Это копия, сохраненная 14 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
По традиции отпишусь первым о партеечках недели, между слешами - количество игроков.:
7 Wonders + Leaders /2/. Мне достался Ephesos, тня играла за Rodos, ну а вирутальному васе достался Helicarnass. Используя по максимуму строительство чуда, я быстро добился хорошего показателя ресурсы/деньги, и сосредоточился на гражданских(синих) картах, которые и принесли мне победу. Тня же моя уповала на войну, от которой и сама изрядно получила, когда я вывел Tamaris, которая отдает поражения победителям.
Takenoko /2/. Что бы я не делал - но я все ещё никак не могу победить свою тню в этой игре. Удачные задания, солнечная погода, позволили ей вырастить кучу бамбука и благополучно его сожрать пандой.
Dixit /2/. Однозначный вин - шикарные иллюстрации и шикарный геймплей, омские картинки всем пришлись по душе, ассоциации были столь же интересными. Когда уже явно определился победитель, в самый последний ход его обогнала другая тня, всего на одно очко. Но конечно же, игра не про это.
Ужас Аркхема /6/. Против Азатота все средства хороши, тня моя играла впервые, думал что ей не понравится, однако же нет, согласилась на продолжение банкета. Партия шла как нельзя удачно для нас, наплывов было мало, закрылся только магазин, Древний не проснулся, на все про все ушло 3 часа. Кто пишет про 6ть часов - я не знаю как вы в него играете, видимо вы слоупоки.
Инновация /2/. Играли впервые, уложились в полтора часа, что непозволительно долго для карточной настолки. Разгромили меня в пух и прах, используя очень сильные догмы. Игру нужно изучать, но игра очень интересная, почти такая же глубокая как Race For The Galaxy.
В планах заказать: Ascension(колодостроение), Ghost Stories(зубодробительная кооперативка про монахов), и омскую игру Onirim(кооперативный пасьянс).
Можно легко найти описание игры на BGG или на tesera
Её плейлист.
Потерянный рай - Ария, Искупление - Флер, Poets of the fall - Carnival of rust, Poets of the fall - Illusion and dream, Киркоров - Снег, Holywood Undead - Levitate, Noize MC - Кошка, Солнце - Ани Лорак, Там высоко - Ария
Мой плейлист.
Сплин - Мария и Хуанна, Наутилус Помпилиус - Человек Без Имени, Океан Ельзи - Вулиця, SoaD - Highway Song, Zombie Ghost Train - Monster Rock'n'Roll, 5*nizza - Зима, Воскресенье - Воскресенье, Cheeseburger - I'm Coming Home, Unkle - Rabbit In Your Headlights, ЧайФ - За пол шага
Персонажи:
Рэй
Странная, необъяснимая, добрая, весёлая. Отправилась в путь просто для того, чтобы ехать куда-то, чтобы каждый день узнавать что-нибудь новое. она сама не знает, откуда она. Но она - светлая.
• Убаюканный музыкой слов
• я так стремительно падаю вверх
• Умение охотиться и приготовить добычу.
+ Подарить кому-нибудь счастье. Исправить проблему родом из детства.
- Должна сделать открытие.
Джонатан
Немного замкнутый и отстранённый отпрыск семейки хиппи, выросший в фургончике, пришвартованном у берега жизни, как утлое судёнышко. Он никогда не разделял идеалов своих родителей. Секс, наркотики и рок-н-ролл не казались ему чем-то на самом деле важным. Наконец, он взял подержанную машину с открытым верхом и пустился в погоню за самим собой.
• Хочешь, я скажу: ничего не было, нет. Может быть, ты поверишь в это...
• И нет ни законов, ни правил.
• Умение прятаться.
- Осврбодить кого-то (или себя) от навязанного, пошлого.
- Найти место, где он сможет быть счастлив.
\tАрия, "Потерянный рай"
Игра о городской легенде, о новых Адаме и Еве, которые, может быть, заслужат возвращение в потерянный Рай. Они едут к своему счастью.
\tFleur, "Искупление"
Для генерации персонажей.
\tPoets of the fall, "Carnival of rust"
Герои встретились в пути и познакомились. Рей села за руль, они едут по залитой закатом дороге, в лицо дует осенний тёплый ветерок - последний этой осенью. Джон и Рей болтают, смеются, рассказывают друг другу о жизни. Пол-часа спустя начинается дождь. Холодный и сильный. Единственное укрытие - заброшенный дом на обочине. Герои входят внутрь и обнаруживают, что у дома нет крыши, а внутри нечем защититься от дождя, там только старая продавленная кровать без матраца, которую чудом никто не стянул. Рей прыгает на ней. Джон смеётся и прикрывает её своей курткой от дождя.
\tСплин, "Мария и Хуанна
Тот же вечер, после дождя. Герои сушатся у костра, Джон накидывает на Рей свою куртку и обнимает. В кармане он нашаривает наследие своих родителей, пакетик сушёной конопли. Рей предлагает её раскурить. Подпалив косяк от костра, они продолжают греться под звучащую откуда-то музыку. Очень смешную музыку. Внезапно Рей видит чьи-то глаза, следящие за ними из темноты. Много золотистых глаз. Она идёт к ним и оказывается одна в лесу. Ближайшее дерево пытается её поймать с криками "Куда ты в огонь лезешь?!" Рей удирает от дерева, стремительно падая вверх. Джонатан, не сумев её догнать, в итоге стряхивает её с дерева себе на голову.
\t*Наутилус Помпилиус, "Человек Без Имени"
Следующим утром они останавливаются перекусить (а жрать обоим хочется невероятно) в придорожной закусочной и встречают там человека, в котором скрыто нечто инфернальное. Это бес, который, напившись, лезет к официантке. Джонатан пытается заступиться, начинается драка, в которой нет ни законов, ни правил. В итоге, Рей отделывается лёгким испугом, Джон расквашенным носом, а незнакомец - вилкой в плече и рассечением брови (Рей приложила его чайником). Оставив его расплачиваться, двое удирают.
\tОкеан Ельзи, "Вулиця"
Вечером они прибывают в тихий пустынный городишко, где долго гуляют в сумерках. Наконец их ловит полицейский. Джонатан успевает сбросить марихуану в реку, но коп это замечает. Положение спасает Рей, проникая ему в душу. Коп, убаюканный музыкой слов, отпускает двоих. На прощание Рей заверяет его, что он обязательно будет счастлив.
Первая судьба исполнена.
\tSoaD "Highway Song"
Они мчатся по новенькому автобану. Местами он ещё не достроен и приходится лавировать между фишками, дырами в дороге и техникой. Внезапно на дороге оказывается одинокая старушка, и её сбивает (не нанеся особых повреждений) Джонатан. Тем не менее, старушка теряет сознание, она в шоке, и двое везут её в больницу.
\tPoets of the fall, "Illusion and dream"
Джонатан подавлен. Он не знает, что будет дальше. Они в больнице, врачи спешно реанимируют старушку. Рей убеждает Джонатана не волноваться понапрасну. Мимо проходит, не замечая их, вчеразний знакомый из закусочной с перевязанным плечом. Они сбегают. Узна, что старушке ничего не угрожает и она не собирается подавать в суд, Джон и Рей решают сделать ей сюрприз.
\tКиркоров, "Снег"
Джон устраивается грузчиком в магазин, чтобы добыть денег. Рей для той же цели идёт раздавать листовки. Они остаются одни, а потом теряются. Бродя под первым снегом, Рей обнаруживает магазин ведьмы. Ведьма передаёт ей подарок для того, кого Рей любит, и говорит, что она знала, что они приедут сюда. Наконец, Рей снова находит Джонатана. Целый час они обримаются под падающим снегом, радостные и счастливые. Наконец, Рей передаёт Джону подарок ведьмы - это отколовшийся кусочек звезды, который всегда приведёт на верный путь и каждого приведёт к его звезде.
\tZombie Ghost Train, "Monster Rock'n'Roll"
На следующий день они наведываются к старушке, которую собираются выписывать, и дарят ей щенка, чтобы ей небыло так одиноко, и чтобы было кому её защитить. Дама рада подарку. Днём они покидают город, вечером Джон чувствует, что заболел, а к ночи у него начинается лихорадка. Он бредит, ему кажется, будто кто-то крадётся за ними, пытаясь сожрать их вместе с машиной. Он пытается предупредить Рей, которая лечит его тем, что есть под рукой, но чувствует, что не может даже пошевелиться. Джонатану становится лучше только к утру, и они продолжают путь.
Её плейлист.
Потерянный рай - Ария, Искупление - Флер, Poets of the fall - Carnival of rust, Poets of the fall - Illusion and dream, Киркоров - Снег, Holywood Undead - Levitate, Noize MC - Кошка, Солнце - Ани Лорак, Там высоко - Ария
Мой плейлист.
Сплин - Мария и Хуанна, Наутилус Помпилиус - Человек Без Имени, Океан Ельзи - Вулиця, SoaD - Highway Song, Zombie Ghost Train - Monster Rock'n'Roll, 5*nizza - Зима, Воскресенье - Воскресенье, Cheeseburger - I'm Coming Home, Unkle - Rabbit In Your Headlights, ЧайФ - За пол шага
Персонажи:
Рэй
Странная, необъяснимая, добрая, весёлая. Отправилась в путь просто для того, чтобы ехать куда-то, чтобы каждый день узнавать что-нибудь новое. она сама не знает, откуда она. Но она - светлая.
• Убаюканный музыкой слов
• я так стремительно падаю вверх
• Умение охотиться и приготовить добычу.
+ Подарить кому-нибудь счастье. Исправить проблему родом из детства.
- Должна сделать открытие.
Джонатан
Немного замкнутый и отстранённый отпрыск семейки хиппи, выросший в фургончике, пришвартованном у берега жизни, как утлое судёнышко. Он никогда не разделял идеалов своих родителей. Секс, наркотики и рок-н-ролл не казались ему чем-то на самом деле важным. Наконец, он взял подержанную машину с открытым верхом и пустился в погоню за самим собой.
• Хочешь, я скажу: ничего не было, нет. Может быть, ты поверишь в это...
• И нет ни законов, ни правил.
• Умение прятаться.
- Осврбодить кого-то (или себя) от навязанного, пошлого.
- Найти место, где он сможет быть счастлив.
\tАрия, "Потерянный рай"
Игра о городской легенде, о новых Адаме и Еве, которые, может быть, заслужат возвращение в потерянный Рай. Они едут к своему счастью.
\tFleur, "Искупление"
Для генерации персонажей.
\tPoets of the fall, "Carnival of rust"
Герои встретились в пути и познакомились. Рей села за руль, они едут по залитой закатом дороге, в лицо дует осенний тёплый ветерок - последний этой осенью. Джон и Рей болтают, смеются, рассказывают друг другу о жизни. Пол-часа спустя начинается дождь. Холодный и сильный. Единственное укрытие - заброшенный дом на обочине. Герои входят внутрь и обнаруживают, что у дома нет крыши, а внутри нечем защититься от дождя, там только старая продавленная кровать без матраца, которую чудом никто не стянул. Рей прыгает на ней. Джон смеётся и прикрывает её своей курткой от дождя.
\tСплин, "Мария и Хуанна
Тот же вечер, после дождя. Герои сушатся у костра, Джон накидывает на Рей свою куртку и обнимает. В кармане он нашаривает наследие своих родителей, пакетик сушёной конопли. Рей предлагает её раскурить. Подпалив косяк от костра, они продолжают греться под звучащую откуда-то музыку. Очень смешную музыку. Внезапно Рей видит чьи-то глаза, следящие за ними из темноты. Много золотистых глаз. Она идёт к ним и оказывается одна в лесу. Ближайшее дерево пытается её поймать с криками "Куда ты в огонь лезешь?!" Рей удирает от дерева, стремительно падая вверх. Джонатан, не сумев её догнать, в итоге стряхивает её с дерева себе на голову.
\t*Наутилус Помпилиус, "Человек Без Имени"
Следующим утром они останавливаются перекусить (а жрать обоим хочется невероятно) в придорожной закусочной и встречают там человека, в котором скрыто нечто инфернальное. Это бес, который, напившись, лезет к официантке. Джонатан пытается заступиться, начинается драка, в которой нет ни законов, ни правил. В итоге, Рей отделывается лёгким испугом, Джон расквашенным носом, а незнакомец - вилкой в плече и рассечением брови (Рей приложила его чайником). Оставив его расплачиваться, двое удирают.
\tОкеан Ельзи, "Вулиця"
Вечером они прибывают в тихий пустынный городишко, где долго гуляют в сумерках. Наконец их ловит полицейский. Джонатан успевает сбросить марихуану в реку, но коп это замечает. Положение спасает Рей, проникая ему в душу. Коп, убаюканный музыкой слов, отпускает двоих. На прощание Рей заверяет его, что он обязательно будет счастлив.
Первая судьба исполнена.
\tSoaD "Highway Song"
Они мчатся по новенькому автобану. Местами он ещё не достроен и приходится лавировать между фишками, дырами в дороге и техникой. Внезапно на дороге оказывается одинокая старушка, и её сбивает (не нанеся особых повреждений) Джонатан. Тем не менее, старушка теряет сознание, она в шоке, и двое везут её в больницу.
\tPoets of the fall, "Illusion and dream"
Джонатан подавлен. Он не знает, что будет дальше. Они в больнице, врачи спешно реанимируют старушку. Рей убеждает Джонатана не волноваться понапрасну. Мимо проходит, не замечая их, вчеразний знакомый из закусочной с перевязанным плечом. Они сбегают. Узна, что старушке ничего не угрожает и она не собирается подавать в суд, Джон и Рей решают сделать ей сюрприз.
\tКиркоров, "Снег"
Джон устраивается грузчиком в магазин, чтобы добыть денег. Рей для той же цели идёт раздавать листовки. Они остаются одни, а потом теряются. Бродя под первым снегом, Рей обнаруживает магазин ведьмы. Ведьма передаёт ей подарок для того, кого Рей любит, и говорит, что она знала, что они приедут сюда. Наконец, Рей снова находит Джонатана. Целый час они обримаются под падающим снегом, радостные и счастливые. Наконец, Рей передаёт Джону подарок ведьмы - это отколовшийся кусочек звезды, который всегда приведёт на верный путь и каждого приведёт к его звезде.
\tZombie Ghost Train, "Monster Rock'n'Roll"
На следующий день они наведываются к старушке, которую собираются выписывать, и дарят ей щенка, чтобы ей небыло так одиноко, и чтобы было кому её защитить. Дама рада подарку. Днём они покидают город, вечером Джон чувствует, что заболел, а к ночи у него начинается лихорадка. Он бредит, ему кажется, будто кто-то крадётся за ними, пытаясь сожрать их вместе с машиной. Он пытается предупредить Рей, которая лечит его тем, что есть под рукой, но чувствует, что не может даже пошевелиться. Джонатану становится лучше только к утру, и они продолжают путь.
youtube.com/user/brwoogal
У нас тут уютный видеобложек, в котором снимаем процесс геймплея в различные настолки и делимся впечатлениями в конце.
И тёлка тоже ты.
заебись видеоблог. там только надо сделать парочку изменений, как то: выкинуть нахуй все карточные игры и добавить больше ролевых игр (с тянками и сиськами в кадре)
Да не, нормальные они игры обозревают. Ролевые нахуй не нужны.
Бауза шарит тему. Ты как играл, с 2мя жетонами в центре или за 2их монахов?
7 чудес тоже шедевр. Играем + лидеры и города, шикарно выходит.
Мы играем вдвоем, поэтому у нас у каждого по жетону, и один мы кладем в центр. 7 Wonders + Leaders есть у меня, шикарная игра. Города не пробывал, есть ли в них большой смысл? Кстати, от Баузы у меня ещё Takenoko - довольно милая игра, быстрая, чуть рандомная.
Города очень круты, советую. Такеноко играл, забавная и добрая игруленька, самка в восторге от нее.
Я пришел к выводу что жетоны довольно утяжеляют игру. Если в ц находится квадрат, например кладбище, который смысл юзать есть очень редко, а жетоны собирать нужно, игра катится в провал. Забрать жетоны - пропустить ход. Лучше уж по 2 монаха взять.
Кстати мы один только раз пока что дошли до Ву-Фенга, но умерли оба. Мы уже поняли что к расположению квадратов нужно относится бережно.
Кстати завтра попробуем сыграть вчетвером в GS, может быть ещё погоняем в Arcana. Игр у нас много, но играю я в основном с тянкой. Кстати она играет вполне себе на уровне, интересно, это все тянки такие?
Думаю такие тянки это редкие исключения. Мы прошли 1 раз на начальном втроем с одним жетоном. Тяжко было.
А чего за аркана? Интересная?
Неплохая, такое колодостроение по типу Доминиона, но набор карт в виде аукциона, который этими же картами и играется. Довольно абстрактная, но с некоторыми приятными мелочами, например в игре аж 6 опциональных правил со своими картами. Арт просто шикарный, мне очень понравился. Если будешь что-нить про неё искать, то смотри только на Arcana Revised Edition от FFG, старая версия не очень.
Где ты с такой тнёй познакомился, которая с тобой во все настолки играет?
На ДР у общей знакомой.
Сегодня была небольшая игротека, успели поиграть только по одной партии.
Divinare - отличный филер, с немного задраной ценой, отдавать 1300 за немного карт и жетонов как то не хочется.
Суть - каждый игрок это медиум, на столе собственно есть всё что нужно для гадания и вызова духов - чашка с кофе, магический шар, знаки зодиака и специальная доска для хиромантии, куча жетонов, символы игроков, и собственно много карт 4х видов. Цель игры - набрать как можно больше очков путем угадывания количества сыгранных карт каждого вида. В механику вдаваться не буду, если интересно то прочитаете здесь - http://2fishki.ru/obzory_igr/divinare_gadaniya_na_kartochnoj_gushe/
Игра мне понравилась, она быстрая, контролируемая, здесь в равной степени важен и точный рассчет и интуиция. Правила элементарнейшие, хорошая gateway игра, качественные компоненты. Приобрел бы, если бы не цена, она высока за простенький филер.
Fury of Dracula - вот эта игра разочаровала. С компонентами у неё все в порядке, но сама игра слишком нетороплива, нет сильной интриги, есть командное взаимодействие, но после Ghost Stories это уже не то. В общем при небольшом количестве действий игра растянута. Играйся она час-другой, было бы неплохо, но 3 часа провести за ней мне показалось не самым интересным занятием.
Опять же, повторюсь, длинные игры наподобии A Game Of Thrones, Arkham Horror, не моё. Мне не нравится по несколько часов сидеть за одной и той же игрой, лучше я поиграю в несколько быстрых.
Smallworld-приятный, но уже доебал, даже писать не буду.
Борьба за галактику-моя любимая настолка, выиграл с трудом, каждая партия как новая, ну и вообще игра 10 из 10.
Потом покурили, доиграли модуль с прошлой недели в Днд и я выгнал всех и мы с тней в дуэльные поиграли.
Call of cthulhu-играл за синдикат и мискатоник-легко выиграл, протапав монстров.
Клаустрофобия-когда я разъебал редимера на 5й ход даже без демона, она потекла и игру мы не доиграли. Но вообще приятная дуэльная игра.
Конечно же доска успешных людей. Во-первых настолки не самое дешевое занятие, и скачать настолку с торрентов просто так не удастся. Даже если вам удалось утянуть PnP какой-нибудь игры то её ещё нужно распечатать на хорошем принтере, обрезать, заламинировать, что зачастую дороже готовой игры. Во-вторых, нужно обладать определенными социальными навыками, так как в редкие настолки вы сможете играть в одиночку. В третьих, из-за малого количества локализаций вам потребуется хорошее знание английского языка. В четвертых, наличие серого вещества с голове вам не помешает - некоторые игры имеют достаточно сложные правила, которые кроме понимания требуют ещё и хорошей памяти.
Пик - новая хотелка.
Bчера играл. Забавный еврогейм. Многовариативность, красивое оформление.
Из минусов - для игры нужны знания по всем карточкам. Новичек сразу в пролете, ибо каждая карта дает ништяки, а как их комбинировать он ессно не знает.
7/10. Ничего стоящего.
>Новичек сразу в пролете
Ко-ко-ко. Выиграл свою первую игру в Сизонс с разрывным счетом у человека, который уже имел опыт, если есть мозги, знание всех карт не обязательно, хотя, конечно будет бонусом. Как и в любой другой карточной игре
>>1089814
Спасибо, аноны, решил купить либо Eclipse (пик анрилейтед) либо Imperium. Обе выглядят здорово, к обеим есть дополнения для игры восьми человек, но я не могу определиться. В базовых правилах обеих разобрался, но не хватает игрового опыта, чтобы понять какая из них глубже. Поделитесь впечатлениями.
Если ты считаешь политические игры неотъемлемой частью комплексной стратегии, то бери Империум, в нем политика это половина фана. В Эклипсе политики считай нет, он более механичен, но зато длится не по шесть часов.
Это ведь такой троллинг ньюфагов, правда? Местный универсальный ответ? Аналог ответов «Мост в Терабитию», «Зелёный Слоник» на вопрос «чего посмотреть?» и «Burzum», «Cranberries» на реквест чего-нибудь послушать? Я просто отказываюсь верить, что по этому тупопёздному говну могли сделать серьёзную стоящую настолку — ведь для половины аудитории этого фильма даже прочитать правила и складывать значения дайсов слишком сложное действие.
мимоньюфаг
Не кипятись, речь идет про другой эклипс. Инфу по нему можешь посмотреть на www.boargamegeek.com
Взял себе Seasons и Hive Pocket на сдачу - обе игры эпичный WIN!
Seasons - охрененное карточное евро, как раз такое, какое я и ожидал. Комбинации карт, немного рандома, планирование, отлично. Ну и компоненты - яркие, сочные цвета, все удобно, кубики огромные, жетоны толстые.
Hive - охрененный филер, с большими фишками и элементарными правилами. Играется менее 15 минут, такие быстрые шахматы.
Hive - ночной кошмар инсектофоба. Как представлю, что все эти фишки на самом деле изображают копошащуюся кучу насекомых... бррр.
Есть такая проблема.
The Saboteur (Гномы-Вредители) /4-12/ Отличная игра. Есть конфликт но не жесткий, взаимных обид у участников не остается обычно. Правила очень легкие, порог вхождения минимум. Но сложность игры очень масштабируема. С опытными игроками играть тяжко, особенно с допом (расширяет количество ролей и возможностей)
Крагморта /4-8/ Первое правило Крагморты никому не расказывай про проклятья. Если игроки узнают заранее что в ходе игры придется сидеть с открутым ртом высынутым языком, стоять на одной ноге... немногие решаются сыграть. А вот по незнанию подписавшись уже не отвертишься (были случаи, но их единицы) А после первой партии обычно отыгравшие еще и друзей хотят на нее затащить, отыграться так сказать...
Ticket to ride (Билет на поезд) /3-5/ Отличное евро. Для меня лучшее поскольку... ну не люблю я колонизаторов. А по Тикету и турниры с легкостью проводятся. Игра полностью просчитываема, особенно издание Ticket to Ride: Europe, для опытного игрока случайный фактор отсутствует.
Каркассон /2-5/ Второе по списку евро для меня. Оригинальный хорош. Но вот с чем точно надо познакомится так это с изданием "Охотники и Собиратели". В нем лучше баланс, да и процесс поинтересней.
Имаджинариум /5-7/ Во первых конечно - плагиат. Наши тупо передрали Диксит. Но есть то что выгодно отличает эту игру от альма-матер. Вщства. Реально. Картинки в диксите очень детские. В Имаджинариуме же нагнали столько психодела, что незаподозрить художников в упрттси трудно. А вариативность ассоциаций близится к тесту роршаха.
Игросказ /4-10/ Игра - словесный понос. Без воображения не входить. Общая суть сочинять историю выкладывая похожие по смыслу карты и привести ее к своему финалу. Очень специфический порог вхождения. У обделенных фантазией обычно случается дикий баттхерт вплоть до обиды "Да как вы блять все это на ходу придумываете?!!". У необделенных коллективов получаются сценарии почище многих фильмов голливуда. По сути брейншторм знаете ли...
За бортом /6-8/ Очень простая по правилам игра. Очень непростая социально. Представьте например манчкин в котором во-первых пвп, во-вторых на свою сторону можно призвать неограниченно народу, в-третьих очень сильно разняца силы игроков и в-четвертых у каждого игрока есть карты с описанием кого из игроков он тайно любит и ненавидит. На выходе получаем такой срач что не каждая игровая обида проходит с финалом.
Сопротивление /7-10/ Во-первых игра рассчитана на любителей мафии но с большим количеством тактики и меньшим количеством пустого пиздежа. И она себя оправдывает. Во-вторых не пытайтесь даже людей которым нравятся мафия убедить что есть другие хорошие игры как мафия и даже лучше. Не выйдет. Как итог хорошая игра - трудно найти с кем в нее сыграть.
Эволюция /2-4/ Очень не хочется называть ее филлером. но реально малое время партии (особенно без допов) зачастую заставляет затыкать этой чуть ли не лучшей вообще отечественной игрой дырки. Чтоб народ не скучал в ожидании более долгого и масштабного.
Зельеварение /2-6/ Специфическая игра. Тоже отечественная разработка. На мой взгляд откровенно скучна. В максимуме одной базовой колодой (без 2х допов) слишком несбалансирована. Второй доп (гильдия алхимиков) если объяснять правила вместе с базой способен вскрыть мозг всем новичкам в том числе и объясняющему. Очень по настроению, 3-4 игрока и только базовая колода.
P.s. есть опыт игры с двумя допами свыше 4х часов! И это обычная игра из 3х карточных колод, на мой взгляд пустая неинтересная трата времени.
пройдемся по хардкору.
Ужас Аркхема /1-7/ Отличная рпг на мой взгляд. Атмосферная, азартная, с очень хорошим балансом, разве что совсем одному играть не стоит (берите хотя бы 2х героев тогда), а в 2м уже есть шанс и выиграть. Единственное слабое место это жуткий рандом. почти все игровые ситуации решаются бросками кубиков. Но все равно это очень и очень хорошая игра. Ждем в следующем году большого допа на русском.
Chaos in the old world /3-5/ Интересная стратегия. Играем младыми богами-зла. Задача за определенное время буквально засрать мир проклятиями и непотребствами до полного пиздеца. Каждый бог имеет свою тактику, несколько условий победы, вобщем стратегическому таланту есть где раскачаться
Игра Престолов /6/ 6 игроков и никак иначе. Иначе не Мартин, иначе не Вестерос. Замечательная стратегия очень тонко передающая атмосферу и дух книг писателя. В самом деле когда все договариваются скинуться по 3 власти чтоб от одичалых отбиться а на деле вкладывают по 1му.. это так по Мартиновски.
The Saboteur (Гномы-Вредители) /4-12/ Отличная игра. Есть конфликт но не жесткий, взаимных обид у участников не остается обычно. Правила очень легкие, порог вхождения минимум. Но сложность игры очень масштабируема. С опытными игроками играть тяжко, особенно с допом (расширяет количество ролей и возможностей)
Крагморта /4-8/ Первое правило Крагморты никому не расказывай про проклятья. Если игроки узнают заранее что в ходе игры придется сидеть с открутым ртом высынутым языком, стоять на одной ноге... немногие решаются сыграть. А вот по незнанию подписавшись уже не отвертишься (были случаи, но их единицы) А после первой партии обычно отыгравшие еще и друзей хотят на нее затащить, отыграться так сказать...
Ticket to ride (Билет на поезд) /3-5/ Отличное евро. Для меня лучшее поскольку... ну не люблю я колонизаторов. А по Тикету и турниры с легкостью проводятся. Игра полностью просчитываема, особенно издание Ticket to Ride: Europe, для опытного игрока случайный фактор отсутствует.
Каркассон /2-5/ Второе по списку евро для меня. Оригинальный хорош. Но вот с чем точно надо познакомится так это с изданием "Охотники и Собиратели". В нем лучше баланс, да и процесс поинтересней.
Имаджинариум /5-7/ Во первых конечно - плагиат. Наши тупо передрали Диксит. Но есть то что выгодно отличает эту игру от альма-матер. Вщства. Реально. Картинки в диксите очень детские. В Имаджинариуме же нагнали столько психодела, что незаподозрить художников в упрттси трудно. А вариативность ассоциаций близится к тесту роршаха.
Игросказ /4-10/ Игра - словесный понос. Без воображения не входить. Общая суть сочинять историю выкладывая похожие по смыслу карты и привести ее к своему финалу. Очень специфический порог вхождения. У обделенных фантазией обычно случается дикий баттхерт вплоть до обиды "Да как вы блять все это на ходу придумываете?!!". У необделенных коллективов получаются сценарии почище многих фильмов голливуда. По сути брейншторм знаете ли...
За бортом /6-8/ Очень простая по правилам игра. Очень непростая социально. Представьте например манчкин в котором во-первых пвп, во-вторых на свою сторону можно призвать неограниченно народу, в-третьих очень сильно разняца силы игроков и в-четвертых у каждого игрока есть карты с описанием кого из игроков он тайно любит и ненавидит. На выходе получаем такой срач что не каждая игровая обида проходит с финалом.
Сопротивление /7-10/ Во-первых игра рассчитана на любителей мафии но с большим количеством тактики и меньшим количеством пустого пиздежа. И она себя оправдывает. Во-вторых не пытайтесь даже людей которым нравятся мафия убедить что есть другие хорошие игры как мафия и даже лучше. Не выйдет. Как итог хорошая игра - трудно найти с кем в нее сыграть.
Эволюция /2-4/ Очень не хочется называть ее филлером. но реально малое время партии (особенно без допов) зачастую заставляет затыкать этой чуть ли не лучшей вообще отечественной игрой дырки. Чтоб народ не скучал в ожидании более долгого и масштабного.
Зельеварение /2-6/ Специфическая игра. Тоже отечественная разработка. На мой взгляд откровенно скучна. В максимуме одной базовой колодой (без 2х допов) слишком несбалансирована. Второй доп (гильдия алхимиков) если объяснять правила вместе с базой способен вскрыть мозг всем новичкам в том числе и объясняющему. Очень по настроению, 3-4 игрока и только базовая колода.
P.s. есть опыт игры с двумя допами свыше 4х часов! И это обычная игра из 3х карточных колод, на мой взгляд пустая неинтересная трата времени.
пройдемся по хардкору.
Ужас Аркхема /1-7/ Отличная рпг на мой взгляд. Атмосферная, азартная, с очень хорошим балансом, разве что совсем одному играть не стоит (берите хотя бы 2х героев тогда), а в 2м уже есть шанс и выиграть. Единственное слабое место это жуткий рандом. почти все игровые ситуации решаются бросками кубиков. Но все равно это очень и очень хорошая игра. Ждем в следующем году большого допа на русском.
Chaos in the old world /3-5/ Интересная стратегия. Играем младыми богами-зла. Задача за определенное время буквально засрать мир проклятиями и непотребствами до полного пиздеца. Каждый бог имеет свою тактику, несколько условий победы, вобщем стратегическому таланту есть где раскачаться
Игра Престолов /6/ 6 игроков и никак иначе. Иначе не Мартин, иначе не Вестерос. Замечательная стратегия очень тонко передающая атмосферу и дух книг писателя. В самом деле когда все договариваются скинуться по 3 власти чтоб от одичалых отбиться а на деле вкладывают по 1му.. это так по Мартиновски.
Можешь что-нибудь посоветовать в компанию детей? Просто я старший братишка, а кроме меня еще трое детишек - 12,7,4 лет. пока заказал нам Колонизаторов и Веселую ферму, до этого играли в каркассона и Грузи и Вези.
Колонизаторы конечно сложновато имхо. Хотя по детям надо смотреть. Если хочешь развивать Ticket to ride возьми там и мышление логическое, и городов куча (там реальная карта европы, америки, есть еще другие издания, азия, африка т.д.) скилл географии в игре качается. Правила простые. Сам объяснял 9 летней 2 родной сеструхе.
Ваще есть и 7 летние которые в манчкин могут разобраться. Картахену можно взять, легкая, быстрая игра чисто логическая, Coloretto - такая же. Крагморта также детям нравится. Эволюция в принципе неплоха для детей, но надо быть готовым, что могут заскучать. Свинтус конечно (по сути прокачаная игра в пьяницу), ну или забугорный прародитель Uno. Диксит как уже писал он более для детей. Тик-так бум - игра на прокачку словарного запаса.
Нашел лучшую наверное из тех что видел игру для привлечения Тян в настолки. Dungeon petz просто гляньте скриншотики. Тни пищат. инфа 146%
Фе. Как и все игры Хватила на самом деле представляют из себя неудобоваримый винегрет с перекладыванием карточек/фишечек.
А не проще ли подыскать магазин или ebay-селлера, который без проблем доставит это в рашку?
Ascension: Chronicle of Godslayers - колодостроительная игра с отличным артом и простыми правилами.
Shadows over Camelot: The card game - простенькая кооперативка с предателем.
Onirim - глючный пасьянс, можно играть вдвоем.
Я лично пожалел, что купил эту игру. Она умудряется быть очень сложной в плане того, что надо знать технологии, помнить кучу свойств, модификаторов и бонусов, перекладывать кучу говна туда-сюда каждый ход, вертеть диски, и при этом быть весьма простой в стратегической части во время принятия решений. Мне просто неохота возиться столько времени ради сомнительного удовольствия.
Играл 2 раза. Чтобы побеждать НЕ наукой, нужно намеренно отказываться от этой возможности. Поясню: технологии все игроки развивают в любом случае, так вот возможность открыть 5-й уровень приходит раньше, чем другие критерии победы. В общем, желания играть больше не возникло, компьютерная версия на много голов выше.
Ох лол. Если для тебя цивилизация сложна, то твой уровень - это settlers of catan - там как раз для детей гуманитариев.
>>1092708
Вы играли первый раз, а потому ирали как говно. Это race game, правильно? Чтобы выйграть технологией тебе нужно минимум 14 ходов - это при условии что ты каждый ход учишь технологию, что не всегда возможно. Сейчас ты наверное думаешь: "да ладно, накопить торговлю на технологию легко и просто", - ты совершенно прав, это так. Только вот случайно потеряешь юнит, противник глянет на твой диск торговли, на котором ты еле наскрёб нужное количество, да и отнимет 3 штуки - сиди соси до следующего хода. А там ведь ещё можно, не поверишь, потерять свой город! О ужас, где тогда-то торговлю брать?
Ну а вообще - в базовой игре без аддона самая быстрая победа (не считай возможной удачи со стороны военной) - это золотая за немцев - 9 ходов. Технологическая - самая медленная, если, конечно, ты не русскими начал. Остальные заканчивают в районе 10-13 хода.
Я даже представляю как прошла ваша игра: чудеса света? а что это? зачем они нужны? второй город? Да, ходу на 4-5 я построю. Блокировать вражеские постройки? Сжигать здания? Уничтожать города? Не, не слышал о таком. Наверное я даже открою тебе Америку (лол), если скажу что на 2ом ходу ты уже должен либо основать второй город, либо изучить технологию 2ого левела.
>>1092676
Жалеть не о чем, если игра покажется скучной и однообразной - значит вы не используете её на максимум, недостаточно агрессивны.
Научная победа - это как таймер, чтобы игра хоть когда-нибудь закончилась. На практике она встречается реже всего, так как другие способы быстрее.
>>1092719
Бабахнуло у дауна, который не может признать, что не всем нравится то, что нравится ему. Еще и не преминул похвастаться при этом своими "знаниями", лол.
Кто еще не пробовал, обязательно поиграйте в цитадели, наверное лучшая реиграбельность из той йобы что валяется в магазах типа гаги, мосигры, игроведа. Еще тня подарила мне эклипс, но для нее это слишком сложно, да и друзья сплошь неосиляторы, сдается мне что все впечатления от игры будут только от распаковки, хотя она и была охуительна, давил картон, играл с самолетиками, ололо.
Припекание сына гуманитариев. Приятно видеть, как человеки расписываются в своей тупости. Настолки (ну кроме шахмат) - далеко не rocket science и если ты не можешь справиться с такой элементарной вещью, а ты, анон, сам сказал "слишком сложно", то у меня для тебя плохие новости.
Игра может не нравится из-за длительности, темы, атмосферы, из-за того что сильно фрагментирует твоё внимание и т.д., но "слишком сложно" - отговорка для глупцов.
В клубной копилке прибавление, как раз таки Эклипс. Попробуем скоро. Panic Station привлекательна, но минимум из 4х игроков можно собрать только в клубе, а играю я в основном с тнёй дома, поэтому все игры у меня от 2х.
Кеп напоминает, что для задротства есть матан и линукс дома, а в игры играют что бы было интересно и весело и когда игра превращается в унылое говно своей занудностью, то это вина игры, а не игрока. Такие дела.
Мимокрокодил, тоже как то опробовавший цивилу
Ascension: Chronicle of Godslayer 2nd Edition - быстрая колодостроительная игра, рандома побольше чем в Dominion из-за среднего ряда, однако играется легко и непринужденно. Слабое место игры - арт, он либо нравится, либо нет.
Shadows over Camelot: The Card Game - отличная кооперативка с предателем, простая, быстрая, азартная. Как мне кажется, может сойти за пати-гейм.
Onirim - немного грибная игра, соло/дуо пасьянс. Идеальна для одиноких холодных вечеров. Неспешно разложить колоду - идеально. С реиграбельностью всё в порядке - в комплекте ещё 3 дополнения.
7 Wonders: Cities - дополнение с городами для этого суперского настольного вина. Добавляет 2 города и россыпь карт и жетонов. Ещё не пробывали.
Thunderstone /3/ Играли в забугорное издание с допом. Языковой барьер в принципе не мешал. Даунтайм и откровенно скучно, столкновения между игрокам никакого, и кооперации никакой. Хозяин коробки после партии сказал что еще раз убедился - в соло играть лучше. Склонен согласится.
Dungeon Petz /4/ По итогам 5х уже партий смог сформировать окончательное мнение. Отличная игра которую убивают правила. Их СЛИШКОМ много для такой игры. Парадокс в том что она хорошо играется только с теми кто знает правила, объяснить перед партией их новичкам значит нашинковать их мозг тонкой соломкой, положить в него динамитную шашку и посмотреть как все разлетится. Объяснять правила по ходу - значит обречь себя на постоянные упреки - "если бы я знал заранее я бы сделал по другому". Пока нашел лишь один выход. Ну и соответственно результат - безнадежно слитая с их стороны партия
>Пока нашел лишь один выход. Ну и соответственно результат - безнадежно слитая с их стороны партия
Пока нашел лишь один выход. 4 новичка играют я только объясняю правила. Иначе безнадежно слитая с их стороны партия
Здорово сделали, что не нужен никакой язык для игры - всё обозначено схематично. Забавно, что правила хоть и занимают 30 страниц, но на самом деле помещаются чуть ли не в 2 странички. Рекомендую. Ну и самое приятное - мастеришь свои коробли, ставишь, блджад, тахионовые двигатели, пушки антивещества, плазма ракеты, глюонные компьютеры да фузионные электроблоки. Nerdgasm.
А в Исход не играл? Говорят, она поглубже, но тоже не такая замудренная и долгая, как Twilight Imperium.
нет. Могу сравнить с цивилизацией: цива подталкивает к врубанию продуманства, у эклипса же уровень продуманства начинается на заоблочно задротном уровне (*), поэтому проще взять и просто играть, не сильно задумываясь о мега тактике и стратегии.
* - возможно так показалось из первых пару игр, но тем не менее удержать в голове одновременно количество материалов, науки, денег-ходов, твоих действий и действий оппонентов - как бы сложнее, чем в циве. Врубая продуманство в эклипсе - партии очень затянутся, глубины хватает, что аж утонешь, если поплывёшь.
Исход - уг. Ворованые механики которые не работают так как задумывалось. Если нужен Х4 настольный и про космос у тебя три варианта:
http://tesera.ru/game/71110/
http://tesera.ru/game/twilight_imperium_third_edition/
http://tesera.ru/game/Eclipse_New_Dawn_for_the_Galaxy/
А это говно лучше не трогай
Про все эти игры я знаю. Собираюсь купить их когда появятся деньги. Можно поподробнее про ворованые механики и почему они не работают?
Кратко тот же эклипс только чтобы не палится разработчики обвешали его своими щами. Получилось не очень. Хочешь более развернутого мнения читай
http://oflex.ru/2012/11/26/dialogi-o-zhyvotnykh-exodus-ili-eshhe-odna-igra-pro-kosmos/
В принципе я бы так же ответил.
Бро, расскажи подробнее про Ascension. Каков порог вхождения для неопытных в настолках людей? И еще критично ли знание английского, ибо друзья довольно сильно тупят в играх на английском, как показал опыт, даже в тех же pokemon'ах местами.
Скажу тебе так, няша. Английский там есть, читать его надо и причем быстро, так как вся прелесть Ascension - в отсутствии даунтайма. Можно изморочится, положить переводы в протекторы и так играть.
Лучше всё же взять Dominion, он пусть и без атмосферы, зато безрандомен.
>зато безрандомен
это-то и привлекает в Ascension.
а слышно что-либо о локализации базы? реально ли это в ближайшее время?
И еще, везде указано, что игра можно и одному. На что вообще похож здесь соло-мод?
Ascension будет локализована Миром Хобби, сроков они не называли.
Соло тут весьма интересное, такой менеджмент ресурсов, какую бы карту выкинуть, чтобы не досталась виртуальному Василию.
Есть ли те, кто играл в Castle Ravenloft? Игра стоит внимания вообще или продукт чересчур нишевый? DnD люблю, с Рейвеном немного знаком. Нормальный ли данж-краулер удалось запилить авторам?
Или можно даже не думать и взять вместо него Ghost Stories, про который тут так положительно отзываются?
картон какой-то ебаный - художники после mtg какие-то обсосанцы, механика игры вяжется на том что ты собираешь карты типа "юниты" и "атаки" и херачишь из них "цепочки" - карты по хитрому цветовому признаку валятся друг на друга и разрешаются от последней к первой - тут наносятся повреждения и кастуются эффекты, фишка в том что хз что положат на твою карту и достаточно сложно предположить кто там и как наговнячит, временами сам себе говна сыпешь от этого. В итоге в конце у нас доминион наоборот - кто больше всех наполучал карт-ранений тот и всосал.
играть интересно в однйо компании, потомучто понимаешь кто как пытается всех наебать да и договариваться в этой игре местами можно вполне годно
Играл в гнев Ашардалона, мне норм. Но я играл квесты с книге приключений и играл сам с собой (да, механика игры позволяет такое) потому что не с кем лол. Мне понравилось.
В настоящие днд игры не играл никогда.
А тут кооперативная игра в реальном времени. Про себя уже окрестили - Пандемия на спидах. Включается cd со звуками из игры и ровно на 10 минут наступает чад кутежа. Потом еще 10-15 минут совместный разбор полетов но изменить уже ничего нельзя - все действие происходит, только пока звучит нужный cd-трек миссии. Итого 25 минут которые просто от начала и до конца под завязку напичканы действием. Однозначный Win
Планирую купить, но не знаю с дополнениями или без. Стоят одополнения того или нет? Есть в магазине коллекционка в форме пули.
Во что играли с новичками совсем недавно (всё игралось вчетвером)
Dixit - однозначный вин. Да, это ссаный патигейм, но стоящий на голову выше всяческих Activity и Alias. Фантазия некоторых игроков заставляет задуматься - уж не упороты ли они? Но через ход ты сам выкладываешь такую же, как и они, чушь. Очень фановая, быстрая игра с потрясающими иллюстрациями.
Small World - идеальный энтри-левел евро-варгейм. Месть, месть, ещё раз месть. Очень, очень злая партия, но выигрывает как всегда самый тихий, самый мирный - его обычно не трогают, а он сидит себе в уголочке, зарабатывая монетки. Единственный момент - новички устали к середине партии, и мы сделали получасовой перекур. Допов не хочу, игра и без того хороша, хотя у меня есть редко используемые Tales & Legends.
Shadows over Camelot: Card Game - компанейский филер с предателем. Выиграл кстати именно предатель - умение прикинуться ничего не понимающим новичком, искренне переживать проигрышам, и манипуляция чужими мнениями, очень помогают в этой игре. Отличная игра, если ваши товарищи не хотят сидеть 6 часов за Ужасом Аркхема, а Ghost Stories для них слишком рандомен.
Цитадели - одна из первых моих игр, всё ещё не теряет своей актуальности. Простые правила и динамичный геймплей, минимум тупняка во время хода.
Пик анрилейтед, потому что очень уж я эту игру хочу.
>Shadows over Camelot: Card Game
Заинтересовал, почитаю. Но сразу но, в ghost stories можно играть и одному и вдвоем, так до четерех, а в камелот, я так понял, человек 5 надо.
Можно и одному - потренировать память и сложение в уме, можно вдвоём, причём даже в игре на двоих уже может быть предатель, а может его и не быть. По итогам 10-15 партий могу сказать что шансы на победу у предателя и у лояльного рыцаря - одинаковы, баланс соблюдён.
Ещё одним плюсом игры могу назвать компактность коробки, и качественные компоненты - Days Of Wonder делает потрясающие по качеству игры.
Сыграли партию вчетвером. Заняла она у нас около 8 часов, плюс час на объяснение правил. Игра очень глубокая, есть просто огромное количество вариантов развития событий, возможностей для производства. Политика и карты действий тоже очень подлые и интересные. Доходило до того, что первый игрок брал карту политике, второй отменял ее, третий саботировал отмену, четвертый использовал расовую способность и отменил ее.
Играли за львов-торговцев Hacan, киборгов с крутыми и дешевыми дредноутам L1z1x, черепах-дипломатов Xxcha и Barony of Letnev. В результате киборги оккупировали Мекатол Рекс и сразу вырвались вперед, в чем им помогла технология Assault Cannon, позволяющая дредноутам выстрелить до боя. Черепахи занимались туртлингом и за всю игру не вступили ни в один бой, но гадили всем остальным игрокам. Баронство и львы с переменным успехом уничтожали флоты друг друга, пока киборги не получили два очка за док и 5 дредноутов на орбите центральной планеты. Hacan успели изучить и построить звезду смерти, и она при поддержке гигантского флота из десяти кораблей аннигилировала все на центральной планете, но это мало помогло из-за того, что игра кончилась на этом же ходу.
Игра была очень интересная, напряженная и чертовски длинная. Играющие люди говорят, что с каждой новой игрой время партии уменьшается на час, но в это, если честно, верится с трудом. Я практически уверен, что на следующую партию мне удастся собрать народ только через месяц, а то и больше. Но в этой длинной партии был плюс, все признали, что в Игре Престолов по сравнению с TI очень короткое время партии и простая механика, так что в нее мы скорее всего теперь будем играть чаще.
Играл в неё 2 раза. Не моё, сидеть 8 часов над одной игрой до посинения - буэ.
Если подумать, идеальным было бы сыграть половину партии, а вторую закончить на следующий день.
Идеальным будет сыграть во что-то более современное, длящееся приемлимые 2,5 часа
Мой тебе низкий поклон.
Периодически играем с друзьями в TI с обоими дополнениями. Никогда не возникает проблем с поиском игроков.
>>1097159
Обычно собираемся с утра в выходной. К середине партии заказываем пиццу, отдыхаем, потом доигрываем.
8 часов это по-началу. Так на нее уходит часов 6 в среднем. Максимально быстрая партия на 4 игроков у нас заняла 4 часа.
7 Wonders /2/ - играем со всеми дополнениями, сильного влияния чёрных карт мы особо не заметили - лидеры куда как более действенны. В этой партии мне выпали просто никакие лидеры, так что одного из них я без жалости скинул за 3 монеты. Победил по войне и гражданским постройкам, играя за Ephesos(A), девушка играла за Petra(A), виртуальному Васе достался Olimp(A)
Ascension /2/ - Быстрая партия, закончившаяся для меня крайне неудачно. В начале игры были кое-какие вкусные карты, были монстры, и в надежде на монстров я накупил карт с силой, совсем забыв про руны. В итоге разгромно проиграл, так как монстров больше не приходило в средний ряд, а с культиста много кристаллов не соберёшь.
AVALLAH ETO TI?
Android: Netrunner/2/ - Третья проигранная партия. Из трёх. Расклады - Jinteki/Shaper, NBN/Shaper, Haas-Bioroid/Criminal. Играя за NBN собрал свою колоду для fast advancing, но оказалось что у меня проблема с деньгами. Игра очень и очень классная, мне нравится, девушке после её третьей победы вроде тоже понравилось.
Mr.Jack Pocket/2/ - Победа на грани фола, как всегда всё очень динамично и быстро.
Инновация/2/ - Воу,воу,воу, догмы полегче. Победил, впервые после покупки игры. Победил, несмотря на огромное количество карт у девушки, позволяющих воровать влияние.
Civilization/2/ - Проиграл по технологиям. Игра приятная, если после часа игры развеяться, например выпить кофе или покурить. Много воевал, хотя стоило нападать на города, а не на армии, ну а демократия, такая демократия.
Доминион/2/ - Быстрая победа через лабораторию и треш говна через часовню.
7 Wonders - Как обычно, проиграл одно очко.
На этом вроде всё, пик анрилейтед.
Многочасовое скучное говнеро. Если ты найдёшь задротов, которые согласятся сидеть за игрой 6 часов, то пожалуйста. Для Аркхэма ещё ищи охуенных размеров стол. На 2х Аркэм малоиграбелен (соло в него напоминает онанизм), Игра Престолов минимум от 3х игроков, но рекомендуется играть только в 6ом. В Аркхэме ещё учти что правила несколько мозговыносящи, с огромным количеством исключений, что не способствует привлекательности у новичков.
Всяко лучше Аркхэмов и Престолов.
Ты таки купи тот дуэльный набор. Годный очень даже, особенно если карты не менять и играть так, как есть.
Тут есть целый тред про престолы. Там популярно объясняю что да так, в т.ч. и с кол-вом игроков.
Вдвоём играть нельзя. Хотя, конечно, вы можете придумать для себя любые правила. Но, помните, что стратегия (не тактика!) на двоих - это по-сути не стратегия, а военная драма.
Twilight Struggle вполне себе драма.
Тем временем я обзавёлся няшной Агриколой с няшными овечками
Оче няшно, тоже хотел бы взять, но знаю, что не с кем будет играть, у нас поцоны матерые, им кракенов подавай да генокрадов жутких.
У меня лежит ещё не распакованная, пока нет времени сыграть, но ты, видимо, уже сыграл. Как тебе?
>>1102198
Я конечно же в неё сыграл, правда в одиночку (там есть соло-вариант, причём достаточно интересный). Игра очень хорошая, не провисает, не парит мозг подсчётами. Этакий кризис-менеджмент, потому что у нас постоянно чего-то не хватает. Усадьбы получаются очень живыми и красивыми, особенно с животными. Единственное но - в игре очень много перекладывания жетонов.
А меня настораживает наличие блокнотика, куда, видимо, придётся вписывать показатели. Вроде удобно, но испишется же быстро. Это же придётся допечатывать.
Я во всех играх пользуюсь листочком в клеточку из-за таких вот предположений, поэтому у меня так и валяются куча пустых, но красивых блокнотиков.
Resistance
Если найдёшь - бери Shadows Over Camelot: The Card Game. Карточное тут - ключевое слово.
Анон, поясни, как двигаются Haunted'ы, не совсем понял я. Каждый раунд или каждый ход каждого игрока?
Допустим, ход переходит к синему монаху. Начинается его фаза инь, двигаются вперёд его призраки-захватчики, кидается кубик проклятий, если есть призраки-колдуны, тянется новая карта призрака, если на поле этого самого синего монаха есть свободное место, теряется жетон Чи, если свободного места для призраков на поле нет. И только потом, собственно, синий монах начинает ходить сам (фаза янь)
Естественно, не забывали мы и про дипломатию, которую реализовывали не только через вербальное общение, но и перекидыванием записочек, типа ворона с посланием отправил. Чтобы не палиться записочки каждый отправлял сразу всем. Разворачиваешь такой свиток, а там "Лорд Винтерфелла шлёт пламенный привет, соси, сучка, соси" или тупо "Раз-раз, проверка связи". Бывало и полезное что, типа, предоставь проход через свои корабли, за это я не буду ебать тебя 3 хода в районе королевской гавани, а пекну Тиреллов".
Добавляет жару также тот, кто не забывает палить карточки одичалых, а потом, делая честные глаза и стараясь не ржать, рассказывает какой сейчас будет пиздец, стена рухнет и несметные орды отымеют всех по жёсткой схеме, скидываемся, парни, как можно больше власти!!!11! А потом, сука, открывает сначала пустую руку, а потом карточку "Тишина за стеной".
Кароч, посоны, яростно рикаминдую "Игру престолов". И, как тут и было ранее написано, играйте впятером-вшестером. Таким составом игра намного интереснее. НАМНОГО.
Красаучики, жи есть!
Только вы, долбоебы, правила хуево читали, нельзя корабли никому предоставлять для прохода.
>> как лучше подстраховаться подмогой с моря при помощи карты командира, усиливающего мощь кораблей (фишка Грейджоев, между прочим, о которой даже опытные игроки забывают)
У вас нет опытных игроков, походу.
Дай угадаю, у вас даже Ланнистеры наверное считаются сбалансированными, да?
Игруля про религиозные войны и ПРОГРЕСС.
В игре так много опций, что глаза разбегаются - можно воевать (что невыгодно в основном), можно обращать города и веси в свою веру, а потом поднимать там охуительные восстания, можно снаряжать экспедиции в Новый Свет, копать Суэцкий канал, спонсировать художников, ученых, архитекторов и прочую мразь, можно даже женить всех подряд на всех подряд с разнообразными последствиями.
Короче, собрались мы в 11:30, разъехались в 22:30. Беглое объяснение правил заняло полтора часа, после этого сделать успели 3 (три) хода. Игра от товарищей GMT, которые уже сделали нам много всякой тяжелой для восприятия хрени, и в этот раз тоже не подвели.
Вот вам пару фоток.
Да, играли. Только 1.5 часа расставлялись, лол. Игра отличная, очень глубокая и разнообразная. Но для раскрытия, как и говнопрестолы, требует полного набора игроков, которых чаще всего собрать невероятно сложно. Но игра вин, однозначно.
п.с. кто хочет, могу продать свою копию в Питере за 2к рублей, карты в протекторах, барахло в органайзере, игралась раз.
Заебись игра, подтверждаю, престольное мещанское говно и рядом не валялось.
А чего так дешево? Ее от 3,000 барыжат, не меньше.
Анон прав - я тоже не допускаю хаку ко столу. Вы гнусное быдло, которому не хватает сил сделать перерыв на прием пищи. И карты-то, "аккуратнобоги", надо бы в протекторы обернуть, не то после 3 сессий начнут облазить по кромке и покроются аккуратносалом.
>> И карты-то, "аккуратнобоги", надо бы в протекторы обернуть, не то после 3 сессий начнут облазить по кромке и покроются аккуратносалом.
А мы уже. Играли первый раз без протекторов потому, что игру распечатывали там же, и не хотели тратить время на протекторы еще.
А так - допускай что хочешь, и не допускай что хочешь, нам-то похуй. Все равно у нас всё чистенько и заебись.
Ваше "чистенько" до первого пролитого стакана на поле. воображаю, на какой радиус разлетятся ошметки лопнувшего пердака хозяина игры.
Ну, играем уже четыре года, ни одного инцидента пока что. Мир не строится по твоим убогим криворуким представлениям, смерд )
>интересных ситуациях на столе
Однажды играли в десцент и я залил красным вином поле, карты игроков, книгу сценариев и получил пизды.
Очень давно подсадил своих друзей на настолки. Все началось с того, что нашей компании оказалось нехуй делать и мы достали с пыльной полки космос. Вспомнили молодость так сказать. После чего я начал рыть просторы интернета на предмет. Чего-то более современного. Сразу хочу уточнить, что компания у меня очень большая и разноплановая, поэтому приходилось искать игры до 8-ми игроков и более. Криво распечатанный Диксит и Манчкин были первыми настолками.
Потом был период (около года), когда мы забили на наших жен и подруг и рубились с посонаме в покер.
И вот недавно, традиция настолок возродилась. С Алиаса, лол. Повторюсь, компания большая и оче разноплановая.
Итог: На данный момент в наличии имеются Эволюция (сыграно несколько партий, вроде покатило), Каркасон (подошел всем) буду благодарен за совет, какое дополнение купить, чтобы можно было играть хотя бы в 6-ом, и не сильно менялась механика. Нашел довольно годный ПнП для Epic Spell Wars of the Battle Wizards, карты ждут ламинации, по сему не могу поделиться впечатлениями Но такая-то рисовка от художника Adventure Time.
На подходе Ужас Аркхэма и Диксит Джинкс. По последнему думается, что будет большая реиграбельность по сравнению с первоисточником.
Поосторожнее с аркхэмом.
Как по мне игра играет тобой, а не ты в игру. Добавь сюда длинные партии, тяжелые партии.
В твоем случае посоветовал посмотреть: Shadows over Camelot.
Игра не такая комплексная, но зато гораздо проще осваивается и там есть предатель.
Драму от игры прочувствуют все участники :)
Захочется чего-то со строительством и подсчетом очков можно: 7 Wonders .
Гораздо проще в освоении, другая система игры. Да, она
Спасибо за ответ.
В Ужас Аркхэма очень хочет поиграть один мой друг, как минимум двое тоже не против и я в том числе, думаю еще одного найти будет не проблема, обзоры читали, трудности не пугают, раз в неделю время поиграть найдем.
7 Wonders рассматривал, но не в ближайшее время. Хочу докупить то, что покатит в большой компании.
Еще привлекает Small World, тоже в перспективе.
А в Epic Spell Wars of the Battle Wizards упарывал кто?
К smallworld как станет надоедать посмотри допку: Small World: Tales and Legends
Также можешь сразу посмотреть на smallworld: underground, сам не играл, но правила вроде ок.
Недавно довелось поиграть в StarCraft. Ушло то ли три, то ли четыре часа, едва не соснул в самом начале, но "залег на дно" и к третьему этапу тихо выполнил свое условие победы, пока остальные месили друг друга в фарш. Взорвал всем пердаки, ибо поучавствовал всего в четырех битвах, три из которых слил.
У игры есть свои годные моменты (понравилась система ресурсов, тактика, вся идея с жетонами приказов - вин, позволяющий даже относительно бесполезными действиями тормозить катящийся на тебя вал), но в принципе игру портит то, что она по старкрафту: из-за этого в нее понапихано очень много ненужного. К примеру, второе здание мне показалось у всех рас бесполезным и нахер не нужным (серьезно, зачем строить осадные танки, если крейсера практически всегда актуальней?..). Карты исследований - ебаная ссанина, ибо новичку приходится либо выбирать быстро, чтобы не тормозить игру, либо очень долго и внимательно смотреть все карты. Бой - просто говно, вместо карт надо было запилить кубики, по свойствам больше полагаться на исследования, и никому не ебать мозг.
В целом, мне понравилось, но я бы хотел редизайн с перепилом баланса и некоторых правил.
Напечатал Boss Monster. Рандомнее и не так вариативно, как в Манчкине, да и правила с дырами, но я манч считаю говном. А BM пошел хорошо, даже очень - годный филлер для перерывов. Единственное что - героям свойств не хватает, но и так збс.
Эра Конана, в которую я успел поиграть полтора раза, доставила неимовернейше. Но только мне. Очень понравилось оформление, кубики (хоть и обсмеялся с их названия) и их механика, достаточно простые но при этом не примитивные бои... и совершенно не доставили правила, вернее, как их написали. Все хоть и оказалось не так херово, как я ожидал из-за рассказов, но все равно вышло очень, очень плохо.
Памятки тоже говно, надо пилить свои, и искать тех, кому Конан доставляет.
Недавно было очень много Эволюции. Все же не мое. Не понимаю тех, кто считает это "лучшей отечественной игрой" и вообще с нее фанатеет, но убеждать не стану - просто буду считать, что не мое. И что оформление безыдейное дешевое говно.
Ghost Stories не взлетел. Признаю, что механически он лучше Аркхэма, но при этом по атмосфере его не сравнить. Вообще игры похожи только тем, что "кооперативка где спасаем город от наплыва темных сил, в конце боремся с боссом", так что не ждите, что он вам полноценно заменит УА, ананасы.
Еще мне не очень понравились правила - написано суховато и неструктуризовано, первый раз почти наверняка играть будете неправильно.
Колонизаторы - говно, по крайней мере в базе. Надо или хоумрулить, или брать допы, что не тру.
Отдельно отмечу, что чем больше игроков, тем больше уныния, ибо соревновательности мало. Нужно больше деструктивных элементов.
Eclipse - заебись, пока лучшая игра у меня на полке. Гораздо лучше TI (особенно старого, который я вспоминаю с содроганием), правила простые, оформление годное, война - охуительна. Несмотря на небольшую абстрактность и "бесформенность" оформления, ощущения управления звездной империей есть. Время на игру - адекватное.
Рикаминдую, очень-очень.
Пришлось как-то сыграть в Затерянный храм, причем вдвоем. Конечно, игра рассчитана на большую компанию, но даже так могу сказать - после Цитаделей выпускать такое говно Файдутти не следовало.
Недавно купленное/напечатанное, не опробованное: Игра Престолов ЖКИ (вангую, что не взлетит), доп к Descent (Lair of the Wyrm), Диксит.
Собираюсь в ближайшее время купить: Eldritch Horror (ибо Аркхэм тяжеловат, да и не так эпичен), Имаджинариум, еще допов к Descent. Но хотел бы знать мнение анона про Eldritch Horror.
Еще я бы хотел какой-нибудь масштабной фэнтезийной стратежки, но не RuneWars (уже и так слишком много Терринота, слегка заебало).
Недавно довелось поиграть в StarCraft. Ушло то ли три, то ли четыре часа, едва не соснул в самом начале, но "залег на дно" и к третьему этапу тихо выполнил свое условие победы, пока остальные месили друг друга в фарш. Взорвал всем пердаки, ибо поучавствовал всего в четырех битвах, три из которых слил.
У игры есть свои годные моменты (понравилась система ресурсов, тактика, вся идея с жетонами приказов - вин, позволяющий даже относительно бесполезными действиями тормозить катящийся на тебя вал), но в принципе игру портит то, что она по старкрафту: из-за этого в нее понапихано очень много ненужного. К примеру, второе здание мне показалось у всех рас бесполезным и нахер не нужным (серьезно, зачем строить осадные танки, если крейсера практически всегда актуальней?..). Карты исследований - ебаная ссанина, ибо новичку приходится либо выбирать быстро, чтобы не тормозить игру, либо очень долго и внимательно смотреть все карты. Бой - просто говно, вместо карт надо было запилить кубики, по свойствам больше полагаться на исследования, и никому не ебать мозг.
В целом, мне понравилось, но я бы хотел редизайн с перепилом баланса и некоторых правил.
Напечатал Boss Monster. Рандомнее и не так вариативно, как в Манчкине, да и правила с дырами, но я манч считаю говном. А BM пошел хорошо, даже очень - годный филлер для перерывов. Единственное что - героям свойств не хватает, но и так збс.
Эра Конана, в которую я успел поиграть полтора раза, доставила неимовернейше. Но только мне. Очень понравилось оформление, кубики (хоть и обсмеялся с их названия) и их механика, достаточно простые но при этом не примитивные бои... и совершенно не доставили правила, вернее, как их написали. Все хоть и оказалось не так херово, как я ожидал из-за рассказов, но все равно вышло очень, очень плохо.
Памятки тоже говно, надо пилить свои, и искать тех, кому Конан доставляет.
Недавно было очень много Эволюции. Все же не мое. Не понимаю тех, кто считает это "лучшей отечественной игрой" и вообще с нее фанатеет, но убеждать не стану - просто буду считать, что не мое. И что оформление безыдейное дешевое говно.
Ghost Stories не взлетел. Признаю, что механически он лучше Аркхэма, но при этом по атмосфере его не сравнить. Вообще игры похожи только тем, что "кооперативка где спасаем город от наплыва темных сил, в конце боремся с боссом", так что не ждите, что он вам полноценно заменит УА, ананасы.
Еще мне не очень понравились правила - написано суховато и неструктуризовано, первый раз почти наверняка играть будете неправильно.
Колонизаторы - говно, по крайней мере в базе. Надо или хоумрулить, или брать допы, что не тру.
Отдельно отмечу, что чем больше игроков, тем больше уныния, ибо соревновательности мало. Нужно больше деструктивных элементов.
Eclipse - заебись, пока лучшая игра у меня на полке. Гораздо лучше TI (особенно старого, который я вспоминаю с содроганием), правила простые, оформление годное, война - охуительна. Несмотря на небольшую абстрактность и "бесформенность" оформления, ощущения управления звездной империей есть. Время на игру - адекватное.
Рикаминдую, очень-очень.
Пришлось как-то сыграть в Затерянный храм, причем вдвоем. Конечно, игра рассчитана на большую компанию, но даже так могу сказать - после Цитаделей выпускать такое говно Файдутти не следовало.
Недавно купленное/напечатанное, не опробованное: Игра Престолов ЖКИ (вангую, что не взлетит), доп к Descent (Lair of the Wyrm), Диксит.
Собираюсь в ближайшее время купить: Eldritch Horror (ибо Аркхэм тяжеловат, да и не так эпичен), Имаджинариум, еще допов к Descent. Но хотел бы знать мнение анона про Eldritch Horror.
Еще я бы хотел какой-нибудь масштабной фэнтезийной стратежки, но не RuneWars (уже и так слишком много Терринота, слегка заебало).
>Не порадовали миньки - пидоры из FFG специально подобрали масштаб, к которому хуй подберешь аналоги и замены.
лолчто? Стандарный формат любых D&D минек (поле во всяком случае).
Привык иметь дело с чем-то посерьезнее, о дндшных даже не задумывался. Спасибо, посмотрю-сравню.
>Играли пару раз, доставляет, хоть и балансом даже не пахнет - сценарии все время качаются из стороны в сторону
В допе Labyrinth of Ruin кампания получше в плане баланса кмк.
Ну и обмазывайся факами, там правят баланс бывает.
http://tesera.ru/images/items/356465/Descent%20(2d%20Ed)_Unofficial%20FAQ%20(21.12.2013).pdf
http://tesera.ru/images/items/351457/Descent%20Second%20Edition%20FAQ_v1.3_rus.pdf
Еще в зомбицид поиграл несколько раз 10/10. Пародвало то, что можно своих персонажей делать и локации "на движке" игры.
Арт в десценте мне пока хорошим кажется лишь изредка - для коробок и некоторых монстров-героев из допов все сделано круто, а вот остальное как-то средненько. Героев рисовать позвали какую-то ванильную пизду, отчего персонажи выглядят довольно мягко и слегка карикатурно. Эквип и вовсе нарисован на четверку.
Но оформление годное, надо признать, и миньки (хоть и основаны на говноартах) хорошие. Большинство из них и погнуть тяжело (не относится к мерриоду и зомбакам), несмотря на не самый твердый материал.
Если ты заказал локализованную, то вынужден тебя огорчить - пидарасы из HW бывает, что прокатывают с допами (Runebound, например, из-за этого не взлетел, поскольку ему как воздух нужны допы). А если и не прокатывают, то выпускают их очень, очень меееееедленно - в качестве пруфа можешь посмотреть на Ужас Аркхэма.
Так что может так оказаться, что дополнения для десцента придется заказывать оригинальные.
Расскажи побольше про Зомбицид. Издалека показался херово оформленным и с упрощенными правилами, да и миньки не сказать что впечатлили.
Ого, у рунбаунда должны быть допы. Я бы даже не подумал.
Если сильно зацепит десент, то куплю английские дополнения. Просто знакомым легче в русскую врубаться, а дальше я им поясню.
Гугли раскрашенные миньки от зц, такой то полет фантазии. Игра подкупает своей простотой, ход быстро до тебя доходит, в отличие от того же рунбаунда, да и постоянно все в обсуждении, что кому делать. И в отличии от других коопов, в которые я играл, как можно медленнее хочется поднимать лвл. Вариативность прохождения миссий. Можно усложнять задачи, делать своих персонажей и свои миссии когда заедет база и допы.
Epic spell wars интересная? Я бы запроксил, а потом подумал покупать или нет. И где вы ищите сканы к играм?
Нашел, но только на русском. "Разрывающий лава" не очень смотрится, как артефаткты во втором диабло. особенности языка, от них никуда не деться, даже не знаю как бы я сам локализировал названия
Везде пишут, что 10/10.
Какую версию брать?
Брать ли аддон?
0/10 кал обходи стороной, или станет для тебя последней купленной настолкой, распиаренное говно, уровня монополии
ESW мне понравилась, но я думал, что бои будут длиться дольше. Можно умереть не дождавшись своего второго хода. Простая несерьезная игрушка для отдыха в перерывах между чем-то более серьезным. Искать на www.boardgamer.ru. Можно пробовать искать в коментах на tesera.ru.
Еще понравилась Wiz-War какой-то там редакции. ПнП мне понравился больше, чем нынешнее издание, да и олдфаги больше его хвалят. Ну не ПнП конечно хвалят, а более раннюю редакцию.
ПнП брал отсюда: boardgamegeek.com/files/thing/589/page/1
В постах пользователя Ilya 77. Там есть русский ввариант.
Играл пару раз в компашке. Средне, если честно, со "вселенной" игры не знаком (не, ну слышал, конечно), так что брендовость для меня пустой звук в данном случае. Компоненты умеренные, хотя карту можно было прорисовать и почетче. На двоих скучновато будет, лучше трое-четверо. Как-то так, восторга нет, но и обосрать с ног до головы не за что, "умеренный среднячек", может, для фанов будет чем-то большим.
Какая-какая. Игра Престолов, второе издание, очевидно же.
Я волнуюсь и переживаю. Дайте хоть советов мудрых перед первым вождением.
Только не нужно системосрачей, пожалуйста, и советов поиграть во что-нибудь другое.
Сап антоны. Может уже было, но оставлю отзыв:
Каркассон королевский подарок. Взяли на прошлой неделе, полностью оправдала ожидания, заслуженная игра. Стоит своих денег, необходима в коллекции. Разыгрываем по вечерам с тянкой на двоих, кидаем бомжей, строим замки, ругаемся в дрызг, но это того стоит, лол. Так же играя в шестером получаем много фана. Пока ввели только один, из 4ех предоставленных допов- таверны и соборы. Доставляет, рекомендую.
Помидорный Джо. (2-5)Внезапно сегодня тянка заныла в игроведе, дескать какая няшность. Пришлось раскошелиться рублей на 800. Сыграли сейчас три игры- взлетело. Напоминает тентаклевского фермера, можно гнобить сорняками, кидать паразитов, строить заборы, грабить корованы помидоры. Рекомендую.
Так же сегодня приобрели Пандемию, люблю эту тематику, надеюсь не соснем. Вскрыл коробку, джва доп перса в комплекте, расстроило правда то, что допущенна опечатка в карте, но в комплекте прилагается наклеечка (2х1см) дабы заклеить очепятку. Бладж, как наклейку не приклей, но линии не совпадают, sooka . Не ожидал что за 1.5 получу эту ебаную наклеечку.
В итоге прошу подсказать подобные пандемии тематические игры, аля эволюция редкосная годнота, отыгрываем в универе на обеде , чтоб с генетикой, врачами и тд.
Так же прошу пояснить за: веселую генетику, панику в лабаратории, и smash up ... Взлетит? Опыта мало, чаще отыгрываем на джвоих.
Продолжаю:
Вчера сыграли в Пандемию двоем на лоу лвле. Похоже на Запретный остров, но только чуть чуть , ибо кооп от одного автора. Атмосфера порадовала, такие то спасители мира в костюмах биозащиты. Очень годно, рекомендую. Сейчас тащу коробку в универ, дабы разыграть на четверых людей в белых халатах пемедики мы .
Года полтора/два теку от Neuroshima Hex(2-4). Играю, правда, не в настольную версию, а в порт этой игры на айпаде, но это, поверьте, никак не влияет на ее крутость, атмосферность и получаемое удовольствие. В общем, советую в обязательнейшем порядке.
Но речь не об этом. Недавно приобрели с друзьяшками Robinson Crusoe(1-4). Нормально сыграть не получилось пока, была одна партия, и та ознакомительная, до конца не дошли. Пока рассказывать нечего, поэтому вопрос – играл ли кто-нибудь еще? Может кто знаком с играми польского издательства пикрилейтед http://portalgames.pl/en/?
>он лучше унылого аркхэма
Можно поподробнее. Хотелось бы поиграть во что-нибудь типа аркхэма, но кроме как "унылый" его и не назовешь. Гриндилка значений дайса в 5-6.
дайсы остались если ты об этом но они довольно органично смотряться
Ужас Аркхэма: Из моей коллекции это моя любимая игра. Огромное количество карт, айтемов, атмосфера, непреодолимый пиздец нависающий над городом и деревенькой (DLC Ужас Данвича, да). Круто-круто.
Civilization: Как отметил анон выше в треде, игра годная, но слишком много времени занимает передвижение туда-сюда всего подряд и кручение дисков. Неуловимо имеет связь с пятой цивой, не знаю почему.
Инновация: Тоже вполне себе годнота. Догмы рвут пердак, в начале рулят башни, затем рулят заводы, а потом время. Всегда меня уделывают деревья, аргх.
Ticket to ride: Збс. Просто и четко. Отличный отдых мозга опосля рабочей недели.
Электросеть: Просто охуительно. Скупай ресурсы с рынка, устраивай дефицит, вынуждай конкурентов переходить на иные источники топлива, подключай города к сети, не давай им питания, чтоб не выкидывать топливо на рынок. Охуительная игра.
Каркассон: Годно. Тоже простенькая тактика. Вымораживает только подсчет очков в конце, особенно полей.
Агрикола: Веселая ферма ИРЛ прям. Копай, строй, заводи овцу, лови рыбу, доедай последний хуй без соли.
Cluedo: Наименее любимая из коллекции. Шляешься по дому, выдвигаешь охуительные догадки, получаешь опровержения, методом исключения находишь убийцу. Самый четкий момент, когда убийца - ты. Можно отыграть помутнение, лол.
Есть еще Монополия и Эрудит, но разве ж они нуждаются в обзоре.
Я поиграл бы, но коробки пока нет. Очень нравиться механика набора/edge-битв, вот.
Далее:
Приобрел smash up! замес . Таки годнота, как на двоих- так и на четверых. Не согласен с теми, кто считает филлером. Такие то тактики, так то поднасрать друг другу. Карты вот тонковаты, чуть не бумажны. Пришлось прибрести за сто рублей протекторы с ебеев. тня довольна
Ну а других впечатлений у меня не осталось, лол. С первоисточником знаком только по разговорам и синопсису в рулбуке, революционным супервинраром игра не показалась, но и кромешным говном тоже (играл и в более плохие, на мой взгляд, естественно). Может быть, в ближайшие выходные еще раз сыграю.
С одной стороны, заебись, особенно если сравнивать с Аркхэмом: все заебывавшие и труднозапоминаемые моменты снесены, компоненты и карты сделаны с умом, так что почти ничего не пропускаешь и не забываешь.
С другой стороны - ЕБУЧЕЕ ФФГ, суки, опять база кастрирована! Надо ждать допы, потому что больше, чем раз в две-три недели играть пока невозможно, надоедает.
Поиграл в охуеннейший One Night Ultimate Werewolf. Мафия, которая длится только один раунд, и в котором почти у всех персонажей есть возможность как-то изменить ситуацию на столе.
Наверное, мне так понравилось благодаря потому, что я умею наебывать людей и держать покерфейс, но игра просто чудо как хороша, даже если играть втроем. В большой компании вообще будет збс.
Seasons - охренительная карточная игра, в которую я трижды просрал всем, кому только мог, но которая все равно до жути понравилась.
Наверняка придется по нраву тем, кто любит ККИ, но кому настопиздела мотыга.
Играется за час-полтора, даже если надо объяснять кому-то правила. Правила запоминаются с первого раза.
Весьма приличный филлер Bang Dice, очень рекомендую, если играете в компании от четырех человек и больше.
Повелитель Токио - полная срань, если сравнивать с Bang Dice. Большие, неудобные кубики; ублюдочные компоненты; практически нет ситуаций, когда сам себя загоняешь в угол и приходится выбирать из двух зол; коробка почти вся состоит из воздуха.
Нирикаминдую, короче.
Имаджинариум после Диксита кажется полной хуергой: и печать с обрезкой откровенно сосут (карты, блядь, в руках держать неприятно), и сами иллюстрации дают куда меньше ассоциаций.
Ну нахер, словом.
Еще успел попробовать умеренно годные Love Letter, Puerto Rico и еще горку других игр, о которых толком не хочется даже говорить.
Хочу вьебать: Core Worlds, Super Dungeon Explore, Flash Point: Fire Rescue, Galaxy Trucker, Neuroshima Hex, Twilight Struggle. Скоро, может быть, сыграю в Fairy Tale (заранее настроен на то, что будет хуергой).
С одной стороны, заебись, особенно если сравнивать с Аркхэмом: все заебывавшие и труднозапоминаемые моменты снесены, компоненты и карты сделаны с умом, так что почти ничего не пропускаешь и не забываешь.
С другой стороны - ЕБУЧЕЕ ФФГ, суки, опять база кастрирована! Надо ждать допы, потому что больше, чем раз в две-три недели играть пока невозможно, надоедает.
Поиграл в охуеннейший One Night Ultimate Werewolf. Мафия, которая длится только один раунд, и в котором почти у всех персонажей есть возможность как-то изменить ситуацию на столе.
Наверное, мне так понравилось благодаря потому, что я умею наебывать людей и держать покерфейс, но игра просто чудо как хороша, даже если играть втроем. В большой компании вообще будет збс.
Seasons - охренительная карточная игра, в которую я трижды просрал всем, кому только мог, но которая все равно до жути понравилась.
Наверняка придется по нраву тем, кто любит ККИ, но кому настопиздела мотыга.
Играется за час-полтора, даже если надо объяснять кому-то правила. Правила запоминаются с первого раза.
Весьма приличный филлер Bang Dice, очень рекомендую, если играете в компании от четырех человек и больше.
Повелитель Токио - полная срань, если сравнивать с Bang Dice. Большие, неудобные кубики; ублюдочные компоненты; практически нет ситуаций, когда сам себя загоняешь в угол и приходится выбирать из двух зол; коробка почти вся состоит из воздуха.
Нирикаминдую, короче.
Имаджинариум после Диксита кажется полной хуергой: и печать с обрезкой откровенно сосут (карты, блядь, в руках держать неприятно), и сами иллюстрации дают куда меньше ассоциаций.
Ну нахер, словом.
Еще успел попробовать умеренно годные Love Letter, Puerto Rico и еще горку других игр, о которых толком не хочется даже говорить.
Хочу вьебать: Core Worlds, Super Dungeon Explore, Flash Point: Fire Rescue, Galaxy Trucker, Neuroshima Hex, Twilight Struggle. Скоро, может быть, сыграю в Fairy Tale (заранее настроен на то, что будет хуергой).
Ghost Stories - как сказали выше, лучше чем аркхэм, минус-никто из друзей не хочет играть, потому что выиграть практически невозможно.
Игра престолов - если играть вшестером, лучшая игра эвер.
Ghost stories White moon - доп, который приносит в игру гору разнообразия, меняет механику в лучшуу сторону, хотя я допы ненавижу в любом виде, кроме манча.
Ghost stories black secret - возможность играть за силы зла, интересные новые механики, но если соеденить все допы, получается перегруженный пиздец.
Hive- отличная замена шахматам
Каркассон - втроем играется хорошо, срачи развести можно, это для меня главное. Норм так игра.
Зельеварение - говно с убогим оформлением. Арт все портит и гонит тебя от игры.
Zombie dice - под пивас идеальная игра. Бросай кубы, охуэнна.
Chtulhu dice - см.Zombie dice
Отводил три сессии по Star wars: Edge of Empire. Система очень понравилась, достаточно абстрактна, чтобы не требовать рисования поля боя и достаточно универсальна, чтобы, если вычеркнуть привязки к вселенной Звездных Войн и классы персонажей (ну или заменить на свои), ее можно было использовать для любого сеттинга. Нестандартные кубики и хорошо и плохо одновременно. Плохо, потому что нестандартные и каждый раз смотреть в табличку перевода не удобно, хорошо, потому что результаты бросков при одной и той же игромеханической ценности легко дают мастеру подсказки в описательной части.
По сюжету: водил стандартный модуль из основного рулбука. Вождение по готовому модулю американского производства очередной раз показало, что их модули без допиливания для нашего игрока плохо подходят. Вся вторая половина прикла с точки зрения его создателей пошла по пизде, но если рассматривать ее в отрыве получилось все очень неплохо. Вместо атаки на астероид с ПВО и дуэли с истребителем, они просто скрытно прилетели к астероиду, хакнули его системы и выкачали весь кислород, а потом расстреливали издалека выбегающих людишек в скафандрах.
Очень хорошая колодостроительная игра, в которой, в оригинале, не очень хороший дизайн - больше понравился русский редизайн-пнп, который легко найти при желании.
Хотя должен признать, в оригинале просто охеренные личные планшеты...
Ну да не суть.
Что хорошо: ни разу не похоже на Доминион; надо толково распоряжаться ресурсами, но при этом необязательно сидеть с калькулятором и считать все до последней энергии; как и в любой другой колодостроительной игре, есть охуенное чувство роста, когда начинаешь доставать честно заработанные ништяки; затраты времени весьма адекватные; простые правила.
Что плохо: без допа с Орденами вообще бессмысленно (в пнп идет сразу с ними); нет ощущения, что строишь космическую империю (хотя я бы удивился, если бы карты давали это ощущение); требует места больше, чем Аркхэм или Эклипс.
В общем-то, хорошая игра для тех, кто еще не накушался говна колодостроительных настолок. Мне понравилось, и убитых шести часов на нарезку карт она, по-моему, стоит.
1)Талисман- ну хуй знает, если играть втроем просто вечером после работы- скука, тоска, уныние. Если играть в компании с 6-тью рылами и ПИВАСОМ, то ВАЩЕ, правила простейшие, начинка красивая, пока первая колода приключений не кончится- вполне себе есть интрига, единственные проблемы - баланс героев, ассасин за полчаика может стать полубожеством, ебущим в рот драконов и выбивающим дверь в скрытый регион, пиздец просто, решили даже без него играть. Вторая проблема- не оче выражена соревновательность, всем , играющим в первый раз вообще похуй на талисманы, никто не хочет идти в средний регион, все хотят ходить по круги и переебывать в щи другим игрокам. По впечатлением- весело, красиво, но примитивно, даже манчкин интереснее.
2)Тангейзер- вот если бы минички были непокрашены было бы 10/10, люблю красить еще со времен вахи, правила простые, игра более менее глубокая, сеттинг охуенный.
3)РУССКАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ПО ВСЕЛЕННОЙ AVP!!11 Ну охуеть теперь, подумал я и действительно охуел, ибо игра неплоха ну на первых раза три. Что понравилось- ассиметричная механика, постоянный надрыв жопы в ожидании пакости от других игроков, у хищника фигурка норм. Самый большой минус- только один сценарий, после третей игры все уже ясно понятно кто куда пойдет, чего сделает. Вот сейчас еще старкрафт освоим и думаю десент прикупить.
Расскажи про пункт 2 и 3 поподробнее, пжлст. В Танахаузер очень большие правила? Какой редакцией нужно пользоваться? Много ли контента в коробке? Тяжело ли будет русифицировать (мне придется русифицировать, ибо компашка не оче в ингриш)? Жизнеспособна ли без допов? Русские против чужих хоть не совсем треш (в плохом смысле этого слова)? Компоненты неплохие? Правила нормально написаны?
Для тангейзера есть 2 редакции- старая и ты не поверишь НОВАЯ. Старая давно лежит на тесере в открытом доступе на русском, хотя там они не особо сложные, в чистой игре все работает на картинках. Без допов играть норм, с оными- еще просто больше контента, сейчас вот думаю, брать ли япошек.
АвП- хищник и гибрид пиздаты, чужие тоже неплохи, только у всех поза одна, человеки унылы. Правила написаны оче четко и ясно, буквально за 5 минут после распаковки можно разобраться и начать играть. По поводу треш ни треш -я новичек в настолках, и мне она показалось довольно комплексной чтоле, с какой то даже механикой
Новая версия правли есть где-нибудь в пдф/док?
Итак четвертая коробка по вселенной Arkham Horror меня сразу огорчила отсутствием органайзера. Чтобы собрать все части игры вместе обратно в коробку пришлось в срочном порядке потрошить остальные настолки на наличие свободных пакетиков, для пула монстров использовал небольшой мешочек сшитый девушкой.
Несмотря на то, что игра полностью на английском, порадовало то, что все доступно и понятно, текст переводить легко сходу. Собираюсь играть в компании людей плохо владеющих языком, но знакомых с механикой УА, так что не думаю, что возникнут проблемы.
Ну и второй отрицательный момент, посчитав количество карт, различных вариантов расклада, понял, что со следующей поставкой FFG в ДС (следующая неделя) уже придется бежать за допом Forsaken Lore.
>Zombie dice
бро, где ты приобретал? хотеть и ктулху и зомби. с ебеев оба набора выходят в 1.5 к, чую не стоит того.
бумп моей любимой няшей
Саботёры - как то не шибко взлетели, и это не проблема гномов. Надо найти людей способных напевать "золото, золото, золото, Золто!".
Цитадели - взлетели до небес, простые правила плюс интриги расследования Университет взорвали сволочи.
Игросказ - я в восторге. Но пока не пробовали как оно по факту.
Аркхем - минус это размеры всего этого, хоть стол покупай. Требует обмазывания допами очевидно.
Посматривая в сторону Десента и Предательства в Доме.
охуителен. бери. Если ты про этот: http://tesera.ru/game/ankh_morpork/
Такая-то не стандартная механика и разные цели + отличное гадости друг другу + если читали пратчетта играть будет приятнее.
Вот этот не бери: http://tesera.ru/game/The_Witches_A_Discworld_Game/
Тем, что они для детей, слишком простая механика, медитативный игровой процесс, всё вот это, сам не играл, сужу по обзору чухана на boardgamer.ru, он вроде бы норм пишет обычно. Хотя винрарное Тайное послание обосрал
Размещать картинку разбора что к чему на карточке монстра в конце книги а не в разделе описания боя с монстром это Белые Волки/10.
Ок, отложу значит. Всё рано ароматы Морпорка мне ближе деревенского пердежа матушки и компании.
http://www.twitch.tv/seraf42
А Ghost Stories пока дожидаются своего часа. Три слитые соло-партии не в счет
>что в нашей компании никто кроме меня не может в ангельский
У меня от этого ЗАМЕС, ибо ситуация похожая. А FAQ игре реально пора обновить, да и Ктулходоп сломан чуть больше, чем полностью.
И ТУТ Я ПРОИГРАЛ САМ С СЕБЯ АДОВО И БЕСКОНЕЧНО, КАК ТОЛЬКО ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ОДНО И ТОЖЕ
>Ктулходоп сломан чуть больше, чем полностью
Ну хз, мне показался вполне себе играбельным, если специально дыры не искать. Криво написанные карты расстраивают, это да. А вот Зомби по-прежнему год-тир и практически не контрятся.
Ктулходоп вобще ленивый высер. На картах опечатки (см. алтарь в колоде культистов), базы другого цвета, 5 колесо вместо механики, над колодой Инсмута работал не геймдизайнер, а уборщики. Зомби не контрятся, это да. Из допов херово контрятся Стимпанк, Мискатоник (особенно если другие игроки не взяли другие ктулхуколоды), Макаки. Таймтравелеры явные аутсайдеры вместе с призраками.
А что не так с алтарем? Пропущен Ongoing? За Мискатоник и Путешественников во времени сыграть не удалось, но непонятно, что надо контрить у первых добор карт за Безумия не слишком жирная опция А вторые прекрасно комбятся с Пришельцами, Роботами, Медведями, Старцами, Стимпанками
>Пропущен Ongoing?
Скорее всего. Разрабы-уборщики не дали ответа;3 Мискатоник нехило бафает себя и сам же очищается от безумия, если других ктулходеов нет.
>А вторые прекрасно комбятся с Пришельцами, Роботами, Медведями, Старцами, Стимпанками
Только вот все это прекрасно работает (ломает игру в случае с о Старцами) и без TT, а с какой-либо другой фракцией. Так или иначе, видеорилейтед для меня пока лучший доп, осталось только его дождаться.
Ты про следующий доп? По Science fiction я не вангую, ибо в играл в него, после чего захотел свою копию.
Скорее всего, Хеллоуин, андеды и стеб над древними фильмами про монстров, ибо коробка намекает. Плюс еще будет фансервисный говнодек с фракцией "гиков" (Фелиция Дей в качестве миньена и прочая хуита). Плюс еще наркоманы с BGG (среди них те, что вроде бы как участвовали в тесте SFDF) делают совместно с AEG новый FAQ. Наверно, nuff said.
http://tesera.ru/new/409638/
А вот и новости об новом допе.
Новые фракции: вампиры, оборотни, гигантские муравьи и сумасшедшие учёные. Новая механика с каунтерами силы давненько напрашивающаяся. Хотет.
Лол, только что прочитал про это ;3
>Новая механика с каунтерами силы давненько напрашивающаяся
Meh, безумие были пятым колесом (которое, кстати, так и не разрешили, см. уточнение в последнем рулбуке, ебаный стыд). Может быть, хоть одна фракция будет "пуристской" - без каунтеров?
Пятым колесом она станет вряд ли. Просто расширение условий для получения +х к силе и напоминалки об этом. В худшем случае грозит переброс всех жетонов на одного неубиваемого миньона, либо бесконечная крутилка этих самых жетонов в обмен на действия/миньонов, в обмен на жетоны, etc. Но это имхо проблема тестирования, а не механики.
А вообще надо отдельный Smash Up-тред создавать
Под вечер создам, сейчас влом.
Посмотрел обзор и весьма впечатлил этот поехавший рандомный хурдур.
Пробовали. На бгг как-то прочитал про него, долго дрочил, потом удивился очень, когда увидел в хоббиворлде локализацию, практически сразу купили с друзьяшками.
К сожалению, пока мало играли, все вечно заняты и всем лень, заебали. Последний раз потратили 7 часов. Где-то час ушел на разложить, замешать, поговорить за жизнь, вспомнить основные правила – потом часа 4 на партию ее просрали за 7 ходов первому сценарию, играли вчетвером. Прилично отвлекались, собсно поэтому и так долго вышло. Потом, оставшись втроем, быстро переиграли этот же сценарий, победа за пару часов.
Спрашивай свои ответы.
Реиграбельность, запутанность правил вообще и перегруженность мелкими, увлекательность? Не становится ли игра нудной дрочкой пары одинаковых действий выбросил/не выбросил результат.
Ну действий там прилично, и, по факту, дрочить надо их все, бесполезного нету. Хотя, если с другой стороны посмотреть, в начале игры дрочишь одни действия, в середине другие, в конце третьи, но вроде же так и надо, не сказал бы, что это нудно. Ну и от шмоток зависит – ясное дело, будешь дрочить то, к чему будет больше профита.
Практически всегда стоит выбор — эти действия можно сделать стопроцентно или же бросая кубики.
А на счет правил – на самом деле не такие они уж и сложные, все достаточно логично и очевидно. Кроме нескольких моментов, на которые тебе сам автор на бгг не может дать внятно ответа, мол хоумруль как хочешь.
>Eclipse как 4х в космосе на два часа - неплохо идет?
Ресурсная стратегия с агрессивным взаимодействием игроков. Здорово то, что если будешь отсиживаться тихо-мирно, то тебя нагнут военизированные соседи. Плюс есть разные стороны конфликта, что создаёт несимментичный балланс. А он там есть. К примеру у кого-то дорогой конверт ресурсов, но зато могут рашить кораблями с готовым апгрейдом. Кто-то вообще сосёт всю игру, а в конце внезапно набирает победные очки постройкой трёх зданий, дающих влияние за последние два хода за счёт нескольких слотов в строительстве и скидок. Но сразу говорю, это для любителей жанра.
>Интерестно ли играть в Level 7 Omega Protocol?
Очень. Лучшая полукооперативка с оверлордом, что я пробовал. Первые несколько миссий чрезмерно лёгкие, дальше начинается фан. Если выбирать покупку между эклипсом и левел 7, я бы порекомендовал левел 7.
Говно, честно говоря. Много хороших идей разом вылились в перегруженные правила и вообще большое количество лишнего. Из-за этого начинающийся быстрый сурвайвл через несколько ходов превращается в нудную тягомотину. Играть можно по нескольку часов. Из-за этого желания переигрывать вообще нет.
Анк-Морпок. Если тян нормально относится к внутриигровым конфликтам, то Спартака. Но это не для всех подходит, потому что там надо в прямом смысле всех обманывать, кидать, объединяться кучей против одного.
У меня от правил похожее впечатление. Не видел игры, но слишком много фаз, слишком много действий наносящих прямой урон. С другой стороны выглядит занимательно, а многочасовой дроч меня не слишком смущает.
В общем, как нибудь куплю
Покер на кубиках. И да, лёгкий.
>>1122580
Охуенна. Простейшие правила, никакого сюжета но в то же время достигается АТМОСФЕРА АНК-МОРПОРКА.
Попытки понять у кого какой герой доставляют, особенно кто же блядский ВАЙМС?. Сбор денежной комбы за Хризопраза, не позволять Дракону набрать нужное количество фишек неприятностей, Витинари агентов, де Словву контроль над городом и так далее. В целом, в Анке что-то происходит, а мы смеёмся
Спасибо, пойду брать!
Напишу своё субъективное мнение, но думаю многие могут согласиться.
На мой взгляд:
Плюсы
Шикарный дизайн и качество. (Впрочем весь аркхем такой)
Минусы
Никакой сложности (и это при абсолютном рандоме)
Скучно становится даже не смотря на кол-во карт комнат и древних.
Артефакты и заклинания с одними и теми же функциями.
Никакой сложности
Неточность в локализированых правилах(?) Тут спорно, но нигде не указано как древний может пробудиться до заполнения трека безисходности. Хотя в графе про бой с древним это упоминается.
В целом взял как фанат аркхема, но в связи с малой реиграбельностью в моей компании после двух игр обменял на Merchants & Marauders. Не жалею.
>В целом взял как фанат аркхема, но в связи с малой реиграбельностью в моей компании после двух игр обменял на Merchants & Marauders. Не жалею.
Купил электрическую версию Знака Древних в стиме, играю сам с собой, пока не надоела.
Doom от FFG - внезапная годнота с, местами, до обидного топорно сделанными моментами. В частности, карточки специализаций маринов - из них только треть действительно полезна, с остальными останется только ковыряться в носу и нихуя не делать.
Активация всех монстров разом - это лютый, неимоверный пиздец, потому что десантников чаще мочат не за счет хитрости, а тупо за счет огромного количества монстры. Как я, блядь, должен отбиваться от трех собак, полутора десятка зомби с импами и подползающих хеллкнайтов, действующих разом?!
С другой стороны, я определенно почувствовал ощущение заебатого шутанчика, где бегаешь и валишь монстров из дробовика, жрешь аптечки и стараешься не подставляться под удары. Вот был бы Descent ближе к Думу - я бы в него до сих пор с удовольствием ебашился.
Теперь подумываю то ли сделать пнп-конверсию под Dead Space, то ли купить Omega Protocol.
Super Dungeon Explore - збс. Играл за консула, играл неправильно, из-за чего пососал геройских хуев, но все равно всем понравилось, так что теперь точно наберу к нему допов.
Что хорошо - активации тут толковые, не то что в Думе; миньки и оформление приятные; механика простая, но не примитивная и довольно тактичная.
Что плохо - правила собирали долбоебы, отчего вся информация бестолково и бессистемно раскидана по разным местам. Рандом имеет некоторое влияние (не как в Descent'е, но все же), и можно жестко обосраться только от того, что героям повезло с реликвией. + еще кому-нибудь наверняка не понравится, как легко может оказаться валить монстров, но тут просто надо понимать, что их сила - в количестве, и потому надо порталы беречь. =ъ
Было очень много Libertali'и, которая неожиданно лично мне очень даже понравилась в качестве филлера. После нее держать дома "Цитадели" стало как-то даже неловко, хоть и коробка раза в три больше.
Отличное оформление, внятная механика, очень быстрая, есть много возможностей срать другим игрокам. Не то что бы шедевр, но для перерывов между данженкравликами - самое оно.
С удовольствием вьебал Galaxy Trucker с дополнением (где чужие ползают по кораблю), и вот что я хочу сказать: собирать корабли из говна и их проебывать весело! Единственное, что мне действительно не нравится - так это то, что в Мосигре не пилят допы, а русские компоненты при приглядывании отличаются от оригиналов (особенно карты). Ну, и переворачивать компоненты слегка заебывает.
Тут какой-то анон бегал пару месяцев назад по доске, и иногда восклицал, что Тракер похож на Faster Than Light. Так вот, нихуя, такого ощущения нет. Но все равно охуенно, и мне теперь хочется попробовать еще чего-нибудь с ограничением по времени.
Невротъебический Анк-Морпорк невротъебичен и восхитителен, если любить срать соперникам. Пратчетта я в свое время накушался до тошноты и ненависти, но все равно идет очень хорошо и гладко.
Праттчетоёбы, правда, могут быть недовольны тем, что сюда напихано персонажей почти без разбора, "лишь бы были из книжек!". Но лично мне пополам.
Hanabi - отличный кооперативный филлер, от силы занимающий 15-20 минут. Пока что максимум смогли набрать 22 очка, сыграть разок за выходные - вполне приятно.
Умеренно годны Гномы-вредители и Сопротивление, но еще играть в них я вряд ли стану.
А вот Запретная пустыня - хуерга. Вообще не понимаю, с хера ли этот недопаззл делает в списках лучших кооперативок.
Собираюсь купить Omega Protocol, допы к GT и SDE.
Скорее всего, скоро вьебу Android, D&D'шные данженкравлики про Дриззта и Равенлофт, Space Cadets и Nexus Ops, может быть еще и карточный Pathfinder, если друг решится его взять.
Doom от FFG - внезапная годнота с, местами, до обидного топорно сделанными моментами. В частности, карточки специализаций маринов - из них только треть действительно полезна, с остальными останется только ковыряться в носу и нихуя не делать.
Активация всех монстров разом - это лютый, неимоверный пиздец, потому что десантников чаще мочат не за счет хитрости, а тупо за счет огромного количества монстры. Как я, блядь, должен отбиваться от трех собак, полутора десятка зомби с импами и подползающих хеллкнайтов, действующих разом?!
С другой стороны, я определенно почувствовал ощущение заебатого шутанчика, где бегаешь и валишь монстров из дробовика, жрешь аптечки и стараешься не подставляться под удары. Вот был бы Descent ближе к Думу - я бы в него до сих пор с удовольствием ебашился.
Теперь подумываю то ли сделать пнп-конверсию под Dead Space, то ли купить Omega Protocol.
Super Dungeon Explore - збс. Играл за консула, играл неправильно, из-за чего пососал геройских хуев, но все равно всем понравилось, так что теперь точно наберу к нему допов.
Что хорошо - активации тут толковые, не то что в Думе; миньки и оформление приятные; механика простая, но не примитивная и довольно тактичная.
Что плохо - правила собирали долбоебы, отчего вся информация бестолково и бессистемно раскидана по разным местам. Рандом имеет некоторое влияние (не как в Descent'е, но все же), и можно жестко обосраться только от того, что героям повезло с реликвией. + еще кому-нибудь наверняка не понравится, как легко может оказаться валить монстров, но тут просто надо понимать, что их сила - в количестве, и потому надо порталы беречь. =ъ
Было очень много Libertali'и, которая неожиданно лично мне очень даже понравилась в качестве филлера. После нее держать дома "Цитадели" стало как-то даже неловко, хоть и коробка раза в три больше.
Отличное оформление, внятная механика, очень быстрая, есть много возможностей срать другим игрокам. Не то что бы шедевр, но для перерывов между данженкравликами - самое оно.
С удовольствием вьебал Galaxy Trucker с дополнением (где чужие ползают по кораблю), и вот что я хочу сказать: собирать корабли из говна и их проебывать весело! Единственное, что мне действительно не нравится - так это то, что в Мосигре не пилят допы, а русские компоненты при приглядывании отличаются от оригиналов (особенно карты). Ну, и переворачивать компоненты слегка заебывает.
Тут какой-то анон бегал пару месяцев назад по доске, и иногда восклицал, что Тракер похож на Faster Than Light. Так вот, нихуя, такого ощущения нет. Но все равно охуенно, и мне теперь хочется попробовать еще чего-нибудь с ограничением по времени.
Невротъебический Анк-Морпорк невротъебичен и восхитителен, если любить срать соперникам. Пратчетта я в свое время накушался до тошноты и ненависти, но все равно идет очень хорошо и гладко.
Праттчетоёбы, правда, могут быть недовольны тем, что сюда напихано персонажей почти без разбора, "лишь бы были из книжек!". Но лично мне пополам.
Hanabi - отличный кооперативный филлер, от силы занимающий 15-20 минут. Пока что максимум смогли набрать 22 очка, сыграть разок за выходные - вполне приятно.
Умеренно годны Гномы-вредители и Сопротивление, но еще играть в них я вряд ли стану.
А вот Запретная пустыня - хуерга. Вообще не понимаю, с хера ли этот недопаззл делает в списках лучших кооперативок.
Собираюсь купить Omega Protocol, допы к GT и SDE.
Скорее всего, скоро вьебу Android, D&D'шные данженкравлики про Дриззта и Равенлофт, Space Cadets и Nexus Ops, может быть еще и карточный Pathfinder, если друг решится его взять.
Персонажи в Анке к месту, хотя мне не ясна почему у де Сллова именно такое условие победы, контроль кварталов.
Поясни за Доминион.
Доминион - збс, особенно с морским дополнением. Но постоянно в него играть сложно - надоест, хоть и механика действительно годная.
Я бы сказал, что он мог бы быть хорошим филлером... будь у него лучше органайзеры. Так у тебя будет три выхода - выкинуть их нахер, все закатать в резинки, и каждый раз разбирать этот ад из одной коробки, или таскать с собой три-четыре (база с допами) коробки, или сделать что-то самому из пвх, картона или дерева.
Лично меня еще раздражает оформление (некоторые картинки из базы попросту уебские), и совершенно наплевательское отношение к тематике. Если задумываться над действием карт и соотносить их с названиями и картинками, иногда получается какая-то наркомания.
Letters from Whitechapel
Mice & Mystics
Vampire Empire
Если кто-то играл, то напишите впечатления.
Особенно интересуют "Письма из Вайтчепла" и про мышей. С вампирами-то вроде всё понятно.
Я думаю этот тред можно и прикрепить. Поэтому спрошу тут.
Есть ли настолки посвященные нарушению закона по статьям break&enter и thievery\robbery? Этакий пошаговый аналог Monaco http://store.steampowered.com/app/113020/?
Особо годные порой охота прикупить. Настолье не настолько годна.
Кэдвеллон. Играешь за банду воров, надо за определённый отрезок времени наворовать больше своих противников.
Появляется ощущение, что я что-то делаю не так.
Ну да не суть.
2-е издание Метро 2033 - ебанная ссанина. Игра средняя, но при случае я всегда буду ее обсирать, потому что непродуманный бой (армией захватывать станции порой вообще нереально), отвратный сеттинг, и не менее отвратное оформление - большинство монстров нарисованы словно бы карандашом и взяты аж из первых прототипов. Плюс, совершенно всерьез предлагается с двух рук расстреливать из дробовиков радиоактивные бочки.
Короче, хуита. Если есть стратежка получше, то "Метро" может спокойно пылиться на полке.
Formula D - вин. Гонки на F1 (либо стритсракерских тазиках).
Довольно рандомно (у нас двое игроков вылетели с трассы от того, что на кубиках выпало буквально на 1-2 больше, чем ожидалось), но все равно на редкость азартно, логично и очень-очень внятно. Думаю, с дополнительными правилами вообще щикаааарно будет.
Для себя решил, что дополнительные трассы точно возьму.
Space Cadets - кооп, где каждый человек берет на себя какой-то пост на космическом корабле. Желательно играть как минимум впятером, лучше вшестером.
Что мне лично не понравилось - так это оформление. С одной стороны, задает довольно легкий и юморной настрой, а с другой - в оформлении нет никаких цепляющих, запоминающихся деталей.
Еще есть ощущение, что чего-то в здешнем космосе не хватает. Станций каких-нибудь, например, или летящих метеоритов, короче обьектов и препятствий не так уж чтобы и много.
В целом же - игра очень недурственна, особенно когда все просят у водилы "подвези нас поближе к минералу", тот говорит "окай", пробивает лбом два слоя астероидов, вьебенивается во вражеский корабль (где врубают тревогу, охеревая от такой наглости), и останавливается четко вплотную к минералу. Лулзовых ситуаций генерится реально много.
+ таймер - это классно.
Nexus Ops - первая FFG'шная игра, которая мне нравится без всяких "но". Отличная и быстрая стратегия на гексах.
Хорошо нарисована, играется за час, нет мозголомных правил, довольно глубока и рандома в меру. Мне понравилось.
Вьебал неожиданно попавшийся Takenoko, ожидая какой-то невнятной хуиты. На деле оказалось очень даже неплохо - ей запросто можно перемежать что-то тяжелое, либо достать, если хочется чего-то не грузящего мозги.
Сыграв пару раз, можно очень хорошо и без вреда для себя срать другим игрокам, что лично я считаю только плюсом - не люблю совсем беззубые игры.
Робинзон Крузо - кооп про выживание и спасение с необитаемого острова.
И-и-и... Castaways лучше. Мне не нравится Castaways, но он лучше, и садиться после него за "Робинзона" - это все равно, что пересесть с WinXP на семерку: оформление лучше, но все остальное пытались сделать удобным и оказуаленым, а в итоге только сильнее все запутали и получилось бесяще-неудобно.
Самое говно - это то, что выбор из "потратить одну фишку действия или две на одно дело" - фальшивый. НАДО тратить ОБЕ фишки, потому что иначе с практически 90% НИХУЯ не получится сделать дело, на которое персонаж отправляется. Более того, с тратой только одной фишки появятся нехилые такие шансы, что в будущем выполнять то действие будет гораздо сложнее, и что получишь (хуй пойми за что) рану, попутно наверняка осложняя жизнь не только себе, но и остальным.
Ебал я такие механики в рот, короче. Хоть и нарисовано все действительно классно.
Smash Up.
Ребят, вы вот только не обижайтесь. Но отчего вы ссыте кипятком от этой хуйни?
Да, она простая, немного забавная, тематика "как бы awesome"... но серьезно, в ней нет вообще ничего, из-за чего ее стоило бы доставать больше трех-четырех раз с полки, или уж тем более создавать здесь под нее отдельный тред.
В общем, дрочите как хотите, а я посижу в сторонке, охуевая с вас.
Скотланд-Ярд - не игра, а высушенное говно мамонта. Что-то мне теперь, из-за того что часто говорят "похоже на Ярость Дракулы", за ЯД боязно будет садиться.
Буду брать допы к Formula D, возможно нацелюсь купить Madeira, Red Dragon Inn,
Все еще намерен вьебать Android, может быть Netrunner, Neuroshima Hex, Nations, Мистериум и Mage Wars.
Появляется ощущение, что я что-то делаю не так.
Ну да не суть.
2-е издание Метро 2033 - ебанная ссанина. Игра средняя, но при случае я всегда буду ее обсирать, потому что непродуманный бой (армией захватывать станции порой вообще нереально), отвратный сеттинг, и не менее отвратное оформление - большинство монстров нарисованы словно бы карандашом и взяты аж из первых прототипов. Плюс, совершенно всерьез предлагается с двух рук расстреливать из дробовиков радиоактивные бочки.
Короче, хуита. Если есть стратежка получше, то "Метро" может спокойно пылиться на полке.
Formula D - вин. Гонки на F1 (либо стритсракерских тазиках).
Довольно рандомно (у нас двое игроков вылетели с трассы от того, что на кубиках выпало буквально на 1-2 больше, чем ожидалось), но все равно на редкость азартно, логично и очень-очень внятно. Думаю, с дополнительными правилами вообще щикаааарно будет.
Для себя решил, что дополнительные трассы точно возьму.
Space Cadets - кооп, где каждый человек берет на себя какой-то пост на космическом корабле. Желательно играть как минимум впятером, лучше вшестером.
Что мне лично не понравилось - так это оформление. С одной стороны, задает довольно легкий и юморной настрой, а с другой - в оформлении нет никаких цепляющих, запоминающихся деталей.
Еще есть ощущение, что чего-то в здешнем космосе не хватает. Станций каких-нибудь, например, или летящих метеоритов, короче обьектов и препятствий не так уж чтобы и много.
В целом же - игра очень недурственна, особенно когда все просят у водилы "подвези нас поближе к минералу", тот говорит "окай", пробивает лбом два слоя астероидов, вьебенивается во вражеский корабль (где врубают тревогу, охеревая от такой наглости), и останавливается четко вплотную к минералу. Лулзовых ситуаций генерится реально много.
+ таймер - это классно.
Nexus Ops - первая FFG'шная игра, которая мне нравится без всяких "но". Отличная и быстрая стратегия на гексах.
Хорошо нарисована, играется за час, нет мозголомных правил, довольно глубока и рандома в меру. Мне понравилось.
Вьебал неожиданно попавшийся Takenoko, ожидая какой-то невнятной хуиты. На деле оказалось очень даже неплохо - ей запросто можно перемежать что-то тяжелое, либо достать, если хочется чего-то не грузящего мозги.
Сыграв пару раз, можно очень хорошо и без вреда для себя срать другим игрокам, что лично я считаю только плюсом - не люблю совсем беззубые игры.
Робинзон Крузо - кооп про выживание и спасение с необитаемого острова.
И-и-и... Castaways лучше. Мне не нравится Castaways, но он лучше, и садиться после него за "Робинзона" - это все равно, что пересесть с WinXP на семерку: оформление лучше, но все остальное пытались сделать удобным и оказуаленым, а в итоге только сильнее все запутали и получилось бесяще-неудобно.
Самое говно - это то, что выбор из "потратить одну фишку действия или две на одно дело" - фальшивый. НАДО тратить ОБЕ фишки, потому что иначе с практически 90% НИХУЯ не получится сделать дело, на которое персонаж отправляется. Более того, с тратой только одной фишки появятся нехилые такие шансы, что в будущем выполнять то действие будет гораздо сложнее, и что получишь (хуй пойми за что) рану, попутно наверняка осложняя жизнь не только себе, но и остальным.
Ебал я такие механики в рот, короче. Хоть и нарисовано все действительно классно.
Smash Up.
Ребят, вы вот только не обижайтесь. Но отчего вы ссыте кипятком от этой хуйни?
Да, она простая, немного забавная, тематика "как бы awesome"... но серьезно, в ней нет вообще ничего, из-за чего ее стоило бы доставать больше трех-четырех раз с полки, или уж тем более создавать здесь под нее отдельный тред.
В общем, дрочите как хотите, а я посижу в сторонке, охуевая с вас.
Скотланд-Ярд - не игра, а высушенное говно мамонта. Что-то мне теперь, из-за того что часто говорят "похоже на Ярость Дракулы", за ЯД боязно будет садиться.
Буду брать допы к Formula D, возможно нацелюсь купить Madeira, Red Dragon Inn,
Все еще намерен вьебать Android, может быть Netrunner, Neuroshima Hex, Nations, Мистериум и Mage Wars.
Хотелось бы игру с хорошей реиграбельностью на 3-4 человека. Жанр почти не важен, можно даже евро, если оно стильно, модно, молодёжно оформлено (пример - Уотердип), только не карточную. Вообще я люблю всяческие данжн-кроулеры и в целом америтреш. Оформление - важная часть игры, мы любим чтобы YOBA. Поэтому всякие шакалы, 7wonders, агриколы и т.д. отметаются, хотя они возможно и хороши. Примеры того, что мне нравится: левел 7, суппа данжн эусплорур, анк-пормок, мэншнс ов мэднес. Примеры того, что не нравится: десцент.
Ну и желательно, чтобы эта игра была доступной. А то попытался найти Спейс Халк и хрен бы там.
Eldritch Horror, Galaxy Trucker, Nexus Ops, Age of Conan, Starcraft (цены, правда, кусаются), Takenoko, Krosmaster: Arena, Small World, BattleStar Galaxy.
Из предложенного заинтересовал Элдритч Хоррор. Можно подробнее? Жаль конечно 2.5 к за игру без минек, но возможно оно того стоит.
Элдрич похож на Аркхем только дело идет по всему миру. И да будь готов что купишь болванку, а не полноценную игру и придется потом докупать кучу дополнений по цене игры, что бы получить полноценный гемплей.
Тобаго попробуй
Нет почему же можно тем более что механика будет попроще, понятнее и не пререгружена кучей мелких деталей которые нужно держать в голове, как в Аркхеме, но тем неменее будет создаваться впечатление, что чего то не хватает,эпичности происходящего что ли, особенно если до Элдрича ты играл в Аркхем, это норма для ребят которые делают эти игры, я лично до выхода первой обновы Элдрич покупать не буду. Так что из списка сверху для кооператива посоветовал бы BattleStar Galaxy, а от себя добавлю Ghost Stories, посоветовал бы Аркхем но опять же без дополнений он суховат, а с допами дорогой и его стоит покупать если эта игра действительно заинтересовала.
Space Cadets - Тоже была такая у меня. По описанию казалось все круто. Но продал после первой попытки поиграть. долгий сетап, правила простые, но их многовато. Так как каждый член экипажа выполняет свою роль, то каждый должен знать свои правила. В моей компании, где правила перед игрой читаю только я, это не прокатило. Пока каждому объяснишь времени пройдет много. Тут надо либо, чтобы все правила знали, либо не садиться за нее.
Знак древних играется за пол часа. Там все происходит невероятно быстро. Даунтайма нет, если только игрок не даун, конечно же.
>правила простые, но их многовато
>Тут надо либо, чтобы все правила знали, либо не садиться за нее.
Или не полениться потратить минут пятнадцать-двадцать на то, чтобы всем все обьяснить, потому что все реально сводится к "ты копаешься в мешочке и ищешь совпадения, а ты щелкаешь по шайбе, стараясь попасть на нужную полосу".
Либо послать этих долбоебов читать перевод на Тесере, господи.
>Formula D - Покупал с рук. Попробовали поиграть. Уныло как-то показалось.
Я надеюсь, вы продвинутые правила использовали, не судите по упрощенным?
Поддвачну, пожалуй. Хочешь ктулхутреша от FFG, который можно быстро разложить, легко объяснить и дешево купить - можешь попробовать. Механика - тот же дайсфест все равно. Ну и да, дауны и слоупоки могут в это и 2 часа играть.
Если честно, пока кажется простовато (играл раза два). Говорят все это хорошо разбавил доп (FFG такое FFG, первый доп вечно допиливает то, что обязано было быть в базе). Но точно сказать не могу, ибо допом и базой собираюсь обмазаться после того, как сессию закрою. Попробуй поискать пнп, и сыграть пару тестовых партиек.
А в чём конкретно заключается простота? Просто я видел, что FFG одобрило правило, по которому на входе в музей нельзя покупать знаки на победу. Так было бы существенно сложнее?
Простота в чем - либо тебе повезло на кубиках и ты зачищаешь рльех одним броском без шмоток и компаньонов, либо наплодишь монстров/событий по всей карте, заблокируя 2-4 кубика. Тут своеобразный покер на кубах.
Так всё же, я могу получить ответ на вопрос:
>на входе в музей нельзя покупать знаки на победу. Так было бы существенно сложнее?
Нет совсем уж больших рисков. Дум-трек заполняется неспешно, игроки бодро копят ресурсы и ссут Древнему в лицо. В то время в дополнении (из того, что я видел, по крайней мере) челленжи куда бодрее, монстры зубастее, да еще и проклятия появились. Ну и да, покупка печатей значительно все упрощала - челленжи с печатами в качестве награды чаще всего сложнее.
World of tanks - очень норм, особенно для танкофага, простые правила, такой-то подсчет очков после игры, возможность поглумиться над игроком, собирающим французов, и так далее.
Играли полтора раза, не пошло. Слишком рандомно, слишком бессмысленно. Кое-что в допе, конечно, исправлено, но этого имхо маловато. Надо будет под пиво попробовать еще сыграть, не все ж Громокамень мучать.
В допе есть новые воры с другими статами. ФФГ.ЖПГ
И, если честно, игра ооооочень одноразова. Неинтересна она при игре >4 человек, причем вообще. И эта улиточность действий выбешивает.
С допом немного интереснее, но опять же - пара партий и будет скучно.
Вот смотри, конкретный вопрос. Говорят, есть два одобренных ФФГ Хоумрула.
1. Выход из локации осуществляется только ногами вперёд.
2. Нельзя покупать печати.
Так сложность действительно возрастёт до приемлемой?
Не поддавайтесь на провокации, что "это диксит на стероидах". Нихуя.
Суть - есть игрок-призрак, есть игроки-медиумы, и он при помощи карт с ебанутыми (не такими, как в Имаджинариуме, но более, чем в Диксите, красивее и тех и тех) артами должен сначала успеть за несколько ходов подсказать исключения из предпложений по поводу его убийцы, места смерти и орудия убийства, а затем при помощи тех же карт подсказать из оставшихся трех вариантов кто-где-чем.
Что хорошо:
* ЭТО НЕ ДИКСИТ. Диксит - пати-гейм, при помощи которого можно получше узнать других людей, но интереса там вообще нет. Здесь же ты сидишь, судорожно подбирая аналогии, которые поймут, либо не менее судорожно пытаешься понять, на что же этот хуй тебе намекает двумя картами с медведем-совой и мостом с гуляющей женщиной.
* Оформление - заебца.
Что плохо:
* Подобрать аналогии к местам на пару порядков сложнее, чем к предметам и людям, во многом из-за карт.
* Надо чтобы все игроки были более-менее на одной волне и понимали намеки друг друга. Лично мне вообще не доставляет проиграть из-за мудилы, который четыре хода подряд запинается на первой же карте, и в упор не видит достаточно прозрачных намеков.
* Играть придется в разных компаниях, или постоянно вливая новую кровь, потому что в одной компании постепенно "костенеют" аналогии, и будет слишком легко угадывать. Вылечится, когда появится доп, а пока придется вот так вот.
* Ну, собственно, карт маловато - жду допа.
Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft - проигрывает всем данженкравликам, которые я видел. Если есть банальнейший Descent, на эту хуиту лучше даже внимания не обращать.
Херовое оформление (тайлы однообразные, а карточки - буквально разноцветные куски картона с текстом), банальные особенности и эффекты, странная ситуация с хилами, излишний стримлайн и упрощение.
Миньки, правда, довольно хорошие.
Спасибо тебе за оба отзыва, очень вовремя.
Да говно это, а не игра. При хорошем оформлении просто никак не сбалансированные правила, и при этом миллиард минек отдельно продаётся. Вархаммером себя возомнили.
тангейзер
Честно говоря, я удивлен, что российские издательства провафлили такую простую, но охуенную игру с целой горищей дополнений.
Хотя чего удивляться, если у нас основные издательства - это хуита вроде "Мосигры", "Правильных игр" и "HW"...
Суть - у каждого игрока есть своя "колода" из гексов, которыми потихоньку заполняется поле. Есть гексы действий (сдвинуть юнит, пихнуть врага, снайпером пострелять там), а есть юниты, на которых четко нарисовано, в какой последовательности, как и куда они будут пинать-стрелять, когда начнется битва. Битвы начинаются, когда или заполняется все поле, или кто-то из игроков играет специальное действие.
Мне отчего-то напомнило древний-древний Hexxagon, сплавленный с шахматами. Вообще - охуенная игра, в наших издательствах реально какие-то долбоебы сидят.
Простая, быстрая, с минимумом рандома. Фактически - охренительный филлер, жаль только, что в моей привычной компании не приживется.
>это хуита вроде "Мосигры", "Правильных игр" и "HW"
По мне так хорошо всё делают, качественно, часто, чего так грубо-то? Не без косяков с печатью и переводами иногда, ну да ладно, зато близко купить и новичков гораздо легче научить.
Мосигра не смогла сделать для Galaxy Trucker'а карты и, блядь, ТАЙЛЫ четко такого же размера, как в оригинале, а переводить допы они отчего-то не спешат. Отчего у меня лежит русская база с английским допом, и у нас ВСЕ в компании видят, откуда какие компоненты. Подумываю о том, чтобы взять Anniversary, а это недоразумение с допом кому-то сплавить.
Какие ты игры знаешь от "Правильных игр"? Эволюцию? И? Что-нибудь еще приличное можешь вспомнить? Хоть мельком видел?..
Hobby World - просто ублюдочное говно.
Взять, и выпустить базу Рунбаунда, а потом забить на выпуск допов, без которых игра вообще не катит - это пиздеееец.
Стопицот лет переводить допы к УА - это пиздец.
Выпустить Descent тогда, когда все действительно интересовавшиеся успели купить оригинал и, по необходимости, напечатать переводы - это тоже пиздец, причем редкостнейший, ведь допы к нему они будут переводить те же стопицот лет, как к УА. Да и схуяли он стоит дороже оригинала?..
Зато без всяких проблем оперативно переводится Мончкин. Ебанный стыд.
Есть ли хорошие игры в русской локализации? Есть. Но большая часть с косяками в переводе-редактировании, и иногда довольно сильными (вроде пары карт из Quorriors или Плоского мира), или они древние и более-менее прошаренным игрокам сгодятся только на закуску - как бы я не любил Каркассон, обмазываться им целыми днями я бы не стал.
Есть ли на русском инновационные новинки? Не-а. Надо покупать оригинал, и, если необходимо, самому каким-то образом печатать перевод, если он есть.
А есть ли что-то действительно классное, и сделанное в России? Нет. И это тоже вина ебанных издателей, которые хоть и покупают прототипы и права на них, многие из них задвигают на дальние полки, ебанные пидоры. Зеленый свет в итоге дают всякой хуйне для детей, или, прости господи, Пегасову с его высерами.
Как-то так.
Симметрично, но с каждой неделей появляются некоторые различия, потому что за неделю можно сыграть только шесть карт, а на руке их девять.
Вьебал Castles of Burgundy.
Оформление - полный швах, зато сама игра отличная.
Довольно беззубое евро с простыми правилами, немного шахматной логикой, и рандома в меру (по крайней мере, его можно оседлать, хоть он и может спутать все планы).
Пуэрто-Рико у Замков отсосет с присвистом, поскольку здесь гораздо больше реиграбельность.
Любителям евро и постройки города очень понравится, а лично я специально выискивать игру не стану, поскольку беззубость не люблю - хоть как-то поднасрать другим игрокам можно, только забирая с рынка товары и здания, но это скорее заставит их отложить планы до следующего этапа, а не всерьез их пересмотреть.
Очень крутая игра. Постоянное взаимодействие друг с другом, подлости, интриги. Игра заставляет стараться не высовываться до поры до времени, а потом быстро раскрывать карты. Можно договориться с кем-то сыграть вместе карту, а потом взять и не сыграть. Когда продаёшь кому-то гладиатора, можно взять день и не отдать гладиатора, лол. В боях на арене обычно избивают самого слабого, зарабатывая на нём халявные очки. С другой стороны самый слабый обычно продумывает другие схемы получения очков, вне боёв, так что балланс соблюдён. Если он не дегенерат, конечно. Реиграбельность огромная, из-за возможности разыгрывать в ход и получать неограниченное количество победных очков до конца вообще не ясно кто победит. Всем рекомендую, одна из любимых игр теперь.
Очень жаль. Хотел поиграть, но не люблю когда от выбранной стороны ничего не зависит.
Друг говорит, что нет, но он вообще просто не любит евро, а обзоры видел наоборот, сплошь от любителей евро, которые ссут от него кипятком.
Я как-то посередке в своих предпочтениях, и потому хочу знать - стоит ли игра денег и занимаемого места?
Сам ты во что из евро играл?
Мне вообще не доставила. Как играл все время чувствовал какое-то нагромождение.
Гораздо больше из евро понравилась энергосеть и 100000 лет до н.э.
Но я вообще не любитель евро игр.
Castles of Burgundy, Puerto-Rico, Tical.
Первые две доставили, третья не очень.
У меня тоже с одной стороны возникает ощущение, что слишком дохера всего, но вроде как, глядя издалека на обзоры, возникает некоторый интерес.
Тоже думал, крутая же игра. 3-ая в списке на БГГ (тогда еще на первом месте была, когда брал).
В общем не советую, если ты не фанат евро.
На что похожа хоть по механике? Бесконфликтность - это печально (игра же вроде бы как про Вторую Мировую?).
По механике это колодостроительная игра, типа Dominions или Thunderstone. Различие в том, что "рынок", с которого покупаются карты в колоду не одинаковый для всех игроков, а каждый ход меняется. То есть имеются только пять рандомных карт на выбор, после покупки докладывается недостающее число карт до пяти, плюс одну карту можно заменить в начале хода на рандомную карту из колоды. То есть, о комбах из карт, планировании и стратегии на игру можно забыть, потому что не факт, что тебе придут нужные карты или соперники не купят их раньше. Победные очки даются за уничтожение вражеской техники в виде медалей, приносящих одно очко и баз в виде карты базы, три очка, а также в конце игры за выполненнные задания например, собери больше всех медалей определённой нации или собери больше всех танков определенных типов. Задания общие для всех, перед игрой выбираются случайным образом, и каждое приносит пять очков Таким образом, конфликт-то вроде есть, нужно уничтожать чужие танки и базы, но вот особого огорчения владелец уничтоженных не испытывает, техника все равно возвращается в колоду и штрафов никаких нет. Вся игра сводится к накопительству техники определённого типа и нации чтобы в конце получить очки за выполненную ачивку и атакам чужих баз.
Ожидал чего-то большего. Глядя на компоненты, ожидал довольно простой, но относительно глобальной стратежки, а получил переставлялку жетонов - усложненный Ticket to Ride или усложенно-упрощенный Каркассон какой-то.
Не то, что бы это плохо, но пока у меня ощущение, словно меня наебали. Абыдна. Думаю, что пройдет, потому что если знать чего ждать, то игра довольно неплоха - всяко интереснее того же "Билета" и, в чем-то, даже Каркассона.
Охуенное оформление, ничего не сказать.
К слову - по сути, это перезапуск основной игры. Насколько я понял, в "обычном" SW расы и свойства практически те же. Да еще и нет реликвий, так что если есть выбор между основной игрой и андерграундом - то выбора и нет вовсе, последний должен быть интереснее на порядок.
Думаю, вьебу в ближайшее время Escape: The Curse of the Temple, Tannhauser, Room 25, Warhammer: Diskwars и Fairy Tale.
Не оставляю надежды, что когда-нибудь наконец доберусь до Android. Ну хоть когда-нибудь.
Буду рад, если кто-нибудь подскажет что-то на большую (7-12 человек) компанию. inb4: Panic on Wall Street, Formula D, Аркхэм, патигеймы.
Играл в базовый смоллворлд - как обычный, так и электронный. По описанияниям Андерграунд больше нравиться - игра боьше ушла в сторону америтреша и динамики, все-таки база очень уж сухая. Нетраннер (который андроид) на бумаге звучал намного круче, игра, конечно, неплохая, но хотелось большего. Кто-нибудь пробовал Chaos in the old world и допы к Баттлстару?
>Нетраннер (который андроид)
Нахер не нужен, хотя могу напечатать со всеми допами.
Интересует оригинал, просто Андроид - детектив, где ползаешь по, кажется, Нью-Анджелесу.
Discwars и я бы навернул. Такая-то ваха без ебенячьих человечков.
Chaos in the old world хорош.
1. За разных богов разный геймплей
2. Отличный сеттинг
3. Маленький даунтайм
4. Годный конфликт
Но перед первой партией рекомендую обмазаться факами, иначе можно неправильно понять правила и испортить впечатление от игры.
Предлагал им еще собраться, доиграть кампанию(или начать новую с другими героями, классами или ролями) но они чет молчат теперь. сэдфрог.жпг
>>1124700
Алсоу, если у местных появится желание сыграть в неплохой америтреш (и проверить свой тыл на огнеупорность), то в принципе можно будет собрать патечку, если наберётся достаточное кол-во народу(3-4 тела, помимо меня). Главное условие - если начали, то идем до конца и не ливаем, дабы не портить другим игру. Игра довольно требовательна ко времени, так что рассчитывайте. Правила я объясню, ничего суперсложного там не будет.
Если идея кому-то интересна, то тогда запощу мыльце для координации. Игра, напоминаю, называется "Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)". Базовая коробка, пока что без дополнений.
Мы там и вчетвером насасывали фиксированно. А ответ прост - вместо того, чтобы делать нормальный балланс с челленджем, девелоперы просто запилили бессмертие героев и пассивное прохождение.
>А я сижу посреди всего этого пиздеца и не знаю, что мне делать. Я - Властелин, а значит, что если я выигрываю, то меня все ненавидят, а если проигрываю, то все показывают пальцами и смеются.
Няша, играй в Левел 7. Дам даже когда игроки проигрывают, то начинается бодрое обсуждение причин фиала, и второй раз они снова с энтузиазмом берутся за миссию, учтя свои ошибки. Десцент говно просто, не бери в голову.
Поражения/победы на что-либо влияют? Герои/оверлорд между миссиями "растут"?
>Поражения/победы на что-либо влияют?
Надо победить, чтобы пройти на следующую миссию. Учитывая хороший балланс это часто очень азартно.
>Герои/оверлорд между миссиями "растут"?
Сэтап разный. Это не мечтания перед сном об убийстве драконов, это игра.
Ясно. Кастомизации оверлорда - 0, морпехов "оптимизируют" под миссии, коих 10, и связи между ними почти никакой. 10 из 10 прямо.
Да, 10 из 10 прямо. А что ты хотел? Фантазии для аутистов о том, как твой персонаж взял себе карточку на +1 дырку и он теперь герой, а потом у него гоблин уносит сено из под носа? Для тех, кто хочет отыгрывать существую листы персонажей, отдельные правила и т.д. Такие люди играют в D&D, к примеру. А фантазёры, которые хотят "ну там историю тип, покачаться" покупают этот десцент драный и ноют потом, что балланса нет. До этого дерьма вообще никому не нужны особо были прокачка с сюжетом в такого рода играх. В них играли. Хотя и сейчас не нужны, ноют только в своём петушином угле те, кто боится себе признать, что слили 3.5 к на парашу.
>боится себе признать, что слили 3.5 к на парашу
Не обладаю ни Денетом, ни Седъмым уровнем, но только вот твои посты очень уж оправдательно звучат в сторону последнего. Сколько он, кстати, стоит?
Не знаю, я вообще только у друзей играю.
Мне не нравится сеттинг, не нравится однообразный дизайн карт, боевка и то, как там представлены герои и ОЛ. Спасибо, но нет.
Нене, от его оформления меня тянет блевать. Проиграли с тней в любимые Seasons я почему-то просрал, но удовольствия море. А ещё в Токайдо, очень угодно, такой то конфликт.
Если тебя не тошнит от лавкрафта и не пугает ноубрейн боевка, то вполне возможно.
Госпади какие неженки, игры должны быть хардкорными, что бы их можно было обсасывать и дольше играть собираясь вместе. Да и победы слаще, когда постоянно всасываешь лол.
Я б сыграл, но я один, из моих знакомых пока никто не нтересуется. Сам планирую обмазаться Дисентом или подобной игрой, но для начала хотелось бы потестить на стороне, чтобы знать что оно точно стоит потраченных денег. Если что мое мыльцо yuzuki-k@yandex.ru
Есть варианты: цивилизация(на двоих можно +, интерестно ли?, не зашквар?) зомбицид, манчквест. Подкиньте еще идей, или поясните за мой выбор.
Ноуп, они более менее вменяемы обычно. И правят особую хуйню годы спустя.
Хочешь играть - не боись русека.
Ага, с самим собой. Если в игре много карточек с текстом, язык становится принципиальным.
Учитывая же что Хоббики хоть и ёбнутые слоупоки, но цены не задирают и качество на уровне, чому бы и нет?
Иди, поиграй в Mansion of Madness, Diskwars, а потом поищи допы к Descent и Galaxy Trucker. И да, конечно же, как я мог забыть про локализованный Twilight Imperium, Battlestar Galaxy и гору тех охуительных еврогеймов с последних двух Эссенов!
Ой, нихуя, сплошь манчкины валяются на полках. Соси хуи, если не можешь хоть немного в английский. Хотя бы капельку. Иначе будешь сплошь играть в базовые коробки с кучей ошибок, на которых еще и цены эти пидоры накручивают, как на английские.
Да я вообще больше по ВоДу, что ты так наехал. Я не отрицаю что наши локализаторы много в чём долбоёбы в первую очередь в локализации допов.
>цены эти пидоры накручивают
Сомневаюсь, слишком мало для российских накруток. На Элдрич сравнительно с ФФГ 20 баксов накинули. Дороговато конечно.
Цивилизация специфическая. Не зашквар ни разу, но правила там объемные и написаны запутано.
Боевка огорчает. Время партии тоже приличное, но есть интересные моменты: разные пути к победе, выбор технологий (к сожалению есть несколько маст-хэв, что портит), есть место стратегии.
И еще хобби перевели базу и допник, что норм, особенно, если с англ. проблемы.
На двоих бы посоветовал: battlelore second edition, descent(С тян прошли уже две кампании). Ну и присоединяюсь к анону: >>1124957
Клаустрофобия - отличный игорь, все бы прекрасно, но только если стол у тебя меньше футбольного поля, то играть будете на полу. Что в небольшой квартире при детях/зверях/больных коленях не самое удобное решение. Тайлы донжона в игре просто ебически ебанистических размеров. Точнее даже ЕБИЧЕСКИ ЕБАНИСТИЧЕСКИХ. Маленькая карта с легкостью выжирает две составленных парты. Про ёба-карты страшно даже подумать. Зато все выглядит как конфетка, даже миньки уже покрашены, так что если хочешь играть в игру, а не в покраску, то вдвойне удобно.
Игрокам на одном этапе надо было хакнуть машину (вроде Газели) угнаную местной гопотой. После череды фейлов все переосло в бой, хакер убежал (в реале надо было куда-то бежать), поляк на угнаной машине уехал в закат, и остались только бомж-маг и наркоман-адепт. Эпичная битва парней в абибасе против духа огня и магического качка. Я не знаю под какой дурью я составлял для гопников листы, но у одного из оружия был револьвер и блядь ТОПОР. И он так превзмог из-за одного удачного броска, чуть не зарубил нахуй адепта. А потом видит дух огня, рубанул его и сгорел.
А потом они нашли хрущевку с контейнетром, убили одного из мужиков внутри в бою, почти убили второго. Тот немного подлатался на месте (шаман) и его немного допросили.
Наняла их не корпорация а Триады.
Контейнер это лоля лет 11. В этой квартире.
А мужик кторого они сейчас положили - её батя который её выкрал у Триад.
Они зассали ссорится с триадами, застрелили выжившего и отдали лолю китайцу.
По описанию (кооперативка, кидаете кубики, за 15 минут надо выбраться из храма) звучит как что-то не слишком вдохновляющее, но играется просто охуенно. Ебать меня в печень, это одна из лучших игр, что я накатывал в последние полгода.
Шумная только, вечером и при ебанутых соседях не поиграешь.
А вот Mice and Mystics меня разочаровала. Я ожидал данженкравлика с охуенной атмосферой, а в итоге увидел что-то, что лучше всего описывается словами "ни рыба, ни мясо".
Геймплей, если сравнивать с Десцентом или SDE, довольно примитивен. Ходи-атакуй-используй особое действие за сыр. Довольно однообразно, особенно если учитывать, что точно знаешь, что когда перейдешь в другую комнату, то поналезет горка врагов. При этом его нельзя назвать совсем уж детским, или даже сильно упрощенным, но если сравнивать, то понимаешь, что в аналогичных играх думаешь и принимаешь решений гораздо больше.
Оформление и атмосфера тоже нихера не детские - хоть все и подается в виде сказки, история, в общем-то, выстраивается довольно печальная, да и иллюстрации с дизайном могли бы с легкостью войти в Алису МакГи, будь еще чуть злобнее или мрачнее.
Короче, очередной данженкравлик, мимо которого можно пройти без сожалений.
Space Alert - хороша.
Кооперативка, где вы сидите на космическом корабле, слушаете случайно сгенерированную запись, в течение десяти (кажется) шагов выкладываете взакрытую карты действий, стараясь друг другу не мешать и отбиваться от врагов. В конце игрокам начисляются опыт и ачивки, за которые покупаются более крутые карты действий.
Играл с допом, в первую партию вьехал с трудом, но уже во вторую хорошо пошло. Порог вхождения не самый маленький, но зато когда его преодолеваешь, то начинаешь шпарить без проблем.
Здесь есть рандом, можно просрать тупо от того, что не пришли нужные карты, или товарищ тупанул и сделал что-то, отчего все твои тщательно спланированные действия взяли и сдвинулись вперед... но с другой стороны, и игра-то длится всего-ничего, так что и просрать не жалко.
Ачивки, надо сказать, весьма приятны и удачны, хоть и лист с ними оформлен через задницу.
Jaipur оказался неожиданно удачным и внятным, хоть и я довольно давно поглядывал на его пнп'шку. Учитывая некоторый недостаток игр на двоих в моей компании, явно стоит добыть или напечатать.
ВНЕЗАПНО вьебал четвертую редакцию дынды. Прихуел с того, что большая часть нормальных заклинаний стала ритуалами, которые непросто изучать и использовать, а постоянно доступные классовые почти все сплошь годятся лишь для боя, но и ощущения говноедства у меня тоже не было. Вполне нормальная система, хоть и с кучей своих недостатков, но и в нее можно поиграть, если мастер упирается и хочет именно ее.
Уж всяко внятнее дневника аутиста или седьмого моря.
D&D: Wrath of Ashardalon - говно.
Должен поправить свой же отзыв выше (>>1124204) - это не хуевый данженкравлик, это средний паззл. Что в целом не делает ощущения лучше.
При этом должен отметить, что Ашардалон проще, хоть в нем и более ебучие ловкушки, и миньки чуть хуже, чем в Равенловфте, но и те и те я бы без зазрения совести спиздил, чтобы использовать в какой-нибудь другой игре. Или даже перепилил бы для вахи некоторые.
Ко мне едет Андроид, который я уже заебался у знакомых выспрашивать принести, так что в следующий раз наверняка напишу о нем впечатления. Если, блядь, с почтой не будет проблем.
Помимо этого собираюсь вьебать Stone Age, первый доп к Galaxy Trucker и уже довольно старенький Hecatomb. Ну, и возможно получится сыграть в Нетраннер, на который мне как-то похуй, если честно.
>>1125055
Очень быстро, к десятой партии уже явно будут довольно четкие ассоциации, и придется набирать новый народ и/или меняться местами с призраком.
Второе, как ни странно, может все ассоциации порушить к хуям, особенно если каждый раз менять роли.
>>1125054
Охуенно у вас там, что еще сказать.
>>1124952
Seasons может очень хорошо пойти, если вдвоем играть.
По описанию (кооперативка, кидаете кубики, за 15 минут надо выбраться из храма) звучит как что-то не слишком вдохновляющее, но играется просто охуенно. Ебать меня в печень, это одна из лучших игр, что я накатывал в последние полгода.
Шумная только, вечером и при ебанутых соседях не поиграешь.
А вот Mice and Mystics меня разочаровала. Я ожидал данженкравлика с охуенной атмосферой, а в итоге увидел что-то, что лучше всего описывается словами "ни рыба, ни мясо".
Геймплей, если сравнивать с Десцентом или SDE, довольно примитивен. Ходи-атакуй-используй особое действие за сыр. Довольно однообразно, особенно если учитывать, что точно знаешь, что когда перейдешь в другую комнату, то поналезет горка врагов. При этом его нельзя назвать совсем уж детским, или даже сильно упрощенным, но если сравнивать, то понимаешь, что в аналогичных играх думаешь и принимаешь решений гораздо больше.
Оформление и атмосфера тоже нихера не детские - хоть все и подается в виде сказки, история, в общем-то, выстраивается довольно печальная, да и иллюстрации с дизайном могли бы с легкостью войти в Алису МакГи, будь еще чуть злобнее или мрачнее.
Короче, очередной данженкравлик, мимо которого можно пройти без сожалений.
Space Alert - хороша.
Кооперативка, где вы сидите на космическом корабле, слушаете случайно сгенерированную запись, в течение десяти (кажется) шагов выкладываете взакрытую карты действий, стараясь друг другу не мешать и отбиваться от врагов. В конце игрокам начисляются опыт и ачивки, за которые покупаются более крутые карты действий.
Играл с допом, в первую партию вьехал с трудом, но уже во вторую хорошо пошло. Порог вхождения не самый маленький, но зато когда его преодолеваешь, то начинаешь шпарить без проблем.
Здесь есть рандом, можно просрать тупо от того, что не пришли нужные карты, или товарищ тупанул и сделал что-то, отчего все твои тщательно спланированные действия взяли и сдвинулись вперед... но с другой стороны, и игра-то длится всего-ничего, так что и просрать не жалко.
Ачивки, надо сказать, весьма приятны и удачны, хоть и лист с ними оформлен через задницу.
Jaipur оказался неожиданно удачным и внятным, хоть и я довольно давно поглядывал на его пнп'шку. Учитывая некоторый недостаток игр на двоих в моей компании, явно стоит добыть или напечатать.
ВНЕЗАПНО вьебал четвертую редакцию дынды. Прихуел с того, что большая часть нормальных заклинаний стала ритуалами, которые непросто изучать и использовать, а постоянно доступные классовые почти все сплошь годятся лишь для боя, но и ощущения говноедства у меня тоже не было. Вполне нормальная система, хоть и с кучей своих недостатков, но и в нее можно поиграть, если мастер упирается и хочет именно ее.
Уж всяко внятнее дневника аутиста или седьмого моря.
D&D: Wrath of Ashardalon - говно.
Должен поправить свой же отзыв выше (>>1124204) - это не хуевый данженкравлик, это средний паззл. Что в целом не делает ощущения лучше.
При этом должен отметить, что Ашардалон проще, хоть в нем и более ебучие ловкушки, и миньки чуть хуже, чем в Равенловфте, но и те и те я бы без зазрения совести спиздил, чтобы использовать в какой-нибудь другой игре. Или даже перепилил бы для вахи некоторые.
Ко мне едет Андроид, который я уже заебался у знакомых выспрашивать принести, так что в следующий раз наверняка напишу о нем впечатления. Если, блядь, с почтой не будет проблем.
Помимо этого собираюсь вьебать Stone Age, первый доп к Galaxy Trucker и уже довольно старенький Hecatomb. Ну, и возможно получится сыграть в Нетраннер, на который мне как-то похуй, если честно.
>>1125055
Очень быстро, к десятой партии уже явно будут довольно четкие ассоциации, и придется набирать новый народ и/или меняться местами с призраком.
Второе, как ни странно, может все ассоциации порушить к хуям, особенно если каждый раз менять роли.
>>1125054
Охуенно у вас там, что еще сказать.
>>1124952
Seasons может очень хорошо пойти, если вдвоем играть.
>Вьебал Escape: the Curse of the Temple.
А не слишком она простая? Каким составом играли? Тоже давно смотрю на нее.
В целом, если под простотой ты имеешь ввиду общий геймплей - не, в самый раз. И так охереть успеешь, пока будешь кидать кубики и набрасывать черные маски.
Если же под простотой именно сложность - у нее довольно резиновые правила, да и вроде как два допа есть. В коробке уже сразу лежат проклятия, которые могут довольно сильно осложнить процесс, да и в правилах прямо предлагается накидать побольше кристаллов, если хочется хардкора.
Играли втроем, и если играть вчетвером-впятером, при этом не туго соображая - точно надо будет подкручивать сложность.
Вот вдвоем, скорее всего, игроки будут чаще не успевать и попадать в полную жопу.
Играл два раза, при мне еще раза четыре в клуба отыграли полные партии.
Игра не настолько редко встречается, чтобы до сих пор были только диванные мнения.
Хотелось бы все-таки впечатления после пяти-десяти партий в более-менее постоянной компании.
Спасибо за ответ, буду брать значит.
Вброшу свой недельный отчет:
Chaos in the old world - отыграли в этот гибрид две партии. Снова годно, один раз победил Тзинч, один раз Слаанеш. Пока игра очень даже нравится, разные геймплеи, разные пути победы, постоянная война, интересные карты.
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall - продолжаем играть кампанию из допки shadow of Nerekhall. Кампания на порядок сильнее чем базовая и разнообразнее чем из лабиринта руин.
Играем в двух героев, маг с черным кубиком в защите и классом рунный мастер, гном-хилер с булавой (из trollfens) и классом пророк. Овер взял карты из нового класса shadowmanser. На момент партии было отыграно вступление и квест civil war (к слову не стоит его играть сразу после вступления).
Играли в приключение The Rat King Thing, отлично сделано. Быстрый спуск в канализацию за крупицами информации. Вообще приключение показалось отлично сбалансированным, оставило приятное впечатление по лору и по геймплею.
Колонизаторы - решил привлекать своих родителей к настолкам. После нескольких партий в эрудит, добился согласия поиграть в колонизаторов. Затея показала себя отлично: Игра родителям понравилась + провел время с родителями + ближе познакомил родителей и тян. Неувядающая классика семейных игр.
Это чистая кооперативка? Без всяких предателей/злодеев/соперничества? В допах к Аркхему было хоть что-то из вышеперечисленного? В чем суть чистых кооперативок?
Ты, по-моему, совсем заржался. Гласные в названиях ему не нравится. Звезда вообще тексты карт местами меняет и опечатки на поле игровом лепит, и ничего.
>>1125149
>В чем суть чистых кооперативок?
Не соснуть. Грубо говоря - вместо оверлорда играется стопка карт. Если кооперативка годная, то будет хорошо выверен балланс. В данном случает в Элдриче балланс годный. По статистике форума FFG выигрывается около 50% партий. Если тебе нужна игра с предателем, то можешь посмотреть на Камелот.
>ссылка на википедию
>в которой сразу приведен вариант с Шаб-Ниггурат
Да, что-то определенно не так, петушок.
>>1125152
>Звезда вообще тексты карт местами меняет и опечатки на поле игровом лепит, и ничего.
То есть теперь я должен нормально воспринимать то, что кто-то не знает, как все правильно пишется, и жрать это по цене выше, чем оригинал?
Хуя вашей ратуше.
Поддварчну, охрененная игра. Единственный на мой взгляд минус - эстетический. Могли бы и минек положить (хотя после Кадвалона я уже понял, что наличие крутых минек в игре вообще не показатель). Понимаю, что класть бы пришлось минимум 8 штук, ну что поделать. И кубики эти - говно копеечное. Могли бы и крутые зелёные, которые отдельно продаются положить (хотя после отсосного знака древних я уже понял, что наличие крутых кубиков вообще не показатель).
>То есть теперь я должен нормально воспринимать то, что кто-то не знает, как все правильно пишется
Да, так как это не принципиальная ошибка, портящая игру, а один из вариантов названия, хоть и менее точный. По поводу японского вообще до сих пор не сойдутся в мнениях. И ничего, Какаши, Доширак.
>и жрать это по цене выше, чем оригинал?
А вот это уже твоё дело.
Пройди на хоббяч
Плюсы:
-Динамичная
-Надо таки думать
-Надо, как в Мафии, блефовать или играть на публику и за всеми следить.
-Интересная механика: расстояние. Основные действия зависят от того как далеко от вас сидит игрок.
-Не надоедает
Минусы:
-Максимальное количество игроков - 7. Так-то маловато иногда.
-Минимальное - 4. Но 4 играть неинтересно. Нормальная игра от 5 игроков.
Аргументируй или уебывай.
>Не соснуть. Грубо говоря - вместо оверлорда играется стопка карт. Если кооперативка годная, то будет хорошо выверен балланс. В данном случает в Элдриче балланс годный. По статистике форума FFG выигрывается около 50% партий.
Но где соревновательность, инивидуализм, взаимодействие игроков с игроками? Или все выиграли, или все соснули - в чем интерес?
Соревновательность игроков с колодой. Взаимодействие есть, выражается во взаимопомощи.
>Или все выиграли, или все соснули - в чем интерес?
Интерес - не проиграть. Возможно ты думаешь, что это очень легко. Индивидуализма нет, все стараются на общее дело.
>Возможно ты думаешь, что это очень легко.
Я этого не говорил, но в итоге все сведется к знанию игромеханики, "чтобы поступать максимально логично" в разных ситуациях, ведь так? По факту, в такие игры можно и одному играть, ибо соревновательности нет. Сделали бы хотя бы так, чтобы кто-то выигрывал больше, чем все остальные, т.е. колоду подебили, но я подебил ее лучше других.
>но в итоге все сведется к знанию игромеханики, "чтобы поступать максимально логично" в разных ситуациях, ведь так?
Плюс рандом.
>По факту, в такие игры можно и одному играть, ибо соревновательности нет.
Можно. Но так ты не посидишь с друзьями вместе, не поболтаешь. Ведь настольные игры в основном про живое общение же.
>Но так ты не посидишь с друзьями вместе, не поболтаешь. Ведь настольные игры в основном про живое общение же.
Так и есть, но какой смысл в живом общении, если все вместе победили брейнштормом колоду. Или все вместе проиграли. Не говоря уже о том, что некоторые более опытные игроки будут тянуть одеяло на себя.
>Так и есть, но какой смысл в живом общении, если все вместе победили брейнштормом колоду.
Ну так вы обсуждаете кому куда идти, что кому делать, меняетесь предметами. Мне интересно во всяком случае так играть, если игра сложная и действительно требует брейншторма.
>Не говоря уже о том, что некоторые более опытные игроки будут тянуть одеяло на себя.
Лидер в команде это норма.
>Сделали бы хотя бы так, чтобы кто-то выигрывал больше, чем все остальные, т.е. колоду подебили, но я подебил ее лучше других.
Есть и такие игры.
...И не сказать, что они сильно хорошие.
Вообще, блядь, анон, какого хуя? Не нравится - не ешь, ебошь не в кооперативки а во что-то более соревновательное.
Раковая норма - это приходить на двач и писать в тред, что делать так, как бывает у нормальных людей - это раковая норма.
Нет, ничего не сказали. Да и вообще, надо обьяснять, почему говно и надо его обходить, а то вдруг тебе говно, а я обмажусь, кончу и попрошу добавки.
Про Эру. Это одна из тех игр, которые нравятся всё больше с каждой сыгранной партией. Игра раскрывается по мере понимания новых механик. Если не воротит от сухого евро, нравится постапокалипсис и такой арт, то смело бери, но как дуэльную, так как поначалу глаза разбегаются от обилия действий, и на партию может уйти до 2,5 часов.
Я бы обмазался, но дороговато выходит. Алсо, в стартер могли бы и побольше положить.
Почитал обзоры, понравилось, но надо покупать дополнения, а то быстро надоест.
Ну относительно дорогой только стартер. А сами по себе кораблики достаточно норм по цене.
>>1125525
Тут скорее дополнения надо покупать чтобы армию свою сделать сильнее и более гибкой. Механика же как в вахе - на некоторое количетсво очков берешь пилотов, кораблики, торпеды и т.д. А в стартере их мало.
А вообще для моей мухосрани проблема в том что НИПАИГРАТЬ. Ибо не с кем.
Суть - вы бежите из комплекса наподобие того, что был в фильме "Куб", цель - найти комнату-выход, и постараться не сдохнуть в одной из множеств комнат-ловушек. Засада в том, что среди вас есть предатели-охранники.
Я люблю игры с предателями, поскольку удивительно хорошо наебываю людей и вызываю у них доверие, но вообще я брал в первую очередь ради атмосферы. Игра простая, но атмосфера ебанутого комплекса, где ты из комнаты-холодильника бежишь в комнату с кислотной ванной от маньяка - определенно удалась.
Единственное что: играть надо как минимум вчетвером, а лучше вшестером, поскольку играть без охранников-предателей = играть в аналог "Забытой пустыни", слишком уж пушисто и незлобливо получается. Да и вообще - ненавижу ебанные псевдоигры-паззлы.
Вьебал Stone Age, и понял, что я евродаун, раз мне так доставило и нравится "Пуэрто-Рико" с "Замками Бургундии". Даже и не знаю, как к этому относиться.
Игра довольно простая, на менеджмент рабочих, но что в ней классно - есть несколько путей набрать как можно больше очков, каждый из которых имеет право на жизнь и не особо-то перебивается рандомом. И, в отличие от того же "Пуэрто-Рико", эти самые пути выбираешь скорее по ситуации, отчего не будешь каждую партию рожать побольше человечков или постоянно скупать инструменты.
+ оформление охуенное.
Короче, мне понравилось, наверное все же обмажусь говном как-нибудь вьебу Агриколу.
Еще были откровенно никакие Чероки, которые сгодятся на один раз, и невероятно красивый, но бесконечно унылый TSCHAK!. Ну, и еще "Ни пуха, ни пера", за который надо сходить и сжечь Хобби Ворлд - суки, просто лютое говнищееее.
Скоро накачу Chaos in the Old World (с допом) и Quarriors.
Андроид уже приехал, но, сука бляяяяяяяя, он лежит на почте, и мне его не отдают из-за отсутствия извещения. Накаркал я, короче.
Подумываю вьебать The New Era, Heroes of Normandie, Dungeon Lords, Терру Мистику (ну хули, раз уж оказался евродауном) и Last Will.
>Андроид уже приехал, но, сука бляяяяяяяя, он лежит на почте, и мне его не отдают из-за отсутствия извещения. Накаркал я, короче.
Номер почтового отправления есть? попробуй на почту прийти с распечаткой трекинга. http://www.russianpost.ru/tracking20/
Им, к сожалению, похуй на номер отправления, извещение - вынь и положь.
Блядь, как же я ненавижу российскую почту, просто слов нет.
Почтовые работники обязаны выдать посылку по трек-номеру. Я в своем мухосранске всегда с распечаткой трекинга прихожу, все знакомые тоже так делают. Тебе, видимо, противная тетка попалась, которой лень напечатать извещение (или не умеет, извещение двухсторонее, от этого некоторых клинит). В таком случае обычно достаточно немного покачать права.
В целом очень неплохо поиграли, но с каждым приключением растет ощущение, что в этой кампании сделали интересные но очень быстрые квесты. После каждого остается ощущение, что хотелось бы еще. Думаю как закончим эту кампанию начнем мини-кампанию в lair of thw wyrm вот уж где невъебенно большие энкаунтеры.
Wiz-War c допом Malefic Curses - Отлично поиграли на 4-ых сыграли 3 партии подряд, отлично пошло. Быстрые и интересные партии, карты из допа приятно разнообразят колоды. Потом сыграли в 3-ом и в очередной раз убедился, что лучший состав на 4-ых.
Не совсем по теме, но еще успели с друзьям въебать в master of orion 2 по сети, доставило жутко. Рекомендую.
Суть - играете за приключенцев, которые после успешного гринда пещерки пошли нажираться в таверну. Выигрывает тот, у кого последним останутся деньги и не нажрется в ссаный матрас.
Надо сказать, что я нахожу более-менее приемлимым употреблять алкоголь только на ролевках. И то, мне это почти никогда не позволяют делать. А вот играть в "Рэд Дрэгон" без кружек годного портера - это уже преступление, как по мне - так и повеселее будет, и можно прикрутить правила, что при нажирании надо действительно пить.
Еще в эту игру ни в коем случае нельзя играть с серьезным еблом, словно в какой-то нетраннер или еще какое-то карточно-пайловое дерьмо. Разыгрываете карту - хоть как-нибудь надо зачитать ее название, желательно с эмоциями.
Вот так игра и взлетит. Главное еще, не ожидать, что это будет что-то филлерное. Она слишком медленная для этого.
С большим удовольствием сыграл на двоих в Dungeon Petz.
Черти из подземелья Данжен Кипера, которого нагнули и линчевали какие-то герои, пошли в город искать новую работу, и решили открыть зоомагазин. Цель - выращивать всяких тварей, показывать их на выставках, продавать тем самым Данжен Киперам и, само собой, животных не проебывать.
В общем-то, мне игра понравилась целиком, вся. Зверьки - срут, жрут, играшкаются, злобятся, иногда пытаются убежать, болеют и от плохого ухода, само собой, потихоньку хиреют и дохнут.
Забавный момент - игра может, на первый взгляд, понравиться девушкам, но я рекомендую быть очень аккуратным с этим выводом: дело в том, что невыкупленные с центрального рынка зверята пускаются на мясо (что довольно лулзово сказано в правилах), да и при неаккуратном распределении работников уморить своих подопечных вполне реально. Сами подумайте, насколько девочка может огорчиться, заморив змеекошку, и не спроецирует ли она свое огорчение в виде ненависти к игре в целом.
Coin Age оказался довольно невнятен и ни о чем, но я в любом случае ничего особенно не ожидал от игры, состоящей из двух карт с правилами, карты с полем и мелочи из собственных карманов. А вот Quarriors! я, почитав правила, решил продать нахуй. Просто не вставило, уже банально по правилам, хоть и выглядит забавно.
Все облизываюсь на уже три недели лежащий на полке Chaos in the Old World, недавно пришедшую The New Era и всерьез задумался над покупкой Blood Bowl Team Manager. Если честно, я бы с удовольствием и в "настоящий" Blood Bowl зарубился, но все никак не найду людей, которые на это согласятся - то "правила слишком толстые", то "ненавижу спортивные игры", то "ненавижу ваху"...
Андроид лежит на почте. Извещение есть, номер есть, документы есть... ОНИ, БЛЯДЬ, ПОСЫЛКУ НАЙТИ НЕ МОГУТ, ТРИМУДОБЛЯДСКИЕ СПЕРМОХЛЕБЫ. Я уже даже не злюсь. Просто однажды я надену латексный костюм, на толстую палку надену самый большой дилдак, какой только найду, и стану супергероем, который по ночам расширяет задние проходы пойманным почтовым работникам.
Суть - играете за приключенцев, которые после успешного гринда пещерки пошли нажираться в таверну. Выигрывает тот, у кого последним останутся деньги и не нажрется в ссаный матрас.
Надо сказать, что я нахожу более-менее приемлимым употреблять алкоголь только на ролевках. И то, мне это почти никогда не позволяют делать. А вот играть в "Рэд Дрэгон" без кружек годного портера - это уже преступление, как по мне - так и повеселее будет, и можно прикрутить правила, что при нажирании надо действительно пить.
Еще в эту игру ни в коем случае нельзя играть с серьезным еблом, словно в какой-то нетраннер или еще какое-то карточно-пайловое дерьмо. Разыгрываете карту - хоть как-нибудь надо зачитать ее название, желательно с эмоциями.
Вот так игра и взлетит. Главное еще, не ожидать, что это будет что-то филлерное. Она слишком медленная для этого.
С большим удовольствием сыграл на двоих в Dungeon Petz.
Черти из подземелья Данжен Кипера, которого нагнули и линчевали какие-то герои, пошли в город искать новую работу, и решили открыть зоомагазин. Цель - выращивать всяких тварей, показывать их на выставках, продавать тем самым Данжен Киперам и, само собой, животных не проебывать.
В общем-то, мне игра понравилась целиком, вся. Зверьки - срут, жрут, играшкаются, злобятся, иногда пытаются убежать, болеют и от плохого ухода, само собой, потихоньку хиреют и дохнут.
Забавный момент - игра может, на первый взгляд, понравиться девушкам, но я рекомендую быть очень аккуратным с этим выводом: дело в том, что невыкупленные с центрального рынка зверята пускаются на мясо (что довольно лулзово сказано в правилах), да и при неаккуратном распределении работников уморить своих подопечных вполне реально. Сами подумайте, насколько девочка может огорчиться, заморив змеекошку, и не спроецирует ли она свое огорчение в виде ненависти к игре в целом.
Coin Age оказался довольно невнятен и ни о чем, но я в любом случае ничего особенно не ожидал от игры, состоящей из двух карт с правилами, карты с полем и мелочи из собственных карманов. А вот Quarriors! я, почитав правила, решил продать нахуй. Просто не вставило, уже банально по правилам, хоть и выглядит забавно.
Все облизываюсь на уже три недели лежащий на полке Chaos in the Old World, недавно пришедшую The New Era и всерьез задумался над покупкой Blood Bowl Team Manager. Если честно, я бы с удовольствием и в "настоящий" Blood Bowl зарубился, но все никак не найду людей, которые на это согласятся - то "правила слишком толстые", то "ненавижу спортивные игры", то "ненавижу ваху"...
Андроид лежит на почте. Извещение есть, номер есть, документы есть... ОНИ, БЛЯДЬ, ПОСЫЛКУ НАЙТИ НЕ МОГУТ, ТРИМУДОБЛЯДСКИЕ СПЕРМОХЛЕБЫ. Я уже даже не злюсь. Просто однажды я надену латексный костюм, на толстую палку надену самый большой дилдак, какой только найду, и стану супергероем, который по ночам расширяет задние проходы пойманным почтовым работникам.
Она охуительна, хоть и в нее надо еще вьехать - за нее явно не сядешь с чуваками, которые только вчера познакомились с настолками через Манчкина и Шакала.
Должен отметить, что условия поворота диска Кхорна надо явно подкрутить хоумрулом, хотя бы до "надо убить двоих последователей в регионе", иначе этой сучаре совсем вольготно живется.
А еще лично я не советую садиться за игру с теми, кто долго просчитывает свой ход - охуеете, пока дождетесь их решения "поставить фигурку или сыграть заклинание?".
Cleopatra and the Society of Architects - то, про что хочется сказать "Days of Wonder такой Days of Wonder". Очень красиво и просто, но слишком просто и рандомно. Примерно как если бы ты попросил налить борща, а тебе дали крошечную миску с сухариками под вкусным соусом.
Убивает все удовольствие именно рандом. Мне кажется, если играть как можно меньшим (2-3) составом, и чтобы были видны все карты в стопках на рынке - будет намного лучше и круче.
Можно еще прикрутить обмен ресурсами, как из Колонизаторов, в качестве третьего возможного действия.
Проебал разметку. Ну вы поняли
Играл. Абсолютно шизофреническая боёвка и полно лишних элементов. Балланса, конечно же нет. Как и атмосферности, которой эта игра и должна брать. Но вообще обычный такой данжн кроулер с оверлордом. Всяко лучше десцента конечно же, но очень посредственно. Купить можно, но я бы не стал.
>почему ты хаешь десцент ?
Дисбаллансное говно с безысходным геймплеем. Делай что хочешь, игра всё равно вяло тащится дальше. Герои воскресают, карты меняются. Старайся, не старайся - всё прах. А учитывая на сколько обычно садятся играть в это говно (Оверлорд обычно достаёт всех историями: ну ещё одну карту, ну сейчас будет норм!) то вообще уснуть можно.
У него травма от того, что Десцент не ДиД. Или около того.
>Chaos in the Old World
Как она в плане тематика+механика? Если заменить тему на что-то другое, ощущения поменяются? Крыса обязательна? Втроем играбельно? Почем брал (если брал)?
Ощущения явно поменяются - все за столом с сеттингом неплохо были знакомы (кроме одного чувака, у которого были хотя бы примерные представления о богах и их функциях), и звали мы друг друга не по нашим именам, а по богам.
Не скажу, что она прямо сильно атмосферна, но и не евро-сухарик.
Крыса, за которую я ну очень хотел сыграть - не сказать, чтобы нужна; разве что для прикручивания пятого игрока. Играть за нее в компании, играющей в первый раз, не рекомендую - и без того неочевидные правила для нее работают иначе.
Взял с рук за 2200 сразу с допом, но я купил практически игру в пленке - сильно сомневаюсь, что сходу наткнешься на столь выгодное предложение, мне просто повезло подсуетиться.
Насколько играется втроем - сказать сложно, я пока пробовал только полный состав. Думаю, зависит от того, как лягут фишки и какие будут играть боги - втроем вполне реально резвиться каждый в своем углу.
По поводу тематики+механики - да, ощущение хорошей соединенности того и того есть, но Кхорну при этом живется слишком просто, а Тзинчу - слишком тяжело. Рекомендую хоумрулить. Если возникнет мысль, что "хуево быть Нурглом", то даю хинт: надо просто не на фигурки надеяться, а на карты.
Bang Dice, Love Letter, Hanabi (вангую, что тебе не понравится, но мало ли), Race of the Galaxy (не для нелюбителей карточных), Гномы-вредители и One Night Ultimate Werewolf (даже не пробуй, если ненавидишь мафию).
В общем понравилось. Играли только первый квест - First Blood. Властелином разные тактики испробовал, похоже для этого сценаря лучше всего просто бегать и не вступать в бой.
Несмотря на то что правил достаточно много на первый взгляд, на самом деле все очень просто и доступно. Новичку достаточно 20-30 минут игры чтобы полноценно играть, если есть даже не опытный игрок, а просто человек который в правилах разобрался.
Судя по тому как прошли первые несколько игр - надо начинать сюжетку, иначе заебет играть персами без скилов и айтемов и властелином без дополнительных сил высших уровней. Если играть все квесты отдельно каждый раз "чистыми" персами - у них есть 1 скил и 1 оружие. А это как-то скучно. А некоторые скилы вообще неприменимы были к первому квесту.
Хотим начать играть все квесты как сюжетку, но трудно сформировать стабильную тимку - лето, отпуска все дела.
Порадовало присутствие случайных встреч на глобальной карте, хотя я просто ознакомился с ними, не знаю как будут работать в сюжетке.
В общем игра стоит своих денег.
П.С. Фигурки очень няшные, может даже покрашу со временем.
Кто играл сюжетку, расскажите как оно.
И какое количество игроков считаете оптимальным и наиболее сбалансированным?
Сюжет играется хорошо. Приятно, когда победа в одном квесте облегчает следующий.
Лучшее количество игроков: четверо — три героя и один оверлорд. При двух героях становится сложновато, при четырёх — простовато.
>Судя по тому как прошли первые несколько игр - надо начинать сюжетку, иначе заебет играть персами без скилов и айтемов и властелином без дополнительных сил высших уровней. Если играть все квесты отдельно каждый раз "чистыми" персами - у них есть 1 скил и 1 оружие. А это как-то скучно. А некоторые скилы вообще неприменимы были к первому квесту.
Там есть еще advanced play, где героям опыт и деньги и ОЛу только опыт. Но вообще смысл десцента в кампании.
Но не забывай обмазываться факами, там правят баланс и всякое такое.
http://fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/support/faq/may-2014/Descent%20Second%20Edition%20FAQ_v1.4.pdf
Также вдурове есть годная группа посвященная игре.
>Приятно, когда победа в одном квесте облегчает следующий.
Там даже такое бывает?
Я просто не читал квесты дальше первого пока.
А как вообще идет сюжет? Если игроки проиграли они должны переигрывать или играют дальше?
Если властелин победил и сюжет дальше идет - он получает какие-то ништяки? А то лично я за ОЛ играю.
Спасибо за совет, будем 4 играть тогда.
>>1126455
Спасибо за ссылку.
Повелитель токио - приятное сочетание рэндома, идет на расслабоне, но на любителя, одному не понравилось, а я бы играл и играл.
Колонизаторы - я просто слоупок, только сейчас сыграл, просто семейная такая игра с взаимодействием между игроками(торговля), отличные компоненты, с колонизаторами я вообще не понимаю, кто еще монополию покупает, занудство на 6 часов, а она вполне такая, но все равно рэндом там может играть против тебя всю игру, это минус, соснешь по ресурсам
Планирую 7 чудес приобрести. Допы к ней обязательны?
>Планирую 7 чудес приобрести. Допы к ней обязательны?
Нет. Подробнее:
1. Лидеры - иногда такое чувство, что доп просто во вред. Время партии увеличено, новичкам сложнее объяснить суть, лидеры часто заранее определяют твою стратегию, остаешься запертым и часто все может пойти не по плану. Короче если не станешь упоротым фанатом не бери.
2. Города - норм доп, больше карт, больше возможностей взаимодействия. Возможность играть в 8-ом. Бери если игра понравится.
В зависимости от того, кто победил (ОЛ или герои), тот и получает больше ништяков. Чаще всего, героям за победу дают деньги, а оверлорду — дополнительную экспу.
Если проиграл, то просто недополучаешь ништяков.
Кроме того, выиграв героями в квестах, можно добиться того, что в важном квесте (в финале, например) у оверлорда не будет какого-нибудь преимущества, например, дополнительного лейтенанта.
Вот есть например щит, на нем пишет "Exhaust this card after kokoko". "Exhaust" значит что щит надо перевернуть рубашкой вверх и он больше не будет использован в этом квесте (разбит) или же это значит что щит надо перевернуть боком и его можно в начале следующего хода повернуть назад и использовать?
Как на счет зелий? Они одноразовы или нет?
Не помню название одной карты, но она позволила нанести то ли урон по площади то ли свою атаку по площади, в общем эффект "взрыв". Она одноразовая или нет?
Вообще есть ли в Descent одноразовые и многоразовые предметы? Или они все одного типа.
И еще такой вопрос.
Особое умение героя - это грубо говоря пассивка?
Оно работает всегда?
Например, у Аврика есть умения что все герои вокруг него получают возможность исцеляться, а у Леорика понижение урона всех окружающих монстров.
Ну и еще, часто встречаю термины "побежден" и "без сознания". В чем разница?
В некоторые играл, некоторые совсем не подходят. Есть ли какой-нибудь филлерный америтреш?
В правилах же все расписано. Читай внимательнее.
Предметы из сокровищ одноразовые. Выпил и лежит до следующего сценария перевернутой у тебя (не замешивается в пул сокровищ снова).
Остальное все многоразовое (в каком-то допе есть существа-воры предметов, но я не играл еще).
Сверху пассивка (всегда работает). Снизу подвиг - активка, раз за столкновение.
Побежден и без сознания одно и то же для героев. Монстры же(побежденные) удаляются с поля.
http://oflex.ru/imperial-assault-priklyuchencheskaya-takticheskaya-igra-po-zvjozdnym-vojjnam.html
Ну что тут сказать. Она охуенна. Я пока не особо понял, как внятно обьяснять ее правила, но если прочесть двенадцать страниц правил - можно спокойно сесть и сходу начать.
Я понимаю, отчего некоторые с нее плюются: просто многим она настолько понравилась, что они наигрались в нее до блевоты. Господи, как же хорошо, что я могу играть в настолки максимум два-три раза в неделю, иначе я тоже сам себя скоро ей заебу.
Маст хев.
Nightfall - хуита.
От внешнего вида ощущение, что кому-то было влом доделывать рабочий вариант - особенно выбешивают эти разноцветные луны.
Игровой процесс - переделанный Доминион. Да, переделанный, с несколько иным принципом работы, но это все еще Доминион - засранный, ублюдочный, нелогичный и надоедающий.
Поиграл во ВНЕЗАПНО доставляющий Rattus, который, как я ожидал, должен был быть какой-то евро-хуергой.
В нем довольно сильный абстракт, из-за кубов, но при этом четко ощущается атмосфера ебанной чумы, когда выкладываешь население заранее ожидая, что все умрут в корчах и блевотине. Наверное, даже к добру, что у игры довольно яркое оформление.
По процессу - бодро, без даунтайма, хоть и есть над чем подумать, агрессивно.
Я б ее даже купил бы, но - рассчитана только на четверых, что для меня не вариант (80% всех игр на моих полках, сука, рассчитаны на 3-5 игроков), слишком мало. Надо накатить доп с возможностью добавлять новых игроков, но боюсь, что баланс пойдет по пизде.
Timeline - забавная викторина, но не более того. Не хотеть ее даже видеть больше.
>>1126800
Фу блядь, фу нахуй.
И ведь все равно сыграю же. Какая я безвольная сучка.
Если скирмиш-мод сделают годно, я тоже сыграю - больно люблю старую трилогию, и давно хотел приобрести скирмиш-в-коробке. Ну а кампанией можно было бы все это разбавить через раз.
Да, неплохо. Сложновато конечно, но для меня это даже плюс. Энивей в России тираж распродан уже.
Что-то мне подсказывает, что мы бы тоже не хотели водиться с тобой. Видишь, как удобно устроен этот мир?
Мальчик, вот посмотри на это: >>1125054
Тут не только малоинтересная хуйня про боевку, но и действительно занятный сюжетный ход, после которого реально интересно посмотреть на реакцию игроков.
А теперь поищи что-то похожее в своей хуйне, которую тебе даже самому было влом дописывать.
Не нашел?
Молодец. Не делай так больше. Иди с миром.
>Гном-клерик пытается касанием (то ли 1, то ли 2 лвл) задамажить эту хуйню, выбрасывает 1 и отрывает вемику руку нахуй.
1 это неуспех, вывихнутый палец при ударе о стену, причём чисто описательно вывихнутый. ОТОРВАННЫЕ РУКИ и прочее это уже хуита из головы неопытных или ёбнутых мастеров.
А вообще, бати - порадовались бы лучше за пацанов которых всё ещё радуют "АТАКУЮЩАЯСЛИЗЬ!! ОХУЕТЬ!!"
Bang Dice.
Рекомендую еще подождать, пока выйдет King of New York - тот же Токио, но доведенный до ума.
>Bang Dice
На BGG вроде написано, что есть русское издание, но чет не нашел никакой информации по нему. Существует ли оно вообще в природе? По ютубу посмотрел, это то что я ищу примерно, было бы интересно поиграть, но заказывать на ебее мелкий филер, который при доставке в мою мухосрань почтой вырастет в цене в 3-4 а то и больше раза как-то не очень.
>King of New York
Естественно буду ждать. Выйдет уже в сентябре, но цена нового будет 50 баксов, если заказывать сразу с ебея опять же ебучая почта - и получу я его только к зиме, переплатив еще баксов 70. Лучше подожду локализации чуть дольше, дешевле выйдет.
Добра тебе, няша.
Quarriors - хорошая штука. Играл, брат жив, батя говорит молодца.
Недостатки - ограниченное число игроков(выше 4 уже ниощинь) и говенно переведённые правила.
В общем-то рекомендую. После получаса разбора правил получается динамичная и охуенная игра на декбилдинг, лол.
http://banzgames.ru/59-igry/62-kartochnaya/946-nastolnaya-igra-bang--the-dice-game.html
Русского издания не видел, но оно не то что бы нужно - текст простой же.
>990р
Они охуели совсем? Пять кубиков и десяток карточек за 1к? В ДС я вряд ли когда-нибудь буду, еще ведь и за пересылку тогда придется заплатить. В итоге банг по стоимости выйдет как и кворриорс, в котором на порядок больше компонентов и геймплея. Спасибо за наводку, сделаю пнп и поиграть попробую, но покупать за такие деньги что-то не очень хочется.
>>1127104
Добра, видимо на этой игре и остановлюсь все-таки.
Я купил где-то год назад или два в магазе, по дороговнизне она на хрен никому тогда не всралась. А вообще вот http://tesera.ru/game/fury_of_dracula/sellers/
Смесь Колонизаторов и Доминиона - двух не очень любимых моих игр, но взято оттуда только виновое. "Пустых", бесполезных ходов гораздо меньше, идет гораздо быстрее.
После первой же партии надо сразу разыграть партию с допом (в издании от Hobby World прилагается сразу), и в дальнейшем только так и играть.
В целом, мне кажется весьма годным.
Mansions of Madness надо попробовать еще пару раз, и решать - буду ли я добывать коробку для себя, чтобы потом еще и допами обмазаться до умопомрачения, и покрасить все миньки.
Пока склоняюсь к мысли, что так и будет - понравилось больше чем Descent, и уж точно больше, чем Аркхэм и Элдритч (мне все же кажется, что сравнивать их можно).
При этом уже отметил для себя пару недостатков:
1. Грамотный оверлорд может зажать приключенцев в угол, ебошить убойные карты, практически не давать им двигаться и выиграть банально за счет того, что партия пол-игры пыталась вылезти из закутка, заполенного монстрами, темнотой и подоженными занавесками. Скорее всего, лечится грамотными же игроками, скооперированно выбирающими героев и старающихся не двигаться по одному.
2. Часть сценариев точно будет полным говном, где баланс склонен на одну из сторон.
3. У минек вместо нормальных подставок - плоское нечто, отчего базы не особо-то пооформляешь.
Зато атмосферно, без мозгоебли и миньки красивые. Кажется, я все же нашел данженкравлик, который меня действительно устраивает.
Coup - вариация на тему Love Letter, который лично мне весьма настопиздел. Опять же, надо пробовать еще, в компании побольше, и если пойдет - то делать редизайн-пнп (на тему Резистанса как-то не слишком вдохновляюще).
Еще есть сам с собой полраза пробованная The New Era, которая пока вызывает у меня некоторые сомнения в том, что она мне действительно понравится - в основном от впечатления, что динамика гораздо ниже ожидаемого. Да и это, кажись, копание в своем огороде с возможностью заглядывать на огонек к соседям, чтобы изредка что-то им порушить или притырить кирпич-патрончик другой.
Android с почты получил, верстаю к нему перевод карт. Хотя, учитывая, как долго и сложно я пытался его заполучить, пока вполне удовлетворен хотя бы тем, что достал аж из Череповца и поставил на полку, хоть и работы перед игрой осталось еще дохера.
Думаю вьебать: Mascarade, Mayday! Mayday!, Инновацию, Last Will, GOSU, Suburbia.
Смесь Колонизаторов и Доминиона - двух не очень любимых моих игр, но взято оттуда только виновое. "Пустых", бесполезных ходов гораздо меньше, идет гораздо быстрее.
После первой же партии надо сразу разыграть партию с допом (в издании от Hobby World прилагается сразу), и в дальнейшем только так и играть.
В целом, мне кажется весьма годным.
Mansions of Madness надо попробовать еще пару раз, и решать - буду ли я добывать коробку для себя, чтобы потом еще и допами обмазаться до умопомрачения, и покрасить все миньки.
Пока склоняюсь к мысли, что так и будет - понравилось больше чем Descent, и уж точно больше, чем Аркхэм и Элдритч (мне все же кажется, что сравнивать их можно).
При этом уже отметил для себя пару недостатков:
1. Грамотный оверлорд может зажать приключенцев в угол, ебошить убойные карты, практически не давать им двигаться и выиграть банально за счет того, что партия пол-игры пыталась вылезти из закутка, заполенного монстрами, темнотой и подоженными занавесками. Скорее всего, лечится грамотными же игроками, скооперированно выбирающими героев и старающихся не двигаться по одному.
2. Часть сценариев точно будет полным говном, где баланс склонен на одну из сторон.
3. У минек вместо нормальных подставок - плоское нечто, отчего базы не особо-то пооформляешь.
Зато атмосферно, без мозгоебли и миньки красивые. Кажется, я все же нашел данженкравлик, который меня действительно устраивает.
Coup - вариация на тему Love Letter, который лично мне весьма настопиздел. Опять же, надо пробовать еще, в компании побольше, и если пойдет - то делать редизайн-пнп (на тему Резистанса как-то не слишком вдохновляюще).
Еще есть сам с собой полраза пробованная The New Era, которая пока вызывает у меня некоторые сомнения в том, что она мне действительно понравится - в основном от впечатления, что динамика гораздо ниже ожидаемого. Да и это, кажись, копание в своем огороде с возможностью заглядывать на огонек к соседям, чтобы изредка что-то им порушить или притырить кирпич-патрончик другой.
Android с почты получил, верстаю к нему перевод карт. Хотя, учитывая, как долго и сложно я пытался его заполучить, пока вполне удовлетворен хотя бы тем, что достал аж из Череповца и поставил на полку, хоть и работы перед игрой осталось еще дохера.
Думаю вьебать: Mascarade, Mayday! Mayday!, Инновацию, Last Will, GOSU, Suburbia.
К слову о МоМ, играли таки с косяками с киперовской моей стороны, начиная с неправильной начальной раскладки те карты, что кладутся рандомно, выбираются не из всей колоды, а из определённого сценарием списка, и кончая розыгрышем карт мифа кипер может играть только одну такую карту в ход, про паззлы лучше вообще промолчу. А правок баланса на том же бгг целая куча лежит.
Это архиебический перепиздец. Годные миньки (я когда смотрел фотки в интернетах, все думал, что они лишь на рекламниках такие детальные и аккуратные), красивые компоненты, и совершенно уебищные правила.
Товарища схарчивают прямо у тебя на глазах, хочешь его спасти, стрельнув туда из дробовика? Радуйся - первым урон будет получать именно он, а не зомби.
Сам находишься в такой толпе, с другими выжившими, и не имеешь ближнебойного оружия? Твоим друзьям пизда, ведь по правилам ты косорукий долбоеб и обязательно пошмаляешь им в спины.
Стартовое оружие говно, и само собой ты хочешь его заменить на что-нибудь нормальное. Однако искать что-то посущественнее можно только в помещениях. А когда ты заходишь в помещение, то в нем создается кучка зомби. А в помещении, где находится зомби, НЕЛЬЗЯ БЛЯДЬ СЕРЧИТЬ! Как следствие - пока вы будете еле-еле пиздить мертвяков сковородками, вас искусают, на улицах нагенерится еще толпа зомби, и они пойдут к вам на шум. КАКОЙ МУДАК ВООБЩЕ ДО ВСЕГО ЭТОГО ДОДУМАЛСЯ?!
Кубики. Шестигранные. Блядь. Кубики. Обыкновенные. С правилами бросков на уровне 90-х. Descent на фоне этого убожества смотрится просто идеалом планирования.
Все отличие между зомбаками - в циферках. Серьезно, блядь? Просто вот этот бегает быстрее, вон того сложнее грохнуть, а остальные для массовки?..
Господи, как же у меня полыхает от того, что эту хуету продают за 3500, перевели на русский, готовят уже третий сезон и выпустили дохуяллион дополнений, которые ебучие варгеймерские литейщики копируют и продают по цене оригинала.
Пиздец. Просто пиздец.
Зато Wings of War - вин. Срочно побегу искать издания на русском.
Пробовал версию попроще, по первой мировой. Охуенно. Простая как три копейки, с элементом блефа, годнейшими маневрами... И ВСЕ ЭТО НА КАРТАХ. Все, что лежит в коробке - карты самолетов, карты маневров, карты повреждений и жетоны, больше вообще нахуй ничего не нужно!
Теперь не успокоюсь, пока не попробую версию по второй мировой - там и маневры сложнее, и деталей больше. А потом сделаю 100500 редизайнов, заебу всех друзей этой хуйней, и закончу дни где-нибудь в психушке, потому что я УГОРАЮ ПО БЛЯДСКИМ САМОЛЕТАМ!
Увижу что-то такое с современными истребителями - кончу радугой.
Порадовал доп к Galaxy Trucker - тот, который Big Expansion.
Самая мяготка в нем - это карты бездорожья, которые игру с одной стороны усложняют, но при этом зачастую дают много лулзов.
Остальное, если честно, на фоне допа с инопланетянами-захватчиками смотрится побледнее, хоть и нахожу отличным то, что этот доп сильно мотивирует брать инопланетян-союзников: в базе как-то не очень часто их набирают в экипаж.
Это архиебический перепиздец. Годные миньки (я когда смотрел фотки в интернетах, все думал, что они лишь на рекламниках такие детальные и аккуратные), красивые компоненты, и совершенно уебищные правила.
Товарища схарчивают прямо у тебя на глазах, хочешь его спасти, стрельнув туда из дробовика? Радуйся - первым урон будет получать именно он, а не зомби.
Сам находишься в такой толпе, с другими выжившими, и не имеешь ближнебойного оружия? Твоим друзьям пизда, ведь по правилам ты косорукий долбоеб и обязательно пошмаляешь им в спины.
Стартовое оружие говно, и само собой ты хочешь его заменить на что-нибудь нормальное. Однако искать что-то посущественнее можно только в помещениях. А когда ты заходишь в помещение, то в нем создается кучка зомби. А в помещении, где находится зомби, НЕЛЬЗЯ БЛЯДЬ СЕРЧИТЬ! Как следствие - пока вы будете еле-еле пиздить мертвяков сковородками, вас искусают, на улицах нагенерится еще толпа зомби, и они пойдут к вам на шум. КАКОЙ МУДАК ВООБЩЕ ДО ВСЕГО ЭТОГО ДОДУМАЛСЯ?!
Кубики. Шестигранные. Блядь. Кубики. Обыкновенные. С правилами бросков на уровне 90-х. Descent на фоне этого убожества смотрится просто идеалом планирования.
Все отличие между зомбаками - в циферках. Серьезно, блядь? Просто вот этот бегает быстрее, вон того сложнее грохнуть, а остальные для массовки?..
Господи, как же у меня полыхает от того, что эту хуету продают за 3500, перевели на русский, готовят уже третий сезон и выпустили дохуяллион дополнений, которые ебучие варгеймерские литейщики копируют и продают по цене оригинала.
Пиздец. Просто пиздец.
Зато Wings of War - вин. Срочно побегу искать издания на русском.
Пробовал версию попроще, по первой мировой. Охуенно. Простая как три копейки, с элементом блефа, годнейшими маневрами... И ВСЕ ЭТО НА КАРТАХ. Все, что лежит в коробке - карты самолетов, карты маневров, карты повреждений и жетоны, больше вообще нахуй ничего не нужно!
Теперь не успокоюсь, пока не попробую версию по второй мировой - там и маневры сложнее, и деталей больше. А потом сделаю 100500 редизайнов, заебу всех друзей этой хуйней, и закончу дни где-нибудь в психушке, потому что я УГОРАЮ ПО БЛЯДСКИМ САМОЛЕТАМ!
Увижу что-то такое с современными истребителями - кончу радугой.
Порадовал доп к Galaxy Trucker - тот, который Big Expansion.
Самая мяготка в нем - это карты бездорожья, которые игру с одной стороны усложняют, но при этом зачастую дают много лулзов.
Остальное, если честно, на фоне допа с инопланетянами-захватчиками смотрится побледнее, хоть и нахожу отличным то, что этот доп сильно мотивирует брать инопланетян-союзников: в базе как-то не очень часто их набирают в экипаж.
>эту хуету продают за 3500
Сходи, просветись, ебанись.
http://banzgames.ru/59-igry/63-c-miniatyurami/107-nastolnaya-igra-zombicide.html
Повелитель Токио отличная игра, если собрались казуалы, или те кто вообще не игарет в настолки, тоже треш и угар, не всем понравилось, но по мне, так вин. Во-первых, очень няшные компоненты, во-вторых рэндом там снижается частыми перебросами кубов, для выбрасывания нужного результата и покупкой модных карт. Скажем так, то же аркхэм гораздо рэндомнее, если сравнить. Если кто-то засел в городе, предсказать когда ему дадут пизды- легко.Часто кубыфортуна не на его стороне, если все решили именно отпиздить его насмерть.
Сыграли в МоМ ещё раз впятером первый сценарий, варианты B-A-B, если кому интересно Играли хоть и нубы, но суть уловили верно и начали целенаправленно искать улики, я как мог им мешал, нагнетал обстановку и пытался в атмосферность. К середине игра атмосфера улетучилась и все стали ловить лулзы. Начало положила монашка, решившая обыскать восточное крыло дома. Там она обнаружила бутылку виски, а чуть позже с божьей помощью при проверке на силу скиллпойнтом приплюсовала удачу выбив дверь в сад, - топор. От поддатой сестры Мэри подальше держался даже маньяк. А добил всех бродяга, оторвавший шогготу тентакль, тот не остался в долгу и на следующий ход оторвал кусочек бродяги для опытов и уполз в сторону выхода. А ещё были расстрелявший вместо зомби керосиновую лампу и заживо сгоревший в подвале гангстер и профессор, любящий читать запретные книги в чулане. В общем, несмотря на победу кипера, игра всем понравилась, и следующая партия явно не за горами.
Ах да, еще в правилах вроде написано что будда обязательно должен ставиться на СЛЕДУЮЩЕМ ходу после того, как поднял статуэтку. То-есть, его нельзя поставить на позаследующем или еще позже? А если на следующем ходу монах встанет на центральный тайл, куда он должен поставить Будду?
> можно ли поднять себе обе статуэтки за один ход, никто не в курсе?
Если обе фигурки Будды находятся в храме, то синий монах может дважды за ход активировать этот тайл если у него есть соответствующая способность и, соответственно, взять обоих Будд.
>>1127880
> То-есть, его нельзя поставить на позаследующем или еще позже?
Можно. Нельзя выставлять только на том же ходу, на каком ты его получил, а так хоть до конца игры держи.
По дефолту-нельзя. Ставишь начиная со следующего хода. Из центра никуда не поставить.
>>1127888
А при игре с нейтральными жетонами, можно допустим прийти на клетку, попробовать изгнать монстра, а при неудаче использовать нейтральную силу синего монаха и попробовать еще раз? Или использовать нейтральную силу зеленого монаха и перебросить один кубик. Или нейтральную желтого монаха и ослабить монстра мантрой на единичку, чтобы брошенных кубиков хватило.
Алсо, мне кажется или у зеленого монаха способность на одной стороне доски в несколько раз хуже другой и вообще не нужна
Насколько я понял правила, то не Будду нужно ставить на призрака, а призрака на Будду. Сначала на пустой слот ложится Будда, потом уже на него можно положить призрака, чтобы мгновенно скинуть его. Или с помощью одной деревни (не помню, как называется) можно переставить вышедшего и помещенного на планшет призрака на Будду, находящегося на другом слоте. Ложить Будду на призрака вроде как нельзя.
Ну вот поэтому мы и читерили, еще раз перечитали это правило уже после игры
В центре. Все там написано вроде.
http://www.youtube.com/watch?v=GsnsCIxnIYg
Вот тут поясняет за нейтральные силы где-то на второй минуте. Нужно в самом начале фазы янь решить, будешь ли использовать нейтральную силу.
По-хорошему способности выбираются случайным образом. Ну естественно, что если бы можно было бы выбирать - одна из способностей зеленого вообще никогда бы не использовалась.
Не совсем так. Вот здесь с 18 страницы есть ФАКью по часто задаваемым вопросам
http://tesera.ru/images/items/24275/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8%20%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%85.pdf
В начале фазы Янь нужно использовать силы желтого монаха, зеленого и синего в любой момент фазы Янь, красного - либо перед движением либо после движения. При чем отдельно стоит пункт про то, что можно один раз подраться, потом использовать силу синего монка и подраться еще раз (либо взаимодействовать с тайлом деревни).
У второй способности зеленого монаха суть в том, что можно перебрасывать любое количество плохих кубиков при бросках, а не только один.
>зеленого и синего в любой момент фазы Янь
Точнее, Зеленого в любой момент фазы Янь, а синего в любой момент но между действиями. Значит, можно кинуть кубики на экзорцизм, и если тебе не понравился результат, использовать силу зеленого монаха и перебросить несколько кубиков
>У второй способности зеленого монаха суть в том, что можно перебрасывать любое количество плохих кубиков при бросках, а не только один.
Да, но вторая способность - не кидать проклятия - намного ценнее, чем перекинуть проклятие. А так да, первая способность лучше. Вероятность не выкинуть ни одного успеха при 4х кубиках - 20%, при 6и (3 бросил и сразу перебросил) - 9%.
Вообще стратегия будет зависить от комбинации способностей всех монахов.
>от комбинации способностей всех монахов.
Там все довольно однозначно. Желтым ты раз в ход можешь кинуть мантру которая ослабит на единичку, что равносильно трате одного Дао-токена. Только в отличие от Мантры, Дао-токены можно накапливать по несколько штук, и потом потратить все сразу. У зеленого резист к проклятиям явно перевешивает все остальное, многие сильные монстры просто бесполезными становятся. У красного если играть втроем-вчетвером то передвигать союзников гибче чем полет, если одному-вдвоем то естественно полет. У синего единственного спорно, но думаю экзорцизм-помощь круче чем экзорцизм-экзорцизм/помощь-помощь.
Только у зеленого однозначно - он аттакер. Если синий - второй ветер - он фармит дао, красный переносит синего и/или желтого к зеленому. Призраки в основном по углам распихиваются, чтобы кубиками зеленого + дао синего (и-или дао-мантрой желтого) можно было сразу двух более-менее серьезных изгнать.
Если синий - небесный прорыв, тогда он второй аттакер + буддист, и там уже по ситуации красный бросает желтого или на зеленого, или на синего. Призраков там уже немного по-другому лучше ложить.
Если красный - танец пик, то все три остальные аттакеры, красный бегает на поддержке с дао, чаще всего к желтому обычно. Плюс кидает мучителей на зеленого, какая бы способность у того ни была.
Основные плюсы:
1)нет текста на картах, игра языконезависима
2)по мне- зачётный арт. FFG хуле.
3)не требовательная к количеству игроков, 3-4 и игра будет хорошо идти, 5-6 кровавое месиво.
4)сильное взаимодействие с другими игроками, если все договорятся слить дорвавшегося, это делается очень легко
5)блеф
6)локазизованное поле лучше оригинала, который раскладывается, а наши сделали по размеру коробки. Не разъебется.
7)в теории, при навыках, можно победить с ссаными картами на руке, типа пугала и единички
8)время на игру надо не больше получаса в среднем
9)смешная цена за годную игру- 800 р.
10)няшные деревянные кубики-маркеры
Минусы:
1)пара моментов в правилах, я слоупок, не въехал, пришлось у бывалых спросить разъяснение.
2)из-за плохого пиара игорь может быть снят с производства, как ярость дракулы, например. А игорь вин
Весна и зима, я немного взольнул первый раз.
Опциональные правила годны? Карты норм качества или как обычно? Какие протекторы подходят?
По опциональным не играли ещё. Карты норм качества, потолще чем в манче, но несмотря на это оригинальные, насколько я могу судить по видео обзору, лучше, как в игре престолов\дракуле\хрониках мутантовв клеточку, не знаю как объяснить. Карты по размеру 1 в 1 как у манчкина, поэтому подошли протекторы рилейтед
Лен, походу. Спасибо за инфу.
Собственно, Нейрошиму таки локализуют. Правда, не МХ или Звезда, а Мосигра. Другой вопрос, сколько это стоить будет.
бля, люто тебя удваиваю. ебашил год в нее на андроиде, до настолки так и не добрался, купил, но никому из знакомых не приглянулась
>1)пара моментов в правилах, я слоупок, не въехал, пришлось у бывалых спросить разъяснение.
Что за моменты? Хочу учесть потом, на всякий случай.
Алсо, поясните за Settlers of Catan - игра годная?
>Алсо, поясните за Settlers of Catan - игра годная?
Игра очень годная, но семейная.
То есть у нее очень простые правила, их очень легко объяснять, она легко идет в любой компании.
Но более опытные люди могут заскучать (Особенно, если для них торговля так себе механика).
Также в ней присутствуют "пустые" ходы, когда ты ничего не делаешь а только бросаешь кубики.
1. Путаница когда сыграна комбинация наёмники+зима+барабанщик, барабанщик удваивает боевую силу наёмников, а зима снижает всех наёмников до единицы. Первые игры люди путаются и забывают, что удваивать надо именно наёмников- карты с щитом.
2. главным вопросом для меня был 4 пункт рилейтед, по завершению битвы. Я никак не могу понять, зачем сбрасывать карты, ведт сбросив, ты не сможешь учавствовать в боях и будешь ждать окончания раунда. Но мне пояснили за всю хуйню: если предполагается битва, играют например три игрока, и у одного куча карт, а двух по одной две, и эти две- сраное гавно- пугало и барабанщик, то ясен хуй, что тот у кого куча карт сможет взять нахаляву зону даже опущенцем с силой 1, так вот, 4 пункт, означает, что если в конце битвы у тебя нет карт наемников- т.е. всякая срань типа пугала и т.п., то можно скинуть, делать это надо чтобы не дать нахаляву сопернику с кучей карт взять регион, ведь раунд заканчивается когда у одного остаются карты либо ни у кого не остаются. Итак, иными словами, все соперники могут сагриться на одного, договориться поскидывать в конце битвы все свои карты, чтобы слить одного, но карты можно сбросить только если нет наёмников, не наёмниками считаются:куртизанка,барабанщик,весна,зима,героиня,епископ,пугало.
Попробуй Starfarers of Catan, поинтереснее будет.
Меня больше удивило то, что в рулбуке в описании Героинь упоминается, что они не чувствительны ко всяким подсирательским эффектам, но в скобках не перечислены Священники.
У нас не возникло путаницы, потому что чётко сказано, что героиня не наёмник, а поп действует на наёмников, в немецких правилах поп таки фигурирует.
Немцы и в настолках педанты. Вопросов-то не возникло, но конфуз таки был.
Что-то я не обращал внимания, может, у тебя бракованный принт? ты бы фотку запилил
такая проблема лечится набором протекторов рублей за 200?
Да мы тоже месяц не обращали внимания, и марка очень мало похожа на брак принта (тем более на принцессе), приду домой сфоткаю. Мне собственно интересно есть ли она еще у кого-нибудь, и как вы с ней играете
Поэтому и не стоит брать русские версии игр. У меня оригинальная, там всё хорошо.
Нашёл я твою точку, никто на расстоянии от 20 см её не заметит, она очень мелкая, а тут еще такое дело, до покупки протекторов мы немного задрочили колоду, и углы карт тоже как бы стали меченые, +всякая пыль и крошки, но это полная хуйня, у нас обычно карты быстро берут в руки, я б даже сказал "под стол", ты не успеешь на крап обратить внимание, да я считаю нет его, там 0.1 мм точка
Ну я даже и не знаю, давай поиграем в игру "Найди принцессу", тут и с полкилометра сложно не заметить. Хотя даже будь она действительно такой маленькой как ты описываешь, если сдающий обращает внимание, он заметит. Да и верхняя карта колоды всегда на виду. Ладно, по крайней мере понятно что это брак печати а не умысел разработчиков, за идею с протекторами спасибо Пиздец, первый раз вижу так убого проебанную печать на картах, еще и в игре про сбор и анализ информации, еще и на самой важной карте
Я нашел 6.
Алсо, поясните за Дайсовый Бэнг - годнота? Алсо, Король Нью-Йорка лучше Короля Токио (в токио вечно ЧЕГО-ТО НЕ ХВАТАЛО В МЕХАНИКЕ).
Ну и наконец, посоветуйте небольших (как по длительности, так и по коробке, лол, чтобы не гробы были) соревновательно/конфликтных игр для 2их и троих игроков.
Это брак, инфа 100%. Нехуй говном от Хобби Ворлда пользоваться.
На сайт Магеллана пройди, там она, собственно, и значится с пометкой "Скоро в продаже"
http://mglan.ru/ru/games/soon-513.html
> поясните за Дайсовый Бэнг - годнота?
Да, очень годный филер, если играют хотя бы 5 человек.
Twilight Imperium - играю уже хуй знает сколько лет, еще со второй редакции, которая была на русском, сейчас наша тусовка владеет уже двумя копиями игры со всем длц. Эта игра практически как студия Темы Лебедева - долго, дорого, охуенно. 10/10
Twilight Struggle - ПВПшная(1-1) игра про то как ватники соснули у пендосов. Или не соснули. Игра очень атмосферная, с кучей описаний и референсов, практически учебник истории по данной эпохе, так что если вы не в теме, то узнаете много нового, а если в теме - то куча веселья гарантированна. Была бы она на четверых, хотя бы - цены бы ей не было. 8/10
Here i Stand - Практически все то же самое, что и предыдущая игра, но про 16 век и Реформацию. Добавлена война, религиозные механики, в целом это TS, но значительно углубленный и усложненный, и на 6 игроков, что несомненный плюс. На данный момент я поиграл всего одну неполную партию в минувшие выходные, но очень хочу еще. 9/10
Rex - Купил как продолжение в сеттинге TI, но был в целом разочарован - геймплей какой-то примитивный, без масштаба и чего-то такого, сыграл пару раз и коробка ушла на полку. 5/10
World at War: Eisenbash gap - отличный варгейм в сеттинге холодной войны, на данный момент, наверно, лучший способ похоронить ребят коробочками. Но нужно понимать, что это именно варгейм, а не настолка в казуальном понимании этого слова - гексы, натовские значки, дроч на танчики, вот это все. Есть много расширений, карт и сценариев, что несомненный плюс. Играется естественно 1-1. Я в него редко играю исключительно потому, что перекатился в варгейм с миньками - http://www.ghqmodels.com/
7/10
Combat Commander - Играл пару раз, довольно прикольно, это опять же варгейм со всеми плюсами и минусами, но по второй мировой. Не заинтересовал малым масштабом - рубать взвод на взвод за один домик это не совсем то, чего я ищу от таких игрищ, да и дедывоевалово надоело порядком еще на пеке. 6/10
World of Tanks - Карточный ВоТ, который я выиграл на промо-турнире на прошлогоднем игромире. Картишки уровня манчкина(да, в него я тоже играл, но писать о нем не считаю нужным), не мое. 3/10
Twilight Imperium - играю уже хуй знает сколько лет, еще со второй редакции, которая была на русском, сейчас наша тусовка владеет уже двумя копиями игры со всем длц. Эта игра практически как студия Темы Лебедева - долго, дорого, охуенно. 10/10
Twilight Struggle - ПВПшная(1-1) игра про то как ватники соснули у пендосов. Или не соснули. Игра очень атмосферная, с кучей описаний и референсов, практически учебник истории по данной эпохе, так что если вы не в теме, то узнаете много нового, а если в теме - то куча веселья гарантированна. Была бы она на четверых, хотя бы - цены бы ей не было. 8/10
Here i Stand - Практически все то же самое, что и предыдущая игра, но про 16 век и Реформацию. Добавлена война, религиозные механики, в целом это TS, но значительно углубленный и усложненный, и на 6 игроков, что несомненный плюс. На данный момент я поиграл всего одну неполную партию в минувшие выходные, но очень хочу еще. 9/10
Rex - Купил как продолжение в сеттинге TI, но был в целом разочарован - геймплей какой-то примитивный, без масштаба и чего-то такого, сыграл пару раз и коробка ушла на полку. 5/10
World at War: Eisenbash gap - отличный варгейм в сеттинге холодной войны, на данный момент, наверно, лучший способ похоронить ребят коробочками. Но нужно понимать, что это именно варгейм, а не настолка в казуальном понимании этого слова - гексы, натовские значки, дроч на танчики, вот это все. Есть много расширений, карт и сценариев, что несомненный плюс. Играется естественно 1-1. Я в него редко играю исключительно потому, что перекатился в варгейм с миньками - http://www.ghqmodels.com/
7/10
Combat Commander - Играл пару раз, довольно прикольно, это опять же варгейм со всеми плюсами и минусами, но по второй мировой. Не заинтересовал малым масштабом - рубать взвод на взвод за один домик это не совсем то, чего я ищу от таких игрищ, да и дедывоевалово надоело порядком еще на пеке. 6/10
World of Tanks - Карточный ВоТ, который я выиграл на промо-турнире на прошлогоднем игромире. Картишки уровня манчкина(да, в него я тоже играл, но писать о нем не считаю нужным), не мое. 3/10
Сам себя саганул, и забыл выделить названия игор:
Twilight Imperium
Twilight Struggle
Here i Stand
Rex
World at War: Eisenbash gap
Combat Commander
World of Tanks
хуясе у тебя, у меня не так у меня вот так.Напиши в хобби геймс, они бесплатно вышлют нормальную колоду, мне и поле от аркхэма и целую колоду локаций бракованную за свой счет высылали, даже 3 карты манчкина с ошибками.
>Король Нью-Йорка лучше Короля Токио
пой той инфе, что сейчас есть,у меня создалось впечатление, что они испортили игру, которая у меня ассоциируется с простотой и весельем. Она начинает превращаться в ужас аркхэма\манчкин квест
>Twilight Imperium
Дополнения годные ?
А то заказал себе на прошлой неделе базу, жду вот теперь. Надеюсь все это получше будет чем эклипс.
Ты прям перечислил "джентельменский" набор /po/рашника от настолок. Вам же недавно еще один раздел выделили, не сидиться?
Да. Новые карты стратегии, танки, улучшенная механика сената, наемники и т.д. Еще расширение до 8 игроков, новые расы, оче годные.
Слыш, слыш, нигра, хули ты такой дерзкий. Я люблю историю, холодную войну в особенности, а ты сразу ругаешься, засранец. Хочешь меня выебать? Да я тебя сам выебу!
>Last Night On Earth посмотри, не играл но рассказывали, что годнота.
Я играл. Гораздо лучше зомбицида. Не долгая и не нудная, в отличие от него. Единственный минус - блевотный дизайн.
>Last Night On Earth
Сам не играл но правила выглядят еще более дебильными и казуальными чем в зомбициде. С боевки просто проиграл - кидаешь кубик за зомби, кидаешь два кубика за игрока, у кого больше тот и подебил. Кидаешь кубик за хотьбу и ходишь на соответствующее количество клеточек. Ну и зомби которые, в отличие от людей, могут проходить через стены, совсем костыли какие-то
По описанию похоже на польские настолки, лол.
Меня тоже заинтересовала недавно эта игра, но почитал правила, нихуя не понял. Что меня оттолкнуло от приобретения- запутанные правила для состава игроков, 1-2 одни, 2-3 другие и .т.д. Хуйня какая-то, не могли как в крузис
Есть 4 фазы хода:
1. Вытяни карты из колоды (столько, сколько требуют текущие правила).
2. Сыграй карты с руки (столько, сколько требуют текущие правила).
3. Сбрось с руки лишние карты, чтобы не превысить предел карт на руке (если есть).
4. Сбрось лишние сыгранные темы, чтобы не превысить предел тем (если есть).
Теперь, предположим на столе лежит "Тяни 1" и игрок кладет "Тяни 4". В правилах в двух местах сказано, что этот игрок должен тут же вытянуть еще 3 карты. ШТОА? С какого блять хуя, мы уже во второй фазе хода, схуяли нам скакать обратно! Дальше он допустим играет "Тяни 2". Что вы думаете, он должен вернуть две лишних карты, которые он вытянул? Да нихуяшечки подобного! В правилах сказано, что так и надо, пусть теперь оставит себе.
Ладно, с пределом руки все понятно, там явно сказано что игрок доигрывает свой ход а все остальные скидывают карты немедленно. Но вот теперь доберемся до тем. Чем же нас можно удивить тут, подумал ты? А тем, что темы можно выкладывать сколько угодно, а скидывать лишние надо только в конце хода! Да ёб же твою мать, нахуя только что полоскали мозг с "тяни" что правило вступает немедленно и мы скачем по фазам хода, когда с темами все не так! Нахуй так жить.
Ну мелочи вроде того что ходит первым тот кто первый взял карту с колоды, этого правила на базовой карте нет, оно есть только в буклете, или что любой еблан может присоединиться к игре в любой момент и сука выйграть в свой первый ход когда остальные корячатся уже полчаса или что хуй ты запомнишь что картошка ходит поперек очередности хода, вообще мне понравилось.
Это копия, сохраненная 14 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.