часто зависимость более сложная чем просто выигрыш/проигрыш героев, например может учитываться на каком ходу герои соснули или там дожили ли сюжетные союзники до конца миссии
-Флавор тексты на все важные события и брифинги миссий написаны очень сжато и по делу, органично создают правильную атмосферу миссий. Их приятно читать, в отличии от того же десента, где там обычно была написана какая-то длиннющая пафосная хуйня.
-Неполная информация о миссии приучает героев слушать флейвор тексты. Например была миссия где герои должны были держать оборону военной базы несколько ходов. И в самом начале во флейвор тексте брифинга командование предупредило их что у базы слабоватый фундамент, а через пару ходов флейвор текст мимолетом рассказывает о странных звуках под полом в коридоре. Еще через пару ходов коридор взрывают и внутри базы появляется спаун поинт из которого спаунится несколько групп солдат.
-Нет бесконечных респаунов героев. Если героя убивают он переворачивает планшет на раненную сторону, с урезанными статами и способностями. Если его убивают второй раз он выходит из миссии
Не понравилось
-Из-за ветвистой структуры кампании будет страдать реиграбельность. В десенте можно было два раза пройти одну кампанию не пройдя при этом практически ни одной миссии два раза. Здесь же почти наверняка так сделать не получится и придется проходить вещи по два раза. С другой стороны во многих событиях можно выбирать разные варианты действий, так что можно неприятно удивить героев которые уже проходили миссию и думают что знают щито там произойдет дальше
-В базе очень мало предметов. Их три колоды по 12 карточек. Предметы из каждой колоды доступны героям для покупок на протяжении четырех миссий. При каждой покупке достается 6 карточек предметов (то-есть половина колоды). Грубо говоря за две пройденные миссии герои увидят 80% предметов текущей колоды. За одно прохождение они увидят 90% всей колоды предметов. Реиграбельность из-за этого тоже будет страдать.
-Уникальность героев. В десенте у героев было больше разнообразия. Были саммонеры которые призывают всяких существ которыми потом управляют, герои использовали всякие дополнительные жетончики, герои делились на саппортов, дамагеров, разведчиков, специализировались на разном оружии, на разных задачах. Помимо этого можно было подбирать разные комбинации из героев и классов. Здесь же все герои выглядят примерно одинаково, способности большей частью дают дополнительные атаки, движения, восстанавливают усталости, и всякое такое. У каждого есть встроенная хилка на кучу хитов в виде действия отдыха, которое помимо выносливости восстанавливает теперь и жизни. То-есть герои в значительно большей степени стали универсальными и независимыми друг от друга, успешность кампании не так сильно зависит от правильно подобраной пати. Для некоторых вероятно это будет плюсом, я же считаю что разделение героев по ролям увеличивает долю взаимодействия между игроками и добавляет героям и их ролям уникальности
-Играли с двумя героями, очень не рекомендую. В отличии от Десента ограничение на количество монстров не накладывается, вместо этого каждый герой просто получает +10 хитов и по две активации за раунд. В результате убить их просто невозможно, из-за читерного отдыха герой может отдохнуть по два раза за каждую активацию и восстановить таким образом 20 хитов. Я конечно понимаю что миссий на убийство героев очень мало, но тем не менее они есть, и пройти их за овера возможным не представляется
-Уникальность монстров властелина. У них практически нет интересных способностей, большей частью это просто разные сорта дядек с пушками, у которых перемешаны кубы и напиханы разные комбинации ключевых слов Reach Cleave (surge)+1 (surge)+2 blast. Вкусовщина конечно, но монстры десента мне казались более интересными и разнообразными
Как по-моему минусы игры перевешивают плюсы, и если бы меня сейчас спросили что лучше я бы не задумываясь посоветовал Десент. Кампанию мы конечно допроходим но докупать к игре новый контент у меня пока желания никакого не возникло
Понравилось:
-По сравнению с десентом более вылизанные и лаконичные правила с меньшим количеством дырок и черных пятен которые приходилось собирать по эратам и официальным форумам. Мне как яростному дрочеру на рулбуки это показалось особенно весомым плюсом
-Очень логичные перемещения больших монстров, просто панацея по сравнению с пиздецом десента
-Отличная система расчета Линии видимости, которая позволяет прятаться за укрытиями чтобы видеть фигурку которая не видит тебя
-Сюжетные миссии кампании связаны друг с другом в одну историю, следующая миссия выбирается в зависимости от результатов предыдущей. При чем часто зависимость более сложная чем просто выигрыш/проигрыш героев, например может учитываться на каком ходу герои соснули или там дожили ли сюжетные союзники до конца миссии
-Флавор тексты на все важные события и брифинги миссий написаны очень сжато и по делу, органично создают правильную атмосферу миссий. Их приятно читать, в отличии от того же десента, где там обычно была написана какая-то длиннющая пафосная хуйня.
-Неполная информация о миссии приучает героев слушать флейвор тексты. Например была миссия где герои должны были держать оборону военной базы несколько ходов. И в самом начале во флейвор тексте брифинга командование предупредило их что у базы слабоватый фундамент, а через пару ходов флейвор текст мимолетом рассказывает о странных звуках под полом в коридоре. Еще через пару ходов коридор взрывают и внутри базы появляется спаун поинт из которого спаунится несколько групп солдат.
-Нет бесконечных респаунов героев. Если героя убивают он переворачивает планшет на раненную сторону, с урезанными статами и способностями. Если его убивают второй раз он выходит из миссии
Не понравилось
-Из-за ветвистой структуры кампании будет страдать реиграбельность. В десенте можно было два раза пройти одну кампанию не пройдя при этом практически ни одной миссии два раза. Здесь же почти наверняка так сделать не получится и придется проходить вещи по два раза. С другой стороны во многих событиях можно выбирать разные варианты действий, так что можно неприятно удивить героев которые уже проходили миссию и думают что знают щито там произойдет дальше
-В базе очень мало предметов. Их три колоды по 12 карточек. Предметы из каждой колоды доступны героям для покупок на протяжении четырех миссий. При каждой покупке достается 6 карточек предметов (то-есть половина колоды). Грубо говоря за две пройденные миссии герои увидят 80% предметов текущей колоды. За одно прохождение они увидят 90% всей колоды предметов. Реиграбельность из-за этого тоже будет страдать.
-Уникальность героев. В десенте у героев было больше разнообразия. Были саммонеры которые призывают всяких существ которыми потом управляют, герои использовали всякие дополнительные жетончики, герои делились на саппортов, дамагеров, разведчиков, специализировались на разном оружии, на разных задачах. Помимо этого можно было подбирать разные комбинации из героев и классов. Здесь же все герои выглядят примерно одинаково, способности большей частью дают дополнительные атаки, движения, восстанавливают усталости, и всякое такое. У каждого есть встроенная хилка на кучу хитов в виде действия отдыха, которое помимо выносливости восстанавливает теперь и жизни. То-есть герои в значительно большей степени стали универсальными и независимыми друг от друга, успешность кампании не так сильно зависит от правильно подобраной пати. Для некоторых вероятно это будет плюсом, я же считаю что разделение героев по ролям увеличивает долю взаимодействия между игроками и добавляет героям и их ролям уникальности
-Играли с двумя героями, очень не рекомендую. В отличии от Десента ограничение на количество монстров не накладывается, вместо этого каждый герой просто получает +10 хитов и по две активации за раунд. В результате убить их просто невозможно, из-за читерного отдыха герой может отдохнуть по два раза за каждую активацию и восстановить таким образом 20 хитов. Я конечно понимаю что миссий на убийство героев очень мало, но тем не менее они есть, и пройти их за овера возможным не представляется
-Уникальность монстров властелина. У них практически нет интересных способностей, большей частью это просто разные сорта дядек с пушками, у которых перемешаны кубы и напиханы разные комбинации ключевых слов Reach Cleave (surge)+1 (surge)+2 blast. Вкусовщина конечно, но монстры десента мне казались более интересными и разнообразными
Как по-моему минусы игры перевешивают плюсы, и если бы меня сейчас спросили что лучше я бы не задумываясь посоветовал Десент. Кампанию мы конечно допроходим но докупать к игре новый контент у меня пока желания никакого не возникло
Летаешь по звездной системе, выполняешь квесты, торгуешь, время от времени херачишься с другими игроками. Звучит здорово, да и ожидания у меня были довольно большие.
Вот только в игре НИХУЯ НЕТ. Сука, сплошное "полетай, кинь там кубик, пролети в другое место, кинь там кубик". Шикарные компоненты, металлические деньги, гигантское поле с кучей объектов, горка кораблей - а атмосферы вообще НОЛЬ. Какой-то симулятор космического прокладчика маршрутов с время от времени барахлящими двигателями.
Здоровская идея, несмотря на компоненты, реализована реально через задницу. Корабли хоть и отличаются планировкой и абилками, у них попросту слишком мало параметров - потому что почти все отдано на откуп броскам кубов.
О-о-о. Кубы. Активируй двигатель, и подвигайся на d6/d8/d12 клеток. Выкинул 1-2? Ну УПС, кинь еще раз, потратив еще один из нихуя не лишних модулей действия на корабле.
Что, блядь, мешало сделать кубы кастомными, или улучшать это за счет корабля вместо какого-то сраного импульса, который дает возможность подвигаться на 1-3 (в зависимости от судна) гекса? Да и не только движение - стрельба и защита реализованы по точно такому же принципу.
Баланс. Его нет. Выиграл игрок, набрав 13 очков и добравшись до звания "Храбрый Корсар", что определенно всех порадовало, поскольку он всю игру совершенно спокойно торговал и выполнял квесты, не влезая во всякие авантюры - я же за то же время набрал 10, только изо всех сил усирался, нападал на пиратов и торговца, менял корабли как перчатки, зарабатывал пизданутый титул пробиваясь башкой через астероиды и все время выбирался из всякой задницы, пересчитывая копейки и пользуясь исключительно оборудованием, купленном на стартовые деньги.
И да - играли мы до 12 очков, хотя по правилам надо до 20. Почему? Потому что мы и так сидели около 5 часов. ПЯТЬ, МАТЬ ЕГО, ЧАСОВ, АУТИЧНОГО ДВИГАНИЯ КОРАБЛИКОВ И БЕСКОНЕЧНЫХ БРОСКОВ.
Сыграл в The Lord of the Rings: The Card Game.
Карточная игра по Средиземью, кооперативная LCG, в которой надо проходить сценарии.
Начинают игроки с тремя героями и своей собственной колодой. Сценарий проходится в три этапа, на каждый из которых надо набрать некое количество жетонов поиска - те исходят от героев и призванных в течение игры юнитов и персонажей. Вот только из суммированого числа параметра поиска героев и юнитов, отправленных на "добывание" соответствующих жетонов, вычитается угроза от монстров и всяких запутывающих локаций, которые постепенно вылезают из колоды сценария - отчего попутно приходится заниматься сокращением гоблинских/паучьих/орочьих рядов и разведкой всяких лесков, холмов и скал (что чаще всего выходит боком).
В целом, похоже на Gears of War без миниатюр или Space Hulk: Death Angel без жопоразрывающей сложности и рандома. И времени занимает гораздо меньше.
Не то что бы я очень впечатлился или порадовался игре, но она вполне терпима - даже несмотря на то, что здесь можно воссоздать перлы вроде Гэндальфа, который вылезает из кустов чтобы пиздануть какую-нибудь страхуилищу палкой по башке и нырнуть обратно. Так что не стоит заранее радоваться "О, я ж толчок, мне понравится!" - я Толкиена ненавижу, но и то нашел некоторые вещи корежащими.
Могу сразу сказать, что для себя я ее стал бы только печатать - допы хоть и мелкие, но ими уже вполне реально засыпать насмерть какого-нибудь карлика или мелкую псину, а разбираться в их последовательности (на которую лучше не забивать хер) уже потихоньку становится отдельной болью в жопе.
Въебу в ближайшее время Galaxy Defenders (судя по правилам, должно быть довольно неплохо), Imperial Assault, Спартака и Merchant & Marauders. Очень надеюсь, что они играбельней Ксии.
Летаешь по звездной системе, выполняешь квесты, торгуешь, время от времени херачишься с другими игроками. Звучит здорово, да и ожидания у меня были довольно большие.
Вот только в игре НИХУЯ НЕТ. Сука, сплошное "полетай, кинь там кубик, пролети в другое место, кинь там кубик". Шикарные компоненты, металлические деньги, гигантское поле с кучей объектов, горка кораблей - а атмосферы вообще НОЛЬ. Какой-то симулятор космического прокладчика маршрутов с время от времени барахлящими двигателями.
Здоровская идея, несмотря на компоненты, реализована реально через задницу. Корабли хоть и отличаются планировкой и абилками, у них попросту слишком мало параметров - потому что почти все отдано на откуп броскам кубов.
О-о-о. Кубы. Активируй двигатель, и подвигайся на d6/d8/d12 клеток. Выкинул 1-2? Ну УПС, кинь еще раз, потратив еще один из нихуя не лишних модулей действия на корабле.
Что, блядь, мешало сделать кубы кастомными, или улучшать это за счет корабля вместо какого-то сраного импульса, который дает возможность подвигаться на 1-3 (в зависимости от судна) гекса? Да и не только движение - стрельба и защита реализованы по точно такому же принципу.
Баланс. Его нет. Выиграл игрок, набрав 13 очков и добравшись до звания "Храбрый Корсар", что определенно всех порадовало, поскольку он всю игру совершенно спокойно торговал и выполнял квесты, не влезая во всякие авантюры - я же за то же время набрал 10, только изо всех сил усирался, нападал на пиратов и торговца, менял корабли как перчатки, зарабатывал пизданутый титул пробиваясь башкой через астероиды и все время выбирался из всякой задницы, пересчитывая копейки и пользуясь исключительно оборудованием, купленном на стартовые деньги.
И да - играли мы до 12 очков, хотя по правилам надо до 20. Почему? Потому что мы и так сидели около 5 часов. ПЯТЬ, МАТЬ ЕГО, ЧАСОВ, АУТИЧНОГО ДВИГАНИЯ КОРАБЛИКОВ И БЕСКОНЕЧНЫХ БРОСКОВ.
Сыграл в The Lord of the Rings: The Card Game.
Карточная игра по Средиземью, кооперативная LCG, в которой надо проходить сценарии.
Начинают игроки с тремя героями и своей собственной колодой. Сценарий проходится в три этапа, на каждый из которых надо набрать некое количество жетонов поиска - те исходят от героев и призванных в течение игры юнитов и персонажей. Вот только из суммированого числа параметра поиска героев и юнитов, отправленных на "добывание" соответствующих жетонов, вычитается угроза от монстров и всяких запутывающих локаций, которые постепенно вылезают из колоды сценария - отчего попутно приходится заниматься сокращением гоблинских/паучьих/орочьих рядов и разведкой всяких лесков, холмов и скал (что чаще всего выходит боком).
В целом, похоже на Gears of War без миниатюр или Space Hulk: Death Angel без жопоразрывающей сложности и рандома. И времени занимает гораздо меньше.
Не то что бы я очень впечатлился или порадовался игре, но она вполне терпима - даже несмотря на то, что здесь можно воссоздать перлы вроде Гэндальфа, который вылезает из кустов чтобы пиздануть какую-нибудь страхуилищу палкой по башке и нырнуть обратно. Так что не стоит заранее радоваться "О, я ж толчок, мне понравится!" - я Толкиена ненавижу, но и то нашел некоторые вещи корежащими.
Могу сразу сказать, что для себя я ее стал бы только печатать - допы хоть и мелкие, но ими уже вполне реально засыпать насмерть какого-нибудь карлика или мелкую псину, а разбираться в их последовательности (на которую лучше не забивать хер) уже потихоньку становится отдельной болью в жопе.
Въебу в ближайшее время Galaxy Defenders (судя по правилам, должно быть довольно неплохо), Imperial Assault, Спартака и Merchant & Marauders. Очень надеюсь, что они играбельней Ксии.
Доставила скорость игры, все происходит очень быстро.
- 3 а потом 4 действия за ход.
- Клевая система поиска, быстро находишь что-то получше сковороды.
- Доставило оформление, все очень красочно и много
- Очень простые механики, которые позволяют не задрачивать правила или еще что-то, а быстро играть. Никакого даунтайма.
В общем игра оставила впечатление элегантной и простой. Не уверен насчет реиграбельности, правда.
Сыграл несколько партий в Battlelore 2-end edition
Игра продолжает доставлять, так что я даже заказал два дополнения, благо в отзывах на них все дрочат.
Удивительно как у FFG получилось сделать годную игру на движке Борга. Наверно это карты и расстановка решают.
Начали новую кампанию в Descent на этот раз labyrinth of ruin.
Играем в два героя и видимо это было зря, раньше играл эту кампания в 4 героя и все было норм.
В два героя она просто не жизнеспособна. Герои умирали постоянно, игралось откровенно скучно.
Кампанию дропнем, буду ждать когда приедет Heirs of Blood.
Еще есть ощущение, что карта призыва ворона сраное ОП если монстров прибывает много. (Из допа Manor Of Ravens)
По мне так разница между героями все же ощутима, хотя и не так значительна, как в "Descent". Вот возможность выбора класса они зря убрали, это здорово повышало и реиграбельность в том числе.
Спасибо за обзор, добра тебе.
Буду очень благодарен - думаем, брать или нет. Понимаю, что это америтреш и дайсометание, но и дайсометание бывает разным. Хотим взять веселый зомбитреш на компанию для времяпрепровождения между партиями в "Mansions of madness" и "Descent". "Зомбицид" как кооперативка не очень интересует, а в "LNOE" - может быть.
Скажите я такой нуб, или в 2-3 игрока реально так трудно выиграть? (сыграно до 6 партий)
Нечетное сложнее. Наверное вы что то неправильно делаете. Праздных ходов чисто ради прокачки полутать быть не должно.
Постараюсь завтра высрать мини-РИЦЕНЗИЮ, сегодня влом. Сразу говорю вещь на любителя, попробуй перед покупкой провести тест-драйв.
В пятницу на троих прошли Ига из допа, первые 3 круга было не приятно, а потом, как раскачались, раскатали карту без проблем.
Замешивайте мифы попроще, там же настраивается сложность.
Нечетным сложнее, вдвоем сложно просто потому, что карту охватить с таким количеством игроков не так-то легко и не всегда успеваешь добраться вовремя до какого-нибудь хитровыебанного мифа-процесса. Если вас всего двое, можно каждому взять по два персонажа, ими не так-то сложно управлять.
Алсо игра в любом случае сложнее того же "УА", победить не так просто. Ну и выбор персонажей влияет; после н-ного количества сыгранных партий мы, например, поняли, что без политика, который одевает патьку, просто никуда.
Ок, сорь за заторможенность.
Кароче, компоненты вроде бы неплохие, особенно если ты из тех, кто любит красить фигурки, поле ламинировано, токены различимы, какрты ок качества. Тема тоже норм - глухомань Муррики с соответствующими стереотипами. Лично мне не нравится использовнаия фоток людей с фотошопом/костюмами/гримом - напоминает дешевый сериал с какого-нибудь РЕН-тв (такие же проблемы с играми по спартаку и батлстар галактике), но это мой личный замут.Быстрой игра врядли получится, хотя вроде бы как есть счетчик ходов. Но, возможно, дело в кол-ве игроков и аутизме каждого из них. Поле модульное, карт и персов несколько, правила и механики простейшие (и поэтому банальные - тоже один из недостатков, все-таки сейчас хотелось бы оригинальных находок) но все равно, сука, есть САМЫЙ ГЛАВНЫЙ НЕДОСТАТОК - мало контента. Да, одни и те же миссии будут разноображены сетапом, событиями, ситуациями, но все равно всего этого мало для такой большой казалось бы коробки. Дайсы и карты вряд ли тебя отпугнут - они важная часть америтреша
, но вот с контентом может получиться облом. Может допы правят ситуацию , но я сомневаюсь, ибо разок хозяин коробки принес один из них и это было тех же щщей да погуще влей. Лично для меня - получше зомбицида, но все (почти) в этой жизни лучше зомбицида. Советую попробовать пнп, прежде чем покупать, но если есть куча денег, и любишь зомбей (я довольно холодноват к этой теме) - можешь попробовать.
Реально трудно. Ты глянь - там условия что для трех, что для четырех - одинаковые.
Со сложными картами мифов мы втроем не выиграли НИ РАЗУ. Вчетвером мы играли всего два раза. А играли мы дохуища. От сложных мифов очень много зависит.
Опять же, мы всегда играем политиком. И по опыту, лучше бы еще экстрасенса брать.
А вообще - попробуйте просто без сложных карт. Когда всех пятерых победите, тогда и усложняйте.
Тут сидят почти сплошь ананасы, потолок которых - это купить Descent на русском и восторгаться/ужасаться его наполнению.
Сильно сомневаюсь, что кто-то из сидящих на доске его попробует.
К товарищу должен был приехать неделю назад, но все еще ждем поставки.
Как попробуем, отпишусь.
я сейчас делаю копию монстра попробовать. Главный вопрос - я сделал аналоги фигурок в 3д и ищу 3д печать очень точную/дешевую. Думаю SLA попробовать заказать ~70 руб/см3. В среднем фигурка монстра - 4-7 см3. Монстров 7. Игроков 6 фигурок. где-то 5 штук придется походу потратить...или просто из картона все сделать =)
Удачи с этим.
И не говори, подлые аноны играют в Descent вместо того, чтоб купить очередную неиграбельную поделку с кикстартера ради минек.
Так нахваливали, а мне не понравилось. И вроде относительно атмосферно и выверенно, но все равно не покатило. Буду продавать.
Никто здесь робинзона никогда не нахваливал. Максимум говорили что он ну типа окей, а вообще это аутичное перекладывание кубиков и фишечек с места на место. Вообще чистые кооперативки без всяких предателей хорошими бывают ну очень редко. Линейка элдрич/аркем хороша из-за атмосферы, но в них на самом деле и одному интересно играть, все равно взаимодействия между игроками и там и там минимум, и Ghost Stories нормальные как самая лучшая реализация аутичного перекладывания фишечек по доске. Очень быстрая, динамичная, с интересными механиками, но даже она заебывает после пары прохождений
У Робинзоная проблема при наличии Альфа-игроков, которые будут перетягивать игру на себя, поскольку тут один человек может спокойно рулить всем процессом.
Я покупал.
Мне норм, посонам не очень понравился. Хоть атмосфера с оформлением и ок, я считаю, проблема в том, что у игры нет истории. Если б карты приключений и тайн содержали больше текста и не были бы так очевидны по эффектам, было бы лучше.
>у игры нет истории.
Да, мне это тоже не понравилось, и атмосфера потому не чувствовалась.
Но я, наверно, америтрэшер прост, многим норм.
Да хули там этой предыстории. Вы попали на остров, скоро начнутся холода - ебитесь. С небольшими вариациями. Пара строчек буквально.
Лично мне нужно хотя бы как в том же "Древнем ужасе", чтоб игра создавала историю, а просто передвижение фишечек с места на место мне не нужно.
Ну не знаю, где ты там нашел простое передвижение фишечек. Если ты мудак без воображения, то и Древний Ужас будет игрой про кидание кубов.
Игра вполне себе создает истории.
Вот пример из недавней партии. Пошел в лес, по дороге наткнулся на заброшенную деревню, подобрал там одеяло, потом заболел, чуть не умер, повар отпоил самогоном. Все как ИРЛ.
Если ты именно о художественном тексте, то его и в Робинзоне хватает, тот же шторм на горизонте.
> Если ты мудак без воображения,
Ну не бугурть, мань. Я просто высказал свое мнение, которое никому не навязываю; можешь дальше спокойно аутировать в своего "Робинзона".
Найдите одного человека (у кого с воображением и языком хорошо) - пусть он читает тогда Мифы, например, и складывает их в повествование, которое связывается с предыдущими событиями...
Часа 3 максимум, ну еще полчаса на расстановку. Если игроки тормоза, может быть еще полчаса накинь. За это время либо сольетесь, либо выиграете.
Недавно втроем (это как вчетвером, только втроем, лол), отыграли партию против Йига за пару часов, без учета расстановки.
Часа 2-3. На троих бывало за полтора раскладывали
>сыщика на 4
Чем больше сыщиков, тем меньше шансов выиграть, тем быстрее закончите играть, лол.
Глупости, четверо это идеальная конфигурация для игры. На троих очень сложно выиграть например, потому что модификаторы все такие же как на четверых, округления все в большую сторону, а рабочих рук на карте меньше. На двоих чуть легче чем на троих, но опять же может банально открыться какой-нибудь слух на другом конце карты который убивает вас за три хода, а вам туда только добираться хода четыре
Ты что тупой? Тебе два раза сказали - 2 часа
Где она доступна? На официальном сайте есть только какой-то предзаказ, и тот не работает. Я так понимаю она еще не вышла даже, просто разослали копии кикстартер бейкерам. А еще вообще будут продавать в магазинах как нормальные игры?
Ее раскупили, больше не будет. Хотя на самом деле будет, Кингдом Дес любят перевыпускать миньки. Но лучше сделай пнп, лежит на сайте тесеры.
2)какой Ticket to ride самый каноничный и годный? Европа? База нинужна?
3)что лучше взять, доминион или 7 чудес?
Расскажи про Германию и Америку, не могу найти инфу и правила?
>кто гонял в Бастион, насколько похоже на ghost stories или УА? стоит внимания?
Не стоит, не похоже.
Первый комментарий по ссылке - от автора
http://tesera.ru/article/620279/
Заинтересовался, почитал статью на Тесере
http://tesera.ru/article/641435/
Посмотрел содержимое коробки на официальном сайте. Если честно сильно разочаровался - 80% стоимости коробки явно составляют миниатюрки. При этом реально юзабельных миниатюрок в игре по сути дела всего ничего - четверо персонажей игроков и буквально 4-5 боссов. И еще штук двадцать тех же персонажей игроков только блять в разном шмоте. В игре штук 7 сэтов вещей, на КАЖДЫЙ сэт в комплекте идут по четыре миниатюрки всех персонажей, одетых в эти сэтовые вещи. Плюс 150 миниатюрок ОРУЖИЯ БЛЯТЬ. Каждой карточке оружия в игре соответствует миниатюрка. Ебаный пиздец, ЗАЧЕМ БЛЯТЬ ЭТО НАДО? Я уж не говорю о том что это нихуя не юзабельно - скрафтил ты себе какой-нибудь меч, и идешь полчаса искать его в своем мешке на 150 миниатюрок оружия. Да и с крашенными миньками постоянно заменять оружие в руках это вообще кислая тема. Кампания длится 25 игровых лет, каждый год игроки дерутся с одним монстром. Которых всего 4 вида ебаный в рот. Объясните мне блять, почему бы вместо того чтобы делать 30 миниатюрок одних и тех же персонажей в РАЗНОМ ШМОТЕ и 150 МОДЕЛЕК ОРУЖИЯ нельзя было добавить в игру 25 разных боссов? Представьте насколько это было бы охуенно, каждый год совершенно новый босс, со своей колодой карт и миниатюркой. Тогда ни у кого даже в мыслях не могло бы возникнуть стоит ли игра своих денег, вопрос был бы только в том есть ли у тебя 400 баксов. А так выглядит как ебаная халтура - 25 раз мы будем драться с 3 ебаными боссами разных уровней. Да, у них могут быть разные колоды и с точки зрения геймдизайна и реплейабилити все может быть будет очень круто сделано, но тогда тем более непонятно почему бы было не сделать вместо горы бесполезного пластика много интересных и разнообразных боссов. Мне припекло
О чем вообще речь? Я бы ни за какие деньги не купил это анимешное говно, будь там хоть 1000 миниатюр.
Так у тебя и денег-то нет, ты бы и за 10 баксов ничего не купил
Точно. Либо ты любишь аниме, либо нищеброд.
Навернули этого говна. Основная проблема такая же как и у баттлстар галактики - очень скучная и однообразная кооперативная часть. Весь геймплей почти полностью строится на формуле "расставили по персонажу в каждую локацию и тянем карточки". Теоретически игра такого плана должна быть интересной за счет саспенса и атмосферы недоверия между игроками. Но она с этой задачей не справляется. Секретные карточки целей большей частью не дают достаточно стимула чтобы вести себя подозрительно, их можно без проблем выполнять параллельно с основной целью. Предатель, даже если он есть, вплоть до последнего хода может вести себя вполне кооперативно. Даунтайм здоровенный даже на троих игроков, когда у одного игрока 5+ кубиков действий, пачка карт в руке, плюс за каждый свой поиск он поднимает еще 3-5 карточек и начинает их читать, дело так себе. Хваленые перекрестки по сути представляют из себя обычные карточки случайных событий, при чем мы как-то не заметили чтобы они оказывали хоть какое-то значительное влияние на игровой процесс. Не смотря на свою простоту правил дохрена и объяснять их долго и неудобно. Уперлись в известную проблему с предателем, который всю игру спокойненько курит бамбук и отыгрывает хорошего парня (вместо того чтобы добавлять саспенса и напряжения в унылую кооперативную часть и заваливать кризисы например), ждет раунда в котором ходит последний, и за два хода подряд не напрягаясь дропает мораль на 4-5 пунктов вообще без какой-либо подготовки. Да, я догадываюсь что если поиграть побольше, то вероятно можно набить руку и научиться справляться с предателями гораздо эффективнее, например с самого начала активно педалировать +2 карточки к кризисам чтобы получать бонусы к морали, а людей которые не слишком рьяно принимают в этом участие сразу изгонять нахуй. Так же можно сразу изгонять нахуй людей которые копят в руке много карточек например, потому что почти всегда это будут предатели. Но к сожалению корневой геймплей игры слишком унылый и не дает достаточно стимула разбираться в ней глубже
Навернули этого говна. Основная проблема такая же как и у баттлстар галактики - очень скучная и однообразная кооперативная часть. Весь геймплей почти полностью строится на формуле "расставили по персонажу в каждую локацию и тянем карточки". Теоретически игра такого плана должна быть интересной за счет саспенса и атмосферы недоверия между игроками. Но она с этой задачей не справляется. Секретные карточки целей большей частью не дают достаточно стимула чтобы вести себя подозрительно, их можно без проблем выполнять параллельно с основной целью. Предатель, даже если он есть, вплоть до последнего хода может вести себя вполне кооперативно. Даунтайм здоровенный даже на троих игроков, когда у одного игрока 5+ кубиков действий, пачка карт в руке, плюс за каждый свой поиск он поднимает еще 3-5 карточек и начинает их читать, дело так себе. Хваленые перекрестки по сути представляют из себя обычные карточки случайных событий, при чем мы как-то не заметили чтобы они оказывали хоть какое-то значительное влияние на игровой процесс. Не смотря на свою простоту правил дохрена и объяснять их долго и неудобно. Уперлись в известную проблему с предателем, который всю игру спокойненько курит бамбук и отыгрывает хорошего парня (вместо того чтобы добавлять саспенса и напряжения в унылую кооперативную часть и заваливать кризисы например), ждет раунда в котором ходит последний, и за два хода подряд не напрягаясь дропает мораль на 4-5 пунктов вообще без какой-либо подготовки. Да, я догадываюсь что если поиграть побольше, то вероятно можно набить руку и научиться справляться с предателями гораздо эффективнее, например с самого начала активно педалировать +2 карточки к кризисам чтобы получать бонусы к морали, а людей которые не слишком рьяно принимают в этом участие сразу изгонять нахуй. Так же можно сразу изгонять нахуй людей которые копят в руке много карточек например, потому что почти всегда это будут предатели. Но к сожалению корневой геймплей игры слишком унылый и не дает достаточно стимула разбираться в ней глубже
Ну а чего ты хотел? Моделлить оружие и пинап-девах анимушных на порядок проще, чем монстров. Там, если правильно помню, всю монстру всего один парень делал. Будут дополнения к Монстру, возможно, со всякими стремными членовидными боссами по мере развития линейки минек КД вообще.
>Даунтайм
Даунтайм - это когда в это говно собираются играть далее, чем в третий раз за жизнь. Бадум-тссссс.
>Хваленые перекрестки
>мы как-то не заметили чтобы они оказывали хоть какое-то значительное влияние на игровой процесс
Получи всех зомбей в 4 локации за нихуя, потеряй 2 морали за нихуя. Ну охуеть нет влияния.
>Не смотря на свою простоту правил дохрена и объяснять их долго и неудобно
Чек.
>я догадываюсь что если поиграть побольше, то вероятно можно набить руку и научиться справляться с предателями гораздо эффективнее, например с самого начала активно педалировать +2 карточки к кризисам чтобы получать бонусы к морали
Ну давай по частям разберем тобою написанное. Первый кризис проходится на картах из руки практически всегда. Чтобы пройти кризис на +2 на четверых игроков, каждый из них должен вытягивать 1,5 карты в ход, и не абы какие, а с нужными символами. Т.е. при стартовом раскладе на втором-третьем раунде 6 из 8 персонажей должны с царской удачей не умирать и с первого раза вытягивать предметы, которые нужны по кризису. И хорошо, если это не еда, иначе смысла в оверкилле кризиса нет, если голодаем после этого, +1 и -1(а то и -2 -3) компенсируются. Остальные двое должны: отстрелять зомбей из колонии и локаций чтобы дальше можно было выживать и серчить, накормить колонию, построить баррикад, частично выполнить тайную цель, частично выполнить основную цель, при этом постараться не умереть и не убить кого-либо вместе с собой, не вытянуть хуевых перекрестков. И это если нет предателей. Причем при этом аутлендеры найденные в локациях не сильно помогают, ибо добавляют бесполезных людей в колонию, которые требуют еды и привлекают еще больше зомби.
И при этом иногда выгоднее просто протанковать кризисы, но никогда заранее не догадаешься, какие именно. Вот нихуя ни у кого нет в руках, кризис требует бензина, первый игрок вытягивает два-три бензина и такой "посоны, все готово, остался один бензик" и кладет его в кризис. Следующий игрок может получить зуба при движении, прихватив в вальгаллу товарища и остальные два игрока могут наделав миллионы нойза тож нихуя не найти. По итогам - проебали ход и персов, голодаем, в кризисе пропадают три бензина, по целям не продвинулись, гг изи.
>Но к сожалению корневой геймплей игры слишком унылый и не дает достаточно стимула разбираться в ней глубже
Чек.
>Даунтайм
Даунтайм - это когда в это говно собираются играть далее, чем в третий раз за жизнь. Бадум-тссссс.
>Хваленые перекрестки
>мы как-то не заметили чтобы они оказывали хоть какое-то значительное влияние на игровой процесс
Получи всех зомбей в 4 локации за нихуя, потеряй 2 морали за нихуя. Ну охуеть нет влияния.
>Не смотря на свою простоту правил дохрена и объяснять их долго и неудобно
Чек.
>я догадываюсь что если поиграть побольше, то вероятно можно набить руку и научиться справляться с предателями гораздо эффективнее, например с самого начала активно педалировать +2 карточки к кризисам чтобы получать бонусы к морали
Ну давай по частям разберем тобою написанное. Первый кризис проходится на картах из руки практически всегда. Чтобы пройти кризис на +2 на четверых игроков, каждый из них должен вытягивать 1,5 карты в ход, и не абы какие, а с нужными символами. Т.е. при стартовом раскладе на втором-третьем раунде 6 из 8 персонажей должны с царской удачей не умирать и с первого раза вытягивать предметы, которые нужны по кризису. И хорошо, если это не еда, иначе смысла в оверкилле кризиса нет, если голодаем после этого, +1 и -1(а то и -2 -3) компенсируются. Остальные двое должны: отстрелять зомбей из колонии и локаций чтобы дальше можно было выживать и серчить, накормить колонию, построить баррикад, частично выполнить тайную цель, частично выполнить основную цель, при этом постараться не умереть и не убить кого-либо вместе с собой, не вытянуть хуевых перекрестков. И это если нет предателей. Причем при этом аутлендеры найденные в локациях не сильно помогают, ибо добавляют бесполезных людей в колонию, которые требуют еды и привлекают еще больше зомби.
И при этом иногда выгоднее просто протанковать кризисы, но никогда заранее не догадаешься, какие именно. Вот нихуя ни у кого нет в руках, кризис требует бензина, первый игрок вытягивает два-три бензина и такой "посоны, все готово, остался один бензик" и кладет его в кризис. Следующий игрок может получить зуба при движении, прихватив в вальгаллу товарища и остальные два игрока могут наделав миллионы нойза тож нихуя не найти. По итогам - проебали ход и персов, голодаем, в кризисе пропадают три бензина, по целям не продвинулись, гг изи.
>Но к сожалению корневой геймплей игры слишком унылый и не дает достаточно стимула разбираться в ней глубже
Чек.
Не понял про однообразную кооперативную часть... Где она годная, тогда?
Секретные цели работают вменяемо. Как раз то, что они походят на цели придателя - работает хорошо. А вот предатель из-за своей игры "за двойной ход трахну всех" сделан как-то коряво (в кооператив при этом, полный, играть не интересно из-за однообразной механики пипец как).
Время тратится не на чтение карточек (после первой же игры становится понятно, что разнообразия там нет и читать нечего), а на продумывания действий, когда много кубов. Особенно если человек, почему-то не сделал этого заранее...
Перекрестки влияют сильно, но, сука, рандомно. Может получится как збс, так и унылое говно, когда за партию от силы полдюжины сработает. А учитывая, что кризисы совсем не интересные (в сравнение с той же БСГ) с течением времени надоедает игра сильно...
Ну давай поиграем с тобой на диване. Стартовых карт при хорошей погоде должно хватить на два первых кризиса. Убивать зомби не нужно, строить барикады не нужно. В колонии остается один человек, который ест 1 еду и приводит 1 зомби. Игрок с этим человеком имеет право привести одного бомжа, чтобы не тратить зря слот в колонии и получить лишний кубик действий. На этот кубик человек в колонии каждый ход переманивает на последние входы по парочке зомбей из густозаселенных уличных локаций. Остальные игроки своими 3 кубами в ход делают поиски. Естественно берутся все персонажи которые ищут по 2 карты за действие. За пару раундов каждый игрок должен вытащить по 5-6 карточек. Этого должно хватить еще на один пропедалированный на +2 кризис, буст на +3 морали достаточно существенный, чтобы не заботясь почти ни о чем за пару раундов выиграть игру, и при этом защититься от предателя
>Как раз то, что они походят на цели придателя - работает хорошо
Ноуп. Сначала так кажется, пытаешься запомнить че кто как и когда делал, а через пару игр понимаешь, что когда каждый блядь игрок шароебится хуй знает где и творит хуету - это не значит, что он предатель. Но и обратное неизвестно точно. Хуй проссышь вообще, как и что, механика ничего для вычисления предателя не предлагает.
>>1173325
>Ну давай поиграем с тобой на диване
Ну давай.
>Стартовых карт при хорошей погоде должно хватить на два первых кризиса
Пока нормально
>Убивать зомби не нужно, строить барикады не нужно
Интересно, что это за сценарий такой. Я сыграл 7-8 из них и как-то все начинались с локального пиздеца, бесполезных ртов, зомбей в колонии и/или локациях. Даже если описанный тобой сценарий есть, твоя стратегия уже далеко не универсальна
>В колонии остается один человек, который ест 1 еду и приводит 1 зомби
Опять же, по сценарию со старта могут быть (и скорее всего есть) в колонии уже сразу 3 зомби на первом входе и/или бесполезные голодающие.
Допустим мы играем в 4 рыла. Тогда 7 из 8 персонажей по твоей охуительной стратегии должны выехать из колонии. Так вот, при этом шанс выпадения только зуба хотя бы у одного из персов 46%. Грубо говоря каждую вторую игру все маняпланы рушатся еще на стадии подготовки. И я еще не посчитал фростбайты, вероятность выпадения которых повыше, которые надо быстро лечить.
К этому стоит добавить еще и то, что далеко не все персонажи могут серчить на 1+, часть кубов можешь просто выкинуть куда согласно плану. И результаты серча оче редко будут так уж и радовать, если например ищешь пропитания - в бакалее его не 50% локации, и даже не 40. Грубо говоря серча на все дайсы даже если за правило брать поиск на 2+ у тебя по вероятности 10 дайсов всего на поиск, даже с оче оптимистичной вероятностью вытягивания нужного предмета в 50% кризис оверкиллом практически не закрыть (после того как стартовые карты закончились). А сыча в колонии еще и накормить надо.
Даже если они все дошли живые и нелогично равномерно размазались по всем локациям (даже по очевидной еботне вроде заправки), то по принципу Дирихле как минимум в одной локации есть два персонажа, даже не нашумев со следующего хода минимум в одной локации с зомбями придется разбираться.
На четверых вероятность появления предателя составляет ровно 1/2. При наличии предателя и таком яром контрибьютинге на оверкилл наверняка вкинутся все, и при этом предатель запросто может кинуть -1 как минимум из стартовых и остаться абсолютно незамеченным. И потом останется либо хуи сосать, либо делать еще больший оверкилл с прицелом на компенсацию предателя, либо менять стратегию (если конечно это слово можно применить по отношению к данной коробке), либо выбросить это говно и поиграть в нормальную игру.
>Естественно берутся все персонажи которые ищут по 2 карты за действие
Естественно они сразу же приходят всем на руки и естественно всем по тайной цели выгодно их взять.
Короче, в твоем плане слишком дохуя "если". И не надо тут, что "если дальнобойщик", "если блюпринты", "если Аллах". В настолько жирнющем америтреше строить какие-то планы бесполезно, просто упражнение на то, помнишь ли со школы теорвер.
>Как раз то, что они походят на цели придателя - работает хорошо
Ноуп. Сначала так кажется, пытаешься запомнить че кто как и когда делал, а через пару игр понимаешь, что когда каждый блядь игрок шароебится хуй знает где и творит хуету - это не значит, что он предатель. Но и обратное неизвестно точно. Хуй проссышь вообще, как и что, механика ничего для вычисления предателя не предлагает.
>>1173325
>Ну давай поиграем с тобой на диване
Ну давай.
>Стартовых карт при хорошей погоде должно хватить на два первых кризиса
Пока нормально
>Убивать зомби не нужно, строить барикады не нужно
Интересно, что это за сценарий такой. Я сыграл 7-8 из них и как-то все начинались с локального пиздеца, бесполезных ртов, зомбей в колонии и/или локациях. Даже если описанный тобой сценарий есть, твоя стратегия уже далеко не универсальна
>В колонии остается один человек, который ест 1 еду и приводит 1 зомби
Опять же, по сценарию со старта могут быть (и скорее всего есть) в колонии уже сразу 3 зомби на первом входе и/или бесполезные голодающие.
Допустим мы играем в 4 рыла. Тогда 7 из 8 персонажей по твоей охуительной стратегии должны выехать из колонии. Так вот, при этом шанс выпадения только зуба хотя бы у одного из персов 46%. Грубо говоря каждую вторую игру все маняпланы рушатся еще на стадии подготовки. И я еще не посчитал фростбайты, вероятность выпадения которых повыше, которые надо быстро лечить.
К этому стоит добавить еще и то, что далеко не все персонажи могут серчить на 1+, часть кубов можешь просто выкинуть куда согласно плану. И результаты серча оче редко будут так уж и радовать, если например ищешь пропитания - в бакалее его не 50% локации, и даже не 40. Грубо говоря серча на все дайсы даже если за правило брать поиск на 2+ у тебя по вероятности 10 дайсов всего на поиск, даже с оче оптимистичной вероятностью вытягивания нужного предмета в 50% кризис оверкиллом практически не закрыть (после того как стартовые карты закончились). А сыча в колонии еще и накормить надо.
Даже если они все дошли живые и нелогично равномерно размазались по всем локациям (даже по очевидной еботне вроде заправки), то по принципу Дирихле как минимум в одной локации есть два персонажа, даже не нашумев со следующего хода минимум в одной локации с зомбями придется разбираться.
На четверых вероятность появления предателя составляет ровно 1/2. При наличии предателя и таком яром контрибьютинге на оверкилл наверняка вкинутся все, и при этом предатель запросто может кинуть -1 как минимум из стартовых и остаться абсолютно незамеченным. И потом останется либо хуи сосать, либо делать еще больший оверкилл с прицелом на компенсацию предателя, либо менять стратегию (если конечно это слово можно применить по отношению к данной коробке), либо выбросить это говно и поиграть в нормальную игру.
>Естественно берутся все персонажи которые ищут по 2 карты за действие
Естественно они сразу же приходят всем на руки и естественно всем по тайной цели выгодно их взять.
Короче, в твоем плане слишком дохуя "если". И не надо тут, что "если дальнобойщик", "если блюпринты", "если Аллах". В настолько жирнющем америтреше строить какие-то планы бесполезно, просто упражнение на то, помнишь ли со школы теорвер.
Ты хардкорные стороны что ли играешь? Играли один раз какой-то из коротких, вроде бы на сбор лекарств, он вообще не добавлял ни зомбей ни лишних ртов. Было очень весело, расставили по персонажу в локацию и 4 хода гребли карточки. "Нужно больше образцов" добавляет по 1 зомби в каждую локацию например. Играли втроем, локаций ровненько хватало на всех персонажей. Ходить лучше бензином. Да, потратим весь бензин не сможем в кризис, still better чем потерять половину персонажей на бросках веселого кубика.
>и при этом предатель запросто может кинуть -1 как минимум из стартовых
Так нам именно это и нужно, в этом смысл же. Заставить предателя делать что-нибудь раньше последнего хода. При 100% уверенности что в игре есть предатель изгнать его гораздо проще. Хотя блин, если подумать то большинство сценариев начинается с 6 морали. На четверых игроков, при желании предатель может легко слить игру на первый же ход. Едим еду, валим кризис, приходим обоими персонажами в локацию где уже есть 2 других персонажа и приманиваем зомбей. Это например если он спалился и его в первый же ход начали подозревать. Полный бред, не должно быть такого
Ага, я ведь для этого и купил коробку стоимостью в полсамолета, чтобы играть в ссаную мафию.
А, так у тебя просто бомбануло от того что ты лоханулся и купил игру не прочитав обзор. Ну так выкинь предателя и играй без него. Или добавь правила на определение предателя.
Я посмотрел два разных рантру прежде чем купить коробку. Со стороны наблюдать было даже весело. Но когда сам начинаешь играть в это и понимать, что к чему на самом деле, то все становится очень печальным.
Чистый кооп в этой "игре" до безобразия уныл. И общая убогость механики не располагает к самостоятельному допиливанию правил предателя. Тем более я вижу, где и какая механика украдена и из какой ХОРОШЕЙ игры. Так почему бы мне не поиграть в какую-нибудь ХОРОШУЮ игру, с которой бездарно и бессовестно слизали части деда, сшив из них нежизнеспособного хтонического монстра Франкенштейна?
>>1173861
А чего в мафии хорошего? Полнейший рандом, отсутствие какой-либо логики и дедукции, плейер элиминейшон, когда тебя тупо с нихуя выносят сразу же и потом приходится смотреть полтора часа, когда все веселятся а ты - нет или, прости господи, ТОНКИЕ ПСИХИЧЕСКИЕ ИГРЫ? Даже среди игр с минимумом атрибутики на механике скрытых ролей построены игры несравнимо лучше, в которых ты реально что-то решаешь и можешь как-то логически хоть что-то вычислять. Тот же резистанс или даже(!) ту румс энд э бум, который гораздо ближе к мафии наверное. Даже в саботере больше тактики и майндгейма.
Разве плохо, что я не хочу покупать за тучу денег очень сильно замаскированную мафию, в которую я играть не хочу, а если и хотел бы, то мог бы для этого бесплатно использовать любую имеющуюся у меня колоду карт?
> ОБЯЗАНЫ быть пластиковыми как минимум
просто ее делали для пнп бояр.
почему не распечатали? даже самая изъебистая полиграфия недорого обойдется
Игра века.
>На кой черт ты тогда купил эту парашу?
Еще раз блядь:
>Я посмотрел два разных рантру прежде чем купить коробку. Со стороны наблюдать было даже весело. Но когда сам начинаешь играть в это и понимать, что к чему на самом деле, то все становится очень печальным.
Вот тебе картинка, если словами не понимаешь. Это первый раз в моей настольной жизни, когда нельзя было понять, что это говно, пока его наворачивать не начнешь. Мне хотелось бсг, но меня заебало то, что там постоянно все по одной схеме, хотелось больше сюжета и сторителинга. И чтобы можно было поиграть составом не ровно пять человек. А получилось оверпрайснутое оверхайпнутое говнище.
Лол, ты ещё скажи что нужно уметь судить о фильме по трейлеру. Пока сам не сыграешь, точного мнения никогда не составишь.
мимокрок
По трейлеру о фильме абсолютно все понятно в 99% случаев, именно для этого трейлеры и нужны. В случае настольных игр эту функцию выполняют видео-обзоры на ютубе, и банальное чтение рулбука. Не понять что из себя представляет игра после прочтения правил? Ну не знаю, надо быть немножко аутистом
Ахуеть, настоящий вангователь по правилам! Не пропадай, будем к тебе обращаться время от времени.
По правилам становится понятно около 70%, если ты, конечно, не домохозяюшка, для которой мафия - игра. Если есть сомнения, скачиваются сканы пнп + смотрится анбоксинг (чтобы заценить качество компонентов).
Ну хуй знает, на бгг оче неплохие отзывы, вроде потенциал есть.
https://boardgamegeek.com/thread/1482420/what-hell-am-i-going-do-rest-my-boardgame-collecti
Похоже, еще очень мало народу играет, на том же форчонге в треде было полторы калеки, реддит тоже дохлый.
Алсо, тоже не понял фапа на визивиг выживших. После готовых допов могут в коробку больше боссов и меньше шмота сунуть.
30 лишних минут - пиздец, как много, ты там не из гермашки/японии, где 25 часов в сутки работают, пишешь? Зато больше места на полке для годных игр/меньше ебли с продажей говна вроде мертвого сезон/зомбицида.
Так игра изначально для 3+. Вдвоем играют только мазохисты.
Кадвалон играть нужно только с допом.
Поясни. Миньки классные, поле тоже. Что там говнистого конкретно? Я просто хочу ее, надо узнать как можно больше.
Обзоры смотри и читай.
Это кооперативка (что само по себе не очень хорошо), с унылым и однообразным геймплеем, который к тому же очень сильно зависит от кубиков. Ну и дебильные правила огнестрельного оружия, которые не имеют никакого смысла. Алсо, из-за огромного количества миньки там из говна и мочи, до классных им далеко
>дебильные правила огнестрельного оружия, которые не имеют никакого смысла
Ну, если я правильно помню, то смысл только в том, что разработчикам было лень продумывать правила для огнестрела и им не хотелось, чтобы оружие ближнего боя полностью выпало из игры, потому что по сути это одно и то же игромеханически, не считая дальности. Вот поэтому ты сначала стреляешь в союзников, а потом во всех остальных.
>>1174765
Потому что кроме минек как бы коробка ничего интересного не предлагает. И близко бы не зафаундились на кикстартере без миней с такими-то правилами и игромеханиками. Хотя, даже зимний дед вон взлетел...
Хочу купить Blood Rage исключительно ради минек например, даже лень обзоры по правилам смотреть. Вот только в Blood Rage они действительно охуенные, в отличии от зомбиговна
Миньки и поле были важны для америтреша полвека назад, сейчас они просто приятная оболочка, адекватные люди в игромеханики играют.
Есть возражения? Напиши про свой опыт игры в эту настолку.
Дисцент, империал ассаулт.
Да, там есть 1 плохой парень, а все остальные играют против него. Но игры хорошие и кооперативная составляющая там велика.
В чистых кооперативках слишком часта ситуация, когда играет только кто-то один.
Кто-то играл уже в Shadows of Brimstone, оправдывает ли она свою стоимость, или это за предельное говнище в яркой упаковке?
Тоесть система прокачки персонажей, история и пр и пр и пр что расхваливали пиарщики тупо не работает?
Даже в империал ассолте все это работает лучше, а я не люблю десент, даже доработанный и в другой шкурке.
Алсо, в догонку, никогда не слушай лошар-бекеров (или как там их), они будут оправдываться, даже если им буквально пришлют коробку с кучей говна (см. стим, шитстартер в видеоиграх, непрошитые консоли, вот это все).
Бримстон нормальная игра, не слушай даунят кикстартеро-хейтеров, они в нее даже не играли
Хорошо. Тогда с тебя примеры годных игр с кооперативом, прокачкой и историей. Без империал ассолта и дисента.
>адекватные люди в игромеханики играют.
То-то я смотрю, пол раздела играет в шахматы да в нарды.
Самто купил это анимешное говно?
Из кооперативок в Mice and Mystics хорошая история. Механика так себе, но за оформление и историю можно простить.
Mice and Mystics же.
Brimstone слишком нудный и неоправданно тяжеловесный на мой вкус, но если тема нравится, то может зайти.
Получается рпг настолок с нормальной механикой и нет? Этот вывод следует из ваших же рассуждений. Может кто то тогда назовёт все же достойную игру?
В dnd играй, лол.
МиМ достойная игра вполне. Ну механика так себе, ну и что? Все равно интересно проходить.
Ну днд это понятно. Я про другой тип игр. Ок, за мим больше всего голосов, а тут её ещё и переводят официально.
>За что все ненавидят Зобицид?
За правила по огнестрелу. Пристрели товарища, пристрели товарища, сука!
>Там 3 сезон на подходе
Там вроде средневековье выпускают, где этих заёбов с огнестрелом не будет.
А еще есть правило размножения зомбей делением, которое даже в средневековье никуда не делось. Если зомби должны разделиться на две группы и их нечетное количество, то появляются новые зомби, чтобы каждого типа зомбей было четное
Вот Ваха Квест новый вышел, карточный, по правилам и отзывам лютая годнота.
Только хуй купишь, разбирают за полчаса.
>Там вроде средневековье выпускают, где этих заёбов с огнестрелом не будет.
Будет, но измененное, все промахи по товарищам. Хрен редьки не слаще.
>Тогда с тебя примеры годных игр
>с кооперативом
Does not compute.
Асло, что ты так вцепился в эту "историю"? Сам не можешь придумать кучку дженерик-ситуаций?
Как что-то плохое,
Не могу. Мне нравятся миньки по карте двигать, сражаться, выполнять задания и развивать персонажа. А если ещё и кампания с сюжетом есть то вообще заебись. Я хочу игру, а не набор статов и "придумай там сам как в это играть".
Не могу. Мне нравятся миньки по карте двигать, сражаться, выполнять задания и развивать персонажа. А если ещё и кампания с сюжетом есть то вообще заебись. Я хочу игру, а не набор статов и "придумай там сам как в это играть".
Тогда "наслаждайся" любой хуитой, что есть на рынке, только в бг потом не приходи оправдываться, когда осознаешь, что навернул говнеца.
Похихикиваю над этим илитарием. Евродебил небось? Свинок покормил уже? Паровозики построил? Мипликов подвигал?
А во что ты играешь?
>>1174949
>>1174980
>>1174994
Спасибо, ребята, неплохие варианты, печалит одно, что кооперативные игры, самые дорогие на рынке :С
>А какие есть хорошие игры с предателем
Внезапно, Саботер. Почти каждый раз раскладываем пару партеечек перед какой-нибудь большой игрой, правда на 8-10 игроков теряет в динамике и на столе творится вакханалия, но на ~6 человек просто отлично играется, уже 2 года и не надоел.
Ghost stories, Пандемия
Не лоханешься. В целом, он простой не прямо до смешного, и может пощекотать нервишки, но выигрывать все равно будешь 8 партий из 10. На фоне пейс халка это будет буквально бросаться в глаза.
Другое дело, что он все равно довольно приятен, даже если какие-то мудоебы здесь готовы бугуртить от одного названия.
Бери сейчас обе игры, а как появятся деньги - бери Аркхэм Гейтс, можешь заранее нацелиться на доп с Аляской (выйдет в начале года).
Двачую этого. Приятная игра и сложность нормальная. А Пейс Халк даже наоборот, слишком сложный.
Если я правильно понял, то денег у тебя на обе хватает? Тогда всё ок, в Elder Sign будешь расслабляться, а SH:DA будет тебе жопу рвать.
Потом, если легкость ЕS надоест, можешь просто не использовать свойства карты входа.
Лоханешся. Халк - говно мамонта по механике, Сайн - сверхпростая хуита, которой Аркхемовские Геи немного добавляют тематики и чуть-чуть правят механику, Аркхем Хоррор тоже кооперативоталисманохуита.
А какая разница что за механика, если игра нравится? Или ты дохуя прогрессивный, что игры текущего года уже на продажу выставил, ибо через три недели и они говном мамонта станут?
В ES проиграть не просто. В основном из-за невезения или излишнего форсирования событий.
Есть несколько хоумрулов, которые правят легкость базы, да.
> забавный юмор, со всеми этими поп-культурными отсылками и каламбурами
Каламбуры есть (уровня 10 летнего), юмора особого не увидел, по геймплею говно, лучше в Данжн Радйерс сыграть.
Так и есть.
> лучшим аспектом игры для меня остался забавный юмор, со всеми этими поп-культурными отсылками и каламбурами.
Скажи, пожалуйста, сколько тебе лет?
Как знать, возможно это мы слишком зелены.
Ты не он, вруша.
Ты похоже заблудился. Твой форум тут sobes.net
А вот и напишу.
Нормалек там. Додумываешь историю сам.
И потом: а чё за карты специальных контактов у некоторых Древних, когда они играются? Что-то побегали против Ктулху - ни разу не пригодились. Или я чего-то не понял?
Решили тут попробовать новую королеву бгг, похоже что королевой она стала не за одни красивые глазки. Из-за того что игра по сути одноразовая и каждое действие может иметь необратимые последствия для всей многочасовой кампании ощущения от игры гораздо острее чем в обычных сессионных играх, очень клевый и тематично вплетенный в механику сюжет, не смотря на "одноразовость" за прохождение вы сыграете 15-20 партий, то-есть реиграбельность у нее на самом деле очень крутая. Сложность и навороченность правил постепенно нарастает по мере прохождения, в результате чего игра генерирует просто огромное количество крутых ситуаций когда нужно минут по 15 коллективно придумывать и выбирать оптимальный ход из 5-6+ возможных вариантов, опций и вариативности очень много. При этом у нее очень крутой баланс, большую часть игр мы выигрываем буквально гуляя по лезвию бритвы. Игра умудряется постоянно подкидывать игрокам крутых способностей и комбинаций, при этом оставаясь сложной и заставляя пошевелить мозгами практически каждую партию. И это не смотря на то что некоторые сюжетные события имеют несколько вариантов исхода, а победы в каждой игре можно достичь несколькими разными способами. Вообще в нашей пати кооперативки не сильно уважают, но эта определенно стоит времени и денег
Надо писать "годный", а не "крутой" или "клевый", а то посоны с двощей >>1181207 не понимают.
Клёво, круто. Разные пути получения победных очков, вот это вот всё. Как первую не порекомендую - много выбора, сложность средняя+.
Настолка не первая, но из евро, до этой, были только дуэльные Колонизаторы.
Подкупает внешний вид и всё остальное, но пугает вопрос реиграбельности. Интересно, как там с этим.
Ну если разные пути получения победных очков и много выбора, очевидно, что реиграбельность на высоте.
Ок, спасибо. Добра тебе.
Напишу.
Отыграли с друзьями 1 и 2 сценарий базового приключение "Руби их".
Сначала я ошалел от количества карт в коробке (внутри сразу было "Всесожжение" и я прикупил "Адептов"). Может, для чисто карточных игр количество нормальное, но я был приятно удивлен. Важный совет - перед игрой разделите колоды как можно подробней, чтобы долго не готовиться к игре. У нас на первую подготовку из-за этого ушло 1,5 часа.
Да и с правилами не все так просто оказалось. В других играх обычно можно либо активировать карты, либо сбросить. Здесь же можно показать карту, перезарядить, сбросить, захоронить, изгнать. В общем, нюансов в правилах много, но все описано хорошо и логично, отчего быстро запоминается, и ко второму сценарию мы уже свободно владели этой терминологией.
Игровой процесс мне показался очень сбалансированным. Не знаю, то ли слово подобрал, но суть в том, что ты быстро вникаешь в суть игры, можешь контролировать ситуацию, действие карт на руке очевидно. Нет чувства рока от случайного броска кубиков, ведь есть много карт, которые позволяют утянуть удачу на свою сторону. Тут же проявляется кооперация с союзниками. Поначалу колода благословений как таймер и колода персонажа как жизни воспринимались странно, но потом стало понятно, что это весьма элегантное решение. Чувствуется, что механику оттачивали профессионалы без садизма. Даунтайм невысокий.
Играли вчетвером. Валерос, Харск, Сеони, Эзрен. Два воина и два мага. Субъективно Харск лучше Валероса, потому что кроме неплохого дальнего боя может смотреть локации (очень полезно) и помочь союзнику в другой локации. Да и рука у него больше. Сеони по-моему слишком быстро тратит карты, отчего формально у нее мало жизней, так что если ей и биться, то только с прислужниками и злодеями, ибо если надо, ебашит хорошо. Эзрен - типичный маг, только гораздо экономней Сеони, а значит, живучей.
Что интересно, игра понравилась всем в нашей компании. Давно не видел такого единодушия.
Есть немного омрачающий момент. Каждый сценарий играется относительно быстро, не больше часа. А это значит, что за вечер реально пройти 1 приключение. Половину уж точно. А значит, игра хоть и имеет много карт, но слишком быстро закончится, пока не выйдут дополнительные приключения. Хотя, с другой стороны, суть любого сценария вроде как одна - найти в колоде локаций злодея и убить, предварительно закрыв остальные локации.
Напишу.
Отыграли с друзьями 1 и 2 сценарий базового приключение "Руби их".
Сначала я ошалел от количества карт в коробке (внутри сразу было "Всесожжение" и я прикупил "Адептов"). Может, для чисто карточных игр количество нормальное, но я был приятно удивлен. Важный совет - перед игрой разделите колоды как можно подробней, чтобы долго не готовиться к игре. У нас на первую подготовку из-за этого ушло 1,5 часа.
Да и с правилами не все так просто оказалось. В других играх обычно можно либо активировать карты, либо сбросить. Здесь же можно показать карту, перезарядить, сбросить, захоронить, изгнать. В общем, нюансов в правилах много, но все описано хорошо и логично, отчего быстро запоминается, и ко второму сценарию мы уже свободно владели этой терминологией.
Игровой процесс мне показался очень сбалансированным. Не знаю, то ли слово подобрал, но суть в том, что ты быстро вникаешь в суть игры, можешь контролировать ситуацию, действие карт на руке очевидно. Нет чувства рока от случайного броска кубиков, ведь есть много карт, которые позволяют утянуть удачу на свою сторону. Тут же проявляется кооперация с союзниками. Поначалу колода благословений как таймер и колода персонажа как жизни воспринимались странно, но потом стало понятно, что это весьма элегантное решение. Чувствуется, что механику оттачивали профессионалы без садизма. Даунтайм невысокий.
Играли вчетвером. Валерос, Харск, Сеони, Эзрен. Два воина и два мага. Субъективно Харск лучше Валероса, потому что кроме неплохого дальнего боя может смотреть локации (очень полезно) и помочь союзнику в другой локации. Да и рука у него больше. Сеони по-моему слишком быстро тратит карты, отчего формально у нее мало жизней, так что если ей и биться, то только с прислужниками и злодеями, ибо если надо, ебашит хорошо. Эзрен - типичный маг, только гораздо экономней Сеони, а значит, живучей.
Что интересно, игра понравилась всем в нашей компании. Давно не видел такого единодушия.
Есть немного омрачающий момент. Каждый сценарий играется относительно быстро, не больше часа. А это значит, что за вечер реально пройти 1 приключение. Половину уж точно. А значит, игра хоть и имеет много карт, но слишком быстро закончится, пока не выйдут дополнительные приключения. Хотя, с другой стороны, суть любого сценария вроде как одна - найти в колоде локаций злодея и убить, предварительно закрыв остальные локации.
У ACG один дикий минус... Она ОДНООБРАЗНАЯ, ко второму приключению можно уже выть в голос.
Просто ты не достаточно аутист.
Насколько я далеко заходил, меняются немного: где-то есть мирные задачи без злодеев и прислужников, где-то злодеев больше одного, и приходится выслеживать и побеждать нескольких.
В первых двух приключениях, что-то отличается во втором сценария первого приключения. Там условно "мирное" задание.
Итак,
Каркассон Колесо Фортуны, какая-то наркоманская версия, наделали каркассону свистелок и перделок, постоянно за что-то начисляются очки, я запутался бухад во время игры, не понял до конца принцип расстановки мостов и странная система с планками замков. Нерикаминдую. Добавили лишнего. Но если остоебенила база, а игра очень нравится, то чем чёрт не шутит?
Эпидемия АКА Rattus вцелом играбельна, не сильно сложная, много триггеров. Добавь этот жетон, если там один или два, добавь ещё жетон и так далее. не понравилось то, что все персонажи открыты и доступны любому, при длительном задрачивании в игру, превратится в шахматы, как мне кажется. Расставляем кубики на поле аля Кондотьер, потом игрок двигает чуму, обычно чтобы насолить противнику в регион, там начинается вспышка эпидемии и нужно убрать 1 кубик лол. И так вот сидишь по одному убираешь и все. Короче, я обязательно ещё сыграю, попробую глубже вникнуть.
>я запутался бухад
>Нерикаминдую
Ясно, понятно.
>при длительном задрачивании в игру, превратится в шахматы, как мне кажется
Значит вычёркиваем, спасибо.
Но-но-но.
Расслабь анус. настольные игры - это всего лишь хобби, развлечение, хули ты такой серьезный?
>>1185859
>я запутался
Ебать, чувак, этот каркассон чуть сложнее монополии, хули там не разобраться? А если уж так допился, что очки не в силах посчитать, пусть другой это делает.
>Эпидемия АКА Rattus
Бесят такие игры. Что там есть? Картонная карта, 3,5 карты игральных, ссаные жетоны да ебаные абстрактные кубики. А 1,5к вынь да положь. Даже если там механика идеальна как в шахматах, такая игра не должна столько стоить. Игра с мизерным наполнением и дешевейшими компонентами. Вы видели, чтобы в шахматы играли жетончиками да кубиками? А тем не менее, шахматы есть и за 1,5к, и гораздо дешевле, и все с фигурками.
>Бесят такие игры
>У меня нет денег на такие игры
Это чуть разные вещи няша, называй их своими именами
Э, но я покупаю игры и дороже...
Погоди. Твой аргумент в том, что если у тебя есть деньги, то качество не важно? Можно сорить ими как угодно, поощряя такое?
Белые:черные 51:49, в игре без лака чисто на скиле. Удачи повторить.
Мы например последние пару месяцев играли только в легаси пандемию и десент, про которые здесь уже достаточно всего рассказали. Хотя еще немжноко бладраги навернули, может запилю по ней отзыв на днях
Разложили пару партий, у нас тут типа песочница с открытым миром свободой действий и кучей способов зарабатывать победные очки, от пиратства до торговли и выполнения миссий. Вот только баланса как-то не завезли, пират первым же ходом грабит нейтральное судно и получает с него 12 голды, славу и грузы, а торговцу для того же эффекта надо хода 3-4 рвать жопу. При этом какого-то хрена торговец еще и гораздо сильнее зависит от удачи, потому что для выгодной торговли ему нужно вытаскивать правильные карточки из колоды грузов. Вроде как пиратам должны сильно мешать военные NPC-суда которые спаунятся на карте, но у нас за две партии они мешали примерно никак и никому. В основном из-за того что слишком уж редко они перемещаются, раз в 3-4-5 ходов, и очень часто скапливаются в одном регионе, оставляя свободной 3/4 карты. Боевка безумно перегружена кучей нюансов и правил, при этом ПРОСТЕЙШАЯ просто как дважды-два. Ни тактики, ни стратегии, ни какого-то вменяемого количества опций из которых можно выбирать, ее можно сократить до двух строчек - каждый кидает ведро кубиков и выигрывает тот кто выкинул больше успехов. При этом правил там вагон с телегой, хрен объяснишь. Слишком читерное действие абордажа, все статы и боевые апгрейды твоего корабля до фенечки, противнику достаточно один раз выиграть ролл на абордаж и дальше драка переходит в режим абордажа, в котором пират с 3 лидерства на стартовой лодочке выебет твоего торговца с 1 лидерства на галлеоне. Взаимодействия между игроками очень и очень мало, по сути каждый просто варится в своей песочнице особенно не пересекаясь с остальными. Как в еврогеймах, при том что игра просто пропитана рандомом и америтрешностью. Причина вероятно в слишком рандомных боях, тем же пиратам гораздо выгоднее грабить нейтральные суда, чем рисковать в бою с реальными игроками. Торговцам же охотится на пиратов тоже не особенно выгодно из-за смехотворных наград, чинить корабль дороже выйдет. Вообще проблему боевки можно применить и ко всей игре - очень много правил, нюансов, шпаргалки с "кратеньким" пересказом правил размером с А4 лист исписанный с двух сторон, при этом реально игра выглядит очень, ну прям очень простой. Даже какой-нибудь Ужас Элрдича в плане количества принимаемых игроком решений на единицу времени будет посолиднее. Пират плавает по клеточкам и периодически раскладывает "21 очко", торговец плавает по клеточкам и пытается вытянуть нужные карточки грузов. Ну еще текст на миссиях и слухах иногда почитать нужно. Собственно, все. Ах нет, еще большой даунтайм и куча английского текста, группа должна быть полностью англоязычная. Вообще жалко конечно, идея-то в целом интересная у игры
Разложили пару партий, у нас тут типа песочница с открытым миром свободой действий и кучей способов зарабатывать победные очки, от пиратства до торговли и выполнения миссий. Вот только баланса как-то не завезли, пират первым же ходом грабит нейтральное судно и получает с него 12 голды, славу и грузы, а торговцу для того же эффекта надо хода 3-4 рвать жопу. При этом какого-то хрена торговец еще и гораздо сильнее зависит от удачи, потому что для выгодной торговли ему нужно вытаскивать правильные карточки из колоды грузов. Вроде как пиратам должны сильно мешать военные NPC-суда которые спаунятся на карте, но у нас за две партии они мешали примерно никак и никому. В основном из-за того что слишком уж редко они перемещаются, раз в 3-4-5 ходов, и очень часто скапливаются в одном регионе, оставляя свободной 3/4 карты. Боевка безумно перегружена кучей нюансов и правил, при этом ПРОСТЕЙШАЯ просто как дважды-два. Ни тактики, ни стратегии, ни какого-то вменяемого количества опций из которых можно выбирать, ее можно сократить до двух строчек - каждый кидает ведро кубиков и выигрывает тот кто выкинул больше успехов. При этом правил там вагон с телегой, хрен объяснишь. Слишком читерное действие абордажа, все статы и боевые апгрейды твоего корабля до фенечки, противнику достаточно один раз выиграть ролл на абордаж и дальше драка переходит в режим абордажа, в котором пират с 3 лидерства на стартовой лодочке выебет твоего торговца с 1 лидерства на галлеоне. Взаимодействия между игроками очень и очень мало, по сути каждый просто варится в своей песочнице особенно не пересекаясь с остальными. Как в еврогеймах, при том что игра просто пропитана рандомом и америтрешностью. Причина вероятно в слишком рандомных боях, тем же пиратам гораздо выгоднее грабить нейтральные суда, чем рисковать в бою с реальными игроками. Торговцам же охотится на пиратов тоже не особенно выгодно из-за смехотворных наград, чинить корабль дороже выйдет. Вообще проблему боевки можно применить и ко всей игре - очень много правил, нюансов, шпаргалки с "кратеньким" пересказом правил размером с А4 лист исписанный с двух сторон, при этом реально игра выглядит очень, ну прям очень простой. Даже какой-нибудь Ужас Элрдича в плане количества принимаемых игроком решений на единицу времени будет посолиднее. Пират плавает по клеточкам и периодически раскладывает "21 очко", торговец плавает по клеточкам и пытается вытянуть нужные карточки грузов. Ну еще текст на миссиях и слухах иногда почитать нужно. Собственно, все. Ах нет, еще большой даунтайм и куча английского текста, группа должна быть полностью англоязычная. Вообще жалко конечно, идея-то в целом интересная у игры
Ну да ладно, речь о другом. Огромные плюс для меня, что игра коопная и нет оверлорда. Посмотрел прохождения - понравилось. Хардкор и баланс. Нужно быть постоянно в движении, способности выбирать с умом, ибо качественные способности одноразовы. С одной стороны, группа лучше расправляется с монстрами, с другой - если ебнет ловушка, то по всем. А если ходить по одному, то велик шанс огрести от монстров и не получить экспу. Прокачка тут просто жизненно необходима.
К несчастью, я наткнулся на недопонимание среди нашей компании. Видите ли, им не хватает изображений на картах, а тайлы слишком просты. В отличие от десента, конечно же. На мои возражения о балансе механики и использования фантазии они ответили вяло. К слову говоря, в десенте при подготовке всегда видно, в чью сторону смещена раскладка и условия победы. Но о чем это я? Важны же КАРТИНКИ. И один из этих парней еще рассказывал, как они круто в ролевую WoD играли. Охотно верю.
К счастью, у одного сердце легло к этой игре, и мы неплохо отыграли пару партий в Ашардалона. Надеюсь, пройдем все.
Что еще круто, все 4 игры можно соединить в месте и проходить любыми героями и всеми картами.
После игр появилось желание покрасить миниатюры. Надеюсь, получится. Начну с чего-нибудь более простого.
Desert_witch с тесеры, который в основном и пилил здесь отчеты, запилил свой говносайт и скидывает свои обзоры туда.
Вот ведь пидарас, меркантильный. Я так и знал что Абу ему недоплачивает.
В Ракун-сити?
Часто пишут, что это спижженые "Космические дальнобойщики". Скажу, что общего:
Гоблины:сборка робота=КД:сборка коробля
Гоблины:урон от противника на кубках стреляет в твои "грани"=КД:урон от случайных неприятностей(метеориты и т.п.) стреляют в грани твоего корабля.
На этом сходства закончены. Теперь подробнее.
В гоблинах, при игре вчетвером, рэндомайзер делить по командам(если играть полную игру в три раунда, то с тобой в команде побывают все игроки), потом с коллегой вы строите робота, на помойке три четыре типа деталей- оружие, усиленная броня, просто железки с картинками и двигатели. Каждый кладет по 10 плиток, но при этом меняясь, сначала один строит, затем другой и потом ещё раз так. В итоге, вдвоем можно натворить лютой хуйни, правилами игры запрещено переговариваться, в этом весь цимес игры, которого нет в дальнобойщиках. Далее, перед боем проверяется сборка, криво прилепленные детали отваливаются, когда в дальнобойщиках и деталей больше(по мне-это минус) и сложнее система строительства, в голблинах так и написано-клади куда хочешь, а в дальнобойщиках надо строго по правилам, нельзя куда попало прилепить. Далее начинается бой. Количество пушке=количеству кубиков, причем тактик в гоблинах выбирает в каком порядке наносить повреждения, можно выбрать последовательность, при которой может пол робота развалиться, в дальнобойщиках такая же система, когда в тебя летят рэндомайзером метеориты. Ещё в гоблинах есть скрытые цели, когда ты например, берешь квесты, например, сохранить на своем роботе движки, или снести что-либос вражеского робота(оружие, определенные плитки и т.п.) за что получаешь очки.Минус только один-маленькие фигурки гоблинов, но с другой стороны, их надо садить в кабину, если делать миньки больше, то и цеха роботов тоже делать больше, а они не маленькие.
Игра 10\10. Я бы советовал ее для фанового времяпрепровождения, это такая смесь манчкина, повелителя токио и боёвки спартака, но не по механике а скорее по духу. В нашей компании есть чувак, котоый всегда побеждает, что доказывает то, что расчет в этой игре играет значение и это не просто дайсомёт.
Часто пишут, что это спижженые "Космические дальнобойщики". Скажу, что общего:
Гоблины:сборка робота=КД:сборка коробля
Гоблины:урон от противника на кубках стреляет в твои "грани"=КД:урон от случайных неприятностей(метеориты и т.п.) стреляют в грани твоего корабля.
На этом сходства закончены. Теперь подробнее.
В гоблинах, при игре вчетвером, рэндомайзер делить по командам(если играть полную игру в три раунда, то с тобой в команде побывают все игроки), потом с коллегой вы строите робота, на помойке три четыре типа деталей- оружие, усиленная броня, просто железки с картинками и двигатели. Каждый кладет по 10 плиток, но при этом меняясь, сначала один строит, затем другой и потом ещё раз так. В итоге, вдвоем можно натворить лютой хуйни, правилами игры запрещено переговариваться, в этом весь цимес игры, которого нет в дальнобойщиках. Далее, перед боем проверяется сборка, криво прилепленные детали отваливаются, когда в дальнобойщиках и деталей больше(по мне-это минус) и сложнее система строительства, в голблинах так и написано-клади куда хочешь, а в дальнобойщиках надо строго по правилам, нельзя куда попало прилепить. Далее начинается бой. Количество пушке=количеству кубиков, причем тактик в гоблинах выбирает в каком порядке наносить повреждения, можно выбрать последовательность, при которой может пол робота развалиться, в дальнобойщиках такая же система, когда в тебя летят рэндомайзером метеориты. Ещё в гоблинах есть скрытые цели, когда ты например, берешь квесты, например, сохранить на своем роботе движки, или снести что-либос вражеского робота(оружие, определенные плитки и т.п.) за что получаешь очки.Минус только один-маленькие фигурки гоблинов, но с другой стороны, их надо садить в кабину, если делать миньки больше, то и цеха роботов тоже делать больше, а они не маленькие.
Игра 10\10. Я бы советовал ее для фанового времяпрепровождения, это такая смесь манчкина, повелителя токио и боёвки спартака, но не по механике а скорее по духу. В нашей компании есть чувак, котоый всегда побеждает, что доказывает то, что расчет в этой игре играет значение и это не просто дайсомёт.
Это копия, сохраненная 23 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.