Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
165 Кб, 500x500
Настольных отчетов тред #1086923 В конец треда | Веб
Сап, бордач. Предлагаю вашему вниманию и суду "настольных отчетов тред". Планируется, что антоша, сыграв в какую-нибудь ролевочку/настолочку/CCGшечку, отпишется в этом треде о винах игр и фейлах, интересных ситуациях на столе, или о какой-нибудь новинке его коллекции. Писать можете и качестве самого картона/модуля/сета, и о тех людях, с которыми играли, если это конечно же интересно.
#2 #1086924
>>1086923
По традиции отпишусь первым о партеечках недели, между слешами - количество игроков.:

7 Wonders + Leaders /2/. Мне достался Ephesos, тня играла за Rodos, ну а вирутальному васе достался Helicarnass. Используя по максимуму строительство чуда, я быстро добился хорошего показателя ресурсы/деньги, и сосредоточился на гражданских(синих) картах, которые и принесли мне победу. Тня же моя уповала на войну, от которой и сама изрядно получила, когда я вывел Tamaris, которая отдает поражения победителям.

Takenoko /2/. Что бы я не делал - но я все ещё никак не могу победить свою тню в этой игре. Удачные задания, солнечная погода, позволили ей вырастить кучу бамбука и благополучно его сожрать пандой.

Dixit /2/. Однозначный вин - шикарные иллюстрации и шикарный геймплей, омские картинки всем пришлись по душе, ассоциации были столь же интересными. Когда уже явно определился победитель, в самый последний ход его обогнала другая тня, всего на одно очко. Но конечно же, игра не про это.

Ужас Аркхема /6/. Против Азатота все средства хороши, тня моя играла впервые, думал что ей не понравится, однако же нет, согласилась на продолжение банкета. Партия шла как нельзя удачно для нас, наплывов было мало, закрылся только магазин, Древний не проснулся, на все про все ушло 3 часа. Кто пишет про 6ть часов - я не знаю как вы в него играете, видимо вы слоупоки.

Инновация /2/. Играли впервые, уложились в полтора часа, что непозволительно долго для карточной настолки. Разгромили меня в пух и прах, используя очень сильные догмы. Игру нужно изучать, но игра очень интересная, почти такая же глубокая как Race For The Galaxy.

В планах заказать: Ascension(колодостроение), Ghost Stories(зубодробительная кооперативка про монахов), и омскую игру Onirim(кооперативный пасьянс).
#3 #1086928
Охуенная идея, но рекомендую если отчитываешься по малоизвестной игре, сперва дать краткую суть игры, рецензию и ссылку на описание\правила. А то нихуя ж не понятно тем, кто в эту игру не играл.
#4 #1086929
>>1086928
Можно легко найти описание игры на BGG или на tesera
#5 #1086941
Отчёт о неоконченной, оборванной на середине, игре с моей ЕОТ. Ribbon Drive. Суть токова: игра о дорожных приключениях, у каждого игрока есть плейлист, он вместо дайсов, сюжет придумывается по первой песне, персонажи генерятся из второй (2 из 3 навыков описываются строчками из песни) и имеют по 2 судьбы, которые надо исполнить, каждая следующая задаёт ситуацию, которую описывает игрок, вызвавшийся первым, а конфликт задаёт игрок, вступающий последним. Если ситуацию разрешили, играет следующая, если разрешили без применения скиллов или неудачно - меняем кассету.

Её плейлист.
Потерянный рай - Ария, Искупление - Флер, Poets of the fall - Carnival of rust, Poets of the fall - Illusion and dream, Киркоров - Снег, Holywood Undead - Levitate, Noize MC - Кошка, Солнце - Ани Лорак, Там высоко - Ария

Мой плейлист.
Сплин - Мария и Хуанна, Наутилус Помпилиус - Человек Без Имени, Океан Ельзи - Вулиця, SoaD - Highway Song, Zombie Ghost Train - Monster Rock'n'Roll, 5*nizza - Зима, Воскресенье - Воскресенье, Cheeseburger - I'm Coming Home, Unkle - Rabbit In Your Headlights, ЧайФ - За пол шага

Персонажи:

Рэй

Странная, необъяснимая, добрая, весёлая. Отправилась в путь просто для того, чтобы ехать куда-то, чтобы каждый день узнавать что-нибудь новое. она сама не знает, откуда она. Но она - светлая.
• Убаюканный музыкой слов
• я так стремительно падаю вверх
• Умение охотиться и приготовить добычу.

+ Подарить кому-нибудь счастье. Исправить проблему родом из детства.
- Должна сделать открытие.

Джонатан

Немного замкнутый и отстранённый отпрыск семейки хиппи, выросший в фургончике, пришвартованном у берега жизни, как утлое судёнышко. Он никогда не разделял идеалов своих родителей. Секс, наркотики и рок-н-ролл не казались ему чем-то на самом деле важным. Наконец, он взял подержанную машину с открытым верхом и пустился в погоню за самим собой.
• Хочешь, я скажу: ничего не было, нет. Может быть, ты поверишь в это...
• И нет ни законов, ни правил.
• Умение прятаться.

- Осврбодить кого-то (или себя) от навязанного, пошлого.
- Найти место, где он сможет быть счастлив.

\tАрия, "Потерянный рай"
Игра о городской легенде, о новых Адаме и Еве, которые, может быть, заслужат возвращение в потерянный Рай. Они едут к своему счастью.

\tFleur, "Искупление"
Для генерации персонажей.

\tPoets of the fall, "Carnival of rust"
Герои встретились в пути и познакомились. Рей села за руль, они едут по залитой закатом дороге, в лицо дует осенний тёплый ветерок - последний этой осенью. Джон и Рей болтают, смеются, рассказывают друг другу о жизни. Пол-часа спустя начинается дождь. Холодный и сильный. Единственное укрытие - заброшенный дом на обочине. Герои входят внутрь и обнаруживают, что у дома нет крыши, а внутри нечем защититься от дождя, там только старая продавленная кровать без матраца, которую чудом никто не стянул. Рей прыгает на ней. Джон смеётся и прикрывает её своей курткой от дождя.

\tСплин, "Мария и Хуанна
Тот же вечер, после дождя. Герои сушатся у костра, Джон накидывает на Рей свою куртку и обнимает. В кармане он нашаривает наследие своих родителей, пакетик сушёной конопли. Рей предлагает её раскурить. Подпалив косяк от костра, они продолжают греться под звучащую откуда-то музыку. Очень смешную музыку. Внезапно Рей видит чьи-то глаза, следящие за ними из темноты. Много золотистых глаз. Она идёт к ним и оказывается одна в лесу. Ближайшее дерево пытается её поймать с криками "Куда ты в огонь лезешь?!" Рей удирает от дерева, стремительно падая вверх. Джонатан, не сумев её догнать, в итоге стряхивает её с дерева себе на голову.

\t*Наутилус Помпилиус, "Человек Без Имени"
Следующим утром они останавливаются перекусить (а жрать обоим хочется невероятно) в придорожной закусочной и встречают там человека, в котором скрыто нечто инфернальное. Это бес, который, напившись, лезет к официантке. Джонатан пытается заступиться, начинается драка, в которой нет ни законов, ни правил. В итоге, Рей отделывается лёгким испугом, Джон расквашенным носом, а незнакомец - вилкой в плече и рассечением брови (Рей приложила его чайником). Оставив его расплачиваться, двое удирают.

\tОкеан Ельзи, "Вулиця"
Вечером они прибывают в тихий пустынный городишко, где долго гуляют в сумерках. Наконец их ловит полицейский. Джонатан успевает сбросить марихуану в реку, но коп это замечает. Положение спасает Рей, проникая ему в душу. Коп, убаюканный музыкой слов, отпускает двоих. На прощание Рей заверяет его, что он обязательно будет счастлив.

Первая судьба исполнена.

\tSoaD "Highway Song"
Они мчатся по новенькому автобану. Местами он ещё не достроен и приходится лавировать между фишками, дырами в дороге и техникой. Внезапно на дороге оказывается одинокая старушка, и её сбивает (не нанеся особых повреждений) Джонатан. Тем не менее, старушка теряет сознание, она в шоке, и двое везут её в больницу.

\tPoets of the fall, "Illusion and dream"
Джонатан подавлен. Он не знает, что будет дальше. Они в больнице, врачи спешно реанимируют старушку. Рей убеждает Джонатана не волноваться понапрасну. Мимо проходит, не замечая их, вчеразний знакомый из закусочной с перевязанным плечом. Они сбегают. Узна, что старушке ничего не угрожает и она не собирается подавать в суд, Джон и Рей решают сделать ей сюрприз.

\tКиркоров, "Снег"
Джон устраивается грузчиком в магазин, чтобы добыть денег. Рей для той же цели идёт раздавать листовки. Они остаются одни, а потом теряются. Бродя под первым снегом, Рей обнаруживает магазин ведьмы. Ведьма передаёт ей подарок для того, кого Рей любит, и говорит, что она знала, что они приедут сюда. Наконец, Рей снова находит Джонатана. Целый час они обримаются под падающим снегом, радостные и счастливые. Наконец, Рей передаёт Джону подарок ведьмы - это отколовшийся кусочек звезды, который всегда приведёт на верный путь и каждого приведёт к его звезде.

\tZombie Ghost Train, "Monster Rock'n'Roll"
На следующий день они наведываются к старушке, которую собираются выписывать, и дарят ей щенка, чтобы ей небыло так одиноко, и чтобы было кому её защитить. Дама рада подарку. Днём они покидают город, вечером Джон чувствует, что заболел, а к ночи у него начинается лихорадка. Он бредит, ему кажется, будто кто-то крадётся за ними, пытаясь сожрать их вместе с машиной. Он пытается предупредить Рей, которая лечит его тем, что есть под рукой, но чувствует, что не может даже пошевелиться. Джонатану становится лучше только к утру, и они продолжают путь.
#5 #1086941
Отчёт о неоконченной, оборванной на середине, игре с моей ЕОТ. Ribbon Drive. Суть токова: игра о дорожных приключениях, у каждого игрока есть плейлист, он вместо дайсов, сюжет придумывается по первой песне, персонажи генерятся из второй (2 из 3 навыков описываются строчками из песни) и имеют по 2 судьбы, которые надо исполнить, каждая следующая задаёт ситуацию, которую описывает игрок, вызвавшийся первым, а конфликт задаёт игрок, вступающий последним. Если ситуацию разрешили, играет следующая, если разрешили без применения скиллов или неудачно - меняем кассету.

Её плейлист.
Потерянный рай - Ария, Искупление - Флер, Poets of the fall - Carnival of rust, Poets of the fall - Illusion and dream, Киркоров - Снег, Holywood Undead - Levitate, Noize MC - Кошка, Солнце - Ани Лорак, Там высоко - Ария

Мой плейлист.
Сплин - Мария и Хуанна, Наутилус Помпилиус - Человек Без Имени, Океан Ельзи - Вулиця, SoaD - Highway Song, Zombie Ghost Train - Monster Rock'n'Roll, 5*nizza - Зима, Воскресенье - Воскресенье, Cheeseburger - I'm Coming Home, Unkle - Rabbit In Your Headlights, ЧайФ - За пол шага

Персонажи:

Рэй

Странная, необъяснимая, добрая, весёлая. Отправилась в путь просто для того, чтобы ехать куда-то, чтобы каждый день узнавать что-нибудь новое. она сама не знает, откуда она. Но она - светлая.
• Убаюканный музыкой слов
• я так стремительно падаю вверх
• Умение охотиться и приготовить добычу.

+ Подарить кому-нибудь счастье. Исправить проблему родом из детства.
- Должна сделать открытие.

Джонатан

Немного замкнутый и отстранённый отпрыск семейки хиппи, выросший в фургончике, пришвартованном у берега жизни, как утлое судёнышко. Он никогда не разделял идеалов своих родителей. Секс, наркотики и рок-н-ролл не казались ему чем-то на самом деле важным. Наконец, он взял подержанную машину с открытым верхом и пустился в погоню за самим собой.
• Хочешь, я скажу: ничего не было, нет. Может быть, ты поверишь в это...
• И нет ни законов, ни правил.
• Умение прятаться.

- Осврбодить кого-то (или себя) от навязанного, пошлого.
- Найти место, где он сможет быть счастлив.

\tАрия, "Потерянный рай"
Игра о городской легенде, о новых Адаме и Еве, которые, может быть, заслужат возвращение в потерянный Рай. Они едут к своему счастью.

\tFleur, "Искупление"
Для генерации персонажей.

\tPoets of the fall, "Carnival of rust"
Герои встретились в пути и познакомились. Рей села за руль, они едут по залитой закатом дороге, в лицо дует осенний тёплый ветерок - последний этой осенью. Джон и Рей болтают, смеются, рассказывают друг другу о жизни. Пол-часа спустя начинается дождь. Холодный и сильный. Единственное укрытие - заброшенный дом на обочине. Герои входят внутрь и обнаруживают, что у дома нет крыши, а внутри нечем защититься от дождя, там только старая продавленная кровать без матраца, которую чудом никто не стянул. Рей прыгает на ней. Джон смеётся и прикрывает её своей курткой от дождя.

\tСплин, "Мария и Хуанна
Тот же вечер, после дождя. Герои сушатся у костра, Джон накидывает на Рей свою куртку и обнимает. В кармане он нашаривает наследие своих родителей, пакетик сушёной конопли. Рей предлагает её раскурить. Подпалив косяк от костра, они продолжают греться под звучащую откуда-то музыку. Очень смешную музыку. Внезапно Рей видит чьи-то глаза, следящие за ними из темноты. Много золотистых глаз. Она идёт к ним и оказывается одна в лесу. Ближайшее дерево пытается её поймать с криками "Куда ты в огонь лезешь?!" Рей удирает от дерева, стремительно падая вверх. Джонатан, не сумев её догнать, в итоге стряхивает её с дерева себе на голову.

\t*Наутилус Помпилиус, "Человек Без Имени"
Следующим утром они останавливаются перекусить (а жрать обоим хочется невероятно) в придорожной закусочной и встречают там человека, в котором скрыто нечто инфернальное. Это бес, который, напившись, лезет к официантке. Джонатан пытается заступиться, начинается драка, в которой нет ни законов, ни правил. В итоге, Рей отделывается лёгким испугом, Джон расквашенным носом, а незнакомец - вилкой в плече и рассечением брови (Рей приложила его чайником). Оставив его расплачиваться, двое удирают.

\tОкеан Ельзи, "Вулиця"
Вечером они прибывают в тихий пустынный городишко, где долго гуляют в сумерках. Наконец их ловит полицейский. Джонатан успевает сбросить марихуану в реку, но коп это замечает. Положение спасает Рей, проникая ему в душу. Коп, убаюканный музыкой слов, отпускает двоих. На прощание Рей заверяет его, что он обязательно будет счастлив.

Первая судьба исполнена.

\tSoaD "Highway Song"
Они мчатся по новенькому автобану. Местами он ещё не достроен и приходится лавировать между фишками, дырами в дороге и техникой. Внезапно на дороге оказывается одинокая старушка, и её сбивает (не нанеся особых повреждений) Джонатан. Тем не менее, старушка теряет сознание, она в шоке, и двое везут её в больницу.

\tPoets of the fall, "Illusion and dream"
Джонатан подавлен. Он не знает, что будет дальше. Они в больнице, врачи спешно реанимируют старушку. Рей убеждает Джонатана не волноваться понапрасну. Мимо проходит, не замечая их, вчеразний знакомый из закусочной с перевязанным плечом. Они сбегают. Узна, что старушке ничего не угрожает и она не собирается подавать в суд, Джон и Рей решают сделать ей сюрприз.

\tКиркоров, "Снег"
Джон устраивается грузчиком в магазин, чтобы добыть денег. Рей для той же цели идёт раздавать листовки. Они остаются одни, а потом теряются. Бродя под первым снегом, Рей обнаруживает магазин ведьмы. Ведьма передаёт ей подарок для того, кого Рей любит, и говорит, что она знала, что они приедут сюда. Наконец, Рей снова находит Джонатана. Целый час они обримаются под падающим снегом, радостные и счастливые. Наконец, Рей передаёт Джону подарок ведьмы - это отколовшийся кусочек звезды, который всегда приведёт на верный путь и каждого приведёт к его звезде.

\tZombie Ghost Train, "Monster Rock'n'Roll"
На следующий день они наведываются к старушке, которую собираются выписывать, и дарят ей щенка, чтобы ей небыло так одиноко, и чтобы было кому её защитить. Дама рада подарку. Днём они покидают город, вечером Джон чувствует, что заболел, а к ночи у него начинается лихорадка. Он бредит, ему кажется, будто кто-то крадётся за ними, пытаясь сожрать их вместе с машиной. Он пытается предупредить Рей, которая лечит его тем, что есть под рукой, но чувствует, что не может даже пошевелиться. Джонатану становится лучше только к утру, и они продолжают путь.
1930 Кб, 2031x2665
#6 #1086996
>>1086923
youtube.com/user/brwoogal
У нас тут уютный видеобложек, в котором снимаем процесс геймплея в различные настолки и делимся впечатлениями в конце.
#7 #1087020
Инновация /2/ Вторая партия прошла поживее, дошли до 7ой эпохи, у меня был очень хороший старт, за несколько ходов я набрал кучу влияния, победил в сфере строительства, но потом все влияние утекло к тне, из-за чего она как нож сквозь масло прошла через эпохи и выйграла таки игру. Издание хорошее, классные иллюстрации, но качество самих карт - говнеро. Пришлось покупать протекторы, аж 2 пачки. Взял говёные от CardPro, других у нас в магазинах не держут, в итоге 4ре протектора отправились в утиль - уже чем должны быть. Не замечал такого с Mayday, FFG, даже с UpperDeck, видимо прийдется заказывать из-за бугра.
#8 #1087042
>>1086941
Твоя тёлка - говноед.
14 Кб, 320x212
#9 #1087062
>>1087042 НЕТ ТЫ!
И тёлка тоже ты.
233 Кб, 500x500
#10 #1089410
Ghost Stories /5/ Заказал игру, привез домой пару дней назад. Уже успели сыграть 5 партий вдвоем, несколько раз я пробывал один. Игра лютый вин, все происходит очень быстро, и, в отличии от УА, атмосфера пиздеца наступает очень и очень быстро. Постоянные ходы на грани фола, обсуждение ходов, помощь друг-другу, такой то тимплей. Компоненты очень хорошие, никакого текста, все на понятных значках, разве что карточки тонковаты и фигурки монахов не самые лучшие. Кстати за все партии мы так и не выйграли, один раз были в шаге от победы. И это самый простой уровень сложности, ознакомительный, а всего их 4. Ещё раз повторюсь - лютый хардкорный вин, воплощающий идею easy to learn, hard to master, отнимающий максимум час, в отличии от того же УА.
46 Кб, 467x600
#11 #1089413
>>1086996
заебись видеоблог. там только надо сделать парочку изменений, как то: выкинуть нахуй все карточные игры и добавить больше ролевых игр (с тянками и сиськами в кадре)
#12 #1089417
>>1089413
Да не, нормальные они игры обозревают. Ролевые нахуй не нужны.
#13 #1089418
>>1086996
Эти видео излучают ламповость! Чего только стоит поход за грибами.
Добра им. Подпейсался.
#14 #1089441
>>1089410
Бауза шарит тему. Ты как играл, с 2мя жетонами в центре или за 2их монахов?
7 чудес тоже шедевр. Играем + лидеры и города, шикарно выходит.
#15 #1089443
>>1089441
Мы играем вдвоем, поэтому у нас у каждого по жетону, и один мы кладем в центр. 7 Wonders + Leaders есть у меня, шикарная игра. Города не пробывал, есть ли в них большой смысл? Кстати, от Баузы у меня ещё Takenoko - довольно милая игра, быстрая, чуть рандомная.
#16 #1089448
>>1089443
Города очень круты, советую. Такеноко играл, забавная и добрая игруленька, самка в восторге от нее.
Я пришел к выводу что жетоны довольно утяжеляют игру. Если в ц находится квадрат, например кладбище, который смысл юзать есть очень редко, а жетоны собирать нужно, игра катится в провал. Забрать жетоны - пропустить ход. Лучше уж по 2 монаха взять.
#17 #1089450
>>1089448
Кстати мы один только раз пока что дошли до Ву-Фенга, но умерли оба. Мы уже поняли что к расположению квадратов нужно относится бережно.
#18 #1089451
>>1089448
Кстати завтра попробуем сыграть вчетвером в GS, может быть ещё погоняем в Arcana. Игр у нас много, но играю я в основном с тянкой. Кстати она играет вполне себе на уровне, интересно, это все тянки такие?
#19 #1089461
>>1089451
Думаю такие тянки это редкие исключения. Мы прошли 1 раз на начальном втроем с одним жетоном. Тяжко было.
А чего за аркана? Интересная?
#20 #1089462
>>1089461
Неплохая, такое колодостроение по типу Доминиона, но набор карт в виде аукциона, который этими же картами и играется. Довольно абстрактная, но с некоторыми приятными мелочами, например в игре аж 6 опциональных правил со своими картами. Арт просто шикарный, мне очень понравился. Если будешь что-нить про неё искать, то смотри только на Arcana Revised Edition от FFG, старая версия не очень.
352 Кб, 904x900
#21 #1089463
>>1089462

>Пик отклеился

108 Кб, 600x681
#22 #1089516
>>1086924
Где ты с такой тнёй познакомился, которая с тобой во все настолки играет?
#23 #1089551
>>1089516
На ДР у общей знакомой.

Сегодня была небольшая игротека, успели поиграть только по одной партии.

Divinare - отличный филер, с немного задраной ценой, отдавать 1300 за немного карт и жетонов как то не хочется.
Суть - каждый игрок это медиум, на столе собственно есть всё что нужно для гадания и вызова духов - чашка с кофе, магический шар, знаки зодиака и специальная доска для хиромантии, куча жетонов, символы игроков, и собственно много карт 4х видов. Цель игры - набрать как можно больше очков путем угадывания количества сыгранных карт каждого вида. В механику вдаваться не буду, если интересно то прочитаете здесь - http://2fishki.ru/obzory_igr/divinare_gadaniya_na_kartochnoj_gushe/
Игра мне понравилась, она быстрая, контролируемая, здесь в равной степени важен и точный рассчет и интуиция. Правила элементарнейшие, хорошая gateway игра, качественные компоненты. Приобрел бы, если бы не цена, она высока за простенький филер.

Fury of Dracula - вот эта игра разочаровала. С компонентами у неё все в порядке, но сама игра слишком нетороплива, нет сильной интриги, есть командное взаимодействие, но после Ghost Stories это уже не то. В общем при небольшом количестве действий игра растянута. Играйся она час-другой, было бы неплохо, но 3 часа провести за ней мне показалось не самым интересным занятием.

Опять же, повторюсь, длинные игры наподобии A Game Of Thrones, Arkham Horror, не моё. Мне не нравится по несколько часов сидеть за одной и той же игрой, лучше я поиграю в несколько быстрых.
#24 #1089584
Вчера поиграли с тней и друзяшами:
Smallworld-приятный, но уже доебал, даже писать не буду.
Борьба за галактику-моя любимая настолка, выиграл с трудом, каждая партия как новая, ну и вообще игра 10 из 10.
Потом покурили, доиграли модуль с прошлой недели в Днд и я выгнал всех и мы с тней в дуэльные поиграли.
Call of cthulhu-играл за синдикат и мискатоник-легко выиграл, протапав монстров.
Клаустрофобия-когда я разъебал редимера на 5й ход даже без демона, она потекла и игру мы не доиграли. Но вообще приятная дуэльная игра.
#25 #1089586
>>1086941

>zombie ghost train


Да ты красавчик. Правда рип больше всего прет.
189 Кб, 600x599
#26 #1089687
>>1089584

>она потекла и игру мы не доиграли.


/bg/ — доска успешных людей
147 Кб, 471x500
#27 #1089746
>>1089687
Конечно же доска успешных людей. Во-первых настолки не самое дешевое занятие, и скачать настолку с торрентов просто так не удастся. Даже если вам удалось утянуть PnP какой-нибудь игры то её ещё нужно распечатать на хорошем принтере, обрезать, заламинировать, что зачастую дороже готовой игры. Во-вторых, нужно обладать определенными социальными навыками, так как в редкие настолки вы сможете играть в одиночку. В третьих, из-за малого количества локализаций вам потребуется хорошее знание английского языка. В четвертых, наличие серого вещества с голове вам не помешает - некоторые игры имеют достаточно сложные правила, которые кроме понимания требуют ещё и хорошей памяти.

Пик - новая хотелка.
#28 #1089758
>>1089746
Bчера играл. Забавный еврогейм. Многовариативность, красивое оформление.
Из минусов - для игры нужны знания по всем карточкам. Новичек сразу в пролете, ибо каждая карта дает ништяки, а как их комбинировать он ессно не знает.
7/10. Ничего стоящего.
#29 #1089776
>>1089758

>Новичек сразу в пролете


Ко-ко-ко. Выиграл свою первую игру в Сизонс с разрывным счетом у человека, который уже имел опыт, если есть мозги, знание всех карт не обязательно, хотя, конечно будет бонусом. Как и в любой другой карточной игре
#30 #1089796
Раз уж здесь собрались активно играющие люди, прошу советов мудрых. Подскажите сложную, многослойную, долгую стратегическую игру, сеттинг не важен.
127 Кб, 927x808
#31 #1089798
>>1089796
Here I Stand
Twighlight Empire
#32 #1089814
>>1089796
Eclipse
54 Кб, 280x308
#33 #1089833
>>1089798
>>1089814
Спасибо, аноны, решил купить либо Eclipse (пик анрилейтед) либо Imperium. Обе выглядят здорово, к обеим есть дополнения для игры восьми человек, но я не могу определиться. В базовых правилах обеих разобрался, но не хватает игрового опыта, чтобы понять какая из них глубже. Поделитесь впечатлениями.
#34 #1089834
>>1089833
Если ты считаешь политические игры неотъемлемой частью комплексной стратегии, то бери Империум, в нем политика это половина фана. В Эклипсе политики считай нет, он более механичен, но зато длится не по шесть часов.
39 Кб, 721x1024
#35 #1089840
>>1089814>>1089833
Это ведь такой троллинг ньюфагов, правда? Местный универсальный ответ? Аналог ответов «Мост в Терабитию», «Зелёный Слоник» на вопрос «чего посмотреть?» и «Burzum», «Cranberries» на реквест чего-нибудь послушать? Я просто отказываюсь верить, что по этому тупопёздному говну могли сделать серьёзную стоящую настолку — ведь для половины аудитории этого фильма даже прочитать правила и складывать значения дайсов слишком сложное действие.
мимоньюфаг
519 Кб, 1024x701
#36 #1089842
>>1089840
Не кипятись, речь идет про другой эклипс. Инфу по нему можешь посмотреть на www.boargamegeek.com
#37 #1089946
Урра, мы прошли Ghost stories на самом низком уровне сложности вдвоем, с жетонами
#38 #1090013
>>1089776
Есть еврогеймы в разы интереснее.
#39 #1090140
>>1090013
Назови тогда интересный карточный еврогейм. 7 Wonders и RFTG не предлагать
81 Кб, 1024x867
#40 #1090899
>>1090140
Взял себе Seasons и Hive Pocket на сдачу - обе игры эпичный WIN!
Seasons - охрененное карточное евро, как раз такое, какое я и ожидал. Комбинации карт, немного рандома, планирование, отлично. Ну и компоненты - яркие, сочные цвета, все удобно, кубики огромные, жетоны толстые.
Hive - охрененный филер, с большими фишками и элементарными правилами. Играется менее 15 минут, такие быстрые шахматы.
#41 #1090905
>>1090899

Hive - ночной кошмар инсектофоба. Как представлю, что все эти фишки на самом деле изображают копошащуюся кучу насекомых... бррр.
#42 #1090909
>>1090905
Есть такая проблема.
#43 #1091585
Являюсь оргом клуба настольщиков. Отпишу за свои любимые и самые ходовые игры в клубе и на игротеках. Количества участников будут даны от min к max

The Saboteur (Гномы-Вредители) /4-12/ Отличная игра. Есть конфликт но не жесткий, взаимных обид у участников не остается обычно. Правила очень легкие, порог вхождения минимум. Но сложность игры очень масштабируема. С опытными игроками играть тяжко, особенно с допом (расширяет количество ролей и возможностей)

Крагморта /4-8/ Первое правило Крагморты никому не расказывай про проклятья. Если игроки узнают заранее что в ходе игры придется сидеть с открутым ртом высынутым языком, стоять на одной ноге... немногие решаются сыграть. А вот по незнанию подписавшись уже не отвертишься (были случаи, но их единицы) А после первой партии обычно отыгравшие еще и друзей хотят на нее затащить, отыграться так сказать...

Ticket to ride (Билет на поезд) /3-5/ Отличное евро. Для меня лучшее поскольку... ну не люблю я колонизаторов. А по Тикету и турниры с легкостью проводятся. Игра полностью просчитываема, особенно издание Ticket to Ride: Europe, для опытного игрока случайный фактор отсутствует.

Каркассон /2-5/ Второе по списку евро для меня. Оригинальный хорош. Но вот с чем точно надо познакомится так это с изданием "Охотники и Собиратели". В нем лучше баланс, да и процесс поинтересней.

Имаджинариум /5-7/ Во первых конечно - плагиат. Наши тупо передрали Диксит. Но есть то что выгодно отличает эту игру от альма-матер. Вщства. Реально. Картинки в диксите очень детские. В Имаджинариуме же нагнали столько психодела, что незаподозрить художников в упрттси трудно. А вариативность ассоциаций близится к тесту роршаха.

Игросказ /4-10/ Игра - словесный понос. Без воображения не входить. Общая суть сочинять историю выкладывая похожие по смыслу карты и привести ее к своему финалу. Очень специфический порог вхождения. У обделенных фантазией обычно случается дикий баттхерт вплоть до обиды "Да как вы блять все это на ходу придумываете?!!". У необделенных коллективов получаются сценарии почище многих фильмов голливуда. По сути брейншторм знаете ли...

За бортом /6-8/ Очень простая по правилам игра. Очень непростая социально. Представьте например манчкин в котором во-первых пвп, во-вторых на свою сторону можно призвать неограниченно народу, в-третьих очень сильно разняца силы игроков и в-четвертых у каждого игрока есть карты с описанием кого из игроков он тайно любит и ненавидит. На выходе получаем такой срач что не каждая игровая обида проходит с финалом.

Сопротивление /7-10/ Во-первых игра рассчитана на любителей мафии но с большим количеством тактики и меньшим количеством пустого пиздежа. И она себя оправдывает. Во-вторых не пытайтесь даже людей которым нравятся мафия убедить что есть другие хорошие игры как мафия и даже лучше. Не выйдет. Как итог хорошая игра - трудно найти с кем в нее сыграть.

Эволюция /2-4/ Очень не хочется называть ее филлером. но реально малое время партии (особенно без допов) зачастую заставляет затыкать этой чуть ли не лучшей вообще отечественной игрой дырки. Чтоб народ не скучал в ожидании более долгого и масштабного.

Зельеварение /2-6/ Специфическая игра. Тоже отечественная разработка. На мой взгляд откровенно скучна. В максимуме одной базовой колодой (без 2х допов) слишком несбалансирована. Второй доп (гильдия алхимиков) если объяснять правила вместе с базой способен вскрыть мозг всем новичкам в том числе и объясняющему. Очень по настроению, 3-4 игрока и только базовая колода.
P.s. есть опыт игры с двумя допами свыше 4х часов! И это обычная игра из 3х карточных колод, на мой взгляд пустая неинтересная трата времени.

пройдемся по хардкору.

Ужас Аркхема /1-7/ Отличная рпг на мой взгляд. Атмосферная, азартная, с очень хорошим балансом, разве что совсем одному играть не стоит (берите хотя бы 2х героев тогда), а в 2м уже есть шанс и выиграть. Единственное слабое место это жуткий рандом. почти все игровые ситуации решаются бросками кубиков. Но все равно это очень и очень хорошая игра. Ждем в следующем году большого допа на русском.

Chaos in the old world /3-5/ Интересная стратегия. Играем младыми богами-зла. Задача за определенное время буквально засрать мир проклятиями и непотребствами до полного пиздеца. Каждый бог имеет свою тактику, несколько условий победы, вобщем стратегическому таланту есть где раскачаться

Игра Престолов /6/ 6 игроков и никак иначе. Иначе не Мартин, иначе не Вестерос. Замечательная стратегия очень тонко передающая атмосферу и дух книг писателя. В самом деле когда все договариваются скинуться по 3 власти чтоб от одичалых отбиться а на деле вкладывают по 1му.. это так по Мартиновски.
#43 #1091585
Являюсь оргом клуба настольщиков. Отпишу за свои любимые и самые ходовые игры в клубе и на игротеках. Количества участников будут даны от min к max

The Saboteur (Гномы-Вредители) /4-12/ Отличная игра. Есть конфликт но не жесткий, взаимных обид у участников не остается обычно. Правила очень легкие, порог вхождения минимум. Но сложность игры очень масштабируема. С опытными игроками играть тяжко, особенно с допом (расширяет количество ролей и возможностей)

Крагморта /4-8/ Первое правило Крагморты никому не расказывай про проклятья. Если игроки узнают заранее что в ходе игры придется сидеть с открутым ртом высынутым языком, стоять на одной ноге... немногие решаются сыграть. А вот по незнанию подписавшись уже не отвертишься (были случаи, но их единицы) А после первой партии обычно отыгравшие еще и друзей хотят на нее затащить, отыграться так сказать...

Ticket to ride (Билет на поезд) /3-5/ Отличное евро. Для меня лучшее поскольку... ну не люблю я колонизаторов. А по Тикету и турниры с легкостью проводятся. Игра полностью просчитываема, особенно издание Ticket to Ride: Europe, для опытного игрока случайный фактор отсутствует.

Каркассон /2-5/ Второе по списку евро для меня. Оригинальный хорош. Но вот с чем точно надо познакомится так это с изданием "Охотники и Собиратели". В нем лучше баланс, да и процесс поинтересней.

Имаджинариум /5-7/ Во первых конечно - плагиат. Наши тупо передрали Диксит. Но есть то что выгодно отличает эту игру от альма-матер. Вщства. Реально. Картинки в диксите очень детские. В Имаджинариуме же нагнали столько психодела, что незаподозрить художников в упрттси трудно. А вариативность ассоциаций близится к тесту роршаха.

Игросказ /4-10/ Игра - словесный понос. Без воображения не входить. Общая суть сочинять историю выкладывая похожие по смыслу карты и привести ее к своему финалу. Очень специфический порог вхождения. У обделенных фантазией обычно случается дикий баттхерт вплоть до обиды "Да как вы блять все это на ходу придумываете?!!". У необделенных коллективов получаются сценарии почище многих фильмов голливуда. По сути брейншторм знаете ли...

За бортом /6-8/ Очень простая по правилам игра. Очень непростая социально. Представьте например манчкин в котором во-первых пвп, во-вторых на свою сторону можно призвать неограниченно народу, в-третьих очень сильно разняца силы игроков и в-четвертых у каждого игрока есть карты с описанием кого из игроков он тайно любит и ненавидит. На выходе получаем такой срач что не каждая игровая обида проходит с финалом.

Сопротивление /7-10/ Во-первых игра рассчитана на любителей мафии но с большим количеством тактики и меньшим количеством пустого пиздежа. И она себя оправдывает. Во-вторых не пытайтесь даже людей которым нравятся мафия убедить что есть другие хорошие игры как мафия и даже лучше. Не выйдет. Как итог хорошая игра - трудно найти с кем в нее сыграть.

Эволюция /2-4/ Очень не хочется называть ее филлером. но реально малое время партии (особенно без допов) зачастую заставляет затыкать этой чуть ли не лучшей вообще отечественной игрой дырки. Чтоб народ не скучал в ожидании более долгого и масштабного.

Зельеварение /2-6/ Специфическая игра. Тоже отечественная разработка. На мой взгляд откровенно скучна. В максимуме одной базовой колодой (без 2х допов) слишком несбалансирована. Второй доп (гильдия алхимиков) если объяснять правила вместе с базой способен вскрыть мозг всем новичкам в том числе и объясняющему. Очень по настроению, 3-4 игрока и только базовая колода.
P.s. есть опыт игры с двумя допами свыше 4х часов! И это обычная игра из 3х карточных колод, на мой взгляд пустая неинтересная трата времени.

пройдемся по хардкору.

Ужас Аркхема /1-7/ Отличная рпг на мой взгляд. Атмосферная, азартная, с очень хорошим балансом, разве что совсем одному играть не стоит (берите хотя бы 2х героев тогда), а в 2м уже есть шанс и выиграть. Единственное слабое место это жуткий рандом. почти все игровые ситуации решаются бросками кубиков. Но все равно это очень и очень хорошая игра. Ждем в следующем году большого допа на русском.

Chaos in the old world /3-5/ Интересная стратегия. Играем младыми богами-зла. Задача за определенное время буквально засрать мир проклятиями и непотребствами до полного пиздеца. Каждый бог имеет свою тактику, несколько условий победы, вобщем стратегическому таланту есть где раскачаться

Игра Престолов /6/ 6 игроков и никак иначе. Иначе не Мартин, иначе не Вестерос. Замечательная стратегия очень тонко передающая атмосферу и дух книг писателя. В самом деле когда все договариваются скинуться по 3 власти чтоб от одичалых отбиться а на деле вкладывают по 1му.. это так по Мартиновски.
#44 #1091591
>>1091585
Можешь что-нибудь посоветовать в компанию детей? Просто я старший братишка, а кроме меня еще трое детишек - 12,7,4 лет. пока заказал нам Колонизаторов и Веселую ферму, до этого играли в каркассона и Грузи и Вези.
sage #45 #1091593
Не вижу, чем обзоры анона могут выгодно отличаться от bgg или других тематических сайтов.
#46 #1091609
>>1091591
Колонизаторы конечно сложновато имхо. Хотя по детям надо смотреть. Если хочешь развивать Ticket to ride возьми там и мышление логическое, и городов куча (там реальная карта европы, америки, есть еще другие издания, азия, африка т.д.) скилл географии в игре качается. Правила простые. Сам объяснял 9 летней 2 родной сеструхе.
Ваще есть и 7 летние которые в манчкин могут разобраться. Картахену можно взять, легкая, быстрая игра чисто логическая, Coloretto - такая же. Крагморта также детям нравится. Эволюция в принципе неплоха для детей, но надо быть готовым, что могут заскучать. Свинтус конечно (по сути прокачаная игра в пьяницу), ну или забугорный прародитель Uno. Диксит как уже писал он более для детей. Тик-так бум - игра на прокачку словарного запаса.
427 Кб, 1600x1200
#47 #1091610
>>1091585
Нашел лучшую наверное из тех что видел игру для привлечения Тян в настолки. Dungeon petz просто гляньте скриншотики. Тни пищат. инфа 146%
#49 #1091645
>>1091611
Где взять?
sage #50 #1091649
>>1091611
Слишком сложно

тян
#51 #1091693
>>1091610
Фе. Как и все игры Хватила на самом деле представляют из себя неудобоваримый винегрет с перекладыванием карточек/фишечек.
#52 #1091694
>>1091693 я не говорил что она крутая, но няшная же =)
#53 #1091696
>>1091645 я на coolstuffinc.com заказывал. Очень нормально выходит и по цене(я еще и на black friday попал) и по доставке если брать несколько игр... главное чтоб они в одну посылку влезли.
40 Кб, 691x464
#54 #1091698
>>1091696
Что я делаю не так?
#55 #1091700
>>1091698 2 варианта либо напрямую писать им в саппорт чтоб послали тебе в рашку. Либо - shipito и прочие флешфорвардеры. Если неохота заморачиваться с буржуйским - ebaytoday.ru
#56 #1091701
>>1091700 мэйлфорвардеры конечно, куда-то меня проглючило бессонная ночь дает о себе знать.
#57 #1091702
>>1091700
Ты - >>1091610 -кун? Или просто предлагаешь варианты? Мне интересно как именно он заказывал.
#58 #1091709
>>1091700
А не проще ли подыскать магазин или ebay-селлера, который без проблем доставит это в рашку?
#59 #1091715
>>1091702 да, он. Т.е. я. Кароче мы через сайт непосредственно заказали. Групповой заказ вышел на 5 человек 10-12 посылок. Заказываешь так - адрес пишешь свой, а страну выбираешь финляндию. придет автоматическое письмо - ответом на него просишь изменить страну на рашку. Сумма за доставку не изменится. Оплачиваешь, высылают. Лучше PayPal юзать конечно.
#60 #1091716
>>1091709 Да так 100% проще только вот скидок таких ты от ибей селлера не дождешся. я зомбицид по скидке меньше 50 баксов брал. Петы 30 с чем-то обошлись. Сейчас Mansion of Madness в этом кулстаффе 43 бакса стоит при номинале 70-80.
sage #61 #1091923
>>1091716

>я зомбицид по скидке меньше 50 баксов брал.


Быдло.
#62 #1092201
Вины, которые едут:
Ascension: Chronicle of Godslayers - колодостроительная игра с отличным артом и простыми правилами.
Shadows over Camelot: The card game - простенькая кооперативка с предателем.
Onirim - глючный пасьянс, можно играть вдвоем.
371 Кб, 493x500
#63 #1092225
"Андор" хорошая игра? Стоит брать? А если ерунда, то что есть подобное?
#64 #1092230
>>1092225
Она супер простая, бро.
И нереиграбельная. А стоит супер дорого для такого убожества.
399 Кб, 1000x1060
#65 #1092676
Приобрел Цивилизацию Сида Мейера, так как люблю компьютерную версию игры, хотя и зарекался не брать огромных коробок. Компонентов огромное количество, зато качество на высоте. Потратил все свои зиплоки, буду еще покупать. Посылочка с играми надеюсь скоро приедет.
#66 #1092704
>>1092676
Я лично пожалел, что купил эту игру. Она умудряется быть очень сложной в плане того, что надо знать технологии, помнить кучу свойств, модификаторов и бонусов, перекладывать кучу говна туда-сюда каждый ход, вертеть диски, и при этом быть весьма простой в стратегической части во время принятия решений. Мне просто неохота возиться столько времени ради сомнительного удовольствия.
#67 #1092708
>>1092676
Играл 2 раза. Чтобы побеждать НЕ наукой, нужно намеренно отказываться от этой возможности. Поясню: технологии все игроки развивают в любом случае, так вот возможность открыть 5-й уровень приходит раньше, чем другие критерии победы. В общем, желания играть больше не возникло, компьютерная версия на много голов выше.
#68 #1092719
>>1092704
Ох лол. Если для тебя цивилизация сложна, то твой уровень - это settlers of catan - там как раз для детей гуманитариев.
>>1092708
Вы играли первый раз, а потому ирали как говно. Это race game, правильно? Чтобы выйграть технологией тебе нужно минимум 14 ходов - это при условии что ты каждый ход учишь технологию, что не всегда возможно. Сейчас ты наверное думаешь: "да ладно, накопить торговлю на технологию легко и просто", - ты совершенно прав, это так. Только вот случайно потеряешь юнит, противник глянет на твой диск торговли, на котором ты еле наскрёб нужное количество, да и отнимет 3 штуки - сиди соси до следующего хода. А там ведь ещё можно, не поверишь, потерять свой город! О ужас, где тогда-то торговлю брать?
Ну а вообще - в базовой игре без аддона самая быстрая победа (не считай возможной удачи со стороны военной) - это золотая за немцев - 9 ходов. Технологическая - самая медленная, если, конечно, ты не русскими начал. Остальные заканчивают в районе 10-13 хода.
Я даже представляю как прошла ваша игра: чудеса света? а что это? зачем они нужны? второй город? Да, ходу на 4-5 я построю. Блокировать вражеские постройки? Сжигать здания? Уничтожать города? Не, не слышал о таком. Наверное я даже открою тебе Америку (лол), если скажу что на 2ом ходу ты уже должен либо основать второй город, либо изучить технологию 2ого левела.
>>1092676
Жалеть не о чем, если игра покажется скучной и однообразной - значит вы не используете её на максимум, недостаточно агрессивны.
#69 #1092720
>>1092708
Научная победа - это как таймер, чтобы игра хоть когда-нибудь закончилась. На практике она встречается реже всего, так как другие способы быстрее.
>>1092719
Бабахнуло у дауна, который не может признать, что не всем нравится то, что нравится ему. Еще и не преминул похвастаться при этом своими "знаниями", лол.
#70 #1092739
К сожалению друзья особый хардкор не жалуют, в основном играем во всякие каркассоны, доминионы и прочую йобу от настолок. Из последнего приятно удивил Panic Station, хорошая атмосфера, не слишком утомительно даже для редко играющих в настолки. Но для игры очень важно, чтобы за столом не было ебланов паралельно гоняющих какую-нибудь хуйню на айпаде или телок пиздящих со своими ебарями по телефону иначе можно сразу расходиться по домам. Отзывы о ней были в основном ниже среднего, но видимо как раз из-за участников, засрать всю атмосферу там можно на раз-два. У нас все вышло замечательно, прибили матку где-то в середине игры, но потом превозмогали орды паразитов и еле-еле пожгли улей.

Кто еще не пробовал, обязательно поиграйте в цитадели, наверное лучшая реиграбельность из той йобы что валяется в магазах типа гаги, мосигры, игроведа. Еще тня подарила мне эклипс, но для нее это слишком сложно, да и друзья сплошь неосиляторы, сдается мне что все впечатления от игры будут только от распаковки, хотя она и была охуительна, давил картон, играл с самолетиками, ололо.
#71 #1092740
>>1092720
Припекание сына гуманитариев. Приятно видеть, как человеки расписываются в своей тупости. Настолки (ну кроме шахмат) - далеко не rocket science и если ты не можешь справиться с такой элементарной вещью, а ты, анон, сам сказал "слишком сложно", то у меня для тебя плохие новости.
Игра может не нравится из-за длительности, темы, атмосферы, из-за того что сильно фрагментирует твоё внимание и т.д., но "слишком сложно" - отговорка для глупцов.
#72 #1092741
>>1092739
В клубной копилке прибавление, как раз таки Эклипс. Попробуем скоро. Panic Station привлекательна, но минимум из 4х игроков можно собрать только в клубе, а играю я в основном с тнёй дома, поэтому все игры у меня от 2х.
sage #73 #1092778
>>1092740
Кеп напоминает, что для задротства есть матан и линукс дома, а в игры играют что бы было интересно и весело и когда игра превращается в унылое говно своей занудностью, то это вина игры, а не игрока. Такие дела.
Мимокрокодил, тоже как то опробовавший цивилу
35 Кб, 400x250
sage #74 #1092786
#75 #1092944
Впечатления от одной партии на двоих в Цивилизацию: Классно, но долго. Играли 3 часа с объяснением правил, атмосфера Цивилизации есть, игра очень и очень хороша. Долго - потому что приходилось постоянно заглядывать в рулбук, плюс паралич анализа при выборе технологий - видели мы их впервые. Конечно же эта игра не на каждый день (на каждый день у меня есть более простые и быстрые игры), но поиграть один раз в неделю - самое оно.
417 Кб, 1272x792
#76 #1093079
Посылочка прибыла, кое во что уже поиграли:
Ascension: Chronicle of Godslayer 2nd Edition - быстрая колодостроительная игра, рандома побольше чем в Dominion из-за среднего ряда, однако играется легко и непринужденно. Слабое место игры - арт, он либо нравится, либо нет.
Shadows over Camelot: The Card Game - отличная кооперативка с предателем, простая, быстрая, азартная. Как мне кажется, может сойти за пати-гейм.
Onirim - немного грибная игра, соло/дуо пасьянс. Идеальна для одиноких холодных вечеров. Неспешно разложить колоду - идеально. С реиграбельностью всё в порядке - в комплекте ещё 3 дополнения.
7 Wonders: Cities - дополнение с городами для этого суперского настольного вина. Добавляет 2 города и россыпь карт и жетонов. Ещё не пробывали.
#77 #1093238
Офигенная игра же. Манчкин-квест на спидах. Или WoW TBG, но более эпично. Ни разу не жалею, что закупил. Пока отыграли 4 квеста за два вечера игры, впереди ещё 5.
#78 #1093729
King of Tokyo/5-6/ С диким скепсисом садился за нее если честно, описание, обзор от 2вкубе, казалось ну совершенно не мое. Оказалось что казалось. Серьезно это просто офигеть какой веселый филер. Я не знаю в чем дело, в патологической простоте так что даже Свинтус отдыхает, в веселом оформлении или еще в чем-то но чистый-безостановочный позитив с нее так и хлещет. Кароче советую играть, показывать друзьям, особенно начинающим знакомство с настолками.
Thunderstone /3/ Играли в забугорное издание с допом. Языковой барьер в принципе не мешал. Даунтайм и откровенно скучно, столкновения между игрокам никакого, и кооперации никакой. Хозяин коробки после партии сказал что еще раз убедился - в соло играть лучше. Склонен согласится.
Dungeon Petz /4/ По итогам 5х уже партий смог сформировать окончательное мнение. Отличная игра которую убивают правила. Их СЛИШКОМ много для такой игры. Парадокс в том что она хорошо играется только с теми кто знает правила, объяснить перед партией их новичкам значит нашинковать их мозг тонкой соломкой, положить в него динамитную шашку и посмотреть как все разлетится. Объяснять правила по ходу - значит обречь себя на постоянные упреки - "если бы я знал заранее я бы сделал по другому". Пока нашел лишь один выход. Ну и соответственно результат - безнадежно слитая с их стороны партия
#79 #1093730

>Пока нашел лишь один выход. Ну и соответственно результат - безнадежно слитая с их стороны партия


Пока нашел лишь один выход. 4 новичка играют я только объясняю правила. Иначе безнадежно слитая с их стороны партия
695 Кб, 1177x806
#80 #1095193
Охуенно же. Такая то система действий. Такая то простота, такая то схематичность.
Здорово сделали, что не нужен никакой язык для игры - всё обозначено схематично. Забавно, что правила хоть и занимают 30 страниц, но на самом деле помещаются чуть ли не в 2 странички. Рекомендую. Ну и самое приятное - мастеришь свои коробли, ставишь, блджад, тахионовые двигатели, пушки антивещества, плазма ракеты, глюонные компьютеры да фузионные электроблоки. Nerdgasm.
472 Кб, 800x609
#81 #1095194
>>1095193
А в Исход не играл? Говорят, она поглубже, но тоже не такая замудренная и долгая, как Twilight Imperium.
#82 #1095196
>>1095194
нет. Могу сравнить с цивилизацией: цива подталкивает к врубанию продуманства, у эклипса же уровень продуманства начинается на заоблочно задротном уровне (*), поэтому проще взять и просто играть, не сильно задумываясь о мега тактике и стратегии.
* - возможно так показалось из первых пару игр, но тем не менее удержать в голове одновременно количество материалов, науки, денег-ходов, твоих действий и действий оппонентов - как бы сложнее, чем в циве. Врубая продуманство в эклипсе - партии очень затянутся, глубины хватает, что аж утонешь, если поплывёшь.
#83 #1095248
>>1086923

Исход - уг. Ворованые механики которые не работают так как задумывалось. Если нужен Х4 настольный и про космос у тебя три варианта:
http://tesera.ru/game/71110/
http://tesera.ru/game/twilight_imperium_third_edition/
http://tesera.ru/game/Eclipse_New_Dawn_for_the_Galaxy/

А это говно лучше не трогай
#84 #1095250
>>1095248
Про все эти игры я знаю. Собираюсь купить их когда появятся деньги. Можно поподробнее про ворованые механики и почему они не работают?
#85 #1095253
>>1095250

Кратко тот же эклипс только чтобы не палится разработчики обвешали его своими щами. Получилось не очень. Хочешь более развернутого мнения читай

http://oflex.ru/2012/11/26/dialogi-o-zhyvotnykh-exodus-ili-eshhe-odna-igra-pro-kosmos/

В принципе я бы так же ответил.
#86 #1095254
Купил кор сет. Если прет киберпанк и тема хакеров корпораций бери не задумывайся. Такая то асимметрия, такая то атмосфера.
#87 #1095310
>>1093079
Бро, расскажи подробнее про Ascension. Каков порог вхождения для неопытных в настолках людей? И еще критично ли знание английского, ибо друзья довольно сильно тупят в играх на английском, как показал опыт, даже в тех же pokemon'ах местами.
#88 #1095326
>>1095310
Скажу тебе так, няша. Английский там есть, читать его надо и причем быстро, так как вся прелесть Ascension - в отсутствии даунтайма. Можно изморочится, положить переводы в протекторы и так играть.
Лучше всё же взять Dominion, он пусть и без атмосферы, зато безрандомен.
#89 #1095340
>>1095326

>зато безрандомен


это-то и привлекает в Ascension.
а слышно что-либо о локализации базы? реально ли это в ближайшее время?

И еще, везде указано, что игра можно и одному. На что вообще похож здесь соло-мод?
#90 #1095354
>>1095340
Ascension будет локализована Миром Хобби, сроков они не называли.
Соло тут весьма интересное, такой менеджмент ресурсов, какую бы карту выкинуть, чтобы не досталась виртуальному Василию.
32 Кб, 300x300
#91 #1095450
Не буду заводить отдельный тред, спрошу тут.
Есть ли те, кто играл в Castle Ravenloft? Игра стоит внимания вообще или продукт чересчур нишевый? DnD люблю, с Рейвеном немного знаком. Нормальный ли данж-краулер удалось запилить авторам?
Или можно даже не думать и взять вместо него Ghost Stories, про который тут так положительно отзываются?
#92 #1095499
закупил nightfall , сыграл пару партий

картон какой-то ебаный - художники после mtg какие-то обсосанцы, механика игры вяжется на том что ты собираешь карты типа "юниты" и "атаки" и херачишь из них "цепочки" - карты по хитрому цветовому признаку валятся друг на друга и разрешаются от последней к первой - тут наносятся повреждения и кастуются эффекты, фишка в том что хз что положат на твою карту и достаточно сложно предположить кто там и как наговнячит, временами сам себе говна сыпешь от этого. В итоге в конце у нас доминион наоборот - кто больше всех наполучал карт-ранений тот и всосал.

играть интересно в однйо компании, потомучто понимаешь кто как пытается всех наебать да и договариваться в этой игре местами можно вполне годно
#93 #1095540
>>1095450
Играл в гнев Ашардалона, мне норм. Но я играл квесты с книге приключений и играл сам с собой (да, механика игры позволяет такое) потому что не с кем лол. Мне понравилось.
В настоящие днд игры не играл никогда.
#94 #1095548
Угорел по Space Alert. Оче годная настолка. Я думал В. Хватил умеет делать только зубодробительное евро с кучей компонентов и мозгоразрывными подсчетами.
А тут кооперативная игра в реальном времени. Про себя уже окрестили - Пандемия на спидах. Включается cd со звуками из игры и ровно на 10 минут наступает чад кутежа. Потом еще 10-15 минут совместный разбор полетов но изменить уже ничего нельзя - все действие происходит, только пока звучит нужный cd-трек миссии. Итого 25 минут которые просто от начала и до конца под завязку напичканы действием. Однозначный Win
84 Кб, 1024x806
#95 #1095664
Очень понравилась игра БАБАХ.
Планирую купить, но не знаю с дополнениями или без. Стоят одополнения того или нет? Есть в магазине коллекционка в форме пули.
#96 #1096904
Подниму хороший тред.
412 Кб, 471x500
#97 #1097056
Сотый, юбилейный псто!
Во что играли с новичками совсем недавно (всё игралось вчетвером)
Dixit - однозначный вин. Да, это ссаный патигейм, но стоящий на голову выше всяческих Activity и Alias. Фантазия некоторых игроков заставляет задуматься - уж не упороты ли они? Но через ход ты сам выкладываешь такую же, как и они, чушь. Очень фановая, быстрая игра с потрясающими иллюстрациями.
Small World - идеальный энтри-левел евро-варгейм. Месть, месть, ещё раз месть. Очень, очень злая партия, но выигрывает как всегда самый тихий, самый мирный - его обычно не трогают, а он сидит себе в уголочке, зарабатывая монетки. Единственный момент - новички устали к середине партии, и мы сделали получасовой перекур. Допов не хочу, игра и без того хороша, хотя у меня есть редко используемые Tales & Legends.
Shadows over Camelot: Card Game - компанейский филер с предателем. Выиграл кстати именно предатель - умение прикинуться ничего не понимающим новичком, искренне переживать проигрышам, и манипуляция чужими мнениями, очень помогают в этой игре. Отличная игра, если ваши товарищи не хотят сидеть 6 часов за Ужасом Аркхема, а Ghost Stories для них слишком рандомен.
Цитадели - одна из первых моих игр, всё ещё не теряет своей актуальности. Простые правила и динамичный геймплей, минимум тупняка во время хода.
#98 #1097057
>>1097056
Пик анрилейтед, потому что очень уж я эту игру хочу.
#99 #1097069
>>1097056

>Shadows over Camelot: Card Game


Заинтересовал, почитаю. Но сразу но, в ghost stories можно играть и одному и вдвоем, так до четерех, а в камелот, я так понял, человек 5 надо.
#100 #1097074
>>1097069
Можно и одному - потренировать память и сложение в уме, можно вдвоём, причём даже в игре на двоих уже может быть предатель, а может его и не быть. По итогам 10-15 партий могу сказать что шансы на победу у предателя и у лояльного рыцаря - одинаковы, баланс соблюдён.
Ещё одним плюсом игры могу назвать компактность коробки, и качественные компоненты - Days Of Wonder делает потрясающие по качеству игры.
189 Кб, 1414x700
#101 #1097079
Недавно приобрел Twilight Imperium, успели сыграть две партии. Хорошим советом будет сразу собирать много людей, которые ничего не знают об этой игре, потому что второго шанса в нее поиграть может не предоставиться.

Сыграли партию вчетвером. Заняла она у нас около 8 часов, плюс час на объяснение правил. Игра очень глубокая, есть просто огромное количество вариантов развития событий, возможностей для производства. Политика и карты действий тоже очень подлые и интересные. Доходило до того, что первый игрок брал карту политике, второй отменял ее, третий саботировал отмену, четвертый использовал расовую способность и отменил ее.

Играли за львов-торговцев Hacan, киборгов с крутыми и дешевыми дредноутам L1z1x, черепах-дипломатов Xxcha и Barony of Letnev. В результате киборги оккупировали Мекатол Рекс и сразу вырвались вперед, в чем им помогла технология Assault Cannon, позволяющая дредноутам выстрелить до боя. Черепахи занимались туртлингом и за всю игру не вступили ни в один бой, но гадили всем остальным игрокам. Баронство и львы с переменным успехом уничтожали флоты друг друга, пока киборги не получили два очка за док и 5 дредноутов на орбите центральной планеты. Hacan успели изучить и построить звезду смерти, и она при поддержке гигантского флота из десяти кораблей аннигилировала все на центральной планете, но это мало помогло из-за того, что игра кончилась на этом же ходу.

Игра была очень интересная, напряженная и чертовски длинная. Играющие люди говорят, что с каждой новой игрой время партии уменьшается на час, но в это, если честно, верится с трудом. Я практически уверен, что на следующую партию мне удастся собрать народ только через месяц, а то и больше. Но в этой длинной партии был плюс, все признали, что в Игре Престолов по сравнению с TI очень короткое время партии и простая механика, так что в нее мы скорее всего теперь будем играть чаще.
#102 #1097159
>>1097079
Играл в неё 2 раза. Не моё, сидеть 8 часов над одной игрой до посинения - буэ.
#103 #1097161
>>1097159
Если подумать, идеальным было бы сыграть половину партии, а вторую закончить на следующий день.
#104 #1097162
>>1097161
Идеальным будет сыграть во что-то более современное, длящееся приемлимые 2,5 часа
61 Кб, 604x390
#105 #1097313
Неспешный настольный бамп
#106 #1097477
>>1097079
Мой тебе низкий поклон.
Периодически играем с друзьями в TI с обоими дополнениями. Никогда не возникает проблем с поиском игроков.

>>1097159
Обычно собираемся с утра в выходной. К середине партии заказываем пиццу, отдыхаем, потом доигрываем.
8 часов это по-началу. Так на нее уходит часов 6 в среднем. Максимально быстрая партия на 4 игроков у нас заняла 4 часа.
#107 #1097683
Неделя получилась почти без настолок:

7 Wonders /2/ - играем со всеми дополнениями, сильного влияния чёрных карт мы особо не заметили - лидеры куда как более действенны. В этой партии мне выпали просто никакие лидеры, так что одного из них я без жалости скинул за 3 монеты. Победил по войне и гражданским постройкам, играя за Ephesos(A), девушка играла за Petra(A), виртуальному Васе достался Olimp(A)

Ascension /2/ - Быстрая партия, закончившаяся для меня крайне неудачно. В начале игры были кое-какие вкусные карты, были монстры, и в надежде на монстров я накупил карт с силой, совсем забыв про руны. В итоге разгромно проиграл, так как монстров больше не приходило в средний ряд, а с культиста много кристаллов не соберёшь.
124 Кб, 680x275
#108 #1098067
Небольшой бамп пикчей из приобретенного Android: Netrunner
#109 #1098068
>>1098067
AVALLAH ETO TI?
373 Кб, 1920x1200
#110 #1098372
Настольные дни:

Android: Netrunner/2/ - Третья проигранная партия. Из трёх. Расклады - Jinteki/Shaper, NBN/Shaper, Haas-Bioroid/Criminal. Играя за NBN собрал свою колоду для fast advancing, но оказалось что у меня проблема с деньгами. Игра очень и очень классная, мне нравится, девушке после её третьей победы вроде тоже понравилось.
Mr.Jack Pocket/2/ - Победа на грани фола, как всегда всё очень динамично и быстро.
Инновация/2/ - Воу,воу,воу, догмы полегче. Победил, впервые после покупки игры. Победил, несмотря на огромное количество карт у девушки, позволяющих воровать влияние.
Civilization/2/ - Проиграл по технологиям. Игра приятная, если после часа игры развеяться, например выпить кофе или покурить. Много воевал, хотя стоило нападать на города, а не на армии, ну а демократия, такая демократия.
Доминион/2/ - Быстрая победа через лабораторию и треш говна через часовню.
7 Wonders - Как обычно, проиграл одно очко.

На этом вроде всё, пик анрилейтед.
#111 #1098443
Анон, что лучше брать, Аркхэм или Геймофтронс?
#112 #1098444
>>1098443
Duel Decks: Sorin vs. Tibalt
#113 #1098452
>>1098443
Многочасовое скучное говнеро. Если ты найдёшь задротов, которые согласятся сидеть за игрой 6 часов, то пожалуйста. Для Аркхэма ещё ищи охуенных размеров стол. На 2х Аркэм малоиграбелен (соло в него напоминает онанизм), Игра Престолов минимум от 3х игроков, но рекомендуется играть только в 6ом. В Аркхэме ещё учти что правила несколько мозговыносящи, с огромным количеством исключений, что не способствует привлекательности у новичков.
#114 #1098453
>>1098444
Всяко лучше Аркхэмов и Престолов.
#115 #1098485
>>1098452
Постоянно есть 6-10 желающих играть.
>>1098444
В мтг уже играл. Слишком дорогое задротство.
#116 #1098488
>>1098485
Ты таки купи тот дуэльный набор. Годный очень даже, особенно если карты не менять и играть так, как есть.
#117 #1101976
Чтобы не тонул.
#118 #1102165
Ребята, решили взять Престолы, но смутила надпись 3-6 игроков, а нас всего двое, как считаете, можно ли перепилить правила, чтобы можно было играть вдвоем?
#119 #1102166
>>1102165
Тут есть целый тред про престолы. Там популярно объясняю что да так, в т.ч. и с кол-вом игроков.
Вдвоём играть нельзя. Хотя, конечно, вы можете придумать для себя любые правила. Но, помните, что стратегия (не тактика!) на двоих - это по-сути не стратегия, а военная драма.
111 Кб, 640x428
#120 #1102169
>>1102166
Twilight Struggle вполне себе драма.

Тем временем я обзавёлся няшной Агриколой с няшными овечками
#121 #1102178
>>1102169
Оче няшно, тоже хотел бы взять, но знаю, что не с кем будет играть, у нас поцоны матерые, им кракенов подавай да генокрадов жутких.
#122 #1102198
>>1102169
У меня лежит ещё не распакованная, пока нет времени сыграть, но ты, видимо, уже сыграл. Как тебе?
#123 #1102208
>>1102178
>>1102198

Я конечно же в неё сыграл, правда в одиночку (там есть соло-вариант, причём достаточно интересный). Игра очень хорошая, не провисает, не парит мозг подсчётами. Этакий кризис-менеджмент, потому что у нас постоянно чего-то не хватает. Усадьбы получаются очень живыми и красивыми, особенно с животными. Единственное но - в игре очень много перекладывания жетонов.
#124 #1102247
>>1102208
А меня настораживает наличие блокнотика, куда, видимо, придётся вписывать показатели. Вроде удобно, но испишется же быстро. Это же придётся допечатывать.
#125 #1102255
>>1102247
Я во всех играх пользуюсь листочком в клеточку из-за таких вот предположений, поэтому у меня так и валяются куча пустых, но красивых блокнотиков.
#126 #1102261
Ребята, посоветуйте игру, суть такова: простая механика, быстрое время игры, большое количество игроков. Просыпаем дни в мафиях, но уже так наскучило, что хоть комиссара стреляй, чем взбодрить коллектив?
#127 #1102305
>>1102261
Resistance

Если найдёшь - бери Shadows Over Camelot: The Card Game. Карточное тут - ключевое слово.
#128 #1103008
>>1089410
Анон, поясни, как двигаются Haunted'ы, не совсем понял я. Каждый раунд или каждый ход каждого игрока?
#129 #1103021
>>1103008
Допустим, ход переходит к синему монаху. Начинается его фаза инь, двигаются вперёд его призраки-захватчики, кидается кубик проклятий, если есть призраки-колдуны, тянется новая карта призрака, если на поле этого самого синего монаха есть свободное место, теряется жетон Чи, если свободного места для призраков на поле нет. И только потом, собственно, синий монах начинает ходить сам (фаза янь)
#130 #1103022
Играли тут в Игру престолов на днях. Впятером. Была пара новичков, один из которых был довольно нетерпелив, просил меня поначалу рассказывать ему с какой стороны его могут выебать, а с какой выебать кого-нибудь может он сам (играл он за Грейджоев). Я грамотно расписывал что да как, какой приказ положить в ту или иную область, что будет, если Ланнистер положит туда или сюда тот или иной приказ, как лучше подстраховаться подмогой с моря при помощи карты командира, усиливающего мощь кораблей (фишка Грейджоев, между прочим, о которой даже опытные игроки забывают). Но, естественно, сам я в стремлении помочь проебался и забыл про возможность менять приказ обладателя посыльного ворона. Грейджой-новичок так громко ругался, называл Ланнистера лысым пидором (чел, играющий за красных, реально был лыс как лорд Тайвин, что добавляло пикантности). Нормально мы так смеялись, глядя на полыхающий пердак.
Естественно, не забывали мы и про дипломатию, которую реализовывали не только через вербальное общение, но и перекидыванием записочек, типа ворона с посланием отправил. Чтобы не палиться записочки каждый отправлял сразу всем. Разворачиваешь такой свиток, а там "Лорд Винтерфелла шлёт пламенный привет, соси, сучка, соси" или тупо "Раз-раз, проверка связи". Бывало и полезное что, типа, предоставь проход через свои корабли, за это я не буду ебать тебя 3 хода в районе королевской гавани, а пекну Тиреллов".
Добавляет жару также тот, кто не забывает палить карточки одичалых, а потом, делая честные глаза и стараясь не ржать, рассказывает какой сейчас будет пиздец, стена рухнет и несметные орды отымеют всех по жёсткой схеме, скидываемся, парни, как можно больше власти!!!11! А потом, сука, открывает сначала пустую руку, а потом карточку "Тишина за стеной".
Кароч, посоны, яростно рикаминдую "Игру престолов". И, как тут и было ранее написано, играйте впятером-вшестером. Таким составом игра намного интереснее. НАМНОГО.
#131 #1103041
>>1103021
то есть, двигаются вперед захватчики только того игрока, что сейчас ходит.
Спасибо.
#132 #1103160
>>1103022

Красаучики, жи есть!
Только вы, долбоебы, правила хуево читали, нельзя корабли никому предоставлять для прохода.
#133 #1103161

>> как лучше подстраховаться подмогой с моря при помощи карты командира, усиливающего мощь кораблей (фишка Грейджоев, между прочим, о которой даже опытные игроки забывают)



У вас нет опытных игроков, походу.
Дай угадаю, у вас даже Ланнистеры наверное считаются сбалансированными, да?
72 Кб, 604x453
#134 #1103162
В свою очередь расскажу вам об игре Virgin Queen

Игруля про религиозные войны и ПРОГРЕСС.
В игре так много опций, что глаза разбегаются - можно воевать (что невыгодно в основном), можно обращать города и веси в свою веру, а потом поднимать там охуительные восстания, можно снаряжать экспедиции в Новый Свет, копать Суэцкий канал, спонсировать художников, ученых, архитекторов и прочую мразь, можно даже женить всех подряд на всех подряд с разнообразными последствиями.
Короче, собрались мы в 11:30, разъехались в 22:30. Беглое объяснение правил заняло полтора часа, после этого сделать успели 3 (три) хода. Игра от товарищей GMT, которые уже сделали нам много всякой тяжелой для восприятия хрени, и в этот раз тоже не подвели.
Вот вам пару фоток.
60 Кб, 604x453
#136 #1103165
#137 #1103166
>>1103162
Да, играли. Только 1.5 часа расставлялись, лол. Игра отличная, очень глубокая и разнообразная. Но для раскрытия, как и говнопрестолы, требует полного набора игроков, которых чаще всего собрать невероятно сложно. Но игра вин, однозначно.

п.с. кто хочет, могу продать свою копию в Питере за 2к рублей, карты в протекторах, барахло в органайзере, игралась раз.
#138 #1103167
>>1103163
За напитки и жратву на игровом столе я бы яйца отрезал, нахуй.
#139 #1103168
>>1103162
Заебись игра, подтверждаю, престольное мещанское говно и рядом не валялось.
#140 #1103169
>>1103166
А чего так дешево? Ее от 3,000 барыжат, не меньше.
#141 #1103170
>>1103167

Это потому, что ты криворукое говно, а мы аккуратнобоги.
#142 #1103171
>>1103170
Анон прав - я тоже не допускаю хаку ко столу. Вы гнусное быдло, которому не хватает сил сделать перерыв на прием пищи. И карты-то, "аккуратнобоги", надо бы в протекторы обернуть, не то после 3 сессий начнут облазить по кромке и покроются аккуратносалом.
#143 #1103172
>>1103171

>> И карты-то, "аккуратнобоги", надо бы в протекторы обернуть, не то после 3 сессий начнут облазить по кромке и покроются аккуратносалом.



А мы уже. Играли первый раз без протекторов потому, что игру распечатывали там же, и не хотели тратить время на протекторы еще.

А так - допускай что хочешь, и не допускай что хочешь, нам-то похуй. Все равно у нас всё чистенько и заебись.
#144 #1103177
>>1103172
Ваше "чистенько" до первого пролитого стакана на поле. воображаю, на какой радиус разлетятся ошметки лопнувшего пердака хозяина игры.
#145 #1103187
>>1103177

Ну, играем уже четыре года, ни одного инцидента пока что. Мир не строится по твоим убогим криворуким представлениям, смерд )
#146 #1109401
Бамп!
#147 #1111333
Бамп мертвому треду.
#148 #1112900
Подъем, аргонавты!
#149 #1113053
>>1086923

>интересных ситуациях на столе


Однажды играли в десцент и я залил красным вином поле, карты игроков, книгу сценариев и получил пизды.
26 Кб, 494x400
#150 #1115332
Не знаю, читает ли кто еще тред, но все равно отпишусь.

Очень давно подсадил своих друзей на настолки. Все началось с того, что нашей компании оказалось нехуй делать и мы достали с пыльной полки космос. Вспомнили молодость так сказать. После чего я начал рыть просторы интернета на предмет. Чего-то более современного. Сразу хочу уточнить, что компания у меня очень большая и разноплановая, поэтому приходилось искать игры до 8-ми игроков и более. Криво распечатанный Диксит и Манчкин были первыми настолками.

Потом был период (около года), когда мы забили на наших жен и подруг и рубились с посонаме в покер.

И вот недавно, традиция настолок возродилась. С Алиаса, лол. Повторюсь, компания большая и оче разноплановая.

Итог: На данный момент в наличии имеются Эволюция (сыграно несколько партий, вроде покатило), Каркасон (подошел всем) буду благодарен за совет, какое дополнение купить, чтобы можно было играть хотя бы в 6-ом, и не сильно менялась механика. Нашел довольно годный ПнП для Epic Spell Wars of the Battle Wizards, карты ждут ламинации, по сему не могу поделиться впечатлениями Но такая-то рисовка от художника Adventure Time.

На подходе Ужас Аркхэма и Диксит Джинкс. По последнему думается, что будет большая реиграбельность по сравнению с первоисточником.
#151 #1115334
>>1115332
Поосторожнее с аркхэмом.
Как по мне игра играет тобой, а не ты в игру. Добавь сюда длинные партии, тяжелые партии.
В твоем случае посоветовал посмотреть: Shadows over Camelot.
Игра не такая комплексная, но зато гораздо проще осваивается и там есть предатель.
Драму от игры прочувствуют все участники :)
Захочется чего-то со строительством и подсчетом очков можно: 7 Wonders .
Гораздо проще в освоении, другая система игры. Да, она
10 Кб, 493x402
#152 #1115335
>>1115334
Спасибо за ответ.
В Ужас Аркхэма очень хочет поиграть один мой друг, как минимум двое тоже не против и я в том числе, думаю еще одного найти будет не проблема, обзоры читали, трудности не пугают, раз в неделю время поиграть найдем.
7 Wonders рассматривал, но не в ближайшее время. Хочу докупить то, что покатит в большой компании.
Еще привлекает Small World, тоже в перспективе.
А в Epic Spell Wars of the Battle Wizards упарывал кто?
#153 #1115336
>>1115335
К smallworld как станет надоедать посмотри допку: Small World: Tales and Legends
Также можешь сразу посмотреть на smallworld: underground, сам не играл, но правила вроде ок.
#154 #1115361
Недавно купили с другом "Сердце дракона". Игра чисто для двоих, простая, много рандома, но можно тактику-таки придумать. Теперь хотим что-нибудь посложнее купить. Жаль,что некоторые интересные игры до хера стоят.
#155 #1115461
Недавно купил Descent. Играли пару раз, доставляет, хоть и балансом даже не пахнет - сценарии все время качаются из стороны в сторону. Не порадовали миньки - пидоры из FFG специально подобрали масштаб, к которому хуй подберешь аналоги и замены.
Недавно довелось поиграть в StarCraft. Ушло то ли три, то ли четыре часа, едва не соснул в самом начале, но "залег на дно" и к третьему этапу тихо выполнил свое условие победы, пока остальные месили друг друга в фарш. Взорвал всем пердаки, ибо поучавствовал всего в четырех битвах, три из которых слил.
У игры есть свои годные моменты (понравилась система ресурсов, тактика, вся идея с жетонами приказов - вин, позволяющий даже относительно бесполезными действиями тормозить катящийся на тебя вал), но в принципе игру портит то, что она по старкрафту: из-за этого в нее понапихано очень много ненужного. К примеру, второе здание мне показалось у всех рас бесполезным и нахер не нужным (серьезно, зачем строить осадные танки, если крейсера практически всегда актуальней?..). Карты исследований - ебаная ссанина, ибо новичку приходится либо выбирать быстро, чтобы не тормозить игру, либо очень долго и внимательно смотреть все карты. Бой - просто говно, вместо карт надо было запилить кубики, по свойствам больше полагаться на исследования, и никому не ебать мозг.
В целом, мне понравилось, но я бы хотел редизайн с перепилом баланса и некоторых правил.
Напечатал Boss Monster. Рандомнее и не так вариативно, как в Манчкине, да и правила с дырами, но я манч считаю говном. А BM пошел хорошо, даже очень - годный филлер для перерывов. Единственное что - героям свойств не хватает, но и так збс.
Эра Конана, в которую я успел поиграть полтора раза, доставила неимовернейше. Но только мне. Очень понравилось оформление, кубики (хоть и обсмеялся с их названия) и их механика, достаточно простые но при этом не примитивные бои... и совершенно не доставили правила, вернее, как их написали. Все хоть и оказалось не так херово, как я ожидал из-за рассказов, но все равно вышло очень, очень плохо.
Памятки тоже говно, надо пилить свои, и искать тех, кому Конан доставляет.
Недавно было очень много Эволюции. Все же не мое. Не понимаю тех, кто считает это "лучшей отечественной игрой" и вообще с нее фанатеет, но убеждать не стану - просто буду считать, что не мое. И что оформление безыдейное дешевое говно.
Ghost Stories не взлетел. Признаю, что механически он лучше Аркхэма, но при этом по атмосфере его не сравнить. Вообще игры похожи только тем, что "кооперативка где спасаем город от наплыва темных сил, в конце боремся с боссом", так что не ждите, что он вам полноценно заменит УА, ананасы.
Еще мне не очень понравились правила - написано суховато и неструктуризовано, первый раз почти наверняка играть будете неправильно.
Колонизаторы - говно, по крайней мере в базе. Надо или хоумрулить, или брать допы, что не тру.
Отдельно отмечу, что чем больше игроков, тем больше уныния, ибо соревновательности мало. Нужно больше деструктивных элементов.
Eclipse - заебись, пока лучшая игра у меня на полке. Гораздо лучше TI (особенно старого, который я вспоминаю с содроганием), правила простые, оформление годное, война - охуительна. Несмотря на небольшую абстрактность и "бесформенность" оформления, ощущения управления звездной империей есть. Время на игру - адекватное.
Рикаминдую, очень-очень.
Пришлось как-то сыграть в Затерянный храм, причем вдвоем. Конечно, игра рассчитана на большую компанию, но даже так могу сказать - после Цитаделей выпускать такое говно Файдутти не следовало.

Недавно купленное/напечатанное, не опробованное: Игра Престолов ЖКИ (вангую, что не взлетит), доп к Descent (Lair of the Wyrm), Диксит.
Собираюсь в ближайшее время купить: Eldritch Horror (ибо Аркхэм тяжеловат, да и не так эпичен), Имаджинариум, еще допов к Descent. Но хотел бы знать мнение анона про Eldritch Horror.

Еще я бы хотел какой-нибудь масштабной фэнтезийной стратежки, но не RuneWars (уже и так слишком много Терринота, слегка заебало).
#155 #1115461
Недавно купил Descent. Играли пару раз, доставляет, хоть и балансом даже не пахнет - сценарии все время качаются из стороны в сторону. Не порадовали миньки - пидоры из FFG специально подобрали масштаб, к которому хуй подберешь аналоги и замены.
Недавно довелось поиграть в StarCraft. Ушло то ли три, то ли четыре часа, едва не соснул в самом начале, но "залег на дно" и к третьему этапу тихо выполнил свое условие победы, пока остальные месили друг друга в фарш. Взорвал всем пердаки, ибо поучавствовал всего в четырех битвах, три из которых слил.
У игры есть свои годные моменты (понравилась система ресурсов, тактика, вся идея с жетонами приказов - вин, позволяющий даже относительно бесполезными действиями тормозить катящийся на тебя вал), но в принципе игру портит то, что она по старкрафту: из-за этого в нее понапихано очень много ненужного. К примеру, второе здание мне показалось у всех рас бесполезным и нахер не нужным (серьезно, зачем строить осадные танки, если крейсера практически всегда актуальней?..). Карты исследований - ебаная ссанина, ибо новичку приходится либо выбирать быстро, чтобы не тормозить игру, либо очень долго и внимательно смотреть все карты. Бой - просто говно, вместо карт надо было запилить кубики, по свойствам больше полагаться на исследования, и никому не ебать мозг.
В целом, мне понравилось, но я бы хотел редизайн с перепилом баланса и некоторых правил.
Напечатал Boss Monster. Рандомнее и не так вариативно, как в Манчкине, да и правила с дырами, но я манч считаю говном. А BM пошел хорошо, даже очень - годный филлер для перерывов. Единственное что - героям свойств не хватает, но и так збс.
Эра Конана, в которую я успел поиграть полтора раза, доставила неимовернейше. Но только мне. Очень понравилось оформление, кубики (хоть и обсмеялся с их названия) и их механика, достаточно простые но при этом не примитивные бои... и совершенно не доставили правила, вернее, как их написали. Все хоть и оказалось не так херово, как я ожидал из-за рассказов, но все равно вышло очень, очень плохо.
Памятки тоже говно, надо пилить свои, и искать тех, кому Конан доставляет.
Недавно было очень много Эволюции. Все же не мое. Не понимаю тех, кто считает это "лучшей отечественной игрой" и вообще с нее фанатеет, но убеждать не стану - просто буду считать, что не мое. И что оформление безыдейное дешевое говно.
Ghost Stories не взлетел. Признаю, что механически он лучше Аркхэма, но при этом по атмосфере его не сравнить. Вообще игры похожи только тем, что "кооперативка где спасаем город от наплыва темных сил, в конце боремся с боссом", так что не ждите, что он вам полноценно заменит УА, ананасы.
Еще мне не очень понравились правила - написано суховато и неструктуризовано, первый раз почти наверняка играть будете неправильно.
Колонизаторы - говно, по крайней мере в базе. Надо или хоумрулить, или брать допы, что не тру.
Отдельно отмечу, что чем больше игроков, тем больше уныния, ибо соревновательности мало. Нужно больше деструктивных элементов.
Eclipse - заебись, пока лучшая игра у меня на полке. Гораздо лучше TI (особенно старого, который я вспоминаю с содроганием), правила простые, оформление годное, война - охуительна. Несмотря на небольшую абстрактность и "бесформенность" оформления, ощущения управления звездной империей есть. Время на игру - адекватное.
Рикаминдую, очень-очень.
Пришлось как-то сыграть в Затерянный храм, причем вдвоем. Конечно, игра рассчитана на большую компанию, но даже так могу сказать - после Цитаделей выпускать такое говно Файдутти не следовало.

Недавно купленное/напечатанное, не опробованное: Игра Престолов ЖКИ (вангую, что не взлетит), доп к Descent (Lair of the Wyrm), Диксит.
Собираюсь в ближайшее время купить: Eldritch Horror (ибо Аркхэм тяжеловат, да и не так эпичен), Имаджинариум, еще допов к Descent. Но хотел бы знать мнение анона про Eldritch Horror.

Еще я бы хотел какой-нибудь масштабной фэнтезийной стратежки, но не RuneWars (уже и так слишком много Терринота, слегка заебало).
#156 #1115462
>>1115461

>Не порадовали миньки - пидоры из FFG специально подобрали масштаб, к которому хуй подберешь аналоги и замены.



лолчто? Стандарный формат любых D&D минек (поле во всяком случае).
#157 #1115463
>>1115462
Привык иметь дело с чем-то посерьезнее, о дндшных даже не задумывался. Спасибо, посмотрю-сравню.
#158 #1115480
>>1115461

>Играли пару раз, доставляет, хоть и балансом даже не пахнет - сценарии все время качаются из стороны в сторону



В допе Labyrinth of Ruin кампания получше в плане баланса кмк.
Ну и обмазывайся факами, там правят баланс бывает.
http://tesera.ru/images/items/356465/Descent%20(2d%20Ed)_Unofficial%20FAQ%20(21.12.2013).pdf
http://tesera.ru/images/items/351457/Descent%20Second%20Edition%20FAQ_v1.3_rus.pdf
#159 #1115482
А я вот заказал себе десент из ДС-1 вслепую, обещали на следующей неделе доставить. Арт понраился, можно миниатюрки покрасить. Надеюсь, что интересный. Думаю будет похоже на Андор, только против настоящего игрока.

Еще в зомбицид поиграл несколько раз 10/10. Пародвало то, что можно своих персонажей делать и локации "на движке" игры.
#160 #1115498
>>1115482
Арт в десценте мне пока хорошим кажется лишь изредка - для коробок и некоторых монстров-героев из допов все сделано круто, а вот остальное как-то средненько. Героев рисовать позвали какую-то ванильную пизду, отчего персонажи выглядят довольно мягко и слегка карикатурно. Эквип и вовсе нарисован на четверку.
Но оформление годное, надо признать, и миньки (хоть и основаны на говноартах) хорошие. Большинство из них и погнуть тяжело (не относится к мерриоду и зомбакам), несмотря на не самый твердый материал.
Если ты заказал локализованную, то вынужден тебя огорчить - пидарасы из HW бывает, что прокатывают с допами (Runebound, например, из-за этого не взлетел, поскольку ему как воздух нужны допы). А если и не прокатывают, то выпускают их очень, очень меееееедленно - в качестве пруфа можешь посмотреть на Ужас Аркхэма.
Так что может так оказаться, что дополнения для десцента придется заказывать оригинальные.

Расскажи побольше про Зомбицид. Издалека показался херово оформленным и с упрощенными правилами, да и миньки не сказать что впечатлили.
#161 #1115500
>>1115498
Ого, у рунбаунда должны быть допы. Я бы даже не подумал.
Если сильно зацепит десент, то куплю английские дополнения. Просто знакомым легче в русскую врубаться, а дальше я им поясню.

Гугли раскрашенные миньки от зц, такой то полет фантазии. Игра подкупает своей простотой, ход быстро до тебя доходит, в отличие от того же рунбаунда, да и постоянно все в обсуждении, что кому делать. И в отличии от других коопов, в которые я играл, как можно медленнее хочется поднимать лвл. Вариативность прохождения миссий. Можно усложнять задачи, делать своих персонажей и свои миссии когда заедет база и допы.
#162 #1115511
>>1115332
Epic spell wars интересная? Я бы запроксил, а потом подумал покупать или нет. И где вы ищите сканы к играм?
#163 #1115548
>>1115511
Нашел, но только на русском. "Разрывающий лава" не очень смотрится, как артефаткты во втором диабло. особенности языка, от них никуда не деться, даже не знаю как бы я сам локализировал названия
211 Кб, 1280x853
#164 #1115579
Кстати, Гэлэкси тракер - интересная игра. Как будто faster than light отлит в картоне. Присутствует соревновательный элемент. Раздрафт нравится, да и само птушествие увлекательно.
295 Кб, 1344x1344
#165 #1116306
Поясните за пикрелейтед.
Везде пишут, что 10/10.
Какую версию брать?
Брать ли аддон?
#166 #1116323
>>1116306
0/10 кал обходи стороной, или станет для тебя последней купленной настолкой, распиаренное говно, уровня монополии
13 Кб, 468x425
#167 #1117482
>>1115511
ESW мне понравилась, но я думал, что бои будут длиться дольше. Можно умереть не дождавшись своего второго хода. Простая несерьезная игрушка для отдыха в перерывах между чем-то более серьезным. Искать на www.boardgamer.ru. Можно пробовать искать в коментах на tesera.ru.

Еще понравилась Wiz-War какой-то там редакции. ПнП мне понравился больше, чем нынешнее издание, да и олдфаги больше его хвалят. Ну не ПнП конечно хвалят, а более раннюю редакцию.
#168 #1117497
>>1117482
ПнП брал отсюда: boardgamegeek.com/files/thing/589/page/1
В постах пользователя Ilya 77. Там есть русский ввариант.
125 Кб, 700x700
#169 #1117551
сосоны, поясните за пикрилейтед. Раскрученое брендовое говно или нет? играбельно на двоих?
#170 #1117553
>>1117551
Играл пару раз в компашке. Средне, если честно, со "вселенной" игры не знаком (не, ну слышал, конечно), так что брендовость для меня пустой звук в данном случае. Компоненты умеренные, хотя карту можно было прорисовать и почетче. На двоих скучновато будет, лучше трое-четверо. Как-то так, восторга нет, но и обосрать с ног до головы не за что, "умеренный среднячек", может, для фанов будет чем-то большим.
#171 #1117555
Кто-нибудь играл в Runewars, Lord of The Rings LCG, Star Wars LCG, LEVEL 7 Omega Protocol? Пояните подпобнее, если играли. Алсо, какая игра по Песни Льда и Пламени самая годная?
#172 #1117703
>>1117555
Какая-какая. Игра Престолов, второе издание, очевидно же.
#173 #1117723
>>1115332
Таверны и соборы дают тебе шестой серый цвет и нужные плюхи.
королевский подарок- кун
375 Кб, 1711x1348
#174 #1117729
Сегодня вечером собираюсь играть со своими друзьями, как и я далекими от НРИ в Lady Blackbird. После, если кому-то будет интересно, запилю отчет.
Я волнуюсь и переживаю. Дайте хоть советов мудрых перед первым вождением.
Только не нужно системосрачей, пожалуйста, и советов поиграть во что-нибудь другое.
#175 #1117730
>>1117729

>Я волнуюсь и переживаю. Дайте хоть советов


Упорись афобазолом.
700 Кб, 1936x1936
#176 #1117959
>>1086923
Сап антоны. Может уже было, но оставлю отзыв:
Каркассон королевский подарок. Взяли на прошлой неделе, полностью оправдала ожидания, заслуженная игра. Стоит своих денег, необходима в коллекции. Разыгрываем по вечерам с тянкой на двоих, кидаем бомжей, строим замки, ругаемся в дрызг, но это того стоит, лол. Так же играя в шестером получаем много фана. Пока ввели только один, из 4ех предоставленных допов- таверны и соборы. Доставляет, рекомендую.
Помидорный Джо. (2-5)Внезапно сегодня тянка заныла в игроведе, дескать какая няшность. Пришлось раскошелиться рублей на 800. Сыграли сейчас три игры- взлетело. Напоминает тентаклевского фермера, можно гнобить сорняками, кидать паразитов, строить заборы, грабить корованы помидоры. Рекомендую.

Так же сегодня приобрели Пандемию, люблю эту тематику, надеюсь не соснем. Вскрыл коробку, джва доп перса в комплекте, расстроило правда то, что допущенна опечатка в карте, но в комплекте прилагается наклеечка (2х1см) дабы заклеить очепятку. Бладж, как наклейку не приклей, но линии не совпадают, sooka . Не ожидал что за 1.5 получу эту ебаную наклеечку.

В итоге прошу подсказать подобные пандемии тематические игры, аля эволюция редкосная годнота, отыгрываем в универе на обеде , чтоб с генетикой, врачами и тд.
Так же прошу пояснить за: веселую генетику, панику в лабаратории, и smash up ... Взлетит? Опыта мало, чаще отыгрываем на джвоих.
1028 Кб, 1936x1936
#177 #1118072
>>1117959
Продолжаю:
Вчера сыграли в Пандемию двоем на лоу лвле. Похоже на Запретный остров, но только чуть чуть , ибо кооп от одного автора. Атмосфера порадовала, такие то спасители мира в костюмах биозащиты. Очень годно, рекомендую. Сейчас тащу коробку в универ, дабы разыграть на четверых людей в белых халатах пемедики мы .
6 Кб, 150x150
#178 #1118131
Вечер в хату, антуаны, отпишусь и я.
Года полтора/два теку от Neuroshima Hex(2-4). Играю, правда, не в настольную версию, а в порт этой игры на айпаде, но это, поверьте, никак не влияет на ее крутость, атмосферность и получаемое удовольствие. В общем, советую в обязательнейшем порядке.
Но речь не об этом. Недавно приобрели с друзьяшками Robinson Crusoe(1-4). Нормально сыграть не получилось пока, была одна партия, и та ознакомительная, до конца не дошли. Пока рассказывать нечего, поэтому вопрос – играл ли кто-нибудь еще? Может кто знаком с играми польского издательства пикрилейтед http://portalgames.pl/en/?
214 Кб, 960x720
#179 #1118163
2й месяц катаем в Элдрич хоррор, насколько он лучше унылого аркхэма и не рассказать, играл большую часть игр в двоем + пару партий 5-6 игроков. Правила объясняются за 5 минут лежат в руке как влитые, быдло боится.
284 Кб, 1080x720
#180 #1118164
Случайно купил первый доп на борьбу за галактику, очень классный мод на одного против робота+ 4 новых стартовых мира и плюшки. Есть ненужные вещи вроде промежуточных целей, которые я всегда оставляю в коробке, а так очень годный доп, дорогой только.
#181 #1118172
>>1118163

>он лучше унылого аркхэма


Можно поподробнее. Хотелось бы поиграть во что-нибудь типа аркхэма, но кроме как "унылый" его и не назовешь. Гриндилка значений дайса в 5-6.
#182 #1118308
>>1118172
дайсы остались если ты об этом но они довольно органично смотряться
#183 #1118494
Сыграл давеча в Castaway. Довольно хороший кооп, в котором мне не понравилось только оформление и сложность. Если соберетесь играть, то ни в коем случае не игнорируйте то, что здесь "может быть только один победитель" - создавайте сами себе побольше сложностей и поводов для срачей, иначе пройдете влет.
#184 #1119758
Чтож, с полгода обмазываемся с тян настолками и могу и желаю оставить свои впечатления о них. Погналиу.

Ужас Аркхэма: Из моей коллекции это моя любимая игра. Огромное количество карт, айтемов, атмосфера, непреодолимый пиздец нависающий над городом и деревенькой (DLC Ужас Данвича, да). Круто-круто.

Civilization: Как отметил анон выше в треде, игра годная, но слишком много времени занимает передвижение туда-сюда всего подряд и кручение дисков. Неуловимо имеет связь с пятой цивой, не знаю почему.

Инновация: Тоже вполне себе годнота. Догмы рвут пердак, в начале рулят башни, затем рулят заводы, а потом время. Всегда меня уделывают деревья, аргх.

Ticket to ride: Збс. Просто и четко. Отличный отдых мозга опосля рабочей недели.

Электросеть: Просто охуительно. Скупай ресурсы с рынка, устраивай дефицит, вынуждай конкурентов переходить на иные источники топлива, подключай города к сети, не давай им питания, чтоб не выкидывать топливо на рынок. Охуительная игра.

Каркассон: Годно. Тоже простенькая тактика. Вымораживает только подсчет очков в конце, особенно полей.

Агрикола: Веселая ферма ИРЛ прям. Копай, строй, заводи овцу, лови рыбу, доедай последний хуй без соли.

Cluedo: Наименее любимая из коллекции. Шляешься по дому, выдвигаешь охуительные догадки, получаешь опровержения, методом исключения находишь убийцу. Самый четкий момент, когда убийца - ты. Можно отыграть помутнение, лол.

Есть еще Монополия и Эрудит, но разве ж они нуждаются в обзоре.
390 Кб, 471x500
#185 #1119846
Кто нибудь пробовал пикрилейтед? У меня уже давно пылиться, я бы хотел поиграть, но никак руки не доходят и не дойдут почитать правила и самому разобраться. С друзьями все пробовали собраться поиграть, но как-то дальше первых страниц правил не уходило и бы кривлялись и смеялись под крокодила.
#186 #1119908
>>1119846
Я поиграл бы, но коробки пока нет. Очень нравиться механика набора/edge-битв, вот.
1114 Кб, 1936x1936
#187 #1120010
>>1118072
Далее:
Приобрел smash up! замес . Таки годнота, как на двоих- так и на четверых. Не согласен с теми, кто считает филлером. Такие то тактики, так то поднасрать друг другу. Карты вот тонковаты, чуть не бумажны. Пришлось прибрести за сто рублей протекторы с ебеев. тня довольна
529 Кб, 1600x1200
#188 #1120045
Братишки, что скажете на счёт Метро 2033? Нашёл всего пару обзоров от неизвестных людей, да и всё. Такое чувство, что в неё не играл никто. Хотя по описанию вполне норм.
#189 #1120048
>>1120045
Я играл, выше в треде мой "обзор" висит.
#190 #1120049
>>1120048
>>1117553
Это твой обзор? Из него понятно только, что это средняя игра.
#191 #1120052
>>1120049
Ну а других впечатлений у меня не осталось, лол. С первоисточником знаком только по разговорам и синопсису в рулбуке, революционным супервинраром игра не показалась, но и кромешным говном тоже (играл и в более плохие, на мой взгляд, естественно). Может быть, в ближайшие выходные еще раз сыграю.
191 Кб, 500x375
#192 #1120770
Успел два раза сыграть в Eldritch Horror. Тот же Аркхэм, только упрощенный и с увеличенным масштабом - теперь ходишь не по городу, а по всему миру.
С одной стороны, заебись, особенно если сравнивать с Аркхэмом: все заебывавшие и труднозапоминаемые моменты снесены, компоненты и карты сделаны с умом, так что почти ничего не пропускаешь и не забываешь.
С другой стороны - ЕБУЧЕЕ ФФГ, суки, опять база кастрирована! Надо ждать допы, потому что больше, чем раз в две-три недели играть пока невозможно, надоедает.

Поиграл в охуеннейший One Night Ultimate Werewolf. Мафия, которая длится только один раунд, и в котором почти у всех персонажей есть возможность как-то изменить ситуацию на столе.
Наверное, мне так понравилось благодаря потому, что я умею наебывать людей и держать покерфейс, но игра просто чудо как хороша, даже если играть втроем. В большой компании вообще будет збс.

Seasons - охренительная карточная игра, в которую я трижды просрал всем, кому только мог, но которая все равно до жути понравилась.
Наверняка придется по нраву тем, кто любит ККИ, но кому настопиздела мотыга.
Играется за час-полтора, даже если надо объяснять кому-то правила. Правила запоминаются с первого раза.

Весьма приличный филлер Bang Dice, очень рекомендую, если играете в компании от четырех человек и больше.

Повелитель Токио - полная срань, если сравнивать с Bang Dice. Большие, неудобные кубики; ублюдочные компоненты; практически нет ситуаций, когда сам себя загоняешь в угол и приходится выбирать из двух зол; коробка почти вся состоит из воздуха.
Нирикаминдую, короче.

Имаджинариум после Диксита кажется полной хуергой: и печать с обрезкой откровенно сосут (карты, блядь, в руках держать неприятно), и сами иллюстрации дают куда меньше ассоциаций.
Ну нахер, словом.

Еще успел попробовать умеренно годные Love Letter, Puerto Rico и еще горку других игр, о которых толком не хочется даже говорить.
Хочу вьебать: Core Worlds, Super Dungeon Explore, Flash Point: Fire Rescue, Galaxy Trucker, Neuroshima Hex, Twilight Struggle. Скоро, может быть, сыграю в Fairy Tale (заранее настроен на то, что будет хуергой).
191 Кб, 500x375
#192 #1120770
Успел два раза сыграть в Eldritch Horror. Тот же Аркхэм, только упрощенный и с увеличенным масштабом - теперь ходишь не по городу, а по всему миру.
С одной стороны, заебись, особенно если сравнивать с Аркхэмом: все заебывавшие и труднозапоминаемые моменты снесены, компоненты и карты сделаны с умом, так что почти ничего не пропускаешь и не забываешь.
С другой стороны - ЕБУЧЕЕ ФФГ, суки, опять база кастрирована! Надо ждать допы, потому что больше, чем раз в две-три недели играть пока невозможно, надоедает.

Поиграл в охуеннейший One Night Ultimate Werewolf. Мафия, которая длится только один раунд, и в котором почти у всех персонажей есть возможность как-то изменить ситуацию на столе.
Наверное, мне так понравилось благодаря потому, что я умею наебывать людей и держать покерфейс, но игра просто чудо как хороша, даже если играть втроем. В большой компании вообще будет збс.

Seasons - охренительная карточная игра, в которую я трижды просрал всем, кому только мог, но которая все равно до жути понравилась.
Наверняка придется по нраву тем, кто любит ККИ, но кому настопиздела мотыга.
Играется за час-полтора, даже если надо объяснять кому-то правила. Правила запоминаются с первого раза.

Весьма приличный филлер Bang Dice, очень рекомендую, если играете в компании от четырех человек и больше.

Повелитель Токио - полная срань, если сравнивать с Bang Dice. Большие, неудобные кубики; ублюдочные компоненты; практически нет ситуаций, когда сам себя загоняешь в угол и приходится выбирать из двух зол; коробка почти вся состоит из воздуха.
Нирикаминдую, короче.

Имаджинариум после Диксита кажется полной хуергой: и печать с обрезкой откровенно сосут (карты, блядь, в руках держать неприятно), и сами иллюстрации дают куда меньше ассоциаций.
Ну нахер, словом.

Еще успел попробовать умеренно годные Love Letter, Puerto Rico и еще горку других игр, о которых толком не хочется даже говорить.
Хочу вьебать: Core Worlds, Super Dungeon Explore, Flash Point: Fire Rescue, Galaxy Trucker, Neuroshima Hex, Twilight Struggle. Скоро, может быть, сыграю в Fairy Tale (заранее настроен на то, что будет хуергой).
95 Кб, 540x400
#193 #1120808
Ярость Дракулы - лучшая игра на двоих, которая может длится и 20 минут и 3 часа, не придумываю. Такой-то адреналин, когда нащупал вампира и гонишься за ним, чтобы насовать колов в жопу. Отличные погони, способности героев.
Ghost Stories - как сказали выше, лучше чем аркхэм, минус-никто из друзей не хочет играть, потому что выиграть практически невозможно.
Игра престолов - если играть вшестером, лучшая игра эвер.
Ghost stories White moon - доп, который приносит в игру гору разнообразия, меняет механику в лучшуу сторону, хотя я допы ненавижу в любом виде, кроме манча.
Ghost stories black secret - возможность играть за силы зла, интересные новые механики, но если соеденить все допы, получается перегруженный пиздец.
Hive- отличная замена шахматам
Каркассон - втроем играется хорошо, срачи развести можно, это для меня главное. Норм так игра.
Зельеварение - говно с убогим оформлением. Арт все портит и гонит тебя от игры.
Zombie dice - под пивас идеальная игра. Бросай кубы, охуэнна.
Chtulhu dice - см.Zombie dice
#194 #1120815
>>1086923
Отводил три сессии по Star wars: Edge of Empire. Система очень понравилась, достаточно абстрактна, чтобы не требовать рисования поля боя и достаточно универсальна, чтобы, если вычеркнуть привязки к вселенной Звездных Войн и классы персонажей (ну или заменить на свои), ее можно было использовать для любого сеттинга. Нестандартные кубики и хорошо и плохо одновременно. Плохо, потому что нестандартные и каждый раз смотреть в табличку перевода не удобно, хорошо, потому что результаты бросков при одной и той же игромеханической ценности легко дают мастеру подсказки в описательной части.

По сюжету: водил стандартный модуль из основного рулбука. Вождение по готовому модулю американского производства очередной раз показало, что их модули без допиливания для нашего игрока плохо подходят. Вся вторая половина прикла с точки зрения его создателей пошла по пизде, но если рассматривать ее в отрыве получилось все очень неплохо. Вместо атаки на астероид с ПВО и дуэли с истребителем, они просто скрытно прилетели к астероиду, хакнули его системы и выкачали весь кислород, а потом расстреливали издалека выбегающих людишек в скафандрах.
228 Кб, 1200x848
#195 #1120906
Поиграл в Core Worlds с допом.
Очень хорошая колодостроительная игра, в которой, в оригинале, не очень хороший дизайн - больше понравился русский редизайн-пнп, который легко найти при желании.
Хотя должен признать, в оригинале просто охеренные личные планшеты...
Ну да не суть.
Что хорошо: ни разу не похоже на Доминион; надо толково распоряжаться ресурсами, но при этом необязательно сидеть с калькулятором и считать все до последней энергии; как и в любой другой колодостроительной игре, есть охуенное чувство роста, когда начинаешь доставать честно заработанные ништяки; затраты времени весьма адекватные; простые правила.
Что плохо: без допа с Орденами вообще бессмысленно (в пнп идет сразу с ними); нет ощущения, что строишь космическую империю (хотя я бы удивился, если бы карты давали это ощущение); требует места больше, чем Аркхэм или Эклипс.

В общем-то, хорошая игра для тех, кто еще не накушался говна колодостроительных настолок. Мне понравилось, и убитых шести часов на нарезку карт она, по-моему, стоит.
#196 #1120952
И тут я врывается, нуб, купивший кучку настолок по обьяве на авито! Суть в том, что у 30-летнего мастера родился третий ребенок и он начал распродажу настолочек за дюже смищную цену. Итак, что купил, во что поиграл:
1)Талисман- ну хуй знает, если играть втроем просто вечером после работы- скука, тоска, уныние. Если играть в компании с 6-тью рылами и ПИВАСОМ, то ВАЩЕ, правила простейшие, начинка красивая, пока первая колода приключений не кончится- вполне себе есть интрига, единственные проблемы - баланс героев, ассасин за полчаика может стать полубожеством, ебущим в рот драконов и выбивающим дверь в скрытый регион, пиздец просто, решили даже без него играть. Вторая проблема- не оче выражена соревновательность, всем , играющим в первый раз вообще похуй на талисманы, никто не хочет идти в средний регион, все хотят ходить по круги и переебывать в щи другим игрокам. По впечатлением- весело, красиво, но примитивно, даже манчкин интереснее.
2)Тангейзер- вот если бы минички были непокрашены было бы 10/10, люблю красить еще со времен вахи, правила простые, игра более менее глубокая, сеттинг охуенный.
3)РУССКАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ПО ВСЕЛЕННОЙ AVP!!11 Ну охуеть теперь, подумал я и действительно охуел, ибо игра неплоха ну на первых раза три. Что понравилось- ассиметричная механика, постоянный надрыв жопы в ожидании пакости от других игроков, у хищника фигурка норм. Самый большой минус- только один сценарий, после третей игры все уже ясно понятно кто куда пойдет, чего сделает. Вот сейчас еще старкрафт освоим и думаю десент прикупить.
#197 #1120954
>>1120952
Расскажи про пункт 2 и 3 поподробнее, пжлст. В Танахаузер очень большие правила? Какой редакцией нужно пользоваться? Много ли контента в коробке? Тяжело ли будет русифицировать (мне придется русифицировать, ибо компашка не оче в ингриш)? Жизнеспособна ли без допов? Русские против чужих хоть не совсем треш (в плохом смысле этого слова)? Компоненты неплохие? Правила нормально написаны?
#198 #1120987
>>1120954
Для тангейзера есть 2 редакции- старая и ты не поверишь НОВАЯ. Старая давно лежит на тесере в открытом доступе на русском, хотя там они не особо сложные, в чистой игре все работает на картинках. Без допов играть норм, с оными- еще просто больше контента, сейчас вот думаю, брать ли япошек.
АвП- хищник и гибрид пиздаты, чужие тоже неплохи, только у всех поза одна, человеки унылы. Правила написаны оче четко и ясно, буквально за 5 минут после распаковки можно разобраться и начать играть. По поводу треш ни треш -я новичек в настолках, и мне она показалось довольно комплексной чтоле, с какой то даже механикой
#199 #1120992
>>1120987
Новая версия правли есть где-нибудь в пдф/док?
#200 #1121023
Приобрел вчера в banzgames последнюю коробку Eldritch Horror. Успел вечером только проверить наличие всех компонентов и выдавить токены из листов. Все оказалось на месте и без косяков, это порадовало, так как есть уже печальный опыт с Elder Sign в котором один кубик плохо закрашен, в ближайшее время буду его менять в магазине, мелочь, а неприятно, так как кубики кастомные и посему обычной замене на дому не подлежат.

Итак четвертая коробка по вселенной Arkham Horror меня сразу огорчила отсутствием органайзера. Чтобы собрать все части игры вместе обратно в коробку пришлось в срочном порядке потрошить остальные настолки на наличие свободных пакетиков, для пула монстров использовал небольшой мешочек сшитый девушкой.
Несмотря на то, что игра полностью на английском, порадовало то, что все доступно и понятно, текст переводить легко сходу. Собираюсь играть в компании людей плохо владеющих языком, но знакомых с механикой УА, так что не думаю, что возникнут проблемы.
Ну и второй отрицательный момент, посчитав количество карт, различных вариантов расклада, понял, что со следующей поставкой FFG в ДС (следующая неделя) уже придется бежать за допом Forsaken Lore.
745 Кб, 803x768
#201 #1121160
>>1120808

>Zombie dice


бро, где ты приобретал? хотеть и ктулху и зомби. с ебеев оба набора выходят в 1.5 к, чую не стоит того.
бумп моей любимой няшей
#202 #1121700
Решил приобщиться к настолкам не завязанным на чтении талмудов и системосрачах.
Саботёры - как то не шибко взлетели, и это не проблема гномов. Надо найти людей способных напевать "золото, золото, золото, Золто!".
Цитадели - взлетели до небес, простые правила плюс интриги расследования Университет взорвали сволочи.
Игросказ - я в восторге. Но пока не пробовали как оно по факту.
Аркхем - минус это размеры всего этого, хоть стол покупай. Требует обмазывания допами очевидно.
Посматривая в сторону Десента и Предательства в Доме.
#203 #1121701
Вдогонку, насколько охуителен/плох Дискворлд?
#204 #1121703
>>1121701
охуителен. бери. Если ты про этот: http://tesera.ru/game/ankh_morpork/
Такая-то не стандартная механика и разные цели + отличное гадости друг другу + если читали пратчетта играть будет приятнее.

Вот этот не бери: http://tesera.ru/game/The_Witches_A_Discworld_Game/
#205 #1121704
>>1121703
А я как раз ведьм и собирался, уберёг значит. Чем они не то?
#206 #1121714
>>1121704
Тем, что они для детей, слишком простая механика, медитативный игровой процесс, всё вот это, сам не играл, сужу по обзору чухана на boardgamer.ru, он вроде бы норм пишет обычно. Хотя винрарное Тайное послание обосрал
#207 #1121715
Занятно, что верстают тоненькие в сравнении книжки правил настолок похоже те же мудилы что и толстые рульбуки ролёвок.
Размещать картинку разбора что к чему на карточке монстра в конце книги а не в разделе описания боя с монстром это Белые Волки/10.
195 Кб, 1000x800
#208 #1121716
>>1121714
Ок, отложу значит. Всё рано ароматы Морпорка мне ближе деревенского пердежа матушки и компании.
#209 #1121717
Анон, го в твич
http://www.twitch.tv/seraf42
1530 Кб, 2048x1536
#210 #1122073
Неделю назад пришла посылочка со всеми допами к Smash Up'у, на днях удалось их опробовать. Впечатления от игры были несколько смазаны, во-первых, тем, что в нашей компании никто кроме меня не может в ангельский пришлось распечатать переводы карт и выдать всем желающим, а во-вторых, неполнотой правил и отсутствием официального FAQ как следствие, регулярные срачи на тему того, как трактовать ту или иную абилку, и можно ли считать мнение BGGшных юзеров на этот счет истиной в последней инстанции Но в целом впечатления сугубо положительные. Все колоды играбельны на первый взгляд, все сочетаются между собой какие-то лучше, какие-то хуже, разумеется, все довольно бодро и весело играются особенно в первый раз с регулярными криками "Посоны, смотрите, как я могу!"

А Ghost Stories пока дожидаются своего часа. Три слитые соло-партии не в счет
659 Кб, 833x1024
#211 #1122075
>>1122073

>Smash Up


Спасибо что годноту спалил. Пикрелейтед не пробовал?
#212 #1122076
>>1122073

>что в нашей компании никто кроме меня не может в ангельский


У меня от этого ЗАМЕС, ибо ситуация похожая. А FAQ игре реально пора обновить, да и Ктулходоп сломан чуть больше, чем полностью.
#213 #1122077
>>1122075
И ТУТ Я ПРОИГРАЛ САМ С СЕБЯ АДОВО И БЕСКОНЕЧНО, КАК ТОЛЬКО ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ОДНО И ТОЖЕ
#214 #1122080
>>1122076

>Ктулходоп сломан чуть больше, чем полностью


Ну хз, мне показался вполне себе играбельным, если специально дыры не искать. Криво написанные карты расстраивают, это да. А вот Зомби по-прежнему год-тир и практически не контрятся.
#215 #1122081
>>1122080
Ктулходоп вобще ленивый высер. На картах опечатки (см. алтарь в колоде культистов), базы другого цвета, 5 колесо вместо механики, над колодой Инсмута работал не геймдизайнер, а уборщики. Зомби не контрятся, это да. Из допов херово контрятся Стимпанк, Мискатоник (особенно если другие игроки не взяли другие ктулхуколоды), Макаки. Таймтравелеры явные аутсайдеры вместе с призраками.
#216 #1122088
>>1122081
А что не так с алтарем? Пропущен Ongoing? За Мискатоник и Путешественников во времени сыграть не удалось, но непонятно, что надо контрить у первых добор карт за Безумия не слишком жирная опция А вторые прекрасно комбятся с Пришельцами, Роботами, Медведями, Старцами, Стимпанками
#217 #1122093
>>1122088

>Пропущен Ongoing?


Скорее всего. Разрабы-уборщики не дали ответа;3 Мискатоник нехило бафает себя и сам же очищается от безумия, если других ктулходеов нет.

>А вторые прекрасно комбятся с Пришельцами, Роботами, Медведями, Старцами, Стимпанками


Только вот все это прекрасно работает (ломает игру в случае с о Старцами) и без TT, а с какой-либо другой фракцией. Так или иначе, видеорилейтед для меня пока лучший доп, осталось только его дождаться.
#218 #1122102
>>1122093
А окромя голого вангования что-то по допу известно?
#219 #1122103
>>1122102
Ты про следующий доп? По Science fiction я не вангую, ибо в играл в него, после чего захотел свою копию.
#220 #1122105
>>1122103

>Ты про следующий доп?


Ну да
84 Кб, 600x300
#221 #1122107
>>1122105
Скорее всего, Хеллоуин, андеды и стеб над древними фильмами про монстров, ибо коробка намекает. Плюс еще будет фансервисный говнодек с фракцией "гиков" (Фелиция Дей в качестве миньена и прочая хуита). Плюс еще наркоманы с BGG (среди них те, что вроде бы как участвовали в тесте SFDF) делают совместно с AEG новый FAQ. Наверно, nuff said.
#222 #1122242
>>1122107
http://tesera.ru/new/409638/
А вот и новости об новом допе.
Новые фракции: вампиры, оборотни, гигантские муравьи и сумасшедшие учёные. Новая механика с каунтерами силы давненько напрашивающаяся. Хотет.
#223 #1122243
>>1122242
Лол, только что прочитал про это ;3

>Новая механика с каунтерами силы давненько напрашивающаяся


Meh, безумие были пятым колесом (которое, кстати, так и не разрешили, см. уточнение в последнем рулбуке, ебаный стыд). Может быть, хоть одна фракция будет "пуристской" - без каунтеров?
#224 #1122246
>>1122243
Пятым колесом она станет вряд ли. Просто расширение условий для получения +х к силе и напоминалки об этом. В худшем случае грозит переброс всех жетонов на одного неубиваемого миньона, либо бесконечная крутилка этих самых жетонов в обмен на действия/миньонов, в обмен на жетоны, etc. Но это имхо проблема тестирования, а не механики.

А вообще надо отдельный Smash Up-тред создавать
#225 #1122258
>>1122246
Под вечер создам, сейчас влом.
#226 #1122500
>>1086924

>Dixit /2/


>2


Аутизм процветает
#227 #1122510
Посоны, тне понравились Lords Of Waterdeep, "много и хорошо нарисовано, не приходится пыжиться над этими глупыми дорогами в Колонизаторах или Ticket to Ride". Что можете посоветовать для развития отношений?
#228 #1122528
Робинзона пробовали?
Посмотрел обзор и весьма впечатлил этот поехавший рандомный хурдур.
#229 #1122540
>>1122528
Пробовали. На бгг как-то прочитал про него, долго дрочил, потом удивился очень, когда увидел в хоббиворлде локализацию, практически сразу купили с друзьяшками.

К сожалению, пока мало играли, все вечно заняты и всем лень, заебали. Последний раз потратили 7 часов. Где-то час ушел на разложить, замешать, поговорить за жизнь, вспомнить основные правила – потом часа 4 на партию ее просрали за 7 ходов первому сценарию, играли вчетвером. Прилично отвлекались, собсно поэтому и так долго вышло. Потом, оставшись втроем, быстро переиграли этот же сценарий, победа за пару часов.
Спрашивай свои ответы.
#230 #1122550
>>1122540
Реиграбельность, запутанность правил вообще и перегруженность мелкими, увлекательность? Не становится ли игра нудной дрочкой пары одинаковых действий выбросил/не выбросил результат.
#231 #1122556
>>1122550
Ну действий там прилично, и, по факту, дрочить надо их все, бесполезного нету. Хотя, если с другой стороны посмотреть, в начале игры дрочишь одни действия, в середине другие, в конце третьи, но вроде же так и надо, не сказал бы, что это нудно. Ну и от шмоток зависит – ясное дело, будешь дрочить то, к чему будет больше профита.
Практически всегда стоит выбор — эти действия можно сделать стопроцентно или же бросая кубики.
А на счет правил – на самом деле не такие они уж и сложные, все достаточно логично и очевидно. Кроме нескольких моментов, на которые тебе сам автор на бгг не может дать внятно ответа, мол хоумруль как хочешь.
#232 #1122557
Pocket Battles/Карманные сражения кто-нибудь пробовал? Как филлер - годнота? Eclipse как 4х в космосе на два часа - неплохо идет? Интерестно ли играть в Level 7 Omega Protocol?
#233 #1122570
>>1122557

>Eclipse как 4х в космосе на два часа - неплохо идет?


Ресурсная стратегия с агрессивным взаимодействием игроков. Здорово то, что если будешь отсиживаться тихо-мирно, то тебя нагнут военизированные соседи. Плюс есть разные стороны конфликта, что создаёт несимментичный балланс. А он там есть. К примеру у кого-то дорогой конверт ресурсов, но зато могут рашить кораблями с готовым апгрейдом. Кто-то вообще сосёт всю игру, а в конце внезапно набирает победные очки постройкой трёх зданий, дающих влияние за последние два хода за счёт нескольких слотов в строительстве и скидок. Но сразу говорю, это для любителей жанра.

>Интерестно ли играть в Level 7 Omega Protocol?


Очень. Лучшая полукооперативка с оверлордом, что я пробовал. Первые несколько миссий чрезмерно лёгкие, дальше начинается фан. Если выбирать покупку между эклипсом и левел 7, я бы порекомендовал левел 7.
#234 #1122571
>>1122528
Говно, честно говоря. Много хороших идей разом вылились в перегруженные правила и вообще большое количество лишнего. Из-за этого начинающийся быстрый сурвайвл через несколько ходов превращается в нудную тягомотину. Играть можно по нескольку часов. Из-за этого желания переигрывать вообще нет.
#235 #1122572
>>1122510
Анк-Морпок. Если тян нормально относится к внутриигровым конфликтам, то Спартака. Но это не для всех подходит, потому что там надо в прямом смысле всех обманывать, кидать, объединяться кучей против одного.
#236 #1122576
>>1122571
У меня от правил похожее впечатление. Не видел игры, но слишком много фаз, слишком много действий наносящих прямой урон. С другой стороны выглядит занимательно, а многочасовой дроч меня не слишком смущает.
В общем, как нибудь куплю
#237 #1122580
>>1122572
По анку сама игра норм? BG одобряе?
#238 #1122587
Я так понимаю, теперь это посоветуй-тред? Что скажете на счёт знака древних? С одной стороны вроде прикольно звучит, не затянутый мешншс ов меднесс. Но с другой стороны без игрового поля выглядит как-то дёшево. Как и все карточные игры. И ещё пишут, что слишком лёгкий.
#239 #1122593
Подскажите, где можно купить space hulk death angel? Я понимаю, что на русском тираж уже закончился, на инглише хотя бы. Желательно в русских магазинах.
#240 #1122598
>>1122587
Покер на кубиках. И да, лёгкий.

>>1122580
Охуенна. Простейшие правила, никакого сюжета но в то же время достигается АТМОСФЕРА АНК-МОРПОРКА.
Попытки понять у кого какой герой доставляют, особенно кто же блядский ВАЙМС?. Сбор денежной комбы за Хризопраза, не позволять Дракону набрать нужное количество фишек неприятностей, Витинари агентов, де Словву контроль над городом и так далее. В целом, в Анке что-то происходит, а мы смеёмся
#241 #1122599
>>1122598
Спасибо, пойду брать!
#242 #1122644
>>1122587
Напишу своё субъективное мнение, но думаю многие могут согласиться.
На мой взгляд:
Плюсы
Шикарный дизайн и качество. (Впрочем весь аркхем такой)
Минусы
Никакой сложности (и это при абсолютном рандоме)
Скучно становится даже не смотря на кол-во карт комнат и древних.
Артефакты и заклинания с одними и теми же функциями.
Никакой сложности
Неточность в локализированых правилах(?) Тут спорно, но нигде не указано как древний может пробудиться до заполнения трека безисходности. Хотя в графе про бой с древним это упоминается.
В целом взял как фанат аркхема, но в связи с малой реиграбельностью в моей компании после двух игр обменял на Merchants & Marauders. Не жалею.
#243 #1122789
>>1122644

>В целом взял как фанат аркхема, но в связи с малой реиграбельностью в моей компании после двух игр обменял на Merchants & Marauders. Не жалею.



Купил электрическую версию Знака Древних в стиме, играю сам с собой, пока не надоела.
101 Кб, 625x765
#244 #1122814
За месяц опять вьебал целую гору игр.

Doom от FFG - внезапная годнота с, местами, до обидного топорно сделанными моментами. В частности, карточки специализаций маринов - из них только треть действительно полезна, с остальными останется только ковыряться в носу и нихуя не делать.
Активация всех монстров разом - это лютый, неимоверный пиздец, потому что десантников чаще мочат не за счет хитрости, а тупо за счет огромного количества монстры. Как я, блядь, должен отбиваться от трех собак, полутора десятка зомби с импами и подползающих хеллкнайтов, действующих разом?!
С другой стороны, я определенно почувствовал ощущение заебатого шутанчика, где бегаешь и валишь монстров из дробовика, жрешь аптечки и стараешься не подставляться под удары. Вот был бы Descent ближе к Думу - я бы в него до сих пор с удовольствием ебашился.
Теперь подумываю то ли сделать пнп-конверсию под Dead Space, то ли купить Omega Protocol.

Super Dungeon Explore - збс. Играл за консула, играл неправильно, из-за чего пососал геройских хуев, но все равно всем понравилось, так что теперь точно наберу к нему допов.
Что хорошо - активации тут толковые, не то что в Думе; миньки и оформление приятные; механика простая, но не примитивная и довольно тактичная.
Что плохо - правила собирали долбоебы, отчего вся информация бестолково и бессистемно раскидана по разным местам. Рандом имеет некоторое влияние (не как в Descent'е, но все же), и можно жестко обосраться только от того, что героям повезло с реликвией. + еще кому-нибудь наверняка не понравится, как легко может оказаться валить монстров, но тут просто надо понимать, что их сила - в количестве, и потому надо порталы беречь. =ъ

Было очень много Libertali'и, которая неожиданно лично мне очень даже понравилась в качестве филлера. После нее держать дома "Цитадели" стало как-то даже неловко, хоть и коробка раза в три больше.
Отличное оформление, внятная механика, очень быстрая, есть много возможностей срать другим игрокам. Не то что бы шедевр, но для перерывов между данженкравликами - самое оно.

С удовольствием вьебал Galaxy Trucker с дополнением (где чужие ползают по кораблю), и вот что я хочу сказать: собирать корабли из говна и их проебывать весело! Единственное, что мне действительно не нравится - так это то, что в Мосигре не пилят допы, а русские компоненты при приглядывании отличаются от оригиналов (особенно карты). Ну, и переворачивать компоненты слегка заебывает.
Тут какой-то анон бегал пару месяцев назад по доске, и иногда восклицал, что Тракер похож на Faster Than Light. Так вот, нихуя, такого ощущения нет. Но все равно охуенно, и мне теперь хочется попробовать еще чего-нибудь с ограничением по времени.

Невротъебический Анк-Морпорк невротъебичен и восхитителен, если любить срать соперникам. Пратчетта я в свое время накушался до тошноты и ненависти, но все равно идет очень хорошо и гладко.
Праттчетоёбы, правда, могут быть недовольны тем, что сюда напихано персонажей почти без разбора, "лишь бы были из книжек!". Но лично мне пополам.

Hanabi - отличный кооперативный филлер, от силы занимающий 15-20 минут. Пока что максимум смогли набрать 22 очка, сыграть разок за выходные - вполне приятно.

Умеренно годны Гномы-вредители и Сопротивление, но еще играть в них я вряд ли стану.

А вот Запретная пустыня - хуерга. Вообще не понимаю, с хера ли этот недопаззл делает в списках лучших кооперативок.

Собираюсь купить Omega Protocol, допы к GT и SDE.
Скорее всего, скоро вьебу Android, D&D'шные данженкравлики про Дриззта и Равенлофт, Space Cadets и Nexus Ops, может быть еще и карточный Pathfinder, если друг решится его взять.
101 Кб, 625x765
#244 #1122814
За месяц опять вьебал целую гору игр.

Doom от FFG - внезапная годнота с, местами, до обидного топорно сделанными моментами. В частности, карточки специализаций маринов - из них только треть действительно полезна, с остальными останется только ковыряться в носу и нихуя не делать.
Активация всех монстров разом - это лютый, неимоверный пиздец, потому что десантников чаще мочат не за счет хитрости, а тупо за счет огромного количества монстры. Как я, блядь, должен отбиваться от трех собак, полутора десятка зомби с импами и подползающих хеллкнайтов, действующих разом?!
С другой стороны, я определенно почувствовал ощущение заебатого шутанчика, где бегаешь и валишь монстров из дробовика, жрешь аптечки и стараешься не подставляться под удары. Вот был бы Descent ближе к Думу - я бы в него до сих пор с удовольствием ебашился.
Теперь подумываю то ли сделать пнп-конверсию под Dead Space, то ли купить Omega Protocol.

Super Dungeon Explore - збс. Играл за консула, играл неправильно, из-за чего пососал геройских хуев, но все равно всем понравилось, так что теперь точно наберу к нему допов.
Что хорошо - активации тут толковые, не то что в Думе; миньки и оформление приятные; механика простая, но не примитивная и довольно тактичная.
Что плохо - правила собирали долбоебы, отчего вся информация бестолково и бессистемно раскидана по разным местам. Рандом имеет некоторое влияние (не как в Descent'е, но все же), и можно жестко обосраться только от того, что героям повезло с реликвией. + еще кому-нибудь наверняка не понравится, как легко может оказаться валить монстров, но тут просто надо понимать, что их сила - в количестве, и потому надо порталы беречь. =ъ

Было очень много Libertali'и, которая неожиданно лично мне очень даже понравилась в качестве филлера. После нее держать дома "Цитадели" стало как-то даже неловко, хоть и коробка раза в три больше.
Отличное оформление, внятная механика, очень быстрая, есть много возможностей срать другим игрокам. Не то что бы шедевр, но для перерывов между данженкравликами - самое оно.

С удовольствием вьебал Galaxy Trucker с дополнением (где чужие ползают по кораблю), и вот что я хочу сказать: собирать корабли из говна и их проебывать весело! Единственное, что мне действительно не нравится - так это то, что в Мосигре не пилят допы, а русские компоненты при приглядывании отличаются от оригиналов (особенно карты). Ну, и переворачивать компоненты слегка заебывает.
Тут какой-то анон бегал пару месяцев назад по доске, и иногда восклицал, что Тракер похож на Faster Than Light. Так вот, нихуя, такого ощущения нет. Но все равно охуенно, и мне теперь хочется попробовать еще чего-нибудь с ограничением по времени.

Невротъебический Анк-Морпорк невротъебичен и восхитителен, если любить срать соперникам. Пратчетта я в свое время накушался до тошноты и ненависти, но все равно идет очень хорошо и гладко.
Праттчетоёбы, правда, могут быть недовольны тем, что сюда напихано персонажей почти без разбора, "лишь бы были из книжек!". Но лично мне пополам.

Hanabi - отличный кооперативный филлер, от силы занимающий 15-20 минут. Пока что максимум смогли набрать 22 очка, сыграть разок за выходные - вполне приятно.

Умеренно годны Гномы-вредители и Сопротивление, но еще играть в них я вряд ли стану.

А вот Запретная пустыня - хуерга. Вообще не понимаю, с хера ли этот недопаззл делает в списках лучших кооперативок.

Собираюсь купить Omega Protocol, допы к GT и SDE.
Скорее всего, скоро вьебу Android, D&D'шные данженкравлики про Дриззта и Равенлофт, Space Cadets и Nexus Ops, может быть еще и карточный Pathfinder, если друг решится его взять.
#245 #1122816
>>1122814
Персонажи в Анке к месту, хотя мне не ясна почему у де Сллова именно такое условие победы, контроль кварталов.
Поясни за Доминион.
#246 #1122818
>>1122816
Доминион - збс, особенно с морским дополнением. Но постоянно в него играть сложно - надоест, хоть и механика действительно годная.
Я бы сказал, что он мог бы быть хорошим филлером... будь у него лучше органайзеры. Так у тебя будет три выхода - выкинуть их нахер, все закатать в резинки, и каждый раз разбирать этот ад из одной коробки, или таскать с собой три-четыре (база с допами) коробки, или сделать что-то самому из пвх, картона или дерева.

Лично меня еще раздражает оформление (некоторые картинки из базы попросту уебские), и совершенно наплевательское отношение к тематике. Если задумываться над действием карт и соотносить их с названиями и картинками, иногда получается какая-то наркомания.
#247 #1122945
Собрался пополнить коллекцию.
Letters from Whitechapel
Mice & Mystics
Vampire Empire
Если кто-то играл, то напишите впечатления.
Особенно интересуют "Письма из Вайтчепла" и про мышей. С вампирами-то вроде всё понятно.
#248 #1123116
Настолье - забавный филлер, исполнение неплохое, баланс где-то рядом, но игра намекает, что все нужно хоумрулить. Стоило бы подешевле - цены бы не было, а так играть лучше у кого-нибудь другого.
#249 #1123122
>>1123116
Во все игры лучше играть у кого-нибудь другого.
#250 #1123136
>>1086923
Я думаю этот тред можно и прикрепить. Поэтому спрошу тут.
Есть ли настолки посвященные нарушению закона по статьям break&enter и thievery\robbery? Этакий пошаговый аналог Monaco http://store.steampowered.com/app/113020/?
#251 #1123149
>>1123122
Особо годные порой охота прикупить. Настолье не настолько годна.
#252 #1123153
>>1123136
Кэдвеллон. Играешь за банду воров, надо за определённый отрезок времени наворовать больше своих противников.
52 Кб, 403x444
#253 #1123907
Прошло только полмесяца, а я умудрился опять наиграть в кучу разного и непробованного.
Появляется ощущение, что я что-то делаю не так.
Ну да не суть.

2-е издание Метро 2033 - ебанная ссанина. Игра средняя, но при случае я всегда буду ее обсирать, потому что непродуманный бой (армией захватывать станции порой вообще нереально), отвратный сеттинг, и не менее отвратное оформление - большинство монстров нарисованы словно бы карандашом и взяты аж из первых прототипов. Плюс, совершенно всерьез предлагается с двух рук расстреливать из дробовиков радиоактивные бочки.
Короче, хуита. Если есть стратежка получше, то "Метро" может спокойно пылиться на полке.

Formula D - вин. Гонки на F1 (либо стритсракерских тазиках).
Довольно рандомно (у нас двое игроков вылетели с трассы от того, что на кубиках выпало буквально на 1-2 больше, чем ожидалось), но все равно на редкость азартно, логично и очень-очень внятно. Думаю, с дополнительными правилами вообще щикаааарно будет.
Для себя решил, что дополнительные трассы точно возьму.

Space Cadets - кооп, где каждый человек берет на себя какой-то пост на космическом корабле. Желательно играть как минимум впятером, лучше вшестером.
Что мне лично не понравилось - так это оформление. С одной стороны, задает довольно легкий и юморной настрой, а с другой - в оформлении нет никаких цепляющих, запоминающихся деталей.
Еще есть ощущение, что чего-то в здешнем космосе не хватает. Станций каких-нибудь, например, или летящих метеоритов, короче обьектов и препятствий не так уж чтобы и много.
В целом же - игра очень недурственна, особенно когда все просят у водилы "подвези нас поближе к минералу", тот говорит "окай", пробивает лбом два слоя астероидов, вьебенивается во вражеский корабль (где врубают тревогу, охеревая от такой наглости), и останавливается четко вплотную к минералу. Лулзовых ситуаций генерится реально много.
+ таймер - это классно.

Nexus Ops - первая FFG'шная игра, которая мне нравится без всяких "но". Отличная и быстрая стратегия на гексах.
Хорошо нарисована, играется за час, нет мозголомных правил, довольно глубока и рандома в меру. Мне понравилось.

Вьебал неожиданно попавшийся Takenoko, ожидая какой-то невнятной хуиты. На деле оказалось очень даже неплохо - ей запросто можно перемежать что-то тяжелое, либо достать, если хочется чего-то не грузящего мозги.
Сыграв пару раз, можно очень хорошо и без вреда для себя срать другим игрокам, что лично я считаю только плюсом - не люблю совсем беззубые игры.

Робинзон Крузо - кооп про выживание и спасение с необитаемого острова.
И-и-и... Castaways лучше. Мне не нравится Castaways, но он лучше, и садиться после него за "Робинзона" - это все равно, что пересесть с WinXP на семерку: оформление лучше, но все остальное пытались сделать удобным и оказуаленым, а в итоге только сильнее все запутали и получилось бесяще-неудобно.
Самое говно - это то, что выбор из "потратить одну фишку действия или две на одно дело" - фальшивый. НАДО тратить ОБЕ фишки, потому что иначе с практически 90% НИХУЯ не получится сделать дело, на которое персонаж отправляется. Более того, с тратой только одной фишки появятся нехилые такие шансы, что в будущем выполнять то действие будет гораздо сложнее, и что получишь (хуй пойми за что) рану, попутно наверняка осложняя жизнь не только себе, но и остальным.
Ебал я такие механики в рот, короче. Хоть и нарисовано все действительно классно.

Smash Up.
Ребят, вы вот только не обижайтесь. Но отчего вы ссыте кипятком от этой хуйни?
Да, она простая, немного забавная, тематика "как бы awesome"... но серьезно, в ней нет вообще ничего, из-за чего ее стоило бы доставать больше трех-четырех раз с полки, или уж тем более создавать здесь под нее отдельный тред.
В общем, дрочите как хотите, а я посижу в сторонке, охуевая с вас.

Скотланд-Ярд - не игра, а высушенное говно мамонта. Что-то мне теперь, из-за того что часто говорят "похоже на Ярость Дракулы", за ЯД боязно будет садиться.

Буду брать допы к Formula D, возможно нацелюсь купить Madeira, Red Dragon Inn,
Все еще намерен вьебать Android, может быть Netrunner, Neuroshima Hex, Nations, Мистериум и Mage Wars.
52 Кб, 403x444
#253 #1123907
Прошло только полмесяца, а я умудрился опять наиграть в кучу разного и непробованного.
Появляется ощущение, что я что-то делаю не так.
Ну да не суть.

2-е издание Метро 2033 - ебанная ссанина. Игра средняя, но при случае я всегда буду ее обсирать, потому что непродуманный бой (армией захватывать станции порой вообще нереально), отвратный сеттинг, и не менее отвратное оформление - большинство монстров нарисованы словно бы карандашом и взяты аж из первых прототипов. Плюс, совершенно всерьез предлагается с двух рук расстреливать из дробовиков радиоактивные бочки.
Короче, хуита. Если есть стратежка получше, то "Метро" может спокойно пылиться на полке.

Formula D - вин. Гонки на F1 (либо стритсракерских тазиках).
Довольно рандомно (у нас двое игроков вылетели с трассы от того, что на кубиках выпало буквально на 1-2 больше, чем ожидалось), но все равно на редкость азартно, логично и очень-очень внятно. Думаю, с дополнительными правилами вообще щикаааарно будет.
Для себя решил, что дополнительные трассы точно возьму.

Space Cadets - кооп, где каждый человек берет на себя какой-то пост на космическом корабле. Желательно играть как минимум впятером, лучше вшестером.
Что мне лично не понравилось - так это оформление. С одной стороны, задает довольно легкий и юморной настрой, а с другой - в оформлении нет никаких цепляющих, запоминающихся деталей.
Еще есть ощущение, что чего-то в здешнем космосе не хватает. Станций каких-нибудь, например, или летящих метеоритов, короче обьектов и препятствий не так уж чтобы и много.
В целом же - игра очень недурственна, особенно когда все просят у водилы "подвези нас поближе к минералу", тот говорит "окай", пробивает лбом два слоя астероидов, вьебенивается во вражеский корабль (где врубают тревогу, охеревая от такой наглости), и останавливается четко вплотную к минералу. Лулзовых ситуаций генерится реально много.
+ таймер - это классно.

Nexus Ops - первая FFG'шная игра, которая мне нравится без всяких "но". Отличная и быстрая стратегия на гексах.
Хорошо нарисована, играется за час, нет мозголомных правил, довольно глубока и рандома в меру. Мне понравилось.

Вьебал неожиданно попавшийся Takenoko, ожидая какой-то невнятной хуиты. На деле оказалось очень даже неплохо - ей запросто можно перемежать что-то тяжелое, либо достать, если хочется чего-то не грузящего мозги.
Сыграв пару раз, можно очень хорошо и без вреда для себя срать другим игрокам, что лично я считаю только плюсом - не люблю совсем беззубые игры.

Робинзон Крузо - кооп про выживание и спасение с необитаемого острова.
И-и-и... Castaways лучше. Мне не нравится Castaways, но он лучше, и садиться после него за "Робинзона" - это все равно, что пересесть с WinXP на семерку: оформление лучше, но все остальное пытались сделать удобным и оказуаленым, а в итоге только сильнее все запутали и получилось бесяще-неудобно.
Самое говно - это то, что выбор из "потратить одну фишку действия или две на одно дело" - фальшивый. НАДО тратить ОБЕ фишки, потому что иначе с практически 90% НИХУЯ не получится сделать дело, на которое персонаж отправляется. Более того, с тратой только одной фишки появятся нехилые такие шансы, что в будущем выполнять то действие будет гораздо сложнее, и что получишь (хуй пойми за что) рану, попутно наверняка осложняя жизнь не только себе, но и остальным.
Ебал я такие механики в рот, короче. Хоть и нарисовано все действительно классно.

Smash Up.
Ребят, вы вот только не обижайтесь. Но отчего вы ссыте кипятком от этой хуйни?
Да, она простая, немного забавная, тематика "как бы awesome"... но серьезно, в ней нет вообще ничего, из-за чего ее стоило бы доставать больше трех-четырех раз с полки, или уж тем более создавать здесь под нее отдельный тред.
В общем, дрочите как хотите, а я посижу в сторонке, охуевая с вас.

Скотланд-Ярд - не игра, а высушенное говно мамонта. Что-то мне теперь, из-за того что часто говорят "похоже на Ярость Дракулы", за ЯД боязно будет садиться.

Буду брать допы к Formula D, возможно нацелюсь купить Madeira, Red Dragon Inn,
Все еще намерен вьебать Android, может быть Netrunner, Neuroshima Hex, Nations, Мистериум и Mage Wars.
47 Кб, 640x400
#254 #1123963
Раз уж посоветуй-тред, то.
Хотелось бы игру с хорошей реиграбельностью на 3-4 человека. Жанр почти не важен, можно даже евро, если оно стильно, модно, молодёжно оформлено (пример - Уотердип), только не карточную. Вообще я люблю всяческие данжн-кроулеры и в целом америтреш. Оформление - важная часть игры, мы любим чтобы YOBA. Поэтому всякие шакалы, 7wonders, агриколы и т.д. отметаются, хотя они возможно и хороши. Примеры того, что мне нравится: левел 7, суппа данжн эусплорур, анк-пормок, мэншнс ов мэднес. Примеры того, что не нравится: десцент.
Ну и желательно, чтобы эта игра была доступной. А то попытался найти Спейс Халк и хрен бы там.
#255 #1123965
>>1123963
Eldritch Horror, Galaxy Trucker, Nexus Ops, Age of Conan, Starcraft (цены, правда, кусаются), Takenoko, Krosmaster: Arena, Small World, BattleStar Galaxy.
#256 #1123966
>>1123965
Из предложенного заинтересовал Элдритч Хоррор. Можно подробнее? Жаль конечно 2.5 к за игру без минек, но возможно оно того стоит.
#257 #1123968
>>1123966

Элдрич похож на Аркхем только дело идет по всему миру. И да будь готов что купишь болванку, а не полноценную игру и придется потом докупать кучу дополнений по цене игры, что бы получить полноценный гемплей.
#258 #1123969
>>1123968
То есть раз 5 сыграть без доп вообще никак?
#259 #1123970
>>1123963
Тобаго попробуй
#260 #1123977
>>1123969

Нет почему же можно тем более что механика будет попроще, понятнее и не пререгружена кучей мелких деталей которые нужно держать в голове, как в Аркхеме, но тем неменее будет создаваться впечатление, что чего то не хватает,эпичности происходящего что ли, особенно если до Элдрича ты играл в Аркхем, это норма для ребят которые делают эти игры, я лично до выхода первой обновы Элдрич покупать не буду. Так что из списка сверху для кооператива посоветовал бы BattleStar Galaxy, а от себя добавлю Ghost Stories, посоветовал бы Аркхем но опять же без дополнений он суховат, а с допами дорогой и его стоит покупать если эта игра действительно заинтересовала.
#261 #1123988
Как происходит дайсометание в Знаке Древних? Быстро, весело и напряжённо или уныло и долго для остальных игроков?
#262 #1123989
Formula D - Покупал с рук. Попробовали поиграть. Уныло как-то показалось.

Space Cadets - Тоже была такая у меня. По описанию казалось все круто. Но продал после первой попытки поиграть. долгий сетап, правила простые, но их многовато. Так как каждый член экипажа выполняет свою роль, то каждый должен знать свои правила. В моей компании, где правила перед игрой читаю только я, это не прокатило. Пока каждому объяснишь времени пройдет много. Тут надо либо, чтобы все правила знали, либо не садиться за нее.
#263 #1123996
>>1123988
Знак древних играется за пол часа. Там все происходит невероятно быстро. Даунтайма нет, если только игрок не даун, конечно же.
#264 #1123998
>>1123989

>правила простые, но их многовато


>Тут надо либо, чтобы все правила знали, либо не садиться за нее.


Или не полениться потратить минут пятнадцать-двадцать на то, чтобы всем все обьяснить, потому что все реально сводится к "ты копаешься в мешочке и ищешь совпадения, а ты щелкаешь по шайбе, стараясь попасть на нужную полосу".
Либо послать этих долбоебов читать перевод на Тесере, господи.
#265 #1123999
>>1123968>>1123977

>придется потом докупать кучу дополнений по цене игры


>я лично до выхода первой обновы Элдрич покупать не буду


Ах ты собачий сын. Доп (Forgotten Lore) уже давно вышел, и стоит всего 1200!

И таки да - даже без допа вполне покатит, нехер человека пугать заранее.
#266 #1124000
>>1123989

>Formula D - Покупал с рук. Попробовали поиграть. Уныло как-то показалось.


Я надеюсь, вы продвинутые правила использовали, не судите по упрощенным?
#267 #1124002
>>1123996
Поддвачну, пожалуй. Хочешь ктулхутреша от FFG, который можно быстро разложить, легко объяснить и дешево купить - можешь попробовать. Механика - тот же дайсфест все равно. Ну и да, дауны и слоупоки могут в это и 2 часа играть.
#268 #1124004
Да меня всё устраивает по описанию, кроме отзывов о крайне низкой сложности. Не думаю, что будет интересно всегда выигрывать на изичах и не стараться.
#269 #1124005
#270 #1124007
>>1124004
Если честно, пока кажется простовато (играл раза два). Говорят все это хорошо разбавил доп (FFG такое FFG, первый доп вечно допиливает то, что обязано было быть в базе). Но точно сказать не могу, ибо допом и базой собираюсь обмазаться после того, как сессию закрою. Попробуй поискать пнп, и сыграть пару тестовых партиек.
#271 #1124011
>>1124007
А в чём конкретно заключается простота? Просто я видел, что FFG одобрило правило, по которому на входе в музей нельзя покупать знаки на победу. Так было бы существенно сложнее?
#272 #1124012
>>1124011
Простота в чем - либо тебе повезло на кубиках и ты зачищаешь рльех одним броском без шмоток и компаньонов, либо наплодишь монстров/событий по всей карте, заблокируя 2-4 кубика. Тут своеобразный покер на кубах.
#273 #1124015
>>1124012
Так всё же, я могу получить ответ на вопрос:

>на входе в музей нельзя покупать знаки на победу. Так было бы существенно сложнее?

#274 #1124020
>>1124011
Нет совсем уж больших рисков. Дум-трек заполняется неспешно, игроки бодро копят ресурсы и ссут Древнему в лицо. В то время в дополнении (из того, что я видел, по крайней мере) челленжи куда бодрее, монстры зубастее, да еще и проклятия появились. Ну и да, покупка печатей значительно все упрощала - челленжи с печатами в качестве награды чаще всего сложнее.
#275 #1124063
Что-то никто не пилил обзоры по картофельному поделию.
World of tanks - очень норм, особенно для танкофага, простые правила, такой-то подсчет очков после игры, возможность поглумиться над игроком, собирающим французов, и так далее.
#276 #1124082
>>1124063
Играли полтора раза, не пошло. Слишком рандомно, слишком бессмысленно. Кое-что в допе, конечно, исправлено, но этого имхо маловато. Надо будет под пиво попробовать еще сыграть, не все ж Громокамень мучать.
#277 #1124133
Братишки, что можете сказать про Cadwallon? С виду всё очень приятно, но есть два момента. Во-первых у всех воров одинаковые статы. Это не сильно портит игру? Ну а во-вторых, её ругают за примитивизм.
#278 #1124137
>>1124133
В допе есть новые воры с другими статами. ФФГ.ЖПГ

И, если честно, игра ооооочень одноразова. Неинтересна она при игре >4 человек, причем вообще. И эта улиточность действий выбешивает.
С допом немного интереснее, но опять же - пара партий и будет скучно.
#279 #1124180
>>1124007
Вот смотри, конкретный вопрос. Говорят, есть два одобренных ФФГ Хоумрула.
1. Выход из локации осуществляется только ногами вперёд.
2. Нельзя покупать печати.
Так сложность действительно возрастёт до приемлемой?
231 Кб, 760x596
#280 #1124204
Мистериум - вин.
Не поддавайтесь на провокации, что "это диксит на стероидах". Нихуя.
Суть - есть игрок-призрак, есть игроки-медиумы, и он при помощи карт с ебанутыми (не такими, как в Имаджинариуме, но более, чем в Диксите, красивее и тех и тех) артами должен сначала успеть за несколько ходов подсказать исключения из предпложений по поводу его убийцы, места смерти и орудия убийства, а затем при помощи тех же карт подсказать из оставшихся трех вариантов кто-где-чем.
Что хорошо:
* ЭТО НЕ ДИКСИТ. Диксит - пати-гейм, при помощи которого можно получше узнать других людей, но интереса там вообще нет. Здесь же ты сидишь, судорожно подбирая аналогии, которые поймут, либо не менее судорожно пытаешься понять, на что же этот хуй тебе намекает двумя картами с медведем-совой и мостом с гуляющей женщиной.
* Оформление - заебца.
Что плохо:
* Подобрать аналогии к местам на пару порядков сложнее, чем к предметам и людям, во многом из-за карт.
* Надо чтобы все игроки были более-менее на одной волне и понимали намеки друг друга. Лично мне вообще не доставляет проиграть из-за мудилы, который четыре хода подряд запинается на первой же карте, и в упор не видит достаточно прозрачных намеков.
* Играть придется в разных компаниях, или постоянно вливая новую кровь, потому что в одной компании постепенно "костенеют" аналогии, и будет слишком легко угадывать. Вылечится, когда появится доп, а пока придется вот так вот.
* Ну, собственно, карт маловато - жду допа.

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft - проигрывает всем данженкравликам, которые я видел. Если есть банальнейший Descent, на эту хуиту лучше даже внимания не обращать.
Херовое оформление (тайлы однообразные, а карточки - буквально разноцветные куски картона с текстом), банальные особенности и эффекты, странная ситуация с хилами, излишний стримлайн и упрощение.
Миньки, правда, довольно хорошие.
#281 #1124208
>>1124204
Спасибо тебе за оба отзыва, очень вовремя.
#282 #1124332
Анон, поясни за Tannhauser, Nations и Madeira.
#283 #1124419
Ну же, ананас, я знаю, ты играл в Таннхаузер, и тебе есть что сказать по поводу него.
#284 #1124424
В red dragon inn у всех одинаковые эффект от карт, что ли?
#285 #1124425
манчкин?
#286 #1124429
>>1124424
Да говно это, а не игра. При хорошем оформлении просто никак не сбалансированные правила, и при этом миллиард минек отдельно продаётся. Вархаммером себя возомнили.
#287 #1124444
>>1124419
тангейзер
#288 #1124462
Вьебал Neuroshima Hex.
Честно говоря, я удивлен, что российские издательства провафлили такую простую, но охуенную игру с целой горищей дополнений.
Хотя чего удивляться, если у нас основные издательства - это хуита вроде "Мосигры", "Правильных игр" и "HW"...
Суть - у каждого игрока есть своя "колода" из гексов, которыми потихоньку заполняется поле. Есть гексы действий (сдвинуть юнит, пихнуть врага, снайпером пострелять там), а есть юниты, на которых четко нарисовано, в какой последовательности, как и куда они будут пинать-стрелять, когда начнется битва. Битвы начинаются, когда или заполняется все поле, или кто-то из игроков играет специальное действие.
Мне отчего-то напомнило древний-древний Hexxagon, сплавленный с шахматами. Вообще - охуенная игра, в наших издательствах реально какие-то долбоебы сидят.
Простая, быстрая, с минимумом рандома. Фактически - охренительный филлер, жаль только, что в моей привычной компании не приживется.
#289 #1124463
>>1124462

Игра неплохая. Но не для широкой аудитории.
#290 #1124501
>>1124463
Дополнительные армии стоит брать?
#291 #1124515
>>1124462

>это хуита вроде "Мосигры", "Правильных игр" и "HW"


По мне так хорошо всё делают, качественно, часто, чего так грубо-то? Не без косяков с печатью и переводами иногда, ну да ладно, зато близко купить и новичков гораздо легче научить.
#292 #1124530
>>1124462
подсадил всех в своей компании на электронную версию. вот уже на протяжении двух лет переодически ебашим.
>>1124501
естественно. плюс на бгг можно найти десятки фанатских армий для пнп
#293 #1124542
В Либерталии команды чем-то отличаются, или всё абсолютно симметрично?
#294 #1124544
>>1124515
Мосигра не смогла сделать для Galaxy Trucker'а карты и, блядь, ТАЙЛЫ четко такого же размера, как в оригинале, а переводить допы они отчего-то не спешат. Отчего у меня лежит русская база с английским допом, и у нас ВСЕ в компании видят, откуда какие компоненты. Подумываю о том, чтобы взять Anniversary, а это недоразумение с допом кому-то сплавить.

Какие ты игры знаешь от "Правильных игр"? Эволюцию? И? Что-нибудь еще приличное можешь вспомнить? Хоть мельком видел?..

Hobby World - просто ублюдочное говно.
Взять, и выпустить базу Рунбаунда, а потом забить на выпуск допов, без которых игра вообще не катит - это пиздеееец.
Стопицот лет переводить допы к УА - это пиздец.
Выпустить Descent тогда, когда все действительно интересовавшиеся успели купить оригинал и, по необходимости, напечатать переводы - это тоже пиздец, причем редкостнейший, ведь допы к нему они будут переводить те же стопицот лет, как к УА. Да и схуяли он стоит дороже оригинала?..
Зато без всяких проблем оперативно переводится Мончкин. Ебанный стыд.

Есть ли хорошие игры в русской локализации? Есть. Но большая часть с косяками в переводе-редактировании, и иногда довольно сильными (вроде пары карт из Quorriors или Плоского мира), или они древние и более-менее прошаренным игрокам сгодятся только на закуску - как бы я не любил Каркассон, обмазываться им целыми днями я бы не стал.
Есть ли на русском инновационные новинки? Не-а. Надо покупать оригинал, и, если необходимо, самому каким-то образом печатать перевод, если он есть.
А есть ли что-то действительно классное, и сделанное в России? Нет. И это тоже вина ебанных издателей, которые хоть и покупают прототипы и права на них, многие из них задвигают на дальние полки, ебанные пидоры. Зеленый свет в итоге дают всякой хуйне для детей, или, прости господи, Пегасову с его высерами.

Как-то так.
#295 #1124545
>>1124542
Симметрично, но с каждой неделей появляются некоторые различия, потому что за неделю можно сыграть только шесть карт, а на руке их девять.
#296 #1124546
А. Да. К слову.
Вьебал Castles of Burgundy.
Оформление - полный швах, зато сама игра отличная.
Довольно беззубое евро с простыми правилами, немного шахматной логикой, и рандома в меру (по крайней мере, его можно оседлать, хоть он и может спутать все планы).
Пуэрто-Рико у Замков отсосет с присвистом, поскольку здесь гораздо больше реиграбельность.
Любителям евро и постройки города очень понравится, а лично я специально выискивать игру не стану, поскольку беззубость не люблю - хоть как-то поднасрать другим игрокам можно, только забирая с рынка товары и здания, но это скорее заставит их отложить планы до следующего этапа, а не всерьез их пересмотреть.
1166 Кб, 3000x2074
#297 #1124548
Сыграл несколько раз в Спартака, теперь поясню за него.
Очень крутая игра. Постоянное взаимодействие друг с другом, подлости, интриги. Игра заставляет стараться не высовываться до поры до времени, а потом быстро раскрывать карты. Можно договориться с кем-то сыграть вместе карту, а потом взять и не сыграть. Когда продаёшь кому-то гладиатора, можно взять день и не отдать гладиатора, лол. В боях на арене обычно избивают самого слабого, зарабатывая на нём халявные очки. С другой стороны самый слабый обычно продумывает другие схемы получения очков, вне боёв, так что балланс соблюдён. Если он не дегенерат, конечно. Реиграбельность огромная, из-за возможности разыгрывать в ход и получать неограниченное количество победных очков до конца вообще не ясно кто победит. Всем рекомендую, одна из любимых игр теперь.
#298 #1124549
>>1124545
Очень жаль. Хотел поиграть, но не люблю когда от выбранной стороны ничего не зависит.
#299 #1124583
Анон, а стоит ли играть в Агриколу?
Друг говорит, что нет, но он вообще просто не любит евро, а обзоры видел наоборот, сплошь от любителей евро, которые ссут от него кипятком.
Я как-то посередке в своих предпочтениях, и потому хочу знать - стоит ли игра денег и занимаемого места?
#300 #1124590
>>1124583
Сам ты во что из евро играл?
Мне вообще не доставила. Как играл все время чувствовал какое-то нагромождение.
Гораздо больше из евро понравилась энергосеть и 100000 лет до н.э.
Но я вообще не любитель евро игр.
#301 #1124608
>>1124590
Castles of Burgundy, Puerto-Rico, Tical.
Первые две доставили, третья не очень.

У меня тоже с одной стороны возникает ощущение, что слишком дохера всего, но вроде как, глядя издалека на обзоры, возникает некоторый интерес.
#302 #1124619
>>1124608
Тоже думал, крутая же игра. 3-ая в списке на БГГ (тогда еще на первом месте была, когда брал).
В общем не советую, если ты не фанат евро.
#303 #1124620
Сыграли давеча в б-гомерзкий WoT:Rush по правилам допа. Кое-какие минусы базовых правил, конечно, исправлены, но даже так тянет максимум на 5/10. Ибо игра раз - пустая. Вроде бы и карты каждый ход новые приходят и выбор из нескольких вариантов действий оптимального присутствует, а вот радости и интереса ноль, как у фальшивых елочных игрушек. Два - бесконфликтная. Уничтожение вражеских танков или баз на противников не влияет вообще никак, что они есть, что их нет - безразлично. Даже уведенный соперником из-под носа танк приносит больше эмоций. И три - она вообще не про танки. Сеттинг и механика не вяжутся никак. Знакомые танкисты посмотрели на картиночки, посмотрели, как мы играем, и все. Она их не заинтересовала хотя покупалась с гнусной целью приобщить их к настолкам, экшена нет, правила перемудреные. И даже как филлер она не пойдёт - слишком долгая. Будет лежать себе на полке, собирать пыль и доставаться раз в полгода.
#304 #1124623
>>1124620
На что похожа хоть по механике? Бесконфликтность - это печально (игра же вроде бы как про Вторую Мировую?).
#305 #1124626
>>1124623
По механике это колодостроительная игра, типа Dominions или Thunderstone. Различие в том, что "рынок", с которого покупаются карты в колоду не одинаковый для всех игроков, а каждый ход меняется. То есть имеются только пять рандомных карт на выбор, после покупки докладывается недостающее число карт до пяти, плюс одну карту можно заменить в начале хода на рандомную карту из колоды. То есть, о комбах из карт, планировании и стратегии на игру можно забыть, потому что не факт, что тебе придут нужные карты или соперники не купят их раньше. Победные очки даются за уничтожение вражеской техники в виде медалей, приносящих одно очко и баз в виде карты базы, три очка, а также в конце игры за выполненнные задания например, собери больше всех медалей определённой нации или собери больше всех танков определенных типов. Задания общие для всех, перед игрой выбираются случайным образом, и каждое приносит пять очков Таким образом, конфликт-то вроде есть, нужно уничтожать чужие танки и базы, но вот особого огорчения владелец уничтоженных не испытывает, техника все равно возвращается в колоду и штрафов никаких нет. Вся игра сводится к накопительству техники определённого типа и нации чтобы в конце получить очки за выполненную ачивку и атакам чужих баз.
113 Кб, 640x640
#306 #1124647
Вьебал Small World: Undergrond.
Ожидал чего-то большего. Глядя на компоненты, ожидал довольно простой, но относительно глобальной стратежки, а получил переставлялку жетонов - усложненный Ticket to Ride или усложенно-упрощенный Каркассон какой-то.
Не то, что бы это плохо, но пока у меня ощущение, словно меня наебали. Абыдна. Думаю, что пройдет, потому что если знать чего ждать, то игра довольно неплоха - всяко интереснее того же "Билета" и, в чем-то, даже Каркассона.
Охуенное оформление, ничего не сказать.
К слову - по сути, это перезапуск основной игры. Насколько я понял, в "обычном" SW расы и свойства практически те же. Да еще и нет реликвий, так что если есть выбор между основной игрой и андерграундом - то выбора и нет вовсе, последний должен быть интереснее на порядок.

Думаю, вьебу в ближайшее время Escape: The Curse of the Temple, Tannhauser, Room 25, Warhammer: Diskwars и Fairy Tale.
Не оставляю надежды, что когда-нибудь наконец доберусь до Android. Ну хоть когда-нибудь.

Буду рад, если кто-нибудь подскажет что-то на большую (7-12 человек) компанию. inb4: Panic on Wall Street, Formula D, Аркхэм, патигеймы.
#307 #1124650
>>1124647
Играл в базовый смоллворлд - как обычный, так и электронный. По описанияниям Андерграунд больше нравиться - игра боьше ушла в сторону америтреша и динамики, все-таки база очень уж сухая. Нетраннер (который андроид) на бумаге звучал намного круче, игра, конечно, неплохая, но хотелось большего. Кто-нибудь пробовал Chaos in the old world и допы к Баттлстару?
#308 #1124651
>>1124650

>Нетраннер (который андроид)


Нахер не нужен, хотя могу напечатать со всеми допами.
Интересует оригинал, просто Андроид - детектив, где ползаешь по, кажется, Нью-Анджелесу.
#309 #1124654
>>1124647
Discwars и я бы навернул. Такая-то ваха без ебенячьих человечков.
#310 #1124656
>>1124650
Chaos in the old world хорош.
1. За разных богов разный геймплей
2. Отличный сеттинг
3. Маленький даунтайм
4. Годный конфликт
Но перед первой партией рекомендую обмазаться факами, иначе можно неправильно понять правила и испортить впечатление от игры.
#311 #1124678
ОП в треде. Няши, у меня тотальный ноугеймс. То есть игр, включая новых, ебическая тонна, но желания играть почему-то нет. Играю в один сраный Hearthstone, как говноед, шоделать? Думаю отложить эту дрочильню на месяц (потому что всё равно 3 игры вперёд, 2 назад) и обмазываться со своей тянкой настолками, а то прям засасывает это поделие от снежков.
#312 #1124700
Не так давно купил себе Descent (вторую редакцию), нашел патечку из двух горе-героев - кун с тянкой, угорающие по всяким ролевым играм. Кун взял себе дворфа-рыцаря, тянка бабу-следопыта, а я, очевидно, стал Темным Властелином и ГМом. Пока успели собраться только дважды. В первый раз посидели около 5 часов, второй раз - около 12. За это время прошли 5 миссий из кампании (с вступлением). Все мы играли, можно сказать, первый раз (Я дома поиграл сам с собой пару раз, дабы освоиться. Кун играл на ютубе). Так вот, из 5 приключений им удалось победить только в одном и они во время каждого боя начинают причитать, что нету баланса, что надо было брать 4 героев, а не двух. Кун пытается просчитать все ходы в уме и все время говорит, что у них ничего не выйдет и они уже проиграли, у тянки начинается истерика, слезы из глаз, сопли, температура и вообще начинает твориться какой-то пиздос. А я сижу посреди всего этого пиздеца и не знаю, что мне делать. Я - Властелин, а значит, что если я выигрываю, то меня все ненавидят, а если проигрываю, то все показывают пальцами и смеются. Пытался им слегка поддаваться, творил ГМский произвол (немного) в их пользу, но все равно. Они даже на условия победы почти не смотрят теперь, просто бегут вперед и хватают весь лут, который могут унести. А когда я побеждаю, то еще и чувствую себя виноватым после этого.

Предлагал им еще собраться, доиграть кампанию(или начать новую с другими героями, классами или ролями) но они чет молчат теперь. сэдфрог.жпг
#313 #1124701
>>1124700
>>1124700
Алсоу, если у местных появится желание сыграть в неплохой америтреш (и проверить свой тыл на огнеупорность), то в принципе можно будет собрать патечку, если наберётся достаточное кол-во народу(3-4 тела, помимо меня). Главное условие - если начали, то идем до конца и не ливаем, дабы не портить другим игру. Игра довольно требовательна ко времени, так что рассчитывайте. Правила я объясню, ничего суперсложного там не будет.

Если идея кому-то интересна, то тогда запощу мыльце для координации. Игра, напоминаю, называется "Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)". Базовая коробка, пока что без дополнений.
#314 #1124709
>>1124700
Мы там и вчетвером насасывали фиксированно. А ответ прост - вместо того, чтобы делать нормальный балланс с челленджем, девелоперы просто запилили бессмертие героев и пассивное прохождение.
#315 #1124710
>>1124678
Играй в Спартака и не выделывайся. Играть, правда, нужно вчетвером.
#316 #1124711
>>1124700

>А я сижу посреди всего этого пиздеца и не знаю, что мне делать. Я - Властелин, а значит, что если я выигрываю, то меня все ненавидят, а если проигрываю, то все показывают пальцами и смеются.


Няша, играй в Левел 7. Дам даже когда игроки проигрывают, то начинается бодрое обсуждение причин фиала, и второй раз они снова с энтузиазмом берутся за миссию, учтя свои ошибки. Десцент говно просто, не бери в голову.
#317 #1124712
>>1124711
Поражения/победы на что-либо влияют? Герои/оверлорд между миссиями "растут"?
#318 #1124713
>>1124712

>Поражения/победы на что-либо влияют?


Надо победить, чтобы пройти на следующую миссию. Учитывая хороший балланс это часто очень азартно.

>Герои/оверлорд между миссиями "растут"?


Сэтап разный. Это не мечтания перед сном об убийстве драконов, это игра.
#319 #1124714
>>1124713
Ясно. Кастомизации оверлорда - 0, морпехов "оптимизируют" под миссии, коих 10, и связи между ними почти никакой. 10 из 10 прямо.
#320 #1124715
>>1124714
Да, 10 из 10 прямо. А что ты хотел? Фантазии для аутистов о том, как твой персонаж взял себе карточку на +1 дырку и он теперь герой, а потом у него гоблин уносит сено из под носа? Для тех, кто хочет отыгрывать существую листы персонажей, отдельные правила и т.д. Такие люди играют в D&D, к примеру. А фантазёры, которые хотят "ну там историю тип, покачаться" покупают этот десцент драный и ноют потом, что балланса нет. До этого дерьма вообще никому не нужны особо были прокачка с сюжетом в такого рода играх. В них играли. Хотя и сейчас не нужны, ноют только в своём петушином угле те, кто боится себе признать, что слили 3.5 к на парашу.
#321 #1124719
>>1124715

>боится себе признать, что слили 3.5 к на парашу


Не обладаю ни Денетом, ни Седъмым уровнем, но только вот твои посты очень уж оправдательно звучат в сторону последнего. Сколько он, кстати, стоит?
#322 #1124720
>>1124719
Не знаю, я вообще только у друзей играю.
#323 #1124730
>>1124711
Мне не нравится сеттинг, не нравится однообразный дизайн карт, боевка и то, как там представлены герои и ОЛ. Спасибо, но нет.
#324 #1124765
>>1124710
Нене, от его оформления меня тянет блевать. Проиграли с тней в любимые Seasons я почему-то просрал, но удовольствия море. А ещё в Токайдо, очень угодно, такой то конфликт.
#325 #1124789
Антуан, а мне понравится Mansions of Madness, если мне не понравился Descent за рандом и отсутствие атмосферы?
#326 #1124809
>>1124789
Если тебя не тошнит от лавкрафта и не пугает ноубрейн боевка, то вполне возможно.
#327 #1124824
>>1124700

Госпади какие неженки, игры должны быть хардкорными, что бы их можно было обсасывать и дольше играть собираясь вместе. Да и победы слаще, когда постоянно всасываешь лол.
#328 #1124858
>>1124701
Я б сыграл, но я один, из моих знакомых пока никто не нтересуется. Сам планирую обмазаться Дисентом или подобной игрой, но для начала хотелось бы потестить на стороне, чтобы знать что оно точно стоит потраченных денег. Если что мое мыльцо yuzuki-k@yandex.ru
78 Кб, 397x400
#329 #1124952
Спрошу пожалуй тут: котаны, посоветуйте, какую настолочку заиметь на день рождения. Вкратце: чаще играю с тней, имеем катан, манчкин, эволюцию, пандемию, каркассон, замес, и еще чего по мелочи.
Есть варианты: цивилизация(на двоих можно +, интерестно ли?, не зашквар?) зомбицид, манчквест. Подкиньте еще идей, или поясните за мой выбор.
#330 #1124957
>>1124952
hive; neuroshima hex
#331 #1124958
элдрич хоррор с допом
боже 10 из 10
#332 #1124960
>>1124958
Хоббики сразу с допом локализовали? Не веря спрашивает анон
#333 #1124963
>>1124960
не боишься ТЕМНЫХ МОЛОДЫХ и прочих ужасов русской локализации?
229 Кб, 1080x720
#334 #1124965
вот еще новиночка, пока не распробовал
#335 #1124968
>>1124963
Ноуп, они более менее вменяемы обычно. И правят особую хуйню годы спустя.
Хочешь играть - не боись русека.
#336 #1124976
>>1124968
хочешь играть - играй на анлийском
hotfix
#337 #1124977
>>1124976
Ага, с самим собой. Если в игре много карточек с текстом, язык становится принципиальным.
Учитывая же что Хоббики хоть и ёбнутые слоупоки, но цены не задирают и качество на уровне, чому бы и нет?
#338 #1124978
>>1124977
Иди, поиграй в Mansion of Madness, Diskwars, а потом поищи допы к Descent и Galaxy Trucker. И да, конечно же, как я мог забыть про локализованный Twilight Imperium, Battlestar Galaxy и гору тех охуительных еврогеймов с последних двух Эссенов!
Ой, нихуя, сплошь манчкины валяются на полках. Соси хуи, если не можешь хоть немного в английский. Хотя бы капельку. Иначе будешь сплошь играть в базовые коробки с кучей ошибок, на которых еще и цены эти пидоры накручивают, как на английские.
#339 #1124979
>>1124978
Да я вообще больше по ВоДу, что ты так наехал. Я не отрицаю что наши локализаторы много в чём долбоёбы в первую очередь в локализации допов.

>цены эти пидоры накручивают


Сомневаюсь, слишком мало для российских накруток. На Элдрич сравнительно с ФФГ 20 баксов накинули. Дороговато конечно.
#340 #1124983
>>1124952
Цивилизация специфическая. Не зашквар ни разу, но правила там объемные и написаны запутано.
Боевка огорчает. Время партии тоже приличное, но есть интересные моменты: разные пути к победе, выбор технологий (к сожалению есть несколько маст-хэв, что портит), есть место стратегии.
И еще хобби перевели базу и допник, что норм, особенно, если с англ. проблемы.

На двоих бы посоветовал: battlelore second edition, descent(С тян прошли уже две кампании). Ну и присоединяюсь к анону: >>1124957
108 Кб, 800x533
#341 #1124997
>>1124957
>>1124983
учту, благодарю. Просто хочется поиграть в что то уровнем выше каркассона, с большей атмосферой. Жду пару слов зомбициде и про клаустрофобию хотел бы узнать.
45 Кб, 500x500
#342 #1125019
>>1124997

Клаустрофобия - отличный игорь, все бы прекрасно, но только если стол у тебя меньше футбольного поля, то играть будете на полу. Что в небольшой квартире при детях/зверях/больных коленях не самое удобное решение. Тайлы донжона в игре просто ебически ебанистических размеров. Точнее даже ЕБИЧЕСКИ ЕБАНИСТИЧЕСКИХ. Маленькая карта с легкостью выжирает две составленных парты. Про ёба-карты страшно даже подумать. Зато все выглядит как конфетка, даже миньки уже покрашены, так что если хочешь играть в игру, а не в покраску, то вдвойне удобно.
#343 #1125054
ГМил Shadowrun, кампания в Владивостоке (раш экзотик во все поля). Местную шелупонь нанял какой-то менеджер чтобы вернуть украдденный контейтер с нанитами.
Игрокам на одном этапе надо было хакнуть машину (вроде Газели) угнаную местной гопотой. После череды фейлов все переосло в бой, хакер убежал (в реале надо было куда-то бежать), поляк на угнаной машине уехал в закат, и остались только бомж-маг и наркоман-адепт. Эпичная битва парней в абибасе против духа огня и магического качка. Я не знаю под какой дурью я составлял для гопников листы, но у одного из оружия был револьвер и блядь ТОПОР. И он так превзмог из-за одного удачного броска, чуть не зарубил нахуй адепта. А потом видит дух огня, рубанул его и сгорел.
А потом они нашли хрущевку с контейнетром, убили одного из мужиков внутри в бою, почти убили второго. Тот немного подлатался на месте (шаман) и его немного допросили.
Наняла их не корпорация а Триады.
Контейнер это лоля лет 11. В этой квартире.
А мужик кторого они сейчас положили - её батя который её выкрал у Триад.
Они зассали ссорится с триадами, застрелили выжившего и отдали лолю китайцу.
#344 #1125055
Анон, имею вопрос по Мистериуму. Какова его реиграбельность в одной компании? Через какое время может установиться прочная ассоциативная связь карты сна и конкретного персонажа/предмета/локации?
#345 #1125056
>>1125055
0-3 игры.
2044 Кб, 250x229
#346 #1125060
Вьебал Escape: the Curse of the Temple. Если бы она была жидкой - я бы ей каждый день обмазывался и кончал радугой.
По описанию (кооперативка, кидаете кубики, за 15 минут надо выбраться из храма) звучит как что-то не слишком вдохновляющее, но играется просто охуенно. Ебать меня в печень, это одна из лучших игр, что я накатывал в последние полгода.
Шумная только, вечером и при ебанутых соседях не поиграешь.

А вот Mice and Mystics меня разочаровала. Я ожидал данженкравлика с охуенной атмосферой, а в итоге увидел что-то, что лучше всего описывается словами "ни рыба, ни мясо".
Геймплей, если сравнивать с Десцентом или SDE, довольно примитивен. Ходи-атакуй-используй особое действие за сыр. Довольно однообразно, особенно если учитывать, что точно знаешь, что когда перейдешь в другую комнату, то поналезет горка врагов. При этом его нельзя назвать совсем уж детским, или даже сильно упрощенным, но если сравнивать, то понимаешь, что в аналогичных играх думаешь и принимаешь решений гораздо больше.
Оформление и атмосфера тоже нихера не детские - хоть все и подается в виде сказки, история, в общем-то, выстраивается довольно печальная, да и иллюстрации с дизайном могли бы с легкостью войти в Алису МакГи, будь еще чуть злобнее или мрачнее.
Короче, очередной данженкравлик, мимо которого можно пройти без сожалений.

Space Alert - хороша.
Кооперативка, где вы сидите на космическом корабле, слушаете случайно сгенерированную запись, в течение десяти (кажется) шагов выкладываете взакрытую карты действий, стараясь друг другу не мешать и отбиваться от врагов. В конце игрокам начисляются опыт и ачивки, за которые покупаются более крутые карты действий.
Играл с допом, в первую партию вьехал с трудом, но уже во вторую хорошо пошло. Порог вхождения не самый маленький, но зато когда его преодолеваешь, то начинаешь шпарить без проблем.
Здесь есть рандом, можно просрать тупо от того, что не пришли нужные карты, или товарищ тупанул и сделал что-то, отчего все твои тщательно спланированные действия взяли и сдвинулись вперед... но с другой стороны, и игра-то длится всего-ничего, так что и просрать не жалко.
Ачивки, надо сказать, весьма приятны и удачны, хоть и лист с ними оформлен через задницу.

Jaipur оказался неожиданно удачным и внятным, хоть и я довольно давно поглядывал на его пнп'шку. Учитывая некоторый недостаток игр на двоих в моей компании, явно стоит добыть или напечатать.

ВНЕЗАПНО вьебал четвертую редакцию дынды. Прихуел с того, что большая часть нормальных заклинаний стала ритуалами, которые непросто изучать и использовать, а постоянно доступные классовые почти все сплошь годятся лишь для боя, но и ощущения говноедства у меня тоже не было. Вполне нормальная система, хоть и с кучей своих недостатков, но и в нее можно поиграть, если мастер упирается и хочет именно ее.
Уж всяко внятнее дневника аутиста или седьмого моря.

D&D: Wrath of Ashardalon - говно.
Должен поправить свой же отзыв выше (>>1124204) - это не хуевый данженкравлик, это средний паззл. Что в целом не делает ощущения лучше.
При этом должен отметить, что Ашардалон проще, хоть в нем и более ебучие ловкушки, и миньки чуть хуже, чем в Равенловфте, но и те и те я бы без зазрения совести спиздил, чтобы использовать в какой-нибудь другой игре. Или даже перепилил бы для вахи некоторые.

Ко мне едет Андроид, который я уже заебался у знакомых выспрашивать принести, так что в следующий раз наверняка напишу о нем впечатления. Если, блядь, с почтой не будет проблем.
Помимо этого собираюсь вьебать Stone Age, первый доп к Galaxy Trucker и уже довольно старенький Hecatomb. Ну, и возможно получится сыграть в Нетраннер, на который мне как-то похуй, если честно.

>>1125055
Очень быстро, к десятой партии уже явно будут довольно четкие ассоциации, и придется набирать новый народ и/или меняться местами с призраком.
Второе, как ни странно, может все ассоциации порушить к хуям, особенно если каждый раз менять роли.

>>1125054
Охуенно у вас там, что еще сказать.

>>1124952
Seasons может очень хорошо пойти, если вдвоем играть.
2044 Кб, 250x229
#346 #1125060
Вьебал Escape: the Curse of the Temple. Если бы она была жидкой - я бы ей каждый день обмазывался и кончал радугой.
По описанию (кооперативка, кидаете кубики, за 15 минут надо выбраться из храма) звучит как что-то не слишком вдохновляющее, но играется просто охуенно. Ебать меня в печень, это одна из лучших игр, что я накатывал в последние полгода.
Шумная только, вечером и при ебанутых соседях не поиграешь.

А вот Mice and Mystics меня разочаровала. Я ожидал данженкравлика с охуенной атмосферой, а в итоге увидел что-то, что лучше всего описывается словами "ни рыба, ни мясо".
Геймплей, если сравнивать с Десцентом или SDE, довольно примитивен. Ходи-атакуй-используй особое действие за сыр. Довольно однообразно, особенно если учитывать, что точно знаешь, что когда перейдешь в другую комнату, то поналезет горка врагов. При этом его нельзя назвать совсем уж детским, или даже сильно упрощенным, но если сравнивать, то понимаешь, что в аналогичных играх думаешь и принимаешь решений гораздо больше.
Оформление и атмосфера тоже нихера не детские - хоть все и подается в виде сказки, история, в общем-то, выстраивается довольно печальная, да и иллюстрации с дизайном могли бы с легкостью войти в Алису МакГи, будь еще чуть злобнее или мрачнее.
Короче, очередной данженкравлик, мимо которого можно пройти без сожалений.

Space Alert - хороша.
Кооперативка, где вы сидите на космическом корабле, слушаете случайно сгенерированную запись, в течение десяти (кажется) шагов выкладываете взакрытую карты действий, стараясь друг другу не мешать и отбиваться от врагов. В конце игрокам начисляются опыт и ачивки, за которые покупаются более крутые карты действий.
Играл с допом, в первую партию вьехал с трудом, но уже во вторую хорошо пошло. Порог вхождения не самый маленький, но зато когда его преодолеваешь, то начинаешь шпарить без проблем.
Здесь есть рандом, можно просрать тупо от того, что не пришли нужные карты, или товарищ тупанул и сделал что-то, отчего все твои тщательно спланированные действия взяли и сдвинулись вперед... но с другой стороны, и игра-то длится всего-ничего, так что и просрать не жалко.
Ачивки, надо сказать, весьма приятны и удачны, хоть и лист с ними оформлен через задницу.

Jaipur оказался неожиданно удачным и внятным, хоть и я довольно давно поглядывал на его пнп'шку. Учитывая некоторый недостаток игр на двоих в моей компании, явно стоит добыть или напечатать.

ВНЕЗАПНО вьебал четвертую редакцию дынды. Прихуел с того, что большая часть нормальных заклинаний стала ритуалами, которые непросто изучать и использовать, а постоянно доступные классовые почти все сплошь годятся лишь для боя, но и ощущения говноедства у меня тоже не было. Вполне нормальная система, хоть и с кучей своих недостатков, но и в нее можно поиграть, если мастер упирается и хочет именно ее.
Уж всяко внятнее дневника аутиста или седьмого моря.

D&D: Wrath of Ashardalon - говно.
Должен поправить свой же отзыв выше (>>1124204) - это не хуевый данженкравлик, это средний паззл. Что в целом не делает ощущения лучше.
При этом должен отметить, что Ашардалон проще, хоть в нем и более ебучие ловкушки, и миньки чуть хуже, чем в Равенловфте, но и те и те я бы без зазрения совести спиздил, чтобы использовать в какой-нибудь другой игре. Или даже перепилил бы для вахи некоторые.

Ко мне едет Андроид, который я уже заебался у знакомых выспрашивать принести, так что в следующий раз наверняка напишу о нем впечатления. Если, блядь, с почтой не будет проблем.
Помимо этого собираюсь вьебать Stone Age, первый доп к Galaxy Trucker и уже довольно старенький Hecatomb. Ну, и возможно получится сыграть в Нетраннер, на который мне как-то похуй, если честно.

>>1125055
Очень быстро, к десятой партии уже явно будут довольно четкие ассоциации, и придется набирать новый народ и/или меняться местами с призраком.
Второе, как ни странно, может все ассоциации порушить к хуям, особенно если каждый раз менять роли.

>>1125054
Охуенно у вас там, что еще сказать.

>>1124952
Seasons может очень хорошо пойти, если вдвоем играть.
#347 #1125064
>>1125060

>Вьебал Escape: the Curse of the Temple.


А не слишком она простая? Каким составом играли? Тоже давно смотрю на нее.
#348 #1125072
>>1125064
В целом, если под простотой ты имеешь ввиду общий геймплей - не, в самый раз. И так охереть успеешь, пока будешь кидать кубики и набрасывать черные маски.
Если же под простотой именно сложность - у нее довольно резиновые правила, да и вроде как два допа есть. В коробке уже сразу лежат проклятия, которые могут довольно сильно осложнить процесс, да и в правилах прямо предлагается накидать побольше кристаллов, если хочется хардкора.

Играли втроем, и если играть вчетвером-впятером, при этом не туго соображая - точно надо будет подкручивать сложность.
Вот вдвоем, скорее всего, игроки будут чаще не успевать и попадать в полную жопу.
#349 #1125090
>>1125056
>>1125060

Мнения с дивана или таки основаны на личном опыте?
#350 #1125092
>>1125090
Играл два раза, при мне еще раза четыре в клуба отыграли полные партии.
Игра не настолько редко встречается, чтобы до сих пор были только диванные мнения.
#351 #1125093
>>1125092

>в клубе


Самопочин.
Надо спать пиздовать, пожалуй.
#352 #1125096
>>1125092
Хотелось бы все-таки впечатления после пяти-десяти партий в более-менее постоянной компании.
#353 #1125105
>>1125072
Спасибо за ответ, буду брать значит.

Вброшу свой недельный отчет:

Chaos in the old world - отыграли в этот гибрид две партии. Снова годно, один раз победил Тзинч, один раз Слаанеш. Пока игра очень даже нравится, разные геймплеи, разные пути победы, постоянная война, интересные карты.

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall - продолжаем играть кампанию из допки shadow of Nerekhall. Кампания на порядок сильнее чем базовая и разнообразнее чем из лабиринта руин.
Играем в двух героев, маг с черным кубиком в защите и классом рунный мастер, гном-хилер с булавой (из trollfens) и классом пророк. Овер взял карты из нового класса shadowmanser. На момент партии было отыграно вступление и квест civil war (к слову не стоит его играть сразу после вступления).
Играли в приключение The Rat King Thing, отлично сделано. Быстрый спуск в канализацию за крупицами информации. Вообще приключение показалось отлично сбалансированным, оставило приятное впечатление по лору и по геймплею.

Колонизаторы - решил привлекать своих родителей к настолкам. После нескольких партий в эрудит, добился согласия поиграть в колонизаторов. Затея показала себя отлично: Игра родителям понравилась + провел время с родителями + ближе познакомил родителей и тян. Неувядающая классика семейных игр.
#354 #1125147
Поиграл у друзей в Элдрич - просто 10 из 10. И локализация, кстати, без косяков. Если вам понравились ОСОБНЯКИ БЕЗУМИЯ, то и это должно зайти. Тоже самое, грубо говоря, но без всего лишнего, да и длительность партии куда адекватнее. Надо будет как-нибудь допом обмазаться, говорят с ним вообще лучше чем в спейсхалке ощущения.
#355 #1125148
Напишу в свой любимый тред, хоть и не по теме : сосоны, где можно сейчас купить первый зомбицид локализованный в дс? Хули он везде до осени пропал? Может видел кто на прилавках оффлайн магазинах? Очень прошу о помощи антоны.
#356 #1125149
>>1125147
Это чистая кооперативка? Без всяких предателей/злодеев/соперничества? В допах к Аркхему было хоть что-то из вышеперечисленного? В чем суть чистых кооперативок?
#357 #1125150
>>1125147

>И локализация, кстати, без косяков.


>Туманы Релеха


уб-Ниггурат


И сразу нахуй.
#358 #1125152
>>1125150
Ты, по-моему, совсем заржался. Гласные в названиях ему не нравится. Звезда вообще тексты карт местами меняет и опечатки на поле игровом лепит, и ничего.
>>1125149

>В чем суть чистых кооперативок?


Не соснуть. Грубо говоря - вместо оверлорда играется стопка карт. Если кооперативка годная, то будет хорошо выверен балланс. В данном случает в Элдриче балланс годный. По статистике форума FFG выигрывается около 50% партий. Если тебе нужна игра с предателем, то можешь посмотреть на Камелот.
#360 #1125154
>>1125153

>ссылка на википедию


>в которой сразу приведен вариант с Шаб-Ниггурат


Да, что-то определенно не так, петушок.

>>1125152

>Звезда вообще тексты карт местами меняет и опечатки на поле игровом лепит, и ничего.


То есть теперь я должен нормально воспринимать то, что кто-то не знает, как все правильно пишется, и жрать это по цене выше, чем оригинал?
Хуя вашей ратуше.
20 Кб, 306x450
#361 #1125155
Чот на всей борде не видел темы, решил тут спросить. Хочу вслепую научиться собирать кубик, найти нормальных мануалов на русском не смог, спасай дружище.
#362 #1125156
>>1125147
Поддварчну, охрененная игра. Единственный на мой взгляд минус - эстетический. Могли бы и минек положить (хотя после Кадвалона я уже понял, что наличие крутых минек в игре вообще не показатель). Понимаю, что класть бы пришлось минимум 8 штук, ну что поделать. И кубики эти - говно копеечное. Могли бы и крутые зелёные, которые отдельно продаются положить (хотя после отсосного знака древних я уже понял, что наличие крутых кубиков вообще не показатель).
#363 #1125157
>>1125154

>То есть теперь я должен нормально воспринимать то, что кто-то не знает, как все правильно пишется


Да, так как это не принципиальная ошибка, портящая игру, а один из вариантов названия, хоть и менее точный. По поводу японского вообще до сих пор не сойдутся в мнениях. И ничего, Какаши, Доширак.

>и жрать это по цене выше, чем оригинал?


А вот это уже твоё дело.
#364 #1125168
>>1125155
Пройди на хоббяч
#365 #1125185
Анон, что скажешь про Терра Мистика, Warhammer: Invasion, Suburbia и The New Era?
#366 #1125211
Недавно заценили карточную игру "Бэнг!". Ебашили ее 7 часов подряд. Если говорить коротко - Мафия с инвентарем и хелсами. Нету глобальных ходов и голосований, зато есть уникальные персонажи, все ходят по очереди как, например, в Цитаделях или Манчкине. Игроки в свой ход стреляют друг в друга, меняют оружие, используют предметы. В общем отличная игруля.
Плюсы:
-Динамичная
-Надо таки думать
-Надо, как в Мафии, блефовать или играть на публику и за всеми следить.
-Интересная механика: расстояние. Основные действия зависят от того как далеко от вас сидит игрок.
-Не надоедает
Минусы:
-Максимальное количество игроков - 7. Так-то маловато иногда.
-Минимальное - 4. Но 4 играть неинтересно. Нормальная игра от 5 игроков.
#367 #1125218
>>1125211
зашквар
#368 #1125219
>>1125218
Аргументируй или уебывай.
66 Кб, 600x300
#369 #1125296
Двачую всё вышесказанное добро об Элдриче. Поиграл сегодня - очень понравилось. На первых ходах путешествовал снизу морем, взял событие. Зафейлил его, ну думаю ладно. Беру карту безумия. Там написано, что мои вины будут защитываться только на 6. Если не нравится, переверните карту. Ну ладно думаю, потеряю пару хитов, не страшно. Переворачиаю - если вы на воде, вас сожрали. Проиграл в голос, не хватало только надписи Dark Souls. Минус на мой взгляд - слишком долгая подготовка из-за формирования карт, да и вообще обилия колод. Хотя может только потому, что первый раз играли.
#370 #1125320
>>1125152

>Не соснуть. Грубо говоря - вместо оверлорда играется стопка карт. Если кооперативка годная, то будет хорошо выверен балланс. В данном случает в Элдриче балланс годный. По статистике форума FFG выигрывается около 50% партий.


Но где соревновательность, инивидуализм, взаимодействие игроков с игроками? Или все выиграли, или все соснули - в чем интерес?
#371 #1125328
>>1125320
Соревновательность игроков с колодой. Взаимодействие есть, выражается во взаимопомощи.

>Или все выиграли, или все соснули - в чем интерес?


Интерес - не проиграть. Возможно ты думаешь, что это очень легко. Индивидуализма нет, все стараются на общее дело.
#372 #1125329
>>1125328

>Возможно ты думаешь, что это очень легко.


Я этого не говорил, но в итоге все сведется к знанию игромеханики, "чтобы поступать максимально логично" в разных ситуациях, ведь так? По факту, в такие игры можно и одному играть, ибо соревновательности нет. Сделали бы хотя бы так, чтобы кто-то выигрывал больше, чем все остальные, т.е. колоду подебили, но я подебил ее лучше других.
#373 #1125332
>>1125329

>но в итоге все сведется к знанию игромеханики, "чтобы поступать максимально логично" в разных ситуациях, ведь так?


Плюс рандом.

>По факту, в такие игры можно и одному играть, ибо соревновательности нет.


Можно. Но так ты не посидишь с друзьями вместе, не поболтаешь. Ведь настольные игры в основном про живое общение же.
#374 #1125336
>>1125332

>Но так ты не посидишь с друзьями вместе, не поболтаешь. Ведь настольные игры в основном про живое общение же.


Так и есть, но какой смысл в живом общении, если все вместе победили брейнштормом колоду. Или все вместе проиграли. Не говоря уже о том, что некоторые более опытные игроки будут тянуть одеяло на себя.
#375 #1125344
>>1125336

>Так и есть, но какой смысл в живом общении, если все вместе победили брейнштормом колоду.


Ну так вы обсуждаете кому куда идти, что кому делать, меняетесь предметами. Мне интересно во всяком случае так играть, если игра сложная и действительно требует брейншторма.

>Не говоря уже о том, что некоторые более опытные игроки будут тянуть одеяло на себя.


Лидер в команде это норма.
#376 #1125345
>>1125329

>Сделали бы хотя бы так, чтобы кто-то выигрывал больше, чем все остальные, т.е. колоду подебили, но я подебил ее лучше других.


Есть и такие игры.
#377 #1125346
>>1125345
...И не сказать, что они сильно хорошие.
Вообще, блядь, анон, какого хуя? Не нравится - не ешь, ебошь не в кооперативки а во что-то более соревновательное.
#378 #1125347
>>1125344

>Лидер в команде это норма.


Раковая норма какая-то, если честно.
#379 #1125388
>>1125347
Раковая норма - это приходить на двач и писать в тред, что делать так, как бывает у нормальных людей - это раковая норма.
#380 #1125427
>>1125185
Бамп вопросу.
#381 #1125458
>>1125427
Говно, сказали же тебе уже.
#382 #1125460
>>1125458
Нет, ничего не сказали. Да и вообще, надо обьяснять, почему говно и надо его обходить, а то вдруг тебе говно, а я обмажусь, кончу и попрошу добавки.
175 Кб, 660x496
#383 #1125481
>>1125460
Про Эру. Это одна из тех игр, которые нравятся всё больше с каждой сыгранной партией. Игра раскрывается по мере понимания новых механик. Если не воротит от сухого евро, нравится постапокалипсис и такой арт, то смело бери, но как дуэльную, так как поначалу глаза разбегаются от обилия действий, и на партию может уйти до 2,5 часов.
#384 #1125485
Игра кто-то x-wing? А то я посмотрел пару обзоров и будто бы понравилась. Заказал себе стартовый набор. Интересно что думает анон.
#385 #1125488
>>1125485

>Играл

#386 #1125510
>>1125485
Я бы обмазался, но дороговато выходит. Алсо, в стартер могли бы и побольше положить.
#387 #1125525
>>1125485
Почитал обзоры, понравилось, но надо покупать дополнения, а то быстро надоест.
#388 #1125560
>>1125510
Ну относительно дорогой только стартер. А сами по себе кораблики достаточно норм по цене.
>>1125525
Тут скорее дополнения надо покупать чтобы армию свою сделать сильнее и более гибкой. Механика же как в вахе - на некоторое количетсво очков берешь пилотов, кораблики, торпеды и т.д. А в стартере их мало.

А вообще для моей мухосрани проблема в том что НИПАИГРАТЬ. Ибо не с кем.
119 Кб, 640x640
#389 #1125634
Вьебал Room 25. Как я и ожидал, оказалось охуенно.
Суть - вы бежите из комплекса наподобие того, что был в фильме "Куб", цель - найти комнату-выход, и постараться не сдохнуть в одной из множеств комнат-ловушек. Засада в том, что среди вас есть предатели-охранники.
Я люблю игры с предателями, поскольку удивительно хорошо наебываю людей и вызываю у них доверие, но вообще я брал в первую очередь ради атмосферы. Игра простая, но атмосфера ебанутого комплекса, где ты из комнаты-холодильника бежишь в комнату с кислотной ванной от маньяка - определенно удалась.
Единственное что: играть надо как минимум вчетвером, а лучше вшестером, поскольку играть без охранников-предателей = играть в аналог "Забытой пустыни", слишком уж пушисто и незлобливо получается. Да и вообще - ненавижу ебанные псевдоигры-паззлы.

Вьебал Stone Age, и понял, что я евродаун, раз мне так доставило и нравится "Пуэрто-Рико" с "Замками Бургундии". Даже и не знаю, как к этому относиться.
Игра довольно простая, на менеджмент рабочих, но что в ней классно - есть несколько путей набрать как можно больше очков, каждый из которых имеет право на жизнь и не особо-то перебивается рандомом. И, в отличие от того же "Пуэрто-Рико", эти самые пути выбираешь скорее по ситуации, отчего не будешь каждую партию рожать побольше человечков или постоянно скупать инструменты.
+ оформление охуенное.
Короче, мне понравилось, наверное все же обмажусь говном как-нибудь вьебу Агриколу.

Еще были откровенно никакие Чероки, которые сгодятся на один раз, и невероятно красивый, но бесконечно унылый TSCHAK!. Ну, и еще "Ни пуха, ни пера", за который надо сходить и сжечь Хобби Ворлд - суки, просто лютое говнищееее.

Скоро накачу Chaos in the Old World (с допом) и Quarriors.
Андроид уже приехал, но, сука бляяяяяяяя, он лежит на почте, и мне его не отдают из-за отсутствия извещения. Накаркал я, короче.
Подумываю вьебать The New Era, Heroes of Normandie, Dungeon Lords, Терру Мистику (ну хули, раз уж оказался евродауном) и Last Will.
#390 #1125656
>>1125634

>Андроид уже приехал, но, сука бляяяяяяяя, он лежит на почте, и мне его не отдают из-за отсутствия извещения. Накаркал я, короче.



Номер почтового отправления есть? попробуй на почту прийти с распечаткой трекинга. http://www.russianpost.ru/tracking20/
#391 #1125665
>>1125656
Им, к сожалению, похуй на номер отправления, извещение - вынь и положь.
Блядь, как же я ненавижу российскую почту, просто слов нет.
#392 #1125672
>>1125665
Почтовые работники обязаны выдать посылку по трек-номеру. Я в своем мухосранске всегда с распечаткой трекинга прихожу, все знакомые тоже так делают. Тебе, видимо, противная тетка попалась, которой лень напечатать извещение (или не умеет, извещение двухсторонее, от этого некоторых клинит). В таком случае обычно достаточно немного покачать права.
#393 #1125746
Ананасики, поясните момент в правилах Элдрича. Некоторые карты слухов сбрасывают карты экспедиции в коробку. То есть если прокрутить так все карты до карт экспедиции в одной локации, а потом закрыть слух, то получается, что жетон экспедиции вообще не будет передвигаться, и можно бесконечно выполнять экспедиционные задания вообще не выходя из локации?
180 Кб, 646x509
#394 #1125790
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall продолжаем кампанию, на этот раз пытались спасти каких-то студентов в первом анкаунтере и мешали ритуалу во втором. ОЛ победил.
В целом очень неплохо поиграли, но с каждым приключением растет ощущение, что в этой кампании сделали интересные но очень быстрые квесты. После каждого остается ощущение, что хотелось бы еще. Думаю как закончим эту кампанию начнем мини-кампанию в lair of thw wyrm вот уж где невъебенно большие энкаунтеры.

Wiz-War c допом Malefic Curses - Отлично поиграли на 4-ых сыграли 3 партии подряд, отлично пошло. Быстрые и интересные партии, карты из допа приятно разнообразят колоды. Потом сыграли в 3-ом и в очередной раз убедился, что лучший состав на 4-ых.

Не совсем по теме, но еще успели с друзьям въебать в master of orion 2 по сети, доставило жутко. Рекомендую.
#395 #1125852
Борданы, кто-нибудь может рассказать про совместимость Small World Underground и допов к обычному Small World?
469 Кб, 750x750
#396 #1126262
Вьебал Red Dragon Inn. Впечатления - смешанные, хоть и играть буду, да еще допы добавлю.
Суть - играете за приключенцев, которые после успешного гринда пещерки пошли нажираться в таверну. Выигрывает тот, у кого последним останутся деньги и не нажрется в ссаный матрас.
Надо сказать, что я нахожу более-менее приемлимым употреблять алкоголь только на ролевках. И то, мне это почти никогда не позволяют делать. А вот играть в "Рэд Дрэгон" без кружек годного портера - это уже преступление, как по мне - так и повеселее будет, и можно прикрутить правила, что при нажирании надо действительно пить.
Еще в эту игру ни в коем случае нельзя играть с серьезным еблом, словно в какой-то нетраннер или еще какое-то карточно-пайловое дерьмо. Разыгрываете карту - хоть как-нибудь надо зачитать ее название, желательно с эмоциями.
Вот так игра и взлетит. Главное еще, не ожидать, что это будет что-то филлерное. Она слишком медленная для этого.

С большим удовольствием сыграл на двоих в Dungeon Petz.
Черти из подземелья Данжен Кипера, которого нагнули и линчевали какие-то герои, пошли в город искать новую работу, и решили открыть зоомагазин. Цель - выращивать всяких тварей, показывать их на выставках, продавать тем самым Данжен Киперам и, само собой, животных не проебывать.
В общем-то, мне игра понравилась целиком, вся. Зверьки - срут, жрут, играшкаются, злобятся, иногда пытаются убежать, болеют и от плохого ухода, само собой, потихоньку хиреют и дохнут.
Забавный момент - игра может, на первый взгляд, понравиться девушкам, но я рекомендую быть очень аккуратным с этим выводом: дело в том, что невыкупленные с центрального рынка зверята пускаются на мясо (что довольно лулзово сказано в правилах), да и при неаккуратном распределении работников уморить своих подопечных вполне реально. Сами подумайте, насколько девочка может огорчиться, заморив змеекошку, и не спроецирует ли она свое огорчение в виде ненависти к игре в целом.

Coin Age оказался довольно невнятен и ни о чем, но я в любом случае ничего особенно не ожидал от игры, состоящей из двух карт с правилами, карты с полем и мелочи из собственных карманов. А вот Quarriors! я, почитав правила, решил продать нахуй. Просто не вставило, уже банально по правилам, хоть и выглядит забавно.

Все облизываюсь на уже три недели лежащий на полке Chaos in the Old World, недавно пришедшую The New Era и всерьез задумался над покупкой Blood Bowl Team Manager. Если честно, я бы с удовольствием и в "настоящий" Blood Bowl зарубился, но все никак не найду людей, которые на это согласятся - то "правила слишком толстые", то "ненавижу спортивные игры", то "ненавижу ваху"...
Андроид лежит на почте. Извещение есть, номер есть, документы есть... ОНИ, БЛЯДЬ, ПОСЫЛКУ НАЙТИ НЕ МОГУТ, ТРИМУДОБЛЯДСКИЕ СПЕРМОХЛЕБЫ. Я уже даже не злюсь. Просто однажды я надену латексный костюм, на толстую палку надену самый большой дилдак, какой только найду, и стану супергероем, который по ночам расширяет задние проходы пойманным почтовым работникам.
469 Кб, 750x750
#396 #1126262
Вьебал Red Dragon Inn. Впечатления - смешанные, хоть и играть буду, да еще допы добавлю.
Суть - играете за приключенцев, которые после успешного гринда пещерки пошли нажираться в таверну. Выигрывает тот, у кого последним останутся деньги и не нажрется в ссаный матрас.
Надо сказать, что я нахожу более-менее приемлимым употреблять алкоголь только на ролевках. И то, мне это почти никогда не позволяют делать. А вот играть в "Рэд Дрэгон" без кружек годного портера - это уже преступление, как по мне - так и повеселее будет, и можно прикрутить правила, что при нажирании надо действительно пить.
Еще в эту игру ни в коем случае нельзя играть с серьезным еблом, словно в какой-то нетраннер или еще какое-то карточно-пайловое дерьмо. Разыгрываете карту - хоть как-нибудь надо зачитать ее название, желательно с эмоциями.
Вот так игра и взлетит. Главное еще, не ожидать, что это будет что-то филлерное. Она слишком медленная для этого.

С большим удовольствием сыграл на двоих в Dungeon Petz.
Черти из подземелья Данжен Кипера, которого нагнули и линчевали какие-то герои, пошли в город искать новую работу, и решили открыть зоомагазин. Цель - выращивать всяких тварей, показывать их на выставках, продавать тем самым Данжен Киперам и, само собой, животных не проебывать.
В общем-то, мне игра понравилась целиком, вся. Зверьки - срут, жрут, играшкаются, злобятся, иногда пытаются убежать, болеют и от плохого ухода, само собой, потихоньку хиреют и дохнут.
Забавный момент - игра может, на первый взгляд, понравиться девушкам, но я рекомендую быть очень аккуратным с этим выводом: дело в том, что невыкупленные с центрального рынка зверята пускаются на мясо (что довольно лулзово сказано в правилах), да и при неаккуратном распределении работников уморить своих подопечных вполне реально. Сами подумайте, насколько девочка может огорчиться, заморив змеекошку, и не спроецирует ли она свое огорчение в виде ненависти к игре в целом.

Coin Age оказался довольно невнятен и ни о чем, но я в любом случае ничего особенно не ожидал от игры, состоящей из двух карт с правилами, карты с полем и мелочи из собственных карманов. А вот Quarriors! я, почитав правила, решил продать нахуй. Просто не вставило, уже банально по правилам, хоть и выглядит забавно.

Все облизываюсь на уже три недели лежащий на полке Chaos in the Old World, недавно пришедшую The New Era и всерьез задумался над покупкой Blood Bowl Team Manager. Если честно, я бы с удовольствием и в "настоящий" Blood Bowl зарубился, но все никак не найду людей, которые на это согласятся - то "правила слишком толстые", то "ненавижу спортивные игры", то "ненавижу ваху"...
Андроид лежит на почте. Извещение есть, номер есть, документы есть... ОНИ, БЛЯДЬ, ПОСЫЛКУ НАЙТИ НЕ МОГУТ, ТРИМУДОБЛЯДСКИЕ СПЕРМОХЛЕБЫ. Я уже даже не злюсь. Просто однажды я надену латексный костюм, на толстую палку надену самый большой дилдак, какой только найду, и стану супергероем, который по ночам расширяет задние проходы пойманным почтовым работникам.
#397 #1126355
Вьебал Chaos in the Old World с допом.
Она охуительна, хоть и в нее надо еще вьехать - за нее явно не сядешь с чуваками, которые только вчера познакомились с настолками через Манчкина и Шакала.
Должен отметить, что условия поворота диска Кхорна надо явно подкрутить хоумрулом, хотя бы до "надо убить двоих последователей в регионе", иначе этой сучаре совсем вольготно живется.
А еще лично я не советую садиться за игру с теми, кто долго просчитывает свой ход - охуеете, пока дождетесь их решения "поставить фигурку или сыграть заклинание?".

Cleopatra and the Society of Architects - то, про что хочется сказать "Days of Wonder такой Days of Wonder". Очень красиво и просто, но слишком просто и рандомно. Примерно как если бы ты попросил налить борща, а тебе дали крошечную миску с сухариками под вкусным соусом.
Убивает все удовольствие именно рандом. Мне кажется, если играть как можно меньшим (2-3) составом, и чтобы были видны все карты в стопках на рынке - будет намного лучше и круче.
Можно еще прикрутить обмен ресурсами, как из Колонизаторов, в качестве третьего возможного действия.
Аноним #398 #1126358
Кто-нибудь играл в это добро? Правила выглядят необычно, один игрок отыгрывает хранителя особняка, остальные играют за исследователей, разгадывают какие-то загадки, головоломки, сценарии. Несколько разных вариантов глобального сценария, от которого зависит карта особняка и события, по атмосфере вроде похоже на ужас аркема. Стоит покупать?
**Mansions of Madness** **Mansions of Madness** #399 #1126359
>>1126358
Проебал разметку. Ну вы поняли
#400 #1126369
>>1126358
Играл. Абсолютно шизофреническая боёвка и полно лишних элементов. Балланса, конечно же нет. Как и атмосферности, которой эта игра и должна брать. Но вообще обычный такой данжн кроулер с оверлордом. Всяко лучше десцента конечно же, но очень посредственно. Купить можно, но я бы не стал.
#401 #1126373
>>1126369
почему ты хаешь десцент ?
ОЛ унизил тебя ?
#402 #1126374
>>1126373

>почему ты хаешь десцент ?


Дисбаллансное говно с безысходным геймплеем. Делай что хочешь, игра всё равно вяло тащится дальше. Герои воскресают, карты меняются. Старайся, не старайся - всё прах. А учитывая на сколько обычно садятся играть в это говно (Оверлорд обычно достаёт всех историями: ну ещё одну карту, ну сейчас будет норм!) то вообще уснуть можно.
#403 #1126378
>>1126373
У него травма от того, что Десцент не ДиД. Или около того.
#404 #1126412
>>1126355

>Chaos in the Old World


Как она в плане тематика+механика? Если заменить тему на что-то другое, ощущения поменяются? Крыса обязательна? Втроем играбельно? Почем брал (если брал)?
#405 #1126419
Посоветуйте годных филлеров. Желательно что-то более тематичное, совсем уж дистиллированное евроговно есть неохота, да и добли всякие мимо летят. Играл ли кто-нибудь в Pocket Battles или The Convoy?
#406 #1126432
>>1126412
Ощущения явно поменяются - все за столом с сеттингом неплохо были знакомы (кроме одного чувака, у которого были хотя бы примерные представления о богах и их функциях), и звали мы друг друга не по нашим именам, а по богам.
Не скажу, что она прямо сильно атмосферна, но и не евро-сухарик.

Крыса, за которую я ну очень хотел сыграть - не сказать, чтобы нужна; разве что для прикручивания пятого игрока. Играть за нее в компании, играющей в первый раз, не рекомендую - и без того неочевидные правила для нее работают иначе.
Взял с рук за 2200 сразу с допом, но я купил практически игру в пленке - сильно сомневаюсь, что сходу наткнешься на столь выгодное предложение, мне просто повезло подсуетиться.
Насколько играется втроем - сказать сложно, я пока пробовал только полный состав. Думаю, зависит от того, как лягут фишки и какие будут играть боги - втроем вполне реально резвиться каждый в своем углу.

По поводу тематики+механики - да, ощущение хорошей соединенности того и того есть, но Кхорну при этом живется слишком просто, а Тзинчу - слишком тяжело. Рекомендую хоумрулить. Если возникнет мысль, что "хуево быть Нурглом", то даю хинт: надо просто не на фигурки надеяться, а на карты.
#407 #1126433
>>1126419
Bang Dice, Love Letter, Hanabi (вангую, что тебе не понравится, но мало ли), Race of the Galaxy (не для нелюбителей карточных), Гномы-вредители и One Night Ultimate Werewolf (даже не пробуй, если ненавидишь мафию).
#408 #1126446
Поиграли недавно Descent второе издание.
В общем понравилось. Играли только первый квест - First Blood. Властелином разные тактики испробовал, похоже для этого сценаря лучше всего просто бегать и не вступать в бой.
Несмотря на то что правил достаточно много на первый взгляд, на самом деле все очень просто и доступно. Новичку достаточно 20-30 минут игры чтобы полноценно играть, если есть даже не опытный игрок, а просто человек который в правилах разобрался.

Судя по тому как прошли первые несколько игр - надо начинать сюжетку, иначе заебет играть персами без скилов и айтемов и властелином без дополнительных сил высших уровней. Если играть все квесты отдельно каждый раз "чистыми" персами - у них есть 1 скил и 1 оружие. А это как-то скучно. А некоторые скилы вообще неприменимы были к первому квесту.

Хотим начать играть все квесты как сюжетку, но трудно сформировать стабильную тимку - лето, отпуска все дела.

Порадовало присутствие случайных встреч на глобальной карте, хотя я просто ознакомился с ними, не знаю как будут работать в сюжетке.

В общем игра стоит своих денег.

П.С. Фигурки очень няшные, может даже покрашу со временем.

Кто играл сюжетку, расскажите как оно.
И какое количество игроков считаете оптимальным и наиболее сбалансированным?
#409 #1126447
>>1126446
Сюжет играется хорошо. Приятно, когда победа в одном квесте облегчает следующий.
Лучшее количество игроков: четверо — три героя и один оверлорд. При двух героях становится сложновато, при четырёх — простовато.
#410 #1126455
>>1126446

>Судя по тому как прошли первые несколько игр - надо начинать сюжетку, иначе заебет играть персами без скилов и айтемов и властелином без дополнительных сил высших уровней. Если играть все квесты отдельно каждый раз "чистыми" персами - у них есть 1 скил и 1 оружие. А это как-то скучно. А некоторые скилы вообще неприменимы были к первому квесту.



Там есть еще advanced play, где героям опыт и деньги и ОЛу только опыт. Но вообще смысл десцента в кампании.

Но не забывай обмазываться факами, там правят баланс и всякое такое.
http://fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/support/faq/may-2014/Descent%20Second%20Edition%20FAQ_v1.4.pdf

Также вдурове есть годная группа посвященная игре.
#411 #1126466
>>1126447

>Приятно, когда победа в одном квесте облегчает следующий.


Там даже такое бывает?
Я просто не читал квесты дальше первого пока.
А как вообще идет сюжет? Если игроки проиграли они должны переигрывать или играют дальше?
Если властелин победил и сюжет дальше идет - он получает какие-то ништяки? А то лично я за ОЛ играю.
Спасибо за совет, будем 4 играть тогда.

>>1126455
Спасибо за ссылку.
#412 #1126487
Тайное посление - внезапно вин, хотя я угараю по большим играм, аля игра престолов. опробовано в разных компаниях, минусов не выявлено вообще. Рекомендую всем. 300 р и игры на полчаса.
Повелитель токио - приятное сочетание рэндома, идет на расслабоне, но на любителя, одному не понравилось, а я бы играл и играл.

Колонизаторы - я просто слоупок, только сейчас сыграл, просто семейная такая игра с взаимодействием между игроками(торговля), отличные компоненты, с колонизаторами я вообще не понимаю, кто еще монополию покупает, занудство на 6 часов, а она вполне такая, но все равно рэндом там может играть против тебя всю игру, это минус, соснешь по ресурсам

Планирую 7 чудес приобрести. Допы к ней обязательны?
#413 #1126493
>>1126487

>Планирую 7 чудес приобрести. Допы к ней обязательны?


Нет. Подробнее:

1. Лидеры - иногда такое чувство, что доп просто во вред. Время партии увеличено, новичкам сложнее объяснить суть, лидеры часто заранее определяют твою стратегию, остаешься запертым и часто все может пойти не по плану. Короче если не станешь упоротым фанатом не бери.

2. Города - норм доп, больше карт, больше возможностей взаимодействия. Возможность играть в 8-ом. Бери если игра понравится.
#414 #1126509
>>1126466
В зависимости от того, кто победил (ОЛ или герои), тот и получает больше ништяков. Чаще всего, героям за победу дают деньги, а оверлорду — дополнительную экспу.
Если проиграл, то просто недополучаешь ништяков.
Кроме того, выиграв героями в квестах, можно добиться того, что в важном квесте (в финале, например) у оверлорда не будет какого-нибудь преимущества, например, дополнительного лейтенанта.
#415 #1126594
Такой вопрос по Descent'у к бывалым.
Вот есть например щит, на нем пишет "Exhaust this card after kokoko". "Exhaust" значит что щит надо перевернуть рубашкой вверх и он больше не будет использован в этом квесте (разбит) или же это значит что щит надо перевернуть боком и его можно в начале следующего хода повернуть назад и использовать?
Как на счет зелий? Они одноразовы или нет?
Не помню название одной карты, но она позволила нанести то ли урон по площади то ли свою атаку по площади, в общем эффект "взрыв". Она одноразовая или нет?

Вообще есть ли в Descent одноразовые и многоразовые предметы? Или они все одного типа.

И еще такой вопрос.
Особое умение героя - это грубо говоря пассивка?
Оно работает всегда?
Например, у Аврика есть умения что все герои вокруг него получают возможность исцеляться, а у Леорика понижение урона всех окружающих монстров.

Ну и еще, часто встречаю термины "побежден" и "без сознания". В чем разница?
#416 #1126651
>>1126433
В некоторые играл, некоторые совсем не подходят. Есть ли какой-нибудь филлерный америтреш?
#417 #1126656
>>1126594
В правилах же все расписано. Читай внимательнее.

Предметы из сокровищ одноразовые. Выпил и лежит до следующего сценария перевернутой у тебя (не замешивается в пул сокровищ снова).

Остальное все многоразовое (в каком-то допе есть существа-воры предметов, но я не играл еще).

Сверху пассивка (всегда работает). Снизу подвиг - активка, раз за столкновение.

Побежден и без сознания одно и то же для героев. Монстры же(побежденные) удаляются с поля.
#418 #1126800
Десцентофаги и десцентофобы, я вам покушать принес!
http://oflex.ru/imperial-assault-priklyuchencheskaya-takticheskaya-igra-po-zvjozdnym-vojjnam.html
49 Кб, 531x725
#419 #1126830
Вьебал 7 Wonders.
Ну что тут сказать. Она охуенна. Я пока не особо понял, как внятно обьяснять ее правила, но если прочесть двенадцать страниц правил - можно спокойно сесть и сходу начать.
Я понимаю, отчего некоторые с нее плюются: просто многим она настолько понравилась, что они наигрались в нее до блевоты. Господи, как же хорошо, что я могу играть в настолки максимум два-три раза в неделю, иначе я тоже сам себя скоро ей заебу.
Маст хев.

Nightfall - хуита.
От внешнего вида ощущение, что кому-то было влом доделывать рабочий вариант - особенно выбешивают эти разноцветные луны.
Игровой процесс - переделанный Доминион. Да, переделанный, с несколько иным принципом работы, но это все еще Доминион - засранный, ублюдочный, нелогичный и надоедающий.

Поиграл во ВНЕЗАПНО доставляющий Rattus, который, как я ожидал, должен был быть какой-то евро-хуергой.
В нем довольно сильный абстракт, из-за кубов, но при этом четко ощущается атмосфера ебанной чумы, когда выкладываешь население заранее ожидая, что все умрут в корчах и блевотине. Наверное, даже к добру, что у игры довольно яркое оформление.
По процессу - бодро, без даунтайма, хоть и есть над чем подумать, агрессивно.
Я б ее даже купил бы, но - рассчитана только на четверых, что для меня не вариант (80% всех игр на моих полках, сука, рассчитаны на 3-5 игроков), слишком мало. Надо накатить доп с возможностью добавлять новых игроков, но боюсь, что баланс пойдет по пизде.

Timeline - забавная викторина, но не более того. Не хотеть ее даже видеть больше.

>>1126800
Фу блядь, фу нахуй.
И ведь все равно сыграю же. Какая я безвольная сучка.
#420 #1126832
>>1126830
Если скирмиш-мод сделают годно, я тоже сыграю - больно люблю старую трилогию, и давно хотел приобрести скирмиш-в-коробке. Ну а кампанией можно было бы все это разбавить через раз.
#421 #1126848
Кто-нибудь в Ангел Смерти играл? Как филлер-прокатит?
#422 #1126865
Пачка приключенцев натыкается в подвале на какую-то склизкую хуету с костями внутри, размером с кошку. Пачка состоит из барда хумана, клерика гнома, рейнджера эльфа (кажись, забыл уже), эльфийки хуй-знает-какой, т.к. её ведёт ДМ, и берса вемика. Склизкая хуета нападает, все в шоке, никто не попадает, хуйня покусывает вначале гнома, потом вемика. Гном-клерик пытается касанием (то ли 1, то ли 2 лвл) задамажить эту хуйню, выбрасывает 1 и отрывает вемику руку нахуй. Все охуели ещё больше. Там дальше ещё веселее было, но писать оче много и долго, а мне лень.
sage #423 #1126866
>>1126865
Ебать у вас "весело". Не хотел бы водится с вами.
ААА ЗЕЛЁНАЯ ХУИТА ТАК СУКА ВЕСЕЛО УХАХАХА
#424 #1126869
>>1126848
Да, неплохо. Сложновато конечно, но для меня это даже плюс. Энивей в России тираж распродан уже.
#425 #1126877
>>1126866
Что-то мне подсказывает, что мы бы тоже не хотели водиться с тобой. Видишь, как удобно устроен этот мир?
917 Кб, 248x193
#426 #1126972
>>1126865
Мальчик, вот посмотри на это: >>1125054
Тут не только малоинтересная хуйня про боевку, но и действительно занятный сюжетный ход, после которого реально интересно посмотреть на реакцию игроков.
А теперь поищи что-то похожее в своей хуйне, которую тебе даже самому было влом дописывать.
Не нашел?
Молодец. Не делай так больше. Иди с миром.
#427 #1126973
>>1126865

>Гном-клерик пытается касанием (то ли 1, то ли 2 лвл) задамажить эту хуйню, выбрасывает 1 и отрывает вемику руку нахуй.


1 это неуспех, вывихнутый палец при ударе о стену, причём чисто описательно вывихнутый. ОТОРВАННЫЕ РУКИ и прочее это уже хуита из головы неопытных или ёбнутых мастеров.
А вообще, бати - порадовались бы лучше за пацанов которых всё ещё радуют "АТАКУЮЩАЯСЛИЗЬ!! ОХУЕТЬ!!"
163 Кб, 650x594
#428 #1126977
Посоны, посоветуйте игру с механикой на дайсах не перегруженной лишним антуражем как Аркхем, но чтобы минимально хотя бы тактика была. Повелитель Токио механикой понравился например. Присматриваюсь к Quarriors, стоит ли оно того?
#429 #1127072
>>1126977
Bang Dice.
Рекомендую еще подождать, пока выйдет King of New York - тот же Токио, но доведенный до ума.
#430 #1127100
>>1127072

>Bang Dice


На BGG вроде написано, что есть русское издание, но чет не нашел никакой информации по нему. Существует ли оно вообще в природе? По ютубу посмотрел, это то что я ищу примерно, было бы интересно поиграть, но заказывать на ебее мелкий филер, который при доставке в мою мухосрань почтой вырастет в цене в 3-4 а то и больше раза как-то не очень.

>King of New York


Естественно буду ждать. Выйдет уже в сентябре, но цена нового будет 50 баксов, если заказывать сразу с ебея опять же ебучая почта - и получу я его только к зиме, переплатив еще баксов 70. Лучше подожду локализации чуть дольше, дешевле выйдет.

Добра тебе, няша.
#431 #1127104
>>1126977
Quarriors - хорошая штука. Играл, брат жив, батя говорит молодца.
Недостатки - ограниченное число игроков(выше 4 уже ниощинь) и говенно переведённые правила.
В общем-то рекомендую. После получаса разбора правил получается динамичная и охуенная игра на декбилдинг, лол.
#432 #1127153
>>1127100
http://banzgames.ru/59-igry/62-kartochnaya/946-nastolnaya-igra-bang--the-dice-game.html
Русского издания не видел, но оно не то что бы нужно - текст простой же.
#433 #1127173
>>1127153

>990р


Они охуели совсем? Пять кубиков и десяток карточек за 1к? В ДС я вряд ли когда-нибудь буду, еще ведь и за пересылку тогда придется заплатить. В итоге банг по стоимости выйдет как и кворриорс, в котором на порядок больше компонентов и геймплея. Спасибо за наводку, сделаю пнп и поиграть попробую, но покупать за такие деньги что-то не очень хочется.
>>1127104
Добра, видимо на этой игре и остановлюсь все-таки.
#434 #1127546
Где вы покупаете Fury of the Dracula? Видел несколько отчетов в треде, мне тут сообщили что ее вообще уже пять лет как с тиража сняли
#435 #1127564
>>1127546
Я купил где-то год назад или два в магазе, по дороговнизне она на хрен никому тогда не всралась. А вообще вот http://tesera.ru/game/fury_of_dracula/sellers/
1263 Кб, 231x161
#436 #1127589
Вьебал Мачи Коро. Издалека восторга не вызвала, но сейчас мне резко захотелось попробовать ее вчетвером-впятером (пока играл только вдвоем).
Смесь Колонизаторов и Доминиона - двух не очень любимых моих игр, но взято оттуда только виновое. "Пустых", бесполезных ходов гораздо меньше, идет гораздо быстрее.
После первой же партии надо сразу разыграть партию с допом (в издании от Hobby World прилагается сразу), и в дальнейшем только так и играть.
В целом, мне кажется весьма годным.

Mansions of Madness надо попробовать еще пару раз, и решать - буду ли я добывать коробку для себя, чтобы потом еще и допами обмазаться до умопомрачения, и покрасить все миньки.
Пока склоняюсь к мысли, что так и будет - понравилось больше чем Descent, и уж точно больше, чем Аркхэм и Элдритч (мне все же кажется, что сравнивать их можно).
При этом уже отметил для себя пару недостатков:
1. Грамотный оверлорд может зажать приключенцев в угол, ебошить убойные карты, практически не давать им двигаться и выиграть банально за счет того, что партия пол-игры пыталась вылезти из закутка, заполенного монстрами, темнотой и подоженными занавесками. Скорее всего, лечится грамотными же игроками, скооперированно выбирающими героев и старающихся не двигаться по одному.
2. Часть сценариев точно будет полным говном, где баланс склонен на одну из сторон.
3. У минек вместо нормальных подставок - плоское нечто, отчего базы не особо-то пооформляешь.
Зато атмосферно, без мозгоебли и миньки красивые. Кажется, я все же нашел данженкравлик, который меня действительно устраивает.

Coup - вариация на тему Love Letter, который лично мне весьма настопиздел. Опять же, надо пробовать еще, в компании побольше, и если пойдет - то делать редизайн-пнп (на тему Резистанса как-то не слишком вдохновляюще).

Еще есть сам с собой полраза пробованная The New Era, которая пока вызывает у меня некоторые сомнения в том, что она мне действительно понравится - в основном от впечатления, что динамика гораздо ниже ожидаемого. Да и это, кажись, копание в своем огороде с возможностью заглядывать на огонек к соседям, чтобы изредка что-то им порушить или притырить кирпич-патрончик другой.

Android с почты получил, верстаю к нему перевод карт. Хотя, учитывая, как долго и сложно я пытался его заполучить, пока вполне удовлетворен хотя бы тем, что достал аж из Череповца и поставил на полку, хоть и работы перед игрой осталось еще дохера.

Думаю вьебать: Mascarade, Mayday! Mayday!, Инновацию, Last Will, GOSU, Suburbia.
1263 Кб, 231x161
#436 #1127589
Вьебал Мачи Коро. Издалека восторга не вызвала, но сейчас мне резко захотелось попробовать ее вчетвером-впятером (пока играл только вдвоем).
Смесь Колонизаторов и Доминиона - двух не очень любимых моих игр, но взято оттуда только виновое. "Пустых", бесполезных ходов гораздо меньше, идет гораздо быстрее.
После первой же партии надо сразу разыграть партию с допом (в издании от Hobby World прилагается сразу), и в дальнейшем только так и играть.
В целом, мне кажется весьма годным.

Mansions of Madness надо попробовать еще пару раз, и решать - буду ли я добывать коробку для себя, чтобы потом еще и допами обмазаться до умопомрачения, и покрасить все миньки.
Пока склоняюсь к мысли, что так и будет - понравилось больше чем Descent, и уж точно больше, чем Аркхэм и Элдритч (мне все же кажется, что сравнивать их можно).
При этом уже отметил для себя пару недостатков:
1. Грамотный оверлорд может зажать приключенцев в угол, ебошить убойные карты, практически не давать им двигаться и выиграть банально за счет того, что партия пол-игры пыталась вылезти из закутка, заполенного монстрами, темнотой и подоженными занавесками. Скорее всего, лечится грамотными же игроками, скооперированно выбирающими героев и старающихся не двигаться по одному.
2. Часть сценариев точно будет полным говном, где баланс склонен на одну из сторон.
3. У минек вместо нормальных подставок - плоское нечто, отчего базы не особо-то пооформляешь.
Зато атмосферно, без мозгоебли и миньки красивые. Кажется, я все же нашел данженкравлик, который меня действительно устраивает.

Coup - вариация на тему Love Letter, который лично мне весьма настопиздел. Опять же, надо пробовать еще, в компании побольше, и если пойдет - то делать редизайн-пнп (на тему Резистанса как-то не слишком вдохновляюще).

Еще есть сам с собой полраза пробованная The New Era, которая пока вызывает у меня некоторые сомнения в том, что она мне действительно понравится - в основном от впечатления, что динамика гораздо ниже ожидаемого. Да и это, кажись, копание в своем огороде с возможностью заглядывать на огонек к соседям, чтобы изредка что-то им порушить или притырить кирпич-патрончик другой.

Android с почты получил, верстаю к нему перевод карт. Хотя, учитывая, как долго и сложно я пытался его заполучить, пока вполне удовлетворен хотя бы тем, что достал аж из Череповца и поставил на полку, хоть и работы перед игрой осталось еще дохера.

Думаю вьебать: Mascarade, Mayday! Mayday!, Инновацию, Last Will, GOSU, Suburbia.
#437 #1127608
>>1127589
К слову о МоМ, играли таки с косяками с киперовской моей стороны, начиная с неправильной начальной раскладки те карты, что кладутся рандомно, выбираются не из всей колоды, а из определённого сценарием списка, и кончая розыгрышем карт мифа кипер может играть только одну такую карту в ход, про паззлы лучше вообще промолчу. А правок баланса на том же бгг целая куча лежит.
414 Кб, 663x459
#438 #1127724
Вьебал Зомбицид.
Это архиебический перепиздец. Годные миньки (я когда смотрел фотки в интернетах, все думал, что они лишь на рекламниках такие детальные и аккуратные), красивые компоненты, и совершенно уебищные правила.
Товарища схарчивают прямо у тебя на глазах, хочешь его спасти, стрельнув туда из дробовика? Радуйся - первым урон будет получать именно он, а не зомби.
Сам находишься в такой толпе, с другими выжившими, и не имеешь ближнебойного оружия? Твоим друзьям пизда, ведь по правилам ты косорукий долбоеб и обязательно пошмаляешь им в спины.
Стартовое оружие говно, и само собой ты хочешь его заменить на что-нибудь нормальное. Однако искать что-то посущественнее можно только в помещениях. А когда ты заходишь в помещение, то в нем создается кучка зомби. А в помещении, где находится зомби, НЕЛЬЗЯ БЛЯДЬ СЕРЧИТЬ! Как следствие - пока вы будете еле-еле пиздить мертвяков сковородками, вас искусают, на улицах нагенерится еще толпа зомби, и они пойдут к вам на шум. КАКОЙ МУДАК ВООБЩЕ ДО ВСЕГО ЭТОГО ДОДУМАЛСЯ?!
Кубики. Шестигранные. Блядь. Кубики. Обыкновенные. С правилами бросков на уровне 90-х. Descent на фоне этого убожества смотрится просто идеалом планирования.
Все отличие между зомбаками - в циферках. Серьезно, блядь? Просто вот этот бегает быстрее, вон того сложнее грохнуть, а остальные для массовки?..
Господи, как же у меня полыхает от того, что эту хуету продают за 3500, перевели на русский, готовят уже третий сезон и выпустили дохуяллион дополнений, которые ебучие варгеймерские литейщики копируют и продают по цене оригинала.
Пиздец. Просто пиздец.

Зато Wings of War - вин. Срочно побегу искать издания на русском.
Пробовал версию попроще, по первой мировой. Охуенно. Простая как три копейки, с элементом блефа, годнейшими маневрами... И ВСЕ ЭТО НА КАРТАХ. Все, что лежит в коробке - карты самолетов, карты маневров, карты повреждений и жетоны, больше вообще нахуй ничего не нужно!
Теперь не успокоюсь, пока не попробую версию по второй мировой - там и маневры сложнее, и деталей больше. А потом сделаю 100500 редизайнов, заебу всех друзей этой хуйней, и закончу дни где-нибудь в психушке, потому что я УГОРАЮ ПО БЛЯДСКИМ САМОЛЕТАМ!
Увижу что-то такое с современными истребителями - кончу радугой.

Порадовал доп к Galaxy Trucker - тот, который Big Expansion.
Самая мяготка в нем - это карты бездорожья, которые игру с одной стороны усложняют, но при этом зачастую дают много лулзов.
Остальное, если честно, на фоне допа с инопланетянами-захватчиками смотрится побледнее, хоть и нахожу отличным то, что этот доп сильно мотивирует брать инопланетян-союзников: в базе как-то не очень часто их набирают в экипаж.
414 Кб, 663x459
#438 #1127724
Вьебал Зомбицид.
Это архиебический перепиздец. Годные миньки (я когда смотрел фотки в интернетах, все думал, что они лишь на рекламниках такие детальные и аккуратные), красивые компоненты, и совершенно уебищные правила.
Товарища схарчивают прямо у тебя на глазах, хочешь его спасти, стрельнув туда из дробовика? Радуйся - первым урон будет получать именно он, а не зомби.
Сам находишься в такой толпе, с другими выжившими, и не имеешь ближнебойного оружия? Твоим друзьям пизда, ведь по правилам ты косорукий долбоеб и обязательно пошмаляешь им в спины.
Стартовое оружие говно, и само собой ты хочешь его заменить на что-нибудь нормальное. Однако искать что-то посущественнее можно только в помещениях. А когда ты заходишь в помещение, то в нем создается кучка зомби. А в помещении, где находится зомби, НЕЛЬЗЯ БЛЯДЬ СЕРЧИТЬ! Как следствие - пока вы будете еле-еле пиздить мертвяков сковородками, вас искусают, на улицах нагенерится еще толпа зомби, и они пойдут к вам на шум. КАКОЙ МУДАК ВООБЩЕ ДО ВСЕГО ЭТОГО ДОДУМАЛСЯ?!
Кубики. Шестигранные. Блядь. Кубики. Обыкновенные. С правилами бросков на уровне 90-х. Descent на фоне этого убожества смотрится просто идеалом планирования.
Все отличие между зомбаками - в циферках. Серьезно, блядь? Просто вот этот бегает быстрее, вон того сложнее грохнуть, а остальные для массовки?..
Господи, как же у меня полыхает от того, что эту хуету продают за 3500, перевели на русский, готовят уже третий сезон и выпустили дохуяллион дополнений, которые ебучие варгеймерские литейщики копируют и продают по цене оригинала.
Пиздец. Просто пиздец.

Зато Wings of War - вин. Срочно побегу искать издания на русском.
Пробовал версию попроще, по первой мировой. Охуенно. Простая как три копейки, с элементом блефа, годнейшими маневрами... И ВСЕ ЭТО НА КАРТАХ. Все, что лежит в коробке - карты самолетов, карты маневров, карты повреждений и жетоны, больше вообще нахуй ничего не нужно!
Теперь не успокоюсь, пока не попробую версию по второй мировой - там и маневры сложнее, и деталей больше. А потом сделаю 100500 редизайнов, заебу всех друзей этой хуйней, и закончу дни где-нибудь в психушке, потому что я УГОРАЮ ПО БЛЯДСКИМ САМОЛЕТАМ!
Увижу что-то такое с современными истребителями - кончу радугой.

Порадовал доп к Galaxy Trucker - тот, который Big Expansion.
Самая мяготка в нем - это карты бездорожья, которые игру с одной стороны усложняют, но при этом зачастую дают много лулзов.
Остальное, если честно, на фоне допа с инопланетянами-захватчиками смотрится побледнее, хоть и нахожу отличным то, что этот доп сильно мотивирует брать инопланетян-союзников: в базе как-то не очень часто их набирают в экипаж.
#439 #1127726
>>1127724

>эту хуету продают за 3500


Сходи, просветись, ебанись.
http://banzgames.ru/59-igry/63-c-miniatyurami/107-nastolnaya-igra-zombicide.html
211 Кб, 750x922
#440 #1127739
Замес внезапно не заёбистый треш, в котором есть простор для тактики и планирования. Только карточки, только хардкор.Для реализации идей нужно хорошо знать карточки, а без знания все-равно игра идет весело, ньюфаги в моей компании хором признали что механика простая и понятная, не надо долго объяснять правила и нюансы

Повелитель Токио отличная игра, если собрались казуалы, или те кто вообще не игарет в настолки, тоже треш и угар, не всем понравилось, но по мне, так вин. Во-первых, очень няшные компоненты, во-вторых рэндом там снижается частыми перебросами кубов, для выбрасывания нужного результата и покупкой модных карт. Скажем так, то же аркхэм гораздо рэндомнее, если сравнить. Если кто-то засел в городе, предсказать когда ему дадут пизды- легко.Часто кубыфортуна не на его стороне, если все решили именно отпиздить его насмерть.
#441 #1127876
>>1127608
Сыграли в МоМ ещё раз впятером первый сценарий, варианты B-A-B, если кому интересно Играли хоть и нубы, но суть уловили верно и начали целенаправленно искать улики, я как мог им мешал, нагнетал обстановку и пытался в атмосферность. К середине игра атмосфера улетучилась и все стали ловить лулзы. Начало положила монашка, решившая обыскать восточное крыло дома. Там она обнаружила бутылку виски, а чуть позже с божьей помощью при проверке на силу скиллпойнтом приплюсовала удачу выбив дверь в сад, - топор. От поддатой сестры Мэри подальше держался даже маньяк. А добил всех бродяга, оторвавший шогготу тентакль, тот не остался в долгу и на следующий ход оторвал кусочек бродяги для опытов и уполз в сторону выхода. А ещё были расстрелявший вместо зомби керосиновую лампу и заживо сгоревший в подвале гангстер и профессор, любящий читать запретные книги в чулане. В общем, несмотря на победу кипера, игра всем понравилась, и следующая партия явно не за горами.
#442 #1127877
Поиграли в Ghost Stories, в целом не плохо, челлендж чувствуется. Соснули не смотря на то что играли на самой минимальной сложности и по не внимательности жутко читерили с Буддами (просто ставили их на монстра и монстр умирал). В правилах кстати нифига не ясно можно ли поднять себе обе статуэтки за один ход, никто не в курсе?
#443 #1127880
>>1127877
Ах да, еще в правилах вроде написано что будда обязательно должен ставиться на СЛЕДУЮЩЕМ ходу после того, как поднял статуэтку. То-есть, его нельзя поставить на позаследующем или еще позже? А если на следующем ходу монах встанет на центральный тайл, куда он должен поставить Будду?
#444 #1127888
>>1127877

> можно ли поднять себе обе статуэтки за один ход, никто не в курсе?


Если обе фигурки Будды находятся в храме, то синий монах может дважды за ход активировать этот тайл если у него есть соответствующая способность и, соответственно, взять обоих Будд.

>>1127880

> То-есть, его нельзя поставить на позаследующем или еще позже?


Можно. Нельзя выставлять только на том же ходу, на каком ты его получил, а так хоть до конца игры держи.
#445 #1127889
>>1127877
По дефолту-нельзя. Ставишь начиная со следующего хода. Из центра никуда не поставить.
#446 #1127899
>>1127889
>>1127888
А при игре с нейтральными жетонами, можно допустим прийти на клетку, попробовать изгнать монстра, а при неудаче использовать нейтральную силу синего монаха и попробовать еще раз? Или использовать нейтральную силу зеленого монаха и перебросить один кубик. Или нейтральную желтого монаха и ослабить монстра мантрой на единичку, чтобы брошенных кубиков хватило.
Алсо, мне кажется или у зеленого монаха способность на одной стороне доски в несколько раз хуже другой и вообще не нужна
#447 #1127900
>>1127877
Насколько я понял правила, то не Будду нужно ставить на призрака, а призрака на Будду. Сначала на пустой слот ложится Будда, потом уже на него можно положить призрака, чтобы мгновенно скинуть его. Или с помощью одной деревни (не помню, как называется) можно переставить вышедшего и помещенного на планшет призрака на Будду, находящегося на другом слоте. Ложить Будду на призрака вроде как нельзя.
#448 #1127903
Ах да, может я конечно дико туплю, но В ПРАВИЛАХ НЕ НАПИСАНО НА КАКОЙ КЛЕТКЕ ДОЛЖНЫ НАЧИНАТЬ ИГРУ МОНАХИ
#449 #1127904
>>1127900
Ну вот поэтому мы и читерили, еще раз перечитали это правило уже после игры
#450 #1127905
>>1127903
В центре. Все там написано вроде.
#451 #1127906
>>1127900

>ложится


Кладется

>ложить


Класть

Запомни это, пожалуйста.
#452 #1127909
>>1127899
http://www.youtube.com/watch?v=GsnsCIxnIYg
Вот тут поясняет за нейтральные силы где-то на второй минуте. Нужно в самом начале фазы янь решить, будешь ли использовать нейтральную силу.
По-хорошему способности выбираются случайным образом. Ну естественно, что если бы можно было бы выбирать - одна из способностей зеленого вообще никогда бы не использовалась.
#453 #1127916
>>1127909
Не совсем так. Вот здесь с 18 страницы есть ФАКью по часто задаваемым вопросам
http://tesera.ru/images/items/24275/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8%20%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%85.pdf
В начале фазы Янь нужно использовать силы желтого монаха, зеленого и синего в любой момент фазы Янь, красного - либо перед движением либо после движения. При чем отдельно стоит пункт про то, что можно один раз подраться, потом использовать силу синего монка и подраться еще раз (либо взаимодействовать с тайлом деревни).
У второй способности зеленого монаха суть в том, что можно перебрасывать любое количество плохих кубиков при бросках, а не только один.
#454 #1127918
>>1127916

>зеленого и синего в любой момент фазы Янь


Точнее, Зеленого в любой момент фазы Янь, а синего в любой момент но между действиями. Значит, можно кинуть кубики на экзорцизм, и если тебе не понравился результат, использовать силу зеленого монаха и перебросить несколько кубиков
#455 #1127919
>>1127916

>У второй способности зеленого монаха суть в том, что можно перебрасывать любое количество плохих кубиков при бросках, а не только один.


Да, но вторая способность - не кидать проклятия - намного ценнее, чем перекинуть проклятие. А так да, первая способность лучше. Вероятность не выкинуть ни одного успеха при 4х кубиках - 20%, при 6и (3 бросил и сразу перебросил) - 9%.
Вообще стратегия будет зависить от комбинации способностей всех монахов.
#456 #1127922
>>1127919

>от комбинации способностей всех монахов.


Там все довольно однозначно. Желтым ты раз в ход можешь кинуть мантру которая ослабит на единичку, что равносильно трате одного Дао-токена. Только в отличие от Мантры, Дао-токены можно накапливать по несколько штук, и потом потратить все сразу. У зеленого резист к проклятиям явно перевешивает все остальное, многие сильные монстры просто бесполезными становятся. У красного если играть втроем-вчетвером то передвигать союзников гибче чем полет, если одному-вдвоем то естественно полет. У синего единственного спорно, но думаю экзорцизм-помощь круче чем экзорцизм-экзорцизм/помощь-помощь.
#457 #1127925
>>1127922
Только у зеленого однозначно - он аттакер. Если синий - второй ветер - он фармит дао, красный переносит синего и/или желтого к зеленому. Призраки в основном по углам распихиваются, чтобы кубиками зеленого + дао синего (и-или дао-мантрой желтого) можно было сразу двух более-менее серьезных изгнать.
Если синий - небесный прорыв, тогда он второй аттакер + буддист, и там уже по ситуации красный бросает желтого или на зеленого, или на синего. Призраков там уже немного по-другому лучше ложить.
Если красный - танец пик, то все три остальные аттакеры, красный бегает на поддержке с дао, чаще всего к желтому обычно. Плюс кидает мучителей на зеленого, какая бы способность у того ни была.
#458 #1128053
А если Буддистский храм захватывается призраками, Будды которые уже стоят на поле или лежат в инвентаре снимаются в сброс или остаются?
271 Кб, 1024x768
#459 #1128114
Кондотьер это внезапный вин. Я искал игорь, который бы заменил игру престолов, потому что обычно собираемся в компании 4-5 человек, а в престолы либо 6 либо никак. Совершенно случайно наткнулся на не раскрученную игру, которая оказалась годнотой. Суть в чем, ты пытаешься захватить территории, по большому счету поле это просто счетчик, нежели классическое поле. Либо захватываешь пару-тройку смежных регионов либо определенное количество отдельных. Захват представляет из себя битвы, в которых все по очереди играют одну карту либо пасуют. Тот у кого больше цифра на карте, тот и выиграл битву и захватил регион, но не все так просто. Есть спец карты, которые всячески гадят другим либо делает хорошо тебе, например барабанщик, который удвоит всю твою боевую силу, есть карта зимы, которая опускает всех воинов в игре, делая значение на картах в единицу. Можно очень много нюансов рассказать, но на редкость правила объяснить ньюфагам-5 минут. Одна партия у нас прошла минут 7, другая минут 40, если будут тупить, прошаренный быстро возьмёт земли.
Основные плюсы:
1)нет текста на картах, игра языконезависима
2)по мне- зачётный арт. FFG хуле.
3)не требовательная к количеству игроков, 3-4 и игра будет хорошо идти, 5-6 кровавое месиво.
4)сильное взаимодействие с другими игроками, если все договорятся слить дорвавшегося, это делается очень легко
5)блеф
6)локазизованное поле лучше оригинала, который раскладывается, а наши сделали по размеру коробки. Не разъебется.
7)в теории, при навыках, можно победить с ссаными картами на руке, типа пугала и единички
8)время на игру надо не больше получаса в среднем
9)смешная цена за годную игру- 800 р.
10)няшные деревянные кубики-маркеры
Минусы:
1)пара моментов в правилах, я слоупок, не въехал, пришлось у бывалых спросить разъяснение.
2)из-за плохого пиара игорь может быть снят с производства, как ярость дракулы, например. А игорь вин
62 Кб, 390x390
#460 #1128115
>>1128114
Весна и зима, я немного взольнул первый раз.
161 Кб, 672x374
160 Кб, 375x261
333 Кб, 799x533
261 Кб, 1920x1080
#461 #1128117
Никак не привыкну, что абу сделал несколько пикч в пост
#462 #1128218
>>1128114
Опциональные правила годны? Карты норм качества или как обычно? Какие протекторы подходят?
256 Кб, 332x600
#463 #1128234
>>1128218
По опциональным не играли ещё. Карты норм качества, потолще чем в манче, но несмотря на это оригинальные, насколько я могу судить по видео обзору, лучше, как в игре престолов\дракуле\хрониках мутантовв клеточку, не знаю как объяснить. Карты по размеру 1 в 1 как у манчкина, поэтому подошли протекторы рилейтед
#464 #1128312
>>1128234
Лен, походу. Спасибо за инфу.
#465 #1128319
>>1124462
Собственно, Нейрошиму таки локализуют. Правда, не МХ или Звезда, а Мосигра. Другой вопрос, сколько это стоить будет.
#466 #1128323
>>1124462
бля, люто тебя удваиваю. ебашил год в нее на андроиде, до настолки так и не добрался, купил, но никому из знакомых не приглянулась
#467 #1128330
>>1128114

>1)пара моментов в правилах, я слоупок, не въехал, пришлось у бывалых спросить разъяснение.


Что за моменты? Хочу учесть потом, на всякий случай.
Алсо, поясните за Settlers of Catan - игра годная?
#468 #1128339
>>1128330

>Алсо, поясните за Settlers of Catan - игра годная?


Игра очень годная, но семейная.
То есть у нее очень простые правила, их очень легко объяснять, она легко идет в любой компании.
Но более опытные люди могут заскучать (Особенно, если для них торговля так себе механика).
Также в ней присутствуют "пустые" ходы, когда ты ничего не делаешь а только бросаешь кубики.
103 Кб, 500x351
136 Кб, 500x333
97 Кб, 448x883
#469 #1128345
>>1128330
1. Путаница когда сыграна комбинация наёмники+зима+барабанщик, барабанщик удваивает боевую силу наёмников, а зима снижает всех наёмников до единицы. Первые игры люди путаются и забывают, что удваивать надо именно наёмников- карты с щитом.
2. главным вопросом для меня был 4 пункт рилейтед, по завершению битвы. Я никак не могу понять, зачем сбрасывать карты, ведт сбросив, ты не сможешь учавствовать в боях и будешь ждать окончания раунда. Но мне пояснили за всю хуйню: если предполагается битва, играют например три игрока, и у одного куча карт, а двух по одной две, и эти две- сраное гавно- пугало и барабанщик, то ясен хуй, что тот у кого куча карт сможет взять нахаляву зону даже опущенцем с силой 1, так вот, 4 пункт, означает, что если в конце битвы у тебя нет карт наемников- т.е. всякая срань типа пугала и т.п., то можно скинуть, делать это надо чтобы не дать нахаляву сопернику с кучей карт взять регион, ведь раунд заканчивается когда у одного остаются карты либо ни у кого не остаются. Итак, иными словами, все соперники могут сагриться на одного, договориться поскидывать в конце битвы все свои карты, чтобы слить одного, но карты можно сбросить только если нет наёмников, не наёмниками считаются:куртизанка,барабанщик,весна,зима,героиня,епископ,пугало.
#470 #1128350
>>1128339
Попробуй Starfarers of Catan, поинтереснее будет.
#471 #1128406
>>1128345
Меня больше удивило то, что в рулбуке в описании Героинь упоминается, что они не чувствительны ко всяким подсирательским эффектам, но в скобках не перечислены Священники.
470 Кб, 695x970
#472 #1128502
>>1128406
У нас не возникло путаницы, потому что чётко сказано, что героиня не наёмник, а поп действует на наёмников, в немецких правилах поп таки фигурирует.
#473 #1128518
>>1128502
Немцы и в настолках педанты. Вопросов-то не возникло, но конфуз таки был.
#474 #1128977
На счет Гост Сторисов - допустим кто-то из пати умирает. Я правильно понимаю, что ходоки на его доске продолжают ходить как обычно, проклятия каждый свой ход он кидает как обычно, но НЕ тянет новые карты призраков, и если ему нужно потерять Чи за переполнение доски или за проклятие, то вместо него Чи должен потерять любой другой монах?
293 Кб, 891x1200
#475 #1128978
А вот тут то мы и проиграли. Месяц рубились в Тайное послание по выходным, было весело интересно все дела. А сегодня ВНЕЗАПНО обнаружили что карта Принцессы мечена на рубашке (такая маленькая хренатень в углу НАПЕЧАТАНА блять). Сразу же отпадает солидный кусок стратегий, блефа, очень много игровых ситуаций становятся слишком элементарно очевидны. Грубо говоря, любой ход картой старше четверки практически сразу же вскрывает руку игрока, так как вариантов оставшихся на руке карт буквально 1-2. Игрок с принцессой просто живой мертвец, выиграть с ней практически невозможно. Собственно, вопрос, какого хрена? Если они хотели сделать принцессу видимой, то почему просто не сделали ее двусторонней? И почему не написали про эту метку в правилах? Так вообще и должно быть или это у нас какая-то версия игры "с приколом"?
#476 #1128991
>>1128978
Что-то я не обращал внимания, может, у тебя бракованный принт? ты бы фотку запилил
#477 #1128994
>>1128978
такая проблема лечится набором протекторов рублей за 200?
#478 #1128995
>>1128991
Да мы тоже месяц не обращали внимания, и марка очень мало похожа на брак принта (тем более на принцессе), приду домой сфоткаю. Мне собственно интересно есть ли она еще у кого-нибудь, и как вы с ней играете
#479 #1129004
>>1128978
Поэтому и не стоит брать русские версии игр. У меня оригинальная, там всё хорошо.
#480 #1129106
>>1128978
Нашёл я твою точку, никто на расстоянии от 20 см её не заметит, она очень мелкая, а тут еще такое дело, до покупки протекторов мы немного задрочили колоду, и углы карт тоже как бы стали меченые, +всякая пыль и крошки, но это полная хуйня, у нас обычно карты быстро берут в руки, я б даже сказал "под стол", ты не успеешь на крап обратить внимание, да я считаю нет его, там 0.1 мм точка
2490 Кб, 3648x2736
#481 #1129109
>>1129106
Ну я даже и не знаю, давай поиграем в игру "Найди принцессу", тут и с полкилометра сложно не заметить. Хотя даже будь она действительно такой маленькой как ты описываешь, если сдающий обращает внимание, он заметит. Да и верхняя карта колоды всегда на виду. Ладно, по крайней мере понятно что это брак печати а не умысел разработчиков, за идею с протекторами спасибо Пиздец, первый раз вижу так убого проебанную печать на картах, еще и в игре про сбор и анализ информации, еще и на самой важной карте
#482 #1129129
>>1129109
Я нашел 6.
#483 #1129133
>>1128319
Да ладно. А откуда инфа? Что-то сам не смог нагуглить
#484 #1129140
Пояните за Convoy и Invaders, если играли. Ищу относительно короткую тематичную игру на 2их, а тут вроде как ассиметрия, контроль территорий, хуйня-малафья.
Алсо, поясните за Дайсовый Бэнг - годнота? Алсо, Король Нью-Йорка лучше Короля Токио (в токио вечно ЧЕГО-ТО НЕ ХВАТАЛО В МЕХАНИКЕ).
Ну и наконец, посоветуйте небольших (как по длительности, так и по коробке, лол, чтобы не гробы были) соревновательно/конфликтных игр для 2их и троих игроков.
#485 #1129148
>>1129109
Это брак, инфа 100%. Нехуй говном от Хобби Ворлда пользоваться.
#486 #1129167
>>1129133
На сайт Магеллана пройди, там она, собственно, и значится с пометкой "Скоро в продаже"
http://mglan.ru/ru/games/soon-513.html
#487 #1129173
>>1129140

> поясните за Дайсовый Бэнг - годнота?


Да, очень годный филер, если играют хотя бы 5 человек.
202 Кб, 900x645
sage #488 #1129180
Ну, напишу про то, во что сам играл. Сразу скажу, что настолка для меня это не "ололо го под пивас", а цельный эвент на весь день, отчего игры которым недостает масштаба я оценку невольно занижаю.

Twilight Imperium - играю уже хуй знает сколько лет, еще со второй редакции, которая была на русском, сейчас наша тусовка владеет уже двумя копиями игры со всем длц. Эта игра практически как студия Темы Лебедева - долго, дорого, охуенно. 10/10

Twilight Struggle - ПВПшная(1-1) игра про то как ватники соснули у пендосов. Или не соснули. Игра очень атмосферная, с кучей описаний и референсов, практически учебник истории по данной эпохе, так что если вы не в теме, то узнаете много нового, а если в теме - то куча веселья гарантированна. Была бы она на четверых, хотя бы - цены бы ей не было. 8/10

Here i Stand - Практически все то же самое, что и предыдущая игра, но про 16 век и Реформацию. Добавлена война, религиозные механики, в целом это TS, но значительно углубленный и усложненный, и на 6 игроков, что несомненный плюс. На данный момент я поиграл всего одну неполную партию в минувшие выходные, но очень хочу еще. 9/10

Rex - Купил как продолжение в сеттинге TI, но был в целом разочарован - геймплей какой-то примитивный, без масштаба и чего-то такого, сыграл пару раз и коробка ушла на полку. 5/10

World at War: Eisenbash gap - отличный варгейм в сеттинге холодной войны, на данный момент, наверно, лучший способ похоронить ребят коробочками. Но нужно понимать, что это именно варгейм, а не настолка в казуальном понимании этого слова - гексы, натовские значки, дроч на танчики, вот это все. Есть много расширений, карт и сценариев, что несомненный плюс. Играется естественно 1-1. Я в него редко играю исключительно потому, что перекатился в варгейм с миньками - http://www.ghqmodels.com/
7/10
Combat Commander - Играл пару раз, довольно прикольно, это опять же варгейм со всеми плюсами и минусами, но по второй мировой. Не заинтересовал малым масштабом - рубать взвод на взвод за один домик это не совсем то, чего я ищу от таких игрищ, да и дедывоевалово надоело порядком еще на пеке. 6/10

World of Tanks - Карточный ВоТ, который я выиграл на промо-турнире на прошлогоднем игромире. Картишки уровня манчкина(да, в него я тоже играл, но писать о нем не считаю нужным), не мое. 3/10
202 Кб, 900x645
sage #488 #1129180
Ну, напишу про то, во что сам играл. Сразу скажу, что настолка для меня это не "ололо го под пивас", а цельный эвент на весь день, отчего игры которым недостает масштаба я оценку невольно занижаю.

Twilight Imperium - играю уже хуй знает сколько лет, еще со второй редакции, которая была на русском, сейчас наша тусовка владеет уже двумя копиями игры со всем длц. Эта игра практически как студия Темы Лебедева - долго, дорого, охуенно. 10/10

Twilight Struggle - ПВПшная(1-1) игра про то как ватники соснули у пендосов. Или не соснули. Игра очень атмосферная, с кучей описаний и референсов, практически учебник истории по данной эпохе, так что если вы не в теме, то узнаете много нового, а если в теме - то куча веселья гарантированна. Была бы она на четверых, хотя бы - цены бы ей не было. 8/10

Here i Stand - Практически все то же самое, что и предыдущая игра, но про 16 век и Реформацию. Добавлена война, религиозные механики, в целом это TS, но значительно углубленный и усложненный, и на 6 игроков, что несомненный плюс. На данный момент я поиграл всего одну неполную партию в минувшие выходные, но очень хочу еще. 9/10

Rex - Купил как продолжение в сеттинге TI, но был в целом разочарован - геймплей какой-то примитивный, без масштаба и чего-то такого, сыграл пару раз и коробка ушла на полку. 5/10

World at War: Eisenbash gap - отличный варгейм в сеттинге холодной войны, на данный момент, наверно, лучший способ похоронить ребят коробочками. Но нужно понимать, что это именно варгейм, а не настолка в казуальном понимании этого слова - гексы, натовские значки, дроч на танчики, вот это все. Есть много расширений, карт и сценариев, что несомненный плюс. Играется естественно 1-1. Я в него редко играю исключительно потому, что перекатился в варгейм с миньками - http://www.ghqmodels.com/
7/10
Combat Commander - Играл пару раз, довольно прикольно, это опять же варгейм со всеми плюсами и минусами, но по второй мировой. Не заинтересовал малым масштабом - рубать взвод на взвод за один домик это не совсем то, чего я ищу от таких игрищ, да и дедывоевалово надоело порядком еще на пеке. 6/10

World of Tanks - Карточный ВоТ, который я выиграл на промо-турнире на прошлогоднем игромире. Картишки уровня манчкина(да, в него я тоже играл, но писать о нем не считаю нужным), не мое. 3/10
#489 #1129181
>>1129180
Сам себя саганул, и забыл выделить названия игор:
Twilight Imperium
Twilight Struggle
Here i Stand
Rex
World at War: Eisenbash gap
Combat Commander
World of Tanks
863 Кб, 720x490
#490 #1129183
>>1129109
хуясе у тебя, у меня не так у меня вот так.Напиши в хобби геймс, они бесплатно вышлют нормальную колоду, мне и поле от аркхэма и целую колоду локаций бракованную за свой счет высылали, даже 3 карты манчкина с ошибками.
#491 #1129185
>>1129140

>Король Нью-Йорка лучше Короля Токио


пой той инфе, что сейчас есть,у меня создалось впечатление, что они испортили игру, которая у меня ассоциируется с простотой и весельем. Она начинает превращаться в ужас аркхэма\манчкин квест
#492 #1129187
>>1129180

>Twilight Imperium


Дополнения годные ?
А то заказал себе на прошлой неделе базу, жду вот теперь. Надеюсь все это получше будет чем эклипс.
#493 #1129191
>>1129180
Ты прям перечислил "джентельменский" набор /po/рашника от настолок. Вам же недавно еще один раздел выделили, не сидиться?
#494 #1129193
>>1129187
Да. Новые карты стратегии, танки, улучшенная механика сената, наемники и т.д. Еще расширение до 8 игроков, новые расы, оче годные.
#495 #1129194
>>1129191
Слыш, слыш, нигра, хули ты такой дерзкий. Я люблю историю, холодную войну в особенности, а ты сразу ругаешься, засранец. Хочешь меня выебать? Да я тебя сам выебу!
108 Кб, 408x291
#496 #1129195
Smash Up (Замес) Короче, господа, такой положняк. Я решил опытным путем задрочить в замес, с целью проверить имбовость зомби, заставлял неделю играть тяна со мной, давал ей зомби +n фракция, а сам брал себе разные. И что? а то, что зомби меня все время драли, вчера играл за роботодинозавров, а она за зомбимагов, у меня на последнем ходу, когда у обоих было по 15 очков, и надо было еще 1 перевес кому-то, она меня дерет в лёгкую, теоретический шанс у меня был, если бы не лежала 1 карта у неё на базе, так бы я изо всех сил качнул динозавров и понизил бы оборону базы до своих преспещников, но нет, не фортануло вчера, не фортанула и до этого. Замес меня расстроил, скорее всего если и буду играть, то без особого энтузиазма. Манчкин и тот тактичнее, в нём нет имбы, те же наколенники уже давно пофикшены.
#497 #1129219
Посоны, а порекомендуйте какой-нибудь зомби-survival, позязя.
#498 #1129220
>>1129219
Zombicide
#499 #1129225
>>1127724
>>1129220
Выше по треду анон поливал его говном.
И мне кажется, что не без причины.
Last Night On Earth посмотри, не играл но рассказывали, что годнота.
#500 #1129229
>>1129225

>Last Night On Earth посмотри, не играл но рассказывали, что годнота.


Я играл. Гораздо лучше зомбицида. Не долгая и не нудная, в отличие от него. Единственный минус - блевотный дизайн.
#501 #1129246
>>1129229

>Last Night On Earth


Сам не играл но правила выглядят еще более дебильными и казуальными чем в зомбициде. С боевки просто проиграл - кидаешь кубик за зомби, кидаешь два кубика за игрока, у кого больше тот и подебил. Кидаешь кубик за хотьбу и ходишь на соответствующее количество клеточек. Ну и зомби которые, в отличие от людей, могут проходить через стены, совсем костыли какие-то
#502 #1129251
>>1129246
По описанию похоже на польские настолки, лол.
24 Кб, 181x336
#503 #1129319
Кто-нибудь играл в Маскарад? От арта на картах фонтанирую радугами, на счет геймплея по правилам сходу не скажешь, стоит брать? Лучше-хуже Love letter-а или Coup-a?
288 Кб, 351x500
#504 #1129390
>>1129319
Меня тоже заинтересовала недавно эта игра, но почитал правила, нихуя не понял. Что меня оттолкнуло от приобретения- запутанные правила для состава игроков, 1-2 одни, 2-3 другие и .т.д. Хуйня какая-то, не могли как в крузис
#505 #1129688
Зарубился во FLUXX. Блять боженька это пиздец, маленький адвокат правил скончался внутри меня.

Есть 4 фазы хода:
1. Вытяни карты из колоды (столько, сколько требуют текущие правила).
2. Сыграй карты с руки (столько, сколько требуют текущие правила).
3. Сбрось с руки лишние карты, чтобы не превысить предел карт на руке (если есть).
4. Сбрось лишние сыгранные темы, чтобы не превысить предел тем (если есть).
Теперь, предположим на столе лежит "Тяни 1" и игрок кладет "Тяни 4". В правилах в двух местах сказано, что этот игрок должен тут же вытянуть еще 3 карты. ШТОА? С какого блять хуя, мы уже во второй фазе хода, схуяли нам скакать обратно! Дальше он допустим играет "Тяни 2". Что вы думаете, он должен вернуть две лишних карты, которые он вытянул? Да нихуяшечки подобного! В правилах сказано, что так и надо, пусть теперь оставит себе.
Ладно, с пределом руки все понятно, там явно сказано что игрок доигрывает свой ход а все остальные скидывают карты немедленно. Но вот теперь доберемся до тем. Чем же нас можно удивить тут, подумал ты? А тем, что темы можно выкладывать сколько угодно, а скидывать лишние надо только в конце хода! Да ёб же твою мать, нахуя только что полоскали мозг с "тяни" что правило вступает немедленно и мы скачем по фазам хода, когда с темами все не так! Нахуй так жить.

Ну мелочи вроде того что ходит первым тот кто первый взял карту с колоды, этого правила на базовой карте нет, оно есть только в буклете, или что любой еблан может присоединиться к игре в любой момент и сука выйграть в свой первый ход когда остальные корячатся уже полчаса или что хуй ты запомнишь что картошка ходит поперек очередности хода, вообще мне понравилось.
#506 #1129876
Аноны, какую игру подобрать для компании? Если учитывать, что играть будут от 2 до 5 человек, при этом игра должна быть не слишком сложной моя девушка ужас как боится аркхэма с его правилами, но и не слишком простой, чтобы не заскучать. У нас просто ОЧЕНЬ хорошо пошел манчкин, но хотелось бы и других игор, разноплановых.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски